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レイチェル=アルカード part7
1名無しさん:2009/07/14(火) 11:26:36 ID:cDjNnmFA0
レイチェル=アルカードに関するスレッドです。
基本的なコンボや質問を聞く前にまずWikiを参照すること。

BLAZBLUE @Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称)
タイニーロべリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……22+A(地)

■ディストーションドライブ(DD)
バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空)

■アストラルヒート(AH)
クラウニッシュ・カレンデュラ……222+B(地/-)
【使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、相手の体力2割以下限定

次スレは前スレの980を踏んだものが新たに立てること。

携帯用
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

2名無しさん:2009/07/14(火) 11:27:39 ID:bVU82ifUO
建て直し乙彼

3名無しさん:2009/07/14(火) 16:34:23 ID:h/Q2kPcgO
よくある質問
・5B>5CD>追加C>Bカボチャ>前風>6C>JC>5B>3Cが入らない
Bカボチャがあてるのが遅いと相手が浮いてしまう。
入力的には214B>6D>6>ディレイ6C〜
ダッシュしてから6Cに気持ちディレイ。6Cが遅いと6Cが風の影響を受けなくなる

・6A>4Dリリ―無理
6A3214D6Cで入力。しっかり4で風をふかせられるように要練習

・J2Cを連続でやってるのってどうやるの?
普通にJ3CD>jc>J2Cを全部最速入力。距離などによって多少jcの方向を調整する必要もあり

・超バウンドコンって何?
J2Cを高いところだすと、相手がすごい勢いでバウンドする。リリ―とともにレイチェルの火力アップの要
やるには+2風必要。1風でやることもできるがかなり難易度は高め
初めの内はリリ―>HJ8D>J2CDだけできればいい


適当に多いと思った質問まとめてみたけどどうかな?

4名無しさん:2009/07/14(火) 17:02:55 ID:3EQRmPSI0
いいんじゃない?
つかそろそろ掲示板用のテンプレまとめる?

5名無しさん:2009/07/14(火) 20:13:52 ID:W8IDS.uAO
それまとめるならウィキに書いた方が手間ないでしょ

6名無しさん:2009/07/14(火) 20:51:07 ID:HITJm1FwO
4Dリリーは
リリー→4D
のが簡単でいいと思うけどな
距離が離れてたらちと辛いけど

7名無しさん:2009/07/14(火) 21:09:52 ID:XavtPX6I0
カエルコン非対応キャラ、難しいキャラもまとめてもらえると

8名無しさん:2009/07/14(火) 21:22:09 ID:ZT04r0U.O
あのさ 6A>4D>リリー なんだが


6BCH>密着6A>リリー が入るキャラいるよね? ノエルとかさ


4Dなくてもリリー入るキャラ教えて欲しす

少しでも 風節約ということで

過去ログ見てないから 概出だったら すまん

9名無しさん:2009/07/14(火) 21:31:25 ID:qOMStSkMO
新スレなったし、空カエルネタがまた少し伸びたから書いてみる
CD+C>カエル>3C1ヒット>Aロベ>低空カエル3D>3C>ディレイアイリス>3C>カエルヒット〜。2Aから最後のカエルまでで3000位
低空カエルを使ったカエルループ。例によって難易度がアレだけど、バング、クネクネ、白面辺りに確認
アイリスまではνライチタオにも確認。一部キャラは最初のカエルから2BAロベにしたら微妙に難易度下がる、ダメも下がるが、νとかそうせんと入らんし。
あと低空カエルの固めだけど、最低空カエル3D>着地3C>Aロベが割と良い感じ
3Cに風慣性が残るから相手押し込めてカエルまで押せるし、ロベも3Cからで逃げにくい
ただし、3Cヒットするとロベで敵が浮いてカエル当たらんので、あくまでも固め用。ヒットしたらカボチャでキャンセルしてカエルと挟んで起き攻めが無難

10名無しさん:2009/07/14(火) 22:24:08 ID:JvwZnSBM0
>>7>>8質問するのは過去ログ見るなり自分から調べてからにしろよ。いい加減うんざりするわ
と思ってwiki見たらかなり古いコンボしか載ってなかったからちょっとwiki加筆しとくわ
やっぱバングスレ並みにテンプレ充実させれば質問房もちょっとは落ち着くんじゃね?

11名無しさん:2009/07/14(火) 22:30:40 ID:JvwZnSBM0
wikiでカエルコンのところ、ジンあたりへのカエル>4D〜の表記削除していい?
使ってる人いないよね。やるとしても〜>CD>追加CD>カエルか運びコンだとおもうんだけど。

12名無しさん:2009/07/14(火) 23:09:04 ID:JvwZnSBM0
あと、ノエルに3C9D>5A>5B>JA>JB>JA>JC>jc>J2Cが安定してつながったんだけど既出じゃないよね?
2B始動で1700とダメージは低いけどゲージないときで起き攻めしたいときとかは使ってる。

あと、wikiの「連携・コンボパーツ」と「コンボ」と「崩し」と「固め連携」のページを一つか二つにまとめたいと思うんだけどどうだろう
初心者用のページも作ろうかと思ってる。

13名無しさん:2009/07/15(水) 00:08:09 ID:/b/J6HvI0
ノエルには
3C9D>5A>5B>JB>JA>JB>JC>jc>J2C
が普通に安定する。

5A入れるのがポイント。

14名無しさん:2009/07/15(水) 01:42:37 ID:QKOtT62U0
なんかニューと対戦してると今まで積み上げてきたものが崩れるね
ほんとワンチャンしかないから泣けてくる

風使って頑張って近づいてもバクステされたり、風無くなったりでどうしようもないぜ
一度ダウン取られたら強制ガードで風回復待ってても、
アクトパルサーで不意打ち食らってまたループ

アクトパルサーってどう対応するのがいいんだろ?
いれっぱしてると裏周り2Cでバリア貼れないしきつすぎる

15名無しさん:2009/07/15(水) 02:43:06 ID:BnYB9MhE0
とりあえず>>1乙。
普段ROMってるだけなんだが、いつまでたってもスレ立たなくて焦った。

>>14
熱帯のニューの勝率がなぜかいい俺が(みんな?)してる個人的なニュー対策。
個人的にニューはターン制バトルだと思ってる。他のキャラも若干そうだけどニュー相手の時は特に意識してる。
本当は一回触ったらバーストとかも読んでそのまま殺しきっちゃいたいけど
バーストを読んだとしても高性能なバクステにアクトパルサーにゲージ回収率に物言わせたCA全て読むのはキツイから
相手のターンに回ったら深追いせずにガンガードして風の回復を待つ。
昔は絶対に逃がしたくないと思って下手に風が無い状態で深追いしたら相手の思うツボにしかならなかった・・・。

ガンガード時はアクトパルサーからの奇襲も集中してガンガードしてるな。当然投げ抜けも意識して。
んで姫様のターンへの持って行き方なんだけど、他キャラ相手なら適当にハイジャンプしてカボチャでも作ってそれを機転にするんだろうけど
当然こんな事やったら2D6Dで落とされるからニューに関しては別ゲー。
体ひとつで風に身を任せて突っ込む。こちらは5D吹かせて相手の5D読んだらJ2C。相手の6D2D読んだら地上ダッシュ5Bかなんかで突っ込む。
相手のシックルを発生した部分をガードした時とかもおもむろに突っ込んだりするなぁ。あとはネタで9Dハイジャンプで相手を飛び越した瞬間J1CDとかw 結構相手がテンパって当たってくれるw
でも相手が空中にいる時とかはJDと状態変更からのコンボ怖すぎるから突っ込みたくない。ポケットに入れれば反撃出来るけどリスクリターン合わない上に向こうにはキャンセルあるからなぁ

こんな感じかな。みんなやってそうな対策しか書けんですまん。
こんな感じでニュー戦8割勝ってるけど使われが多いような気もするからアテにせんでくれ。
実際身内のニューにはかなり負けてる。良くて勝率五分五分酷い時は一方的に負け越す。相手は家庭用から入った後輩なのに・・・orz
身内読みまじっちゃうともう、わけわかめ

16名無しさん:2009/07/15(水) 02:51:54 ID:qd0FwkMY0
ν戦苦手なのでN男動画は超期待

17名無しさん:2009/07/15(水) 03:27:52 ID:sQ8cMDsE0
風なし最速J2Cって見てから立てる?
良くガードされるんだけどどうなんだろう
困ったらF式と3Cで崩すから別に見えてもいいけど風節約したいし意見が欲しいです

18名無しさん:2009/07/15(水) 03:39:57 ID:/b/J6HvI0
確かに熱帯のνは弱すぎる。
まじめに勝率8割以上いくよね。

アクトパルサーは、その前の5D・4Dを直ガして、見てからジャンプ様子見。
ジャンプ様子見後は
・投げ・2C・3Cをやってきたら下斜め風+J2Cからいつのもコンボへ。
・5Cやってきたら二段ジャンプから下風J2Cでバウンドからエリアルなりリリーなり持っていく。

つまり…、アクトパルサー多様するνはカモ。
まぁ、レイチェルとしては、ガード性能上げまくるしかないよ。
めくりや中段に反応できるようになってから初めて対策が活きる。

19名無しさん:2009/07/15(水) 06:05:34 ID:cDNiOwn.O
古いコンボは古いコンボページ作るのはどうだろう?風使ったエリアル追加とかクソル式とかみんなやってないよね?
先人が発見した素晴らしい発想だけど使われてないコンボは残してもゴチャゴチャになるし、消すのももったいない気がする

20名無しさん:2009/07/15(水) 06:18:06 ID:7sY.3xG20
N男レイチェルVSνあがってるぞー
ところでキャラ別に対する勝率なんて見れるのか?
何となくの勝率?

21名無しさん:2009/07/15(水) 06:46:57 ID:jDsTdkZAO
このキャラってボタンAとBどっちがオススメ?

22名無しさん:2009/07/15(水) 07:17:10 ID:BnYB9MhE0
>>20
ごめん。なんとなくの勝率でした。
でもニューって熱帯だと意外と少なくて負けた回数覚えてるのよね。1回しか負けたこと無いからなんだけどね。
計200戦以上やってるから10戦くらいはやってるはずだしっていう計算。

むしろ最近ハクメンとテイガーにやたら負けるんですよね・・・orz しかもやたら多いし。ちなみに箱○版

>>21
慣れればどっちも一緒だと思うが、他キャラとでいちいち変更すると投げやバリアが上手く出来なくなるから
統一したほうがいいと思う。

23名無しさん:2009/07/15(水) 09:18:04 ID:6r1./R1E0
>>15
熱帯でいつもニューにフルボッコされてるんで、こういう対策は助かります!
参考にさせて頂きます!

ニュー、ジン、ノエル、テイガーが鬼門過ぎる…orz

24名無しさん:2009/07/15(水) 11:05:41 ID:2Vl8mHeUO
確かに熱帯のニューは弱いw勝率70以下は考えずに入れ込んでたり、とりあえず2Cこすってたりな
逆に熱帯のテイガーは強いw
パルサーはニュー本体をみてればみてから反応出来るよ、パルサーに限らずニューのモーションみてから動いたほうがいい

立Dガードされてるのに4D入れ込んでるレベルのぬるい相手には直ガダッシュ
6Cガード後はパルサーで下がることが多いから一点読みで触りにいくのもいいかも

25名無しさん:2009/07/15(水) 15:42:36 ID:NWGbNGFA0
>>9のネタで
CD+C>カエル>3C1ヒット>Aロベ>低空カエル3D>3C>ディレイアイリス>3C>カエルヒット
のとこのディレイアイリスでリリーしたらWリリーになるね
したとこでカッコいいだけだけれど・・
そのコンボを練習してるとよく箱がフリーズします

26名無しさん:2009/07/15(水) 15:46:05 ID:YAxl4dIE0
下手すると壊れるんじゃ
インストールすると変わるんかね

27名無しさん:2009/07/15(水) 17:25:00 ID:RTMF.Nn6O
熱帯のニューは微妙な人多いねー
ほんとにうまいと思ったのが二人しかいないわ
TS35くらいだからそこまで偉そうなこと言えるレベルでもないけどもw
八割のニューが5DD>4DD>シックル入れ込んでるんだよね・

初心者でニューに勝てない人は前風JBJ2Cと5D二段目直ガ>ジャンプ>4D二段目直ガ>硬直切れた瞬間二段ジャンブ>相手との距離で3or6or9風+J2CでシックルかわしてJ2C確定だからおすすめ
まぁ当然まともなニューには死亡するだけだがなw

28名無しさん:2009/07/15(水) 18:13:52 ID:qd0FwkMY0
俺も3C>Aロベカエルコンを練習しててフリーズしまくったな
2Cが暴発しすぎて箱もしびれちゃったんだな

29名無しさん:2009/07/15(水) 19:12:29 ID:rk1r4sKU0
低空カエルって、2147Aで出せばいいのかな?
8→214は箱コンだと難易度高すぎる・・

どっちにしろコンボ成立してませんけどorz

30名無しさん:2009/07/15(水) 20:44:32 ID:rk1r4sKU0
自己解決、そしてやけに止まるようになってしまった・・

31名無しさん:2009/07/16(木) 00:09:49 ID:0A0jScLA0
蛙作りすぎるとフリーズするのがうぜー。作れる蛙の匹数でも決まってるのだろうか
>>9さんのちょっと発展させてみた
J3CD>B>CD+C>カエル>3C>Aロベ>低空カエル3D>3C>ディレイアイリス>3C>Aロベ>3C>アイリス>J2C
が繋がった。風3使うけど風2回復+J2C始動でダメ4126は魅力的
なんだけど現存のレイチェルコンボで一番難しいと思われる

ネタ貰っただけじゃあれなんで小ネタ投下

画面端投げ>9D(8D)>リリー>HJ8D>J2C〜
バースト対策兼投げからのダメコンボ。ダメ重視ならゲージ50%風2で6800ちょい
9Dか8Dかは避雷針がある場合の位置によるけど基本9D、8Dは軌道が面白い

画面端CD+Cなどからのカボチャ設置済み3C蛙〆で相手の緊急回避に対して
2D(カボチャガード)>JA>Cロベ>ダブルリリー
緊急回避〜JAまで最速でやるとJAから蛙が連続ヒットしないので若干ディレイ必要
テイガーハクメンはJAをJBで代用可能

32名無しさん:2009/07/16(木) 01:53:19 ID:rku56T0cO
>>31
風消費多いけど、カエルでコンボ長い上、ずっと地上いるから風回復も多いんだよな
状況も良いし、安定すりゃ強そうなんだが、やっぱり難易度が壁だな

33名無しさん:2009/07/16(木) 09:19:06 ID:qKdx.WgMo
part2からここにいるけど、家庭版出てからの発展が楽しすぎてwktkが止まらないw

初心者〜中級者はカボチャの使い方に差が出る
中級者〜上級者はカエルの使い方に差が出る
最近そんな気がしてきた俺は大久保αで3連勝して喜ぶ自称中級者

戯言すまん

34名無しさん:2009/07/16(木) 11:10:25 ID:anZqhPnE0
ニコニコのN男レイチェルの固めすごいな
操作が追いつかねぇよ

35名無しさん:2009/07/16(木) 12:25:42 ID:/7VA73c60
まぁずっとトレモやってるしなw

それよりイスの割り込み始動のコンボってまだ少ないよな?
2C>rc>6A>5B〜とか入ったけどこれ実用性あるのかね

36名無しさん:2009/07/16(木) 12:57:58 ID:HguFU5uYO
2C2D5B〜で安定じゃない?

37名無しさん:2009/07/16(木) 13:07:36 ID:6XvkkbaUo
それはCH限定
まぁ割り込みゃ大抵CHしてるけどね
50%使用する価値あるほど発展するかね?

38名無しさん:2009/07/16(木) 13:52:55 ID:OloBn0QQO
2CCH>HJC2D>JC>着地リリーを安定させたい

39名無しさん:2009/07/16(木) 14:08:13 ID:jB0dGH9I0
アラクネがうざすぎるんだけど。
ゼロベを回避しきれない
纏うとよって来るorC大砲にあわせて転移してくるし追跡だとほんとどうしていいか分からなくなるし頭上だとダイブから荒らしてくるし
第一ダイブからノーゲージ4800+呪印100%っていうのがありえねぇ…
うまいアラクネとぶつかるとJCもほとんど当たってくれないし。

てことで誰か助けてください。

40名無しさん:2009/07/16(木) 14:15:08 ID:tHICr73cO
C大砲うつときに3Dを

霧は追跡はカエル
他は6Aで潰せ

それらのときに相手のJD関連に注意しろ

ニュー使え

41名無しさん:2009/07/16(木) 16:40:54 ID:0xqtV3XYO
お前らの研究のお陰で家庭用持ってない俺の姫様が急成長

42名無しさん:2009/07/16(木) 17:46:15 ID:Eo0d6n220
5B>J3Cの間に
ノエルの6Cで割り込まれたんだけどなんで?
単にF負けしてるだけかな

43名無しさん:2009/07/16(木) 18:18:24 ID:FrZkqZEsO
その通り
だから3Cでおいしく頂きましょう

44名無しさん:2009/07/16(木) 19:32:45 ID:RYx1v4HM0
ゲージ50%で3風位あれば
2CCH>1D6A>バーデン>超バウンド>着地カエル>3C>Aロベ>(カエルヒット)〜
で5000位。

100%だったらカエルヒット後にダッシュちょっと待ってリリー>超バウンド>カエル〜
で7000ほど。

45名無しさん:2009/07/16(木) 20:30:48 ID:MWW9iMiso
なんかここまでレイチェル発展したなら家庭版からの質問坊も投資と考えて許せる気がしてきたw
帰ったら頑張って家庭版からの初心者用にウィキ更新しとくぜ

46\______________/:2009/07/16(木) 21:05:47 ID:.KJim56w0
    O      .__
    o 。 n_ / - -\
       (_/ (● ●)\  <仕事中にこんな決意してたけど
       ( :::: (_人_) ::: )   家帰ってBBやってたらどーでもよくなって寝た
       ヽ   ヽノ   ヽ
        l         l、_つ
        |   x   |

47名無しさん:2009/07/16(木) 21:09:55 ID:i.pRYRlY0
吹いたwww

48名無しさん:2009/07/17(金) 00:49:49 ID:dg1q66nkO
>>39
上空のゼロベクトルにはレイチェルはジャンプしてもあたらないから、ある意味上空が一番楽
間違えてHJしないように
他はカエルかアッパーで消すのが無難


N男のレイチェルすげ〜って思ったけど、それでもニューに連敗しまくってるの見ると悲しくなるな
しかしニュー対策で参考にすべき点は沢山あったな
やはり風使ってでも接近しなきゃいかんね

4945:2009/07/17(金) 00:51:24 ID:22WsdBQ.0
やめてくれw
今必死こいて書きまくってるよ。かなりいろいろ書くから加筆修正してくれると助かる
あと、固めのところの記述に

4、(5B>3C9D)×n
単純に3Cの後はガードされてもレイチェル有利、なので風を使えば距離が離れずそのまま攻めれる。
5BjcからJ3CDでの中段も混ぜると崩し効果も高くより有効。
ヒットしていたら9Dで浮くのでエリアルに行くか、キャンセル設置から起き攻めに以降するのが良い。

ってあるんだけどこれもう削除したほうがいい気がするんだけど。

50名無しさん:2009/07/17(金) 00:59:26 ID:7.ocrEbEO
>>48
N男は大分微妙に感じた
コンボやっすいし、いらん牽制食らいすぎだし、固めも改善点多いしやりこんでない感じだった
ただやっぱりセンスあるから投げ抜けはやばかったなーと
あと前風空B大砲?は使ってみようかなとは思った
あとは相手のHPが下手に20%以下=自動ゲージ増加範囲に入らないように調整してたよね

>>49
いらんね。風消費尋常じゃないし、そもそも3C直ガは当たり前になったからいらんね

5145:2009/07/17(金) 01:53:06 ID:22WsdBQ.0
初心者用ページ作成してきた。作業時間2時間半orz
間違いあったらがんがん叩いてくれ。
あと>>49に乗せといた記述削除してきた。

52名無しさん:2009/07/17(金) 02:22:15 ID:1Usw9BfA0
初心者ページ編集乙
メニューの上のほうに持っていったり、トップにのせたほうがいいんじゃね?

53名無しさん:2009/07/17(金) 06:46:29 ID:C4nc8l2A0
コンボより、立ち回り関連を充実させてほしい。
初心者はまず、カボチャを生成する意味が分からないと思うんだ、
まぁ俺がそうだったし・・

カボチャ→風で当てる→400ダメ→・・・え? みたいな、
インファイトが苦手って書いてあるのにカボチャと一緒に突っ込むってのも
最初はむちゃ抵抗あった、逆にカボチャに集中しすぎてもダメだしな。

という俺もいまだにカボチャはコンボに組み込む以外は扱えてないから、
レイチェル殿本人の編集が欲しいです

54名無しさん:2009/07/17(金) 07:49:29 ID:22WsdBQ.0
さすがにレイチェル様口調でwikiに書き込んだら叩かれ方が怖いから普通に編集しとくぜww

55名無しさん:2009/07/17(金) 08:05:02 ID:dg1q66nkO
カボチャを組み込んだコンボってそんなにあったか…?
コンボにしか使わないってどんだけ…

56名無しさん:2009/07/17(金) 08:49:53 ID:RYumVsNQ0
>>55
運びコンのことじゃね?

57名無しさん:2009/07/17(金) 09:11:46 ID:Idej6JNAO
地上カボチャだけ使うのと空中カボチャを上手く使うのが初心者と中級者の違いかな

5854:2009/07/17(金) 09:55:08 ID:RYumVsNQ0
wiki更新しようと思ったらネカフェからは無理だったw
先に書き込もうとしたこと乗せるから修正した方がいい点とか教えてほしい


**カボチャを使った立ち回り例
カボチャを使用する際の機能は以下のとおり。
基本的に空中でカボチャを生成したほうが隙が少なく、(地上38F空中34F)
実体化して風で飛ばせるようになるのも空中カボチャのほうが圧倒的に早いため、(地上25F空中17F)
カボチャを作りづらいと感じたときは空中カボチャ生成のほうがいいとされる(キャラなどにより諸説あり)
なので、空中のカボチャをいかに相手にうまくぶつけるか(いかにうまく活用できるか)というのも重要なポイントとなる。

カボチャを使用する際の機能は以下のとおり。
①迎撃手段としてのカボチャ
②コンボ始動としてのカボチャ
③安全に着地するためのカボチャ
④その他

***①迎撃手段としてのカボチャ
行動の隙をカボチャで潰すことができればレイチェルの選択肢は大幅に広がる。

例:相手キャラノエル
「カ 自        敵」(カ=カボチャ)
相手突っ込んできた!→2Cしてみる→レイチェルの手前で様子見された!!→6Dカボチャ

-最低でも相手はガードしなければいけないため2Cスカの隙を消すことができる。

例:敵との間合いは中距離
カボチャとカエル作りたいけど距離がちょっと近いから7HJ>バクステ>カボチャ作成>カエル作成
→相手突っ込んできた!→3D>6D→着地B→レイチェルのターン

-相手がレイチェルの下にもぐりこむまで接近されたら2Dや1Dでカボチャを飛ばすことで対応する。

例:カボチャ中空。相手との間合いは遠距離(端端)
地上でカエル作成>相手突進>3D or 2D or 1Dで迎撃


***②コンボ始動としてのカボチャ
レイチェルの通常技はリーチが短いものが多い。
そこで、カボチャを相手に飛ばし、ガードさせたところから崩しに行くというのがレイチェルの基本的な攻め方になる。いわゆるカボチャ特攻がこれにあたる。

***③安全に着地するためのカボチャ
画面端を背負っている状態で相手の固めを抜け出した際、安全に着地する&着地後の状況をよくするために、hj>カボチャ>カエル>2Dが有効。
ただし昇竜が届く高度では禁止。

***④その他
1.殺しきるための道具としてのカボチャ
例:相手バースト済み&体力ドット
-カボチャにも削り判定があるため、カボチャ作成に成功して、風がある状態ならほぼ詰みとなる。

2.弾幕密度上昇のためのカボチャ
例:画面端端の状態でのシューティング
-カボチャ>B大砲>6DでB大砲の下をくぐられることを防止する。
-また、相手の近くにカボチャがあるときC大砲>3D>をすると、風を吹かせた瞬間にカボチャがヒットし、大砲の弾を当てやすくなる。

59名無しさん:2009/07/17(金) 10:21:33 ID:dg1q66nkO
逆にわかりにくくないか?

60名無しさん:2009/07/17(金) 12:35:24 ID:C4nc8l2A0
>>58
ありがたう、修正点は上手い人に任せるとして、
使用目的と例は親切で良いと思う。

61名無しさん:2009/07/17(金) 12:38:43 ID:Rf2NfzrMO
使用する際の機能、ってのが日本語的によーわからん。
普通にカボチャの性能とかカボチャの使い道とか書けばよくね?

62名無しさん:2009/07/17(金) 13:47:37 ID:7.ocrEbEO
動画見ろが一番わかりやすくて一番確実だと思う

63名無しさん:2009/07/17(金) 14:22:35 ID:sIhzaUCQO
改善案を出さないで、案に対して文句言うだけだと、せっかく編集しようとしてる人が報われないよな。
考えながら作ってくれてるんだし。


wiki編集作業ありがとうございます。

3CD>5B(×n)固めの記述だけど、削除必要かな?

直ガで割り込まれるって事を注釈で書くのはどうよ?

初心者レベルなら通用する固めではあると思う。

64名無しさん:2009/07/17(金) 14:52:10 ID:7.ocrEbEO
初心者レベルでしか通用しないことを覚えてもあとで苦労するだけだと思う

65名無しさん:2009/07/17(金) 15:47:45 ID:/MQYQ5GM0
3C三段直ガー安定してる奴なんてあんまりいないが

66名無しさん:2009/07/17(金) 15:50:40 ID:bDL0oFME0
普通に安定するだろ

67名無しさん:2009/07/17(金) 16:05:08 ID:wgB7SBgw0
三段目直ガ確認Cおしっぱ余裕でした
なわけないか

68名無しさん:2009/07/17(金) 16:49:19 ID:4DWsWXVcO
>>64
そういった基礎の積み重ねは有って悪いもんじゃない
それに書いてなかったら無かったで、5B3C9Dの固めって強くないですか?WIKIに書いて無かったんですけど
って言う初心者さんが大量発生するかもしれん。その時一々WIKIから削除した流れから説明するんかね?
ついでに固めと言えば、前スレ347?のカエルカボチャ固めや、最近のカエル関連の固めは追加していいと思う

69名無しさん:2009/07/17(金) 18:45:49 ID:RGTjSt/c0
固めを兼ねた崩しと記述すればいいんじゃないかな?
崩れた場合はコンボ、ガードされても直ガされなければ固め継続みたいな


ふと思ったんだが一番状況がよくなるカエルコンってどれなんだろうね
3C締めだと前後受身に対応し辛いのが微妙
J2C締めだとカボチャと風使わないとターン取れないしなぁ
やっぱり画面端に運べるときは運びコンがいいのかな?

70名無しさん:2009/07/18(土) 00:10:53 ID:J8YErjnoO
過去に何度も出た話題だが、皆ライチ対策どうしてる?

自分的にはνよりもかなりキツイのだが…。

昇竜ガード時、6BDでカウンター取れた事が一度もない。密着限定?
リバサ昇竜するライチがかなり多くて、読んでガードしても相手のガードが間に合ってしまう。

上から攻めるとか、早め6A対空、遅め2C対空、STG、色々やってるが勝率がひどいわ。

立ち回りで頑張る、という対策より、状況限定で良いから、
直ガでの割り込みポイントとかあればお聞きしたい。

71名無しさん:2009/07/18(土) 00:18:16 ID:dRmEcufc0
画面端で

ゲージ50%ないなら
追加C>カエル>3C>Aロベ>カボチャ>3C>アイリス>J2C 起き攻め移行

あるならダブルリリーから 起き攻め移行

中央なら
基本運びコン ゲージあって殺し切れそうならリリー

意識としてはこんな感じかなぁ、風とカボチャ使うのは必要経費と割り切ってる。
まぁ、未だバウンド安定してないような人間の言う事なので余り気にせずに

他のレイチェル使いがどういう基準でコンボ選択してるのか気になる。

7258:2009/07/18(土) 00:21:35 ID:mDCDcv/20
>>63>>61さんありがとうございます。日本語修正しときます。

3C9Dの記述に関しては前に出た「使用されなくなったコンボページ」案なんかどうよ?
「初心者にしか使えません」を今までのページに書くよりは「初心者には有効です」を「古いもの」のページにまとめたほうがより多くの人に親切だと思うんだけど

俺も今日ライチにぼこされてきた。とにかく一回食らうと画面はし+起き攻めで抜け出すのが至難。
一回ターン貰ってもツバメに邪魔される。
>>40>>48のおかげで因縁のアラクネに勝つことができた。ありがとう。

73名無しさん:2009/07/18(土) 00:39:40 ID:Owumg15E0
そういえば対策のところにμがないのはなんでなんだ?w

7458:2009/07/18(土) 00:46:16 ID:mDCDcv/20
連レスすまん、
あと、低空カエルコンを練習してて思いついたんだど、低空カボチャもなかなか面白いっぽい。
2147Bで超低空カボチャすると、カボチャの硬直切れた後もレイチェルが上昇する。
この時の高度が姫バーストするのに最高の高度なんだよね。
具体的には2147B>6D>空ダ>J2C>JC>着地Bすると、カボチャと同時に突っ込む安定超高速姫バーストになる。
まだ実践では試せてないけどνあたりに有効だと思う。
距離によっては2147B>3D>JB>J2C>着地Bとかも面白い軌道になる。

75名無しさん:2009/07/18(土) 00:46:30 ID:EhK0Q9xgO
wikiの初心者のとこ見てたんだが、
5B>5CD>追加C>B大砲>JBJC>リリ―ってこれリリ―フルヒットするん?
今までJBJC>6A裏当て>リリ―でやってたんたが

76名無しさん:2009/07/18(土) 01:33:56 ID:ET5.7cdI0
>>75
ノエルにはフルであたるけどジンとかには入らないはず

77名無しさん:2009/07/18(土) 02:36:02 ID:dqpsyBcY0
>>76
だよね。wikiのほう6Aのほうに書き換えとくわ

78名無しさん:2009/07/18(土) 03:56:26 ID:gVRl3JGI0
>>71
追加C>カエル>3C>Aロベ>カボチャ>3C>アイリス>J2C 起き攻め移行

のかぼちゃが安定しない・・・あと画面端。

こつとかある?

俺も基本運びコンだわ。
C追加>カエル>3C>かぼちゃ>3C>カエル+かぼちゃで起き攻め


簡単なのしかできないがな・・・

79名無しさん:2009/07/18(土) 05:33:13 ID:EhK0Q9xgO
別にアイリスできんでいいよ。
ほとんどダメかわらんし、避雷針一本立てといたほうが後の立ち回りやコンボで恩恵でかい

80名無しさん:2009/07/18(土) 06:55:40 ID:VyoOgSmg0
>>73
そもそもそんなキャラいないしなぁ

81名無しさん:2009/07/18(土) 09:58:51 ID:ZuPW9A/EO
初心者ページにラグナ、ジンよりもコンボが難しいみたいな事が書いてあるが
他キャラと比較するような書き方はあんまよくない気がしたがどうだろう
それはそうと編集された方、乙です

82名無しさん:2009/07/18(土) 10:33:10 ID:TQq43gd6O
>>74
姫ブーストだよな?

8374:2009/07/18(土) 12:24:52 ID:rwYDpjpQo
>>82
そうでしたw

>>81
どのキャラ使おうか迷ってウィキ見る人もいるだろうしあってもいいんじゃない?

84名無しさん:2009/07/18(土) 14:02:41 ID:SSn0q16A0
>>75
6A裏当てDリリーがムズ過ぎてやばい。コツなどあったら教えてくれないか・・・
6CD+C>B大砲>低空DB・CまではB大砲受身取られるまでに最ディレイかければいんだよな?そこまでは出来てる。
その後微ダッシュ6Aしても前に飛んでしまうことが多い・・・ちょっと裏当て意識すると受身取られるし。
たまーにしか裏に飛んでくれないのは何でなんだろうなぁ(´・ω・`)

相手キャラはラグナ・ノエルで練習してる。
しょうがないから端付近で6CD+C当てたときの簡易Dリリーにしか使ってないわ。コレでも十分有効だが

8584:2009/07/18(土) 14:04:33 ID:SSn0q16A0
すまん、低空DB・Cってのは低空6D風で吹っ飛んでいくって話じゃなくて低空ダッシュJB>JCってことね。
紛らわしくてスイマセンでした。

86名無しさん:2009/07/18(土) 14:24:21 ID:vOlkNXM2O
こう言うとなんだが、難易度高い割にJBJCの補正がデカいおかげでダブルと言っても大して減らない
別なコンボ練習した方が良いと思う

87名無しさん:2009/07/18(土) 14:32:35 ID:8l4GllRs0
〜B大砲>ダッシュ6A4D>リリーの方が減るからこっちの方が良いと思うよ

8874:2009/07/18(土) 16:53:44 ID:XdiqnGOIo
それって節約超バウンド入ったっけ?

89名無しさん:2009/07/18(土) 17:25:02 ID:8l4GllRs0
>>88
それは試してないからわからないけど、〜B大砲>低ダJB>JC>6A>リリー>節約超バウンド>蛙より
〜B大砲>ダッシュ6A4D>リリー>蛙の方が減るよ

コンボムビ作ったときのやつだけど、参考までに
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/78723

90名無しさん:2009/07/18(土) 17:26:19 ID:8l4GllRs0
あ、パスは「rachel」で

91名無しさん:2009/07/18(土) 18:22:02 ID:EhK0Q9xgO
>>84
正直慣れしかない。体でタイミング覚えるしかかも
>>87
風使うならクソル式なりCD>CDでよくね?

