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【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】
1名無しさん:2009/07/15(水) 00:17:31 ID:Ub5KPDm.0
ライチ=フェイ=リンの攻略スレPart6です

質問する前にまずはWikiと過去ログに目を通しましょう
CtrlF対策、コンボ等で大体の問題は解決します
特に家庭用参戦組はまずwikiと過去ログを熟読しましょう

ライチ=フェイ=リン Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/raitifeirin/pages/1.html

ライチ=フェイ=リン part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217858077/

【私の胸は】ライチ=フェイ=リン【2くまんじゃありません】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227871016/

【白發中】ライチ=フェイ=リンpart3【大3元!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1229671192/

【東南西北】ライチ=フェイ=リンpart4【4神列閃波!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233139012/

【5めんなさい】ライチ=フェイ=リンpart5【悪気はないの】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1238774459/

2名無しさん:2009/07/15(水) 00:18:16 ID:Ub5KPDm.0
たてたよん
【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1247584651/

3名無しさん:2009/07/15(水) 00:20:48 ID:Ub5KPDm.0
自分で立てて誤爆してしまった…
では、張り切って攻略していきましょうー

4名無しさん:2009/07/15(水) 08:52:50 ID:f5CX/l4wO
>>2-3
吹いた
乙!!

5名無しさん:2009/07/15(水) 08:53:58 ID:qzQE2ZokO
国士6双!その手があったか

>>1

6名無しさん:2009/07/15(水) 10:59:30 ID:1QbOxXf.0
wikiの各キャラ攻略が古いのしか無いから順に再議論しないか?

7名無しさん:2009/07/15(水) 12:31:11 ID:hDYuok1E0
>>6賛成
じゃ上からって事でラグナから行きますか
wikiの対策に載ってなくてオレが煮詰められてないのが
まだお〆後の起き攻め(と言えるのか?)の対処だね
これはファジーガードの投げ抜け仕込みで良いのだろうか
リバサ燕は可能なのかが怪しい

ライチ対策出来てるラグナはこちらの5Aを警戒してライチ5Bのギリギリ射程外の間合いを保って
こちらの動きに合わせてダッシュ5Bを差し込んでくると思う
ダッシュ5B差し込みが読めたら牽制を5Cに変えると良いと思うがここは読み合い

6A対空はJDで潰せるよな
その後が続かないが満天棒を絡めた撹乱スタイルで立ち回ればok

とりあえずぱっと思い浮かんだのをあげてみた

8名無しさん:2009/07/15(水) 17:35:37 ID:5sQTreuc0
まだお〆の後は小パン重ね以外なら燕間に合うよ。小パンは間に合うかも知れないけど覚えてない
大体は2B,3C,6C,6B,低空ハーデスなどで中下段択ってくるから、
相手の攻撃来る直前にABずらし押し>燕で間に合うはず。
まあ、燕だからかなりリスクは高いけど…

6A対空をDで潰すのってかなりリスク高くない?
潰せれば攻め継続できるだろうけど、普通にガードされた時に空中Dってその後動けないからかなり危険な気がする
6Aはバリガ張りながら直ガ狙ってその後に割り込みする方がリスク低くてリターンも高いんじゃないか?
向こうにゲージが無ければ大車輪もいいと思う

9名無しさん:2009/07/15(水) 21:28:58 ID:qMT6YZjo0
自分はライチの肉まんに惚れ、家庭用から始めた初心者なんですが、
ジンのサーフィンに勝てる手段がみつかりません。
サーフィン2段目を直ガしたら、反確だとは思うんですけど、
その後に何を振るのがオススメですか?
できたら、その後のコンボを乗せてください。お願いします。

10名無しさん:2009/07/15(水) 21:45:38 ID:wPTIa0yIO
Bサーフィン二段目をノーマルガードで−9、直ガなら−14
だからノーマルガードだったら立ちA、直ガなら棒立ちBが間に合う
コンボはwiki見ろ

11名無しさん:2009/07/15(水) 21:52:09 ID:qMT6YZjo0
>>10
迅速なレスありがとうございます。
多分-9,-14ってのは不利フレーム数ですね。
9f,14f有利だから、5A,5Bがそれぞれ入るんですね。
勉強になりました。本当にありがとうございました!!
これで、初心者狩りのジンに勝てそうですww

12名無しさん:2009/07/15(水) 21:58:01 ID:Ub5KPDm.0
>>9
本当にこの手の質問が増えたので>>1の最初の注意書きに三行目を付け足したけど、意味ねー
まずは過去ログ、wikiを読もうぜ

6Aすかせる距離から滑空投げ着地即昇竜ってラグナに通じるかな
ハクメン戦で待たれた時の接近手段の一つで使ってるが、
6A準備してガン待ちハクメンにはかなり通る

13名無しさん:2009/07/15(水) 22:06:45 ID:qzQE2ZokO
>>12
いい方法だけど立ちA対空もあるから頼りすぎるのはあぶないね

14名無しさん:2009/07/15(水) 22:33:39 ID:Qt2BdX060
答える人がいる限り質問は絶えないと思う俺家庭用勢
荒らしに反応する人も荒らし云々と同じだと思うよ
キャラスレで初心者質問という甘え行動にはフルコンでお返ししないと

というわけで家庭用勢は俺と一緒にwiki、過去ログ、動画、初心者スレを見ようぜ!

159:2009/07/15(水) 22:50:44 ID:qMT6YZjo0
>>12>>14
そうですね、わかりました!!これからは、過去ログ見てから質問します。
いつか質問に答えれるぐらいに上手くなってこっちの板に戻ってきます。

過去ログ見ずに、wiki見ずに、質問して荒らしみたいな行動して
すみませんでした。

ちなみに、今オンライン対戦したんですけど
対ジンに0勝5敗でした。
人は覚えただけでは強くなれんとですorz

16名無しさん:2009/07/16(木) 01:03:11 ID:qHm/uWdI0
ラグナ対策

地上戦重視、ラグナの低ダJCはしゃがみで空かせるのでそこからターンを取っていく
立ちA振れる事見せた後は立ちBとJでの様子見が主力
立ちC二段目直ガからの立ちB差込が激しくウザイので入れ込み厳禁、やっちゃったら一通GPで無理やり読み合いに
相手の6A対空はリターン薄いから思い切った飛び込みも大事
端の起き攻めはいつもどおり、ただしディレイ四神は見てから昇竜されて仕切り直される可能性が高い
JC小手からの開放は封印推奨、硬直に昇竜が刺さりやすい
3C後ろ小手開放が一番安全っぽい、まぁ臨機応変に
まだお攻めは623CDずらし押しのリバサ昇竜で対応できる
立ちC直ガ後は昇竜確定なんで癖読んで打つ

意識してるのはこの辺かね、あと硬直状態からの棒飛ばしがかなり機能する相手だと思う
相手逃げるしかないのと空中での判定の弱さが響いてか暴れてこない
空投げ積極的に狙っていける

17名無しさん:2009/07/16(木) 01:05:59 ID:m0bvoB8E0
俺も家庭用勢だけど、Wiki見るのは基本だと思ってるし見てる。

だけど、よくスレで見かける「最近主流のコンボ」みたいのとか、
その辺の情報がWikiには反映されてなくてちょっと不便だよね。

俺もWikiに載ってないコンボ見たらWikiに追記していくから、
他の初心者の人もそうやってくれるといいんじゃないだろうか。
情報の一覧性が上がって、自分でも使いやすくなると思うよ。

18名無しさん:2009/07/16(木) 02:39:25 ID:25E8qx5IO
何の為の過去ログなのかよく考えてくれ
少なくとも1つ前のスレくらいなら流行にそれほど遅れてないだろうし、キャラ対策もそこそこ残ってる
ついでだが家庭用持ってるなら休日にwikiのコンボを色々試すことくらいはできるのでは?

19名無しさん:2009/07/16(木) 02:54:32 ID:BnxRHHjI0
このスレほんと機能しないな

20名無しさん:2009/07/16(木) 04:33:58 ID:MIBxmGpw0
まぁ本当にうまい人とかはキャラスレとかほとんど活用してないしな。

21名無しさん:2009/07/16(木) 07:21:06 ID:8XanQlSo0
流れもあるし、キャラ対策はいいとは思うがね。
Wikiの対策も最新ではないし、最近必要になった対策もあるだろうし。
○○ってどうやるんですか?みたいな質問じゃなければ意義はあるんじゃないか

22名無しさん:2009/07/16(木) 07:25:14 ID:NIDUlEqY0
>>16
ラグナ使いだけど
立ちC直ガから嬉しそうに割り込んでくる人にはこっちも昇竜やるかブラッドカインするよ
特にBKが通ったらそのラウンド取ったも同然だからゲージ50%あったら正直危ない
こっちも博打だけどね

23名無しさん:2009/07/16(木) 09:55:33 ID:TcgKa4T.O
ネタ投下

家庭用のアラクネの汎用ボイスの85を日本語と英語で聞いてください。
86からもいいよ

24名無しさん:2009/07/16(木) 10:27:08 ID:qHm/uWdI0
>>22
BKやられた事なかった、それは怖いな
やってるラグナがヌルイだけかーそうなると単なる割りのいい読み合い程度の対策か

25名無しさん:2009/07/16(木) 12:47:13 ID:DBUTmm9g0
既出だったらスマソ

家庭用ライチのアストラルヒートの話なんだけど
立直の状態(棒に乗っている体勢)じゃなくて地面をダッシュしている時に発動した
状況を覚えて無い上にボタン設定で連打してたんでどうやってやるかは分からないけど、そうだとすれば確定ポイントあるんじゃないかと

26名無しさん:2009/07/16(木) 14:13:18 ID:dic1qP/QO
>>25
ゲーセンで使えないから考える必要ない

27名無しさん:2009/07/16(木) 17:05:52 ID:DBUTmm9g0
>>26
愛が無いなw

というかキャラ対策の話中空気読まずに申し訳ない
立直>しばらく走ってから発動可 って法則だけ見つけたので追記しておきます
恐らくバグだと思われますが確定の研究とかは相変わらず分かりませんw
お邪魔しました

28名無しさん:2009/07/16(木) 18:05:21 ID:dic1qP/QO
>>27
家庭用スレにでも書いとけば?ってレベル

29名無しさん:2009/07/16(木) 20:51:04 ID:cci4lbycO
>>28
その書き込みこそ不必要

30名無しさん:2009/07/16(木) 20:58:13 ID:WZ7eKpK.O
>>27
まず意味が分からないんだが…
立直で棒乗ってんのになんで走れんの?

31名無しさん:2009/07/16(木) 20:59:59 ID:WZ7eKpK.O
ごめん、ミス
俺がよく読んでなかったのでスルーして下さい

32名無しさん:2009/07/16(木) 21:25:11 ID:8XanQlSo0
できることなら家庭用でも楽しいネタだとは思うがね。
一部のスレは自虐大会だし、そんななか盛り上げていきたいもんだ。

33名無しさん:2009/07/16(木) 23:04:59 ID:3cAZHH6c0
ラグナ使う人から
5C直ガからの燕はラグナはガードもIDも間に合わない
って言われたんだけど、実際の所どうなんだろう?

ちなみに自分も5C直ガ燕で割込み失敗したことない
でも、IDは出始め無敵あるから相殺か一方的に勝ちそうな気もする

34名無しさん:2009/07/16(木) 23:08:11 ID:Ak3dWtJwO
ほんとクソなやつばかり
BBが厨2ゲーてこともあって、ゴミみたいなヤツだらけ

35名無しさん:2009/07/16(木) 23:13:03 ID:MCtInfOU0
>>33
確かニコある※つき解説動画でも、「Cまで出してしまったから〜」っていうのがあった。
ってことはやっぱり間に合わないのかも

36名無しさん:2009/07/16(木) 23:30:12 ID:zvKGHXas0
5Cからキャンセルで出るIDが間に合わないってのはおかしいんじゃない?
無敵も1F〜21Fとクソ長いから普通に燕スカせると思うんだけど。

37名無しさん:2009/07/16(木) 23:49:10 ID:Q.8O8V1M0
直ガ硬直11+燕の発生11
IDの無敵が1Fからだから、21F以内に立ちC直ガ確認IDってことかな
まぁ慣れれば普通に出来るレベル

38名無しさん:2009/07/17(金) 08:06:50 ID:5qzG4WywO
なんか最近初心者がシャシャり出てきたな…

39名無しさん:2009/07/17(金) 11:49:40 ID:kNxrMm/Y0
>>38
上級者さんは携帯すかww

40名無しさん:2009/07/17(金) 12:43:11 ID:10p7D8Xw0
>>37
ラグナ5Cのキャンセルディレイ猶予がどのくらいあるのかが問題になってこないか?
ディレイなしでIDしたらちょうど無敵が切れたくらいに燕が発生するよね
そもそもライチ側には直ガしても燕出さないっていう択もあるから
直ガみてからIDはかなりリスク高いはず
ラグナ5Cのキャンセルディレイ猶予よりライチの直ガ>燕の入力猶予が長ければ
5C直ガ時は直ガ燕がほぼ確定な読み合いになると思ったんだが

41名無しさん:2009/07/17(金) 18:06:42 ID:6/YKzPDo0
流れぶった切って悪いがフォルキャンならぬバリキャンができるぞ
確認したのは棒6A、棒立ちB、棒6B、棒2C 多分2F
あとはめんどくさいから確認してない
誰か暇な奴いろんな技確認してくれ
棒2Cでバリキャンを連続でやるとバリガしながら前に進める
ガトからやろうとすると難易度すごい
ガトからできるようになるとバリキャンダッシュでゼクス時代に

42名無しさん:2009/07/17(金) 18:26:38 ID:EyIbs3QQO
大分前に既出な上に出来ないって結論も出とるがな

43名無しさん:2009/07/17(金) 18:48:57 ID:eg1WDZiUO
稼働初期に検証しつくされて不可能と分かったネタだな
1スレめか2スレめでやった覚えが


キャラ対策に戻すけどラグナはもう良さそうかな
次のジン行くか
ジンってまだ煮詰める事ある?

44名無しさん:2009/07/17(金) 19:17:08 ID:tDDnAXD6O
あんま知られてないけど立ちD直ガ緑一色は確定じゃなくて読み合いだから注意。
立ちDのキャンセル幅は何故か「硬直終了まで」とかいうふざけた性能だから。
 
読み勝てばライチは50%で最大コンボだから当然視野には入れるべきだが、
ジンはノーゲージで3000弱、端だと25%で6000、50%あればどこでも4500持ってく
 
 
 
まぁ俺ジン使いだけど。
なんか知りたいことあったら言ってね。
空中戦は横か上ならJBで大体勝てるよ。
地上戦は2Bが低ダ以外に勝てるよ。低ダには6Bで勝てるけど2Dに負けるよ。

45名無しさん:2009/07/17(金) 20:33:13 ID:r0PnpYDoO
>>39

親の金で買ったPCよりは自分で料金払ってる携帯の方が誇れると思うが。つーか疑問だけど携帯の何が悪いんだ?

46名無しさん:2009/07/17(金) 20:34:12 ID:qMVG87ew0
半世紀ROMってろ

47名無しさん:2009/07/17(金) 21:03:56 ID:10p7D8Xw0
>>44
参考になるthanx
棒所持時にB波乗り二段目が通常ガードになっちゃった時ってどうしてる?
5Aがカウンターにならないから後が続かないんだよな
ジン側の対処法を知らないからってのもあっていつも適当に誤魔化す感じになってしまう

48名無しさん:2009/07/17(金) 21:07:47 ID:uNW7Tf5k0
あれを通常ガードすることが滅多にないけど
しちゃったらとりあえず後ろに飛ぶかな・・・

49名無しさん:2009/07/17(金) 21:10:40 ID:nkrUketwO
そんなときは5A>緑をだな……あ、いらないか(´・ω・`)
テイガーにしか当たった記憶が無いっていうかテイガーに当たったかどうかすら怪しいが

50名無しさん:2009/07/18(土) 10:58:06 ID:VnW7/mAQ0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7661699

これすごいな…
これ見たら家庭用欲しくなってきた

51名無しさん:2009/07/18(土) 22:04:06 ID:c/O656J2O
>>47
とりあえず立ちA刻んだ後に逃げたり強引に2択とか?
図々しく投げとか

まぁ確定反撃が無いけど有利な状況はワンパにならなければいいと思う

52名無しさん:2009/07/19(日) 02:33:10 ID:IU3jrKAU0
>>47
かなり読みが入るけど相手のゲージある時、相手がどうしてもターン取りたそうな時、自分が画面端
の時とか二段目の後昇竜入れる人がいるから一通出してみたりすることもある 
相手が昇竜仕込んでたら2800ダメ+ダウンとれる
おとなしくガードしてたら様子見て動いたらCを出してみる
読み間違えたら投げ確定(バリアしてれば投げは届かないけど相手も昇竜は距離的に撃たない)
相手が画面端に近い時は大車輪入れて画面端まで追い込ませたりもするかな
まぁでも>>51が安定だと思う

53名無しさん:2009/07/19(日) 14:19:48 ID:lJJLhRnEO
>>39の返しに期待

54名無しさん:2009/07/19(日) 14:52:15 ID:U4eJXXBI0
wikiが全然充実してないなぁ

55名無しさん:2009/07/19(日) 15:20:04 ID:0ojK5WNE0
なのにスレからは初心者排除
このスレガ他キャラに比べて伸びないのも、住人の質なんだろ〜な〜w

56名無しさん:2009/07/19(日) 15:45:26 ID:q2QD1S2I0
まー自虐であれるどっかのスレよりいいけどな。
キャラ対策な流れなわけだし、少ないネタながら投下。

レイチェル対策。
【開幕】
距離を開けて空中南瓜する相手には、開幕滑空投げorダッシュ燕。
HIT後は素手2C-6Cループへ繋げたい。

【遠距離】
wikiにもあるけど、棒飛ばして相手に南瓜突進させないよう対策。
飛び込む際もハイジャンプして画面外で棒当てし、
発生した南瓜や無駄風消費してくれれば儲け程度にちまちま。
うかつな飛び込みは大砲・6Aアッパーの餌食。

【中距離】
空へ飛んだらダッシュ燕を意識。
下手に南瓜設置などやってれば結構おいしいダメージ。
風ゲージあるときに迂闊な6Bなどは自重。南瓜から壁際コースが見えてくる。

【近距離】
ずうずうしく2C-6Cループへ繋げたい。
そこから相手の切り替えし手段が少ないのをいいことに畳み掛ける。
空中へ逃げようとする相手には、棒2C・一通A・空投げなど
画面端から逃さないことを重視して攻撃。


wikiにある対策と重複する部分あるけど、開幕行動追加。
立ち回り部分はwikiや前スレ>>806とかで。
キャラ対策の流れを強めたいところなのだわ。

57名無しさん:2009/07/19(日) 16:06:29 ID:ToSeZ2dk0
結構高いとこまで6A届くから難しいけどレイチェル6Aにも空中からの攻めは必須だと思うな
あれ直ガしてからの読みあいも少なからずしてかなきゃ

58名無しさん:2009/07/19(日) 21:56:01 ID:XSsngkt20
ライチコンボムービーおおいなw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7676907
これの一発コンは実戦でも使えそうだ。

59名無しさん:2009/07/19(日) 23:17:31 ID:.Mqz5ho2O
ライチのコンボは出来るようになると達成感が大きいから、家庭用勢が俺スゲェェーと勘違いしてオナニー目的でうpしてる。
と予想してみた

60名無しさん:2009/07/19(日) 23:37:47 ID:kYEcPHsE0
>>59
こういう輩が居るからこのスレは発展しないw

61名無しさん:2009/07/20(月) 00:38:08 ID:BhrREThU0
じゃあオナニー
画面端
(JB)→5B→5C(1)→一通カン→(ダッシュ)5C→JC→青龍→降りJC→5C→JB→JC→
9jcJDタメ開放→降りJC→6C→燕→6C→3C(3507)
非対応バング・ν・ノエル・カルル・ライチ
一発コン安定しない人用。カン→J中→5B→JBJC→jcJD〜よりもほんの少しダメが高い

バング用
(JB)→5B→5C(1)→カン→(ダッシュ)5C→JC→青龍→JC→2C→6C→5D即開放→6C→燕→6C→3C
ダメは↑のコンボよりも高い

ノエル、ν用(一番上のコンボが入るキャラにも対応だけど↑のほうが簡単)
(JB)→5B→5C(1)→カン→ダッシュ5C→JC→朱雀→降り最遅JC→最速5C→JB→JC→
9jcJDチョイタメ開放→降りJC→6C→燕→6C→3C
カルル・ノエル・νにもJCがあたってちょっと浮いた瞬間なら5Cが当たる。
四神からの崩しだと一部キャラ(タオカカ・レイチェル)以外は安定。
タオ・傘は四神のヒット具合によって燕の途中で黒。

62名無しさん:2009/07/20(月) 11:07:51 ID:39PU8btQ0
バング使いのライチコンボムービーが悔しいけど新しくていい

63名無しさん:2009/07/20(月) 11:42:35 ID:4bIS7xOIO
>>59
嫉妬乙

64名無しさん:2009/07/20(月) 13:17:28 ID:TZpG7uWY0
最近の動画で見る「一発>〜>燕返し」ですが、發>立直A>一発Aの後の一発も全部Aなんですか?
あと、一発で引き寄せた端の方に引き寄せた後なんですが、「立直Aの待機状態から垂直J>振り向き(これで相手が画面端へ)>JC>JD>D(1)>降りJC>D(2)>着地6C>燕返し」の感覚が判りません。
JC以後の繋ぎは最速なんだろうと思いますが、立直後の垂直Jか、その後のJCを出すタイミングはどうなんでしょうか?
出来る方、ご教授下さい。

65名無しさん:2009/07/20(月) 19:09:50 ID:7yZgkOl.0
>>57同感
レイチェル使いさんと話した時に言ってたのが
6A対空はGPが7Fで発生が13Fからだから置く様に振らないと怖い
前ジャンプからの降り際空中ダッシュJBには対応できるけど
地上からの最速低空ダッシュJBには見てからじゃ振るの怖い
だから大砲を置く頻度が上がる
つまりライチ側の立ち回りとしては
大砲を直ガ(できれば空中直ガ)低空ダッシュJBをいかに差し込むかと
6A対空を誘って6Aを空中直ガ>JBをいかに差し込むかだね

既出だとは思うけどレイチェル戦は大車輪が有効だと思う
弾幕を粉砕できる上に固めにいける
風使って逃げたら風ゲージを減らせた&空中にいるから風ゲージ回復しないぜラッキーって思えば良い

66名無しさん:2009/07/20(月) 19:30:36 ID:fhfWq7lo0
>>64
特別な操作があるわけでもないし動画があるんだから
タイミング位は動画見て覚えろとしか言えない
というかタイミング覚えるなら動画が一番だろ
それで無理だと思ってるなら無理だよ

67名無しさん:2009/07/20(月) 20:58:11 ID:Ypep/P/g0
>>64
一発A後の一発はキャラごとによって違うから自分で試してみて
基本的にAAC〜かABC〜で入る

JC後の繋ぎは見たまんまだよ
動の通りほぼ最速気味にやれば繋がると思うけど

68名無しさん:2009/07/21(火) 13:33:01 ID:uU9inCK.0
>>65
前半は同意だけど大車輪使って相手に逃げられるのはダメだろう
ゲージ50%吐き出して相手が失ったのが風ゲージとそれを回復させるための多少の時間ってのじゃ割にあわなすぎる
せめてガードを確実にさせられる場所で使って空中に逃げられると思ったら確実に空投げするくらいでないと

69名無しさん:2009/07/23(木) 12:38:11 ID:/9HaPMmU0
ノエルのwikiが初心者に優しすぎワロタ

70名無しさん:2009/07/23(木) 12:45:03 ID:h47zaXK2O
ライチWIKIのコンボルートのページに入れなくないですか?
前は携帯でも入れたと思うんですが…。

71名無しさん:2009/07/23(木) 12:47:51 ID:Hk9yJ6AI0
あとはレイチェルは中距離での安易な生成に確実に緑合わせられるのが必要な気がする
6A直ガと確定緑の他にもなんかコツみたいのあったら教えてくださいな

72名無しさん:2009/07/23(木) 18:49:09 ID:gdMIUumE0
相手の風ゲージコントロールを崩壊させる様な立ち回りできないかな
風ゲージが回復しないのは空中にいる時&ガード時&喰らっている時で合ってるよな
いかにジャンプさせるかを考えるより普通にボコしに行った方が早いのかな


問題はシューティングモードに入っちゃった時だね
でいかに6Bや緑の射程内に入りこむか

ゲオルグはJ2Dで消すのが良さげ
カルル使いがJ2Cで消してたのを見て思った
J2D設置なら山なり軌道なのでレイチェル側は嫌がる

大砲を地上で直ガしたら6Bの射程内なら差し込む
もしくは地上ガンダッシュで相手にプレッシャーかける
状況に応じてバリガストップや反撃されない間合いでぶっぱ燕
最近思うのが棒飛ばしてる状況でゲオルグいないなら
ダッシュから置くように2Bを振るといい感じに思える
BorC大砲ならくぐりつつ触りに行ける
触れたら6Bや2Cにガトして固めながら棒所持に戻れる

風ゲージが足りなくなってきたらシューティングしたくなるはずだから
行動が読みやすくなるんじゃないかな

ソードアイリスを出したくなるのはこっちが棒を設置する時と棒を飛ばす時
棒設置は相手を見ながらしなきゃいけないし
ジャンプとかして棒飛ばす素振りを見せてソードアイリス誘う
避雷針消させれば触りにいきやすくなる

レイチェル側の6B対策はしゃがんで空振り
空振り見てから3CDしてくるわけだが6B先端ならガード間に合う
もし相手が6B先端なのに3CDして来たら燕確定
3CDしてこなければ立ち回りの読み合い
相手のしゃがみにリスクを負わせるには2B>6or一通Cも混ぜた方がいいのかな

あとレイチェル側の(リバサや割り込みでの)燕対策は2Cです

なんか基本的な事ばっかな長文でスマン
変な事書いてたらフルボッコにして下さい

73名無しさん:2009/07/23(木) 19:28:21 ID:0SDIEXU6O
緑一色の射程外に出る空中バックダッシュ>カボチャ>カエルの生成パターンには
カボチャ見て2D設置>即5Dで棒を着地に合わせられるので最低でもカボチャは消せる
無理に追うよりもリスクを削れる消し方なので体力勝ちしてるときにおすすめ
棒の戻りもあるため地上での生成を抑止するって利点もあり

5C>C>A大砲は追加Cガード後に燕が割り込み確定
大砲を撃っていなくても確定なので出し切ってOK
リリーを撃たれたら読み切られたと諦めよう

確反が薄いので3C先端>四風などの強引なドリブルはかなり有効

開幕A大砲はこちらの通常技の選択肢をほとんど一方的に潰す優秀なものだが
前JB、一通GP>確認Cなどからフルコンが入るので適度に狙うと良い
JBは風のフォローでコンボを入れられない事がある点には注意を

ライチの素手2BはレイチェルのCAを潜るので国士や大車輪固めの最中に混ぜる
逆にこちらのCAはかなり安定した切り返しなのでゲージがあれば頼

あきた

74名無しさん:2009/07/23(木) 22:23:26 ID:Wh31NlBw0
すんません。ライチは他キャラよりも自分のペースを徹底するのが
重要なキャラだという認識があるのですが、相手にペースを乱されたり
逆にペースを取られたりした場合、どういう行動で場を直せばよいでしょうか?

75名無しさん:2009/07/24(金) 00:04:01 ID:OYzYfgsEO
>>73
あきらめんなよぉぉお!!!

76名無しさん:2009/07/24(金) 00:21:48 ID:Jo8reLFY0


77名無しさん:2009/07/24(金) 01:58:57 ID:lChlAM6.0
流れを切ってしまってわるいがコンボ投下

ライチが端を背負ってる位置で
投げ>一通A>前小手>白>發>立直A>一発A>降JC>JD>空ダ>JC>6C>燕返し>6C

前小手して棒がステージ真ん中にいかないくらいの距離なら大抵入る
白から一発Aまでの繋ぎは最速だから結構安定するはず
ダメージは3300くらい

対応キャラ
ジン、ノエル、ν、カルル、テイガー以外
ジンは一応できるが安定しない

78名無しさん:2009/07/24(金) 03:40:16 ID:kBIMAqFE0
>>77
ライチはレシピが固定されてるわけでなくパーツがいくつかあってその中から相手のやられ判定、距離、位置、コンボ時間などを見てアドリブで選択してく感じだから既出のコンボパーツつなげて新作みたいに出されても反応に困るんだが

79名無しさん:2009/07/24(金) 05:03:29 ID:lChlAM6.0
>>78
すまん、投げからのコンボが珍しいような気がしてつい書いてしまった
しばらくROMってるわ

80名無しさん:2009/07/24(金) 05:39:35 ID:zDpnXsR20
>>74
いつもそんな抽象的な感覚だけで対戦してるの?

81名無しさん:2009/07/24(金) 11:47:51 ID:8fivu3WA0
>>74
格闘自体初心者?
場が乱れる、場を直すって表現がまず適切ではないと思う
文脈的に「切り返し」の事だよな
対戦中は状況は常にダイナミックに変化して行くから
相手のキャラや各ゲージの状況等々によって対処が幾通りもある
つまり行き着くところはキャラ対策って事

君がどのキャラと対戦している時のどの様な状況で
切り返ししたいのかを具体的に書かないと誰も答えられないよ
うまく表現できないならとりあえず1スレ目からROMってくれ

82名無しさん:2009/07/24(金) 13:15:01 ID:OYzYfgsEO
>>77
そもそもN投げか6投げかくらい書こうよ
おそらくN投げ二段目キャンセル一通なんだろうけど
投げが通るなら6投げして確実に画面端起き攻めした方が
同じくらいのダメージで状況もだいぶ良いだろ
あげられてないコンボにはあがらない理由があるんだぜ

83名無しさん:2009/07/24(金) 14:16:16 ID:Jo8reLFY0
N投げと6投げって違うの?

84名無しさん:2009/07/24(金) 14:38:34 ID:QtVlgz6A0
違わない

85名無しさん:2009/07/24(金) 14:39:24 ID:hz.LojlAO
きっと2P側目線だ。

86名無しさん:2009/07/24(金) 15:31:31 ID:Fan.QLkUO
一通ミスって「設置!」ってなったらみんなどうごまかしてんの?
なんで目の前の棒を普通に拾えないんだよ
ヨガフレイムってこんな難しかったっけ

87名無しさん:2009/07/24(金) 15:33:42 ID:QtVlgz6A0
コンボ中の一通なら反撃は食らわないだろうから普通に四神か飛ばし回収

8882:2009/07/24(金) 15:51:38 ID:OYzYfgsEO
すまん6投げじゃなくて4投げです
吊ってくるorz

89名無しさん:2009/07/24(金) 18:45:24 ID:TmIuaau.0
直ガ設置が一番悲しい

最近リーチ関連のコンボレシピでるけど、みんな実践投入してるのかな?

90名無しさん:2009/07/24(金) 20:23:01 ID:touMsg0.0
全然、安定しないからまだ実戦で使えてないな。
端コンくらい安定させたいぜ・・・JD>JCが上手くいかねえ('A`)

そういや、ラグナの昇竜ってライチの6Aでスカせるのか?なんか、よくスカる気がするんだが。

9177:2009/07/24(金) 21:17:24 ID:vKHwnfF20
>>82
いろいろ不備があってすまない
N投げ1段目キャンセル一通Aです

端に戻るコンボだから画面端で起き攻めができるよ

9277:2009/07/24(金) 22:50:10 ID:vKHwnfF20
N投げって2hit目が2段目って表現なの?
だとしたら二段目キャンセルでした
度々すまない

93名無しさん:2009/07/25(土) 00:01:35 ID:J..OMu0M0
 ラグナとノエルが尋常じゃなくきついんだけど得意な人対策教えて欲しい
 ちなみに熱帯では50後半ぐらいの相手を想定してます

94名無しさん:2009/07/25(土) 00:16:35 ID:yanOolrY0
そうかそうか

95名無しさん:2009/07/25(土) 02:08:57 ID:GPqgI6RAO
>>90
端コンでのJD>JCって〜JB>JC>jc>JD>JC〜のやつ?
もしこれなら原因は降りJCの高度とJDを当てるタイミングの2つやね
経験的にだけどjc>JD>JCを全部最速でやると
JCのとこで黒ビートになりやすいし当たりすらしない事がしばしば
当たらないのは高度が低すぎるから
黄ビートでつなぐコツはjcの後少し浮いてからDを押す事と
Dをほんのちょっとだけ溜める事と
JCはJDの硬直が切れた最速を意識する事だと思います

96名無しさん:2009/07/25(土) 03:10:04 ID:7IL5.ea60
>>95
恐らくリーチCjcJCJDだと思う
あれはJDのディレイタイミングがちとムズイ

97名無しさん:2009/07/25(土) 10:58:50 ID:NhDZEfg20
はい、リーチjcJCJDの方です。
まだ、数えるくらいしか成功してないぜ・・・

98名無しさん:2009/07/25(土) 15:52:27 ID:U/gOqcVU0
個人的には一発C>着地JC>jcJD>JCの方が安定します。

99名無しさん:2009/07/25(土) 17:29:46 ID:NhDZEfg20
確かによさそうかも・・・やってみる!ありがとう!

100名無しさん:2009/07/25(土) 22:47:38 ID:ZR.xicLI0
ごめん、ちょっと聞きたいんだけど最近よく話題にでる画面端での一発コンって
(棒開放or四風)6A→5C→一通C→青龍→発→一発A→JC→JD少しタメ→JC→6C→ツバメ→6C→3C
であってる?
それとも最近動画ででた棒を開放せずに中下重ねて一発するやつ?

101名無しさん:2009/07/25(土) 22:53:33 ID:NhDZEfg20
自分の言ってる端一発コンは
〜立直A>一発×3>JC>JD>JC>6C>燕>6C>3Cor白發中の奴です。
〜の部分は、6A>6B>白>發だったり、白>發>5B>發だったり。

102名無しさん:2009/07/25(土) 23:31:05 ID:ZR.xicLI0
>>101
ということは開放しない方か
どうもありがとう、すっきりした

103名無しさん:2009/07/26(日) 21:24:44 ID:6dmhMhtI0
話題の端一発コンだけどダメ下がって安定度上げる妥協型ができたけど必要です?

