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ハクメン part14
1名無しさん:2009/10/31(土) 19:55:44 ID:fY7zcggo0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part12
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1253936966/

◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/

  BLAZBLUE @wiki - 白面
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/124.html


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
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◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、まとめwikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はまとめwikiに載っています。

  荒らしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 そのような訳で、荒らしに構う人も荒らしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が建てましょう。
  スレ建てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し宣言してから建ててください。

2名無しさん:2009/10/31(土) 19:56:24 ID:fY7zcggo0
◇ FAQ

Q: バリアバーストって当身で取れますか?
A: バリアバーストは特殊な飛び道具扱いなので取れます。 ただし、雪風で取るとジャンプで避けられてしまうおそれがあるので注意しましょう。

Q: 当身の狙いどころが解りません。
A: まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、このコンボはどういうルートでくるか。
  コンボをギリギリガードすれば必ず取れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。

Q: 投げ抜け仕込み当身ってなんですか?
A: D系ずらしBC(投げ抜け)と押す事によって、当身の初動に投げられても投げ抜けできることです。
  また、着地硬直、当身硬直中等にBCを押しておく事で、硬直中の投げも投げ抜けできます。 練習あるのみです。

Q: 浮かしからの降りJC>2Cが受身を取られて決まりません。
A: 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。
  動画などを見てタイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。
A: 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2C・N・29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。
A: まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいようです。 練習あるのみです。

Q: エアリアルコンボが全然繋がりません。 上の三つだけじゃ足りません、もっと良いアドバイスありませんか?
A: タイミングが重要なのは降りJC>2CのJCの当てるタイミングだけです。
  あとは先行入力を意識してください。 これ以上は言葉で上手く説明できません。 察してください。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま214+ボタンと入れてください。 速さが重要です。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか?
A: ステップ椿祈からはCや6B、2C、2B、蓮華で、低空椿祈からは2Bや蓮華で拾いましょう。
  カウンターの場合はどちらも6CやC、6B、2C、2B、蓮華が繋がります。 各技は先行入力を意識しましょう。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いを最速で出してるのに繋がらない時があります。
A: ステップは若干山形になっているので降りの所でキャンセルしましょう。 カウンターの場合は頂点でも繋がります。
  低空椿祈の場合は最低空を意識してください。 練習あるのみです。

Q: 悪滅の二回転コマンドができません、すぐジャンプしてしまいます。
A: 技硬直中等の何も行動ができない時にレバーをぐるぐる回しましょう。 始点以上に回しすぎると技が出ないので気をつけましょう。
  例えば、632…と回し始めたなら8から6の間で必ずレバーを止めましょう。 練習あるのみです。

Q: 二回転の分割入力とはなんですか?
A: 二回転のコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておく事です。
  まず技硬直中等に一回転分仕込んでおきます、そうすると少しの間は追加の一回転+Dだけで技が出ます。
  これを応用してガード→一回転→ギリギリガード→一回転という方法もできます。 練習あるのみです。

Q: 刀身があんなに長いのにどうやって鞘から出しているんですか?
A: よく見ると鞘の鯉口からある程度切れ込みが入っています。 練習あるのみです。

Q: ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。
A: クッ、事象干渉かッ! 邪魔をするな化け猫めぇぇ!!!

3名無しさん:2009/10/31(土) 19:57:27 ID:fY7zcggo0
前スレ間違えた
◇ 前スレ
  ハクメン part13
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255164373/

4名無しさん:2009/10/31(土) 19:58:48 ID:A3094JSo0
                                        _;;-'''"彡三三ミミ:..,.,
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡=====,,,;;;三三三三≡≡≡==≡≡≡三三三三=;;;,,,
三 虚空陣 奥義 「>>1乙」 三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡≡==三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡=====゙゙゙''三三三≡≡==≡≡三三三三三三三=゙゙゙゙
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                         /:::│          \::::::::::::::::::┌----┐:::│     !三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
                         /:::::│           └─-─┘    │::│     ゙゙!!三三三三三三三三三三三三三三三三三三!!゙
                     ∠三彡─┘                    ∠:::::/       ゙゙゙゙!!!!!!三三三三三三三三三三三三三!!!!!!!゙゙゙゜

5名無しさん:2009/10/31(土) 20:11:53 ID:2iI6JAukO

前スレ>>986
疾風衝撃波部分にはもともと削り効果はなかったはず

6名無しさん:2009/10/31(土) 20:19:08 ID:YnsKg0Vw0
おちんちんびろーん<(^o^)>

7名無しさん:2009/10/31(土) 21:35:16 ID:Rp1m0Th60
きっちり>>1000とってやがるwww
取りあえず>>1

8名無しさん:2009/10/31(土) 21:46:03 ID:ibmznZXoO
今更だけどJ2Cコンって削除されたんだよな?

9名無しさん:2009/10/31(土) 21:47:48 ID:i99cnEy2O
元J2Cコン蘇ってたよ

10名無しさん:2009/10/31(土) 22:24:12 ID:i2GepF7Q0
ジンの起き攻めって みんなどうしてる? どう考えても見えない。
何かガードさせた後の登りJBと下段の2択って どんな行動で対応できるか
教えてください;;
ジンに勝てません。

11名無しさん:2009/10/31(土) 22:35:08 ID:/MmQRR2w0
それは下りJBJCあたりを立ちガした後の事の話なの?
確かジンのJBはハクメンのしゃがみには当たらないしF式とか鴨音中段としては使えなかったと思うが
各種jcからのJBなら普段屈ガしとけばおk

12名無しさん:2009/10/31(土) 22:52:02 ID:/aIul6y20
ハクメンに高速中段として機能するのは昇りJCだな。
これはディレイでJD繋がるけど、CHの有無でタイミング変わったりして安定しないらしい。
けっこううざいけど必要経費ぐらいに割り切っていいよ。

13名無しさん:2009/10/31(土) 22:52:45 ID:A3094JSo0
被起き攻めの話だから、サーフィンからのダウン復帰後とかじゃないかな
起き上がりに2A連打とかBを重ねてガードさせてそっからの下段と昇り中段の二択ってところかな?

起き上がりにガードさせてからその二択をするなら、二択の前の技を2D投げ抜け仕込みで防げばいいかな
そうすると相手も違う行動とってくると思うけど、人対応になるから頑張ってとしか俺は言えない

14名無しさん:2009/10/31(土) 22:55:31 ID:hmau8ZvY0
困った時のしゃがみバリガ抜け仕込み

15名無しさん:2009/10/31(土) 23:04:35 ID:urITTfhY0
>>10
勘、第六感、直感で当身。
6Aとかどう考えても見えないし低ダ氷翔撃とかガードできん。固めは粘着的だしパターンも多い。
直ガも人読みしないとまったく決まらん。精神的に負けたら絶対にジンには勝てん。起き攻めにもちこまれた時点で自分が悪い。何やっても裏目に出てるなら人性能で完敗してる。実戦練習あるのみです

16名無しさん:2009/10/31(土) 23:13:55 ID:gyjIN1BEO
まあジンの起き攻めはキツいやよねー
相手の癖を見て読めればいいけど読めない人はホントに読めないからな

17名無しさん:2009/10/31(土) 23:20:24 ID:A3094JSo0
個人的に厭なジンの技は下段すかしの6Bかな
6Bの使い方(出し方フォローの仕方)がうまいジンはほんとキツイ

18名無しさん:2009/10/31(土) 23:22:35 ID:/MmQRR2w0
2Aスカでch食らうと精神的にクルな
びびってると6D食らうし

19名無しさん:2009/10/31(土) 23:28:42 ID:hmau8ZvY0
空中D氷翔に当て身できれば相当楽になるぞ

20名無しさん:2009/10/31(土) 23:30:52 ID:q1X6w0PI0
>>10
ジンの密着からの起き攻めはかなりきついから、喰らうとやばいものの優先順位を決めておくのがいい。

中段→低ダからの表裏D氷翔、めくりJD、6A、昇りJC
下段→2B、3C
投げ
当身読み兼暴れ潰し→6D、6B、投げ

ジンがきついのはどれをもらってももっかい起き攻めされちゃうとこ。
あくまで個人的な感覚だけど、もらって痛いのは

暴れ潰し>中段>投げ>下段

の順番かな。
最初は迷ったら立って投げ抜け仕込みバリア。
それで下段喰らって起き攻めされても、ハクメンの体力ならもう2回下段もらうくらいはあるはず。

チャンスが多ければ、必ず何処かで当身や蛍をする場所が生まれるから、そこで頑張って読み勝つ...みたいに考えている。
起き攻めされないように立ち回りを頑張るのがまず第一だけど、全部寄せないのは難しいからね。

21名無しさん:2009/10/31(土) 23:31:21 ID:Ks5SAyq.0
今帰ってきた。

6Bは足元無敵あるっぽい。タオカカ2Aはつぶせた。
ラグナ2Cも潰せた。足元無敵か極端に足元の食らい判定が小さいかのどちらかと思う
キャンセルはD系統以外一切効かず。ずっとラピキャン連打してたけど効かなかった

あと金バ>6Cはダメージ800程度で相手KOしてた

4C>封バ(どちらが先に当たったかは不明)でダメ993
封バ>新JCでダメ1400程度のダメージ
投げ抜け仕込みも一応できた。
新JCのぼりHJで出した場合頂点付近かそれを少し降り始めた付近でもう一回Jできた

22名無しさん:2009/10/31(土) 23:34:14 ID:hmau8ZvY0
暴れ潰しと牽制に定評のある超攻撃型ファイター爆誕

23名無しさん:2009/10/31(土) 23:41:57 ID:mbo85T0g0
>>21
報告乙です
新JCは気軽に振れそうなので安心した
あとは封バリア関連の伸び代に期待ですな

ええい稼動が待ち遠しい

24名無しさん:2009/10/31(土) 23:44:26 ID:A3094JSo0
>>21
GJ
投げ抜け仕込めるなら一安心
JCは約1200硬直はJBよりちょっとあるぐらい、4Cは約1000、封バは約300ってところかな
金バは補正50%ぐらいか

25名無しさん:2009/10/31(土) 23:49:59 ID:i2GepF7Q0
10 で書いた者です みなさん対策や意見有難う御座います。
やられてる時はあったまっちゃって対策すら考え付かない状態でした。
冷静に みなさんから頂いた対策案を実行して行きます
ホントにみんなありがとう 希望が持てました

26名無しさん:2009/10/31(土) 23:54:57 ID:qgILoUgcO
4Cのダメ500くらいだと思うよ
4C二回で900行ってなかったし

27名無しさん:2009/10/31(土) 23:55:25 ID:Ks5SAyq.0
あと6A対空しにくそう。上から来た相手にはかなりしにくそうだった
ジン空ダJBとかにも少しでも遅れたら発生前に潰されてた。
技キャン不可。D系統、6Bにはキャンセル可

あと気になったのはジンも旧JC使える?刀出してるようなモーションのジャンプ攻撃をされたような気が・・・
ちなみにこっちのしゃがみに当たらなかった

28名無しさん:2009/11/01(日) 00:01:19 ID:2kUzuFDw0
>>26
あら、そうなんだ
そうすると6Aなみに補正きつくて約600ってところなのかな
なら、封バはもうちょいダメいきそうだな4〜500くらいで補正ゆるいかも

29名無しさん:2009/11/01(日) 00:06:54 ID:Q2iyfzZk0
ジンもハクメンと同じで新旧両方JC使えるよ
ハクメンの旧JCがジンに追加されてるとかそういう話だったら知らない
でもジンの新JCはともかく旧JCがしゃがみに当たらないってのはおかしいな…

やっぱり6Aが遅いと真上が…低空蛍のコマンド練習始めよ

30名無しさん:2009/11/01(日) 00:08:50 ID:2kUzuFDw0
>>27
ハクメンと同じくJ2Cに変更

>>29
CSジンはJBも発生遅く、J2Cは下に薄く横に広がったらしい
だけど、6B、JDの発生が速くなったっぽい、とジンスレのテンプレにあった

CTできつかったDも発生早いが硬直伸びたらしい25%でキャンセルできるみたいだけど
個人的にジンの2Dが要対策になると思う

31名無しさん:2009/11/01(日) 00:12:56 ID:Bd6p.nUEO
ジンの旧JCは今作ではJ2Cで出せるんじゃないかな
間違ってたらスマソ

32名無しさん:2009/11/01(日) 00:17:52 ID:Bd6p.nUEO
ああ被ったゴメン

今作のジンはD系統の発生がかなり速くなってるよね

33名無しさん:2009/11/01(日) 00:40:57 ID:N.ApuqEg0
硬直が伸びてるけどな
でもハクメンじゃ刺せる技が少ないだろうな

34名無しさん:2009/11/01(日) 00:48:38 ID:5NaxNtA20
>>33
見てからガトツ!
うまくいけばガトツダメージと封バリアダメージで2ヒット

35名無しさん:2009/11/01(日) 01:17:49 ID:jHvSNiQwO
砲台姫様にぶっぱ疾風って牽制として有効かな

36名無しさん:2009/11/01(日) 01:20:12 ID:N.ApuqEg0
ゲージの無駄

37名無しさん:2009/11/01(日) 01:21:47 ID:skOQT4yM0
素直に鬼蹴したほうがマシかな

38名無しさん:2009/11/01(日) 01:30:19 ID:jHvSNiQwO
了解、熱帯やってたら結構当たったが相手が対策してないだけか
我慢できない時以外は自重するわ

39名無しさん:2009/11/01(日) 02:06:54 ID:5NaxNtA20
しかし いかにハクメンといえどもカルルに挟まれたら無理だな〜
J2Cと下段の2択を完璧に見切れるハクメンさん居たら
見切るコツを教えてください。
あくまで挟まれた時の対策で 挟まれないで戦うとかは無しで。

40名無しさん:2009/11/01(日) 02:41:10 ID:Di9xoNA.0
>>35
>>36
止めなら有りだが

41名無しさん:2009/11/01(日) 03:12:53 ID:N6pS8TSEO
>>39
とりあえずF表見てきたら?

42名無しさん:2009/11/01(日) 07:38:46 ID:LpbRoH360
>>39
よかったね。CSカルルのJ2Cは上段だよ

43名無しさん:2009/11/01(日) 09:13:46 ID:Q2iyfzZk0
挟まれたら姉さん使われるってことだろうし
姉さんに当身するだけで対策できてないカルルは食えるよ

44名無しさん:2009/11/01(日) 10:15:27 ID:Bd6p.nUEO
CSでは姉さんパンチとかも斬れるんだっけ?
ヴォランテは別として

45名無しさん:2009/11/01(日) 11:39:01 ID:kr1WOqAI0
6Aは前回と同じように4Cの間合いぐらいなら対空として機能する?
移動距離と有利Fはどんな感じなのか、攻め継続ぐらいには使えそうかな?

46名無しさん:2009/11/01(日) 15:58:34 ID:5NaxNtA20
フレーム表みてきたら 中段は見てから当て身して
下段も見てから当て身して 様子見で棒立ちしてるときには小パンが
刺せるようになりました^^

ってなるわけか? フレーム表見て勝てるなら 誰もまけねーよ

47名無しさん:2009/11/01(日) 16:06:18 ID:dvbcoNaAO
ファジーしろってことじゃないの?

48名無しさん:2009/11/01(日) 16:09:35 ID:9IgtB2160
>>46
こんな発生遅い技も見えねーの?雑魚乙wwwwwwww

って意味だろ
お前小学生か?

49名無しさん:2009/11/01(日) 16:54:19 ID:5NaxNtA20
>>48
ごめん そういう意味だったのか 俺あたま悪くてわからなかったよ^^
じゃああれだ 俺の質問は 初心者スレで聞いたほうがいいのかな?
あと ここの住人は48さんの話にあるように考えると
闘劇準優勝のカルルとかに崩される要素無いんだよね?
なんで おまいら優勝してないの?

50名無しさん:2009/11/01(日) 16:55:04 ID:Bd6p.nUEO
>>46
下段はともかくJ2C(CTの中段)は見てから反応するんだ
うまい人の超低空J2Cだと難しいけど
それは読みしかない
と思う

51名無しさん:2009/11/01(日) 16:57:23 ID:ueD7s4eA0
あれ・・・カルルのJ2Cは地上から出す中段で最速の部類じゃないの・・・

52名無しさん:2009/11/01(日) 16:58:06 ID:skOQT4yM0
カルル以前にアラクネνれいちぇるに勝てないんで

53名無しさん:2009/11/01(日) 16:58:31 ID:N.ApuqEg0
>>49
カルルの絶対数とアラクネ、νの絶対数考えろい

54名無しさん:2009/11/01(日) 17:01:44 ID:5NaxNtA20
いやいや ちょっと煽りすぎたか ごめん
でも理論上 烙印付く要素ないだろ 崩されない上に当て身あるんだし。
ニューなんて もっと崩される要素少なくない?
あと、最初の前提で「姉に挟まれたときに見切れるか?」って話だったんで
挟まれカルルより見えない2択迫ってくるキャラ居たら教えてくれ

55名無しさん:2009/11/01(日) 17:03:48 ID:N.ApuqEg0
νとアラクネに崩されるから負けるのか
初めて知ったよ

56名無しさん:2009/11/01(日) 17:04:45 ID:W.vIsNVE0
正直慣れないうちは姉さんパンチ直ガ>2Dか6Dを勘で出すっていうのしかないと思う
あとは甘えて食らい逃げできそうなら同じタイミングでジャンプかなー

57名無しさん:2009/11/01(日) 17:07:48 ID:1XOpx99I0
待てよ・・・そもそも全キャラ崩されなければみんな勝てるんじゃね?
となるとどのキャラにも平等に勝てる要素はあるんじゃね!?

58名無しさん:2009/11/01(日) 17:08:38 ID:PxTp4iDI0
>>54
>挟まれカルルより見えない2択迫ってくるキャラ居たら教えてくれ
ハクメンのステ椿、ステレンカ。お前の使ってるキャラだよ
あとageてあおんな。頭わるいの丸出しだぞ

59名無しさん:2009/11/01(日) 17:08:49 ID:5NaxNtA20
>>55
55さんは どんな風にニューアラクネに負けるの?
大前提の「カルルに挟まれても余裕で見切れる」技能があれば
ニューくらいは余裕になるんじゃないかと。
最上級アラクネには それでもきついか ごめんよ。
でも見切り上級者なら アラクネの攻撃なんて当たらない気がする。
もちろん ダイブなんて食らわないだろうし、霧は全て消せるだろうし
甘えたJBは落とせるだろうし。基本しゃがんでれば小パンから烙印つかないし
6Aなんて余裕で当て身できるだろうし・・・・

でも俺は勝てない 初心者なんで。

60名無しさん:2009/11/01(日) 17:10:14 ID:W1d/Q2aQ0
なんか痛いのが沸いてるな
いかに挟まれないようにするかがカルル対策なのに挟まれた後の事をどうこう言ってる時点でお呼びじゃないんだよ・・・

61名無しさん:2009/11/01(日) 17:12:23 ID:Ly75GuVAO
アラクネは大抵は霧付けられてガークラループで負ける
ニューはゲージ溜まってから近付く際に事故って負ける
個人的には近づいて崩せるアラクネに比べるとニューの方がマシだと思うズェア・・・

62名無しさん:2009/11/01(日) 17:12:54 ID:5NaxNtA20
>>58
俺は頭わるいんだよw
ステ2択のが見えないのか、小パン連打で潰れるのに。

あと、合間にカルル対策を書いてくれた人 ほんとにありがとう。
参考になりました。うまく食らい逃げを頑張ってみます。
見て当て身とる事ばかり考えて 食らい逃げを考えて無かった

63名無しさん:2009/11/01(日) 17:14:50 ID:ueD7s4eA0
このスレにはカルルのJ2C見える化け物しかいない

64名無しさん:2009/11/01(日) 17:16:13 ID:5NaxNtA20
>>60
挟まれないのが第一なのは 解ってるんだけど
それでも挟まれた時の対処をって聞いたのが最初なんだ。
60さんは上級カルル相手でも挟まれたりしないって事?

65名無しさん:2009/11/01(日) 17:19:22 ID:9IgtB2160
一応レスしとくと
・アラクネ
霧切った時のヒットストップで殺される

・ν
そもそも近づけない

ID真っ赤にして何を必死になってるんだか

66名無しさん:2009/11/01(日) 17:21:53 ID:ueD7s4eA0
カルルのJ2C見えればνの5D見てから空ダ余裕

67名無しさん:2009/11/01(日) 17:22:29 ID:5NaxNtA20
>>65
上空霧を2Cで切った時しか 刺されないはずだぞ。

ニューに近寄れないのは同意だけど・・・
徹底して近寄らせないレベルのニューにはどこに行けば会える?
闘劇出場クラスでも 2回は近寄るチャンスあったけど・・・

68名無しさん:2009/11/01(日) 17:22:37 ID:N2QmGV2U0
アラクネは空中戦でも地上戦でも相性で負けちゃう

69名無しさん:2009/11/01(日) 17:24:21 ID:j9xxVkIAO
おれもカルルのj2c中段は見える要素ないとは思うが、投げハメがないだけましかな

70名無しさん:2009/11/01(日) 17:25:10 ID:24MkG.yA0
ジンスレ住民だけど同情しちゃう
あの真性は二度と来てほしくない

71名無しさん:2009/11/01(日) 17:28:22 ID:5NaxNtA20
>>70
呼んだ? 今日暇だから いつでも見てるぜ

72名無しさん:2009/11/01(日) 17:29:39 ID:skOQT4yM0
いいから回線切って頭を冷やすべき
煽りに乗りすぎ

73名無しさん:2009/11/01(日) 17:31:41 ID:5NaxNtA20
>>72
ごめんなさい つい飯くってる間 暇だったもんで・・・
熱帯でもするか。

74名無しさん:2009/11/01(日) 17:43:57 ID:5jsnJpHE0
結局J2Cを見切れとか、挟まれるのがいけないとか何一つ具体的な対策がでないのな。
喰らい逃げもいいかもしれないけど、しっかり重ねてくるカルルにはJ移行に下段刺さりそうだし。
自分も困ってたから何か出てこないかなって期待してたのに・・・。
熱帯で中段、下段、補正切って裏周りとかやってくるカルル君が居て完敗した。
練習あるのみだな。

75名無しさん:2009/11/01(日) 17:44:08 ID:N.ApuqEg0
>>66
見てガードできる入力と
ダッシュする入力を考えて、反応速度はもっと要求されるな

76名無しさん:2009/11/01(日) 17:44:13 ID:7XxScXMM0
アラクネは霧(できれば6Dも)出させない カルルは挟まれない
ニューはHJor2段Jでジワジワ行ってチャンスあれば飛び込んでゲージゲロゲロ
ていうので俺は頑張ってる

77名無しさん:2009/11/01(日) 17:49:29 ID:5NaxNtA20
俺以外にもカルル苦労してる方が居てほっとしました。
ここの住人さん ハイレベルすぎる意見多いので・・・
もっと突き詰めると 風林火山が一番対策できないですけどね。
固め中の姉パンチに当て身は、結構むずかしかったので
CAを直前のカルルの攻撃で発動させてたハクメンさんが居たので
ゲージがあれば 安全な方法かもしれません。

78名無しさん:2009/11/01(日) 17:54:51 ID:N2QmGV2U0
カルルは直ガちょこちょこ挟んであげると連携躊躇してくれるレベルの人じゃないと話にならない
躊躇しない人なら割り込み落ち着いてても余裕
νは我慢比べ
アラクネはもう苦手意識付きすぎてどうしようもない

79名無しさん:2009/11/01(日) 17:55:24 ID:7XxScXMM0
CA!そうか全く失念してた
思い出させてくれてありがとうございます今度使ってみよう

80名無しさん:2009/11/01(日) 18:58:11 ID:SM5VXFoMO
カルル2択はファジーJしかないでしょ
あんなもん見えるわきゃーない

空対空きっちりすればカルル側に近づく手段ないんだから、そもそも挟まれる状況作っちゃいかんよ

81名無しさん:2009/11/01(日) 19:18:37 ID:fC9XihxIO
ハクメンスレにも遂に池沼が…
どうしてこうなった

82名無しさん:2009/11/01(日) 19:40:17 ID:5jsnJpHE0
カルル択=見えない 対策=近づけさせるな、でいいのね。
挟まれた時の話してるんだからさぁ、なんでこう文盲が多いの・・・。

まぁ空対空をしっかりしても私は「カルル側に近づく手段がない」とは全然思わないけどね。
滑空投げでも近づけるしJ2Cだって落としづらい。高めでJC直ガされればJA擦られるし、
低めで出せば対空だって間に合う。全てを対処するのは少なくとも自分は無理だと思うよ。
これまで自分がカルル戦やってみて、負けた相手に対して自分が下手なのか、
相手のカルルが上手いのか、主観じゃ判断出来ないけど、やった中に絶対に上手いカルルは居た。

83名無しさん:2009/11/01(日) 19:46:28 ID:CD5xG7QE0
ハクメンスレはじまったな

84名無しさん:2009/11/01(日) 19:55:38 ID:W.vIsNVE0
part6くらいハクメンスレ全盛期を思い出す流れだな

85名無しさん:2009/11/01(日) 19:57:18 ID:ZFH764eo0
カルルは戦う機会が少ないから未だにわからないな
負ける時は大体挟まれてるし
カルルの体力低いしゲージあるなら当身をどっちかに絞ってぶっぱして一気に逆転
って出来ればいいんだけどね

86名無しさん:2009/11/01(日) 20:03:45 ID:skOQT4yM0
ズェアの人が前対策あげてたじゃん
あれで大体いいと思うんだけど

87名無しさん:2009/11/01(日) 20:19:32 ID:N2QmGV2U0
カルルの連携とか影に比べたらウンコだろ

88名無しさん:2009/11/01(日) 20:19:54 ID:5NaxNtA20
ズェアの人の引用

立ち回り

基本的にはガン待ちしてカルル側の行動を潰していく形になるズェア

(◇)  姉カ

この状態をキープしてゲージを溜めるのが基本形になると思うズェア。ハクメン6Cがギリギリでカルルに当たらない距離がベストズェア
この状態でカルル側のやる事は
・空ダ、滑空からのカルル突貫
・姉6Dやコンフォーコから無理やりガードの状況に持って行く
・6Cの硬直に技の差し込み
・姉をカルルで押して画面端に詰めていく

これくらいズェア。自分の立ち回りはこれを一つ一つ潰していく形になるズェア。
まずカルル突貫ズェアが、これは基本的に対空と空対空を置くだけで大丈夫ズェア
通常の飛び込みは6A、カルルのHJが見えたらバックJCを置いておくズェア
面倒なのはハクメンを飛び越えて裏に回ってくる状態ズェアが、この状態だと姉が距離的にフォローに回れないので、焦らずカルルにJCなりで触るか姉側に逃げるのがいいと思うズェア

6D、コンフォーコズェアが当て身で完結するズェア
マヌケなカルルはこれだけで憤死を遂げるズェア
6Dは無理に取らず、バクステなんかでも構わないズェア

カルル側が一番狙いたいのは6Cの硬直に技を刺すことズェア
6Cは適当に振らず、カルルがジャンプの降り際なのを見てから振るようにするといいズェア
余計な被弾から死ぬのが一番切ないズェア

選択肢を潰していくとカルル側には姉を押して地道に画面端に持って行くしかやることはなくなるズェア
あとは溜まったゲージで切り返していく感じズェア
この辺は人によるのでアバウトズェア

だいたいこんな感じズェア
披固め中とか細かい対策はちょこちょこあるんズェアがだいぶ長くなるので控えるズェア


バング戦は・・・わかんねぇーだよ!!

89名無しさん:2009/11/01(日) 20:21:13 ID:BpNjbE92O
だよね〜

んでCSではヴォランテを斬ってバリアを張るゲームになるんですね
……って思ってたんだが、バリアって1回ガードしたら消えるわけだから姉さんがフォーコで突っ込んできたら消えるよな(・ω・`)

90名無しさん:2009/11/01(日) 20:23:37 ID:5NaxNtA20
◇当身・反撃ポイント
▽当身
・B(直ガ)>6B、B(直ガ)>C
カルルの基本連携。
挟まれている状態だと姉の6Dが来るが、それも6BかCを直ガしていればDで割れる。
これを覚えないと、抜け出せずに固め続けられるので絶対に覚えること。
重ね方によっては姉の6Dは直ガしても割れないので注意したい。
解っているカルルだと6Cの中段でタイミングをずらしてくるので見極めたい。
カルル単独だと6Bまで出し切らず、Bでジャンプキャンセル>めくり空中ダッシュJ2Cが多いので無理に割らず、
対空やジャンプ逃げを選ぶほうがいい。

91名無しさん:2009/11/01(日) 20:36:56 ID:0u7XqM4.0
拓は見えないけど連携に割りこむのと様子見で逆二択でいいんじゃね

92名無しさん:2009/11/01(日) 20:54:01 ID:y53sHrqs0
誰かが煽ったらいっぱいハクメン使い出てきたwww このスレ住人こんなにいたのか
でもCSもうちょっとで出ちゃうじゃん。今から対策しようぜって言っても微妙じゃね

93名無しさん:2009/11/01(日) 20:56:54 ID:wQ6nntI20
>>89
フォーコで突っ込まれたらバリア消えるだろうな
>>44で姉さんパンチも斬れるの?みたいな質問出てるんだが、この情報は聞いたことないんだが
……さすがに斬れないよなコレは…

94名無しさん:2009/11/01(日) 20:58:30 ID:2d3DtR2gO
>>89
姉ゲージ消費考えれば悪くないと思うが

95名無しさん:2009/11/01(日) 21:02:33 ID:xAVjmTFQ0
飯を食い終わったので今日のロケテ報告をば。

雪風は下段にも対応してた。ハクメン2Bで確認

2A×2>蓮華(2)>紅蓮>6Cでダメ2300程度。
補正がゆるくなった?2A一回でも2200程度

J2AとJCは色々研究のし甲斐がありそう。
・お互い空ダ>J2Aカウンタ>JCが届いた。
・壁際J2Aループ旧JCだと届かない位置でも新JCだと届いたりとか。
地味にダメージの底上げができそう(+300〜400程度)
・鬼蹴>閻魔>ディレイJ2C>2C>J2A>空ダJ2A>JCとかもできてたような?

