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シシガミ=バング Part7
1名無しさん:2009/05/26(火) 17:34:46 ID:P89bhlEo0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part5
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233064020/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html


□ テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にログ、まとめサイトを見てから質問をお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新のテンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2009/05/26(火) 17:35:24 ID:P89bhlEo0
■ 通常技

A ・・・・・・・・・・・・・ 【195dm】 ジャブ。
            バングの技の中では最速の5F。13F目から連打キャンセル可能。jc可能。
            一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
B ・・・・・・・・・・・・・ 【640dm】 ストレート。
            発生8F。ヒット時のみjc可能。ややリーチがあり、若干上にも判定がある。
            バングの地上牽制の要。B>2Bと繋ぐ時、Bを直ガされると割り込まれやすい。
C ・・・・・・・・・・・・・ 【860dm】 拳叩き落とし。
            発生18F(中段として機能するのは24F前後)。中段・空中ガード不能。jc可能。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A.. ・・・・・・・・・・・ 【150dm】 しゃがみ下段突き。
            発生8F。下段、連打キャンセル不可。初段補正が70%と大きい。
            固め・崩しの起点となる技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B.. ・・・・・・・・・・・ 【620dm】 しゃがみ肘突き。
            発生13F。jc可能。前に出ながら攻撃するので、意外とリーチがある。
            A,2Aからの暴れ潰しや固めに役立つ。
2C.. ・・・・・・・・・・・ 【920dm】 足払い。
            発生13F。下段、ヒット時ダウン。ヒット時のみjc可能。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると相手のB攻撃が確定するくらい不利になる。


6A.. ・・・・・・・・・・・ 【720dm】 脚を上げて相手の膝を踵で踏み抜く。
            発生22F。下段。jc可能。中段と発生が近いので、ファジーガードが出来ない崩しになる。
            硬直差-1Fで、ガードされてもフォローしやすい。寝っぱなしの相手への追い打ちにも使える。
6B.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 クラックシュート。
            発生20F。中段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
            11Fから空中判定。ガード時反確なので、RCと併用して使っていく。
6C.. ・・・・・・・・・・・ 【960dm】 飛んで浴びせ蹴り。
            発生15F。浮かし技。jc可能(そのジャンプキャンセルは二段ジャンプ扱い)。
            5Fから空中判定。全キャラのしゃがみに当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。
            空中ガード不能だが、空振りすると反撃確定なので、ほぼコンボ専用技。


3C.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 スライディング。
            発生15F。下段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
            バングの地上技中最大のリーチを持つ。中距離で不意を討つのに使う。
            持続当てなら2A、持続CHなら2Bが繋がる。ガードされると反確なので、RCできる状態で使うのが安全。


JA.. ・・・・・・・・・・・ 【180dm】 正拳突き。
            バングの空中技中最速の7F。中段、jc可能。連打キャンセル可能。
            空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB.. ・・・・・・・・・・・ 【560dm】 横に蹴り。
            発生10F。中段、jc可能。
            リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。
JC.. ・・・・・・・・・・・ 【820dm】 斜め蹴り。
            発生12F。中段、jcできない。ヒット時叩きつけ。
            下方向に強く、飛び込みに使える。後ろにも判定があり、めくりも狙える。


J4C. ・・・・・・・・・・ 【840dm】 背後を斜めに蹴る。
            発生11F。 めくり用技。 中段、jc可能。
            ヒット・ガード時引き寄せ効果がある。

3名無しさん:2009/05/26(火) 17:35:54 ID:P89bhlEo0
D ・・・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、踏み込んでアッパー。
            jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時斜め上へ飛ばす。
            発生28F、持続4F。4〜15Fに全身GP、GP発生時に23Fまでに転移可。
2D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。
            jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時真上へ飛ばす。
            発生27F、持続3F。6〜26Fに上中段GP。GP発生時25Fまでに転移可。
            横へのリーチが極端に短い。
6D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。
            下段。jc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時ダウン。
            発生32F、持続2F。1〜12Fに上下段GP、GP発生時26Fまでに転移可。
            1FからGP判定があるので、割り込みに使える。
JD.. ・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、打ち下ろしチョップ。
            ヒット時のみjc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時叩きつけ。
            発生24F、持続1F。着地硬直12F。4〜15Fに全身GP、GP発生時に20Fまでに転移可。
            低空で出して暴れ潰しや、対空潰しに。


投げ ・・・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生7F、持続3F。投げ間合い120000。
後ろ投げ ・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生8F、持続3F。投げ間合い120000。
空中投げ ・・・・・・ 【1800dm】 一瞬消え、後方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生7F、持続3F。投げ間合い120000。


カウンターアサルト. ・・・ 【0dm】 Bのモーション。
            ガードキャンセル。キャンセル不可。
            ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
            下方向に判定が薄めで、タオカカの2Aなどの低姿勢には空振りしてしまう。


挑発 ・・・・・・・・・・ 【判定無し】 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。

4名無しさん:2009/05/26(火) 17:36:26 ID:P89bhlEo0
■ 必殺技

▼ ドライブ名
・ バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼ 必殺技
・ 真空烈風バング落とし ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623C

  【2095dm】 コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。
  投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙が大きい。失敗時の台詞が可愛い。
  相手は接地時の緊急受身不能、各種地上受身は可能。バングは空中で硬直が解ける。
  発生13F、持続3F。投げ間合い100000。


・ 昇天粉砕バング落とし・改 ・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623C

  【2485dm】 空中コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。
  投げ範囲は縦に少し広い。失敗時の隙は地上版よりは少ない。相手は空中受け身可能。
  発生7F、持続3F。投げ間合い120000。


・ バング双掌打・金剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623B

  【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。
  発生16F、持続2F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。追撃可能。


・ バング双掌打・天剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623B

  【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。
  発生13F、持続3F、着地硬直8F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。
  地上版に比べ若干硬直が長い。位置によっては追撃可能。


・ バング流手裏剣術 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)236AorBorCorD

  【A:300dm】 【B:300dm、爆発部分300dm】 【C:300dm】 【D:一本420dm、二本737dm、三本1003dm】
  ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12本ある。Dのみ3本消費する。
  A:斜め約60度に飛ばす。ヒット時毒効果を付与する。60F毎に60ダメージ、効果は600Fまで持続(最大600ダメージ)。
  B:斜め約45度に飛ばす。相手か地面に当たると、跳ね返った後爆発する。
  C:斜め約40度に飛ばす。着地まで行動不可能。ヒット時短時間相手を拘束する。
  D:斜め約40度,50度,60度の扇状に、地面で反射する釘手裏剣を3本投げる。他の釘手裏剣に比べ判定が若干大きい。
  各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・ 秘術・バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・・・・・ (ドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。
  GPは構え中の手甲が光っている部分。GPの判定は残る。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約半分、Cは画面の3分の2ワープする。


・ 秘術・疾風バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・ (空中でドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  地上版と同じ。移動場所はバングと同じ横軸上。


・ 釘設置. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中可)214AorBorCorD

  釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。画面上にそれぞれ1つずつ設置できる。
  同じボタンで設置し直すことが出来る。バングが釘の上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。

※ 右向き時図解↓
     C    A
  D    B

     萬
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

5名無しさん:2009/05/26(火) 17:37:00 ID:P89bhlEo0
▼ ディストーションドライブ (ヒートゲージ50%消費)
・ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」. ・・・ 2363214C

  【3540dm】 突進技。左右の拳で殴り蹴り上げ、そのままかかと落し。最後は相手の顔を掴み端まで持っていき叩き付ける。
  画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  攻撃判定が下の方には無いので、姿勢がかなり低い状態であるタオカカのしゃがみ歩きや完全なダウン状態には当たらない。
  発生1+17F、暗転後24Fまで(1~25F)無敵。


・ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」. ・・・ (風林火山が4つ溜まっている時)214214D

  【判定無し】 強化技。発動は1Fと早く、さらに発動後は相手より2F速く動ける。
  攻撃力1.2倍。ガードクラッシュ値0.5倍。通常ガードが一切出来なくなるが、バリアガードは可能。
  歩きが一定距離の高速ダッシュになる。ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ダッシュは相手をすり抜けることが出来て一瞬だけ無敵もある。一部の通常技や投げもキャンセル出来る。空中でのダッシュは3回まで。


・ 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」. ・・・・・・・ 214214B

  【220×19〜dm】 飛び道具技。傘を敵に向かって投げて設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。 出だしに一瞬だけ無敵がある。
  発生21+16F、暗転後3Fまで(1~24F)無敵。
  釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。釘の残りが無くとも技は発動する。
  釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。投げ抜けされても傘が消えてしまうので気をつけよう。

6名無しさん:2009/05/26(火) 17:37:35 ID:P89bhlEo0
■コンボ

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。


▼基本始動技
・[壱]:(Aor2A>)B>2B
・[弐]:(2C>)2D(jc)
・[参]:3C
・[肆]:D(jc)>JB>空双>着地
・[伍]:JD
・[陸]:めくりJ4C>着地
・[漆]:地上投げ>C釘>着地
・[捌]:双掌打(CH)


▼基本エリアル
・JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC
・(hjc)>JA>JB>JC
・JA>JB(jc)>JB>JC


▼コンボ
通常モード
・[壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火
・[壱]>2C>大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆]
・[壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル
・[壱]>双>ダッシュA>B>エリアル

・[壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン】
・[壱]>6C(jc)>JD>2B>6C(jc)>JC  【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン】
・[壱]>6C(jc)>JD>2B>双       【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン】
・[壱]>6C(jc)>JD>2B>双>大噴火  【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン】

・[弐]>JD>2B>6C>エリアル
・[弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC
・[弐]>JD>2B>双>大噴火
・[弐]>JB>空双>B>2B>エリアル
・[弐]>JB>空双>A>B>エリアル

・[参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC
・[参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[参](CH)>2B>双>大噴火

・[肆]>A>B>エリアル
・[肆]>B>2B>エリアル

7名無しさん:2009/05/26(火) 17:38:10 ID:P89bhlEo0
・[伍]>2A>B>エリアル
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火
・[伍]>2B>双>大噴火

・[陸]>[壱]or[漆]

・[漆](蹴る前)>[壱]
・[漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD
・[漆](蹴る前)>大噴火
・[漆](蹴った後)>B>2B>エリアル
・[漆](蹴った後)>A>B>エリアル
・[漆](蹴った後)>大噴火

・[捌]>大噴火
・[捌]>2B>双>大噴火


風林火山モード
・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D
・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD
・地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B〜
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n


▼パーツメモ
通常モード
・B>→C
・B>→6A>2C
・6B(RC)>2B>双>大噴火
・(立ち喰らい)B>6C>JD
・(立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>A
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双


風林火山モード
・B系(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A>2B
・2C>6A
・2C>6B
・2C(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A
・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB
・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD
・JC(6dc)>JB(4dc)>JC
・JC(9dc)>JC
・JC(2dc)>2A
・JC(2dc)>C(6dc)>B
・D(9dc)>JD(2dc)>JD
・2D(8dc)>JD(2dc)>JD

8名無しさん:2009/05/26(火) 17:38:46 ID:P89bhlEo0
■初心者指南書

初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。
これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。


1.ドライブ技(GP)は忘れよう。

2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動
      C→双掌打or大噴火.         中段始動
      2A→2B→2C→双掌打or大噴火    暴れ潰し 

3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
  受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
  ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。

4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
  釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
  もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
  釘がなくなったら、がんばれ。

5.バッタになろう。
  飛べ。
  バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
  相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
  空対空のJAで相手を落としてもOK。

6.上記のことをやったが勝てない場合。
  ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
  地上牽制、D技、萌える風林火山など、
  まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
  1〜5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
  このスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。
  バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。

9名無しさん:2009/05/26(火) 17:41:34 ID:P89bhlEo0
※訂正

前スレ→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1236071727/l50

10名無しさん:2009/05/26(火) 17:59:06 ID:KeEC7hl2O
>>1乙!

11名無しさん:2009/05/26(火) 18:18:22 ID:NH5WK7UE0
昇天粉砕!1乙落とし・改!

12名無しさん:2009/05/26(火) 18:38:57 ID:nSkg9NnoO
>>1

13名無しさん:2009/05/26(火) 20:02:14 ID:J47aY9FQO
1乙
ところで、ずっと気になってたんだけど、wikiのレイチェル対策に2C>大噴火入らないって書いてあるけど普通に入るよね。

14名無しさん:2009/05/26(火) 21:48:09 ID:hmLOJL7U0
>>13
修正しておいた
これからもそういう指摘があると助かる

15名無しさん:2009/05/27(水) 09:13:08 ID:LFFH6wFU0
Wiki更新して更にわかりにくくしてきた
キャラ別対策の全てに素材を詰め込んでみたから是非叩き台にしてくれ
とりあえずライチとバング、νの対策が進んでないのはわかった

16名無しさん:2009/05/27(水) 11:49:37 ID:Yj.nmj4MO
>>15

PCからゆっくり見させてもらうわ

17名無しさん:2009/05/27(水) 14:35:44 ID:8zcgJmW.O
ライチは相手の昇竜待ちのような…
立ち回りで5Cから一通Cや3C入れてくる人には楽にこっちのターンに出来るんだけどね。
バングはD系は基本後出しで勝てる。それとJCは空中直ガで確反っぽい。
νはとりあえず近づく。空ダはしない。捕まえたら殺しきる。起き攻めにはジャンプ攻撃より地上からの方がいいかな。釘は撒いてもあんまり意味ないと思うから固めにでも。
俺はとりあえずこんな感じ。

18名無しさん:2009/05/27(水) 15:35:17 ID:srkhL5GY0
ライチのGPってどうすりゃいいのかな?
まず困るのはチェーンで距離を離された状態だと
飛ぶ→上に棒飛ばすのをガードしなきゃいけない
地上→各種棒飛ばすのガード
釘投げる→GPで意味なし
さんざん飛ぶのを見せておくとたまに上に振ってくれるからそのときは3Cでカウンターが取れるんだけど
それ以外は勝てる方法がない気がする、なんかありませんかね?

19名無しさん:2009/05/27(水) 17:19:39 ID:Bl3X.bV60
Cガードされてるのに3Cを出し切るライチは最近いないね。当たり前かもしれんが。
一通の逆n択は正直リスクリターンがいまいち合わないから様子見安定。
ガークラの心配はほとんど無い相手だから地道に直ガしてゲージ溜めが一番いい。
中段の6Aは棒所持時はガードすれば反確。

>>17JCはガード時でもjc可能じゃなかったっけ?自信ないが

攻める時は燕を2Dで取るとかなりリターン取れるけど、逆に読まれてジャンプとかバクステされるとフルコンもらう。
読んでガードしても間合いが離れてるとダッシュAが難しい。
中距離じゃ3Cしか入らないと考えると、2500しか取れないのでリスクリターンがやっぱ合わない。
体力リード時に割り切って刺し合いでぶっぱなしてくるライチは結構怖い。

対空は弱めと思われがちだが、燕は普通に対空にもなるので安易な飛び込みは危ない。バリガしちゃうと微有利程度。
空中戦は横は勝ち目がないからできるだけ上をとりたいが、JCはライチのJAや空中投げにだいたい負けるので厳しい。

立Aがしゃがみにスカる、しゃがみくらいに立Bがたまにスカるのにも注意。

でも高火力コンが入るので6C>jcJDは確実に成功させたい。難易度は高いがダッシュ6C>JCまで通せればB始動でも3000超える。
こちらにゲージがある時に国士、大車輪、緑一色を使ってきたら(今更あんまりいないが)正義の鉄槌。
相手のジャンプ読みJBも悪くない。あとは手裏剣と設置でどれだけ翻弄できるかが勝負。

20名無しさん:2009/05/27(水) 18:08:46 ID:leqcBFsYO
大車輪はバング頭の高さ程度にいる開幕距離くらいのライチに暗転返し確認、多分ギリギリ?
一通の読みあいは嫌だったらバクステ(何もしてこないなら)設置で仕切り直しが安定って言えば安定。あとは微ダッシュジャンプかな。多分ダッシュには飛ばしやBC派生するから。遠いと意味ないけど近距離なら裏取れそう。
νは要所で大噴火と3C刺すことしか考えてない…転移しても硬直解けてること多くて。カラミティって暗転返し出来るのかな?
あと前スレ960台のノエル対策なんだが、昨日今日とノエルとばっかりやって、いかに釘を使わずに立ち回るかだと思った。釘が8本くらいあれば風林火山すれば勝てる…と思う。立ち回りでD釘使いたくなるのがノエル戦だけども(・ω・`)低空JDが鍵だなー

長文すまそ

21名無しさん:2009/05/27(水) 19:11:16 ID:8zcgJmW.O
一通Cって先端だと3C間に合わないの?知らなかった…。

22名無しさん:2009/05/27(水) 20:34:29 ID:LFFH6wFU0
キャラ対策の心得欄を全キャラ分更新してみた
ここをこうして欲しいってのがあったらどんどん言ってくれ、そのためのWikiなんで

23名無しさん:2009/05/28(木) 02:13:14 ID:Zz79T1zg0
毎度ながら乙です

後、ライチ戦ってどの辺りでバースト使うもんなんだろ
基本火力低い相手に早めに使うのは勿体無いのは分かるんだけど
かといって勿体ぶると 運びコン>(起き攻め)>国士連携 とかされてタイミングを失ったりで困る

24名無しさん:2009/05/28(木) 08:44:34 ID:5lW8qcL6O
燕返しにバーストして何回死んだことか

25名無しさん:2009/05/28(木) 12:52:46 ID:IyNJ2qSc0
関係ないが外国の人がバング殿を「特撮ヒーロー物の狂ってしまった忍者」とか言ってて笑ったww

26名無しさん:2009/05/28(木) 13:02:03 ID:kkDZ//zsO
かくれんじゃー・・・・・・だと?

27名無しさん:2009/05/28(木) 13:07:52 ID:cnia4EYAO
Cガードされて3C出すライチには鉄槌でおk

たしか見てから割り込めたはず。

28名無しさん:2009/05/28(木) 13:08:10 ID:cnia4EYAO
Cガードされて3C出すライチには鉄槌でおk

たしか見てから割り込めたはず。

29名無しさん:2009/05/28(木) 13:28:12 ID:fAKh996kO
C>3Cにはゲージなけりゃ普通に6Dでも大丈夫だよ

30名無しさん:2009/05/28(木) 14:34:45 ID:yj0mYvOsO
今日ライチと腐るほどやって来たぜ…
なんとなく有効だと思ったのは低空JDa転移だな。択られる場面で結構使えそう。あとはやっぱ6Dかな。割り込みポイント多いし、中段6Aは基本Bからしか出してこないから6Dはかなり使える…と思う。結構ライチの連携穴があるからDやJDのGP4フレも何だかんだで機能した。
あとお願い3Cは相手のBに普通に負けるから50%あってもやる意味なかった。
空対空はこっちの方が下なら相手JCにJBで結構勝てる…が空投げには注意。

あと相手B先端からのB>C入れ込みに直ガ2Da転移が使えたんだけど、相手がディレイ掛けてただけ?フレーム計算苦手だから誰かお願いします。

31名無しさん:2009/05/28(木) 20:37:37 ID:2meDAT8M0
チラシの裏

今日近所のゲーム屋で家庭版試遊会があっていったんだけどバング殿の風林火山のBGMが聞けてうれしかった

チラシの裏おしまい

書き込み見てJB対空気味で使ったけどいいですね
狙ってJB対空ができればJBカウンターJDからコンボ出来ておいしいです
あと地上戦多めでけん制にBふってくるライチは棒ありBがちょっと当たる位置くらいでじりじりするのがいいかも知れないと思いました
ちょうどその距離だとDがかするくらいなんで
D出してるときにライチがB出してたら転移してフルコン、何も出してなかったらとりあえずDをガードさせられるんでまぁまぁって感じでした

32名無しさん:2009/05/28(木) 21:27:31 ID:U4btbb.A0
もう風林火山の歌は完成しているのか!はやい!メイン忍者きた!これで勝つる!

33名無しさん:2009/05/29(金) 00:58:24 ID:vQHkYGKM0
風林火山といえばライチにやるのはどうなんだろうか
GPも当てやすいしシール4コンボも入るしで出しやすさは言わずもがな
ライチ側からすればお願い昇竜が当たるかどうかが鍵とかあったが実際どうなのか

34名無しさん:2009/05/29(金) 02:41:25 ID:MhPdAYGsO
2C>大噴火がカルル殿とノエル殿に当たらないのは…
カルル殿は体が小さいから仕方ないとしてノエル殿に当たらないのは
倒れこんでもやはりムムム…ム…ネ………が足りないから判定が薄い為なのk(パァン!

35名無しさん:2009/05/29(金) 13:24:25 ID:1OIwQYHk0
しゃがみガークラのライチとタオの3Cに大噴火スカっのはびっくりしたわ

36名無しさん:2009/05/29(金) 15:26:06 ID:xfHX5QOkO
バースト見てから大噴火して大噴火の攻撃判定が先に終わった悲しさ

37名無しさん:2009/05/29(金) 21:34:18 ID:2id6gyQIO
>>36
拙者はそれで大悪党ラグナにアストラルかまされたでござる

38名無しさん:2009/05/30(土) 06:51:46 ID:2/eabu3AO
勝利を確信してレバー離してるのはデフォだよな?

39名無しさん:2009/05/30(土) 09:54:36 ID:uyr9YLpU0
Wikiの色んなページにコメントフォームを設置してみた
これで携帯からでも指摘がしやすくなったはず

40名無しさん:2009/05/30(土) 13:22:56 ID:slVz.q320
ジンに対するシール2枚コンって(2A)>B>2C>ディレイC釘>JD>C釘>Dで合ってる?

41名無しさん:2009/05/30(土) 21:58:54 ID:5/6dwLoQO
ドラさんおめっとさん

42名無しさん:2009/05/31(日) 17:17:13 ID:DReOzisMO
ホームに鬼のように強いタオカカがいるんだが、なんか対策ないかなあ
D手裏剣で捕まえようにもそもそもDの弾速で追いつくような動きをしてないと言うか
触れないからゲージ溜まんない→CA出来ない→タオカカの2A固めが終わった頃にはボロボロになった金髪(カラー6)の雑魚がいた

43名無しさん:2009/05/31(日) 17:46:37 ID:ouFFswko0
タオカカ対策俺も知りたい。
俺がやってるのは、地上ではタオ6Bに2D合わせることしか考えてない…。
空対空では低空JD撒きまくり。

そういえば今日タオとやって空対空で相手JDを直ガして空コマ投げが入ったんだけど・・・派生とかによるのかな。

44名無しさん:2009/05/31(日) 18:16:22 ID:Xz8uDwgIO
タオカカにはD系合わせようといたらダメだよ
うまい人ほど当たらない
それなりの腕なら当たるから振ってもいいと思うけど

2A固めにはおとなしくバリア(できればバリ直ガ)してバリア張りながらJ逃げ
俺もうまいタオカカには勝てないからいいアドバイスはできないけど、釘は固めに全部使う勢いでいいと思う
あとはDEは確実にAで落とすのと、立ち回りでめくりJ4Cを狙う事かな

45名無しさん:2009/05/31(日) 18:32:20 ID:g4dpGHRo0
とりあえず猫の6BはD系でキャンセルできるよね

46名無しさん:2009/05/31(日) 19:02:05 ID:t9hwxRTA0
2Dは取ってから攻撃までも早いし、猫側も確認難しいはず
というかバング側だって6B見てから2Dって思ったより余裕無いし
読めるくらいホイホイ6B出してくれる人になら当たるってことでいいんじゃないの

47名無しさん:2009/05/31(日) 19:45:33 ID:XDoayynwO
タオカカは自分から捕まえにいく必要なし。
遠くでJBやら置いときながらくるのをひたすら待ってk(めんどいので以下略
ぶっちゃけ猫よりレイチェルとノエルとかの方がやりにくい。
バッタされるだけで釘使わなきゃ何もできなくなるのは酷い。

48名無しさん:2009/05/31(日) 20:17:14 ID:pyaAWHtEO

タオカカは2A始動以外が痛いからどうしようもないなら2Dばらまくのが良いよ
あと空中はJDをふっておくだけで相手は投げをしようと考えるのでJAも適度にやり読み合いさせる
JDに投げぬけ仕込むのも良いかも…
ぷっぱ大噴火は猫歩きで潰されるので当然自重

地上ではバング有利なので5Bを振っての立ち回りやD系統の割り込みも相手を追い込むのに使える
釘で固めてバリガ削ったりガクラ狙うのも良いと思います
ってかバングのダッシュ初速が全キャラ一だからちょいダッシュ5Aとか強すぎると思うんだ

49名無しさん:2009/05/31(日) 20:25:47 ID:XDoayynwO
タオカカにD系はあんま振らない方がいいと思うよ。
特にJD。猫がかっとんで来たと思ったら4000近く減らされてるし結構潰される。
2Dもしっかり対策してる人には微妙。
立ちDが使えなくもない程度かと

50名無しさん:2009/05/31(日) 20:31:46 ID:DReOzisMO
JB引っ掛けたらカウンターになったかJ4Cのまぐれあたり以外にダメージ取れる画が浮かばない
2A始動が安いっつっても挑発コンで2500ぐらい行かなかったっけ

立ち回り放棄してJD事故狙ったら向こうのJDがCHして事故るし
釘が20本ぐらいあればなあ
地上戦に付き合ってくれたらまだ楽なんだが

51名無しさん:2009/05/31(日) 20:56:58 ID:XDoayynwO
カウンターじゃなくても当たる。
JBで無理そうなやつはA釘でボコス

52名無しさん:2009/05/31(日) 21:44:12 ID:e1LkCsI20
長文失礼

バング対策がしっかりしてるタオカカには、D系はなかなか通らない。
まだ振ってもいいと言えるのはJD、2Dだけど、これも本当はやるべきじゃない。
JDは地上なら3歩きですかして着地硬直にBからノーゲージ4000。
空中ならjc、JA刻み、D系で逃げができるから通らない。
2Dは地上なら2A2Bで回避余裕だし、空中でもタオカカのジャンプは鋭いから着地が間に合う事が多い。
そもそも機動力が高いから裏周りしてフルコンとかもされる。
体力差が絶望的だったら、頼っちゃうけどね。

立ち回りではA釘しか投げる意味が無いと思う。
こっちのJBで潰せないような状況でのJC等を潰す目的の空対空のA釘ね。
B釘爆破やD釘はまず意味ないから出しちゃ駄目。
低めのD釘→タオカカが見てからジャンプしてダンシングエッジで釘無駄になって終わり。
高めのD釘→タオカカは回避が難しいが、高めでD釘を投げた所で、崩しにはいけない。
固めやコンボでは釘使っていいけど。

地対地はやる事が何ひとつないのでバッタ。
JBとA釘でがんばる。上取れたらJCでもいいけど、直ガされるとお疲れコース。


触られたら中段と投げだけ警戒して、ひたすら直ガして我慢。
ガークラは心配しなくていい、下手に暴れるほうが痛いの貰う。
2A連打には「ゲージ溜めさせてくれるの?ありがとう!」くらいの気分でいた方が気が楽。

隙ができたら“飛んで”逃げる。空投げに対して投げ抜けする準備もしておく。
隙が出来てもバクステは絶対にしない。
バクステなんかしたら、相手の甘えた6C食らったり、
バクステの地上判定部分に6Bや投げが引っかかったりして悶絶する。
あとガーキャンもテキトーには出さない。というか出さなくてもいい。
出すなら画面凝視して出す。
ゲージ50%無駄遣いした上でフルコンとか、そんなのやってたら何度やっても勝てない。

割り込みポイントは把握しておかないと勝てない。
固めにテキトーに6Cだとか猫1猫2だとかを振ってる、
割り込まれるような連携をしてくる対策不足のタオカカなんかには負けたくはない。

あと相手が固めにB振るタイミングで、欲張って割り込み大噴火は危険。
タオカカのBが全体17Fだから、大噴火と同時に出してもガード間に合うっていうクソ仕様だから。


捕まえたら絶対に逃がさない気持ちで。
ワンパな固めは即抜けられるんで、固めのバリエーションを増やす事。
バリア張られるならD釘は惜しまない。けど無駄に使ってもだめ。難しい。

設置からの崩しは、相手が地上で固まってくれるようなら、3歩きや2Aを潰せるめくりJCがいい。
しっかり昇りJA振ってくる相手には、諦めて地上から攻めるか設置移動>空投げで対処。

タオカカのガーキャン対策はよくわからない。
無敵が切れる派生後を狙えばいいんだろうが、あれに反応できるかっつったら疑問。
A、Cあたりで落とせればいいのかな。

53名無しさん:2009/05/31(日) 21:46:45 ID:e1LkCsI20
猫2じゃなくて猫3だった。

54名無しさん:2009/05/31(日) 22:11:34 ID:XDoayynwO
本当にD通らないよね(`・ω・´)
大体のキャラにいえるけどさ固めとかにはいいけど立ち回りでD釘ってあんまよくないね。
体力リードされてる時たまにやっちゃうけど
つーかタオカカよりノエルきつくないかい?

55名無しさん:2009/05/31(日) 23:56:26 ID:GmzvPVHQ0
タオカカ戦は我慢比べだと思ってる。バングとタオカカ、どっちも堅く守れば
被弾は少なく、甘えた崩しや連携を捌いてダメージとりあう展開が多い。
上手い人相手だと忍者と猫が画面全体を飛び回りつつ時々発生する牽制合戦で
ダメージ取り合う感じになる。

以前は無理ゲーだと思っていたけど、飛び道具超強いトリオより格段に戦えるし、タオカカかわいい
から負けても許せちゃう。でもこいつ絶対風呂入ってないよね。クサイクサイ

56名無しさん:2009/05/31(日) 23:58:12 ID:GmzvPVHQ0
あと、ハクメンさんもかわいいよ。マスク取ろうとすると必死に抵抗しそうな所がたまらないね。

57名無しさん:2009/06/01(月) 01:50:09 ID:XahWBQNg0
Wikiの全体的な改装はこんなもんでいいかな?
引き続き俺以外の編集者募集中です

58名無しさん:2009/06/01(月) 08:11:37 ID:LfrBMqIMO
>>57
(⊃´・ω・)⊃乙カレギガントアターック
バングはノエチェルクネタオカルルが鬼門だね。
他はまだ頑張れるけどこいつら何なんだ一体

59名無しさん:2009/06/01(月) 16:09:39 ID:XqUKWhYE0
鬼門多すぎだろwwって言いたいけど本当にそうだから困る

60名無しさん:2009/06/01(月) 16:44:35 ID:LfrBMqIMO
更にランクつけると
ノエル=レイチェル=アラクネ>カルル>タオカカ
個人的には一番やばいのはノエル。
相手が来ない限りはゲームにならないくらい攻め手が全くない。

61名無しさん:2009/06/01(月) 17:03:20 ID:c7Fvf0JMO
なまじっか付け入る隙があるぶんギリギリまで削った直後に投げハメ入ると投げ抜けの読み合いする気が失せるほどがっくりくる

62名無しさん:2009/06/01(月) 19:35:24 ID:LfrBMqIMO
麗しのカンタータ相討ちから画面端投げハメで死んだ時は逆に気持ちよかった。
チップ使ってたからもう慣れた
(⊃・ω・)∩

63名無しさん:2009/06/01(月) 19:52:44 ID:6ha5CTRkO
投げハメは、どうしようもない時も多いけど
ネタを知ってれば逃げられる時もたまにある
最初の空投げが8Dの間合いにぎりぎり届いてなくて最速抜け>前方空ダで抜けられたりする

その場で連続で空投げ&8Dを仕掛ける場合は、後半空投げと8Dとでタイミングがズレるから最遅抜けができたりする
空投げ>空ダ>空投げ>RCとかで着地>空投げ>空ダ>空投げ…はタイミングズレないみたいだからバーストしかないけど

ムックに投げ抜け関連について詳しく載ってないのがムカつく
アルカ仕事しろ

64名無しさん:2009/06/01(月) 22:42:39 ID:t7eQVrxw0
ニコニコ見てたら影さんの惨状にいろんな意味で泣きそうになった

65名無しさん:2009/06/01(月) 23:55:26 ID:LfrBMqIMO
jcc双が釘に化けても勝てるたくましい漢〜
いやまじで実際すげぇよ
∩(´・ω・)∩信仰〜

66名無しさん:2009/06/02(火) 12:17:13 ID:YbzmiTp2O
ID:LfrBMqIMO
日記に書いててね

67名無しさん:2009/06/02(火) 21:07:03 ID:wKQU3wq20
既出だったらすいません
JD→C釘→6C→JD→2B→双→6C→JC 3711
釘1本シール2枚コン
カルル以外確認
最期を双にすると3797ダメ対応キャラ未確認
双から大噴火すると5000ダメ

68名無しさん:2009/06/02(火) 21:15:09 ID:wKQU3wq20
書き忘れ
C釘→6Cはキャラによって直撃したり胡散臭い持続みたいな当たり方したりする
6C→JDはライチ立ち状態に当てるような感じでジャンプキャンセル
2Dからはじめると双がすかる(下手なんでもしかしたら入るかも)
2Dからの妥協コン
2D→JD→C釘→6C→JD→2B→6C→JC 3300くらい
釘1シール3
ライチで試しただけなので対応キャラは分からないです

69名無しさん:2009/06/03(水) 00:12:55 ID:jBRqwPyMO
とりあえずID:LfrBMqIMOのホームのタオカカが雑魚な事はわかった。
タオカカの空中行動が本当に強い。JCどうすりゃいいの?
地上では2Aに6B以外全て負けるし、かといって6Bとか恐くて振れない。ましなのが空対地だけど油断してたら2Dカウンターから4000。しかも猫1直ガ6Dしたら2DB派生で普通にJCからフルコン貰ったし…。ガードは簡単だけど反撃出来ない…。捕まえりゃこっちのもんなのにその捕まえ方が見えてこないんだよなぁ。

最後に一言。ノエル戦こそ待ちの置きJBだろ…。

70名無しさん:2009/06/03(水) 00:50:22 ID:S5JujywgO
ちょっと前のも読めない奴だな。
JBで無理そうなJCとかはA釘使えとかちょっと前に書いてあるし、そちらのタオカカが2Aをどういう場面で使うかわからないけど、暴れとかなら暴れ潰しとか選択肢はあるだろうに。無理無理言って対策しないからそうなるんだよ。
あとノエルに置きJBはないだろ・・・・・・

71名無しさん:2009/06/03(水) 01:02:09 ID:31LIJhog0
>>67-68
情報感謝

>>69
Wikiが編集されてるんでそちらを
そして他人を攻めるのはいかんぞ

>>70
ノエルに先置きJB以外何かすることあったっけ
そして他人を(ry

72名無しさん:2009/06/03(水) 01:34:59 ID:S5JujywgO
すみませぬ。
逆にノエルに置きJBで何に勝てますか?
両者対策されてる現在はノエルに空対空は潜りJAしかすることないと思いますが。
それすら負けることもありますし。
だから置きJBを通そうとするのは甘えかと。わかってるノエルにはJBは格好の的だと思いますよ

73名無しさん:2009/06/03(水) 02:16:10 ID:i0FLBaaM0
置きJBはリーチで引っ掛けやすい、くらいの技
ノエル側がJAで対空しに来た時にリーチ差で当たる感じ
先の方を胡散臭く殴られても安く済みこと多いのは嬉しい

潜りJAはごめん、正直何が言いたいのか分からない
潜って立Aとかならよく分かるけどJAは斬新過ぎるような
普通のJA対空はまぁ、地上に繋げる気まんまんの「甘えた」降り際攻撃なんかは落ちるかもだけどそれだけ
昇りでJA撒くような習慣できてるノエルだとそれだけでやるせなくなるレベル

というか、まともに対空取れたら3:7主張なんて起きないわけで
これに関してはバング側の行動に甘えもへったくれも無いと思うよ
付け込めるとこには付け込んで誤魔化せそうなとこ誤魔化さなきゃ戦えないもん

74名無しさん:2009/06/03(水) 03:32:36 ID:jBRqwPyMO
すいません、ちょうどタオカカにボコボコにされた後だったんでつい…。
お詫びと言っては何ですがノエル対策でも。
優秀な対空、空対空があるので飛び込み自体はNG。飛び込むふりして釘や空ダでタイミングを崩す。これは6A先端かその手前位の位置でするといい。6A当たっても6Cが届かないから痛くない。JA、JBとかの場合はガードする。降りた後の6A、6Cに注意。ガード出来ずに喰らってしまったら、これも空ダと釘で対空をすかすか潰す。チマチマと中距離で嫌がらせして攻めてきたら各種技を置いておく。近距離では相手の5Aの間合いになるべく入らない。間合いの外で2A、5Bを置いておくと相手が攻めてきた場合リーチ差で勝てる。飛ぶ場合はバックジャンプでJBを置いておく。立ちA固めはバリア安定。付き合っても良いこと殆どない。ノエル戦はこちらから当てるのではなく当たりに来てくれるのを待つ感じ。
来てくれない場合はD釘ばらまいて捕まえるか、来てくれるまで近づかないとか。待ちのノエルがあまり居ないからなんとも言えないけど待ちに付き合ったら負けると思う。

75名無しさん:2009/06/03(水) 07:21:21 ID:zIxMsTL.0
ええと、3日前からバング始めたんですけど、釘剣設置は過去レスで意味無い事になっているんですかね?
タオはあまり意味無いけど、空対空で引っかけが面倒なノエルとか、引っかかると面倒なカルルとかには機能しやすかった気が。
基本は二つあれば良いんで、A釘B釘で中央か等端までダッシュで抜けられますね。
位置さえ良ければ萬駆落としの後にバックダッシュで釘まで異動できるんで手裏剣撃って高速着地、生着地で起き攻め、直空中重ね等
若干有利な状態で仕切り直し出来て結構多様しています。

レイチェルだけは地上直張りでは避雷針の先端握り掛かるんで、低空ジャンプで上の方に蒔きますが。
これだけヤリ込んできた人たちなら、ジャンプした時点で攻撃にするか逃げて仕切り直しにするか判断できるんじゃないかなぁと。

76名無しさん:2009/06/03(水) 07:46:16 ID:fHClxSFk0
>74
2AはノエルAには勝てるけどノエルB先端に負ける。Bはわかんないけど。2Bが発生間に合えば相打ち。

77名無しさん:2009/06/03(水) 10:01:21 ID:cN0Z0W36O
>>68
2D始動だと確実に双繋がらない
釘無しコンでも2D>JDにディレイかかると繋がらないから


>>75
釘設置ありだと思うよ
少なくともカルルには連結設置推奨
ノエル戦では単純に空中行動回数が増えるし、ノエル側の距離調整が難しくなって的をバラけさせれるから使えるレベル
間合いはどっこいどっこいだしね

レイチェルには地上AC設置でいいと思うよ。
隙がもったいないし、ジャンプした時に大砲のモーション見えてたら移動を止めればいい

78名無しさん:2009/06/03(水) 13:46:45 ID:aGeICcSw0
俺レイチェルにBD設置派なんだけどAC設置の利点ってなに?

79名無しさん:2009/06/03(水) 14:06:47 ID:YJ0ZYUuM0
タイニーロベリアを避けつつ強襲しやすいのが利点かな
不用意に遠距離で大砲撃つレイチェルなら見てからでも間に合う

風で大砲を上に方向修正するようなら普通に地上ダッシュで間合いを詰める
前転後転キャンセル大砲もAC設置の高さなら当たらずに受身狩りできる

これでレイチェルの大砲をある程度抑制できるからバングは動きやすくなるよ

80名無しさん:2009/06/03(水) 16:01:28 ID:W5yJETWM0
テイガーにはACじゃなかったっけ

81名無しさん:2009/06/03(水) 23:23:33 ID:QlyZCepU0
テイガーにはBD、低空ACを均等にばら撒いて崩しまくるようにしてる
それと気になった点がひとつ・・・
画面端でなしかしら>JA>JB>J>JA>JB>双のあとにRCして跳ね返った相手を反対からつかむと
投げ抜けしたとき相手反対側向いてるんだがそこで相手2段ジャンプした後とかで動けないとするとバング落し確定なんじゃないかと。
テイガーならわかりやすいと思って試そうとしたんだがいがいに投げが通りまくってできないという状態
どうだろ?

82名無しさん:2009/06/04(木) 13:23:11 ID:NMhndGXI0
すごく面白そうだが、その状況作るの厳しくない?相手の2段Jした後に昇りJA当てるぐらいしか無い気がするが

83名無しさん:2009/06/04(木) 13:28:14 ID:GbOJVkQA0
>>81
投げぬけしたらジャンプ回数リセットじゃなかった?

84名無しさん:2009/06/04(木) 20:54:06 ID:gVqPitoEO
凄い柔軟な発想だな、うらやましい
とりあえず試してみますわ

85名無しさん:2009/06/04(木) 21:23:52 ID:Qt.IuEwM0
こういうこと?
●バング



|  ●○!投げぬけ






|  ●  ○ うごけない
|  確定!