104名無しさん:2009/07/26(日) 22:19:47 ID:06pcSfpU0
一発コンでダメージ妥協って一発コンの利点なくしてんじゃん・・・
妥協の度合いによるけど

105名無しさん:2009/07/26(日) 22:46:53 ID:PBhJq0ik0
ノエル戦って飛んだら負け?対空、空対空強すぎだろ常考・・・

106名無しさん:2009/07/26(日) 23:12:09 ID:rIkjIDII0
そりゃライチに置かれたら勝てないよ
ノエルは発生勝ちを狙えばいいでしょ

107名無しさん:2009/07/26(日) 23:12:47 ID:rIkjIDII0
ノエルスレと間違えた

108名無しさん:2009/07/27(月) 00:20:05 ID:xfo9rix20
のぼりJB 置きJCで地上戦意識させる

109名無しさん:2009/07/27(月) 06:33:08 ID:Sh1udGrk0
バングって空対空つえーな
状況によっては立ちAとかでも対空されるし攻めづらいわ

110名無しさん:2009/07/27(月) 08:02:09 ID:QTgTi2zE0
>>103
取り合えずレシピ頼む。
安定度あげれる繋ぎがあるなら、興味がある。

111名無しさん:2009/07/27(月) 10:12:07 ID:3BRdAO7I0
需要なさげな画面端3Cコン
5B>5C(2)>3C>jcc>後ろ小手>白發>A立直>一発A>2入力後9方向2段ジャンプ>JC>JD(微タメ)>下りJC>6C>燕>6C>3C 3287
カルル以外

A立直>一発Aが届かない場合
〜小手>白中>5B>いつもの 3177
カルル以外
〜小手>白中>5B>6C>2C>6C>6C>3C 3209
レイチェル限

カルルは
〜小手>白中>5B>JB>JC>小手>JC>3C 2789

112名無しさん:2009/07/27(月) 12:11:34 ID:MAN4vhpk0
少年動画ニコニコきてる

113名無しさん:2009/07/27(月) 17:43:07 ID:ghcRB60s0
>>112
ライチってこんなに動けるキャラなんだな・・・

114名無しさん:2009/07/27(月) 18:05:44 ID:t0l5w5lw0
アドリブすげえな。後、JAってああやって使うのか。

115名無しさん:2009/07/27(月) 19:17:20 ID:NORGSkwU0
ライチ行き詰って最近テイガーでマゾプレイ楽しんでたけど
動画見てまたライチ使いたくなった
少年さんと動画あげてくれた人ありがとう

116名無しさん:2009/07/27(月) 19:33:17 ID:48Nriwtc0
ついに少年さんの動画がニコニコにきたよー…ってみんな知ってるか(・◇・`)
やっぱあの人うまいわ

117名無しさん:2009/07/27(月) 20:58:07 ID:.Is8figU0
大車輪の使い方が尋常じゃないなー。
2戦目2ラウンド目の大車輪とか笑うしかないw

118名無しさん:2009/07/28(火) 00:29:51 ID:o.jCeWIY0
興味ありとのことなのでレシピ書きます。
〜一発2発目キャンセル降り→ちょっと待ってJB→jcJC→JDタメ→開放降りC→6C→燕

注意点は一発2発目の段階ではライチが壁側にいるから相手の下をくぐる感じで壁と反対側へ
JBを出して後ろの当たり判定でヒットさせて最速壁側ジャンプキャンセルJC。
この後のJDは結構ためる。JC後に相手が地面に着く前に受身を取ったらJBが早すぎる。
威力は6A→6B→白発始動で3500。2A5B白発で2800。白中5B発始動で4200。

119名無しさん:2009/07/28(火) 00:58:42 ID:WXRkos5w0
レイチェルの大砲モードに対して結構苦戦してた場面があったけどやっぱり基本は空中直ガで近づいてくしかないのかねぇ?

120名無しさん:2009/07/28(火) 01:16:24 ID:Ji6.V0L20
やはりというか少年ライチはさすが・・・
自分のライチは棒に操れてるんじゃないかと思うくらい違うな。

大車輪の使い方と、JA、画面端での小手後による前転回避対策。
見てて少し凹んだ。

121名無しさん:2009/07/28(火) 01:39:21 ID:njfHfLkU0
今だにほとんどの位置で3Cコン使っててゲージが国士の俺とは格が違った

122名無しさん:2009/07/28(火) 04:08:38 ID:JUrWOgdQ0
少年ライチの動画の番号教えてくれー

123名無しさん:2009/07/28(火) 14:35:49 ID:JlNBzyBIO
ライチでタグ検索すればすぐに出ると思うが…

124名無しさん:2009/07/28(火) 18:36:34 ID:H9OYerA60
テスタメントつえええええええ
違うか?W

125名無しさん:2009/07/28(火) 19:16:02 ID:Ji6.V0L20
>>122
ライチより少年タグでブレイブルー関連探すと分かりやすい。
7/26あたり投稿だったキガス

126名無しさん:2009/07/28(火) 19:16:57 ID:bHtekE6c0
少年 LI
で検索できたよ

127名無しさん:2009/07/28(火) 19:17:58 ID:dTPWWq3g0
おねがいがあるのですが・・・
ライチwikiのコンボルートのページサイズが大きすぎて
携帯から見れないので、コンボルートの中のコンボダメージを別のページとして作って貰えませんか?
編集できないんで誰かお願いしわす><

128名無しさん:2009/07/28(火) 20:26:43 ID:eP.BsdYM0
誰でも思いつきそうな奴だけど、一応、妥協一発コン。端限定。

被験者はバング殿。
白>發>立直>A>AorB>C>(>C>C)>着地>JC>jc>JD>JC>6C>燕>6C>3Cor白發中

立直までのヒット数を減らして、その後のJC>JDが簡単に繋がるようにしたもの。
()の中は一応このヒット数まではできるはずっていうアレ。
自分は下手なんで、そこまでいれると黒ビになっちゃいますけど。

()の中なしで、白發中締めだと4500行きました。

129名無しさん:2009/07/28(火) 22:05:43 ID:WXRkos5w0
>>128
>>78

130名無しさん:2009/07/28(火) 22:35:14 ID:eP.BsdYM0
悪い。確かに>>78の通りだな。

131名無しさん:2009/07/29(水) 07:01:35 ID:vKNKlIgkO
熱帯で同キャラになりそうだったからバング殿を使ったんだけど、お互いあと一発のところで中央で大車輪(全部3)うたれたんだけど、バング殿の3Cでくぐりぬけて当たったんだけど、大車輪って結構穴あるぽいね

132名無しさん:2009/07/29(水) 08:21:04 ID:g9UMbCAQ0
大車輪は地味に攻撃間隔が広いから直ガしなくても攻撃の間に行動ができる
ドット勝負で近距離で大車輪ガードさせて有頂天になったところを何度狩られたことかw
移動距離が多いor長い無敵持つ技で結構抜けれるから大車輪の攻撃判定>本体攻撃が連ガにならないときは様子見も大事
個人的にはノエルガーキャンとカルルのすり抜ける移動技がうざったい

133名無しさん:2009/07/29(水) 09:21:08 ID:20n6sYPo0
バングの3Cは多分運が絡む。そんなに低姿勢じゃないし。
今更ながら少年動画見てきてモチベ上がったわ。
GP系も大車輪対策になるっぽいね。

134名無しさん:2009/07/30(木) 00:53:26 ID:JxUTLeOYO
最近ちょいちょいライチ使ってるんすけど、5Bガードされてるのに5Cまでつなぐのはそんなにダメなんすか?今更何言ってんのとか言わないで…

135名無しさん:2009/07/30(木) 00:57:53 ID:xguXxhlMO
3Cまでいくのが駄目なんじゃなかったっけ?5B>5Cを直ガされるとラグナの5Bで割られるとか
ライチはサブだから分からない違ったらごめん

136名無しさん:2009/07/30(木) 00:58:14 ID:2Uxwwfcw0
>>134
基本的にライチさんってのは遅いから、昇竜持ちやハクメンには直ガも何も無しに割り込まれる
それに5Cまで出して何も特しない 5Cの後の3Cをひたすら当たってくれる人ならまだしも

137名無しさん:2009/07/30(木) 01:00:07 ID:2Uxwwfcw0
すまん ずっと5Bで止めろってわけじゃないよ
ワンパにならないようにな。 何故か5B5Cの間にカウンターヒットする人とかいるから^q^

138名無しさん:2009/07/30(木) 01:11:33 ID:JxUTLeOYO
そうだったんすか。3Cまでいくのはよろしくないことは知ってたんすけど。
助かりましたm(__)m

139名無しさん:2009/07/30(木) 03:03:19 ID:i89TR23w0
5B単発確認って相当難しくない?
ここにいる人は余裕でできるのか…
がんばって練習してるけどなかなかできなくてつい5C入れ込んでしまうぜ

140名無しさん:2009/07/30(木) 05:34:22 ID:xx3J.y.sO
確認してるつもりが5Bヒットの時コンボいかなかったり
うっかり繋げて5C直ガから割られたり
繋げちゃった場合は一通たまに出して読み合いにすれば少しは相手にプレッシャー与えられるかもしれんけど…

141名無しさん:2009/07/30(木) 07:11:27 ID:dqnO3u0wO
5Bヒット確認5Cって出来る人いるの?
あれは相手の行動を見ながらヒット確信で出す物だと思ってたんだが…

142名無しさん:2009/07/30(木) 08:01:59 ID:nZCNOHS.O
5B→2Cなら安定するよ
ただ5Bからのガトは見せておいたほうがいい
確認するのは割り込み読んだ時に

143名無しさん:2009/07/30(木) 08:49:52 ID:1HptP2dY0
5B相手空中ヒット確認から2Cが入れれないんだがどうすればいいんだ。
相手の空中ダッシュに引っ掛けるつもりの時ならともかくいきなり飛ばれたときとかアドリブが
聞かないんだけど・・・・・。っていうか6C入れ込みになることも多いし。

144名無しさん:2009/07/30(木) 12:32:38 ID:VyjYjT7I0
5Bが空中であたったらジャンプしちゃうなぁ
ガードされてたとしてもフォローきくし
あたっててゲージあれば大車輪コンボ

145名無しさん:2009/07/30(木) 18:44:24 ID:nAXF/nOIO
無理にコンボにいこうとしてミスするくらいなら安定エリアル→大車輪でダウンとるor2D締め→発動で攻め継続とかのがいいんじゃない?

どうしてもコンボいきたいなら相手との距離でイレ込みしかないんじゃない?
それか超反応を身につける

146名無しさん:2009/07/31(金) 09:15:08 ID:0WnLJWNgO
過去スレの話題にちょっとだけ出てたけど、棒6Cから棒あり攻撃について、
6Cからディレイを目一杯掛けてジャンプ→即JBを出すと出しやすい。

で、色々調べた結果、ダッシュから出す、もしくは6Cがカウンターヒットの場合、より出しやすいね。

次に5B(CH)>6Cやダッシュ5B(ノーマルヒット)>6Cからでも少し出しやすい気がするから、カウンターやダッシュ慣性が付いてたら他の技から出しても出しやすいのかもしれん。
これを上手く利用出来れば反確用のコンボが伸ばせるね。

それで、棒6C>(hjc)>JB>JC>(jc)JB>JC>大車輪コンボで5500オーバーのコンボが出来たんだけど、大車輪の詳しいプログラミングや大車輪後のレシピ(前スレと違うやつ)を書いた方が良いかな?

147名無しさん:2009/07/31(金) 10:51:54 ID:23tOgino0
とりあえず、欲しいです

148名無しさん:2009/07/31(金) 12:32:31 ID:iaYRos1s0
棒6C始動よりは棒5B(CH)>6Cの方が実用的だと思う。
反確カウンターならラグナのIDガードした時とかがあるし。
できればそっちのダメージも知りたいかと。

ノーゲージ棒5B(CH)>6C端コンなら、wikiに載せておきました。
ダメージは4300程度。

149名無しさん:2009/07/31(金) 13:52:12 ID:1ePR0WWY0
6C始動のが火力高いなら6C始動で持ってける場所探すのも面白いかもね
5BCHも狙えるところは多いだろうからこの二つ探すだけでも結構な火力うpにつながるかも
レシピわかんないけど5BCHの場合は先端からでもいけるの?

150146:2009/07/31(金) 14:32:57 ID:0WnLJWNgO
残念ながら5B先端CHからは無理なんだ…
でも6C後のHJJBが届く位置なら、多少の工夫は必要だけど立ち位置に関わらず入るはず。


レシピ
・(棒5BCH>6C)or(ダッシュ棒6C)or棒6C(CH)>(hjc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>大車輪(662222)>發>中>發>中(大車輪下りヒット)>6C>白發中

ダメージ
6C始動 3ヒットで5695 4ヒットで5909
5B(CH)始動で5211、3C〆で5623、發>中を6Cにしたら5861


説明と注意点
・棒6Cが4ヒットすればJBがかなり入りやすくなる(3ヒットでも相手によっては可能、1〜2ヒットからだと多分無理)

・hjcはかなり遅めに出し、JBがギリギリ繋がるぐらいにディレイを掛けて棒ありJBが出るようにする。

・大車輪後の空中發は硬直が解けたらなるべく早く出す。
ジンには中>着地際發にする。
バングには最速よりやや遅めにしないと大車輪が2ヒットして後が続かなくなる。
發>中は最速だと繋がらないので少しディレイを掛ける。
画面端以外なら中後に位置が入れ替わる事あり。

・2度目の發>中は画面中央だとキャラ限、中ヒット直後に大車輪下りがヒットするように両方にディレイを掛けて調節する。画面端なら全キャラ対応でディレイも不要。ややこしいなら6Cにすると、どのタイミングや位置でも繋がりやすくなる。

・JB後のパーツは6B(CH)やJC(CH)等からでも繋がる。前スレのやつより難しいけど若干ダメージや運び距離は上がる。コツとしてはJC>大車輪のJCの部分で相手と水平かやや高いぐらいの高さにエリアル部分で調節する(これは運び優先のも同じ)


おまけ
運び優先用レシピ
〜JC>大車輪(662223)>中>後ろJC>空ダJC>白(大車輪下り)>6C>白發中(>引っかけ)

・端なら中後が繋がらない(使う必要ないが…)
・高度が高すぎると中以降が繋がらない(上記の棒6Cからは不可)
・ノエル、カルル、バング、ν、レイチェルには大車輪を(632223)にすると繋がる


棒6Cの狙い目はラグナのIDやノエルのサマー、フェンリルを通常ガード後(距離の関係かかなりやりやすい)。
ラグナのIDガード後には微ダッシュからやるとよりやすくなる。
ジンについては距離の関係で通常ガードだとかなり難しい。


分かりにくい文な上に、携帯から長文の投下でスマン

151146:2009/07/31(金) 14:46:40 ID:0WnLJWNgO
忘れてた…
ジン用のレシピの方も多分全キャラ対応でこっちの方がダメージ高いです。(5933)
ただ發のタイミングによって当たり方や飛び方が不安定で安定性がめちゃくちゃ下がるから狙わない方が良いと思います。

152名無しさん:2009/07/31(金) 15:01:06 ID:0WnLJWNgO
>ラグナのIDガード後には微ダッシュからやると「よりやすく」なる。
「やりやすく」なるの間違いです。
連投ばっかりスマン

153名無しさん:2009/07/31(金) 15:47:16 ID:h7/GP82Q0
乙!やってみたがむずいな
でもダメやべえw
なんか完全端だとJBが棒ありにならないのね

154名無しさん:2009/07/31(金) 16:50:51 ID:qe6BEDWY0
>>150
反確からならライチが50%で6000かー、BCH確認はそこまで難しく無いからこれ使えるようになれば火力はぐっと上がるね

155名無しさん:2009/07/31(金) 23:25:29 ID:1ePR0WWY0
とりあえず遅ればせながら>>146にはGJを送らせていただくぜ

156名無しさん:2009/08/01(土) 13:22:06 ID:/Bd89BNo0
少年が使ってた、端での
〜一通C>白>中〜
の改良の
〜一通C>發>白>中〜
ってダメとか対応キャラとかどうなのかな。
家庭用持ってないんで検証お願いしてもいいかな?

157名無しさん:2009/08/01(土) 15:31:43 ID:hGwZDhI.O
ライチは間違いなく少年に抱かれたな
少年の言うこと聞きすぎ

158名無しさん:2009/08/01(土) 15:39:44 ID:2A.xNSSc0
>>156
対応キャラは同じでダメ100くらい上がる
一通Cの前が2ヒットまでじゃないと繋がらないよ

159名無しさん:2009/08/01(土) 15:49:16 ID:/Bd89BNo0
>>158
早い回答thx。

160名無しさん:2009/08/01(土) 16:59:22 ID:jKyPUblM0
質問。投げハメ完走率が8割超えるカルルってどうすればいいんでしょ?
6B先端距離維持して完全に逃げに徹してるけど飛び込みに対空し切れず死ぬ
割り込みポイントとしては6B辺りをよく狙うけど燕読まれ=死だしめちゃくちゃキツイ

161名無しさん:2009/08/01(土) 18:01:28 ID:0VLJHdp60
>>160
それは青切符持ちにどうやったら勝てますかに似てないか?

162名無しさん:2009/08/01(土) 18:17:26 ID:5vkmFec.0
>>なんか完全端だとJBが棒ありにならないのね

そういうことだったのか・・どおりで全然できないと思ったぜorz

163名無しさん:2009/08/01(土) 18:31:29 ID:pR1UmvLg0
試してきたけど、実践で6C全く当てれなかったwwwwwww
牽制で出してフルコン食らい 6Bから出しても
と思ったら5BCHからでもいけるんだな

164名無しさん:2009/08/02(日) 13:47:34 ID:glNLYDuE0
>>160
ねぇさんとカルルの意識を6:4くらいにしてる。
カルルが離れればねぇさんつぶす。

と、初心者レス

165名無しさん:2009/08/03(月) 01:12:17 ID:2A.xNSSc0
昨日、熱帯で一発コン完走してくる人初めて見たわ
他にも動画でしか見たこと無いコンボとか、
始めて見る崩しネタとか色々やっててコンボ喰らってる最中に感動してたw

俺は見たの初めてだったんだけど、実戦で一発コン安定する人って結構いるのかな?

166名無しさん:2009/08/03(月) 07:38:57 ID:p4/ccyLgO
一発コンは簡単だけど、とっさにできないならやらなくてもいい
かっこいいよね、あれ

167名無しさん:2009/08/04(火) 00:11:39 ID:/y.tz5s2O
できなくて困ることは無いと思うけど、できるようになってからも実戦じゃ使ってないな…

168名無しさん:2009/08/04(火) 00:26:21 ID:sFovsYag0
逆にコンボ行く時、一通いけるかどうか迷って失敗する今日この頃

169168:2009/08/04(火) 00:28:23 ID:sFovsYag0
あ、ミス一発ね
まさにこんな感じ

170名無しさん:2009/08/04(火) 02:43:44 ID:lZIKvVYw0
俺は実戦でもガンガン使ってるな
画面端の崩しから4000〜5000奪えるからかなり魅力的!

でも、一発に行けるルートばっかり考えてるから
起き攻めとか受身狩りが貧弱になってる…

171名無しさん:2009/08/04(火) 03:04:05 ID:s72IVpPY0
画面端で一発コンいける状態で受身狩りもしないで素直に二択くらってくれる奴がいるのかって話になってくると思うけどなぁ

172名無しさん:2009/08/04(火) 09:02:10 ID:LKPCgB.60
一発コンといえば、a-cho動画でラッキーライチが5B2C〜の奴使ってたね。失敗してたけど。
こっちは、普通に狙えるわな。

173名無しさん:2009/08/04(火) 13:36:13 ID:u3UwEg6gO
Yutubeにライチコンボ動画があがってた
いろんな目新しいものが多かったよ。大車輪使用のガークラなんて初めて見た

174名無しさん:2009/08/04(火) 15:38:13 ID:DtpTjU9EO
なんで大車輪の後棒上に行ってしまうん?
端コンできねぇじゃーん
オタスケー

175名無しさん:2009/08/04(火) 22:20:03 ID:r11FBkKMO
個人的に最も修正してほしい部分だな

176名無しさん:2009/08/05(水) 00:34:37 ID:TgV9uQv2O
画面端白始動で一発を二回に割けて入れて4600でるコンボって既出だっけ?

177名無しさん:2009/08/05(水) 01:10:25 ID:v86tAH6E0
>>176
Youtubeで出たコンボムビで出てる

178名無しさん:2009/08/05(水) 06:10:20 ID:B1WV4YpU0
緑とバングの突進を交換して欲しいなぁ……
なんかいつもお願い先出し緑をカウンターされる……

179名無しさん:2009/08/05(水) 09:33:02 ID:Jcbg7L5oO
そりゃお前、こんな暗転返しやら暗転見てから〜が余裕なゲームで先に出したら潰されるわ

180名無しさん:2009/08/05(水) 14:53:16 ID:MRhhMa3k0
ライチ使うには直ガマスターしないといけないのかな?
ガン攻めキャラにまったく勝てない…。

181名無しさん:2009/08/05(水) 15:30:28 ID:PEh0tZssO
各キャラのこの攻撃を直ガするみたいなの誰かまとめてくれーい(^ρ^)
わしゃ無理じゃー

182名無しさん:2009/08/05(水) 16:04:10 ID:kBTTs4m.0
何で無理なんだ?理由言えよ

183名無しさん:2009/08/05(水) 16:36:26 ID:dsHN2QMQO
>>181
全部

184名無しさん:2009/08/05(水) 17:24:03 ID:PEh0tZssO
うるせー黙ってまとめやがれですコノヤロー

185名無しさん:2009/08/05(水) 17:26:38 ID:tZXJhbs20
夏だなあ

186名無しさん:2009/08/05(水) 17:28:34 ID:66vGqqhg0
言いたいだけだろ・・・

187名無しさん:2009/08/05(水) 19:19:04 ID:svGiO.DgO
>>184
ぜ・ん・ぶ

188名無しさん:2009/08/05(水) 21:24:43 ID:.ztCmo320
>>184
それって猪木の真似?つまらないんだけど・・・

189名無しさん:2009/08/05(水) 21:30:54 ID:SxzLr1j20
端で、
燕>ダッシュ6C>C>JC>小手>JC>C>2C>JB>JC>jcJD>JC>6C〜
ってコンボ見たんだけど、ダメとかキャラ対応とか最初のCで拾うまでのヒット数とかどうなのかな?
ご存じの方いたら教えて下さいm(_ _)m

190名無しさん:2009/08/06(木) 01:55:22 ID:s8bJ3nx6O
そのコンボは知らないけど完全ダウン中5C拾いはノエル、カルル、ν以外は対応してたと思うからこの3人以外には大丈夫じゃない?でもアラクネにもはいらなそう。間違ってたらスマン

191名無しさん:2009/08/06(木) 02:08:52 ID:mmuvaDr60
レシピ見た感じアラクネは入んないね
というか6Cの後、C拾いより普通に白中拾いの方が高くね?

192名無しさん:2009/08/06(木) 16:23:36 ID:niVTMVDY0
>>190
ログにはノエル、ニューにもあたるようにされたやつがあるから
調整すれば入るし、調整しなくても朱雀にするだけで入る可能性もある。

193名無しさん:2009/08/06(木) 16:51:57 ID:niVTMVDY0
失礼6Cの後に5Cでは拾えないね。まぁべつルートでもっていけるからいいけど

194名無しさん:2009/08/06(木) 17:11:03 ID:OjsXGKOY0
他キャラ使いだがレイチェルのフリーズバグみたいなのって全キャラ対応なの?
ちなみにアケです

195名無しさん:2009/08/06(木) 18:03:37 ID:RmPT4LuM0
J2Dって結構補正優秀なんね。
一通Cコンの始動に使ってみたら4000でて驚いた。
RCするかカウンターじゃないと繋がらないのがアレだけど。
一発コンの始動とかに使ったら結構良いダメージでそう。

196名無しさん:2009/08/07(金) 11:38:29 ID:nLNKbN4.O
相手画面端で、
〜一通A→白中→5Bって、〜の部分が4投げじゃつながらんのすかね?6投げとか5B→2Cからならつながるんすけど、4投げからだと5Bで受け身とられるんすよね

197名無しさん:2009/08/09(日) 08:43:58 ID:fpjVzU1kO
ライチでF式見つけたけど既出?

低めJB重ねjc昇りJBで普通にF式になるっぽい。
画面端だとJ2DRCで追撃できるときもある。


うん微妙。

198名無しさん:2009/08/09(日) 12:08:37 ID:TN.bGMZc0
既出かどうかわからんけど棒引き寄せが硬直なしっていうかノーモーションでできるっぽいな
役に立つかすらわからんけど

199名無しさん:2009/08/09(日) 12:46:28 ID:Avkn05Fs0
ダッシュ中の奴じゃなくて?

200名無しさん:2009/08/09(日) 12:55:55 ID:1YNau7N2O
ムック見たけどダッシュ中のはボイスだけ書かれてフレームデータとか一切載ってないな
コンボにも使われてないし>>198みたいのは出ても不思議じゃない

201名無しさん:2009/08/09(日) 16:34:27 ID:gtKGTsVw0
wikiにコンボダメージを新設。と共に大幅に更新。
キャラ限とかで色々修正入れたけど、間違ってるなら報告よろ。

202名無しさん:2009/08/09(日) 20:07:40 ID:nFs3BGM6O
>>201
とりあえず乙

203名無しさん:2009/08/09(日) 20:10:35 ID:FnyN5oRkO
カルル使いだけど乙

204名無しさん:2009/08/09(日) 21:53:30 ID:Avkn05Fs0
乙!

205名無しさん:2009/08/10(月) 08:23:36 ID:EC0xY/cQ0
丁度ライチ始めようとしてWIKIで引いてたので助かる
昇龍つえーよこのボインとか言っててすみませんでした

206名無しさん:2009/08/10(月) 09:29:16 ID:odUzRgXE0
燕はHIT数が無駄に多いんだよな

207名無しさん:2009/08/10(月) 14:07:25 ID:q1XwyiUU0
RCさえできれば・・・

208名無しさん:2009/08/10(月) 14:13:39 ID:OID.DG/.0
                 .・。゚・.・。゚゜。゚・。.
              。・゚・゚  、 ,      ・゚.
             。・ ,.=≡≡、! : ≡≡=、  。・。  あんかけチャーハン?
             。・ .:',ィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ、   ゚・゚
           。・   `""'´ : : `゙""´    。・。・゚・
          。・       , _ : : _ 、      。・ 。・゚・
         。・       /゙'ー、__,.‐'ヽ、    。・゚・ ゚・。・
         。・       ,;'  __:.:__ ,、:  i 。・゚・。・゚・。・゚・
         。・      ; ,.-=ニ二ア’: ノ ゚・。・゚・ 。・゚。・゚
   ∧,,∧   。・   。・゚・。' 、       ,' ,・。・゚・゚ ・。・゚・。・゚
  (;`・ω・) 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・。
  /   o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
  しー-J

209名無しさん:2009/08/10(月) 15:21:31 ID:v3maBPNAO
なんでレイチェルの大砲やジンの波動、νの飛び道具がRC出来てライチの燕や一通がRC出来ないのだろうか
ホントに理解出来ない

210名無しさん:2009/08/10(月) 15:27:16 ID:DKrS6fDU0
キャラコンセプト的に自分からはせめて欲しくないので技全般を攻めに使い辛い性能にしました^^

211名無しさん:2009/08/10(月) 15:57:32 ID:e7vR17M60
>>210
めちゃくちゃ納得できるwww
そう考えるとライチは良調整でしたねー

でも、やっぱりνは理解できない。シックルRCから5000近くとかアホすぎる

212名無しさん:2009/08/10(月) 20:18:37 ID:NHO7rZII0
ライチ空ダ中、脚側の辺り判定でかくね?ジンの5Dとかによく引っかかる・・・。

213名無しさん:2009/08/10(月) 20:19:30 ID:PnqxcYG60
ジンのD自体が判定でかいんだと思う

214名無しさん:2009/08/11(火) 00:00:36 ID:lgS4hPE20
すいません、お聞きしたいんですが、wikiの下記コンボなんですが、
燕返し>ダッシュ6C>5C>(2C>)JB>JC>溜D>低空ダッシュJC>6C>燕返し>6C
で低空ダッシュJCで受身を取られるときか4割くらいであるんですが、
これは、どこの入力が原因でしょうか?
ご教授願います。

215名無しさん:2009/08/11(火) 01:21:28 ID:rJW9MdIsO
Dを少しタメてる?

216名無しさん:2009/08/11(火) 03:42:23 ID:rUES8vGc0
>>214
そういう質問をするなら状況をちゃんと説明してくれ。
まずは画面端との距離を必ず明記。
キャラ特性上、これを書いていない以上、話にならない。

あと、その書き方だとJCが当たってるのかいないのかが分からん。
レシピ的には明らかに位置限だが……。

217214:2009/08/11(火) 20:09:33 ID:lgS4hPE20
返信ありがとうございます。
>>215
私も最初Dのタメのタイミングと思い色々なタイミングを試したのですが、
やはり安定しませんでした。
>>216
すいません。距離はwikiにあるとおり中央より少し端よりです。
それと、JCが当たらないといった状況です。
JCを当てる寸前で受身からコンボを入れられてしまいます。

218名無しさん:2009/08/11(火) 21:25:20 ID:S949I1Ng0
みんな待ちラグナどうしてる? 

こっちから攻めていっても固めは直ガIDで割られるし
やっとダウンさせても起き攻めにIDされる可能性あるからほかのキャラと違って安心して起き攻めができない
JBめくりも5A連打からコンボにもってかれる

だからといって待ちスタイルでいても、ライチに優秀な対空が昇竜か一通Aか置き2Cしかないから読み負けた時のリスクリターンがあわない

今日戦っててめっちゃきつかったわ

めっちゃきつく感じるわ

219名無しさん:2009/08/11(火) 21:55:34 ID:b/lmG8o2O
>>218
そもそも昇龍は読みあいだろ
対空したかったらJABC置いとけ

220名無しさん:2009/08/11(火) 22:30:22 ID:WLbaPPug0
きついといやぁニューだな。6Dダッシュで潜れないとか・・・。
潜れれば、また、違うんだがなあ。

221名無しさん:2009/08/11(火) 23:00:08 ID:S949I1Ng0
>>219
やっぱ読みあいかー

頑張って少年みたいにJA使いこなせるようにするわ
返信ありがとう

222名無しさん:2009/08/12(水) 05:08:55 ID:PepnVD0A0
>>217
中央より少し端寄りだと6Cが棒に化けるんだがなぁ……、まあいいか。
①空ダ及びJCの入力が遅い
②棒の溜めが足りない
原因としては上記のとかだろうな。

まあ、安定してないだけだから棒溜めのタイミングが合ってないだけかな。

223名無しさん:2009/08/12(水) 09:22:09 ID:LyTra5zQO
>>218
おそらく棒所持で触りに行く事が多くて立ち回りが読まれやすくなってるんじゃないかな
飛ばした棒と一緒に攻めるとか
四風と一緒に攻めていきなり二択迫るとか
待ちラグナには撹乱戦法を混ぜて動かすと良いと思う
あと棒所持なし両方で2B先端で触りに行ってみ

224名無しさん:2009/08/12(水) 11:23:52 ID:.sWfDedYO
個人的にライチでキツいキャラだったら

1カルル
2にゅー
3荒くね
3タオカカ
3ハクメン

ハクメンは県1にボコされてからトラウマ

225名無しさん:2009/08/12(水) 12:41:32 ID:hcC7x0Ds0
猫とハクメンさんは既にトラウマの域にまで達している
貧と闇は個人的に苦手、νはもうどうしたらいいのかわからない

226名無しさん:2009/08/12(水) 14:40:55 ID:C.AlfPNQ0
>>224
νとカルル同率にすれば俺も一緒だわ
アラクネがギリギリタオハクメンより下かもしれんが

投げハメ落とさないカルルは無理ゲーだね、運びコン物凄く入りにくい上落とすと即死
妥協コンすると火力差とんでもない事になる
速い対空無いから触られやすいしガークラさせられるような連携もない
νは言わずもがな

227名無しさん:2009/08/12(水) 18:11:17 ID:.sWfDedYO
キツいっても何だかんだでニュー戦は得意かもしれない

カルルはマジでキツい
カルル戦の勝率2割くらいだorz

228名無しさん:2009/08/12(水) 18:22:46 ID:C.AlfPNQ0
>>227
νは相手次第だねー
量産処理するって意味ではライチはν戦楽だけど
対空きっちり出来るν相手だと一気にキツくなるんだよなー

カルルはコンボ出来るってだけで結構アウト気味だわw

229名無しさん:2009/08/12(水) 18:36:08 ID:OuEEq0GE0
つか、カルルほんとコンボはいらないよね・・・運びコンとか絶望的だわ。

ニューは追い詰めれば、なんとかなるんだけど、それが問題だよね。
6Dめ・・・。

230名無しさん:2009/08/13(木) 02:32:47 ID:uW4tsczMO
こっちのダッシュ中に6Dされたらモーション見てからしゃがんでかわせなかったっけ?

231名無しさん:2009/08/13(木) 05:08:05 ID:3OyZsjOY0
>>230
ニューの6D発生13Fなんだがそれみてしゃがめるなら負ける要素がない気がする
発生場所付近でしゃがみ様子見してかみ合った時に見えてるって勘違いしてるだけだと思う
ニュー戦は各種Dの二段目と6D全段 地面を這ってくるやつ2種類を完璧に直ガしつづけてゲージのアドバンテージをとって初めて読みあい出来ると思ってる

232名無しさん:2009/08/13(木) 08:59:14 ID:tfCjSttsO
カルルの運びは
〜一通C→低空中→2C→JB→JC→JD→低ダJC→6C〜
の共通レシピが入るけど
画面端で降りJCがあたらないのがなー
妥協するとカルルの体力13000くらいに感じる

233名無しさん:2009/08/13(木) 09:12:55 ID:MpkR1xek0
>>232
それ6Cの2段目が入らないだろ。
端ならカルル用妥協コンもあるし、中央も低空中>6C>3Cの妥協でいいと思う。

通常技性能と立ち回りでカルルには勝てるから5分だと思うけどなぁ。
カルル側はほぼワンチャンだし……、まあそのワンチャンがね、うん。

234名無しさん:2009/08/13(木) 09:59:14 ID:5e.dH6l60
>>233
アドリブコン入らんのが厳しいね、咄嗟の判断で入るようなレシピが少ない
立ち回りあれ有利なのかなw6B距離維持でタイムアップ上等の試合狙ってるけど
滑空なりフォーコ裏周りなりを捌き切れん

カルル対策+限定コン聞きたいんで一応カルル対応の今使ってる既出コン
中央 少年動画より
B-C-3C-最低空中-6C-3C-jcc白發中-(四神)
端 フェザー動画より
B-C-地上中-B-JC-JD-空ダJBJC-燕〜
この二つが主力なんだけど他にいいのあります?

235名無しさん:2009/08/13(木) 10:44:17 ID:tfCjSttsO
カルルが五分ならニューは有利になるわ

236名無しさん:2009/08/13(木) 10:52:30 ID:tfCjSttsO
空投げから
降りJB→5B→燕→6C→白發中

ってやってるんだけどもっといいのある?
家庭用持ってないから調べられんorz

237名無しさん:2009/08/13(木) 11:03:11 ID:/USnfWYc0
カルルに対してってこと?
カルルと戦う機会あんまりないからなー……俺もわからない。
が、他のキャラには
空投げ>着地B>2C>一通A〜ってやってるな。
対カルル空投げのバウンドにBが入ればいけるはず。確か
B>2C>一通A>ダッシュ2B>2C>JB>JB>JC>發中
が3000前後でカルルにも入ったと思うからそこそこ減るとは思うけど・・・・・・もちろん状況は微妙

238名無しさん:2009/08/13(木) 11:04:55 ID:/USnfWYc0
あ、上の
B>2C>一通A>ダッシュ2B>2C>JB>JB>JC>發中
は普通にB始動で決めた場合のダメね。カルルを一通Aから運べる気がしないからこっちかな?と思い。
連投スマソ。

239名無しさん:2009/08/13(木) 12:45:50 ID:tS42ia7s0
テイガーに全く勝てないんですが
固めがうざすぎる

240名無しさん:2009/08/13(木) 13:15:05 ID:tfCjSttsO
>>237
カルルに対してです

>>239
固められる状況に持ってかれてるのが問題だね
触られたら直ガして飛べばいいよ

テイガー側の選択肢
暴れ→Aドラ、GETB
ジャンプ→コレダー、スレッジ、5D、2C
バクステ→Bスレ、6C

↑たぶんこんな感じ?
コレダー透かしに見てから暴れるとGETBが入るネタがあるから気を付けてね

241名無しさん:2009/08/13(木) 20:51:31 ID:18M.ZKrM0
バング殿の鳩尾スーパークラッシュを食らった後、壁にバウンドしてダウン
を取られます。起き上がりにコマ投げをされると防げないのですが、なぜで
しょうか?投げマークが出ないのです

242名無しさん:2009/08/13(木) 20:52:40 ID:7XgiYv7Y0
>>241
初心者スレいくか、公式サイトのシステム→投げ抜けを見てください

243名無しさん:2009/08/13(木) 21:05:14 ID:18M.ZKrM0
自身が通常時は投げ抜けできません。

↑意味がわからないのですがw
通常時というのは、何もしてない状態のことでしょうか?