どちらにしても相手の位置がこちらより上とか相手の空中やられ判定に左右はされるだろうけど
面白そうだった。

96名無しさん:2009/11/01(日) 21:16:06 ID:7XxScXMM0
( ◇)<雪風ハジマタ!

新JCは牽制やらコンボの締めやら夢が広がるなー

97名無しさん:2009/11/01(日) 21:18:37 ID:6COHubFI0
6Bさん・・・

98名無しさん:2009/11/01(日) 21:21:33 ID:Bd6p.nUEO
ご冥福をお祈りいたします…

99名無しさん:2009/11/01(日) 21:24:40 ID:xAVjmTFQ0
下段の6Aさんはお亡くなりになりましたorz
ただし下段無敵(今日はジンのダッシュ2Aを潰せた)はあるようなので暴れ潰しとしては機能するかも?
その後が何もつながらないけど

100名無しさん:2009/11/01(日) 21:25:39 ID:vVrNlZ5kO
ノーゲージ確反なし中段!
とどめに使える!

101名無しさん:2009/11/01(日) 21:31:22 ID:xAVjmTFQ0
使い道があるかどうかはわからんけど6A>2Aが通常ヒットでつながった
金バ>6C疾風のダメが2700程度。やっぱ金バの補正は50%あたりかな〜?

102名無しさん:2009/11/01(日) 21:46:39 ID:xAVjmTFQ0
>>99
ごめん間違った6Aじゃなくて6Bだったorz

あと投げ抜けに関してだけど
2D投げ抜け仕込みを何回かやったんだけど、紋章が出てた時は全部失敗した
紋章が出る前の2D投げ抜け仕込みはできた。タイミングが悪かっただけ?
いまいちわからなかった

103名無しさん:2009/11/01(日) 21:46:41 ID:N2QmGV2U0
原種は有毒ぞwwwww

104名無しさん:2009/11/02(月) 01:05:37 ID:oIN4A9XY0
サブでテイガー使ってたんで6Bが中段になってもあまり違和感を感じない

105名無しさん:2009/11/02(月) 01:20:30 ID:GAOk/l5.O
サラッと言ってるが6Bから2Aが繋がるって大発見じゃねえか。

106名無しさん:2009/11/02(月) 01:25:07 ID:cWG1xGrY0
つながってるのは6Aからでそ

107名無しさん:2009/11/02(月) 01:41:49 ID:rNFN6T4.O
>>99の6A→6Bで>>101の6Aは6A

108名無しさん:2009/11/02(月) 06:45:34 ID:EpBJqC6oO
なんか今まで以上にぶっぱ雪風厨が増えそうだな
カラD(笑)の時代始まったか

109名無しさん:2009/11/02(月) 06:53:57 ID:wYjBgMAU0
>>102の通りの投げ抜け仕様なら前よりリスク高い気もするけどな

110名無しさん:2009/11/02(月) 08:08:46 ID:eKJHlzDwO
>>105
6BからA、2Aが繋がないのは確認したゼェア

111名無しさん:2009/11/02(月) 09:26:55 ID:uwR0nd4EO
封バリアが闇天使くらいの大きさなら移動起き上がりに当たりそうですし、相手起き上がりに封バリア重ねられたらかなりえぐい起き攻めができそうですね。
……まあそんな状況がありえるとしたら
タオカカが前もって野球ボールを投げておいて、ハクメンがそれを回避 > ダウンさせる > 帰ってきたボールを4C

バングに密着した状態で相手傘 > 3Cでダウンさせて即RCバクステ > 4C
くらいしか思いつきませんが……

112名無しさん:2009/11/02(月) 10:03:32 ID:6Zs9PL4k0
封バ起き攻めは出来てもかなり状況限られるだろうね…多分

新もっさり6Bって2段目ヒットでダウンしてたけど
旧下段踏み6Bとダウン後の状況一緒なのかな?

113名無しさん:2009/11/02(月) 10:19:23 ID:3FVt8LlY0
>>112
6Bは相手がその場で復帰する際には既に3Cを出せてた

114名無しさん:2009/11/02(月) 11:29:32 ID:KcwiOHp20
新作でハクメンさん頑張れば「ズェア!」って言いながらスペシウム光線出せそうだよね

115名無しさん:2009/11/02(月) 11:52:51 ID:6Zs9PL4k0
>>113
じゃあそこそこの追い討ちはできるのか
ちょっと安心した
>>114
そして兄弟も登場するんですねわかります

116名無しさん:2009/11/02(月) 12:44:57 ID:hjW91UDUO
荻窪では6Bは 3Cどころか追撃なにも入らなかったけど 福岡では追撃できたってこと?

117名無しさん:2009/11/02(月) 12:49:44 ID:JMiodRfk0
移動起き上がりを狩れるってことじゃないの?

118名無しさん:2009/11/02(月) 13:31:49 ID:HDT25Uk.0
寧ろ移動起き上がりとか無敵持ち以外なら6C……いやなんでもない

119名無しさん:2009/11/02(月) 15:32:34 ID:pUtgE1SQO
ダウンさせた後に起き攻めする猶予ぐらいはあるということだろ。

120名無しさん:2009/11/02(月) 18:30:04 ID:kBjRwE0QO
6B当てた後がどんな状態になるのかよくわかんないけど
A、2Aが当たらないとなると早さ的にはもう間に合わないね
相手がダウンして低い位置にいるなら2Bしか当たらないってのもあるかもしれないが、間に合わなさそうだし
1段目キャンセルも色々試してくれたけど駄目だったし……やはり単発技か…
実は1段目はジャンプキャンセルやダッシュキャンセルができ……ないよなぁ…

121名無しさん:2009/11/02(月) 18:32:13 ID:4x.GpajI0
ネタ
6B>D>悪滅
数人に一人はひっかかるんじゃないかな

122名無しさん:2009/11/02(月) 19:15:15 ID:eKJHlzDwO
6B後はすぐダウンした
最速Aはスカり
2Aや3Cは青喰らい
硬直は少なくて2A間に合うんじゃねーの?ってくらい
一段目キャンセルは期待出来なかった
後は硬直差に期待して固め兼ダウン取りに使うビジョンしか

123名無しさん:2009/11/02(月) 20:41:43 ID:LW8NOGIM0
CSで雪風強化されたし
相手の攻撃が読めたとき、見えたときやラグナの突撃に雪風使いたいけど
2回波動コマンド苦手なんだよなorz
とっさに入力できないのが悔しすぎる

124名無しさん:2009/11/02(月) 20:56:31 ID:Qnq9knT.0
いまだ!→JD→\(◇)/

125名無しさん:2009/11/02(月) 21:52:33 ID:1rVbhawcO
今こそ新奥義・空中雪風!

126名無しさん:2009/11/02(月) 22:01:32 ID:R2ttEG3.0
大して強い受け身狩り手段持ってるわけでもないハクメンが
リターンとしてダウンと少しの起き攻め猶予なんかもらってもな〜。

127名無しさん:2009/11/02(月) 22:02:59 ID:n4QT1TpYO
斜め下に向かってズバッとやるわけか
 
つーか雪風をもっと強化して欲しいな
ロマンの塊って美しいじゃんっ

128名無しさん:2009/11/02(月) 22:15:36 ID:5sqOGB7MO
夢幻中常時墨エフェクトにしてー

129名無しさん:2009/11/02(月) 22:17:14 ID:5rBVU.Yo0
雪風でバーストとると確定はまだなのか!

130名無しさん:2009/11/02(月) 22:22:30 ID:vR6KsW.oO
>>127
雪風は見た目的な意味での強化は大歓迎だが、性能を強化しすぎるとロマン技の域を越えちゃうぞ。
CSの性能でこれ以上何を求めるのか、雪風大好きな自分としては万々歳な性能なんだが。

>>128
それも見た目的には格好良いかも、ただ夢幻出した後はコンボするたびに画面が墨だらけになって、夢幻コンボ中はさながらハクメン側の一方的な書道ゲーになりそう。
でも、CSじゃバーストの仕様が変わったから夢幻が死に技になったらしいけど(´・ω・`)

131名無しさん:2009/11/02(月) 22:27:24 ID:7uqXaJkYO
そういやジン5Bとかで報告されてる多段技の初段CHで次段もCH扱いってハクメン6Bだとどうなるんかな

132名無しさん:2009/11/02(月) 22:27:25 ID:R2ttEG3.0
雪風はCSの強化でもやりすぎなぐらい。ガー不と投げ以外全部取れる当身って性能高すぎるぞ。
50%使うから釣り合ってるとは思うが、悪滅のありがたみが少し薄れちまうよな〜。

133名無しさん:2009/11/02(月) 22:32:36 ID:Y/yXTe360
夢幻さんはブラッドカインよろしく暗転中無敵、風林火山よろしく相手より2F速く動けるように・・・

ならんな

134名無しさん:2009/11/02(月) 22:46:56 ID:R2ttEG3.0
夢幻は調整が難しすぎるんだよ。
発動すれば即死コンが可能なものを簡単に発動できて止めることが難しかったらバランス崩壊するし。
死に技とかネタとか言われてるけどこれが正しい姿だと思うよ。CSでは確定ガークラコンとか見つかるかもしれんし。

135名無しさん:2009/11/02(月) 22:50:34 ID:1rVbhawcO
もう夢幻中無敵でいい

136名無しさん:2009/11/02(月) 22:55:01 ID:vR6KsW.oO
>>135
それはないな(◇)

137名無しさん:2009/11/02(月) 23:02:28 ID:.2doqXgM0
>>135
(◇)50%ぐらいか?

138名無しさん:2009/11/02(月) 23:15:18 ID:WMWyBD0oO
>>135

( ◇)どーなっても知らんぞ!

139名無しさん:2009/11/02(月) 23:19:05 ID:R2ttEG3.0
夢幻を実戦レベルで使いたいっていうなら、リターンを下げないと釣り合いが取れなくなる。
しかし、それじゃあ夢幻の存在意義がなくなるからな〜。

140名無しさん:2009/11/02(月) 23:20:15 ID:jMg6a5PE0
>>135

ワハハ(◇ )

141名無しさん:2009/11/02(月) 23:35:22 ID:EpBJqC6oO
てゆうか夢幻削除でいいよ
そんでもって元に6B戻せばちょうどいい

142名無しさん:2009/11/02(月) 23:35:41 ID:uukLmWg6O
大人しく相手のバースト使い切らせてから夢幻すればいいじゃまいか
てか試合通して二回しか使えないなら1ラウンド目とかは先を見越して大人しく夢幻コン食らうまである

143名無しさん:2009/11/02(月) 23:37:56 ID:eoFXsJSg0
4ゲージ一気に減らしてRC可が一番いいと思うけど・・・

144名無しさん:2009/11/02(月) 23:40:22 ID:XDB1bc4E0
試合通して2ラウンドってことはさ・・・
3ラウンド先取制なら2ラウンドを6D>夢幻に命かけてバースト使わせちゃえば次のラウンドからハクメンの天下じゃないのか?

145名無しさん:2009/11/02(月) 23:40:54 ID:3FVt8LlY0
GGXXのザッパのラオウ並の効果持続時間にしてみるとか

146名無しさん:2009/11/02(月) 23:43:32 ID:nB7kOkecO
一定時間相手のバーストを使用不可にさせる状態異常系の必殺技が全キャラに実装されれば、夢幻やBK等の価値が上がりそうだけどな…
まあそんな技があったら大変な事になるがw
技を出すとガープラなりバーストゲージなり消費する感じにして、乱発できない様にすればいいかもしれん

雪風がバーストに確定する様になったら強すぎだと思うけど
超雪風ぐらいはバーストに確定する様になって欲しいかな…

147名無しさん:2009/11/02(月) 23:55:32 ID:vR6KsW.oO
夢幻はゲージ5〜6消費で、発動中はハクメンの動きや技が変化とか、夢幻専用技の追加とかは駄目かな?GGのアバの通常モードと諸刃モードみたいにさ

148名無しさん:2009/11/03(火) 00:04:46 ID:TG/kzRhMO
夢幻専用技で、肩の目からビームすればハクメン80%だな

冗談はさておき、夢幻中って残鉄の仕様が変わるじゃん?
もしかしたら6Bや4Cにも変化が……

149名無しさん:2009/11/03(火) 00:10:17 ID:XAyQTcV.0
通常技でもリボルバールートが増えるとな

150名無しさん:2009/11/03(火) 00:28:54 ID:tXO98Ok.O
そうか通常技の変化か
ちょっと夢幻に期待

ロケテの夢幻情報ほとんど無かったから夢幻は稼動まで未知数だなー

151名無しさん:2009/11/03(火) 00:29:25 ID:sqp7QYUg0
夢幻中は全必殺技硬直-5Fでいいよ

152名無しさん:2009/11/03(火) 00:52:13 ID:Hog10CX.0
そういや、カウンターアサルトはどうなったんだろうね。
現行同様下段と投げに負けるなら、頑張って直ガ雪風とかで切り返せってことになるのかねー。

153名無しさん:2009/11/03(火) 02:21:41 ID:c6xMx5YMO
夢幻は技の威力下げて何でも(同じ技も)繋げれるようにするとかは…駄目だな
蓮華一段目あてまくって残鉄で殺しかねない
 
雪風は反撃の発生を少しだ〜けはやくしてほしいかもだな

154名無しさん:2009/11/03(火) 02:30:02 ID:9kiMgqHA0
夢幻蓮華は乗算90%、基底120%じゃないのか

155名無しさん:2009/11/03(火) 07:55:34 ID:uYfpEdaYO
こっちバースト→相手雪風→バースト着地→アクメチュ


(◇)という夢を見たんだ…。

156名無しさん:2009/11/03(火) 08:05:05 ID:SrIuIXbk0
>>154
夢幻蓮華は初段90・乗算90ですぜ

157名無しさん:2009/11/03(火) 08:11:16 ID:LVLaqmcs0
>>155
ニコ動の悪滅動画にあったよ

158名無しさん:2009/11/03(火) 10:55:36 ID:.BgByDYs0
>>142
CSのシステムを逆手にとれば、バースト温存して夢幻コン食らうか
2回しかできないバーストの1回を使うかの二択を迫ることにもなるのか。

159名無しさん:2009/11/03(火) 12:49:47 ID:WTVMdh7o0
バーストの仕様と夢幻を絡めて考えると、
ハクメンはラウンド数が多い設定ほど微妙に有利になるキャラってことになるな

160名無しさん:2009/11/03(火) 12:51:25 ID:NXJQ86120
何その野試合番長

161名無しさん:2009/11/03(火) 13:07:57 ID:zRinvt2Y0
なんか流れ切って申し訳ないけど
バーストって1ラウンドの最大使用数が2回ってだけで。負けたら回復するんじゃないの?

162名無しさん:2009/11/03(火) 13:16:08 ID:PseWDDdo0
バーストアイコンの項目を見るんだ
ttp://blazblue.jp/cs/system.html
最初にお互い一つずつ持ってて負けた時に一つストックが増える
増えるのはラウンド設定関係なく一度だけ

163名無しさん:2009/11/03(火) 13:18:53 ID:Bmpf3pboO
アイコンが二つで最初は一つだけ点灯、負けると暗かったバーストアイコンが点灯する
んでバーストかAH使うとバーストアイコンが「消滅」する
公式によればラウンド数に関係なくバーストアイコンは二つまでらしい

164名無しさん:2009/11/03(火) 13:22:45 ID:zRinvt2Y0
あーよく読んでなかった。スマン

165名無しさん:2009/11/03(火) 15:21:15 ID:PlJYsSks0
6Dから夢幻しておきましたバーストするかそのまま死ぬか選んでね、か

166名無しさん:2009/11/03(火) 15:47:35 ID:zK8LHdSIO
バースト選んでも前回は火蛍で倒したりできたけど今回防御下がらないんじゃあ、ちょっとキツいかも。

167名無しさん:2009/11/03(火) 15:59:37 ID:TG/kzRhMO
確かバーストするとガープラが半分になるんだよね?
バーストさせた後は6Cブンブン丸になればいいんじゃね?

168名無しさん:2009/11/03(火) 16:01:44 ID:1p2ODh8.0
夢幻の硬直が減ってるんだったら5Dに2D、そして6Cからも行けるんじゃね

169名無しさん:2009/11/03(火) 16:50:35 ID:tXO98Ok.O
「点灯」に「消滅」か
今回のバーストはややこしいな

170名無しさん:2009/11/03(火) 17:28:19 ID:90u8DI5s0
ラウンド多いほど有利な気もするけど 全キャラ同じ条件だから
有利でもないような。

171名無しさん:2009/11/03(火) 17:31:08 ID:ITavu2Ww0
結局3ラウンド先取でもバーストは2回までなのか?
夢幻はじまったな

172名無しさん:2009/11/03(火) 18:29:21 ID:PseWDDdo0
相手にバーストがない状態で夢幻使えるのは最終ラウンドの場合が多いだろうから
完走確定夢幻=今の相手との試合に勝利するってことになる可能性が高いな

173名無しさん:2009/11/03(火) 18:39:52 ID:UgdYeizUO
相手がバースト無い状態で夢幻したらBGM「SUSANOO」とか流れるんですね

174名無しさん:2009/11/03(火) 18:48:11 ID:w.SoYp96O
(;◇)<H…

175名無しさん:2009/11/03(火) 18:51:24 ID:uIa.nf8c0
スサノオォ

176名無しさん:2009/11/03(火) 19:00:12 ID:XAyQTcV.0
なんでwikiの必殺技んとこだけあんな編集合戦されてるの?

177名無しさん:2009/11/03(火) 19:28:56 ID:3SRR.hRM0
SUSANOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!

178名無しさん:2009/11/03(火) 19:47:45 ID:B7r/9RP.0
家庭用では夢幻を使うと「ハクメン!BUGEI伝!」というボーカルありBGMが流れます

179名無しさん:2009/11/03(火) 21:55:02 ID:f2OOx.dQO
ハックメンさん!
ハックメンさん!

180名無しさん:2009/11/03(火) 23:26:32 ID:UgdYeizUO
おっハクメン!
>>174
ぐぐったらSUSANOHとsusano'oとSUSANOOがあって
馬鹿な俺には良くわからんかったズェア

181名無しさん:2009/11/03(火) 23:41:08 ID:90u8DI5s0
えっちなハックメンさんと 普通のハクメンさんか

182名無しさん:2009/11/04(水) 01:55:22 ID:2EUW3bYUO
(*◇)<カワルワヨ…?

183名無しさん:2009/11/04(水) 03:37:01 ID:fziFLrvIO
むしろ変わった後だがな

184名無しさん:2009/11/04(水) 11:17:33 ID:luxlO5mAO
何かよく分からんが
( <◎>)<スサノオォ
しとく

185名無しさん:2009/11/04(水) 12:15:06 ID:zPDpsvL.O
空気読まずに質問
3Cカウンターから立ちCって繋がる?

186名無しさん:2009/11/04(水) 12:35:27 ID:jIes.licO
>>185
相討ちカウンターなら5Cが入るときもある。相討ちじゃなかったら2C、2B、3Cで引き寄せたりするのがいい


ちなみに3Cノーマルヒットから紅蓮すると後転にあたり、その場起き上がりされたら紅蓮がすかって投げが狙えるよ

187名無しさん:2009/11/04(水) 12:43:43 ID:zPDpsvL.O
どもです
今は3Cカウンターしたら6B閻魔してるので
次回は代用するなら立ちCかなーと思いました

188名無しさん:2009/11/04(水) 15:22:03 ID:/vr19dQUO
CSでは3Cの受け身不能時間伸びてるらしいが。ノーマルヒットで2Bぐらいは繋がる?

189名無しさん:2009/11/04(水) 16:42:32 ID:HdV2UwoU0
>>188
繋がる

190名無しさん:2009/11/04(水) 16:51:54 ID:zPDpsvL.O
なにそのゆとり
ACポチョの2S引き寄せみたいなゆとり調整は期待してないんだが

191名無しさん:2009/11/04(水) 16:59:54 ID:.hkKfD.60
ん?って事は3C>蓮華がノーキャンで繋がるって事じゃ…

192名無しさん:2009/11/04(水) 17:02:45 ID:.88ABn..0
でもどうせ3Cの補正が

193名無しさん:2009/11/04(水) 17:06:21 ID:TMXldcPI0
3Cch確信夢幻蓮華…いや…まさかな…

194名無しさん:2009/11/04(水) 17:25:06 ID:PfCo693g0
間に合わないだろ

195名無しさん:2009/11/04(水) 17:35:25 ID:UETQd6po0
>>193
間違いなく無理
というか3Cにキャンセルが掛かる訳じゃないぞ

196名無しさん:2009/11/04(水) 17:39:01 ID:TMXldcPI0
>>195
まあ、ですよね。

197名無しさん:2009/11/04(水) 17:52:09 ID:Gg//CIcIO
相変わらずラグナがきつそうだな。

というより前作よりもかなりハードル上がったんじゃないか?

198名無しさん:2009/11/04(水) 19:55:12 ID:oeesOIOMO
>>197
JCぶんぶんで結構イケる

199名無しさん:2009/11/04(水) 20:12:45 ID:HQKMGXuI0
ラグナの5Bに4Cが勝てると嬉しいんだが

200名無しさん:2009/11/04(水) 20:31:46 ID:D0jk4pZA0
ラグナのBに加えてCも脅威になるからな
つーかラグナは6A鈍化してないのか?

201名無しさん:2009/11/04(水) 20:55:02 ID:DuzDwsMA0
ラグナの6Aはもともと遅いからあれ以上鈍化すると死に技になる。
強化されても判定の弱さは相変わらずらしいから、4Cで対抗できるんじゃないか?

202名無しさん:2009/11/04(水) 21:14:35 ID:XPXBFGWU0
ハクメンとしてはラグナの5Bの発生&リーチを何とかして欲しいけど
ラグナにとっては生命線だから無理だよなー

203名無しさん:2009/11/04(水) 21:53:17 ID:8rxVCjuA0
まあC系の発生が早くなったし、以前よりやりやすいじゃない?

204名無しさん:2009/11/04(水) 22:00:00 ID:DuzDwsMA0
CTでもハクメン5B置いておけば一方的に勝てるぐらいだし。
CSでは早くなった5Cも振れるかな。ただ硬直は相変わらずあるからな〜。

205名無しさん:2009/11/04(水) 22:05:32 ID:tkMQ02uU0
>>200
家庭用持ってるのなら各キャラの6Aを見比べてみるよろし…

>>202
あの技のプレッシャーがあるからこそラグナなんだぜ。あれがないとラグナ(笑)になっちまう…


4Cふろうにも、ラグナ側はBの範囲+2,3キャラ分ぐらいの位置にいるし危ない気がするんだけども…4Cって前進するっけ?

206名無しさん:2009/11/04(水) 22:17:45 ID:S4TXgRLc0
俺はラグナの5Bは振ってくれたほうがありがたいけどなー
当身取りやすいし判定勝ちしやすいし閻魔もできるしこっちにいいことずくめで
ラグナは2Bのほうが嫌いだ

207名無しさん:2009/11/04(水) 22:22:25 ID:llMwLf0Q0
ラグナの低ダJCのが対空とりにくくて嫌いなのは俺だけじゃないはず

208名無しさん:2009/11/04(水) 22:23:52 ID:TMXldcPI0
唐突に2Dされてchしいてブラッドカインコンボ食らうのは俺だけでいい

209名無しさん:2009/11/04(水) 23:21:39 ID:Gg//CIcIO
ラグナの低ダJCは5D安定だ(キリッ

210名無しさん:2009/11/04(水) 23:49:29 ID:XPXBFGWU0
ラグナ2Dがいまだに脊髄反射で中段に見える俺はどうすれば

211名無しさん:2009/11/05(木) 01:20:09 ID:nEE6UEag0
>>210
発生といいモーションといいあれは中段にしか見えないおれナカーマ

212名無しさん:2009/11/05(木) 03:15:20 ID:7o/5Rons0
問題は発生じゃなくて硬直だろ・・・

213名無しさん:2009/11/05(木) 07:23:58 ID:VDlNbR.g0
中段に見える技に硬直関係あるんだ
頭狂ってるね

214名無しさん:2009/11/05(木) 07:47:13 ID:7o/5Rons0
もう少し上のほう読めよ

215名無しさん:2009/11/05(木) 09:53:43 ID:XuKyDqkUO
安価くらいつけろ

216名無しさん:2009/11/05(木) 12:19:25 ID:qo6aPwAsO
ラグナはガトリングの穴も無くなって5Cにブライン強化で、相変わらずハクメンさんサンドバックですね。

217名無しさん:2009/11/05(木) 12:29:06 ID:yOAl9z9YO
立ち回り多少不利でも火力と体力差でひっくり返すのがラグナ戦だからな。
こっちも牽制強化されてるし、バッタも通用すると思うからそこまで一方的にならないと思うが。

218名無しさん:2009/11/05(木) 12:34:12 ID:POo7f6wgO
ハクメンさんはガンハどう対処するの?
当て身と直ガ以外で

219名無しさん:2009/11/05(木) 12:36:14 ID:DiNADm/M0
バッタ

220名無しさん:2009/11/05(木) 14:20:30 ID:1pzmeVHw0
中段とかガー不だし

221名無しさん:2009/11/05(木) 14:46:12 ID:mA8LvXboO
ハーデスは中段にしては速いわー
ハクメンのしゃがみの当たり判定デカいのもあるけど
大抵RCできる時しか振ってこないし
俺は読めれば6Aしてるけどな

222名無しさん:2009/11/05(木) 14:50:24 ID:rLFLu12Y0
ラグナは中段の方が補正ゆるいから立ち気味に戦ってる
下段の初段×乗算が大体70〜60%なのに中段は90〜80%だしなぁ

223名無しさん:2009/11/05(木) 14:52:20 ID:t2UVwdI.O
そこで6Dから夢幻ですよ

224名無しさん:2009/11/05(木) 15:03:47 ID:kmO103DoO
しゃがみガードの最中、「きめえよ!」と聞こえたと思ったら6D、踵上がったら6Dか2A
ラグナは声がでかいから結構いける
でもガンダッシュからいきなりGHされたらなかなか反応できない・・・

225名無しさん:2009/11/05(木) 15:59:15 ID:CgNHYSXA0
>>218
>>221
ラグナの低空GHは体属性もあるのでハクメンの6Aじゃ一方的に負ける。4000コースなので絶対にやってはいけない
ネタだが、低空GHを読んで1段目を当身やってもそれにあわせて2段目撃たれたら当身当たらない
地上GHなら6A、当身(こっちたまに当たんない)ともに勝てるが弱いのでやってくるラグナいないから考えなくておk
なのでどうしてもリスク負わせたかったら低空GH読んだら低空火蛍出すのが一番いいよ。それか直ガ。

226名無しさん:2009/11/05(木) 16:01:12 ID:oNsOhDrc0
荒らしの低空GHはマジキチ
みんなコイツの対処はどうしてる?
やっぱ置き5Aか低空火蛍ぐらいかな?

