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カルル=クローバー part4
1名無しさん:2009/03/30(月) 20:47:25 ID:NthTcV0E0
重複してたらすまそ

カルル=クローバー part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1232553712/

※質問する前に>>2-4を参照

2名無しさん:2009/03/30(月) 20:48:02 ID:NthTcV0E0
◆必殺技
(本体)
ヴィヴァーチェ(236+AorB)・・・ABAの移動技。途中まで無敵。Bの方が多く進む
カンタービレ(623+C)・・・地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくるので空コン
アレグレット(空中で214C)・・・針を前に何回か突き出す。空コンの〆やけん制にもつかえる
(人形)
ラ・カンパネラ(22+D)・・・人形をカルルの位置に一瞬で移動させる技
コン ブリオ(623+D)・・・斜め上に向かって人形がつめを伸ばして攻撃。人形技にしては発生が早いので対空に使える
コン フォーコ(41236+D)・・・人形が手をドリルのように突き出して攻撃。かなり横に長い判定を持ち、多段攻撃なので主戦力
コン アニマ(63214+D)・・・人形がゆっくり近づいて、捕まえる移動投げ。捕まえると逆方向にたたきつけるので、空中ダッシュなどで追いかけて追撃可能

◆ディストーションドライブ
麗しのカンタータ(632146+C)・・・前方に巨大なぜんまいを出して攻撃。発動してしまえばカルルが攻撃を受けようと判定は残る。
                    出してる最中、人形も動かせるので同時に攻撃させれば脅威の威力
追憶のラプソディ(236236+D)・・・人形に乱舞攻撃を行わせる。人形がハイパーアーマーになるので、壁にも使える
ゲネラルパウゼ(214214+D)・・・人形に大振りアッパーを行わせる。放つ直前にアーマーが切れるため乱戦には向かない

3名無しさん:2009/03/30(月) 20:55:31 ID:NthTcV0E0
□A系統

5A:dm:160 始動補正率:80 乗算補正率:80
ガードさせて3f不利。ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル可。連打キャンセルのできないやや性能の劣る小パン。

2A:dm:130 始動:70 乗算:82
下段。 しゃがんで手払い
また、ダウンした相手に2A>5Bと繋がりエリアルに持っていける。
2A>5Aは敵を挟んだ時の固めの要。
ガードさせて4f不利で連打キャンセル不可とこれまた性能はやや低め。

6A:dm:480 始動:100 乗算:70
1~14胸上無敵(≠対頭属性無敵)。復帰不能時間がやや長い。
斜め上に帽子を飛ばす。 対空技 。
ヒットした相手は上空へ飛び上がるのでそのままエリアルへ。
受身復帰不能時間がやや長い。CH時では復帰不能がかなり長い。

□B系統

5B:dm:430 始動:90 乗算:89
マントを払う。6BやC系統に繋がる連携の材料。それなりにリーチはある。
ガードされてもジャンプキャンセル可能 となかなか優秀。
ジャンプキャンセル後は低空ダッシュし、相手の真上からJ2Cアレキャン(後述)から表裏の二択でガードを崩す。

2B:dm:390 始動:70 乗算:89
下段。しゃがんでマントを払う。ダウンしている相手を拾う事が出来る上にそこそこのリーチがある。
始動では大きく補正がかかるが 、コンボ中であれば補正は5Bと同じ。
発生は5Bと同じ9F、持続は4Fと5Bより2F長く、硬直は5Bが21Fに対しこちらは13F。さらにガードさせて硬直差は±0。
相手ガード時2B>2A(5A)を目押しでつないで隙間が6F開く暴れつぶしができる。
計算上、相手の起き上がりに持続重ねをしゃがみ喰らいでヒットさせても5Aや2Aは繋がらない。
カウンターヒットから再び2Bが繋がる。小ネタとして覚えておこう。

6B:dm:580 始動:90 乗算:89
前進しながら斜め下にマントを払う下段技。ヒット時ジャンプキャンセル可。
始動補正率が優秀だが、相手の起き上がりに重ねるには頼りない。姉と挟んで固めている最中の崩しとして使おう。
姉と挟んで固め中にバリアを張って距離を離してくる相手へのガトリングの最後には、5Cではなく6Bを振ることで距離をつめることができる。
しかし発生が16Fとやや遅く、5Bからだすと通常ガードでも割り込まれてしまうというリスクがある。

カルル単体コンボでは、ここからカンタービレに繋いでエリアルへ。
この技でカウンターをとった場合、GGのジョニーのLv2ミストのようにカルルに近づくように相手はある程度浮く。さらに着地受身不可。ラグナ、ライチの昇竜等の反撃に。
6Bカウンター>2C>236A>2Cまで繋がる 。状況に応じてバレーに移行しよう。
ヒット時ジャンプキャンセル可能。
ガードさせて2F不利。

□C系統

5C:dm:620 始動:100 乗算:92
ブリキの騎馬兵による攻撃。ヒット時のみジャンプキャンセル可。他のキャラのC技に比べれば明らかにリーチが短いが、カルルの通常技の中では最長のリーチ。
姉の影に隠れながら先端当てで牽制に。

2C:dm:600 始動:100 乗算:92
ブリキによる蹴り上げ。ヒットした場合、相手は高く飛び上がるがジャンプキャンセルはできない。
飛び上がった先に人形が居る場合は8Dが当たりそこから通称バレーと呼ばれる[2C>8D]×nの連携が出来る。
カルルを使う上で基本となる部分でもある。
状況によっては2C>236A>ジャンプからカルル単体での妥協コンボが可能。

6C:dm:550 始動:90 乗算:90
ブリキの騎馬兵による踏みつけ。 中段 。ヒットした相手はよろけるが、極端にリーチが無い。ヒット時は2aが繋がる。
最大溜めでガード不能 となるが、最大溜めまでの時間が恐ろしく長い。(最大溜め時、発生97f)ネタとして覚えておこう。

3C:dm:590 始動:100 乗算:65
下段。スライディング(持続10F)。ヒットした相手はダウンする。(着地受身不可)
バレー中の相手などの、空中の相手に当ててもダウンがとれる。(こちらは着地受身可能)
ヒット時はジャンプキャンセル可。乗算補正率がきついが、ここからコンボにいけるので妥当な補正率ととれる。
崩しとしては硬直が大きいので、姉の2Dと同時に被せて使う以外は使いずらい。姉と挟み時であれば、前述の6Bの方が補正率が良いのでこちらを推奨。

4名無しさん:2009/03/30(月) 20:57:20 ID:NthTcV0E0
■ J系統
JA:dm:150 始動:80 乗算:84
ブリキの手払い。見た目以上に高性能。ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル可。こちらは連打キャンセル可。
空対空の要 。

JB:dm:510 始動:100 乗算:89
マント払い。発生は11Fとやや遅い。横方向にリーチが長いので、置いて出すようにして空中の牽制に。
被CHは動作中ずっと。

JC:dm:660 始動:90 乗算:89
ブリキによる切り払い。一応めくりもできる。

J2C:dm:700 始動:100 乗算:92
真下へブリキの槍を突き出して落下する 中段 。ヒット時の受身不能時間がやや長い。それなりに速度が速いが、着地硬直は30fと長い。被CHは動作中ずっと。ヒット時は自身がバウンドする。バウンド後の行動は可能(通常空中にいる状態になる)。空中ヒット時に、相手の受身不能時間はやや長い。
相手が地上や低空に居る場合、ヒットした瞬間に214Cを入力すると高さによってはバウンドせず地上に着地する(214Cが着地した瞬間技が終了する仕様を利用している)。通称アレキャン。
主にはさみ時での中段や補正切り、3C>低空ダJ2Cアレキャン>2C〜バレーコンボ等に使われる。また、4Dヒット後に壁バンして跳ね返ってきた相手を拾うときにつかうこともできる。
中空以上の高さでヒットした時にはRCすることでアレキャンのようにそのまま高速で真下に落下することも可能。
5Cや6Bヒットから低空ダJ2Cでめくりを狙える。アレキャンから着地してコンボにつなぐ。
また、5BであればガードされてもJCが可能なので上記と同様なことが可能。
槍の先端部分は 全キャラ中屈指の相殺判定をもつ。 しかし、対頭属性無敵攻撃(ラグナの6A等)には一方的に負けることがあるので過信は禁物。
始動補正率・乗算補正率が優秀なので、姉と挟み時の崩しやしゃがみ喰らいの相手へのコンボパーツに組み込むとダメージが伸びる。

■ 投げ技
上述のバレーへと簡単に繋げるので積極的に狙っていきたい。
投げ+22D>236Aは要練習。

地上B+C:dm:0・960 始動:100 乗算:100・70
相手を目の前でダウンさせる。
カルル単体では、ここから2A>5>JA>JB>Jキャンセル>JC>アレグが基本コンボ。
ダウンしている時間は結構長く、前投げ>キャンセル236A>前ステップ2B>2Cまで繋がる。前投げと同時に姉を召還してバレーコンボへいくのが基本。
また、投げ>カンタータでバースト対策もできる。(投げをキャンセルせずに出しても繋がる)

地上4B+C:dm:0・840 始動:100 乗算:100・70
相手を地面に叩きつけて7の方向バウンドさせる。カルル単体ではそこから前ステップ5Bで拾いエリアルへ。
上記と同様にバレーへ行くことも可。

空中投げ:dm:0・940 始動:100 乗算:100・70
地上4BC同様に相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。この技の場合、相手は8の方向にバウンドする。投げ間合いが上方向にやや狭く、下方向にやや広い。(体感によるものであるため不確定。)
空中ダッシュ中に2C+ずらしBと入力すると、カルルが空中で 鋭い軌道で滑空しながら空中投げを出すことができる 。(通称:滑空投げ、もしくはジェネシックエメラルドカルルバスター(GECB)。呼び方はプレイヤー次第。)
これにより、投げ間合いが縦に広くなり、 不用意な相手の飛びや低空ダッシュを捕まえることができる 。
さらに着地硬直がなく着地2A等で奇襲をかけたり、CAやバーストで吹き飛ばした相手を強引に追いかけるための移動手段としても使うことができる。これを使いこなすことで戦術の幅が広くなることは間違いないので、 ぜひ覚えておきたいテクニックである。 空中投げからは、22D>着地2C( 根元 )>236A>2C( 先端 )からバレー。

■ カウンターアサルト(CA)dm:0 始動:50 乗算:82

発生は16Fと全キャラの中で一番遅い。乗算補正率がある意味に疑問を抱いたら負け。
モーションが6Cなので、リーチもかなり短い部類。
発生が同レベルのテイガーやレイチェルはリーチがそこそこあるが、カルルにはリーチすらも無い。
しかし他に切り替えしに使える技も無いので、この貧弱なCAに頼る他無い。

5名無しさん:2009/03/30(月) 20:59:08 ID:NthTcV0E0
■ 必殺技
236AorB ヴィヴァーチェ
地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。
Aヴィヴァーチェ:
全体31Fのうち 1~8Fが無敵。
無敵時間が短いため、リバーサルとしては使いずらい。直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に。
オートマトンの攻撃前に入力して相手の裏に回ると逆ガードとなるので、めくり技として扱うのが基本。
Bヴィヴァーチェ:
全体39Fのうち 1~18Fが対頭・体属性無敵。
無敵時間が長いため、対空に使えなくも無い。


空中214C アレグレット:dm:200・220・200・200・180 始動:100 乗算:95
ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。硬直は29F+着地硬直2F
主にエリアルの〆に使う。硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直する。
攻撃判定は 槍の先端部分からカルルの背中まで なので、一応相手の意表を突いためくり技として機能する。
リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。使い道はプレイヤー次第。
空中A程ではないが、ある程度の慣性は影響する。アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。
間違えても昇り際に空振りはしない事。


623C カンタービレ:dm:0・100 始動:100 乗算:100・84
地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。二段目RC可。
画面端などで密着状態のときや、どの場所でもカルル相手に6Bから出すとほぼ当たらないので注意 。そのときは距離調節のために5Cを代用する。ヒット後は5Bで拾いエリアルへ。
モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。
外したときの隙が大きい 事も忘れてはいけない。


■ ディストーションドライブ
632146C 麗しのカンタータ:dm:200*20 始動:60 乗算:90
前方に大きな歯車を一定時間出現させる。カルル自身は始動後暫くは動く事は出来ないが、オートマトンの操作は可能。また、攻撃発生保障(ダメージを受けても攻撃が続く)が 2フレーム という驚異的な素早さを誇るため、 固めやバースト読みに 重宝する。
終了後相手は後ろに大きく吹っ飛び、その先に人形が居る場合は8D等で追撃可能。
RCが可能などで、端でRCから6C最大溜めを狙える。(相手側は警戒して飛んで歯車を空中ガードすることで対策ができる)

6名無しさん:2009/03/30(月) 21:01:37 ID:NthTcV0E0
■人形通常技

5D
押して起動。離して待機モード。

1Dホールド
人形だけが後ろへ歩く。

3Dホールド
人形だけが前に歩く。

6D離し:dm:960 始動補正率:90 乗算補正率:85 消費コスト:300 連続コスト:150%(450)
前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。
隙が少なく使い勝手はいい。 はさみ時の要で、この技がカウンターヒットすると相手はよろける 。
連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。


4D離し:dm:320・780 始動補正率:90 乗算補正率:90 消費コスト390: 連続コスト:110%(429)
体を翻しながら二段攻撃。 人形が攻撃を受けても必ず発生する。 2段目hit時壁バウンド効果。
これと236AorBを交えてめくりとして使えないこともない。


3D離し:dm:200*4 始動補正率:90 乗算補正率:95 消費コスト:420 連続コスト:150%(630)
回転しながらの下段多段攻撃。姉の前後両側に攻撃判定が発生。
使い道はプレイヤー次第。


2D離し:dm:720 始動補正率:90 乗算補正率:90 消費コスト:380 連続コスト:110%(418)
手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。hit時は姉から見て9の方向にバウンドする。
使う機会としては、崩しよりもコンボパーツとしての方が多い。
(ムックのフレーム表では、8Dと2Dの記述が入れ替わっているので注意)


8D離し:dm:560*2 始動補正率:90 乗算補正率: 110 ・92 消費コスト:240 連続コスト:140%(336)
姉が頭上で両手を合わせ、丸い衝撃波を発生させる。発生は早くもなく遅くもなく。カルルが攻撃をうけても必ず発生する。 空中では完全にガード不能。 さらに空中復帰はほぼ不能。 (復帰不能時間100F、着地受身は可能)
カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボ・投げハメのパーツや、エリアル後の受身狩りの使われる。
攻撃判定が一段目の 姉の手の部分 と、二段目の 丸い衝撃波の部分 の二つ発生する。バレーコンボ中、相手の喰らい判定や高さによってあたり方が変わる。当たり方は以下の5通り。
①衝撃波のみ
 コンボを安定させたいならこの当て方。カルルから見て相手は7の方向へふわりと飛ぶ。
②手のみ  
 やや厄介なあたり方(理由は後述)。 相手は1〜4の中間くらいの方向にすとんと落ちるように飛ぶ。
③衝撃波→手
 飛び方は②と同じ。ダメージが高くコンボはやや安定しなくなるがコンボ時間が短縮されループ数を増やすことができる。
④手→衝撃波
 飛び方は①と同じ。コンボ安定+火力微増
⑤手→1拍おいて衝撃波
  一番厄介なあたり方 。コンボ時間が延びてしまいループ数を減らさなければならなくなる。また、相手の落下地点に合わせてカルルと姉の位置を微調整する必要がある。さらには、衝撃波が当たることを前提に待ち構えていると、衝撃波が当たらず①の当り方になってしまったときに相手を落としてしまうことも。
③・④のパターンのように、コンボに一段目の手の部分を当てることができれば、乗算補正率の良さからダメージが伸びる。

7名無しさん:2009/03/30(月) 21:02:41 ID:NthTcV0E0
■ 人形必殺技

22D離し ラ・カンパネラ:dm: 始動補正率: 乗算補正率: 消費コスト:210 連続コスト:100%
1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。


623D離し コン ブリオ:dm:310・800 始動補正率:90 乗算補正率:95・90 消費コスト:270 連続コスト:120%(324)
斜め上に爪を伸ばす。 発生は姉の攻撃の中でラプソディの次に速い 。出始めに根元で当たると2段ヒットする。
頭属性攻撃に対しアーマー効果。
また、 空中の相手に対しては完全にガード不能 。
主に空中の相手への牽制や、エリアル後の受け身狩りに。


41236D離し コン フォーコ:dm:280*7 始動補正率:90 乗算補正率:95 消費コスト:530 連続コスト:100%
前進しつつ多段攻撃。カルルで後ろから押すとそれなりの距離が出る。
スキがやたらと長いので 注意。(硬直96F)
使い道は本体とともに特攻するときや、エリアル後に落ちてくる相手へ差し込むときなど。
相手をカルルとはさんでいるときにヒットしたら、6C>2A>5A>5B>5C>6Dでつなげる。


63214D離し コン アニマ:dm:0・1500 始動補正率:90 乗算補正率:100・80 消費コスト:380 連続コスト:100%
人形による移動投げ技。
投げる方向は、人形が相手を捕まえたときの 逆方向 となっている。
使い道はプレイヤー次第。


■ ディストーションドライブ

236236D離し 追憶のラプソディ:dm:200*6、300*2、350*2、500*(全段ヒットで1600程度) 始動補正率:70 乗算補正率:70*10、95 消費コスト:0 連続コスト:100%
人形による乱舞技。 カルル・姉が攻撃を受けても必ず発生。
ヒットしたら、カルル本体は補正率・単発ダメージの優秀なJ2C(アレキャン)を連発してダメージを伸ばす。
上手く相手が引っ掛かったら236AorB等でガード方向を変化させる事が出来る。(しかし直ガ>バクステで喰らい逃げをすることができる)
乱舞の〆に壁バウンド効果あり。状況によっては2C>236A>2C>8D〜とバレーコンボに行くこともできる。
また、最終段直前に2Aを入れ、 最終段をガードさせてから再びはさみ状態 による固めもできる。
参考程度にダメージを記載。
乱舞のみ:1626
5C>キャンセル乱舞:2401
J2C>5B>5C>キャンセル乱舞>J2C連打:約4000~4300



214214D離し ゲネラルパウゼ:dm:3000 始動補正率:60 乗算補正率:90 消費コスト:0 連続コスト:100%
人形によるアッパー。普通に出すと当たる事はまず無いが、 単発で3000 とカルルの技の中では一番の破壊力を持つ。
密かに補正率も良いが、コンボパーツとして使うことはまず無いだろう。
使うとすれば、バースト対策にバレーコンボの〆に組み込むくらいか。