92名無しさん:2009/07/18(土) 20:02:08 ID:6uOU0Nx.O
>>74
ν側は6Dで簡単に返せる
それとカボチャ>6D>J2Cは、ちゃんと対応してくる相手には通じないよ。
バックジャンプ合わされると風に流されてJ2Cがスカる。カボチャガード後に反確とられる状況もある
カボチャJ6Dで攻める時はJ攻撃振らないのが定石

93名無しさん:2009/07/18(土) 23:28:40 ID:bKWZYG9MO
低空カエルコン安定しねー
ところで低空大砲とか発展する要素はないかな?
〜追加C>カエル>3C1HIT>A大砲>低空C大砲3D>トリプルリリー
とか、家庭用ないから誰か頼んだ

94名無しさん:2009/07/18(土) 23:53:14 ID:EhK0Q9xgO
見るからに無理

95名無しさん:2009/07/18(土) 23:56:10 ID:ET5.7cdI0
低空大砲自体高さ制限あるし、硬直きついからな

96名無しさん:2009/07/19(日) 01:27:46 ID:.9pDWF6IO
ノエルスレと違ってここいいな。うらやましい

97名無しさん:2009/07/19(日) 02:41:17 ID:Rfj2vh2c0
ハイジャンプD→8D→8D→8D→8D→C連打

時間がなくなった時にでも出してください

98名無しさん:2009/07/19(日) 10:13:36 ID:magLdiLEO
身内が

投げ>3C9D>6C>JC>jc>JC>A大砲

ってコンボやったんだがやる必要ある?
3800位いった気がした

99名無しさん:2009/07/19(日) 11:09:53 ID:aP9vuBN2O
リリーやろうとしたがゲージなかったんじゃないのかね

風2で倒しきれるときくらいにしか使わなそう。

100名無しさん:2009/07/19(日) 14:06:54 ID:lnv.tQUYO
>>96
一度ジンスレに来い、他キャラのスレはどれもまだましに見えるようになる

101名無しさん:2009/07/19(日) 17:12:11 ID:WwVxF0ncO
よし、キャラ対策でもしようぜ

102名無しさん:2009/07/19(日) 17:48:58 ID:1jyv/tTYO
【攻略対象キャラ】
【開幕】

【地対地】
【地対空】
【空対地】
【空対空】

【近距離】
【中距離】
【遠距離】
【コンボ注意点】←キャラ限や、3C拾い、カエルコンに対応してるか等々。
【有効な攻撃手段】
【禁止すること】
【備考】

103名無しさん:2009/07/19(日) 17:53:52 ID:Ms/D0lesO
勝手にテンプレ作って後は任せたってパターンが
まともに続いた事は今まで見たことない訳だが

104名無しさん:2009/07/19(日) 18:10:29 ID:1jyv/tTYO
残念ながら俺もない。

105名無しさん:2009/07/19(日) 19:27:28 ID:AO7PPO.wO
同意。仕切りたがるのはいいけど、それなら叩き台としてまず自分が対策書かないと

106名無しさん:2009/07/19(日) 20:14:04 ID:WwVxF0ncO
書くのは構わんけど、誰書けばいい?
カルルとハクメンはうまい人がいないから書けない

107名無しさん:2009/07/19(日) 20:19:54 ID:dFGivk3MO
熱帯でよく当たるジンやラグナ辺りを・・・

後、できればレイチェル同キャラで気をつける事とか知りたい、同キャラの勝率が悪すぎて

108名無しさん:2009/07/19(日) 21:05:45 ID:5vO65ZdcO
同キャラ

両方が両方の風の影響を受けやすいので半ばカオス
カボチャを先に作った方が圧倒的に優位にたてる
風ゲージの差がそれだけ戦力の差になるので、シューティングなりされたらしばらくは素直にガードして風回復に努める
立ち回り中は常に相手より風ゲージが多くなるように、相手にはゲージを消費させ、自分は節約する様にする。
相手の風を使った攻めをしのぎきれば今度は一気にこちらのチャンス。

対空
基本的に相手は高空でカボチャを生成したがるので、6AではなくhjCを適当に振ってるとよく生成にCHしてくれる
あと安易なJ2Cにも有効


地上
カボチャがない場合であれば有効なのは勿論6A、もしくは6Aの間合いの外であれば6A
Aロベリアも有効。レイチェルはジャンプが緩やかなので、外したところで反撃されにくい


・固め
ジャンプからの高速中段には電気椅子をしっかり狙う(狙われやすい)。当てると精神的ダメージも。
またレイチェルのしゃがみには5Aが当たらないことも重要。










なんか適当だしあんまイイコトも書けないしやめた

109名無しさん:2009/07/19(日) 21:11:04 ID:J9RnoJSUO
6Bも割と有効
6CD>JC>が安定しないとかか

110名無しさん:2009/07/19(日) 21:22:13 ID:5vO65ZdcO
ごめんw
6Aの間合いの外であれば6Aってなんだよww
6Bの間違いですwwww

111名無しさん:2009/07/19(日) 21:24:04 ID:WwVxF0ncO
その二人はwikiにある程度纏まってるから他キャラ優先したほうがよくね。まぁ俺が一番嫌いなライチ
【攻略対象キャラ】ライチ
【開幕】バックHJバリガ 風A大砲 3CD
A大砲はどのキャラにも通じる強い選択肢だけど、ライチには一通で一方的に注意。その一通に勝てるのが3CD。バックHJで相手が読んでなくてもすぐカボチャはわりと危ない。一通、燕で地球がヤバい
【地対地】
こっちの主な選択肢:A大砲 6B(超リスキー)
あっちの選択肢:6B 3C 垂直JC
相手の6B超キツい。あんまりやることない。リターンが取れない
基本的に風付きのA大砲で相討ち上等相手の6Bと両者CHすると、両方追撃できないが、壁バウンドする分こっちがF的に不利
まぁやることないからってマグロになるのもあれなんで、相討ち上等でA大砲多めで
ライチ戦は避雷針を各所に設置して棒飛ばしにリスクを持たせたい。できるだけ避雷針は撒きたい。
フォークは相手が6B選択意識されるとほぼ使えなくなるけど、たまに前進フォークとかで事故狙うのもあり、まぁ苦し紛れだけど中盤以降にCHしたらほぼバースト強制。ちなみにフォーク15F相手6B17F一応発生勝ちはできる【地対空】
空ダ見てから6Aは無謀。まず壁バウンドする基本的に置いておく感じにしか機能しない
あとは二段ジャンプ見てからアッパーで嫌がらせくらいしかw
一応2Cのほうが6AよりGP発生が2Fはやいが、わりと危険すぎる。まぁ一試合に一回くらいは見せてもいいかも。相手がバリガで落ちてきたらおいしいし
【空対地】やらないからあんまりわからん。けど、相手は使い勝手のいい対空ないから風付き空ダJBとかはあり?知らん。わかる人教えてくれ
【空対空】基本的にはバリガ。近いならJAで引きずり下ろしてもいいかも。下からJCで突き上げるのも悪くない気もするけど、んな状況ないような
【近距離】ぶっぱ燕に注意。距離が多少あるとガードしてもリスク負わせられない。つうかこの状況はあまりならない
【中距離】設置見てから緑一色よゆうでした^^されるから相手にゲージがあるときはカボチャすら厳禁
【遠距離】設置見てからダッシュ緑一色で狩れる人もいるらしい?俺は見たことないけど。前述の通り避雷針設置シタインで、設置の優先順位はカボチャ>大砲>カエル
【コンボ注意点】特になし
【有効な攻撃手段】A大砲

文字制限

112名無しさん:2009/07/19(日) 21:33:33 ID:WwVxF0ncO
>>111続き
【禁止すること】割り込み2C
死亡しかしない。
【備考】
ライチ戦で徹底しないといけないのは昇竜にリスクを負わせることと昇竜を警戒しておく姿勢を見せること。燕近距離ガードにはかならず風フォークを入れること。燕はRCすらできないんで、隙消しの心配はない
起き攻め時は中央ならめくりJ1CDからやっておいてやりにくくさせるのもOK。まぁたまに捲ろうが背中にある判定で負けたりも。
割り込まれやすいから中段にJ3CD使うのも考えもの。少なめで
一回フルコン入れて一回昇竜読みきる展開が理想


このとうりライチ戦あんまりわからんから誰か頼むわ

113名無しさん:2009/07/19(日) 21:46:20 ID:i9bDhyoIO
そういえば6Bカウンターの後って3C7Dリリーでも超バウンド行けるけど6A4Dにするメリットってなんかあるの?

114名無しさん:2009/07/19(日) 21:47:26 ID:NJKLEi1Y0
同キャラなんて自分がされて嫌だったこと真似すればいいじゃん
覚えとくのは6CJC安定しないことくらいじゃね?

立ち食らい限定コンって
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7657424
これの38秒あたりでノエル相手にやってるやつでいいの?
入るのってノエル、テイガー、ハクメンのほかは誰がいますか?

115名無しさん:2009/07/19(日) 21:52:36 ID:XJD95iGs0
ライチは棒さえ出させりゃかなりの低性能になるから、燕ガードすればこっちのものだな
相手の棒回収は隙がすごい

116名無しさん:2009/07/19(日) 23:25:05 ID:dFGivk3MO
>>108
同キャラ戦のリクに答えてくれてありがとう
114の言う通りなんだけど、風でほんとカオスな試合になることが多くて自分でも良くわからなくて、他の人は同キャラ戦でどういう事意識してるのか聞きたかった

ライチ6Bはレイチェルのしゃがみに当たらないから6Bばっかやる奴には大人しくしゃがんでれば言いって、そうすれば風回復するし
後はやっぱり6Aがめんどくさいらしい、多少距離あっても6A当たったら安全にカボチャ出せるし
まぁこれで6BCHしたら目も当てられないけど、ライチの下段も全体Fでかいからレイチェルのジャンプ緩いけど読めたら風使えば確定するんじゃ?
画面端の攻めの崩しをしっかり見られるとやる事があんまり無いらしい
そうなるとダメージソースが設置見てから緑一色とか6Bとかになるからそれに注意、まぁそれは既に書いてあるか

携帯だから見づらかったらごめん

117名無しさん:2009/07/20(月) 00:16:27 ID:YnSBEzSA0
まぁでもこれくらい詳細に誰か一人でも書いたら発展するだろうね。
そのままWikiにも載せられるし。時間あったら書いて見るか

118名無しさん:2009/07/20(月) 00:40:44 ID:zpMbXOPIO
>>113
とりあえずノエルテイガーにも入る
浮きが高い分3C7Dより超バウンド誘発の猶予が長い
6A7Dなら節約可能かも
ってな所か

119名無しさん:2009/07/20(月) 00:52:15 ID:ZTShBsNk0
ライチの6Bはしゃがみですかったの見てから3CDから起き攻めいってる。相手が
ガードしてないだけで、普通にガード間に合うかもしれないけど
>>113
ムックで乗算補正見てみたら6Aが89で3Cが98だった。発生も3Cのが早い。
補正PTは6Aが200で3Cが100だった。
俺も今まで6BがCHしたら6A4Dリリーしてたけど、3Cリリーのほうがいいのかな?

120名無しさん:2009/07/20(月) 01:18:31 ID:13i5XzDY0
ライチ6Bは棒の内部辺りなら3CDで反確なるけど棒の先端なら普通にガード間に合う
そして立ち回りで使ってくるのは6B先端。ライチ側が見てから燕で乙
素直に屈すかしからカボ生成か風ダッシュして有利になる読み合いでもしておきましょう

121名無しさん:2009/07/20(月) 01:55:00 ID:Eels3/Ao0
【攻略対象キャラ】 アラクネ
【開幕】JAかJBで相手の攻撃はほとんど潰せる 対空立ちCだけ注意
ヒットかガードさせたらそのまま地上に落として固め崩し
対空を意識させた相手への開幕はバックジャンプカボチャでOK

【地対地】わりと設置が自由にできる相手なのでアラクネJDが届かない端〜端で大砲で避雷針建てながら設置しつつ
JAロベで牽制する
相手がJ大砲に接近してJDを合わせてくるなら風で着地点を変化させれば安全
カボチャを生成したら特攻して崩し固め起き攻めループしやすいコンボに繋げる
相手はゲージ無いと切り返し弱いんで楽
【地対空】6AとJC ダイブでめくり狙われるからあんま対空はしない方がいいかも
【空対地】JA JB J3CD安定 空中カボチャと一緒に行くのが安全
【空対空】JA〜JC 

【近距離】6BとA大砲 6Aでジャンプ防止 攻められてる時はできるだけ離れる事
ダイブめくりへの反応が厳しい
【中距離】しゃがみガードか空中バリアガード安定
【遠距離】相手のJDが届かない位置で空中Aロベ 風A〜C大砲しつつカボチャ生成したら一緒に特攻 
【コンボ注意点】特に無し 一度捕まえたら逃したくないのでダウン奪えるコンボ優先
【有効な攻撃手段】避雷針で相手の行動制限 カエルと6Aで霧消し 
【禁止すること】接近された時の6A対空かな?ダイブでめくられやすい
【備考】 相手の多段中段や中段3段は2Cで潰せ 
背後斜め上へのワープにJCを合わせる事
この3点でだいぶダメージ稼げる
烙印付いてて相手のガード固いなら抜けられていいから投げ

122名無しさん:2009/07/20(月) 02:33:07 ID:BOZABxWwO
テンプレがなかなか役に立っているな。
wikiにも書けそう。いい流れだ。

123名無しさん:2009/07/20(月) 04:50:27 ID:ZTShBsNk0
俺もモルモットとして投稿してみる。正直みんなそんなに困ってないだろうハクメンさんについて
ちなみに俺の箱○でのTSは30程度なので、良かったら強い人添削していってください。

【攻略対象キャラ】ハクメン
【開幕】相手の奇襲、6Cが怖いので(当たっても安いが)ジャンプAorバクステから
    カボチャ生成。そっからSTGモードへ
【地対地】A大砲、B大砲が相手の鬼襲以外の選択肢に勝ちやすいので、カボチャを生成したら
     打っていきたい。そうすると相手はゲージを貯めだすと思うのでカボチャ+大砲+カエルの状態が
     整ったら攻めだそう。
     また、B>6Bは相手に当て身を取られるので打ちすぎに注意。
【地対空】相手によってはいきなり空中ダッシュJCで突っ込んでくる。こちらは見てから6Aは使えないので
     大人しくガード。地上で直ガしてもおそらく反確ではないのでチキンガード&バリア。置き6Aだとさすがに勝てます。
     このとき空中で直ガすると相手が蛍を打たない限りJAが反撃確定なはず。
     最初に空中直ガで様子見して蛍を打たないならJAから美味しくいただきたい。蛍はバリガで。
     またJCの後にこちらが地上にいると、ディレイ椿をしてくることがあるので、きちんと着地を
     確認してからしゃがむこと。
【空対地】こちらの攻撃は見てから6A余裕でした。そもそも空から攻める必要がないと思う。
【空対空】相手のJCを直ガ、蛍をバリガなど。横での判定は勝ちずらい。
【近距離】まずは冷静になること、暴れないこと。相手の6Bに分らされる。基本的にこの位置は
     攻めているか、攻められているか。攻めている時には投げ多め。崩しでJ2D(J3D)着地2BやB>3D>JA(ガード)>着地緑投げ
     などの連携が決まりやすい。BからJ2Cに6Dをこすってくる相手におすすめ。
     逆に攻められている時はバリガで離してから風で逃げて生成しつつ距離をとる。
     残鉄だけは見えるように。他の中段はしょうがない。
【中距離】大砲が生きる距離。相手の6Cが当たらない距離がベストかと。カボチャがあればそこから攻めてもいいが、
     かぼちゃ即Dで攻めるのは少し危険かも。カボチャを相手の当身でとられると3割。てかこの距離だと相手は空ダか鬼襲しか
     してこないような・・・
【遠距離】STG。特にカボチャ置いてからの大砲。ときどきカエル、ときどきアイリス。
【コンボ注意点】なし。さすがハクメンさん、親切設計ですね。
【有効な攻撃手段】全キャラに言えることだけど、HJからカボチャ生成>カエル>風で相手を固めつつカエルへ
【禁止すること】見てから6A、バレバレな2C、
【備考】近距離で疾風貯められて、やばいと思ったら2Cすれば良かった気がする。(動画で見た)
    あと大砲に鬼襲合わせられたら1Dで相討ちいけたと思う。

124名無しさん:2009/07/20(月) 08:44:42 ID:mJOebxL60
強いアラクネそんなに自由な行動許してくれないから。
第一ゼロベ対策の記述がたった10文字で終わってるってありえないだろ。

とか言ってる俺もアラクネに安定して勝てないけどそれでも俺が取ってる対策もどきと、対策出来てないところ書くわ

相手JDは突起物の出現場所選べて端端に近い遠距離でも空中Aロベにステップ>JD差し込まれる。風での着地位置ずらしは読みあいなので空Aロベは程ほどに。
安易なJC振りまくりは読まれるとPQ(JPQ?)で すかされて空投げでダメージ5000されるからPQされた時点で投げぬけ用意。
こっちが遠距離で設置してるとまず間違いなく霧吐いて来る。
追跡型は消そうとカエル出しした瞬間にダイブやらで攻撃あわせてくる。正直俺もあんまり対策立てられてない。
纏い型は迂闊な行動に合わせてワープで裏回られると固められてる間にガードしても
呪印約束してくれる霧が背後から近づいてくるので纏い霧されたら遠距離ロベ封印。風込みでもやめといたほうがいい。
上空浮遊型はあんまり困らない。
相手はダイブからノーゲージで4800+烙印(変なところから始動するとノーゲージ6100+烙印)する相手。
しかもダイブは裏表択まで標準装備。真上に来られる前にJCで引き摺り下ろしたい。
こっち壁際で相手2Dによる固めも烙印あり時と無し時でそれぞれ対策教えてほしい。

印象としてこっちが攻めてるときが一番楽。
ゼロベ吐かせるとそれだけで本当にきついから俺はν並に強気接近して相手に絶対ターンを渡さないことを念頭においてる。


ハクメン
基本書いてあるやつでいいと思うけどいくつか加筆修正させてください
【開幕】ジャンプバクステは低ダJCで乙なのでhjcバクステがお勧め。
    開幕は4風+相手1ゲージなのでこっちの風なくなるまでは攻めて行って1風残して離脱。
    STGするならこのタイミングがいいのではないかと思ってる。
【禁止すること】起き攻めのしすぎ。投げぬけ仕込みD関連での読みあいが勝率1/3なので起き攻めはほどほどにして様子見たほうがいい
【備考】近距離で裸疾風するやつなんかいねぇwww
    けど一応2C決まると1D>6A>リリー>超バウンドで5200おいしいです。

125名無しさん:2009/07/20(月) 13:16:41 ID:GnGYHpZ.0
ハクメン
相手の低空ダッシュに対して先置きJBもアリだと思うんだがどうだろ?
当身とか蛍危ないけど
JB>JA>JC>jcJ2CD>JC>ダッシュ6A>リリー
がめっちゃ入りやすいし、結構いいダメージ持ってくから多用してるんだよね〜


アラクネ戦はAロベ全く使わないのは俺だけ?着地硬直怖いしAロベ単体では相手の行動抑止できなくない?
だったら地上Cロベ3風使うなぁ。
纏いゼロベクの対応としてカボチャだけ作っといてガン逃げしてる。それを追っかけるのに無理して鳥とかワープとかダイブとかした硬直にカボチャ差し込んで丁寧に消せば相手辛いと思う。
あとは距離が詰まってきたと思ったら相手の真下付近に潜るのも大いにアリ。真下付近はJDないし、ダイブも当たらない。しかもゼロベクに6Aでカウンター取れるので美味しい。


なんか文句ばっかりになっちゃったな。スマン。

126名無しさん:2009/07/20(月) 13:30:08 ID:MQcGmv9IO
俺もアラクネにA大砲使わないな。
C大砲3風で霧にリスク持たせてる

127名無しさん:2009/07/20(月) 15:56:45 ID:1GmDSOrIO
>>125
全面的に同意。というかハクメン戦の対空は置きJBメインって基本だと思う。蛍火で狩られても、6Aを狩られるより安目だし

あとは開幕ネタとして、ハクメン戦は開幕前ジャンプで立ちCに降り際JAから反確とれる。地上で開幕立ちCに勝てる技がないので、まぁ読み合い要素としてどうぞ
ハクメンの攻めは6Bガード後が切り返しポイントになりやすいので意識する。起き攻めは当て身に6B差し込めば大人しくなる。めくりJ1CDも混ぜて、強気に起き攻めしておk
アラクネ開幕は垂直Jから鳥に直ガ仕込んでおく。
開幕距離だとアラクネ側は2D、立ちC、鳥からの派生くらいしか狙えないので、起点となる鳥を直ガしてJC(鳥からのダイブも狩りやすい)から押さえ込むのが有効。
立ち回りでも、開幕距離付近ならこれで安定しやすい。画面端固めも、距離詰めるのに鳥は使わざるを得ないっぽいので、こちらから直ガしにいけば抜けやすい

128名無しさん:2009/07/20(月) 16:50:29 ID:MQcGmv9IO
wiki見る限りラグナ、ジン、ノエル、テイガーはある程度纏まってるね
キャラ相性的にニューとライチの対策を優先させたいところ

129名無しさん:2009/07/20(月) 21:11:30 ID:pLckuokI0
そいや6Aからエリアルいって1風でリリーって
使ってた人いるんだがなかなかよさそうではないか?

もうWiki乗ってるかもしれんが・・・

130名無しさん:2009/07/20(月) 21:14:01 ID:pLckuokI0
↑ごめんスルーで

131名無しさん:2009/07/20(月) 22:14:02 ID:pLckuokI0
Wikiとはレシピが違ったので

6A>5B>JB>JC>2D>着地際にJC>リリー
これの着地際にJCがフワリ傘に化けてしまう。
使ってる人いたらコツを教えてください。

なんどもすいません。

132名無しさん:2009/07/20(月) 22:30:50 ID:tU3jB//oO
JCおしっぱにしすぎ

133名無しさん:2009/07/20(月) 22:47:49 ID:x86aZZIU0
JCをどれだけおしっぱなのか気になるなwww

134名無しさん:2009/07/20(月) 22:54:33 ID:zpMbXOPIO
>>131
だがJCはたかが600ダメのくせに、コンボ途中でも乗算80%という糞補正がかかる。JBも補正はきつい
なんで正直そのコンボでリリーするのは勿体無いと思うぞ
最後5Bリリーの方がマシ。それでも勿体無いけど

135名無しさん:2009/07/21(火) 08:19:02 ID:7L4Uf/Z60
画面はし2D固めにUFO混ぜられたらどうすればいいですか?
詰まれてる印象しかないのですが…

136名無しさん:2009/07/21(火) 09:46:43 ID:OmwOt1fcO
2D直ガして風使って逃げろ

137名無しさん:2009/07/21(火) 10:58:12 ID:Cafg3qpw0
新参に教えて下さい
動画みまくったら固めで5B(jc)のあと66J2C,C?ってやってるぽいのがあった気がする
確かに俺はいつも5B(jc)J3CDだったんだけど2回繰り返すとずれるけど
その動画ではきっちり固めてた
でもやってみるとなんか違う気がするんだ
みんなDなしダッシュはさまずにJ21(3?)CCとやるん?

138名無しさん:2009/07/21(火) 11:04:19 ID:e7nsL2NMo
悪いが何を言ってるのかさっぱりわからん

139名無しさん:2009/07/21(火) 11:26:57 ID:Aia0NpMoO
>新参に教えて下さい
>動画みまくったら固めで5B(jc)のあと66J2C,C?ってやってるぽいのがあった気がする
まあ5B>空ダ>J2C>JCだろうな。距離が遠いときの固めに便利だけど、密度が濃いわけでも繋がってるわけでもない。いくらでも潰しようがあるんで多用は禁物
>確かに俺はいつも5B(jc)J3CDだったんだけど2回繰り返すとずれるけど
ズレる=スカる?バリガされてると距離離れて当たらなくなるよ
>その動画ではきっちり固めてた
どこを指してるんだ?5B>J3Dならバリガされてなかったんじゃないの?
>でもやってみるとなんか違う気がするんだ
>みんなDなしダッシュはさまずにJ21(3?)CCとやるん?
『自分が5B>J3Cで固めると距離が離れて当たらなくなるんだけど・・・・。皆ダッシュとかしてるんですかね?』かな?
答えは前述の通り。そもそもダッシュ出来ないし

あまりに酷いからつい返事したけどもう書き込まないでね

140名無しさん:2009/07/21(火) 12:33:19 ID:zJpSRQPM0
多分外国の方だろうし、あまりにキツイ言い方をするとかわいそうかも

141名無しさん:2009/07/21(火) 17:49:15 ID:jsRtfqUo0
アラクネのダイブ>バクステってリスク与える方法ないのかなー

142名無しさん:2009/07/21(火) 20:22:49 ID:sX8J/Mdw0
なんか書き込みの量が家庭版発売前に戻ったみたいだ

νに低空カエルコンがどうしても安定しない・・・
それ以外のキャラは割りと安定してきたんだけど、ニューだけどうしてもカエルが高いところであたって3Cが入らないんだけどなんでだろう?
νにも安定してる人いたらコツ教えてくれませんか?

143名無しさん:2009/07/21(火) 22:14:06 ID:oaeOrMI2O
同キャラ戦は総じてクソゲーだと思うが、レイチェル同キャラは本気てつまらんw

144名無しさん:2009/07/21(火) 23:04:58 ID:bjTM1t2M0
レイチェルと闘ってるとほとんどが 5B<J2CD2 の崩しな気がする
もしかしてレイチェルが5Bしたら立ちガ安定?
3Cに繋げても大したコンボなさそうだし

145名無しさん:2009/07/21(火) 23:08:07 ID:OmwOt1fcO
その通りだ
立ちガーだけでOK

146名無しさん:2009/07/21(火) 23:14:46 ID:bjTM1t2M0
おーそうなんだ
こんなの見えねーって思ってたけど、これからはBみたら立つか

147名無しさん:2009/07/21(火) 23:16:16 ID:SH8qZfk60
何が困るってそのままガードしてても画面端までご招待されることじゃね?

148名無しさん:2009/07/21(火) 23:25:44 ID:sX8J/Mdw0
>>144ゲージと風があれば3Cから5000あるけどな

149名無しさん:2009/07/22(水) 00:00:54 ID:69WS9o0.O
正直立ちガ安定してくれるなら中段食らってくれるより楽なんだがw

150名無しさん:2009/07/22(水) 00:56:56 ID:NzYbDtJk0
このゲーム、下段もらった方が補正うんたら含めて安く済む場合が多いからな
あくまでそういう場合が多いだけであるが

151名無しさん:2009/07/22(水) 03:24:32 ID:sHH782U.0
まあ確かに50%溜まるまでは下段の方が目に見えて安いな
リリー撃てるようになったら大差無いけど

152名無しさん:2009/07/22(水) 13:35:01 ID:9iOh2QjMO
>>144
ぶっちゃけどっち受けても辛いから諦めて適当にガードするしかないんじゃないかな
もしくは中段一点読みで割りに行くとか

153名無しさん:2009/07/22(水) 14:05:57 ID:K8wp/yNwO
ゲージ貯まる前は下段で崩れてくれたほうが助かるわ
中段の風消費がカエルコン入らない勢相手だと痛い

154名無しさん:2009/07/22(水) 17:11:48 ID:9iOh2QjMO
中段で崩れたら5C+D追加C→236B→微ダッシュアイリス→JBJ2C→かぼちゃでよくね?
かぼちゃコンも風使うしな

155名無しさん:2009/07/22(水) 17:59:51 ID:OvOZ6CHAO
俺はカエル入らないやつには
〜236B>ダッシュHJBJAJBJC>jc>ディレイJ2C
ってやってる。

156名無しさん:2009/07/22(水) 19:36:53 ID:i9.wgEgc0
カエルコン入らない奴にはB大砲〆で展開重視かな
カエルコンできないキャラはなぜかシューティングしやすいキャラばかりだし

157名無しさん:2009/07/22(水) 21:48:03 ID:8YJ3P3mE0
ν・・・

158名無しさん:2009/07/22(水) 21:51:20 ID:i9.wgEgc0
νはいるやん

159名無しさん:2009/07/22(水) 21:59:53 ID:8YJ3P3mE0
壁端だけかと思ってたスマン

160名無しさん:2009/07/23(木) 00:39:13 ID:K354wlGE0
なんか書き込み少ないから、俺が今現状、キャラ別に選んでるコンボさらしてみる。
すべて中央にて。画面はしの場合はキャラ問わず3C〆>設置から攻め継続。ゲージあればリリー。
 タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・アラクネ
  2Bで崩れた場合・・・補正が強いので5B>CD>追加Cから運びコンへ。風がない場合はノーマルカエルコン
  J2CDで崩れた場合・・低空カエルコン4200ウマー
  3Cで崩れた場合・・・9DエリアルJ2C締めで運び&起き攻め
  (ゲージがあれば3C9D>6C>リリー。風があればさらに超バウンド)
 ラグナ・ジン
  2Bで崩れた場合・・・運びコン。風がなければCD>C>カエル>2B>5B>カボチャで状況優先
  J2CDで崩れた場合・・しゃがみ食らい限定運びコン
  3Cで崩れた場合・・・9DエリアルJ2C〆(ゲージが以下略)

 カルル・ν
  2Bで崩れた場合・・・運びコン。風がなければカエルコン
  J3CDで崩れた場合・・しゃがみ食らい限定運びコン
  3Cで崩れた場合・・・ラグナジンと同じ

 ノエル・テイガー
  2Bで崩れた場合・・・立ちくらい限定運びコン
  J3CDで崩れた場合・・しゃがみ食らい限定運びコン
  3Cで崩れた場合・・・3CC>9Dからエリアル。
  ゲージがあれば5B>6A>リリー。他キャラよりリリーを強く意識する(風無しで入る為)


問題はノエルに2Bヒットしたときに5Bまでにヒット確認ができないことなんだよね・・・
立ちくらい限定コンだと5B入力時に3D入力したいからしゃがみ食らいだったときに困る。
あとJ3CDで崩れたときに風がない時が困る。安定カエルコン非対応キャラにはCD>追加C>カエル>2B>5B>カボチャで妥協しちゃったりとか

中段〜5C+D追加C→236B→微ダッシュアイリス→JBJ2C→かぼちゃ も、
中段〜〜236B>ダッシュHJBJAJBJC>jc>ディレイJ2C
もやったことなかったんだけど、これって全キャラ入る?
あと一つ目のやつはJB>J2Cの間にはjc入る?
質問多くてスマンorz

161名無しさん:2009/07/23(木) 23:15:49 ID:8SiXkAvEO
>>160
コンボ選択より低空カエルコンのコツの方が知りたいぜ
安定しねーし。特に3C版

162160:2009/07/23(木) 23:39:09 ID:K354wlGE0
追加C>3C>Aロベまではいいとして、ここから2147Aをディレイ。
Aロベの硬直切れるちょい前2147入力して硬直切れた瞬間にA入力。最低空でカエル出さないとこの先が安定しない。
カエル出たら3D>3C。DとCはタタンッくらいの感じ。つか実際は3C3回くらい連打してるw
HIT確認したら連打すんのやめれば3HITで止まってくれる。
アイリスはディレイ入力。3Cの2HIT目くらいから222Aで入力してる。

俺は2B>Aロベ版のが安定しない。νには一度も入ったことない。カエル>3D>3Cが3C絶対あたらない。ガチで当たる気がしない。
3C版はライチに入りにくい気がした。一番入りやすいのはアラクネな気がする。
あとは動画をPSPに落として何十回と見て何十回と練習した。
具体的にはアーケードで5ラウンド全部使ってカエルコン入るキャラにひたすら練習。
5クレジット位で安定し始めて8クレジット目くらいには成功率8割超えた。でもいまだに10回に2回は失敗するw

163名無しさん:2009/07/23(木) 23:43:18 ID:K354wlGE0
あわわ、sage忘れた。恥ずかしい

つか本当、低空カエルコンより微ダッシュアイリスが安定しないw
入力が遅いらしくて相手に受身取られる。練習不足だろうからがんばるしかないけど。

164名無しさん:2009/07/24(金) 00:10:33 ID:Z06Wf6JYO
>>162
参考にさせてもらうぜ
やっぱり練習あるのみか

165名無しさん:2009/07/24(金) 00:39:15 ID:1DNLynYc0
ちょうど練習しようと思ってたから助かる

166名無しさん:2009/07/24(金) 04:10:59 ID:v5GvFxPM0
>>102のテンプレで誰かバング対策書いてくれないだろうか?
今までは6Aブンブン振ってカボチャだして見えない択かけてキャラ性能で勝ったり負けたり
してきたけど、どの技が有効とか、立ち回りをどんなふうにするとか分らない。
もしバング戦わかる人いたらお願いします。

167名無しさん:2009/07/24(金) 04:25:58 ID:UjjvMmKE0
慣れたバングはカボチャ特攻に2D合わせてきたりするな
迂闊な射撃はガードポイントでワープしてくるから注意
立ち回りではスライディングをどう対処するかぐらい
釘設置特攻されると6Aは薄くて当りにくい
レイチェルに対応できる要素はだいたい持ってるがまあ火力差で乙る

168名無しさん:2009/07/24(金) 09:27:28 ID:9ZLokb1Y0
火力差で乙るってのは対策になってないでしょ
まぁ実際そのとおりだとは思うけどw

【攻略対象キャラ】バング
【開幕】
バング側はバックジャンプで安定。
追っかけても開幕行動すかすことが多いし読みあいするよりはこちらもバックジャンプで距離をとる。
もちろん一点読みされると空中双掌打とかくらうのでやりすぎ注意。空中双掌打狙ってくるやつには6ACH
【地対地】
あんまりこの展開は無い。
相手の地上けん制5Aは6BCHのほか、しゃがみにHITしないのでウマウマすること。
壁際でこっちの固めが切れて近接戦になったときに2Aしてると相手の5Aかわしてくれるので有効。
バング3Cはこちらがバクステなどで距離をとって設置してるときに狙ってきやすい。
ガード後2Aで反確取れるけどB以降がつながらない距離もある。後だしBでも狩れる。見てから出せるかはPS次第。
バッタバングには着地にかぼちゃをあわせること。
【地対空】
裏表択が優秀なバングだけどがんばってガードしよう。
設置釘からの表裏を狙うバングには設置釘に触ろうとしたところを6Aで狩ろう。
ただしあんまり6A振り回してるとJD>A転移に負けるので注意。JBやJCも使ってみる。
【空対地】
これもあんまり無い。つかバングが地上にいることがすくない。
他キャラと同じようにカボチャカエル2D着地安定。
【空対空】
バングJBが優秀。地上に引き摺り下ろしたい。
JB>JC>jc>J2Cでいいんじゃないかとも思う。
【近距離】
固めてるときかめくりとかで荒らされてるときか位しかない
【中距離】
安易にBロベとか打つとGP>転移に負けるから気をつけよう
バングゲージたまってからはBロベ見てから大噴火飛んできたりするので要注意
【遠距離】
STGは転移が怖いのでそこそこ位で。カボチャとカエル撒いたらあんまり遠距離戦にこだわらなくてもおk
【コンボ注意点】
何もなし。B>J3CDも割られないしカエルコン入るし
【有効な攻撃手段】
カボチャ特攻
【禁止すること】
中距離での安易な設置や各種大砲
【備考】
ごめん最後のほうめんどくさくなった

169名無しさん:2009/07/24(金) 10:12:04 ID:5kwmZfCYO
無理して書かなくていいんだぜ…

170168:2009/07/24(金) 10:49:16 ID:h5RGIAio0
だって掲示板過疎りだしたし平日午前とかゲーセン行っても人いないし…
誰か大学の夏休み入った俺にかまってくれよう

スレ汚しすまん

ところで低空カエルのコツ書いたものなんだけど、
二回目の3D>3C>アイリス>カエルヒットしてからカボチャキャンセルする時に
3C1HITでカボチャ出したほうが安定した�%4

171名無しさん:2009/07/24(金) 12:09:30 ID:TsPVh2YsO
バングは地対地がキツいからこそ、しんどいんだけどね

172名無しさん:2009/07/24(金) 12:14:08 ID:5kwmZfCYO
>>170
余計なこといってすまん
俺ん家で対戦するかい?

それはそれとして微ダッシュアイリスコンボっているの?
避雷針のこしておきたいし状況重視なら他にいいのあるんだが

173名無しさん:2009/07/24(金) 14:07:22 ID:fJDdXVE2o
>>172
ガチで遊んでくれwww

ラグナジン相手
中段から崩した時に安定してJ2Cとかでダウンを奪える物
1風
の条件を満たすコンボがあるなら是非とも御教授願いたい

174名無しさん:2009/07/24(金) 14:49:53 ID:UjjvMmKE0
3CD6A5B>hjc>BABC>jc>ディレイ2C

175名無しさん:2009/07/24(金) 14:53:12 ID:2KaPARWwO
>>173
>>172じゃ無いけど、その状況なら適当>追加C>蛙>ダッシュ5B>hj>JBJAJBJC>jc>J2Cか適当>B大砲>ダッシュ5B>hj>(JB)JC>jc>J2Cでいいんじゃない?
後者は頑張ったらノエルにもはいる

176名無しさん:2009/07/24(金) 14:55:58 ID:UjjvMmKE0
だって条件が1風なんだもの

177名無しさん:2009/07/24(金) 16:39:05 ID:JwN1pvWU0
家庭用から始めて最近ようやく一通り動ける
レベルまで来れたかなあって所なのですが、
よく終盤お互いに体力が残り少ないって状況で
風が尽きることがあります。
そういうときはどう心がけるのがいいのでしょうか?

