■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ジンスレpart.9
1名無しさん:2009/07/16(木) 20:26:38 ID:RCSUNYlY0
前スレ
ジン=キサラギ part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1244956336/


ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>屈B>立B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>JC>JD
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。
6B:当てて微有利のカイ6K的技、ヒット時はB系も余裕で繋がる。空中にいる間と着地の硬直を必殺技でキャンセル可能。
6C:ダッシュキャンセルはガード時フレーム的に微不利なので注意

※よくある質問とその回答
立ちC>6Cは屈、空、カウンターHit時限定
投げ以外の通常凍結技(立ちD、屈D、JD、6D)はコンボ中に既に凍ってい場合凍りません
立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない
コンボ時間が長くなると受身ができるようになるので注意
凍結時間は相手のレバガチャで短くなります
6D、氷翔剣、霧槍 突晶撃は基底補正がない(100%)
氷連双は追撃ダメージ増加(基底120%)
氷連双は二段目最大タメでガード不能

2名無しさん:2009/07/16(木) 20:28:07 ID:RCSUNYlY0
スレ内で使われやすい俗称 略称
波動、剣、236等 -----各氷翔剣、氷翔撃の事
 同コマンドでボタンが違うだけで名前が違うためわかりやすいように。
竜巻、波、214等 -----各霧槍 尖晶斬、霧槍 突晶撃の事 
 同上
昇竜、623等 ------各吹雪、裂氷、氷連双の事
 同上

※連続技構築の目安
始動補正小(氷連双>各種霧槍、各種氷翔剣、6D>氷翔撃、A吹雪>各種通常技>B吹雪、屈B、各種D、3C>裂氷>バースト等)補正大
乗算補正小(各種必殺技、屈D、6B>前C>各種通常技>各種A>3C)補正大


細かい性能等はwikiを見よう >>1のまとめと一緒
コンボはまず過去ログやwikiみよう
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
次スレは970が踏んだら立てましょう
その付近は携帯は自重してね。

3名無しさん:2009/07/16(木) 20:29:21 ID:RCSUNYlY0
家庭用から入った人とかは特に注意してね。
初心者スレもあるから忘れずに。
初心者スレ Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1247138497/

4名無しさん:2009/07/16(木) 23:24:45 ID:Q/C3k52I0
とりあえず>>1

5名無しさん:2009/07/17(金) 00:00:46 ID:YFlK79XAO
>>1お疲れ

「ジンスレ」って言葉定着してるな…
ネット用語になりそう

6名無しさん:2009/07/17(金) 04:17:26 ID:3RDQHElk0
>>1お疲れ
コンボムビつくろうとしてるんだけど
ジンって結構ネタが出尽くしてる感があるね
いろんなネタを考えてみたりしてるんだけど
前スレを読み返すと既出でしたwwサーセンwwってのが多かったw
自分の発想がまだまだなんだろうけど・・・
頑張ってネタ考えるかなー

7名無しさん:2009/07/17(金) 04:17:44 ID:eIG3nh.oO
さて、荒れる前に有意義な口論をしようじゃないか。
とりあえずキサラギの新カラーをとっととPS3に出せバカヤロウ。
と俺のユキアネサが申しております。

8名無しさん:2009/07/17(金) 04:50:42 ID:TINVgowQ0
>>1乙アネサ

9名無しさん:2009/07/17(金) 05:11:21 ID:lF3374ssO
ジンスレだってwww
そのまんまだなww

だっせぇー

10名無しさん:2009/07/17(金) 05:15:44 ID:Xfqfvn0Q0
他のスレからどう思われてるか知ってるのか?
荒れたり、既出の質問が増えてくると「ジンスレかと思った」って言われてるんだぞ

11名無しさん:2009/07/17(金) 09:39:55 ID:NSXvIoRI0
>>1
どこから来たのか痛い人が沸いている・・・
最近はどのスレも荒れてるなあ

発売して結構経つしネタが既出多いのは仕方ないって
一言既出って言って反応しないでいいんじゃないか
テンプレ読まない人はうんこだけどさ。

団長カラー使ってる人あんま見ないな

12名無しさん:2009/07/17(金) 17:02:15 ID:nfZUm5dUO
せっかくなので話題を。
上手いタオカカの固めってどうしてる?
割り込みポイントとかいまいちよくわからない。

13名無しさん:2009/07/17(金) 17:20:46 ID:XxkzO4DsO
こういう場合は既出っていってあとはスルーすればいいんだっけ?

14名無しさん:2009/07/17(金) 18:48:51 ID:4pLYG.CE0
>>13みたいなのがばっかで流れるのがこのスレの現状。
既出の部分を wiki見ろ 過去ログ読め にするとなお素敵

15名無しさん:2009/07/17(金) 18:55:17 ID:1n4886akO
後は生波動の使い方を研究するくらいか?

16名無しさん:2009/07/17(金) 20:21:22 ID:YFlK79XAO
波動か…
chコンボ始動として前あったような気がする
補正が無いんだっけ?

17名無しさん:2009/07/17(金) 21:35:41 ID:o4PzPVFAO
波動は空中投げした時なんかは〆に重宝するけど生って厳しいよね〜
散々既出だけど立ちDガードされたら出してHITさせたら攻めとかに使えるけど、chすれば近距離だとなんでも中距離だと2D、氷牙、遠距離だと……
僕のよくある事なんだけど対戦でタオカカに中・遠距離ジンA波動、タオカカのダンシングエッジで前方に突っ込んできてchから氷翼はよくあるなぁ
実践的ではないと思うけど波動でよくあるって事で

18名無しさん:2009/07/18(土) 01:42:04 ID:fIczm7iE0
前スレで書いたが最近一点読みで投げの暴れ潰しで低空AB波動打ってる
初見なら当たるとき多いかな。テイガーによく当たるw
あとは画面端で密着してる時の固めにたまにA波動打ってるくらい
地上は遠距離用B波動と起き攻め用C波動で機能が固定だけど、A波動はほかに使い方ないんかね
最近やってる一発ネタ
3C>A飛翔RC>受け身狩り空投げor吹雪 があるけどw
ネタコンみせないとこのキャラつまんなすぎるし

19名無しさん:2009/07/18(土) 02:49:24 ID:rMjNDUHc0
oh.
very nice Jin Thread.

20名無しさん:2009/07/18(土) 02:55:38 ID:ZpSOQXn.0
やっぱりここはジンスレだなぁ

21名無しさん:2009/07/18(土) 02:56:57 ID:rMjNDUHc0
そういえば箱○オンラインでキャラ人口を調べた人いたけどジンがTOPだったんだよね
だからこそのこの惨状といったところか

22名無しさん:2009/07/18(土) 05:08:50 ID:Ak52HeZM0
新参がいるということは、ゲームの延命に繋がるわけだから良いじゃないか。
それを理解せず初心者フルボッコにしたり、雑魚うぜーみたいな雰囲気醸してきた結果、
これだけ格ゲーって業界が廃れたんだろ

23名無しさん:2009/07/18(土) 06:02:08 ID:8/5Cq1Pw0
C波動で相手のJ攻撃空かしてchになった時のコンボって何が良いの?(ノーゲージで

24名無しさん:2009/07/18(土) 08:15:14 ID:lHkmfsHMO
>>18
どうせ一点読みならC昇竜とかは?
さすがにリスキーか…

25名無しさん:2009/07/18(土) 09:48:09 ID:vHJXchsgO
投げ(3)>B吹雪>氷翼×2>裂氷
高空で当たってかっこいいよ

26名無しさん:2009/07/18(土) 12:19:44 ID:crwpE15I0
>>22
雑魚がウザイと言われてるのは向上心がないからだよ
初心者でもやる気のある人は動きが違う
そういうプレイヤーが減り、押し付けばかりするプレイヤーが増えたから格ゲーは廃れた
時代の流れだな。こればかりはどうしようもない

27名無しさん:2009/07/18(土) 16:52:13 ID:wwmnHG5kO
立CRC>昇りJBでF式にならないのはなんでだろ

28名無しさん:2009/07/18(土) 18:07:47 ID:DbCZ8Nz.O
連ガになってないんじゃないの?フレーム表持ってないけど

29名無しさん:2009/07/18(土) 18:51:42 ID:cPrf1it.O
なんでラピする必要があるんだ

30名無しさん:2009/07/18(土) 20:26:26 ID:vHJXchsgO
[名]ジンスレ
意味:荒れたり既出の質問が増えたスレを指す。
例:ジンスレかと思った

31名無しさん:2009/07/18(土) 21:47:48 ID:DbCZ8Nz.O
これはいいジンスレww

32名無しさん:2009/07/18(土) 21:48:26 ID:z8Y7KP0E0
>>30
荒れたり既出の質問が増えるレスより
お前のレスのほうが害悪だということにいい加減気づけ

33名無しさん:2009/07/18(土) 21:54:36 ID:ZpSOQXn.0
>>30-32
教科書のようなジンスレの流れ

34名無しさん:2009/07/18(土) 22:02:04 ID:Y.3NfK220
荒らしさんわざわざ出張ご苦労様です。
>>33もスルーすれって

35名無しさん:2009/07/18(土) 22:18:38 ID:UEnmy/jc0
>>34もスルー出来てないじゃないか

36名無しさん:2009/07/18(土) 22:28:07 ID:thlstmZo0
揚げ足取るのやめろ

37名無しさん:2009/07/18(土) 22:32:45 ID:grF6ymO2O
ジンスレ見てからジンスレ余裕でした

38名無しさん:2009/07/18(土) 22:41:12 ID:Zw1tGNY6O
前スレ終わり際にちょろっと出たけど、もう少しバング対策しないか?

JBはどの角度から出しても向こうの5Aで落とされるから、安易な飛び込みは厳禁。
かといって地上から近づくと、飛ばれて釘打つなりバックダッシュなりされて仕切り直しになるのがダルい。

バングに固められた時の5C>2Cの連携は直ガで割れる。
あとバング2Cを直ガで向こうが何もしなければ、バングがしゃがみくらいで反確。
D系統でキャンセルなら見てから、昇竜。

バングは固めが強いキャラだけど、こっちには割り込み昇竜があるわけだし、精神的にはこっち有利だと思う。
ただ、触りに行く上手いパターンが見つからないから誰か指南頼みます。

39名無しさん:2009/07/18(土) 22:41:28 ID:Kyk5sTS2O
わざわざ荒らしに来てるのはジン使ってない人だろう。
どういう理由で来てるのかはまぁお察し。

ということで無視が一番。また上の方の人みたいに揚げ足とるやついてもスルーしてな。

40名無しさん:2009/07/19(日) 00:10:18 ID:bYpQ3joM0
バングのめくりこわい

41名無しさん:2009/07/19(日) 00:29:21 ID:e8qE705E0
バングの5Aってそんなに強いのか・・・ぜんぜん知らなかった。どの角度からでもjB落とせるって相当だぞ。
まぁあんまりバング戦で飛び込みはしないけどね。地対地は5D先端で圧倒的有利だし、対空は直ガ仕込ジャンプとかjAかな。
自分から触りにいくならガンダッシュ2Aとかかな。
飛ばれても裏回ってA吹雪できるし、地対地で勝負しようとするバングはそうそういないだろうから通りやすい。もちろんバリア急停止も少しは見せて。

D釘は直ガ昇竜か、直ガ様子見、空中直ガ>相手の動きみてjD波動って感じで対処してる。
コマ投げ、中段大噴火を中心に崩してくるバングにはC昇竜が結構ささる。
直ガしてC昇竜だと直ガ見てから様子見してくるからガードにC昇竜仕込む感じで。

GPは見てから投げはキャンセルできない技でとられるとマズイんで、
jc対応技が多いの生かして、バー対じゃないけどジンお得意の見てからjc空中バリア直ガで。


流れ変えたいんで突っ込みたくさん下さい。

42名無しさん:2009/07/19(日) 01:12:31 ID:F0zxTNGI0
このキャラで同じP性能同士が戦って五分から負け越すならジンわかって無さ杉る

どう考えてもバング側が倍くらい読み勝たないとやってられんでしょ
お決まりのセットプレイだって受身の自由度の高さでバング涙目だし空対空のリターンも
違いすぎる

今んとこ対策が必要とは全く思えない

43名無しさん:2009/07/19(日) 01:40:03 ID:gaIV2PWo0
PSが五部なら対策してるほうが勝ちやすい。
有効な行動も含めて対策だぜ
傘みたいな押し付けタイプなら対策いらんだろっつっても問題ないかもしれんが
ジンはそういうキャラじゃないだろ

44名無しさん:2009/07/19(日) 02:08:02 ID:F0zxTNGI0
まさかF表眺めたりGP見てからjcとかD釘高空ガードくらいで対策とか言うつもりですか^^;
やることやってりゃ問題ないでしょ実際

桝谷さんとも結構やらせて貰いましたがサブのジンでも普通に五分ったよ
とても自分がバング戦わかってるとは思えないけど

45名無しさん:2009/07/19(日) 02:10:59 ID:bYpQ3joM0
それならもうこのスレいらないな

46名無しさん:2009/07/19(日) 02:12:07 ID:H/umuVyUO
>>42
ジン対バングがジン有利なのは分かってるんだけど、俺は明らかにキャラ対策・研究の差を感じるんだよね。

嫌味はまったくの抜きにして、PS五分ならどういう立ち回りで勝ち越しに持っていくのかを具体的に教えて欲しい。
主に近距離での状況を中心にして。

47名無しさん:2009/07/19(日) 02:35:39 ID:F0zxTNGI0
質問が曖昧ですが近距離技相性ってことですか?

無理に触るより触らせて逆択かける方が手っ取り早いんですが敢えて振るなら5Bですね
お互いの慣性、距離によって5Aに勝ったり負けたりですが5Bchのリターン考えると振ってもいいです
開幕微ダ5A安定と思ってるバングにはその場5Bで勝てます
面倒なのが釘設置付近で触られること。崩されても複合昇竜擦って補正切らせない
バングには端投げ>B吹雪>5C>6C>6D出来るからやる

聞きたければ具体的な質問でお願いします

48名無しさん:2009/07/19(日) 03:21:00 ID:gaIV2PWo0
>>44
そのやることがわからないから聞いてる人がいるんじゃないのか?
ジンしか使ってないと相手の行動がわからなかったりするからなw

49名無しさん:2009/07/19(日) 03:29:56 ID:6ezGniuE0
うおおおーーーーー!!もっと俺にジンスレを見せてくれェェェーーーッ!!

50名無しさん:2009/07/19(日) 11:52:15 ID:VeDMTzrg0
>>44
おまえ有名人の名前出せばそれで説得力増すとでも思ってのかwwww
マジで真面目に攻略しようって思ってる奴が可哀相だな
ジンスレだからしょうがないのかもしれんが

51名無しさん:2009/07/19(日) 11:53:00 ID:6ezGniuE0
魔法の合言葉
「ジンスレかと思った」

52名無しさん:2009/07/19(日) 12:00:02 ID:YZcSpp.UO
( ∵) おま  き ちわ  ぞ

53名無しさん:2009/07/19(日) 12:25:02 ID:OfoVT/Q6O
>>50
真面目に攻略しようとしてたらしたらばなんてアテにしないから^^

君みたいな乞食の自称中級者より捏造か知らんがまだ中身に触れてる44のがマシ

54名無しさん:2009/07/19(日) 12:26:34 ID:lofCde1gO
バングは固め強いから無理かえそうとしないでじっくりいけばいいんでね?
中段は気合いで見るしかないけど
Ps五分ってキャラクターによって相性あるからバングで五分になるなら相手の方が上だよね プレイヤー読みもあるのかもだけど
バングとかテイガーってたまに異常ともいえる人いない?闘劇とかの予選でも強い人いたわ

55名無しさん:2009/07/19(日) 12:30:29 ID:glD3FZ7.0
テイガーってネタキャラ扱いされてるけど、絶対お前らの周りにもめちゃくちゃ強いテイガーいるだろが、っては思う。

56名無しさん:2009/07/19(日) 15:53:28 ID:QLlX7gUM0
キャラ相性のせいかもしらんが、テイガーよりハクメンのがすっげー楽だと思ってるのはおれだけかな?
テイガーは使う人によってはそこらのνよりしんどい
ハクメンは誰が使ってもジンだと楽

57名無しさん:2009/07/19(日) 15:56:36 ID:gaIV2PWo0
>>56
オレはステ○○で崩しとか空中ダッシュ云々とかがないテイガーのほうが楽だな

58名無しさん:2009/07/19(日) 19:34:22 ID:d.t.XKs20
>>56
それは使う人のνを知らないだけだ。断言できる。

59名無しさん:2009/07/19(日) 19:42:48 ID:Noz/CfZ.0
>>56
当身上手いハクメンと強いνの人と当たるより、強いテイガーの方が楽に感じる

60名無しさん:2009/07/19(日) 21:46:14 ID:eUbplEsU0
誰より誰が楽とかそんなこと考えてどうしようっての?

61名無しさん:2009/07/19(日) 22:18:13 ID:BIKP2pRI0
みんな何ジン?

62名無しさん:2009/07/19(日) 23:23:33 ID:mmwVja9g0
>>61
現代人

63名無しさん:2009/07/19(日) 23:35:46 ID:Eyznh0LQ0
わろたwww

64名無しさん:2009/07/20(月) 00:07:04 ID:j5ND/yWY0
>>61
何ジンって何?

65名無しさん:2009/07/20(月) 00:35:09 ID:YUC9IIBM0
雪華塵

66名無しさん:2009/07/20(月) 00:43:21 ID:NiSVbI2MO
凍牙氷刃

67名無しさん:2009/07/20(月) 00:48:31 ID:mO7N8t7cO
我は刃

68名無しさん:2009/07/20(月) 01:08:08 ID:LC.73LWkO
この流れはなかなかおもしろいと思う

69名無しさん:2009/07/20(月) 01:16:59 ID:jZTumA2c0
不覚にもw

70名無しさん:2009/07/20(月) 02:15:21 ID:vZlQGd0oO
インドジンを

71名無しさん:2009/07/20(月) 02:21:52 ID:JyxAYJxw0
右に

72名無しさん:2009/07/20(月) 07:39:21 ID:tzlqlX/M0
にいさーん

73名無しさん:2009/07/20(月) 11:13:41 ID:PP1PoUPUO
流れ全然変わってなくてワロタ

ジンスレ完全に\(^O^)/オワタ

虚空陣

74名無しさん:2009/07/20(月) 16:42:47 ID:ovZsXClUO
お前ら変人

75名無しさん:2009/07/20(月) 17:11:40 ID:uH72wMFMO
僕はヤンデレ

76名無しさん:2009/07/20(月) 17:16:54 ID:zDyLQ1ik0
流れ変えようか。
D昇竜2段目始動でアラクネとテイガー以外に8200後半のコンボ見つけてきた。
キャラによって8276〜8297でダメージが若干へんかするっぽい。詳しく調べてないからわからん。
テイガーには応用で8068ダメージを確認。こっちのレシピだとアラクネ以外全キャラ確認した。

という報告。
前のスレで散々な目にあったし、日記で書くの推奨って言われたから日記に書いときますね。

77名無しさん:2009/07/20(月) 17:25:26 ID:Okqf6qqUO
日記に書いとけ

報告いらん

78名無しさん:2009/07/20(月) 17:26:04 ID:VlwtVdg20
なぜレシピを書かないのか

79名無しさん:2009/07/20(月) 17:41:50 ID:H8ZGEUaQ0
「流れを変えようか」
この言葉、信じてるぜ!

80名無しさん:2009/07/20(月) 17:43:54 ID:uU4n1btg0
流れを変えようかといいながら
ループした世界を作ろうとする辺り・・・流石ジンスレ・・・

81名無しさん:2009/07/20(月) 17:55:07 ID:zDyLQ1ik0
なぜレシピを書かないといけないか。
スレで出てなくても、既出タヒねって今まで散々言われた。
いい人も居るけど煽りと叩きしか能の無い人があまりにも多すぎるから、
ここに書いて、自分の得は生まれなくても、損は発生する可能性が高い。
だったら日記で公開しますよと。

ついでに2段目始動で7600飛ばせた。

82名無しさん:2009/07/20(月) 17:59:12 ID:BVOGGIvw0
だったらそもそも、「見つけたよ」って報告しなくていいだろ

83名無しさん:2009/07/20(月) 18:09:19 ID:XgqRix2c0
日記ってミクシーですか><
そうだったらミクシーの名前教えて下さい><

84名無しさん:2009/07/20(月) 18:29:13 ID:CKL3uq820

    さ

        に

 
   ン
  
      ス
  
           レ

85名無しさん:2009/07/20(月) 18:32:39 ID:7g2x71oMO
76と81でダメージが違うのは何故?

86名無しさん:2009/07/20(月) 18:37:25 ID:zDyLQ1ik0
>>83mixiだけど、探せば出てくるんじゃない?

>>85ああ、>>81は1段目始動の間違いでした。

87名無しさん:2009/07/20(月) 18:41:18 ID:XgqRix2c0
探すから名前教えて下さしあ><

88名無しさん:2009/07/20(月) 18:45:11 ID:VlwtVdg20
レシピ書かずにダメージ何割いったよ!って言われてもフーンとしかいえないじゃん?
「俺なんて2A始動9割出したぞ!!全キャラ安定で!!」っていう風に嘘なんかいくらだってつけるわけで。

まぁレシピじゃなくても動画でもいいよ、ようは証拠やソースをよこせって話だから。

89名無しさん:2009/07/20(月) 19:07:23 ID:H8ZGEUaQ0
8000ってでる?
空投げしたとか?

90名無しさん:2009/07/20(月) 19:10:10 ID:6MrkkMGo0
>>86は何がしたいの?自分のブログに希少価値でも与えたいの?
つーかバースト前提のコンボだったら笑える

>>88
そんなに気になるなら素直に教えてくださいって言えよ屑


俺も含めてホントここジンスレだわ

91名無しさん:2009/07/20(月) 19:11:21 ID:VlwtVdg20
別に知りたいってわけじゃないんだけどな
ホラ吹いてる可能性だって否定できないだろ屑

92名無しさん:2009/07/20(月) 19:11:50 ID:XgqRix2c0
教えて下さいお願いします

93名無しさん:2009/07/20(月) 19:16:36 ID:U6A3V1hc0
なんだかまってほしいだけか

94名無しさん:2009/07/20(月) 19:25:26 ID:Okqf6qqUO
〜ジンスレは今日も平和です〜

95名無しさん:2009/07/20(月) 19:30:21 ID:suI0Nk.s0
D昇竜二段目始動で全ゲージ放出するコンボにいかほどの価値があるのか。

96名無しさん:2009/07/20(月) 19:34:49 ID:d5SlmfSc0
よーし俺が流れ変えるためにネタコン投下しちゃうぞ!調べてないけどカルルは間違いなく未対応
位置はどこでも可
3C>A竜巻RC>JC>着地2C>jc>JCJD>着地微ダッシュ5C2C>hjc>JBJC>jc>JBJC 2892

A竜巻繋げるのに結構猶予があるから3Cヒット確認から容易にでき、2Bで拾えない先端ヒットでも可能。
だがJC>着地2Cのところがちょっとかっこいいだけでゲージの無駄。ゲージ使うなら他にもある。
エリアルはただの俺の趣味  既出ならまだ完全にジンスレ

97名無しさん:2009/07/20(月) 19:43:47 ID:sFYG0ZqoO
じゃあこの混沌とした流れが終わってまともに議論する気になったら投下するわ
夏が終わるまで来るか怪しいが

バング対策はもう終わりの流れ?

98名無しさん:2009/07/20(月) 19:47:19 ID:MQcGmv9IO
これはいいジンスレ

99名無しさん:2009/07/20(月) 19:47:54 ID:7g2x71oMO
ロマン

100名無しさん:2009/07/20(月) 19:48:57 ID:G.JmGrz.O
混沌とした流れにしたやつは誰だろうね
というか>>97は何を投下すんだよ

101名無しさん:2009/07/20(月) 19:49:39 ID:7g2x71oMO
安価忘れ
上のは>>95宛て

携帯ってはずかしい

俺もまたジンスレ

102名無しさん:2009/07/20(月) 21:16:13 ID:jtT9obMsO
これが手本だ!

103名無しさん:2009/07/20(月) 21:25:57 ID:H8ZGEUaQ0
題:汚ねぇ花火だ
投げ>月鳴>即RC>即空投げ
月鳴RCした後ダッシュすると相手ずれるよ


あー俺もジンスレか・・・

104名無しさん:2009/07/21(火) 00:02:58 ID:8F3bie920
スレ進みすぎw
この前ゲーセンで女の子がジン使っててジンで対戦してボコボコにしてしまったんだが
その後強いですねーとか色々話して同い年だったから意気投合してメール交換したぜ。
ありがとうジン!

105名無しさん:2009/07/21(火) 00:11:33 ID:TkYdHG8EO
>>104
貴様はなんだ…

106名無しさん:2009/07/21(火) 00:20:20 ID:J01EONHM0
>>104
しね

107名無しさん:2009/07/21(火) 00:27:28 ID:TkYdHG8EO
>>106
貴様はなんだ!

108名無しさん:2009/07/21(火) 00:33:14 ID:QPXsYujg0
>>104
おまえ、しね

109名無しさん:2009/07/21(火) 00:53:00 ID:SuTOaDpEO
叩かれすぎワロタ

正直羨ましいぞ、この障害

110名無しさん:2009/07/21(火) 01:01:39 ID:agO64kD20
どうせ釣りだろ?妄想乙

111名無しさん:2009/07/21(火) 01:21:30 ID:NEMZGA320
よく読め
>>104は女の子と言ってるだけであって「かわいい」女の子とは一言も言ってないぞ
つまり、そういうことだ、、、

112名無しさん:2009/07/21(火) 01:24:17 ID:8PXTPlm20
       .      ∧ 
           へ.∧/ |/|∧/|//
          |\.\|  .| |../ / ./7/7
      _ へ_|  .\|  |/ / ././ ./|_
      \.\\\.ヽ ./ / ././ ///        
       _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ ドM見てから
      \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
        |   =(  )=(  )=|/
        |.     :::::,,ノ(、_, )ヽ、,, |
        |       ト‐=‐ァ' .::: |
         \       `ー'´   /
            r > ‐- 、、  /,,  ∴’  _ 
            i  i,__、/}ミ  ∧_∧―= ̄ `ヽ,
           /t、,,__ ,,j,ノヽ、(>>109 〈__ >  (
           イ   ,f"゙丶、_  (ノΞ(/ , ´ノ`
           /   ヽ、     ̄;=/ / /__
          /’  ,_   ``'ヽ;、 -=・/ / ,' ─
        ,'´ ,/ `'ー-,_   /  /  /|  |
        ;'゙ /      f' ,/  !、_/ /   〉 二
      ;'~ ,;'゙       ,I' /       |_/

113名無しさん:2009/07/21(火) 01:36:32 ID:vM/ZXeJMO
付き合ったら報告してね!

114名無しさん:2009/07/21(火) 01:42:42 ID:xD6wILW60
これぞジンスレ

115名無しさん:2009/07/21(火) 04:01:47 ID:o/NXLnak0
僕をいらつかせるな

116名無しさん:2009/07/21(火) 04:07:49 ID:5envyp/U0
お前ら妬みすぎてわろたw
まぁでも確かに羨ましい。趣味が一緒の女っていいよな〜。
俺の彼女は無理に一緒にやってくれてライチ使ってるわw

117名無しさん:2009/07/21(火) 04:11:36 ID:wJD3AtF20
>>116
祈りは済んだか?

118名無しさん:2009/07/21(火) 04:35:54 ID:WBu6qzFcO
>>116
貴様はこれで!

119名無しさん:2009/07/21(火) 06:01:18 ID:NEMZGA320
>>116
いいなお前
俺の彼女もゲームは好きだけど、根本的に難しいもの苦手で、
フルボッコした日にゃ間違いなく泣いちゃうから協力ゲーしかしないわw

120名無しさん:2009/07/21(火) 06:29:49 ID:J01EONHM0
>>116
はいはい、妄想乙


しね

121名無しさん:2009/07/21(火) 08:28:56 ID:pxHgkr2w0
おいなんだこの雑談スレは

122名無しさん:2009/07/21(火) 11:33:29 ID:SYYG7ey60
は?ジンスレだろ?

123名無しさん:2009/07/21(火) 11:44:39 ID:OPebTEyEO
ジンスレだろ?ジンスレ

124名無しさん:2009/07/21(火) 11:55:50 ID:orFhAOYEO
バングスレ見た後にジンスレ見たら噴いたw

125名無しさん:2009/07/21(火) 12:16:49 ID:wCWPQnm60
笑ってしまったじゃないか。
ジンで色々対策して最終的に一番やりにくいって思うの誰?

126名無しさん:2009/07/21(火) 12:17:11 ID:SYYG7ey60
ジンスレ住民

127名無しさん:2009/07/21(火) 12:32:20 ID:Yh9ghmtM0
間違いないが、まともに答えたらどうだ?
なんだかんだでレイチェルだな

128名無しさん:2009/07/21(火) 13:05:29 ID:u42IbIGgO
割と真面目にジン

129名無しさん:2009/07/21(火) 13:07:48 ID:QXvCr1fg0
やりにくいって意味ならジンかな
レイチェルはやりにくいっていうかあっという間に乙るはめになるから
やりあいたくない。

130名無しさん:2009/07/21(火) 13:15:18 ID:7mMFf5920
前スレにあった 〜>エリアルJB>JC>JD>空中バースト>6C>ヒヨク
これの空中バーストがどうしても繋がらない… これってちゃんと繋がるの?

131sage:2009/07/21(火) 13:45:34 ID:CEzv8/bEO
103の汚ねぇ花火だってやつやってみたけど、実用性あんまないけどこれ結構くらってくれそうだなW

132名無しさん:2009/07/21(火) 13:50:16 ID:CEzv8/bEO
間違えてageてしまった、すまそ

133名無しさん:2009/07/21(火) 14:41:40 ID:Wpjy73V.0
絶対に

134名無しさん:2009/07/21(火) 15:02:02 ID:huho3Z9EO
ノエル以外なら、最近は個人的にライチがきついな。
立ち回りも神経使う。

135名無しさん:2009/07/21(火) 15:26:32 ID:OPebTEyEO
ノエルが駄目。
突撃ノエルは楽だけど待ちられたらどうしていいか分からん

136名無しさん:2009/07/21(火) 16:06:53 ID:jDWre94kO
また「○○がきつい」とか漠然と話してるやつがいるんだけど、やめてくれないのかな

137名無しさん:2009/07/21(火) 16:22:54 ID:mHBc9g7U0
最終的にはジンとノエルが大変ということか
ノエルは分かるがジンってのも意外だな。
ノエル対策しっかりしといた方がいいみたいだな

138名無しさん:2009/07/21(火) 16:30:22 ID:2INX2BBsO
パンピーノエルで悪いですが、少しコメントを。
ジン戦はJBに対しての対空相性が悪いので、対空誘えば近付き安くなりますよ。
ノエル側早め6C対空はJB読めばハイリターン。
でも空かればお通夜なんで、あんまりやりたくないです。
ジン側はまず、JBをどうガードさせるかだと思います。
こっちは立ちAをガードさせるか飛び込みを成功させてターン取りたいけど、対空見ながらなんでかなり難しい。
JBガードさせるの上手くなれば勝てる確率上がるはず。
今のところJB特攻嫌がって中距離はJA置いて飛んだりするけど、これもジン相手だとリスク高いのでなんとも。
こちら側はしゃがみか2B対空でJB空かすのが良いかな?
そうなるとジンもJC飛び込み使えるようになる…はず。

自分の印象は立ち回り不利のリターン勝ち。
ターン取れた方が勝つんで、自分は割と苦手キャラ。
対戦数少ないし、前提の悪い穴だらけかも。
ツッコミあればよろしくです。

139名無しさん:2009/07/21(火) 16:48:19 ID:Yh9ghmtM0
やっとまともな流れだな。投下しておくわ

テイガーとアラクネ以外
氷連双(2段目始動)>ダッシュ6C>6D>6C>D霧槍>6C>氷連双>5C>氷翼月鳴>A吹雪>A吹雪 8297
テイガー対応版
氷連双(2段目始動)>ダッシュ6C>6D>6D>5C>D霧槍>6C>氷連双>5C>氷翼月鳴>A吹雪>A吹雪 8068

テイガー、アラクネ、ライチ、カルル、バング以外
氷連双(1段目始動)>ダッシュ6C>6D>6C>D霧槍>6C>氷連双>5C>氷翼月鳴>A吹雪>A吹雪 7662
ライチ、カルル、バング対応版
氷連双(1段目始動)>ダッシュ6C>5C>hjcJC>JC>D霧槍>6C>氷連双>5C>氷翼月鳴>A吹雪>A吹雪 7253

2回目の氷連双はなるだけ高めに当てて、5Cを最速で。

140名無しさん:2009/07/21(火) 16:52:24 ID:TgCFyotEO
サブノエル使いだけど、JBはJA、5A、空投げ、引き付けて相討ち6Cとかで簡単に落ちるかと
6Cはスカからってあるけど、二段目をみんなよく食らってくれるんだが…

141名無しさん:2009/07/21(火) 16:52:58 ID:4dMhANeM0
バング攻略話題がでても完結せず流れる。さすがジンスレ。
今更ながらバング攻略

前スレと>>38 41 あたり拾うと
攻められて切り返す分には対策が一通り出来てるのかな。
地対空→吹雪 空対空→JA 地対地(被固め時)→相手2C直ガ→c昇竜or5B
被起き攻めの読み合いはwiki参照

対釘はどーなってんのかね。
>>41の 対D釘→直ガ吹雪、空中で直ガD波動
直ガ様子見だと相手がそのままJCで突っ込んできて被固めスタートな気がする。
本数制限の関係でバングが様子見でD釘投げるとは思えないし。
D釘投げるなら対外突っ込んでくるパターンかと。

基本的に以下の釘はバクステorジャンプで避け推薦
C釘はまずコンボ用なので無視。
A釘はD釘の反射しない一本みたいなもん
B釘は立ってると頭に爆風が当たる。

後は攻めか。D暴れが怖すぎるんだよなぁ。当たるとフルコンだし。
攻め時にD暴れを読んで固めるしかないんかね。

142名無しさん:2009/07/21(火) 17:06:54 ID:FAjuchbIO
ノエルにジンはJBとかの空からは少し微妙じゃない?
地上で距離とってじっくりいったほうが良いと思うんだけど
JBもありっちゃありだけど

143名無しさん:2009/07/21(火) 17:20:31 ID:jDWre94kO
ノエルは距離とってDみせて、そのあと読みで出してくる3Cを待つ。というか他に勝つ手段を知らない。
リターンじゃ勝てないからとにかく慎重にやる。ゲージがなけりゃとにかく我慢。中段は見るしかないのか?