8名無しさん:2009/03/30(月) 21:05:13 ID:NthTcV0E0
本体のみコンボ
本体のみはどれも安い

※エリアル
・JB(jc)>JC>アレグレット
・(hjc)>(JA)>JB(jc)>JB>JC>アレグレット
・〜JB(jc)>空中投げ

ヒット数、コンボ時間が長いとアレグレットまで繋がらない


・2A>(5A)>5B>6B>カンタービレ>5B(jc)>エリアル

・2A>2B>3C>2A>5B(jc)>エリアル

・2A>2B>3C>麗しのカンタータ

・2A>2B>3C(jc)>低ダJ2Cアレキャン>2C>Aヴィヴァーチェ>エリアル
アラクネ、カルル、ハクメン以外

・2C>Aヴィヴァーチェ>2C>Aヴィヴァーチェ>エリアル

・6A>麗しのカンタータ

・6A(CH)>Aヴィヴァーチェ>2B>2C>Aヴィヴァーチェ>エリアル

・〜5B>6B>カンタービレ(RC)>麗しのカンタータ

・〜カンタービレ>6A>麗しのカンタータ
キャラ限


・前投げ>J2Cアレキャン>2C>Aヴィヴァーチェ>エリアル
アラクネ、カルル、ハクメン以外

・前投げ>J2Cアレキャン>エリアル

・前投げ>J2Cアレキャン>5C(hjc)>エリアル
キャラ限

・前投げ>麗しのカンタータ
バースト防止

9名無しさん:2009/03/30(月) 21:05:47 ID:NthTcV0E0
姉絡みコンボ

■挟み込み時
・(JC>5B>5Cor6B>6D離し)*n
14ヒット程度まで可能
しゃがみくらい時は、JCをJ2Cアレキャンで代用すると難度が下がる

・(JC>2A>5B>5C>姉休め6D)
ループの度に姉を休めることができるため、姉ゲージの節約ができる

・〜2B>3C>2B>(2C>8D)*3
2Cが9ヒット目までなら繋がる

・5B>5C>6D>JC>5B>5C>6D>5B>5C>カンタービレ>2D>2C>少し歩かせて8D>2C>8D
最大レシピ

・5B>5C>6D>JC>5B>5C>6D>JC>5B>5C>6D>5B>カンタービレ>2D>2C>少し歩かせて8D>2C>8D
上のよりも若干高いが、6Dを3回使い、姉ゲージの消費量が多いため必要性はない

・麗しのカンタータ>8D>(2C>8D)*2
ぶっぱ、割り込み始動。姉が遠い位置でも可能

・追憶のラプソディ>J2Cアレキャン*n
B系統以上からラプソディは繋がり、J2C連打が一番減る
ヒット数が増えると繋がらなくなるが、J2Cで補正切りを狙うと・・・

・〜3C>ゲネラルパウゼ
必要なし


■姉の位置に関わらず
・2A>(5A)>5Bor2B>6B>カンタービレ>22D>5B>JB(jc)>JB>JC>ブリオ
やむを得ないときに

・2A>(5A)>22D>5B>6B>カンタービレ>5B>2D>Aヴィヴァーチェ>(2C>8D)*3
キャラ限?、確反時にでも

・2A>(5A)>2B>3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>(2C>8D)*3
カルル、アラクネ、ハクメン以外に入る

・2A>2B>3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>垂直JA>JA>JB>8D>(2C>8D)*2
カルル、アラクネ、ハクメン用
ヒット数的に、このレシピがJA>JBを繋がる限界であるため、始動が2A>5Aなどでは不可

・6A(CH)>22D>Aヴィヴァーチェ>2B>(2C>8D)*3
22Dを6Aに先行入力、早めに入力しないと姉さんが追いつかない

・6B(CH)>22D>2C>Aヴィヴァーチェ>(2C>8D)*3
ライチの燕返しをガードしたときなどに

■投げ
・前投げ>22D>Aヴィヴァーチェ>前ステップ>2B>(2C>8D)*3

・前投げ>22D>前JJ2C(アレキャン)>8D>(2C>8D)*3
ノーゲージ最大コンボだが、若干不安定

・前投げ>22D>前JJ2Cアレキャン>(2C>8D)*4
カルル、アラクネ、ハクメン以外対象の簡易版
ダメージもさほど変わらず安定する

・前投げ>ゲネラルパウゼ>2C>8D>2C>8D>2C>ゲネラルパウゼ
挟み込み時限定

・後ろ投げ>22D>Aヴィヴァーチェ>2C>姉を少し歩かせて8D>(2C>8D)*2

・空中投げ>22D>2C>Aヴィヴァーチェ>JB>アレグレット>8D>前ステップ>(2C>8D)*2
若干不安定

・空中投げ>22D>2C>Aヴィヴァーチェ>(2C>8D)*3
安定

10名無しさん:2009/03/30(月) 21:08:22 ID:NthTcV0E0
■立ち回り

あまりカルル本体は攻め込まないのが基本。
体力が五分〜有利の時での立ち回りの基本は、敵  姉カ の位置を保ち、
本体は姉より前に出ないようにしながら待ちの構えをとる。地上から
突っ込んでくる相手には姉の置き6Dやブリオ、本体は姉の背後に隠れながら
5Cを振る。空中ダッシュから攻めてくる相手には置きブリオ、本体は
垂直ジャンプAで空対空、6Aで地対空をする。また、Bヴィヴァーチェで相手の飛び込みをかわすのもアリ。
体力が明らかに不利な場合で相手が突っ込んでこないときは、こちらから攻めをしかけなければならない。
しかし、貧弱なカルル単体で突っ込むのは得策ではない。攻める時は姉の6Dやフォーコと一緒に攻めよう。
ステップや空中ダッシュで姉を後ろから押してあげることで、姉の攻撃のリーチが延びる。
フォーコを振るときに気をつけなければならないのは、カルル本体が相手の攻撃を喰らうorガードすることで
フォーコが止まってしまうことと、外した時の姉の硬直が大きいこと。
フォーコを振るときは確実に相手にヒットorガードさせること。
本体は低空ダッシュで、フォーコをガードして固まった相手の上から攻めよう。

11名無しさん:2009/03/30(月) 21:09:35 ID:NthTcV0E0
カルルwiki
ttp://www14.atwiki.jp/karuru/

12名無しさん:2009/03/30(月) 21:11:18 ID:NthTcV0E0
こんなもの?
wikiコピペしてほしいってのがあったからやってみたが
読みにくさMAXだな… 次回テンプレは誰かまた作ってほしい
スレ立て初めてだから緊張するよ姉さん

13名無しさん:2009/03/30(月) 22:22:08 ID:wk1RBpRA0
>>1乙です

14名無しさん:2009/03/30(月) 23:13:46 ID:vdZxbwlw0
>>1
乙です。
wikiトップページにリンク貼り付けておきました

う〜ん、確かにごちゃごちゃしてて見難いかも…
wikiにテンプレ作っておいた方が良いかもしれない

15名無しさん:2009/03/30(月) 23:50:52 ID:PJYFOHYw0
ああしまったスレ立て忘れてたOTL
>>1乙です。

投げハメまとめてなかった気がするので基本だけでも

■投げハメ(ハクメンレイチェル以外)
バレー〜
・簡易2回>8D+空投げ>低ダ8D+空投げ
・基本3回>低めで8D+空投げ>着地即2C>8D>昇り8D+空投げ>低ダ8D+空投げ
・発展4回>降り8D+空投げ>低ダ8D+空投げ>着地即2C>8D>昇りor降り8D+空投げ>低ダ8D+空投げ

※ゲージ50%あれば空投げ直後をRCすることで更に2回、投げを追加できる。
ex:8D+空投げ>低ダ8D+空投げ>(RC)>着地即昇り8D+空投げ>低ダ8D+空投げ
つまりゲージ100%あれば投げを計4回追加することができるということ。

・相手投げ抜け>8DHit>2Cから再度バレー>投げハメへ。

■テイガー限定1万越え〜10割
バレー〜
・>HJ8D+空投げ×N地上に降りるまで入り続ける
・>昇り8D+空投げ>低ダ8D+空投げ>8D+空投げ×N地上に降りるギリギリまで>2C>8D>再度投げハメ

■画面端限定(3回投げ)
2A>2B>3C(22D)>2A>5B>8DCB>着地5B>8DCB>低ダ8DCB
姉は召還後押しっぱで壁に向けて歩かせる

16名無しさん:2009/03/31(火) 00:45:09 ID:.4g/1uWY0
>>1乙です。

今日から使い始めてみたんですけど
前投げ>22D>Aヴィヴァーチェ>前ステップ>2B>(2C>8D)*3と
後ろ投げ>22D>Aヴィヴァーチェ>2C>姉を少し歩かせて8D>(2C>8D)
ってのが1度も成功させられませんでした。
投げの後の22Dで姉が敵を浮かせる方向と逆に出てきてしまい
2Cの後が当てられません。

現在は全部ほぼ最速でコマンド入力しているのですが
最速で呼んで姉出現するまで待ってからヴィヴァーチェという感じでやれば姉の位置合わせられるかと考えているのですが
皆さんはどんなタイミングでつなげているのか教えていただけないでしょうか?

17名無しさん:2009/03/31(火) 00:55:16 ID:EVTrdduk0
>>16
多分22Dが遅いかと。
緑色の!マークが出てる間に22D入力すれば大丈夫だよ

18名無しさん:2009/03/31(火) 07:36:56 ID:PfERhjo.0
いちおつ

>>16
投げの時にBCDを同時押し(押しっぱ)
投げた瞬間にレバー下に二回入れたあとボタンを離す
でやってる

Dioさんνにキャラ替えマジか・・
もうあの華麗な動画が見れないとかorz

19名無しさん:2009/03/31(火) 12:31:15 ID:XlpDa5HUO
スレたて乙

20名無しさん:2009/03/31(火) 13:59:47 ID:4/f5tlHk0
DIOさんキャラ変えはマジだったのか。これで有名カルルプレイヤーは居なくなった・・・

21名無しさん:2009/03/31(火) 14:06:16 ID:wP8l0H7s0
俺が有名プレイヤーだ
雑魚は黙ってろ

22名無しさん:2009/03/31(火) 15:08:26 ID:XsWKkh6oO
誰にキャラ替えしたの?
というか回転王はどうしたの?

23名無しさん:2009/03/31(火) 17:42:43 ID:LEJrtlBAO
ゴールドライタンで闘劇を目指してんじゃね?

24名無しさん:2009/03/31(火) 23:07:03 ID:UiXJrlDkO
俺もそろそろ三大弾幕キャラに乗り換えようかな
νレイチェルと戦ってるとただただ悲しくなってくるだけだし

25名無しさん:2009/03/31(火) 23:46:34 ID:.4g/1uWY0
>>17,>>18

ありがとう。今日教えていただいた通りにやってみたら成功しました。
全然呼ぶの遅かったみたいですね。
初めての分身キャラだしまだまだ実戦は遠いけどがんばります。

26名無しさん:2009/04/01(水) 00:11:49 ID:qlqL8.AA0
回転王はもう全然やってないみたいね。基本勝てるゲームしかしない人だし。

Dioとかもうそんな雑魚はいいよ。
ぽっちょむきんさんがカルルで予選抜けてるだろ?
ぽちょさんのほうが上手いし。

27名無しさん:2009/04/01(水) 01:03:01 ID:tvLgj7RYO
>>24
俺もニュー、レイチェル、アラクネは触った事がある。
ニューは危ない。使い易さに一瞬揺らいだ。結局カルルに戻ってきたけどね

28名無しさん:2009/04/01(水) 02:49:50 ID:eCylzo4k0
Dioさんはキャラの限界を知ったんだろな。

最近はレイチェル楽しい
楽に勝ててたテイガー・ジンが若干キツくなったけど

でもカルルって火力はほんとに魅力的だ。
小パンから4000でるし、少しの努力で楽に7000出せるし脳汁出る。
やめられないなカルル。

29名無しさん:2009/04/01(水) 07:50:47 ID:AGc31S8MO
キャラの限界を感じるのもあるけど、開幕小パン入ってラウンド終了するとなんか読み合い放棄感がいたたまれない…
北斗でもやってればよかったかな…
dioさんにはいい夢を見せてもらいましたわ

30名無しさん:2009/04/01(水) 13:05:43 ID:6DhWMN5w0
大会情報スレとかでカルル検索しても少ない少ない
ムラサキ、ぎゅうどん、ぽっちょむきんとか実績ある人には是非頑張ってもらいたい

31名無しさん:2009/04/01(水) 14:06:45 ID:7/SNT.WkO
なんだかんだでDIOの活躍ぶりはすごかったんだな。結果だしまくってたし。

32名無しさん:2009/04/01(水) 15:27:14 ID:Bm9Om2ts0
挟み時連携の〜B>6B>6DでBか6Bを直ガされてバクステされると
前者は6B>6D、後者は6Dが空中くらいになって安く逃げられるんだが
ここからなんかいいコンボないかね?

6Dから反応して2C〜HJ空投げとかできないかな?
あんまりやってくる人が居なくて調べられないんだが

33名無しさん:2009/04/01(水) 17:25:40 ID:adWGFAQI0
>>32
それ以前に挟み込み連携の時、ワンパになってやしないか?
6Bは見てから直ガは可能だと思うが、5Bを見てから直ガは厳しいはず。
ガトを2A、2Bで止めてみるとか最期を5Cにしてみるとか、8Dを置いてみるとか色々とあるはず。

んでガード側の意識からすると、直ガを狙ってる最中は固まりやすいと思うんだがどうだろうか。
なので2A、2B止めからほんの少し歩いて2B>5C〜なんかも有効なはず。
この時ステップは見てから暴れられると思うので、歩いて近づくのがベスト。
相手の暴れ潰しやJ防止のタイミングで出せたりするとなお良し。
あとは自分で考えれ。

34名無しさん:2009/04/01(水) 20:46:44 ID:JjfcxeLgO
滑空投げ(後ろ)の活用方法をいろいろ考えようとしたが…

・8Dがボボッて二回あたって、上り空投げで拾えなかった時のフォロー。

・タオカカのガト〜2D→B派生刈り。

・フェイント。


駄目だ、ろくな使い道がない…

35名無しさん:2009/04/01(水) 20:54:30 ID:mArJbC7c0
小パンからつないで一番ダメ効率いいのって
A>2B>3C>J2Cアレ>2C8Dからのバレー投げハメでいいんだよね?

36名無しさん:2009/04/01(水) 22:05:34 ID:292Zrhc.O
>>34
B派生裏周り掴めるかー?下手するとタオカカめがけて尻から突っ込むカルル君の姿が…

37名無しさん:2009/04/01(水) 22:53:53 ID:JjfcxeLgO
>>36

俺の見間違えでなければ、
タオのガト〜猫1〜2D→B派生を…

数回ケツで投げた。

38名無しさん:2009/04/02(木) 00:24:50 ID:8abQvFfsO
カルル使う人も少数精鋭

39名無しさん:2009/04/02(木) 00:39:59 ID:G6Abtm8Uo
精鋭じゃなくてスマン

40名無しさん:2009/04/02(木) 03:23:59 ID:cbo/A2p60
>>37
試してみます。
尻投げか…いい尻だぜ。

後ろ滑空お蔵入りネタ
・挟み込み〜8D>ちょい歩き5B>jc飛び越し気味前J>6D+後ろ滑空or後ろ低ダJ2Cアレキャン>再度挟み込み

そういや関係ないけど、
何気に後ろ(低ダ)JAは普段勝てないアラクネ鳥とかに勝てたりする。
JAつえー

41名無しさん:2009/04/02(木) 12:36:06 ID:Cz9ioJ5Y0
Dioカルルももう見納めか〜。俺が言うのもアレですが、実に勿体ないなぁ。

42名無しさん:2009/04/02(木) 13:42:14 ID:tNgBOIO6O
鳥に普通の滑空投げで勝てたっけ?

43名無しさん:2009/04/02(木) 14:46:55 ID:lkRwUQnsO
んなもん発生が早かった方が勝つに決まってんだろwシステム理解してる?

44名無しさん:2009/04/02(木) 19:39:47 ID:eBFfHFVEO
置きアレグも負ける素敵な技です

45名無しさん:2009/04/03(金) 00:54:54 ID:q3vjpDsc0
即出だったらすみません

カ 敵 姉 の挟み込み連携の〜B>6B>6Dでこの6Dを姉ハグ(アニマ?)にする連携ってありですかね?
中段連携できない自分が行き着いた場所ですor2

でそこから各行動を妄想してみました。

姉ハグ Hit時
・Bヴィヴァーチェ>即 低空空投げ〜投げハメ?

姉ハグ 相手抜け時
カルルに向かって相手移動してくるんでそこから
再度 挟み込み連携 or 本体の投げ


・姉ハグHit時の投げハメはできるかわかりません
(自分は投げハメできない駄目プレイヤーなんでo/r2)
・相手抜け時の行動はCPU戦だったんでなんとも言えません;

よろしければどなたか試して下さい。他力本願ですみません;

46名無しさん:2009/04/03(金) 00:59:47 ID:3RojdgVg0
アニマは硬直長いんで投げハメはできません

47名無しさん:2009/04/03(金) 01:59:46 ID:MqIYCAVI0
>>45
俺姉ハグ好きだからたまに使うなぁ。
ハグHIT時は即低ダ>J2C(アレキャン)>2C>8Dのバレーいけるでしょ
(長いコンボ後は受身とられるかもだけど)
まぁ姉ハグは紫で抜けさせて再度択るのを目的で使うのが主じゃない?

むしろハグがHITされた方が反応に困るという

48名無しさん:2009/04/03(金) 05:53:19 ID:N88IQMyoO
俺のお姉さん4D、3D、ハグは基本封印なんだが

49名無しさん:2009/04/03(金) 06:19:21 ID:7acVCBec0
4Dは姉レイプ対策で時々使うし3Dはタンデムガードされた時の崩しでたまーに使うよ

アニマはヴィヴァーチェ中にフォーコ入れようとすると稀に出る
普通にやるとまず当たらないから今度壁際の崩しにでも使ってみようかな?

50名無しさん:2009/04/03(金) 11:09:56 ID:aWsmN0LU0
壁際だと 姉カ敵|壁 でも密着なら姉ハグ当たるよね

一発ネタだけど
壁際カンタータガード>姉呼び>姉でカルル押して姉ハグ>相手「!!」

51名無しさん:2009/04/03(金) 13:27:04 ID:N88IQMyoO
>>50
試してくる

52名無しさん:2009/04/03(金) 13:39:35 ID:5VDqtWTg0
アニマ暴発と言えば空対空バレーだろう

53名無しさん:2009/04/03(金) 14:29:52 ID:be6IWjXMO
アレグレット等の逆波動を「63214」で入力する癖があるんで、アレ>8Dのコンボがアレ>アニマに化ける。そしてアニマ空振りの大きな硬直晒して
/(^o^)\こうなる。
波動の入力法を考えさせられたのはミュカレ以来だわ

54名無しさん:2009/04/03(金) 16:55:32 ID:mExteOG60
あるあるw
しっかりNから2入れ意識すると暴発なくなると思うけど…

55名無しさん:2009/04/03(金) 19:04:34 ID:lJP1o14AO
>>50
でもそれをするくらいなら2D>3Cのがいい気がする

56名無しさん:2009/04/04(土) 09:45:35 ID:7j/0RUKg0
>48
4Dは挟み込み時の補正切り兼めくりで使うし、
3Dは壁に追い詰めた時の起き攻めによく使うよ。

>>50
姉投げ失敗でも、カルルで投げが確定しそうだな…
試してくる

57名無しさん:2009/04/04(土) 19:16:21 ID:0.rCbff2O
投げコン誰に何回入るかまとめないか?
ジン、タオなら六回

ニュー、テイガーなら∞ってな感じで

58名無しさん:2009/04/04(土) 19:40:35 ID:Vsfmj93cO
ノーゲージ始動でだよな?
途中ゲージ溜まること前提に書いたほうがよい?