とりあえず距離をおいて風の回復を図ろうとはするのですが、
相手も攻めてくるので段々苦しくなって逃げるのに風使って・・・
みたいな悪循環になって負けてしまうことが多いので
よい立ち回りなどをアドバイスしてもらえると助かります。

178名無しさん:2009/07/24(金) 18:04:22 ID:UjjvMmKE0
つ「電気椅子ぶっぱ」

179名無しさん:2009/07/24(金) 18:50:57 ID:Z06Wf6JYO
>>177
それ以前に風が尽きないようにする戦い方を身に付けるべき
攻撃を当てた時に始動補正が重いのに、風消費多いコンボやゲージ使ったりしてない?
密着から中段狙える状態で、毎回J3CD使ったりしてない?(J2Cでも発生18Fで変わらないし5Bはキチンと繋がる。中段連打は出来んし、少しだけ見やすいけど、節約出来るとこはするのも大切)
風大砲連打してない?(それだけで戦うんじゃ風消費的にジリ貧)
フルコン貰った場合、ギリギリまで寝っぱなしで極力風回復するのもあり。どうせ追い討ちされても補正的にカスダメだし、空受け身で逃げる方が楽な状況も多い
ここら抑えてりゃ風0とかそうそう無い。
というか、風1.5未満になった状態でコンボやカエルでの固めが出来てないなら、風回復を考えるべき
それでも耐えられない状態ならガーキャンやバースト

180173:2009/07/24(金) 21:21:26 ID:JhifjAOco
>>176
ごめん言い方が悪かった。
J3CDの後が1風消費って意味だった。微ダッシュアイリスも結局追加Cまでに風使うし。
6A5Bも風全く使って無い点で優秀だと思うけど流石にヒット確認なしで6A5Bエリアルには繋げられないなぁ…
でもこのネタ、6Aでヒット確認が出来れば、5Bからエリアルに行くか中下段択に行くかで攻め継続できないかな?
研究する価値あると思う。
今のところは>>175のコンボが有力かなぁ
カエルか避雷針設置できるし。

>>176
立ち回りで風管理に気を使うのは上手くなるために必須なんだけど、それでも風なしで5分の状態でジリ貧になるようならガードからCHが有効かなぁ
電気椅子はカボチャ風無しじゃあぶっぱ怖い
あとは攻めてきた相手にこっちの牽制が当たってこっちのターンになったら
相手のHPにもよるけど俺は2B>5B>Aロベ>RC>微ダッシュ>2B〜してる。
その間に風たまればそのまま大ダメージで殺しきれるし。

181名無しさん:2009/07/24(金) 22:04:21 ID:ZLdfGvQg0
ノエル対策ってないかな
どこみてもネガティブなことしかかいてない

182名無しさん:2009/07/24(金) 22:37:06 ID:mgbtm4eI0
>>181
過去ログとwiki本当に見た?
パソコンならpart6からCTRL+Fしてみな?ノエルで検索してみた?
過去ログとwiki見て、なお対策がわからんというなら改めてここで話し合おうじゃないか。

最近、死体殴り「しない」ことに本気で気をつけてるんだけど、(カエルは出しなおしてアバアバさせない。6C〆で勝ったときには即RC等。レイチェル使いなら気高くありたい。)
過疎ってるゲーセンで、やっとプレーヤー来た!と思ったらν使われて糞ゲーにされてなおかつ死体殴りされまくったときにはなんともいえない気持ちになる。
しかも正直こいつPS低っ!!ってやつに勝てなかったりorz

空中カボチャは落とされるからレイチェル単体で攻めて行ったほうがいいんだろうけど、攻め方がわからない。
パルサーは見てから2Aでいいんでしたっけ?
たまにCロベ風がヒットしてくれるけどたいてい相打ちなんで迫撃できないし・・・
ν対策進めたいよう
糞キャラって言えばそれまでだけどそれでも対策出来るのにできてないところとかもいっぱいあると思うんだ。
それもしないで糞糞言うのはこっちが糞みたいで嫌だしね。

183名無しさん:2009/07/24(金) 23:35:39 ID:jz/oJrdk0
質問なんですが
ニコニコの動画でN男レイチェルが
ニューに対して空中からの高速切り込みをやってるんですが
どんなコマンドなんですかね?

ジャンプ振り際に3Dっぽいんですが
自分がやるとN男さんみたいな高速にはならないんですよね・・

あともう一つ質問なんですが
ラグナ戦で中断をJ3CDじゃなく
5B›J3AD›J2Cってのを多用してたんですが
どんな意図があるんですかね?

184名無しさん:2009/07/24(金) 23:36:56 ID:ZLdfGvQg0
>>182
見た
まあ俺が理解できてないだけかもだけど
ガン攻め相手だと対応1回ミスると痛すぎる
ある程度6Aとか5Bやらで押さえ込んでも強気で攻めてこられると押し負けるんだ
空ダからのカボチャを頼りにしてるんだけどよく落とされてしまう

おまけにガードされたとき〆に大砲うつとDで抜けられる
かといって他にキャンセルやら風考えるときついし
一応ガード2Cとか直ガで距離とったりするけど状況で派生されると死亡
特にD関連と、たち合いに手をやいてるんだけどなんかないかな

185名無しさん:2009/07/25(土) 00:39:20 ID:n5AldCPUO
>>183
6D>6>J2C
JA中段は割り込み対策

186名無しさん:2009/07/25(土) 01:26:55 ID:/P0snMM20
報告ー
5Bch>7hj>J3CDでLV2バウンドが連続ヒット
テイガー以外に確認
コツとしてはJ2Cの端を相手の膝に当てる感じ。
5Bを当てる位置が重要かな。大道芸
んで本題
という事はもちろん6Bchからも狙える
この6Bchがなかなか良い感じに距離が開くんで、密着だと6Bch>7いれっぱ>J3CDでLV2が繋がる
ここから2Aスカシ>3C(2HIT)>リリー>カエル>3C(2HIT)>Aロべ>カエルヒット>アイリス>2Cで6633
一風2C〆6600。とりあえずラグナには入りました
ちなみに6B先端で当てた場合9いれっぱ、中距離であてた場合8いれっぱでLV2が入る
ようはJ2Cの端を膝に当てればいいようで
ただバングとカルルに密着で当てた場合は8>1>3CDにする必要がある
テイガーも繋がりはするんだが喰らい判定がよくわからん

番外
6Bch>7いれっぱ>J3CD>5B>JB>JC>2D>jcディレイJ2C>JC>JC>ロべ
二回跳ねてカッコイイ

187名無しさん:2009/07/25(土) 01:30:56 ID:/P0snMM20
ごめん
9行目アイリス>J2Cだね

188名無しさん:2009/07/25(土) 02:00:39 ID:/P0snMM20
またまたすまん
カエルヒット>3C>アイリス>J2C

189名無しさん:2009/07/25(土) 03:14:26 ID:8fCC8dQ60
家庭用から初めてスレをちょくちょくチェックしてるが
情報が多すぎて覚えきれないぜ・・・・

こつこつメモ帳に保存しとくか・・・

ところで
C追加>Bろべ>あいりす>エリアル2C閉めのレシピを
教えてくれないか?うまく2Cが入らない・・

190名無しさん:2009/07/25(土) 03:56:34 ID:n5AldCPUO
C>236B>6632A>66>9>JBJC>J2C

191名無しさん:2009/07/25(土) 03:57:04 ID:n5AldCPUO
C>236B>663N2A>66>9>JBJC>J2C
間違えた

192名無しさん:2009/07/25(土) 05:03:59 ID:TuPWdEkYO
風無しの最大って

2A>B>6A>236B

以外に何かある?

193名無しさん:2009/07/25(土) 06:07:33 ID:d74q62yUO
(2Bや2Aとかから)B>6A>B>(hj)JB>JA>JC>J2C>ダウン起き攻めって俺はやってるけど

194名無しさん:2009/07/25(土) 08:23:34 ID:/In7gZbQ0
>>193
密着じゃないとそれはいらないことが多いんだよねぇ・・・
結果風がたまるまで2B>5B>Aロベ>RC>2Bに頼ることが多いorz

>>191
微ダッシュアイリスなら6N3N2Aじゃないの?

>>189
キャラにもよるけどアイリスつながなくても
追加C>Bロベ>ダッシュHJ>JB>JA>JB>JC>jc>ディレイJ2Cでおk。
>>175にも書いてある。

>>186
新ネタGJ
今日試してみるわ
確か今までの6BCHからの1風50%は6400空Aロベ〆だったからなかなかの進化だと思う
2風だと7400があるらしいからそこは状況見てって感じになるのかなぁ
7いれっぱってHJにならなそうだけどいいの?

>>183
君みたいな人のためにせっかく初心者のところに割られにくい中段って項目作ったんだからwikiくらい見てから質問しようね


と、マルチレスってみた。

195名無しさん:2009/07/25(土) 09:40:07 ID:MidDnXQgO
姫バーストとかクソル式とか節約超バウンドとかってなに?
Wikiに書いてないからわかんないんだけど
もうちょっと初心者にもわかりやすく会話してほしい

196名無しさん:2009/07/25(土) 10:07:58 ID:/P0snMM20
>>194
HJにする必要は無いです
どうも高度はさほど重要じゃないようで。例を挙げると、ラグナの頭あたりでJ2Cが発動しても膝に当たればちゃんと繋がってました
なんで個人的にやりやすかった方法を挙げたわけだけど、
実戦だとHJである程度距離調整をしなきゃならない場面もあるかも(特に中〜遠距離)

197173:2009/07/25(土) 11:30:47 ID:3DPhz8h.o
初心者同士の会話がしたいなら初心者スレへどうぞ
過去ログ見ようよ。全部とは言わないけど前スレと現スレ位は。
あとクソル式はウィキに載ってる。誰かが消してなければ。

まぁ帰ったらwiki更新しとくよ

198名無しさん:2009/07/25(土) 15:05:50 ID:udFzeuuw0
まぁ超バウンドとかはLv3バウンドで良いとは思う
もしくはJ2C(Lv3)とか

というか何で超が付くようになったん?

199名無しさん:2009/07/25(土) 15:29:50 ID:F4d0gp3YO
なんか風使ってJ2C当てると超バウンドしね?って話がムック出る前に出たから

200名無しさん:2009/07/25(土) 16:08:02 ID:3n65.bEE0
Lv2もバウンドするよね?受身取れるけど。
Lv2=バウンド
Lv3=超バウンド じゃねといってみる

201名無しさん:2009/07/25(土) 17:45:35 ID:kiHz9YFw0
対空6ACH>236A>7D>ダブルリリーって既出ですか?

202名無しさん:2009/07/25(土) 18:28:57 ID:OdCAejTsO
既出ではない気がするけど…実用性どうなん?
けっこう高い位置じゃないと普通にロベリアが当たってしまいそう
でもそれゲージMAXで当てたら相手死ぬよね

203名無しさん:2009/07/25(土) 19:26:34 ID:ltQq6IjY0
俺ならヒット確信になるレベル

204名無しさん:2009/07/25(土) 20:29:24 ID:kuRRIhrQ0
>>201
お手軽でいいね

205名無しさん:2009/07/25(土) 21:20:14 ID:n5AldCPUO
いや>>201はお手軽じゃないだろ。ヒット確信のレベルだぞ

206名無しさん:2009/07/26(日) 00:48:48 ID:JWxLjPcY0
6Aカウンターからゲージ吐き出したコンボやる時って何使ってる?
6Aカウンター>3C7D>バーデン>超バウンドが一番減るんだろうけど、距離によって微妙に安定しないんだよね・・・

207名無しさん:2009/07/26(日) 00:52:49 ID:Eam85iKU0
>>201
俺には無理だわ。50%たまった後の対空6Aに全部236A仕込むわけにもいかないし。
>>186やってきたけど大道芸リリー(勝手に命名)安定しないわ…
CH確認>相手位置確認>J方向選択>J3CDしてると受け身取られる
しかも膝に当てるのもすっげ難しかった・・・実戦配備できる人いんのか?ってレベルに思えました
家庭版がほしいorz

208名無しさん:2009/07/26(日) 00:55:22 ID:dHa0Ew8wO
低空カエルコン安定してきた。
これってアイリスにディレイ必要なん?
特にディレイかけてるつもりはないが、成功するんだが

個人的には低空カエルを最速でやれればあとは楽な気がする。
A大砲が地面に設置する瞬間にコマンド入力することを意識すれば俺は安定したよ。

2B版はまだ練習してないからしらね

209名無しさん:2009/07/26(日) 02:04:38 ID:JN9qlOx60
低空カエルコンやってみたんだが

〜低空カエル>3C>アイリス>3C>Aロべ〜 より
〜低空カエル>3C>アイリス>J2C>空Cロべ〜

の方が風の回復量落ちるけど安定しない?既出?
相手タオカカでしか練習してなくて、アイリス>3Cできなったから代わりにやってみたらあたった
キャラ限かもしれんが

J3CD>B>CD+C>カエル>3C>Aロベ>低空カエル3D>3C>アイリス〜
①〜J2C>南瓜>3C>カエル
3982+南瓜+カエル

②〜J2C>空Cロべ>3C>カエル
4125+避雷針+カエル 

③〜J2C>空Cロべ>J2C>南瓜
4145+避雷針+南瓜 カエルhit時に浮きがたかいときに

④〜J2C>空Cロべ>3C>アイリス
4210 〆にJ2C入るかどうかは不明 
タオカカにはあたらないっぽい

最後の3Cの当たり具合でダメ若干変化
もしかしたら〜J2C>着地Aロべ〜とかでもつながって風回復量増えるのかな?

210名無しさん:2009/07/26(日) 02:38:04 ID:dHa0Ew8wO
5B>5CD+C>蛙>3C>A大砲>低空蛙>3C>アイリス
でアイリスのあと3C入れないで蛙ヒットするね。何かできないかね
超バウンドやったらダメージ4600にしかなりませんでした^q^

211名無しさん:2009/07/26(日) 03:00:58 ID:dHa0Ew8wO
>>209
空Cロベって受け身取られない?

212名無しさん:2009/07/26(日) 09:16:13 ID:Eam85iKU0
>>209>>210に低空カエルのあと3Dがないのって仕様?書き忘れ?

213209:2009/07/26(日) 09:50:53 ID:JN9qlOx60
詳しくかくと
〜低空カエル>3C>ディレイアイリス>ちょい高めJ2C(蛙hit)>空Cロベ〜

とりあえずJC入れてもつながった
〜アイリス>J2C>JC>南瓜>3C>カエルで4043
浮きが高いとき南瓜後J2C>カエル>起き上がりに合わせて風で4067

流石にJ2C>JC>着地Aロべまでやると追撃無理っぽい

214名無しさん:2009/07/26(日) 13:58:27 ID:X7NEDmkgO
ライチ戦で端でカエルコン決めたあと皆さんどう起きせめしてますか?
自分は少し下がって3C→カエルってやってるのですが、その後が相手の起き上がり燕、移動起き上がり燕が酷くて
それ読みの起きぜめすると通常起き上がり上入れっぱ等で回避されてどうしてもジリ貧になってしまいます。

リバサ持ちの相手への端の色んな起き上がりに全対応している起きぜめって無いですよね?
やっぱ読み負けてるのかなー

215名無しさん:2009/07/26(日) 15:06:55 ID:LqyyKSU60
置き電気椅子のカボチャフォローとか

216名無しさん:2009/07/26(日) 18:01:29 ID:Vjw/0vhAO
昇竜持ち相手でこっちゲージがないときはめんどいからカエルコンしないでカエル出してA大砲重ねしてるわ

217名無しさん:2009/07/26(日) 22:43:06 ID:iIRQnXAU0
>>214
3C>カエル>受身にあわせてかぼちゃ>2C>カエルヒット

でやってる。

218名無しさん:2009/07/26(日) 23:32:19 ID:dHa0Ew8wO
低空カエルコンなんだけど、3D>3Cで蛙のとこまで押し込めないときってどこミスってるんだろう?失敗してるとき大体ここなんだが

219名無しさん:2009/07/27(月) 00:47:13 ID:lef4CguI0
カエルと距離離れてるってことだからカエル出すの遅いんじゃないか?

220名無しさん:2009/07/27(月) 14:48:18 ID:3MVJ2oUUO
蛙コンの
〜低空蛙(2147A)>(3D)>着地>3C
の、3Cの部分が相手に当たらずに先に受け身を取られてしまいます。

打開策を教えて下さい。

221名無しさん:2009/07/27(月) 16:09:36 ID:dzdE15Q6O
練習してください
少し前のレスくらいみてください
お願いします

222名無しさん:2009/07/27(月) 17:10:56 ID:Qr9LJcW6O
俺流低空カエルコンまとめ
5B>5CD+C>蛙>3C1or2ヒット>A大砲>低空蛙>3D>3C>アイリス>3C>カボチャ>3C>蛙
ダメ3900程度 風使用2 風回復1.6程度

注意点
・低空蛙は最速。目安としてはA大砲が地面着弾した瞬間
・低空蛙>3Dは最速でやると3Cで敵を押せなくて二回目の蛙が繋がらない。目安としては3Dのあとの3Cで相手が避雷針と重なってたら3Dが速すぎる。避雷針と蛙の間に相手がいるくらいがいいかんじ

>>120
低空蛙あるいは3Dが遅い。

223名無しさん:2009/07/27(月) 18:50:44 ID:3MVJ2oUUO
>>222ありがとうございます。参考に練習してみます。

224名無しさん:2009/07/27(月) 20:01:03 ID:ZCbsuyOY0
低空蛙コンムズイな

225名無しさん:2009/07/27(月) 21:51:43 ID:Qr9LJcW6O
なんとなくニコに上がってるコンボムビ見たけど、低空カエルコンって二回目の蛙が一度跳ねてもできるんですね。しらんかった

226名無しさん:2009/07/27(月) 23:35:09 ID:Qr9LJcW6O
運びコン
(3Cor6A>5BorB大砲>微ダッシュアイリス)>hjc>JB>JA>JB>D>JC>J2C
開幕位置あたりから画面端まで運ぶ

既出?

227名無しさん:2009/07/28(火) 01:37:36 ID:gTaK2y/YO
何がムズイって低空カエルだよな。ジャンプ以降おせええええ!
これって3Dが最速でも、アイリスにディレイかければ普通に繋がらない?

228名無しさん:2009/07/28(火) 12:50:30 ID:8OqEDgnwo
ちょっと話変えていいかな
>>184について対策したいと思ったんだけど。
追加Cのあとロベ打ったときノエル側Dで回避できんの?
スライディングでかわされる事はあったけどDでかわされた事ないんだけど
スライディングしてくるなら追加C>3Cでいいと思うけどDだったらどうなんだろ
確か始動に無敵ついてたよね?
ガン攻めノエルって地上でカボチャ作らせてくれないから2Cも振りづらくて俺も苦手なんだけど
どうしたらいいのかな?

229名無しさん:2009/07/28(火) 19:12:25 ID:P/hUN7TkO
低空蛙コンがカルルに入るときと入らないときの違いがわからない
風のタイミングか?

カルルに入るってことはニューにも入るの?

230名無しさん:2009/07/28(火) 20:24:37 ID:OgmgPV/AO
>>229
アイリスまで入るのは確認してる。アイリスのディレイ次第でνにも入るんじゃない?
低空カエルコンだが、低空カエルまでを最速でやると地上に居るカエルが電撃8ヒット目を当てる前に2匹目が出ちゃうっぽい
だから3Cロベや2Bロベ前の微ダッシュを気持ち深めにした方が安定した
後は風のタイミング。風が早いと相手が3C当たる高さに来る前に風が弱まる=3C当たらず受け身取られる
かといって遅いとレイチェルの着地が遅れて3C前に緊急受け身される
何で、その中間の微妙なタイミングで3Dな気がする
まあ俺も安定せんけど、やった感じそんな気がした

231blueneet:2009/07/28(火) 21:29:45 ID:YkmfETOc0
PSNエラーで落ちてしまいました。
すいません。

232名無しさん:2009/07/28(火) 22:10:50 ID:d/JJ5v4s0
既出かもしれないけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7657424
レイチェルのコンボムービー
低空カエルコンもあります

233名無しさん:2009/07/28(火) 22:18:39 ID:5x5X9MRo0
既出かもしれないんですが、
レイチェル同士で大砲の撃ちあいをしてたら、
相手の大砲のモーションの際にこちらのB大砲6Dが入らなかったんですが、
大砲中は後半は飛び道具に対して無敵とかつくんでしょうか。

234名無しさん:2009/07/28(火) 22:31:05 ID:aN9AbaMU0
それ弾同士がぶつかって判定相殺してたんじゃねーの?

235名無しさん:2009/07/28(火) 22:31:45 ID:PmcOf5W.O
>>228
ガードされてるのに立ちCまでつなぐ状況がそもそもないんだけど…

>>233
相殺してるだけかと

236名無しさん:2009/07/28(火) 23:34:19 ID:hebAvQUM0
>>229
カルルには微ダッシュ2B>Aロべのときの距離で決まるっぽい
遠すぎると3Cが1hitしかせず、近すぎるとAロべの当たるタイミングが明らかに遅くなり浮きが高くなって3Cがすかる

νにもカルルと同じでいけるがカルルより格段に難易度あがる
でも3Cあたるときは必ず3hitする

ちなみにノエルには
低空カエル>3D>3C(1)>ディレイアアイリス>3C長押し
でいけました
でもアイリスのタイミング難しいし、はじめの蛙当てるのに余分に風使うので実用性はしりません

237名無しさん:2009/07/29(水) 10:05:05 ID:f3VcVF26O
>>228
半年ROMってろ

238名無しさん:2009/07/29(水) 15:17:18 ID:0jPwoaawO
低空カエル挑戦してるんだけど
そもそも低空でカエルを出す事が出来ないんだがw

2147Aの7を意識してるつもりなんだけどA押すタイミングが早いのかな?
遅らせるとJAが出るし

スレ汚しすまない

239228:2009/07/29(水) 16:55:00 ID:lMcP78HI0
>>237
なんでだよ
カエルコンの話してるときはカエルコンの話しかしちゃいけないわけか?
それともここはカエルコン研究スレだったのか?
第一、話の流れって誰が決めるんだよ。
スルーされる分には構わないっつか、「流れの邪魔でしたね」で終わるけど237見て腹立った。
ノエル攻略したい人だっているかもしれないじゃん。それでもしノエル攻略の流れに移ったときも237は同じ事いうのか?
10スレ進んで無視されたやつは空気読めない基地外ってか。
237みたいなのがこのスレ全体の意見なら悪かった。もう来ねぇよ。

240名無しさん:2009/07/29(水) 17:04:33 ID:lHUpP2qUO
>>239
うわぁ・・・

241名無しさん:2009/07/29(水) 17:10:48 ID:NgAZqvF.0
久々に酷いキチガイを見た

242名無しさん:2009/07/29(水) 17:15:37 ID:xxSB6SNo0
>>238
ロボカイ使いが21474Aと入力するといいよとアドバイス

243名無しさん:2009/07/29(水) 18:15:55 ID:ESaT1kJcO
低空で必殺技出すのってレイチェルに限らず格ゲーの基本事項だろ
それが出来てないなら低空蛙コンはまだやんなくていんじゃない?
それとも他のコンボは出来るけど何故か低空蛙だけが出せないのか?
それならそれで不思議過ぎるんだが


まあレイチェルは多分ジャンプ移行が遅いと思うから、それでボタン押すタイミングが早くて出ないんじゃね?
それか単純にコマンドをミスってるか
ゆっくり入力してもちゃんと低空で出るから一度丁寧にやってみるといいよ

244名無しさん:2009/07/29(水) 19:25:31 ID:yJ9J7BZI0
これノエル相手だとやりずらいなー

245名無しさん:2009/07/29(水) 19:34:21 ID:hfieef5UO
レイチェルのジャンプ移行は4Fだからギルティとあんま変わらない
さすがにミリアとかよりは遅いが

246名無しさん:2009/07/29(水) 20:40:15 ID:W33s.Qho0
>>239
半年ROMってろ

247名無しさん:2009/07/29(水) 20:50:44 ID:ZT1dSBTY0
もう来ねえとかいいながら絶対覗いてるよな・・・w

248名無しさん:2009/07/29(水) 21:07:20 ID:5cNbqrsY0
>>246 吹いたwwwwwwww

249名無しさん:2009/07/29(水) 21:12:56 ID:VaPqHcZk0
>>239
半年ROMるんだ

250名無しさん:2009/07/29(水) 21:50:07 ID:GYyTuIdkO
どっかのバカとそれにいちいち構うやつらのせいでスレの雰囲気悪くなったな

251名無しさん:2009/07/29(水) 21:55:59 ID:CJBEJ/JI0
基地外はもう来なくていいよ

252名無しさん:2009/07/29(水) 22:00:10 ID:lMcP78HI0
みんな、スルー能力試されてると思うんだ。
つかマジ雰囲気悪くなるからやめようぜ。

>>238
練習あるのみ。
Aロベの後ならロベの硬直切れるタイミングを覚えて2147ディレイA
JAが出ちゃうなら2の入力始めてから7まで行くのに時間かかりすぎの可能性ある。
あくまで2147はすばやく入力するといいよ

253名無しさん:2009/07/29(水) 23:08:38 ID:3EMJrIY.0
IDがスルーできない

254名無しさん:2009/07/29(水) 23:21:36 ID:W7tC0jiQo
うwwwはwww
これ釣りか?wwwwww

255名無しさん:2009/07/29(水) 23:47:00 ID:/5T2SVGI0
悪いけど本当にもう来ない方がいい
反応しないの無理だから 少なくとも俺は
それか>>228を1000回読み直せ

256238:2009/07/30(木) 00:35:52 ID:HTefneQY0
みなさんアドバイスありがとう
頂いたアドバイスを参考に練習してみます

>>243の言うとおりほかのコンボはなんとかできるんだが(あまり安定はしてないけど)
低空絡みのコンボが問題外にできなくて
5B>jc>J3CDとかもたまにジャンプしすぎてしまう程のへたくそです・・
たぶんジャンプ関係全部下手ですねww低空カエルとか言ってる場合じゃないですw

ブレイブルーから本格的に格ゲー始めたから慣れの部分が大きいんだろうけどね
まあ、コンボより立ち回り勉強しろって話かしら
家庭版買おうかな

257名無しさん:2009/07/30(木) 00:40:13 ID:1kvR9Yzo0
低空カエルコンなんだが、これカエルはねた時で安定する気がする
低空カエル〜アイリス3Cを全部最速?でやるとアイリス後の3Cが一段だけあたって落ちてくるところにちょうどカエルがあたる
3C〆も安定するし、アイリスにディレイかけるよりはカエルはねさせたほうがいいんじゃないかなー

258名無しさん:2009/07/30(木) 01:12:31 ID:Mau0NqjUO
蛙を跳ねさせない→3Dをディレイかけて3Cで蛙の判定部分まで押し込む
蛙を跳ねさせる→アイリスにディレイをかける

多分それアイリス最速じゃねーよ。最速だと3C届かんし

259名無しさん:2009/07/30(木) 05:25:28 ID:5HoqaGEYO
こんちは、いきなりですが、動画なんか見てると3C(+Dも?)の後、5Bにつなげてるみたいなんで自分もやってみたのですが、一度も出来ません。コツとかあれば…よろしくです。ちなみにレイチェルは使ってから、まだ1ヶ月しかたっていません。

260名無しさん:2009/07/30(木) 05:37:07 ID:7ynJ40WI0
>>259
半年ROMってろ

261名無しさん:2009/07/30(木) 05:49:31 ID:kPnL126QO
>>259
5B繋ぐつもりなら3C9D
というか、1ヶ月も何をやってたんだ
wikiも過去ログも見てないとしか思えんのだが…自分で何かを調べようって気持ちが皆無の屑にしか見えない
とりあえず最低でもwiki読んで出直せ。

262名無しさん:2009/07/30(木) 06:00:00 ID:SLvj6PKQ0
夏だね

263名無しさん:2009/07/30(木) 06:11:06 ID:pH3Fr6f.O
夏は夏らしく夏じみたことをするのよっ!

264名無しさん:2009/07/30(木) 06:43:30 ID:pPaS.pgY0
完全初心者ならそんなもんだろう

265名無しさん:2009/07/30(木) 09:06:09 ID:5bFh0lMIO
>>259
才能無いよ
別キャラ使えば?

266名無しさん:2009/07/30(木) 09:08:54 ID:Qsq7cYTwO
おまいら廃人の1ヶ月と一般人の1ヶ月は違う

267名無しさん:2009/07/30(木) 09:43:49 ID:3gcrWl76O
>>259
猫のウン○ふめ。

イメージ的には3Cで転ばせて9D(上方向の風)で相手を浮かす感じ
3Cが1HITしかしないきゃらは3C押しっぱ9Dでいける
浮かす感じが分からないなら初めは3CD>8Dってやってみると猶予F増えていいかも?

夏休み2ヵ月wiki読んでやり込んでこい厨房
俺なんて1週間しか休みないんだぞorz

268名無しさん:2009/07/30(木) 09:48:13 ID:1K7RGtvgO
んじゃその1ヶ月せいぜい足掻いてろ一般人wwww

269名無しさん:2009/07/30(木) 10:17:31 ID:8NPGjhmw0
…何と言う悲運…!!前方に「家庭用厨」…後方に「夏厨」ゼェ…ここまでか…!?

270名無しさん:2009/07/30(木) 10:21:13 ID:lYrVhfsYO
なんだかんだで>>267は優しいな

271名無しさん:2009/07/30(木) 10:23:47 ID:Qsq7cYTwO
ヌコのUNCなんかなかなか踏めないもんな
まじ優しい

272レイチェノレ:2009/07/30(木) 10:38:14 ID:MExwhXng0


273名無しさん:2009/07/30(木) 10:53:16 ID:.kxAqi0oO
>>262
その言葉は荒れる原因
うざったくてもスルーしとけ

274名無しさん:2009/07/30(木) 11:06:01 ID:kBdgNemAO
このスレに死相は出ていない

275名無しさん:2009/07/30(木) 11:07:10 ID:kBdgNemAO
おかしいねぇ
>>296宛にしたつもりだけどねぇ

夏だねぇ

276名無しさん:2009/07/30(木) 11:30:28 ID:93JbXO/2O
やめろてめえらーここをジンスレにするきかー

277名無しさん:2009/07/30(木) 11:32:55 ID:.kxAqi0oO
>>275の未来予知に期待

278名無しさん:2009/07/30(木) 11:57:30 ID:YhuXIYtI0
>>275に期待

279名無しさん:2009/07/30(木) 12:32:27 ID:4njNX3sg0
ああもう、個人的カルル対策。
姉起動してて、カルルが姉から遠いようなら姉を6Bで攻撃。
カルルが近いうちにこれやるとカルル6CCHから挟まれるのでやらない。姉を攻撃するときはカルル側CHのチャンスなので要注意
基本逃げながらの戦いになる感じ。とにかく、挟まれないように。追い詰められないように
「壁自姉カ」の状態でも乙るので壁際に追い込まれたら風使って脱出。
STGおいしいけどうまいカルルはあんまSTGさせてくれない気がする。けどSTGしてるとフォーコで姉ゲージ使ってくれるのでやっぱりおいしい
挟まれてた時にバレーに行かず地上で挟まれ続けるのがきつい。なんとか切れ目にガードはさむしかない。
6A対空は直ガ反確安定されてきたから安易には振らない。代わりに上りJBJCとかで対応する。
これで勝率7割は確保できるかなって感じ。

低空カエルの話するでもいいから元の流れに戻れ。
厨房や荒らしたいだけのやつ、対策やネタの発展邪魔するやつは出てけ

280名無しさん:2009/07/30(木) 15:33:30 ID:93JbXO/2O
>>279
落ち着けよそうやって興奮したら元も子もないぜ
レイチェルスレは初心者がなだれて来た時もみんな穏やかだったし
このまま良い流れで行こうぜ

281名無しさん:2009/07/30(木) 16:17:31 ID:1kvR9Yzo0
>>258
ごめん、何いってんだおれはw
なんていうかこう、3C三段目から最速アイリスみたいな感じだったのを言いたかった
一応これで3C一段>落ちてカエルが安定したから、普通にやって安定しないひとは試してみてー

282名無しさん:2009/07/30(木) 21:05:10 ID:1LNUNbZI0
てか低空カエル実用あるか?

283名無しさん:2009/07/30(木) 21:19:00 ID:JUa9wV7g0
出来て損はないけどね
成功確立8割くらい無いと実践では使えない

284名無しさん:2009/07/31(金) 01:12:54 ID:IRhXVxcA0
>>242
ありがてぇありがてぇ。結構入力猶予増えるねコレ

285名無しさん:2009/07/31(金) 12:17:18 ID:w0u8BhK2O
>>160の〜3C9D>6C>リリーが6Cのあと受け身取られるんですがヒット数とかコツとかありますか?

286名無しさん:2009/07/31(金) 12:26:53 ID:xsqQtGq2O
6C>JC

287名無しさん:2009/07/31(金) 12:56:54 ID:hLHZsr4cO
ついでに補足すると着地直前に女子中学生

288名無しさん:2009/07/31(金) 18:37:45 ID:w0u8BhK2O
>>286-287
ありがとです
6C>JC>着地リリーって事ですよね
帰ったら早速やってみます

289名無しさん:2009/08/01(土) 00:11:13 ID:EIBXv3Fk0
ずっとみようみまねで姫様使ってたがついにコンボwikiみたぜ・・・
でもどれ一つとして実行できね・・・

そんなレベル43TS16のへたれ

290名無しさん:2009/08/01(土) 00:37:04 ID:HyVpl92E0
>>289
コンボなしでよくそこまで行けたな。
俺とほとんど同レベルなんだが・・・

291名無しさん:2009/08/01(土) 11:19:25 ID:8UugaqUY0
すごい初心者ぽい質問なんだけど

なんか画面端の固めがうまくいかない・・・
横転がりで逃げられてしまう・・・

運びコンボ>追加C>カエル>3C>カエルHIT>かぼちゃ>3C>カエル>
1D>B>Aろべ>カエルHIT〜〜って形でやってるんだが

2回目のカエルの時点で転がられると抜けられてしまう。
3Cで狩っても反対側に抜けてからHITで逃げられてしまうし
どんな風に狩ればいいかわからない・・・

292名無しさん:2009/08/01(土) 12:25:15 ID:ePDhufGkO
移動受け身は3Cよりも5Bの方がやりやすいよ
5BAロベまで入力してれば移動狩ったときにAロベ→カエルヒット→ダッシュダブルリリーがきまる
それに対しての通常受け身上入れっぱにはカボチャで上に飛ばさないように対処
ただ昇龍によわいね

293名無しさん:2009/08/01(土) 12:26:14 ID:ePDhufGkO
移動受け身は3Cよりも5Bの方がやりやすいよ→×

移動受け身は3Cよりも5Bの方が狩りやすいよ→○

294名無しさん:2009/08/01(土) 12:47:54 ID:FhtDUGYEo
ラグナを画面端で固めてるとき、
昇竜読んでガード→よっしゃ6BCH行けんじゃん!→カエル放電相手空中HIT!→畜生…orz
ってない?

295名無しさん:2009/08/01(土) 13:15:01 ID:8yDr/yyI0
昨日だけでも2回あったなそれ
まあダッシュしてフォロー間に合うからいいじゃん!と思ってる

296名無しさん:2009/08/01(土) 14:58:51 ID:8UugaqUY0
>>292 ありがとう。
たしかにやりやすい。

ただカボチャ跳ばすタイミングでカエルがHITしたりしなかったり。。

297名無しさん:2009/08/01(土) 20:11:41 ID:nmts7O8Y0
>>290
同キャラ使ってる人を参考にマネしてたが心が折れた。
ぶっちゃけ追加CからB大砲リリーorアイリス→エリアルくらいしかできなかった。

j2cの低空コンボやら3cを風で浮かせ直しなんて考えもつかなかったぜ・・・
まだ全然できないけど偶然でたときは驚いたわ。

つかランクがF0から変わらん。

298名無しさん:2009/08/01(土) 21:59:53 ID:yEnCJ3f20
wikiに6Bカウンター後、6A>4Dリリー>超バウンド〜エリアル〆で7400
ってあるけど
3C>(4Dor1D)リリー>蛙>微ダッシュ8hjD>J2C>着地蛙〜
で風1つ節約してエリアル〆7500超えました
キャラによってはリリー前の風も節約できるんでこっちのほうがいいかと

画面端ならJ3CD>3C>リリーや3CD>リリーからでも可能
中央でもJ3CDからなら数キャラに対応
バングのみ中央でも両方あたります

299名無しさん:2009/08/01(土) 22:15:24 ID:Nt4N9sNw0
低空蛙コンをしばらく練習した結果、
低空ハーデスを出せるようになりました。
コンボは出来ません

300名無しさん:2009/08/01(土) 23:09:41 ID:/8/cf6b60
前にも誰か言っててスルーされてたと思うけど
298とかに書いてある3C>リリーとか6A>リリーとかが風無しでつながるキャラをまとめてもらえないだろうか

301名無しさん:2009/08/01(土) 23:18:10 ID:sZa9uwh2O
初心者スレいけ

302名無しさん:2009/08/02(日) 00:24:39 ID:yrQDzmjIO
ここでも別にやっていい話だとは思うけど、投げっ放しなのはいただけないなー
まあ暇が出来たらまとめるかも

303名無しさん:2009/08/02(日) 00:36:29 ID:YYfS.Fgs0
まとめるも何も…
ノエルバングテイガーは密着6Aなら風なしで入る
逆にアラクネは入り辛い
間違ってたらごめんね

304名無しさん:2009/08/02(日) 00:47:20 ID:sZa9uwh2O
どう見ても>>300=>>302

305300:2009/08/02(日) 01:13:31 ID:/8/cf6b60
>>302
すみませんです。やはりこういうのは自分で調べるべきでしたね。

>>303
ありがとうございます。お優しいですね^^

306名無しさん:2009/08/02(日) 02:06:42 ID:ZqqpsoxQ0
ハクメンにも繋がらなかったっけ

307名無しさん:2009/08/02(日) 02:50:30 ID:RVvlaftY0
ライチにも繋がらなかったっけ

308名無しさん:2009/08/02(日) 04:54:28 ID:s3qp18wEO
俺と姫様はさっきまで繋がっていたよ。

309名無しさん:2009/08/02(日) 04:57:56 ID:dXS6t15k0
えぇっ!?繋がりは次元との狭間を超越するっていうのかい!?

