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ハクメン part12
1名無しさん:2009/09/26(土) 12:49:26 ID:OEeB0SLI0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part11
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1250242832/

◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/

  BLAZBLUE @wiki - 白面
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/124.html


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、まとめwikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はまとめwikiに載っています。

  荒らしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 そのような訳で、荒らしに構う人も荒らしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が建てましょう。
  スレ建てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し宣言してから建てて下さい。

2名無しさん:2009/09/26(土) 12:49:56 ID:OEeB0SLI0
◇ FAQ

Q: バリアバーストって当身で取れますか?
A: バリアバーストは特殊な飛び道具扱いなので取れます。 ただし、雪風で取るとジャンプで避けられてしまうおそれがあるので注意しましょう。

Q: 当身の狙いどころが解りません。
A: まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、このコンボはどういうルートでくるか。
  コンボをギリギリガードすれば必ず取れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。

Q: 投げ抜け仕込み当身ってなんですか?
A: D系ずらしBC(投げ抜け)と押す事によって、当身の初動に投げられても投げ抜け出来ることです。
  また、着地硬直、当身硬直中等にBCを押しておく事で、硬直中の投げも投げ抜け出来ます。 練習あるのみです。

Q: 浮かしからの降りJC>2Cが受身を取られて決まりません。
A: 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。
  動画などを見てタイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手く出来ません。
A: 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2C・N・29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。
A: まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいようです。 練習あるのみです。

Q: エアリアルコンボが全然繋がりません。 上の三つだけじゃ足りません、もっと良いアドバイスありませんか?
A: タイミングが重要なのは降りJC>2CのJCの当てるタイミングだけです。
  あとは先行入力を意識して下さい。 これ以上は言葉で上手く説明出来ません。 察して下さい。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、火蛍が出来ません。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま214+ボタンと入れて下さい。 速さが重要です。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか?
A: ステップ椿祈からはCや6B、2C、2B、蓮華で、低空椿祈からは2Bや蓮華で拾いましょう。
  カウンターの場合はどちらも6CやC、6B、2C、2B、蓮華が繋がります。 各技は先行入力を意識しましょう。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いを最速で出してるのに繋がらない時があります。
A: ステップは若干山形になっているので降りの所でキャンセルしましょう。 カウンターの場合は頂点でも繋がります。
  低空椿祈の場合は最低空を意識して下さい。 練習あるのみです。

Q: 悪滅の二回転コマンドが出来ません、すぐジャンプしてしまいます。
A: 技硬直中等の何も行動が出来ない時にレバーをぐるぐる回しましょう。 始点以上に回しすぎると技が出ないので気をつけましょう。
  例えば、632…と回し始めたなら8から6の間で必ずレバーを止めましょう。 練習あるのみです。

Q: 二回転の分割入力とはなんですか?
A: 二回転のコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておく事です。
  まず技硬直中等に一回転分仕込んでおきます、そうすると少しの間は追加の一回転+Dだけで技が出ます。
  これを応用してガード→一回転→ギリギリガード→一回転という方法も出来ます。 練習あるのみです。

Q: 刀身があんなに長いのにどうやって鞘から出しているんですか?
A: よく見ると鞘の鯉口からある程度切れ込みが入っています。 練習あるのみです。

Q: ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。
A: クッ、事象干渉かッ! 邪魔をするな化け猫めぇぇ!!!

3名無しさん:2009/09/26(土) 12:56:05 ID:soLyERyEO
スレ立て乙


今回のハクメンはガトツを使うぞ!!

4名無しさん:2009/09/26(土) 13:02:06 ID:yNQFvvpcO
まじかw てことは零式も…

5名無しさん:2009/09/26(土) 13:10:10 ID:soLyERyEO
ゲージは前より断然見やすくなってるし、一部の通常技の発生が早くなった。

6名無しさん:2009/09/26(土) 13:13:32 ID:T8sgcggc0
       _N\∧
       \丶  ゝ
       <  ノハヾ                     封
        リ|フ ゚Д゚)フ デッドスパイクッ          封 封
 ,____√.<|T|>カ                   封  封 ( ◇ )
 ||     :E∪ミ:|v| (jニニコ  ∧_∧     ∧_∧  封 封
 \___く_/;Xヽゝ   / ・ω・)    / ・ω・)   封
    ̄ ̄ ̄ し`^´J  ...../____ノ   ...../____ノ

ところでゲージMAXは8?

7名無しさん:2009/09/26(土) 14:02:52 ID:Jq3S.xEA0
J4CになったってことでHJ4Cがツバキに化けまくる予感

当身は1Fですか?
雪風はあるの?

8名無しさん:2009/09/26(土) 14:15:29 ID:Td5ueNNEO
今までのJ2C=J4Cってことは
J2Cは新技?

9名無しさん:2009/09/26(土) 14:28:54 ID:jrqvkHeYO
キャラ相性が悪いだけで、性能自体は中堅あると思ってるし、過度な強化はしないで欲しい
6CはともかくCが早くなったら立ち回りだいぶ強くなっちゃう

10名無しさん:2009/09/26(土) 14:32:02 ID:icRR3BeIO
>>1
しかし厨房キャラ臭がプンプンしていて、なんか嫌な予感しかしないんだが……

11名無しさん:2009/09/26(土) 14:36:13 ID:5O/Tlw6k0
転載
ttp://imepita.jp/20090926/514930

12名無しさん:2009/09/26(土) 14:38:06 ID:8NsDG6LE0
自分の使うキャラが強いのが一番だろ
元3強ボコボコにしてー

13名無しさん:2009/09/26(土) 14:41:21 ID:pk8aL86.O
上から降りてきた人が「ハクメンwww」
って笑いながら降りてきました……どんなになったんだろう。

14名無しさん:2009/09/26(土) 14:43:46 ID:tpX8P/zM0
製品版では結局…なんてことにならないことを祈るしかないな

???「祈りは済んだか?」

15名無しさん:2009/09/26(土) 14:44:46 ID:jrqvkHeYO
アーク頼む厨房キャラだけは勘弁してくれ・・・!

16名無しさん:2009/09/26(土) 14:49:01 ID:u9w9bYaw0
中堅くらいが好ましい

17名無しさん:2009/09/26(土) 14:49:41 ID:5O/Tlw6k0
準強キャラくらいでいい

18名無しさん:2009/09/26(土) 14:50:04 ID:F8oC9ocwO
ハクメン使い乙になってしまうのか・・・?

19名無しさん:2009/09/26(土) 14:52:39 ID:PJdvZms20
レイチェルの大砲切ったら、向こうはしばらく大砲もカボチャ特攻も出来ないって事かなー。

何か強そうだなー。実はシルバーハクメンになっちゃった的なあれか。

20名無しさん:2009/09/26(土) 14:58:54 ID:KOl9hfF20
ジンから乗り換えました^^ 基本戦術おしえてください^^
ノエルから乗り換えました^^ 基本戦術おしえてください^^
(●ν^)から乗り換えました^^ 基本戦術おしえてください^^


稼働後の惨状が今から目に見えるようだ…

21名無しさん:2009/09/26(土) 15:00:01 ID:yia2KAv20
流石に度が過ぎるぞ

22名無しさん:2009/09/26(土) 15:01:06 ID:tpX8P/zM0
/テスタ→ACテスタみたいなことになると厄介なことになるかも知れんな

まぁそれでもワタクシはハクメンさんにしがみつくけど

23名無しさん:2009/09/26(土) 15:16:28 ID:YwT1.jscO
まあ、ロケテ強キャラは稼動してみたら弱いことがよくあるから中堅くらいになるんじゃね

24名無しさん:2009/09/26(土) 15:17:09 ID:8NsDG6LE0
>>20
練習あるのみです

25名無しさん:2009/09/26(土) 15:18:58 ID:Jq3S.xEA0
ラムちゃんのレガシー初段やカンカータ切ると全段無効化?
カエルの電撃切ったらレイチェル本体だけで特攻してくるしかないね

26名無しさん:2009/09/26(土) 15:23:09 ID:o9KMnZIk0
インストみると新技はないっぽいがDD追加されてたりするんかな

27名無しさん:2009/09/26(土) 15:25:32 ID:tpX8P/zM0
ACソルのドラインセカンドみたいな夢幻零式的な技が…

いや、やめておこう

28名無しさん:2009/09/26(土) 15:31:41 ID:c79v4vPAO
次回作でνちゃんにボコられることは完全になくなったわけか

29名無しさん:2009/09/26(土) 15:32:55 ID:cS8zwA6A0
ロケテより帰還…ってほとんど情報出てるみたいだね
何か聞きたいことあれば答えられる範囲で答えるとです

30名無しさん:2009/09/26(土) 15:34:29 ID:tpX8P/zM0
>>29
ハクメンさんの雪風は相変わらずでしたか?
ジンとの住み分けはできてそう?

31名無しさん:2009/09/26(土) 15:35:36 ID:/aNKmA4E0
>>20の通りになりそうだな
話聞いた限りノエルジンあたりの性能がハクメンにいったようにしか思えないし

32名無しさん:2009/09/26(土) 15:36:30 ID:yia2KAv20
>>29
C系統の振り心地でも聞きたいな

33名無しさん:2009/09/26(土) 15:36:49 ID:Jq3S.xEA0
>>29
・各技の硬直
・技が空ガ不可か空ガ可能か
・ゲージ上昇スピード
・当身が1F発生かどうか
・雪風

34名無しさん:2009/09/26(土) 15:39:10 ID:cS8zwA6A0
>>30
下段および飛び道具は取れなかったので分からないです
ただ持続は長くなってたと思う。体感だけどね

相手はノエルで5Aを雪風で取りました
ダメージや性能はほぼ変わらないと思われとです

35名無しさん:2009/09/26(土) 15:40:18 ID:nmqgtQao0
>【ヒートゲージ】
>開幕から自動上昇のアッパー調整。全キャラハクメン状態。



これって実質のハクメン弱体化じゃあ・・・

36名無しさん:2009/09/26(土) 15:40:24 ID:tpX8P/zM0
>>34
なるほど、単純にエフェクトぐらいしか違いがない感じかー
まぁいいや

教えてくれてありがとう

37名無しさん:2009/09/26(土) 15:43:00 ID:z7538nUo0
>>35
これはロケテ限定かもしれんって本スレで

38名無しさん:2009/09/26(土) 15:43:04 ID:cS8zwA6A0
>>33
・各技の硬直→全体的に短め。というかバトルスピードが上がってる感じがしたです
・技が空ガ不可か空ガ可能か→火蛍を空中でバリガされました。それ以外は不明です
・ゲージ上昇スピード→気持ち早いかな
・当身が1F発生かどうか→発生は今までと変わらずでした。JDが相手受身不能とのこと
・雪風→34をば

39名無しさん:2009/09/26(土) 15:44:02 ID:tpX8P/zM0
JDが受身不能だと!?これは対空する側は怖いなw

40名無しさん:2009/09/26(土) 15:44:38 ID:yia2KAv20
JD強化のための火蛍か

41名無しさん:2009/09/26(土) 15:56:09 ID:/aNKmA4E0
JD受身不能ならかなりリターン狙えるな
やっぱ本番弱体しました^^になりそうな悪寒

42名無しさん:2009/09/26(土) 15:56:30 ID:cS8zwA6A0
>>32
C系統は全体的に振りが速くなってました
■発生速度
4C=5C>6C
■攻撃範囲
6C>4C>5C
こんな感じです
なお4Cは地上版が牙突。といっても一歩踏み出して突く攻撃です
空中版がジンのD霧槍二段目モーションです
※体感なので注意

43名無しさん:2009/09/26(土) 15:56:45 ID:y4hq6OrM0
受身不能か。JD>6A>6Bとかカッコイイな。

44名無しさん:2009/09/26(土) 15:57:33 ID:Jq3S.xEA0
>>38
ありがとう
ようやくJDのリスクリターンが合うかな

45名無しさん:2009/09/26(土) 15:58:12 ID:yia2KAv20
>>42
thx
4Cがいい感じに見えるわ
ハクメンさん素振りで練習したんだな

46名無しさん:2009/09/26(土) 15:58:33 ID:0fjxymOI0
4方向系の技追加はガード方向入れながら技出してる俺にはつらい変化だ・・・

47名無しさん:2009/09/26(土) 15:58:40 ID:nmqgtQao0
今までのJ2CがJ4Cになったと聞いたんだが、J4CはDムソウ2段目なのか?
じゃあJ2Cは今までどおり?

48名無しさん:2009/09/26(土) 15:59:39 ID:cS8zwA6A0
>>39
JDは何もしないと相手は地面にビダァァンとのこと。2Cで拾える予感です

全体的にハクメンは大きな変更点が無い感じとです
何というか周囲の弱体化が顕著でした

49名無しさん:2009/09/26(土) 15:59:44 ID:Jq3S.xEA0
>>42
4C空中版もあるのか!!
空中で横に長い技が無いから困ることがあったが見事に解消されてしまった

50名無しさん:2009/09/26(土) 16:00:16 ID:y4hq6OrM0
クレクレで申し訳ないけれど、奪ガークラゲージ性能はやっぱり良好?

51名無しさん:2009/09/26(土) 16:02:58 ID:/BkXev9k0
そういえば相変わらず通常技に中段はなし?

52名無しさん:2009/09/26(土) 16:03:10 ID:T8sgcggc0
JD>夢幻とかできそうだな

53名無しさん:2009/09/26(土) 16:05:19 ID:cS8zwA6A0
>>47
む?自分がやった感じではJ4CがジンD霧槍二段目でJ2Cはいつものだったよ
もしかしたらJ1Cと入れると化けるのかも

54名無しさん:2009/09/26(土) 16:07:59 ID:Jq3S.xEA0
ハクメン
・変更点
 5C,6C:発生かなり早く。
 今までのJ2C:コマンドがJ4Cに。発生鈍化。
         J4D>J4D>J4DとかはできるがJ4D>空ダ>J4Dとかはできない
 今までのJC:コマンドがJ2Cに。発生早く。
・新技
 JC:ジンの新JCとほぼ同じモーション。
 
 なんか飛び道具バリアみたいなの:C系で飛び道具を切るとその場に出てくる。ジンの5Dと氷翔剣で確認。
                 白い円で円周上に「封」の字がびっしり。その場にとどまって相手に当たるか一定時間で消える。
                 飛び道具を吸収して一定の大きさまで大きくなっていく


ってあるけどほんとはどれなんだw

55名無しさん:2009/09/26(土) 16:14:55 ID:cS8zwA6A0
>>50
キャラによってガークラゲージ(玉)の数が違って、それが全部割れるとガークラ発生です
ハクメンの玉数は確か7(記憶曖昧でごめん)
ジンとノエルとラグナが5
νもといΛが3
アラクネ4
バングが確か6(ちと自信無し)
そしてテイガー10。割れる気がしない
それ以外は未確認とです

今回みんなガチでやりあった訳じゃないからガークラシーンは見無かったけど、
よほどのことが無い限りガークラは無さそうな感じです
ただハクメン6Cを直ガで玉1個破壊は見たです

56名無しさん:2009/09/26(土) 16:23:15 ID:cS8zwA6A0
>>54
垂直ジャンプしながらCブンブンでいつものJCだったから
・新技
 JC:ジンの新JCとほぼ同じモーション。
これは無いよ。モーション同じなのは確かだけど

57名無しさん:2009/09/26(土) 16:25:31 ID:YwT1.jscO
そいやジンの雪風は相手凍ってるけど飛び道具取っても凍って確定するんだろうか…

58名無しさん:2009/09/26(土) 16:26:20 ID:5O/Tlw6k0
>>54
バリア出れば実質相手の飛び道具封印できるようなものか

59名無しさん:2009/09/26(土) 16:36:36 ID:tc/ZAAiwO
>>58
後ろから飛んでくる忌々しい昆虫や剣は喰らっちゃうんジャマイカ?

60名無しさん:2009/09/26(土) 16:38:28 ID:Jq3S.xEA0
>>56
ありがとう

>>57
当たると凍るんだろう

61名無しさん:2009/09/26(土) 16:42:07 ID:ewSWwKxkO
そのうちジンとハクメンのキャラ性能が全く同じになるのではなかろうか

62名無しさん:2009/09/26(土) 16:57:53 ID:YwT1.jscO
>>60
ああ…切った後に凍ってるのか、納得したわ

63名無しさん:2009/09/26(土) 17:01:00 ID:GV4pDZWw0
ジン雪風のほうが高性能な予感……!

64名無しさん:2009/09/26(土) 17:10:32 ID:cS8zwA6A0
関係ないけど小ネタを

ハクメンさん声小さくなってました
「ズエェェェイ!」→「ズェイッ!」てな感じで。ちょっと寂しかった

65名無しさん:2009/09/26(土) 17:15:29 ID:5O/Tlw6k0
マジか・・・寂しすぎる・・・

66名無しさん:2009/09/26(土) 17:30:24 ID:icRR3BeIO
ココノエ< お前うるさいからついでに声出ないようにしたぞ
 
(;◇)………。

67名無しさん:2009/09/26(土) 17:31:32 ID:pq/UK1vY0
火蛍の無敵時間減ったとかある?

あと飛び道具バリアにダメージ判定とかあるの?

68名無しさん:2009/09/26(土) 17:55:30 ID:4okL1sM60
調整と言う名の妄想スレに空中に1ゲージで突き技欲しいと書きまくってたら、まさか通常技でくるとは
ちなみに空中突きは上段?中段?キャンセルかリボルバーアクションは可能?
発生はやければ昇りでだしてってできないかな

69名無しさん:2009/09/26(土) 18:42:57 ID:I1yfzFgw0
>>64
下方修正じゃん
アンケートに書くべきだな

70名無しさん:2009/09/26(土) 18:54:31 ID:ls0g2qwAO
カッキーの喉の耐久力がピンチになってやむを得ず…
かもしれない

71名無しさん:2009/09/26(土) 19:05:01 ID:4okL1sM60
ロケテまとめ1
・4C追加、牙突のような一歩踏み出して突き
・J4C追加、ジンのD霧槍二段目のモーションに似てる(上段、中段不明)
・C、6Cが発生速くなった
・J2Cが発生遅くなった

■発生速度
4C=5C>6C
■攻撃範囲
6C>4C>5C

・飛び道具を斬ると斬ったその場に飛び道具を吸収するバリアを張る、バリアは一定時間か相手に当たると消える(ダメージ判定不明?)
・JDが受身不能
・ハクメンさん声小さくなっている、「ズエェェェイ!」→「ズェイッ!」てな感じ

72名無しさん:2009/09/26(土) 19:06:28 ID:I1yfzFgw0
4Cって一歩踏み出した後戻るの?前進する形になるの?

73名無しさん:2009/09/26(土) 19:10:27 ID:jUG602Ok0
7時間待ったゼイ…
羅列するだけしとく、読みにくいし説明へただから先に謝っとくごめんなしあ

疲れて携帯開く気にもならんかったからJ4Cは確認してないーごめん
いつものJCはおそらくJ6Cだと思う、J3Cでも出たけど
J2CはJ2Aもそれっぽいのがでるよ、J2Cのモーションで刀身を25度くらい動かす感じで
J2A>空ダ>J2Aは可能だけどループできないかも、2D>閻魔>J2A>空ダで受身とられた
新JCはまんまサーフィン2段目ですな
あと俺のコマンドが悪いのかもしれないけど蓮華1段>残鉄が繋がらなかった
蓮華1段>紅蓮は繋がる
夢幻は1回やったけど違いがわからんです
ゲージは早くなってる、消費玉ごとの補正はごめん、忘れてた
地上当て身はモーションとかは変わってないです、JDは決まらなかったけど叩きつけるとかいう話
ちなみにあいかわらず2Cはガードされたらjcできないっす

74名無しさん:2009/09/26(土) 19:19:01 ID:4okL1sM60
いったいJCはどうなってるんだw
明日確かめにいきたいけど仕事だしなぁ

75名無しさん:2009/09/26(土) 19:23:46 ID:u9w9bYaw0
J6C、J3Cでも出るって、単に6と3に該当するJC系統がなくてニュートラルJCが出てるだけなんじゃ…

76名無しさん:2009/09/26(土) 19:26:13 ID:jUG602Ok0
ニュートラルJCはサーフィン2段目なんだよ

77名無しさん:2009/09/26(土) 19:30:40 ID:4okL1sM60
転載

【ハクメン】
他キャラが基本コンボやコンボダメージの変更で四苦八苦している中
コイツだけはほとんど何も変わっちゃいなかった。
新通常技の牙突、
ライチの6B級のリーチがあるクセにキャンセル可能で紅蓮とか何やら色々繋がるしww
新空中技のジョニーJS、
コレ長すぎだろwwどんだけ本気出したリーチなんだよwwジン涙目だろwww
既存の6C、
ちょwww振り速ええよwwwリーチも6C疾風のダメも据え置きなんだけどwww
立ちB、
うはwwwノエルのしゃがみに当たるしwww
飛び道具を刀で切る、
なにこのブラックホールwwwジンの氷とか全部吸い込むんだけどwww
ハクメン始まりすぎじゃねwwwww


だそうだ

78名無しさん:2009/09/26(土) 19:34:12 ID:u9w9bYaw0
人によってJCのコマンドがバラついてる

79名無しさん:2009/09/26(土) 19:36:09 ID:jUG602Ok0
正直あの心身疲弊した状況でやるとおぼろげだから困る
来週池袋のほう行ってみるからもうちょっと詳しく調べてみる

80名無しさん:2009/09/26(土) 19:38:28 ID:4okL1sM60
なんだか稼動初期の3D当身を思い出したw

81名無しさん:2009/09/26(土) 19:40:48 ID:Q.STdIqo0
俺なんて3時間半ならんで3階に辿りついたが
店内の奥までまた並ぶという、事実をしった時に諦めたよ
あれ並ぶのだけで、体力も精神力も削られてくよ

82名無しさん:2009/09/26(土) 19:47:25 ID:jUG602Ok0
10時半に並んで17時半にプレイできたからなww

83名無しさん:2009/09/26(土) 19:49:43 ID:tpX8P/zM0
ロケテ組のみなさん本当にお疲れ様ズェア…
5時間待ちだの6時間待ちだの根性が違いすぎる…

今はゆっくりとお休みくだズェアい

84名無しさん:2009/09/26(土) 20:28:20 ID:eQCrIpPIO
やっと今店見つけたのはいいけど列長すぎわろた
J4CだかJ2Cかわからんが横に長い斬撃はヒットからコンボいけるのか?
牽制としては十分すぎるリーチだったけどやられ判定が気になるな…

85名無しさん:2009/09/26(土) 20:32:20 ID:pzM/d8V6O
ハクメンさん並び疲れて死体になっちゃった

86名無しさん:2009/09/26(土) 20:32:46 ID:qtMtdXYY0
ただしいコマンドのせます。
J2AがいままでのJ2C
JCがサーフィン2段目みたいなモーション
J2CがいままでのJCです。
4Cがリーチ長い突き
声にあんまりエフェクトかかってませんでした。
J2Aループはツバキに確認さしました。

87名無しさん:2009/09/26(土) 20:33:57 ID:pk8aL86.O
某四国から高速バス > 新幹線 > JRと乗り継いで秋葉原行って、迷って人に聞いてHeyに着いて並んで、三階までたどり着いてあと30分待てばプレイできるところまで行っておきながら、帰りの時間になって1プレイもせずに今帰ってる俺は……泣いていいんだろうか。


情報が錯綜している空中横切りは、J+下か後ろ入力を含まない(またはレバーニュートラル)+Cで出るみたいだよ。
J2Cで従来のJC、J4Cで従来のJ2Cが出るみたい。

新JCはジョニーのJSとモーションが似てる。ただし足はがに股な。牙突は見た感じ硬直もそれなり。相手のJと噛み合って空振りしたら降りぎわJ攻撃が確定するくらいは硬直ある。下への判定も薄め。ただし一歩踏み出す上にハクメンさんが目一杯手を伸ばす+片手突きなのでリーチが凄まじい。ライチ6B並み。

残鉄と立ちCで刀の残像が違った。黄色カラーでも残鉄の軌跡は黒。例えるならブラッディロアの獣化シオンのPPPP最終段みたいな軌跡。分かりにくいけどすごく似ていると思う。

もっさりと聞いたがハクメンは変わったようには見えなかった。私見だとノエルがムチャクチャ速くなっててジンラグが笑えるくらいトロかったかな。

長文失礼しました

88名無しさん:2009/09/26(土) 20:36:13 ID:z7538nUo0
>>87
いまお前は無いていい
というか伝説に残るレベルw

っていうか何時間待ち?

89名無しさん:2009/09/26(土) 20:40:44 ID:pk8aL86.O
>>86
あれJ2Aだったのか……っかしいな確かに薬指連打してたんだけどな…参考にしたやつが悪かったか

目視と貼られてたキャラ紹介見た程度でボタン云々書き込んで本当にすみませんでした。

90名無しさん:2009/09/26(土) 20:49:05 ID:pk8aL86.O
>>88
たぶん並んだタイミングが最悪だった。一階階段のフロア通り越した位置から並んで、六時間数十分くらい並んで間に合わない、無理だと悟った。

連レスしてすみません。代わりになにか気になる点があるならできる限り答えます。

91名無しさん:2009/09/26(土) 21:00:00 ID:ZvaTFC5M0
本当にお疲れ様です,
その上で質問にまで答えてくれるとは親切な方ですね
以下質問です

鬼襲は飛び道具無敵ついてましたか?
前・後ろ投げからの追撃は今までと同様?
バクステに無敵は?
なんらかの弱体化は見当たりましたか?

92名無しさん:2009/09/26(土) 21:10:13 ID:4okL1sM60
ロケテまとめ2
・4C追加、牙突のような一歩踏み出して目一杯片手を伸ばした突き、ライチ6B並に長い
・JC→J2Cに変更
・J2C→J2Aに変更で発生遅くなった(飛び道具GPは消えた?)
・新JC、ジンのD霧槍二段目のモーション、もしくはジョニーのJS(上段、中段不明)
・C、6Cが発生速くなった
・JDが受身不能

■発生速度
4C=5C>6C
■攻撃範囲
6C>4C>5C

・飛び道具を斬ると斬ったその場に飛び道具を吸収するバリアを張る、バリアは一定時間か相手に当たると消える(ダメージ判定不明?)
・ゲージがやや早くなっている
・残鉄とCで刀の残像のエフェクトが違う
・ハクメンさん声小さくなっている、「ズエェェェイ!」→「ズェイッ!」てな感じ

93名無しさん:2009/09/26(土) 21:50:26 ID:pk8aL86.O
見かけたハクメン使いがロケテなのにたいして技を試さず勝ちにいく人だったのであまり役にたてそうもないです。
鬼蹴を飛び道具に合わせて使っていた人を見かけなかったので確認は取れませんが、タオカカの猫魔球野球ボール版をくぐっていたのは視認したので低姿勢もしくは上半身無敵は健在かと。
前投げはゲームスピードが上がった?からか掴んでからなんでやねんするまでのタメが長く感じました。
おそらく変更はないと思います。

94名無しさん:2009/09/26(土) 21:52:41 ID:Jq3S.xEA0
>蓮華1段>残鉄が繋がらなかった
どう繋がらなかったの?

95名無しさん:2009/09/26(土) 21:55:33 ID:jUG602Ok0
>>94
蓮華1段でコマンド入れても2段目まで出きっちゃう
これはコマンド精度が悪かっただけかもしれないし気にしないでくれ

96名無しさん:2009/09/26(土) 21:57:25 ID:/5ZEL12o0
A・B系の技はほとんど変更ないのかな。5Bがしゃがみに当たったとか書いてあったが。
目立った弱体化はJ2Aの発生鈍化でエリアルの火力ダウンぐらいか。

97名無しさん:2009/09/26(土) 22:31:47 ID:Jq3S.xEA0
>>95
グレン出せたならたぶんミスだね


6Aの性能はどう?

98名無しさん:2009/09/26(土) 22:47:01 ID:1wuPM0Q20
ガトチュゼロスタイル!!!

99名無しさん:2009/09/26(土) 22:59:04 ID:uUeplPlMO
ロケテ行ってきたから、答えられる範囲で質問どうぞ

100名無しさん:2009/09/26(土) 23:03:17 ID:0JfuVP8c0
>>95
蓮華1段>鬼蹴ができたからコマミスかと思います。

101名無しさん:2009/09/26(土) 23:15:52 ID:/5ZEL12o0
>>99
C系の発生は速くなったみたいだが、硬直はどうなってる?
A・B系の技の変更はなし?
夢幻は強化された?

102名無しさん:2009/09/26(土) 23:16:44 ID:NLq28ojg0
蓮華1>残鉄は繋がる。
ただその後が中央じゃ5Cが届かない位置に相手が落ちてるんだ・・・。
あと蓮華二段>紅蓮>色々は繋がる。
全体的に火力落ちたのか>残鉄でもあんまり減らない。

103名無しさん:2009/09/26(土) 23:37:01 ID:WFymBHa.0
テイガー対策を練り続ける日が始まるのか

10499:2009/09/26(土) 23:38:02 ID:uUeplPlMO
5C6Cの硬直は気になるほどではありませんでした。
AB系統には新技無し。使い勝手も同じでした。
無限は硬直がかなり短くなっていたように見えました。

105名無しさん:2009/09/26(土) 23:57:22 ID:.6Y/ir8wO
>>102
残鉄だけエフェクト違うから中段としては機能しにくくなったみたいだが
残鉄>Cが画面中央だと届かないとなるとコンボも怪しいな
残鉄>紅蓮で妥協するか、もしくは残鉄>4Cが繋がったりするのか……

106名無しさん:2009/09/26(土) 23:58:39 ID:czpc4UBgO
ロケテで強いと本番弱くなりそうだな

107名無しさん:2009/09/26(土) 23:59:37 ID:I1yfzFgw0
3Cを必殺技でキャンセルできれば何も問題は無いんだけどな・・・

108名無しさん:2009/09/27(日) 00:01:51 ID:USlBFIpM0
ハクメン簡略変更点公式バージョン
ttp://imepita.jp/20090926/809250

109名無しさん:2009/09/27(日) 00:02:26 ID:hJmw46L.O
明日朝イチでロケテ行くんで、なにか確認したい事はありますか?

