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ハクメン part9
1名無しさん:2009/06/23(火) 04:18:30 ID:AZHaIHt.0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part8
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1243322176/

◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/

  BLAZBLUE @wiki - 白面
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/124.html


◇ テンプレートリンク
  通常技 >>2>>3 :必殺技 >>4>>5 :コンボ >>6>>7 :FAQ >>8

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 大字説明
  0:零 1:壱 2:弐 3:参 4:肆 5:伍 6:陸 7:漆 8:捌

◇ コンボ略語説明
  [>] --------- コンボの繋がり
  [(jc)] -------- ジャンプキャンセル
  [(hjc)] ------- ハイジャンプキャンセル
  [(jcc)] ------- ジャンプキャンセルキャンセル
  [(dl)] -------- ディレイ
  [(CH)] ------- カウンターヒット


◇ 注意
  質問の前に過去ログ、まとめwikiを見てからお願いします。 詳しい情報はまとめwikiに載っています。

  煽りは無視しましょう。 構うとさらに悪化します、なので荒らしに構う人も荒らしと同類です。

  次スレは>>980を踏んだ人が建てましょう。
  スレ建てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。
  踏み逃げの場合は、住人が協力し宣言してから建てて下さい。

2名無しさん:2009/06/23(火) 04:19:08 ID:AZHaIHt.0
◇ 通常技

A -------------- 【180dm】 ジャブ。
             発生かなり速い。 jc可能。 (立ち喰らい)のけぞり効果。
             判定が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 相手のジャンプ移行にひっかけやすい。
B -------------- 【620dm】 横蹴り。
             発生速い。 jc可能。
             リーチがやや長く、牽制に使いやすい。 判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
C -------------- 【1110dm】 袈裟斬り。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 (空中喰らい)叩き付け効果、緊急受身不能。
             隙がやや大きいので、空振りしないように。 見た目どおり頭の上まで判定があるので、飛び越しジャンプにひっかけやすい。
             剣の軌道部分には喰らい判定無し。


2A ------------- 【160dm】 しゃがみながら鞘の柄で突く。
             発生かなり速い。
             固めに使えて、ヒット確認しやすい。
2B ------------- 【600dm】 しゃがみ蹴り。
             発生速い。 下段。
             下段で少しリーチもあるので、差し込みに使える。
2C ------------- 【1030dm】 しゃがみから剣に片手を添えて斬上げ。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 jc可能だが、ガードされると不可。 空中ガード不能だが、バリアでは可能。
             隙が結構大きいので、空振りしないように。 対空に使えるが、過信は禁物。
             剣の軌道部分には喰らい判定無し。


6A ------------- 【620dm】 少し前に進みながら、ショルダータックル。
             発生速い。 途中「頭」属性に無敵あり。 (地上喰らい)よろけ効果。 空中ガード不能だが、バリアでは可能。
             対空の要。
6B ------------- 【930dm】 脚を上げ、踏み付ける。
             発生やや速い。 途中「脚」属性に無敵あり。 下段。 ダウン効果。 (CH)バウンド効果。 緊急受身不能。
             隙がややあるので、空振りしないように。
6C ------------- 【1640dm、中タメ1740dm、最大タメ1940dm】 大きく前方を斬り払う。
             発生やや遅い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 DDのみキャンセル可能。
             隙が大きいので、空振りしないように。 終わり際まで被CH状態。
             ハクメン最大のリーチを誇る。 タメると威力が二段階上がる。 剣の軌道部分には喰らい判定無し。


3C ------------- 【1200dm】 足元を斬り払う。
             発生速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 下段。 ダウン効果。 引き寄せ効果。 緊急受身不能。 キャンセル不可。
             隙が結構大きいので、空振りしないように。 6Cに次ぐリーチ。 CH時に、C、6B、2Cで拾える。
             剣の軌道部分には喰らい判定無し。


JA ------------- 【220dm】 手刀。
             発生かなり速い。
             咄嗟の空対空に使える。
JB ------------- 【590dm】 斜め下に回転蹴り。
             発生速い。 jc可能。
             めくりに一応使える。
JC ------------- 【1070dm】 斜め下に上から回転切り。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。
             隙がやや大きいので、空振りしないように。 斜め下にリーチが長いので、飛び込みの主力。 めくりに一応使える。
             剣の軌道部分には喰らい判定無し。


J2C. ----------- 【980dm】 剣を逆さに立てて持ち、片手を添えて剣先で叩く。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。
             ヒット or ガードすると自身が少し跳ね返る。 すぐに行動できるので、攻めが継続出来る。
             剣の軌道部分には喰らい判定無し。 他の通常技より二倍近く受身不能時間が長い。

3名無しさん:2009/06/23(火) 04:19:41 ID:AZHaIHt.0
D -------------- 【0dm+1700dm】 上中段当身。 当身後、相手を手で掴みにかかり、背後の地面に叩き付ける。
             《当身部分》 発生やや速い。 持続やや短い。
             隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。 飛び込みに狙える。
             《反撃部分》 発生かなり速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             ガード不能。 二段目バウンド効果。 追撃可能。
2D. ------------ 【0dm+1020dm】 上下段当身。 当身後、相手を足で引っ掛け、持ち上げて背後の地面に叩き付ける。
             《当身部分》 即発生。 持続短い。
             隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 割り込みに使える。
             《反撃部分》 発生やや速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             ガード不能。 二段目浮かし効果。 追撃可能。
6D. ------------ 【0dm+0dm】 上中段当身。 当身後、相手を片手で突き飛ばす。
             《当身部分》 即発生。 持続短い。
             隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 割り込みに使える。
             《反撃部分》 発生かなり速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             ガード不能。 二段目きりもみよろけ効果後、ダウン効果。 追撃可能。
JD. ------------ 【0dm+1610dm】 上中段当身。 当身後、相手を足で引っ掛け、回転しながら上に投げる。
             《当身部分》 即発生。 持続やや短い。
             着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。 硬直終了まで被CH状態。
             空中ダッシュからだすと、急停止出来る。 割り込みに使える。
             《反撃部分》 発生かなり速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             ガード不能。 二段目浮かし効果。 一部の相手に追撃可能。


投げ ----------- 【0dm+2100dm】 掴んだ後、片手で突き飛ばす。
             発生かなり速い。 間合いやや広い。 硬直終了まで被CH状態。
             二段目吹き飛ばし効果。 突き飛ばし部分が、キャンセル可能ポイント。
後ろ投げ. ------- 【0dm+0dm+1800dm】 掴んだ後、後方に投げて蹴り飛ばす。
             発生かなり速い。 間合いやや広い。 硬直終了まで被CH状態。
             二段目浮かし効果。 三段目吹き飛ばし効果。 後方投げと蹴り部分が、キャンセル可能ポイント。
空中投げ. ------- 【0dm+0dm+2000dm】 掴んだ後、真下に投げて肘打ちで叩き落とす。
             発生かなり速い。 間合いやや狭い。 硬直終了まで被CH状態。
             二段目浮かし効果。 三段目叩き付け効果。 真下投げと肘打ち部分が、キャンセル可能ポイント。


カウンターアサルト. ---- 【0dm+0dm】 上中段当身。 当身後、相手を片手で突き飛ばす。
             《当身部分》 即発生。 持続やや長い。
             隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。 当身なので、カウンターアサルトが発生した時点では相手に何もしない。
             《反撃部分》 発生かなり速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             ガード不能。 二段目きりもみよろけ効果後、ダウン効果。 追撃可能。


ステップ ---------- 【攻撃判定無し】 一足飛びで距離を詰める。
             約1キャラ分の距離。 地上-空中-地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル出来る。
             後半の空中判定の時には空中必殺技が出せる。
             後半の地上判定の時に必殺技を出すと、ステップの隙消しになる。
バックステップ ------ 【攻撃判定無し】 一足飛びで距離を離す。
             約1キャラ分の距離。 無敵無し。 地上-空中-地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル出来る。
             後半の空中判定の時には空中必殺技が出せる。
             後半の地上判定の時に必殺技を出すと、ステップの隙消しになる。


挑発 ----------- 【攻撃判定無し】 剣を片手に下げ、逆の手は腰の位置にもって行き何かを思うような動作。

4名無しさん:2009/06/23(火) 04:20:18 ID:AZHaIHt.0
◇ 必殺技

▽説明
・ 独自のゲージストックから、各技固有の数だけ消費する。 公式では「勾玉」という名称です。
・ 必殺技(DD)はゲージが有る限り、違う必殺技(DD)でキャンセル出来る。
・ コンボ中、(jcc)や通常技を挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えない。


▽ 必殺技

・ 紅蓮(グレン). ---------------- [壱] 236A

  【560dm】 突進しながら剣の柄で殴る。
  発生やや速い。 (空中喰らい)壁バウンド効果。

・ 蓮華(レンカ). ---------------- [弐] 214B

  【830dm+860dm(全体1573dm)】 ローキックから、後ろまわし横蹴り。
  発生速い。 一段目と二段目の間にやや隙がある。 二段目途中まで被CH状態。
  一段目下段、浮かし効果、二段目吹き飛ばし効果。 墨の様な軌跡が美しい。

・ 残鉄(ザンテツ). -------------- [参] 41236C

  【1830dm+1530dm(全体2865dm)】 斬り下ろしから足元斬り払い。
  発生やや遅い。 一段目と二段目の間にやや隙がある。 二段目途中まで被CH状態。
  一段目中段、叩き付け効果、二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻時)二段目緊急受身可能。

・ 鬼蹴(キシュウ). -------------- [壱] 623A

  【攻撃判定無し】 移動技。 低姿勢で突進する。
  即発生。 動作中上半身無敵で、判定の高い攻撃を避けられる。 終わり際まで被CH状態。 奇襲で、鬼蹴からの投げは幻惑効果が高い。

・ 閻魔(エンマ). ---------------- [壱] (鬼蹴後に)A

  【860dm】 アッパー。
  発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや速い)。 発生から上半身無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。
  鬼蹴からの受付はかなり短い。 隙がやや大きいので、空振りしないように。

・ 火蛍(ホタル). ---------------- [弐] (空中で)214B

  【1250dm】 体を斜めに傾けての蹴り上げ。
  発生速い。 発生から全身無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。 ヒット or ガード時、再度ジャンプか空中ダッシュが一回だけ使えるようになる。
  一度のジャンプ中に一回しか使用できない。 空中ガード不能だが、バリアでは可能。
  低空で出して、擬似昇竜として使えるがしゃがみガード可能。 ステップ中にも出せる。
  隙がややあるので、空振りしないように。 墨の様な軌跡が美しい。

・ 椿祈(ツバキ) ---------------- [参] (空中で)214C

  【2200dm】 後ろから振りかぶっての回転斬り。
  発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。
  低空で出して、中段として使うと強い。 ステップ中にも出せる。
  隙がややあるので、空振りしないように。

5名無しさん:2009/06/23(火) 04:20:48 ID:AZHaIHt.0
▽ ディストーションドライブ

・ 虚空陣 疾風(シップウ). -------- [肆] (タメ可)632146C

  【剣4000dm、剣最大タメ5500dm、衝撃波1500dm】 打撃と飛び道具技。 一文字に構え、渾身の勢いで振り下ろす。
  発生やや遅い。 暗転後一瞬無敵有り。隙がかなり大きいので、ガードされても危険。 終わり際まで被CH状態。
  剣部分に「弾」属性ガードポイント。 浮かし効果。
  剣の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が当たり判定。
  衝撃波のダメージは端に行くほど、ダメージが下がる。 剣部分は最大タメでガード不能だが、衝撃波部分は可能。

・ 虚空陣 雪風(ユキカゼ) -------- [肆] 236236D

  【3800dm】 上中段当身。 当身後、高速で画面端まで一閃。
  《当身部分》 即発生。 持続やや短い。
  隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 割り込みに使える。
  《反撃部分》 発生やや遅い。 暗転前と暗転後での当身で発生の速さに差がある。 発生から終わり際まで全身無敵。
  ガード不能。 浮かし効果。 攻撃判定は、ハクメンの頭の高さまで。
  直接の攻撃だと、相手は硬直する。 飛び道具判定の攻撃だと発生がやや遅れるうえ、相手は動けるので避けられやすい。
  C系のように飛び道具が消せるので、ヒットストップの分攻撃判定の持続が延びる。

・ 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) ------ [捌] 214214B

  【攻撃判定無し】 強化技。 剣を構え後、闘気を纏う。
  暗転前に一瞬無敵がある。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 他の必殺技にキャンセルは出来ない。
  ゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。 時間にして12秒間です。
  全体攻撃力1.2倍になるが、ガードクラッシュさせにくくなったり、一部の技の補正が重くなったり、受身を取られるようになる。
  RCやCAが使えなくなる。


▽ アストラルヒート(最終ラウンドかつ、相手の体力20%以下が条件、家庭版のみの追加要素)

・ 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) ----- [捌] レバー二回転+D

  【即死】 全段当身。 当身後、背景がホワイトアウトしキャラはシルエットになり赤い残像が付く。 その後、袈裟斬りで払い肩に担ぎフルスイングで斬る。
       同時に画面を横切る墨の様な剣閃が走り、続けて画面上を黒く塗り潰す様に墨の様な剣閃が段々速度を上げながら乱れ走る。
       染まりきった瞬間に中央から白い閃光が弾け、後には真っ白な背景に剣を下ろし背中を魅せるハクメンと相手が立っている。
       その後相手は倒れ、ハクメンは相手が倒れたことを確認してから背中の鞘に剣を収める。
  《当身部分》即発生。 持続かなり長い。 飛び道具判定は取れない。 (他の行動からキャンセル出来るか不明、夢幻中使用出来るか不明)
  (隙は不明) 硬直終了まで被CH状態。 仕込んでおけば、割り込みに使える。
  《反撃部分》発生かなり速い。 (全身無敵か不明)
  (ガード不能かは不明) 攻撃判定は全画面で、相手は硬直するので確実に決まる。 (ラグナ等の無敵技の場合は不明)

6名無しさん:2009/06/23(火) 04:21:20 ID:AZHaIHt.0
◇ コンボ

▽ 説明
・ 中央のコンボは端でも応用できるのがあります。
・ 似たようなコンボは流用できるので、個人でアレンジしてみて下さい。
・ 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルのほうがいいでしょう。
・ ダウン状態へのC追い討ちからは、カルル・ノエル・νに紅蓮が当たらないので出来れば6Bか蓮華(1Hitキャンセル)からにすること。
・ 紅蓮>少し前進>2C(hjc)は、ジン・タオカカ・レイチェル・アラクネ・カルルには紅蓮>ステップ>B(hjc)に変えて下さい。
・ 紅蓮>ステップ>B(hjc)は浮きの高さ、壁までの距離によっては当たりません。 その場合はBをAに変えるなど工夫して下さい。
・ カルルには中央N投げやJDからの追撃が入りません。
・ アラクネ、カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいです。
・ コンボ中(jc)が二回有り、二回目を(hjc)にする場合一回目も(hjc)にして下さい。


▼練習用コンボ (CPU相手に準備運動や、初心者の方にコンボがどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください)
 ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C
 ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>JC>6B
 ③ [消費:弐〈2〉] 6D>ジャンプ>降りJC>着地2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉 or 椿祈〈3〉
 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉


▼汎用〆コンボ (コンボ後の展開を微有利に持ち込みたい方用)
 ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>JC>C>紅蓮〈1〉>6B〜6B


▽ エリアルへのルート
・ 紅蓮ルート
 ① [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進 or ステップ>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 閻魔ルート
 ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ エリアル〆
・ JBエリアル
 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>JC>椿祈〈3〉 (>降りJC)
 ② [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ J2Cエリアル-中央
 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>JC
 ② [消費:零〈0〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C (>降りJC)
 ③ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>JC>椿祈〈3〉>降りJB>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ J2Cエリアル-端
 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)
 ② [消費:零〈0〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)
 ③ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>着地C>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:弐〈2〉] 【テイガー、バング、ハクメン限定】 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地後ハイジャンプ>
             J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)

▽ 疾風〆
 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉
 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉



▽ 下段始動
・ 中央
 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2Ax1~2>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ② [消費:弐〈2〉] (2B>) 蓮華〈2〉(1Hitキャンセル) (>残鉄〈3〉)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ③ [消費:零〈0〉] 6B (>残鉄〈3〉)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ④ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>ジャンプ  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>蓮華(1Hitキャンセル)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 端
 ① [消費:弐〈2〉] (2B>) 蓮華〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:伍〈5〉] (2B>) 蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

7名無しさん:2009/06/23(火) 04:21:51 ID:AZHaIHt.0
▽ 中段始動
・ 中央
 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>着地C  【→閻魔ルート】
 ② [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ③ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】

・ 端
 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地蓮華〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ その他
 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B
 ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA  【→JBエリアル】
 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A>A(hjc)>JA  【→JBエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH)>C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 6C(CH)>  【→閻魔ルート、疾風〆①②】
 ⑥ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉 (>着地2C) (hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ 夢幻コンボ
 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hitキャンセル)>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴〕×3>
             C>斬鉄(1Hitキャンセル)>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>疾風
 ② [消費:無〈∞〉] 【端、ジン、テイガー、カルル、ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>
             〔着地C>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>着地C>残鉄>蓮華(1Hitキャンセル)>疾風
 ③ [消費:無〈∞〉] 【端、ジン、テイガー、カルル、ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>
             〔着地蓮華(1Hitキャンセル)>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>着地蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>(dl)疾風


▽ 当身地上始動
 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D(dl)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆】
 ② [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D>C>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc)  【→JBエリアル】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 6D>ステップx2>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ジャンプ  【→J2Cエリアル②③】
 ⑦ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>ステップ>蓮華(1Hitキャンセル)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】


▽ 当身空中始動
 ① [消費:弐〈2〉] 【高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>JC
 ② [消費:伍〈5〉] 【高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉 (>降りJC or 降りJB)
 ③ [消費:伍〈5〉] 【中空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC or 降りJB>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:弐〈2〉] 【低空】 JD>火蛍〈2〉>着地2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:肆〈4〉] 【低空】 JD>火蛍〈2〉>着地ジャンプ>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>JC


▽ 投げ始動
・ 中央
 ① [消費:零〈0〉] 投げ  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ  【→J2Cエリアル②③】

・ 端
 ① [消費:参〈3〉] 投げ>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>2C(hjc) or B(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

8名無しさん:2009/06/23(火) 04:22:21 ID:AZHaIHt.0
◇ FAQ

Q: 相手のバーストって当身で取れますか?
A: バーストは特殊な飛び道具扱いなので取れます。 ただし、雪風で取るとジャンプで避けられてしまうおそれがあるので注意しましょう。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、このコンボをどういうルートでくるか。
  コンボを直前ガードすれば必ず取れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。

Q: 投げ仕込みってなんですか?
A: DずらしBCと押す事によって、当身の初動に投げられても投げ抜け出来ることです。
  また、着地硬直、当身硬直中にBCを押しとく事によって、硬直中の投げも投げ抜け出来ます。 練習あるのみです。

Q: 浮かしからの、降りJC>2Cが受身取られて決まりません。
A: 相手の浮きの高さによっては、タイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。
  動画などを見て、タイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手く出来ません。
A: 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2CN29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。
A: まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいでしょう。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、火蛍が出来ません。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま椿祈、火蛍を出して下さい。 速さが重要です。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか?
A: 近いならC、6B、2Cで、若干離れてる時はC、6Bで拾いましょう。 各技は最速を意識しましょう。 練習あるのみです。

Q: 二回転コマンドが出来ません、すぐジャンプしてしまいます。
A: 技硬直等の何も行動が出来ない時にレバーをぐるぐる回しましょう。 注意点として、始点以上に回しすぎると技が出ないので気をつけましょう。
  例えば、632…と回し始めたなら8から6の間で必ずレバーを止めましょう。 練習あるのみです。

Q: 二回転の分割入力とはなんですか?
A: 二回転のコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておく事です。
  まず技硬直等に一回転分仕込んでおきます、そうすると少しの間は追加の一回転+Dだけで技が出ます。
  これを応用して一回転→直ガ→一回転という方法も出来ます。 練習あるのみです。

Q: 剣身があんなに長くて、どうやって鞘から出しているんですか?
A: よくみると鞘の鯉口からある程度、切れ込みが入っています。 練習あるのみです。

Q: ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。
A: 事象干渉かッ、邪魔をするな化け猫めぇぇぇ!

9名無しさん:2009/06/23(火) 04:55:45 ID:gLYHSpdQO
( ◆)>>1乙か化け猫めぇぇ!

10名無しさん:2009/06/23(火) 05:04:50 ID:CLNhV5SA0
( ◇)虚空陣 >>1乙!

11名無しさん:2009/06/23(火) 07:53:53 ID:je6XuVS60
        __|\
        >  ヾ
       /〃 .:y´\,
       フ ノ ,リ《\._ノ,    虚空陣奥義…
      イノ,, く゚ ,ヾ.Vメ_゚〉    乙 滅 !!
======[○=○D
      リ´ 〈、,,└┘,,〉
         し ´⌒`J

12名無しさん:2009/06/23(火) 07:59:45 ID:AZHaIHt.0
事後になちゃいますが、FAQですけど二回転の答えはあんなもんでいいでしょうか?

13名無しさん:2009/06/23(火) 08:44:15 ID:b8JkSXDY0
>>1乙め〜ん

14名無しさん:2009/06/23(火) 09:19:17 ID:CLNhV5SA0
ハクメンのアストラルも成立した瞬間に時間が止まって勝ち確なんだろうか

15名無しさん:2009/06/23(火) 10:23:29 ID:Yo50ZxPMO
>>1
Q:〜どうやって鞘から出してるんですか?

A:〜練習あるのみです

わろたww

16名無しさん:2009/06/23(火) 19:16:28 ID:vqxyZOoc0
ハクメンスレ伝統の
>いや、優秀だろ通常技も必殺技も。
>どこに不満があるのかわからんのだがまじで
>とりあえず通常技
>1、リーチが短い
>シューティングされるだのはそいつらより単純にリーチがないってこと
>2、C系統の数値周りが悪い
>ゲージが溜まると強い・・・から序盤から攻めるのが対ハクメン戦では基本
>それを逃げたり判定の強いC牽制 な ど で追い払うのがハクメン側の序盤
>しかしC系統が全体的にのろい
>何が酷いって先端付近をガードさせないとBぐらいで反撃確定って硬直差
>3、チェーンがないのに隙消しコンボに多用されるジャンプキャンセル可能技が少ない
>ガードされても出来るのがしゃがみに当たらないことが多い立ちA,B
>4、通常技にハクメンだけ中段がないこと
>言うまでもなく致命的ですな
>必殺技編
>5、リーチが短い
> 夢幻が死に技状態
> 遠距離キャラには溜めても近づかなきゃならない
>6、消費技であるから通常技の隙消しに非常に使い辛い
> 他キャラならガードされた場合の隙消しで使われるはずのものがハクメンは出来ない
> 使うと時間経過で増えるハクメンのゲージだが2秒間ペナルティでゲージ増加量が減少
> つまり次の崩しのコンボダメージ減少or中段拓をお預け状態
>7、消費技にも関わらず性能が良くない
> 例えば壱消費が他キャラの必殺技と大差がない
> 紅蓮の硬直差ー3
>8、中段が消費3である
> 椿、残鉄単発火力高いというが追撃すりゃ他キャラも伸びる
>超必殺技編
>9、リーチが有るけど発生が遅い
>10.特殊受け上がりで唯一キャンセルしつつ出せる当身が下段が取れない
> 上記2つの理由から距離が近い場合画面暗転してから落ち着いて下段を刺せば良いだけ

17名無しさん:2009/06/23(火) 19:21:43 ID:vqxyZOoc0
これも

当て身
1、リーチが短い
 遠距離戦に終始されると出番なし
2、当て身を取れる時間と比較して取れない(単なる隙)時間の方が多い
 気軽に振れるものじゃない
3、動作中常に被CH判定
4、中下の揺さぶりに弱い



弱いとこ書くなとか言うやつは攻略の妨害だから華麗にスルー
それでもしつこいのはアク禁依頼で悪滅ゼィャャャ

18名無しさん:2009/06/23(火) 20:01:34 ID:J.jLfkIY0
己の弱点を知るってことは重要。
ただ本当にそれが弱点なのか家庭用が出たら検証することも重要。
もしそれが本当に弱点だとしても、
それを理由に負けた言い訳をするのは最低。
まずは、ハクメンの弱点と思われる点を徹底的に検証したほうがいいな
実は結構有効な場面が多いということもありえる。

とりあえず俺は弱点を検証する。

19名無しさん:2009/06/23(火) 20:28:01 ID:pUqJGDHYO
>>118
格好つけた言い回しで、ちら裏書かれても…
ハクメンの強みと弱みを知りたいなら、他のハクメン使いにサブで挑むのも手だよ
サブでハクメン対策出来てる=ハクメンを理解してると言って差し支えないと思われ

20名無しさん:2009/06/23(火) 21:54:36 ID:DBLNDmc60
それじゃ、さんまスレにあったハクメンの長所

・体力、ライブラが堅く、ネガティブに強い。このゲームでこれだけ下がれるのは凄い。
・上記に加えてゲージ自動増加。技を当ててゲージ増やすか、ガードしにいってゲージ増やすかしかないこのゲームでこれは強い。立ち回り不利を立ち回り放棄にするシステム。
・対応技が揃っている。
強い対空に加えて蛍火が色々な状況でカバー。性能の良い当て身までついてる
・低空蛍火暴れがリスク少なく、強い。タオカカのケツ固めとか鴨です。
・ガード崩しが強い。このゲームではアラクネ、レイチェルに続く強さかと。
・火力が高須クリニック。一瞬で勝負を決める。
・JCが鬼。半分くらいこの技振ってていい。
・コンボレンジがが拾い。どんな状況からでもコンボにいけるのは強い。
・当て身の性能がガチ。当て身二回取れたら大体試合終わる。飛び道具重ねは緊急回避当て身安定なので、防御性能が高い。
投げと当て身対応攻撃の両方を防げるのは何事かと。
・前にも書いたが、移動起き上がりキャンセルが強い。必殺技が揃っているに加えて、必殺技から必殺技を出せるためリターンが高すぎる。さっきまで転んでいたのに、逆に殺していることも…
・空中で空中ガード不能技を出すというジャイアン
しかも無敵。
バリガ出来ない状況で端JCを空中ガード確認蛍火を打つ様はジャイアンママです。
・飛び道具切れるくせにゲージまで溜まる。どこまで恵まれるのかと
・端の前B締めから起き攻めがループする。
移動起き上がりを無視した起き攻めが出来るキャラ少ないなか、見えない中段持ちで火力高いのは…
・端固めつえー
J2Cは鳥かご専用技でしょうか。一度着地してダウン取れるとか…
・空中投げ捕らえたあとの性能は間違いなく最強。
・ヒット確認系が多いし、減るため迂闊に技を食らえない。
・J2C運びが運びすぎ。
端固め強いのに運び易いなんて!
・単発系なため、ガークラ確認しやすい。取りこぼさない。
・ファジージャンプが強いなか、端固めは屈Cが強すぎるためそれを許さない。
屈C空中バリガ確認ザンテツとか出来るし。

21名無しさん:2009/06/23(火) 22:04:01 ID:1.sbdcGk0
やべぇw良いとこだけ書くと強キャラミタイだな。

22名無しさん:2009/06/23(火) 22:09:01 ID:GMWv95OkO
>>20
ますますハクメンさんに惚れました。

23名無しさん:2009/06/23(火) 22:11:02 ID:scJNAeOY0
994 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 21:28:01 ID:MQfj9XsQ0
そろそろ埋めようか
「我は空」

995 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 21:34:13 ID:scJNAeOY0
「我は鋼」

996 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/23(火) 21:56:25 ID:XlQZtMYAO
「我は刃」

997 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 22:03:11 ID:NBZ8gIYA0
我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り、

998 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/23(火) 22:04:04 ID:GMWv95OkO
我は一振りの剣にて罪を狩り取り、

999 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 22:05:51 ID:XX3P602.0
「悪」を滅する!!

1000 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 22:06:44 ID:aeU7ZLEc0
虚空陣奥義 悪滅!!

ワロタ

24名無しさん:2009/06/23(火) 22:12:45 ID:AZHaIHt.0
「悪」を滅するで「悪滅」があるのなら
「罪」を刈り取りで「罪刈」ってのがあってもよかったな

25名無しさん:2009/06/23(火) 22:26:03 ID:GMWv95OkO
>>23
うわあああああ
被った上に間違ってるよ俺orz

26名無しさん:2009/06/23(火) 22:44:49 ID:aRvFes4o0
キモ

27名無しさん:2009/06/23(火) 22:52:44 ID:PtIU3oIw0
なんだかんだで全キャラスレ中最長のpart9というw

28名無しさん:2009/06/23(火) 23:02:54 ID:je6XuVS60
解禁キャラなのに一番伸びてるとかww

29名無しさん:2009/06/23(火) 23:06:59 ID:0Q/9lMYYO
ハクメンさんスレはちょくちょく荒れるし、( ◇)だけでレス数食えるしな。

30名無しさん:2009/06/23(火) 23:16:16 ID:VJGJgIXw0
前スレでちょっと言われてたから、意識して対空気味に立ちA振ってみた。
なかなか判定が強いのはわかったんだが、これ引っ掛けてどういうルートにもってけばいいんだろう……
A>A>JA>JB>JC? JBの後はjc?
動画でよく見るがいまいちルートがわかりづらいのだが。

31名無しさん:2009/06/23(火) 23:19:08 ID:AZHaIHt.0
JBの後にjcであってる

32名無しさん:2009/06/23(火) 23:20:13 ID:VJGJgIXw0
なるほどなるほど
しかしこれ、地上コンにはつながらんかなぁ……

33名無しさん:2009/06/23(火) 23:21:30 ID:o3EmRhts0
JC〆なので状況はお察し
ゲージあるなら椿折〆したいがダメとれないから効率よくないよね

34名無しさん:2009/06/23(火) 23:27:14 ID:H5JXSG7c0
さんまさん
いろいろあんたに言いたいことがあるけど





とりあえず






タオカカのケツは固めじゃないから崩しだからwwwwむしろ他キャラでも割りポイントだからwww

35名無しさん:2009/06/23(火) 23:41:20 ID:UpSbWsXE0
つか、さんまって誰?

36名無しさん:2009/06/23(火) 23:43:05 ID:Ilph5O/Q0
>>35
GGで有名なプレイヤー

37名無しさん:2009/06/23(火) 23:47:56 ID:NshzpkCMO
夢幻中に悪滅打てたりしないかなー
まぁネタの域をでないけども

38名無しさん:2009/06/23(火) 23:53:04 ID:Z1NUzzwAO
>>34
固めと暴れ潰しだよ、
慣れてる相手だと
崩しとしては機能しない

39名無しさん:2009/06/24(水) 00:10:00 ID:EdcH535I0
確かに当身読みやら2A暴れ読みとして使われると思うけど
つーかあんな中段見えないとタオカカ戦はやっとられんわw

40名無しさん:2009/06/24(水) 01:15:53 ID:89jOaHos0
火力が高須クリニックに笑ってしまった

41名無しさん:2009/06/24(水) 02:18:09 ID:O3dRlyLoO
立ちA(CH)>C>紅蓮>6C
立ちA(CH)>C>閻魔>いつもの

が一応はいる

42名無しさん:2009/06/24(水) 03:10:12 ID:UN8ljwEM0
対空立AからのC閻魔は確認出来るならキッチリやっていきたいな。
ていうかハクメンのコンボルートは極力C閻魔ルートやっとけば問題無いな。
それぐらい優秀。

43名無しさん:2009/06/24(水) 16:35:36 ID:nhlbRP.w0
>>38
フォローしたい気持ちは分かるけどその説明は無理があるだろ

44名無しさん:2009/06/24(水) 16:58:07 ID:0xIr4xfc0
つまり>>38-39が言うには
ラグナ・ノエル6Bや他キャラの中段は崩しにならないってことか

45名無しさん:2009/06/24(水) 17:04:47 ID:QNvvZ6x60
見えるから崩しにならない(キリッ)

46名無しさん:2009/06/24(水) 17:20:09 ID:M9oRXXQo0
見える上に参ゲージ使うようになるともはや自滅技としか言い様がないでござるなあ
見えない中段をかますことができるバング殿はやはり強いでござる

47名無しさん:2009/06/24(水) 17:20:23 ID:wxXelakAO
んなわけねー。実戦じゃしゃがみまくるぞ

48名無しさん:2009/06/24(水) 17:24:32 ID:31aOQzIw0
タオカカの6Bをラグナノエルの6Bと一緒にすんなよw
あんなん中段として喰らう方が悪い。

49名無しさん:2009/06/24(水) 17:48:49 ID:d4..TH1w0
タオの6Bぐらいガードしろよwww
そんなんでタオに五分とか言うやつが理解できねーな

50名無しさん:2009/06/24(水) 18:15:22 ID:cn1HAo8sO
とりあえず後ろに飛んで火蛍しとくのが一番やね

51名無しさん:2009/06/24(水) 18:58:48 ID:bGcThmIEO
平和だなぁ……

52名無しさん:2009/06/24(水) 19:11:44 ID:45ruYyB.0
取りあえずゲージが一個増えたらキャラにエフェクト掛けてほしいな
チラチラゲージみてると事故りそうで怖いわ

53名無しさん:2009/06/24(水) 19:21:30 ID:PaqxhVz20
ゲージ確認もPS向上になりますし自分は今のままでいいかなぁ。

54名無しさん:2009/06/24(水) 19:28:32 ID:45ruYyB.0
>>53
なるほど、その考えはなかった

55名無しさん:2009/06/24(水) 19:30:27 ID:31aOQzIw0
ゲージ確認しにくいと思った事は無いな。
ヒット確認鬼蹴閻…玉足りないアッー!→苦し紛れの投げ通る、みたいな事はたまにあるけど。

56名無しさん:2009/06/24(水) 19:30:49 ID:dVMKpNCQ0
相手コンボ中とかHIT確認の後とか自分のコンボ後とかゲージ確認するポイント色々あると思うよ

てかいまさらだがこのゲームゲージ多いし折り見て確認は必要じゃないか

57名無しさん:2009/06/24(水) 19:42:07 ID:XGPz5xRY0
俺みたいに強化人間になれば脳内にゲージが表示されるようになるよ

58名無しさん:2009/06/24(水) 19:42:25 ID:O3dRlyLoO
俺バリアゲージって気にしたことないんだよね

59名無しさん:2009/06/24(水) 19:43:25 ID:oh//uy4A0
しかし下りJCのあとの2Cが入らない…

60名無しさん:2009/06/24(水) 19:51:43 ID:TEiRLsWw0
J2Cやらなんやら挟みすぎてるか、JCが速すぎるか、2Cが遅すぎるかだと思うよ
出来ないのか難しいのか、中央〜壁寄りぐらいのところで
JC>5C>鬼蹴>閻魔>J2C>66>J2C>JC>5B>J2C>66>J2C>J2C>JCが中々成功しない
ちょっと前に出来た気がしたんだけどなぁ。早く家庭版でガッツリ練習したい

61名無しさん:2009/06/24(水) 19:53:01 ID:5Clx5wc20
しかし灰汁滅カッコイイよなー
アストラルは止め専用じゃなくて、普通に使わせて欲しかったわ
相手体力じゃなくて、自分体力2割以下+100%限定の秘奥義的な感じで

62名無しさん:2009/06/24(水) 19:53:19 ID:td923Kn20
当たる当たらないで崩しかどうか判断してる人はそれがただの結果論だと気づこうな



あとさんまは評判悪いことで有名

63名無しさん:2009/06/24(水) 20:04:15 ID:yshmsenE0
灰汁滅言うなww

64名無しさん:2009/06/24(水) 20:08:30 ID:XGPz5xRY0
灰汁滅か…鍋の席にはハクメンさんが欠かせなくなるな

65名無しさん:2009/06/24(水) 20:28:42 ID:aKBu2uAI0
>>38
他人の引用して勝手な解釈しない方がいいんじゃないか?
それともさんま本人?


>>62
さんまの評判詳しく

66名無しさん:2009/06/24(水) 20:48:49 ID:szlIuwlo0
個人スレでやれ

67名無しさん:2009/06/24(水) 21:00:44 ID:N/NLWNNI0
>>65
たしか、したらば聖ソルスレでさんま本人乙の自称信者が逆ギレして、住人に
「そんなのだからさんまさんがネタだしてくれない」「psスキル低いお前らがさんまより〜どうたらこうたら」だのを言い放ったのが一部問題になったんだかならないんだか忘れた。まあGG過去ログ探せばあるんじゃないの?

68名無しさん:2009/06/24(水) 21:20:11 ID:fK3R4Io20
別にさんまさんの理論を広めるためじゃなくて、弱点テンプレに対抗するために貼ってみたんだが。
変な流れになってしまってすまない。

69名無しさん:2009/06/24(水) 21:20:49 ID:45ruYyB.0
台パンどころか椅子を投げたり、口プレイからリアルファイトに持って行く達人かと勝手に思い込んでたわ

70名無しさん:2009/06/24(水) 21:27:00 ID:mZd/QLxw0
あれ
>>20ってさ例の>599とそっくりじゃないか?

71名無しさん:2009/06/24(水) 21:33:00 ID:7O3KkQIA0
>>599もガーグラくんもこりないな
ほんと悪意ありありで貼り付けていった>>16から空気悪くなったよな

72名無しさん:2009/06/24(水) 21:36:15 ID:28F5oETo0
>>20
なんで貼らない方がいいって言ったのに張ったの?
ここに張っても荒れるだけだろ
>>69
さんまさんは死体殴りもしないし、話しかけても気軽に答えてくれるよ

73名無しさん:2009/06/24(水) 21:44:31 ID:1ASGFwqk0
さんちゃんが評判悪いとか有り得ないwww
あの人どんだけいい人だと思ってんだよwwwwまず顔が良いぞw坊主だし
そして笑顔が素敵です

74名無しさん:2009/06/24(水) 21:48:53 ID:GEUBZVBQ0
表情がわからないと不気味ですものね

75名無しさん:2009/06/24(水) 21:49:34 ID:yi9ais5AO
>>72
さんまさんは〜とかじゃなくそれが普通だと思う

76名無しさん:2009/06/24(水) 21:50:09 ID:K4kr5AFg0
てか>>599って>>616やその後のレスに普通に論破されてんじゃん
一体>>20は死体担ぎだして何がしたいんだか

77名無しさん:2009/06/24(水) 21:53:09 ID:SV1NJAAwO


78名無しさん:2009/06/24(水) 22:07:38 ID:/2Z6gNHwO
ハクメンさん……

どうかこの場をおさめてくれ……(´・ω・`)

79名無しさん:2009/06/24(水) 22:08:37 ID:szlIuwlo0
>>72
>>20>>16を間違えてると思うの

80名無しさん:2009/06/24(水) 22:15:21 ID:aKBu2uAI0
なるほどこういう風になるわけか
これじゃさんまとやらの評価も下がって当然だな

てか俺の頭じゃ>>20は理解不能だ

81名無しさん:2009/06/24(水) 22:17:44 ID:ARtDCASA0
そもそも何で未来レスしてるの?

82名無しさん:2009/06/24(水) 22:20:34 ID:iww44GSg0
タオカカの6Bはもはや崩し技として機能しないだろ・・・
当身を警戒した固めとしての機能すら怪しい。
見てから当身できるような技は
ハクメン相手には単なる自爆行為ですよ^^

83名無しさん:2009/06/24(水) 22:39:10 ID:aRcUJnfE0
虚空陣奥義 スレチ滅!!
( ◇)もう荒らしてはだめだぞ。私が強いのは当然なのだ。

以下、キャラ対策の流れで

84名無しさん:2009/06/24(水) 22:40:07 ID:fyURG4Vs0
別に強弱書くのは構わないんだが>>20は九割りぐらい現実とかみ合ってないからなぁ
弱点と比べて具体性がないというか



ハクメンの特徴のことなんだが最近必殺技をキャンセルしたり飛び道具GPって実はハクメンの足ひっばってるんじゃないかと思い始めた

85名無しさん:2009/06/24(水) 22:52:10 ID:szlIuwlo0
>>16も今見ると突っ込みどころあるけどね

86名無しさん:2009/06/24(水) 22:57:53 ID:fK3R4Io20
ハクメンはかなり異質なキャラの分、長所や短所もいっぱいある。
それらを考慮してどう立ち回っていくかってことでいいんじゃないか?