310名無しさん:2009/08/02(日) 07:53:47 ID:CbD6XeA6o
初心者の質問で申し訳ないのですが、
>>298の3C>4D>リリーって入力は63C214D6Cですか?
だとしたら凄い難易度な気がするんですが…
それとも3C4D632146Cで間に合いますか?

311名無しさん:2009/08/02(日) 10:29:34 ID:mz4B9.kU0
>>309
マスオさんこんな時間からお疲れ様です

>>310
おそらくそれでも間に合うし、6A4Dリリーの要領で3C63214D6Cでもいい
操作関連は基本初心者スレなので次からはそちらへ

312名無しさん:2009/08/02(日) 10:55:55 ID:yEnCJ3f20
>>310
jc不能技からなら4Dリリーは
6から1回転>4C+Dという適当コマンドでもいけますよ

313名無しさん:2009/08/02(日) 16:59:52 ID:WoZzQEZk0
ブリオ対策教えて

314名無しさん:2009/08/03(月) 00:15:28 ID:nmts7O8Y0
なんか姫様使うとフレンドが嫌がる件。
技の判定が強いだのダブルリリー威力おかしいだの・・・
3強とか言われるがこっちだって必死なのに。

ハクメンとかでも威力高すぎとかみえねぇとかなんかもうね。
嫌ならやめればいいのに

315名無しさん:2009/08/03(月) 00:20:57 ID:ZqqpsoxQ0
俺のフレンドと正反対だな
こっちがシューティング控えて肉弾レイチェルになってると
「対策したいからシューティングもやってくれ」と言ってくる

316名無しさん:2009/08/03(月) 00:39:53 ID:dXS6t15k0
Aひしょうけん連射だけの外ジンに負けた…
ジンとシューティング合戦しちゃだめだな

317名無しさん:2009/08/03(月) 05:11:19 ID:n3GX5PMk0
おまwww

318名無しさん:2009/08/03(月) 10:54:28 ID:HlHhVFeUO
MSY動画見てて思いついたコンボ

2A>立ちB>立ちC+D>追加C>カボチャ>垂直HJ>(前2段J)>3CD〜

2風使うならカエルコンでいいだろって?
俺もそう思う

319名無しさん:2009/08/03(月) 16:23:41 ID:8TjNKl0Y0
低空カエルコンなんだけど

J2C>5B>5C+D>追加C>カエル>ダッシュ5B>Aロベ>低空カエル
>3D>3C>3C>Aロベ>ダッシュリリー

これでトリプルになった
J2Cからだとダメージはリリーまでで4500くらい
今のところアラクネとカルルには当たること確認してる

320名無しさん:2009/08/03(月) 17:53:56 ID:gc9YaFLgO
それが全キャラに安定するなら需要ありそうじゃないかい?

321名無しさん:2009/08/03(月) 18:16:53 ID:sJNVXA0YO
需要無いだろどう考えても
それやる位なら風も難易度も普通にカエルダブルの方がいいし、ダメも変わらん
低空カエルコンボは火力高いけど、後半ヒット補正かかるから、そっからリリー使うのは勿体ない

322名無しさん:2009/08/04(火) 00:32:53 ID:IWeZeqQk0
既出かもだけど
6A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>2C+2D>JC>微ダッシュ6A>リリー
のコンボってノエルに入り難い(というか入らない?)けど
2C+2D→3C+3Dに変更して微ダッシュ抜いたら入った。

一応レシピ書くと
6A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>3C+3D>JC>6A>リリー

JCの後の6Aの時に裏に回り込んでしまいやすいので注意。
回り込まないコツとしてはちょっと早めに6Aを入力する感じです。

ノエルの相手にエリアルからリリーに持っていけるので結構使えそうな気はします。

323名無しさん:2009/08/04(火) 00:35:46 ID:IWeZeqQk0
↑書きこんだ後になって気づいたけど普通にhjすりゃ良かったっていうorz

324名無しさん:2009/08/04(火) 03:39:49 ID:U8f43rVA0
ν戦で端から逃がさないコンボってあるんでしょうか?
今は追加C>カエル>ダッシュ2B5B>J2Cキャンセルカエル>受身にカボチャ
ってのを使ってるんだけど最後のカボチャ当てる前に上に飛ばれて逃げられます

325名無しさん:2009/08/04(火) 13:39:54 ID:FjgtUO5MO
2Bで拾わずにA大砲で攻め継続から崩してループ

326名無しさん:2009/08/04(火) 22:38:02 ID:bWRZ65OU0
カエルコンが流行るようになった今、ラオウ使ってて良かったなーって思った

327名無しさん:2009/08/04(火) 23:31:59 ID:RmlDv1ss0
テイガーに接近されたら5割減るかバースト使うかでしか離れられないんだけど
どうすればいいんだ・・・

接近→磁石つけられる
飛ぶと吸われるし
地上にいてもひきつけられて投げ食らう
暴れるとカウンターになってフルコンはいる

個人的にムリゲーなんですけど

328名無しさん:2009/08/04(火) 23:51:19 ID:WMlJxMeY0
どんなタイミングで磁力つけられてるか知らんけど
スパークボルト溜まるまではフォークで刺したりカエルやカボチャ置いてみたりでテイガー側近づくの相当厳しいぜ

何か刺さろうものなら風使って瞬時に距離詰められるし

329名無しさん:2009/08/04(火) 23:53:50 ID:dfIdW6Ug0
>>327
ガード後は入れっぱJAで食らい逃げしたらいいんじゃね?

330名無しさん:2009/08/05(水) 00:12:45 ID:PLe5vRlg0
>>327
どこで暴れ潰されてるのか教えてみ
あと昇りJAはコレダー潰すぞ

331名無しさん:2009/08/05(水) 10:57:07 ID:WDvu5yJUO
5DBスレッジは5D直ガすれば5AでBスレッジ潰せるよ

332名無しさん:2009/08/05(水) 11:40:18 ID:L0x/5zdUO
つかゲージあれば素直にCAでいいと思うが
向こうにとっては相当嫌だろう

333名無しさん:2009/08/05(水) 13:12:24 ID:kBTTs4m.0
初心者スレに帰れ

334名無しさん:2009/08/05(水) 14:14:51 ID:DEtIzkAUo
>>333
別にこれくらいいいと思うけど

335名無しさん:2009/08/05(水) 17:39:17 ID:eeFbKJNQ0
>325
なるほど、無理にコンボ継続しないほうがいいんだ
あと画面端ってゲージあるときはカエルよりもダブルリリーコンとかを優先したほうがいいんだろうか
リリー後に超バウンドコンまで入れればダメージは相当のものだけど風をほぼ全部吐き出しちゃうので
その後が少し怖くて

336名無しさん:2009/08/05(水) 19:03:35 ID:q..8UDF.0
>>335
カエル3Cとか適当につなげば風1.5位は余裕で回復するよ
俺は50%たまって壁際ならほぼ必ずリリー行っちゃうけどな

337名無しさん:2009/08/06(木) 01:33:46 ID:qox7nT9YO
リリーはヒット後の状況が良過ぎるし、風効率もいいから繋げられる状況なら常に撃ってけばいいと思うが。
多少補正が厳しくとも、とれるとこでとっとく方が安定するし、50%溜まってたら常にリリーにつなぐ事を意識した方が勝てる

338名無しさん:2009/08/06(木) 01:41:01 ID:YA1HS.XsO
俺は逆に、バッチリダメージ取れる時しかリリーしない。俺的にはその方が勝てる。
ゲージ吐かずに持ってれば色んな場面で選択肢増えるし、特に相手画面端なら低補正始動ができるまでリリーせずにカエル起き攻めにするけど。

339名無しさん:2009/08/06(木) 10:19:06 ID:FH4SNFjwO
俺も状況重視だな>>226の最後をJ2CD>JC>6A>リリーにして、相手に嫌がらせをするのが最近の楽しみ

340名無しさん:2009/08/06(木) 12:36:06 ID:7mSEKGa.O
俺は基本的に>>338と同じく始動が良い時だけリリー行く感じだな。
別にリリー使わんでも起き攻め継続は色々出来るし、大してダメ伸びないならGCやRCにゲージ回して立ち回り安定させる方が良いと思う
ただ風枯渇気味ならリリー繋げて回復はアリ

341名無しさん:2009/08/06(木) 19:52:56 ID:QNx439cs0
同キャラ中央で2BからB大砲>リリーとかやってくるレイチェルには負ける気しないな
せめてカエルダブルしてくれ

342名無しさん:2009/08/06(木) 20:24:25 ID:Mp/sODRg0
>>341
分かってない本人に教えてあげれば良いと思う。
それで成長するでしょう。

343名無しさん:2009/08/06(木) 22:53:22 ID:dZxCACh20
3風低空ダの技出せない硬直がやたら長い気がするんだが気のせいかな

344名無しさん:2009/08/07(金) 00:13:43 ID:e4oWvkA2O
補正気にしてリリー出さないのは悪手だろ。
回収した風と設置でゲージ回収しやすいし、中央とかだと起き攻めでカバー出来る選択肢が違い過ぎる。
6Bカウンターとか補正の美味しい状況でリリー狙ってもバーストされやすいし、逆に安定しなくなるよ

345名無しさん:2009/08/07(金) 00:39:54 ID:8RHpBBhI0
上で教わった画面端でのカエル>A大砲を実践で使ったんだが
これって受身狩りも兼ねてるんだね、不注意に前受身取る相手にこれすると無茶苦茶減って美味しい
リリー系の大ダメージコンボは積極的に狙ったほうが勝率上がるなぁ

346名無しさん:2009/08/07(金) 01:55:46 ID:imbpVY1M0
>>345
稼動初期はコレだけで勝てたもんだ。懐かしい。

347名無しさん:2009/08/07(金) 07:49:02 ID:MlTy66NcO
>>344
この前ゲージある時に6BCHして相手バースト(体力7、8割)
そのあとさらに50%たまって6ACH>6A>4D>リリー>超バウンド>リリーこんな感じに適当につなげたら10000越えてほぼイキかけた

348名無しさん:2009/08/07(金) 12:12:03 ID:e4oWvkA2O
>>347
6A>4D>リリー>A大砲>ダッシュ(裏回り)ダブルリリー〜
にしてれば完全にイけたと思うぞw

349名無しさん:2009/08/07(金) 12:22:56 ID:BK99Rcxo0
>>348
それ間に合うか?
6C>JC>リリー後ならともかく、後方ジャンプC大砲>ダッシュリリーの方がいいと思う

350名無しさん:2009/08/07(金) 15:12:51 ID:mWb2phD.O
バースト後なら無理に風おさえようとしなくてもA大砲4風リリーでいいでしょ

351名無しさん:2009/08/07(金) 18:20:45 ID:oznqFm2MO
>>341
ごめんね、追加C蛙を50回やって2回ぐらいしか当たらなくてごめんね
毎回蛙を出す位置が4キャラぐらい離れたところになってはいはいワロスワロス

352名無しさん:2009/08/07(金) 19:38:07 ID:.dmNx02k0
どうして
そんなことに

353名無しさん:2009/08/07(金) 21:01:57 ID:TYziUUv60
>>351
カエル出してダッシュするだけだぜ?
ダッシュB>A大砲でもいいし
カエルコン非対応キャラにしてないよね?

354レイチェノレ:2009/08/07(金) 22:34:19 ID:ncCFI3zI0
えいゆうさんに立ち回りで勝てないのだわ。
ダッシュ2Aが速いからから大砲があまり機能しないし、相手の動きが速くて、ゲオルグやカボチャを出す暇がないのだわ。
相手の攻めもバリガいれっぱのポイントが立ちDガード後くらいしかわからないのだわ。
どうすればいいのか答えなさい。

355名無しさん:2009/08/08(土) 00:23:48 ID:u46OHtqg0
>>354
ハイジャンプカボチャ後1Dか2D、これで相手は上から来るしかなくなる
当然6Aも機能しやすくなり相手がそれを怖がればカエルだって大砲だって出せる

356名無しさん:2009/08/08(土) 00:30:18 ID:pb7uveSk0
空中でカボチャを出すのも一興かと存じますお嬢様。
それにお嬢様は大砲が機能しないとおっしゃいますが、
相手のダッシュに置き気味に出すA大砲は彼にとってかなりの障害になるかと。
攻めに関してはギリギリガードを狙ってみてはいかがでしょう。
これは反撃のチャンスが増えるのももちろんのこと、安全に攻めから抜けだせる手にもなると思います。
長文失礼いたしました。ではお茶を入れてまいります。

357名無しさん:2009/08/08(土) 00:33:59 ID:GlEDR0PYO
>>354にキモいとだけレスしようと思ったけど住人のノリの良さにワロタ

358名無しさん:2009/08/08(土) 00:36:38 ID:Zmp1FVJ6O
ジンに微妙な位置で空中カボチャ精製なんて昇竜喰らうだけだがな

359名無しさん:2009/08/08(土) 01:20:30 ID:STaW/u4MO
>>354
A大砲で黙らせてカボチャ置いたら飯がうまいよお嬢様(・∀・)

360名無しさん:2009/08/08(土) 01:27:20 ID:flKB32P20
>>354の口調は真紅だろ
姫さまはこんなにだわだわ言わない

361名無しさん:2009/08/08(土) 06:33:13 ID:MvEYgvLgO
それはみんなわかってる

362名無しさん:2009/08/08(土) 09:19:06 ID:S36mPpOgO
ヴァルケンハインの多いスレでびっくりした

363名無しさん:2009/08/08(土) 14:11:23 ID:7Dbosz960
バースト読んでラピキャン>ガードした後って何する?
あれ硬直に間に合う攻撃って無いよね
あとレイチェルのバーストは絶対に風も同時発動してしまうんだろうか

364名無しさん:2009/08/08(土) 15:44:07 ID:RKAkqkL20
くらい中のバーストならDを先に押してABCとやることで回避できる
その他は無理

365名無しさん:2009/08/08(土) 16:38:02 ID:JjTNS7ZMO
>>349
6Bカウンター時に100%あったら
ダッシュ6A>(4D)>リリー>A大砲>ダッシュ裏回りリリー>超バウンドコン
ってよく使ってるし、普通に入るよ。
画面端だとA大砲4Dで風使わなきゃ無理だが

>>363
立ちB間に合うよ
RCした後、ダッシュして密着するようにすれば良いかと

366名無しさん:2009/08/08(土) 20:01:31 ID:twTT8BqIO
A大砲>4D>ダブルリリーとか使わなすぎて忘れてたw
昔は画面端でうまくダブルリリー出来ないからあんなに使ってたのに…

当たり前だけど強くなろうとする程、
覚えないといけないことが増えてきて辛いよお嬢様(´・ω・`)

367名無しさん:2009/08/09(日) 01:14:44 ID:WuFPHxf60
ニューが体力減ってヒートゲージ自動回復状態になったらこちらがガンガードで
風4個溜めてから近づいてもその間に溜まったゲージでガーキャンされるから終わり

そう聞いていたんだが、Bをガーキャンされてもjcガードすれば確反なのねアレ。
6DJ2C突貫をガーキャンされても追加JC(空振り)着地ガードでも確反だったし、
もしかしてvsニューって無理くり相手の体力ゲージ管理しなくても行けるのか。
初段のBにガーキャンしなかったらその後中下2択だからガーキャン後に回される選択も無いし

368名無しさん:2009/08/09(日) 04:06:58 ID:vPUhZ9PkO
>>367
立ちBを初段に出来ればそうだが、バクステでかわされたら余裕で反確なので、普通は立ちB始動で固められないでしょw
同様にスカしたら隙のデカい立ちA始動固めもちょい厳しい。結局バクステで交わされるリスクとガーキャンのリスクでどっち選んでも辛い。
だから基本的には殺しきれるよう計算した方がいいよ

369名無しさん:2009/08/09(日) 05:06:39 ID:JPXQUmkgO
ガーキャンしてくるところわかる相手ならそら勝てるさw

370名無しさん:2009/08/09(日) 10:23:54 ID:H6EUImgA0
相手側もそれを考えて動いてる訳だし
簡単にガ―キャン>反確は難しいな・・

371名無しさん:2009/08/09(日) 16:21:34 ID:Dua0vwu.0
うーん、殺しきれるようにか。
ニューの自動回復が開始する時のライフは4050〜4000の間(トレモ調べ)。
体力ゲージで言うとタイムカウンタから伸びている青い飾りが画面上に消える辺り

ゲージを50%そこまで持って行くには展開によって難しいだろうから、
せめて風は3個以上回復させた状態で4000ライフ圏に突入するように気をつけるくらいか

ラグナ、タオカカ、ハクメンっていつもこれくらいのキャラ差でこっちと戦ってるのか。
凄いな

372名無しさん:2009/08/10(月) 07:00:18 ID:FshzJelw0
WIKI全部読んだけど見逃しあるかもしれない、でも一応書かせてほしい

地上基本コンボ(中央)
簡易
〜>5B>6B>5C+D>追加C>B大砲>アイリス>エリアル

これに似てるかな、と思ったけどちょっと違うから一応書かせて、ほんと既出だったら本当に申し訳ない
家庭用勢というゆとりがまた何か言ってるとかそんなレベルで

〜C(D)>追加C>B大砲>ダッシュ6A>アイリス>hjJB>JC>JB>JC>A大砲

これかなりのキャラにつながるよね?
ほんとwikiに書いてて、見逃してたら申し訳ないです

373名無しさん:2009/08/10(月) 07:06:31 ID:FshzJelw0
すみません一応全キャラ入るの確認しました
でもこんな基礎コンに毛が生えたようなコンボ既出じゃないわけないですよね
ほんと申し訳ありませんでした、つい興奮して
ごめんなさい

374名無しさん:2009/08/10(月) 09:38:03 ID:RKwQho6AO
>>373
アイリスの後のHJB>JC>jc>J2Cもいけるよね?
ダウン取れるとにこやかなんだが

375名無しさん:2009/08/10(月) 13:48:30 ID:NC9YqRHco
>>373
一見の価値はあるからそんなに弱気になるなw
ラグナジンあたりにも安定するならルートの一つとしてはアリじゃね?
6Aのダメと補正の関係で合計ダメにどんな差が出るのか気になるところではある

ネタの発見は家庭用勢の方がポテンシャルあるし、
気付いた物はどんどん出して欲しいところだしね

376名無しさん:2009/08/10(月) 14:34:40 ID:RKwQho6AO
カエルコンいけないキャラで風無いときは普通に使えるかもなの

377273:2009/08/10(月) 14:58:09 ID:FshzJelw0
>>273
ダメージも一応調べてみました
A>B〜
ダッシュアイリス>エリアル 2515
ダッシュ6A>アイリス>エリアル 2647

6B〜
ダッシュアイリス>エリアル 3626
ダッシュ6A>アイリス>エリアル 3833

6B(ch)6B〜だと両方とも200ダメくらいアップする感じかな?
体感的にはテイガー以外のキャラには安定しました
(テイガーさんのC追加ぐるぐるぐるーにB大砲をちゃんとあわせるのが下手なので)

>>374
アイリス後のJB追撃を若干遅らせると入りました

378273:2009/08/10(月) 15:21:35 ID:FshzJelw0
追記 アイリスの後のHJB>JC>jc>J2C

これ個人的に苦手なコンボで、いつも代替でHJC>jc>J2C使ってるんでこっちで試しました
一応これなら全キャラ入りました、HJB>JC>jc>J2Cはちょっとそれ自体が安定してないんできませんでしたorz

379名無しさん:2009/08/11(火) 04:15:29 ID:CiuKcdWMO
大体アイリスかB大砲で〆て設置しちゃう俺には隙がなかった。
それよりエリアル〆の(空A大砲>RC)nができないよ!
236ABC>Aとかでできるんかね?

380名無しさん:2009/08/11(火) 13:01:46 ID:8Q3ajUHwO
ここまで既出言われないのも珍しいな
随分前からのだから逆に覚えてない人が多いのかね

381名無しさん:2009/08/12(水) 02:42:14 ID:OB5iP4kQO
最近レイチェルを使いだした、家庭用初心者ですけど…レイチェルはどんな立ち回りをしたらいいですか
あと飛び込みは何をふればいいですか
お願いします!!

382名無しさん:2009/08/12(水) 03:19:09 ID:NOL0Fqxc0
飛び込まない

383名無しさん:2009/08/12(水) 03:27:07 ID:mzUNYqMc0
動画見るといいよ。

384名無しさん:2009/08/12(水) 06:52:09 ID:OB5iP4kQO
アドバイスありがとう御座いました!
最後に相手の飛び込みはやっぱり6Aとか3Cで潰した方がいいですか
それとラグナなどに壁で固められたらどう対処したらいいですか
質問多くてすいません…お願いします

385名無しさん:2009/08/12(水) 08:01:36 ID:NXG9vjDw0
レイチェルってラピキャンほとんど使ってるのみたことないんですが
電気椅子とかおしっぱ3Cとかぐらいしか思いつかないのです、
レイチェル使いのみなさんはどんな時?に使うんでしょうか

386名無しさん:2009/08/12(水) 08:03:10 ID:npX9A8MQ0
A大砲後

387名無しさん:2009/08/12(水) 08:13:35 ID:C3M9qR/MO
>>384
相手の飛び込みは6AもしくはHJBなどで落としに行くのもあり
ラグナの端は6D>JDのJDを直ガ、6B見えたら2Cとか
ラグナに限らずゲージあるならどんどんカウンターアサルトを使った方がいいですお

388名無しさん:2009/08/12(水) 08:21:55 ID:HrcJunm2O
6A振っておけばだいたい落ちる。低ダ見てからだと難しい時や、直ガされるときびしい時とかあるから空対空とかも見せとく。3Cはリスクでかいんで気をつけて
固められてるならバリアで距離離す。距離が出来たらHJで逃げる。たまに直ガ6A、6Bとかやるとラグナ側がイラッとすること請け合い。
ラグナが楽になってきたら報告にでも来てください

389名無しさん:2009/08/12(水) 10:42:44 ID:Jf1VBygAO
酷い流れだな…

390名無しさん:2009/08/12(水) 18:05:38 ID:OB5iP4kQO
>>387 >>388
丁寧に教えてくださってありがとうございます!!とても参考になりました!!
自分はオンラインしてるので出会ったときはよろしくです!!…弱いですがwww

391名無しさん:2009/08/12(水) 18:53:56 ID:6OqpqxHsO
オンラインしてるならアレだ。
ランキング上位のレイチェル使いの動画落として見ればいいよ。
あと!は他用しない方がいい。大きいお兄さんたちが呆れるから。

392名無しさん:2009/08/12(水) 19:02:52 ID:Jf1VBygAO
何か酷い流れだとか書いたけどこんな流れも良いなって気がしてきたww

393名無しさん:2009/08/12(水) 19:57:20 ID:uZtkhAKo0
まぁ今回は雰囲気が悪くならずに済んだけど、次からは初心者スレだねw
こういう場所で書き込まれないようにという意味もあって初心者スレがあるわけだから

394名無しさん:2009/08/12(水) 23:05:05 ID:cbaRFcwAO
なんとなく思い付いたこと

避雷針に向かって投げ8D>アイリスorリリー


バースト対策!

395名無しさん:2009/08/13(木) 01:16:36 ID:PJCMgj5cO
8D>J2C>8D*n>2D
昇龍対策

396名無しさん:2009/08/13(木) 01:49:40 ID:H8bKKmPUO
亀だけど
>>372のBロベ>ダッシュ6Aだけど
ダッシュ6Aが受け身取られてスカるんだが
単に俺の入力が遅いだけかな?

流れ切ってしまって申し訳ない

397名無しさん:2009/08/13(木) 02:20:09 ID:BX7jLjpc0
立ちB先端だとすかるんじゃない?
それ以外なら入力遅いだけかな

398名無しさん:2009/08/13(木) 04:23:06 ID:XgsG8DdM0
6AまではB先端でも届くっちゃ届くがアイリスがスカりやすいんで、そこはアドリブで対処
B大砲は若干遅めにキャンセルかけた方が拾いやすい

399名無しさん:2009/08/13(木) 16:14:55 ID:DN72A5YAO
そのコンボ、相手が高いからJ2C〆出来ないよね?

いまだに中央カエルコン非対応キャラへのコンボが決まらない
オレはCD>C>カボチャ>D>C>C>Bロベ>アイリス使ってるけど皆は何選択してる?

400名無しさん:2009/08/13(木) 16:47:29 ID:gcCLetN20
2Bと3Cの発生フレーム誰か教えてくだしぃ

401名無しさん:2009/08/13(木) 18:08:09 ID:be1Mm3sEO
C追加>カボチャ>D>ダッシュ6C>JCから択る
画面端に持って行けそうなら普通にカボチャ>B>C>C
ノエルジンならB>3D>JB〜とか
この辺が基本

402名無しさん:2009/08/13(木) 22:16:23 ID:tGiOGbH.0
>>400
2B:14F
3C:9F
適当に書いただけなんで、自分でムック買って確かめてください。

403名無しさん:2009/08/14(金) 05:43:24 ID:31tHqmeM0
>>400
2Bより3Cの方が遅い

404名無しさん:2009/08/14(金) 06:49:07 ID:XRDBZqq6O
2B 9F
3C 11Fとかじゃなかったけ

405名無しさん:2009/08/14(金) 14:55:47 ID:FzeMG3Vs0
3Cより1Fだけ2Bのほうが早い

406名無しさん:2009/08/14(金) 15:09:01 ID:j3kTSVv6O
2B使う局面って今あんまないよな

407名無しさん:2009/08/14(金) 15:35:43 ID:KFrGf.0QO
えっ

408名無しさん:2009/08/14(金) 16:03:24 ID:gesfhd620
どうやって崩してるんだ

409レイチェノレ:2009/08/14(金) 20:23:06 ID:DfpjBDIU0
今日のスト4闘劇を観戦して、ふと思ったのだけど
わたくしもコマコン制度とレバー入力の早さは重要なのかしら?
わたくし、自分のリプレイを見るとあまりにものろまで、自分でも呆れてしまうのだわ。
箱熱帯で勝率9割以上のわたくし使いは、キャラ対策もだけど
コマコン制度速度も良いのかしら?

410名無しさん:2009/08/14(金) 22:36:41 ID:7LqaSb360
キャラ関係ねーし初心者スレいけ

411名無しさん:2009/08/15(土) 01:01:24 ID:dEZJIufI0
レイチェルは目まぐるしい入力が多い気がするが、
「数フレ以内にこんだけ入力しろ」みたいなマジキチなモノはないよね。
練習さえすればパンピーでも余裕で行ける気がする

412名無しさん:2009/08/15(土) 02:01:46 ID:bh1ZGoMQ0
リリーコマンドをミスらない事
もうほんとそれだけ

413名無しさん:2009/08/15(土) 02:39:01 ID:gQnVdexsO
そもそもコマコン必要なほどのアナループ並のマジキチコンボ持ちはBBではノエルくらいしか知らん

414名無しさん:2009/08/15(土) 03:53:29 ID:0qkaCEUs0
ノエルのコンボは状況別が多いけどそこまで難しくねーよ。アナループの方が10倍難しい

415名無しさん:2009/08/15(土) 04:55:59 ID:0uXbPC0.0
流石に安定して8k減らしてくるノエルに出会った事はないがな

416名無しさん:2009/08/15(土) 05:44:54 ID:cvj35/HEO
友達が立ちガードしかしなくなったら勝率落ちた…
火力に甘えてたわ…

417名無しさん:2009/08/15(土) 06:12:31 ID:9Jl9/9PI0
>>402-405
遅れました㌧クス

ムック売ってるなら買いたいけど通販どこも品切れで困ったもんだ・・・

418名無しさん:2009/08/15(土) 06:28:40 ID:q4T0ro5o0
>>416
それこそ中下段の読み合いでいいじゃないか

419名無しさん:2009/08/15(土) 07:18:29 ID:gQnVdexsO
>>414
いや、ようつべにあったハクメンへの10000越えコンボのこと言ってた

420名無しさん:2009/08/15(土) 07:33:14 ID:GUeehaRw0
>>417
家庭版の攻略本にフレーム載ってるはず。

421名無しさん:2009/08/15(土) 21:09:48 ID:9Jl9/9PI0
>>420
家庭用のも売り切れでした・・・
っと今みたら在庫復活してました
早速ぽちってきましたどもでした

422名無しさん:2009/08/15(土) 22:19:18 ID:mGYOmLuIO
>>409
箱○で勝率9割なんてほぼいないんだが

423名無しさん:2009/08/16(日) 01:00:51 ID:Wh/DfWTcO
2Bを使わないって奴が叩かれまくってたけど、やっぱ2Aより2Bの方が良いのか?

2Aの方が発生早いし刻めるし、2Bより使い勝手良いから2Aばかり使ってるんだが…。

424名無しさん:2009/08/16(日) 01:09:41 ID:iziPpoio0
箱で勝率90は赤いレイチェル使いさんだな
連携重視のレイチェルですごく丁寧なレイチェル

このキャラは風のセンスで決まると思うこの頃
センスが欲しいぜ

425名無しさん:2009/08/16(日) 01:43:52 ID:z6a6whhA0
2Aって上段だよ

426名無しさん:2009/08/16(日) 02:42:30 ID:2MOHTdgMO
今日闘劇だから、今まで隠しておいたネタとバグを書くぜ

リリーの前に2の方向に風ゲージ三つ使うとリリーのダメージアップ

基本〜3C一段目Aロベ→カエルヒット→カボチャ生成→Aロベ→3Dカボチャ→4Dカボチャ→6A→リリーでトリプルリリーコン

他に一つ強烈なのがあるけどそれは闘劇終了後に公開します

427名無しさん:2009/08/16(日) 03:44:54 ID:OnJwRoEw0
さすがに強烈なネタだなw
闘劇頑張ってきて下さいな

428名無しさん:2009/08/16(日) 05:37:21 ID:A.YryclQ0
俺も今ネタ見つけたんで書きたいんだが
>>426が残してる強烈なのだと悪いんで書けん

めくりのネタなんだけど>>426のと違ってたら書き込みたいんで
反応してくれ

429名無しさん:2009/08/16(日) 07:31:06 ID:2MOHTdgMO
めくりじゃないぜ

430名無しさん:2009/08/16(日) 08:28:15 ID:A.YryclQ0
反応ありがと
今まとめてる最中なんで昼ごろを予定に書き込みます

431名無しさん:2009/08/16(日) 10:14:26 ID:U6n7dzjY0
端付近で3風ですが表裏択補正切りネタができました。
一応検索してひっかからなかったのですが既出だったらすみません。
Cロベが補正切り表裏択になってます。


J3CD>5B>6A>5B>hjc>JB>JA>JB>JC>8D+jc>J2C > Cロベ+4D>J2CLv2
3C>(3段目)9D>(低め5A)>5B>hjc>JB>JA>JB>JC>8D+7jc>J2C > Cロベ+4D>J2CLv2(かなり難)


J3CD>5B>6A>5B>hjc>JB>JA>JB>JC>8D+jc>J2C > Cロベ+4D>J2CLv2
3C>(3段目)9D>(低め5A)>5B>hjc>JB>JA>JB>JC>8D+8jc>J2C > Cロベ+4D>J2CLv2

J2CLv2からはダブルリリーがつながります。

ただ後ろ受身しか狩れない上に他の受身取られると反確もらうのが欠点です・・・

432名無しさん:2009/08/16(日) 10:16:50 ID:U6n7dzjY0
ちょっと訂正。裏の中段始動の方の 8D+jc は 9D+9jc です。すみません。

433名無しさん:2009/08/16(日) 10:38:23 ID:U6n7dzjY0
追加報告です。
裏択の方は初期位置から3キャラくらい下がった位置(下段択は初期位置)からでもでも端に届きました。
あと中段択は12%、下段択は20%あればリリーまでいけました。

434名無しさん:2009/08/16(日) 11:15:25 ID:A.YryclQ0
めくりのネタ書きます。長いのと見づらいのは勘弁してくれ

緊急受け身で相手がピョンってはねる下をくぐるめくりです
他キャラにやられたんでレイチェルでもできるかなと思って試しました

やりかたは3Cを近めで当てて、緊急受け身に合わせてダッシュ3CD
これだと下を通り抜けるだけなんで、そのあとに1Dか4Dか7D
こうすると裏で密着した状態になるんでAとかからコンボへ
もしくは3CDのあと3C追加7Dで裏下段とか、
1DJ2Cで裏中段(風の関係上バックジャンプすること)とかできる

ただめくりに2風使うのはどうかと思うが初見なら当たってくれそうかなと
カエルコンの後にも使えて、設置物によって状況が変わるんで相手も対応しづらいかも
〆ってのは相手が緊急受け身を取るポイントです


基本〜3Cカボチャ生成→カエルヒット→3C〆〜めくり

この場合はカボチャが重なるんで安全かも
一段目Aロベで避雷針設置も可

基本〜3C一段目Aロベ→カエルヒット&ダッシュ→3C〆〜めくり

この場合は避雷針があるんでB→6A→リリーができる(風さらに消費します)
キャラによってはWリリーになるっぽい(ライチで確認)
避雷針はできるだけ手前に設置して、カエルヒット中にダッシュで相手を押し込むとできる

エリアル→J2CD→着地寸前JC(空振り)〆〜めくり
なんかもできます

相手が緊急受け身を取ればできるのでリリーの後とかも狙えます

基本〜3C一段目Aロベ→カエルヒット→Wリリー→カエル設置〆〜めくり

リリーの後追撃しないでめくります。タイミングが合ってればカエルが裏で重なります

(開幕距離)Bロベ→リリー→ダッシュカエル設置〆〜めくり

とかも可。Cロベとか距離が遠い場合は風ダッシュからのカエル設置でできます
が、走る距離が長い時は2Aで下をくぐれるのでそこから裏択にいけます
(カエルは設置できませんが風は不要)
Bロベ、Cロベのカウンターヒットなどから狙えます


3Cからのめくりは全キャラに対応してました
ノエルとテイガーは1HITでも3HITでもどっちでもいいみたいです

長々と書いてなんですが、相手の受け身次第なんで確実に決めることはできません
風の消費も半端ないんでホントにネタ程度に思ってください
緊急受け身の下をくぐるのが基本テクニックだったらスンマセン

435名無しさん:2009/08/16(日) 15:12:23 ID:U6n7dzjY0
431です。
ニュートラルと後方対応の裏択ができたので書こうと思います。
といっても裏だけなので一発ネタにしかなりませんが・・・
上の始動で拾って jc+9D>(JA>JB)x3>JC>jc>ディレイJ2C>Cロベ>姫様の脚が振れるくらいに4D
でできました。
ただノエルとか判定小さいキャラには入りづらいので小技刻んでるところを少し変える必要があります。

対ニュートラル受身はCロベからJ2CLv2が繋がりませんが
Cロベのノックバックがキャラの相対位置と逆なので見づらいと思います。

最初に書き忘れましたがあくまで受身後に揺さぶるのが目的の連携です。
受身とってくれないとダメージがしょぼいです。

436名無しさん:2009/08/17(月) 00:07:07 ID:nrETYg8Q0
>>426
ガー不?