110名無しさん:2009/09/27(日) 00:04:59 ID:4V3QlSm20
>>108
悪・即・斬に見えて噴きかけたわ

111名無しさん:2009/09/27(日) 00:06:05 ID:CRMAY0xg0
C系硬直も減ってるっぽいし、これを中心とした差し合いキャラになるのかな。
コンボ繋がらなくて火力が落ちたのは残念だが。

112名無しさん:2009/09/27(日) 00:06:18 ID:ImwvCAOw0
>>109
ガトゥツとかが中段かどうか、とか?

113名無しさん:2009/09/27(日) 00:07:06 ID:S6sOCp1Y0
>>109
今のループコンが入るか、とか

114名無しさん:2009/09/27(日) 00:09:26 ID:Ad0EZlCIO
まあ立ち回り強くなった上に火力まで高すぎるとあの時のマグロの恨み並に怨まれそうだしな
ズェアゲージに依存しすぎるのもマンネリになりそうだし

115名無しさん:2009/09/27(日) 00:10:31 ID:CuJ.Mviw0
投げ即閻魔鬼蹴から裏J2Cループがいけるかどうかが知りたい

116名無しさん:2009/09/27(日) 00:12:11 ID:CRMAY0xg0
>>109
3C・2Cに変更点は無いか
夢幻の無敵と持続時間と硬直

117名無しさん:2009/09/27(日) 00:13:58 ID:4FYexU1.0
>>109
超個人的に調べて欲しいもの
・ステップ(バクステ)の硬直
・3Cの各キャンセル
・2Cのガード時のjc
・適当コンボのレシピとダメージ

最後はちょっと見ておきたいなぁ

118名無しさん:2009/09/27(日) 00:14:18 ID:USlBFIpM0
>>109
・従来のように飛び道具斬ったときゲージ増えるか
・J2Aは飛び道具斬れるか(Aに変更になったから無理臭いかも)
・ガードプライマー削る技は6Cのみか
・夢幻中はどうなってるか(バースト不可だったりしないかな)
・JC、J2Aは中段か
・既存技、新規技のキャンセル可否も気になる

ところで、結局J4Cって真偽はどうなってるの?

119名無しさん:2009/09/27(日) 00:17:51 ID:lL4by4hY0
明日のロケテいく人


・4C、新JCが地上くらいと空中食らいでそれぞれどういう食らいになるか
・↑できればカウンターも確かめてくれるとうれしい
・4C、新JCのガード時に必殺技キャンセルがかかるかどうか、Jキャンセルがかかるかどうか

・ステツバキの発生
・グレンの硬直差


このへんを体感でいいんでお願いします

120名無しさん:2009/09/27(日) 00:26:01 ID:hJmw46L.O
明日朝イチでロケテ行くんで、なにか確認したい事はありますか?

121名無しさん:2009/09/27(日) 00:26:25 ID:USlBFIpM0
4C、JCのリーチが長いと聞いたので妄想コンボ

紅蓮跳ね返り>4C、J2A>ダッシュ>JC

JC、4Cって通常かカウンターで壁バウンドないのかな

122名無しさん:2009/09/27(日) 00:27:54 ID:hJmw46L.O
誤爆しました…
リクエスト了解しました。
可能な限り試してきます。

123名無しさん:2009/09/27(日) 00:28:17 ID:Ad0EZlCIO
ソルのDループみたいなJCループとか出てきたりしないかな
ビッタンビッタン跳ね返ってきたりして

124名無しさん:2009/09/27(日) 00:30:41 ID:USlBFIpM0
これも調べて欲しいかも
飛び道具斬ったときのバリアに攻撃判定あるか
飛び道具吸収するとバリアが大きくなるらしいが、何か効果があるのか

攻撃判定あるなら大きくなるにつれダメージアップとかだと面白いかも
もしくは追加コマンドで放出!とかできたりしたら脳汁でちゃう

125名無しさん:2009/09/27(日) 00:35:49 ID:NA2eqETs0
>>120
貴公のハクメンさんに対しての愛でござるよ

126名無しさん:2009/09/27(日) 00:36:06 ID:YhazZU4wO
アラクネに無理ゲーって言わせたい

127名無しさん:2009/09/27(日) 00:37:56 ID:hJmw46L.O
一応ツレは居ますが、協力して貰えるかは微妙なので、相手に依存する実験は難しいかもしれません。朝イチで並んでも一回おわったら数時間待ちなので全部試せるか不明ですが、ご了承下さい。

128名無しさん:2009/09/27(日) 00:43:44 ID:bRWqnnAw0
4C地上CHは6ACHと同じ感じ

129名無しさん:2009/09/27(日) 00:47:15 ID:USlBFIpM0
>>128
thx
発生の速さもほどほどだろうし、4Cは牽制としていい感じだな、レバー入力的にガードしながらできるだろうし
これで攻撃判定が下のほう薄くても期待できるかも?

130名無しさん:2009/09/27(日) 01:25:43 ID:BdwfS72kO
スレ伸びすぎワラタwww

131名無しさん:2009/09/27(日) 01:25:55 ID:bWXvv0R.0
聞く限りちょっと強すぎるな
強キャラになったらハクメン使うのやめそう・・・
てかBBやめそうだ

132名無しさん:2009/09/27(日) 01:34:44 ID:lL4by4hY0
>>128
よろけってこと?

133名無しさん:2009/09/27(日) 01:35:33 ID:7DpnccXQO
使えばわかる。
そんな強化されてないからw

通常技増えたっていっても新JCは縦に短すぎるから空対空でしか使えないし4Cも発生が微妙。
当て身周りの強化は大きいけど補正体感きつめ、残鉄もダメージがゲージの割に・・・。

このまま稼動だと他キャラより伸びしろないのは残鉄的に明らかズェア。

134名無しさん:2009/09/27(日) 01:37:42 ID:bRWqnnAw0
>>132
そそ。同じか少し短いくらいだった気がする。

135名無しさん:2009/09/27(日) 01:39:36 ID:7PQP4zLc0
>>133
だよな
強化強化って言われてるけどみんな硬直のことをおもいだすんだ

136名無しさん:2009/09/27(日) 01:46:42 ID:Au2xlJqQ0
他が超絶弱体だから相対的に強キャラ化しそうなんだがなぁ…くわばらくわばら

137名無しさん:2009/09/27(日) 01:49:45 ID:7PQP4zLc0
超絶弱化でもないよw
むしろロケテで強いと・・・

138名無しさん:2009/09/27(日) 02:02:18 ID:yeIcFtIs0
最初のころは強キャラ言われてたAC聖ソル、変更点だけ見て微妙だと思われてた/カイ

139名無しさん:2009/09/27(日) 02:06:17 ID:VG3QE.akO
いや、横に強い技増えたって相当アレだぞ。

140名無しさん:2009/09/27(日) 02:09:24 ID:7DpnccXQO
多分なんだがキシュウは重力場無視で進んでた気がする。

あと他キャラが既存コンボ出来ないからって無双すんなよ!
ハクメンTUEEムードにされて本稼動で最弱とかは洒落にならんだろ?
四日間のために先を棒に振るなよ?
7時間近く待ってちゃんとΛに負けて来た奴らの意思を汲んでやれよ?

べ、別に普通に勝てなかったとかじゃないんだぞ!

141名無しさん:2009/09/27(日) 02:10:26 ID:S6sOCp1Y0
しかもJCはジョニーのJSなんだろ?
弱かった空対空が強化されてJCブンブン丸が増える、と。

142名無しさん:2009/09/27(日) 02:11:49 ID:WiktziRU0
4Cって6Cみたく溜められるのかな
溜めるとガー不だったり壁バウンド・・は夢見すぎか

143名無しさん:2009/09/27(日) 02:15:48 ID:.2mzZrm.0
>>140
ハクメン使ってるような思考の輩は、むしろ最弱望むところと思ってるのも少なくないんじゃね?
もちろん俺もだw

144名無しさん:2009/09/27(日) 02:45:31 ID:PdpTKWycO
立ち回り強いハクメンねえ・・・
なんか完全に別キャラ化してないか
本当に上位陣(つーかアラクネ)だけなんとかしてくくればそれだけで一生使ってたんだが

145名無しさん:2009/09/27(日) 02:50:57 ID:aSWepr5k0
弱キャラ使いじゃない俺は弱キャラはもういいです

146名無しさん:2009/09/27(日) 03:01:28 ID:S6sOCp1Y0
強キャラになっちゃったらツバキにキャラ換えするか・・・
3弱とか言われてる方が楽だわ

147名無しさん:2009/09/27(日) 03:07:23 ID:BdwfS72kO
ジン飛び道具→ハクメンC斬り→エフェクト発生→ジン虚空陣雪風→ハクメン虚空陣雪風…


っていう妄想。
ハクメンは渋く格好よく浪漫溢れてたらこれからも使い続ける。

148名無しさん:2009/09/27(日) 03:08:56 ID:aSWepr5k0
今のままだと波動強化他弱体化なジンが鴨になりそうだな、ハクメン的にはどんな気持ちだろう

149名無しさん:2009/09/27(日) 03:36:00 ID:vQpSE9YE0
横押しや空中戦が強くなって、逆に防御面が弱体化しないか心配だなぁ
アークのことだし、蛍無敵短縮or削除とかやりそうでこわい(◇;)

150名無しさん:2009/09/27(日) 07:24:37 ID:2GPpbg0MO
刺し合いキャラにして欲しいと思ってたらホントにそうなってて嬉しくて泣きそうだった。ハクメンが好きだから使ってるんで、たとえ最強キャラになっても使う。
むしろ弱キャラであって欲しい理由がない。制約多いなか強キャラに勝てるってのがみんな好きだったのか?

151名無しさん:2009/09/27(日) 07:33:28 ID:CuJ.Mviw0
弱キャラだとコスモが高まる

152名無しさん:2009/09/27(日) 07:47:29 ID:hJmw46L.O
強キャラに打ち勝った感で興奮します。
まあどうなっても使うけど

153名無しさん:2009/09/27(日) 07:51:18 ID:abju6X820
ちょっと下の方が勝った時の喜びがより大きい

ハクメンさん動画を観てて、PS3の人の動画でCAについて謎の現象が起こってるっていうのがあったけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8347193
これって試してみたらガード硬直中に崩された場合に限り、素早くCA出せば喰らってるのを無視してCAやってくれるんだね
νの4B一段目ガード→二段目ヒット→CA入力→喰らい無視してCA発生ってなって驚いた
下段に弱いハクメンさんのCAだと難しいかもしれないけど、自分が素早く反応出来るかつ
連携から崩してくる+相手の崩し発生が速い場合に使える……かな

154名無しさん:2009/09/27(日) 07:59:46 ID:3VPaibIs0
「弱キャラ使い」ってのはカッコ良いし、一つの拘りとしてアリだと思ってるけど、
そういう奴ほど自虐厨なのがだるい

155名無しさん:2009/09/27(日) 08:05:43 ID:USlBFIpM0
そもそも俺は今のハクメンが弱いとは思ってない
飛び道具に相性が悪いだけだと思ってるしな、俗に言う強気ハクメンらしいが
強キャラになろうが好きなキャラが強くなるのは嬉しいぞ
周りの評価なんざ気にしててもしょうがない

156名無しさん:2009/09/27(日) 08:33:38 ID:3EfDhGyYO
ハクメンがつよくなったんじゃない!
周りがよわくなったんだ

157名無しさん:2009/09/27(日) 08:38:09 ID:hJmw46L.O
テイガーハクメン以外にもそれなりに強化された人もいるんだけどね。
3強の中でも(∵)なんかは伸びしろありそうだし

158名無しさん:2009/09/27(日) 09:34:50 ID:CRMAY0xg0
ワンチャン火力キャラより刀を使って差し合っていく方がらしいと思うんだけどな。
立ち回り強化した代わりに火力低下してるから壊れるほどじゃないと思う。

159名無しさん:2009/09/27(日) 10:17:01 ID:J5vpI0jUO
一応、ハクメン使いだけど
 
俺は今の性能のまま引き継いでも食って行けた気がする
というか現状、ハクメンだけ全キャラ食っていけたからなぁ

160名無しさん:2009/09/27(日) 10:51:45 ID:cRcdI2UY0
wktkするスレで6D2Dの持続長化って出てたが、まことか?
当身マシーンのヲレとしては万々歳なんだが。

161名無しさん:2009/09/27(日) 10:56:15 ID:MFmJSSyc0
弱キャラじゃなくて中堅で落ち着けば
<弱キャラ>使うオレカコイイ→きめえんだよこのお面ヤロー!
<強キャラ>で無双するぜ! →うぜーな!

って言われることもないのでいいと思う。

162名無しさん:2009/09/27(日) 11:14:39 ID:weerysVM0
なにが糞っておもしろくねーんだよ
結局ドライブは当身のまま
なのに、猶予フレーム増やしたら擦ってるだけで勝てる状況が増える
そんなことになんでアークソは気づかないのかね
Dおしっぱでブロッキングとかにしとけよ

163名無しさん:2009/09/27(日) 11:19:56 ID:VhIrN86g0
それこそおもしろくねーよ
まあでもJD強くなったし他はこのままでもいいんじゃねえの

164名無しさん:2009/09/27(日) 11:30:00 ID:lUgDgjHw0
>>159
上級者以上のνとアラクネを食えたと?

165名無しさん:2009/09/27(日) 11:39:04 ID:weerysVM0
>>163
猶予F増やしてくれっていうなら擦ってるだけで勝ちたいの?はいはい過疎乙
そんなんなるくらいなら今の方がマシってのは同意するけどね

166名無しさん:2009/09/27(日) 11:53:07 ID:nGBaP4KYO
ちょっと何言ってるかわからないです

持続延びたとはいえ、流石に思考停止して擦っても取れるってレベルじゃないだろうさ
それにそこまで叩くならアンケ出してきてくださいね

167名無しさん:2009/09/27(日) 11:55:30 ID:Ad0EZlCIO
そして虚空陣奥義夢幻発動か

168名無しさん:2009/09/27(日) 11:55:37 ID:0Mk74AtwO
言ってることはともかくとして、その態度ゆえにお前は賛同を得られない

169名無しさん:2009/09/27(日) 11:56:03 ID:gzQohWA60
しかし体感だろ?
一番最初の時なんて「5Dは長押しで持続伸びるよ!」って感じてる人いっぱいいたし
体感なんてそこまであてになりません(・ω・`)

170名無しさん:2009/09/27(日) 11:56:09 ID:J5vpI0jUO
>>164
一応食えたけど、そう言われたら相手が上級者とか何で判断すれば良いのか分からなくなってきたな。やっぱ青持ちか?

171名無しさん:2009/09/27(日) 11:56:48 ID:aSWepr5k0
食えた気がしてただけだろう

172名無しさん:2009/09/27(日) 12:01:31 ID:BAfriJmI0
持続伸びたってことは投げぬけ仕込んでも見てから硬直の最後あたりを投げられるようになる可能性もあるんだよな
適当な重ねちゃう相手には強いだろうけど読み合ってくる相手には見てから投げ余裕でしたされるかもな

173名無しさん:2009/09/27(日) 12:03:29 ID:LnGr2u5A0
アラクネの霧がすり抜けるようになったみたいだけど斬れるのかね?

174名無しさん:2009/09/27(日) 12:36:00 ID:hJmw46L.O
霧は姉さんもすり抜けてしまうので切れなさそうです

175名無しさん:2009/09/27(日) 12:41:02 ID:SaVqjT7Q0
カルルの姉さんの攻撃斬ったらバリアは出るのだろか?
というかバリアに対しての姉さん攻撃は無効化されるのだろか?

176名無しさん:2009/09/27(日) 12:43:19 ID:bAaWAQLs0
バクステは無敵がありますか。
ありがとう。

177名無しさん:2009/09/27(日) 13:02:00 ID:weerysVM0
>>168
そういう話はしてねーから
まともな意見を出せよカス

178名無しさん:2009/09/27(日) 13:03:23 ID:xXbLutFEO
ロケテに行ってきたけど大きな変更点はなさそうだったな
次回作もキャラ対メインのキャラになりそうで、ぶっちゃけ飽き(ry
とはいえ、JD受身不能は高まるねw

あと既出かもしれんが、ゲージ回復速度は従来通りだと思うよ
他キャラ同様、ロケテ補正があるんじゃないかな

179名無しさん:2009/09/27(日) 13:10:32 ID:NhAVg/g20
>>178
乙。突進技の4CとジョニーみたいなJCでチクチクできるならゲージ面も少しはマシになるかな・・・

180名無しさん:2009/09/27(日) 13:14:12 ID:keINBuBQ0
まだロケテ1回目で稼動すらしてないのに変なのが沸いている
まあ仕方ないか

181名無しさん:2009/09/27(日) 13:14:14 ID:ImwvCAOw0
4Cは上段でおk?

182名無しさん:2009/09/27(日) 13:20:55 ID:SbV6u2QQO
>>178
間違いない
飽きてきたからキャラ換えか辞めたほうが(ry
と思ってしまった

>>180
そういう考えもどうかと思うけど
今騒がないでいつさわぐの?
情弱なの?
ってかんじ

183名無しさん:2009/09/27(日) 13:27:28 ID:hJmw46L.O
辞めたきゃ勝手に辞めれば良いのになんで報告すんの?
構って欲しいの?

184名無しさん:2009/09/27(日) 13:28:22 ID:Kda.N86I0
この感覚・・・ジンスレか!

185名無しさん:2009/09/27(日) 13:29:57 ID:B/K.nifkO
この流れなら言える






ぬるぽ

186名無しさん:2009/09/27(日) 13:31:06 ID:CuJ.Mviw0
ガッ

187名無しさん:2009/09/27(日) 13:32:29 ID:SbV6u2QQO
>>183
おかしいと思ったから言っただけなのに
なんでファビょるの?

188名無しさん:2009/09/27(日) 13:37:15 ID:weerysVM0
俺もカッとなったが、たいして変わってないの事実だからな・・・

189名無しさん:2009/09/27(日) 13:39:47 ID:hy9W63CM0
とりあえずその思いのたけをアンケートにでもぶつけてればいいんじゃない?
今ここはロケテの情報待ちなんだから、変な空気は愚痴スレでやってもらえませんかね

190名無しさん:2009/09/27(日) 13:41:56 ID:NhAVg/g20
むしろ大して変わらないまま技の性能だけアッパー調整のほうが嬉しくないか?
かゆいところに手が届く感じで、すごく楽しくなりそうなんだが。

まあこれ見て笑うといいよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8351060

191名無しさん:2009/09/27(日) 14:27:24 ID:BAfriJmI0
宣伝乙

192名無しさん:2009/09/27(日) 15:55:10 ID:hJmw46L.O
二回ほどやって来たので気付いた事の報告をします。

3Cは必殺ではキャンセル不可、しかし5Bがつながる。
3C>5B>JB>J2C>椿が繋がりました。
4Cはヒットガード問わず必殺技でキャンセル可能。
4C>奇襲閻魔は余裕でした。

193名無しさん:2009/09/27(日) 15:59:20 ID:hy9W63CM0
3C>Bきたな
ただBだからキャラ限の可能性もあるかな

194名無しさん:2009/09/27(日) 16:03:39 ID:htSLPiHw0
新3C強杉だろ……
たしかCと4Cの発生が同じくらいだって誰か書いてたけど、単発の威力はどうなの?

195名無しさん:2009/09/27(日) 16:13:14 ID:BdwfS72kO
いまんとこ始まってるのはハクメンさんとバング殿くらいか?

196名無しさん:2009/09/27(日) 16:34:17 ID:MFmJSSyc0
テイガーがかなり強化されてる

197名無しさん:2009/09/27(日) 17:06:21 ID:NA2eqETs0
ゴールデンテイガー
始まったハクメンさんバング殿
無難タオライチ
研究次第ラグナノエルカルルアラクネΛ
アルエー?ジンレイチェル
削除ν

198名無しさん:2009/09/27(日) 17:25:42 ID:VG3QE.akO
3Cじゃなく、立ちBの判定が下に厚くなったと考えると・・・ゴクリ

199名無しさん:2009/09/27(日) 17:36:46 ID:BrCFKHXo0
コンボ火力はどうなってるんだ?

200名無しさん:2009/09/27(日) 17:51:03 ID:qDQIUTGw0
2周で体力限界のヘタレ(◇`)ですが、わかったことを

「3C→5B」は既出通り
「3C→2B→紅」も入りました

5Bがキャラ限ぽいのを考えると、下のが中央とかでは凡庸性ありかも
画面端暴れ潰し入って、ゲージ1本しかなくてもこれでコンボいけそう
3Cの硬直とか発生、補正はまんまで純粋に受け身不能時間だけ延びた感じ



既存のコンボは大体できる感じです

「蓮2→紅→4C→紅→6C(?)」
「6B→蓮1→残→鬼→2C→JB→新JC」

上は「今までの微歩き立C=4C」と考えていただければ
ただ、空中ヒットの位置が高いと紅蓮がスカる
下のコンボが4200くらい(?)で、今のバージョンでJC〆だと4455
ダメ的には同じくらいだから蓮1の乗算120は残っている...かも?



椿も受け身不能は体感ですがちょっと伸びたかも、ステ椿コンやりやすい
友達の話ですが、生低空椿から2Cで拾えたとか(未確認)

新JCは、ギルティ医者のJHSみたいな使い方でやる感じ
J2C(今までのJC)だと「昇りJC→着地まで硬直のせいで何もできない」だったけど
新JCは昇りで出したあともっかいJできたので、見た目より硬直少ない、少なくともスカってからのフォローはできそう
但しカウンターすると横に吹っ飛んだので、コンボは端じゃないと無理そう

201名無しさん:2009/09/27(日) 17:54:48 ID:a/q5YUCQ0
3C>5Bってノーマルヒットでも繋がるのか?
ケージない状態でもやっとまとまったダメージ取れそうなコンボが出来て良かった

202名無しさん:2009/09/27(日) 18:02:23 ID:BrCFKHXo0
>>200
残鉄後5Cは届かないが鬼蹴を挟めば拾えるのか。4Cを使って紅蓮ループもやりやすくなったっぽいし。
中央からの運びができなくなったぐらいで、思ったより火力ダウンは深刻でもなさそうだ。

203名無しさん:2009/09/27(日) 18:04:19 ID:qDQIUTGw0
すみません、新JC(J4Cか)のカウンターについて誤りがorz

カウンター吹っ飛びは空中カウンターです
地上カウンターはそのまま着地5C繋がります

204名無しさん:2009/09/27(日) 18:21:07 ID:q.NESkS20
医者のJHSやジョニーのJSはこのゲームに持ってきたら相当、クソ性能な予感だけど、
まぁ、実際にプレイしてみないと分からんよなぁ。やれる事が増えた方が面白いと思うし。

でも、ニューには効かんのだろうけどw 新ニューはあれ何て読むんだ。

205名無しさん:2009/09/27(日) 18:27:33 ID:hJmw46L.O
新νはΛ、ラムダですね。
戦ってみましたが、射撃で崩される要素はありませんが、中下段の突進技があるようです。
ハクメンの新要素であるバリアを狙って見ましたが、結構面倒です。
バリアが出来てしまえば、その中に座り込めば相手は何も出来ませんが。

206名無しさん:2009/09/27(日) 18:29:16 ID:BrCFKHXo0
3Cって乗算補正かなりきつかったよな。それも変更されてるのかな。
ノーゲージの妥協コンが可能になった代わりに高火力コンは今まで以上にゲージ必要になったという感じか。

207名無しさん:2009/09/27(日) 18:58:09 ID:uv.tzqwYO
これでバクステに無敵付いたらウハウハだがクソキャラ化しそう

208名無しさん:2009/09/27(日) 19:49:32 ID:Ad0EZlCIO
無敵付加椿祈とかできそうだな
無敵付加紅蓮はムリポ?

209名無しさん:2009/09/27(日) 19:55:59 ID:8F7C6wUQ0
空中ダッシュの距離はそのまま?

210名無しさん:2009/09/27(日) 22:33:28 ID:kJANll4YO
DDは増えてないですか?

211名無しさん:2009/09/27(日) 23:09:37 ID:uXfQTYAYO
ν使いだったけどこいつ強そうだからハクメンにキャラ変えするわ

212名無しさん:2009/09/27(日) 23:26:35 ID:ImwvCAOw0
あれ、3Cも変わったの?

213名無しさん:2009/09/28(月) 00:32:17 ID:xrQ1dqnM0
やっべ、これマジ始まってるだろw
4Cがどんなものかわからんが発生速くて必殺キャンセルとか歓喜

214名無しさん:2009/09/28(月) 00:42:41 ID:BFbTr0e2O
ハクメンさん、これでもまだ30%行ってないらしいよ

215名無しさん:2009/09/28(月) 00:43:33 ID:iQ0Ujol.0
わかる人居たら聞いておきたい
・疾風最大タメまでの速度は変更無しですか?
・雪風も変更無しですか?

216名無しさん:2009/09/28(月) 00:44:15 ID:mjDFX75sO
ズェイアァァがズェイになったとしても相変わらずうっさいのかなww

217名無しさん:2009/09/28(月) 00:48:27 ID:fuhBCt0k0
>>216
すごくスタイリッシュになってて今回最高にかっこいい。

218名無しさん:2009/09/28(月) 00:58:04 ID:1FH9h1LY0
(´◇) 前回はかっこわるいみたいな言い草だな・・・

219名無しさん:2009/09/28(月) 00:58:58 ID:iQ0Ujol.0
ついでにコレでも貼っとくか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8351060
ジンに雪風は俺も要らないと思うんだよ。同一人物でもDボタンってものがありながら・・・・
 
 
それとみんながわっしょいし過ぎると本当に弱くなる気がする

220名無しさん:2009/09/28(月) 01:04:51 ID:UByQpumoO
>>215
その二つは変更無しだと思います。

6D>夢幻が何度やっても出ませんでした、出来なくなったのかな。
夢幻コンボは今までので平気っぽい。
疾風がガードプライマーを2つ削れるので、
疾風>奇襲>疾風>奇襲>疾風で割り込まれたりしなければ大半のキャラは即ガークラします。

システム関連の話になりますが、移動起き上がりキャンセル必殺技が出来なくなったようです。
ハクメンはこのシステムの恩恵をかなり受けていたので残念ですが。

221名無しさん:2009/09/28(月) 01:10:52 ID:QIN6oYsk0
ロケテ行くつもりなかったけど来週池袋行くわ
調整入って強キャラハクメン使えなくなるだろうし

222名無しさん:2009/09/28(月) 01:29:08 ID:2EvrXvBo0
ううん、単純な強化とも言えないのかな、これは

223名無しさん:2009/09/28(月) 01:30:13 ID:kmUUmmMAO
バクステに無敵付いたんですか?ならホントに無敵付加できそうですけど……

224名無しさん:2009/09/28(月) 02:17:44 ID:0U9lVmRM0
>>215
>>220

雪風は下段取れましたよ。

225名無しさん:2009/09/28(月) 02:21:45 ID:eqbsYHNY0
つよすぎだろ。

226名無しさん:2009/09/28(月) 02:22:05 ID:X7ywEoAcO
なん…だと?

227名無しさん:2009/09/28(月) 02:22:33 ID:xrQ1dqnM0
マジ始まってるな

228名無しさん:2009/09/28(月) 02:23:43 ID:1FH9h1LY0
わらわらと人が移動してくるな
終わった

229名無しさん:2009/09/28(月) 02:25:56 ID:X7ywEoAcO
逆に怖くなってきた
今こんなんだと製品版で虚空陣奥義夢幻が発動しそうで

230名無しさん:2009/09/28(月) 02:31:42 ID:bZt8u/R.O
弱キャラをキャラ愛でカバーして勝つのが好きな俺はむしろそれで良い。

231名無しさん:2009/09/28(月) 02:36:06 ID:Ewf1wo9U0
弱キャラ厨はお帰りください

232名無しさん:2009/09/28(月) 02:39:27 ID:fuhBCt0k0
なによりガトツで地上牽制できるのが強い

233名無しさん:2009/09/28(月) 02:44:31 ID:QIN6oYsk0
ガトツの発生と硬直を他のC系統で例えてくれ

234名無しさん:2009/09/28(月) 02:45:54 ID:nIb8/Z/k0
現行のJCくらいなもんだった気がする

235名無しさん:2009/09/28(月) 02:52:51 ID:O1Fy6mKk0
6C>疾風をヒット確認せずに入れ込んでもプライマー削れるのか
ラムダは入れ込みでガークラ確定か

さすがに敷居低すぎ

236名無しさん:2009/09/28(月) 03:01:12 ID:QIN6oYsk0
しかしその後高威力コンボ叩き込めないのがハクメンクオリティ

237名無しさん:2009/09/28(月) 03:02:07 ID:Gs4ddaqE0
そこでガークラしたところで、そっから更にゲージ吐かなきゃいけないんだから問題ないだろうと思うが
現行のままだと強いだろうが、まだ修正入るんだし
星3減りぐらいまでは開発も分ってて調整してるだろう

238名無しさん:2009/09/28(月) 03:04:23 ID:67Rq42GY0
だれか音声だけでも録れたやつおらんのかのう。
「ズエェェェイ!」→「ズェイッ!」の変更が下方修正になったのかどうかが一番気になる。
というか単純に2パターンランダムで使い分ければいいだけじゃないかい、アークよ。

239名無しさん:2009/09/28(月) 04:41:13 ID:v0cXHVc60
残鉄:斬るエフェクトが他のC系統と違う。遠くに落ちて拾いづらくなった。威力減少
椿祈:受け身不能時間が伸びた。低空椿を2Cで拾えるかも?

