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ハザマ Part1
1名無しさん:2009/09/28(月) 23:03:47 ID:wBsRpZX20
統制機構の諜報部、ハザマの攻略スレです。

ブレイブルー 総合Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/

次スレは>>950との帝の勅命です・・・ってひゃわあああああ!?

2名無しさん:2009/09/28(月) 23:07:03 ID:6W6e3snQ0
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |         .│
  __ト―--――──|  
  ´、二二二二二二二フ
   / ノ   ヽ   |
   |   ^  ^    |6)
   |  ノ (_  丶   ソ
   |   (二二)   |
   丶        ノ
     >―――-△
    (了ェヘ::::::::::::::::::::|
   ./::│ .│::::::::::::::::::\

3名無しさん:2009/09/28(月) 23:10:53 ID:886B.1fMO
>>1
某エンゲージの人と同じ技持ってんなこいつ

4名無しさん:2009/09/28(月) 23:11:28 ID:VH.buNxk0
記念カキコ

5名無しさん:2009/09/28(月) 23:13:39 ID:X7ywEoAcO
ジェノサイドカッターキャラキタコレ

6名無しさん:2009/09/28(月) 23:17:05 ID:miA5Px.2O
ストーリーはどうなってるの?

7名無しさん:2009/09/28(月) 23:19:59 ID:886B.1fMO
とりあえずガープラは見た限りだと6みたいだからライフも普通だと予想

8名無しさん:2009/09/28(月) 23:34:05 ID:wBsRpZX20
家庭用のOPアニメからこいつ出たら使うしかないと思ったよ
稼働からバングだったけど乗り換えだなこりゃ

9名無しさん:2009/09/28(月) 23:46:12 ID:PzZAgnJk0
好物がゆでたまご・・・ww

10名無しさん:2009/09/28(月) 23:47:00 ID:nIb8/Z/k0
中身は吉田照美なんだよな?

11名無しさん:2009/09/28(月) 23:48:09 ID:Kb2kYPes0
>>10
笑わせんなwww

12名無しさん:2009/09/28(月) 23:49:46 ID:LGIhbv0g0
やべぇ すごい使いたいハザマ
カッコイイな

13名無しさん:2009/09/28(月) 23:55:00 ID:z0eEmPI20
>>1
家庭用で見た時から参戦待ちしてたからすごい嬉しいぜ!
ゆで卵とかやっぱ丸呑みするんだろうか

14名無しさん:2009/09/28(月) 23:58:12 ID:Q3Jj/BcYO
>>13「どうしたんだい?先輩?」ていいながらレロレロ+グヂュルグヂュル

15名無しさん:2009/09/29(火) 00:00:47 ID:XcL8KTp.0
ああ、蛇だから卵ってのもあるのか

16名無しさん:2009/09/29(火) 00:02:32 ID:UADUG6oU0
むしろ蛇だから卵なんだと思ってた
茹でに拘ってる辺り妙に人間じみてて微笑ましいな
生卵丸呑みされても困るけど

>>14
夜中に笑わせやがってwwwwwwwwwww

17名無しさん:2009/09/29(火) 00:07:23 ID:E3LyZpOoO
家庭用のOPのハザマ格好良いよな。 
冷たい目つきと瞳孔がたまらん。

18名無しさん:2009/09/29(火) 00:09:56 ID:zC6b1LSc0
ハザマに乗り換えるから他キャラがいくら弱くなろうと気にしないや
テンガもΛもボコボコにしてやろうな

19名無しさん:2009/09/29(火) 00:30:25 ID:uNTuvooQO
テルミ化するDDに期待

20名無しさん:2009/09/29(火) 00:31:30 ID:f8t.YZZ.0
ボスイノみたいにラスボスがテルミだったらいいな

21名無しさん:2009/09/29(火) 00:36:22 ID:3t5UgSpYO
DDで坂東英二になるんだろ?

22名無しさん:2009/09/29(火) 00:38:38 ID:UADUG6oU0
DDで武器が神槍になるんだよ

でもラスボステルミはありそうだよなあ
逆にテルミ以外のラスボスが思いつかない

23名無しさん:2009/09/29(火) 00:38:45 ID:7oM.T6U.O
早く使いてーなーハザマ

24名無しさん:2009/09/29(火) 00:43:55 ID:f8t.YZZ.0
>>22
他には黒き獣バージョンというなの強化νが予想できるかな

25名無しさん:2009/09/29(火) 00:52:47 ID:yIqwb1K6O
鰤使ってたしキャラも好きだから卵さんサブにするわ
メインのカルルきゅん共々いたぶり殺していこうね姉さん

26名無しさん:2009/09/29(火) 00:59:08 ID:zC6b1LSc0
ハザマはもう卵の方が呼びやすいな
オクラみたいなノリで

27名無しさん:2009/09/29(火) 01:00:27 ID:kbcb8ydMO
卵で決定かw

28名無しさん:2009/09/29(火) 01:01:45 ID:HmmqjxHg0
ラスボスはツバキかラムちゃんだろーなー
多分今回も女がラスボスだろーし

29名無しさん:2009/09/29(火) 01:03:17 ID:NZV/GKdwO
ハザマ「ってことは僕は中ボスですか?ほんばにぼー。」

30名無しさん:2009/09/29(火) 01:14:52 ID:f8t.YZZ.0
>>29
坂東自重www

31名無しさん:2009/09/29(火) 01:17:09 ID:UADUG6oU0
ラムちゃんはココノエが復活させた後どうなったかによってポジション変わるよな
機関の為に戦ってるのか、それとも脱走したのか…
ニューは個人的には帰ってきてほしいけどなんか難しそう

蛇も卵も同じ一文字なのに卵にされちゃうハザマカワイソスwww

32名無しさん:2009/09/29(火) 01:28:41 ID:7r6Ge12QO
みんな坂東さん好きだなww なんかハザマ×卵でネタができそうだw

33名無しさん:2009/09/29(火) 01:33:56 ID:fqepFdmg0
もう坂東で良いよ

34名無しさん:2009/09/29(火) 01:37:19 ID:0OtsttE6O
うん坂東だ坂東
坂東さん

35名無しさん:2009/09/29(火) 01:39:15 ID:TVbX1AeU0
こうなると、ラスボスはアンリミハザマ=テルミかな?

36名無しさん:2009/09/29(火) 01:44:57 ID:zC6b1LSc0
元々テルミとして出て欲しかったな
六英雄が揃った絵でしかテルミの姿が確認できないではないか

37名無しさん:2009/09/29(火) 01:50:21 ID:UADUG6oU0
大丈夫だよ、何らかの形で出してくれるさ…そう信じようぜ

38名無しさん:2009/09/29(火) 02:14:08 ID:1KGILT4c0
「あっははは!痛い?ねぇ痛いの?そりゃ痛ぇよなぁ!?
うっわマジ超〜血出てるじゃん?ね?死ぬの?死ぬよなこりゃ?」

こういう疑問形で口攻めするキャラ好きだわ
中村最高!

39名無しさん:2009/09/29(火) 02:19:36 ID:a9SxywFc0
ゆでたまごです

40名無しさん:2009/09/29(火) 02:44:35 ID:6nLZoNm.O
やっぱ卵インストールでオールバックになったりするのか

41名無しさん:2009/09/29(火) 04:58:18 ID:yFGubCFsO
ゆでたばぼ

42名無しさん:2009/09/29(火) 06:02:36 ID:kbcb8ydMO
卵のドライブがどんな性能かしりたい

43名無しさん:2009/09/29(火) 08:26:21 ID:2bQJYb6EO
>>36
ちと聞きたいんだが結局テルミは6英雄だったのか?

44名無しさん:2009/09/29(火) 08:27:47 ID:OkjapEe.O
>>43

そうなんじゃない

45名無しさん:2009/09/29(火) 08:29:23 ID:f8t.YZZ.0
>>43
Yes.

46名無しさん:2009/09/29(火) 09:13:37 ID:vVmN1J4MO
卵とかはっきり言ってスベってるよ
くだらない

47名無しさん:2009/09/29(火) 10:13:11 ID:2bQJYb6EO
>>44
>>45
サンクス
ストーリーモードで明かされなかったから気になってたが
資料集か何かで補完できたみたいだな

48名無しさん:2009/09/29(火) 12:09:14 ID:DGrnoMVAO
ニューみたいに、3作目で完全にテルミ化するとかじゃね?

49名無しさん:2009/09/29(火) 12:12:07 ID:3NTcxmmw0
なんで好物がゆでたまごなだけでこんなに食い付くんだろうな

50名無しさん:2009/09/29(火) 12:14:33 ID:7ILCRO2kO
個人的にはギャップが面白いからだな
まあ良いじゃないか、楽しく語れればなんでも
まだ性能もハッキリわからないんだし

51名無しさん:2009/09/29(火) 12:21:19 ID:VFpcKj7AO
ハザマもきたかー
期待だな

52名無しさん:2009/09/29(火) 12:22:20 ID:aJa4j81.0
蛇っぽいといえば蛇っぽいが
そんなイメージがある

53名無しさん:2009/09/29(火) 12:26:28 ID:uNTuvooQO
バルログみたいな爬虫類顔のイケメンだからね

54名無しさん:2009/09/29(火) 12:31:22 ID:vI4z0EyMO
コントの絵はアゴいけどな

55名無しさん:2009/09/29(火) 12:49:29 ID:TNzqN0QEO
コイツ武器何よ?
ナルト激闘のオロチ丸?
ウソップの卵星?

56名無しさん:2009/09/29(火) 12:55:36 ID:pc3FKcnkO
自慢のマグナムだよ。
アルカ見てこい。

57名無しさん:2009/09/29(火) 13:20:43 ID:U2U2U64g0
とうとうハザマきたね
稼働wktk

58名無しさん:2009/09/29(火) 13:32:56 ID:zC6b1LSc0
ハザマおとなしすぎるからなあ・・・
テルミの方が楽しそう

59名無しさん:2009/09/29(火) 13:33:50 ID:outF17DU0
まぁ本スレ転載なんだが、ソース何よ?って人に
アルカだっけ?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org196077.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org196079.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org196073.jpg

60名無しさん:2009/09/29(火) 14:31:43 ID:sH5r8CLIO
しかし何でこんなアゴになってしまったのか…

61名無しさん:2009/09/29(火) 14:37:27 ID:BxY3wa9cO
アルカをまとめると・武器はナイフでDは鎖
・通常技はリーチ短め?
・Dはリーチ長く攻撃もできるみたいだけど主な用途は設置してからの移動技用?
・動きは速い?
・ガードの星は6つ
ってとこかな?

62名無しさん:2009/09/29(火) 15:50:24 ID:6mJl2xCk0
バーディーチェーンで投げてジェノサイドカッターで滞空する
首切りバサラって事はわかった。

63名無しさん:2009/09/29(火) 17:05:58 ID:Y5SyiGhY0
アゴ細すぎたら海外勢からホモホモうるせーんじゃないの?

64名無しさん:2009/09/29(火) 17:35:21 ID:GG8qQ4o60
ジェノサイドカッター装備ってだけで狂キャラフラグだなハザマ

65名無しさん:2009/09/29(火) 18:19:33 ID:V7hFKuog0
新作ではハザマ使うわ
家庭用やってないけどどんな感じの性格?

66名無しさん:2009/09/29(火) 18:21:30 ID:bZhUknCo0
>>65
細目の腹黒キャラ

67名無しさん:2009/09/29(火) 18:35:50 ID:E3LyZpOoO
強キャラにはならないで欲しい。
ゲーセンで放置されるとか嫌だからね。

68名無しさん:2009/09/29(火) 18:36:11 ID:GG8qQ4o60
ハザマ自体は一般人だが、テルミが憑依しているので腹黒になっている
ちなみにテルミはハクメンと同じく六英雄

69名無しさん:2009/09/29(火) 18:37:54 ID:LiYq5nK.0
ハザマ元々はどういう性格だったんだろうね
プロフィール通りのタイプだったのかな

70名無しさん:2009/09/29(火) 18:44:01 ID:V7hFKuog0
細目腹黒ってテンプレだなw
まぁ、BBの厨二っぷりは好きだから
望むところだけどな

71名無しさん:2009/09/29(火) 18:54:01 ID:GG8qQ4o60
細目腹黒は普段の状態
覚醒状態になるとサイヤ人の如く髪が逆立ち、
口調も「粋がるなって子犬ちゃんよォ!」と乱暴になる

72名無しさん:2009/09/29(火) 19:47:36 ID:6mJl2xCk0
>>65
気弱で『わ、わたしは戦闘は専門外ですからっっ』とか言ったり
ノエルを優しく諭したりするナイスガイ

と思いきやラグナの腕を切り落としてジンをヤンデレにした元凶で
レイチェルを『クソ吸血鬼wwwwww』と冷笑しヒャハハ笑いするハクメンさんのライバル

73名無しさん:2009/09/29(火) 19:50:41 ID:OV.KnZk2O
ハザマってテルミに完全に体乗っとられてるのかな。気弱な部門がテルミの演技なのか素のハザマなのか未だに理解してないんだが・・・

74名無しさん:2009/09/29(火) 19:52:29 ID:zcvsUtncO
低空ハザマボンバーでループするキャラとみた

75名無しさん:2009/09/29(火) 20:01:31 ID:sHRGzHpI0
>>65
>>35のようなセリフ吐ける男だ

76名無しさん:2009/09/29(火) 20:18:43 ID:LiYq5nK.0
>>73
完全に乗っ取られているそうだ

77名無しさん:2009/09/29(火) 20:37:14 ID:XgomvtHQ0
>>74
そしてツンストの夢の16択が始まる・・・

78名無しさん:2009/09/29(火) 20:48:59 ID:RJ7FQ6yY0
   テルミ
    ↓
   へ○へ  命名+支配
    |∧ ‐┐   
    /     ↓
       _| ̄|○ ← ハザマ(偽名)

79名無しさん:2009/09/29(火) 20:59:05 ID:LiYq5nK.0
前後中下の4択、それに吹っ飛ばすか引き寄せるかで8択、それに(ry

80名無しさん:2009/09/29(火) 21:02:06 ID:rSFZrK5YO
テルミになると途端に小物噛ませ臭全開になるのが笑えるなこのキャラ

81名無しさん:2009/09/29(火) 21:16:04 ID:xqulYlJc0
腹黒細目キャラってパトレイバーの内海、ジオブリーダーズの入江
が思いつくんだけど他に誰かいる?

82名無しさん:2009/09/29(火) 21:35:04 ID:6mJl2xCk0
ラーメンマン

83名無しさん:2009/09/29(火) 21:37:40 ID:ylRnRXZcO
アルカナハートのクラリーチェ
BLEACHの市丸ギン
テニプリの不二周助

84名無しさん:2009/09/29(火) 21:38:54 ID:wqOyHBKA0
ハザマみたいに短髪で緑髪で糸目のゲームキャラはいるが
マイナーで書いてもわからんだろうから黙っている

85名無しさん:2009/09/29(火) 21:42:36 ID:LGiXMv4A0
レンタルマギカにもいたな

細目キャラって例外なく強キャラ

86名無しさん:2009/09/29(火) 22:32:37 ID:QKiTD5L60
>>85
おっとニビシティジムリーダーの悪口はそこまでだ

87名無しさん:2009/09/29(火) 22:43:53 ID:WIzwBRm60
>>86
きっと彼には腹黒さが足りないんだよw

88名無しさん:2009/09/29(火) 22:50:33 ID:GG8qQ4o60
最近では村正の香奈枝だな

89名無しさん:2009/09/29(火) 23:12:50 ID:TNyl15wk0
普段のハザマってテルミの演技(ハザマの真似?)なワケだろ?
なら本来のハザマはどうなったんだろうね
その内に出てきたりするのかな?
『内側から抑えますから今の内に!!』みたいなww

90名無しさん:2009/09/29(火) 23:15:56 ID:ckLSGlKw0
>>86
四天王に任せて帰れw

91名無しさん:2009/09/29(火) 23:18:04 ID:uNTuvooQO
>>86
なんでアイツ目ぇ閉じてんのって友達に聞いたらバイクで事故って開かなくなったって聞いたんだけど、ホント?

92名無しさん:2009/09/29(火) 23:26:59 ID:.EMlD1/Q0
>>89
それなんて邪気眼wwwwwwwww
ストーリー的にハザマは助かって欲しいけどね…憑依解ければ助かるのかな
分離不可能だったらすげー不憫

93名無しさん:2009/09/30(水) 00:41:23 ID:G6u7geFw0
体を乗っ取られる=ザッパ

『こ、こちらにファウスト先生はいらっしゃいませんか!?』あばばばば!

『バラバラにしてやるぜ子犬ちゃんよォ!』

94名無しさん:2009/09/30(水) 05:33:28 ID:zXbeiWGAO
DDでテルミ化しないかなw
乱舞系の技で調子にのんなよ子犬ちゃんよォ!とか言いながらタコ殴りとか
……KOFにそんな奴いたな

95名無しさん:2009/09/30(水) 06:41:36 ID:LwY2kPro0
ベコベコにしてやるぜー

ハザマの新技214+AorBorC
いくぞ…と溜めてシャァアと放つリーチの長いパンチ Dでキャンセル

96名無しさん:2009/09/30(水) 08:29:58 ID:gbOoOqAwO
せめてAHでテルミ化して欲しいな

97名無しさん:2009/09/30(水) 08:31:03 ID:9kVoDQ66O
DDかAHか、対ラグナレイチェルあたりでテルミ化はあるんじゃないかな
流石に戦闘中全く変化なしはないと思う

98名無しさん:2009/09/30(水) 12:22:32 ID:gbOoOqAwO
アルカで立ち絵見たけど思ってたより顎じゃない

99名無しさん:2009/09/30(水) 12:43:44 ID:Md3FFObMO
かっこいいなぁ
こいつ使うかもなぁ

ほんばにぼぉ〜

100名無しさん:2009/09/30(水) 13:00:25 ID:QfUkFn420
アルカ買ってきたけど顎そこまで気にならなかった不思議
それにしても技のSSがいちいちかっこよすぎる

101名無しさん:2009/09/30(水) 13:45:25 ID:8xP2wN3UO
おそらくボス仕様でテルミが出てくると予想

102名無しさん:2009/09/30(水) 13:47:30 ID:z9yFQgAY0
ラグナ使いとしては家庭用の影響でこいつ相当腹立つ存在なんだけど
黒服にハット被ってるのはいかにもって感じで気になるんだよな

103名無しさん:2009/09/30(水) 13:58:12 ID:NK2daLp20
ベルセルクの序盤に出てきた目細い人みたいに良い人も居るださ

104名無しさん:2009/09/30(水) 14:06:24 ID:E9359Nok0
AHではテルミ化して蛇双ウロボロス使ってくれるよ

105名無しさん:2009/09/30(水) 14:21:39 ID:QfUkFn420
え、今手に持ってる武器がウロボロスなんじゃないのか?
わからんけど

106名無しさん:2009/09/30(水) 14:24:00 ID:I.5SBOPA0
ラグナ使ってたけどハザマに変えます。
技がダサかっこいいですね。

107名無しさん:2009/09/30(水) 17:27:19 ID:EINw81FM0
とりあえず今回は中ボスはツバキでラスボスはハザマっぽいねw

108名無しさん:2009/09/30(水) 18:23:27 ID:q02ns1TwO
アーケードモードでもバッチリストーリーあるブレイブルーだとそれ難しくない?
ただの同キャラ戦すら起きないのに

109名無しさん:2009/09/30(水) 19:25:01 ID:XxkrzEQoO
なぜ難しいかわからない

110名無しさん:2009/09/30(水) 20:25:27 ID:yBJJTcEIO
>>108
ツバキ使ってると中ボスがノエルでボスがジンになって、ハザマ使ってる時にはボスにラグナかレイチェル、ハクメン辺りがunlimited.verのを出す。んで、他のキャラはツバキかハザマをボスに出せば問題無いんじゃない?
まぁ隠しボスに獣兵衛とかヴァルとかもありかも

111名無しさん:2009/09/30(水) 20:30:47 ID:G6u7geFw0
中ボスがヴァルケン老だったら俺が喜ぶ

112名無しさん:2009/09/30(水) 20:44:38 ID:q02ns1TwO
>>110
でもそうするとボス用ジンが必要に
ってそれくらい作るか
ただどっちみちテルミがボスはあってもハザマはないと思うけどな

113名無しさん:2009/09/30(水) 20:48:33 ID:7wBz5DQY0
ヒートゲージの上に数字が書いてあるから弾数制限技があるみたいだね

114名無しさん:2009/09/30(水) 21:15:19 ID:uJMpNYiM0
コインだったりして

115名無しさん:2009/09/30(水) 21:17:34 ID:/0TzDqf20
画像見て無いけどヒートゲージの数値じゃないだろうなそれw
釘も重力も風も体力下だったから気になる

116名無しさん:2009/09/30(水) 21:26:29 ID:gbOoOqAwO
>>117
どの画像を見て言ったんだ?

117名無しさん:2009/09/30(水) 21:26:54 ID:gbOoOqAwO
>>113だった

118名無しさん:2009/09/30(水) 21:28:02 ID:7wBz5DQY0
今回は釘や烙印ゲージはヒートゲージの上らしい
ヒートゲージの25%の区切りもなくなってるね

119名無しさん:2009/09/30(水) 21:31:25 ID:QfUkFn420
ヒートゲージの上に数字が見つからん…
自分の探し方が悪いのかもしれん、アルカのどの画像にあったの?

120名無しさん:2009/09/30(水) 21:32:23 ID:7wBz5DQY0
>>116
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/199/199124/img.html

121名無しさん:2009/09/30(水) 21:35:16 ID:QfUkFn420
>>120
>>116じゃないがありがとう、初めて見た
ドライブの鎖の弾数かなんかなのかね

122名無しさん:2009/09/30(水) 21:35:23 ID:TRpFa4bs0
ゲージも一緒にあるから、時間経過か特定行動で残弾回復してく感じだろうか
まあ、射程長いのに無制限に撃てたら強すぎるな

123名無しさん:2009/09/30(水) 22:13:17 ID:aKdU/sys0
結局アクセルじゃなくて弾なのか
短剣持ってるしな

124名無しさん:2009/09/30(水) 22:45:34 ID:ngpVtrh60
鎖は二本絡まってて、その先にそれぞれアンカーみたいな剣がついてるから
ガシッと食いついて引き寄せたり、張り巡らせたりするのかね

125名無しさん:2009/09/30(水) 22:52:29 ID:4tbtBMJc0
>>122
ゲージついてないよん
設置限界数とかかな?

126名無しさん:2009/09/30(水) 23:01:52 ID:uJMpNYiM0
なんだか研究しがいのありそうなドライブだね。楽しみだ

127名無しさん:2009/09/30(水) 23:14:19 ID:TRpFa4bs0
>>125
数値表示の後ろにラグナとかにはない棒があるからゲージかと思ったら、ただのガイドだったわ…

128名無しさん:2009/09/30(水) 23:30:56 ID:E9359Nok0
伸びた鎖の先にナイフが付いてるな
蛇の頭みたいだ

129名無しさん:2009/09/30(水) 23:33:04 ID:QfUkFn420
次のロケテでは使えるようになるみたいだし、性能も少しはわかるのかな
楽しみだなあ

130名無しさん:2009/09/30(水) 23:54:35 ID:G6u7geFw0
ハザマ面白そうだし、唯一の悪役だから(アラクネもか?)
非常にワクワクする。

ノエルを鎖でがんじがらめにしてナイフでじわじわと切り刻んでやるぜ子犬ちゃんよォ!

131名無しさん:2009/10/01(木) 00:47:00 ID:cmRF4pBM0
こいつ人気でそうなキャラだよなー
稼動時にはいっぱいいそうな感じが

で、淘汰されていくと

132名無しさん:2009/10/01(木) 02:38:28 ID:.WQ94hGg0
>>130
アラクネは蒼と良質の食い物を追い求める小悪党です

133名無しさん:2009/10/01(木) 03:21:51 ID:.DlK6AeU0
ttp://blazblue.jp/images/trailer/c_hazama01.jpg
この軽い感じがしないんだよねー
ハードボイルドなおっさんに見える
マジで修正してくんないかな

134名無しさん:2009/10/01(木) 03:58:34 ID:v8tVeQnM0
森か家庭用の人ー!はやくきてくれー!(チラッ

135名無しさん:2009/10/01(木) 07:18:01 ID:i0lCVFkE0
コンテニュアムシフトのハザマは何か猪木っぽいな。ゲンキデスカー!

136名無しさん:2009/10/01(木) 10:01:53 ID:whqtM/SgO
飄々とした感じが伝わらないよね
戦闘中のグラはいい感じだけど

137名無しさん:2009/10/01(木) 10:37:31 ID:Vpyv1MwI0
ブラッドカイン的なテルミ化があると見た
攻撃変化と鎖らしきもの数制限無しとかかな

138名無しさん:2009/10/01(木) 11:27:07 ID:vzrbvy7Y0
強キャラ厨の俺ですが、こいつから中堅上位の匂いがします。(´・ω・)

139名無しさん:2009/10/01(木) 12:05:30 ID:pSJZ0TWw0
>>138
池沼うぜぇよ市ね。
自己主張は自分のスレだけでやってろダウンsy

140名無しさん:2009/10/01(木) 12:24:16 ID:FjBsgsxQ0
イラストの話を率先して振ってくる人きもいです

141名無しさん:2009/10/01(木) 12:30:20 ID:v8tVeQnM0
イラストのほかに話すことがあるなら話せよ
妄想か?あ?

142名無しさん:2009/10/01(木) 13:04:50 ID:ckvcW2noO
ゆでたまごの話じゃないの?

143名無しさん:2009/10/01(木) 13:32:48 ID:DttuHU2M0
今はまだ妄想でしか語れないから仕方ないよ
とりあえず期待しつつまったり雑談して、本格始動はロケテ報告待ちでしょ
立ち絵は気になるけどまあ…現実的に考えて今更修正はないだろうな

144名無しさん:2009/10/01(木) 13:51:04 ID:vzrbvy7Y0
設置>移動技を持ってる時点で、余程火力とリーチがお通夜じゃない限り
立ち回り面で強い気がするんだが。

145名無しさん:2009/10/01(木) 14:15:01 ID:8ZDjHBxw0
中村悠一参戦で杉田歓喜wwwwww

146名無しさん:2009/10/01(木) 15:26:36 ID:9vlAtcGcO
新規のキャラで遠距離からの攻撃持ちってだけでこのゲームなら上は狙えそうに思う
三強は弱体化してるしジョインジョインハザマァの可能性も少なからずあるな

まぁ使うけど

147名無しさん:2009/10/01(木) 15:39:35 ID:MxozCPQc0
かつての三強がいないうちにハザマがその座を頂けばいい

148名無しさん:2009/10/01(木) 15:43:20 ID:DttuHU2M0
対策とられないうちは無双出来そうな予感がするな
実際に細かい性能わからん限りはなんとも言えんけど

弱キャラだったとしても使うけどさ

149名無しさん:2009/10/01(木) 16:27:52 ID:wMk8BTTg0
某金ぴか王の設置鎖ほどの壊れ技じゃないとほしい........

150名無しさん:2009/10/01(木) 21:21:39 ID:DgKMZNjIO
こいつまだ情報ないのね…
飄々としたキャラ好きだから使いたいがランブル2の糸使うようなやつみたぃなんかね?
アルカ画像見るかぎりだと遠距離できそうな感じだな

151名無しさん:2009/10/01(木) 21:24:13 ID:kvwI4reMO
ゆでたまごって何さ?
キン肉マン?
坂東?

152名無しさん:2009/10/01(木) 21:51:37 ID:pfU/NOmk0
>>150
あれレベルだと軸移動がないBBでは糞技確定だね。

153名無しさん:2009/10/01(木) 21:57:07 ID:HrEBmQgQO
Dは遠距離だけど設置も兼ねてるしそう回転はよくないだろう
そん代わり通常技がナイフでリーチ以外の性能はそう悪くはなさそう
見た目の割にはかなりトリッキーな動きをするとか森も言ってるし楽しみだ

154名無しさん:2009/10/01(木) 23:26:22 ID:EFd1RVecO
ラグナメインだったけど乗り換えようかなぁ
たとえ弱くてもキャラが良いから

155名無しさん:2009/10/01(木) 23:37:11 ID:vNKFX3JE0
俺は家庭用で遊んで丁度飽きてきた所だったし写真みた瞬間乗り換えたよ。
ラグナはサブにしといた。サブは4人もいるがw

156名無しさん:2009/10/01(木) 23:39:51 ID:.gHaTNss0
Dの鎖で固定して、鎖の線上を動く専用の移動技があるって感じか?

157名無しさん:2009/10/02(金) 00:19:42 ID:Yprvqi4oO
昔、YOYOの糸でロ-リングしてたショタがいたけどあんな感じになんのかな?

158名無しさん:2009/10/02(金) 00:57:20 ID:x3XHR6ls0
>>151
ハザマの好物。ほら、蛇って卵まるのみにするだろ?

159名無しさん:2009/10/02(金) 01:24:10 ID:ymzTq/jQ0
アルカに載ってた×の字の斬撃のスクショがデモブラの久遠さんを彷彿とさせる
そういえば久遠さんもアゴだったな…



あと、坂東英二は白身だけ食べて黄身は食べない

160名無しさん:2009/10/02(金) 01:38:00 ID:h.Gwyo3Y0
リーチ無い技も無いでドライブ以外は敵に触れもしないキャラだったりしてなww

161名無しさん:2009/10/02(金) 01:47:38 ID:FIlogRHQ0
ジェノサイドカッターに任せろ

162名無しさん:2009/10/02(金) 01:50:14 ID:dJrmH102O

中日に任せろ

163名無しさん:2009/10/02(金) 02:10:34 ID:PUIGUL9s0
板東英二に任せろ

164名無しさん:2009/10/02(金) 09:03:21 ID:vgokDou6O
変な流れだが、明日のロケテはどこみてくりゃいいんだ?
あとメモ代わりにここに書き込んでいいのか?

165名無しさん:2009/10/02(金) 09:20:26 ID:ZH55AQHwO
各技性能は当然としてプライマ削り、jc対応技、キャンセルルートはなるべく知りたいかな。
コンボとか立ち回りは初日じゃ伸びないだろうし。

166名無しさん:2009/10/02(金) 11:18:55 ID:oEzePhgUO
蛇は再生の意味を持つからストーリーで実体を持って再生したから蛇ってことなんかね

167名無しさん:2009/10/02(金) 11:26:42 ID:p1.6gn5EO
それなんてロア

168名無しさん:2009/10/02(金) 11:46:43 ID:vwDouTPQ0
キモッティーノ!や暴力賛成レベルの迷言が生まれそうな予感!!

169名無しさん:2009/10/02(金) 13:45:48 ID:5P2w8eGE0
ハザマ口調なのかテルミ口調なのか非常に気になる
時々暴言吐くような感じなんだと予想

170名無しさん:2009/10/02(金) 14:57:09 ID:o2qxXX0c0
>>164
お願いします

171名無しさん:2009/10/02(金) 15:39:31 ID:x3XHR6ls0
>>169
イノみたいに特定のキャラには口調変わるとか?
ハザマの本性知ってるのは ラグナ、姫だな

ノエルも知ってるけどノエルにはハザマ口調で『怖い顔しないでくださいよ〜』とか言いそう

172名無しさん:2009/10/02(金) 16:04:01 ID:S9m0V0TI0
中村悠一

173名無しさん:2009/10/02(金) 17:49:03 ID:dMmg8XbM0
>>171
あとハクメンも知ってると思う
出ないキャラだとココノエとヴァルケン

174名無しさん:2009/10/02(金) 17:49:55 ID:dNQDnRFg0
そんな分かりきってる事を今更・・・

175名無しさん:2009/10/02(金) 17:55:24 ID:o2qxXX0c0
ハクメンとテルミってストーリーモードだと一度も会わなかったね

176名無しさん:2009/10/02(金) 18:42:10 ID:MahshV8cO
>>164
ぜひたのむ

177名無しさん:2009/10/02(金) 18:59:03 ID:5P2w8eGE0
>>164
是非お願いしたいです、自分は行けないので何も協力出来ませんが…

>>171
わざわざ暗殺命令出したのにジンやノエルの前に出てくるかどうかも不明だよね
この辺はほんとに稼働するまでわかんないけど

178名無しさん:2009/10/02(金) 19:10:51 ID:K9AV/8bQ0
というか諜報部ってそんな自分で命令したりできるもんなのか?

179名無しさん:2009/10/02(金) 19:11:41 ID:dMmg8XbM0
テルミは確か六英雄だからハクメンも知ってるはず、ナイン殺しはテルミ

180名無しさん:2009/10/02(金) 19:15:36 ID:0pTJAttM0
レポ楽しみだ

181名無しさん:2009/10/02(金) 19:15:45 ID:TAJWwk/k0
暗にミカドとの関与を匂わせてるから、何かしら特権を保持しているのでは

182名無しさん:2009/10/02(金) 19:19:57 ID:h.Gwyo3Y0
ストーリー的には家庭用の直後になるんだよな?
だとしたらやっぱ完全復活してるんだよな

BBCSの隠しキャラか更に次回作でテルミ選択できそうな予感
格ゲーに定番の表・裏キャラのBB代表はコイツかな

183名無しさん:2009/10/02(金) 19:31:01 ID:qaXE4rTo0
>>182
更に次回作ってコンシフの次ってことか?