ごめんすごくわかりにくい

86名無しさん:2009/06/04(木) 21:23:57 ID:szfWpMCkO
JAすかし受け身狩りバング落とし改なるものを思い付いたんだが
既出かどうかわからんのだ
携帯からだから過去ログ確認する気力もないのだ

87名無しさん:2009/06/05(金) 00:47:19 ID:AapsQFws0
81
>>83
それはギルティの仕様でBBは着地するまで制限がいきるもよう

>>82たしかに状況は少ないができたら相当強い、落とし改があたったなら相手は空中に行き空中ジャンプ制限が生きたままになってるから
空中受身を取った後も背後から落とし改をあれてれればループできるし、とにかく背後からなら安全に攻められて状況はおいしいよ

今日はいけなくてやりたいことひとつもできんかったから誰か知ってるヒトいたら教えてほしい
意味不な内容はスルーでw
・相手を9方向で飛び越えて4いれっぱで空中ガードになるかそして振り向くのか
・コンボ>2C>低空C釘>低空ダッシュ4Cは当たるか、あたるならJC落とし改にいけるか+相手の向きはどうなるか
・風林火山中のコンボの最後らへんに背後投げを組み込めるか
・右向きバング落とし改の後のバングはどちらを向いてるか、また相手の受身後の向きはどうか(振り向き属性がない場合)
・テイガーに壁はしで空中投げ抜け>空中ダッシュA釘>着地>相手の着地にあわせてバング落としが紫になったのは偶然か
>>81であげた内容がうまくいくのか

何か生まれることを祈りつつ長文スンマセン

88名無しさん:2009/06/05(金) 02:40:20 ID:MsLM45Do0
なんだか蒼天航路の孫権みたいですね

89名無しさん:2009/06/05(金) 08:18:18 ID:TlF.b7dwO
>>87
落とし改のあとは前後受け身とか受け身とらないとか色々あるからさすがに無理だな

2段Jのないテイガーにはバング落とし有効に使えそうだ

90名無しさん:2009/06/05(金) 08:29:34 ID:LDLUPAcA0
>>87
今日試してくるわ

91名無しさん:2009/06/05(金) 08:43:21 ID:qcSpk1SAO
これが後に言う背後投げループである

92名無しさん:2009/06/05(金) 09:50:20 ID:ksLfIWtc0
>>89
久しぶりに研究し甲斐のあるネタだから黙っててね^^

93名無しさん:2009/06/05(金) 11:12:26 ID:4nL7S3a.0
またテイガーさんが蹂躙されるのか

94名無しさん:2009/06/05(金) 12:26:24 ID:WzbQxaMIO
>>86
〜双>5A>JA(空中受け身で空振り)>落とし改ってこと?
もしそうなら初めての相手にはよくやってるけど、他に狙いやすい流れがあるなら是非聞きたい

95名無しさん:2009/06/05(金) 15:27:33 ID:ZYKlrg3cO
他キャラ使いがF表見て思ったんだけど風林火山で相手より先に動けるなら2Bヒット確信>風林火山>大噴火とかって使えないかな?
普通繋がらないところに風林火山挟んで目押しで繋げるっていうのは
シールとゲージあれば大噴火の火力20%UPだしバースト対策で殺し切るのもできたりしないかな
既出だったり実用性なかったらごめん

96名無しさん:2009/06/05(金) 15:36:03 ID:CVhDohxA0
前スレで流されちゃってたけど、ムック出た時に出たネタだね
立ちくらいへの2B>風林火山>大噴火
データだけ見ると猶予1Fだから実践的じゃないのかな?
といっても難しいのは風林火山発動後の最速大噴火だけど、これも演出終わり際に押しっぱで安定するはずだし

97名無しさん:2009/06/05(金) 16:37:18 ID:BrNeWsFsO
1、立ち喰らいより2F長いのがしゃがみ喰らい
2、しゃがみ限定で2B大噴火が繋がる
3、風林火山は暗転後2F早く動ける


っていう条件でいけそうな気がしたけど繋がった試しがない。

たぶん3が間違いで、
風林火山は硬直が1Fあるから、
「相手の硬直は実質1Fしか増えてないから繋がらない」と個人的に結論づけたんだけど、

立ち通常喰らいの相手に2B>風林火山>大噴火繋がったことある人いる?


C>風林火山>大噴火はたまに使うけども

98名無しさん:2009/06/06(土) 00:42:09 ID:9px0/Ul20
>>97
それ良いな
ありがとう

99名無しさん:2009/06/06(土) 19:36:46 ID:TEXLvz2k0
風林火山のおかげで大噴火1.2割り増しでござる

100名無しさん:2009/06/06(土) 20:10:41 ID:Xb1hIJqQ0
Cのヒット確認がなかなかシビアだから風林火山入れ込みはいいかもなぁ

101名無しさん:2009/06/06(土) 21:19:37 ID:f49CYvQk0
2A、Bに対して直ガ昇竜して割り込んでくるようなラグナなんかには、
2A、Bに風林火山もいい感じだよ

相手も風林火山で停止してるから、直ガできてても昇竜ださないけど、
相手が光ってるのが見えたらひとまず逃げて仕切りなおし、釘投げて攻め、でローリスク

2A、Bはjcもできないから、相手はこれにバリア張ってる場合も多いしね

102名無しさん:2009/06/06(土) 22:38:02 ID:2PhX3c8Y0
動画でドラが2BからjcでC釘で固めてたけどこれって実際のところどれくらい有利Fあるの?
今までのD釘固めは釘の消費が激し過ぎたけどC釘使えるのなら一本で攻め継続出来んのって美味しいよな。

103名無しさん:2009/06/07(日) 00:10:21 ID:JsNsvvZE0
あれはアラクネの2Bと2Cつぶしだろうし出の遅さもあるからな〜・・・
ガード硬直は18Fあるがこっち着地に9Fあるから遅めに当てれば有利になるね
ガードのイメージは2Aとほぼ同じ硬直(19F)だから以外にあるっちゃあるね

104名無しさん:2009/06/07(日) 02:04:41 ID:ZhhAkoaQ0
2B風林大噴火は立ちだと絶対に繋がらん
風林火山が2F早く動けても大噴火の暗転で結局硬直差は変わらんからな
風林大噴火の利点は攻撃力1.2倍と相手の状態が確認しやすくなるってだけ

普通の風林火山>立ちAが
忍:1■■■1234⑤
敵:1■■■■■2341

で2B>風林火山>大噴火が
忍:1■■■1■■■■■12〜16⑰
敵:1■■■■■■■■■23〜17ガード

■が暗転中でF数知らないけど5Fにしてみた

105名無しさん:2009/06/07(日) 12:02:08 ID:zqF4NQ0Q0
風林火山の攻撃力1.2倍って大噴火にも適用されたのか
ますます手放せないな風林火山

106名無しさん:2009/06/07(日) 15:58:12 ID:A/fj69BEO
固めのjcC釘はD釘の対にはならないよ
一部キャラに低ダJCやめくりJ4Cの対になる
C釘が発生遅いことを活かして、飛ぶのに反応して地上対空しようとするキャラに使う
でも発生早い地上対空には相打ちや発生負けもあるし、レイチェルなんかにはとりあえずの6Aでカウンター取られる
アラクネは地上対空が判定が低めの2Bと発生遅いCだから機能するって話

昇りJA、空投げ対空やバクステしてくる相手には使えない
それなら昇りジャンプするキャラにjcB釘固めが使えるかと思ったけど
画面端以外だと機能しにくいみたいに感じた
バクステは硬直少ない技で様子見からダッシュ小技、もしくはjcして飛びかD釘で潰せる

107名無しさん:2009/06/08(月) 14:18:54 ID:G2os2t2c0
2Dカウンター>6C>JD>6A>双掌打>大噴火で4853か4835でました。
とりあえずジン、ノエル、テイガー、タオカカ、ハクメンには入った。
ぱっと見だけど過去に見当たらなかったので書きやした、何かの役に立てばありがたいす

108名無しさん:2009/06/08(月) 19:55:44 ID:cABDGk8o0
双>ダッシュ2Bがなかなかうまくいかないんですがコツとかあります?

109名無しさん:2009/06/08(月) 20:02:51 ID:qA2RoBzA0
100回やれば一度はできるだろうからできた一回を思い出すまでやって100回中90回成功するようになればいいかなぁ

110名無しさん:2009/06/08(月) 20:12:32 ID:yvXb9Mx2O
>>107
過去に見たことはない。が…2DchJD2B双大噴火の代わりにはなれないな…

111名無しさん:2009/06/08(月) 20:26:14 ID:3bgGmykEO
>>110
大噴火入れての総合ダメージはほぼ同じみたいだけど、大噴火前に色々やってるからゲージ回収の面で優秀
ゲージ依存の激しいバングには重要じゃないかな
>>107GJ

>>108
相手地上での2B等>双>ダッシュ2Bなら、663B入力が安定
がんばって双の硬直終了時間を覚えよう
バングテイガーにはダッシュ挟まなくても2Bが繋がる

112名無しさん:2009/06/08(月) 20:37:36 ID:cABDGk8o0
>>109>>111
なるほど参考にして頑張ってみます
早くトレモがやりたい・・・

113名無しさん:2009/06/08(月) 21:28:48 ID:9E.rhoCQ0
トレモさえできればゲージ効率重視コンボやダメ重視コンボがもっと発掘できそうなのになぁ・・・
家庭版が待ち遠しいぜ

114名無しさん:2009/06/08(月) 21:51:58 ID:1wxyD8PM0
風林火山中の慣性A手裏剣がどうにも上手くできないんですが、
どういった入力方法をすればいいですか?

115名無しさん:2009/06/08(月) 21:57:58 ID:jeYmSiNw0
2369Aで普通に出来るでござるよ。コツは風よりも早く入力でござる。拙者はそれで安定した

116名無しさん:2009/06/08(月) 22:20:35 ID:8cEGEshU0
空中でやるなら個人的感覚だけど、こんな感じ。
まず上に1回飛ぶ。
移動硬直が解ける直前辺りに236(or 2363)+Aを入力する。
あとは移動したい方向(3か6)にレバー入れっぱなし。
風林火山中の移動だからといって焦る必要ない。
移動中だったり、硬直が解けた後だと失敗する気がする。

ところで高さ調節で上に移動>JA空振り>A手裏剣慣性6移動とかやれば
低空を飛んでいくバングとか見れるのかな?

117名無しさん:2009/06/08(月) 23:39:57 ID:zJ6F.4eoO
>>116
JA空振りから慣性A釘で低空をかっ飛ぶのは普通にできるよ
無駄に楽しくて最近結構やってたけど、低すぎて釘のフォローがほぼ期待できないからあまり意味なさそう

118名無しさん:2009/06/09(火) 12:35:09 ID:Fmcb2g..O
みなさんライチにはどう立ち回ってますか?
牽制やリーチで勝てないく…近づく前に倒されてしまいます。手裏剣牽制も数があるので。

119名無しさん:2009/06/09(火) 13:21:48 ID:buOJzfoIO
強気に2DなりJDで牽制潰せば大人しくなるよ

120名無しさん:2009/06/09(火) 13:47:27 ID:X2ZgFVGoO
相手が空中で逃げながらJCやる奴ならそのままガード固めて画面端まで追い込んで後は野となれ山となれ!

121名無しさん:2009/06/09(火) 14:11:42 ID:HAG6XokMO
Wikiに目を通したのか、それが問題だ

122名無しさん:2009/06/09(火) 16:57:42 ID:3WOo/cFEO
116
サンクス

123名無しさん:2009/06/09(火) 18:19:00 ID:dKqJjQFsO


124名無しさん:2009/06/09(火) 20:13:58 ID:bAKN8MPsO
ハクメンの反確ポイント教えてくれないか
一撃が重いから怖くて切り返しができない。それ故ガン攻めスタイルのハクメンには特に負ける…

125名無しさん:2009/06/09(火) 21:12:37 ID:oev9snKw0
ハクメンはJCブンブンされると辛い…何気にGP取りにくいんだよね。CHすると終わるし。
近距離残鉄1段目ガードすればいろいろ入ると思うけど、それくらい…?相手にゲージあったら意味ないけど。ハクメンは相手のゲージによって反確左右されるからなぁ…

126名無しさん:2009/06/09(火) 21:43:57 ID:2gX59ZJQO
JCブンブンは相手の状況確認して
GP、昇りJA、昇り空中直ガの使い分け
色々対応できるJA、GPにも強いJB、昇りJAを潰せるJ2Cをハクメンが使い分けてこないうちは楽かと

残鉄1段目は直ガしないと割れなかったはず
直ガしても残鉄1段目>鬼蹴or超当身が危ないかもしれない
やられたことがないからわからないけど

127名無しさん:2009/06/09(火) 22:30:13 ID:bAKN8MPsO
JAってリーチ負けしそうだけど大丈夫なのか?それとも先出し前提?

128名無しさん:2009/06/09(火) 23:04:14 ID:LQRtTBGIO
むしろ後出しJAで何に勝てるんだ

129名無しさん:2009/06/09(火) 23:33:59 ID:bAKN8MPsO
考えてみればそうだな…
皆々様ありがとう。ガンガン先出ししてC系潰してみることにするよ

130名無しさん:2009/06/09(火) 23:47:12 ID:iTpHJmpQO
相手が早めJCだったらカウンターから5000コースなのでちゃんと空中直ガもしようね

131名無しさん:2009/06/09(火) 23:58:32 ID:dTak8ZrU0
ハクメンさんのJCは距離近めならバックジャンプもジャンプも見てからジャンプしてJBで狩れるっぽい
近距離で相手飛んだらJBってのを意識すると楽だと思います
遠距離ではB釘をまいておけば空ダJCはやりづらい、置きJBはJC出てたら負けるしJAJBにはよくて相打ちなんで微妙かも

132名無しさん:2009/06/10(水) 08:28:06 ID:DFvBABvUO
ノエル戦のその場受け身バクステの狩るときはみんな何で狩ってる?

バング的には起き上がりに2A置いてバクステですかされたらなんもできないのかな…

133名無しさん:2009/06/10(水) 12:27:25 ID:L9zB23tcO
流れ切ってすいません。
どらバングさんが動画でやっているGP→C釘のC釘は空中GPのあと着地してから最低空C釘ですか?それとも空中GP(jc)→C釘ですか?

134名無しさん:2009/06/10(水) 13:16:21 ID:v7ka09boO
A.見ればわかる

135名無しさん:2009/06/10(水) 15:17:06 ID:JI.xzd.QO
>>132
2Aちょいダッシュ2Aとかすればいい。そこは読み合い

てかアラクネとかに6C入るがJD>6Aとか繋がんないじゃん?
なのにアラクネとかに高火力コンボあるとか言われるんだけどもしかして2B>双>2B>6C〜のことを言ってるの?

136名無しさん:2009/06/10(水) 15:21:10 ID:ZwjLBw6UO
それはオススメできないな発生の関係で。
とりあえず>>135はwiki見て出直せ。

137名無しさん:2009/06/10(水) 15:39:49 ID:y9KIX/8.0
>>135
コンボの最後のJCから空双が入るからじゃない
3000は超えるでしょ

138名無しさん:2009/06/10(水) 18:33:00 ID:Z91VVA/Q0
6C>jc>JDってやればアラクネも入らなかったっけ?

端なら何も考えずに入るけど。

139名無しさん:2009/06/10(水) 19:19:14 ID:hyQ8r1220
入っても6Aが受身とられんじゃなかったっけ?

140名無しさん:2009/06/10(水) 20:06:11 ID:EVrvvyIU0
「バングのコンボにしては火力が高い方」というバングの中での比較に限られるんじゃないか?
他キャラと比べるなら風林火山中のコンボじゃないと張り合えん。

141名無しさん:2009/06/10(水) 20:50:44 ID:.sHDyorQO
立ちに2B6C>jcJD>2B6C>jcJBJC空双が入るからだろ
バングのコンボにしては…とか関係なく、下段の2Aから取れるダメージとしては
キャラ限状況限とはいえ全体的に見ても割とダメージ取れる方ってことでしょ
2A始動っつっても、アラクネはアラクネだからあれとは比較すんな

キャラ限・状況確認・CH確認を突き詰めれば他キャラ(高火力キャラ除く)と同じくらいの火力は出るんだから
そこは妥協しないで練習しておこうぜ

142名無しさん:2009/06/11(木) 00:38:09 ID:ABrveZCw0
ハクメンのJCは攻撃判定の発生が見た目よりも遅いから強気で振れば結構勝てるよ

143名無しさん:2009/06/11(木) 01:23:14 ID:JZoJmiPI0
6Aが入らないなら2Bを使えばいいじゃない
ライチ、ν、アラクネにはもともとそういうコンボでござる

144名無しさん:2009/06/11(木) 02:03:47 ID:sGcY.PQQO
ドラバングの動画でJD>2B>双>2B>6C>JD>6A>双みたいなコンボをやってたと思うんだが6C>JDの部分が繋がったり繋がらなかったりするんだけどこれってキャラ限なんですか?
一応Wikiには目を通したんですけどよくわからなくて…。

145名無しさん:2009/06/11(木) 02:17:04 ID:uGuY2xXA0
>>144
殆どのキャラが6C>jc最速JDです。ハクメンTENGAあたりは省いても行けるような気がする。

146名無しさん:2009/06/11(木) 03:15:13 ID:pPR/KHcYO
ライチ、ニュー、アラクネに6CからJDって他のキャラよりJDのタイミング遅くすればいいんすか?
つながらないもんやと思ってたんす…。

147名無しさん:2009/06/11(木) 07:21:41 ID:NDxUg8SoO
もう少しwikiを見れば理解できると思うよ。
ヒントはジャンプキャンセル。

148名無しさん:2009/06/11(木) 08:00:32 ID:PycTiUKQ0
授業中に聞いてなかった生徒のためにいちいち親切に教えるやさしい教師を思い出した。

149名無しさん:2009/06/11(木) 09:19:00 ID:4bYFgfKY0
普通に6C>JDが入るラグナ、ハクメン、テイガーでも
6Cが当たった時若干遠めならjcJDで距離を伸ばしてフォローできる。
でもjcしたから低空釘はできないでござる。

150名無しさん:2009/06/14(日) 09:04:37 ID:Vh1g/FoQ0
過疎あげ

151名無しさん:2009/06/14(日) 09:17:47 ID:wPHo9XAQO
カルルに風林火山はガチ

152名無しさん:2009/06/14(日) 09:44:13 ID:lQUWKSrw0
空投げからの追撃でいいのないかな?
とりあえずキャラ限で低空ダッシュ空投げ>C釘から大噴火が繋がる

153名無しさん:2009/06/14(日) 09:48:14 ID:ko/cDwHwO
カルル相手に4枚貯まるのは2Dがうまいことあたったときぐらいだから
拙者は釘設置にしてるでござる

そして釘無視してガンダッシュしたりするでござる

154名無しさん:2009/06/14(日) 10:58:44 ID:wPHo9XAQO
D釘含めた固めでガークラ→4枚
地上で捕まえて2枚×2回
で4枚でござる。
『地上で』2回も捕まえるのはかなりきついけどね。空中からシールつけられればよかったのに。
最終手段はバーストでガークラ→4枚。
一回小パン喰らったらオタワだけど。
でも風林火山したらほぼ勝ちフラグ。
相討ち狙いカンタータもさせないお
(´・ω・)
カルルは空ダ投げの変な軌道の行動に何か対処方法ないかな?
あれで懐に潜られると見てからバングAでも相手の2Aでカウンターにされた。
空投げからバスケもあるし怖い怖い

155名無しさん:2009/06/14(日) 13:04:35 ID:vc1c3LgYO
JDから4つマーク貯められるのが救いかな…
位置悪いとC釘スカって何とも言えない気分になるけどw
カルル戦でよく使う置きJBからだと、当たる位置が遠いからCHしてもJDが届かないのが残念。
JBCH確認C釘、とかも考えてもみたけど、マーク付けられない気がしなくもない。
そもそもJB先端からC釘当たんねーんじゃねーかとw

滑空投げは見てからAで落としてる。早すぎて反応できない事も多いけど。
滑空投げで相手が手前に落ちるのを狙って来る場合は、Aが届かないで落ちないので、
間合いをよく見て着地に2Aでも置いておくか、投げ抜け意識してバックジャンプしてる。
置くなら地上後ろ投げでもいいかもしれない。
もしかしたら、滑空投げでスローリジェクトミスが出てくれるかもしれないから。
でもあまり欲張ると、滑空投げの隙に姉パンチ合わされて地上カウンターから終わっちゃうから、
リスク警戒するなら8D・ブリオと空投げの持続警戒してジャンプが割と安定かな。

滑空投げから殺される事も多いんで、間合い内で飛ぶ時は常に投げ抜け仕込んでていいかも。
間合い調整が狙いで、あわよくば…で出した場合の滑空投げから死ぬとあまりにもやるせない。

156名無しさん:2009/06/14(日) 17:04:58 ID:0w4rOUBE0
よく対策する気になれるな。
俺なんかバレー使われた時点で捨てゲーしてるよ。
つまんねーんだよって抗議の意味で。

157名無しさん:2009/06/14(日) 17:42:37 ID:yb1JJy/w0
バレーしてこないカルルなんて舐めゲーじゃないかw

158名無しさん:2009/06/14(日) 19:14:51 ID:miC3SoVw0
アラクネとやるよりよっぽどカルルのほうがたのしいわ

159名無しさん:2009/06/14(日) 19:57:44 ID:wPHo9XAQO
カルルとν戦をばりばりやって来ました
(・ω・´)
ノーゲージ5000とか気持ちよかった。
ν戦なんだけど、パルサーには見てからJか2Bが有効かな?
もしJ移行に引っ掛かったらヤだなとか思ってたチキンだからJはほとんどしなかったけど、2Bは大体相討ちにはできた。

160名無しさん:2009/06/14(日) 23:37:00 ID:mLEgXXsM0
カルルはアクションゲームやってる感じですごい楽しい。A釘当てつつに逃げ回りあわよくば攻める。2回食らったら死亡。魔界村感覚

161名無しさん:2009/06/14(日) 23:44:48 ID:fDVzRXWI0
弾数制限のあるコンボイの謎ハードモード

少しでも甘えたら死ぬ良ゲー

162名無しさん:2009/06/15(月) 00:09:41 ID:CAITWgF20
頭だいじょうぶでござるか?

163名無しさん:2009/06/15(月) 04:39:14 ID:Ql2T9LUMO
シール溜めコンボがノエルだけ出来ない…喰らい判定小さいのかな。カルルにも出来るのに、ノエルだけは…

164名無しさん:2009/06/15(月) 07:43:42 ID:wOqbROxYO
BBのキャラのデカさの基準わかんねーわ

165名無しさん:2009/06/15(月) 08:12:52 ID:Upmqj5DM0
ノエルは横に対する当たり判定はカルルより小さいよνも同じ。

166名無しさん:2009/06/15(月) 09:47:17 ID:x9PWIo6w0
ノエルはやりやすい気がするな。むしろなぜかTENGAさんにうまくできない

167名無しさん:2009/06/15(月) 10:07:48 ID:ou5pc4WsO
A仕込み2Dでノエルの2DにGP取ったら筐体フリーズ再起動したんだが既出でござるか

168名無しさん:2009/06/15(月) 11:14:38 ID:V4QauN160
カルルの滑空から2A入れ込む相手限定やけど
5A(カウンター)>2C>2D>JD>2B>6C>JC
シール2枚からダメージとってる
人読みが必要だけどね

169名無しさん:2009/06/15(月) 11:26:57 ID:4kXNmutAO
姿勢低いからかカルル2AにこっちのA当たんなくない?
逆にカウンター喰らうんだが

170名無しさん:2009/06/15(月) 12:50:09 ID:z9Ul6yscO
ラグナ、テイガー、ハクメン、ライチ、アラクネに繋がる
(A)>B>2B>6C>(jc)JD>の後にどう繋げたら安定するのかイマイチ判らないのですが、
どうしたらいいでしょうか?

171名無しさん:2009/06/15(月) 13:57:18 ID:TNxhUvGs0
>>170
まとめwikiとかにかいてなかったっけ?

とりあえずJD>2B>双でもしておけば?

172名無しさん:2009/06/15(月) 14:00:52 ID:C3.93jnoO
>>159
J逃げはパルサー後2Cに弱いから多用しない方がいいよ
2Bじゃなくて5Bでよくね?

>>163
二回目のC釘をなるべく低くやってみて

>>166
テイガー立ちには〜2B>6CJD>C釘>6CJD>C釘>ダッシュ5C>5D〜で釘2シール3
しゃがみには2C>JD>C釘>ダッシュ5C>5D〜で釘1シール2

173名無しさん:2009/06/15(月) 14:20:13 ID:/OxSYI0w0
>>166
対テイガー、主に屈やられ状態、6C>JDが当てにくい距離用(?)
2A>5B>2B>2C>jc>JD>jc>C手裏剣>着地>ダッシュ>5C>5D>jc>JC
これが入るから無理に他のコンボ狙わなくても最低2回崩せば対テイガーは風林火山発動できるぞ

174名無しさん:2009/06/15(月) 16:27:43 ID:V4QauN160
>>169
当たるよ。
よく5Aしゃがみカウンターで5Bがスカるのとかって
カルルの2A潰してる時でしょ。
負けるのは単純に先出されてるからと思いますよ。

175名無しさん:2009/06/15(月) 16:31:33 ID:Ql2T9LUMO
結論:2Aには割り込めるが、ミスると即死だし難易度の関係でハイリスク。

176名無しさん:2009/06/15(月) 17:06:44 ID:6mK5.2S.0
初心者な質問で申し訳ないのですが、画面端で〜>2C>6D>双の後前ジャンプでめくりJ4Cを狙うのですが
めくれるときと表からいっちゃうときがあって、何が原因で違ってくるのでしょうか?
いろいろ試しても良くわからないので、どなたか知っている方がいれば教授していただけるとありがたいです。

177名無しさん:2009/06/15(月) 17:39:12 ID:V4QauN160
>>175
それを言っちゃあなんもできないな。
個人的には出来ないレベルじゃないし、
選択肢の1つとして持っててもいいと思うけどね。

178名無しさん:2009/06/15(月) 19:26:20 ID:JHL4p4q.O
Wikiに書いてあったようにレイチェルに5Aで牽制したんだが相手のしゃがみには当たらず2Aで返されるし
空中から行こうにも大砲や6Aや2Cで迎撃されてまったく近づけないし攻撃も通らない
どうやって攻めればいいんだ?

179名無しさん:2009/06/15(月) 20:11:15 ID:xdAe0ppsO
>>178
6A直ガJA。出来るとだいぶ違う気がする。
かぼちゃ出たらとりあえずHJして、A釘、B釘ガードかヒットさせてかぼちゃ消す。
シューティングモードは我慢強く地道に近づく。
やっぱりバングはバッタが強いからなるべく空中で。で忘れた頃にスライディングするとよくかかってくれる…けどかぼちゃ出てないの確認して、こっち50%ある場合ね。
固めは意外と2B>jc>JCとかでいける。けどそればっかり振ってると普通に6Aで落とされるから、2Cか空中攻撃の2択で攻めるといい。設置使うなら、もうちょい択増えると思う。ちなみに設置は、A、C設置が有効らしい。
レイチェルの固め、崩しはバリガと根性と読みで何とかする。バングはカエルコン入るから、中段喰らうとかなり減る。気をつけて。カウンターアサルトもばんばん使うべき。
こんな感じかな。

180名無しさん:2009/06/15(月) 20:23:34 ID:joQAYRP6O
地上戦はAよりはB
相手の6Bにカウンター取られやすいし6Aにも負けるけどね
お互い地上での6AにはGP発生前に殴るか踏み込んで2A出すか
どちらにしろ早めに技を振らないと潰せない
カエルや南瓜がないなら手前でバリア停止して様子見でもいい
でも6Aに確定反撃は無理

空中戦もレイチェルのJBJCが強いから横と上からでは基本勝てない
真下から追いかけてJAで発生勝ち狙いがいいのだけどJ2Cには負ける
J2Cには空中直ガしてるけど、JDGPはどうなんだろう
地上なら2DGPで頑張る

181名無しさん:2009/06/15(月) 20:47:47 ID:joQAYRP6O
シューティングには設置、GP転移、A釘が使える
風が少なければ攻める、多ければ我慢して風を使わせる

大砲には攻める時はJDGPとかを合わせてる
3Cは風があると引き戻し大砲や南瓜でアウトだから怖い
風があると面倒だから、近付くそぶりを見せて風を使わせる
その時は無駄に被弾しないように、すぐガードできるような行動で
それで風を使ってこないならそのまま攻める

6Aは空中直ガしてJA
カウンターヒットしない限りはそれほど危なくはない
6AGPが機能しないくらいの位置の、相手の手前で釘を投げるのもあり

対空2CはRCできるとしてもリスクが高いからあまりないはず
南瓜あるならやってくるかもしれないけど
南瓜がんばって直ガすれば触れるし、フォローで南瓜何回も動かすなら風ゲームの消費がマッハ

182名無しさん:2009/06/15(月) 20:51:30 ID:v/h.fpu60
ちなみに中遠距離3Cは見てからBで狩られるから注意。

183名無しさん:2009/06/15(月) 21:20:05 ID:UcAAGtV60
そういやレイチェルにAC釘設置で大砲すかしていけるって言った人いたけど
C大砲以外風なしでも普通にあたらない?
釘までの到達時間的にBD設置使うほうがおれはよかったんだけど、
AC設置押す人のC大砲打たせる立ち回りのほうを聞きたい
それを煮詰めればなんか見えそうな気がした

>>178
wikiの最初のレイチェル対策はレイチェル側の動きが古くてあんま役立たないかも
地上ダッシュ5Aびびりしゃがみガードからのあばれ2Aに負けるのはよくある
地対地を狙うなら中距離からのダッシュ5Bで発生面で勝つ感じにふると6A以外には
勝てると思うよ
2Aが届く間合いまで入れないと6Aには地上3C含め全負けするから飛んで>>179の直ガJAを生かしてリターンのある択にしてる感じかな
相手のオプションが多い場面だとさしあう振りしつつ放棄するのを増やすと風の消費増やせて結果的に意識的な面での攻めやすさが出るかも

おれはレイチェル以外には設置釘使わない派なんだけどレイチェル戦だけは設置使っていったほうがいいと思ってる
中央にBD設置と画面端ダウンとったときに低空C設置でだいたい3〜4本は設置にまわしてる
設置でオプションの無効化というより無駄に動かして風強要させる感じ、基本的に読み合い放棄逃げ
風が1ゲージ以下の場面なら強気にいっても惨事にはなりづらいからそこでハイリターンな読みあいを出す感じかな
欲しい状況はレイチェル空中で自分地上の場面、対空2DとのぼりJAで相手の振る技迷わせてリターンをとりにいく
敵とかぼちゃが真上にいる場合は対空2Dと読み合い放棄のダッシュ逃げ、かぼちゃ地面に移動させられたら読み勝ち
かぼちゃの地面位置は横風しかほぼありえないから空中行動がしやすくなるからぜんぜんあり、A釘一本で攻めれる状況が作れたりする

人読みの範囲になっちゃうけどあえて6Aふりたくなる位置にとびこんで5Bあたらない高さでJDa転移が有効だと思う
5BいれこんでるとCH、6A単発だとノーマルヒット、対空JAだといれちがい仕切りなおし
すかされたり一点読みのぼり空投げとかされると負けるけど、目的は6Aをためらわせることだからありだと思ってる
これで6A一択からかわってくると低ダJCとかうらまわりJ4Cとかがいきてくる

攻められてるときは特に対策といった対策はないからCAで攻めにくくさせるとかの工夫するしかないと思う

ごめん、まとめずに思ったこと書いただけだから穴だらけだろうけど、要所でつっこめるとこあったらどんどんつっこんでみて
叩き台の代わりにでもなったらいいなと思って書いてみた
長文失礼しましたー

184名無しさん:2009/06/15(月) 21:24:37 ID:JHL4p4q.O
なるほどなあ
行きつけのゲーセンにはレイチェルが稀にしか出没しないから直ガは練習し辛いけど、とりあえずは設置とフェイントを絡めた動きの練習をしてみる
アドバイスありがとう

185名無しさん:2009/06/16(火) 17:44:05 ID:qrN0F69c0
あげー。最近過疎り気味だなぁ、、

186名無しさん:2009/06/16(火) 19:38:48 ID:nA348zDs0
ネタが何もない・・・
対策に関してもほとんど出尽くしてるしなぁ

187名無しさん:2009/06/16(火) 19:41:40 ID:uDNN5Sx.0
同キャラ対策が一切進んでないんだが

188名無しさん:2009/06/16(火) 19:53:23 ID:xTRfW9v.O
基本後出し
GPの性質上我慢しきれず動いたほうが負ける
と思う

189名無しさん:2009/06/16(火) 20:29:32 ID:60K6crqQO
なんかバング相手だと何となくでも勝てるんだよな…よくわかんねーや。
ところで、JD>2B>6C>jc>JDが入った。たぶんキャラ限だと思うけど。一応6CからJD〜も入る。けど2B>6Cからは入らないっぽい。俺が出来てないだけかも知れんが。
ちなみにダメは2回目のJD後に2B>双>大噴火で5300位。
これ利用して、2Dから釘一本でシール4枚貯められないかと妄想中。
ちなみに今のとこ確認したのはテイガー、ライチだけ。他は未確認。
長々と書いたけど既出だったらごめん。

190名無しさん:2009/06/16(火) 20:42:46 ID:qrN0F69c0
>>189
パーツ自体は既出だと思うけど、確かにそっから釘1で4枚行けたらウマーだなー。
レシピ的には2D>JD>jcC釘>JD>2B>6C>jc>JDになるのかな?C釘JDから2B入るのか試したことないな…ご存じの方いたら教えて下さいー。

191名無しさん:2009/06/16(火) 21:32:21 ID:d4ZUui6oO
>>190
多分2B>6Cが繋がらない

192名無しさん:2009/06/17(水) 00:18:12 ID:Wqq1Uz9.0
最近終盤で、大噴火入れれば倒せそうな時
ゲージ100%コンボ狙ってますけど、みなさんはどうです?

狙う場面としては
B>2B>双>RC>大噴火
コマ投げ>RC>大噴火
投げ>双>RC>大噴火
3C>RC>大噴火
5D>JB>双>RC>双>大噴火

他に大噴火いける場面ってあります?

193名無しさん:2009/06/17(水) 03:22:07 ID:CM0qT7fUO
投げ蹴る前RC大噴火って繋がんのかしら

194名無しさん:2009/06/17(水) 03:28:34 ID:lCai6Xaw0
空コマ投げから6A>双〜も

195名無しさん:2009/06/17(水) 07:12:53 ID:VymcqfnkO
>>190
2D>JD>2B>6C>JD>C釘>D
じゃないかな?
最後のDが厳しそうだけど

196190:2009/06/17(水) 07:16:28 ID:up6lS5zM0
まぁ、今日行くのでいろいろ試してきますー。

197名無しさん:2009/06/17(水) 07:36:38 ID:LdFhuqxUO
>>187 釘の使い方に気をつけるんだ。

198名無しさん:2009/06/17(水) 09:33:25 ID:O1n66CgA0
>>192
6B>RC>2B>双>大噴火

199名無しさん:2009/06/17(水) 13:23:53 ID:cV4yCZl.O
いろいろ試したけど無理そうだった。

200名無しさん:2009/06/17(水) 13:39:22 ID:cV4yCZl.O
あ、>>199>>196です。俺が下手なだけかもしれないけど…
赤はそれぞれ、
2D>JD>jcC釘>JD>2B>6C
キャラ限2D>JD>2B>6C>jc>JD
まで。下の方は2Aとかなら入るかな?

201名無しさん:2009/06/17(水) 14:22:34 ID:cV4yCZl.O
連投スマソ
2D>JD>2B>6C>jcJD>2B>双
までは入った気もする。双から先は入らなかった

202名無しさん:2009/06/17(水) 22:51:15 ID:Qr6oj62MO
コンボ〆にコマ投げってほぼ抜けられるからやらない方いいのかな
あと地上受け身にコマ投げってもはや死に技?

203名無しさん:2009/06/17(水) 22:59:25 ID:fMAhi9sw0
>>202
>コンボ〆にコマ投げ
ヒット数増えてきたときの、2B>6CやJA>JBやJB>空双のように
コンボがちょうど繋がらなくなるタイミングで仕掛けると通りやすい
ここで空コマ投げを見せておくと、相手が繋がってないコンボを受身取らなかったりすることがたまーにある

あとキャラ限だけどJB>JC>空コマ投げは知らない相手ならよく通る
でも基本は抜けられるものだと思っていたほうがいい

>地上受け身にコマ投げってもはや死に技?
死んではいないが、リスクとリターンが釣り合ってない
それでも相手が入れっぱ、バクステを多用してこないなら使うべき
逆に多用してくるなら2Aとか使って読み合い

204名無しさん:2009/06/17(水) 23:43:22 ID:fJCl6Cxg0
ラグナ戦で質問なんですが
相手を固めるときに直ガで割れない連携って
A>BとA>2Aとかくらいですかね?
あとA>B>2BとかでBを直ガされた際にB→4いれでちょっと待ちとかで昇竜を直ガとかってできますか

あと起き攻めでのC、J4C、2Aが直ガされたらその後はもう手を出せないですよね?
昨日とても上手いラグナがいて心が折れそうになったんで助けてください

205名無しさん:2009/06/18(木) 00:06:26 ID:pDne4P7I0
>>204
A直ガされると、A>B,A>2Aともに昇竜で割られる
A>直ガ警戒してjcの用意とかやってれば昇竜出しにくくなるんじゃね

Bを直ガされると、出し切ってガード入力してようが距離が近いと昇竜1段目をくらう

Cは直ガされるようならこれもjcでいい
Cのあとに2C・双・6Bに入れ込むのは直ガされたとか関係なく危ないし
様子見されたら危ないけどGPでもいいかもしれないね

J4Cは低めでガードさせれば着地Aが連続ガードになるし
ちょっと強気でもいいんじゃない
高めでガードさせてるなら様子見まぜれば

2Aは、2A出し切ってガードしてても直ガ最速昇竜でちょうど割られるらしい
最速じゃなければガードが間に合う
最速っぽいなら2A>GPでごまかすしかないんじゃない

俺も直ガ昇竜は怖いけど、しっかりガードできればこっちのほうがダメージ取れるし
50%あると強引に昇竜狙ってきて、ガードしてもRCでフォローされるけど
ゲージ50%無駄使いさせたと考えればなんとか

206名無しさん:2009/06/18(木) 01:44:19 ID:yMhKobugO
>>202
抜けられた後、相手が何もしないなら空ダJCや空ダからめくりJ4Cがよく当たる。相手が対策でjcとかしてきたらJDの出番。バング落としとかも狙えるかも。相手もこちらに空ダしてきたらJAやJBで。
ただ、ノエル、テイガーにはやらない方がいい。ノエルにはJCが当たらずめくりJ4Cも通じない。テイガーは大仏様で空ダ中に落とされる。
…ん?書いてて思ったけどJDで何とか出来そうだな。まぁ今度試してみる。
後、レイチェルのJCにも(技だすと)負けるんだけど多分直ガ出来ると思うんだ。あれは直ガで何か出来るのかな?
バングって空中投げ抜け後の行動がかなり強いと個人的に思ってるんだけどどうかな?

207名無しさん:2009/06/18(木) 02:45:03 ID:wGvTC6GMO
俺も今日2D>JD>2B>6C>jcJD試してきたんだが、全然入らなかったぞ?ライチとかの限定コンと同じ感じでやればいいんだよね?動画見て確認したいんだけど手本になる動画ないかな?

208名無しさん:2009/06/18(木) 04:09:25 ID:0ZvKY2A.0
対昇竜持ちへのおき攻めについてなのですけど
ラグナ使いの人が、昇竜持ちにはコマ投げして「リバサ昇竜を出さなきゃ」ってさせられるとやっかいだと言ってた。
さらに直ガ昇竜狙いは基本的に「いったんガードしてから昇竜」だからコマ投げが効いてくると思うのです。
びびらずにコマ投げ出してくことが案外重要だと思うのです。

ただリバサバクステとかいれっぱに対する有効な策が見つからなくて・・・やっぱ2Aとかしかないのかな?
意外と前ジャンプから相手に合わせるってのバクステいれっぱ大好き派には有効かなって思うのですが。

209名無しさん:2009/06/18(木) 06:04:54 ID:squf1xbY0
言ってることは全然間違ってないのだろうけど、結局は人次第だと思うよ
例えば、同じような発想で「序盤に昇竜暴れがあることを印象付けておくべきだ」って考えるラグナがいたら
>>208は出鼻を挫かれる形になるわけだし

210名無しさん:2009/06/18(木) 08:53:24 ID:jTKoF.5AO
かなり状況限られるけど低空Aをガードさせてからの着地地上バング落としが入ったでござる。
既出だったらすまぬでござる(´・ω・`)

211名無しさん:2009/06/18(木) 09:19:54 ID:78p6B9.60
ござる=初心者って分かりやすいよね

212名無しさん:2009/06/18(木) 13:34:30 ID:z8zOIxxIO
おれも2B>6C>jcJDためしてみたんだけど>>199のつながったキャラ限の相手ってだれ?
テイガーハクメンの地上6C>JDの浮きが低いキャラでjcつけて試したけど高さ的に無理で妄想コンだったかーと決め付けちゃったんだけどつながるキャラがいたことに驚いた
できるならコンボのびるから研究したいね

213名無しさん:2009/06/18(木) 17:20:09 ID:/Sl0zbKk0
テンガライチには繋がったことはある。でも端近くでだった気がする。しかも毎回じゃなく・・・条件がよくわからん。

214名無しさん:2009/06/18(木) 23:38:18 ID:V5lInF7E0
黒って落ちは無いよね

215名無しさん:2009/06/19(金) 05:04:20 ID:1wV7VUBsO
それはないだろ、ルーキーじゃあるまいし。

216名無しさん:2009/06/19(金) 13:28:32 ID:g73LaUqMO
仮に黒だとしたら6Cから相手受け身にあわせてjc空落としとかネタに出来そうぢゃない?相手が警戒しはじめたならJDあたるって寸法なんだがやっぱ無理かな?

217名無しさん:2009/06/19(金) 13:37:12 ID:g73LaUqMO
後思ったんだけど2D>JD>2B>6C>jc>JDってもしかして2Dがカウンター時限定とかって落ちじゃないよね…
とりあえずラグナに中央でJDカウンター>2B>6C>JD
は出来たよ!