244名無しさん:2009/08/13(木) 21:15:29 ID:qcsV3en60
コマ投げは初段投げ抜け不可能

245名無しさん:2009/08/13(木) 21:16:03 ID:CiU.BiQ.0
GETB頑張って抜けてみてね

246名無しさん:2009/08/13(木) 21:17:19 ID:18M.ZKrM0
>>244
初段も何も、投げって単発技ではないのですか?

>>245
たまに抜けられませんか?

247名無しさん:2009/08/13(木) 21:19:44 ID:X4LXbO9g0
ガード硬直中にコマ投げされるとピンク!で投げ抜け可能
これでわからなかったら初心者スレ行ってください

248名無しさん:2009/08/13(木) 21:19:51 ID:WbgffaDkO
夏はまだまだ終わらねーな…

249名無しさん:2009/08/13(木) 21:23:16 ID:18M.ZKrM0
ということは、コマ投げ始動で出された場合はどんな状況でも防げないと
いうことですね……ムックまで買っておいて全然理解できてなかったです……

250名無しさん:2009/08/13(木) 21:29:51 ID:IC0RMvoo0
なんで、ライチスレできくのか・・・

251名無しさん:2009/08/13(木) 21:45:31 ID:IC0RMvoo0
そういえば、逆端から、
5B>2C>一通A>小手>白>ディレイ發
>リーチA>一発A>着地即ジャンプJB>JC>JD>JC>6C>燕>6C

のコンボって繋がる?
JD>JCの後に棒戻ってくるのが遅れてその後繋がらないんだ。中央限定かな?
JCの後、白入れてみても繋がらないしなぁ。

252名無しさん:2009/08/13(木) 22:30:11 ID:JNGl816YO
レス数伸びてる!と思ってカルル対策見に来たら初心者かよ……初心者スレあるのにどうしてこっちで聞くんだろ。ちゃんと答えてあげるライチ使いの優しさに感心したけど。

253名無しさん:2009/08/14(金) 08:09:57 ID:vnTjV2RQO
闘劇組み合わせ結果よりピックアップ
少年 vs 0(ハクメン)
のちゅん vs ミウ(ジン)
DIEちゃん vs きもにく(レイチェル)
BLEED vs メカ末(カルル)

254名無しさん:2009/08/14(金) 08:44:34 ID:Esa35bnQ0
少年vs0とかギルティのリベンジ戦みたいだなwwwww

255名無しさん:2009/08/14(金) 11:43:52 ID:e3L.o7tw0
本戦ライチ側やりにくい相手ばっかりじゃないかw

256名無しさん:2009/08/14(金) 20:12:02 ID:2eIjrmTg0
おおぅ・・・νにあたらなかっただけマシか
この先何人のライチが生き残るのか

257名無しさん:2009/08/14(金) 20:58:02 ID:la/Ufpt60
すみません、質問があります。

①ライチのパイズリ
②レイチェルの足コキ
③タオカカの素股
④ノエルの髪コキ

一番いいのはどれなのでしょうか?
初心者なので申し訳ありません

258名無しさん:2009/08/14(金) 21:09:19 ID:RddvXm/sO
スレチ。雑談版にレイチェノレさんが立てたオナニースレあるからそっち行け。

259名無しさん:2009/08/14(金) 21:32:33 ID:16dzfTeA0
少年はニュー倒してキップとって、BLEEDはソウジアラクネ倒してキップとってるからな。
超期待。

260名無しさん:2009/08/14(金) 23:59:09 ID:IfyUzeQkO
BLEEDさん:大会に強い
少年さん:闘劇本選に弱い=闘劇ではパンピーになるらしい
これはまた0が勝つかな……

261名無しさん:2009/08/15(土) 00:36:08 ID:zACOHyUAO
壁端で燕>JC>後小手返し>JC>3Cって入りますか?
3C始動コンボ中なら入るのですが燕始動だと何故か受け身取られてしまいます。

あと、燕>JC>後小手返し>JC>のジャンプC→小手返しが安定しないのですが簡易コマンドなどあるんでしょうか?
ゲーセン行くと皆安定してるので…

262名無しさん:2009/08/15(土) 00:49:49 ID:hHyyfGP20
燕始動からわざわざJCで拾う理由が分からないし
コンボダメージも大差あるとも思えない
普通に6Cや白で拾えばいい
燕が低い(地上)高度で当たってるからわざわざジャンプして攻撃なんて拾いづらいだけ
どこで受身取られてるかも書いてないし
ボタンおしっぱで受付延長されてるから燕>9入力(前J)>Cおしっぱ
多少ボタン押すの早くても押しっぱなら最速安定するからタイミング覚えて入力すればいい
JC自体も受け付け幅があるから多少遅くてもキャンセル出来る
もうこう言う奴帰れよ

263名無しさん:2009/08/15(土) 01:17:40 ID:c5vJe19g0
>>261
ツバメ始動ならJB>JC>小手>JCのが安定する

264名無しさん:2009/08/15(土) 01:35:46 ID:/SDlc6DA0
端で燕始動なら簡単だから一発コン行けばいいじゃない
燕>発>一発で大安定

265名無しさん:2009/08/15(土) 12:22:45 ID:s6dQKYjw0
ハクメンってリーチでの起き攻めがいいって聞くんだけど、
リーチ使った起き攻めってどんなかんじなのかな
リーチAからくだりJCor着地、前受身にはリーチBって感じでいいのかな

266名無しさん:2009/08/15(土) 15:37:24 ID:zACOHyUAO
返信どもです。

〜燕>JC>小手返し>JC>3C>Aリーチ

から起き攻めで
棒降りJC>5C>〜

って奴をゲーセンでやってた人が居たんで自分も盗んでやってみようと思ったので。JCおしっぱで、もうちょっと練習してみます。

267名無しさん:2009/08/15(土) 15:44:53 ID:UhwGJiyg0
いいから攻略しようぜ。
○○ができませんが多すぎて話にならん。

268名無しさん:2009/08/15(土) 17:26:59 ID:twHkDEDIO
カルル対策お願いします。
安定したコンボでダウン取れれば、まだマシになりそうなんだけど。

269名無しさん:2009/08/15(土) 17:33:14 ID:nvyGh.OA0
>>266
言われて気付いたけど端の棒乗り起き攻め超強そうだな
中下段めくりに加えてガードされた後の状況も棒無し密着の大幅+F
見てから移動受身が安定っぽいけどまぁJC溜め開放辺りと混ぜればある程度行ける?
追っかけがタイミング次第で受身方向に飛んでくれたりすればかなり楽しそうな起き攻めになるが果たして

270名無しさん:2009/08/15(土) 17:34:00 ID:3a9I3M0A0
カルル相手は端コン以外コンボ諦めている自分が居る。
リーチ生かして近寄られないように闘ってるな自分は。
それと、滑空投げが怖いからあんまり飛ばないようにしてる。

271名無しさん:2009/08/15(土) 17:39:13 ID:KlCHrM0I0
バングと一緒で、ライチも必殺技を使って点数を稼ぐ毎に攻撃力があがる
ような仕様にしてくれていれば……10満点まで稼ぐと1.5倍とかw

272名無しさん:2009/08/16(日) 00:49:28 ID:c5U2/zNk0
コンボ中に役が一個増えるとダメうpとかいいな

273名無しさん:2009/08/16(日) 01:24:47 ID:yMWLj84sO
>>272
白、發、中、大三元で15役だと……w

274名無しさん:2009/08/16(日) 01:53:15 ID:aBB6VTAcO
ttp://kotaro733.blog34.fc2.com/

275名無しさん:2009/08/16(日) 03:22:08 ID:KyHF3C9kO
コンボ中に作った役で得点計算=与ダメとかどうよ?
〜>一通>カン>〜>燕>6C>3Cの場合、中張牌の暗カンだとすると50符2翻で3200もしくは4800みたいな?
あ、役無しとかあり得るから全部ツモにしなきゃコンボによってはダメが無いな
そうなると上のが6400もしくは9600になる……世紀末だな

276名無しさん:2009/08/16(日) 04:41:54 ID:h/XZrpeQ0
贅沢は言わん 確認からザンクで十分です
一発コンでたまーに裏々乗ってドリーム

件のリーチ起き攻めってのは端の追い討ちキャンセルAリーチ連繋で良いんだろうか?
小手で相手の手前に棒持ってきてからなら、3Cコンとかから
最後の燕の前に追い討ち棒C一段キャンセルにすると高さが出て安定するよ。

基本即降りjCでその場復帰に重なり前転を狩る。
寝っぱと後転はキャラ毎にちょいちょい状況が違う。
つっても基本バリガに弱い事を知ってる人にはあんまり崩せない。
たまに降りD溜め低ダを混ぜたり何なり、jCガードさせて着地Cからまたリーチとかも良いかもね。
大して崩し効果は無いけど、毎回同じ起き攻めしてると相手も慣れてパなしてくるから何回かに一回混ぜるで良いと思う。

むしろ燕後に6CじゃなくjC小手すると、自動狩りを警戒して受け身連打してくる人多いから
jC小手jC四風とか3C小手四風とかも見せれ。いっそjc小手生四風で。

>>269が期待するような表裏択となると
燕6C追い討ち3CキャンセルCリーチCがその場復帰に裏当て正面落ちのめくり
Bリーチだと棒が正面になる起き攻めが、稼動3ヶ月くらいの時に出てた気がするぜ。
まぁ今時3C喰らってその場復帰なんかしてくれないから、長い事使ってないけど。

ところで三回連続一通Cした後に「格ゲーって楽しいよね!32000です」っていうのは
いや、なんでもない、忘れてくれ。

277名無しさん:2009/08/16(日) 04:52:59 ID:o36CqiZg0
>>276
C立直だろ。

278名無しさん:2009/08/16(日) 06:18:02 ID:IqybDK6UO
それはレイチェルじゃ?

279名無しさん:2009/08/16(日) 10:14:43 ID:/k.CUiL.0
役でダメージボーナスは面白そうだ
白中>發中とかより大三元で揃える方がやっぱり美しい

280名無しさん:2009/08/16(日) 10:57:54 ID:ZFUeLRisO
チョンボ(コンボミス)で自分に8000ダメージか

281名無しさん:2009/08/16(日) 11:17:35 ID:FLPDhbBQO
いいかげんスレチ

282名無しさん:2009/08/16(日) 11:20:35 ID:XrDAuxX60
で、とりあえず、キャラ対策やっていこうぜ?
なんか、毎回他の話が入って流れてる気がするんだぜ。

283名無しさん:2009/08/16(日) 11:56:50 ID:SnRe8V2U0
とりあえず闘劇見てからでいいYO

284名無しさん:2009/08/16(日) 12:27:40 ID:ehHsH1SY0
ライチ勢がベスト8に2人か・・・νを食っていくとかぱねぇ
これはDVD付きアルカを買わざるを得ない

285名無しさん:2009/08/16(日) 12:37:13 ID:XrDAuxX60
DIEちゃんとBLEEDさんマジ頑張れ!
決勝は4時からか。

286名無しさん:2009/08/16(日) 14:12:14 ID:wJ10gAl.0
画面端
燕〜 玄武や朱雀→JC
の後はプレイヤーによって癖があるね。

287名無しさん:2009/08/16(日) 14:16:49 ID:wJ10gAl.0
↑訂正

朱雀や青龍

288名無しさん:2009/08/16(日) 14:58:54 ID:goPhnsh60
キャラ対策やっていこーぜとか言ってるゴミさんよお、




てめえがしょっぱな書けよゴミ

289名無しさん:2009/08/16(日) 16:02:07 ID:XrDAuxX60
>>288
どっかでみたIDだと思ったら君は・・w
後、>>283見てね。

290名無しさん:2009/08/16(日) 18:19:38 ID:az8Sc43o0
>>276
燕-JC-9jで画面端到達-リーチBでノエル以外めくれるよ
これとリーチA即JC混ぜれば表裏としては結構優秀
ただ移動受身に弱いからjc溜めDとか小手とかをしっかり見せて
その場受身を強要しないと行けないのが珠に傷

291名無しさん:2009/08/17(月) 20:11:11 ID:OXRbqnAwO
ちょいとアンケート的に質問があるんだけどさ。Bが生当たりしたときのコンボ選択を聞きたい。
俺は一通Cはカルルのみで他はJ攻撃スカりやすいキャラがいるから安定の一通Aコン、遠ければ3Cしてるんだけど、ライチスレの皆さんはどうかなーと思って。周りにライチ使いいないし動画有名人は一通Cだしさ……

292名無しさん:2009/08/17(月) 20:43:43 ID:.O.ofkQw0
5B生辺りなら普通に5C>一通C〜のコンボやってるね。遠かったら3C。
最近は、5B>2C>一通A〜の一発コンも練習がてら試したりしてるけど。

293名無しさん:2009/08/17(月) 20:55:12 ID:IFd3A5ccO
闘劇終わったので忘れられたネタでも
画面端で三元各種chからのコンボ

白→立ちB
發→着地中
中→棒があれば四神。なければ2C6C〜

發→着地中はchだと白が当たらないので代わりに
空中くらいならかなり楽


起き攻め
燕→6C→3C→A立直即降りjB(めくり)→2C6C〜

相手が即緊急受け身取った時のみめくり兼詐欺飛び
他にも着地下段、投げなど

6Cまで1〜2ヒット→2B2CjBjBC着地ちょいダッシュ2B2CjBjBC發中

近くに棒がないときに

294名無しさん:2009/08/18(火) 01:57:31 ID:FDpJ.dJE0
棒なし6投げでのコンボ
投げ>小手>6C>C>JB>JC>C>JB>JC>發>中、ダメは2700くらい
ノエル・ν・カルル・レイチェル以外に入る。
まぁレイチェルとテイガーは6C2Cルプにすればいいけど。
棒なしで投げちゃった時、棒が近くになかった時にでも。
でも棒なしで投げって状況あんまりないような気もするけど。

295名無しさん:2009/08/18(火) 02:15:33 ID:UajIyblk0
>>291
中央でカルルに入る一通Cコンレシピってあったっけ?
5B後5Cが多いのはヒット確認がむずいからだと思うな、2Cはすかると死亡フラグだし

>>293
中CH四神の発想は無かった、ごっそり減りそうだね
3CリーチAJBよー当たると思ったらめくってたのか。。。上いれっぱに刺さってるとオモテタ
わざわざリーチB使う必要無いっぽいね、これは良いネタだわ

296名無しさん:2009/08/18(火) 06:21:49 ID:RzvBAIr6O
>>295
〆をJC(發)中にすればいつものが入る。そこからは受け身狩り。起き攻めは行けないけど、俺はカルルの間合いで殴り合うの怖いしこれでいいと思ってる。運べるしね。端なら普通に3Cコン入るようになるし。
JDのディレイによっては完走出来るのかも知れないけど。

297名無しさん:2009/08/18(火) 14:20:09 ID:shFoiNsw0
ニコニコの五井チャリ動画にBLEEDライチ
相手はヒマクネ

298名無しさん:2009/08/19(水) 04:29:13 ID:lm6Jm59g0
カルル用の端付近の燕始動コン。

燕>6C>2B>2C>jc>JC>jc>JD>降りJC>6C>燕>6C

一応出てなかったと思うから書いといた。確か入ったと思う。

299名無しさん:2009/08/19(水) 06:18:11 ID:DU.s4B0A0
カルルに降りJC安定して入るの?

300名無しさん:2009/08/19(水) 14:40:49 ID:fMVrjV7sO
298だけどたった今ゲーセンで確認してきた。JCの高さ調節して前方向にjc意識すればいけた。家庭用持ってないから確認遅れてすまん。

301名無しさん:2009/08/19(水) 16:05:42 ID:tZMDOTvE0
そうだったのか!

302名無しさん:2009/08/21(金) 10:58:10 ID:yqQCmTKsO
画面端最大コンボ見つけました!!!

5B〉5C〉一通下段〉中〉2Cjc〉JB〉JC〉jc〉JD〉降りJC〉6C〉燕〉6C〉3C〉白發中〉リーチB


天才!!

303名無しさん:2009/08/21(金) 11:39:22 ID:XkJ9.RU.O
何故ジンスレの流れを持ってくる……釣りとしては二流だな

304名無しさん:2009/08/21(金) 11:52:19 ID:yqQCmTKsO
>>303
な、なんですか!?
せっかく3600コンボ書いたのに〜〜〜!!

305名無しさん:2009/08/21(金) 14:57:19 ID:k9fgC5Y2O
三元〆じゃなくても3600以上はでるような…w

306名無しさん:2009/08/21(金) 15:48:29 ID:QhX5RV9AO
>>302
一通下段>發白中>5B>JB>JC〜の方がダメのびない?
まぁ距離とキャラ限の問題だけど…
ていうかそのコンボ昔っからこのスレ利用してる人にはわかってると思う。
みんな知ってて当然のような内容だからあえて書き込まないのだと思うし。
多分wikeに載ってるコンボを少し変えただけのコンボはほとんど対戦とかしてれば気がつくしね。
もっと…大発見!とまでは行かないけど、新しい起き攻めとか、ちょっとした小ネタがいいと思う。
でも、だからといってなんにも書き込まないのもつまらないからどんどん書き込んでください!
あと寝っぱの相手に対しての起き攻めなんだが…
〜コンボ>燕>JC>逆小手>JC>3C>逆小手(相手寝っぱ)>もう一発3C>東南西北
でかなり安定した寝っぱ狩りと起き攻めができる。一回相手に見せておけば次から受け身取るようになる。
結構前のネタだからついでといった感じでスルーしてくれ
長文失礼しました

307名無しさん:2009/08/21(金) 16:01:26 ID:V9VYpJdA0
>>306
釣られて(ry
まぁいいや、それやるなら3Cからめくるか
JC−發から一通B重ねて詐欺兼有利F兼棒設置端攻めがいいよ
3C四神で起き攻めするより横発射棒設置からの端攻めのが期待値高いってのが俺の結論
四神重ねると二択一回しか出来んしな

308名無しさん:2009/08/21(金) 16:38:08 ID:XSPCxtdA0
>>302
三元〆は安定するのか?

309302:2009/08/21(金) 17:01:26 ID:yqQCmTKsO
み、皆さんスイマセンでした……色々参考になりました!!!
三元〆はダメージ90くらいですが安定です!!

ではさようなら


ガリバタ

310名無しさん:2009/08/21(金) 17:33:25 ID:GxhZwB5A0
>>307
一通B重ねるの?立直Bじゃなくて?

311名無しさん:2009/08/21(金) 19:42:14 ID:SQCUeocY0
>>306
その起き攻めだと2回目の3Cを緊急受身でスカされたら反確じゃない?
まあ、読み合いの範囲だと思うけど…

そう言えば、前にちょこっとだけ出てたD溜め→投げってのを最近試してみたんだけど結構使えた
初見はほぼ抜けられなかったし、D放しのタイミングにもよるけどその後3000位ダメ出るから割とおいしい

312名無しさん:2009/08/21(金) 22:03:40 ID:ReGpfgJUO
( ◇)とどう戦えばいいのかわからない…
6Bも先端当てしたつもりが、当て身取られるし
そもそも先端あての距離に相手がいてくれないし
画面端コンボしめた後の起き責めも、棒やスーフーじゃだめだし…
書かれてたD溜め投げとかがいいのかなぁ…

313名無しさん:2009/08/22(土) 00:18:32 ID:KWHMft1cO
確かにハクメン辛いなぁ
2Cが潰される時が凄い怖い、ハクメンにはJA対空と使い分けないとなぁ
まぁJAと蛍かち合うと死ぬけど

314名無しさん:2009/08/22(土) 01:01:43 ID:jAo4Dj8.0
>>313
JA対空って機能してる??
遅出しJCだったら発生同じ空投げがコンボしやすいから多様してる。
昇りJAは相打ちか負ける印象強いけどオレの振り方悪いだけかも。
2Cは遠距離時の置き以外は一点読み通さないと死ぬ。
被コンボ後の蛍と空投げを意識してなかったら一瞬で乙る。

JAは大車輪コンとセットで使えたらいいけど難しいね。

315名無しさん:2009/08/22(土) 01:51:10 ID:.TooI7IIO
>>307
横発射なら二択を二回出来るとも読めるんだが合ってるか?

316名無しさん:2009/08/22(土) 02:13:23 ID:bNwrcwsE0
>>312
立ち回りは逃げバッタ、とにかくJC抑止
起き攻めは上に出てるリーチA起き攻めがベスト、表裏中下で崩しに行く
移動起き上がりとの択で読み合いとしては不利なんだけどハクメンに対して期待値高い起き攻めはこれくらい
Dホールド投げは一発ネタ、抜けられるの前提の崩し。棒回収に当身合わされて酷い目にあうよ

>>315
正確には3回出来る
相手緊急受身に中下段投げ重ねて一回、凌がれた場合ガトを途中で2Dキャンセルホールドして再度中下段投げで二回、
これも凌がれたらガトを途中でjcしてD開放、Dガードさせつつ3回目の中下段投げ
この2Dは代わりに低空中を使ってくと更に効果的。ガードさせて2F有利だから攻め継続しやすい
四神使うと棒有りに戻って攻め終了だから最近は殆ど使ってないね

317名無しさん:2009/08/22(土) 02:51:20 ID:FX1wYCec0
ハクメンの低ダJCを何度も立ちAカウンタ一通Aやられた時はまいった
あのライチ使いはスキル高かったわ、ていうか少n

318名無しさん:2009/08/22(土) 04:00:45 ID:bNwrcwsE0
>>317
トレモで試した、普通に落ちるし普通に安定しそうだ
少n(ry氏の発想力すげー
ってか0ハクメンどんだけ強いんだろ?

319名無しさん:2009/08/22(土) 08:25:02 ID:sGiICZ4MO
>>316
その起き責め練習しておきます
ありがとうございます!

気になったんだけど、ハクメンに大車輪の固めとか国士って有効?
なんかどっちの技も所々穴があるって言うか、隙がある感じがするから
とりあえず発生早い当て身だされたら、ライチ乙る気がする…
特に国士とか
大車輪なら軌道ずらせるから、そこは読みでなんとか…ならんのかね

320名無しさん:2009/08/22(土) 09:07:57 ID:MWtOhk5oO
2Dキャンセルホールドって棒がぷるぷるしてるから相手が警戒してガードしてるって前提?
後低空中有利って書いてるけどガードさせた後暴れ潰せる?

321名無しさん:2009/08/22(土) 09:25:54 ID:bNwrcwsE0
>>319
国士見てから当身乙、使用不可
大車輪はある程度使えるけどそれでも読み合いとしては不利
ハクメン戦はゲージ使う機会が無いねぇ。。。

>>320
硬直30F発生10Fだから十分読み合いに持ってける
何処からでもキャンセル出来るのと何時でも棒開放出来るのを生かして上手く相手の虚を付いて出す感じ
低空中は相手次第、ノエルなんかに5A擦られると厳しい
これも低ダJCやらと組み合わせて使っていく選択肢だね
棒無しは出来る事多いから上手く組み合わせて連携を組めば結構優秀な固めになる

322名無しさん:2009/08/22(土) 16:16:16 ID:VzmzcMqs0
>>321
動画でBLEED氏とかが使ってたやつだな
おれも使ってるけど硬直30F発生10F→読みあいになる っていう理論展開がイミフ

あと>>320がきいてるのは中ガード後の暴れつぶしだろう
有利Fが2で派生を除けばライチの棒なし技最速が2Aの6Fだから理論上4F未満は潰せる
問題は発生30Fで少しライチ戦に慣れてれば見てから余裕ってことだな
JCできる技からしか出せんのも読まれやすい

323名無しさん:2009/08/22(土) 16:59:35 ID:bNwrcwsE0
>>322
棒開放が最速10Fで発生するから見てから反応する限りは溜めと即開放の択がちゃんと成立するよ
少しでも躊躇えばその後の2Aに反応するのは昇竜以外厳しい
擦ってくるならディレイガト、割りはいい読み合いだと思う
なにより低ダ、低空中、ガト継続、小手キャンっていう多数の選択肢で的を散らせるのは大きい
棒有りはB-Cでアウトだからね
暴れ潰しに関してはAはしゃがみや低姿勢にすかるんで8Fの2Aに頼らざるを得ないと思う
それ考えると発生6F以下の攻撃を擦られるとアウト、ディレイ發って選択肢が無いことは無いけど

早め早めに仕掛けて行くのを意識すれば棒無しの固めはかなり強いよ
下段からでも6B、C、2C、3Cこの何処でもフォロー利かせられるからね

324名無しさん:2009/08/22(土) 17:51:11 ID:edivDWk6O
いま初めてナゲハメしてくるカルルとやったんだけどひどい火力差だな。。。
リーチコン(できるかも?)ないし、6Cがほとんど機能しないからあんま運べなくて状況悪い發中締め。。。それで3000でるかでないか。。。

カルル戦何を主力にコンボいくのがいいと思う?

325名無しさん:2009/08/22(土) 17:56:12 ID:bNwrcwsE0
>>324
過去スレ全部見ろとは言わない、スレ内検索くらいはやれ

326名無しさん:2009/08/22(土) 22:40:58 ID:VzmzcMqs0
>>323
的を散らせるってことで選択肢を絞らせないようにするってのはわかる
んなことはいわれずとも稼働直後から誰もがやってるだろうから
だけど相変わらず棒溜めが即飛ばしとの択になってる理由にはなってない
そもそも相手側に即飛ばしを警戒するだけのリスクがないからね

327名無しさん:2009/08/22(土) 23:14:38 ID:fLlEWcXA0
ある動画でみたんだけど
B>C(2)>3C>ジャンプ>D溜>D離し>JC〜
というコンボだった。

いつも 3C>Dタメ>低ダJC〜 してるのはもう古いのかなぁ・・

328名無しさん:2009/08/22(土) 23:16:48 ID:xwI6W8520
先にジャンプするかあとにジャンプするかの違いだけだろ…

329名無しさん:2009/08/23(日) 00:48:10 ID:EInUejMk0
>>326
屈喰らいCHなら2Aが繋がるよ、2A2C燕〜のお決まりコンボで2000くらい
そもそもの俺の論点は四神重ねやるより端で横飛ばし設置と共に
棒無しで攻める方が期待値が高いって主張なんだけどこれに関してはどうよ?
別に棒無しの固めはBB最強!って言ってるつもりは無いぜ
あくまでライチの端起き攻めの選択肢として有効性が高いって主張
固めって概念が殆ど死んでるBBの中では棒無しライチ固めと崩しはダメージに結びつきやすい部類だと思うが

330名無しさん:2009/08/23(日) 01:19:35 ID:4A4a6p160
>>329
棒即離しが発生10Fで素手攻撃の大体のレベルが3(通常ガードで硬直16F)なのに相手がしゃがみでCHしてるってどういう状況なんだよ・・・
相手が直ガして2A擦ったらこうなる!とかって反論は無しな
それだったらわざわざ棒飛ばしで狩る理由にならんし
そしておれは溜めと即飛ばしが対の選択肢にはならんよと指摘してるだけなんですが

331名無しさん:2009/08/23(日) 01:35:52 ID:EInUejMk0
>>330
即放しって言い方が悪かった
棒開放溜めを開始10F後何時でも発射出来る訳だから相手が
設置見てから暴れるなら発射で暴れ潰しって状況
擦ってくる状況は仰るとおり上記の通り
大体は飛んで逃げられるけどね、そこはJA引きずり落としか相手がぬるい事祈っての空投げ辺り

332名無しさん:2009/08/23(日) 02:01:10 ID:EInUejMk0
せっかくだから棒開放溜めを狙った際の状況分析
とりあえずライチ側の選択肢は

1.相手が擦ってる事を前提に即開放
却下、擦り読み他に優秀な選択肢がある

2.相手が見てから暴れる事を予想して微ディレイ発射
相手硬直16Fへのキャンセルで出すから実質14F不利、ただし不利F間何時でも棒発射可能
暴れに発射がCHした場合コンボ可能(ややシビア)
ただし発生14F以下の無敵技による割り込みは最速付近で出されると確定

3.相手そのままガードを予想
固め直しへ

4.見てから飛ぶのを予想
ホールドをキープしつつJAで引きずり降ろし、再度固め


昇竜持ちに対してもノールックの最速ぶっぱ以外は対応可能
決して分の悪い選択肢では無いと思うんだけど?
地方民だからこれ以外になにか対応策があって相手の対策不足ってだけならスマン

333名無しさん:2009/08/23(日) 04:03:23 ID:gLkcLIwUO
今まで択れるのが三回あってそのうち一回は棒溜と即離しの択って言ってたのに>>331でいきなり択り方を変えるのは主張もへったくれもないと思う
前提条件が崩れるわけだし溜をつかって択るのは三回目のはずだったんだから要はそれ回数減ってるって事じゃん
そして棒溜の選択肢が相手が亀になってることを期待しての選択肢である以上対の選択肢で相手側から見ればガードしてなければリスクがあると思えるものにしなきゃいけない
画面見ずに上いれっぱでも逃げれるし無敵技じゃなくても攻撃をガードさせれば判定消える棒
失敗しても状況限定でしか追撃が入らなくて始動条件からダメージも低い
おれの他にも言ってる人いるがこれはやっぱり選択肢というには弱い

334名無しさん:2009/08/23(日) 09:36:11 ID:eOSAWX9cO
すぐに棒飛ばして当たってもこっちにそんなリターンないし、向こうの暴れ当たったら単発ダメもらった上でさらにコンボ食らうか五分前後まで押し返されるからむしろリスクのがでかいんじゃないかと思うんだけど

335名無しさん:2009/08/23(日) 14:16:49 ID:4A4a6p160
>>332
暴れ読んで棒飛ばしても相打ちの時点でリターン負けするじゃない
棒飛ばしは攻撃レベル3だけどヒットストップないから体感の有利Fはすごく少ないしな
というかちょっと前から思ってたけど固めで意識散らすとか既出のコンボレシピ並に基本じゃない
それでチンプンカンプンな選択肢を言い張りながら「択の回数が多くて期待値が高い」って言われても突っ込みが多くなるのは当然

ついでに言うならおれももうほとんど使ってないけど四神重ねも
発生保障があって一部割り込みを抑制できる
飛び道具が邪魔で択が見えなくなる
持続が長いのでタイミングをずらした起き上がりに対応しやすい
っていう意識を散らすには十分な利点があるとはおもうのだけど

336名無しさん:2009/08/23(日) 19:10:40 ID:R3QiPWEk0
Dキャンセルホールドが理解できない稼動所期からのライチ使いがここにorz
被ガードで棒が攻撃判定失ったらホールドはできるんだが。
その3回連携どうやってやるのか教えてください。

337名無しさん:2009/08/24(月) 02:11:19 ID:jXvJlEVA0
>>336
普通にコンボとかで必須なのに何言ってるのか・・・

338名無しさん:2009/08/24(月) 02:53:31 ID:QWlJulH.O
>>336
ガードしたら棒が攻撃判定なくすから三回も固められないと言いたいんだろうけど書き方が悪くてよくわからない

339名無しさん:2009/08/24(月) 03:07:49 ID:8Del2OBE0
>>336
ホールドを棒所持状態と勘違いしてるんじゃないか?
D発動タメといえばわかるだろ

340名無しさん:2009/08/24(月) 11:34:56 ID:pmT5H2VMO
スゲー亀で悪いけど>>322、2Aの発生は8Fだよ
6Fは立ちA

341名無しさん:2009/08/24(月) 12:37:10 ID:TN6dMLD.0
レスありがと、理解した。
Dタメ開放>択>2Dホールド開放>択>jc>JDホールド開放>択
こんな神連携を想像してたんだが、勘違い。

342名無しさん:2009/08/24(月) 12:49:08 ID:jXvJlEVA0
あまりにも突っ込まれすぎて提案した人の反応がなくなっちゃったからそろそろその話題は終わりにしてあげて・・・

343名無しさん:2009/08/25(火) 02:01:56 ID:oylCAON60
>>342
ima nihongo kankyou ga nai.
kikoku shitara ichiou tukkomu kara choi machi.
frame mawari wo rikai shite moraete naippoi.

344名無しさん:2009/08/25(火) 02:02:30 ID:oylCAON60
>>342
ima nihongo kankyou ga nai.
kikoku shitara ichiou tukkomu kara choi machi.
frame mawari wo rikai shite moraete naippoi.

345名無しさん:2009/08/25(火) 03:22:23 ID:gSN9N5S6O
お土産物なんていらないよ。全然いらないよ。ほんとだよ。

346名無しさん:2009/08/27(木) 01:46:56 ID:p5vVEUno0
受け身狩りのリバサ行動読んでガードしたら棒無有それぞれの最大反撃ってなんだろうな
棒は6C始動の大車輪エリアルっぽいけど

347名無しさん:2009/08/27(木) 02:19:05 ID:UVS0gnYQ0
素手で画面端なら白始動のリーチコンじゃね?
中央は知らん

348名無しさん:2009/08/27(木) 14:45:31 ID:3Y3mpMd.0
↑離れて3C引っかかる人多い

349名無しさん:2009/08/27(木) 15:38:25 ID:lPJM9GOM0
棒って常に飛び道具判定だっけ?

350名無しさん:2009/08/28(金) 01:52:11 ID:AcMQMWVo0
>>349
飛ばした棒は大抵そうじゃね?

351名無しさん:2009/08/28(金) 02:55:21 ID:CcjOP78U0
ジンに勝てないよー(泣)

352名無しさん:2009/08/28(金) 03:26:26 ID:AcBdeG3Q0
始動が3Cなら基底補正100%だから最大ダメになると思う。

353名無しさん:2009/08/28(金) 09:28:58 ID:TS5W1NRgO
>>352
3Cは残念ながら乗算補正がひどい
相手の技と棒の位置によっては国士もありなんじゃないかなと思う
前コンボムビでみたけど結構いろいろな技に確定するっぽい

354名無しさん:2009/08/28(金) 13:58:17 ID:..T591Fw0
ttp://www.youtube.com/watch?v=06pYN0AnbG8&fmt=18

質問なんだけど、
この動画の10秒と19秒の棒の回収って、どうやるの?

355名無しさん:2009/08/28(金) 15:05:42 ID:2PDgYyOU0
ブリードガチ動画見てたけど、7月とはいえコンボ精度は非常に低いな
やっぱ立ち回りが他とはダンチでうまいんだろうなあ・・・

356名無しさん:2009/08/28(金) 16:48:11 ID:AcMQMWVo0
>>354
なんだこれw
一通Bの設置の時点おかしいからその時からなにかするんじゃね?