184名無しさん:2009/10/02(金) 20:51:24 ID:4SdAj.cE0
テルミ単体とテルミから解放されたハザマに別れたらまた面白そうだけどなあ。
サムスピの善天草と悪天草みたいな。

185名無しさん:2009/10/02(金) 22:03:08 ID:SYn/6FPs0
ナインって死んだのか?テルミが殺したのはナインの妹だぞ?

186名無しさん:2009/10/02(金) 22:04:51 ID:n5I9xCxU0
>>185
ナイン、シスター共にテルミに殺されてる
設定資料集のキャラ相関図とかにも書いてる

187名無しさん:2009/10/02(金) 22:22:30 ID:SYn/6FPs0
そうなのか。それはしらんかった。悪い。

188名無しさん:2009/10/02(金) 22:27:06 ID:JlxRVa.wO
テルミが六英雄になったのはやっぱり実力的な理由なのかな?
性格破綻者でもなれるもんなんかねぇ?
それとも……

189名無しさん:2009/10/02(金) 22:35:03 ID:JlxRVa.wO
黒き獣の影響で壊れたか力に魅入られたか。

190名無しさん:2009/10/02(金) 23:00:38 ID:S9m0V0TI0
明日池袋いきます。
できるだけ通常技・必殺技の性能調査してきます。

191名無しさん:2009/10/02(金) 23:04:05 ID:5P2w8eGE0
>>190
宜しくお願いします、報告楽しみにしてます

>>189
アークエネミーの影響っていうのも考えたけど、
時期的に考えて六英雄が元々の所持者なんだろうからそれは無さそうだ
スサノヲ繋がりでハクメンさんと何かしら関連性あるんだろうなーとか思ったり

192名無しさん:2009/10/02(金) 23:14:04 ID:q7j9LUhI0
資料集にそんなことも書いてんの!?
じゃあ買うしかないじゃん・・・
じゃないと話分からないし

193名無しさん:2009/10/02(金) 23:20:50 ID:NAq466Bw0
>>188
その時は仕方なく共闘してたんじゃない?
少なくとも皆、仲が良いようには見えない。

194名無しさん:2009/10/02(金) 23:23:24 ID:SBXUYeEsO
ナインとシスター殺されたのはストーリーやってればわかるはずだが
資料集でのこの2人に関する新情報はシスターが妹だって事くらい

195名無しさん:2009/10/02(金) 23:24:36 ID:M.DKwsGE0
まだハザマ初ロケテ前だってのに伸び過ぎだろw
やっぱりツバキよりハザマ使いたい奴の方が多いのかね

196名無しさん:2009/10/02(金) 23:31:47 ID:2S9qRUTM0
ツバキは服が・・・・

197名無しさん:2009/10/02(金) 23:32:43 ID:SBXUYeEsO
はいはい露出露出

198名無しさん:2009/10/02(金) 23:33:03 ID://C8DACM0
間寛平

199名無しさん:2009/10/02(金) 23:41:17 ID:ZoOLKfAk0
案メンマ

200名無しさん:2009/10/02(金) 23:48:04 ID:7Izjs9ys0
てかツバキに期待してた奴なんかいないだろ、森さんが人気のあるキャラを操作キャラとして出すって言ったくせに
人気投票前にすでにストーリー終盤で次回作操作キャラ出演みたいなふざけた仕様だからな。ハザマの方が人気なのは
当たり前ですよ、てかなんでお前らもっとリンファに投票してくれなかったんだ・・・。

201名無しさん:2009/10/02(金) 23:52:38 ID:5P2w8eGE0
ツバキも期待してたけどなー、まあそんなカッカすんなって
今作じゃストーリー完結しないみたいだからまだまだ操作キャラ増えるって
自分はずっとハザマ使いたかったから現状でも十分嬉しいけどね

リンファは良い子だけどストーリーにあんまり絡んでなかったから、人気出にくいのも仕方ないよ
次の家庭版とかでの活躍を期待しようぜ

202名無しさん:2009/10/02(金) 23:54:32 ID:SBXUYeEsO
>ツバキに期待してた奴なんかいない
俺の存在が否定された

っていうかリンファって闘うキャラじゃないでしょ

203名無しさん:2009/10/03(土) 00:00:24 ID:Y.f0fO.g0
てかリンファって参戦できるような戦闘力あるのかな?
ライチがピンチった時必死に助け呼んでなかったっけ

204名無しさん:2009/10/03(土) 00:03:05 ID:jq6S2NHo0
>>202 かわいいは正義と言う言葉があってだな。俺はちっこいファウスト先生を期待
してた。

205名無しさん:2009/10/03(土) 00:26:11 ID:1y9rVWoMO
リンファ・獣兵衛・ココノエ・マコト・ヴァルケンハイン辺りの参戦は諦めた方が良いぞ
何て言うか彼等は出れない立ち位置っていうか良き引き立て役だからな

参戦するのは基本的に新規キャラかストーリー的に最重要なキャラ

206名無しさん:2009/10/03(土) 00:28:59 ID:fB7okwsI0
ヤルカカ参戦

207名無しさん:2009/10/03(土) 00:30:05 ID:b3opQxN60
ミカド、案外女だったりして
全ての黒幕としてPC化してよYo

208名無しさん:2009/10/03(土) 00:30:35 ID:GJ8htOW20
(戦闘力はロールちゃん並です)

209名無しさん:2009/10/03(土) 00:32:20 ID:lVtE/evo0
ギルティはラスボス女でも黒幕は男だけどな
やっぱ最終的な黒幕は男の方がいい

210名無しさん:2009/10/03(土) 00:33:56 ID:bXuuVLHYO
>>205
獸兵衛、ヴァルさんはともかくそいつらに出てこられてもなんだかなーって感じ

特にココノエは操縦者兼科学者なんだし、ドモン・カッシュじゃないんだし

211名無しさん:2009/10/03(土) 00:35:21 ID:rbbMBVbo0
>>190
よろしくお願いします。

あと、できれば(これはまずないとは思いますが)
アクセルよろしくウロボロスに喰らい判定とかないかどうかも
確認できたらお願いします。

212名無しさん:2009/10/03(土) 00:36:12 ID:f38yoeW2O
ヴァルケンハインとかどう見ても髭だしな

213名無しさん:2009/10/03(土) 00:44:05 ID:HJaUyNrA0
ヴァルケンハイン「パイルバンカー!」

214名無しさん:2009/10/03(土) 01:03:37 ID:.YCzP7H20
>>205
ココノエリンファは戦闘能力的に、ヴァルケンじゅうべえは立ち位置的に出られなさそうで一番可能性ありそうなのがマコトってのがまた

215名無しさん:2009/10/03(土) 01:08:22 ID:ucfHZSTk0
あっはは!この卵茹でていいの?茹でていいよなぁ!
うっわ〜まだ半熟じゃん!美味いの?美味いよなほんばにぼー!

216名無しさん:2009/10/03(土) 01:13:24 ID:/aest.4IO
獣兵衛はでてもおかしくないんじゃない(・ω・`)?
ストーリーの深い部分にいるわけだし


大いに参戦の可能性は他のキャラ比べたらあると思う

217名無しさん:2009/10/03(土) 01:59:12 ID:/MQ3oejgO
おやおやこれはゆで卵じゃないですか。
殻を上手に割って剥いて、つるつるのボディと口のなかでニャンニャンする。
素敵ですね〜ほんばにぼ〜。

218名無しさん:2009/10/03(土) 04:34:53 ID:eCNvLqbY0
獣兵衛はGGで言ったらガブリエルだな
六英雄は雲張師範ってところか
設定的に最強クラスだが出番が無いって言う
まぁBBのストーリーってまだ入り口だし現状のキャラで収められても困るわな
追加される操作キャラは今後のストーリー進行による新たなキャラに期待だな


個人的にハザマはどうでも良いがテルミ使いたかったぜ
DDとかで豹変しないかなマジで

219名無しさん:2009/10/03(土) 06:24:44 ID:S9j8VvQc0
あんな逆毛ヤンキーいらん

220名無しさん:2009/10/03(土) 07:04:36 ID:vaGxRhoI0
>>219
あれはダサすぎて笑った
目玉装備ツバキ並みのクソさ
もしあの逆毛バージョンが使用キャラだったら使う気すら起きない

221名無しさん:2009/10/03(土) 07:05:59 ID:hKNqqfFgO
アラクネみたいなかわいいヒャッハァ!じゃなくてテルミみたいな狂気のヒャッハァ!が欲しかったからテルミでて欲しいよな
ラスボスあたりに期待


夜勤明けだがヒャッハァ拝みに行ってみるか…
人多かったら帰ろう^q^あうあー

222名無しさん:2009/10/03(土) 07:20:01 ID:hKFxjYtc0
あああ行ける人羨ましいぜ…地方民は寂しく報告待ちしてるよ

>>219>>220
ならば結論としてはハザマの格好でヒャッハーが最高って事でいいのか

223名無しさん:2009/10/03(土) 07:50:12 ID:0i3cYUDw0
性的にレイチェルを受け付けない俺にはテルミはすごくいいキャラだわ
戦闘中や勝ち台詞でクソだのごみだの市ねだのレイチェルに
言ってくれるとすごいうれしい

224名無しさん:2009/10/03(土) 08:11:59 ID:10yJ.Xt6O
>>223
同意だな
レイチェル使いには申し訳ないが、
中の人といいキャラといい性能といい全てがきもい

唯一対抗できてるのがBBじゃ「クソ吸血鬼」、「三人…いや二人と一匹」と罵るハザマだけ

225名無しさん:2009/10/03(土) 08:16:06 ID:enL5LmjMO
今日の夕方頃にスーツ姿で眼鏡の男がギーゴにいたら仕事帰りの俺という予告。
とりま各種技と機動性チェックかな……。

226名無しさん:2009/10/03(土) 08:21:51 ID:5rIWGZ.U0
>>223
>>224
そういうのは不快だから余所でやってね

227名無しさん:2009/10/03(土) 08:39:43 ID:hKFxjYtc0
確かにレイチェルの性能云々は鬼畜だったけど、
今はやりすぎとはいえきちんと調整されるんだろうし
そのキャラ好きで使ってる人もいるんだから喧嘩になりそうな発言はやめとこうぜ

>>225
報告楽しみにしてますー

228名無しさん:2009/10/03(土) 08:43:50 ID:pQFe7XTEO
他のキャラも時々は文句くらい言われてだろうに
まあ荒れるような発言はしないに越したことはないけどな

229名無しさん:2009/10/03(土) 08:50:35 ID:lYds1CSE0
間さんのゲージ下にある数字ってやっぱりドライブ用の弾数制限なんかなあ

230名無しさん:2009/10/03(土) 10:00:18 ID:S8pJrv9gO
>>226
ロリコン乙

231名無しさん:2009/10/03(土) 10:04:57 ID:HLrfGRWI0
ハザマのキャラは陳腐すぎるな
テルミの方が面白い

232名無しさん:2009/10/03(土) 10:24:00 ID:tnzcDwNU0
945 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/10/03(土) 10:07:09 ID:NB56AzwzO
テルミステップ移動かよ

950 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/10/03(土) 10:15:03 ID:NB56AzwzO
ほい
ttp://imepita.jp/20091003/368350

956 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/10/03(土) 10:21:02 ID:NB56AzwzO
飛ばした鎖は真横、真上、斜め上、斜め下などに飛んで途中で鎖に乗って移動できるみたい

233名無しさん:2009/10/03(土) 10:39:10 ID:4EGd910EO
とりあえずインスト
逆さまだけどww
ttp://imepita.jp/20091003/381470

234名無しさん:2009/10/03(土) 10:57:48 ID:zADGzLUs0
蛇刃牙 236D
蛇刹 214D
 → 裂閃牙 A
 → 牙蹴脚 B
 → 残影牙 C
 → 構え中断 D
飛鎌脚 空214B
牙砕衝 236C
蛇咬 623D

蛇翼奉天刃 236236B
蛇竜烈華斬 623146C

235名無しさん:2009/10/03(土) 10:59:56 ID:sVPwtUQ20
蛇竜烈華斬 623146C

632146の間違い?

236名無しさん:2009/10/03(土) 11:00:01 ID:HLrfGRWI0
タメキャラじゃなくて良かった

237名無しさん:2009/10/03(土) 11:01:19 ID:zADGzLUs0
>>236
ごめん、見間違えた


構えキャラか……また略しにくい技名ばっかでほんとにもう

238名無しさん:2009/10/03(土) 11:04:33 ID:KQz4geTsO
ダメだ…もはやDDがテイ○ズの必殺技にしか見えない…

しかしこのキャラ結構クセの強いキャラになりそうだな。動きが相当トリッキーそうだ

239名無しさん:2009/10/03(土) 11:05:12 ID:KQz4geTsO
DDが→DDの名前が

240名無しさん:2009/10/03(土) 11:11:01 ID:4EGd910EO
画像編集して見やすくした
ttp://imepita.jp/20091003/400280
ラミったインスト順番で回した時に写真撮ったから撮り直せない
すまんな

241名無しさん:2009/10/03(土) 11:18:59 ID:OInihIYAO
ジェノサイドは空中か…ヨウザンセンかな
低空で対空か中段か、無敵あるのか気になるな

242名無しさん:2009/10/03(土) 11:19:43 ID:b3opQxN60
サドマゾじゃねえか

243名無しさん:2009/10/03(土) 11:24:00 ID:R9orGYocO
6Aは肘鉄で中段
6Bはフェイントすね蹴りで下段
2Cは対空
JCは連打でナイフを振り回す
バーストのセリフは調子に乗りすぎですよ的なセリフ
タイムアップ負けはスレイヤーみたいに舐め拍手
勝ちは相手の近くにしゃがんで帽子を人差し指でくるくる回す

244名無しさん:2009/10/03(土) 11:25:16 ID:ko1BbE56O
DDの名前が違うよ〜
奉→崩
蛇→虫交(ミズチレッカザンの方)

245名無しさん:2009/10/03(土) 11:30:21 ID:ko1BbE56O
236D 蛇刃牙(ジャバキ)
214D 蛇刹(ジャセツ)
→A 裂閃牙レッセンクウ
→B 牙昇脚(ガショウキャク)
→C 残影牙(ザンエイガ)
→D 構え中断
空中214B 飛鎌突(ヒレントツ)
236C 牙砕衝(ガサイショウ)
623D 蛇咬(ジャコウ)
236236B 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン)
632146C 虫交竜烈華斬(ミズチレッカザン)
読みつきです

246名無しさん:2009/10/03(土) 11:31:43 ID:ko1BbE56O
レッセンクウ→(レッセンガ)です
何度も申し訳ない

247名無しさん:2009/10/03(土) 11:31:57 ID:HLrfGRWI0
>虫交
どう見ても蛇竜な件

248名無しさん:2009/10/03(土) 11:32:04 ID:zADGzLUs0
蛇刃牙(じゃばぎ) 236D
蛇刹(じゃせつ) 214D
 → 裂閃牙(れっせんが) A
 → 牙昇脚(がしょうきゃく) B
 → 残影牙(ざんえいが) C
 → 構え中断 D
飛鎌突(ひれんとつ) 空214B
牙砕衝(がさいしょう) 236C
蛇咬(じゃこう) 623D

蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 236236B
蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 623146C

これでおkかな

249名無しさん:2009/10/03(土) 11:36:50 ID:LmEIrJDA0
ジョニーっぽいと思ったけど
奪還屋の医者キャラっぽいね

250名無しさん:2009/10/03(土) 11:38:04 ID:ko1BbE56O
いや虫交で一文字
携帯で変換わからんかったんで
携帯で撮ったから確かです
あげようとしたんだがサイズデカすぎて無理だった

251名無しさん:2009/10/03(土) 11:38:50 ID:zADGzLUs0
虫+交はそのまま「みずち」、竜とあわせて二文字で「みずち」とも
ただ普通は変換に入ってない

252名無しさん:2009/10/03(土) 12:00:05 ID:LM7dpYrwO
まさかの赤羽さんw

ハザマ情報楽しみにしておりますー

253名無しさん:2009/10/03(土) 13:03:34 ID:BZbd7oHkO
>>243ハザマ使うか考えてたが、タイムアップと勝利演出を想像したらツボ過ぎて稼働したら使用決定

254名無しさん:2009/10/03(土) 13:12:35 ID:DjgimZeI0
蛟竜烈華斬早く見てえ

255名無しさん:2009/10/03(土) 13:28:22 ID:2a1d8DAs0
ジョニー+医者みたいなキャラなのか?
そうなら持ちキャラ決定なんだがw

256名無しさん:2009/10/03(土) 13:31:41 ID:DjgimZeI0
ステップ移動とか構えキャンとかまんまジョニーだな

257名無しさん:2009/10/03(土) 13:36:09 ID:fRk.UVPo0
帽子押さえながら走って欲しかったな

258名無しさん:2009/10/03(土) 14:08:12 ID:b3opQxN60
ジョニーじゃんw

259名無しさん:2009/10/03(土) 14:22:19 ID:6vt/huy.0
緑色に光りながら走ってくる光景が浮かんだw3C>構えキャン>5Bとか…まんまジョニーw
そういや、空中攻撃で特殊なのってなかったのかな?

260名無しさん:2009/10/03(土) 14:35:27 ID:SbcPp/Ig0
ジャセツキャンセルでコンボをしていくわけか

261名無しさん:2009/10/03(土) 14:48:39 ID:fPtRe4bcO
ドライブはどうだったの?

262名無しさん:2009/10/03(土) 14:49:44 ID:DjgimZeI0
とりあえず各技のレポが欲しいな

263名無しさん:2009/10/03(土) 14:51:08 ID:sIyti8SYO
ジョニーとか・・・wktkしてきたw


ハザマ大して好きじゃなかったがこりゃ使わないとな〜

264名無しさん:2009/10/03(土) 15:07:03 ID:/vbNPu6s0
外から見ててわかったこと
・Dは打撃属性(通常技と相殺起こした、Bスレに勝ったのを確認)
・下の数字はD派生の移動の制限
・多分だが回復は地上にいるときのみ
 徐々に回復ではなく一定時間たつと一気に2に戻る
・ステップはダッキングタイプ(空中にはいかないと思われる)
・コマ投げはダメなし(ちょっと微妙)の追撃可タイプ

265名無しさん:2009/10/03(土) 15:51:31 ID:/vbNPu6s0
>>254
あの技見て一番に思い出したのはザッパの産まれるでした
ちょっと身をかがめて背中側から3匹の蛇っぽいのがこんにちは
蛇翼の方はやたら派手なジョニー6Kで追撃可

登場シーンがコートと帽子を手にもってくるんと回りながら着込む
勝ちポーズもうひとつは腕時計で時間を気にする

266名無しさん:2009/10/03(土) 16:02:48 ID:XaBsqyf.0
>>265
やっぱDDの時に逆毛になるの?

267名無しさん:2009/10/03(土) 16:04:48 ID:8b/4earE0
待望のダルシム系追加ということでいいんですか?

268名無しさん:2009/10/03(土) 16:09:10 ID:/vbNPu6s0
>>266
帽子かぶったまんまだったかと

269名無しさん:2009/10/03(土) 16:22:07 ID:.S8NkzY.0
各種Dはゲージが2になっているとき、もう一度Dで捕獲場所へジャンプする

A・・・小パン、連打可能か不明
B・・・不明
C・・・目の間にナイフで交差斬り
D・・・真横に鎖を飛ばす、牽制用?

2A・・・不明
2B・・・たぶん下段だった
2C・・・対空、ジンの烈氷みたいな奴
2D・・・真上に鎖飛ばす、対空用?

6A・・・肘、中段
6B・・・足元に蹴るがリーチが絶望的、用途不明
6C・・・斜め方向にナイフを2本飛ばす
6D・・・不明

JA・・・不明
JB・・・真横にジャンプキック、判定強かったように思える
JC・・・連打で斬りつけ
JD・・・真横に鎖、空対空用?
J2D・・・真下に鎖、空対空用?
J3D・・・斜め下方向に鎖、移動用?
J9D・・・斜め上方向に鎖、移動用?


蛇刃牙(じゃばぎ) 236D
横に黒い蛇みたいな闇を飛ばす、リーチまぁまぁ

蛇刹(じゃせつ) 214D
 → 裂閃牙(れっせんが) A
   ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる
 → 牙昇脚(がしょうきゃく) B
   ジェノサイドカッター、無敵少しあった気がする
 → 残影牙(ざんえいが) C
   リーチ短い対空みたいなもの?
 → 構え中断 D
   ミストファイ・・・かかったか?

飛鎌突(ひれんとつ) 空214B
   空中で黒い闇を広げて攻撃

牙砕衝(がさいしょう) 236C
   コマ投げ、ダメージ無

蛇咬(じゃこう) 623D
   斜め方向に鎖を飛ばし、相手を捕獲してギッタンバッコンぶん回す
   たぶん投げだからガード不能?

蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 236236B
   一瞬消えて瞬時に相手の目の前に現れ、蹴り飛ばし
   出かかりに無敵ある様子、でも短い

蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 623146C


不確定要素多い上、残りの現地組の報告に期待します。

270名無しさん:2009/10/03(土) 16:30:17 ID:8b/4earE0
白カラーでマイケル追悼できる?

271名無しさん:2009/10/03(土) 16:30:28 ID:eyrk3IZQ0
GJ
楽しそうなキャラでなによりだw
ジェノサイドは構えからかリバサにはならなそうだなコンボ用になるか否か

272名無しさん:2009/10/03(土) 17:18:27 ID:ko1BbE56O
>>270
白カラーがあるかって意味ならあるよ

273名無しさん:2009/10/03(土) 17:47:24 ID:.TUZMRII0
テルミみたいな口調にはならないっぽい?

274名無しさん:2009/10/03(土) 18:53:34 ID:R9orGYocO
ちょこちょこ吉田照美になってた気が
蛇で攻撃する時とかDDとか

275名無しさん:2009/10/03(土) 18:57:32 ID:TCDiThOw0
ユウキ・テルミって名前なのに・・・吉田輝美ワロタ

276名無しさん:2009/10/03(土) 19:10:47 ID:fPtRe4bcO
見てるだけだけど、
鎖からの移動技は鎖出した方向に移動、派生した場所より少し先(ヒット時は当たった場所)まで飛んでく
ゲージは約5カウントで回復してた
鎖のリーチは医者のレレレぐらい

あと、5Aは打点が高いみたいで、屈カルルに当たってなかった

277名無しさん:2009/10/03(土) 19:14:16 ID:CVxZ8qcs0
クッ!なんて楽しそうなキャラなんだ…ハクメンさんにラムちゃんにバング殿
選り取り見取りで目移りしちまうズェア〜

278名無しさん:2009/10/03(土) 19:14:46 ID:5rIWGZ.U0
鎖派生移動からコンボって出来た?

279名無しさん:2009/10/03(土) 19:19:37 ID:.S8NkzY.0
>>278
一回しかやってないんで何とも言えないけど、
鎖ヒット>派生>JBって繋がりました。
こっから広げていくのかな?

280名無しさん:2009/10/03(土) 19:21:30 ID:ko1BbE56O
多分出来ない
CHならできんのかな

あとDからの移動は鎖の方向、真横、ブリの7設置みたいな軌道の3パターンはあったような

281名無しさん:2009/10/03(土) 19:28:18 ID:WrYvgQ0I0
移動にゲージがある以上、コンボにも移動を絡めていく事になるわけだが・・・

282名無しさん:2009/10/03(土) 19:34:59 ID:NWl/bcDI0
みかけ赤屍さんで蛇咬ですか、そうですか。

持ちキャラ確定した。

283名無しさん:2009/10/03(土) 19:37:27 ID:fPtRe4bcO
その後も見てたけど、タオのDEみたいに表裏とかあるみたいだった
移動先の距離も選べる?
あと、鎖→移動→鎖→移動みたいな感じの動きもしてた

正確な性能はやった人お願いします

284名無しさん:2009/10/03(土) 19:42:54 ID:QtZrAFYw0
こいつも遠距離勢なのか
持ちキャラにしようかな

285名無しさん:2009/10/03(土) 20:03:33 ID:ko1BbE56O
>>281
ごめん
確認したのは中距離以遠のD地上ヒットだから位置によりゃ繋がると思う
あと移動を駆使しないと隙かなり大きいから(伸びたところで相手or空間を咬んで少し止まるイメージ)STGかといわれると微妙

286名無しさん:2009/10/03(土) 20:07:54 ID:GJ8htOW20
>>284
このゲームだと、性能がどうあれ飛び道具があるのは良いよな
テイガーさんみたいな近寄りたくない相手へ嫌がらせが出来るし
しかも打撃だからスレッジに打ち勝つとか

287名無しさん:2009/10/03(土) 20:20:26 ID:ko1BbE56O
その代わり鎖の真ん中位を殴られると本体がぶっ飛ぶ可能性がでるがな

288名無しさん:2009/10/03(土) 20:51:38 ID:wX1VMTg.O
起き攻め鎖重ね>ジェネシック!エメラルドッ!(ry

とかだったらほんばにぼー

289名無しさん:2009/10/03(土) 20:57:48 ID:HTy.tCNc0
つまり蛇を相手にガードさせると

・移動せずにF不利
・移動して相手の目の前

のどっちかを選ぶってことか
蛇ガード→移動後のF差はどのくらいなのかな?

てか移動ってワープ?
それともヌルヌル移動するの?

290名無しさん:2009/10/03(土) 21:06:15 ID:oILx6/Ws0
ターザン移動みたいなことは出来ないのか…残念

291名無しさん:2009/10/03(土) 21:35:41 ID:ko1BbE56O
いや上でもいったが移動はただ鎖方向だけじゃない
どんな方向に設置しても真横に進むのを使えばターザンっぽく動けるし(斜め上設置真横移動)78963みたいな軌道で動くのもあるから5Dからでもめくりっぽく飛び込むように移動できる
だいぶ動きは派手だよ

292名無しさん:2009/10/03(土) 21:54:19 ID:4Z4Cf2DA0
やってて思ったんだが
例えば6Dで斜め横に鎖を出した後にレバーニュートラルDと6Dでは動く方向違う?

293名無しさん:2009/10/03(土) 22:16:40 ID:enL5LmjMO
投げ→コマ投げ→鎖からイケないかな……、試せなかった。

294名無しさん:2009/10/03(土) 22:27:28 ID:VAJlCiNcO
鰤みたいな感じなのか?

295名無しさん:2009/10/03(土) 23:13:54 ID:s53Dlz2c0
文章だけじゃどう動くのかぜんぜん想像つかないな
俺読解力ないのかな・・・

296名無しさん:2009/10/03(土) 23:14:58 ID:ouEiNonQ0
スレイヤーのダンディステップみたいな技があるのか…

スレイヤー+鰤っぽい感じで
バーディーチェーンとジェノサイドカッター使うとかすげぇカオスだなw

297名無しさん:2009/10/03(土) 23:18:46 ID:4Z4Cf2DA0
214D+Aとか押せば構えモーション無しに一瞬で対応技出せるから対空に214D+Bいいかもね

298名無しさん:2009/10/03(土) 23:29:02 ID:IdLumvAk0
つまり昇竜を持った鰤+ジョニーか?
伸びる要素しかないと言わざるを得ない

299名無しさん:2009/10/03(土) 23:29:14 ID:6vt/huy.0
一瞬、構えキャンセルも瞬間で出せるのかと思ったけどD+Dだから無理だわな!
…でも相手の攻撃に合わせて中段や無敵技や対空やら…調節ミスるとやばいキャラになるねこりゃ。

300名無しさん:2009/10/03(土) 23:45:34 ID:bXuuVLHYO
なんかνの時と同じ空気を感じる
あの時はこいつはやばいキャラになるぞーとかレスしてたら本当にその通りになったが
さてハザマはどうなる

301名無しさん:2009/10/03(土) 23:56:34 ID:sksTSPEAO
フェイトのギル見たいな性能か?

302名無しさん:2009/10/04(日) 00:07:20 ID:4bZASSp2O

たしかに極悪コンボor立ち回り発掘されそうで怖い

303名無しさん:2009/10/04(日) 00:09:11 ID:hZbO6xy.0
でも火力抑え目だったよ
3C>2B>C>JB>JC連打>214Bで2500ぐらいかな
3C密着であたるなんてほぼ無いけど

304風呂:2009/10/04(日) 00:17:42 ID:az8HI8hk0
4回しか触ってないけどごめんね

適当なガト>3C>2B>5C>エリアル
※ジンと同じような目押し

5B>3C>構えC>5B>エリアル(JB>jc>JB>JC>空中214B)1900ダメくらいww

構えB(CH)>623D>5D当てB発生(それかC発生)>エリアル
※昇竜Dの受身不能が長いので5DやJ3Dで拾える

(端背負い)623D>5B>エリアル
※端背負いじゃないときは5DやJ3Dで拾って(ry そこはアドリブで


誰かがやってたけど
5B>3C>構えC>5B>623D>J3D当てC>(2B>5C)か5Bで拾って>623D>(その後入ったけな?)
※うん、眠くてあいまいで覚えてない ごめんなさい。 テイガーのコレダーループみたいなチェーンループを誰かしてるのだけはみた

じゃまた明日

305名無しさん:2009/10/04(日) 00:22:21 ID:fiyJ8pEg0
3Cということはダウン追撃からのコンボ?
それだと安いの仕方ないんじゃないかな?

306名無しさん:2009/10/04(日) 00:25:03 ID:hZbO6xy.0
このキャラ3C当てないとコンボできないっぽい

307名無しさん:2009/10/04(日) 00:25:18 ID:G83jshaUO
思い付く限り一通り調べて来たので、帰宅後に書きます。

基本は見えたんですがキャラとして未完成感が漂ってるので、今後に期待でしょうか。

またのちほど。

308名無しさん:2009/10/04(日) 00:26:38 ID:/ZW9ap5MO
想像してたよりガンガン跳ぶ(鎖移動)もんだから慣れないとキャラに振り回されるかも……。
画面内をギュンギュン動くよ!

309風呂:2009/10/04(日) 00:34:34 ID:az8HI8hk0
後 空中214Bは中段ではありません

こいつの5Dとかの鎖はテイガーのスレッジを潰せ、アラクネの霧も消せます。


テイガー対策はビーダマン気をつけて、ひたすらD牽制 読みでDをA出しキャンすれば隙を消せるので意識しておく

距離つめられて危なくなったら、2Dで上に逃げてJ6D発生Cで逃げ

さすがにこれはひどいのでみんなはやらんように

310名無しさん:2009/10/04(日) 00:38:23 ID:du4Wn3ZsO
>さすがにこれはひどいのでみんなはやらんように

( ∵)それをやってきたから3強の地位にいるんや

311風呂:2009/10/04(日) 00:49:12 ID:az8HI8hk0
>310
だねwww 


このキャラ
ネガペナ結構つきやすい感じしたかな(自分ガン逃げのせい)

通常バーストで上に吹っ飛ぶからそっから受身狩りで623Dでコンボいってた

312名無しさん:2009/10/04(日) 00:55:10 ID:8ClEaYzU0
何回か使ったんで、>>269を補足してみる。

D関連:
分かりやすく言うと、海腹川背のラバーリングアクション。
D後はレバー入力で割と自由に動ける。今んとこガン逃げがヤバい感じ。
ちなみに派生Dの移動中に飛鎌突を出すと慣性を無視してその場で技が出るんで、実質移動をキャンセル出来る。
移動したくない時とかにやるといいかも…

3C:
ジンみたいな足払い。
そのままエリアルに行っても安いので、キャンセル残影牙から拾うのが基本みたい。

6投げ:
相手を掴んで遠くに蹴り飛ばす。
掴みモーションをキャンセルして牙砕衝を出そうとしたら蹴り終わった後に牙砕衝が出た…

4投げ:
相手を自分の後方に引き込んで蹴り飛ばす。
どのタイミングでキャンセル可能かは試してないんでワカンネ。

裂閃牙:
発生が微妙な中段。しゃがみヒット時は2Aが繋がる。

牙昇脚:
対空技。
ヒット時は相手を浮かせられるんだけど、
技後はハザマが後ろに下がるんで追撃出来るか微妙。

残影牙:
コンボの中継に使う位。下段?

飛鎌突:
踵落とし。ヒット後はバウンドさせる上、
ダウン復帰不能時間もそこそこ長いようなので、画面端で低空で当てたら追撃可能っぽい。
あと見た目的に中段かも。

牙砕衝:
間合いの狭いコマンド投げ。ほぼ密着でないと入らない。
ヒット後の有利時間も短く、2Aからコンボを入れるのが限界?