つまり残鉄は画面端コンボ以外使うなってことですね

240名無しさん:2009/09/28(月) 04:48:12 ID:fuhBCt0k0
ゆぅだんはいかんなぁ・・! が 油断はイカンナッ!
になったり
ズェェエーイ が ズェィッ!
になったり

まあ分かってくれ

241名無しさん:2009/09/28(月) 06:40:35 ID:U2o7hbZw0
強キャラになったらスレでお世話になります。
よろしくお願いします(・ω・)

242名無しさん:2009/09/28(月) 07:07:38 ID:kmUUmmMAO
壊れずに強くなってくれれば何も文句ない自分がいたり。今ハクメン使っている人はハクメンが好きで使ってたのであって、弱いから使ってたって人は少ないと思ってたんだけど違ったのかな。
持ちキャラが強くなったんだから最高じゃないですか。どうせ他キャラも次のロケテで強くなりますよ。

243名無しさん:2009/09/28(月) 07:08:14 ID:iapVJB3o0
>>241
悪気は無いと思うんだけど ちょっと複雑な気持ちになった

244名無しさん:2009/09/28(月) 07:26:26 ID:I.MsXbu60
これから全体が良い調整になると信じてる
まだ一回目だし、各キャラの強かった部分を弱くしてどれくらいが丁度いいのか調べたり
逆に弱かった部分はどれくらいの強さがいいのかを観察するための調整だろうしね
それぞれのキャラの持ち味を生かした物になって欲しいな
ハクメンさんは他キャラの火力を抑えて一番と言ってもいいくらいの高火力ならOK
条件つき高火力に浪漫を感じてハクメンさんを使い続けてるからなぁ…

245名無しさん:2009/09/28(月) 07:29:28 ID:yO9mU6PgO
最初は立ち回りもコンボも弱いけど、ガンガードしてゲージを溜めていくうちにどんどん行動のリスクリターンが合っていくっていう今の渋いハクメンが好き
ゲージ無くても立ち回れるようになっちゃうとそれはハクメンじゃない気がするんだよね
ただのゲージ依存の強い普通のキャラ、みたいな
できれば暴れと立ち回りが凄く弱くて、ガードスキルが絶対に必須でその上で当て身とゲージで相手を焦らす、今のコンセプトのままでいて欲しいなあ

246名無しさん:2009/09/28(月) 07:37:25 ID:QIN6oYsk0
>>242
同意だね
今のハクメン使いたいなら家庭用ずっとやってればいいよ

247名無しさん:2009/09/28(月) 08:54:02 ID:BFbTr0e2O
6C>疾風でプライム三つなら夢幻中だとラムダ辺りはガークラ殺せる、
って思ったが夢幻中はプライム削り無しなのが当然か。
それでも6C三回ガードしたらガークラってどうなのよ。

248名無しさん:2009/09/28(月) 09:03:35 ID:rdE9Fz8U0
残鉄>Cが繋がらないなら
残鉄>3C>Bor2Bはどうだろう?
3Cのほうがちょっとだけ長いらしいし
4Cはダウン状態にあたらなさそうだからな

249名無しさん:2009/09/28(月) 09:05:57 ID:9n058tDQ0
>>236
つっても拘りとか愛着とかあるだろうよw
使ってる理由なんて人によるもんだし頭ごなしに否定する事じゃない

250名無しさん:2009/09/28(月) 09:07:05 ID:9n058tDQ0
>>246でした

251名無しさん:2009/09/28(月) 09:07:23 ID:BFbTr0e2O
一度浮いた相手にダウン属性技当てても即復帰できる

252名無しさん:2009/09/28(月) 09:23:41 ID:FZxpzQ9oO
ハクメン楽しみだなww

稼動してからもこの性能だったら、劣化版νなんて捨ててハクメンさん使いになるわwwww

253名無しさん:2009/09/28(月) 09:27:37 ID:FAepWgWg0
>>252
Λ「フィールド発生×n」
あれ、鬼蹴でフィールドぶち抜いて普通に移動できるようになったんだっけ>ロケテ

254名無しさん:2009/09/28(月) 09:34:32 ID:UByQpumoO
>>247
6C>疾風ではガードプライマーは一つしか削れませんでした。
プライマーを削る攻撃からプライマーを削る攻撃に繋ぐと、最初の攻撃にのみ削り判定がつくようです。
しかし夢幻中でも普通にプライマーは削れました。

255名無しさん:2009/09/28(月) 09:58:23 ID:H5U78X6sO
じゃあ俺はΛを使うかな
強くなったハクメンに用はない、俺は弱いという立場で強キャラを倒すというそのロマンに憧れハクメンを使っていたんだ。





嘘です。ハクメンが好きで好きでたまらない、ハクメンが好きだからハクメンを使っていたんです。

256名無しさん:2009/09/28(月) 10:02:05 ID:BFbTr0e2O
>>254
あぁそうなのか。
どっちにしても夢幻中にプライム削れるとかダメじゃねそれw
疾風>鬼襲>閻魔>jcc紅蓮>疾風>鬼襲>閻魔〜
昇竜ないキャラは死んでしまうんではないだろうか

257名無しさん:2009/09/28(月) 10:19:38 ID:ivX5Ra5MO
お前らスレ伸ばしすぎだろw

258名無しさん:2009/09/28(月) 10:52:23 ID:pvTFTpg.O
だってだって愛なんだよ
 
話だけ聞いたらハクメンかなり始まってるけど壊れては居ないみたいだな
糞性能じゃなければ強キャラでも構わないよ。前のSTGとか壊れまくってたもん

259名無しさん:2009/09/28(月) 10:59:07 ID:XexYcl.w0
まぁ、ぶっちゃけ強くなるに越したことはないよな。使う金減るし。
ゼクスからテスタ使ってたけど、そう思います^o^

ゲーセンじゃ聞こえないだろうけど、曲は変わってないよね。オレはハクメン先生の曲に惚れてBB始めたぜ。

260名無しさん:2009/09/28(月) 11:12:08 ID:JukQOFy.0
愛は勝つんだズェア!ズェっーたいっ!

261名無しさん:2009/09/28(月) 11:26:41 ID:Rf5iNDhk0
>>260
不覚ながら吹いてしまったズェアw

262名無しさん:2009/09/28(月) 11:34:54 ID:omfey.VYO
キャラ選択時の絵ってどんな感じ?

263名無しさん:2009/09/28(月) 11:41:05 ID:8lejMXrg0
今までSTGで詰んでてハクメン使ってなかったけど
これでハクメンをメインキャラとして使える、嬉しい限りだ

264名無しさん:2009/09/28(月) 11:59:51 ID:fMvV2I9MO
ハクメンは台詞が特徴的だから使ってる、だから次も使う

てか次回作でテイガー対策またしてくれるんだ、過去ログ漁ってもどこが作業かさっぱり分からなかったから嬉しい。

265名無しさん:2009/09/28(月) 12:18:12 ID:BFbTr0e2O
逆にSTGキャラを詰ませたい気分ではある。
 
それこそ零サムの蒼月:炎邪レベルで。
画面端でしゃがんだら勝てるよ的な。

266名無しさん:2009/09/28(月) 12:20:21 ID:8lejMXrg0
>>265
ゲームとして楽しくないだろ

267名無しさん:2009/09/28(月) 12:29:29 ID:tBdimTtsO
ロケテでテイガーとやったけどJCとガトツしてるだけで負ける要素がなかった
つうかあのクソ長いリーチで刀に食らい判定ないとかwww

268名無しさん:2009/09/28(月) 12:35:03 ID:X7ywEoAcO
森「そうくると思って製品版では刀の先まで喰らい判定にしときました」

269名無しさん:2009/09/28(月) 13:00:57 ID:pvTFTpg.O
ハクメンに人が流れるのはうれしくないなぁ
強キャラ使いばっかりなのにハクメンが一番スレ消費してたんだぜ

270名無しさん:2009/09/28(月) 13:01:20 ID:XsaBlRAI0
おまJCで飛び込んだらテンガさんの頭無敵コレダーで吸いこまれっぞ
真性テイガー使いの修羅は見てからカカッと昇竜入れてくるに違いない
テンガさん相手は結局近づかなきゃどうしようもないからジリジリ行ってコレダーとGTEBのジャンケンを続けるビジョンしか浮かばない

271名無しさん:2009/09/28(月) 13:08:44 ID:FZxpzQ9oO
俺みたいに元強キャラを捨ててハクメンに流れる奴が多くなるのは間違いない。

まさかハクメン(笑)を持ちキャラにする日が来るとはなwwww

272名無しさん:2009/09/28(月) 13:17:11 ID:ATadC63E0
>>271
死んで下さい。
キャラ愛ゼロかよwwwバロスwww

そんな奴はハクメンサンに流れてきてもフルボッコだwww

273名無しさん:2009/09/28(月) 13:21:40 ID:AIaCtzhkO
でもいままでの3強とハクメンとじゃ立ち回りもケージ管理も全然違うから楽にはいかないんじゃね?

274名無しさん:2009/09/28(月) 13:24:03 ID:RMrSyuM20
>>265
アラクネの6Dを出た瞬間JCで斬るのが楽しすぎる。
今まで6Dと霧が出た時点で無理ゲー臭かったのが、6D斬った瞬間アラクネの飛び封印とか強すぎる。

>>267
テイガーの電力チャージがめちゃ早くなったので、
ビー玉で磁力ついて対空コレダーでJCバッタは潰される
ビー玉を全部よける、切れる自身があるなら詰むかもね。

275名無しさん:2009/09/28(月) 13:59:44 ID:eqbsYHNY0

封 封
( ◇) ノ 封 封
封 封

FDBみたい?

すみません。日本語が上手じゃないです。

276名無しさん:2009/09/28(月) 14:02:22 ID:vTHosp0I0
あらこのこかわいい

277名無しさん:2009/09/28(月) 14:05:08 ID:nIb8/Z/k0
なんだかんだで最強キャラはない気がするな。準強くらいにはなるかもしれんが
ロケテみたいな場だとこういうキャラは強く見られるだろうしね。今回くらいの調整でいい気がする
強いて言うなら5C6Cはもうちょい遅くて丁度いい、くらい

278名無しさん:2009/09/28(月) 14:05:14 ID:RMrSyuM20
残念ながら画面に残る「封」は最後に出た一つだけ

279名無しさん:2009/09/28(月) 15:19:44 ID:BkbXnF6o0
「実は前から侍に憧れいて…」
「母方の曾祖父が武士の家系で…」
「息子を助けたければ侍を使えと脅されて…」


本稼働後暫くはこんな自己弁護のレスで埋まると予想

280名無しさん:2009/09/28(月) 15:50:30 ID:Q61w5WWE0
「兄さんを助けたければ悪を滅しろと脅されたズェア(◇)」

281名無しさん:2009/09/28(月) 16:10:39 ID:BFbTr0e2O
STG相手に英雄バリアの前でしゃがんで
(*◇)<おらァwかかってこいよォw
 
とか言いたい。

282名無しさん:2009/09/28(月) 16:35:38 ID:SoqhsIgcO
つかバリアの性能が気になるな……

氷翔剣みたいな飛び道具が当たると飛び道具が消えちゃってバリアがでかくなるんだよね?
氷翔撃(3回あたるやつ)の場合はどうなるのか……バリアに3回当たってなくなるのか、もしくはすぐ消えちゃうのか
カボチャやν5Dみたいな貫通性能のありそうな消えない飛び道具は、エフェクトは消えないが攻撃判定だけなくなるのか、まんま消えちゃうのか
しかしデッドスパイクがまんま消えちゃうとか想像できないしなぁ、攻撃判定だけかな……
つーかまずカンタータ斬ったらまたハクメンさん一時停止しちゃうのか否か

283名無しさん:2009/09/28(月) 16:59:29 ID:i7MlMGisO
今のテイガー&ハクメンスレの平和さは異常www
てか他のスレ荒れてるね、このスレにもその空気が流れてこなければ良いけど

284名無しさん:2009/09/28(月) 17:07:51 ID:O1Fy6mKk0
>>282
おそらくだけどカンカータを切った場合
初段でバリアが発生するので二段目以降はバリアに吸収されて飛び道具判定無くなってJCすかると思うよ

285名無しさん:2009/09/28(月) 17:19:43 ID:.NmfcUi60
このスペックに勝てる人募集です いないと思うが
ttp://www.y-moto.net/cgi-bin/yybbs550/yybbs.cgi

286名無しさん:2009/09/28(月) 17:22:09 ID:X7ywEoAcO
っ花山薫

287名無しさん:2009/09/28(月) 17:23:32 ID:pvTFTpg.O
飛び道具を当て身で攻撃&バリアとかで良い気がするなぁ
切り易くなったら元からゲージ増えるからバリアまではいらないかもなぁ
 
こっから完全に俺の予想だが、本稼働後は
ハクメンとバングが伸び悩んで中堅上位
アラクネとΛがなんやかんや研究進んでやっぱり最強キャラに
テイガーはその一個下
ラグナ、タオカカ、ライチはそのまんま
ノエルはまたしても高火力コンボ発覚
カルルがまたしても新たなハメ発覚
レイチェルは使い手がまだのこってるけどジンは完全にお通夜で見捨てられる
ツバキは新キャラで注目されても結局中堅の下辺り
で、ボスキャラが最強キャラ
 
アークは同じ過ちを犯すだろうなと

288名無しさん:2009/09/28(月) 17:23:37 ID:2JXzjnf.0
>>283
荒れずに伸びてていい感じだよなw
後は弱体化喰らって八つ当たりしたい強キャラ厨がどうでるか……まあ無視で良くね。
>>284
実際どれくらい大きくなるのかな?鰤の溜めヨーヨーみたいにどんどんでかくなっていくの?

289名無しさん:2009/09/28(月) 17:29:51 ID:QIN6oYsk0
厨技ないんだから準強キャラで終わるよ

290名無しさん:2009/09/28(月) 17:30:56 ID:QIN6oYsk0
厨技じゃなくて壊れ技だた

291名無しさん:2009/09/28(月) 17:43:11 ID:bNEocKNY0
ロケテで動かし&見た感じだと、「やっとこれで牽制合戦できる」が正直な印象です(◇)
純粋に欲しかったものができただけで、バグってるとかそんな感じはしない
可能性としてはハクメンフィールド(封)くらいかなぁ...

ジョニーのマッハダッシュみたいなこともできなかったし、鬼蹴も変わってないし
今回の調整見ると「防御面をもっと強くしたので、どっしり構えて対応型に戦ってください」と森さんが言ってるよーな

292名無しさん:2009/09/28(月) 17:46:31 ID:YOra784I0
刀半分くらいまでは喰らい判定あるべきなんだ……
と思ったけどMC無いからやっぱこのままでいいや

293名無しさん:2009/09/28(月) 17:50:34 ID:vxPeEeqAO
ロケテ行って来た人の意見は参考になるな
ネットの情報聞いて今のほうがいいとか言ってるやつ多すぎで困るわ

294名無しさん:2009/09/28(月) 18:14:00 ID:UByQpumoO
今の方がいいってのは絶対にあり得ない。
純粋に出来ることが増えたんだから喜ばしいこと。
今の所ぶっ壊れ技はないし、製品版で回りがまともに動けるようになれば落ち着くはず。
>>288
カルルの射撃で大きくしてみたけど、あまり変わらないように見える。
一瞬膨らんで見えるから、勘違いしたんじゃないかと思うんだけど正確なことが解る人いる?

295名無しさん:2009/09/28(月) 18:31:21 ID:midkRQVgO
過大評価しすぎてる奴は工作でもしたいのかと思えてくるわ
牙突もリーチこそあってもジャンプでスカされたらそのままフルコン食らうような隙があるんだから
今よりは確実に強くなっても最強キャラ候補になるとまでは思えない。

296名無しさん:2009/09/28(月) 18:34:38 ID:welQBzCYO
>>294
弱体化してる面もあるんだし、
一概にそうとも言い切れないけどな

297名無しさん:2009/09/28(月) 18:54:10 ID:iMdYJOkEO
>>291
対応型のハクメンさん使いなら、心当たりはあるな…

298名無しさん:2009/09/28(月) 18:55:06 ID:4czg5fGM0
ていうかあんなリーチあってキャンセル可でコンボ余裕な技が
適当にスカっても反撃貰わないとかだったら頭おかしいだろ

299名無しさん:2009/09/28(月) 19:15:30 ID:X7ywEoAcO
そうだよ、νちゃんの5D6Dじゃあるまいし

300名無しさん:2009/09/28(月) 19:19:32 ID:vTKIUB.w0
最近の格ゲーの流れを見るとあまりおかしくないようにも見える

301名無しさん:2009/09/28(月) 20:03:48 ID:kmUUmmMAO
でもそこの部分がしっかりしているあたり、ハクメンはちゃんと良調整されてるなと思いますね。
正直いうとここまでハクメンをうまく調整できている人たちがどうして前作ニューやロケテレイチェルみたいな駄調整をしてしまうのか不思議でなりません。各キャラごとに調整を担当している人が違うんでしょうか?

302名無しさん:2009/09/28(月) 20:13:43 ID:ownuhGgE0
νちゃんはパッと見ただけでハクメンさんに超有利付くとわかるレベルだったなー

303名無しさん:2009/09/28(月) 21:22:17 ID:LVgp4o4E0
立ち回り強化と火力低下でバランス取れた調整かなと思ったが、ガークラが強すぎるかもな。
6Cと疾風でプライムガンガン削れるのはやばい。夢幻状態で疾風連発するとどうなるのかな。

304名無しさん:2009/09/28(月) 21:28:04 ID:YzmmjJM.0
夢幻状態は削れないってどこかに書いてなかったか

305名無しさん:2009/09/28(月) 21:48:20 ID:SoqhsIgcO
夢幻は削れるって>>254書いてあったばかりじゃん(´・ω・`)
6C>疾風も>>254に6Cのぶんしかプライマー減らないってに書いてますよ〜

306名無しさん:2009/09/28(月) 21:50:29 ID:SoqhsIgcO
いや読み違えたかな……
別に>>303は6Cから疾風に繋ぐなんて言ってないか((

307名無しさん:2009/09/28(月) 21:58:10 ID:pWPP2vY.0
ちょっと溜めて連ガにならないようにすればいい

308名無しさん:2009/09/28(月) 22:30:53 ID:7dtYDOsE0
いや、その前に6Cの発生とリーチでプライマー削れちゃうのが一番の問題だろ
まあアンケに修正要望出したけど

309名無しさん:2009/09/28(月) 22:39:30 ID:6W6e3snQ0
マジで6Cガードで星吹っ飛ぶの?ガードが悪手なゲームはやりたくないぞ。

310名無しさん:2009/09/28(月) 22:43:26 ID:LlGTIC3A0
>>308
他のキャラも似たような感じで削れるから問題なくね?
6CガードされたらDD以外でキャンセルできないし
発生速くなっても硬直はそのまんまなんだろ?

311名無しさん:2009/09/28(月) 22:47:19 ID:7dtYDOsE0
>>310
かなり問題あったよ ロケテ2日いったけど

312名無しさん:2009/09/28(月) 22:50:23 ID:7dtYDOsE0
他キャラでプライマー削れるのはレイチェル高度J2C、テイガーJ2C、タオカカ22C、バング鳩尾、ライチ一通C、カルル姉乱舞1段目、ラグナDS、ヘルズ2段目辺り
鳩尾とテイガーJ2Cが危ないがハクメン6Cはこれ以上だった

313名無しさん:2009/09/28(月) 22:51:32 ID:ahqxyUfU0
バリガで割れないようにすれば解決じゃね

314名無しさん:2009/09/28(月) 22:54:07 ID:ebdWPWrgO
ハクメンとテイガーしか使えないのにどっちも強キャラになりそうね

中堅辺りに納まってほしいぜ

315名無しさん:2009/09/28(月) 22:54:53 ID:uk9/Hyfk0
完全に上方修正なのかな6C
今までは、気軽に振れる技ではないけど当たればおいしいだったからねえ
地上で6Cぶんぶん丸なハクメンさんなんてわしは見とうない!

316名無しさん:2009/09/28(月) 23:01:21 ID:X7ywEoAcO
んーここぞと言うときにズェィアアア!ってぶった切るのが醍醐味だからな…
プライマーが削れるなら発生くらいは落としたほうが…前作並でも下手したら叩かれかねんな

317名無しさん:2009/09/28(月) 23:02:56 ID:vTHosp0I0
自虐したいがためにハクメンテイガー使ってた友人は嘆いてた

318名無しさん:2009/09/28(月) 23:08:44 ID:aT9wv1J60
>>317
「歪んでいるね!」

319名無しさん:2009/09/28(月) 23:09:45 ID:LlGTIC3A0
6C修整するなら硬直増やすほうにしてほしいな
いまでもそうだが先端以外でガードされたら反撃されやすいほうがあのモーションらしい
もしくは6C最大タメのみプライマー削るとか

320名無しさん:2009/09/28(月) 23:11:14 ID:0Ct77cDU0
今作はガークラが起きやすい&狙ってガークラさせやすいんだろうか
プライマが回復するって話はラグナのデッドスパイク以外聞かないから
積極的にプライマ削っていく立ち回り方も有りかもなぁ

321名無しさん:2009/09/28(月) 23:17:48 ID:ahqxyUfU0
ハクメンさん自由な立ち回りできないしまあ6Cも隙大きいし大丈夫じゃないんかな?
実際ロケテでぶんぶんした人はどうなの?

322名無しさん:2009/09/28(月) 23:26:06 ID:2EvrXvBo0
今までの6Cのままなら問題ないと思うけどねぇ
6Cは実質キャンセルできないし
さてロケテではどうだったのか

323名無しさん:2009/09/28(月) 23:42:12 ID:YOra784I0
4C転載
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org196083.jpg

324名無しさん:2009/09/28(月) 23:49:48 ID:bNEocKNY0
ガトツ、こうしてみるとフェンシングみたいだ...(◇;)

準備の一瞬タメるようなモーションがあるのと、空振りの硬直の大きさもあるので
やっぱり使い方には工夫が要りますね

325名無しさん:2009/09/28(月) 23:53:16 ID:LlGTIC3A0
>>323
もうちょい後ろ足の膝が内側に傾いてたら見栄えもいいんだけどな
上半身だけを使って突いてみましたって感じ
これはこれで良いが

326名無しさん:2009/09/28(月) 23:58:21 ID:uk9/Hyfk0
静止画だと腕がユニットっていうより筋肉もりもりだな
動かずに腰の回転で放つ感じか

327名無しさん:2009/09/28(月) 23:58:42 ID:HZPkSkcU0
それなんて零式

328名無しさん:2009/09/29(火) 00:01:00 ID:okkexCyE0
6Cよりリーチ長く見えるのはグラフィックの問題かな

329名無しさん:2009/09/29(火) 02:11:03 ID:a9SxywFc0
ていうかガードプライマーってシステムが糞すぎる
壊れる技でてくるし、そうじゃなけりゃ全然使い物にならない技になるかの二択じゃん

6Cが今までのデッドスパイク並に使えない技になったらどうしよう

330名無しさん:2009/09/29(火) 02:37:37 ID:JIq1x7uY0
>>326
もともとユニット(格)にあわせて(ジンの)肉体が変質したと考えれば
筋肉モリモリでも問題あるめえ

5C6Cは剣速上がってるんだっけか

331名無しさん:2009/09/29(火) 02:47:53 ID:XYpWr2/wO
たぶんハクメン同キャラなら4Cを閻魔で潰す構図が出来上がるんだろうな
4Cや封バリアより、5Cと6Cの発生や硬直によってハクメンさんは強弱にかなり差が出そうだなぁ

332名無しさん:2009/09/29(火) 03:15:51 ID:PwNnR2A.0
マッハダッシュないか

残念

333名無しさん:2009/09/29(火) 09:59:27 ID:FoDMQJb2O
地上に居る

ガリガリ6Cでプライム削られる

そうならないためにバッタする

ハクメンさんめっちゃ対空強いので空中から攻めれない

6Cの範囲内で着地するとプライムが削られる!!!
 
どうすんだよこれ

334名無しさん:2009/09/29(火) 10:11:21 ID:3OrjNB4Q0
6Cふる

相手が空中に飛んでた

空中ダッシュから死んだ

335名無しさん:2009/09/29(火) 10:14:19 ID:kheBtYqU0

相手もハクメン使う

336名無しさん:2009/09/29(火) 10:15:09 ID:8FOQo13QO
硬直は変わってないらしいから読まれたらさすがにフルコンされるだろ

337名無しさん:2009/09/29(火) 10:35:18 ID:rNInv4jU0
6Cの性能を無印に戻すだけで解決する気がするんだが

338名無しさん:2009/09/29(火) 10:37:15 ID:/BuyLlXs0
発生硬直はロケテのまんまでいいから
最大タメ6Cのみにプライマ削りで解決しないか?

339名無しさん:2009/09/29(火) 10:43:48 ID:3OrjNB4Q0
バリガで削れないようにすればええねん

340名無しさん:2009/09/29(火) 11:06:08 ID:PpeKsjUE0
6Cでプライム削られて困るのって空中ダッシュのないテイガーくらいじゃないか?

341名無しさん:2009/09/29(火) 11:17:43 ID:zcvsUtncO
>>333
まず6Aを直ガします

342名無しさん:2009/09/29(火) 11:22:58 ID:LrtSmTE2O
死兆星と違って時間で回復するんだから問題ないだろ

343名無しさん:2009/09/29(火) 11:44:08 ID:fpnOD2cg0
三、四回も6Cガードして何も反撃してこない奴が居るのかって話。

344名無しさん:2009/09/29(火) 12:32:41 ID:m3TEma/MO
発生早くなっただけで、硬直は変わってないだろ。

345名無しさん:2009/09/29(火) 13:25:58 ID:outF17DU0
   ハ
   ( ◇)
――lv-v
   ノ  >

   ハ
   ( ◇) ゼェイ!
  ?ノ ノー-|――
  ノ  >

346名無しさん:2009/09/29(火) 13:26:59 ID:outF17DU0

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org196083.jpg

347名無しさん:2009/09/29(火) 15:53:13 ID:6mJl2xCk0
ポーズがかっこ悪いwwww

348名無しさん:2009/09/29(火) 16:55:44 ID:3IutdgA60
ハクメンさんがでかすぎるせいであまり剣が長く見えないという

349名無しさん:2009/09/29(火) 17:23:51 ID:3h58EG6I0
厨技とかってそのキャラ使ってる人はそうじゃないって言うよなwノエルとかなw
ハクメン使いも同じだなあ。

350名無しさん:2009/09/29(火) 17:29:10 ID:/BuyLlXs0
情報工作がきてますな
どのレスとは言わんが

351名無しさん:2009/09/29(火) 17:29:47 ID:.XOVRiqM0
今日からブレイブルー始めたんだけど、このキャラって崩しはあるのかな?
動きがモッサリしてるから、せめて近づいたときは崩せるキャラだといいんだけど。
このキャラとテイガーで迷ってる。

352名無しさん:2009/09/29(火) 17:30:00 ID:jMH2uoQU0
ノエル6Cレベルの壊れ技ねーから

353名無しさん:2009/09/29(火) 17:36:36 ID:TkD6mQ2M0
>>352
ほらやっぱり言ってるwww。
まだロケテだからあるかないかは分からないけどな。
ハクメンは良調整だよな、とか言ってるのみてどっかのキャラ使いと同じこと言ってるwと思ってさ。
本当に良調整かは思う人次第だが、思っててもそういうのは言わない方がいいぞ

354名無しさん:2009/09/29(火) 17:40:03 ID:wIzIPEMIO
ゲージが3以上あればステップから暴れ潰し、中下段、投げで択れたりとかはできるから
ゲージを使っていくなら崩せるかな?


ただ崩しにゲージ使いまくってると、画面端付近とかじゃないと崩した後にコンボができないから
ガンガン崩しにいけるわけでもないそんなキャラ

355名無しさん:2009/09/29(火) 17:43:56 ID:wIF9duK60
ハクメンて元から別に崩しキャラじゃなくね?

356名無しさん:2009/09/29(火) 17:45:37 ID:.XOVRiqM0
>>354
ありがとう。何かゲージ関連が特殊なんだよね?
wikiとかよく読んでくる。

>>355
そうなのか。
リーチを活かして牽制振るキャラなのかな。

357名無しさん:2009/09/29(火) 17:47:37 ID:/BuyLlXs0
牽制振るもちょっと違うんだよな
後の先タイプ?