59名無しさん:2009/04/04(土) 19:53:04 ID:k77ivSh.0
ゲージ増加制限掛かってない状態で投げ5回で50%溜まるからね

60名無しさん:2009/04/04(土) 19:57:21 ID:7j/0RUKg0
実際に入れてる動画貼るなら意味有るが
文章だけで書かれてもな

61名無しさん:2009/04/04(土) 21:20:17 ID:0.rCbff2O
文章だけで十分かと。
ノーゲージでまとめよう。

62名無しさん:2009/04/04(土) 21:39:26 ID:Vsfmj93cO
録ったDVDをニコ動に上げれるならうpできるんだが…。動画素材を上げれるソフトがわからない。

63名無しさん:2009/04/05(日) 00:01:15 ID:sGatGwg.0
こんな事言うのもなんだが個人的にはまとめた動画をニコ動画には上げて欲しくない
動画を見たコンボしか見てないニコ房が糞キャラと騒ぎ出すきがしてならない。

64名無しさん:2009/04/05(日) 00:12:09 ID:KsL2d7Ww0
見れれば何処で上げてもも良いだろと思うが……

>>62
XPかVISTAなら、最初からアプリケーションで動画編集ソフトが入っていたような気がする

65名無しさん:2009/04/05(日) 01:17:53 ID:/g0cO5NcO
>>63
欲しい奴だけに圧縮Fileかなんかで配るのはどうだろう。
少なくともネット上に出した時点でようつべに転載などはありえる話だと思うのだが…?
ただ、わからん殺しをしている分、知られたらまずいこともあるし正直隠しておきたい気持ちもある。

例を挙げると、
北斗のマミヤは超必殺ゲージが1本あればドリブル(擬似永パ)いけるし、ラオウに至ってはノーゲージ即死ができる。
それでも糞キャラといわれないのは、上にいるトキやレイの存在(BBでいうところの3強)があることやキャラ自体の脆さがあるからだと思う。

カルルもこれにあてはまるとおれは思う。だからこっぴどく叩かれはしないと思うのだが。

>>64
Thx

66名無しさん:2009/04/05(日) 01:22:21 ID:/g0cO5NcO
とりあえず録ってみて上げてみます。

67名無しさん:2009/04/05(日) 01:47:35 ID:767JWrWMO
∵スレではスレ住人に配布って方法だったかな。その方が無難だと思う

68名無しさん:2009/04/05(日) 04:41:48 ID:EPTQU5dwO
それもニコニコにあげられてたりするけど。

実際のとこ、低空J2C、めくりJ2C、滑空投げが対応しずらい強さだからネタばれするような部分はないと思う。
姉停止6DループJ2C崩しも相当ひどい。
殺しきるのに姉ゲージ半分もいらないし

69名無しさん:2009/04/05(日) 18:08:43 ID:/f3vfuEs0
投げが何回入るかっていう動画にネタバレもクソもなくないか…?
崩しネタならまだしも。

70名無しさん:2009/04/05(日) 18:10:54 ID:OO9eUmCsO
確かに…
因みにラグナには投げる位置低くすれば投げハメになるっぽい?

71名無しさん:2009/04/05(日) 18:12:38 ID:WS2lbRTY0
4回以上投げるレシピには抜けられやすい所があるからじゃね

72名無しさん:2009/04/05(日) 18:25:32 ID:phNCyYTgO
>>71
そのとおり
てか、あることすると抜けれるって部分も結構ある。

抜けられやすい箇所あっていいなら、
ジン相手に7回+2回投げとか出来るよ。


とりあえず姉死ぬまで永久に投げれるキャラは
ラグナ、ニュー、テイガー、ライチ、バング

73名無しさん:2009/04/05(日) 18:45:09 ID:WS2lbRTY0
ラグナって最速投げ連発入るっけ
8Dスカしかな

74名無しさん:2009/04/05(日) 19:03:33 ID:/f3vfuEs0
そうか…
使ってる癖に投げハメの穴を完全に把握してなかったわ
無粋な発言して申し訳ない。

ラグナの奴は8Dスカシだと思われ
姉さんと挟んでから6Dループ〜>3C後ろジャンプ低ダJ2C>前J即空投げ+8Dで簡単に出来る

75名無しさん:2009/04/05(日) 21:34:30 ID:JYh9ZeGE0
で、カルルのわぁい☆動画はおあずけなの?
こちとら全裸正座で待機していて風邪引きそうなんだが

76名無しさん:2009/04/05(日) 22:33:24 ID:lSg5kIQs0
何気にテイガーきつい
あっという間に死ぬ

テイガーに限らないけどカルルって勝つときは勝つけど負ける時は速攻負けるよね
差が激しい

77名無しさん:2009/04/05(日) 22:50:09 ID:xJIEXmK.0
スパークとスレッジが鬼門だよな
殺しきる前に姉が死んだら、こちらが確実に死ぬ

バレー入ったらテレッテーだが
スパーク入ったらテレッテー。

78名無しさん:2009/04/05(日) 23:16:56 ID:dIJqWbM6O
他キャラに比べてカルル動画が少な過ぎる
やっぱり全国規模で使用率断然最下位なのか・・・・・
まあだからこそカルル使ってんだけどな!

79名無しさん:2009/04/06(月) 02:09:53 ID:bQ4T13nA0
スパークは見てからD押すだけでいいじゃん。

80名無しさん:2009/04/06(月) 04:19:10 ID:guiQ7Sfw0
俺は大体押されに押されてあと一発で殺されるってときに
コパン入って俺の勝ち!ってのが一番多いよ

81名無しさん:2009/04/06(月) 07:33:33 ID:02cHogTYO
肉玉相手にバースト一点読みのカンタータが成功した時の俺のテンションは異常

82名無しさん:2009/04/06(月) 08:44:49 ID:PtudQcqw0
テイガーきついなんてそんなこと言えんわw
まぁ、よくて7:3有利だろう。
2A始動で安定して即死する割に、
Aスレッジ、2Dに直ガ2A確定、Bスレ直ガから若干有利な読み合いに勝てば即死。
投げハメ中にバーストされても、場所が悪くない限り空ダJAとかからまた投げハメ。
無理な要素がないw

83名無しさん:2009/04/06(月) 13:01:24 ID:02cHogTYO
昨日対テイガー戦で体力が10割対1割の時にテーレッテー>起き上がりにヒヨってガード固める>オーモーイーガーされたのはいい思ひ出

84名無しさん:2009/04/06(月) 18:46:59 ID:LyVSmzwo0
テイガーとりあえず画面端まで追いやって
低空ダッシュJA連打で勝手に崩れる。あのめくりはなかなか可哀想

>>62の動画は本当に楽しみ
動画できたら斧とかに上げるのでいいんじゃないかな?容量もある程度大丈夫だし

85シンクとカルル:2009/04/06(月) 19:56:40 ID:GgfE1WAs0
以前、コンボのことで質問した者ですが、質問に答えていただきありがとうございました。

86名無しさん:2009/04/06(月) 20:04:59 ID:Ea0YiG..O
ラグナ相手へのはめが全然安定しないんですが、何かコツとかありますか?

87名無しさん:2009/04/07(火) 00:19:05 ID:hHXxfoa6O
カルルってそんなに使われてない?
結構見るけども。
関東じゃライチとラグナのほうがいないと思う。

88名無しさん:2009/04/07(火) 00:24:19 ID:TBZrD4NA0
自分で研究するのが一番。
投げが安定しないなら、別に落としてからの崩しを考えればいいと思うけどな

89名無しさん:2009/04/07(火) 08:16:20 ID:PciBAi5.O
エディスレとかとは違ってこのスレ情報出しあったりしないよな
まぁ俺そんな情報持ってないけど

90名無しさん:2009/04/07(火) 09:33:40 ID:ATJNGXiE0
情報出したら負けかなと思ってる

91名無しさん:2009/04/07(火) 12:56:13 ID:BMMQEDKMO
ネタが欲しいならニコニコに上がってる動画からパクればいいだけ

92名無しさん:2009/04/07(火) 13:36:05 ID:VsF4LuJcO
闘劇前だからネタ出し控えないと勝てないからね。

93名無しさん:2009/04/07(火) 20:23:00 ID:mRBhrt960
正直低空投げコンの効率的な抜け方把握されたらマジ涙目
爆弾警戒して勝手に慎重になってくれるのも本当にありがたい

94名無しさん:2009/04/08(水) 19:14:46 ID:AuSZ3UwM0
投げコン?投げハメ?で投げ抜けされた時の追撃を教えてほしいですが
カンタータ>8D>2C>8D>空投げ
B>垂直JB>JC>8D>2C>8D>空投げ
ダッシュ(2B>)2C>8D>空投げ
以外で何かイイのありますか?

高い時低い時で無理な時ありません?
その場合受身狩りですかね?
受身とらなくて後転されると逃げられるんですが
2Bと2Dをダウンにあてるように重ねられます?
あまりそこまで対戦でならずCPUもほとんど抜けないのでわからないです

95名無しさん:2009/04/08(水) 23:36:02 ID:xa4eqMJAO
ネタ出し控えたところで大体ガー不のハメだし変わらない気がするぞw

96名無しさん:2009/04/09(木) 09:43:46 ID:LmCUYZ3EO
俺はそんなのに釣られないぜ

97名無しさん:2009/04/09(木) 11:38:31 ID:Qlj1QZmUO
釣りで思い出した、なんかワロスwなスレ立ってるけど釣られるなよ〜

98名無しさん:2009/04/09(木) 12:20:22 ID:i4PGwbYM0
>>94
8Dで抜けを狩った時は着地前ステップから
2C>ゲネラル>(後ろ歩きorバクステ後ちょい前進で位置調整)2C>8D>(2C>8D)>投げハメ
投げハメ行く前までに4000dmくらい

相手がバースト使うタイミングは投げ抜けを8Dで狩られて次の拾いの瞬間が一番多い(自分調べ)のでゲネラルで狩る。
バースト喰らって吹っ飛んで且つ相手にゲネラル当たった時は距離調節してバレーに繋ぐ時間があるかは調べてない
てかバースト後なんでゲネラルで大抵死んでくれる。


8Dヒット後投げハメ行けない時は2D取り合えず置いて
相手が空中受身するようなら2A>2B(2D)でガー不、コンボ始動が2Dだと補正が緩いのでバレー3回&ゲネラルで6000超える。
姉方向に移動起き上がり、あと無いと思うが寝っぱするなら2A出さずに2B(2D)で安定して拾えると思う。
カルル方向に移動起き上がりが2D置きしてると対応できないんだよねー。
カルル方向が多い場合は読みでフォーコでも重ねたほうがいいのかな?

99名無しさん:2009/04/09(木) 15:32:25 ID:BE4CUkAg0
先日使ったなそれ。相手は見てからバースト余裕でした>昇天
決まると爽快!

バースト読みは2CにRCするかゲネラル仕込むか・・・どっちがいいんだろ

バーストで吹っ飛ばされて復帰してからゲネラル後は
JC>アレグレ拾いかなぁ…ただ受身取られんのが早いから
姉寄せたらなんとかならないかな。


受身狩りは3Cjc(前後空ダで対応)+3Dでやってるおれは変なんだろうか

100名無しさん:2009/04/10(金) 00:07:10 ID:m2GezV0o0
3Dが一番堅実なんじゃね
とりあえずどの起き上がりでも当てれるし
寝っぱだと寒いけど

101名無しさん:2009/04/10(金) 01:39:51 ID:2OPsptcs0
みんなν戦ってどんな感じ?

個人的にハクメンとかレイチェルよりもキツイ気がする・・・

102名無しさん:2009/04/10(金) 02:52:38 ID:dpVxYbJ20
触れれば勝てるし触れなければ負ける
噛み合うかどうかって感じだなぁ

103名無しさん:2009/04/10(金) 02:56:15 ID:GmIL7RyEO
あまり数はこなしてないけど、とりあえず姉さんは布石程度に考えて、無難に前Jで距離詰めてる。
相手の癖を伺いながら時折前転と滑空ぶっぱで奇襲したり。
触れさえすれば、相手のJ逃げやバクステ、暴れ(2Cとか)に警戒しつつ攻めを組み立て。飛び込みは直ガ仕込み多めがいいのかな?
ここまで言っといて何だけど、γ戦慣れしてる人の意見の方が参考になると思う

104名無しさん:2009/04/10(金) 08:57:01 ID:QvNrJdCc0
俺の知人νはバクステとか6C逃げばっかりやってDふってくるわ

105名無しさん:2009/04/10(金) 11:28:41 ID:2OPsptcs0
2C振られるだけで近づいても触れなくない?

106名無しさん:2009/04/10(金) 12:44:12 ID:wtsaX.oIO
稼働初期の頃に対ノエルで通った道だな
光りながらくるくる踊ってるノエルに突っ込む→なぜか負ける
もう一個くらい、性能低くてもいいから角度の違う技が欲しかったような気がしないでもない

107名無しさん:2009/04/10(金) 13:52:46 ID:9NYNR2d6O
姉技にバングのJ4B(C?)みたいな相手を引き寄せる技が欲しかったな。もちハイパ-アーマで。

4Dの死に技っぷりに泣いた。

108名無しさん:2009/04/10(金) 14:36:11 ID:eh25nZwQ0
J2Cだったかなそれ

4/6月曜ミカドBB中級者大会その9
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6704985
これは必見、特に6:50あたりからの姉呼びめくりとか素晴らしい

109名無しさん:2009/04/10(金) 14:40:49 ID:6RbrDWmc0
挟み中の姉呼びめくり基本かと思ってたけど違うの

110名無しさん:2009/04/10(金) 15:11:59 ID:.8qWYEFo0
知ってる奴には見切られるけど、それでもなおめちゃくちゃ強いよな。
ガードされてもjcできる5Bからの裏周り低ダアレキャンめくりもいい感じ。

姉呼ぶのをJ2C辺りにすれば
姉カルル敵>敵カルル姉>さらに前転で カルル敵姉へ・・・
下段中段補正切りも可能っていう。

同キャラ戦でやられたらわかるけど、
見えるかこんなもんレベル。

111名無しさん:2009/04/10(金) 15:15:00 ID:cMC9KE5g0
>>109みたいにネタだしすると毎回「俺は知ってたよ」て言う奴いるよね
だから過疎るんだよ

112名無しさん:2009/04/10(金) 15:49:13 ID:Qdd/rUtcO
戦法ばれないならどんどん過疎っていいから

113名無しさん:2009/04/10(金) 16:11:00 ID:VW2FevR20
ネタ知ってたならスルーしろよ
わざわざ煽るとかどんだけガキなんだよ・・・

114名無しさん:2009/04/10(金) 16:49:04 ID:7gcC8y5E0
4D死に技か?充分つかえると思うんだけど。
4D出して途中まで姉殴らせて、相手はジャンプキャンセルで4Dの技発生をかわさなけりゃならんから
そこを滑空投げでおいしくいただくとかできるよ。
4D当たったら当たったで、空ダアレキャンから2500くらいは取れるし。
たしか、4Dワイヤーふっとび>最低空J2Cアレ拾い>カンタータとかもできたと思う

115名無しさん:2009/04/10(金) 16:49:47 ID:wxGV8Yeo0
見たけどちゃんとバクステ喰らい逃げで抜けてくる人には効かないっしょ。
ずっと挟んでるほうがいいよね。
カルル戦知らない人にはかなり有効そうだけども。

116名無しさん:2009/04/10(金) 18:02:55 ID:Wej7pzYM0
初心者ですが>>15見る限り投げハメってハクメンとレイチェルには出来ないってことですかね?

117名無しさん:2009/04/10(金) 19:10:51 ID:.8qWYEFo0
ハクメンには投げハメはできるけど、抜けの手法があるので
ダメが入らない。抜けの手法をしてこないときは大いに狙ってください。

レイチェルは抜けの手法があるのに加えて
すこし投げにくかったりする。

よね?

118名無しさん:2009/04/10(金) 20:17:58 ID:ielsrUj2O
>>117
だね

119名無しさん:2009/04/10(金) 20:38:15 ID:PkImEFKwO
ラグナ、ノエル、ライチ、カルルもゲージ50%あれば回避できるらしい
アラクネやニューは空中超必あるけど無理なんか?

120名無しさん:2009/04/10(金) 21:23:18 ID:dLWNCu6sO
とにかく全キャラ狙いに行ってもいいのか

121名無しさん:2009/04/10(金) 21:34:50 ID:od8xYjvo0
>>119
ノエル、ライチは、抜け方わかるけど
ラグナは、GHで抜けるのかな?
だったらジンも出来そうだよね?

122名無しさん:2009/04/10(金) 21:52:59 ID:uVzkR/V20
ラグナはIDだったはず。

123名無しさん:2009/04/10(金) 23:11:07 ID:.tUqX.MQO
ラグナはCID>RCじゃないかな?

124名無しさん:2009/04/11(土) 00:30:44 ID:JyMxDfrw0
バングも実際に抜けられたことある。

キャラ少ないけど、このスレの情報を元に撮ってみた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6711640
だいたいこんな感じで皆投げてるのかな?

125名無しさん:2009/04/11(土) 00:41:45 ID:98NrTmxA0
>>124
超GJ!物凄く見やすかったです。

126名無しさん:2009/04/11(土) 01:12:39 ID:P499oNuM0
>>124
GJ!うp乙です。

127名無しさん:2009/04/11(土) 06:50:56 ID:/1Ux7JuwO
GJ
カルル使い始めた人のいい教科書になりそうだな
ただカルルをよくわかってない他キャラ使いが見たら五月蝿くなりそうだから、タイトルは今のままでタグとかは編集しない方がよさそうだな

128名無しさん:2009/04/11(土) 09:28:18 ID:AHNPQchA0
>124
相手中身無しで投げ抜けようとしてないよな?

8D発動までの時間を考えると
comでやったら出来ない気がするんだが

129名無しさん:2009/04/11(土) 11:27:22 ID:3bve9jo60
>>128
それ悩んだんだけど、前提をどうすべきかな?
相手が抜けれそうだと判断した時だけ抜けようとしてくる場合を想定するか、
よく抜けようとしてくるポイントを想定するか。
読み合いまで動画に入れようとすると、それはネタばれになる。

まぁ言ってしまうと、動画の最後のバングのやつは後半最速抜けで抜けれる。
それ以外は全部通るよ。

まだ撮ってないレシピもあるので撮りたいのもあるし
意見欲しいのだけど

130名無しさん:2009/04/11(土) 23:31:55 ID:xTZTGoBs0
抜けれそうだと判断ってのが難しいんだよな
できてる人たぶんいないよね?
位置的に重ねが甘そうだってのはともかく
相手の人形のタイミングを把握できてる人っていない気がする

131名無しさん:2009/04/12(日) 09:22:34 ID:CzBDFlAA0
8D発生遅いから、最速抜けが安定やね
連続で投げる場合は特に

132名無しさん:2009/04/12(日) 09:30:43 ID:9neR3TJ20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6723204
これの1:16の投げハメ楽しいね
相手からしたら確定で抜けれるとか思っちゃいそうだ

133名無しさん:2009/04/12(日) 10:15:02 ID:A4N42hWQ0
おお〜他の動画もみたけど、動画に撮りたかったことほぼ入ってるので
参考になります。
しかし巧いなぁー8Dすかしなんであんな安定するんだ…

134名無しさん:2009/04/12(日) 14:13:41 ID:KsVOu//YO
投げハメが中々上手く出来ないんですがコツみたいなのありますか?
キャラによってタイミングまちまちですよね

135名無しさん:2009/04/12(日) 21:35:33 ID:9BwdwySM0
>>131
発生は関係なくね?その分8D早く出すだけだし。
結局8Dの全体Fと一連のコンボの合計Fが合わないから
だんだんズレてくるんじゃね。

136名無しさん:2009/04/12(日) 21:44:35 ID:SsdTwdXA0
>>134
どこでつまづいてる?