218名無しさん:2009/06/19(金) 16:06:15 ID:.1HzoYqkO
>>216
6Cのあたる高さ見た感じ空中前受け身でバング落としも高さ足りなくて頭こえられて終わると思う

219名無しさん:2009/06/19(金) 19:10:42 ID:Almhk6XAO
初心者な質問で申し訳ないんですが、空投げからのコンボって何がありますか?
wikiに書いてなく、色々試してみたのですが何も繋がらず・・・。

220名無しさん:2009/06/19(金) 19:17:26 ID:SL5cysLQO
バングの空投げはダウン奪って起き攻めするためだけのものだよ

221名無しさん:2009/06/19(金) 19:25:42 ID:B9G3/jq20
空投げは蹴り直前双をドラがやってたの見た気がする…
あとはキャラ限・高さ限で蹴り前C釘大噴火と、蹴り後空ダC釘大噴火とか前上がってた気がする。
俺は使ってないけどw

222名無しさん:2009/06/19(金) 20:12:48 ID:4MCdAseUO
>空投げ
画面端から逃げる相手を端に押し込むには強いよね
あとシステム的に空ダから出せたり、全体硬直が少なかったりするから狙いやすい

けど追撃がゴミすぎ、出しきった後の状況も受身可能だからそれほど便利ではない

223名無しさん:2009/06/20(土) 10:29:29 ID:/23vmrlo0
補正とダメージ面では超優秀なのに追撃不能というバング殿らしい性能。
ってか上に吹っ飛ばして即受身とられる時点でバング側不利じゃね?

224名無しさん:2009/06/20(土) 13:48:32 ID:JafcVX8Y0
空投げは画面端なら色々追い討ちできそうだよね
家庭用出たら研究する価値はありそう。

あとちょっと5Aについて聞きたいんですが、
ノエルならしゃがみには当たるけどしゃがみ攻撃振られると当たらなくなる。
ジンならしゃがみと2A2Bには当然当たらないんだけど、
バリアガード?中なら当たった気がする。

キャラとその動きによって判らなくなる時があるんだけど、
どのキャラのしゃがみに当たるとかのまとめみたいな物ってありますか?
5Aがガードさせやすい状況があるキャラと無いキャラで、
かなり有利不利が変わる気がするんですよ。

225名無しさん:2009/06/20(土) 14:57:14 ID:819SzcsM0
ハクメンテイガーνラグナ辺りは当たりやすいな。同キャラとかはどうなんだろう

226名無しさん:2009/06/20(土) 15:12:39 ID:AplzddN60
>>224
しゃがみに5Aが当たらないのはジン、ライチ、レイチェルの3人かな?
ライチにいたっては5Bですら当たらなくなる時があるし

>>225
バングはどの状態でも5Aあたるはず
同キャラ戦は5A、JA,JBの振り方で試合が決まると俺は思っている

227名無しさん:2009/06/20(土) 15:19:42 ID:wjlye8b2O
ライチカルルのしゃがみくらいに5Bが当たらなかった気がする

228名無しさん:2009/06/20(土) 16:15:35 ID:5RUBufQs0
>>217
途中報告
JDch>2B>6Cの2B>6Cの部分に限界までディレイかけたらその後のjcJDがつながりそうな高さまではきた
ただ数Fたりてない感じでもう1工夫しないとつながらないや
おれラグナにいまだにできてないんだけど>>217的なコツなんかない?

黒ビでつながったとき釘なしノーゲージ4050くらいでたから気になった人は開発いっしょにやりましょう!

ラグナに練習したいけどさりげなくアーケードモードにラグナでる確率低くて泣きそうになった
これはボスラグナでやれということなのか・・・

>>224
基本バリガはるとガード判定があがるのかレイチェルジンライチ全部さわれるようになるね
ノエル、アラクネ、カルルは2Aふられると5Aがすかるはず

229名無しさん:2009/06/20(土) 19:47:49 ID:qcV9GfrA0
>>227
Aや2Aがカウンターヒットすると、次のBが空振りする
距離が近ければ、通常ヒット始動なら問題なかったはず

だから、A始動なら2Aを経由すればOKだけど(まあ補正ポイントきつくなっちゃうけど)
2A始動だとカウンター確認して2Bを出すしかない

コンボするにしても、この2キャラには入れ込みは厳禁ってことだね
特にカルルは、姉の位置がいいときに2Aが通れば勝てるから
直ガして2A擦ってることも多いんで…
しっかり直ガしてくる他キャラとの対戦にも言えることだけどね

230名無しさん:2009/06/20(土) 22:15:31 ID:IimIH7/kO
>>228
GJ!…ただ、アーケードではラグナはボス以外に出ないのでは…?
ところで、CHヒットするとノーマルヒットに比べて以降のコンボ時に距離が若干離れる事に気付いた。気のせいかも知れんけど。もしそうならキャラによって、ノーマル限定とかCH限定とかになりそうだな。

231名無しさん:2009/06/20(土) 22:43:34 ID:q5RiisRA0
>>223
空投げ>ダッシュ2段ジャンプ>空投げ〜
が初見と初心者にのみ有効なループ

232名無しさん:2009/06/21(日) 02:09:41 ID:wWRKbMcI0
>>229
カルルもつかってるけど姉の位置関係なく2A当たれば勝てるよ。

233名無しさん:2009/06/21(日) 08:41:28 ID:akpbRe3o0
バレー見てると心が和むよね。
無邪気に公園で遊ぶ姉弟のようで微笑ましい。
そう思いながらバングは血の海に沈んだ。

234名無しさん:2009/06/21(日) 23:26:22 ID:JZiDF7c.O
JD>2B>6C>jc>JDで6C>jc>JDが入らない相手に、6C>jc>双掌打でコンボ伸ばせないかなと思って試したんだけど、あまりにも俺が下手くそすぎてB釘ばらまきまくってしまったんだ。
悪いけどコマンド精度が良い人に試して欲しい。申し訳ない。お願いします。

235名無しさん:2009/06/21(日) 23:29:24 ID:tezmjwX.0
この前試遊会行ってきたんだけど、風林火山すると大音量であの曲がサビから流れ出すみたい。
最初は盛り上がるだろうけど段々食傷気味にならないか心配だわ

236名無しさん:2009/06/22(月) 01:54:48 ID:EMaWtx420
217だけど
>>228
地元によく対戦する白ラグナがいるからラグナ戦は相当場は踏んできてるからさ
たまには違うコンボしようかなーっておもってJDヒット2B>双>大噴火
のところを2B>6C>JDってやったら普通に繋がったからなぁ…
2B>6Cは入れ込みだからディレイかけてるつもりは無いんだ。
もしディレイ掛かっててたならjc抜きでやってみればいいのかな…
報告以来やってないから今日の夜当たりもう一回試してくるよ!

237名無しさん:2009/06/22(月) 02:05:17 ID:EMaWtx420
ちなみに黒ではなかったよ。
ちなみに立ちくらいで5A>5B>2B>6C>JD>6A>双>微ダ6C>JD
の最後のJDは黒で当たった。拾い双後の微ダ6Cのヒット高度と2B拾い6Cの高度は
どっちが高めなんだろう…ラグナテイガーハクメン辺りは拾い時6CjcJDしなくても6C>JD
は繋がると思うんだけど…やっぱもう一回試してきますね!

238名無しさん:2009/06/22(月) 02:42:01 ID:9KhMxg5I0
多分受け身不能時間的に考えてJDつながらないと思う

239名無しさん:2009/06/22(月) 05:21:55 ID:17396Pmg0
・ 獅子神忍法・熱血最終奥義『究極萬駆』. ・・・ (空中の高い位置で)6321463214D

  【0+????dm】 相手に背中の五十五寸釘で突き刺して空中に固定し、特殊演出に入る。
  襖をどんどん開け抜けていき、拳を構えたバングのどアップ、劇画風白黒一枚絵がカットインとして入る。
  その後、画面横から爆炎を纏い拳を突き出しながら突進し、相手に刺さっている五十五寸釘の釘頭に拳を叩き込み相手は爆発する。

240名無しさん:2009/06/22(月) 05:38:02 ID:qS2D7y1s0
アーケードでも実装されたら嬉しいんだがな

241名無しさん:2009/06/22(月) 06:00:41 ID:17396Pmg0
アストラル台詞
熱血最終奥義、起きて破りの超秘密、地獄(の)熱を味わうでござるっ!!

242名無しさん:2009/06/22(月) 06:08:33 ID:JBhWhtWw0
ほんとにこのキャラって愛されてるよな・・

243名無しさん:2009/06/22(月) 06:28:59 ID:BDXj7Csw0
「熱血最終奥義!掟破りの超秘術(忍術?)!地獄絵図を味わうでござる!」じゃないかな

ラグナみたいにおそらく通常技からのキャンセルは利かないと思うし、
見た感じ発生20F以上はあるから、コンボに繋げるのは難しいかもね
コンボにできる可能性があるのは、D,2Dのカウンター、JBのjc(カウンターor風林火山中)、空投げくらいかな
空投げはキャンセル利かない可能性高いけど
C釘はアストラルに高度制限があるから、コンボ中だと無理くさい

まあアストラル自体ただの魅せ技だし、アーケードで使えないから割とどうでもいいw

244名無しさん:2009/06/22(月) 12:57:01 ID:a6JKip.s0
とりあえず熱くてかっこ良かったからいいや

245名無しさん:2009/06/22(月) 16:08:02 ID:JXsqUNl.O
結構使えそうだと思うんだけどなぁ、2Dカウンターから殺しきれたり、ラグナの昇竜見てから、空中ガークラとか…妄想だけど

246名無しさん:2009/06/22(月) 17:05:16 ID:2iTASz8s0
バング殿かっこいいでござる!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7415545

247名無しさん:2009/06/22(月) 21:08:17 ID:UQ.mJA8c0
風林火山中のJBから繋がったら熱すぎるね

248名無しさん:2009/06/22(月) 21:15:38 ID:fi2PokcwO
だとしたら最終ラウンドで相手瀕死かつマーク4枚&ゲージ150使うことが前提か
状況限定ってレベルじゃねーぞっ!!

249名無しさん:2009/06/22(月) 23:07:28 ID:To2i4prg0
しかも絶対コマンドがダッシュに化けそうだしな

250名無しさん:2009/06/22(月) 23:40:09 ID:gDmDXtpc0
妄想に妄想を重ねた結果B釘ヒット確認でアストラルがやばい気がした

それとは別に質問なんですがキャラ限の画面端で適当〜→2C→2D→JDのコンボで
小パン始動だとJDのあと2B→6Cが6Cで黒で繋がらないんでJDで終わらせてるんですが
相手を画面端において状況を有利にしたい場合ってどんな行動がいいですかね?
一応ゲージがないときは低空C釘設置、シールたまってたら風林火山はしてます

251名無しさん:2009/06/23(火) 01:22:35 ID:Gv1hB0z.0
217だけど
ラグナにてやっぱ中央じゃ無理でした…すみません。
んでも状況微妙だけど一応JD>2B>双>微ダ6C>JDは繋がったよ…
ちなみに6C>JDには間にjcしてない。
状況が状況だけど微ダ6Cヒット時に相手が壁際限定だった…
だからもしかしたらJD>2B>6C>JDは画面端付近限定っぽい。
2D始動も画面端付近かもね!GP転移で裏周りとかできるからもしかしたらねらっていけるかも
6C当てて相手が離れなきゃいいってことだよね…ヒットバックにジェラス。

252名無しさん:2009/06/23(火) 09:24:38 ID:sEDY8hEU0
微ダッシュ6Cに狙えるってことは、ダメ重視の
B>2B>6C>JD>6A>双>微ダ6C>双
でも
B>2B>6C>JD>6A>双>微ダ6C>JD
ってできるのかな?出来るのならダメとマーク両方確保できてかつ釘使わないかなり有用なコンボになると思うんだけどなぁ。6Cの受け身不能長いけどヒット数的に行けるものか…

253名無しさん:2009/06/23(火) 10:10:49 ID:44SCBu7sO
>>250
2Cjcとか

254名無しさん:2009/06/23(火) 10:57:04 ID:hVuISU6c0
>>253
多分それができないように『高空で』6321463214Dなんだろうな

255名無しさん:2009/06/23(火) 11:02:00 ID:kChT.igg0
>>254
ネタバレ動画見る限り普通に出来そうだから困る

256名無しさん:2009/06/23(火) 12:10:57 ID:CLNhV5SA0
もしアストラルがコンボに組み込めても、ゲージ100%、相手体力2割以下限定ってのがな
やはりロマン技の域をでない

257名無しさん:2009/06/23(火) 12:21:13 ID:Hm/o4jsI0
ロマンだからいいんじゃないか

258名無しさん:2009/06/23(火) 13:06:03 ID:QyVZaqGQO
風林火山使いこなせないけどまず何を練習すればいいんだ
Wikiに書いてあるコンボが安定するようにすればいいのか?

259名無しさん:2009/06/23(火) 13:36:20 ID:ZMB8TPoIO
>>258
まずは移動のクセからかな。1ラウンドひたすらシュッシュして思うように動けるようになるまで走る。
次に空中攻撃のクセ。移動中にJ攻撃を出すとその場で止まって急降下してしまう。JBはよく使うが発生遅いので、相手の上からかぶせるようにする感覚が掴めるまでは当てづらい。
そのあたりに馴れてきたらコンボでいいと思う。コンボは2C>6dc>5Dとかでdcのコツを掴むといいよ。ダッシュしてすぐ5D出さないと繋がらない。
 
こんな感じかな。頑張って。

260名無しさん:2009/06/23(火) 15:31:36 ID:aFMqRrR.O
6dc>5Dが6Dに化けないようにするのがミソやね
相手がねっぱか後転とかした時に延々と6dc>6Dでバング風林サッカーでござる

261名無しさん:2009/06/23(火) 15:37:23 ID:2kZQSF5s0
4dc>Dなら6Dに化ける心配はないし
ほぼ最速キャンセルなので前方向への移動の必要もないから
6dcにする意味はあまりない

262名無しさん:2009/06/23(火) 16:43:46 ID:7SRQkXdEO
それより
B>2B>2C>6dc6A>6C>9dcJB>JD〜
のが楽でしょ

263名無しさん:2009/06/23(火) 18:48:25 ID:SUev02R20
6dからの双掌打が中々いけないんですけどどの辺りでキャンセルすれば

264名無しさん:2009/06/23(火) 19:12:09 ID:.wdYMPhMO
6D入力>レバー8入れっぱ>6Dヒット>623
これで俺は安定してる
てかwikiにあるから見たほうがいい

6dcの方だったらスマン

265名無しさん:2009/06/23(火) 20:19:39 ID:QyVZaqGQO
なるほどなあ
今日ラグナがBKしてきたからノリで風林火山したら案の定逃げ切れなかった
うん、ちゃんと移動の練習するよ…

266名無しさん:2009/06/23(火) 21:29:39 ID:kChT.igg0
逃げ火山はハクメン以外はどいつもこいつも捕まえる道具があるからやらないな
むしろラグナなら相手の後頭部めがけてJCで崩す事を意識したほうがいいんじゃないか
昇竜での割り込みが怖いけどね、裏側にいればちょっとはマシだし

267名無しさん:2009/06/23(火) 22:08:49 ID:A6tqUYmg0
俺さー。何か仕上がったよ。うん、俺の忍者仕上がった。ラグナジンノエルはいけるわ。
後はアラクネとタオカカとレイチェル・・・あとカルルか。
うん、ごめん気のせいだった。

268名無しさん:2009/06/23(火) 22:30:33 ID:1XCors.w0
>>252
ボスラグナ相手に
6C(CH)>JD>6A>双>微ダッシュ6C>JD
ってやってみたけど6Dの部分が何度やっても黒ビ
恐らくJDCHからしか6C>JDコンボできないと思う

269名無しさん:2009/06/23(火) 23:55:41 ID:9Ltd/Lmo0
風林火山したら相手が動くのを待ってから行動すると事故が減っていい感じ
俺はコンボできないけど単発攻撃を当てつつ粘着して崩す戦法で勝ててる

270名無しさん:2009/06/24(水) 00:21:00 ID:b99jXGHIO
とりあえず2DCHでアストラルつながったよ

271名無しさん:2009/06/24(水) 09:11:51 ID:ahnA/MBg0
地獄絵図を味わうでござるううううううう!!!!!

272名無しさん:2009/06/24(水) 16:33:05 ID:b0Px118w0
地獄絵図の始まりでござる
じゃないの?

273名無しさん:2009/06/24(水) 16:40:37 ID:OxWA/FXs0
味わう だと思う。

274名無しさん:2009/06/24(水) 17:07:39 ID:CTmze.92O
アストラルの話題はここでやっていいものかどうか

275名無しさん:2009/06/24(水) 17:57:15 ID:SVrE.qzQO
ちゃんと攻略に繋がるような話ならいいんじゃないの
でも、家庭用はアーケード版とコンシューマー版の調整に分かれてて、
コンシューマー版しか一撃が使えない?って話を聞いたから
アーケードと家庭用で、バングの性能・攻略の内容が変わってきちゃうかも

276名無しさん:2009/06/24(水) 18:59:27 ID:tI7Q8RAAO
今から物凄い失礼なこというけど

>>252
おまえ完全に釣りじゃねーの?
端で双から6Cつながるはずねーじゃん
それにダッシュ6Cから足りねーのは浮きの高さだよ、横方向足りないとか試したことすらねーんじゃねーの?

これでおれの勘違いでちゃんとコンボ開発できたら一生ROMってる覚悟で書いた、先に間違ってたらごめん

全員が自演とは思わないけど、あやしくなったんで
ヒット数コンボ時間両方最速のJDch>2B>6C>JDのつながるかどうかのフレーム計算できる人いないかな?
仕事終わったら家でムックとにらめっこして自分でも出してみるけど一人だとあってる自信ないんでだれか助けてくれるとうれしいっす

おれのボスラグナにJDふりつづけて心がすり減ったのを返せ(つД`)

277名無しさん:2009/06/24(水) 19:03:10 ID:tI7Q8RAAO
>>252
ちょーごめんorz
レス番間違って関係ない人に汚い言葉はきまくってしまった、本当にもうしわけない

>>251でした

278名無しさん:2009/06/24(水) 20:09:50 ID:O5HrCABwO
>>276
俺は>>251じゃないけど、端付近って事じゃないの?
端付近ならダッシュしなくても6C入るし、当たる位置も低めになるんじゃ無いかな?
まぁとりあえずお疲れさんと言っておく。

279名無しさん:2009/06/24(水) 21:51:06 ID:DoGizGtI0
どうせ明日家庭用でいっぱい調べられるのに・・・まあ俺は本体どっちも持ってないから北斗やってるわ

280名無しさん:2009/06/24(水) 22:02:19 ID:fnaAsNTI0
たまたまフラゲできたから調べた。>>251のコンボ入ったよ。
中央でラグナ相手に前方降り際JD>2B>双>ダッシュ6CJDでダメ3183

普通のHITだと最低空JD>2Bが繋がらないけどCHだと繋がる。
暴れ潰しから使えるからCHHIT限定になるけど簡単にマーク増やせるしいいね。

JDCH>2B>双>ダッシュ6CD>JCC釘>着地大噴火で5196

281名無しさん:2009/06/24(水) 22:23:20 ID:N62SJB2I0
251だけどJD>2B>6C>JDは自分の間違えだったのは反省します。
調べてくれていた方どうもお手数かけました。
しかしJD>2B>双>6C>JDは繋がります!状況が端付近で6Cヒットさせないと
いけない感じだけどマーク稼げてダウン取れるからいいかなーって
思ったんです。お世話がせしてすみません・・・。

282名無しさん:2009/06/24(水) 22:26:42 ID:N62SJB2I0
>>280
発展させてくれてありがとうございます!

283名無しさん:2009/06/24(水) 22:28:51 ID:lZg0YdfM0
ネタ出しした人も、検証した人も、つっこんだ人もお疲れ

284名無しさん:2009/06/24(水) 22:31:00 ID:N62SJB2I0
日本語がおかしかったですね。
>微ダ6Cヒット時に相手が壁際限定だった
それ以前の流れは中央付近とかで戦ってた覚えがあります。
双あてて拾うとき画面端が見えたので付近かな?って思ったので…
ってか連投すみません。しばらくROMってますね

285名無しさん:2009/06/24(水) 22:39:57 ID:/EX/SAEU0
多分空中ヒットでも繋がるんでね?

286名無しさん:2009/06/25(木) 01:46:28 ID:HNZKaiSgO
誰かWiki編集してくれ

287名無しさん:2009/06/25(木) 02:17:03 ID:reCzocLQ0
家庭用手に入りそうなんで、暇が出来次第wikiをいじってくつもりだったけど、
すでにキャラ対策とかはまとめてくれた人がいるんだよね。

コンボはおいおい埋めていくとして、他はどの辺から埋めたほうがいいだろうか。
俺が立てっぱで放置しちゃってた対空表?w
それとも新規の初心者用に、簡易バング攻略でも作ったほうがいいかな。

288名無しさん:2009/06/25(木) 03:02:52 ID:gVkN.4SQ0
まとめたというかログ保管庫と化しているキャラ対策ページ
俺はその方が好きだからそうしてるんだが、わかりにくかったりしたら一声頼む

立てっぱの対空表ページはがんがれ、俺にはよくわからん
簡易バング攻略はテンプレと基本的な立ち回りのページでどうにかなっている・・・はず
特に賞賛も反論もないから機能してるかどうかいまいちわからん

家庭用は買うが攻略系の話題に参加できるほど上手くないんだ
編集しか脳がなくてすまん

289名無しさん:2009/06/25(木) 08:02:30 ID:6/scEDe20
最大反撃表作ろう。ジンのD昇竜ガード後は被カウンタ状態で2B大噴火繋がりますみたいな。

290名無しさん:2009/06/25(木) 08:36:26 ID:xShNgorU0
>>288
あなたのおかげで今の俺があります

291名無しさん:2009/06/25(木) 09:02:41 ID:gVkN.4SQ0
>>289
簡単な雛形だけ作ってみた

>>290
照れるでござるよ

292名無しさん:2009/06/25(木) 10:19:32 ID:VhUWgXQY0
家庭用でバングのキャラランクをあげるのは今しかないと思うんだ。みんながんばろう

293名無しさん:2009/06/25(木) 11:33:31 ID:bBRHRsa.0
5DCHから大噴火ってつながったっけ

294名無しさん:2009/06/25(木) 14:04:53 ID:3XLZVbJYO
家庭用は風林火山の歌のネタキャラとして普及させよう

295名無しさん:2009/06/25(木) 14:09:12 ID:xShNgorU0
サブでバングてのは増えそうだな

(´;ω;`)

296名無しさん:2009/06/25(木) 14:37:49 ID:xG/iMshAO
アストラルヒートカッコいいから、なんとか連携に出来ないかな…
2C→jc→Cクナイ→JAJAJB→jc→アストラルヒートとか…

297名無しさん:2009/06/25(木) 14:42:24 ID:xG/iMshAO
ダメだ。発生が遅すぎる

298名無しさん:2009/06/25(木) 17:11:23 ID:61ONKokgO
2DCHから確定ならそれでいいんじゃ…

299名無しさん:2009/06/25(木) 18:04:25 ID:Ihjbch9MO
大噴火でいいだろって突っ込みは無しですか

300名無しさん:2009/06/25(木) 18:51:09 ID:Hu5RgC8AO
アストラルに無敵かガー不のどっちかが付いてたらいいんだが…
わかる方います?まだ解禁してないんだ

301名無しさん:2009/06/25(木) 20:25:58 ID:WYlJAXiU0
家庭版で影山さんがバンクのテーマソングあって吹いた

302名無しさん:2009/06/25(木) 21:06:51 ID:Vq79gjcQ0
ネタだと思ってたらほんとだったwww
しかも効果音とかかき消しそうなくらい大音量でワロス

303名無しさん:2009/06/25(木) 21:08:50 ID:x.v7ITiU0
バングのアストラルは空中ガード不可だったよね。バリガも無理。だがいかんせん発生がダメずぎる

304名無しさん:2009/06/25(木) 21:26:35 ID:Y7L55ZZQ0
攻撃おわるまで完全無敵でA釘設置あたりでだせる。テイガー立ちに普通にあたったし

死体殴りに風林火山しても音楽そのまんまだったわ。逆にアーケードの要所の会話イベント後には音楽
引き継がれててワラタw
傘死体殴りでまさかあんなことになるとは・・・w

305名無しさん:2009/06/25(木) 23:17:17 ID:SzKevFpc0
>>301
俺も結構な音量でトレモやってたら突然かかったから少しビビッて少し漏れた

306名無しさん:2009/06/25(木) 23:50:20 ID:HNZKaiSgO
設置釘の配置がアーケードと違うような気がするんだが

307名無しさん:2009/06/25(木) 23:54:59 ID:RF23DHQ20
影山ミュージックをずーと聴きながら練習してるんだが風林火山コンボって需要あるのかな?
ジン相手に画面端で5kオーバーだせたけど正直始動が終わっててどうなのかなーと

308名無しさん:2009/06/26(金) 00:52:57 ID:giOruXjY0
JDでGPとったときにどっかかっ飛んでいく仕様あったよね あれどうなった?

309名無しさん:2009/06/26(金) 01:20:39 ID:uxBGzuzsO
>>307
応用出来るパーツもあるかもしれないし、どんどんお願いします。

310名無しさん:2009/06/26(金) 01:35:36 ID:fZqKWpiw0
英語でしゃべるバング殿もカッコいいでござるなw

311名無しさん:2009/06/26(金) 01:53:35 ID:vZxl9DsE0
風林火山状態で50%使用6559ダメなら出たが・・・
始動が6Cだし・・・既出だよな?それに実用性ないし

始動を2Dにしたら実用性が上がる代わりにダメが5686まで下がるし・・

312名無しさん:2009/06/26(金) 02:14:23 ID:TeLUMLHo0
6C始動でもコンボパーツを提供するのに意味があるんだ!
俺はまだ家庭用届かないから皆たくさん提供して欲しいです。
です!

313名無しさん:2009/06/26(金) 02:46:48 ID:uxBGzuzsO
風林火山中って双掌打が空気になるよな…
まぁそれはおいといて、J4CCHから5Cが繋がった。多分相手が立ちぐらいの時だと思う。
後、5CCH>6Aも繋がる。実用性はあんまりだと思うけど一応書いといた。

314名無しさん:2009/06/26(金) 03:02:36 ID:.OuvCFTA0
家庭用発売ですっかり忘れてたけど、2C>6D>低空バング落としをレイチェルにやったら、
投げ抜け横風で、掴みモーションのまま横に移動して下風と同じようにバグった。

315名無しさん:2009/06/26(金) 04:16:19 ID:7thl7c1Y0
>>314
家庭用?

316名無しさん:2009/06/26(金) 04:35:00 ID:.OuvCFTA0
アーケードでCPUにやられた。既出だったような気がしないでもない
駄レスすまん

317名無しさん:2009/06/26(金) 05:58:26 ID:S3hHBlSQO
ゲーセンではバング使ったことなかった。家庭用で初めて使った。なかなかに扱いやすいしいちいちかっこよくてなんかやってて楽しい。

家庭用風林火山には吹いたけど…

今日からバング使いでござる。よろしくお願いしますでござる。

318名無しさん:2009/06/26(金) 07:24:42 ID:sMv9nCZYO
そういうのは日記に書いてくれ

319名無しさん:2009/06/26(金) 08:27:10 ID:Kao.1L5YO
そんなまた排他的な

320名無しさん:2009/06/26(金) 10:08:10 ID:o11ZtTP.0
英語でしゃべるバング殿が「チノベー!」って叫んでくる
笑けて手から力が抜けていく〜

321名無しさん:2009/06/26(金) 10:36:48 ID:TJo3GxgsO
ラグナ中央のJD>2B>双>6C>JDだけどテイガーにもつながるのをゲーセンで確認
ハクメンアラクネもつながるかと思ったけど低め6Cがあたらなくて無理っぽかった、ライチは未検証、細かいのは家庭用持ちにまかせた
あとなぜかノエルにもつながった気がしたんだよね

あて方のコツがレイチェルに2Dch>ダッシュ6C>JDに感覚がすごい近い
ぎりぎりまでひきつけて根元を蹴るとつながる感じ
ただ280レス番あたりのjcC釘大噴火よりJD>2B>双>2B>双>大噴火のが5400台でダメージ自体は上で対応キャラカルル以外で使いやすいんだよね、JDの後が開発できそうだから期待、超期待

322名無しさん:2009/06/26(金) 12:46:30 ID:yCsIznWQO
風林火山中にノーゲージでワンコンボ→体力減らしてJBからアストラルとかできないかな
できたら他キャラよりかなり実用的だと思うけどどうだろう

323名無しさん:2009/06/26(金) 13:54:58 ID:dZ7dFPZwO
>>322
まず風林火山後にゲージをMAXまで溜めてアストラルを狙うあたりから実用的なのかどうかってところからだと思うんだけどどうよ

324名無しさん:2009/06/26(金) 13:58:48 ID:LanO2sGo0
そもそも出が遅いからJBから繋がんないんじゃないか

325名無しさん:2009/06/26(金) 14:03:17 ID:sWBrlmIY0
釘設置あやしいな、AC設置が低い気がする
アーケードのAC設置の場合って1か3移動で着地前にキャンセルで何か出せたよね
家庭用じゃ何もだせないんだよね

322>>ムリ、発生はJDよりも遅く受身狩りとしても見てからよけれる遅さ

326名無しさん:2009/06/26(金) 14:10:22 ID:g2HWvsPgO
家庭用だと2Bの受け身不能時間がアーケードより短縮されてませんか?自分はよくアーケードでテイガーハクメンには
2A>5B>2B>6C>JD>2B>双打掌>2B>6C>JC
とやってるんですが家庭用だと最後の2B>6Cのとこで6Cヒット前に受け身取られるんです。既出や勘違いだったらすいません

327名無しさん:2009/06/26(金) 14:24:02 ID:G1wW3sH6O
家庭用だと、使ってるモニタ、レバーなどで遅延があるから・・・わからんです

変更点一覧が欲しい

328名無しさん:2009/06/26(金) 14:35:50 ID:Kfgvnkxw0
家庭用のA,C設置は通常ジャンプしてどのくらいの高度で触れるんだ?
考えられる可能性としては
・実際にA,C設置の高度が低い
・触ったときの移動スピードor移動距離が違う
・コマンドミスで空中A,C設置になってる
・行きつけのゲーセンのモニタと家のモニタの比率が違うことによる違和感
・遅延が激しい環境による違和感

トレモをメインに考えてる奴にとって変更点なんてあったら価値がないに等しい
家庭用バグ?仕様?の検証が必要になりそうだな

329名無しさん:2009/06/26(金) 14:48:44 ID:d6ihwf6kO
>>326
それ、元から繋がらないよ
〜2B>6C>JD>2B>双>6C>JC
なら繋がる

330名無しさん:2009/06/26(金) 14:48:54 ID:g2HWvsPgO
>>327さん
326の者です。先に環境も書いておくべきでしたね、申し訳ありません。うちはブラウン管の大型アナログテレビで機種は箱〇、コントローラーはRAPEXです。多分ラグはほとんど無いと思うのですが…

331名無しさん:2009/06/26(金) 14:57:15 ID:g2HWvsPgO
>>329さん
マジですか…すみませんでしたちょっと吊ってきます

332325:2009/06/26(金) 15:03:38 ID:sWBrlmIY0
すまんできたわ。
できるがあきらかに新筐体のタイミングとは違ってて家庭用でコンボになれたらやばいかも

333名無しさん:2009/06/26(金) 16:18:05 ID:OPR22.xMO
アーケードでも設置釘に触れる高度によっては、地上AC設置の1or3移動から技出せないことあるよ
設置釘の上部あたりからの移動なら技出せる

334名無しさん:2009/06/26(金) 16:42:40 ID:w9E75/cwO
家庭用で調整が変わってる部分はないよ
AC設置の位置もアケと同じ、2Bの受身不能時間も同じ
変更点は一撃と風林火山で歌が流れるくらい

335名無しさん:2009/06/26(金) 16:43:52 ID:rz.t0Dv2O
画面端空中6CCHjcアストラルがつながった

336名無しさん:2009/06/26(金) 16:56:55 ID:/UDZ/rk6O
しかし6Cchとか夢のあふれる状況はなかなかなさそうだ

337名無しさん:2009/06/26(金) 17:05:57 ID:1g8dlsKUO
しかも相手空中とか
狙えそうな6CカウンターとかジンのD昇竜すかしぐらいだろ

338名無しさん:2009/06/26(金) 17:11:00 ID:rz.t0Dv2O
ラグナじゃね

339名無しさん:2009/06/26(金) 17:22:51 ID:w9E75/cwO
さんざん言われてるけどDか2Dのカウンターヒットからも入る
空中ガークラからも入る
空中バング落とし>落ちてくる相手に金バースト>空中ガークラ
が狙えそうだが
バリアガードやバーストがヒットした時が駄目なので使えない

判定はガー不で持続は長い
エリアルのJAやJBからキャンセルして出すと
相手が受身取ると当たることもある
攻撃判定発生まで投げにもアーマー付く無敵アーマーだから
使いどころがよければバースト対策にもなるみたい

340名無しさん:2009/06/26(金) 17:23:10 ID:Ic6l7sjM0
質問なんですが
2C>6D>前ジャンプ>JCって全キャラ繋がるんですか?

341名無しさん:2009/06/26(金) 17:24:26 ID:/JuYC37.O
おいよく考えろ。あの技にはGPが付いてるんだぞ?

342名無しさん:2009/06/26(金) 18:34:01 ID:aRWBA0Pw0
家庭用でバング使い始めたんだけど
D攻撃当てると針使えなくなるのかぁ
風林火山の効果を逆に消すことって出来ないの?

343名無しさん:2009/06/26(金) 19:10:45 ID:5PeK0Xr20
いつか俺がまともなバング使いになれたら
バング部屋立てるんだ・・・!

344名無しさん:2009/06/26(金) 19:11:26 ID:r9jhICRQ0
>>342
前半何言ってるかわかんない
風林火山はラウンド中効果は持続する。消せない

345名無しさん:2009/06/26(金) 19:14:56 ID:lND7xoIoO
家庭用でジンラグナノエルにDからハイジャンプキャンセル即JDが繋がった

ゲーセンでジンに同じ事してみたけど繋がんなかった

他のキャラに繋がるか調べてくる

346名無しさん:2009/06/26(金) 19:54:13 ID:O0Skc6js0
>>345
アーケードでも繋がります。密着限定ですけど
ジンにはハイジャンプじゃないと繋がりにくいのもアーケードと同じです

あとAC設置の位置が違うって話が出ていたので
ゲームチャリオットの動画を使わせてもらって比較
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org172688.jpg
ttp://mu.skr.jp/data/img/10475.jpg

見ての通り、まったく同じですね
空中設置は比較してないですけど、これも体感ではアーケードと変わりないです

バングは>>334の通り、誤植ミスは無いのではないでしょうか

347名無しさん:2009/06/26(金) 19:55:02 ID:OPR22.xMO
>>345
アーケードでもジン他に2D>hjc>JDは普通に繋がるよ

348名無しさん:2009/06/26(金) 20:02:10 ID:vR741YCsO
アケと家庭用の違いは風林火山中の地上ダッシュの音が足りないぐらいか

349名無しさん:2009/06/26(金) 20:03:53 ID:lND7xoIoO
2Dじゃなくて5Dから繋がったんだけと概出だったみたいですね
お騒がせしました

350名無しさん:2009/06/26(金) 20:09:13 ID:DM3z/g5k0
敵画面端からの・[弐]>JD>2B>双>大噴火って入る?
バウンドしてからの入力遅いだけかしら

351名無しさん:2009/06/26(金) 20:15:55 ID:Eeu4WztEO
アーケードでもジンにD>JD繋がるのか?
端限定だと思ってた。

昔調べた限り、
密着D>HJD
・中央で繋がらないキャラ
ジン、レイチェル、カルル、ライチCH、(タオカカ)

タオカカはNJで繋がる


って感じだったんだが。
端はレイチェル以外

352名無しさん:2009/06/26(金) 20:32:59 ID:lND7xoIoO
今家庭用で調べてきた

中央でνテイガーレイチェルカルル以外は5D>HJDが当たった

先端5Dは繋がんないけど転移したりした時の5Dとかからは普通に繋がる

HJD後は2B>双>2B>6C>JCが繋がったり大噴火に繋がったり

アーケードでジンに何回かやっても出来なかった
これアーケードで出来たら5D多用する俺のバング殿の火力UPするんだけどなぁ

353名無しさん:2009/06/26(金) 20:44:01 ID:uxBGzuzsO
かなりの位置限で双>双がテイガーに繋がった。もしかしたらCHかもだけど。使い道無いね。うん。

354名無しさん:2009/06/26(金) 20:45:36 ID:lWXG.LhY0
Wikiのアクセス数すごいな
しかし新編集者は現れず

355名無しさん:2009/06/26(金) 21:01:46 ID:OPR22.xMO
>>349
ああごめん、5Dか
勘違いしてた

356名無しさん:2009/06/26(金) 21:30:23 ID:CC.vS1MY0
>>307だけどとりあえずレシピ
数字だけはdcね
ジン・ライチは画面端確認(最初のJBが届くぐらいなら完全端じゃなくてもいいぽい)  
テイガーは画面中央で確認 あとはまだ試してない

6A>6C>2>6C>8>JB>6>JD>2>6A>6C>8>JB>6>JD>2>5C>2C

テイガー時は追っかけの8を9にすれば繋がる 6A始動ってなかなかないかもだけど5200ぐらいでる(途中でころころ向き変わるけど脳内変換で)
ラグナには6A>6Cが繋がらないので2Bで代用 始動が5A>5B>2Bにすると最後の追い討ちの5C〜が入らない(受身取られる
テイガーの最後のJDのあとに3>JD>C釘>大噴火 で6500ぐらい
こんだけかいて既出な気がしてならない

357名無しさん:2009/06/26(金) 23:19:36 ID:rwg8Wc5oO
家庭用で頑張っている中ゲーセンで面白いことあったよ
テイガー戦で傘地上ヒット>傘がキレるあたりで大噴火>傘ヒットバックで大噴火ヒットが途切れる>何もないのに乱舞するバング>固まったテイガーに最後のつかみヒット>3700ダメ
つまりバングの最後の掴みはガー不なんだよ!!

358名無しさん:2009/06/26(金) 23:28:14 ID:ub9Ge4Lo0
バング初心者なんですが、
画面中央で5Aor5B始動のレイチェル、カルルに入る火力重視のコンボって何かありますか?
マーク別にいらないんで2500超え位のレシピが欲しいんですが…

359名無しさん:2009/06/26(金) 23:28:58 ID:YZOLB3l60
>>357
ΩΩΩ<な、なんだってー!

360名無しさん:2009/06/27(土) 00:00:44 ID:AazQKLKs0
>>339
亀だけど、バーストでガークラさせたときってアストラル入らないんじゃなかったっけ
バーストで止めはさせないって言う補正を無視しちゃうから

361名無しさん:2009/06/27(土) 00:19:35 ID:bulqVpuMO
>>358 5B→2B→2C→大噴火

362名無しさん:2009/06/27(土) 00:42:47 ID:uc/zsFe.O
>>361
カルルに入らないだろ…と言うか>>358もwiki見ろよ。まぁ
5B>2B>双>5A>5B>エリアル
でいいと思うけど。双>5Aはしっかり練習しろよ。

363名無しさん:2009/06/27(土) 00:43:54 ID:qnbt0xvw0
>>352 自分も5D大好きバング使い。トレモでやってたら偶然つながったネタをば。

5Dカウンターヒット>低空JC>B>2B>空コン〜
(カルル、レイチェル、タオカカには不可?地上拾いをA>Bなら全キャラ確認)


JCから地上拾いのネタコンボ。ダメは2800くらいだった。場所は、とりあえず何処からでもいけそうな感じ。

カウンターなら、素直にシール稼いだほうがいい気がするのは気のせいw
既出だったらすまん。。

364名無しさん:2009/06/27(土) 00:46:27 ID:qnbt0xvw0
ごめん 363だが、低空JCじゃなくて低空ダッシュJCの間違いorz

365名無しさん:2009/06/27(土) 00:57:56 ID:V3.iYPqE0
アーケードと家庭用の攻略本みくらべてみた

・C釘のヒットストップ
家庭用=33 アーケード=35 
・C釘のガード時
家庭用=6 アーケード=7

・ハイジャンプ滞空時間
家庭用=共に47 アーケード=基本ステータス49(誤植?)性能表=47
・大噴火
家庭用=6段目ガー不などよりくわしく

ほかはコピペのごとく同じ内容

あとはレイチェルのバグはなくなったみたいでよかった、見えない壁がじゃましてくれたわ
C釘のいい検証方法みつからないから誰か頼む

366名無しさん:2009/06/27(土) 01:47:10 ID:4tQorfPw0
>>362
wiki見てそのコンボは知ってたんですが
双>5Aが全然繋がんなかったんでキャラ限かと思ってました…

双>5Aって他キャラ相手の双>5Bとタイミング違いますか?

367名無しさん:2009/06/27(土) 04:21:51 ID:256H7Upk0
アストラルの高度は丁度設置ACくらいかね

368名無しさん:2009/06/27(土) 05:11:34 ID:j/wGlO1s0
既出かも知れん上に普通のパーツをつなげただけだけど

中段始動風林火山
6BRC>2dc>2B>6C>8dc>JB>J6D>2dc>2B>6C>8dc
>JB>J6D>2dc>5C>3C
約5100

風林火山中なら6Bいつでも出せるしいいかなーと思って。
二回目の2Bを6Aに変えると100くらいダメあがるけど、中央だと
相手が離れてしまうので安定しない。端は安定。
途中を双>大噴火で6000オーバー。

369名無しさん:2009/06/27(土) 05:59:14 ID:AazQKLKs0
釘設置って使えるんですか?