437名無しさん:2009/08/17(月) 11:04:56 ID:wiRr22SY0
>>426
超期待してます

438名無しさん:2009/08/17(月) 11:30:11 ID:PwpTwZvYO
>>426はH.Hかな?
なんかおもしろい受け身狩りしてるように見えたが

439名無しさん:2009/08/17(月) 16:42:10 ID:5tUURDNE0
431です。
グダグダ長くなってしまってすみません。
ちょっと訂正しつつまとめます。

ニュートラルか後方受身後ガードしようとしている時限定めくり補正切り

「基本構成」
中段択 J3CD>5B>6A>5B>〜 
下段択 3C9D>6A>5B>〜(ノエルテイガーはいつもの拾い) 
〜jc>エリアル部分>jc>ディレイJ2C>Cロベ>姫様の脚が振れるくらいで7D>Cロベめくりヒット>J2CLv2>ダブルリリー

「エリアル部分」
JA+9D>JB>JA>JB>JA>JB>JC
ハクメン・バング・アラクネ・ジン・ラグナ・テイガー・ニュー

JB+9D>JAx4>JB>JC
レイチェル・タオカカ

微ディレイJA+9D>JAx4>JB>JC(難)
ノエル

無理?
カルル・ライチ

以下のキャラはめくれても位置が端側になることがありました。原因は調査中。
タオカカ ニュー ジン バング

440名無しさん:2009/08/17(月) 19:05:26 ID:r6sAN23A0
レシピ見てもどんなコンボになるか想像できんな…。
すごいのかどうかもわからん。

441名無しさん:2009/08/17(月) 20:02:27 ID:dqeZcH0g0
426のコンボ、最後の6Aが絶対繋がらないんだけど

何かコツある?

442名無しさん:2009/08/17(月) 20:17:27 ID:gxK/RwHA0
ネタ出しには感謝の気持ちでいっぱいだけど、
出来ないわ・・・
形はなんとなくわかるんだけどねぇ

443名無しさん:2009/08/17(月) 21:07:15 ID:8i0AwwyMO
H.Hは人間的に問題がありすぎる

444名無しさん:2009/08/17(月) 21:14:29 ID:X7o2uZE20
気持ちはわからんでもないが
このスレでする話題ではない

445名無しさん:2009/08/17(月) 22:03:02 ID:5tUURDNE0
受身狩りめくりネタの応用で
緊急受身狩り表裏択ネタができました。

いつものhj叩き落しコン>Cロベ>7D>J2C
で7Dを
姫様の脚が振れきった瞬間→J2C表ヒット
姫様の脚が垂直になっているとき→J2C裏ヒット
になります。(端だとどっちも裏)
J2CがLv2でヒットするのでエリアルいって3000くらい。
ゲージあれば6A4D>リリーとか。
Cロベ当たるときありますが当てる目的ではないです。

表択でCロベのノックバックでJ2Cが当たらないキャラが居るので
そのキャラにはBロベにしてください
→ジン、ニュー、レイチェル、アラクネ、バング
(カルル、ノエルは私が叩き落しコンできなかったので調べられてないです)

裏択でたまに相手が自分のほうに跳ねてダブルリリーできるときがありました。

446名無しさん:2009/08/18(火) 00:29:50 ID:dubxRyb2O
>>426はまだでおじゃるか

447名無しさん:2009/08/18(火) 01:08:42 ID:9L131xPU0
トリプルリリーかリリーダメうp確認した人いる?釣りだよね?

448名無しさん:2009/08/18(火) 01:37:33 ID:N36Mm7FIO
3風使うなら超バウンドでよくね?って練習すらしてないわ

449名無しさん:2009/08/18(火) 01:48:34 ID:1cyfSQgE0
ノエル相手にトレモで6A→リリーで2D2D2Dを軽く試してみた

2D2D2D→6A→リリー
6A→リリー→2D2D2D(リリーヒット前に入力)
6A→リリー→2D2D2D(リリーヒット時からヒット完了までに入力)
結果は全部同じ2994ダメ。
6A挟んだのがいけないのかと
2D2D2D→生リリー
生リリー→2D2D2D(リリーヒット前に入力)
生リリー→2D2D2D(リリーヒット時からヒット完了までに入力)
も試してみたけど全部同じ2965ダメ

アケ専用なのか、タイミングが悪かったのかは分からないけど、
もう少し詳しい情報が無いとこれ以上試す気しないお・・・

450名無しさん:2009/08/18(火) 13:29:12 ID:YZ/XxunI0
2風3回でリリーのHIT数が倍になるとかなら、すごいネタなんだろうけど。
軽く試して見たけど全く変わらなかった。

451名無しさん:2009/08/19(水) 12:19:37 ID:91nnlM6w0
結局426は釣りか

452名無しさん:2009/08/20(木) 01:17:58 ID:JRqu6zEY0
凄い今更だけど闘劇に出場&見学した人乙でした

闘劇本戦のキャラ成績をまとめるとレイチェルは
vsニュー  2勝 8敗
vsライチ  0勝 2敗
vsアラクネ 5勝 0敗
vsタオカカ 1勝 0敗
vsノエル  1勝 0敗
vsバング  1勝 0敗
でした

ニューライチが辛かったのは普通に分かるんだが、
アラクネ相手の5戦全勝ってどういうことなの…
そんな楽だったっけアラクネさん

453名無しさん:2009/08/20(木) 05:12:15 ID:4u4LGKWk0
アラクネ対策が多かったからじゃない?

454名無しさん:2009/08/20(木) 09:21:47 ID:0qpCaXLU0
個人的にもアラクネはかなりいける部類だと思ってる

10勝10敗か…

455名無しさん:2009/08/20(木) 11:40:06 ID:kYEqY8ZYO
ノエルのスライディングやチェーンリボルバーに痛い反撃ができないんだけど
みんなどうしてんの?

456名無しさん:2009/08/20(木) 11:53:47 ID:g7mVuCH2O
初心者スレ

457名無しさん:2009/08/20(木) 14:24:38 ID:biGfTcKIO
>>455
直ガして下さい

もう少し調べてから書き込もうね
それと次からは初心者スレに行ってね

458名無しさん:2009/08/20(木) 14:42:28 ID:PdeoqbCM0
なんでそんなに過剰に初心者スレに誘導したがるの?

459名無しさん:2009/08/20(木) 14:47:12 ID:c6ucMHygO
>>458
じゃあお前がいちいち懇切丁寧に教えてやれよ。

460名無しさん:2009/08/20(木) 15:07:19 ID:WfTASnJg0
レイチェル使いきめえww

461名無しさん:2009/08/20(木) 15:18:33 ID:4u4LGKWk0
>>460フヒヒッサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

462名無しさん:2009/08/20(木) 16:31:16 ID:c36a6St6o
確かに俺もチェーンに6Bさしこんでもカウンタしてくれない

463名無しさん:2009/08/20(木) 19:27:41 ID:NmNHXdKcO
>>457はツンデレだから初心者スレで聞き直せば丁寧に教えてくれるよ
>>456にレイチェルスレって書かれるけど

464名無しさん:2009/08/20(木) 20:26:44 ID:g7mVuCH2O
455=463

465名無しさん:2009/08/20(木) 20:48:26 ID:FhhEKeSIO
ノエルのD連携に6Bなんてやらんだろw
椅子安定だろ

466名無しさん:2009/08/20(木) 20:55:49 ID:TymRi2yo0
ノエルDガードしてもチェーン続けてくる相手なら電気椅子が楽だよな。
Aか2Aで割りこんでB>C・・・もいけるけど、割りこむタイミングでスプリングレイドされると死ぬ。

467名無しさん:2009/08/21(金) 16:56:49 ID:oPsm7iEgO
ジンの画面端固めから抜け出せないんだけど、どうやって抜けてる?

468名無しさん:2009/08/21(金) 17:04:52 ID:ai8iNu.A0
お願い電気椅子かCAかな

469名無しさん:2009/08/21(金) 18:15:05 ID:GGHNOG4Ao
HHがおきせめネタ公開してるみたい
ttp://m.mixi.jp/show_friend.pl?&id=7990886

470名無しさん:2009/08/21(金) 19:07:27 ID:oZIxkZLc0
転載ってしちゃだめなのかな

471名無しさん:2009/08/21(金) 19:25:35 ID:01fEmFyQ0
本人に許可取ればな
常識だろ

472名無しさん:2009/08/21(金) 20:10:27 ID:sN9116U2O
記事に好きに持っていっておkって書いてあったと思うが

ていうかバラすなばーか
みんなその場受け身しかしてくれなくなるじゃねーか

473名無しさん:2009/08/21(金) 20:56:30 ID:/UMv7R5M0
初心者発言で申し訳ないが
レイチェルで空中に逃げたときとか困ったときによく
上から風付けて突進するんだけど

ガードや回避されたらほぼ反撃食らうしやめたいんだけど
これ以外の選択肢がわからない・・・

どういうふうに対処すればいいのかな?

474名無しさん:2009/08/21(金) 21:29:59 ID:Vm5J0ANcO
カボチャ>>風でいいでない?
高さによって昇竜こわいけど

475名無しさん:2009/08/22(土) 01:05:53 ID:gSqG6VEIO
空中でカボチャとカエル作って2Dで降りれば状況も良いし安全だ。……みたいなことがwikiにあったような

476名無しさん:2009/08/22(土) 01:27:00 ID:gSqG6VEIO
連レスすまん
≫467
画面端での固めって〜立C>JB〜とかか?俺はジンが立Cをjcしたら6Aで叩き落としてる。電気椅子もたまにやるなら悪くないが、対策してるジンだと、様子見→しゃがみフルコンor投げ→また固め、ってなるからおすすめできない。CAもジン相手に使うには少しゲージが勿体無い気がするな

477名無しさん:2009/08/22(土) 01:41:52 ID:SZYtB7kM0
カエルまで作れるのはレイチェル慣れてない相手ぐらいじゃ
カボチャがギリギリ

478名無しさん:2009/08/22(土) 04:38:03 ID:gSqG6VEIO
たしかに。カエル作ってる間に高度下がるしな。カボチャ生成→2D+本体バリガが一番安定か。

479名無しさん:2009/08/22(土) 05:04:02 ID:UMWNswQg0
カボチャ生成狙われる状況なら
あえて何もしないで仕切り直し狙う必要があるんでないだろうか
ライチ戦とかずっとそんな感じだし

あとカボチャ生成後にカエル作って降りるタイミングをずらし
地上対空すかす(レイチェル6Aとか)
というのも一応はある 一応だけど

480名無しさん:2009/08/22(土) 15:45:00 ID:MCmt5AoEO
HHさんの沖攻めネタって全部新ネタなの?
mixiやってないから気になる

481名無しさん:2009/08/22(土) 17:24:29 ID:HT0Q2L9IO
別に新しくはないけど、知らない人も多いかなって程度のネタ
俺でもたまに使ってたけど、そんなに使えるネタではない

482名無しさん:2009/08/22(土) 19:40:44 ID:gSqG6VEIO
それくらいのネタならアップしても平気なんじゃないか?地味に俺自身気になるしな

483名無しさん:2009/08/22(土) 19:49:37 ID:H85HOXggO
格ゲープレイヤーならmixiの垢くらいもっとけよw

484名無しさん:2009/08/22(土) 20:14:39 ID:EY7MJVYw0
なんだその理論

485名無しさん:2009/08/22(土) 23:56:36 ID:2vfm9/rk0
まぁ転載待ちじゃなくて自分で見に行く努力位はしようぜ

486名無しさん:2009/08/23(日) 00:34:20 ID:vYHzQ/X.O
というかWiki更新しないの?

487名無しさん:2009/08/23(日) 00:53:19 ID:yQ5ShgSsO
キャラ別対策とか更新出来そうだな。カルル追加したり他キャラの新しい対策書いたり出来るな

488名無しさん:2009/08/23(日) 02:14:06 ID:yQ5ShgSsO
ちょっとだけジンの崩しについて書くぜ
・投げ
Aサーフィン後
2A刻みながら当て投げ
5Aすかし投げ
5B後に投げ
凍結解除した瞬間に投げ
こっちのジャンプ逃げに空投げ(A昇竜よりジン側のリスク低い上に食らうと痛い)
ってとこかな。仕込みでなんとかなるけど、頭にいれとけば投げ抜け後に落ち着いて読みあいができる。ジンの崩しのかなめだから完璧に対処できると勝率が変わってくるハズ
・6A
だいたいwikiにあるとおり。ガードされたら反確だかしあんま振ってこない。友ジン曰く、一発芸。けど食らうとけっこう高めのダメージが待ってる。発生10数Fだけど反応出来るようになればジン対策はほぼ完璧……かも?
・めくりJBとJD
画面端以外でめくりとして使ってくる。ジャンプ逃げで普通にガード出来たりもする。直ガ後に反撃できるかも
・やまなりJB
何かをjcしてやまなりの軌道でJB。崩し的にはビミョーだが、2Cで暴れるとフルコンもらう。6Aでカウンタッとれればこっちのフルコン。冷静に対応すべし。ギリギリまでJBを振るのを待って、こっちの6Aを直ガして反撃する強者もいるが……そういう手合いには素直にガードしよう。
・氷連双最大タメ(ガー不)
崩しと呼ばないかもしれないが、一段目ガード後にひたすらためつづけるジンも稀にいる。地上でずっとガードしてると5000近いダメージをもらう。HJバリガして二段目がスカったらJ3CDカウンタッとかでリターンをとりにいく。ホントに稀だけど。

こんな感じでどうよ?今PC使えないから誰か修正して書いといてくんね?
長文失礼しました

489名無しさん:2009/08/23(日) 02:21:50 ID:52eOi1JQ0
>>488
近年まれに見る気合の入った良い書き込みだ。
だが惜しいかなスレ違いである

490名無しさん:2009/08/23(日) 02:34:03 ID:Y.02xSJoO
ジン対策でしょ。
俺も一瞬ダイヤすればのごばくかと思ったが

491名無しさん:2009/08/23(日) 04:05:10 ID:yQ5ShgSsO
あれ?
ここでいいんだよな?たしかに最初の方は全キャラ共通だけど。一応、俺はレイチェルのジン対策のつもりで書いたんだが……
>489
ありがとう。気合い入れて書いた甲斐があったぜ

492489:2009/08/23(日) 08:19:57 ID:52eOi1JQ0
ありゃホントだ。スマン間違えた

493名無しさん:2009/08/23(日) 10:49:29 ID:ZSnSC6toO
ジン対策
虎直ガ後の選択肢
・Aサーフィン
CH狙い。直ガで確反?
・Bサーフィン
J狩り。二段目直ガで確反
・氷翔剣
前JすかしからCH
・dc
見てから暴れると昇龍くらう。

被起き攻め
5B受け身狩りは接地緊急受け身から5B見てJすると移行F狩られることがなくなる。引きずりおろそうとするなら接地緊急受け身2Cで確実にGP発生する。投げぬけ仕込む
氷翔剣関連はディレイ緊急受け身からターンとれる?要検証

起き攻め
某有名ジンにJ3CDで択迫ったら氷翼・・・ってされたw
まぁジンに限らずだけど安易すぎだったわ


コンボ
中央カエルが入らないから運びコンばっか


まぁ立ち回りとか書いてないけど突っ込み所満載だろうからむしろ突っ込んで

494名無しさん:2009/08/23(日) 13:03:31 ID:yQ5ShgSsO
択ろうとした瞬間にリバサ昇竜とか氷翼されると萎えるよな。起き攻めの時にも毎回カボチャ作って、ガードorヒット確認してからJ3AD使った割られない崩しをやるのが安全なんだろうけど……風消費がなあ。J3Dやって空中バリガで引っ掛けて6Bカウンタッとれば黙るジンもいけるけど……う〜ん、また風消費が

495名無しさん:2009/08/23(日) 14:07:05 ID:ZSnSC6toO
ってか自分で書いといてなんなんだがJ3AD>1入力ってやれば詐欺気味になるんでないの?

少なくともカウンターは食らわないっしょ

496名無しさん:2009/08/23(日) 21:13:50 ID:m8EpiNQYO
ぼくはていがーをつかっています。できればでいいのでれいちぇるがていがーにされていやなことをおしえてください。

497名無しさん:2009/08/23(日) 21:15:36 ID:vbY1HYgY0
別キャラのスレで対策聞く事かな

498名無しさん:2009/08/23(日) 21:17:58 ID:m8EpiNQYO
>>497
反応ありがとうございます。( ^ω^)

499名無しさん:2009/08/23(日) 21:18:00 ID:Y.02xSJoO
ワロタwww

500名無しさん:2009/08/23(日) 23:44:25 ID:sCVD2YZAO
レイチェル使いだから500GETB

501名無しさん:2009/08/24(月) 00:01:17 ID:JcC6e5Ps0
凄い磁力だわ

502名無しさん:2009/08/24(月) 18:20:35 ID:KR3UDkoc0
>>496
空中カボチャ生成は見てらスレッジで触れる
露骨な6BにJB
6BガードGETB
6Aを直ガ
張り付いてきた時出すJCを直ガからA連打とか2C
昇りJAがしつこい奴はマグホイぶっぱ
遠距離カエル出されたら充電と前歩き
無理にカエルを潰さず放電をジャンプ直ガ
5B、J2C、JCをバリガ
5B>J3CDをバクステからコマ投げ
レイチェルの起き上がりにBスレ重ね
画面端の起き攻めでスレッジ対策してないようだったらリバサスレッジ出すのも手

正直バッタテイガーはあんまり怖くない?かな
詳しいことはテイガースレで聞いてくれ

503名無しさん:2009/08/24(月) 20:43:24 ID:PcBBBm52O
私女だけど、フォーク読めてたらBドラだと思うの

504名無しさん:2009/08/24(月) 20:54:00 ID:Q/c0yXTY0
Bドラって無敵あんの

505名無しさん:2009/08/24(月) 21:52:31 ID:SpVyto2U0
ない

506名無しさん:2009/08/25(火) 10:42:38 ID:k5AB4yRc0
いやフォークガード後だろ
6B読まれるとガード中に一回転仕込まれてBドラが確定しますよっていう

507名無しさん:2009/08/25(火) 17:54:19 ID:Zmbo3t0s0
なんか急激に過疎り出したなぁ・・・

508名無しさん:2009/08/25(火) 18:55:08 ID:EWaZt0PQO
そろそろHHさんのネタをだなぁ…


中央カエルコン後の後ろ受け身が枯れないんだが狩れる方法ってある?

509名無しさん:2009/08/25(火) 18:56:19 ID:EWaZt0PQO
そろそろHHさんのネタをだなぁ…


中央カエルコン後の後ろ受け身が枯れないんだが狩れる方法ってある?

510名無しさん:2009/08/25(火) 20:49:18 ID:qB/XY79A0
最強名無しさんによるとHHのセットプレイも
「そんなに使えるネタではない」のです
お察しください

511名無しさん:2009/08/26(水) 10:13:40 ID:q4Dxe/7c0
まあセットプレイなんか皆やってるからな

512名無しさん:2009/08/26(水) 12:08:19 ID:fJ5B.S5Mo
H.Hさんのガークラコンだけでも出したらみんな喜びそうなもんだけどね
個人的にすげぇ感動したんだけど

513名無しさん:2009/08/26(水) 12:17:16 ID:VBErJRuwO
コンボ決めつつガークラさせるのか。そりゃ感動物だな

514名無しさん:2009/08/26(水) 13:34:24 ID:KuStBYLY0
ばっかおめぇ、ガークラコンビネーションの略だろきっと
やっぱ意味わかんね

515名無しさん:2009/08/26(水) 16:41:32 ID:zb0EN7uI0
バーストしてガークラさせる奴じゃないの?
実用性はどうなんだろうか

てか6Bのフォークがうまく使えないなぁ
置き気味で使ってるんだが最近カウンタもらうだけになってきた
以前アケで戦った人はすごいうまく刺してきたから真似してるんだがなかなか・・
まぁ俺が刺さりすぎなだけなんですがねw

みんなどうやって使ってる?

516名無しさん:2009/08/26(水) 19:12:09 ID:BD6R4C1c0
やっぱ刺しあいじゃなく、基本相手の最長の技の範囲外で振るかな
ほとんどCHさせれないし当たらないけど一番無難

517名無しさん:2009/08/26(水) 23:18:41 ID:eFHBMHVk0
あとは、相手のクセ読んで、暴れそうなときに置いたりしてるな。
意外にカウンターとれる。

518名無しさん:2009/08/26(水) 23:38:22 ID:vMUXGojY0
暴れにフォークとか初めて聞いたわ

519名無しさん:2009/08/26(水) 23:56:32 ID:eFHBMHVk0
大体の人が初めて聞くようなやり方なら、そうだからこそ使う価値のあるやり方だと思ってる
暴れ読みで置いとくなら、確実に自分のリーチ内で出せるし
それに読み外れても相手の行動はガードの場合がほとんど
相手にとって意外な行動なら、直ガも難しいからキャンセルカボチャも成功しやすい

520名無しさん:2009/08/27(木) 02:23:59 ID:kq3a/Slo0
H.Hさんのガークラコンは画面端の固めでカエルのガード硬直とAロベを利用して避雷針を増やしていって避雷針3本立ててなお相手が崩れなかったらカエル硬直中にリリー>Lv3バウンドぶちかましてガークラさせるっていうもの
タオカカとカルルとアラクネはバリア張りっぱなしでも強制デンジャー>ガークラで死亡確定だとか。
転載してもいいのかなぁ

ジンに画面端で固められてるときバリガでいい感じに距離開いた後暴れに6Bすると結構5Dとかに刺さってくれた気がする

521名無しさん:2009/08/27(木) 02:41:04 ID:EwMUNNJo0
ガークラ連携のほうは今更じゃねw
J2C〆起き攻めのほうはしらんかったけども

522名無しさん:2009/08/27(木) 05:12:45 ID:eMfl4HZcO
まぁだいたいはガーキャンされるわけなんだがな

523名無しさん:2009/08/27(木) 06:28:45 ID:GCxegCro0
ガーキャンやバーストは仕方ないが
割り込みや逃げを許さずにAロベ挟みつつ固め続けるって可能なのか?

524名無しさん:2009/08/27(木) 12:29:25 ID:GwMNJSeA0
H.Hのはそれができるからすごいわけで。
しかもどこでヒットしてもきっちりリリーに繋げられるという。
そこからのレシピや起き攻め方法も書いてたし使うにしろ使わないにしろ参考にはなるんじゃないかな。
そして文章でその連携中に起こるすべてに対して考察してたからアドリブする必要すらないww

525名無しさん:2009/08/27(木) 13:05:18 ID:xe9iu87U0
>>524
>>481

526名無しさん:2009/08/28(金) 01:13:24 ID:UU9HOjFA0
>>524
いや無理だよ。
5B>カエル>カボチャ>5Bとかカエル>カボチャ>カエルとか
前スレでも考察されてるが何フレかは隙間できるし直ガすればジャンプとかでさらに逃げ道できる
本人も言ってるみたいだし。
参考になるのは確かだけどさ。
カボチャを早めに落とすか、遅めに落とすかの読み合いだと思う

527名無しさん:2009/08/28(金) 15:48:34 ID:l6TcylU.0
ブレイブルーやり初めて今4日目なんですけど、基本相手の攻撃ガードして
隙を見て、5B>6B>5C+D>追加C>B大砲ばかりしています。
今はなんとか勝てるんですけど、これからはわかりません。
何か覚えたほうがいいコンボや、すると強くなれるものがあれば教えてください!

528名無しさん:2009/08/28(金) 16:52:36 ID:fgeOBH2I0
簡単に飛びを通されるほど密度の薄い固めじゃないし
相手が暴れてもし暴れ潰しになったらきっちりリリーに繋げられる
人間相手ならかなり強いと思うんだが。
このスレ住民はCPUすらもハメられなきゃ認めないのか?

529名無しさん:2009/08/28(金) 17:25:46 ID:4x4gwhHY0
だからあの連携はF表見れる人ならかなり前からやってると何度言えばわかる

530名無しさん:2009/08/28(金) 17:58:00 ID:UzwD9tZQ0
さっさとそのレシピから発展させてくれよ
そのまま使うだけなら全部表記されてるんだし話題に出す必要すらもうないだろ?
今更隙間論議したい初心者レイチェルは初心者スレにでもいってください

531名無しさん:2009/08/28(金) 23:52:05 ID:UU9HOjFA0
つか動画見てみ
逃げられてるよ

低空カエルコンみんな実践で使ってるの?
800アップは魅力的だが安定しないぜ
これリリー>カエル最低空拾いからいけないのかな

532名無しさん:2009/08/29(土) 00:05:14 ID:JDEf3sLo0
フレーム表がほしい…
ムック買えよっていう突っ込みはナシで。
始動とガード硬直とかのフレームデータ教えてくれたらwikiにまとめたいと思います。

533名無しさん:2009/08/29(土) 00:13:33 ID:JDEf3sLo0
>531
俺はカエルコンが3C版入るやつには必ず使ってるな
リリー>カエル>最低空3C(1hit)>Aロベ〜〜ってことならかなりの眼押し精度が必要そう。もともとタイミングがシビアだし。
しかもカエルの発動してくれるタイミングとかもかなりしっかり調整しなきゃいけなさそうだし現実厳しい気がする。

そして動画のurlを…
クレクレ厨ですまん。ウザかったらシカトしてください

534名無しさん:2009/08/29(土) 00:42:53 ID:1rRXwoNw0
動画だと一回目はダッシュの距離ミスって逃がしてるけど
二回目は開幕j2cから完走手前までいってるね。
完走手前とはいえミスっても8割安近くダメージ取れてるみたいだけど?

535名無しさん:2009/08/29(土) 01:54:04 ID:fxZE3eIo0
姫様のエロ絵を見つけたが
このゲームの女性陣はエロくないから困る

536名無しさん:2009/08/29(土) 02:23:33 ID:uNsb1tUcO
ぅPぅP (゜∀゜;ノ)ノ

537名無しさん:2009/08/29(土) 02:30:58 ID:eCLqiMHs0
H・H氏の動画はこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8033382

リリーからの低空カエル試してみたよ
結論から言うとできることはできる。
バング相手に6ACH>5B>6A>4Dリリー>カエルから低空カエルレシピ入った。
ダメージは6Cエリアルで締めたよりちょい高いくらいで
カエル&カボチャ設置のメリットを鑑みても、ちょっと毎回狙う気がしない難易度。
キャラ限かもわからんし誰か安定させて見てください

538名無しさん:2009/08/29(土) 02:42:39 ID:eCLqiMHs0
連カキ失礼
すごいどうでもいいネタ見つけた
相手に密着して前ジャンプ>1D>jBでjBの裏側があたってめくりになる
jB後に密着状態になるのでコンボに行きやすい
起き攻めかなんかに使えないかな
j2Cがあるから意味ないか

539名無しさん:2009/08/29(土) 03:13:57 ID:ZLzXK3I60
ネタよりもバースト直ガしてしっかり立ちB入れるのに感動したわ

540名無しさん:2009/08/29(土) 08:31:38 ID:/clwL4V60
固めネタよか立ち回りの方に目が行くよなw
端固めも仕掛けて抜けられてる場面が結構ある
やはりジャンプやノエル2D暴れとかを抑制するのは大変そうだな

541名無しさん:2009/08/29(土) 08:58:30 ID:XHOLXgMcO
H.Hさんみたく風管理上手くなりたいお

本当に立ち回りで二本以下にならないって凄いと思う

542名無しさん:2009/08/29(土) 10:27:43 ID:K8yqRgP2O
H.Hは人間的に難ありだからなぁ〜

543名無しさん:2009/08/29(土) 12:24:31 ID:ZU45J5PAO
んなこといちいちここで書くお前の方が難有りだけどな。

544名無しさん:2009/08/29(土) 12:52:10 ID:lXCVf7/M0
投げバグ使えばいいんだよ

545名無しさん:2009/08/29(土) 15:04:18 ID:fE3Zum0I0
H.Hって自演してそうw

546名無しさん:2009/08/29(土) 15:22:53 ID:6CsXqjs60
しないはずがない

547名無しさん:2009/08/29(土) 16:24:15 ID:JpfC39so0
H.Hさんってよく叩かれてるけど何故ですか?

548名無しさん:2009/08/29(土) 16:50:53 ID:/ABCmbIY0
僻みとか妬みとか

549名無しさん:2009/08/29(土) 17:26:03 ID:L6WOdJRk0
リアルバースト

550名無しさん:2009/08/29(土) 18:14:37 ID:ZhGQayl60
スレ違いです

551名無しさん:2009/08/30(日) 04:10:10 ID:PMrGD6ycO
既出かもしれないけど、流れ悪いんで投げコンでも

風回復端投げコン
約2回復

ライチ タオカカ バング ジン ニュー アラクネ レイチェル
投げ>ダッシュ5B>6C>>JC>リリー>バクステカエル>3C>カボチャ(カエルヒット)>3C
5200

ラグナ ハクメン
投げ>5B>6C>JC>リリー>少し後退してカエル>3C>カボチャ(カエルヒット)>3C
5200

ノエル テイガー
投げ>5B>6C>JC>リリー>少し後退してカエル>3C>カボチャ(カエルヒット)>J2C
5200

カルル
投げ>ダッシュ5B>6A>リリー>少し後退してカエル>6C(カエルヒット)>JC>空中カボチャ>J2C
5300

中央投げコン
投げ>9D>5D>低ダJB>JC>リリー〜
4投げ>7D>4D>低ダ>低めでJB>JC>リリー〜
JB>JCが高い位置で当たってしまうとリリーの入力が逆になります。
風2 4600

よし、ちょっと投げ抜けされてくるわ

552名無しさん:2009/08/30(日) 04:13:48 ID:PMrGD6ycO
あ、ラグナ ハクメン ノエル テイガーは同じレシピだった;;
あとカエルはバクステ、少し後退どちらでも大丈夫だと思います。

553名無しさん:2009/08/30(日) 10:08:29 ID:gGWFmfi20
中央投げコン
同じレシピで 投げ>6D>低ダ>JB>JC>リリー
の方が風節約+運べるからいいと思う

554名無しさん:2009/08/30(日) 10:12:16 ID:gGWFmfi20
9Dでした・・

555名無しさん:2009/08/30(日) 11:02:32 ID:gipVKtbQ0
>>554
一瞬壁に叩きつけるコンボかと思った

556名無しさん:2009/08/30(日) 13:48:33 ID:ShTY0mks0
まあレイチェルで投げなんてまず通らないけどな…

557名無しさん:2009/08/30(日) 13:48:38 ID:DHVJqLoI0
中央投げは7D>3C>9D>6Cルートの方がへらね?

558名無しさん:2009/08/30(日) 16:23:24 ID:Ze3o39fw0
投げ>9D>5D>低ダJB〜の方が一瞬で端に運べるメリットがあるからこっち使ってるかなぁ

559名無しさん:2009/08/30(日) 16:54:25 ID:A/WbpjcQ0
そもそもそんな投げコン初めて知ったわけだが…

560名無しさん:2009/08/30(日) 17:34:04 ID:L.WynGlc0
ダメ若干落ちるけど全キャラ対応で画面中央からでも風2で端持っていけるから結構便利だよ
ちなみにテイガー限定でJB省ける

ついでだからかなりどうでもいいネタ。既出だったらすまん
画面端密着リリーをバリガさせるとνだけ1hit分ガードしてくれない
具体的な数値出すとクワドラリリーバリガされるとバリアゲージ50減るんだがνだけ42

561名無しさん:2009/08/30(日) 19:42:54 ID:QM7G0RJI0
ジンのB(2hit)B(2hit)の固めで虐められたんで対策調べてみたんだが、
ジンB(発生7フレ、被通常ガード時硬直差0フレ)に対してA(発生7フレ)だと
相討ちになったんだが、投げ(発生7フレ)だと一方的に勝てた。
これはレイチェルの最速割り込みは2Cを除くとAじゃなくて
投げって事で良いの?

多分、投げと打撃が同フレでかち合うと投げが勝つとか
そういうルールに基づいてるんだとは思うが

562名無しさん:2009/08/30(日) 22:37:33 ID:fnlJ2GaU0
そういや今月頭からレイチェル使い始めて
投げ使ったのって片手で数えられる程度かも知れん

563名無しさん:2009/08/30(日) 23:04:31 ID:wN869mmgO
姫様の投げってリーチに問題有りだからなあ。大体、このゲームが通常投げを崩しに使えないし。3C紫暴れ潰しとかが主な使い道だよな

564名無しさん:2009/08/30(日) 23:24:20 ID:rQOoXzLU0
だがモーションの見えなさはガチ。
多分、他のキャラの投げよりはそうとう通りやすいはず

565名無しさん:2009/08/30(日) 23:36:20 ID:uGpD3IJM0
画面端に追いやられたときに4投げ>リリーを狙うくらいだなぁ。
強引な攻めする人にしか無理だけど。

566名無しさん:2009/08/30(日) 23:39:24 ID:Kvo2s7AYO
確かにバレたら通りづらいけど
だからこそノーマークなレイチェルの投げは機能しやすいんじゃないかね
3D>JA>JBからの投げは今でも徐に出すとよく通る

567名無しさん:2009/08/31(月) 08:53:31 ID:Z/Z4rvVc0
投カボチャや蛙が出てればげ抜けされても有利保てるから、投げの選択肢は悪くないと思う。

568名無しさん:2009/08/31(月) 09:02:42 ID:wD7XNG9E0
えっ

569名無しさん:2009/08/31(月) 09:19:09 ID:LIqlXQ8o0
俺はどうしても崩したい時に初見殺しで
適当>6C>3D>JCすかし投げとかで無理やり崩してるわ

2回目以降は通りそうな気がしないから稀にしか使わんけど

570名無しさん:2009/08/31(月) 10:15:38 ID:51PN0mckO
そんなオカルトありえません。
避雷針は確かに状況有利かも知れないけど

571名無しさん:2009/08/31(月) 18:32:50 ID:L/ThAHlAO
567はもう少し冷静になった方が良いと思うよ。

572名無しさん:2009/08/31(月) 19:56:24 ID:Dij4M0pIO
〜リリー>カエル>相手の緊急受身に投げ
は初見ならかなり有効だと思う。通ったら風無しで3000くらいのコンボ+起き攻め出来るし。抜けられると切ないが

573名無しさん:2009/08/31(月) 20:50:01 ID:e/Bf/hPMO
おまえら落ち着けよ。このキャラは投げ通す本体性能も投げに相性のいい通常技もねぇよ
んなことするなら中下段かガークラさせろよ

574名無しさん:2009/08/31(月) 23:52:12 ID:6y/Z9Vkg0
というか投げが通る相手なら苦労しません

575名無しさん:2009/09/01(火) 00:20:17 ID:ljIkIwh.0
意識配分逸らせば通らない相手とかいない。

576名無しさん:2009/09/01(火) 00:25:34 ID:1oQR41tkO
そりゃそうだけど、このキャラの投げはハクメンレベルだぞ。
態々投げる必要ないだろ

577名無しさん:2009/09/01(火) 00:32:19 ID:VRA/doNs0
j2D>jA>投げとかリリー紫迷彩投げとか
通る場面も結構あると思うんだが
中下段が強いから意識の外から投げる感じで
まあオプション消えちゃうリスクを背負って無理に投げに行く必要無いけど
リリー投げはマジ見えない

578名無しさん:2009/09/01(火) 01:46:56 ID:ljIkIwh.0
>>575>>574に対してね。
俺もわざわざ投げを通しに行く場面はそんなに多くないと思う。

579名無しさん:2009/09/01(火) 04:08:23 ID:qiM/KkTE0
画面端でわざとエリアルジャンプ後に投げて投げ抜けされたら空ダッシュj2C3風云々

580名無しさん:2009/09/01(火) 05:14:04 ID:T3rYHcPcO
画面端でエリアルか。J2Cで落としてカボチャ起き攻めしたほうがいいような。でも相手ダウンしないから受身の事を考えなくていいのか?も少し投げを研究すれば新しいネタが見つかるかもな

581名無しさん:2009/09/01(火) 09:42:25 ID:Sz.lNoowO
投げは烙印消しとかには使える。

バングの毒とかも消える?
磁力は消えなそうだよなぁ…知らんけど

582名無しさん:2009/09/01(火) 10:12:03 ID:1oQR41tkO
バングの毒とか消す必要ない。マジで

583名無しさん:2009/09/01(火) 12:18:16 ID:5n3GgNq6O
画面端投げ>8D>リリー>超バウンドのバースト不能逆転狙いくらいにしか使ってないな

584名無しさん:2009/09/04(金) 01:00:49 ID:h62Crs3Uo
60時間以上の沈黙を破って泣き言を言いに来た
カルルに勝てないよ姫様どうしたらいいの?
逃げながら戦うように意識してはいるんだけど、
カボチャと距離が離れ過ぎてカボチャから迫撃出来ないしカエルは余裕で潰されて、大砲には当たってくれない
このシューティングに意識当てすぎると風無くなる→投げハメオワタになるからどうしてもダメを取れない
「姫 姉      カ」
の状態でも姉に手を出すとシスコン小僧が滑空JAしてくるからプレッシャーきついしこの状態じゃシューティングも出来ないし
風で姉から逃げるとカルルと姉に挟まれる

ワンパン食らうとバレー→挟み込み→中下段見えない
で抜けるの大変だし…
挟まれた時どうしたらいいかもカルルに慣れてる人に教えて欲しいんだけど、その前に挟まれない立ち回りが重要なんだよねきっと。
てことで助けて下さい。

あと一応ageさせてくだしあ

585名無しさん:2009/09/04(金) 01:34:15 ID:snHBqZjA0
カルルはジャンプ攻撃強いから空中戦は仕掛けないほうがいいよね。
地上べったり張り付いてがんばるしかないかなぁ。
うまく距離を離せたらカボチャ大砲で近づけないようにしてる。もちろん風ゲージは一個残します。
バレーで即死するキャラもいる中で、風使ってバレー抜けれるレイチェルは幸せだと思う。
地上で下手に割り込もうとするとカルルの攻撃が刺さってアボンするかもしれないから注意。
はさまれて固められたらおとなしくガーキャンしてもいいし、直ガ割り込みとかしています。
中下段見えない・・なんて泣き言はレイチェルつかってるやつは言っちゃいけない。
あとは姉さんを壊してしまえだいぶ楽になるから意識して狙ってみるといいかも。
うまい人は姉さんに攻撃当てさせてくれないけど、姉さん破壊されるかも知れないと相手に意識させたほうがいいと思う。
攻めるときはあたりまえだけどカボチャとセットで。切り込みに使うだけじゃなくてこっちの攻撃の隙のフォローなどに使うつもりで戦うと相手は嫌がる。
後はアッパーばっかり使ってはいないと思うけど、アッパーは横に弱いから振り過ぎないように注意。アッパー直ガしてくる相手もいるから頼り過ぎないように。
カルルさんはHP少ないんだから一度転ばして固めてしまえば有利に持っていけるから、とにかくリスク少なくした行動を意識して、こっちのチャンスでしっかりダメージとっていけばOK。

以上自分がカルル戦で意識してることです。失礼しました。
あとあまり泣き言とか言わないほうがいいと思う。いってる暇があったら練習する方向でw

586名無しさん:2009/09/04(金) 06:55:39 ID:iKjmsbIUO
カボチャ作って、姫様本体で適当に姉を殴る。カルル本体が攻めて来たら、カボチャぶつけて姉殴り続行。シューティングは得策とは思えん。BCロベが当たったら、色々設置するんじゃなくて、すぐカボチャ特攻で殺しに行く。起き攻めはミスると挟まれるから細心の注意を払う。つか挟まれなければそうそう負けない。挟まれる時点で立ち回りを見直せ。

587名無しさん:2009/09/04(金) 07:39:50 ID:S0N5/mloO
挟まれたら4D直ガ
フォーコはガードしない
飛んだら絶対投げ抜け仕込む

つうかカルルってJAだけだぞ。空中で強いの

588名無しさん:2009/09/04(金) 12:25:15 ID:S29.5TyM0
俺が使ってる姉殺し書いとく

姫姉  カ

カルル側が何も考えずに
こういう状況に持ってきたら

6AD>5B>6A>5BD>6A>5B...