87名無しさん:2009/06/24(水) 23:12:33 ID:IvhN1mJw0
まぁあの書き込みが数か月前のだし強気だろうが弱気だろうが
さんまさんとこのがコンボもネタも発展してたけどね

88名無しさん:2009/06/24(水) 23:13:36 ID:td923Kn20
>>67
まさか、リアルタイムでいた?

>>80
そゆことスルー安定


>>84
相手からしてみりゃ唯の連携だからな
前から言われてたんじゃないか?

89名無しさん:2009/06/24(水) 23:17:06 ID:fK3R4Io20
飛び道具GPないとアラクネ戦がさらに絶望的になるんだが。

90名無しさん:2009/06/24(水) 23:17:37 ID:szlIuwlo0
>>88
またお前か

91名無しさん:2009/06/24(水) 23:28:17 ID:yshmsenE0
強さ弱さの論議は個々の認識の違いの範囲だろうよ。
決着なんてつくわけもねえのに、別に互いに噛み付きあう必要もあるまいに……。

まあ、どんなに理論付けしても、結果がだせなきゃ意味がないんだけどね。
逆に言えば、結果さえだしてるならば、理論や理屈は二の次だったりする。

92名無しさん:2009/06/24(水) 23:31:47 ID:MQ2PC3G20
まーたループか
暗い所にしまっちゃうぞ

93名無しさん:2009/06/24(水) 23:39:12 ID:45ruYyB.0
どんどんしまっちゃおうね

94名無しさん:2009/06/24(水) 23:44:32 ID:YgtM9BIk0
白い面を被ったおじさん・・・ちょっと怖いです・・・

95名無しさん:2009/06/25(木) 00:22:00 ID:VhUWgXQY0
ぼのぼのを思い出した

96名無しさん:2009/06/25(木) 00:27:53 ID:l4UyfpOsO
(◇)いじめる?いじめる?

97名無しさん:2009/06/25(木) 00:53:18 ID:0NIqeA4wO
大会の使用人口の少なさを考えると、赤1青1はそこそこの結果出してるんじゃないか?

98香港の人:2009/06/25(木) 00:54:58 ID:Hkzp3BZ.0
>>61
それウルコn(ry

>>20
ファジージャンプとは?

99名無しさん:2009/06/25(木) 02:04:28 ID:va0S14160
そういえば、家庭用で声優乗ってた?

100名無しさん:2009/06/25(木) 04:29:58 ID:eaWbRbToO
お互いにあと体力残り一発のときってどうしてる?

101名無しさん:2009/06/25(木) 04:51:07 ID:Mgn6lgng0
気が狂って当て身を狙いだす

102名無しさん:2009/06/25(木) 04:54:34 ID:K.tVU2r20
>>98
ファジージャンプはあれだ、投げ対策的なやつだ
下段ガード>立ちガード>ジャンプって素早く行って打撃来たらガードで投げ来たらジャンプで逃げれる
・・・・ていう嘘くさいガードのしかたです〜
ハクメン2Cは縦の範囲も広いし空中通常ガード不可だからファジージャンプを狩れたり、バリガされても引きずり下ろしたりしやすい

>>99
誰か教えてあげて(・ω・`)
家庭用持ってないっす

>>100
相手によると言えばそれまでだが、大体の場合は
逃げJCブンブンとか火蛍ブンブンとか唐突に閻魔とかが多いかなぁ・・・
ラグナ戦とかは唐突に閻魔よくやるかな

103名無しさん:2009/06/25(木) 08:29:30 ID:Yd3x2pJcO
バレットレインを2Cで止めた時は脳から汁が出た

というか止められるとは思ってなかったな

104名無しさん:2009/06/25(木) 09:22:36 ID:XkfJckeQO
fインバースをJCで耐え切れたのにはしびれました。
ハクメンさんぱねえッス。

今思えばどうして耐えれたんだろ?D蟲とかは途中から食らうのに。

105名無しさん:2009/06/25(木) 09:59:56 ID:i56U4Psc0
単純に攻撃間隔の密度が違うからじゃね?後は軌道とか。しかし一瞬でゲージマックスになるのかな?それだとやばすぎる…

106名無しさん:2009/06/25(木) 10:03:34 ID:743inoOA0
当たり判定の問題だと思う
C系の剣には食らい判定ないから
ジンのゲージ飛び道具(三回判定の奴)をCで斬ってみればわかるけど、それだと食らうんだよね

>>105
一回の攻撃で何回ガードしようと一本しか溜まらない

107名無しさん:2009/06/25(木) 10:04:21 ID:2oNh7S7c0
まあ単純にGP範囲内に収まってるから耐えれるんだろうよ。
D蟲に関しては、あれのU字軌道の所為で途中からGP範囲からはずれるんだろう。

あと、多段飛び道具切ってもゲージ増えるのって1ゲージじゃなかったっけ?

108名無しさん:2009/06/25(木) 10:57:31 ID:743inoOA0
悪滅すげーwwww
投げも無敵技も取りやがった
例としてはラグナの闇くわも通常投げも、CIDもとった
CIDの場合は無敵時間が終わってから相手が硬直する

109名無しさん:2009/06/25(木) 11:00:58 ID:743inoOA0
うはーwGETBも取りやがったwww

110名無しさん:2009/06/25(木) 11:07:27 ID:3I0bPprEO
下段も取れる?

111名無しさん:2009/06/25(木) 11:08:18 ID:743inoOA0
連投ごめん、けどコノうれしさを早く言いたい
悪滅は一部抜かして必殺技でキャンセルできる行動からならキャンセルで出せる
詳しく言うと6Cと必殺技、ステップからはキャンセルできないが、通常技、投げ、当身反撃からはキャンセルで出せる

112名無しさん:2009/06/25(木) 11:20:29 ID:743inoOA0
>>110
飛び道具判定以外なら何でも取れる
ハクメンの当身反撃やマグロの恨み、ノエルの幸せ投げもとった
つまりガード不能でもとる

113名無しさん:2009/06/25(木) 11:26:56 ID:743inoOA0
あと今思いつく限りで悪滅の報告はこれが最後かな
夢幻中は出せない
姉さんの攻撃でも、カルルは硬直して確定ヒット
つなりキャラが硬直するのではなく、画面全体がストップする

端白姉                カ端
↑これでも当たる

114名無しさん:2009/06/25(木) 11:32:50 ID:743inoOA0
ホント連投ごめんこれで報告最後
レイチェルのアストラルヒートも取れた

115名無しさん:2009/06/25(木) 11:35:55 ID:eaWbRbToO
なんか結構実用的な感じだね

116名無しさん:2009/06/25(木) 11:38:17 ID:2oNh7S7c0
え?
ネタ?ネタなの?
ガチなの?
雪風いらない子なの?

117名無しさん:2009/06/25(木) 11:46:52 ID:743inoOA0
>>116
まじガチ
雪風のアドバンテージは出しやすい(6Cからやゲージがたまればいつでもだせる)、飛び道具が取れる(バリアバースト含む)
これぐらいかな

118名無しさん:2009/06/25(木) 11:48:52 ID:blQmKTzIO
上中下段、投げ当て身狩りとな

ゲオルグさんもとれたらやばいな(^o^)

119名無しさん:2009/06/25(木) 11:59:42 ID:743inoOA0
>>118
ゲオルグの電気は飛び道具判定だから無理

悪滅の性能(仮)まとめ

《当身部分》
即発生。 持続やや長い。 飛び道具判定(バリアバースト含む)以外は投げやガード不能攻撃でも取れる。 必殺技や6C、ステップ以外からキャンセルで出せる。
隙がややある。硬直終了まで被CH状態。 仕込んでおけば、割り込みに使える。
《反撃部分》
画面全体がストップし攻撃判定は全画面なので、当身に成功すれば無敵技だろうと確実に決まる。

120名無しさん:2009/06/25(木) 12:17:33 ID:blQmKTzIO
ゲオルグの電気は飛び道具だったのね。指摘ありがとうございます


白面同キャラ戦で待ち以外のほとんどの行動狩れるしつよいのう

121名無しさん:2009/06/25(木) 12:23:31 ID:XkfJckeQO
>>106
>>107
なるほど、剣以外の部分に相手の攻撃判定が届いてしまうと駄目ってことですね。
>>113
悪滅強すぎw
アストラルだから壊れ技でもいいってか

122名無しさん:2009/06/25(木) 12:31:46 ID:Tyckxn.E0
どっちかっつーと各種当身で投げ以外のガー不技もやっぱりとれないってのが軽くショックw
実戦で試せるようなモンじゃなかったけど姉の空ガ不攻撃とれるんならと淡い期待を抱いていたのに…

123名無しさん:2009/06/25(木) 12:47:53 ID:ATPbdBYg0
さて、みんな二回転コマンドを練習しようか。

124名無しさん:2009/06/25(木) 12:55:51 ID:743inoOA0
しゃがみ状態に当たるかどうかリスト

\AB
ラ××
ジ×▲
ノ×○ (B:完全密着では当たらない)
テ○○
タ×△
レ××
ア×○ (B:うねうね動くので相手の形によっては当たらない)
バ×○
ラ××
カ×▲
ハ○○ (A:やられ中&完全密着では当たらない)
ν×△ (B:やられ始めすぐには当たらない)

○:当たる
△:やられ中のみ当たる
▲:やられ中には当たらない
×:当たらない

125名無しさん:2009/06/25(木) 12:57:57 ID:Fxu0QVBEO
結局悪滅はネタ技なの?実戦投入レベルなの?

126訂正:2009/06/25(木) 12:59:40 ID:743inoOA0
しゃがみ状態に当たるかどうかリスト

\AB
ラ××
ジ×▲
ノ×○ (B:完全密着では▲)
テ○○
タ×△
レ××
ア×○ (B:うねうね動くので相手の形によっては△)
バ×○
ラ××
カ×▲
ハ○○ (A:やられ中&完全密着では▲)
ν×△ (B:やられ始めすぐは▲)

○:当たる
△:やられ中のみ当たる
▲:やられ中には当たらない
×:当たらない

127名無しさん:2009/06/25(木) 13:17:41 ID:9BSGvA7I0
>>126
うおおお超乙!
こうしてみるとしゃがみに5B振っちゃだめなのが分かるな

128名無しさん:2009/06/25(木) 13:19:58 ID:blQmKTzIO
1ラウンド設定だと相手が瀕死のときには悪滅でかなりのプレッシャーをかけれそうな気がしないでもない。

崩しにいったほうがよさそうだけど

129名無しさん:2009/06/25(木) 13:36:05 ID:l26Rzdfs0
そもそもお前ら悪滅出すのに8ゲージ必要だって忘れてないか。

家庭用でトレモ触ってるけど色々再発見があってやっぱいいな。
画面端当身つえーw

130名無しさん:2009/06/25(木) 14:33:52 ID:3kbarD0o0
>>126
超乙です!!
あああああ早く講義終わんねえかなあああああ

131名無しさん:2009/06/25(木) 15:42:06 ID:V0rIpphAO
>>126
これテンプレ行きでいいんじゃない?
絶対役に立つし〜

132名無しさん:2009/06/25(木) 16:22:12 ID:PKGey57AO
おお、これはいい
乙です乙です

てかアラクネって判定も不安定なのか……

133名無しさん:2009/06/25(木) 16:22:17 ID:743inoOA0
>>131
テンプレに入れるか、wikiのみにするか迷っています
今、悪滅で取れない技(飛び道具技)を調べたのでそれのまとめ中です
ですがこれから夜勤の仕事いくので仕事場から隙をみて報告します

134名無しさん:2009/06/25(木) 16:54:18 ID:zvntPlpg0
>>99
声優はネタバレ度がかなり高い

135名無しさん:2009/06/25(木) 18:29:38 ID:6llu.TP20
>>102
ファジージャンプは投げ抜け仕込みがあるから投げ対策は薄いんじゃないか?
しゃがんで仕込めば同じタイミングで来る上下段と投げの二択は無効だから



それより2Cは5Cと比べてガードされたときに距離近い・硬直さらに長い・ジャンプキャンセル不能・フォローはヒートゲージのみの技を強いと思えるのがスゴ杉

136名無しさん:2009/06/25(木) 18:41:22 ID:1EjIZojsO
投げ抜けつってもコマ投げは抜けられなくね?
バングやらテイガーに使えると思うけど

137名無しさん:2009/06/25(木) 19:05:12 ID:VWRgZWc20
>>134
七月にはいるまで????でいいかな


悪滅で取れない飛び道具判定技リスト(ダブルチェックしてないので間違いあるかも)

ラグナ
・デッドスパイク

ジン
・6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴

ノエル
・オプティックバレル、フェンリル二段目以降(初段は取れる)、バレットレイン、トール

テイガー
・スパークボルト

タオカカ
・必殺ネコ魔球

レイチェル
・タイニーロベリア、ゲオルグ13世の電撃、インピッシュシプソフィラ、ソードアイリス、バーデンバーデンリリー

アラクネ
・2D、6D、JD、蟲召還、fマルg

バング
・手裏剣術、萬駆嵐禍陣

ライチ
・萬天棒、燕返し、東南西北、国士無双、緑一色、大車輪

カルル
・8D二段目、麗しのカンタータ

ハクメン
・疾風衝撃波

ν
・C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード

138名無しさん:2009/06/25(木) 19:08:50 ID:y.hrpzo60
お疲れ様

STG勢には・・・まぁ・・・うん・・

139名無しさん:2009/06/25(木) 19:11:48 ID:VWRgZWc20
>>138
驚いたのがゼロベクトルは悪滅で取れたこと
国士無双が取れないこと

140名無しさん:2009/06/25(木) 19:21:37 ID:1EjIZojsO
よく読んでなかった(´・ω・`)
ハクメン相手ならバリガ仕込み安定だわ

141名無しさん:2009/06/25(木) 19:52:05 ID:VWRgZWc20
知っている人がほとんどでしょうが、ステ椿からの追撃はステップの山形軌道の昇り降りの所で椿を出すと繋がります
頂点でもカウンターなら追撃できます
タイミングは練習あるのみです。

142名無しさん:2009/06/25(木) 20:57:28 ID:qH14xq/60
ゼロベクトルがとれる・・・だと・・・?
悪滅が投げも取るってマジなの?

143香港の人:2009/06/25(木) 21:27:27 ID:Hkzp3BZ.0
>>142
マジだ
この技本当に鬼性能だわ
コマンドも鬼だけど

144名無しさん:2009/06/25(木) 21:33:28 ID:qH14xq/60
>>143
ジェネの暗転見てから二回転返し余裕でしたとか出来るの?

145香港の人:2009/06/25(木) 21:36:28 ID:Hkzp3BZ.0
>>144
さすがにこれは無理
アストラルボタンを使っでも無理

146名無しさん:2009/06/25(木) 21:43:06 ID:VWRgZWc20
>>144
どうだろうやってみないと解らないな

とりあえずwiki追加と他のところもいろいろ修正
↓こんなんでどうでしょう?
ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/42.html

147名無しさん:2009/06/25(木) 21:45:49 ID:32wqpAKU0
ジェネは暗転後0Fだから無理だろ
同時なら取れるけど

148名無しさん:2009/06/25(木) 21:47:02 ID:YKAbLSk6O
ハクメンの正体気になってストーリースレ見たらナンダッテー状態になってしまった
くそぅ見るんじゃなかった、来月まで家庭用買えないのに

149名無しさん:2009/06/25(木) 21:47:28 ID:VWRgZWc20
>>147
おおう、失礼しました

150名無しさん:2009/06/25(木) 21:51:17 ID:1p712j7MO
悪滅ってコマンドなんだ?

151名無しさん:2009/06/25(木) 21:56:23 ID:qH14xq/60
>>145-147
流石に無理か、阿呆な質問に答えてくれてありがとう。

>>150
二回転D
投げ技以外の二回転コマンド初めて見たわw

152150:2009/06/25(木) 22:33:00 ID:1p712j7MO
サンキュ

153名無しさん:2009/06/25(木) 23:14:09 ID:CK0qa4Gw0
J2Cエリアルで2C→hjcした後のJ2Cがどうしても入らない…

154名無しさん:2009/06/25(木) 23:15:49 ID:7sJg92bU0
練習あるのみです

155名無しさん:2009/06/25(木) 23:28:27 ID:CK0qa4Gw0
hjcは出来てるんだけどトレーニングでCPUに受け身取られて当たらない
対戦動画見てたら降り際JCの時にハクメンより高い位置に相手がいても決まってるけど
それだと出来ない

156名無しさん:2009/06/25(木) 23:44:41 ID:HnWZbrC60
こっちは2C後の前方HJCができない
単発の時はよくできるけど高めJ2Cコンボに持ってく流れができない

157名無しさん:2009/06/25(木) 23:52:14 ID:JeN0kBEQ0
練習あるのみです

158名無しさん:2009/06/25(木) 23:55:43 ID:CK0qa4Gw0
役に立たないスレだなあ

159名無しさん:2009/06/25(木) 23:57:14 ID:VWRgZWc20
コンボのコツとかは、ほんと練習あるのみです
操作感覚は言葉では言いあらわせられないのです

例えば自転車乗れない子供に言葉で説明してもすぐには出来ません
だから何度も何度も練習して、練習してるうちに突然出来たりするようになるものです
くじけず頑張ってください

160名無しさん:2009/06/26(金) 00:07:48 ID:MW8Pdgxw0
>>158
とにかく全ての入力において最速を意識する。
HJで上要素入れたら、即座にレバーを下に入れてCを押す。これだけです。
あと、それまでのコンボが長すぎるとできませんのであしからず。
 
確かにアドバイスの一つもないこのスレもどうかと思いますが、「できない」と簡単に諦めてしまうのも考えものですよ。
ともあれ、頑張ってください。できるようになるよう、応援してます。

161名無しさん:2009/06/26(金) 00:12:05 ID:mZDZhwPg0
J2C66J2Cがいまだに安定しないが、あれもホント慣れるしかないしなぁ
昇竜は前歩きながら波動みたいなコツもないし、最速で、としか言いようがないのが困る。

162名無しさん:2009/06/26(金) 00:12:29 ID:RZjuqVl20
暴言吐いてごめんなさい。練習します。
先行入力で出来るんですね。ありがとうございます。

163名無しさん:2009/06/26(金) 00:14:56 ID:jirYuAaE0
>>160
……間違いなく新規さんだから過去ログ嫁は言っちゃ駄目だと思ってさ。

>>158
煽っても俺以外かまってくれないと思うので気に入らないなら初心者スレに行ってください。それなりの態度で質問すればそれなりに返答が返ってくると思いますよ。

164名無しさん:2009/06/26(金) 00:17:16 ID:jirYuAaE0
>>162
ありゃ、実はいい人だったんだ……挑発的に書き込んですいません。このゲームかなり先行入力かかりますから慣れれば意外と簡単ですよー。頑張ってください。

165名無しさん:2009/06/26(金) 00:17:49 ID:miT7k9pg0
本当に説明し難いよなこのコンボ。
これできないと話にならない程の基礎コンなのに、未だに初心者に聞かれても馴れろぐらいしか言えない。

166名無しさん:2009/06/26(金) 00:27:35 ID:yLZp0oVg0
家庭用発売日でコツは?と聞かれても困るしな
せめて一週間くらいは練習してくれ

167名無しさん:2009/06/26(金) 00:29:00 ID:ak.QdgLg0
Q: エアリアルコンボが全然繋がりません。 上の三つだけじゃ足りません、もっと良いアドバイスありませんか?
A: タイミングが重要なのはJC>2CのJCの当てるタイミングだけです。
  あとは全て最速を意識して下さい。 ほんとこれ以上は言葉じゃうまく説明出来ません。 練習あるのみです。


FAQにこれ入れようか?

168名無しさん:2009/06/26(金) 00:38:41 ID:bnV9JWjcO
家庭用や新規さんの対応について話しているなかすみません。


地元の大会とかなら全然緊張しないのですが、いざ闘劇予選で地元を離れるとなると緊張感が段違いな上ハクメンだからか期待されてガチガチに緊張してしまいます。
皆さんの大会で緊張を抑える方法や、大会だからこそ狙ってみる価値がある連携などを聞いてみたいです。

空気読まずにすみません。

169名無しさん:2009/06/26(金) 00:47:14 ID:kNj/cR920
まさか赤切符な人?ちがうか
俺は緊張したときなんかはキャラクターセレクトの時にハクメンに合わせた後45くらいまでボーっと画面見てる
相当嫌がられるけど、相手のことなんて知ったことないって割り切ってるwww

170名無しさん:2009/06/26(金) 00:48:17 ID:oBjVjdQIO
>>168
ぶっぱ紅蓮

これが結構当たるんだぞ!
別に煽ってなんかないぞ!

171名無しさん:2009/06/26(金) 00:52:50 ID:ak.QdgLg0
>>168
個人的に好きな6Cガード雪風狙って会場を沸かそう!
・・・狙いすぎて負けても責任は持ちませんが

FAQの件は一応書き加えておきます

172名無しさん:2009/06/26(金) 00:54:03 ID:miT7k9pg0
雪風を決めればギャラリーが味方になっていいかもしれない

173名無しさん:2009/06/26(金) 02:49:09 ID:jkTlO39I0
キングオブテイガーや滅びの剣と悪滅かちあったらどっちが勝つんだろう。
DD取れるからAHも取れるか?

174名無しさん:2009/06/26(金) 03:29:15 ID:CjVAVJcU0
トレモで6D>夢幻をお手軽にやりたかった:;
この仕様だと夢幻いつ切れるかわからない

175名無しさん:2009/06/26(金) 03:32:44 ID:qwvrfFGc0
おれは6Cをガードさせ疾風フルチャージ、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。

176名無しさん:2009/06/26(金) 03:42:42 ID:K5TdHLcQO
一瞬の油断が命取りで一回戦負けですね、わかります

JC>2C(hjc)>J2Cは
JCで高さ調整は慣れるしかない
2Cは押しっぱ先行入力で最速に
ここからレバーが25282と動くので、
小さく上げて下に戻す
大きく上げて下に戻す
を早く入力してJ2Cもさっさと出す…わかりやすいかどうかはわからんw

177名無しさん:2009/06/26(金) 04:17:24 ID:Lv1d0spQ0
νのD系2段目ってスカるとめっちゃ隙デカイんだな。
間合い近ければ6Dを低空JDで取って着地斬鉄入るぐらい隙デカイ。
実践で使えそうなのがνの立Dをこちらの立Dで取る>ステップ閻魔やると2段目出してたらシビアだけど確定。
距離離れてても技差し返せるんだぞ的な選択肢が一応生まれた事になるのかな。

178名無しさん:2009/06/26(金) 04:24:21 ID:7n.zgPZoO
6Dもだけど、4Dもわざと空中で当て身して突貫出来る。

二発目出してないと迎撃されるけど

179名無しさん:2009/06/26(金) 09:08:58 ID:T.EYeaCY0
アドバイスのおかげで案外あっさりエリアルできるようになりました。ありがとうございました。
ずっと北斗やってて目押しコンボばかりで先行入力に慣れてませんでした。

180名無しさん:2009/06/26(金) 10:41:17 ID:fKW2CJ0o0
端投げ>Pが当たるキャラとかD、2D>ステップPが当たるキャラはまとめた方がいいかな?

既出だろうけどwikiにはないし。

181名無しさん:2009/06/26(金) 11:04:22 ID:kNj/cR920
そういう細かいのどんどん頼むぜ
個人的には5Dor2D>5C〜を調べてほしいんだわ
当身の後ちょっと歩けば対応キャラ増えると思うけど・・・

182名無しさん:2009/06/26(金) 11:11:56 ID:UXljuBl.0
>>180
お願いします
wikiに載せ方解らなければ俺やりますよ

あとコンプリートガイド買って来た
ぱっと見た感じフレーム表はムックのまま
空中技に硬直差が付け加えられたのとAHがのっただけ

紅蓮関係と硬直時間表はそのまんま
2A>紅蓮>2Aの謎はわからないまま

183名無しさん:2009/06/26(金) 11:24:26 ID:UXljuBl.0
とりあえず俺はダウン状態に紅蓮当たる攻撃紅蓮当たらない攻撃でも再度まとめようかね

184名無しさん:2009/06/26(金) 11:25:45 ID:UXljuBl.0
あ、ボスメンの性能は体力12000→16000、ゲージ回復速度四倍だけで他は一切変わりありませんw

185名無しさん:2009/06/26(金) 11:28:00 ID:arve2Zhs0
>>182
6Aとかの特殊フレーム周りにかんしてなんか書いてある?

186名無しさん:2009/06/26(金) 11:52:33 ID:UXljuBl.0
>>185
おー6Aに関してムックのに+して地上ガード時特殊ガード硬直がある
フレームはごめんなさい流石に言えない

あ、紅蓮にも立ちヒット時特殊のけぞりフレームがあった
他は火蛍と椿祈の状況別硬直差があるだけかな

187名無しさん:2009/06/26(金) 13:57:33 ID:cspUDKdoO
紅蓮は地上ヒット時じゃない?
持ってないからわからないけど
紅蓮立ちヒット時に立ちAが繋がらないのは
仰け反りのせいとか言ってる人居たけど
どうみてもF的に繋がってない気が

188名無しさん:2009/06/26(金) 14:41:57 ID:KteUfzfE0
待ちジンって 勝て無くない?

189名無しさん:2009/06/26(金) 14:56:59 ID:j6WwpUvkO
昇竜すからして6C疾風で少しは食える


それよりD技ばっかのノエルのがきつい

190名無しさん:2009/06/26(金) 15:01:11 ID:NYHPiNC.0
Dばっかりなノエルは直ガして当身すればカモになる。

191名無しさん:2009/06/26(金) 15:06:00 ID:4x5.DauUO
旧ムックでフレーム調べてた時、チェーンリボルバーの派生技はレベル4技>派生Bとサマソ以外は
直ガせんでも当身できると解ってD技ぶっぱノエルはいけるようになったなあ

小パン、2Cで固めてくるノエルがこわい

192名無しさん:2009/06/26(金) 15:07:08 ID:yG2qMIhM0
立ちAで固められたらどうすればいいのか和漢ね
6Cも剣より強い銃の使い方ですし

193名無しさん:2009/06/26(金) 15:25:11 ID:j6WwpUvkO
ノエルのDに当て身は裏回りされたり、下段だされたり、ずらされたりするからこわくてできなかったんだが結構いけるのか。
投げで対処してたわ。
ありがとう

194名無しさん:2009/06/26(金) 15:28:54 ID:KteUfzfE0
ジンのA昇竜 すかしても6Cガードされる・・・

195名無しさん:2009/06/26(金) 15:49:23 ID:fKW2CJ0o0
・端投げ>PP>(hj)JK(jc)J2C>JC
ラグナ、コンドム、テイガー

・端投げ>P>JK(jc)J2C>JC
ジン

対応キャラこんだけでしたw
安定は投げ>P>JP>JK>(jc)J2C>JC。一応、上のが高い。
ダメージはうちのテレビがちっちゃくて分からんでござる。

端近く(ほぼ端)の残鉄からは閻魔>2C>ゼイアーよりC>紅蓮>2C>ゼイアーのがちょっとだけ高いです。
既出ならスマンね><

196名無しさん:2009/06/26(金) 15:58:44 ID:K5TdHLcQO
>>194
大人しく紅蓮か鬼蹴からコンボしとくしかないな

197名無しさん:2009/06/26(金) 16:14:48 ID:tRjRhup60
こんなん需要ある?


画面端付近・キャラ限(タオカカ、レイチェル、テイガー、ジン、バング)
ステ椿折(根当て)<最速火蛍<jc<ディレイJC<2C<hjc<J2C*2<jdc<J2C*2<JC
ダメ5166 ゲージ消費5
椿折されてバーストする人には火蛍で猶予有

画面端付近
ステ火蛍<椿折<2C<hjc<J2C<JC<2C<hjc<J2C*2<J2C*2
ダメ5379 ゲージ消費5
ステ見て暴れる人用

198名無しさん:2009/06/26(金) 16:43:49 ID:7Ae.0EQ20
>>197
いいね!択の距離でガン暴れするやつ多いから使わせてもらうよー

199名無しさん:2009/06/26(金) 16:55:50 ID:Oml21a/A0
>>195は間違いなくギルティプレイヤー

200名無しさん:2009/06/26(金) 17:51:48 ID:VkNJ/SjwO
ギルティプレイヤーが馬鹿っぽく見えるからやめてほしかったな

201名無しさん:2009/06/26(金) 18:17:10 ID:fKW2CJ0o0
ゴメン、素で間違えていた…

202名無しさん:2009/06/26(金) 18:22:42 ID:8kayuWCIO
別にいいじゃねーかww

今更感が否めないけど
テイガーに画面端に向かってJCするとめくりになるのな

203名無しさん:2009/06/26(金) 19:04:16 ID:FFCE3NAY0
                    ∧ ∩
                  ( ◇ `)/
               ハ   ⊂  ノ    _ハ
           ('(◇ `∩  (つ ノ   ∩´ ◇)')
       ハ     ヽ  〈    (ノ    〉  /      _ハ
     ('(◇ `∩  ヽヽ_)        (_ノ ノ   ∩´ ◇)')
     O,_  〈                      〉  ,_O
       `ヽ_)                     (_/ ´
   ハ           知 ら ん が な            _ハ
⊂( ◇⊂⌒`⊃                       ⊂´⌒⊃ ◇) ⊃

204名無しさん:2009/06/26(金) 20:15:57 ID:MAoa3/l.0
すいません。
当身について聞きたいのですが、反撃部分とか当身部分とかの違いがわからないです。
あと、使いどころもわからない。
相手の低空ダッシュは立Pや6Pのほうが発生早いし、何かを見てから当身っていうのは
発生からして間に合わない気がする。先読みで使うのもなんかなぁと・・・・・・・
直ガから当身で割り込みとかできるとかどっかに前書いてあったような・・・・
具体的な使い方教えてほしいです。

205名無しさん:2009/06/26(金) 20:50:39 ID:UXljuBl.0
ネタコンボ
夢幻>疾風最大>残鉄>蓮華>蓮華>残鉄(1hit)>紅蓮>疾風>鬼蹴>閻魔
10853dm

206名無しさん:2009/06/26(金) 21:02:28 ID:0OAeSaag0
>>204
内容からして間違いなく家庭用からの新規さんだよね。
え、家庭用版って当身発生1Fずあなくなったの!?

207204:2009/06/26(金) 21:11:44 ID:MAoa3/l.0
少しゲーセンでも触ってましたが、そんときはハクメンは使用可になっておらず、
ハクメン自体の知識もまだおぼつかない感じ。
家庭用になって、ハクメンと初めて出会った感じかな〜
えっと、当身のほうは発生がすごいはやいのかな?まだ当身と反撃の違いがよくわかってないけど・・・・
直ガは普通にできるので、攻撃の連携にジンの昇竜みたいな感覚で直ガ当身すればいいのかな。

でも、ノーゲージで出来ちゃって低空蛍の意味なくなるから違うのかな・・・・

208名無しさん:2009/06/26(金) 21:13:37 ID:UXljuBl.0
>>207
他の格ゲーってやったことない?

209名無しさん:2009/06/26(金) 21:18:32 ID:MAoa3/l.0
あ。当身から反撃の攻撃へって勝手に移行するだけか。
いみわかんねーこと考えてたわ。とにかくDの当身関連は発生が早いのね。
カクゲはギルティばっかりやってますた

210名無しさん:2009/06/26(金) 21:38:45 ID:UXljuBl.0
二回転コマンドやっとなれてきた
それでステップからアクメツ出せる変態っている?

211名無しさん:2009/06/26(金) 21:43:12 ID:N9cIUXBY0
>>207
ん?なんだか勘違いしてたみたいw

そうかハクメンにたいして知識がないのか……説明が難しいな。最初に断っておくけど、F関係の話はできないんだ。理解して欲しい。
たとえばプレイヤーが6Dを入力したとする。この時に発生するのがここでいう「当身」部分。そして当身が成功した後にハクメンがなにかを掴む動作に入るのは分かるよね?あれが「反撃」部分。


それと当身は確かに成立してしまえば昇竜みたいに無敵になるけど、昇竜と違って相手からの攻撃を当身で取ってからじゃないと無敵にはならないんだ。
だから当身を成立させるには相手の攻撃とタイミング・ガード段を合わして適した当身を出さないといけない。よって相手の中下の振り分けやチェーンにディレイをかけられると無力化される代物なんだ。
うーん……なんだかうまく説明できなくてごめん。ほかの人に任せた。分かりやすく言うと当身と昇竜は別物。用法用量を守ってお使いください。ってことで

212名無しさん:2009/06/26(金) 21:59:20 ID:FUqoP2DQ0
アクセルの蜂巣みたいなもんじゃね

213名無しさん:2009/06/26(金) 22:06:12 ID:8kayuWCIO
発生は早くなったが隙もでかくなった蜂巣かな

214名無しさん:2009/06/26(金) 22:24:42 ID:9OHGm.EI0
ハクメンさんの英語ボイスなかなかかっこいいな
虚空陣〜はジャッジメント!って言ってるんだろうか
技が微妙に英語発音になっててちょっとふいた

215名無しさん:2009/06/26(金) 22:31:11 ID:VwZY60Ys0
JC>2C(hjc)>J2C

このコンボ……というかハクメンの6A<6B以外は先行入力できないって聞いたんだがどっちなのか良く分らないんだが……

216名無しさん:2009/06/26(金) 22:34:50 ID:MAoa3/l.0
なるほど。この当身、持続がやや短いってあるけど、
様子見とかわかるけど、暴れつぶしのようなディレイ関係もだめなのかい?
発生はやくて、持続もある程度ある状態で、ディレイされると・・・ってのがいまいちわかんないな・・・・
つかグチグチすまんねw

217名無しさん:2009/06/26(金) 22:35:24 ID:bnV9JWjcO
>>169さん
いえ、いつも一・二回戦あたりで負ける雑魚です・・・・・・八割方負けるとは思ってますけど、絶対に勝てないわけじゃないので諦めずに明日頑張ってみます!!
>>170さん
>>171さん
>>172さん

本当にありがとうございます。普段自分がしない行動ばかりで、いかに自分がワンパタだったか分かりました。時間ギリギリまで粘って紅蓮ぱなして雪風狙ってみます!

218名無しさん:2009/06/26(金) 22:35:50 ID:BR/pJm..O
>>210
ステップ悪滅は慣れれば意外と出来るようになります
練習あるのみです

219名無しさん:2009/06/26(金) 22:53:18 ID:EfeUPa7s0
J2C裏当てのパーツ見つけた。
既出だったら生まれ変わって出直します。

端背負い前投げ>蓮華1>閻魔>バックジャンプ>J2C*n


でも4〜5ヒット目でハクメンを飛び越えてしまう…

220名無しさん:2009/06/26(金) 22:54:08 ID:CjVAVJcU0
鬼蹴で国士無双抜けるんだな知らんかった

221名無しさん:2009/06/26(金) 22:58:30 ID:Qx..apJ20
発生1Fで反撃部分は完全無敵ってところがハクメンの当身の特性で
ライチの起き攻めのような飛び道具重ねる起き攻めには滅法強い。

222名無しさん:2009/06/26(金) 23:16:08 ID:mZDZhwPg0
おかげで最近は重ねてきてくれないけどな……

223名無しさん:2009/06/26(金) 23:21:21 ID:J4GAmpnU0
6D>hj>降り際JCで反対側に回れるキャラって誰?
ゲーセンじゃレイチェルテイガーぐらいにしか確認できなかった

224名無しさん:2009/06/26(金) 23:35:24 ID:jirYuAaE0
>>217がアドバイスどうり戦って一回戦負けするに500ペソ



>>219
おおおおおおおおおおおおおおおおおお!!ついに見つけたか魔法の裏当て!!GJ過ぎる!!
次明後日にでもさっそく試してみるぜ!!

225名無しさん:2009/06/26(金) 23:49:14 ID:J4GAmpnU0
さっそくなのに次明後日なのかw

226名無しさん:2009/06/27(土) 00:00:05 ID:HMUaeF0M0
>>223
タオカカは6Dステップジャンプ降り際JCが反対になる
ニューもなったような

227名無しさん:2009/06/27(土) 00:03:01 ID:ssdNb.AYO
>>223
ちょっと試してみた
非対応キャラ
闇氷銃磁
ただこいつらには6D>hj空ダ>裏回りJC〜で代用が効く

228名無しさん:2009/06/27(土) 00:33:53 ID:9vKeWT/Q0
親方!空からきもいお面野郎が!

229223:2009/06/27(土) 00:53:42 ID:AazQKLKs0
>>226,227
ありがとう、超助かる
相手によってhj,ステップj,hj空ダを使い分ければ全キャラいけそうだね
テイガーはhjじゃ回れないのな、回れると思い込んでた

230名無しさん:2009/06/27(土) 01:16:06 ID:5ee2a28w0
お前ら冷たいな……>>217頑張れ。現実を知って来い^^

6Dから裏周りか。間ゲたことなかったな。つーかわざわざ上回る利点ってなに?自分画面端なら2Dで良くないか?

231名無しさん:2009/06/27(土) 01:20:05 ID:ssdNb.AYO
まあ上下段なら2Dがベストだな

232名無しさん:2009/06/27(土) 02:58:19 ID:FYGB9a8M0
悪滅の持続すごいな
アラクネのアストラルを取らせてみたりして試してみたけど全画面に3秒間近くガー不の判定を残してないか?

233名無しさん:2009/06/27(土) 04:53:11 ID:uUE.dAhk0
上の悪滅でとれない技リストを見て思ったんだけど,ジンの2Dは飛び道具だけどアストラルは飛び道具扱いじゃないのかな?

234名無しさん:2009/06/27(土) 05:42:14 ID:.BUw3BkQ0
>>232
試してみた、反撃の持続かなり長いね
n無限大の無敵かなり長いけど、後半で取ると悪滅の持続の長さで決まるね
n無限大のお陰で悪滅の新たな性能がわかってよかった
まーn無限大はノーマル当身でヨユーでやり過ごせますけどね、雪風は硬直するけど無敵で駄目

>>233
ジンのアストラルは飛び道具じゃないよ

235名無しさん:2009/06/27(土) 05:54:55 ID:uUE.dAhk0
6時前ですが私用で落ちますね〜お疲れ様でした

236名無しさん:2009/06/27(土) 05:56:20 ID:uUE.dAhk0
もうしわけない超誤爆です

237名無しさん:2009/06/27(土) 05:57:03 ID:AazQKLKs0
悪滅でn無限大取ると外れる事もあるのか
悪滅ってどんなスカリモーションなの?

238名無しさん:2009/06/27(土) 05:59:39 ID:.BUw3BkQ0
>>237
当身構え時のモーションのまんま
カッコイイ

239名無しさん:2009/06/27(土) 06:20:52 ID:AazQKLKs0
>>238
スカってもカッコいいなんてやっぱりハクメンさんは凄いや

240名無しさん:2009/06/27(土) 07:23:48 ID:4XBXy2OEO
>>234
一度アラクネが消えてから二回目の消える間際に取れば確定?な感じっぽいよね
一応普通の当て身でもやり過ごせるし雪風も攻撃はスカるが取れるのまでは確認した

あとは未確認だけどベアード状態のアラクネを斬れば相手の判定を消せるらしいw

241名無しさん:2009/06/27(土) 07:30:11 ID:.BUw3BkQ0
>>240
C系の攻撃で消えるのはマジです
ただし、待機状態に当てても判定は消えない
判定が消えるのは動いている状態のみ

242名無しさん:2009/06/27(土) 07:36:33 ID:.BUw3BkQ0
ちなみにゲージも一本回復しますw

243名無しさん:2009/06/27(土) 07:38:41 ID:AazQKLKs0
n無限大ってCで切れる飛び道具判定なのに悪滅でとれるんだな。

244名無しさん:2009/06/27(土) 07:53:48 ID:.BUw3BkQ0
なぜか霧もとれますからね、悪滅は

245名無しさん:2009/06/27(土) 08:03:47 ID:AazQKLKs0
流石アラクネをぶっ(ピー)した技だな悪滅

246名無しさん:2009/06/27(土) 10:17:31 ID:ibVxwvlk0
あのシーンのハクメンさんは鬼畜過ぎる
あとタオカカで負けた時とかも

247名無しさん:2009/06/27(土) 10:21:13 ID:9kphczyQO
ネタバレはやめろよ
ピーとか書いてるけどまったく無意味だし

248名無しさん:2009/06/27(土) 14:32:02 ID:MvKInmf60
確かにネタバレうぜえ
ストーリースレにでも書いてろ

249名無しさん:2009/06/27(土) 14:36:18 ID:uUE.dAhk0
悪滅で取れない技リストに無かったんですが,
カルルのデウス・エクス・マキナはとれないみたいです.タイミングが悪いのか一度も成功せず

あと,ネタになりますが,
相手カルルが追憶のラプソディ発動後,間合いにいるなら即5Dで姉パンチ1段目を取ってカルル投げる>2回転して悪滅キャンセルで
カルルのHPが48%以下だと殺せるみたいです.
HPバー的には3割ちょいしかないですが,ダメージ的には4560ぐらいです

トレモでカルルのHPが49%以上のときにやるとまわし方によっては雪風がでて,黒ビで4040つながりました.

250名無しさん:2009/06/27(土) 16:03:10 ID:ssdNb.AYO
ヒント:アストラルの発動条件

今コンボのゲージ回収見てるんだが…
やっぱどう頑張っても珠1個ちょいの回収が限界だわ
良効率なコンボはやっぱ消費ゲージで決まんのかなぁ

251名無しさん:2009/06/27(土) 16:07:34 ID:.BUw3BkQ0
>>249
wikiのほうが最新版ね
デウスは取れないね

252名無しさん:2009/06/27(土) 16:37:52 ID:uUE.dAhk0
>>250
他のキャラみたいにHP20%以上残ってる相手にもアストラルきめられないかな〜と思ってやってみました
あんまり実用的ではありませんがorz

>>251
wikiのほうが更新されていたのは知りませんでした.情報ありがとうございます

253名無しさん:2009/06/27(土) 17:01:08 ID:ibVxwvlk0
wikiにかいてある練習用コンボの

2B(6B)→蓮華一段→紅蓮→鬼蹴→2Chjc→J2C→空ダッシュ→2C

これってhjcじゃないと入らないの?

254名無しさん:2009/06/27(土) 17:58:30 ID:ssdNb.AYO
>>253
問題なく入ります
練習用だからあえてhjにしているんです

話変わるけど紅蓮の特殊のけ反りは通常の攻撃レベルののけ反り+2Fぐらいっぽい
紅蓮>残鉄は立屈関係なく繋がって、
同じ攻撃レベルの2C>残鉄は屈状態限定でしか繋がる
ムック持ってないから詳しくは分からんが多分2F位じゃないかな?

まぁこれが分かったところで何か革新的に変わる訳じゃないか

255名無しさん:2009/06/27(土) 18:28:44 ID:ibVxwvlk0
>>254
ありがとう

256名無しさん:2009/06/27(土) 20:10:12 ID:yfNQu3Hc0
2C残鉄って屈限定で繋がるんだ、JC屈hit確認とかでダメージ上がらないかな

257名無しさん:2009/06/27(土) 20:47:53 ID:K7g3qZtw0
ノーゲージで残鉄までつなげられるのは大きいかもしれん。
2Cを屈ぐらいさせる状況がイマイチ思いつかんが。
ハクメンは家庭用出てから次々と新しい発見があっていい流れだな。

258名無しさん:2009/06/27(土) 20:58:09 ID:LgW/oS/s0
お願い残鉄を撃つと見せかけて2Cとか、ゲージの無駄かなぁ

259名無しさん:2009/06/27(土) 21:02:09 ID:LgW/oS/s0
ってそれじゃ立ち喰らいだわ、スレ汚しスマソ

260名無しさん:2009/06/27(土) 21:15:45 ID:ssdNb.AYO
>>256
2Cの横判定結構薄いから注意外すと乙る

ついでに5Bch関連
5Bch>残鉄・疾風・3C・2Bが繋がる
屈くらいなら更に5B・6Aが繋がる

261名無しさん:2009/06/27(土) 21:41:11 ID:VvhGHvP.O
結局超当て身って下段とれないの?
家庭用でどんなにやってもでない

262名無しさん:2009/06/27(土) 22:03:17 ID:MvKInmf60
超当身とは・・・?
雪風ならテンプレ見ろだし、悪滅なら取れるよ

263名無しさん:2009/06/27(土) 22:36:41 ID:FgYB7coU0
英語のハクメン
「ザンテチュ」
って言ってるよな

264名無しさん:2009/06/27(土) 22:38:12 ID:yfNQu3Hc0
ハクメンの英語版テンプレが聞きたい

265名無しさん:2009/06/27(土) 22:58:24 ID:tIlYMzbA0
ダウン状態に2Cが当たる距離を調べてみた
低空椿がぎりぎり届くぐらいでダウンさせた距離

266名無しさん:2009/06/27(土) 23:12:16 ID:IvhTnsOM0
夢幻中、相手画面端限定で
ステ蛍>ステ椿>蛍>ステ椿>蛍>以降ループ

ダメは11662までいったけどまだ行けそう。
脳汁でるでる

あと裏当てJ2Cも>>219を参考に作ってみた。
相手ハクメン、画面端で
N投げ>紅蓮>鬼蹴>6A>鬼蹴>閻魔>ディレイバックジャンプJ2C>J2C〜

6Aは紅蓮でバウンドした相手が自分を通り越してからあてる感じで
ただこれだと途中で相手が壁と反対に吹き飛んでしまう。
4ゲージ使ってる割にダメージは微妙(うろおぼえで4000位)で、
ゲージ回収出来るほどループしません。

267名無しさん:2009/06/27(土) 23:12:49 ID:LL8IPNys0
>>254
紅蓮から疾風って繋がらなかったっけ?
屈くらい限定だったかな?

268名無しさん:2009/06/27(土) 23:30:01 ID:MvKInmf60
>>267
試したら普通に出来た
ダメは3320だったから殺しきれる状態なら積極的に振るべきだな

269名無しさん:2009/06/27(土) 23:45:34 ID:yfNQu3Hc0
>>266
夢幻コン良いね、ミスりそうだけど蛍の無敵とjcでバースト対策になるかも

270名無しさん:2009/06/28(日) 00:03:06 ID:uIj8MCAQ0
>>266
新たな夢幻コンボか。ステ蛍・椿の連発とか滅茶苦茶指が忙しそうだなww

271名無しさん:2009/06/28(日) 00:50:02 ID:og1BhOP60
超雪風って通常雪風とそんなに違いが分かるほど変わるんでしょうか?
起き上がりに持続攻撃などを獲っているのですが・・・よく分かりません

272名無しさん:2009/06/28(日) 00:55:24 ID:9XzHOl7A0
( ∵)無限大が悪滅にとられる?悪滅されるほど体力を削られなければいいじゃない

予想どおり家庭用出てから新たな夢幻コンネタ出てきたな
もうゲーセンでいちいちゲージたまるまでまってコンボをミスってゲージを捨ててしまう作業はいやだお・・・・

273名無しさん:2009/06/28(日) 00:55:32 ID:6Hmk1aXE0
>>271
フレーム値が出る前から出てたネタなんので体感で解ります
ちなみに超雪風の受付フレームは暗転前の1Fです

274名無しさん:2009/06/28(日) 00:56:16 ID:QKrpq6YI0
ちょっと待ってくれ。ハクメン青切符二枚目獲ったってマジ!?
だとしたPN空気読みすぎだろWWW

275名無しさん:2009/06/28(日) 00:59:02 ID:5BN7ogBwO
>>266
GJ。それ見て思ったんだが、椿→蛍火からjcしてもっかい椿ってできるかね?もしできたら椿蛍火ガードからjc椿と着地蓮華でけっこうな鬼択にできそうな気が。当たっても新コンボいけるし。
家庭用お持ちの方どなたか検証をお願いしたい。

276名無しさん:2009/06/28(日) 01:06:01 ID:6Hmk1aXE0
>>275
普通に出来ると思うけど、火蛍は一回着地しないとダメ

277名無しさん:2009/06/28(日) 01:07:22 ID:tiy8ZWZE0
家庭用もってないけど、空中では椿も蛍も一回までしか出せないはず

278名無しさん:2009/06/28(日) 01:16:44 ID:OuGMN89g0
蛍は椿をキャンセルする形でだします。
ステ椿>キャンセル蛍>着地>ステ椿〜
>>197を参考にしました。

279香港の人:2009/06/28(日) 01:23:56 ID:H7324Hqk0
二ューの体策についてだか
もし相手の二ューが積極的にこちらに接近し2Cや立C等でプンプン攻撃に来たら
なにかの体策があるでじょうか?
遠距離の方が雀や0さんやジャドウさんの動きをマネしでなんどかなるだか
今逆に友人の二ューに接近戦で壓倒しているどころ(苦笑)

280名無しさん:2009/06/28(日) 01:29:22 ID:cGyct5vY0
>>274
池☆面はνの人らしいぞ

281名無しさん:2009/06/28(日) 01:30:52 ID:QKrpq6YI0
>>280
マジかぁあああああああああああああちくしょおおおおおおおお
thx……

282名無しさん:2009/06/28(日) 01:30:54 ID:tiy8ZWZE0
>>280
だとしたらPN空気読まなすぎ

283名無しさん:2009/06/28(日) 01:33:18 ID:og1BhOP60
>>273
返答、ありがとう御座います。 暗転前の1Fですね!意識して頑張ります。
ちなみに超雪風は暗転前に突っ込むだけでダメージには変化無しで宜しいん
でしょうか?

284名無しさん:2009/06/28(日) 01:38:49 ID:73zqZ79o0
空気も何ももともとあのPNなんだから仕方ないだろ
店舗が勝手に間違えただけだし

285名無しさん:2009/06/28(日) 01:40:28 ID:V6oQQ4MM0
>>275
その択は可能だったよ
でもコンボにはどうやってもいけないな
俺もお前も元の文をよく読むよう心がけようぜ!

>>283
テンプレというのをご存じないかな?

286名無しさん:2009/06/28(日) 01:50:55 ID:og1BhOP60
>>285
存じ上げています すいません

言葉では理解できますが、自分で出せた実感が無かったので聴かせて頂きまし
た。 動画などでこれこそが超雪風だ!っというものをまだ見た事が無いので
疑心暗鬼になって馬鹿な質問をしてしまいました。

287名無しさん:2009/06/28(日) 01:53:29 ID:V6oQQ4MM0
↓超雪風の参考にでも
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7055791
まあ動画で見るのが一番だな

288名無しさん:2009/06/28(日) 02:08:04 ID:og1BhOP60
>>287
ありがとう御座います。 動画、拝見してきました
成程・・・確かに当身獲った瞬間に動いてますね。こういう事でしたか、自分で
も出来ている事を確認できました。ありがとう御座います。^^

289名無しさん:2009/06/28(日) 02:16:25 ID:V6oQQ4MM0
( ◇)「今度からは自分で探さないとダメだぞ」

>>226の夢幻コン見て思ったんだけど
確定発動以外の夢幻コンは何ゲージ分を想定するのがベストかな?

290名無しさん:2009/06/28(日) 02:16:35 ID:JO3I73wEO
まあ超雪風のタイミングを完全にはかれるなら、それはもはや人間じゃないと思うがね
安定してできるのは緑一色ぐらいだ

291名無しさん:2009/06/28(日) 02:16:44 ID:5BN7ogBwO
>>276 >>277 >>278 >>285
返答ありがとう。択できるのか!今思ってる連携は、

何か当てる→適当に閻魔→jc椿キャンセル火蛍→
A(椿火蛍ヒット)→着地ステ椿コン
B(椿火蛍ガード)→jc椿着地蓮華1 or 着地蓮華1→残鉄1→紅蓮→鬼襲〜

どうかなこれ?閻魔で距離が離れてキツいかな?

292名無しさん:2009/06/28(日) 02:17:12 ID:V6oQQ4MM0
間違えた>>266

293名無しさん:2009/06/28(日) 02:36:35 ID:jnVP/LxY0
>>266の夢幻コンみて画面端でダメどこまで伸ばせるかやってみた
ステ蛍>(着地ステ椿>蛍)×6>JC椿>着地蓮華(1)>紅蓮>疾風

で13500でてテイガー即死してワロタ

294名無しさん:2009/06/28(日) 02:48:58 ID:h.swzVkAO
ちょwwTENGAさん死んだwwww
確定夢幻からのダメはどのくらいいくんだろか?
よくて10kくらいかな?

295名無しさん:2009/06/28(日) 03:03:58 ID:priAegWA0
>>267
紅蓮から疾風は繋がる。
紅蓮の特殊のけぞりFは溜め無し疾風の発生Fと同じだから。
だから紅蓮止めで有利Fが発生するから、紅蓮屈ヒット時に目押し2Aが繋がり2A屈ヒットから紅蓮も繋がる。


そういえば家庭用持ってないけどコンプリートガイドを買ってムックと比べてみたんだけど、ハクメンに有益な情報は6A・椿・蛍・紅蓮の備考とアルカに載っていてムックに載っていなかった超雪風の事が雪風の備考に書いてある点とゲージの自然増加量ぐらいだったわ。

あとムックもコンプリートガイドも6Cと立ちAのデータの内容は同じで、ムック発売時からだけどデータに誤植があるみたいでどう計算しても屈カウンター時に6C→6CがF的に繋がらないからデータの硬直差が正しいなら攻撃LV4じゃなくて攻撃LV5で硬直が+2Fなのか、それとも特殊のけぞりが+3Fなのかだと思う。
立ちAは特殊ガード硬直で硬直差が計算されてないから硬直差がさらに+3Fされるはず。

それと家庭用持ちの友人の協力とコンプリートガイドのゲージの自然増加量の情報から
専用ゲージはやっぱり8本で100%で1本12.5%、1カウント(1秒)で1.8%増加する。
だから、約2カウントと直ガ3回で1本貯まるみたい。
自然増加のみなら1本貯まるのに約7カウントで8本なら約56カウント必要。
体力20%以下時は調べてもらってないから分からん。
あとBOSSハクメンのゲージの自然増加量は通常ハクメンの単純に4倍だから2カウント足らずで1本貯まり、約14カウントで8本貯まる化け物性能。
でも他のBOSSキャラのほうが高性能だなんて泣けるわ。

>>293
来た、夢幻ハクメン来たこれで勝つる。

296名無しさん:2009/06/28(日) 03:06:01 ID:Q.NuaZ/Y0
家庭用買ってハクメンデビュー

しかし蛍火を全く使わない…
蛍火って前ステ蛍火しか頭にないんだけど
どうも前ステする状況で相手が技振ってる時が無い

空D読み蛍とか後ろステ蛍とか対空潰し蛍とか
その辺も使いなさいよって事なの?

俺にホタルを教えてけれ…

297名無しさん:2009/06/28(日) 03:44:59 ID:priAegWA0
>>295
295に追記と訂正でハクメンの体力25%以下時のゲージ自然増加量は1カウントで3%。

298名無しさん:2009/06/28(日) 04:42:45 ID:6Hmk1aXE0
>>297
ボスメンの体力25%増加量は法則通りだと0.12+0.02の0.14っぽいけど
実際それより速い気がするけどどうなんだろう

299名無しさん:2009/06/28(日) 04:51:04 ID:tiy8ZWZE0
>>298
攻撃したとかガードした時の増加もあるからじゃない?

300名無しさん:2009/06/28(日) 04:53:54 ID:kYqti7J60
ボスνに勝てねえ

301名無しさん:2009/06/28(日) 04:57:19 ID:6Hmk1aXE0
>>299
CAとラピキャンの実績解除の為にトレモでボスメンを瀕死にしてやってたからそれはないです
体感なんで勘違いかもしれないけど

302名無しさん:2009/06/28(日) 04:59:07 ID:6Hmk1aXE0
トレモ違うバーサスモードでした

303名無しさん:2009/06/28(日) 05:08:22 ID:VtWR/UZUO
>>298
俺は家庭用持ってないから確認出来ないけど、実際にBOSSハクメンを体力25%以下でトレモで使ってストップウォッチで時間を測れば確実だと思うけどね。
0.12+0.02=0.14の計算のゲージ増加量で正しいなら約1.5カウントで1本貯まって約12カウントで8本。
0.12が(0.03×4)=0.12で(0.03+0.02)×4=0.20なら約1カウントで1本、約8.3カウントで8本になるよね。

家庭用を持っていない俺には、家庭用持ちの誰かが検証してくれるの待つほかなかった。

304名無しさん:2009/06/28(日) 05:14:18 ID:6Hmk1aXE0
>>303
1カウントって実時間の1秒なのかな?

ところで攻略本に間違いみつけた
後ろの詳細ページ、Dが上中下段当身になってる

305名無しさん:2009/06/28(日) 05:21:14 ID:VtWR/UZUO
そう1カウントは現実時間の1秒。

306名無しさん:2009/06/28(日) 05:26:42 ID:c607dpcMO
>>296
まずは火蛍の特性をもう一度おさらいしておこうか
・発生直後まで無敵
・jcできる
・空中行動リセット
・着地するまでに一回しか出せない
・見た目よりも上への判定が長い
・横、下への判定が薄い(しゃがみにすかりやすい)
・空ガ不可(バリア&直ガは可)
・椿>火蛍、火蛍>椿でキャンセルできる
・始動補正&乗算補正がハクメンさんの技の中では比較的緩い

主な用途は暴れ潰しと対空と攻め継続…後は連続技ぐらいなんだけど
他の無敵技と違って横と下の判定が薄い為
地上の相手にこちらから当てにいくという使い方には向かないので注意
暴れ潰しとして使う場合は『扇風機に手を突っ込ませる』振り方を覚えなければいけない
そもそもステ火蛍を振る前にステ椿やステ蓮華などを見せる必要がある
それらの崩しを小パンなどで妨害しようとする相手に初めてステ火蛍が機能するわけだし
伏線を張らなければステ火蛍はあまり意味がない気がするんだぜ?

307名無しさん:2009/06/28(日) 05:35:33 ID:JRZapeIM0
オレ最初残鉄派だったけど今は自然と蛍派になったよ

308名無しさん:2009/06/28(日) 05:36:05 ID:c607dpcMO
ステ以外で火蛍狙う状況としては
・低ダJCなどをガードされた後、着地前に割り込もうとする相手に火蛍
JCからの着地前椿や着地蓮華などに露骨に割り込もうとする相手に特に有効
状況的に相手はほぼ立っているので最悪ガードに持ち込みやすい
・jc可能技からJB>JAやJA>JB等の割られやすい固めを見せておいて
連携の合間の相手の対空や空投げに合わせて火蛍(使うタイミングは投げ抜け仕込みJDと同じ感覚で使っていいと思う)
・空対空のJAやJBなどをガードさせて空中で揉み合っている時に火蛍
バースト使用後の相手には露骨に狙ってもいい
・おもむろに低空火蛍
ハクメンさんはステから何かを仕掛ける事はセオリーなので
むしろ動きの無い状態から出した方が効果的な場合もある
当て身と違って相手が攻撃さえ出してくれれば上中下段&投げを潰せるので
近距離で相手の割り込みを読んだ時に敢えて当て身ではなく火蛍を使う事も重要
リスクリターン的にも
・飛び込みから火蛍で対空潰し
ただし頭属性無敵技にはタイミング次第で無敵切れたとこに喰らったりするので注意
俺は主に空投げ潰しとして使ってる

火蛍は当たるとしたらCHが多いのでヒット確認必須だけど
NH時は火蛍jc、CH時は着地orディレイjcから前JC>着地2C>J2C>低ダJ2Cのいつものやつがゲージ効率的に良い気がする
ダメはあんま覚えてないけど3100~3400くらい?
3400は端でゼェヤゼェヤした時だったかもしれない…
高空でNHした場合はゲージあれば椿>JC〜を狙う
CH時は着地してから2Cで拾うか、直でJ2C当てにいく
極力火蛍jcJCだとかで安く済ませない様にしたいね

309名無しさん:2009/06/28(日) 06:40:31 ID:BwlWVVwo0
ちなみに空中行動リセットは最低相手にガードさせないとリセットされないから注意。

310名無しさん:2009/06/28(日) 07:01:45 ID:6Hmk1aXE0
質問です
3Cなどの緊急受身不能でダウンした場合、ダウン状態は何Fか正確に解る人いますか?
ダウン補正と一緒で17Fだと思うんですけど自信がなくて
17Fだと3C(CH)後は+14FってことでCや紅蓮が1Fも猶予がないギリギリってことになるんですよね

311名無しさん:2009/06/28(日) 07:11:22 ID:9YBKX18IO
>>295
GJです。それにしても立ちAのはガード時有利Fがさらに+3!?だとしたら判定発生硬直差もろもろにおいて全キャラ中最高性能じゃないですか。
なんだかロボカイの立ちAみたいですね

312名無しさん:2009/06/28(日) 07:26:55 ID:u9.Nk57Q0
ほとんどのしゃがみにスカるけどな

313名無しさん:2009/06/28(日) 07:27:47 ID:6Hmk1aXE0
攻略本によると椿祈の硬直差が
最速低空椿祈だと+3、ステ最速椿祈(ステップ6F目)だと+5、ステ最遅椿祈(ステップ12F目(11F+15F))だと+6らしいです

特殊ヒットストップ10らしいですが、どういう計算したらそうなるのか俺の頭じゃわからないです
誰か解る人いますか?

314名無しさん:2009/06/28(日) 07:51:24 ID:6Hmk1aXE0
>>311
ガード時+6FだとAガードさせたら立ちガード確認蓮華が+3Fの猶予で出来て
テイガーハクメンにはしゃがみガード確認(jc)JAがシャンプ以降4Fとして+1の猶予で出来るってことになるのかな

315名無しさん:2009/06/28(日) 08:16:31 ID:t/PAwNV20
>>294
距離によってダメージが変わるけど、練習すれば安定しそうなやつで6Dから9000前後出せるよ
画面端近いと9100程度、こっちが画面端を背負い気味だったら8800くらい

316名無しさん:2009/06/28(日) 09:38:54 ID:R3ose.6Q0
6D>夢幻>ステップ蓮華からそんなに出せる?

317名無しさん:2009/06/28(日) 09:54:45 ID:uIj8MCAQ0
>>295
ボスハクメンが他に比べて劣るとは思えんが。ゲージ速度4倍しかないけど、これがどれだけありがたいか。
νとレイチェルは更に手がつけられなくなるけど、そこはラグナは機動力・ハクメンは超火力で対抗できると思う。

318名無しさん:2009/06/28(日) 10:43:38 ID:23iiu9v.0
トレモで調べたこと
・6D>最速疾風最大タメは最速受身されると当たらない、ほんのちょこっと遅らせること(1F無敵持ち以外)
・立ちガードにA>蓮華は無理というか普通にガードされる
・しゃがみガードにA(jc)>JAも無理というかJA自体当たらない
・ステ椿祈>火蛍(jc)>椿祈は着地しなくても可能その後>Cにもいける

319名無しさん:2009/06/28(日) 11:09:49 ID:23iiu9v.0
・3C(CH)>Cや紅蓮の発生14Fは先行入力でも全然当たらない、3C(CH)>6Bや2Cの発生13Fは先行入力で簡単
・3C(CH)>Cはできたとしても現実的ではない
・低空椿祈からは先行入力6Aの11Fまでしかあたらないと思う
・ステ椿祈は最速と最遅で1F違うから最速椿祈だとCが繋がらない、安定するのは6Bと2C
・CHなら低空椿祈からでも最速6Cが当たる
・ネタコンボとして、ステor低空椿祈(CH)>6C>疾風【5263dm】が出来る

320名無しさん:2009/06/28(日) 11:40:15 ID:mIEohank0
既出なら申し訳ないが、降り際JC>6C繋がるね。疾風入れても安いけどw

321名無しさん:2009/06/28(日) 11:46:47 ID:23iiu9v.0
・ストップウォッチないから詳しく調べられなかったけど、ボスメンの25%以下で捌になるまでに対して26%以上は陸と半分いかない程度でした
・強制ダウン時間に立ちやられとしゃがみやられの違いはない
・A連打を通常ガードするとやはり連続ガードになる、さらに2Aに繋げても連続ガードになる

322名無しさん:2009/06/28(日) 11:54:46 ID:V6oQQ4MM0
>>320
お気の毒ですが・・・

ネタさらし
5Aガード後に低空ダ椿でいい感じに表裏になる
もちろん追撃できない上にしゃがみに至っては当たりもしない
キャラ限で火蛍でも代用可?(とりあえずラグナには確認)

画面端からバクステ2回分位の距離で6投げ>紅蓮から疾風最大タメをするといい感じで発動する
もちろん確定じゃないけど・・・

323名無しさん:2009/06/28(日) 12:36:07 ID:23iiu9v.0
■ダウン状態に紅蓮が当たるかどうかリスト(運びコンの参考にでも)
・トレモ設定:最速緊急受身、常時カウンター

・低空椿祈(CH)>C or 6B or 2C or 2B>紅蓮
\C 6B 2C 2B
ラ○ ○ × ×
ジ○ ○ ○ ○
ノ× ○ × ○
テ○ ○ ○ ○
タ○ ○ × ×
レ○ ○ × ×
ア○ ○ × ○
バ○ ○ × ○
ラ○ ○ × ○
カ× ○ × ×
ハ○ ○ ○ ○
ν× ○ × ×

ちなみに紅蓮を閻魔にし場合、2Bからは全部×、カルルνの2Cからも×、それ以外は○です

324名無しさん:2009/06/28(日) 12:36:57 ID:h.swzVkAO
>>315
返答サンクス
9000ならやる価値あるわw

問題はバーストをどうすべきかだなぁ
きりのいいとこで疾風混ぜてくのがいいのかな?

325名無しさん:2009/06/28(日) 13:14:12 ID:RVQUZSW.0
>>316
完全に被画面端で8898ダメージ出せるよ
とりあえず俺はムックにも載ってる夢幻の運びコンボをやって(5C→残鉄→紅蓮→鬼蹴のやつ)
画面端到達後にもう一つの夢幻コンボ(椿祈→5C→残鉄→鬼蹴→閻魔)をやって叩き出せたよ

画面端〜画面端からステップ一回分ほどの位置だと椿祈ループは一回しか入らないからちょっとダメージが低い
あと俺は最速でステップ→地上判定での蓮華が安定しないから、発生が最速時と同じの残鉄から始めてる

326名無しさん:2009/06/28(日) 13:58:04 ID:Ke6ywBWwO
∞をこんぼに混ぜるとなるとやっぱ6cヒットからしかいけん?

327名無しさん:2009/06/28(日) 15:51:35 ID:JRZapeIM0
少しはスレ読もうな

328名無しさん:2009/06/28(日) 18:17:49 ID:SP96BmNIO
久々にきた、今は夢幻コンが流行ってるのか
ステ蛍椿考えた奴頭良すぎだろ

329名無しさん:2009/06/28(日) 20:15:49 ID:fO/oF2wY0
熱帯初めて5時間ぐらいでLv16ぐらいだけどこのぐらいなら牽制で椿ぶっぱなしてヒットしたりするから強いんだけどなぁ
1コンボで4割5割もっていくハクメンさん格好よすぎです
アラクネ土に還れ


ところで友達が使うテイガーがスト4ザンギ並に強キャラすぎるんだけどなにかいい対策ないか…
レバー回転仕込みが上手い人に勝てないの

330名無しさん:2009/06/28(日) 20:24:13 ID:V6oQQ4MM0
>>323
検証乙
出来ればステ椿祈のが(ry
参考に知りたいんだけど検証位置はどこかな?画面中央?

>>329
過去ログへどうぞ
確か一回対策はやったと思う
それ読んでもだめならまた質問して下さい

331名無しさん:2009/06/28(日) 20:24:48 ID:V6oQQ4MM0
ageちまったスマソ

332名無しさん:2009/06/28(日) 20:46:56 ID:23iiu9v.0
>>330
ステ椿祈でもかわりませんよ、載せてないけど3C(CH)でも同じになりました
位置は中央でも端でもどちらでも大丈夫
低空椿祈やステ椿祈、3Cでも同じです
>>319も一緒に見てもらえると嬉しいです

333名無しさん:2009/06/28(日) 20:59:21 ID:x7FlPJK2O
間違いないだろうが上のラはラグナ
下はライチだよな

334名無しさん:2009/06/28(日) 21:12:59 ID:XJWw05H60
>>311
ロボカイのは+7ですよ

335名無しさん:2009/06/28(日) 21:14:14 ID:23iiu9v.0
>>333
あー気づかなかった
上がラグナで下がライチで合ってます

336名無しさん:2009/06/28(日) 21:52:09 ID:rjFSu9460
ハクメン=劣化ロボカイ

337名無しさん:2009/06/28(日) 21:58:38 ID:9XzHOl7A0
( ◇)「あすとらるノ見タ目ガださイ奴ミタイニ恐ロシイ奴ダッタ」

338名無しさん:2009/06/28(日) 22:31:33 ID:52LeGBQE0
それよりも白銀の侍シルバー・ハクメンについて語ろうか

339名無しさん:2009/06/28(日) 22:42:28 ID:3TW5/Mcw0
待ちラグナの対処ってどうしたらいいですか?
アッパーで落とすのだけ延々待ってるラグナ どうくずせば::

340名無しさん:2009/06/28(日) 22:45:45 ID:Jw3rNZEs0
>>339
低ダJDで6A取る
低ダでめくって裏周り攻め
2段ジャンプとかハイジャンプでタイミングずらす

とか1例だけど,考え出せばいっぱいあると思うよ

341名無しさん:2009/06/28(日) 22:56:32 ID:y7DIarwM0
>>339
よくいるそういうラグナww。
閻魔のあとの下りJCってどういうタイミングで出せばいいですかね?

342名無しさん:2009/06/28(日) 23:09:08 ID:JRZapeIM0
練習あるのみです

343名無しさん:2009/06/28(日) 23:31:29 ID:9YBKX18IO
>>341
着地2Cが繋がるタイミング。前Jで降りだしてから

344名無しさん:2009/06/28(日) 23:44:07 ID:3TW5/Mcw0
熱帯やってたら 誰にも勝てなくなりました・・・
みんな強いよね ハクメンじゃ何やっても勝てなくなってきた・・・

345名無しさん:2009/06/28(日) 23:47:11 ID:V6oQQ4MM0
>>332
ちょっと自分でも調べてみた
違った箇所がいくつかあるから誰か確認してくれるとうれしい
下の表がぐにゃってるかもなのでそこは勘弁してくださいw

・トレモ設定:最速緊急受身
・検証位置:画面中央

            dmg
①ステ椿祈>5C>紅蓮>6C…3874
②ステ椿祈>6B>紅蓮>6C…3665
③ステ椿祈>2C>紅蓮>6C…3804
④ステ椿祈>2B>紅蓮>6C…3567

  ① ② ③  ④
\ 5C 6B 2C  2B 
ラ ○ ○ ●  △ 
ジ ○ ○ ○  ○
ノ × ○ ●  ○
テ ○ ○ ○  ○
タ ○ ○ ●  ×
レ ○ ○ ●  ×
ア ○ ○ △● ○
バ ○ ○ ×  ○
乳 ○ ○ △● ○ (ライチ)
カ × ○ ×  ×
ハ ○ ○ ○  ○
ν × ○ △  △

※・・・●は2C>紅蓮がシビアだが繋がる(気持ち少し遅めに繋ぐ)、△は対応技を先端気味に当てると可
    両方入ってるキャラは両方の条件を満たす必要があります


ちなみに紅蓮を鬼蹴>閻魔〜にした場合、2Bからは全部×、2Cからはアラクネ・バング・ライチ・カルル・νは×、それ以外は○です

346名無しさん:2009/06/28(日) 23:48:04 ID:V6oQQ4MM0
めっちゃぐにゃってるwwww
サーセンwwww

347名無しさん:2009/06/29(月) 00:02:52 ID:rVz5v1E60
家庭用からはじめたけど、練習用コンボさえまともに出来ないぜ……
ゆっくり全部通してやっていくのがいいのかなー

348名無しさん:2009/06/29(月) 00:09:32 ID:8Cbmyf.o0
>>347
とりあえずステ椿祈>6B〜が全キャラ対応だから
そればっか練習するのもあり

349名無しさん:2009/06/29(月) 00:18:23 ID:eaJxdDLU0
ステ椿とかはお願い残鉄が通用しなくなってきてから練習する、でもいいと思うんだけどね。
家庭用はまだ買ってないが、いきなりやるには少々ハードルが高いかと。

ともあれ>>345乙っす
6Bの汎用性の高さが目立つなぁ……

350名無しさん:2009/06/29(月) 00:23:27 ID:AybiVuq60
そのぶん補正もすごいけどね

351332:2009/06/29(月) 00:24:48 ID:oFnHrAl60
>>345
補足ありがとです

ダウンからは安定とその後の状況を考えると、6B>紅蓮と2C>エリアルを覚えておけばいいみたいですね

352名無しさん:2009/06/29(月) 01:14:36 ID:/eHzUk020
どちらも体力ギリの時に相手が遠距離で空中ダッシュしたら閻魔で面白いようにフィニッシュ出来る
縦のリーチどれくらいあるんだあれ

353名無しさん:2009/06/29(月) 02:38:10 ID:NTJlwTc20
アッパーなのにダウンした奴にも当たるんだから相当なものだよな

354名無しさん:2009/06/29(月) 04:59:48 ID:956zayagO
(;◇)実は…踏み込んだ足で蹴足を……

355名無しさん:2009/06/29(月) 05:05:31 ID:eKcwqM0w0
上の夢幻コンの雰囲気をつかもうとひとまず簡易入力でステ椿>火蛍とでつなげてたら
ステ椿>火蛍>jc>椿ができたんだけどこれって火蛍で空中での椿の回数キャンセルかかるのかな?

最初は火蛍後着地してるのかなと思ったんだけど,ステ椿>火蛍>jc>火蛍は出なかったからどうなんだろ

356名無しさん:2009/06/29(月) 05:10:24 ID:eKcwqM0w0
あ〜俺が勘違いしてただけでした
椿って1回のジャンプ中に何発でもうてるのかorz
火蛍みたいに回数制限あるもんだと思ってたよ…

357名無しさん:2009/06/29(月) 06:54:16 ID:5/BC4otQO
椿てディバイダーとかレイチェルの6Aに負けるよね
誘ってだしたのにハァ?ってなった

358名無しさん:2009/06/29(月) 07:02:58 ID:jvJicI0A0
そりゃ無敵時間無いし対弾ガードポイントしかついてないからあたりまえだろ
いまさらなに言ってんの?( ´,_ゝ`)

359名無しさん:2009/06/29(月) 07:07:22 ID:SspJfuJ20
ディバイダーに負けるのは納得しろよw

360名無しさん:2009/06/29(月) 07:45:06 ID:pOW//SxAO
蛍からのコンボなんか減るなーと思ってたら6Cと補正がまったく一緒なのな
そりゃ減るわw
端付近で決まれば2本で4000オーバー狙えるから
端でのゲージ効率は蓮華と良い勝負だな
蛍後の降りJC>2Cを相手地面付近で当てられる状況だとhjJ2C>降りJC>2C拾いが2セット入るけど
入れられる状況や対応キャラを調べたいね
ノエルはノーマルヒットでもいけて
4500ぐらい持っていけるから結構狙ってるけど
他キャラはカウンターヒット時限定でディレイかけたり相手中空だったりタイミング次第で繋がったり
低高度でJC当てんのがなんか色々むずいw
地上の相手にヒットしたらノーマルカウンター関係なく
蛍後ちょいディレイジャンプ降りJC>2Chj>J2C>J2C>低ダJ2C>J2C(>JC)で3900(4100)が大抵入るし
これで妥協して良い気もする
余談だけど蛍カウンター時は受け身不能時間異様に長い上に補正も一緒だから
6Cカウンター時と似たようなコンボ狙える

まあダメ400ぐらい低くて2本使った状態だけど
ゲージ使えば閻魔コンや蓮華残鉄コンでダメージが加速するよ
それより今日実戦で夢幻から蛍椿コン完走できて変な汁出そうになったわw
これ考えた人に礼を言いたいw
あと夢幻中に空中に逃げる相手に中~高空で蛍椿当たったら降りJCやJBから蓮華ルートにもってくのもアリだなって思った

361天麩羅容量テスト&コンボ微修正:2009/06/29(月) 15:05:12 ID:oFnHrAl60
◇ コンボ

▽ 説明
・ 中央のコンボは端でも応用できるのがあります。
・ 似たようなコンボは流用できるので、個人でアレンジしてみて下さい。
・ 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルのほうがいいでしょう。
・ ダウン状態へのC追い討ちからカルル・ノエル・νには紅蓮が当たらないので、出来れば6Bか蓮華(1Hitキャンセル)からにすること。
・ 紅蓮>少し前進>2C(hjc)は、ジン・タオカカ・レイチェル・アラクネ・カルルには紅蓮>ステップ>B(hjc)に変えて下さい。
・ 紅蓮>ステップ>B(hjc)は浮きの高さ、壁までの距離によっては当たりません。 その場合はBをAに変えるなど工夫して下さい。
・ カルルには中央N投げやJDからの追撃が入りません。
・ アラクネ、カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいです。
・ コンボ中(jc)が二回有り、二回目を(hjc)にする場合一回目も(hjc)にして下さい。


▼練習用コンボ (CPU相手に準備運動や、初心者の方にコンボがどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使い下さい)
 ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C
 ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>JC>6B
 ③ [消費:弐〈2〉] 6D>ジャンプ>降りJC>着地2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉 or 椿祈〈3〉
 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉


▼汎用〆コンボ (コンボ後の展開を微有利に持ち込みたい方用)
 ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>JC>C>紅蓮〈1〉>6B〜6B


▽ エリアルへのルート
・ 紅蓮ルート
 ① [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進 or ステップ>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 閻魔ルート
 ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ エリアル〆
・ JBエリアル
 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>JC>椿祈〈3〉 (>降りJC or 降りJB)
 ② [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ J2Cエリアル-中央
 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>JC
 ② [消費:零〈0〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C (>降りJC)
 ③ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>JC>椿祈〈3〉>降りJB>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ J2Cエリアル-端
 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)
 ② [消費:零〈0〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)
 ③ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>着地C>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:弐〈2〉] 【テイガー、バング、ハクメン限定】 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地後ハイジャンプ>
             J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)

▽ 疾風〆
 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉
 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉



▽ 下段始動
・ 中央
 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2Ax1~2>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ② [消費:弐〈2〉] (2B>) 蓮華〈2〉(1Hitキャンセル) (>残鉄〈3〉)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ③ [消費:零〈0〉] 6B (>残鉄〈3〉)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ④ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>ジャンプ  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>蓮華(1Hitキャンセル)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 端
 ① [消費:弐〈2〉] (2B>) 蓮華〈2〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:伍〈5〉] (2B>) 蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

362天麩羅容量テスト&コンボ微修正:2009/06/29(月) 15:05:44 ID:oFnHrAl60
▽ 中段始動
・ 中央
 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>着地C  【→閻魔ルート】
 ② [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ③ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地6B or 2C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】

・ 端
 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地蓮華〈2〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ その他
 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B
 ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA  【→JBエリアル】
 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc) (>JA)  【→JBエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 6C(CH)>  【→閻魔ルート、疾風〆①②】
 ⑥ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉 (>着地2C) (hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑦ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ⑧ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉


▽ 夢幻コンボ
 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hitキャンセル)>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴〕×3>
             C>斬鉄(1Hitキャンセル)>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>疾風
 ② [消費:無〈∞〉] 【端、ジン、テイガー、カルル、ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>
             〔着地C>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>着地C>残鉄>蓮華(1Hitキャンセル)>疾風
 ③ [消費:無〈∞〉] 【端、ジン、テイガー、カルル、ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>
             〔着地蓮華(1Hitキャンセル)>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>着地蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>(dl)疾風
 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 ステップ火蛍>〔着地ステップ椿祈>火蛍〕×6>(jc)>JC>椿祈>着地蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>疾風


▽ 当身地上始動
 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D(dl)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆】
 ② [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D>C>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc)  【→JBエリアル】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 6D>ステップx2>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ジャンプ  【→J2Cエリアル②③】
 ⑦ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>ステップ>蓮華(1Hitキャンセル)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】


▽ 当身空中始動
 ① [消費:弐〈2〉] 【高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>JC
 ② [消費:伍〈5〉] 【高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉 (>降りJC or 降りJB)
 ③ [消費:伍〈5〉] 【中空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:弐〈2〉] 【低空】 JD>火蛍〈2〉>着地2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:肆〈4〉] 【低空】 JD>火蛍〈2〉>着地ジャンプ>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>JC


▽ 投げ始動
・ 中央
 ① [消費:零〈0〉] 投げ  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ  【→J2Cエリアル②③】

・ 端
 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ、ジン、ノエル、テイガー限定】 投げ>A(jc) (>JA)  【→JBエリアル】
 ② [消費:参〈3〉] 投げ>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>2C(hjc) or B(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

363名無しさん:2009/06/29(月) 15:45:31 ID:oFnHrAl60
夢幻の火蛍椿祈コンボ、非対応キャラ探してるけど
挫けそうなほどコンボムズイナw

対テイガー:ステ椿祈が裏周りにしてしまうときは低空椿祈もまぜるとよい
対カルル、ノエル、ν:椿祈>火蛍がかする、当たらないかも知れない

他はまだ調べてないです、これから仕事なのであと頼みます

364名無しさん:2009/06/29(月) 15:49:10 ID:3/8Z88Cc0
>>363
対応キャラ調べるときは簡易必殺ボタン使うといいかも

365名無しさん:2009/06/29(月) 18:42:45 ID:TOPm0NWI0
熱帯のハクメン火力任せの人おおいな
結構ハクメンいるけどコンボ一回も見たこと無い
まあ立ち回り旨かったらおkですよね\(^o^)/

366名無しさん:2009/06/29(月) 19:19:20 ID:GqqDWcoQ0
火力任せでコンボがない



367名無しさん:2009/06/29(月) 19:46:47 ID:OzdusriQ0
コンボできないと火力でないよな
まぁ単発は高いけど

368名無しさん:2009/06/29(月) 20:04:49 ID:eaJxdDLU0
お願い残鉄のことかしら
まあ確かに一定以上のラグのある熱帯なら有効な手かも知れん
そこんとこどうなのよ

369名無しさん:2009/06/29(月) 20:31:03 ID:F0uOX.NY0
ステ椿はゲーセンだと読みじゃなくステに対応してたまに立たれるけど
熱帯なら読み以外立てない。ステの初動作が全く見えないらしい

370名無しさん:2009/06/29(月) 21:07:20 ID:7hQsIKoY0
ハクメンさんの6Cは、あそこからさらに回転斬りにもっていってもいいモーションだと思うんだ

371名無しさん:2009/06/29(月) 22:04:46 ID:b7AZJitA0
>>357
レチェの6Aは上半身アーマー
椿は意味ない
むしろ負けやすくなる
てかレチェの6AはBB中最強だからある程度は納得するしかないよ

>>367
ただコンボゲーでコンボしにくいキャラが単発火力が全然自慢にならないのが現実

372名無しさん:2009/06/30(火) 00:01:43 ID:bRg1iNpY0
>>370
6C追加Cか

373香港の人:2009/06/30(火) 00:21:23 ID:7G5i4mD.0
すみません、また問いに来たのですです
テンプレの空中当身始動コンボでさ
それキャラ限なのか?
家庭用でバング殿がダミー役で練習したいか
全部無理ぽい。。。。
主に失敗するどころは椿があたる前に受け身しまうや、著地2Cが最速でもあたらないどか
これは俺が下手だけか?それどもキャラ限なの?

374名無しさん:2009/06/30(火) 00:33:43 ID:bRg1iNpY0
>>373
キャラ限ってのは聞いた事がないけど
着地してから2Cのやつはかなり低い所で当て身を取らないと繋がらないんじゃないかな
椿が当たらないのはよく分からない

375香港の人:2009/06/30(火) 00:36:25 ID:7G5i4mD.0
>>374
もう最低空で取るけどなあ.....
レスありかどう

376名無しさん:2009/06/30(火) 00:45:43 ID:.FMOLw/M0
>>375
明日、椿祈>火蛍の対応キャラ調べるついでにやってみます
自分で作っといてなんだけどコンボの対応キャラは間違ってるとこ多いかもw

377名無しさん:2009/06/30(火) 01:03:48 ID:b6w96DUo0
ハクメンのダメージ計算表を作ってみました(第2弾)
以前のもの改変で今回は夢幻コンを実装させてみました
家庭用が発売されて全然意味なくなりましたが…

プログラムに不慣れなせいかかなり力技で書いてることがありますww
一応互換性はあるとのことですが不具合が起こる可能性があるかも

内容の方は自分でも実機と比較を行ったので「多分」問題ないと思われます
なんか問題あったらまた報告してください

うpろだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13323
DLkey bb

378名無しさん:2009/06/30(火) 01:05:35 ID:.FMOLw/M0
>>377
GJです
ちなみに6Dの初段補正ですが80%になってますか?
正しいのは100%でした

379名無しさん:2009/06/30(火) 01:11:46 ID:b6w96DUo0
6Dは2hit確定なんで2段目80%としてます

380名無しさん:2009/06/30(火) 01:54:39 ID:b6w96DUo0
6Dは2hit確定なんで2段目80%としてます(キリッ
とか言いながらミスってましたwwwww

ご指摘の通り6Dの初段補正は100%です
ムックの誤植をそのまま信じて載せてましたwwwww

381名無しさん:2009/06/30(火) 01:57:30 ID:.FMOLw/M0
>>380
大丈夫、俺もやってたからwww
ムック発売前にココの人とちゃんと調べたのに、ムック鵜呑みにして80%にしてたwww

382ダメージ計算表修正版:2009/06/30(火) 02:05:43 ID:b6w96DUo0
>>377の修正版をうpし直しました
以下のURLからDLしてくだしあ

うpろだ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13340
DLkey bb

383名無しさん:2009/06/30(火) 02:08:49 ID:b6w96DUo0
>>377は削除しました
削除するまでにDLしてくれた人達本当にスイマセンでした

384名無しさん:2009/06/30(火) 04:20:02 ID:MvtkL01U0
ジンとハクメンて五分ですか?
俺が下手すぎてかてるきがしない・・・

385名無しさん:2009/06/30(火) 04:27:37 ID:jZpATcyE0
>>384
普通に五分だと思う。
中距離〜遠距離での立ち回りはこちらに分があるし相手の技潰しやすい
じっくりまってチクチク攻撃あてていく事意識すればいいかも

386名無しさん:2009/06/30(火) 04:37:49 ID:MvtkL01U0
ジンの5Dが対処できなくて 負けてました。
待てばいいんですね?

387名無しさん:2009/06/30(火) 07:06:38 ID:.FMOLw/M0
>>382
これで完成でいいのかな?
完成ならwikiに貼り付けようと思いますが、いいでしょうか?

388名無しさん:2009/06/30(火) 07:32:49 ID:Vz2tTUPYO
>>386
バックジャンプJCで切り裂くとゲージがもりもり溜まるよ
有効かどうかは知らんが結構機能すると思う

389名無しさん:2009/06/30(火) 07:45:52 ID:yJ7C.c/U0
伸びるの速すぎだろ

390名無しさん:2009/06/30(火) 08:41:39 ID:.FMOLw/M0
C系で斬れる技リストって需要あるかな?
あるなら暇なとき作ろうと思うけど

391名無しさん:2009/06/30(火) 08:48:45 ID:OTljKvIQ0
>>390
あって損はないと思う。

392名無しさん:2009/06/30(火) 08:49:42 ID:.FMOLw/M0
>>391
了解です
気長に待って下さい、気が向いたらすぐ出来るかもしれませんが

393383:2009/06/30(火) 08:50:22 ID:YSaK8.WsO
計算表は煮るなり焼くなり好きにしてもらって構いません
改変もOKです

394名無しさん:2009/06/30(火) 08:55:19 ID:ik8uDhVcO
需要あるある

395名無しさん:2009/06/30(火) 09:02:54 ID:YSaK8.WsO
過去ログにそれらしいのがあったような…
一応軽く見直すのが良いと思われ

396391:2009/06/30(火) 09:45:51 ID:r/dxB85M0
>>393
了解です
改変する知識はないからリネームだけにしときます

>>395
飛び道具判定リストかな?覚えてるわ、ってか俺が書いた
けどムック片手に書いたやつだからね、やっぱり実際に試してみないと
もし違うやつならごめん、覚えてないし知らないです

397名無しさん:2009/06/30(火) 10:17:49 ID:r/dxB85M0
>>393
コンボページに張っと来ました
ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/15.html

398名無しさん:2009/06/30(火) 10:18:34 ID:c5pxKYzE0
悪滅で取れない物リストが流用できそうだけど、アラクネの霧とn無限大は取れるしよく分からんね

399名無しさん:2009/06/30(火) 12:13:48 ID:r/dxB85M0
>>香港の人
・JD>火蛍>(dl)椿祈
ラグ:○
ジン:○
ノエ:△
テイ:○
タオ:△
レイ:△
アラ:○
バン:○
ライ:○
カル:×
ハク:○
ν13:△

○:繋がる △:椿祈が繋がらない、火蛍も当てにくい ×:火蛍が繋がらない

椿祈のコツは降りJCといえば解るかな


・ステ椿祈>火蛍
ラグ:×
ジン:○
ノエ:×
テイ:○
タオ:○
レイ:○
アラ:×
バン:○
ライ:×
カル:×
ハク:×
ν13:×

○:火蛍が当たる ×:火蛍が当たらない

せっかく調べたはいいが、実は元ネタ出した人がすでに対応出してたのよね

400名無しさん:2009/06/30(火) 12:23:12 ID:r/dxB85M0
ちなみにJDコンボは椿祈までなら始動の高さはどこでもいいです
トレモの「攻撃を繰り返す」で低空JDで調べましたから
レイチェルでやると面白い現象が起きて楽しかったです
JD>火蛍すかる>レイチェルJC>JD>火蛍すかる・・・・で延々と昇っていきました

401名無しさん:2009/06/30(火) 12:58:41 ID:VLoqAFE6O
うん?
ネタ的な意味でしか使えないだろうけど、JD成立すれば蛍の空中回数制限はリセットされるの?

あとJD蛍って最速繋ぎだよね?

402名無しさん:2009/06/30(火) 13:29:53 ID:r/dxB85M0
>>401
そういえばそうだなーと思い、もう一度やってみたら自分着地してるじゃんw
地面が画面外になってたから解らなかったよw
延々と昇るいうより、正しくはお手玉ってことで許してください

JD>火蛍の繋ぎはどうなんでしょうね?
椿祈が当たらないキャラは最速とはまた違うような気がします、目押し?一定のタイミングがあるような気がしないでもないです
テイガーなら速くさえあれば適当に出しても当たるんですけどね

これだけじゃなんなので小ネタ

・ハクメン約3.5人分以内の距離なら、ジンの凍牙暗転中にDを入れ込んでおけばタイミングがピッタシ合う
それ以上の距離は衝撃波がでるって瞬間にDを押せば防げる

403名無しさん:2009/06/30(火) 13:47:56 ID:reNnTrdcO
最近はウロウロ中なら確実に凍牙を当て身とれるわ
挑発気味に何かふったりして食らう事多いけどね

404名無しさん:2009/06/30(火) 13:53:50 ID:r/dxB85M0
>>403
じゃこのネタもいまいちかな、バリアが無い時の空中ダッシュからのJDのタイミング
どの距離も、剣を振り下ろして衝撃波が出る瞬間で押せばタイミングが合う・・・かも

405名無しさん:2009/06/30(火) 15:29:55 ID:GQBDhr.AO
悪滅でジェネ一段目とれた

既出ならすいません

406名無しさん:2009/06/30(火) 16:19:12 ID:oJR3r/TwO
大体見てから取ってるなぁ
うっかり空バクステしたときに凍牙を防げるのは気が楽

407名無しさん:2009/06/30(火) 17:07:27 ID:.RmeJ9hg0
暇だったんで夢幻コンボてきとーに遊んでみた。

開始位置からスタート


○ラグナ・カルル・ニュー用

(夢幻)ステ火蛍→ステ椿祈→5C→残鉄(1)→蓮華(1)→紅蓮→鬼蹴→ステ椿祈→5C→残鉄(2)→蓮華(2)→疾風     ダメ10028

・ステ火蛍が当たる位置までちょっと歩く。密着してからスタートなら鬼蹴省く? カルルには紅蓮にディレイ必要。



○タオカカ・アラクネ用

(夢幻)ステ火蛍→ステ椿祈→5C→残鉄(1)→蓮華(1)→紅蓮→鬼蹴→ステ椿祈→火蛍→ステ椿祈→5C→残鉄(2)→蓮華(2)→疾風  ダメ10926

・上の改変。2回目のステ椿祈は密着させないと火蛍が当たりづらい。アラクネには距離があると最初の蓮華がスカり易い。



○レイチェル用

(夢幻)ステ火蛍→ステ椿祈→5C→残鉄(1)→蓮華(1)→紅蓮→鬼蹴→ステ椿祈→火蛍→ステ椿祈→5C→残鉄(2)→蓮華(2)→疾風
→鬼蹴→閻魔                                                     ダメ11009

・上のに閻魔追加しただけ。



○ノエル・ライチ用

(夢幻)ステ火蛍→ステ椿祈→5C→残鉄(1)→蓮華(1)→紅蓮→鬼蹴→ステ椿祈→5C→残鉄(1)→鬼蹴→閻魔→(jc)椿祈→5C
→残鉄(1)→蓮華(1)→紅蓮→(相手裏周ってから)5C→残鉄(1)→蓮華(1)→疾風                       ダメ11376

・(jc)椿祈が個人的には苦手。最後は残鉄(2)→蓮華(2)でもおk。



○ジン・バング用
(夢幻)ステ火蛍→ステ椿祈→5C→残鉄(1)→蓮華(1)→紅蓮→鬼蹴→ステ椿祈→火蛍→ステ椿祈→5C→→残鉄(1)→蓮華(1)
→紅蓮→(相手裏周ってから)5C→残鉄(2)→蓮華(1)→疾風 ダメ11505

・タオクネ用の改変。バングには「ステ椿祈→火蛍」の火蛍がスカりやすい気がする。



○ハクメン用

(夢幻)ステ火蛍→ステ椿祈→5C→残鉄(1)→蓮華(1)→紅蓮→鬼蹴→ステ椿祈→火蛍→ステ椿祈→5C→→残鉄(1)→鬼蹴
→閻魔→(jc)椿祈→5C→残鉄(1)→蓮華(1)→紅蓮→(相手裏周ってから)5C→残鉄(1)→蓮華(1)→疾風             ダメ12243

・総集編。時間的猶予がほとんどない。全部最速で繋いでギリギリ間に合うくらい。



○肉用
君の挑戦を待っているぞ!!




( ◇)途中から全然遊びどころではなくなって必死だったのはヒミツだ♪

408名無しさん:2009/06/30(火) 17:09:42 ID:.RmeJ9hg0
連投スマソ
ハクメン用ダメ12039に訂正で

409名無しさん:2009/06/30(火) 17:12:17 ID:9DvX2mog0
見ただけで俺の指が死んだ

410名無しさん:2009/06/30(火) 17:29:42 ID:QuPwL8tk0
ガチャガチャガチャ

411名無しさん:2009/06/30(火) 17:53:39 ID:pjwUdG82O
まだだ…まだ俺の指は動く…!!

412名無しさん:2009/06/30(火) 19:48:06 ID:vmGNbqLU0
さんざん既出なコンボだとは思うんだけど,まとめスレにのってなかったので報告

5D>鬼蹴>2C>いつもの 

をカルル,ラグナ,テイガー,ノエルあたりで確認.試してないけど全キャラいけるんじゃないだろうか
当身始動だけどゲージ1で5D>鬼蹴>2C>J2C>J2Cで3233奪えるし,ゲージもコンボ終了したら殆ど回復してるし,よさそうなんだけどどうなんだろ

413名無しさん:2009/06/30(火) 19:52:06 ID:r/dxB85M0
紅蓮>鬼蹴>ステ椿祈でおれのゆびががががががが

レバーはウメ持ちだから薬指がヤバイコトになってる
肉用なら上のほうにあった13500があったね

414名無しさん:2009/06/30(火) 20:02:23 ID:b6w96DUo0
6D>夢幻からラグナが死にそう

415名無しさん:2009/06/30(火) 20:23:51 ID:QuPwL8tk0
指も道連れに連れて行かれるぞ

416名無しさん:2009/06/30(火) 20:32:31 ID:yJ7C.c/U0
>>412
アルカに載ってる紅蓮でよくね?

417名無しさん:2009/06/30(火) 20:39:48 ID:vmGNbqLU0
>>416
ムックにのってるやつのほうが威力高いですね.失礼しました

418名無しさん:2009/06/30(火) 21:00:23 ID:6jqj36xg0
夢幻コン覚えられない・・・

419名無しさん:2009/06/30(火) 21:34:53 ID:r/dxB85M0
>>418
全部覚えようとするとキツイから、パーツ毎に覚えるといいよ

420名無しさん:2009/06/30(火) 21:36:33 ID:.gExAttE0
夢幻ネタコン

壁際密着ぐらいで
疾風>雪風>蓮華(2)>疾風>雪風>蓮華(1)>疾風>雪風>蓮華(1)>疾風
8867dm

カルルで確認したけど他のキャラにも入りそう

421名無しさん:2009/06/30(火) 21:37:33 ID:0m.LPvb20
・・・!?

422名無しさん:2009/06/30(火) 21:45:57 ID:T3qXHxx60
スコアアタックのνに勝てないです。(家庭用のですが、こっちの方がいいかなと)
レイチェルあたりには楽勝なんですが、対空からの攻めで落とされてそのままずるずるやられます。
Dは使えないです。夢幻も使わない方です。
皆さんはどういった立ち回りないしコンボ等どうされていますか?

423名無しさん:2009/06/30(火) 21:50:50 ID:KCRqpC5c0
疾風を雪風キャンセル連華って絶対どっかで化けるw俺にはムリポ

424名無しさん:2009/06/30(火) 22:11:04 ID:MvtkL01U0
すみません ネット対戦でラグがあるときの戦い方を教えてください。
コンボできないし当身も反応遅くてどうにもw

425名無しさん:2009/06/30(火) 22:13:09 ID:gzgSKmFs0
むしろ雪風いらないんじゃ

426名無しさん:2009/06/30(火) 22:22:00 ID:jZpATcyE0
>>424
コンボ・当身できないのをラグのせいにしない
下手なのは自分のせい    まずはこれからはじめましょう

427名無しさん:2009/06/30(火) 22:24:21 ID:KCRqpC5c0
>>426
あと自分の回線を見直すべき

428名無しさん:2009/06/30(火) 22:27:04 ID:MvtkL01U0
>>426
すみません 頑張ります。
ラグる時のコンボのコツとか教えていただけると嬉しいのですが

429名無しさん:2009/06/30(火) 22:32:28 ID:jZpATcyE0
初心者スレへどうぞ

430名無しさん:2009/06/30(火) 22:35:00 ID:QuPwL8tk0
ラグなんてガックガクの時くらいしか感じねーけどな
メキシコだとかそこらへんはコンボがどうとかじゃなくてゲームにならないから適当にやっとけ

431名無しさん:2009/06/30(火) 22:36:36 ID:yJ7C.c/U0
でもテイガーの立ちD取りにくくね?

432名無しさん:2009/06/30(火) 22:36:41 ID:6jqj36xg0
JC振ってりゃ勝てそうだな

433名無しさん:2009/06/30(火) 22:39:06 ID:.RmeJ9hg0
さあ・・・パーティの始まりだ


相手開幕位置、ほぼ密着くらいから相手の攻撃を6Dで取ってスタート


○ラグナ

6D→夢幻→ステ椿祈(最遅気味)→5C→残鉄(1)→紅蓮→鬼蹴→(5C→残鉄(1)→鬼蹴→閻魔→(jc)椿祈)×3
→5C→残鉄(2)→蓮華(1)→疾風                                    ダメ10048





夢幻みてからバースト余裕でした(ノ∀`)タハー

434名無しさん:2009/06/30(火) 22:41:00 ID:yJ7C.c/U0
ハクメン始まったな!

435名無しさん:2009/06/30(火) 22:48:11 ID:nWen4F460
満タンからやればバースト渋っていつコンボ終わるんだと思ってたら即死とかなら・・・!

436名無しさん:2009/06/30(火) 22:58:38 ID:a7ep5TrIO
ラグナ戦は何もしないでゲージだけ溜め続けて安易な牽制に当て身を狙い続けるわwww

437名無しさん:2009/06/30(火) 23:03:10 ID:9M0v7kPQ0
最近は残鉄2回入れが自分の中で流行ってる

〜>残鉄>5C>残鉄>5C (>紅蓮>6C)

相手が体力4000ぐらい残ってると押し切れないとふんでバーストしてこないことが多い

438名無しさん:2009/06/30(火) 23:16:24 ID:6jqj36xg0
>>437
タイムスリップして来たのか

439名無しさん:2009/06/30(火) 23:23:39 ID:VSIceB360
事象干渉故致し方なし

440名無しさん:2009/06/30(火) 23:27:21 ID:yJ7C.c/U0
残鉄二回目の後ってC届かなくね
そのレシピだと中央みたいだし

441名無しさん:2009/06/30(火) 23:33:25 ID:wdt37gSw0
ほんとこのゲームバーストがジャマだな
バーストのシステムをもうちょいなんとかすれば夢幻も生きてくるんだが・・・

442名無しさん:2009/06/30(火) 23:33:39 ID:hcqtZ/8E0
画面端なら、残鉄>5C>残鉄>〜は良く使う。

443名無しさん:2009/06/30(火) 23:37:21 ID:9DvX2mog0
ゲージ全部使用して相手のバーストを使わせると考えるとどうなんだろうね?

444名無しさん:2009/06/30(火) 23:41:10 ID:ZoCcKGZ6O
>>442
私もよくやりますけど案外殺しきれないと絶望的な気が。
STG(といかレイチェル、ニュー)キャラを死にかけになりながらなんとか画面端にまで追い詰めて、ワンチャンスがくるとついゲージ全部吐いちゃうんですよね。そして逃げられて乙


殺しきれない時はゲージ温存が得策なんでしょうか

445名無しさん:2009/07/01(水) 00:13:05 ID:012.rR6QO
とりあえず閻魔コンの為に2本は残しときたいよね

446名無しさん:2009/07/01(水) 00:14:02 ID:KudHPmCQ0
端なら紅蓮からBで拾えない?

447名無しさん:2009/07/01(水) 00:46:05 ID:KudHPmCQ0
よく考えたら拾えるとかそういう問題じゃなかった
ごめん

448414:2009/07/01(水) 02:25:14 ID:GxnnfMwY0
出来たと思ったら先を越されていたwww
しかもコンボ内容までそっくりと言う...orz

状況:画面端付近 相手:ラグナ ダメージ:10135
6D>夢幻>鬼蹴>閻魔>低空椿>蛍>(ステ椿>蛍)×3>(5C>残鉄1段目>鬼蹴>閻魔>低空椿)>5C>残鉄>蓮華1段目>疾風

6D>夢幻の後、端付近ならならステ蓮華じゃなくて鬼蹴閻魔なら拾えると言うネタ

449名無しさん:2009/07/01(水) 02:31:58 ID:GxnnfMwY0
ニホンゴムズカシイ・・・

×鬼蹴閻魔なら
○鬼蹴閻魔で

450名無しさん:2009/07/01(水) 03:25:04 ID:hvaZBCk60
むしろ、端付近ならなら
の部分の方が日本語離れしてる。

451名無しさん:2009/07/01(水) 08:01:54 ID:06SctIHIO
事象干渉って日本語どうなんだよ

452名無しさん:2009/07/01(水) 09:23:52 ID:q3hu4b/60
じしょう ―しやう 0 【事象】
(1)(認識の対象としての)出来事や事柄。
「自然界の―」
(2)〔数〕 確率論で、さいころを投げるというような、試行の結果起こる事柄。
――そのものへ

かんしょう ―せふ 0 【干渉】
(1)他人のことに立ち入って、口出しをしたり自分の考えを押しつけようとすること。
「子供に―し過ぎる」
(2)国際法で、一国が他国の内政や外交に介入すること。国内問題については不干渉が原則。
「武力―」「内政―」
(3)〔物〕 二つ以上の同じ種類の波が一点で出合う時、その点での波の振幅は個々の波の振幅の和で表せること。例えば音叉(おんさ)を耳の近くで回すと、二つの枝から出る波の位相が同じなら互いに強め合い反対の位相では弱め合って、音が大きくなったり小さくなったりする。光の場合でも薄い膜の反射光に色がついて見えるのは干渉による。


別におかしくないな

453名無しさん:2009/07/01(水) 10:41:46 ID:xNbuM2Uk0
赤切符とか青切符ってなんですか?

454名無しさん:2009/07/01(水) 10:55:50 ID:q3hu4b/60
■C系で斬れる攻撃(斬れるだけであって、攻撃を食らわないとは限りません)

・ラグナ
デッドスパイク

・ジン
D、2D、6D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴

・ノエル
C、2C、6D二段目、3C、D、2D、4D、JD、派生A、6A、B、C、6C
ブルームトリガー、オプティックバレル、リボルバーブラスト
フェンリル二段目以降、バレットレイン、トール

・テイガー
スパークボルト

・タオカカ
必殺ネコ魔球

・レイチェル
タイニーロベリア、ゲオルグ13世の電撃、インピッシュシプソフィラ、ソードアイリス、バーデンバーデンリリー

・アラクネ
D、2D、6D、JD、蟲召還、ゼロベクトル、fインバースのレーザー、n無限大の無敵時間内

・バング
手裏剣術、萬駆嵐禍陣

・ライチ
C(素手)、JD(棒)、萬天棒、一気通貫、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、国士無双、緑一色、大車輪

・カルル
8D二段目、麗しのカンタータ

・ハクメン
疾風衝撃波

・ν
C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード

455名無しさん:2009/07/01(水) 14:26:39 ID:Xdqdr/GQ0
俺なんか熱帯そっちのけでさんざ手を尽くして試しても9000越えがやっとだったてのに…orz
という訳で?折角ネタ出ししていただいた>>433を元に色々調べてみたよ

相手画面端(ラグナ・ノエル・タオカカ・バング・ライチ・レイチェル・アラクネ・ハクメン)
ステ椿祈>{5C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔>(jc)椿祈}×4>5C>残鉄(2)>蓮華(1)>疾風  ダメージ10420
難易度とダメ効率考えるとすこぶるおいしい

相手画面端以上自キャラ開始位置以内(ラグナ・タオカカ・バング・ライチ・レイチェル・アラクネ・ハクメン)
ステ椿祈>5C>残鉄(1)>紅蓮>鬼蹴>{5C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔>(jc)椿祈}×3>5C>残鉄(2)>蓮華(1)>疾風  ダメージ10048
>>443氏のレシピ。付け加えるならループ部分の2回目までに端に寄せられる距離なら完走できるっぽい

相手画面端以上自キャラ開始位置以内(ノエル)
ステ蓮華(1)>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔>(jc)椿祈>{5C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔>(jc)椿祈}×3>5C>残鉄(2)>蓮華(1)>疾風  ダメージ9601
ノエルには端以外夢幻後のステ椿祈が入らないッぽい&残鉄(1)>紅蓮が入らないのでこの形に。距離によってはループ部分の椿祈に微ディレイ要。もっといい拾い方があるかも…

自分画面端付近(ラグナ・タオカカ・バング・ライチ・レイチェル・アラクネ・ハクメン)
ステ椿祈>{5C>残鉄(1)>紅蓮>鬼蹴>5C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔>(jc)椿祈}×2>5C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔>(jc)椿祈>5C>疾風 ダメージ9929
ベースさえわかれば誰でも思いつけそうなレシピorz なんとか10000オーバーできないもんか…

自分画面端付近(ノエル)
ステ蓮華(1)>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔>(jc)椿祈>5C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔>(jc)椿祈>5C>残鉄(2)>紅蓮>鬼蹴>5C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔>(jc)椿祈>5C>残鉄(2)>蓮華(1)>疾風 ダメージ9272
jcは特に斜め前を意識して、かつ2回目の椿祈は微ディレイかけないと届かない

自分画面端(タオカカ・ハクメン)
ステ最ディレイ椿祈>5C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔>(jc)椿祈>5C>残鉄(1)>紅蓮>鬼蹴>{5C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔>(jc)椿祈}×2>5C>残鉄(2)>蓮華(1)>疾風  ダメージ10137
実質どこからでも1000オーバー狙えるレシピ…だけど難易度が半端無い。正直これ狙うなら汎用レシピのほうが実用的
タオカカとハクメンだけが共通の食らい判定なんて聞いた事無いから多分他にも出来るキャラいるんだろうけど俺には無理だったw


とまぁとりあえず端で閻魔>椿祈が繋がるキャラだけ一通り調べてみたので駄文ながら参考にしてもらえれば幸い

456名無しさん:2009/07/01(水) 14:27:56 ID:jXeeGGNM0
画面中央付近でアラクネ相手に蓮華当てた後何かいい追いうちない?
紅蓮が当たらなくて困ってる…

457名無しさん:2009/07/01(水) 14:44:34 ID:xEG398es0
家庭版からブレイブルーをやり始めた新参者ですが、閻魔からの空中コンボ
がなかなか成功しません。
閻魔>JC>2C>J2Dとやろうとしても最初のJC当てた時に受け身されて2C
が入りません。
wikiには降りJCとあるのですが詳しく教えてくれませんか?

458名無しさん:2009/07/01(水) 14:45:18 ID:xEG398es0
sage忘れました・・・

459名無しさん:2009/07/01(水) 14:51:46 ID:06SctIHIO
家庭用あるなら練習続ける方が早くね

460名無しさん:2009/07/01(水) 14:52:04 ID:TLwAf7U20
閻魔でジャンプキャンセルしたあと相手の受身可能ギリギリ
まで粘ってJC当てればいいよ。

461名無しさん:2009/07/01(水) 15:04:52 ID:6XmtauJ6O
家庭用からハクメン始めたが閻魔コン安定してるぞ?
コツはJC当てるタイミングだね。
早過ぎても遅すぎても2Cは繋がらないので注意。
あとは最速でおK。

まずは閻魔コンの動画見つつタイミングを把握し出来るまで慣れましょう。

また既出の質問はスレ住人にも好まれないので自己判断出来た場合は初心者スレで聞いた方が良いですよ。

462名無しさん:2009/07/01(水) 16:50:57 ID:q1w1xIEE0
コンボできないやつは1ヶ月練習してから質問しろ 甘えるな

463名無しさん:2009/07/01(水) 17:01:24 ID:IEvbSLv20
とういうかアドバイスしようがないよ閻魔コンは

464453:2009/07/01(水) 17:03:46 ID:xNbuM2Uk0
このスレみてて出てたのでハクメンに関係する用語かと思ってました
すいませんでした

465名無しさん:2009/07/01(水) 17:16:12 ID:8mh6flzY0
>>454
乙、斬り損になりそうなの多いな

466名無しさん:2009/07/01(水) 19:37:18 ID:218wMKckO
カンタータ斬られたことあるけどハクメンがJCの姿勢で固まりながらぶったぎる効果音が流れ続けたのは壮観だったな

467名無しさん:2009/07/01(水) 19:46:35 ID:ydH136WE0
さっきゲオルグの電撃斬り続ける状態になって吹いたwwww

468名無しさん:2009/07/01(水) 20:01:27 ID:lQATanb.0
>>448
>>455
おつつ。9000与えられれば実戦じゃ即死みたいなもんだと思うけどねw
生夢幻、当身夢幻とも実戦じゃ使えるのかねー?

ともかくやってみないことには始まらないので、露骨に対戦で狙ってみることにするよ。

ステ火蛍が当たったら試合終了・・・いいじゃないかw

469名無しさん:2009/07/01(水) 23:00:23 ID:jdDH0/e.0
当身夢幻は狙えるタイミングだったら狙うべきじゃね
絶対に夢幻が良いわけじゃないけど

470名無しさん:2009/07/01(水) 23:16:41 ID:N9XQuTV6O
>>467
タイムスリップでもしたか?

471名無しさん:2009/07/01(水) 23:24:47 ID:1eM21RIc0
家庭用持ってる人に聞きたいんだけど、
>>420で雪風キャンしてるけど、これって雪風でキャンセルする場合としない場合でダメージ同じ?
ちょっと気になって。

472名無しさん:2009/07/01(水) 23:41:19 ID:GwydyRCsO
>>420
最初の部分を雪風キャンしないで、鬼蹴→連華でやれば、前Cヒットからでも出来るかもね

473名無しさん:2009/07/01(水) 23:58:45 ID:q3hu4b/60
ネタコンボ、四ゲージで6424dm
画面端&テイガー(他キャラは試してない)相手に
蓮華>B(jc)>J2C>降りJC>着地2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>火蛍>空中投げ

474名無しさん:2009/07/01(水) 23:58:48 ID:GxnnfMwY0
>>448をもう一つ訂正
(ステ椿祈>火蛍)×3の部分は×2でおkです
いろいろ間違いすぎだろ俺(´・ω,';,';,',

せっかくなんでネタ出し
5Aの空中くらいをJBで拾える
JA拾いしない分ダメージがアップする
ただ、5A>JB>JC>椿祈>JCなどの椿祈からのJC拾いが少しシビアになる

≪A拾いとの比較≫
6A>5A>(JA>)JB>JC>椿祈>JC>2C>J2C>空ダJ2C>J2C>JC
JAを挟んだときのダメージが3302、挟まなかったら3637

475名無しさん:2009/07/02(木) 00:16:51 ID:E6qY0Y7w0
効果的な空中投げってなんかないかな
今考えてるのはJ2CコンボをJCで〆で、わざと空中受身させて着地即ジャンプ空中投げ
使えるかな?

476名無しさん:2009/07/02(木) 00:27:49 ID:qG0ceS5c0
相手の下段に対して、2Dor6B(CH)から夢幻コンに持っていけるだろうか?
あと夢幻中に (6C>疾風>雪風or鬼蹴)xn が繋がるなら、バースト対策も兼ねた夢幻コンになるだろうけど

477名無しさん:2009/07/02(木) 00:49:07 ID:uRbDdp0Q0
>>475
効果的かどうかは皆様の判断にまかせますけど
よく私がやってるのは
6A > 5C > 紅蓮 > 奇襲 >前J空投げ
(紅蓮の壁バウンドで返ってきたところを投げる

ってのがなかなか通りますね
6Aが補正きついので補正きっておけばウマーだし
抜けられてもあんまりダメ稼げないと割り切ってやってます。

一発ネタですけどね。

478名無しさん:2009/07/02(木) 01:23:08 ID:E6qY0Y7w0
>>477
低空投げって結構難しいですね

ここでJ2Cコンボの回数、キャラ毎の検証リスト(自分確認用のためでもある)

■キャラ毎のJ2Cコン
※画面端で閻魔>鬼蹴(jc)からとする

・ラグ:2回>3回
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
J2C>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC

・ジン:2回>3回
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
J2C>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC

・ノエ:2回>3回
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
J2C>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC

・テイ:2回>3回
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
J2C>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC

・タオ:2回>2回
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC
J2C>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC

・レイ:2回>2回
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC
J2C>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC

・アラ:2回>2回
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC
J2C>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC

・バン:2回>3回
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
J2C>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC

・ライ:2回>3回
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
J2C>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC

・カル:1回>2回
J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC
J2C>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC

・ハク:2回>3回
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
J2C>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC

・ν13:2回>3回
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
J2C>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC

479名無しさん:2009/07/02(木) 01:30:51 ID:S7qD3UfkO
閻魔の後のJCは相手キャラの頭が下に下がる瞬間に当ててるなぁ、ガン見だから疲れるけど。

480名無しさん:2009/07/02(木) 01:41:56 ID:85P.nQ0.0
立A紅蓮って普通に繋がるんだな。
初めて知ったw

481名無しさん:2009/07/02(木) 02:26:10 ID:wQv66We2O
>>476
6B(CH)から夢幻コンは繋がるって過去ログで言ってたよ
6B(CH)>夢幻>蓮華>〜…だっけ?ステ蛍繋がれば夢が広がりんぐなんだが……
2D>夢幻コンとか6C>疾風>鬼蹴>6Cはあんまり繋がるビジョンが浮かばないなぁ

482名無しさん:2009/07/02(木) 07:34:25 ID:96Uvecrs0
ハクメンの追加カラー良いなあ

483名無しさん:2009/07/02(木) 07:34:31 ID:mDyn/q0w0
>>475
画面端でダウンか低めで2C拾いしたあとにJ2C→J2C
この後空中ダッシュして受身をみてからJBとか重ねてそのまま着地から攻められるのだけど、
相手が後ろ受身をしたときは低空で投げも入る。
相手が地上緊急受身をした場合は攻撃を重ねることが出来ないけど、
最速で昇りJBを出すと緊急受身の強制立ち判定に引っかかって高速中段(※ラグナでしか試してません)

484名無しさん:2009/07/02(木) 08:50:03 ID:zK0QmnIsO
>>477
鬼襲のあと2Cから前J投げしてたけどそっちのが通りやすそうだな
一応投げ入ったらJB立ちB投げってのも出来るけどこっちは流石に抜けられると思う

485名無しさん:2009/07/02(木) 09:53:52 ID:E6qY0Y7w0
あはははははは
ネタにしからないけど疾風がやばい
振り下ろす時にハクメンの判定が消えるw
どういう事かと言うと、相手のダッシュがハクメンを通り抜けるww
テイガー以外出来るwww

486名無しさん:2009/07/02(木) 11:30:30 ID:VxTru.w60
何言ってんだこいつ
頭大丈夫か

487名無しさん:2009/07/02(木) 11:58:47 ID:xyDFpHeYO
>>482
kwsk

488名無しさん:2009/07/02(木) 12:03:49 ID:E6qY0Y7w0
>>486
いいから試してみろ
試した上でもう一度同じ台詞言え

>>487
DLCで新規カラーがくる
今のとこ箱のみのよう、PS3は情報が来てない

489名無しさん:2009/07/02(木) 12:09:44 ID:ZHrqPsiIO
熱帯でやられてびっくりしたのが
斬鉄→奇襲→閻魔→前J投げ

閻魔からの投げの過程が早くて抜けられなかった
まぁ一回か二回くらいしか使えないだろうけど

既出ならスマソ

490名無しさん:2009/07/02(木) 12:13:42 ID:4GTFJeG.O
( ◇)<・・・

(◇)

491名無しさん:2009/07/02(木) 12:26:45 ID:VlNH9jysO
疾風すり抜けは既出だしなぁ

492名無しさん:2009/07/02(木) 12:30:57 ID:OJ6cOBWc0
>>489
・・・・




>>6
 ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>JC>6B

493名無しさん:2009/07/02(木) 12:39:06 ID:1Ma9XThkO
今日はどうしたんだろう、タイムスリップする人が続出だ

494名無しさん:2009/07/02(木) 12:43:13 ID:OJ6cOBWc0
家庭用から始めた人がきてるだけでしょ
そろそろ実用ネタ出さなきゃいけないけど闘劇あるから下手にネタだせないんだよなぁ

495名無しさん:2009/07/02(木) 12:58:25 ID:E6qY0Y7w0
>>491
既出だったか
過去ログになかったような気がしたんだが、すまん

496名無しさん:2009/07/02(木) 13:12:13 ID:rME5k5H60
>>493
(◇)<邪魔をするな化け猫めぇぇぇ!!

497名無しさん:2009/07/02(木) 15:11:19 ID:wQv66We2O
そろそろjccでコンボ考えてみるとかどうよ?
夢幻での固めにもjcc使えるし

……とは言ったもののjccとか指ついていかないしタイミング難しすぎる('A`)

498名無しさん:2009/07/02(木) 15:18:31 ID:d/mLaa4AO
ハクメンさん本気出したら攻撃力も体力も機動力も
今の五倍になるんだよね

499名無しさん:2009/07/02(木) 15:31:53 ID:YPy.rx7sO
かっこよさも五倍!!

500名無しさん:2009/07/02(木) 16:34:00 ID:Y0kY.O3I0
一回の『ズェア』が『ズェァズェズェズェズェァァアアア』になると申すか

501名無しさん:2009/07/02(木) 16:50:10 ID:CLz0Py3o0
>>500
ズェェェェェェァァァァァア!だろ?

502名無しさん:2009/07/02(木) 17:13:54 ID:5FUNH7fg0
うるっせえwwwwwwww

503名無しさん:2009/07/02(木) 17:35:49 ID:8OBBrfgU0
ハクメンさんが本気だしたら自分と相手ともにバースト禁止に出来る

504名無しさん:2009/07/02(木) 18:29:23 ID:qF9pBlT60
みんなオンでテイガーの立ちD取れてる?

505名無しさん:2009/07/02(木) 18:41:35 ID:8OBBrfgU0
テイガーがいない

506名無しさん:2009/07/02(木) 18:47:55 ID:Jz5tl9.20
>>183
おいおい発生遅くて見てから対応出来る技はある
全部と言わなきゃ別にありえない話でもないだろ

507506:2009/07/02(木) 18:53:35 ID:Jz5tl9.20

誤爆したんでスルーヨロしく

508名無しさん:2009/07/02(木) 19:13:36 ID:lf1hdfq20
>>506
事象干渉か!じゃm(ry

>>497
ちょっと試したら固めの方で面白い事になった
鬼蹴閻魔>jcc紅蓮が連ガになった(直ガは流石に無理だった)
何が言いたいかと言うと紅蓮>鬼蹴閻魔>jcc紅蓮>鬼蹴閻魔>jcc紅蓮〜と延々と固めることが出来る

上の応用編で
鬼蹴閻魔>(jcc蓮華)or(jc椿祈)の2択が狙えたりする
ちなみにjcc蓮華ガード後は紅蓮>鬼蹴閻魔>〜で固めを継続することが出来たりする

ガークラも狙えないこともないけど、夢幻中はガークラ値ダウンだしさっさと崩しに行った方がいいんじゃないか

509名無しさん:2009/07/02(木) 19:16:23 ID:lf1hdfq20
途中で送信しちゃった(´・ω・`)
最後の行がおかしいけど気にしないでください

510名無しさん:2009/07/02(木) 19:28:04 ID:lf1hdfq20
書き忘れた
場所は画面端で夢幻使用状態で可能となっとります(´・ω・`)

511名無しさん:2009/07/02(木) 19:34:12 ID:X58aIgck0
本気だしたらただのCさえ悪滅並のエフェクトと威力

512名無しさん:2009/07/02(木) 20:13:13 ID:2XJcmpC2O
いっそのこと全技暗転、無敵付きでどうよ

513名無しさん:2009/07/02(木) 20:14:20 ID:zY6nwT160
jccネタすら1スレ目ででてたきがするぜ

514名無しさん:2009/07/02(木) 20:17:59 ID:6ai77WY.O
>>512
ポケモン事件みたいになるからダメ

515名無しさん:2009/07/02(木) 20:24:03 ID:bzfDzDc.0
奇跡の5Cヒットから鬼蹴閻魔>いつもので3300くらいだけど、
蓮華1>鬼蹴閻魔いつものにすると4200まで上がるね。ゲージ消費二倍で距離限だけど。
3ゲージはあんまいいのなかった。

後、投げ>紅蓮*8>6Cで3900だったw

516天麩羅コンボ改正:2009/07/02(木) 20:36:10 ID:UKfDMeQw0
◇ コンボ

▽ 説明
・ 中央のコンボは端でも応用出来るのがあります。
・ 似たようなコンボは流用できるので、個人でアレンジしてみて下さい。
・ 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルの方がいいでしょう。
・ カルルには中央N投げやJDからの追撃が入りません。
・ ノエル・タオカカ・レイチェル・νにはJD>火蛍>椿祈の椿祈が繋がりません。
・ ダウン状態へのC>紅蓮はカルル・ノエル・νには当たらないので、6Bか蓮華(1Hit)からにすること。
・ アラクネ・カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいです。
・ J2Cエリアル-端はキャラ毎に回数が違います。 カルルは1回>2回、タオカカ・レイチェル・アラクネは2回>2回、他は2回>3回です。
・ 紅蓮>少し前進>2C(jc)は中央だとエリアルに繋げにくいので、紅蓮>ステップ>B(jc)に変えて下さい。


▼練習用コンボ (CPU相手に準備運動や、初心者の方にコンボがどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使い下さい)
 ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C
 ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>降りJC>C
 ③ [消費:伍〈5〉] 6D>少し前進>ジャンプ>降りJC>2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉>(dl)JC>椿祈〈3〉
 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉


▼汎用〆コンボ (コンボ後の展開を微有利に持ち込みたい方用)
 ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>降りJC>C>紅蓮〈1〉>6B〜6B


▽ エリアルへのルート
・ 紅蓮ルート
 ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 閻魔ルート
 ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ エリアル〆
・ JBエリアル-中央
 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>(dl)JC>椿祈〈3〉 (>降りJC or 降りJB)

・ JBエリアル-端
 ① [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ J2Cエリアル-中央
 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C or JC
 ② [消費:零〈0〉] 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C or JC

・ J2Cエリアル-端 (相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らして下さい)
 ① [消費:零〈0〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 ② [消費:弐〈2〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地ジャンプ>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 ③ [消費:零〈0〉] (J2C>) 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 ④ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>C>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ 疾風〆
 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉
 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉



▽ 下段始動
・ 中央
 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2Ax1~2>蓮華〈2〉(1Hit)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ② [消費:弐〈2〉] (2B>) 蓮華〈2〉(1Hit) (>残鉄〈3〉>C)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ③ [消費:零〈0〉] 6B (>残鉄〈3〉>C)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ④ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>ジャンプ  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉 (>C) >蓮華(1Hit)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 端
 ① [消費:弐〈2〉] (2B>) 蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:伍〈5〉] (2B>) 蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

517天麩羅コンボ改正:2009/07/02(木) 20:36:40 ID:UKfDMeQw0
▽ 中段始動
・ 中央
 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>C  【→閻魔ルート】
 ② [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ③ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>6B or 2C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】

・ 端
 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:伍〈5〉] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)椿祈〈3〉>火蛍〈2〉(jc)>降りJC>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ その他
 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B
 ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA  【→JBエリアル】
 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc) (>JA)  【→JBエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ⑤ [消費:零〈0〉] (しゃがみ食らい)6C(CH)>  【→閻魔ルート、疾風〆①②】
 ⑥ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉 (>2C) (hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑦ [消費:伍〈5〉] 【端・ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)火蛍〈2〉>椿祈〈3〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑧ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ⑨ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉


▽ 当身地上始動
 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D(dl)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆】
 ② [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc)  【→JBエリアル】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 6D>ステップx2>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>ジャンプ>降りJC>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑦ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>(ステップ中)蓮華(1Hit)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】
 ⑧ [消費:捌〈8〉] 【端】6D>夢幻〈8〉 (>C) >蓮華(1Hit)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】


▽ 当身空中始動
 ① [消費:弐〈2〉] 【最高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC
 ② [消費:伍〈5〉] JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:弐〈2〉] 【最低空】 JD>火蛍〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ 投げ始動
・ 中央
 ① [消費:零〈0〉] 投げ  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hit)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】
 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>C (>残鉄〈3〉>C)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風〆③】

・ 端
 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ・ジン・ノエル・テイガー限定】 投げ>A(jc) (>JA)  【→JBエリアル】
 ② [消費:参〈3〉] 投げ>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>B(jc) or 2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

518天麩羅コンボ改正:2009/07/02(木) 20:37:14 ID:UKfDMeQw0
▽ 夢幻コンボ
・ 汎用
 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴〕×3>
             C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風
 ② [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>
             〔C>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風
 ③ [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>
             〔蓮華(1Hit)>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>蓮華(1Hit)>紅蓮>(dl)疾風
 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 (ステップ中)火蛍>〔(ステップ中)椿祈>火蛍〕×6>(jc)>JC>椿祈>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風

・ ラグナ用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風

・ ジン用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>
             (ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風

・ ノエル用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>
             残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風

・ タオカカ用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>
             (ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風

・ レイチェル用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>
             (ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風>鬼蹴>閻魔

・ アラクネ用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>
             (ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風

・ ライチ用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>
             残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風

・ バング用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>
             (ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風

・ カルル用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>(dl)紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風

・ ハクメン用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>
             残鉄(1)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風

・ ν-13用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風

519名無しさん:2009/07/02(木) 20:39:55 ID:UKfDMeQw0
ラグナの6D>夢幻>ステ椿祈〜が自分じゃまだ確認出来なかったので載せてないです
中央だとすぐ緊急受身され端なら繋がりそうなとこまでいってるんですが、いかせん自分の腕がまだまだなので

520名無しさん:2009/07/02(木) 20:53:02 ID:lf1hdfq20
閻魔>jcc紅蓮は普通にグレンマ百式とかで過去ログにあったわw
直ガされると割られるって事が分かっただけ許してw

>>テンプレの人
修正乙です
夢幻コンだけでエライ場所食うようになったなw

521名無しさん:2009/07/02(木) 21:02:02 ID:ZgpP2urIO
>>504
テイガーの2Dと6Cなら確実にとれるようになった。5Dとスレッジが意外むずい。
ジンの5Dもまだきつい。人読みで五割くらいかな。

522香港の人:2009/07/02(木) 21:26:16 ID:0s0MV5hI0
>>520
実際、即死じゃないでもいいわけだし
7〜8割くらいが減るだけでも使いえるだろ

523名無しさん:2009/07/02(木) 21:35:02 ID:wIPLjuno0
>>519
ラグナがくるくるダウンした瞬間に出る衝撃波が見えてから椿が刺さるように振ればいいよ
「6D>夢幻」時の夢幻の暗転中にラグナが画面の奥を向いていると安定する

524名無しさん:2009/07/02(木) 21:38:27 ID:kufH4zlYO
>>520
コイツは何を言いたいんだ?w
誰か翻訳頼む

>>523
519じゃないけど参考になった
ありがとう

525名無しさん:2009/07/02(木) 21:39:56 ID:kufH4zlYO
ちょwww
間違えたwww

翻訳してほしいのは>>522

526名無しさん:2009/07/02(木) 21:53:27 ID:UKfDMeQw0
>>523
ありがとう、参考にします

>>525
香港の人は>>520が夢幻多すぎと文句を言ってるように見えて
>>522の風に言ったと解釈しているが

527名無しさん:2009/07/02(木) 21:59:54 ID:qF9pBlT60
>>525
煽りたいだけだろおまえ

528名無しさん:2009/07/02(木) 22:03:57 ID:kufH4zlYO
なるほどな
別に悪い事言ってないのに何言ってんだコイツとか思ってたわ

悪気が無さそうだし煽って悪かった
ごめんなさい

529名無しさん:2009/07/02(木) 22:05:51 ID:lf1hdfq20
なにやら俺の発言で荒れそうな雰囲気
ハクメンさんこの空気をどうにかしてくれい(´・ω・`)

530名無しさん:2009/07/02(木) 22:07:38 ID:t5BfR2GY0
( ◇)<もう人を煽ってはダメだぞ

531名無しさん:2009/07/02(木) 22:08:31 ID:eW0XtenM0
>>475
前投げ<紅蓮<前ステ<5A<ディレイ空投げは良く狙ってる、わざと受身取らせて狙う
初見ならやりやすい。

前投げ<紅蓮<前ステ<5A<JA<ディレイJB<jc<J2Cを多めに見せとくと通りやすい気がする。

532名無しさん:2009/07/02(木) 22:32:04 ID:t5BfR2GY0
紫投げは博打の域を出ない気がする

533名無しさん:2009/07/02(木) 22:34:24 ID:UKfDMeQw0
博打には違いないがこれ以上コンボ続けにくいと言う状況なら狙ってみる価値はあると思うけどね
投げ抜けされてもそれほどリスクはないと思うし

534名無しさん:2009/07/02(木) 22:45:09 ID:KO8zqFsQ0
スサノオユニット(笑)で流れを先取り☆
ダイタン当身(笑)でカレをひとり占め♪

535名無しさん:2009/07/03(金) 00:04:27 ID:IYRLHwr.0
何故か紫投げの話になってるが、>>531はディレイって書いてある時点で紫投げじゃない希ガス
受け身取らせて投げるんだから紫じゃなくて緑だ(・ω・`)

536名無しさん:2009/07/03(金) 00:16:44 ID:tGrV5gfI0
対空6A直ガされたときどのようにフォローしてる?
俺は6Aに鬼蹴入れ込みして、直ガされても当たってもいいようにしてるけど

537名無しさん:2009/07/03(金) 02:36:39 ID:EdN3/Zfk0
6A当たった時に奇襲出してどうするの?

538名無しさん:2009/07/03(金) 03:03:02 ID:Do8kvuP.0
当たったときは鬼蹴出さないと読むのが普通だろうw

539名無しさん:2009/07/03(金) 03:35:06 ID:EdN3/Zfk0
ああコマンドだけ入れとくのか、ごめん

540名無しさん:2009/07/03(金) 07:13:01 ID:.YeAtR3I0

             虚空陣奥義 夢幻!!!
        \          |        /   /
                        ,イ
 ̄ --  = _           / |              --'''''''
          ,,,     ,r‐、λノ  ゙i ┃,、ノゝ     -  ̄
              ゙l       ...┃   ゙、_
              .j´ .     .┃  (.
    ─   _  ─ {    (◇ ) †  /─   _     ─
               ).  c/   ,つ   ,l~
              ´y  { ,、 {    <
               ゝ   lノ ヽ,)   ,/

541名無しさん:2009/07/03(金) 15:18:48 ID:LxWQN/860
まだ出てなさそうだったので大雑把ながら調べてみた
鬼蹴で抜けることが出来たりする攻撃
・しゃがみ状態では触れる攻撃を対象に鬼蹴または閻魔まで、その結果、抜けられた攻撃
・条件は鬼蹴終了後ガード可能だったりカウンターを貰わない、閻魔まで繋げば反撃可能のいずれか で選出

ラグナ:5A、5B、6D、ヘルズファング、ガントレットハーデス、闇に喰われろ
ジン:5A、氷翔剣・撃、吹雪、氷連双、霧槍 尖晶斬・突晶撃(突進時)、雪華塵一段目、氷翼月鳴
ノエル:5A、5B、5D、6C、派生攻撃 B、ブルームトリガー、オプティックバレル、低空リボルバーブラスト
テイガー:5A、密着時5C(手先は無理)、2A、スパークボルト、テラブレイク
タオカカ:5A、5C、5D、6A、J4D、ネコ魔球A B
レイチェル:5A、5C、6A、6B、タイニー・ロベリア、インピッシュ・シプソフィラ初期配置風
アラクネ:5A、5B、蟲召喚D、ゼロベクトルアラクネ周囲タイプ
バング:5A、5B、6B、2D、低空D、双掌打・金剛戟、大噴火
ライチ:5A、手5B、手・棒6B、手6C一段目、一気通貫B、三元脚・中、国士無双 前半
カルル:5A、5B、6A、2C、オートマトン6D 4D二段目、追憶のラプソディ中盤叩きつけ以外
ハクメンさん:5A、5B、2A、蓮華二段目、ステ火蛍
ニュー:5A、5C、6A、6B、レガシーエッジ

大半のジャンプ攻撃や斜め軌道の攻撃、軌道が不安定な飛び道具等は調べてない
数回ずつ試したけど、もしかしたら間違ってるのもあるかもしれないor足りないものもあるかも
既出だったり誤りがあったらごめん

542名無しさん:2009/07/03(金) 15:28:14 ID:dISzRWisO
>>541
おぉ!乙!こうして見ると意外なのけっこうあるなぁ。
そしてハクメン殿にだけサン付けしてるあたりに好感が持てるw

543名無しさん:2009/07/03(金) 19:11:03 ID:mN/3RcxQO
初超雪風記念カキコ
しかもジンの立ちD。脳汁でました

544名無しさん:2009/07/03(金) 19:43:18 ID:nUmeA4jYO
>>541
いやいやここまでしらべたのはあんただけだと思うんよ、GJ

確かに考えた事もない技が結構抜けれるんだな…これはカッチリ覚えとくだけで切り返せるトコかなり増えるなw

545名無しさん:2009/07/03(金) 20:13:16 ID:.0/KnaQQO
バング2D抜けれるのは意外だな
今度試してみよう

546名無しさん:2009/07/03(金) 21:05:40 ID:0/eiWpio0
通常雪風が確定するポイントって需要あります?
暇だし大雑把で良いなら調べてみようかと思うですが

547名無しさん:2009/07/03(金) 21:47:09 ID:7KvgePbgO
ジン5Dってアーケードでも雪風でとったら相手ロックされたっけ?

昨日熱帯でやったらロックされたんだけど

548名無しさん:2009/07/03(金) 21:58:57 ID:njFyJqTIO
単純に5Dのモーションが長いからそう見えたんじゃないか?

549名無しさん:2009/07/03(金) 22:06:06 ID:p27rxXusO
>>548
いや、なぜかジン5Dはロックされるよ。確定する。過去ログにもあるし間違いない。

550名無しさん:2009/07/03(金) 22:06:51 ID:tl3hsYVA0
あれ?
ジンの5Dってもともとロックできなかったっけ?

551名無しさん:2009/07/03(金) 22:07:17 ID:bIiZXyhAO
レガシーがキシュウで抜けれるってことは確定ガークラ狙いのぶっぱレガシーをキシュウ×nで抜けれるってこと?

552名無しさん:2009/07/03(金) 22:08:47 ID:UbZWz2Bc0
暗転返し雪風でよくね?

553名無しさん:2009/07/03(金) 22:16:38 ID:0Csfanwg0
ジンの5Dは飛び道具じゃないよ

554名無しさん:2009/07/03(金) 22:27:45 ID:B0x1ckLA0
このハクメンさんスレは永久保存だな

555名無しさん:2009/07/03(金) 22:35:43 ID:faC8eXCc0
ズェアって勝った

556名無しさん:2009/07/03(金) 22:36:09 ID:mN/3RcxQO
そういえばジン空中D波動してきたのを雪風とったらジンが着地した瞬間に固まった事がある

557名無しさん:2009/07/03(金) 23:04:24 ID:8JDBiiqM0
たしか悪滅で取れない技リストにジンの2Dと6Dはあったけど、5Dはなかったよな。

558名無しさん:2009/07/03(金) 23:34:35 ID:RP2CrirMO
ジン5Dは弾属性だからC系統で切れて
かつ飛び道具扱いじゃないから雪風ロックもできる
……でどうよ?

559名無しさん:2009/07/03(金) 23:42:21 ID:d4cbN3Tc0
弾属性と飛び道具はまた別物なのか、ややこしいな

560名無しさん:2009/07/04(土) 00:14:10 ID:0Ym/5LyY0
そうじゃなかったらノエル戦で雪風も折角の悪滅も死ぬからなw

561名無しさん:2009/07/04(土) 00:18:10 ID:aTl.6ODc0
裏回りJ2C*nは俺には無理だった
とりあえず閻魔を挟まないともってけないのはわかった

562名無しさん:2009/07/04(土) 00:23:39 ID:B//Y0l/g0
ここまでのネタ(対策以外)をwikiに反映終了しました
小ネタのカテゴリーでありながら、すでに小ネタになってないですけど気にしない
確認作業のためにずっとトレモに引きこもってたから、熱帯全然やれませんでした
ストーリーはコンプリートしたけどな!

引き続きコンボネタ等お待ちしております

563名無しさん:2009/07/04(土) 00:28:23 ID:bSF4qW4U0
>>562
乙彼様Death

564名無しさん:2009/07/04(土) 00:29:29 ID:r4BuuB1o0
,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;     あれ?もしかして遠距離で飛び道具とって
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   相手ガードしてなかったら雪風確定じゃね!!?
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゛
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゛: Y;;f.   俺にもありました
    ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

565名無しさん:2009/07/04(土) 00:32:27 ID:/WZSP78A0
バング対策を教えてください
ニューよりよっぽどやりずらい

566名無しさん:2009/07/04(土) 00:32:58 ID:Ti4Vwes60
J2C裏*nのコツってある?
ワンジャンプで2回しか当てられない

567名無しさん:2009/07/04(土) 01:15:40 ID:UxjDj1DE0
画面端から中央に投げ→蓮華1→鬼蹴閻魔→J2C*nなら
ジン、ノエル、ライチ、ハクメンには全部最速、J2Cは普段の閻魔→JCと同じタイミングでOK
バング、タオカカには閻魔のジャンプキャンセルを少し遅らせる。
ラグナ、ニューには鬼蹴閻魔をディレイかけないと当たらない?
アラクネにはJ2C2回目が当たらない。
テイガーには閻魔で裏に飛ばせない。
レイチェル、カルルには蓮華が当たらない。

自分が調べた限りではこんな感じ。
間違いがあったり別の安定するパターンがあったら誰か補足してください。


>>266のをちょっと変えてみたレシピ
画面端投げ→高め紅蓮→相手が飛び越えてから6A→鬼蹴閻魔→J2C*2
鬼蹴はぶいただけなんだけど、とりあえずハクメンで確認。

568名無しさん:2009/07/04(土) 01:18:32 ID:NfaQCCZwO
>>565
まずGP対策としてC系統ブンブン丸をやめてBを牽制で振るようにするか
もしくはC系統振る場合はキャンセルからの紅蓮や鬼蹴閻魔で相手のGPの無敵切れた頃を潰すつもりでいくか
対空は6AばかりだとJDのタイミングずらしや対空潰しの釘で死ぬから、空振ってもガード間に合うAや、空対空JAも混ぜる
起き攻め時はリバサ大噴火意識しとけば他は問題無い
被起き攻め時は立ちCの中段が見えないときつい。6Dできるならしたらいいし、無理ならガードで
他は起き上がりに直でコマ投げされることもあるのでそこは読みで
あとエリアルされたあとは最速で受け身取ると空中コマ投げ食らうことあるから様子見してから受け身

569名無しさん:2009/07/04(土) 01:42:18 ID:/WZSP78A0
>>568

アドバイスありがとう御座います!頑張ってみます。
ところでみなさんは、いろいろ対策したうえで勝率どの程度キープできて
いますか?
どのキャラについてでもかまいません

570名無しさん:2009/07/04(土) 01:50:03 ID:A5kMALqc0
キャラ別は知らないけどトータルだと72.4%っす

571名無しさん:2009/07/04(土) 02:02:11 ID:/WZSP78A0
勝率すごいっすね・・・ 俺さっき20連敗しました;;

572名無しさん:2009/07/04(土) 02:03:04 ID:DemAxM/Y0
42.4だわw

573名無しさん:2009/07/04(土) 02:08:25 ID:MkpK3bUk0
自分も40%台だわw
レベルが上がるにつれてνやレイチェルが増えてきて辛い

574名無しさん:2009/07/04(土) 02:12:45 ID:A5kMALqc0
そっか・・・
まずはハクメン以外のキャラをトレモで使って技一通り見たり
他キャラの強い技とか中段技とかある程度頭に入れて対戦に入るといいよ。

キャラ対策は最初のうちは適当でいいと思う
とりあえずいくら負けてもいいから相手の動きをしっかりと見る癖つけるといいかも
文章で見て覚える立ち回りは勿論大切なんだけど まずは実践あるのみかな。

コンボできないってのならトレモで安定するまで練習頑張れ
1日少しやるだけでも長期的に見たらかなり変わってくるから

575名無しさん:2009/07/04(土) 02:19:46 ID:b1x0C9Gc0
俺は60付近だった
レイチェルνはたしかに増えてきてるな、思ったより勝てるが
固めが甘いズェア!当て投げぐらい抜けるズェア!

576名無しさん:2009/07/04(土) 02:26:16 ID:MI7H3z.E0
勝率とかってキャラごとになってるのかこれ?
ハクメンメインだが、それだけで55%も勝っている気がしない

577名無しさん:2009/07/04(土) 02:28:45 ID:/WZSP78A0
バングノエルジンにボッコボコされるっす・・・
ニューアラクネレイチェルのが負け少ないですな

578名無しさん:2009/07/04(土) 02:49:15 ID:l.KmZGtE0
何とか75付近で保ってるズェァ
最近アラクネよりもノエルが嫌いになってきた

579名無しさん:2009/07/04(土) 02:51:42 ID:hD6oWHDg0
みんな斬鉄を見てから立てる相手はどうやって崩してるのズェァ
聞かせてほしいズェァ

580名無しさん:2009/07/04(土) 02:53:09 ID:KoIqNzEc0
ここは熱帯の雑談スレじゃありませんよ(;^ω^)
家庭用持ってない人もいるんだし、そういうのは極力慎みましょう

>>wikiの人
毎度ながら編集乙です
見てきたら凄い事になってて吹いたw

581名無しさん:2009/07/04(土) 03:01:43 ID:MMtwwYn20
基本コンボの大体のダメージとか調べねえの?
計測ツールあるから自分で調べろってことかね

582名無しさん:2009/07/04(土) 03:16:39 ID:b1x0C9Gc0
過去ロ(ry

583名無しさん:2009/07/04(土) 03:46:09 ID:qHByQ9sIO
良く分かってるじゃないか
過去ログにもいくらか載ってるから漁るといいよ

584名無しさん:2009/07/04(土) 10:19:46 ID:wg.90t/20
νにフィールド設置されるとテイガー以上に俺のターンが来ないのはこのゲームの仕様なの?
どうやってこいつを捕まえればいいの?
気合で近寄っても鬼蹴以上の速さのバクステで逃げてくんだけど…

585名無しさん:2009/07/04(土) 10:24:37 ID:Meome5bo0
重力に合わせて疾風すれば確定で衝撃波が当たる、そこから接近は出来る
バクステと言っても限界がある、画面端まで追いつめたら逃げられないようにすればチャンスが回ってき易い
テイガーの方がキツいと思うけどどうなんだろ

586名無しさん:2009/07/04(土) 10:35:50 ID:wg.90t/20
>>585
スレッジスパークボルトテイガーさんと違ってD技の中を突き進めないから、
相手が重力ミスった時とか、地面から剣出すやつ出した時に触りにいけなかったんだ。


その分疾風衝撃波は想定外だった。今度試してみる。ありがとう。

ν戦は500程度のダメ差なら無視して運び6B〆がいいと思った。
体力9000だから、ダメ4500以上じゃないと結局3回だし。

587名無しさん:2009/07/04(土) 10:53:05 ID:kNfQpySMO
ν対策については以前からずっと話されてるから過去ログも見てみるといい

588名無しさん:2009/07/04(土) 11:25:20 ID:FDfY7Qhk0
地上当身で5D一段目取れれば、距離によっては2段目の硬直に鬼蹴>閻魔が間に合うって報告があったな。
あとは空中直ガや空中当身などを駆使すれば近づけないことはないと思う。
遠距離での崩しはそんなに怖くないし、ハクメンの守りの堅さもあるからじっくり隙を伺うといい。
あせって低ダで接近しようとするのが一番まずい。

589名無しさん:2009/07/04(土) 11:49:58 ID:O5a93.BEO
一方νは立ちDキャンセル重力を使った

590名無しさん:2009/07/04(土) 12:07:33 ID:1iNnHF8EO
重力はどうしようもない……

591名無しさん:2009/07/04(土) 12:24:05 ID:uZAndqVIO
なんのための疾風だ

592名無しさん:2009/07/04(土) 12:28:30 ID:25t/5xqkO
ニューの体力が9000になってくれたら大分嬉しいなw

593名無しさん:2009/07/04(土) 14:16:14 ID:njb6Vlko0
>>579
自分はもう斬鉄は封印して、暴れ潰しとジャンプ狩りメインでやってます。
もちろん崩しに行く時もありますが、その時はステップ3択で崩していますね。
 
これは個人的な意見ですが、斬鉄を崩しのつもりで使っていると、いざ見えない相手と対戦する時にもつい癖で振ってしまいがちになりますよね。
ですから普段からできるだけ使わずに、低空椿祈からのコンボ練習も兼ねて封印しておく事をオススメします。

594名無しさん:2009/07/04(土) 15:59:56 ID:rwoJ5TIMO
封印とかアドバイスにしても頭悪すぎだろ…
選択肢の一つを自ら潰してどうすんの?
せめて使用頻度を控えるぐらいでいいかと

595名無しさん:2009/07/04(土) 16:14:55 ID:CzJ4hvzM0
むしろ当たるポイントを見つけたいね。
空中の相手に5Aや6Aガードさせた後、残鉄はマイブーム。

596名無しさん:2009/07/04(土) 16:32:37 ID:/4JVpfRs0
相手が3割残してバースト→吹っ飛んで相手のガンダッシュみてから後転残鉄
家庭用組か初級者にしか通じない魔法の技
マジメな話元々残鉄は使用頻度が低いっしょ、蓮華一段からのコンボ用と割り切るのもありだと思う

597名無しさん:2009/07/04(土) 16:42:12 ID:hD6oWHDg0
やっぱ斬鉄って当たらない技なのねw
暴れ潰しには5C3Cとかでジャンプ狩りは6A2Cかな

そしてステ椿…か…
俺家庭用勢の上コントローラー勢だからな…

598名無しさん:2009/07/04(土) 17:12:56 ID:njb6Vlko0
>>594
あぁ、それはもちろんそうなんですけれどね。
「頼らない事に慣れて欲しい」という意味合いだったんです……言葉足らずですいませんでした。
とはいえ、斬鉄は崩しの選択肢にはなり得ないと思いますから……崩しの意味で使うのは封印してもいいくらいです、と言ったところでしょうか。

599名無しさん:2009/07/04(土) 17:20:08 ID:1iNnHF8EO
糞うるさいコンボ完成したお
vsレイチェルで画面端限定

相手レイチェル、ジャンプ後ろ風

ハクメンさん華麗にJ2C×7

空中ダッシュ

J2C×2→降りJC
 
これを超ズェアコンと命名したい

600名無しさん:2009/07/04(土) 17:22:14 ID:FDfY7Qhk0
ネット対戦だとラグの影響もあってか残鉄よく食らってくれるな。
ついついお願い残鉄に頼ってしまう。

601名無しさん:2009/07/04(土) 17:58:22 ID:cPbZi2qgO
>>599
これはうるせえwww

>>600
ラグっつうか単純に分かってない人もいっぱいいると思うな。普通の崩しよりは玉のお陰で見やすいし

602名無しさん:2009/07/04(土) 18:50:46 ID:lWsQXSog0
6D以外の夢幻の有効活用を考えてたが、良さそうなのが画面端で5C空中ヒット→夢幻くらいしかなかった
相手の起き上がりより少し早く行動出来るから、前転かその場か等を確認して攻撃に移れる
しかし問題は画面端で5Cが決まりやすい状況が結局、6Dではない当身の5Dか2Dヒット時という…

その状況だと1,2ゲージで5000前後行けるから、逆転性を求める時くらいしか使えない
だが逆転しようとする=相手にバーストがあるということが多いのでやっぱり使い所が…
バーストがあると夢幻の活躍の場がないなぁ

603名無しさん:2009/07/04(土) 19:09:44 ID:NfaQCCZwO
>>602
他に昔見つかってたのは6B(CH)>夢幻コンかな
ちゅーかたった今6B(CH)からの夢幻コンの威力を上げようと思ってるんだが、6Dほど猶予無いから難しいな;;

604名無しさん:2009/07/04(土) 19:19:52 ID:l7h/G.0Q0
今日の予選、かにみそってハクメン使いが準決でν倒して決勝までいったらしい。
決勝ではレイチェルに負けたんだけど。しかもベスト4にハクメン2人残ったとか。
研究の成果が少しずつ出てきたのかな。

605名無しさん:2009/07/04(土) 20:04:04 ID:fJJ3MW3IO
少し前の話題だけど
JC>2C>残鉄>5Cがしゃがみ食らいに繋がった
F的に繋がるわけだけど確認されてなかったから一応報告

606名無しさん:2009/07/04(土) 20:18:30 ID:uscK8kxA0
マグネティックホイールってぐるぐるのところ直ガしたら最後の振り下ろしって雪風取れるの?

607名無しさん:2009/07/04(土) 20:22:11 ID:KoIqNzEc0
確か直ガしなくても出来たと思う
でも相手ゲージが100%の時は控えたほうがいいかも
普通につかまれる

608名無しさん:2009/07/04(土) 20:42:27 ID:C2fniGuk0

   , -‐ 、
  ( (∵))                    \WWWWWWWW/
   `−´                     < 蟲なんか捨てて  >
                           < かかってこいよ! >
                           < アラクネ!!    >
                    (◇;)、  /MMMMMMMMM\
                     ヽ,-ヽ|───
______________く ∠____

609名無しさん:2009/07/04(土) 21:04:49 ID:uscK8kxA0
>607
トンクス

あとテイガー戦でスパークボルトを鬼蹴で避けたあとgetbを食らってしまうって展開は一度はやるはず

610名無しさん:2009/07/04(土) 21:36:49 ID:CzJ4hvzM0
・端投げ>下がって紅蓮>2C>J2C>JC>2C>J2C>JC
最後のJCがキャラ限。ラグナには入ったかな。4094。
・端投げ>下がって紅蓮>2C>J2C>J2C>低空ダッシュJ2C>J2C>JC
3927。〜紅蓮>2C>J2C>JC>5C>紅蓮>6Bで3859。

・端投げ>蓮華(2HIT)>2C>J2C>J2C>低空ダッシュJ2C>J2C>JC
4570。

wikiの投げがあんま書かれてなかったので、簡単に。
投げ>残鉄はあんま伸びないから止めた方がいいかも。投げなんか当たらない?w

後、後ろ投げ3HIT>紅蓮がテイガーさんに当たった。キャンセルタイミングが難しいけどw

611名無しさん:2009/07/04(土) 21:44:17 ID:1HwfjZEE0
>>610
wikiに書いてなくても結局やることは一緒何だよな

612名無しさん:2009/07/04(土) 22:21:36 ID:/VZEQn9M0
>>603
テンプレには6B(CH)>夢幻>蓮華(1HIT)>〜 ってなってるが
ステ蛍やステ椿なら間に合いそうな気もするんだが…
家庭用ないから試せんわ

613名無しさん:2009/07/04(土) 22:52:02 ID:uscK8kxA0
やっぱり端投げ後は6b〆のほうがいいのかな?状況的に

614名無しさん:2009/07/05(日) 00:20:13 ID:ZkW46vukO
どうにか当て身のポイントを絞りたいなぁ
このゲームは直ガがやたら強いから普段固められてる所って案外8割位は当て身取れるんだよね
量産ジンノエルはガンガン当て身取れるんだけどラグナがうまくいかん
シューティング勢は当て身取る場面殆どないしなぁ

みんなはここは当て身取れよって場所ある?
俺はA連打とジンの立ちB二段目直ガCを当て身って感じのしか思い浮かばん

615名無しさん:2009/07/05(日) 01:01:02 ID:ILVP4Jt.0
いつだかのアルカに載ってたよ

616名無しさん:2009/07/05(日) 01:16:58 ID:Ve56ejmE0
ごめんよ、ぼくのハクメン
今日も熱帯負けた・・・悔しいほんとに悔しい

一旦全キャラ使って技の癖覚えた方がいいのかもしれない俺は

617名無しさん:2009/07/05(日) 01:41:52 ID:AQvDOe02O
日記帳じゃねぇぞ

618名無しさん:2009/07/05(日) 01:50:05 ID:Vma8VvOgO
>>613
状況的にはそっちがいいかも。
前転狩り6Bを緊急回避で避ける相手には前Jいれっぱが深めに重なるよ。
そこからJBと着地愚連で択れそう。
JBガードされても最低空椿と着地愚連でまた択れるし。
どっちが当たっても4500は吹っ飛ばせる。

ただ、投げる位置によって重なり方が違う気がする。
突っ込み所あったら容赦なく突っ込んでくれ。

619名無しさん:2009/07/05(日) 01:54:21 ID:Vma8VvOgO

紅蓮じゃなく蓮華でしたw

620名無しさん:2009/07/05(日) 05:52:50 ID:eeGbg6FkO
>>614
自分は
ジンの5Dとか
遠くから突っ込んでくるヘルズファングとかかな

621名無しさん:2009/07/05(日) 08:23:52 ID:Ve6v.M3Q0
>>541
ジンの5Dも抜けられるらしい
某講習会で聞いた

ところでさhaku-menておかしいだろ
menは複数形だからhaku-manじゃないと

622名無しさん:2009/07/05(日) 08:32:02 ID:LMUd8FAk0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

623名無しさん:2009/07/05(日) 08:55:38 ID:4Fu51QFAO
ラグナとかなりやったら開幕の甘えたハーデスには当て身とれるようになったw

624名無しさん:2009/07/05(日) 08:56:16 ID:4h/W6GPE0
ハクメンさんは直ガが大事だってことが使えば使うほど思い知らされる
そういえば総合wikiのシステム・直ガのとこに「ライブラが大きく減少する」ってあったけど
直ガも通常ガードも同じ減りだった…wikiに誰も手をつけてないってことなのかな?

625名無しさん:2009/07/05(日) 08:58:37 ID:/wz/gUgw0
堪えろ!クマ!

626名無しさん:2009/07/05(日) 09:24:51 ID:hpxFlt1.O
>>606
ごめんwwwwww
ムックで確認したけど直ガ必要だわwwwwww

>>614
自分はラグナの6D>JD>微ダッシュ5B固めのJDに直ガ2D
5C>5Dの5D一段目直ガ2D
を狙ってるかな

どっちもキャンセルや様子見でヤバイけど一回見せとくと随分違ってくると思う

627名無しさん:2009/07/05(日) 09:42:46 ID:OKL12n1A0
俺は直ガとか全然できねえや。トレモで練習するか。
ジンの5B二段目とかライチの5C2段目ぐらいは毎回狙っていきたいな。

628名無しさん:2009/07/05(日) 10:03:09 ID:uK/vdUu.0
>>621
ジンのDは無理でした
何度も試したが必ず食らってしまう

629名無しさん:2009/07/05(日) 10:07:12 ID:wFnwmMFc0
今月のアルカディアのブレイブルーイラストコーナーで
ハクメン好きになった

630名無しさん:2009/07/05(日) 10:18:04 ID:uK/vdUu.0
・バング
密着リバサ大噴火:暗転見てからDがいいタイミングで重なる

・ノエル
密着リバサフェンリル:暗転見てから雪風余裕でした

・タオカカ
密着リバサヘキサ:暗転見てから雪風余裕でした。ガードしても連ガなので連ガ中に雪風で5段目ゲット

・テイガー
ホイール:直ガなら打ち下ろしが取れる

・ライチ
緑一色:言うまでもない

631名無しさん:2009/07/05(日) 10:23:19 ID:uK/vdUu.0
>>612
6B(CH)>夢幻から椿祈はあたらなかった

632名無しさん:2009/07/05(日) 12:25:36 ID:NwnfYpzwO
>>614
ラグナのガトは直ガすればどこでも割れるから、
全てが狙い目であって特にどこどこって決め打ちする必要はないんでないかなぁ

>>627
直ガなんて読みだから
ぶっぱ感覚で仕込んどけばおk

633名無しさん:2009/07/05(日) 16:38:03 ID:C0FnIyhAO
>>631
まじサンクス、繋がらんか……
じゃあ6B>夢幻後は蓮華から頑張ってデスコン見つけるしかないか

634名無しさん:2009/07/05(日) 18:39:23 ID:078LWKQs0
c系の飛び道具消しってみんな使ってる?
ヒットストップしたときなにをされるかわからないから恐くてあまり使ってないんだけど…
バングの傘に間違えて振っちゃったときとかライチの四風をj2cでとったときとか

635名無しさん:2009/07/05(日) 21:19:15 ID:OKL12n1A0
>>634
正直、アラクネの霧を斬る時ぐらいしか使わんな。
ジンの氷翔剣・5Dとかレイチェルの大砲ぐらいなら狙えないことはないが。

636名無しさん:2009/07/05(日) 21:22:38 ID:GKaGI0FA0
氷翔剣は絶対C系統の技で対処しちゃダメ

637名無しさん:2009/07/05(日) 21:26:02 ID:uK/vdUu.0
C系で役に立ったことがあるのは
カンタータ斬って硬直、カルルつっこんできてねえさーん
国士無双斬って硬直、ライチつっこんできてそんなー

638名無しさん:2009/07/05(日) 21:26:32 ID:uK/vdUu.0
カエル斬ってレイチェルもあったな

639名無しさん:2009/07/05(日) 21:29:10 ID:6B4ROEBA0
スコアタ難しいでござるな

640名無しさん:2009/07/05(日) 21:40:23 ID:jt2kL0.g0
>>634
アラクネの霧を消せるのが便利、JCかJ2C以外だと余裕でJD蟲が刺さるけど
>>636
JCで消せば良くね?

641名無しさん:2009/07/05(日) 21:41:24 ID:GKaGI0FA0
>>640
むしろJCで消す利点を教えて欲しい

642名無しさん:2009/07/05(日) 23:48:50 ID:JErOSdHY0
ジンの飛び道具斬っちゃいけないのはゲージ溜まってる場合な。
硬直しているところに凍刃が飛んでくるから。まあそうじゃなくてもあまり斬る利点は無いが。

643名無しさん:2009/07/06(月) 00:47:00 ID:RLTbVLVgO
基本的に飛び道具を6Dでいなしてる俺は邪道かな?

644名無しさん:2009/07/06(月) 00:48:06 ID:ep1sQxjU0
>>643
それが普通

645名無しさん:2009/07/06(月) 01:53:05 ID:tAXduuz.O
氷翔剣JC(J2C)で消したらゲージ1本増えてお徳だと思うけどなぁ
遠くで凍牙が打てないとき時ならやってもよくね?

他にはレイチェルのA大砲の発射に合わせて読み空ダJCでGP取ることもある
早めに置くように出しとかないとCHから大変な事になるけど
大砲にリスクを負わせられるからアリだと思う

646名無しさん:2009/07/06(月) 01:57:18 ID:ep1sQxjU0
>>645
凍牙が確定でくらうのはC氷翔剣を地上で切ったときだけね
無駄に飛んで切るよりは当身で距離維持した方が展開としてはいいと思う。

647名無しさん:2009/07/06(月) 02:29:26 ID:kgrz.Qfo0
5Cヒット確認紅蓮って安定するもんですか?

648名無しさん:2009/07/06(月) 02:41:10 ID:9mpwjBegO
既出ならゴメン。
画面中央、画面中央付近でN投げ→紅蓮→ステ蛍火→下りぎわJC→2C→J2C→空ダJ2Cで4183出た。
ラグナで確認。

649名無しさん:2009/07/06(月) 02:41:25 ID:3st6cJYEO
νは思ったよりキツくはないね。アラクネよりよっぽど楽だわ。

・開幕
ガード安定。
開幕から中下の2択なのでファジー推奨。色々とリターンが取れる選択肢はあるが、相手側はバクステ安定なので基本はガード。


・遠距離
νが一番有利な距離。だが接近手段はある。基本はhjと二段ジャンプで接近。バリアはライブラ見ながら使う。

*5DD>4DDは通常ガードで4D初段に6D割り込み可能
4DDの硬直が長いのでステップなどで距離を詰める

*5DD>重力には疾風確定
今更やってくるνはいないと思うが一応。一度見せるとシックルやスパイクで散らしてくるので、シックルはガード後前hj、スパイクは発動前にhjで接近可能。

*6D連発には6Dスカ確認からキシュウで接近
距離を詰める。ν側は見てから5Dできるが、ガードが間に合う。


・中距離
読み合いが発生してくる。意外と勝てる行動がある。

*5DD>スパイクには見てから6Cがカウンターヒット
スパイクが発生しても切る。ただし6Cの範囲内限定。ここから距離を見て疾風か紅蓮で追撃

*J2DD>クレキャン>J2DDには、最初のJ2DD二段目を直ガで二回目のJ2DDをキシュウで潜れる
ただし、νの位置が低いと喰らうので注意。通った場合は閻魔から追撃。

*アクトパルサー裏周りは2Bで勝てる
相打ちが多いが、見てから反応できるし投げにも勝てる。カウンターしていたら3Cや蓮華で追撃


・近距離
弾幕をかいくぐってやってきた最大のチャンス。当て身やら直ガなどでゲージは溜まっているので殺しきるつもりで。大抵画面端に追い込んでいると思うので、画面端前提で書いてみる。
一番良い距離はハクメンC先端。相手の2Cがすかり、Jにもこちらの攻撃が届く。

*2C擦りはステップホタル
よくいる量産型タイプ。カウンターからの追撃は補正の関係で高い。落とさないように。

*ひき逃げJCにはCで叩き落とす
低ダで逃げようとするのを見てからワンボタンで対応できる。

*2C>6Cは通常ガードで2D割り込み可能
もし触られたとしても、慌てずに。6Cモーションが見えたら2DでOK。




こんなくらいか?
あとは無駄なダメージをなくして慎重に立ち回れば必ずチャンスがくる。捕まえれば体力が少ないので一気に殺そう。

650名無しさん:2009/07/06(月) 02:43:12 ID:3st6cJYEO
長文すまん…wikiのν対策があれだったのでつい

ツッコミは大歓迎。

651名無しさん:2009/07/06(月) 02:57:31 ID:AdOKHLnI0
>>648
全然既出じゃない
難易度はどんなもん?
安定しそうなら使おうと思ってる

>>649
ν対策超乙です
やっぱD系の直ガが必須になるのか
うまい人の連携覚えて見て練習しなきゃなぁ

652名無しさん:2009/07/06(月) 03:13:52 ID:KYQNQIok0
おお、3ゲージ投げから蓮華一段紅蓮〜越えるの出たか

653名無しさん:2009/07/06(月) 03:15:36 ID:DF9kmNXY0
>>651
慣れたら安定するレベルだがレイチェル、ジン、ノエルには入らなかった。
まだ全キャラ試してないが、タオ、ν、ラグナには入る。
画面端付近中央よりから画面端に投げたらレイチェルにも入いった。

654名無しさん:2009/07/06(月) 03:22:31 ID:fw3ItPkA0
ニュー!ニュー!ニュー!ニューゥゥうううわぁああああああ
ああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!
ニューニューニュゥゥゥぅううぁわぁああああ!!! あぁ!クンカクンカ!
スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ν−13たんの銀色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!
クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!
髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! ラグナEDのνたんかわいかったよぅ!
家庭用に移植されて良かったねνたん!あぁあああああ!
かわいい!νたん!かわいい!あっああぁああ! ムック本も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!
にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ムック本なんて現実じゃない!!!!
あ…アーケードも家庭用もよく考えたら…
ニ ュ ー ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?
にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!
はぁああああああん!!カグツチぃぃぃいいいいい!!
この!ちきしょ !やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?
立ち絵のニューちゃんが僕を見てる?ゲームのニューちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!
よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!
僕にはニューちゃんがいる!!やったよライチ!!ひとりでできるもん!!!
あ、アーケードのニューちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあタオ様ぁあ!!バ、バング!!ノエルぅうううう!!!ヴァーミリオンぅんんんん!!
ううっうぅうう!!俺の想いよニューへ届け!!カグツチの遥か地下にいるニューへ届け!

655名無しさん:2009/07/06(月) 03:23:06 ID:fw3ItPkA0
誤爆です

656名無しさん:2009/07/06(月) 03:30:18 ID:AcGBgaUI0
冷静に誤爆報告すんなwwwww

657名無しさん:2009/07/06(月) 03:56:30 ID:DF9kmNXY0
>>651
全キャラ試したよ

入る

ラグナ、テイガー、タオカカ、バング、ライチ、ハクメン、ν

入らない

ジン、ノエル、レイチェル、アラクネ

ただ画面端付近から画面端に投げた場合は上の4キャラにも入る
653で画面端中央よりと書いたが正確には画面端付近でした

658名無しさん:2009/07/06(月) 03:56:56 ID:AdOKHLnI0
>>653
返答サンクス&今更ながらネタ出し乙
かなり気になるんで対応キャラ調べとく

659名無しさん:2009/07/06(月) 04:00:39 ID:GZ8oKcksO
>>648
懐かしいわそのコンボ…距離でも安定しないから諦めてたが、家庭用もあるし対応キャラ調べてみるか

660名無しさん:2009/07/06(月) 04:04:32 ID:AdOKHLnI0
なんとwww
もう調べられてたww/(^o^)\

661名無しさん:2009/07/06(月) 04:15:20 ID:Kg2xL4/EO
>>660
こんな時間だし疲れていたんですね、わかります。

662名無しさん:2009/07/06(月) 04:24:52 ID:DF9kmNXY0
>>660
すまんかったwww

訂正と補足を

分かると思うが2Cからの2JCはハイジャンプから

紅蓮からは最速ステップで蛍火はステップを延ばして出す
JCは引き付けないと高度が高くなってJ2Cがすかる(特にバングとライチ)

後は慣れだと思う

663名無しさん:2009/07/06(月) 04:31:02 ID:hux.FOqg0
3ゲージで4100は美味しいな

664名無しさん:2009/07/06(月) 04:51:17 ID:9mpwjBegO
椿も入った。これならレイチェルなんかにも当たるな。
後は頼んだ、桜島の灰のせいで朝から洗車しないといけないからもう寝るわ。

665名無しさん:2009/07/06(月) 05:01:25 ID:AdOKHLnI0
鹿児島人乙
今日は仕事が休みなんで調べときます

666名無しさん:2009/07/06(月) 08:00:03 ID:QtOen7LoO
画面端で

(C)→紅蓮→残鉄→C→鬼蹴閻魔→降りJC→2C→J2C→J2C→J2C→

5500前後

J2C減らせば多分中央でも可能

6個で5500前後

既出っぽいけどwikiに無かったので

667名無しさん:2009/07/06(月) 08:07:30 ID:14w8nUW20
>>666
その他にあるでよ

668名無しさん:2009/07/06(月) 08:08:01 ID:LZABIf6.0
蓮華残鉄の方が良くね?

669名無しさん:2009/07/06(月) 08:48:04 ID:QtOen7LoO
よく見たらその他にあった/(^o^)\

夢幻コン喰らってきます

670名無しさん:2009/07/06(月) 11:21:13 ID:14w8nUW20
上の紅蓮>ステ火蛍だけど、壁際が近いなら妥協案として蓮華でもいけるね
ほんのちょっぴり蓮華のほうがダメ低いけど

671名無しさん:2009/07/06(月) 12:13:47 ID:9mpwjBegO
>>670
そうだね蓮華なら安定だしね
慣れたら安定すると書いたけど3割くらいステ蓮華に化ける(;^_^A
けど開幕の距離なら低ダJ2Cの後JCまで入って画面端だから安定させたいね

672名無しさん:2009/07/06(月) 12:28:03 ID:0alezNE.0
(端付近)斬鉄>鬼蹴>2C>J2C>JC>2C>J2C×2>空ダ>J2C×2>JC
で5380は既出?

あとJ2Cエリアルで〜空ダ>J2C〜をスカッたときに降り際火蛍で攻めが続けられるかも

673名無しさん:2009/07/06(月) 12:39:22 ID:e4lXZ8WkO
たぶん既出。稀に雀がやってるし知ってる人多いかと

674名無しさん:2009/07/06(月) 15:26:25 ID:RsN12hgQO
紅蓮>ステ火蛍が良いダメージでるってことは、6Dや空投げ始動も紅蓮>ステ火蛍が良いってことかね

675名無しさん:2009/07/06(月) 15:35:52 ID:RpebPZ/wO
ステ火蛍ってアケスティの方がやりやすいとかあるのかな
今は箱コンでがんばってるけど結構厳しい
楽になるようなら購入考えるんだが

676名無しさん:2009/07/06(月) 16:16:55 ID:e4lXZ8WkO
アケコンのがかなりやりやすいよ〜

画面端で斬鉄かステ椿>2C>HJ2C>降りJC>着地2C>HJ2C>J2C>ディレイ空ダ受け身狩り蛍からジャンプキャンセルして
>J2C>降りJC>着地2C>〜
って既出かな。雀が空ダ蛍やってたの見て思いついたんだけど流石にこの位は誰かが考えてるよね?ごめん

677名無しさん:2009/07/06(月) 16:25:15 ID:e4lXZ8WkO
画面端蓮華からも出来るから投げからも出来るみたいです。でも相手の高さが低くないと難しいです

678名無しさん:2009/07/06(月) 17:01:23 ID:txgG83ME0
端付近なら残鉄>C>紅蓮>ゼイゼーイのが高いって上の方にあるお。

679名無しさん:2009/07/06(月) 17:02:03 ID:hVUcpiqc0
タオが辛い
あのスピードについていけない

680名無しさん:2009/07/06(月) 17:30:47 ID:e4lXZ8WkO
>>678
いや、コンボじゃなくて受け身狩りの話がしたかったんです。書き方悪くてすいません
もしちゃんと蛍で受け身を狩れた場合、端斬鉄からなら5033入って受け身狩り蛍からは3895入ります
直ガかバリガされたら悲しいだけですけどね

681名無しさん:2009/07/06(月) 17:48:00 ID:txgG83ME0
>680
スマン、オレのは>>672へのレスだw
でも、その受け身狩りは当たればほぼ勝ち確だから狙ってみたいねw

受け身狩りなんだけど、JCよりJ2C締めのがやっぱり状況いいのかな。
相手の受け身位置が若干、高くなるような気がするけど。

682名無しさん:2009/07/06(月) 19:03:58 ID:PXxbU3CI0
・ 紅蓮ルートは、中央内〜端付近は紅蓮ル-ト①④⑤、中央外なら②③と変えて下さい。
・ 紅蓮ルートは、キャラによっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えてください。


▽ エリアルへのルート
・ 紅蓮ルート
 ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

今コンボ修正中だけどこれで言いたいこと解るかな?

683名無しさん:2009/07/06(月) 20:23:26 ID:AdOKHLnI0
せっかくなんで中央6投げコンをいろいろ試してみた
珠の回収は目測なのであしからず(体力が2割以下だともう少し増える)
6投げ>紅蓮>ステ椿〜も調べようと思ったけど、補正きついからダメージ頭打ちだし追撃にもう1ゲージいるから(疾風〆のがダメ高い)調べるのやめた
誰か俺より暇な人は調べてくれい

⑤は648を参考に作ってみた・・・④のノエル専用と考えてくれればいい


検証手法:画面中央からステップ>6投げ>紅蓮〜

①:〜6C(>疾風)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・dmg3068(4640)+珠0.4本〔珠消費・・・1(5)本〕
 ※・・・基礎コン

②:〜ちょい歩き>5C>紅蓮>6C・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・dmg3608+珠0.8本〔珠消費・・・2本〕
 ※・・・基礎コンその2

③:〜ステ5B(ステ5A)>紅蓮>ちょい歩き5C>紅蓮>6C・・・dmg3836(3718)+珠1本〔珠消費・・・3本〕
 ※・・・ステ5Aでの拾いはかなり低めにする

④:〜ステdl火蛍>jc>JC>2C>hJ2C>空ダJ2C>JC・・・・・・・・dmg4361+珠0.7本〔珠消費・・・3本〕
 ※・・・最初のステップは最速で、その後の火蛍は少し遅らせて出すこと(最速だとスカる)まじテクい

⑤:〜ステ5B>低空火蛍>jc>JC>2C>hJ2C(>空ダJB)・・・・・・・dmg4100(4221)+珠0.7本
 ※・・・④を参考に作ってみた・一応対応表の○キャラは確認済み(対応キャラは増えるかも?)

オマケ:中央6投げ〜の最大ダメのコンボ
⑥:6投げ>蓮華(1)>dl残鉄>(5C>)>紅蓮>6C・・・dmg5254(5637)
 ※5Cをヒットさせるなら残鉄にかなりディレイをかける必要がある


[対応表]

\①②③④⑤⑥|備考
闇○○○○○○|③の追撃はステ5Aで
氷○○○××○|⑤の火蛍>jc>JCがスカる?(できるかも)
銃○○○×○○|⑤最後の空ダJBは省く、⑥の5Cは省く
磁○○○○○○|基本的に全部入る(笑)
猫○○○○○○|意外にも全部入る
姫○○○×××|③の追撃はステ5Aで、⑤の火蛍>jc>JCがスカる?(できるかも)、⑥の蓮華入らず
蟲○○○××○|⑤の2C>hJ2Cの繋ぎが出来ない
釘○○○○×○|④が成功しやすい、⑤の2C>hJ2Cの繋ぎが出来ない
乳○○○○×○|⑤の2C>hJ2Cの繋ぎが出来ない
姉××××××|全部入らない
白○○○○×○|⑤の火蛍>jc>JCがスカる?(できるかも)
ν○○○○×○|③の追撃はステ5Aで、⑥の5Cは省く

長文失礼しました
ツッコミはお手柔らかにw

684名無しさん:2009/07/06(月) 20:28:04 ID:e4lXZ8WkO
受け身狩りは案外使えそうです
当然一試合に一回レベルのものですが初見はほぼ確実に引っかかります。二回以降バリガする奴は投げてウマー
ただ受け身して来ないと困る。一応投げれるけどそれに気づかれたら使用不可能
ただ一見コンボミスに見えるから受け身して来ない人は少ない気もする
画面端椿、斬鉄、蓮華からがゲージ的に一番狙いやすいですね。ステ椿、ステ蓮華どっちからでもいけるのが良い
問題は画面端までどうするかなんだけどやっぱヒット確認紅蓮鬼襲閻魔とかで運ぶしかないです
ただHJ2C>降りJC>着地2Cはある程度のコツがいりますんで要練習かも
 
ここまで書いて既出なら明日土手ラン

685名無しさん:2009/07/06(月) 21:00:30 ID:xlR4tVfIO
>>684
三回目は投げ抜け仕込みバリガされちゃってもう通らなくなるんだ

686名無しさん:2009/07/06(月) 21:14:11 ID:9BWCP7Do0
【端】蓮華>2C>低空火蛍>jc>JC>2C>hJ2C>J2C>空ダJ2C>J2C
このレシピで5000超えたぜ
一様ラグ、レイ、ノエに確認

低空火蛍のコンボをもう少し発展していきたいなぁ
閻魔よりダメ高いし補正ゆるいから上手く使えたらもう少し火力上がりそうだ

687名無しさん:2009/07/06(月) 21:26:48 ID:AdOKHLnI0
うおおおおおケータイじゃ見難いwwwwww
ケータイのひとホントごめんなさい

書き忘れてたけど、6投げ>紅蓮>(低めに)ステ蓮華から低空ダJCが若干不利気味だが重なる
コンボミスのフォロー程度に覚えておくといいかも

>>684
分かってる相手ならバリガ投げ抜け仕込みしてくるからそればっかだと一発ネタ感が否めない
でも補正切りの発想は非常にいいと思う、コンボ>補正切りでごっそりもってけるのはおいしい
まだ試してないから妄想になるけどバリガ張りっぱなしの相手にJA刻みで引きずり降ろして相手着地にステップ択とか出来ないだろうか?

688名無しさん:2009/07/06(月) 21:38:13 ID:UwDsXOI20
前にも書いたけど受身狩りはJB、JC、投げ使ってガードされても引き摺り下ろしてから攻め継続してたな。
空中N受身を狩れる状況なら火蛍結構良さそう。

689名無しさん:2009/07/06(月) 23:12:18 ID:Kg2xL4/EO
アラクネ対策分かる人いる?
 
烙印されると何もかもやってられなくなるんだけどさ
 
νは倒せるんだけどね……

690名無しさん:2009/07/06(月) 23:47:20 ID:2T64VxX2O
最近わざわざ「νには勝てるんだが」って言う人多いけど
別にそんなことは聞いてないのです(´・ω・`)<釣り?

でもアラクネ対策は確かにわからんなぁ……
νほど徹底的にやってないからかもしれないけど
よく烙印付かないように立ち回るのが対策、と言うけど具体的にどうするんだろう?

691名無しさん:2009/07/06(月) 23:54:34 ID:rHLxSKp.0
最低限霧をJCとかで切ったりとか・・

692名無しさん:2009/07/06(月) 23:55:54 ID:6/5ZwjVk0
火蛍をまき散らす仕事が始まるお

693名無しさん:2009/07/07(火) 00:00:26 ID:akoPUlLc0
5ゲージ溜めてひたすら立ちD暴れ。
ハクメンの体力が無くなる前に2回紅蓮6C疾風決めれば勝てるよ!
アラクネは紅蓮挟まないと6C疾風入らないからバーストキツイけど。

694名無しさん:2009/07/07(火) 00:03:07 ID:BD1re2EkO
>>682>>683
検証お疲れ様。ありがとう。

695名無しさん:2009/07/07(火) 02:01:12 ID:h7qxiPZg0
ホームのアラクネ使いは絶滅してしまったし
熱帯でも数戦しかやった事ないから正直対策立てれん(´・ω・`)
誰か教えてくれはしないだろうか・・・

ひとまず烙印が付かないことが第一だと思う
霧を警戒するのも大事だがJDを警戒することも大事
JBやダイブ系に気をとられて、つい立った所に刺さることがよくある

その他にも覚えておきたいこと等殴り書きしてみる
・頭上に停滞する霧はこっちに来る前にJ2Cで切る
・じわじわ追跡してくる霧はJCで切る
・アラクネが纏うタイプの霧は空中転移裏周りで挟まれるから後に注意
・霧に注目しすぎてアラクネへの注意を逸らさないように
・AとB蟲は空ガ不能
・2D2段目直ガ空ダはあり?
・相手5Cは頭無敵が長くて大体落とされる、何気にダッシュキャンセルが出来たりする
・近場での5B>jc>Aダイブはめくりになる、出来れば5D・JDで対応出来ればおk
・烙印中の高空でのガークラはあり、地上で固まる>崩されて5000+烙印付け直しよかよっぽどマシ
・相手に50%ゲージがあるときはCAにかなり注意する
・無理な話だがバーストは緑以上を出したいのでバリアゲージは50%以上保つことを心がける

色々書いてみたけど具体的に何すればいいとか書けてないなぁ・・・
ホント何していいか分からん(´;ω;`)
ツッコミどころ満載なんでどうぞツッコんでくだしあ

696名無しさん:2009/07/07(火) 02:43:28 ID:kp6C1ECk0
やっぱりハクメンうまい人っていうのはノエルの2Dとか見てから6D余裕でした、な人なんだろうか。
D系意識して狙ってみるがいまひとつうまくいかないなあ。
狙っていつもカウンターもらってしまう。

697名無しさん:2009/07/07(火) 02:54:58 ID:NAedp3h6O
ニューの5DD>4DDにナマ疾風が刺さるってネタはもう出た?

698名無しさん:2009/07/07(火) 03:19:28 ID:Zr7OFbXAO
ネタ??

699名無しさん:2009/07/07(火) 07:41:15 ID:/yGjhf9EO
>>695
アラクネ使いですが、指摘できる点を書きます。
まず霧系はC系で消すのもありだが、アラクネ側は見てからJD余裕なんであまり多用しない方がよいと思う。
上の霧以外はJCで消すと安全な気がするかな

あと低ダJCはアラクネのCに負けて5000+烙印なので、まず低ダしてからJCの所をJDにしてC振ってくるのか見るのもありだと思う
もちろんJDの所を火蛍にしてカウンターからウマーでもおK
あと低ダJCの振り方だけど着地際に出すんじゃなくて、ダッシュと同時か少し遅めに出すとスカっても対空ガード出来るし、ガードさせられれば、攻めに持っていけると思うよ

それから、アラクネの2D見てから低ダJC出来るようになるとダメージソースがとれると思う

これくらいかなー
間違ってるとこもあるかもしれないけど、少しでも参考になれば嬉しいです☆

700名無しさん:2009/07/07(火) 07:44:34 ID:VjEVupJk0
>>699
わざわざ有難う御座います、大変参考になりました
今後もお互い発展することを願っております

701名無しさん:2009/07/07(火) 08:55:37 ID:bxKsXasMO
>>699
勝てる者の余裕を感じるぜ・・・・・・ちょっと卑屈すぎか
アドバイスありがとうございました。

702名無しさん:2009/07/07(火) 13:46:41 ID:iUL9LbcEO
アラクネの立ちCに困ってたけど、蛍でカウンターヒットか…試してみよう

703名無しさん:2009/07/07(火) 15:43:32 ID:JmjGEfbEO
>>682>>683
今更ながらお疲れさま。
ステ椿からは伸ばせそうになかったか。
2Dからもステ火蛍入ったが正直微妙だった。
蓮華一段目キャンセル紅蓮からなら5000超えるから、ステからの崩しには使えるかも。

704名無しさん:2009/07/07(火) 15:51:30 ID:ANonhDDEO
ハクメンさんコンボムズい…。
練習したくてもゲージ溜まるまで待たなきゃだから結構時間かかるし。
初心者は素直にジンでも使ってます(´・ω・`)

705名無しさん:2009/07/07(火) 16:02:53 ID:a9aM.m9A0
それは報告しなくていいです

706名無しさん:2009/07/07(火) 16:08:18 ID:GEU6wWYwO
D技で攻めてくるタオカカはJC、ほたるで事故らせればいいの?

相手動きまくりでコンボ決まらずに火力負けしてしまうんだが

707名無しさん:2009/07/07(火) 17:22:54 ID:104o2mxwO
D系来ると分かってるなら当て身で良いんじゃないの

708名無しさん:2009/07/07(火) 20:13:40 ID:zkqknQuIO
jc可能な技近距離hit>蛍火って出来るかな?
出来るなら閻魔よりもダメージでそうな気がするけど

709名無しさん:2009/07/07(火) 20:18:45 ID:JdUK8t7M0
調べたけど、あんま伸びなかったね。
6DCH>ステステ2C蛍とか6ACH>2C蛍とか補正キツイ状況しか調べてないけど。

710名無しさん:2009/07/07(火) 20:54:28 ID:zUKO9OaA0
タオカカのD技は6Aふっときゃいい。
6Aの無敵時間によっては負けるけど、負けたところで大したリスクはない。
6AとJCで牽制するのが吉

711名無しさん:2009/07/07(火) 21:13:50 ID:Y.pQFYmg0
JCは昇りで出さないと相手のJCに負けちゃうからあれだよなぁ
ダンシングエッジ読みならいいけど

712名無しさん:2009/07/07(火) 23:20:42 ID:d3PPERcw0
2A屈喰らい確認って重要だったりする?
2A屈喰らい確認>紅蓮>奇襲閻魔とかで蓮華からよりダメージ落ちるけど珠一個省エネできるんだけど

珠を取るかダメージを取るかなんだけどみんなはどっち?

713名無しさん:2009/07/07(火) 23:26:57 ID:Aw34Yd7g0
蓮華>紅蓮>ステップ〜ってやってるから断然蓮華かな
紅蓮より簡単に繋げるし省エネ


基本ダネ

714名無しさん:2009/07/08(水) 00:31:23 ID:mzWrEQzA0
最近のトレンドは半歩歩いて投げ
というかステップ投げはアケ組にはほとんど通じねーww

715名無しさん:2009/07/08(水) 00:55:50 ID:hVrbxGTQ0
>>699
ご指摘ありがとうございます!
やっぱ2Dへの差込が攻撃のポイントになりそうですね
様子見で5Cやられたら目も当てられませんが・・・
また書いてもらえると幸いです

>>712
基本的には713の言ってるの使ってるけど
端に運びたい(端付近で6B〆をしたい)時はそのレシピ使ってる
ν(∵)レイチェル辺りは端に追い込んで殺しきりたいから使うべきなんじゃ?と考えてる
まあ2A屈くらいの状況がこいつらにはまずないって言うね(´・ω・`)

716名無しさん:2009/07/08(水) 01:51:08 ID:lNBQxxlgO
蓮華の初段見た目よりリーチ長いのな。
開幕から一歩踏み込んだ距離なら6Cカウンターの後に蓮華初段キャンセル紅蓮ステ火蛍から6513出た。

717香港の人:2009/07/08(水) 02:23:55 ID:RCqiW6SM0
>>707
当身の反撃部分が当たらないのことはよくあるので
普通に6Aやホタルで迎撃してほうがいいと思うよ

718名無しさん:2009/07/08(水) 11:25:50 ID:ukIYRrXUO
ノエル対策ってもう少し出ました?
チェーンリボルバ中はなんか攻撃が当たらないような気がするんですけど、それに火力かなりあって、どう戦えばいいか教えてもらえませんか?

719名無しさん:2009/07/08(水) 11:34:19 ID:FkLiqJdAO
その前に君はノエルwikiでも見てきた方が良い

720名無しさん:2009/07/08(水) 11:34:36 ID:ukIYRrXUO
↑の少し いらないです
間違えました
すみません。

721名無しさん:2009/07/08(水) 13:07:26 ID:MfTRnu/QO
wikiのキャラ対策をもっと充実させて欲しいっす
技相性とか確反、反確技とかいろいろ

722名無しさん:2009/07/08(水) 13:13:08 ID:CqFNucd20
>>721
うむ、そうだな
まず君が率先して情報をだすんだ
そうすると後に続いて色々情報が出てくるから

723名無しさん:2009/07/08(水) 15:00:59 ID:dOoIx.8I0
熱帯ランク上位ハクメンのリプレイいくつか見ましたが内容酷いですね

724名無しさん:2009/07/08(水) 16:37:09 ID:xBUGs3Sk0
>>721
フレーム表見て自分で思考してみようね
技の相性もまずはためしてからどうぞ^^

725名無しさん:2009/07/08(水) 16:44:31 ID:xBUGs3Sk0
フレーム表持ってないのでわからないとかっていうゆとりのために一応書いておく

5A-5F 5B-10F
5C-14F 6A-11F
6B-13F 6C-17F
2A-6F 2B-9F
2C-13F
紅蓮-14F 蓮華-9F
閻魔-17F 火蛍-11F
椿祈-15F 残鉄-21F

あとはご自由に

726名無しさん:2009/07/08(水) 16:49:17 ID:icEe1hvoO
>>723
そう言われると気になるんだが、実際内容はどうなってるわけ?

727名無しさん:2009/07/08(水) 17:14:57 ID:gNr6CBi.0
A92のカキュン戦は面白かったな
バースト当身とかよくやるわ

728名無しさん:2009/07/08(水) 17:19:05 ID:jLiUEnJM0
ジンの凍牙氷刃を当身してトドメ刺したときは脳汁でた

729名無しさん:2009/07/08(水) 17:34:10 ID:SkLZ0phAO
>>725
いやいやいや
ゆとりのためって言ってもマズイっしょ
ムック持ってない方が明らかに悪いんだし

730名無しさん:2009/07/08(水) 18:42:41 ID:KpuvMToM0
>>725
>>725
>>725

731名無しさん:2009/07/08(水) 18:45:04 ID:MfTRnu/QO
誰も有意義な意見を出さないなんてカス過ぎて程度が知れるな
そもそもなんで充実させて欲しいって意見が出るかの理由を考えろよ
分からないなら分からない、編集が面倒なら面倒だと言えばいいのに、脊髄反射で不毛なレスをつける
キャラ相性以前に、そんな人間たちなんだから勝てなくて当然だわ

732名無しさん:2009/07/08(水) 18:52:43 ID:xBUGs3Sk0
>>731
だからさー 自分で調べるなりしてからそういう事言おうぜ
アルカディアに当身で割り込んで反撃できるリスト載ってるし
過去ログ読むだけでもだいぶわかるだろ・・・
そうやって自分で調べる努力すらしない人間はどうかと思うぜ

733名無しさん:2009/07/08(水) 18:53:19 ID:BI/lD/ak0
0と雀の陰に隠れているがA92っていうハクメン使いも相当強いみたいだな。
熱帯の勝利数は全ハクメン1だし、赤切符持ちだし。かきゅん戦のバースト読み雪風は鳥肌ものだった。

734名無しさん:2009/07/08(水) 18:53:47 ID:jLiUEnJM0
>>731
主観でしか語れない
さすが携帯さんや!

735名無しさん:2009/07/08(水) 19:18:12 ID:2cZTj2mcO
確かにA92さん強いけど、ハクメンで勝率9割付近って有り得ないと思うんだが・・

736名無しさん:2009/07/08(水) 19:47:07 ID:DC0YcSPYO
調べる努力もせずに一方的に教えてもらおうとして、教えてもらえないと罵倒するようなカスよりはマシだなぁ

737名無しさん:2009/07/08(水) 19:50:50 ID:UV8ATzn20
つーかwikiに対してお客様気分で充実させろ!って言うようなやつは…w

738名無しさん:2009/07/08(水) 19:54:53 ID:CqFNucd20
>>731
有意義な情報頂戴、もしくはまとめてみてくれないかな?

739名無しさん:2009/07/08(水) 20:28:31 ID:MfTRnu/QO
絵に描いたような低脳レスばっかだな
自分で纏めるからもういいわお前ら、少しでも期待したのが馬鹿だったよ

740名無しさん:2009/07/08(水) 20:31:26 ID:hVrbxGTQ0
>>731
いや何日も干されてたなら気持ちも分からんでもないが、平日の昼間に言いだしてたった5時間でそれ言うのはないわww
「手伝ってくれ」なら手を貸そうとも思うが「やってくれ」なら普通誰もやらんわw
いやー、これがゆとりの力か・・・キャラ相性以前に、そんな人間なんだから(ry

話は変わるけど、A92さんの動画は熱帯のランキングでDLしてんのかな?
つーかA92さんのハードは箱○の方?PS3じゃ見かけたことないわ

741名無しさん:2009/07/08(水) 20:36:04 ID:NdjfyKLgO
自分が脊髄反射で低脳レスしてるしね…

A92は箱のA92A92ってIDやね

742名無しさん:2009/07/08(水) 20:39:58 ID:LqlU.DuY0
箱○のほうだな。今でもDL出来るはず
A92は上手いけどちょっと落ち着きが足りない気がするな
別のリプではTS上位のカルルになすすべなくやられてたし

743名無しさん:2009/07/08(水) 20:43:28 ID:GVQEXcZQO
>>733
バースト雪風で取ったら反撃もらうからダメじゃね?
いやまぁうん、でも正直狙っちゃうけどさw

744名無しさん:2009/07/08(水) 20:58:35 ID:vaLQe63Y0
>>743
咄嗟にやられたら当たっちゃうんじゃない?
認知度も低いだろうし、解らん殺しの一種

745名無しさん:2009/07/08(水) 22:27:25 ID:HateDc9k0
そこで超雪風…ッ!

746名無しさん:2009/07/08(水) 22:35:11 ID:icEe1hvoO
バースト見てからRC立ちDならドンピシャで取れんだが雪風はちょっとねー

747名無しさん:2009/07/08(水) 22:49:26 ID:FkLiqJdAO
>>735
勝率大好きなんだね

748名無しさん:2009/07/08(水) 22:52:55 ID:BI/lD/ak0
>>746
5Dはバーストの速度によっては間に合わないかもしれんぞ。
バリアゲージ多く残したバーストに雪風なら超雪風にならないもんかな。

749名無しさん:2009/07/08(水) 23:17:30 ID:Dgx0Ha0k0
後ろ投げ→蓮華(1hit)→紅蓮→6C→疾風で 4940or5014dm 出たのですが既出ですかね?
既出だったらすいませんorz

750名無しさん:2009/07/08(水) 23:21:05 ID:Dgx0Ha0k0
↑すいません 後ろ投げ(2hit)→ です。

751名無しさん:2009/07/08(水) 23:24:58 ID:xBUGs3Sk0
>>749
残念だけど・・・

特殊な当て方とかじゃない限り 基本のコンボパーツ自体は出来上がってるからね

752名無しさん:2009/07/08(水) 23:26:29 ID:7BqEu3okO
超雪風って打撃に雪風ですか?
初心者ですみませんm(__)m

753名無しさん:2009/07/08(水) 23:26:54 ID:bFY7XQ/.0
そうだよ

754名無しさん:2009/07/08(水) 23:30:36 ID:7BqEu3okO
>>735
ありがとうございます
このキャラ楽しいけど難い…

755名無しさん:2009/07/08(水) 23:34:56 ID:VIYwXDWI0
初心者ですいませんじゃねえよしね

756名無しさん:2009/07/08(水) 23:39:19 ID:f2oEuo8UO
>>755
言い過ぎだよW

757名無しさん:2009/07/08(水) 23:42:50 ID:ZvSldkvQ0
>>755
虚空陣奥義 悪滅!

>>752
超雪風は暗転前1Fに攻撃を取ると攻撃の発生が早くなる現象の事です

758名無しさん:2009/07/09(木) 00:03:53 ID:u/g5LyFs0
まああれを狙って出せるなら、そいつはもう人間じゃないと思うけどな

緑一色とかは暗転後1Fとかだから、暗転中に入力しとけば超雪風になるけれども。

759名無しさん:2009/07/09(木) 00:13:59 ID:yg0LpPKE0
>>758
超雪風だけなら余裕だよ
立ち回り中の飛び道具に対して超雪風はかなりきついがな

760名無しさん:2009/07/09(木) 01:05:39 ID:hGSj3uiY0
>>759
1Fが余裕なの?マジで?

761名無しさん:2009/07/09(木) 01:21:13 ID:rDATNgzwO
>>735
でもTSもかなり高いぞ
低レベル狩り続けても上がるの?

762名無しさん:2009/07/09(木) 01:35:32 ID:HbWWBkYgO
まあ緊急受け身時やD当て身無敵中に攻撃重なってれば
超雪風自体は割と簡単に出せるけど
立ち回りで実際狙う技は緑一色ぐらいしかない気がするぜ…
後は起き上がりにレガシー 重ねられた時ぐらいかな?
攻撃重ねられた時に超雪風出しても基本的に相手に逃げられる状況が多いのは悲しいぜ

763名無しさん:2009/07/09(木) 08:14:07 ID:LiAbsqEYO
よしここで1,2スレ目くらいで既出なネタだしちゃうぞ


6Bずらし雪風
誰か使ってるやついんの?

764名無しさん:2009/07/09(木) 11:16:50 ID:Dd7iiTk60
下段無敵仕込み雪風?

765名無しさん:2009/07/09(木) 11:18:44 ID:/0FHsTfY0
残鉄>6Cがレイチェル、テイガー、ハクメンに入ったよ。既出ならゴメンね。

ネタだけど、6Aカウンター>C>残鉄>6Cってすると3ゲージでは一番高いハズ。
鬼蹴閻魔いつものが2833で上のが3227なんで勿体ないかもしれんけど。

766名無しさん:2009/07/09(木) 12:03:45 ID:/DejtWksO
>>763
6Bの微前進をキャンセルして雪風することによって、より引きつけて当て身取れるみたいなやつだっけ?
タオとライチの投げ間合い延長みたいな。
まあ使ってないけどww

767名無しさん:2009/07/09(木) 12:08:20 ID:L.zjNnFAO
>>764
6Bは1Fから下段無敵じゃないからそうはならない、>>763のは昔アルカに載ってたネタだよ

一瞬出る6Bで喰らい判定が後ろに下がった後に雪風を出すことで
喰らい判定が元の位置に戻りながら雪風が出る
つまり引きつけてから雪風が出るから、超雪風になりやすいってネタ
実際どんだけ喰らい判定下がってんのかは知らないけど……

768名無しさん:2009/07/09(木) 15:11:16 ID:jfv6/1hc0
A92A92と熱帯で同キャラ戦したことあるけど、かなり攻め志向だったなー
相手選ばずにやってあの勝率だったら確かにすごいね

769名無しさん:2009/07/09(木) 17:56:38 ID:V4K3KffcO
既出かもなネタ投下
昇りJB(ガードorヒットorすかし)>JAからの椿と着地下段の2択
椿後は6Bから追撃可

770名無しさん:2009/07/09(木) 19:09:25 ID:jHsk7qtc0
>>768
熱帯やってるのか。ゲーセンで見たけどコンボ中〜jc火蛍jcからのバーストガードに吹いた。

>>769
火蛍混ぜないと画面見ないでAで全部落ちる気がする、でもスカったらやばいよね

771名無しさん:2009/07/09(木) 19:53:08 ID:qDrEro4I0
wikiとか過去ログ見たから多分大丈夫・・・。
テイガーとライチ以外に入るコンボ
3C(CH)>2C<低空火蛍<JC<2C<J2C(hj)<空ダ<2C
で3467出たよ。壁際ならもっとダメでる

3C(CH)<2C<連華(1hit)<閻魔<後ろJ2C
で裏当て?できた。剣先に当てないと上手く後ろに飛んでかない
ジン・バング・アラクネ・テイガーのみ

772名無しさん:2009/07/09(木) 19:56:06 ID:qDrEro4I0
>>771
3Cの剣先ねスマン

773名無しさん:2009/07/09(木) 19:58:40 ID:jktMdhVs0
蛍jcバーストガードといったらさんまの対ラグナのやつだな
あの一連の流れはかっこよすぎる

774名無しさん:2009/07/09(木) 21:40:57 ID:cVnGuSMsO
フィルム、ハクメン対せきど、ラグナの時はハクメン端背負い ハクメンDか2D成功後6C[相手バースト]ハクメン疾風タメ(消えよ、悪夢よ……)→相手バースト終わり→(シップウゥゥ!!!)ディストーションフィニッシュ↑↑↑はカッコ良かった〜。

みなさんはコンボ後は何ゲージ残すことにしてます?

775名無しさん:2009/07/09(木) 21:46:19 ID:2ju7.HIg0
とりあえず2本

776名無しさん:2009/07/09(木) 22:09:38 ID:cVnGuSMsO
返答アリガトですっ。
生バーストとか使ってます?とりあえず自分は決まったら疾風タメてかましてますが、バースト外すと相手ガンガン攻めてきますけど……。

777名無しさん:2009/07/09(木) 22:33:28 ID:iAsU78CA0
生バーストの後は夢幻をします

778名無しさん:2009/07/09(木) 22:37:28 ID:7TccnRkcO
レス番見たら覗きたくなった

779名無しさん:2009/07/09(木) 22:42:02 ID:cVnGuSMsO
あ〜夢幻ですか↑
夢幻コンボってもうでてますよねぇ?
あの無敵時間なんとか利用できないですかねぇ?
相手の技に合わせて発動しても硬直負けで相手の方が復帰速いし〜

780名無しさん:2009/07/09(木) 23:05:03 ID:L.zjNnFAO
まぁ今でのみんなの研究の結果


言うとおり、抜けれる技はたくさんあるが
その後の硬直長すぎて反撃できません(´・ω・`)

781名無しさん:2009/07/09(木) 23:16:10 ID:51czBgqo0
なにやら文章からスイーツ臭ががが
相当体力低いとき画面端で前転>生バhitから起き攻めor5C残鉄〜とかやってる
まあ、まず前転が通らないって言う

782名無しさん:2009/07/09(木) 23:56:36 ID:R0phO/uE0
3C(CH)>Cってつながる?
何回やってもできないんだが

783名無しさん:2009/07/10(金) 00:00:09 ID:euwrSXlsO
距離とかじゃないですか?先端当てとかでもだいぶ変わるみたいですから。

784名無しさん:2009/07/10(金) 00:11:52 ID:wFO9tTeE0
無理じゃない?w 繋がったとしても猶予1Fとか持続当てとか。
若干、引き寄せ効果があるから、先端HIT以外は上の2C拾い安定だと思う。

あの技、振りどころ分からんけどw

785名無しさん:2009/07/10(金) 00:18:43 ID:euwrSXlsO
技でキャンセル出来たらケッコー強くなると思うんですけど、蛍火なんとか利用できないですかねぇ?補正とかは閻魔より緩いからかなりダメージ伸びると思うんですけど〜。
ラグナのハーデスに蛍火を合わせたのは鳥肌立ちましたけど、あ〜いう使いとてもじゃないけどできません。

786名無しさん:2009/07/10(金) 00:19:11 ID:vHSLfkAI0
>>784
ノエル3Cガード後、カルル3C直ガ後、テイガーの2D見てから、ジン6Aガード後とか。ゲージがない時には使う機会があると思うよ。

787名無しさん:2009/07/10(金) 01:18:15 ID:QyD5QJ/g0
初歩的な質問ですが、残鉄コンボからBで拾ってエリアルに以降する時に受身を取られてしまうことが多いのですが
これは最速でやってないって事ですよね?
何かコツみたいのはあるでしょうか…Bが当たった瞬間にJC→J2Cとやるように心がけてるのですが

788名無しさん:2009/07/10(金) 02:04:45 ID:XwSIvQf.0
おおむねそれで合ってるから最速を心がけるといいよ
後あんまりコンボ長くしすぎると受身の時間補正がかかってきて出来なくなる事もあるから覚えておくといい
一応聞いとくけどjc→J2Cだよね?

789名無しさん:2009/07/10(金) 02:13:24 ID:UgskcaxA0
あれ?補正かかるのは時間じゃなくコンボ数じゃなかったっけ?

790名無しさん:2009/07/10(金) 02:20:38 ID:d6jg9K0Q0
2CよりBの方が硬直短いので即J2Cしないと隙間が出来てしまうので受身とられるよ
当たった瞬間にやるんじゃなくて、入れ込み
Bは当たるんだから更に先の行動を入れ込んでおけば良い
J2Cのタイミングさえミスらなければ最速で当たると思うんだが?

コツって人によって違うし、トレモで自分なりのやりやすい方法見つける方が
個人的には良いと思うよ。何回もやり直したりするからとっさに出来るようにもなるし

791名無しさん:2009/07/10(金) 02:21:08 ID:heH5M6RI0
>>789
受身不能時間の補正はコンボ時間と技別の補正ね。

コンボ数が関係してるのはダメージ
まぁ技別の受身不能時間短縮係数からいうとコンボ数でもあながち間違いじゃないけど

792名無しさん:2009/07/10(金) 03:51:30 ID:9zd6V6G60
3CCHコン
ノーゲージ
3C近めCH>2C>J2C>空ダJ2C
3CCH>2B>A>JA>JB>jJC
3C遠めCH>3C

1ゲージ
3C遠めCH>6B>紅蓮>6C

2ゲージ
3C遠目CH>6B>閻魔コン

793名無しさん:2009/07/10(金) 06:54:32 ID:wGAzUrgs0
3Cはそれほど長くないし、当たればこちらに引き寄せするから
ぎりぎり3Cでも2Cは届くと思うんだがどうだろう

794名無しさん:2009/07/10(金) 07:21:05 ID:sPn8yz4EO
ごめん訂正
2B>Aたぶん繋がらない
2B>紅蓮と混同した。

>>793
キャラによるけど先端気味だと無理だったはず
まあゲージがある限りは6B>閻魔がオススメです

795名無しさん:2009/07/10(金) 09:15:44 ID:pda4YFfMO
端 〜(蓮華→C)×n ってどうなんでしょうか?ゲージ消費も管理しやすくて相手ダウンで有利だと思うんですけど。
やっぱり空コンとかにもっていったほうがいいんでしょうか?

796名無しさん:2009/07/10(金) 09:57:21 ID:EMS5AkOA0
夢幻中ならいいんじゃない? 素敵だと思うよ。

797名無しさん:2009/07/10(金) 10:05:28 ID:euwrSXlsO
残鉄が当たるとバーストしてくれるときがあるからケッコー夢幻コンボできる時がありますけどなかなか急にはできないです。

ステ椿祈から繋がるのはカウンター限定ですか?

798名無しさん:2009/07/10(金) 10:17:56 ID:awrsoz36O
闘っててなんとなく思いついた対ライチ限定のネタコン

大車輪(追加入力無し)暗転に6C>疾風>落ちてくる棒を超雪風

で3ヒット6000ちょいぐらい。
超雪風だしても繋がらないことがあるので疾風タイミングを気持ち遅めにする必要があるかも


大車輪の一段目が真横だと6Cの微妙なしゃがみで避けれるっていうどうでもいいネタでした


あと対νで重力に疾風あわせると確定ってのがあったんですが、4Dみてから疾風で4Dスカせてνをぶったぎれるのは既出かな?

799名無しさん:2009/07/10(金) 10:48:25 ID:bbwZ8DWs0
3C(CH)最先端>2Cが当たらないキャラ
バング、アラクネだけだった

800名無しさん:2009/07/10(金) 10:57:21 ID:m3N/R7EU0
流れにのってネタコン投下

対カルル
カルルと人形に近距離で挟まれてラプソディやられた場合

ラプソディ2段目2D>最速キャンセル雪風

2Dを最速でキャンセルすると超雪風になるってネタ

>>798
>あと対νで重力に疾風あわせると確定ってのがあったんですが、4Dみてから疾風で4Dスカせてνをぶったぎれるのは既出かな?

確か前に出てた気がする
でも、忘れてたんでありがたく使わせていただきます

801名無しさん:2009/07/10(金) 11:05:08 ID:bbwZ8DWs0
3C(CH)最先端>6Bが当たらないキャラ
ハクメン、バング、アラクネ

3C(CH)最先端>2Bが当たらないキャラ
ハクメン、バング、アラクネ

3C(CH)最先端>蓮華が当たらないキャラ
いない

そして、3Cが当たらない距離で蓮華は当たる

すなわち下段の長さは
蓮華>3C>2C>6B>2B

802名無しさん:2009/07/10(金) 11:06:01 ID:bbwZ8DWs0
訂正
下段の長さは
蓮華>3C>2C>6B=2B

803名無しさん:2009/07/10(金) 11:21:12 ID:bbwZ8DWs0
さらに訂正と追加
下段って言い方はおかしかったな
ダウン追い討ちの距離
残鉄>C>蓮華>3C>2C>6B=2B

804名無しさん:2009/07/10(金) 13:04:53 ID:KvV6Uy6kO
検証乙
しかし何回も訂正するなら
訂正版として最後にまとめてほしい

805名無しさん:2009/07/10(金) 15:41:04 ID:b7jmSgf.0
空中投げのネタのまとめってないかね。
閻魔>J投げ
J2Cループ時に、低空ダッシュ>受身投げ
レンカから鬼蹴>J前投げ

あとなにあんだ

806名無しさん:2009/07/10(金) 15:48:42 ID:EAVLoxA2O
空投げからJC(B)着地B空投げ
対空6Aから空投げ

807名無しさん:2009/07/10(金) 16:24:12 ID:awrsoz36O
火蛍jc後空投げ
相手空中時に5Aあててjc空投げ
空中でなんか当てて意表をついてRC空投げ

808名無しさん:2009/07/10(金) 17:16:22 ID:8Wcqk4Qc0
戦闘中ボイスまとめてるんだが需要あるんだろうかコレ

809名無しさん:2009/07/10(金) 18:09:41 ID:ojEQFGjw0
どれだけズェェェイって言ってるのか興味がある

810名無しさん:2009/07/10(金) 18:16:15 ID:1Rb4VMYc0
3Cよりも蓮華1段目の方が長いのは意外だったな。
あの技は墨の軌跡の先端の空間部分にでも攻撃判定あるのかな。

811名無しさん:2009/07/10(金) 20:43:11 ID:St3kFD5c0
踏み出してるからじゃない?

812名無しさん:2009/07/10(金) 22:50:38 ID:t2s2ctv20
ザーボン殺そうぜwwwwwwwww

813名無しさん:2009/07/10(金) 23:03:55 ID:t2s2ctv20
誤爆

814名無しさん:2009/07/10(金) 23:36:57 ID:T45Hhdqo0
どういう誤爆だwwwww

815名無しさん:2009/07/10(金) 23:43:03 ID:Vjq/x4J.0
ひどい事象干渉を見た

816名無しさん:2009/07/10(金) 23:57:35 ID:Cnjm.PKQ0
ザーボンさんやっておしまいなさい

817名無しさん:2009/07/11(土) 00:03:01 ID:wAIODnjY0
>>6の練習用コンボの一番上、明らかに難しくね?

818名無しさん:2009/07/11(土) 00:18:54 ID:2x2y4b3k0
難しいとダメなの?

819名無しさん:2009/07/11(土) 00:22:52 ID:3V77gWz.0
自己紹介にハクメンさん書こうと思ったらひし形がなかった・・・

820名無しさん:2009/07/11(土) 00:38:27 ID:IQT.k1Boo
まだハクメンが貯めてるでしょうが

821名無しさん:2009/07/11(土) 01:09:01 ID:Z6V9afM6O
バーストを5Dで取るとあたったりスカったりするんだけど、理由がよくわからない
6Dと2Dは知らんがJDは今んとこ外した事ない…不思議、ムックとか持ってる人分かるかな?

822名無しさん:2009/07/11(土) 01:15:55 ID:6QeqqhAIO
5Dでジンの5D当て身しても先端とっちゃうと、距離が足らなくてからぶったりするし、
バーストとったあとに距離が足りてないんでないか?

823名無しさん:2009/07/11(土) 01:40:31 ID:Z6V9afM6O
あー単純に距離が足りなかったのかー…ハクメンの腕は相手に届いてた気がしたが、見間違いだったかもしれないな、ありがとう

824名無しさん:2009/07/11(土) 02:44:54 ID:m3mG/vxs0
>>820
なんという北の国から

825名無しさん:2009/07/11(土) 05:54:57 ID:HzVnOZnk0
ランキング見ると上位がνに黒いうねうねばっかだな

826名無しさん:2009/07/11(土) 07:33:28 ID:mBosWKZg0
まあああいうキャラは対策できるまで時間かかるし…

827名無しさん:2009/07/11(土) 08:05:23 ID:/VCmkousO
ハクメンスレ伸びすぎだな
マジ早いす。なんか使い手に恵まれてると思う

828名無しさん:2009/07/11(土) 10:13:49 ID:Fh3p93gQ0
家庭用で使い手が増えたのは確かだな。大会での人口は相変わらず少ないらしいけど。

829名無しさん:2009/07/11(土) 10:48:45 ID:Ih3skvT6O
やる気のある初心者〜中級者は多いけど、強い人はほとんどいないからなぁ。

やる気ある新規さんが話し合って、たまに上手い人がアドバイスくれたり上手くまとめてくれる、そんなハクメンスレが大好きです。

830名無しさん:2009/07/11(土) 12:02:35 ID:B9vFV6Eg0
今日箱○版買ってこようと思うんだけど、いきなりハクメンは無謀?

831名無しさん:2009/07/11(土) 12:04:52 ID:6QeqqhAIO
また実用的なものでなくてすまんが、ライチ戦のネタコンボパーツ

(条件)相手が国士無双発動中でライチが棒付近にいる

・閻魔>超雪風
(実際はなかなか超雪風にはならない)

・閻魔>jc>JD
(超雪風がでないことを利用。
ジャンプ移行中に攻撃がきて潰されることもある
JD後に多分火蛍がつながる)


対大車輪超雪風コンボよりは多少実用性ある…かな?

832名無しさん:2009/07/11(土) 12:05:20 ID:4kQj4hrkO
そうでもない。初心者スレ行け

833名無しさん:2009/07/11(土) 14:21:46 ID:IoxwU9RU0
どうもラグナにここ一週間全敗中だ

なんというかね
向こうの牽制のささることささること
Dしてもスカったとこに刺される
起き上がりも技重ねられて責め続行されて乙

どうも緩急のあるラグナに弱い

834名無しさん:2009/07/11(土) 14:46:14 ID:UANHkbkkO
ラグナはキツい。
立ちBがハクメン戦で優秀すぎるのと、ラッシュ、二種類の地上中段、立ち下段、無敵昇竜と嫌なのが揃いすぎ。

固めは穴だらけで抜けやすいけど、攻めてる時に常に逆二択になってるのが一番つらいね

835名無しさん:2009/07/11(土) 15:37:53 ID:pr9Oc9Ig0
アラクネ本格的にどうにもならなくなってきた・・・
アドバイスいただけないでしょうか;;

836名無しさん:2009/07/11(土) 15:48:11 ID:HzVnOZnk0
烙印押される前に霧ごとズェヤアアする

837名無しさん:2009/07/11(土) 15:49:49 ID:4.hjME.YO
ラグナは上下段の揺さぶりにリスクを負わせていかないとしんどいね。
GHはガード後5B直ガなら5Cが入る
GH追加は追加タイミングにもよるがディレイかけても5B直ガなら5C、6Cまで入る
2Dはガード後紅蓮がギリギリ間に合うし直ガなら6Cまで入る。

しっかりと反撃決めてやりたい放題させないことだね。

838名無しさん:2009/07/11(土) 15:56:58 ID:4.hjME.YO
上下じゃなくて中下ですスミマセン

839名無しさん:2009/07/11(土) 16:36:51 ID:Yqkx11dsO
対ラグナの立ち回りは……びっくりするぐらい閻魔振ってみたら何かが変わる

840名無しさん:2009/07/11(土) 16:51:53 ID:7IVU4e2Q0
ラグナの中段見てから雪風余裕でしたが出来た、テンション上がる

841名無しさん:2009/07/11(土) 17:30:08 ID:lI9slBT.0
俺のラグナ戦は基本は様子見しながらJCで牽制だな

842名無しさん:2009/07/11(土) 17:36:07 ID:ZKPGkFoQ0
逃げJC見てからヘルズ余裕でしたされた記憶があるんだけど、あれは見てからなんだろうか
読みなんだろうか

843名無しさん:2009/07/11(土) 17:38:49 ID:M64DhZ5IO
・(バック)JCやA系統B系統で牽制してゲージを溜める
・地上C牽制は通常ガードされても反確をもらう事を頭に入れておく
通常必殺技でフォローのできない3Cと6Cは基本的に禁忌
(それを踏まえて確反を取りにくるラグナに対してrc当て身や雪風もあるが、博打の範疇)
・B牽制を多用するラグナには鬼蹴閻魔を見せる
・上手くIDを誘発させてガード後6Cカウンターからデスコンを決める(その為常に2ゲージ以上維持したい)
椿や蓮華で崩すのはまずIDを大人しくさせてから
・バクステでラグナの先端牽制を上手く外せれば
バクステキャンセルからのグレンや鬼蹴閻魔が確定する
突っ込んでくる相手には火蛍
・ラグナの攻撃はDSとジャンプ攻撃以外硬直差はこちら側が有利になる事を頭に入れておく
また5Cの硬直が何気に長いのでスカを確認したら攻撃を当てに行く事
・甘えたDSやGHや6Bは当て身でわからせる

844名無しさん:2009/07/11(土) 17:39:02 ID:HzVnOZnk0
ラグナにC系振るとヒットしなきゃ全部反確と思ったほうがいい

845名無しさん:2009/07/11(土) 17:51:06 ID:tZi4tm6.0
バングのめくりJ4CをDで取った!これで勝つる!

jcして避けられた

846名無しさん:2009/07/11(土) 18:32:29 ID:qXkconjE0
二回転のコツを教えて下さい/ ,' 3  `ヽーっ

847名無しさん:2009/07/11(土) 18:37:48 ID:IoxwU9RU0
スタンドを使う

848名無しさん:2009/07/11(土) 18:58:50 ID:V32RBPWM0
ゴゴゴゴゴ

849名無しさん:2009/07/11(土) 19:05:57 ID:HzVnOZnk0
Cをガードさせてその硬直中に入力
硬直狩りにきた相手にヒット

という妄想

850名無しさん:2009/07/11(土) 19:19:58 ID:3V77gWz.0
ハクメンさんのカラーをどれにするか悩む

851名無しさん:2009/07/11(土) 20:09:41 ID:yblNBwAg0
通常カラーこそ至高

852名無しさん:2009/07/11(土) 20:20:51 ID:95uWy4Fc0
クロメンお勧め

853名無しさん:2009/07/11(土) 20:21:44 ID:lI9slBT.0
連ガにならない=当身で割り込めるって認識でいいのかな?

854名無しさん:2009/07/11(土) 20:55:53 ID:VSb.S6aU0
>>853
いいと思うよ

855名無しさん:2009/07/11(土) 21:27:00 ID:wAIODnjY0
クロメンはかっこいいよね
あとぶっぱがよく使ってたニンジンカラー

856名無しさん:2009/07/11(土) 21:38:23 ID:M2KTiA7o0
紫面が本カラーだけどいちいち面倒なんでほとんどハクメンさん
赤髪気に入ってるのになあ

ところで直ガ当身ができない件
GGXXの直が行動のようにやるとなぜかすぐ攻撃食らう
未だに感覚が掴めないけどなんかコツとかあるものなのか

857名無しさん:2009/07/11(土) 22:05:19 ID:Fh3p93gQ0
トレモでジンの5B>5Cに対して、5B2段目直ガしてCを2Dで取る練習するといい。

858名無しさん:2009/07/11(土) 22:38:23 ID:WAdvBYmY0
.\ノヽ|||VΛ. /ヽ  ,、ノヽ/! /!    , -'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
.  \ノΛVΛ〉 \ノ l  }. {ノ .ヽ / _ノ!────────一'、
    VΛVヽ }ヽ|\!  .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ
.    ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!.  /./`ー- 、_     \- 、  ̄ ヽ
 |\    {ヽ、! l. /  ヽ\/ ./, 一' /__ ノ       ̄ヽ、   ヽ ヽ_  \___
 ヽ ヽ.   ヽ、.!. /.     ヽ ヽ !   // // ̄ ̄`ー-- 、__   \ \____ノ
  ヽ ヽ_ 、{ `/       ヽヘ___/}//                ヽ、  \     ヽ 二二フ
    ヽ、`-ヽ/        ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_        lヽ ヽ.  \      ヽ
      V /           }. }. |.|./:Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ.     \  .!ヽ. \
      ヽ,'            ,-'. ノ}:::::::Λ    ` ̄ ̄\__ノ |  }         ! \  \
      ノ         //_,イノ::::::::::::/ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ   \ ヽ  Λ  ヽ
        ヽヽ、__ ,ィ   ノ,、! !:::::::::::::}::::::/          , -一'{ \   .\\ ヽ   Λ
.       \        /://| |:::::::::::/::::/         , -'"     ト- 、\   ヽ!   \ Λ
         >、    /://:::! !::::::::/:::::{         /        |   \       Λ ヽ
           {ヽ`ヽ_/://::::::} }:::::/::::::::!         /        |    ヽ          \ \
             ヽヽ{ヽ//:::::/ //::::::::ノ    ., 一'{         ノ      \       \ \
          , - { {:ヽ/::// >:::/    /  ノ          ヽ       \        ヽ  ヽ
          /  ノ ヽヽ::/ / /:::∠     /ヽ一'            |            \         \
     {ヽ- /  {  __VΛ/ /::::::::ヽ ___ __ノ               ト、         ヽ          ヽ
.     ヽノ     `, \`' /  __::::::::::::ヽ                \\         ヽ
      ト、,-- 、 /_, - ヽ' /::::::::::::::ヽ、::ヽ    /  ̄ ̄`ー{ ̄`ー-、} { 
       V` ̄ {:::::/:::ヽ:::,′:::::::::::::::::::::\:::}  /ヾ、::::::::::::::::::::!     \ `
         ヽ  ヽ/::::::::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ':::::::::::::>、:::::::::::::ト、_      ヽ
         \  }:::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::: ̄|:::::ノ:::::::>、:::::::::::::: ヽ      }  
           }/{ 、___::ノ-ヽ- 、______/:::::__::::::レ'!::::::ノ:::::::::ヾ:::::::::::::Λ     ヽ
            l {ヾ::::::/   \_::::::::::::::::__ノ:::/:::::::ノ:::::/:::::::::::::Λ::::::::::::Λ      ヽ
.           ヽ/ヽ:::::{      }/ヽ一'::::::/::::::r':::::/!:::::::::::/:.:.:ヽ::::::::::::::ヽ      ヽ  
          ノ:::::ヾ:/ヽ、  /   \:::ノ____ノ::::/:::::|:::::::::/:.:.:.:.:Λ:::::::::::::::{      ヽ  
            }:::::::::}:ヽ ヽ-'      /:::/::く/:::::::::::}::::::/ヽ:.:.:.:.:.:\:::::::::::ヽ      ヽ
          ノ::::::::l:::::ヽ  |.   /::::/::::::::::ヽ::::::::::ノ::::/   \:.:.:.:.:.:ヾ:::::::::::\     ヽ


AAスレより

859名無しさん:2009/07/11(土) 22:45:59 ID:HzVnOZnk0
ラーゼフォンに見えた

860名無しさん:2009/07/11(土) 22:56:52 ID:tZi4tm6.0
熱帯だと空中投げからのコンボミスってる白面多すぎワロタ
ええオレのことです

861名無しさん:2009/07/11(土) 23:20:41 ID:vKAzCLRoO
金面さんマジパネェッスwww

862名無しさん:2009/07/11(土) 23:51:51 ID:Yqkx11dsO
そーいや一番下のカラーリングは白なのか灰なのか銀なのか何なんだろうか

863名無しさん:2009/07/12(日) 00:54:35 ID:6T5GCoXo0
「薄い」もしくは「色褪せる」かな

864名無しさん:2009/07/12(日) 02:22:56 ID:XESnEXdYO
俺あのカラーは遺影カラーって呼んでるわ

865名無しさん:2009/07/12(日) 02:37:12 ID:C45oABV20
色褪せメンとか遺影メンとかすごい響き

866名無しさん:2009/07/12(日) 02:47:05 ID:0wseKTfo0
俺はセピアメンかな

867名無しさん:2009/07/12(日) 02:48:53 ID:Ml0j4.1o0
僕は紫メン
剣の軌跡が美しい

868名無しさん:2009/07/12(日) 02:52:06 ID:zkfPan/w0
石メンだろ
セキメンと呼んでる俺の本カラー

869名無しさん:2009/07/12(日) 02:53:46 ID:lxFzmQ.s0
( ◇) < 遺影・・?だいたい分かった

     /□
    ノ( ◇)   < つまりこうすれば良いのだな
   □□□□□   
 ―――lv-v   
     ノ  >.,

870名無しさん:2009/07/12(日) 02:57:33 ID:eibAEhhw0
ブラジル面

871名無しさん:2009/07/12(日) 03:13:22 ID:DvpJrbJY0
全身黒をフォースの暗黒面と呼んでいたのは俺だけでいい

872名無しさん:2009/07/12(日) 03:20:03 ID:6WEJdKZUO
俺はアルファスカラー使ってる

873名無しさん:2009/07/12(日) 03:50:20 ID:6M5YQKFkO
ちょい前

874名無しさん:2009/07/12(日) 04:24:31 ID:MQsZBPqM0
>>869
コンプリートフォームは勘弁なw

トゥルーエンドルートの覚醒対決の
ラグナ体力2割、ハクメンゲージ100%開始は怖すぎた
悪滅で一回やり直したわ

875名無しさん:2009/07/12(日) 04:39:35 ID:YkUD0SEc0
ファファファファファ、ファックメーン コンプリトフォーム

876名無しさん:2009/07/12(日) 06:11:12 ID:6M5YQKFkO
個人的なラグナ対策。携帯から…で、しかも長いんで先に謝っておきます

立ちBブンブンな相手だと思ったら相手ダッシュみてから当て身or3C、ゲージと相談して閻魔がリスクがあまりなくてオススメ

対空は6Aが大活躍、リターン欲しい人は空ダみてから蛍や当て身とかもいいと思います

ダウンとった後はリバサヘルズや昇竜、下A暴れ多めな厨ラグナ相手なら大胆に5Dで暴れ潰しも有効

牽制とかは振るならJC多めで後は3C5C5Bあたりで、5Cは紅蓮とかゲージでフォロー出来るときだけ振るのが無難。C系はガードされたら基本反確なので…

空中から攻める時は空中JC直ガ昇竜や6A対空余裕なので注意、でも大してダメージ高くないんで食らうの上等で空ダJDの対空潰しもちらつかせて強制読み合いさせてから空ダ通しやすくするのもいいかと思います、まぁここらへんは完全運ですね

触られたらガトルート覚えて耐えるか直ガ割り込み当て身で頑張る、おおざっぱでゴメン。ただし上手い人だと立ちDは二段目を当たる直前にダッシュキャンセルしてくるので立ちD一段目を直ガで二段目を当て身取る時は注意、もれなくフルコンかまだおコンで択攻め地獄がワンセットだ!
接近戦は普通キツいと思います。
ただラグナ相手に限ったことじゃないけど接近されたら発生超優秀な暴れ下A連打がオススメ、リターンは大して期待出来ないけど

立ち回りとしては基本ゲージ溜まるまで待ち気味か昇竜警戒してバッタで地上戦は避けたりするのがいいかも、対戦慣れた人だとフェイントかけたりで当て身も機能し辛いですが、当て身を意識させた立ち回りさせないと、こっちから触るのは難しいかもしれません

と、こんなところですかね…ラグナ対策は結構進んでると思うし初心者に少しでも参考になれば幸いです

877名無しさん:2009/07/12(日) 06:34:21 ID:Wzzmd2s.0
BB豚本当に駄目だな
BB豚管理人は勝手にうらいたにリンク作って自分は何も悪いことしてないとかぬかすし
流れて来た豚どもは豚が嫌ならうらいたくるなとかぬかすし
本当に( ゜Д゜)ハァ!?だよな

878名無しさん:2009/07/12(日) 08:46:36 ID:fsR5FRxQ0
ヒートゲージの補正にハクメンさんやジンのゲージ消費技も入ってるけど
「壱」消費の技は補正がかからないんだね
コンボ後の状況に違いがあんまりないなら、ダメージよりもゲージを重視して壱の技を使うのもありか

879名無しさん:2009/07/12(日) 12:49:57 ID:hJOFUnk2O
?じゃあ壱消費なら2秒の自動増加不能がないって事になるの

880名無しさん:2009/07/12(日) 12:59:51 ID:yrukCGuM0
>>878
聞いたことなかったけどもしかしてそれ常識なの?

881878:2009/07/12(日) 13:15:58 ID:a.yO2/2U0
家庭用で練習してて気付いたから書いたよ 既出覚悟で
「弐」以上だと使用後にゲージ増加が止まるけど、「壱」だと何事もなかったかのようにゲージが溜まってた
「弐」以上使用直後に投げを決めたときと「壱」使用直後に投げを決めたときでは明らかにゲージ増加量が違った

ゲーセンで試しても一緒だった

882名無しさん:2009/07/12(日) 13:27:45 ID:fqtwhFFEO
つまり
端〜6B>紅蓮>2C>J2C>JC>2C>J2C>J2C>低ダJ2C×3

で3000くらいでゲージたまってる気がしたのは気のせいじゃなかったのか

883名無しさん:2009/07/12(日) 13:30:31 ID:/aqdUXh.0
ハクメン始まったな

884名無しさん:2009/07/12(日) 13:33:00 ID:C45oABV20
壱ゲージ技使っただけだとコンボ後にすぐゲージ回復が始まるってことだけで
別にコンボ中に自動ゲージ増加するわけじゃないからそこまで大きい気はしないが・・・
案外2秒ってでかいかな?

885名無しさん:2009/07/12(日) 13:36:07 ID:a.yO2/2U0
自動回復はコンボ中も行われてるよ
>>882のコンボだと終了後の方がゲージ溜まってる

886名無しさん:2009/07/12(日) 13:41:12 ID:7Jez0M0Y0
良い発見だね

887名無しさん:2009/07/12(日) 13:46:01 ID:ZT./Iffw0
って事は1ゲージ技を駆使したコンボが回収率が良くなるのか
何はともあれ>>878GJです

888名無しさん:2009/07/12(日) 13:53:35 ID:o.GNSJKk0
〜紅蓮空中HIT>ステップ立ちA>紅蓮とか楽しいだけだと思ってたコンボも…!?

まぁ、ダメージがカスい上、運ぶ距離が鬼蹴閻魔と一緒だけど。

889名無しさん:2009/07/12(日) 14:00:14 ID:XAaor.4.0
あれ?
ってことは鬼蹴閻魔は2ゲージ必要だけど、ゲージ効率的には蓮華よりいいのかしら

890名無しさん:2009/07/12(日) 14:03:36 ID:vomdJKbEO
となると完全に先を見越した立ち回りを考えないといけない事になったわけだ
 
ダメージを稼ぐか
ゲージを稼いで状況重視にか
 
やっぱハクメン難しいな……

891名無しさん:2009/07/12(日) 14:44:54 ID:9E4OhmOg0
ノエル戦で技潰されまくるとビキビキくるな

892名無しさん:2009/07/12(日) 15:06:19 ID:MT3nU3Zw0
対ラグナで理不尽に技潰されたときのほうがイラっとくる

893名無しさん:2009/07/12(日) 15:11:46 ID:95DTDaNE0
JCで事故ってカウンターもらった相手もイラッとしてるけどね

894名無しさん:2009/07/12(日) 16:12:53 ID:6LvSRO760
JC置くとかなり強いからな〜

895名無しさん:2009/07/12(日) 17:31:25 ID:b0FidOaw0
1ゲージ技だけで構成されてるJ2C裏当てコンもゲージ回収できるのかな?
ただ、あれは4ゲージも使うから微妙か。

896名無しさん:2009/07/12(日) 18:07:48 ID:mrJ2xt260
>>871
まさか同志がいるとは思わなんだ


過去スレさらっと見て載ってなかったんで一応投下
2D>ステップ火蛍>jc>降りJC>2C>J2C>J2C [位置問わず 弐消費]

で3658だったかな端ならもう少し伸びる ステ火蛍はできるだけ相手の高度を
低くしてから取ってその後jc降りJCもできるだけ遅くすると繋がる
一応ラグナ タオカカ カルルには当たる

そして最近前ステで投げをスカすのがマイブーム

897名無しさん:2009/07/12(日) 18:38:45 ID:zVLCyZLk0
>>896
残念ながら始動は2Dじゃないけど既出です

898名無しさん:2009/07/12(日) 19:01:48 ID:/DXqL8DQ0
っていうか閻魔コンのゲージ効率の良さとか皆知らなかったのかよw
明らかに閻魔当ててジャンプした瞬間からゲージ上昇始まってるんだし割と常識だと思ってたんだが…。
壱技のみ上昇補正掛からないって具体的な理由については初めて知ったけど。

899名無しさん:2009/07/12(日) 19:05:13 ID:EzCuz0QA0
おいまじかよ初めて知ったわ。ちょっと俺のハクメンが進化しそうだ

900名無しさん:2009/07/12(日) 19:08:01 ID:XAaor.4.0
あー、いくつか動画漁ってきたけど確かに増加速度が他と違うなぁ。
いやまあ、普通にゲージ使うよりゲージ回収率高いなぁ、とは思ってはいたんだが……

901名無しさん:2009/07/12(日) 20:03:49 ID:95DTDaNE0
蓮>閻コンが流行るのか

902名無しさん:2009/07/12(日) 21:12:37 ID:kwDuT/tk0
雪風当てた後って追撃出来るの?
閻魔2cとか入りそうで気になる

903名無しさん:2009/07/12(日) 21:14:11 ID:nLPAHvsc0
雪風>疾風で8ゲージ5000くらいたたき出す驚異のゲージ効率

904名無しさん:2009/07/12(日) 21:16:45 ID:IE4mDQkw0
投げ紅蓮6C後の疾風
コンボで出すと思わせて溜めて出すと意外と当たってくれたりする
これで合計7000以上

905名無しさん:2009/07/12(日) 21:30:58 ID:kwDuT/tk0
903
なん…だと…
相手の高さとか関係ある?
飛び込みを取ったときとか


904
それ使わせてもらうわ

906名無しさん:2009/07/12(日) 21:37:13 ID:nLPAHvsc0
>>905
疾風を最速でだせば雪風の移動を途中でキャンセルして叩きこめる
見た目だけはいいぞ

907名無しさん:2009/07/12(日) 21:52:39 ID:kwDuT/tk0
906
連レススマン
雪風キャンセル疾風は雪風中に入れこんじゃって大丈夫?それとも移動斬り後反対側に疾風入力するの?
なんか対stg勢で使えそうな予感

908名無しさん:2009/07/12(日) 22:00:18 ID:nLPAHvsc0
>>907
移動後のコマンド、つまり1P側でとったら412364を入れ込んでおけばおk
というか雪風中にグルグル入れ込んでおけばいいよ

909名無しさん:2009/07/12(日) 22:00:24 ID:6M5YQKFkO
そんなにゲージ使わなくても雪風からは奇襲でエリアルいけるぞ?

910名無しさん:2009/07/12(日) 22:04:21 ID:IE4mDQkw0
まぁエリアルでもゲージ使うから大して変わらんな

911名無しさん:2009/07/12(日) 22:12:20 ID:kwDuT/tk0
つまり
ゲージ4〜7
雪風→鬼蹴→2chjcからズェァコン
ゲージmax
雪風→疾風

ということか。みんなサンクス

雪風自体の補正は緩いほうなの?

912名無しさん:2009/07/12(日) 22:16:20 ID:zVLCyZLk0
>>911
そんくらい自分で調べろよカス

調べたところで補正40%だから殺しきれるとき以外は意味の無いゲージ放出コンボ

913名無しさん:2009/07/12(日) 22:18:37 ID:ZT./Iffw0
雪風の乗算補正は40%
これが何を意味しているか分かるかな?

君はwikiの存在を知っているだろうか?
今回は教えたげるけど次からは最低限wiki・テンプレを確認してほしいな

914名無しさん:2009/07/12(日) 22:26:44 ID:guVGkHH20
今日ちょっとした小技を発見した。
どこに書いていいのか分からないからコピペしますがすいません。

自キャラでハクメンの超必「虚空陣雪風」に当てて、
とられた瞬間(画面が停止した瞬間)にラピキャンすると、
「Rapid」という音声とエフェクトは出るが、ゲージが減らない。

915名無しさん:2009/07/12(日) 22:29:22 ID:XAaor.4.0
事象干渉だ!
全員退避ー!

916名無しさん:2009/07/12(日) 22:30:09 ID:zkfPan/w0
ちょっとは「既出かも…」とか思わないのかな

917名無しさん:2009/07/12(日) 22:39:12 ID:vswDJjHoO
立ちA3Cが繋がるとか今更なこと言ってみるか

屈限定かもしれないが

918名無しさん:2009/07/12(日) 22:44:15 ID:zVLCyZLk0
このスレもあれだなぁ・・・
>>917
立ちAは立ちくらい限定で14Fのけぞり
こんくらい誰でもしってるでしょ・・・

919名無しさん:2009/07/12(日) 22:48:28 ID:tkJR41FYO
今まで雪風取った相手が誰一人ラピキャンしなかったってことは…
なんだ家庭用勢か
雪風疾風に関しても酷いなw

920名無しさん:2009/07/12(日) 22:59:48 ID:6M5YQKFkO
既出だけどゲージ効率的にいいのでオススメコンボ

前投げ→紅蓮からディレイ(着地寸前で拾うため)奇襲閻魔→いつもの、3ゲージだけと実質2ゲージで3900前後

自分が画面端背負ってても入るので使いやすい

921名無しさん:2009/07/12(日) 23:26:02 ID:nLHPm2uM0
奇襲>2Cじゃだめなんかね?

922名無しさん:2009/07/12(日) 23:31:24 ID:b0FidOaw0
投げ始動なら補正かからんし効率考えるより6C>疾風とか火力重視でいいんじゃないかな。

923名無しさん:2009/07/12(日) 23:43:31 ID:HX7phdSMO
雪風後とか補正強すぎるから5Cで叩き落として起き攻めでおkだと思う

>>918
立ちAスカるから地上では振りづらくてあんまり有利Fが活かされないよね(´・ω・`)

924名無しさん:2009/07/12(日) 23:49:40 ID:IE4mDQkw0
昇竜を雪風ロックしたら無敵時間で回避されたでござるの巻

925名無しさん:2009/07/12(日) 23:50:01 ID:zarYVBmA0
投げ>紅蓮>6C>疾風の4640に比べると、壱ずつ消費の3ゲージで4000だからなぁ…
勿体ないような気がして悩む

926名無しさん:2009/07/12(日) 23:54:59 ID:4cJeqsAo0
>>924
窯に落ちて過去にお戻りください

927名無しさん:2009/07/12(日) 23:59:52 ID:6M5YQKFkO
>>921
別にダメっていうわけじゃないけど少しでも効率よくダメージアップなんないかなと思って
>>922
いやあくまでコンボの一つとしてって事で、ゲージがある時に投げれるとは限らないだろ?

928名無しさん:2009/07/13(月) 00:03:34 ID:pOHMGFVs0
ダメージ以外の利点を挙げるなら、コンボ時間が短いからバーストされにくい

929名無しさん:2009/07/13(月) 00:14:57 ID:qsuO7Sok0
対3強って最近どうなのかな。未だに3強に当たるだけで終わるってイメージがついてて悲しい。
レイチェルとνは最近対策進んだし、不利だけど詰みって程じゃないと思うわ。
あとはアラクネさえなんとかできればな。

930名無しさん:2009/07/13(月) 00:18:02 ID:YxzYZizs0
>>927
効率を求めるなら、投げ鬼蹴閻魔〜の方がいいと思った

931名無しさん:2009/07/13(月) 00:37:25 ID:qDIWSLewO
>>930
それもありだと思うが…オススメはできないな、キャラ限すぎて

932名無しさん:2009/07/13(月) 00:53:53 ID:3ULkd.jg0
うーん正直どのくらい回収できてるかよく分からん
比較してくれるとうれしいのだが・・・

投げからのコンボは時間補正でかくて、長いとちょっとミスっただけで受身とられちゃうからなぁ
個人的には短くシンプルかつ良好率にいきたいと思ってる
>>683の③じゃだめなのかな?やっぱ状況は鬼蹴閻魔がいいのかな?

933名無しさん:2009/07/13(月) 01:02:25 ID:h05r4d9QO
>>901
レンカが2だからゲージ上昇補正かかってるんじゃないの?
それとも1技使った時点でゲージ上昇補正はなくなるのか? 家庭版持ってる人調べてくれないかな(´・ω・`)

934名無しさん:2009/07/13(月) 01:10:12 ID:.B4oVWWU0
閻魔>J2C×4>JC>2C>J2C×3でほぼ2ゲージ回収した。
蓮華より1ゲージぐらい貯まるね。

935名無しさん:2009/07/13(月) 01:11:41 ID:3ULkd.jg0
>>933
仰るとおり2ゲージ以上の技の上昇補正は1ゲージ技を使っても解けないよ

936名無しさん:2009/07/13(月) 01:16:03 ID:vo7DVSmU0
一方俺は6B〆で状況優先にしていた
ゲージ、ダメージ、状況、どれを優先するかの判断が難しいな
序盤はゲージ、ゲージの溜まった中盤にダメージ、バースト警戒で状況
とうまいこと使い分けられたらいいんだろうけどねー

937名無しさん:2009/07/13(月) 01:18:59 ID:oVU/BTHE0
>>935
残念ながらジャンプ攻撃当てた時点で上昇補正切れるんですねぇこれが

だから
蓮華>紅華>6Cとかっていうテンプレコンボだとゲージは
6C当てた分だけしかゲージ増えないけど
蓮華>紅華>閻魔>JC>〜ってコンボだと
JC以降の通常攻撃当てた分に加えて自動でゲージ増えてくれる。

だからゲージ効率考えるんなら早めにジャンプ攻撃当てて補正かかるようにしろって事

938名無しさん:2009/07/13(月) 01:28:38 ID:givM0.JI0
>蓮華>紅華>閻魔>JC>〜ってコンボだと
JC以降の通常攻撃当てた分に加えて自動でゲージ増えてくれる

それは廉価のゲージ補正が時間で切れただけじゃないのか

939名無しさん:2009/07/13(月) 01:30:15 ID:.5R1.iKI0
蓮華や残鉄は二段目まで出すと、ヒットストップも含めて攻撃時間が長いから
出し終えて少し経ったら上昇補正の時間が過ぎてるね

940名無しさん:2009/07/13(月) 01:30:32 ID:3ULkd.jg0
>>937
一つ質問
「ジャンプ攻撃当てた時点で上昇補正切れる」ってのは
蓮華の上昇補正の時間が切れてゲージの自動回復が始まるのか、言葉の通りジャンプ攻撃を当てた時点で上昇補正が消えてしまうのか?
ちょっと二重の意味に取れたので一応確認

おそらく前者のことを言ってるのだろうが、もし後者ならちょっとハクメンが始まるかもしれない

941名無しさん:2009/07/13(月) 01:31:36 ID:qDIWSLewO
>>932
というわけで検証してきてやったわけなんだが…大体の目分量なのは勘弁
920のレシピ:ゲージ1.7~1.8
683の③レシピ:1.6~1.7
閻魔コンのが普通にゲージ回収率がいい壁際なら尚更だね

942名無しさん:2009/07/13(月) 01:41:35 ID:3ULkd.jg0
>>932
わざわざ検証ありがとう!
見た感じそっちのがよさそうだね、ありがたく使わせていただきます

ところで「前投げ→紅蓮からディレイ(着地寸前で拾うため)奇襲閻魔→いつもの」
のいつものって部分は「〜JC>着地2C>hJ2C>空中ダッシュJ2C(JC)」であってるかな?

943名無しさん:2009/07/13(月) 01:53:22 ID:qDIWSLewO
>>942
あってるよ、ちなみに空ダ後のJCは恐らく入らないのでJ2Cオンリーでいいと思う、ついでに>>940方も調べてみたんだけど、見解通りはあなたの予想通り前者の方でした

944名無しさん:2009/07/13(月) 01:59:13 ID:3ULkd.jg0
>>943
JCじゃやっぱキツいか
ホントに何度もありがとう

やっぱり蓮華の補正切れてただけかw
ちょっと期待してたのにな・・・

945名無しさん:2009/07/13(月) 02:03:25 ID:92WcQPs20
このスレもようやくゲージ回収の話題が出る段階か
時間かかったな

946名無しさん:2009/07/13(月) 02:09:26 ID:wtc2aVZoO
ハクメンはコンボのゲージの流れが他キャラより複雑だからしょうがないと思う
ハクメンのメーターにも数字付いてりゃこんなに苦労しなかったんじゃないかと思った

947名無しさん:2009/07/13(月) 08:28:16 ID:oQ6UaKsEO
ゲージ89でスーパーハクメンタイムって既出?

948次スレ用天麩羅:2009/07/13(月) 08:59:30 ID:P8NuqxO.0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part9
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1245698310/

◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/

  BLAZBLUE @wiki - 白面
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/124.html

◇ ダメージ計算表(Excelファイル)ダウンロード
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=damage_simulation_ver.1.1.xls


◇ テンプレートリンク
  通常技 >>2>>3 :必殺技 >>4>>5 :コンボ >>6>>7>>8 :FAQ >>9

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 大字説明
  0:零 1:壱 2:弐 3:参 4:肆 5:伍 6:陸 7:漆 8:捌

◇ コンボ略語説明
  [>] --------- コンボの繋がり
  [(jc)] -------- ジャンプキャンセル
  [(hjc)] ------- ハイジャンプキャンセル
  [(jcc)] ------- ジャンプキャンセルキャンセル
  [(dl)] -------- ディレイ
  [(CH)] ------- カウンターヒット
  [(RC)] ------- ラピッドキャンセル


◇ 家庭版追加関連
  ・アストラルヒート解禁方法
   【ARCADE】をハクメンでクリアする。 設定変更、コンティニュー問わず。

  ・Unlimited ハクメン解禁方法
   【ARCADE】をハクメンでクリアする。 設定変更、コンティニュー問わず。

  ・【STORY】でのハクメン解禁方法
   【STORY】で、デフォルトキャラのEDを一回ずつ観る。


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、まとめwikiを見てからお願いします。 詳しい情報はまとめwikiに載っています。

  荒らしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 そのような訳で、荒らしに構う人も荒らしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が建てましょう。
  スレ建てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。
  踏み逃げの場合は、住人が協力し宣言してから建てて下さい。

949次スレ用天麩羅:2009/07/13(月) 09:00:01 ID:P8NuqxO.0
◇ 通常技

A ------------ 【180dm】 ジャブ。
            発生かなり速い。 jc可能。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 特殊ガード硬直。
            判定が高めでほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 相手のジャンプ移行にひっかけやすい。 めくり対策にもなる。
B ------------ 【620dm】 横蹴り。
            発生速い。 jc可能。
            リーチがやや長く牽制に使いやすい。 判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
C ------------ 【1110dm】 大振りの斬り下ろし。
            発生やや速い。 (空中喰らい)叩き付け効果、緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。
            隙がやや大きいので空振りしないように。 見た目どおり頭の上まで判定があるので、飛び越しジャンプにひっかけやすい。
            刀の軌道部分には喰らい判定無し。


2A ----------- 【160dm】 しゃがみながら刀の柄で突く。
            発生かなり速い。 連打キャンセル可能。
            固めに使えて、ヒット確認しやすい。
2B ----------- 【600dm】 しゃがみながらの蹴り。
            発生速い。 下段。
            下段で少しリーチもあるので差し込みに使える。
2C ----------- 【1030dm】 しゃがみから刀に片手を添えて斬上げ。
            発生やや速い。 jc可能だがガードされると不可。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。
            隙がかなり大きいので空振りしないように。 対空に使えるが過信は禁物。
            刀の軌道部分には喰らい判定無し。


6A ----------- 【620dm】 少し前に進みながらショルダータックル。
            発生速い。 (地上喰らい)よろけ効果。 (地上ガード)特殊ガード硬直。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 「頭」属性に無敵あり。
            対空の要。 地上の相手にガードさせてもやや有利。
6B ----------- 【930dm】 脚を上げ踏み付ける。
            発生やや速い。 下段。 ダウン効果。 (CH)地面バウンド効果。 緊急受身不能。 「脚」属性に無敵あり。
            隙がややあるので空振りしないように。 ダウン状態の相手に使うと若干浮く。
6C ----------- 【1640dm、中タメ1740dm、最大タメ1940dm】 大きく前方を斬り払う。
            発生やや遅い。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 DDのみキャンセル可能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。
            隙が大きいので空振りしないように。 終わり際まで被CH状態。
            ハクメン最大のリーチを誇る。 タメることによって威力が二段階上がる。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。


3C ----------- 【1200dm】 しゃがみながら足元を斬り払う。
            発生速い。 下段。 ダウン効果。 引き寄せ効果。 緊急受身不能。 キャンセル不可。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。
            隙がかなり大きいので空振りしないように。 6Cに次ぐリーチ。 CH時は6B、2Cで拾える。
            刀の軌道部分には喰らい判定無し。


JA ----------- 【220dm】 斜め下に手刀。
            発生かなり速い。 連打キャンセル可能。
            咄嗟の空対空に使える。
JB ----------- 【590dm】 斜め下に後ろ廻し蹴り。
            発生速い。 jc可能。
            めくりに一応使える。
JC ----------- 【1070dm】 斜め下に下から回転斬り。
            発生やや速い。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。
            隙が大きいので空振りしないように。 斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。 めくりに一応使える。
            刀の軌道部分には喰らい判定無し。


J2C ---------- 【980dm】 刀を逆さに立てて持ち、片手を添えて剣先で斬る。
            発生やや速い。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。
            ヒット or ガードすると自身が少し跳ね返る。 すぐに行動できるので攻めが継続出来る。
            他の通常技より二倍近く受身不能時間が長い。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。

950次スレ用天麩羅:2009/07/13(月) 09:00:34 ID:P8NuqxO.0
D ------------ 【0dm+1700dm】 対上中段当身。 当身後、相手を手で掴み、背後の地面に叩き付ける。
           《 当身部分 》 発生速い。 持続やや短い。 コンボ補正対象外。
            隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。 飛び込みに狙える。
           《 反撃部分 》 発生かなり速い。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
            ガード不能。 二段目地面バウンド効果。 追撃可能。
2D. ---------- 【0dm+1020dm】 対上下段当身。 当身後、相手を足で引っ掛け、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。
           《 当身部分 》 即発生。 持続短い。 コンボ補正対象外。
            隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 割り込みに使える。
           《 反撃部分 》 発生速い。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
            ガード不能。 二段目地面バウンド効果。 追撃可能。
6D. ---------- 【0dm+0dm】 対上中段当身。 当身後、相手を片手で突き飛ばす。
           《 当身部分 》 即発生。 持続短い。
            隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。 割り込みに使える。
           《 反撃部分 》 発生かなり速い。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
            ガード不能。 二段目回転よろけ効果後、ダウン効果。 追撃可能。
JD. ---------- 【0dm+1610dm】 対上中段当身。 当身後、相手を手で掴み、回転しながら真上に蹴り投げる。
           《 当身部分 》 即発生。 持続やや短い。 コンボ補正対象外。
            着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。 硬直終了まで被CH状態。
            空中ダッシュからだすと急停止出来る。 割り込みに使える。
           《 反撃部分 》 発生かなり速い。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
            ガード不能。 二段目浮かし効果。 一部のキャラを抜かして追撃可能。


投げ --------- 【0dm+2100dm】 掴んだ後、片手で突き飛ばす。
            発生かなり速い。 間合いやや広い。 コンボ補正対象外。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。
            二段目横吹き飛ばし効果。 突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。
後ろ投げ. ----- 【0dm+0dm+1800dm】 掴んだ後、背後に投げて後ろ廻し蹴りで蹴り飛ばす。
            発生かなり速い。 間合いやや広い。 コンボ補正対象外。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。
            二段目浮かし効果。 三段目横吹き飛ばし効果。 後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。
空中投げ. ----- 【0dm+0dm+2000dm】 掴んだ後、真下に投げて肘打ちで叩き落とす。
            発生かなり速い。 間合いやや狭い。 コンボ補正対象外。 硬直終了まで被CH状態。
            二段目浮かし効果。 三段目叩き付け効果。 真下投げと肘打ち部分がキャンセル可能ポイント。


カウンターアサルト. -- 【0dm+0dm】 対上中段当身。 当身後、相手を片手で突き飛ばす。
           《 当身部分 》 即発生。 持続やや長い。
            硬直終了まで被CH状態。 当身なので、カウンターアサルトが発生した時点では相手に何もしない。
           《 反撃部分 》 発生かなり速い。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
            ガード不能。 二段目回転よろけ効果後、ダウン効果。 追撃可能。


ステップ -------- 【攻撃判定無し】 一足飛びで距離を詰める。
            約1キャラ分の距離。 地上-空中-地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル出来る。
            後半の空中判定の時には空中必殺技が出せる。
            後半の地上判定の時に必殺技を出すとステップの隙消しになる。
バックステップ ---- 【攻撃判定無し】 一足飛びで距離を離す。
            約1キャラ分の距離。 無敵無し。 地上-空中-地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル出来る。
            後半の空中判定の時には空中必殺技が出せる。
            後半の地上判定の時に必殺技を出すとステップの隙消しになる。


挑発 --------- 【攻撃判定無し】 刀を片手に下げ、逆の手は腰の位置にもっていき握る。

951次スレ用天麩羅:2009/07/13(月) 09:01:06 ID:P8NuqxO.0
◇ 必殺技

▽説明
・ 独自のヒートゲージストックから各技固有の数だけ消費します。 公式では「勾玉」という名称です。
・ 必殺技(DD)はゲージが有る限り違う必殺技(DD)でキャンセル出来ます。
・ コンボ中、(jc)や通常技を挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。


▽ 必殺技

・ 紅蓮(グレン). ---------------- [壱] 236A

  【560dm】 突進しながら刀の柄で殴る。
   発生やや速い。 (空中喰らい)壁バウンド効果。(立ち喰らい)のけぞり効果。

・ 蓮華(レンカ). ---------------- [弐] 214B

  【830dm+860dm(全体1573dm)】 ローキックから後ろ廻し横蹴り。
   発生速い。 一段目と二段目の間にやや隙がある。
   一段目下段の浮かし効果、二段目横吹き飛ばし効果。 墨の様な軌跡が美しい。

・ 残鉄(ザンテツ). -------------- [参] 41236C

  【1830dm+1530dm(全体2865dm)】 上段に構えながら踏み込み斬り下ろし、足元を大きくなぎ払う。
   発生やや遅い。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 一段目と二段目の間にやや隙がある。
   一段目中段の叩き付け効果、二段目下段のダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻時)二段目緊急受身可能。
   刀の軌道部分には喰らい判定無し。

・ 鬼蹴(キシュウ). -------------- [壱] 623A

  【攻撃判定無し】 移動技。 低姿勢で突進する。
   即発生。 動作中上半身無敵。 終わり際まで被CH状態。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果が高い。

・ 閻魔(エンマ). ---------------- [壱] (鬼蹴後に)A

  【860dm】 低姿勢からのアッパー。
   発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かし効果。 上半身無敵あり。
   隙がやや大きいので空振りしないように。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。

・ 火蛍(ホタル). ---------------- [弐] (空中で)214B

  【1250dm】 体を横に傾けて下からの後ろ廻し蹴り。
   発生速い。 無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。 空中ガード不能だがバリアでは可能。
   ヒット or ガード時、再度ジャンプか空中ダッシュが一回だけ使えるようになる。 一度のジャンプ中に一回しか使用出来ない。 ステップ中にも出せる。
   隙がややあるので空振りしないように。
   低空で出して、擬似昇竜として使えるがしゃがみガード可能。 攻撃判定も下のほうが薄いので注意。 墨の様な軌跡が美しい。

・ 椿祈(ツバキ) ---------------- [参] (空中で)214C

  【2200dm】 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。
   発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。 ステップ中にも出せる。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。
   隙がややあるので、空振りしないように。 低空で出して、中段として使うと強い。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。

952次スレ用天麩羅:2009/07/13(月) 09:01:38 ID:P8NuqxO.0
▽ ディストーションドライブ

・ 虚空陣 疾風(シップウ). -------- [肆] (タメ可)632146C

  【刀4000dm、刀最大タメ5500dm、衝撃波1500dm】 打撃と飛び道具技。 一文字に構え、渾身の勢いで振り下ろす。
   発生遅い。 浮かし効果。 暗転後一瞬無敵有り。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。
   刀の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が当たり判定。 最大タメで刀部分はガード不能だが衝撃波部分は可能。
   衝撃波のダメージは端に行くほどダメージが下がる。
   隙がかなり大きいので空振りしないように。

・ 虚空陣 雪風(ユキカゼ) -------- [肆] 236236D

  【3800dm】 対上中段当身。 当身後、腰構えからの踏み込み一閃。
  《 当身部分 》 即発生。 持続やや短い。
   隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 割り込みに使える。
  《 反撃部分 》 発生やや遅い。 暗転前と暗転後での当身で、発生の速さに差がある。 発生から終わり際まで無敵。
   ガード不能。 浮かし効果。 攻撃判定は、縦がハクメンの頭の高さまで、横が全画面。
   直接の攻撃だと相手は硬直する。 飛び道具判定の攻撃だと発生がさらに遅れるうえ、相手は動けるので避けられやすい。
   C系のように飛び道具が消せるので、ヒットストップの分攻撃判定の持続が若干延びる。

・ 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) ------ [捌] 214214B

  【攻撃判定無し】 強化技。 正眼に構え、闘気を纏う。
   暗転前に一瞬無敵がある。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 他の必殺技にキャンセルは出来ない。
   ヒートゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。 効果時間は12秒です。
   基本攻撃力1.2倍になるが、ガードクラッシュさせにくくなったり、蓮華一段目の補正が重くなったり、残鉄二段目が緊急受身可能になる。
   ラピッドキャンセルやカウンターアサルト、アストラルヒートが使えなくなる。


▽ アストラルヒート(最終ラウンドかつ、相手の体力ゲージ20%以下が条件、家庭版のみの追加要素)

・ 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) ----- [捌] レバー二回転+D

  【即死】 対特殊当身。 当身後、背景がホワイトアウトしキャラはシルエットになり赤い残像が付く。
       空手の「押忍」の様に構えながら闘気が弾け、その後片手で持った刀を肩に担ぎフルスイングで斬る。
       同時に画面を横切る墨の様な剣閃が走り、続けて画面上を黒く塗り潰す様に墨の様な剣閃が段々速度を上げながら乱れ走る。
       染まりきった瞬間に中央から白い閃光が弾け、後には真っ白な背景に刀を下ろし背中を魅せるハクメンと相手が立っている。
       その後相手は倒れ、ハクメンは相手が倒れたことを確認してから背中の鞘に刀を収める。
  《 当身部分 》 即発生。 持続やや長い。 飛び道具判定(バリアバースト含む、一部例外有り)以外なら、投げやガード不能攻撃でも取れる。
   必殺技や6C、ステップ以外からキャンセルで出せる。
   隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。 仕込んでおけば、割り込みに使える。
  《 反撃部分 》 即発生。 持続かなり長い。 発生から終わり際まで全身無敵。
   ガード不能。 攻撃判定は全エリア。 余程長い無敵技(n無限大)ではない限り、当身に成功すれば姉さんの攻撃だろうと確実に決まる。

953次スレ用天麩羅:2009/07/13(月) 09:02:49 ID:P8NuqxO.0
◇ コンボ

▽ 説明
・ 中央のコンボは端でも応用出来るのがあります。
・ 似たようなコンボは流用できるので、個人でアレンジしてみて下さい。
・ 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルの方がいいでしょう。
・ カルルには中央N投げやJDからの追撃が入りません。
・ ノエル・タオカカ・レイチェル・νにはJD>火蛍>椿祈の椿祈が繋がりません。
・ ダウン状態へのC>紅蓮はカルル・ノエル・νには当たらないので、6Bか蓮華(1Hit)からにすること。
・ アラクネ・カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいです。
・ J2Cエリアル-端はキャラ毎に回数が違います。 カルルは1回>2回、タオカカ・レイチェル・アラクネは2回>2回、他は2回>3回です。
・ 紅蓮ルートは、中央内〜端付近は紅蓮ル-トの①④⑤、中央外なら②③と変えて下さい。
・ キャラによっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えて下さい。

▼練習用コンボ (CPU相手に準備運動や、初心者の方にコンボがどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使い下さい)
 ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C
 ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>降りJC>C
 ③ [消費:伍〈5〉] 6D>少し前進>ジャンプ>降りJC>2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉>(dl)JC>椿祈〈3〉
 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉


▼汎用〆コンボ (コンボ後の展開を微有利に持ち込みたい方用)
 ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>降りJC>C>紅蓮〈1〉>6B〜6B


▽ エリアルへのルート
・ 紅蓮ルート
 ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 閻魔ルート
 ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ エリアル〆
・ JBエリアル-中央
 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>(dl)JC>椿祈〈3〉 (>降りJC or 降りJB)

・ JBエリアル-端
 ① [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ J2Cエリアル-中央
 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C or JC
 ② [消費:零〈0〉] 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C or JC

・ J2Cエリアル-端 (相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らして下さい)
 ① [消費:零〈0〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 ② [消費:弐〈2〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地ジャンプ>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 ③ [消費:零〈0〉] (J2C>) 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 ④ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>C>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ 疾風コンボ
 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉
 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉

954名無しさん:2009/07/13(月) 09:04:12 ID:P8NuqxO.0
▽ 下段始動
・ 中央
 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2Ax1~2>蓮華〈2〉(1Hit)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】
 ② [消費:弐〈2〉] (2B>) 蓮華〈2〉(1Hit) (>残鉄〈3〉>C)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】
 ③ [消費:零〈0〉] 6B (>残鉄〈3〉>C)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】
 ④ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>ジャンプ  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉 (>C) >蓮華(1Hit)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】
 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 端
 ① [消費:弐〈2〉] (2B>) 蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:伍〈5〉] (2B>) 蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ 中段始動
・ 中央
 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>C  【→閻魔ルート】
 ② [消費:参〈3〉] (しゃがみ食らい)降りJC>2C>残鉄〈3〉  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】
 ③ [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】
 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>6B or 2C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】
 ⑤ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑥ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】

・ 端
 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:伍〈5〉] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)椿祈〈3〉>火蛍〈2〉(jc)>降りJC>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ その他
 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B
 ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA  【→JBエリアル】
 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc) (>JA)  【→JBエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】
 ⑤ [消費:零〈0〉] (しゃがみ食らい)6C(CH)>  【→閻魔ルート、疾風コンボ①②】
 ⑥ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉 (>2C) (hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑦ [消費:伍〈5〉] 【端・ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)火蛍〈2〉>椿祈〈3〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑧ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】
 ⑨ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉


▽ 当身地上始動
 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D(dl)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ】
 ② [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc)  【→JBエリアル】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 6D>ステップx2>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>ジャンプ>降りJC>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑦ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>(ステップ中)蓮華(1Hit)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】
 ⑧ [消費:捌〈8〉] 【端】6D>夢幻〈8〉 (>C) >蓮華(1Hit)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】


▽ 当身空中始動
 ① [消費:弐〈2〉] 【最高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC
 ② [消費:伍〈5〉] JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:弐〈2〉] 【最低空】 JD>火蛍〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

955名無しさん:2009/07/13(月) 09:08:36 ID:P8NuqxO.0
▽ 投げ始動
・ 中央
 ① [消費:零〈0〉] 投げ  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】
 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hit)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】
 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>C (>残鉄〈3〉>C)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】

・ 端
 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ・ジン・ノエル・テイガー限定】 投げ>A(jc) (>JA)  【→JBエリアル】
 ② [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉 or 残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>B(jc) or 2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ 夢幻コンボ
・ 汎用
 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴〕×3>
             C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風
 ② [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>
             〔C>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風
 ③ [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>
             〔蓮華(1Hit)>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>蓮華(1Hit)>紅蓮>(dl)疾風
 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 (ステップ中)火蛍>〔(ステップ中)椿祈>火蛍〕×6>(jc)>JC>椿祈>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風

956名無しさん:2009/07/13(月) 09:10:21 ID:P8NuqxO.0
コンボテンプレ、本文長いってまた怒られた
減らすか、レス分けるしかないですな

957次スレ用天麩羅:2009/07/13(月) 09:13:34 ID:P8NuqxO.0
・ ラグナ用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風
 ② [消費:無〈∞〉] 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>
             〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風

・ ジン用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>
             (ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風

・ ノエル用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>
             残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風

・ タオカカ用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>
             (ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風

・ レイチェル用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>
             (ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風>鬼蹴>閻魔

・ アラクネ用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>
             (ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風

・ バング用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>
             (ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風

・ ライチ用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>
             残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風

・ カルル用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>(dl)紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風

・ ハクメン用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>
             C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風

・ ν-13用
 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風

958次スレ用天麩羅:2009/07/13(月) 09:14:06 ID:P8NuqxO.0
◇ FAQ

Q: バーストって当身で取れますか?
A: バーストは特殊な飛び道具扱いなので取れます。 ただし、雪風で取るとジャンプで避けられてしまうおそれがあるので注意しましょう。

Q: 当身の狙いどころが解りません。
A: まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、このコンボはどういうルートでくるか。
  コンボをギリギリガードすれば必ず取れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。

Q: 投げ抜け仕込みってなんですか?
A: DずらしBCと押す事によって、当身の初動に投げられても投げ抜け出来ることです。
  また、着地硬直、当身硬直中にBCを押しとく事によって、硬直中の投げも投げ抜け出来ます。 練習あるのみです。

Q: 浮かしからの降りJC>2Cが受身取られて決まりません。
A: 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。
  動画などを見てタイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手く出来ません。
A: 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2CN29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。
A: まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいようです。 練習あるのみです。

Q: エアリアルコンボが全然繋がりません。 上の三つだけじゃ足りません、もっと良いアドバイスありませんか?
A: タイミングが重要なのはJC>2CのJCの当てるタイミングだけです。
  あとは先行入力を意識して下さい。 これ以上、言葉ではうまく説明出来ません。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、火蛍が出来ません。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま236+ボタンと入れて下さい。 速さが重要です。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか?
A: ステップ椿祈からは6B、2C、2B、蓮華、低空椿祈からは2B、蓮華で拾いましょう。
  カウンターの場合はどちらも6C、C、6B、2C、2B、蓮華が繋がります。 各技は先行入力を意識しましょう。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いを最速で出してるのに繋がらない時があります。
A: ステップは若干山形になっているので降りの所でキャンセルしましょう。 カウンターの場合は頂点でも繋がります。
  低空椿祈の場合は最低空を意識して下さい。 練習あるのみです。

Q: 二回転コマンドが出来ません、すぐジャンプしてしまいます。
A: 技硬直等の何も行動が出来ない時にレバーをぐるぐる回しましょう。 始点以上に回しすぎると技が出ないので気をつけましょう。
  例えば、632…と回し始めたなら8から6の間で必ずレバーを止めましょう。 練習あるのみです。

Q: 二回転の分割入力とはなんですか?
A: 二回転のコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておく事です。
  まず技硬直等に一回転分仕込んでおきます、そうすると少しの間は追加の一回転+Dだけで技が出ます。
  これを応用して一回転→ギリギリガード→一回転という方法も出来ます。 練習あるのみです。

Q: 剣身があんなに長くてどうやって鞘から出しているんですか?
A: よくみると鞘の鯉口からある程度切れ込みが入っています。 練習あるのみです。

Q: ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。
A: クッ、事象干渉かッ! 邪魔をするな化け猫めぇぇ!!!

959名無しさん:2009/07/13(月) 09:19:13 ID:LgWzXnqI0
乙!文句無いっす!!

960名無しさん:2009/07/13(月) 09:25:03 ID:hbqhUA2c0
テンプレなげーからWIKIに書いてあればいらないんじゃねもう

961天麩羅簡略版、これのみ:2009/07/13(月) 09:38:28 ID:P8NuqxO.0
>>960
これでいいかな?
長いのと短いのどっちがいいかはみんなで決めるってことで
↓以下テンプレ

――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part9
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1245698310/

◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/

  BLAZBLUE @wiki - 白面
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/124.html


◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、まとめwikiを見てからお願いします。 詳しい情報はまとめwikiに載っています。

  荒らしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 そのような訳で、荒らしに構う人も荒らしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が建てましょう。
  スレ建てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。
  踏み逃げの場合は、住人が協力し宣言してから建てて下さい。

962名無しさん:2009/07/13(月) 09:43:11 ID:hbqhUA2c0
それとFAQだけでいいかもね

963名無しさん:2009/07/13(月) 09:48:49 ID:1uIwTuCk0
>>947
スーパーハクメンタイムってなんぞ

964名無しさん:2009/07/13(月) 13:18:23 ID:pOHMGFVs0
テイガーの投げ無敵長すぎじゃね
A連だとカウンター取られるんだがつぶせないのかあれ

965名無しさん:2009/07/13(月) 13:54:23 ID:G1PFleIc0
ラグナがかなりキツイ
GGACのジョニーvsソルを彷彿とさせる立ち回りにくさだ
まあハクメンの場合は火力でどうにかなることが多いけど

966名無しさん:2009/07/13(月) 15:38:34 ID:wtc2aVZoO
>>964
これ以上弱体化したら本当の鉄クズだぞ?GG/ロボ以来のポンコツが出るぞ?

つーかA連打とか格好のカモじゃね?jc低空火蛍なら狩れるかな

テンガさんは無駄に磁力の付加させずに技先端でチクチクしといいよ

967名無しさん:2009/07/13(月) 23:58:20 ID:Bnrj95tQ0
>>964
Aドラは3Fから発生まで無敵だから出させる前に潰すかジャンプで避けるしかない。

968名無しさん:2009/07/14(火) 00:00:28 ID:D3hlhGT60
テンガとか近づかれたら昇りバックJBしときゃいいよ

969名無しさん:2009/07/14(火) 00:27:43 ID:pyo3IdKo0
チラ裏すまそ

今日熱帯で初めて6D夢幻コンが決まったw
・・・まあ途中でバーストされたけど。
夢幻コンはやっぱ6Dからしかない気がしてきた今日この頃。

970名無しさん:2009/07/14(火) 01:04:10 ID:CX.7zq7g0
6B(CH)>夢幻コン涙目(´・ω・`)
まぁ夢幻後に蓮華くらいしか当たんなさそうだからダメ伸びないし仕方ないが・・・

971名無しさん:2009/07/14(火) 01:10:17 ID:CX.7zq7g0
連カキコすまん、妄想で悪いんだけどさ・・・
6B(CH)>夢幻>蓮華(1)>紅蓮>鬼蹴>〔C>残鉄(1)>蓮華(1)>紅蓮>鬼蹴〕×3>C>斬鉄(1)>蓮華(1)>紅蓮>疾風
・・・が今までの6B夢幻コンボだと思うんだが

紅蓮後って鬼蹴>Cが間に合うくらいだから、ステ蛍とかステ椿とか間に合うと思うんだけどダメ伸びないかな?
家庭用なくて試せないんだ、まじスマソ┌┤´д`├┐

972名無しさん:2009/07/14(火) 01:25:47 ID:M.2BlC5M0
>>971
夢幻発動状態でもステ火蛍が当たるのは例のキャラ。
ステ椿も当てる事できるし5Cで拾えるよ。

ちなみにステ火蛍とは違ってステ椿はステから最速で出すかんじかな

973名無しさん:2009/07/14(火) 01:56:04 ID:M.2BlC5M0
とりあえず
夢幻>蓮華1>紅蓮>ステ椿>C>残鉄>以下同
こっちのが火力高いの確認した。 ステ椿とCの繋ぎも難しくないしいいかもね
んでステ椿の対応キャラは調べてないです。 もう寝なくちゃいけないので。。
ジンに当たったから蓮華>紅蓮>ステ火蛍があたらないキャラにもあたるかもしれないね。

974名無しさん:2009/07/14(火) 02:04:46 ID:M.2BlC5M0
あっ、以下同てのは>>971に書いてあるコンボって意味です。
分かりにくくてすみません。  ステ椿>C>残鉄の繋ぎを裏回ってもう1回増やせるかもしれないですね。
多分というかほぼ無理だろうけど。

ではおやすみなさい

975名無しさん:2009/07/14(火) 05:53:15 ID:Du3.RXXU0
夢幻とかいう実用性皆無なネタ技をいつまでここで研究するつもりですか?
いい加減チラ裏か日記にでも書いててください
テンプレは夢幻コンポが長くてどうみても邪魔です

976名無しさん:2009/07/14(火) 06:49:55 ID:aA/qTcVQO
ロマン

977名無しさん:2009/07/14(火) 07:21:18 ID:PkTXFp5c0
輝く

978名無しさん:2009/07/14(火) 07:35:50 ID:N4EX7IME0
裏周りコンボ探してる時に見つけたんですが・・・キャラが右向きの場合
投げ>蓮華1>鬼蹴>(ここで自分の方へノックバックするので、後ろジャン
プ)7J2C>442C>2Cで4100です。
対応キャラはハクメン・ライチ・ノエル・ジン・バング 4100ダメージ
タオ・アラクネは2Cが一回しか入らず3472ダメージくらいです。
ラグナ・ニュー・テイガーは鬼蹴がスカるので移動だけにしてもAくらいしか
入りません
レイチェル・カルルは投げの後、蓮華アタンネ\(^o^)/
中央投げ始動、消費3という事で中々ダメージも良いと思うのですが、wikiを
見て自分では無いと思ったので投稿させて貰いました。既出ならホントすいま
せん!!見なかった事にして下さい。

979名無しさん:2009/07/14(火) 07:57:44 ID:M.2BlC5M0
>>975
調べてみてってのがあったから・・・ ごめんよ

>>978
乙です。
結局ステ火蛍コンに対応してないキャラにそのコンボが対応してるから
そのキャラ用に使えるね。
アラクネ以外投げから3ゲージで4100とれるようになったのはいい事だ。。

980名無しさん:2009/07/14(火) 08:00:57 ID:VOH75CKU0
一応wikiに載ってないから既出じゃないみたい
乙です

しかし、コンボレシピがちょっと分かりづらいw
6投げ>蓮華(1)>鬼蹴>bjJ2C>バック空ダJ2C>J2Cであってるかな?

981名無しさん:2009/07/14(火) 08:04:54 ID:peBH8h3cO
画面端よりだとステ蛍コン使って
画面中央でステ蛍コン入らないキャラには裏周りコンか。

画面端よりならステ蛍コンは全キャラ対応してるし38ダメージ高いからねぇww

982名無しさん:2009/07/14(火) 08:08:05 ID:VOH75CKU0
>>978
少し試してみたがどう考えても鬼蹴の後に閻魔が必要だわwww
もうちょっと出来ると思ったけど、最後のJ2Cで表向いちゃって回数伸びないんだな

983名無しさん:2009/07/14(火) 08:29:12 ID:M.2BlC5M0
スレ立たないから>>980の代わりに立てとくよ。
忘れてなかったらごめんなさい。

984名無しさん:2009/07/14(火) 08:33:01 ID:M.2BlC5M0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1247527812/

テンプレにはあえてコンボ載せずにFAQのみにしてます。

985名無しさん:2009/07/14(火) 08:33:58 ID:VOH75CKU0
980踏んだの全然気づいてなかった・・・
>>983申し訳ありませんがスレタテお願いします

986名無しさん:2009/07/14(火) 08:53:00 ID:hLNS8L9U0
J2C裏当ては位置が入れ替わってもいいなら
投げ→蓮華1→鬼蹴閻魔→J2C*3→中央に空中ダッシュJ2C or 空中投げ→JC→B
これがジン、ノエル、ライチ、ハクメンに安定して入る。
バング、タオカカは閻魔のジャンプキャンセルに少しディレイをかけると入る。
ラグナ、ニューは閻魔のタイミング次第では裏に飛ばせたけど安定しなかった。

J2C裏当ては稀にネタで使うけど
基本的に4投げから起き攻めか受身狩り重視のコンボしてるな。

987名無しさん:2009/07/14(火) 09:24:19 ID:CX.7zq7g0
>>975
す、すまん(・ω・`)
なんかダメが伸びそうだったんで興奮してた、反省はしてる

988名無しさん:2009/07/14(火) 09:33:47 ID:TD8T3YsoO
>>978
残念ながらJ2C裏当てルートは>>219で既出なんだ…

989名無しさん:2009/07/14(火) 10:17:14 ID:9O5GTMOM0
投げからのステップ火蛍コン練習してて思いついたんだけど
投げ>蓮華(1)>ディレイ紅蓮>ステップ火蛍>JC>2C>HJ2C>空中ダッシュJB
ってもう既出?
投げ>紅蓮>6C>疾風と同じ消費でダメージが252高い

990名無しさん:2009/07/14(火) 10:19:11 ID:QEFdNhE20
新スレ乙
ただFAQの
>A: レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま236+ボタンと入れて下さい。 速さが重要です。 練習あるのみです。

スレ立てに間に合わなくてすまんが、これコマンド214+ボタンじゃね?
あとバクステキャンセルは2144+ボタンでも出せるけど、まあFAQに書くと混乱するか

991名無しさん:2009/07/14(火) 10:28:18 ID:VOH75CKU0
そろそろ埋めようか・・・
みんな間違えんなよ?特に前スレ998

「我は空」

992名無しさん:2009/07/14(火) 10:47:26 ID:M.2BlC5M0
「我は鋼」

993名無しさん:2009/07/14(火) 11:07:56 ID:otdCxDx2O
「我は刃」

994名無しさん:2009/07/14(火) 11:18:39 ID:8DTXEWYA0
我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り、

995名無しさん:2009/07/14(火) 11:43:58 ID:Z.Ow3qlYO
悪を滅する!

996名無しさん:2009/07/14(火) 11:47:34 ID:PkTXFp5c0
ズェアアアアアア!

997名無しさん:2009/07/14(火) 12:08:23 ID:18TbfSowO
おいいぃい!?

我が名はハクメン!

998名無しさん:2009/07/14(火) 12:37:37 ID:Y4y.K0.A0
推して参る!

999名無しさん:2009/07/14(火) 12:43:14 ID:ior9p.kU0
虚空陣奥義!

1000名無しさん:2009/07/14(火) 12:44:22 ID:WTfhCwKw0
おちんちんびろびろ〜ん

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