358名無しさん:2009/09/29(火) 17:47:51 ID:qX9lAJaMO
厨技とはいうがちょっと待ってほしい、存在自体が凶悪なキャラと戦うためには厨技の一つや二つ持ち合わせないと話にならないんじゃないだろうか

359名無しさん:2009/09/29(火) 17:55:10 ID:4blGvaz60
それは厨技持ってるキャラ使ってる人の考えだな
実際は厨技持ってると叩かれる。他の厨技とまでいかない技でも強キャラだと厨技だと叩かれるな

360名無しさん:2009/09/29(火) 17:59:20 ID:TBup2Xzc0
反撃できて判定も横長なだけで縦に薄く、本体の判定もでかい旧ジン5Dだと思えばなんてやさしい性能だよって思っちゃう

361名無しさん:2009/09/29(火) 18:01:17 ID:3IutdgA60
ぶっちゃけ性能より声のが気になる、ズェアアアアがなくなったと聞くが・・・・

362名無しさん:2009/09/29(火) 18:06:14 ID:odY97F/g0
ジン5Dで厨技なのか…それなら全キャラ厨技一個以上は持ってるな…つまり問題なし
ハクメンが厨といわれようが、叩かれても使うよ。

叩かれるのはいいが、初心者が大量にハクメン使うようになったらやだなあ

363名無しさん:2009/09/29(火) 18:12:37 ID:XDQaCDRAO
>>346
この技とってつけた感が溢れてるな

ちゃんと資料とかで調べるってことをしてるのかね

364名無しさん:2009/09/29(火) 18:17:57 ID:4uY7QBk.O
俺は生粋の強キャラ使い
ニューが逝っちまったんでハクメン使いに来たぜ
叩かれなれてるからこんなん余裕っすよW

365名無しさん:2009/09/29(火) 18:19:04 ID:fpnOD2cg0
>>363
むりやりに粗探ししてるようにしか思えん

366名無しさん:2009/09/29(火) 18:20:02 ID:3IutdgA60
やめとけ、ロケテでの強キャラは最弱フラグだ

367名無しさん:2009/09/29(火) 18:23:52 ID:4uY7QBk.O
製品版でたらそんときまた考えるわ
ロケテの情報あんまりなくてな、とりあえず出てる情報だけだとハクメンが強キャラみたいだからな

368名無しさん:2009/09/29(火) 18:27:17 ID:1gbm3.I.0
強くなったんでハクメンにキャラ替えしますとかどうでもいいこと書き込むなよ
我らがハクメンさんがバカにされてるみたいで悲しい

369名無しさん:2009/09/29(火) 18:41:38 ID:4uY7QBk.O
格闘ゲームなんざキャラが強くなると使う人多くなるのは当たり前だぜ
そんなんでキャラバカにされてるとか過剰反応だぜ

370名無しさん:2009/09/29(火) 18:46:37 ID:jMH2uoQU0
ロケテでドラに風林火山逃げ勝ちされてるけどな
バングのほうがつえーからバング使えよ
きついキャラいるのイヤだろ^^

371名無しさん:2009/09/29(火) 18:47:03 ID:zcvsUtncO
>>368
どういう解釈の結果馬鹿にされたと思い
悲しくなるというのか

372名無しさん:2009/09/29(火) 18:57:49 ID:BRMIK/G60
誰が何使おうがどうでもいいわ。

373名無しさん:2009/09/29(火) 19:06:37 ID:3IutdgA60
とりあえず報告はしなくていい

374名無しさん:2009/09/29(火) 19:13:42 ID:uwsC4td60
だな。報告はいらない
俺は強いか弱いかよりもズェアアアアアがズェアッになってるのがどの程度かの方が気になる
こんな下方修正はいらなかったぜ…

375名無しさん:2009/09/29(火) 19:39:03 ID:Pdv0HyucO
>>368
その手のレスはほぼ間違いなく荒らしたいだけのバカだからほっとけ。
今は上方修正されたキャラが少ないから目立ってるだけで、そのうち静かになる。

376名無しさん:2009/09/29(火) 19:43:18 ID:/Kp4rdAMO
ハクメン解禁
俺「コイツTUEEEE!!!」
 
ν解禁
俺「え……ああ、うん……コイツ弱かったんだな……」

現在
俺「ハクメンなら全キャラ食っていけるかも……!?」
 
この流れが味わえたのが本当に良かったな

377名無しさん:2009/09/29(火) 20:11:19 ID:/.SVIP2I0
俺はハクメン解禁時からありえねー弱さだと思った。
チェーンがないとか正気かと。
でもBB再開したのはハクメン触ってからだった。

378名無しさん:2009/09/29(火) 21:38:59 ID:/zbm3KRU0
テンプレを聞いた時から惚れていた
解禁された当初は本当にうれしかった
悪滅も最高だった、ハクメンさんあいしてる

379名無しさん:2009/09/29(火) 21:43:52 ID:Do0qX.L.O
ハクメンサンほどプレイヤー次第で何処までも強くなれる良キャラはそういない。 テイガー?あれは強プレイヤー用の足枷です

380名無しさん:2009/09/29(火) 21:51:36 ID:NZV/GKdwO
D技とか差し込みが上手いハクメンに負けると読み負けた感が強くてすげー悔しいんだがこの悔しさは格ゲーではいい悔しさだよな?

381名無しさん:2009/09/29(火) 21:55:03 ID:QGGHxXtg0
良いどころか今後の糧に確実になる最高の悔しさだよね。フェイントDSを取られた日の悔しさと言ったら…あ、見てから余裕っすねorz

382名無しさん:2009/09/29(火) 21:58:20 ID:cJ4qZ90gO
あとは他キャラも強くなってくれればいいんですが……みんなやれることが増える調整は難しいでしょうね。

383名無しさん:2009/09/29(火) 22:10:41 ID:NZV/GKdwO
他のキャラはどうかわからんけど、ハクメンと戦う時はすっげー頭フル回転させてる。
ここで相手は6Dしてきそうだから固めを止めてみるか。とか、
牽制打ってきそうだから不意にガードしてやる。とか。
キャラによって今回の調整でやること少なくなっても、こういった工夫次第でまだいくらでもやることありそうな気がするんだよな。
まぁ、こういった事度外視で自キャラの強みを押し付けるってのも戦略とは思うけどねー。
駄文スマソ

384名無しさん:2009/09/29(火) 22:38:26 ID:b1ZI754Q0
俺は参入遅かったからもうハクメン出てて、初めてスコアタに挑戦したキャラがハクメンだった
単発キャラな分バングのGPにコテンパンにやられて、一瞬で100円がなくなったのを覚えてる
あの頃からほとんどハクメンしか使ってなかった。愛着沸いてハクメンしか使えなかった
ハクメンさんあいしてる

385名無しさん:2009/09/29(火) 22:55:32 ID:ckLSGlKw0
>>383
全キャラに1Fのノーゲージ割り込み用技とかあったらそうかもね
いや、いらんけどw

386名無しさん:2009/09/29(火) 22:59:37 ID:/.SVIP2I0
>>385
とりあえず( M)に付きそうだけどな

387名無しさん:2009/09/29(火) 23:15:16 ID:LCHQyxME0
ハクメンさんって日本人の心の根っこに宿る何かをくすぐるものをもってるんじゃないかな?

388名無しさん:2009/09/29(火) 23:19:23 ID:NZV/GKdwO
やっぱ侍的なとこに惹かれた人もいるんかな
厨二的なもんが大好きな俺はテンプレのセリフで掘れた。
他にも俺と同じの奴がいるはず。

389名無しさん:2009/09/29(火) 23:21:17 ID:/d9SUt9QO
リボルテックハクメンまだー?

390名無しさん:2009/09/29(火) 23:21:41 ID:4.YpRgi20
>>388
名乗るのは重要
たとえテンプレでも

391名無しさん:2009/09/29(火) 23:22:09 ID:/UwkuA5cO
SUSANOOHのイントロで惚れ、声と台詞に惚れ、雪風の美しさに惚れた
ハクメンさんあいしてる

392名無しさん:2009/09/29(火) 23:26:14 ID:ttWgTjNkO
で、この僕の日記帳みたいな流れはいつやめるんだ?

393名無しさん:2009/09/29(火) 23:28:15 ID:TBup2Xzc0
BBCSがでるまで続くと思うけど

394名無しさん:2009/09/29(火) 23:32:12 ID:ckLSGlKw0
>>386
元々割り込めるやん!

395名無しさん:2009/09/29(火) 23:35:20 ID:tJ4Brv6s0
>>391
あれ、俺いつ書き込んだかな……

396名無しさん:2009/09/29(火) 23:44:48 ID:NZV/GKdwO
すまん。変な流れつくっちまって。反省する
ってか牙突ってどういう場面に使えそうなんだろ…?

397名無しさん:2009/09/29(火) 23:51:50 ID:uwsC4td60
悪を滅する時だろうよ

398名無しさん:2009/09/29(火) 23:57:50 ID:CH7nlTGQ0
ハクメンさんは常時悪滅だな

399名無しさん:2009/09/29(火) 23:58:54 ID:3pfLsgWU0
牙突は鬼蹴でキャンセルできるんだっけか

400名無しさん:2009/09/30(水) 00:02:10 ID:czco/ivI0
ヒットとガードさせたときは必殺技以上でキャンセル可だろうな たぶん

401名無しさん:2009/09/30(水) 00:08:33 ID:5mX8/l1cO
通常の奇襲用牙突 対空用のJ牙突 対地用の低空J牙突 そしてもう一個は秘密です

402名無しさん:2009/09/30(水) 00:09:33 ID:uQGaqqD60
牙突強すぎだろとか言う人いるけど、主な用途が牽制だろうし当たったとしても先端だよな
先端ヒットでコンボ行こうと思っても牙突>紅蓮>蓮華>紅蓮>6Cくらいしかできないんじゃないか?
なかなか燃費悪いと思う
距離によっては閻魔が届くかも知れんが、降りJCコンがまだできるのかどうかも怪しい

403名無しさん:2009/09/30(水) 00:10:29 ID:z9yFQgAY0
>>402
普通にヒット確認から閻魔いけるしリターン大きいよ
CHしたらもう一度ガトツ間に合うほどによろける

404名無しさん:2009/09/30(水) 00:10:48 ID:9Q6N7D3s0
ガトチュゼロスタァァアアイル!は追加されないのかな?
そしたら4Cから確定だよね?

405名無しさん:2009/09/30(水) 00:14:25 ID:uQGaqqD60
>>403
まじか…
それなら強い強い騒がれても仕方ないかもなぁ
まぁまだロケテ段階だし、ひとまずは見守るしかないか

>>404
寧ろ今のがガトチュゼロスタァァイルじゃね?
画像見たけどその場で腰の回転で放ってるように見える

406名無しさん:2009/09/30(水) 00:41:14 ID:hiflqJVMO
壱式が追加されたらある意味大変なことに…

407名無しさん:2009/09/30(水) 00:49:45 ID:HDsHMXnY0
>>402
紅蓮>蓮華>紅蓮はできねえだろ
紅蓮始動なら紅蓮>閻魔でよくねえ?
まあ確か4C>閻魔は余裕に繋がるだと聞いていますだか...
閻魔から降りJCコンできるかどうかはわからんか

408名無しさん:2009/09/30(水) 01:01:07 ID:9Q6N7D3s0
>>405
そっか、そういうモーションなんだ。
画像とか全然みてないからわからんかった。

私的に空中雪風追加されると思ってたんだけどなあ。

409名無しさん:2009/09/30(水) 01:18:37 ID:ciZev1rU0
強い強いと騒がれてた聖ソルのFBファフニール…
実際に稼動して研究が進むとどうなるかはわからんね

410名無しさん:2009/09/30(水) 01:31:13 ID:6qaoOhqI0
>>407
例えば
6C先端ch>紅蓮>蓮華2hit>紅蓮>6C
みたいなことできなかったっけ
まぁ紅蓮閻魔でいいな

411名無しさん:2009/09/30(水) 01:38:13 ID:6qaoOhqI0
>>410
普通に6C疾風のがいいだろって突っ込みは勘弁してほしいズェア
例え!例えだから!

412名無しさん:2009/09/30(水) 01:46:23 ID:q2tUOnF.O
>>411
次作では6Cの発生速くなってるしさらにそのお手軽コンボが脅威になるだろな。
今もそれがあるおかげで相手に6Cの恐怖を植え付けてるわけだし

413名無しさん:2009/09/30(水) 02:47:14 ID:vFX8x7gc0
今までの性能で ノエルハクメンは5分って言われてたけど(某LV90)
次回作では3:7くらいつくかね?

414名無しさん:2009/09/30(水) 02:49:17 ID:HDsHMXnY0
>>412
雪風も強化されているし
投げ抜け仕込みればガートされでも逆二擇に入るではないか

415名無しさん:2009/09/30(水) 02:54:45 ID:TRpFa4bs0
>>409
あれは修正食らったけど、ロケテの反則級の性能の印象引きずってただけ
実際にロケテverだったらまずかった

416名無しさん:2009/09/30(水) 03:05:48 ID:VWPw6Kvo0
でもエディのドリスペはぶっ壊れ性能だった。まあ全段下段から最終段以外下段になったけどそれでも
ACで渡り合うなら全身無敵で通常技からキャンセル可能くらいじゃないとファフはだめだった

417名無しさん:2009/09/30(水) 03:17:41 ID:TRpFa4bs0
ファフも元は長リーチ高速中段で追撃から3割,4割ぐらいは減らせてたし、十分ぶっ壊れてたわ
あの時は他の技もアホみたいに強かったし

418名無しさん:2009/09/30(水) 03:47:49 ID:qI8H8ulc0
ということだから6Cくらいで騒いでちゃ駄目だな
残鉄が15Fくらいで出るようになったら騒ぐか

・・・・・いややっぱり5Cと6Cは発生遅くていいわ((

419名無しさん:2009/09/30(水) 04:07:58 ID:GFjSLDl2O
本稼働後に気になるのは
・牙突の弱体化
・当て身の猶予が本当に増えてるか
・椿祈からどの位繋ぎ易くなってるか
・飛び道具バリアの性能
・C系の速さと硬直
・研究後のテンプレコンボの火力
・夢幻関連
・JDからどんだけ減らせるか
とかその辺
 
つーかハクメンスレは平和だなぁ
元糞キャラ使いが荒らしに来てるようなレスにも過剰に反応しないし、なんかこう紳士だな

420名無しさん:2009/09/30(水) 04:14:28 ID:rEvwLQJUO
>>419
あとはガープラが実戦でどれだけ減らせるか、だな

この紳士さは医者スレに似通ったものがある……ってリンファが言ってた。

421名無しさん:2009/09/30(水) 04:54:55 ID:LX851YdcO
当て身の持続は今のままの方がいいな
D擦りが強いハクメンなんて見たくない

422名無しさん:2009/09/30(水) 06:29:26 ID:JnDzf4Nw0
案としては6Cのプライマ削りなくして
4Cを溜めれるようにして最大で削りありにしてHIT時紅みたいな壁バウンドか崩れ落ちダウンとかにすると

ガードをぶち抜く感とか刺さった感とか出て楽しい技になるかと
コンボにも使えそうだし

423名無しさん:2009/09/30(水) 07:51:56 ID:MOGDox9Q0
最大溜め4Cをヒットさせると相手の上半身が刀と共に飛んでいき、壁に突き刺さる

424名無しさん:2009/09/30(水) 07:58:41 ID:JnDzf4Nw0
ふぇいたりてぃ

425名無しさん:2009/09/30(水) 08:34:41 ID:y/jg/7Uw0
人殺し!!

426名無しさん:2009/09/30(水) 08:49:49 ID:.MTuAr.g0
違うな、これは殺し合いだ

427名無しさん:2009/09/30(水) 08:51:31 ID:0xQ4DA9YO
言ったそばからまた油断……

428名無しさん:2009/09/30(水) 09:07:28 ID:8Sf1y0l.0
馬鹿は死ななきゃ(ry
やめい

そういえばCAには変更があったのかな?

429名無しさん:2009/09/30(水) 09:51:44 ID:qTTorZ/sO
確かにアラクネやノエルと比べると全然使えないですもん、ただでさえ必殺技でゲージとられるのに

430名無しさん:2009/09/30(水) 12:32:09 ID:Yks2vyygO
ロケテでのC系の硬直はどうだったんだ?
何か発生ばかり騒がれてるが。

431名無しさん:2009/09/30(水) 14:37:32 ID:rEvwLQJUO
確かに、硬直が今までより少なかったらさすがに強すぎるしなぁ。ただでさえ喰らい判定ないし

てか今気づいたんだが、D系統が早くなったバングとか風林火山がしやすくなるわけで……
キャラ相性的に積む気がしてきた、毒も強化されたし(・ω・`)

432名無しさん:2009/09/30(水) 14:48:26 ID:iwsjXr3U0
>>431
小パンから四枚持ってかれる、火力大幅増で体力リードされやすい上に今までと風林火山の仕様は変わってないからマジで詰み臭い。

433名無しさん:2009/09/30(水) 14:55:42 ID:QkHjXjgMO
バングは十分強いキャラだったのに、更に強くしてどうすんだって話しだよな
 
というか風林火山のシステムどうにかしろよ。さすがにアレがあるせいで糞ゲーにしかならないんだが

434名無しさん:2009/09/30(水) 15:06:28 ID:rEvwLQJUO
>>432
マジか、やばいなぁw
今回のバーストシステム的にも、逃げ風林火山は捕まえてもバーストされやすいしなぁ
せめてあの釘投げ慣性でピューッて逃げるやつ無くしてくれないかな…

435名無しさん:2009/09/30(水) 15:07:55 ID:uJMpNYiM0
>>430
所詮体感なので自信ないですが、変わっていなかったと思います。発生は早くなったと思いましたけど全体Fは減った気がしなかったので変わりに硬直が少し増えたのかも

436名無しさん:2009/09/30(水) 15:12:00 ID:Yks2vyygO
新JCの長いリーチなら逃げるバングに届かないかな?

437名無しさん:2009/09/30(水) 15:37:48 ID:iwsjXr3U0
>>436
JC単体で引っかけてもリターンがないからなあ

438名無しさん:2009/09/30(水) 15:53:10 ID:LIiOx0pQ0
>>437
逃げるバングは大抵そこまで体力の開きがないんだから一発当てるだけでも効果あると思うけど

439名無しさん:2009/09/30(水) 15:59:42 ID:iwsjXr3U0
>>438
いや今回のバングは高火力キャラだからすぐに体力に差がついちゃうんだよね。

440名無しさん:2009/09/30(水) 17:23:22 ID:VV1e82l60
製品版始まってからモノ言えよ

441名無しさん:2009/09/30(水) 17:53:30 ID:fQZrtyqAO
逃げバングは大抵ネガティブついてるからハクメンの通常技引っかかったら逆転も余裕だと思うんだが

つーか逃げバングに絶対さわれないわけじゃないだろ

少なくとも俺は完璧に逃げられることは少ない

442名無しさん:2009/09/30(水) 18:17:05 ID:aHGi2/DoO
ちなみに風林火山ダッシュ中は必殺技扱いですので被CH状態です。
 
どうもCHで受け身不可吹っ飛ばしらしいので、
そのまま空中ダッシュで捕まえられるのではなかろうか

443名無しさん:2009/09/30(水) 18:32:55 ID:QTxx5Ei.0
疾風の衝撃派部分で追撃という夢を見た

444名無しさん:2009/09/30(水) 18:34:26 ID:LIiOx0pQ0
新JCは空中CHは紅蓮と一緒らしい

445名無しさん:2009/09/30(水) 18:34:50 ID:z9yFQgAY0
HJ>JCで引っ掛けできるレベルに見えた。あのリーチは

446名無しさん:2009/09/30(水) 18:49:52 ID:8vAJNRY6O
>>441
どうやって捕まえてるの?

447名無しさん:2009/09/30(水) 19:32:01 ID:iwsjXr3U0
>>441
それ相手が本気で逃げてないか、釘がないか、自分が体力リードしてたとかじゃないの?
そうでないなら対策が知りたいから捕まえ方を教えて下さい。
>>444
今のJ2Cchみたいな飛び方だったよ、少なくともロケテでは。

448名無しさん:2009/09/30(水) 20:06:12 ID:sKLq3IgQ0
疾風の衝撃波と斬撃が同時に当たるポイントができて

ダボゥ疾風剣!        夢か

449名無しさん:2009/09/30(水) 20:10:47 ID:0pEgzkbM0
( ◇)暗黒の血が騒ぐんだゼイ…
ゲージ3くらいで真空投げをくれ!

450名無しさん:2009/09/30(水) 20:33:29 ID:uJMpNYiM0
羅生もぉおおおんだぜエエエイ!!!(`◇)
と叫ぶハクメンが見えた。たしかにコマ投げは欲しい。どのキャラ使いもだろうけど。

451名無しさん:2009/09/30(水) 20:43:53 ID:iwsjXr3U0
コンボを喰らってる最中に無理矢理当て身をきめるハクメンさんが見えた

452名無しさん:2009/09/30(水) 20:55:51 ID:N7OBGJho0
>>435
それが本当だとするとやっぱり無闇に振り回せない気がする。
それでも6Cのプライマー削りは強い気がするけど。

453名無しさん:2009/09/30(水) 22:19:57 ID:qI8H8ulc0
前のと似た画像だけど一応・・・
つかハクメンの剣は先が尖ってないから威力低そうだな、うん

ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/199/199117/img.html

454名無しさん:2009/09/30(水) 22:22:32 ID:qI8H8ulc0
って投稿してから気づいたが、ハクメンのヒートゲージも結構変わってるな
いつものゲージ横の漢数字とは別に、ゲージ上にも小さいけどそれっぽいのあるな
○―○―○―○ってなってるやつ

455名無しさん:2009/09/30(水) 22:26:12 ID:sKLq3IgQ0
>>453
先が平たいスコップでも腹をドスッと突かれると結構効くんだズェ?

456名無しさん:2009/09/30(水) 22:29:04 ID:4tbtBMJc0
円形にまとまって無いと数えづらいなあ

457名無しさん:2009/09/30(水) 22:32:56 ID:txu42yw.0
>>453
ガトツは刺すのではなく殴ると考えればいい
エフェクト的にはめっちゃ刺してる幹事だが

458名無しさん:2009/09/30(水) 23:34:18 ID:e4qe5Yrs0
ガトツ、最終的に一切キャンセル付不可の牽制技になりそう

459名無しさん:2009/10/01(木) 00:01:36 ID:DLcwLzAYO
アカツキの不律の5Aみたいならキャンセル不可でもいいけど
そうでないならもう6Cで十分です

460名無しさん:2009/10/01(木) 00:20:09 ID:IivWkkIk0
>>454
ゲージの数字がピカピカ光ってるんだけど、ゲージがMAXに近づくにつれて点滅が早くなるのがウルトラマンみたいで素敵

461名無しさん:2009/10/01(木) 00:21:39 ID:oqYWErFQ0
( ◇)シュワッチ
( ◇)ゼットンは私が倒しておいたぞ

462名無しさん:2009/10/01(木) 00:38:26 ID:lvQWe3.wO
(`◇)ズェヤッチ!

463名無しさん:2009/10/01(木) 01:14:07 ID:socmYp/g0
>>453
不覚にもテイガーのポトレに濡れたw

464名無しさん:2009/10/01(木) 01:18:37 ID:afP.aK460
3Cもあのリーチとダメ補正と硬直なら、キャンセル可にしてくれたらいいのに
というのは贅沢かしら(◇ )

通常ヒットから拾えるだけでも、個人的には涙腺決壊もんですが。

465名無しさん:2009/10/01(木) 01:21:26 ID:ZijrU05M0
6C強化するなら4Cいらないような気がしてきた

466名無しさん:2009/10/01(木) 01:24:28 ID:gurUU/cM0
必殺技でキャンセル可かどうかは大きいと思うけどな

467名無しさん:2009/10/01(木) 01:35:27 ID:ZijrU05M0
C系強化

牽制強い

珠あんま使わない

雪風強すぎ

ハクメン今のままだと俺があんま好きじゃないキャラになりそうだな・・・

468名無しさん:2009/10/01(木) 02:07:24 ID:wMk8BTTg0
相変わらず平均火力低い、バーストに弱いなら最上位はないと思うか

469名無しさん:2009/10/01(木) 02:07:56 ID:n9YZEJXQ0
突っ込んだら負けかなと思ってる

470名無しさん:2009/10/01(木) 11:44:19 ID:6P9b83HM0
>>467
最後いきなり雪風強すぎにはならんw
ゲージはそこで吐かなくても牽制刺さった時に吐いたほうがいい
てか発生早くなってるけど硬直変わらないからフォローにゲージ使うところは変わらないし
フォロー回数は減るだろうけどね

471名無しさん:2009/10/01(木) 11:55:06 ID:IivWkkIk0
>>467
悪滅強すぎの間違いだな

472名無しさん:2009/10/01(木) 12:31:56 ID:OPVAjDggO
悪を滅しすぎの間違えだろ

473名無しさん:2009/10/01(木) 12:55:57 ID:upIn7JTg0
気になってることがあるんだけど、今回は蓮華や残鉄を出した際ゲージ増加補正かかるのかな?もしかからなくなってればゲージ回収も期待できそう。
池袋のロケテに行く人はちょっと調べてほしいな

474名無しさん:2009/10/01(木) 12:59:08 ID:upIn7JTg0
ageごめんorz

475名無しさん:2009/10/01(木) 13:41:01 ID:kvwI4reMO
それはないと思う…
残鉄>C>残鉄>C>残鉄
みたいな凶悪コンボができかねん

476名無しさん:2009/10/01(木) 14:04:42 ID:n9YZEJXQ0
残鉄の後C繋がらないよ
威力下がってるし

477名無しさん:2009/10/01(木) 14:40:04 ID:uU8Lpd/6O
斬鉄いらないじゃんて話し

478名無しさん:2009/10/01(木) 14:43:40 ID:N0WS5eFAO
夢幻中に同じ技でもキャンセルできるようになったらどうなるんだろうとか妄想してたら
(◇)<蛍火!(カウンタッ!

(◇)<ツバキツバキツバキツバキツバキツバキチュバキモエツバキツバキツバキツバキツバキツバキ
なんて悪夢が脳裏をよぎった

479名無しさん:2009/10/01(木) 14:50:57 ID:Hn3QHh2E0
どんだけ怒り狂ってるんだよww

480名無しさん:2009/10/01(木) 14:51:31 ID:IivWkkIk0
>>476
画面端ならどうだ?

481名無しさん:2009/10/01(木) 14:58:19 ID:yn49v3.60
ところで今更なんだが、皆悪滅はどうやって仕込んでる?
今作から普通に使えるらしいから練習しようと思うんだが。

482名無しさん:2009/10/01(木) 15:42:42 ID:NPjzDraU0
>>478
さりげに萌えてるハクメンさん可愛い


>>481
5D中に仕込んでる
簡単だぜ

483名無しさん:2009/10/01(木) 16:00:57 ID:TKZLYsvk0
>>481
近接でわざと3Cガードさせて、相手の反撃を仕込み悪滅。
高度高めからJCガードさせて、相手の地上投げか反撃を仕込み悪滅。

( ◇)相手が割り込みやすい所に仕込んで置くと、引っかかってくれるズェァ

484名無しさん:2009/10/01(木) 16:05:34 ID:nqHCzfScO
シンプルにリバサで出すだけでもかなり有効。

485名無しさん:2009/10/01(木) 16:06:12 ID:suB/0ocUO
雪風って上中下段対応になったんじゃなかったっけ?

486名無しさん:2009/10/01(木) 16:14:00 ID:42ZiGsb.O
>>485
まだ詳しくは検証されていなかったような……

487名無しさん:2009/10/01(木) 16:16:21 ID:nEz6i9F60
>>481
修羅のタイガー使いは立ちGTEBを使うという・・・

488名無しさん:2009/10/01(木) 16:16:57 ID:nEz6i9F60
なんだよタイガーってorz
テイガーより強そうじゃないか

489名無しさん:2009/10/01(木) 16:29:34 ID:fXBhY06g0
テイガー・ディストラクション!
ハクメンさんも立ち悪滅をやりたいのならジャンプ移行フレームを2F伸ばして6Fにしないといけないな
コンボ初めじゃないと2C→J2Cが繋がらなくなるな

490名無しさん:2009/10/01(木) 16:30:23 ID:nqHCzfScO
テイガーはJ移行Fが長いから立ち二回転が出来るんじゃなかったか

491名無しさん:2009/10/01(木) 17:02:19 ID:HALaXUjQO
腕だけの回転じゃ間に合わないだろうから
爪先 足首 膝 股関節 腰 肩 肘 手首の同時八ヶ所を加速させれば…

君ならやれる

492名無しさん:2009/10/01(木) 17:41:46 ID:AtVxUoAYO
私は限界を否定するッッ

493名無しさん:2009/10/01(木) 17:44:23 ID:nqHCzfScO
神砂嵐ができそうだ

494名無しさん:2009/10/01(木) 18:18:30 ID:Imar2YLw0
ワムウの神砂嵐のモードより輝彩滑刀をくれ

495名無しさん:2009/10/01(木) 18:23:37 ID:TKZLYsvk0
是非ともDDに「ハクメンさん怒った場合」を…

496名無しさん:2009/10/01(木) 18:28:57 ID:HALaXUjQO
(´◇)<誰も傷つけたくないズェァ


( ◆) ズェェェェァ

( ■)<消シ炭ニナレ!!

497名無しさん:2009/10/01(木) 18:51:09 ID:n9YZEJXQ0
ジャッジさん何やってるんすか

498名無しさん:2009/10/01(木) 18:59:11 ID:k/lZjaJUO
勝てばよかろうなのだ!!