>>135>>131
連続つかみ自体は2〜3回なら問題なく使える。

137名無しさん:2009/04/12(日) 23:37:40 ID:9BwdwySM0
タイミングよりも後部が薄くて腕に当てれないキャラと
当てれるキャラの違いって印象

138名無しさん:2009/04/13(月) 07:05:53 ID:pzyKRP9oO
初心者スレから誘導されてきました。
投げハメのとき投げ抜けされたらどうしても繋げることができません。
レシピか何かあれば教えていただきたいのですが…

139名無しさん:2009/04/13(月) 07:22:45 ID:pzyKRP9oO
と思ったら少し前にありましたね。申し訳ないです

140名無しさん:2009/04/13(月) 14:03:22 ID:tyffyiAsO
客氏は本当に上手いな。
ハメ精度、立ち回り、状況判断、どれも全一だわ……。

141名無しさん:2009/04/13(月) 14:32:50 ID:jMZFK4Gw0
全一とか言うと荒れるからやめろ

でも確かに上手いし投げハメが動画になってきてるのも有難い

142名無しさん:2009/04/13(月) 14:54:09 ID:mVIW80tUO
最速と遅抜けでマジで抜けられるわ

これはかなりマズいんだが何か手はないのか・・・!

143名無しさん:2009/04/13(月) 15:16:05 ID:tyffyiAsO
>>141
非常にすまない、軽率でした……orz

>>142
抜けられないでしょう。その話聞いて何回も試したけど一度も抜けられたことないし。
8Dのタイミングが悪いのかと。

144名無しさん:2009/04/13(月) 17:21:53 ID:gKJ5X./EO
客さんはコンボ制度もいいけどコンボ選択もいろいろと参考にさせられたよ

145名無しさん:2009/04/13(月) 17:35:49 ID:R7i.wqTwO
そういやフェザーライチとの一戦で、波が重なっていたのにも関わらず、綺麗に抜けられてた場面があったな。
8Dが早かったのかな。それとも当たり判定の関係だろうか。

146名無しさん:2009/04/13(月) 19:24:17 ID:kDcBtXCg0
客さんといいDIO様といいミカド大会のダブルカルルといい
うまいカルル使いが増えてきたのはいいことだ

147名無しさん:2009/04/13(月) 20:39:56 ID:oqIhGyj20
>>136
ちょっと遅レスでごめんだけど、
8D当ててどのくらいの高さで掴めばいいのかよくわからない
動画とか見てると基本低位置?って感じはしますが
テイガー、ハクメン、ラグナ、バング、アラクネは高確率で成功
その他は殆ど成功せずって感じですね
CPU戦での話です

148名無しさん:2009/04/13(月) 21:06:24 ID:U3LIbTsc0
高さとか8Dのタイミングとか言ってるが
投げハメで大事なのって「いかに姉さんにめり込んでるか」じゃね?

149名無しさん:2009/04/13(月) 21:31:46 ID:qQT/7lc.O
ノエル相手に
3C>J2C>2C>8D>降り際投げ8D>空ダ投げ8D
…ってやると姉の反対側に行っちゃってハメ終了しちゃうんですが、何か対策ありますか?

150名無しさん:2009/04/13(月) 21:36:44 ID:oqIhGyj20
>>148
ああ、それはあんまり意識してませんでしたね
姉にのめり込む感じですか
試してみます

151名無しさん:2009/04/13(月) 21:52:03 ID:sgUr0n6k0
高さも近さも重要だよ。
高かったり遠かったりすると相手がカルルの背後に落下する。
腕の持続も使えないから重ね精度も落ちる。
低すぎると8Dを大きく遅らせて地面バウンド後に当たるようにしないと
いけなくなる。
近すぎると薄いキャラは人形の反対側に行ってしまって
人形が逆向きに8Dを出してしまう。

152名無しさん:2009/04/13(月) 21:55:37 ID:sgUr0n6k0
8Dのタイミングは早くするにしろ遅くするにしろ
ズラすほど抜けられる穴は大きくなる。
タイミングをズラさずにコンボを継続できる位置で投げていくのが重要かと。

153名無しさん:2009/04/13(月) 22:08:30 ID:sgUr0n6k0
>>149
今よりほんの少し遠く・ギリギリまで高めから投げを開始。
投げ+8D(ほんの少し遅く)→空ダ投げ(反対側にいかないギリまで近く)+8D(普通にズラシ)
→2C(最速)→8D(相手が十分上昇するまで遅らせる*1)
*1…2ループ目以降の場合は早めに

154名無しさん:2009/04/15(水) 11:35:32 ID:6yXP1gK6O
バングに10割動画があったとか

155名無しさん:2009/04/15(水) 11:44:04 ID:WHoVgm6w0
はい次

156名無しさん:2009/04/15(水) 13:58:11 ID:Py02sv2U0
>>154
ズェイヤアアアアアアアア!!!!!

157名無しさん:2009/04/15(水) 21:27:06 ID:mbFOIPYc0
ニコ動に中級者大会動画あがってるけど、あれで中級者ですか・・・・・
俺はまだ初級者だな・・・・・

158名無しさん:2009/04/16(木) 00:00:47 ID:pVhqMTjk0
初めて見る投げハメ方だ
バウンド当てなのあれ?

159名無しさん:2009/04/16(木) 00:32:53 ID:ExRJN33M0
ただ抜けられたら確定で地上いっちゃって抜け安定って高さな気がしちゃうけどね

160名無しさん:2009/04/16(木) 01:33:46 ID:pVhqMTjk0
前空ダされずに人形の足元に復帰して
上に8Dって形になるのは結構良さそうじゃね?
そもそもの抜け狩りとしての精度は気になるな
どうなんだろう

161名無しさん:2009/04/16(木) 08:28:30 ID:crwXzJbQ0
ハクメン戦では地上スレスレ投げを使う時がある
抜けられた後の状況が5分+8D重ねだからハクメン側は飛べない+立てない
でもキッチリと研究したわけではないから効果のほどは不明
相手がわかってないからしゃがんで固まってくれてるのが現状

162名無しさん:2009/04/16(木) 10:09:57 ID:pVhqMTjk0
そういやラグナの空中IDで投げハメ抜ける奴、
IDが逆に出たりするのってなんでなの?

163名無しさん:2009/04/16(木) 10:39:23 ID:9uPSBY4gO
コマンドまで逆になるらしいしな
だから知らないと抜けれない
こんな大事な事をページの1番下の備考欄に書くアルカディアさすがカルル思いや

164名無しさん:2009/04/16(木) 11:04:16 ID:pVhqMTjk0
確かにそんなの書いてあったね
thx

165名無しさん:2009/04/16(木) 12:31:59 ID:ohL2XXBE0
バレーやってるときに相手の落ち方が背中から落ちている。
このため、BBは自キャラの向いてる方向にコマンドが依存してるので逆になってる。

166名無しさん:2009/04/16(木) 16:44:38 ID:tWldmYiA0
某所のハクメン対策

カルル本体のみで充分立ち回れる。

ハクメン6A、2C対空は空中直ガJA確定
低ダJCは低空直ガJAで着地硬直を刺すか、JA連打置きで勝てる。
挟む込み時の当て身は当然読み合い。
当て身透かしたら、5BかJ2C始動6Dループ〜で4500以上は固い。
当て身狙ってるやつは大概投げ抜けがおろそかになってるから、投げがよく通るしね。

本体のみで立ち回れるんだから姉を動かす必要がない。

接近するには当然HJで近づくわけだけど、2C対空してきそうなら2段Jですかせばいい。
すかしたなら、出しやすい6Aがたいてい出てくる。
それでもしんどいなら、2Cのタイミングで直ガ仕込んで飛び込めばどうとでもなる。

低ダJCに直ガJAが確定しずらくても、結局はJA重ねから挟み込めるし問題ない。
それか置きJA連打>8Dバレーでダメージ稼ぐか

当て身スカ時のスローカウンターを抜けるのに投げ抜け仕込んでくるなら、
少し遅らせて投げるだけでリジェクトミスになるから安定ってわけじゃないしどうにでもできると思うんだ。
まぁ、投げなくても崩しには困らないキャラだしw

ハクメン:カルルはカルル有利らしい

167名無しさん:2009/04/16(木) 19:52:22 ID:HQXgJ4yc0
同じ事をハクメン側も徹底してきたら地上戦になって不利じゃね?
しかもその流れだとハクメン側の方がゲージが溜まってく罠
姉と挟めば勝負になると思うが相手もそれをわかってるから
なかなかさせてくれないし
相手のゲージ溜まった時のリターンのでかさとガークラ狙いがきつい

気がする…


有利はなくない?

168名無しさん:2009/04/16(木) 21:11:50 ID:pVhqMTjk0
6Dループで4500以上は固いってゲージ使うってことかね

169名無しさん:2009/04/16(木) 21:48:24 ID:FoBj3/ms0
J2Cならともかく5B始動で4500超えるん?

170名無しさん:2009/04/16(木) 21:58:01 ID:TGfwdfmwO
ハクメン:カルルはカルル有利なのか?

俺はへたれだから負けてばっかだぜ

テイガーには勝てるんだけどなー

171名無しさん:2009/04/16(木) 22:49:23 ID:pVhqMTjk0
4500は最大ダメじゃないの
当身狙ってるから投げが通るとかただの読み勝ちだし
空中直ガ絡みの話は相手が空中直ガを含めたBBの汎用的な
対空読み合いに慣れてないこと前提
着地地点から下がって直ガ反撃JAが届かない横から技置くとか
カルル対策コパン対空で直ガされてもそのまま刻むとかの話は出てない

172名無しさん:2009/04/16(木) 22:57:25 ID:YCQK.wPQ0
今日初めてガチのアラクネと対戦したけど、なるほど、きついなーあれ。
あっという間にノーゲージ7割なんてザラ。
「待ち」なら相手のほうが有利だし・・・・・・
10回やって2回しか勝てなかった

173名無しさん:2009/04/16(木) 23:08:47 ID:pVhqMTjk0
アラクネはカルルにコンボ入れづらいとか特にないしな
高空ゼロベク後の着地狩りにフォーコがワイルドカードになりやすいとか
ブリオ仕込みJでダイキャン連携を返し易いとか頑張れるとこはあると思う

174名無しさん:2009/04/17(金) 16:14:12 ID:bEeJtFmM0
対ν永パあがった
ttp://www.youtube.com/watch?v=KlQoCtnT4OE&feature=channel_page

175名無しさん:2009/04/17(金) 17:44:59 ID:YrnrxdUg0
これ永パなのか?

176名無しさん:2009/04/17(金) 18:01:16 ID:sVRUY99Q0
一回捕まえた時の爆発力は凄いけど
捕まえるまでが死ぬほど大変だったりその後が続かなかったり
とにもかくにも姉さんの体力しだいだなー
ゲージ消費でもいいから姉さんを回復させる魔法欲しいわ

177名無しさん:2009/04/17(金) 18:06:15 ID:bEeJtFmM0
蓄積バグもないし
姉ゲージはガードして増える代物ではないからなぁ

今後投げハメは姉節約方向に伸びるのかな?
ゲージ消費量が半端ないし。。

178名無しさん:2009/04/17(金) 20:39:33 ID:1Z4fl4XsO
>>174
どの辺り?
つかニューはテイガーみたいに連続投げ入るでしょ

179名無しさん:2009/04/17(金) 21:01:38 ID:thxCrQxE0
釣られた奴南無

180名無しさん:2009/04/17(金) 23:01:01 ID:ck8Sav4g0
>>178
0:24〜のやつ。
途中でバーストで抜けられてしまったけど
これループするだけで10割。

181名無しさん:2009/04/18(土) 00:14:55 ID:5CqtAw/k0
姉休ませられるからゲージ節約できる即死ってことでしょ

182名無しさん:2009/04/18(土) 00:23:37 ID:FFCGVqcUO
ニコニコでD押しっぱなしにしすぎと指摘を受けた者だけど、よっぽど電源落とす猶予がデカイとこは落とすようにはするけど特にゲージ節約を意識しなくても案外壊されない気がする
よっぽど姉が殴られるか、補正キツくてダメージの伸びない6Dループを何度も決めなければね

183名無しさん:2009/04/18(土) 01:07:17 ID:GrPNT3Y60
落としたいけど微妙に位置関係が気になって
電源入れっぱで微調節しちゃう
横に薄い人たちに
降り空投げ+8D>(姉を本体に近づけ)>空ダ空投げ+8D>(姉を本体から遠ざけ)>2C>8D>〜
みたいに

切っても平気なのはやっぱ
2C>8D>2C>8D>〜ってやる所と
2C>8D>降り空投げ+8D>〜って所かね

184名無しさん:2009/04/18(土) 06:05:14 ID:RPioopfA0
それでも節約できるところを節約していかないと、
いざって時に姉が死んだりしたら目も当てられないことになる。
手が追いつかないので無理。とか以外はやっていった方がいいと思う

185名無しさん:2009/04/18(土) 19:52:00 ID:GrPNT3Y60
スカしを何回も入れて即死するまでコンボって続くの?
投げだけで繋ぐならできると思うけど、8D当ても混ぜると
8D>投げの部分が繋がらなくなんない?
10000減らすくらいまでのコンボ時間なら平気なのかな?

186名無しさん:2009/04/18(土) 20:58:10 ID:AlLuqb0M0
8Dは当てればどんなにヒット数あっても接地まで受身不能だよ?
空投げ、2Dも同じ仕様

187名無しさん:2009/04/18(土) 21:41:16 ID:f3JRLXlo0
>8Dは当てればどんなにヒット数あっても接地まで受身不能だよ?
最近は釣り師が多いな

188名無しさん:2009/04/18(土) 22:03:44 ID:XnIw/cLEo
受身不能100Fらしいからそこで受身とられることはそうそうないんじゃないか

189名無しさん:2009/04/19(日) 01:23:24 ID:3Wqqtm1wO
>>185
空投げ8D>空ダ投げ8Dスカシ
の前半部分で時間が経つにつれて受け身取られるんじゃないかってこと言いたいんだよな?
ラグナに実際にやって確認してるけど、3セットは確実に入る。延々入りそうな勢いだったけどなぁ

8Dの波は受け身不能時間どーなってんだろ
バレーしてるときに2C後に復帰されるのはよくあるけど、8Dがヒットして受け身取られたことない気が…

空投げ8Dスカシ>空投げ8Dスカシ
は性質的にずっと入るはず。おれは2セット以上出来た試しがないけど

ヒット数増えてくると空投げのバウンド低くなるとかないよな?

190名無しさん:2009/04/19(日) 03:01:03 ID:xv63ijOY0
浮きとかの軌道はたぶん変わらないと思う
8Dは当たり方で色々軌道が変わるけど
他キャラのコンボでもそう感じるしね

8Dから投げが繋がらないってのは長いコンボやってると分かる
7~8回投げ+8D(当て)のコンボをやった後さらにRCして登りJ投げってやっても
繋ぎに間を空けると投げがスカったり黒ビートになったりするしね
投げから投げって繋いでる場合はコンボ時間や補正とかで短くならない
追撃可能時間があるからできれば絶対繋がると思う
2~3回でどうしてもタイミングが合わなくなっちゃうけど

10000ダメ入れるにはたぶんコパンスラバレーからだと
9~10回くらい投げ入らないと行かないと思う

191名無しさん:2009/04/19(日) 03:11:15 ID:xv63ijOY0
8D後に受身取れるかどうか知りたい人は
後半で出てくるCPUの連打投げ入るキャラにしばらく
コンボ続けた後に放置してみればいい
コンボ時間やヒット数によっては8Dを食らった直後に受身取ってくるよ

192名無しさん:2009/04/19(日) 05:36:46 ID:ONZuHxv2O
ほとんどのキャラに即死ダメージまで試してるけど、気にするほどのものでもないよ。ちゃんと即死はする。

空中投げ>空中投げに関しては開幕からタイムアップまで投げ続けても黒くならない。

193名無しさん:2009/04/19(日) 07:55:15 ID:xv63ijOY0
ほとんどのキャラに即死のレシピkwsk
νと同じ感じ?

194名無しさん:2009/04/19(日) 08:13:06 ID:ONZuHxv2O
いや、フェイントとRC使って1万ダメージってことです。
5キャラは即死レシピあるけども。

195名無しさん:2009/04/19(日) 08:15:17 ID:9nQcl8Qg0
バング、テイガー、ライチ、ニューは姉さん死ぬまで投げ8Dのみでいけるよ。
他はゲージ使ったりフェイント混ぜれば即死可能。

196名無しさん:2009/04/19(日) 09:06:58 ID:xv63ijOY0
ラグナ即死って具体的にどうやってんの?
8Dスカシ空投げの繰り返し?

197名無しさん:2009/04/19(日) 12:00:03 ID:3Wqqtm1wO
じゃない?ラグナ体力少ないし、4セットしたら確実にとどめ用にRC〜とかバースト読みDDとか。

ニコニコに客カルル対せきどラグナ
あるから見てみて。全部凝縮されてるし。

・投げ8Dスカシ>投げ8Dスカシ
は節約型。
スカせるキャラに入るなら、ラグナライチバングνはこれ繰り返すだけ…?

・HJ〜投げ8Dでずっと掴むのは姉消費大きいけどお手軽、後半胡散臭いけど。
ライチバングテイガーν

・投げ8D>空ダ投げ8Dスカシ
ラグナライチバングνに入る
コンボ時間長くなると無理…なのか?

今思ったけど、ライチバングνは
投げ8Dスカシ>投げ8Dスカシ×2〜3セット>【投げ8D連続>スカせる位置にきたらスカす】×n
とかいけるんじゃない?
むしろ【】内だけで。節約にもなるし。

198名無しさん:2009/04/19(日) 13:31:23 ID:rpxk8gZc0
8Dスカシって遅め投げ抜けで抜けれるんじゃないの?

199名無しさん:2009/04/19(日) 17:59:45 ID:Vx7p22lAO
確か8Dの持続と投げ抜けの硬直だとかを計算すれば、重なってるなら確定で抜けられないんだよな。
いまだに最速か最遅で2択だよって言ってるしったかがいるけど。

200名無しさん:2009/04/19(日) 18:12:33 ID:b2cdOTqEO
投げ抜けタイミングで抜けれるとアルカディアには書いてあった。
抜けれないというフレーム的な根拠は無い。

201名無しさん:2009/04/19(日) 19:48:55 ID:4IsASuZc0
アルカ自体が受け売りだろ?
1ヶ月前の時点なんて遅めだとか早めだとかで抜けれる
って言ってた時期じゃん。

202名無しさん:2009/04/20(月) 22:27:14 ID:0RqY8Ij6O
このキャラって相手に固められてる時なにで暴れたらいいの?
小パンで暴れたらスカってフルコン食らっちゃったんだけど
ひたすら直ガしてカンタータだすしかない?

203名無しさん:2009/04/20(月) 23:16:52 ID:Nl77L0bU0
暴れてはいけない。差し込むのが良い

204名無しさん:2009/04/20(月) 23:32:13 ID:61iLUphI0
直ガカンタータするくらいならガーキャンのがまし
ゲージ無かったら直ガバクステかBヴィヴァーチェかな

姉の位置に寄っては無理やりラプソディも有り得るっちゃ有り得る

205名無しさん:2009/04/20(月) 23:59:35 ID:zUE/wbR.0
ミエミエミエテマスヨパリーンウワァァァァァ

206名無しさん:2009/04/21(火) 02:15:57 ID:U7oiFnZA0
直がバクステ6Bから相手が即死したとき自分が ぽかーんってなった。

207名無しさん:2009/04/21(火) 05:08:48 ID:6MdLTgdM0
状況が訳わからんがカウンター姉呼びって事か?