227名無しさん:2009/11/05(木) 16:05:04 ID:oNsOhDrc0
おっと、もう出てたのねスマソ
読み直ガはやっぱ空中のほうでいいのかな?
突っ立っててもロクな事ないし

228名無しさん:2009/11/05(木) 16:16:43 ID:rLFLu12Y0
荒らしまくるっつうかリスクを全く考えてないラグナは動きが予想外過ぎて苦手だ
丁寧な人の方がなんか戦いやすい

229名無しさん:2009/11/05(木) 16:28:42 ID:vFSp1XfwO
ラグナは一人一人戦い方が変わるから困る。
その分癖読めたら当て身しやすくなるけど

230名無しさん:2009/11/05(木) 17:52:30 ID:MhJqlKscO
>>226
ラグナ使いだが低空GHは5B、5Aで対処されることが多いかな
ハクメン側のリターンが少ないから微妙かもしれないけどね

231名無しさん:2009/11/05(木) 17:57:04 ID:CgNHYSXA0
>>227
俺が言っといてなんだが、多分GHを相手が1段目で止めるか2段目撃つか分かるハクメンいないんじゃないかと思う。
少なくとも俺は全くわかんないし、2段目見てからガードできる人間じゃないので、基本読んだらいつも火蛍置いてるわ。
だってさー、そもそもこの話自体が最低限1段目低空GHの高速中段全部見えて、かつ直ガできるやつに限られるんだよなww 無理ww
だから火蛍やるのもあるんだが、しかしもしスカったらゲージ2をただ無駄に消費する上に、もし読み勝っても相手の低空GHからのコンボよりダメージ低いって言う・・

>>228
>>229
荒らしてくるラグナは運ゲーだよなw

232名無しさん:2009/11/05(木) 19:50:01 ID:h92brFXE0
        _______
        /     / . |   ゙i  <きめえよ! このお面野郎!
  ∧_∧ /     /.  |    ゙i∧_∧
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  |    つ__/    |     ゙i_⊂  |
┏(_  ヽ ──┐  |.        │__)
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  ┴  ~└──┴─┴────┘


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.        (    )    /  .|    ゙iд゚`)
       /    つ__/    |     ゙⊂ン
┏    /    r´ ┌──┐  |.        │〉
┗┳┛/ /~> 〉  |    │  |.       |ノ
  ┴  し'   し' . └──┴─┴────┘
       _人人人人人人人_
       > 消えよ悪夢!!<
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

233名無しさん:2009/11/05(木) 20:38:35 ID:WCkeaNy.0
ラグナ戦は地上戦につきあってもしょうがないから、ほとんどバッタしてるな。

234名無しさん:2009/11/05(木) 20:45:07 ID:s.EktSlw0
しかしそのバッタも中の人が6A性能高い相手だと…

235名無しさん:2009/11/05(木) 20:53:41 ID:um5EnumAO
それこそ本気で読んで雪風するしかないんじゃないか

もはや運だけどな

236名無しさん:2009/11/05(木) 21:09:56 ID:WCkeaNy.0
プレイヤーの反応が良くても6Aの性能自体は変わらない。
ハクメンのJC先端合わせられるとラグナの6Aではなかなか落とせないよ。

237名無しさん:2009/11/05(木) 21:13:02 ID:5jIJIYxo0
ラグナは一発、二発当てると、体力がゴッソリへって行くから楽しい
でも壁際に詰められたら、なすすべなく負けることがあるのが辛い

238名無しさん:2009/11/05(木) 21:17:20 ID:h92brFXE0
ラグナ6AにはバリガかJDしてるけど
ディバイダーにJDが負けるの時があるのは何とかして欲しい

239名無しさん:2009/11/05(木) 21:59:39 ID:2N74/PQc0
>>238
もっかいJDしたらいいんじゃないの?
当身取れさえすれば連続HITする攻撃には鬼のように強いし
ただ自分はまだIDは試した事ないから確実とはいえないけど

240名無しさん:2009/11/05(木) 22:03:02 ID:RqqvlZ660
JD成立時は硬直解けるまで無敵じゃなかったっけ

241名無しさん:2009/11/05(木) 22:12:37 ID:2N74/PQc0
>>240
確かにそのとおりだけど
IDの出始めを取ると2HIT目の持続に引っかかることがある、ごくまれな場合だと思うけど

242名無しさん:2009/11/05(木) 22:18:43 ID:WCkeaNy.0
ハクメンにID振ること自体がもの凄くリスク高いからな。
スカすと6C始動のフルコンで5割消し飛ぶし。

243名無しさん:2009/11/05(木) 22:24:29 ID:u9rGZNAw0
>>241
ちゃんとバリガしないから空中食らいしてるだけ

244名無しさん:2009/11/05(木) 22:45:37 ID:2N74/PQc0
>>243
バリガ使わなさ過ぎて忘れてた
確かに>>238への回答としてはそっちのほうがいいな
試したらどちらもRCできないと6Cでラグナ被カウンター状態だった
ていうか2連JDの持続より無敵長いってどういう性能してやがんだ
ちなみに試した条件はハクメンジャンプとIDがほぼ同時でそれをJDで取ったら同じ状況作れた

245名無しさん:2009/11/06(金) 05:08:02 ID:6erGAA3sO
普段まったく使えない5Dはラグナの時だけ使える事に気づいた

246名無しさん:2009/11/06(金) 06:09:20 ID:gPsQQVOg0
5Dが全く使えないなんて事ないと思うがなあ
当て身取れなかった時に硬直解けるのが他に比べて短いし、牽制に使えると思うが

247名無しさん:2009/11/06(金) 08:54:47 ID:E/FFN8uYO
持続長&硬直短よりも発生優先で当て身使ってたから俺も5Dはあんまり使ってなかったわ
今度から5Dさん使わせて戴きます

248名無しさん:2009/11/06(金) 09:50:04 ID:4AmE2ZroO
5Dは発生が丁度いいから連打するだけで取れるのがある
νのレガシーとかそんなんばっかだけど

249名無しさん:2009/11/06(金) 12:24:43 ID:yK8Hm/J2O
飛び道具取るのに5Dは便利だな。もう少し持続あれば他の当て身と住み分けできるんだが。

250名無しさん:2009/11/06(金) 12:30:15 ID:6jgfSjtMO
相手の癖読めたら6Dよりも5Dを使うけどリスクリターン合わないのか?

251名無しさん:2009/11/06(金) 12:35:43 ID:2hdrOs8c0
5Dおよび2Dの補正は77
6DおよびJDの補正は80

いや、誤差の範囲か

252名無しさん:2009/11/06(金) 13:00:01 ID:uNNG3kA60
6Dは初段80%乗算100%・80%だよ

253名無しさん:2009/11/06(金) 14:02:12 ID:2hdrOs8c0
ああ、初段補正を忘れていた
となると補正だけならば5Dのが優れるか

ただアレ下段とれねえしなぁ……

254名無しさん:2009/11/06(金) 14:30:51 ID:yCjYXi.YO
あと5D自体の威力が1700くらいあって、当て身で一番ダメージ高いよ
だからリターンとしては十分だと思うが……いつも5D>紅蓮>鬼蹴>2Cエリアルしかしないな…

255名無しさん:2009/11/06(金) 15:35:59 ID:Nys7Xmnw0
D>C>鬼蹴閻魔でおk

256名無しさん:2009/11/06(金) 15:59:15 ID:uNNG3kA60
5D後で画面中央だと攻撃届かないでしょ
既出の5D→鬼蹴→5C→鬼蹴〜閻魔→JC→2C…のコンボは強くて運べるけど
鬼蹴をほぼ最速で出さないといけない上に5Dが遅いタイミングで獲るから成立した時に
ちょっと戸惑ってしまって実戦じゃ決め難いのがなぁ…
ゲージによって最良コンボは結構変わってくるね

257名無しさん:2009/11/06(金) 16:24:27 ID:w7o1iGVs0
5D→最速蓮華1段→残鉄→5C→紅蓮→6C
は一応中央でもできるにはできるけど、実戦で5Dの狙いどころが難しいから身内戦でしか決めたことがない
ゲージが6本あったら、基本的には蛍切り返しとかステ椿の択に使ってることのが多いから

258名無しさん:2009/11/06(金) 16:41:33 ID:uNNG3kA60
中央での当身後は頑張ってゲージ放出しないとあんまりダメージ取れないんだよね(5ゲージ5000強)
だから中央は運ぶことをメインにコンボした方がいいのかも…
5D後で無難そうなのが、紅蓮→前ステップ→2C→J2C→空ダ(相手低空or緊急受身)3075dm
で攻勢を維持するのがいいかも
ちなみに5D→6Cが2700dmくらいで5D→紅蓮→6Cで2900dmくらい
ゲージと相手体力次第でどこでも確定ダメージの6C→疾風5000弱とかね

259名無しさん:2009/11/06(金) 17:49:18 ID:5vfuczeUO
大抵は6Cでカタ着けてますけどそんな考えたことなかったです。

260名無しさん:2009/11/06(金) 19:31:18 ID:.iS943jsO
あれ?
5D>紅蓮>(ステ蛍火 又は 低ダJB>蛍火)>ズェアズェア
って無かったっけ?
キャラ限な上にシビア過ぎるが

261名無しさん:2009/11/06(金) 19:35:07 ID:qrzHv25M0
>>260
細かいけど火蛍ね一応

262名無しさん:2009/11/06(金) 19:48:53 ID:uZgjkp.E0
5D>紅蓮>最大溜め6Cで3100
5D>紅>ステップ>B>J2C>>JCで3300
5D>紅蓮>ちょい歩きC>紅蓮>6Cで3650
2個目は気のせいかも知れない
最大溜めもキャラ限かもしれない

263名無しさん:2009/11/06(金) 19:57:03 ID:JD9JwBJQ0
D>歩き5Cがテイガーとレイチェル限定で入った。

264名無しさん:2009/11/06(金) 19:57:19 ID:ZttOK7Z60
3個目ってキャラ限?
でなければ使わせてもらう

265名無しさん:2009/11/06(金) 20:20:54 ID:w53m8xU.O
紅蓮ループの紅蓮後のちょい歩き5Cがよく6Cに化ける
まぁ結局繋がることには変わりないからあんま問題はないが

266名無しさん:2009/11/06(金) 21:25:41 ID:UU7gSAykO
5D>紅蓮>ステ5B>紅蓮>歩き2C>J2C>空ダ攻め

かなり運べる

267名無しさん:2009/11/06(金) 22:00:31 ID:A1YyMXYkO
D>鬼蹴>2C>HJB>JC>椿折>降りJC>2C>J2C【>J2C>降りJC】
 
【】内は端付近なら入った
ダメージは誰か調べてちょ

268名無しさん:2009/11/06(金) 22:01:26 ID:JV7fW11M0
効率のいいコンボになればなるほどコンボがかっこわるくなるのが難点だな

269名無しさん:2009/11/06(金) 22:05:34 ID:A1YyMXYkO
あとJDコンになるけど
 
JD>火蛍>超ディレイjc>J2C
 
これがラグナとジンに出来た
ダメージは確か2900ぐらい
他のキャラは調べてない

270名無しさん:2009/11/06(金) 22:26:07 ID:ZO0tuJ5UO
>>267
そのコンボニコニコにあがってるハクメンコンボムービーで見ました。画面端なら普通に入ってましたよ。

271名無しさん:2009/11/07(土) 01:52:04 ID:y4/2.n/MO
2D>最速紅蓮>最大タメ>6C>疾風
でダメが4444
みんな使え!…嘘です
 
つーかいろんなコンボあるねー
いつも5Dからは6C疾風、2Dからは5C閻魔しかしてなかったわ

272名無しさん:2009/11/07(土) 01:58:23 ID:e8K1ljIg0
>>267のコンボは【】前のJ2Cの時点で5081dm
キャラによって画面中央だと椿祈→JC後の2CかJ2Cが入らない

5D→鬼蹴は咄嗟に出せない…

273名無しさん:2009/11/07(土) 09:35:34 ID:zfXQnRpUO
5D>鬼蹴って5Bヒット確認閻魔コンよりは出しやすくない?
入力逆にはなるけど

274名無しさん:2009/11/07(土) 12:24:08 ID:7Ge/XY7c0
5B・5Cヒット確認閻魔も難しいけど5D→鬼蹴もなかなかだよ
5Dで叩きつける前にコマンド完成させてないと間に合わないし

275名無しさん:2009/11/07(土) 13:36:37 ID:PZ6K2WusO
紅蓮ループはいいものだ

2D>ちょい歩きC>紅蓮>ちょい歩きC>紅蓮>6Cで3450くらい
おいしい

ステ椿>2C>J2C>>JC
銃操νに3700くらい
ステ椿>2C>紅>6C最大ため
氷磁面に3950くらい
ステ椿>C>紅>6C
蛛忍中闇猫傘に3850くらい
残鉄始動なら、すんごいことに

それと画面端でCAまたは6D>即疾風最大ため
ガー不かと思った

276名無しさん:2009/11/07(土) 13:48:00 ID:cDmlf0gU0
5Dは成立なければキャンセルできないから
5Dキシュウを入れ込んでおけばいいんだ。

277名無しさん:2009/11/07(土) 17:49:22 ID:u9Ct4DLY0
>>275
画面端6D>疾風最大はシビアだけど回避可能だよ

278名無しさん:2009/11/07(土) 18:33:51 ID:NxZYAABAO
斬鉄始動はおいしいけど当たってくれないよな。
暴れ潰しでしか使ってないや。

279名無しさん:2009/11/07(土) 18:48:13 ID:9mzuvctAO
まぁ斬鉄も振り方しだいであたるけどな

280名無しさん:2009/11/07(土) 18:48:19 ID:74PzOfsw0
熱帯1000戦以上してるけど、未だに残鉄見えない
というか、レイチェルの中段以外見えない

281名無しさん:2009/11/07(土) 20:41:53 ID:nDWAKRhA0
一番戦いづらいのは
ニューでもカオナシでもなく
ハクメンだということに気付いた

282名無しさん:2009/11/07(土) 21:46:40 ID:kw6fk.NI0
総統閣下「同キャラはな!キャラ差が無い分負けると凹むんだよ!!」

283名無しさん:2009/11/07(土) 22:10:46 ID:L2J1Omdo0
お互い6Aがクソ強いからな
当身で潰そうにも読み負けたら6Cからエグいダメージ入るしw

284名無しさん:2009/11/07(土) 22:11:37 ID:swN4nnzw0
お互い当身だして吹く

285名無しさん:2009/11/07(土) 22:26:56 ID:E5C0O1tQO
同キャラ戦やると6A削除して欲しくなる。
劣化したのは仕方ないのか。

286名無しさん:2009/11/07(土) 22:47:13 ID:rcjoWexsO
同キャラ苦手なのは俺だけじゃ無かったのかww

287名無しさん:2009/11/07(土) 22:55:56 ID:OQ.ej3Bc0
6Aんな強いかあ?
ハクメン同士でさえめくれば後隙突けるってのに
当身もできるし椿で切ることもできるしさ

288名無しさん:2009/11/07(土) 23:07:36 ID:kzFwi5hs0
>>287
当て身だの椿だのは一点読みが過ぎないか

289名無しさん:2009/11/07(土) 23:11:01 ID:swN4nnzw0
6Aはそんなに万能か?つかハクメン同士で普通飛ぶか?

290名無しさん:2009/11/07(土) 23:19:54 ID:OQ.ej3Bc0
>>288
当身はともかく頭体なら6Aには勝てるってことさ
発生早いけど攻撃判定し判定勝負は強くないだろ
もちろん剣の部分となんかは負けるに決まってるけど
一点読みというかちゃんと選択肢の中からの読みだと思うけど
対策できるうえにハクメン側のリターンが少ないなら強すぎってこともないと思うけどね
直ガっていう対策もあるんだしな
ローリスクローリターンでいいんじゃないの

>>289
どっちかがジャンプすると差し合いの読み合いが発生するから普通に飛ぶよ
飛んだほうが不利とは言い切れない

291名無しさん:2009/11/08(日) 00:46:05 ID:7Vb745Q60
総統閣下www

俺の経験だとお互いカツカツあるいて、6C振ったり鬼蹴したりででもお互い崩れないから飛び込む。

個人的に、飛び込んだ後に6A読んで当身するか、JCを相手がガードしたあとに下段振るか投げるか
それともディレイ火蛍or椿か……
とか、攻める時も攻められる時も緊迫した読み合いが楽しい。
なんか本当に格ゲーしてる気分になる。

どんな瞬間よりも当身が成功した瞬間が一番気持ちいいと感じるのは俺だけかな?

292名無しさん:2009/11/08(日) 01:07:34 ID:42CDJPxo0
wikiのコンボがリニューアルされてるけどなんだか微妙だな
前のほうが良かったかも

293名無しさん:2009/11/08(日) 01:16:31 ID:iu9f8aNAO
>>282
デラックスボンバー!

294名無しさん:2009/11/08(日) 01:56:32 ID:bPsWBBGEO
①開幕3C相打ちカウンタッ
②すぐ受け身を取らず一拍置いてお互い同時に後転受け身
③対空6Dと対空読みJDお見合い後のテンパり
④同時に空ダ→即投げ抜け
⑤ステホタルの軌跡による美しいXの字
⑥W雪風



同キャラ戦でひとつは経験あると思うんだ
なんだかんだで同キャラ戦が一番読み合いできて楽しいな

295名無しさん:2009/11/08(日) 02:05:56 ID:2LcEoEcw0
>>294
⑤の後俺のハクメンさんだけいつも吹っ飛ばされるんだが・・・

296名無しさん:2009/11/08(日) 02:08:08 ID:9S9p3s3cO
6Aは発生遅くなったけど、前進するのを生かせればいいんだが。
やっぱり固めパーツか。

297名無しさん:2009/11/08(日) 02:17:12 ID:6//FgtqM0
>>293
総統違い

298名無しさん:2009/11/08(日) 02:34:06 ID:1z9nmVSw0
ダブルユキカゼだけはやったことねーなw

299名無しさん:2009/11/08(日) 03:53:33 ID:5L3hMTwI0
お互い画面端からステステステ蛍jcJB相打ちカウンタッ

をしたときは笑い過ぎてそのラウンド勝負にならんかった

300名無しさん:2009/11/08(日) 05:20:12 ID:5L3hMTwI0
よく考えてみたら蛍スカの後にjcできかったと思うから
多分普通のジャンプからのJBか

301名無しさん:2009/11/08(日) 05:48:04 ID:1z9nmVSw0
いや蛍相殺からそのままJBじゃねーか?

302名無しさん:2009/11/08(日) 06:09:36 ID:KLYlV2u.0
>>294
W雪風は無いけど、こっちの雪風見てから5Dされたことはある

303名無しさん:2009/11/08(日) 07:49:45 ID:MxEYtk1QO
未だに2P側でステ椿蛍が安定しないから困る

304名無しさん:2009/11/08(日) 11:21:41 ID:BWR72ukc0
ジンのJBを対空しようとして6A振ったのに着地ガードされたときは吹いたな
後、体感だけど6Aは固めに使えるほど前進しなかったと思う

305名無しさん:2009/11/08(日) 11:45:22 ID:qUjRKlAQO
CSの6Aの事?
かなり近距離だったら少しは使えるんじゃないかな
ロケテいってないからわからんけど動画見た感じでは

306名無しさん:2009/11/08(日) 12:56:58 ID:DSMQPQSY0
上から来る奴は着地されたりで多分厳しい
上をとられないようにやるか蛍かかなぁ

307名無しさん:2009/11/08(日) 15:11:50 ID:jny1bqTsO
蛍はjccのせいで蓮華になりやすいからコマンド変えてくれないと厳しいなぁ

308名無しさん:2009/11/08(日) 15:40:17 ID:x7vJQ5gkO
練習あるのみです

309名無しさん:2009/11/08(日) 15:49:37 ID:nxhvBeMw0
コマンド変更といえば夢幻を変えてくれ
何度蓮華にばけて苦渋を味わったことか・・・
BじゃなくてCかDにするだけで全て解決するんだけどなぁ

310名無しさん:2009/11/08(日) 16:36:04 ID:Y7DbF7B.O
なんで夢幻はBなんだろうな
足技ってわけでもないのに

地面から足を伝って何か力を得ているかんじなんだろうか

311名無しさん:2009/11/08(日) 16:57:11 ID:o3WxV7s20
練習あるのみです

312名無しさん:2009/11/08(日) 17:11:38 ID:qUjRKlAQO
うー蓮華蓮華…

2424(ガチャガチャ)B!

( ◇)<虚空陣奥義…
そして莫大な隙
落ち着け俺

313名無しさん:2009/11/08(日) 18:13:37 ID:x7vJQ5gkO
>>312
ズェアないか

314名無しさん:2009/11/08(日) 18:36:31 ID:u9mdAzY.0
ウホッ!いい六英雄・・・

315名無しさん:2009/11/08(日) 18:41:31 ID:jrYogbvsO
>>313
ズェ、ズェッアー−!!

316名無しさん:2009/11/08(日) 19:01:25 ID:RU/340BwO
うー蓮華蓮華…って何でトイレ探してるのかw

317名無しさん:2009/11/08(日) 19:05:47 ID:BWR72ukc0
>>305
CSの6Aの話
ぶっちゃけ6Aで固めるならちょい歩き2Aとかで大丈夫な気がした
それくらい微妙な移動距離と発生

318名無しさん:2009/11/08(日) 19:49:19 ID:qUjRKlAQO
>>317
マジか
対空も微妙なのに6Aをどう使ったらいいんだ
ハクメン使いはアークに試されているようだな

319名無しさん:2009/11/08(日) 20:10:35 ID:BWR72ukc0
>>318
いや、地対空は確かに微妙になったが空対空がやばい
JCが結構使える
4Cもリターン無いけど思った以上に性能高かったし待ちは強いよ
まぁ確かに6Aと6Bは使いどころが難しかったけど

320名無しさん:2009/11/08(日) 20:51:48 ID:qUjRKlAQO
うん
JCとか4Cとか剣使う攻撃は結構期待してる
ただ6A&Bが準死に技になってるんじゃないかと心配で朝も起きれない

321名無しさん:2009/11/08(日) 21:00:55 ID:jqGQ/eqIO
先ずは生活治すとこから始めよ?お母さん応援してるから!ね!

322名無しさん:2009/11/08(日) 21:06:43 ID:8I8lVqZ.0
( ◇)んもう!このお寝坊さん!

323名無しさん:2009/11/08(日) 21:21:45 ID:oKlyHFJA0
ハクメンさんって萌えキャラだよな
最初は臭いヒーローキャラだと思って使い始めたのに

324名無しさん:2009/11/08(日) 22:02:11 ID:Cv9kr0hwO
6Cには6A、6Bの分まで頑張ってもらわないと

325名無しさん:2009/11/08(日) 22:06:35 ID:CkSIz6960
>>317
歩きじゃ無防備になるし、攻撃しながら間合い詰められるのは利点ではあると思う。
見た限り固めにガンガン使える感じじゃなさそうだが、選択肢の一つにはなるかなと思う。
あと4Cの間合いぐらいの遠めの対空では機能するって報告があったな。6Bほど死んでないよ。

326名無しさん:2009/11/08(日) 22:36:03 ID:jrYogbvsO
6Bさんが今度から代表的な死に技になるのか(´ω`;)

327名無しさん:2009/11/08(日) 22:53:20 ID:9lETEZQwO
CSだとテンプレが我は白に変わってるのかな?

328名無しさん:2009/11/08(日) 23:21:07 ID:CkSIz6960
>>326
死に技とかいいようがないからな。
直ガ容易な多段技の中段でガードされて微不利でキャンセル一切不可とか何に使えと。

329名無しさん:2009/11/08(日) 23:28:44 ID:saVQApfQ0
殺しきれる時にダウンに重ねればすかし2段目との二択だ!

330名無しさん:2009/11/08(日) 23:30:56 ID:.ib9vTq60
殺しきれるときに、とは言うが
正直6B単発ダメージの時に振れる位置に相手いなくね?

331名無しさん:2009/11/09(月) 00:25:12 ID:5Efu04vs0
( ◇)全選手入場!

『その威力は生きていた!!更なる速さとなり主力技が蘇った!!!』
『剣技!!C系統だァ――!!!』

『ドライブ当身こそがハクメンの代名詞だ!!』
『まさか通常技からキャンセルとはッッ D系統!!!』

『ノーゲージ中段欲しいから搭載したッ キャンセル一切不能!!!!』
『D以外繋がらない 新6Bだ!!!』

『対空の役割はどーしたッ 固めにもそれほど使えずッ!!』
『どっちに使うも思いのまま!!新6A!!!』

『ナガアァァァァァいッ 説明不用!!』
『4キャラ分!!!最強リーチ!!!4C&JC!!!』

『待ちハクメンはこの技が完成させた!!』
『飛び道具対策の切り札!!封バリア!!!』


『下段対応になって帰ってきたッ』
『どこへ行っていたンだッ ハクメンのロマンッッ』
『俺達は君を待っていたッッッ』
『虚空陣・雪風の登場だ――――ッ』



6Aについての異論だけ認める

332名無しさん:2009/11/09(月) 00:39:29 ID:zABsrAFY0
> ナガアァァァァァいッ 説明不用
不覚にもwwwwww

333名無しさん:2009/11/09(月) 01:03:55 ID:RHS3kq/U0
4C・JCは新技というかなんでその技が今まで無かったのか不思議なくらいの技だな。
イメージ的には横押し強そうなのに、それほどでもない。

334名無しさん:2009/11/09(月) 02:48:30 ID:zWJdAhFwO
どっちかって言うとY軸主体だったもんな

335名無しさん:2009/11/09(月) 08:14:47 ID:bTPJVGrEO
バッタしてJC振ってコパン擦ってるのが主だったからな。

336名無しさん:2009/11/09(月) 09:41:16 ID:nVFl.LAw0
後はガン待ち

337名無しさん:2009/11/09(月) 11:01:07 ID:D/pm9kWwO
遠距離では4Cで突っつくか、6Aで対空するか、バッタJCで押し込むかの逆3択だなぁ
6Aの場合空ダ読みになるが、そのまま当たらずに潜っていく可能性も高そうだけどね

338名無しさん:2009/11/09(月) 12:27:09 ID:bTPJVGrEO
相手の攻撃を空かすっていうのも対空のうちだよ。
問題は発生が間に合わない場合だな。しっかりと距離を見極めないと。

339名無しさん:2009/11/09(月) 13:16:03 ID:7GBZb0RU0
へ//へっ//後ろ/が/がら/あき/だぜぇ

340名無しさん:2009/11/09(月) 13:32:28 ID:LlqO4HKkO
6Aが気軽に振れなくなったからJCが安牌かな

341名無しさん:2009/11/09(月) 13:44:43 ID:m2f4j3f.O
5C対空

342名無しさん:2009/11/09(月) 13:54:05 ID:LlqO4HKkO
5Cは斜め下に強い攻撃に弱いから安心できない

343名無しさん:2009/11/09(月) 14:25:54 ID:os2KwdOs0
そこで当身対空ですよ

344名無しさん:2009/11/09(月) 14:35:17 ID:Zp5ijVBg0
バックジャンプJCってのはどうだ

345名無しさん:2009/11/09(月) 15:14:39 ID:bTPJVGrEO
5A・6A・2C・JC・JD・蛍あたりの使い分けだろうな。

346名無しさん:2009/11/09(月) 17:31:07 ID:BrTQwsVQO
今更だけどバングにJ攻撃読まれてJDされた時に蛍したら潰せるのがわかって燃え上がった
他にこういうごり押しないの?

347名無しさん:2009/11/09(月) 17:53:50 ID:wwzoC3HI0
>>346
転移仕込んでるから一発ネタみたいなもんだよ

348名無しさん:2009/11/09(月) 19:13:28 ID:LJujOUuEO
燃え上がったとか負けてるじゃねーかと思った

349名無しさん:2009/11/09(月) 19:23:58 ID:LlqO4HKkO
燃え尽きたからあんなに真っ白なんですね

350名無しさん:2009/11/09(月) 19:50:36 ID:BrTQwsVQO
俺の顔面真っ白だわ……

351名無しさん:2009/11/09(月) 21:00:00 ID:D/pm9kWwO
>>345
あと持続に頼って5D対空する人もいるよ
次回作に限っては空対空はJ2AよかJCのが優秀そうだね

ハクメンさんにもしゃがみ歩きがあればよかったのに……

352名無しさん:2009/11/09(月) 21:03:33 ID:SZjXBJ960
マハステか壱消費の飛び道具くれ。コイン的な。

353名無しさん:2009/11/09(月) 21:33:52 ID:mDwebHHo0
髪を抜いて投げるとちびハクメンさんに

354名無しさん:2009/11/09(月) 21:34:15 ID:tRcZyqQk0
そして斬鉄のレベルが上がると

355名無しさん:2009/11/09(月) 21:35:37 ID:GRZ4f6ok0
ジョニー化は簡便
結局つまらないキャラになるのがオチ

356名無しさん:2009/11/09(月) 21:47:38 ID:P0GpTxCs0
今更だがCTでこんな夢幻コンどうだろう
[画面端]6D>夢幻>斬鉄(1)>疾風>[鬼蹴>5C>斬鉄(1)>疾風]x2
8200くらいだけどやられてるほうは精神的に辛いはず

357名無しさん:2009/11/09(月) 21:54:46 ID:ufovoJSY0
火力低くても良いからバーストできない夢幻コンとかないのかな
蛍や疾風ばっかりだったりバーストが距離的にハクメンさんに当たらないとかで

358名無しさん:2009/11/09(月) 22:04:47 ID:bR8uIn6E0
これだけいろいろ強化されてるんだから、高望みしすぎは良くない。
まあ6Bへの不満だけは言いたくなるけどな。

359名無しさん:2009/11/09(月) 22:05:15 ID:7nDauebY0
てかブレイブルーPSPでも発売するんだな

360名無しさん:2009/11/09(月) 22:11:07 ID:tRcZyqQk0
前作JCが新作J2Cになったのが嫌なのは俺だけなんだろうか。
新作JCはJ6Cでいいじゃん・・・

361名無しさん:2009/11/09(月) 22:14:55 ID:n260NF4sO
>>346 ハクメン低めJBに バング2Dで対空されたとき
ハクメン2Dが間に合う事が多々ある






即出かも

362名無しさん:2009/11/09(月) 23:25:05 ID:blJi7YqM0
>>361
既のこと?