499名無しさん:2009/10/01(木) 19:00:36 ID:fmC9kR9g0
>496
一行目から既に無理があるw

500名無しさん:2009/10/01(木) 19:16:27 ID:oTLgBqz.O
>>491

数などいくらでも増やせる。ヒントは思い込み。

501名無しさん:2009/10/01(木) 19:30:12 ID:uU8Lpd/6O
>>487
貴様のせいでテイガーが大河さんにしか見えなくなってきた
 
( ◇)どうしてくれる!

502名無しさん:2009/10/01(木) 20:18:31 ID:8TT4HkvQ0
>>453
レレレ突き思い出した

503名無しさん:2009/10/01(木) 20:30:50 ID:fmC9kR9g0
オィィーーーッス!!

504名無しさん:2009/10/01(木) 20:32:24 ID:FjBsgsxQ0
虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 〔捌〕消費 … レバー二回転+D
説  明 : 刀を水平に構える。
当身後、剣を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 同時に画面を横切る墨の様な剣閃。
続けて画面を塗り潰す様に墨の様な剣閃が速度を上げながら乱れ走る。 画面が塗り潰された瞬間、中央から弾けアストラルフィニッシュ。
後には刀を降ろし背中を魅せるハクメンと相手。 相手が倒れた事を確認してから、無言で刀を鞘に収める。

505名無しさん:2009/10/01(木) 22:43:13 ID:ckvcW2noO
4C>閻魔>jc>低空蛍>jc>椿

よし、レレレっぽいコンボできた!
引き戻せないから近付くハメになった

506名無しさん:2009/10/01(木) 22:54:49 ID:pfU/NOmk0
>>505
ナイス!なんか書き込みにくい雰囲気になってたから助かった。
池袋のロケテでは空ダ距離短くなってないかなぁ。J2C空ダJ2Cが入らなくなったしSTGキャラが弱体化したからあんなに長い距離進む空ダはいらないと思うんだ。かわりに髭みたいな空ダになったら接近戦での固めに使えるようになるし変わったコンボでできそうだから変わって欲しいなぁ

507名無しさん:2009/10/01(木) 23:15:20 ID:wbNh8f1o0
空ダは今のままじゃないと困る

508名無しさん:2009/10/01(木) 23:35:57 ID:2gbLAYpQ0
そこで空中版鬼蹴の登場

509名無しさん:2009/10/02(金) 00:02:57 ID:l0U/p5Gs0
コッチジャ!

510名無しさん:2009/10/02(金) 00:05:33 ID:d18lR9zgO
>>508
空中版紀州なんてでたら感動して射精してしまう

ただでさえハクメンは素敵調整されてるんだからこれ以上望んだら罰があたるってもんだズェア

511名無しさん:2009/10/02(金) 00:08:09 ID:YhOGBpWs0
通常で中段技ってあるの?bとか?

512名無しさん:2009/10/02(金) 00:12:56 ID:sPwBxlHo0
>>511
貴様!ハクメン初心者だな!

513名無しさん:2009/10/02(金) 00:14:24 ID:sPwBxlHo0
>>511
マジレスすると8Cが中段です

514名無しさん:2009/10/02(金) 00:56:34 ID:K0FkNCvU0
>>513
うまいこと言うなw

515名無しさん:2009/10/02(金) 01:08:28 ID:4xKFu/oE0
マジレスするけど、今回空中技が上段になった!ってのが他キャラには
ちょいちょいあるみたいなんだがハクメンさんは無いの?

516名無しさん:2009/10/02(金) 01:59:29 ID:vbhoOjcE0
>>515
( ◇)その前に空中技があんま無い・・・ズェア
    中段も六英雄なのに・・・ゲージ使わないと・・・ズェア

517名無しさん:2009/10/02(金) 02:00:25 ID:PquxCuWE0
逆に考えるんだ
六英雄だから中段なんて無くても勝てるんだ

518名無しさん:2009/10/02(金) 02:05:56 ID:vbhoOjcE0
( ◇)別に辛くなんて無いズェア・・・
    我には疾風最大溜めのガー不があるって
    自分に言い聞かしてこれまで頑張ってきたズェア

519名無しさん:2009/10/02(金) 02:10:01 ID:PUIGUL9s0
その代わりステ椿は見えないから、バランスは取れてる…気がする

520名無しさん:2009/10/02(金) 02:13:03 ID:3rcQjuxI0
(∵)タヤスイ!

521名無しさん:2009/10/02(金) 02:17:43 ID:AsCgpHSAO
普通のJA、JB、JC、J2Cが上段になってるかもしれんって話っぽいから空中技少なくは無いと思うが……
バングのJ4Cかなんかも上段になったし
上段にされるとしたら今のJCくらいだとは思う

522名無しさん:2009/10/02(金) 02:25:03 ID:oIoG3fT20
最近またやり始めたんだけどテイガーに椿使いまくったら相手から椿UZEEEEEEEEE!!!!って雰囲気がぷんぷんしたズェア

523名無しさん:2009/10/02(金) 03:12:54 ID:0PtT6jJI0
立ちジェネは、J移行FをD系の技でキャンセルして
そのD系の技の出かかりをジェネでキャンセルで出るよ

実践で使うとなると全神経をジェネに集中させなきゃいけないから
危険すぎて使えない、というか咄嗟に出せないから利用価値超低い
大会では狙うけど

524名無しさん:2009/10/02(金) 13:26:54 ID:5DJkm4pg0
>>521
バングJC、J4Cは結局中段のままみたいだよ

525名無しさん:2009/10/02(金) 14:07:29 ID:oFRsl1CUO
おまえらスレタイ見ろ

526名無しさん:2009/10/02(金) 14:31:27 ID:B7tODRGU0
最近は追加空投げにひっかかってくれる人が少ないので、疾風最大溜め楽しんでる
意表つけるから結構当たってくれる気がする

527名無しさん:2009/10/02(金) 18:33:35 ID:YYl8W3YY0
このスレの名を言ってみろ

528名無しさん:2009/10/02(金) 18:36:19 ID:AtHvfcW.O
ハクメンスレ

529名無しさん:2009/10/02(金) 18:38:07 ID:1V.EwCdsO
 ジン
 ハクメン
→(◇)ズェア

530名無しさん:2009/10/02(金) 19:28:54 ID:K.2Vrnb.0
最近ハクメン使い始めたんだけど、ツバキとホタルって2147で低空で出せる?

531名無しさん:2009/10/02(金) 19:33:49 ID:SZbIUjIwO
出せるよ。俺はステップから出せないからそれでやってる。
ただし慣れるまでは火蛍はその入力だと蓮華に化けやすいけどね。

532名無しさん:2009/10/02(金) 19:45:28 ID:K.2Vrnb.0
サンキュー
ステップからも含めて明日練習してきます

533名無しさん:2009/10/02(金) 19:48:15 ID:V.gop.JMO
>>529
(;◇)なぁズェァだぁーっ!?

534名無しさん:2009/10/02(金) 19:51:14 ID:HOjZcKUY0
ジャギさん何やってるんすか

535名無しさん:2009/10/02(金) 19:51:56 ID:hQLOun960
仮面を被ったジ○
「貴様ら俺の名前を言ってみろ」

536名無しさん:2009/10/02(金) 20:21:30 ID:AtHvfcW.O
>>535
シロッコさん何やってんすか

537名無しさん:2009/10/02(金) 20:29:23 ID:7Ot1v5iAO
すっかりハクメンさん色に染まってしまいハクメンさん以外のキャラが使えないズェア…

538名無しさん:2009/10/02(金) 20:55:08 ID:Y9nJY8zE0
製品版のハクメンはダイヤ的に中堅くらいなのかな?

539名無しさん:2009/10/02(金) 22:02:31 ID:Y5NWNOKY0
ダイヤスレでどうぞ

540名無しさん:2009/10/02(金) 23:48:55 ID:ZoOLKfAk0
>>538
たぶんアラクネレイチェルへのダイヤはかなり上がると思う。不利付きそうなのがΛとバングだけだから上位いけそうだと思う。
そういう質問あったらダイヤスレ行こうぜ。

541名無しさん:2009/10/02(金) 23:53:59 ID:yzTuhv.c0
>>535
おでこに赤い石?

542名無しさん:2009/10/03(土) 00:44:21 ID:98mH0EMEO
ギギギ…
とっさにステツバキで崩した後の追撃でカカっとダメージを加速させるのが安定しない
てか中央だとゲージゲロゲロしないとあんまり加速してる気がしない…
無理にコンボまでしないほうがいいかな

543名無しさん:2009/10/03(土) 00:58:12 ID:5rIWGZ.U0
椿>2C>J2C>J2Cでノーゲージ追撃できるんだからしたほうが良いと思う

544名無しさん:2009/10/03(土) 00:58:16 ID:/trxj7cQO
中央でも2C>JBCだけで結構火力は出るよ
固まってる相手にやるのは十分あり
まあ俺は鬼蹴でちびちび暴れ潰していくけど

545名無しさん:2009/10/03(土) 01:01:12 ID:QJv3kLq20
できるだけ降り際ステ椿折を出すようにしないとな

546名無しさん:2009/10/03(土) 01:02:36 ID:9b5BDJwc0
白面の者、何だからゲージは9本ないとおかしーよ、アークさん
と意見書きまくろう(◇ )

547名無しさん:2009/10/03(土) 01:08:30 ID:/eHB9B820
0〜9だろjk

548名無しさん:2009/10/03(土) 01:17:34 ID:98mH0EMEO
>>543-545
なるほど、ゲージ回収的な意味でも追撃はしといた方がいいっぽいなぁ、レスサンクスです

549名無しさん:2009/10/03(土) 02:47:26 ID:t7VQuFcEO
蓮華2より鬼蹴1〜閻魔1の方があとのゲージ上昇率がいいとかって前話してたけど、そういうのは次回作にも反映されてるのかな

550名無しさん:2009/10/03(土) 08:04:22 ID:5rIWGZ.U0
今日ロケテ行く人居る?
雪風が下段対応か調べてもらいたいんだけど

551名無しさん:2009/10/03(土) 10:58:35 ID:sVPwtUQ20
ttp://imepita.jp/20091003/391760
ハクメン

552名無しさん:2009/10/03(土) 10:59:10 ID:zADGzLUs0
紅蓮がピンク色なのはなんでなんだい

553名無しさん:2009/10/03(土) 11:00:51 ID:x6wKqk8s0
新技か名前は一緒だけど技変更か。

Λのアクトパルサーツヴァイもピンク

554名無しさん:2009/10/03(土) 11:16:20 ID:sVPwtUQ20
ピンク枠は新技か技変更、コマンド変更のどれかに当てはまる

555名無しさん:2009/10/03(土) 11:17:26 ID:iPMibh4Y0
紅蓮:コマンドが2回転に変更しました

556名無しさん:2009/10/03(土) 11:40:50 ID:5rIWGZ.U0
カラーが新規らしいぞ

557名無しさん:2009/10/03(土) 12:29:10 ID:0Zo1L7FA0
基本色の黒部分を蒼にした三番目のカラーさえあればいい

558名無しさん:2009/10/03(土) 12:34:18 ID:b34oE01AO
赤面使えなくなんのかよかなしい

559名無しさん:2009/10/03(土) 12:36:22 ID:x6wKqk8s0
       i ゝヘ彡ヘ_
      ,ミ / \彡彡へ〆   つ
 か  .∨/   \彡 ミ\_ っ       、
  あ ,ヽi      ∨i \ <     ___,,..)   )
   っ  ヘ////// ノ;;)__\ ;;; \    --‐''´
      |;;ヽ   /;;:::|____iヘ ;;; \
    ヘ \`ヽ;;/ゞ. ノ -=-| \;; ヽ
    ヽ⌒/.|;;|ミ彡|ミ\__ ノ   ヽ ヘ
     .\//;;:|  i `ミ\|    ∨
      //;;;/  .`  `ミ|

560名無しさん:2009/10/03(土) 12:37:19 ID:sVPwtUQ20
11カラー使ってたけど、変更されてるだろうなきっと
刀の色とかエフェクトの色気に入ってたのに

561名無しさん:2009/10/03(土) 13:18:35 ID:hKNqqfFgO
紅蓮の仕様変更か
できればコマンドを後ろ波動にしてくれたら鬼蹴に化けることもないんだが


ところで愛しの10カラー(水色)は残ってるかな…
なかったら泣く

562名無しさん:2009/10/03(土) 13:29:56 ID:0qf7kDRA0
意表を突いて全キャラゴールデンカラーがデフォパレットに!
ピカメンさん降臨

ってのはないですねロケテの段階で無いですもんね

563名無しさん:2009/10/03(土) 13:34:31 ID:5rIWGZ.U0
>>562
カラーパレットを開いて上上下下左右左右BAで金カラー使えるよ!

564名無しさん:2009/10/03(土) 13:37:26 ID:DjgimZeI0
ピカメンって紅蓮当てたら即死のあれか

565名無しさん:2009/10/03(土) 13:48:57 ID:HLnW3New0
紅蓮の仕様変更はダメが200くらいになった、ってやつでいいんだよな

566名無しさん:2009/10/03(土) 13:52:09 ID:5rIWGZ.U0
>>565
そんなの出てた?

567名無しさん:2009/10/03(土) 13:54:13 ID:Bakh7UL20
ハクメンさん、夢幻はどうしたんですか?

568名無しさん:2009/10/03(土) 14:26:23 ID:kmJHig.A0
ほんとだw
夢幻が表にないけど削除なのかな・・・

569名無しさん:2009/10/03(土) 14:29:45 ID:lS7xT.8Y0
もしかしたらドラインセカンド的なコマンドになってたり…

570名無しさん:2009/10/03(土) 14:30:22 ID:Mg/LN08A0
あれ夢幻って前作でも出てなかったよね?

571名無しさん:2009/10/03(土) 14:38:24 ID:5rIWGZ.U0
>>565
前回のロケテでもインストには夢幻乗ってなかったけど使えたよ

572名無しさん:2009/10/03(土) 14:38:58 ID:5rIWGZ.U0
アンカーは気にしないで下さい

573名無しさん:2009/10/03(土) 14:41:25 ID:kmJHig.A0
夢幻使えるのか良かった
これで後は雪風が下段とれるんなら(◇)は上位に食い込めるとおもうんだがなぁ
下段取れるのはほんとなの?

574名無しさん:2009/10/03(土) 14:46:00 ID:3QoLHoq20
ハクメンマッハダッシュできるかな

575名無しさん:2009/10/03(土) 14:46:41 ID:a7VTlQwE0
>>570
ちょwwwwおまwwwwwww

576名無しさん:2009/10/03(土) 15:08:37 ID:5rIWGZ.U0
ハザマの鎖は打撃らしいね
雪風大活躍の予感!

577名無しさん:2009/10/03(土) 16:35:37 ID:c8Eq/Lqo0
雪風の発生は前のままなんだろうか?

578名無しさん:2009/10/03(土) 16:38:54 ID:WDrXGZEI0
ハザマの屈Dがアクセル屈Pみたいに下段判定

雪風は前と変わらなかった、ハクメン涙目
の予感

579名無しさん:2009/10/03(土) 16:56:16 ID:5rIWGZ.U0
雪風下段対応で解決じゃん

580名無しさん:2009/10/03(土) 16:59:04 ID:8dlS2NEM0
ところで今回は特定のキャラとの専用vsBGMあるの?

581名無しさん:2009/10/03(土) 17:08:09 ID:/vbNPu6s0
>>578
ハザマの2Dは真上に飛ばすからそれはないな

582名無しさん:2009/10/03(土) 17:25:44 ID:/trxj7cQO
お前ら雪風雪風言ってるけど、雪風が下段対応になっていいことあるか?
2Dでこと足りるじゃん

583名無しさん:2009/10/03(土) 17:34:28 ID:XQISbO7g0
正直雪風どうでもいいな

584名無しさん:2009/10/03(土) 17:34:58 ID:kwicEHlM0
1回プレイでくたくた...アトラクションじゃないんだから(◇`)

何か、秋葉のときと各キャラ仕様が大きく変わっていました。
どうもアークが「2パターン」用意していたらしいのですが、みんなかなり違って戸惑っていました。

とりあえずGIGOバージョンのハクメンで分かったことを。

6A鈍化
6B鈍化、2段技、1段目が中段
5Cの長さが元通りに
4Cキャンセル不可(必殺、超必とも出ず...6回鬼襲入力したけど全部×)
4Cはラグナやノエルの低ダで抜けられる、但ししゃがみにはガードさせられた
J2Aが元通りの早さ?(こっちは体感)
「生低空椿→2C」拾いは確認

あとは紅蓮の入力が214Aになっていました(これは前もそうだっけ?)
雪風等新しく見たいことが多かったんですが......
仕様変更に戸惑って満足にできませんでした、申し訳ないorz

4Cは思った通り相手は低ダで対策になってしまうわけだし
打点が高くなってもいいからキャンセルは残してほしいなぁ。

585名無しさん:2009/10/03(土) 17:41:28 ID:YwPo9fd20

4Cの追撃はCHのみかな、まさにライチ6Bだな

586名無しさん:2009/10/03(土) 17:45:10 ID:c8Eq/Lqo0
6b二段技化は結構うれしいかも、ついにハクメンさんにも中段できたか。
6Bの鈍化ってどれくらいですか?前の下段ぐらいで1段目があたるくらいですか?

587名無しさん:2009/10/03(土) 17:58:32 ID:QVRtxZvo0
製品版までまだまだ仕様は二転三転しそうだな
秋葉版のキャンセル可の4Cと池袋版の遅くなったとはいえ中段の6B
どっちも魅力的だな

588名無しさん:2009/10/03(土) 17:59:40 ID:.YCzP7H20
稼動初期は6B無双になるか

589名無しさん:2009/10/03(土) 18:00:56 ID:0dgye8Kw0
差し合いとゲージ吐いた豪快な崩しが好きだから前のロケテ仕様がいいな

590名無しさん:2009/10/03(土) 18:11:17 ID:WDrXGZEI0
俺は今回のほうがいいな
ノーゲージ中段あるだけでだいぶかわるし
前回のは正直ちとお手軽なんじゃないかと

今回ので他のキャラが強化された面があったら詰むかもしれんが

591名無しさん:2009/10/03(土) 18:12:35 ID:YwPo9fd20
池袋版は残鉄も弱体化?

592名無しさん:2009/10/03(土) 18:13:04 ID:kwicEHlM0
6Bは、1段目が打点高め(紅→6B〆のヒット位置くらい?)で、2段目が地面に着く
発生的にはラグ(?)っていうぐらい遅く、感覚的にはラグナの6Bと同じくらいで、モーションが大きくて見易い(2戦目だったノエルの友人談)と
傍から見ていた人には「6Bはタメてるんですか?」と言われましたが、タメじゃなく普通の1回押しでも速度は変わりませんでした

キャンセルができるのかどうかちょっと分からなかったので、明日行く方か確認した方、お願いします( ◇)
ただリボアクで「6A→6B」はできました。暴れてくださいといわんばかりの穴ですがorz

593名無しさん:2009/10/03(土) 18:16:50 ID:pFDOg7OU0
6A鈍化は痛いな、確かに優秀な技だが弱体化するほどか?
4Cはライチ6Bのような使用感かな?さすがに前回の仕様はゆとりすぎたか。

594名無しさん:2009/10/03(土) 18:17:21 ID:PnZ1XMQ60
>6A→6B
今回も6Bに足元無敵あるなら使えなくもないな

595名無しさん:2009/10/03(土) 18:18:45 ID:5rIWGZ.U0
6B中段は要らんなあ。
6A>6Bのガトが好きだったし、暴れ潰しにも使えなさそうだ。
それならゲージ吐いてステ椿で崩してた方が良い

596名無しさん:2009/10/03(土) 18:25:04 ID:HTy.tCNc0
うわ、面白くなさそう今回のハクメン

597名無しさん:2009/10/03(土) 18:34:21 ID:9sb0KQz6O
製品版じゃまだわからんよ

598名無しさん:2009/10/03(土) 18:36:12 ID:pFDOg7OU0
今回も飛び道具斬った時の結界は確認できた?

599名無しさん:2009/10/03(土) 18:54:27 ID:0l9b57rE0
紅蓮が236A→214Aに変更か鬼蹴での誤入力がないのはいいが
6B下段すっげー役にたってたのにな残念
個人的には通常技の中段に変更されるぐらいなら
紅蓮のコマンドだけ変更して前回のロケテ使用のほうがいいな

600名無しさん:2009/10/03(土) 18:55:58 ID:5rIWGZ.U0
紅蓮のコマンドより先に蓮華のコマンドを変えてくれないと夢幻出す時に暴発しちゃう

601名無しさん:2009/10/03(土) 18:58:09 ID:0Zo1L7FA0
低空火蛍とステ火蛍を焦って蓮華が出ちゃう

602名無しさん:2009/10/03(土) 19:22:34 ID:85w7E.720
地上ノーゲージ中段ついて波動昇竜のコマンドの重複なくして暴発初防止しました^^とかどんな初心者用調整だよ。しかもJ2C > 空ダJ2Cがつながるとか火力も下がらないじゃん。
秋葉原ロケテの牽制を強化した変わりにJ2C > 空ダJ2Cをつながらないようにしてゲージ効率、火力を落とした調整の方がよっぽどいい。
せっかく刺しあいキャラとして調整されたかと思ったら初心者用キャラに調整とか分けわかんねえよ。それなら今のままの方がマシ。

603名無しさん:2009/10/03(土) 19:24:10 ID:S7l6o5lo0
夢幻のコマンドは214214Bである必要は無いと思うんだ
そこを変えてくれれば蓮華と暴発する恐れも無し

604名無しさん:2009/10/03(土) 19:24:57 ID:0qf7kDRA0
夢幻はまさかの4回転コマンドに

605名無しさん:2009/10/03(土) 19:26:02 ID:JKh.KU9w0
ムゲンっーくらいなら214753695147+Bぐらいにしてもらわないと

606名無しさん:2009/10/03(土) 19:28:23 ID:seUNao8A0
その代わりに悪滅が既存の夢幻コマンドになります

607名無しさん:2009/10/03(土) 19:29:20 ID:/eHB9B820
悪滅214214とか相手憤死するわw

608名無しさん:2009/10/03(土) 19:33:20 ID:WrYvgQ0I0
無限夢幻 ハクメンさん常にゲージMAX 88224646BA

609名無しさん:2009/10/03(土) 19:36:05 ID:0l9b57rE0
88224646ABだと切腹で強制負けですね

610名無しさん:2009/10/03(土) 19:37:15 ID:QVRtxZvo0
秋葉版ではできたという3C>5Bは池袋版でも健在だった?

611名無しさん:2009/10/03(土) 19:58:27 ID:dqGsvy/QO
強過ぎない今回の仕様はうれしい

弱くもないしな

612名無しさん:2009/10/03(土) 20:03:17 ID:/aest.4IO
自決して次のラウンド常時夢幻とかどうですか?

613名無しさん:2009/10/03(土) 20:06:57 ID:S8pJrv9gO
ハクメンのゲージを最大九本にする。
九本になると自動でゲージが減っていき、夢幻状態に(火力上昇は無し)
 
夢幻はゲージ九本の状態でコマンド入力。
ゲージが八本になり、火力が1.5倍になる。
その間のゲージ回復は止まり、ゲージを使いきると終了。
 
 
どうよ?

614名無しさん:2009/10/03(土) 20:14:21 ID:6sUrIsUs0
>>612
かっけえwww

615名無しさん:2009/10/03(土) 20:14:56 ID:/eHB9B820
>>612
それ1R取ったら2R目自殺確定じゃねーかw

616名無しさん:2009/10/03(土) 20:15:20 ID:VAJlCiNcO
今さら何を言ってるんだ

617名無しさん:2009/10/03(土) 20:15:23 ID:cqdDI8OQO
ぼくのかんがえたすごいばらんすちょうせいは余所でやってくれ気持ち悪い

618名無しさん:2009/10/03(土) 20:15:25 ID:wl1PkOzcO
>>613
メルブラだな

619名無しさん:2009/10/03(土) 20:18:39 ID:seUNao8A0
>>612
最初は普通に戦って負けそうになったら自決するやつとか現れるんじゃね?

620名無しさん:2009/10/03(土) 20:23:48 ID:HhLwI..MO
虚空陣奥義 事象干渉?

621名無しさん:2009/10/03(土) 20:27:45 ID:VAJlCiNcO
強制ゲームオーバーで電源が落ちるんですね

622名無しさん:2009/10/03(土) 21:25:08 ID:sG.xQ31oO
今回の調整は……ないわ。ハクメンオワタ

623名無しさん:2009/10/03(土) 21:25:25 ID:obiZNN2w0
               ハ
              ノ( ◇)   ここでTOUJO! ハクメンTOUJO! ゲージのJYOUSYO! 事象にKANSYO! 
               つΘ∩  異常なAISYO! プレイヤーTOUSO! 画面端の救えないJYOUKYO!
               ) |\   俺はマイルド!あいつもマイルド!だけど俺には救いがこねえ!
                     蟲のSONZAI!南瓜のSONZAI! そんな毎日リアルなMONDAI!
                     SAY There!HO HO HO!SAY There!HO HO HO!

624名無しさん:2009/10/03(土) 21:27:39 ID:M/mCHqvc0
1回目のロケテで始まったのは後々終わるのがお約束だからな

625名無しさん:2009/10/03(土) 21:30:20 ID:0l9b57rE0
二回目あってよかったんじゃね、今回のが製品にならなかったんだから
次回ロケテあるか知らない、けどこれより悪くはならないし前回と今回の折衷案になるんだろうから
悲観することでもないな、なるようになれ

626名無しさん:2009/10/03(土) 21:34:33 ID:YdPP9ZIE0
正直、飛び道具斬った時の結界さえ残ってくれれば全然いけると思うわ。

627名無しさん:2009/10/03(土) 22:12:11 ID:5rIWGZ.U0
これでオワタとか今までどうやって戦ってたんだよ

628名無しさん:2009/10/03(土) 22:18:30 ID:sG.xQ31oO
>>627
調整の仕方がつまんないんだよ。池袋の調整は強化だけど秋葉原の調整に比べてあまりにもつまらない。紅連が鬼蹴に化けるからコマンド変更とか舐めとんのか。バカにされてる気分だわ

629名無しさん:2009/10/03(土) 22:18:46 ID:seUNao8A0
ハクメンさんは雪風が下段取れるようになって4C追加と飛び道具バリア
これだけで全然良いと思うんだけどなあ
ノーゲージ中段も欲しいけどそれはさすがにやりすぎかな

630名無しさん:2009/10/03(土) 22:29:18 ID:6JDQf9Do0
とりあえずほかはいいから紅蓮を元のコマンドに戻して6Bを前と同じ仕様にしてくれ
あのすばやい突きが竜巻コマンドは違和感あるしなによりラグナ6B並の遅さで地面踏むハクメンさんとかみたくないテイガーの重量感ある踏みつけじゃあるまいし

631名無しさん:2009/10/03(土) 22:36:53 ID:5rIWGZ.U0
>>628
そう思うならアンケに書けよ。
オワタとか言うからどんな弱体化されたかと思うじゃないか紛らわしい。

632名無しさん:2009/10/03(土) 22:42:36 ID:/trxj7cQO
いや飛び道具バリアも本当に必要かっていうとそうでもない
やっぱ上位陣調整するだけで良キャラになるよ

633名無しさん:2009/10/03(土) 22:47:15 ID:ncxMP/1Y0
雪風下段対応は無理だろ。
ガー不・投げ以外全部取れるDD当身とか悪滅の立場がなくなるじゃないか。
悪滅はガー不や投げも取れるけど、飛び道具無理でゲージ100%消費で使用条件厳しいし。

634名無しさん:2009/10/03(土) 22:49:02 ID:jEilRrqA0
イケメン対STG勢はジョニー対アクセルくらいのバランスがいい

635名無しさん:2009/10/03(土) 23:20:10 ID:HTy.tCNc0
調整自体は弱いとかじゃなくてクソつまらんと思うがグレンのコマンド変更は正解

文句言ってるやつステップキャンセルグレン出せるのか?
コマンド変わればできること増えるよ

636名無しさん:2009/10/03(土) 23:21:21 ID:HFc49g4Y0
とりあえずダッシュはないんだよね?
考えられないし、考えたら吹くwww

637名無しさん:2009/10/03(土) 23:23:41 ID:6JDQf9Do0
>>633
ロマン技にいろいろ求めすぎるのがあれだと思うよ

638名無しさん:2009/10/03(土) 23:35:43 ID:HTy.tCNc0
雪風、夢幻なんてロマン技はどうでもいい
そこの調整に使う時間を他の技の調整にまわしてくれ

639名無しさん:2009/10/03(土) 23:46:03 ID:seUNao8A0
そういえばJDの性能ってどうなったの?
前にJDは下にたたきつける感じでそこから拾えるって聞いたんだけど

640名無しさん:2009/10/03(土) 23:55:39 ID:BDf1RhBs0
>>639
下に叩き付けてるようなのは一度もなかった
前回のロケテでは現行のJDのモーションで相手が地面に落下するまで受け身不可で拾い放題だった

641名無しさん:2009/10/03(土) 23:56:27 ID:ezsY2iwQ0
627 :名無しさん:2009/10/03(土) 22:12:11 ID:5rIWGZ.U0
これでオワタとか今までどうやって戦ってたんだよ

631 :名無しさん:2009/10/03(土) 22:36:53 ID:5rIWGZ.U0
>>628
そう思うならアンケに書けよ。
オワタとか言うからどんな弱体化されたかと思うじゃないか紛らわしい


なんか言ってることずれてね?弱体化されたかと思う〜って言っておきながら上で「これでオワタとか〜」
って言ってる。知らずに煽ったってこと?まあなんにせよID:sG.xQ31oOが抽象的すぎる発言をしたのが悪いが。

642名無しさん:2009/10/03(土) 23:59:00 ID:seUNao8A0
>>640
まじか 情報ありがとう

てことはJDからエリアルにいけたりするのか
今からワクワクしてきた

643名無しさん:2009/10/04(日) 00:04:50 ID:K3/bbmbI0
>>635
ステ後すぐレバーをニュートラルに戻すようにしたら安定するけど
初心者さんかな?

