■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ν-13- Part5
1名無しさん:2009/06/10(水) 12:27:51 ID:T.FgzLZk0
ν-13-の攻略スレッドです

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1235480359/

ν-13 wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

2名無しさん:2009/06/10(水) 12:28:31 ID:T.FgzLZk0
技表

必殺技
スパイクチェイサー 214D C追加入力で射程長く
シックルストーム 236D C追加入力で引き寄せに変化
クレセントセイバー J214D C追加入力で変化
グラビティシード 214AorBorC A>B>Cの順に遠くなる
アクトパルサー 66 or 44 特定の技の後のみ発動

対空 6A、2C

ゲージ50%消費
レガシーエッジ 236236D
カラミティソード 632146D 空中可 発生後すぐまで無敵、発生後発生保障あり

アストラルヒート(最終ラウンド、相手体力3割以下、ゲージ100%消費)
滅びの剣 222D 範囲極狭なコマ投げ

3名無しさん:2009/06/10(水) 13:37:07 ID:5Q1U/Q3A0
>>1
ν乙ν

4名無しさん:2009/06/10(水) 14:29:27 ID:jQ8CNfz2O
前スレのおわた式とか書いてあるやつ何?
バーストコン→削りか?

もしそうだったら稼働初期からずっとあるだろ

5名無しさん:2009/06/10(水) 16:20:51 ID:dj36uBd2O
J2D当たったらその後コンボ繋がりますか?
コンボの途中じゃなくて初段で当てた時です
あと相手地上にいる場合で

6名無しさん:2009/06/10(水) 16:34:44 ID:Q1/ldMWY0
>>4
相手バースト済み+こっちバーストMAXの状態でレガシーを空ガさせてバーストで確定ガークラ
ガークラ削りは確かに稼働初期からあるけどレガシー重ねてやるのはここじゃ出てなかったし
気付かない人は気付かないんじゃね?

7名無しさん:2009/06/10(水) 16:42:54 ID:XsP47HbwO
テンプレ追加

νまとめ
ttp://nyu13.ganriki.net/index.htm

8名無しさん:2009/06/10(水) 16:56:11 ID:xnqscQo6O
やぱりタオカカ戦きついな、Dふっても当たらないから飛び込みを各種対空で
おとすことに集中してんだが、すごいすかされまくるどうしたらいいんだ…

9名無しさん:2009/06/10(水) 17:52:12 ID:Wq6EylN6O
タオカカにD振るなら2Dが結構使えるよ。
2Cスカそうとして近くでジャンプしてたりDAで近付こうとするタオカカなら結構当る。
まったくD振らないとタオカカに好き放題動かれるんで俺はアリだと思ってる
空投げも通りやすくなるしね

10名無しさん:2009/06/11(木) 00:37:24 ID:m7LVhbSQ0
Dがウザイね
当たろうが当たるまいがそっから粘着してくるのはダルいね
適当に2Cとか6Aやってりゃカウンタとれるけど、そうぽんぽんあたるもんでもなし

11名無しさん:2009/06/11(木) 01:37:28 ID:Dakpyi7.0
当たる当たらないじゃない、当てるんだ、俺には無理だが

12名無しさん:2009/06/11(木) 21:44:52 ID:MKI7/Y5g0
今更なんだが 2C>低空214DCってどれくらいの硬化差なのかな?
こういうのはムックで分からないから気になるな。

13名無しさん:2009/06/11(木) 23:46:06 ID:a3MGIWzEO
j移行F+クレセントをキャンセルできる最速Fと相手のガード硬直の差で出るのかな
まぁ、jcを絡めた相手の硬直がわからないんだけど

14名無しさん:2009/06/12(金) 04:22:58 ID:0PJ6mr2IO
どなたか キャラ限コンボ書いてくれませんか?

15名無しさん:2009/06/12(金) 04:31:13 ID:eFEOfIyg0
レイチェル、バング、テイガー
画面端
エリアル>高度MAXのところでクレセント>降り際クレセント>RC>クレセント>RC>クレセント

16名無しさん:2009/06/12(金) 06:35:12 ID:A4QtC.y6O
>>14
wikiとまとめページ見れば幸せになれる

17名無しさん:2009/06/13(土) 02:25:00 ID:AEcyFDrwO
>>15ありがとうございます

>>16まとめ見てきます ありがとうございます

18名無しさん:2009/06/13(土) 20:50:08 ID:xDHPgYNE0
そういえば各種反確時のコンボってどうしてる?
今は2Cとか3Cから重力とかで適当にやってるけど、どんなのが良いのかな。

19名無しさん:2009/06/13(土) 23:58:13 ID:qtQvLda2O
>>18
ゲージあればBからのラピキャン絡めた5000オーバーコンボ。無かったらグラビティコンかな。まだ左向きのグラビティコン安定しねー○| ̄|_
 
すっげー初心者の質問で悪いんだけど、ジンの霧槍ってどう対応してますか?

20名無しさん:2009/06/14(日) 00:51:16 ID:K/eQpwH6O
>>19
ガードして何か不都合でもあるのかね

21名無しさん:2009/06/14(日) 02:30:51 ID:0gP8Lrxg0
二段目直ガで微ダッシュ3C〜
そもそもリスクリターンにあってないから相手は使わないよ
そんなことしなくてもジンには戦う術あるし

22名無しさん:2009/06/15(月) 07:08:01 ID:iGeZGX/s0
JBって使い道ある?

23名無しさん:2009/06/15(月) 13:22:40 ID:SSeeOrVsO
コンボで使う

24名無しさん:2009/06/15(月) 13:41:32 ID:EHS2MznoO
LCD MF221 99XBR
P224WABMID

25名無しさん:2009/06/15(月) 15:39:52 ID:EHS2MznoO
すまん。誤爆

26名無しさん:2009/06/15(月) 18:02:33 ID:L8QuD7Q6O
>>22
自分は相手との距離が微妙なときにカイのJKみたいに置き対空として使ってる
前JJB>JCまでいれこんで当たってたらコンボ、当たってなかったらバックダッシュって感じ

27名無しさん:2009/06/15(月) 21:28:55 ID:ZmtwtN420
>>19
5Bから5000ってどんな構成?
何となく気になった。

28名無しさん:2009/06/15(月) 21:56:21 ID:ROqdT.TA0
反確の話だし6Bと間違えたんじゃね?
6B始動なら適当なコンボで中央でも5000いくし

29名無しさん:2009/06/17(水) 12:51:33 ID:7AG1ZhvEO
質問なんですがスパイクって削れますか?

30名無しさん:2009/06/17(水) 12:56:36 ID:YPUMVhTs0
けずれる

31名無しさん:2009/06/17(水) 15:54:05 ID:7AG1ZhvEO
ありがとうございます

32名無しさん:2009/06/18(木) 03:22:17 ID:38yb1c720
アラクネのJBって6Aで落とせる?
それとも素直にバクステとかのほうが無難?

33名無しさん:2009/06/19(金) 02:37:32 ID:iv6wDMsU0
たしか相殺してなにもキャンセルしないと負ける
おとなしく逃げるかガードしたほうがいいと思う

34名無しさん:2009/06/19(金) 07:48:16 ID:pxDbCUng0
>>33
そうですか…
ありがとうございます。

35名無しさん:2009/06/19(金) 13:29:23 ID:brf06XVoO
5B B C*8 6C シックル RC 2C 6C 6D・D 以下略 5200オーバー
6B始動なら6100オーバー
>>27 満足?
>>28 適当な事言うな

ジンにノーゲージで中距離5D始動の高火力コンボ探してるんだけど、低空Bor2Cから地上が繋がらないんだ・・・

36名無しさん:2009/06/19(金) 14:30:55 ID:f49gK5hoO
5D始動だと5DD>4DD>低ダJC>JB〜
でいろいろ出来るな、シックルまで入れれば3000以上はいったと思う

37名無しさん:2009/06/19(金) 18:07:45 ID:amO9OcPEO
5D始動のコンボまとめが欲しいとこだな。距離別とかで
5D一段目CH確認jc低ダからとかさらに伸びそうな気がする

38名無しさん:2009/06/19(金) 18:14:24 ID:brf06XVoO
DD始動で低ダJC→JB入るのってハクメン テイガー ラグナ以外いるのか?
テンガにはそのままグラコンフルセットはいるぉ
4000オーバー
ジンやらノエルやらカルルがやばいぐらい繋がらないだorz

39名無しさん:2009/06/19(金) 18:43:53 ID:dpA/oOMw0
JB>JCならアラクネも入るかな

40名無しさん:2009/06/19(金) 19:00:43 ID:Cf4iP2jU0
某所で見たレシピだとDD4DD後J2CJBダッシュ5A3Cグラ2DD〜
ってのがあったと思った、やった事無いのでどうかは知らないのだけど

41名無しさん:2009/06/20(土) 00:54:33 ID:HzP.fPaM0
>>35
反確の状況なのにわざわざ5B始動を選択する意味がわからないからだとおもわれ

42名無しさん:2009/06/21(日) 14:09:34 ID:HwrrCPYoO
ごめん。6Bと5B間違えてた。かばってくれた人もホントにごめん

43名無しさん:2009/06/21(日) 18:39:50 ID:kn9RY2nY0
過去ログは一応あさって来たんだがレイチェル対策で聞きたいことがある。
画面端で固められた場合抜ける手段はCAしかないのか?
重力はっても風つかって空ダで近づかれていつも死ぬから困ってるんだ・・・

既出だったらすまん。

44名無しさん:2009/06/21(日) 19:07:48 ID:g49oO46U0
一応相手5B直ガで4B、6Aとかで割り込めるけど
画面端に近寄らない努力した方が現実的かと
あとカエル直ガでCAとか食らい逃げとか
で、遠距離からの風低ダは見てから迎撃は間に合わんと思う
置き2C、6Aするしかないんじゃね
意識することは相手が風なくなってからD系統を振ることかな

4543:2009/06/21(日) 22:04:43 ID:kn9RY2nY0
>>44
サンクス!置き対空は練習だな。
蛙くらい逃げってのは蛙の攻撃が終わる少し前にくらえってこと?
無知ですまない。

46名無しさん:2009/06/22(月) 00:23:53 ID:bqL3uAsk0
普通にカエルでゲージ溜めるんだろ

47名無しさん:2009/06/22(月) 00:50:57 ID:IGjRmIlgO
ノエル戦でノエル側からやられるとキツい事ってなんかあります?

48名無しさん:2009/06/22(月) 00:51:32 ID:KAD7iet20
ガンダッシュ

49名無しさん:2009/06/22(月) 02:24:14 ID:UndOh0OA0
ノエルよりもジンにガンダッシュされるときつい・・・
ノエルは対空で落とせるけどジンのJBは中々落とせないから6Dで牽制したくなって
そこをガンダッシュされて小パンで粘着されだすと切り返せなくてバリガとライブラを押されて負けるパターン。
おかげでジンの勝率がひどい事になってる_| ̄|○
開幕の選択肢含めてどう対策してるか教えて欲しい。

50名無しさん:2009/06/22(月) 12:42:27 ID:bqL3uAsk0
あれ6Aで落ちるよ
2Cだと若干置き気味にしないと間に合わん

51名無しさん:2009/06/22(月) 13:14:40 ID:0jIP0X5IO
手前に落ちてくるJBはいいけど、めくられた場合6Aで返せない。
めくり完全に読んでれば、2Cもしくは空投げで返せる。
2C・6A読まれるとD波動が突き刺さる。これには空投げもしくは2Dで返せる。
でもじゃんけんするよりは、ガード固めるほうがが賢明

52名無しさん:2009/06/22(月) 18:18:10 ID:254QtSSI0
相手のJB低空以外の時(ガトjcや中空ダッシュ等から)
だと6Aタイミングぴったりでも確定?ってくらいに相殺にならない?
これより遅いと頭無敵発生前で潰されるし早い場合も相殺

6Aで勝てるのって腕先がめりこめてる時のみなのだけど

53名無しさん:2009/06/22(月) 20:41:27 ID:0jIP0X5IO
それってしゃがんでも当たる高さなの?
真上のは2C相殺後残りの羽に当たることが多いんだけど・・・

54名無しさん:2009/06/22(月) 22:18:11 ID:1VUdif560
こっちがガンダッシュで拒否
出来ないか……

55名無しさん:2009/06/22(月) 22:26:42 ID:254QtSSI0
しゃがみでスカせるかは分からないけど
食らったらしゃがみ食らいで4〜5000もってかれて画面端へってのと
ただスカせるねって選択じゃちょっとしゃがみ続けるのは
ハイリスクローリターンすぎて

56名無しさん:2009/06/23(火) 06:34:21 ID:5/e0xi3o0
>>46
なるほど。ありがとございます!

57名無しさん:2009/06/23(火) 17:30:30 ID:LDevUnrI0
>>55
ジンのJB始動ってそんな高かったっけ
どんなレシピなのかちょっと気になる

58名無しさん:2009/06/23(火) 21:39:33 ID:ARHBGZKwO
ジン使いだけど、ゲージ吐かないしゃがみ限定だと3500くらいが最高だよ。
JB>B>C>6C>2D>ステップC>JBJCJD>B霧槍

ゲージ25で4000、50使って4500。画面端だとプラス400くらい。

59名無しさん:2009/06/23(火) 22:30:35 ID:14qB0cM60
25%5200程食らった事あるんだがあれはどうなんだろね?始動が違う奴かな
コンボ当たり始めでしゃがみ食らいだったら25%貯まって〆でD竜巻6Cかな
そこから抜けられ前提空投げで攻め継続される

レシピは5C6C2回ほどやってるなぁくらいしか使いじゃないのでわからん

60名無しさん:2009/06/24(水) 01:46:18 ID:SYjybNP20
>>59 なにいっとるかさっぱりわからんw

そんなんよりジンのJBってマントに当たり判定なくね?
それに向かって6Aだした>>52って、ただ対空誘われてCH喰らうのが
相殺になって助かったねってことじゃないの?
イメージわかないんだ…スマソ

61名無しさん:2009/06/24(水) 02:09:32 ID:2aAY.H3MO
JB>5B>5C(2C)6C>5C6C>HJB>jc>JCJD>D竜巻>2C>空投げ(投げ抜け前提。)
多分こうだと思う

62名無しさん:2009/06/24(水) 08:50:52 ID:GRIfmFX20
>>60
本格的に何言ってるのかさっぱり?
ああ、流れを読んでなくて>>59だけ見てνコンの話で25%ってとか思ったのかな
6Aは頭無敵あるよ出始め5F以内に当たったらその限りでは無いけど
単純に飛びに反応できて対空したのになんだこの理不尽なJBって話だろ

63名無しさん:2009/06/24(水) 15:41:38 ID:GjrTCtUw0
重力対空をオススメするね

64名無しさん:2009/06/24(水) 17:17:12 ID:gdit.yPcO
>>63 なん…だと…

65名無しさん:2009/06/24(水) 17:42:31 ID:J5bBSYZ20
ネタじゃなくバングの大噴火にフィールド発生の攻撃判定当てたら突進止まった。
5D根元くらいだから距離は十分だったんだが。謎だ

66名無しさん:2009/06/24(水) 18:08:24 ID:GRIfmFX20
そんな事言ったら画面端でハクメンに
ダッシュでめりこみつつスパイクやると相手の小パンスカるよ

だいたい発生19Fの技でそれ出来ても反確だろ?意味ない小ネタの部類

67名無しさん:2009/06/25(木) 02:28:59 ID:xBb99rlY0
俺バング使いだけど本当ジンのJBはどうにもなんねーな。
横に強い→空対空無理 下に強い→地対空無理 めくりになる→くぐれない
あと攻撃LVが高いのか仕様なのかしらんが、やたら受身不能時間が長い謎性能。
マジ連発されるとストレスがマッハで脳味噌クラッシュする。

68名無しさん:2009/06/25(木) 08:07:30 ID:wD0zcsyUO
>>67
めくり→くぐれない、これはお前のプレイヤースキルの問題だ
大しためくりでもないだろw
あと受け身不能時間が長い謎性能ってD昇竜とかDサーフィンとかだろ?
あれはゲージ消費してるから別に問題ないだろ
あとカルシウムとれw
そんなイライラするキャラでもないだろジンは

69名無しさん:2009/06/25(木) 08:24:14 ID:C39BkbHY0
全部JBの話だろ?
下へ変に伸びるからくぐりづらいんじゃないの
受身ってよりヒット硬直が長いって意味で書こうとしたんだろ

ジンは昇竜とかうざいけどねぇ
なんでガード反確じゃないんだってのとか範囲ひろすぎだろとか

70名無しさん:2009/06/25(木) 10:34:19 ID:ETL8L8uA0
どの昇竜も確反な訳だが

71名無しさん:2009/06/26(金) 08:19:47 ID:vOnmUDRY0
範囲もむしろ狭いぞ

72名無しさん:2009/06/26(金) 08:28:09 ID:Bkq8X0OAO
家庭用出たのにスレの過疎が止まらない??!!
熱帯で自分以外のνを見かけないんだけど、使用人口も少ないんかな…

73名無しさん:2009/06/26(金) 08:31:40 ID:/TZu1xUcO
散々νはクソキャラって叩かれたからみんな敬遠して使わないのかな…(´・ω・)
楽しいのにな…ν…

74名無しさん:2009/06/26(金) 09:14:52 ID:.LjzSCR.O
そりゃ使う側は楽しいだろうよww

一方的に殴られる痛さと怖さを教えt(ry

75名無しさん:2009/06/26(金) 09:59:34 ID:pMQY5M7E0
熱帯でニュー使うと露骨に切断されたので
それ以降はハクメンさん使ってる俺は勝ち組だろ

76名無しさん:2009/06/26(金) 10:06:00 ID:Svo7BElMO
νで勝率1割の俺がどんどんνのイメージを払拭してると信じてる

77名無しさん:2009/06/26(金) 12:03:37 ID:qvTieYJg0
箱パッド使ってる所為でボコボコにされてるから俺もイメージ払拭してる

78名無しさん:2009/06/26(金) 12:26:45 ID:Bkq8X0OAO
ジンのJBの話に戻って悪いんだけど、
昨日家庭用で対策してたら6Aじゃなくて5Aで落とせたよ。
めくりJBは微妙だったけど。
既出だったらすまん。

79名無しさん:2009/06/26(金) 13:01:10 ID:3muJ67TgO
サブににゅー練習してる俺が来ましたよw

スレ最初から読んで勉強しま(^ω^)

80名無しさん:2009/06/26(金) 13:02:39 ID:hl054k3c0
>>78
それJBの発生前に落としてね?

81名無しさん:2009/06/26(金) 14:14:34 ID:L/ome6zk0
ジンの話題でちょっとゲーセンの対戦でできる範囲で調べてみた。
ジン側の飛び込みはJB単体よりもJB→JCで落ちてくる事が多かったので
必然的にJBが高い位置で出されて6Aではほとんど落とせなかった。
JBから着地5Bに繋がるような高さだと6Aで簡単に落とせた。
前者に2Dも狙ってみたけどかなりバクチっぽいからお薦めできないw
めくりはあんまり狙われなかったから試す機会が無かった。家庭用もあるしそっちの報告を期待する。

82名無しさん:2009/06/26(金) 18:14:39 ID:Vhi1a52Q0
箱○版買ってニューっやってるが、なるほど端でガン攻めされたら
切り返せないのか。立ち回りで圧倒するしかないんすね。

83名無しさん:2009/06/26(金) 21:11:26 ID:c8KMSj.c0
>>75
そんな奴おるんかww

84名無しさん:2009/06/26(金) 21:23:06 ID:fKjrfJ4AO
切断ってか
マッチング相手が表示されて両方の合意を出すところで拒否されたことはあるな

でも本当にたまにだよ

85名無しさん:2009/06/26(金) 21:23:29 ID:N46AO9YQ0
さすがに同じ奴に何回もあたって毎回切断されると凹むな…

86名無しさん:2009/06/26(金) 21:30:46 ID:c8KMSj.c0
家庭版買えないからな…
ゲーセンで頑張ろ〜

87名無しさん:2009/06/27(土) 00:30:03 ID:WE0.7zgg0
家庭用デビューの初心者です

画面端で上段や下段で固められてる時(ガード中)に切り返す方法はなにがありますかね?
4Aだしたりしてるんですが普通に相手の攻撃くらっちゃうだけなんですよね
割り込み技がない場合画面端脱出方法はどうしてますか?

88名無しさん:2009/06/27(土) 00:34:34 ID:BNG2rskM0
初心者スレ逝けカス

89名無しさん:2009/06/27(土) 02:25:15 ID:COzc18AQ0
なるほど、ジンはサーフィンの二段目を直ガすればいいんすね。
これで初級者相手くらいなら何とかなりそうだ…

次は上で出てるJB対策っすか。

90名無しさん:2009/06/27(土) 10:46:16 ID:AxD5ItPgO
ジンのJBは低空ダッシュなら6A、昇りJBなら裏回りダッシュ、落とせない高め空中ダッシュは早い段階で2Dで落とせる。
でも先二つはD氷で対空潰しされるから気をつける
やっぱり早めにソードサマナーで落とすか距離によってはバクステ空かすのがいいかも
画面端はきつすぎるから大人しくしてどこかでガーキャン狙うかJB-Cのとこを空中直ガ空投げ狙うか甘えたとこを裏回りダッシュ。画面端はローリスクでは抜けれないかも
長文スマン

91名無しさん:2009/06/27(土) 12:04:56 ID:NqCDETZcO
ニューは腰まわりがヤバいね!

92名無しさん:2009/06/28(日) 00:41:17 ID:UYVQVv2g0
コンボレシピにあるJDD>jc>J2DDのタイミングが分からなかったがアレか。
最速入力に意識が集中しすぎたんだと分かった。

ヒットの間隔は地上のDD>6DD>2DDみたいな間隔じゃなくて、
ポンポン、ポンポンみたいな感じでjcで空白が生まれるんすね。

やっと成功率が5割くらいになった。

93名無しさん:2009/06/28(日) 01:12:12 ID:UYVQVv2g0
それで質問なのですが、トレモでCPUの起き上がりONにして、動画で見かけた
3C>214A>2C>jc>JCJ2C>214D>前ダッシュ3C>214A〜

的な物をやろうとした所、前ダッシュ3Cが入り始めるタイミングで起き上がってしまいます。
上のようなレシピは「上手くいけば」程度のもので、確実に決まるものではないのでしょうか?

94名無しさん:2009/06/28(日) 01:29:29 ID:D4Q0Tcmk0
単純にダッシュ3Cが遅いだけなんでは?

95名無しさん:2009/06/28(日) 01:37:58 ID:U2GCFfAs0
遅い…のか?
レバー連打入力してるのが悪いんだろうか

まぁ、繋がるというのなら頑張ってみます。
ありがとうございました。

96名無しさん:2009/06/28(日) 02:04:10 ID:HbYnpJ8Q0
>>95
クレセントからの3Cはダッシュを見てから3C入力するんじゃなくて
ほんと着地ギリギリからダッシュ先行入力して着地見てすぐ3Cって感じに押すと
微ダッシュからの3Cが入りやすいはず。
画面中央だと距離はなれてコンボ完走できない場合もあるから注意してね。

97名無しさん:2009/06/28(日) 02:19:16 ID:EtpJ7xeo0
中央でも全キャラ完走できますよー
ただし最初の3C>214A>2Cまで入る場合に限る

98名無しさん:2009/06/28(日) 02:33:31 ID:EtpJ7xeo0
wikiにもあったかもしれないけどバング、カルルはJ2Cを当てすぎて相手キャラを上にあげすぎるとクレセントがあたらないので早めにキャンセル
レイチェル、ニューは2回目の214Aのあと2Dがあたらないので2C即ジャンプキャンセルで代用可能

99名無しさん:2009/06/28(日) 09:19:40 ID:D4Q0Tcmk0
νのストーリーやったらもっと愛着湧いた
なんでこいつらこんな悲しい事やってんだ・・・泣ける

100名無しさん:2009/06/28(日) 10:42:47 ID:iUOto6B6O
クレセント決めたあとの相手との距離による。
カルル以外なら最初の2C>JCを一段、そのあとのJ2Cを全段で安定だった気がする。
でもバングやレイチェルって距離ちょっと離してDD>6DD〜で追撃したほうがいい…かも

101名無しさん:2009/06/28(日) 12:37:59 ID:wJX0IWrcO
わかってるとは思うけど3Cコンは2C>JC>J2Cの2CとJCを全段ヒットさせちゃダメだからな

102名無しさん:2009/06/28(日) 13:06:31 ID:U2GCFfAs0
>わかってるとは思うけど
oh...
動画でJC一段しか当ててなかったのは浮きすぎるのが理由か。
なるほどなるほど。

103名無しさん:2009/06/28(日) 13:12:04 ID:PhX5X5/A0
テイガーに対しての開幕行動で鉄板はやっぱりバクステなんだろうか?

104名無しさん:2009/06/28(日) 13:24:27 ID:jBpLmJngO
そもそもνは開幕で何か振るキャラじゃないという認識だねぇ
何だろうとガード様子見かバクステしてる俺

105名無しさん:2009/06/28(日) 13:39:44 ID:D4Q0Tcmk0
みんなバクステかバックジャンプだから
俺は微ダッシュ3Cとかしてる

106名無しさん:2009/06/28(日) 15:25:03 ID:iUOto6B6O
開幕低空クレセントしてた時期もあったな…
今はバクステかバックジャンプかちょいダッシュ2Cだな

107名無しさん:2009/06/28(日) 15:30:40 ID:U3cMVfcEO
開幕低空クレセントキャンセル3Cとかやると面白いくらいあたる

108名無しさん:2009/06/28(日) 18:17:04 ID:HbYnpJ8Q0
開幕は動かずにガード、バクステ、後ろJB、後ろJバリガ、微ダッシュ空投げ
を主にやってるな。
微ダッシュ2C警戒や後ろJBを見せておくと相手も前Jバリガの選択肢結構とるから空投げが結構決まったり。
テイガーは開幕HJCからこっちの行動を見てバリガかJ2C振ってくる事多いから
様子見からダッシュでくぐったり2Dを確実に当てて距離離す。2C対空はJ2Cで事故るから怖い

109名無しさん:2009/06/28(日) 20:55:59 ID:DZ.IKi6c0
開幕より遠い距離でシックルロマンから空コン食らったんだが
シックルロマンから浮かせるのに間に合う技ってあったっけ?

110名無しさん:2009/06/28(日) 21:21:09 ID:PShhm1qc0
DD>6DD>2DDで浮くだろ。
位置がドンピシャだったら受け身間に合わないでそのまま喰らう。

111名無しさん:2009/06/28(日) 21:40:01 ID:ZP736MTU0
友達に叩かれたくないからD牽制封印でニュー使ってるんだけど
ジンの固めをどうすればいいのか分からない>_<
ジン空中攻撃のマフラー振り回すみたいなやつを2Cで対空狙うと発生負けか、
相殺されるかなんだけど6A使ったほうがいいのかな?
あと、固められた時ってバリアガード→バックステップで一旦距離を取るのが無難?

112名無しさん:2009/06/28(日) 21:42:45 ID:mkX4szyk0
叩かれる勇気ないやつはこのキャラ使うなよ

113名無しさん:2009/06/28(日) 23:12:22 ID:PmCz8yXU0
叩く? 叩かれる? 
なにいってんだ
負ける方が悪い

114名無しさん:2009/06/28(日) 23:22:12 ID:ZP736MTU0
>112
強くはなりたいけど、あくまでゲームとして友達と楽しみたくて>_<
あ、なら別のキャラ使えよってツッコミなしで@w@;

過程版ストーリーのニューが可愛かったから手放す気はないですw

115名無しさん:2009/06/29(月) 00:14:18 ID:MT7kYZBk0
一つ言えるのは固められてる時にD振るバカはいないから封印してようがしてまいがお前の腕がわるいってこった
ジンのマフラーはJBのことだと思うがあれは無理に落とさない
めくり気味にだされると当然6Aも当たらない
固められた時はバクステももちろん強烈だけど、ジャンプ攻撃には前ダッシュも有効

それからこのレスには返信しなくていいから初心者スレいってくれ

116名無しさん:2009/06/29(月) 01:07:09 ID:m0qohQjkO
というより、ジンのこの話題はちょっと前に出てるよ。

117名無しさん:2009/06/29(月) 01:29:23 ID:FVk8NuMg0
牽制で行動抑制できないからかためられやすいってことじゃ。
まぁわざわざニュースレで話することじゃないのは同意。

118名無しさん:2009/06/29(月) 01:30:57 ID:nFCa7ibM0
ふおー、やっとJCJ2C>クレ>3C>214Aが繋がるようになった。
アドバイスして頂いてありがとうございます!