>>139トレモやってりゃ5分で思いつくコンボで流れ止めようとするなよな

144名無しさん:2009/07/21(火) 17:35:27 ID:SuTOaDpEO
>>143
概出でもそういう煽るような言い方はやめた方がいいってば。

ノエルには自分もJBなかなかやれないな。
連携に直ガ反確ポイント多いって聞くけどわかりにくい。

145名無しさん:2009/07/21(火) 17:53:21 ID:88el1D.Q0
俺も>>143のくらいしかないと思うな
後はJBちょっと見せてD波動で釣るかくらい、かな
中段食らったらもう乙るから確実に割り込めるとこ以外投げとガードに全神経つかって暴れないようにしてるな
ワンパに固めてくるならもうサクッと割り込んじゃった方がいいけどね。
後は起き上がり暴れ6CCHもらうとオワルから置き攻めは波動重ねの時以外突っ込んじゃーアレだね
我慢に我慢重ねてゲージさえ溜まってくれればどうとでもなるけどね

146名無しさん:2009/07/21(火) 18:29:10 ID:wAaGZTfs0
なに真面目に攻略しようとしてんだよ
ジンスレらしく既出質問と既出ネタでループしてろ

147名無しさん:2009/07/21(火) 19:00:51 ID:huho3Z9EO
ノエル側もJB飛び込み嫌がってJA仕込んでることが多いから、
落とされることも多くてあんまやってないな。
相手地上で対空への意識が疎かになってる時に隙見て低ダJBとか、
そんな感じのごまかしでしか戦えてないや

148名無しさん:2009/07/21(火) 19:13:34 ID:8F3bie920
やっぱノエル難しいみたいだね。
逆に勝てるときってどういう流れ?
俺は空中D波動使わないと全然だ。

149名無しさん:2009/07/21(火) 19:48:44 ID:m6a5zkvI0
ノエル戦は遠中距離で立D見せといて様子見と垂直J
ダッシュ特攻と飛び込みを丁寧に潰していけばなんとかなる

150名無しさん:2009/07/21(火) 20:27:15 ID:xD6wILW60
待たれたらどうすればいい?
5Dで安定?

151名無しさん:2009/07/21(火) 21:05:25 ID:1.kSnhKQO
待たれたらこっちも待ち気味で自分はいるなぁ。波動とか直ガでゲージためされてしまうから

152名無しさん:2009/07/21(火) 21:30:53 ID:vcmXRvscO
でも5D読まれて3Cされるのこわくない?

153名無しさん:2009/07/21(火) 21:39:32 ID:P5e4kWOMO
しかし3Cにもリスクあるから上級者には5D牽制が有効だよ

154名無しさん:2009/07/21(火) 21:41:01 ID:2INX2BBsO
ノエルですけど、横押し対決になると的が絞れる分地上に集中できちゃうから、ガード以上の狙いでもJBは有りだと思いますよ。
先端置きDも強いけど頼り過ぎるのも問題かと。
自分は横押しのみになったら立ちB使って先に触りに行って、その後踏み込む布石にする感じですね。
ところでJBがノエル5Aに負けるって書いてるけど、そんなに判定弱いかな?
ジン使いの人からはJB高め当てってあんまりなんですかね?
直ガ割り込みできるか知識がないので間違ってたら申し訳ないんですが、高めJB>JCの連携でターン取りに行ったりはしないものなのかな?
個人的には低ダめくりJDとか当たり安くなると思うんだけど。
あと近距離はジンも強いし、不利な所で6C暴れするようなノエルなら、割れない連携やってたら勝手に死んじゃうと思うんだ。

155名無しさん:2009/07/21(火) 23:34:16 ID:bnb67biQO
久々に本人来たな

156名無しさん:2009/07/21(火) 23:38:48 ID:TgCFyotEO
判定というかいつも発生っで負けてる感じだね、個人的な意見だけども

最近は5D振るのも怖くて3C振りだした

157名無しさん:2009/07/21(火) 23:52:20 ID:n7rRx67kO
ノエル戦は5Dしてれば問題ない。
ただし先端当て。
その距離の5Dを狩るノエル3CはRCしないとコンボにならない。
だから逆にゲージ溜まるまでキツいのはノエルの方。
難しいのは先端かつしっかり当てること。
これを繰り返すとノエルはダッシュ>停止を使い5Dの紙一重での空振りを狙いだす。
ゲージ溜まるまではノエル戦はこういうもんだと思ってるが、意見ある??
ゲージ溜まってからはいろいろやること変わるからかえって面倒に感じる。
俺はゲージはJD波動の他には6C暴れを狩るためのD昇竜にまわしてる、dc後や6C遅めキャンセルや6B後やAサーフィン後や高空Bサーフィン締め後なんかが狙い目。
丁寧にゲージ使っても結局は読み合いだろ??だったら何も考えず博打したほうが疲れないし勝機につながるんだよね。
嫌われるプレイスタイルなのは承知、身内のノエルの散々対戦して行きついた結論だから間違ってても後悔していない。

158名無しさん:2009/07/22(水) 01:58:12 ID:x2lohpZ2O
熱帯で勝率65%くらいのやつによくいるよね
そういうぶっぱで勝ってきたって感じのジン
俺はノエル戦は基本ガン待ちで地上は5Dでちくちくやって飛んだら後だしJAかな。
相手が飛んだ後にJA出しときゃほぼJAヒットからコンボか
ガードされて地上に引きずりおろしてこっちのターンだったと思う。たまに相討ち

159名無しさん:2009/07/22(水) 04:55:39 ID:CYqY5VYYO
またノエルです。お邪魔します。

5Dを当てるってとこ、重要だと思います。
というかノエル5Bが届かずジン5Dが届く間合い付近がかなり難しい。
ここでしっかり5D使われるとノエルが勝てる選択肢のリスクが上がる。
その選択肢に3Cがあるんでリターンも高いんだけど。
出来ればこの距離をすっ飛ばして勝負したいので、早めに触れて行きたい所。
ここでノエル側はバクステ置かれるのを嫌がると思います。
3C、5Aともに嫌な位置になるし、早めに当てに行ってるので届かないことが多く、
バクステ読んで深めに走って5Aしたら5D食らったりとやりにくい印象です。
スカって仕切り直そうとしても5D触れる間合いだったり。
5Dをガードさせない場合、経験で申し訳ないけど、スカりに3Cを刺し返せます。
追い撃ちできないんで直接的なリターンは無いけど、ハイダーから起き攻めなんでリスクは高いと思います。

JBの件は>>158さんが言ってる後出しもあって、JA置くのはやっぱり微妙かなと思いました。
遠かったり、先にジンが飛んでるなら強いんですけどね。
先に飛ぶと、飛ばされた感じがしてどうにも。
前述の間合いだと、やっぱり対空難しいですね。25%あると特に。
色々とご意見ありがとうございました。

あと3Cでリターン勝ち狙うノエルもいると思うので、この話の信頼性は微妙です。
3C食らっても許してね。

160名無しさん:2009/07/22(水) 12:29:02 ID:ybQnWUoEO
ジン5Dはノエル5Dで潜られるのが怖い。

161名無しさん:2009/07/22(水) 14:48:54 ID:b73u3gNY0
てかノエルならめくりJDは小パン擦ってたら落ちるだろ。

162名無しさん:2009/07/22(水) 15:11:38 ID:k9ab7IjkO
立ちDは>>160さんの言う通りノエル5Dもしくは3Cからが痛いからなぁ
ジャンケンではあるからプレイヤー読みで慣れてる相手にはなんとかなるけど
ジンのターンになればなんとかいけるから誘って対応が最良なのかなぁ
ノエルの待ちはきついね〜、

163名無しさん:2009/07/22(水) 17:39:36 ID:.dCB5qVkO
ノエルはプレイヤーによって動きがずいぶん違うからなぁ。
1ラウンド目は様子見の意味でダッシュバリガを良くやる。
勝手に飛んでくれたり3C・6C暴れをしてくれるとかなり美味しい

164名無しさん:2009/07/22(水) 20:19:51 ID:oUfj.XXE0
>>160
ジンの5Dを5Dでスカすの難しいからやってくるノエルなんて滅多にいないぞ
相手が少しでもタイミング間違えればカウンターからコンボウマー
怖いのは3Cのほう

165名無しさん:2009/07/22(水) 20:33:08 ID:TXOi.CJ.0
ノエルに限らず5Dをジャンプで避けられてフルコン入れられた奴はここには一人もいないのか。

166名無しさん:2009/07/22(水) 21:17:16 ID:Beqx8tkUO
俺がいるぜ!

167名無しさん:2009/07/22(水) 21:32:28 ID:4vrZLFqw0
避けられるやつが悪い。

168名無しさん:2009/07/22(水) 21:43:45 ID:2sqJrTQs0
対空気分でD振ると結構痛い目見るよね。どうしてもバクステDばっかり振ってしまう。

169名無しさん:2009/07/22(水) 22:53:22 ID:JKAea8cM0
でも5Dは対空性能結構高いからつい頼ってしまう
使いどころかなり難しいと思うけど、6D対空が信用出来る相手っていないかな?
リターンが激高いから使いこなせればかなり有用だと思うんだけど・・・
ノエルJAみたいにリーチ短い攻撃になら・・・とか思って振ってみたけど、やっぱり難しいお^^;

170名無しさん:2009/07/22(水) 23:31:34 ID:Beqx8tkUO
アラクネには使えるって聞いたけど、本当かな?

171名無しさん:2009/07/23(木) 00:06:52 ID:33oDydjQO
アラクネが上から来るっていったら虫と一緒かダイブなんで使えない
C昇竜か逃げるかっしょ

172名無しさん:2009/07/23(木) 07:01:15 ID:eMq6Zl3Y0
>>139
のコンボってゲージ125%つかってるけど
途中で25%分たまんの?
試してないから分からんが。

173名無しさん:2009/07/23(木) 07:53:47 ID:45CJ/8e20
139じゃないけど
途中で25%溜まるよ  最後のA吹雪x2が意外に難しいけどそれでも8200超えるね

174名無しさん:2009/07/23(木) 10:09:40 ID:Ae/i34.YO
>>139
実用性…いや、愚問だな

175名無しさん:2009/07/23(木) 10:15:13 ID:zJhaJWU6O
二段目始動って、最大タメのガー不からでも同じ?

176名無しさん:2009/07/23(木) 11:07:01 ID:HdMcUGKIO
>>174
氷連双始動だしリターン的に相手の暴れ相当制限できると思うぞ
読みガードされても二段目の読み合いに勝てたダメージは加速するし

177名無しさん:2009/07/23(木) 11:20:11 ID:/rs.OiUwO
俺タオカカ使いだからしらんけど
バリアJで安定じゃないの?

178名無しさん:2009/07/23(木) 11:31:48 ID:U6eno1u2O
ついでに
投げ>A波動>DDD>6C>A昇竜
でダメup

179名無しさん:2009/07/23(木) 13:44:41 ID:L684it9.0
>>177
J移行フレームに刺さるだろ

180名無しさん:2009/07/23(木) 14:05:23 ID:7UKtKSjUO
トリプルDが謎過ぎる。

181名無しさん:2009/07/23(木) 14:22:56 ID:U6eno1u2O
お 悪い
ディーディストーションドライブだ

182名無しさん:2009/07/23(木) 14:33:17 ID:mSWVseQ2O
偶然ラグナの2Dをジンの6BでスカシCHしたんだが既出かな…?
なんか絵的にごっつシュールだった

183名無しさん:2009/07/23(木) 15:45:54 ID:FdZ.5nqEO
ヒント:ゲージ100%

184名無しさん:2009/07/23(木) 16:38:49 ID:7lmywk3M0
レイチェル戦とか自分が残り3割で相手9割近くあって自分のゲージ100%とか珍しくないと思うが

185名無しさん:2009/07/23(木) 20:08:58 ID:yjOKegWgO
125%使ってない?

186名無しさん:2009/07/23(木) 20:11:41 ID:7xW.je.MO
みせこん
投げ>セッカ8>ダッシュC>HJBJCJD>JD波動>氷翼>ダッシュJJD
氷翼が高空であたってかなりカッコいい
まじ減らないけど

187名無しさん:2009/07/23(木) 20:16:06 ID:p0hLimzoO
魅せコン動画作ろうぜ

188名無しさん:2009/07/23(木) 20:24:28 ID:tpYSyRCE0
このゲームで魅せコンは無理でしょ

189名無しさん:2009/07/23(木) 20:54:50 ID:DQ.f1YIQ0
ジンは凍結重ねがけできる技あるから結構魅せられそうだけどな・・・

氷翼を前後で当てようとして、前投げ>B吹雪>氷翼>背後回り込んで氷翼とかやろうとしたけど、回り込めねぇ・・・w
C竜巻で追えばいいんだけどコマンド入力がうまくいかない、ってか当たるのかなこれ

190名無しさん:2009/07/23(木) 21:58:53 ID:o6Zs/z1w0
B吹雪省けば当たるぞ
ラグナしか試してないけど

191名無しさん:2009/07/23(木) 23:36:37 ID:o.ZUK48QO
623系の技を全部使って
裂氷カウンター>氷連双>C>B吹雪>氷翼>A吹雪
とか

192名無しさん:2009/07/24(金) 00:42:15 ID:rHP3oz.wO
ネタコン色々
地上のD系を全て使って
端付近623D二段目カウンター>2D>D>214D>6C>6D>623A
なんだかスタイリッシュ
6D>623B>623D>C>623B>641236D>623C
しゃがみに623Bが当たるなら
6A>623B>C>6C>6D>623D>C>641236D
吹雪当たりすぎワロタ
623Aカウンター>623B>C>6C>6D>623B>623D>C>641236D>623B

193名無しさん:2009/07/24(金) 03:18:38 ID:n36Tno2.O
>>179
ば〜か

194名無しさん:2009/07/24(金) 11:21:34 ID:moaS3RiI0
とりあえずちょっと前のノエル関係の話をwikiに転載
時間あったら綺麗にまとめます。というか誰かうまくまとめて

195名無しさん:2009/07/24(金) 16:41:12 ID:XMmLK3WkO
>>193
流石ジンスレ

196名無しさん:2009/07/24(金) 16:53:56 ID:S6ltx51QO
>>194
お疲れ

197名無しさん:2009/07/24(金) 18:57:13 ID:iemgU4oI0
〜JB>JB>JD>J236D〜エリアル 既出?

198名無しさん:2009/07/24(金) 18:58:29 ID:./GpII5I0
どうやって繋ぐんだよw

199名無しさん:2009/07/24(金) 18:59:07 ID:iemgU4oI0
地上からの昇りで

200名無しさん:2009/07/24(金) 19:04:26 ID:iemgU4oI0
2A>B>昇りJB>降りJB>JD>J236D>ダッシュ>エリアル
見たいな感じ

201名無しさん:2009/07/24(金) 19:23:49 ID:LoCKNzBw0
>>200
ふざけてるでしょ
せっかくキャラ対策してたのにまた台無しだね

202名無しさん:2009/07/24(金) 19:31:34 ID:WTHSOB0s0
>>201
おい釣られんな、気持ちは分かるが夏厨は放置だ

203名無しさん:2009/07/24(金) 20:34:04 ID:9vHrYsw20
こうやって9スレ目までやってきたんじゃないか

204名無しさん:2009/07/24(金) 21:43:20 ID:IIaILVzAO
後ろ投げ>D波動>ダッシュ>6C>dc>JC>D竜巻>2C>BA昇竜締めで4000ゴエ

205名無しさん:2009/07/24(金) 21:43:57 ID:g4jNWr4U0
端で
裂氷ch>(rc)>A吹雪>(rc)>B吹雪

206名無しさん:2009/07/24(金) 22:43:09 ID:KQtvxSnY0
2A>B>C>竜巻
安定してダウン取れてオススメ

207名無しさん:2009/07/24(金) 23:41:46 ID:TdmEOjZE0
夏だぜ、俺は元気だぜ
ジンスレも、元気だぜ

208名無しさん:2009/07/24(金) 23:45:18 ID:BnWDthNU0
D昇竜2段目RC>ダッシュ6C>C>JC>JC>B波乗り
位置限定だがトウガヒョウジンよりダメージ高い

209名無しさん:2009/07/24(金) 23:47:46 ID:s6GhcGxIO
未だにラグナが苦手だ…
6Aとかに落とされまくるし、IDぶっぱが読めなくて喰らうし。
そんで昇竜怖いから起き攻めを控えるとダメージレースで負けるorz

対ラグナは、ある程度昇竜のダメージは覚悟するべきなのかな?

210名無しさん:2009/07/24(金) 23:51:14 ID:g4jNWr4U0
隔離を諦めた成れの果て
それがジンスレ

211名無しさん:2009/07/25(土) 00:00:59 ID:Jj3bCvjA0
ぶっぱは読むしか無い

212名無しさん:2009/07/25(土) 00:07:01 ID:.DgbKHTgO
>>207
俺の心も体も…兄さん一色だぜ!

213名無しさん:2009/07/25(土) 00:19:34 ID:dLx6GeS.0
>>209
大丈夫だ、ハクメンに全く勝てない俺がいるから安心しろ

214名無しさん:2009/07/25(土) 00:25:02 ID:kMU.uqS20
俺もハクメン苦手だわ…
あの6Aステキすぎるだろ
低ダ空D波動で6A誘ったのに6A後の6Dが間に合って反撃食らったときは笑うしかなかったわ

215名無しさん:2009/07/25(土) 00:33:34 ID:4U1n1bHUO
中距離で待っててハクメンが空ダして来たら
5DとA昇竜と空投げの三択してたらいつの間にか死んでる

216名無しさん:2009/07/25(土) 01:29:01 ID:uWjvVRJQ0
>>209
ラグナは昇龍の読みと牽制の上手さが勝敗を決める
ソースは俺

本当にある程度、ならしょうがないけど読めればノーゲージ4割なんだから
自分が昇龍食らった状況を覚えて学習してけば勝率上がるよ

217名無しさん:2009/07/25(土) 02:06:22 ID:dTb1sb5c0
ハクメン相手は待てばおk

218名無しさん:2009/07/25(土) 02:28:34 ID:Cbxr0CYs0
ジン相手に待たない白面なんて白面じゃねーよ

219名無しさん:2009/07/25(土) 03:23:36 ID:qUh6tsnQ0
>>207がなつかしすぎて吹いた

220名無しさん:2009/07/25(土) 06:49:22 ID:AQmi3jtgO
…これからもっと酷くなるなここ…
夏休みかぁ…

221名無しさん:2009/07/25(土) 07:47:42 ID:L3Qi9Zlc0
あんまり言うと今度は初心者に厳しすぎるとか言い出す輩が沸いてくるぞ

222名無しさん:2009/07/25(土) 09:41:52 ID:xhczgiSgO
それもまたループの種だけど、ジンスレは初心者スレじゃないんだからそれでもいいんじゃないの

223名無しさん:2009/07/25(土) 10:31:35 ID:LocPOL2A0
端で5D凍結>凍牙から6Cつながるのって既出なの?
動画で初めて見て驚いたんだけど。
家庭用ないから試せん・・

ttp://kakugm.blog27.fc2.com/blog-entry-23.html?sm7727372
2:36辺り

224名無しさん:2009/07/25(土) 13:26:01 ID:7QassUpsO
>>207
かまきりりゅうじ乙

225名無しさん:2009/07/25(土) 16:37:46 ID:jVarZlNcO
既出なら悪いが相手を端まで追い詰めてる時に相手がカウンター確定になるような技を出してきたらD霧槍よりA吹雪の方が良いんじゃないだろうか
25%で5000↑でノーゲージでも4000↑+ダウンだし

226名無しさん:2009/07/25(土) 17:34:18 ID:zjYkPl8cO
ちょっと思い出したので書き込み
端でしゃがみch限定

A波動>立ちC>6C>6D>JB>JC>JB>JC>B竜巻
で4400くらい
25使うと5200くらい
D昇竜で反撃するより若干高い

既出じゃないはず

227名無しさん:2009/07/25(土) 18:03:15 ID:Jj3bCvjA0
>>223
試したけど6C>dc>C>jc>JB>JC>jc>JC>B無双
までつながったよ
6Cのタイミングがきわどい

228名無しさん:2009/07/25(土) 20:07:32 ID:.DgbKHTgO
既出かは分からんが、凍牙からは基本的に何でも繋がるのは当たり前だと思ってたわ。確かに6Cに繋げるのはシビアだが

229名無しさん:2009/07/25(土) 23:34:17 ID:vaXpSKD6O
>>226
端で(立ち)CH
A波動>(ダッシュ)C>B昇竜C6C6D〜
ってのも強いよ

230名無しさん:2009/07/26(日) 00:16:39 ID:phXEU.roO
バングにはどんなコンボ決めてます?
こいつ姿勢が低いのか立食らいコンボ決まらんよね(B>C>JB>JC>JD〜)
受け身狩りの立Bも拾いづらくコンボもやりづらい

231名無しさん:2009/07/26(日) 00:16:41 ID:KX39t04.0
ホームのダイヤ
対バング殿 8.5:1.5
対障害   2.0:8.0

本当に相性ゲーだよなぁ

232名無しさん:2009/07/26(日) 00:21:28 ID:KX39t04.0
バング殿相手で立喰らいなら3Cでこかして2Bで拾って端まで持ってく

ネタだが密着2C>JBなら繋がる
しゃがみ喰らいで5C>6C>2Dの後に使うくらいかなぁ

233名無しさん:2009/07/26(日) 00:23:01 ID:0/NQ8EcMO
A波動をカウンターっていうと暴れ潰しが基本かな
レイチェル2Cとインフェルノディバイダー、fインバース初段ガード後、大噴火辺りには一応確定か

他のはA吹雪で良いな

234名無しさん:2009/07/26(日) 02:38:25 ID:g.TR1i7gO
バングとレイチェルには
〜5B>5C>雪華>5C>(hjc)>JC>JD>(空ダ)>JB>JC〜
ってやってるわ。
竜巻〆よりもJC後に2Aから択った方がターンが続いて気持ち良い。既出だけどね

235名無しさん:2009/07/26(日) 03:48:16 ID:yDJU4jFEO
相手が中央や自分が画面端付近に居ても立ちC>6CからD竜巻が繋がるのって既出?

まぁ、そのあと凍牙くらいしか繋がらないけどね(笑)

236名無しさん:2009/07/26(日) 03:53:27 ID:yDJU4jFEO
最大までディレイでちゃんと当たりました

コレで25%でもレイチェルが端から端まで行きます(笑)

237230:2009/07/26(日) 03:56:56 ID:wSplIWtk0
>>234
>>232
素敵すぐる
対バングの勝率がさらに安定しそう

238名無しさん:2009/07/26(日) 04:07:30 ID:8qsQHSRc0
25%中央用3569dm
4投げ>若干遅めD波動>6C>6Cdc>C>A昇竜

D波動の2〜3ヒットの間に6C挟むネタコン
>>204頑張って試してるんだけどさっぱりできねー

239名無しさん:2009/07/26(日) 18:57:27 ID:ssOp12tMO
>>238
それ僕も使うけど25%で微妙にダメージあがるだけなんだけどカッコイイよね
最後のCの後2C僕は挟むなぁ

240名無しさん:2009/07/26(日) 21:11:46 ID:DJp6NbYoO
これ全部既出って言ったら叩かれるんだろうな…

241名無しさん:2009/07/26(日) 21:30:37 ID:UZA4dbX2O
言うな…!涙

242名無しさん:2009/07/27(月) 01:55:26 ID:Ombq7QbgO
前に出てたねw

243名無しさん:2009/07/27(月) 02:33:23 ID:QusAJakYO
>>242
言い方が優しいだけじゃねぇかwww

244名無しさん:2009/07/27(月) 09:46:19 ID:Xdi6Xau.0
既出かわかんないけど
対レイチェルに対して距離が近い時のしゃがみヒット時C→2Cってガードされね?
何回もガードされて6Cに繋げてるもんだから致命傷くらいかけた

245名無しさん:2009/07/27(月) 15:04:15 ID:OdlsrS6kO
>>244
普通につながるよ。
たぶん移動起き上がりを2Bで狩って、>5B>5C>2C〜とつなげようとしてコンボ時間的につながらないだけだと思う。
または熱帯でのラグのせいかどっちかかと

246名無しさん:2009/07/27(月) 17:26:05 ID:N4/SRCvsO
致命傷くらいかけたのかよ
無事だったのか

247名無しさん:2009/07/27(月) 18:09:32 ID:0xKdK/II0
>>244が無事ならそれでいい

248名無しさん:2009/07/27(月) 19:28:28 ID:l2tPoOM60
なにこのスレ…
あったかい…

249名無しさん:2009/07/27(月) 19:29:13 ID:txmNVFc20
なんとか致命傷で済んだぜ

250名無しさん:2009/07/27(月) 21:54:50 ID:Xdi6Xau.0
>>245
そうかぁありがとう
じゃあ熱帯のせいだったのかもしれないな・・・エスパーレスにびびたw


レイチェルは兎鍋にしてやった

251名無しさん:2009/07/28(火) 00:47:50 ID:/InqEVRM0
110 :名無しさん:2009/07/27(月) 17:12:16 ID:em3gj0G20
913 :名無しさん:2009/07/25(土) 10:16:36 ID:ioDL6TqIO
ジンは
空投げ>JB>JC>立ちC>JB>JC>JD>B霧槍でいいダメージ出るよ。

前スレに書いてあったこれキャラ限だしB霧槍までつながらないよ
空投げ>6C>dc>5C>JB>JC>JB>JC
こうすればカルル以外に入るしダメも3100出る。
ちなみに上のはJDまでで2900
カルルは空投げ>6C>dc>5C>JB>JBで2700
画面端付近なら空投げ>6C>B吹雪>hj>JB>JC>JB>JCで3400
多分ノーゲージだとここら辺が限界

ランクスレにあったけどこれどうなんでしょ?
個人的にはダメ低くても竜巻締めのほうがいいと思うが・・・
というか既出?

252名無しさん:2009/07/28(火) 02:56:54 ID:VP0m0euUO
好みによる。
個人的にはダメージより状況重視かな。
きっちりダウン奪って起き攻めからターン継続したいし、それがジンの基本だと思う。
しかし、6C繋がるのって低空投げ限定じゃないか?そんなに猶予Fも無いし。

253名無しさん:2009/07/28(火) 13:17:28 ID:iznKydMY0
固め中の昇竜割り込みに最近やられることが多いんだが、なにか良い釣り連携みたいなのは無いだろうか
ジンはジャンキャンポイントが多いから余裕って言われるけど、様子見加えると相手逃がしちゃう・・・

254名無しさん:2009/07/28(火) 15:23:30 ID:iP0ev6uo0
とりあえずちゃんと三強対策まとめないか?
ほかのキャラと比べてジンは充分に戦えるけどそれでもやっぱりきついし、細かいポイントはどんどん煮詰めて行きたい

とりあえず言い出してなんも書かないのもあれなんで、叩き台用にレイチェル対策投下してみる、テンプレはレイチェルスレから拝借


【攻略対象キャラ】 
レイチェル

【開幕】 
・フォーク
5C  5Dがその場フォークにカウンター負け 
ダッシュ2Bも最速フォークにカウンターされる
ダッシュ2Aはフォーク刺さるけどカウンターにはならない
ダッシュ5B先端当てで勝てる、5B(1)ch>6C>2D〜で最大リターン
その場一瞬待って5Dで一応フォークに勝てる
前ジャンプでフォークすかせるけどそのあと相手の6Aが間に合う、ガードもできる

・A大砲
5Dが大砲の判定を相殺してそのままカウンター取れる
ダッシュ2A、2Bでスカせてそのままダウンへ
でも風付きで出せれるとどうしようもない

とりあえずフォークと6AとA大砲の読み合い、なんとか読み勝って開幕から攻めていきたい


【地対地】
基本的にはフォークだけを注意すればいい
中距離では早だしフォークを警戒して5D振ってれば相手が結構困る


【地対空】
A昇竜でなんとかカボチャ生成を止めたいけど高空でやられるとなんもできない
一応空投げもありかな? 
甘えた跳びはA昇竜か空対空へもっていく

あと間違っても相手空中受身の後のゆとりJ2CDは喰らわないこと、一応バクステですかしたらフルコン確定


【空対地】
6Aには直ガー仕込んで飛ぶのが基本、ゲージがあればD波動、でもタイミングがあってないと6Aにそのまま消されることも
一応早だしJB、JCで相手の6Aを潰せる


【空対空】
基本的にはジン有利、JAやらJBやらとりあえずいつも通り


【近距離】
レイチェルは切り替えしが乏しいので椅子に注意して固めるだけ
椅子はガードしたら6DかA波動からおいしく頂く


【中距離】
基本的にぶっぱ低ダJB、前ジャンプ様子見、5Dの使い分け
6AとフォークとA大砲がめんどくさいけど頑張る


【遠距離】
シューティング合戦はゲージがあれば凍牙飛ばせるけど
それ以外は無理ゲーなので耐えてなんとか近づく
でもゲオルグやらカボチャやらガードしちゃうとレイチェルのターン
ゲオルグは消したほうがいいのかそれともガン逃げか
シューティングの裁き方がイマイチよくわからないので誰かタスケテ

あと、一応B、C大砲は見てからD竜巻できる


【被固め・起き攻め】
基本的には根性で頑張るしかない
ゲージがあれば頑張って立ちB直ガーしてD昇竜で割り込む
あと相手の3Cはガードしても向こう有利なので下手に動かない
ちゃんと風ゲージを確認して崩しを予想するのが大事


【コンボ注意点】
昇りJBコンが入らない、地上コンボはB>C>雪華>拾い凍結もしくは3C〆が安定
ダウン中のやられ判定が大きいのでD竜巻>D竜巻やC竜巻が繋がる
あとしゃがみに6A>B昇竜が入らないのでほかのを使う、投げからB昇竜>C>6C>6Dも入りにくい


【起き攻め】
立ちB重ねが安定、最速前転には立ちBが1hitしかしないので前転狩りには2A仕込みCを使う
前スレによると移動起き上がりキャンセルA大砲には立ちCが有効っぽい?
一応A大砲を完璧に読んだのなら垂直ジャンプ>低ダでフルコン


【有効な攻撃手段】
飛び道具見てから凍牙余裕でした


【禁止すること】
画面端で追加C>カエル設置の後に移動起き上がり
受身狩りA大砲を喰らって6000跳ぶ
コンボ補正が切れるフレームまで寝っぱなしかニュートラル受身安定


【備考】
ゲオルグの体力は700、レイチェルが攻撃ガードしても消えない、2Dなら一発で消せるけどカボチャがある時にやるとそのままフルコン貰う
カボチャはレイチェルがなにかガードすれば消える

255名無しさん:2009/07/28(火) 18:31:24 ID:.wRZ8U.k0
>>254
そういう考察は嬉しいね!
俺も今レイチェル戦考えてたから参考になったわ!
俺がそれに加えれるのは、固めのゲオルグは直ガしてゲージ溜めておくこと。
それと、その溜めたゲージで固められたらCAで早めに切り替えした方がいいんじゃないかな?
後は風6Cは2段目直ガでD昇竜で切り返せたはず。

256名無しさん:2009/07/28(火) 18:35:19 ID:HSJk1Wc.O
カエルはjC一発で死ぬぜ

257名無しさん:2009/07/28(火) 20:44:15 ID:SqQsNHgo0
端投げB昇竜のコンボはB昇竜出てる時にレバーを後ろ方向に入れておいて、
少しだけ後退→即立ちCで安定するよ。

258名無しさん:2009/07/28(火) 21:01:15 ID:RN2WpCx.0
3強の中では姫様が一番楽だね。
レイチェルは切り返しが微妙ってことで、思い切って6Aやると結構当たる。
しかもレイチェルなら端以外でもD竜巻で運べるから、他のキャラよりうま味がでかい。
読まれない程度に積極的に振っていって良いと思う。

あと、離れたときにカボチャが出したくてたまらない人には生成直後狙って
さり気なくB波動するとガードしてくれる。カボチャ消えてウマー。

もうひとつ。
レイチェル側が択を仕掛けたい場面は

固め始動のJ3CDと2B
Bガードさせ後のJ3CDと3C
J3CDガードさせ後のJ2Cと着地2B

と、大雑把にこれくらいだと思うので、このポイントでファジーしておくと楽かも。
4Bは頑張って見る。J3ADは諦める(←

中段始動は高ダメージ+カボチャ+カエルなので、妥協して
3C始動の2500+カボチャを甘んじて食らってもまぁ仕方無いかなぁ。

6A直ガが安定すればかなり楽になるんだろうけど上手くいかない。

259名無しさん:2009/07/28(火) 21:31:43 ID:WM28EI6IO
レイチェル戦はカボチャ直ガを心掛けてる
カボチャから連ガになるような連携をしてくるのは稀

260名無しさん:2009/07/28(火) 22:27:12 ID:uXTvuva.O
牽制立ちD振った時にたまたま相手も相手バックジャンプカボチャ→
立ちD硬直にカボチャ当たってウボァー
なんてのがたまにあるなぁ…
逃げるレイチェルを捕まえ損ねて、どっかでカボチャ出されて
そのまま嫌な展開になるパターンが多いかも。

261名無しさん:2009/07/28(火) 22:33:30 ID:lyZL6csE0
J3C固めって割れる?
それとも風を使わせる方がいいかな

262名無しさん:2009/07/29(水) 00:51:12 ID:4R/qYjEQO
地対地レイチェル牽制は5C先端でほとんど潰せる。
カウンターで決まることも多いから5D振るより優秀。
ただしA大砲には気をつけること。

レイチェル戦でどうすれば良いのかわからないのが…高空カボチャ生成からJA刻みつつJ2Cとカボチャで同時攻撃。

A吹雪潰される、JAはレイチェルJAが早い分負ける、空投げ論外、C昇竜はレイチェルが見てからJ2Cにストップかけられる……。

263名無しさん:2009/07/29(水) 01:03:13 ID:WoC2p7nYO
>>262
2Dか6Dは?