6Bの発生遅くなるのは嫌だな
下段で暴れ潰しとしてかなり使ってたから下段無敵あたりも知りたい。

644名無しさん:2009/10/04(日) 00:08:09 ID:8NjjUxOc0
6B>紅蓮が苦手だからコマンド変更は個人的にうれしいんだぜ

645名無しさん:2009/10/04(日) 00:18:53 ID:DbB862HI0
ステキャン紅蓮てなにソレ怖い

646名無しさん:2009/10/04(日) 00:42:25 ID:HxAx7G7Y0
紅蓮>閻魔の場合は214A>623AAか、前よりかは忙しくなったなぁ
そういえば蓮華って何も報告ないけど、あんまり変わった感じは無いって事かな?

647名無しさん:2009/10/04(日) 00:44:09 ID:TVyGfHBA0
見る限りじゃあ前回ロケテの方がよさげだなぁ
通常技で中段はおいしいけどなんていうかかっこよくない
グレンもあれだし

>>644
41236Aで入力をしたら化けにくいと思う

648名無しさん:2009/10/04(日) 01:14:17 ID:MIRuLzY2O
コマンド増えればできること増えるよ(キリッ



649名無しさん:2009/10/04(日) 01:46:10 ID:n2PFAGLU0
暴発した椿祈でノエルのバレットレイン全弾とった
マジみんなで爆笑した

650名無しさん:2009/10/04(日) 01:55:48 ID:KfFYN/sc0
オレみたいな下手糞には同じレベルと対戦する時に6Bの下段無敵は必須です

651名無しさん:2009/10/04(日) 02:12:34 ID:aCD.V1jc0
今回の修正って騒ぐほどのもんか?結構良調整だと思うんだが・・・
4Cも低ダで抜けられるっていってもそこは読みあいだし6B中段もいろいろ
選択肢が作れておもしろそうな気がするだけどなぁ

652名無しさん:2009/10/04(日) 02:25:24 ID:Q/I5cWTg0
>>643 ごめん ステップキャンセル紅蓮てなんだ?

653名無しさん:2009/10/04(日) 02:39:09 ID:VhSfeTCM0
6Bは、発生だの隙だのは置いといて、中段>中段が出来るようになるってのは結構でかいと思う

654名無しさん:2009/10/04(日) 02:47:41 ID:EyENJKc20
もう普通の6Bで即下段、溜め6Bでスローモーションな中段でいいよ

655名無しさん:2009/10/04(日) 02:48:22 ID:DbB862HI0
それ、恐ろしく強くないかw

656名無しさん:2009/10/04(日) 02:49:25 ID:8cu6LoEUO
今日ロケテ行くんだけどなんか調べることある?

657名無しさん:2009/10/04(日) 03:08:29 ID:La0Eu1ZgO
>>654
〜でいいいよ
とか言いつつ上方修正すんなww

658名無しさん:2009/10/04(日) 03:09:33 ID:HxAx7G7Y0
今日は昨日と同じ仕様なのかなぁ?

とりあえず5C、6Cの発生が一番気になるかなぁ…調べるのも楽だし
次は蛍が空ガ可能かどうかは気になるところ

659名無しさん:2009/10/04(日) 03:25:08 ID:wQ.10dvo0
>>643
ステップキャンセルになってないだろそれ
あとコンボに使えなきゃ意味ない
投げ>紅蓮>ステップ紅蓮ってやってみ
絶対にキシュウに化ける


ステップキャンセル紅蓮を知らない初心者は放置する

660名無しさん:2009/10/04(日) 04:03:57 ID:5NQ4ECo20
>>656
とりあえず>>658のとDの持続時間などで
あとは好きにプレイしちゃってください
前日よりかは人少ないとは思うけど頑張って

661名無しさん:2009/10/04(日) 06:19:33 ID:qha0GAN.0
6Bで既存、4Bで別モーションの中段が一番いいと思うんだがな
中段は遅くてもかまわん

662名無しさん:2009/10/04(日) 07:38:04 ID:00xKyVU2O
確かに中段はあるにこしたことは無いんだけどステ椿で十分な気もするんだよね
あれは間違いなく見えないし
ゲージ吐き出してどっかんぼっかんっていうのがハクメンのコンセプトだと思うしね
それよりは暴れ潰しとか当てて有利な小技が欲しいわ

663名無しさん:2009/10/04(日) 11:46:17 ID:sJZjcEiEO
本気で頼みます ステキャンぐれんて どんな動きなんだ? ニコニコとかにあれば教えてくれ

664名無しさん:2009/10/04(日) 11:50:49 ID:qsoTC4DYO
ノーゲージ中段までは求めないけど
補正きつくていいから
1〜2玉消費で追撃出来る中段技付けて
ゲージ溜まるにつれてプレッシャーがアップするスタイルの方が
個性があって良いと思う

665名無しさん:2009/10/04(日) 11:51:49 ID:3PMhdkyI0
>>659
放置って酷いだろ
俺は上級者だからって厭味にしか聞こえない


ステップ紅蓮についてわかる方教えてください

666名無しさん:2009/10/04(日) 11:53:15 ID:La0Eu1ZgO
ステップの地上判定時(着地後の隙)に紅蓮出すだけじゃないのか?ステ火蛍出そうとして入力遅くて着地蓮華になること稀にあるんだけど、それを紅蓮で意図的にやるってことだと思ってたんだが。俺は普段全然使わんけど、そんな重要なの?

667名無しさん:2009/10/04(日) 12:39:26 ID:DbB862HI0
それステキャン紅蓮じゃなくて紅蓮ステップから先行入力で最速で出すだけやん…

668名無しさん:2009/10/04(日) 12:41:52 ID:Snbpq9.oO
ステップの終わり際の硬直は必殺技でキャンセル出来ますよ
でも紅蓮出そうとすると鬼蹴に化けますよ
化けずに紅蓮を出せる人は上級者ですよ(キリッ


はい終了

669名無しさん:2009/10/04(日) 12:44:35 ID:.IzOa9UU0
どの技が使いにくくなったり使い勝手がよくなったりするのやら…

もはやCSの話題ばっかりでアレだけど、緑一色の暗転返しって超雪風じゃなくて
疾風でも返せるからそっちの方が良かったんだな
今更気がついたわ

670名無しさん:2009/10/04(日) 12:46:09 ID:Q3ujcNN60
6Aってハクメンの代名詞みたいな技だと思うんだけどなあ
飛込みに対して咄嗟に出せるあの対空があるから待ちが強いわけだし
J2A繋がるとか紅蓮のコマンドが竜巻とかどっちでもいいから6Aだけはあのまま残してほしい

671名無しさん:2009/10/04(日) 13:17:56 ID:kBtjttLsO
見てる限りC系は全て早いよ

残鉄も威力落ちてない、2865ダメージだった

見ててわかったのはかんくらいかなー

672名無しさん:2009/10/04(日) 13:19:08 ID:sJZjcEiEO
着地の隙消し必殺技が ステキャンなのか… いつからそんなネーミングついた?

673名無しさん:2009/10/04(日) 13:34:25 ID:DyqD6FgIO
ステップをキャンセルする行動全部をステキャンと呼ぶものだと思っていたが

674名無しさん:2009/10/04(日) 13:38:01 ID:FWuyh9TQ0
これはもう出た話かな?
蓮華1段目の補正はどうなってるんだろう
蓮華(1)<残鉄を組んだコンボが一番減ったし、
乗算120消えてるとちょっと悲しいな

ステップの硬直を紅蓮でキャンセル
ステップキャンセル紅蓮、そのままで合ってるじゃない
どちらかというとステップの空中状態を蛍や椿でキャンセルだから違和感ありまくりだけど。

675名無しさん:2009/10/04(日) 13:42:44 ID:WVY70NJMO
>>671
相変わらずC系統早いのか……それだけでかなり強いよね〜
検証サンクス><

>>672
↑の着地硬直消しのことであってるなら、特別ステキャンとは呼ばれてないかもね。
普通にステ蓮華とか書かれるけど、ステップ硬直をキャンセルしてるからステキャンって言っても間違いじゃないな
まぁ実際やったらわかるけど、ステ蓮華とか早くてリーチも案外あってステ椿の対の選択肢として使えるよ

676名無しさん:2009/10/04(日) 14:07:00 ID:sJZjcEiEO
勉強不足でした ステキャンて言うくらいなんで 空中に居る時にぐれんするとステップがキャンセルされる いわゆるジョニーの動きになると思った

677名無しさん:2009/10/04(日) 14:09:51 ID:lIO4do9oO
ステキャンで紅蓮を出す理由がわからん、発生は速いけど、択を迫れる訳じゃないし、無敵無いから普通に暴れに潰されるしね。それするなら、↑の方のように蓮華出した方が択れるし。紅蓮は相手の振りの大きい技の空振りを見て生で出す方が良いじゃないかな?
そういや、ステキャンで思い出したけど、椿祈と火蛍は性能変わった?椿祈の発生が鈍化とかあったら崩しの強さに影響がでると思うし、ロケテに行けた人どうだった?

678名無しさん:2009/10/04(日) 14:22:07 ID:46onrs..0
6A鈍化については、その分当身とかステ火蛍で対空する意義が出てくるから有りっちゃ有りだな
今まではとりあえず6A出しとけみたいな安易な対空が通用しすぎたかもしれない

当身の隙をRCできたら若干面白くなりそうとか思ったけど便利すぎるか

679名無しさん:2009/10/04(日) 14:39:37 ID:Ase/dGt60
そういえばバックステップには相変わらず無敵はないんですかね

680名無しさん:2009/10/04(日) 15:01:41 ID:Tr.UUEak0
鬼蹴は終わり際jc可能になっていたりしませんか?

681名無しさん:2009/10/04(日) 15:16:13 ID:lmUEVZ3M0
6Bはいくら遅くなっても中段ってかんじしないしどうせなら遅くした残鉄一段目にしてほしかった

682名無しさん:2009/10/04(日) 15:16:33 ID:YrGpjPnI0
バクステに無敵ついたらバクステ火蛍が強すぎる気がするし今後も無いんじゃね

683名無しさん:2009/10/04(日) 15:20:34 ID:8cu6LoEUO
今一回やつてきた

とりあえず私的にかなり良調整だと思う
性能については既出の通りかな?

とりあえず一応

雪風は下段もとれる
蛍の全身無敵は健在
5Dの持続は伸びてると思う(あくまで体感)
起き上がりキャンセル必殺はやはり不可

夢幻がでなかったのは漏れのコマンドがしょっぱかったのかな?
あと悪滅はアストラルの中では群を抜いて強いと思う

684名無しさん:2009/10/04(日) 15:23:20 ID:oksqE3GMO
バクステに無敵ついたらとりあえず無敵付加椿祈と無敵付加蛍火ができてしまいそうな予感がしゅる

685名無しさん:2009/10/04(日) 15:28:11 ID:8cu6LoEUO
あ、あと6A>6Bのガトリングがなくなってますたorz

686名無しさん:2009/10/04(日) 15:30:51 ID:Tr.UUEak0
マジですか……個人的には秋葉原調整の方がいいなぁ。

687名無しさん:2009/10/04(日) 15:37:26 ID:CtkKe0v.0
>>685
お疲れ〜
絵が変わったらしいけどどうだった?

688名無しさん:2009/10/04(日) 15:47:18 ID:NKzZitxI0
ステップキャンセルって空中技以外無理なんじゃないの?
着地紅蓮じゃねーのかそれ

689名無しさん:2009/10/04(日) 15:48:38 ID:NKzZitxI0
あー……F5押してなかった
スルーで

690名無しさん:2009/10/04(日) 15:51:18 ID:8cu6LoEUO
>>687

ハクメンのイラストは死ぬほどかっけかったwww
ラグナはかなり残念だったけど…

691名無しさん:2009/10/04(日) 16:03:11 ID:CtkKe0v.0
>>690
マジか!!

早く稼働しないかな・・・

692名無しさん:2009/10/04(日) 17:42:47 ID:LyT0I9psO
今ロケテ触ってきた
6A 6B 5Bから各種D系へのガトリングを確認したよ

693名無しさん:2009/10/04(日) 17:43:12 ID:8cu6LoEUO
さっき書き込んだものですが…
またやったので報告しま

とりあえずはまぁバリア発生健在
そして一番ビックリしたことは一部通常技をドライブでキャンセルできるくさい
6A、6B、5Bは確認、5Cもかな?
たぶん他にもあるかも

でも使えるとしてもバースト読みくらいかなー

694名無しさん:2009/10/04(日) 17:47:32 ID:HxAx7G7Y0
いやいや5C>D系統出来たらやばいぞ
わざわざゲージ消費無くてもフォローが効くことになる
結果的に読みにはなるが、対ラグナでも敢えて5Cを振るって選択肢が出来る

695名無しさん:2009/10/04(日) 17:51:59 ID:8cu6LoEUO
>>692氏と被っとるw

5Cはキャンセルってほどでもないかも、自身ないんだすまない
あとJCはジンのJCにかなり似てるけどハクメンのがリーチがあると思う
同時にうって一方的に勝ってた

696名無しさん:2009/10/04(日) 17:54:08 ID:mJ96IiKoO
>>693
(*◇)「CA見てから斬神余裕でしたw」

地味にやばくないか?

697名無しさん:2009/10/04(日) 18:10:09 ID:FEV7NHe.0
>>693
飛び道具切りから当身だろ

698名無しさん:2009/10/04(日) 18:25:07 ID:KPawN.8E0
今回の調整はグッジョブだな
前回のロケテより戦術の幅が広がりそうだ
正直強さなんかより戦術の幅が広い方が全然良い

699名無しさん:2009/10/04(日) 18:25:28 ID:.IzOa9UU0
ハクメンさん相手にCA使うのって大体が必殺技に対してだろうから、それほどやばくはないと思う
でも一部とはいえ通常技からD系統を出せるのは嬉しいな

700名無しさん:2009/10/04(日) 18:26:17 ID:mJ96IiKoO
>>967
硬直軽減か

ロケテ行った人に教えてほしいんだが、今回も弾属性切ったらゲージ増える?

701名無しさん:2009/10/04(日) 18:48:36 ID:8cu6LoEUO
>>700
すまないバリアに感動してそこまで目が回らなかった(◇)

702名無しさん:2009/10/04(日) 18:55:53 ID:HxAx7G7Y0
( カルル)<ステアレグレット覚えました!

703名無しさん:2009/10/04(日) 19:02:57 ID:mJ96IiKoO
>>701
いやいやスレに情報提供してもらってるだけでも有り難いw

704名無しさん:2009/10/04(日) 19:05:45 ID:wK3./LqQ0
バリアにカエル入ってきたらどうなるの?

705名無しさん:2009/10/04(日) 19:09:37 ID:oksqE3GMO
( ◇)貴様は電子レンジに放り込まれたダイナマイトだ!
状態かな

706名無しさん:2009/10/04(日) 19:10:28 ID:lPLCd4Ck0
しかし6Bがそれじゃあ暴れが面倒くさい事になりそうだ・・・
当身でキャンセル出来るとはいえそれは読みきった上で使うようなリスクになりそうだし
個人的には6A6Bの性能は前のほうが良かった気がする
その都度紅蓮やら蓮華やら暴れ潰しでゲージ使ってるといざという時困るし

いやでもバー対当身がしやすくなってるってのはヨダレだらだらモンだ・・・

707名無しさん:2009/10/04(日) 19:26:38 ID:KfFYN/sc0
残鉄モーションも秋庭版と同じで前作より分かりやすくなってる?

708名無しさん:2009/10/04(日) 19:46:54 ID:Qj89QI920
Dキャンできるのはありがたいですね。
秋葉仕様と池袋仕様の強いとこばっかごちゃ混ぜだとアレだけど
アークには色々な意見を参考にして、良きハクメンをお願いしたい。

709名無しさん:2009/10/04(日) 20:30:54 ID:LyT0I9psO
Dキャンセルだけど、地上のA B系の通常技は全部キャンセル可能。
逆にC系からはキャンセル不可だった。

飛び道具切った時のゲージの上昇も確認。
今まで通り球1個増加したように見えた。


しかし6Bが中段になったのはいいけど必キャンも超必キャンも出来なかったんだが…

710名無しさん:2009/10/04(日) 20:36:49 ID:XOrZc2vwO
秋葉原版と池袋版のいいところを合わせれば……ワクワクします。
それにしても大体のキャラは池袋版が秋葉原版の改善版といった感じなのに、ハクメンやカルルは大分違いますね。カルルといいハクメンといいステップキャラはいろいろ試してもらえて嬉しいです。

711名無しさん:2009/10/04(日) 20:48:01 ID:Qj89QI920
そういえば、前に「3C→2B→紅」を書いたものですが
ちょっと紛らわしかったので修正を。

正確には「3C→目押し2B」でダウン状態の相手を拾うコンボになります。
(既存の「3Cカウンター→目押し2B」が通常ヒットでも拾えた)
前回・今回ロケテどちらでも可能でした。
紛らわしくて申し訳ない(◇`)


あと、「6A→6B」のリボアクですが
「一瞬タメて6A→ラグってんのかってくらいタメて6B」のため
リボアクではなく目押しで出したのを勘違いしたのかもしれません。

自分、ボタンを2回押しでジャララッと弾くタイプの人間ですので...

712名無しさん:2009/10/04(日) 22:56:07 ID:CCjxVcokO
流れ切って申し訳ありません
自分はハクメン使いの初心者なんですが、前作の質問させていただきます

暗転返し雪風とリバサ雪風の236236を入れるタイミングってどの辺ですか?

特にリバサ雪風は受身前か受身後かがよくわかりません

お願いいたします

713名無しさん:2009/10/04(日) 22:59:13 ID:d8hvjZvU0
まずは初心者スレへどうぞ

714名無しさん:2009/10/04(日) 23:02:10 ID:CCjxVcokO
了解しました

715名無しさん:2009/10/04(日) 23:15:33 ID:TK06hqs20
今日池袋のハンズ行ったあとに流行ってるかとおもってギーゴにはじめていってみたら、
今日ロケテだったんだねw
とりあえず見学してたら、ハクメンかツバキかどっちか悩みに悩んでツバキを選んでいた同士がいたw 俺の念は届かなかったようだ・・・。
ハクメンのアストラルも初めて生でみれて感動〜。斬鉄のエフェクトが個人的にもっさりした感じになってて残念。
D系繋がるって幅が広がっていいねえ。
>正直強さなんかより戦術の幅が広い方が全然良い
まさにその通りだと思う。
6A→6B繋がらないのは寂しいね。あのヤクザ連携好きだったんだけど。
6A*3→RC前ステップコンボは健在かなあ。

716名無しさん:2009/10/04(日) 23:46:55 ID:LWcJHMwM0
6Bにキャンセルきかないって地味にでかいな
追撃はカウンターのみかな?

717名無しさん:2009/10/05(月) 00:11:52 ID:HofLXEJw0
>>716
カウンターのみとかもはや中段である意味がないwww
何か通常技にガトが繋がるか、もしくはRCしろってことか…
RCするくらいなら残鉄のが幾分マシな気もするが

718名無しさん:2009/10/05(月) 00:18:22 ID:HofLXEJw0
読み違えた\(^o^)/
6Bがキャンセル効かないんじゃなくて
6Aから6Bにキャンセル効かないのか、頭悪かったスマソ

719名無しさん:2009/10/05(月) 01:05:33 ID:wvmV92fQ0
>>718
>>709に必、超必キャン出来なかったって書いてあるよ!

720名無しさん:2009/10/05(月) 01:19:18 ID:HofLXEJw0
>>719
んじゃあソレ見て勘違いしたってことにしとくわ(◇`)
あとは通常技ガトがあることを願うばかりだなぁ

721名無しさん:2009/10/05(月) 01:25:27 ID:8XxEag1M0
5Bがラグナのしゃがみに当たったけど
現行でも当たるっけ?

722名無しさん:2009/10/05(月) 01:32:40 ID:2wAYfykY0
>>720
>>719の言うように、6Bを必殺キャンセルできないって意味だったんだ
まぎらわしくてすまん

しかし、せっかく通常技に中段ついてもそこで終わりってのもなんか寂しい
いや、ゲージ消費無しの中段がついたのはうれしいけどね

723名無しさん:2009/10/05(月) 01:50:06 ID:B4.SPskgO
6Bは前の性能の方が良かったなぁ。

724名無しさん:2009/10/05(月) 02:16:18 ID:kObcAWas0
6Bだけど、相手がしゃがみ食らいなら2Aが繋がるから一応コンボは出来たよ
ただジンの2Aにカウンター貰ったから対足属性無敵はなくなっているか、発生に合わせて遅くなっているかも
どちらにせよ今までのように小パン暴れを潰す目的では振れないと思う

ちなみに6Bカウンターさせると従来のようにバウンドする
そんな状況がありえるかどうかは謎だけども…

725名無しさん:2009/10/05(月) 02:23:40 ID:d2/VrJbI0
6B2段>2A>蓮2>紅>6C

うーむ、既存のコンボで考えてみたが、減らなそうだw
最初の3ヒットが補正強いはずだし、ハクメンのキャラレートからしてきつい
やっぱ6Bは前のに戻して欲しいとアンケートに書こう

726名無しさん:2009/10/05(月) 02:27:11 ID:3RkLjdWw0
秋葉ロケテの話だけど、キャラレート変わってたみたいだよ
まあそれでもそのコンボは安いと思うけどなww
池袋はわからん

727名無しさん:2009/10/05(月) 02:45:06 ID:8XxEag1M0
6Bの所為でステ椿弱体とかは簡便な

728名無しさん:2009/10/05(月) 03:25:57 ID:Md9j1sQc0
前の6B強かったのに・・・どうみても弱体化だよな
画面端の移動起き上がり対策の連携できなくなるし
元々割り切って暴れられやすい性能なのにそこにリーチ短くて発生も遅い技なんかつけられてもバカ以外誰も使わねえ・・・
稼動初期はいいがしばらくたったら死に技になるぞこれ

しかも脚無敵今でも遅いのにさらに遅くなったか無くなったかもしれないとかいつ使うんだよそんな技
調整やってるやつ頭大丈夫か?

729名無しさん:2009/10/05(月) 04:00:38 ID:iFxknxpA0
>>728
相手への接近手段すら全く変わってない時点でお察し

730名無しさん:2009/10/05(月) 08:26:05 ID:GOGCcTeAO
中段なのはともかく、追撃に3ゲージ必要なのが問題だねぇ。ヒット時バウンドや長ダウンにしてノーキャンで紅蓮や閻魔が入るようにすれば、ガード時のリスクを持たせることはできると思った。

731名無しさん:2009/10/05(月) 08:29:31 ID:IihqN3uwO
おまえらわがまますぎ。
おれら農民は与えられた畑耕してればいいんだよ。
やれ土地が狭いだのやれ土が悪いだの、現段階でぼやく事じゃねぇだろ。

732名無しさん:2009/10/05(月) 08:43:04 ID:T2nHCbUYO
ロケテ全否定頂きました

733名無しさん:2009/10/05(月) 09:02:50 ID:CH9/.4tQ0
>>731
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな

734名無しさん:2009/10/05(月) 09:43:00 ID:ieaut5wQO
.   え
.   ら
.   い


735名無しさん:2009/10/05(月) 09:56:00 ID:B4.SPskgO
>>731
わーお……

736名無しさん:2009/10/05(月) 10:05:55 ID:buNYy2Pg0
>>731
ここまで頭悪いといっそ清清しいなw
収穫時期になったら豊作だろうが不作だろうがその状況を受け入れてやっていかなきゃならないだろ?
でもその前に少しでも豊作になるように、少しでも不作にならないようにって事で水まいたり虫駆除したりと手入れするわけだ

今がまさにそのお前の言う「畑耕してる時期」なんだよw

737名無しさん:2009/10/05(月) 10:44:37 ID:NTxcWby.O
昔はハクメンAAの残鉄バージョンが農作業してるようにしか見えない、というネタがあった
が、今や残鉄のAAは見た覚えのある者はほとんどない……

738名無しさん:2009/10/05(月) 11:06:47 ID:ddwzgRq6O
>>737
そのAA何十年前のだよ

739名無しさん:2009/10/05(月) 12:01:29 ID:8Vg5hXTM0
ここは農耕なハクメンスレですね

740名無しさん:2009/10/05(月) 12:08:02 ID:jSjEl0hs0
だれうま

741名無しさん:2009/10/05(月) 12:12:45 ID:B4.SPskgO
>>739
その発想はなかった

742名無しさん:2009/10/05(月) 14:54:07 ID:nETJDMFMO
何と言う農耕スレ
麦藁帽子を被ったハクメンさんを想像してしまった

冗談はここまでにして質問
6B変わったって事だけど、もしかして6B〆出来なくなってるの?

743名無しさん:2009/10/05(月) 15:42:58 ID:/7XROsf60
ざっと過去ログ読み直してロケテ情報まとめてみた。
たぶん訂正あるので気づいた方ぜひヨロシク

ロケテ共通
・JCが新モーションに(ジョニーJSみたいな)
・旧JCはJ2Cに変更
・旧J2CはJ2Aに変更
・4C追加。牙突みたいな技
・3C通常ヒットから5Bで拾える
・5B判定強化。しゃがんでもガード
・飛び道具切断でバリア発生
・AH悪滅追加
・JDがヒット時受身不可
・椿折のダウン時間増加
・C系統発生強化


第一回ロケテ(in秋葉原)
・4Cキャンセル可能
・残鉄ダメージ減少
・残鉄→5C不可。届かない
・J2A(旧J2C)→空ダJ2A繋がらず


第二回ロケテ(in池袋)
・4Cキャンセル不可
・6A発生鈍化
・6B発生鈍化。二段技に変更。一段目中段
・紅蓮コマンド214Aに変更
・雪風下段にも対応
・A、B系の通常技は斬神でキャンセル可能

こう見ると、弱体化がそうでもなく感じるなあ

744名無しさん:2009/10/05(月) 16:02:34 ID:YEuFBo3s0
第二回ロケテではJ2AダッシュJ2A出来たよ
あと3C>5Bのガトは削除
4Cキャンセルきかない代わりに発生が若干早くなった気がする

745名無しさん:2009/10/05(月) 16:02:46 ID:mqn9aCuc0
>>743
プライマ削りはどの技に付いてるんですか?

746名無しさん:2009/10/05(月) 16:09:42 ID:ZqINuFVk0
6C、疾風、残鉄1段目で削れたと思う。

747名無しさん:2009/10/05(月) 17:01:54 ID:B6wJGom60
残鉄弱体化は共通じゃないのか?

748名無しさん:2009/10/05(月) 17:03:47 ID:B4.SPskgO
>>743
マジですか……それじゃコンボも代わり映えしないやん。第二回ロケテの仕様で本稼働したらいやだな。
個人的には秋葉原版で文句がなかったのであちらを採用して欲しいところ。

749名無しさん:2009/10/05(月) 17:23:09 ID:/7XROsf60
おお、早速ツッコミありがとうございます
>>744
ああ分かりにくくてスイマセン、各ロケテの箇条書きはそのロケテのみでの、という意味です。
なのでJ2A→J2Aは第一回のみ繋がらない、であってます。
それと4Cですが、5Dともども体感時間の差異は抜いてます。勘違いの可能性が否定できないので。
>>747
確か残鉄は第二回で2885ダメに戻ってるらしいですよ。ここに書いてありました。

その他ツッコミはありがたく訂正させていただきます。
んで改訂版は夜にでも。

750名無しさん:2009/10/05(月) 18:50:12 ID:wB05Vm8I0
残鉄に特殊エフェクト追加で見切られやすくも
共通変更点じゃないのか?

しかしこれは地味に嬉しいな
ぶっぱ残鉄はどうしても好きになれなかったからな
食らう方が悪いとか言ってもギルティのダストと同じで
大会クラスの人でも普通に食らう時は食らうだろし

751名無しさん:2009/10/05(月) 18:56:44 ID:HNGIec360
中段>中段連携がないんだから喰らうほうが悪かったと思うが
精神的に追い詰めて機能する中段じゃね?

752名無しさん:2009/10/05(月) 19:10:35 ID:7L3lzpn60
中段は下段意識させておいての意識の外から当てるもんだからな
中段来るかもと思わせてるのをいかに、下段しかこないと思わせるかだと思う

753名無しさん:2009/10/05(月) 20:00:37 ID:P9PKEG5A0
これまではハクメンであるというだけで下段しかこないと思わせられてた
通常技に中段増えるとこれからはそんなこともなくなるな

754名無しさん:2009/10/05(月) 20:03:54 ID:UF0AcY8E0
ステ椿使おうよ

755名無しさん:2009/10/05(月) 20:12:36 ID:.unbg5y20
>>753
クソ早い中段があるのに下段しか来ないとかないわ

756名無しさん:2009/10/05(月) 20:24:00 ID:HNGIec360
安いからなぁ
蓮華喰らうほうがよっぽど痛いわ

757名無しさん:2009/10/05(月) 20:25:25 ID:NTxcWby.O
2A擦ってからいくらでも択かけれるじゃん
ステ椿で中段、ステ蓮華もしくは2Bで下段、ステップや微歩きや鬼蹴からの投げ
小パン暴れ潰しの6B、小パン以外の立ち暴れは紅蓮や微ディレイ蓮華、昇竜暴れはガードでも当て身でも
中距離ならステ蓮華、ステ椿、ステ蛍で択れるし

……とまぁ頑張ればそれなりに対となる選択肢があるからこそステ椿は使いやすいんだ
というわけで6Bは今のままでいい(´・ω・`)

758名無しさん:2009/10/05(月) 20:29:05 ID:EXe0.SYY0
択欠けれるけど逆択になってる矛盾

759名無しさん:2009/10/05(月) 20:30:07 ID:Qfp1iAM6O
椿が安い・・・?
画面端なら4000行くっしょ?

760名無しさん:2009/10/05(月) 20:31:55 ID:55msaykAO
(´◇)みんなが通常技中段欲しいって言うから頑張ったのに……ズェァ…

761名無しさん:2009/10/05(月) 20:33:02 ID:wPyfFGwo0
>>757
同意
2Aからの攻めはバランスが取れてたと思う

762名無しさん:2009/10/05(月) 20:33:25 ID:HNGIec360
画面端なら何が入れた時点で重いだろ・・・

763名無しさん:2009/10/05(月) 20:37:24 ID:XUGsoQO60
個人的に6Aの鈍化はやっぱりネック
発生まで頭無敵あって対空にこれまで通り使えるとしても、もう一個
「5C先端→鬼→6A」とかステップから「6A→6A」して、有利F兼暴れ潰しで使っていたあの使い方に響きそう

池袋の遅さで行くなら、当てて3F有利とか、地味に1F有利伸ばしてくれるならいいけど
ハクメンはAB系のリーチが短くて当てて状況いい技が多い分、C系はリーチ長くて硬直が長いってのがサムライっぽくていいのに

764名無しさん:2009/10/05(月) 20:39:53 ID:Qfp1iAM6O
椿は中央でも普通にノーゲージでもダメ出るでしょ
ステ椿の性能知ってるなら安いとか言えないはず

765名無しさん:2009/10/05(月) 20:47:26 ID:NkmtE1UQO
ロケテ行ってないから分からんが、ロケテ情報見た感じだと池袋版のが面白そう

当て身の出番もかなり増えそうだし

766名無しさん:2009/10/05(月) 20:48:16 ID:8Vg5hXTM0
画面端6A6Bは意外に固められるからそのままがいいね
6Bはコンボ〆でもっかい6Bやって前転脱出阻止できるしアレでいいや

767名無しさん:2009/10/05(月) 21:43:11 ID:B6wJGom60
6Bは端の〆と起き攻め用にしか使ってなかったけど、そんなに下段無敵信用できるのか。

768名無しさん:2009/10/05(月) 21:46:44 ID:M3KmoKtIO
割り込みにも使えたり、暴れ潰しもできるしで結構6Bは使えるよ

769名無しさん:2009/10/05(月) 21:59:36 ID:bNcZCMcoO
あと死体殴りとかな

770名無しさん:2009/10/05(月) 22:02:24 ID:B4.SPskgO
とりあえず小パン擦るタオを処理するのに最高でした。

771名無しさん:2009/10/05(月) 22:12:56 ID:d//kcIH60
風林火山状態のバングが逃げに徹した時に連打してた

772名無しさん:2009/10/05(月) 22:13:24 ID:7L3lzpn60
>>767
お互いのコンボ後とかの起き上がりとか、接近時に下段攻撃こするの多いからね
ダウン属性もおいしいし

773名無しさん:2009/10/05(月) 22:13:57 ID:7L3lzpn60
>>771
地団駄ですかw

774名無しさん:2009/10/05(月) 22:32:39 ID:VscHGEn20
ムック見ると、発生13、足無敵4〜15だから結構イイ

カルルも滑空投げスカッたら着地に2A擦ったりするのが多いから
6Aで落とし損ねたときに咄嗟に出すとカウンターしやすかったり

775名無しさん:2009/10/05(月) 22:37:26 ID:/smoRXWs0
それで補正がもうちょいなんとかなれば最高の一品だった

776名無しさん:2009/10/05(月) 22:47:50 ID:wPyfFGwo0
CHのときはノーゲージで「まとまったダメ+運び」でウマーだったからな
正直補正が残念だったが

777名無しさん:2009/10/05(月) 22:56:36 ID:B4.SPskgO
やっぱり池袋版のより今の6Bの方がいいな……

778名無しさん:2009/10/05(月) 23:00:10 ID:l6EL33cY0
紅蓮のコマンドまじで直してくれ……

779名無しさん:2009/10/05(月) 23:01:49 ID:oafWPiCU0
BB続編の情報まとめ(ハクメンのみ)


ロケテ共通
・JCが新モーションに(ジョニーJSみたいな)
・旧JCはJ2Cに変更
・旧J2CはJ2Aに変更
・4C追加。牙突みたいな技
・5B判定強化。しゃがんでもガード
・飛び道具切断でバリア発生
・AH悪滅追加
・JDがヒット時受身不可
・残鉄エフェクト変更。見えやすくなった。
・椿折のダウン時間増加
・C系統発生強化
・ガードプライマは6C、残鉄初段、疾風で削れる

第一回ロケテでの変更点(in秋葉原)
・4Cキャンセル可能
・残鉄ダメージ減少
・残鉄→5C不可。届かない(画面端なら可?)
・3C通常ヒットから5Bで拾える
・J2A→空ダJ2A繋がらず

第二回ロケテでの変更点(in池袋)
・4Cキャンセル不可
・6A発生鈍化
・6B発生鈍化。二段技に変更。一段目中段
・紅蓮コマンド214Aに変更
・雪風下段にも対応
・A、B系の通常技は斬神でキャンセル可能

これで記載漏れはない・・・かな?

あとどうでもいいけど、個人的には6B中段のほうがうれしい。6C→疾風でゲージ吐きたいし。
ステ椿とかは確かに見えないけど、三本溜まらずとも中段の選択肢があるって事に意味があると思う。
今回は5Bが暴れつぶしになる予感。きっと足元の当たり判定小さいと思うんだ・・・

780名無しさん:2009/10/05(月) 23:06:07 ID:7L3lzpn60
Bは元から足元の当たり判定は後ろに下がってるよ

781名無しさん:2009/10/06(火) 00:42:23 ID:M9moR0s20
攻撃判定が伸びたなら当たりも増えてるかもってことでしょ

782名無しさん:2009/10/06(火) 01:25:26 ID:mq1H000AO
6Aの発生が鈍化しているのに
絶望しいてるのは俺だけか?

783名無しさん:2009/10/06(火) 01:26:04 ID:JOKRZ54IO
さらに6BがCHした時は夢幻>蓮華拾いが繋がるんだぜ
や っ た こ と な い が な !

とりあえず↑2つのロケテが合体したりして本稼働するんかなぁ?
てかまだロケテあるんだっけ?

784名無しさん:2009/10/06(火) 01:59:21 ID:zWt1vALI0
J2A→空ダJ2A繋がりましたって。 アキバで。

785名無しさん:2009/10/06(火) 02:15:02 ID:9ewT2Q/YO
>>783
今のところはロケテ予定はないよ

786名無しさん:2009/10/06(火) 02:51:35 ID:M9moR0s20
6Dのと2Dの受付が増えたって話は?

787名無しさん:2009/10/06(火) 03:03:35 ID:vhCFrFdI0
>>786
秋葉ロケテ版の話

擦るだけの運ゲーになるからいらないけどね
ほんとクソだよアークソは

788名無しさん:2009/10/06(火) 06:06:21 ID:boINBiWY0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8433594

789名無しさん:2009/10/06(火) 07:17:05 ID:PhTDiOVM0
6Aかっこわりぃw

790名無しさん:2009/10/06(火) 07:28:16 ID:PhTDiOVM0
6Aじゃない6Bだw

791名無しさん:2009/10/06(火) 08:13:11 ID:1.Oyhlso0
撮影していいのかな?
と思いつつ、もっかい確認したくてつい動画見てしまったorz

6Aは傍から見るとそこまで遅くなってないですね。
体感では、だいぶ遅く感じたけど...発生まで頭無敵はあるかな。

6B格好悪いは同意w

792名無しさん:2009/10/06(火) 08:46:57 ID:/Vkol6nsO
畑だけに掘り起こしてスマンが
 
>>736
俺らがハクメンを開発していくのが「畑を耕してる時期」じゃないのか?
 
性的な意味じゃないぞ

793名無しさん:2009/10/06(火) 09:28:45 ID:GTa80o8k0
この6Bは無いなw

794名無しさん:2009/10/06(火) 09:50:03 ID:XFxIMQUMO
ってか6Bって下段なの?

795名無しさん:2009/10/06(火) 09:57:32 ID:9.yT53.w0
動画見たけど金バから殺しきれるようになったんだな
これで閻魔CHでもバーストから安定して拾えるな(もちろん体力状況によるがw)

796名無しさん:2009/10/06(火) 10:55:44 ID:Vgow2MgwO
>>779
秋葉版も池袋版も一長一短あってどっちも捨てがたいな
ハクメンの調整担当者はただ強くするだけ、ただ弱くするだけみたいなことはしないっぽいから
製品版も期待してるよ

797名無しさん:2009/10/06(火) 11:13:44 ID:H/zNZJC20
>>794
池袋版ではだっさい中段になってます
>>795
また色々とネタコンボミービーが作れそうで楽しみです。

798名無しさん:2009/10/06(火) 11:16:43 ID:BK9JdVC.O
ハクメンのっていうか今回全体的にだな
テイガーですら弱体点結構あるもの

799名無しさん:2009/10/06(火) 11:22:42 ID:sFuWVr1E0
>>796
たとえるんだったら
アークが農民でプレイヤーが料理人だろ
アークが出荷したものを俺らが調理(プレイ)してできた料理(キャラのバランスから)
品種改良(新段)→大体できあがって相談(ロケテ)→出荷(製品版)
そして届いた材料を俺らが調理(プレイ)だろ

GGの髭なんか/で弱体化して研究して出来上がったコンボを青リロでやったらできて
まだまだ研究不足だったなという話があったからな

800名無しさん:2009/10/06(火) 11:28:43 ID:PhTDiOVM0
すげーお客様根性に見えるんだが

アークがBBを調理して料理を作り、俺らはなぜか偉そうな批評家って感じだろ

801名無しさん:2009/10/06(火) 11:37:09 ID:xH1EwQMQO
>>799
ばーか

802名無しさん:2009/10/06(火) 11:39:39 ID:fbmy29.k0
新しいのあった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8433737

803名無しさん:2009/10/06(火) 12:06:25 ID:fbmy29.k0
>>788の動画だと鬼蹴が早く感じたんだけど気のせい?

804名無しさん:2009/10/06(火) 12:22:06 ID:H/zNZJC20
>>788
観て思ったんですが、4C池袋版だとカウンターしてもよろけないんですね。
低ダ合わされたら反確で、必殺技キャンセル不可にになり、カウンターしても追撃不可……あれ、4C何に使うんだ?

805名無しさん:2009/10/06(火) 12:33:09 ID:THF.l4y60
JCでけえwww
6Bはまあ中段>中段の択に使えなくもなさそう

806名無しさん:2009/10/06(火) 12:35:07 ID:GikMiUboO
>>804
いやいや、ロケテ行ったが4Cはかなり使えますズェ
とりあえずリーチの関係でガードさせれる距離で振ってたらマジで強いかと
発生も早いからあんなん見てから低ダできるやついたらまじヤバイ
そしてこの4Cと新JCだけでTENGAはまじで詰む
負ける要素を感じられなかった

807名無しさん:2009/10/06(火) 12:48:35 ID:2rOVG0M20
4Cあの性能ならキャンセル無くても十分強いと思うぜええ

808名無しさん:2009/10/06(火) 13:06:24 ID:9.yT53.w0
つまり、対テイガー用特化兵装ですね

809名無しさん:2009/10/06(火) 13:13:42 ID:toAy.E3.O
つまり4CはTENGAを突くためにあると

810名無しさん:2009/10/06(火) 13:21:24 ID:9PH7cBds0
JC長すぎワロタ
JCと4CはCHしても追撃入らない?

811名無しさん:2009/10/06(火) 13:24:25 ID:mgxOv0Vc0
5Cがなんか軽快に振ってる感じがするな
何F発生なのやら…

812名無しさん:2009/10/06(火) 13:24:52 ID:i5Y8gI/.0
6B動画で見る限り3段技でどうみても1段目上段で2段目が中段に見えるけど
これは秋葉ロケテ版ってこと?

813名無しさん:2009/10/06(火) 13:34:51 ID:i5Y8gI/.0
見間違いだった

814名無しさん:2009/10/06(火) 13:38:17 ID:QI9X3iW.0
知り合いから
「ラグナ戦適当すぎwwwww全然分かんないwwwwwwwww修正してwwwwwwwwwwあとν戦wwwwwwwwwwよろwwwwwwwwwww」
とのコメントを頂いたのできょうきょ対策を書き込みますズェア
( ◇)イラッ



ラグナ戦 ver1.03
当身ポイント
・なんかいっぱいあるズェア
ラグナの連携は基本的に穴だらけなので直ガすれば大体割れるズェア
相手の癖を読んでその場その場で対応しなければいけないズェア
割りたい場所はB>Cor6A、D>D2段目、辺りズェアかな。ここらへんは比較的安定して取れるズェアね。
でも、CSとスパイクさんは見てから取れるズェア
⊿<えっ

立ち回り
ラグナのBと低空ハーデスが非常にしんどいズェア
低空ハーデスはハクメンと牽制相性が良く、極大リターン、反撃が基本的に小パン差込みしかないと最悪の牽制ズェア
逆にこれ使ってこないとリターン勝ちは容易ズェアね
で、立ち回りは立ちBと様子見とバックJCJ2C、対空でゲージをためて当身と鬼蹴と蛍で荒らすしかないと思うんズェアが・・・
ラグナ戦は画面が非常に狭いズェア
ゲージがかつかつの状態で動かなければいけないので、
補正のきつい技からはゲージを吐き出さずガンガン補正を切っていくのがいいと思うズェア
立ち回りで2ゲージ残っていればだいぶ楽になるズェア
IDはガチでリスクリターン合ってないので無視していいズェア
ノーゲージで振ってくれる相手ならニヤニヤしながら様子見大目にするといいズェア  ( ◇)ニヤニヤ

細かい対策
・IDには(溜め)6Cからフルコン
・2Dはガード後紅蓮確定ズェア(結構重要)
・6Bは小パンや6A、小足からしかチェーンできないので、意識すれば十分見えるズェア。生6Bは自分も見えないから大丈夫ズェア
・闇に食われろはガード不能の当身不能ズェア。暗転見てから小技で大丈夫ズェア
・ヘルズは直ガ後小パン確定、通常ガード時は投げ仕込み当身や小パンズェアかね。自分は垂直Jバリガを多用してるズェア

火力勝ちの牽制負けっていうハクメンにはよくある組み合わせズェア
自分は安定志向なので、牽制が運ゲーのラグナ戦はだいっ嫌いズェア
当身を擦るのはもう嫌だズェア・・・( ◇)ニヤニヤ


ジン・ノエル・カルル戦 ver1.03
ジンは空ダJB直ガ後にJDか6AでJCを割れるズェア。とっさにやるには練習が必要ズェアね。
起き攻めはC昇竜がカウンタッしない6A重ねがオススメズェア
後C昇竜ガード後は6Cからフルコンズェアね。今更ズェアが書いてなかった気がするので一応

ノエルのJDと6Aがよく相殺後に負けるので6Dを仕込んでみたところ相殺から2段目が取れるようになったズェア
ノエルがキャンセルを入れ込んでいない限りフルコン確定なので仕込みは基本になりそうズェアね
というか相殺ってバリガでキャンセルできないんズェアね・・・検証して初めて知ったズェア

カルル戦はJCよりJ2C空対空の方が安定するみたいズェア
この組み合わせ、煮詰まれば煮詰まるほどカルルが涙目になっていくズェア・・・暴れ以外ダメージ源が・・・
リバサカンカータに対して立ちC>超雪風が最近のトレンドズェア

815名無しさん:2009/10/06(火) 13:39:53 ID:QI9X3iW.0
ν-13戦
身内に切符持ちν使いがいるわけでもないからあんまり断言は出来ないんズェアが・・・
この組み合わせ結構戦えると思うんズェアよね・・・(チラッ
少なくとも熱帯のハクメン対策が出来ていないνにはこれで完封できてるので基本方針は間違っていないはずズェア
以前書いた対策もwikiの方に上がっているので、そちらと併せて見てくれると嬉しいズェア

当身ポイント
・C>6C
直ガ仕込みながら2D擦るだけで結構取れるズェア。4B先端にだけは注意するズェア
・DD>4D
・2C>6C
・レガシーエッジ
・カラミティソード

反撃ポイント
・アクトパルサー

・3C直ガ
位置によっては2Aが確定ズェア。一応重力RCからリターンを取られるんズェアがやられたことがないので置いとくズェア。反撃の要ズェア

・4B
言わずもかなズェア。立ちCからきっちりフルコン決めるズェア。リスクリターンは合っているので食らっても泣かないように。ズェア

・シックル
ガード後は位置によって紅蓮が確定するズェア。甘えたシックル締めは絶対に潰すズェア

ここまで上げて気づいた方もいると思うズェアが、νの連携はほとんどリスクを背負っているズェア。
これにきっちりリターンを取っていけばν側も甘えた行動がしづらくなるズェア

816名無しさん:2009/10/06(火) 13:40:41 ID:QI9X3iW.0
立ち回り

ガ   ン   逃    げ

牽制相性が終わってる?
逆に考えるんだ
「立ち回りは捨てちゃってもいいや」
と考えるんだ

ハクメンがガン逃げ?・・・イカれているのか?
と考える方もいるとは思うんズェアが、間違いなくこれが正解だと思っているズェア
ハクメンが無理をして攻めた場合、固めにも崩しにも移動にもろくにゲージを使えず、2Cカウンターからフルコンたたきこまれるのがオチズェア
それならハクメンが7、8ゲージ溜まってから動いた方がよっぽど得策ズェア
まあライチ戦がちょっときつくなった、って考えれば大したことはないズェア。あれも立ち回りほとんど必要無いしズェア
で、具体的にどうするかというと、本当にガン逃げをするズェア
徹底的にリスクを削いで、空投げに気をつけながら後ろにバッタしていくズェア
νを使っている人なら分かってくれると思うんズェアが、νはガンガードにリスクを負わせるのが非常に難しいズェア
射撃?重力?( ◇)ほうほうそれでそれで?と言いながら後ろでぴょんぴょんしてるだけで実はすごい強かったりするズェア
攻めっ気は絶対に出さない。後述するズェアがνのダメージ元は対空、牽制がメインズェア。
上記の割り込みポイントにのみ集中して、後は画面をよく見るズェア。
νの崩しは4B、3C、低空クレセントセイバー、遅らせ投げ、位のものズェア
4Bはガード後反確、3C、クレセントは50%無ければ追撃不能、遅らせ投げは暴れ、ファジーに負けるとどれもリスクリターンが合っているズェア
まず2段4Bは必ずガードするズェア。これが見えないとゲームが始まらないズェア。先端は起き上がりタイミングや位置で判断するズェア。先端は読みズェアね
クレセントも意識配分していれば見えるレベルだと思うズェア。直ガ後は高さによって紅蓮も確定するズェア
正直νの崩しはジンと大差ないズェア。D飛翔が無い分、楽と言ってもいいかもしれないズェア。下段も安いし。言い過ぎたズェア。
で、これを徹底していくと、ゲージを溜めるのにさほど苦労はしないはずズェア。

ゲージが溜まった時点で被弾が2000付近、ライブラが光るか光らないかくらいであれば上出来ズェア
νにダメージ与えられているなら、なおいいズェアね

次は接近するまでの過程ズェア
正直ここはまだ煮詰めたりないんズェア
ハクメン対策の仕上がっているνを見たことがないので、結構容易に接近できるズェア。よって気をつけているところだけ書いておくズェア
今度は重力とスパイクが面倒になってくると思うんズェアが、ハクメンを重力で縛り続けるのは不可能ズェア。
HJを駆使して地道に進んでいくズェア。どうせνに崩しはないズェア( ◇)ニヤニヤ
スパイクはジャンプの頂点でダッシュすれば綺麗に抜けられるズェア。どうせ対空かなにか置いていると思うので、余っているゲージで蛍とJCの逆択をかけるズェア
空中バックダッシュで逃げるνは鬼蹴と歩きでちびちびつめていくズェア。3回までなら鬼蹴してもオッケーズェア。触る段階で5ゲージあればいろいろ出来るズェア
空ダは控えるように。一番痛いのが2Cからのエリアルなので極力浮かないorバリガを張っておくズェア

中央辺りまで詰めるとνも切り返すために様子見やD系>アクトを多用してくるズェア。
焦らずJバリガや様子見を使って、ちまちま詰めていくズェア
Dをガードした場合のアクト、空ダJC、4Dは必ずそれぞれ潰すように。意識配分としてはアクト7、空ダ2、4D1ってとこズェアかね。
Dをガードさせてもやることない、ってのを必ず見せておくズェア

817名無しさん:2009/10/06(火) 13:41:16 ID:QI9X3iW.0
画面端
( ◇)小便はすませたか?
( ◇)神様にお祈りは?
( ◇)画面端でガタガタふるえてバーストする心の準備はOK?
   (●ν^;)ナニイッテンダ コイツ…

まあ、実際はそこまで強気になれる状況でもないんズェアが・・・
この段階で5ゲージあれば2回択れるズェア
暴れ潰しをメインに中下択る・・・っていつも通りズェアね
νの暴れは2C以外たいしたことはないズェア。徹底的に2Cを潰すようにしたいズェア。2A固めがなかなか強いズェアね
バリガで離された場合、νの3C先端の距離に行くと思うんズェアが、この位置が非常に強いズェア。
この位置で様子見をしているだけで、νが2Cを空ぶって憤死したり、3C当てて逆に状況不利にしたり、空中に逃げて対空からつかまったりとなかなかいいポジションズェア
攻めるゲージが無くなったらこの位置で様子見するのも良いズェア
椿2Cズェアーズェアーとかでも7割飛ぶので、ここで殺しきる、とまでは言わないものの大ダメージは取りたいところズェアね


負け方としてはゲージを使われて上手く崩されたり割られて死ぬ場合と、タイムアップで微差で負ける場合が多いズェア
νに攻めさせている時点でこの戦い方で間違っていないと思うんズェアが・・・まだ煮詰められそうズェアね。ザンシングエッジとか(
最近は6DをJDで取ってJCで突貫したりとかいろいろ試してみてるズェア。一応リスクも少ないので面白い選択肢ではあると思うんズェアよね。着地硬直の問題で椿しか繋がらないのがネックズェアが

ν戦はガードスキルが全てズェアかねー
崩しが上手い人はなかなか安定しないズェア
だいぶ長くなってしまいましたズェアがここまで読んでくれて感謝( ◇)ズェア
需要あったのかな・・・

818名無しさん:2009/10/06(火) 13:48:49 ID:uXIsiFMw0
語尾がおかしいwww

819名無しさん:2009/10/06(火) 13:51:11 ID:wBJztgv6O
ズェァな人お疲れさんです

家庭用勢の俺にはありがたい内容だったわ

820名無しさん:2009/10/06(火) 13:53:28 ID:THF.l4y60
需要はあった
友人は糞樽かよwww
低空ハーデスって6Aで勝てなかったっけ?
間違ってたらすまんこ
しかしνの立ち回り
ガ ン 逃 げ
で思わず吹いた

821名無しさん:2009/10/06(火) 14:03:36 ID:cBPTXOnoO
少なくとも低空クレにまったく反応できず、D系の追加も直ガできず、4Dに疾風合わせようとして食らう自分では話にならないことは分かりました。修練が足りんなぁ……

822名無しさん:2009/10/06(火) 14:29:38 ID:xH1EwQMQO
νの暴れ4Bを忘れちゃ困るニャスよ…

823名無しさん:2009/10/06(火) 14:36:00 ID:75tO94bMO
ズェアの人仕上がりすぎwwwwwwwwwwww修正しないでwwwwwwwwwwww

824名無しさん:2009/10/06(火) 14:48:40 ID:x5ci92S2O
あたしニュー使いだけど、この組み合わせニュー側のダメソがほぼガークラなんだよね
だから4Dとか見てから当て身とかで意地でもライブラ減らさないくらいじゃないとキツいんじゃないかな
あと4D見てから疾風とか、むしろハクメンのゲージなくなって有り難いくらいだからやめといた方が・・・

825名無しさん:2009/10/06(火) 14:55:20 ID:75tO94bMO
4D見てから〜は確か違う人のレスじゃなかった?
今書いてる事と全然噛み合ってないし

826名無しさん:2009/10/06(火) 14:57:30 ID:KjARuaJUO
このニュー対策は上級者用だな、ニューも使ってるけど、書いてある事は全てニュー側からするとかなりつらいし怖い


強いハクメンとやるときは必ずゲージマックスにしてからHJでちょっとずつ近づいてくる
そして一撃6〜9割持っていかれるねえ

ニュー戦の立ち回りはバックジャンプやHJでのバッタが一番いい

あとクレセントは見てから防ぐ物じゃない、読みで防ぐものだよ
大体は2CとBからの3Cとクレセントの中下段の2択

827名無しさん:2009/10/06(火) 14:58:32 ID:THF.l4y60
その人に言ってるんじゃねえ?w

828名無しさん:2009/10/06(火) 15:09:38 ID:75tO94bMO
>>822
4Bはハクメン2Aで潰せるよ

829名無しさん:2009/10/06(火) 15:10:44 ID:XFxIMQUMO
というか4D使うνいないだろ

830名無しさん:2009/10/06(火) 15:17:36 ID:x5ci92S2O
重力で寝かせてるとやることないから生で振る時もあるよ
当て身するなら4D>Cシックルで状況が特に動くこともないし

831名無しさん:2009/10/06(火) 15:30:30 ID:9.yT53.w0
>>815
長文乙だしあながち間違ってないからそれなりに通用するんだが


悲しいことにもうワンランク上のνはJBっつーエモノを持ってるんだ…

832名無しさん:2009/10/06(火) 15:55:30 ID:75tO94bMO
俺もν戦仕上げたいから聞きたいんだけど、JBがどう機能するの?
手間だろうけど解説欲しい
考えても全然わからん

833名無しさん:2009/10/06(火) 17:38:32 ID:M9moR0s20
なんという良スレww
俺も気になるな
νのJBってあんまり見たことないんだけど

834名無しさん:2009/10/06(火) 19:13:11 ID:NmPD6efs0
hj降り際空ダ>JCだけで量産型を喰ってきた俺に死角はないわけないz
参考にさせてもらうぜェア
というか普通に読んでるつもりなのに笑えてくるのは何故なんだズェア…

835名無しさん:2009/10/06(火) 19:29:52 ID:UBFVzNAg0
動画見たが、5Cがクソ早いwww

>>820
ハーデスは空中版は頭体属性なんで、低空ハーデスは頭属性無敵の6Aじゃ潰せないみたいよ

>>832
なんかνのJBも攻撃判定が強いらしく、コンボ繋ぎ以外にも空対空に使えるらしい
それ以外に目立ったトコはないなぁ、普通に頭属性だけだし

836名無しさん:2009/10/06(火) 19:32:39 ID:BOCQ3kDY0
JBなんか振ってくれるなら万々歳だと思うがなあ

837名無しさん:2009/10/06(火) 19:45:36 ID:ZYgiNJwo0
νのJBってどんなのでしたっけ

838名無しさん:2009/10/06(火) 19:50:42 ID:x2tjMPVU0
用途が同じなら普通にJA使うかな、ヒット確認でコンボ行って重力だし

839名無しさん:2009/10/06(火) 20:05:32 ID:VhPwWytU0
ズェアの人TSいくつ? それでどの辺のニューまで対抗できるかがわかる。

840名無しさん:2009/10/06(火) 20:13:59 ID:NmPD6efs0
まず箱○かどうか

841名無しさん:2009/10/06(火) 20:22:06 ID:elW1qkus0
自分は上に書いてある対策をほとんどやってる(自分の中ではw)
+近づく方法も他にも用意してるが、青切符のニューと結構ガチでやって思ったのは
やっぱ6:4ぐらいでハクメン不利はつくなってこと。
俺も最初は上の対策でちょいちょい勝てるようになっていけるじゃんと思ったけど
対策の対策をされはじめてやっぱ勝率ガタ落ちしたな。

842名無しさん:2009/10/06(火) 20:23:55 ID:MIuLibRA0
声が弱体化したと聞いて心配してたけども
そんな心配無用だった。今作もハクメンさん元気いっぱいだよ

むしろ空対空に来てくれるならこっちのもんだと思うけどなぁ

843名無しさん:2009/10/06(火) 22:09:31 ID:WqVOaQkc0
ズェアの人はTS32↑は行くんじゃないの?
立ち回り微妙だし肝心なところでミスってばかりの俺の雑魚メンでもTS28行けたよ。27が限界だと思ったんだけど。
まあ最近3強拒否ってるけどな・・・

熱帯はハクメン対策疎かにしてる人多くてほんと楽だわ。特にジンとか。
もとの相性悪いのかわからないけどバング使いとかのほうがやりにくいよ。

バングと言えばさっき対戦してたときお互いぎりぎりで俺がひよってて対空5A連打GP取られたんだけど
バングのワープ先に6Aが出て勝てたのには笑った。
これってトリビアになりませんか?全国屈強の名無しハクメン使いのみなさんお願いします。

844名無しさん:2009/10/06(火) 22:20:52 ID:9PH7cBds0
熱帯のジンとかA昇竜を空中直ガするためのトレモだろ

845名無しさん:2009/10/06(火) 22:23:02 ID:TovD2.gk0
あ〜負けそうになったときに諦めてコントローラー置いたら簡易入力に当たって悪滅出て勝てちゃったりな
つまり悪滅最強ってことだよ

846名無しさん:2009/10/06(火) 22:23:53 ID:THF.l4y60
>>835
oh…そうだったか

847名無しさん:2009/10/06(火) 22:48:44 ID:VhPwWytU0
ネタにしかならんが、ガントレットハーデス直ガできたらすぐキシュウ閻魔やると確定で当たるよ。

848名無しさん:2009/10/07(水) 00:31:30 ID:ZuZHoIr.O
>>841
負けパターンとしてはどういう感じなの?
対策とか色々詳しく書いてくれると俺が狂喜乱舞するぞ!