…問題はこれを実戦で出せるかどうかっすよね。

119名無しさん:2009/06/29(月) 02:51:44 ID:.Kk4D3/Y0
WIKIにのってないんだが5DD>66>立ちA>3Cから重力コンいけるのは既出?

120名無しさん:2009/06/29(月) 04:37:27 ID:MT7kYZBk0
νスレpart2でキャラ別でまとめてくれた人がいた気がする
既出っていえば既出だけどせっかく家庭用出たし掘り下げてくれるとありがたい
俺はやる気がしない

121名無しさん:2009/06/29(月) 05:23:38 ID:yeJtBoKU0
投げ>ダッシュ2C>JC2Cで端到達時(端で投げた場合垂直ジャンプ)
>3C>Aグラ>6A>後ろジャンプJDD>クレ>3C>シックル
で4300ぐらい出るけどノーゲージではこれが最大かな?
みんなどんなレシピ使ってるんだろか

122名無しさん:2009/06/29(月) 05:24:45 ID:yeJtBoKU0
JC2Cからクレが抜けてた、連投スマソ

123名無しさん:2009/06/29(月) 12:10:01 ID:fo0nM.gM0
俺はちょっと前リバイアが使ってたhjJ2C使ってる
中央で4100くらい

124名無しさん:2009/06/29(月) 20:18:30 ID:mv4lO/XA0
このキャラ明らかに弱キャラだろ

125名無しさん:2009/06/29(月) 20:22:16 ID:0cDqT5.20
そんな餌に

126名無しさん:2009/06/29(月) 20:24:25 ID:CPounFMk0
釣られない

127名無しさん:2009/06/29(月) 20:38:30 ID:zRL1ZFjAO
クマー

128名無しさん:2009/06/29(月) 21:59:44 ID:cMBiikUc0
3強の一角のキャラのスレなのに、スレ住人の微妙な自虐がいらつく

129名無しさん:2009/06/29(月) 23:37:24 ID:0cDqT5.20
どうぞどうぞ

130名無しさん:2009/06/30(火) 01:03:42 ID:WabOicKE0
自虐とかどこにもねーじゃん

131名無しさん:2009/06/30(火) 02:07:03 ID:u6rZJATQ0
>>128
ν使いの「キツイ」「つらい」は全部自虐って言いたいんですかそうですか



そうですね

132名無しさん:2009/06/30(火) 02:08:45 ID:EZQUVyso0
他からは嫌われてても
ν使い同士くらいは仲良くしないとだめだぞ。

133名無しさん:2009/06/30(火) 02:24:59 ID:YZ6vbSLA0
νとは仲良くしたいがν使いとは別に……

134名無しさん:2009/06/30(火) 05:01:23 ID:Pbs.CwyY0
某動画にある対空2C>JC>J2C>jc>JC>J2C>クレ>着地ダッシュ6C>Dコンの連携なんだが
ダッシュ6Cがどうしてもつながらない・・@家庭用
コツとかある?

135名無しさん:2009/06/30(火) 06:24:51 ID:mkWXDS4c0
1.クレセントはRC
2.2Cは深い位置で当たっているか
3.JC、J2Cは全段いれる
4.クレセントは相手をできるだけ高い位置で当てる
5.6Cは微ダッシュ

以上を確認してもう一度やてくるよろし

136名無しさん:2009/06/30(火) 07:13:23 ID:EZhdjgRkO
微ダッシュでは6Cが届かない状況ってあると思うんですが…
どこからでも完走できると言ってた人にアドバイスをいただきたい

137名無しさん:2009/06/30(火) 11:50:14 ID:tU1hWUXA0
JCは全段だと間に合わなくないかい?
いやνの基本コンが出来るようになったばかりの初級者だけれど。

138名無しさん:2009/06/30(火) 15:33:09 ID:j4Y5Jt8wO
νと同キャラするとDを振らずに前後をゆらゆらするサムスピになってしまうんだが

139名無しさん:2009/06/30(火) 15:42:47 ID:tU1hWUXA0
他キャラとの対戦の癖でカカッとバックステッポしてしまってDが突き刺さる事が多い。
そして奈何せんν使いが少ないから、いつまでもその癖が直らん。

140名無しさん:2009/06/30(火) 15:54:08 ID:j4Y5Jt8wO
愚痴スレでνばっかとか言われてるが、ν少ないよね
俺は別なゲームしてるんだろうか

そういや2Cを空ダキャンセルして相手の真上でセバキャンだして、投げと下りBと着地下段の3択っては使えるんだろうか

141名無しさん:2009/06/30(火) 16:10:32 ID:6Psmg94o0
>>140
2C→空ダは対空されて危険。それに相手の真上でクレキャンしても出し切りでも当たらないからやめといたほうがいい
やるとしたら2Cはjc出来るから2C→低空クレ(キャン)かな。2C→3Cとの下段、中段で2択もとれる。

142名無しさん:2009/06/30(火) 18:22:18 ID:j4Y5Jt8wO
>>141
やっぱりそうだよね…サンクス
どうにかして攻め手にバリエーションを増やしたいんだが上手くいかんなぁ

2C空ダのめくりJCはたまにだせば引っかかってくれるけど、その後が続けにくいからなぁ

143名無しさん:2009/06/30(火) 19:37:49 ID:zoTpVe/60
他キャラ使いなんだけど逆に聞いてみたいが、νってどんなことされるとウザい?
もーνを相手にしてるとウザすぎてしょうがない。

144名無しさん:2009/06/30(火) 19:52:59 ID:x.dfIfuw0
自キャラスレでν対策読めバカ

145名無しさん:2009/06/30(火) 19:56:12 ID:vtdCL5ZM0
ν対策・あきらめないこと

146名無しさん:2009/06/30(火) 20:12:16 ID:WabOicKE0
ひたすら張り付く

147名無しさん:2009/06/30(火) 20:35:07 ID:tU1hWUXA0
ジンがその場起き上がりキャンセルでサーフしてくる場合、無難に
ガードした方が良いんですかね?

それとも用心は用心を重ねて重力?
まぁケースバイケースって言われたらそうなんですが。

148名無しさん:2009/06/30(火) 21:05:43 ID:6Psmg94o0
>>147
直ガで3Cからフルコンであります。
私は寛大な心であります

149名無しさん:2009/06/30(火) 22:22:40 ID:j4Y5Jt8wO
ν使ってるとガンダッシュとかバリガ張ってダッシュジャンプしてくるのがウザいな

150名無しさん:2009/06/30(火) 23:02:44 ID:tU1hWUXA0
>>148
なるほど…まぁ開幕直後とかで、やってくるかどうかわからない
場合には214Dで牽制とかですかね? 読み合い難しいわ…

ところで3C>214A(略)のコンボで、二回目の214A以降が安定しない
(214A直後、6Aや2D他が当たる前に回避行動を取られる)のですが、
二回目の214Aのやりやすさって、それまでのヒット数が関係してたりしますか?

151名無しさん:2009/06/30(火) 23:29:33 ID:6Psmg94o0
>>150
214Dで牽制?それは危なくないか?
2回目の214Aから2Dは対応キャラなら一番上にきたとき。連打だとたまにミスる気がする

152名無しさん:2009/06/30(火) 23:29:40 ID:ujtLTm/MO
とにかく張り付いて来られると嫌だ。後は端に持っていかれる。D牽制をしっかり直ガなり抜けてくる人かな。

153名無しさん:2009/06/30(火) 23:44:10 ID:tU1hWUXA0
>>151
いや低ダとかよく引っかかってくれるんで、起き上がりに
重ねるなら良さげかなと。危ないっすかね?

二回目の214A以降は目押しでしたか。
アドバイス感謝です。

154名無しさん:2009/07/01(水) 00:22:03 ID:YREzDWYwO
最近始めたんですが、近距離に持っていかれてやられてしまいます。
皆様は近距離はどう対処なさってますか?

155名無しさん:2009/07/01(水) 00:22:44 ID:WrZ1K2gs0
的確に直ガして擦る

156名無しさん:2009/07/01(水) 00:31:03 ID:wNjjLAsoO
ジンは当たり判定の影響で二回目の214Aのあとが安定しないことはある
後は全キャラ安定だな

157名無しさん:2009/07/01(水) 00:31:21 ID:012.rR6QO
2Cは偉大

158名無しさん:2009/07/01(水) 00:37:43 ID:S2QlG.PsO
他キャラ使いよりν使いのほうがよくわかる2Cの糞性能
ホント偉大だわ

159名無しさん:2009/07/01(水) 00:54:35 ID:32vi.81M0
アラクネは適当に2D振っとけば結構当たってくれるな
ダイブも見てから2C余裕だし

160名無しさん:2009/07/01(水) 01:01:38 ID:RRoDIqXw0
>>154
最近始めたんなら直ガで、とか言われてもムリだと思うからゲージを全部CAに使うようにすると良いと思う。

161名無しさん:2009/07/01(水) 01:37:46 ID:tpasKObI0
〜214A>2C>前JC2C>214Dの214Dで相手が高すぎてスカるのですが何かこつありますか?
2C,JCは3HIT以内にしてます

162名無しさん:2009/07/01(水) 02:08:24 ID:PDxha22o0
2Cが3HIT以内って言うならJCが早すぎるんじゃないかな・・・
わりとギリギリに拾う感じな気がする

163名無しさん:2009/07/01(水) 02:26:05 ID:tpasKObI0
>>162
トンクス
JC調整したらだいぶ安定してきました

164名無しさん:2009/07/01(水) 05:48:29 ID:k4lQ.FVgO
てか本当にvの英語版声優の声、超イカすよなマジで。
vだけEnglishに設定したい位だぜ…

165名無しさん:2009/07/01(水) 07:40:30 ID:CPu1wfpw0
>>159
すごいなwww

166名無しさん:2009/07/01(水) 08:13:32 ID:XgEb2jgsO
2Cはともかく適当に2Dって、そんな博打俺には出来ないわ…

167名無しさん:2009/07/01(水) 08:42:06 ID:5QqDdF0wO
>>159
相打ち烙印余裕でした

168名無しさん:2009/07/01(水) 08:50:08 ID:YREzDWYwO
皆様親切にありがとうございました!

頑張ってみます!

169名無しさん:2009/07/01(水) 13:50:27 ID:kf3TKp7Q0
烙印バリバリ狙ってくるタイプのアラクネとの対戦動画って無いですね。
ようつべに負けてるパターンの動画はありましたけど、勝利パターンが…

170名無しさん:2009/07/01(水) 15:08:10 ID:a3UT7Zr60
DD>4DD>レガシーというコンボをしたいのに
コマンドが重複してる為にレガシーがシックルに化けるのですが
上手く入力するコツがあったらお願いします

DD>レガシーは出せます。

171名無しさん:2009/07/01(水) 15:13:12 ID:EEw10gwk0
つ初心者スレ

172名無しさん:2009/07/01(水) 15:17:19 ID:a3UT7Zr60
了解

173名無しさん:2009/07/01(水) 16:18:50 ID:B5rzz2Q20
あの〜、このキャラを使ってる人にお願いなんですが・・・・。

このキャラを使うのやめていただけませんか?;

174名無しさん:2009/07/01(水) 16:26:14 ID:8QJ9pNUIO
了解

175名無しさん:2009/07/01(水) 16:49:42 ID:pgidbZrIO
いやいや!そこ了解しちゃダメでしょ!

176名無しさん:2009/07/01(水) 16:51:24 ID:kf3TKp7Q0
無能な上司にはハイハイいってりゃ良いんですよ

177名無しさん:2009/07/01(水) 16:57:54 ID:mmzw1wJIO
調整されるならνは思いっ切り弱体化してほしい

そしたら気兼ねなくνが使える
ν可愛いです

178名無しさん:2009/07/01(水) 17:03:54 ID:7D9afdH20
もうディズィーの二の舞はゴメンだ
ゴミすぎる

179名無しさん:2009/07/01(水) 17:31:13 ID:kf3TKp7Q0
タオに何振っていいのか分からねーw
むしろD捨ててCとか2C振りに行くべきなのか?

180名無しさん:2009/07/01(水) 17:31:28 ID:YpSQ7cPY0
つーかここで言ったところでνがいなくなるわけないんだけどな
開発元に次は弱体化させてねって要望出すのが一番いい

181名無しさん:2009/07/01(水) 18:39:23 ID:pgidbZrIO
νの戦闘スタイル好きだからめっちゃ弱体化しても使うだろなー。
中堅くらいにならんかな?ギルティではACになってテスタが強くなりまくったからテスタ使いの俺肩身せまかった(´・ω・)青リロか/くらいの位置がよかったな

182名無しさん:2009/07/01(水) 20:01:55 ID:PDxha22o0
ストーリー的にνが好きだからずっと使っていきたいね

183名無しさん:2009/07/01(水) 20:13:33 ID:oEyWdQmY0
>>179
下手にDうつとダンシングエッジでおわたになるから俺は結構接近戦で割り切ってる
フィールドもほぼ意味ないし
2C、3C織り交ぜながらけん制。距離遠ければJ2Dも
端で転ばされて相手2A擦りならバリアはれば二回までしか当たらないから、3Cまで入れ込む脳筋タオには直ガバリア4Bで下段スカシCH
5B連打には直ガ2AやらAで割りこめる。

それよりノエルたのむ
ガチ無理

184名無しさん:2009/07/01(水) 22:00:03 ID:SFPSJwQM0
執念が足りん

185名無しさん:2009/07/01(水) 22:41:36 ID:zpbMtG5g0
欲望が足りん

186名無しさん:2009/07/02(木) 03:38:06 ID:gyNgBUNcO
つか、弱パンチから、バスケされたりドリブルされたりテーレッテーされるわけじゃないんだから
対策とればいい話でしょ。と、ν対策もかねてνを使ってみたら楽しくて仕方がない俺がいるのゎ内緒だが…。

187名無しさん:2009/07/02(木) 03:49:17 ID:e5PPBKaE0
ま、究極的に言えばそうなんだけどね。
トキジャギみたいに9.9:0.1とかがつくわけじゃないんだし。

188名無しさん:2009/07/02(木) 07:24:27 ID:FYMg3oI20
それユダ:ジャギ

189名無しさん:2009/07/02(木) 13:36:40 ID:OtutMhUk0
低空クレがでねー。毎回システムが誤作動するんだが、何でみんなそんなポイポイ状態変更出来るんだ。

190名無しさん:2009/07/02(木) 13:44:47 ID:YPX43gPoO
俺はレバー8まで持ってきてやってる

たまにhjJDに化けるけど

191名無しさん:2009/07/02(木) 13:59:11 ID:OtutMhUk0
>>190
ちょっと試してみる
システム誤作動させすぎていい加減νから早漏と思われてそうで凹んでたわ
ここで汚名挽回しておかないと!・・・・あれ?  不明 不明 不明

192名無しさん:2009/07/02(木) 14:05:27 ID:k2uucVyk0
214を意識して7、一瞬待ってDだな俺は

193名無しさん:2009/07/02(木) 15:08:30 ID:3HcBbiH60
技の出し方のコツとかは明らかに初心者の質問だから初心者スレいってよ

194名無しさん:2009/07/02(木) 15:25:57 ID:M8t.dE2U0
>>193
ハイハイ、お前さんのνが一番強いよ

195名無しさん:2009/07/02(木) 15:36:39 ID:Am3526zM0
明らかな初心者質問はスルーでよかね

196名無しさん:2009/07/02(木) 16:53:06 ID:NC8f/dP20
>>186
あんな世紀末と比べられてもねぇ
これは北斗じゃないんだし

197名無しさん:2009/07/02(木) 20:36:13 ID:5mVlluRM0
ゎ()

198名無しさん:2009/07/02(木) 20:41:23 ID:ScyMnCBIO
Dのディレイタイミングとかならキャラスレでもわかるが低空214Dとかνスレで聞く意味あるのか?

199名無しさん:2009/07/03(金) 00:00:36 ID:TyXEGZYgO
話題ないんだから別にいいと思うがね
全く関係ない話してるわけじゃないし

200名無しさん:2009/07/03(金) 01:43:10 ID:lj6uCGVs0
投げからの2C>6Cってキャラによって入りづらいってやっぱりあります?
今日やってみたところジンバングあたりが非常に入りずらかったのですが

201名無しさん:2009/07/03(金) 01:45:39 ID:lj6uCGVs0
すみません、いまやってみたら2Cのヒット数調整で余裕でした。
あと次から初心者スレ行きます。駄レスすみませんでした。

202名無しさん:2009/07/03(金) 01:57:37 ID:NRflC8jo0
現状の最大火力レシピってどこかに出てる?
いろいろ試してみたんだけど、対空2CからのクレRC>6C>2C>JC>空投げの7400くらいになったんだが

203名無しさん:2009/07/03(金) 03:21:54 ID:G8BdljnI0
そんなのありならチェイサー始動で9000超えるぞ
アホかと馬鹿かと

204名無しさん:2009/07/03(金) 03:45:55 ID:wSe1QuNw0
今更だけど、何考えてフィールドなんて技入れたんだろ
開発の人間が悪乗りしたんだろうか

205名無しさん:2009/07/03(金) 03:57:37 ID:m6D28LBg0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7430713
の動画でモリモリ決めてるダウンD拾いコンボって図体のデカイテイガー限定?
なんかエラいことになってるんだが

206名無しさん:2009/07/03(金) 04:11:52 ID:ogNpnHIg0
>>202取りあえず、紫投げをコンボというのはやめてくれw
それBB初心者でも3回貰えば抜けられるからさ、、

207名無しさん:2009/07/03(金) 04:33:16 ID:NRflC8jo0
3回貰っても抜けられなそうな家庭用から始めた新参BB初心者なんでごめーんね^q^
投げ抜けはされたらしょうがないと割り切って使うものだと経験則で思ってたもんで、BBだと違うのね

で、そんなシステム面の初心者晒すために来たわけじゃなくて、
アホでも馬鹿でもない人的なコンボで高火力コンはコレってのがあるわけじゃないのかな

208名無しさん:2009/07/03(金) 04:33:53 ID:XpaY0bJo0
高性能テイガー相手に何を振ればいいのか分からんでござる…

209名無しさん:2009/07/03(金) 05:14:40 ID:70cDIm8Q0
>そんなのありならチェイサー始動で9000超えるぞ

kwsk

210名無しさん:2009/07/03(金) 07:31:54 ID:NX5L9w.M0
書いたもんじゃないけどチェイサー始動で2CからのクレRCコンで7000出たと思ったから
最後を空投げじゃない?

211名無しさん:2009/07/03(金) 12:22:45 ID:7kBo9wDsO
テイガー相手に端スパイク始動なら9000超えなんてあるあるだよ

212名無しさん:2009/07/03(金) 16:01:43 ID:l5ID.idkO
テイガー相手ならスパイクCHからノーゲージで8000越えるな

213名無しさん:2009/07/03(金) 16:51:18 ID:LlpjhAYQO
次にネタコンだけど。とお前は言う

214名無しさん:2009/07/03(金) 16:58:00 ID:l5ID.idkO
このキャラに実用的な8000越えコンボがあったらこのゲーム終わりだろw

215名無しさん:2009/07/03(金) 17:01:23 ID:LlpjhAYQO
テイガーにスパイクCHとか言ってる時点で自分でネタコンって言ってるもんだと気づけ

216名無しさん:2009/07/03(金) 17:09:37 ID:9flifk0A0
このキャラで実用的な6000越えがある時点でほとんどこのゲーム終わってるけどなwww

217名無しさん:2009/07/03(金) 19:40:56 ID:THynw5K60
実用的な6000超えってレイチェルテイガーバングへのダウンD拾い系?

218名無しさん:2009/07/03(金) 19:42:35 ID:XUsS.GhI0
50%使えば全キャラ6000行けるっつーのがな。
6Bなんて滅多なことじゃ当たらないけど。

219名無しさん:2009/07/03(金) 20:35:36 ID:Uj4lcmL.0
( ∵)烙印ゲージ使わなきゃ8000とかいけませんですしおすし

220名無しさん:2009/07/03(金) 23:12:24 ID:9flifk0A0
自分は対空2Cカウンター始動クレRC6C→剣エリアルのこと言ったんだけど…
越えないかな?

221名無しさん:2009/07/03(金) 23:45:00 ID:G8BdljnI0
デカキャラには超えるかと

222名無しさん:2009/07/04(土) 06:54:06 ID:uGM35gl20
でかくなくても超える

223名無しさん:2009/07/04(土) 10:28:59 ID:dUTIpq.A0
wikiの画面端用コンボって完全に密着だと入らないですか?
6AからJDがどうも当たらないといった具合でして

224名無しさん:2009/07/04(土) 17:14:10 ID:Bceht3XgO
みんなアラクネ対策どうしてる?

めくりダイブから固められてどうしようも無いんだが

225名無しさん:2009/07/04(土) 17:15:23 ID:7dDTgZh.O
>>223
間に2DDはさんでみ

226名無しさん:2009/07/04(土) 17:24:54 ID:dUTIpq.A0
すみません、ありがたいのですが2DDも当たりませんでした。
JC以外は全段ヒットを心がけてるのですが・・。その場3Cが当たらなかったり、当たっても214Aが当たらなかったりと

それとこの質問は初心者スレで聞くべきでした。申し訳ありません。

227名無しさん:2009/07/04(土) 17:36:55 ID:h94cmyHcO
>>223
キャラによっては密着だと当たらない

228名無しさん:2009/07/04(土) 18:54:37 ID:0c4NG6r.0
>>224
離れればいい

229名無しさん:2009/07/04(土) 20:21:58 ID:G6yQZ5Kk0
>>224ニュー使われが少しだけ自分のクネ対策をば、
他の方も突っ込み等ありましたらお願いします!

位置取りは中・遠距離が基本。
遠距離では、5、6Dを意識させて飛ばせるようにする。
飛んだら当然2Dで迎撃。フィールドを使ってもいいかもしれない。
霧はできれば全部打ち落とす勢いで。
相手が高く飛んで、近づこうとしてきたら相手の下を潜ってガンダッシュする。
この時クネJDにはくれぐれも注意。
こちらのD連携時は相手の3Cに注意、幸いクネ3Cは硬直が長いのでしっかりコンボへ。
遠距離で烙印がついても慌てずに相手が前方ジャンプするのを待って迎撃。虫には注意。
アクパル、バクステを駆使してゲージ切れまで逃げたいところ。

近距離でアラクネのターン、
相手の崩しはダイブでのめくり、ジャンプ直後D、6Aなどがありますが気合でガード。
ジャンプ直後Dの下段に、自分はよく引っ掛かりますorz
ガード出来たら中・遠距離へ移行。
烙印中の固めは虫直ガからバクステやジャンプで逃げたい。
画面端の2D・D虫固めは抜け方教えてほしいでふ。

個人的な考えでは烙印は1回まで、最悪2回かな。
遠距離はν有利だと思うので、近づかれないことが大事ってとこでしょうか。
当り前の事ばかり書きましたが、遠距離で封殺出来れば、それほど楽なことはないですね。

駄文、長文失礼しました!

230名無しさん:2009/07/04(土) 22:23:21 ID:7dDTgZh.O
>>229の対策とは結構違うので一応自分のアラクネ対策を書いてみます
対アラクネ戦ではほとんどのアラクネが対νをちゃんと使ってくるので、その裏をかいて遠距離中距離よりも2Dで牽制しながらせっかくの機動力を生かして近距離に飛びこんで行く方がやりやすい
でもむやみやたらと地上ダッシュすると相手の低空JDが刺さるので、低ダJC2とかで近寄って行くのがゲージあればリターンの4kもおいしいのでベターかと
この時対空Cを当てられないように気を付ける(対空待ってると気付いたらクレセントキャンセルを上手く使って相手の誤発を狙う)
地上でのDや6Dの牽制は相手の3Cが刺さる距離なのでなるべく使わない方がいいと思った
相手のダイブは地上にいるときはバクステ5C連打で出てきた時の位置が反転してもあたるので安定する
後ろに出たときはDか何かでごまかす
空中でダイブ当たってもあまり痛くないので空中投げとか狙ってみると意外と掴めて面白い
烙印中は防御してると何かいろいろ出されるのでガン逃げよりも早めに攻撃を当てることを優先する
フルコンくらうと思ったら即バーストの決断も重要だったり
後は、νでやってると端のゲロ固めをやられることが多いので、その時は半回転でゲロ二段目を直ガしてから6方向に戻す仕込みカラミティが良く当たる
これが当たった時の爽快感が凄い
長文失礼しました

231名無しさん:2009/07/05(日) 01:37:32 ID:Sh/AIFvUO
5DD→レガシーから皆どういうコンボしてる?

6D広いが安定なんだろうけど、もっと減らせれるレシピあるんだっけ?

232名無しさん:2009/07/05(日) 01:42:58 ID:wPWa6FdoO
過去ログ漁ると幸せになれるよ

233名無しさん:2009/07/05(日) 02:05:09 ID:KwkvOUtA0
こう言ってはなんだが5DDレガシーは完全にバースト対策だから少なくとも6D当てた時点で殺せる程度のHPじゃないと使うべきじゃない
それでもダメUPなら端に相手運ぶんだし単純に2C拾いして3C〜つなげるんじゃないかな

234名無しさん:2009/07/05(日) 03:26:41 ID:BERVJ4Wc0
画面端の烙印2Dハメは1回目の2D2段目ガードで飛んでD蟲喰らい逃げか
3回目の2DでA蟲orヒラヌル喰らい逃げじゃね?
A蟲から繋げてくる人ならハメって事でおとなしく喰らうしかない
人によって蟲の飛ばし方とか全然違うからあれだけどとりあえずオレは喰らって抜けれてる
わかってるとは思うけどガンガードorガンバリアはしちゃいかん
まあHPない時は諦めだよなホント。

235名無しさん:2009/07/05(日) 10:05:27 ID:5Jt98.5s0
ニコニコ動画で色んな人のνの動きをみていたところ、コメントでνは十割簡単なキャラって流れたんだけど10割コンボってありましたっけ?
あと体力5割くらい残っている投げはめ成功したカルルに残りミリから2割弱くらいのν、この状態からでもカルル大幅不利なんでしょうか

236名無しさん:2009/07/05(日) 10:06:33 ID:Bkh6kV3k0
あんな糞サイトのコメントを真に受けるな

237名無しさん:2009/07/05(日) 11:55:36 ID:fbaHtY.wO
ニコニコ動画見るのは見るけど、コメはあてにならないなぁ。

238名無しさん:2009/07/05(日) 12:19:44 ID:MjZFv3fE0
あそこは見ててつまらない=糞キャラっていう理屈だから

239名無しさん:2009/07/05(日) 12:52:44 ID:P7p1VI860
>>235
動画見てないけどそのカルル対νだとカルル不利だと思うよ

240名無しさん:2009/07/05(日) 12:57:03 ID:fbaHtY.wO
五井チャリの動画とか見てる分にはすっげーおもしろいけどなー。
そういえば、νって下段からはグラビティコンでごっそりだけど、中段からってなんかある?4Bはいけるが流石に当たらんし…低空クレからはRCしかないかな?