370名無しさん:2009/06/27(土) 12:37:47 ID:na.rCrgoO
とても使える
崩しの幅が格段に増える上空中行動回数まで増える
とりあえずで出しといていい性能だと俺は思う
ジャンプしたらJA擦りにくる外道にはJB合わしたら気持ちよくなれる…はず

371名無しさん:2009/06/27(土) 12:40:24 ID:kXe5uvlkO
使えないと思ったら使わなくていい。

372名無しさん:2009/06/27(土) 13:21:48 ID:KiPucpxoO
無駄に釘投げるくらいなら設置する

373名無しさん:2009/06/27(土) 16:14:33 ID:9j62Qy.EO
釘設置して釘ダッシュ慣性付きA釘で奇襲ってどうなのかな

374名無しさん:2009/06/27(土) 17:45:41 ID:Xbp2VdhQ0
そういや前出てた2B風林火山大噴火って結局つながらないのかしら

375名無しさん:2009/06/27(土) 18:53:37 ID:usEJvOfA0
どうも今晩は始めまして
家庭版から始めてバングを使っているのですが。
よく動画でみるJ2D>釘(捕縛)の釘がまったくもってでません・・・
タイミングが悪いのか家庭版ではできないのかよく分からないのですが・・・
何か安定していれる方法ってあるのでしょうか?
ご指導のほどお願いします!

376名無しさん:2009/06/27(土) 19:16:10 ID:TNY1vxwcO
JDをjcしてC釘

377名無しさん:2009/06/27(土) 19:50:49 ID:lfNOOPa60
>>373
釘ダッシュは慣性つかないはず

378名無しさん:2009/06/27(土) 19:53:45 ID:akoZxxu.O
最近新規が増えたのはいいけどwiki見れば分かる事聞くなよ


でもそんな人を邪険にせずちゃんと教えてくれるこのスレは上忍の集まり

379名無しさん:2009/06/27(土) 19:58:07 ID:uc/zsFe.O
>>377
普通に慣性つくはずだけど。ただ、通過してからコマンド入力はかなりキツイ。

380名無しさん:2009/06/27(土) 23:54:16 ID:vb.dnBoE0
ずっと前にこのスレで見た風林火山中の投げコンをやってみたんだがんー・・・って感じだわ
でも変な動きするからテクいように見えていいw
既出ネタを載せるだけだがまあ新規もいるってことで投下


数字はdcの方向ね やりやすく相手壁際での設定
投げ蹴りHIT>6JB>28JB>29JB>28JB>6JD>2>6A
で2983ダメ
6A後の双は入らなかった
低いなwwまあちょこっとやってみただけなんで
このパーツを使って新たなコンボとか研究できたらいいです
俺よりセンスある人頑張ってください

381名無しさん:2009/06/28(日) 00:36:50 ID:1EsTJB6A0
あと>>357の書き込みが面白いなと思って色々試したら

釘一本で密着傘やって即大噴火で一応同じ状況作れた
最後のは完全に投げ属性っぽい掴まれた
最後以外の乱舞はガード可能だけど・・・ダメージ見てみたらちょっと面白い結果に

乱舞をガードせず全部食らった場合5399ダメだったw
直ガ昇竜も出来なかった(下手なだけかもw)途中で食らっても3000↑は行く
多分乱舞ガードで最後の掴み確定?かも
まあアストラル並のネタだし傘ガードされたら終わるしただの一発ネタとしてw

382名無しさん:2009/06/28(日) 00:37:51 ID:1EsTJB6A0
直ガ昇竜は乱舞ガード中ってことねスマソ

383名無しさん:2009/06/28(日) 01:07:37 ID:U1s9Olz60
風林火山でJCから2dcして5Bで拾えた!!とかおもってコンボ開発したらダメージが少なかった罠orz
5D>9dc>JC>2dc>5B>2B>6C>9dc>JB>6dc>JDで3500ぐらいまでは確認できたけど5D>JD〜のほうが4000超えるから困る

384名無しさん:2009/06/28(日) 01:11:40 ID:s7yI6lz6O
傘はじみにネタ技だよなー…よくやるネタ技はバーストしたラグナがブライン発動>攻めてきたらバングもバースト>低空D釘を放ち釘が6本以上あるなら傘発動>ラグナ凄く削られる>残り体力がトレモで言う15ぐらいなら挑発>バングが挑発しながらディストーションFINISH!
身内戦のみにしか使わない汚い技でござる

385名無しさん:2009/06/28(日) 02:13:29 ID:dS7E.7Oo0
投げ→毒釘ってどうなん?
おとなしく捕縛に回した方がいいのかな

386名無しさん:2009/06/28(日) 02:57:23 ID:fDCK8bBU0
2D>jアストラルって入る?
トレモでやってたら入ったけど実際避けられるのかな

387名無しさん:2009/06/28(日) 03:35:01 ID:70Dj2mvM0
>>385
大人しく投げ蹴り>空双にしておきましょう

388名無しさん:2009/06/28(日) 03:45:37 ID:dS7E.7Oo0
>>387
了解
なんか嫌がらせに使えるかと思ったけど

389名無しさん:2009/06/28(日) 04:00:51 ID:rCN4XkKM0
家庭用の何が良いってリプレイ落としまくれる所だな、コンボレシピだけじゃない
生の立ち回りがとても勉強になる、とりあえずバングランキングから片端から落としまくれ。

バング同キャラ戦がうるさ過ぎて吹いたw後なぜか音声が英語のリプレイもあったwww

390名無しさん:2009/06/28(日) 04:31:37 ID:49iAF/qo0
今見たらリンク無くなってた
ちょっとBB豚見直した



ちょっとね

391名無しさん:2009/06/28(日) 05:41:53 ID:CBzpqBKk0
バング先輩・・・タオカカに勝てません・・・

392名無しさん:2009/06/28(日) 05:43:34 ID:6Hmk1aXE0
知ってるかもしれないけどログには無かったと思うので投下
対戦でアストラル決めると勝利ポーズの時バッグに桜の花びらが散る
完全勝利と同じネタ

393名無しさん:2009/06/28(日) 08:39:27 ID:z6QftHng0
>>385
投げ>A釘>バング落とし
一応ネタとして覚えておくといいかも

394名無しさん:2009/06/28(日) 09:05:44 ID:futpMGkk0
トレモだからこそ出きるあり得ない始動で高火力を目指したコンボたち
6BRC>2B>双>2B>双>6C>双>5B【3845】
6C>JD>6A>双>6C>空双>5B【4044】
6C>JD>6A>双>大噴火【5564】
B釘爆風>大噴火【4501】

395名無しさん:2009/06/28(日) 09:51:57 ID:70Dj2mvM0
バング落とし改3連発とかネタコンにすらならないけど100%あればできるでござる!

396名無しさん:2009/06/28(日) 11:07:43 ID:P6q1Wua60
>>374
2B風林火山大噴火は
立ちCHと屈喰らい(CH)で大噴火繋がったよ

397名無しさん:2009/06/28(日) 11:11:13 ID:/I4yoC2.O
双からの繋ぎが全然出来ないんだが、何かコツとかあるんでごわすか?

398名無しさん:2009/06/28(日) 12:07:09 ID:/z.3vBrI0
俺もそれ苦手だな

399名無しさん:2009/06/28(日) 12:55:08 ID:MxjYwcfQO
6D→双掌打がうまく繋がらないのですが コツなどありますか

400名無しさん:2009/06/28(日) 13:34:10 ID:ZwJri7b20
とりあえず家庭用勢は過去ログかwikiを見ることから始めよう
ここの住人は数十回くらい同じ質問に答えてるから

401名無しさん:2009/06/28(日) 13:43:21 ID:futpMGkk0
Wikiを見れば大抵のことが解決できるよう1週間かけて情報整理した結果がこれだよ!!

402名無しさん:2009/06/28(日) 15:54:44 ID:0K9LaTRwO
数十回で済むかってくらい既出な質問な上に答えたってコツもなにも修練あるのみだからな

403名無しさん:2009/06/28(日) 19:33:32 ID:dS7E.7Oo0
つーか親切にjccって書いてるのに・・・

404名無しさん:2009/06/28(日) 19:59:07 ID:h0uIQym.0
友達の家で家庭版触れたんで風林火山ネタをいくつか
相手はテイガーさん
投げ(蹴り飛ばし)>6dcJB>(6dc)JD>3dcD>9dcJD>?
なかなか安定しなかったんでとりあえずここまで、ダメージは覚えてないけど高くない、魅せコン

投げ(蹴り飛ばし)>6dcJB>(6dc)JDの後2dcで着地A、Bがあたったここから受身狩りとか出来そうな気がする

固め
6A>6dc6A>6dc6A>ループ

文章じゃちょっと説明しにくいんだけど
タイミングで裏表がずっとかけられる
最初の6A
裏 6dcから6Aの入力をちょっとずらす6A>6dc…6A、見たいな感じこれ繰り返すと動きが面白い
表 6dcと6A入力ほぼ一緒6A>6dcAくらい

距離によって裏周りしかできなかったり表しか出来ない場合も
方向がわかりづらいですけど大体6は相手方向って思ってください
くだらないネタで申し訳ない

405名無しさん:2009/06/28(日) 20:13:12 ID:VS18da/M0
なんか最近概出ネタ多いね

406名無しさん:2009/06/28(日) 20:16:38 ID:8huTAIvI0
なんか最近誤読ネタ多いね

407名無しさん:2009/06/28(日) 20:30:35 ID:z6QftHng0
稼働初期を思い出すな

408名無しさん:2009/06/28(日) 21:42:20 ID:CfyekU0QO
しかし家庭版が出たというのにスレが盛り上がらないのは少し寂しいな

409名無しさん:2009/06/28(日) 22:39:34 ID:ZhiUnm/Q0
んじゃ技相性ネタ。

タオカカの2Aと猫歩きにいろいろぶつけてみた。下結果

[2B]
猫歩き:当たる
2A:やや先端付近当てなら勝てなくもない。相打ちや負けも多い。

[双]
猫歩き:当たらん
2A:やや離れ気味の距離なら一方的に勝てる。しかもカウンタ。
2A連打をバリアで離して生双ってのもアリかもしれない。

[JA・JB]
猫歩き:当たらん
2A:当たらん

[JC]
猫歩き:当たる
2A:当たる

[総評]
しんどい。中間距離で2Aこすられるとほぼ全ての地上技が跳ね返される。
バリガ→2A連打の連携は2Bか生双でしか対抗できないかもしれない。

410名無しさん:2009/06/28(日) 22:40:55 ID:J0LViSIM0
PS3版ランクマッチにて、テイガーのテラブレイクと大噴火が同時暗転(ズームはテイガー寄り)。
その後大噴火とテラブレイクが相討ちになって負けたでござる。
十分無敵圏内だったのに理不尽でござる。

411名無しさん:2009/06/28(日) 22:49:57 ID:E/QOewYMO
激しく既出かもしれないけと2DCHからAHがラグナに繋がった
テイガーは立ち状態にAHがギリギリ当たった

412名無しさん:2009/06/28(日) 22:51:20 ID:CfyekU0QO
大噴火は暗転後無敵だから考えられるのは暗転までの1Fの間にテラブレイクが当たったってことかね、よくわからんが

413名無しさん:2009/06/28(日) 22:53:53 ID:wiN7jUNk0
>>411
既出。家庭用が出てから速攻判明してたはず。前者は全キャラ確定じゃないっけ?

414名無しさん:2009/06/28(日) 23:06:14 ID:W16KtcBs0
>>412
マグネティックホイールのガードポイントで大噴火の判定消失→大噴火の無敵が切れる→テラブレイク直撃とかじゃない?

415名無しさん:2009/06/28(日) 23:28:49 ID:W5yj4vQkO
>>409
6Bをお忘れでは無いかな?読みは入るけど2Aは普通に潰せる。

416名無しさん:2009/06/29(月) 00:17:46 ID:FIVtIA7UO
>>409
低空JDも調べて欲しいっす。

417名無しさん:2009/06/29(月) 00:32:52 ID:Kjzdeb3M0
410の者です。同時暗転したふたつのDDですが、大噴火の発生が暗転後17F、テラブレイクの暗転後の発生が25F(ムック参照)なので、無敵云々の前にテラブレイクは一方的につぶされるはずですが…

テイガー側も大噴火初段を食らったのかよろけてました。ムックの情報に不備があるのか、それともテラブレイクには直下型ダンディーの様な同時暗転時の特殊仕様があるのか…

418名無しさん:2009/06/29(月) 00:37:44 ID:4ezyXIFQ0
風林火山中の投げで、蹴り後6dc>jB〜もいいけど、

投げ(蹴り前)6dc>JC>地上コン 


もお勧め。これなら相手を浮かせず、地上コンに繋げられるから,その後の攻勢も維持しやすかった。


空コンやダウンで締めるより、途中から投げなり、dcで択って、ずっと俺のターンするのもアリかなぁと最近思う
。受身されると、また捕まえるのが億劫でしょうがない・・。

419名無しさん:2009/06/29(月) 01:09:25 ID:HxIBQuLUO
いや、普通に
投げ>JB>JD>6A>6C>JB>JD>JD
でいいだろ

420名無しさん:2009/06/29(月) 01:19:33 ID:e1ZNBLGw0
>>418
俺もそう思う。風林火山コンはカッコいいけどその後逃げられると面倒だしね。
補正切りラッシュで押し殺してるわ。

個人的にオススメな連携は(既出混じり)
始動9dcJC→6dcJC(めくり)→3dc JC当てた後密着になるので大幅に有利取れる。最初のJCが小パンに負けるのが辛い。

その後B>2Bから攻め継続がセオリーだけど、密着ならB→Cで更に補正切りもいい。

2B、Cがしゃがみ喰らいなら最速9dcJCにジャンプや小パン暴れは間に合わない。

相手のバースト中に攻撃を当てるとそっから4dcしても喰らっちゃうことが多い。
4dcDで防げれば言う事無し。でも俺も安定しないw

421名無しさん:2009/06/29(月) 01:30:09 ID:e1ZNBLGw0
連投スマンけど、dcから使えそうな択のフレームデータを一応。
地上ダッシュ後最速A 21F
最速9dcJC 21F JB 19F
最速dc6A 22F 6B 20F

2B、Cののけぞり17F(しゃがみなら19F)、ガード硬直16F
あと何でか知らないけど慣性JDやる時って斜めに慣性入れるとダッシュ一回分消費する。
横に慣性ならダッシュ回数は消費せず、JD>前慣性JD×nとかできる。
ダッシュの声(忍べ!とか)聞こえてたら慣性JDは失敗。
既出だったらマジごめん。

422名無しさん:2009/06/29(月) 03:38:45 ID:q70/KQ4w0
タオカカ起き上がり2A連打に密着から6Bあわせてみるとちょい後だしくらいまでなら潰せるね
ただ射程がタオ2A>バング6Bみたいでガードで離してから6Bだと届かないっぽい。伸ばしてる手には判定で負けてる
2A連打してるとこにダッシュ6Bしてみたらたまに潰せるけど間合いがシビアっぽい

423名無しさん:2009/06/29(月) 07:37:30 ID:dFGVBR6o0
>>416
2BまでガードされてからJD出せばカウンタ取れる。
バリガされた場合が微妙。2B先端ガード時には距離が離れてJDがスカる。
慣性つけて密着すれば当たるようにはなるが、遅らせ2Bの方がそこらへんの制約が無い分使いやすいかな。

バリガ→バクステ連携についても調べてみた。
密着近辺でAか2Aから遅らせで2B出せばキャンセル双まで当たる。
これ以外だと画面中央ではダッシュ5B(先端のみ)が、端だと遅らせ双が当たる。

424418:2009/06/29(月) 07:38:48 ID:4ezyXIFQ0
>>419
もちろん、殺しきれる時はそのコンボがいいと思ってる。なによりカッコイイ。
自分が書いたのは、相手にずっと張り続けるための、連携維持用だと思って頂ければ幸い。

>>420
ムックを買ってない自分は、風林火山後の硬直差とか、とても助かります。
前にドラバング?の対戦動画で、その時やってた固めが

6A6dc>6A6dc>6A6dc>・・・

を最速で繋げて、延々ガードさせてるってのがあった。相手は手をだしづらそうだったけど、これってどうなんかな。

425名無しさん:2009/06/29(月) 08:40:53 ID:HxIBQuLUO
風林火山で補正切りしまくるよりしっかりコンボして3500でダウンさせ起き攻めの方が安定じゃないか?C釘とゲージあれば4200でるし

てか補正切りしてたら昇竜暴れされまくって手がつけられなかったでござる

426名無しさん:2009/06/29(月) 09:45:54 ID:B1yo.3zkO
風林火山したら体力的に大抵相手ワンコンで死ぬでござる

427名無しさん:2009/06/29(月) 09:56:39 ID:q14s8PPE0
>>425
昇竜をわざと出させてわからせればいい
それでも昇竜頼みなら処理ゲー

428名無しさん:2009/06/29(月) 11:13:55 ID:yeCQ8Z8E0
>>427
相手は初心者って前提なのか?

429名無しさん:2009/06/29(月) 12:20:01 ID:/Cb7dZvoO
他キャラ使いがネタ出すけど設置釘の下でバング落としすると起き攻めできるのって既出?
特に画面端なんかで中央に逃げようと前転受け身された場合でも1加速J4Cで攻め継続できる
前転の場合は必殺技で暴れたりされない限りはバング落とし確定だし
端で設置してる状況って結構多いけどやってる人見ないから書いてみた

430名無しさん:2009/06/29(月) 12:22:57 ID:IQ6TBWg2O
話変わるんですが、大噴火出る 確率低いんですがコツありますか?
釘設置してしまいます

431名無しさん:2009/06/29(月) 12:28:15 ID:AVeOdEQIO
練習しろとしか

432名無しさん:2009/06/29(月) 12:48:50 ID:433tHRroO
入力が遅いと思う
しっかり入力すれば簡単に出る やっぱ練習あるのみだね
固められてるときぐるぐるレバー回しながらC押しているとギリギリガード()も出来るし相手の固めに大噴火で割ることも出来ちゃうぐらい入力は楽なはずだよ

433名無しさん:2009/06/29(月) 14:58:41 ID:vWgAJRbk0
牽制や対空潰しのC手裏剣からのコンボってどれが良いんだろう?
C手裏剣出したときの高度や空中ヒットと地上ヒット(立or屈)で変わってくると思うけど
基本5A始動の時と同じでいいのか?

大噴火がC設置に化ける人はこのどちらかだろう。
・入力が極端に遅い。
・コマンドの「3or6」が入ってない、236214とか23214になってる。
正直、前者はあまりないと思うが早めを意識する。
後者は大噴火出すときに意識して2363214をしっかりレバーを沿わせる感覚で回す。
レバーを回すときに普段より少し力を込めたり逆に力を抜いたり工夫。
「63214×2+C」というコマンドでも出るのでこっちで安定させてもいい。

434名無しさん:2009/06/29(月) 15:32:44 ID:aiNe1fRAO
大噴火は2入れっぱにして63214Cと一気に入力するのが個人的には一番やりやすい
設置に化ける人は恐らく6入力が上手くいってないんだと思う
ちなみに究極的には2624Cで良い

というか頼むからWikiを隅々まで見てくれ
そして○○って既出?系の質問が9割方既出なのは既出

435名無しさん:2009/06/29(月) 19:54:47 ID:NyW6w8QA0
箱のバングランキング上位からリプレイダウンロードして見てたんだが勝率70%近いとやっぱみんなうまいですね。ってかこのリプレイ機能面白すぎて気付くと結構時間たってて怖いわ

436名無しさん:2009/06/29(月) 21:04:02 ID:L4/en8x60
アケ勢から見て家庭用の移植度は完璧なの?
あとオン対戦の具合とかどうよ?

437名無しさん:2009/06/29(月) 23:28:16 ID:aiNe1fRAO
風林火山地上ダッシュ時にゴウッてSEがないのが個人的に残念
あれは中々に恐怖心を煽れるのに

オンの方はまだ発売したばっかだから快適ってことぐらいしか今はわからん
だが相手の使用キャラを待ち画面でも確認したいというちょっとした不満はある

438名無しさん:2009/06/29(月) 23:50:13 ID:P8jiNTFo0
相手キャラって選択時だと相手のカーソルが見えなかったり
キャラ名がアンノウンってナレーション入ったり
でも普通に選択してるのがわかる場合もあったりするよね
やっぱ回線相性によるものかね

439名無しさん:2009/06/30(火) 00:10:06 ID:dowMsjv20
ランクマとプレマの違いじゃねえの

440名無しさん:2009/06/30(火) 01:50:36 ID:mCca2aGE0
バングのストーリーモードやったんだがbelief endってので吹いた。中野TRF的な意味で。
ブロントネタも多いし、公式が病気としかいいようがないw

441名無しさん:2009/06/30(火) 03:02:59 ID:HKMO/Ax20
公式でああいうのやられると逆に萎える
ネタをゲームに取り入れるんじゃなくゲームからネタを生み出す気概じゃないと

442名無しさん:2009/06/30(火) 11:51:23 ID:uXu1xQXsO
箱って有名人いるの?
青か赤切符レベルの

443名無しさん:2009/06/30(火) 11:59:06 ID:9WgU9.B20
全く同感 オタク同士の内輪ネタを持ち込むのってちょっと禁じ手気味
完全にそっち系狙ってるんだろうけど プライドとか無いんだろうかって思う

444名無しさん:2009/06/30(火) 12:36:05 ID:DWVzs34I0
>>442
闘劇の名前=IDのヒトなら少しいてるよ

445名無しさん:2009/06/30(火) 13:27:40 ID:Xxm9NOJYO
>>443
プライドとかは違うとこで発揮してんじゃないの?
実績位遊んでも良いだろ。
てか、明らかにスレチ。

446名無しさん:2009/06/30(火) 16:46:25 ID:xTcWN7ag0
>>440
さんをつけろよデコスケ野郎!でござる

447名無しさん:2009/06/30(火) 16:51:20 ID:oOs2QPFY0
それはブロントじゃなくてAKIRA

448名無しさん:2009/06/30(火) 17:53:44 ID:IlN5.fUMO
※ここはシシガミ・バングを攻略するスレッドです

449名無しさん:2009/06/30(火) 19:24:11 ID:6WPb7peoO
今日からバングはじめました

ライチにフルボッコにされて少し凹みました
棒あり時のリーチとJC等に完全に封殺され何もさせてもらえなかった
もっと精進するでござるのよ

加速印のおかげで事故多発しまくりで参ったでござる
印消しの技も欲しいでござるのよ

450名無しさん:2009/06/30(火) 21:03:39 ID:QbSiwYLY0
バングで初勝利きたああああああああああああ
30連敗くらい

451名無しさん:2009/06/30(火) 21:37:02 ID:hu2PYizo0
ライチ相手はしんどいな。D系が機能しやすいけど外すと端まで持ってかれるし燕うぜー

452名無しさん:2009/06/30(火) 22:23:08 ID:WAVmCmKA0
>>450勇気を貰った愛と正義を探しにちょいと旅に出てくる

453名無しさん:2009/07/01(水) 00:17:12 ID:z684Z1vMO
ライチの置き攻め国士無双を読んでリバサ大噴火をしてヒットして勝った
と思ったら大噴火がヒットした時の静止時間に、国士無双が追い掛けてきて攻撃されて逆に負けました
これって酷くね?

454名無しさん:2009/07/01(水) 03:52:45 ID:nG01SGVQ0
釘設置、無闇にして良いモンじゃないね。
うちんところのホームの動画見てたら、ダウン奪った後にB釘設置してた。
これ普通に前ジャンプで釘の所行けて、その時は7で釘の所即3Cでめくりの起き攻めしてたけど(2P側だった)
なんか寝っぱにも当たる臭い、で好転ならそのまま4入れ、前転なら2でも6でも。
まぁ、私ゃとっさに判断出来ないから無理ですがね。状況次第と言う事で。
後釘ダッシュは風林火山中にも適用されるんだって。
詰まり、空中行動の当てなきゃダッシュは2回までが、釘の分、計5回まで伸びるらしい。

小ネタ
その白衣のバングがやってた連携で、コンボ中2Bの所でバリアガード読み6D→A瞬間移動キャンセル金剛戟→大噴火
バング使い皆が出来たら凄いよね…

455名無しさん:2009/07/01(水) 04:03:49 ID:ObIViZyc0
読みっつーか見てからだよ。
コンボ中はもうどのコンボするかは頭の中で決めておいて、手で覚えてるコンボをいつも通りにやる。
それで頭の中では他のことを意識する。
お互いのゲージ確認したり、相手キャラガン見してバースト見てからGPや大噴火出したり。

簡単に言ってるように思えるけど、実際にやろうとすると難しいし、
対戦動画とかで見ててもこういう事をやってるかどうかは第三者からはわからないけれど、
これが出来るようになってくると結構変わるよ。

ギルティギアシリーズで上目指して長年やってる人は意識しなくても身についてるかも。

456名無しさん:2009/07/01(水) 06:51:36 ID:TGETdjSAO
トレモだからこそできるやるせない一発ネタ
空コマ2段目即RC>降り際空コマ【3970】

空コマ後に受け身をしない相手>高め双>大噴火【5882】

あと空コマ2段目即RCから着地際JDが当たったが意味なくて泣いた

457名無しさん:2009/07/01(水) 08:04:24 ID:CBPZK2KE0
>>454
むしろ、バングはバースト読んでも相手に触れる技が大噴火かドライブくらいしかないから
意識してれば自ずとできるようになるよー

458名無しさん:2009/07/01(水) 19:23:52 ID:Dpecm/jcO
>>457
最近D釘を重ねるのがマイブーム。
ところで、前書いて華麗にアサルトスルーされた話題だけど、双掌打後の起き攻めで緊急受け身取る相手にダッシュジャンプのタイミング変えて表と裏で攻めるのが強い。普段から起き攻めにJ4C使いまくると、たまに表から行くと凄い引っかかる。一回引っ掛かると相手は慌てるからループしまくる。
しかも表のタイミングでジャンプすると寝っぱにJ4Cが引っ掛かったりする。
どうだろう?まぁバング知ってる奴は寝っぱ安定してるけど、やっぱりまだ緊急受け身する奴いるから使えると思う。

459名無しさん:2009/07/01(水) 19:42:06 ID:U2QM5JZ.0
それは基本中の基本なので誰も触れないだけだ。

460名無しさん:2009/07/01(水) 19:49:46 ID:Dpecm/jcO
>>459
そうだったのかー。周りでこれやってる人いなかったからな…。すまんかった。

461名無しさん:2009/07/01(水) 20:11:08 ID:DL.wtr1I0
6C<空双<2B<双<微ダッシュ6C<(dl)空双<6C<空双<5B 【4400】
ラグナに確認
昇竜見切った後にでも使ってください。
ちなみに画面中央限定でかなり(dl)空双のタイミングがシビアなので無理して使う必要ないかも

462名無しさん:2009/07/01(水) 20:53:32 ID:TGETdjSAO
Wikiに一発ネタのページを作ってみたんだがなんかいいネタないかな
実用性はさて置くとして

463名無しさん:2009/07/01(水) 21:04:49 ID:Xpc1pm2QO
大噴火→RC→空投げ
が入ったような入らなかったような
もちろん紫投げプラスコマンド入力シビアだけど入ると風林火山でなくても6000オーバー

464名無しさん:2009/07/01(水) 21:09:46 ID:seQk9fJ.0
>>462
100%ゲージ使用で画面端12本嵐禍陣ダッシュで押し込み→5C→大噴火
うまくすれば10割

465名無しさん:2009/07/01(水) 23:41:28 ID:DL.wtr1I0
少し>>461を改良
6C<JD<6A<双<微ダッシュ6C<(dl)空双<6C<空双
で4500超え
画面中央でのラグナに確認
一様ノーゲージでの高火力コン
まぁ出番は昇竜読み後しかなさそうだけど

466名無しさん:2009/07/01(水) 23:45:41 ID:jS4Lqmmw0
ライチとかには入らないのかな

467名無しさん:2009/07/02(木) 00:56:54 ID:rWmt5IP6O
久しぶりに来たらなんだこのスレ
(:^ω^)

468名無しさん:2009/07/02(木) 00:59:53 ID:f2W6IG3w0
カグツチの愛と平和を守る正義の咎追いシシガミ・バングを攻略するスレッドです

469名無しさん:2009/07/02(木) 01:31:08 ID:C9qjOUGU0
中段始動50%消費でダメ4003
6B>RC>C釘>6C>JD>6A>双>微ダッシュ6C>dl空双>2C
ラグナに確認

最後の空双>2CをJCに替えれば対応キャラがかなり増える?
ライチには〜C釘>微ダッシュ(dlでも可)6C〜
アラクネには〜6C>jcJD>2B>双〜
他のキャラには上の両方を取り入れれば大体いける?
ちなみにニュー等は至近距離始動だとC釘がスカるけど、固めから5C>6Bと出すといい感じに当たる
ただしバリアされてるとC釘が当たらない
さらに2A>5C>6Bをバリアされてると6Bすら当たらないキャラもいる

カルルには6B>RC>C釘>dl6C>jcJD>2B>6C>JCでダメ3238確認

既出だったら鼻で笑ってください

470名無しさん:2009/07/02(木) 01:56:55 ID:HUBNK5Tg0
6B始動っていいよね

5Cになれた相手に使ってもその後どうしようか悩んでたところだ

471名無しさん:2009/07/02(木) 02:01:54 ID:f2W6IG3w0
Wikiに載ってない=既出じゃないと扱ってくれ
そして適当にページ編集してくれると助かるんだが

472名無しさん:2009/07/02(木) 15:46:29 ID:wTiGWUwY0
νの超技GPで受け止めたらもっかい超技きたでござる

全部とったでござる

473名無しさん:2009/07/02(木) 15:47:21 ID:wTiGWUwY0
すまん 誤爆

474名無しさん:2009/07/02(木) 17:52:06 ID:SkqRr.qU0
風林火山コンボ一つ、
投げ、蹴り後>6dc>JB>7dc>JB>着地>9dc>JB>9dc>JB>9dc>JB>空双で2876
JB5回の素敵コンボ、すこし練習すれば安定するレベル
まだ調べきってませんがカルルには最後の空双が入りにくいので、着地前の2回目のJB外せば安定する
wikiに載ってないから既出じゃないと思うが。

475名無しさん:2009/07/02(木) 18:41:33 ID:rDn1QBmg0
でも他に投げからもっと火力あるコンボあるから意味はないよね

476名無しさん:2009/07/02(木) 19:07:21 ID:Fyj.xQBc0
ネタコンでそ。通常時に投げからノーゲージで2500いかないかなあ・・・

477名無しさん:2009/07/02(木) 19:37:16 ID:nNs0ccxcO
ハクメンテイガー限定
投げ>蹴り前C釘>2B>6C>JD>2B>6Cjc>JB>JC>双
があるじゃないか

478名無しさん:2009/07/02(木) 20:18:54 ID:8zd0tx2M0
火山投げコン
投げ>6DCJB>斜め9or7DC即JD>2B>双>7DCJB>双で中央ラグナに3237

端だと
投げ>6DCJB>7DC即JD>2B>6C>8dcJB>JDで3158出た気がするけどJB部分が難しすぎる
JBは最速じゃなくていつもコンボやる時みたいに最遅。
JB入った後にJB>JDが入るなら3303。ダウン取れないけどねw
ちなみにJB>8DC>JB>双で3330

簡単構成は上の人のJBを5回当てるレシピの最後をJB>JDにして2Cダウン追い討ちで3055
場合によっては最後のJBの7DC部分を4DCにする。

投げからノーゲージでダメージ取れると気持ちいいね

479名無しさん:2009/07/02(木) 20:20:04 ID:SkqRr.qU0
もちろんネタコン。
あと画面端だとJB6回安定していけます
投げ>(JB>着地)*3>JB>JB>JB>空双で2986

それと2度ほどJB7回いけたけど、タイミングがシビアでもう出来る気がしない

480名無しさん:2009/07/02(木) 20:20:35 ID:8zd0tx2M0
ごめん書き方悪かった。
DCJBを最速でやるとJBが当たりづらいからDC終わり際にJB

481名無しさん:2009/07/02(木) 21:06:54 ID:N.Kx.htE0
テイガーにも微ダッシュ6C>dl空双>6C>空双 を確認
ラグナと比べて大分やりやすいです

普通に2D>JD>6A>双>微ダッシュ6C>dl空双>6C>空双
みたいなコンボも可能で少し火力の底上げに・・・

482名無しさん:2009/07/02(木) 23:20:02 ID:yrVlG.cEO
今更だが、>>345-352を調べてきた
結果はアーケードと家庭用は変化なし
CPUじゃ試しにくいラグナバングと、当て方が難しいジンとかは
相手側にクレジット入れて擬似トレモして確かめた

でも家庭用ムックで変更があった(元々アーケードムックが誤植してた?)C釘に関しては
調べ方がいまいちわからなかったから検証できなかった
でも、体感ではC釘は変わってるようには思えない

483名無しさん:2009/07/03(金) 17:14:50 ID:6djtMh6c0
メニューと風林火山のページを改装してみたがどうだろうか
ついでにQ&Aの項目とかも増やしてみた
一発ネタのページは割りと需要があるのかな?
意見随時求む

484名無しさん:2009/07/03(金) 22:50:05 ID:PIcRaxgU0
既出だったら申し訳ないけどwikiになかったから一応

風林火山端投げコン
投げ>蹴り後6dc>JB>C>6dc>6A>6dc>6C>8dc>JB>6(9)dc>JD

ダメは3256
最後のJDを9dc>双にしたら4,50ダメアップ
一発ネタで9dc>コマ投げで約6000

ティガー以外に投げ>蹴り後6dc>JBで裏に回るキャラって
誰がいたっけ?

485名無しさん:2009/07/03(金) 22:56:24 ID:YrcppbNc0
ティガーってディズニーの?

486名無しさん:2009/07/04(土) 00:57:38 ID:7o754B9A0
風林火山を狙えるコンボでござる
2C 2D(jc)JD 2B(jc) JA JB JC

487名無しさん:2009/07/04(土) 01:29:21 ID:B//Y0l/g0
既出だろうけど生傘連続で2回当てるとダメージが酷いことなるね
ハクメンのゲージ80%削ってたよ

488名無しさん:2009/07/04(土) 04:38:03 ID:efy8/BmkO
デンジャー+ネガペナのあいてに大噴火当ててごらん?

バング最強!

489名無しさん:2009/07/04(土) 06:37:22 ID:B//Y0l/g0
いや、そういうことじゃなくて補正が変って言いたかった
ダブルリリーって言えばいいのかな?

490名無しさん:2009/07/04(土) 07:19:45 ID:L2TbEnCA0
本数多いと補正が切れるんじゃないかな?
本数が多い傘だとトレモで途中からガードにするとガードしてくるし
よくわからない技でござる

491名無しさん:2009/07/04(土) 10:43:02 ID:NhjYWDCgO
HIT数関係で途中から受け身不能時間が1フレームぐらいになってるんじゃね

492名無しさん:2009/07/04(土) 21:08:32 ID:BGyqqQKM0
風林火山コンボで
画面端レイチェル限定
投げ>蹴り6dc>JD>6dc>JD>6dc>JD〜
このパーツは既出ですかね?

493名無しさん:2009/07/04(土) 22:42:26 ID:P4Fo3zIU0
既出ですね。ちなみにJDの後に5Dも繋がる

494名無しさん:2009/07/04(土) 22:49:20 ID:CYtp4EtQ0
>>492
投げからじゃないけど、レイチェルダウンに火山JD連打パーツは前に報告しましたよ

まだ研究途中なんで最後まで決めれてないですけど、他にも
5B>2B>2C(>5D)>9dcJD>2dcJD>6dcJD〜とか
6BRC>JD>6dcJD>2B>6C>9dcJB>6dcJD>3dcJD>空双で5248とか
↑のは空双じゃなくてC釘も入ったんでもうちょっと伸びるかも

あと投げからなら、蹴って一瞬待って高度確保して6dc>JB>6dcJD>6dcJDなんかも
レイチェル限定で入りますよ

ただ最近は素直にドラさんのコンボレシピにしたほうがいいんじゃないかと悩み中

495名無しさん:2009/07/05(日) 03:34:24 ID:YHxPWD2o0
傘+大噴火はネタだな〜と思いつつもやってみたら大変なことに気づいた

ヒットストップとやられ時間だとやられ時間はコンボなどで減るがヒットストップは変化しない
やられ時間は補正ポイントで減り最終的に0になる・・・っぽい
そしてやられ時間が0になった攻撃のヒットストップ中にほかの攻撃があたるとガードできず、コンボ数も最初からになる

方法
トレモでバングVSバングで相手を壁端へ完全に押し込んで傘>大噴火を2Pに覚えさせて
1P側で傘食らった後はガードしっぱ。これを何度もやってると補正切りは起きるがガードはできない時がある。
たぶんこのときに上のようなことがおきてるんだと思う
地上くらいじゃないとできないし、傘の釘ランダムだから安定はしないだろうけど
うまくいくと補正切りガー不が2回発生して最後の投げガー不で合計8000は軽く越す
でもマジネタw
あと傘のノックバック方向は傘の右にいたら右方向、左にいたら左方向

496名無しさん:2009/07/05(日) 03:53:05 ID:fEeEEIc60
傘ネタなら、釘10本くらいある状態で、
画面端傘ヒット→小パン連打で補正pts稼ぎ→わざとコンボ切って2択で崩す
ってので、1回の傘で最高6,000くらいダメ取れるんだけど、
状況がいろいろ有り得ないのが問題……

せめて地上ガード確定させられる状況が作れればなー

497名無しさん:2009/07/05(日) 07:18:19 ID:TdR2o4S60
コンボ開発してる人たちみんな乙
Wikiの風林火山ページとかに色々追加しておいた

てか既出ネタならWikiに追加してくれww
俺はそんなネタ知らなかったぞwww

498名無しさん:2009/07/05(日) 07:43:32 ID:iLDLp1QM0
>>496
JD>C釘コンボからって出来ないかな?

499名無しさん:2009/07/05(日) 08:38:17 ID:a9eBy0jc0
それじゃ浮いちゃうよ

500名無しさん:2009/07/05(日) 10:52:12 ID:yLXjgHSgO
>>498
多分ガード間に合う…けど端ならそこから空ガ不可の技とか崩してからJC、5Cで叩き落として大噴火とか有りかも。

501名無しさん:2009/07/05(日) 16:59:21 ID:Jr2AD232O
釘設置投げコンボ(画面端)
注:釘の位置は自分が端を背負ったときのB設置ぐらい。

・6投げ>蹴り>設置釘jc3>JD>〜

立ち回りで釘設置使わない人にはネタコン。
釘移動と同時にJD押すのがコツ。
JD後はjcしてシールコンいってもいいし普通に拾い直しにもいける。
ダメージは2500前後。
レイチェルにはJD後再び設置釘移動JD入る。

wikiにかいてなかったから投稿しときます。

502名無しさん:2009/07/05(日) 18:56:47 ID:fEeEEIc60
>>497
乙です

503名無しさん:2009/07/05(日) 20:20:16 ID:qBy3L5D2O
バング初心者ですが、コンボの6D→双掌打のジャンプキャンセルキャンセルが上手く出来ないのですがなにかコツなど教えてください

504名無しさん:2009/07/05(日) 20:22:15 ID:TueUAwl20
6D中に斜め上いれっぱで昇竜コマンド
あとは慣れ

505名無しさん:2009/07/05(日) 20:45:16 ID:MD0oAqCcO
現状傘の使いどころがテイガーぐらいにしかないからなあ

506名無しさん:2009/07/05(日) 20:59:01 ID:Jih/jDNMO
対レイチェル終盤に相手が端で大砲打った瞬間に傘投げて固めて接近して
ワンチャンスにかけたりたまにしてるくらいかなあ
傘の下でバング落とし決まると降ってくる釘でダメージも微妙に上がる
そうそう投げられないが…

507名無しさん:2009/07/05(日) 21:10:26 ID:D38Nb6MY0
傘見てから風で大砲がカウンターヒットするイメージしか沸かない

508名無しさん:2009/07/05(日) 21:33:17 ID:kmua392.0
700戦くらいやって、2回バレットレインを傘で落として勝ったぞ。
どうでもいいが、落ちてくる釘単位だと発生保障がある模様。バズーカに当たった後に降って来た釘で
KOできた。
傘とB釘はロマン技ですらない使えなさが泣けるね。kof2002のマキシマ遠D並だ。

509名無しさん:2009/07/05(日) 21:37:29 ID:HsVxAkM20
大砲に合わせたわけではないけど
終盤に傘使ったらレイチェル側がガードしたので、すかさずバング落としキメに行ったんだけど。
最後の上に転位し、たたき落とす所でバングしか居ませんでした。
レイチェルは打ち上げ後、すぐに釘に当たったみたいで地上に残り、その後は余裕で落雷キメが待ってました。
釘の残りは1か0だったと思います。

510名無しさん:2009/07/05(日) 21:43:09 ID:MD0oAqCcO
傘とマヴカプ2のケーブルのタイムフリップどっちが死に技だろう

511名無しさん:2009/07/05(日) 21:55:30 ID:War4iuKU0
地味に短い無敵があるからあれはバースト狩りのためにあるんだと最近思い始めた
大噴火だと接触して攻撃判定消えたりとかあるけど傘は空中バーストならだいたい確定だし
決まると気持ちいいから最近は狙ってやってる

512名無しさん:2009/07/05(日) 21:57:24 ID:NDiQgp860
英語版特典のストラクチャームービーにワンコンボ釘12本使用3000ダメのコンボがあった

513名無しさん:2009/07/05(日) 23:18:08 ID:pMwrO4to0
レイチェルにJD7連ヒットした。
壁際低めJD>(6dc)JD×3>(9dc)JD>(6DC)JD×2みたいな
まだなんか続くけど指が先に逝っちゃった

既出?

514名無しさん:2009/07/06(月) 00:25:38 ID:LCPkO5ZM0
はいはい黒い黒い

515名無しさん:2009/07/06(月) 00:48:19 ID:MtXXrk6A0
指が先に逝っちゃったでござる!!