既出かもしれないけどアラクネ戦
相手がダイブ打ちたそうな距離でのJAが無茶苦茶機能する気がする

357名無しさん:2009/08/28(金) 18:44:38 ID:RhI.65W6O
>>356
軌道だけが四風の軌道にすり替えられてる様に見える
もともと一通B>四風で固め様とした副産物だとしたら
一通Bの派生を確認して41236A入力とかじゃね?
あと気付いたのは発射がどちらも2D発射してる



アラクネ戦でJAは良く使うよ
素手なら發入れ込みで

358名無しさん:2009/08/28(金) 18:57:37 ID:0qmotl660
開発中のものなんじゃないか?

359名無しさん:2009/08/28(金) 19:38:09 ID:U50P67CQ0
>>358
なんかそういうオチのような気がしてきたw

360名無しさん:2009/08/28(金) 20:44:46 ID:.kQhZeoo0
バングの速釘の枠色?が違うしバングが殴られて釘消えてるから開発中のやつだと思う

361名無しさん:2009/08/28(金) 23:02:50 ID:5Y4a/nbA0
カルルに画面端で降りJCが入らないのはjcのとき相手の体に押されて
端から少し離れるからっぽい
だからjcにディレイかければ
〜一通C>白>中>5B>JB>JC>jc>JD>降りJC>6C〜
とかの降りJC絡みのコンボもできる

既出だったらスマン

362名無しさん:2009/08/29(土) 04:09:37 ID:N3xwCfNQ0
遠距離 氷だしっぱ
近距離 A昇竜 C昇竜

このジンにどうやって近づいたらいいのかわからない。

363名無しさん:2009/08/29(土) 11:27:30 ID:4/P6edBM0
昇竜ガードして反撃

364名無しさん:2009/08/29(土) 11:36:53 ID:T8zRrFFY0
でも、ジンも結構辛いよねえ。最近、ラグナとジンの兄弟に全然かてねえわ・・・。

365名無しさん:2009/08/29(土) 14:05:10 ID:VmWSzeYE0
ライチ奇襲技が無いからガード上手い相手だとマジで何もできないわ

366名無しさん:2009/08/29(土) 16:06:44 ID:RKniQ6lM0
>>364
自分もラグナに勝てん。今ラグナが一番ツライわ。

367名無しさん:2009/08/29(土) 16:47:02 ID:N3xwCfNQ0
ラグナ、ジン・・・

スト4じゃないんだから、読みあいしませんか?

368名無しさん:2009/08/29(土) 17:18:07 ID:xAMfasjI0
ラグナジンはまだまし。
でも白面さんが最近マジで無理。
こっちの攻め手が無いのがマジできつい。

369名無しさん:2009/08/30(日) 00:48:42 ID:KFO/TvPY0
ガードされるんだったら投げればいいじゃない
投げ抜けされるんだったらディレイ投げすればいいじゃない

370名無しさん:2009/08/30(日) 13:51:47 ID:7j5oQB5wO
今さらだが>>361 ありがとう。
理由がわかれば結構アドリブも効きやすくなる。

371名無しさん:2009/08/30(日) 17:31:41 ID:QYGXy2S.0
俺の秘技書くぞ!!
ライチ   敵    棒

と挟み込む状況を作る!!
この状況で国士無双発動!!相手は「!?」と言う感じで接近戦を仕掛けざるを得ないだろう。
後ろから迫ってくるキモい生物がいやだろうからな!!で接近戦を仕掛けてきたら速攻バースト!!
バーストで吹っ飛んだ相手に国士引っかかるー!!!


どうだ!?

372名無しさん:2009/08/30(日) 18:01:09 ID:ZI.91qo60
こ、孔明もびっくりだ・・・

373名無しさん:2009/08/30(日) 18:16:25 ID:Fk2/D422O
ワロタwww

374371:2009/08/30(日) 19:12:38 ID:QYGXy2S.0
マジでこの反応の薄さには失望した!!じゃあまた近日中に秘技投下するわ!!
じゃーな!!

375名無しさん:2009/08/30(日) 19:13:14 ID:zohYBQVkO
明日使ってみるわ…!

376371:2009/08/30(日) 19:13:36 ID:QYGXy2S.0
>>375
おお!!使ってくれ!!嬉しいぞ!!じゃあな!

377名無しさん:2009/08/30(日) 19:15:53 ID:mWK.yZnEO
使えなすぎワラタ

378名無しさん:2009/08/30(日) 20:19:14 ID:A1RqqCGsO
一体どこまで本気なんだろうw

379名無しさん:2009/08/30(日) 21:57:14 ID:OTxOkIJM0
じゃあオレも秘技書く!

相手バースト無し・自分バースト有りで国士をガードさせたら
バースト発動!相手ガークラ!けどガークラからは死亡しないので
画面端ならJCで叩き落して燕→四神重ねてフィニッシュ!


どうだ!?

380名無しさん:2009/08/30(日) 22:05:11 ID:X2y6WricO
天才多過ぎワラタwww

381名無しさん:2009/08/30(日) 22:17:38 ID:wd1jymPg0
その状況じたいが稀じゃねぇかwwwwwww

382名無しさん:2009/08/30(日) 22:37:20 ID:BNB19E/MO
その状況が出来た時に思い出せたら使わせてもらう!多分思い出さん

383名無しさん:2009/08/31(月) 03:03:58 ID:oduTDfe6O
>>379
ワラタWWW

384名無しさん:2009/08/31(月) 16:54:33 ID:MaxJxIFI0
どれもこれも稼働初期からあるネタをよく堂々と自分が発見したみたいに書けるな
やってる人は普通に使ってるレベル
ネタの引き出しは大いにこした事はないから覚えてて損はない
だがwikiとかに載ってないから秘技とか勘違いする奴が出てくるんだろうな

385名無しさん:2009/08/31(月) 17:07:12 ID:JVY6BCYk0
それをわがもの顔で主張するやつも定期的に沸くよな。
俺高レベですから( ^ ρ ^ )

386名無しさん:2009/08/31(月) 17:13:38 ID:nMMAh3bsO
ネタにマジレスカッコヨスw

387名無しさん:2009/08/31(月) 17:39:47 ID:qQO9Q.5c0
また>>384みたいな初心者排除厨キャラ対厨が来たねww

こいつの口癖
「なー、そろそろキャラ対始めようぜ」wwwww


てめえがまず始めろよゴミw

388名無しさん:2009/08/31(月) 20:12:32 ID:0Wbpe3mQO
そこまで言うことなくない(-.-;)

389名無しさん:2009/08/31(月) 20:30:44 ID:QkBWqOTAO
なー、そろそろキャラ対始めようぜ

390名無しさん:2009/08/31(月) 22:45:05 ID:zkjAWT1s0
とりあえず>>384>>385が空気嫁てないのは間違いない

どうみてもネタだろ…

391名無しさん:2009/08/31(月) 23:41:18 ID:z5.5bgHQO
ネタだとは思うけど本気で言っててネタ扱いされてたらすごい複雑だよな

392名無しさん:2009/09/01(火) 03:13:12 ID:y32FMTTcO
ニュー相手に金払う気起きなくなってきた…

1セットしかないホームに中級者ニューが居座りはじめて
ストレスで台蹴りしそうになってしまった

393名無しさん:2009/09/01(火) 09:48:02 ID:nuDCG5qMO
次回作でニュー消えるしな

394名無しさん:2009/09/01(火) 10:02:11 ID:5f/.8NMU0
いや、消えないでしょ多分。ただ、どういう方向で弱体化するのか気になるが。

ニューって近づくまでが問題だよなあ。近づけば、ワンチャンあるんだけど、なかなか近づけない。
開幕で触れればいいんだが、なかなかそうはならんし、みんなどうやって近づいてる?
棒飛ばせれば、まだ近づきやすいんだろうけど、設置できねえ・・・。

395名無しさん:2009/09/01(火) 11:16:49 ID:BpujALSA0
もう6D読みで思い切ってガンダッシュとかしてる

396名無しさん:2009/09/01(火) 12:11:23 ID:ShdsVGfc0
>>395
ダッシュって6Dに当たらなかったっけ?

>>394
滑空投げ使えば結構近づきやすいよ

397名無しさん:2009/09/01(火) 12:20:57 ID:5f/.8NMU0
ダッシュに6D当たるね。なんで、くぐれないのか・・・('A`)
滑空投げはそういや、あんま使ってないな〜。頑張って安定させるか・・・。

398名無しさん:2009/09/01(火) 14:28:26 ID:iI//yTuU0
開幕HJから空ダが安定なのは分かってるが、捕まえられないぜ…
ライチスレでいろんなν対策みて実行してるが、プレイしてる途中で気持ちが萎えて
軽く捨てゲー気味になるアホな自分がいるや…

早漏バーストもイラっとするし…棒設置時たいていD刺さるし

ノエルみたいなガーキャンが欲しいよなあ。滑空投げ、ここぞって時で失敗するから
もっと安定させるよう頑張るわ…
愚痴すまん消えるわ…早く闘劇DVDが見てえ

399名無しさん:2009/09/01(火) 15:58:21 ID:lQ9DlKKgO
ν戦はHJ滑空投げで相手の裏に回るように出せば、時々相手方が2D出しててそれを飛び越えればフルコンゲットできるぜ。
あとは棒持ちの時の固めは3Cまで繋げないことかな。
大体は5C一段目>5D設置とか…
とりあえずνの5Dの範囲内に入らないことかな。
相手の固めで5D>4D〜の4D出す瞬間に緑一色挟めば4Dの攻撃判定が消えてカウンターダメコンでかなりおいしくなる。
ていうか5Dガードしたあと相手方がjcバリガか超必出さない限りヒット+起き攻め確定だから。
ゲージはほとんど6BRCか大車輪に使ってる。

当然な内容と長文失礼。

400名無しさん:2009/09/01(火) 17:33:12 ID:AC15kFA60
6BRC・・・そんなに必要?

401名無しさん:2009/09/01(火) 17:45:03 ID:WteHA/2E0
ν戦は積極的に棒を置くってのが俺の最近の結論
上手く近づいて距離調節して設置、そっから攻める
粘着出来ない試合は負けでおk、遠距離でじっくりやっててもジリ貧だし前へ前へ
早目早目に読み合いしかけてν側に構える隙を与えないのが大事っぽい

関係ないがνには一発コンがさっぱり入らないのが嫌
ダメージ負けする分少しでも火力上げたいんだけど。。。
結局各種一発コン実戦で狙える相手ってテイガーバングハクメンラグナの判定大きい組だけなんかね

402名無しさん:2009/09/01(火) 18:07:55 ID:5f/.8NMU0
一応、カルルノエル以外ならまぁまぁ安定しそうな気がする。
そういや、ν戦、開幕ν側がバクステしたら、3Cってスカる?

403名無しさん:2009/09/01(火) 18:49:32 ID:fP6TcFVM0
>>402スカるよ
だから開幕バクステ読めたらちょっと前ダッシュ3Cすると
バクステの無敵が切れた所に3Cの持続が刺さる
開幕行動に関しては前ジャンプの対の選択肢として地上ダッシュをやってる
ν側の開幕行動が前ジャンプ読みの6D,2D,J2C,空投げ,前ダッシュ2Cだから
それの対策行動が前ダッシュから投げ,空投げ,燕,2Aを使う
逃げJ2Dが見えたら燕
前ダッシュに対して3Cで対応してきたら前ジャンプが活きる
様子見されるのが一番辛いのでバリガストップしてこちらも様子見

やっぱν戦はTG50%溜まらないと五分な読み合いできないからそれまでは無理しないのが一番かな
対空の6D,2D,6Aを警戒しつつ背後を取る事を意識して動き周りながら直ガしまくる
直ガを安定させたいのは5D追加とJ2D追加
5D追加直ガ→低空ダッシュJB差し込み
J2D追加直ガ→クレキャンの隙にちょい前ダッシュ燕or空投げを狙う
前アクトパルサーでの回り込みが見えたら裏燕で返り討ち

>>401
積極的に棒を置きに置くのは同感
四風を出せればD系統を消しつつ有利に持っていけるんだが
安全に発生させられるタイミングがほとんどないのが問題
四風を空中で出せればだいぶ違っただろうと思う

404名無しさん:2009/09/01(火) 19:44:48 ID:5f/.8NMU0
あー、やっぱりスカされるか。
6DとかJ2D読んで、3C使うんだけど、バクステも狩れたらかなり便利だな〜とか思ってたんだけど。

んで、6Dに対して前ダッシュしたら、引っかからない?6Dの発生的に大丈夫なんかな。

405名無しさん:2009/09/01(火) 19:46:21 ID:BpujALSA0
>>404
すまんやっぱひっかかるだろうな 過去ログ見ても友人に聞いてもそうだった

406名無しさん:2009/09/01(火) 19:56:17 ID:5f/.8NMU0
やっぱ、引っかかるか・・・。ほんと開幕辛いな〜。
有る程度リターンある行動をしようとするとリスクがでかすぎる。
やっぱ、HJバリガが安定かなあ。開幕触れれば大分楽なんだけどねぇ。

407403:2009/09/01(火) 22:08:16 ID:fP6TcFVM0
6D2Dに対してちょい前ダッシュ2A先端で潜りつつ
カウンターヒットから5Bにつなげてコンボ
上でも書いたけどバクステを3C狩りたいならちょい前ダッシュしてからなら狩れるよ
前ダッシュ3Cを警戒する様になった相手はその場での読み合いを意識する様になる
個人的に対ν戦の開幕読み合いは楽しいな
読み勝てば一気に体力ゲージ半分以下に出来てさらに起き攻めを読み勝てばバースト使わせるところまで行けるからな
ν戦は開幕読み合いに勝てるか否かは重要だと思ってる

408名無しさん:2009/09/02(水) 09:51:23 ID:0AU/BqtkO
家庭用で調べてみたら6Dはダッシュで抜けれる
完全に抜けきる前に立ち技振ったり止まったりするとささる
開幕位置なら抜けきってから立ちB
立ちBさせないとこならそのままダッシュ3Cで勝てる

あと、開幕バクステ読みちょいダッシュ3Cからは棒ため解放のあと低空ダッシュJBJC6C燕がいいかんじだった


もう一つ、ライチの2Cの届く位置で相手のJ2D読みで振ると相手が最低空くらいで出さない限り勝てる
狙う機会あるかわかんないけど一応


携帯からでサーセン

409名無しさん:2009/09/02(水) 17:56:32 ID:CK9mLO7Q0
ν対策乙!乙!

410名無しさん:2009/09/02(水) 18:54:45 ID:C0/k3Fn.0
家庭用持ってないからちょっと調べてもらいたいんだが
ν対策で思いついた事があって
J2DDの二段目を直ガしたあとに一通仕込んだらどうなるか検証して欲しい
期待してるのは
・クレセント出し切りはGPで受けてチー発射カウンターヒット
・クレキャンJ2Dにはキャンセル見てからチー発射でJ2D発生前にCH
・クレキャン着地3Cには降り見てからカン発射CH

411名無しさん:2009/09/02(水) 22:28:45 ID:BPbBzZXg0
>>408
乙。結局、抜けれるのなw
抜けれるのなら、νにも結構リスク負わせられるな〜。

412名無しさん:2009/09/03(木) 03:13:35 ID:4AgQLUkEO
どーでも良さげで結構重要な気がしなくもないν戦のネタ
シックルRC>5DD〜の5D食らった瞬間にバーストすると緑一色が確定
投げ>5DDみたいな一見バースト対策っぽいパーツに対しても使える
ただ黄色はともかく緑〜青バーストで確定するかは家庭用持ってねーからわかんね
ムックの全体Fを信用するなら緑バーストでも確定っぽいけど

413名無しさん:2009/09/03(木) 04:59:09 ID:GK6voshQ0
>>412
おお、これいいな。対ライチの昇竜バーストみたいな感じ
近く大会あるからここ一番に狙ってみるか

414名無しさん:2009/09/03(木) 10:39:28 ID:.m/n3Thc0
>>412
緑でもいけるね
マジGJ。対νがすっげー楽になった

415名無しさん:2009/09/03(木) 16:58:26 ID:KbG/faTw0
>>410
すごいいいネタぽいが、家庭用ないから検証できない、ゴメン!
>>412
ゴチになりますわ

416名無しさん:2009/09/03(木) 18:20:43 ID:8GUStvJE0
>>410
調べてみたよ。
とりあえず、クレセント出し切られると、
一通のGP出る前に潰されてカウンタッになった。他二つはいけるけど。

417名無しさん:2009/09/03(木) 19:16:53 ID:6ZN/bhMs0
>>416
わたしは>>410ではないんですが
・クレセント出し切りはGPで受けてチー発射カウンターヒット
は相手入れ込みだと一通入力すらできず連ガ状態になり
・クレキャンJ2Dにはキャンセル見てからチー発射でJ2D発生前にCH
は相手が最速ぎみだとカウンターもらいませんか?

あと
・クレキャン着地3Cには降り見てからカン発射CH
には一通しないで5Bだとカウンターとれました

418名無しさん:2009/09/03(木) 20:41:17 ID:8GUStvJE0
ん?あら、ちゃんと2段目直ガしてたらいけたと思ったんだが。
もしかしたら、最速になってなかったのかもしれんスマン。

まぁ、どっちしろ、>>410みたいな感じにはできないって事で。

419410:2009/09/03(木) 22:57:21 ID:bg6dVCt6O
>>416,417検証協力ありがとうございます!
超GJ!!
νとの距離で一通仕込みと他の対処を使い分けた方が良さそうですね

近距離(ライチ5Bの射的内)ではクレ出し切りorクレキャン3Cの二択だから
J2D追加を直ガの後クレ出し切りを直ガするための6入力を仕込んでおいて
降りたら5Bを差し込む
もしくは普通に燕

遠距離(チーの追加がしっかり発生するくらいチー先端)では
大概のνは固めのクレキャンJ2Dをしてくるから
最速で直ガ一通チー
入力が最速で出来なかったorνがクレキャン失敗して出し切っちゃう可能性もあるから
入力は632146DAにしておいて連ガも直ガ出来る様にしておく
ってところだろうか


携帯から長文失礼しました

420有酸素:2009/09/04(金) 18:17:56 ID:wC/H/DNY0
ttp://www.travian.jp/?uc=jp4_23929
ジャイケンしましょう!

421名無しさん:2009/09/05(土) 12:59:17 ID:1wrzXyuA0
最近BB始めてライチ使ってるんだが全然勝てない…

コンボと崩し始動のBが全く当らないんだけどアレは流れの中でどうやって当てていけばいいんだ?
至近距離で出せるような技じゃないし、適当に出してもほとんど潰されるだけだ…


とりあえず確実にコンボできる投げと一通ばっかり振る俺は間違いなくにわか乳

422名無しさん:2009/09/05(土) 14:30:14 ID:Mky6nC6k0
ぶっちゃけB始動より各種CH始動の方が多いしな・・・

423名無しさん:2009/09/05(土) 15:13:28 ID:lNqLDlfgO
JB引っ掛けたりJC6Bカウンタさせたり置き2C当てたりからが多い

424名無しさん:2009/09/05(土) 15:30:35 ID:T1bfmHBI0
ライチは基本的にバッタだよな。
それか相手の立ち攻撃読みの一通とか。
BがCHするのもいいけど、たまには2ACH〜つなぐのも悪くないよ。

425名無しさん:2009/09/05(土) 16:20:25 ID:.Egsr8Ys0
>基本的にバッタ
基本的がどれくらいの頻度かわからないけどこれは同意しかねるな

426名無しさん:2009/09/05(土) 16:45:50 ID:lNqLDlfgO
バッタはタオとかバングにはするけど他は微妙

427名無しさん:2009/09/05(土) 17:55:57 ID:RkFJ/s9s0
バッタはバングぐらいにしかやらないなあ。

428名無しさん:2009/09/05(土) 18:38:00 ID:49P0Ka/QO
タオにはバッタしないと辛いと思うけど…
逃げバッタして相手に強引に攻めさせる。

バングには逃げバッタだけじゃなくて地上戦も大事だと思う
向こうのJA対空はリターン少なめだけどリターンある対処がしにくいし

429410:2009/09/05(土) 20:25:30 ID:RFZ1L3zYO
対ν実戦でいろいろ試行錯誤してきた
J2DD>クレキャン>J2DDを棒6Bで割り込めてカウンターしたんだが既出?
直ガしたかどうかはうろ覚えだかしてなかったと思う
クレ出し切られたらもちろんダメだろうがキャンセル時確定CHなら狙う価値あると思う

430名無しさん:2009/09/06(日) 00:56:34 ID:IAGrZUAw0
アナルいじめてくれーー!

431名無しさん:2009/09/07(月) 19:11:11 ID:hS0XGdJ20
おい、どうしたおまえらwwww

432名無しさん:2009/09/07(月) 21:07:12 ID:A4a8zkIc0
ネタがないから書き込むことがない。
ラグナとかハクメン対策考え中だけど、なかなかだわ。

433名無しさん:2009/09/08(火) 00:07:37 ID:CIh.c1UkO
ガン待ちハクメンに対してやることがわからん

434名無しさん:2009/09/08(火) 08:31:59 ID:ho8An30IO
設定資料見たけど、下乳解放したライチのほうがいいね。


バージョンアップしたら下乳解放でお願いします。

435名無しさん:2009/09/08(火) 09:00:57 ID:QvCyolZMO
ガン待ちハクメンだったら棒飛ばしで強引に動かしにいったらいいんじゃないかな


適当に削りダメージ入れたら結局ハクメン側が攻め始めないといけなくなる

436名無しさん:2009/09/08(火) 09:08:46 ID:EWdaQ/ts0
棒を当身で取られるんじゃねーかそれ。
自分は2Bでゆっくり攻めてるなあ。
低ダでスカされても2Bの低姿勢だとハクメンJCが結構スカるから、いい感じな気がする。

437名無しさん:2009/09/08(火) 10:02:05 ID:i/If6u6.O
悪いけど、棒飛ばしに削りねーぞ。

438名無しさん:2009/09/08(火) 12:10:35 ID:QvCyolZMO
削りないんだ…


だったら棒ためしといてダッシュバリガで当て身牽制の間合い外に停止で牽制とか当て身したら見てから解放をメインにして


ダッシュしても何もしないようだったら
踏み込んで崩すかHJして相手の頭上通過するかしないかで棒当てるように解放して表裏でわからないように当てるとかすればいいんじゃない


とりあえず体力勝ちをキープすればいいと思う

439名無しさん:2009/09/08(火) 12:17:23 ID:ho8An30IO
あの〜
下乳の話は…

440名無しさん:2009/09/08(火) 12:58:34 ID:D6hZSZyE0
待ちハクメンには刺し合いの間合いを保ちつつ動き回って
相手のミスを誘う立ち回りにしてるな
6Bフェイントとか滑空投げ着地からの読み合いとか
相手の2Cやレンカの射程外でダッシュ一通ストップで様子見とか
露骨なダッシュ投げも見せておくと良いと思う
棒飛ばしはオレも過信出来る様なもんじゃねぇと思うが
棒を飛ばすと見せかけて素手でボコりに行くと案外動揺してくれる
斬神したそうなタイミングで中出すとタイミングずれてカウンターしたりするし
遠距離で設置して前小手でぴょんぴょん移動させて四風とかやってると相手がイライラしだすw
2Bは良いと思う

441名無しさん:2009/09/08(火) 13:19:00 ID:IN030s4AO
そんなときの挑発ボタン

442名無しさん:2009/09/08(火) 16:21:40 ID:QD3rO9lE0
挑発なんぞしたら鬼蹴連射閻魔ハクメンさんフルコン大激怒でズェヤァア

443名無しさん:2009/09/08(火) 18:54:13 ID:Z/lJH2VE0
ハクメンは相手の低ダ棒2C待ちですね。低ダ遅いから見てから間に合いますし。
長丁場になるけど、こっちからはあんまり攻めませんね。鉄残光うざいし。

棒2C待ちに対して、ハクメン側は低ダ>当身があると思いますが、
当身成功時のハクメン側のリターンってどのくらいかわかる方いますか?

444名無しさん:2009/09/08(火) 19:28:10 ID:FI3OgNW60
そんな距離で空ダしてくるハクメンいねーよ

445名無しさん:2009/09/08(火) 20:19:49 ID:EWdaQ/ts0
ハクメンの低ダ見てから2Cなんか出してたら普通にカウンターもらうくね。
やっぱ、前にも出てたけど5A対空がいいね。
最近低ダで突っ込んでくるハクメン減った気がするけど。

446名無しさん:2009/09/08(火) 20:22:15 ID:sHSqwtDk0
5Aカウンタッ一通Aだっけ

447名無しさん:2009/09/09(水) 12:16:20 ID:L8unH4bk0
まだキャラ対仕上がってないのってどのキャラだっけ
闇氷銃傘白νはけっこう議論できたよね

448名無しさん:2009/09/09(水) 13:44:47 ID:ogPqBqZM0
地味にテイガーさん対策知りたいなー
油断すると「ワンセットだ!」ってされるw

磁力付きの有無で固められたときのみんなの暴れポイントとか知りたい

オレは良く6A後に暴れるんだけど…スレッジ怖い(||゚Д゚)

449名無しさん:2009/09/09(水) 16:55:10 ID:KnrL2D0kO
未だに一通入らないし六面で積む
ブレイブルーはメルブラみたいに必殺使わないエリアルがないからきついな

あとライチさんカラー変更したら乳首立ってるみたいなんだけどモノホン乳首?

450名無しさん:2009/09/09(水) 16:58:13 ID:KnLYnAhEO
>>449
残念ながらあれは服のボタンだよ。


ライチ姉さんのボタンではない。

451名無しさん:2009/09/09(水) 17:28:31 ID:KnrL2D0kO
わかったニップレスなんだね!

452名無しさん:2009/09/09(水) 22:22:43 ID:NtoxLqIAO
やっとこの流れがきたぜっ!設定資料の下乳出しライチっていいよねっ!次作で採用仕手ね

453名無しさん:2009/09/09(水) 22:42:48 ID:6gYm3qpQ0
>>448
テイガー戦割り込みはBスレッジ見てからとか燕とか
あと個人的に当てて有利な立ちAがいろんなところで使える気がする

454名無しさん:2009/09/09(水) 22:44:43 ID:CzqXruBsO
メルブラとブレイブルー一緒にしちゃだめでしょ…

455名無しさん:2009/09/10(木) 03:49:50 ID:Qq.Yh6EMO
確かにこの流れはひどい
キャラ対行こうか

456名無しさん:2009/09/10(木) 06:32:51 ID:lgTrcdrw0
ライチの5Aと2Aの使い道が未だによく分からない
対ラグナの5Bに対してぐらいしか有効に使えた試しがない

みんなどうやって使ってんの?

457名無しさん:2009/09/10(木) 09:34:42 ID:Om7hqxsc0
5Aは対空。
2Aは近距離でごっちゃになった時とかに出してCH取れたらそっからコンボとか。

458名無しさん:2009/09/10(木) 10:37:32 ID:4o6FjQBM0
バングの開幕ダッシュ5Aもつぶせて便利

459名無しさん:2009/09/10(木) 11:43:17 ID:WJFxIReEO
2Aはノエルのチェーンを割ったり
直ガから割り込んでカウンターから5Bにつないだり
前に同キャラ戦で対空で2A使われていろいろ潰された

460名無しさん:2009/09/10(木) 18:38:59 ID:Om7hqxsc0
一発コンって一発ABCとか一発ACCとかでやるより一発AACのが結果的に威力上がるんだな。
まさか、Aのが補正緩いとは思わなかった。
しかし、画面端の一発コンはニューに全然安定しないな。白始動なら、まだ結構繋がるんだが他が全く繋がらん。

461名無しさん:2009/09/11(金) 05:07:03 ID:hF35poGcO
国士固め、全段ガード余裕でした

462名無しさん:2009/09/11(金) 10:46:13 ID:VTul.aAwO
立ちA対空と2A割り込み舐めてたわ

463名無しさん:2009/09/11(金) 10:57:28 ID:FUVMThJA0
リーチ一発拾い辛すぎる

10回に1回成功ってレベルじゃねえぞ…!

464名無しさん:2009/09/11(金) 11:42:01 ID:jrxAyHzs0
どの一発コンかしらんけど、
端での一発拾いは〜白>發にディレイ掛けて見たりしたらその後が繋がりやすいキャラとかいるよ。
逆に最速じゃないと繋がりにくいのも居るけど。

465名無しさん:2009/09/11(金) 21:20:46 ID:lt1Nfvv.0
>>464
thx、言うとおりにやったらなんとか出来るようになってきた…

B>2C>一通A>前小手>白發>A立直〜で練習してたんだけど全く拾えなくて挫折しそうだったが助かった
しかし実践投入できるレベルにはまだまだ…鍛錬あるのみ

466名無しさん:2009/09/11(金) 21:57:07 ID:jrxAyHzs0
ああ、その一発コンは、白>發にディレイかけないとどのキャラも繋がらないね。
リーチの際に相手を飛び越えてしまって、一発が逆向きに出てしまうから。

トレモでは安定してるけど、5B>5Cでなれちゃってるから、実戦で咄嗟に5B>2Cが出せなくてどっちしろアレな自分が居る。

467名無しさん:2009/09/12(土) 00:10:23 ID:3L5hTxFI0
>5B>5Cでなれちゃってるから、実戦で咄嗟に5B>2Cが出せなくてどっちしろアレな自分が居る。

めちゃめちゃ分かるぜ…
5Bヒット後に色々やりたいことあるはずなのに結局5B>5Cで済ませちゃってワンパ乙になるorz

468名無しさん:2009/09/12(土) 02:25:09 ID:GUjIjVmoO
端での一発コンなんですが。一発で拾った時に相手が届かない位置に行ってしまうのは、タイミングが早いからでしょうか?


同じタイミングで上手く拾えたりする時があるので、原因がよくわからないんです。

469名無しさん:2009/09/12(土) 09:42:22 ID:BefpJ6AE0
それは、一発の2回目がスカるってこと?
2回目がスカりやすいキャラは一回目を相手の足先に当てることを心がけると当たりやすいよ。

足先に当たるように調節した方が当たりやすいキャラは多分、タオとジンと後はノエルかな?
ニューとかは逆に最速心がけた方が当たりやすいと思う。まぁ、ニューはかなり安定させづらいけど。

470名無しさん:2009/09/12(土) 09:59:43 ID:GUjIjVmoO
>>469
はいその通りです。2回目の拾いで相手が届かぬ方向へ……

足先を意識してひたすら練習してみます。ありがとうございますm(__)m

471名無しさん:2009/09/13(日) 01:36:24 ID:9J.g5lLI0
わかってる相手にリードされてこちらから攻めざるを得ない場合になった時のジリ貧さが異常
動画でBLEED氏とかが棒飛ばしてから攻め込んでるけどもなかなかうまくいかない
なにかいい方法ない?

472名無しさん:2009/09/13(日) 03:53:12 ID:PjbggCj6O
挑発ボタンといってみたりして…

473名無しさん:2009/09/13(日) 10:05:17 ID:urjKoeeI0
攻めざるを得ない状況になっても焦らず攻めるのがいいんじゃないかなあ。
で、なんかガードさせたらそっから大車輪で強引に壁に連れてってそっから崩すとか。
まぁ、ハクメンには通じないが。

474名無しさん:2009/09/13(日) 11:11:56 ID:urjKoeeI0
焦らず攻めるって変だなw焦らずじっくり行くに脳内変換しといてくれ

475名無しさん:2009/09/13(日) 21:52:19 ID:bva3PHeM0
J2D>ラピキャン>5B〜ってどうですかね!?!?
超高度からのJ2Dって結構当たるときが多くないですか!?!?ワクワク

476名無しさん:2009/09/13(日) 22:06:45 ID:urjKoeeI0
まぁ、補正は優秀だが。奇襲に使うのはいいんでねえの。
でも、自分はその分を大車輪に回すかなあ。

477名無しさん:2009/09/13(日) 23:48:29 ID:bva3PHeM0
>>476
ありがとうございます!!!
たまに見せるくらいにしておこうと思います!!!
強力なDDにゲージを回すべきですよねやはり…

失礼しました!!!

478名無しさん:2009/09/14(月) 00:26:09 ID:.4QDiOesO
>>477帰れ初心者wwwwキヒw

479名無しさん:2009/09/14(月) 08:07:45 ID:78IDRC5sO
初心者なのはまぁ構わないけどテンションがウザい。
多分わざとやってるんだろうけど聞く立場ならわきまえて欲しい
わざとじゃないなら考えろ。リアルでもそういう奴は本当にウザいから

480名無しさん:2009/09/14(月) 11:12:44 ID:.4QDiOesO
>>478
帰れキモヲタwww
こんな時間にわざわざ警備ご苦労様wwwキヒw

481名無しさん:2009/09/14(月) 11:14:04 ID:.4QDiOesO
>>480
お前がキモヲタwww自宅警備乙キヒwww

482名無しさん:2009/09/14(月) 11:27:04 ID:UVzUSM9E0
>>479
まぁまぁ,きっとここ初めてなやつなんだろうからこっちがムキになってもしょうがないって
ウザいテンションはスルー安定だって

J2Dネタなら高め空中からより
5Bを先端でガードさせて(5B)>jc>低ダJB>J2D1表裏or〜JB>J2D1(裏中段)>J2D2(裏下段)
の複合二択の方がおもしろいと思うよ
普通にJB前にジャンプで抜けられちゃうし下段は裏じゃないと当たらないけどね
初見なら5C,6A,3C警戒でジャンプしないはずだから崩れるはず
大概はJ2D2から喰らってくれる事が多いけどどっちでもヒット確認からrc>コンボ出来るようにする

5Bが近接距離なら5B>jc>昇り最速JB>J2D>rc>(JB>)5B〜
昇りJBがF式なのかどうかは知らんがキャラ限で繋がる

TG50%あれば大車輪に使えよって感じですけどこんなネタもあるよって事です
ちなみにJ2Dはガトからでは投げキャン出来ないのでアレキャンみたいな事は出来ないです
棒エリアルで〜JC>J2D>投げキャンして急降下しながら棒所持維持出来るかもと思ったが無理でした

483名無しさん:2009/09/14(月) 11:28:19 ID:.4QDiOesO
>>479
なあKYwwww
お前も初心者なんだから言葉使い気を付けろwww
キヒWW

484名無しさん:2009/09/14(月) 11:32:26 ID:.CJZLCEg0
>>482
ん、できないのか急降下。出来たら色々出来て面白いのにな。

485名無しさん:2009/09/14(月) 11:38:03 ID:UVzUSM9E0
>>484
単純に自分の入力速度が遅いだけかも知れません
ムックには何も書いてないしノエルが出来るんだから
ライチでも出来てもおかしくないなと思って試したのですが…
家庭用持ってないので十分検証出来てないのが実情です

486名無しさん:2009/09/14(月) 11:39:28 ID:.CJZLCEg0
>>485
そうなのか。後でちょっと調べてみるよ。

487名無しさん:2009/09/14(月) 11:58:41 ID:UVzUSM9E0
よろしくお願いします
ちなみに一つめのネタのJ2Dガトのタイミングに関してですが
5B先端の距離orJBで触るタイミングは
最速でJ2Dガトすると表,ディレイガトすると裏になる様に調整できるとベストです
5B>jcからでなくても空ダJBがひき逃げになっちゃう間合いでの立ち回りでも使えます

488名無しさん:2009/09/14(月) 14:18:57 ID:ii6muufEO
携帯から失礼。やってみたけど出来なかったよ。残念。

489名無しさん:2009/09/14(月) 21:04:14 ID:.CJZLCEg0
画面端 棒設置状態でジャンプ逃げ読みの空投げから
>空ダ裏周りJC>白>中>いつもの ができるけど既出かな。アレならスルーでOK。

490名無しさん:2009/09/14(月) 23:25:51 ID:pzWRyF4UO
>>488
検証ありがとさん
やっぱだめだったか〜残念

491名無しさん:2009/09/15(火) 04:24:20 ID:WuWLPv8QO
J2Dの初段は中段じゃないから表裏以外崩しとして成り立たないと思うんだが
ゲージ吐くなら別だけどさ

492名無しさん:2009/09/15(火) 05:34:01 ID:lnSYx3Fg0
キャラ対するなら猫対策を教えて欲しい。

立ち回りで地上も空中も全然勝てないから
離れた距離で空ダDE読みのJCを振り回すしかしてない。
でも結局近づかれてダメージはほとんど切り返しの燕から。
画面端での大車輪も2Dか何かで逃げられる。

体力リード出来ればバッタしながら待ちで勝負になったりするけど、
逆にリード取られると自分じゃどうしようもない。
下手糞とか言われてもいいから猫戦自信あるぜって人いませんか?

