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BlazBlue CS part7
1名無しさん:2009/10/20(火) 21:39:31 ID:1YadNhQ.0
前スレ
Blaz Blue CS part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255308492

2名無しさん:2009/10/20(火) 22:02:37 ID:5ljCzu62O
カーネイジッ……

3名無しさん:2009/10/20(火) 22:08:49 ID:exp4/Ivk0
シズェァッ

4名無しさん:2009/10/20(火) 22:24:46 ID:oKvAyttUO
食べられて☆

5名無しさん:2009/10/20(火) 22:29:13 ID:RvJqjHg2O
ディナータイムだデッドスパイク

6名無しさん:2009/10/20(火) 22:31:07 ID:1GXbKgkc0
次回作ってバーストしてもデンジャーになんないの?

7名無しさん:2009/10/20(火) 22:33:13 ID:WAYWoHG.0
>>1
( ◇)<過去ログ読んで出直せ

8名無しさん:2009/10/20(火) 22:34:29 ID:uq/uMTC20
荻窪ロケテキャラランク
SSSカルル
〜画面外STGの壁〜
Sハクメン、ライチ、バング
Aハザマ、ジン、ツバキ、ラグナ
〜修正方向の壁〜
Bラムダ、タオカカ
Cアラクネ、テイガ−、レイチェル、ノエル

9名無しさん:2009/10/20(火) 22:45:50 ID:VQ1i4Mfw0
それは言いすぎじゃねw

10名無しさん:2009/10/20(火) 22:48:51 ID:e69WppfM0
>>8
カルルはそこまでいかねーよw
あとテイガーとラムダ低過ぎ

11名無しさん:2009/10/20(火) 22:58:24 ID:0lwJoZDk0
ハクメンとバングの強化点は良く聞くがライチのは新技増えたのと燕コンボできなく
なったぐらいしか聞かないけどどんな強化されたんだろ

12名無しさん:2009/10/20(火) 23:09:11 ID:oKvAyttUO
三回のロケテで強弱語れるおまえらプレイヤースキル高杉

13名無しさん:2009/10/20(火) 23:10:37 ID:PSm/uvKk0
アラクネが多分一番変更しただろうから、ロケテの段階じゃ低いわな。
ライチはほとんど変わってないって聞いた。
タオカカはオレの持ちキャラだけど、上位キャラが弱体化してるわけだし、全然いけると思う。

14名無しさん:2009/10/20(火) 23:12:13 ID:WQSHAGgk0
ライチの強化点といえば、新技追加と一通B強化と6Cがキャンセルできるようになったところかな。
ただ、一通Cが発生鈍化してるっぽかったり、燕のコンボ補正がアレだったり、3Cコンがなくなってたり、
弱体化も目立つかも。

15名無しさん:2009/10/20(火) 23:29:42 ID:6EIw3mvM0
テイガー強化されすぎ糞キャラにすんなって叩いてるやついたけど、よかったじゃないかランクCだってよwww

16名無しさん:2009/10/20(火) 23:39:37 ID:WAYWoHG.0
>>12はマジに受け取ってるわけ?こんなん茶飲み話だろ
俺は結局またアラクネレイチェルは強キャラになりそうな気がしてる

17名無しさん:2009/10/20(火) 23:53:25 ID:n7KSKOP.0
>>8
動画だけ見て適当言ってるだろ

18名無しさん:2009/10/20(火) 23:58:22 ID:6EIw3mvM0
カルルはバレー削除されたとはいえ挟み込みからの崩し、補正切りもあるし、弱体化してもまだまだいけそうな気がする
謎のボールもあるし・・・あれ使用制限ないの?
ライチは弱体化の流れから免れたみたいだけど、ジンってAか?別にジンのこと逐一チェックしてねーから知らんけどけど

19名無しさん:2009/10/21(水) 00:05:22 ID:OokT.pb.O
ボールはともかく、バレーもなければJ2Cもステップも弱体化したカルルをそんなに強く見る理由がわからない

20名無しさん:2009/10/21(水) 00:12:18 ID:b6nO.hrg0
姉さんゲージって知ってるか>使用制限

21名無しさん:2009/10/21(水) 00:21:51 ID:0yDgxyno0
ステキャンアレグレットは何に使えるんだろうか・・・

22名無しさん:2009/10/21(水) 00:31:33 ID:9bvw2yP60
ボール以外は余裕で弱キャラに足突っ込んでるだろ、カルル
あのステップの死にっぷりはヤバいぞ

23名無しさん:2009/10/21(水) 00:45:57 ID:rcCx/2.60
とりあえずロケテ行ったカルル使いに話を聞きたいんだが・・・
スレ止まってるし無理もないが憶測だけで話しても無駄なだけ
もちろんアラクネもライチもね

大きく情報あるのはてんがハクメン忍者ぐらいか・・・

24名無しさん:2009/10/21(水) 00:57:16 ID:wvQvicUQ0
>>18
挟み込みからの崩しって投げか打撃(下段)くらいしかないのだけど
6Cの事いってるの?J2C上段だよ?
だいたい挟み込み事態姉ゲージ消費量でやる意味考えるレベルなのに
補正きりはなんだかよく分からないのだけどなんの事だろう

逆にボール減らしたら最弱しか目が無いよねカルル
姉の攻撃が単発威力をかんなり上げるとかだったら面白みがでそうだけど

25名無しさん:2009/10/21(水) 01:09:16 ID:.HPJl4xcO
>姉の攻撃が単発威力をかんなり上げるとかだったら面白みがでそうだけど
挟み込みから即死ですねわかります

26名無しさん:2009/10/21(水) 01:38:19 ID:U6cgcuFwO
情報がない=情報を隠している。

これは間違いない!

レスの伸びてないキャラはヤバいネタを持っている…

27名無しさん:2009/10/21(水) 01:45:32 ID:Tiqiefrw0
>>24
J2C上段なの忘れてた。そういや一度だけ聞いたことあった。ホント忘れてたすまん

28名無しさん:2009/10/21(水) 02:07:16 ID:b6nO.hrg0
だが俺はカルルは伸びると信じている!
CTの時だって最初は一弱と言われていたんだ・・・ボール以外弱く見えてもきっと伸びると・・・

29名無しさん:2009/10/21(水) 03:36:01 ID:oHYcUBP60
投げの仕様が変わってるんだからカルルの挟み込みが弱い訳ないだろjk
J2Cの今までの性能が可笑し過ぎただけで中央で画面端攻め出来るだけで十分
A2Aのガトと投げの使い訳だけでも十分なプレッシャーだよ

30名無しさん:2009/10/21(水) 06:57:58 ID:rgsbIIgw0
投げの仕様ってかわってたっけ

31名無しさん:2009/10/21(水) 07:02:43 ID:J9BMwdwkO
まあ今のまま稼働したら文句なしカルル1強だな。森さんちゃんと修正してくださいよ。

32名無しさん:2009/10/21(水) 08:04:02 ID:/rTpqvRcO
>>29
確かに挟み込みは強いよね
ただ姉ゲージの消費量考えると1〜2回で崩さないと厳しくて、崩せたとしても姉ゲージ消費量が酷すぎて挟み込みを継続できないのが問題

せっかくの2vs1キャラなんだし、立ち回り弱いけど挟み込めば強い、みたいなタンデム特化キャラになってほしかったんだけどなぁ…
現状じゃひたすらヴォランテを打つゲームだし、使ってても楽しくなさそうだわ(´・ω・`)

33名無しさん:2009/10/21(水) 08:19:34 ID:T6DLwJhc0
でも挟み込みを強くして立ち回りが弱すぎると
対テイガー特化キャラになっちまう

34名無しさん:2009/10/21(水) 08:24:58 ID:ff8p/1q6O
カルルの崩しなら
J2C上段変更よりも
5Bjc不可の方が地味にヤバいような

J2C上段+5Bjc不可の倍プッシュ

35名無しさん:2009/10/21(水) 09:45:19 ID:ZqlYAC.U0
CSハクメンカルルのハクメンの有利っぷりたるや

36名無しさん:2009/10/21(水) 09:47:00 ID:TqOQreYw0
こうなったらカルル本体の火力を上げるしかねー

37名無しさん:2009/10/21(水) 09:48:56 ID:5vei8x4Q0
>>33
対テイガー程度にならないように弱くしないとエディになるという

38名無しさん:2009/10/21(水) 10:26:23 ID:lF3hqtacO
あぁぁ3時間バイトだぁぁー

バルバトス「行きたくねぇぇぇ!!」

39名無しさん:2009/10/21(水) 10:28:42 ID:OokT.pb.O
エディになる・・・ってのをよく見るが、動かすのに手間が掛かるのに他キャラよりキツイってのも変な話じゃね?
やっぱある程度の強化はあって然るべきだと思うが

投げハメだの画面外STGとかのクソゲーしないと戦えないキャラよりよっぽどマシだ

40名無しさん:2009/10/21(水) 10:37:28 ID:lF3hqtacO
カイル「…働きたくねぇ」

ロニ「家でごろごろしてゲームが1番」

バルバトス「いらっしゃいませー」

ジューダス「ツインバスターライフルを発射する」

41名無しさん:2009/10/21(水) 10:38:35 ID:t/rKlF/U0
ある程度の強化ってだけで、テクキャラは途端にエディ化する可能性があるんだよな……。
スラッシュエディより少し強いぐらいが丁度いいんだが、難しいところだ。

42名無しさん:2009/10/21(水) 12:00:06 ID:5vei8x4Q0
>>41
本体強くなって姉弱くするか、本体弱くして姉強くするか
その中間にするのは難しいよね
動かすのが難しいかといって、もしハメが見つかれば後ろめたさを感じる事に
なる

そういうのを考えると初期からこのキャラ研究してる人はすごいよ
そういう苦行をナニを勃たせながら続けたのが初期からのカルル使いなんだよね
どんな調整になっても、どうせなんとかするんだろ

43名無しさん:2009/10/21(水) 12:12:25 ID:dmpgwHygO
ジンがガード時でもjc可能な通常技はAと2Aだけです
ってなったらものすごい不平不満が出そうだよなw


カルル使いは粛々と受けとめる

44名無しさん:2009/10/21(水) 12:31:16 ID:Oe1iBdqE0
俺のキャラがゴミになったらさっさとBBやめてアンチ活動に専念する。

45名無しさん:2009/10/21(水) 12:31:51 ID:.2jkCHOIO
カルル使いからも割と不平不満出てるだろ
あらゆる調整を受け入れられるのはテイガー使いだけ

46名無しさん:2009/10/21(水) 12:34:35 ID:EYc5J1R.O

まぁあれより下はないしね

47名無しさん:2009/10/21(水) 12:48:28 ID:fwtYLzykO
他キャラの為に下に居てあげてるんだよ テイガーさんに感謝しろよな

48名無しさん:2009/10/21(水) 13:09:47 ID:voHEBzBkO
なんだその江戸時代の身分差別みたいなのはw

49名無しさん:2009/10/21(水) 13:11:30 ID:jiQuOw8Q0
死のう。こうしよう

50名無しさん:2009/10/21(水) 13:59:11 ID:VTfItq4AO
今季はきみとど一強だな

51名無しさん:2009/10/21(水) 15:00:37 ID:U6cgcuFwO
間違いない!
さわこ最強!

途中でチャンネルかえたくなるほどのキュン死にを味わえる。
ある意味苦行

52名無しさん:2009/10/21(水) 15:23:52 ID:lF3hqtacO
テイガー「術式開放!」

53名無しさん:2009/10/21(水) 16:12:40 ID:EYc5J1R.O

勃ってんじゃねぇよ

54名無しさん:2009/10/21(水) 16:33:49 ID:CdUcwKYgO
お客様の中にこの流れを断ち切れる方はいらっしゃいませんか〜?

55名無しさん:2009/10/21(水) 16:45:51 ID:7k/SX.qgO
いないな(笑)

56名無しさん:2009/10/21(水) 16:52:16 ID:2kiiDv.g0
オラオラ落ち着け
8時からCSの座談会が行われるから待機しとけ

ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv5366541

57名無しさん:2009/10/21(水) 17:09:35 ID:DPNu5Ze60
新広報はどんな人なんだろうか

58名無しさん:2009/10/21(水) 17:15:20 ID:oHYcUBP60
>>35
ねーよ、投げハメ封じても基本火力が段違い
見えない崩しを無理やり当身でじゃんけんに出来る点は強いが牽制不足から触られやすく期待値負け
大幅な不利は付かんが有利つけるのは無理

59名無しさん:2009/10/21(水) 17:33:45 ID:EKWsjHVEO
>>58
そのカルルの高火力と見えない崩しがなくなって、ハクメンに強い牽制が付いたのですが。
ハクメン固め途中に後ろから飛んできた姉玉を通常技キャンセル当て身出来るのもでかい。

60名無しさん:2009/10/21(水) 17:37:31 ID:Daet89ys0
基本火力段違いって
それただ単に自分から飛び込んでタンデム食らってるだけじゃないの

61名無しさん:2009/10/21(水) 17:40:12 ID:lF3hqtacO
真剣10代しゃべり場

62名無しさん:2009/10/21(水) 17:43:34 ID:EKWsjHVEO
しかも、CSカルル戦は姉玉対策でバッタするのが多くなりそうだけど、ハクメンだけはカルル6Aで落とせないから比較的安全にバッタできる。
ブリオガード可能もあってハクメンのバッタがどうしようもない。
人形死にやすい。
適当人形技にアクメツとれば勝ち。
色々と酷そうな予感がするカードだと思うんだが。

63名無しさん:2009/10/21(水) 17:48:38 ID:oHYcUBP60
>>59
うお、失礼。CSの話ならねーよと言えるほど俺は情報持って無いわ
CTの要素を元に考えれば不利になるかもしれんね、少なくとも稼動してしばらくはカルル不利で間違い無いか

64名無しさん:2009/10/21(水) 17:56:36 ID:.KFHYzBE0
カルル使うと火力の無さコンボの繋がらなさに絶望。
他の人だと強く見える不思議!

65名無しさん:2009/10/21(水) 18:02:47 ID:EKWsjHVEO
ちなみに逆に言うと、CSカルルはハクメン以外に不利付く気がしない。
出し得厨姉玉でBB人口をすごい減少させると思うよ。

66名無しさん:2009/10/21(水) 18:05:58 ID:IiRbNkKIO
カルル不人気に見えた
実際そうだけど

67名無しさん:2009/10/21(水) 18:07:23 ID:TnOKx5pk0
カルル使うくらいならハクメン使う
分かりやすいし
たぶんみんなそうだよね?

68名無しさん:2009/10/21(水) 18:09:13 ID:rgsbIIgw0
鰤たんみたいなキャラデザなら使ってた

69名無しさん:2009/10/21(水) 18:19:53 ID:SX17IlxU0
コナンみたいにスケボーで移動したり麻酔銃で攻撃したり
改造シューズでチャージしてキック力上げて、サッカーボールで攻撃するなら使ったよ

70名無しさん:2009/10/21(水) 18:25:37 ID:s6v1NSiwO
バーローww

71名無しさん:2009/10/21(水) 18:25:55 ID:IiRbNkKIO
起き上がり推理安定

72名無しさん:2009/10/21(水) 18:34:27 ID:19KM.x5wO
>>68
クーロ君みたいなら使ってた

73名無しさん:2009/10/21(水) 18:53:23 ID:Trm5vZdoO
声優が子安で
姉さんが超ドリルしたり
四方に分離飛行して
お主の生体反応のデータを取りつつ
神の国への引導を渡してやれるキャラなら主力だった

74名無しさん:2009/10/21(水) 19:01:55 ID:NCMepEI60
 ぶるふぇすで人気投票結果発表されたけど、操作キャラでは最下位だったからねぇ…カルル。

75名無しさん:2009/10/21(水) 19:14:24 ID:lF3hqtacO
ムズイ!
ウザイ!
3強に弱い!

76名無しさん:2009/10/21(水) 19:23:39 ID:iGncznxoO
投げハメのせいでプレイヤーに嫌われ 性格のせいでプレイしない人にも嫌われる

可哀想な子…

77名無しさん:2009/10/21(水) 19:24:05 ID:Daet89ys0
他人が使うとクソ強い
自分で使うとクソ弱い

78名無しさん:2009/10/21(水) 19:51:23 ID:SQ59qCgc0
海外でも使用人口最下位っぽいもんなあ……

79名無しさん:2009/10/21(水) 19:55:53 ID:tyOX99AwO
ショタとか需要ないもんなぁ

80名無しさん:2009/10/21(水) 20:04:24 ID:b6nO.hrg0
いいんだよ
俺だけに重要があればそれでいい
カルルきゅんのかわいさは俺や分かるやつだけが分かっていればそれでいい

ニコ動で新情報とかなかったのかね
見てないけど

81名無しさん:2009/10/21(水) 20:05:27 ID:eElt8BzIO
この住人等にアニマを抜けられない呪いがかかりますように

82名無しさん:2009/10/21(水) 20:07:50 ID:lFCA5AAMO
アニマ→姉さんに抱きつかれる→投げ抜けしたくない

83名無しさん:2009/10/21(水) 20:08:29 ID:lF3hqtacO
カルルのBGMはBBの中でトップクラス

ジンといい勝負

84名無しさん:2009/10/21(水) 20:12:00 ID:aQmBKlpo0
カルルの情報を見てると・・・
投げハメ削除で火力大幅低下したのに、姉ゲージ減少で固めも出来ない。
挙句崩すことも出来ない(崩しても姉ゲージ減少でダメ少ない)

でも追加された姉ビームが優秀だから連発してください。

って調整だよね・・・?

操作が難しいのに、これは可哀想だ。

85名無しさん:2009/10/21(水) 20:18:10 ID:9GDvgpW.0
バレーでやらかしたから、姉ゲージ半減するのはしゃーねーよ

でもそれに合わせて、ハクメンさんでも見習って単発の威力がバカ高いのに中継補正が掛かりまくるとか
もうちょいやり様は無かったんかいと。

86名無しさん:2009/10/21(水) 20:18:47 ID:wy4zeKhA0
新曲7曲追加って多いほうかな
ツバキハザマで残り5曲か・・


てか、ハクメンとハザマの掛け合いがむちゃくちゃ気になる

87名無しさん:2009/10/21(水) 20:20:23 ID:EYc5J1R.O

カルル「アニマ!」
オーバードライブ:カオティックD
99999
99999
99999


88名無しさん:2009/10/21(水) 20:26:31 ID:lF3hqtacO
新曲
・ツバキ
・ハザマ
・ツバキ登場BGM
・ハザマ登場BGM
・キャラクターセレクト

89名無しさん:2009/10/21(水) 20:28:52 ID:kSJ5WslI0
キャラセレの曲って変わってたっけ?

90名無しさん:2009/10/21(水) 20:32:35 ID:eHkyYbzEO
ツバキ
ハザマ
キャラセレ
ツバキvsジン
ツバキvsノエル
ハザマvsハクメン
ラスボス登場



だったらいいな

91名無しさん:2009/10/21(水) 20:36:58 ID:wy4zeKhA0
影山の歌が新曲扱いで追加されてたらちょっとガックリくる

92名無しさん:2009/10/21(水) 20:48:26 ID:VTfItq4AO
つーかあれいらんから・・・

93名無しさん:2009/10/21(水) 20:54:32 ID:lFCA5AAMO
俺は影山さんの曲、好きだけどな
あれ聞くためだけにバング殿で頑張ってるようなもんだし

CS正式稼働で曲削除されてたら、ブレイブルー引退だわ

94名無しさん:2009/10/21(水) 20:55:08 ID:Ly/pJ/560
↑こういうやつは辞めん。辞める辞める詐欺

95名無しさん:2009/10/21(水) 20:55:37 ID:lF3hqtacO
風林火山中にスタートボタンで発動でよくないか?

96名無しさん:2009/10/21(水) 20:56:57 ID:19KM.x5wO
なんというピンクザク

97名無しさん:2009/10/21(水) 21:28:19 ID:9ittrwF.O
連ザかよWWW

98名無しさん:2009/10/21(水) 21:48:41 ID:tPba19sMO
みっなさ〜ん、シシガミ・バングで〜す!

99名無しさん:2009/10/21(水) 22:17:21 ID:Tiqiefrw0
ここで歌詞を考えるつわものが・・・

100名無しさん:2009/10/21(水) 22:27:24 ID:lF3hqtacO
…チャキーン!!

マサラジムのオーキドが勝負をしかけてきた!


オーキドはミュウツーをくりだした!



サトシ「博士がロケット団のボスだったなんて…」



オーキド「研究所の経営が傾いてきてな…大人の世界は厳しいのじゃ…フッフッフ」


サトシ「仕方ない…いけ!リザードン!!」


オーキド「その様な二流ポケモンでは私に勝つ事は不可能じゃよ…ゆけ!(ネロ・カオスの声)」



ミュウツーは必殺技の、わざましん56を放った


サトシ「そんな…リザードンが一撃でやられるなんて」


オーキド「私の息子は既にロケット団の幹部だ、君も一緒にロケット団に入らんかね?息子は、ハナダジムのカスミと言う娘と結婚する予定じゃよ」


サトシ「な…何だって!?カスミが!?」

オーキド「あぁそうそう、ハルカとか言う娘は私と結婚済みだ。既に妊娠もしている」


サトシ「そ、そんな…」


オーキド「タケシ君も私のコネで理想の女性と結婚したぞ。さぁ、ロケット団に入らんかね?」


サトシ「…ゴクリ」

サトシ「僕、喜んでロケット団に入ります!」


オーキド「全部嘘じゃよ、私の罰ゲームじゃ」

101名無しさん:2009/10/21(水) 22:33:29 ID:c18ruYRgO
「今日もイカルガのために頑張ってくださーい!!」
静かなこの夜にあなた(ジン)を見つけたの あの時つけられたこの傷が疼いてるあれから そこそこの時間が過ぎて 色々な新技覚えたぁぁぁ!
部下「お・か・し・ら!!」
釘をばらまいて
あなたに近づくの
5Cで崩して
スタンプを取りに来て

102名無しさん:2009/10/21(水) 22:36:57 ID:19KM.x5wO
バングの声に変換すると…?

103名無しさん:2009/10/21(水) 22:53:06 ID:Xr92Rb1YO
CTの時のハクメンだけ解禁されてるときってキャラセレ画面はどんなんだった?

104名無しさん:2009/10/21(水) 22:54:04 ID:lF3hqtacO
HDD画質

105名無しさん:2009/10/21(水) 22:54:34 ID:Tiqiefrw0
たしかνのとこだけ空白、左5右6キャラじゃなかったかな
すまん覚えてねーわ

106名無しさん:2009/10/21(水) 23:18:33 ID:ZH/wQ2ZI0
ちなみに>>8は壇上

107名無しさん:2009/10/21(水) 23:38:30 ID:8GC0akB60
もともとバングは強キャラなのに さらに強化だもんな〜・・・

108名無しさん:2009/10/21(水) 23:42:02 ID:GZlfVfSoO
釣り針がおっきくて飲み込めない

109名無しさん:2009/10/21(水) 23:45:22 ID:lFCA5AAMO
もともとバング殿が強キャラだと・・・?

110名無しさん:2009/10/21(水) 23:46:24 ID:UI/bYzhk0
キャラの濃さ的な意味で

111名無しさん:2009/10/21(水) 23:50:59 ID:x8j7SW0E0
そう…そのまま飲み込んで…拙者の五十五寸釘…

112名無しさん:2009/10/21(水) 23:52:58 ID:1.O6XnwM0
じゃあテイガー最強だな(AA的な意味で)

113名無しさん:2009/10/21(水) 23:55:52 ID:OgK8Ql7Q0
ハッハッハ、バングなんて中下のガードとコマ投げ見切れる人と戦ったら何もできんよ

114名無しさん:2009/10/22(木) 00:01:43 ID:l.tKZuqc0
>>113
そんな奴と戦ったら どのキャラだって詰むと思うぜ!

115名無しさん:2009/10/22(木) 00:03:49 ID:552l0XBMO
BBキャラで
おっぱい占いの歌!

116名無しさん:2009/10/22(木) 00:09:56 ID:idTry0.w0
AAスレはテイガー以外もカオス過ぎてもう…

117名無しさん:2009/10/22(木) 00:29:53 ID:FDR8wnCQ0
ジンもノエルもクビになったわけだけど
ジンvsノエルはやっぱり図書館のテーマなのかな

118名無しさん:2009/10/22(木) 00:30:45 ID:FDR8wnCQ0
ああ別に追われるだけでクビじゃねえか…

119名無しさん:2009/10/22(木) 00:44:42 ID:6T319.BA0
なんか20時からニコニコでBB新作の紹介番組やってたぽいのにおまえらは完全スルーか!
ttp://blazblue.jp/topics.html#topics39

120名無しさん:2009/10/22(木) 00:50:33 ID:L9tJ76060
それたいしたことやってなかった

121名無しさん:2009/10/22(木) 00:51:22 ID:Bl1NtyngO
>>56

ってか新しくわかったのはツバキの最初のストーリーと新キャラのBGMくらい、よく聞こえなかったけど
見所は新しい広報の村田さんがぽっちゃり系だったって事くらい

122名無しさん:2009/10/22(木) 01:02:26 ID:zYVL4Ueg0
ジンはバングに不利

123名無しさん:2009/10/22(木) 01:53:00 ID:4XDuip2gO
つか広報変わったの?
闇広報は解雇されたのかな?