363名無しさん:2009/11/09(月) 23:38:33 ID:LlqO4HKkO
>>360
空中の前後レバーは移動に影響強いからやだ

364名無しさん:2009/11/09(月) 23:41:59 ID:NJRgjBNI0
>>360
アルカナで頼子使えばいいよ
J2C,J3C,J6C,J9Cってあるから

365名無しさん:2009/11/09(月) 23:57:51 ID:pujVrqiM0
私頼子使いだけどよくJ2CがJ3Cに化けるの

レバー入れ技もほどほどにってことだな

366名無しさん:2009/11/09(月) 23:59:24 ID:n260NF4sO
既だね ホント間違えたゴメン

レバーは↓入れっぱだから転移されようが関係ない


B系統ならGPで転移されても
2D間に合いました。
調べてないから偉そうな事言えない

367名無しさん:2009/11/09(月) 23:59:45 ID:vjoCNd9U0
J9Cってすげぇな

368名無しさん:2009/11/10(火) 00:00:19 ID:gUPtSIPg0
>>360
J6Cってことは旧J2Cはそのままってことになるよな
ぜってーレバー化けるな、今のロケテ仕様で正解だな

369名無しさん:2009/11/10(火) 00:25:36 ID:IUDmC80o0
>>366
JBなら即jcJDで行ける時もあるぜ!

370名無しさん:2009/11/10(火) 00:57:22 ID:Vm675jUo0
東方にもJA、J6A、J2A、J9Aって有るけど化けないよ、意外といける
てかJ2C、JC、J2AよりはJC、J6C、J2Cのが楽だと思う
流石にJ3C出たら化けるけど

371名無しさん:2009/11/10(火) 01:03:21 ID:r8J5tXs.O
>>370
東方は飛翔システムがあるから化けにくいだけだと思うぜ
BBのノリでそのコマンドはアウツ

372名無しさん:2009/11/10(火) 01:17:30 ID:Vm675jUo0
>>371
いや、使用キャラレミリアだから飛翔システムはあんま関係ない
そもそもBBでアラクネにもあるけど化けるか?
ぶっちゃけJ6CとJ2Cじゃどう頑張っても化けないぞ

373名無しさん:2009/11/10(火) 01:20:22 ID:rygNe.5w0
化けるとか甘え

374名無しさん:2009/11/10(火) 01:22:27 ID:XNaQCmL20
空ダからバリガ化けJBがたまたま当たってしまったときの申し訳なさは異常

375名無しさん:2009/11/10(火) 01:47:23 ID:rSsdXBREO
あるある
そして焦って何もできない・・・
J2CがJ2AというAコマンドになったから飛び道具切れない、とかないよね?

376名無しさん:2009/11/10(火) 02:17:16 ID:DdK5ihKwO
J2Aは今まで通り飛び道具は斬れるって報告にあったよ
てかJCがJ2Cにコマンド変更になっても大して困らなくないか?
空ダから突っ込むときは昔の空ダJ2Cと同じように63Cって入力すればすぐに出せるし……

それよか紅蓮が214Aになって困ることはないのかなぁ?
個人的には紅蓮>鬼蹴がやりづらそうなんだが

377名無しさん:2009/11/10(火) 02:19:23 ID:P41BE8bE0
6B紅蓮が暴発して鬼蹴にならないから個人的にはありがたい

378名無しさん:2009/11/10(火) 02:20:26 ID:6sAfY.mwO
それならキシュウを421Aにすれば良いじゃないか!

379名無しさん:2009/11/10(火) 02:45:29 ID:nkSoKkl60
たぶん2C>HJ2Aが紅蓮に化けるのを防ぐためじゃね?

380名無しさん:2009/11/10(火) 02:50:42 ID:PS.3hFSM0
雪風って236326Dでもはいるんだな
23632146でCで疾風 Dで雪風出せるが夢幻中くらいしか使い道ないな
いや夢幻中でも狙えないか

381名無しさん:2009/11/10(火) 09:03:30 ID:uDDsxad6O
>>372
アラクネは空ダが特殊だから化けにくいと思う

俺は空中Jの直前後にレバー操作だと入力しにくい
→練習あるのみですだけど

382名無しさん:2009/11/10(火) 12:54:19 ID:ab9JzMn6O
>>381
化ける化けないを引っ張るのもあれだと思うけど
>>381は空ダJ2Cや昇りJ2CがJCに化けるのか?
3Cや4Cが出て来たら話は別だけど普通は飛翔システムがとか空ダが特殊だとかは関係ないよ

383名無しさん:2009/11/10(火) 13:28:29 ID:yHKI8p320
単純にJCに何個もレバー入れ攻撃を振り分けるのは面倒くさいだけだからJ6Cだのにしなかったのは正解

384名無しさん:2009/11/10(火) 14:00:57 ID:uDDsxad6O
>>382
さらに引っ張ってすまん
空中前Jとか後Jするタイミング付近に4or6のレバー入れ攻撃する時
ミスしやすくなるんじゃないかと思っただけなんだ

385名無しさん:2009/11/10(火) 17:39:33 ID:.odQAq/EO
コマンドミスといえば、2CN29J2Cの9がよく7に化ける

テイガー相手にどう戦えばいいのかわからない、アラクネとか並に勝てる気がしない

386名無しさん:2009/11/10(火) 17:41:09 ID:AdQWmAOg0
と、いうかこんだけレバー入れ攻撃あるならギルティみたく6ボタンでもいいような気がするw

387名無しさん:2009/11/10(火) 18:15:47 ID:6sAfY.mwO
>>385
取り敢えずwikiのキャラ対意識するだけでもだいぶ変わると思うが。
ってか質問に答えて欲しいならもう少し詳しく説明して下さいよ…

388名無しさん:2009/11/10(火) 20:21:26 ID:ab9JzMn6O
>>384
昇りJ2CはJCに化けないだろ
前J後もレバーを後ろに入れるのを意識すればJ6Cは暴発しないよ、逆も同じ
心配しすぎだと思う

389名無しさん:2009/11/10(火) 21:19:01 ID:w2bGdffg0
4系のレバー技の存在は許さない絶対に

390名無しさん:2009/11/11(水) 00:28:58 ID:pxTQ4Roc0
絶対ニダ
4Cねぇ…ガードしながら5C擦ることなんてないし4入力でも良くね?

391名無しさん:2009/11/11(水) 00:31:22 ID:17uognRA0
4Aとか4Bだったら許さなかったな

392名無しさん:2009/11/11(水) 00:34:45 ID:OBBjUf3s0
不評だったので中段6Bを4Bにして6Bは元に戻しておきました^^
いっぱい擦ってね^^

393名無しさん:2009/11/11(水) 01:48:28 ID:9bIM3Dsg0
でもまぁ稼働日にはRCくらいできるようになってるだろうな6B

394名無しさん:2009/11/11(水) 01:55:59 ID:hU3IF5EY0
正直レバー入れ攻撃が多い方が混乱するから、役割が決まった6ボタンの方が動かしやすい気がする
2Cを基本的に1方向でやっているもんだから、もつれたときに受け身狩りで出して3Cに暴発したとかがあって、レバーの入れ方から見直したこともあるし

395名無しさん:2009/11/11(水) 02:03:10 ID:ADdSIny.O
ギルティの癖で立ABCを出すとき常にガードに入れる癖がついているせいで、5C・4C系は慣れるのに時間かかりました。

396名無しさん:2009/11/11(水) 02:12:53 ID:blRkcfh60
便利ボタンというかショートカットボタンのようなものは1個付けてもいいと思うんだが

397名無しさん:2009/11/11(水) 03:27:19 ID:vi3t4zBcO
7C、4C、1Cを牙突弐壱参
8C、5C、2Cを龍追、龍巻、龍翔閃にすればいいでござるよ

398名無しさん:2009/11/11(水) 07:12:42 ID:iGytBVv6O
>>396
ビギナーモードでやってろ

399名無しさん:2009/11/11(水) 08:44:33 ID:PxN1Gj0.0
>>396
メルブラやってた友人もそんなこと言ってたけど、メルブラ勢なん?俺は必要とは思わないなぁ。

400名無しさん:2009/11/11(水) 08:47:01 ID:tEhYx3V60
どうでもいが5Cとか5Dみたいに5つける奴ってメルブラ勢なのか?
立ち〜はギルティ勢だと思うが

401名無しさん:2009/11/11(水) 09:58:23 ID:LtjovF9E0
>>400
ギルティ勢だった人間だけど、したらばで書くときは数字
「3C」だけ「斜め前下C」って言いにくいから、何となく数字で統一してみたり

402名無しさん:2009/11/11(水) 12:23:28 ID:tSguEIZUO
○○勢○○勢って言う話は見てて凄いつまらないから話題に出さない方がいいと思うんだが。


まぁ簡易ボタンは必要無いとは思うね。

403名無しさん:2009/11/11(水) 12:47:41 ID:IwGRuqmA0
六英雄勢
図書館勢
咎追い勢
第七機関勢

404名無しさん:2009/11/11(水) 13:12:50 ID:WrNZmujEO
ラグナは…

405名無しさん:2009/11/11(水) 13:17:12 ID:XJ8rmHUEO
ニート勢

406名無しさん:2009/11/11(水) 13:48:34 ID:4foOGgNgO
6Bをガードされたときに硬直をDでキャンセルしたら
いいタイミングで当て身取れるのかな?

407名無しさん:2009/11/11(水) 17:04:15 ID:n136T7TE0
>>406
取れたと思うぜ

408名無しさん:2009/11/11(水) 17:12:04 ID:Y.BCKdFk0
なに6Bさんガードされたら余裕で反撃されちゃうレベルの技なの?

409名無しさん:2009/11/11(水) 18:15:57 ID:n136T7TE0
>>408
今もキャンセルしなきゃ反確だしな

410名無しさん:2009/11/11(水) 20:14:28 ID:2Xw8un2o0
6Bはそのものの補正をきつくして、ヒット後も2Aを挟まないと蓮華いけないようにすればいい
そうすれば6Bから5k6k余裕でしたみたいなこともなくなるんじゃ

411名無しさん:2009/11/11(水) 20:59:32 ID:l9TO3MuY0
報告によれば直ガでA系程度の発生の技が反確ぐらいらしいのでそこまで痛手ではない。

412名無しさん:2009/11/11(水) 21:51:06 ID:uV5hjU2o0
ラグナは点弾うどん勢だろう・・・

413名無しさん:2009/11/11(水) 23:21:50 ID:8.j9E80g0
新6Bって見てから反応できる?
ロケテいったひと 体感でどんな感じだったか教えてホスィ

414名無しさん:2009/11/11(水) 23:26:24 ID:1E2nv7is0
2段目直ガされたら厳しいか?

415名無しさん:2009/11/12(木) 00:16:38 ID:iu6sDZD.O
( ◇)フルコン入りまーす

416名無しさん:2009/11/12(木) 00:34:06 ID:CNAHO3.A0
でもよく考えたら当身キャン可能なんだったな

417名無しさん:2009/11/12(木) 00:46:09 ID:N6V4DXC20
当身キャンしなきゃフルコン→当身キャンしてくるじゃん→反確
6B当たってウマミなさそうだしリターン微リスク大でこんな読み合いしなくちゃならないのか・・・

418名無しさん:2009/11/12(木) 01:01:54 ID:CNAHO3.A0
元のジンの中段がアレだから…

419名無しさん:2009/11/12(木) 02:04:47 ID:NplBVHpo0
製品版ではせめてRC可かCH時追撃可になっていることを願わざるをえない>6B

420名無しさん:2009/11/12(木) 02:19:47 ID:iu6sDZD.O
( ◇)よし 旧6Bをそのまま中段判定にするズェア
これで勝つる!

421名無しさん:2009/11/12(木) 02:41:02 ID:CNAHO3.A0
あの発生で中段だったら余裕でパフェられる

422名無しさん:2009/11/12(木) 03:05:34 ID:ivT2.TVMO
まあ振る場面はかなり絞られる
んでも6Aからの二択で発狂するだろうね

423名無しさん:2009/11/12(木) 08:13:44 ID:AOAvUVcsO
CH時当て身キャンセル5Aでギリギリ拾えないか?

424名無しさん:2009/11/12(木) 11:38:16 ID:LcP6bQ9UO
D系統で一番全体F短いのどれだっけ……

425名無しさん:2009/11/12(木) 12:22:52 ID:PckWj/Ks0
CTだと6Dの36Fだな
2Cの発生持続初めに相手に触れさせた時の硬直と同じ

426名無しさん:2009/11/12(木) 12:26:27 ID:nTGubPhQO
6Bせめて雪風か悪滅でキャンセル出来ればまだ使えるのに

427名無しさん:2009/11/12(木) 12:29:41 ID:jw1OQo7EO
カウンターヒットの時くらいなら6Dキャンセルで5Aとか紅蓮が繋がるんじゃないかなー、っていう甘い妄想をしてます…(◇)

428名無しさん:2009/11/12(木) 12:43:49 ID:ilKHT1NQO
>>426
何にだよw

429名無しさん:2009/11/12(木) 12:52:27 ID:FJWNuiewO
6Bガードされたときに不利だから相手の反撃に合わせて雪風するのですよ。

430名無しさん:2009/11/12(木) 12:56:51 ID:FJ0RMUpco
普通にD出せばいいじゃない

431名無しさん:2009/11/12(木) 12:59:33 ID:nTGubPhQO
>>428
いや、今でも2C→雪風または悪滅とかで引っ掛かってくれるから
6BがDキャンセル出来るなら雪風や悪滅出せる様にして欲しいなっていう願望なんだ。

432名無しさん:2009/11/12(木) 13:00:24 ID:vjBIxqZA0
ジンの中段は強すぎたくらいだろ・・・

433名無しさん:2009/11/12(木) 13:07:51 ID:kQjcpOHwO
JBとか弱体したから6Aを積極的に使っていくのかね?

投げ抜け仕込みが弱くなったから投げがメインか?

434名無しさん:2009/11/12(木) 13:15:22 ID:iu6sDZD.O
ジンの雪風は絶対喰らいたくねぇ

435名無しさん:2009/11/12(木) 14:16:56 ID:fdLM2s0cO
俺ら限定で精神ダメージはGETBの遥か上を行くなw

436名無しさん:2009/11/12(木) 16:02:10 ID:F1v5TMNAO
逆に考えるんだ。リバサ昇龍読み雪風をジンに決めてやれば…
(◇)ホッコリ

437名無しさん:2009/11/12(木) 16:17:01 ID:iu6sDZD.O
ハクメンバースト

バースト読みジン雪風

悪滅

(*◇)

438名無しさん:2009/11/12(木) 16:26:23 ID:JTXfYo.60
ジンはバースト読めたら雪風しないだろwwwwww

439名無しさん:2009/11/12(木) 16:42:54 ID:ilKHT1NQO
雪風使ってくるジンなんて、今の姉さん超アッパー、二人になる、バング傘、fマルg使ってくる奴より少ないから安心しろ。
あっちは下段取れないし、昇竜RCでいいんだから使う要素ない。

440名無しさん:2009/11/12(木) 16:44:32 ID:Xnbta9xQ0
ジンの飛翔剣を雪風したら
逆に雪風を雪風されました。
さすがにこれは無いよねw?

441名無しさん:2009/11/12(木) 16:54:34 ID:lmee7qtg0
いけそうな気がするけど
今回はハクメンバリアがあるし問題ないんじゃない

442名無しさん:2009/11/12(木) 17:16:01 ID:gzvC6OpUo
雪風のガー不攻撃は当て身とれません

443名無しさん:2009/11/12(木) 17:39:27 ID:g1BWpnvQ0
ジン使いが上のような勘違いするのはロケテ時よくみかけたけど、ハクメン使いが言うのはちょっとなぁ
一からやり直せとしか

444名無しさん:2009/11/12(木) 17:49:38 ID:WQsgKGrUO
ほんと空気読まないんだけど、ハクメンさんの立ち絵の顔がいまだに、米に見えるのは……やっぱり、いいです……

445名無しさん:2009/11/12(木) 17:50:41 ID:OnOkURK60
顔は別に絵柄だからいいとして下半身がカルルきゅん以外何かおかしい

446名無しさん:2009/11/12(木) 19:08:23 ID:t42FPdT.O
ジンの雪風もハクメンと同じく動けないの?

447名無しさん:2009/11/12(木) 21:06:38 ID:o9CgZ8fw0
打撃取ったときはロックするだろ。ロックすらしなかったらゴミ技すぎる。

448名無しさん:2009/11/12(木) 21:15:00 ID:tzVSp/cEO
ロックしない当て身なんてよくあるけどな
ゲージ使ってしなかったらアレな性能だろうが

449名無しさん:2009/11/12(木) 21:29:26 ID:fdLM2s0cO
そういや荻窪ロケテの時に2B>(jc)>D釘をジンの雪風に取られたんだが
今までハクメンってここに割り込めたっけ?

450名無しさん:2009/11/12(木) 21:51:01 ID:JTioc9LoO
>>449
2Dは余裕だし雪風も行けた気がする
F出すのはめんどくせ
今回のハクメンの当て身の性能は大丈夫なんだろうか、AHもあるし
ロケテ行って無いからあれだが真面目に調整したんだろうか

451名無しさん:2009/11/12(木) 22:21:01 ID:hJYGH2ys0
以前見た動画でジンが雪風取ったところがあったが斬るまでがやたら早くなかったか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8433442
かぼちゃを超で取ってるっぽいから早いのかもしれないけど

452名無しさん:2009/11/12(木) 22:39:02 ID:HVMLAu.w0
これは超雪じゃないかな

流石に威力は低めだな
ダメージまで据え置きだったら許さなかった

453名無しさん:2009/11/12(木) 22:52:37 ID:b3396DxA0
虚空刃のほうは下段取れないんじゃなかったけ

454名無しさん:2009/11/12(木) 23:23:12 ID:HVMLAu.w0
ttp://blazblue.jp/topics.html#topics45
( ◇)11/20キタズェァ!

455名無しさん:2009/11/13(金) 02:02:35 ID:OWzKZ1.oO
>>448
ゲージよりもゆっくりな方が問題だ

456名無しさん:2009/11/13(金) 08:34:32 ID:Iwgqkti.0
    人
_=( ◇)=_
 ∨(  )∨
  < >

立ちCのモーションが医者の遠Sになるって悪夢を見た

457名無しさん:2009/11/13(金) 08:51:47 ID:/grtpMp6O
( ◇)オイッス!

458名無しさん:2009/11/13(金) 10:17:26 ID:OWzKZ1.oO
( ◇)声が小さい!

459名無しさん:2009/11/13(金) 10:30:37 ID:90Exa6REO
( ◇)もう一丁!

460名無しさん:2009/11/13(金) 10:38:16 ID:EP5PMNwYO
( ◇)ゼェア!

461名無しさん:2009/11/13(金) 10:39:15 ID:Iwgqkti.0
俺の腹筋が連華残鉄

462名無しさん:2009/11/13(金) 10:42:23 ID:zzbIIC2M0
稼動まであと1週間・・・
6Bさんの運命やいかに!?

463名無しさん:2009/11/13(金) 10:52:49 ID:OCKLy2Dg0
>>456はハクメンがテーレッテーやってる姿にしか見えないw

464名無しさん:2009/11/13(金) 11:45:14 ID:Q9gI79ykO
>>463
ヨッシーのクッキーとかなんとかでこんなのがあった気がする

465名無しさん:2009/11/13(金) 11:55:27 ID:TFHaFk72O
>>464
確かそれヨッシーのたまごだった希ガス
 
 
 
 
 ⌒
 ⌒
(∵)
__________
 ∨(◇)∨

466名無しさん:2009/11/13(金) 12:26:55 ID:LmGqkQ460
稼働直前なのに盛り上がらんな。やはり6Bの調整があるから手放しでは喜べないか。

467名無しさん:2009/11/13(金) 12:36:56 ID:hamo3z2Y0
もうすぐ新作出るからニコニコにあがってるハクメンのコンボムービー見返してるけど、やっぱ作る人によって内容や構成がかわってくるから面白いわ。人から教わったことしかできない雑魚だからどれも参考になる。
ハクメンはやる気のある人が多いから次回作でも参考になるコンボムービー期待してます。最後のまとめムービー的なの誰か作らないかなー

468名無しさん:2009/11/13(金) 14:38:28 ID:Euzq7iNU0
んじゃ話題ないしみんなどのコンボムービーが良かったか言っていこうぜ。俺は華唱以外なら全部好きだ。

469名無しさん:2009/11/13(金) 15:08:02 ID:jrxrFaUU0
CS記念

終    氷連双          ヒソヒソ・・・            フィールド発生
わ          燕返し     タオが降りてこない               磁力の力だ
ら   ( ◇ )                    ジ   「今投げ抜けしたって」        バレーループ
な             FB氷翔(空中)      .ン               
い コソコソ・・・            バレットレイン     ド        「超力怒髪天!」
固      風林火山                    ラ      時間
め               強すぎる判定        イ   ザワ・・・      G     デッドスパイクさん
  バスケループ              ( ∵ )       ブ             E    ID
    勝ちバースト                  / ̄ ̄ ̄\      カ      T 
            シューティングゲーム   / ─    ─ \    ボ     B      放たれた霧
   スパークボルト               /  <○>  <○>  \  チ 
   GH     兄さん   ズェア・・・     |    (__人__)     |  ャ     状態変更
ザワザワ・・・・     ガヤガヤ・・・        \    ` ⌒´    /              
       緑一色          変態   /             \            ステ椿

470名無しさん:2009/11/13(金) 15:14:35 ID:m4FaLIvE0
今更ながらJDネタコン

対ジン 当身位置はジャンプの頂点辺り
JD>火蛍>jc>dl椿祈>JC(JB)>着地紅蓮>6C dmg5201

詳しい原理は分からないけどJDの着地硬直が無くなってて紅蓮が繋がった
コツとしてはJC(JB)を着地ギリギリ当てる事だが…安定する気配が全く無い
誰か原理が分かる人がいるなら教えてくだしあ

471470:2009/11/13(金) 15:27:07 ID:m4FaLIvE0
訂正
当身位置はハイジャンプの頂点付近

追記
JC(JB)を早めに当てると着地硬直が残っているようで、そもそも紅蓮が出ない
紅蓮の後はジンが高めに浮いてるのでステップ2Cが入る

472名無しさん:2009/11/13(金) 16:27:25 ID:W3AZ/55AO
5Cの発生が早くなったらたぶん3C(CH)から繋がるよね
あと閻魔>jc>降り(新)J2C>5Cが繋がりやすいとか
閻魔(CH)>jc>着地5Cが間に合いそうとかいろいろあるよね

あと気になるのは6Cの発生が早くなったけど……近距離6C(CH)からのダメージ落ちてないかな?

473名無しさん:2009/11/13(金) 18:30:11 ID:eDvXkGOQO
ハクメンの新JCって当たるとどうなる?
現J2Cみたい浮きとか横軸に吹き飛ぶとかどんな感じになった?

474名無しさん:2009/11/13(金) 19:21:46 ID:z.NiE7tMO
確かCHで紅蓮みたいに壁ビターンだった希ガス
うろ覚えだけど

475名無しさん:2009/11/13(金) 19:27:27 ID:Uf2SF1iE0
|     \、_,ノ     、_/  |     
|     _,ノ   ミツハツ  (   |        
|     `) ('( `Д´))  ___──
|         ヽ   /      ̄ ̄ ̄
|        / ,- ヽ   ̄ ̄ ̄── ビターン!
|    '⌒)(__,/ ヽ__)(`   |
|    /'        '^\   |

476名無しさん:2009/11/13(金) 19:34:08 ID:PUpduOOg0
壁ビターンが紅蓮みたいな感なら低空CHのとき着地疾風間に合いそうだな
壁ビターン>夢幻ッとかも面白そうだ

477名無しさん:2009/11/13(金) 19:42:41 ID:z.NiE7tMO
疾風は端付近で6C混ぜれば入るかもしれないがさすがに夢幻は入らないと思うが。
CSで夢幻の硬直が減ってるなら分からんけどね。
誰か試した人いたら教えて欲しいな
俺もううろ覚えでよく覚えてないや

478名無しさん:2009/11/14(土) 11:18:42 ID:ekCy6Prs0
通常ヒットでも長い受け身不能時間でダウンが奪えるって報告があったな。
コンボの〆にいいかもしれない。

479名無しさん:2009/11/14(土) 13:39:32 ID:oyUj69W60
>>474
壁バウンドになったの?
秋葉と池袋と荻窪では受け身取れないでダウンが奪えるだけだったんだけど、大阪以降では変わったのかな

480名無しさん:2009/11/14(土) 17:42:12 ID:BfDDCm7.O
大阪は変更なしだったよん
CHで画面端なら大抵拾えた。

481名無しさん:2009/11/14(土) 18:05:50 ID:opBH9bK60
稼動してハクメンで無双するのが楽しみだ

482名無しさん:2009/11/14(土) 18:31:00 ID:uKVAK/7gO
BGMはSUSANOOHのまま?
あれ結構好きなんだけど……

483名無しさん:2009/11/14(土) 20:57:49 ID:ZQQX55RI0
 . 人 = 人
  (◇ = ◇) 新技「ほぼ二人になる」
 ∨(   )∨
  <  >

484名無しさん:2009/11/14(土) 21:22:28 ID:HgYc9jb20
CSになってもコンボ対して変わらなさそうだから、
トレモで適当に現行のコンボ試して、微修正しとけばCSに対応出来そう。
過去の杵柄が生かせる分、新キャラに浮気出来るハクメンさんはやっぱり良キャラですね。

485名無しさん:2009/11/14(土) 22:16:04 ID:EdW4DpB20
>>483

             ''';;';';;'';;;,.,
             ''';;';'';';''';;'';;;,., 
              ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ズェアアアアアアアア
             ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
        _  vnm_yvwnym_vynmyn_vy、
   _  ∩( ◇ )彡( ◇ )彡( ◇ )彡_ミ( ◇ )っ
 ⊂( ◇ )彡と( ◇ ) ⊂ミ ( ◇ )っ ( ◇ )つ
   ゝ⊂彡( ◇ )っ _  ∩ ( ◇ ) .(ミ⊃ r
   し u ミ⊃ r⊂( 糖;)彡 ⊂彡 i_ノ┘
        i_ノ┘  ヽ ⊂彡 しu
           (⌒) .|
            三`J

486名無しさん:2009/11/15(日) 00:18:20 ID:cdDIZYBY0
>>483
3ゲットロボに見える

487名無しさん:2009/11/15(日) 00:52:51 ID:cabWdBag0
   △  ¥ ▲
  (    ◇   )  がしゃーん
  (        )      
 /│  滅  │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
ハクメンさんロボだよ
自動で悪を滅してくれるすごいやつだよ

488名無しさん:2009/11/15(日) 01:37:09 ID:cdDIZYBY0
>>487
クソワロタwwwwwwwww

489名無しさん:2009/11/15(日) 02:22:32 ID:.WH2XqjU0
>>487
気持ち悪いんだよ

490名無しさん:2009/11/15(日) 04:05:26 ID:2v82qLto0
>>487
このロボ野郎が

491名無しさん:2009/11/15(日) 04:32:58 ID:x8Vx1iYE0
   △  ¥ ▲  コミュニスト達を殲滅する!
  (    ◇   ) 障害を探知!     がしゃーん
   (        )  物質組成フォトニック・レゾナンス・バリアーによって補強されたチタン合金
 /│  滅  │\   任務の障害となる確率、0パーセント!      がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =

492名無しさん:2009/11/15(日) 04:40:32 ID:iRcHHXBEO
新参者ですが、CTではラグナ使用してました。
白面さんの4Cに惚れて、CSでは白面さんに乗り換を決めました。
よろしくお願いします。

493名無しさん:2009/11/15(日) 05:03:40 ID:jLyFU04g0
弱体化点がほとんどないラグナにしとけば良かったって日が来ないことを祈る
4Cはキャンセルできないからね!気を付けてね!