208名無しさん:2009/04/21(火) 07:05:21 ID:XBL16kxY0
キャラによって暴れていいものと悪いのがあるからそれ覚える。
暴れ(割り込み)は基本直ガAで。空直ガできるなら空直ガで。

色んなとこで割り込み試してみてやっていいものとダメなとこを体で覚えればいいよ。
リターンばかでかいんだから割り込みは勝つのに重要な要素だよ。

209名無しさん:2009/04/21(火) 11:36:25 ID:Gw6TaUGg0
ぎゅうどんカルルやばい、最強かもしれん。

210名無しさん:2009/04/21(火) 12:15:52 ID:ifz12pK6O
確かに強いと思うけどそれでもまだDIOの方が強いと思うかなー
五井でカルル同キャラやっててDIOに勝ってたのはすげーと思ったけど。

211名無しさん:2009/04/21(火) 12:41:21 ID:UZyl0aJ.0
強さ議論は不毛だからやめろとあれほどry

212名無しさん:2009/04/21(火) 13:04:05 ID:ifz12pK6O
すまん
すまんついでに6A対空CHしたらどうしてる?
奥に姉さんいるならいいけどいないと安いしヴィヴァーチェでくぐれないから後ろに姉さんいてもバレーできないし
試してないけど滑空投げでくぐれないかな

213名無しさん:2009/04/21(火) 13:15:20 ID:P8qsVAK2O
動画で客対DIOでDIOが勝ってたからそれに勝ったぎゅうどん様が全一か!
とはいえ10回くらいは対戦しないと同キャラって基本運ゲーだからわからんか。


姉後ろにいるなら、

6Aカウンター→Aヴィヴァ→5B→JB→アレグレ→8D

でバレーいけますよ。

214名無しさん:2009/04/21(火) 13:26:15 ID:ifz12pK6O
勝ったといっても一回しかやってなかったし同キャラ戦なんて運ゲでもあるし
まあ不毛だしあんまりこの話伸ばすのはやめよう。

後ろってカルルの後ろに姉さんがいるときの事ね
6ACHAヴィヴァーチェで向き変わる?

215名無しさん:2009/04/21(火) 14:23:32 ID:P8qsVAK2O
向きちゃんとかわるよ。
といっても6A当たった時の距離にもよるけど。

216名無しさん:2009/04/21(火) 14:24:46 ID:4hf7H45sO
ぎゅうどんさんて動画ある?
地方勢かしら

217名無しさん:2009/04/21(火) 15:41:13 ID:P8qsVAK2O
千葉スレでよく名前出て来てるから千葉勢かと。
サトシタオカカも倒してたぞ。

218名無しさん:2009/04/21(火) 15:51:34 ID:dCzydJXYO
ぶっぱもハメ殺されたんだろ

219名無しさん:2009/04/21(火) 17:42:43 ID:vSr0p5Bc0
>>212
・6A(CH)>22D>Aヴィヴァーチェ>2B>(2C>8D)*3
22Dを6Aに先行入力、早めに入力しないと姉さんが追いつかない

テンプレコンボじゃいかんの?

220名無しさん:2009/04/21(火) 18:13:40 ID:UZyl0aJ.0
6ACHからヴィヴァーチェしてもたまに挟みこめないことがあるってことでしょ

221名無しさん:2009/04/21(火) 22:16:10 ID:pfeWQxKc0
気になってググってみたらぎゅうどんさんブログやってんのな
テンションに吹いたww

222名無しさん:2009/04/21(火) 22:35:18 ID:1qQ.BEYQ0
投げ抜けされるときって相手がその場で止まるのと後ろに飛ぶ時があるよね
どういう条件で変わるの?

223名無しさん:2009/04/21(火) 23:34:21 ID:Gw6TaUGg0
自分が端背負ってるときね

224名無しさん:2009/04/21(火) 23:37:10 ID:RmyjO4yQ0
ハクメン5分らしいが、実際に対戦動画あげてほしいな

225名無しさん:2009/04/21(火) 23:55:22 ID:CMFBdCoY0
カルル使いはなんとか出来るを5分と勘違いしてる&
自虐しないで強気にダイア付けるのがかっこいいと勘違いしてる節もある

226名無しさん:2009/04/22(水) 00:06:27 ID:PbyquCQE0
ごめん、君アホだろ

227名無しさん:2009/04/22(水) 00:10:20 ID:Cxb/wb7s0
>>223
トンクスそういう理屈か
ゲーセンでそれ利用して投げハメしてる人見かけたから気になってたんだ
てっきり吹っ飛んでる間に投げたりすると慣性が残ってたりしてるのかと思ってたよ

228名無しさん:2009/04/22(水) 00:33:00 ID:eJpzF5sE0
投げ抜けした時の距離はお互いに決まった一定距離を両者で分割してるんだっけ。
カルル側が壁よりだとカルルが動けなかった分相手が動く、みたいな認識なんだけど。
違うのかな。

229名無しさん:2009/04/22(水) 01:01:47 ID:ZdOlw5r.0
>>226
実際のとここのキャラ強いけど弱い
自分でも意味わかるようで意味わからんそれがカルルw

230名無しさん:2009/04/22(水) 01:17:10 ID:4AWMuzC60
>>228
画面中央とかだと投げた方が後退。
でも端だと投げた方が後退するスペースがないので代わりに投げられた方が後退。
だと思うぜ!

>>229
実際のところ糞キャラだからw
上位陣には間違いなく入ってるよw
2対1で即死レベルのコンボあるのに弱いわけないでしょ。
使い手次第だろう。

231名無しさん:2009/04/22(水) 02:01:59 ID:e.U79at.0
カルルが端背負っていつもの距離で投げハメると
カルルがその場に留まり相手はいつもの倍の距離弾かれるんだけど、
その場合投げ抜け成立時の無敵時間を持ちつつ相手が弾かれる距離も伸びて
8Dを抜けられてしまう
たぶん気のせいじゃない

232名無しさん:2009/04/22(水) 02:09:50 ID:21k2xr2sO
ノエル相手に勝てません(:_;)
どう立ち回ればいいですかね?

233名無しさん:2009/04/22(水) 02:59:07 ID:Bc.95UIQO
>>231
おれもそれ疑問に思ってた。
投げハメで姉 敵カルル|壁でカルルが完全に端に寄ってしまうと、抜けられた場合相手が8D重なってるにも関わらずスカるよね。
壁から少し空けないとダメなんだろーか。動画みたら少し空けてるし。

距離の問題かもしれないけど、移動し終わるまで無敵時間発生してるのかな?
移動F+無敵Fが8D持続Fより多いんだろか?

あまりF概念わからないから適当なんだが


あと
地上でカルル 敵姉 |壁で
姉投げ>抜け>敵がカルル側に来て投げとかできるのかな

234名無しさん:2009/04/22(水) 03:37:52 ID:FAGC0z0.O
>>225
そう言う節もなくはないが、ハクメンは五分だろう。
ここ数ヶ月負けた覚えがないし、どこにキツイ要素があるのか全くわからん。
強いて言うなら斬鉄くらったときの減りくらい

235名無しさん:2009/04/22(水) 03:55:24 ID:/T5U6.IsO
>>234
>ここ数ヶ月負けた覚えがないし

この時点でキャラ差相性関係なくね?

236名無しさん:2009/04/22(水) 04:43:09 ID:FAGC0z0.O
いやものは言いようだろw
それじゃ実際どこが辛いのか書いてくれ

237名無しさん:2009/04/22(水) 05:05:49 ID:dGiBBL4I0
・当身が機能しやすい
・ハクメン側に待つメリットがある
・ハクメンの空振りに差込みにくい
・投げハメが出来ない
・体力が多い、ガードライブラ耐久値が高い=姉ゲージが多めに必要
・姉に攻撃が当たるといっぱい減る

辛いところを挙げるとすればこんなところかな

>>232
基本は飛ばせて落とす、挟むだと思う

238名無しさん:2009/04/22(水) 05:38:53 ID:FAGC0z0.O
当て身が機能しやすいってのは、挟み込んだ時の6B、6Dに合わせ易いということで話を進めます。
わかってると思うけど、その辺は読み合いだし有利不利の要素にはなると思えない。
6Dに当て身合わせるにしても、ディレイかければ6DカウンターからJ2C6Dループバレーで5500はとれる。
タイミングずらしたりに8D、ハクメンは座高が高いから手を出すと8Dに当たったりと機能する。
これらからハクメン側の当て身にも相当なリスクがある。

姉へのダメージについて。
そもそも立ち回りで姉を動かす必要はないと思う。前に出してプレッシャー出すだけでいい。
もし姉にダメージを与えられても、しゃがんで回復を待てばいい。
ハクメンがそれを嫌って空ダしてくるならJA連打置けば潰せる。空ダ蛍、当て身以外は勝てる。
姉ゲージに余裕あるならJAから姉停止バレーで少しでもダメージとったり。
ないと思うけど、ステップは5C牽制見せておくだけで抑制になるし問題ない。

姉回復のために待つ=ハクメンもゲージ溜まる
だけど、ハクメンの自動ゲージ増加なんてそこまで高性能なものでもないしトントンかと。

基本的なことばかりだけどだいたいこんな感じ。

239名無しさん:2009/04/22(水) 06:21:21 ID:dGiBBL4I0
当身についてはその通りだと思う、逃げられる手段が多いってのはちょっとめんどうだけどね

ハクメンの狙いがゲージを溜めつつ姉ゲージを削ることだとした場合
姉を動かす必要が無いってのはちょっと大げさかなと
前に出してプレッシャーを与えて、そこにつけこむのがカルル側の狙いなわけだけど
そのリスクリターンがあってない気がする、少し間違えただけで大量にゲージ削られる。

飛んでくる相手をJAで対空はいいとして、カルルのジャンプを見てから低ダ合わせられると普通に通るわけで、
そのスキをフォローしようとするとアレグレットか姉さんでブリオや8Dを置いておかなければならない
それ読んでハクメン側が様子見していた場合ノーリスクで6Cなどを入れることが出来る
ハクメン側は様子見多めでいいのに対してカルル側は能動的に動かないといけないよね

どこかでハクメンもダメージを取りに行くために近づかないといけないけど
ゲージを削る行動をカルル側に意識させていた場合近づきやすくなるのではないかなと思う

ハクメンに投げハメがきかないのが一番めんどうかな
投げハメが通るなら火力で誤魔化せる気はする

読み合いの範疇だけどリスクリターンがあっていないのではないかなと
戦える相手だけどめんどくさいところが多いのがハクメン戦という印象

240名無しさん:2009/04/22(水) 08:22:07 ID:FAGC0z0.O
俺がよくやるのは、
ハクメンの前まで姉運んで、一瞬起動させてハクメンの攻撃を誘って、5Cとか6C空振ったとこに滑空投げ2Aから挟み込み。
これは空振り見てからいける。
危険だけど、わざと姉殴らせてヒットストップ増やしてJ2Cを当てにいくとかもありと言えばあり

241名無しさん:2009/04/22(水) 08:29:16 ID:.5SpYorA0
なんでファックメンが姉殴るのC系前提なん?

242名無しさん:2009/04/22(水) 11:27:15 ID:gV/HvXxE0
J2C6Dループバレーで5500
こんないかなくね?
ゲネラルパウゼでもすんの?
あと8Dが上にあってもハクメンは2A(これでもJ2C以外落ちる)や
2Cとかは8Dに引っかからず振れるよ

243名無しさん:2009/04/22(水) 11:28:52 ID:gV/HvXxE0
2Cじゃないな
ごめん3Cだ

244名無しさん:2009/04/22(水) 12:50:50 ID:76csKpr.O
昇り8Dと降り8Dの意味がちょっとわからないんだけど、
早めと遅めってことかな?

245名無しさん:2009/04/22(水) 12:52:23 ID:agyCKgXg0
昇り(ジャンプ)8D

246名無しさん:2009/04/22(水) 12:56:34 ID:76csKpr.O
あー、ジャンプの事かあ
わかりました。ありがとう

247名無しさん:2009/04/22(水) 14:09:15 ID:FAGC0z0.O
>>241
C系以外減らないから。
Aばっか刻むなら近づいて、飛んだとこを滑空投げでもすればいい

>>242
出るよ。
J2C6Dループ>B>6B>カンタービレ>B>2Dヒット>Aヴィヴァ>2C>8D>2C>8D

8Dで全行動抑制なんかできるわけないだろw
しかも2Cはハイリスクすぎる。
A系で対空してくるなら空中直ガJAすればいい。

248名無しさん:2009/04/22(水) 14:11:54 ID:FAGC0z0.O
すまん3Cだった。
ハクメン3Cもお世辞にも隙がないとは言えないし同上

249名無しさん:2009/04/22(水) 14:28:45 ID:S44bOv2Q0
ハクメン使いだが、姉に3Cはありえんなぁ。アレRCしかできないし
2Cもヒット時のみjc可能な技だから姉にあててもジャンプできないしあんま振らない
振るならバックJCがローリスクで便利、次点でCと安全な2A刻みくらいかな。あと威力は劣るけど唯一jcできるBも振りやすい

250名無しさん:2009/04/22(水) 15:00:10 ID:gV/HvXxE0
いやそうじゃなくて
姉がハクメン背後にいる状況で8Dされてる場合のこと
カルルが飛んでくる(大体前JA連打かJC)なら2Aで落として
2Cが届く距離で地上にいたら2Cブッパしてみるってこと
ま、どっちも届かない所からカルルは5C振ればいいんだけどねw

251名無しさん:2009/04/22(水) 20:30:52 ID:TMJbXyUUO
姉さんおとりに使っても立ちA連打でカルルの飛び込みも無理なんじゃ
バック昇りJCで安全に姉さん攻撃できるんじゃ

252名無しさん:2009/04/22(水) 21:20:52 ID:no.SsICA0
JAJAいってるけど蛍カウンターから簡単に5割減るからな相手も。

253名無しさん:2009/04/22(水) 21:54:16 ID:TAf9fBFU0
お互いリスク背負わなきゃいけない以上、姉ゲの管理と火力差の問題で5分にはならんだろ

254名無しさん:2009/04/23(木) 01:12:24 ID:5SuDCGCw0
ハクメンの自虐に対して反応しすぎw

255名無しさん:2009/04/23(木) 02:17:57 ID:1Ts/fi2EO
自虐してねーだろ
一部カルル使いがハクメンはキツくないって言ってるだけじゃねーか

256名無しさん:2009/04/23(木) 03:18:56 ID:FA5.K3ZM0
投げハメなしで挟みとバレーだけでやってた頃は
ハッキリ言ってダメージ収支が合わないキャラだっただろ

257名無しさん:2009/04/23(木) 03:19:06 ID:5SuDCGCw0
166はどう見てもハクメンの自虐か釣りだろ?
そんなのに流れ持ってかれて不毛なレスし続けてんじゃねーよ

258名無しさん:2009/04/23(木) 06:42:33 ID:5W3sZ1AQ0
>>256
しかもその頃は姉ゲージもきついものがあった。

259名無しさん:2009/04/23(木) 07:38:28 ID:euj31XoQ0
元スレの流れ見てたけど、166はどうみてもカルル使いだったな

260名無しさん:2009/04/23(木) 08:48:45 ID:Bq8WJuc20
ハクメン使いなのはID:FAGC0z0.Oだな。

261名無しさん:2009/04/24(金) 12:19:02 ID:57PiTZ.kO
シューティングレイチェルに対してうまく捕まえる事が出来ないんだが、地道にフォーコや移動技で近付くしかないのかな?

262名無しさん:2009/04/24(金) 20:44:41 ID:wC9ujZegO
大砲、蛙は硬直長め。
HJ風逃げも硬直長い。

基本的には
蛙には低ダ
大砲には前転+歩き
弾をかわしたらレイチェル本体に接近出来るくらいの距離まで読み合い

加えて南瓜をみて対処

263名無しさん:2009/04/25(土) 02:39:55 ID:dusqCFRc0
歩いて接近も重要なんだね。盲点だった。

264名無しさん:2009/04/25(土) 08:13:47 ID:5MYQj68k0
歩いて接近<風の溜まる早さ

な気がしてならない。
まぁ仕方ないんだけど。

265名無しさん:2009/04/25(土) 13:30:38 ID:W7ixLfPEO
ハクメン使いだけど何か聞きたいことある?

266名無しさん:2009/04/25(土) 23:22:25 ID:Hckf8UWYO
ないです

267_| ̄ ̄|_:2009/04/25(土) 23:27:40 ID:35dTJEW60
(☣π☣)<ハクメン使いさん  …ふふ♪呼んでみただけ

268名無しさん:2009/04/26(日) 00:50:50 ID:JOIlWNSA0
きめえ

269名無しさん:2009/04/26(日) 00:51:05 ID:qqpiWOVQO
テイガー使いだけど聞きたいことある?

270名無しさん:2009/04/26(日) 01:07:11 ID:loUk1dzwO
乱入しても・・・いいかな?

271名無しさん:2009/04/26(日) 01:53:11 ID:EKBxhKFY0
>ハクメンの人
カルルって正直楽?
投げハメぬけは安定レベル?

>テイガーの人
最後にカルルに勝ったのはいつですか?
性能等でテイガーがカルルに勝ってるポイントってなんですか?

272名無しさん:2009/04/26(日) 01:57:24 ID:JdsKTp56O
ハクメン相手にどう戦えばいいですか?
すぐ姉がこわされるし投げハメも抜けられるしなんとか挟み込みで体力へらすけども勝てない

273名無しさん:2009/04/26(日) 04:47:19 ID:4vHhf8gYO
話がループしてる。
ハクメンなんか対策しだい。レイチェルみたいにほとんど対策できないわけじゃないからプレイヤーの頑張り次第。

274名無しさん:2009/04/26(日) 09:16:45 ID:qqpiWOVQO
>>270
もうカルルには入られまくりました

>>271
最後にカルルに勝ったのは稼動初期ですね
あの時の俺は強かった

カルルに勝っている思うとこらは体格と体力ですね

275名無しさん:2009/04/26(日) 10:35:44 ID:748djR0oO
>>265じゃないけどメインハクメンサブテイガーの俺が答えよう

まずハクメン。投げハメ抜けはド安定。コレに関しては他キャラとの明確な差が出る
抜けても挟まれてる状況が多いから気は抜けないけど。
で、カルル楽かと言われると…正直微妙。いや、ハクメン有利には違いないと思うけど。
ぶっちゃけ挟まれると結構逝ける。バレーじゃなく地上コンボを延々と繋がれるのが嫌。
途中で繋がらなくなるけどそこからまた崩されて補正切りのパターン。
負けるときはコレが多いかな…やっぱりカルルの中下裏表の崩しが強い
こっちがとる対策としてはとにかく挟まれないことを念頭に置いてる。
だから待ちメイン。待たれるとカルルやることなさそうだし。
姉で突っ込んできたらしっかり当身する。大体カルルも併せて飛んできてるんで。
あとはJC空直ガされるとJA刺されて泣くから先端以外はJB使うことが多いかな。
ガードさせられたら負けくらいの気持ちで待ってます

ハクメン長くなった。次はお待ちかねのテイガーだ。


無理です。こっちが教えてほしいです

276名無しさん:2009/04/26(日) 12:31:13 ID:aVekojBY0
やっぱお互い様だろーね

肝心なところ聞くの忘れてたけど
対カルルでゲージ4〜5台なら始動別でだいたいダメどんくらい?


テイガー…。

277名無しさん:2009/04/26(日) 12:42:02 ID:OP5KLbLkO
テイガー中にはスペランカー先生が入って操縦しています

278名無しさん:2009/04/26(日) 17:09:47 ID:sw8NxaOs0
テイガー側も2コン入れればカルル死ぬからカルル側が中級者なら勝てる要素は有る。
空中ダッシュからの接近防止に立ちD振り回されたり、姉貫通するスレッジ振り回されたりすると辛い

直ガの精度が高く何処からでも投げハメに持っていけるようなレベルのカルル相手はキツイだろうけどな

279名無しさん:2009/04/27(月) 19:06:20 ID:ZQvAvbTQ0
最近カルル練習し始めたんですが、どうもバレーから投げハメへの空中投げが入らない。
wikiによると体感だが、ややキャラより下方向に広い、とあるんですが、コツは他に無いでしょうか?
昇りジャンプ入力でやってるんですが・・・。
ラグナやバングでは先ずミスらないんですが、どうもカルルだけ入らない・・・。横にも狭いですかね?