蛇翼崩天刃:
一瞬消えてからその場でザ・ドリルデンジャーを出す。
相手の位置をサーチしてワープとかしない。
空ガ可。髭のビッパーみたく当たると画面外位まで吹っ飛ばす。
ヒット後は空中受身不能。
間合いが結構離れるんで、ステップから拾える?

蛟竜烈華斬:
ガード可能。発生遅い・判定狭い・威力弱い(2800位)と三拍子揃ったロマン技。
正直相手の協力がないと当たらない気がする…

あとJA・JB・JC以外にも普通に殴るジャンプ攻撃があるな…J2C?
めくりに使えるみたい。

とりあえず基本コンボだけど、
・2A>5B>3C>蛇刹>残影牙>5C>2C>蛇咬
・蛇刹>裂閃牙>2A>5B>3C>蛇刹>残影牙>5C>2C>蛇咬
なんかかが入った。

あとは2A>5B>3C>蛇刹>残影牙>5C>2C>蛇咬>空中ダッシュJ2C?>5C>2C>蛇咬みたいに画面中央で2回蛇咬を決めてる人も居たな。

313名無しさん:2009/10/04(日) 01:01:19 ID:qxNnOF5kO
あの鎖Aスレですら相殺起こるから遠距離なら5Aで狙って相殺起こせる気がするんだよね
相殺キャンセルスパーク狙えないかな
っていうかあのDの性能でスパーク警戒っていうほど楽でもない気が
まあそうでなくても遠距離でガークラがなくなった以上待てるからそこまででもないと思う
ハザマ自体は近距離こないとダメとれないしね
序盤でうっかりHP負けすると辛そうだけど
まあポチョがアクセルに不利つくようなもんだからある程度は仕方ない

314名無しさん:2009/10/04(日) 01:10:41 ID:qxNnOF5kO
>>312
みずちは投げから繋がってたよ
安かったが

315名無しさん:2009/10/04(日) 01:14:03 ID:8ClEaYzU0
>>314
マジでか。
バースト対策コンボktkr

でもぶっちゃけ魅せコンだよね…

316307:2009/10/04(日) 01:48:21 ID:14deircI0
まず、本日ハザマを使っていた人、>>269のひとありがとう。
参考にさせてもらいました。

重なっている部分もあるとは思いますが、書いておきます。

とりあえず、個人的雑感を入れた全体像。

・キャラ特性

ステップはバリアと各種技でキャンセルできるが、ジャンプは不可。
ジャンプは横への移動方向が遅く、空ダも短く遅い。
従って動きは遅め。D技のみ高速移動できるキャラ。

ジョニーといわれているが、通常技のリーチが基本的に短い。
武器が基本の世界で、通常技は一部除きほとんど素手に近いリーチだと思ってください。

D技はヴァンパイアのレイレイの印象。
面白いですが、どこまで発展性があるかは未知数。

後述しますがとりあえず、どう見ても未調整っぽい要素があるので、
今後のロケテに期待ということで。

・通常技

補足含めデータ追加。

A・・・普通、レイチェルしゃがみにあたった
B・・・ニューの立ちBと似たような膝。A・2Aから問題なく繋がる。
C・・・ファミ通の写真のクロスカッター的なアレ。A・2Aから繋がる程度発生は早く、ガード時でもJC可能。

2A・・・ハザマ中最速発生?体感は5か6。ガードさせて5分。
2B・・・下段、ラグナの2Bみたいな技。全体モーション長めで空振りで硬直長め。
2C・・・80度位の位置を切る対空っぽい、A・2Aから繋がる程度の発生、ガードでJC可能。

6A・・・遅い中段、チェーンがなくキャンセルも掛からない為、調整に期待。
6B・・・遅い下段、チェーンがなk(ry 調整に期待。
6C・・・カウンターでよろけダウン?誘発の小ジャンプナイフ投げ。確定反撃とかか。

3C・・・立ちB・C技各種から繋がる足を切り払う下段切り。通常技で最長?にリーチが長めで、コンボの中継として今のとこ使える。

JA・・・ラグナJAみたいな感じ。
JB・・・斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。
JC・・・ボタン連打で回数増加する横方向に出る縦切り。リーチ短め、若干めくりアリ。
J2C・・・下方向に出る切り。リーチ短め、めくりアリ。月華の剣士のザンテツJCを弱くした感じ。

※J攻撃は基本ジャンプキャンセルかかるっぽい?どうせ調整はいると思うので詳しくは調べてません。

続きます。

317307:2009/10/04(日) 02:15:00 ID:14deircI0
・必殺技

技名だと解りにくいかもですが。

蛇刃牙(じゃばぎ) 236D・・・カウンターでよろけ誘発、ガードで微不利。

蛇刹(じゃせつ) 214D
→ 裂閃牙(れっせんが) A・・・中段、しゃがみで2A繋がる、ガードで5分程度、空中ヒットさせた場合は、地面に小バウンド、拾えるか不明。
→ 牙昇脚(がしょうきゃく) B・・・多分無敵なし(あっても上半身とか)判定は強い、ノーマルヒット時は追撃不可、カウンター時接地まで受け身不能で、補正ゆるめ。
→ 残影牙(ざんえいが) C・・・下段、ヒット時引き寄せで浮かせ立ちCなどで拾うことが可能。3Cから繋ぐのがコンボの基本。
→ 構え中断 D・・・ミスキャンだがそれなりに硬直はある。

飛鎌突(ひれんとつ) 空214B・・・中段ではない模様。空中で当てた場合強制ダウンだが、着地硬直があるため今のとこ拾えない。後述する軌道変化でも使う。

牙砕衝(がさいしょう) 236C・・・コマ投げ、立ちBが繋がる模様。

蛇咬(じゃこう) 623D・・・斜めに鎖を伸ばす空中ガード不可技(バリア可能)、強制ダウンで拾いなおし可能。

蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 236236B・・・ダウン補正を掛けずにコンボに行ける技。スレイヤーのビッグバンアッパー蹴り版。接地まで受け身不可で拾える。発生前に無敵が切れる?(小パンに負けた結果アリ) ガードされれば反撃確定。

蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 623146C・・・既出通り今のとこ使い道あまりなし?投げ判定かと思ったらガード出来た。

・D技各種

技自体の基本特性は以下

#1 鎖を伸ばす2ヒット技。当てた位置により2ヒット目が当たらない場合が多数。キャラ判定と位置による。
#2 2ヒット目が当たった場合のみ、地上空中共に長時間の仰け反りを誘発、コンボが確定する。
#3 カウンターした場合は、長時間の仰け反り誘発が確定?
#4 2ヒット目が発生する前に派生してしまうと勿論2ヒット目が出ません。
#5 出すだけではストックされているゲージは消費しない。別の派生部分で消費。
#6 ストックされているゲージは空中では回復しない。地上でのみ回復。回復は特定時間経過で一気に「2」に戻る。

続いて派生の特性

A派生以外は残像付きで高速移動。残像中はバリア・2段ジャンプなどが不可能で、技のみ受け付ける。
このA派生以外を行った時にストックされているゲージを消費する。

A派生・・・鎖を途中で停止、硬直を軽減するが、それでも硬直は長め。
B派生・・・70度位の角度で基点に向けて上昇後、70〜80度くらいで急降下。下りで技を出すことが可能。
C派生・・・30度位の角度で基点に向けて上昇後、垂直に落下。下りで技を出すことが可能。
D派生・・・基点に向けてまっすぐ高速移動。

地上の相手にはD派生・空中の相手にはB派生が追撃しやすい飛び方になりやすい模様。
細かいところは正式稼働後に調べていくしか。

続いて地上空中の差など。

空中版D技は9632の4方向に可能。JB>JDなどのようなチェーンは確認した限り一切用意されていない。
地上版は896の3方向に可能。空中とは違い、立ちC>立ちDなどのチェーンが用意されていて繋がることは繋がる。
3、9方向はニューのD技での同様の方向と角度がほぼ同じ。
ヒット後の効果については地上空中とも、同様。2ヒットした場合にのみ長時間仰け反り。
また空中Dは派生を一切出さずとも、硬直終了後再行動可能。念のため。

続きます。

318307:2009/10/04(日) 02:54:24 ID:14deircI0
・主要技

対空・・・2C(反応)、623D(遠めの様子見を落とす)、6D>A派生(置き気味)
暴れ・・・2A(最速?)、2C(上に強め)
崩し・・・構えA派生(中段)・コマ投げ
お手軽立ち回り・・・受け身後やHJなどで相手の上を取ってJ2Dか遠めからJ3D牽制しつつでD派生で接近して荒らす


・コンボパーツ

現状でサクッと使えるものを挙げます。

〜ハザマ特有の地上コンボ始動技例〜

#1 JD各種地上2ヒットorカウンター>D派生>着地>2Aなど〜
#2 構え>A派生>2A>立ちB〜
#3 コマ投げ(236C)>2Aなど〜

〜地上喰らいに対する基本パーツ 2Aなど>立ちBor立ちCor2C>3C繋ぎから〜

%1 3C>構えC派生>微ダッシュ立ちC>2C>623D>拾いなおし
%2 3C>構えDキャン>ダッシュ2B>2C>623D>拾いなおし
%3 3C>蛇翼崩天刃(236236B)>ダッシュ立ちCなど>623D(恐らく繋がるけど未確認)

基本3Cから拾い、623Dに繋げばOK。
ゲージなしは構えC派生、あれば超必でOKそう。
623Dのところはエリアルでもよいが今のところ利点が少なめ。

〜623D後の拾い直しパーツ〜

&1 ダッシュ(>構えC派生)>立ちC>2C>623D
&2 J3D2ヒット>D派生>着地後2C>623D (キャラ限定)
&3 低ダJ2C>着地2C>623D

623Dヒット時のダウン時間が一定なのか拾い自体は確定するが、
623Dは発生が余り早くないので、その後の2C>623Dが補正次第で繋がらなくなる。

&1については距離調整の為に構えC派生を省く場合も。中央では基本入れるがコンボ補正に注意。
&2のような拾い全般ではD技が2ヒットするかしないかがカギ。今のとこキャラ限定。
&3は補正調整などいろんな用途。

基本的に3Cのダウン拾い直し関係以外不安定なので、超必からの方がダメージが伸びるはず。
ノーゲージで3000いかない程度が相場。
投げ関係は、多分使うパーツは同様だろうというところで未調査。

今回書いたパーツではエリアルは不要。エリアルは適当に繋いで貰えれば。
前述のJD2ヒットが安定すればエリアルの方が伸びるかも。

コンボ締めは今のとこ623Dか空214Bで〆て起き攻めってのが安定?

・テクニック的なものなど

$1 D技各種>D派生>空214Bで着地
・・・D派生後は相手に向かっていくしかないので、そこを狙われないよう必殺技で着地。

$2 ステップ>バリアキャンセル>ジャンプ
・・・これといって特筆点はないが、ステップからバリア後は即ジャンプなどが可能。ダッシュ慣性ジャンプは存在しません。

$3 ガードプライマーを削る技が一つもない
・・・調整を(ry


調べたのは大体こんなところです。
D技D派生後、相手に特攻するしかないのですが、
よくよく考えたら即効でJ3D>A派生などを出して急停止できそうですね。突っ込み過ぎないですむかも?
また他の人も書いていますが、今のとこD技からの派生は動きが制御しづらく、結構振り回されます。

プライマー削りがないなど本当にお披露目だけ、という感じはありますが、面白いキャラにはなってきそうです。
参考になれば幸い。

319名無しさん:2009/10/04(日) 03:09:57 ID:8ClEaYzU0
>>318
お疲れさん。

しかしホントに調整不足っつーか、未完成臭のするキャラだよな…
今んとこ特殊技なんかは使い道ないレベルだし。

320名無しさん:2009/10/04(日) 03:12:12 ID:FNpGrbVs0
>>307
こんな遅い時間まで乙。地方民にとってはありがたいです。
今後ロケテあるのかね?このままの性能で稼動ってことはないよね?
最低でもプライマーを削る技は欲しい。

321名無しさん:2009/10/04(日) 03:14:01 ID:hZbO6xy.0
>>318
Dのあとにレバーを入れながら(例えば9)Dを押すと9方向に飛べるとか
そういうのは無かったですか?
自分で動かした感じ、たまに地上Dから9方向に飛ぶことがあったんですけど

322名無しさん:2009/10/04(日) 04:17:28 ID:iZHHO84Y0
>>296
スレイヤー+鰤って俺の理想じゃん!!
テクくて、火力あってトリッキー!素晴らしい。

まぁハザマはそんなキャラじゃなさそうだけど

323名無しさん:2009/10/04(日) 08:39:23 ID:SZK2kqlY0
まさかのジャスティス+クリフな性能に!

324307:2009/10/04(日) 10:04:29 ID:14deircI0
とりあえず今日はロケテ行く予定今のとこないので、
行かれる方は頑張ってきてください。
ちなみに昨日は、昼13時ころが一番混んでいて、夜になるにつれてすいてきた感じです。

>>321
多分D派生をした際の飛ぶ方向は、

地上・・・Dを押した瞬間の相手の位置をサーチして1直線に飛ぶ?
空中・・・Dを押した瞬間の鎖の方向を基準に1直線に飛ぶ?

という印象です。違うかもですが。

ちなみに鎖の2ヒットはめちゃくちゃ解りにくい(ヒット数出ないっぽい)うえ、
キャラによっては全然当たらなかったりするのでチェックする人は注意かと。

個人的に思いつく調べ残しは、

1、超必系を絡めたときのダメージ
=>減りすぎたりしないか。ダウン補正ありのノーゲージで2700前後減るのでそこからどれくらい伸びるか。
※ダメージ値はしっかりメモしてないのでアバウトです。

2、3C以外にコンボ中継技があるか
=>2C>構えC派生繋がったりしないか。ダウン補正が絡むせいで基本安いのが今の欠点ではある。

思いつくのはこの辺です。未完成キャラだと思うので今後変わると思いますが。

しかし、アンケートなにかいたらいいんだろw
現状でもそれなりには勝てるくさい?
何かが足りないけど・・・

325名無しさん:2009/10/04(日) 10:55:59 ID:IcTewra.0
今のままだとBBCS稼動して半年くらいたったら下の方にいそうだよね

326名無しさん:2009/10/04(日) 11:11:08 ID:dUj7mVYg0
かなりプレイヤー性能に頼りそうなキャラだから下の方ってのは別にいいけど
今のままだと未調整な部分が多すぎてなあ…

とりあえず上で上がってた用途のはっきりしない技とかについては
もう一回調整してみて欲しいなって感じかも

327名無しさん:2009/10/04(日) 11:13:05 ID:mQPYZ/d60
有利キャラはテイガーのみ、とかなりそうではある

キャランコンセプトは作ってあるが
それでどう戦うかは開発でも分からん、みたいなキャラね

そういえば通常投げはどうなってるんだ?
まあCSは投げコンが全体的に弱くなってるが

328名無しさん:2009/10/04(日) 11:47:35 ID:qxNnOF5kO
一応上に書いてるだろ
今のところDD以外の追撃は出てないが

329名無しさん:2009/10/04(日) 12:38:27 ID:klaBVbB.0
稼動初期のレイチェルもカボチャと蛙の用途がいみわからんとか言われてたけど
蓋を開けてみたら強キャラだったしまだわからん

330名無しさん:2009/10/04(日) 13:59:33 ID:qxNnOF5kO
昨日の人とは別人ですがハザマについて補正&訂正
地上Dはレバー入力はN264の四通り
それぞれ水平、垂直、45度、70度ってかんじ
んでB派生が派生後7方向に進んでから弧を描くように接近
同時押しで派生先が出るってのは自分は一度も成功しなかったんだけど他にできた人いんのかな

331名無しさん:2009/10/04(日) 14:02:09 ID:hZbO6xy.0
>>330
ありがとう
つまりD関連は、D設置の後にA、B、C、D+レバーN264で操作できるってことだね


・・・テクキャラ間違いないな

332名無しさん:2009/10/04(日) 14:09:41 ID:dUj7mVYg0
>>330
補足ありがとうございます

まだコマンド出すのがやっとな初心者の自分に扱えるかすごい不安になってきた
頑張って練習しよう…

333名無しさん:2009/10/04(日) 14:15:32 ID:qxNnOF5kO
違う違う
鎖を伸ばす方向の話
アクセルのP、6K、2S+真上みたいな感じといいたかった
派生はABCDの四つのみ
んで昨日の人のBの軌道がちょっと違う気がしたんで訂正しましたということです

334名無しさん:2009/10/04(日) 14:22:00 ID:qxNnOF5kO
あとN投げは623Dが直接繋がるね

335名無しさん:2009/10/04(日) 14:25:53 ID:hZbO6xy.0
>>333
あ、そうでしたか、失礼
その4つ派生ならなんとか操作はいけそうだが・・・

336名無しさん:2009/10/04(日) 14:42:36 ID:P4cJlIOk0
アクセルの牽制性能と鰤のトリッキーな動きを合わせたような性能か?
強キャラな気配しかしないぞ
ダッシュがジョニーのステップなら量産されることもないだろうが・・・

337名無しさん:2009/10/04(日) 14:47:26 ID:qxNnOF5kO
ジョニーのステップじゃなくてダッキングっぽい
ただし特に姿勢は低くならない
正直ステップの性能は微妙かと
Dの移動を使わないとろくに移動できないと思った方がいい

338名無しさん:2009/10/04(日) 14:57:24 ID:BnCzA3ks0
とりあえず初回ロケテだし、未調整(6A、6Bが死に技、3C以外の中継なし等)多いけど
新規が食いつくってことはない、かなり癖が強いキャラ

逆にいえば研究しだいでかなり伸びそうでもある

339名無しさん:2009/10/04(日) 15:09:09 ID:hZbO6xy.0
あのダッシュはダッシュ中に技出せるのか、それともダッシュした後でないと出せないのか
バリアキャンセルできるのは報告にあったけど

340名無しさん:2009/10/04(日) 19:27:24 ID:ZZnB2qCEO
アルカでラグナ投げてた画像のは4投げ?

341名無しさん:2009/10/04(日) 20:41:13 ID:pKCt1w9Q0
あれは蛇咬だな

342名無しさん:2009/10/04(日) 23:07:16 ID:zISJh3HI0
挑発モーションが気になるんだけどどんな感じ?
個人的にはジョジョ立ちみたいなだとうれしい

343名無しさん:2009/10/04(日) 23:15:08 ID:y1F7MxIM0
挑発は「ネクタイ(首?)に手を当ててコキコキ」だったかな?
もしくは「その場で腕組み」
他人のを見ただけなのでどっちが挑発かはわかんない
多分どちらかは待機モーション

344名無しさん:2009/10/04(日) 23:15:27 ID:ZncE.D4k0
斜め上に飛ばすのはURYYYYYYYYYYYとでも言ってそうなのけぞり

だと思った動画みて

345名無しさん:2009/10/05(月) 12:54:32 ID:3y0jaVucO
しかしロケテ1日目からDを絡めた10ヒットくらいのコンボやってて、コンボ職人はすごいなと思った。

マブカプの手から触手だすやつみたいだった。

346名無しさん:2009/10/05(月) 14:24:02 ID:65NKEF1I0
なんかアーカードかルパンみたいな赤スーツ、黒シャツのカラーがあるな。
あと白いタキシード風

ルパン風がおしゃれだw

347名無しさん:2009/10/05(月) 14:30:22 ID:Fis09BDwO
>>345
シュマゴラスか・・・・

348名無しさん:2009/10/05(月) 14:49:05 ID:2zmWThXYO
オメガレッドでは

349名無しさん:2009/10/05(月) 14:57:34 ID:nETJDMFMO
>>346
ルパンカラー・・・だと・・・!?

350名無しさん:2009/10/05(月) 14:59:52 ID:643WCeMU0
ジャケットと帽子が赤い奴かっけぇなw

351307:2009/10/05(月) 15:15:31 ID:iITkEz9s0
とりあえず掲示板で。そぐわなそうなら別でやろうと思います。

なんだかんだと、日曜も見学だけ行った(他ゲーしてた)のですが、
>>330の方の補足間違いないです。
ちなみに地上4Dだけでなく空中4Dもあるらしいとか情報見ました。

あと、超必コンボを誰も試してる人を見なかったのですが、
かなり安易なコンボなので色んな意味で流石に大丈夫だろうと考えてます。

さて、本題ですが、ロケテ行った人に意見を聞いてみたいところで、
「D技2ヒットの仕様について」です。

現在2ヒットしないと仰け反りが小さく、コンボにはいけないのは良いのですが、
その2ヒットの条件がキャラ限定なのか、もっと別の条件があるのか不明です。

ハザマが強いかどうか、とか、キャラの強弱なんていうのは稼動しないと解りませんが、
D技派生が基本的にガードできない状態(技を出すしかない)で相手に突っ込む為、

ガードでリスクがあるのは当たり前ですが、ヒットでもカス当たりばかりでリスクだらけ、半ば死に技

なんてことになりかねないかなと。

逆に一歩間違えばD技2ヒット派生でループコンボとかありえるし、
ほんとに死に技ってのも両方ありえる上、
D技の移動ってのがキャラの根幹に見える以上、多少でも調べておきたいところ。

カス当たりしすぎってのは、

1、コンボ中の623D>たたきつけた相手にJ3D拾いをしようとして、カス当たりばかりだったこと
=>できたキャラも居る。レイチェルテイガーは不可でジン(うろ覚え)は多分行けたはず。

2、通常ジャンプしてる相手にD技を当てて派生した場合に、カス当たりが多かった
=>カウンターは確実にいけてたと思うが、ノーマルヒットは殆ど2ヒットしなかったような。

3、地上の相手にD技を当ててD派生した場合に1ヒットばかりだった。
=>遠距離で当てて派生したときに2ヒットした印象?C>Dなどとやっても全く2ヒットしない。

この辺を経ての感想。
端期間かつあれだけ混んでたロケテなので色々難しいとこかと思いますが、
何か気付いたことでもあれば意見聞かせてもらえれば何よりです。
その辺次回調べようかなと。

352307:2009/10/05(月) 15:21:55 ID:iITkEz9s0
連レス失礼。

予想だと、2ヒット仕様は、

1、未完成で未調整だからちゃんと当たってなかった。
2、距離が一定以上はなれると初めて2ヒットするようになる。
3、ヒット時一定のタイミングで派生するとちゃんと2ヒットする。
4、当たり難いのが仕様です。キャラ別に当て方を調べてください。

のどれかかなぁとか。4だと悲しいですね。

と、ここまで書いて、結局結論のでない書き込みだったのでアレですね・・・
長文失礼しました。

353名無しさん:2009/10/06(火) 01:20:16 ID:MLGt49ocO
>>351>>352
報告ありがとうございます、お疲れ様です

ロケテ終わったら一気に失速したなー…
現状じゃまだ用途不明技の再調整待ちみたいな感じで良いのかな

しかし動画見たけど怪しい走り方だ…なんだあれ

354名無しさん:2009/10/06(火) 02:37:53 ID:J2VMnQt.0
ダッシュ中の姿勢が女の子に忍び寄るストーカーにしか見えない

355名無しさん:2009/10/06(火) 03:08:28 ID:MLGt49ocO
>>354
ストーカーワロタwww
屈んだり立ったりで蛇のうねうねした動きを表したいんだろうなーとは思ったけど
少なくとも見栄えは良くないと思うんだ…

356名無しさん:2009/10/06(火) 03:19:32 ID:0ACGEYF.0
2ヒットについてだけど
Dの鎖が相手にヒット(1BEAT)→鎖の先の刃物がパクッと閉じる
こんな感じで閉じた部分が2ヒット目で合ってるよね?ダメージ0でBEATも増えないので確認しづらいが。

>>352の予想だと、私は2だと思ってます。

357356:2009/10/06(火) 03:27:58 ID:0ACGEYF.0
連続して失礼、
今動画で確認したところ、一定距離はなれているDは2ヒットしていますが
近距離でDを当てると最初から刃物が閉じている状態で相手に刺さっていて、それが1ヒット止まりの原因のようです
ただ不確定なので参考までに・・

358名無しさん:2009/10/06(火) 03:33:26 ID:J2VMnQt.0
しかしこのキャラ、ラグナが滅法苦手だな
特に中〜近距離での相性は最悪
距離離すか密着した間合いを保たないとつらい

359名無しさん:2009/10/06(火) 03:36:44 ID:0ACGEYF.0
またまた失礼
補足すると、○が地上D発射地点として、\が閉じ部分、・が開き部分とすると
○///・・・・・・・・・
こんな感じになっていて、/の部分で当てると閉じたままの刃物が刺さるだけ、
・・・の部分を当てると開いた刃物が相手に閉じて拘束時間を得られコンボが繋がる みたいです

つまり623DからJ3Dを繋げる場合は猶予が許す限りHJで高度を上げてからJ3Dを出す感じでやると成功しそうです

360名無しさん:2009/10/06(火) 08:32:13 ID:xH1EwQMQO
〇「らめぇ…///」

361名無しさん:2009/10/06(火) 08:36:54 ID:xK.4Pvoo0
○---<<<<<<<<

362名無しさん:2009/10/06(火) 09:00:51 ID:LOo8O9e2O
誰か台詞聞き取れた人いる?自分は「こっちですよ」と「ヒャッハー」みたいなのしか聞こえなかった

363名無しさん:2009/10/06(火) 12:00:45 ID:XDiVDn9g0
>>91
家族全員目閉じてるぞ

364307:2009/10/06(火) 12:31:51 ID:fXi5SM/I0
動画みた。いい時代になったもんだ・・・w

ちなみに構えCからはダッシュ立ちCで拾ったり出来るくらいは有利なので、
その辺はもうちょっと頑張れそうかな。何にせよコンボは稼動後すね。
しかしダウン補正つきすぎて後半の減らなさがひどいな。

>>356
確かに動画見る限り距離で2ヒット発動っぽいですねー。
623Dから繋がらなかったのがテイガーレイチェルって当たり、さらに裏付けてる感じ。

しかしそうなると、コンボ関係はまぁいいとして、
6Dや4Dといった対空向けなD技がリターン皆無で罠ボタンになりそうなのが心配かな。
折角リスク負って当てたのに、近すぎてコンボも何も入りませんとかだったら寒い。
4Dとかそんなに伸ばしてから当たるのか?っていうね。
向きによって2ヒット目が出る最低距離が違ったりするといいんだけど。

動画見る限りだと大体開幕位置より少しはなれた程度距離離れてれば2ヒットになるようなので、

・D技2ヒットの最短距離
・各種D技で2ヒット距離の差があるのか

次回その辺調べる感じですかね。

・・・稼動後に調べろっていう内容になってきた気もする。

この辺でななしにもどるとします。

365名無しさん:2009/10/06(火) 18:47:35 ID:jRCSVzFAO
ライダー見たいな性能だな

366名無しさん:2009/10/06(火) 20:08:34 ID:ZYgiNJwo0
なんかラグナに相性悪いキャラ多そうだな。

367名無しさん:2009/10/06(火) 20:09:48 ID:pUoljGLk0
今更アルカ見たんだが、スタイリッシュ×の字斬りの写真見て
何故かワーヒーのジャック思い出しちまったよ…

ランブルフィッシュの同名キャラクラスにならないことを切に願う

368名無しさん:2009/10/06(火) 21:33:33 ID:0ACGEYF.0
確かに近接キャラに近づかれたら今のところ出来ることは直ガ→214D+Bだけだしね
ただこれ後ろに下がるもんだからごまかせるかも

369名無しさん:2009/10/06(火) 22:09:35 ID:x5ci92S2O
ラムダvsハザマがすごいゲームになりそう

370名無しさん:2009/10/06(火) 22:43:00 ID:JByRxvjI0
ν使ってた身としては空中飛鎌突RCからJ2D追っかけやらでコンボ行けそうとか思った
補正がどうだろってとこだけどね

ハザマってやっぱりゲージはRCコンボ用ぽいかな?
CAは5Cモーションで短いし
ゲージ技は距離遠めの反確用(ジンD昇竜、Λ5DD4DD割り込み等)くらい
といったイメージを動画見てて思ったこれからどうなるか分からないけど

371名無しさん:2009/10/06(火) 23:51:48 ID:BK9JdVC.O
>>368
214D+A〜Cで即時発動ってできた?
何回やっても成功しなかったんだけど
ずらし押しなら何の問題もなかった

372名無しさん:2009/10/07(水) 01:13:20 ID:WiCs8x0Y0
いまさらだけど
本編的には
100%超ハクメンサン≧テルミタン(ハザマ)≧ゲオルグ>>越えられない壁>ニート>20%ガッカリハクメンサン

なんだよね?
つまりハザマは強キャラということですね
ハザマの時代がキタ
遠距離からの鎖 これでテイガーにカツル

373名無しさん:2009/10/07(水) 02:52:41 ID:tIJkGz5k0
100%ハクメン=テルミ≧ハザマ(覚醒後)=レイチェル>ガッカリハクメン

こんな感じじゃね?
つまりハクメンが100%になるまではずっとハザマ一強
更にテルミ化すれば100%ハクメンとも互角になる

374名無しさん:2009/10/07(水) 11:47:37 ID:U7m5WuncO
いや、100%ズェア≧テルミだろ

375名無しさん:2009/10/07(水) 16:11:32 ID:NtUFLnE.0
>>371
同時押しでは出来ない、ずらし押しなら構えモーションを中継せずに一瞬で出る


さて、10/10〜12日の3日間ロケテあるが・・・

376名無しさん:2009/10/07(水) 16:27:39 ID:zh4hGRRE0
前のロケテでは色々未実装な部分があっただろうからな
ツバキは大分良くなったし、ハザマもどれだけ快適になってるか楽しみだ

377名無しさん:2009/10/07(水) 17:54:14 ID:W5tDL.eU0
早く鎖で画面を飛びまわりたいわ。

でもテンガさんの磁力がついてたらうっかり飛んだりできなそう。吸われて
磁力さえ付かないなら鬼ごっこできそうだけどw

378名無しさん:2009/10/08(木) 00:15:07 ID:Ni57akiw0
ちなみに構えB派生は無敵ないっぽかったぞ?前回。

次回ロケテはほとんどインカムロケテなのかね、発売時期的に。
多分前Bとかにガープラつくんだろうけど、色々期待だね。

379名無しさん:2009/10/08(木) 00:26:40 ID:UO9caWz20
オプティックバレルは避けてたぞ派生B

380名無しさん:2009/10/08(木) 00:29:17 ID:B7Z7HNlY0
ハザマ「今夜も僕に巻かれてみるかい?」〜欲望への淫らな誘い〜

381名無しさん:2009/10/08(木) 00:38:14 ID:BRf7rsIMO
もう抑えきれない!

B派生は無敵ないと使いづらそう。

382名無しさん:2009/10/08(木) 00:45:39 ID:YqTCmFCk0
派生Bはモロに無敵あったぞ

383名無しさん:2009/10/08(木) 00:59:23 ID:NRd.AZDE0
上半身無敵か糞判定強いかだな
まあ最終的には無敵技になると思うけどな

384名無しさん:2009/10/08(木) 08:20:28 ID:Mwjmht7M0
次のロケテもまた東京なの?
つか是非構えキャンセルをミスキャンみたいに

385名無しさん:2009/10/08(木) 18:32:10 ID:D1gWYNck0
派生技とはいえすぐ出せるならこのキャラに無敵付けていいものか・・・
通常技対空無いっぽいからいいのかな

386名無しさん:2009/10/08(木) 19:49:09 ID:bH1HL8qk0
2Cが対空じゃないの?

387名無しさん:2009/10/08(木) 21:16:22 ID:u.AQh4eM0
>>386
あれ判定ちっちゃい

388名無しさん:2009/10/08(木) 22:58:09 ID:yTmgKYHMO
テルミは既に死んだ ここにいるのは、大尉、ハザマだ

389名無しさん:2009/10/08(木) 23:30:24 ID:TRTwQTFU0
そんなハザマ、修正してやる!! ブラックオンスロート!

390名無しさん:2009/10/08(木) 23:50:36 ID:ihyQROsE0
水没ステージなんてあったっけw

391名無しさん:2009/10/09(金) 02:28:37 ID:yzJdJyxY0
このキャラD振り回して当たればコンボってキャラに見えるんだけど
どうなのかしら?。

392名無しさん:2009/10/09(金) 02:30:23 ID:8AxCs8Yw0
いつハザマに理想を抱いて境界の向こうへ水没フラグた立ったんだ

393名無しさん:2009/10/09(金) 10:37:05 ID:OGryjTNgO
ハザマ「・・・浸水だと!馬鹿な、これが私の最期だと言うのか!認めん、認められるか、こんなこと」

394名無しさん:2009/10/09(金) 10:57:28 ID:OvcBhjYI0
テルミ「諸君、派手に行こう」

395名無しさん:2009/10/09(金) 17:26:20 ID:2vVTOi9QO
ハザマはご信頼に背きました…

396名無しさん:2009/10/09(金) 17:38:50 ID:VVM1hrDcO
なんでBBのスレには首輪付きが多いんだwww

397名無しさん:2009/10/09(金) 17:40:04 ID:48PwKc5I0
ドライブから鎖が逆流する・・・!