ってやると風2ゲージで姉終了。
要は前に押しながら6Aと5Bを連続で出し続けるだけ。
もちろん姉4Dとか姉休めには意味がないんだけどね。
でもこれ見せると慌てて飛んできて6A引っかかったり
日和ったりして面白いよ。

589有酸素:2009/09/04(金) 18:13:49 ID:wC/H/DNY0
ttp://www.travian.jp/?uc=jp4_23929
ジャイケンしましょう!

590名無しさん:2009/09/04(金) 21:24:45 ID:h.g1AeA6O
カルル辛い人は避雷針の立て方とか意識してないひとに多いね。
意外なくらい抑止力あるので、目の前と中距離の設置意識するのお勧め。
姉を前に出されたらシューティングでいいと思うよ、正直。
カボチャでカルルに差し込んで姉の動きを止められるように、シューティングパターンは考えてかなきゃだが

591名無しさん:2009/09/05(土) 00:54:11 ID:1SdeFX7gO
587の姉殺しってすげーつかえないとおもうんだが
2風も使って壊すなら、カボチャだして立A連打で近づいてきたらカボチャ〜
のがいいとおもう

2風使ったあとに残りの風でどう攻め続けるか、を考えるとね

592名無しさん:2009/09/05(土) 04:27:04 ID:j9m8hJL6O
>>584
姉起動したら6CDしてカルル突っ込んでくるならJCで迎撃ってのはどうだ?

593名無しさん:2009/09/06(日) 08:46:06 ID:N1jbPbaco
いやJCガードされたあとの状況が不利だし6Cすかした時が痛すぎるっしょ

話変えて悪いんだけど、ノエルテイガー相手に2B5Bで始動したとき、6CDで運ぶか3D>JB>J2Cの立ち食らい限定コンで運ぶかよく迷うんだけど、どっちがいいのかな?

594名無しさん:2009/09/06(日) 10:47:57 ID:3iiq2XRc0
密着なら6CD、ちょっと距離開いてたらJBの方使えばいい
テイガーなら風節約で(JB>J2C>JC)2ループでもいいかも
2B始動じゃどうせ減らないしテイガーさん無理に運ぶ必要性ないし

595名無しさん:2009/09/06(日) 12:26:56 ID:2upFQZG60
低空カエル>3D>JA>J2C>5B>

596名無しさん:2009/09/06(日) 12:33:45 ID:krFHLTFM0
>>588の姉壊しはチャンスがあればやるべきだと思う。
風2個と姉交換とかカルル涙目過ぎる。
挟み込みもまともなダメージのコンボも出来なくなるとか

597名無しさん:2009/09/07(月) 00:29:35 ID:AY1jg51gO
2風で姉が壊れるなら安いもんだろう

風回復速度>姉回復速度
だしな

598名無しさん:2009/09/07(月) 14:52:17 ID:bV6s/or60
画面端
カエルガード>カボチャ>低空カエル>3D>5A>2B>5B>A大砲>9ハイジャンプ>8ジャンプ>J2C>
6Dで裏、そのままで表

599名無しさん:2009/09/08(火) 00:36:08 ID:sCJbn/U20
クッソどうでもいいネタ
奥義「ステルスレイチェルの独壇場っすよ!」
リリー中に2C打つとレイチェルが雷の中に消える
6Aからだと6Aリリー>2C>5Bとかもできる
意味は無いよ

600名無しさん:2009/09/08(火) 22:03:57 ID:LW2lFt/cO
レイチェル使いが600GETB

601名無しさん:2009/09/08(火) 23:01:37 ID:FZRLPpDYO
新しい攻めを研究したいからちょっと知恵を貸してくれ。
ラグナとかカエルコンが入らないキャラを、姫様が壁を背負ってる状態で崩したとする。
壁姫ラ    壁
って感じ。
運びコンで反対側に運ぶには風が足りない。追加Cならいける。そんな時どうしてる?追加Cの後に色々設置?3Cでダウンさせてカボチャで起き攻め?補正切りを兼ねためくりJ2C?
皆の意見を聞かせてくれ。

602名無しさん:2009/09/09(水) 01:07:55 ID:v9lYGMtg0
ラグナとかだったら無理に運ばなくてもいい気がする
俺は追加C南瓜>ダッシュ3C蛙かな
ノエルとかなら横幅広いので5B空ダからめくると1回は喰らってくれるよね
2回目は通じなかった

603名無しさん:2009/09/09(水) 01:32:11 ID:mB.sqrtgO
601です。その追加Cからの設置なら、3Cカエルが緊急起き上がりで反確っていうのをカボチャでフォローしつつ、刻んでカエルをガードさせられるよな。実に良い攻めだと思う。これ使ってる人が一番多いのかな?めくりはやっぱり何回も使えないよな。たまに使うなら有効って感じか。ありがとう、参考になった。

604名無しさん:2009/09/09(水) 02:10:42 ID:6W6DI8m60
めくりが通って位置逆転画面端ってなると向こうから心の折れる音が聞こえるわ

追加C>カエル>ダッシュ5B、エリアルでJ2Cで締めてカボチャ をよくやる
カボチャの位置決めれるからどの受け身でも融通効くし、触ってる間にカエル追いついて嬉しくなる

605新戦術開発者(志望):2009/09/09(水) 02:53:10 ID:mB.sqrtgO
何回かレスすることになりそうなので、適当にコテハン付けました。
これ使ってる人も多いな。受身にカボチャを重ねて逃げにくい攻めを展開出来る。これも良い攻めだと思う。カエルが寄ってくるまでうまく時間を稼ぐのがポイントか。カエルガード時にはカボチャはすぐ近くにありそうだから、後の状況も良さげ。この場面でのめくりは通るとリターンが大きいし、カエルガード後とかに積極的にめくりを狙いたいところだな。

606名無しさん:2009/09/09(水) 03:00:21 ID:hO9ootk60
うーわ

607名無しさん:2009/09/09(水) 03:07:45 ID:oRsmOf.6O
>>605
市ね

608名無しさん:2009/09/09(水) 03:54:18 ID:zKXM1WLA0
604はニコニコの蒼肉動画みただけ

609名無しさん:2009/09/09(水) 06:20:46 ID:6XqXV6iQO
>>605
半年ロムってろ。

610名無しさん:2009/09/09(水) 06:24:29 ID:.MqsACgg0
さすがに気持ち悪すぎる

611名無しさん:2009/09/09(水) 08:27:11 ID:zqKflRlMO
実に良い攻めだと思う(キリッ
他力本願の癖に何様なの?

612名無しさん:2009/09/09(水) 09:26:29 ID:TE1qCVA.0
新戦術もいいけどカウンターアサルト対策しようぜ
カエル中の密着生リリーとか
今のところは
・同キャラ戦の場合2Aに対してCAされるとガードが間に合う。
・νの場合遠間から2AでCAスかせる。ガードは間に合わなかった。
各キャラちょっと今日の夜あたり調べてみる

ノエルのCA対策どうしてる?読み読みの場合痛い反撃したいけどうまくいかない
やっぱカボチャで追うのが安定かね

613名無しさん:2009/09/09(水) 12:54:36 ID:EcMXwVnwO
>>605
     ∧_∧::
 (⌒=- (Д` )::
⊂~丶゙ /⌒  ⌒i/~つ
 \\/ /  i / /::
  \_/|  |_ノ::
     /  /::
   / フ )::
  / // /::
  ( < / /::
  \ ( /::
   `| ∧:
    | |ノ::
___ノ i_____
   (_ノ

俺 携帯だけど、わざわざ反応してやるよ
ありがたく思え

614名無しさん:2009/09/09(水) 13:06:15 ID:BYt2EC.E0
 全然煽られても悔しくないから
    >>605   
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\             /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ はぁ?だまってろデブw
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |

615新戦術開発者(志望):2009/09/09(水) 16:21:15 ID:mB.sqrtgO
超叩かれてるwwたしかに俺のレス偉そうだな。じゃ、攻めが形になるまでROMってますよ。レスくれた二人はありがとう、開発頑張ります。スレ汚しすみませんでした

616名無しさん:2009/09/09(水) 16:25:21 ID:cVtikH72O
いや、叩かれてるのそこじゃないだろ

617名無しさん:2009/09/09(水) 16:40:54 ID:hSob.Z.Qo
コテハンがうぜぇ&きめぇって事に気付こう
とにかくコテは荒れる原因になるので止めましょうね

618名無しさん:2009/09/09(水) 21:05:38 ID:v9lYGMtg0
CAのこと書いた者だけど
調べるというかフレーム見れば判るな
一応書いとくね
2Aへの最速CAをガードできるキャラ
ライチレイチェルカルルテイガー

最速CAで無ければガードできる場合もあるので
ゲージある相手には2Aで小突くのもいいかもね
南瓜あれば2Cでとるのもロマン

619名無しさん:2009/09/10(木) 03:06:01 ID:xFoVgGG.0
カルルみたく
低ダ>3BCD
で滑空投げっぽく使えるかな〜と思ったのだけど,だれか使ってる?
もちろん追撃なんて2風使わないとできませんが

620名無しさん:2009/09/10(木) 14:01:55 ID:q8tt3XEc0
カボチャ>カエル>3D>5Aor5B>飛び越しめくりJ2C(放電)

621名無しさん:2009/09/10(木) 15:34:55 ID:yOCsdQ4Q0
>>619
それって単純に姫ブーストで投げてるだけだよね
一応たまーに使ってる
しかし空投げってリターン取るのに風多めに必要だし微妙な気も
カルルはむしろ移動手段として滑空投げ使ってて、空投げ自体はそこまで重要じゃない
つまり選択肢としてはありだけどまあそれだけって話
カルルとはよく対戦してるけど滑空投げとか最早抜けれない要素ないし、むしろそこから2A振ってこられる方が脅威

622名無しさん:2009/09/10(木) 23:06:32 ID:fewpzXFgO
XBOXで熱帯やってるんだけれども
XBOXに闘劇出てるような有名プレイヤーのレイチェルっている?

623名無しさん:2009/09/10(木) 23:38:35 ID:FL5Cjv5YO
俺が知ってるだけで三人いる

624名無しさん:2009/09/11(金) 00:49:43 ID:VZTtq1AIO
さっき質問した者だけど
ちなみに誰?H.H氏とか?mixiやってないから自分では調べられんわ

625名無しさん:2009/09/11(金) 02:21:21 ID:GPsH3PfIO
タグ晒すはずがない

626名無しさん:2009/09/11(金) 04:39:01 ID:dZTSnkZg0
>>621
ふむ。そうですか… 確かにレイチェルつかっていると滑空投げは怖くないけど,空投げからは即死安定するから他キャラは怖いでしょうね

移動手段として有効かもですね.最近カルルしか使ってないから実践値がありませんが
ν戦なんかの奇襲の一つになりそうかな

627名無しさん:2009/09/11(金) 08:15:06 ID:VZTtq1AIO
ID晒せと言ってるわけではなくてだな……
闘劇で使ってる名前だけ教えてほしかったわけだが

628名無しさん:2009/09/11(金) 08:19:54 ID:UAHeKE2QO
青肉

629名無しさん:2009/09/11(金) 08:56:43 ID:eYAhvcaIO
したらばのレベルの低さといったらもう…。
まぁニコ厨よりはましか。

630名無しさん:2009/09/11(金) 17:51:45 ID:dvMNkZLs0
>>628
本人乙

631名無しさん:2009/09/11(金) 19:22:18 ID:VZTtq1AIO
違います。
多分人違いです。

632名無しさん:2009/09/11(金) 20:04:02 ID:D1rpQBx.0
>>626
いや、そうじゃなくてだな
たとえば自分ノエル使ってるが、カルルが滑空したの見てから投げ抜けは仕込めるし、相手がどんなキャラでも勢いよく近づいてきたら投げは警戒する
その場合スロウカウンターでもない限り抜けれると言いたい
対ν戦では上のほうで出てるが、何もしないで姫ブーストして単純に近づく手段にしたほうがいいと思う
下手になんかしてカウンターもらってもあれだし、触れればそれでリターンとしては上々なわけだし
っていうのが自分の見解

633名無しさん:2009/09/11(金) 20:39:27 ID:Kl7EYBoY0
最近中央の3C蛙締めに疑問を感じてきた
いったん立ち回りモードにして風回復するならいいけど、
前後転で結構ごまかされることも多いし
3C南瓜で低位置南瓜から追ってった方がいいのかなー

j2CのH・H式は結構喰らってくれるけどこれ後ろ受身で普通に抜けれね?

634名無しさん:2009/09/12(土) 00:50:21 ID:gLmBvVrw0
前に出てた姉さん殺しコンボやってみた。
終わった頃にはこっちも風なしで、お互い風ゲージ、姉さんゲージ回復待ち。

その後姉さん回復までの間に1コンボ入れられればいいほうだった。
入れられなければ仕切り直しって感じ。

そこそこ使えるネタかもしてない。

635名無しさん:2009/09/12(土) 03:33:11 ID:c06ZnlhM0
>>632
奇遇だなぁ。私はレイチェル→ノエル→カルルって手を出したよ

滑空投げに限らず投げは意識してればそんなもんだと思うよ.
滑空投げもどきはν戦では使えないかもね… 向こうも空中で風付きダッシュは警戒しているだろうから投げを対空されそうだしね

中距離でバッタするような……ジンとかライチ辺りに使えるとホント奇襲としての可能性を残すってとこかな

>>633
ん〜私は使わないなぁ〜
基本シューティング→相手が待ち→風を減らさないように弾幕にわざと穴を開けて迎撃→俺のターン
         →相手がガンゼメ→風を切らさないようにしっかり削り→隙をみて俺のターン

そして自分のターンを引いたら運び→画面端でゲージ&風を使ってワンターンキルっていうのがスタイルだからね
レイチェルは色んなスタイルがあるから自分にあうスタイルでいいと思うよ

私のスタイルだとバングとν,ライチがやりにくいね

636名無しさん:2009/09/12(土) 11:49:25 ID:5alRYwgYO
5B<JA3D<JB<J2Cが屈ガード相手だとJAスカるんだけど
これはJ2C中段だと思って割り込もうとする人用って使い分けた方がいいの?

637名無しさん:2009/09/12(土) 14:32:18 ID:FZOtQcfQO
思うに5Bの時に距離が近いとスカる

638名無しさん:2009/09/12(土) 15:26:17 ID:PWwJgL9kO
近い場合は7方向に飛ぶ

639名無しさん:2009/09/12(土) 15:28:51 ID:5alRYwgYO
なるほど
じゃあJA中段とJ2C中段って好みになるの?
J2Cは中段二回って選択もできるけど個人的にはJAの方が割られにくい分使い易いかも
なんかデメリットとかある?

640名無しさん:2009/09/12(土) 16:23:43 ID:zgVwmYjQO
5B(3D)>JA〜じゃダメ?

641名無しさん:2009/09/12(土) 16:44:31 ID:vsgyLt5A0
まさかと思うけど、キャラ限だと知らないわけではないよね?

642名無しさん:2009/09/12(土) 16:59:52 ID:5alRYwgYO
そうだっけ?
全キャラ使えなかったっけ
ちょっと試してくるわ

643名無しさん:2009/09/12(土) 19:03:04 ID:JJ0TMHTQ0
5B>2D>j9A>jBでおけ
同キャラ以外はスからないよ

644名無しさん:2009/09/12(土) 19:05:52 ID:7QRO3ynAO
5B>2(3)D>JA>J2Cは全キャラ

5B>JA>J2CDはキャラ限

だと思うんだが。

645名無しさん:2009/09/12(土) 20:05:53 ID:5alRYwgYO
レイチェルとライチだけスカったわ
ちなみに3D<9jc<JAじゃなくて〜9jc<3DずらしAって感じでやってた
先に3D入れるのが安定しないからこの方法でやってるだけだが

646名無しさん:2009/09/13(日) 04:59:41 ID:Xm5vk6Pk0
>>636
そのパーツはコンボようかな〜
5D>追加>かぼちゃから6CDが届きそうになくて3Dかぼちゃが届きそうなときに使うかな
後はカルル辺りに6CD+JCがHIT数多いと安定しないから使うくらい。コンボパーツとしてならJA除いても良いのだけどね

647名無しさん:2009/09/14(月) 17:01:05 ID:f28UcV8oo
アラクネ限定のJ2C>JCループのエリアルって使う価値ある?
6A5Bから始動して、2Dで風一個使ってダメ2700のJ2C〆。3回ループして3000位だった気がする
通常のエリアルだと2200位だけど3ループは安定しないしなぁ

648名無しさん:2009/09/15(火) 19:17:15 ID:r49gsQ6YO
J2C>JC拾い直しはアリだろうけど、2D使ってやる意味がわからん

649名無しさん:2009/09/16(水) 21:21:53 ID:7MqQec6Q0
一回目は2Dいれないとひろえないから
そんなこともしらないのかよ

650名無しさん:2009/09/16(水) 23:24:25 ID:cLo1/tqUO
2Dいれなくても拾えるよと先に言ってあげる

651名無しさん:2009/09/17(木) 12:11:19 ID:kVOgdAZsO
649が自信満々なのにワラタw

652名無しさん:2009/09/18(金) 13:20:05 ID:GOd324N6O
Wikiの最終更新七月ってどういうことなのかしら

653名無しさん:2009/09/18(金) 19:56:08 ID:2uOGduAIo
俺は7月に更新したものだけど、まとめられるものがあれば更新しとこうか
キャラ対策だったらライチとかもう少しまとめられるんじゃない?
最近新しいコンボ出てないしなぁ…

個人的にはキャラごとの反確ポイントとかまとめたいかな
ライチの6Bってしゃがんですかしたら5Bでいいんだっけ?

654名無しさん:2009/09/18(金) 20:06:33 ID:Ea32aEx20
まぁ使わないけどアラクネ相手だとAH面白いように決まるな
風2つでほぼ100%決められる

655名無しさん:2009/09/18(金) 20:44:09 ID:neT0o0xcO
>>653
前風3C
ちなみに近すぎても遠すぎてもダメの微妙な距離限

656名無しさん:2009/09/19(土) 18:37:00 ID:M1vIYBEo0
>>653
やっぱりフレーム表とかいるのかな?ムック持ってるけど

と 今日ジンにフルボッコされた 姫様使われが言ってみる

657名無しさん:2009/09/19(土) 18:54:56 ID:XbSHBeOk0
フレーム表を見たい人はムック買えば良いんじゃないかと思う
丸々コピペすれば所持者にとっても便利だけど、
エンターブレインに申し訳ない

658名無しさん:2009/09/19(土) 19:05:58 ID:o3dRcMvY0
青キャン猶予300Fは伊達じゃなかった

659MASA8才:2009/09/20(日) 00:06:47 ID:3lseFl560
9/23に第2回レイチェルOFFをやります。
場所は大久保α 参加費はレンタル代金/人数
詳細はこっちで
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47779/1239488212/

660名無しさん:2009/09/20(日) 03:02:23 ID:Qhy55BAsO
レイチェル飽きたぉ
新しいコンボもないしみんな同じ動きにみえるし。キャラ変えようかなあ

661名無しさん:2009/09/20(日) 03:16:09 ID:9mNHKD/k0
低空カエルコンは安定したのかい?
レイチェル程色んな動きできるキャラいないと思うけどな〜

662名無しさん:2009/09/20(日) 03:20:41 ID:dbVQAWDM0
>>661
そんな腑抜けはほっとけ

663名無しさん:2009/09/20(日) 09:08:01 ID:Qhy55BAsO
カエルは安定とまでいかないけど7.8割くらいはできるぉ。ホームじゃSTGに徹しればあんま負けないんだ。けど…友達に「おまいのSTGは飽きたぉ」

664名無しさん:2009/09/20(日) 09:31:06 ID:17VL.PSAO
それってキャラじゃなくてゲーセン変えたほういんじゃね

665名無しさん:2009/09/20(日) 11:09:47 ID:BPOsCQ920
ネタに走れば良いじゃない

666名無しさん:2009/09/21(月) 14:53:18 ID:Dd2FHXCg0
ノエルのまとめ書いてみたのであげてみます.

読み直すと,受身な書き方と断定的な表現が多いのでどんどん叩いてください…

667名無しさん:2009/09/21(月) 14:54:01 ID:Dd2FHXCg0
【攻略対象キャラ】 ノエル
【開幕】ノエルの安牌はJA,他には5B,バックステ,様子見等
3Cをぶっ放す人は少ないがリターンが大きいので一応警戒.潰すならディレイ5Bが推奨.ノエルの5Bにも勝てる.
JAにはディレイJから反確.空投げなり空対空なりご自由に
Aロベはダッシュ,3C,5Dに負けるので用いてはダメ
基本的にはバックジャンプから逃げ>かぼちゃが理想的です
【立ち回り】距離をとったらかぼちゃ>カエル といつも通り.要塞築いて迎撃>攻めを意識しましょう
低ダから触りに来るようなら6Aでしっかり落としましょう
地上から来る場合ダッシュからAで触れてくる,5B先端あて(カウンターから3Cにつなぐ目的),3Cぶっぱがある
厄介なのは3Cでリターンが大きい.空中かぼちゃ2D降り等で,かぼちゃが地面付近にあると3Cは振りにくく地上からのダッシュに5D&ダッシュで対応しやすい 
かぼちゃが無いときに地上ダッシュされると迎撃は難しい.Aロベはダッシュですらもぐられるので注意
ノエルにゲージがあるときは対空誘ってレインがある.撃たせればいい
空対空は基本的に負けると思ってよい.しっかり足を付けて迎撃しましょう
【コンボ注意点】カエルコン非対応.地上で3Cが1HITしかしない.エリアルJ2C〆がし辛いなどと制限が多い
風があるなら運び>画面端で責め継続を推奨.無い場合は基本コンボで仕切りなおしが良いでしょう
エリアル画面端まで届けばJ2Cで安定して〆られる.
例1:地上コンボ>Bロベ>アイリス>エリアル>J2C〆
例2:地上コンボ>かぼちゃ>2Bからエリアル>
下段コンボは慣性が付いている状態で3C(6HIT)を用いればエリアルまでは安定するので覚えておくと良いでしょう.下段コンボからのエリアルはJ2Cで安定して〆られます
【被起き攻め】しゃがみガード安定.中段は見てから立ちましょう.中段へのガトリングルートは豊富だが,しゃがみ状態に5Bが当たらないので5A,2Bから意識しましょう.投げからもそれなりにダメをとられるので起き上がり投げなどにも注意が必要.一番怖いのは3Cを通すこと
【起き攻め】下段が機能しにくいので立ちガード安定と思われがち.連続中段や投げを他キャラよりは大目に使うといいでしょう
また5Aから2択を仕掛けるのもよい.2Bからはダメージが期待できないので,中央なら運び,端ならカエル>Aロベの受身狩&責め継続をするといいでしょう
【備考】中段ガード,投げぬけがある程度できればノエルのダメージソースは,C系統カウンター,5Dになる.近距離で縺れたときに暴れるのはよろしくない
散々書いてきたノエルの3Cはレイチェルにとっての6Bのようなものと思えばよい.こちらのうかつな行動(かぼちゃ地上生成>5D飛ばしorガトリング>Aロベ..)に差し込む程度の使い方しかリスクが高すぎてできない

668名無しさん:2009/09/22(火) 10:15:40 ID:V7YslBNYO
離れたらカボチャっていうけど、離れるまでが最大の問題点じゃね?

669名無しさん:2009/09/22(火) 10:24:16 ID:xiRjO36k0
まとわり疲れたときの切り替えしさえ確立できれば勝率かなりあがるんだが…。

670名無しさん:2009/09/23(水) 10:57:04 ID:nTtExvfAo
他キャラなら大抵Aロベ風で距離離せるんだけどね…

671名無しさん:2009/09/23(水) 23:00:53 ID:yEXYN.Kk0
新DD キターーーーーーーーーーーーー

672名無しさん:2009/09/24(木) 01:16:52 ID:K3gFG4OU0
レイチェル新技とかきになるねー
全体的にどう調整されてるかが気になるわー

673名無しさん:2009/09/24(木) 01:19:03 ID:n.ZeYIdE0
どうせ/エディみたいな調整だろうから諦めてる

674名無しさん:2009/09/24(木) 13:46:26 ID:jVfcxIqQ0
最近BB始めた者ですが、少々質問があります。
wikiにカエルコンボの追加C後の3Cがνに対して入らないと書いてありましたが、トレモで練習していると追加C後の3Cが入ったのですが。只単にwiki編集されて無いだけでしょうか?

675名無しさん:2009/09/24(木) 15:01:32 ID:YgNJVyyc0
>>674
受け身に刺さったのでは?

676おいで^^:2009/09/24(木) 15:02:28 ID:.mx5G7as0
すごく好評のブログw
ちょっとHでどんどん読んじゃうよ。
更新もしてるからきてみてね^^

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

677名無しさん:2009/09/24(木) 15:04:49 ID:mUBl1hFQO
その場最速なら入るんじゃなかったっけ。

678名無しさん:2009/09/24(木) 15:11:18 ID:jVfcxIqQ0
>>675
いえ、受け身取るように設定した上、コンボ繋がったのでそれは無いかと
>>677
一応、微ダッシュ3Cで入りました

679名無しさん:2009/09/24(木) 17:58:56 ID:OXitWrIko
一応聞いておくが
追加C>微ダッシュ3Cを言って無いよな?
それ入るのは当たり前だからね?

680名無しさん:2009/09/24(木) 20:30:47 ID:jVfcxIqQ0
>>679
その事を言ってます。wikiにC追加によるダウン状態に3Cが当たらないキャラの中にνがいたのでおかしいなと思い、
質問させていただきました。

681名無しさん:2009/09/24(木) 20:33:54 ID:mUBl1hFQO
それC追加C後のダウン状態じゃなくてダウン移行状態にだから。

682名無しさん:2009/09/24(木) 21:13:46 ID:rDKl905kO
完全にダウンしたνに3Cは当たらない。
追加ヒット後の回ってる状態はダウンとは言わない。

それほんとにカエルコン?
カエル出してたらダウン移行に微ダッシュ3Cなんて間に合わないと思うんだが。

683名無しさん:2009/09/24(木) 21:14:02 ID:m7NsFDo20
にわかは初心者スレいけよまじで

684名無しさん:2009/09/24(木) 22:37:07 ID:jVfcxIqQ0
>>681
理解しました。どうもです

685名無しさん:2009/09/25(金) 08:16:31 ID:5Lai1NaQO
次回作まで特に語ることないな。

686名無しさん:2009/09/25(金) 18:44:15 ID:w29NhzRQO
姫様の魅力ならいくらでも話せるがな

687名無しさん:2009/09/25(金) 19:22:08 ID:iO4aGv36O
>>686
愛でるスレ来いしw

688名無しさん:2009/09/25(金) 23:07:46 ID:jMBctq/w0
5Bからの二択を迫るとき
5Bをバリガされると3D2Cが届かない事が多々あり
そこからフルコンボ決められる事が多いのですが
5Bバリガ後に上手く3D2Cを決められる方法ってありますか?

689名無しさん:2009/09/25(金) 23:24:54 ID:dQAL7WEI0
>>688
>>683

wikiにも載ってるだろ…

690名無しさん:2009/09/26(土) 10:55:05 ID:UKxucphIO
新DDは?

691名無しさん:2009/09/26(土) 11:30:20 ID:Z46UHJqUo
今日仕事でロケテ行けないのが本当に悔しいぜ
行った人どんな調整になってるか報告してくれると物凄く有難い

692名無しさん:2009/09/26(土) 11:45:46 ID:qxbWiaXUO
新DDは風全消費で風の数で性能変わる
なんか画面外から色々飛んでくる。イメージは山田さん
アイリスのコマンドが変わって空中可。逆波動C
風は使ったあと一定時間回復しない
3C9D後の拾いがシビア(?)
JCの受け身不能が減った(?)J2Cが繋がらん
カエルコン入らないっぽい
端でタオ相手にB>CD>追加C>カエル>ダッシュ3C>カボチャってやったけどカエル発動しなかった
J2Cの着地硬直をキャンセルできない

レイチェルはこんなもん

693名無しさん:2009/09/26(土) 11:56:58 ID:KOl9hfF20
カエルコン削除…まあ当然か
DDで風全消費ってのは死に技になりそうだから改善して欲しいな

694名無しさん:2009/09/26(土) 12:26:45 ID:A1uqwKdY0
新DDはダム決壊か

695名無しさん:2009/09/26(土) 12:30:30 ID:7Caqmv3s0
妄想コンだが
C追加>B大砲>エリアル>空中アイリス>j2C
になるのかな

696名無しさん:2009/09/26(土) 12:41:41 ID:sMvzC.JwO
ナゴ「姫様は本当に頭の良いお方」

697名無しさん:2009/09/26(土) 12:52:06 ID:QBVRoClc0
>>696

みごとに脳内再生された

698名無しさん:2009/09/26(土) 13:22:53 ID:rKHt.wMg0
ギィにDD撃ち込んだらゲージが全快するのか!

699名無しさん:2009/09/26(土) 13:25:08 ID:.YqpruUQ0
>>694
風ない状態で決壊しても…

700名無しさん:2009/09/26(土) 13:33:19 ID:z7538nUo0
870 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/09/26(土) 13:31:28 ID:mOuTqILaO
蛙牛歩すぎて使えねえとか思ったら
風でズサーッとすべってきた
なにこれかわいい

701名無しさん:2009/09/26(土) 14:00:18 ID:yU1ikIToO
蛙は風移動になったのか。でもカエルコンないと風回復むずかしそう。
カボチャの判定とか風移動中にダメージ受けたら消えるのかが気になるな

さらに風を使ったトリッキーキャラになるのは有りだと思うな。

情報くれる方々ありがとう。そして頑張って!