124名無しさん:2009/10/22(木) 01:55:16 ID:g1EaT3AI0
光広報にご期待ください

125名無しさん:2009/10/22(木) 02:05:53 ID:rhj276FA0
光と闇が両方備わってるんですね

126名無しさん:2009/10/22(木) 02:13:28 ID:oxdX6YWg0
今すぐカルルきゅんを最強キャラにすべき

127名無しさん:2009/10/22(木) 02:35:45 ID:TJw1n0EYO
お断わりします(゚ω゚)

128名無しさん:2009/10/22(木) 03:29:54 ID:I58Vx7Ps0
>>126
可愛さ的にはとっくに最強キャラ

129名無しさん:2009/10/22(木) 05:54:05 ID:nktTi4xg0
たとえ最強でもどうせ俺の周りには出現しないし
俺も使わないから無意味

130前スレ979:2009/10/22(木) 06:48:26 ID:KgvDo7EgO
亀レスになってしまってすいませんm(_ _)m
前スレの>>980氏をはじめ、ロケテについて教えて下さったかた
本当にありがとう御座いましたm(_ _)m

お互いに調べたいこととかなければ基本的にはガチで良いのですね。

24日25日が待ち遠しいですねw
失礼しました

131名無しさん:2009/10/22(木) 06:54:51 ID:TvrfiaXcO
そんなロケテ聞いたことねぇんだけどw

132名無しさん:2009/10/22(木) 07:05:22 ID:fvv/aZ/cO
大阪とかでやるの初めてなんだから調べたいことないなんてまずないだろ
普通にお互い死ぬギリギリまで試し合ってフルにやれよ

133名無しさん:2009/10/22(木) 07:13:56 ID:xJoRnXdQ0
九州でもやるんだぜ

134名無しさん:2009/10/22(木) 07:17:26 ID:j2YXiXF.0
ノエルvsライチ動画でKYライチが叩かれてたww

135名無しさん:2009/10/22(木) 08:16:41 ID:58EbkJog0
ニコとかつべに上がってる動画では、あらかじめガチでやりましょうって言ってる可能性もあるから
一概にKYとは言い切れんが

136名無しさん:2009/10/22(木) 09:09:22 ID:cwgSGUFQO
出刃亀野郎どもが何いってんだか

137名無しさん:2009/10/22(木) 09:22:36 ID:QJK/KEEAO

またそうやって煽るようなことを…

138名無しさん:2009/10/22(木) 10:56:00 ID:yHPIHmgYO
11月頭までロケテやるなら11月20日稼働の噂は怪しくなってきたな

139名無しさん:2009/10/22(木) 11:38:01 ID:L9tJ76060
コーハーツのHPのは11月下旬に訂正されてたよ

140名無しさん:2009/10/22(木) 11:43:56 ID:ry35TfjQ0
当初11/20発売で告知されてたけど、
調整状況の関係で多少遅れることになりそうとか

先月末から11/20発売だって教えてあげたのにここじゃ誰も信用してなかったよねwww

141名無しさん:2009/10/22(木) 11:46:46 ID:ry35TfjQ0
あ、ここじゃ日付までは書かなかったか、失敬

142名無しさん:2009/10/22(木) 11:49:59 ID:uL5yaO.60
しっかり調整してくれるんなら1ヶ月二ヶ月くらいの延期は我慢できる

143名無しさん:2009/10/22(木) 11:56:38 ID:nWJ4AfD20
>>139
コーハーツって伸ばし過ぎw
外人さんの間違いみたいだな

144名無しさん:2009/10/22(木) 12:31:38 ID:.27NhnT.O
オーパーツみたいだな

145名無しさん:2009/10/22(木) 13:01:28 ID:ZJkttrd20
>>140
激痛

146名無しさん:2009/10/22(木) 13:05:57 ID:bUU6CTzg0
>>145
触るな危険

147名無しさん:2009/10/22(木) 13:11:51 ID:ry35TfjQ0
>>145
あんまり触らないでくれよ
興奮しちゃうじゃないか

148名無しさん:2009/10/22(木) 13:36:14 ID:C0ZjvtNEO
うわ…

149名無しさん:2009/10/22(木) 13:43:42 ID:cwgSGUFQO
笑えない痛さ

150名無しさん:2009/10/22(木) 14:03:16 ID:TvrfiaXcO
激痛だぁ。すばらしいよぉ

151名無しさん:2009/10/22(木) 14:07:20 ID:uL5yaO.60
痛すぎて失神しそうだ

152名無しさん:2009/10/22(木) 14:43:51 ID:xJ3NwPIUO
すばらしいムスカ君!!

153名無しさん:2009/10/22(木) 15:18:05 ID:WTTMz8vkO
君は英雄だ( ◇)

154名無しさん:2009/10/22(木) 15:47:17 ID:QnKPXZNU0
なんかBBCSもこけそうだな
新キャラもパッとしない。すぐ忘れ去れそうだし

155:2009/10/22(木) 16:04:20 ID:XRaEmU0.O
ぶっちゃけ BBと BBCSどっちがおもろい?

156名無しさん:2009/10/22(木) 16:19:31 ID:7Anil9zQO
使ってるキャラにもよるんじゃね?

157名無しさん:2009/10/22(木) 16:25:55 ID:rhj276FA0
最近のしたらばは釣り針が大きすぎてやばい

158名無しさん:2009/10/22(木) 16:30:45 ID:552l0XBMO
BBのキャラでみんなのゴルフしたら

ジン→氷のパター

159名無しさん:2009/10/22(木) 16:37:42 ID:C0ZjvtNEO
デフォハクメンが鳴神でボール飛ばすのか

160名無しさん:2009/10/22(木) 17:28:24 ID:F9UJuW.U0
ハクメン「つい悪滅しちゃったズェア☆」

161名無しさん:2009/10/22(木) 17:40:05 ID:/nAXfD1g0
鳴神(おおかみ)振りかぶって・・・

162名無しさん:2009/10/22(木) 17:46:06 ID:552l0XBMO
ジンは6Cのモーションでショット!

163名無しさん:2009/10/22(木) 18:03:08 ID:AUqj9A/IO
>>154
そんなコケそうなゲームをプレイしようとしている貴方はMですね。
わかります

164名無しさん:2009/10/22(木) 18:31:04 ID:TvrfiaXcO
単純にやれることが減ったことがキャラが多いのと、ライブラなくしたりのシステムの改悪があるから人気出るとも思えんね

165名無しさん:2009/10/22(木) 18:50:20 ID:fvv/aZ/cO
まず日本語で喋れ

166名無しさん:2009/10/22(木) 18:54:54 ID:cwgSGUFQO
それは無理だろうな

167名無しさん:2009/10/22(木) 18:55:16 ID:yRXCqFaoO
>>165
どう考えても>>164は強キャラ使いだと思うぞ
多分三強+カルル、ノエルってとこだろ
それ以外のキャラでこんな発言が出るとは思わん

168名無しさん:2009/10/22(木) 19:03:06 ID:LzP41lRM0
ジンはちょっと仕様が変わっただけで戦力はまったく下がってなさそうなのがすげえな
強キャラのポジション固定でつっぱしるんだろうか

169名無しさん:2009/10/22(木) 19:04:18 ID:/nAXfD1g0
↓以下キャラの調整を妄想する流れ↓

170名無しさん:2009/10/22(木) 19:07:59 ID:552l0XBMO
ゲーセンにラグナ・ジン・カルル・ハザマ・ハクメンしかいねぇ…

171名無しさん:2009/10/22(木) 19:12:05 ID:XtkUpmfUO
ラムちゃん超希少種過ぎてやばい・・・

172名無しさん:2009/10/22(木) 19:12:38 ID:ZJkttrd20
ジンはJB弱体化+昇りBコン不可と自動解凍&5Dキャンセル不可、新JCは横に強いけど下に薄いなどなど
状況判断重要になって厨房が減る良い仕様じゃね?

173名無しさん:2009/10/22(木) 19:12:44 ID:552l0XBMO
ギルティはダンスゲームになっちゃった・・・

174名無しさん:2009/10/22(木) 19:13:31 ID:QJK/KEEAO

ハザマの下着何色だろ…ハァハァ

175名無しさん:2009/10/22(木) 19:29:14 ID:/nAXfD1g0
新コンボが開発されて伸びるのを見越して・・・なんだろうけど
全体的に火力が更に低くなって大丈夫なのかこれ

176名無しさん:2009/10/22(木) 19:39:29 ID:58EbkJog0
別に全体的に火力が低くなる分には何も問題ないだろ
ただ、ぶっ飛んだ火力のコンボが見つかったときには大変なことになるが

177名無しさん:2009/10/22(木) 19:39:58 ID:Q2EEG2lY0
一番の不安要素はやっぱプライマーだな
特定の技だけだからそれが機能するかどうかで崩し能力変わりすぎる
わざわざそんな冒険しなくてもいいのに

178名無しさん:2009/10/22(木) 19:40:45 ID:WLk8vuK6O
そこら辺危険になりがちなアラクネカルルは予防措置とってるから大丈夫じゃないかな

179名無しさん:2009/10/22(木) 20:12:08 ID:HQmLqZpc0
現状にみんな飽きてて、じゃあ新作出しましょうって流れなのに
またジン祭りゲーだと3秒で飽きそうなんだが

180名無しさん:2009/10/22(木) 20:12:42 ID:A6PooDrA0
アークなんだから大変なことになるに決まってんだろ
アークゲー初心者が多いな

181名無しさん:2009/10/22(木) 20:15:24 ID:2Tx/evlk0
現状に飽きてるってことに気づかず、3強がいたからこのゲームが廃れたって勘違いしてる奴もいるけどな
つかアークがそこんところをもしかして勘違いしているんじゃないかと思ったりする

182名無しさん:2009/10/22(木) 20:21:02 ID:paOtLl560
>>178
アラクネのD蟲にガープラ削りあったらしい。
6Cと2Cもガープラ削り。
こいつらのスキを各種蟲で誤魔化せば、ゲージ消費無しの確定ガークラ連携を組めそう。
研究進んだら結局クソキャラでしたってオチに1テンガ。

183名無しさん:2009/10/22(木) 20:23:37 ID:CfurRC7Q0
ttp://uh.gamania.co.jp/news/other_event/triple_tieup/

184名無しさん:2009/10/22(木) 20:39:21 ID:pRQWjh6AO
>>182
アークなんだし、そのくらい想定内だな
過去、その予想を破ったのは/だけだわ・・・

185名無しさん:2009/10/22(木) 20:54:36 ID:4rVa8Yr.0
バリガで最後のガープラ削れなくなるって知ってた?

186名無しさん:2009/10/22(木) 20:58:58 ID:paOtLl560
>>185
ガープラ対応技をバリガするとバリアゲージがごっそり消える。
新烙印は持続が17秒(カウントかも)らしい。バリア満タンからどれだけ耐えられるかが問題だな。

187名無しさん:2009/10/22(木) 20:59:36 ID:8UFFGIKU0
その分消費量増えるけどな
根元の部分が危険だということにかわりはねーよ

188名無しさん:2009/10/22(木) 21:25:27 ID:089UHuoY0
まあ端烙印3Dしてるだけであっさり割れる現状よりかは遙かにマシでしょ
シューティングで割れる今までが酷過ぎた

189名無しさん:2009/10/22(木) 21:29:36 ID:9LlJinu20
というよりアラクネの2Cで何故ガープラ削れるんだ?
なんか削れるイメージがわかない

190名無しさん:2009/10/22(木) 21:38:19 ID:paOtLl560
    .....┌(┌(┐∵)┐


削れそうな技には見えないな

191名無しさん:2009/10/22(木) 21:41:19 ID:HQmLqZpc0
ガープラは実際煮詰まるとどうかは分からないから楽しみでもあるが
なんかガークラ連携とか固めが単調になりそうでつまらなそうでもある
ガードライブラの共有システムの方が面白かったぜ
全ての通常技に意味があるし

192名無しさん:2009/10/22(木) 22:04:31 ID:mhuPPhQY0
CTで「BBはコンボが単調だからコンボムービーは全く作られない」とか言われてたし
なんとかなるんじゃないの

個人的には星取りみたいになりそうで期待してる

193名無しさん:2009/10/22(木) 22:16:01 ID:9LlJinu20
個人的にはキャラによってガークラしにくさが変わるっていうのは面白いと思った
ただガードライブラ制は好きな仕様だったのでキャラごとに長さの違うバリアゲージならぬガードゲージ作って欲しかった
せっかく固めてもガークラしなかったらさみしいし

194名無しさん:2009/10/22(木) 22:31:20 ID:TvrfiaXcO
ライブラは数少ない良システムだったのにな

195名無しさん:2009/10/22(木) 22:38:27 ID:TZ93VAmE0
ガークラ寸前まで固められた後崩されてコンボ完走後ガークラとかされまくったから無い

196名無しさん:2009/10/22(木) 22:43:34 ID:g2PFS.RA0
まず飛び道具ガードしてガークラする時点でな

197名無しさん:2009/10/22(木) 22:44:32 ID:fvv/aZ/cO
まぁキャラによってガークラしにくさが変わるのはCTから既にあるわけだが

198名無しさん:2009/10/22(木) 22:48:14 ID:PL/RlWa.0
個人的にはガードライブラ好きだったなー
直ガにリスクつけられたし、ガードばっかの人も攻めざるをえなくなるから
ガークラ寸前の暴れの読みあいとか面白かった。
問題なのはSTG勢がボコボコガークラできるのが・・・

ガープラは現状割れないキャラ多くてそこまで重要なシステムにならなそうだと予想

199名無しさん:2009/10/22(木) 22:55:43 ID:83UfMw.s0
ライブラは駄システムだろ
相手に攻撃をガードさせたら変動って仕様のせいで、キャラによってガークラの狙いやすさが段違い
テイガーが特に酷いわ

200名無しさん:2009/10/22(木) 22:58:17 ID:4rVa8Yr.0
>>198
直ガのリスクって何のこと?

201名無しさん:2009/10/22(木) 22:58:44 ID:fvv/aZ/cO
だからテイガーさんはガークラ防御力高いだろ
STGさえなかったら割と良システムではあった あくまでなかったらの話だけどな

202名無しさん:2009/10/22(木) 22:59:10 ID:xJoRnXdQ0
>>200
基本システムくらい把握しとけよ

203名無しさん:2009/10/22(木) 23:01:33 ID:OA55g3ZYO
それ誤情報が浸透した奴じゃない?

204名無しさん:2009/10/22(木) 23:02:39 ID:L9tJ76060
ライブラの削りが大きくなるってやつ?
あれガセだったはずだけど

205名無しさん:2009/10/22(木) 23:03:39 ID:TvrfiaXcO
だから飛び道具のライブラ変動とロマキャンなくせとなんど

206名無しさん:2009/10/22(木) 23:06:06 ID:Bl1NtyngO
また手のひら返しか…
数少ない良システム()

207名無しさん:2009/10/22(木) 23:09:46 ID:TvrfiaXcO
安い煽りだな
まぁライブラが良いか悪いかはmixiでも見てくればいいんじゃね
俺以外にも結構な人が書いてた筈

208名無しさん:2009/10/22(木) 23:11:12 ID:9LlJinu20
青キャンはいらないと思うけどロマキャンはいるだろ・・・
STGでライブラ変動なし、CSのガープラ本数比率をライブラの変動比率にしてもらえればよかったのに

209名無しさん:2009/10/22(木) 23:14:55 ID:TvrfiaXcO
>>208
飛び道具をRCのことね。すまんかった

210名無しさん:2009/10/22(木) 23:18:58 ID:Y8KEbvYoO
ライブラが良システムかどうかは人によるがガープラは現状では不安はあるなあ
ただここでガープラ叩いてる奴の大半はライブラを良だなんて思ってなくてただ叩きたいだけだと思うけど

211名無しさん:2009/10/22(木) 23:26:26 ID:KJchYDro0
現行のライブラシステムで直ガで回復(最大半分まで)やら
食らい状態の時も上記のように回復
ってのにすれば楽しそうと思ったけど

まぁ次回作はプライマ制で決定だろうね

212名無しさん:2009/10/22(木) 23:26:38 ID:tm9HA5m6O
バーストは前のままで良かった

213名無しさん:2009/10/22(木) 23:33:33 ID:9LlJinu20
デンジャーにならないようにしたのは弱キャラ+新規への配慮だとは思うんだが
何故負けたら1増えるんだろ・・・全ラウンド1回だけでいいと思う
というより1ラウンドで複数回バーストできることに違和感がある

214名無しさん:2009/10/22(木) 23:35:41 ID:U6agRbqUO
バースト読んでも殺しきれないとか嫌なんだが

215名無しさん:2009/10/22(木) 23:35:55 ID:DRBGf.D6O
ギルティでも頑張れば2回出来た気がする

216名無しさん:2009/10/22(木) 23:43:50 ID:L5koVhaE0
頑張ればって程度ならいい気がするけど
ロケテ動画でバースト読まれてまたバーストみたいなのを見たときはちょい萎えたかも
でも連続バースト読めたらすげえ気持ちよさそうw

217名無しさん:2009/10/22(木) 23:50:05 ID:wTagSqUw0
>>215
がんばってもバーストされた瞬間にまたバーストはできないでしょ

218名無しさん:2009/10/23(金) 00:08:51 ID:.emLR2.Y0
バーストは使った直後数秒間は発動不可的な処置は欲しいかもね。
読み合い云々言う前に見た目が悪すぎる。

219名無しさん:2009/10/23(金) 00:23:18 ID:NLvj3pMgO
見た目は面白かったよあれw派手だし

220名無しさん:2009/10/23(金) 00:23:53 ID:UN8cmwmwO
>>217
GG2はTG40%消費です

221名無しさん:2009/10/23(金) 00:57:05 ID:.hkjClQg0
アクションゲームの話されてもな

222名無しさん:2009/10/23(金) 01:31:15 ID:z3sRYA7Q0
>>220
確かにギルティだな、冗談で言ってるならうまい返しだ

223名無しさん:2009/10/23(金) 02:31:38 ID:e47YFitkO
大半はmixiにロケテの情報書いてるのかな?

224名無しさん:2009/10/23(金) 03:19:29 ID:Q3uuVv/gO
バースト連発はイスカだな

コンボが最後まで決められなくて不快

225名無しさん:2009/10/23(金) 03:32:12 ID:NFEeHgog0
バーストの発生速度はこれまで通りバリアゲージの残量なのか?
それとも一定になるのか?
それによって対策が違ってくる

226名無しさん:2009/10/23(金) 05:08:04 ID:9ThaIcBY0
>>224
挟み込んで殴ると一瞬でバーストが溜まる使用なんだよ

227名無しさん:2009/10/23(金) 05:09:32 ID:8Q2sQULE0
>>217
俺は複数回について反論しただけなんでな、
連発なんて言われても困る

228名無しさん:2009/10/23(金) 05:15:50 ID:9ThaIcBY0
つーかバースト二連発にはかなりリスクあるんだから別に良いだろ

229名無しさん:2009/10/23(金) 06:21:44 ID:KgOknQNk0
>>202
間違ってるのになんでそうデカイ態度とれるの?
自分で調べれば一発でわかるんだが?

230名無しさん:2009/10/23(金) 06:27:52 ID:5N2KkDqQO
バーストから殺せる仕様はどうなんだろうか?
バーストは防御的な使い方だけでいいと思う。

231名無しさん:2009/10/23(金) 07:29:17 ID:0QVe08Aw0
ギルティも金歯あるから問題無い

232名無しさん:2009/10/23(金) 07:36:51 ID:cOoFfbUwO
勝ったときにバースト使うと次のRバーストできないのをなんとかしてほしい

233名無しさん:2009/10/23(金) 07:44:20 ID:zjQi7iZc0
勝ちバの代償だな
勝ちバするぐらい余裕なら問題ないだろ

234名無しさん:2009/10/23(金) 07:56:44 ID:cOoFfbUwO
勝ちバじゃねえよwww
・1R目
Aがバースト使ってペースを握り返しそのまま逆転、Aの勝利。Bはバースト未使用
・2R目
Aはバースト0、Bはバースト2個からスタート。


ラムダみたいなバースト以外ロクな切り返しがないキャラだとかなり悲惨になる

235名無しさん:2009/10/23(金) 08:19:20 ID:ePP.2XyYO
>>232の文章だと勝ちバだと思われてもしょうがないよ。

バースト使用済みで勝ったらってことだろ?

236名無しさん:2009/10/23(金) 08:45:07 ID:9ThaIcBY0
>>234
お互いに最大バースト数は二回なんだから問題ないかと
バースト使うか使わないかの駆け引きは面白いと思うが

237名無しさん:2009/10/23(金) 09:20:21 ID:kGpv2OcoO
俺は釘も含めて使い切ったら時間経過リロードでいいと思うんだよな
ガープラ制も最大数の違いがはっきり視認できると違和感がある…

238名無しさん:2009/10/23(金) 09:31:01 ID:TjTn2tsAO
釘がリロード仕様なんかになったら強すぎるだろ

239名無しさん:2009/10/23(金) 10:07:42 ID:TXF4IuIIO
知り合いのバング使い何人かに25ゲージ使って釘数本回復出来たらバング強いよね?って言ったら
口をそろえて強いどころか一強まであると言われた

240名無しさん:2009/10/23(金) 10:08:11 ID:9ThaIcBY0
二十秒に一本のペースならいいよ

241名無しさん:2009/10/23(金) 10:16:14 ID:r6lZ489UO
てか稼働日いつ?

242名無しさん:2009/10/23(金) 10:19:35 ID:Q3uuVv/gO
1月1日

243名無しさん:2009/10/23(金) 10:21:05 ID:Tb0O1jM60
12月はない
つまり11月までには稼働するらしい

244名無しさん:2009/10/23(金) 10:29:37 ID:Q3uuVv/gO
クエイク

245名無しさん:2009/10/23(金) 10:39:21 ID:Q3uuVv/gO
アンリミテッド・サガと聖剣伝説4とチョコボスタリオンが衝撃のコラボ!!

246名無しさん:2009/10/23(金) 10:43:33 ID:cZV4qpus0
>>245
衝撃的過ぎるわwwwww

247名無しさん:2009/10/23(金) 10:59:30 ID:LO.2XP4.0
来年の2月でいいよ

248名無しさん:2009/10/23(金) 11:01:40 ID:WbQ66HlEO
>>230
俺も金バから殺しきれるのは問題だと思う
金バ当ててDDでバースト封じて殺しきれそうだし、金バは普通のバーストより読みにくいから、なおさらガードしにくそう
多分、3ラウンド目のバースト対策は金バ当ててDDで殺しきるってのが主流になりそうでつまらなそうだわ

249名無しさん:2009/10/23(金) 11:12:31 ID:.2EQQmQU0
今回バースト始動で殺せんの?
まぁ倒せなくてもダウンさせて必殺技重ねればいいんだけども

250名無しさん:2009/10/23(金) 11:14:15 ID:NLvj3pMgO
そこでDDが主力技になってくるならむしろ全然ありだと思う

251名無しさん:2009/10/23(金) 11:23:42 ID:7gPAXDgA0
つーか、金バから金バから、っていうが
カウンターじゃないと追撃ないんじゃなかったっけ?

252名無しさん:2009/10/23(金) 11:30:06 ID:fodVC9M20
もしかして、ガードしたら割れて止め刺されたりする?
バーストの仕様変更って、「きりもみで上に飛んでいって止めをさせる」以外にある?

253名無しさん:2009/10/23(金) 11:32:23 ID:WbQ66HlEO
>>249
ダウンから起き上がりに技を重ねる場合、50%あればバリガしてCAで誰でも切り返せるし、一応読みあいが発生するから俺はそっちの方が良い気がするんよ

>>250
DDが主力になるのは俺も良いと思うが、バースト対策の主流が金バDDになるのがつまらない
そこに読みあいなんてないしね
金バ当たったら終了とか寒すぎるだろ

254名無しさん:2009/10/23(金) 11:49:46 ID:9ThaIcBY0
金バ当たったら終了とか、どういう状況を想定してるのか全く理解できないんだが

255名無しさん:2009/10/23(金) 12:03:18 ID:CEowEX6YO

終盤に金バぶっぱ厨がでてくる
…のか?

256名無しさん:2009/10/23(金) 12:10:42 ID:yS2gkzw6O
このスレ的には金バで止めさせるのには賛成なのか?
ロケテ動画で見てビックリしたんだが。HP差をひっくり返すのが難しくなりそうな
バーストが結構打てるのは安定したゲームにしたいからなんだろうか

257名無しさん:2009/10/23(金) 12:14:31 ID:NLvj3pMgO
そもそも金バの補正ってどうなるんだろ

258名無しさん:2009/10/23(金) 12:31:27 ID:8Q2sQULE0
でもBBってDDやってもタイミング悪いとすぐバーストにふっとばされちゃうキャラ多くね?

259名無しさん:2009/10/23(金) 12:34:51 ID:goCkrK/EO
ロケテ金バ性能
補正は80%くらい
ガードしても割れないけど、ガードしちゃったら反撃は無理か難しい


つまり性能的には無敵技RC

金バから倒されるのが嫌なら昇竜から倒すのもやめてほしいな><

260名無しさん:2009/10/23(金) 12:38:15 ID:rW9RqrwA0
そんなんじゃなくて、カルルやらアラクネやらのコンボが入ったらすぐバーストせざるを
得ないのにバーストした方が不利になるのをやめたいだけのためにとりあえずこういう形にしたとかじゃね?
ライブラを簡単にプライマにしたのもSTGのガークラを無くすためにとりあえず入れたみたいな

システムとかバランス本当に練ってんのかね。失敗しました。とりあえず潰します。
って風にどうも見えるんだけどな

261名無しさん:2009/10/23(金) 12:55:50 ID:NLvj3pMgO
とりあえずでも良いから
またガン寒STGとかハメゲーとかアラクネ村八分とか言われたくないんだろうね

特にガン寒STGとかはこのゲームの代名詞ってほど言われてたし

262名無しさん:2009/10/23(金) 13:03:34 ID:rW9RqrwA0
全く同感
強いところでも簡単に潰さないってのが良くも悪くもアークだったと思うんだけど、今回真逆だしな
つか一番嫌なのはバランスとかよりすぐ飽きて過疎るゲームになること
そうなる可能性ある気がするんですが、大丈夫でしょうかアークさん

263名無しさん:2009/10/23(金) 13:25:48 ID:NLvj3pMgO
>強いところでも簡単に潰さない
今までのはクソゲーwって感じだけど
ブレイブルーのは、あー寒い寒いって感じだからじゃないかな

飽きやすいかどうかはまだわからんでしょ、システム自体何だかんだで新しいし

264名無しさん:2009/10/23(金) 13:35:47 ID:CG7C.S4oO
ガン寒STGでぐぐったけどBB弾しか出て来なかったぞ
どこで言われてたんだ?