494名無しさん:2009/11/15(日) 08:06:55 ID:.SZkXqZMO
キャンセル出来なくても一定の間合いでプレッシャーを与えられるのは本当に恵まれてるよな
6Aが弱体化してバッタされやすいかもってのはあるけどね

495名無しさん:2009/11/15(日) 08:53:06 ID:zvmqfUGsO
キャンセル出来ない4Cなんて要らないとか言ってた奴がいたな

496名無しさん:2009/11/15(日) 09:42:25 ID:7qageZmU0
しかも4C>4Cが通常ガードじゃ割れないって報告もあったしな。
その間合いで嫌がって飛べば6A対空が間に合うし。
新JC空対空も強いからハクメン相手にバッタするのは難しいだろ。

497名無しさん:2009/11/15(日) 10:57:44 ID:/cJEEPZM0
4Cかわされてフルコン余裕でした

498名無しさん:2009/11/15(日) 11:09:07 ID:lv.oihTsO
そーいや、ハクメンさんの声が弱体化したって報告があったが、結局どうなったんだ?
知ってる人いたら教えて下さい

499名無しさん:2009/11/15(日) 11:27:08 ID:AXff/K6oO
ゼェエアアア!!!↑↑↑


ゼェ↑イヤー!↓

になった感じ。イントネーションがおかしい、ちょっとイラっとするかも。

500名無しさん:2009/11/15(日) 11:28:39 ID:3oOq1JHk0
引き締まった感じ

501名無しさん:2009/11/15(日) 11:50:03 ID:zvmqfUGsO
同でもいい変化

502名無しさん:2009/11/15(日) 11:52:00 ID:lv.oihTsO
>>499-501
㌧クス
6Cすら短く終わったらどうしようかと思ったが、弱体化ってほどでもないのかな

後は自分の耳で確かめます。

503名無しさん:2009/11/15(日) 12:11:06 ID:hNBpVSLo0
新JCはゼェアッ!って感じだったような
なんか今回のメンさんはウルトラマンみたいだな

504名無しさん:2009/11/15(日) 12:38:11 ID:fBIPkwn2O
( ◇) シュワッチ!

505名無しさん:2009/11/15(日) 12:48:18 ID:Uu4/kDYMO
ゲージMAXでお面が点滅ですねわかります

506名無しさん:2009/11/15(日) 12:58:14 ID:/cJEEPZM0
>>504
( ◇) 声がちいサーイ

507名無しさん:2009/11/15(日) 14:10:47 ID:wjJPebkUO
挑発が顔フラッシュですね

508名無しさん:2009/11/15(日) 14:15:02 ID:zyD6kKvkO
お面を投げ付けるのか・・・・

509名無しさん:2009/11/15(日) 15:36:21 ID:bxWLcMbUO
変えるんだったら普通の掛け声でいいのにな。何故特殊な発声にこだわるのか。

510名無しさん:2009/11/15(日) 15:43:12 ID:zVcQOWwYO
いや本来せいあ!なんだから別に特殊じゃないだろw

511名無しさん:2009/11/15(日) 15:44:21 ID:/cJEEPZM0
(´◇)「ズェイ……(頑張ったのに)」

512名無しさん:2009/11/15(日) 16:08:14 ID:JadHW9cI0
ハクメンさんってあれせいやー!って言ってたのか・・・

513名無しさん:2009/11/15(日) 16:25:34 ID:VkJF9dKg0
まさかの新旧ボイス選択可能だったりして

514名無しさん:2009/11/15(日) 17:07:27 ID:cabWdBag0
>ISHIWATARI
 George

515名無しさん:2009/11/15(日) 17:20:03 ID:QYz7CddE0
>>514
それだ

516名無しさん:2009/11/15(日) 17:44:26 ID:Uu4/kDYMO
>>513
ビギナーモードで新ボイスですねわかります

ビギナーモードの相手に負けたらBB辞めますね(キリッ

517名無しさん:2009/11/15(日) 17:51:57 ID:7qageZmU0
CSではそろそろネタキャラから脱却して欲しいところだ。
CTでは簡単につくれる顔文字、特徴的な掛け声、設定の強さと実際のギャップとネタ要満載だったが。

518名無しさん:2009/11/15(日) 18:04:39 ID:cabWdBag0
ハクメンさんがネタにされなくなると寂しい

519名無しさん:2009/11/15(日) 18:08:10 ID:PUpHvqqM0
お前らが勝手にネタにしただけだろ
森はまともに作ったみたいだし

520名無しさん:2009/11/15(日) 18:35:59 ID:/cJEEPZM0
( ◇)「貴様等がぁ……」

521名無しさん:2009/11/15(日) 18:37:47 ID:.yAIDXNs0
せめて悪いことを〜がなかったらな

522名無しさん:2009/11/15(日) 18:45:19 ID:.lMwl9LM0
>簡単に作れる顔文字
>特徴的な掛け声

( ◇)…
( <◎>)パカッ

523名無しさん:2009/11/15(日) 19:00:28 ID:zVcQOWwYO
別にネタキャラが弱かったりかっこ悪かったりする必要もないんだからいいんじゃね

524名無しさん:2009/11/15(日) 19:06:29 ID:ageA/FjY0
前作では力の20%じゃん?
次の次の次の次くらいで100%出し切った本気の凶キャラハクメンが出ると信じてるよ、うん。

525名無しさん:2009/11/15(日) 19:27:50 ID:XS/C/V2s0
ネタキャラであると同時に渋いキャラであるのは全く問題ない

526名無しさん:2009/11/15(日) 19:30:38 ID:cdDIZYBY0
だがジンの雪風は許さん

527名無しさん:2009/11/15(日) 19:30:59 ID:Vc/94fEg0
本気出すとたぶんズェーイズェアグレングレングレングレングレン*nの即死コンができるんだろうな

528名無しさん:2009/11/15(日) 19:42:06 ID:jtWkPMlgO
( ◇)ギガドリルブレイク!

529名無しさん:2009/11/15(日) 19:51:39 ID:/cJEEPZM0
( ◇)「中の人も一致だズェア」

530名無しさん:2009/11/15(日) 19:56:01 ID:.r7yenPQO
テイガー使いだけど次回作も仲良くやりましょう(・∞・)

531名無しさん:2009/11/15(日) 20:10:57 ID:32q8A8AUO
違う、それ闇慈や

532名無しさん:2009/11/15(日) 20:11:00 ID:jtWkPMlgO
>>530
( ◇)4Cでツンツンしてやる

533名無しさん:2009/11/15(日) 20:17:09 ID:iRcHHXBEO
こんばんわ。
今朝書き込んだ白面さんに乗り換えたものです。
公式サイトにて2009年11/20、金曜日に全国のゲーセンでCS稼働らしいですが、既に概出……?

534名無しさん:2009/11/15(日) 20:18:54 ID:iRcHHXBEO
既に概出って文章おかしいですね。さっき公式サイト見たら書いてあったので慌ててしまったorz

535名無しさん:2009/11/15(日) 20:19:47 ID:/cJEEPZM0
( ◇)「事象干渉?慌てない、さんきしんはあわてない」

536名無しさん:2009/11/15(日) 20:21:52 ID:Vc/94fEg0
>>533
>>454

537名無しさん:2009/11/15(日) 20:22:05 ID:tOkNHfXMO
報告乙だけど大分既出です。
あと乗り換えたとかいう報告は無用かと。
過去ログ見て勉強してください。

538名無しさん:2009/11/15(日) 20:30:19 ID:ARrezi9s0
ハクメンに乗り換えるとはおぬしなかなか見所あるでござるな
ところであのかっこいいバング殿も使ってみたらどうでござるか?

539名無しさん:2009/11/15(日) 20:37:06 ID:y3rld1jg0
バング使いも増えそうなのが一番の危惧だよ

540名無しさん:2009/11/15(日) 20:38:02 ID:pEWwgmRM0
バングさん土日だからってこんなとこ粘着するのはやめてください

541名無しさん:2009/11/15(日) 20:41:39 ID:iRcHHXBEO
既出でしたか。過去ログ読むように気を付けて、白面さんの勉強してきますね。

542名無しさん:2009/11/15(日) 20:49:03 ID:cdDIZYBY0
誰か我は白のほうのテンプレ書ける人いる?
知りたいんだ

543名無しさん:2009/11/15(日) 21:28:37 ID:/bU9luao0
>>526
本家の雪風はさらなる進化を遂げて全段対応になったんだ。
ジンの劣化雪風ぐらい許してやれ。

544名無しさん:2009/11/15(日) 21:39:55 ID:Wy8ihX4U0
つーかあんなん押し付けられたのはジン使いとしても迷惑だw

545名無しさん:2009/11/15(日) 21:48:15 ID:cabWdBag0
我は−−−白
世界を白く染め
無に回帰させし者!

これは違うか

546名無しさん:2009/11/15(日) 21:52:17 ID:WAU22uvg0
我は−−−白
世界を白く染め
無に回帰させそして私も消えよう
永遠に!

547名無しさん:2009/11/15(日) 21:53:35 ID:XJdcJSlg0
>>544
押し付けられたっていうか元々ジンの技なんだろ

548名無しさん:2009/11/15(日) 22:23:28 ID:FoeaDfikO
新作でバングに詰みそうな気がしてんのおれだけ?

549名無しさん:2009/11/15(日) 22:34:35 ID:cabWdBag0
バングの変更点
・新DD追加。まさかのDD4つ目。
・DDのコマンド変更。傘と風林火山が632146コマンドに
あと何があった?

550名無しさん:2009/11/15(日) 22:36:43 ID:Vc/94fEg0
Dがjc不可なんじゃねーの確か

551名無しさん:2009/11/15(日) 22:50:53 ID:/bU9luao0
風林火山の釘慣性逃げが弱体化してるらしいから、そこはありがたい。
対空用の新DDも微妙で相変わらず対空は弱いらしいから、バッタしてればいいんじゃね?

552名無しさん:2009/11/15(日) 23:20:28 ID:fBIPkwn2O
>>549
あとJCとJ4Cが上段

553名無しさん:2009/11/16(月) 00:21:35 ID:F7pQRZ3UO
バングスレにまとめてくれてあるレスあるから見てきてみては?

554名無しさん:2009/11/16(月) 01:12:24 ID:otaZjhfAO
いやCSでバングに不利あったかなって思ってさ
むしろ対バングは楽になってない?どっちかというと

555名無しさん:2009/11/16(月) 01:36:26 ID:dHjImK5U0
バングが楽って人の対策を教えてください・・・
青レベルのバングの攻めなんて見切れない

556名無しさん:2009/11/16(月) 03:05:34 ID:2XHLugBc0
今(CT)が楽って言ってんじゃなくて次回(CS)で楽になるだろっていう文章じゃね
実際キツいし

557名無しさん:2009/11/16(月) 04:17:21 ID:Y7hwSDbQO
バングから見ると一番楽な相手だしなぁ

558名無しさん:2009/11/16(月) 05:02:00 ID:awYdUnEI0
CSになればバングは当て身キャンセルのカモですね

559名無しさん:2009/11/16(月) 05:47:43 ID:6Fv/k4Zg0
正直CSでは不利になる相手など居ない



といいな

560名無しさん:2009/11/16(月) 06:40:14 ID:E.j8rRxMO
ラグナハクメンが好カードになればいいなとは思う
あと専用BGMを

561名無しさん:2009/11/16(月) 07:29:05 ID:dHjImK5U0
ごめん よく読んでなかった;;

562名無しさん:2009/11/16(月) 08:13:17 ID:otaZjhfAO
専用BGM欲しい.ジン戦のも欲しいけど欲張りすぎか

563名無しさん:2009/11/16(月) 08:19:50 ID:iS4NavLYO
>>557
テイガー居るけどな

564名無しさん:2009/11/16(月) 09:46:17 ID:W9T24jeo0
>>563
テイガーはノーカン

565名無しさん:2009/11/16(月) 10:01:40 ID:VchiU75Y0
バング使うけどどっちもどっち
テイガーとハクメンそれぞれ違う楽さ

566名無しさん:2009/11/16(月) 10:07:20 ID:F6/LkL.kO
バングには5B振ってりゃおk

567名無しさん:2009/11/16(月) 10:10:07 ID:W9T24jeo0
バングが辛いと思った事が一度もないんだが
風林火山逃げと6Cコン以外にバング側になんかネタあんの?

568名無しさん:2009/11/16(月) 10:38:07 ID:4R0hYzPIO
お互いにやりやすいと思ってる好カードってことで

569名無しさん:2009/11/16(月) 12:01:16 ID:otaZjhfAO
バング対ハクメンだとバングの口上終わってからやっとハクメンさんが喋り出すからいつも長くてとばしちゃうの
ごめんね二人共

570名無しさん:2009/11/16(月) 17:01:41 ID:RN0hk5rQ0
>>568
バング:ハクメンは5.5:5.5ですね、わかります

571名無しさん:2009/11/16(月) 17:06:48 ID:xWStuHQM0
新しいハクメンコンボムービーきたよー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8821475

572名無しさん:2009/11/16(月) 18:05:11 ID:bvUTjHv.0
序盤のカボチャ色ハクメンのコンボが好きだ

573名無しさん:2009/11/16(月) 18:11:24 ID:EmqvcdpQO
CS稼働したら良いカラー探さないとな

574名無しさん:2009/11/16(月) 18:30:36 ID:yEFKlhCc0
いやーやっぱコンボ職人は何考えてるかワカンネ。あんなのよく思いつくわ

575名無しさん:2009/11/16(月) 19:06:20 ID:q5mxzy9.O
4Cって低ダに刺さります?

576名無しさん:2009/11/16(月) 19:34:26 ID:otaZjhfAO
低ダに刺さったらジンの5Dになってしまいます

577天麩羅:2009/11/16(月) 20:39:21 ID:fKsHBd1.0
wiki編集作業を細々とやってるものですが、wikiに関して質問します
CSの稼働がまじかに迫ってきており、稼働後も情報が入り乱れると思います
そんな中、CSのwiki編集作業も引き続き頑張ろうと
現時点でのwiki形式(コンボページとか)を継いで編集します

そこで皆さんに聞きたいのですが、このまま自分が今まで通りにやってもいいでしょうか?
今は元に戻ってしまっていますが、一時期コンボページが新しいのになってたようですし
もし今の形式に不満がいっぱいあるようなら、新しい人にコンボページを完全にまかせて
自分は他のページに専念するってのも考えてます(他のページもって言う声が大きければそちらも交代しようと思いますが)
自分はもう今の形式でしか編集は出来そうにないですし、皆さんの意見はどうでしょうか?

578名無しさん:2009/11/16(月) 21:28:38 ID:3ViwiIuA0
wiki編集作業ありがとうございます。よく閲覧しています。

質問の答えにはなってませんがお礼が言いたかったので。

579名無しさん:2009/11/16(月) 22:04:11 ID:BFNZ1dOA0
>>577
今の形式で全然おk不満は無いです
ただ個人的には新しい人が作ってた方が好みだったり
まあこのスレなりwikiの※欄なりに新しい人が名乗り出なかったときは今まで通り作っていいのでは?

580 ◆v/5.DTWrNE:2009/11/16(月) 22:23:36 ID:AiZVjU9wO


581名無しさん:2009/11/16(月) 22:33:18 ID:FEbtzsvAO
自分はてんぷらサンのがいいですかね……ハクメンの性質上、あぁいう表記のほうがパーツごとに覚えれていいし
今後も引き続きやっていただけると助かります。

582名無しさん:2009/11/16(月) 23:08:41 ID:otaZjhfAO
wiki編集ご苦労様ですー大変助かってます
個人的には今のままで全然おKだと思ってます
CSの編集もされる事になったらまた活用させて戴きたいです

583名無しさん:2009/11/17(火) 05:24:15 ID:tBesjHCcO
>>577
wiki編集お疲れ様です。
不満は全然無いですよ。このままで良いかと^^
コンボ表記が覚え易くてトレモの時かなり役立ってますよ。

584名無しさん:2009/11/17(火) 09:17:50 ID:lt6hI6f.0
ハクメンスレは紳士すなぁ
同一人物なのにジンスレは何故…

585名無しさん:2009/11/17(火) 10:03:26 ID:dZuPWJ8Y0
>>584
愚痴りたい気持ちはわかるがそれを他キャラスレで言うのはいかがなものかと
他キャラスレでハクメンスレのことについて貶されるような発言されてたらやだろ?

586名無しさん:2009/11/17(火) 10:31:17 ID:pAIKPlU20
練習あるのみです

587名無しさん:2009/11/17(火) 10:44:13 ID:VpoU71DsO
でも同じ事をジンスレで言っても荒れるんだろうな…
まあ気持ちはわかるよ
我慢汁

588名無しさん:2009/11/17(火) 18:28:53 ID:88xfYOzEO
あるコンボムービーを見て閻魔キャンセル鬼蹴を練習してるんですけど一度もできない……
いつも紅蓮になるしバングの6D双の真似してガチャガチャやっても閻魔 > 閻魔になってしまいます。J移行をキャンセルするんだと思いますが、どう入力したらいいんでしょうか?

589名無しさん:2009/11/17(火) 18:35:34 ID:o.p2ohck0
練習あるのみです

590名無しさん:2009/11/17(火) 18:51:19 ID:dNml9dNI0
閻魔 > 閻魔

成功してるじゃん

591名無しさん:2009/11/17(火) 18:52:49 ID:duSDVthk0
閻魔>62369A って入力すればいい
早めにAを押すと紅蓮になりやすいからチョイ遅めに押せば出るよ

てか閻魔>閻魔ができてるのならA連打しなければできないか?

592名無しさん:2009/11/17(火) 19:08:22 ID:tswreMTwO
( ◇)エンマ!エンマ!

593名無しさん:2009/11/17(火) 19:20:54 ID:tBesjHCcO
( ◇)シュッ!シュッ!エンマ!

594名無しさん:2009/11/17(火) 19:23:20 ID:o.p2ohck0
( ◇)シュッ!シュッ!ウッ!

595天麩羅:2009/11/17(火) 19:57:31 ID:aWwkJhSY0
質問に答えてくださった方ありがとうございます
編集作業は現状維持で頑張りたいと思います

調べたいこといっぱいあるけど、当日はやっぱ混むんだろうなー
トレモの設定がどれぐらいできるかによって調べ物が楽になるんだけどな
ストーリーも気になるし、ダメも補正も技性能も調べたい
あ、コンボ開拓は他の方にまかせますw

>>588
>>591も言ってるけど、レバガチャや連打がいけないと思う
今後の為にもレガバチャのクセは治したほうがいいよ
あとは練習あるのみです

596名無しさん:2009/11/17(火) 21:36:20 ID:Nk8ajDSAO
鬼蹴→閻魔ガードさせてもう一回鬼蹴来たら相手びっくりしてくれるかな?
最近攻めがマンネリしてきて燃え上がらないの…

597名無しさん:2009/11/17(火) 22:15:05 ID:3YtQMKp.0
>>596
紅蓮or鬼蹴閻魔からディレイ蓮華とディレイ鬼襲閻魔と昇り椿折
最近は手の内ばれすぎてここら辺とぶっぱ残鉄しか通らない・・・
ただ、ディレイ鬼襲閻魔はなぜか結構食らってくれる。なんでだろ。

598名無しさん:2009/11/17(火) 23:26:03 ID:UPSaLUZo0
5C>斬鉄って結構入る気がするんだが俺だけだろうか?
まぁ試合中1、2回しか振ってないんだけど。何発も入るかはわからん。

599名無しさん:2009/11/17(火) 23:48:51 ID:wp8iExNM0
>>598
立ちガなら蓮華の下段読みしたんじゃね?

600名無しさん:2009/11/17(火) 23:49:03 ID:0K9fypsY0
ネタで夢幻時に
蓮華→鬼蹴・閻魔(jcc)→蓮華→鬼蹴・閻魔(jcc)→・・・
と続けてどこかの閻魔の後をjc低空椿折で崩す
っていうのを考えたことがあったな
トレーニングでは出来たけど時間的にループは3回くらいが実用的・ダメージ的な回数の限界だと思うし
バリガに弱いとかいろいろ弱点があって使わなかったな

601名無しさん:2009/11/17(火) 23:51:25 ID:88xfYOzEO
>>591
ありがとうございます!やっぱり入力がおかしかったみたいです
>>590
タコ拳で偶然できただけで、ボタンもタイミングが分からないので連打してしまってて。鬼蹴で止めるのができなかったんです

602名無しさん:2009/11/18(水) 01:18:41 ID:K9k.ocQUO
>>601
次からは初心者スレで質問して下さいね(ニコッ

603名無しさん:2009/11/18(水) 03:44:09 ID:iOJ66gLQ0
             ヘ(◇)ヘ 我は空、我は鋼、我は刃
                |∧
               /

                    /
                (◇)/ 我は一振りの剣にて
               /(  )
             / / >

       (◇) 三 全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
       (\\ 三 シュッ
       < \ 三

 \
 (/◇) 我が名は「ハクメン」、推して参る!
 ( /
 / く

604名無しさん:2009/11/18(水) 04:52:07 ID:7oNw58Q.0
次からのテンプレはそれでいk・・・・・ねーよ!

我は白(ryがメインになったりすんのかね?

605名無しさん:2009/11/18(水) 07:45:35 ID:iOJ66gLQ0
             ヘ(◇)ヘ 我は−−−白
                |∧
               /

                    /
                (◇)/ 世界を白く染め
               /(  )
             / / >

       (◇) 三 無に回帰させそして私も消えよう
       (\\ 三 シュッ
       < \ 三

 \
 (/◇) 永遠に!
 ( /
 / く

606名無しさん:2009/11/18(水) 08:13:51 ID:YEigoOPgO
シュッ が キシュッ

だったら完璧だったな

607名無しさん:2009/11/18(水) 08:13:51 ID:uMknlS9YO
そうそうセリフはちゃんと我は白(ryにしなk・・・・・ねーよ!

608名無しさん:2009/11/18(水) 09:14:18 ID:K9k.ocQUO
>>605
キメェよ!このお面ヤロー!

609名無しさん:2009/11/18(水) 10:51:18 ID:qQTzZ.cYO
やべぇww腹痛いwwwww

610名無しさん:2009/11/18(水) 11:23:02 ID:.Smg0suEO
ちょww
とりあえず6Cを直ガされた気分になって落ち着こうか

611名無しさん:2009/11/18(水) 12:34:42 ID:YEigoOPgO
雪風!

612名無しさん:2009/11/18(水) 12:37:47 ID:hrmTL2EI0

           ___
          ./    \
          .|  /\  |
          | ./   \| <あまり我を怒らせない方がいい
         __!\    /!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\ \//    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|

613名無しさん:2009/11/18(水) 14:33:39 ID:sP/sNWQk0
カイエン殿かたじけのうござるwww

614名無しさん:2009/11/18(水) 15:00:07 ID:hrmTL2EI0

           ,ァ''''冖-,、                 ,,,
    ._、.,,,、    .|`    ,゚'r,       .,ll“'*r,、    ,,,#ll|e,~ly       .,,,
   : /: _,,,゚'・x,,,,: : :|      'q.lli、    ./''l゙: ,、 'll〟 ,,,,〃|_.,| ,ト|!゙i,     ,,l|゙,,l'
  .pー“゛.゙゙'l; `.,ト │ ,i、 i、゙ド'┓   .゙l_|,,√.,ト、l, .lニrーッ!┨,| ,l|, 'l:  .,,lli,,,f゙゙,゙゙'y
  .゙l..・-,v-rl,,,ill:  ゚t,: | │゙l, ゙l .゙l、   .゙!l,llill゙.,,ド,l″  ,l゙.,".,ト,l゙.l`]  llle,,ll,l",,: 】
   '|, v,,,,,,,,,,."'《、  ゚r|,、ヽ.'l,ト  ゙L   .リ.゚'lダ!l°  ,√.'・"'廴~’  廴.,li,r゙゙_ill,
   ゚L.,,,,_ .,ァ.‐.゙レ,、 .゚゙[゚''゙'″ 丶 ゙'lq,、 │  : .〔  ,iケ   ..ll,   .,,l”゚゙/゙!ll゙_,ll
    .'トミllll】-'.,r~}.゙ヘ,,,, ‖ : _   ! . , ll     :゚t,..,l°    ゙lト  ,,l″ .゙l
   ,ぃ,,,,,,,。∪'"./:    .゙|'”゙゚'[`|   ゙' r, i : .    .'lll,      .,ll,,,rぐ  .,,,ll゙
  .゚k--ry   .|  .,iil,“゚'か'",l          ゙'ln; .゙℡   .,,rlll゙°   ,l
   _,vー゚`   'l,  .'l,,,゙N┘.,l.,    ___      ゙l| .,,r・".,√   .,ll
  . lu--コ    ゙k 'l,"゚゙l゜,,lヴi  ./    \      『,,√ : ″  ..,ll  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   .,,r'',,r| .,,   ゙゚ti,゙゙|,,,i,´    |   /\  |     |,l°      .,√ | あれほど言ったはずだ
   .'ur“: .lyl廴   `゚'!c.廴    | /   \ |    l°      ,,,l  < 我を怒らせるなと
: ._    .'!l,,l,,,,,_   ゙|l      ! \   / !_   l|   .,,i*jlilllタw,,、 .,r-=-r____
'゙~``:''ヽ,,,,√   .~゚'、, .l,,gllc/ ̄\\// ̄\i、 ,,r"     ,レ'″   .li
、    .'《゙N,,,、    .゚'ll゙゙mr----   ̄ ̄ =`゙ニ-r/"     ,r'°     'l
゙l,、    l  `'私            ゙゙゚''l*゙^            ,rl゙゙゙゙≒,,,,,,,,,,,wll'
: ゙゚'━'#'┷x,_ .゙私,              l               ,il_,yー'''''''ー_、 |
   ,l′  ゚リh,,,,|l,               l゙              ,lll゙°      ゙''ll
ヽ-rf°      ,,゙゙%、             ,l、            ,,ll!e,、     ._,,,r
   ``':i、__,,,,,广  '゙l,,,,、     ._,,,wllll|,llli,,,,,,,,,,,     ._,,,llll″ .゚ラiぁwr='“`             - Unlimited -
      ` ̄ .゚l,、    ゙゚''*mii,,x'll゙″  ..ll"   `゙lllii,l,illllケ″   .,lヽ,,、
   ll|゙゙"゙゙'l,,,,,,,,lll,、     ,ll゙" 'l,,,,,,,,,,,,,illwrre,,,_,l°゙l、     ,!″ `゚''=x,,
   ゙ll,,|ト ゙|,、 `┓    確 : 'll"   .:ll    'l,r` .:l:     ,,l″: .___ ,,i´ ゙'l!
  .,,l゚ `   `゚X .゙|y    .喜.l,,l′   .l]  :  ,lr〜:li、  .,r''゚゚゙'lザ ゚゚̄'リ: .i、ll
 √゙,ll,、   ,,il!广,l゙'N,,_  .ll,トi,゙゙|__、 ._l,l,,__,,,l,,,,r ┃ ,r'°  .゚|,  : .,l゙.,,l、゙l
 ゙',l“.,,ll・,,i、,,n″  .|   ゙゙℡, ll ,,,゚ト ̄ ̄] ` ゙̄]゙` l',,it,、    l   :!!゚,i'l゛..》
  .゙'''l,,,,とill″   ,,i´   ゚!illl| `゚゙l    l゙    j|" .l゙゜ .゚゙l,,    .2    ,}゙|rll
     ”|゙‐'ll'ニrr″   _,,,,,lll廴.i,],,,,,,,,,,,,,il_,,,,,rll、 : |ト  ゙゙l,,《゙レ.,li,,,

615名無しさん:2009/11/18(水) 15:32:35 ID:Wze1FkLY0
CS前で嬉しくてテンション高いのは分かるが落ち着けw
AAスレみたいになってるぞ

616名無しさん:2009/11/18(水) 15:46:45 ID:fhAwnMfoO
とりあえず稼働したら俺らは何からやり始めればいいんだろ?
新JCを絡めたコンボや、3Cからのコンボ?

617名無しさん:2009/11/18(水) 15:56:48 ID:hrmTL2EI0
   /( ◇` )ヽ   すいませんでした テンション上がっちゃって
  mn´(_(_nm

発生速くなったC系がもっとコンボに組み込めるようになるんじゃないかな

618名無しさん:2009/11/18(水) 15:58:56 ID:hwqAP7Co0
奇襲閻魔からのディレイJC>5Cが入りやすくなってるといいな

619名無しさん:2009/11/18(水) 17:57:08 ID:K9k.ocQUO
結局夢幻はコマンド変わらなかったか…アンケにも書いたのに。(◇;)
CSからは紅蓮に化けるからまだフォロー?出来るのかもしれないが

620名無しさん:2009/11/18(水) 18:06:24 ID:YEigoOPgO
端よりの中央で 〜J2A>空ダJ2A>JC

とかでダメupできそう

621名無しさん:2009/11/18(水) 18:15:55 ID:SpgNZPGM0
>>619
紅蓮に化けるってどういう事?