264名無しさん:2009/07/29(水) 02:31:17 ID:qlvLF25wO
6Dはありかも、2D対空はかなりリスキーな気がする、レイチェルは他のキャラより滞空時間が長いからB吹雪のがタイミング合うことが多い気がする

265名無しさん:2009/07/29(水) 03:04:05 ID:uaD2QaRcO
俺の場合、
高空カボチャ&蛙は
hjのJCで潰す事が多いな、多用は禁物だが、ランクマでなら有効ではあると思うぜ

266名無しさん:2009/07/29(水) 05:28:09 ID:gzCz9zyMO
>>262
昇竜見てからJ2Cストップかけられるってどういうこと?

267名無しさん:2009/07/29(水) 08:03:55 ID:f2.YvfWkO
JAの時点で止められるってことだろ

268名無しさん:2009/07/30(木) 01:03:00 ID:Yt8sEIX.0
<基本>
・〜5B>5C>2C(or3C)>214B……安定コン。距離、コンボ時間によって締めを214Cにしても良い。安定は214B。
・〜3C>2B>5C>hjc>エリアル……数少ない下段択からのノーゲージコン、ダメージこそ低いがゲージ回収+凍結締め可能。
昇りjBコンがあるためあまり使われない。

<屈食らい限定>
・〜5C>6C>dc>5C>hjc>エリアル……屈食らいを確認したら基本これで。
・〜5C>6C>2D>ダッシュ5C>昇りjB>jC>jD>j214B……低空で214B締めできるのでその後の状況が良い。
・〜5C>6C>2D>6C>dc>5C>hjc>エリアル……コンボ時間が長い場合、受身が取られる場合もあり、ダメージは高い。
・〜5C>6C>dc>5C>6C>dc>hjc>エリアル……運びコン、最後を214Dにすればかなりの距離を運べる。

<立ち食らい限定>
・〜5C>昇りjB>jC>jD>ダッシュ5C>昇りjB>jC>jD>j214B……レイチェル、バングには入らず。バングに限り、2C>昇りjBが立ち食らいで繋がる。
・〜5C>C連打>ダッシュ5C>hjc>エリアル……立ち限定というわけではないが、上のコンボが入らないレイチェル、バングにはこのコンボで。

<エリアル>
基本的に2種類
・jB>jC>jc>(jB)>jC>(jD)>j214B……高さ、コンボ時間によって(jB)を、凍結済みの場合は(jD)を、それぞれ状況によって省く。比較的簡単。
・jC>jD>dc>jB>jC>j214B……低空で214B締めできるため、その後の状況が良い。dc>jBのところが若干シビア。
コンボ時間によってはjB>jC>着地>5B(1hit)>3Cなんてこともできる。

<画面端>
6C>6Dが繋がるところ、締めを214Dにすればさらにダメージが稼げるところが中央との違い

・〜5C>6C>6D>派生
派生①:6C>6D>5C>hjc>jC>j214B……コンボ時間によってはつながらない恐れあり。6D>5Cのところが若干シビア。ダメージ高い。
派生②:6D>5B>5C>3C……安定ダウンを奪える。このあとに236C重ねるなりで起き攻めへ。
派生③:5C>昇りjB>jC>jD>j214B……低空214B締めも可能。

他、中央では繋がらない連携
・〜5C>623B>5C〜……上のコンボへと繋げ易い。623Bがスカらないよう距離に注意。
・623A(CH)>(ダッシュ)5C〜……対空(CH)からリターンがとれる。
・エリアル>214D>2C>623B>623A……ゲージ25%吐いてお手軽にダメージUP。ただしコンボ後の状況はよろしくない。
・〜214D>6C>dc>5C>hjc>エリアル……ゲージ25%吐いてお手軽にダメージUP。
・〜6C>214系等……コンボ時間が長くなって、エリアルに行っても受身をとられると判断した場合用。ただしこちらもある程度コンボ時間が長いと受身を取られる。
・623D>6C>dc>5C>hjc>エリアル……623Dの補正が緩いのでかなりのダメージ。

<6A(中段)始動>
・6A>214B……安定。
・6A>C連打>ダッシュ5C>hjc>エリアル……カルルには入らない。
・6A>214D>6C>dc>5C>hjc>エリアル……画面端限定+ゲージ25%消費、しかしお手軽+ダメージが高い。
・6A>623B>5C〜……これまた画面端限定、さらにキャラ限で、ジン、ライチ、レイチェルには入らない事を確認。

<投げ始動>
・投げ>214A>5C(空中hit)>2C>hjc>jC>jc>jC>j214B……安定。
・投げ>214A>5B>5C>2C>214B……妥協。
・投げ>214A>5C>昇りjB>jC>jD>j214B……状況重視。キャラ限、5Cを微ダッシュでいれないとはいらないキャラもいる。
・投げ(2hit)>C連打>ダッシュ5C>hjc>エリアル……凍結締めができる。
・投げ(2hit)>623B>5C>〜……画面端限定。このあと状況に応じて色々レシピが変えられる。
・4投げ>214B>5B>5C>2C>214B……位置入れ変わる。

269名無しさん:2009/07/30(木) 01:04:12 ID:Yt8sEIX.0
<50%消費コンボ>
・各種214系>RC>dc>jB>jC>5B>5C>〜……どうしても殺しきりたい時等。
・〜5C>昇りjB>jC>jD>着地632146D(氷翼月鳴)……バースト対策。
・〜6C>632146D(氷翼月鳴)……バースト対策。
・623A,623B(CH)>632146C(凍牙氷刃),632146D(氷翼月鳴)……中央での対空からのリターン。バースト対策。
・214D,623D>632146C(凍牙氷刃)……殺しきりたい時。
・6A>RC>〜……50%吐いてお好きにどうぞ。
・投げ>632146C(凍牙氷刃),632146D(氷翼月鳴)……バースト対策。

<高火力コン例>
実戦で使える機会があるものだけ。
・623D>6C>dc>5C>hjc>jC>jc>jC>j214D>2C>623B>623A……画面端限定、ゲージ25%あれば可能。ダメージ6000前半。
・6D>6C>dc>5C>hjc>jB>jC>jc>jC>j214D>2C>623B>623A……画面端限定。ダメージ5000程度。
・623D>6C>dc>5C>hjc>jC>jc>jC>j214D>6C>623D>5C>632146D(氷翼月鳴)>623A>623A……画面端限定、ゲージ100%あれば可能。ダメージ7000前半。

<その他>
・214D>214D……レイチェル限定で繋がる。運び用に。

270名無しさん:2009/07/30(木) 01:04:52 ID:Yt8sEIX.0
夏休みだし、コンボまとめてみた。
家庭用持ってなくて詳しいダメージ、対応キャラが書けなくてごめんなさいorz
他、変なところあったらご指摘ください。
また後で基本的な立ち回り、崩しネタ等もまとめるつもり。

271名無しさん:2009/07/30(木) 01:09:58 ID:i/29pr160
>>270
乙乙
ジンでもまとめると結構すごい量になるな

272名無しさん:2009/07/30(木) 11:14:47 ID:YhuXIYtI0
>>270

他スレは荒れてるってのに、ジンスレは変わらないな〜
もちろんいい意味で

273名無しさん:2009/07/30(木) 12:01:27 ID:Cq3.QRnY0
>>270
thx
参考になるぜ

274名無しさん:2009/07/30(木) 12:35:34 ID:3g9CHq1UO
レイチェルにはスライドダウン中にBしょうりゅうが当たるぜ
6A>214D>623B>JBJC>JCJD>214D>623B>623Aみたいな見た目がヤバいコンボが…

275名無しさん:2009/07/30(木) 16:54:30 ID:YdF5Hmi6O
まあJD抜いたら繋がるかもね

276名無しさん:2009/07/30(木) 17:49:38 ID:Bir6fvrc0
>>270
>>270の頑張りに答えてジンwikiのコンボのページ編集したわ。
コンボのダメージ調べて、CH始動関係を足して、小分けして見やすいようにしたつもりだ。
少なくとも前みたいに全部のコンボにリンク張ってあるようなことはしてない。
おかしいとこ、改善点あったら指摘してくれれば直す。いらないコンボとか。

○○のコンボが繋がらんとかはないはず。俺がダメージ計算兼ねてトレモで確認した。
近日中に質問のページ(よくある質問?)と レイチェルでも編集しようと思う。

277名無しさん:2009/07/30(木) 18:57:20 ID:/CVvFusEO
>>276も乙
後で見てみる

278名無しさん:2009/07/30(木) 20:29:46 ID:qlO63qXwO
2人ともお疲れ様

夏なのにジンスレが良くなってきてたからこの流れを大事にしたいな

279名無しさん:2009/07/30(木) 22:00:03 ID:onCiR41EO
5Cの後に6Cがつながらないんですが目押しなんですか?

280名無しさん:2009/07/30(木) 22:05:51 ID:hEku8WwwO
マジでGJだわ。久しぶりにジン使ってみる気になれた!

281名無しさん:2009/07/30(木) 22:17:47 ID:aT78Iy460
>>279
もうそんな餌には釣られないクマー

282名無しさん:2009/07/30(木) 22:23:52 ID:/qnbbAV60
端でD昇竜2段目RCD昇竜したらダメ10000行くんじゃね?

283名無しさん:2009/07/30(木) 22:24:28 ID:dyIoFQew0
あとはキャラ対策に力入れるだけだな
コンボはこれ以上言及しようが無いくらいにまとめられてるから

284名無しさん:2009/07/30(木) 22:33:36 ID:YhuXIYtI0
ジンスレ成長したなぁ・・・

二人とも乙

285名無しさん:2009/07/31(金) 00:12:43 ID:ST8fSJ1.0
キャラ対策誰からだろう
流れずたずたになってる間に進歩してるかもしれんし上から順にやってく?

286名無しさん:2009/07/31(金) 00:23:32 ID:jFT3xfWI0
んじゃあ兄さんからだな!!

287名無しさん:2009/07/31(金) 01:25:05 ID:U4abSwC60
最弱からしようぜ

288名無しさん:2009/07/31(金) 01:32:40 ID:1mBsmrBYO
なんという良スレ

289名無しさん:2009/07/31(金) 01:35:34 ID:o8fxk9n6O
ジンスレがジンデレに見えた

死にたい

290名無しさん:2009/07/31(金) 02:05:06 ID:sVuDwMO6O
あれ?ジンスレってこんな流れな筈が無い!!

誰か初心者、質問入れるんだ!
そしてみんなこうかえせ
『既出、家勢乙、Wikiみれ、さすがジンスレw』
この流れがジンスレだよ!!そう思わないかい兄さん?

291名無しさん:2009/07/31(金) 02:26:28 ID:CwL.xGsY0
てめえ、馬鹿か!?

292名無しさん:2009/07/31(金) 03:06:01 ID:r7clI3Lk0
立ち回りも大事だけど、まず相手の崩しルートを知ることが大切だと思うんだ

ラグナ中段の6Bは2Bからガトリングできるけど、この2Bって攻撃レベルが1なんだよな
だから2B>6Bの崩しを、直ガなしにジンの5Bでカットできる
もちろんカットからコンボにできるのは密着状態に限られるけど
ラグナの2B自体が硬直差も-5だけで、ちょっと離れたところから2B>>2B>6Bみたいな崩しをする奴が多いように感じる
ラグナ戦は基本しゃがみガードで、2Bを出されたら5B出して牽制するのもアリだと思う

中段の崩しはガントレットハーデスもある
地上版は発生が20だけど、空中版になると12
ジンの氷連双と同じくらいの発生
空中ガントレットハーデス単品も中段技として怖いけど、ガントレットハーデスは5C、2C、3Cからも繋げられることが怖いと思う
2C、3Cの下段から崩しに使う奴が多いけど、5Cからガントレットハーデスだとガード段を間違えて、「何故か食らってしまった状態」によくなる
5C見てから屈ガードするのに慣れてるとよく食らう
だから、地上版のガントレットハーデスだけは見えるようになりたい

あとラグナの5Aは屈ガード中のジンに当たらない
そのスカシ5A見てから何かしようとすると、ラグナの投げでスロウカウンターをもらってしまう
スカシ5Aが見えたら「投げ」で、抜けも安定だと思う

293名無しさん:2009/07/31(金) 04:41:56 ID:S3ZmEe6s0
>>292
2Bってそんな技だったのか…
今度試してみるわ、サンクス

294名無しさん:2009/07/31(金) 05:38:57 ID:XoyGvCukO
2Bガード後6B見てから5Bですかこれ?
僕には…無理だ…。


前スレでラグナ2B直ガで最速氷翼確定、なんていうのもありましたね。

295名無しさん:2009/07/31(金) 08:21:20 ID:NTKcPOgoO
ラグナの2Bガード後にジンは4B押せば、ラグナの普通のガトリングにはガードになって、ラグナの6Bの時は5Bがでなかったっけ?

名付けて打撃仕込みガード!
キリッ!

296名無しさん:2009/07/31(金) 09:36:56 ID:ctIA.3Sw0
>>294
暴れは見てからじゃなく、ガード中から連打しとくもの。
中下段、投げを全てカットできるよ。

暴れ潰しももちろんあるけど、
適度に暴れる奴とまったく暴れない奴ではやりにくさが段違い、
とラグナ使い。

297名無しさん:2009/07/31(金) 10:08:16 ID:2XHZzQVc0
>>295
2Bの攻撃レベルの低さのせいでそもそも下段択の2B>3Cが連続ガードにならないんじゃ?
(暴れつぶしになってる)
中段読んだなら昇竜のほうがリターンでかいし。

298名無しさん:2009/07/31(金) 11:40:19 ID:r7clI3Lk0
そういえばガントレットハーデスをジン5Aでつぶせるの忘れてた


あと、ヘルズファングの一段目をガードしたあとの対処についても書いておく
ヘルズファング一段目をガードすると、ラグナは硬直差-4で攻撃レベル4だから、同時にお互い動きだせる
ここで良くあるのが、硬直中と思って5Aとかで暴れると、インフェルノディバイダーを食らうこと
なのでヘルズファングをガードしてしまったら、そこで固められたものと思っていいと思う
下手に暴れるとつぶされるから、2B>6Bなどの連携の隙を突くことに意識を配りたいところ

ヘルズファングを直ガしたら、5Bから昇りJBのルートで問題ない
けど、ガードしたらそのままターンを与えるのがパターンになったら嫌な展開なので、
遠距離からヘルズして固めるタイプのラグナに、自分がしてることを書いてみる

と言っても氷翔剣関係はB以外は確実にフルコン貰っちゃうから、ヘルズファング誘いのJDについて書く
遠距離の時にJDすると、硬直を狙ってヘルズファングしてくる奴が多いから、そこにJ氷翔剣Aを置く
カウンターヒットしたらラピキャンからJB>JC>5C>JB昇りコンが出来るし、もちろんJ氷翔撃からのコンボもできる

さらにハイジャンプで最速JDすると、超低空でダッシュできるテク というか仕込みがある
低速ダッシュ中にJ氷翔撃や、J突晶斬C(rc)>5C>JB昇りコンとかも出来る
ラグナ戦だと、超低空ダッシュからJ氷翔撃を中距離から放つのが一番使えると思う
ヘルズ、ハーデス、Cディバイダーはもちろん潰せるし、Dディバイダーでスカされても硬直を叩ける
これ覚えてたら他キャラでも使えるからおススメ

まあ、バッタされたりして上手くいかない事も多いけど、ワザと隙を見せて突く戦法として、覚えて損は無いと思う

299名無しさん:2009/07/31(金) 12:11:52 ID:q8buKUrM0
ラグナ使いだけど
かわいい対策だなぁw

300名無しさん:2009/07/31(金) 12:34:01 ID:kKzMt/McO
釣り人が必死になって仕掛けを変えたり餌を変えたりしてるのを見てると楽しいよな

301名無しさん:2009/07/31(金) 12:54:27 ID:VYdABpWAO
ラグナ使われだけどヘルズ後は人によって全然違うからなぁ
俺もとりあえずガードがいいと思う、昇竜ガード出来たらリターンが半端ない
ただゲージが50あるときは確実にRCしてJCしてくるから気を付けろってくらいかな

302名無しさん:2009/07/31(金) 12:57:27 ID:j3WrBS2M0
おい!急にジンスレになったぞ!

303名無しさん:2009/07/31(金) 12:58:37 ID:j3WrBS2M0
>>301
まさかの同時レスに吹いた

304名無しさん:2009/07/31(金) 13:19:33 ID:IGJHTuvUO
3分違うぞ

ガントレットは5Cで勝てたような
距離によるし読み違えたらうわー

305名無しさん:2009/07/31(金) 15:14:06 ID:kNty8S.I0
>ラグナは硬直差-4で攻撃レベル4だから、同時にお互い動きだせる

これどういう意味?

306名無しさん:2009/07/31(金) 15:41:36 ID:wJqmQ7VUO
硬直差と攻撃レベルの意味を間違えて覚えてるな

307名無しさん:2009/07/31(金) 15:42:38 ID:r7clI3Lk0
>>305
ヘルズファングはガードしたら、ラグナの硬直が29Fになる(ムックのフレームデータ:ラグナ18参照)
ヘルズ一段目の全体硬直が33Fなので、ガード時の硬直29Fに、硬直差の-4Fを上乗せすれば33F
つまり、ヘルズファングをガードすると、ラグナの硬直とヒットストップが解けるのが同時になるから
お互い同時に動ける計算になるということ

攻撃レベルじゃなくて、ヘルズファングの注訳について語るべきだった
変なミスすまん

308名無しさん:2009/07/31(金) 15:52:33 ID:yHz9Iv3Q0
ヘルズはヒットorガードした時点でラグナ側は硬直に移行→ラグナ硬直33F
ガード側はガード硬直29F

よってガード側4F有利じゃないの?

309名無しさん:2009/07/31(金) 16:01:17 ID:wJqmQ7VUO
>>307
やっぱ間違えて覚えてるよ
ヘルズの硬直が33Fでガードした側の硬直が29Fだからガードした側が4F早く動ける
ラグナ側から見ると4F相手より遅れてから行動できるようになるから-4Fって表記になる
でも4Fより早い発生の技がないから通常ガードじゃ反確はとれないよってこと

310名無しさん:2009/07/31(金) 16:03:01 ID:r7clI3Lk0
>>308 >>309
素で間違えてた
偉そうに講釈たれてたのが恥ずいな……

勉強になりました
スマン

311名無しさん:2009/07/31(金) 16:54:07 ID:bQqNGEw6O
まあでもヘルズ通常ガード後動きにくいのは事実

312名無しさん:2009/07/31(金) 17:15:19 ID:2q8riVZ6O
>>311通常ガードして動きやすい技を教えてもらえますか?

313名無しさん:2009/07/31(金) 17:34:17 ID:bQqNGEw6O
>>312
え?通常ガードでも反確の技なんていくらでもあると思うけど…
質問の意味を取り違えてたらごめん
釣りならクマー

314名無しさん:2009/07/31(金) 17:34:28 ID:7F4BxUS.O
>>312
ないだろ。
動きにくいって言ってんのに、動きやすい技を教えてって意味分からん。
無駄に煽り口調なのも意味が分からん。

ヘルズは直ガしろ。通常ガードだったら固まってるのが安定だって結論だろ?

315名無しさん:2009/07/31(金) 18:04:16 ID:sVuDwMO6O
>>314
ヘルズ以外の技でってことだろ>>313でおk

316名無しさん:2009/07/31(金) 22:50:17 ID:WgRdNT7sO
通常ガードになったら小パンか、様子見のニ択。
そこは読み合い。

317名無しさん:2009/08/01(土) 00:23:48 ID:mFVx22F20
ID打つ人とガードする人がいるからな〜

318名無しさん:2009/08/01(土) 00:26:23 ID:mnE.HLwM0
ID擦る人は他ゲーでも昇竜擦る人

319名無しさん:2009/08/01(土) 00:51:50 ID:7khOgDboO
ラグナに50%あるとID怖いな。
で、ガード見越して中段振ってきたり・・・結局読み合いになるか

320名無しさん:2009/08/01(土) 02:07:01 ID:CaYdFKhM0
HSVV(RC)より怖くないから強気にいってる
理想は直ガなんだろうけどね

321名無しさん:2009/08/01(土) 03:08:26 ID:2kJZwq1k0
VVほどライフ持ってかれないし、ガード確反をノーゲージフルコンできるのは良い点だけど、
VVと違ってガード確認RCできるから、ラグナが読み勝った場合ゲージ消費しないどころか回収されるのが痛い。
昇竜自体はIDのが強いけど、使用キャラの体力とか的にラグナIDのが弱いな。
ソルがID持ってたらやばかった。
なんてことを考えたところでゲーム違うんだしどうでもよかった

322レイチェル対策まとめその1:2009/08/01(土) 15:09:51 ID:cDZ/.ly60
じゃあちょっと出揃った対策をまとめてみた
なにか補足、つっこみがあったら遠慮なく

本文が長すぎたって注意されたので二つに分けてみた


【攻略対象キャラ】 
レイチェル

【開幕】 
・フォーク
5C  5Dがその場フォークにカウンター負け 
ダッシュ2Bも最速フォークにカウンターされる
ダッシュ2Aはフォーク刺さるけどカウンターにはならない
ダッシュ5B先端当てで勝てる、5B(1)ch>6C>2D〜で最大リターン
その場一瞬待って5Dで一応フォークに勝てる
前ジャンプでフォークすかせるけどそのあと相手の6Aが間に合う、ガードもできる

・A大砲
5Dが大砲の判定を相殺してそのままカウンター取れる
ダッシュ2A、2Bでスカせてそのままダウンへ
でも風付きで出せれるとどうしようもない

とりあえずフォークと6AとA大砲の読み合い、なんとか読み勝って開幕から攻めていきたい


【地対地】
基本的にはフォークだけを注意すればいい
中距離では早だしフォークを警戒して5D振ってれば相手が結構困る
レイチェル牽制は5C先端でほとんど潰せるので5Cを振るのもあり、ただしA大砲には注意


【地対空】
A昇竜でなんとかカボチャ生成を止めたいけど高空でやられるとなんもできないことが多い
一応空投げもありかな? 
届く距離なら思い切ってhjJCで高空生成を潰すのもあり

甘えた跳びはA昇竜か空対空へもっていく
あと間違っても相手空中受身の後のゆとりJ2CDは喰らわないこと、一応バクステですかしたらフルコン確定


【空対地】
6Aには直ガー仕込んで飛ぶのが基本、ゲージがあればD波動、でもタイミングがあってないと6Aにそのまま消されることも
一応早だしJB、JCで相手の6Aを潰せる


【空対空】
基本的にはジン有利、JAやらJBやらとりあえずいつも通り


【近距離】
レイチェルは切り替えしが乏しいので椅子に注意して固めるだけ
椅子はガードしたら6DかA波動からおいしく頂く


【中距離】
基本的にぶっぱ低ダJB、前ジャンプ様子見、5Dの使い分け
6AとフォークとA大砲がめんどくさいけど頑張る


【遠距離】
シューティング合戦はゲージがあれば凍牙飛ばせるけど
それ以外は無理ゲーなので耐えてなんとか近づく
でもゲオルグやらカボチャやらガードしちゃうとレイチェルのターン

遠距離でやたらカボチャ出したがる相手には生成を狙ってB波動を撃てばガードしてくれてカボチャも消える
あと、一応B、C大砲は見てからD竜巻できる


【被固め・起き攻め】
基本的には根性で頑張るしかない
ゲージがあれば頑張って立ちB直ガーしてD昇竜で割り込む
あと相手の3Cはガードしても向こう有利なので下手に動かない
ちゃんと風ゲージを確認して崩しを予想するのが大事

レイチェル側の狙いポイントとしては
固め始動のJ3CDと2B
Bガードさせ後のJ3CDと3C
J3CDガードさせ後のJ2Cと着地2B
以上のポイントでファジーを仕込んでおくと楽
4Bは遅いので見てから立つ、J3ADは連ガーなので気合で頑張る

相手の連携を割れなくても風を無駄に消費させることができれば読み勝ちなので
そこらへんも頭に入れておく

323レイチェル対策まとめその2:2009/08/01(土) 15:13:41 ID:cDZ/.ly60
【コンボ注意点】
昇りJBコンが入らない、地上コンボはB>C>雪華>拾い凍結もしくは3C〆が安定
ダウン中のやられ判定が大きいのでD竜巻>D竜巻やC竜巻が繋がる
あと一応ネタ気味だけど画面端でD竜巻>B昇竜が直で繋がる
あとしゃがみに6A>B昇竜が入らないのでほかのを使う、投げからはB昇竜>C>6C>6Dを安定させたい


【起き攻め】
立ちB重ねが安定、最速前転には立ちBが1hitしかしないので前転狩りには2A仕込みCを使う
前スレによると移動起き上がりキャンセルA大砲には立ちCが有効っぽい?
一応A大砲を完璧に読んだのなら垂直ジャンプ>低ダでフルコン
レイチェルは切り返しが微妙なので、思い切って6Aなどで仕掛けるのも有効


【有効な攻撃手段】
飛び道具見てから凍牙余裕でした


【禁止すること】
画面端で追加C>カエル設置の後に移動起き上がり
受身狩りA大砲を喰らって6000跳ぶ
コンボ補正が切れるフレームまで寝っぱなしかニュートラル受身安定


【備考】
ゲオルグの体力は700、レイチェルが攻撃ガードしても消えない、2Dなら一発で消せるけどカボチャがある時にやるとそのままフルコン貰う
ゲオルグは一応JC一発で消せる、またリスクはあるけどカエルのところまで走ってすぐに戻ってくるで放電させ消費させるのもあり
カボチャはレイチェルがなにかガードすれば消える、ちなみに攻撃判定の発生は脅威の1フレ

レイチェルの風はレイチェルが地面にいないと回復しない、しつこく空中受身などをA昇竜とかで狙って着地を遅らせ風ゲージの回復を邪魔する
ジンには画面中央1風使用のカエルコンが入らないので風が無い時中央コンボは安くなりがち、もしくは2風以上ある時運びコンを狙ってくることが多い
レイチェルが攻めてくる時は大抵少なくとも2風か3風の時

324名無しさん:2009/08/01(土) 15:43:26 ID:aloXll4E0
当然だけど、カエルは相手を投げれば、投げぬけされても消える。
固め中にカエルが来たら、Bキャンセル投げで強引に仕切りなおしもアリかも。

備考のとおりだけど、ひたすら飛ばせて風稼がせないのが有効。
空2Cは早いけどキッチリとガードか避けてD凍結を使い分ければどうにかできる。
距離離すと厄介なのでカボチャの真下に入らないように。

対空がチートすぎるからバリガ必須だが、切り替えしに弱いのでチャンス掴んでガン攻めしたい。

身内チェルとやってるとこんな感じかな・・・中段が見えれば固めはバリガで離してDがうめぇ。
かぼちゃこわい

325名無しさん:2009/08/01(土) 16:33:06 ID:Miq4rvA2O
まとめ乙。
この対策のおかげで少しましな立ち回りが出来る様になった気がするお

326>>276:2009/08/01(土) 18:06:04 ID:rVZfAFuA0
>>322-324
まとめてくれて編集し易くなってありがたいわ。
仕事が遅くて申し訳ない。今日明日中に転載しとく。

327名無しさん:2009/08/01(土) 19:47:25 ID:UBN3Lw/EO
まとめ乙!
あんたみたいなのがもっと早く現れてれば・・・。

328名無しさん:2009/08/01(土) 19:56:50 ID:t.88r48cO
一発ネタ
移動起き上がりA大砲ばかりの奴には起き攻めで投げ

329名無しさん:2009/08/01(土) 21:07:58 ID:CaYdFKhM0
よし、ジンスレらしくなってきたぞ

330名無しさん:2009/08/01(土) 21:10:08 ID:52tYD8MQO
それは…ちょっt

331名無しさん:2009/08/01(土) 21:39:54 ID:aloXll4E0
あぁあと、空中カボチャは発生後行動可能だが、空中カエルは着地まで硬直がある。

空中でカボチャ出した相手に対してもぐりこんでも、空2C+カボチャがすっ飛んでくるので注意。
その分、飛べば大体カボチャ出すのでゲージに余裕があれば空D波動を振れば引っかけやすい。
また空2Cは直ガしても反撃できない?のでおとなしくガード、3Cのサボテンは6ヒット版は必殺キャンセル不可。なのでバリガで離して反撃。

起き攻めリリーにC昇竜で勝った時にはびびった

332名無しさん:2009/08/01(土) 22:34:11 ID:WlbSVRFAO
今日もジンジンしてんなぁ!

333名無しさん:2009/08/01(土) 23:16:09 ID:5ESNHIBE0
リリーは発生前に潰せることけっこうあるよね
セリフ言った後でも発生前だとゲージも減ってなかったりするけど

334名無しさん:2009/08/01(土) 23:27:11 ID:x4hMGTeM0
だってリリーは無敵ないよね

335名無しさん:2009/08/01(土) 23:42:39 ID:5ESNHIBE0
あるよ

336名無しさん:2009/08/01(土) 23:44:31 ID:nr1UJf/Y0
ノーマルレイチェルのリリーは無敵なし(あっても遅い?)
ボスレイチェルのリリーが出始めから無敵じゃなかったっけ?

337名無しさん:2009/08/01(土) 23:50:45 ID:ieeLsbBsO
暗転してから9フレまで無敵だな地上リリーの場合
空中リリーは発生遅い代わりに無敵時間長い

338名無しさん:2009/08/01(土) 23:52:51 ID:nr1UJf/Y0
>>337
無敵は暗転後からかサンクス

339名無しさん:2009/08/02(日) 00:02:46 ID:qU8f7jq20
コンボ以外にリリー使うレイチェルなんて見たことないんだが

340名無しさん:2009/08/02(日) 00:05:16 ID:nYqo98D60
固めやガクラ狙いに撃たれたことないか?

341名無しさん:2009/08/02(日) 00:14:55 ID:t.88r48cO
>>339
君の知ってるレイチェルが全てじゃないよ

342名無しさん:2009/08/02(日) 01:06:14 ID:KCGi7ZdIO
レイチェル対策として聞きたいんだけど、固めのパターンは何がある?
切り返しが弱いから強気には行くんだけど、バクステやジャンプで逃げられやすくて泣きそうになる。
俺が普段使ってるのは、
〜5B>5C>(6C>)6D〜
〜5B>5C>(6C>)6B>2A〜
〜5B>5C>(2C>)下りJB〜
こんな感じかな。

あとレイチェル戦のダメージソースはどこで稼ぐの?
カボチャ飛んでて差し合い辛いし、しゃがみ安定で崩し辛くてなかなか勝てない。

343名無しさん:2009/08/02(日) 01:33:58 ID:CaYdFKhM0
今いい雰囲気だから初心者スレいってくれ

344名無しさん:2009/08/02(日) 01:40:05 ID:LXdPSI5AO
お前が一番いらねーよ

345名無しさん:2009/08/02(日) 01:50:33 ID:aloXll4E0
対空怖いけど〜B、C>jcや〜D>A竜巻、バクステ連発なら2DやB、C竜巻、アクセントにD波動なんかもいいんでね。
わざと距離あけて〜D>A波動ジャンプ狩りでA昇竜、投げまくってもいいかも。

ダメージは稼ぐのキツイね、立ちコン入らない分もって行きにくい。
無理やりコンボしないでキッチリ起き上がり有利もって行くのがベストかな、移動読みBや凍牙でおいしく頂くのもあり。

346名無しさん:2009/08/02(日) 03:28:10 ID:Miq4rvA2O
生リリー当てに来るぺちゃぽんてんなんてぺちゃぽんてんだからぺちゃぽんてんて言ってやるこのぺちゃぽんてん

6A>リリー>リリー>
はい、すみません。すみません。すみません。

347名無しさん:2009/08/02(日) 09:45:05 ID:p8FJEY3A0
このキャラって
密着でD波動>RC>即投げ
で相手投げ抜けしたときD波動当たってガー不とかになんないんだっけ?
家庭用もってないんだけど誰かわかる?

348名無しさん:2009/08/02(日) 10:26:32 ID:Ay6zycS6O
>>347
なんないんだっけ?
じゃねーよ
ならないんですか?
だろうが

349名無しさん:2009/08/02(日) 10:45:24 ID:vsrMx2rcO
ていうか稼動初期にできないって確か言ってただろうが…

350名無しさん:2009/08/02(日) 10:45:44 ID:x4hMGTeM0
>>348
何言ってんの?礼を尽くせというならお前がまず実践しろこの障害

351名無しさん:2009/08/02(日) 11:05:53 ID:GIHlld/s0
>>350
おい釣られんな
ジンスレがいい雰囲気だからって他スレから出張してくる奴が多いな

352名無しさん:2009/08/02(日) 11:30:18 ID:coAFxlpYO
レイチェルの6Aめんどくさいわー
ラグナ6A潰しの感覚で空中D氷翔撃ったら、アッパーに氷消されて萎えた
直ガするしかないのか…

353名無しさん:2009/08/02(日) 12:14:29 ID:7QSw2RzwO
6Aがギリギリ届かない位置を把握するのが一番

354名無しさん:2009/08/02(日) 12:31:28 ID:0dlhkELs0
>>347
ライチ使ってみろ。で・き・ん

>>352
JCなどで出始め潰すのが正解。
それが無理なほど早出しされてるなら読まれているhか、相手への意識の振りが足りんということ。

355名無しさん:2009/08/02(日) 15:01:50 ID:Hb8x7h.UO
みなさんがよくつかう6D絡めのコンボおしえてください

356名無しさん:2009/08/02(日) 15:29:24 ID:yFY4pVLA0
>>352
直ガを常に意識しておくといいよ。
高さにと位置によっては直ガしたら反撃からダメージ取れるから
諦めないでがんばってー

357名無しさん:2009/08/02(日) 15:58:42 ID:S90G1Gd20
>>355
とりあえずwiki見ようやクズ童貞

358名無しさん:2009/08/02(日) 16:47:26 ID:qV0XC2bo0
>>355
今までいい雰囲気だったのにクズが
黙ってwikiみろよ
と言うかそんな使い方もわからないならジン使うなよ迷惑なんだよ

359名無しさん:2009/08/02(日) 16:58:40 ID:.Q.xuUyEO
コンボじゃなくて固めのことじゃね?
画面端位しか使いどころないし
前すれには氷翼から繋がるってあった

360名無しさん:2009/08/02(日) 17:18:32 ID:UBN3Lw/EO
次はニュー対策しようぜ。
もうレイチェルは良いだろ…

361名無しさん:2009/08/02(日) 17:21:53 ID:g7.DLAXoO
6D→バースト→ダッシュ2B→5C→氷翼→Rc→6D
固めなら毎回ガトルート変えて6D
それか画面端でB昇竜→A昇竜のコンボみせてからB昇竜→6D→固めみたいな
ゲージあればバーストはさむのオススメ

362名無しさん:2009/08/02(日) 17:25:46 ID:W50t3WUo0
キャラ対策のνの一番上にある

5DD牽制してくるニューには、2147CorDで、ちょっと浮いて突進したら当たりやすい
中距離からのアタックにおススメ
見てからできる かも


これ消していいと思う
DD直ガから凍牙氷刃とかならまだしも、νの置きD・D見て2147とか単なる事故お願い

363名無しさん:2009/08/02(日) 17:58:46 ID:6yuun8bw0
だからお前ら落ち着けと

364名無しさん:2009/08/02(日) 19:11:12 ID:PDzrzgtc0
>>362
保険にゲージ必須だがある程度のぶっぱ波乗りは重要だと思う
5D読み前J+確認後空ダだと5Dスカしても相手のバクステや2C対空が間に合って接近できんしね
タイミング次第では5Dと6D両方の牽制をスカして攻撃できる+D波乗りなら超リターンと使う価値はある

365名無しさん:2009/08/02(日) 19:16:12 ID:3q4GJWHU0
どうでもいいけどB霧槍(1段目RC)からダッシュしないで即JC>着地6Cが
入るというどうでもいいネタは既出ですかね?