265名無しさん:2009/10/23(金) 13:53:01 ID:Q3uuVv/gO
/はカイとアンジとソルが異常だったからつまらなかったんだよ

マイルド調子はスゴく難しいと思うけどしっかり出来れば絶対に楽しいと思う

…カイしか使えないから他キャラの気持ちは分からなかったけど

266名無しさん:2009/10/23(金) 14:24:38 ID:fxMK/PW2O
ソルは青のDループ消えただけでも随分マイルドだったと思うけど
ってかソル強かったっけ

267名無しさん:2009/10/23(金) 14:40:22 ID:DVPeDG7Y0
バイケン使いの俺に死角はない

268名無しさん:2009/10/23(金) 14:43:39 ID:cadWePZ20
>>265
カイとソルは明らかに強キャラにする気満点だったからなぁ
アンジは慣性残し二段ジャンプ(バグ技?)でコンボと起き攻めが異常に発展して強入り

>>266
ソルはSヴォルカが単発HitやCHならコンボ確定
長時間無敵+Hitでコンボ+さらに高火力
とSヴォルだけで成り立ってるといってもいいレベル
また、ガード時のノックバックがキャラ2人分くらいあるから、反撃できても遠S空中Hit=0.5割が限界なキャラが多い
ちなみに着地硬直もほぼ無いので確定反撃でダウンを確実に取れるキャラは限られる

269名無しさん:2009/10/23(金) 14:44:52 ID:.2EQQmQU0
ソルも強かったけど、梅医者のが強かった印象

270名無しさん:2009/10/23(金) 14:56:07 ID:aeCwVznYO
Sゥ゙ォルカに対して確定反撃アルカとかでもあったぞ?
髭しか覚えてないが6HS〜パイル確定だぞ? 
追加を派生したらCH
派生しなくても屈くらい
ってのが殆どのキャラであったよ

271名無しさん:2009/10/23(金) 15:01:55 ID:ulTWkVM.0
/のボルカは減り過ぎで全然マイルドじゃなかった
チップとかボルカ5発で死んでた
ポチョの6HSかよwww

272名無しさん:2009/10/23(金) 15:04:02 ID:8Q2sQULE0
>>268
適当言い過ぎ
単発ヒットで追撃とかどこのIDだよ
追加有り無しに両対応にしくいのだって
ポチョとかイノとかそれぐらいなもんだろ

273名無しさん:2009/10/23(金) 15:10:23 ID:CEowEX6YO

BB板なのにみんなギルティ好きだな〜
 
 
私もです

274名無しさん:2009/10/23(金) 15:15:12 ID:Q3uuVv/gO
マイルド調整のはずなのに弱体化の殆どないキャラがいたり(/カイ)

アッパー調整のはずなのに弱体化ばかりのキャラがいるのがおかしい(ACジョニー)

275名無しさん:2009/10/23(金) 15:15:51 ID:.2EQQmQU0
GG2の話にしようぜ

276名無しさん:2009/10/23(金) 15:51:04 ID:NLvj3pMgO
>>274
マイルドだアッパーだってのはユーザー側の主観も入ってるし
アーク的にハクメンさんがアッパーでνがマイルドな調整なんだぜ

277名無しさん:2009/10/23(金) 16:00:27 ID:mGfboIy.O
結論:アークはツンデレ

278名無しさん:2009/10/23(金) 16:10:00 ID:8Q2sQULE0
>>271
ミリアとディズィも死ぬんだぜ・・・

>>275
でいだらさんをショートダッシュで運ぶの楽しいよな

279名無しさん:2009/10/23(金) 16:23:57 ID:pqVcP06s0
↓こっからブレイブルーの話

280名無しさん:2009/10/23(金) 16:49:41 ID:UN8cmwmwO
GG2は君たちが望むようにキャラに個性があり、且つあまりキャラ差がないぞ

281名無しさん:2009/10/23(金) 17:10:22 ID:MGFKo3N.0
でもキャラクターのファンの望みは叶えてないよね

282名無しさん:2009/10/23(金) 17:49:37 ID:.d6YmXYI0
>>280
あれこそキャラ差の固まりじゃね?
ソル単体ならクソ強いし

283名無しさん:2009/10/23(金) 18:10:04 ID:fnDD0JlUO
単体で強い代わりにサーヴァントを弱めにしてバランスを取っている

284名無しさん:2009/10/23(金) 18:51:46 ID:CG7C.S4oO
シンイズナも対マス強過ぎじゃね?


俺カイ使いだけど

285名無しさん:2009/10/23(金) 19:03:22 ID:5N2KkDqQO
明日はロケテですがロケテ関連の話題がないですね…
大阪の明日は土曜日ですよね…

286名無しさん:2009/10/23(金) 19:17:15 ID:LfgHv552O
前日に何を話せと言うんだ

287名無しさん:2009/10/23(金) 19:35:16 ID:YmvBGGhQO
東京は流石に行けないが大阪なら行けるぜ!

288名無しさん:2009/10/23(金) 19:42:55 ID:.d6YmXYI0
>>285
何回かあったしな
関西住みにはありがたいけど

289名無しさん:2009/10/23(金) 21:17:23 ID:Q3uuVv/gO
やべぇ…
ギルティギア面白い

290名無しさん:2009/10/23(金) 22:04:27 ID:Md8gqucg0
             │┃≡ 
             │┃               ン",,,、'"   ミミ`   匁  iii'''  iiiiiハ jt, 
             │┃             (ン` ":: ::''"  `ミ              -''、
             │┃三.           ヒメ  ヽ  r"""'''' """""'i       :::: ::  t"
             │┃三          / /    | i__,,,,,,,,,,,,,,,,,,ノ|  |_|, ii, ii,  :::::  `、,,、
             │┃           (  ソ | ti'| t、t㌍㍑◎㍍㍊|i|  iii|; ||~' -、 :: :: ヽ、ヽ
             │┃            )  |i i'|ii | ソ――-ー ''''''''t、t,,t:t ti-,㍑i |i :| ヽソ
             │┃           ン,,   リ )リノ/、、,,,,,t  、、;;;;;;;;;;ニ=ー-、))ノ )    し
             │┃          (iii    ノ''z-モェテ''、'i ~i'';;rzニ'-''ニゝ'' フ"/y"  `'く
             │┃           リ  ::: ミi '~~~~::::ノ| ,i''''"'""''''''    :::メ, :::    ;; )
             │┃          `ソ ::: iii''t  ::::::::::::j,, " "     ::::::::ノ リノ ハ  `
             │┃           tii リ (/ );;; :::::::: 、、_,,,、:)、;;   :::::::::`'y  /  リ,,  j}リ
             │┃ガラッ        )  (  リt" ::::: ,,,,;;'i、、;;"   "   (  i|}}! /'(  t、,
             │┃          /   ;;;; ソ;t   ii",;;ヨ<、:;;,,"'i!   、|i リ') i!}}i   ヽ;;,, ))
             │┃         ,/"   ノ/ ii|リ;;|!,, ii ´;;;;;;;;;;  ~'ji  ,,iijj}|ノ  亦,,, )ツ ツ (
             │┃         i|i|/|i  :::: 、|i|:::ヽ!!,iii "::(  ~'ー }} ii}|j、-''(ii   iiii ツ /   ''"、、,
             │┃         ヽ((i  ';;; iiii ):::::ヽ!!,, ;;;;;;;;  i}!i! ' ;;;;:::::`i  ノijj!} i}jjj, ::::、ヽ )
             │┃≡      、,,, ノ   i''"iリ:::::::::::ヽ!iiハii|ii!!|!i,r";;;;;;;;:::::::  j/   !!!ii||i  :::::: i (
             │┃ 三       ,ゝ  ,,  / ヽi、:::::::::: """""";;;;  :::::::  /,, /"  ''::"  ::: |} ~'' 、
             │┃         (ii   iiiiソ ii  ) :::::::  ::::::::::   :::::::::  (|i  }}iiji、 iij、ハ  ヽ 、,)ヽ)
             │┃       ,r''"    iiii、  |リ  :::::::   :::::::   ::::::   :::::ヽ  ` ` !!!、\   )jj:~''-
             │┃     ,、-'  ;;、"-('   ヽ ミi   ::::::::  :::::  :::::::   :::::::::ノ/   )  、 ,, ノ" ::::::'' ~'
             │┃     ;;、- '" '"" i// iiiハi"    :::::  ::::: ;;;;;;   :::  ヽ、,,ノj ノ) ノr"i、((,,,,,,,、、

291名無しさん:2009/10/23(金) 23:26:18 ID:fxMK/PW2O
まぁ紙使いとしては/のJDが一番良かったな
ズサーやられだと登りで当てるとCHさせてんのに終了だし
青の壁バンとかいみふ

292名無しさん:2009/10/24(土) 01:16:56 ID:nr1GkbqQ0
そーいえば新作では体力関連に変更ないんだっけ?
なんか技や必殺技の変更ばっかり聞くけど・・・

293名無しさん:2009/10/24(土) 01:37:37 ID:8Fn0Sit20
よっぽど変わってない限りハッキリ分からんからじゃない?

294名無しさん:2009/10/24(土) 02:11:01 ID:c1HIUcfY0
>>274
そりゃ弱キャラがさらに弱くなったら大変だ
スラッシュではかなりの性能を誇ったジョニーがアッパーされても困るしな


まぁ青リロカイが弱かったかどうかは覚えてないけど

295名無しさん:2009/10/24(土) 02:17:24 ID:kwlo8TcgO
下から数えた方が早かった

296名無しさん:2009/10/24(土) 02:55:17 ID:grlLvNuUO
弱くは無いがそれ以上に強くは無かったな
中の下って所か

297名無しさん:2009/10/24(土) 04:24:06 ID:.x7Pn84sO
ACジョニーはBLEEDがロケテで10割コンボ開発して一気に弱体化した記憶が

298名無しさん:2009/10/24(土) 08:13:34 ID:Y.zzYGRo0
>>297
その話題何度目だ?

299名無しさん:2009/10/24(土) 09:58:39 ID:X1PDICFY0
>>292
CT稼動当初、キャラ体力については色々な説が流れた程解りにくい作りになってるしね
相当派手に変わらないと解らないっぽい

300名無しさん:2009/10/24(土) 10:48:30 ID:ZOoMpf5I0
体力表示バーの減少量は常に一定にしてほしいわ。残り体力わかりにくすぎる。

301名無しさん:2009/10/24(土) 10:57:00 ID:ANwKKHkY0
BLEEDさあああああああああああああああああああああああん

302名無しさん:2009/10/24(土) 11:43:50 ID:0yl46Y16O
ν「ν術式開放!」

303名無しさん:2009/10/24(土) 13:10:57 ID:QNJWspbw0
>>300に同意。
アストラルヒートはともかく、体力のパーセンテージが重要なのはヒートゲージ自動増加だけだから、
それこそキャラごとに自動増加する値を設定すればいいのに。
ラグナは残り3437から、ジンは2875から、とか。
ちなみにこの数値は、現状のパーセンテージから単純に計算したものです。

関連したことだと、配分が20%とか50%で換わるのに、自動増加は25%からって、
ものすごくわかりにくいですよね。

304名無しさん:2009/10/24(土) 13:26:08 ID:1Q1dy5vg0
その分かりにくさもキャラの強さに関わる個性の一つだろ

305名無しさん:2009/10/24(土) 13:33:15 ID:Y.zzYGRo0
根性値も分かり難かったし良いだろ別に

306名無しさん:2009/10/24(土) 13:34:22 ID:INRmACVkO
東京と大阪の時差はどのくらいですか?

307名無しさん:2009/10/24(土) 13:41:28 ID:yZNLzCAAO
12時間ですね。大阪は今夜中です

308名無しさん:2009/10/24(土) 13:45:11 ID:INRmACVkO
ありがとうございます!大阪からのロケテ情報をお待ちしております。おやすみっ!

309名無しさん:2009/10/24(土) 14:19:12 ID:x7wSAb2wO
CAって2種類あるのか?

310名無しさん:2009/10/24(土) 14:21:04 ID:LKXPiYV20
ちなみに今大阪は夏だよ

311名無しさん:2009/10/24(土) 15:05:21 ID:OLY.pFOE0
ロケテいってました。
午前中は40分待ちくらいで回ってた。思ったより人少なかった。

312名無しさん:2009/10/24(土) 15:36:17 ID:0yl46Y16O
CSマイルド過ぎて
格ゲーに慣れた人達がギルティに流れそうだなー

半年くらいしか持たなそう

313名無しさん:2009/10/24(土) 15:44:05 ID:TvvLlHJs0
半年したら家庭用出るんじゃないの

314名無しさん:2009/10/24(土) 16:41:12 ID:eOEX7OSY0
緊急受身中のドライブって残ってるの?
受身風とか受身姉さんとか
残ってたら今回受身蟲とかできてやばそうな感じがするんだが

315名無しさん:2009/10/24(土) 17:28:36 ID:Y.zzYGRo0
>>314
あの発生の糞遅い蟲で何すんだよ

316名無しさん:2009/10/24(土) 17:33:00 ID:KcCMt4bcO
>>312
もうそうゆう人たちはCTもやってないと思うけどな

317名無しさん:2009/10/24(土) 18:13:20 ID:0OjCllRgO
ロケテやって感じることはダメ源が立ち回りの判定勝ちとか発生勝ちばっかで捕まえてからの読み合い皆無

だってしゃがみ安定すぎるんだもの
ガークラもほぼしないし通常技をずっとガードし続けてれば何も起こらない

318名無しさん:2009/10/24(土) 18:20:03 ID:Zi03qLJY0
なんかスト4みてーだな

319名無しさん:2009/10/24(土) 18:20:36 ID:7xwMb7gk0
立ち回りゲーならいいじゃん

320名無しさん:2009/10/24(土) 18:34:10 ID:qBKDJhDoO
いままでのやれる事を減らしたのに、ロケテで出来るようになった事があまり報告されないと面白さがなくなったようにしか聞こえない。
実際面白さがなくなってるみたいだが。

321名無しさん:2009/10/24(土) 18:36:31 ID:x7wSAb2wO
現在の状況はどうなってるの?

322名無しさん:2009/10/24(土) 18:39:04 ID:PNKBj1Tc0
下手にやれる事の情報だしたらバッシングで弱体化されちゃうだろ
>>312のレスなんかCT稼働前の時から言われて結果全然マイルドじゃなかったろ

323名無しさん:2009/10/24(土) 18:42:38 ID:INoTi7Z2O
普通にACジョニーの二の轍は踏みたくないからなぁ

下手に情報出したら他キャラ使いが何言うかわからん
実際ハクメンが二回目あたりでちょっと弱体化されたらしいし

324名無しさん:2009/10/24(土) 18:54:08 ID:fyH80fRA0
>>317
お前ロケテの時からこういうことがやれるよ!って簡単に見つかるわきゃねーだろうと
しかもこういう風に改善しろとも言わねーし。ネガキャンしたいだけなのかとバカかと

空気一々悪くするくらいなら某起き攻めゲーの次回作出せって言いに行ったらどうよ

325名無しさん:2009/10/24(土) 18:56:01 ID:acaO30WA0
全くその通りだな

326名無しさん:2009/10/24(土) 19:01:48 ID:Y.zzYGRo0
つーかただのアンチだろ

327名無しさん:2009/10/24(土) 19:08:03 ID:nbRs3TzA0
というかギルオタがここぞとばかりに対戦相手を欲してる感じ
BBアンチスレって半分GG信者のたまり場になっちゃってるし
あっちも普通に現役ゲームなんだから普通に遊べると思うんだがねえ

328名無しさん:2009/10/24(土) 19:20:33 ID:8e5MPk1YO
そもそも何でGGとBBを被らせるのかが分かんねぇ
アークが作ったからか?同じような性能だからか?
 
GG厨は一生家庭用やってろよ

329名無しさん:2009/10/24(土) 19:26:40 ID:k8EJjNc20
相手の意図が分からんのに適当にどこそこの連中とか断定して叩くヤツも大概だけどな

330名無しさん:2009/10/24(土) 19:34:14 ID:.CVKbcHwO
たびたびBBをGGにしたがる奴が出てくるからじゃね?

331名無しさん:2009/10/24(土) 19:37:09 ID:csyuT6AIO
青キャンつけろだのFB全キャラにつけろだのな

332名無しさん:2009/10/24(土) 19:47:21 ID:yZNLzCAAO
まぁ>>317の言ってる通りだよな。相手にガードさせました。で、どうするの?って言う
ガードにリスクがなかったら差し合いなんて成立しないわけで
>>328
どっち側でもない俺からしたらこの板の住人の「BBを乏したらGG勢。BBの批判は認めないBBは至高」みたいな考えのがよっぽど気持ち悪い
批判的意見出す大多数が、ただたんに面白いゲームやりたいだけだと思うよ。そういう輩は大体〜勢とかじゃなく雑食

333名無しさん:2009/10/24(土) 19:50:39 ID:fyH80fRA0
>>332
じゃあどうして批判してる大多数の半数以上(?)は改善案も何も出してねーの

334名無しさん:2009/10/24(土) 19:51:31 ID:dVRCRVRU0
名無し様だから

335名無しさん:2009/10/24(土) 19:54:58 ID:0yl46Y16O
プライマーシステムなら
前作より全キャラ崩し強くした方がいい

直ガが強すぎる

336名無しさん:2009/10/24(土) 19:55:49 ID:uyuuZxCgO
テイガーやバングのコマ投げ持ちの時代なのか

337名無しさん:2009/10/24(土) 19:56:50 ID:Y.zzYGRo0
ageてる奴には碌なのが居ねーな

338名無しさん:2009/10/24(土) 19:58:35 ID:dVRCRVRU0
バングの時代到来か

339名無しさん:2009/10/24(土) 20:00:44 ID:Zi03qLJY0
ジンの25%はなんでこいつだけこんなの持ってんだ感がありすぎた

340名無しさん:2009/10/24(土) 20:02:58 ID:Fy5e8Sp60
直ガ割り込みゲーになりそうな予感しかしないな。
ダメージ500〜1000程度で抜けシビアな小投げみたいなの全キャラ搭載すりゃいいのに。

341名無しさん:2009/10/24(土) 20:04:11 ID:fyH80fRA0
フロストバイトだけじゃ差別化が足りなかったから25%技付いたんじゃね?

とりあえず多少難しいかもしれないとはいえ、空中直ガでガード硬直-10Fは流石に勘弁して欲しいと思います^q^
何で地上と同じ-5Fじゃなかったんだろ

342名無しさん:2009/10/24(土) 20:31:33 ID:9Olji3bcO
あれほどイラつくレバー破壊ドライブで差別できてなかったのか…

空直ガは地上と同じでいいよなぁ
そもそも空中逃げが強いのに、さらに守り固るってw

343名無しさん:2009/10/24(土) 20:53:08 ID:66U06vts0
マイルド調整にしたら/みたく爽快感が無くなりそうで怖い

344名無しさん:2009/10/24(土) 20:58:16 ID:yXcLWGQo0
正直なんで空直ガについてここまで愚痴られてんのに誰もアンケートに書かないってのが不思議
アンケートに書かれてるなら変わるだろうし
実際、ガープラ削り技をバリガしたらバリアゲージ減少って意見は聞かれてたみたいだし

345名無しさん:2009/10/24(土) 21:14:55 ID:74lLBUbM0
アンケートに書けば素直に変わると思ってるのは低脳過ぎる
一応思ったことは書くが採用される見込みなんてほとんどないと割り切ってる

もはやこのゲームの固めに存在意義はない
崩せる見込みないのに直ガ割り込みの危険に晒されるからね

立ち回りゲーなこと自体はそんなに嫌いじゃないが
BBのゲームスピードの遅さで立ち回りゲーというのもどうなんだか

なんか人間の反応速度で普通に捌けるレベルのものが多すぎて、
超消極的な立ち回りしたほうが勝てるようにしか思えない

346名無しさん:2009/10/24(土) 21:22:07 ID:pWAXQVfQ0
無印も消極有利なんだが、
一発の威力が凄まじいから勝てるキャラ同士だとコンボの精度によって3回掴んだら終わりだからな

火力が激減してタダ単にダルいだけのゲームになりそう

347名無しさん:2009/10/24(土) 22:01:18 ID:INoTi7Z2O
>火力が激減してタダ単にダルいだけのゲームになりそう

ロケテで3000コンボとか出てるし
むしろ火力八割が普通のゲームになるんでない

348名無しさん:2009/10/24(土) 22:05:35 ID:y/U2lyU60
今回のロケテのカラーってどうだった?
スタートボタンでカラーパレット出せた?レイチェルにウサミミカラーあった?

349名無しさん:2009/10/24(土) 22:25:00 ID:Z3uRAzWw0
ロケテ報告全然ねーじゃねーか
やっぱ大阪民国民は使えねーな

350名無しさん:2009/10/24(土) 22:25:50 ID:I2cQEI7w0
今回のロケテって以前みたいに、また調整加えられてたりしてるんかね。

351名無しさん:2009/10/24(土) 22:29:22 ID:C75AMSCI0
やっぱり何をやるにしても東京より勝る所はないな

352名無しさん:2009/10/24(土) 22:33:06 ID:8Fn0Sit20
チラホラある報告見てる感じ前のロケテから変わってる所が
ないみたいなんだけどどうなの

353名無しさん:2009/10/24(土) 22:39:42 ID:INoTi7Z2O
出された情報だけならラグナノエルラムダはちょっぴりアッパーされてるらしいから変化はあるみたい

354名無しさん:2009/10/24(土) 22:41:31 ID:/izhJbPA0
大阪とかロケテ=先行稼動としか認識してないから期待するだけ無駄

355名無しさん:2009/10/24(土) 22:55:37 ID:cpkFSPIcO
大阪も役に立ってないけど大阪叩いてる連中もなんの役にも立ってない
一応行ってきたけどほとんど変わってないから別に書くこともない
ただ、どいつもこいつもガチでやっててラウンドも取らせてないヤツばっかではあった
一ラウンド試しプレイとして少し放置してたら調べ物とか完全無視でΛ2C6Cだけで俺のアラクネ処理されてた
そのあとガチ勝負で、なんか俺すっごい馬鹿みたいだった

356名無しさん:2009/10/24(土) 22:56:44 ID:wPKetjLYO

自分神奈川県民なんだが正直みんなが大阪を目の敵にしてる理由がよくわからない
マナーか何かが悪いから?

357名無しさん:2009/10/24(土) 22:58:56 ID:6iI/cook0
>>356
BBは厨房工房多いから、とりあえず叩けばいいと思ってるんだろ

358名無しさん:2009/10/24(土) 23:02:29 ID:47Id/s1Y0
もうリフレイン秋田

359名無しさん:2009/10/24(土) 23:02:50 ID:ANSfvY7E0
>>355
それ同感。せっかく関西のロケテということでwktkしてたのに本気で殺しにかかって来る馬鹿のせいでろくに調べごとできなかった
まだ殺しにかかって来るだけで最終ラウンドになるようラウンド調整するやつはまし
ラウンドさえ取らさずにストレート勝ちしてオレつえーしてすぐ呼出し番号札もらうやつもいたくらい
正直変更点はあまり無かっただろうが検証妨害するやついたから情報が出てこないのはしょうがない。文句あるなら各キャラごとのスレ行けと

360名無しさん:2009/10/24(土) 23:08:23 ID:k8EJjNc20
もうちょっとコミュニケーション取ったらどうなのよ?
相手の空気読む能力だけに頼っても損するのは自分だけなのは分かりきってるだろ

361名無しさん:2009/10/24(土) 23:10:17 ID:8vLPdZiQ0
調べ物して良いですか?とレディースが声を掛けてきた。
良いですよ、とりあえずこっちも調べ物しますんで、と返事をする。
相手は技を当てたり、遠くでブンブン振ってたり。

1ラウンド目、まさかパーフェクトで殺してきて無言とは予想外。
そして、こっちのツバキのゲージ5のDDをガードするな。
一方的に調べたいだけかよ!フザけんな!

362名無しさん:2009/10/24(土) 23:13:16 ID:0yl46Y16O
νΛ「満開!」

363名無しさん:2009/10/24(土) 23:18:32 ID:ANSfvY7E0
>>360
三連勝以上は強制交代の仕様
よって2人が同時に席を離れて、相手より先に座った場合
・まず向かい側の相手が誰なのか分からない、分かれば席に着く前に一言かければ済むが・・・
・人が待ってるのに交渉目的で席を立って進行を遅らすわけにはいかない
そもそもロケテは対戦会じゃないんだからお互い調べ事するのは当然。なんでガチでいって調べ拒否したりストレート勝ちしようとするかが分からん
ほんと>>361がかわいそう

364名無しさん:2009/10/24(土) 23:19:53 ID:6TtqUaSg0
朝のほうにもKYな奴いたけど、そいつはストレートして「ぐへへっ」って顔してたわ…
自分の番だとしてもああいうのとは話したくない。初見殺ししまくりでただの荒らしだったわ。

そういういっぽう、話しかければきちんと検証させてくれる人もいた。話さなくても一部コンボさせてくれる人もいた。
結局、自分の番が来るまでに対戦相手の状態を把握するべしって結論。

365名無しさん:2009/10/24(土) 23:27:50 ID:k8EJjNc20
>>363
>相手より先に座った場合
座る前にちょっと声かけるのでもいいじゃん
それに
>・人が待ってるのに交渉目的で席を立って進行を遅らすわけにはいかない
数秒から数十秒で誰もキレたりしないだろ
開始して2秒で死ぬゲームじゃないんだから食らいながらでも相手に話しかけてこのセットちょうだいって言うこともできる
そりゃガチでしょっぱなからやってるやつの頭はどうかしてるだろうけどできることはあるじゃん

366名無しさん:2009/10/24(土) 23:28:53 ID:.arb8lycO
なんで大阪が馬鹿にされなあかんねん 東京より大阪の方がいいにきまってるやん あほちゃうか?

367名無しさん:2009/10/24(土) 23:31:21 ID:OLY.pFOE0
開店から昼前までいたけど、みんな打ち合わせたように
お互い技確認しつつ1本づつ取り合う→3本目でガチ
って感じだったよ?おかげでいろいろ調べられた。
午後からそんなに荒れてたん?

368名無しさん:2009/10/24(土) 23:33:52 ID:iuCCQbj2O
>>363
普通は話しかけるよ。1ラウンド試しプレイしたいんですけど…って。
俺は試したいなら、自分からお願いするのがロケテの常識だと思ってるけど。
中段かどうか、ガード時ジャンプキャンセル可能かとか、どうやって調べてるの?
調べようがないと思うんだけど。
子供じゃないんだからさ、それぐらいのコミュニケーションはとれるでしょ?

369名無しさん:2009/10/24(土) 23:34:17 ID:LKXPiYV20
>>367
各キャラスレみてると、昼から荒れだしたみたい
といっても、一声掛ければそれで済む話なんだけどな
キチガイみたいな相手は仕方がないけど、大抵はロケテの意味がわかってない一般人なんだから、言ったら検証させてくれるだろ
叩いてる奴はどんだけ社交性ないんだよ

370名無しさん:2009/10/24(土) 23:36:08 ID:pR6Evzkc0
>>366
俺兵庫県人だけど、そうやってわざわざ関西弁でレス付けてる辺り
お前がただの大阪叩きが面白くてやってるだけの工作員にしか見えない。

どっちにしろ「地域叩きはやめといたほうがいい」って自分から気付きもせず、
また誰からも教わらなかった可哀想子なんですね・・・肝に銘じておくといいと思うよ。

あと出くわしたらご愁傷様としか言えないけど、一部の事実を取り上げて全体に当てはめる思考はやばいと思うよ。思うよ。

371名無しさん:2009/10/24(土) 23:36:16 ID:Zi03qLJY0
まぁ昔から大阪のロケテってそんな感じのガチ対戦ばっかりだった気がする

KOFの新作とか江坂で毎回ロケテやってたが
誰も配慮とか無かったぞ
チョイで100連勝してるやつとか懐かしい

372名無しさん:2009/10/24(土) 23:37:21 ID:F/sliTEI0
ガチでも別にいいような気がする・・・

373名無しさん:2009/10/24(土) 23:39:53 ID:DihCFlyY0
>>363
お互い調べ事するのは当然って言ってるけど
調べ物したい人もいれば、ガチでやりたい人もいるわけで
調査したいなら対戦前に相手に確認取るなりすれば済む話
コミュニケーション取る努力もしないで一方的に
相手のこと馬鹿呼ばわりするのはどうかと思うぞ

374名無しさん:2009/10/24(土) 23:50:21 ID:Nwo6NOS.0
兵庫県民さん、なに釣られちゃってるんすか^^;

あと最近「一部を見て全体をそうだと思うな」ってレスよく見るけど流行ってんの?
悟った賢者さんが広めたのか?