622名無しさん:2009/11/18(水) 18:27:50 ID:K9k.ocQUO
>>621
ゴメン。間違えた^^;
何故そう思ったのかorz

623名無しさん:2009/11/18(水) 18:57:36 ID:uMknlS9YO
新JCさんホント期待してますぜ

624名無しさん:2009/11/18(水) 19:00:58 ID:cLhnHd3c0
>>622
レンカの間違いでしょw

さて新作稼動まであと2日となったんだが…地方メンの俺は少し出遅れそうだわ
技のダメと補正調べてくれればまた計算表作りまする

625名無しさん:2009/11/18(水) 19:22:37 ID:QFy.8FQ.0
本当今更だけど、3Cから追撃可能ってことは
序盤でJCがあたったときのリターンが増えて結構でかいな。

626名無しさん:2009/11/18(水) 19:41:40 ID:jF2TbGQc0
あと二日
はたしてハクメンさんは六英雄(笑)から六英雄(真)になれるのか

627名無しさん:2009/11/18(水) 19:44:43 ID:kwaGcik60
今回は六英雄(苦笑)になったりして

628名無しさん:2009/11/18(水) 19:54:31 ID:fhAwnMfoO
>>625
今まで出来たJC>6A>6B>紅蓮から適当…が6B鈍化して出来なくなるし
J2C>3C>何かで拾って適当が少ゲージでのコンボになりそうだね

629名無しさん:2009/11/18(水) 20:01:55 ID:pPqpwMYoO
なぁに、ゲージなんかなくたって5回6投げを通せば勝つさ

630名無しさん:2009/11/18(水) 20:05:26 ID:eVZiFMyI0
>>627
ハザマもいるから一人じゃないよ、やったねハクメンさん

ハクメンとテルミ何故差がついたのか、慢心、環境の違いとかいうスレが立たないことを祈る

631名無しさん:2009/11/18(水) 20:17:20 ID:Qh.cjkHI0
てかさ六英雄(真)になっちゃったら20%ハクメンさんの本気がボスメンさんだとして100%ハクメンさんの本気って…ヤバくね?
HP10万くらいになりそうなんだけど

632名無しさん:2009/11/18(水) 20:19:37 ID:SpgNZPGM0
>>629
4回程投げれれば勝てるな

633名無しさん:2009/11/18(水) 20:32:11 ID:87q9u8eE0
>>631
100%なったらどんな強さになるんだろうと考えたこと自分もあるけど
「周りの伸び代が高くて結果的に互角になったりする」
という結論に至った

634名無しさん:2009/11/18(水) 20:46:26 ID:hrmTL2EI0
ハクメン「20%…50%…そしてこれが…お待ちかね100パーセント!」

635名無しさん:2009/11/18(水) 20:50:07 ID:ita3kSVc0
レイチェル「おバカさんね・・・あなたの力に自身のユニットが付いてこれなくてパワーが減り始めているじゃない」

636名無しさん:2009/11/18(水) 21:16:06 ID:uMknlS9YO
テイガー「あ…あたりさえすれば…き…貴様なんか…」

637名無しさん:2009/11/18(水) 21:21:12 ID:Q6LdIeFUO
100%ハクメンは単純に考えて残鉄ダメージ14000だろ

638名無しさん:2009/11/18(水) 21:30:43 ID:Qys8zvZ.0
TENGAさんはハクメンの本気残鉄を耐えられるのか

639名無しさん:2009/11/18(水) 21:31:07 ID:yYZ.sWHg0
ココノエ「当ててみろよ」

640名無しさん:2009/11/18(水) 21:35:20 ID:dsh4SzCA0
そして発生も現在の5倍になるんですね、わかります

641名無しさん:2009/11/18(水) 21:36:07 ID:VsKw07HgO
オービル「遅いですよ!」

642名無しさん:2009/11/18(水) 21:49:16 ID:pPqpwMYoO
ここはバランスを取って発生2.5倍威力2倍に

643名無しさん:2009/11/18(水) 22:01:02 ID:Qh.cjkHI0
発生5倍ダメ14000斬鉄とかwwwかっけぇw

斬鉄さん24Fかそこらだったキガスルから5倍って事は4.8Fの中段かw

644名無しさん:2009/11/18(水) 22:02:09 ID:MYL8e8CA0
補正も5倍で

645名無しさん:2009/11/18(水) 22:04:53 ID:AhITVGpo0
一段目移動距離も5倍で

646名無しさん:2009/11/18(水) 22:18:11 ID:hrmTL2EI0
受身不能時間も5倍で

647名無しさん:2009/11/18(水) 22:20:38 ID:yVoTprGIO
ジャンプとステップの飛距離も5倍に

648名無しさん:2009/11/18(水) 22:26:14 ID:VsKw07HgO
ν「じゃあ私のバクステは10倍にしないとね☆」

649名無しさん:2009/11/18(水) 22:26:30 ID:fhAwnMfoO
ゲージ消費量も5倍に

650名無しさん:2009/11/18(水) 22:29:18 ID:D0TGa4IEO
ハクメン使用者も5倍に

651名無しさん:2009/11/18(水) 22:29:50 ID:X9oFdUK.0
当身の範囲と持続を5倍に硬直はそのままで

652名無しさん:2009/11/18(水) 22:32:50 ID:yIeCgHh.0
発生5倍って24Fだったら120Fになるんじゃないのか?

653名無しさん:2009/11/18(水) 22:33:43 ID:ita3kSVc0
ここネタスレだっけ

654名無しさん:2009/11/18(水) 22:37:46 ID:FCk2fpaoO
>>652
白いとな5倍早くなるんだよ

655名無しさん:2009/11/18(水) 22:39:09 ID:Qys8zvZ.0
新作で浮き足立ってるからな
ネタスレになるのも仕方が無い


しかし5倍ってのが速くなるほうの5倍って発想は無かったわ

656名無しさん:2009/11/18(水) 22:49:09 ID:BsdxxFO60
過度に期待すると足元をすくわれるから程々にしないとな。
6Bとか若干な不安要素もあるし。相対的に見れば強化だと信じたいけどさ。

657名無しさん:2009/11/18(水) 23:00:08 ID:hrmTL2EI0
剣使う技が強化されて 手や足など肉体系の技が弱体化されると
間合いが重要になってくる→侍っぽさうp
っていうコンセプトだと思ってる

658名無しさん:2009/11/18(水) 23:07:39 ID:Qh.cjkHI0
てかさそもそも3強が弱体化された時点でハクメンさんに敵はないのだっ!

659名無しさん:2009/11/18(水) 23:25:10 ID:hrmTL2EI0
新アクトパルサーってどうなってんのかな…ガチガチに固められて
(●ν^) プライマ残り1個切りました
      バリガはしますか?
( ◇ ) しねくそν
てならなきゃいいが

660名無しさん:2009/11/18(水) 23:49:05 ID:uMknlS9YO
Λな

661名無しさん:2009/11/19(木) 00:10:20 ID:Mp9DCBLgO
むしろプライマーを削るのはハクメンの方だろ。

662名無しさん:2009/11/19(木) 00:33:31 ID:b8UkYOWI0
っていうがガープラ削り付いてるの6Cと疾風だけだよね?
反確の6Cをぶんぶん振りまわさないでしょ、テイガー相手とかならともかく
疾風はフォローこそ効くものの4ゲージ消費だし余計に振り回す技でもない

663名無しさん:2009/11/19(木) 01:02:04 ID:80yLUNIY0
>>662
テイガー使いだけど、それ聞いてさらに詰んだ気がした

664名無しさん:2009/11/19(木) 01:53:18 ID:hpjNL/o60
>>663
テイガーにとってガープラ削りは影響少くないだろ

665名無しさん:2009/11/19(木) 08:01:34 ID:mZAVHrnoO
テンガさんはガンプラ11個もあるから大丈夫

666名無しさん:2009/11/19(木) 08:11:01 ID:AJuyXsbMO
直ガでスパーク確定
間合い内なら立ちC確定なのに10回もガードさせられない

667名無しさん:2009/11/19(木) 08:14:06 ID:Mp9DCBLgO
プライマー削れる技が気軽に振れたら問題だろ。

668名無しさん:2009/11/19(木) 08:33:01 ID:u9ti6YbAO
⊿<呼んだ?

669名無しさん:2009/11/19(木) 09:07:51 ID:jueVuu/6O
ハクメンのプライマー削りは6C、疾風の他に
残鉄、椿でも削れるぞ。
ついでに>>659アクトパルサーCは見てから当て身余裕。
A混ぜてくるかもしれんが別に問題ないだろう。

670名無しさん:2009/11/19(木) 12:27:01 ID:9MyXJTHkO
うちのホームは今夜稼動予定か…
wktkで仕事が手につかね

671名無しさん:2009/11/19(木) 12:32:41 ID:u27QTyRY0
そこには少年のような目で50円玉を握り締め筐体へ走る>>670の姿が

672名無しさん:2009/11/19(木) 13:03:57 ID:YA4sGqGYO
しかし
店員「騙して悪いが延期なんでな、諦めてもらおう」
となるのであった

673名無しさん:2009/11/19(木) 13:46:46 ID:KnMOpqiI0
>>670
「ち…ちくしょうっ!」

674名無しさん:2009/11/19(木) 14:38:03 ID:ZVmnI5EcO
>>670
「謀ったな!?」

675名無しさん:2009/11/19(木) 14:42:58 ID:RkFwahOYO
「しょせん捨て駒か… まあいい、こちら名無し、これよりフラゲ店を捜索する」

676名無しさん:2009/11/19(木) 15:15:13 ID:Mp9DCBLgO
椿でプライマー削れるって本当か?
見えない高速中段なのにガードされてもプライマー削れるって相当強いな。

677名無しさん:2009/11/19(木) 15:22:38 ID:BQ7vj88I0
3ゲージと引換なら妥当じゃね

678名無しさん:2009/11/19(木) 15:37:58 ID:QYckOQfY0
見えない中段はいいんだが
暴れAで潰されて3ゲージ持ってかれるという諸刃の剣
相手によってはそこから4割減るという理不尽さ

679名無しさん:2009/11/19(木) 16:03:29 ID:61KZOQBU0
いいもん!蛍当たれば2ゲージで4kいくからいいもん!

680名無しさん:2009/11/19(木) 16:03:56 ID:LHrnMUXUO
>>669の情報は初めて聞いたし真偽のほどは分からないが
椿はともかく残鉄は強すぎるんじゃないか?
見える中段ではあるがあの攻撃範囲だし、ガードせざるを得ないことは多い
いくら遅いとは言っても見てから反撃するには苦しいし
もし当たればウマーだし

681名無しさん:2009/11/19(木) 16:24:55 ID:BQ7vj88I0
そこまで出し得な技でもないような気がするが…

682名無しさん:2009/11/19(木) 16:29:06 ID:9MyXJTHkO
>>672-675
お前ら…

683名無しさん:2009/11/19(木) 16:30:04 ID:u27QTyRY0
そんだけ価値はあると思う
威力と範囲デカいっつっても
外すと無駄に3ゲージくってその後のフォローやらキツいし

684名無しさん:2009/11/19(木) 16:33:08 ID:vA5L0/CoO
残鉄でガープラ耕して疾風で更に耕して割り、コンボ→6C〆で種まきをする
という六英雄(笑)を想像しちまった

椿や残鉄にガープラ削り着いたら強すぎる希ガス

685名無しさん:2009/11/19(木) 16:42:28 ID:QYckOQfY0
ザック ザック  ミ\
       / \\
     人   ̄
    ( ◇ ) __  もう農業をバカにしてはだめだぞ?
   /   丶 ||
   ||  || ノ_ノ
   /\\/||
  /  \\|| iii
  / /⌒\ヒ(メ iii
`//   > ) \
/ /   //  \_
Lノ   (_つ   /:/
       ∴/:/.

686名無しさん:2009/11/19(木) 17:07:17 ID:u27QTyRY0
CSでは武器が鍬になるのか…

687名無しさん:2009/11/19(木) 18:22:23 ID:AzFBSCcc0
剣を鍬に は強いから何も問題はあるまい

688名無しさん:2009/11/19(木) 18:22:54 ID:S/LICK6QO
我は農…

689名無しさん:2009/11/19(木) 18:52:52 ID:mZAVHrnoO
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/BLAZBLUE

さあCS稼動前にみんなでストーリーの復習だ

690名無しさん:2009/11/19(木) 20:32:54 ID:.6HaEhaUO
我は耕

691名無しさん:2009/11/19(木) 20:38:19 ID:yiZmEPBYO
CT最終日だから面白半分で夢幻コン練習してたんだ。そしたらなんと一発で成功し、夢幻の魅力にはまってしまった。まぁCTでできても嬉しくともなんとも…


(◇)

692名無しさん:2009/11/19(木) 20:50:26 ID:QYckOQfY0
             ヘ(◇)ヘ 我は農、我は耕、我は鍬
                |∧
               /

                    /
                (◇)/ 我は一振りの鍬にて
               /(  )
             / / >

       (◇) 三 全ての「作物」を刈り取り「飢え」を滅する!!
       (\\ 三 キシュッ
       < \ 三

 \
 (/◇) 我が名は「ハクメン」、推して参る!
 ( /
 / く

693名無しさん:2009/11/19(木) 20:53:49 ID:MlkpBiwE0
稼働も明日だしおさらい目的で変更点でも

旧JC→J2Cに変更
旧J2C→J2Aに変更
新JC→キャンセル不可
4C追加、キャンセル不可
6B→二段、中段と中段?、D系以外キャンセル不可
6A→発生鈍化、キャンセル不可
C系→発生速めに
A、B系→D系のリボルバー追加
3C→否カウンターでもコンボが繋がる
JD→受け身不能に

紅蓮→214Aに変更
雪風→下段もとれるようになった
ハクメンバリア(仮)追加、刀系の攻撃で飛び道具を斬るとバリア発生、攻撃判定あり、消失判定は時間・飛び道具を何回か防ぐ・相手にあたる

ガードライブラ廃止、代わりに回数制のガードプライマー実装、特定の技をガードすると減る、ハクメンは8個?
ガードプライマーが削れる技→6C、疾風、椿祈?、残鉄?

コンボ
・6Aや6Bの絡まないコンボは基本そのまま
・エリアル中央、J2A>ダッシュ>J2Aで距離が離れてもJCが当たる?

間違いあればよろしく

694名無しさん:2009/11/19(木) 21:07:31 ID:u27QTyRY0
>>692
もはや別のゲームじゃねぇかw
>>693
紅蓮コマンドがロックイット式になったのは混乱しそうだなー

あと6Bの2段目って上段だった気が
まあ中段の方が嬉しいけど

695名無しさん:2009/11/19(木) 21:11:08 ID:Jhyb3/f20
>>693
6Aに前進する動作が追加

696名無しさん:2009/11/19(木) 21:12:44 ID:8NoLZN2oO
>>693
ダッシュジャンプがどうとかもあったかな

697名無しさん:2009/11/19(木) 21:12:45 ID:MlkpBiwE0
>>694
上段だったか、いまさら言ってもしょうがないが
6Bは残鉄みたいに中段ダウン→下段ダウンだったらよかったのにね
その後つながらないんだし

698名無しさん:2009/11/19(木) 21:19:30 ID:hRz9PuoY0
4Cなんに使うんだ?6Cより長いの?

699名無しさん:2009/11/19(木) 21:32:27 ID:u27QTyRY0
4Cのリーチは…6Cと同じくらいかな?
4Cは主に牽制用だから硬直が少ないんだろう 威力も

700名無しさん:2009/11/19(木) 21:33:03 ID:MlkpBiwE0
>>698
4Cの長さは同じかやや短い
発生は結構速いし、ガード硬直も有利らしい
牽制としてはそこそこ使える

701名無しさん:2009/11/19(木) 22:17:55 ID:YA4sGqGYO
テイガーをツンツンできるわけだ

702名無しさん:2009/11/19(木) 22:21:39 ID:vA5L0/CoO
>>701
突きを出しているのにゼェイゼェイ言うハクメンさん

703名無しさん:2009/11/19(木) 22:23:22 ID:IZkg.J660
発生の速さが良いね

704名無しさん:2009/11/19(木) 22:40:29 ID:CY5IZ07EO
おまいらが明日4Cを直に見て
「速すぎ!」
って言うに200ズェア

705名無しさん:2009/11/19(木) 22:52:52 ID:QYckOQfY0
しかしジャンプからフルコン

706名無しさん:2009/11/19(木) 22:54:07 ID:u27QTyRY0
6A「俺に任せろ!!」

707名無しさん:2009/11/19(木) 23:03:32 ID:sKQPdt7A0
>>706
やめて!

708名無しさん:2009/11/19(木) 23:07:55 ID:mZAVHrnoO
ハクメンさんの財布はマジックテープ式

709名無しさん:2009/11/19(木) 23:12:32 ID:Uiwy4P5.0
ハクメンの6Aが鈍化してた 死にたい……

710名無しさん:2009/11/19(木) 23:13:34 ID:AsMb2pFk0
2C「俺の出番だな!」

711名無しさん:2009/11/19(木) 23:18:21 ID:bjII3YeE0
3CがCHじゃなくても拾えるのはでかいよな〜

明日、朝から行く予定だけど調べてきてほしいことあったら書き込んどいてくれ

712名無しさん:2009/11/19(木) 23:26:04 ID:CgSERzOo0
さあ、全員6Bの使い時を探す作業に戻るんだ

713名無しさん:2009/11/19(木) 23:27:56 ID:OwlEUl7g0
正直稼働初日は他のキャラのコンボが出来上がってないのも手伝ってハクメン無双だと思う
ラグナもそうか

714名無しさん:2009/11/19(木) 23:38:33 ID:mvtQegC60
基本的に稼動初期はコンボもまともにないんで、単発火力の高いキャラが強くなります
たぶん

715名無しさん:2009/11/19(木) 23:53:47 ID:MlkpBiwE0
6Bの使い道か
どこぞの悪男さんも言ってたが発想の転換で対空6Bってのはどうだw
6Bカウンターからなら何かできるかもしれないw

だめか・・・

716名無しさん:2009/11/19(木) 23:54:09 ID:hY8poYGU0
 我は空、我は鋼、我は刃 ヘ(◇)ヘ                         ヘ(◇)ヘ 我は空、我は鋼、我は刃
                 ∧|                              |∧
                   ヽ                            /

              \                                       /
 我は一振りの剣にて \(◇)                               (◇)/ 我は一振りの剣にて
                (  )\                             /(  )
               < \ \                          / / >

全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!! 三(◇)              (◇) 三 全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
                  キシュッ 三 //)              (\\ 三 キシュッ
                     三 / >               < \ 三

                               /   \
          我が名は「ハクメン」、推して参る! (◇\)  (/◇) 我が名は「ハクメン」、推して参る!
                              \ )   ( /
                             > \   / く

稼動まで暇だから箱で熱帯してたらハクメンさんとばかり当たるんだが・・・早く明日にな〜れっ

717名無しさん:2009/11/20(金) 00:14:14 ID:lVwEz2dQO
6BCHで超バウンド

718名無しさん:2009/11/20(金) 00:15:54 ID:4eyhIVcQO
>>698
4Cってリーチや発生の早さのおかげで飛び道具をハクメンバリアに変えやすい
っていう技でもあると思うんだけど……

719名無しさん:2009/11/20(金) 00:35:22 ID:KVTmOha2O
6Aはまだまだ使えそうな気がするんだがな〜。
寝っぱやジャンプ逃げ狩りを兼ねた固めパーツになりそうだし、一概に弱体とは言えない。

720名無しさん:2009/11/20(金) 00:40:02 ID:qO9wNOQg0
別に6Aが使えないとは言ってないと思うよ
前のに比べて対空としては微妙と言ってるだけで
過去ログ読めばわかるけど結構いろいろな使い道の案があがってるし

721名無しさん:2009/11/20(金) 00:51:41 ID:zJH5BUbsO
そういえば6A前進距離延びたんならずらし投げで投げ間合いがえらいことになったりしないかな

722名無しさん:2009/11/20(金) 01:02:45 ID:f6AfGs.20
6Aが対空微妙としてことはこれからのメイン対空は2Cでおk?

723名無しさん:2009/11/20(金) 01:04:55 ID:VP7DkEZAO
とりあえず自分はまたネタコンや裏当て絡みでも調べて動画撮影ができるならムービーにまとめてみます。

724名無しさん:2009/11/20(金) 01:05:07 ID:sI4rvUMw0
いや立ちAだろ

725名無しさん:2009/11/20(金) 01:09:12 ID:XRxDRWToO
対空としての2Cは硬直によるなぁ
CTの2Cはリスク大きかったけど

726名無しさん:2009/11/20(金) 01:20:10 ID:/DQoSZD20
レイチェル使いのものです。
レイチェルwikiを更新するにあたって、ハクメンwikiを大幅に参考にさせていただきました。
ハクメンwiki製作者の方へ厚く御礼申し上げます。

てことでCSでは堂々とハクメンにレイチェルで挑んでぼっこぼこにしてやんよ!
ハクメンスレの皆様、どうぞよろしく!

727名無しさん:2009/11/20(金) 01:27:44 ID:kI3kw60o0
サーセン実はν-13(Λ-11)Wikiの編集も、ハクメンさんWikiを参考にしました・・・
もうしわけねですだ

それぞれ攻略情報の充実のために尽力致しましょう

728名無しさん:2009/11/20(金) 01:59:43 ID:d0SlS8lM0
(*◇)<我はCSではレイチェルと行動を共にするストーリーだったしな、共に頑張ろう




(#◇)<ただしΛ、貴様は滅する!

729名無しさん:2009/11/20(金) 02:04:04 ID:baDS/nRY0
( <●>)こ ロリコ 共め!

730名無しさん:2009/11/20(金) 02:28:25 ID:huO.hPwY0
飼い主がココノエからレイチェルにシフトしただけですね、わかります

731名無しさん:2009/11/20(金) 03:20:31 ID:YCIlpG2Q0
アラクネの研究が進む前に、今までやられた分思いっきり復讐したいでござる

732名無しさん:2009/11/20(金) 03:41:14 ID:VOcOOLbI0
実はライチwikiもハクメンのwikiを参考にしました…

733名無しさん:2009/11/20(金) 03:45:56 ID:QQIMFsWUO
>>729
ヒルケン皇帝こんにちは

734名無しさん:2009/11/20(金) 03:47:16 ID:QQIMFsWUO
>>729
ヒルケン皇帝こんにちは
 
15時から仕事と言う実に何とも言えないスケジュール…12時くらいに入れば良いんだけどなぁ

735名無しさん:2009/11/20(金) 05:42:36 ID:huKg088YO
>>734
10時開店の店なら、基盤入れ替えとか設定込みで12時には稼働するんじゃない?

なんにしても、早く新しいズェアが聴きたいズェェイ…

736天麩羅:2009/11/20(金) 06:55:49 ID:qO9wNOQg0
>>726
>>727
>>732
こちらからも各wiki参考にさせてもらった部分がありますし、お互いモチベーション維持して頑張っていきましょう

>携帯からwikiを閲覧してる方へ
携帯の方すみません、携帯からwikiのメニューが見れないことをバングスレで初めて知りました
急いで直しましたので携帯用メニューからお進みください

737名無しさん:2009/11/20(金) 08:56:23 ID:hkm2mnv.O
ロリババアに飼われるのは一緒とな

738名無しさん:2009/11/20(金) 09:14:08 ID:NpQm.KG.O
>>721
1Fから前進してるようには見えないから、無理じゃないかな。
やってみるけど

739名無しさん:2009/11/20(金) 09:23:39 ID:EsAQ1q42O
4Cは6Cより長いんだな

740名無しさん:2009/11/20(金) 09:54:49 ID:akNiwX8kO
いよいよですね!
楽しみだあ〜

741名無しさん:2009/11/20(金) 10:18:38 ID:wuF.XQaUO
6Bにプライマー削るついてました (見間違いかも)

あとラグナ戦試合開始前相殺デモがありました。

ラグナ→ヘルズ?+追加
ハクメンさん→見てない+椿


今から仕事なんであとは後続の方に任せます

742名無しさん:2009/11/20(金) 10:23:38 ID:wuF.XQaUO
↑追加

やってきた場所は九州のカジノ京町です

743名無しさん:2009/11/20(金) 10:51:52 ID:kELgXZ460
6Bの使い道ができたか
ただ中段にプライマー削りがあるのってどうなの?
崩したいのに、ガードさせなきゃならんわけだろ

744名無しさん:2009/11/20(金) 10:54:15 ID:eSdY8vCM0
逆に考えるんだ。ガードされちゃってもいいさと考えるんだ。

745名無しさん:2009/11/20(金) 10:54:46 ID:V7k.IbEI0
>>743
中段で崩れるか、ガードで削れるか両方に得があるよ!ってことじゃ
崩しても追撃できないならあれだけど

746名無しさん:2009/11/20(金) 11:02:11 ID:YCIlpG2Q0
>>743
崩せたらそれに越したことはない
崩せなくても削れる

特に不都合はないが

747名無しさん:2009/11/20(金) 11:02:54 ID:YCIlpG2Q0
おうわ、同じことを書いちまった
リロードしてなかったでござるorz

748名無しさん:2009/11/20(金) 11:16:53 ID:TrWyZOJw0

        人
       ( ◇ ) 対空は6Aにまかせろー
   バリバリC□ l丶l丶
       /  (    ) やめて!
       (ノ ̄と、   i
              しーJ

749名無しさん:2009/11/20(金) 11:18:24 ID:HMdK8PMIO
キャンセルはDでしかできないことには変わりないのかな?
とはいえプライマー削れるならヒットかガードならどっちに転んでもおkだし
6B充分使い道ありそうで良かった。

750名無しさん:2009/11/20(金) 11:24:09 ID:ufBXpqU20
もうちょっと情報出たら プライマーのトドメに超重要! とかもありうるのかもね。

751名無しさん:2009/11/20(金) 11:32:35 ID:jJEuS3SEO
場合によっては6B喰らった方が安いとかもありそう

752名無しさん:2009/11/20(金) 11:37:24 ID:nFrUpN16O
ガークラ値がラス1の時ってバリアで防げるとか何かなかったか

バリアガード時の有利不利でも調べてみるか

753名無しさん:2009/11/20(金) 12:14:08 ID:YIlIRYnM0
>>752
防げる代わりにバリアゲージが大幅に減るから危険なのには変わりない

754名無しさん:2009/11/20(金) 12:28:19 ID:FXvXBbsE0
ハクメン相手にデンジャーはマジしねる。

755名無しさん:2009/11/20(金) 12:30:24 ID:.YX1mbI2O
6Bガークラ確認夢幻…?

756名無しさん:2009/11/20(金) 12:49:31 ID:aHEPzfkUO
不確かですが報告

画面端で5D>5C>斬鉄が繋がりませんでした。5C空中ヒット時の受身不能時間が減った?
一応CTなら繋がるタイミングで出したはずです。操作ミスだったらスイマセン

757名無しさん:2009/11/20(金) 12:51:27 ID:G50TCce2O
触ってきたけどジャンプ攻撃のコマンド変更のせいでコンボできなかったぜ!!