493名無しさん:2009/09/15(火) 05:51:27 ID:BPD4KuaEO
wikiの最後の更新が12月って…。

ライチ始めてみようと思うんだけど、
最新のコンボはどこで見れば良い?

494名無しさん:2009/09/15(火) 06:46:39 ID:nCeR1JKMO
>>493
wikiに基礎コンは載ってるし、聞きたいなら初心者スレへ。
>>492
猫戦はお互い噛み合いにくいよね。ちゃんとした猫使いは事故らないから本当に燕からしかダメ取れない。開幕じゃんけんもお互いリターン合わないから逃げが一番だし。

495名無しさん:2009/09/15(火) 09:46:57 ID:DH706CtQ0
>>491
J2Dの初段をしゃがみガード出来るんだな?

>>493
BBwikiの方見ちゃってるんじゃない?
このスレのテンプレに載ってる専用wikiはしっかりしてるよ

496名無しさん:2009/09/15(火) 09:56:33 ID:5pwj/x.I0
猫はゲージ溜まる前に捕まえたいから、棒飛ばし当ててさわりに行ったり、滑空投げで荒らしにいったりしてるなあ。

497名無しさん:2009/09/15(火) 12:40:14 ID:S2jZHkB2O
対タオは發ばっかしてるわ

498名無しさん:2009/09/15(火) 13:54:29 ID:BhfUxmskO
6C喰らって死ぬ

499名無しさん:2009/09/15(火) 16:31:43 ID:T543Vwrk0
猫戦もネガペナさえもうちょっとマシなら戦えるんだが、
お互いが適当にバッタ待ちしてるとあっという間にこっちだけペナつけられるからな
前に出て技かち合うとほぼ負けるのにこっちから出ざるを得ない

500名無しさん:2009/09/15(火) 17:14:41 ID:Mh2aZfXo0
基本的なことだが
タオの2A、2B、J2DB派生後に投げられることが多いから
その辺に投げ抜け仕込んどいたほうがいいと思う。

501名無しさん:2009/09/16(水) 15:10:36 ID:1VG8Qpy60
ブレイブルーをやってる彼女を作りたいんですが、
どうしたらいいでしょうか??

502名無しさん:2009/09/16(水) 18:12:43 ID:3BDDYv4g0
あきらめる

503名無しさん:2009/09/16(水) 19:54:00 ID:.lZeIotoO
<<501
あたしじゃだめかな?

504名無しさん:2009/09/16(水) 20:14:19 ID:wB6Q3ZO60
>>503
拙者の胸に飛び込んで来いでござる。

505名無しさん:2009/09/16(水) 20:44:55 ID:ztaLHbgo0
燕ミス→設置!で相手にキョトンとされる仕事はもう嫌だお…(´・ω・`)

506名無しさん:2009/09/16(水) 21:28:11 ID:UVlXPLTE0
キョトンとされる前にすでに殴られてる
家庭用でガト中に突如設置してアワワワになるのもうイヤです
箱のパッドだとヨガコマンドがホントに出ないから
壁カウンターのとき誰もB>チーやってない

507名無しさん:2009/09/17(木) 11:10:31 ID:6w4kQ0eUO
流石に愚痴スレいけ

508名無しさん:2009/09/19(土) 03:27:02 ID:vVBB48w.0
亀レスすんません

>>482
Bから昇りJBは最速ならF式になるっぽい。
直ガされたら無理だけど。

スレの頭の方に載ってたJBjcJBは直ガされてもF式だね。
レイチェル、カルル以外はJ2DRCから追撃できたはず。

509名無しさん:2009/09/19(土) 09:17:27 ID:oxLh/06Y0
バスの時間を間違えたので暇つぶしにネタをひとつ。
棒無し6Cで締めて棒有り状態になった時、
一通Cで追い打ちしたら、
緊急受身をとった場合5Bから択、
とらなかった場合ニュートラル受身以外に補正切り、
ニュートラルに対しても択れる。
煮詰めてないけど詳細いる?

510名無しさん:2009/09/19(土) 10:21:44 ID:j9icsjb2O
そのネタ前にやったことあるんだけど、5Bいれる前にDで棒待機させてた方がいいのかな?
自分が時々やるのが〜6C>一通C>相手受け身>東南西北ってやるんだが…
CPUにやってわかるとおり東南西北出した瞬間、相手が突っ込んできたら積む…

511名無しさん:2009/09/19(土) 11:00:14 ID:Tnxv0Euw0
F式とは何ですか?

512名無しさん:2009/09/19(土) 12:45:26 ID:FCMKjHMUO
>>509
需要あるんで詳細おねがい

>>511
F式ってのは連ガだと立ちからしゃがみガードに切替てもしゃがみなのに立ちくらいのやられ判定になる仕様だから

立ちBガード後にスカるはずのJBが当たるってこと

513名無しさん:2009/09/19(土) 17:57:04 ID:v3AGV6oo0
>>509です。
昨日の夜4時間くらい研究しただけだから実践で使えるかどうかは保障しません。
あと書き忘れ、画面端限定です。

受身取られた場合は
中段:5B>6A>5C>白中>5B>JB>JC>jcJD>JC>6C>一通C>
下段:5B>2B>2C>白中>5B>JB>JC>jcJD>JC>6C>一通C>
でループできる。

ガードされたらちょい溜めD開放から
中段:ダッシュ2A>5B>6A>(棒回収)>5C>6C>
下段:ダッシュ2A>5B>3C>(棒回収)>燕>
でループ出来たらいいなぁ、みたいな。w

受身とられない場合、
一通C二段目>JC>JD>JC>
で前方後方に受身狩り、ねっぱなしに補正切り、ニュートラル起き上がりガードはしゃあない。
最初のCが遅いと空中受身取られるけど、
トレーニングでランダムでやった分にはぎりぎり確認できると思う。
受身狩りは棒じゃなくて降りJCを当てる。
受身狩りの後6Cがうまく当たらなかったりしたけど、
燕返しでコンボ繋げられるはず。
ニュートラル起き上がりガードには6Aの中段と3Cの下段で択れると思う。

昨日の今日だから実践では試せてないです。
使えなかったらごめんね。

514名無しさん:2009/09/19(土) 18:04:35 ID:v3AGV6oo0
急にねっぱ狩りが本当にできたかどうか自信が無くなってきました。;w;
今帰省中でプレイできないので誰か検証プリーズ。

515名無しさん:2009/09/20(日) 07:50:08 ID:81lYQBjc0
一通Cで〆て需要なんかあんの?

516名無しさん:2009/09/20(日) 12:41:43 ID:io31wS4cO
よく読めよ
〜棒なし6C(>燕>6C>3C)の()部分の微妙なダメージ捨てて一通C追い討ちから新しい受け身狩り狙えないかってことだから需要はある

517名無しさん:2009/09/21(月) 01:29:31 ID:8RNftylw0
>>514
一通C二段目>JC>JD>JC>
試してみたけど、前方とその場起き上がりしか対応できなかったよ
寝っぱなしには降りJCまで黒ビートで繋がり6C1段目当たる前に受身取られる
後方には降りJCが当たらず安定しない

試してみた相手はラグナのみ。自分の技術が未熟なだけならすまない
キャラ限、もしくはコツでもあるのかな?

518名無しさん:2009/09/21(月) 14:34:10 ID:gmngfx4Q0
>>514です。
実家から帰ってきたので検証し直しました。
取り合えずねっぱ狩りは無理でした。
トレーニングの起き上がりの項目で「その場」をねっぱと勘違いしてました。
後方受身狩りは6Cのタイミング次第で繋がるけど安定は確かに厳しいかも。
どっちにしてもねっぱ安定じゃ意味ないんだけどね。;w;

>>517さんやその他試してくれた人、無駄な時間を使わしてごめんでした。
今度はもっと確かめてから投下します。

519名無しさん:2009/09/21(月) 16:03:22 ID:JoL2J9MEO
木村ライチがかなり強い

520名無しさん:2009/09/23(水) 07:51:35 ID:lCts5VfM0
強いのはわかるが「パンピーとしては強い」の範疇を超えないぞ
俺も一回しか勝ってないから彼は強いと思うが

521名無しさん:2009/09/23(水) 10:20:39 ID:dH.2ssPk0
テツとかに勝ってる時点でパンピーとしては強いの範囲超えてるんじゃ。
まぁ、どうでもいいが。

522名無しさん:2009/09/23(水) 15:04:57 ID:Z2xw6EmQ0
緑安定すると立ち回り変わった!!!

あと画面端起き攻め大車輪hitでJCで上から叩き付けると
かなり減るね。

それと、5B>6Bのコンボはばかすかダメージ減らせるww

523名無しさん:2009/09/23(水) 17:19:55 ID:FG8dzP4AO
はいはい初心者チラ裏はいいから

524名無しさん:2009/09/23(水) 19:31:45 ID:pK.yXvfQO
まぁわざわざここに書くってことは報告出来る場所が他にないってことなんだから目くじら立ててやるなよ
そもそもBB自体格ゲー初心者に優しい格ゲーなんだから

525名無しさん:2009/09/23(水) 22:28:29 ID:U.MjnQNwO
その面システムの方は初心者にあまり優しくないよな。
…かなり微妙なコンボできたんだが、5B>5C>3C>低空ダッシュC>着地5C>燕>JB>JC>JD>空ダC>着地6C>燕>6Cがつながった。
知ってる人多いのと女性キャラ+カルルに入らないから微妙だが一応。

526名無しさん:2009/09/23(水) 22:37:31 ID:dH.2ssPk0
既出にも程があるんじゃ

527名無しさん:2009/09/23(水) 23:18:56 ID:YKd1h8XA0
ttp://imagepot.net/view/125369134918.jpg
ちと雑談っぽいがライチの追加技が待望の棒無し高速中段っぽくてwktk
ジン6Aのリーチあり版みたいな性能だと嬉しいな、発生速い変わりに直ガされたらダッシュ2Aで反確貰うくらいの硬直
切り返しの博打燕返しと攻めの博打の新技って感じでライチのイメージにも合いそうだし
補正厳しくしてワンコン2500起き攻め継続とかなら個人的に満点の調整だわー

528名無しさん:2009/09/24(木) 08:09:34 ID:WaDni4AU0
太極図のグラフィックがあるから棒無し高速中段はないと思われ.
棒所持時に中段技を出しながら設置すると見た.
コマンドは214Dで「三色!」と予言してみる.空中でも出せる事に期待.
「三色」って技があったら中下段+何かの3通りに変化して欲しいと思ってました.

529名無しさん:2009/09/24(木) 13:30:19 ID:60Myy6EM0
中段より下段を増やしてほしいと思うのはオレだけ?

530名無しさん:2009/09/24(木) 13:37:52 ID:C.jzfeiQO
>>529
全くもって同意見。
高速中段とか現状の6Aで問題ないから、棒有りで
マトモに使える下段が欲しいわ。

あと暴れに使える小技が付けば完璧。

531名無しさん:2009/09/24(木) 13:43:46 ID:EAO9CMIE0
>>530
ぶっちゃけ棒有りで崩せるようにする必要性を感じない
と、言うよりそれやりたいなら他キャラ使えばいいんじゃね?って思う俺
立ち回りの棒有りと崩しの棒無しってのはきっちり分けた方が使ってて楽しいと思うんだよな
その分二つの差別化をしっかりする事前提で、現状棒有りに多少傾き過ぎてるし
同じ考えで小技もいらん、キャラの個性は際立ってた方が面白い

532名無しさん:2009/09/24(木) 13:48:21 ID:3V4ioZ8E0
>>528
三色!だったらその後は同刻か同順の2派生だろ・・・jk

533名無しさん:2009/09/24(木) 14:02:58 ID:q3IjDiP2O
さすがにもう役満系の技は増えないかな?
例えばスーアン、チンロ、パーレンとか。

534名無しさん:2009/09/24(木) 14:28:33 ID:.i6M5vXEO
リターンすんげえしょぼくていいからまともなワンボタン地上対空くれ

535名無しさん:2009/09/24(木) 16:04:12 ID:n.ZeYIdE0
空投げがかわりに弱体化されるぞそれ

536名無しさん:2009/09/24(木) 16:12:20 ID:WaDni4AU0
そんなに下段使えないか?
2B,3C,一通C,J2D二段目って豊富にあるじゃん.
棒所持時での下段は崩すって言うより牽制で振って
ダッシュを抑制したりJ移行Fに刺したりって用途だと思ってるけど
強いて欲を言うなら2B>3Cのガトがない事くらい

537名無しさん:2009/09/24(木) 16:45:21 ID:C.jzfeiQO
>>531
530だけど、まさかもうちょい使える下段が欲しいって言うだけで、キャラ変えろとか
言われるとは思わなかったわw
棒有りの立ち回りのタイプが違うんだろね。
今の俺のタイプでは欲しいなって思う事が多いってだけかと。

>>536
そりゃ下段属性の技自体、皆無って事は無いけど、挙げられた技も牽制として振って行くには、
リスクリターン合わないって事無い?
全体的にモーション大きい上に、リターン無いしょw

単発当ててイライラさせるには充分かもだけど、もうちょいリターンに
期待出来なきゃ、ちょいつらいわ。
言う通り、2B>3Cのガトさえあれば、充分だと思うw

538名無しさん:2009/09/24(木) 18:01:18 ID:XK1CgMdA0
まぁ、あのリーチでリターン大きくてもそれはそれでどうかと思うが。
棒有りでの使える下段は確かに欲しいけど、あんまりやると糞キャラになりそうなんだよなぁ。

539名無しさん:2009/09/24(木) 18:06:53 ID:57r2aXQs0
相手の着地に3Cあわせるぐらいしか使ってないな・・・

540名無しさん:2009/09/24(木) 21:17:12 ID:m7NsFDo20
ああん!?

541536:2009/09/24(木) 21:17:38 ID:uJXXyIyoO
携帯から失礼
>>537下段からのリターンが皆無で単発止まりってのが訳分からん
6Aで崩す距離なら2B>一通Cが通常ヒットで繋がって
起き攻めまで持っていけるぞ
ガードされたら6Cまでガトして距離離せば問題ないし
6Bフェイントからもう一回択りにも行ける
先端でもchなら同様に繋がる
対ノエル戦なんか2B使わないと話にならない
一通Cと3Cも起き攻めまで持っていける
前にJ2Dの表裏中下のネタをだしたのオレだが
J2D(2)>rcから約4000出るぞ

542名無しさん:2009/09/24(木) 21:27:26 ID:APMaIUtcO
今のままだと立ち回りでのプレッシャーに若干難があるから、普通に崩せるキャラにするか、
立ち回りでガードゲージにプレッシャーを与えていけるキャラに仕上げて欲しい。
後はお手軽な強キャラにならないでくれれば良いわ。

543名無しさん:2009/09/24(木) 21:56:56 ID:C.jzfeiQO
>>541
知ってるよ。
ただ、そのパーツをヒット確認込みで実戦投入は、俺には無理だわ。
2B単発確認だけでも結構厳しいのに、最速近い速さで一通に繋げなきゃいけないって時点で、俺はそれは諦めた。
それが出来るって言うんなら、俺なんかよりP性能高いんだなって思うだけだわ。
カウンタ確認ならまだいけそうだけどね。

つまり、ヒット確信に近いレベルでの入力になるわけだから、確信で良いなら単発3Cからでもコンボイケるし、
単発一通Cからでも問題なく入る。でしょ?

それにラピ絡めて話すなら、2BRC5Bが普通に繋がるんだから、それでいいってことになるでしょ。
って思うけど。

何だか荒れそうな空気なんで、もう自重しますw

544名無しさん:2009/09/24(木) 22:10:35 ID:57r2aXQs0
2Bヒット確認なんてできる人いるのか?カウンターじゃなかったら確信でも一通繋げられなかったりするわ

545名無しさん:2009/09/24(木) 23:11:04 ID:EAO9CMIE0
つまり2Bのヒット確認猶予を上げれば解決だな、リスク>リターンな選択肢だしそれで良い感じにバランス取れそう

>>537
キャラ変えろってのはライチにそれを求めるのはどうなのさ?って意味で他意は無い
もし煽ってるように聞えたならすまん
上に書いたように俺はコンセプトを大事にするべきって考えなのよね
ライチは上手く長所短所を組み込んだ使いがいのあるキャラだと思ってるから
平均化するような調整は個人的にはツマランなー、と

>>542
立ち回りのプレッシャーは各種対空をもうちょっとだけ強化すれば良いと思う
一通Aの上方向への角度を増やす、2Cをあと2Fだけ速くする
引っ掛けた際のリターンは十分だし棒無しの崩しをあとちょっと強化でばっちりだと思うんだよな

546名無しさん:2009/09/24(木) 23:17:50 ID:ADAX0a3g0
中足ホウヨクくらい猶予があれば確認も楽だ

547名無しさん:2009/09/25(金) 00:37:54 ID:xwE.LitoO
ってか一通でミスキャンできるようにしてほしいな

548名無しさん:2009/09/25(金) 01:23:38 ID:gcUPrSwE0
>>547
いいなそれ

549名無しさん:2009/09/25(金) 03:24:15 ID:xwE.LitoO
稼働直後は技説明にD押してる間構えってあっただかであるんじゃないかと思って夢砕かれた人が大勢居たな

550名無しさん:2009/09/25(金) 05:43:20 ID:euGzYeRU0
一通にミスキャン……マジ魅力的だわ。
だが、オレが一番に上げたい強化点はこれだな。

燕返しがラピッド可能になること。

551名無しさん:2009/09/25(金) 07:43:39 ID:18qVHZ8wO
いや燕は今のままでいいだろ。RC可能になるとガチで糞技に昇華する。

552名無しさん:2009/09/25(金) 08:00:34 ID:o2VoxQXc0
RC可能になったらなったで後隙増えまくってコンボに使えないぐらいになりそうだけどな

553名無しさん:2009/09/25(金) 10:51:42 ID:vlcT8heMO
次はシステムをガラッと変えてくるらしいから、それを見てみないと何とも言えないよな。
とりあえず切実な要望としては、各種棒有Aから5Bに繋がるようにして
カウンターアサルトの発生を早くして欲しい。後は安易な強化、弱体化が無ければ良いかな。

554536:2009/09/25(金) 12:29:37 ID:8n3GYhTgO
自分がP性能高いとは思えないけど工夫はしてる
2Bの後41236まで入れ込んでコマンド入力分の負担を減らして
ヒットorガード判断時はボタンを押せば良いだけにしてる
オレは「2B41236」が手癖になっちゃってるから慣れかな
もちろん常に完璧には出来んけど
なんかちょっと荒れちゃってすまない

555名無しさん:2009/09/25(金) 19:48:37 ID:Jr4gikL20
>>536の人
なんか自慢げに言ってるがJ2CRCの話は補正とかダメージ計算とか話してる稼働後初期に出てる話だしヒット確認のためにコマンドだけ入れこんどくのは格ゲーの超基本スキルだぞ
そもそも棒有りゲージ50で崩すなら大車輪使ったほうがいろんな意味で安定するのに一発ネタで4000減るとかおもむろに言われても・・・

556名無しさん:2009/09/26(土) 03:10:42 ID:KtxMkkxY0
燕に対する確反がもっと楽になってほしいライチ使いは僕だけだろか。
バレバレでガードされたのに反撃されなかった時とか凄い申し訳ない。
あと各種D開放ののけぞり時間を増やしてほしいな。
地上コンボにDを組み込んでやりたい。

557名無しさん:2009/09/26(土) 03:28:21 ID:fkqSgPkE0
端運びコンの難度が下がって完走しやすくなってくれればそれでいいよ

558名無しさん:2009/09/26(土) 03:46:29 ID:HF06XpEQO
>>557
カルル以外で運びが難しいことってあったっけ?

559名無しさん:2009/09/26(土) 11:28:52 ID:qGAFm77cO
新作のロケテ行ってる方、ライチの変更点など教えてください

560名無しさん:2009/09/26(土) 12:21:57 ID:zKc./OHY0
新技がリーチからの新派生だったらアークに電話だわ
あんな微妙な技に新技付けられたらかなわん

561名無しさん:2009/09/26(土) 14:06:29 ID:W8kVCjEM0
使い道少なかった技に使い道できるんならいいことじゃねえか
微妙なまま存在だけしてるほうが問題
まぁ太極マーク出てるから違うだろうけどな

562名無しさん:2009/09/26(土) 14:46:28 ID:CbcvWadAO
新技で設置した後は棒は上に飛ぶ
後は従来のコンボは健在みたい

563名無しさん:2009/09/26(土) 14:52:13 ID:CbcvWadAO
棒高跳びみたいな新技も確認した
緑一色は遅くなったかも

564名無しさん:2009/09/26(土) 15:16:10 ID:W8kVCjEM0
緑一色遅くなるだけならちょいガッカリだな・・・
コマンドリーチあのままで遅くなったら割りに合わん気がする

565名無しさん:2009/09/26(土) 16:11:59 ID:FrmSdMsMO
2A>5Bは繋がらないまま?

566名無しさん:2009/09/26(土) 16:32:54 ID:hs8q/ICo0
あのコマンドで性能下がるとか流石緑一色はんぱねぇっす
他の技が従来通りならそれでいいけど

567名無しさん:2009/09/26(土) 17:17:32 ID:UZj3S4bUO
燕の受け身不能時間減少値がかなり増加したらしく、燕から運べませんでした。
当然、コンボの締めに燕で設置も不可。棒5A、2Aから5Bは繋がったので一安心かと。

568名無しさん:2009/09/26(土) 17:28:10 ID:96uBE8FQ0
えええ
微妙じゃねそれ
不能時間とかよくわからんけど

569名無しさん:2009/09/26(土) 17:33:13 ID:5AL9oxdI0
>>567
おいおい、じゃあどこでまとまったダメを取るんだwww

570名無しさん:2009/09/26(土) 17:57:16 ID:vQNBNOwY0
ええー・・・ RC不可でいいから従来のままで頼むよ

571名無しさん:2009/09/26(土) 18:00:49 ID:hs8q/ICo0
燕から運べない、〆にも使えないって燕はどこで使えばいいのか…
切り返しに使っても追撃できないと棒回収までにまた殴られるんじゃ

572名無しさん:2009/09/26(土) 18:03:41 ID:eevCP8iwO
新しいバージョンのライチは、リーチコンで戦うのか…

573名無しさん:2009/09/26(土) 18:16:10 ID:MZBcZJBY0
まだ来週もロケテあるし要望出しまくればいいんじゃね
燕RC不可にして従来通りの性能にしてくだしあ><

かといって安直に使い易くされても人口増えそうで嫌だけど

574名無しさん:2009/09/26(土) 19:31:41 ID:5AL9oxdI0
>>573
「RC不可でいいし、棒有り2Aで刻めなくても燕始動からの運びコンも
なくていいから最悪でも燕〆から受身狩り連携出来る様にしてくれ」
って送っておいたぜ。

というか、ライチもラグナも調整するところあまりない様に思うんだが…。
俺だけか?

575名無しさん:2009/09/26(土) 20:33:15 ID:vQNBNOwY0
ライチは今のままでも良キャラだよー
他キャラに合わせた調整や初心者でもある程度簡単に使えるように調整することも必要だろうけど
スケールダウンしてこぢんまりするだけの調整は勘弁
燕が劣化してもその他の技が調整されてコンボの幅が広がれば研究しがいがありそうでいいけど
今の情報だとそこまでわからんし・・・
アーク頼んだぞー

576名無しさん:2009/09/26(土) 20:47:19 ID:DRVleYZk0
燕〆ができないとしたら、最後何で締めるべきだろうな。
棒は設置したいから、一通Cとか3C当てて小手で設置とかになるんだろうか。
しかし、燕〆ができないとなると、燕>JC〜って感じの起き攻めも出来ないのか・・・。

577名無しさん:2009/09/26(土) 21:53:22 ID:jF0hHeRwO
そもそも燕弱体化したらコンボ始動も相当しんどくなるんじゃないか?
今んとこ5Bとか始動より遥かに直ガ燕始動のが多い印象なんだけど
燕の脅威が弱体化したら近接キャラが当たっても必要経費と割り切るようになるだろうし…

578名無しさん:2009/09/26(土) 23:06:05 ID:jas57S9A0
燕、燕と言っているが、6Cで締めろと言わざる負えない。
燕RCは相対的に強くなってるだろ。
もともと、ライチはゲージ余り易いし、待ちだし。
システムがゲージ自動上昇、直ガゲージ上昇だからシステム的にかなり優遇されることになる。

579名無しさん:2009/09/26(土) 23:15:43 ID:11OwhsIIO
JDを空中でCHさせたらGGACのスライドダウンみたいなかんじになった。
十中八九拾える。

地上CHはどうなるかわからんけど
地上でもなったら6Aつぶしとかで使えて素敵だなと。

580名無しさん:2009/09/26(土) 23:28:38 ID:DRVleYZk0
JD良く使う自分にはいい修正だ。
地味に後ろに下がりながら発射するし、相手の空中攻撃スカして〜なんて感じでもいけそうだ。

581名無しさん:2009/09/27(日) 00:39:58 ID:UsxM4mrYO
てか現段階の情報だと、燕弱体と運び低下考えたら、相対的に棒無しの立ち回りの強化位はしてるんじゃ無いのかな?その辺の情報も気になるんだが、情報モトム

582名無しさん:2009/09/27(日) 00:51:57 ID:pxjqclkU0
新しいライチはこのコンボどこまでつながるの?
5B>5C>一通下段>低空中>2C(JC)>JBCD>空ダ>JC>着地>6C>燕>6C>3C

583名無しさん:2009/09/27(日) 00:53:14 ID:albis3MI0
ライチの調整はバランス指向っぽいね、尖った部分を削る代わりに足りない部分を追加か
スラッシュ調整っぽくて微妙だなー、触ってみないとまだわからんけど
棒無しの中央固めが強化されてるなら燕からダウンとって起き攻めにある程度期待値が付くかね?
まぁ今日のロケテは4時間待ちとかだったらしいしお披露目程度か

584名無しさん:2009/09/27(日) 02:11:38 ID:5xoB1b460
今日2戦程触ってきたけど、燕はCHなら従来通りの運びにもってける。
燕はCHになり易いので、割り込み技としてはまだまだいける。
ただ通常ヒット後の状況が悪すぎて死にそう。

585名無しさん:2009/09/27(日) 02:16:49 ID:albis3MI0
>>584
おお、良調整じゃないか!
リターン取れるのはCH時のみの代わりにRC追加なら良い感じ
通常ヒット時は棒無しで微不利状況とかそんな感じ?
6C燕6Cって流れがライチのコンボなげぇって不満を喰らってた部分だったしね
とりあえずお疲れさま+情報乙!待ち時間酷かったそうだし

586名無しさん:2009/09/27(日) 03:21:30 ID:OgqUsFf6O
コンボの締めに燕で設置不可ってのは何ゆえ?

587名無しさん:2009/09/27(日) 03:51:10 ID:844CtAK.0
全体的に火力が上がってるなら文句はないがな!!

画面端燕〆ができないなら
一通コン〜画面端6C>5C>大車輪とか?

燕を使わない画面端の攻め継続を考えてみようかな。

緑が現状維持だったら個人的に調整は良しとしたんだが。。。

588名無しさん:2009/09/27(日) 07:43:22 ID:jEne.WcQO
燕CH時のみ従来の運びコンへってことはコンボパーツには使えないって認識でおk?
〜棒戻ヒット>6Cってつないだ後はどうすりゃいいんだろう

589名無しさん:2009/09/27(日) 09:15:04 ID:5xoB1b460
新技は6D:突進攻撃後設置、5D:跳び蹴り後設置らしいので
このあたりを燕の代わりにコンボに入れろってことかも。

590名無しさん:2009/09/27(日) 09:33:30 ID:eFGWdQlUO
文章だけ見ると固め強化だと思ったんだけどコンボも伸びるかな?

591名無しさん:2009/09/27(日) 09:51:40 ID:UsxM4mrYO
まぁ固めはライチには存在しないに等しかったから有りっちゃありだが、棒5Bのギリギリ当たる距離で待って擬似差し合いも面白いかったから別にいらないってのが自分の考え…マゾなのかな俺…

新技に念願の突進技入ったわけだし、運びは研究次第でカバー出来ると思う…多分。
ただギルティのジャム見たいな馬鹿力、馬鹿拾いだけはマジ勘弁。
後自分としてはお世話になった空投げの性能も気になるので出来るならチェックお願いします。

592名無しさん:2009/09/27(日) 10:00:54 ID:albis3MI0
追加技は締めパーツなのか固めパーツなのかが気になるなー、両方かもしれんけど
JBやBガードさせて5分〜微有利取りつつ棒無しに移行出来るとかなり強そうだけど果たして?
2ch曰く既に100人並んでるらしいし検証的なのは今日も無理っぽいけどさw

593名無しさん:2009/09/27(日) 10:17:34 ID:niXHK01.0
>>589
そういう調整にしてくれると燕劣化でもありがたいんだがな…。
果たしてどうなることやら。

594名無しさん:2009/09/27(日) 10:30:25 ID:BcLFesasO
今、モニター見れる辺りにいるけど、やれるまでまだかかりそうだわ


書いてあること試せるかわからんけど、頑張ってみる

595名無しさん:2009/09/27(日) 10:48:09 ID:k2YsRxzA0
頼んだぜ!

596名無しさん:2009/09/27(日) 11:20:46 ID:LU87HnhMO
5Dが新技って事は通常の5D設置はなくなるのか?

597594:2009/09/27(日) 11:31:18 ID:BcLFesasO
やってきた

新技の設置は普通に使えると思う
タイミングとりづらいし、
当ててから追撃できるかどうかは微妙なとこだったけど

あと相手が受身してなかっただけかもしれないけど燕で普通に締めれた


でもコンボダメは下がってた、たしか中央一通Cコンで三千ぐらいだったはず


滑空投げも健在でした


もっと詳しく書きたいけど携帯だから厳しいw


というかライチがいなさすぎてわからんw


最初から見てて俺が初ライチとかどんだけだよ…


それ以降もまったくいないし、とりあえずこんなもんで、長文失礼しました

598名無しさん:2009/09/27(日) 11:36:57 ID:k2YsRxzA0
乙。結局燕はどうなんだろうな。〆れるならうれしいんだが。
新技の設置ってのはコンボパーツには使えそうだった?

599名無しさん:2009/09/27(日) 11:40:19 ID:niXHK01.0
>>597
お疲れ様。ロケテだが、今から行っても触れそう?

600594:2009/09/27(日) 12:21:00 ID:BcLFesasO
コンボパーツとしてはどっちも微妙かなぁ


2セットあるから昨日よりは時間かかんないと思うけど、それでも3時間以上は待たないといけないかも

601名無しさん:2009/09/27(日) 13:23:18 ID:N7KdgM.w0
各種一通はRC可能とかはないのかな?
正直燕RCはなくていいからそっちの方が欲しい

602594:2009/09/27(日) 15:28:38 ID:1V/czDg20
ロケテから帰ってきたのでちょっと書くわ

2回目やってきたけどバング殿の風林火山でそれどころじゃなかったw
有名人と当たるとは運がなかった・・・

わかったことは6Dがもしかしたら対空に使えるのでは?ってことかな
モーション的にはメルブラの志貴のアメフトタックルみたいなやつ
適当に出してたけど潰されたことなかったし、暴れ潰しでも機能しそう

あと4Dも結構な距離を蹴りで移動するので
当てて、有利〜5分だったら固めやすくなると思った
カウンターすればコンボいけることは確認したけど
通常HITだとどうかはわからんかった

RC関連も調べようとしたんだけど
余裕がなくて調べられなかった・・・
申し訳ない

燕締めのほうは見てた知り合いが
赤で繋がってたって言ってたので
恐らく繋がるかと

これから行く人には是非RC関連を調べてほしいです
なんかロクな報告が出来なかったけど、こんなもんで

603名無しさん:2009/09/27(日) 16:02:59 ID:kFgqlD6o0

新D系のモーションが想像つかない

604名無しさん:2009/09/27(日) 17:15:27 ID:9JqSFsyg0
乙乙

605名無しさん:2009/09/27(日) 18:13:37 ID:2ZrYU.xUO
行ってきた
何度か燕RCしようとしたんだけど、自分がテンパってたのか出来なかった。逆に出来たっていう人がいるのか確認したい

一通C低空中コンは燕〆まで赤でつながってたが、6Cの受け身不能時間が減ったのか、6Cからの5C拾いが出来なかった

正直相手がアラクネでテンパってたので、間違った情報があるかもしれませんが、こんなところです

あと最後に、ライチの立ち絵見てからライチ選択余裕でした。ライチのグラが好きだった人は期待していいよ!

乱文でスマソ

606名無しさん:2009/09/27(日) 18:31:08 ID:sN9XoziMO
>>605
乙ですm(__)m

立ち絵が物凄く気になる!

607名無しさん:2009/09/27(日) 18:40:15 ID:k2YsRxzA0
おっつー。燕繋がるならOKだ。しかし、6Cの受身時間減少かぁ。
5C繋がらないのはちょっとコンボが辛いかな。

608名無しさん:2009/09/27(日) 19:28:49 ID:h/JfLqUoO
アラクネが相手だから5Cで拾えないとかじゃなくて?