375名無しさん:2009/10/24(土) 23:51:13 ID:.arb8lycO
>>370

僕は大阪住みの高校生

叩かれるだろうと書き込みしてみました


相手に去れなくて悲しかったけど>>370さんがレスつけてくれて嬉しかったです


悪ふざけしてすみませんでした(´・ω・`)

376名無しさん:2009/10/24(土) 23:54:23 ID:/s4dmpIg0
まあたしかにガチ勢じゃない人の中には調べ物とかよくわからずに
ただプレイしに行っただけって人はいるだろうしな

377名無しさん:2009/10/25(日) 00:01:51 ID:gHD.l1FI0
>>374
だってその通りなんだから

378名無しさん:2009/10/25(日) 00:06:46 ID:sMsBrhqI0
流行るというか常識の範疇なんじゃないの

379名無しさん:2009/10/25(日) 00:15:38 ID:HXMnaZnk0
というかロケテ=お互い技を振り合って性能を調べるのが当然って思考もどうなんだか

本稼動に向けて技の一つ一つ調べたいとか思ってる奴ばっかじゃないだろうが
どういうゲームかなんとなく知りたいだけなら普通にプレイするわ
リアルじゃ相手が自分のやりたい通りにしてくれるのが当然と思って喋りもしないくせに
匿名掲示板だと途端に饒舌になるねえ

380名無しさん:2009/10/25(日) 00:23:00 ID:RQdTrzj.0
まず全員が全員調べ物したいというわけではない。
確実に調べたいのなら、事前に相手にそう伝えるべき。
何かと理由つけて、「調べさせてください。と伝えられなかった」というのは、
さすがに、そいつが知らない人に話しかけれないことの言い訳にしかみえない。

技の性能がどうとかは、実際問題対戦やってみないとわからない。くらい判定出てるかどうかとかその辺り。

明らかに距離とって技性能確認してるのなら待ってあげるべきだろうけど、コンボ練習させてあげるかどうかは叩かれるところではない。
コンボなんて稼働してからでもいいし、ロケテのたった数クレで発見するのも難しいだろうし。この辺りはもう好きにすればという範疇。

FA

381名無しさん:2009/10/25(日) 00:24:10 ID:Zpnshrnw0
匿名掲示板で饒舌にしゃべってる人が言っても説得力ないぞ?

まあ、ロケテに関する考えは同意するが

382名無しさん:2009/10/25(日) 00:28:49 ID:idIOUl7QO
まぁBBロケテ云々はともかく、大阪付近の民度の低さなんてとっくに知ってるからどうでもいい

383名無しさん:2009/10/25(日) 00:39:03 ID:iChmuSgQ0
結論 大阪が悪い

384名無しさん:2009/10/25(日) 00:44:59 ID:D1FgJVVs0
ネットじゃ何いっても「大阪が悪い」、になるのが掟

385名無しさん:2009/10/25(日) 00:46:08 ID:HXMnaZnk0
>>381
含み持たせた何言いたいのかわかんねー喋りして、結局後になって違うとかギャーギャー言うよりマシだろう?

386名無しさん:2009/10/25(日) 01:24:07 ID:Y/28866QO
大阪が悪いかどうかは置いといて
打ち合わせもしてないのに調べプレイさせてくれなかった!と憤るのは、解せない
何でお互いに声をかけようとしないのか

自分は荻窪のロケテに行ったけど、普通に話しかけられまくったぞ?

調べプレイしてもいいですか? 調べプレイしますか?
普通に対戦しますか? じゃあ三戦目だけガチでやりましょう

てな感じに色んな人から声かけられたんだが
だから俺からも声かけたりするようになったしね

387名無しさん:2009/10/25(日) 01:43:08 ID:NimjxGCMO
新作何だかんだでバランス取れてる気がする、どうせプライマあたり壊れて
ガークラが日常茶飯事なゲームになりそうだし

ちょっとチラ裏だが箇条書き
アッパーされたの4
ラグナテイガーハクメンバング
マイルドされたが十分戦えるの2
アラクネΛ
マイルドされたの4
ジンノエルレイチェルタオ
どうなるかわからん奴ら3
ハザマツバキカルル
空気1
ライチ

388名無しさん:2009/10/25(日) 01:58:56 ID:2oHzaqng0
アラクネΛってその位置なの?
マイルドされたが十分戦えるってジンタオじゃね?

389名無しさん:2009/10/25(日) 02:07:59 ID:75mnrs5s0
それで可愛い子はいなかったのか
いたのなら明日行く
東北だけど

390名無しさん:2009/10/25(日) 02:22:50 ID:TBykRWtM0
カルル

391名無しさん:2009/10/25(日) 02:29:03 ID:75mnrs5s0
>>390
アーッ

392名無しさん:2009/10/25(日) 02:38:44 ID:obnfH9fI0
>>389
いるかもしれないけど、>>361みたいなことが起こって泣くぞw

393名無しさん:2009/10/25(日) 02:44:17 ID:qU0Z9f.Y0
ライチが空気ってどういうこと?;;

394名無しさん:2009/10/25(日) 02:44:24 ID:L3y92T9QO
>>390
立ち絵も声も可愛すぎだろ…

395名無しさん:2009/10/25(日) 04:13:59 ID:bnK.YMnsO

ライチがいつも空気なのはキャラ自身に問題があるんだよなぁ
森Pには"乳"ってもんを教えにゃならん

396名無しさん:2009/10/25(日) 04:59:27 ID:w1KZFhkc0
>>387
俺の認識だと

アッパー・・・テイガーハクメンバング
ややアッパー・・・ラグナ
現状維持程度・・・ライチ
やや弱体化・・・ジンタオカカ
弱体化・・・レイチェルアラクネ
超弱体化・・・ν(Λ)ノエル
不明・・・カルル

とりあえず、3rdで戦えないレベルだったノエルラムダあたりに
今回アッパー入ったみたいだから実際は分からんが

しかしカルルが分からんな。
まず、立ち回りで戦うカルルとか想像もつかんw

397名無しさん:2009/10/25(日) 07:23:24 ID:WuagNkxM0
嫌大阪の関東人(笑)も痛いし、それを真に受けて反論する奴も痛いわー・・・

398名無しさん:2009/10/25(日) 07:49:34 ID:gHD.l1FI0
>>396
テイガーはBスレの受身補正が異常なほどに高くなったから、現状のコンボほとんどできなくなったぞ

399名無しさん:2009/10/25(日) 08:28:53 ID:Vy8.WDSkO
とりあえずノエルのパンツは白のまま現状維持だったな

400名無しさん:2009/10/25(日) 08:33:04 ID:cW6qEjUA0
>>395
童貞が乳を語る

401名無しさん:2009/10/25(日) 08:46:17 ID:IxsiFSbY0
別に地域はどうでもいいんだが、
大阪でロケテやりだした途端にロケテの文句のレスが出てくる辺り、見てる人は良い印象持たないよね
これら今までのすべてのレスが大阪イメージダウンの工作レスなら納得するがね

402名無しさん:2009/10/25(日) 09:18:53 ID:T6/f4qAw0
荻窪ロケテん時からずっとこんな感じの報告あったじゃなーい

403名無しさん:2009/10/25(日) 09:32:39 ID:L3y92T9QO
東京でも大阪でもない田舎者だけど荻窪ロケテのあの連中だかに対する愚痴や文句はよく覚えてるでござる

404名無しさん:2009/10/25(日) 09:42:14 ID:IxsiFSbY0
荻窪は印象最悪だった 「あの団体(笑)」
ただ秋葉原と池袋ロケテは全然荒れてなかった、特に池袋はすごく快適だった

405名無しさん:2009/10/25(日) 10:06:52 ID:za2PI58A0
で、人付きそうなの?
地元はBB客付かなかったから様子見って言ってるんだが
ここ以外だと遠出しないとまともなゲーセン無いから、また過疎ゲーだと困るんだが

406名無しさん:2009/10/25(日) 10:11:57 ID:gthegZOM0
>>396
Λは某アクセル使い曰く新技で
どすこいどすこいやってるだけで一週間は勝てるとか言われてるし戦えないレベルじゃないらしいが

>>405
今人付くとか言ってもどうなるかは全然わからんよ、デモブラの件があるし
お前さんの地域に家庭用勢が多かったら人つくんでない?

407名無しさん:2009/10/25(日) 10:28:27 ID:AS6Sr2.AO
3回ロケテ行った身としては荻窪が一番良かった

408名無しさん:2009/10/25(日) 10:57:55 ID:7PwrerCcO
流石に全部いく人はいないだろうなあ

409名無しさん:2009/10/25(日) 11:06:29 ID:ARoPzmD60
>>406
C突進技だけは本当に強いよ。
ガードさせて反撃受けない、当たれば3000、プライマー削り技と
厨房要素だけは揃ってる。

410名無しさん:2009/10/25(日) 11:22:08 ID:Bsl0xwVwO
突進見てから昇竜余裕でしたってならない?

411名無しさん:2009/10/25(日) 11:22:40 ID:Dk8lZnNQ0
ヴューリックスで経営に大打撃食らったゲーセンは数知れずなだけに、
明らかに新参にも面白さがわかる仕様でないと入れないゲーセンも多いかもね・・・。

412名無しさん:2009/10/25(日) 11:29:40 ID:rMWjtyec0
>>410
昇竜持ってない多くのキャラは我慢しろと

413名無しさん:2009/10/25(日) 11:31:24 ID:ARoPzmD60
>>410
距離による。今のアクトパルサーを単発で見て
昇竜で落とせるなら行ける。

あと、空中ガード不可。地味に強い。

414名無しさん:2009/10/25(日) 11:31:34 ID:AS6Sr2.AO
発生25F〜くらいだから直ガしろ

415名無しさん:2009/10/25(日) 11:33:38 ID:rgwqImUoO
ロケテ行ってもプライマーでガークラしたとこが一度も見れなかったな

全体的に後1つくらいプライマー減らしてもいいんじゃないか?

416名無しさん:2009/10/25(日) 11:46:12 ID:CJ27i3Ao0
研究が進んだらガークラ狙えるようになるんだろ多分

417名無しさん:2009/10/25(日) 11:49:23 ID:NimjxGCMO
北斗の星取りみたいにか

418名無しさん:2009/10/25(日) 11:55:39 ID:6sfv4p2c0
新パルサーで突っ込んだところで近接技性能が弱体化したΛでは死にに行くようなもんじゃね?

419名無しさん:2009/10/25(日) 12:06:12 ID:6es0bFvE0
そういえば逃げの後ろパルサーなくなったのか

420名無しさん:2009/10/25(日) 12:07:23 ID:eIxHLfds0
>>415
テイガー・ハクメン・バングは1つぐらい減っても問題ないけどさ、
Λが紙以下になるんだが・・・。

421名無しさん:2009/10/25(日) 13:00:31 ID:5kHwoHXo0
大阪スレみてきたが観戦用のモニターないのな
こりゃ動画は期待できなさそうか…

422名無しさん:2009/10/25(日) 13:05:06 ID:hQ57OGiMO
今、難波のロケテって、人たくさんいるのかな?40分待ちくらいでやれるなら、行きたいんだけども

423名無しさん:2009/10/25(日) 13:16:52 ID:rgwqImUoO
( ◇)→ダイヤメン

424名無しさん:2009/10/25(日) 14:41:21 ID:EjpJcPjM0
ようやくログ追いついた

まじで報告が全然無いな・・・つまり殆ど変更点なしって事か?

425名無しさん:2009/10/25(日) 15:18:59 ID:rgwqImUoO
Λは火力落としてνくらいの性能でもいい気がしてきた

プライマーを1つにすればいい

426名無しさん:2009/10/25(日) 15:35:04 ID:wjAsoPCs0
私のアソコを見てください…
ttp://apple.110ero.com/k77/

427名無しさん:2009/10/25(日) 15:54:19 ID:TsSRwXIsO
>>426
バング「ゴクリ……」

428名無しさん:2009/10/25(日) 16:21:41 ID:bnK.YMnsO

Λが僕無しでは生きていけなくなればそれでいい気がしてきた

429名無しさん:2009/10/25(日) 16:25:15 ID:eAp3ztoQ0
もうガードプライマーの残数を次ラウンドに持ち越すようにするしかねー
金バーストはガードされたら反確もらう程度まで硬直増やしてくれ

430名無しさん:2009/10/25(日) 17:39:47 ID:nEq1H7520
>>386
それは単に荻窪が既に荒らされてたせいだろうw
池袋なんて1日張り付いても、何も言わずガチで殺しに来たのは
デブ1人しか居なかったし、3連勝終了なんてまず無かったぞ?

コミュニケーションどうこう言ってる奴は、まずロケテでガチが基準な事がおかしい事に気づけ。
その上で同じお金をどうこう言う奴は、どんな低収入な生活送ってるのか知らないが、100円と待ち時間、どっちが重いのか考えろ。

まぁガチ対戦されたほうも、もう相手のマナーが悪いのは諦めて声かけろ。
40分待ちって言うくらいだからそんなに人いないんだろ?

それとラムダの自虐ひどすぎw
キャラスレまでは見てないけど、荻窪であんだけ無双しといて良く自虐できると思うよ。

431名無しさん:2009/10/25(日) 17:47:26 ID:rgwqImUoO
後半に続く

432名無しさん:2009/10/25(日) 17:48:00 ID:6W7awQs.O
たかが100円とか言うやつは決まって高校生以下

433名無しさん:2009/10/25(日) 18:00:07 ID:AS6Sr2.AO
なんだチンパンか

434名無しさん:2009/10/25(日) 18:01:06 ID:IxsiFSbY0
ジン使いを差し置いてチンパンの話題だと!!許せん!!

435名無しさん:2009/10/25(日) 18:03:03 ID:AS6Sr2.AO
チンパンにはKAWAJAN!をくれてやろう

436名無しさん:2009/10/25(日) 18:08:08 ID:R.zBA6.M0
金は命よりも重いっ……!

437あの集団:2009/10/25(日) 18:11:14 ID:EkQ3qmqc0
既出事項を延々と調べるカスなんか狩られて当然だろw

438名無しさん:2009/10/25(日) 18:25:16 ID:Vy8.WDSkO
楽しかったー

やっぱテスタ使うと上手く他キャラ使えなくなっちゃうよねー

変な糞ゲに並ぶ可哀想な行列あったけど、あれ何だった?

昨日ロケテ、今日普通にゲーセン行った俺の戯れ言

439名無しさん:2009/10/25(日) 18:27:18 ID:rMWjtyec0
ああ、それはアルカナ3だ

440名無しさん:2009/10/25(日) 18:36:50 ID:D1FgJVVs0
アルカナは絵師変更の評価がBBと真逆だなぁ

441名無しさん:2009/10/25(日) 18:43:36 ID:6W7awQs.O
アルカナはよく絵師かわるんだな。すごカナ2のときにも聞いた気がする

442名無しさん:2009/10/25(日) 18:43:58 ID:V0zWPdgw0
Λは中堅以上は確実っぽいな、強化されてる

443名無しさん:2009/10/25(日) 19:02:15 ID:XKNKvQFc0
レイチェルのゲージ上昇がヤバイ。
あれ、未だにシューティングが余裕で可能なレベルだぞ。
大丈夫か?

444名無しさん:2009/10/25(日) 19:04:48 ID:3XLD6M8U0
黙ってろ

445名無しさん:2009/10/25(日) 19:08:41 ID:Hq/Tljl.0
最終的にレイチェル・アラクネ・ラムダの三強で落ち着くフラグ
だったら嫌過ぎるw

446名無しさん:2009/10/25(日) 19:09:02 ID:gHD.l1FI0
ラムダのプライマーが4つになってたけど、既出?

447名無しさん:2009/10/25(日) 19:22:13 ID:yGvkJdns0
荻窪から4つでしたが

448名無しさん:2009/10/25(日) 19:51:25 ID:MhyW5U.EO
まじでシューティングはやめてくれよ
また対戦相手いなくなっちまう

449名無しさん:2009/10/25(日) 19:55:19 ID:8VQcT7160
レイチェルのシューティングは直の崩しが無いし、ガークラの危険性もないから問題無し。
まあ、相手しててつまらんってのが問題かも。初級〜中級者はあれだけで相当しんどいだろうし。

450名無しさん:2009/10/25(日) 19:58:17 ID:eAp3ztoQ0
ガードプライマーを削ってくキャラとそうでないキャラをアーク側は分けてると思うんだけど、どうなんだろうね

・分からん
ライチ、ハザマ、ラムダ、ノエル、カルル、アラクネ、ツバキ

・とりあえず削るキャラには見えない
タオカカ、バング、テイガー(クラッシュさせる暇があったら千切っては投げ千切っては投げしてそう)

・削っていくキャラっぽい
ラグナ(特にBK時)、ハクメン、ジン、レイチェル


あれ、ガープラの回復って「非ガープラ削り対応技を当てても回復しだすのを阻止」って出来たっけ

451名無しさん:2009/10/25(日) 20:01:47 ID:6W7awQs.O
レイチェルってリリーとLv2.3J2C以外で削れる技ついたの?

452名無しさん:2009/10/25(日) 20:02:34 ID:CGI2UVcw0
例えば、ガープラ残り2つで3つ目点滅中(復活寸前)の時にガープラ技をガードするとガープラ1つ+2つ目の点滅なしだよ。

453名無しさん:2009/10/25(日) 20:03:20 ID:m40MBNUgO
レイチェルはリリー(避雷針のみ?)とレベル2ジャンプ2C以外に何かあるのかな?

454名無しさん:2009/10/25(日) 20:11:17 ID:IFVVWWCg0
ロケテそのままの性能だったらタオカカはトップクラスのガープラ削り性能でしょ。

455名無しさん:2009/10/25(日) 20:12:45 ID:IxsiFSbY0
トップクラスはラグナだよ

456名無しさん:2009/10/25(日) 20:13:12 ID:eAp3ztoQ0
>>452
ごめん、通常攻撃の話なんだわ・・・
ただガープラ回復しかけたところに通常攻撃当てても、結局回復速度を遅らせる、阻止するは無理ってことなのか。

あ、ガークラしなさ過ぎてマジで空気って報告が上がってたけど、ひょっとしたらここらへんが原因じゃね。

457名無しさん:2009/10/25(日) 20:13:21 ID:GHmK5cJU0
ガークラなんて滅多に起きなさそうだな
残り一個ってバリガで防げるんでしょ?

458名無しさん:2009/10/25(日) 20:30:15 ID:y4TNJHFk0
>>457
ただし最後の1個をバリガで防ぐとバリアゲージがものすごく減る。だから下手すればデンジャーになったうえでガークラ。
ただまぁ、この脅威があるのはラグナとジンとタオだろうね。他のキャラはまったくっていいほどないように思える。
ただ逆にこの3人恩恵ありすぎかもしれない。
もしガークラした後のコンボを回避するのにバーストすればGP半分でむしろデンジャーガークラの恐怖が付きまとうわけだし。
ここまで上手く固めれる人がいるのかは別として。

459名無しさん:2009/10/25(日) 20:33:57 ID:AaeE2LRg0
まぁ例えラグナ相手でもガンガード待ちした方が有利なゲームだけどな

460名無しさん:2009/10/25(日) 20:35:11 ID:IxsiFSbY0
BKラグナ相手にガンガとかすぐ割れるぞ
強化D2段目と強化DSにプライマ削りあるし

461名無しさん:2009/10/25(日) 20:43:21 ID:NimjxGCMO
そういえばバーストでガープラ半分だっけ

そこに研究された星取り連携、バリアすればデンジャーの危機か
直ガし続けろって事か
FABかばかやろー

462名無しさん:2009/10/25(日) 20:51:05 ID:GHmK5cJU0
>>458
そうなのか!ありがとう

んでもまたバッタが強くなりそうだな
空中で食らえばそんな痛いコンボ食らわんし

463名無しさん:2009/10/25(日) 20:51:17 ID:6W7awQs.O
そういや稼働当初は板の至るところで押田の名前見たな

464名無しさん:2009/10/25(日) 20:52:09 ID:IFVVWWCg0
まあ現状でガープラに気を使わなきゃならない奴らはガープラ4個キャラぐらいだよな。
5、6個の奴らはそこまで気を揉む必要も無い。
テイガーは完全空気。

465名無しさん:2009/10/25(日) 20:57:44 ID:XiM//vA2O
今更だがガープラゲージ削るシステム共通技あってもよかったような
発生遅、ガード時微不利、ヒット時ゲージ使わないとリターン微妙な感じで

466名無しさん:2009/10/25(日) 20:58:43 ID:IxsiFSbY0
ドライブあるんだからそういうダストっぽいのは・・

467名無しさん:2009/10/25(日) 21:03:38 ID:gHD.l1FI0
アクション!! の声が不快だわ
くしゃみしてるみたい

468名無しさん:2009/10/25(日) 21:05:49 ID:dE.R1oBgO
誰かアンケートに
死体殴り廃止
スタッフロールのスキップ可能
乱入勝利時もスコアタ可能
を書いてくれないだろうか…

469名無しさん:2009/10/25(日) 21:06:03 ID:AS6Sr2.AO
>>464
らむちゃんだけじゃねーかw

470名無しさん:2009/10/25(日) 21:07:37 ID:IxsiFSbY0
勝利後の行動で生まれる面白さもあるというのに・・・

471名無しさん:2009/10/25(日) 21:10:33 ID:IFVVWWCg0
>>469
タオカカレイチェルカルルも4個でしょ。

472名無しさん:2009/10/25(日) 21:20:14 ID:y4TNJHFk0
>>462
まだ稼働してないから何とも言えないけど、相手を空中ガークラさせたら

ラグナ JCJDBEかGH始動

タオ  2D始動エリアルや猫2始動等

ジン  JDorJ波動D2段当て始動

これらから3000ぐらい持っていけそうな予感がしてるんだよね。下手すると3500超えそう。

ただまぁバッタ相手にGP削り技当てにくい問題があるんだが!

473名無しさん:2009/10/25(日) 21:22:23 ID:DE7Bbr7k0
>>468
死体殴り時間ほぼ無くなったらしいよ

474名無しさん:2009/10/25(日) 21:27:42 ID:WuagNkxM0
>>468
言いだしっぺの法則

475名無しさん:2009/10/25(日) 21:43:12 ID:fRo64C1Q0
・ガープラ削り非対応であっても「打撃属性の」攻撃をガードした場合は回復停止。
 +回復途中のガープラが削れていく
 ふたたび回復開始し出す時間は、最後にガードをしてから3カウント後
・「投げ」、あるいは「打撃属性の」攻撃を食らった場合、回復途中のガープラは消失
 ふたたび回復開始し出す時間は食らいモーション復帰直後

これくらいしか思い浮かばんぬ もうちょっと煮詰められんかな・・・

476名無しさん:2009/10/25(日) 21:50:05 ID:fRo64C1Q0
>>472
>バッタ相手にGP削り技当てにくい問題
SOREDA!
空中ガードさせた時限定 にしとかないとマズそうだけど、ラグナのGHとかラムダのクレセントみたいな空中技に
GP削りを対応させたら鬱陶しいいれっぱ逃げにも勝つる!

477名無しさん:2009/10/25(日) 21:51:19 ID:IxsiFSbY0
各キャラの6Aにガープラ削り搭載して飛び自体にリスクを与えればいい
なに?6Aが対空技じゃないキャラはどうしろと?きこえんなぁ〜

478名無しさん:2009/10/25(日) 21:53:47 ID:fRo64C1Q0
>>477
対空攻撃に付けたら、ガン待ちに拍車かけるだけじゃね・・・

479名無しさん:2009/10/25(日) 21:58:07 ID:gHD.l1FI0
空中ガードの場合ガープラ減る技が増える
これだけでバッタ戦法が弱くなると思う

480名無しさん:2009/10/25(日) 21:59:15 ID:NimjxGCMO
>>478
ネガペナ付けやすくすれば良いんじゃない

481名無しさん:2009/10/25(日) 22:09:31 ID:y4TNJHFk0
>>476
さっき気付いたけど、確かにGP削り技が当てにくいけども当てれる位置ならば

地上から半キャラ分ぐらいしか浮いてないだろうしもっといいフルコン決めれそう。

それはそれとして、対空中GP削りは欲しいね。ただ6Aにつけると相手が空から攻めてきたらそれふりゃいいって状態になりそう。

上方向に強いか空中の技に搭載するしかないかなぁ…?

>>480
CSは全体的にネガペナつきやすいのにただ後ろJしただけでつくとかやばくなりそうだぜ…

482名無しさん:2009/10/25(日) 22:11:35 ID:bnK.YMnsO

BBはネガペナの基準がおかしいんだよね…

483名無しさん:2009/10/25(日) 22:43:20 ID:NimjxGCMO
ネガペナについての話題実は7スレ目にしてようやく二回目なんだよね

>ただ後ろJしただけでつく
………ロケテ仕様?
これそのままで稼働したら全然マイルドじゃない事になるぞ

484名無しさん:2009/10/25(日) 22:47:04 ID:a1WDCvAU0
バング殿・・・

485名無しさん:2009/10/25(日) 22:52:12 ID:AS6Sr2.AO
相手を追いかけてるのにネガペナになるバング殿

486名無しさん:2009/10/25(日) 22:52:20 ID:Z8zkt0YQ0
>>481
荻窪だけかもしれんが一応言っとくと空中でガークラした場合の挙動がCTとCSで全然違う
CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。

487名無しさん:2009/10/25(日) 23:01:34 ID:y4TNJHFk0
>>486
なんですと!?一度も試してなかったので知らなかった、それはやばい…ってかガークラの意味なさすぎる…
ちょっと強く修正案出してきます。完全にバッタゲーになるじゃないか…

>>483
ああいえ、ただでさえネガペナつきやすいのにさらにつきやすくなると後ろJでも付きかねないぞと。

488名無しさん:2009/10/25(日) 23:12:06 ID:D1FgJVVs0
相手の飛び道具をかわすのはネガティブな行動じゃないんだよ…アークさん…

489名無しさん:2009/10/25(日) 23:15:06 ID:rgwqImUoO
もしかしてCTのシステムのまま調整した方が楽しいゲームになるんじゃねぇの?
…ガークラ強いとかあまり意味ねぇ

490名無しさん:2009/10/25(日) 23:24:58 ID:fRo64C1Q0
でもシステムの変化無しだったらマイナーチェンジ商法言いまくる連中だって居るだろ

愚痴る連中はシステムが変わっても変わらなくても(クソ鬱陶しい手のひら返しってやつ)1:1の割合で居るんだろうが、
どっちにせよ愚痴るよりかは、どういう案を出していくか考えた方が精神衛生的にもよっぽど健全な件について

491名無しさん:2009/10/25(日) 23:34:32 ID:bnK.YMnsO

結局万人受けするものって存在しないから作る方も大変だろうけどね
 
逆にGGACはバランスいいとは思えないけど個人的に好きだし
BBCSもそうなればいいと願ってます
 
 
いや、バランスはいいにこしたことはないが…

492名無しさん:2009/10/25(日) 23:45:39 ID:GHmK5cJU0
調整版CTとして出した方が良かったんじゃないか
飛び道具にライブラ属性無くしたり、固有ゲージ関連を調整したり

493名無しさん:2009/10/25(日) 23:49:41 ID:D1FgJVVs0
それじゃあ、家庭用から人が戻ってこないかも

494名無しさん:2009/10/25(日) 23:55:32 ID:GHmK5cJU0
うーん、難しい・・・


そういや家庭用の大型DLCってどうなったの?
キャラカラー追加のことだったのか?