758名無しさん:2009/11/20(金) 12:55:45 ID:lPkb63Gc0
6Aが変わったけど想像以上にやりづらいなぁ
低ダはともかく、JCが思ったより縦に薄くてぴょんぴょん寄られると…
5Aも2Cも頼りにならないしうーん

759名無しさん:2009/11/20(金) 12:56:48 ID:fMD9A0DU0
鬼蹴>閻魔で対空だw

760名無しさん:2009/11/20(金) 12:57:35 ID:3z3lbBOcO
6Bじゃなくて6Cガークラ無限だろ
6Bはキャンセルできない

761名無しさん:2009/11/20(金) 13:00:49 ID:G50TCce2O
そういや蛍でガープラ削れた気がした

気のせいならすまん

762名無しさん:2009/11/20(金) 13:25:01 ID:c5CTsxzAO
6Bプライマー削り追加は当たったらラッキーより下段を強制出来ることのがでかいでしょ
どう考えてもプライマー少なくなったら喰らう方が安いし、下段ガード多くなるはず
その分椿が通りやすくなる
怖がって中段ガードしたらノーゲージリスク少で割れるっつうね
結局暴れには弱いけどそこら辺は新ネタに期待

763名無しさん:2009/11/20(金) 13:34:18 ID:7Je.WGRk0
・悪滅コマンド変わってない?全くでないんだけど。
・J2A→J2Aの猶予がキツイ。最速ギリギリ?
・4Cの少ダメ&高補正に吹いた。4Cカウンター→6C疾風で2700とかどうなの?
・あれ?ゲージ増加増えてない?気のせい?
・対空死んでる。
・5D即ダウン。浮かない。
・JC空中ヒットで横方向きりもみ復帰可。カウンターできりもみダウン?
・JD復帰不可。余裕で5C間に合う。
・6Cめっちゃ溜めれる。CTの倍。ダメは分からないけど。
・溜めなし6C→疾風が4300くらいだった。溜めると4700とか見た。もっといくかも。

764名無しさん:2009/11/20(金) 13:36:50 ID:4eyhIVcQO
つか4投げが変わってるんだけど!
紅蓮みたいに壁にビターンてなるよ〜

765名無しさん:2009/11/20(金) 13:39:02 ID:.YX1mbI2O
対空が終わってると待てなくなるなぁ…でもゲージ増加が気持ち早めになってるなら問題ないか…?
対空はJD、6Dになるのかな。JD強いみたいだし

766名無しさん:2009/11/20(金) 13:39:24 ID:Vp489VW6O
勝ちセリフ

対タオ
猫め、躾がなっていないぞ

対ライチ
(忘れた)、不安、(忘れた)
斯様なものを背負いながら何が出来るというのだ

対バング
ふっ、やはり貴様は何も変わらんな
存分にその力ふるうがいい

4面はテイガー戦
初めにレイチェルと会話
「お前が呼んだのか、目的はテルミか」的な事話した後
「お客様が来たわよ任せるわ」レイチェル去る
テイガー会話(ココノエも話す)後戦う

ここで乱入された


動き前回よりもっさりしてる気がする
空中投げ後J2Cで拾いにくい
奇襲スキ大きくなった?
6Cが前回よりもっと貯めれた、空中カウンターでバースト見たく上にすっ飛ぶ
立Dは叩きつけダウン追撃は良く分からん
ハクメンの頭らいの高さで空D取ったら着地立C間に合った

ヴォランテ出も弾速も遅い。切りづらかった
ラグナ戦の開幕演出はレンカ二段目>椿とヘルズ>追加の相殺
ラグナが勝つと専用?の膝をつく勝ちポーズ、ハクメン側は覚えてない

キシュツあったらごめん
相手の人勝ちセリフ飛ばさず見せてよ

767名無しさん:2009/11/20(金) 13:43:34 ID:Vp489VW6O
頭らい>頭くらい

ロケテから修正されたのかわからないけどそんな騒がれるほど強いと感じなかったな

768名無しさん:2009/11/20(金) 13:44:28 ID:7Je.WGRk0
よし!トレモの方法分かったぞ!
というわけで知りたいことあったらレスどうぞ。可能な限り調べてみる。

769名無しさん:2009/11/20(金) 13:44:37 ID:qO9wNOQg0
もう情報でてたか
俺からはボスメンの情報を
テンプレセリフの最後で夢幻のアレのポーズは前からだっけ?
ゲージ溜りがすっげー速い、まじ速い

Dからは2B>紅蓮とか蓮華がいける
イメージは3Cダウン後とか椿祈みたいな

770名無しさん:2009/11/20(金) 13:53:30 ID:J3CX/z1AO
トレモkwsk

771名無しさん:2009/11/20(金) 13:53:56 ID:6B5RAi/U0
>>766
バング殿になんかやさしいなw

772名無しさん:2009/11/20(金) 14:03:37 ID:bnF8iUTg0
4Cカウンター→6C疾風で2700

カウンターで繋がるようになった?

773名無しさん:2009/11/20(金) 14:07:12 ID:HMdK8PMIO
そのダメージだったらケージ吐くのもったいなさすぎだけどな

774名無しさん:2009/11/20(金) 14:07:58 ID:ysYXZe7IO
・6C最大溜め→疾風5084
・4Cカウンター→4C900いかない
・5C→閻魔→降り際JC→いつもの〜J2C五回が3500くらい。
・CPUタオカカつええ

775名無しさん:2009/11/20(金) 14:12:23 ID:ysYXZe7IO
CD押しながらスタートでトレモ。でもスタートで1ラウンド一回だけゲージフルになるだけ。入力表示も相手行動も全然弄れない。アルカナのイメージだと痛い目をみる。

776名無しさん:2009/11/20(金) 14:14:38 ID:huO.hPwY0
トレモっつーか、スパーリングモードらしいからね
それでも自由に動けるってのは有り難いわ

777名無しさん:2009/11/20(金) 14:23:04 ID:ysYXZe7IO
・ステップ中にジャンプできない
・垂直ジャンプ降り際JC強すぎ・投げからあんまり減らない。前投げ→紅蓮→6C→疾風4083

778名無しさん:2009/11/20(金) 14:39:22 ID:ysYXZe7IO
・当て身に投げぬけ仕込めません
・画面端低空JC空中ヒットから6C繋がる
・6C疾風プライマー三つ消える。多分連続ガード。
・3C密着→2B→2A→JA確認
・3C→3C繋がる。5B無理。
6A→6A→3C→3C1918ダメ。

779名無しさん:2009/11/20(金) 14:58:34 ID:fEx/BmCg0
 6Aの前進確認、ずらし投げ不可っぽい、6Bにチェーン可能
 6B中段2段技、当ててダウン、ガード時ガープラ削り、当て身以外でキャンセル不可っぽい
 4C発生早くて長い、先端付近まで食らい判定あり、キャンセル不可、カウンターよろけに閻魔はつながる
 C系統発生早く、6Cにガープラ削り確認
 JC上下の判定薄そう、低空で出せば屈みにあたる、カウンターでふっとぶが跳ね返りなし
 投げ紅蓮がカルルにもはいる、投げ→紅蓮→6Cでダメ2400ちょい程度
 超必関係は未確認、夢幻はゲージの減り早い気がする、悪滅はなんかでない

( ´◇)<手癖でコンボできない
見にくくてスマン

780名無しさん:2009/11/20(金) 15:00:21 ID:b6QJki/U0
>>778さん
2A > JAは2Aについたのか,それとも受け身不能時間が大幅に伸びたのかどちらか分かりませんか?

781名無しさん:2009/11/20(金) 15:00:52 ID:.YX1mbI2O
悪滅コマンド変更?二回転だから出ないこともあるかもしれないけど、どうなんだろう

782名無しさん:2009/11/20(金) 15:06:01 ID:ysYXZe7IO
>>780
すいません、5Aでした。2Bのあと5A間に合ってエリアルです。ツッコミありがとうございました。

783名無しさん:2009/11/20(金) 15:25:08 ID:4rCMwWpk0
対空?当身でおk

784名無しさん:2009/11/20(金) 15:28:24 ID:vQdZ82wE0
対テイガーにも専用の開幕演出追加されてるっぽいです。

悪滅はもしかしてバーストがなかったとかじゃない?

785名無しさん:2009/11/20(金) 15:30:25 ID:NpQm.KG.O
2Dからの歩き5Cが妙に入らないな

786名無しさん:2009/11/20(金) 15:30:41 ID:hdo8Vc5IO
投げの硬直増えた気がする
6Cカウンターから追撃しにくい。前みたいに5Cはいらない
3C通常ヒットから2B入る。そっから蓮華一段紅蓮6Cで2770くらい
低空椿から5Cが余裕
5Dが地面に叩きつける感じになった。追撃の仕方がわからない
死体殴りやりにくい
J2Aの判定が横に薄い
紅蓮のコマンド変更

787名無しさん:2009/11/20(金) 15:32:47 ID:hdo8Vc5IO
あとカラーリングがエヴァみたい

788名無しさん:2009/11/20(金) 15:34:01 ID:ysYXZe7IO
・6Cは溜め時間でのけ反りも増える。最大溜めだと生6Cが入る程。6Cループとかできないかなあ
・J2Aループは出来るけど、前より入りづらい。ハイジャンプ2回→2回が安定?
・JCと4Cだけでテイガー詰みそう。
・ただ4C判定弱い上にくらい判定が先に出る。技置かれたらカウンターだけど、6Cなら潰せる
・6Cカウンターでののけ反り減少。多分これも溜めで変わりそう。


これからは質問に答えようと思います。何かあればどうぞ。

789名無しさん:2009/11/20(金) 15:37:17 ID:.gRqo31o0
ゲージの自動回復量減ってない?

790名無しさん:2009/11/20(金) 15:37:21 ID:VP7DkEZAO
>>787
やっったアンケート採用されたよ!!!サンクス!

791名無しさん:2009/11/20(金) 15:44:12 ID:ysYXZe7IO
ゲージ、6カウントで一本溜まらないくらい。

792名無しさん:2009/11/20(金) 15:45:13 ID:huO.hPwY0
>>791
なんだと……!?

793名無しさん:2009/11/20(金) 15:47:01 ID:kXXi6Aww0
がつがつ4Cを当ててゲージ回収、溜まったら6C疾風や椿か

794名無しさん:2009/11/20(金) 15:51:43 ID:B3bNjYokO
なるほど、超攻撃型

795名無しさん:2009/11/20(金) 16:02:38 ID:SHfw0WWE0
ステップ後レバー上で凄く微妙に鋭い軌道のジャンプが出るっていうアレだけども
やってみて確かに「これか!?」ってらしきものは見かけたものの、全く安定せずイマイチ出し方が分からん件

それとも自分の見間違いなんだろうか・・・

796名無しさん:2009/11/20(金) 16:03:55 ID:.CO6PtNs0
攻撃ガードさせてゲージって回収したっけ
もうぜんぜん触ってないから覚えてない

797名無しさん:2009/11/20(金) 16:04:33 ID:hdo8Vc5IO
5Cはかなり横に薄い
前みたいなギリギリを拾うコンボは全部むりっすわ

798名無しさん:2009/11/20(金) 16:05:14 ID:.gRqo31o0
ラグナ5Bにこっちの5Cを先起きして潰そうと思ったら
逆に貰ったのはそういうことか

799名無しさん:2009/11/20(金) 16:11:41 ID:qx7uLF82O
通常攻撃の使用用途を根本から見直さざるを得ないなオレ…慣れるまで時間かかりそうだ
とっさに紅蓮出そうとしたらウォンチュ!しちゃうし、暴れ潰しに6B使っちゃう…

800名無しさん:2009/11/20(金) 16:12:27 ID:vRiteR.wO
やはりロケテで本気を見せすぎて、ハクメンさん疲れちゃったか

801名無しさん:2009/11/20(金) 16:14:57 ID:.gRqo31o0
というか5C前作と発生変わらない気がするんだけど…気のせいかな

802名無しさん:2009/11/20(金) 16:23:57 ID:GPYAYZNk0
>766
5から7戦までは多分ランダムで8戦目はジンだったよ、専用の台詞があったから。9戦目はラグナでラスがハザマ(テルミ)だったよ。

803名無しさん:2009/11/20(金) 16:32:23 ID:pzMefPxso
6Bが想像以上に強かった
ガードされてもプライム削るし当て身キャンのおかげで確反ないし
暴れ潰しを意識させてれば結構出し得な感じ
それより旧JCのコマンド変更でエリアルやりにくくなった方がしんどいわ
JBjcJ2Cが全然つながんない
まぁ慣れるまでの我慢なのかなー

804名無しさん:2009/11/20(金) 16:37:50 ID:7Je.WGRk0
>>803
すごく同意。
でも、たぶんJ2A→空ダJ2Aの方がいい。当て方によってはJCつながるし。
5C→閻魔→降りJ2C→2C→J2A→空ダJ2A→JCで3800。中央でこのダメ+画面端はおいしい。

805名無しさん:2009/11/20(金) 17:04:30 ID:J2Kohc8k0
6Bさんバカにしてすいませんでした

806名無しさん:2009/11/20(金) 17:05:47 ID:hdo8Vc5IO
6B、4C、JCが想像以上に使えるね
つーかステップが変わっててステ蛍、椿がやりにくいんだが俺だけか?
CTだとミスった事無いんだがなぁ

807名無しさん:2009/11/20(金) 17:08:40 ID:Zeg2ab2sO
5Dが浮かなくなっとるね

808名無しさん:2009/11/20(金) 17:11:10 ID:swUYhxN.O
(´◇)<ジンに雪風パクられて萎えた

809名無しさん:2009/11/20(金) 17:13:57 ID:Zeg2ab2sO
あとラグナに6Cカウンターから5C>閻魔が繋がらないんだけど俺だけ?

810名無しさん:2009/11/20(金) 17:14:06 ID:RvxZOaTE0
蓮華と2Dの補正どうなってる?

811名無しさん:2009/11/20(金) 17:15:29 ID:fEx/BmCg0
悪滅マジで出ないな
もしかしてDじゃなくなったんかな

812名無しさん:2009/11/20(金) 17:18:01 ID:axUJaAus0
これはまさかの214214か

813名無しさん:2009/11/20(金) 17:18:49 ID:qx7uLF82O
二回転じゃなくなった可能性はないんだっけ?
そういや新作はアケでも悪滅だせるんだった忘れたまま帰っちまったよ…

814名無しさん:2009/11/20(金) 17:26:10 ID:VOcOOLbI0
テイガーのAHはコマンドが2回転+Dになったとか

815sage:2009/11/20(金) 17:35:26 ID:E5j4AO7cO
ジンAHも二回転ででないみたいだから、コマンド変わってるっぽいね

816名無しさん:2009/11/20(金) 17:39:16 ID:E5j4AO7cO
名前にsageしちまったorz
ついでに開幕4Cはジンの5Cに負けた

817名無しさん:2009/11/20(金) 17:46:49 ID:J2Kohc8k0
4Cはやっぱ剣先ツンツンじゃないと負けるな

818名無しさん:2009/11/20(金) 17:47:31 ID:KnMS2zSUO
既手ならすいません
画面端で
5C>閻魔>j下り際JC>着地2C>hj2A>ダッシュj2A>JC>着地2C>hj2A>j2A(ここで青ビートに)
ここまでで3900?くらいでした

画面中央
5C>閻魔>j下り際JC>着地閻魔>hj2A>ダッシュj2A>j2A
ダメは確認できませんでした;
ゲージ吐くのは勿体ないですが画面端まで運べます
中央の最後のj2Aの後にjCが入れば着地5Cでダウンとれるかもしれません中途半端な上に長文失礼しました

819名無しさん:2009/11/20(金) 17:48:46 ID:/t9Vd/IkO
ステジャン試したけど出来たかわからない
それっぽいのにはなるけど、ただの斜めジャンプと変わらない気がした
あと後ろ投げが壁跳ね返りになったけど硬直あり過ぎて
壁背負ってる時にやっても追撃出来なくなってる

820名無しさん:2009/11/20(金) 17:53:49 ID:Zeg2ab2sO
前投げダメージ減った?

821名無しさん:2009/11/20(金) 17:55:05 ID:/t9Vd/IkO
あとアストラル試しましたが自分も出来ませんでした
バースト、体力、マッチポイントは確認したのでコマンド変更か入力が下手のどっちかと思います

822名無しさん:2009/11/20(金) 17:58:40 ID:SHfw0WWE0
ダチのハクメンやってたのを見てたけど
「前投げ>紅蓮>6C」のダメージ、CTで3100程度だったのがCSだと2400程度で
かつJC>5C鬼蹴閻魔〜(画面中央)のおなじみコンボがいつも通りのダメージだったから
投げのダメージの方が下がってんだろうな

あと「後ろ投げって紅蓮でキャンセル出来んのか?」って聞いたら「出来ない」って返ってきた

823名無しさん:2009/11/20(金) 18:01:44 ID:kXj9PBnU0
後ろ投げはゲージ技でキャンセルできなくなったってことかな?
こんどゲセンに逝った時に試してみよう
もしかしたらキャンセルできるタイミングが限定されただけかもしれないしな

824名無しさん:2009/11/20(金) 18:08:18 ID:5lqW0yRs0
新作をこうやって暗中模索で色々試してる感じがたまらなく好きズェア

825名無しさん:2009/11/20(金) 18:25:00 ID:0nJ5OOBYO
何もできなかった、通った攻撃が前投げの1600ダメージだけとかもうね
紅蓮のコマンド間違えたんで補正は不明

826名無しさん:2009/11/20(金) 18:26:35 ID:J2Kohc8k0
-ハクメン開発中-

(*◇)ズェッ ズェアッー

827名無しさん:2009/11/20(金) 18:35:09 ID:axUJaAus0
前投げ→前作紅蓮コマンドの癖を早く直さないとな

828名無しさん:2009/11/20(金) 18:41:30 ID:kXj9PBnU0
俺もCT仕様の紅蓮をついつい入力してしまう…
とりあえずまずはレバー入れ通常技の把握と紅蓮になれるのが課題になっちまったズェア…
このままじゃ対戦にならない…

829名無しさん:2009/11/20(金) 18:41:32 ID:su03.lRoO
火蛍と椿祈はプライマ削れるみたい。既出だったらすまん

830名無しさん:2009/11/20(金) 18:56:30 ID:d0SlS8lM0
>>764
ほんとだビターンだな
>>823みたくキャンセルできなくなってるとしたら、画面端に追いやるだけの技なのか
もしくはキャンセルじゃなくて直に4Cや6Cや閻魔が間に合うのか・・・

831名無しさん:2009/11/20(金) 19:14:03 ID:paKbgZ6kO
ハクメンVSテイガーの開幕演出確認しました

テイガー「今回はかなり強化されたようだな、ハクメン」

ハクメン「いや、どうやらそんなことはないズェア。強くなった夢を見たのかもしれないズェア…」


うろ覚えですがこんな感じでした。

832名無しさん:2009/11/20(金) 19:37:42 ID:GPYAYZNk0
〉〉前投げ1600、後ろ投げ1800ダメ。下手でCP相手に投げしかしてないから自信ある

833名無しさん:2009/11/20(金) 19:38:23 ID:GPYAYZNk0
〉〉820
前投げ1600、後ろ投げ1800ダメ。下手でCP相手に投げしかしてないから自信ある

834名無しさん:2009/11/20(金) 19:49:40 ID:3uEQTOuoO
>>833
事象干渉か!?

835名無しさん:2009/11/20(金) 19:53:36 ID:jGkqvmgc0
蛍と椿にプライマ削りとか強すぎじゃね?
6C疾風で3つ削れるし
実際超攻撃型ファイター(笑)でもいける気がするw
あと申し訳ないんだが、4Cの固め性能ってどんな感じ?

836名無しさん:2009/11/20(金) 19:59:51 ID:VV4buYLQ0
>835
もう一回出すと相手が空ダで飛んでこれるレベル

プライマって一度割るとそのまま?全快?
そのままならがりがり削りたいけど

837名無しさん:2009/11/20(金) 20:47:04 ID:7mO7SBAc0
ラグナのDSを雪風でとったんだが普通に避けられた。ラグナのDSって飛び道具扱いだったっけか?

即出だったらスマン。

838名無しさん:2009/11/20(金) 20:50:12 ID:3uEQTOuoO
やっとこさプレイできた

12Pカラーのデフォ+影付きが渋すぎるわ…

839名無しさん:2009/11/20(金) 20:50:38 ID:qx7uLF82O
CT時代から既出

840名無しさん:2009/11/20(金) 20:57:49 ID:LhrSAsX20
6A変わったからかラグナの飛びが落とせなくて今回めんどいな

841名無しさん:2009/11/20(金) 20:58:05 ID:gS4yiNNE0
さくっとやってみたけど、やっぱ6A無敵ないと対空つらいね…
2Cが妙に早くなってるけど低ダ落とそうとすると置き気味にしないといけないし
当身で頑張れってことなんかな?
あと4C牽制つかえるけど、ヘルズとか突進系の技に余裕で負けてカナシス;;

842名無しさん:2009/11/20(金) 21:03:46 ID:lXQXUK7s0
とりあえず調べた事でまだ既出じゃないと思われるものを
もし既出混ざってたらごめんなさい

・4C適当に振ってたら近距離でダッシュしてたジンに当たらなかった
どうやら腕の部分には判定がないっぽい。まぁそんな使い方滅多にしないから大丈夫だろうけど

・一応オマケとして4Cch>6Cのダメージは1214。疾風に繋いだダメージは既出だけどやっぱり4Cの補正がきつい

・画面端でJ2C>5C>奇襲閻魔>JC>着地2C>J2A確認。画面端なら奇襲閻魔後の拾いはJC>2Cでも出来るっぽい
手が慣れてきたらJ2Cで普通にやってそうだけども一応報告。ダメージは繋がったのにびっくりして確認忘れ

・アラクネの霧は剣で切れない。ハクメンバリアも普通に通ってくる( ∵)人(◇ )

・後ろ投げは画面端背負いの状態から投げても立ち通常、ゲージ技で拾えなかった。2Bとかはまだ試してないけど無理っぽい?

・アストラル条件を満たしてる時に夢幻使うとアイコンの白い点滅が消えたのでゲージ使い放題と言っても多分アストラルは出せない

・やっぱり悪滅のコマンドが違うような気がする。別ゲーで2回転割と安定する俺が何度試しても出せなかった


使った感想は4Cは過信してはダメかな、喰らい判定も先端まであるからテイガーの新技に何度もカウンターされた

843名無しさん:2009/11/20(金) 21:09:54 ID:swUYhxN.O
霧斬れないとか前回よりアラクネ戦詰んでないか…?

844名無しさん:2009/11/20(金) 21:10:18 ID:vRiteR.wO
霧が切れない…だと!?

845名無しさん:2009/11/20(金) 21:19:07 ID:hLvLtCPMO
アラクネ戦やってきたけどもしかしたら有利付くんじゃないかってレベル
JCが相当機能するしダイブをしっかり当て身出来ればかなりいける

画面橋背負わせたらJCと4C、前ダッシュの様子見をして逃がさないようにしたい
あと鳥は切ってハクメンバリア展開すること

846名無しさん:2009/11/20(金) 21:20:39 ID:l0JqwgfM0
いくらなんでも前作よりもキツイと言うにはまだ早いと思う
6D壁を突破しにくいのは相変わらずだし、決して楽だとは言わないけど
結局はこれからのアラクネ側のコンボ開発次第じゃないかな

847名無しさん:2009/11/20(金) 21:22:32 ID:hLvLtCPMO
橋→端
まぁコンボ開発されてきて烙印がぽんぽん付くようになったら…だけどね
現時点で自分が思ったこと書いてみた

連投スマヌ

848名無しさん:2009/11/20(金) 21:30:04 ID:.CO6PtNs0
6A無敵消えちゃったの?発生遅くなったとかじゃなくて

849名無しさん:2009/11/20(金) 21:34:39 ID:gS4yiNNE0
>>848
前進し始める前のタメみたいなモーションの時点でジンのJAとかに負けてた

850名無しさん:2009/11/20(金) 21:38:05 ID:i2Hfaxcs0
そういや5Bって相手のしゃがみにあたるようになった?
これがあれば、さらに攻めれるようになると思うが

851名無しさん:2009/11/20(金) 21:39:36 ID:meauSVKQ0
6Aは無敵なくなったかどうかはわからんが
正直対空としては使えないかと
テイガー相手に飛んだの見てから6Aやったら殆ど勝てなかった
今回対空で使えるのはA,B,JA,JD,蛍あたりかな
6Aは起き攻めでリバサバクステ狩りつつ攻めれる

852名無しさん:2009/11/20(金) 21:47:23 ID:PE5aJ3zI0
結局バクステに無敵は無いんだよな?
あったら反則か。

853名無しさん:2009/11/20(金) 21:48:12 ID:.gRqo31o0
このゲームでリバサバクステなんてテイガーぐらいしか見たこと無いな…
5Aは遅めに技を出されたときに使う択だしやはり低空蛍とJDを使わざるを得ないやも

854名無しさん:2009/11/20(金) 21:49:29 ID:1a2kcrDs0
対空弱いと言われてるが、今回まともな対空持ってるやつほとんどいなくね?

855名無しさん:2009/11/20(金) 21:50:37 ID:hLWbD1eY0
6A攻撃判定出ているであろう時にめくりに普通に負けたから無敵は無いと思う

856名無しさん:2009/11/20(金) 21:51:20 ID:Zshl2wF20
テイガーの2Aが恐ろしく強い

857名無しさん:2009/11/20(金) 21:51:34 ID:jJEuS3SEO
過去ログ読まずに書き込み

悪滅のコマンドって既出?

858名無しさん:2009/11/20(金) 21:55:46 ID:hLWbD1eY0
ライチの2Cも糞強いうえCHから4000近くもってかれるぜ

859名無しさん:2009/11/20(金) 21:59:20 ID:dQI1XEHY0
>>850
タオのしゃがみに当ててた(ガード)のを見たな。
ってタオはCTから当たったっけ?
覚えてない&家庭用無いから確認できない…

860名無しさん:2009/11/20(金) 22:01:37 ID:FtonBR7E0
>>857
悪滅のコマンドについてkwsk

861名無しさん:2009/11/20(金) 22:04:10 ID:jJEuS3SEO
>>860
↓タメ↑D

862名無しさん:2009/11/20(金) 22:05:54 ID:FtonBR7E0
>>861
まさかのタメ技
ある意味前より出りやすいか、これじゃ直ガー悪滅ができなくなるな

863名無しさん:2009/11/20(金) 22:06:08 ID:swUYhxN.O
ラグナ無理すぎる
なんでこいつほとんど変化ないんだよ…ふざけんな

864名無しさん:2009/11/20(金) 22:06:12 ID:1a2kcrDs0
6A頭属性無敵なくなってるなら完全に別技だな。

865名無しさん:2009/11/20(金) 22:47:30 ID:wuF.XQaUO
6Aさん…(´・ω・`)

6Bは十分使えるね お陰で蓮華よく入った

対空は空投げとJDが頼もしい
あと雪風が輝いてた

866名無しさん:2009/11/20(金) 22:49:17 ID:HMdK8PMIO
CSじゃ6Aは対地用って認識に改めないとな
あと6Bの後に5Cが入った。よく見てなかったから通常ヒットからかカウンターヒットからかは不明

867名無しさん:2009/11/20(金) 23:02:13 ID:axUJaAus0
よーしこの距離なら対空6Aだな、あ→カウンタッから4000越えとか洒落にならんな

868名無しさん:2009/11/20(金) 23:05:55 ID:8f4R5JLUO
アストラルは下溜め上Dの模様

既出だったら申し訳ない…orz

869名無しさん:2009/11/20(金) 23:06:48 ID:huO.hPwY0
>>868
キシュツだが乙
報告してくれる方は皆英雄ぞ

870名無しさん:2009/11/20(金) 23:11:55 ID:SldgLhGQO
>>863
ラグナの5Bが遅くなって戦いやすくなったけどな



バング、ライチ、ハクメンが地元では連勝してたな

871sage:2009/11/20(金) 23:17:04 ID:XA9ojQm20
いや、ラグナつえーよ
ハクメンさんつらかったもん・・・

872名無しさん:2009/11/20(金) 23:25:40 ID:ISLqjSjQ0
ラグナかー
今日のところは4Cのおかげで横押しがうまい具合につぶせたけど
今後は上から攻められることも多くなるだろうし、やっぱり対空の開発は急務かな

873名無しさん:2009/11/20(金) 23:33:55 ID:qx7uLF82O
地上戦はハクメンさん有利に感じたんだが上から畳み掛けられるとテンパっちゃうな
今日の相手はワンパラグナだったから簡単に当て身取れたけどこのままじゃ…

874名無しさん:2009/11/20(金) 23:37:05 ID:JU6CSnVoO
閻魔対空の時代か

875名無しさん:2009/11/20(金) 23:40:06 ID:XA9ojQm20
対地上はつよいんだが対空がな
ガン攻めされて押し込まれる

876名無しさん:2009/11/20(金) 23:41:36 ID:XRxDRWToO
2ゲージ消費でいいからその場閻魔が欲しかった
今更だけどな…

877名無しさん:2009/11/20(金) 23:42:26 ID:vMbosspk0
そこで低空蛍ですよ
ガードされてもプライマ削りがあるさ!・・・ゲージは無くなるけどな!

878名無しさん:2009/11/20(金) 23:43:57 ID:qx7uLF82O
まぁラグナは空中でそんなにふにゃふにゃ動けるキャラじゃないし当て身でなんとかできるかなぁ
保険にいつでも蛍火が打てる準備はするようにしてるけど
ここだ!ほたr連華!
(#◇)何が連華だよ!蛍火しろオラァ!

879名無しさん:2009/11/20(金) 23:47:40 ID:s0TkqGYsO
とりあえずやってきた感想。
6Aの使い所が起き攻め以外わからんなかった。

ライチに起き攻めするときC系重ねたら燕返しを封できる。これ強い。

だいぶ立ち回り変えていかないとだめぽ

880名無しさん:2009/11/20(金) 23:53:59 ID:XRxDRWToO
Cで燕封じってマジですか
燕返しの無敵短くなったりしてんの?