398名無しさん:2009/10/09(金) 18:35:37 ID:TNRhmfhEO
さて、今のうちに・・・
キャーテルミサーン

399名無しさん:2009/10/09(金) 20:03:45 ID:oUWq3s2M0
テルミ「アークエネミーがイカれただとっ?狙ったか、ホワイト・フェイス!」

400名無しさん:2009/10/09(金) 20:05:25 ID:yWkjYE320
バング「良く出来た体勢だ、まとめてヤるには最適だ」

401名無しさん:2009/10/09(金) 20:14:33 ID:/RBRhVlQ0
AC勢そろそろ帰れwネタわかんない人だっているだろうからw

402名無しさん:2009/10/09(金) 20:18:28 ID:q5JUXt5gO
ここが雑談スレなら「いいぞもっとやれでござる!」
と言うところだが残念ながらここはザマァスレ……
…口惜しいが諸君、紳士になる時だよ。

403名無しさん:2009/10/09(金) 21:20:53 ID:48PwKc5I0
見事な引き際ですね・・・

404名無しさん:2009/10/09(金) 23:37:58 ID:pqgorlcg0
なにこの流れ・・・ふざけてるの・・・

第3回ロケテではどうなってるかねぇハザマァ

405名無しさん:2009/10/10(土) 00:00:26 ID:dcCxMVHEO
こんなスレを上げて喜ぶか、変態どもが!
そもそもロケテ自体何回あるのだろう?

406名無しさん:2009/10/10(土) 00:04:43 ID:Ib3476KI0
だが安心しな、すぐにゆで卵を用意してやるよ

最後まで東京でしかやらないんだろうか・・・じょ、冗談じゃ・・・

407名無しさん:2009/10/10(土) 00:09:18 ID:y.hzRcXg0
所詮半熟か・・・

408名無しさん:2009/10/10(土) 00:15:37 ID:7KwYy7wIO
いいぞぉ〜お前の2択が見えるぞ。やはりぶっばだけのCPUとは違う。


東京以外でやりそうな所がない臭い

409名無しさん:2009/10/10(土) 00:17:29 ID:m1A0xJiY0
変態なんてどこにもいないさ、オッツダルヴァ
ハザマ使いたくてたまんねえな。次ロケテで触る人行けないやつの分まで頼むぜ

410名無しさん:2009/10/10(土) 01:13:28 ID:uLhsko9w0
ハザマのAHとかどんなのか分かったら教えてくれ!>ロケテ行く人

411名無しさん:2009/10/10(土) 01:56:41 ID:FyFIPRw60
とりあえず思い当たるコマンドを試してみるよ
発動したら動画撮ってうpする

412名無しさん:2009/10/10(土) 02:00:52 ID:Ib3476KI0
.       ∧ 
    へ.∧/ |/|∧/|//
 _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
 \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
 ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
 ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
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.. \|=(  )=(  )= |/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < やっぱり俺が最強かぁ〜
   |   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
   \  `ニニ´  .:::/
   /`ー‐--‐‐―´´\

やっぱAHは輝美化するんだろうか・・・

413名無しさん:2009/10/10(土) 09:57:03 ID:SF7e5dDg0
「再調整だと? 有り得るのか、こんな弱キャラが…」
                                 ∧                       7''ヽ、_,  `ヽ,、
                    _,r-―ュ_    へ.∧/ |/|∧/|//                 !,、;;;;;;;ヽ.、ヽ,、 \
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                /:::::::ゞ>->/  \.\ .\|  |/ / ././ ./|_               .l  //
               /:::,/^'i'::::iー7   _|\ \.ヽ ./ / ././ ///       ,r- 、_    .L//
               'ー'´<-  'i::::l;;;l.r‐-, ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ   __, -‐'7 ,rlー-,ニニュ、r‐'(_)/
                    `ヾー'-'く//;;;; \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/i' ,r='ニ'ー', -'ニュ',-!    i.l-'‐''`'
                    「7。`'フ-,、ニミ \|=(  )=(  )= |/-'レ'r''´;;;;i'´ _,-i i    .//
                    `!、_,rゞ_;;;;7r、ニミ|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |ir'ニrい;;-''´-,、'  l-'ト、   ,_i/  
                    i (.r-、ーニ=,、」.|   ト‐=‐ァ'   .::::|il {,-'', -ニ-'7 ノ /7'' >'7
                     \\_ニ)  `'ー\  `ニニ´  .:::/r'i-'´  (///-‐ヘニ=‐'´
                      ヽ ヽ /^ー,,」/`ー‐--‐‐―´´ l/'!-'^ヽ r'  」ヽ-i!~
                       'ー、'ー、>、_,/__,/レ'=,//´r'r==ュヾ;;ヘ//_/ヽ  ヾ、
                        `iニ==1.l_,、'7 i'ニー'.r''´i=!_i-‐'ヾソ―,,ヾ_,,ノ')-、_ヾ、_,_、
                         ヾニ_ン,」、,」'  i''   〉_/ニ〕、_」、__//  j.rニ,〕''<ニ> ヾi!i!i! 'l、
                       ,-、_/ニコ'}ミ/ .i  _, -‐' ノ‐ニ>/7-i \\i _r' `i>ベi!' i i!i!i!、」
                      ,/,/ー、/-' ,r''ヾ''_,- ―'',r'^;;//   ` 'ー、ー、,iヾ、j! .,! .i!i!i!l l
                 __  _,,/7'' .  _,>-、,/ヾーヾー-‐''´;;-'_/ュ,.{}ニ=-.、  `ー、」、  ./ ..i!i!i!l 'l
               /,r=ュ//'´  _,-'、_/;;::7''ニ'^(_)'―'ヘ(_)' ヾ_ニ!{}ニ`!、`ー.、   i,`ー'_,,-、i!i!i!ト'
              // ハ >  ._,-'i、/,i /> iニツ'ーr‐‐、ヾーヘニ'  'ヾー'、`ー,、ト、  ヾ''  `''!
             .</ //>,_-=''_ ,-='.〉 / i;;;;ヾ;;ilー‐.i l l;;;;;;i  r、 ヾ、`ー,、`ッ'}  i    'l
            /////ゞ、_,,_,-‐'//  」  ヾ;;;;;ri!'ー'i l .ヾツ! l '1、ヽ\ `ヾ\ 'i,   ,ri
          //ヾ,//)/.//ヾ、__, };;〈 _,/   /ヾー''/ 'ヽ,r'1 'i‐='i,ノ  \  ,/ ヾi⌒''ヾ!
         // ,r、,「/彡!ヾ'';;;;;;ヽ、'ヽ\/^,)'ー-'' ´   ヽニヽ_/ `ヽi'l  'l,'ヽ、  `ー''   r=}'⌒ヽ
       //ヾ'',/(ヾ_ツ/,,ヽヾ;;;;;;/`'ヽニン`ヽ、            i)ヾ'' '1ヾi      L/コヽ、i
      _/,/'"ヽ/"ヾ,,>//  \\' __/ヾニ_='!           〈 !ヾ「'i! lヘ、_,,_,、   ヾ,、彡'
     //'ヽ/丶-''^! .l,r''    ヽ レ'   'ヽ, i、              ヽヘi,ll'l .i_illlllllヽ
   //ヽ,//''" _,,i_」       'i .i,、   r''ニ=ヽ          ,, -'ヽ .'ill! ヽヾ''"
  //iヽ//_,, -‐'"            l 'i'  r-、'>、 .'ヾ、         ヾllllli 'i 'illi `i、,, -、
//_l /^ ,,>             !,ノ! rニニ'',/ヾ、ノ          .ヾ''"ヘ> 'ill! 「 ヾlllllヽ

テルミ時の小物っぷりに期待

414名無しさん:2009/10/10(土) 10:08:52 ID:pEMAvPcEO
どんだけACfa厨いるんだよwww

415名無しさん:2009/10/10(土) 10:10:06 ID:FyFIPRw60
ここだけじゃなく本スレもACに占拠されてたな
勿論俺もリンクスだが

416名無しさん:2009/10/10(土) 10:14:31 ID:aE21OOJoO
偽りの調整失礼しました。あなたがた(ハクメン、テイガー)にはここで果てて頂きます。理由は

417名無しさん:2009/10/10(土) 10:15:50 ID:7KwYy7wIO
やはりテルミって名前が原因なんだろうなw


もちろん俺もAC勢だが

418名無しさん:2009/10/10(土) 12:05:20 ID:N0eTccXcO
今回はしっかりプライマー削り技が実装されてる。
6A6B6Cには全部あるな。

419名無しさん:2009/10/10(土) 12:12:23 ID:li9IZRDg0
良調整来たわw
B派生の無敵とAHも調べられればよろしく

420名無しさん:2009/10/10(土) 12:27:29 ID:y.hzRcXg0
6A中段からなにが繋がるのか、とかそこらへんか?調べることは

421名無しさん:2009/10/10(土) 13:00:50 ID:OLE1CK0.0
レイブンで止まってる俺としては参加したいができねえw

422名無しさん:2009/10/10(土) 13:07:54 ID:y.hzRcXg0
アナトリアの傭兵か・・・

423名無しさん:2009/10/10(土) 13:35:38 ID:7KwYy7wIO
ノエル「ハザマドール…裏切ったか。元より貴様の始めた事だろうが!」


(´輝`)<ハザマドールは既に死んだ。 此処にいるのは六英雄、テルミルヴァだ!

424名無しさん:2009/10/10(土) 13:41:25 ID:N0eTccXcO
お前ら雑談は余所でやれよ…
折角のロケテなんだからもっとやるべきものがあるだろ

425名無しさん:2009/10/10(土) 13:52:59 ID:dcCxMVHEO
テルミのフィギュアとか出たらそれこそテルミドールだなw

426名無しさん:2009/10/10(土) 14:51:32 ID:8e889ZSo0
どれもかれも雑談板にスレが無いのがいけないんだ・・・!
が、立てようにもいいスレタイが思い浮かばない件

>>418グッジョブ

427名無しさん:2009/10/10(土) 14:58:15 ID:lmjjki3Q0
ミスキャンは前回試したけどジン5C擦ってもらってミスキャン硬直に余裕のCHだったぞ

そういうキャラじゃない

428名無しさん:2009/10/10(土) 15:16:36 ID:8e889ZSo0
こちらホワイト・フェイス 雑談所に向かう。持ちこたえてくれ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1255155226/l50

429名無しさん:2009/10/10(土) 16:46:32 ID:pGwg0hL20
ちょっと、気が早いかも知れなけど、一応ハザマのwikiを作っておきました。
今作ったばかりなので、内容は殆ど空っぽです。自分も情報が入り次第更新していくるもりですが。
皆さんも、知ってる情報があればどんどん編集してもらったらうれしいです。

430429:2009/10/10(土) 16:48:45 ID:pGwg0hL20
ページのリンク貼るのを忘れてました^^;
ハザマ@Wiki
ttp://www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/pages/1.html
どうぞよろしくお願いしますm(__)m

431名無しさん:2009/10/10(土) 19:43:13 ID:dcCxMVHEO

これからが楽しみだ

432名無しさん:2009/10/11(日) 01:04:23 ID:bkyiUIOE0
ロケテレポは詳細は明日書きます。
色々変わってますが、未実装はなくなったものの若干マイルドにされた感じ。

以下ざっくり。

一部技の受け身不能時間・仰け反りが減少、コンボが若干難しく。

D技A派生の硬直が減少し強化。

しかしD技が飛び道具判定になり、飛び道具と相殺するように。

コンボレシピはほぼ変わりません。

ガープラはレバー技各種に追加、6A・6Bはスパキャン可能。

623146+Cの遠距離に出る超必は、発生が高速化し?、硬直取りに優秀。
イメージ的にはライチの緑一色に近い。普通に使える。

236263+Bはコンボに組み込むことで始動の補正が緩ければ4000↑を狙える。
かなり使える。

いいところばっかり書いてますが、
実践的には中距離の立ち回り技からのリターンの取り方が課題。
対空も不安定で明確なダメージ源がないところをどうするか。

433名無しさん:2009/10/11(日) 02:25:40 ID:1bbZg0pE0
鎖飛び道具になったのか
テイガーのスレッジに注意しなけりゃならんが
スパークは相殺するのか貫通するのか

基本的に鎖移動以外の機動力が高くないから
中距離維持しつつ、ってのは難しそうね

対空はJAあたり?

434名無しさん:2009/10/11(日) 08:35:36 ID:hTbgqvao0
対空JAはジン使ってるから慣れてるけど、Dが飛び道具属性か・・・
スレッジ安定して潰せそうな技あったっけ。ジェネサイドカッター?

435432:2009/10/11(日) 12:26:30 ID:bkyiUIOE0
今回分まとめ。
池袋からの相対評価と新規に気づいた点なども含め。

基本は変わりません。

・弱体化

1、623Dの受け身不能時間が減少し、叩きつけた後のコンボ幅が減った。
=>J3Dやダッシュ構えC派生での拾いは可能。

2、D技2ヒットの空中ヒット仰け反り時間が減少?
=>D派生以外でのコンボがほとんど成立せず。

3、構えC派生の受け身不能時間が減少。
=>コンボの後半でもほぼダウンする技であったのが、空中で受け身を取られるように。

4、D技の判定が飛び道具判定に変更
=>これに伴いスレッジで抜けられるほか、飛び道具各種と相殺するうえ、
場合によってはテイガーのスパークボルトで貫通されるかも。
虫や大砲でも消えるのでシューティングへの差し込みが厳しく。

5、構えB派生の前方向へのリーチが減少?
=>若干短くなったかも。気のせいかも。

6、ガードプライマーが5個に減少。

・強化点

1、D技A派生の硬直が減少し、回転率がアップ。
=>ただし空中版はA派生後再行動はできない為、大きな強化にはつながっていない。
地上版はリターンこそ低めなものの使いやすく。

2、D技が地上空中問わず当たれば必殺技でキャンセル可能に。
=>6Dが空中ヒット>623D、5D>623146+Cなどが可能に。J3D>214Bもある。

3、623146+Cが高速化?威力もアップ。(3752だったはず)

・新規+気づいた点

1、レバー技各種にガードプライマー減少が追加。

2、体力値はおそらく11000。ハクメンフルコンの10500で若干残った為。

3、6A(2100)・6B(2200)はスパキャン可能。236236+Bが繋がる。()内はスパキャン時ダメージ。

4、浮かせて5C>2C>6D>623Dは繋がらず。D1ヒットの受け身不能時間短すぎ。

5、コマ投げからは直接236236+Bが繋がる。

6、構えB派生は直ガ割り込みで十分に使える性能。恐らく上半身(膝上?)無敵。

7、D技A派生は2ヒット後でも派生可能。ただし今のところ特に何も繋がらない。超必くらい?

こんなところでしょうか。
D技の飛び道具判定化が特にきつくて、今後どうなるかというところ。

以上です。

436名無しさん:2009/10/11(日) 13:56:17 ID:8N2OzYiQO
ハクメンのフルコンw

437名無しさん:2009/10/11(日) 14:15:37 ID:WcuAVSvIO
今試しにやってみた。通常投げから蛟入るみたい

438名無しさん:2009/10/11(日) 14:35:56 ID:6UEVe/ww0
乙です 飛び道具判定か・・・厳しいな・・・

ハクメンフルコンでラグナさんが即死しちゃう!

439名無しさん:2009/10/11(日) 16:11:40 ID:Q8QEnyQI0
他が多少弱くても打撃判定の遠距離がよかったな・・・。

440名無しさん:2009/10/11(日) 16:30:18 ID:KtOGACQ.0
少なくともシューティングキラーではなくなったか

441名無しさん:2009/10/11(日) 21:15:05 ID:WxH7eud20
236Dの報告を全然聞かないけれどあれは連携の締めや牽制に使うぐらいしか無いのかね?
稼動後にジャバギさんとか、さん付けされるような性能にならないか不安だ。

442名無しさん:2009/10/11(日) 21:33:17 ID:fTnYtRqA0
地上けん制が置き3Cぐらいしか機能するの無さそうだから使えそうだと思う
ああいう技の使い方って実際対戦して立ち回りの中で見つけるもんだと思う

443名無しさん:2009/10/11(日) 21:46:39 ID:Lh4ZywGY0
「私は内部譲法統制貴校
大尉
マクシミリアン・テルミドールだ!!!」

444名無しさん:2009/10/11(日) 21:47:52 ID:9nnQe2a.0
ザマァ雑スレ池

445名無しさん:2009/10/11(日) 21:49:19 ID:uosOxu7A0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1255155226/l50

446432:2009/10/12(月) 01:57:00 ID:DE39RUBcO
一個修正。
ミズチレッカザンのダメージだけど、3572みたいです。

ロケテいくかたは頑張ってくだされ。

447名無しさん:2009/10/12(月) 16:05:48 ID:rpUfo4Bo0
5B>3C>残影>ガト>蛇咬>蛟で3900ぐらい
お手軽で見た目がいい
でも蛇咬からもう一回残影>ガト>蛇咬>蛟ってやったら、
蛟の小技部分後半に受身可能表示が出た。そんなバカな
ロックしてるんだから実際受身できるかどうかはわからないけど。
相手に試してもらうのも忘れた
もし受身可能なら調整してもらいたいけど、そこはどうであれ
超必込みで大ダメージ狙うなら蛇翼コンボになるのかな

相手画面端で蛇咬決めると飛ばしたときかなり離れるから残影は無理っぽい
ダッシュと残影のタイミングがすごくよければ無理じゃないのかも
烈閃しゃがみ喰らいから2Aのコンボはテイガーに入らなかった
しゃがみ姿勢が高い相手には無理? テイガーだけかもしれない
蛇刃牙は、見た目的にそこそこのリーチがあるし何かに活かせそうな……
飛鎌突は中段じゃなかった
カラーは白と赤がかっこよかった

昨日だけどレイチェル相手に端端ぐらいの距離で大砲見てから蛟余裕でしたしてるのを見たから
蛟はホントに相当発生が早いみたい

技術が残念だからろくなこと言えなくて申し訳ない
終わり

448名無しさん:2009/10/12(月) 16:15:55 ID:MFpE/N8A0
硬直取りと〆にも使えるミズチ始まったな
でもDD中に受け身取れるとは思えん
あくまで表示だけ、そこは後々修正するんじゃないかな

あと蛇刃牙は牽制用として落ち着きそう

449名無しさん:2009/10/12(月) 16:16:53 ID:18pMfFQs0
白と赤以外のカラー分かる人いる?といってもあと1色だけど

450名無しさん:2009/10/12(月) 16:42:41 ID:4QRP9MKE0
ルパンの背広のような水色カラーは前のロケテ動画で見たな
あのカラー着てたのってカリオストロだっけか?

451名無しさん:2009/10/12(月) 17:00:11 ID:7tdmlt9Q0
3Cに強制補正ありますか?

452名無しさん:2009/10/12(月) 17:37:31 ID:MWrn.Vtc0
強制補正?

453名無しさん:2009/10/12(月) 17:44:51 ID:U1Ti2MzwO
当てたら更に補正が掛かるて意味じゃね?

454名無しさん:2009/10/12(月) 17:48:17 ID:RyX7zkCgO
多分ギルティと混ざってる

455名無しさん:2009/10/12(月) 17:52:21 ID:fXF6c41A0
見てる感じだとDD絡めたコンボでダメージ稼いでくキャラみたいだな。
ノーゲージで3000超えるコンボが見当たらない火力の低さが少々不安だけど…。

456名無しさん:2009/10/12(月) 18:02:30 ID:ZTu/EN.M0
このキャラゲージ回収率良い気もする
DD使いまくれって事か

457名無しさん:2009/10/12(月) 18:42:39 ID:DE39RUBcO
ミズチレッカザンは繋ぎが長いと普通に受け身取られるよ。
調整されるかは別として、生当てがメインだから問題ないかと。

ダメージは別に低いわけじゃないんだが、立ち回りからのダメージ源のなさは問題。
飛び道具判定のおかげで打ち合いにも勝ちにくいしね。

458名無しさん:2009/10/13(火) 01:10:17 ID:zGQsCfjA0
ハクメンスレに上がってたけど、むしろハザマ向け
ハザマ対ハクメン

ttp://www.youtube.com/user/wx3016#p/u/9/ozw_KVUPhNU

このハザマむちゃくちゃうめえ

459名無しさん:2009/10/13(火) 01:39:17 ID:kWVM3j5c0
ハザマ出てこなかったわ('A`)

460名無しさん:2009/10/13(火) 01:46:23 ID:YYUBNoCc0
やはり火力不足が目立つがこのキャラDDで火力あげろってことなんだろうね
個人的にRCでダメージ伸ばすよりDD絡めて伸ばすほうが好きだからいいわ〜

461名無しさん:2009/10/13(火) 01:55:21 ID:CMqE858g0
DDを積極的に使えとは中々面白いキャラだな

462名無しさん:2009/10/13(火) 03:52:18 ID:5qkrtqJ60
もっとクルージングしまくって糞キャラムーブするキャラなのかと
思ってたけどなんか普通だな
むしろつらそう

463名無しさん:2009/10/13(火) 10:54:53 ID:iza2pgLA0
体力低下してからのゲージ自動回復の恩恵をかなり受けそうな感じか

464名無しさん:2009/10/13(火) 12:07:08 ID:OKi7zCOg0
・6C 下段無敵がついてそうな地面にナイフ投げ ガードプライマー削り
CH時に相手がよろけるが、RCでしかキャンセルできないうえにこちらの硬直がとける前に相手が動けるようになる。
ガードプライマーが残り1個の相手に使うと、割れた後に2段目3段目が当たって700ものダメージを奪う。
暴発しないように気をつけよう。

ちょっと吹いたw客さんのハザマレポが見れるよmixiだけど
もしかして動画の赤ハザマだったりするのかな?

465名無しさん:2009/10/13(火) 16:40:53 ID:aLJHYBZcO
ロケテでは知った顔だと客、オラクル、電脳がハザマ使ってたね

466名無しさん:2009/10/13(火) 22:56:37 ID:eEJBZ7TY0
6A6B6Cはもう少しちゃんと調整してほしいな。
そんな取って付けたようにガープラ付けられても作りかけ感が否めない。

467名無しさん:2009/10/15(木) 19:49:00 ID:qF8VXIdw0
6Bは普通の通常技にしてもらいたいねリボルバーで3C繋がるとかの
6Cはロケテ行ってないし動画でも無い・・・よね?だから見た事ないけど
聞く限り死に技ぽいのがなぁ、ジンの6Bっぽかったらまだいけそうなのに

468名無しさん:2009/10/15(木) 19:57:51 ID:Z02RltJA0
まだまだコンボパーツが少ないからなあ
残影牙>5C>2C>〜ばかりで単調になりがち
未実装部分も含めてもう少し煮詰めて欲しいところ

469名無しさん:2009/10/15(木) 23:24:39 ID:VZwLKuyU0
6Cは単発技にして何F目から足元無敵にして通常ヒット時は何も繋がらずCH時は大きいのけぞり時間
が理想じゃないかな?

470名無しさん:2009/10/15(木) 23:48:23 ID:qF8VXIdw0
>>468にもあるけどコンボパーツ足りてないよね
大体のコンボが3Cから残影と蛇咬って感じ
こう空中の相手に裂閃牙当てるとバウンドとか
6Bガープラとかいらんから発生早くして引き寄せ効果で普通にガト可とか
パーツになるものが欲しい

471名無しさん:2009/10/16(金) 00:20:29 ID:L0jQKIKE0
中段とかコンボパーツの件、アンケート送った方がいいな
このまま稼働したら伸びないぞ

472名無しさん:2009/10/16(金) 00:21:50 ID:L0jQKIKE0
ttp://my.formman.com/form/pc/RqpdwmVZLb736fox/
とりあえずアンケート置いときますね

473名無しさん:2009/10/16(金) 00:22:10 ID:Wwl/is8o0
動画見たけど、ハザマめちゃくちゃ面白そうだな

474名無しさん:2009/10/16(金) 05:47:46 ID:KxWrdoHw0
最強厨がネットで俺が気にくわないから
お前等も要望だせってのは何時見てもウザイな

475名無しさん:2009/10/16(金) 08:45:27 ID:Rkmm4dKQ0
・・・?
あぁ>>474て最強厨から嫌われてるの?

476名無しさん:2009/10/16(金) 11:12:45 ID:uI9uN9gs0
触れたら負けかなって思ってる

477名無しさん:2009/10/16(金) 11:51:14 ID:TdD/jHOkO
火力低いのは良いけど中段からなにか繋がって欲しいな。

478名無しさん:2009/10/16(金) 13:12:51 ID:VNkmdX8oO
通常技の中段はスパキャン可、構えAの中段は2Aが繋がったはずだが?

479名無しさん:2009/10/16(金) 16:49:19 ID:TdD/jHOkO
うお! 繋がるのですか。
レスありがとうございます。
 ところでスパキャンて何ですか?
 ハザマは良調整の予感。強すぎず弱くもなく、ウロボロスも研究しがいがありそうで。

480名無しさん:2009/10/16(金) 16:53:46 ID:VNkmdX8oO
DDのみキャンセル可
ただこれは自分じゃ試してないから本当かはわからんが

481名無しさん:2009/10/16(金) 17:04:20 ID:lrnWL8xc0
DDだけだとコンボの幅が狭いような

482名無しさん:2009/10/16(金) 17:05:15 ID:OCvcRjZoO
意図的に狭くしてるんだろう

483名無しさん:2009/10/16(金) 18:03:30 ID:J1W7lIN60
蹴り上げるDDから昇竜D繋がるし良いんじゃないの?

484名無しさん:2009/10/16(金) 18:11:51 ID:lrnWL8xc0
動画見てるとほとんど残影牙>ガト>蛇咬orエリアルになってるのがな
もう一つ地上のルートが欲しい

485名無しさん:2009/10/16(金) 20:02:16 ID:6sF4ynvM0
私のアソコを見てください…
ttp://apple.110ero.com/k77/

486名無しさん:2009/10/16(金) 22:26:50 ID:Et7otjuUO
こいつをどう思う?

487名無しさん:2009/10/16(金) 22:32:49 ID:VNkmdX8oO
>>484
技のモーションかえないと厳しそうな気がする
ハザマの中で真っ当なリーチがある技って2B3Cしかないからどうしようもないかと
正直通常技だけならツバキとタメはるリーチのなさだからな

488名無しさん:2009/10/16(金) 23:06:30 ID:Z81r60goO
>>486
ハザマ「どう思うか……そうですねぇ、限りなく馬鹿……いや、それじゃあ馬と鹿に大変失礼ですね、まぁいずれにせよ、頭の中にはおが屑ぐらいしか詰まってないでしょうけどねェ…?あ、私もスレチですね、申し訳ありません……。」
 
……無性に答えたかったんだ……皆、申し訳ない。

489名無しさん:2009/10/16(金) 23:38:45 ID:k2dYn87AO
すごく……大きいです……

490名無しさん:2009/10/16(金) 23:51:01 ID:Rkmm4dKQ0
蛇刃牙ってどんな感じの技?
CH崩れ落ちでも密着時5Aしか繋がらないって話だし
やっぱりCTのDSさんレベルの技なのかな?

491名無しさん:2009/10/16(金) 23:51:59 ID:Rkmm4dKQ0
ああでも5Aが繋がるってのなら超必キック繋がるのかな?

492名無しさん:2009/10/17(土) 00:40:23 ID:myG41Eb60
「ギリギリ繋がる」とロケテ報告に書いてたと思いますが、猶予Fが気になりますね。
2F前後ならほとんど目押しですし、難易度高いと思いますよ。
1F空けば昇竜で割られる可能性もありますしね・・・。

493名無しさん:2009/10/17(土) 00:45:35 ID:T849MNWUO
>>492
お、初心者かな?
このゲームは先行入力が5F程効くから
受付2Fなら実質7Fなんだぜ

先行入力無くなるならサマソ

494名無しさん:2009/10/17(土) 01:17:43 ID:.Vur4VH20
そのくらいの使い道くらい残してくれてると信じたい所だけど
現行ハクメンの6Cみたいな使い方になるのかな
とりあえずコマンド入れといて超必までみたいな
動画で見て無いから(無いよね?)射程がいかほどかわからないのだよなぁ
5Dが微妙な距離あたりはカバーしてくれてるのかな?

495名無しさん:2009/10/17(土) 01:22:58 ID:I3JvtPwQO
初心者なんだが、チェーンやキャンセルじゃなくて単純な硬直中にも先行入力効くの?

496名無しさん:2009/10/17(土) 01:29:30 ID:/nhWkJEc0
先行入力って言葉を使っておいてその質問はないだろうw
キャンセル不可のラグナ2D>C拾いも余裕で効くよ

497名無しさん:2009/10/17(土) 20:25:42 ID:s15LHbbE0
きかなかったらテイガー涙目だなw

498名無しさん:2009/10/17(土) 20:46:32 ID:n9P.8LgM0
>>496
「先行入力」って言葉は
BBは硬直後の入力猶予フレームにコマンドを入れることを指す意味で使われるけど、ぶっちゃけ色んな意味がある
昔はいわゆる単純なキャンセルも先行入力と呼ばれてた、あと仕込とか分割入力にも使われてた
ググれば意味を解説してるサイトが結構出てくるはず、んで各々で解釈が少しずつ違うのがわかると思う

499名無しさん:2009/10/17(土) 22:16:17 ID:0WkXfGxo0
チェーンとか出てきてるくらいだから昔のカプゲープレーヤーじゃね
このゲームはありとあらゆる状況でボタンを押しっぱなしにすることで
5Fの間入力を持続させられる
コマンドはもちろんボタンを使う入力ならなんでも
キャンセルはもちろん目押しもリバサも全部に使える

500マリア☆:2009/10/17(土) 22:59:51 ID:gU0ye.Ic0
コレ先にするの忘れてた><
左の子の方が肉感あるような?
↓    ↓    ↓
ttp://kiss-for-luck.com/?sk4

右が葉月だけど胸は負けてる・・・汗

501名無しさん:2009/10/18(日) 14:16:31 ID:.daMFN360
>>493
すいません・・・。
あまりやり込んでいないのと、ギルティ勢ということで「先行入力」に馴染みなくて忘れてました・・・。
個人的には投げ抜け仕込みも先行入力も無くして欲しいですね。
ゆとりすぎるでしょう・・・。

502名無しさん:2009/10/18(日) 14:31:14 ID:wQxAUzsM0
ギルティは先行入力効きまくるが何言ってんだ?
あれほど入力甘いゲームもねーぞ

503名無しさん:2009/10/18(日) 15:11:05 ID:P0bW2cqc0
>>501
GG系にも先行入力あるよ

>>502は意味を混同してるかな、あんまし甘くない部類だよ
GGではガトリングやキャンセル猶予フレームを利用する事を先行入力とは言わない

BBでいう先行入力の場合、GGではリバサ行動猶予とかが同じ意味になるんじゃないかな
ちなみにGGACでは
必殺技 →猶予2F
覚醒必殺技 →猶予3F
その他 →猶予1F
確かに5Fは長いかもね、てか全ての行動5Fなのかな
全ての行動だとするとカカトから2A繋ぐの簡単そうだね

504名無しさん:2009/10/18(日) 16:12:19 ID:eXlZiOO.O
BBに長い先行入力猶予がついてるのはアケ液晶筺体と家庭用熱帯のラグ対策
新規向けってのもあるだろうけど

505名無しさん:2009/10/18(日) 23:24:21 ID:GCXa6wxQO
基本的に、ボタンを押した段階で受付られない行動が最大5Fまで延ばせるはず
タオの当て派生とかじゃなきゃ可能

ギルティの先行入力は、リバサとかでは無理
キャンセルとか飛び道具青とかで一部キャラが使ったと思う

506名無しさん:2009/10/19(月) 00:38:56 ID:QULtBL96O
おまえら雑談スレに池

507名無しさん:2009/10/19(月) 12:21:40 ID:7pbp/ZTE0
ギルティもリバサは先行入力あるよ、もちろん必殺技だけ
ブレイブルーの先行入力はレバー+ボタンのコマンドだけでなく
ボタンのみの行動でも可能な所が珍しい

508名無しさん:2009/10/19(月) 12:32:06 ID:7pbp/ZTE0
>>503
全部だよ
ブレイブルーの場合はキャンセル可能F以外に押しっぱなしにすることで
5F連続で入力を受け付けるってのが特殊な所かね
猶予Fを延長できるってタイプだな

509名無しさん:2009/10/19(月) 15:46:09 ID:7jJHkWJQO
ここ何のスレだっけ

次のロケテまで話題もあまり無いし、気持ちはわかるんだが
あんまり引きずるようなら違うスレ行って話してくれよ…

510名無しさん:2009/10/20(火) 17:06:32 ID:.5KcHYBY0
ハザマ使いの雑談所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1255155226/

511名無しさん:2009/10/24(土) 17:22:43 ID:INRmACVkO
ゆでたまごあげ

512名無しさん:2009/10/24(土) 17:28:32 ID:tp4/sVEMO
B派生>623D>低ダJ2C>5C>2C>623D
で2600くらい
やすい

513名無しさん:2009/10/24(土) 17:30:15 ID:Y.zzYGRo0
発生早いB派生でそれなら妥当かな
無敵はある?