516名無しさん:2009/07/06(月) 02:45:18 ID:yiwOhgLM0
家庭用勢なんですが、wikiみてキャラ対策とか見た上で
いろいろ試したんですが…ノエルだけはガチですね…どーすんのこれw
アラクネはまだ一回転ばせてなんとかっ!で希望はあるんだけど…。

タオはまだ対策というか、しっかり動けてる人に会ってないのでそこそこ戦えてるけど
もうスレ見てたらいやな予感しかしないわ…。

517名無しさん:2009/07/06(月) 07:16:31 ID:Pt/HVVvkO
誰か傘の実用的確定状況をWikiにまとめてくれ

B釘はνの足元に投げるように使うと爆発部分が立ちとジャンプに引っ掛かるから逃げ防止になるような気がした
爆発部分が立ち状態に当たるキャラには有効かもわからんね

518名無しさん:2009/07/06(月) 07:36:42 ID:3kktCIgoO
カーネージ発動セリフの「カーネージ…」くらいで傘だしたら短い無敵にちょうど重なったらしく相手目の前で蜂の巣になったわ
しかしカーネージ発動から傘で避ける流れがあまりにも綺麗でかっこよかったからリプレイで保存しちまったぜでござるよ

519名無しさん:2009/07/06(月) 14:06:53 ID:MtXXrk6A0
大噴火じゃなんか問題あるのか?

520名無しさん:2009/07/06(月) 14:08:51 ID:/s/R99l.0
>>519
夢のないのはよくないぜ。
大噴火なんて稼働初期からみんなやってるだろー。
何か新たなネタを出そうとみんな頑張ってるんじゃないか。

521名無しさん:2009/07/06(月) 18:43:44 ID:4OX93GFsO
ノエル無理だ…リターン2000リスク3500〜の読みあいしかできない上に基本リーチ発生判定負け、GP無効化に小さい喰らい判定…結局何もできないのかこれ…

522名無しさん:2009/07/06(月) 18:46:16 ID:6OooiZrgO
大車輪に暗転返しで反確?ぽかったけど硬直が長すぎて棒がよけられず釘が2、3発当たったあたりで終わる

523名無しさん:2009/07/06(月) 19:01:35 ID:xNvwNDfc0
つらいのはわかるけど、それを攻略に繋げられるように
具体的に議論していかなきゃただの愚痴で終わっちゃうよね

俺はノエル戦では
①こっちの2Aがギリギリ届かない間合いで出された2Bと、
②ノエルの昇りJBぶんぶんに勝てる技があるのかということと
③緊急受身後の2Dを読んだ場合、何で潰すのが一番ダメージ取れるのか
が知りたい

今やってるのは、
①おとなしくガードして距離をあける
②遠めならA釘、近めなら発生勝ち狙いでぶっぱ気味の昇り空中バング落とし
 無理そうならガード
③緊急受身に2Aを重ねて、2Dのガードは間に合う
 2D読んでる場合は、B>JA>…で拾ってる。絶対これよりいい反撃があると思う
なんだけど、俺はこうしてるってのがあったら教えてもらえるとうれしい

524名無しさん:2009/07/06(月) 19:03:27 ID:PXxbU3CI0
・ 紅蓮ルートは、中央内〜端付近は紅蓮ル-ト①④⑤、中央外なら②③と変えて下さい。
・ 紅蓮ルートは、キャラによっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えてください。


▽ エリアルへのルート
・ 紅蓮ルート
 ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

今コンボ修正中だけどこれで言いたいこと解るかな?

525名無しさん:2009/07/06(月) 19:05:46 ID:PXxbU3CI0
( ◇)<我が名は「誤爆」、申し訳ない!

526名無しさん:2009/07/06(月) 19:26:23 ID:.WEdCePkO
>>523
①2Aで発生勝ち狙いは無理かもしれないからバリアガードしてる
②A釘か、直接ぶつかると負けるけどJB先端
③一点読みなら2D出してる
お願いフェンリルだった場合にも潰せる

527名無しさん:2009/07/06(月) 19:38:00 ID:2WRN2ykEO
>>523
①五分状況で2B振ってくるならとりあえず前Jして様子見つつ着地際J4Cでターンとれればもうけもんじゃね?

②は先飛び見てからJAで勝てるよ、ノエル空対空は先に飛んでるほうがほぼ負けると思ってる

③は2Dじゃだめなの?カウンター始動で3000、ゲージあり4500だしいい気がしちゃってるんだけど

528名無しさん:2009/07/07(火) 03:05:45 ID:P4X2NFDY0
2Dってかなり早めに出さないとスプリングレイドで消し飛ぶよね
あと緊急受身に重ねる形で出したら相手の2Dにめくられないか?
もしくは相手の様子見ですかる位置でだすか

529名無しさん:2009/07/07(火) 04:16:14 ID:x1KHJLfYO
ニコニコでバングの人気に嫉妬

530名無しさん:2009/07/07(火) 05:16:04 ID:Hay6KE6w0
いかにもニコ厨がくいつきそうだものね

531名無しさん:2009/07/07(火) 05:23:07 ID:gLVnNmtE0
十分戦える性能だし風林火山もネタ技じゃないのにね

532名無しさん:2009/07/07(火) 07:56:47 ID:n.OnzhaUO
>>528
サマーには相殺はよくあっても負けるのは、逆に2Dがはやすぎないかぎりない
相殺したらBしこんどきゃいいしね
2D同士がかちあったとき、密着でもめくられたことない気がする、感覚だけど腕が邪魔で裏入んないんじゃね?

533名無しさん:2009/07/07(火) 09:36:45 ID:hWcNWjIUO
いまだに風林火山使うとニコじゃwwwwwの嵐だしね

どうでもいいことだけど
地上投げ最速ラピ>大噴火やったら投げ一段目ダメージないのにダメが増えてた
投げの一段目(つかむだけ)って補正あがるのかなぁ?
100%消費して300増えるだけじゃ意味ないか…
ってか風林火山中って全体的に通常技の受け身やよろけ時間増えているように感じるのは気のせいですかね?

534名無しさん:2009/07/07(火) 09:42:09 ID:gLVnNmtE0
投げの補正があがるんじゃなくて大噴火の基底補正が大きい

535名無しさん:2009/07/07(火) 09:45:41 ID:1sBNxiV.O
>>533
大噴火1段目の初段補正がキツいからだよ

536名無しさん:2009/07/07(火) 09:53:41 ID:Zn21OD4gO
ノエルの2Dはダッシュじゃないとめくらないよ。
ところで、リバサフェンリル読んで裏に回った時、6C当たらないかな?

537名無しさん:2009/07/07(火) 15:06:11 ID:.LyV.yXw0
完全に読めて裏に回れたらJD当てたほうがいいんじゃね?
6Cは完全に密着でも当たらない気がする、トレモ勢頼んだ

538トレモ勢:2009/07/07(火) 21:00:03 ID:zkt9DNao0
>>536-537
表・裏どっちでも当たらんかった。残念。

何か調べてほしかったら言ってね。

539名無しさん:2009/07/07(火) 22:00:55 ID:yfMSAvSc0
風林火山中の地上投げコンで伸びそうなパーツを見つけたのでカキコ。
既出だったら本当にすみません。
キャラは立ち食らいに6Cが当たるキャラ限定

・投げ(蹴り前)>6dcJC>2B>6C>(9dc)JD>6dcJD>jccC手裏剣>5C>2C>双【3711】

6C後のdcは通常時jcJDのキャラには無くてOK、調整してください。

ちなみに更にキャラ限定(たぶんテイガー、ライチ、ニュー)にはJCから直接6Cが入るので
・投げ(蹴り前)>6dcJC>6C>(9dc)JD>2dc6A>双>大噴火【5244】
とか出来ます。

手裏剣の無駄だとかゲージの無駄だとか、そもそも地上投げ誰も食らってくれないとかは置いといて、
Wikiに投げ(蹴り前)>6dcJCと6C後のJD2回のパーツのコンボが無かったので一応報告します。
レシピを変えれば、無駄なく蹴り後dcのルートよりダメージ伸びるかも。

540名無しさん:2009/07/08(水) 11:06:37 ID:6WiafvLM0
ノエルのリバサ2D読みは2Bがいいよ

541名無しさん:2009/07/08(水) 13:19:13 ID:tl3UIar.0
アラクネのfインバースをGPでとるとはるか上空に舞い上がるの巻でござる

既出だったら華麗にスルーしてくだしぃ

542名無しさん:2009/07/08(水) 13:46:19 ID:.0OqLQzcO
>>541
稼動初期の初期の段階で発見されてるでござるよ
なんかベクトル計算がおかしいだかなんだか
ライチ昇竜でも浮くから起き攻めするときは注意が必要

543名無しさん:2009/07/08(水) 14:31:02 ID:tl3UIar.0
>>542
初期すぎて誰も言わなかったでござるか
無念でござる

544名無しさん:2009/07/08(水) 19:53:15 ID:L0Pc2yek0
なんとなく3Cからのコンボ考えてみた既出だったらスルーしてくれ
ν相手に確認してみた

3c(rc)>2B>双>ダッシュ2B>6C>エリアルで2700くらい
3c(rc)>2B>双>ダッシュ2B>双も繋がるけど、そのあとが繋がらない
3c(rc)が遅れた(バウンドした)場合は、5B>2B>エリアル

545名無しさん:2009/07/08(水) 20:05:35 ID:k91Tni2U0
>>81のバング落とし確定ネタに感動してどうにかできないものかと
いろいろためしてみたんだが
風林火山中で
A>B>2B>2C>6DC>6A>6C>9DC>裏周りバング落とし改>相手投げ抜け>1>バング落とし改

これで裏側から投げを入れることができた
テイガー戦ならなんとかつかえないだろうか

546名無しさん:2009/07/08(水) 23:57:30 ID:sJE/B2.s0
コンボの
双>ダッシュB>2B
ここのダッシュの部分でダッシュが出なかったり6Bが出ちゃったりするんですけど
これは慣れるしかないんでしょうか?

547名無しさん:2009/07/09(木) 00:54:43 ID:I1IbGXb20
たいして練習もせず
wikiも読まない奴は帰れ

548名無しさん:2009/07/09(木) 02:20:56 ID:0t0Pk7KYO
対ノエル動画見たけど
後飛びJA強いな あと5A、5D辺りが目立ってたね
5Aは2A恐れなければ強いからともかく、5Dはなんであんなに通るんだ?
2A擦りどころか3Cが恐いレベルだと思ってた

549名無しさん:2009/07/09(木) 02:28:13 ID:LO.T7GRg0
立ちDGPって、ノエルのGP確認からの早め立ちC(裏判定)、遅めの2B2C、立ちA>投げあたりに負けるよね
立ちDGPを対空で振ってたけど、相手の着地際はGP通りやすいのかな?

550名無しさん:2009/07/09(木) 07:06:32 ID:fTjC5FdcO
D多いのは他が使えないからってのが大きいんじゃない?
ノエル相手に2Dはチェーンリボルバー中でもない限り2B2C3Cで潰されるし、ガトリングで〜2Cはこっちにゲージない限り比較的安定行動でもあるから。2Bも目押し連打可だしね。
6DはGP時間と発生のズレが大きくてそれこそノエルのC系統に潰されやすい。

551名無しさん:2009/07/09(木) 13:13:31 ID:NAo3PKAcO
対空5Dならガードされてもフォローし易いし、空中ガード不可で当たれば2500↑だからじゃない?
CHなら大噴火も入るし、バッタばっかりの相手には見せていくものだと思ってた。

かといって地上戦になっても多少マシなだけだけど

552名無しさん:2009/07/09(木) 22:16:20 ID:TsQqn9J6O
どうでもいい事なんだが

バング落し→RC→大噴火が安定してきたでござる!

553名無しさん:2009/07/09(木) 22:18:03 ID:GRQk4MOA0
バング対バングで相手がバング落とし→大噴火ミスった。
これが手本だとバング落としやったら「表面張力!」
はい負けました。

554名無しさん:2009/07/10(金) 00:29:16 ID:.NXTzTfI0
自分が食らってるつもりで答えてくれ。

適当双→B→2B→JAJB

ここで止められたら何する?

空中受身?おちっぱ?

555名無しさん:2009/07/10(金) 00:35:12 ID:z.ZGfONQ0
紫投げに気をつけて落ちっぱ多め
JCか空双でダウン取られるかもしれない、A釘で毒つけられるかもしれないけど

空中受身を空コマ投げで狩られるのが最悪なので
相手がC釘出してるなら見てから空中受身

556名無しさん:2009/07/10(金) 02:29:09 ID:05WfC7rE0
ぶっちゃけ相手の癖によるだろ
まぁわざわざJBで止める時点でバング落とし狙いだろうから
そのまま落下が安定ぽい

557名無しさん:2009/07/10(金) 08:18:10 ID:HiC3qCU6O
だから以外とJBJDが通ったりする

558名無しさん:2009/07/10(金) 09:55:27 ID:vjYoOxn.O
JBどめだとjcか技キャンしないと硬直長いからディレイ双、C釘、JD全部見てから受け身で着地硬直にフルコンで割りあわないと思う

559名無しさん:2009/07/10(金) 13:34:45 ID:.NXTzTfI0
やっぱおちっぱ安定だよなあ
昨日バングあんま知らないライチと戦って空中受身狩りが機能しまくってさ
んでCPU相手にJBのあとの動き方を研究してたんだが

JBのあと時間を置いて2段Jで
相手おちっぱ→紫投げでコマ投げ狙うor一緒に落ちる
空中受身→見てからコマ投げで狩る

バング知らない人ならほぼ確実に後ろ受身してくるから結構決まる。
知ってる人でも受身とっちゃうときもあると思うんだがどうだろう。
おちっぱされてもリスクないよね?

560名無しさん:2009/07/10(金) 17:42:32 ID:CIV/9pgM0
J4Cが空中ヒットした時にバング落としを正面入力すると、相手が反対側にいるのに掴むという現象を確認したんだが、これ一発ネタとしてそこそこ使えるんじゃないか

561名無しさん:2009/07/10(金) 19:52:48 ID:CIV/9pgM0
Wikiのコンボダメージページの細かいところとかトレモ限定コンボを重点的に更新
JC系カウンターから2Bやら6CやらJDが普通に繋がってびっくりしたわ
JAカウンターからもJDが繋がるんだな

なんか要望とか批判があったら言ってくれ、というか新編集者を(ry

562名無しさん:2009/07/10(金) 19:59:29 ID:KfLgY6VoO
某スレの確定反撃まとめが思ってたより凄くて釘ふいた
完成版に期待せざるをえない

>>561
いつもお疲れさま
携帯厨の俺はここに書くくらいしか協力ができない
wikiのコメント欄つかえばいいのか

563名無しさん:2009/07/10(金) 20:47:21 ID:CIV/9pgM0
JC系通常ヒットから2Bと6Cが繋がってまたびっくり

>>562
俺は編集作業と一発ネタを模索するぐらいしかできないから攻略できる人たちは神いわゆるゴッド
Wiki各ページのコメント欄はもともと携帯用にと設置したんでなにかあればそれで

そういえばあの確定反撃表は転載していいんだろうか
完成まで待った方がいいのかどうか

564名無しさん:2009/07/11(土) 00:39:02 ID:6OkD18UY0
最近2B対空が気になりだしたのでメモでも。

基本先出しを心がける。リスクは高いけどリターンも高い(と思う)。
ご存知のとおり2Bは前に出るから、お互いスカって硬直にフルコン貰うことも。
ゲージあるときは
・2B(CH)>JD>2B>双>大噴火
でダメ5042だから、狙う価値はある?

ノエル、ハクメンには確認。
・2B(CH)>JD>jcC釘>6C>JD>2B>双>微ダッシュ6C>JCで3763
・2B(CH)>JD>jcC釘>JD>jcC釘>5D>JCで3007
・2B(CH)>JD>2B>双>大噴火で5042

カルル用コンボ。
・2B(CH)>JD>jcC釘>dl6C>jcJD>2B>6C>JCで3487
・2B(CH)>JD>jcC釘>大噴火で4593

以下のコンボはハクメンに確認したけど、6Aがシビア。ラグナ、テンガにもいけるかも。
・2B(CH)>JD>jcC釘>6C>JD>6A>双>微ダッシュ6C>空双>2Cで4167
・2B(CH)>JD>jcC釘>6C>JD>6A>双>大噴火で5066

2B対空の相性
ラグナ:JCにはカウンターとりやすいと感じた。JDはかなり先出しじゃないと無理。
ジン:JBにもJCにもほとんど勝てない。
タオカカ:JCにはほとんど勝てない。各種Dにも勝てないけど、極稀に相打ち。
ハクメン:JCにはあんまり勝てない。先出しだと勝てるかもしれないけど、高めでJC出す人には無理。
レイチェル:J2Cには良くて相打ち。

適当なメモですいません。

565名無しさん:2009/07/11(土) 01:48:03 ID:J8aLFc/YO
>>560
お主のおかげでレベル20差のライチに勝てた


お礼に一発ネタ好きな俺のネタを、概出ごめん


ダウンした相手にC釘>空中受身に6C>JD>2B>双>大噴火で5200
N空中受身にでも、後方でも狩れなくはない

C>6B>RC>2B>双>大噴火

2連中段補正切り、6Bから当たったら5000
Cと6B当たっちゃったら5900
J4C、C、6B当たると6700


これでレイチェル6割から逆転勝利した時は脳汁がやばかった

566名無しさん:2009/07/11(土) 01:56:58 ID:MffVAwnc0
>>539
投げ(蹴り前)>6dcJC>6C>(9dc)JD>2dc6A>双>大噴火【5244】
のレシピを改変して
投げ蹴り前>3dc6C>6dcJD>6dcJD>2dc2B>双>大噴火【5284】
40ダメージアップさせて少し簡単にできた

567名無しさん:2009/07/11(土) 02:14:17 ID:prZsudkEO
>>565 ・・・・・・・
レイチェルには6B後にJD入るよ!

568名無しさん:2009/07/11(土) 03:50:21 ID:J8aLFc/YO
>>567
なんだってー!?

569名無しさん:2009/07/11(土) 08:18:33 ID:oklv13TQO
思ったんだが、>>560の現象他の技にも出ないかな?
例えば双が出ればコンボにいけるし……

570名無しさん:2009/07/11(土) 08:49:04 ID:iYgGVguo0
投げ判定が後ろにもあるからっぽいわこれ
一応画面はしより一歩前にいる相手に画面はし側に飛び込んでJ4C双はあたったけど逆吹っ飛びでどうやってもコンボは無理だろうな

571名無しさん:2009/07/11(土) 09:25:43 ID:oklv13TQO
中央でもできるんならダッシュAとか間に合わないかな?

572名無しさん:2009/07/11(土) 09:33:42 ID:iYgGVguo0
どうも画面はし以外はバングが前に行き過ぎて双があたらん。全キャラはやってないから中には当たるキャラがいるかもしれんが

573名無しさん:2009/07/11(土) 11:33:13 ID:iYgGVguo0
まあでもJ4Cjc双とかは当たるぞ、普通に敵に向って出すけど

574名無しさん:2009/07/11(土) 17:49:03 ID:iYgGVguo0
ガークラの相手に6Cがあたるか試してみたが需要あんのかなこれw
しゃがみクラッシュでも当たる テイガー
立ちクラッシュなら当たる ν ジン バング ハクメン
当たらない ライチ ノエル ラグナ レイチェル アラクネ

νがなぜか6C>jc>JDがあたらんかった
バングは6C>jc>JDで、他はJD無しで当たる

アラクネ、ライチ、ラグナの立ちクラッシュに当たらないのがマジ意味不明、かなり見た目と違う判定の模様

575名無しさん:2009/07/11(土) 18:15:06 ID:j9YRNFWU0
突然なんだけど、2A>5B>2B>2C>6D>双掌打 ってやりたいが、双掌打がでない。なぜ?

576名無しさん:2009/07/11(土) 18:17:30 ID:iYgGVguo0
wiki読めとしか

577名無しさん:2009/07/11(土) 18:20:49 ID:9MGVS48QO
特にQ&Aを

578名無しさん:2009/07/11(土) 18:55:49 ID:j9YRNFWU0
なるほど。コメントに載ってた。ありがとう

579名無しさん:2009/07/11(土) 20:12:17 ID:bIM.GOmAO
上に出てたコンボですが、風林火山中の投げ蹴り前3移動6Cが当たる対応キャラも調べてくれませんか?
要するにヨロケ状態に6Cが当たるキャラです。

580名無しさん:2009/07/11(土) 20:27:02 ID:prZsudkEO
〜色々>双>2B>双>大噴火
2Bが安定しねぇ(´゜ω゜)
家庭用欲しす

581名無しさん:2009/07/11(土) 20:48:31 ID:5ezpt.dI0
やっぱり高高度の空投げは駄目だねぇ
単発ダメの1800か双でダウンの811か

通常ジャンプ頂点くらいなら大噴火も絡められるから殺し切れることもあるけど

一応バースト対策
空投げ転移前大噴火3871

ついで
空コマ投げ2段目RC大噴火4478(高度によって変わるから高高度だと入らないかも)
3段目4959(ノエル、νはバウンドに当たらないので落下中を狙う)

Wikiに載ってないようなので書いたけど既出だったらすまん

582名無しさん:2009/07/12(日) 00:43:11 ID:yMjAcpgM0
需要無いかもしれんがスコアアタックの攻略書いてみる

vsテイガー
GETBの反応が超反応。中級者は事故で死ぬ。
どうしても勝てない人は空中C釘を撒いて安全に攻めると楽。
これで勝てないならノーマルモードでテイガー用高火力コンを練習

vsレイチェル
開幕はダッシュBが確定か?かなりの確立で当たってくれるのでオススメ
基本守ったら負けで攻めたら勝てる。
どうしようもなかったら即大噴火ぶっぱでOK。
カエルは出させない。出たらスルーか直ガでゲージ溜め。

vsラグナ
開幕は微ダッシュ立ちA確定っぽい
J4C>B>2B>6C>JD>2B>双>微ダ6C>双>2Cのループ
空中をピョンピョン跳ねてると勝手にID空振るのでフルコン
相手のゲージが50以上あるときは確反以外攻撃しない
空対空からのコンボの〆はコマ投げでおk
大噴火ぶっぱは危険、コンボの〆とかに持ってきたほうがいい

なんかもっといい情報先に出てたらごめん
ホームのゲーセンに名を残そうぜ!

583名無しさん:2009/07/12(日) 03:41:18 ID:fBgYHIS2O
age

584名無しさん:2009/07/12(日) 06:37:21 ID:Wzzmd2s.0
BB豚本当に駄目だな
BB豚管理人は勝手にうらいたにリンク作って自分は何も悪いことしてないとかぬかすし
流れて来た豚どもは豚が嫌ならうらいたくるなとかぬかすし
本当に( ゜Д゜)ハァ!?だよな

585名無しさん:2009/07/12(日) 10:21:19 ID:XPZ81gEE0
>>579
いま試してみたけどこれ、復帰間に合うんだけど・・・

586名無しさん:2009/07/12(日) 11:03:36 ID:vNhkD/R6O
>>582 乙。
だがラグナにはJD後は6Aの方がディモールトよし。

スコアタテイガーならあんま崩れないから一回毎に最大ダメをとりにいくのがいいよね。
立ちくらいなら〜2B>6C>JD>6A>双>色々〜
しゃがみくらいなら〜2C>JD>C釘>C>D>空双
の2つができれば多分勝てる

587名無しさん:2009/07/12(日) 11:06:22 ID:XPZ81gEE0
テイガー相手には50%たまるまでJ4C始動でダメとって50%たまったら離れて傘投げてるわ。できれば通常投げ>傘のほうがいい

588名無しさん:2009/07/12(日) 11:31:16 ID:EzCuz0QA0
テイガーとかC釘打ってりゃ勝手にあたって死ぬ

589名無しさん:2009/07/12(日) 11:55:06 ID:ku/FGZ.A0
投げ蹴り前6dcJCはタイミングがシビアすぎて俺には無理と悟った
変わりに2Bが普通に機能かつお手軽かつダメもそんなに変わらないから個人的には2Bからのコンボを推す
ただ今色々検証中

たぶん立ちに6Cが当たるキャラ限定
・投げ蹴り前>2dc2B>6C>JD>2dc6A>6C>9dcJB>6dcJD【3428】
端だと8dcJB>JD>2dcJD【3815】
6A時にダッシュが出るとたまにJBが裏周りになるっぽい

・投げ蹴り前>2dc2B>6C>JD>2dc6A>双>大噴火【5228】

その他
5D>9dcJD>6A>双>大噴火【5700】

>>585
テイガー限定で結構タイミングがシビア
ついでに微妙に威力をアップしてみた
・投げ蹴り前>2dc6C>JD>2dc6A>双>大噴火【5381】

>>588
だがスレッジでわからせられるという
まあそうなったら適当にジャンプしてれば勝手にスレッジ振って隙丸出しにしてくれるから助かるという

590名無しさん:2009/07/12(日) 14:28:26 ID:zSYmVlA6O
スコアタテイガーは遠くで待ってれば、届かなくても2Dで突っ込んでくるぜ。スパークさえ気をつければ一番パーフェクト取りやすい。

591名無しさん:2009/07/12(日) 22:00:50 ID:abFJ.7/2O
ちょいと調べて欲しい事が。バング落としの事何だけど例えば2A>バング落としで、2Aが直ガされたらバング落としに!がつかない。
そういうのを他の技でも試して欲しいんだが…

592名無しさん:2009/07/12(日) 22:18:54 ID:cJJZJiaI0
すっげえな!!!!!!

593名無しさん:2009/07/12(日) 22:27:00 ID:/BBrkS5A0
2Aの攻撃Lvが0で5Aの攻撃Lvが1
2A同様攻撃Lvが0なのは投げしかない

594名無しさん:2009/07/12(日) 22:29:34 ID:hZCcwSsc0
とりあえず通常技ではそういうのは他になかったな

ちょっと面白かったのは最低空めくりJ4Cガードさせて着地最速で敵と逆向きにコマ投げ入力するとそっち向いてバング落とし出すけど掴める。
>>570と同じでコマ投げは地上も空中もバングの後ろまで投げ判定があるっぽい

595名無しさん:2009/07/13(月) 01:41:51 ID:kQqrYJF60
タオの2A連打にいつも潰されてしまうぜ
起き上がりにこっちも2A重ねてるんだけどタイミングが悪いのかな?

596名無しさん:2009/07/13(月) 07:57:22 ID:MP2QpfCMO
バング殿聞いてくだされ、拙者の相手のハクメン殿がゲンムから雪風を連発しだしたので画面端までさがって傘投げて
「逃げ場はないでござるよー!」
「虚空陣!雪風!」
「ッッッチェスtアアアアァァァッ」
ダメだったでござるorz

次は大噴火で無敵時間避けねらうでござる

597名無しさん:2009/07/13(月) 08:02:21 ID:MP2QpfCMO
すいません、GPが狙えないという意味です。
駄文失礼しましたorz

598名無しさん:2009/07/13(月) 08:06:40 ID:iNkuh/hYO
傘投げにGPなくね

599名無しさん:2009/07/13(月) 08:18:32 ID:FPdg8JS20
当身の攻撃部分はガード不能だろ
ハクメンのwiki見てからやれ

600名無しさん:2009/07/13(月) 08:22:30 ID:RjAiIPcQO
傘でわざと雪風出させてDでGP取ろうとしたってことじゃね

601名無しさん:2009/07/13(月) 18:58:28 ID:9VbroQBkO
傘の硬直で動けなくね?

602名無しさん:2009/07/13(月) 19:16:18 ID:vDw5dRT2O
雪風とれないのか
空中ガード不能の姉8DをJDで取れるから雪風もいけると思ってた

603名無しさん:2009/07/13(月) 21:25:53 ID:vuOqvjs20
姉8Dは「立ち・しゃがみでガード可能、空中ガードはバリアも不可能」
ガード不能は「ガード不能」ってカテゴリで別に用意されてる
完全にガー不な技はGPは無理

604名無しさん:2009/07/14(火) 01:19:16 ID:mzfG8V/20
タオカカとノエルマジで勝てねえ…
A性能良すぎてそっから崩されたらどうしようもないぜ
固められる前に押し切るのが一番なんだろうが上手い人とやると絶対牽制合戦だからなあ
固められてるときの確定逃げ(反確)ポイント探さないか

タオカカならタオ6B見てから6D転移で逃げてる
2Dとかだと見てから間に合わんw

ノエルはバリガして距離離して双…とかかな

実際考えるとタオカカよりノエルのがつらい気がしてきた
固め抜けるとこなくないか?

605名無しさん:2009/07/14(火) 01:42:10 ID:o5Tk.a0o0
ノエルのAはバリアで離す
距離さえ離せば、ノエルは近付いて固めなおす必要が出てくる
ダッシュAで固めなおそうとする時にこっちもAを出してダッシュを止める
でも2B2C3Cを出されてると負ける

ノエルのAをバリアすると、ノエルが4F有利なので
なるべく距離をあけないとAが負ける
バリアはりながら直ガできれば、ノエルの対応にもよるがほぼ確実

双は発生16Fだから負けるんじゃないか
リターンはでかいけど


タオカカの6BにGP狙うよりは割り切ってA暴れでいいんじゃないだろうか
Dや6DGPは転移後に潰されることが多いし、2DGPはAより発生遅い
大噴火はやると死ぬのでダメ


下手に暴れると死ぬけど
割り切って暴れないとやっぱり死ぬ
暴ればかりだと読まれるので逃げ抜けも狙うが
必死こいて逃げても立ち回りと火力では不利
難しいね

606名無しさん:2009/07/14(火) 02:57:48 ID:CJ8cl4Xw0
よくわからねーが当然のようにタオ6Bを6Dで取ってるのはどういうことなんだ

607名無しさん:2009/07/14(火) 02:58:32 ID:BrQseW2E0
素朴な疑問なんだが
タオカカの6B(中段)に対してバング6D(上・下段GP)でGPとれるのか?

ただの俺の無知だったらすまない

608名無しさん:2009/07/14(火) 03:14:01 ID:/Qqnz8iY0
彼らはブレイブルー2をやっているんだろう

609名無しさん:2009/07/14(火) 03:20:15 ID:o5Tk.a0o0
あっ
素で間違えた
6Dは忘れてくれ

610名無しさん:2009/07/14(火) 03:21:45 ID:BFiQWJSI0
1いれっぱで2A連打をガードしつつ6BがみえたらD押してるなあ

611名無しさん:2009/07/14(火) 03:27:46 ID:G3aSWrB6O
でも6Bを2Dでとっても相手にはしっかり逃げる選択肢があるからなぁ。

612名無しさん:2009/07/14(火) 10:22:44 ID:mzfG8V/20
6Dは俺の勘違いだスマン
おれが出してるのは5Dだった

やっぱりすごい不利なんだろうな…
こっちの固めは上いれっぱですぐ逃げられるし

ノエルとの距離が離れたら前Jとかはだめなのかな
真上からも落とされるんだっけ?

613名無しさん:2009/07/14(火) 12:22:04 ID:EJRH3TMY0
俺的ノエル対策はまずは空中戦放棄、ひたすらJB振ってる下を走り抜けたりすればいい。ネガペナは気にしたら負け。相手が痺れ切らしたらやっとJAが機能し始める。でも基本は地上戦。
相手地上戦挑んで来るようになるとA釘当てて攻めやすくなる。うまく触れれば頑張って崩して確実にシール2枚コン決めれば2回触るだけでバーンバンバンバーング。画面端投げからシール3枚付けれるしね

書いてて思ったんだけどこれって対策うんぬんじゃなくて読み合って勝ってるだけだね。やっぱりうまいノエルと数こなせとしか言えないなぁ

614名無しさん:2009/07/14(火) 12:36:09 ID:0O/mPzxAO
>>611
よほどじゃないとタオ6B見てからのバング2D見てからジャンプはキツいだろう
崩すつもりで6Bやってるんだから無条件でジャンプするようなのはいないと思う

615名無しさん:2009/07/14(火) 14:03:35 ID:G3aSWrB6O
>>614 そういうのがあるから気をつけとくってのが対策であってだな・・・
100%やるのは無理だと思うけどしっかりやってくる人はやってくるしね

616名無しさん:2009/07/14(火) 14:08:18 ID:u/x2sB0w0
>>615
それなら状況みてヤバそうならC転移で脱出も考えとけばいいな

617名無しさん:2009/07/14(火) 14:48:01 ID:SowUVj9sO
みんなタオの6B見てから2Dとか出来んの?
マジで?

618名無しさん:2009/07/14(火) 15:02:45 ID:oo7MkX.w0
いつか書かれてたけどタオの2A固めはバリアで離して2A当たらない位までいったら5Bでいける。結構有効かと

619名無しさん:2009/07/14(火) 15:04:40 ID:0O/mPzxAO
>>617
6Bだけを意識してたら結構取れる
代わりに投げが抜けられなくなる両刃の剣

620名無しさん:2009/07/14(火) 15:05:19 ID:G3aSWrB6O
>>116 相手によって逃げるか逃げないか変えてる。

621名無しさん:2009/07/14(火) 21:07:26 ID:f5gy/gHM0
タオはちょっと離れて2Bするとカウンタッ取れる
ただし上級者除く

622名無しさん:2009/07/14(火) 23:00:22 ID:39EZi99QO
ドラの日記に対ジン勝率が一割以下って書いてあったけど、やっぱり対空手段がないのが致命的なのかしらん

623名無しさん:2009/07/15(水) 02:40:15 ID:LeuJVQc20
>>622
対策とられて性能差がにじみ出た結果だと。

バングの強みが、機動力がある、釘(飛び道具)で近づきやすい、風林火山が強い、釘設置による高速移動、コマ投げがある、意表をつきやすい・・・
だとしても弱みが強みを殺しすぎてる。
崩しづらい、下段が安い、ジャンプ防止がない、バクステ対策がない、←の理由でコマ投げが機能しない、空コンが安くアドリブもしにくい、釘に限りがある、釘設置の範囲の狭さ、風林火山溜まりづらい,割り込みに弱い、切り替えしが乏しい。
ジン要素も入れると、カウンタ2Dあたる以外マークためずらい、2A姿勢がひくく5Aもあたらない、ジャンプキャンセルや技の隙のなさでD系統が機能しない、切り替えし技のリスクリターン
それにバングの当たり判定のでかさのせいかめくりJBがあたりやすいってのもあってやっかい
この辺ばれてるとフォローのしようがないから勝率1割以下は過剰表現ではないと思う

というかバングは何キャラなのだろう?

624名無しさん:2009/07/15(水) 05:13:26 ID:AhPLGJSYO
ハートアンダブレード、ただの忍でござるよ。

625名無しさん:2009/07/15(水) 08:47:56 ID:rMRBeNroO
>>625
無駄にかっこいいなw

626名無しさん:2009/07/15(水) 09:30:06 ID:DTd.R/ZwO
>>625
自惚れ乙

627名無しさん:2009/07/15(水) 10:57:01 ID:WzcazvNsO
おれに至っては2A連打のジンに負けたりする…

628名無しさん:2009/07/15(水) 11:37:26 ID:01i4lygQ0
せめて5Aをしゃがみにガードさせれたら
ジンにしろライチにしろ地上戦を挑みやすいので
なんとかできると思うんだがな…

629名無しさん:2009/07/15(水) 11:55:37 ID:UAl4yTVc0
ドラバング箱の熱帯で昨日見たけど初日でレベル45まで上げててワラタw
闘劇出る人はやりこみが違うわ

630名無しさん:2009/07/15(水) 12:01:56 ID:SncxRqa20
初日でレベル追いつかれてワロタ
でも今はレベル高い人を集中的に狙えばそのぐらいは簡単に・・・いかないか

631名無しさん:2009/07/15(水) 12:05:52 ID:TT2uUOOgO
>>627
それバング対策

632名無しさん:2009/07/15(水) 12:10:26 ID:FP9WTmkY0
トレモでジンの近距離2Aと飛び込みJBに勝てる選択肢があるのかと
様々な状況で検証してたら絶望した

おとなしく直ガなりバリアなりで我慢して逃げるか
割り切って基本的には負けるような選択肢で潰すかしかなかった

633名無しさん:2009/07/15(水) 12:34:56 ID:hnPvQU/gO
JBには立ちAで勝てるよ。
ジン使いが言うからには間違いないよ。
 
でも糞やすいから、あんまりぽんぽん立ちA対空してたらJCぶっ込むよ。

634名無しさん:2009/07/15(水) 12:38:22 ID:TT2uUOOgO
>>633
そもそも対ジンはD始動以外ゲージ使わないとどうなっても安いよ

635名無しさん:2009/07/15(水) 12:41:59 ID:aoMYmTuoO
欲張って深めの飛び込みからJB振ってるなら、そりゃあバングの立ちAにすら落とされる
ジンのJBは切り返しも対空もないキャラには、上からかぶせるだけでいいでしょ
それだけで固めに入れるんだからさ

たとえバングがそのかぶせたJBを直ガして立ちAしても
ジンは着地してから2Aで、すかしながら殴れるんだし

636名無しさん:2009/07/15(水) 21:34:13 ID:vNjzWxBM0
ジンめ!!まったく!!

637名無しさん:2009/07/16(木) 02:39:11 ID:jLUctO.A0
>>624
他所のネタを得意げに語るなw

638名無しさん:2009/07/16(木) 09:57:37 ID:ShJk17fcO
そういや今日デモンブライド稼動だな。バング使いは明日真一択でござろう。

639名無しさん:2009/07/16(木) 13:25:16 ID:kwYqHU9c0
>>638
俺衝撃のファーストブリットしそうな熱血使うわ

640名無しさん:2009/07/16(木) 14:31:33 ID:klAskUDY0
わんわん使う

641名無しさん:2009/07/16(木) 17:21:20 ID:N681hiboO
※ここはBLAZBLUEのバングスレです。
でも話すこと無いしなー。

642名無しさん:2009/07/16(木) 17:43:47 ID:kwYqHU9c0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはデモンブライドをやろうとゲーセンに行ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか投げハメされていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をしていたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        バングがどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   バレーだとか挟み込みだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 有名人カルルを味わったぜ…

643名無しさん:2009/07/16(木) 18:23:04 ID:/.igjqGA0
>>641
話題がないならWikiの内容でも話そうぜ

644名無しさん:2009/07/16(木) 19:47:00 ID:vU/betLAO
コンボのダメを調べるくらいかなあ
初心者スレでもまったくと言っていいくらい話題にならないバング殿…良いことなのかそうでないのか…

645名無しさん:2009/07/16(木) 19:59:15 ID:kwYqHU9c0
初心者が使っても悩むことが無い簡単な男だからなバング殿は。難しいのなんて〜JD>ディレイC釘>Dぐらいだろ

646名無しさん:2009/07/16(木) 20:19:41 ID:Kkxcl2REO
全体的な立ち回りについて話さない?
言い出しっぺからいくけど基本的に俺は先読み各種Dを基本に立ち回ってる

熱帯の他バング使いは2A始動の立ち回り見るけど俺は2Aより5A5Bや各種先読みDを使う
やっぱ狙うならなるべく高ダメなんだよね
後最近5A固めが強いと感じるようになった
勿論しゃがみに5Aがあたる奴全般だけど…

647名無しさん:2009/07/16(木) 20:26:00 ID:HLNzH/4M0
なんで2A始動かって言うと下段と投げの二択だからってのと
立A→立Aは一部暴れに負けるから2A始動が多いんだと思うよ

648名無しさん:2009/07/16(木) 20:27:38 ID:eH2dlXv60
ノエルやジンが結構いてたまにタオカカやカルルも来るホームではDメインに立ち回ってたら死ぬから先読みDは全くしてないな

649名無しさん:2009/07/16(木) 20:39:15 ID:N681hiboO
飛ぶ。この一言に尽きる。空ガ不可には直ガ狙いまくる。D系は不意に出す。そして肝心なのは粘着。色んな固めで張り付く。
後はキャラによって変える。

650名無しさん:2009/07/16(木) 20:47:07 ID:FLWa8lScO
飛ぶとかいう事より、立ち回りの基本は待ち。
自分からは攻めにいかないってのが重要

651名無しさん:2009/07/16(木) 20:52:00 ID:HlcBK9zY0
俺は兎に角釘設置。BDに低空Aを連結して、どっからでも釘移動できるようにしてる。
釘移動に対抗して迎撃技ばら撒く相手ならA釘D釘から固め、崩しを狙う。
釘移動の択をガードでしのごうとするのが相手なら成功するまで択かける。
釘を無視して突っ込んでくるのが相手ならBなりなんなりで迎撃する。
アラクネが来たら切断する。

652名無しさん:2009/07/16(木) 20:52:52 ID:N681hiboO
>>650
まぁ俺の場合は、だから。

そんで流れ切って悪いんだけどあんまりRCコンボ無いよな。
双>RCして5Cとか6Aとか当たらんかな。

653名無しさん:2009/07/16(木) 20:56:15 ID:j02Pq1kU0
6BRCでいい

654名無しさん:2009/07/16(木) 21:01:19 ID:jBKACzZs0
双RC6A>双ならあたるぞ

655名無しさん:2009/07/16(木) 21:11:39 ID:FKrRdhHM0
飲んじゃおうぜ!そして1からwktk感を楽しもうぜ!

656名無しさん:2009/07/16(木) 22:24:46 ID:Ohj6a1skO
置きJBマジ強いよ

657名無しさん:2009/07/16(木) 23:43:52 ID:/.igjqGA0
マーク溜めコンボ&風林火山コンボが煮詰まってない&RCを絡めた新コンボ&新一発ネタ&釘設置運用法&Q&Aの見直し&埋まっていない最大反撃表&Wikiのレイアウトetcetc・・・
語ることなんかいくらでもあるな

658名無しさん:2009/07/16(木) 23:48:30 ID:PsEHYT.g0
バングのRC絡めたコンボは大噴火まで繋げれないと2000が3000に変わるだけだしなぁ
コンボでRC使うんじゃなくて3C、6B、双なんかの隙消し+攻め継続みたいな使い方のほうが有効だと思う

659名無しさん:2009/07/17(金) 00:22:10 ID:tzJzEt/s0
カルルの投げハメをされたときに、重ねが甘ければバングは投げ抜け後にJDで抜けれると聞いたのですが
姉の8Dの衝撃波部分はガード不能なのでJDで取れないと思うのですけど実際にJDで取れるのでしょうか?