495名無しさん:2009/10/26(月) 00:09:28 ID:z9k33QzkO
新キャラ追加だったんだろうけどCS作ってたんで余力無くなって没ったんじゃないかな

496名無しさん:2009/10/26(月) 00:13:34 ID:s0WTqUXY0
で、音沙汰って何なんだろうな…
無理だったならそう言ってくれorz

497名無しさん:2009/10/26(月) 00:21:23 ID:Xu9d7Kq.O
ACはバランスよくね。ただ事故らすのが下位キャラじゃなくて上位キャラ

498名無しさん:2009/10/26(月) 00:45:43 ID:mhCBIFwk0
でも、いまだにBBの隣で常に人がいる
コンボゲーに求められてるのはバランスじゃあ、ないということか

499名無しさん:2009/10/26(月) 00:47:21 ID:YgN6VBtw0
面白さ>バランス

ってことだろ、コンボゲーとかそういうの関係なく

500名無しさん:2009/10/26(月) 00:51:09 ID:.9O1e9BY0
ACは比較的バランス良いけど面白くもあるしな

ジョニーつまんないとか聞いたけど知らん

501名無しさん:2009/10/26(月) 01:02:30 ID:WXVMadWMO
ACは肉、影、髭以外とやる分には楽しいよ
あとジャムとかメイとかでひたすらFB技とかで事故らせようとしてくる奴もつまらん

502名無しさん:2009/10/26(月) 01:06:28 ID:z9k33QzkO
ACって事故らせてなんぼなゲームじゃないの?

バランス=面白さにはならないからゲームって難しいね

503名無しさん:2009/10/26(月) 01:40:49 ID:g0wi.Dlc0
ギルティはやり込みで一部除いてどうとでもなるからな
キャラ多いし自由度高いし

そして狂キャラもBBより少ないといい事尽くしだ

504名無しさん:2009/10/26(月) 01:42:51 ID:/ljTeQCg0
GGで一番評判の良かった青リロでさえ、決してバランス良いとは言えないしな

505名無しさん:2009/10/26(月) 01:44:46 ID:3izNcyE60
だからみんなCSが心配…ってことでいいのか?

506名無しさん:2009/10/26(月) 01:50:02 ID:1LIctlnEO

べ、べべつに心配なんてしてないんだからね!勘違いしないでよね!

507名無しさん:2009/10/26(月) 02:00:06 ID:Xu9d7Kq.O
青リロはキャラバランス大分崩壊してるよな

508名無しさん:2009/10/26(月) 02:24:48 ID:wyiXM0J.O
青リロはバランス崩壊っつーか下位キャラがどうしようもなかったな
勝負になるの中の下辺りまで

509名無しさん:2009/10/26(月) 02:25:38 ID:oR2LHZ3YO
なんというギルティスレ

510名無しさん:2009/10/26(月) 02:34:03 ID:nEy54u.QO
青リロエディや髭は正義や爺にも食らいつける性能だ

511名無しさん:2009/10/26(月) 03:25:24 ID:SwpmqdMI0
青リロは立ち回り→起き攻め→運びコンor起き攻めループで端に運んで
端コンでドーンってのが良かった
中央はダウンコンボ中心で不利になるけどいきなり大ダメージじゃなかったから
ループはキツイけど立ち回りで押されてる感じの焦燥感だったし
陣取り合戦の意味合いが大きくて格ゲらしかった
大ダメ取れる条件に立ち回り性能も起き攻め性能も運び性能も求められるから
ACに比べてキャラ差が激しかったけど

512名無しさん:2009/10/26(月) 04:07:56 ID:zUOuRJR20
端に運ぶとコンボが入らなくなったりして不利になるチップとかもうね

513名無しさん:2009/10/26(月) 04:15:48 ID:3H9SZ3e.0
BBは根本的にキャラが少ないのがやっぱネックだな。
キャラが少ないほどゲームのやれる事や自由度がどうしても下がってくるし。

514名無しさん:2009/10/26(月) 04:42:42 ID:dn1JMwhgO
キャラ少ないったって、稼動からまだ1年未満のゲームなんだし…そこはしょうがないとしか言いようが無い
他の格ゲーだって初稼動から何作も重ねて20キャラ以上な訳だし……


それにもしCSでツバキやハザマの他に5キャラ増やしたいのであと一年半稼動を遅くします!
とかだったらBB自体が終わり兼ねないよね

515名無しさん:2009/10/26(月) 05:00:00 ID:Xu9d7Kq.O
キャラは最初はどのゲームもこんなもんだ

゛このゲームはここがすごい゛
ってのがないんだよな。ギルティみたいに圧倒的自由度があるわけでもなし、3rdみたいな神経すり減らすコンマ数秒の読み合いがあるわけでもなし
画質がすごい!だけじゃ誰も続ける筈もなく
誰が使っても同じ動きになっちゃう。センスがあれば全然やってなくても普通に勝てちゃうやりこみ要素のなさ。内容の薄さ
まぁ初心者向きの時点でそれは多少仕方がないんだがね
あとは単純にビデオゲームオワタとか時代の部分もあるね

516名無しさん:2009/10/26(月) 05:10:42 ID:QUTAyahc0
キャラクターや世界観は好きだけど、格闘ゲームとしてはBBは寒い
個人的にはアクションゲームのBBをやってみたかった

517名無しさん:2009/10/26(月) 06:25:24 ID:oR2LHZ3YO
BBにやり込みを感じないならやめればいい
俺はギルティとBBしかしないけどBBも普通に楽しい
どっちがいいか聞かれると鉄拳

518名無しさん:2009/10/26(月) 06:34:08 ID:ALAZWVnI0
BBのつまらない点→牽制すら振らずガード待ちして馬鹿でもできる直ガでプレッシャーかけつつ割り込んだほうが有利
更にCSではその行動が更に強化

これだけアンケ連打してそれかと

519名無しさん:2009/10/26(月) 07:21:44 ID:z9k33QzkO
>>515
>ギルティみたいに圧倒的自由度があるわけでもなし、3rdみたいな神経すり減らすコンマ数秒の読み合い

新規向けに作るならこれらは足枷にしかならないからなぁ

520名無しさん:2009/10/26(月) 07:27:33 ID:eh.rgFCoO
焼き増しでもいいからギルティ出せればいいんだよ

全部背がのせい

521名無しさん:2009/10/26(月) 07:33:27 ID:zUOuRJR20
最近>>520みたいのが釣りかどうかがわからなくなってきたんだ

522名無しさん:2009/10/26(月) 07:57:27 ID:7W/kdeOQO
ギルティ信者キモいっスわ

523名無しさん:2009/10/26(月) 08:04:36 ID:C5rrLOD.O
あと1ヶ月がBBの寿命だな

524名無しさん:2009/10/26(月) 08:17:08 ID:z9k33QzkO
BBが死んでもギルティが出るかどうか
出たとしてもメーレーアクションだろうが

525名無しさん:2009/10/26(月) 08:18:30 ID:1LIctlnEO

ギルティと同じシステム(ロマキャンとか)入れずに差別化すれば比較されることもなかったのにと思ったが既に出てたな

526名無しさん:2009/10/26(月) 08:23:29 ID:z9k33QzkO
同じ会社だし人気が出てたら差別化されてても嫌でも比較されるよ
というか差別化したバトファンがあの様だし

527名無しさん:2009/10/26(月) 08:54:17 ID:wyiXM0J.O
無理矢理比較して貶すからなあ信者が

528名無しさん:2009/10/26(月) 09:53:31 ID:517Qfn.AO
俺格ゲーギルティから始めてACのゲーム性が大嫌いだったから今BB一本だけど…正直仮にギルティ新作出たらBBより売れちゃう気がする

529名無しさん:2009/10/26(月) 10:07:16 ID:yWdUBWz6O
BBはドット絵とかビジュアル関連がかなり丁寧だからGGより新規が入りやすいと思う

530名無しさん:2009/10/26(月) 10:10:37 ID:z9k33QzkO
というかGGが新規お断り過ぎた

531名無しさん:2009/10/26(月) 10:10:37 ID:PFyYWnmQ0
GGほど煮詰まってないっていうのが新規が入りやすい最大の要因だと思う。
今からGG始めたくても周りはみんなガチばっかりっていうのは抵抗あるだろうし。

532名無しさん:2009/10/26(月) 10:12:34 ID:qbgJ7ejkO
ブレイブルー大復活とかブレイブルー麻雀とか出る悪夢を見てしまった…

533名無しさん:2009/10/26(月) 10:14:21 ID:RTqT2uVU0
業界の評価は間違いなくGGAC<BBだけどな

534名無しさん:2009/10/26(月) 10:16:06 ID:3rNzG0sgO
ACはまともな熱帯ないから知り合いいない限りゲーセンで狩られまくるしか強くなる方法無いしな
BB稼働から格ゲー始めてGG歴半年ちょっとだが、未だにGGの敷居の高さを感じる

535名無しさん:2009/10/26(月) 10:17:20 ID:z9k33QzkO
>>531
ボタン数少ない、ゲームスピードが遅いってのも新規が入りやすい要因かな
GGは逆を行く、というか逆を行かないと古参さん達がバッシングするし

536名無しさん:2009/10/26(月) 10:34:12 ID:c4WJmEo2O
3rdみたいなもんか
古参の声がでかすぎて新作の足引っ張るけど
結局崇拝してる旧タイトルにとってすらお荷物になっちゃってるという

537名無しさん:2009/10/26(月) 10:40:45 ID:EsGL2/T6O
GGのゲーム速度と青キャンで数Fを気にする仕様だと、熱帯がきっと死亡する
かと言って、その辺をマイルド化すればGGじゃ無いと言われてしまう
BBで大幅に速度を下げたのとシステム簡略化は、時代的に大正解だと思うわ

538名無しさん:2009/10/26(月) 10:46:49 ID:3rNzG0sgO
その辺はBB熱帯ぐらいのクオリティーがあれば何とかなると思うんだが

539名無しさん:2009/10/26(月) 10:47:49 ID:EsGL2/T6O
もうひとつ

>>518
このゲーム牽制超強いだろ
それこそ、一部組み合わせで全く近づけ無くなる上に、牽制からのリターンで勝負が決まっちゃうレベルで

540名無しさん:2009/10/26(月) 11:13:26 ID:0aavbySs0
BBがつまらなかったり過疎化が進む理由はどう考えたって3強のせい。
それとまともに格ゲーしてるキャラほど弱いのも問題だな。

541名無しさん:2009/10/26(月) 11:16:44 ID:PFyYWnmQ0
常に入力に2Fディレイがかかるパソリロでも難しいコンボが問題なくできてる(慣れは必要だが)
現に猶予3FのタオカカのD当てB派生が安定してるんだし、ラグとかはあんまり気にならないよ。

542名無しさん:2009/10/26(月) 11:26:36 ID:3rNzG0sgO
ラグナのGH追加最遅ディレイって猶予1、2フレだろ?それだって熱帯で安定させてるヤツいるしな

543名無しさん:2009/10/26(月) 11:42:29 ID:qHNKmjksO
>>535
ボタン数はこのゲームでは足りてないという見方もある

レバー入力技が多すぎて理解し辛い
ストシリーズのようにボタンの数だけ技がある方が良い

と言う人も多い

544名無しさん:2009/10/26(月) 12:12:26 ID:1LIctlnEO

ボタンはCSの次あたりに一つ追加してもよいのではと思う
(それまでBBの熱があればの話だが…)
A、B、C、Dときたから次はやっぱEボタンか
Eから始まる単語…だめだ下ネタしか浮かばない

545名無しさん:2009/10/26(月) 12:12:42 ID:EsGL2/T6O
>>541,542
マジか
パソリロが常時2〜3F遅延してコンボがーとか、液晶モニタのラグで青キャン出ねえとか
そんなネガティブな意見しか聞いた事無かったから無理だと思ってたわ

546名無しさん:2009/10/26(月) 12:20:05 ID:z9k33QzkO
>>543
レバー技は多くても新規的には鉄拳みたいになんとかなるんじゃ?
自分の話になっちゃうが初めて格ゲー(カプエス)やろうとした時にボタンの多さにうわってなったし

547名無しさん:2009/10/26(月) 12:54:51 ID:zPVjxpKoO
家庭用を意識したら4ボタンまでにしとくと思う

548名無しさん:2009/10/26(月) 13:01:33 ID:obK2Dae.O
>>450
・ゲージ使って一気に削るキャラ
ラグナ(BK)、ジン(D氷翔連打)、レイチェル(リリー>J2C)、タオカカ(2人になる)
・牽制で削るキャラ
ハクメン(6C)、ラムダ(アクトパルサー)、タオカカ(鉄球?)
だと自分は思うが。 タオカカは手段は多いけどリターンが乏しいなw

ガープラの回復は自分の感覚だと、
非回復:ガードしてる
微回復:ダメージ喰らってる(?)
小回復:何もしてない
中回復:ダメージを与えてる
大回復:ガードさせてる
な、気がする。

549名無しさん:2009/10/26(月) 13:36:28 ID:SwpmqdMI0
>>539
強いというか牽制自体が少ないから
片方は牽制で振る技があるけど片方は1個も振る技が
ないって組み合わせが出てしまうだけ

550名無しさん:2009/10/26(月) 13:38:30 ID:jytZafawO
タオカカは2匹になってからどうやってガープラ削るのですか?

551名無しさん:2009/10/26(月) 14:19:40 ID:eh.rgFCoO
稼動したらタオとΛが最弱だったりしてw

552名無しさん:2009/10/26(月) 14:38:47 ID:kM4DEORY0
>>545
常に安定して同じラグが生じるならそれで慣れれば出来るのは当然
ラグの大きい液晶筐体(青ビューリックス等)でコンボが出来るようなもの
その人がいきなりブラウン管筐体でやったらまず無理なレベル
つまり、アーケードと熱帯両方やってる人間だとコンボは出来なくなるってわけだ
青ビューリックスと熱帯なら大差ないからできるかもしれないけど

553名無しさん:2009/10/26(月) 16:41:16 ID:FkziqrxYO
>>544
アークでEボタンと来ればブーストだな

554名無しさん:2009/10/26(月) 16:41:21 ID:FkziqrxYO
>>544
アークでEボタンと来ればブーストだな

555名無しさん:2009/10/26(月) 17:15:49 ID:wyiXM0J.O
人が浮いちゃうから付けちゃらめぇ

556名無しさん:2009/10/26(月) 17:19:44 ID:DbiVkuhwO
>>548
ラムダプライム削りはアクトよりスパイクが中心になると思う
プライム1個バリガ殆ど無しの状態であれをガードしないようにするのはきつい気がする

557名無しさん:2009/10/26(月) 17:59:20 ID:eh.rgFCoO
ムスカ
・通常技
ジン5B
ノエルの中段

558名無しさん:2009/10/26(月) 18:14:56 ID:eh.rgFCoO
あっ忘れてた!!

必殺技
ラピュタの力開放!〜インペリアルラピュタクラッシュ〜
ZERO3のボス版のサイコクラッシャー

559名無しさん:2009/10/26(月) 18:39:03 ID:/xyyQJSE0
パソリロはトレモでも常に2F遅延で練習できるから

560名無しさん:2009/10/26(月) 19:53:41 ID:vn.X8mSI0
>>559
ネット対戦対応してる格ゲーはオフラインでもラグ再現出来るオプション項目を付けてほしいな
タイミング複数覚えるのが大変な訳だから

561名無しさん:2009/10/26(月) 19:58:46 ID:Xu9d7Kq.O
ゲーセンだったら対人でタイミング覚えなきゃいけないんだからどうでもいいわ

562名無しさん:2009/10/26(月) 20:06:55 ID:/wfk9ZTQO
>>557
全然おもしろくないのに何で2レスも使っちゃったの?

563名無しさん:2009/10/26(月) 20:20:31 ID:Kj5BtZaU0
>>548
詳細な情報ありがとう。だいぶ考えが纏まってきた

・ガードプライマーの回復手段は、「打撃・投げ属性の」攻撃をガードさせるか直撃させた場合のみ
 回復の度合いはどっちもいっしょ 時間経過による回復は廃止。
・各キャラの地上(上方向に長いC、D、「頭無敵なし」の6A系統が理想)&空中技に空中ガードさせた時限定のGP削り付与。
 空中技が無いテイガーさんみたいなキャラは・・・もうJCかJDに付けるしかねー
・GPが最後の一個になったらバリガで防げる
 ってあるけど、別にそうしなくてもよくね
 それやるくらいなら初めっから「バリガでGP削り防げるけどバリアゲージ半分消し飛ぶ」くらい極端にしてくれお
 上記の空中ガード限定のGP削り付与技も尚更活きてくるし

564名無しさん:2009/10/26(月) 20:22:34 ID:KHLyT2s20
したらばの厨房はホント何がしたいのか分からん

565名無しさん:2009/10/26(月) 21:08:33 ID:PNoZrSQU0
ロケテ行ってる人にこのゲームのガードのシステムについて聞きたいんだが

このゲームは初心者が攻められて一気に負けないために守りが強くなってる。
バリガしつつ上いれっぱが強いとかそういうのを抜きにして、ホントに簡単に言うとCTのガードのコンセプトは
「投げは仕込が強いよ。中段は例外除いて見てからガードできるものばっかりだから見てね。
その代わりガードしっぱなしだとガードクラッシュするからどこかで逃げるなり技差し込んだりしてね」
っていう風に作ってあると思う。

で、CSは投げ抜け仕込みが猶予少ないってことだから
「今回は中段は前と同じぐらいの強さ。プライマシステムでなかなかガークラしにくくなったから安心してガードできるよ。
その代わり投げが入りやすくなったからどこかするからどこかで逃げるなり技差し込んだりしてね」

要するにガードしっぱなしだと気をつけなければいけないのがガークラから投げに移ったってことじゃないの?

CTはライチやタオカカ辺りが投げ中段が通りにくいのにガークラも狙えなかったから中々に崩すのが難しかった
でも全キャラ持ってる投げを強くすることにより、そういう全く崩せないキャラができるのはとりあえず防げるってことじゃないのかな

ここでの話を見てるとこう思うんだけど、実際はこうじゃないの?
全くシステムが失敗してるようなレベル?

566名無しさん:2009/10/26(月) 21:10:38 ID:PNoZrSQU0
その代わり投げが入りやすくなったからどこかするからどこかで逃げるなり技差し込んだりしてね→×
その代わり投げが入りやすくなったからどこかで逃げるなり技差し込んだりしてね→○

567名無しさん:2009/10/26(月) 21:12:21 ID:TeL79az60
>>565
「投げは仕込が強いよ。中段は例外除いて見てからガードできるものばっかりだから見てね。」

ってのは初心者にはキツい気が。投げ抜けは簡単といえど精度が全然違う。
中段に至ってはラグナやノエルの6Bを初心者と言わず中級者くらいの人でも結構喰らってると思うんだが。
まあバリアでの上いれっぱが強いからなんだかんだで逃げれてるけど「見てから」ガードしてる人なんてかなり少ないと思う。

568名無しさん:2009/10/26(月) 21:16:35 ID:0aavbySs0
てか実際投げの抜け猶予や仕込み猶予とかがどれくらいになったのか検証してみんと分からんからなあ。
この辺のシステム弄るだけでだいぶゲーム性変わってくると思うんだが。

569名無しさん:2009/10/26(月) 21:19:19 ID:PNoZrSQU0
>>565
上級者でも中段は結構喰らってる。選択肢を増やされると意識分散するし見えないことも多い。
でも、基本は見えるよ

まあでも俺が言いたいのはそういうことじゃなくて、
プライマシステムはあえて崩しにくくするために導入したシステムじゃないの?
ってこと
その代わりの投げの強化
プライマシステムで崩せるようにするにはどうするかって意見は、開発とは考えが違う気がする

570名無しさん:2009/10/26(月) 21:21:29 ID:PNoZrSQU0
結局>>568がはっきりしないことには開発の考えがそうと言い切れないんだけどね
だからこそロケテの人に投げが通りやすいのか聞きたいわ

571名無しさん:2009/10/26(月) 21:24:22 ID:tpxm1s5g0
正直BB熱冷めてて情報全然集めて無いんだが
スレ流し読みした感じ、ネガティブカキコ多いけど、新作の出来微妙なの?

572名無しさん:2009/10/26(月) 21:34:26 ID:jn7xJQbY0
んなこたーない。強すぎた点をマイルドに、弱すぎた点を尖らせて、いい感じになってるよ。
ただ、ガークラ周りが不安すぎる。確定ガークラのクソ連携組めそうな雰囲気がぷんぷんする。

573名無しさん:2009/10/26(月) 21:41:28 ID:zSctptnQ0
このスレのネガキャンの半分以上は>>520の意味が込められてる

574名無しさん:2009/10/26(月) 21:41:50 ID:3rNzG0sgO
ガークラ確定連携とか正直有り得ないだろ
むしろ一部のキャラ除いてガークラが死にシステムになりそう感がヤバい

575名無しさん:2009/10/26(月) 21:48:47 ID:Kj5BtZaU0
こっちは逆にガープラ空気杉って話聞いてんだけども。
ジンは知らねーけど、1回の固めで削れるGPなんて2つでいいところじゃない。ゲージ使わん限り
ガードで凌ぎきったあと即回復しだすような仕様なら尚更

最低限攻めないとガープラ回復しないようにしないと、ガン逃げゲーの要素が強くなるんじゃねーかっていう。

576名無しさん:2009/10/26(月) 22:01:21 ID:umxEzlgA0
BBアンチスレとかほぼGG懐古スレみたいなもんだからなあ

577名無しさん:2009/10/26(月) 22:01:49 ID:KHLyT2s20
ライブラって良システムだったんだな

578名無しさん:2009/10/26(月) 22:03:04 ID:nM1jXP660
固めが強いキャラだけが得するようなシステムじゃないか

579名無しさん:2009/10/26(月) 22:03:59 ID:KHLyT2s20
連レスごめん


ガークラキャンセルとかまだできるの?
できたらプライマーの数はどうなるんだ?

580名無しさん:2009/10/26(月) 22:04:21 ID:3cTcx1wk0
>>577
んんー!んんー!きかん!んんー!防御をはじくだと!結界開放ー!んんー!

581名無しさん:2009/10/26(月) 22:23:01 ID:Kj5BtZaU0
>>577
愚痴ってねーで何か改善案出せ

582名無しさん:2009/10/26(月) 22:41:19 ID:/ljTeQCg0
ガークラ確定連携くらいは普通にやってくれそう
だってアークだし

583名無しさん:2009/10/26(月) 22:49:52 ID:tpxm1s5g0
/のロボカイとかなw

584名無しさん:2009/10/26(月) 23:13:25 ID:eh.rgFCoO
フレッシュプリキュア!
(大人の)おもちゃの国は不思議がいっぱい☆

585名無しさん:2009/10/26(月) 23:30:09 ID:z9k33QzkO
「アークだし」の説得力がすごい
現実的に冷静に考えてガークラ確定連携なんてあり得ないって言われても
「アークだし」
の一言でガークラ確定連携が出てくる様に感じてしまう

586名無しさん:2009/10/27(火) 00:03:31 ID:BHhG2huQO

某ゲーム情報雑誌の出す攻略本の決まり文句連想した

587名無しさん:2009/10/27(火) 00:06:15 ID:wUDsKrQg0
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?

588名無しさん:2009/10/27(火) 00:06:19 ID:Q4A53Y9k0
「上に跳んだり横に飛んだりしましたけど今回はどこに飛ぶんですか?」→「今回は大丈夫です!!」

そして見つかる投げハメ

589名無しさん:2009/10/27(火) 00:21:23 ID:GaASg8cw0
>>587
?をつけるだけでこんなにも意味が変わるなんてやはりニホゴはむずかしですね

590名無しさん:2009/10/27(火) 00:58:33 ID:.ATHzCyM0
バスケ、バレー
次はどんな世紀末スポーツゲームになるんですか?

591名無しさん:2009/10/27(火) 01:00:28 ID:eSGxNMtQO
ホッケーとかやりたいな

592名無しさん:2009/10/27(火) 01:09:46 ID:foEa.9bg0
考えられる酷い有様は
壁打ちテニス
ラグビー
サッカー
ほかになんかある?

593名無しさん:2009/10/27(火) 01:10:34 ID:SyA8QuUs0
>>590
バレーと投げハメは全く別物なんだが

594名無しさん:2009/10/27(火) 01:15:07 ID:oxaI4j4s0
サッカーはあったな。つーかリフティングだが
延々と地面に叩きつけ続けるタッチダウンとかどうだ
とか考えたら、ハート様が既に似たような事やってたな・・・

595名無しさん:2009/10/27(火) 01:23:27 ID:S7tMIreg0
>>592
壁打ちテニスはBASARAで既に・・・
ノンバウンドだが

596名無しさん:2009/10/27(火) 01:25:53 ID:c56jmIscO
リフティングならイズナができるな

597名無しさん:2009/10/27(火) 02:02:34 ID:i6LPOG9UO
>>563
妄想・要望ならそう明記してくれないと、ロケテ行ってない身としては勘違いしかねない。

ガープラ削りをバリガで回避できるのって、単純に最後の1つの場合だっけ?
それともガープラの最大が1つになった場合だけだっけ?

598名無しさん:2009/10/27(火) 03:19:15 ID:MhjX8kZYO
愛ちゃん「さぁッ!」

599名無しさん:2009/10/27(火) 06:06:48 ID:nkWK9gZs0
んで、いつ稼動するの?
なんか早すぎるなぁ。こうも早くバージョンアップするやり込みが0になると萎える

600名無しさん:2009/10/27(火) 06:53:28 ID:1NqzM78U0
>>599
やりこみっていうほどの特別な事をしなくても勝てちゃうから仕方ないよ
一般的に強いと言われるメンツで集まっても、やるのは結局人読みになってる
もう現状ではどうしようもねーよ・・・

601名無しさん:2009/10/27(火) 07:31:23 ID:u92iju1QO
CTもうやりこむ要素なくね?