514名無しさん:2009/10/24(土) 17:30:37 ID:o3kbnTpc0
ラグナの昇竜が2400ぐらいなんだから優秀じゃん

515名無しさん:2009/10/24(土) 17:46:50 ID:tp4/sVEMO
それなりに速いけど横に無茶苦茶短い
対空としては使えるけど小パンに一方的に負けるし全身無敵じゃないくさい

516名無しさん:2009/10/24(土) 18:21:45 ID:x7wSAb2wO
白と緑カラーが何気に人気

517名無しさん:2009/10/24(土) 18:59:57 ID:Y.zzYGRo0
マイケルカラーとカリオストロカラーか

518名無しさん:2009/10/25(日) 00:42:46 ID:j64vvneEO
構えB派生超強い
困ったらこれで対空で
カウンターしたらD昇竜からウマー
生D昇竜対空はかなり難しいし止めた方が無難かも
空投げからは最低空なら2Bで拾えた
低空空竜巻はプライマ削りあったかも
やっぱり蛟はループしすぎると受け身可能
D系余裕でハクメンバリア可能
気付いたのはこれくらい

519名無しさん:2009/10/25(日) 00:51:32 ID:V0zWPdgw0
乙乙

>D系余裕でハクメンバリア可能
そんなに余裕なのか

520名無しさん:2009/10/25(日) 00:55:58 ID:j64vvneEO
見てから切るのは厳しいけど当て身合わせるのは余裕らしいです
ただバリア張られると5秒くらいバリア展開して
鎖がそこに弾かれるのが素晴らしく痛い

521名無しさん:2009/10/25(日) 01:00:49 ID:2oHzaqng0
当身読んだらA派生で届く前に止めてみずちれっかざん狙うとかそんな感じかな
ハクメン対策とか必要になりそうだね〜

逆にΛとか楽そうなイメージが
Dスカ見てから接近orフルコン余裕でしたできそうで

522名無しさん:2009/10/25(日) 01:02:59 ID:V0zWPdgw0
>>520
バリア張られたら何も出来ない感じ?

>>521
ハクメン戦はその辺の読み合いが楽しくなりそう

523名無しさん:2009/10/25(日) 01:04:54 ID:IFVVWWCg0
ミズチの発生の早さは変わってないのかな?

524名無しさん:2009/10/25(日) 01:17:35 ID:j64vvneEO
ハクメンバリア展開されたら多分割と何も出来ないかも
バリア前で鎖停止して派生移動してもバリアに攻撃判定あってカウンタッだった記憶がある
ミズチレッカザンは発生超速い
でも投げから繋げるにはちょいディレイいるかも
あとあんま上に判定無いから過信しすぎるとスカったり

525名無しさん:2009/10/25(日) 01:31:45 ID:2oHzaqng0
バリア作成も読み合いになるのかな
A派生でC系統スカを狙ったり、逆に読まれて低ダ通されたりとか
相手リスク少なめの空中C系統多めでやるだろからD昇竜ダイレクトいれてみたりとか
ワクワクするね早く稼動せんかな

あれ623Dって飛び道具判定?

526名無しさん:2009/10/25(日) 01:39:24 ID:j64vvneEO
D昇竜多分飛び道具判定だと思うけど・・・
検証忘れてました
あとガトツ読みで低ダから攻めましたが
JBJCJ2C全部ハクメン5Aに負けました
ハクメン相手に飛び込むと死ぬ
鎖飛ばしても超反応当て身やらバリアで死ぬ
みたいになったら嫌だなぁ・・・

527名無しさん:2009/10/25(日) 03:16:27 ID:XU/ggLDYO
>>518
荻窪ロケテでは空投げは最低空じゃなくてもある程度の高さまでは2D派生移動使って無理やり着地すれば拾えたな
多分そのままだと思うけどどうだろ

528名無しさん:2009/10/25(日) 08:54:00 ID:cKKeNF4Y0
なんか全然話題にならないけど台詞関係
基本ハザマの敬語とテルミのヒャッハー口調が入り交じる
構えC派生で「ヒャッハー!」確認
技名きちんと叫ぶ
「みぃずちれっかざん!」

529名無しさん:2009/10/25(日) 09:06:05 ID:/ZUjBYJYO
DDで蹴り飛ばすのって追撃可能?

530名無しさん:2009/10/25(日) 10:56:06 ID:Bsl0xwVwO
荻窪ではD昇竜で拾えた

531名無しさん:2009/10/25(日) 13:27:01 ID:IFVVWWCg0
別に当身余裕でもいいんじゃね?どうせリスク無いし。
見てから余裕でC系で切れるとかだったら若干ツライけど。

532名無しさん:2009/10/25(日) 13:34:35 ID:IsdeC1SA0
662 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/10/25(日) 12:33:26 ID:98ssQVhs0
飛び道具を頭斜め上あたりで消してガトツしまくったらどうなるのっと

664 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/10/25(日) 13:20:19 ID:zcWtbrI6O
>>662ハザマの鎖を切ってバリアの奥で挑発連打→鎖派生で飛んできたハザマがバリアにカウンター→エリアル

これは確認した

ハクメンスレにこんなん書いてたけど対ハクメンきつそうだ

533名無しさん:2009/10/25(日) 14:21:58 ID:6I8qpqFc0
>>532
昨日身内ハクメンとガチってみたけどかなり辛かったよ
飛び込みは全部立ちAで安定して落とされるしバリア展開されたらマジきつかった
鎖見てから切るのは難しいらしいけど当て身は余裕みたいね
遠距離からちくちく鎖で削ってジェノサイドカッタで荒らして奇襲して荒らすくらいしかできなかったです
まぁロケテの段階だからこんなネガティブになっても仕方ないけどw

534名無しさん:2009/10/25(日) 15:04:53 ID:2oHzaqng0
>>532
ハクメンスレだけじゃなくてハザマスレ読もうぜ
昨日既にその話出てたじゃん

535名無しさん:2009/10/25(日) 16:07:21 ID:am4NMhDY0
くそうズェアめ・・・
腐っても英雄のリーダーって事か・・・?

536名無しさん:2009/10/25(日) 16:47:34 ID:M1xGX9jQ0
ステップジャンプに慣性つかないかな

537名無しさん:2009/10/25(日) 19:46:11 ID:6qIBXH7IO
鎖打撃判定にならないかなぁ

538名無しさん:2009/10/25(日) 19:50:59 ID:E4jI0BxU0
>>537
雪風や悪滅で乙るハザマを幻視した

539名無しさん:2009/10/25(日) 20:00:01 ID:CGI2UVcw0
D系に雪風は今でもロックされるよ。
たぶんジンD系とかノエルD系と同じ。

540名無しさん:2009/10/26(月) 04:55:48 ID:QUTAyahc0
ラムダには滅法強いけど、ハクメンには不利って印象だったね

541名無しさん:2009/10/26(月) 05:57:32 ID:YgN6VBtw0
とりあえずハクメンとやるときはバリアだけは張られないようにしないとダメだな

542名無しさん:2009/10/26(月) 08:53:57 ID:8RNeQH.UO
まさかのハクメン無理ゲー臭とか・・・
ロケテだし煮詰まったらきっとハザマ有利になるよね!

543名無しさん:2009/10/26(月) 17:26:29 ID:AMYeQ78A0
飛び道具+遠距離攻撃で近づけないから終わってたんであって、ハクメンは元々本体性能はいいからな

544名無しさん:2009/10/26(月) 18:05:00 ID:YS1bGMv.0
バリアに攻撃判定はやりすぎ感もありそう
バリア内で消えるまでゲージ溜めで手が出せないでしょに

545名無しさん:2009/10/26(月) 18:48:39 ID:jWI9bkIc0
ミズチレッカザンのダメは据え置き?
あれはいつか減らされそうで不安

546名無しさん:2009/10/26(月) 19:31:39 ID:YgN6VBtw0
バリアの攻撃判定は修正汁!って要望が結構行ってそうな気がする
たぶん稼動してもこのままだろうけど

547名無しさん:2009/10/26(月) 20:47:52 ID:thTaRccA0
いつ稼動すんの?

548名無しさん:2009/10/26(月) 20:59:34 ID:DUTmHN060
攻撃判定あってもいいから、再展開不可でもっかい飛び道具くらうと消滅にして欲しい

549名無しさん:2009/10/26(月) 21:07:10 ID:10DSPKYg0
もはや意味を成していない

550名無しさん:2009/10/26(月) 21:09:31 ID:QGgyRpA60
さすがにバリアの意味が無さすぎる気が

攻撃判定だけ消してくれれば他はいいや

551名無しさん:2009/10/26(月) 21:12:31 ID:DUTmHN060
飛び道具一回分だけ持続すれば十分じゃん
何で吸収するんだよっていう

552名無しさん:2009/10/26(月) 21:15:02 ID:QGgyRpA60
バリア張ってる間の5カウントくらいは飛び道具禁止ですってことだろう

553名無しさん:2009/10/26(月) 21:41:40 ID:.yS1wygU0
さすがに見てから斬るのは難しいそうだぜ
バリア出てもハクメンは飛び道具ないから待ってればいいだけ

554名無しさん:2009/10/26(月) 22:05:04 ID:SqGWm9Vc0
ハクメンさんはハクメンさんでゲージ貯めタイム突入か

555名無しさん:2009/10/27(火) 08:02:53 ID:WvEeV/Mo0
ガトツとイケメンバリアで足止めさせてゲージ溜めるってのが今回のハクメンの戦い方じゃね

556名無しさん:2009/10/27(火) 11:17:39 ID:a5i8jIZE0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308372.jpg

557名無しさん:2009/10/27(火) 18:21:17 ID:yRwzT4AM0
>>556
なぜか両足が骨折してるように見えた
ゆでたまごくって眼科いって来る

558名無しさん:2009/10/27(火) 22:59:35 ID:s6/gXHgg0
これ確実に右足が骨折…俺もゆでたまごと眼球を取り替えてくる

559名無しさん:2009/10/27(火) 23:40:03 ID:T4/1xoJ.0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310238.png

ハザマのアストラルヒートだ

560名無しさん:2009/10/27(火) 23:42:24 ID:s6/gXHgg0
>>559
セクシィ…

561名無しさん:2009/10/27(火) 23:56:43 ID:9xpQS6KM0
>>559
これはアクセr

562名無しさん:2009/10/27(火) 23:59:09 ID:nfpNBHbo0
どうにもアクセル+ラグナ・・・

563名無しさん:2009/10/28(水) 00:01:02 ID:P7ukag8.0
よく見ると逆毛になってる?

564名無しさん:2009/10/28(水) 00:13:40 ID:9wFMVRys0
緑の蛇をみると久遠の絆を思い出してしょうがない

565名無しさん:2009/10/28(水) 00:22:42 ID:Kj5PgLD60
テルミになってるな

566名無しさん:2009/10/28(水) 00:34:52 ID:4sdNkG8.0
>>559これ見たらアクセルのみだれ髪思いだした
あっちのがかっこいいな

567名無しさん:2009/10/28(水) 13:05:38 ID:MLxM6jYE0
チビカカに囲まれる照美さんの図にしか見えない

568名無しさん:2009/10/28(水) 21:14:04 ID:3qg7o4fw0
なんで胸がはだけてるんだよwww

569名無しさん:2009/10/29(木) 11:52:37 ID:KV0IZScMO
これはテルミ来る?

570名無しさん:2009/10/29(木) 12:26:28 ID:DrOdvlRsO
普通に考えたらAH演出でテルミが出てる→テルミはキャラでは使えない かな?獣兵衛も同じ理由で
まだキャラ少ないのにハザマとテルミでドライブとか被っちゃうのもアレだし

571名無しさん:2009/10/29(木) 12:30:21 ID:aKvA1jfw0
期待するならCSの次回作だな
νがΛになったのと同じようにハザマからテルミ本人に変わるかもしれん

572名無しさん:2009/10/29(木) 13:03:59 ID:dWz.JqSY0
あんな逆毛ヤンキーいらね
で、ちょっと疑問。結局ハザマとテルミってどんな関係なん?
てっきり俺はストーリーで出てきた緑の影っぽいのがテルミの思念体かなんかでハザマに取り付いてたのかと思ってたんだけど
でもノエルに観測されて実体得たはずのテルミがまだハザマにくっついってるっぽいし。わけわかめ

573名無しさん:2009/10/29(木) 13:11:21 ID:aKvA1jfw0
テルミ本来の姿がまだ出てきてないんだよな
覚醒状態のはあくまで逆毛になったハザマだし

574名無しさん:2009/10/29(木) 13:12:57 ID:DrOdvlRsO
ハザマはただの諜報部の人間 飄々としてて冷徹に任務を遂行するみたいな感じのキャラだが、今はテルミに完全に支配されてるらしい
CSのハザマはテルミがハザマを装ってるか、テルミが敢えてハザマの人格を表に出してるかのどっちかじゃね

575名無しさん:2009/10/29(木) 15:31:59 ID:RUNTYw4o0
多分後者かな
「がんばってますねノエル嬢」→「ま、がんばってもらわないと困るんだけどね」
ってのを見る限りだと
完全に攻略スレの話題ではないなw

576名無しさん:2009/10/29(木) 16:00:52 ID:aKvA1jfw0
良く見たらハザマの血液型AB型なんだな
流石二重人格w

577名無しさん:2009/10/29(木) 16:04:34 ID:TcF0/x.k0
>>572
ちょっと疑問とかwバカかw
ハザマ雑談スレにそれっぽいこと書いてあるから行ってこい

578名無しさん:2009/10/29(木) 18:28:13 ID:xusH/qWg0
まぁ現状攻略もクソもないしいいんじゃねえの・・・

579名無しさん:2009/10/30(金) 04:15:34 ID:NrmiusF6O
テルミラスボス&解禁はあり得るんじゃないかな
GGでいうソルと聖ソル、カイとロボカイみたいな感じで

まああんまり期待し過ぎてもアレだし、とりあえず早く使ってみたい

580名無しさん:2009/10/30(金) 10:00:49 ID:YBi6Gs/c0
ラスボスであれ中ボスであれ、アンリミハザマは間違いなく登場するだろうな
蛇咬が3発同時に出て、食らったらそこから超・みずちれっかざん!で6000ダメ

581名無しさん:2009/10/30(金) 15:32:45 ID:2hUL00Q60
つか好きなものってゆで卵なのか
友達とはなしてたら『ばんどうえいじ』じゃね?って言われて激しく吹いた

582名無しさん:2009/10/30(金) 16:45:06 ID:YBi6Gs/c0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org317206.jpg
鎖とかナイフの構造が面白いな

583名無しさん:2009/10/30(金) 21:37:08 ID:RXzdn8BE0
>>581
おちついて>>1から見直せ

584名無しさん:2009/10/30(金) 23:28:41 ID:tg55fWSM0
プレイアブルキャラになるかはちょっと疑問だけども
テルミに変化してアーケードのラスボスとかだったらたら紋章もなんか変わりそうな勢いよね・・・

585名無しさん:2009/10/30(金) 23:30:02 ID:orBhJgJA0
イノとボスイノくらいの違いのラスボスじゃね

586名無しさん:2009/10/31(土) 12:01:01 ID:DPnz7OK.0
むしろテルミのほうがヘビのイメージなんだから変わらないだろ

587名無しさん:2009/10/31(土) 13:44:50 ID:rqCSoVUMO
卵が好物なのはテルミ自身だから紋章にも変化あると予想

588名無しさん:2009/10/31(土) 16:22:47 ID:as9Ej8OE0
ロケテの方はどうなってるんだ?

589名無しさん:2009/10/31(土) 16:40:17 ID:2yqssGi6O
ハクメンさんはステップの出だしをjcできるようになったみたいだけど、ハザマのステップはjc出来ないの?

590名無しさん:2009/10/31(土) 16:43:15 ID:AdVVsHNU0
あの這うステップは無理だろ

591名無しさん:2009/10/31(土) 17:47:54 ID:PB58RhA20
ジャンプしてるカルルですらできるのに…

592名無しさん:2009/10/31(土) 19:42:45 ID:9NMz6idMO
まあカルルのはステップの出始めにジャンプできてジャンプに慣性がのるってだけだからそう変でもない
要はジョニーのと同じ
ハザマのは意図して性能下げてるっぽいしまあ諦めよう

593名無しさん:2009/10/31(土) 23:29:53 ID:qgILoUgcO
今回多分これまでのロケテと変わりないと思う
コマ投げ>236236Bが1600で構えC>立C>2Chjc>JC>JC>214Bで3000程

コマ投げの補正はかなり緩いっぽいね

594名無しさん:2009/10/31(土) 23:36:31 ID:NACMdz9oO
>>576
お前AB型に怨みでもあるのか?

595名無しさん:2009/10/31(土) 23:40:19 ID:FI7tKuZg0
>>594
いやいや、自分がAB型だから妙に納得しちゃってさ

596名無しさん:2009/11/01(日) 00:12:13 ID:pLLANKJIO
≫593
乙 コマ投げからの火力低いね。

597管理人:2009/11/01(日) 00:13:59 ID:???0
とりあえず最後なんで調べてもらいたいのが。

・ステップjc可能かどうか
・波動D(ジャバキ)の性能がどうなったか
荻窪まではただの死に技だったので。カウンターでミズチが繋がるとかそんなレベル。
・レバー入れ系統のDD以外のキャンセルがあるか。
・6CCH時のよろけ時間とかとか。

とりあえず重要なのはこんな所?
>>512で普通にB派生からD昇竜って書いてあるけど荻窪ではCHしないと拾えないんだけど。
3C>C派生>C>2C>B派生で持続当てしても拾えないかったからどうなってるのかと。

福岡ロケテに行く人いたらお願いします〜。

598名無しさん:2009/11/01(日) 00:18:27 ID:ueD7s4eA0
コテはずし忘れてますよ!

599名無しさん:2009/11/01(日) 00:19:40 ID:3gKJ7wXU0
管理人さんも大好きハザマさん!

600名無しさん:2009/11/01(日) 00:19:54 ID:2kUzuFDw0
トップにも期待コメントしてるからあえてかもよw

601名無しさん:2009/11/01(日) 01:05:01 ID:Di9xoNA.0
>>595
痛い奴だなオイ

602名無しさん:2009/11/01(日) 01:19:37 ID:cekDspl20
>>597
ステップjcは無理、バリアは可
波動Dは未だ死に技、先端CHで蛟入るかどうかだった
6A,6B,6Cすべてjc不能、6AはDDのみキャンセル可
6CCHは確かめられなかったけど起き攻めに重ねるといやらしい感じ

603名無しさん:2009/11/01(日) 19:59:14 ID:lhKuPKXw0
ロケテ行ってきました
コンボの〆にミズチレッカザンを使うと大変な事になったので報告を

5B>5C>3C>構えC派生>5B>5C>2C>623D>ステップ>構えC派生
>5C>2C>623D>ミズチレッカザン
ってコンボをしたら、乱舞の途中でロックが外れて締めの蛇が繋がらなかった。
ロケテだから相手が受身後ガードしてなくて、ガードされた時の状況はよくわからないけど
硬直的に受身ですかされたりガードされてた場合は余裕で反撃確定だと思う

後ジャヨクホウテンジンは多分プラス補正があると思う、ただのエリアルで追撃をしたら約3900減った。

604名無しさん:2009/11/01(日) 22:06:20 ID:v8F0tOc20
ロック技の最終段がガー不に設定されてるゲームもあるから要チェックだね。

605名無しさん:2009/11/01(日) 22:15:32 ID:.1bffMroO
MBACのアルクバグAAD思い出した

606名無しさん:2009/11/01(日) 23:06:17 ID:Hd6GMi0sO
>>605
アレを端背負いで出された時の絶望感ったらない

607名無しさん:2009/11/01(日) 23:53:50 ID:N.ApuqEg0
血液型信じてるのは日本人だけなんだよ
始まりは根拠も糞もないものだった

そういう風に言われて育ったら、そういう風になる、と言う話はあるが

608名無しさん:2009/11/02(月) 00:02:36 ID:SlmpHjps0
ハザマはDDがアツそうなキャラだな
ロマキャンで伸ばすよりDDで伸ばすほうが個人的に好きだからいいわー

問題は地上の横押しか・・・

609名無しさん:2009/11/02(月) 01:02:41 ID:SXvLHqUM0
ハザマは地対地なら横押し強いけど地対空、空対地になると滅法弱いね

610名無しさん:2009/11/02(月) 07:30:57 ID:t9QJ9DiYO
蛇だしな

611名無しさん:2009/11/02(月) 08:54:08 ID:IYO9l0n2O
地対空凄い強かったぞ
214DBがハクメンJ2Cにカウンタしたし
ただ214DB横に判定薄すぎるけど硬直あんまりないしかなり優秀に感じた

612名無しさん:2009/11/02(月) 09:47:04 ID:V8/FfSts0
空対地が弱いのは否定できないな
ハクメンに全技負けるとかw
まあそのためのウロボロスなんだろうけど

613名無しさん:2009/11/02(月) 10:09:07 ID:IYO9l0n2O
ハクメンにウロボロス斬られたらマジで糞ゲーになってワロタ
ハクメン相手にするときD系統は相手に撃つのではなくて
斜め上とかに撃って移動するためだけに使うのが1番かも
つか元からそういうキャラでしたねwww

614名無しさん:2009/11/02(月) 10:21:33 ID:yuYMytBU0
なんかハザマには遠距離キャラでありながら近接対空こなし縦横無尽に駆け巡るクソキャラ・ニューでの反省点が生かされてる気がする

615名無しさん:2009/11/02(月) 12:22:38 ID:V8/FfSts0
ハザマは遠距離キャラだけどνの遠距離とはまた違う
νは字のままに遠距離でコンボするキャラ
ハザマは遠距離から無理矢理近距離に持ち込んでコンボするキャラ

616名無しさん:2009/11/02(月) 14:24:01 ID:h59pVbzkO
ハザマはいかに自分の間合い確保をするかだな
飛び道具、突進技持ちには苦労しそうだ

617名無しさん:2009/11/02(月) 14:30:15 ID:uqjMswa6O
やっぱりヒット&アウェイが基本戦術かな?

618名無しさん:2009/11/02(月) 16:09:10 ID:TW17jeR.0
役にたたないかもしれないけどロケテで調べたことでも投下

周りがノーゲージで4000を出してるのにダメが伸びない…

JCが連続で5回出せて出すにつれて気道が下に下がっていくんで

5B>3C>構えC派生>5Bor5Cor2C>JC×5着地5Cが繋がる



蛇咬の補正がかかりすぎだから今後の火力うpに期待

エリアルは HJC×5>JC×4>623D

が一番減りそうだった

あとはネタやゲージ回収に発展できそうなのが


蛇咬がハザマの逆に投げるので


壁背負い>3C>構えC派生>5Bor5Cor2C>623D>低ダめくりJ2C>着地2C>623D


とまた画面側に投げることが出来た


テイガーとかは低ダめくりJ2Cとかしなくても5Bor5Cor2C>623D×2〜3って出来た



今後の壁打ちテニスに期待


上にもあるミズチ外しはヒット数が増えると受け身がとれる(テイガーは勝手に外れた)
ロック外れた後の攻撃がガー不かとか攻撃してる状態のハザマが食らい判定あるかとかは調べられなかったけど外れた後のダメージは4000くらいだった

見た目通り最終段が一番ダメージが高いみたい


低ダ3D>最速Aキャン


ってやるとアレキャンほどとはいわないけど下に落ちる感じになる


けどどう使うんだろうね、これ


後はキャラの当り判定で3C>構えA派生が当たるけど5Cも繋がらないし構えC派生の方が補正が少ないみたいなんで要らないかな


とりあえず確認したキャラはラグナ、カルル、ハザマ


ノエルとかは当たんなかった



まぁ、このキャラコンボより立ち回りの方が問題なんだろうけど

619名無しさん:2009/11/02(月) 17:27:05 ID:7uqXaJkYO
ノーゲージ4000なんてラグナ、タオカカ、ツバキ(チャージ3くらい使用)くらいしか出てないと思うが
あとはテイガーのBドラ追撃くらいか
まあハザマが低めなのは確かだけど

620名無しさん:2009/11/02(月) 18:16:32 ID:3FVt8LlY0
ダメージ低いね。
fate UCのライダーみたいにコンボより起き攻めでダメージを稼ぐタイプだったりして。
・・・このゲームに起き攻めないけど

621名無しさん:2009/11/02(月) 18:32:32 ID:uLVKQexw0
遠距離からコンボ行けるのにそんな高火力キャラだったらνの再来になるだろw
崩しもゲージ回収率も良さそうだしそれで補えって事だろう。

622名無しさん:2009/11/02(月) 19:59:30 ID:g60X6Hx.O
このゲームって
ゲージ回収率=ノーゲージ火力×キャラ別の回収率+攻撃をどれだけガードさせれるか
なんだけど。

623名無しさん:2009/11/02(月) 21:14:32 ID:uHSP8Uns0
>>94
亀だが、山崎か?

624名無しさん:2009/11/02(月) 21:50:00 ID:g60X6Hx.O
>>623
社じゃね?

625名無しさん:2009/11/03(火) 02:20:16 ID:jzGWU.XI0
福岡のロケテ行ってきました 長文になりますがすいません

ゲージ回収はロケテだから高いだけじゃないかな?と思いましたもした、あのままだったら昇龍ラピキャンができすぎて酷い

強かった場所

DDは二つとも強い、ロケテではかなりここに支えられた

飛び込みはJAかも?JBの判定がそこそこ強かった、たぶん空対空はJBで良いと思う、JCはコンボようかな?J2Cはめくり用判定は弱い

構えB派生が強い対空はこれでいいと思う、甘い攻め継続もこれで割り込める

レバー入れ攻撃の中断下段はモーションが小さくて見えない、DDにしかキャンセルできなくて正解だと思う

コマ投げは補正が重いから追撃しても1500しか減らないけど発生が結構早くて見切りれなく削りとしては優秀

弱かった場所

D系統が死んでました、相手に当ててもちゃんとロックするときとしないときがあって完全に運でした
他にもD系統からの派生Dも移動慣性が付きすぎて相手を通り越して飛んでいくなどのせいでDを当てても意味がない状態

しゃがみBから3Cが繋がらなくなってた

ジャバキが空振り時の硬直長すぎて中距離の牽制が無い、CTのデットスパイクより使えないちなみにジャバキは飛び道具でした

構えA派生からジャヨクホウテンジン意外繋がらなくなってた、
構えからの中段は見えるしレバー入れ攻撃と被るからせめてB系統の通常攻撃つながってもいいと思う

5Cと2C短すぎBより短いからもう少し横に長くてよくね?BとCの区別がついてない

使った感じD系統がこのまま稼動したらまずいことになる、ただ立ってる相手にD当ててもカス当たりになってたからどうにか調整してほしい

以上ロケテ報告でした

後(◇)戦ですがDのA派生(フェイント)があるおかげで聞いてたより鎖が切られずに立ち回りは楽でした、ただ火力さがきついですねw

626名無しさん:2009/11/03(火) 02:41:32 ID:pnaygR6I0
ハザマの鎖については過去ログに書いてあるよ
飛距離によって1LOCKか2LOCKか変わる

627名無しさん:2009/11/03(火) 07:15:09 ID:oZJpXjiwO
2B>3Cは最初からしゃがみ限定だった。これは変わってなければテンプレに入れときたい。
構えAからはしゃがみ限定くらいのシビアさで荻窪では2Aが繋がってた。キャラ限かもだけどハクメンには入る。押しっぱ先行入力使ったかな?

まあこの辺は稼動してからも調べるからいいんだが

628名無しさん:2009/11/03(火) 07:21:51 ID:F.TsrG5w0
>>626
>>625読んでる感じだと過去ログは読んでるっぽいからなんか条件が変わったんじゃね?

629名無しさん:2009/11/03(火) 11:58:19 ID:vVpjUIoU0
立B見た目よりリーチあって判定強いから立Cとの区別はついてるよ

630名無しさん:2009/11/03(火) 15:50:43 ID:931LNCD60
>>624
ああ芋屋の作ったキャラ崩壊のMAX2(笑)という糞技は殆ど印象に残っていなかったから忘れてたわ

631名無しさん:2009/11/03(火) 18:53:02 ID:jzoR3dUM0
なんだこいつ

632名無しさん:2009/11/03(火) 22:08:23 ID:q3DL1igsO
キチガイに触れちゃダメ

633名無しさん:2009/11/04(水) 13:58:39 ID:gwFtkqpE0
>>630
いやそれじゃなくて普通に旧SNKからあるミリオンバッシュストリームのことだと思うんだが

634名無しさん:2009/11/04(水) 16:52:29 ID:d4qnjaFoO
どっちだとしてもハザマがやるにしちゃ動きがパワフル過ぎねーかw

635名無しさん:2009/11/05(木) 08:01:29 ID:0ueN/cQgO
>>630
偽古参だせぇwwwwwwwww

636名無しさん:2009/11/05(木) 08:59:48 ID:J4PBfWPUO
B派生は結局対空無敵だけなのか
アルカディアの記述なら無茶苦茶昇竜っぽい書き方なのにね

637名無しさん:2009/11/05(木) 22:01:24 ID:nEE6UEag0
このまんま稼働なるんかな
通常技は結構調整不足な感じがしたまんまだったんだけども

638名無しさん:2009/11/06(金) 08:21:41 ID:98MQfoho0
>>615
遠距離キャラ種類も何もあるかよ コンボ見た目が違うだけ
コンボ始動位置、終了位置と有利不利だけだ

639名無しさん:2009/11/06(金) 11:07:15 ID:HU57wPi.O
きみはじつにばかだな

640名無しさん:2009/11/06(金) 16:49:20 ID:/9zu6UzY0
ハザマって遠距離キャラじゃなくね?
ウロボロスは移動用なんだが

641名無しさん:2009/11/06(金) 18:32:49 ID:iVMmxjfsO
>>640
638は単にアラクネとかνとかに負けまくって愚痴りたくなったんじゃない?
それはそうと、確かにハザマは通常技に課題が残ったまんまだったね。ロケテの時点ではハザマの空中通常技が全部ハクメンの立ちAに負けるとか? このまま稼働するとジャンプからの攻めはやりにくそうだね。

642名無しさん:2009/11/06(金) 22:30:44 ID:ZO0tuJ5UO
逆に考えて、ハクメンの立ちAが髭の立ちPばりの判定になったとか……いやどっちにしろ調整不足ですね。

643名無しさん:2009/11/07(土) 00:54:11 ID:5JechP6oo
ジャンプ攻撃が弱いから調整しろ!とか
何言っちゃってんの

644名無しさん:2009/11/07(土) 07:35:05 ID:mKYNSYgQO
ロケテ行けなかった俺にハザマの通常技のモーション、判定とか曖昧でいいので教えてちょ

645名無しさん:2009/11/07(土) 10:06:07 ID:fZcng7eA0
>>644
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8435619

646名無しさん:2009/11/07(土) 11:39:51 ID:.CrQHxJM0
>>645
5Bの再現率が素晴らしい

647名無しさん:2009/11/09(月) 06:20:52 ID:8M2mTY9o0
単純なものを使ってわかりやすく説明できるやつはあたまがいいやつってばっちゃが言ってた

648名無しさん:2009/11/09(月) 09:02:55 ID:tYfdKBvMO
そういえば蛇翼崩天刃って無敵あるの?
わざわざ漢字で書いた俺カコイイ

649名無しさん:2009/11/09(月) 09:29:05 ID:3WShPEf60
無敵あるけど短いんだなこれが
よく小パンに潰されるのよ

650名無しさん:2009/11/09(月) 09:45:37 ID:tYfdKBvMO
サンクス
切り返しはほぼ無しって認識で良いのかな

近距離対空にジェノサイドカッタ
遠距離の対空にジャコウみたいな感じなんだろうか
なんか判定弱いみたいな書き込みあるから攻めるキャラでは無いとは思うんだけど

651名無しさん:2009/11/09(月) 15:38:53 ID:5hHirH4c0
構えBは多分頭無敵しかないから割込むなら蛇翼のがいいよ
蛇翼は結構な技割り込める

652名無しさん:2009/11/14(土) 09:25:40 ID:rk3vSTIg0
俺ハクメン使いだったけどCSからハザマに乗り移りますっていう同志いる?
なんかスレを読めば読むほど前の持ちキャラがデカイ壁なんだが

653名無しさん:2009/11/14(土) 11:50:10 ID:8846Au0k0
>>603
そのぶん対策しやすいんじゃないか?
むしろ対策に貢献してくれると全国のハザマ使いが助かるよ

654名無しさん:2009/11/14(土) 18:02:56 ID:1LVcCd460
>>652
乗り換えはしないがセカンドとして考えている
CTの時は結局趣味に合うサブがいなかったからな

655名無しさん:2009/11/16(月) 15:50:41 ID:F7pQRZ3UO
まず触れてみようって人は多いかもしれないね

ところでHPのぶるまんで早速ネタキャラフラグ立っててワロタ

656名無しさん:2009/11/16(月) 17:43:19 ID:Yjyn7OPsO
ロケテに行ってないから分からないけど、
wikiに書いてあるミズチのコマンドって、632146Cじゃないのか?
623146Cだと出すのに苦労しそうなんだが…

657名無しさん:2009/11/16(月) 17:45:19 ID:Zg3nAOK.O
今なら特上のカキが送料込みで98円!