660名無しさん:2009/07/17(金) 00:33:30 ID:4i0s6vwQ0
姉の近くに立って姉に8Dさせてガードしてみ

661名無しさん:2009/07/17(金) 00:39:29 ID:uWXII69g0
>>659

>>603参照

結論を言うとGPで取れるが
GPの受付が4Fからなので、カルルがハメを失敗してないと抜けられない
ハメ成功してると8Dの持続が重なってるから無理

だから投げハメ中のGPは基本的には無理
バングはJDで投げハメ抜けられるとか言ってる人を見たら心の中で笑ってやりましょう

662名無しさん:2009/07/17(金) 00:47:15 ID:tzJzEt/s0
なるほど…確かに重ねが甘ければ抜けれるけれど
4Fもずれてるとなると甘いどころかハメに失敗してますね

663名無しさん:2009/07/17(金) 01:13:59 ID:lZTUdNjA0
ゲージはよくカウンターアサルトに使う。特にジン、ノエル、レイチェルぐらいがもうやりまくり
他のキャラはバクステが機能するんだがこいつらはバクステかられてコンボまで行くから厄介。

俺も釘設置派。>>651みたいに連結設置する。場所は開幕から低空バックダッシュの着地地点がベスト
これできたらもう風林火山より強いと個人的に思うほど
相手が釘ゾーンに入ったら
B>2B>ジャンプ前方釘ダッシュ>JC(JCがめくれる)
JC当たろうがガードされようが着地ダッシュしてまた同じこと繰り返すだけでも糞強い。
ダメージは1621の繰り返しだがJC>着地ダッシュB>2B>D釘>B>2B>繰り返しで2529にUP
さらにJCがしゃがみくらいだと着地ダッシュB>2B>大噴火で4320
これだけで俺は食っていけてる

補足;B>2Bの前に5Aとかも入るとダメ1900ぐらいにはなるがJCがしゃがみカウンターしたときは5Aがディレイしないと当たらない
キャラがいるため安定がB>2B

需要あるなら釘ゾーンの恐ろしさ詳しく書くけど・・・どぅ?

664名無しさん:2009/07/17(金) 01:31:20 ID:/8YCSxCs0
知りたいでござる

665名無しさん:2009/07/17(金) 01:48:43 ID:e81.ptpQ0
知りたいでござる

666名無しさん:2009/07/17(金) 02:36:30 ID:srf6c/KQO
上いれっぱで乙らない?

667名無しさん:2009/07/17(金) 02:56:40 ID:8MTatEDE0
>>663
いい女紹介しますよ、代わりに教えてください

668名無しさん:2009/07/17(金) 05:43:54 ID:MjBPdy6g0
すまん糞長くなって夜なべしてもうた
やる気のときに見てくれ

・・・解説用設置・・・(昔はこれで満足してた)

|1   2   3   4
釘   釘   釘   釘   

|____________

1:低空C設置 2:D設置 3:B設置 4:低空A設置
開幕バクステ後BD設置、3の場所で低空A設置 1は画面端で低空C
(ステージ全体を普通にC設置B設置を出したときの横の距離で現すと12幅。ちなみにBD、AC間の幅は2で図ると11くらいに・・・)
すなわち4の釘はちょうどステージ半分。
でも1Pと2Pが最大まで離れたときの範囲は1〜3までしか離れられないため
等間隔に連結設置すると画面内最大3つまで。これで端のどちらかを埋める。
連結の仕方
釘ダッシュ:設置2個分移動
釘ダッシュ最速キャンセルJC:設置1個分移動
この性質を使い分けてきれいに置いてく
B設置後だとB設置から後ろ釘ダキャンセルで着地後D設置で、その場B,D設置と同じになる。D設置後B設置も方向を変えれば同じ。
このB設置の位置で低空A設置またはB設置釘ダッシュ着地地点で低空C設置。残った方も←の感じでCなら低空A設置から釘ダッシュ着地地点で。Aなら低空C設置の位置で。

こんな感じで仕上げていく。
けど上の図の形では相手に反対の画面端に行かれたら使えないし1意味ないからこれが良い↓

| 1   2   3   4
| 釘   釘   釘   釘   

|____________
開幕空中バクステ着地低空C釘が2 1:D 2:低空C 3:B 4:低空A

大体釘ゾーンはいればB>2B>釘ダッシュJCループしとけばいいけど、相手が4の位置付近で攻撃当たってたなら←向きに2C>6D>双でさらに釘ゾーンに追い込んで起き攻め
2、3の位置でループするようにする。
相手が壁端まで行ったなら壁端で2Bジャンプキャンセルから1を使った釘ダッシュ固め(4釘ダッシュJCか1釘ダッシュ下段)
さらにこの位置に設置があると壁端でJDが機能しやすくなる。ガトリング>2C>2D>JDが当たるキャラにはJDをジャンプキャンセルして1方向釘ダッシュJDがつながったりする(もっとコンボ伸びそう)
この1方向釘ダッシュ慣性JDを最低空で出してガードさせるととこっちが有利になる。これは着地までの時間が慣性のおかげで少なくなるから。
さらに当たればカウンタじゃなくても2Bひろいできるため2,3,4らへんでめくりJCとこれ振っとけば当たればゲージで高火力。
・・この設置のイメージ・・
1の設置で壁はし攻め強化でき、2、3、4ではさみくずす。
4設置・・これかなり重要になってくる。
反対側へ逃げられたときでも4だけは使える。ちょうど壁端で。これ使えば画面3分の1くらいまでは攻撃しにいける。
さらにこの設置を使って毒釘といっしょ(236+Aの6の部分で釘ダッシュしながらAでぶっ飛べる)に行けば残りの距離をカバーでき奇襲を仕掛けれるため有効。
毒釘はバングが先に着地したあとを追って飛んでくるため投げ仕込をしておけば大丈夫。あとは←に向かって大噴火で運送。

・・・固め・・・
B>2B>6釘ダッシュJCループについて
暴れやジャンプ、には9釘ダッシュJCで叩き落す(6釘ダッシュJCカウンタの場合Aひろいできる)かガードさして引きずり下ろせる、2B>JD釘、2B>2Cヒットで2500以上のダメージ取れる
相手側はめくれるのでコマンドが成立しずらい、これのせいでよくカウンターになる
・・・くずし・・・
B>C>6釘ダッシュJC ・タイミングずらし、ガードに専念させる。いちおうジャンプ対策
↑になれた相手用B>2B>3釘ダッシュJD めくれないし、慣性付だから2Bひろいできてお得。さらにガードされても有利
B>2B>3釘ダッシュバング落し ・バング落しのコマンドの最後と釘ダッシュを合わせると簡単。ゲージあってとどめに

設置は悩むぐらいなら適当でもいい。あれば強いし
食らい中はガード意識がないので糞当たるんだと思う。食らい中にめくり中段とかで補正切りできるとはさすがバング
あとはこの釘ダッシュになれて受身狩りや毒釘といっしょで釘ゾーンを支配できれば最強キャラだw

・・・余談・・・
釘ダッシュJCが機能しないもの=タオの3歩き アラクネの2B(勝ったり負けたり)
対空は発生上はずれることが多い
釘ダッシュはうまく入力すれば1個で2度できる

風林火山
発動中に体力20%以下の場合終わるまでに自分は4相手は8ゲージが増える
毒状態だと6回減る(360)

大噴火
体力20%以下7ゲージ増加、相手9
毒状態だと7回減る(420)

669名無しさん:2009/07/17(金) 06:42:04 ID:0UFLxbTc0
ちなみに上いれっぱはJ移行Fにひっかかるよ
普段くらってる俺が言うんだから間違いない

670名無しさん:2009/07/17(金) 11:23:55 ID:wg9Fh5Io0
やっぱ人によって立ち回り全然違うのね。ここまで個性がでるキャラも珍しい。
コンボも2C6Dメインの人もいれば双コンメインの人もいるしね。

俺はほとんど釘投げてるなあ。A、Dたまに傘wコンボは双コンA釘締めでダメ重視。

671名無しさん:2009/07/17(金) 11:41:34 ID:uqBKearsO
チップですね。

672名無しさん:2009/07/17(金) 12:30:33 ID:DFANvz.YO
俺は設置を中央にBD(一部キャラはAC)、端攻め行ったら更に1つ設置で、なるだけD釘は投げないようにして5、6本ある状態で火山出来るように頑張ってる。

673名無しさん:2009/07/17(金) 12:32:31 ID:e3mj4j3k0
>>668
長文お疲れさま。
設置が密集してる位置にどれだけ相手を押し込めるかが重要になってくるね。
幸いバングは吹き飛ばす技が多いからラインを動かしやすい。

どれだけ運べるかの検証をしてみました。
中央だと投げ、双の吹き飛ばしは少し変わってくるけど…
中央はそこまで考える必要もないかな、とカット。



まず、どれだけ動かしたかわかりやすいよう、画面端にD設置できる位置でABC設置も出しました。
写真にするとこんな感じ。
ttp://mu.skr.jp/data/img/11668.jpg
でもこれだと、双>ダッシュ拾いが届かなくてできないので検証もできない。
なのでC設置に合わせてD設置、その場でABC設置したものがこれ。
ttp://mu.skr.jp/data/img/11669.jpg
こっちの写真を使い、相手はD設置の真上、バングはそれに密着する形で検証します。
←に向かってコンボしてます。正直逆向きでやればよかったと後悔。


①A>B>2B>2C>6D>jcc双>相手接地緊急受身【2212】
ttp://mu.skr.jp/data/img/11670.jpg
AC設置の真下にくる様な形に。運び目的ならば、ここからJ4Cで攻めるのはあまり賢くない選択肢なのかも。

②A>B>2B>2C>6D>前ジャンプ>相手接地緊急受身【2003】
ttp://mu.skr.jp/data/img/11671.jpg
先ほどより若干手前の位置だが、前方起き上がりもやりにくそうだし、受身狩りはしやすい?

③A>B>2B>双>ダッシュA>B>JAJB>空双>相手空中その場受身【2711】
写真は上のものとほぼ同じ。一応カルルにも入るレシピなので有用かなー、と。
キャラによってB拾いとかでダメージアップするけど、今回はカルル基準で。
上より数ドットこっちの方が運べてダメージも高いけど、空中受身できる上にマークは取れない。
低空コマ投げとか、受身狩りA,Cとかを見せておくのもあり。

④A>B>2B>双>ダッシュA>B>JAJB>前jcJC>相手接地緊急受身【2621】
ttp://mu.skr.jp/data/img/11672.jpg
一応ダウンも取れてダメージもそれなり。リバサがない相手を確実に運びたいならこっちかな。

⑤A>B>2B>双>ダッシュB>2B>6C>JC>相手空中その場受身【2886】
ttp://mu.skr.jp/data/img/11673.jpg
キャラ限レシピ。空中受身でラグナがちょっとだけ後ろに下がった。

⑥A>B>2B>6C>JD>6A>双>ダッシュ6C>空双>2C>相手接地緊急受身【3725】
ttp://mu.skr.jp/data/img/11674.jpg
キャラ限おそらく最大?2Cを安定させるのは少々難しいかも。2Cを省く場合は【3499】

⑦A>B>2B>6C>JD>jcC釘>D>hjcJC>相手接地緊急受身【2886】
ttp://mu.skr.jp/data/img/11675.jpg
これまたキャラ限。前者とダメージが900も違うので悩みどころ。



次はこの状態 ttp://mu.skr.jp/data/img/11676.jpg で投げの検証。

⑧後ろ投げ出しきり>相手接地緊急受身【1200】
ttp://mu.skr.jp/data/img/11677.jpg
⑨後ろ投げ>蹴り>空双>相手接地緊急受身【1687】
ttp://mu.skr.jp/data/img/11678.jpg
出し切ると距離を詰められて悶絶躄地してしまうので、双まで出すべきかな。

ここまでやって、わざわざ相手を画面端から出す意味があるのかどうかという疑問がw
まあ、自分が画面端に追い込まれてる時に前投げから同じ状況になると思えば…
それでも、どうせなら後ろ投げで相手を端にした方がいい気がしますけどw
前投げは後ろ投げより1F発生が早いので、その辺が気になるならば使えない事もないかも、といった結果に。


先程の位置から、相手のジャンプ頂点で
⑩空投げ出しきり>相手空中その場受身【1800】
ttp://mu.skr.jp/data/img/11679.jpg
⑪空中その場受身&慣性でものすごく吹っ飛んだ。
ちなみに空中後ろ受身されるとこんな感じ。ttp://mu.skr.jp/data/img/11680.jpg

空投げ>蹴る前に空双>相手空中その場受身【811】
ttp://mu.skr.jp/data/img/11681.jpg
やっすいけど、アラクネあたりには使っていかないと状況が悪くなるので。

674名無しさん:2009/07/17(金) 18:51:18 ID:5zDWCfOUO
投げC釘のコンボを最近やってる人を見かけないから、どうにか伸びないかと色々調べてたんだ。
んで、ちょっと伸びた!?と思いきや、微々たるものだったり、伸びてなかったり、そもそもキャラによってレシピ違い過ぎてて、使われないのがなんとなくわかった気がした。

675名無しさん:2009/07/17(金) 23:31:23 ID:FkagV6kc0
>>668
家庭用やってたりするなら
勝率なりTSなり教えてもらえませんか?で、ござる

一発ネタの多さが大事なキャラだよね!

676名無しさん:2009/07/17(金) 23:52:48 ID:2YQ06zbE0
>>675
ばれそうだがまぁそれだけ初見殺し+上位にも効くぞってことの証明としていいか
TSは40勝率は70%くらい

熱帯時はラグで低空設置がしづらいのでBD安定

677名無しさん:2009/07/18(土) 00:05:51 ID:1GVwCP9YO
BD設置多用の上位バングとか中国地方の人しか浮かばんw
違うかもしれんけど

前に熱帯で対戦してから自分も真似してみて、上手い対戦相手に感想聞いてみたんだが、微妙って言われたわ・・・
設置ゾーンへの押し込みが上手いんだな、と痛感
>>673参考にさせていただきます

678名無しさん:2009/07/18(土) 00:38:55 ID:vZ5VL6Qw0
既出かもしれんけど、ネタをひとつ

双掌出す時23632143と入力することでバースト見てから大噴火を出せる

毎回仕込むのはキツイので後半にバースト読みで仕込むと面白い

679名無しさん:2009/07/18(土) 03:10:49 ID:XRa.a.usO
以前熱帯で釘設置フル活用してくる人に手も足も出ず、苦し紛れにこっちも釘設置して
「どれが自分の釘かわからなくしてやれ!」作戦を決行したらなんかグダってラウンド拾えた。効果あったんだろうか

680名無しさん:2009/07/18(土) 05:38:36 ID:HrMEdXjU0
>>678に便乗
お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法
A>B>2B>2C>大噴火
と入力するときに236と入力してから2Bと2Cを出す
んでバースト見えたら4+Cしたら大噴火がデル

大噴火は236214でもでるから↑みたいにしてもでる。
単発で出すときも波動、逆波動ってイメージしてるから簡単
これでC設置がでなくなったわ

681名無しさん:2009/07/18(土) 12:28:48 ID:1GVwCP9YO
>>668
既出かもだけど、後者の例の時に端通常投げから1設置移動JD>2B拾いができた
6CJBJCでダメ2554
C釘使えばマーク二個つけれる
テイガーにはC釘>6CJD>C釘>5C5D>JCでマーク三個

で質問なんだけど、設置移動JC5B2Bの後、うまく設置釘に乗れない
何かコツありますか?

682名無しさん:2009/07/18(土) 13:43:32 ID:Y3nFKTX.0
>>681
JCのあとのダッシュの長さを微ダッシュじゃなくてちょい長めにすればOK
あとはジャンプキャンセルの位置を覚えること(基本尻の位置から飛ぶ)
A、B、C、2Cは位置変わらない2B、6A、Dはすこし前へ
頭上にB設置があった場合前者はその場ジャンプ、後者は後ろジャンプで触れる程度

んで>>668の余談のとこにも書いた釘設置は一個で2度使えるってのが邪魔
釘設置の左端で6ダッシュすると右端付近でもう一度6ダッシュがでてしまいJCのタイミングがずれるため
6入力後はニュートラルが安定
この技術つかえば6ダッシュ3ダッシュとかで降りてめくり下段狙えたりするから入れるなら63と入力とけばいいかも

683名無しさん:2009/07/18(土) 15:47:15 ID:D.cOYwKA0
>>545のバング落としのネタ書いたものだが
ウィキにも載ってるし一応補足、相手はテイガーで試したもので
風林火山でやってるのは相手投げ抜け後にダッシュバング落としがどうしても
間に合わなかったから。俺のやり方が悪いだけかもしれないので
もし間に合うなら>>81に書いてあるようなレシピのほうが実用的。

あと、>>560みて試してみたんだがこれも投げ抜けされた場合
相手は後ろ向きの状態だった。
そこで一発ネタなんだが、相手テイガーで

適当>2C>低空ダッシュJ4C>バング落とし改

投げ抜けされた後もダッシュバング落としでつかめればよかったんだが
俺は何回やっても無理だった。でも、このままでも一発ネタとしてつかえそうだし
投げ抜けされても相手は後ろ向きだから安全にダッシュJAとかでさわりにいけるんじゃないかな
一応2C>C釘>低空ダッシュ>J4C>バング落としでノエルとかジンにも入るけど
普通にダッシュで逃げられそう
ネタ知らない人は後ろ向きのままダッシュで突っ込んできたりするかもしれない
いくらバングの攻撃判定弱くても後ろ向きの相手には勝てる・・・と思う

684名無しさん:2009/07/19(日) 03:50:13 ID:cY/vaj720
>>683の対応キャラ調べた
2C>C釘>低空ダッシュ>J4C>ディレイバング落し改でカルルとレイチェル以外にはいる
この二人はできなかった

あと状況重視というか背後から攻めれる方法だけど、釘ダッシュで相手の反対側行くだけでできる
B>2B>双>ダッシュB>釘ダッシュで相手の反対へ
これで受身とっても相手は反対向いたままになってる。
でも2段ジャンプ、空中ダッシュで振り向き属性つくから殴るのは早めに、攻撃をガードされたても振り向かれる
それと背後から殴るとき相手はガード右左どちらでもできる、もちろんバリアも・・・
安全度は高いけどダメージは確実に安そう
微妙な状況だ・・・

685名無しさん:2009/07/19(日) 05:16:26 ID:cyIQaylo0
逆向き投げ抜け知らないジンは空中波乗り暴発して画面端まで飛んでいきそう

686名無しさん:2009/07/19(日) 05:26:33 ID:wQgxTPhc0
あのな
もう格ゲーなんて終わったジャンルやってない
俺はうらいたが平和ならそれでいいんだ
だけど
BB豚管理人は勝手にうらいたにリンク作って自分は何も悪いことしてないとかぬかすし
流れて来た豚どもは豚が嫌ならうらいたくるなとかぬかすし本当にどうよこれ!?
本当にしねよBB豚
ふざけんな本当に

687名無しさん:2009/07/19(日) 07:46:27 ID:sZEV.RLs0
風林火山コンボで
〜jD>2dc2B>6C〜
の部分がどうしても黒になってしまうのですが
俺の気合いが足りないだけでしょうか?それともコツがあるのでしょうか?

688名無しさん:2009/07/19(日) 10:00:00 ID:cY/vaj720
>>687
2B>6Cの部分は足元から煙が出てたら最速じゃないからよく見てみて
それでも繋がらない場合はほかのコンボ選択を^^

それとねずさんがやってた壁端でBD設置を使ったCの強制しゃがみを利用したコンボ
これがちょうど>>668の釘ゾーンでもできたのでいろいろやってみた
壁端追い込みC>(前ジャンプ釘2dc5A>2B)*4>2C>6D>双[2968]
5ループするとノックバックでかなり離れる。対応キャラはライチ、レイチェル以外
ガードされていてもこのループはできて、上いれっぱでも逃げれずガークラ値も高い(1ループ1メモリ)
バリアで離されると釘が機能しないのでできくなる

端以外でも頭上にBD設置があればCからコンボや固めとして使える
端でするときは補正切りとかでずっとダウンさせずこれやっとくのもかなりありだと思う
それと低空AC設置じゃできない

強い分難易度はかなり高め;;要練習!

・余談・
5Aが当たらないキャラの中で、ジンの緊急受身後だけ5Aを重ねるとしゃがみでもガードになる

689名無しさん:2009/07/19(日) 11:11:09 ID:dz/79w8k0
>>688
空中ダッシュ使えばバリガされても連携継続できないかな
完璧な連ガ連携は組めなくても、まだ釘周りの連携は対処されていないから、
多少空ダで隙間あっても通用する気がする

690名無しさん:2009/07/19(日) 17:56:56 ID:qxDdgxC60
隙間ありならガト>低ダJ4Cをガードさせてからの斜め下釘移動もよく狙ってる

691名無しさん:2009/07/19(日) 18:35:18 ID:cY/vaj720
>>689
壁端空中ダッシュJCは強いから普通に狙えるね
そっから釘移動で択迫れるし、反対側に逃げても壁端より強い崩しができるからどうにでもなるね

でも一番の問題はこの包囲網を完成させれるかどうか。
開幕で低空バックダッシュ着地際でC設置はまずつぶされないし、開幕から5秒はネガティブ判定がないから耐性1のバングにとって
戦線を下げて不利にならない開幕はおいしい。
このC設置を拠点として相手が離れてたらB設置をつなげて近づいたならさがってD設置をつなげる
んでこの辺で5秒たっててB設置して相手が来ない場合は低空A設置をつなげてB設置の下で待ってると相手側がデンジャーになりやすいから
近づいてきたら下がってD設置。

こんなかんじでできたらうれしいw

692名無しさん:2009/07/19(日) 20:56:29 ID:vZJWP50I0
開幕バクステD釘設置、その後中央で最初に触ったらいつものコンボ6DからjccB釘設置
その後画面端に低空A、C釘を置いて画面端に釘ゾーンを作るってのが結構いいと思うんだ
画面端の連携は当然強くなるし、あと画面端から運よく逃げれるときがある

今日ちょっとやってきて見っけた小ネタ
なんか→6D→前jc→着地2Aでその場受身取られたら裏回れるときがある
双〆は受身取るやつ少ないけど6D〆だとうっかり受身取っちゃう人もいるから結構おいしい

後ずいぶん前にバクステキャンセルの話があったときに出てたようなでてなかったようなだけど
1Aか4Aずらし押しBで小パンの音だけなってバリガする、判定は出てない

693名無しさん:2009/07/20(月) 01:01:08 ID:ICpXxx5c0
>>581だけど、トレモでジン相手でハイジャンプ2段ジャンプ頂点付近からでも空コマ投げ2段目RC大噴火は入った。
空投げ掴みRC大噴火はバング1,5人分くらいの高さで受け身取られた。

694名無しさん:2009/07/20(月) 04:18:30 ID:OZjR03hw0
つまり釘がなくても
B>2B>めくりJCが永遠にできる風林火山が最強なわけですね!!

695名無しさん:2009/07/20(月) 12:55:12 ID:taZNcw8Y0
だからどうしたってネタなんだけど、テイガーに端限定で6C>JD>jcJDがつながった、RCつかえば端でもダメとれそうではあった
RC使うほどのダメージUPはかれるわけでもないしなんとも微妙な感じに

696名無しさん:2009/07/20(月) 17:13:21 ID:9fP9SI/UO
>>695
テイガーさんに端でJD2回当たるのは既出なんだ、すまない
マーク溜めコンのところにちょっと載ってる
俺はあんまり安定しない

697名無しさん:2009/07/20(月) 17:43:18 ID:KaO6BMZA0
バレッドレインの銃連射の方が当たった後
D釘がノエルに当たって中断されたら、バングがゆっくり地上に向かって落ちて行ったでござる

698名無しさん:2009/07/20(月) 18:47:51 ID:u2WOPrto0
そこから振るコン乙は皆が経験済みのはず

699名無しさん:2009/07/20(月) 22:40:12 ID:o03GbGKM0
バレット見てから傘余裕でござった

700名無しさん:2009/07/21(火) 07:32:09 ID:IXiCWgRE0
>>696
6C>D>前ジャンプ慣性DでOK

>>695を風林火山で利用してみた
テイガーに
5A>5B>2B>6C>JD>6JD>6JD>着地2B>2C>9遅JB>4JD>2>5C>3C [4853]
壁端だと
B>2B>6C>JD>6JD>6JD>6JD>5D>8JD>6JD・・・ [4300〜]
・・・はいちおう殴れるので誰がのばしてくれ

701名無しさん:2009/07/21(火) 09:02:13 ID:hIqPqGIM0
釘ダッシュ使った裏周りネタ。
設置釘が相手の頭上付近にある状態で、2Bjc>3入れ釘ダッシュをやると、相手はバングと逆方向に行動する。
例えばバング2Bをガードした後に上入れっぱでジャンプすると、バングに背中向けて飛ぶ。
技を入力するとバングと逆方向に出てしまう。

どうも硬直中に裏方向に周られた場合、受け側がリバサで何かやると逆方向に行動するのが仕様みたい。
ただ、バングの技は食らい判定が前に出ていて、最速で技出せば背中向けていてもバングの技潰せる場合が多い。
裏に周ればバング無双開始でござる!というわけには行かないもよう。
以下は釘ダッシュ>2Aに勝てる行動一覧。

ラグナ:昇竜(逆方向に出るが勝ち。追撃は不可)
ジン:5B(逆方向に出るが勝ち)
イケメン:2D(振り向いて掴む)
タオカカ:だましんぐ(2Aスカしてかっとんでいく)
ライチ:2A(逆方向に出るが勝ち)
レイチェル:2A(逆方向に出るが勝ち)

返せるとは言っても、対の選択肢である釘ダッシュJC・釘ダッシュ正面着地2Aには負けるものが多い。
また、2Bガード後にリバサで技出すってのが単純にむずい。一点読みだと出来るんだが、実際は5A5B5C等他の技が絡んでくるので、
毎回最速でリバサ出すのは困難(だと思う。俺は無理)。リバサが出ないと当然発生負けする。
さらに言うとこの対処方法は2Bをガードするのが前提なので、生で釘ダッシュされると乙る。
なので、対処方法わかっている人相手でも強気で裏周り攻め出来る気がする。まあ、そもそも他キャラの人たちはこんなん知らないだろうけど。

ちなみに、GETBは裏に周られると掴めない模様。これはひどい。

702名無しさん:2009/07/21(火) 09:49:14 ID:di7vEtbg0
いやその状況で狙うならバング落としがよさそう
というかそこで投げとかして抜けられたらどうなんのかな?

703名無しさん:2009/07/21(火) 11:15:31 ID:hIqPqGIM0
バング落としと通常技は打撃暴れに負けた。食らい判定が前に出ているっぽい。
ガード以外の全部の行動に負けてるなこりゃ。

投げが決まると順方向に向きなおす。普通の投げと同じ状況になる。

いろいろ試したんだが、裏周りを狙える状況かなりあるっぽい。
とりあえず2パターン。敵が最速気味に技出すと裏周り発生する。

[パターン1]

       釘
   バ   敵

敵の頭上付近に釘がある場合。固めの2Bから釘ダッシュしてから3入力釘ダッシュ。
敵の裏側に落ちると裏周り発生。
敵のコマンド入力方向は左、技の出る方向も左。

[パターン2]

         釘
   バ  敵

敵の後方に釘ある場合。固めの2B後空中ダッシュしてから1入力釘ダッシュ。
敵の正面側に落ちると裏周り発生。
敵のコマンド入力方向は右、技の出る方向も右。

裏周りネタ使えばバング有利なセットプレイできそう。
バクステとコマンド技の誤入力を誘発できるし、1ボタンの暴れ技は逆向きで出るせいで当たらない。
逆向きでもバングに当たる技もあるが、釘ダッシュJCや様子見に負ける。
色々夢膨らむから誰か研究してくれ。

704名無しさん:2009/07/21(火) 12:37:04 ID:ORMifJys0
家帰ったら研究しまくるので楽しみにしてるがいいでござる!

705名無しさん:2009/07/21(火) 18:55:09 ID:nHSGjWa60
少しわかったことをかくでござる
>>703のパターン1の釘はA、C設置の場合で2B通常ガードからおこる
これは危ないというか距離が絶妙すぎる。めくりが早いと機能しないし遅いとめくれない
んでB、D設置だと相手が2Bギリギリガードからでもおこる。

パターン2はバリア投げ仕込してると暴発するし、確実に技は反対にでるからこっちのが実践向け
これはB,Dでやると早すぎたりする
A、C設置から1か3移動だと高さはいい。無敵が着地際に一瞬あるがないと思っていいほど

時間ないのでまた0時ぐらいから研究

706名無しさん:2009/07/21(火) 20:18:10 ID:hIqPqGIM0
もいっこ裏回りパターンみつけた。結構便利。

[パターン3]


   釘
     バ  敵

//実行方法
開幕にB設置。ダッシュして密着する辺りで5B>2B>空中バックダッシュ。
その後6方向に釘ダッシュし、ややひっぱってジャンプ攻撃を出す。

//内容
このパターンだと敵が技出すタイミングによってコマンドと出る方向が逆になる。
早いタイミングだと左向き、遅めだと右向きにコマンド入力しなければ技が出ない。
早いタイミングで出した場合、釘ダッシュの移動で技はバングと逆方向に出る。
対となる下方向釘ダッシュからの下段は距離が離れて当たりにくいが、釘ダッシュ後の技を出すタイミングで中段表裏の2択かけられる。

//実際の結果サンプル
ラグナ.昇竜:バングJCが空中ヒット。
ライチ.昇竜:バングJCが地上ヒット。
ジン.A昇竜:裏周り前に昇竜当たる。
ジン.D昇竜:初段がカウンターヒットしたりしなかったり。初段当たった場合は凍結解除で反撃できるかも。
レイチェル.6A:レイチェル勝ち。
ノエル.6A、6C:バング勝ち。ざまーみろ。
イケメン.6A:バング勝ち。

707名無しさん:2009/07/21(火) 22:26:46 ID:YuNuhhQ20
ジャンプ移行4F+釘ダッシュ9F+JC発生12F=25F
釘にさわるまでの時間はよく分からんがとりあえず
攻撃レベル4の5Dから出しても、相手のジャンプ移行に引っ掛かるような発生ではないよね

708名無しさん:2009/07/21(火) 22:56:16 ID:qR5Xd3kk0
釘設置移動択ってジンとかハクメンの打点高い5A連打で落とされない?

709名無しさん:2009/07/21(火) 22:59:49 ID:V/kZ7wNQ0
奇遇にもまさに今、釘設置関連を練習してたんだが、
ネタをひとつ。

703のパターン2の状況において、
背の高いキャラの立ち状態限定で、
2B>昇りJC>釘移動3>5A>5B>2B>双
がつながった。
一応、ライチに試して3000以上ダメを確認した。

前から攻撃始められて、気が付いたら後ろから攻撃されている。
そんなドラゴンボールな状況を風林火山なしで体現できるぜ。

……ネタだけどな。

710名無しさん:2009/07/21(火) 23:11:02 ID:pw9mwyU20
6Cはさすがに間に合わんか

711名無しさん:2009/07/21(火) 23:53:56 ID:Ouuyhu0.O
研究GJ。…なのだが一個だけ言わせてくれ。


リバサの意味違くね?

712名無しさん:2009/07/22(水) 00:00:28 ID:LpMAR0tE0
リバーサルってのはゲームによって意味合いがちょっと違って
ガード硬直などが終わったら最速で技を出すことと、起き上がりに技を出すこと
間違ってはいないよ

713名無しさん:2009/07/22(水) 00:38:06 ID:hTpLb0yQ0
>>709
既出
双しないでそのまま補正切りに持っていけばよろし

714名無しさん:2009/07/22(水) 00:43:02 ID:MWCQuR.60
ちょーどうでもいいネタ見つけた。テイガー限定の崩し。

6方向釘ダッシュからJD出すと、テイガーのみ(たぶん)ガード逆になる。
やべーこれ全然使えねーけどかっけー。ちゃぶ台暴れも取れるよ!

715名無しさん:2009/07/22(水) 00:58:35 ID:LSAPlTOk0
とりあえず釘設置でジャンプ防止するならD釘ぐらいしかないぜ
でも風林火山状態のJD>6JCはライチのジャンプしっぱでもめくり&地上ヒットだぜ!
5DだとJCがあたりづらいからJD
さすがにノーマル状態でこんな芸当はムリだろ

716名無しさん:2009/07/22(水) 01:23:35 ID:MWCQuR.60
>>708
基本的に、釘ダッシュモーションには当たらない。
釘ダッシュ後出す技によっては、タイミング次第で勝てる。
ただ、実際は相打ちが多いし、ちょっとでもタイミングずれるとバングの攻撃をカウンタで食らってしまう。
少し調べただけだが、やるだけ無駄だなという感じ。

>>715
2方向釘ダッシュ着地5Aで、タイミングによるがジャンプ移行モーションを潰せる。
裏に回ってから5A出すと、おかしな現象が発生する。受け側がジャンプ>ガードと入力すると、レバー方向4と6どちらでも
バング5Aを空中ガードできてしまう。
振り向きモーション中は特殊なガード判定になってるのかな。よくわからん。

717名無しさん:2009/07/22(水) 03:23:03 ID:LSAPlTOk0
今日のきずき

風林火山でJD>6最速JCの間のフレームが3。 これをライチ(3Fジャンプ)がジャンプいれっぱでもジャンプできず
風林火山で5D>6最速6Aの間のフレームが4。これをラグナ(4Fジャンプ)がジャンプいれっぱでもジャンプできず
( ↑同じ                ) これをライチがジャンプいれっぱで空中ガードになる。着地にカウンターアサルト出せる(着地まで硬直あり?)
風林火山で2B>7JC & JC>6JC フレーム間5 ライチJUMP OK ラグナJUMPできず
風林火山で6A>6最速6A & JD>6慣性JD フレーム間6 テイガー以外JUMP OKジンもOK
ジャンプ以降って意味あんのかって感じ。とくにジン

>>709のネタはレイチェル以外の立ちにできる

風林火山発動中のハクメンのゲージ増加
ノーマル1本20%以下2本
無限発動中に風林火山で4本なくなる
大噴火はこれにダメージ増加を加えた感じ

小ネタ程度でした

718名無しさん:2009/07/22(水) 09:01:11 ID:v9Ua7Qyw0
皆真面目にネタ投下してる中、魅せコン投下してみる

テイガー立ち食らい限定
5B>2B>hjc>JC>D釘>JA>5B>2B>2C>6D>双 2645ダメージ

画面端アラクネ、カルル、ノエル、バング立ち食らい限定
5B>2B>jc>JC>D釘>D釘>(5A>)5B>2B>2C>6D>双 2671ダメージ
バングは5A入れないと繋がらない

昇りJCの研究の産物
でも立ち食らいは6Cコンあるし、釘が勿体ねぇ・・・

ちなみに昇りJCはレイチェルには当たらないです。

719名無しさん:2009/07/22(水) 09:09:30 ID:DtP2stNg0
設置釘関連の小ねた。

8入れ釘ダッシュA手裏剣出した後、ジャンプ降下中に6入れ釘ダッシュ慣性A手裏剣で、十字手裏剣 + バング突撃が出来る。
かっこいいから良く使うんだが、使い勝手は6入れ慣性手裏剣一本と特に変わらないという。
ギャラリー受けは良かった。そんだけ。

720名無しさん:2009/07/22(水) 12:05:56 ID:g7.vipgI0
風林火山をしちゃ行けない相手って誰だろう
レイチェルとかキツイと思うんだが

721名無しさん:2009/07/22(水) 12:11:21 ID:1FWXCTPwO
釘ないときはノエルにも結構無謀…ノエルの技の異常な攻撃判定に潰される。
あとはゲージあるジンには危ない気がする。
近距離で有利なときに発動して殺しきれるならいいけど。

722名無しさん:2009/07/22(水) 15:59:05 ID:V7/mghIAO
ジン昇竜は後ろにも判定あって怖いからジンには風林火山しないなぁ

723名無しさん:2009/07/22(水) 17:34:59 ID:1FWXCTPwO
あとジンは体力低下でゲージ回収してると空中D波動とか凍河とか接近拒否る技が多い。

724名無しさん:2009/07/22(水) 19:05:44 ID:bFxcnaaQ0
家庭用でしか使えない上にどうでもいいネタだけど書いてもいい…?

地上・立ち状態のテイガーにアストラルヒートが当たる。
図体がでかいから、五十五寸釘が丁度頭に刺さる

725名無しさん:2009/07/22(水) 19:14:19 ID:m00n4RN.O
アラクネ以外には迷わず風林火山してる
そうしなきゃ勝てん

昇竜が怖いって言ってる人はたぶん攻めっぱなしすぎて相手に動きを見切られてる
たまには一瞬離れて様子見するのも大事
ジンの空中D波動は遠距離なら軌道をよく見てしゃがんでれば大体は当たらない
近距離は読み合い
凍牙は暗転見てからGPで受け止められる
余裕があればそこから転移して追撃

風林火山中はほとんどの人がバッタになるから意外に3Cが通る
釘がない時の苦肉の策に
相手の真上まで上昇してJCでたたき落とすのも有効だと思った

風林火山はまだまだ対策されないはずだから使わないのはもったいない

726名無しさん:2009/07/22(水) 19:29:26 ID:1FWXCTPwO
>>724
流石に既出すぎるぞ。半年ぐらいROMってろ……って言う場面だ。

727名無しさん:2009/07/22(水) 19:31:46 ID:bFxcnaaQ0
>>726
やっぱ古い情報だったか。すまんかった

728名無しさん:2009/07/22(水) 19:37:41 ID:m00n4RN.O
ハクメンWikiみたいに家庭用追加要素ページを作った方がいいのかな
アストラルがどの状況で当たるかぐらいしか書くことないっぽいが

729名無しさん:2009/07/22(水) 21:28:17 ID:TcmST5vw0
アストラルのガードポイント(無敵?)をうまく使える場面はないだろうか
空中バング落としの後の受身狩りにたまに使うと当たる

730名無しさん:2009/07/23(木) 05:31:57 ID:jvqCs.nM0
某フリゲにはまってさぼってたが久々にWikiを色々更新
誰か釘設置ページをまとめてくれ
ついでに適当に調べたWikiに載ってなかったマーク溜めコンボ
一通り調べたらWikiに追加予定

・2D>JD>dlC釘>6C>jcJD>2B>6C>JC【3342】釘1本マーク3
全キャラ対応
ジン,テイガー,レイチェル相手には2D(CH)からで安定

・密着5D>JD>dlC釘>ダッシュ6C>8jcJD>2B>6C>JC【3272】釘1本マーク3
ラグナ,ノエル,タオカカ,ライチ,バングに入る
ジン,アラクネ相手には5D>hjJDで繋がる(現在調査中)

・密着5D>JD>dlC釘>JD>dlC釘>5D>JB>JB>JC【3113】釘2本マーク4
ラグナ,バング,ハクメン(現在調査中)
ジンは5D>hjJDで(現在調査中)

・密着5D>JD>dlC釘>JD>dlC釘>JD>jcC釘>大噴火【4016】釘3本マーク4
ラグナ,ジン(現在調査中)
完全なネタだが大噴火前に風林火山も出来る。ダメは4272

ついでにタオカカにも2Dからのマーク4コンボが普通に入ったのも報告

731名無しさん:2009/07/23(木) 13:07:06 ID:jlgxQ6.k0
ジンには2D>真上hjcJDで安定するよ。テイガーとレイチェルはどうにもならん

732名無しさん:2009/07/24(金) 00:39:13 ID:eyByMDp20
>>730は実戦で確定して当たるとこを探さないと需要は少ない気がする

>>731のテイガー、レイチェルには通常コンボでシールためた方がいいな、D始動はダメージ重視にするべきだ

733名無しさん:2009/07/24(金) 00:51:14 ID:fA6sZnSA0
>>731
テイガーは前hjcで安定する
レイチェルはjcでもhjcでもよく、最速ジャンプ>限界まで引き付けてJDで当たるけど
対戦では状況確認もしなくちゃならないから、レイチェルには安定させるのは無理


2D始動はレイチェル以外は安定するはずなんで
地上ノーマルヒットor位置問わずカウンターヒットならマークコンボ
マーク揃ってるならダメ重視

D始動はやられ判定が横に広いヤツにのみJDに繋ぎマーク重視
他はJB空双で安定重視

734名無しさん:2009/07/24(金) 01:15:42 ID:JeThwvDI0
中央密着5D>JD対応(端はレイチェル以外全キャラ)

JDは前HJDにすること。
可能:その他、※タオカカ、※ライチ
わからん:ジン(安定はしない)、ニュー
無理:レイチェル、カルル

※タオカカ
ノーマルジャンプDじゃないと繋がらない。

※ライチ
CHだと繋がらない

って昔アケで調べた奴だけど参考にどうぞ。

735名無しさん:2009/07/24(金) 01:19:33 ID:xVhF2KM60
空中ノーマルヒット確認がめんどくさいから、カウンター時のみJDに繋げてる。
風林火山使わんからこれで満足。

736名無しさん:2009/07/24(金) 02:23:39 ID:7Y2k2Lzw0
>>729
対テイガー画面端同士でスパーク読みアストラル→C転移とか

737名無しさん:2009/07/24(金) 18:30:06 ID:1yK1etfs0
5A>5B>2B>双>微ダッシュ2B>双>大噴火 約4300
これノエルやジンに繋がったけど既出?