602名無しさん:2009/10/27(火) 07:45:47 ID:zHNbjWZ6O
というか格ゲーにやり込む要素って何だ
少なくともBBになくてGGにはあるやり込み要素なんて思いつかないが

603名無しさん:2009/10/27(火) 08:16:36 ID:DOZyN/1AO
頭大丈夫?

604名無しさん:2009/10/27(火) 08:21:04 ID:lBnAtUUgO
>>603
よしよし、いい子だ

605名無しさん:2009/10/27(火) 08:32:30 ID:RZ8hk.qE0
流石に事あるごとにGGを絡めてくるのが鬱陶しくなってきた
俺もGGやってたけどBBから始めた奴も居るんだしそろそろ自重しろよ

606名無しさん:2009/10/27(火) 08:38:30 ID:cdLYOm660
別に同じ会社の作った同じジャンルのゲームなら比較対象になって当たり前だろ
むしろ過剰反応しすぎな人等が鬱陶しい

607名無しさん:2009/10/27(火) 08:53:13 ID:s6/gXHgg0
あんたみたいなのが一番鬱陶しい

608名無しさん:2009/10/27(火) 08:55:35 ID:a5i8jIZE0
BBVSGGとかよく見るけどそういうネタ程度のものなら別にいい
だがどっちが面白いとか真面目に比較するのは荒れるからやめような

609名無しさん:2009/10/27(火) 09:57:46 ID:WvEeV/Mo0
被害妄想がひどいな

610名無しさん:2009/10/27(火) 10:36:15 ID:u92iju1QO
>>438みたいな人が時々くるしなぁ
改善案もギルティで良くね?ってのが結構出るから自然と被害妄想も強くなっちゃうんだろう

611名無しさん:2009/10/27(火) 11:04:55 ID:AMZ5jOYQO
ハクメンバリアに攻撃判定って
CTアラクネのまとい霧みたいにバリア内にいるハクメンに手出しできなくない?
時間短めなのが救いだけどアラクネとか詰みそうに思った

そして同キャラでバリア切ったらどうなるんだろ?

612名無しさん:2009/10/27(火) 11:08:42 ID:2rTo4w.2O
疾風を斬るのか・・・難易度高いな

613名無しさん:2009/10/27(火) 11:42:02 ID:QTwuo6Z20
比べるのは別に良いと思うけどGGがやりたいだけならおとなしくGGやってて欲しい
別にGGだってまだ現役で稼働してるゲームなんだし
あと別にGGとBB比べてどっちが上とも思わん どっちも大概クソゲーだが触っててそれなりに面白かった

614名無しさん:2009/10/27(火) 12:03:34 ID:nkWK9gZs0
黙れ糞雑魚

615名無しさん:2009/10/27(火) 12:25:16 ID:PpEg4uFU0
糞ウマプレーヤーさんでちゅか?
すごいでちゅねー^^

616名無しさん:2009/10/27(火) 12:28:22 ID:BHhG2huQO

煽るのも煽る人を煽るのもやめようぜ

617名無しさん:2009/10/27(火) 12:41:07 ID:ub1lQ2OUO
以下から爽やかな流れ

618名無しさん:2009/10/27(火) 12:43:57 ID:MhjX8kZYO
僕の名前はカルル・クローバー

今僕がいる所は統制機構尋問室・・・俗に言う「拷問部屋」である。
パンパンパン・・・
バング「ぁあ!あ、あぁあーーっ!!」
カルル「さぁ、答えなさい!貴方がかつてシール四枚コンボを決めていた事は、調べがついているのですよ!」

バング「し、知ら・・・はぉあ!」

カルル「強情な人ですね・・・。ならば、力づくで吐かせるまでです。」

そう言って僕はおペニュチュを引き抜くと、姉から巨大バイヴを取り出す。

先日、図書館で拾ったリサイクル品だ。
ズブズブ・・
バング「そ、それだけはいやぁーっ!分かった、言うからーっっ!!」

カルル「カンタータ!」
僕は無視してバイヴを奴の肛門にねじ込んだ。

ウィンウィンウィン・・・
バング「い・・ぁあぁ・・!あぁ、あああぁあぁーーーーっっ!!」

カルル「おやおや、お口がお留守ですよ。」

悲鳴がうるさいので、すぐさまおペニュチュを奴の口に突き込む。

グブブブ・・・
バング「んむーっ!んんーーっ!!」

カルル「うっ!出る!!」
ドプッ!

バング「んぶぅ!」
カルル「フフフ・・ハーッハッハッハ!!」

619名無しさん:2009/10/27(火) 13:03:07 ID:mOQ2tFgUO
カルルのサイズだったら息子じゃなくフィストでよくね?

620名無しさん:2009/10/27(火) 13:17:09 ID:KQtaGiUkO
個人的にガープラ削った時専用の派手なエフェクトとかガークラ時に画面が揺れるくらいの演出があってもいいと思う

621名無しさん:2009/10/27(火) 13:33:05 ID:PprIUrNk0
ガープラ削る技をキャンセルしてもう1回同じ技使ってガークラorバリアゲージガッツリ減らすとかできちゃうんだろうか

622名無しさん:2009/10/27(火) 14:23:26 ID:hgebzv3cO
出来ないように発生遅い技ばっかりなんじゃないの

623名無しさん:2009/10/27(火) 14:35:09 ID:BQsz5gNcO
ガークラをある程度起こるようにしたいのか?
それともほとんど起こらないようにしたいのか?
現状だとようわからん…
テイガ-とかバ-スト2回しないとほぼ割れないだろ…

624名無しさん:2009/10/27(火) 14:41:50 ID:qKnIxkCM0
正直GG勢の大半はBBなんてどうでもいいと思ってんじゃね?
BBに移ったGG勢の数を見ればわかるだろう
昔のメルブラ勢みたいに、自分達が勝ち馬に乗れて無いの理解してるから
勝手に被害者意識で仮想敵作ったり、GGって言葉に過剰反応示す奴が多いんだろう
普通に考えれば、開発自身が「GGの後継にしたい」って言ってるんだから、比較されて当然だろうに

625名無しさん:2009/10/27(火) 15:09:42 ID:h0/q9Q82O
一度終わった荒れる話題掘り返してまで自分理論広げんの楽しい?

626名無しさん:2009/10/27(火) 16:13:06 ID:mOQ2tFgUO
取り残されてるのがわかってるからうざがられても主張したがるんだ
かわいそうな人たちなんだから優しく無視してあげて

627名無しさん:2009/10/27(火) 18:23:58 ID:UrwJVEgc0
ほっとけとしか言いようねーな
BBを楽しいと思える人だけやればいい
次回作で楽しいと思えるプレイヤーが増えてくれる作品になるよう
願ってるよ

628名無しさん:2009/10/27(火) 19:14:26 ID:BHhG2huQO

あぁあと一ヵ月かぁ早くやりてえ
かわいいからΛデビューするわ
ヘタクソだけどらむちゃんそこはキャラ愛で勘弁してね

629名無しさん:2009/10/27(火) 20:09:26 ID:eJTwceEcO
>>628
ニュー隔離スレに来ようか……

630名無しさん:2009/10/27(火) 20:15:45 ID:c56jmIscO
このゲームをGGにしたいとかは思ってないけど、空投げは1Fにして欲しいです

631名無しさん:2009/10/27(火) 20:19:49 ID:9cZenPyQO
GGの方がいいって言ってるやつは、他ゲーの板なんかでしゃべってないで大人しくGGやっとけよって思うわ。まだなくなった訳じゃないんだし

632名無しさん:2009/10/27(火) 20:26:18 ID:ej05E25cO
GG厨ってマジきめぇな
まるで昔の彼女に未練たらたらな情けねー男みてぇだわ

633名無しさん:2009/10/27(火) 20:37:00 ID:c56jmIscO
例えがわかりません!

634名無しさん:2009/10/27(火) 20:43:48 ID:MhjX8kZYO
ポチョとジョニーの試合は見ててイライラしてくる

635名無しさん:2009/10/27(火) 20:45:35 ID:1mtYG93IO
俺は!BBが大好きだー!!

636名無しさん:2009/10/27(火) 20:58:51 ID:/4WtvH/k0
攻め寄りの調整案を考えたらGGに近づいてしまったっていうのと
GG並に攻めを激しくしたくてGGから案を引っ張っていったっていうのには
同じように見えて大きな隔たりが有る

637名無しさん:2009/10/27(火) 21:23:22 ID:vY3upGcE0
受付一律3Fでいいから青キャンつけてほしい
あと動きをもっと早くして欲しい

638名無しさん:2009/10/27(火) 21:23:30 ID:..5Vwk3EO
気持ちGGよかゆったりした気持ちでプレイ出来るのはまだ初作だからか?
こう…表しにくいけど、車のハンドルみたいに遊びがあるっていうか…。
まぁ個人的な気持ち的なものも多分にあるんだろうけど。

639名無しさん:2009/10/27(火) 21:24:43 ID:c56jmIscO
このゲームに青キャンはいらない。
間違いなく終わる

640名無しさん:2009/10/27(火) 21:28:56 ID:0n.3NEyA0
青いれるぐらいなら、キャンセル時自動でゲージ消費でいいわ

641名無しさん:2009/10/27(火) 21:39:03 ID:vY3upGcE0
このゲームってコンボ簡単であんま代わり映えしないじゃん
だったらコンボが伸びる要素として青キャンあったほうがいい気がした
受付3Fだったらちょっと練習すれば安定するでしょ
つける技間違えたらえらいことになりそうだけど各種受身があるから
ギルティみたいにはなんないだろう多分

642名無しさん:2009/10/27(火) 21:40:52 ID:MhjX8kZYO
つける技間違えないわけがない!

大丈夫!?アークのゲームだよ?

643名無しさん:2009/10/27(火) 21:44:42 ID:qWytg8VQ0
青いれるくらいならFBで良い
っていうかブーストで良い

ちゃんと頭文字Bだよ

644名無しさん:2009/10/27(火) 21:48:38 ID:Fo53yEZ.0
ブーストの実装ともに、ゲームジャンルがリズムスポーツゲームになります^^v

645名無しさん:2009/10/27(火) 21:51:14 ID:fZOyxXrs0
青キャンとか言ってるバカはさっさとGGに帰れ
GGやってたならどうなるかわかるだろ、巣から出てくんな

646名無しさん:2009/10/27(火) 21:51:22 ID:WOU4kMsQO
そしてブースト中は飛び道具無敵!

さらに飛翔ボタン追加!


クソげー

647名無しさん:2009/10/27(火) 21:55:06 ID:cZvNUPww0
青キャンはまあほっといて、空投げ1Fってのは同意だな
別に発生早くするんじゃなくて投げ抜け猶予減らすなり間合い見直すでもいい。BBの空投げカス過ぎる。対空にもJ逃げ防止にも使えん

648名無しさん:2009/10/27(火) 22:01:00 ID:STCtbYwUO
空投げ1Fにするとイケメンさんが最強過ぎるんだが……

649名無しさん:2009/10/27(火) 22:03:11 ID:z7jmg5.I0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1256643018

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT OP

650名無しさん:2009/10/27(火) 22:03:49 ID:MhjX8kZYO
ウザったい長いコンボはあらかた消去されたのかな?

特にライチ

使い手が少ないからまだいいけど、ジン並にいたら泣いちゃう
うぅ…月鳴!

651名無しさん:2009/10/27(火) 22:04:35 ID:UAYpS9tY0
ブーストはどちらかというと、ドライブの一つとして次々回作あたりの新キャラに導入されそうな気が・・・

>空投げ1F
相対的に見て相手のJ攻撃が強い>もう空対空はガードするしか無い>ガード崩しの空投げが活きてくる
となるのか
相対的に見て相手のJ攻撃が強い>もう空対空は空投げで荒らすしかない>荒らし要素として空投げが活きてくる
となるのか・・・
あと空直ガ空投げとかが酷いことになりそう

652名無しさん:2009/10/27(火) 22:05:46 ID:u4obpPHUO
イケメンさんは確かに空投げからならノーゲージ3000↑出せるけど、ノエルアラクネはコンボ仕様の変更で空投げのリターンならラグナが一番だと思うよ。

653名無しさん:2009/10/27(火) 22:12:40 ID:9qyEeFMs0
意識してればまず抜けられるけど、抜けられなかったら大ダメージって投げのシステムがまず駆け引き的に面白くない。
安いけど見切りにくくて状況良し、みたいな共通の崩し要素を全キャラ搭載している方が絶対面白いのに。

654名無しさん:2009/10/27(火) 22:19:50 ID:Jm21CD8k0
GGよくやったことないからよく分からないんだけど
あのゲーム投げ見えなくね?それと投げぬけ猶予短すぎね?
空投げ1Fっていう発想が悪いとは言わないが、空対空荒れる予感
投げぬけ仕込みバリアなくなるんだったら投げ強化はまずい気がする
とBBから格ゲー本格的に始めたやつが言ってみる

655名無しさん:2009/10/27(火) 22:21:30 ID:cZvNUPww0
投げ後のリターン少し減らせばいいだけの話じゃね?

656名無しさん:2009/10/27(火) 22:22:07 ID:u92iju1QO
ギルティの投げ抜けなんてHS相殺みたいなもんだよ
投げ抜けしやすいのがBBの良い所だと思うんだがな

657名無しさん:2009/10/27(火) 22:24:00 ID:zHNbjWZ6O
リターン少ないし

658名無しさん:2009/10/27(火) 22:27:39 ID:Jm21CD8k0
投げのリターンを減らすとなるとかなりの調整が必要だろうな
テイガーは投げからの火力はずいぶん落ちたが
他キャラで投げのリターンが大きい、具体的にジン、タオカカ、ノエルのようにDDに繋げれるキャラいるしな・・・
BBは投げも発生遅い、抜けやすいことから投げのリターン減らす気ないんじゃないかと思う

659名無しさん:2009/10/27(火) 22:28:38 ID:u92iju1QO
まぁそんな事よりOP見ようぜ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/1256643018

660名無しさん:2009/10/27(火) 22:29:06 ID:QTwuo6Z20
でもCSで崩しが全体的に弱くなってるんだよな ライブラからガープラへの移行も含め
そうなるとやっぱりもう少し投げを強くしても罰は当たらないんじゃないかなとは思う

661名無しさん:2009/10/27(火) 22:29:41 ID:9qyEeFMs0
ってかギルティと同じく地上通常技はバリガじゃないと空中ガード不可にすりゃいいと思う。
J逃げ弱体化されるしバリアの意義も増してくるだろうし。

662名無しさん:2009/10/27(火) 22:31:38 ID:KgHIEpFQ0
GGの投げは見るものじゃなくて読むもの。
GGは投げよりも中下段、暴れ潰しの方が圧倒的にリターンが大きいからそれでもバランス取れてる。
あと1F投げは攻め側ではなく防御側としての利点が大きい。
対空が無いキャラでも相手の攻撃を直がして投げ、J攻撃発生前に投げ、
暴れ技が無いキャラでも起き攻めの甘い重ねを投げっていう一瞬の隙を突いて反撃できる。

663名無しさん:2009/10/27(火) 22:33:00 ID:BHhG2huQO

もう投げ補正50%くらいでよくね?w

664名無しさん:2009/10/27(火) 22:33:51 ID:oxaI4j4s0
GGの投げ抜けは抜けっつーか投げ相殺
見てから抜けるとか読んで抜けるとかそういうものじゃなくて、投げに行った側と投げ返したい側が被ったら発生する感じ
投げ1F関係は、直ガの強いBBでやったら本気で攻め側がどうしようも無い気がする
攻められたら空中チキンガードで直ガしながら投げをこする、昔のメルブラみたいな事になるぜ

665名無しさん:2009/10/27(火) 22:33:55 ID:qKnIxkCM0
GGの投げとBBの投げ比較してる奴馬鹿だろ?
いつでも投げが入るBBが異端なんだよ

666名無しさん:2009/10/27(火) 22:38:04 ID:oxaI4j4s0
そもそも、上逃げしながらひたすらガードに徹する事を向こうじゃチキンガードって呼んでたんだっけ?
あちらさんがこすってたのは投げじゃなくてAボタンだったが
まあ、どうでも良いですよねと

667名無しさん:2009/10/27(火) 22:44:30 ID:KgHIEpFQ0
てかガードがチキンって発想がよくわからん。

668名無しさん:2009/10/27(火) 22:47:14 ID:vY3upGcE0
青ついたってどーなるもんでもないと思うけどな
逆に青キャンがあって困る要素はなに?初心者がとっつきにくくなるの?
起き責めに青キャンセットで固められてそのまま死亡>過疎ゲーになるの?
まさか青が出せないからいらないとかじゃないよね
各種受身があるからそこまで脅威じゃないんじゃないの

669名無しさん:2009/10/27(火) 22:52:04 ID:eJTwceEcO
このゲーム押しっぱで受付が5F持続するから青キャンあったら猶予が8Fくらいになりそう

670名無しさん:2009/10/27(火) 22:53:13 ID:sZ.1176o0
チキンガードって元々カプゲー用語だろ
ヴァンパイアとかマーブルとかで使ってた

671名無しさん:2009/10/27(火) 22:55:06 ID:MhjX8kZYO
アークが前エグゼとかに青つけるから心配だよ

672名無しさん:2009/10/27(火) 22:56:10 ID:8bHrZST.0
おまえら 青がないと固めも崩しもできないのか

673名無しさん:2009/10/27(火) 22:57:50 ID:KQtaGiUkO
チキガはある程度読み合いから逃げるからチキンなんじゃね?メルブラやらんから知らんが

青は下手なコンボより楽だと思うけど
猶予3Fっていうと難しそうかもしれんけど結局は手がタイミング覚えるし

単にあれはGG固有のシステムだから似たようなことやる必要ないって話でしょ
他にゲージ使って行動キャンセルするシステムあるゲームないし

674名無しさん:2009/10/27(火) 22:59:02 ID:c56jmIscO
稼働当初に「GGやりたかったけど、青ができなくて折れたから青がない似たゲームでるのはうれしい!」って意見結構見たけどな
ただでさえタオの当て身派生はムズいとか嘆く奴が多いゲームなんだから、青なんかついたら初心者が消えるだろ。
それにこのゲームは上級者が継続してやるほどの魅力はない。
結果両方取り込めなくてオワタ

猶予10Fくらいならつけてもいいんじゃね

675名無しさん:2009/10/27(火) 23:10:03 ID:2rTo4w.2O
BB続けてる奴は全員中級以下とは恐れ入った

676名無しさん:2009/10/27(火) 23:12:20 ID:cZvNUPww0
こういう奴見るたび「なんでこの考えでBBやってんのかなー」って思うんだよなー

677名無しさん:2009/10/27(火) 23:16:05 ID:.ATHzCyM0
>>673
アルカナ、Fate/UC

678名無しさん:2009/10/27(火) 23:28:56 ID:2rTo4w.2O
何北斗ディスってんの

679名無しさん:2009/10/27(火) 23:30:49 ID:PpEg4uFU0
ブレイ"ブルー"なんだから青キャンあってもいいと思う

680名無しさん:2009/10/27(火) 23:34:12 ID:9qyEeFMs0
アーケードの格ゲーなんだしいっそのこともっと敷居やハードル上げていいんじゃないかね。
初心者に優しくって名目でやり込み甲斐や歯ごたえの無いヌルゲー出す風潮もどうかと思うよ。
本当に新規参入狙ってるんならスト4みたく家庭用とオン対戦に力を入れていけばいい。

681名無しさん:2009/10/27(火) 23:36:45 ID:qJtf8nBgO
そんなにヌルゲーで初級者しかいないと思うなら闘劇でも目指せば良いのに

682名無しさん:2009/10/27(火) 23:38:33 ID:tNQjA5rE0
つまりあなたがたは「ギルティを作れ」と、そう仰りたいのですね

683名無しさん:2009/10/27(火) 23:38:41 ID:cZvNUPww0
BBは家庭用とオンも両方十分過ぎるほど力入れてると思うが

684名無しさん:2009/10/27(火) 23:40:31 ID:DW5kEi.k0
> アーケードの格ゲーなんだし

意味がわからない

685名無しさん:2009/10/27(火) 23:40:38 ID:oEZViW720
>>681
大きいのは声だけだから到底は無理だな

686名無しさん:2009/10/27(火) 23:47:37 ID:QTwuo6Z20
「自分みたいなのが続けてそこそこ勝ててるんだから初心者向けのゲームで上級者がいないに違いない」って謙遜かもしれないよ

687名無しさん:2009/10/27(火) 23:49:23 ID:2rTo4w.2O
ホントGGやってろっての
新作絶望だからってこれをGGにしようと暴れんじゃねーよ

688名無しさん:2009/10/27(火) 23:50:12 ID:9qyEeFMs0
ブレイブルー自体は家庭用の売り上げやぶるらじ、ロケテの盛況っぷりを見るに注目度は高いんだろうけど
現状のアーケードの稼働状況は非常に思わしくない。
まあ純粋に対戦してても面白くないと思ってる人が大勢いるんだろうな。
今つまんないけど新作の出来にwktkしてるって人も多いんじゃないかね。

689名無しさん:2009/10/27(火) 23:55:19 ID:qJtf8nBgO
>>688
お前マゾなの?
つまらないゲームに金突っ込むとか余程だな。
ぼくにはとてもできない

690名無しさん:2009/10/27(火) 23:55:46 ID:afuWf2bU0
別にギルティがどうこうではないが、ゲームスピードはもう少し早くしてほしい
2D格ゲーでこんなに遅いと爽快感が

691名無しさん:2009/10/27(火) 23:58:23 ID:QTwuo6Z20
熱帯はそれなりにやれてるし、それ単にゲーセン斜陽なだけにも思えるんだが
家庭用出る前のインカムはそれなりだったしね

692名無しさん:2009/10/27(火) 23:59:20 ID:cgSY3jRs0
新OPの54秒ぐらいで出てくるキャラはラスボスか

693名無しさん:2009/10/28(水) 00:03:41 ID:Kj5PgLD60
>>688
涙拭けやよ

694名無しさん:2009/10/28(水) 00:03:54 ID:A.zYqLuQ0
>>692
普通にノエルじゃなの?
それより1:07の辺りに出るキャラのがラスボス

695名無しさん:2009/10/28(水) 00:06:21 ID:RcNVpKQs0
分かった分かった、「ラピッドキャンセルのエフェクトを赤から青にしろ」と
アンケート送ってきてやるから、この場は俺に免じて治まってくれよ。

そんな事よりOPのテイガーの格好良さについて語ろうぜ。たかだかテイガーの癖に。

696名無しさん:2009/10/28(水) 00:10:23 ID:u0/DouuAO
ラスボスって今使用キャラとして出てないキャラ?だとしたらタイムリリースフラグktkr

697名無しさん:2009/10/28(水) 00:11:26 ID:Kj5PgLD60
順当に考えればハザマかUnlimitedツバキがラスボスじゃね

698名無しさん:2009/10/28(水) 00:13:17 ID:h3qEsCVo0
54秒のノエルってムラクモユニット?背負ってる?

699名無しさん:2009/10/28(水) 00:15:16 ID:9ybuL5zw0
公式HPがメンテ中だしOPみた後だからなんかワクワクするぜ

700名無しさん:2009/10/28(水) 00:25:40 ID:J3UIflQY0
>>698
髪の毛がバサってなってるだけにみえる

701名無しさん:2009/10/28(水) 00:27:34 ID:9wFMVRys0
>>698
髪がなびいて逆光効果で羽のようにみえるだけじゃね?

702名無しさん:2009/10/28(水) 00:30:15 ID:fJo570qQ0
再生数の伸びっぷりを見るに、やっぱ注目度高いんだなーと思った

703名無しさん:2009/10/28(水) 00:36:25 ID:SNIfz.qg0
おれも髪の毛だと思うが。
てか家庭用買っても熱帯しかしてないからストーリーが全くわからん。
なんだよムラクモって。いいから対戦しようぜ。

704名無しさん:2009/10/28(水) 00:40:10 ID:KQ5HLxIwO
実績中の俺は買って速攻ストーリー終わらせたな

つうかあれ30時間もかからないよな。
誇大広告だ

705名無しさん:2009/10/28(水) 00:40:11 ID:qJzTPSzU0
>>703
なんという俺
ストーリーや設定はおろか、いまだにツバキってのが何者かよくわからん

706名無しさん:2009/10/28(水) 00:40:57 ID:DlSWgniYO
タオ「…タオ使いなら見て欲しいニャス」

707名無しさん:2009/10/28(水) 00:44:52 ID:6cQc3WC20
スパーリングモードはいいかも

708名無しさん:2009/10/28(水) 00:47:37 ID:fJo570qQ0
稼働直前ぐらいまでにトゥルーエンド見ておくのがオススメ。
とりあえずテンション上がってみなぎってくるから。

709名無しさん:2009/10/28(水) 00:52:26 ID:JENALzf.O
テルミが出るやつがトゥルーなんだよね?

710名無しさん:2009/10/28(水) 01:08:42 ID:Md9xiPcUO
本筋のストーリーもいいけどライチアラクネはどうなるんだろ
イザナギイザナミモチーフならやっぱ救出失敗なのかなあ

711名無しさん:2009/10/28(水) 01:20:39 ID:Kj5PgLD60
ツバキ:ノエルとジンの学友。 ジンとは幼馴染み、ノエルの数少ない友人でもあった
     カラミティトリガートゥルーエンドの最後で、帝直々にノエルとジンの暗殺を依頼される

ハザマ:統制機構大尉、その正体は六英雄のひとりテルミ
     ハクメン達に倒され封印されていたが、ノエルを利用して復活を遂げた
     ジンとサヤを拉致して自分の目的に利用した、ラグナの真の敵

ニュー:「あ……」が彼女の最後の言葉でした

712名無しさん:2009/10/28(水) 01:40:02 ID:u0D7fFRg0
今回はノエルが主人公、ラグナが空気って感じになる予感

713名無しさん:2009/10/28(水) 01:50:35 ID:9wFMVRys0
アストラルヒート

ヒットすれば相手を一撃で葬り去る絶対無比な一撃必殺技です。
発動には以下の条件が必要です。
・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること
・対戦相手の体力が35%以下であること。
・ヒートゲージが100%であること
・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること
上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。

714名無しさん:2009/10/28(水) 02:07:43 ID:VLG.yvaE0
バースト始動のAHコン発見を恐れたからか無難なところできたな

715名無しさん:2009/10/28(水) 02:15:54 ID:jrTqDnOA0
今回バースト始動でAHやったら殺せるの?
CTでは死ななかったよね

716名無しさん:2009/10/28(水) 02:16:14 ID:P7ukag8.0
AHに関してはCTより良い調整になっとるな

717名無しさん:2009/10/28(水) 02:21:45 ID:9wFMVRys0
35%ってことはバング殿やばくない?
体力配分がCTのままならまるまる半分近く残ってることになるね

718名無しさん:2009/10/28(水) 02:22:26 ID:JuToNjEs0
バースト始動(上空ふっとばし)でFINISHもってけるから繋がるキャラは繋がる

719名無しさん:2009/10/28(水) 02:27:22 ID:E5j3Js4E0
>>717
ラムダも概ねそんな感じだな

720名無しさん:2009/10/28(水) 03:21:11 ID:RDY5seQgO

バースト一つ使うってのはいいけどもし前ラウンドでバースト使わず負けたら(そんな状況なかなかないと思うけど)二つ使える状態だからバーストからのAHできるってこと?