241名無しさん:2009/07/05(日) 13:40:43 ID:5Jt98.5s0
10割もっていくコンボはやっぱりないのか
>>239
腕がある程度ある上級者同士なんかの戦いだとそうなるんですかね
ワンコンボもしくは単発攻撃で死亡してしまうだけの体力しか残っていないνでもカルルが不利なのか
有利に思えなかった自分は対策やガードがしっかりとできていなかったのかな…頑張ります。

242名無しさん:2009/07/05(日) 14:31:59 ID:BERVJ4Wc0
立ち回りが有利である限りHPは関係無いんじゃない?
あっちはこっち10割あっても殺し圏内だし
結局こっちが残り1割でも10割でも注意しながら立ち回らなきゃいけないし

243名無しさん:2009/07/05(日) 19:49:05 ID:KeAZN4WgO
ニューは十割簡単なキャラ
このコメントを見たとして、普通は投げハメが簡単って解読するよね

244名無しさん:2009/07/05(日) 19:55:30 ID:RXyNRZBc0
あれ、カルル→νの投げハメって10割もできたっけ

245名無しさん:2009/07/05(日) 21:06:12 ID:awCb9HzEO
>>224
できる
まぁ十割って言ってもバーストできるわけだが

246名無しさん:2009/07/05(日) 21:29:18 ID:pXPbRiMkO
とどのつまり小パン2回当てられる前に倒すゲーム

ミスしないカルルは怖いぜ

247名無しさん:2009/07/05(日) 22:00:53 ID:UI3esnM60
カルルは唯一火力で負けてるからね

248名無しさん:2009/07/05(日) 22:29:48 ID:OWPz/rPo0
>>238
殆どがロクにプレイもせずに見る専でそれで「つまらない」とかだからな
脳味噌に蛆沸いてるんじゃないかと

249名無しさん:2009/07/05(日) 22:59:18 ID:7oFzzaA60
よーしWikiまとめるどー

250名無しさん:2009/07/05(日) 23:01:57 ID:J.kswS1U0
νのキャラ対のまとめも欲しいな…
テイガーとか地味に記載されてないから、スレッジで近づかれて乙った事がある。

251名無しさん:2009/07/06(月) 00:19:47 ID:6buTTYbc0
正直自分が「やられてうざかったこと中心」に纏めてるわけだが、その・・・

悪いね!

252名無しさん:2009/07/06(月) 00:30:44 ID:XqhVLzVM0
別キャラも使ってみようって事でν選んだんですが重力コンボを決めるタイミングが分からないです
まだ使いはじめで下手糞なのもあると思いますが基本、中遠距離の剣で抑え込む事が多いので
ジャンプ読みで剣出したらガンダッシュ攻めなどで切り返す事が出来ずにそのままやられるのがいつものパターン

Wikiの基本の動かし方が書いてありませんが
・牽制で剣を振りつつ当たっていたら繋げてダメージを取る
・対空は2C、JCJ2C*2クレセントコンボ
・切り替えし用にゲージはガーキャン使用?
剣振りつつ重力も張った方がいいんですかね

253名無しさん:2009/07/06(月) 01:48:15 ID:0AXmlAnsO
このスレ、キャラ対とかしてる?

PART2以来、久しぶりに見てて途中が飛んじゃったんだけど、キャラ対見るならどのνスレを見たらいいかな?

254名無しさん:2009/07/06(月) 01:53:22 ID:6buTTYbc0
家庭用組でつい先ほど来たばかりの輩なもんで、正直分からんとです

ただ、申し訳程度にはWikiにキャラ対策を追加しておきました
ページ左下、更新履歴より、どのキャラ対策が追加されたかが確認できます

255名無しさん:2009/07/06(月) 02:54:47 ID:eylQgb7M0
ふむ…どこに追加されたのかよくわからん。
とおもっていたがアレか、テンプレの方にあるνのWikiだったか。

256名無しさん:2009/07/08(水) 10:03:35 ID:ZRj8/w8oO
>>240
4B二段目当てすれば割と当たってくれるわけだが
対で3Cもあるし

257名無しさん:2009/07/08(水) 11:22:58 ID:Zo9oYsloO
>>256
一段目で下段空かした後じゃない限り一段目見てからガード余裕な気がするけどそうでもないの?

258名無しさん:2009/07/08(水) 12:27:37 ID:3GCUoDtoO
二段目当ては17Fだから見えないレベルだと思うけど

259名無しさん:2009/07/08(水) 12:28:28 ID:WWCfZwpgO
すかした1段目を見てから反応できるのか・・・タイミング変わるし頭常にいれとかんとむずいな

260名無しさん:2009/07/08(水) 18:17:54 ID:0IWfuBXI0
姫様の風J2Cも17Fだっけ
あれ見てからガードしちゃうような人だと余裕ってことか

261名無しさん:2009/07/08(水) 20:21:24 ID:2vg9NCqE0
4B1段目すかしたのに反応してくる人はあんま見たことないな
案外リーチ長いからギリギリで出すとよく当たる
低空クレや派生C3Cと合わせて択の夢がひろがる

262名無しさん:2009/07/08(水) 20:23:48 ID:rAaRjC.E0
すっごい低レベルな質問で悪いんだけど、もしハクメンに近づかれて
低ダJCとかされたらどうしてる?どうも2Cで落ちないんだけど・・

263名無しさん:2009/07/08(水) 21:21:15 ID:9WRxRhNM0
空対空

つーか2Cは頭無敵ないから落とせない技多いぞ

264名無しさん:2009/07/08(水) 21:25:42 ID:rAaRjC.E0
>>263
空対空か、なるほど。2Cか6Aで落とそうとしても、カウンターすること多くて・・・。
ちなみに上りJAやJ2Dでおk?

265名無しさん:2009/07/08(水) 21:30:38 ID:9WRxRhNM0
JA、JBを距離とタイミングによって適当に
あとはハクメンを飛び越すように前HJ直ガとか
JCが直ガ出来たら欲張らずに空中ダッシュで反対側へ

266名無しさん:2009/07/08(水) 21:37:36 ID:WWCfZwpgO
キャラ対アイウエオ順でいくって話で、アラクネで終わったよね

熱帯だとバング相手に連敗中なんで、なんとかしようとwikiみたら近距離微不利と記載があり納得いかねー

アケだと直ガでなんとでもなるんで納得なんだが・・・

267名無しさん:2009/07/09(木) 04:16:11 ID:1ZGqF81Q0
ノエルのD固め+下段中段の択がきついんだが
反撃確定場所や暴れ場所はないものだろうか

268名無しさん:2009/07/09(木) 09:08:32 ID:lo/VPaUk0
>>267

中央ならバクステ
中段や固めの隙間があれば、下段に気をつけて
固め中にバクステガガガで簡単に抜けれる
端なら適当にバリアジャンプかガーキャンで大丈夫

レベル50以上のノエルは範囲外

269名無しさん:2009/07/09(木) 09:50:46 ID:0Kgd5Pv60
>>253
キャラ対策
ttp://nyu13.ganriki.net/index.htm
wikiも充実してるから幸せになれる

270名無しさん:2009/07/09(木) 10:32:47 ID:BwyuH8AA0
初めてみたがキャラ対でしたらばでの俺の書き込みとか載ってるなw

271名無しさん:2009/07/10(金) 01:24:43 ID:D/3B6kAg0
キャラ対まとめ良いわぁ
参考になる

272名無しさん:2009/07/10(金) 06:24:34 ID:smRbYIvA0
そういやD系統の技がスカったら「昇りJAで対空」とかあんまり聞かないけども
6Aと2Cが目立ちすぎてるだけなのか
空中に逃れる以上結構な安全稗な気もするんだが・・・

273名無しさん:2009/07/10(金) 19:11:17 ID:ZqJ5.pdsO
ひたすらガン逃げしかしてないんだけど
一方的にさわりにいけるなら近付かないとなぁ

274名無しさん:2009/07/11(土) 01:44:11 ID:Nx0CSAjcO
キャラランクスレの連中がν1強とか言い出したんだけど
装甲薄くて事故死し易いのに1チャンスで7割持っていくアラクネやレイチェルより強い訳ないじゃん
D技だって出したら当たるみたいな事ばっか言うけど先読みで置かなきゃいけないし
お手軽お手軽言うけどそういうやつって投げ>2CコンボとかクレRCコンボとか絶対できないよね
バクステだってフレームデータ見たら全然並みの性能だし2C対空はスカされたら終わりだから気を付けて振らきゃいけない

丁寧に立ち回らなきゃいけないキャラなのに何もしらずに貶める奴多すぎだよ。

275名無しさん:2009/07/11(土) 01:47:48 ID:es8OXG8Q0
相手にすんな

276名無しさん:2009/07/11(土) 01:49:33 ID:OwHfNZ.20
一強じゃないけどお手軽一強だな

277名無しさん:2009/07/11(土) 01:55:15 ID:WDJ2ymOI0
>>276
はい。そうですね。

278名無しさん:2009/07/11(土) 01:55:40 ID:IkFFJAyQ0
早くSAこねえかなー

279名無しさん:2009/07/11(土) 02:36:47 ID:demUQKjA0
誰もが考えそうだけど、Dに時間回復式の弾数制限つけるとバランスよくはなりそうだけどね

280名無しさん:2009/07/11(土) 02:47:04 ID:m3mG/vxs0
>>お手軽お手軽言うけどそういうやつって投げ>2CコンボとかクレRCコンボとか絶対できないよね
お手軽じゃねえかw

281名無しさん:2009/07/11(土) 02:49:20 ID:QZ/0gkF20
今のところシビアなコンボってそんなにないよな?目押しだったりコマンドややこしかったりとか
しいて言えばJD>jc>J2Dが慣れるまで出にくいくらいだろうけど他は

282名無しさん:2009/07/11(土) 03:41:39 ID:krcXyv520
タオのサブで使い始めたけど動かす上で何も難しい事は無かったです。
コンボは基本を覚えれば後はパーツ使い回しだらけだし、キャラ限も非常に少ない。
3Cヒット時の距離によってのA重力、シックルの選択がまだ慣れないくらい。
こんなんでメインのタオより勝率が10%以上高いから本当にお手軽。サブに最適。

283名無しさん:2009/07/11(土) 05:36:33 ID:bVJOoXxE0
タオは忙しそうだからνに乗り換えしたらヤバイだろうね

284名無しさん:2009/07/11(土) 06:19:05 ID:QIVeW8Sw0
上手い人はD牽制でガチガチに固めることができているみたいだけど、
あれは読みで固めているわけ?
それとも各所を最速でやっているだけ?

よくつかわれるのはDD>J2DD>クレキャンJ2DDのループかな?

285名無しさん:2009/07/11(土) 06:24:17 ID:c4UDF2z60
νを使う上で大事なのはコンボダメージよりも立ち回りだからなぁ。
コンボに関しては2C(6Dor2D)対空始動と5D始動と投げ始動と密着3C重力コンの4つができれば十分。
後は相手の動きを読んでどのDで押さえ込むかって感じかな。
低ダ用の6D読みガンダッシュが増えてきて結構フルコン貰う事が増えてきた・・・
ガンダッシュ多用する相手にはこっちも5Dで対処するけどそこを低ダで、みたいなじゃんけんがw
といっても相手が5回勝つまでにこっちが3回勝てばいい、みたいな条件のじゃんけんだけど。

相手の動きが確実に読めるか見てから各種Dで完璧に対処できるνならランクとしては最強だな。
自分はとてもじゃないけどそんな事はできんので結構1点読みから負けてしまうなぁ。

286名無しさん:2009/07/11(土) 07:12:09 ID:vL686NQY0
コンボはともかく

中距離でDの振り方を二回以上間違えたら死ぬキャラだろ
お手軽だからつって使ってる連中も、じきにそこいらの部分が頭打ちになるよ

287名無しさん:2009/07/11(土) 07:41:24 ID:kh0VuLLA0
(ノエルの立ちA2〜3>ダッシュ立ちA2〜3)nをおいしく狩るにはどうすればいいですか?

288名無しさん:2009/07/11(土) 13:54:33 ID:9h/rmcIgO
カウンターアサルト

289名無しさん:2009/07/11(土) 15:05:52 ID:fzIWOXhs0
大噴火反確ポイント=CS反確ポイントでもあるのかな?
取り敢えずDDがガードされたらJ2DDクレキャンにした方がいいのか。

あと5C>6Cの間に大噴火決められたんだけど、直ガだったのか分からん。

290名無しさん:2009/07/11(土) 20:08:28 ID:zmyfnid20
ライチの昇竜と緑一色が怖いんだけど
起き攻めはスパイク重ねでいいの?
あとこのキャラって詐欺重ねってあるのかな

291名無しさん:2009/07/11(土) 20:09:29 ID:YLEaLCpY0
>>289
なんかハクメンWiki見てたら
「5C>6Cの間は通常ガードでも当身による割り込み可」
って書いてあったから・・・ゴクリ

292名無しさん:2009/07/11(土) 20:17:12 ID:i06PuqIU0
>>291
まじかwwwもう絶対やんねぇwwww

293名無しさん:2009/07/11(土) 20:38:34 ID:Hh608fC.O
起き攻めを〇〇一択にするのって良くないと思うんだけど

294名無しさん:2009/07/11(土) 20:53:23 ID:E4qETi/gO
>>290
ライチに起き攻めはその場緑一色が届かない位置でするのが基本
ってか50%あったらどんな時でも緑の範囲に入らないようにする
スパイクはあまりしないほうがいい、見てから緑が間に合う事が多い

295名無しさん:2009/07/11(土) 20:56:49 ID:zmyfnid20
例えばギルティだと詐欺重ねで詐欺ってれば
相手のゲージを警戒しつつ
その中で詐欺ってないリスキーな大胆な起き攻めも出来るから
安定の起き攻めが知りたくて

296名無しさん:2009/07/11(土) 21:00:23 ID:zmyfnid20
>>294

なるほど、スパイクも危険みたいですね
丁寧な回答どうも、そうする事にします。

297名無しさん:2009/07/11(土) 21:02:06 ID:vqnAWDNs0
このゲームの起き上がりシステムで詐欺重ねも糞もあるんだろうか

298名無しさん:2009/07/11(土) 21:33:15 ID:XUrWX51YO
つーか確定するの?
いわゆるリバサみたいなのないから
スパイクで大丈夫じゃね。

299名無しさん:2009/07/12(日) 00:35:38 ID:MarO0BtQO
わざわざリスクおかして起き攻めなんて考えなくても5Dか重力重ねときゃいいじゃん

300名無しさん:2009/07/12(日) 01:03:00 ID:A9ikYvL60
>>274
いや一強だろ。お前ホントにν使ってんの?

レイチェルアラクネも強いがダイヤ、平均火力、立ち回りとどれをとってもνのが強い。
使ってて弱点が柔らかい、捕まるとキツイくらいしか思いつかん。
捕まるとキツイのはレイチェルアラクネも同じだしね。

青切符持ちですらνだけは消えればいいって言ってるような性能なんだし、もうちっとその辺自覚してくれ。
ただでさえ風当たり悪いキャラで使いにくい空気なのに、>>274みたいにアホなの沸きまくったらたまらんわ。

301274:2009/07/12(日) 01:33:12 ID:BJZ5aDAYO
>>300
いやお前こそν使ってないんじゃないの?
捕まってもレイチェルには2Cや受け身大砲があるしアラクネにはステップやワープがあるよ
ランクスレから出張してこないでよ。大方アラクネレイチェル使いのどっちかなんだろうけど
工作ならランクスレでやれよ。アラクネレイチェルで捕まったらツラいとか明らかなやりこみ不足。

302名無しさん:2009/07/12(日) 01:34:29 ID:vV7Jlpr60
レイチェルの2Cを切り返しに使えると思ってる時点でレベルが知れてるから帰ってくれ

303名無しさん:2009/07/12(日) 01:53:35 ID:BJZ5aDAYO
ええ?;いやちょっとソレはマジでないわ;対戦した事ない人ですか…
あれはGPついてるんですよwそちらがおかえりください。

304名無しさん:2009/07/12(日) 02:09:50 ID:fBgYHIS2O
(ノ'A゜)ノ

305名無しさん:2009/07/12(日) 02:29:48 ID:So.93Du60
どっちも帰れ

306名無しさん:2009/07/12(日) 02:36:51 ID:cJJZJiaI0
くまくま

307名無しさん:2009/07/12(日) 02:38:14 ID:Zeq700/20
>>303
わかったから書き込むな

308名無しさん:2009/07/12(日) 02:46:05 ID:BJZ5aDAYO
>>307
あなた管理人ですか?どうしてνスレにはまともに議論できない人が来るんですか?
ちゃんとやってから書き込んでください!ネット対戦からの新規さんでしょうが…はあ…これだからν使いはレベル低いって言われるんですよ

309名無しさん:2009/07/12(日) 03:19:46 ID:TyUgW6ZAO
興奮すんなよ

310名無しさん:2009/07/12(日) 03:37:22 ID:C73u64Pk0
電気椅子はりっぱな切り替えしでそ
あとνの火力云々っていつもおもうんだが
リスクリターンのいい牽制はできてもゲージ吐かなきゃ高火力は望めねーだろ
ゲージ吐くってことは特に切り返しないνにとって諸刃の剣だと思うよ

何にせよνは三強の中で一番対策しやすいから
それにこちらがどう対応するかが勝敗を分けると思う
で、相手対策してないと負ける要素ないよ正直

311名無しさん:2009/07/12(日) 03:44:52 ID:Du5SmmwU0
箱のTS1位は勝率97%のレイチェルで次点94%ν、アラクネ91%

312名無しさん:2009/07/12(日) 05:17:54 ID:A9ikYvL60
>>311
あんな意味わかんない仕様のTS引きずり出しても何の参考にもならん。
勝率も全くあてにならんし。
俺みたいなカスですらTS40越え、勝率も80%越えてる時点でお察し。

それにしても一部のν一強説が無いって言ってる奴は何が不満なの?
自分の使ってるキャラが最強ってむしろ喜ぶとこじゃないの?
結局言い訳したいだけのクズがグダグダ言ってるとしか思えないんだけど。

313名無しさん:2009/07/12(日) 05:21:55 ID:zVLCyZLk0
>>312
自キャラが負けたときの言い訳にできなかったり
自分の実力が無いのを認めたくない人ばかりなんだろうね 1強説or簡単なキャラ否定してる人

314名無しさん:2009/07/12(日) 06:16:23 ID:/arPnWjY0
強キャラ議論自体、もう不毛すぎんぞ・・・

315名無しさん:2009/07/12(日) 06:44:22 ID:Wzzmd2s.0
BB豚本当に駄目だな
BB豚管理人は勝手にうらいたにリンク作って自分は何も悪いことしてないとかぬかすし
流れて来た豚どもは豚が嫌ならうらいたくるなとかぬかすし
本当に( ゜Д゜)ハァ!?だよな

316名無しさん:2009/07/12(日) 08:56:06 ID:b4cOVEM.O
>>303
あんな少し我慢すれば確反になるのを何回も使えるのは相手が弱いやつだけだろ

317名無しさん:2009/07/12(日) 09:30:06 ID:c7zCVrBUO
とりあえず1強だろうが3強だろうが強キャラにはかわりないからそういうのはランクスレだけでやってくれ
対策の流れとか切られるほうが困るし

318名無しさん:2009/07/12(日) 09:52:52 ID:s3DMUCL60
電気椅子(笑)
まあ確実にνは強いと思うよ。それにこんなゆとりが使えるくらいお手軽だしね

319名無しさん:2009/07/12(日) 10:14:28 ID:hFnYWohk0
ID:s3DMUCL60はランクスレ行くべき。

320名無しさん:2009/07/12(日) 11:31:43 ID:H9KnohWYO
殆ど発展してないのに一強に上がってるのは何でなんだろうか。
アラクネは投げコンが伸びたりしてるのに…

好きなキャラが強いってのは喜ぶことなんだろうが、突然一強になって今まで3強で横ばいだった奴らまで負けた時に「一強だしwww」とか言ってくるんだろ?

321名無しさん:2009/07/12(日) 12:04:53 ID:fsIbgh5c0
>>320
νが3強以外のキャラよりアラクネやレイチェルを簡単に
料理できるという事をわかっていたら、そんな言葉は出てこないと思うがな。
ν使いなら自虐はやめて逆に開き直れよ。

322名無しさん:2009/07/12(日) 12:06:15 ID:yX4no0bE0
すげー伸びてるから新しいネタでも出たのかとwktkしてきたらこれかよw
νスレってコンボネタやらキャラ対策やらの話もほとんど出ないのに・・

323名無しさん:2009/07/12(日) 12:32:41 ID:H9KnohWYO
>>321
そんな言葉も出るだろw
自虐も何も3強で安定してたところに「ランクスレだから最強キャラ決めないとダメ(キリッ」とか言われて全く発展してないνが一強とか言われてたら「え?何で急に?」ってなるだろ

324名無しさん:2009/07/12(日) 12:41:46 ID:l/kcEoMM0
νはマジでいつまで経っても新しいコンボ出ないよな・・・

325名無しさん:2009/07/12(日) 12:50:31 ID:hFnYWohk0
なんでランクスレの話題を持ち込みたがるんだ。

>>324
新しいコンボがでてないわけじゃないよ
中央2C対空からノーゲージ5500とか、コンボじゃないけどオワタ式とか開発はされてるし

326名無しさん:2009/07/12(日) 12:51:52 ID:aXyuJPqU0
ノーゲージ5500詳しく

327名無しさん:2009/07/12(日) 12:52:21 ID:zqzPma6U0
コンボよりもむしろ中距離で取れる選択肢の幅を知りてーです・・・

328名無しさん:2009/07/12(日) 12:59:40 ID:95DTDaNE0
もうこんなキャラ使っててもつまらんだろ?乱入される側も不快にしか思ってないって。
使ってる側も虚しいだけなんだからお互いにマイナスになるだけのキャラ使うのもうやめようぜ。

329名無しさん:2009/07/12(日) 13:02:38 ID:fsIbgh5c0
>>323
あんたが量産型ν使われだと言う事はわかったから、文章の改行位してくれ。

>>324
現状コンボで5000近いダメが簡単にだせて、
キャラ対があまり必要ないほどの性能があるからねぇ。

ただ熱帯上位にいる完成している様なνと戦ってみると、
なんだこのコンボ!?ライチみたいな運びコンで4000かよ!とかある。
上位陣はテンプレ化されるの嫌で、ネタ披露しないだけじゃない?

330名無しさん:2009/07/12(日) 13:02:39 ID:l/kcEoMM0
>>325
マジで?あるならWikiに載せて欲しいのだけども

331名無しさん:2009/07/12(日) 13:04:57 ID:H9KnohWYO
>>329
だから何で今急になんだって言ってるんだよ。
会話のキャッチボールが出来ない奴だな

332名無しさん:2009/07/12(日) 13:11:15 ID:BJZ5aDAYO
話の通じない量産型のせいでスレ無駄に伸びちゃいましたね…
スレは有意義に使いましょう!

333名無しさん:2009/07/12(日) 13:11:41 ID:fsIbgh5c0
>>331
だったら言わせて貰おう、
ν稼動当初からレイチェルやアラクネに対して
有利なキャラとして既に1強でいいんじゃね?って言われてた。

ただ複数ランク分けになると面倒だから
手が付けられない3人で3強で一括りにしようとなったんだ。
この説明でわかってくれたかな?

334名無しさん:2009/07/12(日) 13:18:25 ID:qcyYvf1A0
中央2C対空からノーゲージ5500とかどう考えてもガセだろ

335名無しさん:2009/07/12(日) 13:23:03 ID:C73u64Pk0
コンボは意外に伸びてるよ
まぁイノウエのパクってるだけだが
4、500程度の伸びだけど状況良いし俺は使ってる。

336名無しさん:2009/07/12(日) 13:25:38 ID:alkCAgGc0
オワタ式ってバーストガークラDDからの削り殺しだよな・・・初めてやられた時は泣いた

337名無しさん:2009/07/12(日) 13:33:55 ID:hFnYWohk0
>>331
>>333
だからもう出てけよ
お互いタグ晒してボイチャでやったらどうだ

>>336
テイガーにオワタ式やって油断してたら起き上がりスレッジからの猛攻で逆転された時はわらた

338名無しさん:2009/07/12(日) 15:29:15 ID:aXyuJPqU0
>>337
それは真のオワタ式ではない
真のオワタ式はデンジャー相手にレガシー>MAXバースト>高空クレセント締めDコンで体力1>遠距離レガシー重ねで詰み
だ!

で中央2C対空からノーゲージ5500コンボまだ〜?

339名無しさん:2009/07/12(日) 15:35:07 ID:M4143E2I0
>>338
トレーニングモードあるんだから自分でいろいろやれよwwww

2C>6C>微ダッシュ>2DD>ディレイJC>2C>クレセント>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレセント
恒例どうりバングレイチェルテイガー限定なのは相変わらず

340名無しさん:2009/07/12(日) 15:58:02 ID:l/kcEoMM0
そりゃバングレイチェルテイガー限定ならノーゲージで伸びるだろ・・・

341名無しさん:2009/07/12(日) 16:00:09 ID:M4143E2I0
対空2C 5500
何も嘘は言ってないとおもうが

そんだけ言うならなにか新しいコンボでも貼ってくれ
文句だけしか言わないならニコニコ動画のほうがおすすめ

342名無しさん:2009/07/12(日) 16:00:35 ID:aXyuJPqU0
>>339
そんなキャラ限テンプレコンボかよ
本当にガッカリだ

343名無しさん:2009/07/12(日) 16:20:16 ID:l/kcEoMM0
だからその新しいコンボで対空2C,5500って話を他の人としてたんだよ
むしろこっちが揚げ足取られた気分だ、少し前の流れくらい読んでくれよ

344名無しさん:2009/07/12(日) 16:23:57 ID:M4143E2I0
分かりました。自分が悪かったです。
申し訳ありません。

345名無しさん:2009/07/12(日) 19:01:20 ID:72hjv7/AO
同じキャラ使ってる者同士仲良くしようぜ

346名無しさん:2009/07/12(日) 20:41:05 ID:kO5o38.I0
同属嫌悪さ

347名無しさん:2009/07/12(日) 20:43:24 ID:pynGzsh60
ν同キャラだと他キャラ相手にしてる時の崩しの癖を突かれて負ける事が多々。
やれやれだぜ…

348名無しさん:2009/07/12(日) 22:47:40 ID:OaWwsjYo0
νのストーリー出現条件は?

349名無しさん:2009/07/12(日) 22:55:34 ID:OaWwsjYo0
DD>J2DD>クレキャン>J2DDで
最初のJ2DDが高くなって地上の相手に当たらないんだけど
最低空でJ2DD出すための入力のコツはある?

早めに押すのを心がけてるけど安定しない。

350名無しさん:2009/07/12(日) 22:57:06 ID:0Yg0GV/20
JDD>J2DDが繋がるタイミングを覚える練習をしろとしか

351名無しさん:2009/07/12(日) 22:58:46 ID:/.E9koyc0
>>349
1日8時間練習しても出来なかったら初心者スレにこい

352名無しさん:2009/07/12(日) 23:27:16 ID:s3DMUCL60
>>347
ν同キャラは開幕で決まるような気がする。開幕で勝ったら落ち着いてサマナー見てから相打ちサマナーとかでじわじわ削っていく

353名無しさん:2009/07/12(日) 23:45:30 ID:4nt6FHc60
開幕投げ警戒HJガード安定
無理に危険冒す必要は無い
まぁ他キャラにも安定はこれだけなんだけどね

354名無しさん:2009/07/12(日) 23:50:17 ID:OaWwsjYo0
>>350
地上のしゃがみガードの相手だと猶予がほとんどないと思うんだけど
連続でガードさせられない

355名無しさん:2009/07/13(月) 05:21:27 ID:SYTSs3E2O
質問なんだが、ジンに対しての3Cコン(3C>214A>2C>JC>J2C>214D>3C>214A>2D

この部分で2Dが当たる時とすかる時があるんだが(ジンだけ)、すかる厳密な条件とかってあるの?

356名無しさん:2009/07/13(月) 06:52:21 ID:Gy/ucZkIO
最後の3があまり入ってない

357名無しさん:2009/07/13(月) 07:35:36 ID:l0KuFFwoO
>>347
他キャラだとキャラ差で勝ててるが、同キャラだとプレイヤー性能差で負けてることだな

358名無しさん:2009/07/13(月) 09:44:53 ID:kwbNfQo20
俺に勝ったそのνは、俺に負けたライチにボロ負けしてたがな。

359名無しさん:2009/07/13(月) 10:30:44 ID:HgkIPZrc0
>>355
ジンには画面中央でも6Aで拾ってる

360名無しさん:2009/07/13(月) 13:35:04 ID:TLWa9Wz20
>>355
近いとスカる
3Cを全段ヒットさせたり、距離の調整をすればはいる

361名無しさん:2009/07/13(月) 15:33:58 ID:nRsymAwEO
同キャラだとサマナー捨てて殴りに行くわ…

手が分かってる分対処がいくらか楽だ

362名無しさん:2009/07/13(月) 17:56:39 ID:mLhtsm1o0
同キャラ戦は飛んだほうが不利っぽい気がする。

363名無しさん:2009/07/13(月) 19:52:12 ID:/7FTs/T60
一応だけど中央は5D始動で5000いけるね
まぁ中遠距離限定かつアラクネ、ノエル以外だけど
5DD最速アクト>3C>Aグラ>2C>JCJ2Cクレ〜
最速アクトは慣れると結構いける1本目と2本目の間にディレイかけてヒット確認から
成功すると2本目の剣を追っかけるようにアクトする

ノエルアラクネにはアクト2C6CシックルRC〜ゲージ使うけど5000超える

364名無しさん:2009/07/13(月) 19:59:24 ID:Gy/ucZkIO
猶予きつそうだね

365名無しさん:2009/07/13(月) 20:02:16 ID:/7FTs/T60
様子見と共に軽くアクトコマンド入れるからなかなか安定する
後は距離で振り向きとかの判断いるくらい
一番の問題はヒット確認できるか否か

366名無しさん:2009/07/13(月) 20:03:16 ID:vTXkFRuc0
ってかそれ解禁初期からなかったか?

367名無しさん:2009/07/13(月) 20:24:39 ID:uSVAzrjg0
それやってダメうp狙うなら4DまでいれてJB>JCしたほうが楽だな
これは同じ5D始動で3700+確認楽+リスク少

368名無しさん:2009/07/13(月) 21:22:29 ID:Fk52ABJg0
55レベル以上のノエルとレイチェル戦の勝ち試合リプを
箱〇のランキングボードにアプって下さい、お願いします。
わかりません><;

369名無しさん:2009/07/13(月) 21:24:00 ID:kwbNfQo20
何が分からないのかが分かりません

370名無しさん:2009/07/13(月) 21:30:35 ID:/7FTs/T60
JBJCのレシピだとカルルにやり辛いというか無理(?)
というかレシピはどんな感じ?着地ダッシュ5A3CAグラ2CJDDクレ3Cグラってのやってたけど3000ちょいだったかな

371名無しさん:2009/07/13(月) 21:31:33 ID:/7FTs/T60
カルルに無理なのは近距離の5DDjc低ダJ2Cの方だった

372名無しさん:2009/07/13(月) 21:42:17 ID:Fk52ABJg0
>>369
40台までなら勝てないとかはないと思うのだけど
それ以上はν遣われ過ぎて試合にならないレベルで・・・
ley triggerNEET様に軽く処理られ
50後半レイチェル使い達に一気に火力でもってかれて消し墨になる

苦手キャラに限って参考にしたいのに、動画が見つからなくて

373名無しさん:2009/07/13(月) 22:06:23 ID:JvpKNdBs0
たぐだめ ぜったい

374名無しさん:2009/07/13(月) 22:44:05 ID:YmBqOHCg0
ID:Fk52ABJg0
とりあえずネチケットぐらい弁えとけ

375名無しさん:2009/07/13(月) 22:52:27 ID:qd8lBasg0
日本語でおkってレベルじゃねえw

376名無しさん:2009/07/13(月) 22:56:01 ID:6iYg0bFw0
日本語どころの騒ぎじゃねーな

377名無しさん:2009/07/13(月) 23:05:48 ID:t0NTB.oU0
JP対空取ったあとはJK入れ込みでコンボ?
いまいちリターン少ないような気がするけど
どういうコンボにいけばいいかな

378名無しさん:2009/07/13(月) 23:12:27 ID:Fk52ABJg0
プレイヤーの名前出すのなんて普通のネトゲやってたから
そんな風潮知らなくて、荒らしてごめんなさい

379名無しさん:2009/07/13(月) 23:16:48 ID:6iYg0bFw0
どんな荒れてるFPSだろーと本スレが晒し機能付きってのは寡聞にして聞いたことがねーぞ

380名無しさん:2009/07/13(月) 23:29:32 ID:vD11iDOAO
いろんなネトゲやってたが、本スレでHN出したらどこでも叩かれるぞ
晒しなら知らんが

381名無しさん:2009/07/14(火) 00:28:10 ID:eMfWQVp60
2chじゃあんまないけど、したらばとかだと結構名前有りで話してたりする
普通掲示板じゃ名前はあまり出さないけどね

382名無しさん:2009/07/14(火) 01:08:13 ID:4m4neIAkO
俺がこの流れを変える

383名無しさん:2009/07/14(火) 01:28:38 ID:qaXi9ED60
ホームラン級のバカがいると聞いて飛んできました

384名無しさん:2009/07/14(火) 02:03:44 ID:6bFeVnZ60
GETB級のアホがいると聞いて

385名無しさん:2009/07/14(火) 02:21:56 ID:7BLjShSY0
>>372のせいでギルティやりたくなってきた
この責任取ってよね!?///

386名無しさん:2009/07/14(火) 04:16:08 ID:cj1r07hoO
>>372晒しage
これだからνスレは

387名無しさん:2009/07/14(火) 04:40:00 ID:BFGrReq60
基地害と大和龍門がいると聞いてきました

388名無しさん:2009/07/14(火) 07:35:00 ID:sUvW70iQO
>>377
それでも2000くらい減ってるし十分だと思う
どうしてもダメがほしいならRCしかない

ν使ってるとダメージの感覚おかしくなるよな

389名無しさん:2009/07/14(火) 22:02:38 ID:dCM3L0vYO
>>388
わかる。俺もダメージの感覚マヒしてるわww
スレを進展させたいのにネタがない…スマン

390名無しさん:2009/07/14(火) 22:07:08 ID:JdimPiWM0
闘劇の後になればいっぱい新しいネタ来るかなぁ

391名無しさん:2009/07/15(水) 04:52:29 ID:5/hTh6kc0
起き上がりレガシー重ねで雪風やられたんだが、あれって攻撃当たれば何でも発動すんのか。

392名無しさん:2009/07/15(水) 08:58:22 ID:oVtWpCHk0
飛び道具でも普通に発動する
まぁタイミング読んで2段ジャンプで避けられるが

393名無しさん:2009/07/15(水) 09:14:17 ID:KWc6k44o0
家庭用勢で素人の域をまだ脱してない自分は
雪風が飛び道具も取れるのを知らずに痛い目を見て、
雪風がガード不能なのに気づいたのは昨日のことだった・・・orz

394名無しさん:2009/07/15(水) 18:47:46 ID:oVtWpCHk0
まぁ一度は通る道ですよね

395名無しさん:2009/07/16(木) 00:36:14 ID:OO.FHPREO
ネタが無いならキャラ対しない?

ノエルとバングとタオカカがめんどい

396名無しさん:2009/07/16(木) 00:38:39 ID:/A1A/tfY0
バングがどうやったら良いか分かんね
Dやろうとしても対空しようとしても釘うぜぇし
GP転位あるからアクトパルサで崩そうとして逆に喰らうことも

397名無しさん:2009/07/16(木) 00:39:52 ID:43Yct03s0
そして雪風は屈攻撃は取れないと気付くのは、後どれくらい先だろうか…

398名無しさん:2009/07/16(木) 01:05:27 ID:MswcayPg0
>>395
+ジンがキツい

399名無しさん:2009/07/16(木) 01:22:18 ID:OU5FOqsA0
レイチェルやテイガとかに空中クレあてたら5Dで拾えるって書いてあるんだが
なかなか拾えないコツとかあります?

400名無しさん:2009/07/16(木) 01:25:15 ID:E4KMNAvE0
>>399
まずそういった質問は初心者スレに行ってくれ
んで、コツどうこう言う前に1日6時間は練習してから言え
コツなんてもんは、他人から聞くものじゃなくて自分で掴むってことを知れ。雑魚

401名無しさん:2009/07/16(木) 01:28:02 ID:/A1A/tfY0
壁端に向かってクレで落とした時は簡単に拾えた
中央に落とした時は拾えるのかな・・・拾えるにしても難しいと思う

402名無しさん:2009/07/16(木) 01:29:40 ID:1lZW/5oU0
単に相手との距離だ

403名無しさん:2009/07/16(木) 02:11:30 ID:h3Q2ztzo0
νのキャラ限連携をわざわざ初心者スレで聞くってのもどうなんだ?
自分が一番大事だと思うのはクレを当てる時の自分と相手の高さかな。
クレ(追加入力無し)はラピキャンしないと着地硬直が少しあるからできる限り
相手が高くて自分が低い方ができやすい。当然だけどw
狙う機会多くて簡単なのが2C(CHor対空)→6C→ダッシュ2DD→低空クレ→微ダッシュ5DD以下略
これなら画面中央でも一応繋がる。
2C対空から6Cは高さで当たらん場合あるので自分は狙わないけどこのスレ見てたらいけるっぽい?
バングは浮きが高めだからクレの調整が地味にむずい。
画面端ならもっと簡単にいけるよ。

404名無しさん:2009/07/16(木) 02:19:20 ID:YlCBuAcs0
それよりノエルの立ちA連打対策しようぜ

405名無しさん:2009/07/16(木) 02:41:05 ID:0qIDKMqE0
>>404
ライブラの変動もそんなにないし、適宜バリア張りながら直ガしてゲージためるしかないんじゃね?
ノエルが他の行動に移る時には付け込む隙が出来るから、それを見逃さないようにするしかないと思ってる。

406名無しさん:2009/07/16(木) 02:51:41 ID:1lZW/5oU0
>>404
バクステメインのTENGAさんがA連打のノエルにやられてる大会動画があったな

407名無しさん:2009/07/16(木) 03:19:50 ID:MswcayPg0
即ダッシュA読みの直バリバクステ
バクステ狩りの深めダッシュA読みの直バリ投げ抜け仕込2C
でとりあえず立ちAだけには対処出来るんでない
あとこの二つなら中段の6Bと2Dにも対応してる筈
でガンガードバリアで間合いを離したところでバクステ狩り兼下段の3Cはきっちり直ガーから反撃
個人的にはノエル2Cがその後の読み合いや暴れ潰しも含めて嫌だ

408名無しさん:2009/07/16(木) 06:30:39 ID:h3Q2ztzo0
箱○で強いノエルと対戦できたからリプレイを上げてみた。
今自分で見返してみたけど勝ってるけど凄いぐだぐだ感があるw
それもあるしプレイスタイル的な意味で参考にならんかも・・・
一応ランクの上から探した方が早い位置にいます。
今日はその相手様とは4戦2勝2敗でした。
たぐをさらしてはだめだぞw

409名無しさん:2009/07/16(木) 07:07:32 ID:i7hBSk7g0
>>408
タグ晒しまだっすか?w

誰かニコ動画にうpしてくれないかなぁ。
キャプチャボードと
WindowsMediaEncoderとSCFHを使えばうpできるんだが。

俺は雑魚すぎて話しにならん

410名無しさん:2009/07/16(木) 11:11:43 ID:mBiP812M0
家庭用が出て熱帯の動画はよく見かけるんだが普通に大会動画って余りない?
五井チャリの動画くらいしか見かけないんだけど

411名無しさん:2009/07/16(木) 11:34:17 ID:YlCBuAcs0
下から探した方が早い位置に困る
20000人ぐらいはいるんだし

412名無しさん:2009/07/16(木) 23:07:01 ID:v7BO0x.w0
今までνスレ見てきたから既出では無いと思うのだけど

2DDjc降り際J2C着地2DD①からのコンボ
着地着地2DDじゃなく着地2CJCJ2CJCJ2Cクレで4300程要JCヒット数
んで2回目の2DDからのパーツ模索してるのだけど
①>JCJ2C着地2DD〜JCJ2CってやるとJ2Cがスカる、なんかいいパーツ無いものか
①>6C6DD2DDJDDJDDクレは4500これが安定かも
レイチェルテイガーには
①JCJ2Cクレ微ダッシュ5DD6DDJDDJDDクレで5000

ちょっと2DDから前ジャンプでちょっと距離あってもいける

413名無しさん:2009/07/16(木) 23:13:57 ID:v7BO0x.w0
レイチェルテイガーは
①6Cダッシュ2DDクレダッシュ5DD6DDJDDJDDクレで5247できた
まぁちょっとしか変わらないけど

414408:2009/07/17(金) 03:07:36 ID:jnH6vcUM0
無駄に時間とらせる書き方してすまんかった・・・
νの勝利数ランキングの一番上にいるもんです。
微妙にダメだしとかして貰えると自分からじゃわからない所が見えていいかも。

しかし低空クレキャンが溜めスパイクやJDに化けまくって困る_| ̄|○

415名無しさん:2009/07/17(金) 09:56:46 ID:.Be6OSf.0
>>414
ニコニコにうpしていい???

416名無しさん:2009/07/17(金) 12:11:21 ID:J97re46cO
>>412-413
なんかキシュツ(何故か変換できない)かってくらい安定するかつダメupできるな
レイチェルテイガー以外は全部2Cでいいと思う、ダメそんな変わらない

417名無しさん:2009/07/17(金) 19:08:05 ID:GEmwD5Vc0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7654711
ニコニコなんだけど、コンボ動画きてる
すげぇテクいのとかあってかっちょえぇー

418名無しさん:2009/07/18(土) 00:15:42 ID:zF3GH.M20
ν-13のコンボムービー上げようとしたら自分より上手い人のコンボムービーが先に上がってて泣きたい

C追加スパイクって普通のに比べて硬直が短かったんだな・・・

419名無しさん:2009/07/18(土) 01:10:34 ID:ZjIOJkJU0
>>417
凄いな

2C>6C>236D>rc>ダ6C>ダ2DD>6C>ダ2DD>jc>J2C>7jc>J5DD>214D  5697
RC付きとはいえ、このダメに感動した。

420名無しさん:2009/07/18(土) 01:17:17 ID:zgAUjScA0
417のもすごく良いけど、音楽とか演出は無くてもいいから
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7509024
こっちみたいな作りで基本コンボ以外のも作ってくれたら
すごく嬉しいのになー

421名無しさん:2009/07/18(土) 01:20:19 ID:ZjIOJkJU0
レシピが書いてるかどうかじゃねえか
そんなもんやる気がありゃ、自分で書き起こせるだろ

422名無しさん:2009/07/18(土) 01:26:02 ID:zgAUjScA0
>>421
いやもちろんわからないってわけじゃないからその通りだけどさ。
やっぱりみんな気の利いたBGMつけてたり
PVちっくにカッコイイ作りになってるコンボムビの方が好きなのかなー
もし気分を害しちゃったならごめんね。

423名無しさん:2009/07/18(土) 01:32:43 ID:ZjIOJkJU0
こっちこそ、強く言っちゃってゴメン…

424名無しさん:2009/07/18(土) 01:46:48 ID:xoqouP1s0
BGMとかどうでもいいから実用性重視して欲しいよ俺としては

425名無しさん:2009/07/18(土) 01:48:41 ID:wFMf1.XQ0
νがほしいですボク

426名無しさん:2009/07/18(土) 02:07:32 ID:afl9325kO
実用性重視の画像動画が見たいです

427名無しさん:2009/07/18(土) 02:23:03 ID:aDfj5JrI0
上がったコンボムービー正直感動した
猶予が厳しすぎて確かに実用向けではないとは思うけどw

428名無しさん:2009/07/18(土) 02:45:07 ID:JmRkZ6yA0
>>417
基本的にシビアすぎて実用性は低かったけど、
投げ>5DD>2DD>6C〜のパーツは知らなかったからありがたかった。
その後普通に剣エリアル>クレセントで、テクいことしなくても3800位ダメージでたし、
ダッシュ2C使うより良いかも。個人的には。

>>425
だめ。

429sage:2009/07/18(土) 05:53:14 ID:MANGzVos0
>>418
ごめんなさい

430名無しさん:2009/07/18(土) 05:55:07 ID:MANGzVos0
sageミスごめんなさいw

431名無しさん:2009/07/18(土) 07:25:49 ID:HQLqPPqUO
にゅーかわいいあいしてる

432名無しさん:2009/07/18(土) 11:33:00 ID:Xj1cxdnkO
レイチェル使いの後輩に

ν可愛いよν

って笑顔で言ったらハァって顔されるんだが
レイチェル使いはみんな敵だな

433名無しさん:2009/07/18(土) 12:15:48 ID:aDfj5JrI0
ムラクモユニット装備してないにゅーたんでたたかいたいお
どらいぶなんて使えなくていいから;;

434名無しさん:2009/07/18(土) 12:27:14 ID:98zXALmQ0
>>432
障害め……
って言ってあげな

435名無しさん:2009/07/18(土) 13:26:25 ID:8ZWvs33IO
やっぱコンボムービーはネタコンがあると面白いな〜
かっこいいけどダメージがいつものコンボより低い〜同じくらいってのが逆にいいw

436名無しさん:2009/07/18(土) 14:10:03 ID:8O/fnVAE0
>>435
意外と注目されてないがRC抜きのコンボの場合
ゲージ増加量を気にしないといけないからそうともいえないw

437名無しさん:2009/07/18(土) 14:12:45 ID:98zXALmQ0
このゲームのヒット時ヒートゲージ増加量はダメージに比例する件

438名無しさん:2009/07/18(土) 14:44:36 ID:JkCmzlMIO
えっ?
そうなの?
技固有じゃね?

439名無しさん:2009/07/18(土) 14:51:09 ID:jKG8IG1M0
技の種類にもよるけど、ダメージ比例のほうが大きいんじゃないかな??…同じダメージの違う技で検証するべきか

440名無しさん:2009/07/18(土) 14:56:27 ID:8O/fnVAE0
>>439
ゲージ増加もコンボダメージと一緒で技一つ一つに増加量があって
それとコンボ補正がかかって増加する量が減る
だから同ダメージでも技が違えばゲージ増加が違う事はあるよ

441名無しさん:2009/07/18(土) 15:07:29 ID:98zXALmQ0
>>440
いや、ムックに思いっきり攻撃時のヒートゲージ増加量はダメージ×〜って書いてあるけど
技固有の増加量なんて計算式のどこにも入ってない

442名無しさん:2009/07/18(土) 15:46:20 ID:hI.LuStc0
DLCでムラクモユニットのファンネルだけ付けたverきてくれー!

443名無しさん:2009/07/18(土) 17:16:05 ID:LoQyq43A0
BBの攻撃ヒット時のゲージ増加は
相手に与えた実ダメージ×1.05×ヒートゲージ収入倍率÷100
ヒートゲージ収入倍率はキャラごとに違ってνは70%(ハクメン以外は70〜80%。ハクメンのみ30%)
つまりダメージに比例する

ギルティとは違うから注意

444名無しさん:2009/07/18(土) 17:17:42 ID:P9uTxEM60
>>440
初心者スレとかシステムスレでやれって言われそうだけども質問(確認)させてくれ!
コンボで
・5DD>3C>Aグラ>2C拾い〜
・3C>Aグラ>2C拾い〜
ってやった場合、前者の2C拾いが後者に比べて(浮きが高いのか)カス当たりしかしねーんだけども
やっぱり浮き上がりにも補正みたいなもんがあると考えていいんでしょうか先生・・・

445名無しさん:2009/07/18(土) 18:02:15 ID:MANGzVos0
>>444
相手との距離の問題

446名無しさん:2009/07/18(土) 18:02:18 ID:HQLqPPqUO
>>443
thx
>>444
単純に3C当てる距離じゃないの
ちょっと距離が離れてるなって感じたら2Dで拾ってみなさい
ってこういうことなのかしら

447名無しさん:2009/07/18(土) 18:20:23 ID:LoQyq43A0
>>444
たぶんヒット数でのノックバックの増加じゃないか?
相手との距離が遠くて先端ヒットしてるとかそんなとこだと思う
微ダッシュ挟めばつながると思う

448名無しさん:2009/07/18(土) 19:27:22 ID:P9uTxEM60
>>445-447
距離か単純なヒット数補正と考えるべきなのか・・・
始動技の違いで浮き上がりにも補正があるとは考えない方がいいのね㌧

ちなみに5DD始動だと3C>Aグラ後は今んところ2DDで拾ってますお。
ただしアラクネとノエルには5DD始動だとやっぱり食らい判定が違うのかAグラが全く入らず涙目

449名無しさん:2009/07/18(土) 19:40:17 ID:HQLqPPqUO
アラクネノエルは2C>6C>シックルRCが良さそうな気がしなくもない

450名無しさん:2009/07/19(日) 01:45:05 ID:T1Six2OY0
ライチ相手が分からないなんてもんじゃない。
あとD攻撃ガンガードのレイチェル相手も分からん。

451名無しさん:2009/07/19(日) 13:09:33 ID:w0FdwTvc0
対策と言うかバングは釘で固められないように割と飛ぶ事にしてるんだけどあまりよくないかな
バングは対空も乏しいし、前hjや2段jで釘をくぐって置きクレとかしてると簡単に攻め込まれなくなる感じ

452名無しさん:2009/07/19(日) 13:40:20 ID:vjsamP.o0
νに対しては対空乏しくないぞ
5Aでνの基本的な空行動全て狩れる

453名無しさん:2009/07/19(日) 20:16:31 ID:gLnS0g6.0
Wikiにコンボムービー追加しときますた
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/21.html#id_894f8ddc

454名無しさん:2009/07/20(月) 06:56:07 ID:Wisv.zp6O
gj

455名無しさん:2009/07/20(月) 11:03:16 ID:f2GQyETkO
5Aで狩れるけどバング側はリターン薄いよね
クレセントがCHしたときのリターンがヤバいから飛ぶのは全然ありだと思う
釘ガードしなくてすむのもでっかい
まぁでも釘無くなって、かつ設置されてない場所なら飛ばない方がいい

456名無しさん:2009/07/20(月) 12:15:11 ID:9GOvQ6O6O
ネタコンでけた
5DD>最速アクパル>B>6B>5C全段>3C>236D>(RC)>DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>J214D
既出だったらスマソ

457名無しさん:2009/07/20(月) 13:06:17 ID:EG2T8xXE0
>>456
解禁初期のアルカディアに書いてた
ちょっと昔を懐かしむことができたからGJ

458名無しさん:2009/07/20(月) 14:06:55 ID:AGOWG6CU0
>>456
あまりにも普通過ぎてどこがネタコンなのかさっぱり

459名無しさん:2009/07/20(月) 14:09:34 ID:eL958.MU0
むしろエリアルが妥協すぎるくらいな気が

460名無しさん:2009/07/20(月) 15:25:53 ID:zbYuXwzkO
みんなレイチェル戦の立ち回りどうしてる?
基本的にD系統で生成させなきゃいいんだろうけど、上手い事潜られて生成されたり、生成せずに風使って突っ込んできたりされてから永久起き攻めに持ってかれる…

461名無しさん:2009/07/20(月) 16:37:36 ID:98Mx6LQ.0
νの6A対空めちゃくちゃ強いんだから使いなさいよ(風使って突っ込んできたら)

462名無しさん:2009/07/20(月) 17:58:54 ID:xstMVIB60
>>457
俺の記憶が正しければDD>6DD>236Dだったよなww

463名無しさん:2009/07/20(月) 21:09:55 ID:S91F0MMUO
遠距離なら相手が飛んだら6D 地上なら重力優先
適当なD牽制は風ダッシュがあるので危険
基本はガークラ狙いでゲージため
RCは始動時75%以上あれば狙う

近距離は基本CAで逃げる
ゲージない場合、相手に風ゲージがあればじっとがまん
甘えた生成や大砲への割り込みには3Cで

立ち回りは途中まで書いて疲れた(´ε`)

464名無しさん:2009/07/20(月) 21:36:33 ID:zbYuXwzkO
ありがとう!
あと端でガンガン攻められてる時にもしゲージ50%無くて、崩されちゃった場合次の起き攻めはどうやって逃げてる??
やっぱ中下段を見切るしかないのかな?

465名無しさん:2009/07/20(月) 22:53:21 ID:Wisv.zp6O
そこでCAなんじゃ…
ゲージなかったらガークラくらわんようにバリア?

家庭用厨なので詳しい人頼む。

466名無しさん:2009/07/20(月) 23:35:01 ID:kYjAU3C60
動画みろ

467名無しさん:2009/07/21(火) 04:40:08 ID:9hDqqt6g0
いや>>436は正しいんじゃないか?
ギルティと一緒ならRC後に数秒間ゲージ増加量の補正がかかってるはず
BBも一緒なのかは知らないけどw

468名無しさん:2009/07/21(火) 09:48:39 ID:MO0K/izI0
>>467
よく読め
RC有りならわかるけど、RC抜きと云っている
RC抜きコンボなら補正はかからないから純粋にダメージ追求でおk
まあコンボ後の状況重視っつう選択肢もあるが

469名無しさん:2009/07/21(火) 11:30:41 ID:wIDv7exMO
対策しようという気はないの?
動画見ろとか言ったらそれまで。
大抵の事がそれで解決しちゃうじゃん。

470名無しさん:2009/07/21(火) 13:27:57 ID:4pUTaHFcO
>>469
よかったな。解決して。

471名無しさん:2009/07/21(火) 19:29:58 ID:wIDv7exMO
解決してないからw
言い回しの問題だろww

そんなくだらん事書き込む前に対策しないかい?

472名無しさん:2009/07/21(火) 19:33:08 ID:IK4viTjQ0
しないのか?じゃなく自分から動かないとついて来ないよ?

473名無しさん:2009/07/21(火) 19:34:54 ID:h02AuxQM0
ライチに触られると終わる

474名無しさん:2009/07/21(火) 19:49:35 ID:ErpzuX4IO
ライチ「ねぇここ・・・すごいことになってるわ。」
ニュー「状況不明状況不明」

475名無しさん:2009/07/21(火) 20:36:55 ID:kAyeUA660
不明?違うわ。それは不安よ。

476名無しさん:2009/07/21(火) 21:32:34 ID:pLNzSyfw0
まーた人任せか

477名無しさん:2009/07/21(火) 21:48:33 ID:VkLllbqQO
ライチにはじで固められた時ってしゃがみAで暴れてもいいのかな?

478名無しさん:2009/07/21(火) 21:50:45 ID:dw0Gxifg0
ライチに固めとかねーからマジ

479名無しさん:2009/07/21(火) 23:30:56 ID:5M8bDbRsO
レイチェル戦で画面端に追い詰められた時相手のミス以外安定行動はない

相手の勝ちパターンの一つだしそれをさせないようν側がレイチェルを端に押し込むよう動くことのが大切

ゲージもなく相手に南瓜+風フルゲージならバーストして仕切直したほうがまし

480名無しさん:2009/07/22(水) 00:46:19 ID:/ekHQhJQO
ごり押しラグナにいつも端に持ってかれて殺されるんだが


端から逃げるには2C当ててアクトするしか無いんですか?

481名無しさん:2009/07/22(水) 00:53:27 ID:o1El3vvcO
>>480
(´・ω・)つ[CA][直ガ]

482名無しさん:2009/07/22(水) 00:54:08 ID:x4Uxv8VE0
結局はガード上手くて投げられるような箇所も意識出来れば大丈夫なんだけどね
あとよく言われるのがCAもっと使うとか・・・

483名無しさん:2009/07/22(水) 01:06:38 ID:/ekHQhJQO
>>481>>482 サンクス

CAがスカリ過ぎて頼ってなかったけど振るようにします

484名無しさん:2009/07/22(水) 01:13:15 ID:SWrpZayY0
立ち回りで悩んでいる、
一部のキャラ以外は重力はってスパイクをバンバン打って、相手のスキを伺うスタンスがよいのか

D弾幕・アクト主体で行けばいいのか・・・

485名無しさん:2009/07/22(水) 01:37:35 ID:nBVDHVK20
相手の立ち回り次第
相手が一番引っかかる牽制をしていくべき

486名無しさん:2009/07/22(水) 03:51:20 ID:JDSLV/v.0
wikiのコンボが見やすくなってるな
更新乙

487名無しさん:2009/07/22(水) 07:12:47 ID:PsNBI9cAO
(・〜・)

488名無しさん:2009/07/22(水) 10:54:30 ID:SZL4F7a2O
mixiで切符持ちの日記見てたんだけどこの人達コンボ作るのも上手いのな

見たのが

バングに空投げからダメージ約5200とか
画面端レイチェルに中段下段両方共ダメージ約6200とか
キャラによってだけどノーゲージでダメージ約6300とか

レシピ見たけどすごいわ
この人達はよくこんなコンボレシピ思いつくよな…

489名無しさん:2009/07/22(水) 13:51:05 ID:wt4NElU6O
そのレシピください

490名無しさん:2009/07/22(水) 14:43:42 ID:Apx1afnMO
日記とはいえ他の人に見られる可能性があるのにレシピは載せんだろ




日記書いた本人じゃないがレシピは何となく分かる

ちなみに
レイチェルに→レイチェルテイガバングに

中下段から6200→中下段からRC使って6200

だと思うぞ

491名無しさん:2009/07/22(水) 14:59:35 ID:IvM1Wx6g0
RCから低空クレセントループ三回+〆だろうけど、そんなに減ったっけ

492名無しさん:2009/07/22(水) 15:22:46 ID:1zfHN5CcO
RCなしでいけるループないの?

493名無しさん:2009/07/22(水) 15:48:49 ID:SZL4F7a2O
>>489
流石にコピペするのはまずいだろうから自分で日記を探して見てみるといいよ


>>490
テイガーバングはまだ試してないみたいな事書いてあった
あとそれであってる中段下段共にRC必要
いらなかったら流石にやばい

>>491
全然レシピが違う
それだと5000もいかない気が

>>492
探せばあるんじゃないかな?
てことで自分で探すべし



日記のコメントとか見てたら中段下段RCのレシピは中段7000下段6800行くみたいな事書いてあるw
6200でも十分やばいのに約7000とか…

494名無しさん:2009/07/22(水) 15:53:06 ID:KtQ1FiRQ0
レシピ書かないなら書き込むなよ。構ってちゃん

495名無しさん:2009/07/22(水) 16:15:00 ID:Apx1afnMO
載せてもらえないからって妬むな

496名無しさん:2009/07/22(水) 16:24:51 ID:u9EYkPqw0
検索するの面倒くさいからMixiのID番号晒してくれ

497名無しさん:2009/07/22(水) 16:59:27 ID:0TjSFl4k0
mixiの日記にレシピあるから探してみなって、見つかる可能性皆無じゃない?

もし全体に公開してるなら日記のコピペはOKじゃないかな?

498名無しさん:2009/07/22(水) 20:10:49 ID:x4Uxv8VE0
そういうのって、闘劇まで門外不出なのかと思ってたけど
普通にmixiの日記に晒しちゃうんだね

499名無しさん:2009/07/22(水) 20:21:56 ID:RhEfSz8U0
ニュー対策出来てるハクメンに安定して勝てない…。
だいたいの負けるパターンとしてはシューティング中に中距離から空中ダッシュJCと鬼蹴→閻魔で持ってかれるパターン
これを嫌って下がると端に詰められてそっから減らされて負ける。
端だと2Cの間合いには入ってこないからアクト逃げも難しい。
ハクメンに安定して勝てる人は重力とか使って近づかれずに勝てるのかな?
意見聴かせてください。
一応wiki見ても対策見当たらなかったんで少し書いときます

・ハクメンJCは前A。2CはJCに負ける。2Dも早出しJCに勝てるので混ぜて使う。
・DD→4DDは空中当身から空中ダッシュJCを刺されるので多用は控える。当て身とられてもジャンプやアクトパルサーで回避は可能。
見てから疾風も刺さる。直ガから読まれると重力にも疾風確定なので終盤は警戒
・レガシーは雪風と当身されるんで重ねない。スパイクも起き攻めに重ねると当身があるが溜めスパイクでカウンターとれてJC間に合わないからやるならこっちのがいいかも

500名無しさん:2009/07/22(水) 21:31:57 ID:sU9jMCxU0
>>499
自分も499の書いてるのと同じ感じで強いハクメンには負けてしまう
ハクメンwikiのν対策から逆に対策を導き出せないだろうか・・・

501名無しさん:2009/07/22(水) 23:31:21 ID:ddhhuzaM0
熱帯の上位ハクメンテイガーはラグナジンより対戦拒否全然してこないからかっこいい
対策できまくってるハクメン向け対策

・DD>4DDは当て身低空ダッシュがあるため中距離、近距離では控える
・相手のJ2Cは2Cでは落とせないが、6Dとならお互いCHし、こちらはその後5Dで拾える
・テイガー、ハクメンに共通してることだけど、2DD>アクトパルサー裏周りor表周り2Cなどがやりやすい
・Dをガードされてもとにかく近づかない。我慢負けすると乙る。ゲージ100溜める気で

文章にすると難しいなw

502名無しさん:2009/07/23(木) 00:02:17 ID:xdpAV6O60
DD←DD 236D ↓Cにつなげたいのですが、 236Dの後のダッシュ↓Cに繋げるさいどうしてもワンテンポ
ダッシュが遅れます。そこで質問なんですが、236Dの即ダッショがどうしてもできなくて 完全に236Dを出し切ったあと
やっとダッシュができます^^; 236Dあと即ダッショするためのやり方みたいのはあるんでしょうか? また236Dを完全に出し切らないとダッシュは不可でしょうか?

503名無しさん:2009/07/23(木) 00:03:18 ID:.J6i507A0
>>501
少しでも対策のネタが出ると助かりますthx

ところでνwiki微妙に荒らされてる気がする・・・(´・ω・`;)

504名無しさん:2009/07/23(木) 00:44:32 ID:wfap.PoY0
ほんとに微妙だなw

505名無しさん:2009/07/23(木) 01:26:31 ID:eqWKrE720
ダッショイ!

506名無しさん:2009/07/23(木) 01:57:48 ID:Ls7pKz0E0
ほんとだwwかわいいwww

507名無しさん:2009/07/23(木) 08:53:17 ID:RATO5TBIO
テイガー対策とニュー対策と基本の動かし方だけ変えられてるの

508名無しさん:2009/07/23(木) 09:46:28 ID:KtQLAsU.O
>>502
RC

509名無しさん:2009/07/23(木) 18:28:26 ID:Uz/rM/tIO
バング対策教えて
ログとWiki見たけどいまいちな対策しかのってなかったし

510名無しさん:2009/07/23(木) 20:09:36 ID:O8OF.mR6O
とりあえずバングの何がキツいのか書いて貰わないとっ

511名無しさん:2009/07/23(木) 21:19:05 ID:adDPGa8A0
バングは苦手だけど一応箇条書きでいつもやってることを

・νの空中通常攻撃はすべてバング5Aで完封されるから自重
・逆にバングの空中通常攻撃もニューの5Aで「ほぼ」とれる(要検証)
・ゲージあるときのバング3Cはプレッシャーに感じるかもだけど実は見てから4Bですかし反撃可能。要練習
・4Dはお互い画面端の時以外は封印なのはお約束

512名無しさん:2009/07/23(木) 22:27:57 ID:RATO5TBIO
初歩的なことしか書かないけどいいのかな。
D系列のヒット確認ってバングハクメン戦だと重要だよね
あとまぁレイチェルテイガーにも言えるけど限定コンもできたら
高空クレからゲージの余裕あったらRCしてでも狙いにいくかな

風林火山されたらお願いカラミティか2Cしかないでいいんじゃね

513名無しさん:2009/07/24(金) 12:47:30 ID:KdLH56xwO
風林火山に2Cは裏からJCCH貰って残念なνの姿しか想像出来ない

バングはRCよりCAにゲージ回してる。RCするなら75%以上ある時。次攻められても50%溜まってるはずだから
ゲージないと触られた時B2B>D釘~でイライラするので
中~遠距離の低空D釘は跳ね返った三本の隙間に飛んで入って投げ抜け仕込みバリガ
高めD釘なら空中ガード。ついでに相手の釘>低ダJCもガード
立ち回りは牽制少なめで遠距離でジャンプしながら様子見
適当にD振ってると釘とかダッシュから攻められるそして死ぬ
ジャンプ時にバングがνより若干上の位置に居てかつD釘投げたくなる位置ならJD(本体に当たるorD釘の真ん中の釘を消す)
スカってもバックダッシュや二段ジャンプで多少はフォローが効く
一応バング3Cにも見てから(バックダッシュ)J2DD>クレセント出来るよ!みたいな

>>511
・逆にバングの空中通常攻撃もニューの5Aで「ほぼ」とれる(要検証)
がほんとなら対空に4A>(N2C)でJCに立A、裏回りJ2Cに6Aでぐっちゃぐちゃに触られてる時リターンとれるね!

後相手のバースト見てからのGP
6Dで取られてたら取った後の蹴りが黄色!出て当たることあるからバーストしたら一応下段ガード仕込んどいた方がいいかもしれん
それ以外は普通に殴られる

バング側の適当2D割り込みは厨なら2DJD入れ込みで出すからJDを空投げ美味しいです
リバサ2Dもワンテンポ置いて触ってCH


長々書いてるけどバング戦全然わかんない
五分とか嘘だろ!と叫びたくなる
タオカカバングの鬼門率は異常

514名無しさん:2009/07/25(土) 02:53:00 ID:kLCFFmmw0
他の奴等が楽すぎて感覚が麻痺してるんだよ

515名無しさん:2009/07/25(土) 03:23:54 ID:Bv9yomiQ0
ほかのキャラは適当に事故らせて勝てるし お願い行動が通るからな
ちゃんと頭使おうぜ

516名無しさん:2009/07/25(土) 10:23:41 ID:Vu.K.onUO
対策書き込みを煽った上に自身が書いた対策が

頭使う

とは。頭突きでもしろってか

517名無しさん:2009/07/25(土) 12:00:04 ID:JlTn9pEo0
他のキャラが楽なのと苦手キャラの対策に関しては全く関係ないことだから
514や515はちょっと頭使えばどのキャラ相手でも余裕ですっていう人なら
煽りとかじゃなくて切実に情報を提供してほしい
ν使ってても熱帯勝率5割とかの底辺プレイヤーもここにいるのぜ(´・ω・`)

518名無しさん:2009/07/25(土) 14:37:23 ID:Qh7bAYpM0
牽制Dや対空はGPされるのが怖いんだよね凄く
だから出来る技はなるべくアクトパルサーで振り放して、そこで隙を作りたい
んで地対空とかよりバングには空投げ意識したいかも
なんか空投げ狙いやすい気がする

対策っていうか感想っぽいなこれ

519名無しさん:2009/07/25(土) 23:32:44 ID:xKEXH3QgO
離れて重力置いて釘撃たせてそこを狙撃する

近付かれたら直ガーしつつバクステ擦る

体力リードされたら投げや中段とかから最大ダメージコンボ狙っていく

体力リードしたらぶっぱも含めたスライディングと大噴火に気をつける

それだけ

520名無しさん:2009/07/25(土) 23:46:40 ID:KuK7S7m60
バングとかはいかに少ないチャンスで大ダメージ取りにいけるか
ってのが勝負分けると思う。
基本2C・6A対空は期待できないし、
相手は三本釘出せば容易に近づけて意外に豊富な崩しと粘着に持ってけるので
それをさせない立ち回りが求められると思う。釘が少なくなってきてからやっとこっちのターン
結構レイチェルと共通する部分あるんじゃないの

521名無しさん:2009/07/26(日) 00:13:15 ID:8o8tHapI0
レイチェルとはちょっと違うような・・・
あいつは風使わせるだけで駄目だ。即死フルコースが脳裏に浮かぶ
だけど釘を使わせるように立ち回るってのは重要かも
釘がないバングは速度の遅いタオカカみたいなもの
あえてうざったいD釘は空中ガードか引きずり落とされるのが嫌なら空中くらいして安くすませるのもありかも
うまくいけばD釘だけのダメージで食らい逃げできるし

522名無しさん:2009/07/26(日) 03:15:51 ID:DMFySLpc0
単純に釘ゲージと風ゲージの類似性じゃね
それかレイチェルの風一個で近づける機動力を比べてるか

くらい逃げにしても相手が地上いたらその後待ってるのは自分が空の不利な状況だから
何にせよワンパは駄目だな

523名無しさん:2009/07/26(日) 08:49:41 ID:9m.he7Ck0
バンク戦は
比較的 空中にいることだね、あと対空2Dを多めに、釘が切れたらサンドバックする。
あとバンクの中断は2Cで刈れる

524名無しさん:2009/07/26(日) 08:51:33 ID:9m.he7Ck0
クレセントRCから微ダッシュ6Cへの繋ぎのコツって、
・なるべくクレセントを当てる位置をνを相手より低めの位置であてる
・微ダッシュの部分はほんとに微にする

でOK?

525名無しさん:2009/07/26(日) 08:52:24 ID:.7ow7SDI0
初心者スレ行け

526名無しさん:2009/07/26(日) 08:54:48 ID:4mdjmvrA0
流石に、これで合ってますか系の質問には答えてやれと思うがな
コツありますかよりましなんだから

527名無しさん:2009/07/26(日) 11:09:50 ID:erJ.yuHYO
>>524
高さは自分と同じかそれ以上なら問題ない

あとほぼ密着でクレ当てたなら6 6Cでダッシュしながら出せば安定して当たるよ

528名無しさん:2009/07/28(火) 12:32:00 ID:CUXx8CoE0
たまにスパイクが2発当たるけどこれどうにか使えないかな

529名無しさん:2009/07/28(火) 13:06:20 ID:CmExXnG60
相手が浮いてるときじゃないと2発当たないからスパイクの発生じゃ
狙って使うのは無理だと思う
相手が空中受身したときにガードしてなかったくらいしか思いつかない

530名無しさん:2009/07/28(火) 13:17:22 ID:wO3b39Aw0
スパイクを二発ぶちこめる状況って
・相手が画面端から一つ離れてて
・若干低い位置で6Cぶちこんだ時
くらいなのよね・・・ スパイク行く前に受身補正の掛かる重力とかサマナー各種入れまくってたら入らない。
具体的なレシピは
スパイク(C/N問わず)>2DD>6C>最速スパイク>2DD>6C>2DDエリアル

余談だけど一応スパイクにも中継補正が90%くらい付いてる(火力は他キャラから見れば当然ぶっ壊れてるレベルなんだけども。

531名無しさん:2009/07/29(水) 07:02:42 ID:56.nUl0c0
テイガースレ過疎気味で、ランクダイヤスレでもまともに聞けそうもないからこっちに書かせてもらってもいいでしょうか。

ずばり、テイガーにされて嫌な事ってなんですか?
最近、νが入ってくると勝負にならないくらいボコボコにされてるので何か打開策がほしいです。

D系には見てからA、Bスレ(見てからっていうか1段目ガード後とかでしょうか、先だしするとカウンタッで死んでしまいました)
まずはとにかく磁力タメしつつパルサーから死なないように警戒したり、ジャンプバリアとかしてます
D中段下段は反応できますし蹴り中段も反応できますが、かならずどこかで崩されてボコられる
割られる等で相手になりません
ダイヤ的にも7:3くらいらしいので多分まだなんとかなると思うのですが、何か良い知恵がないでしょうか。

こういう対策って上手いν使いの人とかに聞いた方が直接的で分かりやすい気がしたのでνスレにきました
邪魔でしたらすいません。

532名無しさん:2009/07/29(水) 07:37:02 ID:ybKDmmLE0
テイガーにされて嫌なことは別に無い

ただスパークがあればパルサーは封印せざるを得ないのでスパークと50%溜まるまではひたすら直ガしながらジリジリ歩く
スレッジはν側がDD入れ込んで来る時以外はやらない方が無難
あとは確定取れるとこ逃さない。3Cに直ガジェネとか

これ7:3じゃ済まないと思うよw

533名無しさん:2009/07/29(水) 07:42:54 ID:gzeDsDDwO
青リロの闇慈:アクセルやロボカイぐらいじゃね?

7:3が妥当かな?
スレチ失礼

534名無しさん:2009/07/29(水) 08:25:22 ID:wiehoVwQ0
なによりも歩く
歩いて歩いて歩いて、なおかつ無駄な玉を食らわない

スパークボルト溜まったら、警戒させてそれを盾に歩く
中距離まで来たらスレッジを盾に歩く
んで端に追いこんだら
中央に逃げるor押し返す時に確実に接点が出来るからそこで読みかつ

535名無しさん:2009/07/29(水) 10:24:28 ID:4Vd4WR9AO
アクトパルサーにジェネとか、端に追い詰めた時に絶対逃がさないとかかな。

ダイヤは間違いなく9:1だと思う。
どんな強いテイガーとやってもほぼ負けた事ない。

536名無しさん:2009/07/29(水) 10:36:28 ID:z2.k4VpkO
ユダジャギ並みの組み合わせだろこれ。
PS3で勝率8割ちょっとだけど熱帯のテイガーには負けたことない

537名無しさん:2009/07/29(水) 12:11:16 ID:OXLHEmCA0
9:1って上級者が初級者に負けるLvだろ?サスガにないだろ

538名無しさん:2009/07/29(水) 12:20:52 ID:56.nUl0c0
831 :名無しさん:2009/07/29(水) 08:33:39 ID:ML9IUAZs0
だから初心者でも全国クラスに勝ててしまう。とかないから
かなり動かせるレベルの同じ実力同士で測るって上でも言ってるでしょ

ダイヤスレからだけど、ダイヤっていうのはキャラクターの性能をちゃんと発揮できる人同士でやる事を想定してるみたいです。
だから初心者が一つの技振り回してるだけで勝てる〜っていうのとは違うみたいですね。

539名無しさん:2009/07/29(水) 12:28:28 ID:OXLHEmCA0
こっちで言う事ではないかもしれないが、それってダイヤ測る時の基準であってダイヤじたいは別だと思う
ダイヤの定義ってかなり昔からあるし。そして見に行ったら9:1はバグLvだったらしい

540名無しさん:2009/07/29(水) 12:39:18 ID:mb4JYk8kO
でも実際ニュー側がミスらなければ、ホントに負ける要素無いよね。

541名無しさん:2009/07/29(水) 12:42:51 ID:upRJ9Y22O
とりあえず、俺もこのゲームν使ってテイガーに負けたことはない
上級者同士なら9:1あるだろうな
ただ初心者νが上級者テイガーに勝てるわけない

542名無しさん:2009/07/29(水) 13:32:33 ID:uP7HILn6O
キャラスレでダイヤの話はやめたほうが

543名無しさん:2009/07/29(水) 13:38:23 ID:F3QOFoOc0
ν使ってテンガーに負けるとか
どんだけ雑魚なんだよww

544名無しさん:2009/07/29(水) 14:36:02 ID:hyUpSiFE0
ν使ってもテイガーに負けちゃうことある雑魚だから
この機会に上手い人に教えてもらいたいんだけど
直ガでスパークとゲージ溜められて
DD入れ込みやパルサー封じられた時や
スパークガードで磁力ついちゃった時はどんな感じでSTGし続けてます?
D一段止めと相手のジャンプみてからの6D2Dで封殺なのかな

大抵はなんとか上手い事終始STGして勝てるけど、
たまに磁力つけられてD系で上手く間合い詰められたあと
5D>スレッジ>小パン連打orコマ投げみたいなパターンで
固められて抜け損ねて死んだりしてしまう・・・

545名無しさん:2009/07/29(水) 17:10:55 ID:Z4zOchnUO
直ガバクステ逃げ

546名無しさん:2009/07/29(水) 20:33:45 ID:gmATWebg0
普通に1チャン、ビーダマン、スレッジあるんだから9:1はないだろ。9:1なんてバグ調整だったアルカナ初期にすらないぞ
まぁ7:3は余裕であるとは思うけど

547名無しさん:2009/07/30(木) 01:53:14 ID:l3mVvMYQO
メインνの人(使用キャラはジン)におれがトレモから熱帯へデビューしたてνを使ってたら『νのD技ばっかで勝ってうれしい?』ってメールがきた…。もうνは使わん。

548名無しさん:2009/07/30(木) 02:09:19 ID:Indy/HiA0
えー、そこはざまぁwwwって言い返してν使い続けようよ。

549名無しさん:2009/07/30(木) 02:14:35 ID:ZHSyUpWk0
D擦りに負けちゃう方が笑える

550名無しさん:2009/07/30(木) 02:16:27 ID:4Fa8TqoA0
ガンガンつかおうぜ

551名無しさん:2009/07/30(木) 02:33:47 ID:l3mVvMYQO
今更ながら言っていいか?

νって使われると腹立つけど使って封殺相手なんも出来ずパフェたのしー!!
たまに言い訳がましい自虐メールくるのがめんどい。『やっぱνはきついっすね^^』いやwwwおめぇがYOEEEEEよ。

552名無しさん:2009/07/30(木) 02:55:01 ID:Indy/HiA0
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
      _|\ \.ヽ ./ / ././ ///
      ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
     \\| ̄  ノ'  'ヽ、 ::: ̄7/7 
      \|=(  )=(  )=:::|/
        |  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :| このスレッドはテイガーに監視されています
   .     |   / r=‐、 ヾ  ::|
        |  l| |,r- r-| |l :::|
        \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/ 
          `ー‐--‐‐一''´

553名無しさん:2009/07/30(木) 03:14:26 ID:ZHSyUpWk0
まぁ正直俺TUEEEEEEEEEがしたくて使ってるんだけど
ランクマッチでみんなに地道な死体殴り・勝ちバ作業されてちょっと凹んじゃった☆

554名無しさん:2009/07/30(木) 03:26:07 ID:0kbtb5/20
プレマでνを使ってた俺だけが死体蹴りされた時はさすがに何か嫌なものを感じた
タオ使いが3人居たから対策のためにずーっと居座ってたけど、なんだったんだろうかアレは・・・

555名無しさん:2009/07/30(木) 04:31:42 ID:t4XcdW8U0
νやるなら他からクソキャラと思われてるという自覚を持ったほうがいい
冷めた目で見られてもいい奴だけ使え

556名無しさん:2009/07/30(木) 05:57:41 ID:Uw.0OnG20
>>555
ジン使ってるのにニューに勝てない人お疲れ様です
って言っておいたほうがいいのかな

557名無しさん:2009/07/30(木) 06:17:07 ID:t4XcdW8U0
煽り方が意味不明
何もいわずとも風当たりが悪いのは明らかだろ

558名無しさん:2009/07/30(木) 06:31:24 ID:ZHSyUpWk0
>>556
実際冷めた目で見られてるから三強だけは死体殴りするって奴がいるわけだし
まっとーな意見なんじゃないかな

559名無しさん:2009/07/30(木) 07:05:09 ID:Uw.0OnG20
>>558 ,ID:t4XcdW8U0
そうだね

560名無しさん:2009/07/30(木) 08:10:17 ID:w3geP/n60
別におかしな意見じゃないだろ

561名無しさん:2009/07/30(木) 09:03:11 ID:RWWouGUk0
家庭用スレの臭い流れ持ち込んでんじゃねーよnoobども

562名無しさん:2009/07/30(木) 13:37:31 ID:YKFdjExYO
冷ややかな目で見られてもなんでも

このキャラが気に入ったから使う
叩きたい奴ぁ好きに叩いてればいいよ

563名無しさん:2009/07/31(金) 05:29:34 ID:CIkwdy4U0
ノエルなんて3強じゃないのに叩かれまくってるじゃないか。
まぁ使ってる奴がアレだからってのもあるが

564名無しさん:2009/07/31(金) 07:31:40 ID:Svit05jM0
カラミティソードを見てから投げで返された欝です

565名無しさん:2009/07/31(金) 16:14:01 ID:msx0Qb06O
CA使えとあれほど

566名無しさん:2009/07/31(金) 21:36:14 ID:Dg.Dq3MI0
カラミティってレイチェルの2Cへの確反以外に使う場所ある?

567名無しさん:2009/07/31(金) 23:08:17 ID:.WISglfM0
>>566
技の性能ぐらい把握しようぜ。
レイチェル2Cの確反に使うわけねーだろ。

568名無しさん:2009/07/31(金) 23:21:49 ID:Dg.Dq3MI0
スカ確と書くつもりだった

569名無しさん:2009/08/01(土) 00:38:47 ID:x9dYWk7sO
どっかで出てたアラクネゲロハメの切り返しとか何とか

エリアルの締めのクレセントのかわりにも使えるけど、ラピキャンからもう一回クレセントに繋いだ方がダメ高いし

570名無しさん:2009/08/01(土) 00:42:26 ID:q9VONyvIO
まぁ正直使わないよね
レイチェル2Cにも6Bやら2CからRCでループおいしいです、すればいいし

571名無しさん:2009/08/01(土) 01:00:21 ID:oxcWf6dM0
相手バースト渋った時のエリアルとか

572名無しさん:2009/08/01(土) 13:01:45 ID:pC6JuPq60
ああ、8000超えのコンボって多分あれだよな・・・テイガー限定。

573名無しさん:2009/08/01(土) 13:47:36 ID:y1vS4gCgO
カラミティはバースト対策専用技と割り切ってる

574名無しさん:2009/08/01(土) 18:14:12 ID:l.lS2/Fg0
てか正直
2C振ってくるレベルのレイチェルに負ける要素ないだろw

575名無しさん:2009/08/01(土) 18:22:39 ID:mujPr5sE0
まぁν相手に2Cだとどこに使いどころあるのか分からないな

576名無しさん:2009/08/02(日) 15:22:23 ID:UcnhwVO.0
相変わらずバングのキャラ対がry
押されてる時、本当に日和るわー

577名無しさん:2009/08/02(日) 17:50:37 ID:NEZgyGpEO
こっちがバーストしたあとに釘が残ってると絶望的なのはガチ

578名無しさん:2009/08/02(日) 18:03:46 ID:uXK4Na0.0
今さらだけど>>529>>530の2発って別の意味だよな?

579名無しさん:2009/08/02(日) 21:00:27 ID:OzmlmPBI0
上手いバングとやると2Aや5BでバーストしてもGPか大噴火してくるからバーストはほぼしない。
バースト封じ(読み)のコンボ大噴火も補正で結構ダメージ減るからそれで生き残りに賭けるw
個人的に対バングは5C中段を食らわない所から始まる気がする。
5C中段をガードできるようになったら設置釘からの高速めくりJCの対応かな・・・
自分は後者ができなくて上位バングにボコボコにされる(´・ω・`)
低空D釘ガードさせてのバング落としもなんとかしないとダメだなぁ

580名無しさん:2009/08/02(日) 23:38:48 ID:W7VYF0920
>>529はスパイクが1回で2ヒットすることについて
>>530はスパイクを1コンボで2回入れることについて
だな

581名無しさん:2009/08/03(月) 01:14:05 ID:UXYC6iG2O
低空D釘ガードからのバング落とし読んでジャンプしたら空中バング落としで殺されたときは泣きたくなった

582名無しさん:2009/08/03(月) 01:15:31 ID:h/rhwy3o0
全部読めていた

583名無しさん:2009/08/03(月) 01:43:46 ID:OneEbCIEO
バング戦だけに限らないけど、CA、2C、バクステ以外に空投げも優秀な切り返し手段の一つだよ

投げ間合い広いからまとわりつかれても空投げ入れながら飛べば、有り得んくらい吸ってくれて無理矢理自分のターンに持ってける

584名無しさん:2009/08/03(月) 01:52:35 ID:i0Aw2vHI0
>>582
ハイホイハイホイハーイ!!

585名無しさん:2009/08/03(月) 02:13:08 ID:4arLDkmg0
少なくとも切り返しにはなってない

586名無しさん:2009/08/03(月) 07:01:42 ID:ljV7EpwcO
飛べたらすでに切り返せてないか?

587名無しさん:2009/08/03(月) 15:04:50 ID:cfWH1eT2O
D系列とレガシーの体力削り分かる人居たら教えてくれないか

588名無しさん:2009/08/03(月) 15:17:35 ID:L6P.lf/EO
ランクスレで関東と関西では1000〜2000ぐらいコンボダメ違うとか出てたけど新しいレシピとかでたの?

589名無しさん:2009/08/03(月) 20:14:14 ID:4arLDkmg0
細かいところ地味に増やしてるから2000も違うことはないかと
リバイアνでさえ関東νと1000以内の差だったし

590名無しさん:2009/08/04(火) 18:54:15 ID:u389uy86O
細かい所詳しく教えて下さい

591名無しさん:2009/08/05(水) 01:36:29 ID:A.xoldUUO
ジャンプキャンセルとかでまとわれつかれたらバクステとか2C擦るだけじゃなくジャンプキャンセル一点読み空投げもいいって話

わざわざ提供してやってるんだから切り返しだとそうじゃないとか表現にいちいち突っ込むな

592名無しさん:2009/08/05(水) 02:56:57 ID:kBTTs4m.0
別にνに限った事じゃない

593名無しさん:2009/08/05(水) 03:12:28 ID:VdnogHeE0
2Cカウンターからのコンボレシピとか東西で相当違うな

594名無しさん:2009/08/05(水) 09:01:48 ID:kqyZc0Gc0
JCJ2Cの拾いなおしをするしない程度じゃねぇの?

595名無しさん:2009/08/05(水) 10:14:24 ID:lwdSkKxoO
動画をだいたい見たけど
関西
2C>6C>2DD>6C>2DD〜
関東
2C>6C>2DD〜
これの違いかな
あとクレセントRCから6Cで拾えない位置をJ2DD>2DDで拾ってる気がする

596名無しさん:2009/08/05(水) 11:42:21 ID:JbBCO8ew0
ガン攻めνっていないのかな
楽しそうだけど

597名無しさん:2009/08/05(水) 18:07:21 ID:tm17IYy.O

おもしろいけど、勝てないよ(笑)
やることっつったら、JCでめくって、ダウンさせたら2Cから派生で択かけるくらいしかないけど。
普段待ちだからたまに攻めた時の相手のテンパり具合が楽しい

598名無しさん:2009/08/06(木) 02:35:45 ID:jZaaN1Iw0
>>595
これで1000、2000変わったか?
つか2Cカンターヒットだったらエリアルいったほうがいいだろ

599名無しさん:2009/08/06(木) 10:03:28 ID:J/NJJOcM0
2Cカウンターから2C>6C>2DD>6C>2DD〜って繋がったっけ?
クレセントRCからは6C>2DD>6C>2DDにしてるけど
2Cカウンターからは二回目の6Cあたんないような・・・
ディレイとかのタイミングがマズいのかな。

2Cカウンターからだと
2C>6C>2DD>JC>下りJ2C>2DD>JDD>J2DD>クレっていうのを見た気がする
後は
2C>6C>2DD>クレ>ダッシュ2B>2C>JDD>J2DD>クレとか
2C>6C>2DD>JC>J2C>JC>J2C>クレとダメージ変わらないから
今ひとつ前者の方の利点がよく理解できてないけど
起き攻め有利時間が長いとかかな?

600名無しさん:2009/08/06(木) 13:10:25 ID:OjsXGKOY0
ディレイ投げ、4B重ね、それを見切っての5Cや5D等
取れるところでダメージは取っといたほうがいいよ
いくら待ち性能がトップだとしても、こっちが人間である以上ミスった時のワンチャンが怖いし
リターンもでかいからな

601名無しさん:2009/08/06(木) 18:56:44 ID:SgItR4Pk0
>>599
下りJ2CじゃなくてディレイJCじゃね?

JDD>J2DD>クレってJ2C>JDD>クレにしたほうがダメージ高いよね?勿論距離によるけど。
切符勢もやってるから気になった。

602名無しさん:2009/08/06(木) 19:42:21 ID:MOKuJ68c0
コンボ補正で入らない、若しくは入りづらいから安定コン選択じゃないの?

603名無しさん:2009/08/06(木) 19:56:01 ID:Mor8lD2E0
久しぶりにランクスレ見てきたらν1強になってるのな
まあお手軽なのは否定できないしある程度完成してるのに当たる確率が一番高いからなんだろうけど

604名無しさん:2009/08/06(木) 20:24:57 ID:MOKuJ68c0
実際強いから仕方がないと思う
2C,2D,5Dからはノーゲージで5000近く飛ぶし

νはたとえ弱体化されてもキャラコンセプト的に嫌われると思うんだ

605名無しさん:2009/08/06(木) 20:58:20 ID:s/4em41w0
2Cはともかく2D、5Dからノーゲージ5000近くってどんなレシピ?
いつもの3キャラ限定じゃなきゃ教えて。

606名無しさん:2009/08/06(木) 21:09:46 ID:2MtF6tHA0
DD>アクト>3C〜

これで分からないならこのゲームやめろクズ

607名無しさん:2009/08/06(木) 21:09:52 ID:MOKuJ68c0
アラクネとノエルにはあたらないけど
5Dはパルサーいつもので4000後半は出るよ
2Dは上に出てる6C,JC,J2C使った拾いなおしでそれくらい出る
6Aもカウンターしたら拾いなおしそれくらい出たと思う

期待させてしまってたらごめん
既出情報ばっかりだ

608名無しさん:2009/08/06(木) 21:12:23 ID:WPU8M.1kO
もっともメタの対象にされるはずなのに対策が出回らないのが原因だろ、闘劇あるし
それに熱帯だと対戦拒否できるせいで、3強とは対戦しないという確実な対策あるしね

予選じゃ3回戦以降なんて3強デフォだったし対策考えて試しての繰り返しが面白かったんだけどなぁ・・・

609名無しさん:2009/08/06(木) 23:23:31 ID:snHsV1Ug0
じゃんぷ2Dのあとサマナーキャンセルってどうやってやるんですか?
硬直があってサマナーでないんですけど・・・

610名無しさん:2009/08/06(木) 23:27:29 ID:2MtF6tHA0
>>609
初心者スレ

611名無しさん:2009/08/07(金) 00:22:58 ID:gJ4Yftb6O
>>610
教えてやれよ。その位。もしかして自分が分かんない?

612名無しさん:2009/08/07(金) 00:24:34 ID:MZ1ibvgg0
>>611
ケータイ使って自演しないでも、日付変わってるからID変わってるぞ

初心者はキャラスレなんて見るなよ^^;

613名無しさん:2009/08/07(金) 00:26:53 ID:53934dGY0
ここは攻略スレ

614名無しさん:2009/08/07(金) 01:28:03 ID:YvHVNiuc0
初心者は初心者スレに行ってなさい、ぶっちゃけ邪魔

615名無しさん:2009/08/07(金) 01:32:09 ID:WGl8TSVk0
どうせ話す事もないんだが

616名無しさん:2009/08/07(金) 04:29:04 ID:IES4Rr.E0
ID:2MtF6tHA0のマジキチぷりが半端ないな
見る限り、スレの空気悪くしてるのに気付いてないんだろうな

617名無しさん:2009/08/07(金) 06:34:58 ID:SYW2IJ5kO
>>616
えっ

618名無しさん:2009/08/07(金) 08:41:27 ID:MZ1ibvgg0
>>616
その原因は初心者だということにそろそろ気づこう

619名無しさん:2009/08/07(金) 08:52:13 ID:.17ad6TU0
610に関しては2MtF6tHA0の言うとおりな気もするけどね。
キャラ別とはいえ基本操作の類だし、初心者スレに誘導してあげるべき
ただ606は自分もマジキチだと思ったよ。

620名無しさん:2009/08/07(金) 09:19:55 ID:SYW2IJ5kO
こういう荒れた時はニューちゃんのカラーの話でもしてりゃいいんだ
ピンク勢はおらぬか。

621名無しさん:2009/08/07(金) 11:37:08 ID:v8uygoYYO
>>620
俺は水色νかピンク髪でボディが黒νだわ。
エヴァνや初音ミクみたいな色のνは人口多そうだ

622名無しさん:2009/08/07(金) 12:55:56 ID:p8I.wyv60
おへそがかわいい黄色にゅーは貰っていきますね

623名無しさん:2009/08/07(金) 13:00:11 ID:g1Uv/eCMO
スク水カラーをとられた時のテンションの落ち方は異常・・・
質問なんだけど、5D→パルサ→3Cって実用的なの?
距離限だし、ガード時のリスクもあるから使ってないんだ
俺は5D・D→(D・D)→低ダから3000オーバーで安定させてるし、ホームにくる切符持ち2人もやるなら5A挟むって言ってたんで実用的になのか気になった

624名無しさん:2009/08/07(金) 13:37:46 ID:.17ad6TU0
>>623
自分も距離調整が難しいから低ダの方ばっかりだなぁ
>>623の低ダ3k超えのレシピってどんな感じ?

自分は5DD>4DD>低ダ>JB>JC>微ダッシュ5A>3C>重力>2DD>JDD>クレ
でDでダウン拾える相手はもう1ループってパターンのをよく使うけど
キャラなのか距離なのか、安定しないことが結構あるので
別の安定コンがあるなら教えて欲しいです

625名無しさん:2009/08/07(金) 23:01:21 ID:3wlrtOfUO
>>624
まず、4DDから低ダJB繋がらないから
ひろい直し5DDがあたるのレイチェル、テイガー、バングだけね安定しないの当たり前w

安定コン3000ダメとしては5DD>低ダJB>JC>2C>6C>シックルが一般的
でも、君のその程度のやりこみじゃこれすら安定しないと思うから少しダメージ伸ばすなら5DD>4DD>低空クレをおすすめ
ちなみに、6B>2C>6C>シックルだけで3000ダメだからダメージ欲しかったら近付く方が良いと思われ

626名無しさん:2009/08/07(金) 23:02:54 ID:uBxwZ8rc0
4DDから低ダJBは普通に出来るぞ
>>625恥ずかしすぎわろた

627名無しさん:2009/08/07(金) 23:10:57 ID:WGl8TSVk0
>君のその程度のやりこみじゃ

628名無しさん:2009/08/07(金) 23:22:09 ID:oc3cvSyM0
距離によって使い分ければ良いんじゃない?
あんまり近いと確かに低ダJB繋がらないよ
近い場合は5DD〜からじゃないと無理っぽい
5DD>JB〜3000
5DD>4DD>JB>〜3000後半
ぐらいかなぁ?

629名無しさん:2009/08/08(土) 01:15:31 ID:XFrigVQE0
νかわいいよかわいいよν

630名無しさん:2009/08/08(土) 01:49:55 ID:J.acOOgI0
>>625へ一応マジレスするけど
低ダJBは626もいってくれてるけど普通に繋がるよ。
近距離じゃ繋がらないね。でも流れがアクトパルサー云々の話だったから、
アクトパルサー>3C~を狙うくらいの位置なら距離的に近すぎないかなと

Dで拾いなおせる相手っていうのは省いちゃったけど書いてくれてる通りだね。
ただバングにはJBがそもそも当らなかった気がする・・・

>>安定コン3000ダメとしては5DD>低ダJB>JC>2C>6C>シックル
低ダJB>JCが安定して入るならJCの後5A挟んじゃって
上記の重力コンまで安定すると思う、後半部分は結構簡単だよ。

631名無しさん:2009/08/08(土) 04:07:10 ID:tztRhXn20
細かい事だからあんまり気にすることは無いと思うけど
5DD→4DDの後の低ダJBは近くても繋がるには繋がったはず。
ただその後のJCが相手を超えてめくりになるからここで途切れてしまう。
低ダが遅くて相手の頭上になってるからだけなんかなぁ・・・何回やっても上記みたいにミスする。

632名無しさん:2009/08/08(土) 04:49:20 ID:sbKIWaHgO
>>625やりこみすぎワロタ

633名無しさん:2009/08/08(土) 08:45:48 ID:N.rUekp6O
>君のその程度のやりこみじゃ
>君のその程度のやりこみじゃ

634名無しさん:2009/08/08(土) 09:22:21 ID:mXbRoiOEO
ニューちゃん素足で踏まれたいな

635名無しさん:2009/08/08(土) 09:51:58 ID:GCwD.mG.0
>>625
ハクメンも5DD拾いなおし出来るぞ。

636名無しさん:2009/08/08(土) 15:16:40 ID:xQh5vnm20
>君のその程度のやりこみじゃ
>君のその程度のやりこみじゃ

637名無しさん:2009/08/08(土) 16:58:18 ID:8JZyqU4U0
>>625の人気に嫉妬
釣りだとしたら一級品だな
まず間違いなく真性だが

638名無しさん:2009/08/08(土) 18:28:14 ID:mXbRoiOEO
>>625
尊敬してます

639名無しさん:2009/08/08(土) 18:29:36 ID:8Njq1rsc0
<肉を修正

640名無しさん:2009/08/08(土) 18:33:03 ID:dnvz2gxAO
流石だぜ>>625

641名無しさん:2009/08/08(土) 19:12:44 ID:HROdI2MgO
もうやめて!
>>625の体力はもうゼロよ!!

642名無しさん:2009/08/08(土) 21:06:48 ID:MhEGZpIcO
ν使ってると逃げ癖がつくよな(´・ω・)
俺のサブのハクメンが逃げまくりのチキンハクメンになるわ○| ̄|_

643名無しさん:2009/08/08(土) 22:01:19 ID:5o/AcM/.O
どうしてもレイチェルに勝てない・・・

644名無しさん:2009/08/09(日) 01:41:53 ID:gBLUeD9w0
触られたらかなりきついから
レイチェル限定コン練習してやられる前にやるしかないと思う

645名無しさん:2009/08/09(日) 03:36:17 ID:8c3Smvh.0
>>635
ハクメンの拾い直しができないんだけど詳しく教えてほしい

646名無しさん:2009/08/09(日) 10:01:40 ID:aDBjQZtQ0
リバイアと熱帯で戦ったんだが、
やつと戦う前まではν一強ってのは信じられなかった、同じν使いとして。
でも分けもわからない強さを目の辺りにしたとき、あ〜これがνなんだ・・・っておもった。

2Cカウンタからノーゲージ6000のリバイアコンでも晒すか

相手が少しだけ画面中央から背中が画面端よりで
2C>6C>ダッシュ>2D(1段)>HJ>JC>J2C>JC>J2C>クレ(この時点で画面はし)>3C>重力>6A〜

2Dを一段で止めるのが新しい

647名無しさん:2009/08/09(日) 15:11:51 ID:3l3DCTlsO
ν一強が信じられないとか
基礎コンを堂々とリバイアコンでも晒すか(キリッとか
あ〜これがν使われなんだ…っておもった。

648名無しさん:2009/08/09(日) 15:31:59 ID:wuCrPkss0
>>647さんの基礎コン教えてください^^

649名無しさん:2009/08/09(日) 15:37:20 ID:EPGSkGlAO
全一ν使いの>>647の基礎コンに期待

650名無しさん:2009/08/09(日) 15:38:41 ID:qGXRhcQU0
髪の毛無くてイライラしてるだけなんだからそっとしといてやろうぜ

651名無しさん:2009/08/09(日) 15:46:51 ID:gBLUeD9w0
職が無くてイライラしてるだけなんだからそっとしといてやろうぜ

652名無しさん:2009/08/09(日) 15:47:55 ID:8Z6Hs1pQ0
そっとしといてやろうぜ

653名無しさん:2009/08/09(日) 15:48:05 ID:HBJkJ5rkO
>>646
どんな凄いコンボかと思ったら普通の場所限定のコンボレシピじゃん…

654名無しさん:2009/08/09(日) 15:59:30 ID:UPM.757c0
>>646
煽りのつもりはないんだけど、
2C>6C>ダッシュ>2D(1段)>HJ>JC>J2C>JC>J2C>クレ>3C>重力〜って
確かに既出の基本2Cの限定コンと変わらないように見えるんだけど
重力6Aの後がなんか特殊なの?

もしくは何かコンボ表記抜けてるとか?
↑でもあったようなJ2Cを下りで当てて後もう一回2Dで拾うとかそういうの

655名無しさん:2009/08/09(日) 16:43:14 ID:PdVPxQ/MO
まぁ状況確認上手いねってことだろう

656名無しさん:2009/08/09(日) 16:49:31 ID:a6PwCrnY0
6A以降はJD〜クレ〜3Cのおなじみの奴だろ

657名無しさん:2009/08/09(日) 17:31:02 ID:ij1Rk4Xg0
ν使いキモすぎて吹いた

658名無しさん:2009/08/09(日) 22:16:58 ID:FnyN5oRkO
キモいなぁ
心底キモい

659名無しさん:2009/08/10(月) 00:01:05 ID:Gy4tnw3I0
キャラスレにもν使われっぽいのが沸いてキモいなぁ

660名無しさん:2009/08/10(月) 00:25:42 ID:dxLEZycMO
みんなキモくてみんな良い

661名無しさん:2009/08/10(月) 01:44:59 ID:t2WXKlmQ0
ν使ってると大差を付けて勝つか負けるかのどちらかのような気がする

662名無しさん:2009/08/10(月) 01:47:30 ID:RTRWKeAo0
>>661
そんなあなたにお勧めなのが、とりあえず相手に触れされる2Cカウンタを狙う
結構面白い

663名無しさん:2009/08/10(月) 03:19:39 ID:HBN5dbo60
そして>>646のレシピですね。

なんで2Dが1段だけなのかやってみたら、2段当てるよりも運べるみたいですね。
受身不能時間減少の関係かと思ってた。

664名無しさん:2009/08/10(月) 04:02:19 ID:IvOBF5Oc0
すげーいまさらだけども、各種派生Dの射出方向もキッチリ暗記しといたほうがいいよなぁ
ついD連打してしまうけども、相手に近寄られたくないときとかなんか一段止めでいい状況も多いだろうし・・・

665名無しさん:2009/08/10(月) 13:45:14 ID:juZMCNZY0
コーハツ野試合のつかさのコンボかっけーw
3C>236C>RC>5DD>ディレイ2DD>低ダJC>着地2DD>ディレイ6C〜いつもの
4200台だけどこのかっこよさはあり

666名無しさん:2009/08/10(月) 19:03:14 ID:70F6eX3sO
ライチにやられて辛い事って何ですか?
マジ勝てん

667名無しさん:2009/08/10(月) 19:32:45 ID:cQbBiNQkO
リューイーソー

668名無しさん:2009/08/10(月) 19:41:56 ID:vCU2pBUcO
密かにリヴァイア信者とつかさ信者が争ってるな

669名無しさん:2009/08/10(月) 21:44:04 ID:VlAYqzwc0
人を褒めただけで信者扱いとか毒されすぎ

670名無しさん:2009/08/10(月) 22:03:23 ID:Tex4/nHUO
管理人=オラクル

671名無しさん:2009/08/10(月) 23:11:06 ID:zS/I5ZTUO
ライチは俺も得意ではないけどガト終わるまでガンガードで増長を2Cで狩ったら相手が死んでる
棒持ってたら対空取ろうとするだけ無駄だから、ひたすらガードと遠距離STG
まぁめんどくさいキャラではある

672名無しさん:2009/08/10(月) 23:56:13 ID:3lg6n9U2O
>>666はライチ使いじゃないの

673名無しさん:2009/08/11(火) 10:28:49 ID:PWJaSNGYO
でもリバイアまじでつえぇよな
あのニューはまじ本物
信者ってわけじゃないけど
あれ以上強いニュー見たことないんだけど

674名無しさん:2009/08/11(火) 10:30:53 ID:7egSFLG.0
サキのが強いお

675名無しさん:2009/08/11(火) 16:46:35 ID:09.oEX1.0
>>646みたいなある程度のν使いなら誰でも知ってるコンボを
リバイアコンとかいってる雑魚がいるからνの評価は下がる一方・・・

676名無しさん:2009/08/11(火) 18:58:54 ID:LD1rLeMIO
νイラネ

677名無しさん:2009/08/11(火) 19:07:07 ID:9k3vu7dMO
じゃあνは俺が引き取るよ^^

678名無しさん:2009/08/11(火) 20:33:19 ID:58ehSnisO
ラグナにされて嫌なことってなんかある?
テイガー並に楽なんだが

679名無しさん:2009/08/11(火) 20:50:32 ID:duNrnVA6O
ガン攻め。とにかく攻めてくるラグナが何気に辛い。
 
カーネージシザーが弾属性無敵だったらもっと脅威だったな

680名無しさん:2009/08/12(水) 00:04:05 ID:fo27r7Mc0
降り際ハーデスとか結構調子狂うな
普通に痛いし

681名無しさん:2009/08/12(水) 00:32:03 ID:K/dk0U7A0
4D読み以外のシザーはボーナス

682名無しさん:2009/08/12(水) 12:28:15 ID:Mj/NvKlAO
>>675
ν使ってるけどν最強が信じられなかった、とか言ってる時点でお察し下さい

683名無しさん:2009/08/12(水) 16:23:44 ID:CYVg0B1w0

文脈からして
「リバイア(がやってきた)コンボ」の意味を含んでるだろうに
わざわざそれを無視して>>675が雑魚だの言ったり、それに便乗する>>682が居たり

端から見てれば本当に何なんだアンタら

684名無しさん:2009/08/12(水) 16:35:28 ID:g3wD9cPMO
ニューのカラーの話しようぜ
俺ピンクな

685名無しさん:2009/08/12(水) 17:48:08 ID:6vUC8/pgO
じゃあ俺裸

686名無しさん:2009/08/12(水) 18:12:14 ID:sM/NcC2g0
15番目のカラーかな
あれはKOS-MOSカラーでいいのだろうか
14番目はアヌビスだと思うんだが

687名無しさん:2009/08/12(水) 23:28:56 ID:7XSTvW.gO
オレンジのνたんは貰っていきますね

688名無しさん:2009/08/12(水) 23:48:05 ID:hYRW4D9kO
黒は俺のもの

689名無しさん:2009/08/13(木) 00:19:26 ID:FvuNXpYwO
水色は渡さんよ

690名無しさん:2009/08/13(木) 02:31:33 ID:ED1ZeQc20
>>689とはいいライバルになれそうだ

691名無しさん:2009/08/13(木) 05:15:34 ID:3OyZsjOY0
>>683
仮に>>646のがリバイア(がやってきた)コンボだとしても基礎コンをわざわざリバイアコンと言って書きだす理由にはならんだろう
一体何を主張したいのかマジでわからんが本当に何なんだw

692名無しさん:2009/08/13(木) 08:34:11 ID:hbzQm/aE0
水色って1Pカラー?
なら渡さん

693名無しさん:2009/08/13(木) 09:11:04 ID:I7kPbeMQO
スク水はもらっていきますね

694名無しさん:2009/08/13(木) 09:12:48 ID:eidjsvSk0
3Pカラーはどう見てもスク水なのにアストラルのアニメーションは灰色とか心底残念だった

695名無しさん:2009/08/13(木) 09:13:31 ID:d1q9gZmU0
>>683
だからおまえは頭が悪いんだよ。どう見てもこんなコンボ見たことない!
D一段目でとめるの新しい!!!ν使いのオレから見ても凄すぎだわ。
さすがリバイア!!これがリバイアコンというものか!!!驚驚驚
この新しいコンボはリバイアコンと名付けて、このスレに投下しよう。

って感じだろ。

696名無しさん:2009/08/13(木) 09:45:31 ID:W8H2NfyE0
>>695
いい加減空気読めよ、荒らしに来てるだけなのかはしらんけど
流石にあの文章からそこまで気持ち悪い意味には取れないわ
リバイアコンって言う程のものじゃないだろとは思ったけど
実際1HIT止めで端に運びやすくしてダメ増やすネタは
スレで出てなかったし、得る物があったんだからいいだろう。
ネタは何も出さないくせに煽りだけ一人前の奴よりはずっとマシじゃね

697名無しさん:2009/08/13(木) 09:51:02 ID:pEPF/iPkO
そんなことより闘劇終わるまでニューちゃんの可愛さについて議論しようぜ
アホ毛最強

698名無しさん:2009/08/13(木) 10:52:25 ID:FvuNXpYwO
とりあえず平和にνについて語ろうぜ。まぁ、議論も歓迎だがそれが喧嘩にまで発展しないように気をつけなきゃな。
νは何気に胸結構あるのがいいな。
 
ってか関係ないがぶるふぇす落選したら、一昨日に手ぬぐいと残暑見舞いが届いた

699名無しさん:2009/08/13(木) 12:11:51 ID:u.WMnW9I0
既出かもしれないが画面端の重力コンの閉めの3C>シックルのシックルをディレイ後ろシックルにするだけで
見えないところからシックルがくるので相手がかなりの確立で食らってくれる罠。
またνの硬直も早く解けるのでそこから再度重力コンいけるし、ガードされても連携がしやすい。

700名無しさん:2009/08/13(木) 14:23:58 ID:Ec1iAoO.O
残念がいしゅつ

701名無しさん:2009/08/13(木) 18:08:23 ID:u.WMnW9I0
6DDを空中でガードさせたあとって何してる?
2Dとちがって何も連携できないんだが

702名無しさん:2009/08/13(木) 20:35:59 ID:pEPF/iPkO
JDDorJ2DD・スパイク・後ろパルサー・前パルサー2Cor2DD
色々あると思うけど

703名無しさん:2009/08/14(金) 00:30:49 ID:hMnJa7cM0
2Dと違ってってどう違うの?

704名無しさん:2009/08/14(金) 02:28:30 ID:odZM60XY0
>>703
予測だけど6Dと2D振る位置関係的な理由じゃないかな。
6Dならお互い端に近くても届くけどその後どうする?みたいな。
2Dガードなら近い分6DとかjcしてJCとか選択肢も増えるかな。
でも>>702が答えになってるけどw
位置が遠いならC重力とか着地に合わせて追加シックルも相手次第じゃ選択肢に追加ぐらいかな。

705名無しさん:2009/08/14(金) 04:32:36 ID:1cMABINY0
教えてくれたお礼にネタ投下

ほんとは
2C>6C>シックル>ラビキャン>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>2DD>JDD>JDD>クレ
が最大ダメコンボなんだけどラビキャン後の6Cが熱帯だとシビアなのであまりダメージ落ちないで
かなりカッコいいコンボ

2C>6C>シックル>ラビキャン>ダッシュ2C>6C>2DD>低空ダッシュJC>裏周り着地>2DD>JDD>JDD>クレ


途中で低空ダッシュJCで裏回ってコンボがカッコいい、新しい。

706名無しさん:2009/08/14(金) 05:28:56 ID:6BH7USAQ0
>>705
低空ダッシュJC裏周りなら>>665で既出だが

707名無しさん:2009/08/14(金) 09:27:54 ID:1cMABINY0
2DD>6DD>2DD

が入るキャラって誰かまとめてくれないかな・・・・

708名無しさん:2009/08/16(日) 18:40:43 ID:8SysOSeY0

画面端て低空クレあてた後 どのコンボやればいいかわからん・・・
最高火力は
6C>2C>6C>6A>JC>J2C>クレ>3C>重力〜
で6000ぐらいだと思うが、距離によっては出来ないので、
お手軽コンボ教えてください。

709名無しさん:2009/08/18(火) 00:21:58 ID:UV6NTdjkO
闘劇終わってもこのスレ全く伸びないのなww

710名無しさん:2009/08/19(水) 01:51:49 ID:IxiXmFjYO
2DDとか6DDってDを2回押すって事ですか?

711名無しさん:2009/08/19(水) 02:51:36 ID:up58WdWo0
>>710
そう2D、6D入力の後にもう一度D
タンタンて感じに押せばいい
後、次からはそういうのは初心者スレで聞け

712名無しさん:2009/08/19(水) 10:36:52 ID:IxiXmFjYO
ありがとうございます。今度から気をつけます

713名無しさん:2009/08/19(水) 14:30:19 ID:iScGssEQ0
タンたんかわいい///

714名無しさん:2009/08/19(水) 17:36:04 ID:uedRnEc6O
ニューたんかわいい///

715名無しさん:2009/08/19(水) 18:49:38 ID:2dZrDUzIO
ニューの4Dって相手から見たらすっげえアングルだよな
一度体がちぎれてもいいから食らいたい

716名無しさん:2009/08/19(水) 22:38:19 ID:O7OTFSkUO
4Bの間違いだと予想

717名無しさん:2009/08/19(水) 22:40:33 ID:RkVcHAs.0
4Bか・・・
わざわざ起動してトレモで4D確認して
エロいかー?とか思った俺は一体

718名無しさん:2009/08/19(水) 22:44:14 ID:a0dOKnpAO
このスレって解禁前のが伸びてたよな
解禁前でpart2できてたし

719名無しさん:2009/08/20(木) 13:18:46 ID:7h8UqZU20
ふも「関西のニュー使いはもっと強くなってから出直して来い!!」
リバイアさんw

720名無しさん:2009/08/21(金) 09:09:02 ID:2xBvfkZEO
みんなテイガー対策ってどんな感じでやってる?

721名無しさん:2009/08/21(金) 09:15:06 ID:01fEmFyQ0
リバイアのまね

722名無しさん:2009/08/21(金) 16:10:57 ID:/GM9EFfUO
対策特に考えてないけど離れてやりたいことやってたら死んでる

723名無しさん:2009/08/21(金) 17:16:32 ID:JIiTHtI6O
闘劇見に行った人で新ネタ何かあったかわかる人いる?
あったら書いて欲しい

724名無しさん:2009/08/21(金) 20:06:13 ID:2xBvfkZEO
ニューVSテイガの動画だれか教えてくれ

725名無しさん:2009/08/21(金) 20:18:35 ID:j5SJ1fykO
そのくらい探せよ…

726名無しさん:2009/08/21(金) 22:30:44 ID:2BAmYS4sO
>>723
ニュー使いではないので新ネタか自信はありませんが、一番驚いたのはあるニュー使いがアラクネのダイブに空投げを決めたことです。
ただのまぐれかと思いましたが真上からくる相手に空投げ狙わないだろうし、ニューの空投げ間合いなら狙えるものなのか、と感心しました。
既出でしたらすみませんでした。

727名無しさん:2009/08/21(金) 22:49:37 ID:8YHC4aMs0
>>727
横から行けば誰でも投げられる

728名無しさん:2009/08/22(土) 00:28:20 ID:7NdN6VK20
ジンのD波動、無双
ラグナのハーデスも吸える

729名無しさん:2009/08/22(土) 07:54:24 ID:dUG6w5Ss0
タオカカの中段も

730名無しさん:2009/08/22(土) 08:09:43 ID:sGiICZ4MO
ノエルのグリードセバーも投げれた

731名無しさん:2009/08/22(土) 10:07:11 ID:47PoAo6M0
マジか

732名無しさん:2009/08/22(土) 15:53:59 ID:VgfMLcP.0
最近Aで固めて6Cで暴れるばかりのノエルに手も足も出ない
みんなどんな対策してる?

733名無しさん:2009/08/22(土) 18:30:27 ID:zQgQwadY0
離れる。

734名無しさん:2009/08/23(日) 10:11:52 ID:s1KrBEA2O
小パンさえ入ればガトから6Cつないでアクト

735名無しさん:2009/08/24(月) 07:08:30 ID:2HgPeg1c0
>>722

テイガー対策箇条書き版:

・とにかくスレッジを食らわないように動くことが大前提
・中距離で5Dもほぼ封印、まず距離を取るか重力してから
・それかリバイア式にスレッジのギリギリ射程でJ2DD214DC系で延々固める
・(慣れてくると触れる状況も出てくるが)5C封印。
・ガトリングで2Cや6Cに繋いだら無理せずすぐアクトパルサーで距離。
・磁力付けられて中距離以下になったらほぼ立ちガー、バッタしないこと
・幾ら2C優秀と言っても暴れるときにはダメ。2Aや2Bからどうぞ。
・固められたら安全な状況までバクステは控えること。色々刺さるから。
・スレッジ読み2CCHから5000おいしいです。
・限定コンはjc後だけ限定にしても良い。

ビーダマンゲージ見るとかは前提です。スレッジの距離を間違えないこと。
クレセRCからさくさく刺さります。後は煮るなり焼いて下さい。

736名無しさん:2009/08/24(月) 16:00:41 ID:qbJRAAvUO
>>735
リバイア式ってどんなの?

737名無しさん:2009/08/24(月) 19:44:28 ID:0FITMsyoO
リバイア式にって言ってるってことは「リバイアがやってるように」ってニュアンスなんだろうけど、わざわざリバイア式にとかっていう必要ないと思う
荒れるだけ

738名無しさん:2009/08/25(火) 23:32:14 ID:QLE12T5Q0
こんなんで荒れるわけねーだろ

739名無しさん:2009/08/26(水) 01:52:11 ID:UMTmVefY0
そもそもこのスレに人なんていないし

740名無しさん:2009/08/26(水) 10:10:55 ID:E0nI2amg0
すんません。ちょいと質問させてください。
4B始動でJC J2C jc JC J2C
をつなげる際 にゅーがどんどん地上に落ちていって全弾ヒットしないんですけど
これはただたんにそういう仕様で全弾当たる前に次のコマンドを入れるべきなのか
ただへたくそなのかどっちなんでしょうか><

741名無しさん:2009/08/26(水) 10:36:06 ID:Qphysd.AO
JCのHIT数を少な目にして早めにJ2Cに繋げて初心者スレに行けばいいと思うよ

742名無しさん:2009/08/26(水) 14:49:09 ID:/csG1lVEO
>>722
テイガーならスレッジ届かない距離からD系統で暇さえあれば重力はりながら戦えば負ける要素はスパーク事故くらいじゃないの?
スレッジにD系統あたってもJCできるでしょ?
とテイガー使いから

テイガーしたら開幕バーストして捨てゲーしたくなるくらぃだとおもうよ

743名無しさん:2009/08/26(水) 17:22:14 ID:SSjgpjuQ0
>>742
( ◇)お前は何を言ってるんだズェア…?

744名無しさん:2009/08/26(水) 21:28:55 ID:GG2tR11k0
くらぃ()

745名無しさん:2009/08/26(水) 21:48:38 ID:7qmccxo20
(●ν^)<酢飯

746名無しさん:2009/08/27(木) 15:40:37 ID:1S2dm3Sw0
テイガーしたらってどういう意味?

747名無しさん:2009/08/27(木) 19:11:10 ID:w0e8XG2Y0
テイガーからしたらってことでしょ、字が抜けたんだろ

748名無しさん:2009/08/27(木) 19:52:00 ID:d0r6Wt8sO
4Bノーゲージ最大コンボってどれぐらい減る?
最近やっと4B2段目重ねの重要性に気付いた…

749名無しさん:2009/08/28(金) 20:03:08 ID:XlAUWmxsO
4000〜5000

750名無しさん:2009/08/29(土) 13:52:09 ID:q/sa3XkY0
5000〜6000

751名無しさん:2009/08/29(土) 18:41:59 ID:rc4xohRc0
6000〜7000

752名無しさん:2009/08/29(土) 18:45:21 ID:1/pcLxug0
馬鹿な・・・まだ上がるだと・・・!?

753名無しさん:2009/08/29(土) 19:06:09 ID:ujlkoqEw0
ベジータ、奴の4Bノーゲージ最大コンボはいくつだ?

754名無しさん:2009/08/29(土) 21:38:25 ID:.SpR46rE0
1万・・・4千・・・

755名無しさん:2009/08/30(日) 00:29:55 ID:Qw1sIM8w0
14000以上!?そりゃ何かの間違いだ。即死だぜ!

756名無しさん:2009/08/30(日) 01:42:26 ID:FGYetLQMO
サイヤ人の戦闘能力を越えている!!

757名無しさん:2009/08/30(日) 02:24:40 ID:E4yjSeGMO
馬鹿なッ!スカウターが壊れただとッ!?

758名無しさん:2009/08/30(日) 04:39:07 ID:Wv9SfZz20
      \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
      _|\ \.ヽ ./ / ././ ///
      ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
     \\| ̄  ノ'  'ヽ、 ::: ̄7/7 
      \|=(  )=(  )=:::|/
        |  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :|
   .     |   / r=‐、 ヾ  ::|
        |  l| |,r- r-| |l :::|
        \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/ 
          `ー‐--‐‐一''´

759名無しさん:2009/08/30(日) 17:56:31 ID:LH6CzbKE0
14000じゃテイガーさんでも即死ですねwwwwwwwwww

760名無しさん:2009/08/30(日) 18:19:20 ID:2I38Ost60
4B2段目当て読み切れなかったら全キャラ即死

761名無しさん:2009/08/30(日) 18:41:47 ID:vfBL6Egg0
世紀末STGだな

762名無しさん:2009/08/30(日) 18:45:12 ID:FdsnTSKM0
アーオーイソーラー

763名無しさん:2009/08/31(月) 02:31:34 ID:8FQoCsYo0
コーソクデーナダレーコームー

764名無しさん:2009/09/01(火) 02:52:36 ID:isLK45Io0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8091068
リバイアのコンボムービー来たな
俺のνも火力があがってくれればいいな

765名無しさん:2009/09/01(火) 05:01:18 ID:SWj9Dgeg0
やっべー、なんだこれw

766名無しさん:2009/09/01(火) 18:17:30 ID:kf.xZ/pU0
νが乱入=飯食いに行こうぜの合図
でおk?

767名無しさん:2009/09/01(火) 18:19:47 ID:kf.xZ/pU0
誤爆、しかもこんな内容をすまん

768名無しさん:2009/09/01(火) 19:31:13 ID:K8HfxJWY0
このキャラ酷いけどオクラほどじゃないと思う

769名無しさん:2009/09/02(水) 06:38:13 ID:nhL/Dcds0
実際ににゅーで入った瞬間身内全員でご飯食べに行かれたから困るw

770名無しさん:2009/09/03(木) 19:09:33 ID:5Qd6uDKUO
飯を食いに行きたいからνではいるんだろ

まるでνが悪いみたいじゃないか

771名無しさん:2009/09/03(木) 23:28:05 ID:yFCeR2GoO
シシガミがつらいわぁ。

772名無しさん:2009/09/04(金) 02:38:39 ID:KMSLyjd.0
>>771
ひどい自虐!

773名無しさん:2009/09/04(金) 06:55:39 ID:U92LDP1M0
5分だと不利に感じるの法則

774有酸素:2009/09/04(金) 18:15:46 ID:wC/H/DNY0
ttp://www.travian.jp/?uc=jp4_23929
ジャイケンしましょう!

775名無しさん:2009/09/04(金) 20:41:51 ID:ufmUgGPA0
>>773
ひどい自虐!

776名無しさん:2009/09/05(土) 01:18:35 ID:UioSdYgI0
バングはニュー微有利のはずなのに他キャラと比べるときついから不利に感じる法則
ふしぎ!

777名無しさん:2009/09/05(土) 03:52:43 ID:9hTvjSqUO
ニューよお前はD釘を無限に持っているようなもんなんだぞござる。

778名無しさん:2009/09/06(日) 03:55:07 ID:a.nqfOAs0
あほか、、、D釘の性能が糞だから制限されてるんだろ・・・

779名無しさん:2009/09/06(日) 07:18:16 ID:KdjfzmSg0
νのDも大概糞だから制限してくれ

780名無しさん:2009/09/06(日) 11:47:27 ID:XVRPqsCs0
>>777
ひどい自虐!

781名無しさん:2009/09/06(日) 16:03:25 ID:Hky6AVXQO
>>777
バング使ってからいえよ

782名無しさん:2009/09/06(日) 16:53:09 ID:JosoP5r20
>>778
νは存在が制限されるべきだと思う

783名無しさん:2009/09/06(日) 23:49:50 ID:Qyishso60
もう次スレ要らないな

784名無しさん:2009/09/07(月) 08:04:32 ID:FMHVBIMk0
D釘を無限にもってるならバングにキャラかえするわ。

785名無しさん:2009/09/07(月) 16:16:44 ID:QypNwozc0
そしたらどうせD釘姉に貫通しろとか文句言いそうだな。ν使いは

786名無しさん:2009/09/07(月) 16:26:57 ID:hNHSVPJQ0
はいはいレッテル貼りおつおつ

787名無しさん:2009/09/07(月) 19:36:27 ID:5zlTgOkEO
平和だなぁ

788名無しさん:2009/09/07(月) 19:38:53 ID:hJNbfm4A0
専用攻略スレまで突撃するほど悔しい思いをしたらしい

789名無しさん:2009/09/07(月) 20:28:35 ID:QypNwozc0
俺もν使われだが他キャラ使いが今さら煽りに来ないよ。
ν使いが楽しんで書いてるだけだよ

790名無しさん:2009/09/07(月) 21:40:52 ID:bwpNqn5YO
ジンスレかと思った

791名無しさん:2009/09/07(月) 23:44:26 ID:AY1jg51gO
いやジンスレよりひどい

792名無しさん:2009/09/08(火) 03:55:23 ID:Epv2KARo0
IDで分かるからわざわざメール欄に前レス番書かなくて良いよ
まぁ楽しんで書いてるだけだよなw

793名無しさん:2009/09/09(水) 23:15:59 ID:UrH3ioGoO
続編どうなると思う?
ストーリーの流れやキャラ性能的にν削除は確定な気がするけど今度は誰を使うべきか

794名無しさん:2009/09/10(木) 00:32:17 ID:QpqsEpjY0
>>777はなるほどと思った

795名無しさん:2009/09/10(木) 01:18:42 ID:JsHqM.pAO
>>793
削除は流石に無いと思うけどなー
ストーリーやラグナが死なない限り云々の設定的な理由じゃなくて、
キャラ数少ないの補う為とか折角ドットやエフェクト作ったからとかの開発、商業的な理由で消えなさそう……
もちろん性能は弱体化するだろうけど

796名無しさん:2009/09/10(木) 07:04:59 ID:vof5gmWM0
νはまた解禁キャラな気がする

797名無しさん:2009/09/10(木) 16:34:35 ID:vXi/43fM0
姫様の風ゲージみたいに剣ゲージ制になると予想。
回復速度はかなり遅め。
ボスνがまたいたら、そっちはかなり回復速度速くすれば差別化できるし。

798名無しさん:2009/09/10(木) 18:20:33 ID:Dz2.3BOM0
エディみたいな位置づけでいいと思う。
毎回最強クラスみたいな。
ただスラッシュレベルはダメだ。

799名無しさん:2009/09/10(木) 18:32:25 ID:anhiHe5cO
ストーリ的には次回作もでるだろ?
あのまま消したらわけわからんままじゃねーかよ

通常モードのまま戦ってほしい

800名無しさん:2009/09/10(木) 19:30:45 ID:luF9eS/gO
格ゲーでキャラ消去ってあんまり軽い気持ちでやることじゃないぞ作ってる方も
別にストーリーに一切からまなくなってもキャラとしているのは全然ありだろうし

801名無しさん:2009/09/10(木) 19:35:48 ID:cIkZjeD.O
>>798
何この頭悪い考え
これだからν使われは

802名無しさん:2009/09/10(木) 19:37:25 ID:/wMjKnrE0
お手軽で強いってのが問題。エディはコンボは簡単だけど常時難しいし。

この簡単さでこの強さはまずいわ。

803名無しさん:2009/09/10(木) 20:11:07 ID:anhiHe5cO
常時がむずいだと…
ゼクスの話なのか?ACだったら正気か疑う

804名無しさん:2009/09/10(木) 20:12:57 ID:/wMjKnrE0
>>803
トップクラスのエディとそこいらのエディ比べれば常時のレベルが違うの分かるだろ

あぁ分からないぐらい低レベルなんだね。これは失礼しました。

805名無しさん:2009/09/10(木) 20:14:34 ID:9icesGJkO
>>798
うわぁ…… 
そりゃ持ちキャラ弱体化を喜ぶ人はそういないけど、その発言は酷すぎ。その例えを使うならスラエディクラスで十分でしょ。あれでもまだ下にどうしようもない奴がいたし腕さえあれば普通に戦えるキャラになれば最高じゃん。

806名無しさん:2009/09/10(木) 20:16:46 ID:E/4iW/Po0
>>804<俺のほうが上手い

807名無しさん:2009/09/10(木) 20:18:41 ID:/wMjKnrE0
アップデートの噂が本当なら、どう調整されるかが見ものだな

808名無しさん:2009/09/10(木) 20:27:14 ID:s8yYfgkk0
また痛いのが沸いてきました

809名無しさん:2009/09/10(木) 20:31:06 ID:7R8/2jO.0
>>805
ロボカイのことかーーーーーーーーーー!!!

810名無しさん:2009/09/10(木) 21:01:41 ID:xZqEat.20
テイガーが十一を確保したから、ココノエによって十一が登場するんでは?

811名無しさん:2009/09/10(木) 23:36:02 ID:YUNFZA2M0
νはあのトンデモ火力抑えるだけで十分戦えるでしょ。
それだけだとテイガーとハクメンは詰んだままだけど
二人には飛び道具に対応できる技与えてやれば問題無い。

812名無しさん:2009/09/11(金) 00:20:43 ID:kygsj8GQO
GGのEX系の技ってボツネタなんだっけ?

次回作は入れてほしい
未使用ボイスにある技とかさ

813名無しさん:2009/09/11(金) 03:40:14 ID:fmTQ5P.20
後剣に食らい判定つけてくれ

814名無しさん:2009/09/11(金) 22:55:07 ID:Z83.iU2.O
ハクメンでνに勝てないとか引退ものですね

815名無しさん:2009/09/12(土) 01:13:24 ID:MHO7Kva.O
俺は何人のハクメンを引退に追い込んだのだろうか

816名無しさん:2009/09/12(土) 02:48:33 ID:IJ02iVGo0
そして何人のBBプレイヤーを引退に追い込んだのだろうか

817名無しさん:2009/09/12(土) 08:00:38 ID:bMqnTwiQ0
ランクマで
アラクネ、レイチェル、タオカカ、バンク
と連続で対戦拒否されたときには どうしようかと

818名無しさん:2009/09/12(土) 09:58:12 ID:6n/.gt6IO
そういうときに限ってハクメン、テイガーが入ってくる

819武田信玄 ◆IPU8SGkvmQ:2009/09/12(土) 10:16:08 ID:KN5qbV4QO
とうおるるるるるるる
るるるるるるるるるる

__r≦三三ZZ ̄ ̄\
`ーミ/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 丶
  <ェェ、 ==ェェッ /丶|
る (・)i /(・)>丶\|
る /〈 ̄丶`ー′く_リ
る| (ニ丶 。゚∴/ う)
ん| (二ノ  / _/
 |   / /ハ
  \____//|
   L___/‖∧

820武田信玄 ◆IPU8SGkvmQ:2009/09/12(土) 10:16:11 ID:KN5qbV4QO
とうおるるるるるるる
るるるるるるるるるる

__r≦三三ZZ ̄ ̄\
`ーミ/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 丶
  <ェェ、 ==ェェッ /丶|
る (・)i /(・)>丶\|
る /〈 ̄丶`ー′く_リ
る| (ニ丶 。゚∴/ う)
ん| (二ノ  / _/
 |   / /ハ
  \____//|
   L___/‖∧

821武田信玄 ◆IPU8SGkvmQ:2009/09/12(土) 10:16:13 ID:KN5qbV4QO
とうおるるるるるるる
るるるるるるるるるる

__r≦三三ZZ ̄ ̄\
`ーミ/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 丶
  <ェェ、 ==ェェッ /丶|
る (・)i /(・)>丶\|
る /〈 ̄丶`ー′く_リ
る| (ニ丶 。゚∴/ う)
ん| (二ノ  / _/
 |   / /ハ
  \____//|
   L___/‖∧

822武田信玄 ◆IPU8SGkvmQ:2009/09/12(土) 10:16:14 ID:KN5qbV4QO
とうおるるるるるるる
るるるるるるるるるる

__r≦三三ZZ ̄ ̄\
`ーミ/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 丶
  <ェェ、 ==ェェッ /丶|
る (・)i /(・)>丶\|
る /〈 ̄丶`ー′く_リ
る| (ニ丶 。゚∴/ う)
ん| (二ノ  / _/
 |   / /ハ
  \____//|
   L___/‖∧

823武田信玄 ◆IPU8SGkvmQ:2009/09/12(土) 10:16:16 ID:KN5qbV4QO
とうおるるるるるるる
るるるるるるるるるる

__r≦三三ZZ ̄ ̄\
`ーミ/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 丶
  <ェェ、 ==ェェッ /丶|
る (・)i /(・)>丶\|
る /〈 ̄丶`ー′く_リ
る| (ニ丶 。゚∴/ う)
ん| (二ノ  / _/
 |   / /ハ
  \____//|
   L___/‖∧

824武田信玄 ◆IPU8SGkvmQ:2009/09/12(土) 10:16:19 ID:KN5qbV4QO
とうおるるるるるるる
るるるるるるるるるる

__r≦三三ZZ ̄ ̄\
`ーミ/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 丶
  <ェェ、 ==ェェッ /丶|
る (・)i /(・)>丶\|
る /〈 ̄丶`ー′く_リ
る| (ニ丶 。゚∴/ う)
ん| (二ノ  / _/
 |   / /ハ
  \____//|
   L___/‖∧

825武田信玄 ◆IPU8SGkvmQ:2009/09/12(土) 10:16:22 ID:KN5qbV4QO
とうおるるるるるるる
るるるるるるるるるる

__r≦三三ZZ ̄ ̄\
`ーミ/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 丶
  <ェェ、 ==ェェッ /丶|
る (・)i /(・)>丶\|
る /〈 ̄丶`ー′く_リ
る| (ニ丶 。゚∴/ う)
ん| (二ノ  / _/
 |   / /ハ
  \____//|
   L___/‖∧

826武田信玄 ◆IPU8SGkvmQ:2009/09/12(土) 10:16:26 ID:KN5qbV4QO
とうおるるるるるるる
るるるるるるるるるる

__r≦三三ZZ ̄ ̄\
`ーミ/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 丶
  <ェェ、 ==ェェッ /丶|
る (・)i /(・)>丶\|
る /〈 ̄丶`ー′く_リ
る| (ニ丶 。゚∴/ う)
ん| (二ノ  / _/
 |   / /ハ
  \____//|
   L___/‖∧

827武田信玄 ◆IPU8SGkvmQ:2009/09/12(土) 10:16:30 ID:KN5qbV4QO
とうおるるるるるるる
るるるるるるるるるる

__r≦三三ZZ ̄ ̄\
`ーミ/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 丶
  <ェェ、 ==ェェッ /丶|
る (・)i /(・)>丶\|
る /〈 ̄丶`ー′く_リ
る| (ニ丶 。゚∴/ う)
ん| (二ノ  / _/
 |   / /ハ
  \____//|
   L___/‖∧

828名無しさん:2009/09/12(土) 12:22:52 ID:T.XaZj5c0
武田菱が家紋じゃないくせに武田信玄なんて言うコテ使ってんじゃねえ

829名無しさん:2009/09/12(土) 23:16:58 ID:Uuv740BU0
というか
そもそもに意味が分からない

(◇)わかる必要もあるまい

830名無しさん:2009/09/13(日) 11:11:59 ID:jknH00k.O
この前めちゃくちゃかわいい声のニューに会ったんだが、あれなんなんだ。英語じゃないんだよなぁ

831名無しさん:2009/09/13(日) 11:22:16 ID:jknH00k.O
ごめんなさい。解決しました。対ラグナの時に出ました。

832名無しさん:2009/09/13(日) 14:15:31 ID:Fkaobmo20
対ラグナ戦時も知らずにνとな

833名無しさん:2009/09/13(日) 23:14:22 ID:UDDuNNJsO
>>828
うちの家紋武田菱だわ

834名無しさん:2009/09/14(月) 00:12:18 ID:j905DBp.0
マジかよ!

835名無しさん:2009/09/14(月) 00:13:52 ID:X4tRldU.0
だったら俺の家紋もそうだぞ。

なんか武田家の寺に入った末っ子が先祖らしけどよくわからん

836名無しさん:2009/09/14(月) 00:15:11 ID:TsSc6ATk0
ランクマで対戦拒否されるようになってきたわけだが
なんだこれ、ふざけてんの?

837名無しさん:2009/09/14(月) 00:17:46 ID:TsSc6ATk0
ていうかここ攻略スレとして機能してないよな、他スレに比べてやる気なさすぎる

838名無しさん:2009/09/14(月) 01:01:48 ID:1GpTjkB20
攻略しなくてもそこそこ戦えるし

839名無しさん:2009/09/14(月) 02:16:19 ID:GqYZUHbI0
新規獲得の努力で得たものは初心者様だけだしな
青キャン的な物追加して8割余裕でしたゲーでいいよもう

840名無しさん:2009/09/14(月) 02:23:42 ID:1GpTjkB20
どんなにうまい人も最初は初心者さ
そこから這い上がってくるかは別だがね

841名無しさん:2009/09/14(月) 10:21:36 ID:oRaFz.ZYO
まずνががんばんなくても勝ててるっていう

842名無しさん:2009/09/14(月) 10:53:46 ID:MlaqIaxoO
うちの家紋は六文銭だった

843名無しさん:2009/09/14(月) 16:47:08 ID:C8fOIp8UO
うちの家紋南瓜だったorz

844名無しさん:2009/09/14(月) 17:24:08 ID:j905DBp.0
俺の先祖は宮本武蔵らしい

845名無しさん:2009/09/15(火) 03:24:27 ID:3ox5CEwsO
俺の誕生日はしょこたんと一緒。
うらやましすだろ。

846名無しさん:2009/09/15(火) 10:26:34 ID:3Dw.7jgMO
久し振りに箱の評価見たら好ましくないプレイヤー72パーセントになっとるW
その内正々堂々としていないが80パーセント

他のニュー使いはどんな感じか気になった。
正々堂々としてないってこういうキャラなんだから仕方ないべ…

847名無しさん:2009/09/15(火) 12:57:42 ID:6CVaaOaM0
νはじめたら見事に悪評増えた人が通りますよ

もちろんトップは「正々堂々としてない」

848名無しさん:2009/09/15(火) 13:50:11 ID:GSaWDhfsO
なんだかんだ触られたら大惨事になるから仕方ないよね

849名無しさん:2009/09/15(火) 19:12:52 ID:oETSRbYs0
攻撃的がトップなんだが
攻撃しなきゃ勝てないのにどういうことなの?

850名無しさん:2009/09/15(火) 19:33:39 ID:TqgKPBsQ0
そりゃ安易にDブンブン振りまくってる奴が多いからだろうな
対策不足の相手にはそれだけで封殺だし

次回作でニュー出すならマジでDの始動補正大幅アップにしてほしい
キャラとしては良キャラなんだから堂々と使いたいぜ・・・

851名無しさん:2009/09/15(火) 19:40:55 ID:r7CmcD420
後剣のゲージつけようぜ

852名無しさん:2009/09/15(火) 20:29:43 ID:hckIgoyQO
大幅アップって補正をきつくするってことだよね?

853名無しさん:2009/09/15(火) 23:52:51 ID:qyYEFKfA0
良キャラ・・だと・・?

854名無しさん:2009/09/16(水) 00:51:06 ID:TPgQvsWsO
家庭用から始めたν使われだが、今までクリーンだった評判に俺も悪評「正々堂々としていない」が入るようになったw

あと初心者な質問でスマンのだけど、動画見てると相手の目の前でシステム始動してるのとか見るんだけど、あれは低空クレ化けと判断していいのかな?
それとも何か意味があるんでしょうか?

855名無しさん:2009/09/16(水) 05:30:26 ID:/7z7TLk60
>>854
自分はよくそれやるw
低空クレ追加のつもりが相手目の前でスパイク追加/(^o^)\
スパイク見えても剣が当たる位置なら反撃はCHが怖くてやりにくいんだよね・・・
ちゃんと反応する人は反撃してきて相手がガードしてくれたらラッキーって感じ
スパイクじゃなくてJDが出ることもあるw

856名無しさん:2009/09/16(水) 16:52:57 ID:.8dJ/NOQO
クレキャンミスってJD有りすぎてこまる

よっしゃクレキャンで脅かしてみるか→システム始動→アーッ!

857名無しさん:2009/09/17(木) 03:31:49 ID:tCJyVSNg0
システム始動→アッー!…たったwww→おいしいです^^

858名無しさん:2009/09/17(木) 07:45:54 ID:ItiuzcEsO
RC込みで7kコースですね分かります

859名無しさん:2009/09/18(金) 12:42:24 ID:fdvDpf1M0
次回作ではヒール役になりませんように

860名無しさん:2009/09/19(土) 00:50:25 ID:qbkLWxvwO
ストーリーの流れから窯に落ちてムラクモユニット破損、ないし機能低下して常時装着不可に
アバみたいに大剣状態で戦う通常モードと負荷でHP減るけどサマナー使用可の装着モードの使い分けみたいにならないかな
普段のνも使ってみたい

861名無しさん:2009/09/19(土) 18:40:32 ID:lV7.8JGA0
通常νとか戦闘能力無いだろ

862名無しさん:2009/09/19(土) 19:13:35 ID:ukwmxwds0
服の袖が異常に強いこの世界だ
νのあのヒラヒラの攻撃も糞判定になってくれることだろう

863名無しさん:2009/09/19(土) 19:16:56 ID:5FiJHTo.0
>>861
武器によってはいけるんじゃねえか?
ノエルだってν通常状態みたいなもんなのに
術式適正ぶっちぎり+戦闘力高めって設定なわけだし

864名無しさん:2009/09/19(土) 20:32:22 ID:.k9vMcpMO
眼帯から魔素ビーム出したりしてはどうかな

865名無しさん:2009/09/19(土) 20:36:11 ID:GB/q149k0
オッペッパ

866名無しさん:2009/09/20(日) 00:56:31 ID:acD1kmg60
ν-11が出ると思うな。

867名無しさん:2009/09/20(日) 00:59:12 ID:eQQFFRM60
ν-93が出るんじゃね?

868名無しさん:2009/09/20(日) 01:13:58 ID:nYtTQ/fc0
11番目素体ならλ-11だろうjk

869名無しさん:2009/09/20(日) 01:51:54 ID:2Va6eU7k0
[窯]  λ......

870名無しさん:2009/09/20(日) 02:32:12 ID:cCGpdE860
あ…。

871名無しさん:2009/09/20(日) 09:06:01 ID:GXVCmcRMO
>>866がガチでν-11と書き込んだのか釣りなのかを判断するスレになりました

872名無しさん:2009/09/20(日) 09:59:36 ID:6F9WaYDg0
つーか何でギリシャ文字なの?ストーリーの関係するの?ただの厨二秒なの?
シリーズ最後のラスボスに「私が24番目の素体、オメガだー!」とかやらせたいの?

873名無しさん:2009/09/20(日) 10:44:38 ID:l5tSiNb60
νガンダムのνだろ、フィンファンネル的に

874名無しさん:2009/09/20(日) 10:50:04 ID:nYtTQ/fc0
名前はνガンダム
見た目はオービタルフレーム

>>872
技ん時に漢字言ったりルーン文字言ったりする子もいるので気にしたら負け

875名無しさん:2009/09/20(日) 18:11:39 ID:KFQmK15YO
[家]λλλλ…


これってサザエさんのエンディングに見えない?

876名無しさん:2009/09/20(日) 18:28:10 ID:3zd/fIB20
>>875
噴いたwww

877866:2009/09/20(日) 20:02:08 ID:acD1kmg60
ラムダなんて知らねぇっつのw

878名無しさん:2009/09/20(日) 21:30:38 ID:7VXc0TNEO
ネット対戦の限界を感じ始めた
1〜3Fラグがあるらしいけどこれのせい?で
ゲーセンじゃ安定してできるクレorシックルRC→6Cや低空クレキャン→低ダJ2Cとかが全く安定しない

回線は光なんだが、みんなどうなの?
レバーが悪いんかなあ〜

879名無しさん:2009/09/20(日) 21:33:31 ID:l5tSiNb60
多分腕が悪い

880名無しさん:2009/09/20(日) 21:43:14 ID:k0sy1fcMO
気持ちは分かる
慣れるしかないよね

881名無しさん:2009/09/20(日) 21:47:47 ID:nYtTQ/fc0
>>878
俺も光だけどその辺はふつーに安定するよ
トレモとオンじゃ確かにちょっとラグ差あるけど
慣れてほんのりうっすら早め入力すりゃ普通に繋がる
がんばれ

882名無しさん:2009/09/21(月) 03:22:03 ID:NrtBKoB.0
トレモはもう処理落ちの域だよね

883名無しさん:2009/09/21(月) 05:17:18 ID:UnLkpm/o0
えっ

884名無しさん:2009/09/21(月) 05:19:58 ID:A23mI6NI0
トレモ??

885名無しさん:2009/09/21(月) 09:10:09 ID:6cQtQx5.0
トレモはオンやった後にやると、異様に重くなるときはあるな。なんでかよくわからんが。

886866:2009/09/21(月) 13:40:55 ID:NrtBKoB.0
やった後でなくてもある

ステージ変えると少しばかし良くなる時もある。

スレチ

887名無しさん:2009/09/24(木) 09:31:22 ID:1TRQnaKsO
早くこんなキャラ削除されろ。

888名無しさん:2009/09/24(木) 10:38:38 ID:8Na84eKwO
だが次回作でもνを使い続けるさ
なぁそうだろ?

889名無しさん:2009/09/24(木) 11:07:51 ID:ZaPriFd.O
次回は居残り確定乙
まぁもともとキャラ削除なんて滅多にないだろうが

890名無しさん:2009/09/24(木) 12:24:22 ID:9o.Fza8.0
家庭用のエンディングで泣いてアーケードでプレイする度にこのキャラ次回作じゃ削除されるんじゃね?
って思ってしまって毎回手が震えてマトモにプレイできなくて新作情報とともに眩暈がしそうになりつつ情報チェックして
画像の一角にνが普通にいて安心しすぎてまた泣いた
その感動でまたここを覗いてみた、次回作も今後とも宜しく
次回作のνストーリーに幸あらん事を

891名無しさん:2009/09/24(木) 12:37:00 ID:1ydf01eQ0
νも好きだが遠距離キャラも好きなので残ってて嬉しい
弱化されてもちゃんと使うぜ

892名無しさん:2009/09/24(木) 17:12:18 ID:Bmg947kc0
次回作ではD系の射出距離が大幅に短くなり中距離タイプのキャラとなります

893名無しさん:2009/09/24(木) 18:41:48 ID:l71JWtIMO
νへの愛がある限り俺は止まらねぇ
ぐはっ(サマナーに突撃する音

894名無しさん:2009/09/24(木) 22:11:24 ID:a02kbCLo0
νは窯に一人で、 落ちてった?、た

どうなんだろ

895名無しさん:2009/09/24(木) 23:00:47 ID:sFBljY5Q0
>>892
手前に攻撃判定の穴が無くなるなら、むしろ強化なんじゃね

896名無しさん:2009/09/24(木) 23:03:28 ID:xUw59Zbk0
ラグナが生きてる限りνも死なないぜ
つまりラグナが削除されない限りはνも・・・

897名無しさん:2009/09/25(金) 00:14:12 ID:G9Nzovr60
14番目のΞ、ξ(クシー)になったりしてな

なんかやだ

898名無しさん:2009/09/25(金) 00:17:20 ID:H3WN5UcY0
ν使いたいのに強キャラ過ぎて使いづらい自分としては弱体化してほしい。テクキャラに変わってくれ

899名無しさん:2009/09/25(金) 01:27:36 ID:gcUPrSwE0
ロケテで弱キャラ→強くしないと
テクキャラ→強くしないと

そして一強キャラ誕生
みたいなことには絶対にならないで欲しい

900名無しさん:2009/09/25(金) 08:30:09 ID:wja1QI26O
そしてブレイブルーはムラクモユニットが支配した

901名無しさん:2009/09/25(金) 10:58:54 ID:NYtk78fs0
とりあえず、低空クレキャン>JB
でコイチキックてきな無補正コンボができれば 使用続行

902名無しさん:2009/09/25(金) 11:30:00 ID:X9uB4mHMO
ロケテいく奴はどうせ弱体化してるだろうし、頑張るなよ
ロケテでフルボッコにされる→強化フラグを立てるんだ

903名無しさん:2009/09/25(金) 11:51:27 ID:OYvGcKyoO
地元に2Cこすりまくって暴れて負けたらレバーが悪い、勝ったらプレイヤー性能(キリッみたいなおっさんが居るわ。ほんと恥ずかしいからやめてほしい

904名無しさん:2009/09/25(金) 14:57:14 ID:rdmy1s8s0
νのダッシュをイノのダッシュ的なフワっとにすればいい調整になるかもね
微ダッシュ入れたりするコンボがのきなみ死ぬ代わりに
5A6A5B6B5C等の今までアクト非対応技をダッシュキャンセル可能にするとかで
空投げの広さも相まって結構いけそうだ

905名無しさん:2009/09/25(金) 15:57:23 ID:xt1fWGzM0
調整板行ってくれ(笑)

906名無しさん:2009/09/25(金) 17:06:22 ID:QjwS6xDkO
>>903
fate勢から言わせてもらえば、ν使っててレバーもへったくれもあるかよといいたい
極論レバーを倒す力とDボタン押す力があれば十分だろ

907名無しさん:2009/09/25(金) 18:57:29 ID:FQII0OOM0
勢力とかまじどうでもいいっす、まじぱねぇっす

908名無しさん:2009/09/25(金) 22:35:01 ID:hCWzRVdgO
>>904
どんだけ最強糞キャラにしたいんてすか?
イノのホダバとか崩しとしては最高レベルですしたしかに欲しいですけど、あれは笑えないくらいの立ち回りの貧弱さがあってこそ初めて許されるものでしょう。ニューの圧倒的な立ち回りの強さに接近戦まで強化したら間違いなく壊れキャラになりますよ。

909名無しさん:2009/09/25(金) 22:38:33 ID:wja1QI26O
全く性質の違う他ゲーを引き合いに出すあたりディスりたいだけの連中だろ

910名無しさん:2009/09/25(金) 22:39:22 ID:4JQJh/620
>>906
何しにこの板来たんだよ
ループコンボする作業に戻れカス

911名無しさん:2009/09/26(土) 00:09:44 ID:PrGElpm.O
ロケテが終わったらまた昔みたいにこのスレに活気が戻ってくるのを今からwktkしてる

912名無しさん:2009/09/26(土) 01:02:34 ID:5O/Tlw6k0
ν居ないみたいだ・・・見た目とかコンセプト変わらないけど別人になるっぽい

913名無しさん:2009/09/26(土) 01:12:07 ID:yLcVYsKs0
エディみたいに声とか台詞とかだけ変わるんかのう
なんかもやっとするな

914名無しさん:2009/09/26(土) 01:25:07 ID:jyV86nvs0
あれ?
これって次からスレタイ変えなきゃいけなくなるんじゃ・・・

915名無しさん:2009/09/26(土) 01:36:18 ID:PCza1Chs0
でけぇ釣り針だなとおもったらマジだったorz

Λ-11-って……。
見た目一緒だけど性能も性格も変わるのかなぁ

916名無しさん:2009/09/26(土) 01:52:09 ID:Ivxi8NOo0
声が野太くなります

917名無しさん:2009/09/26(土) 02:56:51 ID:VFbcQSJc0
たぶん性能も変わるな
弱い方向に

918名無しさん:2009/09/26(土) 03:26:37 ID:hh.r5w0E0
俺の予想は当たっていた

テイガーによって回収されたからココノエに改造されたのかな?
ラムダってどうよ?

スレチご免

919名無しさん:2009/09/26(土) 08:14:23 ID:xfHPJqRgO
はいはいそうだね予知能力すごいねよかったね

920名無しさん:2009/09/26(土) 08:18:17 ID:5dqPF5KIO
普通にちがうだろ

921名無しさん:2009/09/26(土) 09:10:49 ID:4GPhOfSU0
Λになった変更点を予想

・3Cにアクトバルサー追加
・重力フィールドに下記属性追加
A:相手の体力吸収
B:ヒートゲージ吸収
C:ガードゲージ吸収

・無敵昇竜技追加
・スパイクが下段判定に
・空中投げ後の硬直減(ノーゲージでコンボが可能に)














・体力が5000

922名無しさん:2009/09/26(土) 09:20:36 ID:sGsQSKuA0
はいはい面白いね

923名無しさん:2009/09/26(土) 09:21:42 ID:hh.r5w0E0
体力が5000w

>>920
何が違うのかわからん

924名無しさん:2009/09/26(土) 09:58:27 ID:1pcuud/k0
ラムダってのは確定なの?

925名無しさん:2009/09/26(土) 10:28:52 ID:SwYcbJD.0
ラムダじゃなくてマリアンデールって名前だよ

926名無しさん:2009/09/26(土) 12:50:08 ID:WiB4ZSeY0
誰か…Λのロケテ情報を頼みます…

927名無しさん:2009/09/26(土) 14:34:21 ID:yLcVYsKs0
本スレから転載
撮影×とわかってはいるが
こうも情報無い中だとこれだけでもありがたいな
Dの射程短くなった?くらいしかわかってないし

ttp://imepita.jp/20090926/514930

928名無しさん:2009/09/26(土) 14:37:03 ID:P.I5q7vIO
触ったからわかるとこだけλ情報


・通常技のリーチ短い
・屈C鈍化?
・コンボダメージ低下(2700〜3400)
・「行くよ!ラグナ!」とか言わない


ν使いじゃないので比較はできないが…
アラクネ・レイチェル程弱体化してなさそうだけど、テイガー・ハクメンと普通の勝負ができる

929名無しさん:2009/09/26(土) 14:37:11 ID:dzF1J8Ps0
うん?アクトパルサーが技当てなくても能動的にだせるのかな?
なんかABC別れてると移動後攻撃出しそうだけど

930名無しさん:2009/09/26(土) 14:51:25 ID:yrCVAiZk0
νはやはり死亡確定だったか

931名無しさん:2009/09/26(土) 14:55:31 ID:pG/4pU560
2Cも鈍化してるらしいし良キャラ化なるのか?

932名無しさん:2009/09/26(土) 14:57:15 ID:yLcVYsKs0
>>928
おおうありがとう
短くなったっつうのはBとかCのことで
D系ではないのかな?

あとわかったらツヴァイ関連の情報plz

933名無しさん:2009/09/26(土) 14:57:31 ID:O7N4LhJk0
バクステ超性能なのに2C3Cが強すぎた

934名無しさん:2009/09/26(土) 14:57:44 ID:P.I5q7vIO
パルサーツヴァイはダッシュから攻撃を仕掛ける技。それぞれ性能が違うので崩しに使えそう。
前作のようにピンチ脱出には使えない。

あとDD→4DD→シックルのコンボは繋がらない。

弱体化してるが、強化なシードもあるし新技がなかなかイイ。
誰が相手だろうが気兼ねなくν改め、λを使えるのはすごく嬉しい。

935名無しさん:2009/09/26(土) 14:58:36 ID:5O/Tlw6k0
重力強化されてるのか?kwsk

936名無しさん:2009/09/26(土) 15:01:21 ID:P.I5q7vIO
あ…ごめん、シードは変化ないと思う。
前作で猛威を振るった性能はそのままだと思うから、今回でも強力な技として使えるだろうって事。

937名無しさん:2009/09/26(土) 15:40:04 ID:1B6Xm81sO
シックル関連のコンボが全滅
全く繋がらない

938名無しさん:2009/09/26(土) 15:41:29 ID:Tq0b7Tuc0
従来のコンボがどの程度流用できるのか気になるな
D短くなったら投げからのD連打コンボとかどうなったんだろ

939名無しさん:2009/09/26(土) 15:57:20 ID:uTRo8qvY0
おい、俺 達 の 愛 し た ニ ュ ー は も う 居 な い ん だ ぞ

940名無しさん:2009/09/26(土) 15:59:49 ID:a2onxai20
そう言えば
技表のνはユニットつけてない状態なのに
Λはつけた状態なのね

941名無しさん:2009/09/26(土) 16:08:21 ID:Tq0b7Tuc0
そういや次からここもΛスレか

942名無しさん:2009/09/26(土) 16:11:31 ID:yrCVAiZk0
νは死亡確定しちまったか・・・

943名無しさん:2009/09/26(土) 16:31:16 ID:A6Q0CRKY0
よしこっちにも転載

992 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/09/26(土) 16:11:28 ID:6+gDFZG2
Λー11−
・変更点
 5D:発生微鈍化?投げからその場5Dが入ってなかった。立ち回りではそんなに変わらない気がしたが・・・
 シックルストーム:一定距離に現れて,微妙に移動するけどほぼその場で4hitくらい停滞する技になった。
 クレセントセイバー:相手がバウンドして即受身可能(今までの少佐の竜巻みたいな感じ)
 スパイクチェイサー:横に長く伸びるようになった
 ボイス:機械的というよりうつろな感じになってる気がした
 火力はクレから3Cつながらなくなった以外はあまり変わらない気がしたけどどうだろ
新技
 既出のやつ。第七機関さん,七夜の閃鞘っすか^^;

944名無しさん:2009/09/26(土) 16:35:13 ID:dzF1J8Ps0
シックルが設置技になったのか
シックル始動とか出始めるのかな?

945名無しさん:2009/09/26(土) 16:41:33 ID:yLcVYsKs0
>>943
νじゃなくなったのは寂しいが
これ見てる限りでは楽しそうだな
5DD>4DD>Cアクト>6DD〜でコンボできるみたいだし

946名無しさん:2009/09/26(土) 16:45:21 ID:A6Q0CRKY0
14 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 16:39:48 ID:I7RSLEC3
1乙

前スレ>>992
>クレセントセイバー:相手がバウンドして即受身可能(今までの少佐の竜巻みたいな感じ)
についてなんだけども、硬直が昔のまんまだと「画面端でエリアル>クレセント〆」をした場合、
相手は即行動出来る状態なのにΛ側は硬直中でΛ反撃確定
になりかねないんだけども、クレセント後行動可能とかそういうのは無かったかしら?

15 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/09/26(土) 16:42:47 ID:6+gDFZG2
>>14
ワカリマセン^q^
画面端で高空クレセント〆したらありえるのかな


受身取られるのはともかく、クレセント後の硬直どうなってんだろうという話

947名無しさん:2009/09/26(土) 16:51:53 ID:dzF1J8Ps0
対応としては予想だけど
たぶん一定高度以上でだすと空中での硬直途切れるとかじゃないかな?
現ハクメンのツバキみたいな

948名無しさん:2009/09/26(土) 16:56:07 ID:jHgEGv5w0
なんかDD>4DD繋がらないらしいぞ
どうすりゃいいんだこれ

949名無しさん:2009/09/26(土) 16:58:13 ID:1B6Xm81sO
シックルの性能変化でシックルが繋がらない

950名無しさん:2009/09/26(土) 17:21:27 ID:s5S1.sRU0
見た目って変わってるの?

951名無しさん:2009/09/26(土) 17:23:41 ID:dzF1J8Ps0
ガークラゲージ3個て下手したらガークラループ連携作られるレベルじゃね?
って危険性あると思うんだ
ここら辺くらいアンケートで主張してもいいと思う

952名無しさん:2009/09/26(土) 17:34:04 ID:IeTONw8oO
>>950
ttp://imepita.jp/20090926/514930
↑どっかに貼ってあった奴
髪と肌の色が違う
ロケテは行ってないからわからんが、立ち絵的に開幕デモのローブ姿は無いかも

953名無しさん:2009/09/26(土) 17:56:47 ID:WiB4ZSeY0
νはきっとボスだと信じたい

954名無しさん:2009/09/26(土) 18:04:21 ID:jHgEGv5w0
>>951
流石にバリガ張ったら削り無くなるでしょう
次ラウンドも継続するらしいし、そのまでアホなスタッフじゃないと信じたい、信じたい。

955名無しさん:2009/09/26(土) 18:12:45 ID:ywB/hh4o0
つ トキvsサウザー

956名無しさん:2009/09/26(土) 18:25:15 ID:A6Q0CRKY0
>>945
バリアガード張ったらガークラ取られないってのは流石に無いだろう
一応ガークラ取り技はデッドスパイクとか、現νのスパイクチェイサーみたいな発生の遅い技だし
まあなんとかするしかないんじゃ

あ、追加Cスパイクでガークラ2つ取れるらしいですえ

>>952
( /ν・)人(・Λ・)

>>947
ちゃんと調整陣がそこまで頭回っているよう祈るしかないな・・・
もしロケテいける人が居たら、ここいら辺りも見てくれると助かるんだけども

957名無しさん:2009/09/26(土) 18:46:12 ID:lPrxsD1wO
もうνじゃないのかと思うとせつないな…。

958名無しさん:2009/09/26(土) 18:52:31 ID:Vk/TksKs0
それはあるな。
ラグナ相手のあのボイスがないんだろどうせ

959名無しさん:2009/09/26(土) 18:53:59 ID:dzF1J8Ps0
それにしてもタイミング良かったね
もう少しでこのスレ終わって次からスレタイが変えれる訳だ
『ラムたん11 part1』から新しく出発?

960名無しさん:2009/09/26(土) 19:00:54 ID:0qclD6Z60
今まで通り普通に「Λ-11- Part1」で良い

961名無しさん:2009/09/26(土) 19:05:04 ID:A6Q0CRKY0
テンプレとかWikiはどうするんだろ・・・
νのものをそのまま使う感じにはなりそうだけれども

962名無しさん:2009/09/26(土) 19:06:28 ID:5oBMOiNI0
νとΛは「別キャラ」だからな、それでいいかと

963名無しさん:2009/09/26(土) 19:09:18 ID:PrGElpm.O
Λになって遠距離STGキャラからアクトパルサー奇襲キャラになったって本当?

964名無しさん:2009/09/26(土) 19:11:23 ID:4okL1sM60
アクトパルサーZweiがメルブラの七夜の閃鎖みたいとどっかでみた

965名無しさん:2009/09/26(土) 19:20:19 ID:qwOsbkKgO
暫く前にあったΛ-11の名前がマリアンデールって嘘?

ロケテ行ったやつ情報くれ。

966名無しさん:2009/09/26(土) 19:26:12 ID:5oBMOiNI0
>>963
まぁ奇襲に使えるかなって程度。
でもΛのガークラが3本なのであまり近づきたくない。
5DD→4DD→ツヴァイC(壁リバウンド)→6DD・・・とかできる

967名無しさん:2009/09/26(土) 19:33:34 ID:PrGElpm.O
>>966
とりあえずまた遠距離キャラなわけだな。
ただ、そのコンボ見た目はめちゃくちゃかっこよさそうだな。

968名無しさん:2009/09/26(土) 19:37:02 ID:A6Q0CRKY0
とにかく、Wikiはν-13/Λ-11って名前に変更になって(なるのか?)
新しくΛ-11のページが作られるようになるんかしらえ

そういや巷で噂のラムダさん
Aアクトは攻撃判定が無いらしくて移動専用技
Cアクトは攻撃判定(吹き飛ばし)有で追撃可能とは聞いたけども
Bアクトの話はさっぱり聞かないんだよな 普通の突進技だからなのか

969名無しさん:2009/09/26(土) 19:39:46 ID:5oBMOiNI0
>>967
そうだね。
ただ、今回のシューティングはハクメンやテイガーすら抑え込む事ができないから・・・
色々工夫する必要があって面白そうだよ。

970名無しさん:2009/09/26(土) 19:48:07 ID:1B6Xm81sO
クレセントの受け身不能時間だけちょっと調整してほしい
紙なのにコンボすると大幅不利な状況ってどうなの

971名無しさん:2009/09/26(土) 19:52:41 ID:PrGElpm.O
とりあえず剣飛ばすだけのキャラじゃなくなってよかった。
カギはアクトパルサーZweiか…楽しそうだ

972名無しさん:2009/09/26(土) 19:54:11 ID:A6Q0CRKY0
>>970
やっぱりクレセント後は全く行動出来なかったのか
受身不能時間延ばしたらクレセントループの再来になるから、そっち方面の調整はやらなさそうな気がする

やべそろそろ次スレだ

973名無しさん:2009/09/26(土) 19:57:54 ID:xdmLbgfc0
ν今までありがとう。
最後まで使われでごめんなさい。

974名無しさん:2009/09/26(土) 20:00:11 ID:yLcVYsKs0
877 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 19:36:24 ID:K9qcoajKO
ν「ν使いの皆さんいままで、使ってくれてありがとう。
私は、いなくなっちゃうけどλちゃんを可愛いがってあげてね」


うわあああああああ

975名無しさん:2009/09/26(土) 20:05:40 ID:1B6Xm81sO
にゅーちゃんは僕との新婚旅行に行ってるから参戦できないのは当然だろ
>>972
高さによってはIDとかA吹雪確定じゃないかな

976名無しさん:2009/09/26(土) 20:20:13 ID:A6Q0CRKY0
>>975
/(^o^)\やっぱり調整したやつ考え足りてねーじゃねーかよ
バウンド受身取れるようにするんじゃなくて、Λ側に着地硬直つけたほうが良かったかもしらんね・・・

977名無しさん:2009/09/26(土) 20:22:36 ID:O7N4LhJk0
まずはFAQにQ,Λってなんて読むの? を追加だクソッ

978名無しさん:2009/09/26(土) 20:35:19 ID:ywB/hh4o0
どんな調整でも死んだときにシッショーって言えば完璧だ

979名無しさん:2009/09/26(土) 22:05:50 ID:45.vo0Ow0
ラムダって誰だよ
ストーリーモードあたりで出てきたんだろ、どうせ

まあいいや
どう調整されてようが俺はついてくぜ

980名無しさん:2009/09/26(土) 22:15:09 ID:bxsu9.BI0
ロケテでストーリーモードさせてくれるのか

981名無しさん:2009/09/26(土) 22:36:30 ID:pG/4pU560
ツヴァイってどういう性能なのかなぁ、凄い気になる

982名無しさん:2009/09/26(土) 22:56:59 ID:qwOsbkKgO
ツヴァイはAが移動だけ、Cが壁バウンド誘発で追撃可能。らしい……。
Bは知らん。

983名無しさん:2009/09/26(土) 23:00:20 ID:yrCVAiZk0
>>979
465 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 14:51:42 ID:nRay12XQO
>>462
νとΛは姉妹機
Λは設定資料集のテイガーSSで名前出てないけどテイガーに回収されてた

984名無しさん:2009/09/26(土) 23:06:38 ID:NO88I7h60
ロケテ行ってきた。
画面見える位置に移動してからおよそ30人以上は
プレイしてたはずなのに誰も使ってくれなかったから
事前情報全くなしでプレイ。
以下殴り書きだけど確認点。

D系統の射程は体感では変わらず。
身内のアラクネに1ラウンド貰って結構試し撃ちした。
5DD>4DDが繋がらない。
4DDの発生鈍化というよりは5DDのヒット時のよろけ?が短くなってる。
5DD>シックルも繋がらず。
シックルは上にも書いてあるように停滞技に。
5DDと4DDがJC不可能。
2DDはJC確認。
2DDからの6Cのガトリングルートは健在。
スパイクチェイサーヒット後の受け身不能時間が減ってる気がした。
ヒット後に5Dで拾えなかった。6Dでは拾えると思う。
クレセントは上にもあるようにバウンドするように。
自分で受け身を取ったわけじゃないから確証はないけど
反確は無いような。

アクトZweiについては
Aアクトは前方移動技。
従来のアクトみたく終わり際を各種技でキャンセルできないただの移動技だった。
端に追い詰められそうな時の逃げ技にしか使えねぇ。
Bアクトは前方移動攻撃技。
下段判定。5DDから繋がってたはず。RCして6Cに繋がるかどうか。
Cアクトも前方移動攻撃技。
判定については不明。当たり判定は意外と上まであったように感じた。
ヒット後に2DDが繋がるのを確認。5DDから繋がるかは試せなかった。
それぞれのアクトZweiには上半身無敵とかは無さそうな感じがする。
アラクネの上から降ってくる蟲にゴリゴリ当たってたので。
BアクトとCアクトの移動地点は大体同じだった。
従来のアクトほど長距離ではない。

985名無しさん:2009/09/26(土) 23:13:01 ID:vIrEEuLk0
そろそろ次スレ立てるか

986名無しさん:2009/09/26(土) 23:16:22 ID:yLcVYsKs0
結局5DD>4DDはガセなの??

987名無しさん:2009/09/26(土) 23:23:05 ID:FTRXJvlc0
5D発生鈍化のJC不可で射程減少か もう振れないな

988名無しさん:2009/09/26(土) 23:31:29 ID:PrGElpm.O
5DDは相手の起き上がりに重ねるくらいにしか使い道なくなるんかなぁ…
4DDがつながらないんだったら5DDガードさせてツヴァイとかで揺さぶる感じ?
なんにせよ結構仕様変わってるからまたスレが賑わうのが嬉しくて仕方がない

989名無しさん:2009/09/26(土) 23:32:27 ID:WiB4ZSeY0
まだ使えるだろ。多分
牽制程度に。

990名無しさん:2009/09/26(土) 23:35:13 ID:kNEcUtgc0
まあアクセルの立Pみたいなもんだと思えばいいんじゃね

991名無しさん:2009/09/26(土) 23:37:07 ID:HMRCYzS60
>>987
正直これが普通なんだと思う、今までが良すぎた

992名無しさん:2009/09/26(土) 23:39:09 ID:bWsDEgTA0
他の三強よりはマシだな

993名無しさん:2009/09/26(土) 23:39:25 ID:O7N4LhJk0
Λスレ立ってる

994名無しさん:2009/09/26(土) 23:41:01 ID:kNEcUtgc0
とりあえずロケテはやってるが現状はまだBBなんだが

995名無しさん:2009/09/26(土) 23:45:00 ID:eqYd9/nc0
Λに栄光あれ!

996名無しさん:2009/09/26(土) 23:52:18 ID:6oqDugJo0
ゼロシフトください

997名無しさん:2009/09/26(土) 23:56:33 ID:.t5KP8k.0
新技で少し楽しみだ

998名無しさん:2009/09/26(土) 23:57:20 ID:.t5KP8k.0
埋め

999名無しさん:2009/09/26(土) 23:58:06 ID:.t5KP8k.0
↓1000

1000名無しさん:2009/09/27(日) 00:01:15 ID:odHJLhvEO
1000なら家庭用ストーリーラストでニューたん復活

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■