366名無しさん:2009/08/02(日) 19:22:25 ID:205yDWKUO
キャラ対がどうでもいい訳ないっしょ

367名無しさん:2009/08/02(日) 19:27:47 ID:3q4GJWHU0
>>366
いやキャラ対がどうでもいいって意味じゃねえよ・・・

368名無しさん:2009/08/02(日) 19:37:37 ID:uMHzcMNs0
久々に覗いたけど前と変わらない様子で安心した

369名無しさん:2009/08/02(日) 19:44:00 ID:x4hMGTeM0
変わったの変わってないだのと毎度しつこいですね

370名無しさん:2009/08/02(日) 20:15:13 ID:2kJZwq1k0
テイガーの磁力付与コンボからの拓ってどうしてる?
受身取ったらダブルアップ痛すぎだし、取らないの読まれたらそっちも痛いし

371名無しさん:2009/08/02(日) 20:24:47 ID:bfpzttw60
補正切れるまで寝っぱ>緊急受身

何か問題ありますか?

372>>276:2009/08/02(日) 22:27:49 ID:rVZfAFuA0
>>322-324 >>331
ジンwikiに転載し終わった。レイチェルのページを更新。
問題あったら指摘おね。若干見づらいのが問題なんじゃないかと思ってる。
小分けしたからズラズラ書いてあるだけよりましだと思うが。

373名無しさん:2009/08/02(日) 23:59:00 ID:Miq4rvA2O
>>355

5B>5B>6D>5C>6B>JD波動>微ダ>5B>5C>2C>3C>C竜巻(1)>RC>→低ダ>JB>JC>以下攻め持続

or(B)→2B>5C>以下攻め持続

374名無しさん:2009/08/03(月) 00:43:25 ID:6X.4ahwU0
端での各竜巻RC後の即中段or下段or投げは50%使う価値ある?
RC後のJBと2Bは結構早く感じるけど

JD波動固めとどっちが良いんだろうか…

375名無しさん:2009/08/03(月) 00:49:09 ID:iUQDWyiU0
>>374
殺せる時は別として、俺はないと思う
D竜巻、D昇竜のゲージを捨ててまで画面端で崩しにRCを使いたくない

376名無しさん:2009/08/03(月) 01:11:04 ID:g7.DLAXoO
僕はバースト読みとかその後の択読まれてないかぎりガードさせて攻め継続とか充分価値あると思う
ただ起きあがりに5B等で固める自信ある相手にならガトからD波動系とかでいった方が良い場合もあるね
Rcして択で例として投げ→D波動からバースト警戒でバースト狩りおいしい場面多いね
昇竜もってるキャラクターにはあえて誘うのも手かな?

377名無しさん:2009/08/03(月) 03:03:40 ID:s2mMVyZcO
と、こう言う風に固めは十人十色。
状況を読んでアドリブしなよって事でまとまりました。

攻めに正解なんて無い、
自分のスタイルを…
もぅいいや

378名無しさん:2009/08/03(月) 03:45:50 ID:.nddZIHEO
氷連双と空中D氷翔にゲージ回したいキャラにはあまりRCは使わないかな。
下段は割と通るけどダメージ安いし、基本的にはミスってB竜巻が
ガードされてる時のフォロー専用にしてる。
そして>>372

379名無しさん:2009/08/03(月) 05:07:16 ID:w23A09S60
固めの話が出てるんで、最近愛用してるものを紹介。
5C>2D>5C>2D>5C・・・
距離調節してからどうぞ。
このあとゲージ使えば簡単にガークラまでもってける。
6C>2D(凍結)>6D>5C>2D>5C>2D>5C>5D>無双RC・・・とか簡単にできておすすめ
1回目の5Cまで赤ビート。
少し遅らせて6D出せば、補正切り狙えたりもする。

ちなみに、
6C>2D(凍結)>6D>5C>D無双
が繋がるけど何の意味もいない。

380名無しさん:2009/08/03(月) 09:22:36 ID:5Mc4QMJ6O
>>379
俺も5C>2D>5C>2D…で固め続けるのよくやってるわ。5B>5C始動をバリガして距離離そうとすると、うまく2Dが当たる位置に来てくれるからな。
あと画面端の固めで5B>5C>2C>6Dで固めると6Dが引っ掛かってくれる事が多いな

381名無しさん:2009/08/03(月) 15:21:18 ID:YccxmlM60
2D固めは直ガしないやつにはかなり使える
直ガするやつには5C振るのが怖すぎる
一部キャラに直ガされてないのに5C割られると悲しくなる
のでたまーにやるくらいだな

382名無しさん:2009/08/04(火) 01:17:39 ID:6SmCvevo0
>>381
直ガしてないのになんでだよ・・・ってなるよなwwww
まぁそのせいで2Dの後は結構怖くなったから
距離しだいで大体ジャンプしている

383名無しさん:2009/08/04(火) 13:33:51 ID:k4LAMK3Y0
2D後はダッシュ5Bすると潰されにくいな。ジャンプしちゃうと読まれて固め終わっちゃう場合が。
ダッシュ5Bってしちゃうと2Dの距離じゃなくなったりするから5Cと使い分けてる。
固めが十人十色でも一般的な形はあると思うんだが。

・固め
適当>6Bor6D>継続
2Axn>微ダッシュ>継続
5B>5B>継続
適当>5D>AorB氷翔剣、AorC霧槍……ターン終わる可能性大。RC前提霧槍用。よく5D省く。

・バリガ、5C先端付近に対して
適当>2D>ダッシュ5Bor5C>継続……この後、2Dでループ可。
適当>低ダ>(JB>JC)or空波動D>継続……ゲージ使用だと落とされにくい。

・適当>jcから
垂直ジャンプバリガorジャンプバリガ>(着地際JA)>着地5A,2A,5B等>継続……昇竜等誘い。乗ってこなかったらJA等。ターン入れ替わる可能性有り。
JB>JA(JC)>継続……これが通るんなら苦労しない。
空ダ>JAxn……上いれっぱ、バッタ対策。読み外れたらJDしてめくり攻撃。めくり攻撃をガードされるとターン終了。
空D波動>微ダッシュ>継続……ゲージ消費だがまず落とされない&相手がジャンプでも継続できる。バリガと併用可。

・無償崩し
2Axn> 6A or 2B>〜……読まれやすい。6Aガードされると反確。6A保険にRC。通れば無償。
固め中に2B、ぶっぱ6A、投げ、空投げ……だいたい6D等後や起き上がり、上入れっぱに空投げ等。2Bが通ることは余りないが、6Aはびっくり程度にはある。
ガークラ>6D,A氷翔剣>〜……固め続けて割る。たまにある程度。相手の受け身が早くなってる?コンボする時は注意。

・ゲージ使用崩し
ABC霧槍(1段目)>RC> JBor2B>〜 ……空ダを入れないJB中段と下段の拓。JB後、すぐ下段を出せる。RC後のJBは若干シビア。
ABC霧槍(1,2段目)>RC>空ダJBor2B>〜……空ダJBと下段の拓。空ダの分見てからガードされる?。
上2つは、下段始動だと安くなるので出来ればD霧槍追撃を考え、75%欲しい。また、止め用に、ネチネチ固めてゲージが余ったら。

適当>jc>低ダ>JDorD波動>〜……めくり表裏の2択、JDミスだとターン終了。D波動ならミスっても固め継続。無償or25%崩し。
固め中にぶっぱ地D波動>2Bor6A>〜……地D波動がガードされれば25%で2択。地D波動をいかにガードさせるかが問題。25%崩し。

俺がよく使ってる固めと崩しをまとめてみた。

384名無しさん:2009/08/04(火) 14:11:14 ID:GxbleSbs0
ひどい流れだ
>>379の5C>2D>5C>2D>5C・・・とか
相手幼稚園児じゃないとあたらんだろ

>>383いろいろ意味不明だけど
>適当>2D>ダッシュ5Bor5C>継続……この後、2Dでループ可。
適当ってなんだよwwwしかもお前も2Dでループってなんなの?暴れられて市ぬの?

>固め中に2B、ぶっぱ6A、投げ、空投げ……だいたい6D等後や起き上がり、上入れっぱに空投げ等。2Bが通ることは余りないが、6Aはびっくり程度にはある。
6Aはびっくり程度にはあるw6Aはびっくり程度にはあるww6Aはびっくり程度にはあるwww何の情報だよwww

>ガークラ>6D,A氷翔剣>〜……固め続けて割る。たまにある程度。相手の受け身が早くなってる?コンボする時は注意。
これとか崩しでも固めでもなんでもねえじゃん。ただのガークラじゃん

というか2D>5C...とかイミフなこと言ってる時点で>>379>>383は同一人物なの?やっぱ夏休みなの?
それとも厨二病が大好きそうなモーションの2Dをやたら押してくる2D厨なの?

385名無しさん:2009/08/04(火) 14:40:33 ID:w9wyQAgAO
さすがジンスレ

386名無しさん:2009/08/04(火) 15:01:54 ID:AJj4GniQO
>>384
君の頭も夏休みだけどね。

387名無しさん:2009/08/04(火) 15:01:56 ID:Oo/kQ54YO
どこのスレにも変なのはいるな
( ∵)

388>>383:2009/08/04(火) 15:02:22 ID:k4LAMK3Y0
一個書き忘れたので追記
ゲージ使用の固めに 適当>6B>D波動……6B後の固め継続が確実。6B後の暴れにも刺さる。

>>383と合わせて、当然直ガされたり、6D等は読まれれば割れる。
直ガされたら様子見安定かな。少なくとも俺はそうしてる。

389名無しさん:2009/08/04(火) 15:06:57 ID:xISRSa5s0
さすがジン使いのかたがた

どうでもいいけど

390名無しさん:2009/08/04(火) 16:00:31 ID:60TsJuts0
まあ突っ込みたくなる気持ちはわかるよ

391名無しさん:2009/08/04(火) 16:37:34 ID:aI7Wl/zoO
>>386
君の頭も夏休みふいたw

392名無しさん:2009/08/04(火) 17:13:47 ID:DtpTjU9EO
初めてジンスレ来たけどいつもこんな感じなの?
>>384は何と戦ってるの?

393名無しさん:2009/08/04(火) 17:16:15 ID:36Ycc9gg0
真のジン使いになるためにはキャラになりきることも必要だからな

394名無しさん:2009/08/04(火) 17:19:31 ID:1LLhRnmY0
しょーもな

395名無しさん:2009/08/04(火) 17:24:09 ID:kYPOB3mU0
>>393
キモッ

396名無しさん:2009/08/04(火) 17:24:58 ID:5Zm9Q8LYO
憑依合体!ジン・キサラギ!オーバーソール!!

397名無しさん:2009/08/04(火) 17:53:12 ID:Bv.EJJ2YO
まあジン使えば一度は障害とか言ったことあるだろ…?

398名無しさん:2009/08/04(火) 18:05:32 ID:kYPOB3mU0
どうやら昔のジンスレに戻ったようだな
いや、今までがおかしかっただけかw

399名無しさん:2009/08/04(火) 18:36:45 ID:yBakuv96O
ぱんつ

400名無しさん:2009/08/04(火) 18:55:41 ID:s55/Vf4E0
まぁオナニー貼られて困る気持ちもわかるんだがな…

401名無しさん:2009/08/04(火) 19:37:32 ID:f/wKdBJQ0
2Dってそんなにも有利取れたっけ?

402名無しさん:2009/08/04(火) 19:42:37 ID:WvxGR7.2O
まあ、有利は有利だけどな。
6D同様リスク負うぞ。
気軽に振る選択肢じゃない。

403名無しさん:2009/08/04(火) 19:52:08 ID:DOnkam9E0
>>401
+4
入れっぱにも刺さらんし直ガされたら不利
アクセント程度でしょう

404名無しさん:2009/08/04(火) 19:56:30 ID:kqzv4.8IO
2D入った後って最速凍結脱出されても6C確定で入るよな?

405名無しさん:2009/08/04(火) 20:26:56 ID:0RRIIa3E0
おう

直がミスでバクステしてるからか、飛翔剣ガード後2Dやるとそこそこ食らってくれる

406名無しさん:2009/08/05(水) 00:48:49 ID:moOYlExcO
最近起き上がりにC波動合わせた後ほぼ毎回2D使ってたんだけど、有利フレーム的にあんまり意味ないのかなw

407名無しさん:2009/08/05(水) 02:09:46 ID:jT3bjpgkO
意味なくはないが、毎回は良くないな。

攻めのバリエーションの一つに加える感じで。

上手いヤツは起き攻めだけでも5パターン以上用意してる。引き出し多いのは強味だよ。

408名無しさん:2009/08/05(水) 06:02:32 ID:9w4ga6b2O
誰か暇な奴はキャラ対しようぜ!!個人的にはレイチェルに勝てないからレイチェル対策しない?

409名無しさん:2009/08/05(水) 06:12:18 ID:FtSjpez2O
そうだな
まずお前のレイチェル対策見せてくれ

410名無しさん:2009/08/05(水) 06:17:28 ID:.R2xmYHc0
レイチェル対策まとめてくれたばっかだろうが・・・

411名無しさん:2009/08/05(水) 06:33:01 ID:9w4ga6b2O
俺が悪かった(ρ°∩°)
アラクネにしようか…。

とりあえず俺のアラクネ対策はA吹雪ぶっぱなし&振り回し。あとはAダイブ警戒の9Dだな。9Dは結構当たってマジ強い(と思う…多分)。ダイブの頻度が減ってうはうはw読まれたら死にます。
みんなの見解をきかせておくれ

412名無しさん:2009/08/05(水) 08:44:37 ID:IPzuHMp.O
9DってジンのJDのこと?

413名無しさん:2009/08/05(水) 09:26:07 ID:hunV2jUg0
9Dだと…?

414名無しさん:2009/08/05(水) 10:54:03 ID:9w4ga6b2O
斜め前ジャンプ最速Dのことだよ!!察してくれよ(涙

415名無しさん:2009/08/05(水) 10:58:52 ID:F2DhP4FoO
ほっとけばいいよ

416名無しさん:2009/08/05(水) 12:13:17 ID:7tkWupT6O
ダイブはJC置いときゃ落とせるからそんな危険なことしなくていい

417名無しさん:2009/08/05(水) 13:11:23 ID:kBTTs4m.0
夏だなあ

418名無しさん:2009/08/05(水) 13:24:07 ID:WD8MPQy20
ぶっぱサーフィンを卒業したばっかのヤツにありがちなのはJDぶっぱだと思います
JDは単発で気軽に振るもんじゃないだろ

419名無しさん:2009/08/05(水) 13:48:26 ID:IPzuHMp.O
過去にある即JDからの低ダ攻めみたいな感じ?

420名無しさん:2009/08/05(水) 16:02:38 ID:61hde3w60
夏じゃないか

421名無しさん:2009/08/05(水) 16:55:52 ID:RMKuHHhAO
夏!夏!ってうっせーな!
その台詞こそ概出だろーよ!w
絶望したっ
季節感溢れるジンスレに絶望したぁっ






アラクネ…格波動で牽制、ヒットで霧削除美味しいです。

422名無しさん:2009/08/05(水) 17:19:38 ID:jT3bjpgkO
アラクネ戦は面倒だよ。

A吹雪振り回しはNG。
直ガされたら即乙る。
霧を確認してからなら◎。
だが、まあ、よほど下手くそじゃない限り近距離のそれも低空で霧を吐くことは無いから期待しないように。
対空はJAメインで。

ダイブには直ガからJB差し込んで地上に引きずり落とす、それ以外にはJAからのガトでヒット・ガードに関わらずやはり地上に引きずり落とす。

423名無しさん:2009/08/05(水) 17:30:33 ID:jT3bjpgkO
修正。

×ダイブには直ガから
〇ダイブには空中直ガから

知っているとは思うが投げ入れれば成否に関わらず霧は消滅する。
うっかり霧発生を許してしまったらガトからの紫投げでも構わん、ガンガン投げ入れよう。

424名無しさん:2009/08/05(水) 17:34:54 ID:9w4ga6b2O
そうかA吹雪ぶっぱはいかんのか…。そういやA吹雪ってなんでみんな直ガできるんだよ。直ガされると心が折れるw

JC置きでダイブは潰せるのか。JDささる精度が異常に上がってうれしかったがJCで安定とかwチョット負ける気がしなくなった。あと画面端のコンボ〆に紫投げで抜けられた瞬間空ダJB>JCから固め直しってなんかの動画でみてから使ってるけど結構有効だね。実はJ逃げ出来るのにする人殆どいない。

長文スマソ

425名無しさん:2009/08/05(水) 19:46:01 ID:hunV2jUg0
(゚д゚)

426名無しさん:2009/08/05(水) 20:52:44 ID:EmvcQMqI0
なんというジンスレ

427名無しさん:2009/08/05(水) 21:04:05 ID:0XtfDgHUO
アラクネにA吹雪直ガされたらどんな風にコンボ喰らうの?
周りのアラクネがうまくないだけかもしれないけど痛い反撃をうけたことないんで。

JDと相打ちするのは痛い

428名無しさん:2009/08/05(水) 21:43:47 ID:gC8Ws.2o0
AダイブCHから6Cループ喰らって5k前後 + 烙印〆。

429名無しさん:2009/08/05(水) 22:07:51 ID:gC8Ws.2o0
昇竜過信するのは厳禁だが、封印も同じくらい良くない。
例えリスクを被っても見せておくべき。

ゲージは殺し切れる時以外空D波動でイナフ。
色々潰せてリスク少なし。(クネに限らんが)

J攻撃はメクリ多めを意識。
正直な表からの飛び込みは出来るだけ避ける。
立ちC対空で4k + 烙印〆乙。
ジン相手にそう信頼できる技ではないが、リターンが大きすぎる。

画面見てないアラクネならν同様、B波動が刺さることも。
端通しで霧吐いてたり、霧纏いでジリジリ歩かれた場合撃ってみるのもアリ。ちゃんと見てたら乙。

430名無しさん:2009/08/05(水) 22:38:45 ID:dC043fmM0
ぶっぱ氏はヒマクネ戦で吹雪振りまくってたけど
あれはマネしないほうがいいかな?

431名無しさん:2009/08/05(水) 22:41:39 ID:.R2xmYHc0
アラクネに飛び込むには空直仕込みながら深めにJBorJC当てるのが一番だと思ってる
相手の2Bと5Cどっちも狩れる。対空空直はどんなキャラ相手にも(ニューノエルはびみょいかも)役に立つから絶対練習しておくべき。おっと、空投げ抜けも忘れるんじゃねぇぞ

アラクネは強い人と滅多に会えないし、会ったら会ったでぬっ殺されてるからろくなこと書けないな・・・
相手が高空にいる時にムソウだすと霧とかいろんなのに引っかかってくれる。・・・いかんただのぶっぱだ
霧纏われた時とワープの対処法知りたいかな。霧は2Dに気をつけながら5D先端とかやってるがワープはほんとにどうしたらいいかわからん

432名無しさん:2009/08/06(木) 00:20:31 ID:P0n9GiFE0
>>430
あれは流石に振りすぎな気もする

433名無しさん:2009/08/06(木) 01:43:30 ID:ZBB0wfIgO
ワープはある程度読みが必要になってくる。

ワープ出すのは…

1.ジンに画面端に追い込まれて逃げる時。

2.纏うタイプの霧出した時。 これはワープしてクネ本体と霧で挟んで烙印付けが目的。

のいずれかだ。

一概にこうすれば良いって方法は無いけど、ワープする前後の瞬間は完全に無防備。
1はhj空投げで落とすかhjD波動で上から押さえ込む。二段hjも場合によっては必要。
2は空投げがベストだけど、難しい。
ワープ出現の下をダッシュでくぐって霧から離れるのが安定。
霧が本体に追いつくまでに崩すか投げるかして霧消滅させておくこと。

434名無しさん:2009/08/06(木) 01:44:14 ID:5b7drEM20
アラクネにA吹雪対空はない
吹雪判定内にわざわざアラクネが入る必要ないから誘ってるだけ(雑魚は知らん)
ガン逃げシューティングして烙印付いたら虫と一緒に飛び込めばいいし、
どうしても飛び込みたい場合は落としにくいダイブでいくから、
ダイブだけに意識まわして見てからC昇竜か、
そもそもアラクネの飛びに付き合わないのが吉と思ってる

落ちてくるのを落とすんじゃなくて、昇りを突き上げるって意味では使える
とりあえずバックJしてから何かしようってのが多いんで、
ガン見して浮くのが見えたら即吹雪

牽制飛翔は使えん
使ってかなきゃいけないのは確かだけど、見てからドリル烙印乙なので気軽に飛ばすもんじゃない
烙印中に刺して解除狙いって意味なら、それこそない
画面中虫だらけでこんな糞遅い波動なんて撃っとれん
スタンが欲しい
飛翔解除が有効ってんなら、そのアラクネの虫が少なすぎる
じっくり様子見して、隙ありそうなら(ないけど)バリア張りながらHJ2段J様子見
いけそうならそのまま空C無双で位置入れ替え
あんま多用すると無双見てから落ちてくるとこに烙印おいしいです

知り合いのアラクネが言うには、飛翔が遅すぎるのは当然として、
ジン2Dを読みじゃなくて見てから烙印いけるそうです
牽制合戦きつすぎるし逃げてんじゃねーよこの虫野郎(´;ω;`)

435名無しさん:2009/08/06(木) 02:20:58 ID:KVDryQAg0
>>431
アラクネの地上2BはJBorJCで無理じゃないか?
知り合いのアラクネとやってると向こうがミスらん限り負けるのだが。

436名無しさん:2009/08/06(木) 05:39:22 ID:u4Mh72F.0
A吹雪は使わないけど吹雪範囲外から裂氷を奇襲(ぶっぱ)でたまに使う

437名無しさん:2009/08/06(木) 07:57:05 ID:gm/oeq0YO
アラクネ使いだが、ジンへの対空は2Bで完全に狩れる。深めとか全く関係ないから勘違いしないようにしたほうがいいよ。

ちなみに対空狩りの空中D波動は引き付けないと2Bの硬直に刺さらない。

438名無しさん:2009/08/06(木) 10:54:29 ID:TlbF37s20
牽制は低空C波動でおk。やりすぎるとまずいけど
アラクネ2BはめくりJBが硬直に刺さってしゃがみくらいウマー
ワープはなるべくJA,JB,JCでまとわりついてさせないように。空中ではアラクネJB(J4B)があるが
ここからコンボ入らないので最悪地上に引き下ろすために食らっておくのもあり
あとワープされて50%あれば凍牙or月鳴ぶっぱ。ワープ後即霧やるやつは硬直に刺さる
ただJ4B着地後アラクネ有利だからそこからめくりダイブor6A(中段)or2A(下段)をしっかり直ガする。そうするとジンのターンに持っていける。
JBや鳥でまとわりついてくるアラクネには昇竜でわからす。ダイブまとわりつきは直ガするしかない。JCミスると5000烙印締めなので
上霧とこっちくる霧は強引に投げを狙っていく。烙印つくと終わるので無理はしない
まとわりつく霧はどうにもできないので逃げ回りチャンスを待つ

基本的に常に不利なじゃんけんを強いられている。そんな印象を受けます

439名無しさん:2009/08/06(木) 12:49:25 ID:a0kcEerkO
>>431
立ちCなんか頭無敵じゃん
深めとか関係ない

440名無しさん:2009/08/06(木) 12:56:53 ID:u.6JaP/MO
あらゆる事象を無視して2Cを振り続ける

441名無しさん:2009/08/06(木) 13:05:16 ID:kNU.EJ42O
>>439
いくらなんでもアラクネ5Cの頭無敵くらい知ってる。空直って書いてるはず。まあアラクネ使いがわざわざ2Bには勝てないと教えてくれたが
やっぱトレモで試した程度じゃ駄目だな

442名無しさん:2009/08/06(木) 13:24:02 ID:rY0Hl6GYO
ジン声英語
霧槍→ダイ−ブ!

雪華塵→セッカ!

443名無しさん:2009/08/06(木) 13:41:04 ID:a0kcEerkO
>>441
もはや意味不明なんだが

444名無しさん:2009/08/06(木) 14:02:53 ID:S.SqskY.O
俺にも理解は無理だ。

445名無しさん:2009/08/06(木) 14:16:30 ID:QCOeVLAU0
アラクネのCを空直ガしてJBやJC出したとしてもジャンプされたら狩れないのでは

446名無しさん:2009/08/06(木) 15:51:26 ID:Wg5dindA0
みんなAサーフィン使ってる?

447名無しさん:2009/08/06(木) 16:33:02 ID:vv.otxUEO
まぁ波が小さい時に…

448名無しさん:2009/08/06(木) 16:57:19 ID:R92XwOb20
お互い画面端の時にAサーフィン>バクステを何度か見せた後に
おもむろにCサーフィンをやると当たってくれる、夢を見た。

449名無しさん:2009/08/06(木) 17:08:38 ID:cviZi7x20
RS青*n>GV想像してしまった
A無双はAかBの識別がつき難いところがいい

450名無しさん:2009/08/06(木) 17:17:04 ID:ZBB0wfIgO
アラクネに飛び込むとか勇気あるなおまいら。

空中投げから4500&烙印、5Cから6000&烙印、2Bから5500&烙印
と目を覆いたくなるような性能持ってるのに。

25%無い限り飛び込みは諦めた方がいい。
制限時間を限界まで使うつもりでじっくりやらないと。

451名無しさん:2009/08/06(木) 17:59:15 ID:knooEeoQO
投げから以外はほとんど使わんなAサーフィン
ぶっぱCサーフィンと見せかけて距離縮めるときにたまに使うぐらいだ

452名無しさん:2009/08/06(木) 19:03:26 ID:VmGDpP/UO
わざと固め>A霧槍をガードさせて氷連双おいしいです


小パンで暴れる人や霧槍後は反撃のチャンスと思いこんでる人には刺さる
奇襲にどうぞ

453名無しさん:2009/08/06(木) 19:14:31 ID:jMp3/beM0
そんな奇襲には釣られないクマー

454名無しさん:2009/08/06(木) 20:09:57 ID:cviZi7x20
また奇襲か

455名無しさん:2009/08/06(木) 20:15:13 ID:Wg5dindA0
やっぱそんなぶっぱするもんじゃないよね
判定弱いしガードされて不利だし

456名無しさん:2009/08/06(木) 20:24:17 ID:6ZGFsFrk0
A霧槍の持続ギリギリあてでも確定反撃くらうくらい不利だっけ?
家庭用持ってれば調べるんだけどなぁ…

457名無しさん:2009/08/06(木) 20:28:59 ID:xuiyiVkM0
6Cぶっぱはどうだろう
相手が空中の時とか

458名無しさん:2009/08/06(木) 20:35:35 ID:a0kcEerkO
他キャラ使いだからわかんないんだけど
A夢想って当たった場所で持続終了じゃないの?

459名無しさん:2009/08/06(木) 21:24:22 ID:7rwTmfzs0
そのあたる場所を調節するってことじゃ?起き上がりにC系統の持続ぎりぎりを当てるようなかんじでさ。

A霧槍は見る限りばれてるとフルコン確定しそうな気がする…ばれて無くっても危ないしね。

460名無しさん:2009/08/06(木) 22:41:38 ID:tmFPHyQU0
ジンの空中氷翔撃は、ムックを見ると発生20とありますが、
画面のエフェクトで氷の剣が出た瞬間は、まだ攻撃判定が発生してないんでしょうか?

461名無しさん:2009/08/06(木) 22:50:19 ID:knooEeoQO
剣が動き出してからっぽいかな

462名無しさん:2009/08/06(木) 23:01:52 ID:tmFPHyQU0
やっぱりそうなんですか
早いレスありがとうございます

463名無しさん:2009/08/06(木) 23:52:39 ID:TlbF37s20
3Cの後たまにA霧槍やるかな。空中受け身狩り狙いで
タオ、テイガー、レイチェルとかよく当たる気がする

464名無しさん:2009/08/07(金) 02:41:16 ID:hKDLyWow0
氷翼→6A→Aサーフィンで裏周り。
たま〜〜〜にやれば見切られんかも。

>450
アラクネ相手にジャンプを落とされるのは怖いがダイブとかで
結構無理やり飛ばないと行けない状況ならんかな??
HJ霧生成とか甘えた行動にこっちのJC当てたいしジャンプは重要と思うけど・・
俺は基本見てから霧潰せる中距離を確保して戦ってるけどやっぱバッタ気味になるなw
流石に空投げと対空の間合い外でジャンプしてるけどね。

465名無しさん:2009/08/09(日) 13:37:54 ID:PdipDCdYO
家庭用のトレーニングモードで、設定を
ガードを「途中からガード」、空中受身と起き上がりを「ニュートラル」、緊急受身とよろけ復帰と氷結復帰を「行う」
に設定したダミーに入るコンボは対人でも入るよな?

466名無しさん:2009/08/09(日) 14:45:13 ID:VFZ5hzMo0
家庭用だとガチャレバするとレバー壊れるかもしれないからみんな自重してる
だからって氷結解除で甘えんなよお前ら

467名無しさん:2009/08/09(日) 14:48:16 ID:PdipDCdYO
>>466
トレモの氷結復帰設定は最速じゃないってことか?

468名無しさん:2009/08/09(日) 15:01:42 ID:7.b2SzWY0
トレモの復帰は最速のはず、んで実戦で黒ビートなら復帰可能だったってこと

469名無しさん:2009/08/09(日) 17:23:35 ID:8GV4Zeck0
レバガチャの解凍ってレバーの左右だけか?
ボタンが意味ないのは知ってるんだけど

身内じゃレバガチャの関係で嫌われてる俺ジン使い。
凍結解除しないのは甘えだろ!って言ってんだけど凍りっぱされて悲しい。
凍牙氷刃みたいにボタンのタイミングで硬直解除ならいいのに。

470名無しさん:2009/08/09(日) 19:24:09 ID:NocnN75gO
家庭用熱帯だと大量のレバー破壊魔がいる状態
レバガチャとかゲーセン側も求めてない仕様だもんなぁ

471名無しさん:2009/08/09(日) 21:32:02 ID:DHJLMC.20
さすがに黒ビ前提のD昇竜はゆとってるけどその他はまあいいんじゃないかな

472名無しさん:2009/08/10(月) 11:06:55 ID:glw7rw.c0
対カルルってこっちが有利なのか?
人形壊した後、本体だけで負けたんだがww

473名無しさん:2009/08/10(月) 12:02:27 ID:BZgXIGVcO
>>472
カルル「一人でできるもん!」

474名無しさん:2009/08/10(月) 12:27:54 ID:g0tXfQ3c0
対カルルはそりゃジン有利だろうな。
jcが豊富なジンはコツコツ姉さんの体力を削るのに向きすぎてる。
最遠距離なら波動をばら撒いてガークラ値や姉を削るのに使える。
カルルのスピードじゃB波動の硬直だろうと最遠距離なら攻撃は入らない。ジャストでフォーコ重ねられたらこっちが食らうがそれでも安いので問題なし。
他にも5D→A竜巻orA吹雪の連携がかなりの安牌だったり、凍牙で姉を三割強削れたりと相性良し。
向こうはジンに決める十割連携のやり方は知らないパターンも多いし丁寧に立ち回って、一度捕まえたらゲージ吐いてでも逃がさない戦い方を徹底すればまず勝てる組み合わせじゃないか。

475名無しさん:2009/08/10(月) 12:40:58 ID:BjXzd1r.0
>>472
相手がおまいさんより上手いだけだ

476名無しさん:2009/08/10(月) 13:17:10 ID:.7AUtxhoO
jc可能な技で姉さん触りに行くのは危ないだけだと思うけど…。
姉さん無しのカルルに負けるのはけっこう恥ずかしいこと

477名無しさん:2009/08/10(月) 14:34:48 ID:Tjp763nMO
姉さんが出るまでもありませんよ、ここは僕が…

478名無しさん:2009/08/10(月) 15:09:05 ID:flzmfB6oO
>>474
カルル相手に5Dの後にA竜巻A昇竜とか怖くてとてもできないんだが…

479名無しさん:2009/08/10(月) 15:44:07 ID:THrTLtb2O
カルルは怖い。
家庭用効果かな?10割はともかく6割強くらいはどのカルル使いもキッチリ削ってくるよ。

小パン一発からな。

480名無しさん:2009/08/10(月) 18:15:37 ID:42TAkASE0
どのレベルのカルルとやってるか知らんが

いくら立ち回りが有利でも小パン一発で死ぬんだぞ?