658名無しさん:2009/11/16(月) 18:09:55 ID:5N4d7nHAo
まぁ安い!

659名無しさん:2009/11/17(火) 00:50:48 ID:S.dluTF20
ハザマのドライブを空中の相手に当てたらどうなるの?
その場で相手が停滞してこっちが移動で近づいたら硬直が終わるのかな

660名無しさん:2009/11/17(火) 08:07:58 ID:jRmFdx0U0
>>656
632146Cでミズチ
凍牙と同じだったです

>>659
距離による
近めで当たったらのけぞり時間短くてD派生移動しても追撃できないけど
中距離くらいに当たるとD派生移動>JBとかで追撃でけた
でもなんか変な慣性乗ってて追撃しづらいことこの上なし

661名無しさん:2009/11/17(火) 08:53:34 ID:AN5esBU60
結局対空は2C、昇竜D、構えB派生の使い分けなのかな
2C判定弱いって聞くけど咄嗟の対空がこれしか思い浮かばん

662名無しさん:2009/11/17(火) 09:14:47 ID:S.dluTF20
>>660
追撃できるかどうかじゃなくて相手の状態が知りたいんだ
空中で停滞する感じでロックがかかるのかとか相手に働いてた慣性がどうなるかとか

663名無しさん:2009/11/17(火) 11:50:44 ID:qeriaZKg0
>>661
対空は214DずらしBだけで良いと感じた
ハクメンJ2Cとかベリアルとか潰せたしね
咄嗟にも割と出しやすいコマンドな気もする

>>662
そういうことだったのね、すみません
なんていうか、超長い仰け反り時間を与えるみたいな印象
氷翼RCとかフェンリルRCとかそんな感じ?
なんか説明しづらいし動画探してみてけろ

664名無しさん:2009/11/17(火) 18:21:46 ID:gv2Mum..O
>>663
対空はとりあえずB派生だけでいいのか。サンクス

665名無しさん:2009/11/17(火) 20:23:50 ID:5ITevO1E0
直ガされると悲惨な事になりそうだが

666名無しさん:2009/11/17(火) 20:41:35 ID:xrKzuPO60
B派生って割り込みには使いにくそうだな

667名無しさん:2009/11/17(火) 21:04:49 ID:Tmv.W/pM0
何度も書いてるけどB派生はロケテでは頭無敵のみ
発生が早いから無敵あると勘違いしてるだけ

668名無しさん:2009/11/17(火) 21:54:22 ID:jFFY3USco
対空に使えればそれでええねん

669名無しさん:2009/11/17(火) 23:54:55 ID:5ITevO1E0
オプティックバレルが頭属性だったのを始めて知った

670名無しさん:2009/11/18(水) 00:21:34 ID:iAdZru2Q0
稼動してみないと分からないけど、2Dって地上、空中ともに使い道あるのかな?
真上とか真下に鎖伸ばせても対空どころかコンボパーツにすらならない予感・・・

もっぱら移動用の技なんかな?

671名無しさん:2009/11/18(水) 00:32:31 ID:QMT9QCFEo
真下はめくりに使えるろ

672名無しさん:2009/11/18(水) 09:00:23 ID:8wJ/7H6oO
>>665
直ガされてもB派生にあんま硬直無かったし割と後退するから反撃受けにくかったけど製品版ではワカンネ


2Dは逃げ専用じゃないか
あれがまさかの始動補整120%とかだったら笑うわ

673名無しさん:2009/11/18(水) 09:33:26 ID:R4cQkzzI0
体感だがネガペナ耐性あまり無かったような気もするんだよね

674名無しさん:2009/11/18(水) 11:15:49 ID:FLHZXYagO
真下は空投げからの追撃のときに使える
けどこれも移動用みたいなもんか

675名無しさん:2009/11/18(水) 11:30:17 ID:8wJ/7H6oO
空投げ>2D>D移動>2B>5C>2C>623D
みたいな感じなのかな?

676名無しさん:2009/11/18(水) 19:42:19 ID:u72k/Pgk0
BB自体初めてでこのキャラ使おうかと思ったが、一部のキャラに辛いっぽいな。

677名無しさん:2009/11/18(水) 19:44:28 ID:9Ivzepgg0
まぁどのキャラでも辛い相手は居る

678名無しさん:2009/11/19(木) 03:20:40 ID:SBZUSXGw0
さぁていよいよ明日だぞっと
とりあえず稼働直後に携帯で確認しながらやりたい人もいそうだから調べたいことやロケテ時にでてたコンボとかまとめるか安価でもつけようかと思ってるんだが
調べたいこととか追加したいことある?

679名無しさん:2009/11/19(木) 07:11:40 ID:va8ycjS20
パッとは思いつかないな・・・でもまとめはぜひお願いしたい。足りないのに気がついたら補足する
あー6A6Bが結局どう使うのかは調べたいな

680名無しさん:2009/11/19(木) 07:39:04 ID:pSk9C61U0
アンカよりもここで一度まとめてみる
ロケテは大阪しか行ってないからそれ以降はここの書き込みから想像してる

立ち回り
ニューみたいに適度にDでシューティング
ヒットしたらD移動で強引に近づく。時々A派生で様子見
J3Dと5Dを軸に使う。ダッキングとかマジ空気
相手が痺れ切らして空から攻めてきたら214DズラシB
大抵の空攻撃は落とせる
相手がジャンプ様子見なら強気な623Dもアリ
基本待ち気味
ケージ50%あるなら5D>632146>HIT確認してからCでお手軽3000over
CAリーチ短い

コンボ
5B>3C、5C>3Cつながる
5B>3C>214DズラシC>5C>2C>623D→派生へ
236C>5B>3C>214DズラシC>5C>2C>623D→派生へ
5D>D移動>JB>5B>3C>214DズラシC>5C>2C>623D→派生へ
214DズラシBカウンタ>623D→派生へ
後ろ投げ>623D→派生へ
派生1 低空ダッシュJ2C>5C>2C>623D  キャラ限定 低ダかなり深めにする
派生2 ステップ214DC>5C>2C>623D   安定
派生3 後ろJ3C>D移動>着地5B>2C>623D キャラ限 移動ケージは623Dの時点で回復する
派生4 ステップ214DC>5B>2C>JCx4>jcJB>JCx5>J214B
派生4 632146C            3600くらい

これくらい押さえれば当日はそれなりに戦えるかも

681名無しさん:2009/11/19(木) 10:34:48 ID:GfH6.h/YO
真下の鎖てRCしてツンストみたいな事できないかな?

682名無しさん:2009/11/19(木) 12:56:08 ID:1A.OLLLc0
蛇翼の後普通にダッシュ5Cで拾えるなら
6A>蛇翼どんどん使っていくべきかな
崩しこれとコマ投げくらいしかなさそうだし

動画見るとJ2Cのめくりが凄そうだから色々誤魔化せそう

683名無し:2009/11/19(木) 16:20:19 ID:Bk/ODCCE0
「構え」はじゃせつでおk?

684名無しさん:2009/11/19(木) 17:26:36 ID:lylB5Y7Y0
>>683
ジャセツでおk
技も一応まとめときま

236C ダメージ0のコマ投げ 追撃容易
236D 青子のA風みたいな感じ?封印推奨かも
214DA 前方移動しつつ中段 2Aが繋がった 体感でガードさせて五分くらい
214DB ジェノサイドカッタ 対空にどぞ
214DC 下段で浮かせつつ引き寄せる ヒャッハー!
J214B クレセント弱体化ver プライマ削りアリ
623D 50℃くらいの角度に空ガ不能の打撃投げ判定の鎖飛ばす ヒット後後ろに叩きつけ
236236B ジョニー6K+ビックバンアッパ 補正が緩く、無敵がある?確認してなかったスマソ
632146C 発生超速く、相手位置をサーチする緑一色。超強い
CA 5Cのモーション。リーチ短い
投げ 普通にぽーんと投げる 623Dや632146Cなどで追撃可
空投げ ノエルの空投げとほぼ同じ

685名無しさん:2009/11/19(木) 17:28:33 ID:PvbrwtpY0
纏めの両名乙。
初心者だけど、明日早速触ってみる。
レポとか出来ないけども。

686名無しさん:2009/11/19(木) 17:30:15 ID:lylB5Y7Y0
>>685
明日仕事でいけないから
どんな些細な事でも良いのでレポートお願いしまする・・・

687名無しさん:2009/11/19(木) 17:58:33 ID:PvbrwtpY0
>>686
俺でよければレポします。
とはいえ、触れなかったらごめんなさいね。

688名無しさん:2009/11/19(木) 18:55:21 ID:87Wx3PIA0
とうとう明日稼動か・・・
稼動してすぐは無理だけど、早めに補正値算出したほうがいいんかな?

補正が早いうちから分かればコンボ構成で
「この技を使えばダメ上がる」とかわかるしね

オレも明日はレポ頑張ります・・・頑張れたらorz

689名無しさん:2009/11/19(木) 20:36:40 ID:Yx2mjajo0
まとめありがとう。明日頑張って触ってみる

690名無しさん:2009/11/20(金) 00:25:01 ID:vmCwC3OU0
ズラシっていうのはディレイ…?
理解力なさすぎでごめんorz

遂に稼働かー、触れるといいなあ

691名無しさん:2009/11/20(金) 01:10:23 ID:uAIUK1eAO
ハザマ弄ってきました

623Dの硬直長すぎて、それ移行繋がらない。
JC連打効くから連打して
214JBで締めたりとか
J2C使ってみたりしたが、どう頑張っても3000いかない
唯一
236236Bで蹴り上げた後、623Dで拾って3060くらい(笑)
5B>3C>214DC>5C>2C>エリアルor623Dって感じが基本コンボかな…

692名無しさん:2009/11/20(金) 01:34:20 ID:xr0qO3LEO
>>690
ずらし押しだろ
その名の通り、ボタンを同時に押す時、ボタンを押す順番を一瞬ずらして入力するテク
D>Cを『タタン』ってリズムで入力すりゃいいんだよタタンだタタン

693名無しさん:2009/11/20(金) 02:25:08 ID:rusQTWMM0
>>691
蛇咬で拾いなおし出来なくなったってこと?
蛇咬使ったコンボめちゃくちゃ楽しみにしてたのにorz

694名無しさん:2009/11/20(金) 06:30:07 ID:ihMZIMTQ0
>>691
もう稼働してたの?すげー
623Dの拾い直しできないってマジ??ミズチも入らなかった?

695名無しさん:2009/11/20(金) 06:54:37 ID:YCIlpG2Q0
まぁまぁ、焦りなさんな

696名無しさん:2009/11/20(金) 07:15:50 ID:rD3kIy.IO
代わりにとんでもない性能に変わった技もあるかもしれぬ

697名無しさん:2009/11/20(金) 07:31:23 ID:zbRY6pWYO
>>692
わかりやすくありがとうございます!
タタンか…頑張ってみる

698名無しさん:2009/11/20(金) 07:45:35 ID:uAIUK1eAO
>>691だが

B>3C>214DC>5C>2C>623D

生当て623D
この後の拾いが全く持ってできない…

俺が下手なだけであることを祈るけど…

ちなみに、今日、俺は仕事休みだから、調べてほしい事や繋がるかわからない妄想レシピ等、書いてくれれば調べてくるが…

699名無しさん:2009/11/20(金) 07:50:15 ID:uAIUK1eAO
なんか、書き方的に623Dの後に生当て623Dが繋がるみたいな書き方してしまったが、コンボでも、生当てでも623Dの後、拾えないって事です…
じゃせつCなんかは画面中央じゃ、全く届かないし
画面端でも相手は受身とれるから、受身狩りとして当たれば再度的な…

上の基本コンボの
ダメは2200くらいだったかと…

700名無しさん:2009/11/20(金) 07:50:39 ID:ihMZIMTQ0
>>698
まさかのジャコウ弱体化・・・だと・・・?
623D>低ダJ2C>着地適当とかは無理?
ミズチ入らないならオワタww

まぁうちのホームも後3時間で入荷だし試してみまん

701名無しさん:2009/11/20(金) 07:54:50 ID:YKTVd9XcO
>>698
蛇咬ループに変わる基本連続技をどうか。
蛇咬ループあるから、とりあえずは勝てると安心してたのに・・・

702名無しさん:2009/11/20(金) 08:05:04 ID:1aSBgm.o0
蛇咬の技後の硬直を214Dの構えのみでキャンセルとかできないのかな
特定の技のみでキャンセルかかるとか
蛇咬>214DずらしD>ダッシュ3Cとかで拾いなおしとかだと面白いんだけどね

703名無しさん:2009/11/20(金) 08:21:21 ID:AOHpnPrk0
みんなそれのループに気を取られすぎだな
個人的にこいつは空中コンボが伸びるんじゃないか

704名無しさん:2009/11/20(金) 08:27:21 ID:rD3kIy.IO
つーか蛇咬をコンボの締めに使えってことだな
その途中でダメ稼げ、と
上にもあるがエリアル伸ばすしかないんかね

705名無しさん:2009/11/20(金) 08:45:28 ID:qg56UbtYO
こっちまだ稼動してないんでJC連打からの拾い直し誰か試してみてくだしあ

706名無しさん:2009/11/20(金) 09:23:29 ID:XC1kO5WcO
ミズチレッカザンのダメと発生、サーチ性能劣化してないか確認頼む
話聞く限り強すぎたからずっと弱体化されないか不安だった

707名無しさん:2009/11/20(金) 10:29:08 ID:wLk1uEHM0
ジャバキの性能と構えA派生の後繋がるかどうか検証お願い

708名無しさん:2009/11/20(金) 10:29:49 ID:HmfYKbbM0
中距離5Dからミズチに繋がれば劣化していない感じでいいのかな?

709名無しさん:2009/11/20(金) 12:07:37 ID:eQE/jN4IO
自分が画面端背負った状態からコンボ〜ジャコウ>2Bで拾えたけどここから延びるかどうかはわからない…

大体状況限定すぎるし…

710名無しさん:2009/11/20(金) 12:19:15 ID:rhP8svWgO
個人的にガトリングルートが気になるんだが…暇なハザマが居たら調べてもらっていいかい?

711名無しさん:2009/11/20(金) 12:22:31 ID:Satf4JzwO
自分も気になります 基本コンボとか

712名無しさん:2009/11/20(金) 12:26:57 ID:8JhPNifc0
wikiの情報だけだから先ずは一通り動かしてみないといかんが…余裕あるかな

713名無しさん:2009/11/20(金) 12:34:55 ID:11.wQP4AO
ジャコウからミズチつながんないんだけど

714名無しさん:2009/11/20(金) 12:49:54 ID:9OPPY9SQ0
とりあえず携帯用安価
>>684
ロケテ時コンボ >>680

715名無しさん:2009/11/20(金) 12:51:41 ID:XC1kO5WcO
飯休憩中に見てたことつらつらと

ミズチレッカザン単発で2360?細かい数値ははっきりしないけどこんなもんだったはず。誰だよ3k減るって言ったやつ出てry
まあ多少ダメ抑えられるのは覚悟してたけど抑えられすぎじゃね…

中段→ジャヨクダメ1800。追撃は慣れてないせいかミスってた

3CジャセツB派生5C2Cジャコウ後は拾い直し不可で1800程。ジャコウ省いてエリアル行っても2000前後なのでジャコウで状況重視がベター?

通常技は全体的に隙少なめ。ラーメン来たのでここまで

716名無しさん:2009/11/20(金) 12:54:23 ID:pz8Wy6p.O
後、個人的に気になるのはアストラルかな……。
まさかの当て身系…とかかな?

717名無しさん:2009/11/20(金) 12:56:44 ID:1509uJDcO
そういやコマンドすら発覚してないんだっけか

718名無しさん:2009/11/20(金) 13:04:05 ID:GnJhwa8.O
ミズチダメージ低下
ジャコウ硬直超増加
だね
ジャコウからミズチはギリギリ繋がる
無茶苦茶目押し

719名無しさん:2009/11/20(金) 13:11:51 ID:mtwipDtMO
まあ最速でつながるなら先行入力で余裕だから問題はないでしょ

720名無しさん:2009/11/20(金) 13:17:25 ID:mVeEOZ6YO
こうマイルドだとフォマキャンみたいなのありそうな気がしないでもない

721名無しさん:2009/11/20(金) 14:06:49 ID:GnJhwa8.O
アストラル
OPみたいに蛇と鎖が出る

画面黒く

でっかい蛇が噛み付く

子猫ちゃーん!

722名無しさん:2009/11/20(金) 14:10:22 ID:J3CX/z1AO
アストラルコマンドkwsk

723名無しさん:2009/11/20(金) 14:15:06 ID:2XmfpHo.O
とりあえず30戦くらいやったんでカキコ
・俺が使ってたコンボ
B>3C>214DC>2C>JC(5)>2C>623D
大体2300くらい。λ等キャラによってはが623Dすかります。

724名無しさん:2009/11/20(金) 14:58:26 ID:3kM25S.QO
ビギナーモードでやったけどウロボロス暴発しまくりで困った
取り敢えずミズチは近距離サーチ不可のまま、ガーブラ4個に減少?確認

725名無しさん:2009/11/20(金) 15:33:56 ID:.ydtwNv2O
〜623D〉ステップ〉214DCの拾いが出来なくなってなんかコンボがしょぼくなったなー。
623Dの後にRC〉5D近付き〉JBって感じでは繋がったよ。

726名無しさん:2009/11/20(金) 16:05:35 ID:2XmfpHo.O
コンボ追加
上のコンボの締めに623DじゃなくJC>ヒレントツ
ダウンとれる上にダメージは上のより高いです。

727名無しさん:2009/11/20(金) 16:19:52 ID:.ZDJ7FboO
ハザマのアストラルコマンドって既出?

728名無しさん:2009/11/20(金) 16:37:08 ID:zbRY6pWYO
出てないと思う
わかる方お願いします>アストラル

729名無しさん:2009/11/20(金) 16:37:12 ID:2fz3PH0w0
そのアストラルの技名はいかに?

730名無しさん:2009/11/20(金) 16:46:29 ID:2PJamnac0
ビギナーでは出せるけどね
技自体は太い2Dを周囲に打ち出す技
ヒットすると演出へ以降
コマンド知りたいわ

731名無しさん:2009/11/20(金) 17:01:49 ID:B0mUmJxQO
見事に蹂躙されてる初心者だけども、ジャンプCはこすれるっぽい?

安西先生、練習がしたいです……

732名無しさん:2009/11/20(金) 17:43:12 ID:90evciCsO
取りあえず暫定的になら

623*3+D

で確実に出る。

始動はまんまGGミリアの一撃必殺だね〜

733名無しさん:2009/11/20(金) 17:44:46 ID:90evciCsO
ごめん
236*3
の間違いだった…

734名無しさん:2009/11/20(金) 18:05:39 ID:bOJxuB3EO
構えA派生>2A>B>3C〜
ってコンボが椿にBがスカる
キャラとしては今のところとりあえず623Dでコンボしめて、5D>C派生で起き攻めする感じだと思う

735名無しさん:2009/11/20(金) 18:07:04 ID:nEVnpYMMO
通常投げからの追撃がわからんー

736名無しさん:2009/11/20(金) 18:07:27 ID:BvFDMEr20
蛇翼の無敵は攻撃発生と同時にきれるっぽいな
相打ちとられて死んだ

737名無しさん:2009/11/20(金) 18:12:11 ID:B0mUmJxQO
ジャンB>2Bが繋がるみたいで。
ともかくコンボゲー初心者には難しいでした。

738名無しさん:2009/11/20(金) 18:21:07 ID:QrTnAJYI0
こいつ事前知識あるだけじゃ絶対勝てるキャラじゃないなw
切り返しがまるでゴミのようだし地上牽制するにもかなりクセがある。
スト4のダルシムとかAC鰤のようなキャラポジションかと思った。

739名無しさん:2009/11/20(金) 18:22:44 ID:.ydtwNv2O
ロケテん時と比べて弱体化されてんなコイツは

740名無しさん:2009/11/20(金) 18:24:12 ID:pDqvOncY0
ハクメンスレこんなのあった。
CD押しながらスタートでトレモ。でもスタートで1ラウンド一回だけゲージフルになるだけ。入力表示も相手行動も全然弄れない。アルカナのイメージだと痛い目をみる。
ハクメン使ってる俺もハザマ楽しみだ。

741名無しさん:2009/11/20(金) 18:44:47 ID:pGu682XM0
相手がハザマ使ってたけど、2回バックダッシュしただけでネガペナになってたよ
大丈夫なのかこのキャラ

742名無しさん:2009/11/20(金) 19:00:43 ID:QrTnAJYI0
ハザマのガープラ耐久値が4になっててΛの耐久値が5になってるのにはワロタ
ロケテで聞いた情報から弱体化しすぎだろと思ったけど
ロケテ性能のままだったらν並のクソキャラになってたかもしれんw
一見で使うと非常にレイプされやすいキャラだけど自由度高くて面白いキャラだわ

743名無しさん:2009/11/20(金) 19:08:34 ID:QJo7aBiMO
楽しいけど相手4割も削れずフルボッコされたぜ

確かに知識だけじゃ勝てんわw
Dで飛び回ってただけ…

744名無しさん:2009/11/20(金) 19:13:51 ID:2fz3PH0w0
弱体化したって事は何かヤバい秘密でも持ってるんだろうな
そうだといいけど

745名無しさん:2009/11/20(金) 19:22:36 ID:DqOhNgys0
前作あまりやってなかったから対人ボロ負けしたけどコイツたのしいね
>>741
鎖で逃げる人が出るって考えたのかもね

746名無しさん:2009/11/20(金) 19:23:47 ID:IC0dlDLAO
構えモーションの時間が延びると効果が変わる‥‥‥とか

747名無しさん:2009/11/20(金) 19:32:33 ID:JFqM5n16O
アラクネがキツいなぁ
上手く近づけないんだけどD刺すしかないのか

748名無しさん:2009/11/20(金) 19:33:48 ID:2XmfpHo.O
前投げは中央なら
D>C派生>JB>jc>JC連打>214B
が繋がった気がする。214D派生BCHからも同じコンボで。安定求めるならD>ミズチレッカザンキモチイ-

地上の相手にもD当たったらヒット確認C派生JBからコンボいけます。

749名無しさん:2009/11/20(金) 19:35:46 ID:klgJxfVQ0
Dあたったら何で派生すればいいんだ?

750名無しさん:2009/11/20(金) 20:01:07 ID:mIxOZfooO
基本的にはD当てたあとはC派生がいいかと

自分としてはDガードされた後はAで戻すかCで裏狙うかDで直進して揺さぶる感じかな?相手が昇龍狙ってくるならB派生でもあり

長文失礼しました

751名無しさん:2009/11/20(金) 20:25:27 ID:wqbJ1UNQO
DヒットしてCで追っても小パンに負けるんだが、勝てる選択肢ある?

752名無しさん:2009/11/20(金) 20:34:42 ID:sBwfO/UU0
5B>3C>214DC>2C>jc>JC*n>着地>2C>hjc>JC*n>214B

まだちゃんと確認してないけど、こんな感じのが入りそうだった。
JCの回数やタイミングしだいで、もしかしたらいけるかも…

誰か試してみてくれたら嬉しい

753名無しさん:2009/11/20(金) 20:49:55 ID:WyVctkrA0
>>752
できるよ。てか>>723>>726

754名無しさん:2009/11/20(金) 21:03:55 ID:Q0pwcYUwO
20戦ぐらいしたがきついわ
コンボ探したがD絡めるとエリアル開始が限られすぎ

755名無しさん:2009/11/20(金) 21:06:13 ID:11.wQP4AO
ハザマのJB強いな

756名無しさん:2009/11/20(金) 21:15:46 ID:sBwfO/UU0
>>753
あ、ホントだw
見てたはずなのに気づかなかったスマソw

ってことはとりあえず基本コンボはこれでいいや
立ち回りが難しいんだよな…

757名無しさん:2009/11/20(金) 21:17:27 ID:.exfO1C.O
分かりきっていた事だが旧キャラ勢には勝てる気がしねぇ
この先のびてくれりゃいいんだが

758名無しさん:2009/11/20(金) 21:31:34 ID:YKTVd9XcO
5B>6Cがガードゲージ削りにかなり使えました。
6C結構隙がないみたいでし
5B>6C>214DC>5C>2C>4DD>jB>jC*2~3>jc>jC*5>214B(ダメ-ジ2500位)の連続技はキシュツですか?

759名無しさん:2009/11/20(金) 21:34:04 ID:YKTVd9XcO
すいません758の連続技の最初5B>3Cです。

760名無しさん:2009/11/20(金) 21:39:56 ID:LKmNpfCMO
ハザマの一撃必殺技ですが
41236×2Dだと思います。このコマンド試してみたらでたんで。ちょっと入力がおかしかったかもしれませんが・・・。確認お願いします。

後、コンボで
5B>3C>214DC>2C>jc>JC*n>着地>2C>4DDから何か繋がるかもしれません。

761名無しさん:2009/11/20(金) 21:40:50 ID:2XmfpHo.O
2C対空割と強いかも。頭無敵は無いけど214DBと違ってとっさに出せるし相打ちでも追撃できる。空振り時の隙も少ない。

あと236236B×2>623Dで4800。まぁだからどうしたって感じだけど。

762名無しさん:2009/11/20(金) 21:58:29 ID:B0mUmJxQO
思い出したことを一つ。
リバサにシャガAこすってると、割り込めた覚えが。
このゲーム、起き攻めがあまりないみたいなのでどこまで有用かはわかりませんが

763名無しさん:2009/11/20(金) 22:06:20 ID:Drdt7hQ.O
ハクメンさんの牙突に詰みゲー臭漂ってるんですが…みんなどうしてるんですか?牙突の間合いだとなにもできないし、離れててもD打てないしでかなりキツイ

764名無しさん:2009/11/20(金) 22:38:29 ID:Ds5pV9TAO
いやホント立ち回りキツいな。

ノエルやタオカカに纏りつかれると何も出来んわ。

236236Bって割り込みに使えるんかね?

765名無しさん:2009/11/20(金) 22:48:51 ID:YKTVd9XcO
>>764
無敵短いんでやめた方がいいですよ。
それで割り込もうとしたら潰されまくった(泣)
直ガ214DCの方が信頼できる。

766名無しさん:2009/11/20(金) 22:50:34 ID:9OPPY9SQ0
CPUの236236Bでfatel counter確認したけどこれどういう効果なんだ?

767名無しさん:2009/11/20(金) 22:59:36 ID:9ohxa8og0
初めての対戦だったがラムダに鎖すらほぼ出せずに終わった
予想以上にきつそうだね

768名無しさん:2009/11/20(金) 23:03:23 ID:QrTnAJYI0
ジャヨクホウテンジンの追撃も4DDにすれば安定するのかな?
ぶっ飛びすぎ落下スピード速すぎで追撃落としまくるんだがw

押し込まれると確かにキツイけど崩し性能と逃げ能力が仕上がってるから
このキャラ個人的にはかなり伸びると思うよ

769名無しさん:2009/11/20(金) 23:07:27 ID:et8OvPdIO
214D派生たまにオーラ出るけど何なの?

770名無しさん:2009/11/20(金) 23:15:22 ID:0b3Hf4hk0
溜めてから派生技出すと性能が変わるんじゃ

771名無しさん:2009/11/20(金) 23:21:50 ID:GnJhwa8.O
結局アストラルコマンドどれなの?

772名無しさん:2009/11/20(金) 23:26:08 ID:frVhpRPo0
>>770
たぶんそう
溜めで攻撃レベルが上がってる気がする

773名無しさん:2009/11/20(金) 23:47:44 ID:qabITbZY0
ぶるまんのハザマさんかわいい

774名無しさん:2009/11/21(土) 00:01:50 ID:LNNi3gqE0
>>772
あの溜めやっぱり性能変わってるよな
けどどうやって使うんだろうか・・・
とりあえず3Cの後にできるだけ貯めてC派生してみたけど一回もつながらなかった
構え中段すれば溜め継続とかかな?

775名無しさん:2009/11/21(土) 00:04:34 ID:trkq8fTo0
ゲージの近くに蛇のマークがあるけどアレって何?

776名無しさん:2009/11/21(土) 00:06:13 ID:LNNi3gqE0
>>775
ドライブ技の派生の移動が使える回数
2が上限で時間で回復
時間ですぐ回復するから1回のジャンプで3回移動は不可程度だと思う

777名無しさん:2009/11/21(土) 00:19:53 ID:RKRqvL2Q0
最終的には零サムのじじい的ポジションまで昇りつめると予想

778名無しさん:2009/11/21(土) 00:23:04 ID:.H4Qz.GI0
ミズチきまってヒャッハーとかっこつけてたらタオにメタギタきめられたんだが・・・
俺が間違えて立ちガードしただけだよね・・・まさか確定じゃないよね・・・

779名無しさん:2009/11/21(土) 00:29:03 ID:wHAKwUI20
>>778
俺も気持ち良くなった直後に緑一色もらった。
ガードし忘れだと思うことにしたけどまさかそんな…。嘘だと言ってよハザマさん。

780名無しさん:2009/11/21(土) 00:34:50 ID:trkq8fTo0
>>776
ありがとう
気になってたから助かりました

781名無しさん:2009/11/21(土) 00:40:32 ID:85dm3LZs0
俺も四回ほどメタギタ喰らったぜ・・・どうやら確定みたいだ・・・orz

782名無しさん:2009/11/21(土) 00:56:07 ID:5QlUtG5k0
まあRCコンボや確反受けない状況で使うよう気を付ければまあそれほど痛手でもないが…
ミズチさんそりゃねーよwww

783名無しさん:2009/11/21(土) 01:17:42 ID:dt8P2.hIO
牽制やフォローに236D使っているけど、カウンターした場合何か拾える?
ダッシュは通常技しかキャンセルできないんだっけ?
通常技ずらし押しでバリガで止まれないかな。

784名無しさん:2009/11/21(土) 01:31:19 ID:wBJVTeH.O
ミズチこれ最低ダメージとかあるんじゃない?
無茶苦茶コンボつないでも普通にミズチだけで1500くらい飛んでる
あと既出のアストラルのコマンド全部試したが出なかったわ

785名無しさん:2009/11/21(土) 01:31:29 ID:50zL7NII0
とりあえず見てきて海腹川背みたいだなと思いました本当にありがとうございました

786名無しさん:2009/11/21(土) 01:43:52 ID:N3ve9DSw0
貴重なダメージ源である蛟さんがこのザマに
一体どうしろというのだ

787名無しさん:2009/11/21(土) 01:52:31 ID:SXWswAyg0
>海腹川背
懐かしいw

788名無しさん:2009/11/21(土) 02:12:18 ID:9avSNd5I0
アストラルのコマンドは63214×2+Dじゃないだろうか?

間違ってたらスマン

789名無しさん:2009/11/21(土) 02:12:45 ID:VmniLFIAO
アストラルヒートは
63214×3+Dでてたよ。

790名無しさん:2009/11/21(土) 02:19:23 ID:JUFl1LgcO
ハイパーモードのハザマさんの毒結界

超必かなんかであったら良かったのにね…

791名無し:2009/11/21(土) 02:19:39 ID:HlJJ3X/g0
個人的に気になったトコロ
3C→構えCの後
・5C→JC連打→着地→5C→エリアル
・5C→低空ひれんとつ→拾いなおしってできる?
・構えちょい溜めAが繋がって拾いなおせるか(リリカのカカトループみたいな感じ)

3C→じゃばきが暴れつぶしになるか
なった場合CHしてD→C移動〜が繋がるか
ダメだったられっかざんかな?

D→C移動でJ2Cがつながるか

5Cを対空に使う
→初段カウンター→構えちょい溜めC→〜

れっせんが→2A→5C→D→C移動→J2C→5C→3C→構えC→5C→2C→じゃこうって繋がる?