738名無しさん:2009/07/24(金) 18:34:17 ID:I0MlutTY0
テイガーとバングには双が密着気味で当たればその場で2B>双が繋がるってぐらいには既出

739名無しさん:2009/07/24(金) 22:27:08 ID:5v4U6SKw0
>>737>>738のような双コンは相手位置や跳ね返る壁までの距離でいろいろ変わるからめんどいね

>>737のは
中央だと密着から 壁端背負い時は微ダッシュ2B→ダッシュ2Bでできる
自分が壁を背負う距離に応じて猶予が少しづつ増えるきがする
てか微ダッシュ2B最速限定だから難しいわ;;

ほかだと
中央密着双>2Bが繋がったり 壁端近くだと微ダッシュじゃなくてもつながったりするけど大噴火が当たらない

ジンステージの左の方の柱でいうと(↓の位置とは相手の位置で相手はジン)
左から2本目より右の距離だと>>737できる
一本目と2本目のちょうど間あたりから壁側にコンボのときはその場2Bひろいできる
↑の間から1本目からの双だとB>2B>6C>JCがつながる 最大はB>2B>JB>JB>空双
それより左は5Aひろい

動画で相手の跳ね返るタイミングやら比べるのが一番手っ取り早いかも

740名無しさん:2009/07/24(金) 22:33:41 ID:9CXXviLg0
既出
喰らい判定が横に薄いノエル、ジンがやりやすく、横に熱いバング、テイガーはダッシュ不要
カルルには当然繋がらず、レイチェル、タオカカがコンボ時間によっては繋がらない

741名無しさん:2009/07/24(金) 22:41:58 ID:qQHgRHJE0
テイガー相手に開幕双って有効かな
ガードされても距離が離れるしコレダーにカウンターとれて美味しいから最近やってるんだが

742名無しさん:2009/07/24(金) 23:05:43 ID:kRsE2/6U0
>>741
立ちA連打に勝ち、立ちCに最低相打ち、立ちBにカウンターで負け、2Cに一方的にカウンターで負け
後ろいれっぱで下がられると立ちC確定


一点読み2C>6C>コレダー>追撃で開幕3500オーバーは痛いから連発はできんが有効かねえ、リターンはB拾いで2800くらいか

743名無しさん:2009/07/24(金) 23:05:48 ID:ahyMzSIcO
>>741
双chで2B双いけるし、かなり有効だと思うよ。ただ、前ジャンプでスカされて反撃貰うので、こっちの遅れ前JPとの読み合いかなって感じかな?

744名無しさん:2009/07/25(土) 00:59:53 ID:nOr2oBUs0
テイガー開幕は微ダッシュA安定。バクステは見てからAで狩れて、ジャンプには引っかかり、相手のB、Cには発生前に潰せる

745名無しさん:2009/07/25(土) 01:00:24 ID:bz7eiVIU0
ドラにひっかからないか?それ

746名無しさん:2009/07/25(土) 01:09:49 ID:nOr2oBUs0
自分で書いててなんだが言われてみればドラ食らいそうだなwごめん嘘書いて。あとテイガーの開幕A連と相打ちすることがある。今そうなった

747名無しさん:2009/07/25(土) 01:41:27 ID:Pj/uOUKk0
開幕空バックダッシュAC釘設置安定
相手がHJした時は見てからダッシュJA

748名無しさん:2009/07/25(土) 05:24:38 ID:OKq7tN.cO

テイガー戦開幕はコンボから磁力ついたらいやだから開幕は後ろ下がって様子見

相手の行動見てからダッシュAで攻めにいくかな

たまに開幕6Cしたりして攻めたりもする
6CならAドラはあたらないけど他は乙るから本当まれだけど…
身内から聞いたんだかテイガーってバングの5A固めに対してバクステしか対処できないって聞いたんだが…どうなんだろ?
仮にバクステしようとしても2A混ぜればかられるしかなりきついと聞いた

749名無しさん:2009/07/25(土) 05:52:16 ID:JAPe3IL.0
>>748
やったことないからわかんないけど、バングの5A連打っておっそいから
直ガAドラで吸われるんじゃないのかな?

750名無しさん:2009/07/25(土) 06:07:56 ID:29a9xjes0
データでは直ガAドラやジェネで割れるけど、入力の難度的にはかなり厳しい
バングのAはjcもできるし、テイガーのバクステを潰すためにジャンプすることも多い
せっかく直ガAドラしたのに、スカされてJ4Cからフルコンなんてバカバカしいことは相手だってあまりやりたくないはず
Aドラが通った時のリターンも見合ってないし
ただバングが毎回同じことしてるなら一点読みでやっていいと思う

A刻みは、テイガー相手なら間合いが離れるまではガードするかバクステするかを強要できる
ガークラ値も400だから後の状況もいい
これ見せておくだけで崩しがやりやすくなる

751名無しさん:2009/07/25(土) 07:44:50 ID:DNILtvGM0
5B先端当てに勝てるテイガーの選択肢は5Aのみ(牽制ジェネができるならあたる)
Aドラ当たならい、他発生で勝てる、バクステ終わったらまた5B当てる
でいい

752名無しさん:2009/07/25(土) 08:16:42 ID:dmZgqMosO
いやいや開幕微ダッシュ5Aはテイガー5AにCHで潰される
バクステ安牌だしそれでいいよ

753名無しさん:2009/07/25(土) 08:46:46 ID:YGUGFW6Q0
開幕の距離で前J攻撃とかを振りながら近づくテイガーに
バング昇りJA滞空>JD>C釘>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>5D
(ただし、バングのジャンプの8割の高さ以下で決める事)
マーク3枚美味しいです

754名無しさん:2009/07/25(土) 10:37:12 ID:IWBRa2GI0
風林火山中に
{5A>5B>2B>9dcJA>JB>着地}×2>5A>5B>2B>6dc投げ蹴り>6dc空中バング落とし3段目RC>8dc8dc空中バング落とし3段目RC>8dc8dc空中バング落とし【13575】
テイガーは死ぬ

755名無しさん:2009/07/25(土) 11:02:28 ID:SaF/tlFUO
2年ROMってろ

756名無しさん:2009/07/25(土) 11:55:54 ID:iXEyIz5sO
きっと投げぬけ実装されてないんだよ

757名無しさん:2009/07/25(土) 11:57:30 ID:GAnik4IQO
そもそもシール4つ、ゲージ150%って普通にやってたら相手瀕死だよね

758名無しさん:2009/07/25(土) 12:46:26 ID:Ri7sM9J2O
何というマジレス。忍たるもの>>754のようなネタも楽しめる心の余裕を持つものでござる。


ところで、テイガー相手にわざわざ開幕で読みあいする必要は無いと思うんだ。距離置いてB釘から固めたり、ただのジャンプで釘読みのスレッジ潰したり。さっきも出てたけど5B先端もありだし。基本的に有利な読みあい出来るんだから開幕で欲張らなくてもいいと思う。まぁ選択肢の一つに入れとくのは良いけど…

759名無しさん:2009/07/25(土) 13:14:11 ID:MV2kRnIo0
wikiに載ってなかったから一応置いとく

ラグナハクメン立ち食らい限
画面中央
5B>2B>6C>JD>dlC釘>JD>dlC釘>5D>hjc>JC 2961ダメ&シール3

俺みたいに上が安定しない人用の妥協コンボ
5B>2B>6C>JD>dlC釘>ダッシュ6C>JD>C釘>6C>JC 3151ダメ&シール2

画面端
5B>2B>6C>JD>dlC釘>6C>JD>最速C釘>5C>6D>双 3292ダメ&シール3
ラグナには最初のC釘が入りにくいかも

760名無しさん:2009/07/25(土) 14:01:53 ID:IWBRa2GI0
お言葉に甘えて2年間Wikiの更新を休もうと思います
しかし今日も暑いな

761名無しさん:2009/07/25(土) 17:41:47 ID:/hBiPZtwO
当方まだまだ下忍でござるが、猫駆除の際には全てのゲージを6BRCに回し、あらゆる状況から6Bと2Aの二択を迫っているのだと自分に言い聞かせていたら段々楽になってきたでござる!
タオはこっちの6Bを潰すローリスクな選択肢からフルコン入るのかな?少なくとも相手に2A安定させないだけでも意味はある気がするでござる。
6Bカウンターでもゲージ無い時は黄色では何も繋がらないんだが、タオカカ側が2A擦ってる=受け身確信の追撃でダメージは更に加速するでござる!

762名無しさん:2009/07/25(土) 17:53:19 ID:342oYA/Q0
タオ相手にあらゆる状況から択一を掛けに行ける時点で超絶上忍だと思います
またネタにマジレスですかとか言われたらふて寝する

763名無しさん:2009/07/25(土) 18:26:31 ID:herUbMckO
そもそも6Bってタオ2Aですかされたような?
なんともいえないけど容易に捕まえられてる辺り相手が研究不足すぎるだけな気がしなくもなくもない
徹底して処理するタオ以外は現状微フリ程度だろ

764名無しさん:2009/07/25(土) 19:09:52 ID:Ri7sM9J2O
>>761は固められてる時の割り込みの話だと思うんだ。


後、マジレス云々は俺のレスの事だろうけど、馬鹿にしたいとかじゃなくて、そこまで噛み付く事じゃないし、もしそうだとしてもスルーしとけよ…って事を伝えたかったんだよ。日本語は難しい。

765名無しさん:2009/07/25(土) 20:14:35 ID:i.eo47lI0
タオは2B振ってるな
2Aのギリギリ射程外だとなお良し
意外と当たるぜw

766名無しさん:2009/07/26(日) 04:14:43 ID:EiEurqOU0
そもそも全てのゲージを6BRCに回すって
一度50%溜めるのすら辛い俺は下忍どころじゃないようだな

767名無しさん:2009/07/26(日) 07:33:31 ID:6NP/fDbU0
ノエルに勝てねえ。どうすりゃいいのこれ。

768名無しさん:2009/07/26(日) 07:38:34 ID:TfrHwPgc0
1、Wikiを参照して突如対策のアイデアがひらめく
2、上忍がきてアドバイスしてくれる
3、勝てない。現実は非情である

769名無しさん:2009/07/26(日) 08:15:01 ID:4mdjmvrA0
>>767
詳しく書いてないからどうアドバイスすりゃいいかわからんな
とりあえず、負けたときの行動を振り返ってみるのが一番だな

770名無しさん:2009/07/26(日) 11:11:31 ID:19RW1GbYO
ノエルとはまともに殴り合ったら、というか待たれたら絶対勝てない
でもノエルはバレットレイン以外では遠距離の釘設置を止められない
波動とガンダッシュには注意しなきゃならないけど
釘設置すれば、ノエルは待ちで完全対応というわけにはいかなくなる
ぶっちゃけ運ゲー気味になるけどね

釘設置も風林火山も許されないジン戦は何していいか全くわからないんだけどw
現状では、ジンの押し付けをひたすら我慢して、相手の対応ミスを待つゲームになってる
相手が無理しないときはどっかで割り切って直ガ暴れしないと割れて死んじゃう

771名無しさん:2009/07/26(日) 13:26:10 ID:rcdj95cw0
ジンもきついっちゃきついけどまだ触れる機会があるからマシな方
ノエルは触れる機会いっぱいあるけどその全てが
相手の意味不明な攻撃判定で返される
機動力があればとかそんな問題じゃなくなってきてて限界を感じ始めてきたわ・・・

772名無しさん:2009/07/26(日) 14:51:03 ID:PHsV/8Lw0
技を先出し重ね気味に出しても相手の技によっては意味不明につぶされるからね・・・
げんなりする感覚を味わう事が多い組み合わせだ

773名無しさん:2009/07/26(日) 17:39:38 ID:q6fZzqec0
ノエルのD系統はほんと鬼門だよな
Dには2A、投げ勝てる
2A、投げは2Dに負ける
2Dに勝てる5CはDに負ける

起き上がりに唯一すべてのDにかてるのは6Aしかない。
これだけでやんなるわ

774名無しさん:2009/07/26(日) 18:12:38 ID:U9hk9S8EO
上手いノエルに起き攻めすると悲惨なことになるよな
ノエルのバング対策見るとさらに泣けてくる

勝てる時は設置釘で撹乱勝ちか
お願い先出し対空2Dからマーク4取って風林火山した時くらいだわ

775名無しさん:2009/07/26(日) 19:15:28 ID:CsdmxGLA0
現在ノエルDとバングDの相性を調べ中なんだが、距離によって派生サマーが当たったり当たらなかったりする。
もうほんとめんどくせーよこの障害。

776名無しさん:2009/07/26(日) 19:47:55 ID:hZrIQ7Bg0
6投げ>RC>4投げ>RC>6投げ

これで1200だが、普通にやったら投げ抜けされて終わりそうだな

777名無しさん:2009/07/26(日) 20:37:32 ID:QdGBrfhE0
既出だったらサーセン
2D>空コマ投げ2段目RC>落ちて最速大噴火
ノエル、ニュー以外には当たる
この二人は三段目入る直前にRCして、一瞬遅らせて大噴火で入るけどシビア
キャラによって落ちるのが右だったり左だったりする
ダメージは約5000

778名無しさん:2009/07/26(日) 20:38:37 ID:lgCFxisU0
風林火山時 テイガー限定のJA>JBってやつ
表裏JC>5B>2B>9dc>JA>JB>5B>2B>9dc>JA>JB>5B>2B>2C>9dc>JD>2dc>2C>6dc>3C 3900程
4000に届くレシピが思いつかない
完走したはいいけど、特に完走する理由もないか・・・。

779名無しさん:2009/07/27(月) 00:56:39 ID:4jOHvsDA0
紫投げを自慢げにコンボって感じで貼る奴何なの?

780名無しさん:2009/07/27(月) 01:35:39 ID:DtKhet26O
後輩の咎追いでござろう。我々も慕われるよう頑張ろうではないか!

781名無しさん:2009/07/27(月) 03:32:48 ID:VDWIEkKI0
発動可能な高さでカルルの投げハメの投げの部分を食らったら投げ抜け即アストラルでぬけれねえかな!

782名無しさん:2009/07/27(月) 05:23:36 ID:q2CKzbyU0
>>779
Wikiに一発ネタのページがあってだな
そんなに噛み付く前に自前のコンボとかでも披露してくれ

783名無しさん:2009/07/27(月) 07:15:14 ID:TD5WO6pk0
>>781
それまでにゲージ100%カルル体力2割だとうれしいでござるな!!

784名無しさん:2009/07/27(月) 15:07:58 ID:ZFN2uHQI0
最近JD、ダッシュ2Dに頼りすぎな感があるでござる
釘D振ってダッシュ2Dとか読まれまくって酷い目にあったでござる

785名無しさん:2009/07/28(火) 00:16:11 ID:Wg8qiE0w0
ラグナにしかためしてないけど
2d>jd>c釘>2d>jdつながりました
既出でしたら申し訳ないです

786名無しさん:2009/07/28(火) 04:41:51 ID:tjgYMMpEO
これはマジか?w

787名無しさん:2009/07/28(火) 05:14:48 ID:KdzKIdto0
ライチにも繋がる
結構シビア

788名無しさん:2009/07/28(火) 05:21:29 ID:oGkndVn20
風林火山時のはなし?

789名無しさん:2009/07/28(火) 06:07:44 ID:6thoeDK.0
アラクネにも繋がるけどかなりシビア。
なんか2Dが気持ち持続っぽく当たらないと繋がらない。

790名無しさん:2009/07/28(火) 09:06:55 ID:95RlMLc6O
フレームを見ても5Dより発生が遅いのは6Dだけだから5Dが当たるなら6D以外の他の技も(発生だけでみるなら)必然的に当たるな

791名無しさん:2009/07/28(火) 09:14:58 ID:OHYWkQNcO
>>790
何の話?

792名無しさん:2009/07/28(火) 14:29:50 ID:tjgYMMpEO
答えてくれた人サンクス!
シビアらしいけど練習する価値ありそうで良いな
キャラ限みたいだけど持って行き方は2Dさえ当てられれば行けんの?

>>790
2DよりもDの方が遅いなんて目から鱗だった
まだまだどこかを置き換えられないかなぁ

793名無しさん:2009/07/28(火) 14:57:27 ID:95RlMLc6O
まあ2DとDの発生差は1Fだけだけどな
何より2Dは横への判定が無いに等しいからDと置き換えられるかどうか…

794名無しさん:2009/07/28(火) 15:43:10 ID:OHYWkQNcO
>>790
スマン、791だけど理解したわ
繋ぎがシビアなのはJDの方だから一瞬何を言ってるのか分からなかった

795名無しさん:2009/07/28(火) 17:36:05 ID:6HeiwTQcO
CCH>2Dがハクメンに繋がるとか

796名無しさん:2009/07/28(火) 19:00:37 ID:x4RW5gDEO
>>795
それタオとテイガーにも当たる。ラグナ、バングには調べてない。

797名無しさん:2009/07/28(火) 19:12:19 ID:Wg8qiE0w0
ライチ、ラグナ、ハクメンなら2Dはなれてあたっても大丈夫かな?

さすがに飛ばれてたら無理かと^^;

↑の3人しかできませんでした・・・腕の問題で・・・

798名無しさん:2009/07/28(火) 20:16:21 ID:95RlMLc6O
>>794
こっちこそわかりにくい文ですまなかった

ノエルには二回目のJDが入らなかった。たぶん腕が悪いせい
2D>JD>C釘>2D>JB>JB>JCで3000弱。ぶっちゃけネタ。

家庭版が欲しい…

799名無しさん:2009/07/28(火) 20:43:29 ID:7OgpyQPEO
話ぶったぎってすまない

空双RCからのn択使ってる人居る?

800名無しさん:2009/07/28(火) 20:52:43 ID:0IlJKz4AO
最終ラウンド相手初見っぼさそうなら

801名無しさん:2009/07/29(水) 01:30:55 ID:VV2XS7Nw0
RC-JD-D釘からの択一は結構使うなぁ。

802名無しさん:2009/07/29(水) 07:34:34 ID:3tiUbmHsO
流れぶったぎって悪いんだが、最近熱帯(PS3)でバクステのバグ?がよく起こるんだが既出かな?
内容はバクステが出てないのにバクステ用のセリフは聞こえてバングはその場に立ったまま相手の攻撃をすり抜ける、というもの。
本格的にバング使いだしたのが家庭用からなんでアケ版でも起こるのかは知らないんだけど、狙ってできるならかなり強い気がするんだけど。俺以外でも体験した人いないのかな?

803名無しさん:2009/07/29(水) 08:19:37 ID:SDSSNdvsO
アケでもできるよ
過去スレで再現方法も解明されてる
低空ガードしてガード硬直中に着地し、即バクステすればできる
家庭用出てから色々検証したけど、正直大した使い道はねーわw
一部の連携をバグバクステで回避して立ちAで割り込みくらいかな

804名無しさん:2009/07/29(水) 11:21:55 ID:nZNc2oIMO
既出かもしれない小ネタ
投げで蹴り飛ばす前にA釘→投げが結構入る

そっからのコンボ
投げ(蹴り前)A釘→投げ(蹴り前)C釘>ダッシュB>2B>6C>D>jcC釘>着地大噴火
6C入るキャラ限定だがラグナのHPが半分減る程度の威力

一応6C入らないのにはダッシュB>2B>2C>低空C釘>大噴火が入るがゲージ使う意味が有るのかは不明な威力

個人的に見栄えが良い

805名無しさん:2009/07/29(水) 11:47:54 ID:nZNc2oIMO
連レスごめん
訂正
6Cの後はJD
あとその後の釘はjc仕込みチックに

806名無しさん:2009/07/29(水) 13:23:32 ID:UoLXqxAg0
>>804
wikiの一発ネタのところにあるね。
でも釘勿体無いし、A釘からは全キャラ安定して2000ダメとれるコマ投げの方を選択するほうが多いかなぁ

807名無しさん:2009/07/29(水) 16:12:22 ID:/uo/FESo0
投げ>蹴り後A釘HIT でその場受身しちゃう子には表裏中下4択かけれるよ。一発ネタかつキャラ限だけど

808名無しさん:2009/07/30(木) 07:15:45 ID:xNFbAbnMO
バクステバグは研究済みか、さすがバングスレ。
空ガじゃ応用きかないなぁ。ネタとして覚えとくか。>>803 レスサンクスです

809名無しさん:2009/07/30(木) 08:26:51 ID:A.A2Cs3kO
バクステバグ狙って出せれば今まで勝てかった技に勝てたりしない?
ジンのJ攻撃とかさ

810名無しさん:2009/07/30(木) 09:46:14 ID:R4meBzpc0
ゲージ100%でバー対大噴火
通常投げRC(掴みRC)>大噴火 3871
空中通常投げRC(掴みRC)>着地大噴火 3871(高度が高すぎたら無理かな)

相手のバーストが金(100%)の場合
通常投げRC(掴みRC)>5C>相手バースト>大噴火 634+5312
通常投げRC(掴みRC)>5C>大噴火 4080(バーストせず)

トドメにどうぞ
通常投げなんて上級者には通らないって言うのは、無しの方向で頼んます

811名無しさん:2009/07/30(木) 11:42:41 ID:UJ/711lkO
>>809
ジンのJ攻撃は飛翔撃以外立ちBでいいよ

812名無しさん:2009/07/30(木) 14:34:25 ID:kpx3zhpAO
JCからフルコンもらう>>811の姿が目の前に浮かぶように見える

813名無しさん:2009/07/30(木) 20:20:42 ID:dOT7IBuMO
一回しかできなかったから誰か検証して欲しいんだがテイガーの充電に傘って確定かな?

814名無しさん:2009/07/30(木) 21:44:27 ID:GFeMu.tMO
見てからチャージやめBスレで間に合うんじゃない

815名無しさん:2009/07/30(木) 21:47:58 ID:EVZt5i7.0
試したことないから解らんけど
チャージ中って傘の釘ガードされないの?

816名無しさん:2009/07/30(木) 22:20:01 ID:nUMwU.qs0
>>785のやつできないんだけどコツとかありますかね
最速、最低空、jcとJDを前と垂直変えながら
試してたけど一度も繋がらず
むずい!
相手はちゃんとラグナです

817名無しさん:2009/07/31(金) 00:51:11 ID:U1ISs4p60
>>813〜815
暗転後までためてたら確定
GPもすぐ切れる、暗転後ボタンはなせばゲージ増加あり

でも動きで傘ばれそうだぜ

818名無しさん:2009/07/31(金) 10:25:56 ID:n7aQAlGUO
>>817
そうか、じゃああれは相手が油断してただけなのか…
まあ意表をつく一発ネタってことで
検証サンクスです

819名無しさん:2009/07/31(金) 12:56:08 ID:mYfbEkTE0
以前、5B>2B>6C>JD>dlC釘>6C>JD>最速C釘>5C>6D>双【3292】釘2本 マーク3個 のコンボ書き込んだ者だけど
ラグナ限で画面中央でも繋がるのを確認しました。
ハクメンはどうしても6Dが入らないみたいなんですよねぇ
dlC釘〜JD抜いた妥協コンもラグナ限でした。

820名無しさん:2009/07/31(金) 17:32:34 ID:0ZItDuEg0
5C6Dとか繋がるんだ

821名無しさん:2009/07/31(金) 22:46:26 ID:XZLt397AO
B始動からの最大?
A始動でもいける?
密着じゃなくても大丈夫?

822名無しさん:2009/08/01(土) 00:41:50 ID:kSOcP9q60
5C>6Dはかなりシビアだな
届かないかタイミングがズレちゃって受身とられる事が多い

823名無しさん:2009/08/01(土) 20:16:25 ID:ABTZBtDI0
風林火山後
投げ蹴り>6dcJB>空双>(6C>3dc即空双)×3 【3913】
おそらくテイガー限定だけど全然安定しないのでネタ
6C始動だったら5ループぐらい出来た気がする
既出だったら申し訳ない

824名無しさん:2009/08/01(土) 21:10:09 ID:DJSiVGDU0
どうでもいいネタなんだけど

通常投げ(最速RC)>傘 が連続ヒットした

画面端なら2000〜3000ダメ+中下段の2択で結構減らせるかも
中央でも1000くらいは減らせるから
一応バースト対策にもなってるしどうしても傘でとどめ刺したいときにでも
釘12本、テイガーにしか確認してないから他キャラ無理だったら申し訳ない

825名無しさん:2009/08/01(土) 22:11:23 ID:lv6doFMM0
コンボでこかした後の起き上がりにB釘の爆発部分って重なる?
2C→jcB釘でわざと地面に当てて起き上がりに
爆発と同時に本体の攻撃をしかけたりできないだろうか?

826名無しさん:2009/08/01(土) 23:50:25 ID:XkvoRLAs0
>>825
おそらくきついと思われるけど
重なるとすればバック低ダからじゃないと重ならない気がする
あと2Cからじゃすぐに受身できないから6Dバック低ダB釘がいいかも

適当言ってたらごめんね

827名無しさん:2009/08/02(日) 05:19:24 ID:1luComWI0
双〆>最速B釘
俺はこんな感じで使ってる

受身取ったら地面に跳ね返ってちょうど重なる位置で爆発
寝っぱならヒットして空中受身→後方なら爆発をガードさせられる

でも爆発部分は立ち状態じゃないとガードさせられないから正直微妙・・・
個人的には使いやすい置き攻めだから多様してるけどね

828名無しさん:2009/08/02(日) 18:30:29 ID:0XbZaQEk0
>>819
そのコンボ応用させて貰いました
6D>C釘>JD>C釘>6C>JD>C釘>5C>6D>双(ラグナ限定 6D始動4枚)
画面端5C>2C>2D>JD>C釘>5C>6D>双(ラグナ,ジン,ハクメン限定 3枚)
下のはジンにもできたので一応書きました

829名無しさん:2009/08/02(日) 18:55:32 ID:0XbZaQEk0
828の者です
忘れてた・・・
画面端5C>2C>2D>JD>C釘>5C>6D>双(ラグナ,ジン,ハクメン限定 3枚)
ダッシュ慣性つければ、アラクネにも可能です。

830名無しさん:2009/08/04(火) 07:40:30 ID:GE9w9pYIO
ぶっぱフェンリルに暗転返しで勝てる?

831名無しさん:2009/08/04(火) 09:29:08 ID:dD9KYXIM0
フェンリル自体そんな強くないから大噴火なら当然勝てる。
つか大噴火暗転返しで勝てないものあんの?

832名無しさん:2009/08/04(火) 12:35:02 ID:J8aIb1R.O
1強のテイガーさんには暗転返しでも、完全敗北する。

833名無しさん:2009/08/04(火) 13:26:10 ID:RyhZGhOMO
ジェネシックは5Fで反応できるレベルでないし、ホイールには普通に負けるからな。テイガー、DDは強いな。DDだけは。

834名無しさん:2009/08/04(火) 13:57:45 ID:cGgAk4hMO
むしろぶっぱ大噴火に暗転返しフェンリルされても勝てる

835名無しさん:2009/08/04(火) 15:31:45 ID:NyhEPt8.O
でもフェンリルのGPで相殺されることがごくたまに稀に奇跡的にあるよね

836名無しさん:2009/08/04(火) 21:11:05 ID:JmbF5FcE0
Bスレッジ見てから大噴火余裕でした^^
と、思ったら相殺でジェネシックされた

837名無しさん:2009/08/04(火) 23:13:36 ID:rEXEYfTc0
あれ、ホイールって無敵中ならこっち勝てなかったっけ

838名無しさん:2009/08/05(水) 00:28:36 ID:W0U6wORg0
Bスレと大噴火が相殺、大噴火の攻撃判定消える
→尚も走り続けるバングにホイールでアッー
ってことではなかろうか

相殺の細かいとこ忘れた
間違ってたらすまんこ

839名無しさん:2009/08/05(水) 00:42:57 ID:aEDdGr86O
ブラッドカインにだけは勝てないような

840名無しさん:2009/08/05(水) 06:31:58 ID:59RK2nR.0
ブラカイに暗転返しする状況がよくわからん

841名無しさん:2009/08/05(水) 07:44:16 ID:kq80nCh6O
風林火山に風林火山で暗転返し

842名無しさん:2009/08/05(水) 08:29:34 ID:fcBZTvts0
>>841
暑苦しいw

843名無しさん:2009/08/06(木) 02:03:47 ID:NcJ0y8ME0
プレマでよく発生するんだが
俺がバング殿、使用するの見て相手が使えもしないバング殿を選択して
しかも、あからさまにDしか打たないで
風林火山一緒にしようよ、みたいな空気をかもし出す
あれ、どうしていいか判断に困るんだよ。
本気で潰しに掛かるとKY忍者のレッテル張られそうだし
つきあって風林火山で遊んでると部屋の他の面子からKY忍者のレッテル張られそうだし

844名無しさん:2009/08/06(木) 03:28:35 ID:AabOnqyg0
まず風林火山して適当に遊んでる振りをしながら的確に攻撃を当てて倒せばいい
これぞ忍法・本当はガチだけど接待と見せかけて手早く勝っちゃうの術

845名無しさん:2009/08/06(木) 09:43:11 ID:EDPDosPM0
まあ1回なら実績かなーとおもいつつ付き合う
2回目以降は普通にやるわ

846名無しさん:2009/08/07(金) 00:36:05 ID:Woka7Q3A0
景√マダー?

847名無しさん:2009/08/07(金) 00:36:37 ID:Woka7Q3A0
す ま ん 誤 爆 し た で ご ざ る

848名無しさん:2009/08/07(金) 02:23:52 ID:XAxDrVj60
ジンとラグナってどう立ち回る?
こっちの攻撃当たる前にカウンタで食らうし、昇竜がまじでうざい

849名無しさん:2009/08/07(金) 04:42:24 ID:UsZhNUBUO
ラグナには積極的に5Aを振っていくといい。しゃがんでても当たるから便利。起き攻めも強気に攻めればいい。ラグナの昇龍は伸びないし攻め継続もないから当たっても怖くない。だからって毎回昇龍無視しろって訳でもないが。攻めと様子見を7対3ぐらいでちょうどいいと思う。守りではヘルズ直ガは必須……でもないけど、出来ると楽。
中段は直出しと、5A、2A、2B、6Aから。意識すれば見えるよ。ハーデスは……分からん。喰らっても伸びるイメージが無いけど……。
対空は5Aだけど相変わらず上からには弱いので頼りすぎは×。しかし、ラグナはRCしないとまともな固めが出来ないので、崩しにある程度対応できるなら飛び込まれてもあまり怖くない。
待ちラグナなら手裏剣で安全に近づいてボコボコにする。
あ、ちなみに
5A>5B>2B
を入れ込むとバリガで2Bがスカって確反、何てことになるので注意。

850名無しさん:2009/08/07(金) 04:55:18 ID:rrRkrcMQO
俺的ラグナの戦い方

基本待ち、空中でうろうろしながらA釘当てて特攻
こっちの特攻見てからインフェルノッ!して来るかもしれないけどそこは急停止バリガあるので読み合い
そこで読み勝ったらラグナに触れれるので崩す

それか相手の5C>ヘルズッとかの固めパターン読んだり飛び込みJC読んで2Dするなりで荒らす


5分キャラだから相手も辛いはず。がーんば


誰かカルル対策おせーて。

851名無しさん:2009/08/07(金) 04:58:13 ID:rrRkrcMQO
↑の人がマトモな対策書いてるので>>850の事は忘れてください

852名無しさん:2009/08/07(金) 05:24:11 ID:UsZhNUBUO
ジンは難しい。
まず、地対地。
これは5Dのうっとうしさが半端じゃない。5D読みでこちらもD系を振るのもありだと思うが、リスクも高い。5Aがジンの2Aにすかるのも痛い。他にもC昇龍で攻撃をすかされたりなど中々厳しい。しかし、5B等の発生が早い技はリーチが微妙に短いので細かい牽制はないだろう。
地対空は立ち回り時には5A、5Bが相手のメインであるJBに安定して勝てる。これは大きい。しかし、固め中のように上から被されると勝てない。よってjcの固めを抜け出すにはD系で転移するか、直ガでなんとかするか。しかし転移は基本的に不利だ。2Dはjc等で外されると重たいのが入る。5Dはあまり試した事は無いが、2Dと似たような感じだと思う。
直ガの方も相手が飛ぶタイミングを見切らなければならないのがネック。
まぁしかし読み勝てば何とかなる。
空対地でも5Dがなかなかうっとうしい。5D読みで空ダJC入力→喰らい判定が5Dにひっかかるってのが良くある。さらに昇龍。A昇龍CHから4000近く持っていけるらしい。多分壁近くだと思うが、やはり驚異だ。直ガ出来れば有利取れるが、位置によっては(おそらく)確反ではない。
しかし昇龍と言えど100%安定して対空出来る訳でもないからどんどん攻め込むのもいい。しかしこの時、技を置いておくのはあまりしない方がいい。
空対空、ある意味一番ましなような気がする。やはり頼みの綱はJB。大体勝てる。
全体で気をつける必要が有るのが、D系統だ。昇龍、サーフィンは最大に注意するべき。それと空中D波動は5B対空してると良くひっかかるので注意。

ジン側がエリアル後高高度からサーフィンで叩き落とす場合、緊急受け身後に最速5Aが相手の5Bに勝てる。が、2Aに負けるので知らない奴にでも使ってくれ。

853名無しさん:2009/08/07(金) 05:29:29 ID:KrSvp8P.0
地上では踏み込んで置き立ちBや、さらに踏み込んでの立ちAでラグナ立ちBには勝てるが
遠目からのHFやGHもある上、あまり見ないが先端2Cでも酷いことになるし2Bも厄介
地上では近づけたとき意外は殴り合わない
差し込むのが先端の立ちA立ちBではリターンで負けているので
対空を意識させる、飛ばせるなどをしてこっちのターンにするのが定石かと
例外として、開幕位置では双で立ちBに勝てるが立ち回りで出すのはぶっぱなしのレベル
立ちBに対してのGPは立ちB>2Bで安定して潰されるので無い
様子見された場合にもしねる

釘を投げたところで直ガIDの選択肢があるので安全とは言えない
無駄と判断したらここぞというとき以外は投げなくていい

低空GHと50%あるときの地上GHからは4~5000ほど減るぞ
対空はJC先端を徹底してこない対策不足のラグナには立ちAでいい
やってくるなら昇りJAなどでお茶を濁す

データ上では有利Fが取れるまともな固めがないとはいえ、
距離を離されると終わるが有利F取れて削り効果もある6DJD、
ガトから出せる長い中下、逃げを狩りつつ距離を詰められる突進技、微有利が取れる飛び道具
わりと誤魔化しの効くパーツは揃っているし、GC値の高さから一概に弱いとは言い切れない
崩せた場合のリターンの大きさから、ラグナの攻めに萎縮してしまい逃げにくくなってる人もいるはず
基本だが小技にバリア、距離を詰める技やリーチ長い技には直ガで
割り込みしたいなら立ちA、下手に投げ暴れするとGHで死ぬ
立ちAも暴れ潰し2CやHFの下がりモーションでわからされるが
中段とDSは意識しておき、反応して2Dが出せるとハイリターン
でも2Dばかり狙って下段全部刺さってるようならやるな

起き攻めは、IDの発生上詐欺重ねは無理で詐欺飛びのみ
それにシステム上(N起き上がり以外は)非常に詐欺飛びしにくいことから
ある程度割り切る必要が出てくる
ID食らったら2500だが、ガードできれば画面中央でノーゲージ4400
ガードするだけでこれだけリターン取れるなら十分すぎる
相手のゲージは常に確認して50%あるなら様子見の比率を上げる
相手の癖が読めたのならその比率を切り替える

直ガIDは入れ込むなとしか言えない
幸いメインの固めの入力にはディレイがかかるので
もし直ガ確認ができるような人ならここは妥協しないでがんばれ
ここでも相手のゲージ確認は必須

854名無しさん:2009/08/07(金) 05:32:38 ID:UsZhNUBUO
カルルはあんまりやってないんだけど少なくとも姉さんを壊すのは2Bが最適。jc最高。
後、空ダJ2C読めたら大噴火が硬直に刺さるよ。一点読みになるけどね。
カルルは崩しやばいので一度使ってみて、ガトリングがどうつながるかを良く知っておいた方がいい。
凶悪なJAは昇りJCで叩き落とす。
2Aで暴れる奴が多いので暴れ潰しも有効かも。
それと投げハメされても人間完璧じゃないんだから、色々試してみるといいよ。意外と抜けれる。大抵5〜6000喰らった後だけどね。
でもまだ普通にわからん殺しされるからなぁ……。

855名無しさん:2009/08/07(金) 06:11:25 ID:XAxDrVj60
おお・・・すごい詳細に書き込んでくれている
みんなありがとう!
めくりJ4Cとコマ投げ、C釘で起き攻めと固めばかり狙ってたから
ちょっと様子見を増やしてアドバイス通りにやってみる!

856名無しさん:2009/08/08(土) 02:08:35 ID:5G0yB/bU0
俺はノエルに待たれると何していいか解らなくなって
釘Aと共に特攻を仕掛けて痛い目にあってしまう
バング殿ネガペつくの速すぎでござる

857名無しさん:2009/08/08(土) 03:36:39 ID:3jjKaMwA0
今更な質問で申し訳ないんだがバーニングハートに投げ抜けを仕込むのは可能でござるか?

858名無しさん:2009/08/08(土) 03:38:37 ID:1k3wEFT.0
>>857
できるよ

859名無しさん:2009/08/08(土) 04:33:48 ID:3jjKaMwA0
>>858
ありがとう

860名無しさん:2009/08/08(土) 05:16:07 ID:dZU/mFYo0
Wikiを隅々まで見ろとあれほど

861名無しさん:2009/08/08(土) 06:04:02 ID:Qv/7V8REO
傘釘を立ち回りorコンボで使えないか模索してみたが、実用的な使い道を考えると厳しいな。

画面端で5D・2D(カウンタッ)からjcc傘釘入ったけどダメージ安すぎて吹いた。
同じく画面端、〜>6D>jcc傘釘で、その場受け身取れば起き攻めにいけて、移動受け身は狩れて1000dm位取れた。ちなみに寝っぱ喰らい逃げされると1HIT目で空中受け身取られて終了のお知らせ。


やっぱり確反ポイント探してそこに差し込む程度の使い道しかないのかね。

862名無しさん:2009/08/08(土) 08:04:12 ID:UKyzZwBUO
風林火山中に通常投げ蹴る前に後方dc傘はごくまれに使うけどかなり強いと思う

相手も投げあたるもんだと思ってるから復帰しない時があるし
復帰されてもガードせざるを得ない?(スレッジとかで抜けれるかも?家庭用勢お願いします)から相手の周りうろちょろしてるだけで択れるし

ジンのカイザーは距離によっては暗転返しできるよね、こっちバーストで死にかけの時とかで狙ってる奴に決めた時はマジで気持ち良かった、まぁ負けたんだけど

863名無しさん:2009/08/08(土) 12:13:25 ID:Og08sj8o0
夢幻中に風林火山を使うとハクメンさんのゲージがもりもり減ってく(約4玉分)
既出ならすまぬ

864名無しさん:2009/08/08(土) 18:26:35 ID:Q6d7owu20
>>891
前にも書いたけど相手の体力が2.5割ぐらいのときに
2D(CH)jcc>傘>挑発で勝ち挑発は可能なんだぜ
ってもテイガーぐらいしかねらえないと思うけど…
それ以来相手の体力がドットに近くてバースト済みならD釘ガードさせて傘放って
傘ガードして相手削り死ぬ前に挑発ってのを良くねらってる。
当然身内のみにしかねらわない熱血最終奥義ですけどね!

865名無しさん:2009/08/08(土) 18:26:50 ID:kDkrUvs60
起き攻めで2A擦ってるタオカカに
緊急回避>低空C釘をするとよく当たるんだけど、有効だろうか。

866名無しさん:2009/08/08(土) 18:27:11 ID:Q6d7owu20
>>861の間違えでした…

867名無しさん:2009/08/08(土) 19:18:04 ID:0mywsuYIO
>>865
それは相手がきちんと重ねて無いだけだと思う。

868名無しさん:2009/08/09(日) 02:08:21 ID:yrDIanN20
テイガー限定で大噴火>5A拾いから最低でもガードは確定だと思うんだが無理かな

869名無しさん:2009/08/09(日) 13:09:29 ID:0hBOwzEUO
前に暗転みとからホイールやゲットビー食らって死んだぜ…

870名無しさん:2009/08/09(日) 13:09:39 ID:0hBOwzEUO
前に暗転みてからホイールやゲットビー食らって死んだぜ…

871名無しさん:2009/08/10(月) 00:38:14 ID:dMeQ7c1EO
え?テイガー浮いてないの?

872名無しさん:2009/08/10(月) 00:51:04 ID:3lg6n9U2O
なにこのカオス

873名無しさん:2009/08/10(月) 01:35:45 ID:wey0LV2M0
ダウン>緊急受身>ホイール>乙ってことじゃないか?

874名無しさん:2009/08/10(月) 01:50:08 ID:rO3.RABo0
テイガーが大噴火の暗転見てからホイールorGET-Bで潰しにきたってことだろ

875名無しさん:2009/08/10(月) 02:07:32 ID:dMeQ7c1EO
大噴火>5A>テイガーが空中受身>2段ジャンプ出来ないから傘をガードさせられるじゃなくて?
傘出してる間に相手着地してるってことかと思った

876名無しさん:2009/08/10(月) 05:42:35 ID:G4PQvLYQ0
テイガーさんのジャンプ攻撃って5D、たまに2Dとかで落とすのがいいのかな?
空対空はテイガー突っつきJAが強くてやってられねー

877名無しさん:2009/08/10(月) 08:22:47 ID:msnWT69I0
テイガーのj攻撃は基本2Dで潰せるけど早めJ2Cでタイミングずらしてコンボいかれたりするし
でも2D遅いと着地ジェネの危険もある
最近テンガさんに勝率悪くなってきて駄目だー・・・・・・

878名無しさん:2009/08/10(月) 09:58:36 ID:jYzdPzo.O
何かカオスな流れになってしまってサーセン
随分前だから思い出せないが大噴火>5A>傘をやったら着地したテイガーにマグナティックやられて乙ったからそれ以来やってないんだ
確かゲットビーも入るはず
ちょっと家庭用で検証してください

879名無しさん:2009/08/10(月) 10:36:12 ID:LoTyFIIM0
テイガーに対空D系統は相手がジャンプ攻撃出してても見てからドラ確定なのでダメ。転移も意味ないので。

880名無しさん:2009/08/10(月) 10:47:44 ID:BUtVcs2Y0
テイガー近付きつつ上からJBで押し込み
<その前にバングJAで差し込み
<テイガー早めにJAJBJ2Cのどれかを置く
<バング空中直ガ、地上様子見、早めの2D(2Dは遅いとコマ投げ、ちょっと遅い程度でもGETB喰らうことも)
≦テイガージャンプ後に様子見

相手が飛んだときは釘を投げればガード以外には勝てるけど、様子見されると無駄打ち
バングJAは殆どに勝てるけど、早めJB(ch)と、高めのJ2C(ch)でリターン負けさせられる読み合いもある

有利キャラだからこそ、絶対に負けないくらいしっかりとした対策をしていきたいよね

881名無しさん:2009/08/10(月) 18:20:26 ID:vmabJqxUO
>>879
J2Cに2Dはだめなの?