280名無しさん:2009/04/27(月) 19:25:17 ID:ugF5czUI0
昇りジャンプ投げで横軸を合わせるのが苦手、ってことなら
降り投げやってみたほうがいいと思う。
そのうちやることになるわけだし。

281名無しさん:2009/04/27(月) 23:09:47 ID:ZQvAvbTQ0
>>280
バレーからの拾いで滑空投げなんて狙えますかね?
姉バレー>最速J>滑空投げ、でいいのですか?

282名無しさん:2009/04/27(月) 23:29:11 ID:ugF5czUI0
あー始めたばっかの人に対する説明としては言葉が足りなかったね。すまん
〜8D>いつもより早めにジャンプする(8Dで跳ねた相手と一緒に落ちてくるような感覚)>投げハメ
ってことよ

283名無しさん:2009/04/28(火) 05:38:28 ID:uWwx7IJ60
降り投げっていらなくないか?

284名無しさん:2009/04/28(火) 05:42:56 ID:7TQsQerU0
いらない理由をしっかり書いてくれ

285名無しさん:2009/04/28(火) 10:00:17 ID:FcQekFyEO
むしろ動画みると降り投げばっかじゃない?

286名無しさん:2009/04/28(火) 10:51:13 ID:wVT5QKHk0
そういやジンに降り投げやったら最速抜けで抜けられたんだが

287名無しさん:2009/04/28(火) 11:01:58 ID:/KAuk9XA0
ジンは上がデカイから空投げがかなり低めになってしまっても
8Dを遅らせずにヒットさせることができる
コンボを続けてる内に重なりづらい位置関係になってしまった
とかならともかく
位置が正確なら今より8Dをほんの少し早く出せばいいはずだ

288名無しさん:2009/04/28(火) 11:05:42 ID:/KAuk9XA0
登りだと投げの前に余裕がなくてもいけるし
降りだと登りよりも低い位置で投げを決められる
正確な位置で投げれてるかどうかが問題なんで
降りでも登りでもできる位置だったら好きな方でやればいいと思う

289名無しさん:2009/04/28(火) 11:09:02 ID:/KAuk9XA0
後8Dの当たり方によっては相手が逆向きじゃなく正面を向いている場合があって
その時は重なり方がいつもと変わる

290名無しさん:2009/04/28(火) 12:19:12 ID:xRlB6n4s0
降り投げでも登り投げでも、投げを決めた後や抜けられた後の
カルルきゅんの落下速度や角度が変わるわけではないですよね?

291名無しさん:2009/04/28(火) 12:45:23 ID:u/9iidIYO
>>290
それはない
 
ニコニコ見たらDIO先生の新しいネタがupされてたな

292名無しさん:2009/04/28(火) 12:49:56 ID:fLz1Fua60
ってかあのパーツなら中央でもずっと投げれるんじゃ…
2C受身取られるhit数までは2Cで繋いで、2C怪しくなったら5B>8Dとか。

293名無しさん:2009/04/28(火) 13:16:51 ID:wVT5QKHk0
なるほどなるほど
ちょっと今日色々検証してみよう

294名無しさん:2009/04/28(火) 13:24:30 ID:.h0QUiAI0
DIOはカルルの開拓者だなしかし。
動画の上手い人達もほぼすべて似たような行動してるよな。

295名無しさん:2009/04/28(火) 13:35:28 ID:f92gw7nAO
またDIOの自演が始まった

296名無しさん:2009/04/28(火) 13:36:43 ID:u/9iidIYO
全部が全部DIOがネタ作ってきたわけじゃないけど、いろいろと参考になるカルル使いの一人だな

297名無しさん:2009/04/28(火) 14:05:22 ID:1YxtXfkAO
もう十分知れ渡ってるから自演しても仕方ないベw
カルルは関西のほうが相当強いらしいな。
鬼レベルが5人いるんだっけ?

298名無しさん:2009/04/28(火) 15:02:09 ID:2MgCIMGgO
カルル5人もいねーww

299名無しさん:2009/04/28(火) 16:52:09 ID:0Y5IpDpIO
>>292
それが出来るなら苦労しないんだわ
少ないヒット数まではいけるけど、5B後に空中受け身を取られるから8Dがすかってハメ終了。姉方向以外に逃げられてもハメ終了。
画面端以外は出来ない認識でいい

300名無しさん:2009/04/28(火) 20:40:23 ID:/KAuk9XA0
端を使ったハメの真価は投げハメが終わったり抜けられても
端敵姉カになる所だと思う
似たようなのは初期の端3回投げの派生でやってたけど何気に
初見殺し受身狩り率が高い

301名無しさん:2009/04/29(水) 00:08:05 ID:1szeYGqkO
とりあえず中央でできるか少し検証してみたよ
レシピは空ダッシュ投げハメ→8D→着地立ちB→投げ
まずアラクネとノエルはカルルの裏に回るから立ちBが当たらない
ラグナ、カルルはCPUで出ないから未検証
レイチェルとハクメンは除外

その他のキャラには問題なくハメれました
ただヒット数多くなると立ちB後受け身取られやすくなるけど空ダ投げハメ時8Dを早めれば問題なし

302名無しさん:2009/04/29(水) 00:18:31 ID:pqZ3ZPas0
実践でやってみなよ
すぐ抜けられるから。

303名無しさん:2009/04/29(水) 00:26:29 ID:6t31afBc0
「5B→空投げ」の部分が速攻受身可能になる
3回くらいしか黄ビートで繋がらないね

304名無しさん:2009/04/29(水) 00:28:29 ID:I9mNbffo0
>>297

うっそ。関西に5人もいるの!?
強いって思うのメカ末って人しかしらねぇ。

大会の対戦見てたけど、あれは強いわ・・・

305名無しさん:2009/04/29(水) 00:32:19 ID:1szeYGqkO
>>302
は?

306名無しさん:2009/04/29(水) 00:44:14 ID:dUYfjqYYO
>>302みたいな明確な理由も言わずに挙げ足取るクズがいるから…
ビート数少ない時しか試さなかったけど中央でも十分使えると思うよこれ
ただ姉さんの息切れが心配

307名無しさん:2009/04/29(水) 00:58:27 ID:LBTxLlcg0
関西じゃ登り投げから2キャラ以外に
十割持ってくのが流行りだしてる。
キャラの性質上大会じゃ勝ち上がりにくいし、
動画もあんまりあがってないからわからんけど、
たぶん5人どころじゃないと思うよ。

308名無しさん:2009/04/29(水) 01:07:28 ID:I9mNbffo0
へー、十割なんかいけるんだ。バングとテイガーとにゅーしか知らないや。

309名無しさん:2009/04/29(水) 01:18:07 ID:mYTF/jUoO
ラグナにも永パ。IDで抜けれるけど
あとは7、8投げが限界だと思うよ。
完全に抜けれないようにするのはむずいけど、やってる側しか違いなんてわからないし余裕。
読み合いしながらだと全キャラに永パできるしねw

310名無しさん:2009/04/29(水) 01:19:39 ID:6t31afBc0
誰が強いとかどこが強い人多いとかどうでもいいだろ
10割レシピくれ

311名無しさん:2009/04/29(水) 01:36:46 ID:I9mNbffo0
あー、読み合い込みの永パね。

あと、今日初めてカルルと対戦したんだけど、やっぱ投げハメ知ってるから、
結構投げハメ抜けて来るね。

同キャラ対戦ってさ、投げハメと姉との挟み込み、どっちの方がいいのかな?

312名無しさん:2009/04/29(水) 01:52:32 ID:Eetg6hkU0
知るかカス

313名無しさん:2009/04/29(水) 02:08:10 ID:LvNg/qeI0
なんなんだこいつww

314名無しさん:2009/04/29(水) 08:17:50 ID:xn7z.hN6O
質問です!
自分はアレキャン苦手なので、
2B>3C(22D)>ヴィヴァA>2B>(2C×8D)×n〜とやってます。
でも、動画や他の方の書き込みを見ると、(ヴィヴァA>2B)→低ダJ2Cですよね?
低ダJ2Cにするメリットて何でしょうか?
教えてください。

315名無しさん:2009/04/29(水) 08:45:39 ID:6t31afBc0
A前転より低ダの方が
・22Dをより遅く入力できるから楽
・距離が多少遠くても入る
・アレJ2C>空投げってレシピでコンボ時間短縮できる
・近いときはバックジャンプからにするとたまにバースト対策になることがある
とかかな
どっちでもいい時も多いし片方できるならどっちもできるだろうし
両方覚えて好きな方使えばいい

316名無しさん:2009/04/29(水) 10:31:42 ID:Jp2.cyfc0
アレキャン安定しないんで自分も314のやり方。
入力簡単だし使ってる分には全然不満ない。
最大の欠点はAヴィヴァだったらたまに裏に回れない距離があることがなー。

一応3C>Aヴィヴァ>2B>2C>Aヴィヴァ>HJB>アレグレ&8D
みたいなレシピで繋げなくもないけどHJB>アレの部分が黒くなること多い。

317名無しさん:2009/04/29(水) 13:22:48 ID:xn7z.hN6O
>>315>>316
ありがとです。
今のままでもいいけど、上目指すならやっぱり低ダJ2Cですね〜。
今日から頑張って練習します!

318名無しさん:2009/04/29(水) 14:45:57 ID:Hb435kfkO
アレキャンする時はHJにならないように注意するとやりやすいぜ
HJだと自動で振り向いちゃうから、表に落ちる時と裏に落ちる時でアレグレのコマンドが変わるから安定しない
その点、NJだとどちらに落ちてもコマンドは214で固定だからやりやすいはず
ソースは俺

319名無しさん:2009/04/29(水) 15:46:55 ID:eIehKSlQ0
麗しのカンタータあるじゃん
あの歯車っぽいのどっから出してんのさー

320名無しさん:2009/04/29(水) 19:27:07 ID:1szeYGqkO
瞬時に組み立てています

321名無しさん:2009/04/29(水) 19:55:29 ID:ye7siLqU0
ポーズを見ればわかるとおり腋から出してる

322名無しさん:2009/04/29(水) 21:31:31 ID:UzPGl2JQO
あれはブリキさんのトルネード要塞形態。
d(*´∀`*)bうそです

323名無しさん:2009/04/30(木) 14:52:31 ID:7cGKGvj2O
腋でしたか
納得いった

324名無しさん:2009/04/30(木) 16:47:54 ID:kUCSe3q2O
姉さんの部品だと思ってた

325名無しさん:2009/04/30(木) 17:06:30 ID:zh3oudL6O
>>301
2A始動バレー一回〜だと
5B挟めるのは1回か2回ぐらいが限度じゃないかい?
でも2C>8D入れずに4回は投げれるのはありがたい。

滑空投げ始動なら1回バレーから5B拾い2回できたけど、ちょっと怪しい部分が…w

326名無しさん:2009/05/01(金) 23:31:26 ID:R9TS57yY0
〜昔〜
カルルくん弱ぇー 姉さんが上手く動いてくれない・・・
ダンデム無理だろjk 
バング先輩に完全勝利された><

〜現在〜
どうですかバング先輩 投げハメの味は?パーフェクトの敗北感は?

327名無しさん:2009/05/02(土) 00:44:05 ID:TR4LMPuY0
〜昔〜
カルル弱いな・・・でもテイガーとはいい勝負できるな!
これからもずっと底辺同士仲良くしようぜ!

〜今〜
なんだこの肉ダルマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はい立ちA当たりましたwwwwwwww終wwww了wwwwwwwwwwwww

328名無しさん:2009/05/02(土) 01:16:29 ID:Knb2J5820
>>319
コマンドが入力されてから、プログラム走って、記憶領域から出してる。

329名無しさん:2009/05/02(土) 02:53:49 ID:fPLQO9ks0
今さらで悪いんだけどカンタービレの追撃教えてもらえないですか?
2A>5B>低ダアレキャンでめくって挟み込もうと思ったら
あたってたみたいな時に困る

JA>J2Cってパーツがダメ高そうなんだけどあんまりヒット数
多いとその後受身とられるし
そもそもNJかHJか相手キャラによって悩むし
テイガーは1回だけ投げハメができる?

姉修理中は5B>6B>ロマキャン>5B>6B>カンタ>最大追撃
5B>6B>カンタ>6A>麗しの(キャラ限だっけ?)
最大ダメがわからない


あとコンボの〆をJCにして

フォーコ+JA連打か
姉呼びから6A待機もしくは相手がN受身なら挟み込み
以外ってなんかあります?

330名無しさん:2009/05/02(土) 08:41:12 ID:U2tRqI0YO
読みになるけど、相手の空投げ抜けに合わせてブリオすれば一応まとまったダメージ取れるよ。

331名無しさん:2009/05/02(土) 14:44:41 ID:bPvntM4I0
スコアアタックの強化CPUカルルに負けた\(^o^)/
フォーコ フォーコ ブリオでうるせぇカルルに・・・くやしぃ・・・

332名無しさん:2009/05/02(土) 19:35:38 ID:scZflToo0
カンタータの飛び道具消しって覚醒技にも有効?
ガード後にバレットレインやリューイーソーでスカされて反撃されるのはわかるけど、
フェンリル・ジンのカイザーウェイブ・レガシー・疾風・スパークボルトあたりはカンタータが相殺してくれる?

333名無しさん:2009/05/02(土) 21:42:50 ID:rnhAsK/EO
カンタータの飛び道具強度は多分レガシーと同じだと思うから、
レガシー、フェンリルとは恐らく相殺するはず。
 
ちなみに飛び道具で一番強いのは氷牙凍刃で、一段一段が超電磁と同じ強さ。

334名無しさん:2009/05/03(日) 11:14:58 ID:R9hJCAXYO
黒カルル対アスカカラーν動画で、
レガシーとカンタータ完全に相殺してなかったような覚えが。
ギアが回転してる隙間を縫って剣が抜けたり、ギアから上部分はすり抜けてたり。

335名無しさん:2009/05/03(日) 21:23:38 ID:JWVnACF20
カンタービレバレーの姉呼ぶときの姉呼ぶときが遅れたとき
(カンタービレ出すあたりのとき)、
【B>6B>カンタ(召喚)>RC>2C>Aヴィヴァ>Jなんか】
で、バレーいけますか?既出ならスイマセン。確認よろしくお願いします。

336名無しさん:2009/05/04(月) 03:05:30 ID:uSxQOqf.0
Aヴィヴァ>HJB>アレとかでバレー行けるかもしれないけど、
安定しないだろうからおすすめはしない。
そもそも5B>6B>カンタービレ>2Dも安定しないし、
ダメ安い割に姉消耗するから、もし癖になってるのなら直した方がいい。

5B>6Bヒット時にゲージ使ってでも安定してバレー移行するなら
5B>6BRC>2B>3C(姉呼び)>低ダ>J2Cアレキャン>2C>8Dでおk。

337名無しさん:2009/05/04(月) 13:55:55 ID:k1Za73c20
5B>6B>姉召喚後は
カンタービレ>5B>Hjc>JA>JB>ブリオ>空投>(ディレイブリオ>着地HJ空投)×nとかやってるな

ま、受け身取られるとコンボ切れるけどさ。
カンタ後に姉呼んでも間に合うし抜けられても状況悪くないから良く使うわ

338名無しさん:2009/05/04(月) 15:34:49 ID:RRa2u5S20
>>329
836 :名無しさん:2009/01/14(水) 16:26:52 ID:b5hRSmQQO
カンタービレ>6A
ラグナ以外のキャラに試したところ
中央対応キャラはテイガーとレイチェル

端でいい位置ならたぶん全キャラ入る
ただし端だと〜6B>カンタービレはまず当たらないし、
端〜C>カンタービレは遠すぎる。

端付近の6Bヒット時に狙えるかな。

6A>カンタータはバースト意味ないしオススメ。

339名無しさん:2009/05/04(月) 17:06:39 ID:BzENR5KsO
それテイガーには6A>カンタータが離れて繋がらないから気をつけてね。
中央でもカンタービレ中にカルルを姉で押せば全キャラ入るよ。あんま意味ないけど

340名無しさん:2009/05/04(月) 18:04:40 ID:zVKrSCmYO
対ラグナの投げハメて、対ジンとかと同じレシピでおkですか?

341名無しさん:2009/05/04(月) 19:26:10 ID:qU5B6bykO
明日はカルル君の誕生日。
ってことはイラストがホムペに載るはず…

342名無しさん:2009/05/04(月) 19:34:13 ID:buLpRfjQO
投げハメ行こうとして掴んだ時に最速抜けやられると
相手が8Dに当たってすぐ地面に落ちて投げハメにならない場合が時々あるんですが
投げる高さを変えたりしてみても改善出来ません

なにがいけないんでしょうか?

343名無しさん:2009/05/04(月) 20:33:43 ID:lX94Bzl60
8Dが重なってないから

344名無しさん:2009/05/04(月) 20:40:13 ID:A/m/PQ1I0
>>340
始動によって変わるからなんとも言えないけど俺は違うの使ってる

てかこのスレ投げハメについて詳しいレシピとか殆どない気がするんだけど、
皆なに使ってるの?
俺はもっぱら

はさみこみ時
6B>6D>3C>J2C>投げハメ
それ以外
3C>J2C>2C>8D>投げハメ
画面端
3C>J2C>ハメ*2>6A>ハメハメ*2

って具合でカンタータ使う機会ないんだけど

345名無しさん:2009/05/04(月) 20:55:17 ID:NIYIm/MA0
ハメとハメハメは何ハメハメくらい違うのでしょうか?

346名無しさん:2009/05/04(月) 21:11:39 ID:A/m/PQ1I0
ごめんなさい。
1ハメ消し忘れました。
RCハメハメってことにしておいて!

347名無しさん:2009/05/05(火) 00:00:10 ID:4JSu/ATw0
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   |:::.!, じ.|::|.   !||||||||||||!|   .|!|||||||!
   |::::::'‐-|::|      ̄ ̄ |   .|  ̄ |         誕生日おめでとう・・・・・・!
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348名無しさん:2009/05/05(火) 00:01:04 ID:u6a9wmo60
くそ、間に合わんかった一番乗り!

オメデトウカルル君!!

349名無しさん:2009/05/05(火) 00:22:51 ID:slwplbck0
ハッピーバースデー!! 今日は全力で祝いますよ!!
カルルこれからもよろしく!!!

350342:2009/05/05(火) 01:43:10 ID:0itnS/zAO
>>343
重なってるからこそ、相手がそれに当たって
カルルより先に地面についてしまってるんですが…

より早く8Dを出せということですかね?

351名無しさん:2009/05/05(火) 05:18:39 ID:GpsbQN7g0
8D1段目は落下が早い。
抜け方によってはたまに何故か2段目>1段目の順で当たって、
落下が早くなってしまう。
アラクネに普通のバレーコンボやるとなりやすい当たり方。

対応策は抜け確認>ダッシュ(早落ち確認)>2A拾い
または、抜け確認>空中ダッシュ(早落ち確認)>J攻撃拾い

352名無しさん:2009/05/05(火) 05:28:50 ID:qMj3vH760
誕生日おめでとう〜

カルル君これからもよろしくね〜

353名無しさん:2009/05/05(火) 07:27:19 ID:obXT.B2E0
>>336
亀ですが、ありがとうございます!
普通にそれで良いんですね^^;

カルル君誕生日おめでとう!

354名無しさん:2009/05/05(火) 10:12:43 ID:Uf/7B/aQ0
カルルきゅん誕生日おめでとう!