人多すぎて検証できなかった_| ̄|○
誰かわかる人いたら教えて下さい。
長文失礼しました。

792名無しさん:2009/11/21(土) 02:34:03 ID:5QlUtG5k0
5Cや2Cって対空として信頼出来るんだろうか?
しばらくの課題はとっさの対空と切り返しと火力の底上げかなー

793名無しさん:2009/11/21(土) 02:40:07 ID:O0woPD1kO
>>789
なんかレイジングストームが出そうなコマンドだな

794名無しさん:2009/11/21(土) 02:51:20 ID:N1MPQkvoO
とりあえず、2Cの判定は強かったと思う。発生もそれなり。
ただリーチが短いから、差し込まれる形で出されると辛い。
対空でCHすると高く浮くんだけど、地上拾いまでは流石に繋がらないっぽい。
そのままjcしても、なんかイマイチタイミングが悪い。
バクステ623Dとか入りそうだけど、あまり伸びなさそうだから
CHを確認してから、HJC×n>立ちCとかに持ってくのがいいんだろうか。

それと3C>構えCの後、距離が遠くて立ちC>2Cの2Cがすかる時があった。
立ちCから直接623Dをやってみたら、高さが足りなかったっぽい。
エリアルを煮詰めていった方がいいのかもしれない。
と言うか、立ちBリーチ短すぎだろ…。

795名無しさん:2009/11/21(土) 05:03:51 ID:/rkXVPzk0
5Bが髭のKみたいなら良かったのに

796名無しさん:2009/11/21(土) 07:46:21 ID:uRoXQvzoO
>>791
・5C>JC連打
2C>JCなら繋がったよ。5Cはやってないからわからない。

・5C>低空ひれんとつ
これは無理だったなぁ拾えん

あとはわからん\(^o^)/

797名無しさん:2009/11/21(土) 08:05:56 ID:KtS1qC4MO
5B→3Cが基本連続技なのは解るけど、
5Bの性能悪過ぎて本当にキツいわ……。
ぶっちゃけ生3Cから構えC入れる方が多いって言うね。

構えA→屈A始動の連続技と、
5B始動以外の程々に減る連続技研究した方が当面は安定しそうだわ。

798名無しさん:2009/11/21(土) 08:18:16 ID:fGkRhYOg0
3C先端距離からだと構えCが入らないのが地味にビキビキくるな
3C>214DC>2C>JCx4〜5>2C>623D>632146C
で4300でたよ
2C後の623Dはディレイかけたらカルル以外には入った。カルルは対戦できなかったんだお・・・・
テイガー、ジン以外は構えC後の2Cが密着になるくらいの距離じゃないとJC連打が全く安定しない
逆言えばテイガージンにはむちゃくちゃ簡単。
623Dの硬直増えてループはできなくなってるけどロケテの時より威力が二倍以上になってるからまだ荒らせるね。
214DBカウンター>623D>632146C で3000超え
ただ623Dからミズチが糞難しい。先行入力しても安定しないとかどういうことなの
ロケテであったミズチのロック解除はなくなってる臭い?わかんないし今日調べてくる

799名無しさん:2009/11/21(土) 08:58:46 ID:bvxNhW/w0
ハザマの曲かっこよすぎだろ

800名無しさん:2009/11/21(土) 09:48:48 ID:4UcMmBUY0
カンペーさんロケテより弱くなりすぎワロタ

801名無しさん:2009/11/21(土) 10:20:47 ID:LNNi3gqE0
3C先端からノーキャンで低空ひれんとか入らないかな
あと3Cは低姿勢が地味に強い
今日ラグナのGHを回避したの確認
下段無敵の6Cと合わせてうまく差し込めると近距離強いかもしれん

802名無しさん:2009/11/21(土) 10:52:09 ID:KtS1qC4MO
そう言えば6Aって中段なんだっけ?
構えAと差別化出来れば良いんだが、
ぶっちゃけ今だと構えA安定だよな……。

6Aは構えAから屈Aが入らないティガー用ってぐらいか。
まぁティガー相手に6Aとか怖くて使いたくねーけど(笑)

803名無しさん:2009/11/21(土) 10:54:59 ID:7oWu5LfQ0
ハクメンの開幕4Cにハザマの3Cが勝ったのはやっぱり低姿勢のおかげか

804名無しさん:2009/11/21(土) 11:10:37 ID:BOGn3rosO
ドライブのBかC派生で無理やり近づいても暴れで乙るんだけど
技被せるの遅いのかな…皆はドライブで近づくときどうしてる?

周りに使ってる人いないからよくわからん

805名無しさん:2009/11/21(土) 11:32:36 ID:fSbKDjwAO
D派生からのJAが潰されることはないから基本はこれじゃね

それより固め残念すぎてどうしようもねーぞ
構えキャンセルとかステップとかでジョニーっぽくやろうにもどっちも遅すぎ

806名無しさん:2009/11/21(土) 11:34:19 ID:y3xEziH.O
D後
BかDで移動で相手が暴れるならヒレントツ
CH確認したらジャコウ
または、中距離でDうってAフェイント入れたりして
暴れなくなったらcで瞬間移動
相手が暴れるの見えないとか怖いんだったら
怖いと思った瞬間にでもヒレントツやって急ブレーキかければ?
俺は一気に距離詰めようとする相手の方が怖いわ(笑)
まぁ、待ちなら色々できるんだけどさ(笑)

807名無しさん:2009/11/21(土) 11:39:42 ID:KAaoarR.O
ハザマって6投げからコンボいけるのかな?
4投げからは5D繋がるの確認したんだけど

808名無しさん:2009/11/21(土) 11:42:59 ID:zjWxQOEoO
派生C挟まないとエリアルに持っていくのは無理なのかな

809名無しさん:2009/11/21(土) 11:56:09 ID:OqS7ob7QO
アストラルのコマンドは?

810名無しさん:2009/11/21(土) 11:58:54 ID:KAaoarR.O
アストラル確認してきた
恐らくレイジングコマンドDで確定かと
他の人も確認お願いします

811名無しさん:2009/11/21(土) 12:30:15 ID:dgyif1cI0
6投げからは6Dが繋がったり繋がらなかったりだった

今日もエリアルと投げからのコンボ探ししてきます

812名無しさん:2009/11/21(土) 12:32:43 ID:5QlUtG5k0
ハーデスかわせるって事は3Cでラグナの立Bスカしとかもいける?

813名無しさん:2009/11/21(土) 13:06:20 ID:KtS1qC4MO
継続出来る攻めとか、
鎖使った崩しとか無いから相手の守り崩せねーよ!

と、思って居たがコマンド投げ有ったなコイツと思い出したのは4連敗後。
密着になる事は多々有るからコマ投げ絡めると攻め手が一気に広がったわ。

814名無しさん:2009/11/21(土) 13:24:47 ID:UleaDZycO
レイジングコマンドって1632143だっけ?

ハザマ辛いねジン相手とかきついきつい
テイガーもどしよかなこれだし

815名無しさん:2009/11/21(土) 13:26:19 ID:bMY3QMdgO
邪翼をGETBされて心折れそうになった…

816名無しさん:2009/11/21(土) 13:31:36 ID:joqBydEYO
てかみんな開幕どうしてる?
様子見しかできない(T_T)

817名無しさん:2009/11/21(土) 13:31:38 ID:joqBydEYO
てかみんな開幕どうしてる?
様子見しかできない(T_T)

818名無しさん:2009/11/21(土) 13:35:39 ID:vVXiN0O2O
ミズチっていつ使うの?

819名無しさん:2009/11/21(土) 14:10:04 ID:JF7lMFf.O
攻撃レベル高い技って6Cとかかな?
そこから構えて中段、下段、キャンセル様子見の3択か

820名無しさん:2009/11/21(土) 14:20:06 ID:TjtnVEwwO
仮に6Cガードさせても距離離れるから仕切り直しでしょ

821名無しさん:2009/11/21(土) 16:00:04 ID:PzeSvvZU0
個人的な使い方だが感想を
前提的な考えでステップキャラなので
地上からの攻め込みが向いておらず特攻は弱め
よって守り主体の立ち回りで考えてる

対空は屈Cは試してないけど5Cはそこそこの判定
ラグナクラスの強判定じゃなければ余裕で落とせるので
基本は飛ばして落とす(ラグナも頑張れば落ちる)

地上で動かすために使う5Dは
キャンセル可能+特殊移動付きで勝手はいいが
火力はお察しなので低空を通さないって考えが重要
特殊移動を攻撃当てないで出すとかすると
幾分暴れを拒否できるが要距離調整

これにジャンプ様子見で
JC巻いたり、各種Dで差込や特殊移動逃げで
相手にちょっかい出して動かしてく

相手の隙をついて触ることができたら使う技
構えA・固めと崩しに使う
中段5分は心理的には微有利みたいなもん
強引に攻めてもいい
ジャンプ攻撃からとかがオススメ
5D→C移動・主に固め
浮いてる上に後ろに回るので
攻撃をかわしながら攻めることも可能
正直感覚レベルなので各自試して
コマ投げ・崩し専用
決めればコンボいけるし強い崩し技だが
暴れをちゃんと抑制していくことが重要
屈C・連携用
距離が長くて下段技は地味に強い
屈B屈Cは屈食らい時だけ繋がる?暴れ潰しに使いやすいルート
屈Cヒットの距離を見て構えCを当てるかキャンセルするか判断
前C・崩し、暴れ潰し
崩しっていうか微妙だけどプライマー削れるっぽい
暴れ潰しは言わずもがなCHすればダッシュ屈Cが繋がる
立B立Cから派生可能(確か)

テキトーに書いてみた

822名無しさん:2009/11/21(土) 16:58:19 ID:mOoIdVkk0
>>821
ガン待ちは同意
ただシューティングできる相手とかはかなり厳しいね
つかほんとにハクメンにはかなり無理ゲー臭が漂ってるんだが・・・
対策とかどうするべきなんだろう?

あと構え溜め後の各種派生はダメージ上昇だけっぽい
壁背負い236236B>623D>2B>2C>エリアルでお手軽4500over
623D>ミズチは超目押し

823名無しさん:2009/11/21(土) 17:13:00 ID:qRo6rKd60
現状でノーゲージコンは何が一番良いんだろう?
出来れば教えてほしい。
ホームよ!早くハザマをさわせてくれ!

824名無しさん:2009/11/21(土) 17:13:23 ID:XWicIMZMO
>>821
>>822
マジでサンクス。近くに入荷されてない俺としては、こういう情報がかなり助かるよ。
イメトレの材料になるwww

825名無しさん:2009/11/21(土) 17:22:47 ID:mOoIdVkk0
>>823
5B>3C>214DC>5C>2C>4D>D派生>JB>JCx1>jc>JCx5>J214B
2500くらい
5B>3C>214DC>5C>2C>623D
2000くらい
5B>3C>214DC>2C>JCx5>2C>623D
2600くらい
一番下は安定しないから上の二つさえマスターすればおk
ぶっちゃけ適当に打ち上げてジャコウで良いんでない

826名無しさん:2009/11/21(土) 17:30:14 ID:qRo6rKd60
>>825
サンクス

827名無しさん:2009/11/21(土) 17:34:33 ID:1kzkSr3M0
6Aの後、2Bの後のガトリング
がどうしたらいいのか分からんかった。
誰か参考にさせて・・

あと必殺の打ち上げ後の追撃結構難しいよな補正ゆるいけど
JCで刻んで614Bしかしてない・・

今日やった感想は、コンボが安い・・って言うのがあって
JBは強かったけど全体的にも機動力とあいまって苦戦した。

ミズチの必殺がやたらコンボ締めに使っても威力があるのは同意。
100%合って殺しきるときに、623D RC ミズチとかしてたけど
過去スレみたら、超シビアだけど入るみたいね・・

828名無しさん:2009/11/21(土) 17:36:14 ID:RcFCGHLk0
今日1日使って調べた。
もうあったらごめんなさい

5A、やや高めの小パン
2A、しゃがみ小パン
6A、中段、上からエルボー
5B、膝蹴り、5Cよりほんのわずかリーチ長い
2B、しゃがみキック
6B、下段、しゃがまない下段、ガードされても相手のガードライブラ1つ消せる
5C、ナイフで切り上げ、近ければ3ヒット
2C、5Cより縦に切る、頭判定無敵?
4C、足払い、リーチ長めで使いやすい
6C、下がりながらナイフ投げ
JA、空中小パン
JB、空中キック、足が戻る時に後ろにも判定あり2ヒットはしない
JC、真横に切る、連打可能、着地硬直なし
J2C、真下に切る

829名無しさん:2009/11/21(土) 17:57:07 ID:Oa2tiJasO
ジョニーみたいにマッハステップできないんかな

830名無しさん:2009/11/21(土) 17:59:55 ID:WGZy.BNU0
>>828
4Cあったのか・・・と思ったらたぶん3Cのことだよね?
違ったらゴメン

831名無しさん:2009/11/21(土) 18:01:50 ID:RcFCGHLk0
D系は

5D、真横に蛇を飛ばす
2D、真上に
6D、5Dより少し上に
JD、やや斜め下に
J2D、真下に
J7D、斜め上に
J8D、真上に
(他見逃したのもあるかもしれません)

派生
A、キャンセル
B、一度上に移動してから蛇の頭の部分へ 特殊ケージ1消費
C、蛇の頭の部分へ、頭の部分に敵がいる場合は後ろをとれる 特殊ケージ1消費
D、蛇の頭の部分にむかってゴムジャンプ、敵から逃げるように飛んでもペナ付きにくい 特殊ケージ1消費

特殊ケージはすぐに回復する
使い切っていなくても回復。

832名無しさん:2009/11/21(土) 18:05:14 ID:RcFCGHLk0
>>830
間違えてました!ゴメンナサイ!
831も間違えたままかも…
ごめんなさい

833名無しさん:2009/11/21(土) 18:06:30 ID:tvDeSAlY0
J3D、斜め下に

834名無しさん:2009/11/21(土) 18:10:33 ID:RcFCGHLk0
>>829
マッハステップはできないみたいです

835名無しさん:2009/11/21(土) 18:33:36 ID:13wdlrGQO
ガードなんたら4個って、微妙に厳しくないか?

836名無しさん:2009/11/21(土) 18:37:44 ID:Ml4TJTDAO
初めてハザマを使ったが、率直に言う、私には無理だ……使いこなせないよ……後は頼んだ、皆……ッ。
 
……おとなしくラグナ使うよ……。

837名無しさん:2009/11/21(土) 18:37:59 ID:tvDeSAlY0
1回バーストしたら2個か
Λが相手だと死兆星が輝くな

838名無しさん:2009/11/21(土) 18:46:51 ID:ZDnOJlCcO
JDは真横ですね
4投げから5D当てC派生>JB>5Cまで確認JCは間に合わず

6投げからの追撃は相手中央以外のとき端に投げた場合に可能なようです

839名無しさん:2009/11/21(土) 18:50:02 ID:clJQMZIEO
6投げからも6DDで追撃できますよ。

840名無しさん:2009/11/21(土) 18:50:30 ID:Sn0E7ZmQO
>>835
過去ログに出てたが、逃げやすいからなんだろうね
もしくはえげつない強いコンボがある

841名無しさん:2009/11/21(土) 19:11:42 ID:5QlUtG5k0
戦闘には不向きの諜報部ってコンセプトのキャラだから
正面から殴りあうのには分が悪いように低スペックに調整してあるんだと思う。
初日に何やっていいかワカンネー、って思ってる時に「逃げ逃げ♪」ってハザマがいうもんだから
コイツもしかしてと思って相手の攻撃徹底して拒否るようにしたらなんか連勝出来るようになった。
相手の攻撃はぐらかして飄々と逃げ回るタイプのキャラなんだろう、たぶん。

842名無しさん:2009/11/21(土) 19:14:22 ID:aV6zlL4o0
個人的には6投げ>6D当てC派生からJBかJCか忘れたけどこれが追撃しやすかった
距離とかキャラによっても違うかも

843名無しさん:2009/11/21(土) 19:17:12 ID:Is0YRnl2O
D溜めってちょっと距離伸びるのかな? 3Cから236D溜めCにすると、なんか安定して入っている気がする。
あと、コマ投げからのこんぼは5B>3C>236D>エリアルでいいかなあ

844名無しさん:2009/11/21(土) 19:30:21 ID:Xy1lFBCsO
2Cカウンターの後ってみなさんなにしてます?高く打ち上がっちゃって何も入れられないで終わるんですが

845名無しさん:2009/11/21(土) 19:45:09 ID:79Lsj/kMO
このキャラほど何が強いのか分からないキャラは久しぶりだ
メインにするわ

846名無しさん:2009/11/21(土) 19:50:08 ID:QQBvmn5.0
ジンのHJ空中氷翔(A〜Cわからん)をねらって623Dやったけど相打ちになるのね
ただそれ限定のコンボとかできそうな感じではあったけど

847名無しさん:2009/11/21(土) 19:51:15 ID:QQBvmn5.0
掴んで放り投げたくらいで氷翔HITね、カウンターした

848名無しさん:2009/11/21(土) 19:58:01 ID:smw5i7zI0
前ダッシュ2Dとかは?
まださわっとらんからできるかどうか知らんけど

あ〜マジ早く入荷してくれ

849名無しさん:2009/11/21(土) 19:59:02 ID:ocAKDK3Y0
ヘ(^o^)ヘ おふざけがすぎましたか
   |∧
  /

850843:2009/11/21(土) 20:11:21 ID:Is0YRnl2O
ごめん溜めても距離伸びないわ。ただ、スレ見て、ダメージが上がるのなら溜めた方でよさげかな。
あと236Dが当たったときに距離が遠いと2D当たらないから623Dに繋ぐべきか

しかし、大変なキャラに手をだしてしまったもんだ

851名無しさん:2009/11/21(土) 20:23:29 ID:ZDnOJlCcO
6投げからの追撃は位置は関係無かったようです

852名無しさん:2009/11/21(土) 20:46:28 ID:vGB5RrBIO
いろいろやろうとしてボコられて来た。

4投げから5DD〜がツバキに繋がったがこっから伸びるかなぁ?
あとJ2Cって結構ダメありそうなんだが上手く使えなかったんで誰か研究してくれ。
画面端背負いならジャコウからいろいろ繋がりそうだった。
予想としては3Cが補整酷くて伸びないのかと思ったが他のルートが見付からんまま金が尽きたorz

853名無しさん:2009/11/21(土) 21:06:42 ID:o2ZCdFnMO
C始動っていう非常に微妙な条件付きでノーゲージ3100いったぜ……orz

854名無しさん:2009/11/21(土) 21:08:17 ID:FN2tdaQsO
ジャコウからミズチってコンボの締めに本当に入るの?
一度もできないんだけど

855名無しさん:2009/11/21(土) 21:12:46 ID:lF1PGpbs0
対ラグナ戦は超楽しい。ボイス的な意味で

856名無しさん:2009/11/21(土) 21:20:48 ID:rMJavf3s0
ストーリーモード無理wwwww
ボスラグナどうすりゃいいんだ・・・・・・・・

857名無しさん:2009/11/21(土) 21:23:18 ID:Is0YRnl2O
D>C移動jBしたらしゃがみに当たらなかった…
しかもなんか攻撃置いてられるとB発生前に喰らう感じ。
一応 DC移動j2Cならしゃがみにも当たるし裏当ても出来るから、こっちの方がいいのかな。
DAキャンセルの有効な使い道が思い付きません。相手の攻撃見てキャンセルしても硬直あるからガード間に合わないよ

858名無しさん:2009/11/21(土) 21:27:48 ID:KtS1qC4MO
>>854
俺もジャコウ→ミズチの成功率2割ぐらいだわ。

ジャコウの後ループ無理でも良いから、
ミズチでスパキャンとか可能にして安定して入る様にして欲しかったわ……。

859名無しさん:2009/11/21(土) 21:34:23 ID:uRoXQvzoO
>>854
超目押し。
個人的には相手高めで624D当てたら繋げやすかった。

860名無しさん:2009/11/21(土) 21:44:12 ID:clJQMZIEO
Uハザマが236236Bをなにかでキャンセルしてたんだけど、普通のハザマも出来ないかな?

861名無しさん:2009/11/21(土) 21:48:16 ID:rMJavf3s0
ミズチはD?押しっぱでカーネージみたいにキャッセルできるのね
だから何だって話だが

862名無しさん:2009/11/21(土) 21:51:08 ID:vGB5RrBIO
ボスハザマみたいなオーラだすDDないのかねぇ(´・ω・`)

863名無しさん:2009/11/21(土) 22:08:48 ID:LzSyEr6.0
623D>632146Cが一回もできなくてマジ泣いたんだけど、できた人はどのタイミングでコマンドを入力してますか?

それとそのコマンドはどっち向きで入力してます?
623Dが相手を反対側に投げてしまうから超必のコマンドも逆入力するのかな?

質問ばかりで申し訳ありませんがお願いします><

864名無しさん:2009/11/21(土) 22:18:52 ID:6k4jD7Ss0
自分でも明日確かめるつもりですけどひとつ質問
地上で斜め前上にD出すことってできますか?3Dとかで

865名無しさん:2009/11/21(土) 22:24:30 ID:5.giQ3nk0
>>864
6Dが45度くらい
4Dが75度くらい
でそれぞれ斜め上前方に出ます

866名無しさん:2009/11/21(土) 22:25:23 ID:smw5i7zI0
6Dで斜め上や、これだけ浅いんだから過去ログ見てくれ

867名無しさん:2009/11/21(土) 22:28:46 ID:uRoXQvzoO
>>863
投げ飛ばした側入力。
タイミングは相手地面についてから
蛇咬の受け身不能時間結構長いから蛟竜の発生Fとか意識しながら出せばおけ

868名無しさん:2009/11/21(土) 22:31:38 ID:5.giQ3nk0
3C>ジャセツ溜めC確認

ノエルに
5B>3C>ジャセツC
溜め無しで1162
溜め有りで1220

ジャセツ溜めすると補正がゆるくなるかも?

869名無しさん:2009/11/21(土) 22:33:41 ID:6k4jD7Ss0
>>865
ありがとうございます 623Dと見せかけて4DDかDCで受け身狩りとかできないものかなぁ と妄想
まあヒットストップの関係であまり現実的ではないかな

870名無しさん:2009/11/21(土) 22:37:06 ID:6k4jD7Ss0
>>866
すいません 6Dのほかに って聞こうとして抜けてました

871名無しさん:2009/11/21(土) 22:47:26 ID:LzSyEr6.0
>>867

ありがとうございます
明日さっそく試してみます><

872名無しさん:2009/11/21(土) 22:50:31 ID:3qcvIMwQ0
波動Cが暴れ潰しに使える気がするんだけど。
ハザマは固め中に暴れ誘発しやすい連携あるし、CHで滑りダウンだからたぶんミズチ確定

873名無しさん:2009/11/21(土) 23:02:01 ID:HcssqCjs0
>>872
そもそもコマ投げが通る位置で固められなくないか?
唯一の前進技の構えAもノックバックわけわからんくらいかかるし

623D>632146Cはかなり目押しかな・・?
これ猶予ほんとに1Fくらいなんじゃないかと思えてきた
アストラルのコマンドは632146321463214Dで確定っぽいね
レイジングコマンドじゃ出なかったし

874名無しさん:2009/11/21(土) 23:10:33 ID:p.CiuNLMO
236Dのことでは?

875名無しさん:2009/11/21(土) 23:11:40 ID:5.giQ3nk0
CHでスライドダウンって書いてあるし
>>872が言っているのは多分236Dのジャバキのことだろう

876名無しさん:2009/11/21(土) 23:15:54 ID:lF1PGpbs0
こいつの6Cはどこで使えばいいんだw?

877名無しさん:2009/11/21(土) 23:17:25 ID:OBwOfwS.O
ジャバキCHしたらミズチ繋がる?繋がるなら多少はこのキャラに希望が見えてくる気がする。

878名無しさん:2009/11/21(土) 23:21:15 ID:UpOYkD6E0
が、ミズチは当てたらこっち不利ではなかったか、と。
まぁコンボがないのなら痛くはないのかな?

879名無しさん:2009/11/21(土) 23:22:27 ID:OqS7ob7QO
ラスボスはラグナって書いてけどその他固定ステージは?

880名無しさん:2009/11/21(土) 23:22:27 ID:HcssqCjs0
しかしミズチ絡めると火力むちゃくちゃ増えるな
これもしかして最終段固定ダメージとかそんなのあるのかな?

881名無しさん:2009/11/21(土) 23:23:04 ID:5.giQ3nk0
あ、6Cカウンターヒットからミズチつながりました
猶予は短いですが

882名無しさん:2009/11/21(土) 23:23:35 ID:TjtnVEwwO
ジャバキ>ミズチで3000いくかな?

883名無しさん:2009/11/21(土) 23:30:17 ID:viz4DidMO
端背負いで623Dから2B>5C拾いを確認、凄まじく拾いがシビアだが3Cも入った

画面端背負い限定で5B>3C>214DC>5B>2C>623D>2B>5C>623Dで3200前後まで減らせた。

884名無しさん:2009/11/21(土) 23:36:43 ID:LNNi3gqE0
端背負いだと623D後追撃できるってのは既出だな
とりあえず端で攻められてる時は無敵で割り込むよりも相手の行動読んで6Cと3Cで割り込んだ方がリターン高めなのかね

885名無しさん:2009/11/22(日) 00:06:44 ID:9YKjjkxUO
えっ?無敵あんのコイツ?

886名無しさん:2009/11/22(日) 00:10:56 ID:pNwG1XbEO
今回は前作以上に超必絡めると火力上がるって感じなのかな

887名無しさん:2009/11/22(日) 00:11:07 ID:V2nq/Y260
>>873
236Dですごめんなさい。


ジャバキの使いどころなんだけど相手がハザマに慣れると固めでの
・構えキャンセルからのステップ
・D派生BかC
を警戒して暴れることが増えてくるからそれを潰すために
・構えキャンセル>ジャバキ
・D派生A>ジャバキ
てのが使いやすい。ジャバキは密着じゃなければたぶん反撃はされないと思う。


あと聞きたいんだけどミズチってテイガーのスレッジにも有効?
これ有効ならD見てBスレ狙う相手には遠距離D派生Aでフェイントかけてミズチ確定だと思うんだけどどうかね?

888名無しさん:2009/11/22(日) 00:11:16 ID:eqJNYDEoO
端背負いで214DBがCHしたら、623Dから>>883のコンボ出来ないかねぃ?

889名無しさん:2009/11/22(日) 00:12:00 ID:shMS.tYo0
サマソかジョニー蹴りのことじゃね?
どっちも微妙だが無敵あるし

890名無しさん:2009/11/22(日) 00:17:13 ID:o44/54AUO
>>884
確定ですよ

891名無しさん:2009/11/22(日) 00:19:29 ID:o44/54AUO
あ、884じゃなくて887か。

892名無しさん:2009/11/22(日) 00:23:12 ID:ROa86GbA0
3C>構えCからの追撃はちょいダッシュすると安定するね
結構猶予あるし

893名無しさん:2009/11/22(日) 00:45:04 ID:56lyJnks0
ミズチは飛び道具判定ですよ。
ジャヨク>2C>jc>C連打>jc>C連打ヒレントツで3400くらいでした。

894名無しさん:2009/11/22(日) 00:52:47 ID:IYeT.bYo0
ジャヨクCH>5C>2C>ジャコウ
3700程でした
2Cから4Dに繋いでエリアルすればもっと減るかも
ジャコウからミズチに繋げればさらに減るかも

895名無しさん:2009/11/22(日) 01:15:17 ID:16zzAsf6O
コマ投げに無敵判定は既出?
今日、ジンとかテイガーの飛び道具がすり抜けた
リバサで出したら殆ど掴めた
凄くダメ安くなったけど…

896名無しさん:2009/11/22(日) 01:28:10 ID:oFLUxkfUO
(`v´)コマ投げに・・・無敵だと・・・・

897名無しさん:2009/11/22(日) 01:30:20 ID:JrS/jPL20
・コマ投げに少し無敵時間がある気がした
・214D派生Bカウンターヒット>623D>ミズチはかなり安定して入った
D派生C>JB>B>3C>214D派生C>C>2C>623Dのあとのミズチは全然成功しなかった
「高さ」か「補正pt」のどちらか、または両方が関係するのではないだろうか

898名無しさん:2009/11/22(日) 01:30:39 ID:shMS.tYo0
ジャコウ判定とコマ投げ無敵から某赤鬼さんを彷彿とさせられたのだが・・・

899名無しさん:2009/11/22(日) 01:33:54 ID:Vs/4fzMw0
発生糞早くてリバサで出して確定とかじゃないのか・・・

飛び道具がすり抜けるのは初耳

900名無しさん:2009/11/22(日) 01:41:15 ID:1TioTrNI0
直ガコマ投げ割り込みの時代が来るのかwww
いやー、こいつほんと面白いわ

901名無しさん:2009/11/22(日) 01:42:52 ID:FhYwL09gO
コマ投げ追撃もうちょっとダメ欲しいと思ってたけど無敵あるなら納得だな

902名無しさん:2009/11/22(日) 02:12:57 ID:ODvuUjDU0
このキャラ被固め時に直ガ>〜で暴れるなら何で暴れるのがいいのかな?

それともおとなしくバリガで距離話すのがベターなのかな?

903名無しさん:2009/11/22(日) 02:18:08 ID:9uJt3t/Y0
技名が覚えられん

904名無しさん:2009/11/22(日) 02:20:22 ID:BMoPS.hc0
いまさらだがどこかに技一覧とかないのか

905名無しさん:2009/11/22(日) 02:28:20 ID:BxzYsvBMO
テイガーのGETBにコマ投げが勝ったけど無敵のおかげだったのかなぁ

906名無しさん:2009/11/22(日) 02:31:11 ID:a/DUuw1w0
なにその超性能

907名無しさん:2009/11/22(日) 02:35:32 ID:UzHZ3kwU0
まさか投げ無敵まであるのか

908名無しさん:2009/11/22(日) 02:40:32 ID:9Pgx0AEw0
>>904
ttp://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51298814.html
ハザマ攻略書いている人がいたよ

909名無しさん:2009/11/22(日) 02:41:02 ID:c0Sv5CG.O
確かにコマ投げ変な判定だったな。
テンガのドラ抜けれたような気がした。

もしかして必死に牙昇やってたのが馬鹿らしいのか?

910名無しさん:2009/11/22(日) 02:41:07 ID:56lyJnks0
>>904
公式見ましょう。

911名無しさん:2009/11/22(日) 02:51:09 ID:9uJt3t/Y0
テンガのドラとハザマのコマ投げで両方スカってお見合いしたから、やっぱ無敵あるよ

912名無しさん:2009/11/22(日) 02:55:07 ID:1TioTrNI0
1Fから無敵だったら相手の飛び込み直ガからのコマ投げで対空の選択肢が増えるな
むしろこっちの空ダ飛び込みからコマ投げで暴れやガード吸っていくのも強そうだ

913名無しさん:2009/11/22(日) 04:24:34 ID:Z8FRUuC6O
ラグナの裏回ってJ2C出したら逆向いてる6Aで落ちた…
J2Cの食らい判定がでかいのかラグナ6Aが狂ってるかのどっちか

914名無しさん:2009/11/22(日) 04:47:23 ID:5kXoDUk20
ラグナの6Aは前作から上のほう結構カバーしてたきがする

915名無しさん:2009/11/22(日) 05:10:20 ID:CT8zv2Vg0
>913

今作のラグナ6AはライチのめくりJBを余裕で落とせちゃうくらい攻撃判定が前後に拡大してるみたいで
めくりに対しても異常なまでに安定した対空性能をほこってるよ

916名無しさん:2009/11/22(日) 05:39:40 ID:jY51wYXQ0
ボスハザマ見てたら全裸になったテルミが画面下から上昇して相手真っ二つにするロック超必を妄想した

917名無しさん:2009/11/22(日) 05:52:10 ID:kDa4/zmw0
蛇刹A派生後みたいに2Aが密着以外で当たったときってどんなコンボがおすすめ?

918名無しさん:2009/11/22(日) 07:48:44 ID:ZBx7WAKI0
>>916
アルカナやろうぜ!!

919名無しさん:2009/11/22(日) 08:04:12 ID:dKC9TskYO
直ガからコマ投げで吸う姿はまるで某KINGのようだW
「地獄へ突き落としてやる!」

920名無しさん:2009/11/22(日) 08:08:15 ID:ZBx7WAKI0
>>908
このブログ見たんだけど蛇咬からの追撃ってこちらが端背負ってる時だけだよね?
なんかどこでも追撃できるみたいな書き方だからもしできるならレシピが気になる

つかミズチのロック演出解除される現象って修正されてないの?

921名無しさん:2009/11/22(日) 09:19:55 ID:ZAWYpSN.0
皆ジャバキ使おうぜ
牽制の足しになる

922名無しさん:2009/11/22(日) 09:22:05 ID:o44/54AUO
投げつえー!
リバサインフェルノを空かした。
かつ起き上がり攻めてきた相手確実に投げれるわ。

923名無しさん:2009/11/22(日) 09:50:22 ID:zfoUpK0IO
鎖B派生で近付いて素コマ投げとかも有りかもね。

924名無しさん:2009/11/22(日) 10:06:37 ID:tVTRUw0k0
まさかの投げキャラなのか

925名無しさん:2009/11/22(日) 10:09:51 ID:ZWeIsMnI0
今んとこ個人的にラグナにきついけど強いねこのキャラ
レイチェル側とかシューティングと逆逃げで封殺できたけど大丈夫かレイチェル
しかも無敵投げあるとかみなぎってきたwガジェ二択すかせるよなこれ。
コマ投げからの最大はキャンセルジャヨクかな?やったことないけど

926名無しさん:2009/11/22(日) 10:16:20 ID:1TioTrNI0
インフェルノスカせるとか始まりすぎだろw
思い切り釣ってやってバーカ!!って言ってやりたいww

927名無しさん:2009/11/22(日) 10:19:41 ID:QzMg/8SkO
なぁ、本当に623Dからミズチ入るのか?