609名無しさん:2009/09/27(日) 20:36:41 ID:5xoB1b460
今回の絵柄は半端無いムチムチ加減

610名無しさん:2009/09/27(日) 21:12:45 ID:t03RxO4M0
>>605
レポ乙乙

6C受け身不能時間減少かあ
5Cで拾えないってことは2A>5B>jc〜ならいけるのかな・・・ロケテ行ってないから分からんが

つか6C受け身不能時間減少ならテイガーレイチェルの6C>2Cハメが無くなったってことか?
まあアレはやってて可哀相だったからなくなっても構わないけどw

611名無しさん:2009/09/27(日) 22:24:37 ID:QM7.2uiU0
土曜に秋葉でやったけどテイガーに2C>6Cハメは確認したよ

612名無しさん:2009/09/27(日) 22:41:57 ID:JMBVtrWw0
ロケテから期間組その3です。
上のほうでまだでてない情報で確認したことを書きますね。
一応答えられることならがんばって答えます。

新技
6D;前進しながらテツザンコウをしてされにJDの2段目みたいなモーションをする2Hit技
ガードされてもほぼ5分で必殺技キャンセル可能。
2段目のタイミングで一通とか四神とかに切り替えられる。
確認したときは2B>6D>ツバメ〜みたいなコンボができるかどうか。
結果は「できる。」あと、設置属性は立ち。

4D:上では5Dってあるけどほんとは4D。発生早め。6Aと同じくらいかも。ファ○通の画像みたいなモーションで中段蹴り。
カウンターじゃないとコンボにはつながらないけど、發と中でキャンセル確認。
4D>發>中で1600くらいだったきがする。ちなみに立ち属性。

コンボ。立ちB始動だと一通コンボは不可能。最後の6C>燕>6Cの燕のあとの6Cの2段目が受身可能。
テイガーにも無理だった。一通cじかからならいけるかも。
普通のB>C>3Cからのコンボはいつもどおり。ただし2500くらい。

燕:硬直増加。補正やばい。燕から6Cが難しかった。ノエルに燕>6C>2B>2Cってやったら、
2Cのとこで受身取られたw

とりあえずこんなとこです。
DDは変化ないように感じたんでおそらく緑も変わってないと思う。

613名無しさん:2009/09/27(日) 22:54:34 ID:k2YsRxzA0
乙、新技は期待できそうだな〜。
燕は補正はまだしも、硬直増加は痛いな・・・。

614名無しさん:2009/09/27(日) 23:15:26 ID:oC5dzg8I0
6Dは2Bから繋がってガードほぼ5分でキャンセル掛かるのか
発生どんくらいだろう
C系統からガトリングで出せるなら夢が拡がるんだけど
ダウン中にも当たるならかなり面白い技になりそう

615名無しさん:2009/09/27(日) 23:26:24 ID:1V/czDg20
乙です。

あれ必殺技キャンセル効くんだ。
テンパっててそこまで頭回らなかったわw

でもそれならかなりいい感じだな、ライチ。
棒有時にやれること増えて、いい調整だと思うよ。
立ち絵も素晴らしかったしねw

616名無しさん:2009/09/28(月) 00:21:23 ID:paaK.3Gw0
棒無し時はどんな感じなんかね?
もしかして全然変わってないとか?

617名無しさん:2009/09/28(月) 02:13:36 ID:cbktSXYo0
燕の硬直が増えたのはRCする時間を与えてくれたという考えでいこうかな。
4Dと6Dが今後どんなコンボに加わってくるのかで左右されるのか。まぁ新技だしね。
緑に変化無しならむしろ強化されたような気がする。

618名無しさん:2009/09/28(月) 02:20:06 ID:4dFGR/K.O
なんか話を聞くに燕返し死に技に近くなってないか?
一応半角には使えそうだけどリスクリターン合わなくて使うなら逃げたほうが良さそうだし

619名無しさん:2009/09/28(月) 03:00:25 ID:S1kMNFtUO
ゲージ使わずに追撃できて起き攻めまで持っていける今の燕がおかしいだけ。
RCできるようになった分切り返しが強くなってていいと思うな。
今のはリターンはあるけど気軽に撃てないからな〜。

620名無しさん:2009/09/28(月) 03:30:24 ID:1jLvOG5c0
ってか燕返し本当にRC出来るの?
このスレでは1つも出来た報告無いみたいだが

621名無しさん:2009/09/28(月) 04:06:48 ID:liI2kOQo0
>>619
>ゲージ使わずに追撃できて起き攻めまで持っていける今の燕がおかしいだけ
いや全然おかしくないだろう
燕ヒット時がひたすらハイリターンな代わりに棒有り時に自分から攻めていく性能は低いわけだし棒なし時を挟まなきゃ再度打てないっていうリスクもあるんだから
ここ調整して他のコンボ始動増やしただけだとラグナみたいな昇竜持ちスタンダード系統になりそうだし頑張って今のライチの面白さを維持した調整してほしいわ

ところで燕RC時は棒無状態?
どんな感じでRCがかかるのかイメージが難しい
最初の棒を投げるところにかかって棒有維持なのか飛び道具RCみたいに飛び道具は進んで本体の硬直がなくなるのか

622名無しさん:2009/09/28(月) 06:07:04 ID:NVjKdQ.c0
>>621
俺も調整の方向性としてはそっちのが好きなんだけど
今回はバランス系に持ってく気満々の調整っぽいししょうがない
立ち回りは完全に棒有り、触ったら新技絡めて接近戦へ
暴れはRC効く燕と繋がる2Aで高性能気味のスタンダードな性能に

立ち回りキャラに見せてワンチャンテクキャラってスタンスは面白かったんだけどねぇ
この仕様だと棒無しの性能次第では結構な強キャラになりそうな気がしないでもない

623名無しさん:2009/09/28(月) 09:26:42 ID:XEZO8MWQ0
燕は相変わらずRC不可だよ
できるってのはガゼ

624名無しさん:2009/09/28(月) 09:52:42 ID:anQxS.GMO
別に出来なくてもいいような気がする。
大体燕返しは元はイカ技なんだから、ゲージ溜まれば安牌なんて有り得ない。
決まれば大儲け、ミスれば死の今の燕は正にイカサマなんだし、今位のリターンにガードしたら距離問わず反撃出来る位のリスクで調子いいよ。

625名無しさん:2009/09/28(月) 10:33:28 ID:FEB66EBY0
>決まれば大儲け、ミスれば死の今の燕は正にイカサマなんだし、

日本語でお願いします
それだとただのハイリスクハイリターンなだけですが
それに当たれば大儲け、なんていう言葉が出てくるのはテキトーに燕を出しているとしか思えません

あと、今更燕ガードして反確取れない、なんていうの初心者の愚痴ですよ

626名無しさん:2009/09/28(月) 10:35:36 ID:C6CulZ.20
イカサマってのは燕返しが麻雀でのイカサマ技だってことだろ
脊髄レス乙としか

627名無しさん:2009/09/28(月) 10:48:58 ID:cAIhYzMEO
要は>>624は燕返しはイカサマらしくハイリスクハイリターンであるべきだと言いたいんだろ
RC可能になってリスク減って拾えなくなってリターンが減るのはイカサマ技っぽくなくなるってじゃないの?
まあライチ使ってるからといって麻雀知ってるわけじゃないから勘違いされても仕方ないかもな

628名無しさん:2009/09/28(月) 11:04:27 ID:NVjKdQ.c0
>>624
リターン減ってるくさいからな、ヒット時とスカ時の硬直を変えるとかで対応して欲しい所
しかしまだ情報足りないからなー、ロケテ行けない勢としては要望出すのはある程度まとまった検証出てからかな

629名無しさん:2009/09/28(月) 11:14:07 ID:K2PFX33k0
とりあえず、東京でのロケテ終わったら、他のところでやったりはすんのかな?
東京は流石に遠いぜ。

630名無しさん:2009/09/28(月) 11:29:37 ID:u24x6D920
>>625
日本語でおk?

631名無しさん:2009/09/28(月) 12:15:10 ID:4on6oiF2O
次のロケテは池袋というところのジーコという店であります。


いなかっぺより

632名無しさん:2009/09/28(月) 12:32:35 ID:aN5Z96.YO
結局今回のロケテで確認出来たのは
・立ちA、2Aからの棒立ちB連続ヒット
・新設置4D、6D
・燕弱体化
こんだけ?


燕RCは未確認なんだよね?
一体この情報はどこから出たのだろう・・・

633名無しさん:2009/09/28(月) 12:37:37 ID:7lgJRHkkO
そういえば二日間見てきたけどライチのガークラ技確認できなかった。

誰か確認した人いませんか?(´・ω・`)

634名無しさん:2009/09/28(月) 13:08:21 ID:VxRGOlsk0
一通Bは確認しました。
他は見てないです。

635名無しさん:2009/09/28(月) 13:21:14 ID:cbktSXYo0
燕(CH)>(RC)>2A(2)>5B>6B>5C>2C>3C>緑

安いけど思いついただけ。
まぁこういうコンボでラピッドがいるかどうかかな?

636名無しさん:2009/09/28(月) 13:23:39 ID:cbktSXYo0

コンボ超間違えてる。あとで書き直す

まじスマソ

637名無しさん:2009/09/28(月) 13:55:29 ID:liI2kOQo0
>>635
思いついただけにしては適当すぎるだろうwww

他のキャラもマイルド調整かかってるみたいだがあまりにも角がとれすぎて調整ミスででてきたような程度の強い技に手も足もでなくなるようなのは勘弁だぜ

638名無しさん:2009/09/28(月) 14:41:53 ID:b41wJQ0sO
りゅーいーそーでガープラ1個削ってたよ

639名無しさん:2009/09/28(月) 15:25:09 ID:.YhMK45.0
コマンド技の追加無しっすか

640名無しさん:2009/09/28(月) 18:40:42 ID:WbIVGgrE0
麻雀の役はいっぱいあんのにな…
モーションを思いつかなかったか

641名無しさん:2009/09/28(月) 19:08:28 ID:cbktSXYo0
燕弱体化してたか。
まぁ、コンボはA始動から行けるならいっか。
でも硬直があるとなると益々使いどころが難しい。

(B)>2C>燕 を (B)>2C>一通A の練習でもしておくかな。

画面端
燕>JC>小手〜
できるのかなぁ

642名無しさん:2009/09/28(月) 21:57:25 ID:wkn5MWbE0
新技ないのか…………
とりあえず6D厨になる。

643名無しさん:2009/09/28(月) 22:51:18 ID:beQQ4H6QO
ライチもアメフト部に入部ですね。

644名無しさん:2009/09/28(月) 23:10:05 ID:CYc3ndFAO
次いつロケテあるか知らないけど確認事項をまとめておこうぜ

・燕からどこまで繋がるか
・4D6D詳細
・JDのスライドダウン詳細
・小手の硬直
・6BJCch時のふっとび
・棒を飛ばしてる時にD押したらどうなる
・プラクラ技一覧
・パンチラ度
・おっぱいミサイル
・ラオチュウがパ○ダーZになってまさかのタンデムキャラ

645名無しさん:2009/09/28(月) 23:22:17 ID:K2PFX33k0
ダッシュ中のD発射もどうなってるか調べてくれい。実用レベルになってればいいな〜。

646名無しさん:2009/09/28(月) 23:30:21 ID:eqbsYHNY0
池袋ギーゴ 10月3・4日

ttp://www.famitsu.com/game/news/1227896_1124.html

647名無しさん:2009/09/29(火) 00:31:15 ID:a8YyD1mI0
ライチの棒ゲージの要望をアンケートで送ってきました

648名無しさん:2009/09/29(火) 02:51:19 ID:qGx2alKo0
ツバキがダウン中ライチの5Cが当たりますように。

649名無しさん:2009/09/29(火) 07:53:01 ID:EPkyr1I2O
カルルのあたり判定ってやっぱりそのままなのかな?

650名無しさん:2009/09/29(火) 11:51:03 ID:uc8m3BJo0
プライム削る技は緑一色はあるとして
他に削れそうなのは中、棒6C、素C、一発あたりか
大車輪とか国士で固めてる間にどれだけ削れるかが気になるな

651名無しさん:2009/09/29(火) 14:01:34 ID:dqHR8e9A0
>>647
棒ゲージ?何それおいしいの?
>>648 >>649
池袋のロケテ行くつもりだから可能なら調べてくるよ。

652名無しさん:2009/09/29(火) 18:34:18 ID:3j5e/5ZQ0
棒ゲージっていらねーだろ
何考えてんだハゲ

653名無しさん:2009/09/29(火) 18:42:32 ID:LYUCDlXU0
棒飛ばしに削りが欲しい

654名無しさん:2009/09/29(火) 18:53:46 ID:dexSl/YU0
棒に近い時限定の隙の少ない回収技が欲しい

655名無しさん:2009/09/29(火) 19:28:03 ID:sn2vQ04A0
棒で気になったんだけど四風は変わってないのかな?

656名無しさん:2009/09/29(火) 19:37:15 ID:dqHR8e9A0
>>652
現在のアラクネみたいにガン攻めできるならゲージでバランス取るとか
考えられるけど、ライチはそうじゃないからな。
>>653
それは流石にちょっと強すぎないかw

657名無しさん:2009/09/29(火) 19:50:43 ID:LYUCDlXU0
ゲージつけるなら役ゲージがいいな。

技を当てた順番とかで牌がそろっていく。

658名無しさん:2009/09/29(火) 19:53:32 ID:.IaJrg9M0
何故かカイエンの必殺剣が思い浮かんだ

659名無しさん:2009/09/29(火) 20:10:11 ID:LiYq5nK.0
役技当てると何牌か積もってきて、14枚になると役で威力が変わるDD出せるとかあってよかったかもね
それぞれの役に必要な牌を積もりやすいとかにして、燕返し当てると全交換

660名無しさん:2009/09/29(火) 20:28:53 ID:KhDyBEJY0
やめてくれ、コンボかっこよかったのがライチ選んだ第一理由だけどゲージ管理めんどくさくないってのも理由にあったんだからwww

661名無しさん:2009/09/29(火) 21:28:29 ID:emjNP3J60
肉まんで選んだ俺には死角は無かった

662名無しさん:2009/09/29(火) 21:30:19 ID:rVriY9zw0
肉まんとしゃがみ時の脚で選んだ俺に隙はなかった

663名無しさん:2009/09/29(火) 21:31:40 ID:IvQ7/E2U0
眼鏡肉まんお姉さんとライチに隙はなかった こいつしか考えられなかった
あうあえおつああうあうあうあうあう

664名無しさん:2009/09/29(火) 21:37:56 ID:WYmkCBVYO
バックジャンプ中>2Cが繋がらないorz
受け身の無敵時間に重なるような感じで2Cがでてしまう。
バックジャンプ中は低空でださないといけないんだよね?
自分が本当に低空で発動できてるのか疑問だ。
低空ってジャンプがほとんど見えない感じ?だとしたら低空発動の練習が必要だ。

665名無しさん:2009/09/29(火) 21:48:28 ID:NZV/GKdwO
肉まんなんて回りくどく言うなよ
でかいおっぱい最高!

666名無しさん:2009/09/29(火) 22:13:57 ID:RTL68Po.0
2C安定しないなら5Bで拾えばいいじゃない

667名無しさん:2009/09/29(火) 22:22:12 ID:EPkyr1I2O
バックジャンプで2C繋がらないなら、低空中>5Cも繋がらないのかな…
じゃあ低空中>2Cで安定か。

668名無しさん:2009/09/29(火) 22:23:55 ID:P9XH0VdI0
ロケテの話なのかそれとも現行の話なのか

669名無しさん:2009/09/30(水) 08:56:11 ID:SrwaK6fkO
>>668
すみません説明不足でした。
BB無印での話です。バックジャンプして中くらいの高さで中が発動します。
低空ダッシュも中くらいの高さで発動しているのですが、これってちゃんと低空で発動できてるんですかね?

670名無しさん:2009/09/30(水) 09:10:13 ID:BKYvpzMYO
対戦動画かコンボ動画を100回くらい見てくるといいよ

671名無しさん:2009/09/30(水) 09:12:01 ID:kh4aXvZcO
中>2Cが繋がってないなら低空で出せてない
ちゃんと繋げてる人の動画見るとかして自分の高さと比較してみたら今の高さで良いかどうか分かる
家庭用が出た直後の時期の過去ログ読んでみると良いかと

672名無しさん:2009/09/30(水) 09:56:40 ID:SrwaK6fkO
>>670-671
ありがとうございました。早速動画を見てきます。

673名無しさん:2009/09/30(水) 10:50:50 ID:O.hEdKEUO
素手に昇竜があったら棒は投げ捨てて戦う予定

674名無しさん:2009/09/30(水) 11:08:52 ID:UBSOPh0U0
両モードのバランスを均等にするため、素手には当て身か投げが追加されると思ってた
棒持ちでPからKに繋がるようになっちゃますます素手は罰ゲーム状態になるな

675名無しさん:2009/09/30(水) 11:20:00 ID:RzBOOQZk0
バックステップ2段目も何かしら実用的になってるとうれしい

676名無しさん:2009/09/30(水) 12:40:30 ID:WXOlUftA0
棒飛ばしの最中に小手入力でその場に棒を設置し直せたら面白そうなんだけどな
現状なぜかライチがダメージ受けた時だけ途中で棒動かせるけど

677名無しさん:2009/09/30(水) 13:25:08 ID:X6vvBdjA0
棒飛ばし>後小手>棒飛ばし>後小手・・・が強そうなそうでもなさそうな

678名無しさん:2009/09/30(水) 14:17:40 ID:35iCNOOk0
棒所持時に空中で出せる必殺技欲しいよな
空中版一通で派生が空中ヒット時はバウンドとか
と言いつつGP付きの針弐式って感じで壊れた性能になりそうだ

679名無しさん:2009/09/30(水) 14:32:00 ID:27HUrGNQ0
JB,JCあればいらん

680名無しさん:2009/09/30(水) 18:36:28 ID:hFDaaF46O
6C燕6Cが繋がらなくなるとコンボ締めはどうなるか、一通Cで棒離しながら攻め継続って感じになるのかな?
現行版で研究出来ないかな

681名無しさん:2009/09/30(水) 19:34:21 ID:s48kDGJ.0
3Cとか一通Cでの〆になるだろうな。
そっから、小手で置いたり、四風したり、溜め発射したりか。

682名無しさん:2009/09/30(水) 20:36:01 ID:35iCNOOk0
一通のGPで受けたらプラクラ技でもプライマー削れないって言う性能だったら
かなりアドバンテージじゃね?

683名無しさん:2009/09/30(水) 23:56:14 ID:wn2diXpk0

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684名無しさん:2009/10/01(木) 02:52:10 ID:BndVcF2.O
とりあえず5Aがjc不可なのはいかがなものかと長らく思ってるんだけど、そのへんはどうにかなってないのかね

685名無しさん:2009/10/01(木) 08:36:56 ID:w00ZGEOQO
一通Bがもっと使えるようになって欲しいぜ…

686名無しさん:2009/10/01(木) 09:10:45 ID:KrivPyHc0
6C(4)>緑
3000近いダメージだ。

687名無しさん:2009/10/01(木) 10:32:15 ID:CZRZrQEMO
一通Bがプライマ削れる技なのかもよ

それぐらい持って無いと現状使い道皆無に近いし

688名無しさん:2009/10/01(木) 11:10:34 ID:qD/Z5s7Y0
ガークラ技は緑と一通Bだって誰かこのスレで言ってたと思うけど

689名無しさん:2009/10/01(木) 11:36:56 ID:tY.HcIBQ0
素手技にはついてないんかな?
だとしたら、ガークラさせにくそうだなぁ。

690名無しさん:2009/10/01(木) 12:55:52 ID:I/KYh6ms0
緑ガークラってすげーな
発生超遅くなってたりするん?

691名無しさん:2009/10/01(木) 13:07:17 ID:upY6Ld2MO
あれ十分使えるだろ

692名無しさん:2009/10/01(木) 13:16:02 ID:TeEuIqlk0
緑と一通Bだけだと、2B>一通Bとかで積極的に削らない限りガークラ無理に近いんじゃ・・
一度に2個以上削る性能でもなけりゃ、まだ他に何か削れる技がある、はず

693名無しさん:2009/10/01(木) 15:02:40 ID:w00ZGEOQO
一通Bは何か変化あるのかな?
今のままの性能だと新しくなっても使い道ないような気がするんだが…

694名無しさん:2009/10/01(木) 15:05:07 ID:w00ZGEOQO
693
間違えて書き込んでしまった…

すまん

695名無しさん:2009/10/02(金) 15:43:36 ID:dMANIt2c0
大車輪がどうなっているかが気になるな

696名無しさん:2009/10/02(金) 18:56:48 ID:dAcn4.oo0
カルル相手に安定してダウンとれるようになってきたんだが…
需要ある?

697名無しさん:2009/10/02(金) 19:28:19 ID:96NfeX0gO
ある。
お願いします。

698名無しさん:2009/10/02(金) 19:54:58 ID:dAcn4.oo0
まあ既出コンボの一部変えただけだが俺的カルルコンボまとめ

一通Cコンボ
〜低空中>2C>JC>JD>空中ダッシュJC>飛棒(2)>低空中>燕>6C
最後の低空中が重要、ちゃんと出せてれば6Cまで余裕で当たる

3Cコンボ
B>C>3C>D溜め>ダッシュD離し〜から

画面端までの距離近いとき
JB>JC>飛棒(2)>低空中>燕>6C
JB>ディレイJC>飛棒(2)>JB>JC>燕>6C

画面端までの距離遠いとき
低空中>6B>JB>(飛棒(2))>JC>ダッシュ燕>6C
3Cが先端ヒットのときは23669Cで中を出すといい

ようするに低空中がすんげえ重要だってことだ

699名無しさん:2009/10/02(金) 21:39:56 ID:MECt0y66O
これはなかなかありかも

700名無しさん:2009/10/02(金) 23:16:19 ID:vzu.yBkYO
俺もう低空中と結構しようかな・・・中段だし、派生二回残ってるし

701名無しさん:2009/10/02(金) 23:26:02 ID:SYn/6FPs0
あ、明日のロケテ行く人、バク宙の間に發or中だせるようになってるか調べといてくれ〜。

702名無しさん:2009/10/02(金) 23:35:47 ID:Irnzd6K60
はっ?
なんで長時間並んでお前の希望なんか調べなきゃならんの?
お前が行って自分でやればいいんじゃないの?
そうやって自分は楽して家でシコシコしてるなんてさすがに人として寒いでしょ

703名無しさん:2009/10/03(土) 00:23:13 ID:WmZCcWdsO
マジレスするとおまえの発言の方が恐らく寒い

704名無しさん:2009/10/03(土) 04:18:02 ID:l7oMZG020
>>684
それありだな>5Ajc可

バッタ相手に対空で使うことも多いから5Aエリアルに繋げられたら楽しいかも
つか5A>5Bガトリング可みたいな寒い調整するくらいなら5Ajc可の方が断然良調整になりそうな気がする

暴れからコンボいけるライチとかそんなの
ライチじゃナイチな(よしっ)

705名無しさん:2009/10/03(土) 06:45:29 ID:EXSeS/V.0
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

706名無しさん:2009/10/03(土) 07:11:20 ID:JBoLPwXw0
>>704
Ch確信一通Aマジお勧め

707名無しさん:2009/10/03(土) 11:16:26 ID:L9ZxI0Ik0
あげ

708名無しさん:2009/10/03(土) 13:06:31 ID:kv1JccIEO
報告
3Cコン削除
一通コンはまだ繋がった(たぶん
燕RC不可確認

709名無しさん:2009/10/03(土) 13:17:01 ID:L9ZxI0Ik0
え、3Cコンないのか……

710名無しさん:2009/10/03(土) 14:01:46 ID:BtP1LHnA0
うそだ!! ろ・・・

711名無しさん:2009/10/03(土) 14:14:31 ID:WmZCcWdsO
おまえら某スレみたくネガキャンばかりの見苦しい流れだけは展開するなよ!絶対だぞ!!

>>708
報告おつ。どの理由で不可になったかの詳細が知りたいな
3C後に棒飛ばせないとか?

712名無しさん:2009/10/03(土) 14:35:42 ID:kv1JccIEO
3C後のD,2Dは設置になります。
3CjcDも駄目だった気がする。もしかしたら出来るかも

3C>Dで起き攻めにもっていけるかも?

713名無しさん:2009/10/03(土) 14:55:22 ID:leeszVugO
3C>低空中が出るならコンボもいけるだろうからそこまで痛い変更点じゃないかな?
仮に出なくても3C>jcc一通Cとかいけそうだけどどうなんだろう
通常の設置以外に6Dや4Dは出る?

714名無しさん:2009/10/03(土) 14:58:15 ID:WmZCcWdsO
それキャンセル設置?
どっちにしても設置するってことは棒あり状態を維持してるみたいだから、新技の各種D?だとか、
距離が近ければ燕とかで追撃できるのではないのかと妄想してみる

715名無しさん:2009/10/03(土) 15:02:55 ID:ZQSMxKjw0
前回のロケテでは棒飛ばし出来たからまた調整入ったんかね

716名無しさん:2009/10/03(土) 15:09:05 ID:dWB8Vp4g0
年内稼動目指してるんだからチンタラしてる余裕なんて無いだろう

717名無しさん:2009/10/03(土) 15:10:23 ID:Hvqlirjg0
>>713
行けた気がしますが確か繋がらなかった

>>714
設置キャンセルです。必殺技キャンセルは試してなかったです…申し訳ない

>>715
レイチェルが風復活、カエルコン復活してるので調整入ってますね

あとしゃがみの喰らい判定も大きくなった?
ノエルの6B>6Cが当たりました

718名無しさん:2009/10/03(土) 16:01:40 ID:U6YxU1eUO
下段の択ないのに3Cのリターンなくなるとかゴミ技としか思えない

719名無しさん:2009/10/03(土) 16:03:31 ID:NuUIFwFU0
まだ、わからんよ。他の技でキャンセルできるかもしらn。

720名無しさん:2009/10/03(土) 16:54:32 ID:r.brTFRs0
いよいよ低空中を実装しなくちゃならんようだ…。

721名無しさん:2009/10/03(土) 17:05:40 ID:JBoLPwXw0
>>718
俺は良い調整だと思うな、6Dで棒有りの中段強化されたんだし下段は弱体でおk
棒無しへの移行手段増えたんだし棒有りでの崩しなんて裏の裏選択肢レベルで良いわ
棒有り無しの役割分担を更に明確にする方向の調整っぽいし楽しみだ
棒無し側でなんか変更点は無いのかね?小手の硬直減とか

722名無しさん:2009/10/03(土) 18:15:22 ID:leeszVugO
アークがそんな気の利いた調整できるわけないじゃん

723名無しさん:2009/10/03(土) 18:26:50 ID:c4UcpktA0
棒設置中の挑発が棒飛ばし
アラクネ戦開幕みたいな感じで行ったり来たりさせて「あれー?」みたいなこと言ってた
判定はないっぽい

724名無しさん:2009/10/03(土) 18:36:41 ID:DTkScWSEO
一通構え>四風や3C>四風みたいに一時的に棒離す技から棒関係の行動出来るんかな?

725名無しさん:2009/10/03(土) 18:45:16 ID:NuUIFwFU0
しかし、3C後に棒飛ばしができないってことは棒持ち状態なわけだから、
三元脚キャンセルもできなさそうだなぁ・・・。

726名無しさん:2009/10/03(土) 18:47:09 ID:xW5uA5.I0
まさかの3C昇竜

727名無しさん:2009/10/03(土) 18:57:09 ID:S7l6o5lo0
3Cが棒持ち状態なら
3C>一通 ができるのかもしれないけど、どうもできるイメージが湧かない

728名無しさん:2009/10/03(土) 19:52:24 ID:G7QVdp2U0
3C→低空中
3C→低ダJC
3C→設置後なんかで拾い
のどれかができれば問題はない

729名無しさん:2009/10/03(土) 19:55:42 ID:Snt0cOMk0

                   _rrf≦三ミ=z、_
_                ,ィ彡{ft彡ソリ}ルノシハミ≧、
 `丶            ,イ{{{(くミ彡彡ミ彡彡三彡'へ、
    \            fトミミミミゞ≧三彡彡≦彡三ミt
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730名無しさん:2009/10/03(土) 20:28:05 ID:vcblEGiM0
3Cコン削除か。き、きつい…w

代わりのパーツがあるならいいけど、ないなら悩むなぁ。
新しいD技に賭けるしかないのかね。

731名無しさん:2009/10/03(土) 23:12:34 ID:lJyI.i2wO
棒設置中の挑発が判定のない棒飛ばしなら起き攻めで飛ばしてキャンセル投げとかできるんかな?

732名無しさん:2009/10/03(土) 23:17:58 ID:NuUIFwFU0
ガセじゃないのそれ。書き込んでる人PCから書き込んでるけど。

733名無しさん:2009/10/03(土) 23:45:22 ID:b3opQxN60
ノーパソは無いの?

734名無しさん:2009/10/03(土) 23:52:12 ID:BDf1RhBs0
又聞きとかあるだろ

735名無しさん:2009/10/03(土) 23:55:23 ID:Uqj27dcoO
股開き

736名無しさん:2009/10/04(日) 00:17:54 ID:5jbTF92IO
おまえらノーパンとか又開きとかセクハラはやめろよ
とりあえず素手にも新技がひとつはあると根拠もなく確信してるのだが詳細はmdkn

737名無しさん:2009/10/04(日) 06:58:11 ID:qrwmuzvwO
ってか前回のとは全然違うらしいが燕は今回どんななんだ?

738名無しさん:2009/10/04(日) 08:27:32 ID:h7Ks280A0
おし、今からロケテ行って来る。

739名無しさん:2009/10/04(日) 11:27:03 ID:8WoF.9k2O
ロケテで3C→一通C確認した。

740名無しさん:2009/10/04(日) 11:30:23 ID:CBx.H9QU0
おお、一通いけんのか。
それなら、まだ使えそうだな〜3C。

741名無しさん:2009/10/04(日) 11:31:53 ID:Zecm1uFo0
>>739
近距離下段からならリターン取れるのかーマジで良調整の香りだ

742名無しさん:2009/10/04(日) 11:43:08 ID:zM7XftkQ0
>>739
一通C出るってことは、他の棒有りD技(4D、6D等)も出る
可能性あるのかな?それとも必殺技キャンセルのみ可能って
仕様かもしれないな。
ともあれ、3Cからリターンが取れるのはいい事だ。

743名無しさん:2009/10/04(日) 11:59:53 ID:8WoF.9k2O
もっかい並んでくるから3C後に4、6D出るか確認してくる。

744名無しさん:2009/10/04(日) 12:03:42 ID:3PDwgLtk0
報告乙
個人的には>>612にある6Dコンの発展が気になるな

745名無しさん:2009/10/04(日) 12:15:00 ID:3AQi8gVIO
ついでに低空中が出るかも頼む

746名無しさん:2009/10/04(日) 12:42:21 ID:Bs/7WI12O
棒もってんだからでないだろ?

747名無しさん:2009/10/04(日) 13:38:10 ID:DroQfoGc0
できれば6Bも設置キャンセルと一通ができるか検証たのみます。

748名無しさん:2009/10/04(日) 13:43:15 ID:8WoF.9k2O
了解しました。
でも、ロケテなのに初戦からガチでプレイしてる人が多発しているので検証出来なかったらすみません。

749名無しさん:2009/10/04(日) 14:29:34 ID:8WoF.9k2O
とりあえず、6Bからは設置キャンセルや一気でのキャンセルはできませんでした。
同じく3Cから4、6Dは繋がらなかったです。


何かに役立てればと思います。


空いてるので、もう一度並んできます

750名無しさん:2009/10/04(日) 15:07:00 ID:FIddGafs0
3Cから相手のダッシュ(ジャンプ)読みの緑が繋がればいいや。

751名無しさん:2009/10/04(日) 17:12:07 ID:5jbTF92IO
各種通常技の性能を体感でいいから聞きたいな
あとDDとか立直についてもまだ出てないよね

752名無しさん:2009/10/04(日) 17:14:54 ID:8WoF.9k2O
DDは基本変わってないように感じたけど、国士無双を全段ヒットで1100ダメだった

753名無しさん:2009/10/04(日) 17:16:49 ID:YiuGlUd20
なんという国士…

754名無しさん:2009/10/04(日) 17:31:23 ID:zM7XftkQ0
>>752
報告お疲れ様。
ダメ下げるにしてもちょっとやりすぎな調整だな。
ただでさえ回避されやすい選択肢なのに、こんな期待値が
小さいんじゃ誰も使わないだろ。

755名無しさん:2009/10/04(日) 17:48:01 ID:vJQUJaPI0
ガトリングルートとかはどうなってんのかな?
特に4,6D関連。

ってか空いてるの?なら今からでも行こうかなって思うんだけど、
どれくらい居る?

756名無しさん:2009/10/04(日) 18:28:38 ID:E0/LjdjY0
17時代で1時間強でワンプレイできるぐらいだと思う

757名無しさん:2009/10/04(日) 18:35:11 ID:TKiGmMoM0
国士無双を全段ヒットで1100ダメwww
当然回転してる時は相手が吸い寄せられるんだろうな

758名無しさん:2009/10/04(日) 18:43:58 ID:CBx.H9QU0
補正が緩ければまだ使い道あるさ。緩ければだが・・・。
後、今回のロケテの燕はどんな感じ?

759名無しさん:2009/10/04(日) 18:48:48 ID:RlnbLAAoO
ってか全体的にダメ下がってるから、国士はこんなモンじゃない?
レイチェルのカエルコン完走でダブルリリー入れても3000くらいだったし。
ちゃんと今まで通り起き攻め行ければ何も問題ないと思うけど。

760名無しさん:2009/10/04(日) 19:34:18 ID:zM7XftkQ0
>>759
すまんが同意できない。勿論、今みたいにフルヒット時追撃込みで
3500〜4000取れるダメージにするのも賛成しない。CSの調整傾向に
あってないからね。
補正がどれだけあるかはわからないが、ゲージ50%使ってする起き攻めで
更に国士って普通はフルヒットなんてしないから、期待できるダメージ
はかなり下がるはず。

受身狩りに読み勝ってリターンが2000程度では寂しい。2500〜3000位なら
良調整だと思うんだけど。

761名無しさん:2009/10/04(日) 20:53:11 ID:46onrs..0
国士はガークラ狙いに使えってことじゃ?

762名無しさん:2009/10/04(日) 21:15:15 ID:5jbTF92IO
6Dから四風出せるとか出せないとか前に出てたけど、もし出せるなら国士まで確定ガードに持ってけないのかな

763名無しさん:2009/10/04(日) 22:58:10 ID:vJQUJaPI0
>>760
759だけど、意味がわからないw

現状の国士絡めたコンボのダメと、修正後予想書いとく。

国士生当て)フルヒット  16HIT 3198ダメ
国士発動>6C>6C>JC>JC>燕>6C>3C 4658ダメ
 →国士のみのダメがデカイが、追撃のダメは1460
1100足して2560


崩し>中段(中 800ダメ)
国士発動>5B>中(ここでヒット)>5C>2C>JB>JC>燕>6C>3C 3960ダメ
 →中のみで他追撃せずで2322ダメなので、国士のみのダメは1522
で、追撃のみのダメは2438
修正後は国士ダメ約1/3だから、500足したとして2938ダメ

崩し>下段(2B 710ダメ)
国士発動>5B>発(ここでヒット)>6C>JB>JC>燕>6C>3C で4126ダメ
 →発のみで追撃なしで2659ダメなので、国士のみのダメは1949
で、追撃のみのダメは2180なので、また1/3で650足して2830程度


生当てが一番安くなる気はするけど、崩したときのダメは
問題ないと思うんだけど?
まぁ、全体的にダメ下がってるとすれば、他の攻撃も下がってる
だろうから、そこらへん考えても2500程度は取れるでしょ。
何が問題あるの?

764名無しさん:2009/10/04(日) 23:18:28 ID:5jbTF92IO
>>760>>752を受けて言ってるんでしょ
とりあえず今さら本気でロケテ行きたくなったりしてる

765名無しさん:2009/10/04(日) 23:31:31 ID:Pgn3BlUY0
>>763が頭悪くてワロタ

766名無しさん:2009/10/04(日) 23:44:07 ID:Zecm1uFo0
>>760
国士は崩れてくれる要素殆ど無いのがな、棒無しになんか良い連携が出来てるならともかく

ダメージに関しては乗算95だから序盤で崩したら>>963のダメ、後半で崩せば緩めの補正でコンボできるから
仰るとおりの2500-3000に収まると思うよ

767名無しさん:2009/10/05(月) 00:01:05 ID:FwCS5x7I0
え?なんか俺間違ってたの?
マジでわからなくなってきたw

759でこんなもんでもいいんじゃないか?って発言して、
760が来たから763のデータ提出した。
760の言ってるくらいの数字になるだろうから、問題ないんじゃない?って。

どっか論点ずれてるの??

768名無しさん:2009/10/05(月) 00:37:24 ID:GRrNUq/oO
>>767
そんなに間違ってないと思うよ

769名無しさん:2009/10/05(月) 01:00:58 ID:dRS/X0oo0
ロケテから帰還です。
とりあえず新技とコンボについてだけ軽く報告します。

・6D
 性能は前と変わらず。Cの先端からでも2HITする。
 ガードさせて有利。ヒット時は目押しでBがつながる。
 強制立ちくらいで、空中ヒット時はふっ飛ばさずにその場で浮く感じに。
 ルートとしてはB>C>6D>Bとか、B>2C>6D>Bを確認。
 あと、秋葉と違って必殺技キャンセル不可になってました。

・4D
 ほぼ秋葉の時点と変わらず。
 立ち属性がしゃがみ属性になったのは確認。
 あとは同じみたいです。
 4D>發>中で1500ダメでした。

・3C
 JCは確認。だけど棒ありなので低空中はでず。
 3C>一通Cコンボは3C始動のみ可能。B>C>3CやC>3Cからも不可。

・燕
 硬直はいまと同じくらい。
 ただし、相手が今より吹っ飛ぶので6Cで拾うのが難しかった。
 また、コンボ補正がきついため、燕>2C>JB>JC>開放>低空ダッシュ>JB>JCが受身可能に。
 燕>6C>3Cは確認。
 ラピキャン不可。

とりあえず以上です。
もう少し細かいネタがあるのですが続きはまたで。すみません。

それにしてもロケテでライチを見なかった…orz

770名無しさん:2009/10/05(月) 01:09:34 ID:sU6tXRQU0
>>769
超乙!
燕の硬直今と同じくらいなら問題ないね
6Dも面白そうだ

771名無しさん:2009/10/05(月) 01:09:39 ID:MhX6mvY.0
>>769
乙です。うーむ、6Cで拾い辛く尚且つ2Cコンが繋がらない上RC不可かー

772名無しさん:2009/10/05(月) 01:22:27 ID:GRrNUq/oO
>>769
おつ!
棒ライチの連携で有利F取れるとか嬉ション出るレベルなんだけど

773名無しさん:2009/10/05(月) 01:24:08 ID:GRrNUq/oO
連レスすまん
6Dガード後の間合い状況はどんな感じだった?

774名無しさん:2009/10/05(月) 01:40:53 ID:JssjXM.A0
>>769
乙です
これはライチ固めキャラになったかな
おもしろそうだ

775名無しさん:2009/10/05(月) 13:17:51 ID:ftbo9FmM0
D系統がどれだけ生かせるかということか

776名無しさん:2009/10/05(月) 13:26:21 ID:MHrTHt.MO
3Cが棒持ち状態維持なら他に棒を離してた技も同様なのかは気になるね

777名無しさん:2009/10/05(月) 14:29:15 ID:d79ThQwEO
6Aは素手状態だったよ。

6Cは確認してない。
すまぬ(´・ω・`)

778名無しさん:2009/10/05(月) 14:57:03 ID:mtGxERo6O
6Aは素手なのか
なら3Cのリーチは短くなった?

779名無しさん:2009/10/05(月) 15:17:31 ID:moO77sEIO
運べなくなったということは起き攻めも困難になったってことか。
固められるっつっても下段の選択肢が薄いからなぁ
一通Cはハイリスクだし

780名無しさん:2009/10/05(月) 16:17:16 ID:MhX6mvY.0
>>779
だからこその6D4Dでしょ。棒無しでの崩しは裏の選択肢で基本的にはガードさせて有利の設置技で棒無し固めに移行
これに直ガや割り込み昇竜を狙ってくる相手には5Dや2D設置で意表を付いての設置、いれっぱ狙う奴には3C、2C、一通で落とすと
燕の仕様変更はちと痛いけど今出てる意見を見る限りは楽しそうなキャラ
地元付近でロケテやるなら是非行ってこよう、良い感じ

781名無しさん:2009/10/05(月) 16:59:24 ID:U5PNdwEo0
期待の6Dが2段技なら
ガードさせた後の距離にもよるけど普通に2段目直ガから相手のターン
なんてことにもなりそうな気がする (ジンのサーフィン二段目直ガみたいな
感じ) まぁロケテ行って見たわけじゃないので見当違いの考えかもしれないけど

782名無しさん:2009/10/05(月) 18:39:36 ID:GRrNUq/oO
>>781
嬉ション出そうとか言った俺だけど同じこと思ってた
ヒット時少なくとも9フレ有利になる技が直ガされたら硬直差どんくらいなんだろ
素手5Bの性能変わってないこと前提の話だけど

783名無しさん:2009/10/05(月) 18:56:57 ID:ibRc/jNc0
4D6Dから攻めろって調整なら、棒無し時のフレームデータが気になるなぁ。

変な弱体化されてないといいけど。

784名無しさん:2009/10/05(月) 20:00:47 ID:zJRFhotY0
素手に中華パイルみたいなの追加してほしかったな
荒らせる技があると色々やりやすくて嬉しいんだけど
絶対他キャラ使いには嫌われるだろうけどw

785名無しさん:2009/10/05(月) 20:10:37 ID:JssjXM.A0
どうしてもこのキャラ「待ち」になってしまうからね
その気持ちはわかる

786名無しさん:2009/10/05(月) 20:46:23 ID:iiTZDv0I0
なんだかんだで期待できるキャラだ

787名無しさん:2009/10/05(月) 21:05:51 ID:moO77sEIO
>>780
でも、他の人も言ってるように、直ガ昇竜確定される相手と戦うには完全な弱体化だと思うんだよね。あとハクメン
しかも今回はジンとか昇竜でGP削るらしいからすげぇ心配。ノエルもサマーが強くなって割り込みに使えるようになったって知人が言ってたし、アラクネやΛのバクステで射程圏外に逃げられないかも心配
6D初段を一通でキャンセルできれば読み合いに持ち込めるのに
あと棒なしの情報が一切ないのもなぁ…

788名無しさん:2009/10/05(月) 21:55:32 ID:dRS/X0oo0
ロケテ情報の追加です。
小ネタばかりですが。

 ・6Dガード時の距離はヒット時と同じくらいです。素手Bが届く距離。
 ・バク転からの發などは不可のまま。
 ・素手の性能は変わった様子なし。
  全部ためしたわけじゃないのでなんともいえませんが、特に目立った変化はなかったです。

 ・ガープラ技で確認できたのは、
 一通B、6C、6D2段目です。緑はガードさせてないので自分は未確認です。

以上です。

789名無しさん:2009/10/05(月) 22:10:46 ID:PKP9QPnI0

明日も頼んだぜニート

790名無しさん:2009/10/05(月) 23:21:40 ID:eawQ3KOU0
乙。
バク転から三元脚は相変わらず無理なのか。なんでなんだろうな。

791名無しさん:2009/10/05(月) 23:34:16 ID:EXBpxc9A0
お疲れ様

棒無し時だけバク転から三元脚とかないのかなー
棒無し時の変化が無さ過ぎて寂しいわ

792名無しさん:2009/10/05(月) 23:48:44 ID:ibRc/jNc0
>>787
秋葉原バージョンでは6Dにキャンセルかかったよね。
そっちの方向性で調整してもらえるとありがたいなぁ。

793名無しさん:2009/10/06(火) 00:48:05 ID:M9moR0s20
6D有利つく上にプライム削れるのか?
あんまひとつの技に性能固められても微妙だなぁ
みんな同じことしそう。もとから当てられる技少ないのに。

794名無しさん:2009/10/06(火) 02:29:40 ID:UI5idhaY0
新ライチ=バイソンwwwwwwwwwwwwwwww

795名無しさん:2009/10/06(火) 02:33:30 ID:2n2ScMHMO
6D4Dの設置後の棒の飛ぶ軌道ってどうだった?
もし水平ならいろいろ運びコン妄想出来るんだが
例えば
5B>5C>6D>5B>6B>2C>3C>小手>2B>2C>jc>JB>JC>JD>ダッシュJC>4D>後小手>JC>3C>四風
とか
5B>2C>6D>5B>jc>JB>JC>JD>ダッシュJC>4D>後小手>JC>3C>四風
とかね
最後の4D締めはもし4Dを空中で当てたら叩き落としorスライドダウンだったらと仮定
前の報告で4D>白が出来ないらしいので
数フレ目から空中判定だろうって事で
4D>後小手>JC>3Cが出来るんじゃないかと思った
素手JCが現行と同じ受け身不能フレームってのが条件になりますがね
携帯から机上の長空論失礼しました

796名無しさん:2009/10/06(火) 02:55:25 ID:F0nT.u8EO
他キャラ使いだが燕でもプライム減った。
勘違いじゃなかったら。

797名無しさん:2009/10/06(火) 04:19:31 ID:h8xa2wAI0
ニコにライチ動画が上がってるね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8433368

一通Bが普通に連続ヒットしてるから距離に合わせて一通BとC使い分けでコンボ選べって調整か
まだ分からんけど良い感じに見える
ってかゲームスピード上がった?ヒットストップが減ったのかモーションが滑らかになったのか

798名無しさん:2009/10/06(火) 04:41:09 ID:jOT8QeZs0
素手前Cキャンセルしてるね
棒飛ばしでもキャンセル出来るかな?

799名無しさん:2009/10/06(火) 05:59:24 ID:h8xa2wAI0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8433662
更に追加されてた

見た感じ既出っぽくない変更点

素手6C必殺技キャンセル追加
一通B二段目発生高速化、あるいは初段受身不能増加
一通C判定拡大

加えて燕二段目は普通にコンボ可、燕JCの繋ぎは健在?
高め中から燕の繋ぎが通ってるのは中の受身不能時間増加?

800名無しさん:2009/10/06(火) 06:36:03 ID:iTORBRRs0
>>797
その映像は池袋のロケテ?

ワンコンボのゲージ上昇率が凄い事になってるなぁ。

801名無しさん:2009/10/06(火) 06:56:24 ID:jOT8QeZs0
空中でも一通Cが繋がるようになってるから一通関係かなり調整されてるな
あと追加Bの隙が少なくってるような気がしないでもない
今と比べると立ちB始動で2800って易いよなぁ
まあ延びるだろうけど
6C1段目キャンセルは良い感じだね面白い事色々できそう
2段目が中段のままだったら白とのしょっぱい2択出来るし

緑一色パライマ削れてるからガードしてるんだろうけど
バリア張らない理由はなんだろう…

802名無しさん:2009/10/06(火) 09:34:20 ID:snqS7cw20
15ヒットくらいなら燕繋がるんかな?
なんにせよ、燕〆できるのはいいね。

803名無しさん:2009/10/06(火) 10:35:51 ID:unGaWUE2O
>>801
今回のだと立ちくらいから2800はかなり高い方だよ

804名無しさん:2009/10/06(火) 11:25:52 ID:snqS7cw20
見た感じ、〜6C>燕6Cの2回目の6Cの2段目が繋がらなくなってるね。
ダウンとりたい場合はどうしたらいいんだろ。6A辺りで取れるかな?

805名無しさん:2009/10/06(火) 12:30:52 ID:F0nT.u8EO
もしかして燕プラ削りの情報は出てた?
誰も反応しねぇ。

806名無しさん:2009/10/06(火) 12:47:44 ID:AQqLPMjoO
正直燕で削れてもなぁ
って気持ちはどこかにあるな。カードされると悲惨な技だし

807名無しさん:2009/10/06(火) 12:57:34 ID:H5/Uyf8Q0
まあ燕はガードさせる技じゃないからな

808名無しさん:2009/10/06(火) 13:45:32 ID:a6CrCYE.O
でも残り一個なら近距離で燕出せばワンコンは確定するんだよな

809名無しさん:2009/10/06(火) 13:58:30 ID:zlh6HiRUO
燕一段目でガークラ!



棒落下ヒットでガークラタイム終了…




とかないよな?

810名無しさん:2009/10/06(火) 14:44:22 ID:2n2ScMHMO
燕の落下棒でもプライマ削れたら非難gogoだろうな

811名無しさん:2009/10/06(火) 14:44:54 ID:8bG9g9to0
あると思います。
つかそうじゃなきゃ強すぎ

812名無しさん:2009/10/06(火) 15:05:16 ID:qB/8Apb20
つか、むしろ下りだけ削れるんじゃないの?

813名無しさん:2009/10/06(火) 15:59:59 ID:7nXFFMW6O
6C一段目>JC>小手>JCとか出来ないかな…

814名無しさん:2009/10/06(火) 19:13:13 ID:bw3hJD.I0
にこ動の〜素手6C(1)>小手>2C>jc>JB>JC〜の運びがおもしろいな
おらwktkしてきたっぞ

815名無しさん:2009/10/06(火) 19:59:32 ID:snqS7cw20
俺の大好きな一発コンは健在なのだろうか。それが気がかりだ。

816名無しさん:2009/10/06(火) 20:35:08 ID:EFXOZOyM0
コンボに使えなかったらいよいよ死に技になってしまうがな

817名無しさん:2009/10/07(水) 01:27:21 ID:1x3ZRAiY0
火力はあまり変わってないけど他キャラの火力が調整されているから
ライチの火力は悪くないほうだよね
この仕様だと他キャラが新コンボ見つけてもそんな伸びないだろうし

818名無しさん:2009/10/07(水) 07:38:14 ID:ovyj7hOs0
起き攻めしにくくなったんなら、相対的な火力は上げてもらわないと困るしな

819名無しさん:2009/10/07(水) 11:20:23 ID:4tHmkFqI0
動画見てて思ったけど、ガードプライマーは自動回復なのかな?
ノエル戦2R目残り72秒でプライマ3個→残り67秒4個目が点滅→65秒一通Bで残り3個に。
でも、ジン戦では回復どころか点滅さえなかった。どういう仕様なんだ?

あと、対戦動画内で確認したが一通Aもガープラ技だね。
まとめるとガープラ技で確認できたのは、
 一通A、一通B、6C、6D2

820名無しさん:2009/10/07(水) 11:55:23 ID:095/LKoM0
ベヨネッタとライチの類似点について

821名無しさん:2009/10/07(水) 18:06:35 ID:HqjyY76QO
バッ婚

822名無しさん:2009/10/07(水) 19:27:07 ID:LVuuwNFg0
バッボーイ

823名無しさん:2009/10/07(水) 20:07:14 ID:Pvvbt/Vk0
6Cの二段目の性能が気になるね
1段目にキャンセル効いて2段目中段のままなら白との2択がひどすぎる気がするが

824名無しさん:2009/10/07(水) 21:11:36 ID:QRMYlPuc0
池袋では2段目中段のままだた

825名無しさん:2009/10/07(水) 22:14:48 ID:c2FvOnasO
その二択できたとしてもそこまでひどくなくねーか?

826名無しさん:2009/10/07(水) 22:23:35 ID:qerWE6xEO
そこで6C一段目>ディレイ白の2択かけられるなら現状では一番早い中段じゃない?
他にも小手とかはさんで色々出来て楽しそうだな…

827名無しさん:2009/10/07(水) 22:31:31 ID:nzq9765E0
でも6C浮いてるから一段目で白出せないんじゃない?

828名無しさん:2009/10/07(水) 22:35:01 ID:Pvvbt/Vk0
>>825
このあとどう調整されるかは知らんけど現段階ではリターンと発生の速さ、狙える状況の難易度と何を見てもトップクラスにひどい2択だと思うぞw

829名無しさん:2009/10/07(水) 22:39:54 ID:aD.4/SFU0
>>827
お前は何を言っているんだ。
1段目ガードさせてからの択なんだから、浮くわけ無いじゃないか。

830名無しさん:2009/10/07(水) 22:45:07 ID:dIekNInY0
6C一段目ガードさせたらライチが空中じゃないのか?

831名無しさん:2009/10/07(水) 22:49:20 ID:d39XxYfUO
CTでも6C(1)>2Cとかできた気が

832名無しさん:2009/10/07(水) 22:58:41 ID:yLYftsBI0
>>828
画面端で6C→白→中と繋いで、5B繋がって画面端コンボいけたら
大変な事になるな。ライチがクソキャラになっちゃう!

今度ロケテ行ってくるつもりなので、万一そうなってたら
アンケに書いてくるよ。

833名無しさん:2009/10/07(水) 23:07:40 ID:Pvvbt/Vk0
>>830
確かに現行で2段目前に空中に移行するタイミングあるけどロケテではそのタイミングでしかキャンセルできなかったり1段目と同時に空中に移行するようになったりしたの?
そうだったらスマソ

834名無しさん:2009/10/07(水) 23:19:32 ID:yLYftsBI0
>>833
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8433662
この動画だと、素手6C1段目キャンセル燕返しが出来てるから
確実にライチは地上にいる判定になってそうだ。

835名無しさん:2009/10/07(水) 23:35:02 ID:GTgP8TQ2O
827だけど、よくよく思い返せば6C1h>小手出来るんだから白出ない理由がないよな、ガードされた時キャンセル不可とかあれば別だけど
スレ汚しスマソ

836名無しさん:2009/10/07(水) 23:51:30 ID:XfzTuKW.0
6Cのキャンセルタイミングを早めにすればおk、ファジード安定で崩しにはならん
ただファジー読みの小手キャン攻め継続の選択肢は残るからいいんじゃね?

しかしみょーにガークラ狙える多いな
個人的に6Dガークラつけるくらいなら直ガ安定になる二段技よりガークラ無しガードさせて5分の単発にして欲しい所
一通B、A、6C、6Dで削れるとなると立ち回りバッタる相手に一通Aで、地上張り付く奴は6Cで削って触ったら6Dあるいは一通Bでガークラ
ライチらしく無いと言うかなんというか安易な調整よね、今後に期待だけど

837名無しさん:2009/10/07(水) 23:57:37 ID:4rC8mDQc0
6C(1)>白or2発目の2択なら、普通に見てからガードできそうなもんだがな
上下段がくるタイミングが分かってるなら警戒しやすいと思う
しかし白にディレイかけられるとなるとレイチェル並か・・・
どちらにせよ、当たった時のリターンがかなりデカイから使えるんなら使うわな

838名無しさん:2009/10/08(木) 00:15:02 ID:bH1HL8qk0
キャンセルまでに時間かけすぎたら普通に無敵持ちには見てから確定で割られるし、おそらくジャンプ逃げもできるんじゃないかと。
6C>ノーディレイ白でジャンプ潰せるじゃん。とか思った人は選択肢増える時点で二拓じゃないので。
それに画面端でしかダメージアップを狙えない(ノーゲージ予想)のなら現行の6Aとの二択ともそんなに変わらない、ってかむしろ下段がリスキー。
全く使えないことはないと思うけど脅威の二択ってほどにはならんないんじゃないか。
しかし国士中は強そう。国士自体はいまんとこクソダメなわけだけど。

むしろガープラ技が当てやすいほうが問題なのでは。
6Cで割れた後6C後半ヒットから現行の大ダメコンボできんのかねぇ。
それとも最終段がガープラなのか。

妄想+屁理屈ばっかでごめんね。

839名無しさん:2009/10/08(木) 01:21:38 ID:OfdGrWoUO
>>838と対戦したら崩しを全部割り込まれて負けそうなきがしたw

840名無しさん:2009/10/08(木) 02:18:03 ID:bH1HL8qk0
妄想だからね。

841名無しさん:2009/10/08(木) 02:59:14 ID:WBkaj5to0
>>838
ファジー出来ないレベルまでディレイかけられたら文句無しに強いでしょ
ってか+1F付く上キャンセル可能とか厨レベルの強技
昇竜あるキャラはまだしも無いキャラに取ってはレイチェル並の崩しになる気がするがね
小手キャン効くってのがかなり嫌らしい

842名無しさん:2009/10/08(木) 03:47:51 ID:oOtgpalk0
6Cも調整されるでしょ
少なくともガードされて有利ではなくなると思う

843名無しさん:2009/10/08(木) 08:08:39 ID:5gh.Lb0.O
ディレイなんてかけてたらそれこそライチが浮くと思うんだが

844名無しさん:2009/10/08(木) 09:15:24 ID:3gCl/40g0
>>843
キャンセル受付時間中に判定が地→空に変わるかどうかだな

845名無しさん:2009/10/08(木) 11:57:28 ID:OfdGrWoUO
家庭用持ってるなら6C一段目RC>白を試してみるんだ
調整入ると思うが普通に見えんw

846名無しさん:2009/10/08(木) 12:01:50 ID:swbGDEf20
>>838
端でしかリターン取れさそうなのとリスキーってのは同意かな
調整されてなければ白ってかなり硬直長いし

ちなみにお手元のムックによると素手6Cの攻撃間隔が25フレ以上あるから、
最速キャンセルしかできないようならファジー余裕っぽい

847名無しさん:2009/10/08(木) 12:23:00 ID:C4c6N.dg0
2段目当たる前に空小手とか出来たら面白いんだがな
地小手キャン投げ・空小手キャン着地投げで3択
無いか

848名無しさん:2009/10/08(木) 13:43:11 ID:AicHbcn6O
池袋時点ではディレイキャンセル出来てたよ。
実際それを試して、「ヤバいww」って言ってる人らも居たし。
ただ、最速白キャンセル以外連ガにはならないぽいから、無敵技暴れには無力かと。

俺は見てるだけだったけどな!

849名無しさん:2009/10/08(木) 14:09:44 ID:P86AfuBo0
ライチのコンボはいろいろあるけど人それぞれのつなぎ方
という癖があるね。

850名無しさん:2009/10/09(金) 01:00:00 ID:y5K/qlWI0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8448034
メインはバングらしい茶かれ氏の起き攻めムビ

画面端はライチ一強でいいとオモタw
3C裏周りに開放混ぜて受身狩り意識させてのめくり選択肢が凄い
そこからきっちり端に持って行き直すコンボも良い
いかに自分が温いかを実感させられる動画だった。。。

851名無しさん:2009/10/09(金) 03:09:22 ID:SHxqPgJE0
これいいな
レイチェルが壊れてなければ間違いなく画面端ライチ1強だったのになー

852名無しさん:2009/10/09(金) 04:55:25 ID:bOtvPZII0
これはすごい
新作稼働がささやかれる中でここまでクオリティ高いものに出会えたことに感動
ちょっくら練習してくるわ

853名無しさん:2009/10/09(金) 17:49:54 ID:zjqLzuT60
ラグナの昇竜警戒でリーチできない。

854名無しさん:2009/10/09(金) 18:26:36 ID:xwR6wSEgO
リーチA降りJCで方向揺さぶればいい

855名無しさん:2009/10/09(金) 19:18:08 ID:7AJumA7s0
昇竜対策にもなるんだったら大分ラグナジン戦が楽になるなぁ

856名無しさん:2009/10/09(金) 20:45:53 ID:gd1jJEAUO
このゲームって両面昇竜ないんだっけ?
そんなことはないと思うけど

857名無しさん:2009/10/09(金) 21:42:54 ID:xERbnpVE0
両面昇竜あるしオートディレクションもあるよ

858名無しさん:2009/10/09(金) 22:01:52 ID:bOtvPZII0
リバサ読んだらリーチ即降りバリガでいいんじゃないか
最初の一発をしゃがまれたらどうするんだろうこれ

859名無しさん:2009/10/10(土) 09:14:45 ID:Ek0g3ry60
>>850
この人、本当にすごいな

860名無しさん:2009/10/10(土) 09:50:17 ID:vbgYtDjk0
>>850
リーチ起き攻めは前からやってたけどこれ程リターン
取れる選択肢があるとは思ってなかった。目から鱗。

新作でも一部残ってるといいな。

861名無しさん:2009/10/10(土) 13:22:13 ID:kRimJASAO
時間あまりなかったから1クレだけライチやってきたよ、てかライチ少なすぎだろおい。

862名無しさん:2009/10/10(土) 14:05:14 ID:NTfE5tuo0
棒持ちでAからBに繋がるようになれば使い手も劇的に増えると予想。
てかそんなお手軽化の変更いらないから素手を強化してくれよ。
対空つけるとか固めや崩しが超強力とかにならないと誰も素手メインで戦わないよ。

863名無しさん:2009/10/10(土) 14:42:21 ID:R5XOhdZo0
>>862
そういうコンセプトで調整してないからでしょ
むしろ6Cキャンセル掛かるようになってるから後ろ小手絡めて継続も出来るだろうし
そういや6C(1hから棒は飛ばせるのかな

864名無しさん:2009/10/10(土) 15:37:58 ID:ZtUFp3Ic0
本スレに上がってる動画見てたんだけど
最後のJ2D1HITから棒有り5B5Cって繋がってる
めくりJ2Dはじまってるな

865名無しさん:2009/10/10(土) 16:39:03 ID:R5XOhdZo0
>>864
RCしてんじゃん、今でも出来るよ

866名無しさん:2009/10/10(土) 16:39:49 ID:R5XOhdZo0
みうs
>>864
ttp://www.youtube.com/watch?v=drXx7_l6Thg
これのことならRCしてんじゃん、今でも出来るよ

867名無しさん:2009/10/10(土) 16:49:21 ID:ZtUFp3Ic0
すっかり見落としてましたすみませんorz

868名無しさん:2009/10/10(土) 20:33:48 ID:fs13QPC2O
今回は報告あんまないな

869名無しさん:2009/10/10(土) 21:00:48 ID:SGRterTA0
タックルみたいなのしてから棒置いてるのが4Dか。〆に使える・・・か?

870名無しさん:2009/10/11(日) 01:24:41 ID:gELPnoFI0
それ6Dじゃね?
4Dは中段の蹴りだろ。

871名無しさん:2009/10/11(日) 09:44:23 ID:lL7OUQsA0
あら。逆だと思ってたわスマン。

872名無しさん:2009/10/11(日) 17:22:32 ID:EIvhJ82M0
(6C1段>小手)×6が繋がったよ!安いよ!

873名無しさん:2009/10/11(日) 17:24:25 ID:lL7OUQsA0
6C1段目小手キャン>JCとかでダウン取ればいいんかねこりゃ。

874名無しさん:2009/10/11(日) 20:25:43 ID:FHi.Qw0k0
荻窪ロケテで6D初段必殺技キャンセル出来たよ。
あと、大車輪の最後の落下してくる棒でプライム削れた。

875名無しさん:2009/10/11(日) 20:57:21 ID:hjAURjkQ0
>>873
F変わってなければ、前小手全体22F 後ろ小手全体21F ジャンプ移行3F JC発生12Fだから生JCは厳しいかもね
小手>2C>JB>JCが出来るからそんなに気にすることでも無さそうだけど

>>874
6D一段キャンセルは動画でも出てたけど大車輪のガープラは初めて聞いたな、ロケテ乙かれ
6D二段目からの目押し立ちBが無くなってても6D一段>一通Bからコンボにもいけそうなんで安心した

876名無しさん:2009/10/11(日) 21:20:28 ID:SHXX.1K6O
前ロケテでは少しコンボ繋げるとすぐにJB→JCが繋がらなくなってたみたいだからそこが気になるな

877名無しさん:2009/10/11(日) 23:30:20 ID:s/PomNhA0
今日ロケテ行ってきたけどライチ一人しか見なかったぜ

878名無しさん:2009/10/11(日) 23:49:24 ID:iVk.2LbYO
今日ロケテでひたすらライチやってネタ探してきました。
既出混ざってたらすみません。


・5B5C6D初段一通B〜が繋がりました。ただガードされた時5C6Dの部分でハザマの直ガなしのジェノサイドで割り込まれました。
・6Dもガードされると初段と二段目の部分で割り込まれました。
・一通Cの硬直が増加してて低空中や低空ダッシュCが間に合いませんでした。
・4D小手JB(着地)5Bor2B〜が繋がりました。
・4Dは5Bや5Cからガトリングで出せました。
・棒所持Aから5Bは無条件で繋がりました。
・画面端近くなら棒所持3Cから一通Bが2ヒットして5Cや2Cで拾えました。
・直立からAで今まで通りの蹴り、Bで降りながら撥、Cで降りながら中が出ました。
・コンボの締めの燕後はやっぱり6Cは受け身取られてJCは硬直長くて間に合いませんでした。6C初段撥までいれるのが精一杯でした。
・6Dガード後は五分かやや不利なくらいで5Bがギリギリ届くくらいの距離です。
・6D初段、緑一色、大車輪落下部分、国士初段がガープラ技。国士はどこからガードしても最初の一発はガープラでした。

879名無しさん:2009/10/11(日) 23:53:16 ID:lL7OUQsA0
そういや動画見た感じ一通Cの発生が遅くなってるように感じたんだけど、そんな感じはしなかった?

880名無しさん:2009/10/11(日) 23:54:42 ID:lL7OUQsA0
おっと、重要なところを見逃してた。一発の性能変わってんのか。
そうなると、一発Aの受身不能時間増えてないと、一発コン難しいな・・・。

881名無しさん:2009/10/12(月) 00:15:11 ID:U/bdj4ik0
一通Cの硬直増えたのかぁ…。別にそこを弱体化する必要性を感じないんだけども。
よくわからない調整だ。これからは一通Bの時代なのかな?

882名無しさん:2009/10/12(月) 00:43:15 ID:gjcRNQnYO
>>878おつ!
6Dは連続技専用にしろってことかな
ヒット時5Bが繋がる仕様は変わってないのかね?

883名無しさん:2009/10/12(月) 01:47:21 ID:lagpWojE0
一発B〜Cがなかなか面白そうなことになってるな
どんなコンボに発展するやら

884名無しさん:2009/10/12(月) 02:59:57 ID:ezmprryY0
コンボ締めの燕>JC入らないのか。
ちょっと燕弱くなりすぎな気がするけど、皆気にならないの?
元々切り返しにはあまり使ってないし昇竜から1コン運び四風攻めがなくなるだけなら我慢するけど、
コンボパーツにもしにくくてRC不可だとちょっとリスク高くない?今が強すぎるのかなぁ

ジンのC昇竜がRCできなくて必ずCHする感じ・・・?

885名無しさん:2009/10/12(月) 03:02:22 ID:XrsxtcPs0
先程ネタ書いた者です。
さっき想像で思いついたコンボですができるかどうか明日試してみようかと思います。


2A5B5C6D→5B6B5C2C3C小手3C四風or直立

2A5B5C6D初段一通B→2C6C初段小手5CjcJBJC棒飛ばし→空ダJC(着地)6C初段一通A小手3C四風or直立


6Dと4Dに繋がるガトリングルートも探ってみようかと。
5B、5C、2Cから出せるのは確認しました。
棒所持2B6B6D〜とか繋がってくれれば下段が強化されていいのですが。

あと未確認ですが今までノエルやニュー限定でやってた棒所持2C一通A2A5Bjc〜のコンボやったら最後の燕6Cがちゃんと繋がったような気がしました。
一通Cですが体感程度かもしれませんが出が遅くなってて今まで以上に5Cから安定しなかったような気がしました。

886874:2009/10/12(月) 11:49:30 ID:vcxLfWd60
>>885
もしかして昨日、リーチコンとか試してくれてた人かな?
874で少し報告した者だけど、885さんのに少し補足してみる。

2Bからは6D繋がって、そこから一通Bやら5Bからコンボいけるのは確認した。
一通Cは5Cから繋ぎにくくなってて、そのあとの低空中も同じように感じた。
自分以外で使ってる人もそんな感じだったから、発生鈍化と硬直増加してるかも。

あとHIT数が増えると、すぐ燕で締められなくなるから
5B6D(1)一通B、とかなるべくはやく一通Bに繋いで
運びコンに移行した方がいいかもしれないと思った。

それとカルルとかに端コンがディレイとか掛けなくても
普通に入った気がする、6Cもすからなかったし。

自分が感じたことはこのくらいかな。
勘違いもあるかもしれないけどw

887名無しさん:2009/10/12(月) 20:27:37 ID:WQzwRNAs0
昨日チラっと見たら5AがJC可能になってた気がしたんだけど気のせい?

888名無しさん:2009/10/12(月) 23:46:41 ID:A./lZC860
これロケテ版だからあんまやり込まない方がいいよ

889名無しさん:2009/10/13(火) 00:51:18 ID:9q/bRnmAO
しかし燕は弱体化するにしてもコンボパーツとして弱体化されちゃうとなぁ
初段で復帰されたら半角な訳だし、使いどころが難しい技になったな。
直ガ反撃専用か?

890名無しさん:2009/10/13(火) 01:21:10 ID:L8Bg102k0
普通にガト繋がるようだとかなりスタンダードなキャラになるね
クセのあるキャラが好きで使ってたんで
個人的にはあまり使いやすいキャラにはなって欲しくなかったかな

891名無しさん:2009/10/13(火) 01:27:04 ID:U7BX8cV6O
>>887
まじか。咄嗟の対空が続かなかったのが悔やまれたからこの調整はありがたいな

892名無しさん:2009/10/13(火) 02:15:19 ID:OXloEEO.0
>>890
あれ、俺がいる

893名無しさん:2009/10/13(火) 02:30:10 ID:3THjyeiA0
昨日878と885書いた者です。
今日もロケテでライチプレイしてコンボやネタ探してきました。

【コンボ】
●2A5B5C6D初段一通B2C6C初段小手>ダッシュ6C初段小手>ダッシュ6C3C
2A始動でダメージ1600ちょい、5B始動でも2300ちょいで
運び能力も低いヘボコンボですが四風重ねはできます。
画面端なら最後の6C3CをJC小手〜にすることもできて
最近ニコ動で上がってた直立起き攻めができるかも。

●2B6D初段一通B2C6C初段小手>ダッシュ6C初段小手>ダッシュ6C3C
下段始動コンボです。
6B6Dは出ませんでした。
2B6Dの部分でディレイかけたら繋がらなかったんでヒット確認は
できなそうです。
2B先端ヒットくらいの距離だと6Dが届かなかったんでその時は2B6Bとかで。

●(近距離で)4D小手JB(着地)>2B2C6C初段小手>ダッシュ6C初段小手>ダッシュ6C3C
中段始動コンボです。
立ちくらい状態でも繋がりましたが【4D小手JB(着地)2B】まで
ほぼ最速入力の繋ぎが要求されました。

●4D小手JB(着地)>2B2C3C小手>2B2C(jc)JB(jc)JBJC發中
遠めで4Dヒットした時の妥協コンボです。

●(画面端)適当ガトリング>燕>6C初段小手>【6C3C】or【JC小手〜】
四風重ねて崩した時とか用のコンボです。

●6BorJCカウンター>2C一通A>(ダッシュ6C初段小手)×2>ダッシュ6C3C
●4投げ>一通A>(ダッシュ6C初段小手)×2>ダッシュ6C3C
●空投げ>JB(着地)5B一通A>(ダッシュ6C初段小手)×2>ダッシュ6C3C
これらも画面端まで到達してれば最後の部分を【JC小手〜】にできました。

【その他】
・6D>目押し5Bは繋がりましたが6Dが上に飛ばす棒設置なんで
 その後のコンボや起き攻めが伸びませんでした。
 できるだけ一通Bに繋いだ方が良いかと。
・6D&4Dは6A、6B、6C、3C以外からならガトリングで出せました。
・一発Aは3回まで連続ヒット確認しました。
 その後は降りてエリアルいっちゃったんで何発までいけるか不明です。
・画面中央で燕当てても距離がかなり離れるのと
(2Cが届かないほど離れました)
 硬直長いせいで何も追撃できませんでした。
 ダッシュ慣性付きなら2Cが届いたような気がしました。
・燕ロマキャンやっぱり無理w
・(既出かも)棒所持6Cヒット時も押しっぱなしで設置になりました。
・(既出かも)素手6C二段目もキャンセルできました。
 いい使い道が見つかりませんでした。
・(既出かも)AHの暗転前のモーション中も無敵状態でした。
・一発B〜Cに関してはあまりネタ探せませんでした。
 一応一発B撥ヒット時は着地後JB〜、一発C中ヒット時は
着地後2Cjc〜で追撃できました。
 撥中、中撥とだすこともできます。
 中ガード時は五分くらい、發ガード時は小パン確定するくらい
不利だったかと。


以上です。
ロケテ終了後の情報で申し訳ないですが本稼動時に少しでも
役に立てば幸いです。
長文で失礼いたしました。

894名無しさん:2009/10/13(火) 06:23:03 ID:zL1fEMXk0
超乙

895名無しさん:2009/10/13(火) 09:36:42 ID:DFdXGJI20
燕〆するには出来るだけコンボ伸ばすなってことか。
コンボなげえなげえって他キャラ使いに言われてたからかね。

896名無しさん:2009/10/13(火) 09:36:47 ID:U7BX8cV6O
これは乙
棒6C後が棒持ちってことは一通Aとか、距離近ければ燕や大車輪あたりもいけそうだね

しかし燕はどうなんだろう
その性能でフォロー効かないとリスクリターンが合わないきがす

897名無しさん:2009/10/13(火) 11:51:25 ID:556ERGmUO
そんなでも燕打たざるおえないんだろうな。
他キャラの昇竜はどうなってんの?

898名無しさん:2009/10/13(火) 12:26:45 ID:f1eynTnc0
昇竜あるだけでもありがたい

899名無しさん:2009/10/13(火) 13:19:52 ID:YSYBi2kM0
ジンはA、B昇竜共に硬直増えたらしい。ラグナは知らない。変わってないんじゃないか?

燕は今の性能ならRC可能にしてもっと距離離れる仕様にしたらいいんじゃないかな。
RCなし、もしくは画面端以外では追撃付加みたいに。

それかCTの性能で受け身不能時間だけCS性能とか。
でも何かいじったら即壊れ性能か死に技かになりそうではあるよね・・・

900899:2009/10/13(火) 13:21:24 ID:YSYBi2kM0
ごめん付加→不可でよろしく

901名無しさん:2009/10/14(水) 00:59:53 ID:h04XcksA0
>>893
現状思いっきり平均化の方向か
コンボと起き攻め、燕を弱体化した代わりに攻め継続性能を+
まだまだ分からんけど正直あまり楽しそうな調整じゃないなー
ライチの無駄な使いにくさが好きだっただけに
とりあえず燕は調整入らんとどうしようも無いね、その性能だったら素直にCA打つ
2A5B入らんから燕の硬直を戻して欲しいって人はライチ使いには多いと思うが果たして

902名無しさん:2009/10/14(水) 01:27:59 ID:176O/DY6O
CHしたら拾える性能のままなら別に構わないけどなぁ・・・
流石にそこを削除されると辛いけど

903名無しさん:2009/10/14(水) 03:14:32 ID:E5MD/lboO
棒持ちでの崩しや固めの能力には乏しかったから、A刻みの選択肢も有用できる今の仕様は個人的にかなりありがたいんだけどな

なんにせよ燕は調整してほしいところだけどね
やっぱりCH時に追撃可くらいの性能は欲しいかしら

904名無しさん:2009/10/14(水) 06:32:26 ID:h04XcksA0
>>903
その辺意見の分かれる所ではあるよね
ただライチのコンセプト的にあんまり楽しくなさそうな感じ、小パン刻むならラグナやジンでも良い訳で
小パンからコンボが繋がらないゆえのCH確認(ってか入れ込み)の楽しさや切り返し昇竜を打つポイントの見極めなんかが俺は好きだったのよね
棒有りの選択肢を大幅に増やしてきた事を考えると棒有り=棒無しを目指したCT調整から棒有り→棒無しをより明確にしていく調整っぽいね
見方を変えれば

立ち回り棒有り→コンボ始動ヒット→棒無し絡めた起き攻めへ
         →ガードされる→離脱
だったライチを

立ち回り棒有り→ガードされる→そのまま崩すor棒無しへ移行→立ち回りへ

こういう形の中間部分に読み合いを増やす調整とも取れなくは無いな、システム変更で一通AのJ防止性能は¥がグッと上がってるし
コンボの形次第では各種締め技の6C3CJCも生きてるから端の起き攻めも現Verと同クラスの性能が期待できそうなのも+
ただ運び量だけはガクっと落ちてるから中央での連携の確立が当面の課題かねぇ
期待の新パーツ6Dが二段目直ガド安定くさいからコンボと確定割り以外でどう活用するかが勝負かね
現在考えられる使い方は暴れ潰し、初段キャンセル割り込み読み一通くらいでやっぱり待って直ガ安定くさいなぁ
固めパーツとしてはHF性能か、判定次第だけどスピードあるしHFと同じく立ち回りでのぶっこみ技?
二段目直ガ小パンで發打っても潰されるから使い勝手はイマイチっぽいね
結局ちらつかせて5D設置が安定気味か
こうなると期待は4Dだけどこっちも6Aとの差別化が厳しそうだし要の燕にCH限定でいいから
現行の繋ぎ、せめて燕6C3Cくらいは繋がるようになって欲しいな

905名無しさん:2009/10/14(水) 08:52:53 ID:t0EZR1S.0
一通Cの運びコン、見栄えもして好きだったんだけどねぇ。出来なくなるのは寂しいね。
コンボ〆の燕返し追撃がコンボ長い要因だったんだからそこだけ修正してもらえれば
よかったのに。
燕返しも中央追撃不可でRCのフォローも出来ない仕様にするんだったら別に硬直なんて
増やさなくてもいいんじゃないかなぁと思う。

906名無しさん:2009/10/14(水) 10:15:46 ID:82gf1VT.O
ライチ殿…ライチさんの肉まんには調整入ってないでござ、入ってないんでしょうか?

907名無しさん:2009/10/14(水) 11:10:54 ID:nsbF.8vAO
今回の多段技の初段カウンターで最終段までカウンターってのは燕には適用されてないのか?
されてたら拾える気がするんだが

908名無しさん:2009/10/14(水) 11:35:46 ID:4mfxnCjM0
みんな甘え過ぎじゃね?
無敵の切り替えし技があるだけで十分でしょ
追撃入れたいなら緑一色とかある訳だし

あと何々が出来なくなったとかで不満言ってる人、前作と全く同じコンボを新作でもやり続けるのってつまんなくないか?
新しいコンボやら起き攻めを見つけてくのが新作の楽しさだと思うんだけどな

909名無しさん:2009/10/14(水) 12:41:33 ID:6rKvZlYE0
燕はRCできても別に問題ないと思うんだけどな
他キャラの昇竜みたいなもので

910名無しさん:2009/10/14(水) 13:49:48 ID:OYahD5R.0
>>908
他キャラ使い?
まぁ無敵技があるだけ恵まれてるって考えればそうなんだよね
でも今のままの燕はさすがにどうかと思う
少なくとも上の発言は従来の燕との縦の比較で元の性能に戻してRC追加とか言ってるわけではなく
一般的な昇竜との横の比較でRCフォローとかCH時追撃とかの案を出せてるからまだまともだと思うんだけど

旧コンうんぬんについては概ね同意かな。むしろなくなっていいくらい
せっかく新しいコンボパーツ見つかって楽しそうなのに、最終的に元鞘に収まりましたとかなったらなんか寒いし

911名無しさん:2009/10/14(水) 18:29:38 ID:0K/3zKw60
正直なところ最強キャラにしてほしいよ。CSではライチが使いたい。
コンボはお手軽で短くてモリっと減る。BBは長ったらしくて嫌いだった。
コンボが無駄に長いのがこのキャラ選ばなかった理由。
起き攻めは最強。ぶっぱなしが補正優遇でモリッと減る。
小技も刻め固めも優秀。もちろん反撃技や差合いも優秀。
こんなキャラがいいです。おっぱい眼鏡お姉さんいいですね。
使いやすくて最強だったら、ジンからキャラ変えしますよ。

912名無しさん:2009/10/14(水) 18:38:57 ID:3MJCApkc0
あ?

913名無しさん:2009/10/14(水) 18:56:00 ID:E7BsC8U2O
まあまあ。

とりあえず、燕は硬直戻すかRC可にするかのどちらかにして欲しい。
現状だと明らかにリスクに見合ってない。後はCAの発生を早くしてくれるとかなり嬉しいかも。
それ以外は特に贅沢言わないw

914名無しさん:2009/10/14(水) 18:58:02 ID:psHNaSpoO
最後にジン使いアピールは大抵釣りでござるってむさい人が言ってた

燕はCTの時点で強弱のバランスがギリギリだから調整難しいのはわかる
ただコンボパーツは多い方が楽しいに決まってんだから
どうにか上手いことやってくれる事を期待してるよ

915名無しさん:2009/10/14(水) 19:30:34 ID:ggyFKU/Y0
>>911
日記にでも書いてればいいと思うよ

まあでも最強キャラは無理でもかなり融通聞く通常技の変更とか追加されてるし、他キャラの弱体も相まって相対的に上いくんでないかな

916名無しさん:2009/10/14(水) 21:11:37 ID:3MJCApkc0
ところで、カルル専用の画面端一発コンって需要ある?
3900しか減らないし、白始動だし、ゲージ使わないと3C〆すらできない代物だけど。

917名無しさん:2009/10/14(水) 22:35:48 ID:zuNBQccQO
しかし、棒を設置できるキャラなのにその辺がほとんど発達しなそうなのは残念かなぁ
リーチから追加入力で技増えてもよかったと思う
Dでタメ中にコマンドでなんか出来たりとか飛び方増やしたり。

918名無しさん:2009/10/14(水) 22:39:08 ID:bWCFhv0oO
とりあえず言ってみ?
CS稼働してからも熱帯楽しみたい人もいるだろうしさ

919名無しさん:2009/10/14(水) 23:03:18 ID:h04XcksA0
ニコニコに上がったロケテ見たら6Dは先端で二段目のみヒットができるのね
これなら待って無いと直ガしにくそうだ、棒有りでも文句無しに固めが組めそう
>>907の通りの仕様なら今のところ不満は無いかもしれん、CSライチ楽しそう

920名無しさん:2009/10/14(水) 23:07:43 ID:Dk2L1Hsc0
全然話題に上がらないから気になってるんだけど
ttp://pictoria.jp/BBCSLT3/12.JPG
この画像ってガセ?
一通の欄の右側に気になる表記が

921名無しさん:2009/10/14(水) 23:19:42 ID:3MJCApkc0
じゃあ一応投下。
画面端 棒も画面端
白>發>立直A>一発A>後ろjc>JC>白>發>立直>一発A>後ろjc>JC>三元脚
後ろジャンプがポイント。
三元脚後RCで6C>3Cで4200ちょっと。100パー使えば4900いくけど100パー使うのはね・・・。

でも、これだけじゃアレなのでテイガー専用コン
画面端 棒を画面端から小手前で一回戻しておいて
めくり中>RC>めくり中>發>立直>一発ACCC>jc>JC>JD>JC>6C>燕>6C>3C
4700くらいだっけ。忘れた。めくり中始動だから使える・・・はず。そして見た目がかっこいい。

922名無しさん:2009/10/14(水) 23:22:00 ID:XvuZ0/8E0
ミスキャンみたいの期待しても無駄

923名無しさん:2009/10/14(水) 23:27:51 ID:Dk2L1Hsc0
そこまでは期待してないけど自分は立ち回りで一通かなり使うタイプだから
読み外れたときにキャンセルしてガードしてーなんてことよくあるから出来るなら
スゲー嬉しいわ

924名無しさん:2009/10/15(木) 00:27:09 ID:yi5/jDwIO
D離したら一通キャンセルみたいなことはCTにも書いてあったから初期にミスキャンできないかみたいな話題が上がったよね

925名無しさん:2009/10/15(木) 15:20:40 ID:rZQp1Uf60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8456206
CTだけどこのライチすごいと思った

926名無しさん:2009/10/15(木) 15:31:42 ID:ZqjJpKTk0
>>925
最強名無しでもなんでもないけど、これ見てすげえと思うならちょっと精進したほうがいい
というか自演乙^q^

927名無しさん:2009/10/15(木) 15:48:02 ID:0JY0fXb20
>>925
ラグいのかね?シビアなコンボかなりミスってるけどこれが普段安定してるなら超上手いと思う
ハクメン戦はライチの端攻め生かしにくいから他キャラ戦やってる動画とか見てみたい

928名無しさん:2009/10/15(木) 18:36:23 ID:0JY0fXb20
物凄く今更な質問かも知れんがライチでトレモやってるとラグると言うかカクつく人いる?
端の起き攻め練習してるんだがどうもカクカクしてタイミングが取り辛い
ラグナやジンでは感じないんだけどライチだと気に障るレベルである気がするんだよね
でもBB家庭用トレモでラグが出るなんて話聞いたこと無いし俺の気のせいなんだろーか?

929名無しさん:2009/10/15(木) 18:37:54 ID:ZqjJpKTk0
>>928
使用しているモニター関連じゃないか?

930名無しさん:2009/10/15(木) 18:38:42 ID:H57/Ao1w0
ライチとかじゃなくて全キャラある。というか、普通は大丈夫なんだが、ラグいときがある。
理由は分からんけど。熱帯やった後にトレモとかやったらラグりやすい気がする。

931名無しさん:2009/10/15(木) 18:39:42 ID:fdpnhV7c0
トレモのラグ報告は結構出てるよ
原因までは知らんが

932名無しさん:2009/10/15(木) 19:13:25 ID:dcwITYNo0
PS3の処理落ちかな?

933名無しさん:2009/10/16(金) 12:19:45 ID:E8OP.u120
上のライチの起き攻め動画みたけど画面端で棒乗って起き上がりに棒下りめくり
JKあてたら両面ガードされたんだけどwwwww
前でも後ろでガードいれれば初段はガードできるからめくりの選択肢がなくて
意味なくないこれ?たとえば棒乗りB→Jkでやると2段目のJkはめくりになるけど
ネタしってると起き攻めが意味なくなるし。てかなんでめくりJkが起き上がりに当てると両面ガードになるのか不明w

934名無しさん:2009/10/16(金) 12:21:22 ID:E8OP.u120
上の訂正、JBね。JKとか意味不明すぎた

935名無しさん:2009/10/16(金) 12:25:32 ID:sdXUWRIY0
>>933
単純に連ガなんだと思うよ

936名無しさん:2009/10/16(金) 13:01:21 ID:t1R2q6c60
どこで連続ガードしてんだよオートディレクションじゃないのか

937名無しさん:2009/10/16(金) 13:12:32 ID:yPOHCIMY0
俺も思った
トレモで記録して自分でガードしてみると左右どっちでもガードできちゃう
やりかた間違ってるのかな

938名無しさん:2009/10/16(金) 13:34:39 ID:/pbFDZqo0
GGとかだと振り向き中に受けた攻撃は左右どちらかにレバー入れてればガードできたから
BBもそういうものだと思ってた
めくる気なら、相手が振り向ききってから重ねないと意味無いんじゃないの?

939名無しさん:2009/10/16(金) 13:50:41 ID:STL3zMzkO
俺も>>938かなと思った
できれば試したいんだけど家庭用がないからできぬ

940名無しさん:2009/10/16(金) 15:54:10 ID:GcDEC3xY0
>>928
ラグじゃないけど、レイチェル使ってたらよくフリーズするね

941名無しさん:2009/10/17(土) 13:24:12 ID:Hm7Mt9NQO
THEワールド

942名無しさん:2009/10/18(日) 06:50:18 ID:A.aVdHJUO
今度関西でロケテあるみたいだね
大阪の難波ヒルズってとこだそうな
日程にもよるが大阪なら行けるかも

943名無しさん:2009/10/18(日) 11:52:40 ID:eoeAmFI6O
少年さんですか?

944名無しさん:2009/10/18(日) 13:03:01 ID:ccQOjWjE0
>>943
誰が?

945名無しさん:2009/10/18(日) 13:57:12 ID:aUcDVprc0
難波ヒルズ!チャリでいけるわ、楽しみだ

946名無しさん:2009/10/19(月) 00:25:39 ID:MqxP69IgO
関西在住で即少年は早計過ぎだろ(笑)

947名無しさん:2009/10/19(月) 07:27:04 ID:w0Tz0l3QO
少年は徳島じゃなかったか?

948名無しさん:2009/10/22(木) 23:08:24 ID:ZW71MOX60
大阪ロケテに行くつもりでこれまでのロケテをまとめたんだけど
行けなくなっちゃったんでとりあえず垂れ流しときますw
ソースはライチスレ情報と自分で見た動画より.


【6D関連】
タックル二段技
モーション的には「鉄山靠→ビリヤードのキューで玉を突く様な突き」
鉄山靠部分はアンジのHS風神くらいの移動距離で移動速度速め.
二段目の時に棒設置
設置後飛ばすと山なり軌道


・ガト,コンボ
6A、6B、6C、3C以外からガト可
5B5C6D初段一通B〜
2B>6D〜

・有利不利
5C6Dの部分でハザマの直ガなしのジェノサイドで割り込まれる.
6D自体初段と二段目の間で割り込まれる.
6Dガード後は五分かやや不利なくらいで5Bがギリギリ届くくらいの間合いに離れる.


【4D関連】
中段技を出しながら設置
モーションはその場で設置しながらリーチCの様に棒に捕まってからライダーキック
開幕距離くらいまでは射程あるけど,密着してても通り過ぎない.
発生は25F前後に見える.予備動作があるので見てから立てるレベル.
必殺技キャンセル可.
ヒット時空中に浮いてからダウン(未確定)

・ガト,コンボ
6A、6B、6C、3C以外からガト可
5B>4D,5C>4D確認
4D小手JB(着地)5Bor2B〜


【通常技変更点】
<棒所持時>
・6Aが手と棒の両方に攻撃判定あり.
 Lダッシュや2Bの慣性がない状態で棒部分が5B先端くらい遠距離になった.
 L目押し白は現状通り繋がる.
・棒所持時5A>5B,2A>5Bがいつでも繋がる
・5Aかjc可能に(未確定)
・3C,6Cが棒離れ技ではなくなりDを押すと設置になる.
 L設置場所はライチがいる場所で,軌道は山なり.
・3C必殺技キャンセル可能.3C始動で一通Cが繋がる.


<素手時>
・6C大幅変更
 L初段,二段目ともに必殺技キャンセル可能.
 Lコンボの〆の6Cがカルルにも普通に繋がった.
 L二段目の判定拡大orカルルの喰らい判定が大きくなった

<投げ>
滑空投げ健在


【必殺技変更点】
<燕返し>
RC不可
硬直増加,ふっとび量も若干増加
受身不能時間減少値の増加によりコンボの経由やコンボの〆には向かない.
コンボの締めの燕後は6Cは初段と二段目の間で受け身取られて6C初段撥までいれるのが精一杯.
JCは硬直増加の影響で間に合わない.
CH時は現状の運びに持って行ける.(一回目ロケテ)
燕始動>6C>3C〆までは可能



<一通B>
初段ヒット時に二段目が無条件で繋がる
CSでのコンボの要っぽい
画面端:3C>一通B>5Cor2C拾い〜


<一通C>
硬直が増加してて低空中や低空ダッシュCが間に合わない.
若干発生が遅くなった?5C>一通Cが安定しにくい.
近距離で2B>一通Cが繋がらなくなってる.


<リーチ単騎からの派生>
A:現状通り.3回まで連続ヒット確認.
B:降りながら三元脚・發に変更.
  L着地後JB〜で追撃可.
  L發ガード時は小パン確定するくらい不利.

C:降りながら三元脚・中に変更.
  L着地後2Cjc〜で追撃可.
  L中ガード時は五分くらい.

<四風>
かなり移動距離が増えてる.
通常満点棒の半分までは行かないけど2/5くらい.
画面の空間占有率高し.
色がコスチュームカラーと同じ


【DD変更点】


【AH変更点】
AHの暗転前のモーション中も無敵状態.

【ガードプライマ削り技】
6D初段
緑一色
大車輪落下部分
国士初段がガープラ技。国士はどこからガードしても最初の一発はガープラでした。
燕返しの落下だけ(未確定)


[[次回ロケテで確認するつもりだった事]]
一通A経由一発ルート
リーチ追っかけの仕様
JDカウンター時のスライドダウン
投げキャンできる技(特に6Dとか)
6Cの必殺技キャンセル可否一通待機からの四風と満点棒

ロケテ行かれる方頑張って下さいw
長文失礼しました.

949名無しさん:2009/10/22(木) 23:34:15 ID:ncqc8s520
乙。しかし、自分もいけなくなった('A`)

950名無しさん:2009/10/23(金) 01:26:34 ID:IXO5sOwAO
これをまとめただけでも十分乙です
新Dと燕はロケテの度に微調整されてる感があるからここも見てもらいたいところだな

というかそれ以前にこれはライチでロケテ行く人がいない流れじゃね?ww

951名無しさん:2009/10/23(金) 14:39:26 ID:fxMK/PW2O
ライチはこれまで以上に起き攻めキャラになるんかなぁ

952名無しさん:2009/10/23(金) 17:23:31 ID:DLfTnS8s0
いやむしろ逆だろ

953名無しさん:2009/10/23(金) 17:37:43 ID:gv/P1C9Q0
空中相手に一通Cが連続ヒットしたりとか
かなり調整入ってるから直ってそうだけど
近距離で一通追加がスカるのちゃんと修正して欲しいなぁ
ハクメン相手にJC>一通GP取る>追加A一段目ヒット>2段目スカとか
そこから逆転負けとかもうやりたくなくなる

954名無しさん:2009/10/23(金) 20:24:34 ID:3eAwO8tE0
とりあえず、一通C弱体化はどういうことなの・・・としかいえない。

955名無しさん:2009/10/23(金) 23:32:14 ID:fxMK/PW2O
火力下げる為じゃないか?

956名無しさん:2009/10/24(土) 09:52:50 ID:UiImo5L.0
朝一で1プレイだけやってきた、ヘタレなせいであまり調べれなかったけど…

一通Cはいらない予感、発生遅すぎて使いどころわからなかった
6Dは2段目まで出すと危険な感じがした、ヒットしてもあまり距離あかない
棒有6Cキャンセル一通Aがすべて設置になった、jccすれば出るのかな?

コンボは
5B>5C(1)>6D(1)>一通B>2C>6C(1)>後ろ小手>2C>JBCD>空ダJC>
6C(1)>燕>微ダッシュJC
バング、ニュー相手に中央で繋がった
〆のJCの後、小手>JCが繋がるかは確認できず

957名無しさん:2009/10/24(土) 12:03:18 ID:e6sWcKzIO
おつ
棒6Cはもともとjccじゃないとキャンセル効かないんじゃなかったっけ?

つーか6C>燕の発想はなかったわ
これ6Cで高度を上げたからJC追撃できたとか?
単純に燕がまた微調整されてるのかな

958名無しさん:2009/10/24(土) 20:07:27 ID:5rGQTCjYO
ロケテ行ってきた、恥ずかしいぐらい何も出来なかったけど…

とりあえず報告しとく
5C>一通Cが繋がらなかった、で、一通C>低空中も繋がらない?(俺がミスった可能性大)

燕(CHしてたはず)から微ダッシュ6Cが間に合わなかった、2Cなら行けそうな気はした

あと6Dは2段目直ガ無しで確反っぽい、棒も離してしまうからかなり危険


これぐらいしかわからなかった、自分が下手なだけで間違ってる可能性大なのでスルーしてくれても構いません

959名無しさん:2009/10/24(土) 21:29:37 ID:e6sWcKzIO
おつおつ
些細なことでも報告してくれるとありがたいぜ。過疎だしw
6Dも調整入ったのかな。こりゃ完全にコンボパーツだね

960名無しさん:2009/10/24(土) 21:38:57 ID:5zSPHvo.0
そういや誰か一通のミスキャンできるか調べられた人いないかな

961名無しさん:2009/10/24(土) 21:50:50 ID:P7IuaRSw0
おっつー。一通C完全死亡じゃないか・・・。
後、棒6C>一通Aが出来ないのは・・・まぁ、jccでいけるなら問題ないか。
んで、>>956のコンボはどれくらい減るんだろう。〆はよさそうな感じだ。

962名無しさん:2009/10/24(土) 22:16:15 ID:GHwvNCMQ0
ライチにも屈喰らい限定コンつくってください

963名無しさん:2009/10/24(土) 23:01:08 ID:MMUBEjw20
6D2段目て必殺技キャンセルできるんじゃなかったっけ?まぁそれでも反確か。
燕と一通Cもう少し調べてほしいな。あとロケテ行ける方はぜひアンケも・・・

というか、今回は何か変わったのかな・・・?

964名無しさん:2009/10/25(日) 00:19:48 ID:4WITg.fQO
6D2段目のキャンセルは最初だか2回目だかのロケテで報告されてたよね

屈喰らい限定は俺も欲しいと思ったけどコンボパーツが思い浮かばないんだよね
今の仕様だと一通Cがそれにあたるのかな
延びるかは別として

965名無しさん:2009/10/25(日) 00:41:01 ID:.1NEK2DM0
コンボの大半を3Cと一通Cに頼っていた俺ぴんち
一通C→低空中とか見た目がいいから好きだったんだがなあ

966名無しさん:2009/10/25(日) 04:22:22 ID:MWeh5BkUO
なんかあんまり楽しそうじゃないね
つったらまずいんだろうか

967名無しさん:2009/10/25(日) 10:08:42 ID:49DUwYSg0
あんまり楽しそうじゃないというか、強化、弱体化の方向が自分は微妙かな〜とは思う。
てか、素手状態に殆ど変わりがないのがなぁ。

968名無しさん:2009/10/25(日) 13:10:16 ID:NM/Z1sVw0
まさに。素手が強化されるとばかり思ってたのにまさかの棒強化。
結局、棒コンボ>素手起き攻め>回収の流れは変わらず
素手が棒持ちの単なる劣化でしかなさそうなのがなんとも。
せめて豊富なジャンプキャンセルを生かせるような技がついてたらなあ。
期待の4D6Dもガードさせて素手五分あるいは不利じゃコンボパーツ以外に使いづらそう。
まあ有利じゃ壊れ技になるだろうけど。

969名無しさん:2009/10/25(日) 17:57:10 ID:x/LssNF.0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org301673.jpg

ライチ先生のおっぱいマウスパッドが出たぞー!

970名無しさん:2009/10/25(日) 18:16:16 ID:4WITg.fQO
けっこうまじで期待して開いたらキングかよw

971名無しさん:2009/10/25(日) 20:17:34 ID:37/jOlng0
キングなにやってんだよw

972名無しさん:2009/10/25(日) 20:31:18 ID:Hnrp/CmM0
ロケテ行ってきた。いつも参考にさせてもらってるから
少しでも恩返ししたくて書き込む

一通C>低空中 つながらなかったか?俺つながったんだけど‥
一通A>単騎一発 はびっくりするくらい簡単になってた。ミスる気がしない

新しくなった単騎一発BとかCコンボにまぜれたらおもしろそう

973名無しさん:2009/10/25(日) 20:33:46 ID:49DUwYSg0
お、報告乙。結局一通Cから繋がるのか繋がらないのかどっちなんだw
あ、しかし、5C>一通Cは繋がるのか?ここが、特に問題だと思うんだが。

それと、一発Aについてなんだが、受身不能時間変わってたりはしない?従来の一通C並ならうれしいんだが・・・

974名無しさん:2009/10/25(日) 20:38:11 ID:Hnrp/CmM0
たしか3C>一通C>低空中 でつながったよ
5Cからはどうだったかな‥。すまん‥
でも今までのコンボだと最後のほう受身とられるみたい

一発Aは画面端で3回までつながるのは確認した
一発B、Cは変更になったから不安だったけど一発Aだけで結構いけるみたいだ

975名無しさん:2009/10/25(日) 20:43:37 ID:49DUwYSg0
従来の一通C× 従来の一発C

いやいや、報告してくれただけでありがたいです。
一発Aは受身不能時間増えてそうだね。ありがたい。

976名無しさん:2009/10/25(日) 21:35:41 ID:DWOpUCv6O
>>723

一通A>単騎一発Aが繋がりやすいってどんな感じ?
發の受け身不能Fが増加した
or一発Aの向きがホーミングになった
or一発Aの攻撃判定が広くなった
かなと思ったが


あとそろそろスレタイ案
【ありそうでない技】ライチ=フェイ=リンpart7【七対子】

977名無しさん:2009/10/25(日) 21:44:53 ID:49DUwYSg0
【第七機関】ライチ=フェイ=リン【元研究員】
研究員だっけ。

978名無しさん:2009/10/25(日) 22:17:29 ID:Hnrp/CmM0
>>976
たぶん
①發の受身不能時間が長い
②一発Aの攻撃判定がでかい
の二つです
すっげー決めやすいですよ

979名無しさん:2009/10/25(日) 23:01:36 ID:4WITg.fQO
端で發ループとかできないかな
いやできたら困るがw
一発の判定拡大は地味にありがたい

980名無しさん:2009/10/25(日) 23:57:57 ID:wuAcD/YcO
>>972
あ、やっぱ繋がった?w

一通Cヒットさせたとき全く当たると思ってなくてテンパってたから…

やっぱ俺のミスだったみたいですね

981名無しさん:2009/10/26(月) 00:23:31 ID:cIQfnKNU0
3時間くらいしか居れなかったけど2回だけやってきた
カルルにB>2C>一通A>低空中>(めくり)2C>jBjC>jD空ダjCまで繋がりました
カルルの攻撃判定がかなりでかくなってるおかげかな
B→Cからは一通C入らなかった

あと予想だけど
B>2C>一通A>小手>白撥>立直単騎A>着地>jBjC>jD空ダjC
が入りそうな予感がしたけど時間がなくてできなかった

982名無しさん:2009/10/26(月) 01:05:37 ID:WXVMadWMO
6Cの二段目当たりにくくなるなら6Cのモーション自体変更してくれれば良かったのにな〜
ジャムの6HSみたいな感じにしてダウン取れたり。

983名無しさん:2009/10/26(月) 02:17:40 ID:eSvKKR1s0
>>981
B>2C>一通A>小手>白撥>立直単騎A>着地>jBjC>jD空ダjC
のコンボなんですけど
空ダjcかその後の6Cで受身取られました

984名無しさん:2009/10/26(月) 06:48:22 ID:iy8JRDXc0
CTでのカルルの喰らい判定の小ささは
製作陣としても予想以上に不本意だったか
アンケで相当要望があったかのどちらかだろうな

985名無しさん:2009/10/26(月) 06:50:34 ID:iy8JRDXc0
CTでのカルルの喰らい判定の小ささは
製作陣としても予想以上に不本意だったか
アンケで相当要望があったかのどちらかだろうな

986名無しさん:2009/10/26(月) 07:16:46 ID:R9ze7TVkO
カルルと当たる度に妥協コン入れてた俺が通りますよと。

地方勢なんでロケテ情報はすごくありがたいわ〜。どこまでもついていきますぜライチ姐さん(´・ω・)

987名無しさん:2009/10/26(月) 10:12:34 ID:26TbHkfwO
バングへの6Cも不安定だったからそっちも気になる

988名無しさん:2009/10/26(月) 10:28:36 ID:JAc5c87E0
>>983
ヒット数的には行けそうなんだが、どうなんだろう。どっかですごい補正が掛かってるのか?
6C2段目で繋がらないんなら、6C一段目キャンセル燕とかでよさそうだが、JC繋がらないなら面倒だな。

989名無しさん:2009/10/26(月) 12:12:23 ID:ZwDj/oJI0
5C>一通Cは試してないからわからないけど
5C>6D>一通Cは繋がる
ただ画面端で決めてもJB>JBCD>下りJCは繋がらなかった
受身以前に下りJCが相手に届かなかった
相手はジン、バング、ニュー

990名無しさん:2009/10/26(月) 13:54:57 ID:M798QtTQ0
6Dの仕様変更はちと無いなぁ、これを固めの軸に組み込めないとなるとコンボパーツ変えただけで>>968の言うようにCTライチとやる事変わらんぞ
先端当て限定5分で起き攻め以外でも素手に持ち込めるってのは凄くやりがいありそうな調整だったんだけどな
調整陣も色々試してるんだろうけどね、ここは上手くまとめて欲しいところ

>>904
立ち回り棒有り→ガードされる→そのまま崩すor読み勝って棒無しへ移行→立ち回りへ
って流れは面白そうなんだよね、今の仕様も面白いっちゃ面白いけど単調なんだよなー

991名無しさん:2009/10/26(月) 22:39:23 ID:oDBtVwUU0
>>988
よく考えてみると燕返しの途中(棒が落ちてくるとこ)
で受身とられたのかもしれん

すまん てんぱってたからあまり思い出せないんだ
燕がコンボパーツに使えないのは悲しいな

992名無しさん:2009/10/26(月) 23:27:48 ID:8ZnKLz2A0
次スレ立てたズェア

【勝利ー】ライチ=フェイ=リンpart7【7んちゃって】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256567222/

993名無しさん:2009/10/26(月) 23:32:53 ID:JAc5c87E0
乙。スレタイは・・・まぁなんでもいいかw
埋め埋め。

994名無しさん:2009/10/26(月) 23:50:37 ID:KHLyT2s20
(∵)

995名無しさん:2009/10/27(火) 01:07:46 ID:tw0KzP5o0
「ギャ!グッワ!待ってくれ!待ってくれ!」
オヤジは、叫んだ。
「許してくれよ!入れたかっただけなんだから」
「バキッ!ボコッ!」
ケンはかまわず殴り続ける。
「ヒッー!助けてー!助けてー!」
オヤジが悲鳴に近い叫び声をあげた。
「お前みたいな奴がいるからいけないんだ!」
ケンが叫びながら殴り続ける。
「ギャー」
オヤジの血があたりに飛び散った。ケンのコブシも血で染まっている。
「世の中!狂ってんだよ!狂ってんだよ!」
ケンの形相は、もうフツウではなかった。その様子を見ていた、ミクも従業員も言葉を失ってしまっていた。
思わずミクが言った。
「店長!それ以上やったら死んじゃう!」
「ガッシ!ボカ!」
ケンには、まったく聞こえていない。オヤジも失神したのか動かなくなった。
「キャー、やめて!」
ミクが叫んだ。
「あっ……はい」
従業員が後ろからケンを押さえた。

996名無しさん:2009/10/27(火) 03:25:34 ID:BUPSzD5QO
ケン「ハ・ナ・セ!」遊戯風に。

997名無しさん:2009/10/27(火) 08:10:52 ID:lBnAtUUgO
「うめ」(∵)

998名無しさん:2009/10/27(火) 08:11:22 ID:lBnAtUUgO
うま(∵)

999名無しさん:2009/10/27(火) 08:12:06 ID:lBnAtUUgO
う(∵)

1000名無しさん:2009/10/27(火) 08:12:44 ID:lBnAtUUgO
(・ゝ・)

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