721名無しさん:2009/10/28(水) 03:22:17 ID:Lb870Xy2O
35%が長さなのか数値なのか
今長さだっけ?

722名無しさん:2009/10/28(水) 06:48:44 ID:WSsod4AsO
わっがんね

723名無しさん:2009/10/28(水) 06:55:14 ID:KQ5HLxIwO
なぜニューが糞根性値言われるか考えて見ようか

724名無しさん:2009/10/28(水) 07:13:29 ID:J3UIflQY0
公式更新されてる
キャラ紹介で何気にストーリー進んでるぞ

725名無しさん:2009/10/28(水) 08:10:35 ID:rSNje2660
カルルのディストーションドライブ・・・
ありません!!??・・・だと・・?

726名無しさん:2009/10/28(水) 08:18:04 ID:vAffXIyo0
え、ロケテの時はどうだったの?
カンタータもラプソディもゲネラルパウゼも使えなかった?

727名無しさん:2009/10/28(水) 08:20:06 ID:Aa/HMH3E0
いや、普通にあった

728名無しさん:2009/10/28(水) 08:22:02 ID:OP3Rqb9g0
アラクネのストーリーがエディっぽくなってきてるんだが

729名無しさん:2009/10/28(水) 08:29:59 ID:vAffXIyo0
>>727
まあ今まで使えた技が使えなかったらそりゃ話に出てて当然だよなあ
一体どういう事なんだろう 超必はあるけどDD扱いじゃないとか?
ゲージの代わりに姉全消費とか でもカンタータは姉使わないし…

730名無しさん:2009/10/28(水) 08:33:23 ID:wHQyv/3oO
エディよりも割と余裕あるし
むしろ前からほぼ何も変わってない

731名無しさん:2009/10/28(水) 08:35:07 ID:wHQyv/3oO
>>729
ヒント:
テイガーのテラブレイク:スレッジハンマー後2362369

随分と急いで作ったんだな

732名無しさん:2009/10/28(水) 08:40:33 ID:dEJOitcgO
>>729
スクショで姉乱舞してるけど一体どういうことだ…


ストーリーはトゥルーENDから少し離れたところから始まるって感じか?

733名無しさん:2009/10/28(水) 09:05:06 ID:0p2zondoO
ハクメンとΛの説明でココノエがめっちゃ悪人なんだけど つーかラムちゃんの中身νならまたラグナにはアレになるのか?

734名無しさん:2009/10/28(水) 09:14:39 ID:myahxFpw0
ムービーの最後でラグナとジンがハザマと戦ってるぽいから、
ラスボスがテルミで解禁キャラって可能性はありそうだと思った
ハザマのAHでテルミっぽくなっちゃってるから際どいか?

どうでもいいが、なんで全キャラがAHしてる流れでレイチェルだけ無いんだよw

735名無しさん:2009/10/28(水) 09:17:39 ID:CbnHdRsgO
どうだろ?
公式ではココノエに一切の記憶を削除されてるからラグナにあっても無反応っぽいかも
モードにある画像でそんな感じに思えた

736名無しさん:2009/10/28(水) 09:32:17 ID:vAffXIyo0
ロケテ情報ではデレないってあったな
ストーリーを見るにエンディングか家庭用で感情復活の流れじゃないか?

>>731
うーむ、そうなんだろうか
とりあえず様子見で良いのかなあ

737名無しさん:2009/10/28(水) 09:33:08 ID:60uHh1iMO
少なくともロケテではラグナとνで台詞は変わってなかったな、ロケテだから仕方ないが

738名無しさん:2009/10/28(水) 09:37:46 ID:0p2zondoO
つーかループネタ使えなくなっちゃったけどストーリーどうするんだろうな 特に家庭用
全キャラの行動が噛み合うように一つのストーリー作るのか、普通の格ゲーみたいに一人一人のストーリーは完全に別世界扱いするのか

739名無しさん:2009/10/28(水) 09:48:59 ID:KFTSgqSQ0
ストーリー的にTHE WHEEL TURNINGはおかしいよなw

740名無しさん:2009/10/28(水) 10:01:37 ID:X1H.TI/s0
ところでΛの立ち絵が、どうしてもAVのワンシーンにしか見えない俺は頭がおかしいんだろうか

741名無しさん:2009/10/28(水) 10:02:51 ID:dEJOitcgO
>>738
各キャラの目的?みたいなのも大体明確になってきたし、前者であってほしいな

バングのストーリーがカッコ良すぎww

742名無しさん:2009/10/28(水) 10:10:34 ID:Kj5PgLD60
ニューがラグナに惹かれてたのは、サヤとしての記憶と黒獣の心臓がコアだったからだが
記憶が戻るのは規定路線としても、前みたいなヤンデレなのか、人間性の復活に関わるのか

人形みたいに元の人格否定した科学者の傍で、
ライチがアラクネを元に戻そうと奔走してるってのはなんだかんだで皮肉だな

743名無しさん:2009/10/28(水) 10:11:07 ID:0p2zondoO
今や半分ぐらいのキャラの目的はラグナぶっ殺すかテルミぶっ殺すだな

744名無しさん:2009/10/28(水) 10:34:16 ID:.bsqUhcQ0
OPの途中のツバキのカットが、WHITEALBUMのヤヨイさんに激似なのは偶然か?

745名無しさん:2009/10/28(水) 10:50:03 ID:KFTSgqSQ0
ツバキの武器は十二宗家の封印兵装・十六夜らしいな
とすると鳳凰翼はバング殿でほぼ確定か
まさかタケミカヅチなんて事は無いと思うし

746名無しさん:2009/10/28(水) 10:56:20 ID:4eFWYGokO
公式のキャラ紹介のところにある空き枠が気になるな


まぁ意味ないと思うけど

747名無しさん:2009/10/28(水) 11:09:44 ID:S2etMzXI0
いやあの枠は怪しい

748名無しさん:2009/10/28(水) 11:14:02 ID:BymlHhOUO
二度あることは三度ある
いやこれ二度目だけど

749名無しさん:2009/10/28(水) 11:14:59 ID:wHQyv/3oO
昔追加キャラ枠画像を作っておいて結局使わなかった事があってな

750名無しさん:2009/10/28(水) 11:25:09 ID:dEJOitcgO
てかPV最後ら辺のテイガーが粋がりすぎててワロタw


あそこら辺の作画は誰なの?

751名無しさん:2009/10/28(水) 11:30:12 ID:Kj5PgLD60
CSのアニメがGONZOだとも限らないし、現状は不明だな

752名無しさん:2009/10/28(水) 11:34:20 ID:dEJOitcgO
てかPV最後ら辺のテイガーが粋がりすぎててワロタw


あそこら辺の作画は誰なの?

753名無しさん:2009/10/28(水) 11:34:31 ID:0p2zondoO
ココノエかテルミあたりで解禁キャラいて欲しいが、
ロケテを経験してない解禁キャラは余り出さないで欲しいという気持ちもある

754名無しさん:2009/10/28(水) 11:39:14 ID:jpTOyyKsO
>>677-678
北斗アルカナはホーミングだから行動キャンセルはまた違うし
あれだけ格ゲーあってもfateだけし、当たらなくてもキャンセルできるのはGGだけだ

755名無しさん:2009/10/28(水) 11:59:21 ID:MLxM6jYE0
Fateも当たらなくても出来るぞ
タツカプもできるらしいし

一定のタイミングってのはFRCだけかもね

756名無しさん:2009/10/28(水) 12:13:49 ID:d24e4.AM0
タイムリリースでペチペチラオウ、毛利さんが北斗とBASARAXから参入させろ
性能もそのまま

757名無しさん:2009/10/28(水) 12:21:14 ID:ocLP8OCoO
同人にまで目を向けるとEFZってのがあったりする

758名無しさん:2009/10/28(水) 12:49:22 ID:W6ugKny2O
餓狼にブレーキングとかいうのがあったような。餓狼やったことはないが

ところでBBのストーリーってなんで評価高いの?俺に言わせればあれ設定説明丸投げしたパクリと自己陶酔まみれで意味不明の欠陥ストーリーなんだけど
何?ムックとか設定資料集読むこと前提なの?

759名無しさん:2009/10/28(水) 12:50:45 ID:Y.Ag965o0
俺に言わせれば(キリッ

760名無しさん:2009/10/28(水) 12:50:47 ID:Kj5PgLD60
>>758
お前は自分の感性を信じればいい
そして他人にそれを押し付けるなんて真似をしなければいいんだ、わかるかい?

761名無しさん:2009/10/28(水) 12:51:47 ID:voGs8Mgs0
公式見てきたけどボタンタイプが一つしか無かったんだけど

もうBタイプは選べないのかな?

762名無しさん:2009/10/28(水) 12:52:42 ID:BfRVTTJk0
ブレーキングは対応技限定で何も消費しない
ただし即ニュートラルになるわけじゃない

763名無しさん:2009/10/28(水) 12:56:07 ID:R/8wZKmgO
どうあれブレーキングは永久固めがあった時点で糞システム

764名無しさん:2009/10/28(水) 12:57:44 ID:BfRVTTJk0
>>761
安心してビギナーモード紹介のスクショを良く見るんだ
TypeAの文字と今のB配置の位置にDが来てる配置が見えるから
というかそんなんだったら真っ先に報告上がるだろうw

765名無しさん:2009/10/28(水) 13:03:06 ID:Md9xiPcUO
アレがないとゲージ貯めれない奴もいるから勘弁したって
つうかMOWは良ゲーだったと思うよ

766名無しさん:2009/10/28(水) 13:32:16 ID:.nA85IJ60
>>734
ひょっとしたらレイチェルのアストラルだけ新しくなってんじゃないの?

767名無しさん:2009/10/28(水) 14:20:17 ID:Kj5PgLD60
ニューもツバキもノエルもレイチェルもないな、アストラル

768名無しさん:2009/10/28(水) 14:27:33 ID:.nA85IJ60
ニューはいないだろ

769名無しさん:2009/10/28(水) 14:33:44 ID:rHEWgHiM0
後転キャンセルとかできないって話出てなかったっけ?

公式のシステムのこうなってたけど
各起き上がりの動作後半部分は、ガードと必殺技によるキャンセルが可能です。

770名無しさん:2009/10/28(水) 15:03:20 ID:2Rc/MFdk0
ココノエがタイムリリースは確定

771名無しさん:2009/10/28(水) 15:10:29 ID:jfZIWmzU0
ロボメンキター!

772名無しさん:2009/10/28(水) 15:15:44 ID:KFTSgqSQ0
>>770
それアルカの情報?
確かに顔の絵があったしな

773名無しさん:2009/10/28(水) 15:44:57 ID:r1o.RwXc0
>>770
お願いだからソースをください

774名無しさん:2009/10/28(水) 15:46:36 ID:DlSWgniYO
っウスターソース

775名無しさん:2009/10/28(水) 15:55:59 ID:DlSWgniYO
久しぶりに池袋のゲーセン行ったが秋葉原よりマナー悪い奴が多かったな

776名無しさん:2009/10/28(水) 16:00:26 ID:G6rPaVS6O
ココノエプレイヤーキャラ化して下さい森さん!って言ったら難しいって言われたお…

777名無しさん:2009/10/28(水) 16:05:00 ID:4bwrz11A0
ココノエ出ちゃうとテイガーの存在価値が地に落ちるだろ
ココノエの目というか手足というかそんなキャラなのに

778名無しさん:2009/10/28(水) 16:14:06 ID:RDY5seQgO

獣兵衛安定

779名無しさん:2009/10/28(水) 16:14:27 ID:myahxFpw0
公式でΛを通じてココノエがしゃべってるSCがあるから
使えるようになる気は余りしないが

780名無しさん:2009/10/28(水) 16:17:25 ID:gNBGmJjYO
まぁキャラが増えてくれるなら大歓迎

781名無しさん:2009/10/28(水) 16:29:40 ID:DlSWgniYO
新キャラ

アラクネVerβ追加
(CTの火力を少し落としただけのキャラ)

感泣

782名無しさん:2009/10/28(水) 16:31:52 ID:nIt5A5xQ0
無調整キャラは勘弁

783名無しさん:2009/10/28(水) 16:32:35 ID:myahxFpw0
アラクネ使いってCTアラクネは火力落すだけでまともになると思ってるの?

784名無しさん:2009/10/28(水) 16:37:51 ID:KFTSgqSQ0
まあココノエは科学者だから直接戦闘したりはしないだろうな
そのためのΛだし

785名無しさん:2009/10/28(水) 16:41:11 ID:9jWOId9A0
アラクネ使われの間違いだろ

786名無しさん:2009/10/28(水) 16:47:07 ID:AJbaBBHY0
公式のシステムみてきたけどCSはボタン配置Aタイプ固定なのか・・・
いままで別の配置でやってたから今のうちにならしておかないときつそうだわ・・・

787名無しさん:2009/10/28(水) 16:49:32 ID:DlSWgniYO
ジューダス「前レスを…断ち斬れ!」

788名無しさん:2009/10/28(水) 17:02:18 ID:0p2zondoO
ボタンB配置削除とかそんな意味ないことしねぇだろ、無かったらロケテ時点で報告あがるだろ、とか
少し考えればわかることだと思うんだが ちょっと前のレスも見ないし

789名無しさん:2009/10/28(水) 17:03:33 ID:En.nSA3Y0
ロケテの時はA、B、ビギナーと選べたし、いきなり削除するようなアホな事はしないだろ

790名無しさん:2009/10/28(水) 17:12:49 ID:wHQyv/3oO
>>786
面白誤植やらかしてる時点で察してあげテ!

791名無しさん:2009/10/28(水) 17:14:35 ID:En.nSA3Y0
公式のバリガの項目を見るにガープラがラス1の時じゃなくてもガープラ減少防げるようになったのかね

792名無しさん:2009/10/28(水) 18:12:20 ID:60uHh1iMO
ラス1の時だけしか防げないってのもおかしな話だったしな

793名無しさん:2009/10/28(水) 19:53:04 ID:7xHliWXk0
>『ガードプライマー』が残り1つの場合、プライマー減少を防ぎます(バリアゲージ大幅消費)

ん?

794名無しさん:2009/10/28(水) 20:03:34 ID:RDY5seQgO

らむちゃんをいぢめないでください

795名無しさん:2009/10/28(水) 20:19:42 ID:xpotNY7UO
OP最後でハザマが立ってる窯みたいなのがある所がボスステージなんだろうか

796名無しさん:2009/10/28(水) 20:33:32 ID:En.nSA3Y0
バリガの項目しれっと直されてやがるwww

797名無しさん:2009/10/28(水) 20:40:38 ID:wHQyv/3oO
>>795
窯ってより戦艦の甲板っぽい気が
高天ヶ原なのかな

798名無しさん:2009/10/28(水) 22:08:03 ID:zK9Ce4zA0
ハザマのアストラルカッケー

799名無しさん:2009/10/28(水) 23:58:58 ID:e4HNbkuU0
隠しキャラにヴァルケンハイン(ヴォだっけ?)が出てきてアストラルヒートで
HAIKUやってくれたら死んでもいい

800名無しさん:2009/10/29(木) 00:03:41 ID:Xak1pGDQ0
そしてビッパーからの高火力

801名無しさん:2009/10/29(木) 00:09:25 ID:EbOzdXto0
もう突っ込むのすらめんどくせえ

802名無しさん:2009/10/29(木) 00:10:26 ID:9u9l0rU.O
てかアストラルヒートってバーストストック消費するのか(´・ω・`)

803名無しさん:2009/10/29(木) 00:25:54 ID:75Q4UKxkO
そういや輝美ってストーリースレの考察通りに六英雄だったんだな

804名無しさん:2009/10/29(木) 00:30:42 ID:a8McHy.60
あんまり驚かなかったから流してたけどストーリーモードで一度も六英雄って言ってなかったっけ?

805名無しさん:2009/10/29(木) 00:41:51 ID:.vzdYFkg0
獣兵衛「新作で浮かれているところ悪いが、俺のこと覚えているやつってどのくらいいるの?」

806名無しさん:2009/10/29(木) 00:50:12 ID:mwUQJ.woO
獣兵衛腐だけじゃね?

807名無しさん:2009/10/29(木) 01:13:11 ID:RsE7.Q4s0
ヴァルケンハインとハザマの立ち絵並べて
ハザマのほうが身長高く見える人はいるんだろうか

808名無しさん:2009/10/29(木) 01:19:17 ID:Xak1pGDQ0
テルミが六英雄は設定資料集に載ってた
ゲームではハッキリと六英雄とは言わなかったよね?

809名無しさん:2009/10/29(木) 01:34:11 ID:kJyQMbCg0
>>808
ハッキリはない
ちなみにヴォルケンハインも設定資料集だけ六英雄だと載ってたか、ゲーム中はハッキリしていない

810名無しさん:2009/10/29(木) 01:47:07 ID:Rz9cIq1A0
ヴァルケンハインとテルミが元・仲間だったて話はあったが
当のヴァルケンハインの正体もわからず、
ハクメンたちの敵対組織にいたのでは?って推測もあった気がする
結果として二人とも六英雄だったけど

六英雄そろい踏みの一枚絵で、わざわざ逆毛の後ろ姿を強調してたのは
テルミが六英雄だよーってことを示してたんだな

811名無しさん:2009/10/29(木) 02:40:24 ID:4r7Jqgdc0
>>805
カルルより人気あっただろ

812名無しさん:2009/10/29(木) 03:12:10 ID:l6sFWb7MO
ツバキのアストラルがあるのかな

813名無しさん:2009/10/29(木) 03:20:41 ID:mwUQJ.woO
OPのテイガーカッコイイなw

814名無しさん:2009/10/29(木) 05:35:38 ID:Vz68Dg.MO

そして今作屈指の強キャラのテイガーさんを使う人が増えるんですね

815名無しさん:2009/10/29(木) 05:52:24 ID:bLFoTsOo0
不利キャラの多さと読みで勝つ部分は変わってないっぽいから
初心者が上の人相手に使うには厳しいけどね

まあそれでも現作よりマシなんだろうが

816名無しさん:2009/10/29(木) 06:11:32 ID:i/4e.dRc0
>>815
テイガーは糞ゲーにするキャラっぽいし厨テイガー使いが増えるのは明白
Aからダウンとって完全二択の流れが修正されないと基礎コン出来て擦ってるだけのテイガーが量産されるだろうね
リスクリターンがややテイガー有利程度だからまぁ凶キャラにはならんだろうけどそれでも完全にじゃんけんで対策のしようが無いっぽいし
ロケテ二回目以外触って無いから現行しらんけどね

817名無しさん:2009/10/29(木) 06:24:34 ID:F/Q7TCt.0

現作よりマシになってなかったらどうなるだろうか

818名無しさん:2009/10/29(木) 06:27:54 ID:4.OBkq6E0
元々テイガー戦はテイガー側は一点読み+事故狙い、相手側は事故らないように処理するゲームだから
やってもやられてもつまらん

青リロやスラの肉は良調整

819名無しさん:2009/10/29(木) 06:38:34 ID:FbCrJI6.0
関西ロケテは関東verと変更点ないの?
情報が全く上がってこないけど

820名無しさん:2009/10/29(木) 07:03:45 ID:4h3blM2YO
皆投げキャラ嫌いなんだねぇ

821名無しさん:2009/10/29(木) 07:17:39 ID:h9j4z3KA0
>>819
個別スレにいっぱい情報あるだろ

822名無しさん:2009/10/29(木) 08:42:49 ID:75Q4UKxkO
テイガーは弱いと思うよ。つうかこのゲームでテイガーはかなりキツいと思う
まぁレイチェルノエルが弱すぎて二弱まである

823名無しさん:2009/10/29(木) 08:47:32 ID:JnLRmmK20
キモヲタ系のノエル、存在そのものがキモイアラクネが最強クラスだった無印と、
硬派な格ゲーキャラであるハクメンテイガーが最強クラスなCS

どっちをとるかって話だな

824名無しさん:2009/10/29(木) 08:52:36 ID:EUJE.vt60
ノエルすれに書いてたきもいJnLRmmK20か
あれνじゃなかったの?

825名無しさん:2009/10/29(木) 09:12:22 ID:zlaLrwwgO
>>823
ホモか?

826名無しさん:2009/10/29(木) 09:13:03 ID:JnLRmmK20
νはキモくはない
使ってる連中もキモヲタというより単に「お手軽で強い、勝てるから」という理由が9割だろう
アラクネはキモイ

827名無しさん:2009/10/29(木) 09:14:13 ID:JnLRmmK20
ホモじゃねーし!

828名無しさん:2009/10/29(木) 09:17:28 ID:OYMMGVAQO
>>827

むきになるなよw

逆に疑われるぞ?

829名無しさん:2009/10/29(木) 09:23:59 ID:JnLRmmK20
じゃあホモでいいや
ノエルのコスプレしてハクメンさんとエッチしたい

830名無しさん:2009/10/29(木) 09:24:29 ID:Vz68Dg.MO

ノエル最強ってほどか?確かにお手軽バカ火力だけど三強みたいな鬼畜さがない

831名無しさん:2009/10/29(木) 09:25:21 ID:yLdcAcGAO
ホモでもホモじゃなくてもお前が気持ち悪いことは変わらないから気にしない方がいいよ
別に偏見ないし

832名無しさん:2009/10/29(木) 09:28:14 ID:JnLRmmK20
>>830
お手軽最強って意味な。気軽に使う分は最強ということ。
アラクネカルルレイチェルのコンボと比べるとお手軽に減りすぎ。
>>831
1億光年前から知ってます。

833名無しさん:2009/10/29(木) 09:36:26 ID:vwj4D5DIO
光年は距離の単位なんだが

834名無しさん:2009/10/29(木) 09:37:16 ID:yLdcAcGAO
ニビジムに帰れ

835名無しさん:2009/10/29(木) 09:54:57 ID:zlaLrwwgO
あの短パン小僧お前か

836名無しさん:2009/10/29(木) 09:57:09 ID:75Q4UKxkO
トキワの森で必死ピカチュウ探してもニビジムじゃなにも役に立たないんだよな

837名無しさん:2009/10/29(木) 09:57:37 ID:RllMyuaoO
おいおいブレイブルーとゆうゲームにも忍者が居てだな

838名無しさん:2009/10/29(木) 10:52:11 ID:Vz68Dg.MO

イブキ、見・参!

839名無しさん:2009/10/29(木) 10:52:44 ID:.//cwC6EO
ファファファ…

840名無しさん:2009/10/29(木) 11:08:51 ID:Lmu/18SAO
お手軽バ火力キモヲタ御用達=ノエル
テクキャラだから鬼畜性能でも良いよね=アラレイ
お手軽鬼畜まさに外道=ニュー

841名無しさん:2009/10/29(木) 11:17:30 ID:eTZuNR2gO
したらばのレベルが知れるなぁ

842名無しさん:2009/10/29(木) 11:27:26 ID:IV5nW4ZQO
ノエルを陵辱したい

843名無しさん:2009/10/29(木) 11:30:37 ID:bkRV/n7sO
俺はキモオタだがライチ先生LOVEだぜ!

844名無しさん:2009/10/29(木) 12:06:44 ID:Sav4r7Iw0
>>841
何を今更って感じだな

845名無しさん:2009/10/29(木) 12:07:45 ID:PjK9LuGgO
いい流れだ

846名無しさん:2009/10/29(木) 12:09:24 ID:n611vpgcO
ハクメンさんのポニテもふもふ

847名無しさん:2009/10/29(木) 12:13:36 ID:mwUQJ.woO
キサラギ少佐のパンチラ

848名無しさん:2009/10/29(木) 12:32:48 ID:FkMfBfls0
バングたんの腹筋ってぶっかけたくなるよな

849名無しさん:2009/10/29(木) 13:08:32 ID:t/WBLMdg0
なにぃ、ライチになら腹筋にロウソク垂らされても構わないだとぉ?
バング殿いいかげんにするでござる

850名無しさん:2009/10/29(木) 13:12:49 ID:Vz68Dg.MO

えっ

851名無しさん:2009/10/29(木) 13:25:09 ID:IV5nW4ZQO
えっ

852名無しさん:2009/10/29(木) 14:05:46 ID:L18rF.TcO
何この糞スレ

情報無くて書くこと無いの分かるけどよ

最近ずっとこんなきもいコメばっかりじゃん

もっと意味あること書こうぜみんな。

853名無しさん:2009/10/29(木) 14:21:03 ID:aKvA1jfw0
糞スレだな
書いてる内容も全然面白くない

854名無しさん:2009/10/29(木) 14:58:22 ID:yLdcAcGAO
自分でなにも面白い話題提供出来ないで水差すだけって自分で言ってる「つまらない奴」を更に下回ってると思うんだが

855名無しさん:2009/10/29(木) 15:06:17 ID:a.1xrkKQO
香ばしい臭いがしたのでやってきますた

856名無しさん:2009/10/29(木) 15:06:29 ID:aKvA1jfw0
上回るとか下回るとかそんなのどうでもいい
単純に面白くないってだけさ

857名無しさん:2009/10/29(木) 15:27:12 ID:dWz.JqSY0
現在一番香ばしいスレは間違いなくノエルスレ

858名無しさん:2009/10/29(木) 15:42:41 ID:Vz68Dg.MO

今月のアルカディアには情報ないのかな
でも今更載せれる新情報ないか

859名無しさん:2009/10/29(木) 15:43:09 ID:AkpLD40YO
ツバキスレ追い出された萌えヲタが暴れてる感じだな

860名無しさん:2009/10/29(木) 16:59:59 ID:QiRuQEfE0
いや、単にお前が一番面白くないって言われてるだけだと思うんだ

861名無しさん:2009/10/29(木) 17:02:36 ID:75Q4UKxkO
荒れるのは良いけど、根拠のない批判中傷は小学生の喧嘩見てるみたいで楽しくないです

862名無しさん:2009/10/29(木) 17:07:19 ID:Sav4r7Iw0
>>861
小学生には構ってやらなきゃ良いよ

863名無しさん:2009/10/29(木) 17:20:46 ID:Ob138AO.0
公式で移動起き上がりのとこ直されてたな

864名無しさん:2009/10/29(木) 19:04:15 ID:mwUQJ.woO
このキャラだーれだ?

「フン、防御や切り返しは完璧だ!ゲージがあればな」

865名無しさん:2009/10/29(木) 19:08:08 ID:n611vpgcO
ツバキ?

866名無しさん:2009/10/29(木) 19:13:09 ID:Sav4r7Iw0
ツバキかな
ゲージ使わないと昇竜に無敵つかないらしいし、DDやコンボもゲージ依存

867名無しさん:2009/10/29(木) 19:14:00 ID:2Y1Suf8M0
タオじゃねえの

868名無しさん:2009/10/29(木) 19:14:02 ID:XR/Q.PDAO
( ◇) ツバキ!

869名無しさん:2009/10/29(木) 19:25:58 ID:xLeeppS.0
俺のIDかっこよくね?

870名無しさん:2009/10/29(木) 19:28:43 ID:0jdnIJZI0
黙れ糞雑魚

871名無しさん:2009/10/29(木) 19:35:38 ID:Vz68Dg.MO

>>869
そうだねwかっこwwwいいwwねwwww

872名無しさん:2009/10/29(木) 19:43:16 ID:RPIRNlwwO
俺のほうがかっこいいし

873名無しさん:2009/10/29(木) 19:50:42 ID:xLeeppS.0
OP何回見てもいいなこれ

874名無しさん:2009/10/29(木) 19:56:33 ID:a.1xrkKQO
>>873
IDwwスゲーwwwww
本当にダサイね

875名無しさん:2009/10/29(木) 20:14:03 ID:75Q4UKxkO
>>866
/ロボのことか-!!
これはツバキ弱キャラフラグ

876名無しさん:2009/10/29(木) 20:21:44 ID:FnzxnL9c0
ツバキ「ゲージ使えば火力高いよ!」

・・・あれ?デジャビュ?

877名無しさん:2009/10/29(木) 20:50:22 ID:z0bCqLLU0
なあに、実はツバキには隠れたぶっ壊れ要素があるに違いないから期待してる

878名無しさん:2009/10/29(木) 20:54:14 ID:aboYxUDo0
自動でゲージモリモリ溜まるハクメンさんの下位互換か・・・

879名無しさん:2009/10/29(木) 20:56:08 ID:FnzxnL9c0
>>878
ツバキは手動だけどな
どっちがいいかは稼働して一週間たたないとまだ判断できないが

880名無しさん:2009/10/29(木) 21:58:21 ID:eTZuNR2gO
>>875
あいつゲージあっても防御面終わってね?

881名無しさん:2009/10/29(木) 22:15:44 ID:1vEoiWsIO
ダークエンジェッ!!
ガードしただけでガークラとか笑えなかったな。
昇竜に投げ無敵しかなかった飛び道具の発生保証が消えたetc……あれがホントの産廃

882名無しさん:2009/10/29(木) 22:39:57 ID:HounoV2g0
今更絵の話なんだけど今回の絵はいいとか聞いてたのに前より良いやつってハクメン、テイガー、Λ(ν)くらいしかないんだが・・・俺が変なのか?

883名無しさん:2009/10/29(木) 22:41:36 ID:phetK38E0
前の絵は全員棒立ちだったからな
総合的に見て今回の方がいい

884名無しさん:2009/10/29(木) 22:46:39 ID:OtEZI4Qg0
バング殿は前のがよかった

ハザマのAGOはどういうことなんだ

885名無しさん:2009/10/29(木) 22:53:57 ID:a8McHy.60
特にΛのふとm・・ゲフンゲフン、おへs・・ゴホンゴホン
他の絵が変だろうが許せるような魅力を感じるぜ

886名無しさん:2009/10/29(木) 22:55:54 ID:9JC/55Hc0
タオカカの胸削除してくれ・・・

887名無しさん:2009/10/29(木) 23:03:22 ID:phetK38E0
ラムダの立ち絵は完成度高いな
全体的なバランスもそうだが何よりも・・・

888名無しさん:2009/10/29(木) 23:04:47 ID:75Q4UKxkO
>>880
ゲージで無敵つくならACロボか

889名無しさん:2009/10/29(木) 23:23:22 ID:yLdcAcGAO
ジンが内股っぽいのは微妙
ライチカルルは申し分なし

890名無しさん:2009/10/29(木) 23:24:56 ID:Rz9cIq1A0
>>882
自分の感性を信じろ
それを他人に押し付けなければいい

891名無しさん:2009/10/29(木) 23:31:17 ID:TcF0/x.k0
PVの最後各キャラの背景真っ白にしたクローズアップが流れたけど、やっぱ作画GONZOなのか?
最初のラグナが出るアニメ部分もすげー綺麗だったし、これで家庭用のアニメーションが増えてたら悶え死んじゃう

892名無しさん:2009/10/29(木) 23:45:33 ID:5T6C1Nd.0
最後のハザマは凄く滑らかに動いてたな

893名無しさん:2009/10/29(木) 23:47:05 ID:2Y1Suf8M0
滑らかに動いてるように見える演出ともいう

894名無しさん:2009/10/29(木) 23:53:22 ID:zMD0XV520
アケのOPはアークで作ってるんじゃないの?知らんけど
なんか動き方がぎこちないし

895名無しさん:2009/10/30(金) 01:17:18 ID:Sy22WGZ.O
Λの太ももはヤバいな

896名無しさん:2009/10/30(金) 01:32:13 ID:fi6.vbYoO
ヴァレのふともものがヤバイ

897名無しさん:2009/10/30(金) 01:40:59 ID:iUXx.Qs60
立ち絵に関しては完全新作だったCTでは
全キャラ棒立ちで全体像をよく見えるようにしたんでないの
それでもうキャラが確立したCSでは動きのある絵になったと。新キャラ二人は今回も棒立ちだしね

898名無しさん:2009/10/30(金) 01:42:34 ID:WYQ262uY0
レイチェルはさらに婆っぽくなったな


Λの立ち絵だけ森なんかな?

899名無しさん:2009/10/30(金) 01:57:03 ID:LC8b//wMO
違うでしょw1人だけ担当別なんて事無いし

ラグナバングハクメンは森Pに描いて欲しかった

900名無しさん:2009/10/30(金) 02:13:58 ID:WYQ262uY0
やっぱそうだよなぁ

てか皮肉なことに森は男性の絵の方が人気なんだよなw
個人的にジンも森Pの方がいい

901名無しさん:2009/10/30(金) 02:14:00 ID:oRz/189.0
吸血鬼だったらあれくらい真っ白なほうがむしろらしい

902名無しさん:2009/10/30(金) 02:24:20 ID:fi6.vbYoO
吸血鬼じゃなくて吸血姫な

903名無しさん:2009/10/30(金) 02:30:00 ID:C71wCT9QO
俺もラグナバングは森氏の奴のが好きかも
だがハクメンはCSのがかっこよすぎる

904名無しさん:2009/10/30(金) 02:43:44 ID:vckEYOHMO
確かにラグナ、ジン、バング、タオカカは森の方がよかった
タオ以外の女キャラは新しい絵師の方が可愛い
森はノエル関連の絵が気持ち悪いのがなければまだマシなんだけどな…

905名無しさん:2009/10/30(金) 02:49:38 ID:oRz/189.0
バング以外は新絵師でいいや
新しいラグナ最高じゃん、どこがダメなんだ

906名無しさん:2009/10/30(金) 03:11:48 ID:CMHzzf0U0
>>902
誰が言い出したのwwww
キメェwww

907名無しさん:2009/10/30(金) 03:13:37 ID:U8t2rSkoO
新ラグナは顎が…

908名無しさん:2009/10/30(金) 04:06:37 ID:Mz.E4BZUO
PVのツバキの仮面に写ったジン、ノエル、ハザマをそのまま立ち絵にしてほしい
特にハザマを

909名無しさん:2009/10/30(金) 04:48:45 ID:aYiq1L4wO
バング殿白目むいてないか

910名無しさん:2009/10/30(金) 05:18:07 ID:apuBNxtg0
ロケテの時は気が付かなかったけど冷静に全体見ると結構バランスや構造おかしいなw
まあでも画面映えしてたし、今回の方がインパクトある絵だとは思うよ。

911名無しさん:2009/10/30(金) 07:17:46 ID:.XKW9XrI0
新ラグナはキャラ選んだ後の顔あたりを少し拡大した絵はかっこいいんだけどね・・・
普段はあごが、あのあごがいかん。

バングはもっと熱くなれよぉぉおおおおおおお

912名無しさん:2009/10/30(金) 07:35:42 ID:KQOhuyXAO
青リロの絵は目茶苦茶かっこいいのばっかりだったな

書いてる奴は相当の実力者と見た

医者とかロボとか性格の表現力が凄まじい

913名無しさん:2009/10/30(金) 07:37:36 ID:798ZK/Xg0
うん!青リロの絵はかっこよかった!神絵師だな!マジ凄い!

914名無しさん:2009/10/30(金) 07:49:15 ID:LC8b//wMO
>>905
青二才っぽさがなくなって老けて見える、ソルっぽい

915名無しさん:2009/10/30(金) 08:03:52 ID:l6.RNXp6O
ラグナジンバングあたりは前作の方が好きかな
CSは女性陣上手いけど、男性陣が顎だったり内股だったり白目だったりと

916名無しさん:2009/10/30(金) 08:22:16 ID:fi6.vbYoO
おまえらGG2の公式見てみろよ。
ソルなんてすげー顔してるんだぜ

917名無しさん:2009/10/30(金) 08:24:11 ID:qzJa0BrsO
GG2のソルはカッコヨス

918名無しさん:2009/10/30(金) 08:25:44 ID:i1jqXD.IO
やっぱりEDの絵とかも書く人変わるんかね

919名無しさん:2009/10/30(金) 08:26:00 ID:C71wCT9QO
まあ別に今回のも嫌いじゃないむしろ好きカコイイ

920名無しさん:2009/10/30(金) 08:38:25 ID:clLFLfEc0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316791.jpg

このソルは別人まであるで

921名無しさん:2009/10/30(金) 08:58:07 ID:YBi6Gs/c0
CSラグナは個人的に男キャラの立ち絵としては傑作レベル
前はジンと同じような顔してたが今回はちゃんと差別化できてる

922名無しさん:2009/10/30(金) 09:02:38 ID:798ZK/Xg0
CSラグナは正直残念レベルなんだが

923名無しさん:2009/10/30(金) 09:08:00 ID:Mx.2Hw56O
そう?ラグナカッコいいと思う
個人的にはレイチェル、カルル、ラムダがツボなんだが

924名無しさん:2009/10/30(金) 09:25:19 ID:LC8b//wMO
>>921
兄弟だから差別化しなくて良いんじゃないか?

925名無しさん:2009/10/30(金) 09:29:14 ID:vwJJpmG.O
Λはエロい
ラグナは顎がジンと違うのは兄弟としてどうかと思った
成長期に食ってるもんが違うせいだと自己補完したけど

926名無しさん:2009/10/30(金) 09:36:13 ID:6Kz6CSmQO
ラムちゃんの立ち絵だけでご飯三杯いける
おかげで家庭用でνの練習始めました

927名無しさん:2009/10/30(金) 09:36:39 ID:YBi6Gs/c0
兄弟だからこそ差別化するんでしょ
年齢とか食ってるものとは別に、兄貴らしさを出さなきゃ

928名無しさん:2009/10/30(金) 09:42:14 ID:5fLUZCVQ0
今回の立ち絵は女キャラはまだしも男キャラが全体的にな・・・
それと、変なポーズ取らなくていい。

929名無しさん:2009/10/30(金) 09:45:01 ID:g7JzfB/2O

>>928
いやΛに関してはGJすぎる
 
しかしジン顔濃すぎね?「キリッ」って感じの

930名無しさん:2009/10/30(金) 09:51:26 ID:orc4JL2.O
個人的にジンと白面とタオカカがなんかヘン


まぁ人それぞれ

931名無しさん:2009/10/30(金) 09:59:37 ID:EzZGbJk2O
ハクメン > なにこの筋肉ダルマ
タオカカ > ビビかと思った
ジン > 顔濃すぎ

自分はこう感じた。ラグナはもっとイケメンでいい。とにかく濃すぎ。アゴしゃくれで足内股とかないわ。
ただこの4キャラ以外はすごく好き。

932名無しさん:2009/10/30(金) 10:07:06 ID:fi6.vbYoO
俺もタオはビビに見えたわw

933名無しさん:2009/10/30(金) 10:34:28 ID:l6.RNXp6O
CSの絵師さんって男性キャラ描くの苦手?
Λとラグナの差に呆然としてたんだけど

934名無しさん:2009/10/30(金) 10:35:24 ID:VFBnomgwO
バング…熱さが足りねぇ

935名無しさん:2009/10/30(金) 10:54:48 ID:oRz/189.0
ttp://blazblue.jp/cs/images/chara/ragna_02.jpg

そこまでアゴでもなくね?

936名無しさん:2009/10/30(金) 10:56:24 ID:aYiq1L4wO
カルルとハクメンがダッシュジャンプ可能になったらしい

937名無しさん:2009/10/30(金) 12:00:08 ID:S/NlZkdUO
CSラグナは鼻が……なぁ

938名無しさん:2009/10/30(金) 12:02:51 ID:v2ZfgFc.O
おそらくカルルのステ鈍化に対しての代わりみたいなもんだろう

939名無しさん:2009/10/30(金) 12:07:59 ID:T/iRB.M.O
ハザマもステップらしいがあいつはダッシュジャンプできんの?

940名無しさん:2009/10/30(金) 12:09:02 ID:QgJIRHDw0
ある程度アメリカやらの海外版意識してるんじゃね?立ち絵
アゴやらセクシーやら筋肉やら

941名無しさん:2009/10/30(金) 12:30:07 ID:f3PCm0qE0
俺は今回の立ち絵は全部好きだな
アゴは気にならないどころかかなりかっこよく見える

942名無しさん:2009/10/30(金) 12:30:56 ID:0IidVRmA0
>>936
どこからハクメンもステップがjc可能になったって情報得た?ホントにできたのか?

943名無しさん:2009/10/30(金) 12:33:57 ID:PESO3pmE0
今回も海外ウケしそうな絵柄にはほど遠いと思うけど

944名無しさん:2009/10/30(金) 12:39:15 ID:Mx.2Hw56O
話題変えて申し訳ないけど今回中ボスとかいるのかな?
ラスボスは多分テルミなんじゃねえかと勝手に思ってるのだが

945名無しさん:2009/10/30(金) 12:43:02 ID:VFBnomgwO
なんのための巨大テイガーさん

946名無しさん:2009/10/30(金) 12:48:25 ID:ErrhbfQ20
>>936
何情報?ロケテでは全く無理だったぞ

947名無しさん:2009/10/30(金) 12:57:54 ID:EzZGbJk2O
>>936
どこからの情報ですか?

948名無しさん:2009/10/30(金) 12:59:40 ID:g7JzfB/2O

さすがしたらば

949名無しさん:2009/10/30(金) 13:08:58 ID:PESO3pmE0
アルカのフラゲ情報らしいよ
とりあえずカルルは

950名無しさん:2009/10/30(金) 13:11:52 ID:KWC0PrGI0
火力が安くなった上にバースト回数が増えてデンジャーにもならないってのがまったくもって意味不明

「ぬるさ」が目立つゲームは流行らない法則ってのは確実にあるよ
ぬるくて流行ってる格闘ゲームは歴史上一つもない

951名無しさん:2009/10/30(金) 13:24:18 ID:U/vwn3U60
>>950
>「ぬるさ」が目立つゲームは流行らない法則ってのは確実にあるよ
>ぬるくて流行ってる格闘ゲームは歴史上一つもない

たとえば、どんなやつ?

952名無しさん:2009/10/30(金) 13:31:34 ID:44keeJzUO
俺はパラケルス・モリ絵の方が好きだったわ

953名無しさん:2009/10/30(金) 13:39:55 ID:3YWheYuI0
なんか一つゲームを捕まえて「ぬるい」って断定すんのは不可能だろ。それこそ個人の考え次第。
でも、例えばガンダム系はどんどん「ぬるく」なっていって、結果、新規取り込んで成長したよな。今回の開発もそれを真似しようとしたんじゃないの?マイルド調整も、一つの考え方として間違っちゃいないと思うよ。
まぁ、ガンダムの件で言えば、俺は途中でやめたけどな。結局古参をとるか新規をとるかの違い。
ただ、今回アークが新規を取ったっていうんなら、旧プレイヤーに対しても何らかの対策を取るべきだとは思うがな。長文失礼。

954名無しさん:2009/10/30(金) 13:52:37 ID:WYQ262uY0
なんか言いたいことを>>953が全部言っちゃったでござる

955名無しさん:2009/10/30(金) 13:52:47 ID:vHCTtr0IO
この場合はぬるゲーで流行ってるゲームがある側が例を出さないといけないという…

956名無しさん:2009/10/30(金) 14:06:55 ID:j/KxEW9k0
そもそも>>950の言ってる
バーストの優遇はぬるさなのか?
俺の中でぬるいってのは
PS低い方に対する救済処置みたいな
感覚なんだが

火力が減って、バーストが増えて
簡単に言うと事故が減る
得するのは上級者だと思うんだが

957名無しさん:2009/10/30(金) 14:09:31 ID:6Y3uPPNM0
アーマードコア4A?

ぬるゲーだの何だのつったすげー下らない言い争いはどうでもいいけど
金バーストの硬直は聞くだに短いらしいし大丈夫なんか

958名無しさん:2009/10/30(金) 14:12:41 ID:U8t2rSkoO
マイルドゲーにすると実は初心者が上級者に勝ちにくくなるから新規が入りにくくなるんだよな
読み合いの回数が増え爽快感も減って。鉄拳が人気なのは格上相手でも事故勝ち出来るから。
「格下でも格上に勝てるゲームはクソゲー」って上級者は言うけどどっちが正しいのかはわからん

959名無しさん:2009/10/30(金) 14:14:37 ID:KWC0PrGI0
試合時間が長い、
ワンチャンスの重みが低い、
のがぬるゲー

ぬるければぬるいほど試合にゆとりが出て、
舐めプレイなど誘発する
ワンチャンで逆転できるチャンスがいつでもあるならそんな余裕はない

ガンダムは純粋な格ゲーじゃないからまた別物

960名無しさん:2009/10/30(金) 14:19:40 ID:ErrhbfQ20
バーストが増えた増えた言ってる奴が居るけど、実際は減ってるぞ
3本先取でもバーストストック二個までらしいから

961名無しさん:2009/10/30(金) 14:20:07 ID:WYQ262uY0
しかたない16:9なんだから

962名無しさん:2009/10/30(金) 14:32:06 ID:6Y3uPPNM0
負けたらバースト回数+1 じゃなくて
ラウンド設定数に関わらず、全ラウンドで通して使えるバースト回数が2回 なら分かりやすかったんじゃねーかとは思う

963名無しさん:2009/10/30(金) 14:41:22 ID:6.Tm6j9s0
私のアソコを見てください…
ttp://apple.110ero.com/k77/

964名無しさん:2009/10/30(金) 14:46:22 ID:g7JzfB/2O

GGを過大評価するわけじゃないがあれのバーストみたいにゲージ回復で使えるようになるシステムは結構よかったと思う
BBもそうなったらあまり差別化できてないってなりそうだが…

965名無しさん:2009/10/30(金) 14:49:13 ID:fi6.vbYoO
>>950にまだ一つもCTからすでに温いって意見がないのにビックリ

966名無しさん:2009/10/30(金) 14:52:20 ID:OkPbhyJ2O
>>960
公式みて勘違いすんのは致し方ないかと
使ったバーストはラウンドで回復しないってのが抜けてるからな
ほいほいバースト使うと最終ラウンドにバースト不可で始まるからハクメンさんの夢幻コンだって夢じゃない

967名無しさん:2009/10/30(金) 15:06:01 ID:U8t2rSkoO
ラグナのBKが相対的に強くなったって事か

968名無しさん:2009/10/30(金) 15:52:41 ID:7mGJKAg2O
緋想天とかはヌルゲーの割りには流行ってたけどな
あれは確固たるジャンルが確立されてるって言うことがデカいけど

969名無しさん:2009/10/30(金) 15:54:27 ID:YBi6Gs/c0
まあ緋想天はヌルゲーの割に奥が深いからな
メルブラとか本当にヌルヌルなのはつまらないけど

970名無しさん:2009/10/30(金) 15:56:11 ID:Nq4wt8VEO
ゲーム性とか以前にあれは東方だからだろ……

971名無しさん:2009/10/30(金) 15:58:22 ID:B4FI5bE.O
よくわからないんだけど
まだロケテしかしてないゲームが一年間研究されたゲームと既に同じくらいに攻めキツい筈なくない?
ガークラ連携や新バーストの使いどころやコンボ開発やらはこれからするんだから
現時点でヌルいなんて当然じゃないの?

972名無しさん:2009/10/30(金) 16:16:51 ID:vm6V0dCMO
アルカ見たけど新作の大会は21日から始まる見たい

973名無しさん:2009/10/30(金) 16:24:38 ID:8uAUqUx2O
ヌルゲーとか言うのは稼動してしばらく経ってから言えって
それからでも遅くはないと思うぞ

974名無しさん:2009/10/30(金) 16:31:50 ID:dw8KroOw0
あぁ、例えば3本先取で5ラウンド目までもつれた場合
前作なら毎ラウンドバースト使えて5回だったのが、CSは初期の1とラウンド取られたとき2回で+2で
合計3だから、温存してストック残せば2連バーストとかができるだけで総回数は減ってるのか

975名無しさん:2009/10/30(金) 16:32:48 ID:JBDDaAUcO
>>972
つまり20日に稼働っていう噂は正しかった訳か

976名無しさん:2009/10/30(金) 16:33:20 ID:g7JzfB/2O

そう、きっと八割コンボが開発されるに違いない
そして新たなスポーツをするキャラがでてくるさ

977名無しさん:2009/10/30(金) 16:33:51 ID:LC8b//wMO
北斗のバスケも見つけるのに一年かかったんだっけ?

バサラは三ヶ月で宇宙旅行してたけど

978名無しさん:2009/10/30(金) 16:37:08 ID:YBi6Gs/c0
11月20日決定?

979名無しさん:2009/10/30(金) 16:40:57 ID:KQOhuyXAO
ジン:ラムダ
7:3とかだったりしてw

バランス悪くなったって声が出てきそう

980名無しさん:2009/10/30(金) 16:44:06 ID:UuIng1r60
またカルル辺りで新たな即死級ハメが見つかったりしてw

981名無しさん:2009/10/30(金) 16:48:15 ID:Px7sushw0
>>979
現状で五分〜微有利程度だから、Λに露骨な新技でも無い限り、3.5や4くらいの不利が
ジンとバングに付く可能性はかなり高いよ

982名無しさん:2009/10/30(金) 16:53:06 ID:vm6V0dCMO
19日かな?
前回も木曜ぐらいに稼動してからな

983名無しさん:2009/10/30(金) 17:08:53 ID:fi6.vbYoO
バーストの変更は満点とは言わないけど、いい調整だったと思うけどな
CTのバーストとかほぼなんの意味もなかったし

984名無しさん:2009/10/30(金) 17:12:44 ID:j39crs5wO
五分から微有利ってどこ情報だよ。ジンもバングも思いっきり不利ついてるわ
特にバングのニューに対する落ちっぷりは酷いものがあるぞ
天敵の称号を手に入れてたのに今じゃ普通にカルルやアラクネのような強キャラがキツいとされてる

CSでヤバいと感じた組み合わせは今のところΛ:アラクネぐらいだな
つっても対策も何もしてないわけだからどうこう言える段階ではないが

985名無しさん:2009/10/30(金) 17:13:11 ID:Enhx1Ca.O
バーストの意味ないとかアホか

システム云々よりキャラどうにかしろよ
弱キャラ自虐厨とか増えたらガン萎えするから直してくれ

986名無しさん:2009/10/30(金) 17:18:07 ID:dw8KroOw0
前作のバーストはペナルティがきつすぎたのと1ラウンド一回固定で持ち越しなしで、
我慢して死んでも抱え損なだけだから
毎ラウンド死ぬ直前につかうっていう毎回同じタイミングでみんな使うことになるのがつまらないって散々言われてただろ。
温存するかしないか、どのタイミングで使うかっていう個性を生みやすくする調整は、前作より確実に前進してると思うよ。
それが上手く機能するかどうかはともかく

987名無しさん:2009/10/30(金) 17:24:37 ID:l6.RNXp6O
νで懲りたんだろ、製作側がΛ強くするわけがない

988名無しさん:2009/10/30(金) 17:26:56 ID:g7JzfB/2O

Λには選んでも相手が嫌な顔しない中堅キャラ
そんな存在でいてほしい

989名無しさん:2009/10/30(金) 17:30:35 ID:U8t2rSkoO
好きなキャラは最強クラスにしてほしいがそうなると乱入してこなくなるというジレンマ

990名無しさん:2009/10/30(金) 17:37:35 ID:TYaDCitM0
ラムダは相性が激しいキャラになりそうな悪寒
極端に不利か激しく有利が付くキャラが1:1の割合で居るとかそんなイメージ
(稼動しないことにはイメージで語っても仕方ないけど)

991名無しさん:2009/10/30(金) 17:39:43 ID:7mGJKAg2O
>>984
普通にやればその組み合わせなら5.5ニュー有利くらい
バング有利な理由は火力が3倍くらいあるから
ぶっちゃけ4不利くらいならなんとかなるし、固められて易々ガークラさせられる展開は無さそうだから別にね……
どうせディズ子みたいになるのは分かってるんだ……

992名無しさん:2009/10/30(金) 18:15:17 ID:fi6.vbYoO
デズとニューとかまったく違うと思うんだがw
まだレイチェルのが近いわ

993名無しさん:2009/10/30(金) 18:16:42 ID:KQOhuyXAO
ニュー「私3歳じゃないよ」

994名無しさん:2009/10/30(金) 18:36:23 ID:W0XkPq5c0
あらあら

995名無しさん:2009/10/30(金) 18:47:16 ID:dIyA2KGg0
実際は生まれて1分も経ってないしな

996名無しさん:2009/10/30(金) 18:55:59 ID:KQOhuyXAO
ノエルが腋臭だったらどうする?

997名無しさん:2009/10/30(金) 18:57:23 ID:dw8KroOw0
うれしいだろうが!

998名無しさん:2009/10/30(金) 18:59:26 ID:Wl5yw4Cg0
私は一向にかまわんッ

999名無しさん:2009/10/30(金) 19:06:41 ID:CMHzzf0U0
クソゲ

1000名無しさん:2009/10/30(金) 19:07:20 ID:xRlKeOzcO
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