849名無しさん:2009/10/07(水) 02:50:45 ID:nMf57MNo0
俺のν戦方針もズェアの人と大抵は同じだか
いつもゲージが溜まったらライブラが光る->攻めるぞ!(HJ)->ガーグラ->乙という流れで敗けるよな....

850名無しさん:2009/10/07(水) 03:10:22 ID:jrP33F9I0
>>849
ガーグラとか聞くと昔の荒れ様を思い出すわ…('A`)
ガードクラッシュの略なんでガークラですぜ

今は平和でいいなぁハクメンスレ(◇*)

851名無しさん:2009/10/07(水) 03:25:17 ID:KmSMMyYo0
6Bハメが抜けれません

どうすればいいですか?

852名無しさん:2009/10/07(水) 04:12:31 ID:Rv8Q2KI60
ニュー相手にガン逃げしようとすると、
ジャンプ移行に5Dが刺さったり、普通にシックルや4Dで崩されたり、
そこから4000くらい持ってかれたりするから困る

853名無しさん:2009/10/07(水) 04:31:20 ID:cWMnMZbg0
ズェアの人のν対策はハクメン馴れしてないνの動きなんだよね
ちょっとでも分かってるνならヒット確認無しにDD→4Dとか絶対撃ってこない

854名無しさん:2009/10/07(水) 04:35:47 ID:ZuZHoIr.O
そこはあくまで対策のひとつでしょ?
ケチつける場所がおかしい

855名無しさん:2009/10/07(水) 07:28:53 ID:XZ62shp.O
実際崩しがないから怖くないんじゃなく崩さなくて良いからν側は楽なんだけどな
正直紅蓮確定場所くらいしか見るところはない

856名無しさん:2009/10/07(水) 10:06:28 ID:aBI3w07E0
口で否定するだけじゃカチガナイカチガナイカチガナイ

857名無しさん:2009/10/07(水) 11:03:09 ID:ZqaimwpAO
ニュー対策か
俺のは ニューの5Dを6Dで取る と うっかり5D・Dの派生だしちゃうから 攻撃が確定で入った気がする ステップぐれんで 結構届くかな。

ニューの6Dに空中当て身は わかってる人にやると殺されかねないから たまにやる程度に。
空中当て身 誘ってるだけの6Dもあるし。

あとはジャンケンに勝つだけだね
うまいニューは 逆に低ダで突っ込んでくるレベルのハクメンとやらないだろうから 強引にダッシュも かなりありだと思う。


さあ 叩いてくれ

858名無しさん:2009/10/07(水) 12:20:52 ID:W7fVZaqw0
句点読点を的確な部分で使って、漢字ももっと使って下さい

859名無しさん:2009/10/07(水) 12:21:48 ID:ZqaimwpAO
携帯だからめんどかったんだよお(;_;)

860名無しさん:2009/10/07(水) 12:21:50 ID:Q1L3nxjs0
低ダは慣れや意識の分配とかされてなくても普通に見て落とされると思うが

861名無しさん:2009/10/07(水) 12:27:06 ID:ZqaimwpAO
低ダは 棒立ちニューにはやれないけど
適度にフィールドだしたり 5D牽制してくる場合に 噛み合って半分ゲットとか 行ける気がする。

荒らす目的に有りかなと良く使ってます。TSは22くらいです… 参考までに
アラクネ対策は次回作までガン待ちでおけ?

862名無しさん:2009/10/07(水) 13:51:17 ID:XZ62shp.O
ハクメンに低ダされる距離は6Dしか振らないよ

863名無しさん:2009/10/07(水) 14:18:51 ID:aBI3w07E0
6D一発止めで処理されると泣ける

864名無しさん:2009/10/07(水) 14:24:20 ID:17U6zl6A0
6DをJDで獲って空ダJCで攻撃!
しかし着地硬直がしっかりついてくるのでJC当たったとしても5Aか6Aギリギリ入るか入らないか…

865名無しさん:2009/10/07(水) 14:31:27 ID:17U6zl6A0
6Aじゃなくて2Aだ
どっちにしろ実戦では着地ギリギリにJC当てる余裕がない

866名無しさん:2009/10/07(水) 15:07:13 ID:SzAdz8VkO
ニューの5Dを6Dって見てから?
とれるもんなの?

867名無しさん:2009/10/07(水) 15:24:37 ID:WgJqewu2O
>>866
練習あるのみです

868名無しさん:2009/10/07(水) 15:27:51 ID:PtI0KyqY0
まぁちょっと普通の領域を超えてるが
練習あるのみってのは間違ってないなw

869名無しさん:2009/10/07(水) 15:42:21 ID:ZuZHoIr.O
いやいや見てからは確実に無理だろ
練習とかって話じゃない
というかDに6Dしろなんて話あったか?

870名無しさん:2009/10/07(水) 18:13:55 ID:Mpk1qpRk0
見てからなんかできる奴見たことねーよ

871名無しさん:2009/10/07(水) 18:27:34 ID:ZqaimwpAO
集中してれば出来る ていうか出来た。
そこからの閻魔とかぐれんがヒットしたから 有効かなと書き込んでみた。

ニュー側が派生させなくても そのまま歩いてくるハクメンさんは怖いんじゃないかな

872名無しさん:2009/10/07(水) 19:04:01 ID:jprNsItgO
そもそも紅蓮、閻魔があたる距離で5Dだすニュー使いって・・・

873名無しさん:2009/10/07(水) 19:32:33 ID:095/LKoM0
wikiの必殺技が編集合戦されてるのは知ってたけど今回は酷くね?
誰か直してくんないかな

874名無しさん:2009/10/07(水) 20:53:26 ID:Nbyg7U6w0
先端ならともかく紅蓮が届く距離ならニューの5Dは発生13F付近だろ。
見てからとか無理です。

875名無しさん:2009/10/07(水) 21:37:45 ID:dV2Q4.Uc0
ニューの腕が上がった瞬間を見切ってやれば…

とか思ってトレモでやってみたが…
うん、できないことはないけど実戦で安定は難しいなw
まぁ一回見せてびびらす分にはありかと

876名無しさん:2009/10/07(水) 21:51:23 ID:jrP33F9I0
発生20Fのジン5Dすら実践で出来るか賛否両論なのに中距離でのν5Dとか難しすぎるっしょー

話それるけど、CSのν改めΛは攻撃判定狭いらしいから…5Dを鬼蹴でくぐれるくらいにはなってるかも?

877名無しさん:2009/10/07(水) 21:52:58 ID:jrP33F9I0
ぁ、あとまたロケテだとさ

ttp://www.adores.jp/tenpo/ogikubo.html#p05

878名無しさん:2009/10/07(水) 21:55:19 ID:niB.vQekO
IDがF91

879名無しさん:2009/10/07(水) 22:38:33 ID:/lndqXUA0
( ◇)<フハハハハ、怖かろう

880名無しさん:2009/10/07(水) 22:53:31 ID:80g.3ia20
いまさらすぎるけどハクメンさんの紋章ってまんま白面の者なんだねえ。
白面の者みたいに何でも溶かす「酸」の尾・妖の弱み「鉄」の尾みたいな攻撃もできるようになるかなあ〜。
んでそれでも相手の進撃を止められなかったら「ズェアアァアァアアアアァアアアアア!!!?」みたいに無様に愚かしく叫ぶのだろうか。
黒の獣と戦うならそれくらいの大変身もありかなと思た。

881名無しさん:2009/10/07(水) 22:55:16 ID:cPQsD3Js0
>>880
二次創作の元が同じなだけだろ

882名無しさん:2009/10/07(水) 22:57:16 ID:K8MyWjSM0
九尾の狐ってもとはメスじゃなかったっけ

883名無しさん:2009/10/07(水) 23:00:02 ID:NeKR5sRk0
仮面ライダーハクメン!推して参る!!

884名無しさん:2009/10/07(水) 23:01:46 ID:b0f63dsk0
白面金毛九尾の狐
妲己や玉藻前とかがあるな

885名無しさん:2009/10/07(水) 23:10:09 ID:80g.3ia20
うん、ただ白面の者の強さとハクメンさんが好きなだけなんだ。
畏怖という点では強く共通してる気がするし。
それはおいといても、あの髪の毛を活かせる攻撃方法でるといいなあ。

886名無しさん:2009/10/07(水) 23:11:10 ID:O2i6fScA0
意外!それは髪の毛ッ!

887名無しさん:2009/10/07(水) 23:11:26 ID:aBI3w07E0
妖怪に雌も糞もないよ

888名無しさん:2009/10/07(水) 23:16:52 ID:y9WnCN0s0
相手を髪の毛でつかんでブスっと刺すハクメンさんと聞いて

889名無しさん:2009/10/07(水) 23:22:32 ID:LIIc3F6o0
( ◇)「虚空陣・・・ラブ・デラックス!!」

890名無しさん:2009/10/07(水) 23:26:43 ID:PIIZDtPAO
㍉アみたいに髪で攻撃する(◇)想像して吐いた

891名無しさん:2009/10/07(水) 23:27:47 ID:NeKR5sRk0
脚から大地の気を吸収し髪によってそれを昇華させているじゃないか

892名無しさん:2009/10/07(水) 23:43:00 ID:dEwRv7oYO


俺たちにできないことを平然とやってのける…

893名無しさん:2009/10/08(木) 00:08:17 ID:A2azrF5c0
髪の毛の一束一束がハクメンさんの分身体。

( ◇)「私を倒してもあと9つの私が控えてるズェア!!」

894名無しさん:2009/10/08(木) 00:25:02 ID:bH1HL8qk0
>>892はスルーですか

895名無しさん:2009/10/08(木) 00:36:13 ID:bdPQ0pjE0
意外!それは髪の毛ッ!

896名無しさん:2009/10/08(木) 00:37:37 ID:L8oveJY.0
ネタは分かる人とそれ以外の人に二分されるのです><

つかもぅ900レス間近かよw
このスレ立ったの9月26日だぞww

897名無しさん:2009/10/08(木) 01:48:33 ID:v/KTbh6YO
Sボタン連打!
 
ミ⌒( ◇)<シュシュシュシュシュシュシュシュ

898名無しさん:2009/10/08(木) 02:04:11 ID:aqyrE86g0
ミリアみたいに肘組みながらシェイカーするハクメン想像してなんかかっこよかった

899名無しさん:2009/10/08(木) 02:06:05 ID:DBAz0O0c0
雪華塵になっちゃう

900名無しさん:2009/10/08(木) 02:21:26 ID:9lpS97Ag0
そういやビギナーモードあるらしいけど、ハクメンさんのコンボってどうなるんだ……?

901名無しさん:2009/10/08(木) 04:24:17 ID:bsVgH9I.O
ボタン連打で2Aつながるとかでは?

902名無しさん:2009/10/08(木) 08:53:23 ID:T25NFuNYO
3C>B>HJA>JB>JCまでフルオートでやってくれるとか

903名無しさん:2009/10/08(木) 10:12:02 ID:4H5uELRk0
6周くらいできるなら、1プレイぐらいビギナー試してみたい
日曜か月曜の夜とかなら、結構プレイできるんじゃないかしら

例えば次のロケテは「4Cカウンター→紅蓮」が猶予0F目押しで繋がるだから、それを全部やってくれるとか
.........ないわな、うん(◇`)

904名無しさん:2009/10/08(木) 10:12:08 ID:Xwokw5rE0
( ◇)「我にビギナーモードなど無い」

905名無しさん:2009/10/08(木) 11:32:43 ID:DYdJ9st.0
オートYUKIKAZE

906名無しさん:2009/10/08(木) 11:54:14 ID:bsVgH9I.O
わかった!
難易度HELLレベルのハクメンさんがフルオートで戦ってくれるんだ。
プレーヤーは見てるだけ。
見てから当て身余裕でしたのハクメンさんのおかげで初心者も安心だね!

907名無しさん:2009/10/08(木) 11:57:23 ID:YqTCmFCk0
>>902
3C>5Bのガト無くなったんだってば

908名無しさん:2009/10/08(木) 12:00:10 ID:N.kwevGU0
なんという自律型ハクメン・・・

909名無しさん:2009/10/08(木) 12:15:22 ID:RVa.gFz2O
>>907
自分は秋葉原版の調整の方がいいってアンケート出しましたし、そういう人が多ければまた追加されているかも……

910名無しさん:2009/10/08(木) 13:14:36 ID:l.cpAV72O
秋葉も池袋も、どっちも腐った調整だったな

911名無しさん:2009/10/08(木) 13:16:30 ID:4aYfHQmI0
秋葉も池袋も、どっちも腐った調整だったな(キリッ

912名無しさん:2009/10/08(木) 13:21:05 ID:/9VKDJQs0
秋葉も池袋も、どっちも腐った調整だったな(キリッ

913名無しさん:2009/10/08(木) 13:37:22 ID:iYoTP/lEO
>>906
間合いギリギリで小パン→見てから当て身余裕でした→硬直にフルコン→まだ果たすべきことが・・・

914名無しさん:2009/10/08(木) 14:24:14 ID:h3ZLCWlEO
>>913
泣いた

時に次のロケテではまた性能変わってると思うかいみんな?

915名無しさん:2009/10/08(木) 14:28:35 ID:OUrBZoJ20
>>914
俺は変わると思う。同じ性能でロケテするなら関西とかでやるでしょ

916名無しさん:2009/10/08(木) 14:37:20 ID:lfL2mQgYO
そういや雪風で時間止まるようになったのかね?
モーション的に止まって欲しいんだが

917名無しさん:2009/10/08(木) 14:39:14 ID:ShmY0/EQ0
>>893
あなたのおかげでやっと謎が解けました。
何故ハクメンさんは一人なのにHAKU-MENなのか!?
HAKU-MANはいつ出てくるのか?そもそもどこがハクマンで何人集まってハクメンになっているのか!!?

髪の毛がハクマンなんですね。ありがとう。

918名無しさん:2009/10/08(木) 14:57:28 ID:DYdJ9st.0
ジンの雪風は止まってねぇぜ

919名無しさん:2009/10/08(木) 16:55:12 ID:L1Z/GqQw0
ループ世界でハクメンが一杯いたから

( ◇)<私が死んでも代わりはいるもの・・・ズェァ

920名無しさん:2009/10/08(木) 19:00:52 ID:lX5NPGzEO
10〜12日のロケテに行く予定の人って居るんかなぁ?
まぁ……どうなってるか気になるジャン(・ω・)

921名無しさん:2009/10/08(木) 22:03:07 ID:YApSlEJQO
ラグナ戦って中距離置きJC大半に有利になる?

相手の対策不足かもしれんが
さっき熱帯でバンバン機能したからびっくらこいた

922名無しさん:2009/10/08(木) 22:17:22 ID:wZQgT8MI0
ラグナはJC先端に対してほとんど何もできないからな。
先読みしてJC出される前に空対空で潰すか、リスク覚悟でIDで落とすかしかない。

923名無しさん:2009/10/08(木) 22:18:58 ID:u.AQh4eM0
近接主体のキャラにはバックジャンプJCはかなり機能するね

924名無しさん:2009/10/08(木) 22:20:30 ID:XSTOwCc60
置きJCとかタイミング次第だからなんともいえないな
相手が馬鹿ならざくざく刺さるだろうけど

925名無しさん:2009/10/08(木) 22:23:49 ID:Oy9zdae20
ラグナが何も考えず突っ込んできたらバックジャンプJCだけで勝てるぐらい

926名無しさん:2009/10/08(木) 22:27:49 ID:4rWdxDfwO
普通にガンダッシュ6Aに負けるよ
バックJCはノエルとかジンのが機能する

927名無しさん:2009/10/08(木) 22:32:38 ID:OhISE21E0
欲望の開幕ハーデスにバックJC

928名無しさん:2009/10/08(木) 22:33:18 ID:4aYfHQmI0
しかし何もつながらない

929名無しさん:2009/10/08(木) 22:34:28 ID:A4QpUuYs0
開幕ハーデスに一点読み2C
ええ、博打ですよ

930名無しさん:2009/10/08(木) 22:46:01 ID:L1Z/GqQw0
ハーデス読み5Cは気持ちいいぜ

931名無しさん:2009/10/08(木) 23:18:39 ID:ugb0GQ8AO
5D>6Cが好き

932名無しさん:2009/10/08(木) 23:58:36 ID:cSO5jXT20
裏当てコンはロマン

933名無しさん:2009/10/09(金) 00:52:38 ID:ZmUAmnaA0
開幕はーですみてから6D余裕でした

934名無しさん:2009/10/09(金) 01:05:15 ID:eTiwE2gQ0
>>933
「開幕ハーデスミテから6D余裕でした」
新技かとおもた(・ω・`)

>>932
急に裏当てコンの話をしだしてどうした><
でも次回作のうち旧J2Cが遅くなってる秋葉調整のほうはJ2C>空ダ>J2Cが繋がらないわけで
必然的に裏当てをメインコンボにしなきゃいけない時代が来るかもしれない…!

935名無しさん:2009/10/09(金) 02:54:52 ID:ZmUAmnaA0
ハクメンさんならきっと後ろ向いてダッシュを……

936名無しさん:2009/10/09(金) 03:02:55 ID:9TjOff/I0
そろそろステップバリアキャンセルステップを実装して欲しい

937名無しさん:2009/10/09(金) 04:02:55 ID:5z/aApb20
何回もいうけど、秋葉調整のほうで
J2C>空ダ>J2Cが繋がってましたよ。
自分がやったんで確認済みです。

938名無しさん:2009/10/09(金) 07:08:33 ID:3uq17vLwO
だって>>937だし……

939名無しさん:2009/10/09(金) 08:06:01 ID:Cn1MuzQAO
誰かWiki更新してくれないかなー(チラッ
キャラ対とか夢幻コンボとか全然更新されてないし
蛍始動しか書いてないキャラとかなめてるとしか思えない

940名無しさん:2009/10/09(金) 08:24:47 ID:A0ErVOeE0
言い出しっぺが最初にやるの法則ってことで
>>939がんば

941名無しさん:2009/10/09(金) 09:06:40 ID:RY43FOnk0
>>939
期待してる

942名無しさん:2009/10/09(金) 09:28:47 ID:U6emDCdg0
ラグナには開幕5Bが安定のような気がする。ハーデス含む大体のものにはカウンターで落としてくれるよ
ゲージ無いから3Cぐらいでしか追撃できないけど

943名無しさん:2009/10/09(金) 09:34:47 ID:MTrcfEOM0
ダッシュBCHしない?

944天麩羅:2009/10/09(金) 09:39:33 ID:9l/bTWNc0
>>939
頑張ってw

キャラ対は作ったテンプレがなんだか不評みたいだし、いいの期待してます
夢幻コンボに関しては、見逃してなければここで出たのはほとんど突っ込んでるつもりです
最近はイメージチェンジとかしかしてないけどね

折りたたみメニューの使い心地はどうでしょう?
通常技などの説明も見やすくしたつもりですけど

945名無しさん:2009/10/09(金) 09:55:36 ID:Cn1MuzQAO
ちくしょうおまえらは馬鹿だ


Wiki編集したことないけど取りあえず邪魔にならない程度にキャラ対から少しずついじってみる

946名無しさん:2009/10/09(金) 09:55:52 ID:saFcrjWwO
>>943
するよ(キラッ☆
 
俺は投げ抜け仕込み逃げJCが安定な気がするけどね

947名無しさん:2009/10/09(金) 10:07:43 ID:ZFfHY0Qs0
>>942
ちょい高め空ハーデスやダッシュBで死ぬよ!
低空ハーデスにひっかかりまくるんだけど!見えないし!しねばいいのに!

948名無しさん:2009/10/09(金) 10:10:55 ID:Cn1MuzQAO
どうせすぐ触られるんだし、ダッシュBとハーデスにリターン取れる垂直Jおすすめ

949名無しさん:2009/10/09(金) 11:13:08 ID:IVBLME6k0
ハクメンさんが大好きな油揚げは、天ぷらではありません

950名無しさん:2009/10/09(金) 12:34:45 ID:3uq17vLwO
私のーツルギのー前でー
立たないでくださいー

951名無しさん:2009/10/09(金) 13:10:41 ID:DJhSwInYO
夢幻発動時ですね、わかります。

952名無しさん:2009/10/09(金) 14:40:17 ID:RsaVoDUA0
夢幻の暗転中に相手の攻撃が重なっている哀しさ

953名無しさん:2009/10/09(金) 14:48:01 ID:pCoGbyRo0
風林火山に攻撃重ねた時に大噴火で返される理不尽感

954名無しさん:2009/10/09(金) 15:32:20 ID:yR9aGqJoO
きっと夢幻硬直を雪風でキャンセルできる時代がくるさ

955名無しさん:2009/10/09(金) 15:34:10 ID:3uq17vLwO
相手接近から夢幻余裕でしたの強キャラすぐるwwwwww

956名無しさん:2009/10/09(金) 15:35:43 ID:GvRonpFg0
コクウジンオウギ……ムゲン(キーン)コクウジン……

957名無しさん:2009/10/09(金) 18:22:12 ID:Ud8qpg1EO
だが凍れ

958名無しさん:2009/10/09(金) 18:33:16 ID:1wYLsBeg0
夢幻はバーストストック制で完全に死んだのかな〜。
疾風連発でプライマー削りできれば使い道出てくるんだが。

959名無しさん:2009/10/09(金) 18:40:24 ID:OxSEcQLUO
夢幻中は喰らいバースト不可とかだったらなー

960名無しさん:2009/10/09(金) 19:10:42 ID:MUrbALx20
バーストを雪風でとっても時が止まる仕様になってるかもしれんぞ
まだまだ期待はもてる

961名無しさん:2009/10/09(金) 19:47:24 ID:Cn1MuzQAO
結局ν戦はズェアの人みたいにガン待ちしてゲージ溜める、っていう方向でいいのかな
あとは直ガとバリガ使い分けてガークラ対策練る感じ?

962名無しさん:2009/10/09(金) 21:53:58 ID:S9sn6eiI0
とりあえずはそれでいいんじゃない

963名無しさん:2009/10/09(金) 23:02:17 ID:bcRDTkK20
4Dを超雪風する練習に戻るズェァ・・・

964名無しさん:2009/10/09(金) 23:04:27 ID:MUrbALx20
問題は4Dを入れ込んで出しちゃう舐めた甘えνにしか通用しないことだ・・・<超雪風

965名無しさん:2009/10/10(土) 02:39:04 ID:vbeXLoSs0
夢幻:持続時間13秒→8秒に低下 常時暗転状態でバースト禁止
   ゲージの勾玉の真ん中に効果が切れるまで「玖」表示

966名無しさん:2009/10/10(土) 10:57:35 ID:N0eTccXcO
6Bのモーションが新しくなったね。
今より高く足を持ち上げて踏み潰す絵に変わった。

967名無しさん:2009/10/10(土) 11:01:13 ID:2QvtiXik0
>>966
モーション変更までするとは気合入ってるな
判定は中段?相変わらず必殺技でもDDでもキャンセル不可?

968名無しさん:2009/10/10(土) 11:19:54 ID:N0eTccXcO
>>967
性能は変わってないね多分。
数回試したけどキャンセル不可、何かでキャンセル出来ないのかな。
何か試して見るべきものはある?

969名無しさん:2009/10/10(土) 11:42:52 ID:N0eTccXcO
そう言えば、雪風がカルルの体力半分削ったんですけど、前はどれくらいでしたっけ?
下段対応でこのダメはヤバい気がするんですけど

970名無しさん:2009/10/10(土) 12:22:36 ID:N0eTccXcO
森Pにロケテ先着に貰えるポストカードにハクメンの絵書いてもらった、かっこよかった。

971名無しさん:2009/10/10(土) 12:23:31 ID:Ghj11tH60
うp

972名無しさん:2009/10/10(土) 12:47:05 ID:N0eTccXcO
はい
ttp://imepita.jp/20091010/457170

973名無しさん:2009/10/10(土) 12:55:29 ID:46ixTrVU0
オフのハクメンさんって感じだな
休日でもお面はとらないズェア

974名無しさん:2009/10/10(土) 12:56:22 ID:Ghj11tH60
かっこええのう

975名無しさん:2009/10/10(土) 13:18:12 ID:OfwWHbDE0
とうとう下段の6Bはお亡くなりになってしまったのか
4Bで復活しないかな

976名無しさん:2009/10/10(土) 14:06:49 ID:q1pHoJEwO
6Bを二段技にして
降り下ろし中の一段目を中段、
着地時の二段目を下段にすれば完璧

977名無しさん:2009/10/10(土) 14:10:24 ID:Kg8e3LjU0
下段無敵技としての旧6Bが欲しいんであって
崩し下段択としてなら2Bも蓮華もあるし問題なしでふ

978名無しさん:2009/10/10(土) 14:12:35 ID:imZYOqbw0
>>976
モーションが大きくて発生21Fですね、わかります

979名無しさん:2009/10/10(土) 14:15:21 ID:d.55qVm60
>>976
ニコのロケテ動画のハクメン6Bそんな風に見えたけど
6Bを少しタメる感じで2hitしてたような

980名無しさん:2009/10/10(土) 14:31:17 ID:4l6C5Bxs0
6B打って反確とかなったら洒落にならんが、まあさすがにそれはないか

981名無しさん:2009/10/10(土) 14:40:22 ID:.jyB9KDc0
そんなどこぞのイカルガの英雄さんじゃあるまいし

982名無しさん:2009/10/10(土) 15:25:00 ID:83Z1XZiMO
>>981
同一人物だから、もしかすると・・・

983名無しさん:2009/10/10(土) 17:47:15 ID:Ohz.WdWE0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255164373/

984名無しさん:2009/10/10(土) 19:14:01 ID:59a0Maf20
脚属性無敵の6Bは残して4Bあたりで中段が欲しかったが、さすがに贅沢だよな〜。

985名無しさん:2009/10/10(土) 19:16:45 ID:.d2xnU.2O
レイチェル戦ホントきっついわ・・・
νは対策で全然戦えるけど、レイチェルはひたすらキャラ性能を押し付けられる
あのキャラ出来ること多すぎんだろチクショウ
性能差を見せ付けられる毎に泣きたくなる

986名無しさん:2009/10/10(土) 20:09:57 ID:xUL/8unkO
>>984
自分はキャンセルもきかない中段なんていらないんで元に戻してほしいです。

987名無しさん:2009/10/10(土) 21:57:07 ID:59a0Maf20
>>985
レイチェル戦一番マシじゃね? 他2人に比べれば弾幕の密度はないし
固めも切り返す手段あるし、ガークラもしにくい。
近づければJCや5Cなど技相性は比較的いい。

988名無しさん:2009/10/10(土) 22:08:55 ID:u2xaMxVAO
>>987が対戦経験不足にしか見えないんだが

989名無しさん:2009/10/10(土) 22:21:05 ID:59a0Maf20
いや、3強の中でレイチェルがマシっていっただけできついことに変わりは無い。
νの方がレイチェルより楽ってことはないだろ。

990名無しさん:2009/10/10(土) 22:30:10 ID:OuzEQm.QO
ロケテ情報はないのか

991名無しさん:2009/10/10(土) 22:55:08 ID:IsJekdPg0
池袋ロケテに比べて6Bの絵が変わった、性能の変化は無し
以上

992名無しさん:2009/10/10(土) 22:58:15 ID:Ohz.WdWE0
6Bキャンセルできないと聞くけど、一段目二段目ともに無理ってことでいいのかな
ついでに一段目は中段だけど、二段目は?

993名無しさん:2009/10/10(土) 23:07:42 ID:Ohz.WdWE0
荻窪ロケテ動画きたね
ttp://www.youtube.com/watch?v=erQUV9VsfEw

994名無しさん:2009/10/10(土) 23:13:12 ID:59a0Maf20
6Aが前進するようになってるな。ギルティの髭の6Pみたいだ。

995名無しさん:2009/10/10(土) 23:14:16 ID:.jyB9KDc0
なんか6C当たった後ハクメンが動くのクッソ速くないかw

996名無しさん:2009/10/10(土) 23:38:34 ID:v1kiHALU0
6Aで移動投げできるのかね

997名無しさん:2009/10/10(土) 23:39:55 ID:yhZtiSnY0
我は空、我は鋼、我は刃

998名無しさん:2009/10/10(土) 23:40:30 ID:Ohz.WdWE0
我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!

999名無しさん:2009/10/10(土) 23:44:43 ID:sktF0tgUO
我が名はハクメン!

1000名無しさん:2009/10/10(土) 23:46:21 ID:.jyB9KDc0
推して参る!

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