有利なわけあるかよ‥

投げハメしかできないような立ち回りクソなカルルはしょれて当たり前。

481名無しさん:2009/08/10(月) 18:32:03 ID:3lg6n9U2O
怖くてできないとか理由をかけよ

482名無しさん:2009/08/10(月) 18:32:46 ID:2ThXGnuMO
確かにちょっとカルル対策した方がいいかもね
カルル戦は今まで何となく「張り付いたらそのまま殺す」みたいな感じで
具体的に対策してこなかった感があるし

483名無しさん:2009/08/10(月) 18:53:53 ID:PWqkN1aY0
姉に5Dやると低ダやステップから攻め込んでくるやつに当たりやすい

484名無しさん:2009/08/10(月) 18:59:52 ID:42TAkASE0
>>482

各々、対策できてるんだから

わざわざしたらばで対策する必要なくね?

ゆとりカルルに逆対とられるの嫌だし><

485名無しさん:2009/08/10(月) 20:03:46 ID:657E2O7o0
なんでここにいるの

486名無しさん:2009/08/11(火) 01:07:16 ID:LDULeLDk0
>>480
馬鹿ですか?
そんなこといってたらカルルは全キャラ有利なわけでして

487名無しさん:2009/08/11(火) 01:10:26 ID:gEbOYrhg0
カルル対策はぜひニコニコにある「電脳ジンの解説」だかって動画を見るべき。あれはかなり参考になった

個人的にノエル対策をしたい。特に奴の6C。投げスカで隙消せて暴れからクソリターン持っていって対空にも使える。D波動も消されるっていう
6A→6Cも強いから空直もしづらいし、安易な5Dは3Cの的、空対空も負け気味。みんなどんな感じに戦ってる?

488名無しさん:2009/08/11(火) 01:16:17 ID:gEbOYrhg0
って連投になるけどまず拙い俺の戦い方から書こう

まず飛び込みはきつい。6C・6Aに勝てない。D波動も6Cに消されることが多い。ダッシュが早いから潜られることも多いし
昇りAとかでピョンピョンしながら遠距離で5D撒いて、ダッシュ後急停止バリアで3C誘ってしゃがみくらいコン狙い
6Bは気合で見る

本当に拙いな・・・ノエル戦マジわからん

489名無しさん:2009/08/11(火) 01:38:48 ID:j5gyuGpA0
自分が気をつけてることを簡単に

相手の対空が強いから基本は飛ばないで立ちD打っていって上からくるノエルは飛んだの見てからA昇竜
それにノエルが対応する形になるからそれを読んでいろいろ読み合いする
後は6Cが強いから50%無い限り高空で波乗り〆しないとかワンパな固めをしない

490名無しさん:2009/08/11(火) 01:44:13 ID:vTeXFeJs0
待ちノエルきついよな・・・
ジンって待たれるときついね、ラグナとかハクメンとか

待ちノエルは触らして逆択かけるしかないのか・・・

491名無しさん:2009/08/11(火) 03:25:27 ID:B1LfC1320
ゲージない時のA吹雪はリターン皆無だからやらなくていい
もしスカってJCもらったら3000↑とか割りにあわない
もし振るならD無双で拾えてコンボいける位置のみ
基本はJA対空
ノエルが上にいるならほぼ勝てる
基本は立ちDでけん制して
嫌がって飛んだノエルをJAで落とす
ってのが基本の流れだと思う。

492名無しさん:2009/08/11(火) 08:56:00 ID:TjSKZgGIO
デジャヴ

493名無しさん:2009/08/11(火) 10:34:34 ID:Q7cWt2BIO
A吹雪はゲージなくても見せておくべきと思う。

ガン待ちにこっちから仕掛けなきゃならない理由が見つからない

494名無しさん:2009/08/11(火) 14:39:02 ID:.MKMPIVgO
ジンにとってガン待ち相手が厳しいのは仕方ない ジンの弱点みたいなもんだし、ノエル相手じゃ下手に飛翔剣も出せんし
それこそ各々状況に応じてなんとか打破するしかないと思う

ノエルの突撃3Cは読めれば6Bとかで反撃できるが、当然フェイントもかけてくるから読み切れないし、
まぁ基本ノエル相手には不利だなぁ

495名無しさん:2009/08/11(火) 16:47:22 ID:v3ixcCa20
待たれたら棒立ちする

496名無しさん:2009/08/11(火) 20:30:45 ID:ZXAtT9PQO
5Dの先端当てる感じにすればノエルの攻撃3C以外届かないし3C喰らってもコンボ繋がらないから良い感じ
牽制はジン有利だし相手のターンも直ガ昇竜で割と拒否りやすい連携だから無理に攻めずいやらしく戦っていけばおk
空中から攻めて来てもこっちの空中D波動を向こうの6Cで拒否れるように向こうのバレットもこっち吹雪で潰せるし
昇竜ガードもさせずスカしたらご愁傷様だけど

497名無しさん:2009/08/11(火) 22:59:24 ID:9pwfXypsO
お願い3C潰しのために2Bと5B中心に立ち回るかな、空中からだと落とされるし、飛んで固め直すのも6Cに落とされるから6Dから崩しにいくとかかな

498名無しさん:2009/08/12(水) 14:20:35 ID:M5kODTv20
ノエル対策は>>150付近にいろいろ出てた
wikiも更新されてるし

499名無しさん:2009/08/12(水) 17:38:28 ID:FEz8eB3U0
ノエルは立ち回りより触られてからの固め、崩しの対処の詳細を知りたいよ

500名無しさん:2009/08/12(水) 19:15:39 ID:sdWfAp8UO
デッドアングル

501名無しさん:2009/08/12(水) 20:07:06 ID:Bpb1r/k20
ゲージ無かったらバリがしか無いんじゃないかな
A連打はバリ直昇竜とかどうだろ

502名無しさん:2009/08/12(水) 22:08:39 ID:MnKI5gWg0
5A刻んで固まらせられてからの上下段の択からいつも崩されるよ

503名無しさん:2009/08/12(水) 23:22:21 ID:E7oQv/os0
俺もうぶっぱ昇竜で抜けてるww

504名無しさん:2009/08/12(水) 23:25:30 ID:iQJU22qU0
バリア>直ガして飛ぶんだ

505名無しさん:2009/08/13(木) 02:17:08 ID:z2kta58wO
ノエル側としてはA刻みの固めは当然裂氷誘いも兼ねてるから、直ガからぶっぱなすなら氷連双の方が(まだ)いい。即2段目を出す事で確反3Cをつぶせる事が稀によくある。間違っても2A暴れとかしない事。リターンに対するリスクがとてもじゃ無いけど合わない。


やっぱり安全策はやっぱり直ガからバリア張りつつジャンプ逃げ。人によっては空投げ多用してくる場合もあるから頭には入れておくといいかも。


崩しは正直見切るしかない。一度ノエル触ってみると良いかも。中段択の多さに笑えてくるからさw
A刻みからの択は…
・6B
・ゲージの有無に関わらずリスクが低い2B、2C
・(当て)投げ、ネタ気味だけどマズル

6Bはともかく2Dが見えないとそれだけで負けるので注意。
6Bの後に続く技は2Dと3C。6B→2Dなんてしてくるノエルがいるのかは分からないけど、出来るなら見てから裂氷or氷連双。3Cはしゃがみ限定美味しいです。

でも3Cに対する確反が痛いノエルとしては、基本的に6Bの後には6C入れっぱなし。かつ6Bはガードされて7F不利なので大人しく固まりがち。ここで触れに行くようにすれば2Dや3Cで暴れるようになる。で、上に戻る。


やっぱりノエルをインファイトで捌くなんて土台無理な話なんで、バリアと直ガを駆使して距離を離す。接近する時は常に自分が攻める時くらいの認識になるとやりやすいはず。


こちら側がせめていてノエル側にゲージがあった場合、立Cの後は基本JCからの様子見。大抵のガトに対してノエルのCA、6Cがアホみたいに機能する。


何か既出だろうし読みにくいと思うけど纏めてみた。突っ込んでくだしあ。

506名無しさん:2009/08/13(木) 02:50:49 ID:XrPNLdXk0
中段択って6B,2D,チェーン6Bでしょ?チェーンとか崩しで使わないでしょ
6Bしかなくない?レイドRCとか?大体見えるよなあ

>>即2段目を出す事で確反3Cをつぶせる事が稀によくある
即二段目で3Cつぶすってどゆこと?つーかつぶせるなら確反じゃないよね
あと「稀によくある」ってどっちなの?まれなの?よくあるの?

>>CA、6Cがアホみたいに機能する。
6Cをガトの割り込みで使ってるノエル見たことないんだけど
地上で6C当たってもおいしくないし、リスクあるし普通に5A使うと思うんだが

君の能力はどれくらいのレベル?家庭用でコンボ全部できるようになったくらい?
こういうまとめ書く人がどのくらいのレベルか知りたいんだけど

507名無しさん:2009/08/13(木) 03:38:13 ID:m4UVwMaU0
いちいち?つけて上から目線でウダウダ言う屑のせいで
まともな書き込み減るんだよ
すっこんでろクズが

508名無しさん:2009/08/13(木) 03:58:32 ID:sQdc8IHQO
IDが一緒になるのは稀によくあるらしい

509名無しさん:2009/08/13(木) 04:38:03 ID:aSdalfWw0
>>506
言いたいことはわかるがいちいち煽らんでよろしい
>>507
君もいちいちレスつけんな
>>508
他スレの誤爆か?

510名無しさん:2009/08/13(木) 06:58:59 ID:i2P1NC8QO
てか直ガの後とか連携の隙間に6CでCH狙ってくる人よくいないか?

511名無しさん:2009/08/13(木) 07:35:31 ID:pDwXtyHE0
「稀によくある」はブロントさんネタ
508はそれで元ネタ書き込んでるだけだと思う

512名無しさん:2009/08/13(木) 08:32:50 ID:CFae5N9EO
ぱっと思いついただけで

6B
2D
チェーン6B
6B>2D
JD低空キャンセル>生チェーン6B

ノエル中段うぜーw
JD低空キャンセルからのチェーン6Bは慣れるまでキツい。しかもほとんどの選択肢で3000オーバー安定っていう。2D、チェーン6Bは画面端じゃないとゲージ依存だけど。
下段の選択肢もゲージがあれば優秀。
2C>ゆとりフェンリルとかで4000て…マズルも油断したらノーゲージ3500

あと、ノエルに高空でサーフィン〆したあとにB重ねようとしたらダメだよ!ノエル6Cで死ぬよ!
あと、近距離jc粘着も対空安定すぎるのでオススメしない。

ほんとノエルやばい。リアル障害すぎる。

513名無しさん:2009/08/13(木) 08:56:38 ID:VxjgJ4HYO
そもそもノエル相手に高空霧槍〆とか恐れ多くて
 
 
 
裂氷みりゅく重ねちゃうにょぉぉぉ。

514名無しさん:2009/08/13(木) 09:01:47 ID:tDn1KMA.O
ジン稼働初期から使ってるけど未だにひょうれんそうって言っちゃいます

515名無しさん:2009/08/13(木) 09:06:05 ID:93DGH4d60
ほうれんそうか!

516名無しさん:2009/08/13(木) 09:21:33 ID:aSdalfWw0
んなことは分かってるが
IDについてがどれを指してるのか見当たらんかったから誤爆なんかなと

517名無しさん:2009/08/13(木) 09:27:37 ID:f0H9JVuEO
ジンスレかとおもた

518名無しさん:2009/08/13(木) 09:46:40 ID:mhZy35yc0
ジンキモスギ

519名無しさん:2009/08/13(木) 10:32:18 ID:FmZdvfDkO
>>516傷が広がるだけだから黙ってろ

520名無しさん:2009/08/13(木) 11:01:16 ID:GgYaS2qEO
IDってインフェルノディバイダー?

521名無しさん:2009/08/13(木) 12:20:58 ID:sbrTKohUO
ライチとタオカカがマジでどう立ち回っていいかわかんない・・・

上の2キャラ相手をするときは地上と空中どっちに重点置くのが正解なのかな?

タオカカ相手に地上にいても下手な技振れないし、だからと行って棒立ちしてるとすぐ捕まっちゃうし。
飛んだら飛んだでJC超怖いし。
ライチにも地上空中どっちで攻めor待っていいかわからなくて負けてしまう・・・
ホント最近適当5Dが当たったときにそっから一生逃がさないってくらいしか勝ちパターンが無いです。

522名無しさん:2009/08/13(木) 12:45:39 ID:i2P1NC8QO
時間の横に並んでるやつにきまってるだろ

523名無しさん:2009/08/13(木) 14:23:10 ID:z2kta58wO
>>506
確反3Cは確かに矛盾してたわ、すまないw

氷連双ガード後のノエル3Cの出がかりを2段目で潰せるって言いたかったんだ。まぁガードされたらそれまでなんだけど。


立C直ガされるとその後の2CやD系統に5A、6Cで割られる。6Cカウンターからなら5K前後持ってけるし、割と美味しいポイントだから俺は意識するようにしてるよ。


今更な上に若干脳内入ってるかも知れないけどさw

524名無しさん:2009/08/13(木) 17:00:30 ID:pP0DEgR6O
ノエル使いだがジンは6C割り込みから限定コンで5000近く持っていけるから振りまくるぞ。発生、持続ともに優秀だからカチ合ってもたいてい勝てるしね。ただ6C>5Dは半ば入れ込みじゃないと繋がりにくいからガードされると面倒。Dまでいっちゃうと昇竜に勝てる択が反応される前に5Bで突き放すか214Dしかないからね。読まれてガードされるとタヒぬる。

525名無しさん:2009/08/13(木) 17:49:25 ID:93DGH4d60
限定コン痛すぎるよね…
限定じゃなくても痛いんだがww

526名無しさん:2009/08/13(木) 18:27:11 ID:SxM/H/JoO
ノエルは身内戦で猛威を振るうキャラだな
初見なら騙し騙し甘えて固め直せるけど

5B二段目直ガと6B、6D見てから6C徹底されるともう障壁開放ぉぉ!って感じ

527名無しさん:2009/08/13(木) 18:45:08 ID:xE14i7ggO
心なしか夏のせいか・・・痛い米が多いな

528名無しさん:2009/08/13(木) 18:51:16 ID:FmZdvfDkO
夏真っ盛りだろうが

529名無しさん:2009/08/13(木) 19:16:51 ID:RJ4PKa2Q0
「心なしか」は「痛い米」にかかるんだろう
わかりづらいけど

530名無しさん:2009/08/13(木) 19:42:14 ID:dUeH7ZA.0
40くらいのランクでもまだワンパなノエルがいるな

531名無しさん:2009/08/14(金) 01:13:06 ID:B.HQokPEO
夏だな

532名無しさん:2009/08/14(金) 04:37:47 ID:o1rfFu.s0
障害対策も重要だけど、あの黒いウネウネ対策はどこ行った。
俺の地元じゃ紫のウネウネと最近は緑が確認されて増殖中なんだよorz

533名無しさん:2009/08/14(金) 08:47:18 ID:l4WdxnvAO
夏は蟲の季節だしな

534名無しさん:2009/08/14(金) 14:52:56 ID:B.HQokPEO
バルサン焚けば良いと思う

535名無しさん:2009/08/14(金) 15:08:03 ID:MfwpxzjMO
正直ジンに有効なアラクネ対策なんてない気が

536名無しさん:2009/08/14(金) 15:51:37 ID:AgpfIXhkO
これはひどい

537名無しさん:2009/08/14(金) 16:07:24 ID:Glp8LPbM0
アラクネは別にきつくないだろ、印付けられなかったら…

538名無しさん:2009/08/14(金) 16:37:43 ID:HA1626fgO
吹雪とスタンをばらまくくらいしかわかんね

539名無しさん:2009/08/14(金) 17:20:36 ID:MfwpxzjMO
>>537
その印つけられないのが簡単にできたら苦労しないがな……

540名無しさん:2009/08/14(金) 19:24:46 ID:Glp8LPbM0
Dぶっぱノエルに負けた(^ω^#)

541名無しさん:2009/08/14(金) 22:13:04 ID:BoN87P5UO
ジンスレかと思った

542名無しさん:2009/08/14(金) 22:42:39 ID:iJRPvswoO
>>541
おまえは俺か

543名無しさん:2009/08/16(日) 13:27:11 ID:CnkTgbO6O
闘劇ジン涙目

544名無しさん:2009/08/16(日) 22:24:53 ID:b6.e/.LkO
ラグナ「ジン (^-^;」

545名無しさん:2009/08/16(日) 23:15:33 ID:onyI3w9.0
楽しいか?

546名無しさん:2009/08/16(日) 23:34:51 ID:KHT/mza2O
これはジンざまぁWとしか言いようがない

547名無しさん:2009/08/17(月) 01:30:17 ID:3aW/inBs0
もうジンスレとは言わせない

てかなんなのこの空気!夏厨一人沸かないなんて!

548名無しさん:2009/08/17(月) 02:13:56 ID:Pyi9odIUO
闘劇で不甲斐ない結果になったジン……

549名無しさん:2009/08/17(月) 04:13:23 ID:NYr8WvGc0
トレモ勢がコンボ投下してみる
6A始動中央コンボ
ダッシュ6A>623B(RC)>ダッシュ6D>低ダJC>ダッシュ5C>JB>JC>JD>214B
ダメは3821

6A>214C(RC)>JC>5C>6C>2D>5C>JB>JC>JD>214B  ダメ3840
上のコンボは既出じゃないはず・・・多分
下はなんとなく投下。既出だよね?
上のコンボは決まったらカッコいいよ!実用性無いと思うけどww

550名無しさん:2009/08/17(月) 05:01:10 ID:eaVwD75A0
>>503ぶっぱ昇竜はやめといたほうがいい。
立ちA出ててもノエル側ガード間に合う

551名無しさん:2009/08/18(火) 01:49:26 ID:N.r523YgO
>>549
5C>6C

552名無しさん:2009/08/18(火) 07:36:54 ID:5Mcu5QpEO
6A始動

553名無しさん:2009/08/18(火) 08:51:23 ID:l7/6sNFs0
中央ってのが面白いけどRCするならガードされても問題なくするために6AにRCするなぁ

554名無しさん:2009/08/18(火) 12:33:59 ID:uWcoISeUO
6Aからの一番使えるレシピって何だろ??やっぱ雪華からの凍結コンボかなぁ???

555名無しさん:2009/08/18(火) 12:43:18 ID:TO1IINikO
画面端ならB吹雪とか
ノーゲージは延びないなぁ…

ほぼ無理だけど相手が空中で立ちCがCHすると6Dが繋がる

556名無しさん:2009/08/19(水) 10:36:24 ID:yYMsakB2O
教えて下さい
画面端6Aから25%使っての最大ダメor攻め継続コンボでいいのってなんですか?
6A>B吹雪>5C>6C>6D>6C>D波動>A吹雪>D波動3発目凍結>5C>3C
ってしてるんですが…
たまにD波動が1発しか入らないけどキャラ限ですかね??

他に6A始動25%使ってのいいコンボがあれば…是非!

557名無しさん:2009/08/19(水) 12:00:22 ID:nXENHe02O
あれ?D波動って補正酷くなかった?

558名無しさん:2009/08/19(水) 12:23:10 ID:TeeVxJwIO
>>556
それはタオ、バング、ハクメン、カルル、レイチェル、スクラップ、ジン限定かな
3C締め出来るから障害に入れば良いのにまったく障害には本当に困るあの障害

559名無しさん:2009/08/19(水) 13:59:08 ID:d0TS06UQ0
ジン自身が障害って言ってるのが良く分かるな

560名無しさん:2009/08/19(水) 14:25:27 ID:llj1XlWEO
テイガー「グリードセバー!」

561名無しさん:2009/08/19(水) 14:29:40 ID:iScGssEQ0
ジンは知的障害者

562名無しさん:2009/08/19(水) 15:11:00 ID:YzcwSACMO
僕をイラつかせるな\(^q^)/

563名無しさん:2009/08/19(水) 16:34:13 ID:rLqPe15.O
既出かも知れないが
6A>雪華が繋がらないカルル以外は全キャラ6C>2Dできる
微ダッシュが必要なのはν、テイガー、ライチ、ジン、レイチェル、アラクネ
6C>2D>6B>214Cで安定3140
2Dの後に上りJBコンにいくとテイガー以外214Dしか繋がらない(テイガーは214Bが繋がる)&JDが繋がらないキャラがいる
2D>6C>214Dだと上りJBより安いけど安定
端まで行ったら2C>B吹雪>A吹雪で3894

564名無しさん:2009/08/19(水) 16:35:18 ID:rLqPe15.O
ダメージ3104の間違いだった

565名無しさん:2009/08/19(水) 16:42:07 ID:OwtwjWh2O
バングには
6A>雪>ダッシュ6C>2D>ダッシュ2C>JBCD>B波乗り
ができるね。

まあ基本ダウンとらないほう使ってます

566名無しさん:2009/08/19(水) 18:33:12 ID:48KpefsYO
過去読んでなくて既出かもしれないし、実践でまだ試してないネタなんだけど

テイガーを地上で5B<5Cガードさせてjc低ダッシュD氷翔ってやるとジンが後ろに跳ねてテイガーの上に落ちてくるくらいに距離調整すると表裏択がかけられるっぽい


さっき見つけて興奮していきなり書いちゃってごめんなさい

567名無しさん:2009/08/19(水) 18:36:31 ID:nXENHe02O
稼働1週間後か

568名無しさん:2009/08/19(水) 18:37:13 ID:8K7/RjVMO
そりゃ凄い!!
捕捉すると他のキャラにもできるよ!

569名無しさん:2009/08/19(水) 19:19:38 ID:BmqBUHww0
ジン始まったな

570名無しさん:2009/08/19(水) 20:25:44 ID:PxPHCPoo0
久々に始まった

571566:2009/08/19(水) 20:30:25 ID:48KpefsYO
実は稼動一週間後の段階で僕は過去読まない子でした

スミマセン、以後気をつけます

家庭用買ってはしゃいでました

572名無しさん:2009/08/19(水) 21:01:35 ID:0zgkRl.E0
若気の至りってやつじゃな

>>556
25%使わないけど
6A>B吹雪>C>6C>6D>低ダBC>3Cでいいと思う
使いたいなら6DからJBこんして〆にD無双やれば似たような感じになるよ

573名無しさん:2009/08/19(水) 22:22:06 ID:D4Espfn60
おっ!いつものジンスレの流れだね!
ゾクゾクするよ!

574名無しさん:2009/08/20(木) 00:04:29 ID:8xb3ScNo0
>>572
低ダBCじゃなくてダッシュ6D>5B>5C>3Cでいいんじゃないの?

575名無しさん:2009/08/20(木) 00:52:59 ID:FZsSTGEsO
なんか6Aコンボ頑張ってるみたいだから載せておく。
6A>雪>B吹雪>5C>6C>6D〜いつもの
シビアだけど入るから6AからB吹雪入らないキャラにどうぞ

576名無しさん:2009/08/20(木) 01:51:19 ID:vfdDop3k0
B吹雪を低めで当てれば良いのか?

577名無しさん:2009/08/20(木) 03:12:59 ID:0Q0LWhAoO
やってみたら凄くカッコイイけど、毎回連打してたら指がつりそう

578名無しさん:2009/08/20(木) 12:35:17 ID:9I2QCiloO
>>577
どんだけ6A振る気だw

579名無しさん:2009/08/20(木) 15:19:44 ID:JZ59t4i6O
自分のことじゃないのに恥ずかしい・・・

580名無しさん:2009/08/20(木) 16:33:31 ID:hMzCUWEE0
ソルのGVCLとかに比べたらジンの雪花なんてゆとりだろ
そんな高速で連打しなくてもちゃんと出るよ

581名無しさん:2009/08/20(木) 17:29:06 ID:JonIqbFwO
GVも十分ゆとってるんで、それと比べられるような雪花の話なんて初心者スレでやってくださいよ

582名無しさん:2009/08/20(木) 17:41:38 ID:vfdDop3k0
雪花疲れるからレイチェルとバングにしか使ってないわw

583名無しさん:2009/08/20(木) 19:24:54 ID:g5F2WAPEO
雪華が疲れるとかお前らどんだけ連打してんの
上でも言われてるけど、こんなのポンポンゆっくり押すだけで繋がるゆとり技だろ

584名無しさん:2009/08/20(木) 19:51:57 ID:ZXg0TPzY0
むしろ連打しすぎたらタイミング逃しそうだが

585名無しさん:2009/08/20(木) 20:18:53 ID:1xPwXnpo0
連打っていうかボタン4回+αってコマンドだろ

って考えるのは他ゲーで連打分割してたせいか?

586名無しさん:2009/08/20(木) 22:36:43 ID:9MXvYYAg0
なにこの役に立たないスレ

587名無しさん:2009/08/20(木) 23:11:45 ID:NmXw1Fi.0
こういうのを楽しむスレだからな

588名無しさん:2009/08/21(金) 04:30:15 ID:63RnUwyEO
まぁ稼働からやってるジンはもうここにはいないと…
あ、俺がいたか…

589名無しさん:2009/08/21(金) 06:14:05 ID:Vb2GJ3ws0
sageもできないくせにいきなり何言ってるんですか?><

590名無しさん:2009/08/21(金) 08:24:02 ID:eqvk.6.cO
>588


591名無しさん:2009/08/21(金) 11:31:49 ID:TCh0RhSsO
ジンスレかとおもた

592名無しさん:2009/08/21(金) 20:22:40 ID:NONqmx.6O
D無双のあとC無双をすぐ使うと前転後転を狩れる、緊急受け身だとC無双は当たらず裏回って起き攻めできる。寝っぱなしされると意味がない


自分バースト後地上D波動を重ねて6A、2Bの二択。飛んでかわされたら空滞空か吹雪。寝っぱなしだと丁度起き上がるのと重なる?


画面端窟喰らいコンボで6C>6D>6C(dc)>5C>D昇竜最大溜めで解凍早い人ならガー不120%未凍結始動の補正切り。解凍しない人はダメージの増加


6A>雪花>微ダ5C>HJB>JC>JC>JD後そのまま着地でもっかい6A。解凍早く、ガードする人には中段。早くて暴れる人には解凍と丁度くらいに6Aが当たるからカウンター。遅ければ適当に


てのを実戦で使ってるんだが、ジンスレのみんなに意見をもらいたい

593名無しさん:2009/08/21(金) 21:26:08 ID:HuLjXcng0
今日も暑いなー

594名無しさん:2009/08/21(金) 21:29:08 ID:CcQspbJ2O
ここのレベルも家庭用がでてからレベルが下がったね…

595名無しさん:2009/08/21(金) 23:18:55 ID:Yefq4vcc0
王道のC>6Cを最近見なくなったがこういう香ばしいのが増えたな

596名無しさん:2009/08/21(金) 23:39:18 ID:4qHzOXyA0
みんな何ジン?

597名無しさん:2009/08/21(金) 23:53:44 ID:01fEmFyQ0
お面被ったジン

598名無しさん:2009/08/21(金) 23:55:44 ID:5r6hcQQ20
>>592
>D無双のあとC無双をすぐ使うと前転後転を狩れる、緊急受け身だとC無双は当たらず裏回って起き攻めできる。寝っぱなしされると意味がない
逆。ねっぱだと透かして裏回り。すぐその場受け身されるとC竜巻ガードされてアボン。

>自分バースト後地上D波動を重ねて6A、2Bの二択。飛んでかわされたら空滞空か吹雪。寝っぱなしだと丁度起き上がるのと重なる?
後ろジャンプ逃げ安定。すぐ見切られる

>画面端窟喰らいコンボで6C>6D>6C(dc)>5C>D昇竜最大溜めで解凍早い人ならガー不120%未凍結始動の補正切り。解凍しない人はダメージの増加
普通に解除間に合います。バリガジャンプからカウンターされてしんでください。

>6A>雪花>微ダ5C>HJB>JC>JC>JD後そのまま着地でもっかい6A。解凍早く、ガードする人には中段。早くて暴れる人には解凍と丁度くらいに6Aが当たるからカウンター。遅ければ適当に
余裕で投げれる。スロウカウンターでしにます。

>てのを実戦で使ってるんだが、ジンスレのみんなに意見をもらいたい
初心者スレに行ってください。

599名無しさん:2009/08/22(土) 00:00:02 ID:RIzqbp7gO
ジンスレにも優しい人まだ残ってたんだな

600名無しさん:2009/08/22(土) 00:12:40 ID:meFJx/is0
ジンスレはラグナスレに進化した!

601名無しさん:2009/08/22(土) 03:01:37 ID:JVdzKk1A0
こんな優しい人がジンスレ住人なわけがない

602名無しさん:2009/08/22(土) 03:34:39 ID:DN0VFUtM0
ジン使いじゃない人に突っ込まれるジン使いって

603名無しさん:2009/08/22(土) 03:37:18 ID:aZnLeXVAO
テイクディス!

604名無しさん:2009/08/22(土) 08:21:33 ID:mjbdRDiE0
ちょまwwwwジン使いでジンスレ住人っすよwwww
俺優しいかな?書き込み見てついイラッとしたから突っ込んでしまったんだが
つか>>383>>592じゃね?コンボの説明に「適当」って入れてくるし口調が似てる

定期的に荒らしてるのか・・・?だとすれば俺たちは釣られたのか・・・?

605名無しさん:2009/08/22(土) 09:44:27 ID:ueAUFQtoO
どうでもいいけどこの前レベル5の人のラグナと戦ったんだが、1ラウンド目普通にパーフェクト勝ちして、
2ラウンド目ふざけて投げ→A無双→投げ→A無双を繰り返していつ投げ抜けされるか試してみたら、普通に4回フルに入った
同じこともっかいやってノーダメージ勝利
カルルとは一味違う一人バレーボールを楽しませてもらった

606名無しさん:2009/08/22(土) 10:54:18 ID:C2T2Ha260
初心者狩りの自慢かい

607名無しさん:2009/08/22(土) 11:18:18 ID:.8Sknqz60
七夜スレかと思った

608名無しさん:2009/08/22(土) 12:12:53 ID:sKMOXWbgO
>>604
返答いただき感謝しています。あなたが優しいジン使いで良かった。いや、荒らしで書いたつもりはなかったんだ。夏の暑さにやられただけと思って欲しい。ジンスレのみんなごめんなさい


実戦で使うとこれは有効かか、有効ではないかの自信が無かったからみんなに意見を聞いてみたんだ。以降、>>592で書いた攻め方は使わないようにします

あと>>383=>>592じゃあないよ!

609名無しさん:2009/08/22(土) 12:24:50 ID:gZ31i4BkO
ジンスレもまだまだ捨てたもんじゃないな

610名無しさん:2009/08/22(土) 13:33:06 ID:cVXB7UGk0
おっ!いつものジンスレの流れだね!
ゾクゾクするよ!

611名無しさん:2009/08/22(土) 13:36:52 ID:SH.1tfLc0
あー コンボ全然伸びない…

612名無しさん:2009/08/22(土) 17:04:23 ID:GP2a4vzo0
画面端6A>B吹雪>C>6C>6D>6C>ディレイD波動>A吹雪>D波動3段目>5B>C>3C
25%使って4600だし使えるかも
D波動3段目ネタは既出だけど

613名無しさん:2009/08/22(土) 19:18:02 ID:nlFmduPI0
ああ、電脳さんが使ってるやつか。

614名無しさん:2009/08/22(土) 20:02:49 ID:xH90EaU60
C拾い>6C>6Dが安定しないから今まで使ってなかったんだけど、
コツとかあったら教えてくれませんか

615名無しさん:2009/08/22(土) 21:00:14 ID:gZ31i4BkO
>>612
最近のレスぐらい確認してYO

616名無しさん:2009/08/22(土) 22:01:23 ID:C2T2Ha260
下らないレスばっかりだから俺が流れを変えてやるぜ!

とか思ってもホント、話題に乏しい。
もうあとは他キャラの傾向を追っていくぐらいなのかな…

617名無しさん:2009/08/22(土) 23:04:28 ID:nrbWITrY0
ジンのコンボムービーつくりてーなー
と思ってもこのキャラ見栄えのいいネタコンボがおもいつかねー

618名無しさん:2009/08/22(土) 23:07:46 ID:VoJKrXHk0
というか、このゲーム、キチガイじみたネタコンがあるのってアラクネだけじゃないの?

619名無しさん:2009/08/22(土) 23:09:50 ID:nrbWITrY0
ハクメンの夢幻コンボとか

620名無しさん:2009/08/22(土) 23:29:51 ID:nlFmduPI0
各キャラのテクい部分
ラグナ:BK
バング:風林火山、釘設置
ライチ:一発コン
三強:何ヒットはいるんだよ^^;
ハクメン:夢幻
ノエル:ハイダー
カルル:姉でいろいろ
タオカカ:DEでいろいろ
テイガー:磁力でいろいろ

ジン:なし

621名無しさん:2009/08/22(土) 23:49:25 ID:nO02nu4Y0
D凍結を生かしたコンボがいい魅せコンになりそうなんだがな・・・

622名無しさん:2009/08/22(土) 23:51:24 ID:nrbWITrY0
あとこのゲーム
相殺がギルティみたいに派手じゃないからあんま見栄え良くないよな

623名無しさん:2009/08/22(土) 23:54:00 ID:SgaZTUcc0
投げ×五?>煉獄氷夜!

624名無しさん:2009/08/23(日) 00:52:03 ID:gEycYDIY0
6C>ディレイD波動>A吹雪>D波動3段目 関係のコンボダメージ調べてもいいんじゃね?
JBJCJDやC>6C>6Dからも入るし、調べる価値はあるかと。
B>6C>6Dからだと4200ぐらいだったような覚え。

4投げ>D波動>6C>A吹雪>D波動3段目も入るかもしれん。

625名無しさん:2009/08/23(日) 09:03:08 ID:gEycYDIY0
4投げ>D波動>6C>A吹雪>D波動3段目 はヒットストップの関係で無理っぽいわ

626名無しさん:2009/08/23(日) 12:54:23 ID:jNMvvu6E0
端での地上氷翔撃A昇竜を絡めたコンボ調べてみた。
基本全キャラ入る。安定が難しいと思ったのはラグナとライチ。
6Aからのはラグナノエルタオカカアラクネテイガーバングニューハクメン限定。
6A>B吹雪が入るキャラだわな。ラグナノエルは6A前に要ダッシュ。
他のキャラはC>6Cとかからいけるけど、6Aからのよりダメージの伸びが悪い。
同じくダウンを取れるJBJCJD霧槍〆のコンボの+500ぐらいまでしか伸びない。
まあJBJCJD霧槍が入らないレイチェルにはありっちゃあり?……ないか

627名無しさん:2009/08/23(日) 12:59:05 ID:7oF3fNCk0
6A怖すぎて振れねーよ…

628名無しさん:2009/08/23(日) 13:58:42 ID:eZAaYRPI0
>>617
(画面中央〜端)氷連双1段目RC>5D>突晶撃>6C>6D>5C>JB>JC>JB>JC
ごめん、なんでもない

629名無しさん:2009/08/23(日) 14:17:06 ID:g4GXlQosO
過去ログになかったっけ?投げ>氷翼 高め>B夢想 裏周り>氷翼
とかD全部使うやつとか昇竜全部使うやつとか

630名無しさん:2009/08/23(日) 15:29:50 ID:Vq4r7TwgO
6Aでダウン取ってフィニッシュのコンボとかな。
カッコイイとはあまり思わんがw

631名無しさん:2009/08/23(日) 16:35:55 ID:kWuKrFQQO
とりあえずバング対策から始めませんか?