881名無しさん:2009/11/20(金) 23:56:28 ID:nIma9ZCo0
>>876
そもそもその場閻魔なんてカルルの6Aとかわらんぞw

882名無しさん:2009/11/21(土) 00:05:32 ID:W8WEKUfcO
>>881
だってハクメンさんの対空6A死んじゃったんだもん…
( ◇)とっさに低空火蛍なんか振れるかアークのバカヤロー

883名無しさん:2009/11/21(土) 00:07:54 ID:LNNi3gqE0
>>880
燕が飛び道具だから切れる

884名無しさん:2009/11/21(土) 00:09:31 ID:BmcaSL/gO
悪滅楽しーw

885名無しさん:2009/11/21(土) 00:14:24 ID:SNZo1TV20
もしかして6A貯めれる?
見た目が変わってた「気がした」だけだから勘違いかも
明日試してくるわ

886名無しさん:2009/11/21(土) 00:16:12 ID:f.3sUens0
やってきたけど、6Aはホントにゴミだね>< 低空ダッシュしか落ちない。
無敵は多分あるんだろうけど、ものすごく短いとかそんな感じ。
発生遅いので、無敵中に技がめり込んだりすると負けるw

バッタJCが重要だと思うけど、バッタキャラなんか使った事ないよ><
そして、タオカカが何故かめちゃめちゃつらかったw

887名無しさん:2009/11/21(土) 00:16:53 ID:Ud0VKiZQ0
で、雪風は下段も取れるのですか

888名無しさん:2009/11/21(土) 00:19:18 ID:7TjvLV.A0
がっつり対戦してきた
ラグナ、バング、テイガー、アラクネ、ジンと対戦してきたけど
4CJCの具体的な対策がまだないからか、ラグナが結構楽だった
楽ではないけど次いでアラクネ、バング、テイガー=ジンの順かな個人的には

・アラクネの6D2DはJC4Cが結構いけるかも、烙印付いた時はバリアがすっげー役に立った

・バングはD系を結構使ってきたけど、B系からの当身が結構役に立った
全キャラ共通かもしれないけど、空投げ投げ抜け後のJCが結構いける
釘も斬ればいい感じ

・テイガーは磁力付く前はJC4C6Cが結構いいけど、磁力後は抑えたほうがいいと身をもって味わった
ていがーのJDとか6D?でカウンターくらいまくった
ガジェット後は低空椿祈の可能性をみたような

投げ、後ろ投げの硬直はほんときついね
一番やばかったのは紅蓮コマンド数時間やってやっと慣れたw
ゲージはやっぱり遅い
あとバクステに下段無敵があったような気がしたけど気のせいかな、バングのスライディングを避けたような
ジン相手に画面端で何回も入れ替わりがあったんだけど、結構やばいかも
当然だけど、バーストも斬れてハクメンバリアでた

889名無しさん:2009/11/21(土) 00:21:39 ID:AzhXFqhQ0
4C振ってると上から差されて負けるけど、4Cカウンターからのステップ二回
・ステ蓮華
・ステ椿折
・ステ蛍火
・ステ投げ
はマジ強い。ちょうどステップ二回の硬直切れたところで相手のよろけも切れる。

890名無しさん:2009/11/21(土) 00:24:40 ID:IR5BKlbg0
悪滅タメ技かぁ…
タメ分割直ガ悪滅とかできないのかね

891888:2009/11/21(土) 00:26:58 ID:7TjvLV.A0
ちなみに上で対戦感想えらそうに書いてるけど、本人は勝率悪い部類だからそこんとこをふまえてでよろしく
アラクネとは結構いい勝負できたと思うけど、それでもフルラウンド持ち込んで向こうの勝ち越し、タイムアップとかが多かった
バングはほとんど勝てなかった、テイガーも上手い人だったからきつかった、ほとんどGETBで悶死
ジンは何していいかわからなかった

892名無しさん:2009/11/21(土) 00:32:05 ID:Fy.WvP6UO
>>887さん
雪風下段もとれましたよ〜〜

893名無しさん:2009/11/21(土) 00:35:12 ID:W81HJSRU0
>>890
わざわざニュートラルに戻さなくても、121で直ガできるんだから何の問題もないぞ

むしろ、カプコン系サマソ超必のコマンドで割り込めると思えば簡単なくらいだ

894名無しさん:2009/11/21(土) 00:35:35 ID:i0IVxEbE0
>>885
溜められなかったぜ〜

895名無しさん:2009/11/21(土) 00:38:25 ID:jlb.beHc0
5D>悪滅の次は2D>悪滅か

896名無しさん:2009/11/21(土) 00:40:59 ID:7TjvLV.A0
>>895
6Bガード>2Dスカ>悪滅ですね!

897名無しさん:2009/11/21(土) 00:41:46 ID:IR5BKlbg0
>>893
サマソ的に使えるのか…㌧
状況限定されてるとはいえ固めに対する切札になりそう

898名無しさん:2009/11/21(土) 00:58:58 ID:Zys3Hog.0
6A悪滅で釣れたズェアーとかできそうだ

899名無しさん:2009/11/21(土) 01:02:39 ID:wGRoPiPI0
対カルルの開幕で相手の5Cを5Dでとったらつかめたから当て身の反撃部分のリーチ延びてるっぽいかも
CTだと同条件でつかみモーションすかるの確認してるから間違いないと思う

900名無しさん:2009/11/21(土) 01:05:36 ID:i0IVxEbE0
カルルの喰らい判定が伸びてるって可能性もあるっしょ

901名無しさん:2009/11/21(土) 01:18:16 ID:zd.oGHw2O
CTからJD多用してたんだけど今回かなりリターン高いね
コンボが発展すればかなりプレッシャーを与えられるかも

902名無しさん:2009/11/21(土) 01:18:45 ID:.Ya7oYxU0
当て身後何すればいいかだいぶ変わってるから困るなあ
空当て身の後何が一番いいかわからない

903名無しさん:2009/11/21(土) 01:21:42 ID:7TjvLV.A0
低めのJDなら相手より先に下りるから、落ちてきたところにCで追撃してた
2Cとか空投げは繋がるかな?

904名無しさん:2009/11/21(土) 01:27:43 ID:sQT2fv9A0
高めに2Cで拾ってJ2AダッシュJ2AJCなんかは結構運べて良いよ

905名無しさん:2009/11/21(土) 01:41:39 ID:QqHR1WIo0
それより5Dの追撃は存在するのか?

906名無しさん:2009/11/21(土) 01:45:12 ID:.Ya7oYxU0
2Bから紅蓮とかレンカとか

907名無しさん:2009/11/21(土) 01:45:18 ID:AzhXFqhQ0
JDからは、C→残鉄がよさそう。
JD後ほぼ密着で5Cが当たるから、残鉄から普通に拾える。
というか今作残鉄距離離れるね。ちょっと拾いにくい。

5Dからはログにあるけど、2Bや蓮華が間に合う。
5D→蓮華一段→残鉄で4400くらい。今回ゲージ溜めやすいから、当身からでも崩しからでも5000くらいは減らせるね。

908名無しさん:2009/11/21(土) 01:50:22 ID:X49RPryQ0
いろいろ報告いるけどゲージ溜めやすいのゲージ溜めつらいの混乱しているな
一体CTと比べてどうなの?

>>907
残鉄から拾いないならゲージと状況的にC>閻魔ルートでよくねえ?

909名無しさん:2009/11/21(土) 01:54:12 ID:7TjvLV.A0
>>908
ゲージ関連は恐らく
自動溜りが以前より遅く、ダメージによる溜りが以前より多い感じかな
だから、待ちでゲージ溜めってのがし難くなってるんだと思う

910名無しさん:2009/11/21(土) 01:55:22 ID:WOdnlyw6O
自動増加は遅いけど回収率が高くなった

911名無しさん:2009/11/21(土) 01:57:19 ID:ZUbPT7CA0
閉店まで弄ってきたからちょっと報告。既出のものが多いですが。

前投げ後ろ投げは出てたから良しとして、空投げが単発1500ダメ、前作は2000だっけ。
J2Cでの追撃が入りづらい。ちょっと低いかなって時はJB安定。
2D>5Cは5Cの横への判定減ったけど多分安定して出来る。
といってもカルルやアラクネには試してないからどうだろう。
5D追撃は既出の通り。
4Dカウンタ>閻魔、4Dカウンタ>5Cは距離によってつながる。
ヒット数によると思うけど端5C>閻魔>J2A>JC>着地6Cが繋がった。
何に使うかは判らないけど・・・。
姫様が大砲だした直後でもヒットストップ無しでJ2Cで切っていける。というかバリア展開しておいしい。
ライチの技名判らないけど、くるくる回るやつを4Cで切ったらバリア展開したけどすぐ消えた・・・?
ハザマのウロボロスも切れる。
6A>6Bのガトはかなり使えるかと。でも自分がやってるときでも平気で立ちガして2段目直ガしてくる人いたので
むしろ6A>2Bの連携が表の選択肢って感じのほうがいいかも。
当身の補正は前作通りかな。JD>5C>閻魔>いつもの>JC、が中央で3800くらい。
6Aの対空としての機能はほぼない。出れば判定は強いのかな。
6D>夢幻を何度か試したけどステ>レンカが繋がらなかった・・・ガチの中で試したので多分自分のミス。
J2A>ダッシュJ2Aはホントに猶予フレームが少ない・・・。でもダメがでかい。
3Cは通常ヒットではC系繋がらない?2B紅蓮で安定。
当身に投げ抜け仕込めない・・・それにシステム全体として、先行入力の猶予が少ない。

ストーリーは4面は既出。
8はジンで家庭用のストーリーみたいな台詞の掛け合い。
9はラグナで「構ってる暇はないんだ」みたいな掛け合い。
ラストは・・・ハザマがかっこいいんで自分で確かめてください。

912名無しさん:2009/11/21(土) 02:03:00 ID:l9/6kvhQ0
アラクネの霧が斬れない

913名無しさん:2009/11/21(土) 02:07:13 ID:50zL7NII0
紅蓮追撃の場面でぼっ立ちする俺
投げ方向と紅蓮の方向がわからなくなって頭がおかしくなって死んだ

914名無しさん:2009/11/21(土) 02:09:08 ID:UTomo6G2O
コードS・O・L・・・だと!?

915名無しさん:2009/11/21(土) 02:09:26 ID:AzhXFqhQ0
斬らなくても無視してチクチクすればおk。というか烙印時ハクメンバリアの効果が高すぎる。どんだけ飛び道具吸うんだよw

>>908
残鉄の距離が離れるから、密着でCが当たるJDから残鉄ルートだと拾いやすくていいってこと。あと閻魔コン難しいし。
ゲージ効率の点は、JCと4Cガードさせて溜められるのと、立ち回りの大幅な変更から細かくゲージを吐く必要がなくなったことがでかい。

916名無しさん:2009/11/21(土) 02:47:12 ID:c19fcHC60
なにもしないで、放置してゲージ溜まるのみてたけど
遅くなってた気がするぞ。少なくとも早くはなってない。

917名無しさん:2009/11/21(土) 02:48:19 ID:2qrg6xyU0
なにがきついって紅蓮とC系統のコマンド変更だな
全然慣れんわorz

918名無しさん:2009/11/21(土) 03:33:36 ID:tjZ5noec0
既出ながら「3C→2B→紅蓮→ステ立B→エリアル」のレシピ。

カルルやタオにも繋がった。多分、全キャラ入ると思う。
ただ3Cの引き寄せが前作よりも小さいのか、先端だと2Bが届かなかったりする。

919名無しさん:2009/11/21(土) 04:18:07 ID:2kWmCDEwO
スレ消費はえーな

920名無しさん:2009/11/21(土) 06:53:30 ID:RMJ3riH.0
前から1ゲージ7カウント弱だと思ってたけど、違うのか。
前作ゲーセンで数えた時間だし、家庭用持って無いから間違ってるかも知れんけど。

921名無しさん:2009/11/21(土) 07:25:11 ID:BlOmRWmU0
今までCTの6Aに頼ってたせいで正確な対空ができなくて
全然勝てなさそうな俺がいる。というか昨日は実際ぼろぼろだった。

今日、色々と研究できたらいいなー

922名無しさん:2009/11/21(土) 07:41:14 ID:IybIisawO
昨日やったけど、中央2D>5Cはハザマ、バング、ジンには入らなかった
C系統の当たり判定が見た目と同じくらいになった希ガス

923名無しさん:2009/11/21(土) 08:07:08 ID:WOdnlyw6O
投げの威力が2000→1500なら今作のハクメンさんは15%か…

924名無しさん:2009/11/21(土) 08:07:51 ID:QqHR1WIo0
ラグナにも入らんかった気がする

925名無しさん:2009/11/21(土) 08:38:53 ID:ZDWnwQ46O
きっと今は後ろ投げの時代なんです!

926名無しさん:2009/11/21(土) 09:00:26 ID:zd.oGHw2O
体感だけどゲージは遅くなってる気がする
コンボしようとしてえ、まだ弐なの?参はあったと思うんだけどってのが結構あった
あと個人的な問題だけどゲージが何個あるのか凄くわかりずらい
表記は前の方が良かった…

927名無しさん:2009/11/21(土) 09:30:39 ID:LHXJzrYgO
え、2DからCはつながるよ?
歩きをいつもより多めにしたらシビアだけどつながる。

928名無しさん:2009/11/21(土) 10:01:57 ID:QqHR1WIo0
キャラ限になったって話では
それとも全キャラに試したの?

929名無しさん:2009/11/21(土) 10:14:17 ID:cu6qkf8E0
初カキコ
やってきました
悪滅決めてきたよ!
決めたときは6Cガードした相手が少し遅れて攻撃出したとき6C中に仕込んでたのが決まりました、気持ち良い
ズエィ
閻魔コンが最後まで決めづらい感じがした閻魔>鬼蹴>JC>椿折>J4C>牙突>って繋げないかな?
今日もやってくるんでできたコンボできなかったコンボまとめてきます

930名無しさん:2009/11/21(土) 10:26:37 ID:AVurWjOs0
閻魔>鬼蹴は多分鬼蹴>閻魔の事だよね?
多分椿の硬直が減ってない限りそれは厳しいと思う。それかJC>椿がまず届かない
後J4Cは無いから、後にガトツに繋ぎたいのを見るとJCかな…
いずれにしてもJCの後ガトツするなら6Cしたほうがいいと思う

端で、〜降りJC>6C>疾風>鬼蹴>2C〜ってやったらどれぐらい減るんだろう
試したいけど暇が…誰か居ないかなぁー(チラッチラッ

931名無しさん:2009/11/21(土) 10:28:44 ID:AVurWjOs0
あぁ、ごめん
>>929のコンボは中央コンっぽかった
そもそも椿>JCなんて当たる訳無いしJ2Cか…

932名無しさん:2009/11/21(土) 10:33:03 ID:3Aho5DPQ0
ゲージ回収率上がってるってことは、消費弐以上の技使用後のペナルティ緩和された?

933名無しさん:2009/11/21(土) 10:42:28 ID:RicVrXNwO
昨日混んでて少し見ただけなんだけど4C追加されて鬼蹴から三択で崩すってのがやりやすくなったように見えたけどどうなんだ?

934名無しさん:2009/11/21(土) 11:05:10 ID:7TjvLV.A0
>>932
恐らく、ゲージ回収の計算式のほうがかわってるかも知れない

935名無しさん:2009/11/21(土) 11:43:00 ID:ZDWnwQ46O
姉さんのフォーコ、悪滅で取れました〜
姉さんって飛び道具判定じゃなかったっけ、まぁいいやw

936名無しさん:2009/11/21(土) 11:59:44 ID:WOdnlyw6O
サブラグナでハクメンさん相手にしたがAH可能な時のしゃがみ待ちのプレッシャーがヤバい

937名無しさん:2009/11/21(土) 12:20:26 ID:QqHR1WIo0
>>935
家庭用の時点で姉さんの攻撃は全部取れた筈

938名無しさん:2009/11/21(土) 12:25:00 ID:Zr1CQkz.O
アラクネの霧が斬れなかったんだけど既出?

939名無しさん:2009/11/21(土) 12:26:45 ID:QqHR1WIo0
>>938
もう何回目だかわからんほどに既出
つーか霧に接触判定がないんだから斬れない事くらい試さなくともわかりそうなもんだが

940名無しさん:2009/11/21(土) 12:37:38 ID:ZDWnwQ46O
>>937
ぁ、そうだっけ(´・ω・`)
悪いありがとー

>>938
サブはアラクネだったんだけど、>>939さんの言うとおり霧自体の仕様が変わってるから斬れないだけ
今回はD関連が当たると烙印ゲージが溜まり、マックスになると一定時間烙印タイム(アラクネがダメージ受けても終わらない)
霧に1回当たったくらいじゃ烙印タイムにならないし、当たっても喰らいモーションに移行しないから
隙あらば霧無視してJ2Cで突っ込んでもいいよ、6Dは相変わらず当たるけど
補足だけど虫は発生遅くなって空中ガード可能になったんで、やらたデカいが差し込みには使いにくい模様

941名無しさん:2009/11/21(土) 12:40:44 ID:IybIisawO
>>927
少し歩けば繋がるの?やってないから今度試してみます

あと今回ダウンから必殺技が出しにくくなった?
移動受け身>鬼襲>閻魔の一発ネタ好きだったんだけど、一回も出来なかった´`

942名無しさん:2009/11/21(土) 12:45:38 ID:7TjvLV.A0
アラクネの6DはJ2CよりJCで消したほうが良いよ
コツとしては6Dがちょっと降りてきた時にダッシュJCでアラクネごと斬れたりするし

943名無しさん:2009/11/21(土) 12:47:02 ID:AVurWjOs0
移動起きは必キャン不可になってるよ

944名無しさん:2009/11/21(土) 13:30:22 ID:Lo1J9uqQO
JCでヒラヌル切ろうとしたら着地に2D合わせられるから工夫しないといけないけどね

945名無しさん:2009/11/21(土) 13:36:23 ID:AVurWjOs0
上りJCなら途中でジャンプできるけどそう都合の良い高さには置いてないか…
いや、なんとかなると信じよう

946名無しさん:2009/11/21(土) 13:40:35 ID:l0bqCZaEO
>>500

947名無しさん:2009/11/21(土) 13:42:29 ID:QqHR1WIo0
J2Aでいい

948名無しさん:2009/11/21(土) 14:15:08 ID:c19fcHC60
新JCについてなんだが テイガー完封する時以外に うまく使えないんだが
いい振り方を教えてもらえないだろうか。

949名無しさん:2009/11/21(土) 14:22:50 ID:97WM6h620
貴様如きに私は倒せん(笑)
声の弱体化がやべえ

950名無しさん:2009/11/21(土) 14:23:32 ID:9nIKcVKgO
今ようやくハクメンストーリー最後までいったんだけど、
9面ラグナ?(もしかしたら別の奴)の会話の時、ハクメンが蓮華から椿を繋いで出してるように見えたんだが…まさかね

951名無しさん:2009/11/21(土) 14:23:43 ID:lgzxrbTE0
私テイガー使いだけどJC適当に振るのだけは辞めた方が良いと思うの
一応2Aで簡単に落とせるから
やられ判定大きいジョニーのJSと思えばいいよ
空中で横に押せる技増えたと思えばいいんじゃない?

952名無しさん:2009/11/21(土) 14:28:27 ID:2kWmCDEwO
ハクメンのJCは弱くないと思う
テイガーの2Aが強化されてるんだと思う
 
AHって条件は前と同じ?

953名無しさん:2009/11/21(土) 14:30:03 ID:QqHR1WIo0
>>952
公式見ようか

954名無しさん:2009/11/21(土) 14:37:20 ID:yv4tx0C20
>950
開幕の奴っしょ
レンカ2段目>椿VSHF

955名無しさん:2009/11/21(土) 14:39:11 ID:ZDWnwQ46O
>>948
ドリキャンJHSみたくJDキャンJCしようとしてみたのは俺だけじゃないはず
ステキャンジャンプあればそっから出せただろうけど、やってみたが出ないしね〜

956名無しさん:2009/11/21(土) 14:45:26 ID:seENUGUg0
>>954
蓮華2段目が空中判定になってて椿とか蛍出せるんじゃないかって期待しているんだよ・・・

957名無しさん:2009/11/21(土) 14:53:45 ID:wTd2mda20
あの手の演出は実際にできないこともやってるからな

958名無しさん:2009/11/21(土) 14:54:17 ID:W8WEKUfcO
一応蓮華は地に足ついてるからなぁ
ハクメンさんのライダーキック想像しちまった

959名無しさん:2009/11/21(土) 14:54:45 ID:9nIKcVKgO
すいません。期待してました…

960名無しさん:2009/11/21(土) 14:55:39 ID:MtEMS7IY0
蓮華二段目相殺キャンセルジャンプ低空椿
何かおかしなことをやっているわけでもない

立ちBjc椿or蓮華とかできないかな、と考えてるが、今日はゲーセンに行けんし、
しゃがみにBをガードさせられるかも調べてないしなぁ

961名無しさん:2009/11/21(土) 14:55:40 ID:BmcaSL/gO
思いの外機能してないなこのスレ

962名無しさん:2009/11/21(土) 14:58:42 ID:uqfXgxPc0
悪滅楽しーw
とか書いてる奴いるしな

963名無しさん:2009/11/21(土) 14:59:20 ID:yLmkgC.Q0
相手の後転にJC当てれるか誰か試してくれない?

964名無しさん:2009/11/21(土) 15:08:43 ID:iCpj2uJUO
テイガー相手に4CとJCが機能しまくるのは俺の地元だけかな?
4C先端当てでチクチクやるだけで相手なんもできなさそうなんだが…
あと青ハクメンがよりロックマンになっててワロタ

965名無しさん:2009/11/21(土) 15:32:18 ID:ZDWnwQ46O
>>960
ジンしゃがみに立ちBスカった('A`)

966名無しさん:2009/11/21(土) 15:35:24 ID:TWFLop9kO
AAスレの奇跡が森に届いたのか

ゼロカラーとかはやっぱ無いよね

967名無しさん:2009/11/21(土) 15:43:12 ID:6D7ZW1wg0
蓮華>椿
これやらずに開幕でゲージ5本残しとけよ!!!!

968名無しさん:2009/11/21(土) 16:12:34 ID:YowTW86wO
立Bの当たり判定は、先端だと高すぎて当たらない、とかじゃね?

今作になって対空が弱くなった分、マジでバッタが強いな…最悪JDもある分、空中でもつれても何とかなったりするし

969名無しさん:2009/11/21(土) 16:37:08 ID:A6POqSLc0
>>949
むしろ
貴様如きに私は倒せん(キリッ
って感じ

970名無しさん:2009/11/21(土) 17:07:52 ID:RXOfrRtgO
ステップjcのやり方わかったんで書いとく

やり方は6629でステップの始めをキャンセルして出す感じ

間違ってたらスマン

971名無しさん:2009/11/21(土) 17:26:46 ID:W8WEKUfcO
29?
ハイジャンプコマンド?

972真理子:2009/11/21(土) 17:44:47 ID:cNq5/cHo0
私のプロフィールページに自分のエッチな写真や動画を載せています♪
是非見てくださいね(*^-^*)
ttp://p18.noneash.com/mrk/

973名無しさん:2009/11/21(土) 17:50:00 ID:WZXWVaWcO
2Aの硬直長くなってない?

974名無しさん:2009/11/21(土) 17:53:06 ID:n3MZXWA2O
あぶないあぶない
危うく忘れるところだった

975名無しさん:2009/11/21(土) 18:14:11 ID:cu6qkf8E0
929だけど、いろいろ間違えててごめんなさい;w;
新しくなってからコマンド書くの混乱しちゃってすいません
アラクネとやったとき、烙印つけられた後、下がりながらJ2Cしてると蟲を切れるぞ
って言っても俺の行ってるゲーセン弱いだけかもしれないな・・・

976天麩羅:2009/11/21(土) 18:15:35 ID:SwQR/iXY0
これから情報まとめ作業入ります
些細な情報でもどんどんお待ちしています

977名無しさん:2009/11/21(土) 18:18:05 ID:f.3sUens0
レベルが高かろうが低かろうが、稼働二日目だからなー。

ハクメンさんは操作に慣れさえすれば普通に動けるだろうけど、他キャラの進行具合がどんなもんか分からん。
ラグナ辺りは全然変わってなさそうだったけどw

978名無しさん:2009/11/21(土) 18:20:08 ID:SwQR/iXY0
今夜、流れ速くなりそうだから次スレ建てた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258795042/

979名無しさん:2009/11/21(土) 18:23:20 ID:huMsj1Gs0
既出かもしれないけど...(◇;)

「生低空椿→立C→閻魔」拾いを確認。
ステップ挟まないから、先端当てる感じで出すといいかも。
立Bや閻魔から択っても立Cで拾えるのはありがたい。

980名無しさん:2009/11/21(土) 18:31:23 ID:1WB4y63I0
そういえばjccって出来るの?

981名無しさん:2009/11/21(土) 18:32:34 ID:A6POqSLc0
>>978
( ◇)セイア!

982名無しさん:2009/11/21(土) 18:36:26 ID:RVUA/k1EO
同じく報告

既出かもしれんけど
フル溜め6C>フル溜め6Cが繋がった

CPU相手だったんで対人戦で繋がるかは不明

繋がるならガークラ後に使える?

983名無しさん:2009/11/21(土) 18:38:22 ID:cu6qkf8E0
今稼働日大会動画見てきたら、ハクメンつえぇぇ!とか4Cありえないだろ
とか言われてたけど使ってない人たちかな
4Cからコンボに繋がりそうに無いけど誰か分かる人いますか?一応明日開店同時にいくつもりですが
ゲージ使いすぎるけど自分が一番使いやすいコンボは
A>蓮華一段>残鉄>C>紅蓮>このあとに6C入るかも
残鉄>C>残鉄は入らなかった、これは既出かな

984名無しさん:2009/11/21(土) 18:45:49 ID:vtLZF1u2O
対空に関してなんか調べてきたいな
明日俺も朝から対空関連調べてくるよ
まだ2Cってガード時jc不可なのかとか

2C→鬼蹴でガードされて裏周りwwwなんて夢を見た・・・・

985名無しさん:2009/11/21(土) 18:49:49 ID:A6POqSLc0
4Cは近めで地上CHのとき蓮華が入ったような気がする
たぶん赤ビだったかな?

986名無しさん:2009/11/21(土) 18:54:35 ID:cu6qkf8E0
そうそう対空が・・・俺も明日調べてきます
あと、ラグナから1コンボ4987食らったんだがハクメン専用コンボだったりする?

987名無しさん:2009/11/21(土) 18:55:52 ID:a5p6T24c0
全国165人くらいのむげんちゅに朗報
6D>夢幻後はちゃんとステ椿祈で拾えた
全キャラ試した訳じゃないけど判定小さいアラクネにも入ったんで、6D後の硬直が伸びてるとかってことはなさげ
途中で死んだから効果時間はあんまりわからんかったけどとりあえず9000オーバーでまだ余ってたので変わってないと思う
残鉄生当てで反射のようにバーストしてくれる人もまだいるからうまくやれば3ラウンド目はスーパーハクメンタイム発動!

しかし待ちメンだと今回ゲージが全然溜まんねぇから相手の体力を多く残しつつ回避もしつつとか…うんがんばろうw

988名無しさん:2009/11/21(土) 18:56:46 ID:R42GSXvE0
昨日触ったが2Cはガード時JC不可だったはず
6Aが完全に鈍化してしまったからな、対空調べ頼むわ

989名無しさん:2009/11/21(土) 19:07:13 ID:cu6qkf8E0
壁際J4Aコン健在っぽいです、今日当てました
J2C>2C>hjc>J4A>J4A>空ダ>J4A>J4A
もしかしたらJ2Cがカウンターだったかも知れん;ダメ3000くらい
J4A>JC>椿折>J2C>とか繋げないかな 既出かも

990名無しさん:2009/11/21(土) 19:30:03 ID:gOgpbtKIO
ふと思ったけどハクメンって竜巻コマンド多いなぁ

991名無しさん:2009/11/21(土) 19:33:53 ID:RVUA/k1EO
( ◇)自分なりに6Aさんの生きる道を探してみた

低ダ潰しは生きた。 バッタする人にはいけるかも?
攻めるとき→使い道が分かりません(;◇)

感想は相手の出っ鼻を挫くには使える感じかなー?くらい
駄文失礼

992名無しさん:2009/11/21(土) 19:35:11 ID:dfSJzXDI0
ジンの5Dを4Cで突いたらハクメンバリア出てCHになったが、CHからコンボに繋げられるかは分からない。
まあジンの5Dを4Cで突く場面なんてあんまりない気がするが一応報告。

993名無しさん:2009/11/21(土) 19:36:33 ID:wfflJmyg0
アケ勢のみんな研究がんばってね!

声が弱キャラだなぁ今回・・・

994名無しさん:2009/11/21(土) 19:40:20 ID:xsbn6sEA0
始動とかヒット数は忘れたがJ4A>J4A>JC>6C>疾風まで入ってるの見たよ

995名無しさん:2009/11/21(土) 19:48:01 ID:KUlHxLWk0
白面の声がイケメンになってて俺マジ狂喜
白面使いになった 
夢幻中
残>煉>虚空刃 ができた残>6B>残もできたぞ

996名無しさん:2009/11/21(土) 19:53:26 ID:zfj0EVzI0
ハクメンバリアが面白い
カルルのヴォランテ切ろうとJC振ったら
カルルにch>ヴォランテ切ってバリア発生>バリアに連続ヒットとかなってワロタw

997名無しさん:2009/11/21(土) 19:53:55 ID:Z7kq04ZU0
我は空、我は鋼、我は刃

998真理子:2009/11/21(土) 19:56:50 ID:cNq5/cHo0
私のプロフィールページに自分のエッチな写真や動画を載せています♪
是非見てくださいね(*^-^*)
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999名無しさん:2009/11/21(土) 19:57:03 ID:97WM6h620


1000名無しさん:2009/11/21(土) 19:57:29 ID:7QxTq5t20
お、推して参る!;

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