かるるんってなんか変だよ絶対カルルきゅんが一番しっくりくる

355名無しさん:2009/05/05(火) 11:54:45 ID:IILsmvjEO
この度はお誕生日おめでとうございます。カルルきゅんと姉さんのハメハメにはいつもお世話になっています。これからも三人で仲良くハメハメしましょうね。P.Sお体には気をつけて下さい。

356名無しさん:2009/05/05(火) 21:33:54 ID:FXnKPuXw0
ニルヴァーナおいてけ

357名無しさん:2009/05/06(水) 20:04:32 ID:iUamxaK.O
また赤切符カルル来たぞー
関西はカルル強いなぁ

358名無しさん:2009/05/06(水) 20:34:13 ID:w15TCH26O
対ハクメンでバレーから空投げと同時に8Dとするところを、空投げ+5Dでフェイントをかけ、相手のJDスカリを誘う。
その硬直に8Dや何かを刺せるかな?

359名無しさん:2009/05/06(水) 22:49:52 ID:EMzJ7cYQ0
やっぱ関西のカルルは抜きん出てるな。
関東はいまいちぱっとしないレベルかー。

360名無しさん:2009/05/07(木) 00:36:00 ID:NuKHLvMI0
関西のカルルが強いんじゃなくて
関西にカルルが多いんだろう

361名無しさん:2009/05/07(木) 01:51:33 ID:ia8iBFOc0
多いだけじゃ勝てないだろw
強さはさておき、人口少なくて周りが対策不足なのが真実

362名無しさん:2009/05/07(木) 11:09:10 ID:1tQ/kSmkO
あ、なんかそんな気がする。

363名無しさん:2009/05/07(木) 14:02:53 ID:Pn0xIiiUO
前も話題あったけどスラバレーのアレキャンが全然安定しない

364名無しさん:2009/05/07(木) 17:54:14 ID:mrHPUnQMO
メカ末、乱レボ、客、ぽっちょむさんはカルル使いの希望だな。
闘劇予選でかなり活躍してるし。
頑張ってほしいわ。
ぎゅうどんは出てないのかな?

365名無しさん:2009/05/07(木) 19:26:25 ID:.k5o8nME0
>>363
慣れろ。できなきゃキャラ代えろ。

366名無しさん:2009/05/07(木) 20:44:26 ID:91Cn79ys0
客氏も乱レボ氏も取れると思う。もちろんDio氏も。
ぽっちょむさんは一度赤切符とってるから、残念ながらもう本選には
でれないが・・

あと2、3人はカルルで赤切符は取れると思う。

ぎゅうどん氏は名前聞いたことは無いが、
こうやって名前が出てくるってことは相当なんだろうな。もしくは自演w
いずれにせよがんばって欲しい。

367名無しさん:2009/05/07(木) 21:55:03 ID:KBpBN3ww0
>>366
お前は何を言っているんだ

368名無しさん:2009/05/07(木) 22:35:47 ID:hpzyz6.c0
頑張って欲しいとかよう解らんな
なんたらさん達が頑張ると、何か藻前にいい事でも有るのか?

369名無しさん:2009/05/07(木) 23:08:43 ID:d3n0ZDDk0
お前らみたいなパンピーじゃ無理だから強い人にがんばってほしいってことだよ

370名無しさん:2009/05/07(木) 23:46:11 ID:NuKHLvMI0
大会スレ見てもカルル少ないなぁ

371名無しさん:2009/05/08(金) 01:09:05 ID:s/BPBwu.0
相性ゲーだからね
DIO氏も長らくνにのりかえてたとかなんとか

372名無しさん:2009/05/08(金) 08:50:23 ID:uSEjRU7Y0
>>363
姉呼び早めにやると時間の余裕できるからアレキャンに集中できるよ

373名無しさん:2009/05/08(金) 12:43:56 ID:70zhJTJ2O
>>366
一応つっこんどくけど青切符とるまでは何度も予選出れるんだからな

374名無しさん:2009/05/08(金) 14:31:07 ID:ahooM9Y6O
投げハメで抜けられたあとの拾いが着地ステ2C間に合う時と間に合わない時があるんですがコレはやり方の問題ですかね

初心者スレ行った方がよさ気なら出直します

375名無しさん:2009/05/08(金) 14:59:09 ID:L7bFISOo0
相手が抜けた瞬間の8Dの当たり方による。
2C間に合わないなら5Bor5C>JB>8Dが一番安定じゃないかな。
ジャンプの軌道(バック、垂直、前)は姉との距離を考えて変える。

さすがに初心者スレではないかもしれないが過去ログやらニコ見てれば解決する問題だと思うよ。

376名無しさん:2009/05/08(金) 15:53:06 ID:CZH5NnXM0
すみません、すぐ上にありましたね;
当たり方次第でアドリブで頑張ると。カルル難しいなあ

ありがとうございました

377名無しさん:2009/05/08(金) 21:11:24 ID:vZpcqX5I0
アドリブ頑張るんじゃなくてどんな状況からでも
姉に当てる場所を同じにできるように数をこなす

378名無しさん:2009/05/08(金) 23:29:14 ID:s/BPBwu.0
DIO氏のアドリブの上手さは異常

379名無しさん:2009/05/08(金) 23:47:27 ID:/jSfwku.O
と、DIOが自演しております

380名無しさん:2009/05/09(土) 02:22:31 ID:p9XnFBw20
いやちがうだろw

381名無しさん:2009/05/09(土) 05:06:39 ID:zds8aRx20
本人がおれいつのまに自演したんだろう
ってネタにする時代だからなw
有名人は大変だな。

382名無しさん:2009/05/09(土) 11:18:51 ID:heZj1ue.0
アドリブっていうか入りそうって感覚とそれからノータイムで
パーツをなぞれるって能力は
少なくとも普通の奴だと各種コンボパーツの
練習量から勝手についてくるもんだよ

383名無しさん:2009/05/09(土) 14:33:30 ID:0y2KA2VoO
寺生まれのTさんはやっぱすごい

384名無しさん:2009/05/09(土) 14:34:25 ID:0y2KA2VoO
うわわ誤爆したでござる

385名無しさん:2009/05/09(土) 20:53:30 ID:ZgS7PB.o0
>>375
自分もそれで安定してる。
(5A)>5B>JB>JC+8Dで。
バースト対策が課題だけどギルティみたくJAでなんとかならないかな。
拾うときに相手のライフが3000〜5000以下なら補正も関係ないし。

386名無しさん:2009/05/10(日) 16:10:51 ID:J2Rh9w4oO
カルル通過

387名無しさん:2009/05/10(日) 17:02:26 ID:Fc178t.g0
メカ末さん通過キター本戦に期待だな

客さん惜しかったなぁ…せっかくイノウエνに勝ったのに。

388名無しさん:2009/05/10(日) 17:40:15 ID:IAjUXwu6O
自分の事じゃないのに喜んでる俺がいる

おめ

389名無しさん:2009/05/10(日) 17:55:54 ID:jofLT4BU0
メカ末青
ぽっちょむさん、客、DIOが赤

有力レイチェルが青とったから、これからの予選楽しみだ
カルルの時代ktkr

390名無しさん:2009/05/10(日) 21:59:11 ID:sc2Axkrc0
メカ末と客は予選出まくってたし、実力的に取れるのは当然だな

391名無しさん:2009/05/10(日) 22:28:50 ID:WEYj6feo0
単発スレ立てたり北斗BGMで即死動画作って貶める馬鹿が居るのに
藻前らおめでたいな…

素直に喜べるヤツが羨ましい

392名無しさん:2009/05/10(日) 23:09:04 ID:mg6dENi2O
そんな事言ってると、アレ+8Dがうまく入力できない呪いをかけちゃうぜ。
なんつて、俺はそれなりに応援したいな。あくまで「それなり」って位だけど

393名無しさん:2009/05/10(日) 23:27:01 ID:EDHOxbFQ0
別にテイガーやバングをいじめたわけでなく、普通に勝ち上がってるじゃん
ところでメカ末の優勝コメントの「hnnrkrkmst unk unk」って何?

394名無しさん:2009/05/10(日) 23:29:21 ID:AjEU0Ho60
俺がフルパワーで脳を動かしたところ
hnnrからきました うんこ うんこ
と読めた!

hnnrってなんだ

395名無しさん:2009/05/11(月) 00:35:21 ID:zY2ynD1c0
>>391
そのせいか最近捨てゲーもされるようになってきたぜ・・・。
この前までそんなことはなかったのに。

396名無しさん:2009/05/11(月) 01:07:23 ID:ohx7jFEA0
>>393
>>394

本ヌレから来ました うんこうんこ 

と思う。

397名無しさん:2009/05/11(月) 01:22:48 ID:7RR1Ebjw0
つttp://www.challenger.jp/mp4/kan_bb_20090506.html

398名無しさん:2009/05/11(月) 02:41:46 ID:wHSXXvF60
>>391
>藻前らおめでたいな…
この言葉が余計。
叩かれて辛いって愚痴だけなら聞くけど、このスレの住人に
八つ当たりするような言葉まで入れるんじゃねぇよ。

399名無しさん:2009/05/11(月) 03:02:13 ID:VhqZTLCI0
糞とかほざく雑魚は放っておけばいいよ
糞にはバレーや投げハメ封印でも余裕だから
むしろ対策出来ない奴が悪い

400名無しさん:2009/05/11(月) 03:07:09 ID:VhqZTLCI0
>糞には
訂正、糞じゃなくて雑魚

401名無しさん:2009/05/11(月) 20:52:07 ID:5QoYXaI.O
ジン対策ってもう出ましたか?中距離で5D、吹雪、JA徹底して待たれると触れる気がしないです
安易な波動も無いんで潜れないという

せいぜい相手の低ダに登りJAペチペチから強引に挟み込んでますけど如何せんつらいです

良ければアドバイス頂きたいです

402名無しさん:2009/05/11(月) 21:12:47 ID:Ipwr2Bl60
下手くそですが自分が気をつけてること↓
・Dには6D
・JAにはブリオかフォーコやセオリーどおり着地を狙う
・吹雪は割とどうしようもないので落とされるようなところで飛ばない、吹雪誘って硬直に6Dなど
・低ダは対空からバレー狙ってもいいし相手の低ダから着地すると姉さんと挟めるように位置調節など

あとニコニコ動画にDIOさん対ジンの動画がいっぱいあるから見まくるといいよ

403名無しさん:2009/05/12(火) 02:08:01 ID:AENByaiU0
俺のジン対策は
・地対空が強いからむやみに飛び込まない、空対空は結構勝てるから狙いたい
・氷が全部弾属性だから6Dとフォーコで破れる、6Dがカウンターしたらきっちりバレーに持って行きたい
・遠距離での氷翔剣は人形で受けたらすぐ壊れるからきっちり直ガしてプレッシャーを与える
・姉ペチペチしてるときに下手に突っ込むと吹雪もらうからできれば5Cで
・氷翔撃と低ダで挟撃してくることが多いから氷翔撃見たら対空狙う
・霧槍は直ガして即挟み込みバレー、したいなぁ
・タンデムは昇竜受けやすいから危ない、挟んだらとっととバレーに
・攻められてる時は主にJBのめくりに気をつける
・バーストされた直後の低ダ狙いトウガには気をつける
・結構投げ狙ってくる気がするからダッシュで間合い詰められたら投げ警戒
って感じだな

でもジンに対して勝率がいいってわけじゃないから「お前ここが違うぞ」とかあったら言ってくれるとうれしい

404名無しさん:2009/05/12(火) 04:27:21 ID:ebOk1nnM0
姉ラインを上げて壁端付近まで行くのは楽。
でも他キャラと違って空対空を置いて逃がさないようにするのではなく
ムソウ逃げしたところを空中ガードして最悪でもゲージを使わせる。

ジンが飛び込みしやすそうな位置でうろうろして誘う。
5D直ガしたらリスク回避でバリアジャンプ。

相手攻め中はジャンプ見たら即Bヴィヴァ。ただし相手にゲージあると空中D飛翔で死ぬ。と思いきや相手との距離が近いと抜けれる。
前AをジャストタイミングでだすとJBに結構勝てることも多いが壁端だとカルルが前にずれるのでめくれてすかる。そしてJBが当たる。D飛翔もあたる。


ジャンプBorCを空中直ガから反撃したいけどちゃんとしてる人には立ちAで落とされて昇竜で離されるので我慢。昇竜直ガしたら空中ダッシュからJAあたりそうだけどやったことない。
まぁたいてい空中ダッシュ使っちゃってることが多いので狙う機会少ないね。

気をつけてるのは主に防御面。
正直自分から攻めるのはかなりきつい。
小パンに魂を込めて潔く割り込みやら差し込みで事故9000狙いで行ってます。

こんな心意気だと一生レイチェルに勝てないな、俺。

405名無しさん:2009/05/12(火) 07:55:14 ID:n.f4oCFwO
まぁジン対策口でいうと簡単だけどやると難しいよね。
まず飛び道具やら5Dをカルルの6Dあたる範囲で振る人なんかいないしな。常にお見合いになるわ

406名無しさん:2009/05/12(火) 08:08:39 ID:uu2Hc3Ns0
立ち回り
基本遠くで様子見。
5Dや氷翔剣に姉6Dを合わせ
6D>JC>2B>3C>22D>J2C>2C>8D>2C>8D>ハメ*2>RC>ハメ*2
で安定7000。もちろん慣れてたら低空投げやダブルアップで即死狙い。

姉6Dの位置より遠いところで氷翔剣飛ばしてきたらAとBは直ガでCはJ逃げ。
突っ込んできたら空中直ガから割り込み。
(6A対空が負けたり、JB>JCを地上で直ガしても相手地上ガトに負けたりするので。)
霧槍で姉から逃げる人には直地点狙って(2B)>3C>いつもの

攻められたら
地上で触られたら割り込まずに相手Jに対してヴィヴァチェで逃げる。
5D後のダッシュやB,C霧槍には直ガして反確。

挟みこんだら
ガードされてたら→8D置き様子見。何度かやって昇竜してこなかったら強気に崩す。
崩してたら→補正切り狙わずそのままバレーに。最低でも7000は取る。

でも
>>405
のいう通り、こんなんじゃ上手いジンにはお見合いしかできない。

407名無しさん:2009/05/12(火) 11:23:04 ID:/7jOpOmg0
立ち回りはみんなが書いてるみたいな感じ。
俺がもうひとつ気をつけてることが、A吹雪の直ガ。
よほど高いところでガードしない限り反撃間に合うから、積極的に狙う。
リスクリターン考慮すると、落とされてもなんてことないし。

408名無しさん:2009/05/12(火) 11:56:31 ID:b5oPoNLIO
皆さん親切に有難うございます!

まとめると迂闊な5Dには6Dカウンターから事故、低ダの距離に合わせて挟み込み状況を作る、被固めは飛んだのみてヴィヴァ、波動で姉削られないようにする

くらいな感じですかね、ホームのジンはA吹雪直ガの対でB吹雪ノーマルヒットから氷翼繋げるんですよWならバリガから触ればいいんですけどね;

409名無しさん:2009/05/13(水) 00:29:41 ID:qv9Tyw1EO
アレキャンできねぇ…。
6B>低ダアレキャン>挟み込みトカ、3C>低ダアレキャン>2Cとか、
カルルきゅん相手の頭の上走り去るか、誰もいない位置でアレグレット出るOTL
一応96214Cみたいにやってるんですが、コツとかあるんですかね?

410名無しさん:2009/05/13(水) 00:50:42 ID:DgcN1ctk0
普通にJ2C出してから214入力でいいよ

411名無しさん:2009/05/13(水) 01:34:35 ID:kjjggNFYO
その質問いい加減にしろよ
別にお前は特別じゃないんだよ。携帯で動画見ながらやるとかあるだろ

412名無しさん:2009/05/13(水) 01:44:13 ID:CD9bXuC.O
同じ事何回も検索もしないで質問する奴多いけど、気に入らないならスルーでいいよ。
そのうち誰かお人よしか、以前質問して覚えた奴が答えてくれるでしょ。
そーやって巡ってくもんじゃないか。

一々目くじらたてるなよ

413名無しさん:2009/05/13(水) 01:55:03 ID:ZjfW6W22O
ようは画面に頼らず手でパパッと入力しる

414名無しさん:2009/05/13(水) 03:42:55 ID:qARRoMXU0
俺もアレキャン苦手でいまだに練習中なんだけどこないだ気づいたこと書いておくよ

起点となるJ2Cなんだけど、レバーは2じゃなくても出るのね
要は下要素が入っていればいいみたいで、J1CでもJ3CでもOK
なので1P側からなら地上技ヒット後9>6で空中ダッシュして
そのままレバーを半回転させる勢いで3C214Cである程度は出せるようにはなった
…がその後の地上2Cに上手く繋げないのでいまだ練習中

415名無しさん:2009/05/13(水) 05:05:25 ID:HCJd6TNI0
普通にガトから必殺技出せてる人なら問題なくアレキャンくらいできると思うが・・・
難しく考えずなくても2C>ヴィヴァーチェとかと同じ要領でできるよね
低空ダッシュ後の硬直切れる前にJ2C入力してるとよく生グレットが出るけど

416名無しさん:2009/05/13(水) 08:27:21 ID:ze8CqI4UO
客カルルが変わったバレーコンボやってたな
〜2C>8D>J2Cアレキャン>8D>2C>8D>J2Cアレキャン>8D
みたいなの
J2Cは2Cと比べて補正が同じだけどダメージでかい。そして何より受け身補正が100しかないから、ループ数がのびるはず。試してないから詳しくはわかんないけど

417名無しさん:2009/05/13(水) 09:29:00 ID:TFxJhKyU0
今回みたいにどこでどう失敗してるかを具体的に書いてあると
返答しやすいが「アレキャンできねぇ」だけじゃ答えようが無い

>>409
Cを一回しか押してないようだが。
J2Cを214CでキャンセルするんだからC二回押さないとできないぞ。

>>414
2Cはアレキャンの後即入力でおk
着地前に2Cの入力終える勢いで。

418名無しさん:2009/05/13(水) 09:57:13 ID:cLVwGzvU0
暇だから攻めカルルの俺が突っ込みどころのありすぎるタオ対策

相手が飛んでくるかわからんけど8D撒いたりして様子見
ここでC、6Cを刺してくる相手には先読みでhjでJCをかぶせて攻める(裏からが多い)
ふわふわ遠くで浮くようなら近づいて着地際or着地後を狙って滑空投げ、JCをかぶせるように狙う
相手JC、DEすらガード、姉の近くなら(直前)ガードしつつ8D狙ってみる
姉遠いときのJCに関しては二段jcでカウンター狙い様子見するタオが居るので、そいつには直ガして二段j空投げ
JCかぶせた後は仕込み姉呼びとかから挟む
挟んだ後タオにゲージ50%あるとすぐCAすることが多いので一点読みの2A>A>bj空投げを混ぜる

めくり、裏周りがめんどくさい時は動いたの見て214+Bずらし押しA(4、Bともに押しっぱ)でバリガかBビバになるはず
Bビバはタオの高度によってはダッシュからコンボ確定かもしらんけど2DBからとかのは抜けられたと思う

419名無しさん:2009/05/13(水) 21:43:06 ID:YXFkpsTgO
最近カルル始めて、現在挟み込みでのループコンボを練習中なんですが、

A>B>6CD>ステップA>B>C>6D

と妥協した形から練習してるのですが、1回目のD離しの後に再度押しっぱなしにした場合、2回目のDを離す場所は6Cを入力してから離しても間に合いますか??