632名無しさん:2009/08/23(日) 17:00:25 ID:e1zuJGdoO
×はじめませんか?
〇してください

633名無しさん:2009/08/23(日) 17:26:42 ID:kqmGRMzA0
ライチ戦なんだが、相手の連携の立B>立C(2段)をガードしたあと、3Cなら直ガからC霧槍で割れるわけだが。
しかし立C>一通だとどうしても屈バリガ様子見で安定になってしまう。
仕切り直しになると思えばまだマシだけど、みんなはここからどうしてる?
ある程度距離があるとガードしても反撃しにくいように感じるんだが。
立B>立Cを裂氷で割るってのは無しな。

634名無しさん:2009/08/23(日) 17:27:37 ID:DxIbASP20
流石ジンスレ
自分なりの対策や辛いところも書かずに他人任せ

635名無しさん:2009/08/23(日) 17:30:21 ID:gEycYDIY0
>>626
ありがとう。+500じゃ、あまりおいしくないね。
殺しきるんならバースト対策に回すべきだし。
ないよりは全然かな。
レイチェルはD無双があるから、バングぐらいしか使わんかもしれないw

>>631
言いだしっぺがある程度は書かなきゃ

636名無しさん:2009/08/23(日) 17:45:46 ID:g4GXlQosO
>>633
強いライチはやらんと思うけど3Cギリガで距離近ければC>6Cが入る

637名無しさん:2009/08/23(日) 17:46:21 ID:gEycYDIY0
>>633
反撃は読み合い勝たないと無理じゃない?
C止めでもガードフルコン+1段目or2段目の読み愛だからリスク高いと思うけど。
個人的には3C直ガ狙いが安定選択肢かな。

距離見ればA無双でCHコンボ取れなかったっけ?

638名無しさん:2009/08/23(日) 18:26:49 ID:dl.eKGZQ0
C二段後の一通読んでダッシュ投げ
これ

639名無しさん:2009/08/23(日) 18:53:25 ID:uFkAhL/U0
かっこいい相殺コン ジン同キャラ
自 C>B吹雪>A吹雪
敵に C>6C>A吹雪を記憶

640名無しさん:2009/08/23(日) 22:25:53 ID:GWa3GoRo0
D昇竜二段目始動ってコンボムービーにするならコンボ入りを相殺とかにしてごまかすしかないよね
ジン)   B2or2B> B昇竜>D昇竜1>2〜コンボ
端ラグナ)6C1>  6C2> CID2
まあジンのコンボムービーとか面白くなさそうだけどね……

641名無しさん:2009/08/23(日) 22:56:28 ID:kd.dya4gO
ジンスレかと思った

642名無しさん:2009/08/23(日) 23:09:07 ID:K4j93kMc0
>>631
めくりとGPで涙目ですかw

643名無しさん:2009/08/23(日) 23:17:00 ID:dl.eKGZQ0
>>640
画面端近くでバースト読み氷連双一段め無敵スカシ避け二段目当て

でコンボムービーだろが実践だろうがいけるよ

644名無しさん:2009/08/24(月) 06:58:12 ID:phOktESw0
超実用性皆無ネタ
磁力付いてる間にテイガーのD系技にあわせて空C波動するとめくりになる

645名無しさん:2009/08/24(月) 08:26:53 ID:CtoZr.o6O
端B2>C>B昇竜>C>6C>6D>D波動>A昇竜>3段目ヒット>B昇竜>A昇竜
妥協コン

646名無しさん:2009/08/24(月) 11:42:04 ID:ZJThTmZ20
6D>6C>D波動じゃないの?

647626:2009/08/24(月) 19:56:14 ID:OoFfiDlc0
>>626だが少し訂正。
ラグナはやり直してみたらなんか簡単だった。
安定キツイのはライチアラクネニューみたい。STG勢当たり判定まで強キャラ。
6C最大dl氷翔撃じゃないと入らないっぽい。早すぎると氷翔撃2HIT。遅すぎると氷翔撃繋がらない。
体感猶予1〜2Fぐらい。タイミング的には6Cの納刀モーションに入る直前か入った直後。

648626:2009/08/24(月) 20:01:04 ID:OoFfiDlc0
あ、因みに言ってるのは6Aからのこと。
C>6Cとかからはガンガン入るので気にしないでね。ダメ伸び悪いけど。
あとバングテイガーハクメンはdlかけなくても大安定。バングなんでこんなに空中喰らい判定でかいんだ……。
連投すまん。

649名無しさん:2009/08/24(月) 20:18:02 ID:THAd3C7A0
>>647
やっぱり、ライチアラクネはやりにくいか。
俺もそう感じた。
確か、タオカカもdl掛けなくて大安定だったような。

650名無しさん:2009/08/24(月) 21:31:16 ID:vld07faY0
タオも空中くらい判定がでかいからな

651名無しさん:2009/08/24(月) 21:49:22 ID:oVLZMHUk0
このコンボ最近流行りだしたの?
熱帯でそれをコナンさんにやられた日にこのコンボの話題がでて驚いた

652名無しさん:2009/08/25(火) 01:23:03 ID:QFGyHuLc0
ニコニコにD波動2ヒット→A昇竜→3ヒットをコナンジンが使ってる動画が最近あがったからな
その影響
火力低いジンにとって4600は魅力でしょう

653名無しさん:2009/08/25(火) 01:45:07 ID:u0E0/foI0
D竜巻の方がダメージ低いんだっけ?

654名無しさん:2009/08/25(火) 01:55:53 ID:hf/9bT5E0
D無想を使うなら4526のをつかってる
まぁ妥協コンでいつも4402になるけど

655名無しさん:2009/08/25(火) 03:45:29 ID:lXU5jzmw0
このダメでダウン取れるってのが強み

D無双なんぞ比較にならん

656名無しさん:2009/08/25(火) 06:20:38 ID:M04DCZ4Q0
>>652
そのコンボ高度管理がムズ過ぎる
それとA昇竜の目押しも
どっちも早すぎたらA昇竜で上に昇ってD波動の3段目が当たらん
俺にはとてもじゃないけど安定できんかった
ラグナのGH2段目なんてレベルじゃない

657名無しさん:2009/08/25(火) 07:31:05 ID:igM8YBuoO
コナンの動画ってミカドのやつ?

658名無しさん:2009/08/25(火) 09:31:40 ID:wuhzB5G6O
もうどれが妥協コンでどれがフルコンでどうやってD波動A吹雪コンに行くのかわからなくなったw

659名無しさん:2009/08/25(火) 13:26:07 ID:klAZVBHcO
同じく
バカでサーセンw

660名無しさん:2009/08/25(火) 15:57:55 ID:J5sflKBcO
ゲーセンでちょっと試したんだけど
ライチに
>6D>バクステちょいダッシュ6C>D波動>
がディレイとかあまり考えずに三段入った気がする
どうでもいいねごめん

661名無しさん:2009/08/25(火) 19:17:41 ID:A0fq1d9o0
>>656
全然簡単です。

662名無しさん:2009/08/25(火) 20:27:48 ID:8kql70Sc0
>>658-659
初出>612 【(B2>C)or6A>B吹雪>C>6C>6D>6C>ディレイD氷翔>A吹雪>(D氷翔3Hit)】>B>C>3C

妥協>645 上【】内>B吹雪>A吹雪? 書いてて思ったけど1回目のA吹雪安定するなら↑のでいいんじゃ

俺      B2>C>B吹雪>C>6C>6D>6C>ひれんそう(笑)

663名無しさん:2009/08/25(火) 23:02:34 ID:zSpJXO860
期待してましたサーセンww
ありがとう>>662

664名無しさん:2009/08/25(火) 23:28:38 ID:KHPeBw6.O
流れがジンスレじゃな(ry
ところで動画で5C>6Cが繋がってるように見えたんだけどどうしても繋がらないんだ。最速じゃないと繋がらないの?w

665名無しさん:2009/08/25(火) 23:33:00 ID:n6EmTQWEO
それより6Bについて語ろうぜ!
B吹雪が繋がるのって既出?

666名無しさん:2009/08/25(火) 23:33:12 ID:QpZRxW4Y0
>>664
目押しでちゃんと入るよ
猶予0Fだけどみんな出来てるから頑張れ

D氷翔コンはHIT数増えると6D後や最後の立ちCが入らなくなるね
でも安定レベルだと思う

667名無しさん:2009/08/25(火) 23:50:06 ID:KHPeBw6.O
6B>B飛翔剣はそこからRC空ダJB>JC>〜のコンボに使えるから強いよ
つかいまくろう

668名無しさん:2009/08/25(火) 23:50:36 ID:H3J/maXk0
おお

669名無しさん:2009/08/25(火) 23:53:24 ID:u0E0/foI0
6B>雪花じゃ駄目なのか

670名無しさん:2009/08/25(火) 23:54:13 ID:KHPeBw6.O
見直したらB吹雪って書いていたのか
釣ろうと頑張ったけどもうやめとくわ
>>668は釣れたのか?

671名無しさん:2009/08/26(水) 00:03:56 ID:xQA47wHQO
何がしたいのお前?

672名無しさん:2009/08/26(水) 00:33:00 ID:RkR2GDsM0
頭弱いんだよ

673名無しさん:2009/08/26(水) 07:35:36 ID:/8ZuU0R2O
これはいいジンスレ

674名無しさん:2009/08/26(水) 08:23:33 ID:f8G26z1QO
なんかあるたびジンスレジンスレうるさいんだよ

675名無しさん:2009/08/26(水) 10:08:25 ID:4ow6xBA60
>>633
お前はかえれよw

676名無しさん:2009/08/26(水) 13:51:30 ID:BmWklC9k0
ジンスレジンスレジンスレジンスレ
レジンスに見えてくる

677名無しさん:2009/08/26(水) 14:41:50 ID:6GyiDJJwO
粘着

678名無しさん:2009/08/26(水) 14:51:19 ID:Qphysd.AO
6A>雪華>B吹雪>C>6C>6D>6C>D波動>A吹雪>3段目>C>3C

カルル以外

高速中段から4000+ダウンとれるジンはクソキャラ

679名無しさん:2009/08/26(水) 15:00:14 ID:aPEgXfsIO
俺考えたんだけど…
D波動>(B1段目キャンセルD波動>3段目ヒット>D波動ヒット)×N

680名無しさん:2009/08/26(水) 15:08:01 ID:dWrAkouwO
釣られてやるよ
凍結可能回数というものがあってだな…

681名無しさん:2009/08/26(水) 15:08:38 ID:m.MSMKRwO
面倒くさいからマジレスすると凍結にはちゃんと回数制限があるよ

682名無しさん:2009/08/26(水) 15:36:12 ID:xQZnO7MU0
僕の考えた凄いコンボ

683名無しさん:2009/08/26(水) 15:40:45 ID:uHkCx/OcO
ゲージ消費技は無条件で凍結やなかったん???

684名無しさん:2009/08/26(水) 15:47:28 ID:ibD0WFgU0
>>683
wiki読んでこい

685名無しさん:2009/08/26(水) 16:40:00 ID:MiL...uI0
>>678
全然高速じゃないし、25%ゲージ消費
クソはお前だ

686名無しさん:2009/08/26(水) 16:40:48 ID:PmB7s7Kc0
>>660
最速を心がければ、ライチニューアラクネもそれで安定度が増した。サンクス
それでもやっぱかなりdl必要だけどね。ダッシュはカカッと。

687名無しさん:2009/08/26(水) 16:52:46 ID:ogKYqCCA0
贅沢だけどこれ以上ジンに望むものってある?

688名無しさん:2009/08/26(水) 17:11:17 ID:N0y42Wb20
通常氷翔がスタン並の性能になったら3強と同程度(あるいは以上?)に強くなれる

689名無しさん:2009/08/26(水) 17:17:40 ID:PmB7s7Kc0
B昇竜1Fから無敵とか。

690名無しさん:2009/08/26(水) 17:29:46 ID:xQZnO7MU0
現実的なものならJ移行を3Fにしてほしい

691名無しさん:2009/08/26(水) 17:33:10 ID:MiL...uI0
調整スレ池

692名無しさん:2009/08/26(水) 18:05:18 ID:mnmHiXNMO
①6Bを中段に
②B氷翔をSスタンぐらいの発生・速度に
③某団長もビックリの少佐肘追加
④敬意追加

どれか一つでもついたら満足w

693名無しさん:2009/08/26(水) 19:09:19 ID:TMxiB79IO
たしかに敬意がないのは許せないな

694名無しさん:2009/08/26(水) 19:45:22 ID:iJuZOnB2O
ジンが敬意してる所なんて想像出来ない訳だが

695名無しさん:2009/08/26(水) 19:52:52 ID:S0Reuzg.0
失せろこの障害!(敬意)

696名無しさん:2009/08/26(水) 20:43:20 ID:IvsXhs/60
普通に「凄いよ、兄さん!」とか言っても挑発にしか見えなそうだしな

697名無しさん:2009/08/26(水) 21:00:10 ID:0aDYvBmU0
GG2のカイの肘追加したら最強キャラなれるよ

698名無しさん:2009/08/26(水) 22:54:56 ID:q/Xfzxb2O
スラッシュのSスタンで

699名無しさん:2009/08/27(木) 00:09:31 ID:lUhWqkdA0
ジンが肘追加とか想像出来ないぞww

700名無しさん:2009/08/27(木) 00:11:27 ID:Wd0QsY0.0
団長肘が強い理由のひとつがあの姿勢だ
ジンじゃ辛いだろ

701名無しさん:2009/08/27(木) 00:37:05 ID:XqkhoBPMO
スレチだぞ

702名無しさん:2009/08/27(木) 01:56:05 ID:Iznt1CfQO
贅沢だけどフォローの効く中段が欲しい。
6Aはガードされた時の絶望感が異常。

703名無しさん:2009/08/27(木) 01:57:25 ID:lUhWqkdA0
くるくるくる

704名無しさん:2009/08/27(木) 03:33:48 ID:wVpvleFI0
コナンの動画ってどれのこと?

705名無しさん:2009/08/27(木) 03:38:59 ID:lUhWqkdA0
>>704
ログ見ろよ、ミカドの奴って書いてるだろ
ちなみに↓の動画だ、これからは自分で探せ障害…

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7985109

706名無しさん:2009/08/27(木) 03:43:05 ID:Wd0QsY0.0
なんて優しいんだ。お前ジン使いじゃないな!

707名無しさん:2009/08/27(木) 09:35:51 ID:aJfYcFLEO
ジンデレはいりました

708名無しさん:2009/08/27(木) 10:11:19 ID:ctYv90XA0
>>705
あれお前ユキアネサ持ってなくね?
どこで落としたんだ?w

709名無しさん:2009/08/27(木) 10:41:40 ID:wVpvleFI0
>>705
ありがとうございます少佐

710名無しさん:2009/08/27(木) 10:46:57 ID:vlgk55LkO
ジンデレwwwww

711名無しさん:2009/08/27(木) 14:40:13 ID:aTVZFXaoO
ジンデレクソワロタ

712名無しさん:2009/08/27(木) 15:26:58 ID:9k4YO5A.O
ジンの崩しネタって現段階で何個あるか分かる方います?

立ちAすかし下段
立ちAすかし投げ
jc〉空ダD波動
もっとありますよね?

713名無しさん:2009/08/27(木) 15:54:20 ID:7HOCWxxY0
投げ、ディレイ投げ、暴れつぶししかしてないや

714名無しさん:2009/08/27(木) 18:59:40 ID:Xy8tMx7k0
めくり空D、竜巻A>投げ、空BorCからjc中段か2Bとか?
どっちかっていうと崩しよりも暴れ潰し兼、ガークラ狙った方がいいと思うけどな・・・
D、2D、6Dあたりとか波動とかが優秀なんだし。

715名無しさん:2009/08/28(金) 01:12:06 ID:KGGYu.DQ0
崩しにいくタイプとガークラ狙うタイプ

どっちがこのキャラの理想なんだろうねー

なかなかこのキャラの完成系が見えてこないんだよね

716名無しさん:2009/08/28(金) 01:22:44 ID:7iDK.fNg0
暴れつぶしと凍結からの2択でダブルアップ狙うキャラじゃないのか

717名無しさん:2009/08/28(金) 03:44:32 ID:oCb/b8T20
崩しにも行けるしガークラも狙える
ダブルアップの箇所も少なくはない
そして発生が優秀な対空を持ち、待ちもなかなかに強い

そんなオールラウンダーキャラです

718名無しさん:2009/08/28(金) 14:08:50 ID:hLAWBXeQO
立ちCが当たらないような位置での反撃ポイントってどうしてる?
ライチの3C反撃したいんだけど。

719名無しさん:2009/08/28(金) 14:16:21 ID:jHSKPcUAO
3C直ガA竜巻とかどうよ

720名無しさん:2009/08/28(金) 14:23:46 ID:hLAWBXeQO
>>719
スカること多くない?

721名無しさん:2009/08/28(金) 14:25:57 ID:IuyMXFV6O
思い切って2D

722名無しさん:2009/08/28(金) 14:55:58 ID:2lqbarjM0
ライチの5Cから3C入れ込みなら2段目直ガからA竜巻でしゃがみCHだった
気がする、立ちC届かない反撃ポイントなら思い切って投げか6A、暴れる相手
ならJBから固めに行くとかかな

723名無しさん:2009/08/28(金) 17:07:47 ID:7iDK.fNg0
Cが届かないから2Dとか6Aとか流石としか言いようがない
もうやだこのスレ

724名無しさん:2009/08/28(金) 17:29:55 ID:pR2aID9w0
有利フレームを使って崩しに行くってことでしょ
2Dは暴れつぶしになるし

725名無しさん:2009/08/28(金) 18:41:12 ID:ouUUuaVc0
B吹雪1Fから無敵より
A吹雪が1〜5F無敵のがいいよな

726名無しさん:2009/08/28(金) 19:35:37 ID:5M6.pGVMO
波動をガードさせたら昇龍空ガ不可とかどうだろう。

727名無しさん:2009/08/28(金) 21:12:17 ID:duP.RXGc0
おいやめろ

728名無しさん:2009/08/28(金) 21:43:11 ID:Uwn5qO3Y0
はぁ、まだ夏厨真っ盛りなのな

729名無しさん:2009/08/28(金) 22:29:38 ID:UjAjXXQYO
おいおいおまえらいい加減にしとけよ


そんなことよりC>6Cがつながらry

730名無しさん:2009/08/28(金) 22:45:18 ID:5M6.pGVMO
5C>6Cは目押しでつながるので練習しましょう。
まぁF式の練習したほうがいいけどね。

731名無しさん:2009/08/28(金) 22:48:44 ID:EM2QH5s20
ジンスレはレベル高いですね

732名無しさん:2009/08/28(金) 23:47:34 ID:Od8hY9koO
妄想はもうよそう

733名無しさん:2009/08/29(土) 00:12:21 ID:ycPX/hvU0
さぁ!キャラ対等出来る限りの事を私が答えましょう!

734名無しさん:2009/08/29(土) 01:11:31 ID:eCLqiMHs0
>>733
レイチェルにされて嫌なことと
その対処法を教えてください

735名無しさん:2009/08/29(土) 01:39:24 ID:ycPX/hvU0
>>734
レイチェル戦で戦うに置いて嫌な事は、カボチャと蛙を生成され、さらに起き攻めされる状況
C>追加Cで画面端に追い詰められた時がこの状況に当てはまります

対処方、というか私が主に気をつけてる点は
・カボチャを地上ガードしない(最低でも地上直ガ)
・風J2Cと3Cの択は3Cを喰らう事を割り切る

前者はレイチェル戦での大前提、カボチャを地上ガードしてしまうと
その後固められてしまい、上記の状況を作られやすくされてしまいます
空中喰らい逃げが一番楽な逃げ方だと思われます
他に空中直ガ>2段ジャンプで相手の固めを避ける
地上直ガしたならば昇竜で割り込む等、こちらからの択を仕掛けられます

後者の場合、中段を地上で喰らってしまえば同じく上記の状況を作られやすくなります
これに対しては5B直ガバクステや、5B直ガ昇竜が一般的ですが
昇竜の方は相手も警戒し、スカした場合手痛いダメージを食らう場合もあります
3Cの喰らい逃げをよしとしてるのは、その後J2C締めされたとしても
カボチャしか作れない状況が多いと思います
また、無理に両方を作ろうとした場合前転や後転で画面端から逃げれます

反論や、意見ありましたら話し合って対策を皆で作って行きましょう!

736名無しさん:2009/08/29(土) 02:43:03 ID:yWV1FAj6O
>>732
五十嵐さんこんなとこで何してんすかw

737名無しさん:2009/08/29(土) 04:25:40 ID:CIkmcdMwO
カルル対策頼む。
あ、波動で姉さん狙うとか言うなよ?

738名無しさん:2009/08/29(土) 05:57:18 ID:ycPX/hvU0
>>737
カルル戦はカルル側がよっぽど下手で無い限り ジン姉カルル という状況が多くなります
逆に言えば、姉より前に出ようとしてくるカルルは怖くありません。処理してください

基本的な牽制は5Dです。カルルのステップ、空ダを咎めてくれます
これに合わせてカルル側の選択肢は6Dorフォーコを起点に攻めてくると思いますが
ステップには5Dが刺さりますし、空ダは5D>A昇竜で落とせます。
中距離はこれで問題無いと思います

全体を通して、姉攻撃の特性と間合いを知る事。
これだけでカルル側がほとんどやる事が無くなります

カルルが姉さんから離れ、ジンの方に姉さんだけ動かしてる場合は
5A連打で姉さんの攻撃は処理出来ます。また、画面端に追い詰めらつつある場合
空中サーフィン等で逃げる事
とにかく、投げハメのことを考えればこちらからなるべく近づくべきでは無いです

簡単に纏めるとこんな所です。テンプレ探してくるのが面倒だったので
もうちょっと詳しく必要ならばテンプレ探してきて書きますね

739名無しさん:2009/08/29(土) 08:20:23 ID:liAtfw8g0
>>738
俺はあんまり中距離で5Dふらないなぁ。直ガされたらヴィヴァで姉とはさめるし
空直ガなら2A半角じゃなかったっけ。
5Dを直ガされたり昇竜直ガされるリスクを考えると、ジンは絶対に中距離で刺し合うべきではないと思う
フォーコとかもあるし、そこから挟まれるのが一番怖い
なるべく離れて波動打って、我慢できず飛び込んできたカルルを落して接近戦→補正切りで
一気に倒しきるのが基本じゃね?

ジン戦わかってないカルルなら>>738みたいにけん制してても普通にガードしてくれるけど
家庭用でてからそういうカルルはほとんどいなくなった気がする

740名無しさん:2009/08/29(土) 08:50:02 ID:nuwGmNNkO
>>739
波動は直ガされてゲージブレゼントするだけだからアクセント程度でいいと思う。
俺はカルル戦はゲージを切り返しD昇竜に回して牽制合戦はせずに近距離で延々まとわりついてるな。
事故はもう事故って割り切ってる。
待ってたり牽制合戦だとカルル側にペース捕まれて怖いと思う

741名無しさん:2009/08/29(土) 09:13:22 ID:ycPX/hvU0
>>739
カルルが姉より前に居れば5Dは危ないですが
姉より後ろに居る限りそこから挟む事は出来ないと思います
前提として、先端をガードさせる振り方です

フォーコの時点で姉の前にカルルが居るなら本体を攻撃
後ろに居るなら5D>A昇竜やHJA投げ仕込みで空ダ攻めは確実に落とせるかと

補正切りで殺し切るのも重要ですが、小パン暴れを警戒するにあたって
間が空く選択肢の補正切り、というのはリスクが高いかと思われます

勿論、画面端にこちらから追い込んだ際は姉の位置に警戒しつつ
攻めきって殺すべきだとは同意します

遠距離での波動も特に意味は無いかと、姉に当たるようなレベルならいいんですが
>>740のようにゲージ回収されても後々困ると思います

近距離で纏わりつくのはやはりベストであると思います
ガークラ値が低い上、暴れ潰しを混ぜて行けば確実に殺せる可能性が高いです
>>738は中距離での戦い方、と捉えていただければ幸いです

742名無しさん:2009/08/29(土) 10:56:27 ID:h2crrJqIO
すごく為になるぜ。

是非ライチとラグナもお願いしたい。

どっちも中距離から氷剣や各Dで焦らして飛び込みは落とす、逃げたら追うが寄りすぎず、相手にネガペナをちらつかせながら戦ってるんだが、他にいい攻め方あるかな?

743名無しさん:2009/08/29(土) 12:06:47 ID:ycPX/hvU0
>>742 ライチは・・・眠いから次にしよう

VSラグナ

近距離:牽制は5Bor5D、5B先出しは相手5Bに勝てる。5B(CH)後は5D>C竜巻
噛み合わない場合も多いので、様子見でも可

中距離:一番重要な距離 相手の主な選択肢は5Bor5Corヘルズor空ダ(低空GH)
    5B、5Cには先置き5D ヘルズ、空ダにはJAで対処
    技の硬直やリーチ差で噛み合わない場合も多々あるが、それは正直しょうがない
    とにかく的を絞らせない事
    
遠距離:A竜巻でびっくりさせる、びっくりさせても何も無い。中距離まで近付く

起き攻め:昇竜警戒をしつつ、起き攻め
     ガード様子見>2A等で、様子見を入れれば相手も昇竜を打ちにくくなるはず

被起き攻め:ID叩き落し締めにはクイック起き上がりでなるべく有利Fを取る
      これをするのとしないとじゃ大違いです

被固め:ここがラグナ戦一番のポイント。割り込める所は割り込む
    5C直ガ→C昇竜確定  ヘルズ直ガ→ヘルズ止めの場合5Bが確定
    2B直ガ→2Cor2B止めに最速2Aで勝てるが、5CにCH取られる
    2B直ガ→A昇竜で3C以外の選択肢に勝てる。2B先端ならA昇竜と3Cがお互いスカる
    2C直ガ→2C止めに5Cが確定する
    この割り込みポイントの多さから、ラグナは非常に固めにくい
    ここでしっかり決められるかが勝負
    
対空:空対空なら、ほぼ勝てるはず
   密着ならJAとJB使い分ける。CH取ったらしっかりコンボ
   地対空なら2Aが優秀。めくりJB以外の表JB、JC、JDに密着なら全て勝てる
   ラグナは2A(CH)>5Cコンが入りにくいので
   2A(CH)>jc>JC>JD>降り際空ダ>JB>JC>着地>5B>5C>3Cがお勧め

最後に:昇竜の読み合いは確かに面倒かもしれませんが
    ジン側は昇竜だけではなく、他の技でも割り込みが可能という事を忘れずに

744名無しさん:2009/08/29(土) 12:25:38 ID:ycPX/hvU0
被固めでもう1個
5B直ガ→5C、2C、5D(密着)にC昇竜でCH 
     昇竜入れていた場合2Bをしゃがみ喰らい

745名無しさん:2009/08/29(土) 14:12:24 ID:h2crrJqIO
>743
サンクスb
対空2Aが機能するなんて初めて知ったわw
怖いけどやってみよう。

746名無しさん:2009/08/29(土) 16:27:47 ID:nuwGmNNkO
携帯だからあんま書けないけどライチも正直jBまとわりつきが一番だと思う。
ライチ側対空ないから異様につらいはず、そこで昇竜多様するライチもいるから警戒は怠らず。
全体的な立ち回りは安直な低ダは避けて空から攻める、地上牽制は控えるべきかと
6B?かわかんないけど地上牽制多様するライチには2Dが噛み合う事もある
5D牽制は絶対多用は禁物
アクセント程度に
3Cは直ガA竜巻でいいんじゃないかな
おかしいとこは訂正ヨロ

747名無しさん:2009/08/29(土) 17:25:23 ID:hdIaNc.U0
>>743
クイック起き上がりなんてしたら死が見えます
緊急受身です

748名無しさん:2009/08/29(土) 17:35:18 ID:v/S13PnsO
>>747
踵〆にはクイックで正解なんじゃないかい?
高空踵〆だと確定反撃とれたはず…
まあ最近アホみたいに踵〆するラグナはいねえけどな

749名無しさん:2009/08/29(土) 17:42:10 ID:h2crrJqIO
高空踵〆は前転即A吹雪or氷連双が入ると聞いた。
まあ、言うように高めならパンチ〆が基本だから気にしなくていいかな。
低い位置での踵は下りJBやJCがあるから大人しく緊急受け身か。

750名無しさん:2009/08/29(土) 17:51:02 ID:CIkmcdMwO
>>743
5Bが CHなら

5BCH>6C>2D>6C>(dc)>5C>(hjc)>JC>(jc)>JC>B波乗り
で3800頂ける上に25%回収出来る。
5Bは補正緩いからな、CHヒット確認出来るならこちら推奨。

751名無しさん:2009/08/29(土) 18:28:38 ID:ycPX/hvU0
>>踵〆
名称は忘れましたが、その場で起き上がる無敵が無い受身
踵〆後のJBやJC後に受身する、という意味です
IDの着地硬直があるので、相手は再度IDorガードorジャンプしか無いと思います

>>749
高空の場合でもA吹雪や氷連双は入らないかと
入れようと思って受身すると、踵後の降り際JB、JCに引っ掛かります
検証不足かもしれませんので、出来た方は報告お願いします

>>750
5D入れ込みは中距離での5B振り、と訂正しますね
一度だけなんですが、5B(CH)した後6Cが繋がらなかった時があったので…
しかし、単発CH確認出来るのがやはり望ましいですね
ただ私を含め、高空竜巻落としをしたくない方にはこちらを。
5B(CH)>6C>dc>jc>JB>JC>JD>着地>ダッシュ5C>JB>JC>JD>B無双
ダメージ3503 ゲージ回収27です

752名無しさん:2009/08/29(土) 18:30:01 ID:CIkmcdMwO
カルル対策、非常に為になった。 ID:ycPX/hvU0氏はかなり優秀なジン使いだな。

ついでにジン対策しようぜ。
実力が拮抗してたらA吹雪空直ガ>JBを決めた方がそのまま一気に…って展開が多い気がする。

割り込みは5C>2Cや5C>5Dの固め中の5Cを直ガC昇龍するくらいしか思い付かないんだが、他に有効な割り込みポイントある?

753名無しさん:2009/08/29(土) 18:44:24 ID:CIkmcdMwO
>>751
確かに高空締めは良くないな。そっち使う、ありがとう。
追加補足だが、レイチェルには
5BCH>6C>(dc)>JB>JC>JD>ダッシュ5C>雪華塵8ヒット>B波乗り

バングには
5BCH>6C>(dc)>JB>JC>JD>ダッシュ2C>JB>JC>JD>B波乗り
になるか。
状況無視、ゲージ使用で最大ダメージ取りに行くならどうすべきだろう?