882名無しさん:2009/08/10(月) 19:25:32 ID:.cXKl0wIO
高さにもよるけどやんない方がいいと思うよ。

883名無しさん:2009/08/11(火) 15:03:54 ID:2cETr9iQ0
テイガーのJBとJCって出てしまったらバング側空中で勝てる技あります?
判定強くないですか?

884名無しさん:2009/08/11(火) 15:13:42 ID:Ydqo3dGw0
先端JB

885名無しさん:2009/08/13(木) 02:55:28 ID:F7dZ6fXUO
かなりどうでもいいし既出かもしれないネタ。
双>5B>2B
の後、垂直hjJBが繋がる。ヒット数一つ減るだけ何だけどね。

886名無しさん:2009/08/13(木) 03:33:32 ID:2Zv8BMmc0
5月からWikiの編集をやってた者ですが、最低限のことはやったと思うので、そろそろ個人的な攻略をする人に戻ろうかと思います
機会があればまた

>>885
6C入れればいいんじゃね

887名無しさん:2009/08/13(木) 04:43:30 ID:SqHOOvO60
あなたのおかげで全下忍バングが救われた。本当にありがとう

888名無しさん:2009/08/13(木) 13:20:57 ID:EHHc9UHsO
テイガJ2Cはバング2D簡単にとれるぞ

GPとる前に発生しても相討ちとれるしテイガ二段ジャンプできないから有効だろ

889名無しさん:2009/08/13(木) 13:24:55 ID:3ig3bjs6O
とれても相殺でまたJ2Cで潰された気ががが

890名無しさん:2009/08/13(木) 13:28:21 ID:EHHc9UHsO
いや最悪すかさなければ相討ち
相殺する事の方が少ないし、さらに2Dやれば高さ的にGPもとれる
仕切りなおしてもバング側に有利状況

891名無しさん:2009/08/13(木) 14:13:13 ID:SqHOOvO60
直ガでよくね?

892名無しさん:2009/08/13(木) 14:17:31 ID:EHHc9UHsO
んな事いったらもともこもないわけで
まあごっそりマークとれるのもあって意味はあるだろ

893名無しさん:2009/08/13(木) 15:42:38 ID:SqHOOvO60
テイガーには手堅く行けばいい。2Dにもリスクあるし。手堅くいっても2コンで風林火山なんだからさ。逆転狙うならぜんぜんいいけどさw

894名無しさん:2009/08/13(木) 18:06:36 ID:3ZkOShCUO
J2Cを2Dで取って反撃するのはそんな簡単なことじゃないぞ
わかってるテイガーはそんな見切られるようなJ2Cなんてしないから困る
今までタイミングミスってCHもしくはBドラとか嫌な思い出しかない
素直にガードして着地投げ読みJDから最大反撃が無難かと
もしくはC転移で様子見して相手の癖を見たりする
高空や飛んだらとりあえずで出してくる甘ちゃんには先置き2Dは有効だが
2Dがガードされた時にジャンプするとコレダーとかされる危険があるので注意
まあこの辺は全部人読みか

895名無しさん:2009/08/13(木) 20:45:53 ID:tSvMpugA0
ジン、ノエルにガン待ちされたら、みんなどうしてる?

896名無しさん:2009/08/13(木) 20:55:45 ID:F7dZ6fXUO
>>894
JDは直ガでジェネ確定。それこそ振るべきじゃない。


ところで、試して欲しいことが色々あるんだ。人の手を借りるのは悪いと思うけどお願いしたい。
まず、5BからしゃがみやCHで双が繋がるかどうか。繋がる場合、下の密着〜が出来るか。
中央で密着双から2Bで拾えるか。
双から2B>6C>空双もしくは2B>垂直hjJB>空双から2Bで拾えるか。
家庭用持っている方に試して欲しい。重ね重ねお願いします。

897名無しさん:2009/08/13(木) 21:02:25 ID:Ir7XpFJY0
ノエル
相手にゲージ50%なければ設置する
こっちが設置してるのに、ノエルがずっと様子見してるならこっちの勝ち
止めようと突っ込んできたらBを置いてるけど、低姿勢技に負けやすい

50%あったらダッシュ>バリアでブレーキしたり、飛んだりしてバレットレイン誘いつつ
隙があればJ4Cや釘で強引に攻め込む


ジン
遠目での波動はどうでもいいので直ガしてゲージ溜め
まずないと思うけど、地上D波動は飛んで逃げ、空中D波動は下がってスルーする
C波動は距離を見て直ガか逃げるかを判断

相手に25%なければ設置する
25%あるとD竜巻ぶっこみがあるので自重しないと危ない

追い返すために
昇竜出してくるタイプならダッシュ>バリアやジャンプ>投げ抜け仕込みバリアで様子見からの反撃が安定
Dを置くタイプならGP、中空ダッシュ、ダッシュジャンプで飛び込みを合わせる

対地でジャンプして被せJB、対空で昇りJAや空投げをしてくる対応型のタイプが一番めんどくさい
こういう相手には、設置がしてあると対応に穴ができるので攻め手ができるけど
設置がないとガードで我慢する必要が出てくるのが辛いところ
このタイプに対して、釘投げる、設置する以外での対処法があるなら知りたい

898名無しさん:2009/08/13(木) 21:36:21 ID:tSvMpugA0
>>897
すばやく詳細な回答有難うございました
ここの先輩忍者がたにはお世話になりっぱなしでござる

899名無しさん:2009/08/14(金) 04:39:45 ID:.8rYHPeQ0
>>896
JDを振るのは無難であって、完全に選択肢から除外するのはおかしいだろう
少なくとも中級者程度の相手や初見相手には有効かと
通常ガードからでもジェネ確定なぐらいはわかってる、その時はゲージ確認をしない自分が悪い
不意のJDに対して確実に2回転仕込める相手は少数派かと思う
何回もやればさすがに対応されるが、見せておくってのが重要だと思う
これも全部人読みだな


そのコンボは誰が相手とかの指定無し?全キャラ調べるのはさすがに面倒だぞ
とりあえずラグナ当たりで実践してみる

900名無しさん:2009/08/14(金) 05:40:33 ID:.8rYHPeQ0
ラグナ,ジンで検証
5B>双はしゃがみ、CHで繋がる
だけど中央だと離れて2Bで拾えない
やや端でならたまに2Bで拾えた時もあったが非現実的


中央で密着双>2Bは安定して拾える
各エリアル後に2Bは無理
空双RCから2B当てても一瞬で復帰される


ついでによくわからんコンボダメ
双>2B>6C>jcdl空双RC>双>大噴火【5355】
双>2B>双>ダッシュ6C>空双RC>dl双>大噴火【5436】


てか2B>JBとか稼動初k(ry

901名無しさん:2009/08/14(金) 11:51:56 ID:kwfOmRrgO
>>899
選択肢から外せって言うんじゃ無いけど、それは人読みの部類に入るんじゃないかと思った。それにわざわざテイガー相手に5分の読みあいをする必要性が無いと思うんだが……。て言うか通常ガードでも確定だったんだな……知らなかった。直ガはBドラとかか。


そんでもって検証ありがとう。コンボ妄想してたんだけど、妄想で終わるみたいだ。けど本当にありがとう。

902名無しさん:2009/08/14(金) 11:54:22 ID:piSaqfaI0
wikiに書いてなかったからここに書くぜ。
画面端での投げの後の連携を今までは 投>空双>RC>JD>2B>6C>jc>(JB)JC(JB込で約2800無しなら約2600&マーク1)
ってやってたんだが今回は 投>C釘>ちょいダ6C>jc>JD>2B>6C>jc>(JB)JC (JB込で約2600無しなら約2400&マーク1)
ってのを発見したんだ。これでゲージ無しでも画面端でそこそこ良いダメ取れますと思う。

ちなみにラグナ、ノエル、ライチ、テイガー、ハクメン、ジンには(JB)が入る
タオカカには無理っぽい。
ν、バング、アラクネ、カルル、レイチェルにはC釘自体が入らない。
でも稀にレイチェルにC釘が黄色で入ることもあるけど6C>jc>JDが入らないっぽいしタイミングがシビアすぎてねらう価値が無い

903名無しさん:2009/08/14(金) 12:06:10 ID:RddvXm/sO
まぁ……なんだ。既出だな。

904名無しさん:2009/08/14(金) 12:06:35 ID:piSaqfaI0
\(^o^)/オワタ

905名無しさん:2009/08/14(金) 16:50:53 ID:Ttk5RL0QO
画面端で投げたらシール2枚コンだな俺

906名無しさん:2009/08/16(日) 19:58:12 ID:cEDNiqnwO
釘設置を利用した画面端のループコンが見れる動画ってありますか?

907名無しさん:2009/08/16(日) 23:23:05 ID:Ai7niFhM0
闘劇終わったみたいだね
マスタニさん、ドラさん、ねずさんお疲れ様です。

908名無しさん:2009/08/16(日) 23:55:33 ID:usdcae3s0
>>906
記憶にあるやつでニコニコに1個だけあがってたような気がする
結構昔の動画でドラvsシャドウ(ハクメン)でやってたはず
1:30か2:30からやってたよ
後は自分で探されィ!!!

個人的には動画見なくても余裕で出来ると思うコンボだと思うけどね

あと闘劇に出た三方とそれを目指した全てのバング使いお疲れ様でした

909名無しさん:2009/08/17(月) 05:58:53 ID:CNoWw7w20
>>908
無事に見つけることができました。
ありがとうございます。

910名無しさん:2009/08/17(月) 18:04:40 ID:ovVRrwNE0
バング3人組の皆さんお疲れ様でした
特にドラさんにはいい夢を見させてもらいました。マジありがとう

911名無しさん:2009/08/17(月) 22:56:38 ID:rTTZfirw0
最近バング殿がそれなりに強いキャラと認識されてきたようで嬉しい!

912名無しさん:2009/08/18(火) 00:30:27 ID:iGtkhz0sO
雑談ばっかりだなー。まぁとりあえず闘劇出場者の方々お疲れさまです。

913名無しさん:2009/08/18(火) 00:35:41 ID:ZzenTcV60
忍法雑談スレでやれでござる

914名無しさん:2009/08/18(火) 01:22:35 ID:g1VWtv8Y0
忍法雑談スレを探してしまった・・・

915名無しさん:2009/08/18(火) 02:10:16 ID:iGtkhz0sO
>>913、914
この流れには吹いたww

そういや、固め中に空ダJ4Cとかよくするんだけど、Jの方向は789のどれが良いんだろ。俺は9なんだけど、当たっても大抵追撃出来ないんだ。皆はどうしてる?


ついでに最近触ってないので脳内シミュレートしてたら思いついた妄想コン載せてみる。

hj空ダJ4C>D釘>コンボ
hjしたら振り向くのを利用して(ほんとに振り向くかは分からないけど)
これ出来たら双掌打で応用出来るかも。
誰か調べてくれると嬉しい。ゲーセン全然行けない上に、家庭用持ってないんだ。申し訳なく思うが頼む。

916名無しさん:2009/08/18(火) 05:44:00 ID:61bwgZ6kO
J4Cからは3択してる

917名無しさん:2009/08/18(火) 07:06:54 ID:RzvBAIr6O
>>915
一応7Jから空ダJ4Cの場合コンボに行けるキャラが多い。けどまぁ……巧い人には見てから空投げ余裕でした、ってなるけど。

918名無しさん:2009/08/18(火) 08:47:09 ID:l7/6sNFs0
忍法雑談スレ立てんなよww

>>915
攻撃当ててるときは振り向かないと思うよ流石に。
硬直終了してから釘投げるならわからないけど。

前ジャンプ4C>jcD釘なら出来る。

RCしても振り向くから、
空中ダッシュJ4CRC>即JBorJC>着地ダッシュA
っていうネタはある。テイガーには端で低空ダッシュJCからも出来るから使えるときはある

919名無しさん:2009/08/18(火) 09:16:08 ID:VhVwRAtMO
>>917
ジャンプしてくるような相手なら低ダばんぐ落としでおk

なんつってこのキャラで勝ちたいなら、どれだけ攻めのバリエーション増やせるかにかかる。幸いばんぐには色んなパターンで崩しができるから、とりあえず相手に迷わせれるように3択くらいをいつでも出せるようにひたすら練習かな。
自分はいっつも相手方次何したら驚くかなって思いながらプレイするようにはしてるけど。
今回闘劇見に行って野試合しまくって、他県勢とも色々交流できたし、かなりモチベ上がったんでみなもこれからばんぐを盛り上げていきませう。
長文駄文失礼しました。

920名無しさん:2009/08/18(火) 09:58:00 ID:JKl.42xg0
>>915
J4Cを出さないで振り向いた瞬間D釘>空ダJC or 空ダ着地2Aとかで
ブーメラン的な攻めはたまにしてるわ

921名無しさん:2009/08/18(火) 10:22:44 ID:amCBPpXg0
ラグナのID等をガードした後のCH限定コンボって何が良いのでしょうか?
wikiにも特に書いていなかったので・・・

間に合いそうなら2C→2Dからのコンボ、咄嗟の場合はB→2Bからのコンボを決めていますが
他のキャラのCH限定コンボに比べてどうも安い気がします

922名無しさん:2009/08/18(火) 10:49:10 ID:zhcSvzt6O
>>921
WIKIの最大反撃表を見るといいよ
某スレで初代WIKI編集者が調べた確定反撃がのってるから
残念な事に4キャラしかないが

923名無しさん:2009/08/18(火) 10:50:14 ID:zhcSvzt6O
3キャラだった

924名無しさん:2009/08/19(水) 02:55:32 ID:dloEsX.U0
闘劇おわったら新しいネタ出て盛り上がりまくりかと思ったらそんなことはなかったぜ

925名無しさん:2009/08/19(水) 05:07:39 ID:dxNOFmdgO
あんなに細かく確反調べてたとは……。正直尊敬するな。
せっかくだから確反表埋めていこうぜ。

926名無しさん:2009/08/19(水) 05:49:14 ID:..Wf3quo0
前スレの段階で確反表を作ろうという流れがあったのに誰も作らなかった
あの表は1ヶ月くらい前にやる気勢が一人で完成させた
つまりそういうこと

927名無しさん:2009/08/19(水) 14:59:49 ID:dxNOFmdgO
>>926
wikiも編集できない身でこんな事言うのはなんだけど、誰もやらないなら自分でやれば良いじゃないか。それともここのスレ見てる人達の為なんかに動きたくないって事?


こんな偉そうな事言ったんだから知ってる確反と確反になりそうな技書く。少ないし、間違ってる可能性もあるけど。
テイガー……Aスレ直ガ、2D直ガ、J2C直ガ、5Aで確反
ホイール、色々入るはず、要検証。
タオカカ……あまり分からんが、多分ヘキサ位では無いだろうか。
ライチ……一通C、通常ガードで3C。先端だと間に合わない事も。燕が3Cで確反らしい。素手6C確反あるかも?要検証。
カルル……カンタービレ、できてカンタータ位か?挟まれたらまず確反は無いだろうけど。
バング……あまりわからない。あるとすれば2C、双、JD位かな?
ハクメン……各種当て身、ゲージ無いときの残鉄、疾風、3C、5C、JC……出来るとすればこの辺か。要検証。
レイチェル……かぼちゃなし、風なし、どちらかの時の2C、後、確かでは無いけど、6A空中直ガでJA
アラクネ……否烙印時、2C、3C……かな。どっちも大して使って来ないけどね。
ν……3C直ガ、カラミティ位だと思う。
ところどころで自信無いし、家庭用も持ってないので時間はかかりますが、検証してきます。
どなたか手伝ってくれると嬉しいです。

928名無しさん:2009/08/19(水) 15:41:10 ID:nXENHe02O
ライチの素手6Cはライチ側+1だった気が。でも1段目直ガすればいろいろ入る。

929名無しさん:2009/08/20(木) 00:44:10 ID:UxvFhlLsO
>>927だけど、正直舐めてた。対CPUじゃ検証とか無理だわ。

代わりに、色々RC試してきた。コンボとしては未完成だし、既出かも知れないけど……
空ダJC>空双>RC>空ダ着地5C
が繋がった。テンパって追撃出来んかったが多分6A入る。ジンとかには双も入ると思う。
端で色々>双>RC>6C
多分既出だと思うけど……5C>双とかからならJD繋がらないかな?
後、6C>JD>2B>6C>JD>〜ってコンボで、最初のJDは空中(高め?)ヒットすれば2回目が繋がるんじゃないかと思った。そしてCH始動だと2回目のJDのjcを7に、通常なら8にする。何回も試したんじゃないんで、不確かだけど。


やっぱり家庭用買わんと駄目だと痛感させられた一日だった…。

930名無しさん:2009/08/20(木) 01:37:48 ID:IN2ZKFYY0
反撃表なんてムック見ればわかるだろ

931名無しさん:2009/08/20(木) 01:40:59 ID:DbdPcf2Y0
そんなこと言い出したらwikiの意味がないじゃない…

932名無しさん:2009/08/20(木) 01:42:58 ID:IN2ZKFYY0
だから誰も編集しないんだろ

933名無しさん:2009/08/20(木) 01:47:09 ID:Dpzw5EWIO
まぁ、どのレベルの反確まで考えるかによるけどね

尖晶斬直ガやノエル3Cとかは、
もはやこの時期に来て語るレベルじゃないし、
ムック持ってりゃ計算もできるわけで。

読み合いも含めたうえで、キャラ対策の傾向と対策として
語るべき話題だと私は思う

934名無しさん:2009/08/20(木) 03:00:21 ID:L3NneW0Y0
攻略スレなのに>>930みたいに攻略妨害する人は何が目的なんだろうか
そんなんだからガチ勢やWiki編集者に見放されたんでござるよ

>>927
誰もやらないことを自分でやったら深い悲しみを背負った

935名無しさん:2009/08/20(木) 17:02:39 ID:KLXUXaocO
夏休み終わっちゃうからイライラしてんだろ
>>932宿題終わったか?終わるまでここには来るなよ

936名無しさん:2009/08/20(木) 21:48:43 ID:TzAJD3lE0
ハクメンの確反、少しだけ調べてみた

・3C
3C先端(開幕ぐらいの距離)
3C、ダッシュ2B、直ガでダッシュA、ダッシュ2A、ダッシュB、大噴火

バングB先端ぐらいの距離
直ガで双

もっと近めなら通常ガードでも双、ダッシュコマ投げがはいる

・斬鉄
2段目直ガでダッシュA
1段目直ガで大噴火、斬鉄1>鬼蹴されると大噴火すかる

・紅蓮
直ガでA、2A、B

ハクメンはあとは6B、C、6C、JCぐらいかな?

937名無しさん:2009/08/21(金) 00:01:41 ID:b6GHS2CsO
ほんとにくだらない一発ネタ
コンボ後半とかでジンの氷結時間が短いとき、レバガチャしてたら氷結解除と同時に偶然大噴火がでて見事にカウンター
うん、つまらないよねごめん

938名無しさん:2009/08/21(金) 00:04:49 ID:XkJ9.RU.O
>>936
乙です。
>>937
ネタですらないことに気付いて欲しい。

939名無しさん:2009/08/21(金) 03:28:09 ID:RxYhxuNY0
最近、空中コマ投げ三段目移動後RC→2D→空中コマ投げってのを良く使うんだが
初見だとほぼ抜けられないからオススメ。
これwikiの一発ネタに入れてもいいかな?

それ以前にコンボ入れてると無理だが、直接投げた後とかだと
2D>JA>JB>空双>5B(目押し?)>JA>JB>コマ投げとかできるが、勿論抜けられる。

940名無しさん:2009/08/21(金) 06:28:33 ID:.6.st5Ak0
各藩調べてきた

ラグナ
・ID
なんでも

ジン
・C昇竜
なんでも

ノエル
・サマー
なんでも

みんなもっと意見だしていこうよ

941名無しさん:2009/08/21(金) 07:00:41 ID:13pvNNJgO
>>939
空コマ投げ3段前RC>2D>空コマ投げなら稼動初期ネタ
そもそも既に載ってるという

生空コマ投げRCからノーゲージ追撃ネタについては特に何も出てないから突き詰めると面白いかもしれない

>>940
具体的な最大追撃方法や防御方法の種類、自分と相手の位置と状況も合わせて書いてもらえると助かる
何が言いたいかと言うとWikiをちゃんと見てほしい

942名無しさん:2009/08/21(金) 14:38:38 ID:RxYhxuNY0
>>941
無くね?

ちょろっと三段目RCコンボ検証してきた。
結論から言うとドットの相手削りきるくらいしか使えねぇレベル。
やっぱり2D当てた後投げに行くのが一番いいみたい。
RCや釘設置、釘、テンガさん相手だったらまだできる事ありそうだけど
俺は面倒なのでやらない。

空投げ三段目RC>2D>JA>JB>空双 3069
空投げ三段目RC>2D>空投げ 4665
空投げ三段目RC>2D>JA>JB>空投げ 4665
空投げ三段目RC>5C>双 2643
空投げ三段目RC>2D>JD>2B>JA 3132

一番下は2Dディレイで入る
ちょうど相手が地面にぶつかる時に2D当てる感じ。

943942:2009/08/21(金) 14:41:42 ID:RxYhxuNY0
すまん書き忘れた。
RC>2D>JA>JB>空双>5B>JA>JB>コマ投げ
ってのは俺の勘違いで、入りませんでした。
ごんめんなさい。

944名無しさん:2009/08/21(金) 17:00:50 ID:F4dFpY5MO
空コマ投げ三段目に入る前RC着地最低空コマ投げを俺はよくやるかな

難しいけど使えば画面が下に移動する前に掴むから抜けにくい
これをやると何故か後ろにいる相手が居てバングは誰もいない方に掴むモーションをしているのに吸い込んじゃう不思議
抜けられたらどうなるんだろうw

945名無しさん:2009/08/21(金) 17:05:11 ID:F4dFpY5MO
後ろにいる相手が居て×
後ろに相手が居て○
日本語おかしくてすみません
ちなみにコマンドは最初の空コマ投げと一緒です

946名無しさん:2009/08/21(金) 19:36:49 ID:aHK3S/N20
>>945
試してみたけどJ4Cが出ると思ったら2回目のコマ投げは逆じゃないか。

947名無しさん:2009/08/21(金) 23:24:33 ID:7mRsikGc0
とりあえず紫投げを連続技のように書くのはやめてくれ

948名無しさん:2009/08/21(金) 23:28:07 ID:RxYhxuNY0
>>947
お前は誰に言ってるんだよw
あくまで、一発ネタとして〜って前提で話してるんだぜ…?

949名無しさん:2009/08/22(土) 00:07:05 ID:iaBAz4bg0
紫投げに一発も何もあるか?

950名無しさん:2009/08/22(土) 00:10:53 ID:5cV/WnB6O
>>949
不意の紫が見えない人だっているんだよ。まぁそのレベルなら普通に勝てるけど。

951名無しさん:2009/08/22(土) 00:11:16 ID:iaBAz4bg0
ごめん今の無しでお願いします
酔っ払いの戯言だ

952名無しさん:2009/08/22(土) 00:27:52 ID:iaBAz4bg0
代わりに飲みながら考えてた崩しの一発ネタ投下します

ガトからjcして釘にさわれるような状態で
ガト>jc6釘移動>JB>jc即前ダッシュ>4C>1釘移動2A

分かりにくいですが釘設置は1つのみ使用します。
6移動>JB、前ダッシュ4C、1移動2Aではめくってます。
残念なことにハクメン、テイガー、バング以外にはしゃがまれるとすかります。
またジャンプ逃げや暴れにも弱いんで見せプレイ的な一発ネタ。

攻略の邪魔してごめんなさい。もう寝ます。

953名無しさん:2009/08/22(土) 14:38:17 ID:mgO4YljYO
なんかヤバいな
ニコニコの影響かな

954名無しさん:2009/08/22(土) 15:33:39 ID:5cV/WnB6O
>>953
何がやばいの?

955名無しさん:2009/08/22(土) 15:51:27 ID:tmP14hN60
おまえら本当に酔っ払った事あんのかよ

956名無しさん:2009/08/22(土) 15:54:24 ID:cWn82rOwO
>>953
この状況、洒落にならないよな

957名無しさん:2009/08/22(土) 16:41:20 ID:jS8a4CM20
じゃあ俺がこの流れを変えるためにレイチェル対策とゆうか俺流のレイチェル戦のやりかた書くよ!どんどん叩き台にしてくれ!


開幕
バング側としてはなんとしても触れたいところ。レイチェル側はこっちの攻撃ガードしただけで崩しのプレッシャーがかかるので離れるorカウンター狙いたいって言ってた。
選択肢に相手のバックJ防止の5A、フォークつぶしの双やJCぐらいが基本。相手はJCをJAで潰せるがこっちは様子見JAでレのJA潰せる。開幕の読み合い楽しい

遠距離
やることない。とりあえず近づきたいのでバリガJで突っ込んで無理やり中距離にしてます。相手が6Aしてくると予想して直ガしてやればこっちのターンにはなる。カボチャで引きずり落とされたら悲しみを背負うけど大抵はカボチャ>6A〜ってやってくるので直ガチャンス。砲台モードになったらGPでC転移とかで近づく。5DでGPするのがオススメ、5DガードさせればD釘でキャンセルしてこっちのターン。読まれると投げおいしいです
それかHJ裏周りA釘から突っ込んで無理やり読み合いにもっていく。A釘をガードやらなんかさせたらダッシュから2Aか5BかJCか急停止バリガとか読み合いする。リスクリターン合わないのはキャラ差だから諦めてください
中距離
バング5Bがかなり有効な距離。出し方次第で6Aにも6Bにも勝てる。相手は下がってカボチャ作るか、6A6Bで基点を作ってくるので6ABには5BでたまにJCを混ぜる、逃げには3Cか5Bで突っ込むかD釘の無駄使いして捕まえやすくするか。カボチャがある場合待ち気味に戦う。カボチャだけ飛ばしてきたら低空バリガかHJでガン逃げ、やっぱりガード安定。カボチャと突進してくるレイチェルはカボチャをGPとって逃げるのが安全、それかD釘で無理やりこっちのターン。そこから崩しおいしいです

近距離
なぜか中距離より辛く感じてしまうのは俺が5Aだよりなせいだと思う、5Aは捨てていい。近距離になると相手は2A以外はそんなに頼れる業ないのでバングのターン。D釘使ってむりやり崩せとしかいえないですよね。レイチェル様シール2枚コンは絶対安定させとおきたいところ。風林火山成功しないと勝ち目ないよね

こんな感じかなぁ。いろいろ叩いてもっとレイチェル戦昇華させようぜ。ちなみに私は設置使わないのでそこは突っ込まないでください

958名無しさん:2009/08/22(土) 20:36:53 ID:5cV/WnB6O
じゃあ設置どころか風林火山も殆どしない俺のレイチェル対策書く。


開幕
ほぼ>>957が言いたいこと言ってくれてる。バックジャンプ読みで空ダ投げもありかなと思うくらい。

遠距離
砲台モードについては>>957に同意。ちなみに2Dにするとバクステ6Bで乙る。
俺は相手がかぼちゃで突っ込んで来る場合は空ダで逃げつつA釘置いてる。かぼちゃに当たれば攻撃判定無くなって(また風使われたらあれだが)レイチェルに当たればかぼちゃ無くなる。ここで大体中距離になる。


中距離
さっきの場面だとあっちはレイチェル単身で不意をついてるから、こちらはすぐに攻め込める状況。6A、6Bにだけ気をつけて触りに行く。基本はダッシュ5Bとかかな。普段の立ち回り時のこの距離は、遠距離時と同じ感じに。釘を撒いて触る。とにかく、かぼちゃを消すことを考える。


近距離
この距離なら、攻めてるか攻められてるかの2択だと思う。攻められてる時はある程度のダメージは許容して気合いガード。ゲージ溜まってるなら速攻で(なるべく崩しに来る前に)CAした方がいい。
攻めてる時はとりあえず粘着。レイチェルの6Aはジャンプ見てから出せるもんじゃない。テイガーの2Cみたいに一点読みになる。よって2Cとjcの2択を迫っていく。もちろん崩しも狙っていく。レイチェル側の2Cも怖いけどまぁそこは割りきって。

こんなもんかな……

959名無しさん:2009/08/22(土) 23:10:26 ID:KZmiIMUo0
じゃあ次は設置大好きなプレマバング使いのレイチェル対策
設置はBD設置の位置に並べるようにしてる

開幕
>>957と似たような感じだが、開幕読み負けるとそのまま死んだりするんで空中バックダッシュから設置も混ぜてる

遠距離
カボチャ作るのに合わせて1個設置、様子見や砲台モードに入るようならさらに設置
2、3個並べられれば遠距離から一気に距離を詰めれるようになる
設置完了後の砲台は>>957と同じくD転移で接近、シューティングに設置移動はよくひっかかるので無し

中距離
>>957の対策に加えて設置移動で奇襲したり誘ってみたり。読まれると設置移動はあっさり潰されるので、あくまでアクセント程度に
設置移動JCは定番として、それを警戒してくるレイチェルに設置1or2or3移動>6Aの空振りにダッシュ5Bとか
バクステで距離をとろうとしたら設置移動で追いかける。
カボチャとセットで突っ込んできたら設置7移動とかで逃げ回る、空中ならカボチャが引っかかっても多少マシ
風と設置移動と空中ダッシュでグダグダにすると不意の5Bとかがよく当たる、気がする
きっちりカボチャで追い込んでこられてるようなら釘で対応、設置に釘消費してるんで理想はA釘なんだけどD釘多め・・・

近距離
攻められたらCAないと自分は無理。お願い設置8移動で逃げれたらラッキー
攻めてるときは釘設置で気の向くままに。レイチェル2Cで裏表関係なく痺れるんで地上バング落としもよく使ってる


釘設置があると相手の意識がそっちへ向きがちなんで、他の行動が通りやすいのが利点
欠点は釘の消費量がやばいこと

960名無しさん:2009/08/22(土) 23:26:53 ID:5xBFvxAkO
957の遠距離まで読んだけど
とりあえず砲台モードに対してGP>C転移はしないほうがいい。

961名無しさん:2009/08/22(土) 23:46:47 ID:jS8a4CM20
>>960
ナイス叩き。なんでダメなのか教えともらえると更に対策できて最強に見える

962名無しさん:2009/08/23(日) 02:59:56 ID:RukEONZQO
開幕の姫のフォーク潰しってちょいダッシュ5Bだとだめなの?大砲も勝てるし。アホなこと言ってたらスルーして

963名無しさん:2009/08/23(日) 04:05:05 ID:2GlZMKmYO
俺もダッシュ5Bのがいいと思う

964名無しさん:2009/08/23(日) 08:06:07 ID:w392UzMk0
開幕微ダッシュ5Bで6B潰そうとしたらカウンターで恐ろしいことになった気がするんけど誰か検証頼む

965名無しさん:2009/08/23(日) 08:21:02 ID:HDd0RhfE0
>>964
それは出すのが微妙に遅れたから
きっちり出せば6Bには勝てる

開幕微ダッシュBは、A大砲、Bor2Bor6A、低空ダッシュ3風JAorJBあたりには負ける
開幕バックジャンプ南瓜>3風にも弱い

誰かレイチェルの昇りJBに勝てる選択肢を教えてくれ
バックジャンプA釘しか希望が見えないんだがw
昇りJBチラつかせて、逃げて生成が相手の安定行動すぎてだるい
開幕バクステ&6風で追し返しもだるい

966名無しさん:2009/08/23(日) 08:41:04 ID:9jt0tZC20
[レイチェル.JB]
発生:9
持続:6
硬直:12
被カウンタ:20

リーチは短いんで、当たらない距離で空ジャンプ様子見して、空振り見てからJB刺すってのはどうだ
一点読みならヒット確認空双もできると思う
読みが外れてもそんなにまずい状況にはならんだろう。たぶん

967名無しさん:2009/08/24(月) 01:39:55 ID:IyTi0CpYO
>>961 GPとったの見てから上逃げ安定だと思うよ。
転移後には大砲の硬直とけてるしね。
そっからはスカッた硬直にJ2Cでもなんでもぶっこむ→色々〜ダウン→長い固めスタートって感じで悪い流れしか見えてこない。
C転移じゃなくてもスカり硬直中に風特攻→以下略ってな具合になるのは見え見え。

968名無しさん:2009/08/24(月) 01:52:31 ID:XwBJE/5kO
>>967
どこのプロ相手の話しかは知らんが初見と不意に出す分には問題ないだろう
あのジャンプの緩慢さから入れっぱではスカることは少ないはず
バクステでスカされてガメンハシーならよくあるが、表裏どっちに出るかはある程度こっちでコントロールできるし封印するようなことでもないと思う
このキャラは意識を散らせるような攻めのアクセントの豊富さが重要だと思うよ


ただの否定だけじゃなく対策も聞きたいところだ

969名無しさん:2009/08/24(月) 03:22:16 ID:IyTi0CpYO
レイチェルのジャンプは確かにのろいけどハイジャンプは別にのろくはないんよ
他キャラのハイジャンプと比べるとのろいけどね
詳しくはムック見てくださいな
とりあえずこれはGP対策だから初見とかは関係ないと思う
プロとかパンピーとか関係なしに対処方を知ってるか知らないかの問題
この距離ならば不意に出すと混乱するってくらい展開がはやい場面も特にないし、ハイリスクを背負ってまでやる必要は特にないと俺は思うよ

970名無しさん:2009/08/24(月) 06:14:49 ID:sXeg3pkEO
開幕微ダッシュBは立Aに負けるんだよね

971名無しさん:2009/08/24(月) 21:48:55 ID:CVA6vgTU0
>>967
意識させるだけでぜんぜん違うと思うんだ。ハイジャンプから近づくのと3Cで博打するのとGPで意表をつくのとかさ。カボチャ状態だと全部対処される悲しさ

972名無しさん:2009/08/24(月) 23:53:34 ID:dpioENi20
自分では結構使うコンボですが、ほとんどのところに載ってなかったので載せます
参考になればいいです

2D>jc>JD>2B>6C>jc>JA>JA>双天
ここからBで拾ってさらにコンボが出来ればいいですが、今のところやった感じでは無理でした

2D>jc>JD>2B>6C>jc>JA>JA>JB>JB>JC
3C拾いコンボの最後と同じですね

2D>jc>JD>2B>6C>jc>JA>JA>投げ(バング落とし)
投げであれば読まれない限り簡単ですが、バング落としを入れる場合はコマンド入力が素早いJAからなので大変です
でも入れば、素晴らしいダメージを与えられます。

973名無しさん:2009/08/25(火) 00:20:01 ID:8unegkKoO
>>971 俺はBBは稼働してもう結構経ってるし、こういうGPへの対策はしってるレイチェルがほとんどだと思ってるから使わないだけ
最終的に使うか使わないかはそれぞれが決めることだからその人が使いたければ使えばいい。まぁそこら辺はご自由に

>>972 2つ目は無理じゃないかな?

974名無しさん:2009/08/25(火) 00:52:21 ID:boE09Xl20
>>972
なぜそれらのコンボがどこにも載ってないか、それは少し考えればわかる
〜JA>バング落としネタについては一発ネタに載ってる

975名無しさん:2009/08/25(火) 02:45:38 ID:kCoAnz3sO
>>972
双天って略するのかっこいいな。

976名無しさん:2009/08/25(火) 03:27:22 ID:d2jJ8k5sO
>>972
レス数伸びてると思ったらジンスレかよ……本気で言ってるなら>>974の言う通りよく考えた方がいい。

そろそろ次スレだな。未来の>>980よろしく頼む。

977名無しさん:2009/08/25(火) 04:43:48 ID:8unegkKoO
使い始めたばかりなんだろうから
許してあげましょうよ
バング使う人が増えるのはいいことなんですし

978名無しさん:2009/08/25(火) 09:38:48 ID:/6Kd3Hjo0
指摘してくださった皆様申し訳ありませんでした
確かに考えてみればそうですよね
軽はずみな行動で本当に失礼しました
以後気をつけます

あと>>973の方の指摘のとおり、2つ目のコンボは出来ないです
勝手に1人で盛り上がった上でガセまで書いてしまってすみません

少しの間自重してからまた来ます

979名無しさん:2009/08/25(火) 11:19:30 ID:GxTvFq6gO
そんなに気にしすぎなくていいでござるよ
共にバング殿を愛するでござる

980名無しさん:2009/08/25(火) 13:05:11 ID:IEqbk/bk0
イイハナシダナー

981名無しさん:2009/08/25(火) 15:22:36 ID:7JwpODbM0
さて、次スレどうするでござるか

982名無しさん:2009/08/25(火) 15:23:12 ID:SX.j4omEO
>>980
次スレよろしく

983名無しさん:2009/08/25(火) 18:31:03 ID:ECRNmelQ0
>>973
それも一理あるよね。じゃあ973的には遠距離でどうやってレイチェルに攻め込んでる?
もっと意見出して欲しい。こんな感じで風にキャラ対を盛り上げていかないと

984名無しさん:2009/08/25(火) 19:23:41 ID:EKH5WjlEO
973ではありませんが、自分はソードアイリスをガードポイントからの瞬間移動をよくします
失敗することが多いですが
基本的にどのキャラに対してもスライディングを起点だと思いますが、あまり多用すると読まれたり、ウザがられる気がして(勝手な想像ですが)

985名無しさん:2009/08/25(火) 22:31:22 ID:EKH5WjlEO
って、ガードポイントについては先に話題になってた

986名無しさん:2009/08/25(火) 22:56:29 ID:x6CvMue.0
おれはレイチェルには空中直ガ狙いで空中から突っ込んでって、
直ガしたらそのまま近づいて乱戦に持ち込む。
割と全キャラに対して共通かもしれないけど。

遠距離でA、C設置を連結しておくと後々使える。
中距離だと相手も6A振り回せないから釘移動も有効になる。

あとC転移はやっぱり危険が大きい。
見てから向こうのガードポイント余裕で、風とカエル次第でそのまま乙。

987名無しさん:2009/08/25(火) 23:22:08 ID:r7SMD1wk0
週末に家庭用買って初プレイになる予定
バングというか忍者スキーなんでこれからお世話になります。

988名無しさん:2009/08/25(火) 23:45:04 ID:KHPeBw6.O
初心者スレでお世話になってください。

989名無しさん:2009/08/26(水) 07:38:17 ID:4h3W.WpwO
対レイチェル。
俺は火山派なので、地上コンボは出来るだけ2シールコン。ってかレイチェルの浮きの高さと空中喰らい判定の位置のせいでダメ重視のコンボが…6C非対応なので双コン系が入りづらい。
設置はA+C、低空Dを位置調節して混ぜれたら混ぜて、Bは端攻めに取っておく。
GPは見え見えJ2Cへの2D・割り込みや対空の5D以外には封印。その2D5Dもリスクのが高いのでたまに見せる程度。
大砲には空中直ガからダッシュしたりしなかったりで、ごくたまに先端3Cを見せる。カボチャは空中ガード。高く飛んで回避するのもあり。
各種地上技は地味に相手の5Bや2Bとかち合うと判定が強い…ってか喰らい判定が相手はないので、不意を付いた先端3C以外(それでも見えてれば相手B系統に負ける)地対地は無理。6Aに注意しつつ空中から攻めるしかない。
釘は固めに使う。接近には風とか6Aのせいであまり役にはたたない。釘は使いきってもいい。
火山中は相手の近くでうろちょろ。とにかくまとわりつき続ける。レイチェルの技は全体フレームが長いものが多いので下手に暴れられないはず。逆に遠距離はSTG段幕を避けつつ上空無限の雷もかわしつづけるのは至難の技。
とこんなところ。

990名無しさん:2009/08/26(水) 22:47:06 ID:2LpUbkkQ0
他キャラ使いなんだが、バングの空中バング落とし中に傘当たるのなw
ライフが消しとんで吹いたw

991名無しさん:2009/08/26(水) 23:07:40 ID:q57AdBY60
画面端に追い込んで傘

ガードさせてその最中にバング落とし

抜けられてもウマー(゚д゚)はたまにネタとして使う

992名無しさん:2009/08/26(水) 23:53:07 ID:Qphysd.AO
何がうまいのか理解できない

993名無しさん:2009/08/26(水) 23:58:37 ID:zH1l/pqUO
たぶん調整版をやってるんだよ…

994名無しさん:2009/08/27(木) 00:14:08 ID:swLPiH8Q0
次スレ立ってないのに伸ばすなよ

995名無しさん:2009/08/27(木) 00:58:07 ID:BZD/PeaY0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1251301939/l50

>>980が逃げたようなので勝手に立てた

996名無しさん:2009/08/27(木) 02:07:12 ID:3rWUYG5wO
乙よりも速く!

997名無しさん:2009/08/27(木) 03:04:21 ID:swLPiH8Q0
>>995
なんでWikiのテンプレート置場のやつ使ってないの?

998名無しさん:2009/08/27(木) 07:34:12 ID:wLuw0DXUO
埋め

999名無しさん:2009/08/27(木) 07:34:49 ID:wLuw0DXUO
埋め

1000名無しさん:2009/08/27(木) 07:35:25 ID:wLuw0DXUO
埋め

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