702名無しさん:2009/09/26(土) 14:07:47 ID:ufesWqYs0
明日はロケテ行くお

703名無しさん:2009/09/26(土) 15:29:59 ID:.0gXEFqo0
カエルコン削除は良いけど
風回復が遅いのは辛い、っていうか戦えない

704名無しさん:2009/09/26(土) 16:59:43 ID:dzF1J8Ps0
カエルの体力増えたりはしてた?
あんまり注目してないかな

705名無しさん:2009/09/26(土) 17:17:01 ID:qxbWiaXUO
書き忘れた

タオの小パンで蛙消えた

706名無しさん:2009/09/26(土) 17:32:15 ID:.0gXEFqo0
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      `‐-,イ´⌒ヽ、:::/ /    i  i    N、 ヽ ヽ、 ',、\: : ヘ
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       |  l : : : : /」 :i | ',  i -‐‐==   ,__ | l. ',|ヘ  ヘヘ ヘ
       l   l : : :/ \| | ヽ  ', ___,ィ   、 ̄ | l ||-、\ ',',  ',\
       ',  i : : |   ヘ ', ヽ  ヽ ̄      、─‐'´/ _ `|ト、  ',、 \
        ',  i : :|   ヘ ', ヽヽ  _,ヽ‐'7  -‐ / 〉:::::// | 〃 \ ヽ\ \
        ,  ', ', |   ィヘ ',_-‐'::´:::::::::(‐---、'_ /::/   | /   \ ヽ \ `ヽ、
        ',  ', ',:|   ヽ、ヘ',::::::::::::::::::::::\   _>-‐、    l‐- 、    \ ヽ \\`ヽ、
         ',  ヽヽ      ヽ < ̄ ̄ ̄ ̄ \ヽ l    \:::::::`ヽ  \ ヽ \l\`ヽ
         ',  : :ヽヽ    / 〃\        )」」,.-‐-、_\:::::::::ヽ  \ ヽ ヽ \\
          ', ', : :|ヽ',   /  ‖::::::::::\ イ   /く ヘ ヽ、 -、'´ ̄ ̄/::\ ヽ、',  ヽ   \\
          ', ヽ :', ヽ i   |l:::::::::::::::::ヘ   ,イ l', \ヘ  `ヽ、 ヽ、  〉::::〈 ゚ヽ、_ヽ     \\
           ', ヽ ',   |   ||::::::::::::::::::ヘ / .i i ',  ヽ',    \ `´、:::::::V::::::::::`::...‐-、   \|

707名無しさん:2009/09/26(土) 17:55:05 ID:UfmmMyY.o
ロケテ行ってないけど弱体化させすぎじゃねぇか…?
話聞いてると風回復遅すぎカエル弱すぎ新DD死に技気味って…

708名無しさん:2009/09/26(土) 17:58:54 ID:7Za80HFM0
話を聞く限り、まともに戦える気がしない。

709名無しさん:2009/09/26(土) 18:09:32 ID:Sb.jqEz20
今までが強すぎただけで、まだいけるんじゃね?
新しい戦い方できるかも

710名無しさん:2009/09/26(土) 18:09:59 ID:KOl9hfF20
ロケテで貧弱さをアピールしておけば製品版では強化される筈

…はず

711名無しさん:2009/09/26(土) 18:22:50 ID:ywB/hh4o0
大砲とアイリスで風回復をごまかす感じか

712名無しさん:2009/09/26(土) 18:23:13 ID:VCD7/RRAO
なんぞワンチャンあれば弱キャラでもいいんだけどねー

713名無しさん:2009/09/26(土) 18:24:40 ID:IuRFTDm20
弱キャラになったらレイチェルが好きな奴しか残らなさそうだなw
それはそれでいいけど

714名無しさん:2009/09/26(土) 18:31:29 ID:.0gXEFqo0
地味に空中アイリスって超強化だと思うんだよね
そうだよね、姫様

715名無しさん:2009/09/26(土) 18:41:14 ID:NdhKOJ2M0
風回復鈍化でカエルコン削除じゃ回収手段ないやんけ。
カエルコン削除でJ2Cキャンセル不可なら起き攻めとれないやんけ。

カボチャコンで頑張るしかないか・・・

716名無しさん:2009/09/26(土) 18:41:38 ID:cuYVDLmQ0
なんだろう 風MAXでリバサ ダム決壊のワンチャンを思いついた

717名無しさん:2009/09/26(土) 18:41:56 ID:NdhKOJ2M0
連投だがリリー弱体化無しならいいな

718名無しさん:2009/09/26(土) 18:51:48 ID:I4hy5NLg0
なにこの弱体化
自由度の低いつまらんキャラになりそうだなー

719名無しさん:2009/09/26(土) 19:24:20 ID:pzM/d8V6O
…レイチェルに冷たいシルフィードが吹き付ける

720名無しさん:2009/09/26(土) 19:31:36 ID:0J4iGjQMO
まぁ弱体化したら次の強キャラ使うだけだから問題ない

721名無しさん:2009/09/26(土) 19:32:12 ID:.0gXEFqo0
強キャラ厨がきたぞーーー

722名無しさん:2009/09/26(土) 19:34:27 ID:VFbcQSJc0
弱キャラというより立ち回れない上にコンボも出来ないただのウサギになってる

まともに立ち回ったら風なくてコンボできない

723名無しさん:2009/09/26(土) 19:36:43 ID:nYiTZQ9o0
6Aはどうなの?
あと火力
J2Cが無くてもリリーで起き攻めができればなんとか・・・

724名無しさん:2009/09/26(土) 19:38:35 ID:0J4iGjQMO
個人的に弱体化する部分違うよね
カボチャ発生保証とかはわかるし、J2Cもこのゲームを起き攻めゲーにしたくないって前作からの考えもわかるけど、風を減らしてどうすんの。個性つけたいからDボタンつけたんちゃうんかと

725名無しさん:2009/09/26(土) 19:39:02 ID:NdhKOJ2M0
弱体化しても面白そうだったら使うけどなあ。
いい所全部取って目新しいものもないなら俺も変える。

ゲージ消費で風回復技でも増えるかと思ったらまさかの逆性能。

726名無しさん:2009/09/26(土) 19:46:52 ID:.0gXEFqo0
まぁ、的外れな修正って感じがするのは否めないけどね

727名無しさん:2009/09/26(土) 19:47:11 ID:bxsu9.BI0
レイチェルにダウン攻撃追加で靴でグリグリとかだったら…

728名無しさん:2009/09/26(土) 19:49:33 ID:pzM/d8V6O
オーキド「おーい、待て!待つんじゃ!!」

オーキド「森に任せていては危ない…その調整ではコケるぞ!」

729名無しさん:2009/09/26(土) 19:57:00 ID:6yID72qE0
弱キャラになるの賛成だよ
勝ってもキャラ差とか言われたくないしね
ただ、>>724の言うようにレイチェルの個性をほとんど無くすようなことはしないでほしい
特に風ゲージ

730名無しさん:2009/09/26(土) 20:01:36 ID:HPmDVyoU0
一応テクキャラな部類なんだから単発の威力減らして
風多くして無限の可能性を作ってほしい、ヴェノムみたいなポジションを希望する

731名無しさん:2009/09/26(土) 20:31:47 ID:QNR5pbAw0
あれ?ロケテって一回しかないの?
今回の性能がアケに出るの?

732名無しさん:2009/09/26(土) 20:32:52 ID:z7538nUo0
それはない
テルミが出てからもう一回はやるでしょ

733名無しさん:2009/09/26(土) 20:44:40 ID:QNR5pbAw0
あぁそうか
いやなんか皆今回で性能決定みたいな雰囲気だったから

734名無しさん:2009/09/26(土) 20:47:02 ID:S1A6OLcEO
ひでぇなこのネガキャンの嵐は…
確かに風回復遅くなって地上コン弱くなって逆に風が回復しない空中でアイリスが使えるようになったってのは明らかな弱体化だが、見てると他のキャラもかなり弱体化してる様子
とりあえず弱体化させて徐々に上げていく、てのがロケテの方向性なんじゃないか?
これ以上弱体化なんて事はまずないだろうし

735名無しさん:2009/09/26(土) 20:48:02 ID:.0gXEFqo0
ネガキャンの意味わかってるか

736名無しさん:2009/09/26(土) 20:59:27 ID:S.F48SVw0
>>734
ブロントさんですか? ネガキャン?

まあ、第1回のロケテだし、まだ修正されるってのも分かってるけど
正直ここまでやられるとは思ってなかった。6ACHから事故らせる絵しか浮かばねー。
もっと風を生かした動きができればいいなあ。カボチャ削除してもいいから。

737名無しさん:2009/09/26(土) 21:08:57 ID:EsIawG8U0
弱い弱い言ってるやつはみんなにアンケで「レイチェル強くしろ」って書かせたいだけなんです。
騙されちゃいけませんよ。

738名無しさん:2009/09/26(土) 21:22:30 ID:6yID72qE0
散々強キャラ強キャラ言われた上での修正だから風についてはそのままだと思うけど

739名無しさん:2009/09/26(土) 21:27:27 ID:/3B7eCZU0
そのうちテンガさんみたいに 吸血鬼(笑) 姫様(笑)
『ラグナwwwwだめよそれではwwww』とか書かれて変なAAが作られるよ。

740名無しさん:2009/09/26(土) 22:44:59 ID:/uBgiqpU0
他の弱体は仕方ないけど
風回復鈍化だけは詰まらないな

741名無しさん:2009/09/26(土) 23:32:07 ID:Cmr5.m560
蛙コンは端でも無理なの?

742名無しさん:2009/09/26(土) 23:55:25 ID:M5sLUs5g0
カエルは相手がダウンのときには発動しない使用になったから
距離や位置関係なしにカエルコン不可
J2Cはガードされたらいろいろな技で反撃確定でレイチェルにゲージがないときは立ちガード安定か
3C〜の風使った拾いも難易度上がったらしいし、エリアルからJ2Cで〆られないし。
これに風関連の弱体化や通常技の弱体化
いろいろやばいね
にわかレイチェル使いが減るのはうれしいけど
さすがにこれは・・・

743名無しさん:2009/09/27(日) 00:20:03 ID:vovU.rqk0
威力落ちたって報告も無いし、ワンチャンはありそうだ
STGで削ってワンチャン高火力入れるキャラってのも面白いんじゃない?

744名無しさん:2009/09/27(日) 00:24:09 ID:3uISkv/U0
それでも俺は絶対に姫様を使い続けるぞ。



立ち絵かわいすぎるんだもん・・・

745名無しさん:2009/09/27(日) 00:29:16 ID:ke9VD.Xc0
ボスチェルみたいにリリーに無敵ついてたりしないかなぁ。

避雷針側でのリバサリリーとか熱い。

746名無しさん:2009/09/27(日) 00:51:22 ID:UC.3vppQ0
今回STGも風でかなり制限されるし、厳しそう
カエルコンできないってことはダブルリリーも狙えないだろうし
新コンボとかなんか見つからないときつそう

747名無しさん:2009/09/27(日) 01:07:15 ID:P0GzIcnE0
>>692GJ

しかしJ2C後の硬直キャンセル不可が本当なら…
いつものJ2C3D使った高速中段が使えないってこと?
だとすると基本コンボから練り直しなのかね。

毎度アークが新作なり続編なりを出すときは
J2C3D高速中段コンボみたいな、いわゆる「この連携を発見して使って欲しい」って
意図が何かしらあるもんだけど…
今回は本気でどういうコンボをプレイヤーに発見させたいのか見えてこないなー。
まぁ手探りで色々試す楽しみが増えるのは良い事と考えるか。

748名無しさん:2009/09/27(日) 01:08:51 ID:USlBFIpM0
空中で風回復とかはないのか?

749名無しさん:2009/09/27(日) 01:35:36 ID:HHGTKCYY0
>748

風使用後にしばらく回復しないとかいうやつのせいかもしれないけど、
俺が見た限りだと空中での回復はなかったと思う。

今まで以上に無駄使いができなくなるから風管理が難しそうだな。

750名無しさん:2009/09/27(日) 01:39:05 ID:Ict/my4EO
お前ら忘れてないかレイチェルにはもう一つ中段がある事を…

751名無しさん:2009/09/27(日) 01:45:20 ID:F8MeYq6M0
もう一つの中段はコマミスでたまに出る程度しか使ってないわwww

752名無しさん:2009/09/27(日) 01:46:10 ID:XcZ5b01I0
ぶっちゃけJ2ADがあればJ3CDなんかいらないんだけど
風使って中段で崩して、さらに風使って追加Cまで入れて、カエルが入らない上に風回復が遅いとか

いい感じのマゾキャラになりそうじゃないか。姫様!

753名無しさん:2009/09/27(日) 01:50:22 ID:oUySRylM0
まぁ今回のロケテだけじゃ何とも言えないだろう
今後ロケテプレイヤーの方々が色々発見して下さることに期待

…でも調整後のロケテでは強化されそうな予感がするけどw

754名無しさん:2009/09/27(日) 01:56:36 ID:pt3jx5MQ0
もしかしたら誰も使ってなかっただけで4Bの発生がめちゃくちゃ早くなってる!と思いたい

755名無しさん:2009/09/27(日) 02:11:25 ID:EBQz1pB6O
正直開店前から閉店間際まで粘って3回できるかどうかっていう今回のロケテではザラにありそうな状況だ

756名無しさん:2009/09/27(日) 02:12:09 ID:UC.3vppQ0
出来ることを少なくしてマイルドにしました^^
ってのは勘弁して欲しいね
ロケテ行く人なにか吉報をよろしくお願いします

757名無しさん:2009/09/27(日) 02:31:01 ID:F3c90GUg0
次回作では火力下がって置き攻めも弱体化。その代わりに
今までより多く風を駆使する要塞建設キャラになる。
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

758名無しさん:2009/09/27(日) 02:53:41 ID:t2jCoo0cO
>>742
カエル、ダウン中は発動しないとかマジなのか?…

風ゲージもかなり使いづらくなるし、確定反撃の場面も増えるなんて…
今までの強キャラ具合は姫様使いとして自覚してるけど、今作はせめて風ゲージ関係かカエルは元に戻してもらわないとかなりのマゾ仕様になるだろ…

759名無しさん:2009/09/27(日) 03:02:56 ID:3uISkv/U0
いやーなかなか盛り上がってまいりましたね

760名無しさん:2009/09/27(日) 03:27:19 ID:vXKxxAIc0
C大砲>4D>リリーでダブルはできるんじゃないかなあと。
あと4B中段で他のキャラと崩し易さが同じくらいになったと思えば。
新技DDにでっかい夢がつまってるかもしれない。

761名無しさん:2009/09/27(日) 03:53:37 ID:BhkB3702O
カエルで拘束できないなら4B使う機会ほぼ無いんじゃないか?

762名無しさん:2009/09/27(日) 04:06:48 ID:XcZ5b01I0
>>760
クソル式が浮上するとか思いもよらなかったわw
もうクソルBBやってないのにw

>>761
ニューみたく起き上がりに重ねる。
カボチャをガードさせると同時にダッシュ4Bと2Bの2択とか。
受身狩りのカエルがないとしんどいけどね、やっぱり。

763名無しさん:2009/09/27(日) 04:14:39 ID:bduNKGPg0
ダブルはB大砲空ダBC4Dリリーで出来るんじゃない
そんなに風回復遅いのか
他はどんな弱くてもいいから一番弄って欲しくなかったとこだ

764名無しさん:2009/09/27(日) 04:24:39 ID:vW09xujQO
>>763
それ風使わないで6Aでいける

765名無しさん:2009/09/27(日) 04:46:17 ID:XcZ5b01I0
空ダBCってJB>JC?
JCの受身不能時間が減ったからJC経由のリリー絶望なんじゃないの。

766名無しさん:2009/09/27(日) 04:51:35 ID:O2zgaeI.0
性能もそうだが、姫様好き的には新立ち絵がとても気になる
雑誌にもう出てるのかな?

767名無しさん:2009/09/27(日) 04:53:00 ID:bduNKGPg0
>>765
あー、、、
そうでした
新DDが面白ければ良いんだけど
当てた後風無しは厳しそうだなー

768名無しさん:2009/09/27(日) 05:02:10 ID:./JEjMA2O
強キャラ厨の青肉がテイガ−に戻ると聞いて

769名無しさん:2009/09/27(日) 05:28:46 ID:vW09xujQO
まぁどっちにしろJ攻撃挟むとダメージ微妙だからなぁ。状況はいいけど
>>768
多分レイチェル使ってるやつの7割はレイチェル使いじゃなくて強キャラ使いだと思うんだ。

770名無しさん:2009/09/27(日) 05:45:17 ID:7symIWRw0
稼動二日目からレイチェル専の俺には朗報
これで身内とやるときに気まずい思いをしなくて済む

771名無しさん:2009/09/27(日) 05:52:13 ID:t2jCoo0cO
姫様確認のために、今日
ロケテ行ってみる。

・立ち回りの弱体化
・カエルコン不可
・風ゲージ機能低下
・通常技の性能低下
・新DD=死に技仕様

これは、マゾ仕様ってレベルじゃない…
単純な弱体化じゃなく、できることが減るのは悲しい。できることが減ると、単にキャラを動かす楽しさも減るし(T△T)
強キャラ厨が減るのはいいけど、姫様使いが追い込まれるのはどうなんだろう…
今作で弱キャラ候補に入るんじゃないかと不安です。

>>766
キャラ絵なら一応、コンティニアム・シフトスレの>>738に全キャラ載ってるよ。

772名無しさん:2009/09/27(日) 06:34:07 ID:nr8X7cZ20
相手ダウンに蛙出せないとかいつ蛙出すんだよって感じだよな
蛙精製が早くなってるならそれなりに使えそうだけど

俺としては空中でカボチャ→蛙出して風使って蛙精製後のフォローしてたけど
風回復も遅いとか、どうなってんだよ・・・
他キャラはD押せばすぐにドライブ技出せるのに姫様・・・

773692:2009/09/27(日) 07:45:42 ID:f0BAPM02O
今日も行くけど試してほしいことある?
人いすぎでワンクレが限界だから限られるけどw

774名無しさん:2009/09/27(日) 08:20:29 ID:uNGlc9L20
風で運んだカエルの性能
・風付加状態でも小パンで死ぬのか
・風付加状態でカエルが相手に当たった場合、その瞬間に放電してくれるのか
・3Dの場合前に進んでくれるのか、また6Dとの違い

空中アイリス
・空中で大砲→そのまま空中でアイリスが可能か

あと立ち絵を盗撮してくれ

775名無しさん:2009/09/27(日) 08:36:42 ID:R14MTUmM0
風が無いと碌に立ち回れないキャラなのにその風の制限をキツくするなんて
避雷針をセコセコ設置してワンチャンに全てを賭けろとでも言うのか

776名無しさん:2009/09/27(日) 08:39:50 ID:PXj4qAoY0
カエルなら上風で上に跳んで行くかどうかが知りたい

6A、2Cのスパアマは健在なのか。6ACH後の受身不能時間も知りたいです

777名無しさん:2009/09/27(日) 08:41:09 ID:uNGlc9L20
強キャラだったので風ゲージ回復遅くしましたじゃあ素人以下の発想だろ
使ったこともないやつが愚痴でほざくレベル

778名無しさん:2009/09/27(日) 08:51:58 ID:1Dmwgw2Y0
レイチェルを強キャラとか言う奴は絶対使ったことないだろ・・・
使いこなせてはじめて強いと思えるキャラになるタイプなのに

風機能低下とかクソすぎる

779名無しさん:2009/09/27(日) 09:11:25 ID:ne/BD3r20
ゲオルグにカエルゲージ追加。一回消えると召還に2秒くらいかかる
風制限だけでなく、カエルゲージって…。強キャラなのはわかってるけど制限付き過ぎだなぁ…。

780名無しさん:2009/09/27(日) 10:12:24 ID:J5vpI0jUO
>>レイチェルを強キャラとか言う奴は絶対使ったことないだろ・・・
>>使いこなせてはじめて強いと思えるキャラになるタイプなのに
 
強キャラ自虐乙

781名無しさん:2009/09/27(日) 10:40:43 ID:Paz9TsNE0
>>780
確かに自虐ではあるが実際そうだろ
ラグナとかノエルみたいに適当に技ぶんぶん振って強いキャラじゃないし

地味にアイリス逆波動はうれしいな。3C>A大砲がアイリスに化けなくなる
冷静にコンボできてる時は大丈夫だけど、接戦でアドレナリンが出てる時に限って化けるから困る
あ、けどカエル使えないんじゃ使用頻度激減するのかな

782名無しさん:2009/09/27(日) 10:43:30 ID:MFmJSSyc0
このまま戦士としては2流な連中が淘汰され真の姫様信者だけが残るわけですね。

783名無しさん:2009/09/27(日) 10:47:27 ID:6Q3Tv8i2O
強い部分と弱い部分がはっきりしてるキャラなのに、その強い部分全部取るとか頭いかれてるとしか思えん。
かといって弱かった部分が強化されてるわけでもないし。


この調整はマジキチすぎんだろ・・・

784名無しさん:2009/09/27(日) 10:50:16 ID:vXKxxAIc0
>>773
4B変わってないかどうかだけお願いします・・・・。

785名無しさん:2009/09/27(日) 11:03:29 ID:jto3yHgA0
>ラグナとかノエルみたいに適当に技ぶんぶん振って強いキャラじゃないし
>ラグナとか
お前頭おかしいだろ?

強キャラ使いの神経のマヒっぷりはマジでやばいわ。

786名無しさん:2009/09/27(日) 11:15:09 ID:u6mi/o8YO
戦士としては一流の奴が他キャラ行くんじゃね?
強キャラ厨のガチ勢は上手い人多いと思うし
キャラ愛もってる上手い人とキャラ愛もってるオレみたいなヘタレが残る

787名無しさん:2009/09/27(日) 11:16:29 ID:aSWepr5k0
キャラ愛=正義みたいなのは駆逐されればいいのに

788名無しさん:2009/09/27(日) 11:17:37 ID:XcZ5b01I0
初心者相手につっかかるなよ…。

789名無しさん:2009/09/27(日) 11:22:33 ID:3L3lAmHIO
別に正義なんて言ってないんじゃない?
キャラ愛ないやつはキャラ変える、って心理じゃね
まぁそういう意味じゃ、そのキャラが好きで使ってるやつにとって弱くなったからってキャラ変えするようなやつは悪だと思わなくもないけどね

790名無しさん:2009/09/27(日) 11:23:31 ID:f0BAPM02O
とりあえず4Bは普通でした
カエルは6Dで端端でも届く3Dで画面半分くらい
多分だけど途中に相手がいるとそこで発動
発生自体はあんま変わらない
カエルカボチャ6Dで遠距離で繋がるんじゃね?って思ったけどさすがに無理だった
空大砲からアイリスはかなり高度ないと無理
あとJ2C必キャンも不可

クソル式は本体当たんなかった
最近使ってないからミスっただけかもしれんが
バウンドは健在
レベル3で硬直切れたあと拾いなおせる
5A(2)>5B>5CD>C>B大砲>リリー
で避雷針二本たってたけどだめ3000くらいだった

791名無しさん:2009/09/27(日) 11:34:05 ID:Paz9TsNE0
なんかふんいきがわるいな
どうしてこうなった・・・

792名無しさん:2009/09/27(日) 11:34:55 ID:weerysVM0
お前らロケテ行ってちゃんと調べてるのか?w
このキャラまだクソつええぞ

793名無しさん:2009/09/27(日) 11:38:18 ID:p8isn8KA0
>>790
家庭用で同じコンボ入れたら2676だった

794名無しさん:2009/09/27(日) 11:42:46 ID:PXj4qAoY0
強いならどう強いか報告してくれよ
じゃなきゃただのの釣り

795名無しさん:2009/09/27(日) 11:46:00 ID:.jSTQNy.0
風20本くらいにして風使わなきゃカエルも大砲も姫様も動かなければいいのにね

796名無しさん:2009/09/27(日) 12:00:48 ID:dowtPr2UO
>>795
30秒くらい空中に逃げれるな

797名無しさん:2009/09/27(日) 12:27:43 ID:bduNKGPg0
空中アイリスって隙はどの程度なんだろう
その場にストーンと落ちるのかな
場合によってはj2C締めも可能じゃない?

蛙ゲージ付いたってことは風使って蛙動かしてなんか面白いこと出来そうな気がするんだ
でも南瓜と使い方が微妙に被るよね
しかしちょっと自虐が過ぎると思う
今までが今までだけに他キャラ使いが見たら怒りそうだ

798名無しさん:2009/09/27(日) 12:33:34 ID:NGQJpznkO
ガークラゲージ減らせる技を調べて頂きたいです

799名無しさん:2009/09/27(日) 12:57:12 ID:WziI8XagO
そうだよな〜
他の弱体化は前が色々とおかしかったから仕方ないとしても、風回復鈍化だけはつまらないキャラになりそうで悲しい。

800名無しさん:2009/09/27(日) 13:02:28 ID:SaVqjT7Q0
ストックが増えて今までどおり満タンスタートなら
まだ鈍化してもいけそうだけどねぇ
5〜6ストックあったらかなり楽そうだ

801名無しさん:2009/09/27(日) 13:04:01 ID:JxR9Kvlg0
まだロケテ一回目だぞ

802バング:2009/09/27(日) 13:05:14 ID:VSM5NhVY0
レイチェル殿は今までがぶっ壊れた性能だったでござるよ。3強弱体化は当たり前でござる!!。
きしゃまら今度は強キャラにやられる方の気持ちも味わってみるでござるよ!!。

803名無しさん:2009/09/27(日) 13:16:34 ID:EqU.8XOIO
( ◇)ざまぁぁぁw

804名無しさん:2009/09/27(日) 13:29:44 ID:Paz9TsNE0
とりあえずSTGうぜーって声が大きかったから
3強のSTGをやりづらいように調整しましたって意図だと思う
アラクネΛはいい感じに調整できたから不満は出なかったけど、
レイチェルは長所とか個性というものを見事になくしてしまった。

805名無しさん:2009/09/27(日) 13:32:37 ID:MFmJSSyc0
(∵)ざま あ

806名無しさん:2009/09/27(日) 13:33:59 ID:tdZ3.hWk0
みんな弱体化弱体化いいすぎだろ・・・。
たとえ弱くなってもいいじゃないか。いろいろ変わったことで新しいコンボだってあるだろうし悲観的になりすぎでしょう。
悪いところを探すより良い所をさがそうよ。
自分はロケテいってきたけど、楽しかったよ。もっと楽しもうよ。
俺はレイチェルが弱くても強くても関係なく使い続けるつもりだし、きっとみんなもそうでしょ?

807名無しさん:2009/09/27(日) 13:40:28 ID:EqU.8XOIO
ジン「強い弱いじゃない…楽しいか楽しくないかだ!…楽しいよ兄さん」

808名無しさん:2009/09/27(日) 13:40:59 ID:4zzBEFIc0
これはレイチェル使いの本音が聞けそうな予感!

809名無しさん:2009/09/27(日) 13:41:33 ID:0Oo6NOcs0
なりきりは雑談板へ

810名無しさん:2009/09/27(日) 13:44:43 ID:k95ZuosAO
>>806
そりゃそうだけど、まだロケテの段階だからな
取り返しがつくうちに少しでもなんとかしたいと考えるのも真理
とりあえず他は仕方ないと思うが風ゲージだけは勘弁
あと大砲の発生保証とかどうなったんだろ

811名無しさん:2009/09/27(日) 13:49:33 ID:P0GzIcnE0
かぼちゃの発生保障無くなったって誰か書いてたけど
大砲もなくなったのかねぇ。
かぼちゃは使ってて強すぎると思ったけど大砲は残しといて欲しいとこだ

812名無しさん:2009/09/27(日) 14:02:49 ID:xJWJ41520
ざまあとしかいいようがないな

813名無しさん:2009/09/27(日) 14:07:04 ID:jjUUffSk0
なんか話聞いてるだけなら、微妙そうだね
X→XXぐらいのノリを期待してたからなぁ・・・
他のキャラもだけど、微妙な新技追加するぐらいなら
25%使う糞技追加してくれた方がよかったな
そもそもジンだけにFBみたいなのが
あるのがおかしいと思ってたしw

814名無しさん:2009/09/27(日) 14:11:39 ID:uNGlc9L20
弱くなったからグダグダ言ってるんじゃないんだよ

815名無しさん:2009/09/27(日) 14:45:05 ID:bduNKGPg0
風がそのままだとSTGできちゃうからな
風関連は相手の風影響を少なくするくらいで良かった
6Aとかリリー火力がそのままだと6A振りまくって事故らせるキャラになりそうでやだな
まあ空中アイリスは前から欲しかったので期待

816名無しさん:2009/09/27(日) 14:46:32 ID:7yjf6.Cc0
(●ν^)キャラが残ってるだけでもいいじゃない・・・・

817名無しさん:2009/09/27(日) 14:58:25 ID:uXfQTYAYO
カボチャそのままなら強いだろ。
高速中段もJAJBで互換出来るし。

818名無しさん:2009/09/27(日) 15:08:24 ID:uNGlc9L20
カエルコンも無くて風回復も遅くて
いつカボチャとか高速中段やるための風貯めるんだよ

風がなきゃ投げたあと追撃すらまともに出来ないキャラなのに風に制限付けるとかないわ
カボチャ削除の方がマシ

819名無しさん:2009/09/27(日) 15:13:44 ID:e0ysRWww0
ぐだぐだ言ってる奴は強キャラにキャラ変えしろ。

820名無しさん:2009/09/27(日) 15:15:43 ID:0Oo6NOcs0
レイチェルスレなんだからレイチェルの調整についてアレコレ言う流れはあって当然だろう…

821名無しさん:2009/09/27(日) 15:17:08 ID:uNGlc9L20
強キャラに鞍替えしろとか意味わからん

822名無しさん:2009/09/27(日) 15:21:54 ID:Kda.N86I0
アンケート書けば?
ここで何言っても開発には声届かないと思うよ

823名無しさん:2009/09/27(日) 15:34:51 ID:3L3lAmHIO
不満言い合う場所でもないんじゃない?
少しは新しくできそうな事考えるとかしようよ、この流れは酷すぎる

824名無しさん:2009/09/27(日) 15:36:25 ID:qXtdZhUo0
とりあえず色々調べてきたよ
想像だけで強い弱い言ってるのはスレチだと思います

まずプラス分の内容から
・空中アイリスは一旦停滞するけど風で動かせる。ただ動く距離がかなり短い
どれ位短いかというと低空アイリス+2Dで着地は無理程度。表裏択でギリギリ使えるかも?
・4B少し早くなったかも。ただ変わってても相変わらず崩しに使えないレベル
・JCからJ2C繋がらないと書かれてましたが繋がります。でもいりません
・新技DD。残り数秒で体力リードしてたら出せばいいと思う。他の場面での使用は皆無

マイナス面
・J2Cは完全にキャンセル不可なのでエリアル〆で使うと逆に状況悪くなります。完全に死に技
・ゲオルグさん+6Dは画面端端状況でやると1キャラ分相手キャラの手前で止まる
それ以外牛歩なので相手にガード強要させる事はかなり難しい
・BとC大砲の硬直少し伸びてると思われます。B大砲>ダッシュ6A繋がったからレシピの変更はなさそう

とりあえずアンケ用考えてきます

825名無しさん:2009/09/27(日) 15:42:04 ID:9h8SVhScO
現状、何かがキャンセルできるようになったとかは無くただ削られただけな以上
新しくできることを考えるのはちょっと無理

ゲオルグの風移動もただ移動するだけみたいだし

826名無しさん:2009/09/27(日) 16:16:15 ID:R14MTUmM0
>823
スレの流れは期間限定の祭りみたいなものだし仕方がない
散々言われてるけど風の回転率下げるなら他の部分で立ち会いの基軸になるような強化がないと話にならんわ

827名無しさん:2009/09/27(日) 16:21:44 ID:7yjf6.Cc0
ようこそ、髭の世界へ

828名無しさん:2009/09/27(日) 16:22:25 ID:7yjf6.Cc0
誤爆

829名無しさん:2009/09/27(日) 16:24:51 ID:uNGlc9L20
どこへの誤爆か書いてけyo

830名無しさん:2009/09/27(日) 16:26:40 ID:NGQJpznkO
話聞いてると新コンポとかも出なさそうだね…
空中アイリスとカボチャで立ち回り封殺って感じになるんかなぁ

831名無しさん:2009/09/27(日) 16:35:06 ID:6g3Q0EcM0
お通夜状態

832名無しさん:2009/09/27(日) 16:47:50 ID:P0GzIcnE0
>>824
レポートGJ。

空中アイリスヒット時の受身不能時間ってどんなもんなんだろ。
あと空中アイリス後の二段Jや通常技への繋ぎとかできるのかな。

B>C(追加CD)>B大砲>ダッシュ>JB>JC>空アイリス>空カボチャ生成>3Dから攻め継続

とか妄想してるんだけど。

833名無しさん:2009/09/27(日) 16:48:58 ID:qeG6OD5c0
〜C追加CD>カエル>3CDとかでカエルが滑ってちょうどいい按配になったりしないのかね。

834名無しさん:2009/09/27(日) 17:08:11 ID:0K.XzOAQ0
50%ぐらいの確率で3Cから大砲がアイリスに化けてしまう・・・
何かアドバイスいただけませんか

体が覚えるまで1日中練習するしかないのかなぁ

835名無しさん:2009/09/27(日) 17:13:35 ID:TWOyT1Xw0
3CからレバーをNに戻さず2に入れるといいかも

836名無しさん:2009/09/27(日) 17:29:14 ID:qXtdZhUo0
レイチェルだけでアンケの文字数1000文字超えてしまったw

>>832
すまん試そうと思ってたんだがそれ忘れてた
B>C(追加CD)>B大砲>ダッシュ>JB>JC>jc>JB>JC>空カボチャ生成
で空アイリスを盾の選択肢として残しつつ着地して蛙や大砲使うのは悪くなさそうだった

>>833
蛙重ねてもダウン中には発動しないんでそれ多分意味ないです
画面端CD+C>蛙>A大砲重ねに対して緊急回避からジャンプで回避した後蛙が発動するレベルです

837名無しさん:2009/09/27(日) 17:36:10 ID:TWOyT1Xw0
>>836
お疲れ様です。
弱くてもいいんでできること多く&使ってて楽しいキャラに調整してほしい

838名無しさん:2009/09/27(日) 17:37:58 ID:1Ylpt97EO
>>837
それって実は超調整ムズい

839名無しさん:2009/09/27(日) 17:44:01 ID:EqU.8XOIO
森「新技書くのも大変だしなー」

840名無しさん:2009/09/27(日) 17:48:29 ID:dAE9uHxcO
レイチェル「ほら、働くの」
ゲオルグ(…………ッチ)

841名無しさん:2009/09/27(日) 17:57:18 ID:EqU.8XOIO
ジンは強化された点もチラホラ見えてきて戦えそうだぞー

全てを失ったのってレイチェルだけじゃね?

842名無しさん:2009/09/27(日) 18:01:40 ID:j6aSU1okO
6Aはどうなんだ?
これでこいつまで弱体化してたらいくらなんでも・・・

843名無しさん:2009/09/27(日) 18:03:26 ID:EqU.8XOIO
6Aはラグナの新技に負けたらしいよ

844名無しさん:2009/09/27(日) 18:29:29 ID:0K.XzOAQ0
>>835
Nに戻すまいと意識してやったら7.8割出来るようになったわ
しかし力むためか疲れる・・・
ファイティングスティックじゃなくて
リアルアーケードとか買えばもっとやりやすいんかね

845名無しさん:2009/09/27(日) 18:37:52 ID:iLo84gBkO
>>841
ノエル

846名無しさん:2009/09/27(日) 18:56:12 ID:D/et9KsU0
J2Cはヒット時でもジャンプキャンセルとか必殺技にキャンセルとかJCにガトリングできないのか?
それならゲージある時しか使えないな

847名無しさん:2009/09/27(日) 18:57:54 ID:1N.PMIzY0
J3AD&J3BDあるからJ2C弱体化しても崩しは問題無いって思ってたけど、
キャラによっては一部ジャンプ攻撃が上段になってるらしいじゃん?
姫様は大丈夫なの?

848名無しさん:2009/09/27(日) 19:01:46 ID:wXkN1HV.O
J2Cはヒット時でもJCにガトリングできないことは確認した。

849名無しさん:2009/09/27(日) 19:05:02 ID:iEWju57c0
生リリー2200だった
トリプルで3800

さて

850名無しさん:2009/09/27(日) 19:06:20 ID:uNGlc9L20
レイチェルはなにを目指せばいいの?

851名無しさん:2009/09/27(日) 19:22:36 ID:AHqYs6tw0
やばいな今作……来週までに見直してくれ……
カボチャなくてもいいから前作仕様がいいとか思ってしまう

852名無しさん:2009/09/27(日) 20:09:43 ID:p8isn8KA0
>>849
家庭用では生リリー2965、トリプルで6397

ゴミDDと空中アイリス以外で何か新しく出来るようになってる事はないのか
風回復鈍化させるんなら、風溜める新技とかあってもいいじゃない…

853名無しさん:2009/09/27(日) 20:21:05 ID:7yjf6.Cc0
せっかくなんだし設置したカエルに更に命令与えて動かせるようにしてほしい
いつもどおり動いたり大ジャンプしたり爆発したり

854名無しさん:2009/09/27(日) 20:28:10 ID:p8isn8KA0
まあそうだろうなとは思ってたけどリリーの火力と乗算補正も死亡かな
6A一発屋も無理じゃねw

855名無しさん:2009/09/27(日) 20:30:12 ID:qeG6OD5c0
>>836
お疲れさまでした。

ダウン中には発動しないっていうのは
ダウンさせて追討ち3CHIT中にも発動しないってことでいいんですかね。。。?

喰らいモーション中にカエル発動しないって扱いになるわけではない感じですかね?

856名無しさん:2009/09/27(日) 20:46:44 ID:iEWju57c0
>>855
喰らいモーション中には反応したよ
そこはいつも通りでした

悪い情報ばかりで申し訳ないが、風の持続半分くらいになってた
おかげでカボチャもちょっとしか動かないし、大砲も途中で風が終わるから思ったところに飛ばない

チクショー

857名無しさん:2009/09/27(日) 20:53:19 ID:R14MTUmM0
>風の持続半分くらいになってた
ナンテコッタイ/(^o^)\

858名無しさん:2009/09/27(日) 20:56:18 ID:Kda.N86I0
D連打で風効果倍増しないかな
してどうすんだって話なんだが

859名無しさん:2009/09/27(日) 20:57:12 ID:p8isn8KA0
なんでそこまで弱くしてるのに
風回復まで弄るかな…

860名無しさん:2009/09/27(日) 21:00:09 ID:6mxF5X/I0
>>856
まじで…
姫様ホントにただの小学生になるじゃん

861名無しさん:2009/09/27(日) 21:02:05 ID:MFmJSSyc0
さっそくテンガさんみたいな変な姫様AAが作られてるぞ。
準備は万端だな

バーデン・バーデンリリー(笑)

862名無しさん:2009/09/27(日) 21:02:29 ID:uNGlc9L20
つーか社員やったことないの?レベル

863名無しさん:2009/09/27(日) 21:12:37 ID:N00EgJkY0
見学組だが、明らかにレイチェルの使用数が少ない。
2時間くらい見てたけどわずか4人。
ホントに検証できんのかと思った。
とはいうが、昔っからスティック苦手でパッドしか使えないから参加はしてない。スマン。

見てて思ったのが、端限かキャラ限で 〜CD>追加CD>蛙>3C(3)>Aロベ あたりで発動しないもんかね。
HIT中発動するならいけそうな気もしないでもない。
2風必要になるけど、蛙コン出来るんならそれくらいでもいいと思う。

南瓜が全然飛ばないように見えたのは風持続時間が減ってたからか・・・。
あと風ゲージ回復が本気で遅すぎる。これはネガってもいいんじゃないのかと思ったほどのレベル。
遠距離STG対策とはいえ、発動後一定時間回復しないんじゃなくて、回復速度の方を減らせば問題ないんちゃうんかと思ったよ・・・。
と思ったけど、蛙コン削除・リリー弱体化・J2C死亡で既に色々と終わってるよね。

余談だけど、STG筆頭のアラクネは弱体化してるように見えなかったよ。
プレイヤーが上手かっただけなのかもしれないけどね。

864名無しさん:2009/09/27(日) 21:16:53 ID:iEWju57c0
まだロケテまだロケテまだロ

J2CLv3でガークラ2目盛り(1かも)削った
カエルガードさえさせれば確定だし、カボチャでフォロー効くし強い、…?