5BCH始動の補正の低さをもっと活かしたい。

754名無しさん:2009/08/29(土) 18:53:31 ID:ycPX/hvU0
>>753
レイチェルのコンボは知りませんでした。参考にさせて頂きます

状況無視ですか。私はゲージ使用時は波動始動、A昇竜始動。後は状況別に
って感じでコンボに使ってますけど。5Bだとゲージ吐くか迷いますよね…
現状だと画面端で5B>5C>B昇竜からのD波動コンしか思いつきません

>>752
ジン対策、というか同キャラ戦の注意点は飯後にでも書きますね

755名無しさん:2009/08/29(土) 18:59:21 ID:ngqFK5vM0
タオカカ対策も頼むわ。
地上の差し合いは分が悪いからバッタしてJB振り回すぐらいしかやることない。
空対空でJC先端合わせられるとそこからコンボに行かれるし。
触れれば固めにいけるけど、触るまでに一苦労する。

756名無しさん:2009/08/29(土) 20:24:50 ID:ycPX/hvU0
>>752
同キャラ戦はプレイヤースキルもそうですが、知識量の多さがモノを言います
反確ポイントは少ないものの、反撃しやすいポイントを理解し誘い出す事も重要です

気をつけてる点を3つ
・空ダは絶対通さない(JA・5D・A昇竜)
・空D波動(空ダからの表)、6D固めは常に意識。前者はガード、後者は暴れる
・相手の固めは割り込む事より逃げる事を重視(あくまで読み合いですが)

現状で突き詰めちゃうと2個目ですかね
ここをしっかり処理、ガード出来るかが勝負だと思います

757名無しさん:2009/08/29(土) 23:16:50 ID:yUFXVm0MO
>>753のコンボ繋がんないだろ、嘘つくなよ

758名無しさん:2009/08/29(土) 23:59:50 ID:VcuL.IVI0
>>757
737,750のレスの段階で、コイツはだめだ・・・と思わなきゃ

バングはともかくレイチェルが伸びないよな〜
色々試したが751より良いのが見つからなかったぜ

759名無しさん:2009/08/30(日) 03:55:39 ID:N0A5MACgO
>>757
ん?どこが繋がらない?
着地微ダッシュ5C>雪華塵かな?
それとも雪華塵>B波乗りかな?
前者は着地微ダッシュ5Cがかなりタイミングシビア。しかし間合い詰めないと雪華塵が8ヒット目まで入らない。

後者は8ヒット確認後に最速でB波乗り。8回連打し終わったら雪華モーション出終わる前にB波乗り先行入力→Bボタン離すってやると楽だよ。

バングについては謝る。すまない。
JDが画面端で決まらない限り2Cが間に合わない。
ダッシュ挟んだら黒くなるね。

760名無しさん:2009/08/30(日) 11:35:42 ID:cPruzX1wO
某所で教えてもらったんだがレイチェル相手には
5Bch>6C>2D>微ダッシュ6D>微ダッシュ5B>5C>2C>Bサーフィン
これのが簡単だしダメージも大して変わらんから良いかも知れん

761名無しさん:2009/08/30(日) 11:56:32 ID:aKfcxFOg0
VSタオカカ
稼動初期から一番戦ってないキャラかもしれません。
故に経験不足ですので、補足等ありましたら他の方お願いします

近距離:余り刺し合いたく無い距離 空中から攻めるのが無難
    様子見するならその場JかバックJ

中距離:相手の5C間合外 タオカカ戦は他キャラよりも立ち回りでの空ダが生きてくるはず
    5D、J様子見、A昇竜、空ダの選択肢で相手の攻めを抑制
    地上で様子見は色々と面倒です
    
遠距離:DEブンブンタオカカならここで5D撃っても引っ掛か・・・らないか。

起き攻め:画面端、中央問わず2Aで起き攻めする場合はバクステに注意
     何か技が出てると相手5BでCH貰う
     タオは後転に対して受身狩りがしづらいですが
     タオのガークラ特性を考えると後転>DE逃げが多いので、走ってキャンセル前に潰してもいい

被起き攻め:ID叩き落し締めにはクイック起き上がりでなるべく有利Fを取る
      これをするのとしないとじゃ大違いです

被固め:現状有効な割り込み手段はわからず
    2A固め→C昇竜
    その他→D昇竜
    jc可能技も多く、詐欺重ねも出来るのでC昇竜で対応出来ない部分が多い
    逃げに関しては2A固めさえ切り抜ければバクステで割と楽に逃げれる
    
対空:空対空は相手JCの先端間合いでは何も勝てない
   それより密着ならばJBで刺し合い。相手が出す前に先出しするイメージです
   地対空は密着ならばJB、JCに2Aで勝てる
   ラグナと同じく2A>5Cが入りにくいので、2A>JC〜へ

ネタ:6A2段目地上直ガ後、ダッシュ2Aでその後の攻めは全対応?
   2DE→逃げれる 6B→スカる 5DE→未検証

   画面端のタオピッタンの表裏ですが
   表JBには2A、裏にA昇竜で対応出来ます

762名無しさん:2009/08/30(日) 12:14:11 ID:NzaByDy6O
・・・空中から攻めるだと

763名無しさん:2009/08/30(日) 12:21:23 ID:BsmbVFCcO
闘劇終わったし、ネタ出すよ
 
氷翔撃>バースト
 
確定ガークラ。ジンバージョンのオワタ式やね。
ただしニューやレイチェルと違って削り殺しが課題。
突晶撃>低空バックダッシュ>凍牙氷刃だと直ガが容易でゲージがネック。
あとはガンダッシュ裂氷(前転非対応)
立ちD先端重ねからAB氷翔剣、各霧槍など読み合い。
とかとか、削るには色々直ガに弱い。
 
 
で、最大の弱点が「結構舐めプレイに見える」らしいんだこれが。
これで倒すと開幕バースト>挑発とか、死体殴りの頻度増えるんでマジ注意。

764名無しさん:2009/08/30(日) 12:33:25 ID:aKfcxFOg0
>>762
相手が地上に居る時に、という補足を付け加えますね
この距離で相手が空中に居れば、間合い的にもジンのJBが生きると思います
何かおかしい点ありますでしょうか?

765名無しさん:2009/08/30(日) 12:38:30 ID:ZVXWV0dg0
ID?

766名無しさん:2009/08/30(日) 12:48:26 ID:aKfcxFOg0
編集し忘れてる\(^o^)/
被起き攻め:相手選択肢JC、JB、2A、投げ
      投げ以外は詐欺重ねを狙われがち
      投げ警戒しつつガード。起き上がり直後に投げ仕込みバリアは貼らない事
      スロウリジェクト狙いのタオは少なく無いと思います
     
被固めの補足ですが、5B>5B固めにはA昇竜で割り込むのがベストかもしれません

767名無しさん:2009/08/30(日) 12:55:44 ID:VmuK54J60
>>761
ジン戦やっているタオカカはA昇竜と5Dはほとんど当たらないな。
逆にA昇竜を狙われていることさえある。論外だが、地上で振った場合、ほぼ5CCH>6C確定するからね。
ただ、見せておくことは重要。
同じこと言っちゃうけど
A昇竜は近〜中距離のジャンプ抑制(JC先端当て狙い)
5Dは各種牽制及び安易なDE抑制。
これらは虚の選択肢で、実の選択肢は空中D波動事故及び着地点にJB被せだな。これを警戒して止まった相手には、
ガンダッシュ5B固め及びJB被せで固め移行。6C事故も使えなくはない。
これらは選択肢はリターンがかなりデカいので1試合に一回は持ち込みたい。
これないと立ち回りのリスクリターンがジリ貧になり勝てん。
固めはタオカカの場合、バックダッシュが多いので5Dを多めに組み込むと良いかも。
まぁ、基本はガークラ重視で。
こっちのJに対するしゃがみ歩き及び2Bは空中D波動or位置合わせたJBで対処。

起き攻めの後転DEとかは読みで5C、5Dなどを置いた方がリターン高い。
被起き攻めはしゃがみ歩きで昇竜がスカるのでゲージあっても信用しないように。

あと、タオカカ戦は常に空中投げを警戒すべし。


カルル戦は喰らい逃げと無双逃げ、姉の位置把握が重要だな。
書かれてるかも知れないけど、2Aで対空できる状況がしばしばある。
リスクリターン計算できないとあのキャラには勝てないわ。

768名無しさん:2009/08/30(日) 13:01:50 ID:VmuK54J60
>>766
5B>5B固めには画面端でない限りリスクの方が圧倒的に高いからバリガ直ガの方がいいんじゃない。
相手が距離測り間違えたらターン変わるし、リターンも良いよ。

769名無しさん:2009/08/30(日) 13:07:36 ID:aKfcxFOg0
>>766 >>767
参考にさせて頂きます
空D波動、バリア直ガは実践で試してみますね

770名無しさん:2009/08/30(日) 13:22:21 ID:gV1olKPA0
>>763
中央だとD波動3段目直ガして連ガにならないっぽい?

それともタイミング悪いのかな

771名無しさん:2009/08/30(日) 22:06:37 ID:VmuK54J60
>>763
雪華塵って削れなかったっけ?
締めた後空中D波動>雪華か
A竜巻>D昇竜でまず殺せそうだけど。

772名無しさん:2009/08/31(月) 00:31:21 ID:LxIgbI4.O
>>763
ネタ出すよも何も既出もいいとこ
舐めプレイに見えるんじゃなくて舐めプレイなんだよ
当人がそれに気付いてないのは更にたちが悪い

773名無しさん:2009/08/31(月) 00:55:05 ID:6MdhBkYw0
>>772
νのバーストガークラもなめプレイっていう口かw

774名無しさん:2009/08/31(月) 03:00:14 ID:ej8LtLC20
相変わらずなスレだね
バーストガークラが舐めプレイじゃないって言うのは、
相手側に対抗策一切なしの、
読み合い皆無で確実にライフ0まで持っていける連携を構築してからにしてくれ

775名無しさん:2009/08/31(月) 03:14:39 ID:H3gwkfA60
>>774
なぜ舐めプレイなのか説明してくれたら考える

776名無しさん:2009/08/31(月) 03:20:29 ID:qjpakhSMO
みなさん、もっと真面目に攻略しましょう

なので話題投下しますね
最近、目押しの5C>6Cは安定してきているんですが、今度はどうも5D>6Cが安定しません。
受け身とられる時と繋がる時があるんですが、これも目押しなんですか?

777名無しさん:2009/08/31(月) 03:37:47 ID:xirE0CSI0
四行も使ってやることか

778名無しさん:2009/08/31(月) 03:52:50 ID:WjLIHymE0
>>776
5C>6Cに関してですが、5C(のけぞり17F)、6C(発生19F)ですので
しゃがみ喰らいで無い限り繋がる事は無いです
5D>6Cは5Dの最短解氷が54F dc可能が20F〜27F dc全体動作が22F 6C発生が19F
ですので、CH以外は繋がりません

真面目に攻略、というのはジンスレに書き込む皆さんで構成されるものです
以後、キャラ対策等の途中でこのようなレスが書き込まれた時は
スルー推奨、数人が荒らさずに、答えてあげるのがベストかと
「また、ジンスレか」という皆さんの気持ちは察しますが
私はPart1からこのスレに張り付いて居ますが、同キャラ使い同士仲良くやりたいです

ただやはり初心者さんの書き込みも多いのが事実です
初心者スレに行け、テンプレを読め、wikiを見ろ等言わずに
回答した後、誘導する事も大事だと思います。以上です、失礼しました。

779名無しさん:2009/08/31(月) 04:06:45 ID:vlYLs1vU0
涙を禁じ得ない

780名無しさん:2009/08/31(月) 04:10:24 ID:Xz4qyHaMO
すばらしい

781名無しさん:2009/08/31(月) 04:16:44 ID:3bpF/gSI0
5D>6Cってchじゃないと繋がらなかったのか…

782名無しさん:2009/08/31(月) 04:19:50 ID:WjLIHymE0
>>781
5Dの最速解氷は少し難易度が高いと思われるので
解氷していない場合の黒ビートならコンボは継続できます

783名無しさん:2009/08/31(月) 04:38:47 ID:ThwJgP1MO
今から現状のカルル戦を書こうとおもう。



仕上がっているカルルというのは全国に数える程しかいないため、今から書くことに同意できないプレイヤーが大半だと思う。

ただ同意してくれるレベルの人が見てくれるのを信じて書く



まず、開幕は詳しくかくと長くなるので結論だけ。

攻撃せずに下がるのがベスト。
当然リスクリターンがおわってる為。
投げぬけ仕込み後ろジャンプが最も安定。

ここで攻撃し読み負ければ安定10割コンボでバーストを強制される。開幕2秒でラウンドがほぼ終わる。

まず遠距離で様子見をして、相手が姉先行型かカルル先行型かを見る。


前者の場合、絶望的ながら勝てる可能性が高まる。

ジン側はタイムアップ勝ちを狙っていく。
重要なのは少し体力リードされてても待つということ。
残り20カウント弱(即死に必要な時間、これ以降は即死はなくなる)から突っ込み。ワンコンボいれて逆転タイムアップ勝ちを狙う。
相手がわかってる人なら画面端で10割を食らうリスクを追わずに逃げる方法は無い(ハイジャンプ二段ジャンプ無双ロマキャン無双があるが、大抵ゲージはたまってない)ので奇襲的に端に追い詰められる前に相手を飛び越す必要もでてくる。

端でブリオを打ってくるなら儲け物。
わざと高めの空中でくらい復帰から無双で安定して逃る。 



後者の場合、一般的には楽と言われてるが、タイムアップ勝ちの可能性を消された分こちらのほうがきつい。
 

カルル側は登りエー以外ほぼすべての攻撃からノーゲージ安定10割コン(ジンには投げハメが安定しやすい)をしてくるためこちらは突っ込んでくるカルルを文字どおり完封するしかない至難の技。

カルル一人で来るなら楽に処理できるという人はつまり、発生最速の下エー、発生最速のチョクガジャンプエー、投げ、滑空投げ、そこからの着地下エー、対空前エー等、何も食らうことなく勝つということ。
つまり、じゃんけんに勝ち続けれる神か、コンボをミスる等カルル側が仕上がっていない。


ジン立ちDにリスクをおわせられていないカルル使いは未だ多いため有効とされているがハイジャンプ空ダジャンプC(ジンの頭付近を狙う。カウンターするので着地攻撃が楽につながる)から安定10割をもっていかれる。よってリスクリターンの全くあっていない読みあいになる。

ジンはジャンプビーを使うしかないが、これも前エー対空から10割。

しかし、前エーからは当たり方によって10割コンにいけなかったり難度的に現状全国トップクラスでも安定はしていないのでミスを願ってジャンプビーをふる。
ゲージがあれば空飛翔激で読みあいになるのも大きい。


ノーゲージで姉とカルルで固められた時の抜け方はチョクガショウリュウか、チョクガバクステで早い段階で読みあいにするのがベストか

あと、姉と一緒にいるカルルに地上無双締めをするとと逆に10割確定してしまうので注意。 
ヒットしてんのに10割もっていかれるのはいつかのチップの投げよりひどいと思うw


まだ色々書き足りないがここら辺にしとく。 
この自虐的に見える内容に同意してくれるジン使いがもしいたならさらに詳しいネタの出し合いもしたい。

784名無しさん:2009/08/31(月) 05:45:22 ID:WjLIHymE0
>>783
いくつか質問させて頂きますね

タイムアップ勝ち、残り20秒〜とありますが
それはジンの体力がどこまで減らされた場合なんでしょうか

カルル1人で来ても簡単に処理は出来ない、には同意しますが
そんな仕上がってるカルル相手にJB等の攻めが通用するんでしょうか(近付いているリスク)

・前者に対して
要はひたすら逃げ切り、体力が半分以下になっていようと残り20秒で逆転するということでしょうか

・後者に対して
じゃんけんは怖いので中距離では何も振れない(5Dも含め)
JBを使うしか無いけれど、そこも読み合い。
しかし、JBもカルル側が6Aを振るとは限りませんし、空ダじゃ無い場合バックステップもあります
えっと、つまりどうすればいいんでしょうか

後、これは質問では無いですが。
ジンの5Dでリスクリターンが全く合ってないと仰いますが、それを言ったら全ての読み合いがそうかと。
他は概ね同意です

現状のカルル戦、というだけで対策について質問するのはおかしいと思いますが
興味があるのでよろしければお答え頂きたい

785名無しさん:2009/08/31(月) 06:55:16 ID:ThwJgP1MO
>>784
20秒弱と書いたのは普通に10割減るのに必要な時間ですね。

もちろん、体力減った状態で突っ込むのですから、20秒あれば確実に死にます。
しかし、突っ込みはじめてすぐに10割コンをくらうとは限らない、ある程度のカウントは乱戦になるでしょう。
突っ込む目安と考えてもらいたい。
残り10カウントだと、逆に逃げられる、30だと、カルルのコンボ中にタイムアップで助かる可能性が低い。難しいところです

〉仕上がっているカルルにジャンプBが通用するのか(近づくリスク)

カルル一人で来る場合は長い時間は逃げれないので近づくというより近づかれるというのが正しいです。
ジャンプBよりよい手が無いのが現状なので使わざるを得ません。非常に厳しい現状です。


〉体力差が激しくてもにげるのか

前文でも書いたとおり、体力差が少しの場合のみです。
少しというのはワンコンボで逆転できる分つまり、3000ダメ弱のことです。


〉結局どうすれば

ジンの立ちDは貴方の言った通り、他の技もリスクリターンが終わってるので使うしかありません。


こっちが読み勝てば3割、相手は10割の読みあいの連続を制していくしかない現状です。 

比較的安全と思われたジンの登りエーも高めからの滑空投げに負けて10割です。


当初有利だといわれていた対カルルがこんなお通夜状態になってしまい、残念なかぎりです。

もちろん、書いてない対策は他にもありますが、それらをもちいても非常に厳しい現状です。

786名無しさん:2009/08/31(月) 07:16:52 ID:p7hTNUVsO
>>783
とりあえず議論の始め方が卑怯だわ
まるでお前の論に反対のやつは雑魚みたいな言い方だよな
本当に人に聞いて欲しいならやり方間違ってんじゃないの

内容も大したことないしな
jbで攻めろとか、固めにいたっては昇竜で切り替えせとか、誰でもやるだろ
問題はどこでふるか。肝心なとこが適当だし

あと姉先行型だかなんだかしらないけど残りタイムアップまでとか、なんでそんな細かいことまで指定してくんの?
全員その戦い方だと100%絶対タイムアップ寸前にそういう状態になるの?

787名無しさん:2009/08/31(月) 07:55:29 ID:bbAX28fcO
>>770
一応中央でも5Fだけダッシュできるよ。
 
>>771
霧槍重ねるとリバサに弱いし、空中D氷翔だと直ガで割られる
ただ霧槍>氷連双は選択肢の一つとして強そうだね、いいね。
 
>>773
ここには一切書かれてなかったが。
有名人がmixiでどうとかまで言われたら知らん。
で、全力で殺しにかかって舐めプレイ呼ばわりされんのはさすがに困るな。
 
>>774
ニューのも直ガできるから対抗策あるし舐めプレイか?
ジンのバーストガークラだって俺のミス以外で凌ぎ切られたことないぞ。

788名無しさん:2009/08/31(月) 07:59:32 ID:/gQmX58w0
舐めプレイだろうが負ける奴が悪い

789名無しさん:2009/08/31(月) 08:17:01 ID:pf7zNMTIO
>>783

投げ仕込みバックジャンプよりJA置いといたほうがヒット確認からコンボいけるからいいと思うんだけど
滑空投げにも負けないし

あと姉に6C>凍牙すると姉の体力8割くらい削れる仕様あるから確定できる機会があれば狙っていいかも

790名無しさん:2009/08/31(月) 08:30:48 ID:ThwJgP1MO
>>789
開幕相手は少し待ってからの滑空投げ等いやらしい選択もあり登りエーは危険かとおもいます。
しかし、やはリターンがあるのは事実なので、10割のリスクを追いつつもやることはありますね。


前Cトウガは試したことないですね、こんどやってみます情報サンクスです!

791名無しさん:2009/08/31(月) 08:50:21 ID:oNIMk9260
>>783がどんな奴と戦っているかは知らんが、
そんな完璧超人相手前提だとジンに勝ち目がないのは当然だと思う。
正直、そんな腕のカルル相手じゃキャラ対策すら書けねーや。
つーかそんな相手はキャラ対策だけじゃ無理。人対策を練るべき。
とりあえず開幕リスクリターン合ってないってのだけは同意。

792名無しさん:2009/08/31(月) 08:58:37 ID:no57gp9IO
登りエーとかチョクガショウリュウとか頭の悪さが滲み出た文だな。そのくせ内容は周りを見下しまくり。むかつくの通り越して見てて痛いわw
ジンの攻撃がリスクリターン終わってるとかどう見てもカルル一強になるねー凄いねー

793名無しさん:2009/08/31(月) 09:28:10 ID:z3szQ5Q.O
カルル戦の考え方に関しては大体同意だなー。ただAをエーにしてたりするのは読みづらいから直してくれるとありがたいww
最近カルルはリスクあるのはしょうがないからカルル先行なら地上から触りに行ってるかな、空中だと書いてくれてる通りJA、直ガ、空投げ散らされるとしんどい。
対空は2A対空も混ぜるとカルル側もやりにくそうだけどどうなんだろ?

794名無しさん:2009/08/31(月) 09:38:28 ID:ThwJgP1MO
>>793
エーって書いてすまんw変換が携帯だからめんどかったw

下a対空は自分も最近カルルに対して使いはじめた、相手のjcに勝てることは確かにあるんだが、いかんせん負けることもあって………なんとも微妙かな 実戦でカルルに対して多用してるっていうジン使いいないかね

795名無しさん:2009/08/31(月) 11:34:05 ID:SdYzFrSk0
全国で数人しかいない仕上がってるカルルなんて有名人以外にはありえないわな
で、そういうのと普通に戦うならあんたもそれなりの有名人か何か?
もしそうならこんなとこで聞くこと自体意味ないな。周りの人に聞いた方がはるかにいい答え返ってくるだろうし

とりあえず、それだけ完璧な対応を前提にするなら、こちらが飛び込む際対空は簡単に空中で直ガすればいいよね?
んでもってこちらのジャンプ攻撃を出したら6Aで対空されるが、出さなければ6Aがすかるって間合いで飛び込めば
そこそこ割りのわう読みあいになるよね?

正直、実力が足りなさ過ぎてその仕上がってるカルルに余裕がありすぎるからミスさえ誘えない
だけじゃないのか?それを勝手に完璧すぎると勘違いしているだけじゃないかと思う

796名無しさん:2009/08/31(月) 11:51:06 ID:uEm1wjqIO
意外と途中で抜けれる適当な投げハメしてるカルル使いもいるかも知れないから、ジン用の投げハメレシピを覚えておくといいかもね
投げ、空中投げからのハメ、スラハメ、挟んだ状態からのハメ、画面端カンタービレからのハメ、6AカウンターAヴィヴァーチェからのハメとか

797名無しさん:2009/08/31(月) 12:52:23 ID:yss1uE0QO
カルルに2A対空は激しくお勧めしない

798名無しさん:2009/08/31(月) 12:55:27 ID:yss1uE0QO
>>783
自虐しすぎわろす

799名無しさん:2009/08/31(月) 13:00:52 ID:ThwJgP1MO
>>795
前文にも書いたが普通に対空空中直ガジャンプaはよくされるな。こっちもするが。 
 

その飛び込み、要は、ジャンプB先端の距離ことだろーけど、一時前に結構試したが、距離調節がシビアで安定しなくて挫折したな……その飛び込みが確定する場所とかなんかコツとかあるなら教えてくれると嬉しい

周りにジン使いがいないからね、貴方のような人がいるならジンスレに聞くのも悪くないだろw

800名無しさん:2009/08/31(月) 13:08:56 ID:ThwJgP1MO
勘違いした、被対空直ガか、やる時はあるけど、確定反撃はないよな。
行動がばれてたのかジャンプキャンセルとかでフォローされたりしたよw
それなりに使える行動だと思うけどね。

801名無しさん:2009/08/31(月) 13:45:33 ID:SdYzFrSk0
>>799
あんたはレベルだの言う以前の問題
ここの住人をまず馬鹿にした上で、話を進めるっていう人間的に未熟な書き込みをする時点で不快

そういう書き込み方しなくても、本当にここでは聞けないと思えば相手に直接聞きにいけばいい
聞きに行きにくいからここに書いたってんなら書き方をもっと考えて書け
話にならん

802名無しさん:2009/08/31(月) 14:01:55 ID:yss1uE0QO
自称上級者(笑)

否定しかしないあたりが素敵

803名無しさん:2009/08/31(月) 14:04:37 ID:57zRyoCw0
>>795=>>801が人間的に未熟ということは理解できたwwww
丁寧に答えてもらっといてそのかえしがそれかよWWWWWW
話にならん(キリ

804名無しさん:2009/08/31(月) 14:22:13 ID:ZyPgi2v.O
顔真っ赤杉

805名無しさん:2009/08/31(月) 14:36:46 ID:NQRdfkrg0
せっかくキャラ対策でいい感じの流れだったのに「闘劇終わったしネタ出すよ(キリッ」とか「リスクリターン終わってる(キリッ」な奴らのせいでまたジンスレに

806名無しさん:2009/08/31(月) 15:09:49 ID:bc9x9amU0
気持ち悪い

807名無しさん:2009/08/31(月) 15:15:23 ID:YtbFP6SMO
闘劇終わったからとか余計な事書かなきゃ良かったのに

808名無しさん:2009/08/31(月) 15:41:33 ID:BkNEeAeAO
なんか久しぶりに覗きにきたら…色々酷いな(ノ_<。)

809名無しさん:2009/08/31(月) 15:55:59 ID:UvKqxYp60
流石ジンスレは格が違った

810名無しさん:2009/08/31(月) 16:15:52 ID:Ks0NQ1mA0
自分は初心者でここに意見できるレベルじゃないけど、
せっかく778さんが良い流れにしてくれてたんだから
変なのはスルーしていってほしいな。

811名無しさん:2009/08/31(月) 17:05:26 ID:/8qHwWw.0
滑空投げ読みでJAだしても吸われない?
どうせ滑空投げだろ?
て感じでJAしに行って吸われまくって切れそうになるんだがw

812名無しさん:2009/08/31(月) 17:15:49 ID:3bpF/gSI0
俺もJA置くと吸われるな…

813名無しさん:2009/08/31(月) 17:27:01 ID:NQRdfkrg0
どうせ滑空投げだろ?って思ってるなら投げ抜け仕込むくらいしろよw

814名無しさん:2009/08/31(月) 17:36:54 ID:qQO9Q.5c0


815名無しさん:2009/08/31(月) 17:40:24 ID:pf7zNMTIO
>>811
>>812
まじで?
バックジャンプJAで吸われることはあんまないけど

人によってカルルと取る間合い違ったりするからかね

後ここの人はタイムアップ狙い派のが多いのかな
俺はいつも倒すか死ぬかだわ
これで客さんに1:9くらい付けられてるからアレなんだけれども

強いカルルとやるとD系統はほとんど牽制や固めに使えない上に無双逃げすら許してくれないから困る

816名無しさん:2009/08/31(月) 17:58:34 ID:WjLIHymE0
>JA対空
ジンの上から来る滑空投げに対しては効果が薄いです
滑空投げの降り際に真横でJAを振るようにすれば勝てると思います
基本的にその間合いはフォーコ対応のHJ投げ仕込みバリア>空ダ見えればJBでいいかと

817名無しさん:2009/08/31(月) 19:09:01 ID:/8qHwWw.0
>>815
マジで><
って思ったら816が答えを書いてくれくれていたw

俺も倒しに行く派かも
結局、時間切れまで逃げる方が大変な感じがする

リターンなさ過ぎてやばいけど、ジンの立ちAとか
カルルの上からの攻撃をほとんどつぶせない?

>>816

参考にさせていただきます^^

818名無しさん:2009/08/31(月) 20:31:57 ID:E/qKwgrs0
倒しに行く選択肢は個人的にオススメできない。
結局、カルルは何かしら地上で事故ったら2回で死ぬ+固めが有効な選択肢ではない状況が多いから
相手の待ちに対して、自分から攻めに言った場合大概死ぬ。
何せ姉の位置が危険な位置にあるから。
ジンは姉ゲージ潰しながら時機を待つしかなくね?
色んなカルルと戦ったが、やっぱ時間切れ狙いが勝率安定する。
特に、投げハメと挟み込み連携が上手なカルル相手では顕著にそう感じるよ。

819名無しさん:2009/08/31(月) 20:43:40 ID:E/qKwgrs0
滑空投げはJAで潰すより着地点を抑える方がリターン良いと思ってる。

820名無しさん:2009/08/31(月) 21:30:30 ID:nCThGnuEO
埋め

821名無しさん:2009/08/31(月) 21:30:41 ID:nCThGnuEO
埋め

822名無しさん:2009/08/31(月) 21:31:04 ID:nCThGnuEO
埋め

823名無しさん:2009/08/31(月) 21:31:24 ID:nCThGnuEO
埋め

824名無しさん:2009/08/31(月) 21:31:53 ID:nCThGnuEO
埋め

825名無しさん:2009/08/31(月) 21:35:36 ID:MFZl7ktsO
事故って往くのは割り切れよ

826名無しさん:2009/08/31(月) 22:28:22 ID:E/qKwgrs0
割り切るのは当然だね。
いちいちそんなことで精神的にブレてたら勝てるものも勝てん。
ただ、投げハメを考慮しての駆け引きは突き詰めないとマズイと思うけど。

827名無しさん:2009/08/31(月) 22:52:06 ID:N/sUbaHoO
何で埋めてんだよ。意味ないからやめなよ

828名無しさん:2009/08/31(月) 23:00:44 ID:KZBzHq0E0
  今から現状のカルル戦を書こうとおもう。仕上がっているカルルというのは全国に数える程しか
  いないため、今から書くことに同意できないプレイヤーが大半だと思う。ただ同意してくれるレ
  ベルの人が見てくれるのを信じて書くまず、開幕は詳しくかくと長くなるので結論だけ。攻撃せ
  ずに下がるのがベスト。当然リスクリターンがおわってる為。投げぬけ仕込み後ろジャンプが最
  も安定。ここで攻撃し読み負ければ安定10割コンボでバーストを強制される。開幕2秒でラウンド
  がほぼ終わる。まず遠距離で様子見をして、相手が姉先行型かカルル先行型かを見る。前者の場
  合、絶望的ながら勝てる可能性が高まる。ジン側はタイムアップ勝ちを狙っていく。重要なのは少
  し体力リードされてても待つということ。残り20カウント弱(即死に必要な時間、これ以降は即
\ 死はなくなる)から突っ込み|   うるさい黙れ   |ンコンボいれて逆転タイムアップ勝ちを狙う。/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |ID:ThwJgP1MO
                        /<_/____/ < <

829名無しさん:2009/09/01(火) 03:23:59 ID:1P/jg5FM0
カルルは基本待ちだけど何処かで割りきって攻めてった方がいいと思う
ガン待ちだと結局姉盾にじりじりライン上げられて
端に寄られて捕まって死んでく印象しかないわ

姉が攻撃出さずにちょこちょこ隙見て前進してくるのが一番嫌かも

830名無しさん:2009/09/01(火) 05:02:04 ID:9q7b7iV.O
まぁ家庭用の話だが、勝率80%ぐらい行ってるカルル使いに当たったときは
もう負けて当然の気概でやや勢いに任せた攻め気味で挑めば意外と勝てたりするな
つっても判断は冷静にしなきゃならんのは変わらんが

831名無しさん:2009/09/01(火) 07:23:36 ID:PBn.bPSU0
>>828
クソワロタw

>>830
ジンも画面端で二回D昇竜当てればバースト読んで勝ちだしな

832名無しさん:2009/09/01(火) 13:58:06 ID:kLN76nm.0
初期の方のスレからずっと疑問なんだが、
端に追い込んでる側なのにD昇竜ぱなす奴なんてほんとにいるの?
1発大逆転狙うしかない!て状況ならともかく。
二回D昇竜読み負けたら死ぬだろ

833名無しさん:2009/09/01(火) 14:28:25 ID:dnnuOSo60
ウメ昇竜でおk

834名無しさん:2009/09/01(火) 18:00:08 ID:mmblFBfw0
TS32 だが、ほとんど
5D>6Cdc>5C>JB>JCjc>JC>JB霧槍
3C>2C>5C>JB>JCjc>JB>JC>JD>JB霧槍
裂氷>5C>JB>JCjc>JB>JC>JD>JB霧槍
端)氷連双2hit>6Cdc>5C>JB>JCjc>JB>JC>JD>B霧槍 ジン最大ダメ5000超え
空中B霧槍ダウン後)投げ>氷河弓
ダウン後の3C>霧槍 6A>霧槍の二択
これだけでほとんど勝てるwwwwwwwwwwwwwwww
ランクにて自分と同じレベル
「対戦相手が見つかりませんでした」
俺最強wwwwwwwwwみたいなwwwwwwwwwwwww

835名無しさん:2009/09/01(火) 18:07:50 ID:y6mz/EEkO
頼むからせめて日本語喋れるようになってから来て

836名無しさん:2009/09/01(火) 18:21:14 ID:O3ftDHcMO
>>832
やるやる。それどころか氷連双当ててから最大タメしてダブルアップまでする。

837名無しさん:2009/09/01(火) 18:37:32 ID:sax0.losO
あるある
大概潰されるけどたまにあたった時の爽快感は異常w
でも端D昇竜自体はこいつは暴れないと思わせといて移動起き上がりからとか忘れた頃にやると意外とあたるんだよね、んでバースト読んでもっかいD昇竜かましたらもう笑えてくる

838名無しさん:2009/09/01(火) 20:40:42 ID:uqUjHmk60
>>829
自分は時間切れ狙いの戦い方だが、正直時間切れで勝った事なんてほぼ無いに等しい。
気持ち的には、相手に攻めさせて姉の位置を誘導する戦い方かな。
姉の位置が良かったら無論積極的に責めてくよ。

もしかしたら、結局攻める派と同じ動きしてるのかもしれない。

839名無しさん:2009/09/01(火) 22:25:11 ID:me9KKZ/I0
まーたD昇竜か


と思ったけど暴発で出たD昇竜が見事にバースト空かした時の快感は異常
暴れつぶしかバー読みしか使い道ないのかな

840名無しさん:2009/09/01(火) 22:58:50 ID:uqUjHmk60
直ガ昇竜D>凍牙も使おうぜ。

ジンスレは定期的にD昇竜で話が途切れるな
話進まねぇw

841名無しさん:2009/09/01(火) 23:15:53 ID:yO7UwJVM0
>>840
まぁこのキャラで語れることはもうほとんどないから
その前に話が進まないのはまともなジン使いがこのスレにいないからな
仕方ない

842名無しさん:2009/09/02(水) 00:17:57 ID:21BmWdpU0
やはり、あるレベル超えると自分で研究する以外に価値はないのかねぇ。
個人的にはまだまだ語れる部分はあるけど。

843名無しさん:2009/09/02(水) 00:40:34 ID:Ga4b.4rA0
需要さえあれば質問にはお答えしますよ
自分から出すネタはキャラ対ばかりになってしまいますが

844名無しさん:2009/09/02(水) 07:53:15 ID:fWduILcY0
レイチェル対策お願いします。
一回STGモード入られると攻め方がよくわからない・・・
定期的にでてるのはわかってるんだけど、それでも勝てないorz

845名無しさん:2009/09/02(水) 11:25:12 ID:nW3/w9DsO
2C(CH)>6D
って既出?

846名無しさん:2009/09/02(水) 18:47:07 ID:QBib4iGQ0
5C(CH)>6Cも繋がるっぽい

847名無しさん:2009/09/02(水) 19:19:26 ID:invzfVBwO
空中バリガで進むしかなくね?
それか直ガでゲージ貯めて凍牙のプレッシャー負わせるとか

848名無しさん:2009/09/02(水) 21:47:53 ID:BTNY0hTsO
トウガヒョウジ…(カウンタッ)

849名無しさん:2009/09/02(水) 22:13:11 ID:xI5he/320
2C(CH)→6Dつながんの?
ノエルの2D読み置き2Cが楽しくなるな

850名無しさん:2009/09/03(木) 00:46:09 ID:p5xOc.VsO
対空2C(CH)>6D>C>JBCD>B霧槍
で3000ちょいぐらいだった
そのままエリアル行くよりはいいかも

851名無しさん:2009/09/03(木) 01:29:43 ID:zc2.1z3oO
地上くらいCHから繋がるのかと勘違いしてちょっとドキドキしてしまった

852名無しさん:2009/09/03(木) 03:03:53 ID:eXsp8lw60
対空2C(CH)>6D>jc>JB>JC>着地>5C>JB>JC>JD>B霧槍

今の所がこれが限界

853名無しさん:2009/09/03(木) 20:06:14 ID:6FgLnqAoO
題名:ブラダー!(ラグナ限定
投げ>氷翼>バースト>凍牙

854名無しさん:2009/09/04(金) 23:20:39 ID:lrdlReBY0
相手画面端
6A>B昇竜>5C>6C>6D>D波動>A昇竜>5B>5C>3C dmg4300ちょい

既出?