928名無しさん:2009/11/22(日) 10:26:18 ID:/9z.agvs0
空かせる投げって…

そういえば3C>214D>派生C>5C(遠い時5B)>jc>JB>JC>jc>JB>JC>241Bってコンボしかやってなかったんですが
~jc>JB>JC>241B>(RC)>J2C>5Cってつながんないかな
つながったらエリアル二回いけると思う

929名無しさん:2009/11/22(日) 10:28:45 ID:YUGo719UO
241?

930名無しさん:2009/11/22(日) 10:30:41 ID:/9z.agvs0
叩き落としって241じゃなかったですか?

931名無しさん:2009/11/22(日) 10:30:46 ID:ZWeIsMnI0
>>927
入るよ。感覚的には投げ飛ばしてたたきつけたときにすこーし相手がバウンドするから
それが完全に落ちる前に発動できればあたる。
ミスってもねっぱ>移動受け身してるとあたった。
最速前受け身(おそらく)されると確反。

コンボ中に入れると猶予減るうえにダメ稼ぎも微妙だから対空からジャコウで落として
狙うとそこそこ伸びる。

これで決まるときもちいぃぃぃー!!!!

932名無しさん:2009/11/22(日) 11:05:28 ID:JHEjvLFUO
214DC>JC*5>2C>4D>623Dだと入りにくいキャラにも安定しやすい気がした

933名無しさん:2009/11/22(日) 11:12:39 ID:TTA9idK2O
タオカカきっついなー、ってかラッシュ激しいキャラがキツいねやっぱ。
切り返ししにくいし、ちょこまか動くな!って言いたくなるわw

934名無しさん:2009/11/22(日) 11:21:18 ID:wQaA3/QMO
623D>ミズチ全然出来ん

構え昇竜カウンターしたら何入れてる?
落ちて来る相手を立Dで捕まえて移動>JC>立C>エリアルとかしてるが安定しない
落下地点にD移動で先回りして落ちてきた相手を立Cで拾うとか出来ないかな

935名無しさん:2009/11/22(日) 11:28:06 ID:ARNH0B/M0
ちょっと火力アップ
B>3C>214D>チョイ溜追加C>5C>2C>4DD>JB>JC>jc>JC>214B
コレで2800ぐらい

936名無しさん:2009/11/22(日) 11:34:59 ID:dEzdz8lwO
今のところの基礎コンはどんな感じ?

937名無しさん:2009/11/22(日) 11:42:30 ID:zfoUpK0IO
>>934
2C>4Dを214D暴発させずに出すの難しそうだな……。

938名無しさん:2009/11/22(日) 11:49:18 ID:BFAzHHJw0
姫と磁力は3Cこかしの後は5C拾いのほうがダメが高い気がするんだがどうだろうか?

939名無しさん:2009/11/22(日) 11:55:53 ID:JHEjvLFUO
>>937
多分俺のことだろうと思った
2C>4D>214Dだと4Dならスカっても反撃されないってのが便利
バングのGP見てからコマ投げが熱い
が、飛び道具だけで被封殺余裕っていう

940名無しさん:2009/11/22(日) 12:02:31 ID:a0vSBvocO
画面端金バからアストラル入った
あとやっぱり俺の場合コマンドはレイジング(1632143)D で出るんだがw

使う機会はあんまりないかもしれないけど一応報告

941名無しさん:2009/11/22(日) 12:03:33 ID:UBeXVCbg0
まだプレイできてないけどスレ見てるだけでもかなり面白そうなキャラだな

942名無しさん:2009/11/22(日) 12:04:19 ID:ExmI20RE0
基本形は(5B)3C>214DC>2C>(jc)>JC5>214Bor(2C>623D)かな
JC5からは色々伸びてるみたいだけど触ってない人はこれ覚えとけばいけるかな?
後普通に飛びこめるキャラじゃないから引き気味にD撒きつつ、立ちまわるのがいいかも
地上Dが引っかかったら、D派生JB>5B〜でコンボが繋がるはず
と自身のおさらいも含めて纏めてみたが変なとこあったら突っ込んでくれ

943名無しさん:2009/11/22(日) 12:06:20 ID:LdxbRHzUO
>>935
JCをJ2Cにしたら火力上がらないかな
試したいけどデスマーチはじまってゲーセン行けないorz

944名無しさん:2009/11/22(日) 12:08:55 ID:JHEjvLFUO
超必蹴り、見てから投げやラグナ昇竜で一方的に負けます
コンボ以外で使わない方がいいかも

ラグナリバサ昇竜からのダメの方がハザマのノーゲージコンより高いってなんなのw

945名無しさん:2009/11/22(日) 12:17:47 ID:IYeT.bYo0
アストラルは俺もレイジングコマンドで出た
店員は63214×3って言ってたけど

今日行って調べてみよう

946名無しさん:2009/11/22(日) 12:19:55 ID:mPXr850AO
>>490
GJ。ヒャッハー!

947名無しさん:2009/11/22(日) 12:22:37 ID:ZWeIsMnI0
アストラルってどういうモーションで開始すんの?

948名無しさん:2009/11/22(日) 12:24:52 ID:wQaA3/QMO
開店からいるのに乱入来ないぜヒャッハー

>>943
〜JBJC(2)>JC(5)>214B
2746

〜JBJC(2)>J2C>214B
2474

だった

949名無しさん:2009/11/22(日) 12:31:05 ID:IYeT.bYo0
>>948
GJ
微良でもダメうpするならJ2Cの方がいいな、J2Cの方が簡単だと思うし

アストラルに、発動からかどうか分からんが無敵があった
クソ吸血鬼にアストラルガードされて硬直にカエルの電撃重ねられたけどくらわなかった
ガードされても反確じゃないかもね

950名無しさん:2009/11/22(日) 12:32:05 ID:IYeT.bYo0
俺は何を言ってるんだ・・・
読み間違えすまん

951名無しさん:2009/11/22(日) 12:38:48 ID:EZ55Q1CkO
ダメージ調べてみた

ジャヨク>4D>ジャコウ>ミヅチ

これでダメが5500ちょいぐらいだった

んで5Cから上記コンボしたらダメージ5923


あと6Cchが補正がユルいからそこから上記コンボいければかなり減りそう


まだ妄想だけど

6C>5D派生C>JB>5C>ジャヨク>4D>ジャコウ>ミヅチ

が出来そう

952名無しさん:2009/11/22(日) 12:39:50 ID:wQaA3/QMO
214DCのタメはダメージも補正も性能上がるっぽいね
単発だと100くらいダメ違うけどそのあと適当に同じコンボ入れたら200くらい差が出た

953ガドウ:2009/11/22(日) 12:41:51 ID:vkdaOJMY0
ボスラグナは前作より弱体化。

954名無しさん:2009/11/22(日) 12:42:15 ID:IYeT.bYo0
950踏んでしまった・・・
したらばでスレ立てしたことないんだけど
建ててから管理・要望スレに変更のお願いすればいいんだよね?

955名無しさん:2009/11/22(日) 13:20:04 ID:wQaA3/QMO
端だと3C>214DC>立C>JC(5)>2C>2DD>JKJC〜とか出来るね
2Dコンボに入れるとかっこいい

>>938
ダメ忘れたけど普通に214DC拾いの方が高かった


スレ少ないし連投しまくりなのでそろそろ自重します

956名無しさん:2009/11/22(日) 13:46:05 ID:ARNH0B/M0
214D>Cをすこし溜めるだけで200ぐらいダメージ変わってくるね
重要なテクニックになりそう

957名無しさん:2009/11/22(日) 13:51:09 ID:6uuM4pm.O
キャラ限でB>3C>214DC>2C>C連>2C>4D>623Dってできるね
ダメージは2700強だった
コンボ後の状況はこっちのほうがいいかもね

これにミズチ入れたら4200強

あと2366Cでステップ中にコマ投げできた

958名無しさん:2009/11/22(日) 15:39:08 ID:ThMecQxo0
蹴り上げ超必>214D派生最大ためとかできないかな


新スレは無難にPart2がいいな

959名無しさん:2009/11/22(日) 15:52:59 ID:yyy4BRz.0
みんなはコマ投げと6投げからはなにで繋いでる?

960名無しさん:2009/11/22(日) 16:07:59 ID:ZlNiQEuoO
皆236Dってどう使ってる?
236D→Dとか入るんかな?

961名無しさん:2009/11/22(日) 16:25:06 ID:nEzzOxjA0
暴発用だなジャバキはAボタンでよかっただろ

962名無しさん:2009/11/22(日) 16:40:25 ID:NMPuoxo.O
このキャラ鎖あててからの有利不利が分からんとgdgdになるな…

963弾ける幼女の香り:2009/11/22(日) 16:44:56 ID:0ipCB782O
あたったらどっからでもJB確定だろあほか
ガードされたら相手のが先に動ける
表裏やらB派生やら早めJ236Bでカウンターとったりすればいい
画面みないやつはカウンターで浮く

964名無しさん:2009/11/22(日) 16:49:12 ID:/VHsv/XwO
>>963
ここにもあほがおる


4投げからDのミズチ打ってるんだけど他にいい投げコンないかな?

965弾ける幼女の香り:2009/11/22(日) 16:54:39 ID:0ipCB782O
>>964
コンボのアレンジ出来ないやつにアホと言われましても^^;

966名無しさん:2009/11/22(日) 17:02:39 ID:nEzzOxjA0
WIKIより抜粋
ウロボスはHit時の仰け反りが特殊で、D技は全て「鎖の先端部分」と「引っ掛ける部分が閉じて」2Hitする構成になっている。
だが、普通に当てるとフルhitせず相手は少し仰け反りを誘発するだけで、当ててもハザマ側が不利になる。
しかし、一定距離(鎖の伸びきった位?)離れた場所で当てると、初めて2Hitし相手は大きく仰け反るようになり、
D派生などからコンボにいける。
Hit確認はもちろん、D技を使うときもフルHitさせる為の距離調整はハザマを使う上で必須テクといえよう。

匿名掲示板で罵倒し合っても不毛だから一々煽るなよ

967弾ける幼女の香り:2009/11/22(日) 17:06:20 ID:0ipCB782O
稼働二日目のwiki鵜呑みにするとかあほすぎて話にならん(笑)

968名無しさん:2009/11/22(日) 17:07:45 ID:vjd7lMEsO
コマ投げからは素直に5B>3Cに繋いでるわ
補正がきついのか知らんが2k出るか出ないかぐらいだった。

話しは変わるがハクメンさんにD派生Cから空投げ 下段 めくりJB の三択が面白い。
D見てからの低空蛍も投げれたような気がする。
2〜3回ぐらいしかやってないからあやふやだけど

969名無しさん:2009/11/22(日) 17:10:05 ID:dEzdz8lwO
このキャラ立ち回りどうすればいいんだ?
今日30戦くらいやったけどガード甘いやつとか画面見てないやつとかツバキ、レイチェルくらいにしか勝てなかった
勝率は3〜4割。
ライチとかラグナとかテイガーとかどうすれば…
空中と地上でなにやればいいか教えてくれ

970名無しさん:2009/11/22(日) 17:39:03 ID:NIkiJG1IO
阿呆阿呆言い過ぎだろこのスレ(笑)

971名無しさん:2009/11/22(日) 17:48:55 ID:FhYwL09gO
コテハンまじでキモいな

972名無しさん:2009/11/22(日) 17:50:49 ID:8H08HgUs0
コテハンはこれぐらいキモイほうがいいよ

973名無しさん:2009/11/22(日) 17:51:19 ID:kmPC3oDk0
ギャアギャア騒いでんじゃねえよ子犬ちゃんよー!ヒャッハー!!
以下攻略の流れ



テンプレとして>>307氏の改良してみた。
あとはよろしく。

・必殺技

蛇刃牙(じゃばぎ) 236D・・・カウンターでスライドダウン、ガードで微不利。

蛇刹(じゃせつ) 214D
→ 裂閃牙(れっせんが) A・・・中段、追撃可。相手立ちで2B、しゃがみで5B確定。ガードで微不利、低めに空中ヒットさせた場合、追撃できそう。要検証
→ 牙昇脚(がしょうきゃく) B・・・多分無敵なし(あっても出始めか「頭」のみ)判定は強い、発生も早め。ノーマルヒット時は追撃不可、カウンター時接地まで受け身不能で、補正ゆるめ。
→ 残影牙(ざんえいが) C・・・下段、ヒット時引き寄せで浮かせ立ちCなどで拾うことが可能。3Cから繋ぐのがコンボの基本。距離が少し離れている場合はステキャン5Bで追撃。
→ 構え中断 D・・・8〜12Fぐらい硬直はある。
*構え状態で約20Fぐらいで派生技を出すと青く光り性能が変化する。
裂閃牙・・・ヒット時、のけ反り時間増加。しゃがみヒット時5Bで追撃可。
残影牙・・・ヒット時の引きよせが、より引き寄せるように?

飛鎌突(ひれんとつ) 空中で214B・・・中段ではない。空中で当てた場合強制ダウン、追撃不可。
牙砕衝(がさいしょう) 236C・・・発生5〜7Fの打撃投げ、追撃可。出始めに無敵あり疑惑。

蛇咬(じゃこう) 623D・・・斜めに鎖を伸ばす空中ガード不可技(バリア可能)、強制ダウンで蛟竜烈華斬で拾いなおし可能。

蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 236236B・・・ダウン補正を掛けずにコンボに行ける技。ビッパーの蹴り版。接地まで受け身不可で拾える。判定発生前か発生と同時に無敵が切れる。 ガードされれば反撃確定。補正が緩く高ダメージが期待できる。

蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 623146C・・・打撃投げ。離れた場所に方陣を展開し、ヒットしたら発動。固定ダメージ?2200前後。5Dからのヒット確認や蛇咬後の追撃に。
D押しっぱで行動をキャンセル。

アストラルヒート1632143D・・・アクセルの一撃。無敵あり。

・D技各種

技自体の基本特性は以下

#1 鎖を伸ばす2ヒット技。当てた位置により2ヒット目が当たらない場合が多数。キャラ判定と位置による。
#2 2ヒット目が当たった場合のみ、地上空中共に長時間の仰け反りを誘発、コンボが確定する。
#3 カウンターした場合は、長時間の仰け反り誘発が確定?
#4 2ヒット目が発生する前に派生してしまうと勿論2ヒット目が出ません。
#5 出すだけではストックされているゲージは消費しない。別の派生部分で消費。
#6 ストックされているゲージは空中では回復しない。地上でのみ回復。回復は特定時間経過(約3カウント)で一気に「2」に戻る。

続いて派生の特性

A派生以外は高速移動。移動中はバリア・2段ジャンプなどが不可能で、技のみ受け付ける。
このA派生以外を行った時にストックされているゲージを消費する。

A派生・・・鎖を途中で停止、引き戻す。硬直を軽減するが、それでも硬直は長め。
B派生・・・70度位の角度で基点に向けて上昇後、70〜80度くらいで急降下。下りで技を出すことが可能。
C派生・・・30度位の角度で基点に向けて上昇後、垂直に落下。下りで技を出すことが可能。
D派生・・・基点に向けてまっすぐ高速移動。

地上の相手にはD派生・空中の相手にはB派生が追撃しやすい飛び方になりやすい模様。

続いて地上空中の差など。

空中版D技は8632の4方向に可能。JB>JDなどのようなチェーンは確認した限り一切用意されていない。
地上版は846の3方向に可能。空中とは違い、立ちC>立ちDなどのチェーンが用意されていて繋がることは繋がる。
6、4方向はニューのD技での同様の方向と角度がほぼ同じ。
ヒット後の効果については地上空中とも、同様。2ヒットした場合にのみ長時間仰け反り。
また空中Dは派生を一切出さずとも、硬直終了後再行動可能。念のため。

974名無しさん:2009/11/22(日) 17:52:58 ID:kmPC3oDk0
飛鎌突にカウンター時追撃可って書き忘れてました。
失礼しました。

975名無しさん:2009/11/22(日) 17:53:31 ID:IYeT.bYo0
立ててきました
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258879957/

相手画面端付近でジャバキがカウンターヒットすると壁バウンドした
5B、5C、2Cで拾ってエリアルにいけそう

アストラルはやっぱり1632143D(もしくはこれに含まれるコマンド)で出る

976名無しさん:2009/11/22(日) 17:58:00 ID:nEzzOxjA0
牙砕衝!って言いながらアラクネに投げられたんだがどういうことなの・・・
あと飛鎌突のガープラ削りを加えたほうがいいんじゃない?もう遅いけど

977名無しさん:2009/11/22(日) 18:01:21 ID:IYeT.bYo0
>>973
>>974
>>976
ありがとう
貼ってきます

コマ投げの無敵は本当に良く分からないね
今日はライチの投げ(多分)をすかせただけだった

978名無しさん:2009/11/22(日) 18:02:23 ID:kmPC3oDk0
まだ新スレにテンプレ貼り付けられてないので、まだ修正はいけるようですね。
どんどんつっこみをよろしくお願いします。

979名無しさん:2009/11/22(日) 18:07:04 ID:RssDMihY0
あとテンプレにコレのリンク貼っといた方が良いと思う↓
ハザマ攻略Wiki
ttp://www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/

980名無しさん:2009/11/22(日) 18:09:31 ID:56lyJnks0
973のミズチの説明が打撃投げになってるがスレッジで無効化できるから違う。

981名無しさん:2009/11/22(日) 18:14:47 ID:kmPC3oDk0
>>831氏のを見てみるとドライブの方向も修正しないといけないですね。
基礎コンボは>>825氏のをベースにしてゲージ使用のを追加って感じですか。

982名無しさん:2009/11/22(日) 18:26:46 ID:IYeT.bYo0
先走ってテンプレ貼らないようにします


それでは修正案を

蛇刃牙(じゃばぎ) 236D・・・カウンターでスライドダウン、相手画面端背負いカウンターで壁バウンド、ガードで微不利。

*構え状態で約20Fぐらいで派生技を出すと青く光り性能が変化する。
残影牙・・・威力UP、補正緩和、ヒット時の引きよせが、より引き寄せるように?

蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 623146C・・・打撃投げ(スレッジで無効化できるので飛び道具判定?)。離れた場所に方陣を展開し、ヒットしたら発動。固定ダメージ?2200前後。5Dからのヒット確認や蛇咬後の追撃に。D押しっぱで行動をキャンセル。遠距離なら端同士でもサーチするが、近くにいるとサーチされないので、中・遠距離専用技。


D系

5D、真横に鎖を飛ばす
2D、真上に鎖を飛ばす
4D、斜め上70度くらいに鎖を飛ばす
6D、斜め上30度くらいに鎖を飛ばす
JD、真横に鎖を飛ばす
J2D、真下に鎖を飛ばす
J3D、斜め下30度くらいに鎖を飛ばす
J9D、斜め上30度くらいに鎖を飛ばす
J8D、真上に鎖を飛ばす


ミズチってそもそもガードできなかったっけ?

983名無しさん:2009/11/22(日) 18:29:04 ID:kmPC3oDk0
ミズチはガードできるはず。打撃投げと書くより、特殊な乱舞系の覚醒と考える方がいいのかな?
スレッジで無効化されるなら「弾」属性持ってるみたいね。

984名無しさん:2009/11/22(日) 18:31:05 ID:56lyJnks0
打撃投げという言い方をすればガードできるってことですねw
もはや投げではないけど飛び道具投げって言えばいいのかね・・・

985名無しさん:2009/11/22(日) 18:49:28 ID:1TioTrNI0
コマ投げとても割り込みに使える性能ではないな。
1F無敵じゃない上に無敵時間もごく短い。誰だよ昇竜スカせるとか言った奴はw

あと構え溜めBだかカウンターだかフェイタルだったのか良く覚えてないが
構えB→ジャコウ→ミズチだけで一度だけ3800ぐらい減った時があった。
これ普通だと3000前後ぐらいだったはずなんだけど、謎。

986名無しさん:2009/11/22(日) 19:01:33 ID:kmPC3oDk0
必殺技修正版。

・必殺技

蛇刃牙(じゃばぎ) 236D・・・カウンターでスライドダウン、相手画面端背負い時カウンターで壁バウンド、ガードで微不利。

蛇刹(じゃせつ) 214D
→ 裂閃牙(れっせんが) A・・・中段、追撃可。相手立ちで2B確定。ガードで微不利、低めに空中ヒットさせた場合、追撃できそう。要検証
→ 牙昇脚(がしょうきゃく) B・・・多分無敵なし(あっても出始めか「頭」のみ)判定は強い、発生も早め。ノーマルヒット時は追撃不可、カウンター時接地まで受け身不能で、補正ゆるめ。
→ 残影牙(ざんえいが) C・・・下段、ヒット時引き寄せで浮かせ立ちCなどで拾うことが可能。3Cから繋ぐのがコンボの基本。距離が少し離れている場合はステキャン5Bで追撃。
→ 構え中断 D・・・8〜12Fぐらい硬直はある。
*構え状態で少し待って(体感約10Fぐらい?)派生技を出すと青く光り性能が変化する。
裂閃牙・・・ヒット時、のけ反り時間増加?しゃがみヒット時5Bで追撃可。
残影牙・・・ヒット時の引きよせが、より引き寄せるように?

飛鎌突(ひれんとつ) 空中で214B・・・中段ではない。空中で当てた場合強制ダウン、追撃不可。カウンターヒット時はバウンド、追撃可。
牙砕衝(がさいしょう) 236C・・・発生5〜7Fの打撃投げ、追撃可。出始めに無敵あり疑惑。

蛇咬(じゃこう) 623D・・・斜めに鎖を伸ばす空中ガード不可技(バリア可能)、強制ダウンで蛟竜烈華斬で拾いなおし可能。

蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 236236B・・・ダウン補正を掛けずにコンボに行ける技。ビッパーの蹴り版。接地まで受け身不可で拾える。判定発生前か発生と同時に無敵が切れる。 ガードされれば反撃確定。補正が緩く高ダメージが期待できる。

蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 623146C・・・「弾」属性を持つ特殊な覚醒、ガード可能。離れた場所に方陣を展開し、ヒットしたら発動。固定ダメージ?2200前後。5Dからのヒット確認や蛇咬後の追撃に。D押しっぱで行動をキャンセル。
遠距離なら端同士でもサーチするが、近くにいるとサーチされない。中・遠距離専用技。

アストラルヒート1632143D・・・アクセルの一撃。無敵あり。

987名無しさん:2009/11/22(日) 19:04:33 ID:kmPC3oDk0
修正漏れがあったので、さらに修正

・必殺技

蛇刃牙(じゃばぎ) 236D・・・カウンターでスライドダウン、相手画面端背負い時カウンターで壁バウンド、ガードで微不利。

蛇刹(じゃせつ) 214D
→ 裂閃牙(れっせんが) A・・・中段、追撃可。相手立ちで2B確定。ガードで微不利、低めに空中ヒットさせた場合、追撃できそう。要検証
→ 牙昇脚(がしょうきゃく) B・・・多分無敵なし(あっても出始めか「頭」のみ)判定は強い、発生も早め。ノーマルヒット時は追撃不可、カウンター時接地まで受け身不能で、補正ゆるめ。
→ 残影牙(ざんえいが) C・・・下段、ヒット時引き寄せで浮かせ立ちCなどで拾うことが可能。3Cから繋ぐのがコンボの基本。距離が少し離れている場合はステキャン5Bで追撃。
→ 構え中断 D・・・8〜12Fぐらい硬直はある。
*構え状態で少し待って(体感約10Fぐらい?)派生技を出すと青く光り性能が変化する。
裂閃牙・・・ヒット時、のけ反り時間増加?しゃがみヒット時5Bで追撃可。
残影牙・・・威力UP、補正緩和、ヒット時の引きよせが、より引き寄せるように?

飛鎌突(ひれんとつ) 空中で214B・・・中段ではない。空中で当てた場合強制ダウン、追撃不可。カウンターヒット時はバウンド、追撃可。
牙砕衝(がさいしょう) 236C・・・発生5〜7Fの打撃投げ、追撃可。出始めに無敵あり疑惑。

蛇咬(じゃこう) 623D・・・斜めに鎖を伸ばす空中ガード不可技(バリア可能)、強制ダウンで蛟竜烈華斬で拾いなおし可能。

蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 236236B・・・ダウン補正を掛けずにコンボに行ける技。ビッパーの蹴り版。接地まで受け身不可で拾える。判定発生前か発生と同時に無敵が切れる。 ガードされれば反撃確定。補正が緩く高ダメージが期待できる。

蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 623146C・・・「弾」属性を持つ特殊な覚醒、ガード可能。離れた場所に方陣を展開し、ヒットしたら発動。固定ダメージ?2200前後。5Dからのヒット確認や蛇咬後の追撃に。D押しっぱで行動をキャンセル。
遠距離なら端同士でもサーチするが、近くにいるとサーチされない。中・遠距離専用技。

アストラルヒート1632143D・・・アクセルの一撃。無敵あり。

988名無しさん:2009/11/22(日) 19:06:44 ID:RssDMihY0
暫定もいいとこだろうが、スレで出たコンボをテキトーにまとめてみた。良ければ使ってくれ。
・基本コンボ
5B>3C>214DC>2C>jC*5>2C>623D
2300
5B>3C>214DC>5C>2C>623D
2000
5B>3C>214DC>5C>2C>4DD>jB>jC*2~3>jc>jC*5>214B
2500(214DCを少しタメると2800)

・端背負い限定
(5B)>3C>214DC>5B>2C>623D>2B>5C>623D
3200

・投げ始動
前投げ>6DC>jB~

後投げ>5DC>jB~

236C>5B>~

・DD使用コンボ
(5C)>236236B>4D>623D>632146C
5500(5923)

3C>214DC>2C>JCx4〜5>2C>623D>632146C
4300

*623D>632146Cは目押しで、かなりシビアとのこと。

989名無しさん:2009/11/22(日) 19:13:49 ID:5i64AVDAO
今日ハザマデビューでしたが、6Aの後って何かできますか?

あと623D後の632146Cの入れるタイミングがわからなかったです…壁に叩きつけてからでしょうか?

990名無しさん:2009/11/22(日) 19:18:32 ID:HRTT7VKU0
>>985
え、マジで?
コマ投げの間合い外だったとかじゃなくて?

991名無しさん:2009/11/22(日) 19:33:13 ID:1TioTrNI0
起き上がり相手密着の打撃重ねにリバサコマ投げ→全部カウンター
ガサイショー!とだけ声を発してAドラや昇竜に負ける場面もちらほら
読み読みのBスレやテイガー2Dに対してコマ投げ→成功率3割ぐらい
安定したらかなり美味しいんだろうけど超怖い
あくまで投げに行く時に暴れに負けにくいよ!っていうオマケ程度のシロモノだと思う

暴れるんだったら最速構えBの練習をした方が良さげだな
構えBと6Cカウンターのコンボはもう少し掘り下げた方が良さそうだ

992名無しさん:2009/11/22(日) 19:41:11 ID:1y2rKANgO
J8Dなんてあったっけ?

993名無しさん:2009/11/22(日) 20:10:33 ID:3sfIzU4AO
波動Dカウンターからミズチは入らなかった…残念

994名無しさん:2009/11/22(日) 20:56:46 ID:kmPC3oDk0
・通常技

A・・・小パン、バングと同様に対空につかえる。おそらく5F。

B・・・ニューの立ちBと似たような膝、発生は、ラグナの立ちBと同程度。
   Cよりリーチがあるという疑惑がある。

C・・・×の字に切り上げる。攻撃判定が前に出ているので、対空や暴れ潰しに。jc可能。

2A・・・6〜7F。ガードさせて5分か微不利。

2B・・・下段、ハクメンの2B。全体モーション長めで空振りで硬直長め。

2C・・・上に伸びあがるように短刀を切り上げる。jc可能。

6A・・・中段、肘による鉄鎚。チェーンがない。ヒット時のみDDキャンセル可能。17〜20F。
    
6B・・・遅い下段、ローキック。チェーンがない。ヒット時のみDDキャンセル可能。
    
6C・・・バックステップ短刀投げ。カウンターでよろけダウン。

3C・・・立ちB・C技各種から繋がる足を切り払う下段切り。通常技で最長?にリーチが長めで、コンボ中継の要。やや低姿勢。

JA・・・小パン、ラグナやハクメンのJA。

JB・・・斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。足先の部分は攻撃判定のみ。空対空の主役。

JC・・・横方向に切る。リーチ短め、若干めくりアリ。連打可能、雪華のように切り刻む。

J2C・・・下方向を払うように切る。リーチ短め、めくりアリ。スラッシュ聖ソルのJS。


ガードプライム削り効果がある通常技。
6A、6B


もう暫定でテンプレ張っていった方がいいかもしれませんね。

995名無しさん:2009/11/22(日) 20:57:33 ID:yyy4BRz.0
6Cにガープラ削りないの?

996名無しさん:2009/11/22(日) 21:01:38 ID:AYu5t07A0
>>995
ある

さて埋めるか
我は空

997名無しさん:2009/11/22(日) 21:02:34 ID:IYeT.bYo0
・ドライブ(ウロボロス)
5D、真横に鎖を飛ばす
2D、真上に鎖を飛ばす
4D、斜め上70度くらいに鎖を飛ばす
6D、斜め上30度くらいに鎖を飛ばす
JD、真横に鎖を飛ばす
J2D、真下に鎖を飛ばす
J3D、斜め下30度くらいに鎖を飛ばす
J9D、斜め上30度くらいに鎖を飛ばす
J8D、真上に鎖を飛ばす

ドライブ派生

A、キャンセル

B、一度上に移動してから鎖の頭の部分へ 特殊ケージ1消費

C、鎖の頭の部分へ、頭の部分に敵がいる場合は後ろをとれる 特殊ケージ1消費

D、今いる位置から、先端を引っ掛けた場所に向かってまっすぐ高速移動。各種DがフルHitした場合、これを使えばコンボに持っていき易い。
  しかし、あまりにも速すぎる為か、慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。 特殊ケージ1消費



・必殺技

蛇刃牙(じゃばぎ) 236D・・・カウンターでスライドダウン、相手画面端背負い時カウンターで壁バウンド、ガードで微不利。

蛇刹(じゃせつ) 214D
→ 裂閃牙(れっせんが) A・・・中段、追撃可。相手立ちで2B確定。ガードで微不利、低めに空中ヒットさせた場合、追撃できそう。要検証
→ 牙昇脚(がしょうきゃく) B・・・多分無敵なし(あっても出始めか「頭」のみ)判定は強い、発生も早め。ノーマルヒット時は追撃不可、カウンター時接地まで受け身不能で、補正ゆるめ。
→ 残影牙(ざんえいが) C・・・下段、ヒット時引き寄せで浮かせ立ちCなどで拾うことが可能。3Cから繋ぐのがコンボの基本。距離が少し離れている場合はステキャン5Bで追撃。
→ 構え中断 D・・・8〜12Fぐらい硬直はある。
*構え状態で少し待って(体感約10Fぐらい?)派生技を出すと青く光り性能が変化する。
裂閃牙・・・ヒット時、のけ反り時間増加?しゃがみヒット時5Bで追撃可。
残影牙・・・威力UP、補正緩和、ヒット時の引きよせが、より引き寄せるように?

飛鎌突(ひれんとつ) 空中で214B・・・ガードプライマー削りあり。中段ではない。空中で当てた場合強制ダウン、追撃不可。カウンターヒット時はバウンド、追撃可。
牙砕衝(がさいしょう) 236C・・・発生5〜7Fの打撃投げ、追撃可。出始めに無敵あり疑惑。

蛇咬(じゃこう) 623D・・・斜めに鎖を伸ばす空中ガード不可技(バリア可能)、強制ダウンで蛟竜烈華斬で拾いなおし可能。

蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 236236B・・・ダウン補正を掛けずにコンボに行ける技。ビッパーの蹴り版。接地まで受け身不可で拾える。判定発生前か発生と同時に無敵が切れる。 ガードされれば反撃確定。補正が緩く高ダメージが期待できる。

蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 623146C・・・「弾」属性を持つ特殊な覚醒、ガード可能。離れた場所に方陣を展開し、ヒットしたら発動。固定ダメージ?2200前後。5Dからのヒット確認や蛇咬後の追撃に。D押しっぱで行動をキャンセル。
遠距離なら端同士でもサーチするが、近くにいるとサーチされない。中・遠距離専用技。

アストラルヒート1632143D・・・アクセルの一撃。無敵あり。


飛鎌突にガープラ削り追加しました
ドライブと必殺技はこんな感じでいいかな?

スレもう無いし暫定でテンプレ貼っていいでしょう

6Cにガープラ削りありますん

998名無しさん:2009/11/22(日) 21:09:22 ID:ExmI20RE0
人生は

999名無しさん:2009/11/22(日) 21:12:48 ID:IYeT.bYo0
それでは適当に暫定テンプレ貼らせていただきますね
ヒャッハー!

1000名無しさん:2009/11/22(日) 21:13:16 ID:0K1ouYEk0
ヒャッハー

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