865名無しさん:2009/09/27(日) 21:18:22 ID:uNGlc9L20
カエル小パンで消えるんでしょ

866名無しさん:2009/09/27(日) 21:19:34 ID:6mxF5X/I0
ゲオルグも体力制じゃなくて
とにかく1発攻撃されたら消えるってことなのかな

867名無しさん:2009/09/27(日) 21:26:20 ID:UC.3vppQ0
弱体化ってレベルじゃねーぞ!
なんか新しいコンボ属性ある技とか見つからん限りおわったくせぇ
カエルコンを2風以上使ったら出来たとしてもこの風の仕様じゃ使えねぇ

お願いだから風だけは直しください;;すみまえんでした;;

868名無しさん:2009/09/27(日) 21:26:47 ID:BlBstqkg0
       _   ___ __
     / =->ァ' ,. , '  、、>ァ< ̄`ヽ、
  ,.-、(ヽ!  /ヽ,.Α┴Α⊥! }ヽ.ン`ヽ  i
 _ヽ、ヽ ヽレ'^)ii/yヽ /ヽ',. /  ,.-、 }  ) /
.ヽ`__/ ` _k_iji_i_@i_@i_,.!--'ク/_/ // <ナゴォ、このアイスおいしいわよ
(二_   /,.-、_○_,. -、    ヽ,.<ヽ、            食べるぅ?
   `ヽ/ /ヽ、j_i_i,. -'´ヽ_,.-‐'_,//
    i  i          iヽ、/   /
    i  i   ,. --r――イ  i    /
    ヽ ヽ/     /i  i   /
     `ヽ、ヽニiニiニiニ'  i_i__/
        `ー(  ̄)‐''" (__}ー )
           ̄      }ニ/
       _   ___ __
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      i  /ゞ,Α┴Α⊥! iヽ.ン「ヽ  i
      ヽ/ .ii'y@、,@y !  ,.-、 .}  ) /
       _ji_i_ i i_i_,.!ー'ク/_/ //      ヒョイパク!
     /,.-、_`○__,. -、    ヽ,
    / /`'<_j_i_i__,>'´ヽ    ヽ
    i i ,. -――-、    i  _  _i
    i.-''"    /""{――/ ,.-( ヾ }
    .,.'-‐-、_/ ,>'´  /(`ヽ, ` !
  / 、ヽi_i_|/ニiニiニ'´ ( `   ノ
 {  -、_ゝiノ `ー( ̄ )―‐'''" ̄ ̄
  ヽ  /       ̄
       _   ___ __
     / =->ァ' ,. , '  、、>ァ< ̄`ヽ、
     !  /ヾ,Α┴Α⊥! }ヽ.ン`ヽ  i
      ヽ/ .iレyヽ /^'y /  ,.-、 .}  ) /
       _ji_i @i @i_,.!ー'ク/_/ //
     /   `○´ _      ヽ ,.<ヽ、   <ウフフ残念でした♪
    /  ノ、    / ) _,. -‐'二/ /
    i    ヽ、__i_,ノ  iヽ、/   /
    i     'ー一   i  i     /
    ヽ        _   i  i.   /
     `ヽ、   / '二つL__i__/
        `( ̄i  -}''" (__}ー )
          ̄ヽ__ニ'     }ニ/

869名無しさん:2009/09/27(日) 21:28:03 ID:t2jCoo0cO
>>866
ゲオルグは小パンで潰されるから、体力制であっても意味がない仕様だった。

姫様…(涙)

870名無しさん:2009/09/27(日) 21:29:22 ID:UC.3vppQ0
カエル見てからコパン擦り余裕でした
なんのプレッシャーにもならねぇ

871名無しさん:2009/09/27(日) 21:29:27 ID:rrmgljYo0
カエルが小パンで消されるせいで、カエルを消してるところにカボチャ特攻も
出来なくなった。

872名無しさん:2009/09/27(日) 21:33:22 ID:XtGfTBgQ0
前面弱体化とか
いったい何が始まるんです!?

873名無しさん:2009/09/27(日) 21:34:19 ID:qeG6OD5c0
きっと本稼動では強化されるさ
'`,、('∀`)'`,、

874名無しさん:2009/09/27(日) 21:34:55 ID:EqU.8XOIO
カエルは移動速度だけ下げれば良いと思うけどな

それ以外は…

875名無しさん:2009/09/27(日) 21:44:33 ID:1olkqT8cO
お通夜ですね

876名無しさん:2009/09/27(日) 21:47:12 ID:qeG6OD5c0
それほどでもない

877名無しさん:2009/09/27(日) 21:48:38 ID:7yjf6.Cc0
ロケテ最弱は強化もしくは強キャラフラグだから安心しろ
ロケテ最強は・・・・貴様に何がわかる!

878名無しさん:2009/09/27(日) 21:49:56 ID:uNGlc9L20
最強だろうがなんだろうが風節約方向に向かってたら魅力無いな

879名無しさん:2009/09/27(日) 21:53:09 ID:N00EgJkY0
第一回ロケテはどう見てもお通夜
来週の池袋に期待するしかないか・・・。

880名無しさん:2009/09/27(日) 22:03:56 ID:uNGlc9L20
風効果半分って投げあとの追撃も出来ないんじゃね?

881名無しさん:2009/09/27(日) 22:08:19 ID:rrmgljYo0
あと6Bカウンターさせてもよろけから即復帰するから何にもつなげられなかった。

882名無しさん:2009/09/27(日) 22:10:40 ID:3L3lAmHIO
ごめん、昼から散々、ネガり過ぎで流れが酷い言ってた者だが、触ってきて分かった、あれは酷いわ…
だいたいもう書かれてると思うけどとりあえず

かぼちゃの風での移動距離が画面1/3程度、ヒットしても相手ほとんど仰け反らない
カエルは、全く跳ねない。無印のカエルが跳ねる前、一瞬歩くが、次回作はずっと歩き。風吹かすと凄い跳ねる

まぁ今更な情報ばっかですまない
とりあえず今のとこぶっちで最弱だわ

883名無しさん:2009/09/27(日) 22:12:31 ID:uNGlc9L20
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  \:::::::`::::‐-..、  ',:::::::::::::l   _,. -──‐-  、 ::::::/-‐、ヘ
   \::::::::::::::::::::ヽ|:::::::::::::!_ -'´          `ヽ、: : . . \
    \:::::::::::::::::::::ヽ::::::::/     /     、、ヽヽ、 、\ : : ヽ
      `‐-,イ´⌒ヽ、:::/ /    i  i    N、 ヽ ヽ、 ',、\: : ヘ
       / i  : : : :l::| :l i   |   |   | i ` └┬'  i\\: ヘ
       |  l : : : : : l::| :i |    |_|L -‐┘  -== i  ', i \ヘ: ヘ
       |  l : : : : /」 :i | ',  i -‐‐==   ,__ | l. ',|ヘ  ヘヘ ヘ
       l   l : : :/ \| | ヽ  ', ___,ィ   、 ̄ | l ||-、\ ',',  ',\
       ',  i : : |   ヘ ', ヽ  ヽ ̄      、─‐'´/ _ `|ト、  ',、 \
        ',  i : :|   ヘ ', ヽヽ  _,ヽ‐'7  -‐ / 〉:::::// | 〃 \ ヽ\ \
        ,  ', ', |   ィヘ ',_-‐'::´:::::::::(‐---、'_ /::/   | /   \ ヽ \ `ヽ、
        ',  ', ',:|   ヽ、ヘ',::::::::::::::::::::::\   _>-‐、    l‐- 、    \ ヽ \\`ヽ、
         ',  ヽヽ      ヽ < ̄ ̄ ̄ ̄ \ヽ l    \:::::::`ヽ  \ ヽ \l\`ヽ
         ',  : :ヽヽ    / 〃\        )」」,.-‐-、_\:::::::::ヽ  \ ヽ ヽ \\
          ', ', : :|ヽ',   /  ‖::::::::::\ イ   /く ヘ ヽ、 -、'´ ̄ ̄/::\ ヽ、',  ヽ   \\
          ', ヽ :', ヽ i   |l:::::::::::::::::ヘ   ,イ l', \ヘ  `ヽ、 ヽ、  〉::::〈 ゚ヽ、_ヽ     \\
           ', ヽ ',   |   ||::::::::::::::::::ヘ / .i i ',  ヽ',    \ `´、:::::::V::::::::::`::...‐-、   \|

このAA可愛いな

884名無しさん:2009/09/27(日) 22:16:15 ID:6mxF5X/I0
第1回ロケテ
とりあえず強い強い言われてたとこを一旦全部削って
どの程度戦えるのかを見る

第2回ロケテ
先のロケテで文句が出た部分を調整

って流れだよな?な?

885名無しさん:2009/09/27(日) 22:16:40 ID:3L3lAmHIO
ごめん、1/3は言い過ぎたかも

886名無しさん:2009/09/27(日) 22:27:33 ID:iEWju57c0
それでも半分くらいだよね

887名無しさん:2009/09/27(日) 22:29:39 ID:3L3lAmHIO
うん、かぼちゃと一緒に突っ込もうと思ったら途中でかぼちゃ止まってビックリした
当たっても相手ほぼよろけないし、地上で当てるメリットが思い浮かばない

888名無しさん:2009/09/27(日) 22:31:49 ID:uNGlc9L20
アイリスが何故コマンド変わったか?
他キャラの22コマンドの技を思い出して欲しい
そうダウン状態の相手限定の技!!
つまりね、姫様のおみ足でぐりぐり踏まれる、そんな夢のような技が追加されているはず!はず!はず!

889名無しさん:2009/09/27(日) 22:36:35 ID:qi0XE25wO
今思い出したんだが、確かレイチェルって前作のロケテの時も、
・火力低い。勝ち手段がタイムアップだけとか意味不
・なんで他キャラは投げキャンセルから追撃できるのにこのキャラは追撃どころか必キャンすらできないの?
・リリー使い道なくね?コンボにさえどういれたらいいのかわからん
・大砲で避雷針はいいけど、使い道のないDD以外で使えんとか意味なくない?
等々言われてきてロケテんときは弱キャラじゃ無かったか?
しかも最終ロケテまで言われ続けてたし。
それでも強キャラになったんだからさ、今作も姫様を信じようぜ。

890名無しさん:2009/09/27(日) 22:41:54 ID:uNGlc9L20
ネガティブで悪いけど今回と前回が違うのはレイチェルの風の使い方、コンボが確立されてるか否か
前回はただ研究されてないだけだけど
今回は研究されてる状態からいろんなもん奪われた上に研究する余地のあるアクションが追加されていない

891名無しさん:2009/09/27(日) 22:42:43 ID:0Oo6NOcs0
プレイヤーも製作側もどういうキャラなのかわかっている状態でこの調整ですぜ

892名無しさん:2009/09/27(日) 22:51:34 ID:N00EgJkY0
研究する余地のあるアクションがひとつだけあるじゃないか。
超バウンド→新DDとかしか思いつかないけど

893名無しさん:2009/09/27(日) 22:55:00 ID:uNGlc9L20
万全の体勢で超バウンドはいるシチュに持って行けたとして(蛙の使用上無理だと思うけど)
風2本超バウンド残り2本DDで幾ら入るんだろう

894名無しさん:2009/09/27(日) 22:55:35 ID:1Dmwgw2Y0
風の機能が低下するなら応用コンは別にいいが

基本コンをダメ少なくて良いから風未使用で出来るようにしてくれ

895889:2009/09/27(日) 22:56:24 ID:qi0XE25wO
ああ、その辺はわかってるさ。
ただ、前回は最終ロケテまでに研究されてもそうだったんだぜ?
それに比べて今作はまだ最初のロケテじゃないか。
ネガティブなお通夜モードになるのは最終ロケテが終わってから、いや、稼働し始めてからでも遅くはないだろ?

896名無しさん:2009/09/27(日) 23:06:21 ID:oUySRylM0
というか強化点っぽい強化点が何ひとつ発見されてないのが不安になる
今の所まともなのってゲオ加速・空中アイリスくらいでしょ?
新DDも全風消費というのがよくわからんし これ研究で良くなる要素あるのか…

二日目なら何かしら見つかるだろうと思ってたけどなぁ
今回のロケテって、レイチェルにとって何か意味があったの?

897名無しさん:2009/09/27(日) 23:08:40 ID:rrmgljYo0
絶望を確認するという意味がありました。

898名無しさん:2009/09/27(日) 23:09:36 ID:N00EgJkY0
風を使わない立ち回りを覚える
J3CDから3DJBへ変える
蛙コンを使わない戦い方を覚える

みたいな縛りで今後に備えることは出来る

899名無しさん:2009/09/27(日) 23:17:23 ID:bduNKGPg0
6Aカウンターからの4Dリリーとかは火力そのまま残ってるんでしょ?

900名無しさん:2009/09/27(日) 23:18:40 ID:uNGlc9L20
風使わない立ち回りとか6Aで待ち構える以外思いつかない

901名無しさん:2009/09/27(日) 23:23:58 ID:thd78dmw0
>>899

>>849
>>852

902名無しさん:2009/09/27(日) 23:53:28 ID:XtGfTBgQ0
この調整なら火力が上がっててもよかった

903名無しさん:2009/09/27(日) 23:55:44 ID:qXtdZhUo0
新技DDダメ確認した時2000前半で追撃不可で風全消費だから当然ぶっぱなせない
現状じゃ研究する意味が無い

904名無しさん:2009/09/27(日) 23:59:07 ID:N00EgJkY0
風4で2000前半だったら終わってるけど修正されるだろ多分・・・
無敵あるんなら端に追い詰められてるところでぶっ放せばカウンターおいしいです
何だよこの山田

905名無しさん:2009/09/28(月) 00:05:38 ID:bq15NaY2O
そういや他キャラのスレでインスト表に色々書いてあるのをみたんだけどさ。
ラグナはベリアルエッジでガードを削れだのジンは氷翔剣が使いやすくなっただの。
レイチェルは何かなかったの?

906名無しさん:2009/09/28(月) 00:10:41 ID:xI.vWCYI0
祈れ。

907名無しさん:2009/09/28(月) 00:10:46 ID:M7OmjCyg0
通常技必殺技どちらも何一つ性能上昇はしてない。ほぼ間違いない

908名無しさん:2009/09/28(月) 00:13:43 ID:t2p3CYh.0
>>905
ついに新DD追加!
ゲオルグが新しい遊びを覚えたぞ!

みたいな感じ

909名無しさん:2009/09/28(月) 00:55:42 ID:2NRRu61U0
ちょい気になってロケテ組に聞きたいんだけど
テンガとノエルに3Cはしっかり3ヒットしてたか?

910名無しさん:2009/09/28(月) 01:13:05 ID:/JsvmlyIO
ノエルにはしなかったと思うよ
記憶曖昧だけど

911名無しさん:2009/09/28(月) 01:13:36 ID:t2p3CYh.0
見学組だけど全敗したから、というより3C打てる状況になった記憶がない

912名無しさん:2009/09/28(月) 01:41:58 ID:Ks02QvJI0
風ゲオルグ南瓜の仕様みる限りだと立ち回り方が一切思い浮かばないんだが
アイリスの仕様はよくわからんけどコンボに組み込む以外でも使える性能なの?
っていうか新しい事一切ないのな

913名無しさん:2009/09/28(月) 01:50:13 ID:vGNvYgFA0
新DDがあるじゃないか

914名無しさん:2009/09/28(月) 01:52:27 ID:bq15NaY2O
>>908
>ゲオルグが新しい遊びを覚えたぞ!

なにそればかにしてるの

915名無しさん:2009/09/28(月) 02:13:00 ID:NNBVxeoU0
心の底から

「ほら、働くの」

916名無しさん:2009/09/28(月) 02:16:30 ID:tgHdWSpk0
前より仕事しなくなって新しい遊び覚えるとかまんまニートw

>>905
他スレからの転載だが
ttp://imepita.jp/20090926/808560

917名無しさん:2009/09/28(月) 02:29:03 ID:Kyn67a420
>>901
700減っただけなら…
リリーからのカエルは発動するんだよね?
するよね?

918名無しさん:2009/09/28(月) 02:32:23 ID:/ihvxQqw0
700減っただけって、補正も大幅に掛かるようになってんだろ

919名無しさん:2009/09/28(月) 02:49:15 ID:Kyn67a420
まじか
まあ風関係はこんだけ文句あれば修正されると根拠もなく確信してるぜ
どんな弱くなろうと使うけどさ
姫様動かせるだけで幸せだよ俺は

920名無しさん:2009/09/28(月) 03:04:13 ID:zFACpa0Y0
肝心カナメのカボチャがカスになってるんじゃ風の意味も半減だがな
風があれば各種コンボが普通の人くらいには繋げられますよーってくらいなんじゃ

J3AD中段からコンボとか本当にまだ出来るのかね?
なんか今回の高速中段総死にしてる調整を見てると、それが残ってるってのは疑問なんだけど…

921名無しさん:2009/09/28(月) 03:30:32 ID:NNBVxeoU0
案外J2Cが初段120%とかだったりして

まさかと思うがRC不可ってことはないよね?

922名無しさん:2009/09/28(月) 03:58:51 ID:xEb0GHCoO
>>910
>>911

報告乙
あれ地味に面倒なんだけどなぁ

923名無しさん:2009/09/28(月) 07:00:25 ID:uqfsslkE0
レイチェルざまぁwwww
wktkが止まらない

924名無しさん:2009/09/28(月) 07:40:15 ID:hBavVVDQO
新DDに無敵はついてないっぽ
緊急受け身から出そうとしてCHした
まぁミスってなければだけどw

925名無しさん:2009/09/28(月) 08:00:58 ID:NpvxlDiE0
6Bの仕様変更でライチは昇竜ノーリスクだよね

926名無しさん:2009/09/28(月) 08:43:31 ID:K2PFX33k0
ライチの昇竜は硬直増えてんだぜ。

927名無しさん:2009/09/28(月) 09:29:08 ID:FZxpzQ9oO
これだけ不評ならさすがに次回で訂正するだろうな。
今回の性能で逆に安心した。

928名無しさん:2009/09/28(月) 10:26:30 ID:foX4LWgQO
3強勢は今までが異常だったのもあるけどな

929名無しさん:2009/09/28(月) 10:33:41 ID:5gWAAN/o0
青肉切れたってマジ?
森P無事だった?

930名無しさん:2009/09/28(月) 10:43:19 ID:7BmuU3ucO
三強が異常だったからって今回の調整は正当なわけじゃない

931名無しさん:2009/09/28(月) 10:45:55 ID:wImHsBIQO
ジン
ノエル
レイチェル

…勝ったけど
「うぁ、つまんね」

932名無しさん:2009/09/28(月) 10:52:04 ID:Fhwpse46O
なに言ってんの?
散々3強ありえねぇとか、テイガーよえぇとかほざいてたくせに、自分のキャラが弱くなったらすぐ文句言うの?馬鹿なの?死ぬの?文句ばっか言うなら止めればいいじゃない

933名無しさん:2009/09/28(月) 10:53:37 ID:Fhwpse46O
あ、悪い
レイチェルも3強だったね

934名無しさん:2009/09/28(月) 11:05:24 ID:8lejMXrg0
強キャラだったぁらじゃあ次は弱キャラでも文句言わないでね、とか
なんだその子供理論、調整の意味分かってんのか

935名無しさん:2009/09/28(月) 11:17:11 ID:J2aLxx/E0
別に弱くたっていいんだよ
今回の調整じゃやることがねーんだよ

936名無しさん:2009/09/28(月) 11:23:44 ID:xEb0GHCoO
てかこのスレ見てたら分かるだろうが、大半の人は弱体化それ自体に文句言ってねぇよ
ただいくらなんでも、使える武器を大半奪われて、その上キャラの特性を無くされたんじゃぁつまらんって話だろ
まぁほんと言うとそれは、第一回のロケテ終わった現時点でだけの話だし、この調整のまま新作が出るはずはないだろうけどね

937名無しさん:2009/09/28(月) 11:34:39 ID:JF/jwYnUO
今回のロケテでの調整に対する意見を単なる文句だと解釈し、
それに対するに文句の書き込みするのはやめて欲しいな。

弱体化は許容できるが、風の使用頻度落とすのはおかしくね?
ってのはだいたい皆同じ意見っぽいなあ。
さすがにこのままって事はないと思うが…。

938名無しさん:2009/09/28(月) 12:22:17 ID:FRXedcYk0
他キャラ使いがざまぁとか書きこむのも俺はかまわない
当然アンケートは出すとして、正式稼働後の研究する血と肉になるからな
今はどうしようもないがこのままで終わると思うな

939名無しさん:2009/09/28(月) 13:15:59 ID:.FR3M1jQ0
とりあえず出てないっぽいロケテ情報たしとくぞ。
日記で書いてくれてる人もいるし。
長文になるけど勘弁。

・J2Cは着地硬直前半に必殺技キャンセルが可能

つまり通常技・投げ・ジャンプでのキャンセルが不可能になった。空中でも不可。
仮にカエルをガードさせられるなら一応2択として使えなくはないが、弱体化はやはり否めない。
キャンセルで出す技はA大砲・アイリス・カボチャあたりか。
カボチャが出してあればリリー繋げたりは出来ると思う。

・・・いっそ、現性能で中段じゃなくしてくれればよかったんだが。
それか空中でなら必殺技キャンセル可能とかでアイリス繋げられれば・・・


・3C押しっぱの硬直増加?

風の効果減少のせいだけとは思えないコンボの拾いにくさ。
正確には調べてみないことには解らない。

・空中アイリスは着地硬直ほぼ0に近い

空中カエルで下風着地したときとほぼ同様。
空中での再行動関係もほぼカエルと同じっぽい。(この辺は調べ甘め)
この辺を見るに中央コンボは空中アイリス関係で風を使うことになってきそう。

以下雑感

自由度を削られ、風+大砲のSTGのみ生き残った感じ。風回復の関係で弱体化してはいるが。
一応ゲーム全体の火力減少とSTG系弱体化、バーストのリスク減少により、
ギリギリだがお通夜というほどは弱いわけではない感じ。多分ね。

ただし、ツマラナイ。これだけは「今のとこ」間違いない。
今までのレイチェルが異常に自由度が高く何でも出来過ぎたのはあるが、
STGだけ残されてもやってる側もやられてる側もつまらない気がしてならない。

まぁ全キャラ見た感じ、調整各種技がプラスにもマイナスにも行きすぎだったり、
純弱体化や、やれることをなくしただけが目立ったので、そこは来週以降に期待。
あと自動ゲージ増加するシステム?はロケテ仕様なのか公式発表してほしいわ。

個人的感想が多くなったけど、以上です。
質問などあればわかる範囲で回答します。

940名無しさん:2009/09/28(月) 13:17:51 ID:y0Ye/UBgO
ここ見てるだけだが
異常すぎたカボチャが今回はまともな感じ
カエルの移動が風ってのもいいと思う
アイリスと新DDはこれから研究できる
あと風の効果、回復、6Bカウンタ等うんkだらけだな

941名無しさん:2009/09/28(月) 13:33:21 ID:oM8mG1jEO
南瓜の発生保証なしとかは良調整だけど
移動距離半分は…

942名無しさん:2009/09/28(月) 13:44:53 ID:J2aLxx/E0
>>939
J2C一応キャンセルできるんだな
ならJ2C〆からの起き攻めはできるね

なんとか戦えそうな気はしてきた

でも6Bは補正きつくてもいいからCHで今までどおりよろけて欲しいな
相手の横押しに対するプレッシャーが何もなくなる

943名無しさん:2009/09/28(月) 14:01:38 ID:zFACpa0Y0
STG殺して突撃レイチェルな方向で調整して欲しかったわ
なんかストⅣガイルみたいな嫌われ職人キャラになりそうだな

944名無しさん:2009/09/28(月) 14:27:20 ID:aNySqOmoO
>>942
次のロケテで仕様があまり変わってなければ重要なとこだなぁ>J2C
相手のが先に落ちるからキャンセルしても反確くせぇけど…

ライチに棒ゲージ付けても勝てる気がしねぇわ今回のは

945名無しさん:2009/09/28(月) 14:56:33 ID:0BKz3dM20
GGXX/ロボのようにこのままの性能で発売されるという可能性も0じゃない・・・

946名無しさん:2009/09/28(月) 14:59:29 ID:7BmuU3ucO
STGは残ってるって言うけどやってきた身からすれば使えるレベルじゃないよ
少なくとも長所にはなり得ないし、ただ『できる』だけ

947名無しさん:2009/09/28(月) 15:00:13 ID:wImHsBIQO
/の調整担当者って…
森!?

948名無しさん:2009/09/28(月) 17:02:01 ID:hKyKroIIO
>>929
マジ
見た目によらずかなりキレやすいみたい

949名無しさん:2009/09/28(月) 17:05:05 ID:jt58lGtE0
キレたっていうか普通に身内と自虐しただけだよ

950名無しさん:2009/09/28(月) 17:15:52 ID:RMrSyuM20
たかがゲームに本気でキレる訳ねーだろ、馬鹿か

951名無しさん:2009/09/28(月) 17:21:05 ID:V996.s1w0
本人降臨か

952名無しさん:2009/09/28(月) 17:29:24 ID:gCF.nUO60
まあ次のロケテでまたいろいろ変えてみるだろ。
そこまで悲観することないと思うけどね。

俺はこの調整でもべつにいいと思うけどな。南瓜が今より飛ばなくなったは、むしろ俺は嬉しい。

953名無しさん:2009/09/28(月) 17:31:52 ID:NpvxlDiE0
流石に今の調整で良いとか言うのは正気じゃない

954名無しさん:2009/09/28(月) 17:42:21 ID:dUKEwD760
>>950
本人乙

955名無しさん:2009/09/28(月) 18:12:07 ID:XyCmguz.O
ロケテの調整のままでいいよ。


レイチェルと一緒に対戦でボコボコにされたい。

956名無しさん:2009/09/28(月) 18:21:30 ID:l7OXm2RA0
青肉はリアルでキレてた
まわりドン引き

957名無しさん:2009/09/28(月) 19:05:21 ID:Q61w5WWE0
テイガーの気分を味わってみるのも一興。新しい快感に目覚めるよ

958名無しさん:2009/09/28(月) 19:07:08 ID:J2aLxx/E0
あのキャラにはGETBがあるじゃん
最弱でもいいからなにかしら希望がないとやってらんね

959名無しさん:2009/09/28(月) 19:07:58 ID:a7t.y2pY0
J2Cとかのキャンセルは正直糞過ぎたから別に修正されてもいいかな
ナゴは働きすぎだからギィを使った必殺技とかほしかったなぁ

960名無しさん:2009/09/28(月) 19:29:39 ID:FZxpzQ9oO
>>956
捏造乙。
仮にキレてたとしたら何だ?
お前らそんなに青肉のことが気になるか?

これだから量産のパンピー共は…。

961名無しさん:2009/09/28(月) 19:37:39 ID:vDBGbfBoO
空中アイリスの後は動けないの?
空中で出した後落ちるだけ?

962名無しさん:2009/09/28(月) 19:37:48 ID:zqNEWd82O
まぁ落ち着けって

963名無しさん:2009/09/28(月) 19:44:49 ID:vGNvYgFA0
そういや今回逆ピラって中段?

964名無しさん:2009/09/28(月) 20:38:14 ID:yX5VO7sgO
>>958
自分はこのままの性能でも流石に今のテイガーほど落ちるとは思えんが
基本性能とシステムとの相性、上位との相性が悪いと3拍子そろってたからこその位置だし
まぁそれとこれとは別ではあるのはわかるけど

965名無しさん:2009/09/29(火) 01:31:57 ID:8N2CZUpE0
ところで、ダウン中の判定のでかさは相変わらずなのかな?
もし報告済みなら申し訳ない

966名無しさん:2009/09/29(火) 02:14:06 ID:lquiTYckO
ノエルネオハイダーが入るしさほど変化ないと思う

967名無しさん:2009/09/29(火) 12:23:20 ID:C/szuzOsO
>>960
青肉降臨記念age

968名無しさん:2009/09/29(火) 13:56:50 ID:J.GWwFhIO
青肉もこの子供が考えましたみたいな調整は納得いかなかったんだろ
アラクネに精一杯だったんで何も考えてません、フヒヒ
みたいな

969名無しさん:2009/09/29(火) 14:55:54 ID:CAbWwzT.0
青肉はさっさと元のテイガーに戻れよ
強キャラ候補だからなw

970名無しさん:2009/09/29(火) 15:17:02 ID:HsnvjxTkO
いやてか青肉とかどうでもいいんだが
なんのスレだよここ

971名無しさん:2009/09/29(火) 15:43:21 ID:vYRGUAiE0
有名人はパンピに嫉妬され無理やり叩かれるのは宿命だからな。

972名無しさん:2009/09/29(火) 15:57:12 ID:fpnOD2cg0
これが匿名の力だ!

973名無しさん:2009/09/29(火) 16:13:16 ID:MZP4r81MO
実際叩かれてる有名人が最悪の人間でも
ほとんどの地域の人には関係ないしね

974名無しさん:2009/09/29(火) 17:16:56 ID:hmn0l11wO
風全部で超必って…
しかも無敵ないとか…
外したらどうすりゃイイんですかい…?
風ないと1000ダメぐらいが限界なうえに姫様わ走るの苦手で体弱い…
空中風たまらんし…。
これわ姫様イジメだ↓

975名無しさん:2009/09/29(火) 17:52:35 ID:zGFHEJS2O
森「右にも劣らない私の調整才能が活きたな」

976名無しさん:2009/09/29(火) 18:56:00 ID:3IutdgA60
まだまだ甘いでござる、釘は使ったら戻ってこないんでござるよ

977名無しさん:2009/09/29(火) 19:40:09 ID:rIlKiDFAO
>>976
じゃあ次回作は釘が最大四本で地上にいる時だけ回復な

978名無しさん:2009/09/29(火) 19:48:49 ID:vz34Awn60
>976
釘拾いモーション追加
落ちてる釘に近寄ったら強制発動な

979名無しさん:2009/09/29(火) 19:49:23 ID:iBd8X3bkO
今回の調整なら風が最初から12個あって回復しない方がマシ

980名無しさん:2009/09/29(火) 20:47:02 ID:3QSkUTZg0
風なんだから個数じゃなくてD押したら押した時間だけゲージ消費がいい。

981名無しさん:2009/09/29(火) 20:58:58 ID:hmn0l11wO
バングわ釘なくても大ダメージコンボ繋がるでしょ。
てか釘なくっても本体の動きの良さでどうとでもなる

982名無しさん:2009/09/29(火) 21:05:14 ID:.nMOFT7k0
>>981
バング使った事あるのか?
バングは判定の弱さを釘や速さで誤魔化しながら戦うキャラなんだぞ
釘がないと近づくのも一苦労なんだよ

983名無しさん:2009/09/29(火) 21:20:00 ID:xqulYlJc0
>>980 
次スレ頼んだよ

984名無しさん:2009/09/29(火) 21:20:56 ID:P4L6JrCs0
バングは釘回復制でもいいよね

985名無しさん:2009/09/29(火) 21:28:22 ID:hmn0l11wO
2番手に使ってるけど姫様の風なしより全然いけると思いますよ。D系トカてか釘なしで超必繋がるし。

986名無しさん:2009/09/29(火) 21:31:21 ID:iBd8X3bkO
>>982
サブがバングだけど風の無いレイチェルと釘の無いバングだったら明らかにバングのが強いだろう
レイチェルは本体は超貧弱だけど各種風オプションの異常な強さで戦うキャラ
バングは本体の翻弄性を活かす為や遠距離戦を補う為に釘を使うキャラ

釘無しバングでアラクネニューレイチェルとやれとか言われたら死んじゃうけどな。
特に対レイチェルは釘あっても無理。

987名無しさん:2009/09/29(火) 21:34:07 ID:bZQ5f1ugO
風の無いレイチェルなんて、クリープの入ってないカフェオレみたいなもんだぞ!

988名無しさん:2009/09/29(火) 21:37:44 ID:6mJl2xCk0
(◇)<カフェオレにクリープなんぞいらぬわ。つまり現状で問題ない(キリッ

989名無しさん:2009/09/29(火) 21:39:22 ID:5njr6wlI0
ところでその議論になんか意味はあるの?

990名無しさん:2009/09/29(火) 21:39:24 ID:P4L6JrCs0
D無しで戦ったらハクメン最強だな

991名無しさん:2009/09/29(火) 21:50:31 ID:rSFZrK5YO
まあ皆、愚痴りながらも強化要望は出しておこうぜ

992名無しさん:2009/09/29(火) 21:58:23 ID:iBd8X3bkO
>>989
次回作決って今作の攻略はほぼ意味無いし
ロケテ行った人は限られてる上わかりやすい新要素ないから話す事無いし
しばらく雑談スレだな

993名無しさん:2009/09/29(火) 22:59:25 ID:NnitmfD60
レイチェルが本体超貧弱って言ってる時点でぬるま湯につかった三強使いの感覚は話にならんな
こいつらが出した要望でまたレイチェルがリバウンド起こしてぶっ壊れたら嫌だなァ

994名無しさん:2009/09/29(火) 23:07:22 ID:Kj5B9PRs0
このスレの何処に強化案があるのかkwsk

995名無しさん:2009/09/29(火) 23:08:15 ID:P4L6JrCs0
650 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 20:19:55 ID:NnitmfD60
なんかもうごっちゃでわけわからなくなってきたが
結局ロケテレイチェルは弱体箇所は妥当でも弱体レベルが酷すぎるってこと?

こんなレベルのやつだし

996名無しさん:2009/09/29(火) 23:22:02 ID:YmaIs6m20
>>993
わざわざレイチェルスレにまで頭の悪い書き込みご苦労様です

997名無しさん:2009/09/29(火) 23:22:51 ID:Kj5B9PRs0
端投げで6500減るとか正気じゃないからな今は

次立たんし立てるよ

998名無しさん:2009/09/29(火) 23:32:10 ID:Kj5B9PRs0

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1254234592/

適当だから不備とかあったらすまん
テンプレ追加とかあったら今のうちに頼む

999名無しさん:2009/09/29(火) 23:42:17 ID:3IutdgA60
      八       八
      | ヽ _   |  ヽ   _
      |  V  |   ヽ  | / |
      \_| ノ___ \ ソ  ノ
     / =->ァ' ,. , '  、、>ァ< ̄`ヽ、
     !  /ヾ,Α┴Α⊥! }ヽ.ン`ヽ  i
      ヽ/ .iレyヽ /^'y /  ,.-、 .}  ) /
       _ji_i @i @i_,.!ー'ク/_/ //
     /   `○´ _      ヽ ,.<ヽ、
    /  ノ、    / ) _,. -‐'二/ /
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    i     'ー一   i  i     /  
    ヽ        _   i  i.   /
     `ヽ、   / '二つL__i__/
        `( ̄i  -}''" (__}ー )
          ̄ヽ__ニ'     }ニ/

1000名無しさん:2009/09/29(火) 23:53:09 ID:3IutdgA60
うめ

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