855名無しさん:2009/09/04(金) 23:23:12 ID:JFwAJ38c0
今日もジンスレが始まりました。

856名無しさん:2009/09/04(金) 23:25:26 ID:CXyY1GnA0
 ' *  + ○ i *  o ",O. o ・+゚ i .*
*|  o . ' |'+  :o+ 0*  o○ +。 ,|
 *o ゚ + o .| ,        .+  *|o゚
 |o○+ ' . |          *  *|,*゚ +゚
 *o  o    ┌─┐      o○+ '| 
*.| *゚・ ,     ↑話↓   ` *・ |o゚
 |o +*o・,   └─┘        ヽ*o゚
+|*゚・+              *'+・, ○
.`|o  * . .|・゚        ,,,,  ・+゚.|
,+| ,* + , *,| o i. *i o`a/ *o゚ +
` |o +'○,.|  +' ヽ┘  ̄'o○+ ' |
     _|\∧∧∧MM∧∧∧/|_
     >         ○      <
   | |       ──┐  ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
  . / | ノ ──    /    | ̄| ̄ 月 ヒ | |
 ノ  レ        ノ    / | ノ \ ノ L_い o o

857名無しさん:2009/09/04(金) 23:51:22 ID:JRLWhw/kO
また同じことをループするのかorz

858名無しさん:2009/09/04(金) 23:53:20 ID:QB80QzmE0
ループするのはしょうがない
だって他に話す事ないから
ココは中級者以上が来るところじゃない

859名無しさん:2009/09/05(土) 00:29:46 ID:VFY1L4Q6O
つーか荒らしがわざとやってるんでしょ

860名無しさん:2009/09/05(土) 00:38:16 ID:ywHQrDaYO
>>853をボイスだけにしたらシュールになった

861名無しさん:2009/09/05(土) 02:32:41 ID:jKoXBku.O
エンドレスジンスレ

862名無しさん:2009/09/05(土) 02:35:50 ID:uwIyFGnI0
じゃあ次は奇襲とかやろう

863名無しさん:2009/09/05(土) 09:32:20 ID:atj6VDSk0
奇襲つってもなぁ・・・
比較的初見で対応されないのは5Dダッシュキャンセルの固め継続と2Dくらいだろ
もうジンで新たな発見とか無いよ

それよりは、相手の動き見てから動く堅実な立ち回りを覚えた方がいいと思う
ゲーセンでもONでも、空からしか攻めてこないジン多すぎ

後、どうでもいいけど相手がバーストしたらJに比翼直当て狙うのが楽しいよw

864名無しさん:2009/09/05(土) 10:44:51 ID:3CIgAf3o0
ヒヨク直ガする人みたことない

865名無しさん:2009/09/05(土) 11:16:30 ID:mnbst4oY0
最近ジンは心理戦で勝ってくキャラじゃないかと思えてきた

866名無しさん:2009/09/05(土) 17:16:20 ID:jKoXBku.O
心理戦がない格ゲーはメルブラだけです

867名無しさん:2009/09/05(土) 17:45:55 ID:atj6VDSk0
心理戦というなら、今日1試合中に3回挑発してきたジンと対戦したよ
相手怒らせてワンパな攻めにさせたかったのか知らんが、そっから4000もらってたら意味ないとry
ちょっと笑ってしまった

868名無しさん:2009/09/05(土) 22:02:13 ID:SKeVW43M0
それは心理戦関係なく挑発したかっただけな気がするw

ジンはハイスタンダードキャラだから、
プレイヤーのセンスやキャラ対策や直ガ昇竜割り込み精度みたいな
やりこみの成果が勝率に繋がるキャラじゃないのかな。

上手いジン使いは見てて楽しいよ。

869名無しさん:2009/09/05(土) 22:10:23 ID:Z08JNABw0
何言ってんだこいつら

870名無しさん:2009/09/05(土) 22:29:19 ID:os6f77GI0
流れ読まずに、メモに書いておいた端固めから殺しきりたい相手への固めの選択肢+αを書く
一応ν相手をメインに想定して書いたので他キャラにあてはめるとおかしいと思う
抜けてるところとか変なところ多いと思うので突っ込み歓迎です

                  リスク/リターン :補足
               ┃
B┬──── B      ┃   小 / 小      発生早い通常・昇龍などを持ってない相手用。バリガで離される
 │             ┃
 └C┬D─┬A氷翔   ┃   小 / 小      安定。ダッシュB辺りから再度固め
    │   ├dc.     ┃   中 / 小      距離は詰められるけど読まれやすく暴れに弱い
    │   ├A霧槍.  ┃   中 / 中      下段空かしでCHからフルコン
    │   ├B霧槍.  ┃    大 / 小     A霧槍読み反撃に対する選択肢。AB共にガード時rcから択
    │   └A吹雪.  ┃   中 / 小     ジャンプ逃げ・A氷翔読み対策。通常ヒットだとターン終了確定なのであと一撃の時くらい
    ├6C.┬ 6D     ┃   中 / 大     本命。ガードから2択に行きやすい。暴れに弱く相打ちでもターン終了
    │  ├ A氷翔.  ┃   中 / 中     6Cで近づいた分潰されやすい
    │  ├ A吹雪.  ┃   中 / 中     希に暴れにCH
    │  ├ B吹雪.  ┃   大 / 中     暴れ潰し
    │  ├ 裂氷.   ┃   大 / 大     暴れ潰し。C-6Cをバリガされると空振りやすい
    │  ├ dc.     ┃   中 / 小
    │  ├ D氷翔.  ┃   中 / 大     ガードから択
    │  └ 6B     ┃   小 / 中     対下段暴れ。ν3C潰しに便利
    ├JB.┬ 止め.   ┃   小 / 中     着地から再度固め
    │  └ JD氷翔  ┃   小 / 大     ガードさせて大幅有利
    ├6B.┬ 止め.   ┃   小 / 中
    │  └ JD氷翔  ┃   小 / 大
    ├3C┬ A氷翔   ┃   小 / 小     距離が離れる分逃げられやすい
    │.  └ A霧槍   ┃   中 / 小
    ├2C.         ┃   小 / 中      ジャンプ逃げ読みor密着時のガードバランス取り。ガード時はC後の選択肢
    └jcD氷翔      ┃   小 / 中〜大  リーチ短い対空読み。ν6Aとか

871名無しさん:2009/09/06(日) 02:02:52 ID:EMameb5A0
他キャラだとどうこうじゃなくて、ふつうにツッコミどころ満載だぞ

872名無しさん:2009/09/06(日) 02:15:51 ID:7ym3c7w60
じゃあつっこもうよ

873名無しさん:2009/09/06(日) 02:19:15 ID:SqDZdlPgO
携帯からだとサッパリわかんね。
ジャンケンの組み合わせ書きたかったのか?

874名無しさん:2009/09/06(日) 02:51:57 ID:/oWtGdy.0
なんていうかもう、ツッコム気が失せるツッコミ所の多さだ

875名無しさん:2009/09/06(日) 02:54:12 ID:XZgUvvDA0
画面端でBを立ちくらいから4kもっていけるっていうのにリターン小はないだろってことかな

876名無しさん:2009/09/06(日) 04:06:09 ID:LglPfFZ20
リターンの基準がよく分からんね
固め継続のしやすさなのか読み勝った時に取れるダメなのか
対νって書いてあるから固め…いやでも裂氷とか入ってるしな

>>875
立ちBガード後の立ちB当たるやつあんまいなくね?
ガードしてるの前提でリターン小とか

877名無しさん:2009/09/06(日) 04:20:40 ID:XZgUvvDA0
>>876
リターンってのはヒットすることが前提でしょうに

878名無しさん:2009/09/06(日) 06:47:06 ID:k.c3xsds0
ツッコミどころめちゃくちゃ多いが一つだけ
C→D→A氷翔が安定でローリスクとかありえねぇよwwwwwwww

そもそも立ちかしゃがみかも書いてねぇとか

879名無しさん:2009/09/06(日) 10:13:11 ID:3jozoVnA0
固めの選択肢って言うなら
〜C−JA(スカし)┬JB〜
       └低ダ−JB〜

とかもJBガードさせた後の状況はよくなるし Cの後いきなりJBじゃなくてJAも考察しようぜ

でもまぁ、こういう話題提供はありだと思う
別の話題ぶった切ってるんじゃなけりゃ、そっから皆で考察できるしがんがん書き込んでくれ
ループだ何だと騒ぐよりよっぽど有意義

880名無しさん:2009/09/06(日) 10:14:48 ID:EBzWBbto0
うだうだ難癖付けてないで案を出そうよ
めくりJDor飛翔撃とかノーマルな選択はないのか?
普通にまだまだいける選択肢だと思うんだが…

881名無しさん:2009/09/06(日) 11:30:03 ID:4XCVDoesO
>>879
Cの後のJA(スカシ)って何の意味があるの??
初心者な質問でスマンです…

882名無しさん:2009/09/06(日) 11:42:25 ID:3jozoVnA0
>>881
ラグナ、ライチ、テイガーとかなら昇りJAも立ち状態で当たるし
当らなくても単純にJだけより攻撃モーションあるから暴れられにくい(体感だけど)
昇りJBより降り始めのJBのが着地2A・5Bにつなげやすい、つーか昇りJB>>JC>>5Bは普通に暴れに負ける

後、昇りJA>>(低ダ)JBor着地2Bの2択も一応選択肢に残るしね

確か家庭用出る前位にこの話題出てたはず

883名無しさん:2009/09/06(日) 12:24:19 ID:y/1U/iRUO
昇りJA>JBはまじでやめて…俺の子パンをつぶさないで…ニャス

884名無しさん:2009/09/06(日) 12:26:26 ID:4XCVDoesO
>>882
あぁ、そういう事か。どうせJAなんて当たらないだろうからと、やってなかった。
っつか、もぅ出てた話なのね…スマン、丁寧にアリガト。

885名無しさん:2009/09/06(日) 12:42:31 ID:Od975ZaMO
同キャラ戦はシュッシュッって音がしまくるよね

886名無しさん:2009/09/06(日) 13:24:06 ID:LmHyZ2GcO
あるあるw
ジン対ジンって驚くほどやりづらいよねw
固め直ガ昇竜のうざさがすごいわかるっていうか
僕よく冗談でジン対ジンはジン微不利だわって話するけど対戦相手の方も意外となんかわかるわ〜ってなるねw

887名無しさん:2009/09/06(日) 15:33:49 ID:ZTTXINAM0
降りJBとか空中直ガとかすると結構楽

888名無しさん:2009/09/06(日) 23:38:01 ID:YONobn82O
ジン相手は3C対空だろ

889名無しさん:2009/09/06(日) 23:42:50 ID:Od975ZaMO
ジンスレ始まりました

890名無しさん:2009/09/07(月) 01:11:56 ID:wt4jzrm6O
質問してもいいか?
ジンでバングのJD振られたら皆何してる?

891名無しさん:2009/09/07(月) 01:19:47 ID:0U8ybCPoO
空投げ

892名無しさん:2009/09/07(月) 01:32:01 ID:DoU23TUIO
無双見てから無双余裕でした

893名無しさん:2009/09/07(月) 02:16:49 ID:atsmY02EO
見た目重視コン
〜3C>2B>C(hjc)>JB>JC>JD>着地C>2C>A吹雪

距離によっては2C以降が当たらず
しゃがみ食らいB>C〜からなら確実に当たる
既出だったら申し訳ない

894名無しさん:2009/09/07(月) 02:30:12 ID:7cw8yaI6O
>>893
(・∀・)カエレ!

895名無しさん:2009/09/07(月) 02:43:05 ID:5.M98WIw0
>>893
既出かどうかはわからん・・・が3C入れてる時点でダメージはお察しだな
しかもA吹雪〆で端以外は距離開くから追撃も最悪ときてる

見た目重視っていうか完璧ネタコンじゃねーかw
つかHJ>JB>JC>JDで着地5Cが間に合うのか謎すぎる

896名無しさん:2009/09/07(月) 02:59:04 ID:Ag2pI2KIO
見た目重視だからネタコンなんだょ兄さん。。

897名無しさん:2009/09/07(月) 03:20:31 ID:7cw8yaI6O
どこをどう見ても黒ビートなのに見た目重視って…。

優しい奴らがネタコンネタコン言ってるがしかしコンボですらない。

898名無しさん:2009/09/07(月) 03:36:09 ID:1.ulZGh60
見た目も別に良くないだろ

899名無しさん:2009/09/07(月) 06:05:22 ID:vAVu2T9MO
(画面端)B吹雪>A吹雪
はケンのW昇竜っぽくて好き
SEとダメは微妙だけど

900名無しさん:2009/09/07(月) 06:40:11 ID:Pbo3U35I0
D昇ry

901名無しさん:2009/09/07(月) 08:06:21 ID:i2TcGKbE0
ラグナに2A対空かなり使えるわ
低ダとかに適当に振ってたらch結構取れた
ラグナ2Dって6Bで空かせるんだっけ?

902名無しさん:2009/09/07(月) 09:01:45 ID:MT2N9HsMO
スカせるけど通常ガードでしゃがみ確反だからわざわざスカす必要がない。

903名無しさん:2009/09/07(月) 13:53:43 ID:p92r4MRIO
直ガしなくても確反だったんだ
でも距離離れてると無理だよね?

904名無しさん:2009/09/07(月) 13:58:10 ID:0U8ybCPoO
うん

だからそうそう出して来ては

905名無しさん:2009/09/07(月) 13:59:40 ID:0U8ybCPoO
くれないよね

ごめん途中送信しちゃった

906名無しさん:2009/09/07(月) 16:44:36 ID:3uXxFRQ2O
通常ガードでは離れてると厳しいが
直ガならダッシュ攻撃余裕

907名無しさん:2009/09/07(月) 17:18:59 ID:5.M98WIw0
>>901
低ダに2A対空は、一歩間違うとJCから大惨事になるから怖くて振れねー
しかもCH取れてもA始動じゃダメもなぁ
リスクばっかり高くない?

908名無しさん:2009/09/07(月) 17:22:35 ID:yQG5mhrc0
2A2Cはたまに振る位で良いだろ

909名無しさん:2009/09/07(月) 18:15:14 ID:LW4ycFNM0
>>907
2AのためにJCしたら吹雪がおいしく刺さるから
そういう対空があるという事を意識させるのは大事だぜ

910名無しさん:2009/09/07(月) 22:48:14 ID:vAVu2T9MO
吹雪当てたところでリターンがとれるとこはたかがしれてるし、無敵ないから低ダJCに一方的に潰されることも多い。
オマケにラグナは吹雪バリガからでも余裕で確反とれるからなぁ。
難しいもんだ。

911名無しさん:2009/09/07(月) 23:39:43 ID:atsmY02EO
>>895
着地C〜に関してはトレモにて間に合うのを確認済みです。
確かに2B拾いなので低ダメだったり〆の後の状況は悪いですが見た目重視ですのでご容赦いただければ。

>>897
相手しゃがみくらいのB>C>6C>C(hjc)>JB〜なら赤で繋がります。
同じくトレモで確認済みです。
〜3Cからだとそれ以前のヒット数によってはおっしゃる通り黒くなってしまいます。

912名無しさん:2009/09/08(火) 00:00:30 ID:Xt/XtoEkO
しかし残念ながらpart1で出ちゃったんじゃないかぐらいの内容なのです

まぁ、ジンスレ自体の内容が、ずっと果てしなくループしてるんですけどね…

913名無しさん:2009/09/08(火) 00:13:35 ID:8Pr/Bn1wO
稼働初期はそのコンボがメインだったようなw

914名無しさん:2009/09/08(火) 00:28:01 ID:MYLM1PPg0
>>910
さすがにバリガで反確「余裕」はねぇよ。
それは振る位置悪すぎだし、2Aとはなかなか対の選択肢になっている。
ちょっと自虐入っちゃってるよ。

915名無しさん:2009/09/08(火) 00:49:00 ID:bgdX6LyI0
>>914に同意
確かに、A吹雪なら空中でバリガされてもガード間に合うこと多いよ

つかダメ効率だけが一概にリスクリターンとは言えないから
2Aと昇竜各種で攻め手を潰すのは重要だと思う
飛んだらヤバイかな?と相手に思わせればおいしい

916名無しさん:2009/09/08(火) 00:53:09 ID:Al0rTI2MO
>>911
家庭用発売辺りから始めた人は
半年くらい読むだけにした方が良い

917名無しさん:2009/09/08(火) 01:05:35 ID:WYSJl5P2O
最近JBコン補正切りのD波動が機能しまくるね
逆に零式使うと昇竜や空投げくらう
暴れ潰しの選択肢他にもないかな?

918名無しさん:2009/09/08(火) 01:44:21 ID:Oa3Soi6.0
補正切りして失敗する位ならしっかり霧槍〆しろよ
微妙な腕の奴程しっかりコンボ完走しないで変になってる

919名無しさん:2009/09/08(火) 02:02:44 ID:zQH1sNiA0
>>917
>>916,>>918

920名無しさん:2009/09/08(火) 02:27:05 ID:nTARWknoO
>>916
稼働開始一カ月後くらいからやってますよ。
格ゲーはこれが初めてですが。

921名無しさん:2009/09/08(火) 04:29:43 ID:TyPf5O1MO
あのレベルになると一試合一試合いちいち気を張ってやってられないからだろうが、
家庭用でTS上位とかの各種ランカー戦でも、コンポの三回に一回ぐらい投げ混ぜたら入っちゃうんだな
一戦に一、二回は使ってるが抜けられたことほとんどねぇ

投げの威力が高いジンではなかなかダメージ伸ばせる
まぁゲーセンとか、ましてや大会じゃ絶対入んないだろうが

922名無しさん:2009/09/08(火) 08:55:35 ID:DdvYv5.s0
>>911
〜3C>2B>C(hjc)>JC>JD>空ダJB>JC〜
の方がカッコ良くないか?

923名無しさん:2009/09/08(火) 12:11:37 ID:rlbpDGAsO
ジンスレパネぇっすwww
今時ろこつに低ダCするラグナいねぇよ
おきDおき吹雪なんかに普通にCHだし
リスクリターンよりも止める手がジンにはいっぱいあるんだから
止めておきぜめ行けるだけで十分

924名無しさん:2009/09/08(火) 19:17:29 ID:UTVKyYYo0
>>911
次からは初心者スレに書き込んでね

925名無しさん:2009/09/08(火) 19:43:59 ID:MYLM1PPg0
>>921
家庭用はラグの関係で投げ抜けされにくいのか?
それとも、レベル低いの?

926名無しさん:2009/09/08(火) 20:19:19 ID:DdvYv5.s0
>>925
ディレイ酷い人だと投げほとんど入るよ
家庭用はコントローラーでやってる人多いし抜ける人少ないんじゃね

927名無しさん:2009/09/08(火) 22:10:05 ID:WYSJl5P2O
連敗して氣が滅入ってるとよく食らっちゃいます

928名無しさん:2009/09/08(火) 22:56:03 ID:GybE6y2Q0
氣が滅入る・・・だと・・・?
貴様只者では無いな

929名無しさん:2009/09/08(火) 23:08:16 ID:qmJQRIrQO
( ◇)< 呼んだ?

930名無しさん:2009/09/08(火) 23:21:57 ID:p.aAL5IYO
お前マジ帰れよ

931名無しさん:2009/09/09(水) 00:27:24 ID:8pDGGRoMO
( ◇)< に、兄さん…

932名無しさん:2009/09/09(水) 01:12:25 ID:dWMUUXxY0
>>926
箱○のコントローラーで熱帯やってるけど、紫投げなら見てから簡単に抜けれるぞ。

緑投げは投げ抜け仕込んでる時じゃないと抜けにくいけど
ジンは投げにくるタイミング分かりやすいし、当たると痛い=投げ抜けに意識配分がいきやすい
ということで、それもあまり当たらないかな。

933名無しさん:2009/09/09(水) 07:51:34 ID:c6uHJMMgO
友達んちでは箱のコントローラーでやるけどバリアのボタン設定すれば二つのボタンでバリア投げ抜け仕込みできるで簡単だよ

934名無しさん:2009/09/09(水) 11:36:16 ID:VrfmG5vY0
なんか攻められっぱなしになると、どうやって切り返していいかわからんなぁ〜
結構やってるけどやっぱり直ガできない俺はやめたほうがいいんだろうか

935名無しさん:2009/09/09(水) 12:34:06 ID:Bbfn9gaU0
直ガ昇竜とか無理だよな

936名無しさん:2009/09/09(水) 12:34:44 ID:jHzyTy2.0
ここ一応アケ版のスレだから、箱とかPS3のコントローラーの話は家庭用の方でやれよ

937名無しさん:2009/09/09(水) 12:42:41 ID:qvJcRGLIO
直ガ昇竜は慣れれば簡単
それでもラグナ2B直ガ氷翼は安定しない…

938名無しさん:2009/09/09(水) 18:19:29 ID:2EfvAWyg0
>>936
確かにコントローラの話は家庭用スレだが、ここは家庭用もひっくるめたジンのスレだぞ
>>937
2Bに限らず5Cとか色々直ガ比翼確定するから、ヒット確認せずに入れ込んでくるラグナは楽しいね

939名無しさん:2009/09/09(水) 19:02:51 ID:Fvuy0pXM0
ロボ昇竜をジンに

940名無しさん:2009/09/09(水) 19:18:23 ID:gqK5Xaig0
〜3C>2B拾いのコンボ煮詰めようとしたがやっぱり伸びなかった
途中でダブルアップ狙う位しかないのかな?

941名無しさん:2009/09/09(水) 19:49:00 ID:6mGGDDUY0
>>934
バリガすればOK。
直ガ昇竜できなくても直ガするだけで相手の固めを断然抜けやすくなる。
相手が昇竜警戒して嫌がるから。
バレてたら?直ガ2Aでも振っとけ。

942名無しさん:2009/09/09(水) 23:06:01 ID:phVdnRtEO
>>939
つまりヒットしたら強制50%と…

943名無しさん:2009/09/10(木) 01:18:25 ID:i4ZPeG7A0
相手が端背負ってる時にわざと触らせて直ガD昇竜とか結構狙ってる。
昇竜持ちが強くなるには、やっぱり直ガ昇竜は必要な技術だとは思う。
割り込み易い連携から少しずつステップアップしていけばおk。
でもバリガ上いれっぱも強いよね。投げ抜けも仕込めてると手の出しようがないし。

944名無しさん:2009/09/10(木) 04:26:20 ID:MmhOFTNI0
>>939
ただし昇竜はLv1が出る

945名無しさん:2009/09/10(木) 06:01:55 ID:1EFy968w0
wikiになかったから書いてみた
既出だったらスマン

(画面端)D昇竜>6C>6D>5C>HJC>D霧槍>2C>B吹雪>A吹雪
29%以上始動・ダメージ6540

(画面端)6D>6C>6D>5C>HJB>JC>jc>JC>D霧槍>2C>B吹雪>A吹雪
ダメージ5320

下のはもっと伸ばせそうな気がした

946名無しさん:2009/09/10(木) 07:51:28 ID:H6LBD6SkO
家庭用から入ったやつはマジで半年ROMっててくれよ…

947:2009/09/10(木) 08:05:53 ID:5aiDnBa2O
また遡ったか

948名無しさん:2009/09/10(木) 08:28:15 ID:h7G8618kO
他人を否定するだけのレスよりはよっぽどいいと思うけどな。
新ネタもないんだし。
排除ばっかりしてたら過疎るだけだよ。

949名無しさん:2009/09/10(木) 09:13:19 ID:FEpZovNEO
ネタ何個か持ってるが、晒すとまるで俺がここ見てから使い始めたみたいだから嫌だ

950名無しさん:2009/09/10(木) 10:08:17 ID:cfKdL4g6O
叩かれるの気にしてたらやっていけないぜ


まぁこの時期のネタって凄いみんな食いついてくるけど
よければ教えてよ

951名無しさん:2009/09/10(木) 12:49:30 ID:FEpZovNEO
>>950
じゃあ一番しょぼい一発ネタだけ。
 
裂氷ch、6C(dc)後に低ダ空投げしたら前後受け身を吸う。
タオカカは非対応、バングは前受け身のみ。
 
以上。二回目くらいまでは食らってくれるから大会とかで補正切りにどうぞ。
 
 
 
 
やめろよ、そんなに叩くなよ

952名無しさん:2009/09/10(木) 13:01:38 ID:pKVWJ.rs0
俺も出すけど中央で6C>飛翔撃とかどう?

初見はガードしてくれると思うからそこからガークラ狙いで

953名無しさん:2009/09/10(木) 13:19:30 ID:YPwnOKNUO
波動>ヒット確認RC>2D
出てたらゴメン

954名無しさん:2009/09/10(木) 16:01:12 ID:dHn/VT1YO
>>951
使い道はしらんがGJ!

955名無しさん:2009/09/10(木) 16:48:18 ID:6i3xvjloO
裂氷でfinishしたとき5B押したらなぜか裂氷をキャンセルして5B出た

関係性は・・・な〜い。

そして意味もわからない

956名無しさん:2009/09/10(木) 17:50:18 ID:g7gOB1NUO
ジンスレはじまた

957名無しさん:2009/09/10(木) 18:14:41 ID:hP25WnsYO
は?

958名無しさん:2009/09/10(木) 18:44:57 ID:MmhOFTNI0
ひ?

959名無しさん:2009/09/10(木) 19:47:24 ID:tjZwG/TsO
ふぅぅん〜

960名無しさん:2009/09/10(木) 22:09:55 ID:7RVBzcT.O
6D>下り地上ギリギリJC>6Cが繋がるのはガイシュツ?

961名無しさん:2009/09/10(木) 23:02:26 ID:EE3qzmHc0
ガイシュツって何だろう
そして何で凍結からJC>6Cが繋がるんだろう
すごい嘘くさいけどほんとに繋がるのかよww

962名無しさん:2009/09/10(木) 23:06:25 ID:XRsOKdnc0
ガイシュツ知らないの・・・

963名無しさん:2009/09/10(木) 23:06:46 ID:4dpY7LGo0
ガイシュツも知らないのかよwww
>>960
ガイシュツです

964名無しさん:2009/09/10(木) 23:30:56 ID:MqJfj4l2O
キシュツだろw と空気読まず言ってみる

965名無しさん:2009/09/10(木) 23:35:57 ID:SE26.eacO
ジンスレwww

966名無しさん:2009/09/10(木) 23:48:20 ID:CKGPX2NUO
マジパネッスww

967名無しさん:2009/09/10(木) 23:50:39 ID:7RVBzcT.O
ガイシュツにマジレスしてるとか・・・頭痛くなってきた。
JCを最低空で当てると6C繋がる。
難易度がぐっと上がるけど6D>低空ダッシュJB>JCからでも6C繋がる。
前者も後者もかなり難しい上に実用性無いから放置してたネタ。

968名無しさん:2009/09/11(金) 00:12:13 ID:b3fOrpWw0
ジンに空ミサがつけば最強

てかロボ参戦しないいかな?AC使用でいいから

969名無しさん:2009/09/11(金) 00:32:28 ID:c7vNK7/6O
2chならガイシュツでもいいがここでガイシュツとか馬鹿でしょ

970名無しさん:2009/09/11(金) 02:18:15 ID:Fbg4UeUEO
大して変わらん

971名無しさん:2009/09/11(金) 03:39:36 ID:ea9HyBW6O
かわらんな

972名無しさん:2009/09/11(金) 03:43:17 ID:Glw2FeAYO
2ch+(平均年齢−5)=したらば

973名無しさん:2009/09/11(金) 04:35:05 ID:1mrPQhdgO
どうしようもない奴らのスクツだなぁ。

974名無しさん:2009/09/11(金) 05:32:58 ID:Fb1FUybIO
まったくだ。
フインキを読めない奴らだ。

975名無しさん:2009/09/11(金) 06:07:46 ID:kOVo09OcO
最近3C→C波動起き攻めやる人減ったけど、何か理由があるのかな?

976名無しさん:2009/09/11(金) 07:51:34 ID:W/dOFHns0
最近も何も
稼動後1ヶ月ぐらいしか使われなかった気がするんだが

977名無しさん:2009/09/11(金) 09:10:57 ID:Tbom61VU0
前転食らい逃げが安定だからなぁ
それでもD飛翔3C締めには一応使うけど
これ以上の発展は望めそうにない

978名無しさん:2009/09/11(金) 09:18:40 ID:Dev/ELbw0
読んでBか2Bで置き攻めしたほうがコンボも楽だしな

979名無しさん:2009/09/11(金) 09:26:12 ID:RTBtFsCE0
その場受身から無敵技確定のキャラもいるしな

980名無しさん:2009/09/11(金) 10:11:33 ID:guqsOotUO
たま〜に、やるぐらいならいいと思うけどなぁ…

981名無しさん:2009/09/11(金) 10:36:51 ID:SoIYiLj6O
C波動で前転刈ったら(5A>)5B>氷翼か氷連繋がるけどな一応

982名無しさん:2009/09/11(金) 11:37:46 ID:B3Fs/abMO
3C C波動ってガード間に合わないの?
あんまり切り返されないから知らなかったけど、未だに使ってる俺って・・・

983名無しさん:2009/09/11(金) 12:11:11 ID:fC/ZLBQA0
ジン相手に頻繁に前転受身する奴はいないでしょ
アクセント程度ならいいんじゃね

984名無しさん:2009/09/11(金) 13:05:32 ID:VhPO3mSI0
3C>C波動は距離によって逃げられるし
〆るなら2B拾いから凍結さした方が状況良く感じるわ

985名無しさん:2009/09/11(金) 16:15:50 ID:aWr.BI2g0
C波動を前受身で食らってくれるならしたらA昇竜だな
ゲーセンで前に前受身で色々調べたけどそれが一番反応できて安定だった

>>970
次スレよろ

986名無しさん:2009/09/11(金) 19:00:17 ID:nRNmJyho0
まぁ、5Bや5Aはキャラによって非常に届きにくいからな

987名無しさん:2009/09/11(金) 21:14:00 ID:kygsj8GQO
タイミング図ればD飛翔でも行けるかな?

988名無しさん:2009/09/11(金) 22:31:54 ID:fN7dgzcY0
試してから言ってね?

989名無しさん:2009/09/11(金) 22:43:18 ID:RhMJ131.0
  , 。  
 ( 々゚)  ・・・
 し  J 
  u--u

990名無しさん:2009/09/12(土) 01:32:45 ID:ELkI2ryIO
とうとう10スレ目か…


>>970大丈夫?

991名無しさん:2009/09/12(土) 01:35:42 ID:HTiYgK9s0
今ジンのコンボ動画ってどれ位あんの?
それテンプレ付近に貼ろうぜ

970反応無いから、>>995頼む

992名無しさん:2009/09/12(土) 01:48:11 ID:BS0qzukAO
今は確認出来ないが、ニコニコで見たことはあるな

993武田信玄:2009/09/12(土) 05:10:22 ID:KN5qbV4QO
ヒノヽヽヽヽ\
ヽ r"" ̄ ̄(⌒ハ
`V リ< ̄ ̄ ̄`i
 VU/ ~ニ=ッ r=|
 (fi   ヽi
 |ヒヽ   ‐/リ
 iヽ \ /≡V
 ̄ハ \ `"川リ゙
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
@@@他にすることは
ないのですか?

994武田信玄:2009/09/12(土) 05:10:24 ID:KN5qbV4QO
ヒノヽヽヽヽ\
ヽ r"" ̄ ̄(⌒ハ
`V リ< ̄ ̄ ̄`i
 VU/ ~ニ=ッ r=|
 (fi   ヽi
 |ヒヽ   ‐/リ
 iヽ \ /≡V
 ̄ハ \ `"川リ゙
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
@@@他にすることは
ないのですか?

995武田信玄:2009/09/12(土) 05:10:56 ID:KN5qbV4QO
ヒノヽヽヽヽ\
ヽ r"" ̄ ̄(⌒ハ
`V リ< ̄ ̄ ̄`i
 VU/ ~ニ=ッ r=|
 (fi   ヽi
 |ヒヽ   ‐/リ
 iヽ \ /≡V
 ̄ハ \ `"川リ゙
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
@@@他にすることは
ないのですか?

996武田信玄:2009/09/12(土) 05:10:57 ID:KN5qbV4QO
ヒノヽヽヽヽ\
ヽ r"" ̄ ̄(⌒ハ
`V リ< ̄ ̄ ̄`i
 VU/ ~ニ=ッ r=|
 (fi   ヽi
 |ヒヽ   ‐/リ
 iヽ \ /≡V
 ̄ハ \ `"川リ゙
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
@@@他にすることは
ないのですか?

997武田信玄:2009/09/12(土) 05:10:59 ID:KN5qbV4QO
ヒノヽヽヽヽ\
ヽ r"" ̄ ̄(⌒ハ
`V リ< ̄ ̄ ̄`i
 VU/ ~ニ=ッ r=|
 (fi   ヽi
 |ヒヽ   ‐/リ
 iヽ \ /≡V
 ̄ハ \ `"川リ゙
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
@@@他にすることは
ないのですか?

998武田信玄:2009/09/12(土) 05:11:22 ID:KN5qbV4QO
ヒノヽヽヽヽ\
ヽ r"" ̄ ̄(⌒ハ
`V リ< ̄ ̄ ̄`i
 VU/ ~ニ=ッ r=|
 (fi   ヽi
 |ヒヽ   ‐/リ
 iヽ \ /≡V
 ̄ハ \ `"川リ゙
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
@@@他にすることは
ないのですか?

999武田信玄:2009/09/12(土) 05:11:47 ID:KN5qbV4QO
ヒノヽヽヽヽ\
ヽ r"" ̄ ̄(⌒ハ
`V リ< ̄ ̄ ̄`i
 VU/ ~ニ=ッ r=|
 (fi   ヽi
 |ヒヽ   ‐/リ
 iヽ \ /≡V
 ̄ハ \ `"川リ゙
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
@@@他にすることは
ないのですか?

1000武田信玄:2009/09/12(土) 05:11:49 ID:KN5qbV4QO
ヒノヽヽヽヽ\
ヽ r"" ̄ ̄(⌒ハ
`V リ< ̄ ̄ ̄`i
 VU/ ~ニ=ッ r=|
 (fi   ヽi
 |ヒヽ   ‐/リ
 iヽ \ /≡V
 ̄ハ \ `"川リ゙
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
@@@他にすることは
ないのですか?

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■