何度やっても2回目の6Dが繋がらないか、酷いと出ません…

420名無しさん:2009/05/13(水) 21:51:58 ID:DvAX.j.Q0
それは2A>A>B>C>6Dにしないと無理だよ

421名無しさん:2009/05/13(水) 21:57:32 ID:st3Dv6UAO
>>419
ムックより抜粋。
 本体→相手→人形といった位置関係で挟み込んだら、逃がさないようにするのが第一。基本は【しゃがみA→立ちA→立ちB→立ちC】→人形6D放しの固め連携。これを1セットして、数セット繰り返すといい。

422名無しさん:2009/05/13(水) 22:11:46 ID:4GQp7Pxo0
>>420
>>421
ありがとうございます。そうだったんですか・・・
2Aをはさんで練習してみます。

423名無しさん:2009/05/14(木) 21:01:20 ID:gsnLyeGk0
アラクネのB→AダイブダイキャンB〜の繰り返しに対応できないんだけど
Bビバで逃げれるっちゃ逃げれるけどリスク負わせられないかな?

424名無しさん:2009/05/14(木) 22:56:42 ID:lnWhvodQ0
リスク負わせる行動はある
こちらにあると思われる選択肢を全部挙げてみ
その中に正解あるなら正解って言うよ
聞くばかりじゃなくて考えてみよう

425名無しさん:2009/05/14(木) 23:00:17 ID:f6N3mZyU0
なんだこいつ

426名無しさん:2009/05/15(金) 00:49:37 ID:YJLy0pVM0
なんかしばらく見ない間に変なの沸いてるな。

>>424
直ガ>2A・5A・6A・J2C、他何かある?

427名無しさん:2009/05/15(金) 01:15:09 ID:UquyEChc0
残念、それじゃ反撃は入れれない
硬直差で相手のBに5Aも間に合わない
相手の5Bを3C先端の中途半端な低姿勢で潰せたりするし、もしかしたら6Aの上半身無敵でも何とかなるのかもしれないけど、そこは把握してない
それとか直ガカンタータ以外でちゃんと潰せる行動あるよ

428名無しさん:2009/05/15(金) 01:28:23 ID:bED2qme20
質問です。
2B>3C(22D)>ヴィヴァA>2B>(2C×8D)×n
のコンボのときにヴィヴァAで回り込んでも姉さんが、
必ず回り込んだ側(カルルがいる方)にきてしまいバレーコンボができません。
22Dの入力がおそすぎるのでしょうか?
コツがあったらご教授願います。

429名無しさん:2009/05/15(金) 02:59:18 ID:CGYCAZS.O
>>428
22Dの入力が遅いね。
自分は感覚的に、2B>3C22D>Aヴィヴァ〜みたいに、
3Cの発生見ずに、立て続けに入力してる。
でも、低ダアレキャンの方が絶対にいいよ〜。
俺も一週間前まで、Aヴィやってたけど、アレキャン必死に練習した。
成功率3割以下だけどOTL

430名無しさん:2009/05/15(金) 03:06:52 ID:bED2qme20
>>429
ありがとうございます。
やっぱ遅すぎるんですね。自分では立て続けに入力してるつもりなんですが。
低ダアレキャンでやっても姉さんカルル側にきちゃいますOTL
精進します

431名無しさん:2009/05/15(金) 05:20:51 ID:U8.gdPgc0
ここで姉呼びについて長文

まず姉呼ぶのに必要な要素は「2」「2」「D離し」
入力受け付けタイム内にこれが全部入ってればOK。
なるべく少ない入力で姉を素早く呼ぼう。

たとえば>>428の場合
・まず姉をどこかの時点で起動する。最初からDを押しっぱにしておいてもいいし、
3Cの時に同時押しっぱでもいい。
・2B>3Cの時点でカルルがしゃがんでいるので一回目の「2」はすでに入ってる。
・3Cが発生したのを確認したら、レバーを一度戻して再度2へ。これで二回目の「2」をクリア。
・そのあと押していたDを離せば「D離し」で姉呼びの条件が満たされる。

まとめると
2B>3C+D(押しっぱ)>レバーを一度戻して2に入れる>D離し

注意点は二つ
・3Cの発生前にレバーを戻すと3Cが5Cや2Cに化けるので焦らない
・最後のD離しが遅れると結局姉が来るのが遅くなる

以上

432名無しさん:2009/05/15(金) 06:36:26 ID:9PIkjJtY0
勝手に補足
姉の起動はDボタン押して16Fかかる。
この16F中は、6Dや8Dなどの姉通常技入力を受付ていないが、
ブリオや姉呼びなどの必殺技入力は受け付けている。

たとえば、姉起動していない状態で、
6押しながらDボタンをポンっと押しても6Dは出ないが、
623入力>D押し離しをすると、姉起動>ブリオと発動する。

このため、2A>2B>3C姉呼び>空ダやヴィヴァーチェの、
姉呼び入力をする前にDを押しっぱなしにしていない
(3C>22D押し離し入力)とすると、
姉起動>姉ワープの順で発動するため、カルルの位置に来る時間に遅れが出る。


要約すると、2A>2Bの間にD押しとけってことです。
というか初心者スレだかにも質問してるよね。

433名無しさん:2009/05/15(金) 07:53:52 ID:UquyEChc0
>>428
Aヴィヴァの場合もう長い事使ってないけど、割と回り込んでから2B刺すまで猶予が少なくて、結果的に転移をかなり素早く入力する必要がある
アレキャン使用の場合、猶予がグっと増えるから3CHit確認しても間に合うぐらいになると思う
慣れてきたら22Dタイミングを変化させながら自分に都合の良い位置に姉を呼んでコンボ繋いぐと良い

参考までに、最遠に姉呼び出しの場合(恐らく普通にやればこうなる)
アラクネ、カルル以外はアレキャンの後2C拾いを
アラクネに対しては前JB>JC>8D拾いでギリギリ届くぐらいだと思う
カルルに対しては届かない

若干近めに呼び出す事が出来れば、カルルに対してもJB>JC>8Dが届く(対カルルはすそを踏むようにJ2Cで拾わないとJBがスカりやすいが)
他にも近めで呼びだした方が2段当て(ゆっくり落ち)しやすいキャラ(主にノエル、アラクネ、ライチ辺り)は近め拾いの方がダメージが若干伸びるし、投げハメに移行しやすいと思う

434名無しさん:2009/05/15(金) 07:55:20 ID:UquyEChc0
>最遠に姉呼び出しの場合
これに(ハクメン)を追加
未だに2Cで拾える時と拾えない時の差が分からないが
JB>JCで拾うと安定

435名無しさん:2009/05/15(金) 08:32:54 ID:jfR14ZhUO
ハクメンはダウンする前だったかにJ2C当てないと2C拾いは無理
アルカにあったろ

436名無しさん:2009/05/15(金) 10:45:25 ID:YJLy0pVM0
>>427
もったいぶるなぁ。
後は直ガ>昇りJAぐらいしか思いつかない
でも昇りJAが万能じゃないのは周知なわけで。

もったいぶった割りにたいしたことじゃなかったら怒るかんな

437名無しさん:2009/05/15(金) 11:00:55 ID:YJLy0pVM0
おいらのおつむだと、あとはこれぐらい
直ガ>(昇り)投げ
後ろちょい歩き>3C

潰せるってのは、リターンがとれるってことかい?
ってかダイキャンが一つの選択肢で
ダイキャンせずにJ2系統に分岐もあるから
端に追い詰められてるときはともかく、
一点読みぐらいにしか使えない気がするのだけど。

438名無しさん:2009/05/15(金) 11:16:27 ID:drfRVVv2O
惜しい
正解はBガードしてからダイブを昇り空直ガJA割り込み
同じ動作で上から来るほとんどの技を潰せるから覚えとくといい
ただし発生で勝てない技、主にA関連には負けるので注意

439名無しさん:2009/05/15(金) 11:27:16 ID:drfRVVv2O
ちなみにアレキャンとかにも勝ったりする

440名無しさん:2009/05/15(金) 16:59:19 ID:mxEkJPyk0
アラクネ5Bの後最速で飛ぶと5B>登り鳥がJ移行Fにささる
鳥の地上食らいなので攻めは継続されるけど被害は小さいことが多い
5Bの後バクステすると鳥を空中食らって最低車輪>地上受身攻め、最悪烙印

441名無しさん:2009/05/15(金) 18:02:24 ID:drfRVVv2O
むしろ最速で飛んだらダメ
ダイブ見てから昇り最低空直ガでおk

442名無しさん:2009/05/15(金) 19:06:11 ID:xOkg5Xe2O
携帯で失礼。
ダイブを空直ガ>アラクネ着地>JA〜J2Cバレーて形になるのかい?

443名無しさん:2009/05/15(金) 19:54:26 ID:mxEkJPyk0
しかし見ようとすると低ダ4Bへの反応が遅れてしまうという

444名無しさん:2009/05/15(金) 20:00:13 ID:mxEkJPyk0
>>442
空(直)ガされた場合はクネがダイキャンミスって
Bダイブに派生してることが多いと思う
JA空中ヒットカウンターでそこからバレーできるかどうかは姉の位置次第とかと
JAスカったらBダイブにもう一度空直ガ狙いなおしなんかな

445名無しさん:2009/05/15(金) 22:50:19 ID:UquyEChc0
>>444
高めで直ガするとほぼ100%どっか飛んでいくけど、登り最低空直ガの高度ならダイキャンのタイミングはブレてないくさい
何度も割り込み試してるけど、逆にほとんどミスされた事がないぐらい
JA空中CHの状況はなったことが無いな
相手の立Bエフェクト見えてJAが勝ったら成功
Bダイブ出てたら向こうっかわに飛んで行くから仕切り直しでいいと思う

446名無しさん:2009/05/16(土) 02:27:25 ID:wuLoLDk20
Bダイブは真下だろ?離れてくやつはCダイブ
ダイブ連携でCダイブやられてるなら
ダイキャンミスとかじゃなく狙って使い分けられてると思う

447名無しさん:2009/05/17(日) 01:42:08 ID:7k6R33Bs0
しばらく見ない間になんかJ空投げみたいなの連発してる動画あるんだけど、
あれは一体なんなんだ?

448名無しさん:2009/05/17(日) 07:04:34 ID:Z1qOb1Cs0
まずどの動画のことかを書いてくれ

449名無しさん:2009/05/17(日) 07:14:04 ID:ZNiIdLcY0
空投げハメのことじゃないのか

450名無しさん:2009/05/17(日) 08:31:42 ID:0YhM2CoEO
前スレか前前スレ読んで鯉

451名無しさん:2009/05/17(日) 20:53:05 ID:h1jMxSmc0
なあ、最近よく見る台形ループって何のことだ?
バレるとまずいネタで出さないならしょうがないが情報ほんと落ちてないな。

452名無しさん:2009/05/17(日) 23:48:58 ID:e7CBUwJcO
たぶん、投げハメ>空ダJC+8D>カルル裏落ち>またジャンプから投げハメ>ループってやつじゃないかな
なんで台形ループって名前かは知らん。動きが台形だから??

453名無しさん:2009/05/18(月) 00:44:02 ID:I0AEJG72O
ニコニコかどっかに台形ループやってる動画ない?いまいち想像できん…

その台形ループすれば火力上がるって解釈でいいのかな?

454名無しさん:2009/05/18(月) 01:10:00 ID:CCZKMB.I0
まだ開発段階だから実戦であんまり使わないし、
動画にもあがってるわけないからやってみてくれとしか

色んなキャラに永パが見込める

455名無しさん:2009/05/18(月) 01:22:16 ID:t.s3qmdI0
>>454
自分で確認したのか?
ただでさえニコ動の影響で変な輩沸いてるのに、頼むからある事無い事書かないでくれマジで

456名無しさん:2009/05/18(月) 01:56:52 ID:vSe2A.8cO
ぼんやりイメージ湧いてきた。。。気がする
永久まで見込めるかは分からないけど、伸ばせる気がしてきた

457名無しさん:2009/05/18(月) 03:06:04 ID:kkWW66eI0
カルル裏落ちってどういうこと?

458名無しさん:2009/05/18(月) 10:28:15 ID:HcDcVBRY0
闘劇前なのでネタバレしたくないはずだろう。
ネタ開発勢の人たちもいろんなネタ提供してくれてるけど、
むやみやたらに情報流出させるなよ。
検証してみたとかならともかく・・・

だからしたらばにネタを投下してくれないんだよ
ちょっとは自重しろマジで

459名無しさん:2009/05/18(月) 10:55:48 ID:w7GMXuxMO
ネタっていうかコンボじゃん
崩しネタとかでもないし、レシピ知ってるからハメに対処できるというわけでもないし問題無いでしょ

460名無しさん:2009/05/18(月) 11:49:38 ID:Y.T9ucQM0
普通にレシピやら対応キャラやら載ってたよ、本人じゃないので詳しく言うのはなんだけど
mixiでカルル有名人の名前で検索して何個か日記読んでれば出会える

461名無しさん:2009/05/19(火) 00:08:29 ID:bkQsBy0k0
mixiとか紹介してくれる知り合いがいないオレにはムリゲー

462名無しさん:2009/05/19(火) 03:36:54 ID:t1VYZ4F.O
mixiとかリア充の住むところ
少ないけどカルル使いのブログで我慢してる

463名無しさん:2009/05/19(火) 06:33:43 ID:hdgPwFhM0
おまえら人のブログとかばっかに頼ってないで自分達で何か
研究したらどうだ。

464名無しさん:2009/05/19(火) 08:11:02 ID:O0lwQyH60
すみません

465名無しさん:2009/05/19(火) 09:29:34 ID:Fp3OglHM0
>>463
じゃああなたから研究結果報告をどうぞ^^

466名無しさん:2009/05/19(火) 10:19:16 ID:eMJTr5Lw0
>>465
そう言って自分は研究しないのか、向上心の欠片もないな

467名無しさん:2009/05/19(火) 10:24:28 ID:DxblTUCU0
週に1日か2日くらいしか出来ない新婚社会人には、ゲーセン行って研究する時間なんてないっす
俺の研究は完全に家庭用出てからが勝負だ

468名無しさん:2009/05/19(火) 12:47:19 ID:JDPb.msgO
ブレイブルーに限ったことじゃ無いけど、よっぽどの理由が無い限り、自分でできる範囲は自分で調べたり、失敗してもいいからやってみたりする方が確実に実力がつくぜ
だから俺は今日自分で調べてくる

469名無しさん:2009/05/19(火) 13:06:38 ID:/O1ELkRUO
有名人としてもネタ投下しても議題投下しても
大概の人がその域に達してない+研究する人もいないでスルーされるんじゃ
そら書く気なくすわな

470名無しさん:2009/05/19(火) 13:58:43 ID:Zu0Q.rgg0
カルルスレ昔からの
ネタ投下→いやそのネタ俺知ってたし→研究進まず
の流れに飽き飽きしただけ

実際part4内で研究一切すすんで無いしね
動画が出る→真似する ばっか

471名無しさん:2009/05/19(火) 16:50:14 ID:CbBQhLqIO
有名人に癒着して自分も有名人気取りの人が多いスレですね^^

472名無しさん:2009/05/19(火) 20:31:29 ID:Am.x71Zw0
いくらほざこうがお前らの投げハメは寒いのに変わりねーから

473名無しさん:2009/05/19(火) 21:11:44 ID:sFDENNkU0
ハメじゃなくてコンボです^^

474名無しさん:2009/05/19(火) 21:29:37 ID:hdtWIrjI0
まあ投げハメはやっててつまらんとは思うが
見た目かっこよくないしな

475名無しさん:2009/05/19(火) 22:11:05 ID:AVGdWAPM0
4Dでラリーしたらギャラリー湧くんじゃね?

パコーン
 姉ミ  =敵     カ

          パコーン
 姉     敵=  シカ

※繰り返し

476名無しさん:2009/05/19(火) 22:21:37 ID:pSgtabwwO
何度か【4D>カンタータ>4D>カンタータ>・・・】とか練習したぜ。
結局二回目の4Dの当たり方が微妙で続けられなかったけどさ

477名無しさん:2009/05/20(水) 00:20:46 ID:7scEFMig0
てか4D当たった後の状況作りって大事だよね

皆何やってる?

478名無しさん:2009/05/20(水) 00:44:32 ID:rFyKHl5E0
拾ってバレーじゃないの?

479名無しさん:2009/05/20(水) 12:44:44 ID:GVwFRVuoO
2C>A前転>2C>バレー
低空J2Cアレキャン>着地>エリアル(JA>JB>JB>アレ)

とか

480名無しさん:2009/05/22(金) 20:05:37 ID:l4SygF2MO
空投げから姉呼んで2Cまでは出来るんだけど、裏回ってから2Cが当たらないんだ
初めの2C当てるのが高いのかな?なんでだろ?

481名無しさん:2009/05/22(金) 20:09:42 ID:YCNicQwo0
>>480
WIKI嫁
ttp://www14.atwiki.jp/karuru/pages/16.html

482名無しさん:2009/05/23(土) 00:16:15 ID:G8vfBalw0
>>480
2C(22D)>Aヴィヴァ>HJB>アレグ>8D>ステップ2C>8D〜
で安定させるのも手だよ。どうせ投げハメいくんだから安定したほうがいい。

483名無しさん:2009/05/23(土) 00:59:02 ID:2k8LsijoO
>>482
そっちのほうがむずしいような…

>>480
空投げのあとぎりぎりまで引き付けて2C>Aヴィヴァ>2Cで復帰されずに当たるはずだよ。
そのあとの8Dは少し遅めにDを離せば投げハメしやすい当たり方するよ。

484名無しさん:2009/05/23(土) 02:05:58 ID:U867HT7wO
>>482>>483
CPU相手じゃなかなか空投げやらしてくれなかったけど、遅めにやったらバレー出来たよ
教えてくれてありがと

>>481
違うwiki見てた

485名無しさん:2009/05/23(土) 21:12:15 ID:wvmjlAGo0
初めてレイチェル戦でバグッた
ちょっと感動した
よくあることなん?

486名無しさん:2009/05/23(土) 21:49:54 ID:9WaRSsjIO
向こうが意図的に状況を作れるんで、あるっちゃある。CPUにも低空投げを練習するときに稀になる。
そしてニルヴァーナ対レイチェルが始まるのだ。
まぁ多分A連打されるだけで詰むと思うが

487名無しさん:2009/05/26(火) 22:27:30 ID:5rpE9c1IO
ステップして直ぐにバリア入力したら着地後にBが出る

これは先行入力の仕様?それとも同時押しミスってるだけ?

488名無しさん:2009/05/26(火) 23:48:06 ID:xyah4/d20
ステップは16Fから通常技、必殺技、投げでキャンセル可能。
ってムックに書いてるからこれのせいだと思う。

489名無しさん:2009/05/27(水) 00:26:52 ID:ig1oEMAEO
カルルの挟み込みコンボで5B>5C>6D>JCのJCが上手く繋がらりません
それと投げハメの投げ>空ダ>投げからの拾いが出来ません
どうすればいいでしょうか

490名無しさん:2009/05/27(水) 00:36:30 ID:H5XVpOZ.O
過去の書き込み読まずに質問してくる人は嫌われるよ
まず一つ目の質問の答え
5Cをディレイjcしろ
二つ目の質問の答えは拾い方にもキャラにもよるから一概に答えは出せない

491名無しさん:2009/05/27(水) 01:11:42 ID:y6Bo2vG20
>>489
どんなふうに失敗してるのかをもっと細かく詳しく書いて。
自分はこうしようとしているのに、こんなふうに失敗してしまう、
その時相手はこういう状況だ、みたいに。

その質問のままだとどうにも返答しづらい。

492名無しさん:2009/05/27(水) 08:04:57 ID:t2xyiizkO
ムックのカルル攻略見開き2頁だけをトレスした戦法で連勝できますよね?

493名無しさん:2009/05/27(水) 08:30:27 ID:yy9V6qJEO
虚しい試みですね
まