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シシガミ=バング Part8
1名無しさん:2009/08/27(木) 00:52:19 ID:BZD/PeaY0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part5
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233064020/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html


□ テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にログ、まとめサイトを見てから質問をお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新のテンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2009/08/27(木) 00:53:09 ID:BZD/PeaY0
■ 通常技

A ・・・・・・・・・・・・・ 【195dm】 ジャブ。
            バングの技の中では最速の5F。13F目から連打キャンセル可能。jc可能。
            一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
B ・・・・・・・・・・・・・ 【640dm】 ストレート。
            発生8F。ヒット時のみjc可能。ややリーチがあり、若干上にも判定がある。
            バングの地上牽制の要。B>2Bと繋ぐ時、Bを直ガされると割り込まれやすい。
C ・・・・・・・・・・・・・ 【860dm】 拳叩き落とし。
            発生18F(中段として機能するのは24F前後)。中段・空中ガード不能。jc可能。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A.. ・・・・・・・・・・・ 【150dm】 しゃがみ下段突き。
            発生8F。下段、連打キャンセル不可。初段補正が70%と大きい。
            固め・崩しの起点となる技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B.. ・・・・・・・・・・・ 【620dm】 しゃがみ肘突き。
            発生13F。jc可能。前に出ながら攻撃するので、意外とリーチがある。
            A,2Aからの暴れ潰しや固めに役立つ。
2C.. ・・・・・・・・・・・ 【920dm】 足払い。
            発生13F。下段、ヒット時ダウン。ヒット時のみjc可能。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると相手のB攻撃が確定するくらい不利になる。


6A.. ・・・・・・・・・・・ 【720dm】 脚を上げて相手の膝を踵で踏み抜く。
            発生22F。下段。jc可能。中段と発生が近いので、ファジーガードが出来ない崩しになる。
            硬直差-1Fで、ガードされてもフォローしやすい。寝っぱなしの相手への追い打ちにも使える。
6B.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 クラックシュート。
            発生20F。中段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
            11Fから空中判定。ガード時反確なので、RCと併用して使っていく。
6C.. ・・・・・・・・・・・ 【960dm】 飛んで浴びせ蹴り。
            発生15F。浮かし技。jc可能(そのジャンプキャンセルは二段ジャンプ扱い)。
            5Fから空中判定。全キャラのしゃがみに当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。
            空中ガード不能だが、空振りすると反撃確定なので、ほぼコンボ専用技。


3C.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 スライディング。
            発生15F。下段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
            バングの地上技中最大のリーチを持つ。中距離で不意を討つのに使う。
            持続当てなら2A、持続CHなら2Bが繋がる。ガードされると反確なので、RCできる状態で使うのが安全。


JA.. ・・・・・・・・・・・ 【180dm】 正拳突き。
            バングの空中技中最速の7F。中段、jc可能。連打キャンセル可能。
            空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB.. ・・・・・・・・・・・ 【560dm】 横に蹴り。
            発生10F。中段、jc可能。
            リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。
JC.. ・・・・・・・・・・・ 【820dm】 斜め蹴り。
            発生12F。中段、jcできない。ヒット時叩きつけ。
            下方向に強く、飛び込みに使える。後ろにも判定があり、めくりも狙える。


J4C. ・・・・・・・・・・ 【840dm】 背後を斜めに蹴る。
            発生11F。 めくり用技。 中段、jc可能。
            ヒット・ガード時引き寄せ効果がある。

3名無しさん:2009/08/27(木) 00:53:49 ID:BZD/PeaY0
D ・・・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、踏み込んでアッパー。
            jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時斜め上へ飛ばす。
            発生28F、持続4F。4〜15Fに全身GP、GP発生時に23Fまでに転移可。
2D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。
            jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時真上へ飛ばす。
            発生27F、持続3F。6〜26Fに上中段GP。GP発生時25Fまでに転移可。
            横へのリーチが極端に短い。
6D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。
            下段。jc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時ダウン。
            発生32F、持続2F。1〜12Fに上下段GP、GP発生時26Fまでに転移可。
            1FからGP判定があるので、割り込みに使える。
JD.. ・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、打ち下ろしチョップ。
            ヒット時のみjc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時叩きつけ。
            発生24F、持続1F。着地硬直12F。4〜15Fに全身GP、GP発生時に20Fまでに転移可。
            低空で出して暴れ潰しや、対空潰しに。


投げ ・・・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生7F、持続3F。投げ間合い120000。
後ろ投げ ・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生8F、持続3F。投げ間合い120000。
空中投げ ・・・・・・ 【1800dm】 一瞬消え、後方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生7F、持続3F。投げ間合い120000。


カウンターアサルト. ・・・ 【0dm】 Bのモーション。
            ガードキャンセル。キャンセル不可。
            ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
            下方向に判定が薄めで、タオカカの2Aなどの低姿勢には空振りしてしまう。


挑発 ・・・・・・・・・・ 【判定無し】 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。

4名無しさん:2009/08/27(木) 00:54:21 ID:BZD/PeaY0
■ 必殺技

▼ ドライブ名
・ バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼ 必殺技
・ 真空烈風バング落とし ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623C

  【2095dm】 コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。
  投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙が大きい。失敗時の台詞が可愛い。
  相手は接地時の緊急受身不能、各種地上受身は可能。バングは空中で硬直が解ける。
  発生13F、持続3F。投げ間合い100000。


・ 昇天粉砕バング落とし・改 ・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623C

  【2485dm】 空中コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。
  投げ範囲は縦に少し広い。失敗時の隙は地上版よりは少ない。相手は空中受け身可能。
  発生7F、持続3F。投げ間合い120000。


・ バング双掌打・金剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623B

  【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。
  発生16F、持続2F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。追撃可能。


・ バング双掌打・天剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623B

  【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。
  発生13F、持続3F、着地硬直8F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。
  地上版に比べ若干硬直が長い。位置によっては追撃可能。


・ バング流手裏剣術 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)236AorBorCorD

  【A:300dm】 【B:300dm、爆発部分300dm】 【C:300dm】 【D:一本420dm、二本737dm、三本1003dm】
  ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12本ある。Dのみ3本消費する。
  A:斜め約60度に飛ばす。ヒット時毒効果を付与する。60F毎に60ダメージ、効果は600Fまで持続(最大600ダメージ)。
  B:斜め約45度に飛ばす。相手か地面に当たると、跳ね返った後爆発する。
  C:斜め約40度に飛ばす。着地まで行動不可能。ヒット時短時間相手を拘束する。
  D:斜め約40度,50度,60度の扇状に、地面で反射する釘手裏剣を3本投げる。他の釘手裏剣に比べ判定が若干大きい。
  各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・ 秘術・バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・・・・・ (ドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。
  GPは構え中の手甲が光っている部分。GPの判定は残る。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約半分、Cは画面の3分の2ワープする。


・ 秘術・疾風バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・ (空中でドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  地上版と同じ。移動場所はバングと同じ横軸上。


・ 釘設置. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中可)214AorBorCorD

  釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。画面上にそれぞれ1つずつ設置できる。
  同じボタンで設置し直すことが出来る。バングが釘の上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。

※ 右向き時図解↓
     C    A
  D    B

     萬
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

5名無しさん:2009/08/27(木) 00:54:55 ID:BZD/PeaY0
▼ ディストーションドライブ (ヒートゲージ50%消費)
・ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」. ・・・ 2363214C

  【3540dm】 突進技。左右の拳で殴り蹴り上げ、そのままかかと落し。最後は相手の顔を掴み端まで持っていき叩き付ける。
  画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  攻撃判定が下の方には無いので、姿勢がかなり低い状態であるタオカカのしゃがみ歩きや完全なダウン状態には当たらない。
  発生1+17F、暗転後24Fまで(1~25F)無敵。


・ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」. ・・・ (風林火山が4つ溜まっている時)214214D

  【判定無し】 強化技。発動は1Fと早く、さらに発動後は相手より2F速く動ける。
  攻撃力1.2倍。ガードクラッシュ値0.5倍。通常ガードが一切出来なくなるが、バリアガードは可能。
  歩きが一定距離の高速ダッシュになる。ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ダッシュは相手をすり抜けることが出来て一瞬だけ無敵もある。一部の通常技や投げもキャンセル出来る。空中でのダッシュは3回まで。


・ 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」. ・・・・・・・ 214214B

  【220×19〜dm】 飛び道具技。傘を敵に向かって投げて設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。 出だしに一瞬だけ無敵がある。
  発生21+16F、暗転後3Fまで(1~24F)無敵。
  釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。釘の残りが無くとも技は発動する。
  釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。投げ抜けされても傘が消えてしまうので気をつけよう。

6名無しさん:2009/08/27(木) 00:55:29 ID:BZD/PeaY0
■コンボ

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。


▼基本始動技
・[壱]:(Aor2A>)B>2B
・[弐]:(2C>)2D(jc)
・[参]:3C
・[肆]:D(jc)>JB>空双>着地
・[伍]:JD
・[陸]:めくりJ4C>着地
・[漆]:地上投げ>C釘>着地
・[捌]:双掌打(CH)


▼基本エリアル
・JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC
・(hjc)>JA>JB>JC
・JA>JB(jc)>JB>JC


▼コンボ
通常モード
・[壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火
・[壱]>2C>大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆]
・[壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル
・[壱]>双>ダッシュA>B>エリアル

・[壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン】
・[壱]>6C(jc)>JD>2B>6C(jc)>JC  【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン】
・[壱]>6C(jc)>JD>2B>双       【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン】
・[壱]>6C(jc)>JD>2B>双>大噴火  【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン】

・[弐]>JD>2B>6C>エリアル
・[弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC
・[弐]>JD>2B>双>大噴火
・[弐]>JB>空双>B>2B>エリアル
・[弐]>JB>空双>A>B>エリアル

・[参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC
・[参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[参](CH)>2B>双>大噴火

・[肆]>A>B>エリアル
・[肆]>B>2B>エリアル

7名無しさん:2009/08/27(木) 00:56:02 ID:BZD/PeaY0
・[伍]>2A>B>エリアル
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火
・[伍]>2B>双>大噴火

・[陸]>[壱]or[漆]

・[漆](蹴る前)>[壱]
・[漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD
・[漆](蹴る前)>大噴火
・[漆](蹴った後)>B>2B>エリアル
・[漆](蹴った後)>A>B>エリアル
・[漆](蹴った後)>大噴火

・[捌]>大噴火
・[捌]>2B>双>大噴火


風林火山モード
・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D
・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD
・地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B〜
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n


▼パーツメモ
通常モード
・B>→C
・B>→6A>2C
・6B(RC)>2B>双>大噴火
・(立ち喰らい)B>6C>JD
・(立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>A
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双


風林火山モード
・B系(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A>2B
・2C>6A
・2C>6B
・2C(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A
・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB
・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD
・JC(6dc)>JB(4dc)>JC
・JC(9dc)>JC
・JC(2dc)>2A
・JC(2dc)>C(6dc)>B
・D(9dc)>JD(2dc)>JD
・2D(8dc)>JD(2dc)>JD

8名無しさん:2009/08/27(木) 00:56:32 ID:BZD/PeaY0
■初心者指南書

初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。
これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。


1.ドライブ技(GP)は忘れよう。

2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動
      C→双掌打or大噴火.         中段始動
      2A→2B→2C→双掌打or大噴火    暴れ潰し 

3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
  受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
  ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。

4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
  釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
  もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
  釘がなくなったら、がんばれ。

5.バッタになろう。
  飛べ。
  バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
  相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
  空対空のJAで相手を落としてもOK。

6.上記のことをやったが勝てない場合。
  ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
  地上牽制、D技、萌える風林火山など、
  まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
  1〜5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
  このスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。
  バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。

9名無しさん:2009/08/27(木) 00:57:15 ID:BZD/PeaY0
※訂正

前スレ→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1243326886/-100

10名無しさん:2009/08/27(木) 00:58:49 ID:BZD/PeaY0
※訂正

前スレ→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1243326886/-100

11名無しさん:2009/08/27(木) 01:07:48 ID:e1xdhBPYO
一乙

12名無しさん:2009/08/27(木) 06:52:53 ID:BvynP.DU0
>>1

13名無しさん:2009/08/27(木) 07:02:25 ID:wLuw0DXUO


14名無しさん:2009/08/27(木) 16:35:27 ID:3RzZbklE0
取り敢えず前スレからの流れであるレイチェル対策で前スレ終りに出てきたものを貼っとく。ジンレイチェルアラクネの3大辛い相手の中では勝機ある方だからキャラ対しっかり練りたいね。




957 :名無しさん:2009/08/22(土) 16:41:20 ID:jS8a4CM20
じゃあ俺がこの流れを変えるためにレイチェル対策とゆうか俺流のレイチェル戦のやりかた書くよ!どんどん叩き台にしてくれ!


開幕
バング側としてはなんとしても触れたいところ。レイチェル側はこっちの攻撃ガードしただけで崩しのプレッシャーがかかるので離れるorカウンター狙いたいって言ってた。
選択肢に相手のバックJ防止の5A、フォークつぶしの双やJCぐらいが基本。相手はJCをJAで潰せるがこっちは様子見JAでレのJA潰せる。開幕の読み合い楽しい

遠距離
やることない。とりあえず近づきたいのでバリガJで突っ込んで無理やり中距離にしてます。相手が6Aしてくると予想して直ガしてやればこっちのターンにはなる。カボチャで引きずり落とされたら悲しみを背負うけど大抵はカボチャ>6A〜ってやってくるので直ガチャンス。砲台モードになったらGPでC転移とかで近づく。5DでGPするのがオススメ、5DガードさせればD釘でキャンセルしてこっちのターン。読まれると投げおいしいです
それかHJ裏周りA釘から突っ込んで無理やり読み合いにもっていく。A釘をガードやらなんかさせたらダッシュから2Aか5BかJCか急停止バリガとか読み合いする。リスクリターン合わないのはキャラ差だから諦めてください
中距離
バング5Bがかなり有効な距離。出し方次第で6Aにも6Bにも勝てる。相手は下がってカボチャ作るか、6A6Bで基点を作ってくるので6ABには5BでたまにJCを混ぜる、逃げには3Cか5Bで突っ込むかD釘の無駄使いして捕まえやすくするか。カボチャがある場合待ち気味に戦う。カボチャだけ飛ばしてきたら低空バリガかHJでガン逃げ、やっぱりガード安定。カボチャと突進してくるレイチェルはカボチャをGPとって逃げるのが安全、それかD釘で無理やりこっちのターン。そこから崩しおいしいです

近距離
なぜか中距離より辛く感じてしまうのは俺が5Aだよりなせいだと思う、5Aは捨てていい。近距離になると相手は2A以外はそんなに頼れる業ないのでバングのターン。D釘使ってむりやり崩せとしかいえないですよね。レイチェル様シール2枚コンは絶対安定させとおきたいところ。風林火山成功しないと勝ち目ないよね

こんな感じかなぁ。いろいろ叩いてもっとレイチェル戦昇華させようぜ。ちなみに私は設置使わないのでそこは突っ込まないでください

958 :名無しさん:2009/08/22(土) 20:36:53 ID:5cV/WnB6O
じゃあ設置どころか風林火山も殆どしない俺のレイチェル対策書く。


開幕
ほぼ>>957が言いたいこと言ってくれてる。バックジャンプ読みで空ダ投げもありかなと思うくらい。

遠距離
砲台モードについては>>957に同意。ちなみに2Dにするとバクステ6Bで乙る。
俺は相手がかぼちゃで突っ込んで来る場合は空ダで逃げつつA釘置いてる。かぼちゃに当たれば攻撃判定無くなって(また風使われたらあれだが)レイチェルに当たればかぼちゃ無くなる。ここで大体中距離になる。


中距離
さっきの場面だとあっちはレイチェル単身で不意をついてるから、こちらはすぐに攻め込める状況。6A、6Bにだけ気をつけて触りに行く。基本はダッシュ5Bとかかな。普段の立ち回り時のこの距離は、遠距離時と同じ感じに。釘を撒いて触る。とにかく、かぼちゃを消すことを考える。


近距離
この距離なら、攻めてるか攻められてるかの2択だと思う。攻められてる時はある程度のダメージは許容して気合いガード。ゲージ溜まってるなら速攻で(なるべく崩しに来る前に)CAした方がいい。
攻めてる時はとりあえず粘着。レイチェルの6Aはジャンプ見てから出せるもんじゃない。テイガーの2Cみたいに一点読みになる。よって2Cとjcの2択を迫っていく。もちろん崩しも狙っていく。レイチェル側の2Cも怖いけどまぁそこは割りきって。

こんなもんかな……

15名無しさん:2009/08/27(木) 16:35:57 ID:3RzZbklE0
>>14の続き


959 :名無しさん:2009/08/22(土) 23:10:26 ID:KZmiIMUo0
じゃあ次は設置大好きなプレマバング使いのレイチェル対策
設置はBD設置の位置に並べるようにしてる

開幕
>>957と似たような感じだが、開幕読み負けるとそのまま死んだりするんで空中バックダッシュから設置も混ぜてる

遠距離
カボチャ作るのに合わせて1個設置、様子見や砲台モードに入るようならさらに設置
2、3個並べられれば遠距離から一気に距離を詰めれるようになる
設置完了後の砲台は>>957と同じくD転移で接近、シューティングに設置移動はよくひっかかるので無し

中距離
>>957の対策に加えて設置移動で奇襲したり誘ってみたり。読まれると設置移動はあっさり潰されるので、あくまでアクセント程度に
設置移動JCは定番として、それを警戒してくるレイチェルに設置1or2or3移動>6Aの空振りにダッシュ5Bとか
バクステで距離をとろうとしたら設置移動で追いかける。
カボチャとセットで突っ込んできたら設置7移動とかで逃げ回る、空中ならカボチャが引っかかっても多少マシ
風と設置移動と空中ダッシュでグダグダにすると不意の5Bとかがよく当たる、気がする
きっちりカボチャで追い込んでこられてるようなら釘で対応、設置に釘消費してるんで理想はA釘なんだけどD釘多め・・・

近距離
攻められたらCAないと自分は無理。お願い設置8移動で逃げれたらラッキー
攻めてるときは釘設置で気の向くままに。レイチェル2Cで裏表関係なく痺れるんで地上バング落としもよく使ってる


釘設置があると相手の意識がそっちへ向きがちなんで、他の行動が通りやすいのが利点
欠点は釘の消費量がやばいこと


965 :名無しさん:2009/08/23(日) 08:21:02 ID:HDd0RhfE0
>>964
それは出すのが微妙に遅れたから
きっちり出せば6Bには勝てる

開幕微ダッシュBは、A大砲、Bor2Bor6A、低空ダッシュ3風JAorJBあたりには負ける
開幕バックジャンプ南瓜>3風にも弱い

誰かレイチェルの昇りJBに勝てる選択肢を教えてくれ
バックジャンプA釘しか希望が見えないんだがw
昇りJBチラつかせて、逃げて生成が相手の安定行動すぎてだるい
開幕バクステ&6風で追し返しもだるい

984 :名無しさん:2009/08/25(火) 19:23:41 ID:EKH5WjlEO
973ではありませんが、自分はソードアイリスをガードポイントからの瞬間移動をよくします
失敗することが多いですが
基本的にどのキャラに対してもスライディングを起点だと思いますが、あまり多用すると読まれたり、ウザがられる気がして(勝手な想像ですが)

986 :名無しさん:2009/08/25(火) 22:56:29 ID:x6CvMue.0
おれはレイチェルには空中直ガ狙いで空中から突っ込んでって、
直ガしたらそのまま近づいて乱戦に持ち込む。
割と全キャラに対して共通かもしれないけど。

遠距離でA、C設置を連結しておくと後々使える。
中距離だと相手も6A振り回せないから釘移動も有効になる。

あとC転移はやっぱり危険が大きい。
見てから向こうのガードポイント余裕で、風とカエル次第でそのまま乙。


989 :名無しさん:2009/08/26(水) 07:38:17 ID:4h3W.WpwO
対レイチェル。
俺は火山派なので、地上コンボは出来るだけ2シールコン。ってかレイチェルの浮きの高さと空中喰らい判定の位置のせいでダメ重視のコンボが…6C非対応なので双コン系が入りづらい。
設置はA+C、低空Dを位置調節して混ぜれたら混ぜて、Bは端攻めに取っておく。
GPは見え見えJ2Cへの2D・割り込みや対空の5D以外には封印。その2D5Dもリスクのが高いのでたまに見せる程度。
大砲には空中直ガからダッシュしたりしなかったりで、ごくたまに先端3Cを見せる。カボチャは空中ガード。高く飛んで回避するのもあり。
各種地上技は地味に相手の5Bや2Bとかち合うと判定が強い…ってか喰らい判定が相手はないので、不意を付いた先端3C以外(それでも見えてれば相手B系統に負ける)地対地は無理。6Aに注意しつつ空中から攻めるしかない。
釘は固めに使う。接近には風とか6Aのせいであまり役にはたたない。釘は使いきってもいい。
火山中は相手の近くでうろちょろ。とにかくまとわりつき続ける。レイチェルの技は全体フレームが長いものが多いので下手に暴れられないはず。逆に遠距離はSTG段幕を避けつつ上空無限の雷もかわしつづけるのは至難の技。
とこんなところ。

16名無しさん:2009/08/27(木) 19:38:53 ID:jiqXomN.O
>>14-15
まとめ乙
バングはキャラ対策と人対策を同時にやらなくちゃいけないから答えがなくて煮詰めにくいんだよな
安定した選択肢はD釘くらいしかないが下位2キャラと比べるとあるだけマシか

17名無しさん:2009/08/27(木) 20:16:30 ID:eUhtpGFsO
>>1>>14、15乙


ちょっと流れ切るけど、wikiの受け身狩りの欄に書いてなかったネタを。(もう既出ではあるだろうけど)
ガト>2C>6D>双>5B
から低空ダッシュバング落としで寝っぱとその場受け身以外を狩れる。
まぁそれだけなんで、また対策の流れでお願いします。

18名無しさん:2009/08/28(金) 00:41:55 ID:3nTq5i2k0
ハクメン確反まとめ

・6B
通常:ダッシュA、ダッシュ2A、ダッシュB
直ガ:2B

・C
C先端
直ガ:ダッシュA、ダッシュ2A、ダッシュB、ダッシュ2B、3C

バング2B先端ぐらいの距離
直ガ:ダッシュ6C

バングB先端ぐらいの距離
直ガ:双

・3C
3C先端(開幕ぐらいの距離)
通常:ダッシュ2B、3C
直ガ:ダッシュA、ダッシュ2A、ダッシュB、大噴火

バングB先端ぐらいの距離
直ガ:双

もっと近めなら通常ガードでも双、ダッシュコマ投げがはいる

・6C
6C先端
直ガ:ダッシュ2B、3C

開幕ぐらいの距離
通常:ダッシュ2B(6Cは当たらない)
直ガ:ダッシュA(CH)、ダッシュ2A(CH)、ダッシュB(CH)、ダッシュ6C

バング2B先端ぐらいの距離
通常:ダッシュ2A、ダッシュB
直ガ:2B(CH)

バングB先端ぐらいの距離
通常:ダッシュA
直ガ:双、大噴火

バングA先端より近いぐらいの距離ならダッシュ投げに×がつく

・2C
2C先端
通常:ダッシュA、ダッシュ2A、ダッシュB、ダッシュ2B、3C
直ガ:ダッシュ6A、ダッシュ双、大噴火

・紅蓮
直ガ:A、2A、B

・蓮華
1段目直ガ:大噴火(蓮華1>鬼蹴されると大噴火すかる)

・斬鉄
1段目直ガ:大噴火(斬鉄1>鬼蹴されると大噴火すかる)
2段目直ガ:ダッシュA

19名無しさん:2009/08/28(金) 00:49:01 ID:CMwxKA7I0
確反というがRCはまぁどのキャラにもいえるから置いといて
必殺技のキャンセルを想定してないのはなぜ?
上の中では3Cぐらいしか確反はないと思うんだが

20名無しさん:2009/08/28(金) 02:07:08 ID:wKc7aF1wO
そうゆう言葉がどうして最初にでてくるの?まず乙しない?

21名無しさん:2009/08/28(金) 02:17:55 ID:kVX4upAM0
バングスレはとっくの昔におかしくなっちまったのさ・・・

>>18

低空ツバキ後には何もできないのか

22名無しさん:2009/08/28(金) 02:50:48 ID:9j/MBh4IO
>>1
今日アケでCPU戦暇だったから移動投げを色々試してたんだけど、結局バングにはいらないテクニックだね。アレ

23名無しさん:2009/08/28(金) 12:11:56 ID:y.pP.bc2O
低空椿祈は+3Fだからまぁ無理だろう

24名無しさん:2009/08/30(日) 22:14:49 ID:lkBF7lpA0
確反じゃないけど
2A2B直ガ立A割り込みは徹底するべき

25名無しさん:2009/09/02(水) 21:13:13 ID:JoQBw1fMO
>>22
確かに
バング殿は投げキャラって言うみたいだけど、移動投げは使いませんね
コマ投げも未だにスムーズに出せないし

26名無しさん:2009/09/02(水) 21:17:45 ID:k6qRNsak0
コマ投げはバングの生命線だと思うの

27名無しさん:2009/09/02(水) 21:39:44 ID:0U/6MCPw0
風林火山から移動コマ投げよく使う俺

28名無しさん:2009/09/02(水) 22:11:13 ID:k05EdoBA0
基本的に空中受身狩りかバング対策が出来てない人にしか使わないな
むしろそういう人にしか使えないほどリスクリターンが釣り合ってないと思う

29名無しさん:2009/09/02(水) 22:32:10 ID:JoQBw1fMO
頑張ってコマ投げ出来るようにするでごさる^^

30名無しさん:2009/09/02(水) 22:45:16 ID:k6qRNsak0
2A>コマ投げや〜JA>空コマ投げは普通に入るし
コマ投げは崩しの一つとして組み込んでいかないと択不足になりがちじゃね?
投げ抜け不可で1コンボ分のダメージは十分なリターンだと思うよ

31名無しさん:2009/09/02(水) 22:51:26 ID:XW/rer920
バングは相手のジャンプ逃げを潰せる連携(技間隔が4F以内)を組みにくいから、追っかけ空中コマ投げよく使うよ

32名無しさん:2009/09/02(水) 22:52:52 ID:XW/rer920
この書き方だと間違いだな
相手の硬直が解けて、次の技が来るまでが4F以内の連携だ
代表格はジンの5C>5D

33名無しさん:2009/09/03(木) 02:30:01 ID:oMiWFKmAO
6B>RC>2B>6C>JD>2B>双>大噴火
……が繋がらないかなとふと思った。今度調べるんでちょっとメモします。すみません。

34名無しさん:2009/09/03(木) 02:54:01 ID:C96HM0kk0
それ高度の関係でJDが当たらないんじゃね
もしくは双の前で受身取られそう

35名無しさん:2009/09/03(木) 09:26:24 ID:PMSB688M0
>>33
暇だから調べといたけど全キャラにJD当たらん

36名無しさん:2009/09/03(木) 10:06:53 ID:Kj68qVsUO
6B>RC>jcC釘>6C>JD>2B>双>大噴火ならいけんじゃね?ってかwiki書いてあるか

37名無しさん:2009/09/03(木) 19:38:01 ID:k0lq.U9s0
6BRC>2B>双>大噴火の方が手軽で減るというのが悲しい

38名無しさん:2009/09/03(木) 20:24:49 ID:iT3sA/HEO
俺も移動投げやってきた。
でもアケだから距離伸びてるのか伸びてないのかよくわかんない
バングで前進する通常技というと2Bと3Cくらいだろうけど、結局どれくらい伸びてるんだろうか
家庭用持ってる人トレモで検証してみてくれませんか?

39名無しさん:2009/09/03(木) 22:15:21 ID:dB/tNPH.O
>>32
まともにジャンプを潰せそうな連携はdl双ぐらいか
そういえばどの程度の高度から双>大噴火が入るようになるんだろうか

40名無しさん:2009/09/04(金) 02:17:43 ID:hoqmXX7c0
>>38
バング6B,6C,2B,3Cでの移動投げはできない
1Fから移動してないため。
正確には他キャラの移動投げも移動ではなく、立ち位置がずれることを利用している
バングの6Dも1Fからずれている。バング同士を密着させて6Dを出すと互いをすり抜けてしまう
しかしDは投げキャンできないので意味が無い

いちおう6A投げキャンが移動投げにはなる。しかし距離が無すぎる
相手と密着棒立ちから5A>5Aを連続ヒットさせたあとは投げは入らないがこの移動投げなら入る
この場合はタオカカの投げも届かない距離なので14000以上には投げ間合いが伸びていると思われる
しかしやってもらうとわかるがこの微弱な距離が2000も投げ間合いを広くしている
タオ、ライチはかるく8000は増えてるかも

41有酸素:2009/09/04(金) 18:14:39 ID:wC/H/DNY0
ttp://www.travian.jp/?uc=jp4_23929
ジャイケンしましょう!

42名無しさん:2009/09/07(月) 00:21:11 ID:fDO8aXk.0
移動投げの意味分かってない人いるね

43名無しさん:2009/09/07(月) 01:47:06 ID:/cRQ2qFI0
ライチ対策したいんだけど、勝てそうで勝てんかった…
画面端はホント地獄、絶対に行かないと思う勢いで頑張らないと死んでる
膝(B?)直ガDがちょっと機能した気がする、ただたまに棒ぐるぐるGPでとられて死ぬことがある
6Dなら棒ぐるぐるに勝てるんだけど安いってのが痛い
固めは5Aがしゃがみに当たらないから昇竜極力警戒するけどどうしても5Bとか使うから割られちゃう
暴れ粒視してみても小パンされたらカウンタ取ってもしゃがみ位だから6コンが入らないって言う
事故って画面端いっちゃって負けるってのはまぁ俺が悪いんだけど
同じ量かそれ以上触れたのにダメージ負けってのはちょっとテンション下がる

44名無しさん:2009/09/07(月) 01:53:48 ID:/cRQ2qFI0
暴れ粒視>暴れつぶしです、ごめんなさい

45名無しさん:2009/09/07(月) 17:36:54 ID:5Srxxb0wO
相手の立ちBガード後にもイッツーしてくるなら3Cカウンター確定

ライチとはまともに差し合わないほうがいい

46名無しさん:2009/09/07(月) 19:08:29 ID:NUV7TdYcO
対策足りないのもあるんだろうけどライチにダメージ負けするってのは自分のコンボ見なおすべきだと思う

47名無しさん:2009/09/07(月) 19:24:30 ID:e0oJij6kO
双掌打ってコンボに組み込む以外に使い道ってあるのかね?
リバサの不意打ちくらいしか思いつかないんだけど

48名無しさん:2009/09/07(月) 19:28:35 ID:nirzqQ8YO
ライチは棒あり時A系統からガトリングが繋がらなかったはずだから
単純に技の振り方が下手なんだと思うよ
逆に言えば5Bを食らってるってことだろうからね
ダメージ負けに思うのはそのせいじゃない?

しゃがみ喰らいに5Bがスカるのは納得いかん

49名無しさん:2009/09/07(月) 19:34:13 ID:JtN7Nu3EO
判定はそこそこ強いけど、隙でかすぎて立ち回りで振っていける技ではないよね
リバサで使うにしろ一発ネタの域を出ないし…

そうだなぁ、開幕いきなり振ってみるとかw

50名無しさん:2009/09/07(月) 21:01:23 ID:AWXx8uPA0
今更なんだが、こっちの地上技殆ど全てがノエルのいろんな技に潰されるんだな
全体モーション小さいからスカして反撃するのが難しいし、ジャストタイミングで飛ばないと対空で落とされる
まじこれどうすりゃいいんだ?

51名無しさん:2009/09/07(月) 22:22:05 ID:LW4ycFNM0
>>50
先出し同時出し後出し
あと距離の調節もやって勝てる技を全部リストアップすればいいと思うぞ?

52名無しさん:2009/09/07(月) 22:27:55 ID:g6h3qkTM0
どのような状況下で、バングのある技をこういう風に出したら
ノエルのこの技に(発生負けで・判定負けで・その他もろもろで)負けてます

くらい具体的に言ってもらわないと
どうすりゃいい?と漠然とした質問を投げかけられても「ニューでも使ってろ」としか答えられない

53名無しさん:2009/09/07(月) 23:26:21 ID:1JxsxgesO
双打を単発で出すことはないなぁ
カウンター狙って出せるわけでもないし(単純に自分が下手なだけですが)
単発でもうまく使えればいいですけど
とゆうかCH双打からの大噴火の成功率が10回中1回なのを改善せねば

54名無しさん:2009/09/07(月) 23:29:40 ID:1JxsxgesO
↑当たれば大概カウンターでした
何言ってんだろ自分は

55名無しさん:2009/09/08(火) 03:07:36 ID:pekLLFSk0
ラグナ テイガーとか限定ネタコン
6C>ディレイ双掌打>6C>双掌打>RC>6C>双掌打>6C>双掌打>RC jc双掌打 4800くらい
最後RCしなかったら4700くらいだったかな。まぁ双掌打5回はいるというネタコンです

56名無しさん:2009/09/08(火) 04:17:25 ID:WEaEkjC6O
このゲームはネタコンが少ないからそういうのが好きな自分としてはありがたい
風林火山時は色々豊富だけど通常時にネタコンとか魅せコンが少ないから個人的に困る

57名無しさん:2009/09/08(火) 18:39:31 ID:.XzxgE5YO
4マークコンは魅せとしても十分及第点だと思うぞ

58名無しさん:2009/09/08(火) 20:01:31 ID:8g3aEwx.O
いや、バング殿は十分ネタコン多いでしょ

59名無しさん:2009/09/08(火) 20:06:11 ID:WpG5mBLgO
流れ切って悪い。
アラクネ戦に最近本格的に絶望してきた。ガン逃げバッタにどうしたら良いかわからん。

60名無しさん:2009/09/08(火) 20:16:57 ID:QSybKdaA0
新作を待つくらいしか希望が持てない拙者もご教授願いたいでござる

61名無しさん:2009/09/08(火) 20:29:22 ID:83yrVTOkO
新作待ちが安定行動でFA

62名無しさん:2009/09/08(火) 20:49:56 ID:DDiZHUDoO
ひでぇよwww
実際そうだけどな、どうしようもない
GPで霧消しも見てからいろいろ余裕できちゃうし…
次回作でさっさと五十五寸釘使いたいわ

63名無しさん:2009/09/09(水) 00:27:48 ID:jfMqEh/oO
次回作は釘の代わりに手裏剣を投げ紙装甲仕様となっております。

64名無しさん:2009/09/09(水) 02:12:54 ID:STtDrJJYO
6Dからの4枚コンって既出だよね?
D技で4枚取れないのって5Dだけか…

65名無しさん:2009/09/09(水) 02:13:00 ID:gU5n0bIs0
シッショー

66名無しさん:2009/09/09(水) 03:11:19 ID:D.1ANRr60
>>64
Wiki見れない環境なの?

67名無しさん:2009/09/09(水) 03:43:09 ID:STtDrJJYO
>>66
ごめん、普通に書いてあった
コンボダメージの欄しか目に入って無かったんだ
シールコンは風林火山の欄に表記してあったね

68名無しさん:2009/09/09(水) 04:00:12 ID:N1MWmPt60
この流れに乗じて使えない4枚コンを

・テイガー、レイチェル限定
空中の相手に下りJDCH → 2D → JD → dlC釘 → 5C → 5D → JC

・画面端 テイガー限定
6CCH → 最dlJD → 2D → JD → C釘 → 5C → 5D → JB → JC → 双

ぶっちゃけダウン中に2D当てただけ
始動が有り得ない、目新しいパーツがない、無駄にタイミングがシビアとダメな要素満載だけど、
頭の片隅にでも入れといてもらえるといつか使えるかも?

69名無しさん:2009/09/11(金) 09:09:57 ID:tcwVTvjkO
みなさんはバングでなに色使ってますか?
自分は赤です

70名無しさん:2009/09/11(金) 13:44:08 ID:SQdlPy.kO
ピンクでござ

71名無しさん:2009/09/11(金) 14:08:06 ID:de69cnvoO
黒でござる

72名無しさん:2009/09/11(金) 14:40:36 ID:Jac9IGQwO
カモンパピー!ライトニングブレイッ

73名無しさん:2009/09/11(金) 15:31:55 ID:3QmaeLAM0
貴様らにそんな玩具は必要ない

74名無しさん:2009/09/11(金) 20:36:06 ID:hhr43RJkO
だから貴様は飼犬なのさ

75名無しさん:2009/09/11(金) 21:26:55 ID:pd0ByGl.0
うおおおおカルルに惨敗したでござるぅぅぅ

76名無しさん:2009/09/12(土) 00:19:52 ID:Q9uYvlW2O
貴様の辞世の句なら、その程度だろうよ

77名無しさん:2009/09/12(土) 03:24:36 ID:sHAASFKwO
バングのCAネタ何か無い?
初段補正も乗算補正も相当キツイから繋がってもダメとれなさそうだけど

78名無しさん:2009/09/12(土) 18:04:06 ID:nYtD/4u20
最近ハクメンがつらく感じてきたよ

79名無しさん:2009/09/12(土) 22:40:47 ID:Zki1JBzIO
どこが辛いのか書いてくれないとアドバイスできないよ

とりあえず基本事項として
・飛ぶ時はJCと対空に気をつける
・シール二枚コンぐらいはマスターしとく

このぐらいかな
ハクメン厳しいって言ったら、あと勝てるのテイガーぐらいしかいなくなっちゃうよ

80名無しさん:2009/09/12(土) 22:40:58 ID:Zki1JBzIO
どこが辛いのか書いてくれないとアドバイスできないよ

とりあえず基本事項として
・飛ぶ時はJCと対空に気をつける
・シール二枚コンぐらいはマスターしとく

このぐらいかな
ハクメン厳しいって言ったら、あと勝てるのテイガーぐらいしかいなくなっちゃうよ

81名無しさん:2009/09/13(日) 00:54:18 ID:KfaOvpj.O
最近、スティックを買ったから家庭版を始めてみたけど、バング殿って熱帯じゃ一番見ないと思うのは自分だけだろうか?
始めて1ヶ月経つが未だに一回も遭遇していない

ちなみにPS3です
あとランマだとポイント沢山入るのでプレマしかしてない、ってこれは関係ないか

82名無しさん:2009/09/13(日) 00:57:47 ID:0K6IanycO
家庭用スレでやれ

83名無しさん:2009/09/13(日) 18:37:29 ID:aEENZ7t60
ショーテンフンサーイラピッシシガミニンポーチョウオーギ

84名無しさん:2009/09/14(月) 00:04:13 ID:MlaqIaxoO
コクージン

85名無しさん:2009/09/14(月) 05:30:01 ID:0JRrpyWsO
シッショー

86名無しさん:2009/09/14(月) 07:58:32 ID:s/IoM.7kO
ゼツオーギバングラッカジンヌァーッシシガミニンポウチョーオーギ

87名無しさん:2009/09/14(月) 10:55:42 ID:MlaqIaxoO
コクージン

88名無しさん:2009/09/14(月) 14:29:15 ID:tcZDNyEMO
>>86
夢の10割!

89名無しさん:2009/09/14(月) 18:58:48 ID:J8zUXUYM0
忍法雑談スレでやれ

90名無しさん:2009/09/14(月) 19:38:25 ID:hCLXGcs2O
>>75 カルル殿っ!パン買って........来ましたでござるよ!っっ

91名無しさん:2009/09/14(月) 20:43:32 ID:wJrWgvLI0
最近はスレ全く進まないね、キャラ対しようよ!!

遅レスだけど自分がやてるハクメン対策、ライチ対策はわからない。

ハクメンにされてきつい事といえば
対空と固めや手裏剣に当身される、崩しからのリターンがで大きいくらい?

・対空
6Aは直ガJAかJDで対処、ミドルリスクハイリターンなJDは画面中央であたればノーゲージ3500↑持ってけるので強気に振ってOK。
2C対空、空投げもあるが基本的に飛び込み時は攻撃せずに、相手の対応待ちでいい予感。

・固めに対しての当身
安易な固めは直ガで割られるので、
露骨に小パンから投げor5C、2A2B等で暴れ狩り、5D等につないで極端にタイミングずらす
を混ぜていけば向こうも対応しきれない。

・手裏剣に当身される
遠距離で手裏剣投げからダッシュを安易にせずに、当身空振りさせてから近寄ったり、
たまにB手裏剣の爆発部分でタイミングずらす、とか。

・崩しからのリターン
スッテップからのN択は見えないので気合でカバー。
いろんなとこからキャンセル残鉄or蓮華の場合、
蓮華は見えないので残鉄来るまででしゃがみっぱなしでOK、
残鉄は1段目直ガ大噴火確定なので意識しておく。

ハクメン側に嫌がられるのが釘設置からの崩しかな、
ただ強気に釘移動で接近するとJCに引っかったりするので基本崩しのみで使う感じ?
あとは適当に5A振ってれば結構いける予感。

曖昧なキャラ対ですみません。
でもハクメンはキャラ的に読み合いを強制させられるキャラだと思うけど、
読み合い込みで有利取れるはず。


最近は苦手キャラが一周してタオカカがきついんですが、みんなどうしてますか?
2A擦りと2D対空、起き攻め拒否のだましんぐエッジ、とかはもう諦めたんですが、JA擦りとバックJCとかどうすんのあれ?
向こうのターンで頻繁に崩されるって訳じゃないんだけど、こっちのターンが回って来なくてダメージ負けって場面が多すぎる。
基本空対空でしかダメージ取れなくて泣きそうでござる。

92名無しさん:2009/09/14(月) 21:48:08 ID:XhLj/4Lo0
タオカカはもうさ・・・・諦めようww

93名無しさん:2009/09/14(月) 21:59:02 ID:s/IoM.7kO
ノエルだな…

もうあれは無理だぁ

今日、ドライブぶっぱしてる程度に負けてしまった
その程度以下の自分って…
このうえ安定したノエルはもう馬鹿やろうだな

94名無しさん:2009/09/14(月) 22:14:30 ID:t.Fi4T4E0
タオカカ戦でこっちから攻めるのはきつい。
待たれても突っ込まずに、下り際JBとかA釘あたりで相手から来るのをじっと待ってる。
相手がこっちに触りに来たのを迎撃もしくは空中直ガして、できるだけ有利な形で接近戦に持ち込みたい。
攻めに来た相手をすかして着地にD釘合わせる等、無理やりこっちのターンにする。
あと地上ではバリアガード、空中では直ガを心がけれは、幾分ターン交代しやすくなる。

タオカカもきついけど、俺はノエルのほうが倍くらいきつく感じる・・・
技相性が空中、地上戦ともに終わっとる上にあの火力差は無い。

95名無しさん:2009/09/14(月) 22:31:21 ID:CXDpJ4SY0
赤羽でジンに惨敗しました・・・
対空の判定がありえんorz離れれば氷翔剣で近づけないしどうすれば;;

96名無しさん:2009/09/14(月) 22:34:51 ID:nDYQW8r20
氷翔剣はチャンスGP使ったりたまには素直に飛び込んだりしてわからせるとよろし
吹雪なんかもそうだけど空振りとかにきっちり反撃してリスク負わせて振りにくくさせることが大事。

97名無しさん:2009/09/15(火) 03:09:40 ID:KljUs9.20
ここの住民も入れ替わってきて話題や愚痴もループしてきてるな

このゲームシステムやキャラ性能じゃあのびしろがなすぎるからほんと立ち回りを伸ばすしかない
そして>>91〜94のような愚痴も間違いじゃないし、リスクリターンや性能差がひどいのも事実
はっきり言って弱いキャラだ

でもあきらめずバングを使っている人達

お頭を信じてやめない俺たち

こんな俺たちならいつかきっと愚痴も昔話にできる

だからみんなお頭を信じていっしょにがんばろう

勝てない立ち回りを負けない立ち回りに変えよう


一人で妄想を繰り返した結果やる気がでたので論より証拠

今一番立ち回りで重要だと感じるのは空中ダッシュA釘落ち
これを当たるとコンボができて、なおかつ相手の足元を狙って打つことを前提に練習してる
足元を狙うのは相手のしゃがみやダッシュ等にも対応しているため
これがうまくできるようになれば早いので意表をついて近づけ、ターンも取れて釘消費も少なくすむのが良い
距離が合わない場合や狙っているのがばれてそう(対空がきそう)なときは空中バックダッシュで仕切り直し
又はバックダッシュ中にも狙えるので逃げたと思わせ突っ込んだりできる。

稼動初期に使っていて忘れてたがかなりゲームシステム的に強い。このゲームは意表をつけばラグもあるので反応はさらに遅れるため不利であっても早い攻撃や投げを出しておけば勝てる

わけわからん話+結局振り出しに戻ってる自分の戯言だが参考、進展させてもらえたらうれしい

長文すみませんでした

98名無しさん:2009/09/15(火) 04:15:34 ID:4WEMqWcMO
みんな簡単に無理とか言うなよ……。
確かにきついキャラはいるよ。性能で負けてるキャラもいるよ。
それでも勝負は始まるまで分からないんだから。
諦めるなんてらしくないぜ!

99名無しさん:2009/09/15(火) 07:05:00 ID:nCeR1JKMO
アラクネ以外をキツいなんて言ってはイクナイ(・Å・)
ジンは小技粘着には小技で返す、JAJB5A2Aが軸。あとは直ガダッシュ。相手のゲージが無いときは6Dや5DのC転移もあり。相手は25%でも追いかけられる場合があるのでゲージは良く見ておかなければいけない。ダッシュ止めに5Dを使ってくるジンはカモだから2DBでお仕置き。対空は2段ジャンプ、2回空ダで的を絞らせない。見え見え対空にはJD合わせもある。
ノエルは荒らし合い。3Cぶっぱが意外と辛いw D厨は2Dで解らせる。下段選択肢は相手に一つしかない。2Dならマズルにも負けない。対空は豊富・6A6Cのガトもあって空投げやJAもあるのでJD返しは難しい。が、お互い飛び込みに欠けるので釘の分強気に行きたい。バッタは辛いけど、捕まえれば殺しきれる。5A固めはダッシュ前最後を直ガ5Aか6Dで。
タオも捕まえれば殺せるけど、ノエルより更に捕まらない……。釘はB釘とか。AC釘はあんまり意味ない。釘ダッシュで不意を付くぐらいしか接近がない……が相手も接近しなきゃ戦えない。2Aダッシュ2Aは直ガ2Aで割り込む。6Bは5A。細かくダメを取って体力リードする。ネガペナが怖い……

100名無しさん:2009/09/15(火) 07:36:56 ID:3bx/N1sgO
みなさんアドバイスありがとうございます!!
これを参考に今日から一層忍んでまいるでござるよっ

101名無しさん:2009/09/15(火) 08:12:39 ID:3ox5CEwsO
ポジティブな忍者は嫌いじゃないニャスよっ

102名無しさん:2009/09/15(火) 09:40:30 ID:u4yaaKesO
正直初心者スレか愚痴スレにいけというような人も多くなってきてるが

それがどうした 諦めるなんてらしくないぜ
手に入れろ 描いた勝利 何度でも這い上がれ

103名無しさん:2009/09/15(火) 11:01:20 ID:zJrjNo46O
イイシノビダナー

104名無しさん:2009/09/15(火) 13:04:46 ID:iPgHggbI0
いつの間にこんなにレベル下がったんだ?
新規組が増えたのはいいことだと思うけどね…

105名無しさん:2009/09/15(火) 13:24:47 ID:S2jZHkB2O
未だに自虐臭しかしない
バングが弱いとかどこの稼働初期だよ

106名無しさん:2009/09/15(火) 14:06:03 ID:9.fmzJgYO
バングに百鬼襲つければ良キャラ

107名無しさん:2009/09/15(火) 15:21:19 ID:UD/x100gO
相手が対策知らなかったらバングはかなり強い
つまりそういうこと

108名無しさん:2009/09/15(火) 15:38:19 ID:FcJTNfncO
対策知ってる相手には立ちCガードされた時のリスクが怖いな
相手が対策してないならなんも考えない立ちCぶんぶんでも勝てる

ネタの量は全キャラ一多いと思うし
それと綿密なキャラ対策で誤魔化し誤魔化し食っていくキャラ
適当なGPと欲望に塗れた中段コマ投げや状況判断しないで出す適当牽制D釘で勝てるうちは相手の対策不足
バング対策してない、ブレイブルーまじめにやってない奴にバング強いと言われても鼻で笑う事しかできん

109名無しさん:2009/09/15(火) 16:09:31 ID:QhqIoqls0
ブレイブルーまじめにやってない奴に

110名無しさん:2009/09/15(火) 16:35:19 ID:JJ5nbZYsO
ドラがキャラスレに顔出すとはまた珍しい

111名無しさん:2009/09/15(火) 18:29:52 ID:DOXPVDmsO
流石にレベルさがりすぎワタロ
>>99の対策とかそれで勝ててるなら相手の対策不足とかいう以前に殆どバング戦やってないだけってレベルだよ正直なところ

112名無しさん:2009/09/15(火) 19:18:22 ID:19.t1dL60
別に急に勝てるなんて誰も思っていないだろ

相手によって苦手意識があるのは当然
だからみんな対策出してるんだからさ
ひとつでも多く対策があればその分実戦で活かせるんだから

初心者相手にアケ勢がダメ出しばっかしてるなよ

レベルの低さは確かに同感だが…

113名無しさん:2009/09/15(火) 19:54:40 ID:iKCvur9Y0
言う時に言っておかないとスレの今後に関わる
○○に勝てないとか言ってるはまずWikiを見ているのかと
まあWikiが役にたたないと遠回し言ってるのかもしれないが

バングはある程度キャラ対策したら次に人対策しなきゃならないから勝ちにくいんだと思う
だから人によって対策が全然違うのは当然
相手の知識量も試しながら戦わなきゃいけないのも厳しい
○○やったら勝てるっていう安定した選択肢がないから一点読みになって読み負けたらカウンターからごっそり
読み勝ったところでゲージがないとまともなダメージが取れないのもきつい

何が言いたいかというと風林火山最強でござる

114名無しさん:2009/09/15(火) 20:29:03 ID:oB6IP7Cc0
個人的には他のキャラと違って勝ちパターンに持っていきにくいのがつらい
ちなみに俺が考える勝ちパターンってのは以下の通り
・釘3つ連結設置→相手を設置釘地帯に追い込む→jc可能技で触るなりして釘ダッシュ2択→相手しゃがみ食らい確認して大噴火

クネやレイチェルみたいにタマを盾にできりゃ安全に戦えるんだが、バングは個数制限ある
なので単騎で突っ込まざるを得ないのだが、ここで技判定の弱さがネックとなる
現在は判定の弱さを誤魔化すため、中間距離でのスカ確と誘いを練習中。ここを乗り切ればタオカカノエル相手に5分いけんじゃないかなと
ほんわか夢見ている

115名無しさん:2009/09/15(火) 23:53:20 ID:ZuGVTjucO
ドラが闘劇で決めてたJA連打からの投げ抜け不可の空中コマ投げが全然出来ない・・・。
時間置こうとすると敵からの位置が離れてしまうしタイミングだけの問題なんだろうか?

116名無しさん:2009/09/16(水) 00:05:59 ID:qxabWSc.0
>>115
・ダッシュ慣性乗せて横軸の加速
・相手の高さ確認
・ディレイキャンセル
・相手の直ガ

上手い相手ほど空中直ガを狙ってくるんでおいしい

117名無しさん:2009/09/16(水) 07:16:17 ID:HRSSIVLUO
そっか、相手の直ガも重要だったりするのか
サンクス

118名無しさん:2009/09/16(水) 08:49:01 ID:itw4216c0
>>115
ごめん。よかったらkwsk

119名無しさん:2009/09/16(水) 10:26:08 ID:BOWWLlNQO
キャラ対しっかりできてるタオノエルはマジできついこれ自虐ではあるけど真実

ノエルはまだ空ダか二段ジャンプか地上ガンダッシュか見れるからいいんだ

だがタオカカ、おめーは駄目だ
D系統から空中制止したかと思えば変な方向にバウンドするし冷静に対空できねーぞ!
怖くて地上に張りついてもめくりを交えたJCで触れられればフルコン確定
設置釘も機能しにくいしどうすればいいやら

有名人クラスのタオは動きフリーダムすぎて無理ぽ

120名無しさん:2009/09/16(水) 15:26:02 ID:IYklWJZcO
うーむ。まぁ俺も有名人クラスのタオにパフェ負けすることはよくあるけど、それはキャラ以前にまず俺自身のPSが至ってないからだからのぅ・・・。
まず自分が有名人クラスにならないと、相手だけでは語れん部分ではあるな。

121名無しさん:2009/09/16(水) 17:32:56 ID:aSM2e6nMO
ポジティブな忍者は嫌いじゃないニャス。
先に行っているニャスから追いついてくるニャス。

122名無しさん:2009/09/16(水) 20:06:26 ID:frWHQQOQO
しゃがみに立ちAが当たらないキャラは辛い

123名無しさん:2009/09/16(水) 20:54:27 ID:hNYnsh0I0
有名人クラスのタオが動きフリーダムじゃなくてあの人がフリーダムなだけ

124名無しさん:2009/09/16(水) 21:16:08 ID:rbljxz.sO
あの人?

125名無しさん:2009/09/16(水) 22:37:02 ID:hFv2Su4Y0
猫歩きにJA、JB、5A、5B、浅めのJCが当たらんのがなあ
テストプレイしてねーだろこれ

126名無しさん:2009/09/16(水) 22:40:29 ID:R7RDGRfs0
低い姿勢にJ攻撃が当たらないってのは
格ゲーでは良くあることだと思うが。

バングさんには釘もあるってのに

127名無しさん:2009/09/16(水) 23:08:57 ID:5q8r5np2O
バング殿がタオに不利なのは揺るぎないニャス
こちらのPSが劣っていても勝ててしまうのが現実ニャス
でもだからこそ、負かされた時の相手に対する敬意の念も大きいニャス
そもそもバング殿を使ってるプレイヤーのPSは誰よりも高いと思ってるニャス
3強は謂わずもがな、タオやノエルみたいに通常攻撃の判定にも頼れず、ラグジンライチのような昇竜も無く、ハメも、事故からの形勢逆転も、待ちに徹するネガティブ値も、何も頼れるものが無い中で闘うバング殿には本当に頭が下がるニャス
タオはバング殿と戦うのが好きニャス
有利不利関係無く、勝っても負けても好きニャス
バング殿からすれば『ウザイでござる…』の一言なのかもしれないのが、心苦しいニャスが…

心から、世のバング殿には頑張って欲しいと思うズェァー

128名無しさん:2009/09/16(水) 23:11:03 ID:F1Q7csfw0
始動に困るって話じゃないの?
あと他キャラ使いは勘違いしがちだけど、釘は牽制にポンポン投げていけるもんじゃないよ

129名無しさん:2009/09/16(水) 23:13:16 ID:R7RDGRfs0
テストプレイしてねーだろ
はいいすぎって言いたいんだよ

130名無しさん:2009/09/16(水) 23:55:12 ID:1KxpuuM60
>>127
ハクメンさん乙

131名無しさん:2009/09/17(木) 08:03:44 ID:Ok.tbGQ6O
イイタオメンダナー

132名無しさん:2009/09/17(木) 14:52:16 ID:9uH7luPs0
癒されたい人は遊んでみて!!
ちょっとエッチな内容だけど面白いよぉ〜♪
気軽に遊べちゃうよ♪(*^o^)
ttp://im0.me/75

133名無しさん:2009/09/17(木) 15:21:39 ID:DpcgiIO.O
拙者はライチ殿一筋でござる

134名無しさん:2009/09/17(木) 15:38:49 ID:MvwBhd0E0
吹いた

135名無しさん:2009/09/17(木) 18:10:42 ID:AFWOq.YY0
6BRCから釘設置移動ってできますか?

136名無しさん:2009/09/17(木) 19:38:45 ID:SF29e3Ro0
はじめまして。最近始めたばかりの初心者です。
いくつか質問があります。何も知識がないので失礼なことを聞くかも知れませんが、申し訳ありません。

基本コンボと言われている
2A→B→2B→2C→6D→双掌打
のコンボを練習しているのですが
状況①
B釘が出てしまう
状況②空双掌が出て当たる
状況③空双掌が出て当たらない
どれもjccが出来ていないのだとは思いますが、上のような状況になるというのは何がダメなのでしょうか?
また、コンボが成功した時も他キャラに比べてダメージが非常に少ないと思うのですが、そういうキャラなのでしょうか?
それとももっとダメージを増やすコンボがあるのでしょうか?

137名無しさん:2009/09/17(木) 19:47:49 ID:19BmZm9.O
wikiのQ&Aを見るなりして自分なりにコツを掴むしかない
入力の速さやタイミングとか

あとこういった質問は初心者板にしたほうがいいよ
詳しくはそこで教えてもらってくれ

138名無しさん:2009/09/17(木) 19:51:19 ID:uFnzDZQs0
jccはジャンプしない
①はコマンドができていないため、タイミングよくBが押されていてもjcc双が出ずにジャンプしてしまう
②、③はBのタイミングが遅い

2A始動してりゃそりゃダメは低い
ただこのコンボのあとは起き攻めにいける。バングは基本的にダブルアップキャラ。

キャラ限の立ちくらい限定コンボとか〜双>Bor2B拾いなおし、コマ投げ、大噴火でダメは取れる

139名無しさん:2009/09/17(木) 19:52:19 ID:UvGCbPac0
①コマンドミス
②B入力が遅い
③B入力が遅すぎる

2A、2C、6Dのダメージ補正が高いから高火力を狙うなら使わない方がいい
その基本コンボは風林火山を狙う人用
っていうかWiki見てくださいお願いします

140名無しさん:2009/09/17(木) 19:58:04 ID:SF29e3Ro0
wikiなどは見たつもりだったのですが、勉強不足でした。すみません。
ただ、Bの入力が遅いというのが理解出来ましたので、練習して頑張ってみます。ありがとうございます。

141名無しさん:2009/09/18(金) 01:28:52 ID:1N6cm04EO
まぁ、頑張ってな。あれが安定しないと対戦ではかなり凹むしな。6D→五月雨だとその後の状況も良くはないしね。

142名無しさん:2009/09/18(金) 01:56:13 ID:ksP3a3CEO
テンキー表示わかるなら入力コマンド書いてくれるとアドバイスしやすい

143名無しさん:2009/09/18(金) 07:52:59 ID:xZEYC2TsO
みんなはjc双打はどんなコマンドで出す?

俺は923って入れてます

まともな話題じゃないかもだけど…

144名無しさん:2009/09/18(金) 08:09:35 ID:FVANu/OsO
おれは6Dモーション中に8or9いれっぱにして6D当たったら623Bって入れてる

145名無しさん:2009/09/18(金) 09:21:21 ID:i9L9i1tgO
俺は6239Bだな9とBはほぼ同時。

146名無しさん:2009/09/18(金) 10:40:34 ID:xZEYC2TsO
なんだか自分のやり方より発動し易そうですね
大体10回やったら4回成功するかどうかの屑精度ですので…
今日参考に練習しよっかな

147名無しさん:2009/09/18(金) 12:59:46 ID:Uv3YTGxQO
9623だなあ
しっかり3で止めればとりあえずB釘にはならないし

148名無しさん:2009/09/18(金) 16:00:07 ID:edH2wCok0
頼むから初心者スレでやってくださいお願いします

149名無しさん:2009/09/18(金) 16:21:29 ID:/ONxbb6c0
なんかネタ振れよ

150名無しさん:2009/09/18(金) 18:46:12 ID:m8cue2PQO
バングは実は女

151名無しさん:2009/09/18(金) 19:39:09 ID:hIN/X5hg0
んじゃ設置釘の研究しよーぜ
釘ダッシュと敵主要牽制技の相性を知りたい
俺はBD設置調べるから誰かAC釘やってくれ

152名無しさん:2009/09/18(金) 22:35:45 ID:Z5q9YKegO
釘移動結構小パンで落とされるよね

153名無しさん:2009/09/19(土) 10:44:15 ID:WlznHUZwO
なんでだろうね?
やっぱ来るの読まれてるのかなぁ
釘をまともにつかえない俺が口だしできることじゃないかもだが

154名無しさん:2009/09/19(土) 11:21:08 ID:RmVr2omoO
俺なんかテイガーさんに見てから5Cで落とされる

155名無しさん:2009/09/19(土) 12:54:58 ID:iPopsHf60
それはむしろこっちが見てから突っ込んでるんじゃ・・・

156名無しさん:2009/09/19(土) 14:56:37 ID:yUX68uIoO
釘設置後は相手の意識が上に振れる分、逆に地上からの選択肢が通りやすくなるね。
ニュー戦とか特に

157名無しさん:2009/09/19(土) 17:06:13 ID:AAusLArkO
jccを使うキャラって意外と少ないの?
このまえ切符持ちの2人が捨てゲーされたバングで基礎コン練習始めたんだけど
2人とも全くjcc双が出来なくて驚いた
どんな感じでやるんだろうなぁって2人で相談してたぞ

158名無しさん:2009/09/19(土) 17:16:28 ID:iPopsHf60
このゲームでは少ないな
けど難しいテクニックではないから、コツをつかめば誰でも安定する
熱帯でラグがあると出なくて切れそうになることはあるけど

159名無しさん:2009/09/19(土) 17:36:16 ID:vqHnzcVc0
>>158
あるあるw

>>157
このゲームだとバングテイガーくらいじゃないかな、jcc使うの。テイガーは回転コマンドだし、実質バングだけ。
GGやってて低空妖斬扇とか低空星舟、低空ボンバーあたり出来る人はすぐ出来そうだけど。

160名無しさん:2009/09/19(土) 19:41:08 ID:LF2EKo9Y0
>>159
Jccのミソはジャンプはしてないってところだからなぁ・・・
低空○○は先に9いれてから623型と6239型とかあるからどうだろうな
GGもってたらオダソルで練習して来いっていうけどなw

161名無しさん:2009/09/20(日) 00:55:52 ID:YNxKXXqoO
6321473って入力してる俺ギルティ勢w

昔から低空昇龍とかjccはこれで出してるな

162名無しさん:2009/09/20(日) 11:57:26 ID:dCo8to1s0
既出かもしれないがwikiになさそうなので・・・

空中バング落とし3段目RC>大噴火(4959)
バースト不可100%使用コンボです。

地上転移後に大噴火で、バウンド中の相手にヒットします。
転移後、前キーが少しでも入ると相手との位置が入れ替わるので
転移→大噴火キー入力→RC→Cとしないと安定しにくいです。
あと転移後に相手との位置が入れ替わってるキャラとそうでないキャラがいます。
ハクメン、カルル、ネコ、テンガさんあたりが入れ替わらなかったと思う。

163名無しさん:2009/09/20(日) 11:59:47 ID:So8l6EAs0
既出だけど
Wikiにないなら全然おkよ

ドラとかもたまに使ってる

164名無しさん:2009/09/20(日) 12:17:32 ID:vrPDxdrkO
どうでもいいことだけど

受け身狩りで2C>双を序盤に狙って出して2C読まれたら5Cで下ガードを逆に読んで2C>双をよく使うけど、何故か相手は5Cを読まずに2C警戒ばっかするけどなんでだろう?

もちろん上級者相手に通用するものではないと思いますが……

165名無しさん:2009/09/20(日) 12:21:39 ID:So8l6EAs0
中断捨ててるから

166名無しさん:2009/09/20(日) 13:04:26 ID:a.h44PGI0
大噴火の打撃の部分ガードされた人いる?w

ジン相手に
バースト〜12傘〜C〜大噴火
ってやったら焦って大噴火のタイミングが早すぎて傘中にやっちゃったのよ
大噴火の始動はあたったんだけど傘が絶妙なタイミングで終わって打撃ガードされたw
大噴火の打撃部分ガードされるとか初めてだったからデカイ声で、え!!とかいってしまったし
最後どうなるのかなあと思ったら見事につかんで1発だけあたったw
ダメージは見れなかったぜ・・w

トレモの人ダメージ見てきてくれないか

167名無しさん:2009/09/20(日) 13:07:21 ID:JLIaicy20
>>166
大噴火>RC>双で補正率がわかるから逆算は楽勝だぞ

168名無しさん:2009/09/20(日) 13:45:00 ID:i2M0jxbM0
受身狩りで2C>双ってのがよくわからん
そもそも中段って見えてから立つもんじゃないの?

169名無しさん:2009/09/20(日) 14:39:04 ID:N3ka/DpcO
>>163
わかりにくいけどWikiのコンボダメージに載ってる

>>164
何を言ってるかよくわからない
そもそも2C始動なら2D>JDを挟んだ方がいい思う

>>166
大噴火の最後は投げ属性らしい
単発だとたしか3000〜4000ダメくらい
まず傘が当たらないので実用性は皆無だが

170名無しさん:2009/09/20(日) 15:09:50 ID:vrPDxdrkO
書き方が悪かったみたいですね、すみません

相手が受身をとったと同時に2Cか5Cを入れるかってことです

171名無しさん:2009/09/20(日) 15:25:49 ID:i2M0jxbM0
初心者スレ行った方がいい気がするんだ

172名無しさん:2009/09/20(日) 16:32:46 ID:dCo8to1s0
>>169
本当だ、空中バング投げの項目にあるね・・・
100%使用のとこだけ見てたわ

173名無しさん:2009/09/20(日) 18:12:38 ID:aGc80k560
まぁまぁ、確かに初心者スレいったほうがいいかもだけど、内容を見るとなかなか面白い
下忍なのに心理的?なところに目を付けるのはいいことだ
でも、とりあえず初心者スレで知識学んでからまたきてね

174名無しさん:2009/09/20(日) 19:17:20 ID:5q0RIicoO
受け身狩りって言うか起き攻めだよね。確かに2C始動はダメ地味に高いけど、相手側からすれば2C直ガで確反なんて技がいっぱいあるよ。ハイリスクミドルリタ―ンって感じ。
バングはリターン求めるより、リスクを少なめにした方がいいと思うんだ。
崩し豊富で起き攻めも受け身狩りも中々強いんだから。

175名無しさん:2009/09/20(日) 19:18:26 ID:/j93ebkUO
上忍<下忍なのに(キリッ)心理的?(キリッ)なところに目を付けるのはいいことだ(キリッ)

176名無しさん:2009/09/20(日) 19:48:47 ID:W6gXcwf20
2C>双>2B>双>大噴火で3921だった
コンボ精度高いなら5Cの対で使っていいと思う

177名無しさん:2009/09/20(日) 19:52:18 ID:So8l6EAs0
>>169も書いてるけど
2C>2D>JD>6A>双>大噴火
入るんじゃない?

178名無しさん:2009/09/20(日) 19:59:53 ID:i2M0jxbM0
下段で初段補正と乗算補正がまともなのは6Aくらいかね
リスク考えたら2Aしか振れないけど

179名無しさん:2009/09/21(月) 00:27:10 ID:s9R98ZX2O
今日ちょっとさわってて発見したことをいくつか。
6Dはカウンターだとどこでもバング落としできる。状況限定一発ネタ。
5Aカウンター>6C
が繋がる。まぁ2Bも繋がるしあんまり意味無いかもだけど。
5A空中カウンター>5C
が繋がった。が、距離が離れるためそこから何も繋がらない。RCすればのびるかも。
後、BorD釘設置時に
5Dカウンター>jc>3dc>6C
が繋がった。まずそんな状況無い上に、入力も難しい。そして多分伸びない。
こんなもんか。後は5DカウンターでなんとかC釘繋がらないかと思ったけど可能性があるとすれば空ダC釘位かな。
まぁ既出もあるだろうけどそんときは笑って流してくれ。

180名無しさん:2009/09/21(月) 00:57:06 ID:01U3hLlwO
(´・ω・)・・・・・・

181名無しさん:2009/09/21(月) 01:03:22 ID:jfiGy2ic0
非常にどうでも良いネタかもですが、風林火山中の慣性釘で
7dc>JA>硬直解けたくらいに前方向慣性釘でかなり低空で相手につっこめました。
7dcは上方向のdcなら何でも良いかと思います。
非常に低空で相手の方へつっこむので、ちょっと面白いかな、と。
流れを切って申し訳ない。m(- -)m

182名無しさん:2009/09/21(月) 05:46:03 ID:vxUzZ9AM0
>>166
前スレみろよ。
もう発見されているから。

183名無しさん:2009/09/21(月) 15:50:46 ID:0Rruc9RQ0
>>182
いまさら前スレ全部見てから書き込む新しい仲間達はいないだろうな
その結果ここ最近の流れ、というかパート7くらいから少しループ気味なのが目立つ、が全部見ろってのもきついわなw

でも新作でたらみんな即戦力だぜ^^b

184名無しさん:2009/09/23(水) 00:32:58 ID:qHMM3Q82O
そしてバングスレは停滞した……

185名無しさん:2009/09/23(水) 01:11:00 ID:So8mD5RkO
拙者の五十五寸釘を舐めるがいいでござる!

186名無しさん:2009/09/23(水) 13:28:29 ID:ZS3KrIEc0
お頭のは五寸釘程度しかないっす

187名無しさん:2009/09/23(水) 15:16:15 ID:QuopaXwU0
だれかロケテにいけるものはおらぬでござるか!?

188名無しさん:2009/09/23(水) 16:24:12 ID:KrxV5pVEO
殿!私めにお任せを!

189名無しさん:2009/09/23(水) 16:27:00 ID:fVlpqhmIO
接写、前作より弱いでござる!

190名無しさん:2009/09/23(水) 16:41:32 ID:QuopaXwU0
>>188
偵察任務頼むでござるよ!

>>189
前作は強すぎたからちょうどいいハンデでござるぅ!!

191名無しさん:2009/09/23(水) 19:30:58 ID:JjRuuYIM0
まぁ弱体化するならするで構わないでござる
拙者はバング殿を使い続けるだけでござるからな

192名無しさん:2009/09/23(水) 19:58:16 ID:vF4TZ/FUO
拙者の予感では忍犬の一匹や二匹が……!

193名無しさん:2009/09/23(水) 20:36:46 ID:VYU/Okf.0
6Cが全員の立ちにあたるか、2CからDが繋がってエリアルとかできるようになってたらいいな…
後、忍犬の一匹や二匹

194名無しさん:2009/09/23(水) 22:48:50 ID:SWliqXHg0
確かに6C全キャラヒットは欲しいなぁ 個人的にはめくり専用 
通常技もう一つほしいなぁ・・・・
後は忍犬の一匹や二匹

195名無しさん:2009/09/23(水) 22:54:44 ID:ixWOTZjwO
忍猫のジュウベエちゃんなんていかがですか?

196名無しさん:2009/09/23(水) 23:00:35 ID:FCqIf2HEO
猫なんかじゃバングが言うこと聞かせられないだろ!
やっぱり本能に十分従順なわんちゃんでごっざるぅ♪

197名無しさん:2009/09/23(水) 23:50:30 ID:yqXCDoEw0
主要攻撃の判定見直し
通常攻撃の一部にもGP追加
6Bカウンターでハクメン6Bみたいに跳ねるように
全キャラ立ちに6Cヒット
JDの上判定強化で6Cをjcしなくても当たるように
JB>JDが通常ヒットでも繋がるように
2Dの横判定強化
6Dの全体硬直減少
投げから適当にコンボにいけるように
双に上中GPで転移不可
バング落としの吸い込み強化
A釘毒ダメアップと気持ち受身不能時間延長とか微妙な効果追加
B釘発生保障&爆発ダメアップ&範囲拡大で全キャラ立ちに当たるように
C釘捕縛時間延長
相手に当たらなかったD釘を回収可能
GP転移時にボタン長押しとかで転移のみ
4入力で出るD技追加
風林火山時裏表判定の見直し

どれかが実現してくれたらふんどし一丁で踊り狂う
とりあえず調整の話はスレチだからここまでにしておこうじゃないか

198名無しさん:2009/09/24(木) 00:45:14 ID:5KH9R9d2O
>>193
そのモーション、メルブラの宮古みたいだな。どうでもいいけど。
>>197
確かにスレチだけどそうするとまた停滞するしな。またキャラ対でもする?

199名無しさん:2009/09/24(木) 01:18:54 ID:PFvPOTJU0
D押しっぱで溜めとかできたら面白いんだけどな〜
押しっぱの間は、ずっとGPみたいな

さらに最大溜めでガー不攻撃になる、とかになったら胸が熱くなるな

200名無しさん:2009/09/24(木) 02:58:40 ID:Nt5I/O4AO
ただでさえ見てから対処され易いんだから止めてくれw
とりあえず傘と6Bを削除して
あと忍犬の1匹や2匹

201名無しさん:2009/09/24(木) 06:15:31 ID:rMVxPwVU0
中段を1FからとれるGPほしい

あと忍犬の一匹や二匹

202名無しさん:2009/09/24(木) 06:16:59 ID:EArWthZc0
とりあえずJDでGPとったときの上ベクトルは無くしてほしい

203名無しさん:2009/09/24(木) 09:50:35 ID:d3PxfWzY0
画面端付近で投げの蹴り部分から最速A釘慣性で拾うコンボです
N投げ(蹴り)>A釘(空振り)>5B>以下略(キャラによって2BorJAを使い分け) 約2100〜2200ダメ
画面端対応キャラ   氷 銃 猫 傘 棒 操 面 ν
画面端付近対応キャラ 猫 傘 棒 操 忍 面 ν

蹴る前C釘が安定する人や、画面端蹴り後C釘対応キャラはそれで良いと思います
蹴りC釘非対応の傘,操,忍,νにオススメです
投げ>鳳凰が約1700なんで500upはまぁおいしいかなって位です

204名無しさん:2009/09/24(木) 11:06:50 ID:G4PYaNy.O
今更でござるな

ちなみにデカいキャラなら6C>JDがはいるので画面端投げから2600〜2800ぐらい出たはず
まぁ画面端投げからシール2〜3派だから使わないけど

205名無しさん:2009/09/24(木) 11:16:48 ID:Nt5I/O4AO
>>203
乙!
既出かどうかならここまでしっかり調べてあるのは既出じゃなかったはず

206名無しさん:2009/09/24(木) 12:55:20 ID:xPA.TL6QO
ジン、μ使うのやめて、バング殿使い始めたら、勝率が上がったでござる!

バング殿のどこが弱キャラなのか、分からなくなってきたでござる!

207名無しさん:2009/09/24(木) 12:58:10 ID:q3tuWnAA0
ノエルと戦えばわかるでござるよ!

208名無しさん:2009/09/24(木) 13:01:26 ID:xPA.TL6QO
ノエルでござるか・・・
gp取っても、チェーンでかわされるでござる!

209名無しさん:2009/09/24(木) 13:01:42 ID:EFvTR.sIO
家庭用持って無くてアケもしばらくやってない拙者でござるが
新作がでると聞いて風よりも速く飛んで来たでござるよ!

210名無しさん:2009/09/24(木) 13:53:11 ID:Nt5I/O4AO
>>209
林より静かに半年ROMれ

211名無しさん:2009/09/24(木) 13:56:48 ID:DDKh/ig.O
炎よりも熱く期待するでござる!

212名無しさん:2009/09/24(木) 14:27:07 ID:xPA.TL6QO
山よりも高い完成度を期待するでござる!

213名無しさん:2009/09/24(木) 14:30:52 ID:VYDacptIO
忍法雑談スレでやれでござる

214名無しさん:2009/09/24(木) 14:33:01 ID:SVwh0N96O
風<……………

215名無しさん:2009/09/24(木) 14:47:21 ID:3a80OinI0
風よりも疾くロケテにいくでござる!
だろ?

216名無しさん:2009/09/24(木) 15:16:41 ID:WMmu1X1MO
着いたら
林よりも静かにプレイ&鑑賞だろ?

217名無しさん:2009/09/24(木) 15:21:50 ID:xPA.TL6QO
炎よりも熱い対人戦を期待するでござる!

218名無しさん:2009/09/24(木) 15:23:34 ID:.mx5G7as0
すごく好評のブログw
ちょっとHでどんどん読んじゃうよ。
更新もしてるからきてみてね^^

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

219名無しさん:2009/09/24(木) 15:54:04 ID:ixx2L7e6O
うぉぉぉーっ!大、噴、火ーっ!

220名無しさん:2009/09/24(木) 16:28:06 ID:DDKh/ig.O
しかもこことレイチェルスレのみ投下とは・・・恐ろしい広告である。

221名無しさん:2009/09/24(木) 16:31:19 ID:iqtkotU.0
いや、ただ単にバングとレイチェル使いなんだろ

222名無しさん:2009/09/24(木) 16:43:50 ID:WMmu1X1MO
使うキャラの性能の差がありすぎるなw

223名無しさん:2009/09/24(木) 18:54:20 ID:NBzgIDOE0
拙者はライチ殿一筋でござる

224名無しさん:2009/09/24(木) 19:49:06 ID:FZ7QUick0
レイチェル使いとバング使いは業者からそんな風に見られてるのか

225名無しさん:2009/09/24(木) 21:58:38 ID:7M9irIG60
バング同キャラ戦つまんね

226名無しさん:2009/09/24(木) 22:48:45 ID:HPMJFA6E0
何も考えてなさそうなGPぶんぶんがうっぜえし
転んだらめんどくせえし
先に風林火山されたらやることねえし

227名無しさん:2009/09/24(木) 23:05:49 ID:5KH9R9d2O
>>225、226
雑談板に愚痴スレあるだろ。多分。

228名無しさん:2009/09/24(木) 23:14:55 ID:xPA.TL6QO
拙者はバング同キャラ戦好きでござる!

何も考えないGPなんて、当たる方が悪いでござる!
バングのドライブは、ばんばん振ってなんぼだと拙者は考えてるでござる。

229名無しさん:2009/09/24(木) 23:20:06 ID:eji3NBkY0
まあなんだ、とにかく初心者スレか雑談スレに行こうか

230名無しさん:2009/09/24(木) 23:33:38 ID:WMmu1X1MO
質問なんだが風林火山発動時は、みなどんな立ち回りしてる?とくにノエル戦

231名無しさん:2009/09/24(木) 23:45:17 ID:lsLUgz5MO
おっ、ようやくまともな話題でござるな
しかし、拙者は風林火山はつかわないでござる……

232名無しさん:2009/09/24(木) 23:56:44 ID:WGLL/AzQ0
ノエルは6Cとジャンプ攻撃で事故りやすいから風林火山自体使わんなぁ・・・

233名無しさん:2009/09/25(金) 00:00:09 ID:lC48CdPU0
ノエル戦は風林火山封印じゃね。もう最近は風林火山とか使ってられないわ

234名無しさん:2009/09/25(金) 00:24:19 ID:h7PVXIOw0
風林火山は事故死しかした事ないから個人的に封印だわ
俺は釘設置が熱い

235名無しさん:2009/09/25(金) 01:18:38 ID:zqwzR6VA0
風林火山しないで勝てる相手ってどんなんだ
俺の立ち回りはWikiの通りだわ
書いたの俺だし

236名無しさん:2009/09/25(金) 01:28:16 ID:qWKOrmtMO
対バングのダイヤは4:6だと思ってる

237名無しさん:2009/09/25(金) 05:32:43 ID:JNrD8PHM0
ノエル少年相手に風林火山してもJAペシペシで撃沈したでござる!
完全に制御出来れば距離を見切ってJB先端当て>JDでコンボいけるんだろうか…

238名無しさん:2009/09/25(金) 11:28:44 ID:dZEAUXaEO
とりあえずダウン奪ってから発動→ひたすら裏表中下段。コンボは出来ない。
距離離れたら……フィーリングでJBとJC。

239名無しさん:2009/09/25(金) 12:21:37 ID:EQHvaBy2O
釘設置難しくて使いこなせない…

釘は殆どシュリケェンにしか使ってないな…

240名無しさん:2009/09/25(金) 13:15:00 ID:LMVQO7ZMO
とゆうより、風林火山って生出しはしないだろJK
大抵の人は風林火山の速さに慣れてないんだから押し付けてやりゃ簡単に崩れるだろ。
まぁ事故ってしまうのは致し方ないけどねw

241名無しさん:2009/09/25(金) 13:19:11 ID:LMVQO7ZMO
連レスすまんでござる
ちなみに離れた相手に飛び込む方法として、慣性A手裏剣で相手方向斜め上にとんだ後、レバー下入れJBとかJCでめくれたりめくれなかったり。
ねずさんバングが使ってて、本人に教えてもらったから間違いない。
というより初見で絶対見えないわあれは(笑)

242名無しさん:2009/09/25(金) 18:01:36 ID:EQHvaBy2O
ノエル殿に勝てないでござる…

GPとってもスカされて終わりでござるよ…

ノエル殿のD&3Cに勝ちたいでござる!

243名無しさん:2009/09/25(金) 18:30:57 ID:qWKOrmtMO
3Cは直ガしたい所

244名無しさん:2009/09/25(金) 20:03:59 ID:B8KArRh6O
Dの下段始動が……
そればっか使う奴は大丈夫だけど、中段とうまく使い分ける人は厳しいでござるよ……

245名無しさん:2009/09/25(金) 23:01:50 ID:XLv9HEggO
立ちA連打のノエル殿にはどうしょうもないのでバクステで逃げ回ったでござるよー。あれ、?画面端でござる?!詰んだでござる?!!

246名無しさん:2009/09/26(土) 02:23:33 ID:SCVflFD2O
明日ロケテに行ける忍者の皆さん朗報を期待してるでござる。

247名無しさん:2009/09/26(土) 02:46:34 ID:rb1WdlkA0
ノエル戦立ちA連打はゲージ貯めさせてくれてありがとうと思えば楽
D連携もとれそうなとこは直ガとってゲージ貯め
50%あるのにどうせ返せないんだろ的なD連携をしてきたら直ガ大噴火
時間いっぱい使って戦う、かといってネガペナつけない、捕まらない、捕まえられたら逃げる、空中に逃げる時は空投げに気をつける
6C空中で当たったら仕方ないねと思わないとやってけない
ゲージ無しで切り返せる6D以外の1FGP発生昇竜的な技をくれ

248名無しさん:2009/09/26(土) 07:49:13 ID:CKnwyUZ20
なんか次回作で大噴火の無敵が短くなる夢を見た。

249名無しさん:2009/09/26(土) 10:26:18 ID:yNQFvvpcO
やめてくれ マジでそれは怖い

俺はD釘が三回反射してた夢みた
おかげでアラクネ楽に倒してた

250名無しさん:2009/09/26(土) 11:25:12 ID:KHcS58Zw0
バングの情報マダー

251名無しさん:2009/09/26(土) 11:59:30 ID:DRVleYZk0
3Cがjc可能だとかなんとか。釘が早くなってるとか何とか。

252名無しさん:2009/09/26(土) 12:06:33 ID:mGRT.51wO
バングはじまった

253名無しさん:2009/09/26(土) 12:09:41 ID:AcYNNVoA0
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を
貴方にもたらすでしょう。

約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。
たった3分ですから、ためす価値ありです。


まず、ペンと、紙をご用意下さい。
先を読むと、願い事が叶わなくなります。


①まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
②1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。

③3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)

必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。

④4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。

まだ、先を見てはいけませんよ!!

⑤8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。

⑥最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。

1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。

2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。

3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。

4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。

5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。

6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。

7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。

8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。

9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。

10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。この書き
込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピー
して貼って下さい。そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、
貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当
たってませんか?

254名無しさん:2009/09/26(土) 12:18:55 ID:tNpRhxy60
530 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 12:09:56 ID:XwrN14sC0
>>526
JCとJ4C上段になったっぽいからたぶん無理

おいまて

255名無しさん:2009/09/26(土) 12:21:40 ID:Y/0QMqXE0
俺はJCとJ4Cは表裏めくり用にしか使わないから、上段になっても別にかまわんなあ

256名無しさん:2009/09/26(土) 12:25:13 ID:cZ6JuTSkO
困るだろw
降り際低ダとかの崩し出来なくなるww

257名無しさん:2009/09/26(土) 12:26:53 ID:qNIdhcTo0
>>255
風林火山がますます死に技に

258名無しさん:2009/09/26(土) 12:29:21 ID:yNQFvvpcO
J4Cて 上中だったけ?

259名無しさん:2009/09/26(土) 12:49:23 ID:mA30rShkO
>>258
つ 初心者スレ
半年ROMれ

3Cブンブンキャラwwwwwwwww
クソキャラか乙wwwwwwwwwwwww
設置からの中下も出来ないと固めて割り込まれて終わりになっちゃうよ

260名無しさん:2009/09/26(土) 12:52:16 ID:JiMXrcUI0
JC冗談とかネタだろ?ネタだと言ってくれよ

261名無しさん:2009/09/26(土) 12:53:02 ID:IR8HBzsc0
3Cは果たしてガード時もjc可能なんだろうか……だとしたらぶんぶんが強くなり過ぎて嫌だな。せめてヒット時であることを願いたい。
J4Cはまだ良しとしてもJC上段は勘違いであることを祈る。

262名無しさん:2009/09/26(土) 12:54:25 ID:zfqOdnysO
3Cjcはヒット時だけな悪寒。
釘高速化もいらんわ

263名無しさん:2009/09/26(土) 12:56:08 ID:UhF4fmqs0
釘の本数はどうなの?

264名無しさん:2009/09/26(土) 12:57:56 ID:yNQFvvpcO
釘はむしろD釘が低速だといいな

265名無しさん:2009/09/26(土) 12:58:31 ID:gzKhT1ag0
釘は鈍化した方がいやらしいけど、高速化したら投げてからの攻め展開しづらい気がする

266名無しさん:2009/09/26(土) 13:12:43 ID:zfqOdnysO
何か今より弱体化してそうで心配だから明日ロケテ行くかな
弱体化だったら流石にバングは切るかもしれないや

267名無しさん:2009/09/26(土) 13:16:26 ID:qNIdhcTo0
923 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/09/26(土) 11:29:13 ID:8Ks1XIp7
バング殿はカッコイイ打撃投げDD追加
単発2000いつものガトから2Cからつなげて3000
他はあんま変化無いかも
D空振りの隙減ったように見えたけど気のせいかな
風林火山はまだみてない
935 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/09/26(土) 12:49:35 ID:8Ks1XIp7
アラクネは仕様変わりすぎで書くのめんどい
ノエルは姫様中央ネオハイダーで2700とか見た

268名無しさん:2009/09/26(土) 13:17:38 ID:lAp3sauMO
3Cはガードさせてもjc可能みたいです

269名無しさん:2009/09/26(土) 13:18:32 ID:IR8HBzsc0
かっこよくてもダメージは低い、流石バング殿……

270名無しさん:2009/09/26(土) 13:19:05 ID:IR8HBzsc0
ガード時もかっ!
クソ技ktkr

271名無しさん:2009/09/26(土) 13:21:54 ID:mGRT.51wO
え!?ガチで3Cガードさせてjc可能なの!?
今日仕事でロケテいけなくて悔しいから本スレに最初に3Cガードさせてjcできるぞwww釘の弾速速ええwwwって釣り針仕掛けたの俺なんだがガチなら狂喜乱舞だわ

272名無しさん:2009/09/26(土) 13:23:36 ID:2VkTaP5g0
3C強化、釘速度うpで、バング殿は弱キャラ脱出でござるか?

273名無しさん:2009/09/26(土) 13:24:56 ID:lAp3sauMO
>>271
本スレに定点まとめってレスがあって、そこに書いてたから本当なのかなって思って書き込みました
もしかして、あれが釣り針?w

274名無しさん:2009/09/26(土) 13:25:45 ID:mGRT.51wO
>>273








ごめん
しかし反省はしていない

275名無しさん:2009/09/26(土) 13:29:07 ID:gGq.uOxI0
バング殿は風林火山の時、バーンバンバンバーング!というBGMが流れるようでござるよ!
まったくバング殿一強の時代でござるなぁ

276名無しさん:2009/09/26(土) 13:29:30 ID:lAp3sauMO
>>274
釣りかよww
でも、これでバングは厨キャラって言われなくて済みますね

277名無しさん:2009/09/26(土) 13:31:55 ID:qNIdhcTo0
>>275
これで勝つる!
こうなってくるとダメージありでいいから
自分を殴りつけてバーニングハートを貯める技がほしいな。

278名無しさん:2009/09/26(土) 14:05:46 ID:mA30rShkO
歌は勘弁して欲しかったマジで
寒いから

279名無しさん:2009/09/26(土) 15:00:28 ID:zfqOdnysO
結局上段化で崩しよわくなっただけか
何考えてんだよ森は
歌もうるさいだけでいらないから家庭用だけでやってくれよ

280名無しさん:2009/09/26(土) 15:00:37 ID:w5.ctefU0
今度はアケでも歌流れるの・・・?
(´Д`;)

281名無しさん:2009/09/26(土) 15:07:00 ID:yNQFvvpcO
誰かロケテでスタッフにJ4C見直しお願いしてくれ…

282名無しさん:2009/09/26(土) 15:13:18 ID:pzM/d8V6O
ジン「僕と君は同ランクかもしれない…仲直りしよう」

283名無しさん:2009/09/26(土) 15:14:48 ID:gGq.uOxI0
バング1強と言いながらそういや寒いと言ってる人もいたの忘れてた。
風林火山はキャラ選択したときに音楽のon/offがほしいね、聞きたい人は聞きたいだろうしさ。
ジャンプ攻撃上段化は後のロケテで修正されるでしょ流石に…崩せなくなるっての…

284名無しさん:2009/09/26(土) 15:14:52 ID:zTBLUiygO
JCとJ4Cが上段化とか冗談でしょ?!

285名無しさん:2009/09/26(土) 15:21:45 ID:KHcS58Zw0
崩しキャラじゃなかったのか

286名無しさん:2009/09/26(土) 15:23:01 ID:pzM/d8V6O
このキャラが勝つ為の目的を教えて下さい

287名無しさん:2009/09/26(土) 15:53:43 ID:kSibUUAkO
カグツチの愛と平和をry

288名無しさん:2009/09/26(土) 15:55:06 ID:8YvaE5PgO
J4Cは良いけど、JCは駄目だろ。カルルのJ2Cも上段とか意味わかんね

289名無しさん:2009/09/26(土) 15:57:45 ID:PeTzd2tQ0
じゃあコンセプトとしては歌で相手を圧倒させて
操作ミスを狙うキャラってことでいいですか?

290名無しさん:2009/09/26(土) 15:58:32 ID:ewSWwKxkO
J技上段自体が滅多に無いのに、それを崩しキャラに使うなよ……

291名無しさん:2009/09/26(土) 16:01:09 ID:pzM/d8V6O
バッバッババ〜ン♪
フイニッシュ!

無駄な時間を…(ry

292名無しさん:2009/09/26(土) 16:26:32 ID:kqAboNKUO
4マークでゲージ50%
マークがなくても自分の体力20%以下&ゲージ100%とか条件つきで発動方法を増やしたらよりヒーローっぽくなるんじゃないかと妄想した

293名無しさん:2009/09/26(土) 16:57:55 ID:6dHcEYrw0
あれ忍犬の一匹や二匹は・・・?

294名無しさん:2009/09/26(土) 17:08:12 ID:rb1WdlkA0
崩せなくするとかアークさん勘弁してくださいよ

295名無しさん:2009/09/26(土) 18:56:09 ID:QQ9qybhA0
ロケテ6時間半並んでやってきたよ。わかったこと書きます。

・釘12本
・釘設置の配置変わらず。3回まで移動可能も変わらず。
・ドライブ技の発生速度up
・手裏剣の速度up
・新DD追加(名前忘れた)
 このDDはコンセプトとして対空用みたい。バング殿の周りに赤色のエフェクトが包み込まれてヒットすると打ち上げて
 分身したバング殿が攻撃する。
・2A擦れない
・風林火山は影山ソングが流れる。後、前は風林火山の文字が1文字ずつ出たが、今回は4文字が一気に出る

やってみてあまり前回と変わったところはないが、ドライブ技の出が速くなってるので風林火山コンボの投げ<6dc<JB<6dc<JD<着地<6A〜の6Aが当たらず受身取られるので注意。
残念ながらJC、J4Cの上段か? 3Cはjc可かは確かめられませんでした。

ロケテ終わった後、2D<JD<2B<鳩尾<新DDが繋がるのではと思ったので、明日ロケテ行く人検証お願いします

下忍がロケテやってきたので、この程度しかわかりませんでした。ですが、少しでも役に立てたのであれば幸いです。
長文・駄文で申し訳ない。

296名無しさん:2009/09/26(土) 19:17:10 ID:uAC.T8VY0
>>295
検証乙
D系の高速化はうれしいけど受身不能時間とかは無調整なのかね
てか性能的な強化が少なすぎてやばい気がする
まあロケテの弱キャラは稼動で本気ってのに期待するか

297名無しさん:2009/09/26(土) 19:37:45 ID:zfqOdnysO
D系高速化か・・・
結局あんま意味ないな。転移後にGPつくとかだと嬉しいけどさ
釘早くなるのもヒットストップが今と変わらないならD釘とかが逆に使いにくくなるわけだし
何か、何か武器はないのか

298名無しさん:2009/09/26(土) 19:38:20 ID:eB0gLuooO
>>295
超乙です。

しかしアークは本格的にバングを風林火山キャラにしたいみたいだなw
3Cjc可能ってのがガード時もなら超強化で喜ぶけど、どうせできてもヒット時だけだろうし。そうなると、3Cの補正的に火力は期待できないからシール集めになってくるだろうしな。
しかしJC上段て……風林火山時になにで崩せばいいんだ?
普段はまぁそこまで困らんがなぁ……。

299名無しさん:2009/09/26(土) 19:39:53 ID:UhF4fmqs0
C釘も高速化してたら固めに使えると思うけど、D釘がやや弱体化になるかな
あんま使えないけど、固めからの低空A釘>裏回ってJCとかが地味に弱体化するから嫌だなーw

300名無しさん:2009/09/26(土) 19:43:12 ID:KHcS58Zw0
発生速度上がるのはいいけどGPの有効時間はどうなってるんだろう

301名無しさん:2009/09/26(土) 19:55:23 ID:eB0gLuooO
素で忘れてたんだが傘はどうなったんだろ?

302名無しさん:2009/09/26(土) 19:55:36 ID:NdhKOJ2M0
他キャラの調整見てバングあんまり変わってないジャーンいけるんじゃねと思ったが
よくよく考えたらJAJBを屈ガードさせるのは至難すぎる

303名無しさん:2009/09/26(土) 19:59:14 ID:UhF4fmqs0
JC>JBとか追加されたりしないかな?
空中バング落としの硬直とか、新投げの大体の間合いとか知りたいけどこれはキツイかw

304名無しさん:2009/09/26(土) 20:37:33 ID:GG5kecL60
ガークラ対応技はどれだろう?
双位しかそれっぽい技は無いけど…

305名無しさん:2009/09/26(土) 20:39:51 ID:IR8HBzsc0
まさかの傘で3つ削れるとか
ガクラっぽいのは確かに双ぐらいだ……あとはD系のどれか(JDとか)とか。B釘でも面白いかも。

306名無しさん:2009/09/26(土) 20:41:17 ID:pzM/d8V6O
傘「今まで使ってくれてありがとう。私バングさんに悪用ばっかりされてたけどそれでも嬉しかった」

307名無しさん:2009/09/26(土) 20:47:45 ID:QQ9qybhA0
>>298
わかりずらい書き方で誤解を与えてしまいました。申し訳ない。
「JC、J4Cが上段であるか。」「3Cjcは可能か。」を検証できなかったという意味なので確定情報ではありません。

あと、釘高速化でマーク集めコンボが心配だと思いますが、マーク3つコンボができたのでマーク4つコンボも出来ると思います。

308名無しさん:2009/09/26(土) 20:49:07 ID:pOkvLgRs0
傘は大噴火の後確定でガードさせれれば使うんだが

309名無しさん:2009/09/26(土) 20:52:36 ID:mA30rShkO
変更点が単純過ぎて微妙っぽいな

310名無しさん:2009/09/26(土) 21:10:23 ID:/3B7eCZU0
新DDってストーリーモードで使った不動明王の術だったりして

311名無しさん:2009/09/26(土) 21:18:32 ID:yNXR032QO
いや阿修羅なんちゃらだったはず

312名無しさん:2009/09/26(土) 21:28:43 ID:/3B7eCZU0
阿修羅バスターか

313名無しさん:2009/09/26(土) 21:37:33 ID:zfqOdnysO
50%使ってダメ2000の対空か
そういえば大噴火は残ってるのかな?

314名無しさん:2009/09/26(土) 21:47:07 ID:yNQFvvpcO
大噴火なかったら
下忍の俺にはかなりキツい

315名無しさん:2009/09/26(土) 22:21:57 ID:smxPJYD.O
>>312
それなんてヤシャオウ?

316名無しさん:2009/09/26(土) 22:55:03 ID:n5ft/Psg0
>>315
そういえばヤシャオウさんもバング殿と似たセンスを持っていたな。
でもアシュラバにはロクロウタっていうバング殿のご先祖様がいるから…

【参考資料:ヤシャオウさんの素敵必殺技大全】
・往生ストライク
・凶極ダイナミック
・獄門ブレード
・鎖羅曼陀
・罵溜燗(バルカン)
・阿修羅

317名無しさん:2009/09/26(土) 23:01:51 ID:cRpYqjWE0
爆裂・爆熱・大爆殺!!

新ディストーションドライブを会得!
甘えた飛び込みは叩き落としてしまえ!

活目せよ!! その名は、
“獅子神忍法・爆裂奥義・
 「萬駆阿修羅無双拳」”!!

だってさ
ますますゲージ依存キャラになっていく…

318名無しさん:2009/09/26(土) 23:48:53 ID:KHcS58Zw0
結局JCとJ4C上段ってのは未確定なのね
これやられたらどうやって攻め込めばいいんだろう

319名無しさん:2009/09/27(日) 00:02:02 ID:011DEqBs0
まさかの7時間半待ちだったが、忍ぶ心で耐えたでござるよ・・・
とりあえず3連勝した。相手はツバキ、ツバキ、ラグナ、ツバキ。つまらねー

ほぼ確定なこと
・JCは中段(低ダJCで相手に!が出たので)
・A釘の速度、毒ダメージ上昇(これで遠距離でもそこそこダメージ取れそう)
・新技DD「萬駆阿修羅無双拳」は威力2300で範囲が狭い対空技
意外と発生が遅いっぽい。空ダに合わせたら出る前に相手が素通りして着地しちゃった
正直主力になるような性能じゃないと思う
・風林火山時はあの曲
知っての通り。正直最終ラウンドだけでいい。

自信が無いこと
・「萬駆阿修羅無双拳」の甘えた飛び込みを叩き落せ、ってことは空中完全ガー不?
・D系の発生が総じて早くなってる気がする
・6Cの判定増加?ツバキに2B>6C>JDが普通に入った。これはツバキの喰らい判定がでかいのか、攻撃判定が増えたのか。
検証したかったのに入ってきたのはラグナとツバキのみ・・・

明日頑張る人はマジで朝一に行ったほうがいいでござるよ!

320名無しさん:2009/09/27(日) 00:13:35 ID:3rSGSNak0
>>319
ロケテ&報告乙
JC中段だったのか、良かったー
A釘の強化は嬉しいね。毒ダメにもよるけど、タオ戦とか優位に立てるんじゃなかろうか

阿修羅無双拳は発生遅いのかぁ…
ゲージ50%使ってその程度のダメージというと、何かありそうだよね
カルルの姉8Dみたいに空中完全ガー不だったら、B釘爆破ガードさせて…だとか確定連携作れるのかも

D系の発生が早くなった、てのは他キャラ使いの報告でもあったから、たぶん確定かと
そうなるとGPの発生、持続時間に変化があるかどうかが気になるね
あと、D系ガードさせてガークラはするのかな?通常技でガークラしたらやばいのかもしれないけどw

6Cはノエルにも入ったって報告があったよ
でもそれが、ニュートラル状態のノエルに当てたのか、2B>6Cで当てたのかは知らないけど
2Bから繋がるなら夢が広がるね

321名無しさん:2009/09/27(日) 00:21:37 ID:jPBKhvNI0
風林火山中の性能は何も変化なし?

322名無しさん:2009/09/27(日) 00:25:45 ID:GB0P7CYwO
>>319
これぞ上忍の有るべき姿でござるな!
……いや、真面目に乙です。
JCは中段かー良かった。A釘ダメ増加は嬉しいな。不意にやるとよく当たるし。6Cはどうなんだろうな……。


そういえば、6Cで思い出したから空気を読まずにちょっとネタ投下。ジンでしか試してないけど、相手が飛び込んで来て対空5Aをガードした場合に何回か刻んで相手低空で6Cすると、しゃがみで6Cをガードする。jc、釘、JDなどから崩し、固めに移行……てなもんです。6Cのガークラ値は高めなのでお得です。

323名無しさん:2009/09/27(日) 00:30:16 ID:fPxWpsLU0
ロケテ行った人達みんな乙
しかしゲージ使った対空で2300っておいおい
他キャラはノーゲージ対空でそれぐらい、それ以上のダメージを取れるってのに
マーク2個くらいつくとかガー不とか20Fくらい完全無敵だとかカウンターでえらいことになるとかそういうのないかなー

324名無しさん:2009/09/27(日) 00:35:10 ID:Le/LAUOA0
きっとJA連打で相手と一緒に降下しながら、こっち先に着地>発動で確定なんだよ・・・

325名無しさん:2009/09/27(日) 00:36:23 ID:Le/LAUOA0
アレ・・・バング落としで良くね・・・?

326名無しさん:2009/09/27(日) 00:59:53 ID:FVgJj9g6O
>>319
D系高速化は別にいいんだけどそれに合わせてGP受付時間減少とかだと今よりも更に使いづらい悪寒がする。
>>322 低空ってどの程度?
低空を地上スレスレと解釈すると、相手を低空までAを刻んで引き摺りおろす状況があまりない(わかってる人は3発目くらいで直ガJAとかで割ってくる為)から使いどころがあまりない気がする
それにそこまで行ったなら地上まで降ろした方がいいと思う

327名無しさん:2009/09/27(日) 01:54:47 ID:011DEqBs0
とりあえず明日行く人にはJ4Cが中段なのか、6Cがジン等の立ち喰らいに入るのか是非検証して欲しい!

328名無しさん:2009/09/27(日) 02:28:49 ID:jliSURuA0
変更点地味wwwすぎるwww

欠点の一つであった対空関連は新DDとGPの強化で多少マシ・・・になるのか?
5A、2A等の近距離で使う小技の性能がどうなるか。ライブラ固くなったのはいいね。

329名無しさん:2009/09/27(日) 02:39:41 ID:FVgJj9g6O
GPは別に強化されてないから対空には使えないでしょ

330名無しさん:2009/09/27(日) 04:11:00 ID:LltA1lHY0
5Aが全キャラしゃがみに当たるのなら・・・何もいらない・・・!

331名無しさん:2009/09/27(日) 06:49:33 ID:AHqYs6tw0
今日ロケテ行こうと思ってるけど、確かめてほしいことあったら書き込んでくださいっ!
個人的には

・B釘性能
・各GPをもう少し見れたら……
・J4Cが中段か
・6Cは立ち喰らいどのくらいまであたるか
・6Cの判定拡大により、2Bor6A>双の後の6C対応キャラが増えたか

この辺り調べてこようと思ってますが……

332名無しさん:2009/09/27(日) 07:13:26 ID:LPwZ6.oA0
ロケテ行く人に試して欲しい事
GPは連ヒット技のガード硬直中でも転移できるかどうか
ゲオルゲかリリみたいな技の硬直中で転移できたら、GP自体の硬直も消えそうなので、場合によっての発生タイミンずらしとかに使えそう
宜しく!

333名無しさん:2009/09/27(日) 07:31:59 ID:Kda.N86I0
・5Aがちっさいキャラのしゃがみに当たるか
・6Bにキャンセルかかるか
・コマ投げの隙、ダメージ

他は後回しでいいから5Aの調査頼む。

334名無しさん:2009/09/27(日) 07:58:25 ID:T8p11rZYO
ロケテいくひとは今からいくでござる。昨日はマジで並んだでござる。はやいこと火のごとくでござる。

335名無しさん:2009/09/27(日) 08:05:42 ID:36SMDZFkO
>>331です。>>332>>333了解。
>>334今もう向かってますよー。8時半には着くはず……

336名無しさん:2009/09/27(日) 08:07:34 ID:EqU.8XOIO
>>334
おぬし今日も行くでござるよ

337名無しさん:2009/09/27(日) 08:18:32 ID:fPxWpsLU0
全キャラのAが全キャラのしゃがみに入るわけじゃないようにAの判定強化は望めないんじゃないかな
入るようになったら泣いて喜ぶが


>>335
他に調べてほしいものは
・jc技が増えてるかどうか 3Cとか2Cとか
・6Aの発生速度、性能
・JBの受身不能時間、性能 D系高速化したからJB>JDとか入ったら素敵
・双が何か変わったか 立ち回りで使えるになってたら嬉しい
・C釘の捕縛時間 伸びてたらD高速化したしマークコンボが伸びそう
・傘の性能 今回も釘全消費なのか?

ついでに
・D攻撃高速化で従来のマークコンが伸びそうかどうか
・D攻撃は通常コンボに組み込めそうか
・大噴火の発生が早く&無敵減少でリバサで出すと投げに負けるような性能になったという情報が本当かどうか
・風林火山中の性能 例えばダッシュキャンセルできる行動が増えたとか
>>295の2D>JD>2B>双>新DDが入るかどうか


挙げてたら切りがないなw
時間が余ったらでいいから何か頼む

338名無しさん:2009/09/27(日) 08:23:56 ID:36SMDZFkO
>>337
了解
今日は携帯充電用にエボルタ8本持ってるんで、小まめにチェックするから調べて欲しいことあったらまた書き込んでください。
昨日の人の多さのままだと丸一日で2・3プレイしかできないらしいからそんなに検証できないかもしれないけど……

339名無しさん:2009/09/27(日) 08:27:47 ID:/wsXvdH20
>>331
B釘は変わってないよ
ガクラ対象にもなってないから(釘の部分も爆発の部分も)微妙

340名無しさん:2009/09/27(日) 08:30:34 ID:fPxWpsLU0
そういえば新DDのコマンドがわからないままということに気付いた

341名無しさん:2009/09/27(日) 08:32:34 ID:36SMDZFkO
B釘変わりなしか……
今着いて、20人くらい先着が……広報とかいるから処理られて検証できないかも……
DDのコマンドは調べとく

342名無しさん:2009/09/27(日) 09:16:02 ID:T8p11rZYO
20人ならあっというまでござる。昨日5時間まったせっしゃに比べたら超勝ち組でごぜる。

343名無しさん:2009/09/27(日) 09:17:31 ID:GB0P7CYwO
>>326
確かバングの胸辺りの位置……だったと思う。家庭用無いからきちんと調べられ無いんだよ……。
まぁ確かに6Cを引きずり落とすので使うよりは高めで空ガ不可に頼った方が良いかな。JDも当たるし。

344名無しさん:2009/09/27(日) 09:33:43 ID:X2Mhr.8MO
どの技がガークラ対応かも調べて欲しいな。双くらいしか思いつかないんだが

345名無しさん:2009/09/27(日) 09:47:35 ID:36SMDZFkO
了解。なるだけ調べる。今日は2セットと言う情報があるので多めにできるかもです

346名無しさん:2009/09/27(日) 11:06:19 ID:36SMDZFkO
相手のカルル君が普通にフルボッコしてきて調べプレイさせてくれず。

とりあえず風林火山は性能変化なさそう。
6Dは相変わらず発生前にGP切れる
転移から攻撃発生が早くなったかも?要検証。
2DJDのシールコンはカルル相手にミスることなかったんだが、D系の発生の関係か従来とタイミングが違う?出来なかった…もっかいやってみるけど
6A6B6Cはまともにやらせてもらえず。6Bの発生は変わらず遅い。
3Cの姿勢は変わらない。相変わらずくぐれず……
J4Cは相手が立ち喰らいしちゃったので不明
双ガークラも喰らっちゃったので不明

ボイスは変わってる。「チェェェストォォォ」って感じから「チェストーゥ」って感じに。
新DDは236236D。リーチまったくなし。

また並び始めたし、今日は2台2連勝制限なのでまた調べます

役立てなくてごめんよ


次は
6A発生
6Bキャンセル
JB>JD
シールコン
立ち喰らい6C
双ガークラ
調べたいと思います

347名無しさん:2009/09/27(日) 11:07:32 ID:T5eln5CsO
バング殿に限った話ではないけど、アストラルはだせるのかな?

348名無しさん:2009/09/27(日) 11:36:30 ID:2xs.folk0
205 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 10:27:35 ID:lE53cGboO
バングレポ

A釘弾速うp
2A二回まで連打キャンセル可
6Bはキャンセル不可
3Cはキャンセル不可
JC、J4Cともに中段

カルルに2A〜6CjcJDまで繋がったので全キャラ立ち状態に6Cヒットかな? あやしいのはレイチェルくらい

新DD発生保障ないっぽい
傘は特に性能変わってない…かな?発生保障未確認

設置釘硬直増加は1クレじゃあまり感じられなかった要確認

349名無しさん:2009/09/27(日) 11:52:31 ID:C13wbWesO
>>348
レポ乙です!
6Cが立ちに当たるとかばんぐの時代きた!

350名無しさん:2009/09/27(日) 11:55:40 ID:.CZnIHoAO
確かに6Cが当たるならバング評価あがるかな

351名無しさん:2009/09/27(日) 12:23:14 ID:LnGr2u5A0
テイガーのしゃがみにラグナ立ちAスカるらしいけどバングはどうなのか

352名無しさん:2009/09/27(日) 13:15:47 ID:FVgJj9g6O
D技高速化の変わりに距離が短くなってる・・・
とりあえずDは思ったより短かったです
6Cコンは試してないけどカルルに入るらしいし、いいですね
後はほとんど今までと変わらない
ガトルートも補正うんぬんも
バングとは関係ないけど1ラウンドにバースト2回は中々にカオス

353名無しさん:2009/09/27(日) 13:20:17 ID:LnGr2u5A0
GPで取った後割り込まれる?

354名無しさん:2009/09/27(日) 13:22:58 ID:FVgJj9g6O
重要なこと書き忘れてた
今作は開幕空中バックダッシュ>様子見>相手飛び越し空ダ逃げとかで即ネガぺナつけることができますよ
バングはじまた

355名無しさん:2009/09/27(日) 13:27:34 ID:xJWJ41520
ネガペナ耐性がマッハってこと?

356名無しさん:2009/09/27(日) 13:33:04 ID:FVgJj9g6O
そう。
2カウントかかるかかからないか位の速さでつく
今までみたいな待ちしてたら常時ネガぺナになって死ぬる

357名無しさん:2009/09/27(日) 13:33:06 ID:LnGr2u5A0
>>354
今までとは逆の事が出来ると?

358名無しさん:2009/09/27(日) 13:34:20 ID:F0DGGBVk0
2chより
440 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/09/27(日) 13:27:33 ID:lE53cGboO
レイチェルにもバング6C入った
全キャラ立ちくらいで2A〜6Cまで入るわ
あと設置釘の硬直は変わりないかな?Heyのレバー固くて変な感じだったからわからん

あとさっき新DD発生保障ないっていったけどあるっぽいですすいません

あとバングレイチェルに相手ダウン>2B>双>2B>双確認
カルルもダウンに2B>双で拾えたからこれも全キャラ共通かも…?

359名無しさん:2009/09/27(日) 13:38:16 ID:Zf7./Xv6o
バング始まったな

360名無しさん:2009/09/27(日) 13:40:17 ID:FVgJj9g6O
>>357 技の判定が強くなってる訳でもないみたいだから今までと同じで自分から捕まえにいけはしない。
だから今まで通り、待ちつつ戦うキャラになるとは思う
だのにいくらなんでもこのネガぺナ耐性はシステムに見放されすぎていたので一応アンケートには書いときました
はたして森は見てくれるか

361名無しさん:2009/09/27(日) 13:40:48 ID:N7KdgM.w0
これがマジならバング始まりすぎだろ
平均ダメがかなり変わるぜ

362名無しさん:2009/09/27(日) 13:47:07 ID:LnGr2u5A0
>>360
ああオレ勘違いしたわ、追いかけてるのに何故かネガペナ付いてたっていうのが
逆に相手に着けれるようになったのかと思ったら、バングに付くのねw

363名無しさん:2009/09/27(日) 13:49:35 ID:MFmJSSyc0
別の意味ではじまってんじゃねえかwwwww

364名無しさん:2009/09/27(日) 13:55:29 ID:FVgJj9g6O
2A始動の6Cコンてダメージ2300くらいだっけ?
下段からもしっかりダメージとれてウハウハですな
>>362 火力上がったのはいいけど逆に相手の火力も自然とあがるという・・・

365名無しさん:2009/09/27(日) 13:55:34 ID:KNdHjFOs0
新作ではバング殿から汗臭さと熱さが抜けて超絶イケメンになったと聞いてすっ飛んできました

366名無しさん:2009/09/27(日) 13:55:49 ID:36SMDZFkO
双の壁バウンドはツバキは6C拾い確認。
ツバキには2DJDがhjcじゃないと入らない。ただし6Cで拾えても、双が入らないキャラもいる

367名無しさん:2009/09/27(日) 14:07:23 ID:r980Gg9A0
昨日行った者だけど、傘とかバング落としとかは全く変わってないよ。
ってかほとんどの技がダメージ、補正ともに変わってない。でも双と6Cの判定増加は確定みたい。

ネガペナはロケテだったからつきやすいのかもしれない。端にいたツバキが3秒でネガペナになった。

それより2台2連勝て・・・経験いきすぎだろアーク

368名無しさん:2009/09/27(日) 14:15:56 ID:36SMDZFkO
途中から5連勝になったよ。
あとJDから6Aがシビア?か入らない様な。全キャラ2B双できるならそんなに問題ないけど。

369名無しさん:2009/09/27(日) 14:25:02 ID:36SMDZFkO
既出だろうけど、双でライブラ的なの減らせる。
新DDは普通に上段。無敵が長くIDを相殺。でも同キャラでGP取られると負ける模様。

370名無しさん:2009/09/27(日) 14:36:10 ID:pNJH7V76O
コンボしやすくなっただけのただのバングw

371名無しさん:2009/09/27(日) 14:40:25 ID:Kda.N86I0
ぼくのかんがえたガークラ連携

傘ガード>双>双>双>双>双

ラムちゃんあたりにはガークラ確定しそうな気がする

372名無しさん:2009/09/27(日) 14:44:27 ID:LnGr2u5A0
ノエルのバレットレインが着地硬直ありで被カウンタらしいから傘確定かもしれんね
まぁガードして落ちてきたところを双>大噴火のがダメ高そうだが

373名無しさん:2009/09/27(日) 14:53:03 ID:87.kw5HwO
バリガで防げるんじゃね?
デンジャーもないし、確定場面は少ないでしょ
あくまで今のロケテでの話だけど

374名無しさん:2009/09/27(日) 15:39:50 ID:0IBJ.H7.0
>2A二回まで連打キャンセル可
これかなりでかいよな

375名無しさん:2009/09/27(日) 17:27:01 ID:.CZnIHoAO
大噴火も阿修羅も無敵長けりゃ自分はいいな

376名無しさん:2009/09/27(日) 17:38:23 ID:AHqYs6tw0
大噴火の無敵は結構短いらしいけどね。連続技専用になったのかな?
阿修羅はリーチの関係で近距離限定リバサ・対空・割り込み技になりそう。

あ、結構前に出来るか試してほしい、って言うのはできなかった。
JB>JDとか、JD>2B>双>阿修羅とかは無理。

377名無しさん:2009/09/27(日) 17:47:59 ID:LnGr2u5A0
JD>2B>双>阿修羅
って端付近でやっても無理な発生と範囲なの?

378名無しさん:2009/09/27(日) 18:22:16 ID:VSM5NhVY0
ロケテから帰ってきて今アンケート送ってみた。

暑中見舞いありがとうございました!! これからはアーク信者になろうと決意しました。周りの知り合いにもBBを薦めまくっています。 
ロケテで超絶イケメン忍者、シシガミ・バングを使用したのですが基本的な事は変わっておらず、期待していたほど強化されておらず残念に思いました。個人的には通常時はチップの三段ジャンプに機動力、風林火山時はアラクネのステップで消えるのと同じように横入れ一回で残像を残して一瞬で光速移動、ザッパの犬の様に操れる忍犬召還(25%使用で手裏剣を5本渡してくれる、名前は金剛丸)。そして無敵フレームのついた打撃昇竜でバング1強時代を密かに期待していました。新必殺技もハクメンの悪滅位の性能が欲しかったです。相手のJC見てから余裕でした的な。
鳩尾スペシャルはD鳩尾を追加して基本コンボでマークが2つ付くようにする。
各種D攻撃ですが発生が早くなったのはナイスでした、これで防戦時の切り替えしがある程度楽になったと思います。さらに転移後にもGPが少しでもがあれば完璧だと思います。前作では直ガ6D転移で裏回りしてても発生が遅いので、とくにジンやノエルには気にせずコンボ継続で余裕でしたで潰されるので。 
これでお願いしたい事はほぼ言いました、最後に。3強の大幅な弱体化はとても大変良調整でした、アラクネとニューは別にいなくてもよかったと思うのですが。
テイガーとハクメンも使用はしていないのですが見た感じいい調整だと思います。これでバングを筆頭にテイガー、ハクメンで新たな3強時代になれば素晴らしいゲームになると思います!! 闘劇もチーム戦にして友人達とこのメンツで出たい!! 森さん、スタッフの皆様超期待してます!! 参考にしてくれたら家庭用とかXbox版とPS3版両方買っちゃう!! ではスタッフの皆様、季節の変わり目ですのでお体には気をつけてください!! これからも全力でブレイブルーを応援します!!。

379名無しさん:2009/09/27(日) 18:27:27 ID:qdEHcDgkO
>>378
風林火山でアラクネみたいになるのは俺は嫌だな
使いづらいったらありゃしない・・・

380名無しさん:2009/09/27(日) 18:30:51 ID:Kda.N86I0
シールの使い道増えてないのが残念だ
俺は風林火山使わないから溜める意味ないんだよなあ
シール使用技追加してほしいなあ

381名無しさん:2009/09/27(日) 18:36:34 ID:VSM5NhVY0
>>380 使わないとテイガー、ハクメン戦で気持ちよくなれない。

382名無しさん:2009/09/27(日) 18:37:30 ID:7Q1QNljkO
既出かもしれんが大噴火に飛び道具無敵なしかも。Λの5Dに引っかかったし

383名無しさん:2009/09/27(日) 18:38:28 ID:nMK2YFCgO
>>378
シーシガミさんはニコニコから出てこないでくださいね^^;

384名無しさん:2009/09/27(日) 18:52:16 ID:.CZnIHoAO
>>378気持ち悪い

385名無しさん:2009/09/27(日) 19:05:52 ID:.k9p9etcO
そのアンケート半分位ネタだろうwww。でも忍犬とD双掌打はゲージ使用でもいいから欲しいな。俺もアンケート書くわ。

386名無しさん:2009/09/27(日) 19:06:54 ID:jPBKhvNI0
もっと鳩尾でシールつくのは良いと思った
もっと風林火山しやすくなればいいのに

387名無しさん:2009/09/27(日) 19:11:56 ID:8F7C6wUQ0
ロケテ行かないであーだこーだ言ってるやつよりマシ

388名無しさん:2009/09/27(日) 19:18:38 ID:fPxWpsLU0
秘術・バング瞬間移動の術!

>>376
検証乙
Dが早くなったとはいえ基本連携に組み込むのは無理か
でも受身しない相手に決まる機会が増えそうで風林火山使いの俺歓喜

389名無しさん:2009/09/27(日) 19:29:56 ID:VSM5NhVY0
<<388 それなら中央付近で6D>鳩尾>6Dが黒ビだがよく入るよ。
ガードされたら反確だけど起き攻め嫌がっておきない人多いからたまにやると決まる。
風林火山使う人にはオススメ。
てか風林火山使わない人はリバサで逃げる手段として使ってみるのもいいんじゃないかな?
100%あれば立B見てから大噴火余裕でしたとかできる。

390名無しさん:2009/09/27(日) 19:36:26 ID:8AfbGeL60
ザ・キング・オブ・ファイターズ(KOF)語る書き込みはこちら
ttp://jbbs.livedoor.jp/movie/9177/ 頭先頭にhを入れてアクセスしてね

391名無しさん:2009/09/27(日) 19:49:40 ID:fPxWpsLU0
>>389
基本的なことを得意気に話されてもクマー

392名無しさん:2009/09/27(日) 20:00:55 ID:VSM5NhVY0
>>391 知らない人もいるかも知れないじゃないかwww。とりあえずロケテ行った人は
アンケートよろしくお願いします。このままでは新技がDDだけになってしまう。

393名無しさん:2009/09/27(日) 20:09:00 ID:soxS28xA0
>>392
まぁ、なんだ
とりあえずsageようか

後別に純粋強化されなくてもいいと思うんだがなぁ・・・
そんなにキャラ強くなって俺THUEEEEEEEEEしたいもんかねぇ

394名無しさん:2009/09/27(日) 20:13:45 ID:MFmJSSyc0
アルティメット阿修羅バスターを使うのが楽しみだぜ

395名無しさん:2009/09/27(日) 20:20:51 ID:AHqYs6tw0
そう言えば移動起き上がり双をやろうとして、何回やっても出来なかったんだけど、これは起き上がりのキャンセル時間の変更もしくはキャンセル不可なのかな?

396名無しさん:2009/09/27(日) 20:23:06 ID:IC3izrC.O
てか今のままでも充分な強化だと思うけどね

個人的は2Dの攻撃判定を真後ろにも欲しいな

397名無しさん:2009/09/27(日) 21:18:42 ID:1Ll8c0Mo0
ところで忍犬の一匹や二匹は?

398名無しさん:2009/09/27(日) 21:20:08 ID:7/IHI2rM0
移動起き上がりから必殺技が出なかったのは俺も感じたわ
でももともと後転双は発生遅くてネタ程度なもんだったし、同時に有用な後転吹雪や後転蓮華が無くなったってことだし個人的には嬉しいね。

399名無しさん:2009/09/27(日) 21:24:17 ID:FVgJj9g6O
まじかよ・・
移動受け身氷連双に大噴火重ねるのが最高に気持ちいいのに出来なくなるなんて

400名無しさん:2009/09/27(日) 21:27:38 ID:qdEHcDgkO
俺道産子だからロケテ行けないんだが、バング殿は弱キャラ脱出できたの?

401名無しさん:2009/09/27(日) 21:38:34 ID:vMyNl7FY0
修正後のA釘のダメっていくつぐらいか具体的にわかりませんか?

402名無しさん:2009/09/27(日) 21:38:52 ID:OdCDv1/2O
ネガペナがマッハでその状態でGETB食らったら10割減るらしい

403名無しさん:2009/09/27(日) 21:41:20 ID:AHqYs6tw0

今までGETBって掴まれた時点でネガペナは切れたよね……?

404名無しさん:2009/09/27(日) 21:57:09 ID:FVgJj9g6O
>>400 まだ何とも言えない
火力は強化されたけど、その代わりなのか防御面はガタ落ち
ほぼずっとネガぺナついてるから一発も喰らわないようにしなきゃいけなくなった
簡単に言うと、チップみたいになっとる

405名無しさん:2009/09/27(日) 22:00:10 ID:Zw2Wk/8A0
てか、防御面はチップだけど、
攻撃力はチップ並みに慣れてないよな。聞く限りだと……

406名無しさん:2009/09/27(日) 22:00:37 ID:AEKojGDc0
なんだそれバング殿ほどポジティブな漢もおらんだろうに・・・
アークは男らしく前進制圧しろよって言いたいのか

407名無しさん:2009/09/27(日) 22:01:31 ID:Zw2Wk/8A0
前進制圧できるほど判定が強い技とかないのになバング殿……

408名無しさん:2009/09/27(日) 22:07:22 ID:Kda.N86I0
ネガペナ邪魔くせえ。様子見も駄目になりかねねーな
戦い方強要しないでほしいわ

409名無しさん:2009/09/27(日) 22:11:14 ID:7LjS3V7Y0
ほぼずっとネガペナとか流石に何の冗談だよってなるな

410名無しさん:2009/09/27(日) 22:14:28 ID:2xs.folk0
全員に6Cコンはいらないなぁ
ダメは今ぐらい低くていい
相手崩したり、翻弄できるような技がほしいな

411名無しさん:2009/09/27(日) 22:17:10 ID:94IHumEI0
強キャラになってよかったな。

412名無しさん:2009/09/27(日) 22:21:40 ID:AHqYs6tw0
個人的にはキャラ限コンボとかないとどこをどうやりこめばいいんですか、って思う……。

413名無しさん:2009/09/27(日) 22:23:45 ID:FVgJj9g6O
アンケートにトゥレイ希望って書いてくるかな

414名無しさん:2009/09/27(日) 22:31:25 ID:FhXZbZaA0
2Axnを見てジョジョのヴァニラアイスさんの
ダンデム中の囲碁パンチ思い出したのは俺だけじゃないハズw

415名無しさん:2009/09/27(日) 22:56:58 ID:Zw2Wk/8A0
ネガペナになりやすい分、強キャラとは言えんだろう。

てかキャラの性格をシステム面に反映させてないよな

416名無しさん:2009/09/27(日) 23:00:12 ID:fXOimKCA0
ネガペナに見せかけたポジティブペナルティでござる

正直ネガペナなんてガン逃げアラクネがようやくなるぐらいでいいのにな

417名無しさん:2009/09/27(日) 23:05:35 ID:Zw2Wk/8A0
バングのネガペナって風林火山時のガン逃げ防止なのか? と思い始めてきた。

だとしたら風林火山のときだけそういう風にしてくれよって思うが。

418名無しさん:2009/09/27(日) 23:11:36 ID:Nu3II1/sO
現状最強キャラってドラが書いてたぞ。
まぁ、森に直接講義したらしいから、調整されるだろうが。

419名無しさん:2009/09/27(日) 23:18:43 ID:g.yxKCfU0
双ループは流石にやりすぎでござるよ
持ちキャラだけどあれにはちょっと引いたでござる
強いのはいいが、前作の3強のような誰でも勝てちゃうレベルの強化はちょっと…

420名無しさん:2009/09/27(日) 23:18:54 ID:lPYEY6gE0
またドラか

421名無しさん:2009/09/27(日) 23:23:38 ID:fPxWpsLU0
天敵が弱体化してる中、体力、機動力、崩し能力はそのままに火力強化で対空もついてなんでもござれな感じになったからかね
これは本稼動で弱体化フラグ

422名無しさん:2009/09/27(日) 23:42:38 ID:7/IHI2rM0
森に直接抗議で不覚にも吹いた。痛すぎるw

423名無しさん:2009/09/27(日) 23:56:02 ID:k2YsRxzA0
何がどう痛いのか。

424名無しさん:2009/09/28(月) 00:11:58 ID:LNT2D2rk0
やってきた感触と観戦してた感想からだと

GP時間多分増加
攻撃判定も若干強化されてる
昇りJDとかタオ2Aに当たってた気がする(気のせいかもしれんが
体感的に双も判定強化されてた

4シールコンがかなり簡単になった
2A始動や5C始動、6B(RC)からでもやってた人がいた

2A2連打はいいね
新DDはカッコイイ

ネガペナが言われてるように早すぎる

すぐ風林火山できるので自由自在に使いこなす人なら
このままならかなりヤバイことになりそう

425名無しさん:2009/09/28(月) 00:15:47 ID:68z7tLq60
何のためにアンケートがあんのって話
森に抗議してまかり通るとしたら(通らないとしても)、それを見た他の人が「ノエルやレイチェル弱すぎるもっと強くしろ」とか森に殺到して言い出すに決まってる
自分は正しいことしてると思ってるかもしれないけど、結果的に製作側に迷惑をかける可能性だって大いにあるのを理解してほしいってことですよドラさん

426名無しさん:2009/09/28(月) 00:40:45 ID:10yVtRKIO
双ループ吹いた

1コンに何回双入れるんだよwww

427名無しさん:2009/09/28(月) 00:44:34 ID:1MSlAcvM0
別にあられもないことや>>378みたいに意味不明なことを言ってるわけじゃなく、色々まずいことを指摘した上での直談判だから別にいいんじゃね
そもそも抗議じゃなくて話し合いみたいなもんだと思うが
多分アンケにも書いたろう

428名無しさん:2009/09/28(月) 00:44:54 ID:4bKs3WkU0
>>425
言えばいいじゃん
というか森は何しに来たの?直接意見言われるだなんて予想できるだろう

429名無しさん:2009/09/28(月) 01:41:32 ID:5Q98014U0
2B>双が5回くらい入ってて吹いた
その後大噴火〆で5500はいってたかな
あと一番端じゃなくても端気味でも双>阿修羅いけた
6C強化でだいぶ楽になったけどロケテこうだと逆に心配

430名無しさん:2009/09/28(月) 01:42:52 ID:y41v7r7cO
〉〉427 だめだろ、一人がそういう事したら俺も俺もで迷惑。てかドラも調子のんなよ。よけいな事しやがって。他のキャラが見てて大分強い感じしたからバング殿はあれでいいだろ。 お前はジンをフルボッコにしたくないのか?。

431名無しさん:2009/09/28(月) 01:44:16 ID:D4hprTCA0
迷惑も何もいろんな意見の中から最終的な仕様決めるのが製作側の仕事だろ
意見言わなかったら何の為のロケテやアンケートなんだよ

432名無しさん:2009/09/28(月) 01:49:06 ID:y41v7r7cO
>>429 それは相手が怖いもの見たさでバーストしなかったからだろ、2回もあんだから開発もそう言う時の為に2回に設定したんだと思うぜ。それにさすがにまだロケテ一回目だし絶対修正される。

433名無しさん:2009/09/28(月) 01:52:59 ID:yX5VO7sgO
別に直談判すりゃ重く受け止めるわけでないしね
むしろ文面として残らない分軽くなるかもしれん

434名無しさん:2009/09/28(月) 01:55:21 ID:1MSlAcvM0
ジンに勝てないのはわかったからsageるか初心者スレか妄想スレへどうぞ

性能がやたら高くてもやってて楽しくないな
腕を磨いて経験を詰んで相手を倒すのが格ゲーじゃないのか

435名無しさん:2009/09/28(月) 01:56:46 ID:y41v7r7cO
>>431 直談判の事な。意見ならアンケートだけでやれって事だ。

436名無しさん:2009/09/28(月) 02:03:57 ID:XqXng4xA0
ごめん、直談判の何が悪いか分からない
森がその場に居たんだろ?
ならその場で意見言えるなら言えばいいじゃん
それとも、周りにSPでもついててそいつらを押しのけて直談判でもしに行ったの?

俺も商品開発でたまに営業についてくけど、消費者から生の声聞けるならぜひ聞きたいと思うぞ
そのためにわざわざ担当でもないのに営業に赴くわけで

437名無しさん:2009/09/28(月) 02:10:11 ID:y3Guh9po0
>>434 あなたがそれで3強に勝ちまくってるというならそれでいいんじゃ
ないですか?www。

438名無しさん:2009/09/28(月) 02:12:03 ID:5Q98014U0
直談判って本社行くレベルだと思うんだが
意見求めるロケテに来て俺にはしゃべるなっていうのは無いだろw

439名無しさん:2009/09/28(月) 02:16:15 ID:y3Guh9po0
>>430 まぁ開発もアホじゃないんだからドラ一人の意見で全てが決まるなんて事は
ありえないから安心しなさいw。

440名無しさん:2009/09/28(月) 02:27:32 ID:y3Guh9po0
>>427 意味不明とは失礼な、ぶっちゃけバング強いと思ってこのままだと
下方調整は免れないと思い性能強化を押しただけだ。

441名無しさん:2009/09/28(月) 02:53:25 ID:68z7tLq60
2B>双が何度も入るってのが凄い気になるな。
双のバカ高い補正ポイントがまともになったのか、2Bの受身不能時間がモリッと増えたのか
どっちみち修正されるだろうから別にいいけど。

それにしても本当にロケテの時だけ本気出してるなバングさん。また弱キャラに戻されないか不安だわ

442名無しさん:2009/09/28(月) 04:20:17 ID:gkWhtBds0
弱キャラでもいいけど対アラクネみたいな無理ゲーはやめて欲しい

443名無しさん:2009/09/28(月) 04:32:50 ID:Iq6/ctlYO
苦手キャラ減って欲しい
ジンとかノエルとか
コイツラと戦ってて立ち回りに付き合わされるのがイラっとする

性能はCTのままで良いっしょ
唄もいらねぇよ

444名無しさん:2009/09/28(月) 04:49:19 ID:aNosPtc.0
ドラさんの肩もつわけじゃないが今回ロケテの変更点はバング強すぎだわ

バングの弱点だった対空も2D早くなってるなら克服できるし新DDにも期待できる、大問題のジンの空中が弱体化したしでまず安泰
もひとつ低姿勢に弱いという弱点も地上コン2A2回で克服できそう(しゃがみくらいカウンターに5Bが外れるのを防ぐねらい)+JD強化で対地にも期待
ダメージの低さも
4マークコンやりやすい=風林火山で崩しUPダメージUP
双の補正pt下がる=空双コン地上双コンダメージUP
6C強化=立ちくらいへのダメージUPで軽く解決してる

悪いところは釘設置の硬直増加、傘の意味だけっぽいし、いままで普通に戦えてた相手がかわいそうになる
3弱が弱体化がなく3強が弱体化しまくってるし3弱VS3強のダイヤは良くなると思う
けど他キャラのダイヤも良くなってしまうよこれじゃ;;

445名無しさん:2009/09/28(月) 06:44:02 ID:U2o7hbZw0
強キャラになったらスレでお世話になります。
よろしくお願いします(・ω・)

446名無しさん:2009/09/28(月) 07:32:21 ID:q8qTPwL.O
ロケテ行ってないから知らんけど抗議って言っても
「ちょっとバング強すぎませんか?キャラコンセプトも変わっちゃうしこれじゃ前の3強より嫌われちゃいますよ〜」みたいな率直な(まぁ俺のだけど)意見を言っただけじゃん?
森さんとかもそこら辺の使われじゃなくてドラレベルなら意見も参考にしやすいと思うけどね
それが痛いとかは別問題

447名無しさん:2009/09/28(月) 07:51:36 ID:FAepWgWg0
あれ、いくら強化されても異常なネガペナ速度の付き方で結局帳消しじゃないのか

448名無しさん:2009/09/28(月) 07:52:06 ID:rdE9Fz8U0
>森さんとかもそこら辺の使われじゃなくてドラレベルなら意見も参考にしやすいと思うけどね
・・・

449名無しさん:2009/09/28(月) 07:54:12 ID:vCc/22Rk0
ネガペナってロケテ仕様できつめになってるとか無いのかなぁ?
試合が長引かないようにって

450名無しさん:2009/09/28(月) 07:55:28 ID:CBO5O0QY0
中段、下段問わず崩れれば一回で4アイコン回収はやりすぎだろ
バング使われは自虐多すぎて困る

451名無しさん:2009/09/28(月) 09:14:32 ID:ZPBUPeyIO
ん?2D以外から四枚コンいけるようになったのか?

452名無しさん:2009/09/28(月) 09:29:36 ID:7SwOVKf.O
ロケテの強キャラは本稼働の弱キャラ!…にならないことを祈る

453名無しさん:2009/09/28(月) 09:40:25 ID:7dc3zFfI0
>バング使われは自虐多すぎて困る
バングスレだしお察しww
現状どう考えても強いのに何が何でも弱いと思い込もうと
するからな、ぱねぇですwww

454名無しさん:2009/09/28(月) 09:51:33 ID:wImHsBIQO
バングの唄
もうあんまり好きじゃないんだけど
アーケードで流れてくるの嫌だなぁ…

修正してくれないかなぁ…

455名無しさん:2009/09/28(月) 10:39:26 ID:10yVtRKIO
マーク4つ見つけて狂喜乱舞してたドラバングにしろ双ループ見つけてたバングにしろどうやって発見してくるのかねえ
一人数回しか対戦できない状況でよくやるよ;

456名無しさん:2009/09/28(月) 11:39:28 ID:RMrSyuM20
>>455
対戦相手にお願いして、1ラウンドづつお互い研究してもらって最後のラウンドだけガチ対戦ってのが主流だったよ。
日曜のロケテは二台あって回転率よかったしね

457名無しさん:2009/09/28(月) 11:47:24 ID:Q3Jj/BcYO
誰かロケテでバングの歌 聞くか聞かないか、設定出来るように頼んでくれないですか?あれは恥ずかしい

458名無しさん:2009/09/28(月) 11:53:00 ID:4npehnpkO
風林火山で唄流れなくなったら、拙者はアークを恨むでござる!

459名無しさん:2009/09/28(月) 12:03:52 ID:a3m83tRk0
あんまりガチで研究しないほうがいいぞ最終的に強キャラになりたいなら
GGXXACでのブリードの悲劇と小川の知略を忘れたか

460名無しさん:2009/09/28(月) 12:11:43 ID:Yxq5SU1UO
中、下段から4枚は萎えるなぁ
、2D始動だからかっこよかったのに
D技性能上がってチャンス増えたのにそんなにしなくていいのにな
適当に崩してゲージ貯めて風林火山で見えない崩し、困ったら大噴火、阿修羅ぶっぱとかトキじゃん

461名無しさん:2009/09/28(月) 12:15:36 ID:VwhcdGto0
小川はロケテ時から猛威を奮ってたわけだが

462名無しさん:2009/09/28(月) 12:17:24 ID:Iq6/ctlYO
>>459
掲示板見て覚えたんで僕も使います的な発言いらないから
やたら最近見掛けるねw

この調整は相手として面白くないよね
強くなったDぶっぱ
後半は風林火山で試合ぐちゃぐちゃにされる
ノエルの6Cループより面白みの無い双ループ

全キャラに6Cはやっぱやりすぎだしマークの溜まりやすさも問題なんじゃない?
今もカルル戦で1回刺せれば風林火山か2コンボで即死かってクソゲー過ぎない?

463名無しさん:2009/09/28(月) 12:19:27 ID:.yUpWsO2O
ブリードはデスコンしたけど、小川も十分勝ってたね
やばい連携はしなかったみたいだが

そもそも、ロケテエディは製品版よりもっとぶっ飛んでたはず
初期はドリスペが全段下段だったし

464名無しさん:2009/09/28(月) 12:26:18 ID:10yVtRKIO
>>462
>ノエルの6Cループより面白みのない双ループ

いやどっちもどっち

465名無しさん:2009/09/28(月) 13:15:06 ID:kiHT8QK6O
主力技を適当に強くして、はいはいバング強くしましたよとでも言いたげな調整が気に食わない
カラミティトリガーで日の目を見れてない技がほとんど変わってないのがその証拠

強くなるのは喜ばしい事だが、やる事変わってないんだったらカラミティトリガーでもよくね
バング使いがやりこみたくなるような面白い調整に期待したい

466名無しさん:2009/09/28(月) 13:25:02 ID:10yVtRKIO
硬直や発生を微妙にアッパー調整してみて噛み合ってしまった結果狂ってしまった感じなんだよな
一つ一つの技の強化のされかたは本当に緩いもんで実質ロケテ1日目は目立ったレポがなかった


2日目残ったガチ勢が研究した結果異常なシナジーが発覚しちゃいましたって事だろ
つまり何気にカラミティトリガーは良調整だったんだな

467sage:2009/09/28(月) 14:25:38 ID:oBID7.DI0
ttp://www.youtube.com/watch?v=6-VCuLEiFps

468名無しさん:2009/09/28(月) 15:01:52 ID:RMrSyuM20
>>466
元三強使い乙

469名無しさん:2009/09/28(月) 15:06:36 ID:.omt8/820
>>467
やっぱりJD早いな。4,5Fくらい?もっと早いか?

470名無しさん:2009/09/28(月) 15:31:11 ID:Tt4QxIt20
もう元の性能に戻してくれればいいよ

471名無しさん:2009/09/28(月) 16:31:49 ID:7le4mm56O
なんか強くしろ弱くしろ訳がわからん

どっちがいいんだよ

472名無しさん:2009/09/28(月) 16:42:34 ID:10yVtRKIO
元よりは強化してほしいさ

473名無しさん:2009/09/28(月) 16:44:52 ID:YeryiQWIO
このキャラは下手にいじると絶対強キャラになると思ってたよ
弱キャラ弱キャラとは言ってたが結局中堅だったし
まあハクメンもテイガーも強化されたみたいだしバングだけが強いわけではないんじゃないの?

474名無しさん:2009/09/28(月) 17:46:47 ID:CBO5O0QY0
ドラ日記見る限り下手すれば一強までありえる
聞いた話じゃロケテで身内?のハクメンにタイムアップやりまくってたらしいしな

475名無しさん:2009/09/28(月) 17:54:31 ID:10yVtRKIO
>>474
それは狙いさえすれば元々そんなに難易度高くないぞ

476名無しさん:2009/09/28(月) 18:15:53 ID:xR/k5aR2O
ハクメンじゃなぁ。
これがレイチェルやらジンならともかく

477名無しさん:2009/09/28(月) 18:26:49 ID:VxRGOlsk0
>>475
そこにいたるまでの過程が問題。
2A当たったらもう4枚つくんだぜ?

478名無しさん:2009/09/28(月) 18:32:31 ID:ov6aSs.M0
レシピどんなのだろ?

479名無しさん:2009/09/28(月) 18:34:11 ID:6oDRpHa.O
ドラ日記とかどこにあるか判らないもの言われても・・・

480名無しさん:2009/09/28(月) 19:18:57 ID:bKwgL13MO
mixiだろ

481名無しさん:2009/09/28(月) 19:19:03 ID:bKwgL13MO
mixiだろ

482名無しさん:2009/09/28(月) 19:28:07 ID:5Q98014U0
個人的に双ループ面白くないとか見ていてノエル6Cよりは面白かったぜw
緩急があって地味に良かった補正きつくして3回くらいまで残さないかなぁ

483名無しさん:2009/09/28(月) 19:39:23 ID:6397DywgO
強かろうが弱かろうが、そのキャラが好きなら出来上がってきたままの性能をベースに勝つための努力すればいいんじゃないかな?

結果最初から強いなら楽に勝てるし、研究が進めばある程度は勝てるようになるし、人対人である以上絶対はないわけだし。

ロケなんて、その場限りなんだし強い印象も弱い印象も出る。大事なのは明らかなバグや仕様が見つかっても隠したりすることじゃないかね。ゲームの寿命縮めると思う。稼働後に見つかるのもあるけど・・それは仕方ない。


とりあえず今の仕様を本気で変えたいなら、ここに書かずにWeaアンケート出すなりすればいい。実際書いてる人いるわけだし。他キャラも調整入ってるんだから、稼働してからが本番でしょう。

484名無しさん:2009/09/28(月) 19:45:31 ID:oxO29QFM0
>大事なのは明らかなバグや仕様が見つかっても隠したりすることじゃないかね
これが知略……

485名無しさん:2009/09/28(月) 19:51:17 ID:6W6e3snQ0
>>469
これ現2Bより早くないか?現2Bは発生13
GP付きで発生早くて通常ヒットで追撃可能って、やりすぎだろ

486名無しさん:2009/09/28(月) 20:08:06 ID:CAi/Qdfs0
>>469
D関連でその速さはありえないからww
動画見なくてもわかるわww

487名無しさん:2009/09/28(月) 20:12:41 ID:CAi/Qdfs0
と、それはともかくドラは2A始動4マークと双ループまで発見したのかww
一日目にはまったく発見なかったのにさすがだなドラバングww
伊達に壇上に上がってないな
ドラ一人でバングチート検証しちゃうんだものな

488名無しさん:2009/09/28(月) 20:17:02 ID:6397DywgO
>>484
うん。書き間違えた(笑)
隠したらいけないよね。て書きたかったんだ。

そこだけ真逆になってて自分でも気づかなかったわ。オレの本心なのかもな・・・

489名無しさん:2009/09/28(月) 20:22:35 ID:nip1xZdI0
結局、本稼働の時には前よりは強くなってるのかね?
スレ見てる感じ、ロケテしたら強すぎたので下方修正っていう確率が
高い気がする。それは良いんだけどやりすぎないでほしいな

490名無しさん:2009/09/28(月) 21:08:58 ID:ZPBUPeyIO
双ループはなぁ
あってもキャラ限3回、他キャラ2回くらいかね

D系の技は発生はそのままでGPが発生直前まで持続するようにすれば
今よりはマーク貯めやすくてなおかつお手軽にもなりにくいんじゃない?

491名無しさん:2009/09/28(月) 21:21:57 ID:.ZfjOvTc0
D技が相手の攻撃に耐えて反撃するぜ!見たいな技じゃなくなってるよね
ただのスタンプ集め技見たいな感じ…
いろんなキャラ、特にジンなんかjc減ったみたいだから相手の固めには直ガ6D
対空、牽制とるときはD、2D見たいに
もうちょい立ち回りでDが使えるとうれしいけどそうなると守りも堅くなって忍者が最強に見えるし…
難しいね

492名無しさん:2009/09/28(月) 21:48:47 ID:aT9wv1J60
何も知らんほかキャラ使いが、的外れなことを言って物凄く申し訳ないんだけども
・別に6Cが全キャラに当たるくらいは問題なさそうに見える
・バーニングハートの発生速度なんてよくわからんけど、別に2D対空が出来るくらいは何もry
・逆に風林火山が「ラウンド終了時まで永続」である点は問題にされなかったのか
 ちなみに「お前の鉄槌に釘を撃て」がキリのいいところで一旦締まるのは30秒あたり、発動時モーションは6〜7秒程度

493名無しさん:2009/09/28(月) 22:23:56 ID:NxoDq2360
>>492
ほう経験がいきたでござるな。

・6Cが入るとBから3300、2Aからも2300くらい出るようになる。でも今まで苦手なキャラには軒並み入らなかったので、これだけは残して欲しい。
・対空が微妙なのは相変わらずっぽい
・風林火山は一応面倒な条件付きだし(今出てるお手軽多マークコンは修正されるだろうし)、永続でもいいと思うけど?
曲の中途半端なところで次のラウンドに行った時の冷め具合は異常だがw

494名無しさん:2009/09/28(月) 22:52:16 ID:3oea7oa2O
そもそも新2Dが対空に使えるかというと微妙だしね
おとなしく阿修羅使うわ

495名無しさん:2009/09/28(月) 22:53:16 ID:LlGTIC3A0
逆にGP時間短くなってGPの意味がなくなってるかもよ

496名無しさん:2009/09/28(月) 22:58:47 ID:LGIhbv0g0
阿修羅のコマンドが知りたいな
大噴火みたいなコマンドだったら
ルーキーな俺には即入力には時間がかかりそう・・・

497名無しさん:2009/09/28(月) 23:03:36 ID:H.pnSXOg0
236236D

いまいち使う場面が少ない6A,6B,B釘,傘あたりを性能変更してほしい
6Aは優秀そうに見えてコンボと寝っぱ狩り以外は微妙
ガードさえさせればおいしいんだが、ヒットしても2Cか双に繋ぐしかないからあまりリターンがない
6B,B釘,傘は言うまでもない

498名無しさん:2009/09/28(月) 23:22:44 ID:IdS4pTNkO
同コマンドで風林火山後に元に戻るが欲しい
釘使い切った後風林火山でいると辛いキャラいるし

499名無しさん:2009/09/28(月) 23:30:08 ID:10yVtRKIO
>>496
真空波動拳+D

500名無しさん:2009/09/28(月) 23:52:54 ID:LGIhbv0g0
>>497 >>499サンクス 
真空波動+Dなのかこれなら何とか
なりそうだな

501名無しさん:2009/09/29(火) 01:19:30 ID:7jrYkrgEO
6Bはゲージありゃかなり使えるぞ。あんま警戒してないから当たる当たる

502名無しさん:2009/09/29(火) 05:59:16 ID:xv/5XHNk0
5Cガードされた後の6Bがめっちゃあたるから6B崩しありだな
崩しはそんな強化してないっぽいけどロケテくらいリターンあるなら50%消費する意味あるわ

503名無しさん:2009/09/29(火) 08:59:12 ID:qtLM.cA.0
大噴火の無敵が短くなったのならバーストで弾かれそうだな

504名無しさん:2009/09/29(火) 09:26:03 ID:knTzRqKw0
だね。バー対出来なくなった。……まさか傘でバー対しろ、と言う製作者の意図ではあるまいな

505名無しさん:2009/09/29(火) 09:46:47 ID:qtLM.cA.0
阿修羅無双拳ってのでもバー対は無理ですかね?
大噴火バー対が強かったので、代わりができれば助かるのになぁ

506名無しさん:2009/09/29(火) 10:13:17 ID:knTzRqKw0
阿修羅はなぁ……リーチ短いしねぇ。
あ、でも斜め上には結構あるから、バーストで少し浮いた相手にヒット……できる、のか?

507名無しさん:2009/09/29(火) 10:17:38 ID:/BuyLlXs0
2D>阿修羅は可能?

508名無しさん:2009/09/29(火) 10:20:30 ID:kbcb8ydMO
2D>大噴火は入るんだよね、最近しったぺーぺーです

確かに、阿修羅は大噴火の代わりに無敵長かったらバースト対策にはなりそう

509名無しさん:2009/09/29(火) 10:23:06 ID:kbcb8ydMO
連スレすみません。
大噴火の無敵短かったら、リバサで使えるのかな?小パンで潰されたら…

510名無しさん:2009/09/29(火) 10:59:33 ID:ZdfOjaB.O
大噴火はバーストで余裕で弾かれる

バー対は阿修羅になりそう
ただ当たり判定の持続が今までの大噴火みたいに長くないからバースト回避しても無敵時間で結局阿修羅もすかしそうな気が…
これも要確認かな
まあ阿修羅が使えないならD関連で問題なく取れるんだけどね


阿修羅が切り返し手段になるとして、今までの切り返し大噴火で単発3400から、阿修羅の威力2500?2300?に切り返し手段の火力を下げるための調整みたいなもんかと

511名無しさん:2009/09/29(火) 11:17:08 ID:2VPGc/.UO
阿修羅ってヒット後の状況は悪いのかな? 起き攻めに持ってけない技だったらあまり使いたくないかも……

512名無しさん:2009/09/29(火) 15:16:08 ID:kbcb8ydMO
妄想なんだか、
5B>2B>双>微ダッシュ5B>2B>阿修羅ってはいんないのかな

513名無しさん:2009/09/29(火) 15:18:59 ID:kbcb8ydMO
連スレすみません

阿修羅の飛び方は、ヘブンリー?それともメタギタ風?

514名無しさん:2009/09/29(火) 15:31:44 ID:FQt9FTiIO
マグナムオペラ

515名無しさん:2009/09/29(火) 15:33:34 ID:CAbWwzT.0
阿修羅発動→画面上空に相手を持っていき攻撃演出→バングが先に着地してポーズ取る
→相手はダウン、バングが動ける頃に受身可能

516名無しさん:2009/09/29(火) 15:59:15 ID:fpnOD2cg0
>>513
微妙に勘違いしてるけど、阿修羅は飛ばないよ。
バングの周りに爆発だかオーラみたいなエフェクトが出て、それに当たると発動する技だから

517名無しさん:2009/09/29(火) 17:10:13 ID:bFGP3WMM0
アシュラは投げ扱いってことでダメは固定なの?

518名無しさん:2009/09/29(火) 17:11:18 ID:knTzRqKw0
補正はかかる

519名無しさん:2009/09/29(火) 17:17:27 ID:xv/5XHNk0
阿修羅は切り返しなのかなぁ、隙なかったらガード中これぶっぱキャラになりそうで怖い
大噴火発生早くなったなら立ちくらいに2Bから繋がるんじゃないかな、これだと糞火力キャラになるしで不安

>>467のJDの速さだとJBとかから繋がる勢いだしこのままじゃほんと1強になりそう

520名無しさん:2009/09/29(火) 18:07:53 ID:i3tNFWoUO
JB>JDは無理

521名無しさん:2009/09/29(火) 18:36:15 ID:xv/5XHNk0
>>520
ってことは最速受身に空中バング落しするという選択肢が増えるなw
これで空中受身取らない相手用の行動が増えてますますやっかいに^^

522名無しさん:2009/09/29(火) 18:36:25 ID:VpVVTQZUO
阿修羅一応Dで出す技だからGPあるのかな?
スタンプの枚数でダメージ変わるとかすればいいのに

523名無しさん:2009/09/29(火) 19:11:55 ID:KkHvIhZcO
>>509
リバサ大噴火が投げに負けたという情報がある

バー対は見てから5Dとかでとってそのまま当てるかdlA転移で裏回るかの2択でなんとかなるさ

>>521
それ元々ある選択肢じゃね
まあ発生の早さが変なプレッシャーになって受け身狩りがやりやすくなりそうだ

524名無しさん:2009/09/29(火) 20:19:41 ID:hLh/w/aUO
空気を読まずに一発ネタ
風林火山中に大噴火>5A>9dc>投げ
でも風林火山中に大噴火を当てることは滅多にないと思われ

525名無しさん:2009/09/29(火) 20:20:18 ID:ZdfOjaB.O
>>519
阿修羅の発生は大噴火と同じくらいで無敵があるけど威力が大噴火以下
今まで直ガ大噴火やリバサしてたとこに変わりに阿修羅入るだけで威力は下がってるからぽいぽい出せるもんでもない
ちなみに阿修羅暗転中小パン振ってたぐらいなら余裕でガード間に合った

リーチがないから距離離れたとこから技重ねた相手にお願い阿修羅はできない(νの5D等)
ここら辺は前作で猛威を奮った大噴火を弱体化させたために入れた技だからな


>>511
バングがかっこいいポーズまでしっかり決める、相手完全ダウン
距離はキャラ1、2個分離れて状況五分…まあ追撃不可でしきりなおしかな。

>>512
阿修羅の威力がうんこだからそれ多分ダメ2000後半いくかもあやしい

526名無しさん:2009/09/29(火) 20:22:23 ID:6mJl2xCk0
風林火山中だと演出が変わって威力が上がるとかだったりして >阿修羅

527名無しさん:2009/09/29(火) 20:22:40 ID:f4l5OnmE0
>>524
5C>風林火山>大噴火
があるから案外使えるやも。

528名無しさん:2009/09/29(火) 21:35:10 ID:xGrIHt9k0
アークさん、ドライブの強化の仕方が間違ってるよ・・・
速さとかいらんから転移の種類を増やしてほしい
特にリスク、リターン共に低めな離脱系のやつ

529名無しさん:2009/09/29(火) 21:41:08 ID:HkSLryiM0
GP受付時間増加とかがよかったなー・・・     ダメか

530名無しさん:2009/09/29(火) 21:47:05 ID:O7ZAHsWw0
攻撃発生直前で転移するの好きだから多段技取った後も転移可能だとうれしいんだが

531名無しさん:2009/09/29(火) 22:42:34 ID:zGFHEJS2O
最後追い詰めてジンの空対空JBで倒すとバング使いの人が苦い顔してるでござるが…
結構キツイのでござるか!?

532名無しさん:2009/09/29(火) 22:50:41 ID:rNdelbXs0
>>531
ジンJBは空対空じゃまず勝てないのとガードしてもjcからの固めで割り込む隙がないか相当きつい

533名無しさん:2009/09/29(火) 22:55:26 ID:zGFHEJS2O
>>532
…そうでござるか
バング殿を追い詰めてJBで対応してたら
途中で帰られたでござる

534名無しさん:2009/09/29(火) 23:31:16 ID:9Yr1v6/IO
うちのホームでのジン使いもばんぐ戦は楽しいって言ってたな。こっちも牽制出してるのに一方的に負けることが多いから、自然と手数が減ってくる。
牽制出してるのに負ける(ノエルとかジンとか)から、結構相手との読み合いになってきちゃうよね。
それでもたまに青持ちのニューとか討伐できたときや、緑バースト見てから大噴火決めたときとかはほんまに脳汁出まくるくらい気持ちいいw
稼働初期からずっとばんぐ一択だけどここまで頑張ってこれたのは、ホームの環境とキャラ愛のおかげかな。
みんなこれからもばんぐ楽しんでいこうでござる。

535名無しさん:2009/09/29(火) 23:32:21 ID:nlCgWuTc0
2Aを擦ってJBでノックバックの仕切り直しは立派なバング対策


ちょっと聞きたいんだが、バーストした後タオに2A擦られたらどうしたらいいんだ
気合でダッシュ読んで2A差し込むしかないのか

536名無しさん:2009/09/29(火) 23:39:34 ID:9Yr1v6/IO
>>535
素直にガードしてください。
NBなんかでどうせ仕切り直さないと永久に2A擦ることはできないですから。
2Bとかで近付いてきそうならそこを直ガで。
中段と投げには注意を払ってくださいね。
あれだったら投げは仕込んでいいかと。

537名無しさん:2009/09/29(火) 23:53:13 ID:N78YJG6w0
阿修羅はGP中のコマンド必殺技でいいような気もする

538名無しさん:2009/09/30(水) 00:20:59 ID:bdyP0i.wO
(・∽・){いいもん見れたかぁ?

539名無しさん:2009/09/30(水) 00:32:36 ID:tmxU.vZg0
JDはやくなってたが風林火山になって相手方向慣性JDずっとガードさせれそうでやばくね?

540名無しさん:2009/09/30(水) 00:40:04 ID:b/KCvXyA0
>>539
それノエル5Aぐらい早くないとさすがに無理だぞww

541名無しさん:2009/09/30(水) 00:52:20 ID:P4p/3jHY0
直ガしないと割れない連携になりそうだ
今でも直ガしない限りは6F以下?の技じゃないとJD>6dc>JDは割れないのに

やってるうちにだんだん降りてくるから途中で8dcを挟む必要があって
8dcから出したJDは立ちガードじゃないと基本当たらないから
JD中段じゃないし、JDから表中段択は8dcJCしかなくてそこから何も続かないからしゃがみ直ガ狙い安定なんだけどね

542名無しさん:2009/09/30(水) 00:52:48 ID:tmxU.vZg0
現状JD固めだと6F間あくからもしJDが6F早くなって攻撃Lv変わってなかったら風林火山始まるw

動画見た感じJDの速さは6Fありそう・・・

543名無しさん:2009/09/30(水) 00:56:29 ID:tmxU.vZg0
連投プラス>>541とかぶってスマゾ

そしてドラさんの話だとJDでタオ2AつぶせるらしいからJDしゃがみでもいけそう
次のロケテに期待ww

544名無しさん:2009/09/30(水) 00:58:53 ID:P4p/3jHY0
ロケテだとJDの判定が下に広くなってるんだっけか?って
>>543
タオ2Aも潰せるのかよw

色々危ないなこれはw

545名無しさん:2009/09/30(水) 01:08:26 ID:Ml8inp/Y0
そういえばバングさんの大きな弱点だったバクステがロケテで改善されてなかったのを思い出した
未だに移動する前に地上喰らいしたぜアレ…

546名無しさん:2009/09/30(水) 01:18:14 ID:6qmEoUyQ0
ネガティブな動きは苦手なんだと思って諦める

547名無しさん:2009/09/30(水) 01:33:13 ID:h92OctLkO
どんだけ苦手なんだよ
正々堂々にも程がある

548名無しさん:2009/09/30(水) 04:41:55 ID:4hb0oO0c0
むしろ無敵時間皆無で
変わりに硬直がドえらい減って間合い調整くらいには使えるようになって欲しい 他はシラネ

ごめん本音はあの華麗なモーションをもっと実戦でも使いたいだけなんだ・・・

549名無しさん:2009/09/30(水) 06:45:07 ID:tmxU.vZg0
阿修羅まだ見たことないんだけどヒットして高空で多段技?
対空当てでRCでコンボとかもってけたら結構くらいそうなんですが

550名無しさん:2009/09/30(水) 08:11:34 ID:glc9O4zoO
特殊演出だからrc無理だと。威力低くて初段打撃のジェネみたいなもの。

551名無しさん:2009/09/30(水) 08:18:16 ID:tmxU.vZg0
なるほどムリか。阿修羅生当て安いなwそういや固定ダメなんだろうか?

どうでもいいことだけど>>548のID丸多すぎw

552名無しさん:2009/09/30(水) 09:06:06 ID:Biyo1RH.0
風林火山中の色んな意味で高難易度なコンボ
ラグナに確認
・6C>JD>2dc6A>双>6dc6C>dl空双>双(5018)
・6C>JD>2dc6A>双>6dc6C>dl空双>双RC>大噴火(7049)
・5D>JD>2dc6A>双>6dc6C>dl空双>双(4342) バー対
・5D>JD>2dc6A>双>6dc6C>dl空双>双RC>大噴火(6003)
・投げ前>大噴火(4646)

553名無しさん:2009/09/30(水) 09:35:22 ID:uckoiP7E0
おぉ。投げ入れずに7000行くのか!

554名無しさん:2009/09/30(水) 10:37:27 ID:7FHt3GFUO
ただ風林火山発動、RC、大噴火と150%使うから実戦じゃきびしいな…

それでもトレーニングで練習しちゃうのがバング使い

555名無しさん:2009/09/30(水) 11:04:38 ID:fQZrtyqAO
そもそも6C生当てとかどう当てんだ

556名無しさん:2009/09/30(水) 12:06:16 ID:naA3ewaIO
>>555
暴れIDすかした時とかじゃない?
でもゲージや体力的にRC大噴火は死体殴り用だな、残念ながら。

557名無しさん:2009/09/30(水) 13:08:44 ID:I5MCeOL.0
言っちゃ悪いが、風林火山中6C>JD>6A>双>大噴火で6600だからこれで良くね?

558名無しさん:2009/09/30(水) 14:30:23 ID:uckoiP7E0
て言うか、
投げ>蹴り前大噴火
って結構減るんだな、当たり前だけど……
今まで
投げ>蹴り後JB>6dcJD>2dc6Aor2B>双>大噴火
ってやってたけどこれでダメージ負けてたら悲しすぎる……

559名無しさん:2009/09/30(水) 16:36:51 ID:SetvCyeIO
投げ>蹴り>6dc>JB>大噴火
オススメ

560名無しさん:2009/09/30(水) 16:57:23 ID:MRpvGFvUO
昨日風林火山中の大噴火後投げの一発ネタ出したものだけどあれキャラ限かもしれない
とりあえずノエル、ν、ハクメンには入った
ついでにノエルは風林火山中でなくても 大噴火>5A>空投げ が入るっぽい?

561名無しさん:2009/09/30(水) 17:12:37 ID:bZsol4QM0
投げ>蹴り>JB大噴火はバーストしにくい
JB当たったらすぐバーストしなきゃならんのだけど
バーストは投げ>蹴り>JB>JDで耐えられるので警戒しなきゃならなくなる
バーストの種類によって変わってくるけどね

>>558
投げ>蹴り前大噴火はかなりシビアなので実践では厳しい
失敗したときのリスクも大きいので

こっちもシビアでキャラ限だと思うが投げ>蹴り3dc>大噴火ってのもある
当然バースト不可で10%ゲージ回収できる
ダメージは4226と落ちるが
やってみるとわかるけど2dc>6dc中大噴火でも入る
入力難易度がやばいので実践的ではない

投げ>蹴り後JB>6dcJD>2dc6A>双>大噴火はバーストに弱いし4161しか減らんけど
ゲージを20%ほど回収できるので使えないわけではない
安定するし普段はこっちでもいいんじゃね

風林火山かつバングにゲージ50%というともう相手はバースト使わざるを得ない状況なので
バースト対策はできてるかどうかで変わってくる
こっちはバーストで転んだら死ぬまであるからね

562名無しさん:2009/09/30(水) 17:45:55 ID:bZsol4QM0
>投げ>蹴り後JB>6dcJD>2dc6A>双>大噴火はバーストに弱いし4161しか減らんけど
間違えてた。4161は投げ>蹴り>JB大噴火
こっちは4516減るわ

563名無しさん:2009/09/30(水) 17:50:30 ID:Pui9JpLE0
レイチェル限定
投げ>蹴り後JB>6dcJD>2dc>大噴火
こんなのもある

564名無しさん:2009/10/01(木) 10:10:28 ID:DzIIjocgO
彼女持ちのイケメンハクメンに負けたでござる… 悔しいでござる…

565名無しさん:2009/10/01(木) 10:33:53 ID:hp.F5Z6M0
564「負けたくないでござる!絶対に負けたくないでござる!」
バング「フウリンカザーン! シノベシノベシノベシノベ」
女「うわ、なにこの人、卑怯」
ハクメン「コクウジンオウギ・・・」

HAKU-MEN WIN

イケメン「逃げてるだけじゃん。これそういうゲームじゃないから」
女「キャー!イケメン君カッコイー!」

566名無しさん:2009/10/01(木) 11:36:52 ID:DEW6tRwM0
>>565
拙者の悲しみが鬼になった

567名無しさん:2009/10/01(木) 16:45:29 ID:KdpnPFpI0
鬼になったじゃなくて鬼なったでござるよ
本来は「あきらめ顔になった」の誤植(ブロント語)だから

568名無しさん:2009/10/01(木) 18:16:38 ID:ocyG794sO
つか、イケメンハクメンのネタとか前に出てるんですけど……

569名無しさん:2009/10/01(木) 19:47:50 ID:iawqRD7kO
いい加減に雑談板でやろうか

570名無しさん:2009/10/01(木) 23:13:13 ID:KX8a9bJk0
さすがに落ち着いてきたね。次のロケテでまた何か波乱を巻き起こしそうなバング殿だけどw

他のスレでもD系と6Cが話題によく上るけど、毒のダメージが増えたのも相当強いよね。
牽制にもコンボの〆にも使えるのに意外と無視できない追加ダメージ。
相手が焦って攻めてきたらバング殿の判定でも迎撃しやすいし、総合的に見て立ち回り強化に繋がりそうな気がする。

何より毒風林火山がネタから脱出するかも・・・

571名無しさん:2009/10/02(金) 00:38:20 ID:TfHt8r4AO
釘はD釘メインで使ってたなぁ

釘はやっぱり 毒釘メインで使った方いい?本数的にも

572名無しさん:2009/10/02(金) 02:34:21 ID:vdag0I/Y0
ν相手ならD、タオとかジンの特攻を牽制したいならバックジャンプAとか

573名無しさん:2009/10/02(金) 02:45:28 ID:xSnquZ6c0
アラクネに開幕低空D釘ってどうなんだろう
2B、C、バックジャンプ、様子見には勝てるけど
前に飛ばれると死ぬ

574名無しさん:2009/10/02(金) 03:53:39 ID:1p8RgfYI0
どのキャラにもそれ強いからさわりにいきやすい
開幕はそれと低空バングおとしでいいんじゃない

外れるとあとがきつくなるのは言うまでも無いけどやられる前にやるって感じがプレッシャーになりそうだ

575名無しさん:2009/10/02(金) 04:36:10 ID:mO251dlQO
バングって今でもじゅうぶん強くね?これ以上強くなるの?

576名無しさん:2009/10/02(金) 04:46:34 ID:zxXP7eOw0
>>574
少しでもバングを知ってるアラクネに開幕前ジャンプ行動はバックジャンプ置き技でおつかれコースじゃね
開幕空投げなら入るけど開幕前ジャンプは(ry

開幕D釘は安定行動だと思うけどそのあと9本の釘で倒しきれるかどうかが問題だよね
一度でも空中に逃がしたらまた捕まえるのが辛すぎる
バックジャンプ抑止という意味で開幕B釘が使えるんじゃないかと思ったがそんなことはなかったぜ
しかし開幕は何しても負ける印象しかない、どうすりゃいいんだあのキャラ

>>575
上級者による陵辱経験が足りないと言わざるを得ない

577名無しさん:2009/10/02(金) 07:46:53 ID:o/t7NT/kO
昨日久々にカルル殿とやったが、あっという間にボコボコにされたでござる……

やっぱ久々に戦うキャラってどうしようもないのかな
周りにカルル殿使う人全然いないし

578名無しさん:2009/10/02(金) 10:13:30 ID:TfHt8r4AO
>>577わかる

久々にテイガーとやったら、ボッコボコ

ジャンプで近づけば、コレダー

ダッシュで近づけば、ドラ

どうすりゃいいんだ…

579名無しさん:2009/10/02(金) 10:35:09 ID:gwCGYTC.O
現状バングはちょっと弱いかもしれんが他のキャラが弱体化するなら今のままでも問題ない気がする

580名無しさん:2009/10/02(金) 10:51:07 ID:BA8Mlmo.0
いや強くなるにしても弱くなるにしても変化はほしいだろ

581名無しさん:2009/10/02(金) 10:59:56 ID:AtqKBsEUO
小パンに当たるとフンチラするようになるとかか

582名無しさん:2009/10/02(金) 11:14:50 ID:TAJWwk/k0
現状の最大の問題点である火力と技判定が見直されたから、次回作はマジで上位狙えるだろう
でもさ、設置釘と風林火山使ったどぎつい崩しがあるんだから、今のようにどこかしら弱点ある方がバランス取れているって
気もするんだよ
何でもかんでも強くしちゃうのはどうなんだろなー

583名無しさん:2009/10/02(金) 11:49:50 ID:vwDouTPQ0
>>582
女性キャラばっかが強キャラになるくらいなら、バングや白面さんみたいな素敵筋肉漢キャラが強キャラの方がいい。
少なくても俺はその方がいい。

584名無しさん:2009/10/02(金) 12:24:50 ID:TfHt8r4AO
>>583ライチは…?

585名無しさん:2009/10/02(金) 12:34:55 ID:wm6ujI/U0
>>582
GPと派生技の性能が変わらない限り、次回作でも小パン連打とジャンプ攻撃には泣かされると思うよ。
阿修羅は性能が今のままじゃ遅すぎて着地間に合うか空ダで逃げられるかだし、当たっても割り切れるダメージ。

ところでJDが早くなったってことは、ライチアラクネν用の6Cコンがすごい簡単になるってことじゃね?
本当に攻撃面は強くなりすぎてるな。

586名無しさん:2009/10/02(金) 13:27:07 ID:k0RvX3jQ0
>>583
ν、レイチェル、ノエル、アラクネ、カルル、ジン
綺麗に女3、男3で別れてるじゃん

587名無しさん:2009/10/02(金) 13:41:24 ID:DsBY6U9MO
仮に現状のままでも強キャラ入りだな
Λには有利
レイチェルも弱体化したから五分か有利アラクネも弱体化したから五分か五分近くなるし
ジンノエルも弱体化したし
強キャラ化したハクメンにも風林火山逃げは相変わらず使えるし

588名無しさん:2009/10/02(金) 14:22:05 ID:KG.qu8rgO
タオカカとライチがどうなるやら

589名無しさん:2009/10/02(金) 15:24:37 ID:TfHt8r4AO
タオカカトハ、タタカイタクナイデゴザル

590名無しさん:2009/10/02(金) 16:04:34 ID:oIoG3fT20
ジンのJB、ノエルのJA弱体化は大きいね

591名無しさん:2009/10/02(金) 16:14:00 ID:6kiHl0gcO
ジンJBはともかくノエルJAはマジで対処なかったからなぁ…

592名無しさん:2009/10/02(金) 16:15:07 ID:cNo58xu.O
ジンJB弱体化は本当にでかいわ
あれだけで空対空に勝ち目がなくなるのはいくらなんでもやりすぎてた

593名無しさん:2009/10/02(金) 17:02:30 ID:81AjnpP60
タオのJCには勝てるのかなぁ…

594名無しさん:2009/10/02(金) 17:15:01 ID:l0E9LqRsO
ロケテ一回しかやってない状況でどーのこーの言えないよ。
現にばんぐ上忍が糞キャラすぎるって言ってるくらいだよ。
調整されて帰ってくるって。
稼働初期から使ってる身としては、にわかが溢れるのはやっぱりいやかなぁって思うよ。中堅くらいがやり込んでも楽しくていい感じじゃないか?

595名無しさん:2009/10/02(金) 18:58:54 ID:vdag0I/Y0
にわかが溢れて何が問題なんだ
前々からゲーセン通ってるなら「アイツバング使ってるよ…」とは見られないだろうし
むしろ若干の強化で下位をギリギリ抜けるぐらいの強さになって、同時ににわかに大量発生してもらいたい

596名無しさん:2009/10/02(金) 19:56:15 ID:VK4TVjeUO
にわかが大量発生しちゃうと攻略スレが機能しなくなるのが問題
「○○からキャラ変えました!基本戦術教えて下さい^^」「Wiki見ろ」「すいません、見たけどわかりませんでした」以下略を筆頭に
あれが強いor弱いなどの押し付け(ほぼ荒らし状態)、ほぼ雑談スレ化みたいな流れが頻発するようになるのは勘弁です

597名無しさん:2009/10/02(金) 20:08:58 ID:gwCGYTC.O
俺的には自分の使ってるカラーとられる可能性あがるのが一番の問題

598名無しさん:2009/10/02(金) 20:19:04 ID:QJo/ZppwO
まだ慌てるような時間じゃない

599名無しさん:2009/10/02(金) 20:27:10 ID:2oqui.O.O
>>596
ラグナスレのことかー

600名無しさん:2009/10/02(金) 20:35:50 ID:81AjnpP60
攻めてたら強キャラになりそうだけど
ネガペナ耐性低いあたり意外と事故って死ぬかもね
バーストしたら風林火山使えないし…
明日のロケテで良キャラになるといいな

601名無しさん:2009/10/02(金) 20:39:18 ID:WysC1t5.O
バング同キャラは先に触ったほうが勝ちだからつまらない

602名無しさん:2009/10/02(金) 20:41:04 ID:BA8Mlmo.0
>>600
今回のバーストはバリアなくならないんじゃ?

603名無しさん:2009/10/02(金) 20:44:46 ID:/DgwMA/sO
今日はBBスレ妙に静かだ…
まるで明日嵐が訪れるかの様に

604名無しさん:2009/10/02(金) 20:48:12 ID:81AjnpP60
>>602 
え?バリアなくなんないの?
じゃあバーストほぼノーリスクじゃん

605名無しさん:2009/10/02(金) 21:20:01 ID:nIWO7nhM0
今のところ、バーストは最初に1あり、負ければ+1加算され最大ストック2というシステム。ペナルティは一切なしだね。

606名無しさん:2009/10/02(金) 21:24:18 ID:TAJWwk/k0
バースト後もバリア消えないから風林火山でミスっても大丈夫。
ガークラもしにくくなったし、仕様変更が追い風になってるな。
あ、ガークラ技を確定でガードせざるを得ない状況でも、GPで逃げられっかもね。あーこりゃ強い。

607名無しさん:2009/10/02(金) 21:26:06 ID:DsBY6U9MO
システムまで味方しとるな
風林火山発動も簡単だし言う事無し
投げコマは強化なり弱体化なり変更されてんのかね?

608名無しさん:2009/10/02(金) 21:42:36 ID:TAJWwk/k0
既出だけど、移動起き上がり中に必殺技出せないらしいから、安全に打撃やコマ投げ重ねられるね。
とりあえずまとめておくか。

[システム変更点]
移動起き上がり時に必殺技キャンセル不可
→起き攻めをより安全に行えるようになった。
ガークラ誘発技が設定された。規定回数ガードでガークラ発生
→飛び道具等の固めではガークラしない。GPでガークラ誘発技無効化できるかも
バーストしてもバリアゲージ残る。防御力低下のペナルティ削除
→風林火山時にバーストしてもバリアできる。

他に何か変更点あったっけ?

609名無しさん:2009/10/02(金) 22:31:20 ID:RIyZcIlwO
バングの苦手キャラは大方弱体化、強化されたキャラは依然バング有利、新システムまでバングの味方。
なんだか最強キャラになってくださいと言わんばかりにお膳立てされすぎてて、ちょっと気味が悪いですね……

610名無しさん:2009/10/02(金) 22:49:37 ID:DsBY6U9MO
最強キャラでいいよ。一年前からバングやってんだからにわかにも負けないだろうし強いキャラ使っても結局やりこみがすべてなのは闘劇見てもあきらかだしな。
でもハクメンも強化されて新システムプライマーにも相性いいし最強はならんかもな 新キャラも壊れてる可能性あるし
お手軽強キャラ使いは多分ハクメンに行くよ
テイガーも強化されてんから簡単なテイガーも大量に使い手増えそう

611名無しさん:2009/10/02(金) 23:08:03 ID:Nm4ojNjY0
バングも立ちA当てて6Cコンまでポチポチでコンボいけるからどっこいどっこいじゃね

612名無しさん:2009/10/02(金) 23:24:30 ID:TfHt8r4AO
>>608じゃ受け身中に大噴火かやジェネ仕込めないってこと?

613名無しさん:2009/10/02(金) 23:35:04 ID:ZoOLKfAk0
>>610
今回ハクメンは新技追加で牽制面は強化されたが、牙突はJでスカせばフルコン、JCはライチJCと発生も同じくらいだから同じように発生前を潰しにいける。
J2C > 空ダJ2Cのパーツがつながらなくなり運び能力、コンボのゲージ効率・ダメージ低下、残鉄がダメージ低下ヒットバック増加で残鉄後中央ではノーゲージ追撃不可。火力差は縮まった。
こっちは相手の牽制空振りにA釘刺すだけでも今回は十分、シールコン強化により容易に風林火山になれる。唯一恐いのは大幅強化のJDだけど、読んでしまえば着地硬直に6Cから最大ダメ狙える。画面端さえ背負わなければ普通にガン有利だと思う。

って書いてて思ったけどバング始まってね?バングの時代ktkr!!やっと弱キャラ使って俺TUEEうぜえって言われなくなると思うと最高だわ。

614名無しさん:2009/10/02(金) 23:46:10 ID:5BhSSgXk0
強くはなってるが肝心の
バリア対策、バクステ対策、崩し能力がまったく伸びてないのがちょい不満
空中も強化JDのみだから相変わらず攻めに行く要素が心配だな

615名無しさん:2009/10/02(金) 23:59:12 ID:Kg1BGwU2O
バング使い増えたら同キャラも真面目に対策しないとなぁ…結構クソゲーだから同キャラやりたくないでござる

616名無しさん:2009/10/03(土) 01:14:29 ID:PUrWqAhYO
崩しは十分強いでしょ
強化された牽制の判定に期待だな

617名無しさん:2009/10/03(土) 01:17:31 ID:Sx/Yxzk20
| バーン バ バ バーン /               \
_         ('A`)
.  i('A`)      ノ) ノ)     バーン バ バ バーン
  l__ ノ)      く .く
___K]                        /
       \ バーン バ バ バーン /

618名無しさん:2009/10/03(土) 01:27:21 ID:6j5qRTjg0
>>617
ワロタ
稼動から1週間はゲーセンはカオス空間になるだろうな

619名無しさん:2009/10/03(土) 03:50:46 ID:meEZgRB60
明日ロケテ行くけど何か調べてほしいことある?

620名無しさん:2009/10/03(土) 06:01:50 ID:dqGsvy/QO
これからはバングハクメンテイガーの時代か

弱キャラ三傑集がよくぞここまで




つかアーク安易な調整しすぎだろ

621名無しさん:2009/10/03(土) 07:53:13 ID:8ny.0soU0
先週のロケテから調整されてるのかな?
とりあえず色々書いておきますね


・Aがジンなどのしゃがみに当たるか
・ライチ、カルルへのAカウンターヒット>最速Bで、Bが当たるか
・2Bの硬直、6Aの発生と硬直、6Bの存在意義
・通常技のキャンセルルートは増えているのか
・画面端2C>2Dがノエルなどの横が薄かったキャラにも当たるか

・コマ投げ関連に変化はあるか
・A釘の毒ダメージが体感でどれくらい減っているか
・B釘には変化があったのか
・C釘の拘束時間(ヒットストップ)、弾速、着地硬直
・双の硬直が変わっているのか
・2B>双ループがまだ残っているのか

・釘設置の動作が長くなっているというのは?
・設置の判定は変わっているか

・移動起き上がりで必殺技キャンセル不可とあったが、その場起きからはどうなのか
・低空ガード>ガード硬直中に着地>最速バクステで、バクステバグが発生するか
・地上前投げ>C釘がバングカルルに当たるか、地上後ろ投げ>C釘がラムダに当たるか
・空中投げ>C釘がアラクネテイガーハクメン以外に当たるか

・大噴火の発生と無敵時間の変化
・傘が死に技から変化しているか
・阿修羅がどの程度の対空性能を持っているか(空ガの可否、判定、無敵時間)

・風林火山中の各種空中攻撃の受身不能時間が長くなっているか
・リバサで風林火山ダッシュ(釘ダッシュ)できるか
・風林火山中のJD6dcJD6dcJD…の固めが連続ガードになるか

622名無しさん:2009/10/03(土) 07:54:04 ID:8ny.0soU0
>・ライチ、カルルへのAカウンターヒット>最速Bで、Bが当たるか
しゃがみ状態のライチ、カルルに対して
2Aカウンターヒット>最速Bで、Bが当たるかどうか

623名無しさん:2009/10/03(土) 08:30:46 ID:Z7bPp.YI0
前回ロケテの反動で極端に弱くなってなければ……
現状維持に+αくらいでおk

624名無しさん:2009/10/03(土) 10:56:45 ID:5hhAfes2O
正直あんまレポ期待してないわ
ガチ勢しかまともに研究してないみたいだし大した情報はまわってこないだろ

625名無しさん:2009/10/03(土) 11:22:24 ID:yjP2UnDo0
>>621これもお願い

・大噴火の発生
2B>大噴火が立ちに繋がるか
〜2Bor2C>双>大噴火

・3C
3Cにヒット時限ジャンプキャンセルついてるのか
ついてたなら2B>3C>地上双で双近距離当てに持ってけるか
双近距離当てできるかはそのば2B>双できるかどうかでわかる

・風林火山
コンボ中に風林火山発動でもコンボ持続できるか

毒ダメージは風林火山で正確かつ安全に調べてほしいw

626名無しさん:2009/10/03(土) 12:59:30 ID:YwPo9fd20
>>620
胸が熱くなるな

627名無しさん:2009/10/03(土) 13:45:45 ID:JAAByRcUO
ようやく出番が来たのに、相手が空気読まずにいきなり潰しにかかってきやがった…

めっちゃ焦りながらも一本取って風林火山で倒そうとしたら、JCが違う技になってて攻撃が当たらず負けちゃった。

死ぬ前にわかったことは、新しいJCは6Cと同じモーション。コンボ用、上に強い?

あと今までのはJ2Cで出せるってことだけ

628名無しさん:2009/10/03(土) 14:26:40 ID:nN.aCSzU0
>>627
嫌な…事件だったね…
でもGJ。JCのモーションが6Cになった、という事はjcも出来るのかね?
JA>JB>JC>(jc>)JB>JC>J2C とエリアル出来たら夢が広がる。そしてJC>J2Cが出来るなら恐らく空中コマ投げ&毒釘も安定して入るはず
まぁそんなの調べる暇も無かったろうけどな。お疲れ様

気になるのは旧J4Cの存在と新JCの性能、か

629名無しさん:2009/10/03(土) 15:57:09 ID:yjP2UnDo0
>>627
おつかれ&ご愁傷様^^

JCが新しくなってるってことはやっぱ前ロケテとは違うんだ
風林火山になれたってことは4マークコンは変わってないって事かな?

つぎがんばってくれ!

630名無しさん:2009/10/03(土) 16:45:08 ID:BZbd7oHkO
JCがJ2Cになって聞いて一気にモチベさがった…

下忍の俺には厳しいな…

J2CがJ4Cに化けたりしそう…
特に風林火山発動時は…

頑張って、モチベ高めるか

631名無しさん:2009/10/03(土) 16:59:22 ID:3XzSKNH20
なんだよ本当バングは強化ばっかだな。
稼動時あれそうだぜ。

632名無しさん:2009/10/03(土) 17:12:09 ID:p0k0SEd2O
J4Cが出なかったんだが、ヤバくねコレ?一応J1Cもやってみたけど無理だった

633名無しさん:2009/10/03(土) 17:12:10 ID:p0k0SEd2O
J4Cが出なかったんだが、ヤバくねコレ?一応J1Cもやってみたけど無理だった

634名無しさん:2009/10/03(土) 17:29:50 ID:k8URFxo.0
J4Cがでなかったってのは風林火山中か?
通常でもでないのか?

そこらへんはっきり書いてくれ。

個人的には風林火山中にでなくなっててもあまり問題ない気はするが。

635名無しさん:2009/10/03(土) 17:34:35 ID:3XzSKNH20
J4C削除でJ2C?がめくり判定増えてたなら文句は無いですが既存の技なくされるのはちょっと^^;
って感じだああ!

636名無しさん:2009/10/03(土) 17:34:51 ID:oILx6/Ws0
風林火山しやすくなって風林火山中を使いづらくするってのは結構いい調整かもね
J4Cないてどういうことなの・・・

637名無しさん:2009/10/03(土) 17:37:29 ID:yjP2UnDo0
J6CとかになってるかC以外の入力になってるかじゃないか調べてくれ!

638名無しさん:2009/10/03(土) 17:47:50 ID:nN.aCSzU0
>>632
>>632
>>63ry
一瞬心臓止まったぞ、どうしてくれる。え、ちょ、嘘だろ? 嘘だと言ってくれ!!

639名無しさん:2009/10/03(土) 18:45:00 ID:k8URFxo.0
で、結局>>632は本当なのか?
632自信も書き込まないし。

今日ロケテ行った人情報求む

640名無しさん:2009/10/03(土) 20:02:54 ID:8NXPBlZwO
確証のない情報でここまで騒げるってのはうらやましいわ

641名無しさん:2009/10/03(土) 20:32:14 ID:eyrk3IZQ0
ねー一度JCJ4C全部上段とかたち悪い釣りにひっかかってたのにね

642名無しさん:2009/10/03(土) 20:44:38 ID:5rIWGZ.U0
3Cjcとかな

643名無しさん:2009/10/04(日) 00:21:18 ID:wDJ3jEz.O
ロケテ行きたいが遠すぎて行けないor仕事忙しくて行けない

そんなだからスレの情報は、鵜呑みにしてしまう俺がいる

644名無しさん:2009/10/04(日) 00:28:19 ID:Dsq8y1qoO
J4CはJ4Bに変更になりました

645名無しさん:2009/10/04(日) 00:29:09 ID:jf2bDUPU0
空中大噴火とかはじまったな!

646名無しさん:2009/10/04(日) 00:31:56 ID:B8K15G4E0
全体的に弱体化がヤバかった。ジンスレ並にヤバイ

647名無しさん:2009/10/04(日) 00:33:30 ID:tfXq4nZw0
ちょうど真ん中くらいの調整にしたらちょうどいいんじゃね?

648名無しさん:2009/10/04(日) 01:13:48 ID:tfXq4nZw0
マジでお通夜状態ワロタ…この前のロケテに比べて活気がなさ過ぎるだろwww
そんなにひどかったの…か?

649名無しさん:2009/10/04(日) 01:32:14 ID:qxNnOF5kO
酷かったんじゃなくて情報がなすぎるんだな
そういや自分もバングみなかったし使ってた人少なかったんかな

650名無し:2009/10/04(日) 02:03:11 ID:Lxx8eN1Y0
今日やった自分の感想。こういうの初めて書き込むんで至らんとこがあればごめんなさい

・風林火山の消費ゲージが100%
・B釘に上慣性付加(A釘みたく空中ダッシュからの慣性B釘が出来るように。風林火山中だと気持ちA釘よりふわーっと飛んでた)
・3Cのjc削除?出来なかった
・2B→双が立ってる相手に3回くらい入った(2回かも?双コンは難易度低下ともとれる?)
・大噴火がノエルのねっぱに当たった(元々当たるならごめん)
・6Cコンボが相手をえらばなくなったかわりに火力が減ったって感じがした

2D→JD→C釘→無双拳入ったけど2000台だったな。大噴火との使い分けが難しいかな?(用途的にかぶりすぎな気もする)

ジャンプ関連は書いてあるね。まあ一応
・JC …地上6Cと同モーション。風の噂でjcが出来るとか
・J2C…従来のJC。転移とかで崩す人はしんどそう。事実自分はきつかった
・J4B…従来のめくり行動。まあこれは削除しちゃだめだよね。最初出なくて焦った

ツバキに2D→JDが繋げにくかったな。ノエルみたく最速ならいいわけじゃない。喰らい判定はジンに似てるね。多分

いろいろ未確定だったりする上に後半ツバキの話になったりして見てて腹立たしい内容だったりしたらごめんなさい

651名無しさん:2009/10/04(日) 03:19:05 ID:/fDwVS0I0
>>650
夜遅くまとめ乙

今回は前回ロケテに比べて火力ダウン、風林火山発動しにくくなってるのが味噌か
風林火山100%はきついが今回のシステム的に直ガで溜めやすいしライフ一定以下のゲージ自動回復を利用して
逃げつつ追撃するのにD系強化、AB釘強化がうまく使えそうだ

652名無しさん:2009/10/04(日) 04:46:59 ID:pkr7CD5E0
風林火山大噴火が出来なくなったのは痛いけど…
どのみち100%たまるころには相手のライフもいいところまでへってそうだからコンボする前に倒せそうだね…。
そう考えると100%は微妙だなー。良い意味でも悪い意味でも…。

653名無しさん:2009/10/04(日) 06:34:59 ID:tfXq4nZw0
まとめ乙です
新JCが判定強かったりするのかな?そうだと結構立ち回り強そうだね
風林火山も100パー消費でもバリアあるんだしまぁまぁ立ち回れそう
新JCの補正がゆるかったら風林火山コンのダメ上がりそうだし楽しみだわ

654名無しさん:2009/10/04(日) 08:04:36 ID:zeC0264EO
今からわくわくしてきた。早く使いたいぜ!

655名無しさん:2009/10/04(日) 09:33:52 ID:iIKVVxJY0
ドラ日記読んできた。確かにJCがJ2Cになったせいでダブルアップの入力めんどいなぁ。
あと火力低下は当然としても、疑問が残るは火山・AH・阿修羅の実用性か……。

656名無しさん:2009/10/04(日) 09:43:31 ID:kBtjttLsO
んー、前くらいの絶妙なキャラ位置がいいな

強くなりすぎると更に増えてしまう

かなりきつかったレイチェルアラクネジンノエルあたりとそこそこ戦えるようになれたなら俺はそれでいいぜ

657名無しさん:2009/10/04(日) 10:14:11 ID:Qy8JhtaAO
ノエルねっぱに大噴火当たるってことは2C大噴火が繋がるってことか

658名無しさん:2009/10/04(日) 10:44:36 ID:a0gwLW6M0
と言うことは下に判定が広がったと見ていいのか、ノエルの喰らい判定が大きくなったのか……
下に判定が広がったならタオの2Aとか猫歩きに当たるかもね。

659名無しさん:2009/10/04(日) 11:12:57 ID:DgZJ6t2w0
ドラ日記に2Cの浮きが高くなったって話しがあったから
それが原因じゃないかな

660名無しさん:2009/10/04(日) 13:32:29 ID:s.FB7Hrw0
>>627だが、昨日はあまりにも不本意だったんで今日も行ってきた。
3回対戦してきたから結構情報手に入れたぜ。いくらかはドラさんの日記にも載ってるが。
あんまり前回のロケテのことは知らないので悪しからず。
ちなみに相手はツバキ、ハザマ、ハザマだったのでキャラ限等の確認はできず。
ただツバキに6C>JDが当たらなくなった。6C>jcJDは当たる。

目に見えて変わった点

・A,B釘の変化
A釘・・・減るスピード、ダメージともに下がった感じ。おそらく終わるまで待ってもB一発分くらい。
B釘・・・A釘と一緒で慣性を受け継ぐように。

・新JCの性能
jc可能、J2Cでキャンセル可能。重要なコンボパーツ。判定は6Cと同じで上の方しか無い。
おそらく攻撃レベルがJBより高いので、前作のJB>JCが繋がらない状況でもJC>J2Cで火力アップ。

・2B>双ループは数は減ったがまだ可能
前作ではできないB>2B>6C>JD>2B>双>2B>双>6C>J2Cができた。
おそらく始動にもよるが2,3ループはできる。

・大噴火が立ち喰らいでも2Bから繋がった
これは嬉しい。発生高速化か2Bの攻撃レベル増加か。
双ループの件を考えると後者の方が有力かも。
でも3600とか表示されてた気がしたから若干下がってる(前作は3900弱)?
ちなみに生当てのダメージはほとんど変わってない。うろ覚えだが前作よりほんのちょっぴり高かったような。

・火力の大幅低下
さっき書いたB>2B>6C>JD>2B>双>2B>双>6C>J2Cですら2700程度しかいかない。
ついでにB>2B>双>A>B>JA>JB>双も2200程度に(前作は2530)。
Bか2Bの補正がきつくなってる可能性が高い。あとJDの始動補正めっちゃきつい。
これによりノーゲージ3000は多分2D、6C始動くらいしか無い。

・D系の性能
マークコンの難易度が上がっている。もしくはもう繋がらない?前回のはどう見てもやりすぎだから仕方ないが。
もしくはC釘の捕縛時間が下がってるのか5Cからのマークコンボは2回目のJDの時点で当たらない。ディレイをかければ変わるかもしれない。

JDは体感だが少し遅くなったような気がする。
5Dがやたら早い。5Dはガードされるとjcできない。おそらくGPは増えている。
JDが繋がらないところもDなら余裕だった。追撃はJC>J2Cで。

・DDの性能
大噴火・・・やっぱりバーストに吹っ飛ばされる。でも2Bから繋がるのは大きい。
嵐禍陣・・・出した瞬間小パンで落ちた。相変わらず死に技筆頭。
阿修羅・・・ドラさん曰く上に判定が弱くなったとか。第二の死に技か。
風林火山・・・知っての通り100%技に。致命的な弱体化。火力が1.5倍くらいになんなきゃ割に合わない。
J技の仕様変更もあり、使いこなすのは相当難しそう。

あと、6Bはカウンターしても何も無い。相変わらずRC前提の技。


総合的に見ると火力低下、釘ダッシュの時にJ技を使い分けるのが難しい、風林火山が使えなくなったことで前回の強化が吹っ飛ぶほどに弱くなった。
何よりキャラコンセプトが消滅気味なので前作より圧倒的に面白くない。


何か書き忘れたことあったらまた補足します。風林火山だけは戻してくれぇぇぇ

661名無しさん:2009/10/04(日) 13:51:59 ID:UvZURoQEO
風林火山100%消費は痛いなぁ
100溜まる頃には相手瀕死だからせっかく覚えた風林火山中のコンボや立ち回りも意味が無くなってしまうよ

662名無しさん:2009/10/04(日) 14:03:20 ID:KfFYN/sc0
風林火山大噴火できないバングとか

663名無しさん:2009/10/04(日) 14:04:49 ID:s.FB7Hrw0
あ、訂正。

D系の性能のところの2行目、「D系の鈍化もしくはC釘の捕縛時間が下がってる〜」だったわ。
別にどうでもいいかな。

664名無しさん:2009/10/04(日) 15:11:47 ID:t5XBh.AA0
BBがGGよりいいところとして死に技が少ないところだと思ってるんで
DD周りはもうっちょっと希望の見える調整してほしいな。

665名無しさん:2009/10/04(日) 15:13:32 ID:agODJhFY0
次のロケテで今回のレイチェル並の粋な調整に期待したい

666名無しさん:2009/10/04(日) 15:14:03 ID:lqP..xC.O
調整で風林火山50パーに戻してくんないかな……

667名無しさん:2009/10/04(日) 15:31:39 ID:wDJ3jEz.O
流石に今のJCが前のJCに戻らないか…

668名無しさん:2009/10/04(日) 16:00:36 ID:Tr.UUEak0
戻す意味がわからない。J2Cで今のJC出るらしいよ?

669名無しさん:2009/10/04(日) 16:02:45 ID:tfXq4nZw0
この調整で風林火山50パーにしたらかなりいい調整じゃないかな?
確かに風林火山大噴火ないのは痛いわ

670名無しさん:2009/10/04(日) 16:03:03 ID:jQYJx6/Q0
コマンド上の問題ってものがあってな

671名無しさん:2009/10/04(日) 17:03:13 ID:4B7V3RtA0
J4C枠が空いたんだから新JCをそこに入れればいいんじゃね
J2Cだと化けまくりそうで嫌だわ

672名無しさん:2009/10/04(日) 17:06:16 ID:s.FB7Hrw0
やっぱりJDは元に戻ったっぽい。
ツバキに6C>JDが入らなくなったのも、発生が遅くなって当たる前に6Cの吹っ飛びで間合いの外へって考えると納得できるし、
3,4マークコンボができなくなってるのも説明がつく。

673名無しさん:2009/10/04(日) 17:17:54 ID:wDJ3jEz.O
J4C枠に新JCをいれるのは、いい案かと思う。
それなら安心して戦えそう

674名無しさん:2009/10/04(日) 17:35:59 ID:mgoTmCdA0
普通攻撃方向とあわせるもんだし現JCがJ2Cになってるのは普通だろ
まぁ新JCが上方向判定ならそっちをJ9Cとかでもいい気もするけど

675名無しさん:2009/10/04(日) 17:53:55 ID:HxAx7G7Y0
( ◇)<時間制限ある夢幻が100%なんだから風林火山も100%でおk

676名無しさん:2009/10/04(日) 18:01:33 ID:agODJhFY0
だったらBKとかも100%消費にしないとだめだな

677名無しさん:2009/10/04(日) 18:13:16 ID:EoUGzObI0
風林火山100%必要とか誰得だよ、バング一番の面白味なのに

678名無しさん:2009/10/04(日) 18:15:37 ID:kqQDFbFcO
そういや風林火山発動中にAHってコンボに組み込めんの?そうなら絶対50%にしてくれってアークに土下座しにいくんだが

679名無しさん:2009/10/04(日) 18:30:38 ID:wDJ3jEz.O
風林火山が100%になるなら新JCを現JCにしてくれ

ダメなら風林火山50%で

680名無しさん:2009/10/04(日) 18:52:51 ID:1Z6h.stQO
>>676
代わりに体力減少がなくなりました
・・・
・・・
とかだったら恐ろしいな>BK

ほかのきゃらも攻撃方向で決まってるし、旧JCが使いやすいからと言って変えてくれるとは思えない

681名無しさん:2009/10/04(日) 19:19:48 ID:EgH5LE2wO
現状と変わらず色んなキャラに絶望ついててもいいから使ってて詰まらなくなるような調整だけはやめてくれ・・・。
風林火山100%とかほんと誰得だよ・・・レイチェルだってカエル弱くなったのは喜ばれたけど
風の弱体化は他キャラ使いからも批判が出るように、ゲーム全体の面白さがなくなりそうで怖い

682名無しさん:2009/10/04(日) 19:52:38 ID:tfXq4nZw0
新JCは結構いい技だと思うけどな、すかし下段とか出来て楽しそう
風林火山100%はどうにかならんかなぁ…

683名無しさん:2009/10/04(日) 19:55:41 ID:ZYzGmIVc0
風林火山は50%に戻して、火力をもっと上げるかなんかして、
それで時間制限つけてほしい。
ひたすら逃げ回って時間切れで勝つというのはバングっぽくないし、
使ったからには、攻め続けないとゲージの元が取れないくらいがいい。

684名無しさん:2009/10/04(日) 19:56:39 ID:dBX8AISIO
100%なら大噴火にゲージ回すかなって人増えるよね

685名無しさん:2009/10/04(日) 20:04:29 ID:/fDwVS0I0
風林火山について
BB
・欠点「マークが溜めずらい・D系が弱い」長所「発動したら崩しと火力が桁違い」
BBCS秋葉ロケテ
・欠点「なし」長所「1コンでマーク溜まる・D系が強い・発動したら崩しと火力が桁違い」
BBCS池袋ロケテ
・欠点「100%発動」長所「マーク溜めやすい・D系がやや強い(初段補正のきつさ)・発動したら崩しと火力が桁違い」

風林火山自体はそんな変わってなので発動条件とマークのため安さとD系の性能のバランスをとりずらいんだろうな
バランスとるならBBのマーク回収率+BBCS池袋ロケテのD性能がいいぐらいかも
具体的にはD生当てで3マーク。強化D系初段補正付で当たりやすくコンボダメ下げればゲージ使って高火力が出ない分風林火山に期待するしかなくなる
これで50%発動。50%溜まる目安が相手のライフ半分奪う、両者合わせて合計50%分のライフを失ったぐらいなので
試合中盤あたりで50%になりマークが溜まっているかどうかなので頃合かと
イメージ 攻め=火力・状況重視 守り=マーク重視 攻めて風林火山になるより守った分だけなりやすい方がバングっぽい気が

新JCは空中横と下方向しか攻撃できなかったからいる要素だと
特にカルル、ライチへの空コンで

686名無しさん:2009/10/05(月) 00:04:11 ID:gfLM6CD.O
発動に100%必要なら今以上に発動したら勝ちな性能にしないと釣り合わないよな
移動中は足元以外無敵
移動を各行動でキャンセル可
各攻撃判定強化
D系のGP時間増加
被ダメージ0.8倍
ゲージ自動増加
とかやらないと上忍しか使わなくなりそうだ

687名無しさん:2009/10/05(月) 00:30:09 ID:baxIQj56O
それはいいです

688名無しさん:2009/10/05(月) 00:48:34 ID:L5tD6Bn6O
75%でどうよ

689名無しさん:2009/10/05(月) 00:55:47 ID:1To5Tcw60
技名を 疾風迅雷風林火山 にして
シールを8枚にするってどうよ

690名無しさん:2009/10/05(月) 00:57:34 ID:HofLXEJw0
今のD系の強さのままで
「風林火山」改め「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前」にすれb(ry

池袋版をゲージ50%にするか、秋葉版をゲージ100%にするかでバランスいいと思うんだけどなぁ
まぁD系統の補正が強い池袋版だと、風林火山使うにはいいが使わない人は微妙だけどね〜

691名無しさん:2009/10/05(月) 00:59:24 ID:1/c7iAVUO
>>689そんなにシール集めがしたいのか?疾風迅雷とか意味わからん

692名無しさん:2009/10/05(月) 01:00:45 ID:1To5Tcw60
>>691
マジレスされても……

693名無しさん:2009/10/05(月) 01:03:57 ID:gfLM6CD.O
ソースなし情報でネガキャンしだしたり急にマジレスが飛んできたりするピュアスレはここですか

694名無しさん:2009/10/05(月) 01:25:27 ID:GOGCcTeAO
さすが真っ直ぐな漢のスレ!嫌いじゃないぜ!

695名無しさん:2009/10/05(月) 01:48:03 ID:iVfSPnao0
って言うかあれなんでシールって言うの?

696名無しさん:2009/10/05(月) 01:53:51 ID:vwBFG/G60
何か聞いてたらバング微妙になってそうだな……
弱くても良い。だが、前作テイガーさんのように、弱くても楽しいキャラになるといいな
火山100%消費=火山狙う限りRCとDDいうシステムが死ぬ とも取れる
100%からのRCシールコン決めた後、即風林火山で大逆転できた日は最高だった

697名無しさん:2009/10/05(月) 02:29:33 ID:5GfkZpXk0
マーク回収コンボとダメージ重視コンボが大差ないのが問題なんじゃないか
C釘の消費が2になったらマーク溜めるか悩むな俺

698名無しさん:2009/10/05(月) 02:53:18 ID:4nkTeIHw0
100%の代わりに超絶強化という可能性をなぜ考えない!

699名無しさん:2009/10/05(月) 03:58:13 ID:GrYfROyo0
動画で阿修羅拳見たけどなんか地味なような(´・ω・`)

700名無しさん:2009/10/05(月) 08:00:01 ID:78Te7Vgo0
バングといったら風林火山だろ
50%にしろや。こいつ使う必要性を感じなくなるw

701名無しさん:2009/10/05(月) 08:13:09 ID:3y0jaVucO
しかしロケテはバング率高かったような…なんだかんだで人気なんですね。
うらやましいニャス。

702名無しさん:2009/10/05(月) 08:16:29 ID:/dDToja6O
もともと使用率は高めだったが強いって情報流れてから強キャラ使いが流れてきて増えたんじゃないか
稼働しだしたらどうなるかわからんが

703名無しさん:2009/10/05(月) 12:26:58 ID:WSRCGqbIO
まぁ現状確実に強い部類に属すると思うよ
傘をもっと強化してほしかったのが本音だけど

704名無しさん:2009/10/05(月) 13:52:31 ID:JFy8fyHQ0
傘は結局今までと変わりなし?

705名無しさん:2009/10/05(月) 14:52:34 ID:GxVhD3/60
花鳥風月できれば風林火山100%でも楽しみがある。

706名無しさん:2009/10/05(月) 15:18:34 ID:XHQIJdPU0
いいものが見れたでござるな!

707名無しさん:2009/10/05(月) 15:32:05 ID:Z2Hg3xlI0
傘は発生保障はいらないから発動後もっと早く動けるようにしてほしい

708名無しさん:2009/10/05(月) 15:36:25 ID:/d6PDHC60
大噴火は走った距離でダメージ増えるとかだったらおもしろそう

709名無しさん:2009/10/05(月) 15:40:24 ID:1/c7iAVUO
99秒走りまくれば、大噴火の威力10000以上か…

あ 時間切れか…

710名無しさん:2009/10/05(月) 15:51:43 ID:8IOqZi8c0
実は大噴火HIT中は完全時間停止なのでござるよ
時間も止められる忍者が強いのは当たり前でござる

711名無しさん:2009/10/05(月) 16:51:04 ID:iDlj4Pa.O
風林火山の発動条件をD技キャンセル時のみにすればいい

712名無しさん:2009/10/05(月) 16:58:21 ID:1/c7iAVUO
>>710 時間停止は某格ゲーで禁止になっていてだな

713名無しさん:2009/10/05(月) 17:29:12 ID:oADENt5k0
池袋版6C→JDちゃんとつながるの?動画見て不安になったんだけど

714名無しさん:2009/10/05(月) 18:21:23 ID:.TYg4BBYO
そのまま繋がるキャラとjcしないと繋がらないキャラにわかれたんじゃない?

715名無しさん:2009/10/05(月) 19:34:28 ID:i2ajjHZ.0
>>709
なんか戦闘回数によって攻撃力が上がるどっかのRPG某キャラの技みたいだな
で、止めをさせなかったら自分にもバックファイアが来て即死しかねないと・・・w

これなんて絶斗・桜花星皇爆

716名無しさん:2009/10/05(月) 19:58:15 ID:AeVesxmcO
なんか一人で楽しそうですね

717名無しさん:2009/10/05(月) 20:08:00 ID:i2ajjHZ.0
悪かった、俺が悪かったって
だから一々スレ上げんな!!!

718名無しさん:2009/10/05(月) 21:09:49 ID:1vFZpXikO
テンプレに雑談板のバングスレへのリンクが必要だと思うんだ
攻略に全く関係ない雑談や妄想で脱線しまくるのは良くない
攻略スレなのに、攻略する気が無い人が書き込んでるからガチ勢に萎えられる
キャラ対策やコンボ、ネタを投下した人が居ても、何も考えてない人に
「はいはい既出既出」「実践的じゃない」「そんなことより…」と流されて、そこから全く発展しないのは見ててがっかりする

それに、初心者スレ、wiki、過去ログがあるんだからあまりにも基本的な質問はやめてほしい
「◯◯がきつい」だのどこがどう辛いのか、具体的な中身の無い書き込みも見てて不快
少しは自分で対策を考えてから書き込んでほしい
自治厨呼ばわりされても構わない
これからバングが強くなるために、皆で協力して盛り上がりたい

719名無しさん:2009/10/05(月) 21:36:25 ID:baxIQj56O
長文(笑)

は冗談として
結局本気で考えて攻略していこうって人は少ないよね
前もこんなん言われて数日間書き込みなし→拙者の股間が大噴火wwwwwwww→雑談再開って流れだよいつも
mixi行った方が良いと思う
まぁ無駄にストレス貯めることは無いさ

720名無しさん:2009/10/05(月) 22:50:00 ID:gfLM6CD.O
>>718
Wikiのテンプレ置場を何日か前にそんな感じに修正してみたけど特に話題にも上がらない罠
むしろこのスレでWikiの最新テンプレを使われてないとか一生懸命編集した俺が泣いちゃう

721名無しさん:2009/10/05(月) 22:51:56 ID:1/c7iAVUO
タオカカ経験ないから分からないんだけど、空中はJDでダンシングおとせないの?

722名無しさん:2009/10/05(月) 23:10:38 ID:0V1jMl9M0
タオカカ経験ない?

723名無しさん:2009/10/05(月) 23:28:28 ID:M61VI0wQ0
そんな都合よく引っかからない
まあDEで飛び回ってるだけならJDぶんぶんも無しではないけど…

724名無しさん:2009/10/05(月) 23:34:46 ID:nqDaXQ6s0
>>715
懐かしい技だなぁ〜

725名無しさん:2009/10/05(月) 23:35:02 ID:4npLWWA20
JDとダンシングエッジは相性極悪とだけ・・・

726名無しさん:2009/10/06(火) 00:01:31 ID:kPBYgjCs0
GPとって転移してもすれ違いになるしな

727名無しさん:2009/10/06(火) 00:16:30 ID:vysREJlsO
>>722一応 メインでは、対戦経験あるけどバングでは全然なくて

あるのは、CPU位

728名無しさん:2009/10/06(火) 00:35:11 ID:mF922sE6O
>>727
対タオカカ戦は、全てのD系がほぼ死に技であると思った方がいい。

729名無しさん:2009/10/06(火) 00:36:57 ID:Bo3S0MvcO
スコアタタオカカに試してみるといいよ
D技ぶんぶんだからいくらでも試せる

730名無しさん:2009/10/06(火) 00:37:01 ID:M9moR0s20
極悪だね。
GPとれてもすれ違い、タイミング悪い(むしろこっちのほうが猶予が多い)とカウンター
+エッジ始動で切ないことになる。その後そんなに高いのいれてくる奴はあまりいないが。

エッジぶんぶんだったら下がりJBか割り切るならむしろ置き2Dのほうがいいと思うがどうだろう。
すかされるとリスク高いかな?

731名無しさん:2009/10/06(火) 01:21:21 ID:5CRHze02O
一タオカカ使いの感想としては、
JDのGPとられたところでこちらが変に当て派生しなければ、どこに転移されようと殴られることは滅多にない
その上状況によってはこちらにアドバンテージがつくこともある

732名無しさん:2009/10/06(火) 03:40:49 ID:avEZb6SE0
立ち回りで、D系統って生で振っていくべきなのかな?
相手によるかもだけど、牽制で完全に負ける時はいくら、5Bや5A振ったところで
勝てないから、いつも生D→転移でダウンとって起き攻めって感じになるんだけど
Dぶんぶんとかなんかやってて悲しくなってくるんだけど

733名無しさん:2009/10/06(火) 05:35:50 ID:8xk25RWEO
自分はラグナ、ライチ、ハクメン、同キャラは結構Dブンブンするよ
ラグナはよく唐突にGH使ってくる人対策、本当は見えればいいんだけどあんまり見えないから2Dブンブンしてる、相手の立ちCカウンター怖いけどGHとれればおいしい
ハクメンさんはJCにはとりあえず5Dだしときゃいいやみたいな感じ
JAで発生勝ち狙う方がいいんだろうけどいまいち分からないからそうしてる
ライチは地上戦で牽制をとれたらいいなくらいの気持ち
ラグナなんかバング対策してなくて攻めっ気強い人にはDブンブンかなり有効だと思う、だんだん今までやって来たことをやらなくなってくるから超楽しい

でもうまい人にはDブンブンすぐ対策されちゃう、それでもJDとかついふっちゃうんだけど
次回作でもうちょいD技を狙って出せる技にしてほしいよね
直ガ6D転移も小パンペチペチ系の固めには無力だし2D、5Dは対空っていってもガード余裕だったりJDはまぁ事故る可能性を信じてみたいな
せめて5Dくらいは中間距離で飛び道具とって転移でカウンタッとかしたいわ…

734名無しさん:2009/10/06(火) 08:48:45 ID:vysREJlsO
同じくハクメン ラグナには強気で2Dふってくなぁ

735名無しさん:2009/10/06(火) 12:01:53 ID:Xrsbztn6O
対策して考えてD使うのは勝つために当然なんだが、
適当Dブンブン擦りまくりで勝手に死んでいくやつらに限ってバング弱いと言ってそうなのがたまらん

736名無しさん:2009/10/06(火) 15:05:12 ID:M9moR0s20
ハクメンにもラグナにもD無しでも立ち回り負けてないけどね。ただそれだと面白くはないな。

それにD抜きで立ち回ることを強制される組み合わせが多いのはキャラ特性として悲しいものがある。

737名無しさん:2009/10/06(火) 21:22:36 ID:thB4MBZU0
次のロケテもしくは本稼動までやること無いし、とりあえず過去ログからロケテの変更点まとめときますね。
基本的に池袋版優先で。

基本技
・2Aが2回まで連打可能に
・2Bの攻撃レベル増加?(大噴火が繋がったり2B>双がループするように)
・6Cが全キャラの立ち喰らいに当たるように
・JDの下方向の判定強化、初段補正がかなりきつく、発生早く(4マーク余裕だったが池袋で少し遅くなり修正)
・JCが新技に(6Cと同じモーション。jc可能、J2Cに繋がる)
・従来のJCはJ2C、J4CはJ4Bに
・5DのGPが強化、発生早く、ガード時jc不可能に
・Bか2Bの乗算補正がきつくなった(従来の鳩尾〆だと1600〜1700程度)

必殺技
・A釘の速度と毒ダメージが増加したが、池袋で元通りに
・B釘に直前の動きの慣性が残るように
・双掌打の上方向の判定が強化(カルルにも2B>双が当たる)、ガード時プライマー削り
・釘設置の硬直増加

DD
・大噴火の飛び道具無敵削除、立ち喰らいでも2Bから繋がる
・傘はやっぱりダメな子
・新技「萬駆阿修羅無双拳」追加。発生遅くリーチの短い打撃投げで2300。微妙
・風林火山のゲージ消費が100%に

間違ってたり足りない所があったら指摘お願いします

738名無しさん:2009/10/07(水) 00:50:28 ID:JyRiRkYUO
>>737

大噴火の無敵完璧にきえたの?それやりすぎじゃ…


あと話かわるんですが、今日レイチェルと対戦したんですが
壁際でカエル+カボチャ+姫特攻でガン攻めされて、一回も手を出せず死んでしまったんですけど
脱出方法あるんですか?ACくらいですかね?

739名無しさん:2009/10/07(水) 03:31:29 ID:d1Iov9ocO
>>738
飛び道具無敵が無いって事はカーネージシザーと同じ
ニューのDとか飛び道具に対して無敵が無いって事

起き攻めの話しならムリ
押し込まれてならハイジャンプで拒否する
立ち回りでカボチャがきついならレイチェル戦が分かるまではD釘をレイチェルにガードさせて消す
カエルは2Cかジャンプで放電させる
起き攻め時は最低限カエルを直ガバリアで中段は根性

今見たらwikiに対レイチェルが2まであったから見てね
あと長文スマソ

740名無しさん:2009/10/07(水) 04:10:10 ID:gs6t3J2o0
>>738
連携が甘ければ6DC転移で運良く画面端から脱出できないこともない
基本的に画面端まで追い込まれたら負けだから即バーストして仕切りなおすのもいいかもしれない

741名無しさん:2009/10/07(水) 05:12:40 ID:8bOuTvk60
カエルの放電直ガでゲージ溜める、カボチャかJ2Cにバクステあわせて空中くらいで受身逃げしたりしてみるのも悪くない

742名無しさん:2009/10/07(水) 07:17:30 ID:XZ62shp.O
そこには地上くらいしてるバングの姿が

743名無しさん:2009/10/07(水) 08:36:46 ID:mUdUCXYQ0
突っ込み待ちのレイチェル対策


南瓜消したいならA釘を足元狙って投げた方がコストが少ない
飛ばれたらA釘空振りして南瓜残るけど
そこからレイチェル側が南瓜を使ってできる攻撃的な行動は6風で追い返すか、3風JBで特攻かしかない
それなら空中ガードで対抗できる
近すぎるとA釘の着地硬直に南瓜刺されるし、A釘投げる時にダッシュ6Aで落とされたりもする
少し離れた位置から投げる

D釘投げる場合も6AのGPがない足元に跳ね返って当たるように投げないと無駄になりやすい

設置関連の動きをしっかり練習してて上手く使えるプレイヤーなら
南瓜、蛙を出してる間に設置してしまうのもいい
できないのなら釘の無駄なのでストックは手裏剣に回す


立ち回りで蛙出されたら蛙を釣って放電させて逃げる、6AかCで消してjcして逃げる
2Bでも消せない事もないけど
まあ無理に消そうとしてミスして殺されるのも馬鹿馬鹿しいので相手にしないのが安定


固められたら直ガでガンガードしつつ、どこかで割り切って入れっぱ、ガーキャン、ぶっぱ大噴火
バリア張るなら本体の攻撃に絞って使う
ガードする時は風ゲージをあらかじめ確認しておくこと
レイチェルの択は完全に見切る事は無理なので、相手のヒートゲージと風ゲージと相談して割り切る
でも4Bくらいは画面見てガードしようね

画面端以外ならバクステも一応あり。南瓜引っかかることもあるけど
画面端でバクステすると地上やられになって死ぬから絶対やっちゃ駄目
6Dはクソ温いレイチェルにしかまず通らない
というか死ぬのでやらない方がいい

割れそうなときはガークラガーキャンが狙えると良い感じ
アラクネ戦で烙印付いた時も結構重要
アラクネにはガークラガーキャン狙ってるのがばれると烙印付け直されるけど…
新作では消えてるかどうかわからない


画面端のリバサは補正が切れるぎりぎりまで待って蛙を引き付けてから緊急受身
重なりが甘いと感じたら即その場起き上がりから入れっぱもあり

744名無しさん:2009/10/07(水) 12:14:36 ID:WAFoTUm20
現J4CがJ4Bになったそうだけど攻撃レベルはそのままなのかな

745名無しさん:2009/10/07(水) 14:55:27 ID:n2OdRETAO
バクステマジで弱すぎるよなぁ…
CSになっても変わらないと思うけどテイガーさんに捕まったらどうしようっていうのが不安でしかたない
コレダー頭無敵ついたからまず捕まらないって事はなくなっただろうし…超テイガー怖い
側転じゃなくてバク宙とかにならんかな…

746名無しさん:2009/10/07(水) 16:27:20 ID:u0N/fXGQ0
アンケートに一番書くべきなのはバクステだったでござるの巻

747名無しさん:2009/10/07(水) 19:20:57 ID:w3HhJDd20
死に行動過ぎて脳内から完全にバクステ消してた俺を含むバング使い乙w
冷静に考えればバッタせざるを得ない理由の一つだったな・・・。アンケ送るか

ついでにレイチェル対策について俺も聞きたい
レイチェル戦でどうしても風林火山がしたいんだが・・・南瓜とA大砲が邪魔すぎて近づけない。近づけさえすれば勝てる自信はあるんだが・・・
どう立ち回ったら良いのかね? やっぱ封印推奨なのかね

748名無しさん:2009/10/07(水) 20:26:15 ID:2kxwGHD.O
レイチェル相手に風林火山は勝率下げるだけだろ
安定させたいなら使うべきではない

749名無しさん:2009/10/07(水) 21:18:23 ID:5wZlc.Oo0
バクステ改善無理なら削除してくれ!!

750名無しさん:2009/10/07(水) 21:21:07 ID:ckQHuhjY0
バクステ削除わろた

751名無しさん:2009/10/07(水) 21:23:50 ID:PIIZDtPAO
44入力でその場避けですねわかります

752名無しさん:2009/10/07(水) 21:31:42 ID:Zs9qGhio0
それなんてラオウw

753名無しさん:2009/10/07(水) 22:24:24 ID:zyJcTW1YO
>>748
そもそもレイチェル相手に安定して勝つのがキツすぎる件
個人的には風林火山してからがスタート地点だわ
俺の場合は発動しないと安定して勝てない

754名無しさん:2009/10/07(水) 22:33:11 ID:mAUarUJcO
もうバング一強でいいよ。
ただし釘は尻から出る。

755名無しさん:2009/10/07(水) 22:58:34 ID:jOW316Rs0
ケツから「地獄絵図の始まりでござるー!」・・・

756名無しさん:2009/10/07(水) 23:17:07 ID:1k1apH5gO
お前の鉄槌で地球がやばい

757名無しさん:2009/10/07(水) 23:24:58 ID:42lIkUg6O
タオカカ「なんか釘が香ばしくておいしそうニャス」

758名無しさん:2009/10/07(水) 23:28:22 ID:wUj.iUWk0
まさかタオ×バングとは・・・拙者の釘をたべ(ry

759名無しさん:2009/10/08(木) 00:22:04 ID:bH1HL8qk0
12本出し切ると血液が黄色になり、見た目は激しく呼吸しているのに体内に酸素がいきわたらない状態になる。

760名無しさん:2009/10/08(木) 00:37:14 ID:U1kRkCzo0
おぞましい黄色か

761名無しさん:2009/10/08(木) 00:44:52 ID:YqTCmFCk0
ゲオルグ13世食べて回復しないとな

762名無しさん:2009/10/08(木) 01:53:10 ID:ouaJ3sDsO
ジンやレイチェルみたいにしゃがみに5Aが当たらないキャラに対して直ガから割り込む時は何振ってる?
2Aは発生が少し遅くて出すのが不安なんだが…

763名無しさん:2009/10/08(木) 02:15:32 ID:JM7BWg0AO
直がで割り込もうとしてる部分も重要だが、6D転移でいんじゃないか?
1FからGPあるし。

764名無しさん:2009/10/08(木) 02:24:35 ID:wBiWrOvw0
>>762
・立ちB
2Aと発生が同じ8Fでしゃがみにも大体当たる
2Aは発生負けした時にしゃがみくらいで死ぬからせめて立ちで
勝てた時のリターンもこっちの方が大きい
なんかしゃがみライチには持続が当たってそうなんで発生8Fより遅いかもしれん

・Nor前投げ
発生7Fで立ちAの次に早い暴れ
投げ抜け仕込まれてると仕切り直しになるがそれでOK
これもばれてると死ぬので控えめに
後ろ投げは発生8Fだから暴れ目的で使いたいならいらない
後ろ入れっぱで投げ連打するよりは、ガード硬直切れる時にレバー離すか前入れで投げ暴れ

・ガード
安定行動
上記2つはこちらが有利な時でなければあまりやらない方がいい
バングはジャンプ移行が4Fなので、5Fの隙間さえあれば入れっぱで空中喰らい逃げもできるので
特定の技の硬直差と、相手の最速の発生の技くらいはおさえておくこと

765名無しさん:2009/10/08(木) 02:27:28 ID:wBiWrOvw0
6Dは相手が対策してると
見てから凍牙、緑一色、レイチェルは南瓜ある時に南瓜カウンターからコンボ

使うなら 相手が対策できてないなーと思った時や
どうせ暴れで博打するなら6D出してみるかという時にでも

766名無しさん:2009/10/08(木) 02:29:58 ID:wBiWrOvw0
あ、>>765は直ガ2D割り込みの話だった

6Dは転移しても移動しないからジャンプキャンセルや連打キャンセルで潰されやすいね

767名無しさん:2009/10/08(木) 03:30:08 ID:phmThbo20
>>719
本気で攻略するなら一人でやるか
リアル情報共有してる連中とやった方が早いからな
俺つえぇで理論語りする厨と情報乞食が増えすぎて
半匿名掲示板じゃ攻略する意味がない

768名無しさん:2009/10/08(木) 10:25:42 ID:ouaJ3sDsO
>>763-766
サンクス
投げは正直失念してた
そういえば5Dは4FからGP発生だから小パン固め以外なら使えないかな
6Dと違ってジャンプした相手にも当たりやすいし、ガードされてもjcでフォローしやすいし

769名無しさん:2009/10/08(木) 13:23:41 ID:k.A6e43QO
>>768
とりあえず使ってから言おうよ
稼働初期じゃあるまいし自分は知らなかったとしても振り方なんてログ漁れば出るから

>>767
ブレイブルーだけ以上にヒドイ

770名無しさん:2009/10/09(金) 21:57:57 ID:HRAulXQU0
家庭用出てから悪化するゲームも珍しいわな

771名無しさん:2009/10/10(土) 00:10:40 ID:aeTPnspY0
さて明日もロケテ行ってくるぜでござる。
法則的に言ったら今回は強キャラっぽいが・・・風林火山はどうなるのやら

772名無しさん:2009/10/10(土) 00:21:35 ID:kap0eYPs0
A釘の毒ダメージは秋葉版に戻ってないかな
あと6B、B釘、傘はさすがに仕様変更してて欲しい
B釘は池袋版で慣性付くようになったけど、それでも使うか?と聞かれたら使わない技だし

773名無しさん:2009/10/10(土) 00:36:20 ID:WZTLNf4Q0
嗚呼っ、最早これまでにござるッ!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
否ぁぁっ!拙者ァァァ!茶会の席でぇぇっ!尋常ならざるッ!量の糞をッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
嗚呼…と、殿!申し上げますッ!拙者の尻からッ!糞が漏れて候っ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
否ああああっっっ!!見ないで下され、武士の情けぇぇぇっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!くッ、糞ッ、おのれぇッ、糞ォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
申し訳ござりませぬッ!屁もッ!屁も出て候……否ああああッッ!!
ブボオオオオオオオォォォォッ!
おおっ!またッ!!くッ、糞がッ、殿おぉぉッ、糞がああッ!!!

774名無しさん:2009/10/10(土) 00:48:10 ID:kap0eYPs0
阿修羅もパッとしない性能だったし
大噴火の無敵が削除された代わりになる技だとは思えなかった
池袋の100%消費風林火山も何を想定してたのかサッパリだった
バースト後もバリアが使えるというシステム的な強化はあったけど
風林火山後の技関連が特別強化されてたわけでもなく…夢幻以上のネタ技にでもしたいのだろうか?

色々と思うところはあって一応アンケートには書いたけど
今日からのロケテに反映されてるかどうかは調整グループの気分次第

775名無しさん:2009/10/10(土) 01:47:25 ID:gc5wmrTs0
お前夢幻さんディスってんの?

776名無しさん:2009/10/10(土) 09:28:13 ID:ClQa0lagO
夢幻は6Dから確定して入るからネタ技じゃないよ!

777名無しさん:2009/10/10(土) 09:32:32 ID:7ojqZHOo0
ごくまれに風林火山に対抗して夢幻やるアホメンがいる
賢いバング殿はゲージが切れるまで近づかないのである

778名無しさん:2009/10/10(土) 09:51:15 ID:CYF7wRiEO
でもそういうのってなんか楽しくね

779名無しさん:2009/10/10(土) 09:55:25 ID:JFFJKV.6O
そこは空気読んで真っ向勝負すべき

780名無しさん:2009/10/10(土) 09:57:12 ID:0JOnghmcO
たとえれば
巨大化した敵に合体ロボットで挑むかんじだよな!

781名無しさん:2009/10/10(土) 10:00:27 ID:SF7e5dDg0
特攻したら低空蛍からKOされたでござるの巻

782名無しさん:2009/10/10(土) 10:38:26 ID:wk24Qz2A0
昨日起きた出来事

ハクメンさんを削り殺そうとD釘+傘を投げたんだが
ハクメンさんは華麗に空中ガードをし、着地に雪風で傘からの釘をGETしやがった
しかし硬直の切れていた拙者は空ダで裏に回ってノリでもうひとつ傘を投げてみたんだが・・・
反対方向に居合いをかますハクメン、そこに追い討ちで傘を投げる拙者
無敵が切れた瞬間、そこには真っ二つになった拙者がいた

783名無しさん:2009/10/10(土) 11:10:13 ID:JFFJKV.6O
すげぇでござる!

傘についに発生保障+ギルティの超必殺コマンドに変更

風林火山がゲージ50%+ギルティの超必殺コマンドに変更

阿修羅の威力が1割増し

他は特に気づいた点は無し
コンボダメージは携帯だと厳しいので帰った後で

784名無しさん:2009/10/10(土) 11:19:17 ID:JFFJKV.6O
あと今回は整理券制だね
ようやく経験が活きたねw

しかも人数少ないから一時間くらいでまたできそうだ

ガッツリ検証してきます

ちなみに今回のロケテがラストらしい。

785名無しさん:2009/10/10(土) 11:22:37 ID:z2ydx48I0
おぉ傘発生保障はうれしいな
これでだいぶ使い道が出てきそうだ
検証がんばってくれー

786名無しさん:2009/10/10(土) 11:43:17 ID:0JOnghmcO
傘にタオカカのメタギタ出すとどうなるか気になる!

メタギタの演出と傘の降る時間どっちがながいのか?

傘の降る時間がながかったらタオカカはメタギタ後に傘をガードできるのか?

787名無しさん:2009/10/10(土) 11:43:29 ID:m65mwxFk0
>>783
おいこれマジかよ
傘の発生保障マジで嬉しいぞ

788名無しさん:2009/10/10(土) 11:48:00 ID:Xw2Djy.s0
発生保障ということは食らおうが投げ抜けされようが消えないということか!
傘中に双連打でプライマ削り余裕だな

789名無しさん:2009/10/10(土) 12:05:42 ID:/rkoKC1oO
タオ「立派に育ちおって」

790名無しさん:2009/10/10(土) 12:15:18 ID:Qa2lBcUQO
ギルティの必殺コマンドてどんなの?

791名無しさん:2009/10/10(土) 12:17:05 ID:InZATAQg0
おそらく632146

792名無しさん:2009/10/10(土) 12:17:13 ID:m65mwxFk0
タイランコマンドかな
632146の

793名無しさん:2009/10/10(土) 12:17:30 ID:P4wQAOB2O
前後ろ前

連ガでプライマ削れなかったんじゃなかったか?

794名無しさん:2009/10/10(土) 12:19:07 ID:Qa2lBcUQO
お早い書き込み感謝です


おお〜 正直 真空波動よりやりやすいコマンドです。自分的には

795名無しさん:2009/10/10(土) 12:23:48 ID:7l3YrS.20
12本だと連ガになりそうだけど、7~8本の時なら連ガじゃなかったきが?

それで、両方ともタイランコマンドなのかな?

796名無しさん:2009/10/10(土) 13:09:24 ID:qZ.VDYG.0
ktkr!
コマンド変更で、火山ミスの表面張力ッ!もなくなるお!

797名無しさん:2009/10/10(土) 13:31:18 ID:LtaR0bEsO
>>793
池袋のときは連続ガードでも削れた

798名無しさん:2009/10/10(土) 13:50:33 ID:InZATAQg0
連ガになると直ガしやすいってことかな?

799名無しさん:2009/10/10(土) 15:19:37 ID:RreoVwEg0
>>783だが戻ってきたぜー。
説明が悪かったスマン。傘と風林火山はカーネイジとかと同じ632146。
今回は回転めっちゃ良くて1時半までで3周できたわ。

さっきのと重複するけど今回のまとめ

基本技
・6Cが前に出ながら蹴るようになったのでリーチが長く。2Bが浅めでも繋がる
・2B始動でもコンボが伸びなかったため始動補正もきつくなってる
・投げは残念ながら一切変化なし。通常投げからのダメージは期待できない
基本的に補正関連は池袋と同じ。6Cコンじゃないと2000もいかない

必殺技
・釘設置に特に硬直増加は感じない。4個連続で出しても前作と比べて違和感が無かった

DD
・傘に発生保障がつきコマンドが632146に変更
・風林火山が50%消費に戻りコマンドが632146に変更
・阿修羅のダメージが2530に(1割増し)
・大噴火は今回も2B立ち喰らいでも繋がる

コンボダメージ(下二桁はうろ覚えなので切り捨て)
B>2B>2C>6C>双 1600
B>2B>大噴火 3600(A始動からだと3900)
B>2B>6C>JD>6A>双>2B>双>6C>JC>J2C 2400(A始動からだと2800)
B>2B>6C>JD>C釘>JD>C釘>D>JC>J2C 2200マーク3個
B>2B>2C>C釘>JD>C釘>D>JC>J2C 1600くらい?マーク2個
JD>2B>双>2B>双>2B>双>大噴火 3000


風林火山中B>2B>6C>JD>2dc2B>7dcJB>慣性JD>2dc2B>7dcJB>慣性JD>2dc2C 4000ぐらいだった気がする
6Cの判定増加、2Bの受身不能時間増加でループできる。よく考えたら2B>6Cの方が良かった


まとめ
守りの弱さは相変わらずだが、D系の発生が早くなったおかげで立ち喰らいで3個、しゃがみ喰らいでも2個マークが取れる(レイチェルは難しい)
2回捕まえれば風林火山確定なので、ほぼ毎ラウンドバーンバッバッバーンになる。

6Cが全キャラに当たるおかげで風林火山コンボで平均3000〜4000の高火力キャラに化ける。
少なくとも風林火山に満足に対策ができてない相手は余裕で封殺できる性能。厨キャラ扱いされるかも。
風林火山中J2Cも慣れれば別に気にならなくなった。

本当に風林火山のゲージ消費次第で強キャラにも弱キャラにもなる。
本稼動で100%にならないか本当に心配。
今の状態で風林火山の攻撃力アップを無くせば良キャラかも。

長文失礼しました。

800名無しさん:2009/10/10(土) 15:23:00 ID:RreoVwEg0
訂正w
風林火山コンボのところ、「6Cの判定増加、2Bの受身不能時間増加で全キャラにループできる」だった。失礼

801名無しさん:2009/10/10(土) 15:32:39 ID:xPuOHF0A0
風林火山あり気か、コンボ練習しとくかなぁ
しかし、タオカカ、カルル、アラクネ相手に善戦できるんだろうか・・・

802名無しさん:2009/10/10(土) 15:40:47 ID:EcsLErD.0
カルルは現状でも風林火山すればアドバンテージ取れる
むしろレイチェルだな

803名無しさん:2009/10/10(土) 15:43:47 ID:v1kiHALU0
2B>大噴火が立ちぐらいで繋がるのはでかいな

804名無しさん:2009/10/10(土) 15:44:03 ID:GNG8KwX60
いやレイチェルでも風林火山でアドバンテージとれるだろ。それに新作は鬼カボチャないしバリガできるんから

805名無しさん:2009/10/10(土) 15:45:32 ID:cNH728v6O
ノーゲージで2800減るって他キャラと比べて火力ある方じゃない?
さらに風林火山しやすいならかなりぶっ壊れる可能性が…

う〜ん
100%で妥当な気もしてきた

806名無しさん:2009/10/10(土) 15:52:02 ID:WAoGeKLs0
6Cが繋がって火力アップしてるんだから、さらに風林火山で攻撃力上がると酷いことになりそう。
もう少しバーンバッryしづらくすれば丁度いいのかもしれないけど、かといってゲージ100%だと封印安定になりそうだ…。

そもそも風林火山を制御できない下忍がなに言ってんだって話だが。

807名無しさん:2009/10/10(土) 16:02:10 ID:uLhsko9w0
傘パワーアップしすぎワロタ

808名無しさん:2009/10/10(土) 16:02:18 ID:8e889ZSo0
でも100%やっちゃったら風林火山中に大噴火がほぼ無くなるのが・・・
これはバランス云々ではなく、心の問題なんだけども。

ここはひとつ50%発動を意地でも通すために、何かリスク負わせる案を出してみる
案1:制限時間を24秒くらい付けてガン逃げ防ぐ(しかし試合終了24秒前で使われると元も子もない)
案2:発動した状態で相手を倒しきれなかったら自滅
案3:ネガティブペナルティとは別に被ダメ10%うp
案4:まさかの自分だけバースト禁止状態

しかし上忍のやりこみは半端無いでござる・・・

809名無しさん:2009/10/10(土) 16:20:27 ID:RreoVwEg0
7dcじゃなくて9dcだったことに今気づいた・・・スマソ

実際強すぎる気がするんだよなぁ。でも100%だと溜まる前に死ぬ可能性高いし。
確かに何かしらリスクが欲しいとこだね。

810名無しさん:2009/10/10(土) 16:27:23 ID:ieAiBGMg0
100%消費の代わりに発動中ゲージが体力20%以下の時の2倍くらいで上昇するとか

811名無しさん:2009/10/10(土) 16:40:30 ID:dcCxMVHEO
単純に風林火山はブラッドカインみたいな時間制にすればいいんじゃね?
システム的に強化されているのだから性能自体に変化無しで

812名無しさん:2009/10/10(土) 17:26:46 ID:t02cEDvo0
火力下がってね?と思ったけどみんな下がってるからこんなもんか

813名無しさん:2009/10/10(土) 17:33:56 ID:EcsLErD.0
JCのJ2C化がしんどいなあ
風林火山中の高速中段が…

814名無しさん:2009/10/10(土) 17:37:08 ID:Ohz.WdWE0
風林火山中もう少し攻撃力あげて、バリアとバーストが使えないとか

815名無しさん:2009/10/10(土) 17:45:49 ID:RF2jhh3.O
バースト&バリア不可なら、現状の性能でいいな

816名無しさん:2009/10/10(土) 17:57:32 ID:TCbAHTXY0
632146コマンド苦手だ…やばい
B始動でこれなら、2A始動はそうとう安いでしょ…
後6Cは立ち限定なんだよね?多分…
しゃがみ食らいで火力求めるなら双コンにもってくしかないし
スタンプ貯めるための2C絡みのコンボは安そうだし
通常時のバング殿かなりいい調整だと思う
Aが全員のしゃがみに当たる、Bが牽制合戦で負けない、6Cがしゃがみにも当たるとかだったら
ぶっちぎりで強キャラだと思うけど、そうじゃないならかなり良キャラじゃね!
ただ風林火山は今まで見たいに防御面に不安がないとスリルがないよね
バリアはさすがに出来ないと昇竜読みとか出来ないのがちょっと終わってしまうから
発動時にバースト一本消費、風林火山時はバリアの減りがすごいとかがいいなぁ
すげぇ楽しそう!本稼動まだかな…

817名無しさん:2009/10/10(土) 17:57:41 ID:hD6Kmx2QO
バリア不可とかこいつら風林火山使ったことあるのか
前作で風林火山をガチ研究してた人間ならそんな意味わからんことは言わないぞ
ネタ技だと思ってる人には語ってほしくない
・・・したらばだから無理だな

818名無しさん:2009/10/10(土) 18:01:56 ID:8e889ZSo0
>>817
反論としては二流だな

バリア不可にしてしまうと○○という理由で不適当。
そもそも○○の点があるから弱体化自体適切ではない とか
あるいは弱体化するにしても××の方向で考えて欲しい くらいは言えるようにならんと、ねぇ・・・

819名無しさん:2009/10/10(土) 18:08:32 ID:TCbAHTXY0
書き込んだ後に思ったんだけどキャラ限で6Cがしゃがみにもあたったりするのかな?
明日明後日といけないんで誰か調べてくれませんか?わがまま言ってごめんなさい

820名無しさん:2009/10/10(土) 18:20:25 ID:hD6Kmx2QO
それもそうだな
バリア不可だと
一度捕まった場合、コンボで延々と補正切りされるだけで10割
その状況は6Dと阿修羅でしか切り返せない
6Dは発生が早くなったとはいえ、GP確認からフルコン
阿修羅はゲージ無いと使えないし発生も早いわけじゃない
起き上がりの必殺技キャンセルが出来なくなったことによりリバサのダッシュ逃げも出来ない

発生の早い技をガードで対処することが出来なくなり
意識してようが回避不能な事故が多発する
事故要素を増やしただけというのは
バング使いの技術でもなんでもないただの「相手が技振って当たれば負け、当たらなければ勝ち」の運ゲーになる
いかに事故を起こさない丁寧な立ち回りができるかどうかなのに
パンピーの風林火山と上級者の風林火山の違いがコンボ火力だけというのはどうかと思う
そもそも上を目指すなら、そんなやり込んでも安定に繋がらない技は使わないので
風林火山は初心者中級者しか使わない技になる

風林火山が50%で発動するなら確かに強いので、バリアの減少率増加くらいはあってもいいが
全く使えないのはダメと言いたかった
それまでの立ち回りでバリアゲージをどれだけ温存してきたかも関係なくなってしまう

821名無しさん:2009/10/10(土) 18:24:44 ID:Ohz.WdWE0
とりあえず今回発動が容易になったことから寒い風林火山逃げができなくなりゃいいよ
するなら防御できないぐらいの度胸が欲しい

822名無しさん:2009/10/10(土) 18:44:13 ID:8e889ZSo0
>>820
ここまでバカ丁寧に説明されると、正直こちらもすまんかったと頭を下げざるを得ない

自分の頭の中で意見がまとまらないな・・・

823名無しさん:2009/10/10(土) 19:20:01 ID:GNG8KwX60
そこで丁寧の前にバカをつけてるのは煽りに見えるから止めた方がいいぜ。ただ煽ってるならすまんかった

824名無しさん:2009/10/10(土) 21:13:41 ID:Xw2Djy.s0
風林火山時のくずしは見えるレベルじゃないしファジーやバリガといった防御方法が一切通用しないからくずし能力No1だな
起き上がり技キャンなくなったしマーク2コンして釘設置でみてから余裕移動であっさり溜まりそう

ところでJD>JD×nはどうなったんだろ

825名無しさん:2009/10/10(土) 21:15:40 ID:qCx/5AGE0
みんな落ち着け。全体的に火力が低くなるということがどういうことかもう少し考えてみなよ
立ち回りに釘を割いたら低火力だから殺しきれず最後は釘無しで戦わなきゃいけないんだよ?
だから強すぎじゃなくて妥当な調整だと思うんだ。風林火山とか対処知ってればネタの粋を出ないんだし
いい調整なのはわかるが相変わらずジン・ライチ戦は相変わらずきついだろ
そしてハクメンは前作どおり7:3有利付きそう
秋葉だと疾風の飛び道具部分が消えたからより逃げやすいように思えた

826名無しさん:2009/10/10(土) 21:44:50 ID:JBRK67/IO
今の時点でハクメンには6:4もついてないぞ
次回作では冗談抜きで8:2行きそうだが

827名無しさん:2009/10/10(土) 21:51:28 ID:qCx/5AGE0
>>826
ニュー・アラクネよりきついって言われたわ
近々動画上がるかもしれない

828名無しさん:2009/10/10(土) 21:55:20 ID:v1kiHALU0
やりこんでる上級者バングは7:3でいいよ
闘劇のハクメンレイプショーは面白かったわ
それ以外は有利〜微有利で

829名無しさん:2009/10/10(土) 22:29:45 ID:L0WbkJ22O
やっぱり風林火山てネタになっちゃうのか?確かに使うときはポンポンスタンプ押して体力勝ちしてる時に使うイメージ強いからBKと違って一発逆転としては次作でもあんま使えないのかな

830名無しさん:2009/10/10(土) 22:42:15 ID:NM6Javq60
ロケテ行けてないけど動画で見た限りでは
D系統のダメージ低下、基底補正・乗算補正が厳しく
各種通常技の基底補正・乗算補正が厳しく(一部はダメージも変わってるのかも)
D釘3ヒットのダメージは変わってないから、キャラコンボレートが変わってるわけじゃないみたい

補正を検証してみたけど、コンボダメージに関しては結構酷いもんだったよ
コンボ構成によっては、今までのコンボと同レシピで0.6〜0.9倍だったりして…
使いやすくなった代償とはいえ、2D>JDで813しか減ってないのにはさすがに笑ったわ

自分でやらなきゃわからないことだらけだし、ロケテで検証したいな…

831名無しさん:2009/10/10(土) 23:39:33 ID:8LD22kSU0
>>829
使いこなせば自分ドットから相手10割を減らせたり出来て楽しいぞ

832名無しさん:2009/10/11(日) 00:10:40 ID:7JWqzVy.0
今回の性能でも強すぎるように思えちゃうけど、もともと対策固められると涙目なキャラだし、
いざ稼動して風林火山ばっかやってたら当然対策もされるだろうし結果的に中堅くらいに落ち着く気がするんだよな
だから今回の調整が一番丁度いいかも

833名無しさん:2009/10/11(日) 01:45:32 ID:HXc8Rlr20
だな
あとはアラクネ2Bやらライチカルルのしゃがみやられとか他キャラの理不尽がなくなってくれたらうれしいくらいだね

834名無しさん:2009/10/11(日) 05:21:02 ID:hNiYgqxg0
       _ ,ィwヘ)W\
       \. 、,、ヾ〃,、)
        < _[ ,、o-o| <それでもお前らに勝てる気がしねぇんだけど気のせい?
  ヾ`'ヘ,,ヘヘヘ、[ (9 ̄ ̄|       
 ,,ゞ〆从ノハヾ ̄ ̄ ̄ ̄旦~ \   ___
∠`´iミ`   )弱々でござる・・・ .\  l. i_|| .|
  /(  つ |=================|  |::::::||o |
  と(   /     ∧_∧    \<ニiニiニ>
    \ ノ ___/(  ◇ )ヽ___⌒つ   )つ 姉・・・さん・・・
      ̄ ̄     〇旦〇      ̄
         夢に幻と書いて夢幻・・・

835名無しさん:2009/10/11(日) 06:27:56 ID:pVyAxqmw0
Wikiトップに雑談版へのリンク作った人GJ
この方法は盲点だったわ
効果の有る無しは置いといて

836名無しさん:2009/10/11(日) 07:05:56 ID:H0wzTYa.0
立ちくらいしないみたいな対策されたら
Cが大活躍、Cが活躍すると2A刻み暴れつぶしも生きてくる
嫌な読み合いを押し付けられるバング殿マジ強キャラ!
っておもって動画見たけどC始動安いね…

837名無しさん:2009/10/11(日) 10:06:58 ID:NImnb9Y20
他キャラの火力が気になる

838名無しさん:2009/10/11(日) 10:14:57 ID:pVyAxqmw0
ロケテ行った人に聞きたいんだが
各GP転移をdlキャンセルして裏周りした時に相手から離れるように移動しちゃうとか
6Dを微妙な距離でA転移したら相手の目の前で逆向きに蹴っちゃうとか
風林火山中に相手の目の前で攻撃してるのになぜか空中で逆向いてるとか
そういう裏周り関連って修正されてる?

特に転移関連はバースト見てからD系出すとよくこういう現象が起きるから修正されてほしいんだ
仕様と言われたらそれまでなんだけど

839名無しさん:2009/10/11(日) 11:38:58 ID:.STOE7nQ0
ttp://www.youtube.com/watch?v=z9DMYcTHIoo
バング殿はじまりすぎてやべー

風林火山の調整はマジ難しいねこれ

840名無しさん:2009/10/11(日) 12:55:14 ID:HXc8Rlr20
>>838
各GP転移をdlキャンセルして裏周りした時に相手から離れるように移動しちゃうとか

は転移前の慣性を受け継いでるからしょうがない。移動する前やした後の転移なら慣性は消えてるんでタイミング次第かな
他の意見は全バング使いの悩みの種ですよね
それを利用する方法もないのでほんと修正してほしいわ

841名無しさん:2009/10/11(日) 19:16:30 ID:2ZFZChXM0
今までマーク2枚コンボができなかった人への救済措置っぽい調整をされてるね
お手軽になったというか・・・ そういうのはいらないんだけどな
ロケテ補正とはいえこれでは火力が低すぎるんでどうにかしてほしい

842名無しさん:2009/10/12(月) 00:20:55 ID:Hfm6nVAA0
それぞれのドライブに特色を出して、6Cの強化をしたら
おまけでマークコンが簡単になったって感じじゃないか?
そもそも難しいコンボじゃないが。

火力に関しては2Bの補正がかなり痛いね・・・
JDの補正はしょうがないか。

843名無しさん:2009/10/12(月) 00:36:08 ID:dCv05kogO
現状スムーズに4マーク貯めるには
・2Dか2C始動
・地上コン二回
カラミティトリガーでどうだった?
風林火山狙ってればレイチェルラグナテイガハクメンカルルは上の条件とほぼ変わらないわけね
毎試合風林火山してた?
してないよね
触った後ダメ優先で最大ダメ狙いにいったり、大噴火でゲージ吐いたり
エリアルだからマーク回収できてなかったり
相手との相性考えて風林火山渋ったり
今のとこ傘の使い道も出てきたからそっちにゲージ吐く人もいるかもしれない

新作の風林火山だけど新コマンド(J2C)の追加でむしろ事故りやすくなったぐらい
自虐とかじゃなくて要は風林火山自体は前作と変わった様子がない
むしろ全キャラ共通して言えるけど火力低下してる
驚異的な崩しは前作と変わらず
でも前作で猛威を奮った?
そうでもないでしょ?

何が言いたいかと言うと、
バング=新作は風林火山
じゃなくて実際やれる事は前作と変わりないよ現状
ただ周りが落ち着いたのもあって強キャラに上れるかもしれない
いや多分強キャラ

でもチートじゃなくてPSはしっかり問われる良キャラだよ現時点は
良い意味でも悪い意味でも心配しなくていいと思う

844名無しさん:2009/10/12(月) 00:41:39 ID:Kf0I/c7.0
確かに、強化点はあるもののゲージ回収率とDD効率とか総合で考えると微強化か。
まぁノエルレイチェルΛあたりがかなり墜ちてくれたから相対的には上がるよねぇ。どこまで登れるやら……。

845名無しさん:2009/10/12(月) 00:55:08 ID:72Xsk4xg0
堕ちたノエルレイチェルΛ・・・ゴクリ・・・

846名無しさん:2009/10/12(月) 01:19:15 ID:lCjWWqPwO
そういえば忍犬って無いの?

847名無しさん:2009/10/12(月) 01:21:22 ID:Hfm6nVAA0
キャラスレ見る限りジン、タオ、アラクネもダウン調整みたいだから
バング殿の時代が来る予感はする

848名無しさん:2009/10/12(月) 01:51:46 ID:b3XO9MQAO
アラクネってダウン調整してようや現調整バングと釣り合うかどうかじゃないの

849名無しさん:2009/10/12(月) 01:58:46 ID:72Xsk4xg0
ダウン調整というか別キャラだと思った方が良い
今はまだ研究待ち

850名無しさん:2009/10/12(月) 02:02:27 ID:JLRWus9c0
ダウン調整でも風林火山につよい>>847の3キャラだしアラクネ自体はなんら変化なさそうだから
もしかしたらまだきついかも。D系強化で対空と対地がよくなってると助かるんだが

851名無しさん:2009/10/12(月) 02:58:03 ID:TkeWnhKM0
アラクネは霧の攻撃判定消えたままなら風林火山にはむしろ弱くなったんじゃない?
ダイブも遅すぎて見てから2Dとれるレベルだったからかなり楽な気がするよ

852名無しさん:2009/10/12(月) 07:05:03 ID:NRw6JN2Y0
今回のロケテ、設置慣性A釘や風林火山慣性A釘ができないのがつまらなすぎるんだけど・・・
これじゃあ折角B釘に慣性付いた意味も無いじゃないか
あのキモイ動きができるのがバング使いのステータスの一つだと思ってたのに

現状ハクメンテイガー以外には安定しない風林火山逃げ対策なのか?
それにしたってバング使ったことが無い奴がやったみたいな変更だ

補正が酷すぎてコンボの火力も伸びそうにないし
阿修羅なんてどうでもいいから他の部分を考えてほしかったな

853名無しさん:2009/10/12(月) 07:11:59 ID:QK4tlTmw0
お前文句ばっかりだな
お前が納得する調整をしたらバング一強の糞キャラになりそうだ

854名無しさん:2009/10/12(月) 07:12:13 ID:OT6bLLkk0
結局5Aはしゃがみの低いキャラにはスカるままなの?
これが一番修正欲しかった点なんだが、ロケテ行けた人教えてください。

855名無しさん:2009/10/12(月) 07:48:45 ID:.S2.PKSA0
たしかスカったような気がする
でもその為に2Aが2回連打できる。そっからの択は攻撃レベルが低い分少し暴れに弱いけど

856名無しさん:2009/10/12(月) 08:01:34 ID:GPGt1GMUO
新必殺技は出たのになぜ忍犬は出ないんだ……まぁいいや。


新JCは空対空ではどうなの?コンボ用?

857名無しさん:2009/10/12(月) 09:47:32 ID:IotSLxLEO
釘設置で慣性釘できねーのかよ

JCは風林火山時にはJDに繋がってたと身内から聞いたが
通常時でも今まで昇りJAしかなかった上方向への空対空牽制としても使えるんじゃないか

858名無しさん:2009/10/12(月) 09:49:34 ID:OT6bLLkk0
>>855
サンクスです
やっぱ2Aになるのか、8フレじゃ咄嗟に振っても暴れで成立しにくいのがなぁ
特に2A微ダッシュ2Aしてくるジンとかに
まぁしょうがないね、他キャラの固めも色々制限受けてるっぽいからガードで凌ぎますか

859名無しさん:2009/10/12(月) 10:06:53 ID:SED/raa60
おまえらロケテ行ってから書き込みしろw
しゃがみには全キャラ立ちA当たるよ


KAWAJAN!!

860名無しさん:2009/10/12(月) 10:16:13 ID:c.1szzRg0
全キャラしゃがみには当たらん気がするが、判定見直されて下小パンに当たるようはなるかも。いや、そうなって欲しいだけなんだけどね。
なったらジン戦超楽になるなあ。5Aだから昇りジャンプ落とせるし。

861名無しさん:2009/10/12(月) 10:21:07 ID:dCv05kogO
まあ全キャラしゃがみに立ちA当たるようになってるよね
調べてない人が憶測で否定しちゃいかんよね

862名無しさん:2009/10/12(月) 10:23:47 ID:c.1szzRg0
え、マジで?適当言ってごめんなさい。

863名無しさん:2009/10/12(月) 12:02:24 ID:OT6bLLkk0
マジですか
しゃがみに5A当たるならバング始まってるじゃないっすか
調べてくれてる方サンクス
こちら地方勢なんで行けないのが残念ですが新作待ち遠しいっすね

864名無しさん:2009/10/12(月) 14:27:44 ID:PLPNHqM.0
小パン始まったな
これで連打可能になれば・・・それは高望みしすぎだな

865名無しさん:2009/10/12(月) 15:26:38 ID:5xqRfz3EO
まあ あんまり強くなりすぎても、バングって感じがしないからツマらないかも

866名無しさん:2009/10/12(月) 15:40:57 ID:Hfm6nVAA0
5Aしゃがみにあたるとか!!
今回最大の修正点じゃないっすか!!

867名無しさん:2009/10/12(月) 16:30:23 ID:IxWOc9PY0
J2Cが微妙にめんどくさいなぁ
でもAがしゃがみに当るだけでもかなりましだわ

868名無しさん:2009/10/12(月) 16:30:26 ID:tNVqGf1oO
またピュアスレの流れか

869名無しさん:2009/10/12(月) 17:26:29 ID:JaQMdjd20
基本的なコンボでjcc>双またはjcc>大噴火がうまく決まらない…
毎回ちょっとジャンプしたところで双決めたりする…
誰かアドバイスください

870名無しさん:2009/10/12(月) 17:30:52 ID:1P8HDOxUO
バングがアラクネに対してキツいの他キャラと違って虫がキツいからじゃないからな
基本の立ち回りからジンと同様にキツいから一番オワタとされてる訳だし

871名無しさん:2009/10/12(月) 17:59:15 ID:mkWSs2zQ0
>>870
一番やべーのは2Bだと思う
JC、J4Cの飛び込みは相殺する
地上牽制は打点が高くて当たらないor打点が低い技は発生または判定負け
しかもカウンターヒットから2D烙印>虫で拾い>烙印付け直しでオワタパターン
対策はC釘D釘を投げるか、手前で相手の2Dが来ないことを祈って2Bや双を置く
JDGPにもフォローしやすいC対空、バクステ前ステ入れっぱ逃げと対空行動も多彩

超判定のJB、ダイブは2DGPがあるとはいえかなり早めに出さないと確定しない
ダイキャンバリアとかホント馬鹿みてえだわ
画面よく見てないとJC、JD、鳥で釣られることもある
と言ってもJBなんか早すぎて画面見てから判断して出せるレベルのものじゃないが

対策してるアラクネへは、2D段目へのGP、状況を選ばない霧GPはもう甘えなのが泣ける

相手の6Aをガードできても固めを強要されるのが酷い
烙印付いてたら6AからF式中段でまた烙印付け直しまである

空対空は鳥やJAJBで押し戻される
変な位置で空ダすると霧が当たるがこれは不用意に空ダするバングが悪い

バングが相手の霧撒きをhjJA(状況確認ch確認)>JDで落として
安易な霧を抑制できるようになってからやっと勝負が始まる組み合わせ

872名無しさん:2009/10/12(月) 18:15:25 ID:JLRWus9c0
BBCSのアラクネならBBのバングのマーク集め並に烙印ゲージためにくそうだから
どっちが先に2コンいれてパワーアップするかの勝負だな

さて風林火山時にアラクネ2B対策はと・・・ねえわ

873名無しさん:2009/10/12(月) 18:35:41 ID:PeFLT7gwO
釘なかったら2B連打されてるだけで詰んじゃうの?

874名無しさん:2009/10/12(月) 19:05:06 ID:Hfm6nVAA0
上に書いてる通り、釘を除くと
空中からは2B連打に勝てる選択肢は無し
地上では少しはなれた位置での2B等で、タイミング次第で勝てる

この時期に自虐もあれだが実質ダイブと2Bだけで・・・

875名無しさん:2009/10/12(月) 19:07:46 ID:OT6bLLkk0
>>873
詰まないけど正直シンドイ、空振り硬直に低姿勢でも当たる攻撃を差し込まないといけない
でも低姿勢に当たる攻撃ってバングは遅いのばっかなんだよね
まぁバングのhjJAが当たる位置で霧を吐くアラクネレベルならあまり苦労はしないんだけどね

876名無しさん:2009/10/13(火) 08:27:04 ID:5AAEaji20
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│││┝┥┌────────────────────┴┐  \  / ̄ ̄ ̄ ̄
││││┝┥┌────────────────────┴┐ < 忍べッ!
│││││┝┥┌────────────────────┴┐ \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
││││││┝┥┌────────────────────┴┐ < 限界をぉ!
└┤│││││┝┥ 風林火山                             [×]|   \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  └┤│││││┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━| \ズェア< 手裏剣スペシャル!
   └┤│││││  l’ |   ノ _        _..ゥ'´  ヘ   '、│   ヽゝズェア \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     └┤││││ ,'  │  ‖ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴  '、 1    | ズェア < ほえろぉ!
       └┤│││ ! _ノ'l  :l||  ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1  │ │    | ズェア  \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        └┤││、レ'´ |!  :}1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1  l'゙ゝ〕 |  ズェア < 羽ばたけぇ!
          └┤│    '、 〕 'l  ` ..r父_―‐ニt_    l  ! 〕 卜     |  ズェア  \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            └┤  _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴  ゙′  卜 l| │      |   ズェア  < 限界をぉ!!
              └────────────────―──――┘  ズェア    \______

877名無しさん:2009/10/13(火) 10:13:05 ID:VKdm.sNQO
そういえば新JCはライチとかしゃがみの姿勢低い奴に当たるのだろうか?
見た目6Cだからあんまり下に強くなさそうだが

878名無しさん:2009/10/13(火) 10:55:59 ID:a9Yx3mzI0
基底補正と乗算補正が厳しくなってるんじゃなくて
3C等のレバー入れ以外のB系統、C系統がそれぞれ120程度ダメージが減ってて
D系統がダメージ半分&基底補正80%が付いた?くらいになってるのかもね
必殺技のダメージ関連はほとんど変わってなさそう

立ちB、2Bは500ダメージ、JBは440くらい、新JCは500くらい
立ちCは740くらい&基底70%くらいになって、2Cは820くらい
J4Bはかなりダメージ下がって350くらい?で基底が70%近く、D系統は全体的に500程度&基底80%
くらいになってるんじゃないかと予想してみる

ロケテ動画だけでなんでデータが足りないし
その中でも文字潰れてたりで全部調べられたわけじゃないからすっげえ間違いをしてるかもしれない…

詳しい人がいたら突っ込んで欲しいです

879名無しさん:2009/10/13(火) 12:41:30 ID:1KyYVNO.0
>>878
とりあえずロケテ行ったけど池袋からJDの初段補正は何度計算しても60㌫据え置きだったよ
その代わりにA系統の初段補正・乗算補正が凄く上がった
A>B>大噴火(今回から立ち食らいに繋がる)でまさかの4000越え
A×N>B>大噴火でも同じく4000超えるんでA固め推奨キャラだわ
ぶっちゃけA固めが強すぎて風林火山いらないよこれ
秋葉は触りたいだけの人の並びが多くて全然調べられなかったから荻窪とどっちが強いかわからないのが悔やまれる
まあ荻窪がずば抜けてカルル1強過ぎてヤバかったからそのまま出ることはないだろうけど・・・人形弾がヤバイ
バングは今回ハクメンの次ぐらいにカルル闘えそうな性能なのにそれでも3.5:6.5ぐらいまであるんじゃないか?
人形がスパークボルトを1F発生保証で画面外から何度も出せるとか意味がわからない・・・
アラクネ:カルルとか3:7ぐらい付くんじゃないかな?
サブでアラクネ・テイガ-もロケテで触ったけどカルルは両方詰んでた(テイガーは捕まえたらワンチャンあった
カルル側が画面外に人形を置き去りにしたらほぼ勝ち
あとは人形弾ガードさせて低ダで触って〜の繰り返し
野郎・・・とんでもねえタマだぜ

あと個人的な問題としてラウンド終了後の死体殴りタイムが減ったので勝利の空間忍法ができなくなったのは痛い

880名無しさん:2009/10/13(火) 13:45:31 ID:zhR1mTsQ0
>>879
A>B>大噴火って
2Bからって聞いてたけど5Bでもってなると
5Bの攻撃レベル3に上がったってこと?
それとも攻撃レベル2から繋がるくらい大噴火が早いって事なんですかねぇ?

881名無しさん:2009/10/13(火) 15:16:33 ID:wuZwHQo.0
>>880
レベル3になったよ

882名無しさん:2009/10/13(火) 16:04:53 ID:zhR1mTsQ0
>>881
サンクス

883名無しさん:2009/10/13(火) 16:13:04 ID:zhR1mTsQ0
連投スミマセン
レベル3ってヤバイと思うな。
バング殿つよ・・・

884名無しさん:2009/10/13(火) 16:39:01 ID:Uz3KFcqAO
と、CTのロケテでも言われてました

885名無しさん:2009/10/13(火) 17:09:44 ID:jhgnuhFI0
ロケテで強いと不安しか残らない

886名無しさん:2009/10/13(火) 17:39:24 ID:Uued1EYo0
5Bがレベル3ってデマじゃなくて本当に?
それだったら5B>6Cやら5B>双掌が地上空中ともに当たるって事なんだが
流石にやりすぎじゃないかい?

887名無しさん:2009/10/13(火) 18:10:24 ID:zhR1mTsQ0
そこはコンボが簡単になるだけなんで確かにやりすぎ感あると思う
でも5B>2Bの連続HITに余裕ができるのは個人的に嬉しかったりするんだけどなぁ

888名無しさん:2009/10/13(火) 18:38:07 ID:RDS2pIVU0
私のアソコをみてください…
ttp://apple.110ero.com/k77/

889名無しさん:2009/10/13(火) 19:24:12 ID:MNjr1iAMO
拙者のアソコは風林火山

890名無しさん:2009/10/13(火) 19:35:14 ID:n6rnkCmg0
拙者の股間が有頂天

891名無しさん:2009/10/13(火) 19:50:02 ID:CceMBYMg0
拙者の肛門に阿修羅無双拳

892名無しさん:2009/10/13(火) 21:03:57 ID:m56Cvy/sO
対空A>JA>JB>空双>B>双>大噴火
地上A>B>双>ダッシュB>双>ダッシュ6C
は確認したよ
大噴火混ぜないと火力は低いけどコンボパーツ自体は増えてるね
大噴火か風林火山しないと火力不足で今まで以上に釘の運用に悩む
だから永続の釘設置がいきてくるはず
それが嫌なら必死に直ガして大噴火ゲージを溜めるべきかな
ガードプライマーでのガークラは“研究されてない今は”しにくいから直ガしまくっても問題ない

釘設置からの釘ダッシュ慣性A釘は残してほしかったな

893名無しさん:2009/10/13(火) 21:15:25 ID:thKtNKuo0
5Aと5Bと2Aが強化されるって凄いな
ロケテ前はどれか1個強化されれば万々歳と思っていたよ
逆にどっか弱くなってんじゃないの?これじゃ釣り合い取れんでしょ

894名無しさん:2009/10/13(火) 22:01:54 ID:wuZwHQo.0
GPガードされたらjc不可で反確

895名無しさん:2009/10/13(火) 22:06:34 ID:gFcT3zK60
>>894
弱体化ってレベルじゃねーぞ!

896名無しさん:2009/10/13(火) 22:11:08 ID:BYgm3Vu6O
釘設置をメインで使ってるので、設置の硬直増加、JCの仕様変更はなんとかならんかなぁ
5BがガードされてもJC可能だったら良かったのに

897名無しさん:2009/10/13(火) 22:24:16 ID:5qkrtqJ60
MIXIのドラ日記見る限りはすごい強いみたいなんだけど
5Aはやっぱ相当強いらしい
崩しが付いたノエル、画面端のカツカツが鬼とか
スレイヤージャムくらいの強さがあるとか
なんかノリノリで動かせそう

898名無しさん:2009/10/13(火) 23:40:56 ID:ndeKwAqY0
しかしこの調子だと稼働後に「あっるぇ〜?」とかなりかねないのがアークだよな……

899名無しさん:2009/10/13(火) 23:46:24 ID:dlyerfbQ0
ここまで弄くって後は全部弱くも強くもするな!
って強めに釘を刺せばおk

900名無しさん:2009/10/13(火) 23:55:46 ID:2DlvZKMk0
アーク調整陣に釘を打て

901名無しさん:2009/10/14(水) 01:07:03 ID:Pl4qel4o0
誰が上手いことを言えとry

902名無しさん:2009/10/15(木) 01:03:35 ID:UX0hKrYQO
とりあえず口をふさいで黙ってればいいんじゃない?
バング殿にそれが出来るかはわからんが

903名無しさん:2009/10/15(木) 12:47:40 ID:/tndJ/1I0
カルルハクメンバングは今よりは絶対弱くなるって
とりあえず風林火山が50%なら文句は無いよ

904名無しさん:2009/10/15(木) 17:58:44 ID:LOv4q10k0
アラクネ使いに聞いたが2B弱くなってるらしい
ジンのJBに負けるとか言ってた

905名無しさん:2009/10/15(木) 23:45:26 ID:5qSP4V6k0
傘発生保障ありならどんな場面で使えるかな
バースト狩りに使えんのかな

906名無しさん:2009/10/16(金) 00:32:37 ID:T0mRF2v20
ドラ日記に最新ロケテドラバング動画あったよ

907名無しさん:2009/10/16(金) 00:34:51 ID:XZYTXUX2O
対空で使えそう。
相打ち覚悟でいけるのでは?

908名無しさん:2009/10/16(金) 06:24:36 ID:DtOPOzm20
傘の位置がCTよりも少し手前になってたらそんな感じで色々使える場面が多そうだな
ついでに傘の中心部に吸い込むように食らってくれたりなんかしたらさらにフィーバーしそうだ
でも釘全消費が変わらないなら結局またネタ技で落ち着きそう

909名無しさん:2009/10/16(金) 07:14:41 ID:PQwDQebA0
ノエル化してんじゃんこいつ

910名無しさん:2009/10/16(金) 07:55:40 ID:8n9DUYa.0
あんなバカと一緒にすんな

911名無しさん:2009/10/16(金) 08:13:31 ID:adeY9NQw0
ノエルみたく全キャラ対応じゃなかったがCTでも5A固めはできたから
できない相手が不利キャラばっかだったから不満だったのさ

912名無しさん:2009/10/16(金) 10:05:00 ID:Zw2PGUIU0
ノエルの5Aとは有利フレームが違いすぎるし
連打キャンセル力も違いすぎるだろ

913名無しさん:2009/10/16(金) 10:20:47 ID:5sgc1kEcO
ノエル5Aはガードさせて有利だからな、あれとは別物

914名無しさん:2009/10/16(金) 11:49:50 ID:Zw2PGUIU0
バングの5A連打キャンセルしててもな、知り合いのハクメン使いにこう言われたんだ。
カレーメン「あれってディレイかけてるんでしょ?下手に動こうとして喰らってまうわ」
    俺「バング殿はな、あれが精一杯なんだよ!」

915名無しさん:2009/10/16(金) 11:59:23 ID:5sgc1kEcO


916名無しさん:2009/10/16(金) 12:18:13 ID:DtOPOzm20
最近sage知らない子増えたよね

917名無しさん:2009/10/16(金) 12:24:47 ID:RuDMZL9AO
バング側がガトリングで立ちA出してる限りバング有利だし、
下段、コマ投げ、中段の選択肢あるんだから別に問題無いだろ。

んなこと言ったら、ライチ、テイガー、ハクメン、ラグナ、タオカカはそれ以下の固めしか出来ないけどどうなの?

それにキャラに文句があるならキャラ替えすればいいじゃん

誰もあんたにバング使って下さいなんて頼んでないよ。

918名無しさん:2009/10/16(金) 12:30:30 ID:AznBbRfUO
ついにこのスレにも荒らしが派遣されたかww

919名無しさん:2009/10/16(金) 12:50:29 ID:uI9uN9gs0
ガトリングで立ちA……?

920名無しさん:2009/10/16(金) 12:57:13 ID:RuDMZL9AO
技(立ちA)を刻み続けるって事でガトリングって書いたんだけど

921名無しさん:2009/10/16(金) 13:14:20 ID:elagRjwoo
ガトリングの意味を知らないのか

922名無しさん:2009/10/16(金) 13:42:07 ID:RuDMZL9AO
連打キャンセルと間違えたんだよ


しかし、何でノエルと比べてんだw

リュウとケンを比べるとかならまだわかるが

923名無しさん:2009/10/16(金) 13:44:05 ID:Zw2PGUIU0
おう、エライ勢いで噛み付かれたけど反論した方がいいのかなぁ?
まず前提としてノエルの5Aに対しての比較のつもりだったんだけど

立ちA出してる限りバング有利について
5A止めは不利だし5A連打しても連続ガードになんないから簡単に割れるよ、バリガで離してもいいし
次に5Aから下段中段(6B)はありだけど、コマ投げって相手どんだけ動かれんつもりよ

他キャラについて
テイガーさんは知ったこっちゃないけど、崩しはともかく固めるだけなら2Aでも連打すればいい
バングの5A連打もそんなレベルの行動だと思うけど(jc部分以外は)
それに他キャラはそれぞれの長所あるんだからそこだけ比べても意味ねえよ

キャラに文句があるならについて
キャラ替えって誰もそんな話してねえって、ノエルの5Aと比較しただけで言われる事なのか?

他の方々、長々と申し訳ないです

924名無しさん:2009/10/16(金) 13:46:13 ID:uI9uN9gs0
とりあえずID:RuDMZL9AOが知ったか知識で恥晒したのだけわかった

925名無しさん:2009/10/16(金) 14:25:54 ID:RuDMZL9AO
え?

じゃあ、バングに崩される要素無いって事なの?

バリガ張るにしても直ガして暴れるにしてもある程度読みを通さなきゃ無理だろ。

コマ投げの間合い内で立ちA、しゃがみA、コマ投げを全部見てから対処出来ると思ってんの?

さすがにバカすぎだろ

だったらノエルの立ちAだって直ガされてる限り不利ですけどw

立ちA見てからフォルト出来るって言ってるようなもんだぞw

926名無しさん:2009/10/16(金) 14:35:14 ID:md65PP9o0
>コマ投げの間合い内で立ちA、しゃがみA、コマ投げを全部見てから対処出来ると思ってんの?
え?
読み合いも出来ないのに格ゲーやってんの?

927名無しさん:2009/10/16(金) 14:43:39 ID:OCvcRjZoO
タオスレ荒らしてる奴とID同じなんだぜこいつ、とだけ言っておこう

928名無しさん:2009/10/16(金) 14:46:32 ID:uI9uN9gs0
なんだ真性か

929名無しさん:2009/10/16(金) 14:52:07 ID:/P87Ot4IO
なんだ?ミスターの再来か?

930名無しさん:2009/10/16(金) 15:09:36 ID:Zw2PGUIU0
うーん、乗っちゃってすまなかったです。この件はこれが最後で、

コマ投げの間合いと発生くらい理解から書けよ
最低限の読み合いなんて大前提だし、書く以前の問題だろ
書かなきゃわかんないレベルだと思わなくてねwごめんちゃいw
あんた相手に理解できるよう書くと次スレまで行くから止めとくわ

931名無しさん:2009/10/16(金) 15:17:15 ID:4.ncuW86O
>>930見事な判断でござる。いやー拙者もお主のようなナイスガry

932名無しさん:2009/10/16(金) 15:28:44 ID:5sgc1kEcO
これは真性
荒らしてる自覚ないからタチ悪い

933名無しさん:2009/10/16(金) 15:40:52 ID:B8tfl0vM0
荒らしは風よりも疾くスルー

934名無しさん:2009/10/16(金) 15:51:23 ID:DtOPOzm20
うむ、荒らしさんは2人ほどいるな
おっと秘術・バング瞬間移動の術!

935名無しさん:2009/10/16(金) 15:58:07 ID:iT.T.x86O
とりあえず見た感じ登場しているキャラがバングとハクメンだけだし、あとからぐだぐだ言ってる人はほっとけばいいんでない?

936名無しさん:2009/10/16(金) 19:13:53 ID:el0bY4yk0
ドラに釣られて来た

937名無しさん:2009/10/16(金) 19:26:03 ID:IRatLyAAO
流れ切って質問
昇竜持ちに6D→双掌打したあと何やったらいいか分からないのだが…
特にラグナとジン

938名無しさん:2009/10/16(金) 19:27:59 ID:HZwwYccM0
ノエルのAって直ガしても1F不利じゃなかったっけ
どっかで見たような気がする。全然ちがう気もする

939名無しさん:2009/10/16(金) 20:47:19 ID:Mrl7fL1s0
ノエル5Aは通常Gでノエル側+3だ。直ガで-2。
直ガすれば一律で硬直が5フレ短縮される。

>>937
時間差で攻撃するといい。
ラグナがリバサで昇竜打つと仮定する。
昇竜は発生7。ラグナのリバサから7フレ目までガード、その後攻撃するという流れならば、
最速昇竜をガードしつつ技を重ねられる。ついでにバクステにも勝てる。
小技暴れが来た場合は、昇竜読みのガードが効いてこちらの損害はゼロ(実ダメージのことね。状況は不利)。
この行動は発生遅い技出されると負けるが、実際はそんなでかい博打はそうそう来ないだろう。

【7フレまでガードしてから小パン出す】をまとめると以下の通り。
[バング勝ち]
昇竜
バクステ

[バング負け]
遅い技暴れ
投げ暴れ(反応して抜けるなら引き分け)

[引き分け]
ジャンプ逃げ
ガード
小技暴れ(これは微妙。向こうが遅ければバング負け)

非常に見にくいな。自分でエクセルかなんかでまとめて色々考えてくれ。

940名無しさん:2009/10/16(金) 22:37:11 ID:IRatLyAAO
>>939
やっぱりガードが必要か…拒否行動あるとそれだけで脅威だなほんと
昇竜ぶっぱジンに負けないように頑張ってくる

941名無しさん:2009/10/16(金) 22:52:55 ID:VhAv0OmUO
もうみんなJ4Cの起き攻めなんてしないんだね……。
その場受け身にはかなりの強さを誇るのに。ちょっとタイミング変えるだけでかなり見にくい表裏になるし、表の方は投げ中下段を迫れるんだが……
まぁ寝っぱ安定だけど、それなら2Aとかで拾っとけば昇竜の読みあいなんぞしなくていいしね。

普通にその場受け身にも地上で起き攻めしたいってんなら、共通して投げ抜け仕込み2D、ラグナにはJD、ジンには2A>5Dなんてのもあり。
ただ、強気に中段とかも振った方がいいよ。

942名無しさん:2009/10/16(金) 23:54:00 ID:IRatLyAAO
次回作ロケテだと移動起き上がりの必殺技キャンセルが無くなってるんだっけ?
いろいろとシステム面でバングが相対的に強くなってるよな

943名無しさん:2009/10/17(土) 00:00:33 ID:Tvv73hAgO
昇竜持ちに対してはJD取れるようになると心強い
ジンはタイミングが変わってくるからリスク高いけどラグナライチは比較的とらやすいよ
起き上がりに重ねるんじゃなくて起き上がりに合わせて再低空JD入れるとGPとりやすい
要は比較的ローリスクな読み合い拒否

944名無しさん:2009/10/17(土) 00:13:15 ID:J8JeED4g0
ジンC昇竜にGP狙うならガードしてからJDの方がいい
バリガからでも間に合う
ライチ昇竜にJDなんてしたら謎の上昇起こして着地を狙われて死ぬ
2Dで受け止めて4マークコンいけたら儲けもの
昇竜持ちでJDが有効なのはラグナだけかと
わかってる相手には直ガから痛い反撃もらうけど

945名無しさん:2009/10/17(土) 00:18:07 ID:kRURY6mU0
>>941
真面目にレスすると、J4Cは今でも主力技。
J4Cをガードさせて、着地ディレイバング落としをやると幸せになれる。
J4Cをガードされたら、厚かましく着地後再度逆方向にJ4Cも熱い。
相手にJ4Cの二度目が来ると思わせ、ジャンプさせたところに空中バング落とし。
J4Cの読み合いには夢が溢れてる。

受け身を取らなくなった相手には、2Aよりも6Aから空中バング落とし。
あるいはB設置してプレッシャーをかける。
2Aからだと5Bしか繋がらないのでデフレスパイラル。

全然話変わるが、最近は他人のバングの戦い方が気になっている。
こう、実戦的という方向ではなく、個人的データに基づいた戦法というか。

たとえば、
最近は画面端でバング落とし決めたら、相手が前転受け身することを見越して
バング落とし>着地>画面端と反対方向に少し歩いて>バング落とし
これが決まると勝負に関係なく勝った気分になる。

あとはバング落とし>3HIT目直前RC>空中バング落とし
ゲージ50%使うが3800ダメでトドメに使うと意外にばれない。

他にも、もう個人的な趣味の世界だが、
瀕死の姫様を画面端に追い込んだら投げが高確率で決まる。
ラグナとの開幕は2Dでカウンター待ち一択。
なんかが気に入っている。

こう……
自分だけ持ってるデータというか、趣味の世界の攻撃方法って、
実はみんな持ってるんじゃないかな。

946名無しさん:2009/10/17(土) 00:28:03 ID:IXFHg27.O
>>945
わりと既出かも
あと開幕2Dはわかってるラグナだと負けの方が多いよ

947名無しさん:2009/10/17(土) 00:48:16 ID:Q4eeA1ZQO
>>945は実用というかわりとロマンな話をしてるんだよね?
最近自分の中では、空コンで高めに繋いで〆のJCをあえてスカして、復帰した相手を滞空AやJAや空投げで狩るのがアツい。

948名無しさん:2009/10/17(土) 00:54:29 ID:jf5JOsTQO
ラグナ戦開幕ダッシュ立ちAすげぇ強くね?
ラグナ側バックステッポ、バックジャンプ、昇竜くらいじゃないと勝てないんじゃないかなとか思ってるんだけどどうなんだろう…

949名無しさん:2009/10/17(土) 01:10:18 ID:kRURY6mU0
>>946
ゆえに趣味の世界なのだ。
実戦的な確率を目的としていない故に、
逆にそういうのが決まりやすくなる空気・瞬間を感じ取るのだ。

既出は謝らぬ!(・w・) むしろもっと既出言うでござる。
上記はあくまで例であり、他人は首を傾げるが、
自分の中だけでは「これがオレの個性だ!」と思う技をみんな持っているはずだ。

・ノエルの開幕JAを見越したJDガードポイントからのC転移逃げ
・画面端で6C>JD>2B>双で相手が自分の上を飛び越えていくのをわざと
 着地させて緊急受け身させ、あたかも拾い損ねましたと見せかけてJ4Cで狩ってもうワンセット。
・熱帯でマナー悪い奴に大噴火5HIT目>RC>読み読みでござる
・ハクメンの当て身を見越して、D釘2セット打ち
・釘を設置して釘の上を通りながら通常空ダ
・スレッジされることが分かり切っているのにやめられない傘
・瀕死の相手がガトリング〜>2Bあたりでバーストすると一点読みで
 大噴火するもののバーストされずに普通にガードされる
・アトミックコレダ―を見てからジャンプ

……途中からなんか違ってきたな。
いいんだ、自分が満足だから。

950名無しさん:2009/10/17(土) 01:20:07 ID:Jt.ilufE0
>>948
立ちBで乙

ロマン+裏投げネタ
・空投げ>蹴る前A釘>空中バング落し
・壁端付近で空投げ>蹴る前空中バング落し

↑2個はマジネタだが実用性あるのもある
・バング落し4段目RC>歩くかダッシュで相手の反対へ>地上すれすれ空中バング落し
これやると!マークが画面移動で上に消えていくので見えずらい

ってのを今編み出した。知ってたらスルー希望

951名無しさん:2009/10/17(土) 01:49:23 ID:kRURY6mU0
>>948
全部知らなかったのでひととおり試してみた。
やべえ、これおもしろすぎる。
とくに最初の2つは友人とやったら盛り上がりそうだ。

最後のやつ、本当に!みえないな。

ちなみに上で
あとはバング落とし>3HIT目直前RC>空中バング落とし
と書いたが、5HIT目直前の間違いであった。

通常の空中投げは融通がきかんと思っていたが、
意外に夢が溢れていたな。勉強になった。

952名無しさん:2009/10/17(土) 01:50:22 ID:kRURY6mU0
引用を間違えたでござる。
自画自賛してどうするでござる。

>>948ではなく>>950でござる。

953名無しさん:2009/10/17(土) 01:52:33 ID:66Ie4OGYO
開幕双とか結構狙う

954名無しさん:2009/10/17(土) 01:53:32 ID:Q4eeA1ZQO
>>948
>>950
ダッシュ立ちAは逆にラグナ立ちB潰しの選択肢として俺は振ってる。ただしラグナのその場2Aと2Bに安定して負けるので最近困ってる。
個人的には開幕前JA連が割とありだと思う。相手様子見ならそのまま通り抜ければ良いし、お互い跳んでもラグナの空技は上に弱いから。でもその場5BされるとCHするので技出さなくて様子見も良いかも(技出さないかったら立ちBをかわせてる・・と思う。)

955名無しさん:2009/10/17(土) 07:04:42 ID:X3jFPAFIO
開幕から一点読みはちょっとなー

相手が何もしてなかったら不利になるし、リターンがないでしょ。

956名無しさん:2009/10/17(土) 07:09:03 ID:gVSIti420
>>959のスルーされっぷりに泣いた

957名無しさん:2009/10/17(土) 08:03:07 ID:Tvv73hAgO
ラグナ側は開幕微ダッシュ立ちAしたら最悪でも相討ちだから読み合い拒否れるよ

958名無しさん:2009/10/17(土) 09:53:49 ID:J8JeED4g0
>>946>>955
そんな理論だけの姿勢では中忍を越えられないでござるよ

>>949
バングはネタの多さで勝率が決まるよね

俺がよくやる謎行動は
・釘設置連結してダッシュ3C
 相手はJ攻撃からの中段を意識してるから意外と通ったりする
・開幕位置で低空C設置>バクステして1歩前に歩いてD設置
 >C設置の下で半歩前に歩いて低空A設置>右向きならA設置から3歩ほど歩いたところ、左向きなら5キャラ分ほどの間合いでB設置
 これでどこにいても連結された釘に乗れて最強に見える
 でもだいたいC設置すらできずに終わるから困る
・投げ蹴り>A釘>微ダッシュ
 N受身なら裏周りするから5C>大噴火とかやられても見える気がしない
 後ろ受身ならダッシュ空コマ投げ、前受身ならバックジャンプ空コマ投げで狩れる
・起き上がりはとにかく投げ抜け仕込み6D
 リスクを恐れずリターンだけを求めて
・ダッシュ双or対空双
 むしゃくしゃしてぶっぱするとたまにカウンターしておいしい
・風林火山中にひたすら6A連打
 バング知らない相手に読み読みで読み読みで読み読みで(ry
・風林火山中に相手の攻撃をひたすら避けるゲーム開始
 これやってたら立ち回りがやたら上手くなってた
 ガード封印してGPで受け止めたり大噴火したりするとさらによし
 観察眼がかなり鍛えられる
 ジンとかνとかマジオススメ

あとはエリアルで微妙な止め方してひたすら空コマ投げを狙ったり
この辺は相手の受身傾向しだいで変わってくるからなんとも言えないよね
高空だと空コマの隙とか気にしなくていいし何より決まった時に気持ちいい

959名無しさん:2009/10/17(土) 10:19:01 ID:7zzwkEHQO
限界を超えろ

960名無しさん:2009/10/17(土) 11:34:04 ID:kRURY6mU0
>>958
なんという俺w

>釘設置連結してダッシュ3C
やるやるw
ニュー相手にダッシュ3Cで崩してやる、
と意気込んだものの普通にガードされ、
ガード硬直中に断末魔のごとく
「あ、うん……調子乗ってほんとすんませんでした」
と心の中でいつも謝る。
案外釘設置しっぱなしの終盤戦で活躍するよな。

>ダッシュ双
超強引にぶっぱなしてやるものの、
臆病な自分はカウンタっ!を取れたにも関わらず反射的にRCしてしまい
敵がぶっ飛んで行くのを無意味に追いかけるオレ多数

>投げ蹴り>A釘>微ダッシュ
知らなかったので今試してみた。
これ、歩く距離によってわりと夢が広がりそうだ。
投げ蹴り>A釘>相手その場空中受け身>微ダッシュ>おいでませバング落とし
一連の動作が忍者っぽくてかっこいいぞこれ

勉強になったでござる

961名無しさん:2009/10/17(土) 12:23:57 ID:/PG9UxCoO
俺ラグナ使いなんだけどいつもガチってもらうバング殿に大抵ワンコンで3000overもってかれるんだけど俺の攻撃の受け方が悪いのかな?
それのせいでバング殿が高火力キャラに見える

962名無しさん:2009/10/17(土) 12:55:38 ID:Tvv73hAgO
>>961
始動は?
JD始動とかほいほいもらってるならもちろんバングだって火力だせる
つかぶっぱハーデスから4000もってくキャラが何を言うか

963名無しさん:2009/10/17(土) 13:09:37 ID:/PG9UxCoO
大抵Aか2A始動です
対空Aや釘設置からの裏回り2Aとかで崩される
ぶっぱハーデスはAで落とされるでござる

964名無しさん:2009/10/17(土) 13:26:33 ID:JMk.x9r6O
5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>JC
キャラ、近めの立ち食らい限定で3000ぐらい入るね
ラグナ・ハクメン・テイガーにはやりやすいお

965名無しさん:2009/10/17(土) 13:26:42 ID:AGYQxWfMO
開幕双はしっかり双のリスクも考えたうえで使うのなら有効
例えばテイガーの開幕立ちAには勝てる
テイガー側が立ちA出すのちょっと遅れたらカウンターヒット

>>961
ラグナが高身長のイケメンすぎて
ハクメンテイガーと同じキャラ限入っちゃうんだから仕方ない
バングのゲージが45%くらいなければ、最悪しゃがみやられでコンボされたほうがいい
ゲージあったら、なるべく初手をバリアで離して6Cコンボを食らわないように

密着立ちor(バングゲージ50%時)しゃがみor2DやJD始動or(開幕や移動起き上がりからの)双カウンターヒット
これらに毎回当たってるようじゃやばい。負け越して当然
バング側の最大のチャンスはしっかり潰す。とにかく対策して避けるべき
特に双なんてラグナ立ちBと相打ちになっても余裕で追撃できるどころか
ゲージあったら5000オーバー減るので警戒
双に対して反撃できるのを見せておかないとバングは調子にのってみぞおちをクラッシュし続けます

立ち回りでこれらを警戒できて、ラグナの要所要所での最大コンボを練習しておけば
それほど体力差&火力差を合わせた総合的なパワーの差は感じないと思うよ

966名無しさん:2009/10/17(土) 13:29:06 ID:6V.OKsgMO
俺は2D>JD>2B>6C>jc>JA×2>空中バング落とし
をよくするが全部入れば5割いくし、コマ投げのかわりにJA>JB>空双でも3割いく

967名無しさん:2009/10/17(土) 13:40:19 ID:/PG9UxCoO
バング使いの方達の優しさに泣いた
一流の忍者に負けないよう頑張ります

968名無しさん:2009/10/17(土) 20:54:42 ID:s15LHbbE0
>>955
リターンなくても開幕で流れを掴むってのも結構重要でござるよ

969名無しさん:2009/10/17(土) 21:39:47 ID:HBCYnXCk0
最近自分がやってるのは、画面端で
適当>2C>D設置>2A>5B>JA>JB>空双
で、相手の吹っ飛んだ方向に微ダッシュジャンプして受身とったらJ4C重ねる

すると丁度D設置にバング殿が重なるんでそっから2or3移動で表裏択とか色々。
もし相手が移動受身とってたら着地からジャンプして釘移動で追っかける。


既出じゃない・・・よな・・・?

970名無しさん:2009/10/17(土) 21:40:16 ID:kRURY6mU0
>>965 >>968
開幕重要だよな。
双は俺もそう思う(笑う所ではない)。
テイガー相手に開幕双はリスクちいさいよね。

友人のテイガーとよくネットで対戦するんだが、
勝敗以前にいかに相手を凹ませるネタ技を繰り出せるかに終始する。

ニューとかライチには、開幕前ダッシュ空投げとか、
案外ロマンなことをされた時期もあったな。よく食らったもんだ。

971名無しさん:2009/10/17(土) 22:38:49 ID:PmUcAJ.cO
開幕双は家庭版で英語ボイスにして開幕演出飛ばしてぶっぱすると精神ダメージが加速する

972名無しさん:2009/10/17(土) 23:23:46 ID:mBnhm1FwO
ラグナ、ハクメンには5A→5B→2B→6C→JD→6A→双→ダッシュ6C→空双→5B→低ダ(空バン投げorJC)これで3500は超えなかったか?今更すぎてどうかとも思うが。

973名無しさん:2009/10/18(日) 00:10:38 ID:ngf5amNIO
6Cコンの
JD→6Aからのダッシュ6C透かしちゃった時のフォローってどうしてます?
何事もなかったように振る舞いたいんですがたまに透かしちゃうとすげぇ慌てちゃう…

974名無しさん:2009/10/18(日) 00:12:38 ID:ngf5amNIO
JD→6A→双です…すいません…

975名無しさん:2009/10/18(日) 00:21:07 ID:rxiIOUKE0
そもそもキャンセルきかないからフォロー出来なくね…?

976名無しさん:2009/10/18(日) 00:32:23 ID:4Etyqz8o0
>>969
GJ。J4C重ねてから釘ダッシュとか予想できるわけ無いしできても全く見えないもんな

既に言われてるけど、前(後)転がキャンセル効かないってバング殿が一番得だよな
画面にいくらか釘設置置いとけば前(後)転見てから釘ダッシュで相手の頭上余裕でござる
ほんとに今回一強の予感

977名無しさん:2009/10/18(日) 00:45:44 ID:az.ildmIO
>>973
そもそもすからさないようコンボ安定するまでトレモ。

978名無しさん:2009/10/18(日) 01:36:42 ID:V7DNGKfU0
>>973
若干ダメージ落ちるけど6Aを微ダッシュ2Bにすると
そのあとの6Cが安定するよ

979名無しさん:2009/10/18(日) 13:12:08 ID:9dYI8TzI0
>>973
次回作から6Cの判定下に広くなるから簡単になるよ

980名無しさん:2009/10/18(日) 17:11:08 ID:mKIT5WvA0
みなさんありがとう、おとなしくトレモします
妄想なんだけどCSで
6C→JD→6A→双→ダッシュD〜とかって出来るようになったりしないかな…

981名無しさん:2009/10/18(日) 17:12:04 ID:Y8X0JjXI0
無尽蔵の怒りがお前を焼き尽くすだろうッ!

982名無しさん:2009/10/18(日) 17:32:19 ID:HCE7QJis0
俺の辞書で検索すると
1)初心者スレへ行け
2)半年ROMってろ
の意

983名無しさん:2009/10/19(月) 08:08:12 ID:ZQJo2gEQ0
初心者でも6C始動を考えている心意気はいいな
次は6Cが確定する相手の技後硬直やら探してみそ

984名無しさん:2009/10/19(月) 17:32:02 ID:HxI5/vOoO
次回作でできるようにならないかなっていう妄想だったんですが…
6Cは当たらないから確反に使えなかったけど当たり安くなって確反に使える場所も増えただろうし
D系統も発生早くなったんだから
6C→JD→6Aor2B→双→ダッシュDがつながったら釘なしでスタンプ2枚貯めれて強いなぁと思っただけなんです
下らない事書いてスレ消費してすいませんでした

985名無しさん:2009/10/20(火) 00:13:47 ID:ESNOZTNk0
毎度毎度初心者の相手をするのはバングスレだけかもな
後輩に慕われる頼もしい男だらけだ

それより今週末ロケテあるしそろそろ次スレ立てたほうがいいのでは
おれわかんないから誰かよろしく

986名無しさん:2009/10/20(火) 11:55:32 ID:8XXg1oPY0
6Cの話題が出たので質問
今回6C始動が確定する場面ってあるんですかね?
ラグナのIDのあとは少ししゃがんでて6Cすかるし、じゃあ2B>6Cならって思ったらカウンターやられで当たらないし
昇竜後はおとなしくゲージあったら2B>大噴火にしてます
・・・ってあれ?途中から話題がかわってるような

987名無しさん:2009/10/20(火) 11:59:04 ID:yS1cOa3gO
そもそも6C始動なんてロマン考えるより先に立ち回りと基本的なコンボを安定させること優先したほうがいいよ。
キャラ限やら反確とか釘設置とか、やりだしたらキリがなくなるから、そんなロマンも考えなくなる。とマジレス。

988名無しさん:2009/10/20(火) 12:05:00 ID:.RDMMumMO
それはあるかも

キャラ限とか面倒くさくて ワンパコンボしかやってない…

だから下忍からぬけられないのか

989名無しさん:2009/10/20(火) 12:12:26 ID:T9zPWqN2O
>>987
出来たら釘無しスタンプ二枚だから強くね?って話だから

6C当たり易くなってんなら狙ってみる価値あるだろ

後、6C始動は製品版で他のコンボよりダメ高いなら狙っていってもいんじゃね?

990名無しさん:2009/10/20(火) 13:28:09 ID:kAIUWkWI0
2Bの補正具合によっては狙う必要が出てくるかもね

991名無しさん:2009/10/20(火) 13:55:13 ID:2GOS0T2o0
        lー-、 _/'、 ___..、
            ォ---?U  ′  ̄` /
             \  _..--- 、   \、
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  l’ |   ノ _        _..ゥ'´  ヘ   '、│
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 ! _ノ'l  :l||  ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1  │ │
、レ'´ |!  :}1、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ'|| 1  l'゙ゝ〕   >>987
    '、 〕 'l`ヽ 二ノ    ト ` ‐''"´  l  ! 〕 卜 お主少々論点が
  _..r''ヽ || 1     ,r'、  ヽ      卜 l| │    ずれているでござるよ!!!
_ノ''´  ヘ卜 ゙' 、 , /゙ー、  ,r'ヽ  _/’ :ト1,'     
`''ー-..__  ゙∟ 弋, ノ   `'"  ,丶.  >  tト「
     ヘ、ゝ、'l''′ .トェェェェェェイ,._ 〉 ''''1_:rゝ
      ゙ゝ `゙l'、ヘヾ'zェェェッ',シ'  _/〔゙′
       \ 〕 ゙ゝ ` ー--‐ '"  /’ │
        ^┤  ゙'、 ゙''''''''´  _/   │
         |l   `''‐┴―''"   │

992名無しさん:2009/10/20(火) 14:17:22 ID:nT4ZwWBs0
>>986
6D始動ってわけじゃないが、ID後なら
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8111355
これの終盤辺りの狙えばシール1枚もらえて火力もいい
レシピは双CH→ダッシュ6C→JD→6A→双→大噴火

993名無しさん:2009/10/20(火) 14:28:17 ID:nT4ZwWBs0
6Dじゃねえ6Cだった
あとsage忘れ

994名無しさん:2009/10/20(火) 15:02:48 ID:KdP81gzcO
タオ、ハクメン、テンガあたりにはいったきがしますね。他に当たるキャラいます?

995名無しさん:2009/10/20(火) 15:59:04 ID:McJtFpI6O
既にwikiに載ってるものが出されるのを見て
意外とwikiって読まれてないんだなと思った

996名無しさん:2009/10/20(火) 16:02:15 ID:zh2qeFcQ0
誰も次スレ立てないしこのまま任せるのは不安だったからテンプレ改変しつつ立ててきた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256020595/

>>986
Wikiの最大反撃表くらい見ようか
この前コンボ中のdl双がIDを相殺した時はノリノリで6C始動コンした

>>987
それマジレスちゃう、文盲や!
まあ6C始動なんて本当にロマンだよね
でも確定場面が少なすぎるから覚える労力は特にないかと

>>988
最初は6Cコンが入るキャラ=コンボしやすくて色々入るキャラと覚えておけば十分かと
それ以外はしょぼいコンボでも起き攻め特化したり他の点で頑張れば中忍は狙える
個人的には風林火山特化がオススメ

>>995
泣けてくるよね
もう申し訳程度にしか編集されてないけど

997名無しさん:2009/10/20(火) 16:09:35 ID:FaxGx36IO
なんかもうみんないろいろありがとう埋め

998名無しさん:2009/10/20(火) 16:19:20 ID:MdOclgZMO
風よりも疾く!!

999名無しさん:2009/10/20(火) 16:21:44 ID:RwpGE1lYO
炎よりも熱く!

1000名無しさん:2009/10/20(火) 16:22:17 ID:RwpGE1lYO
間違えた

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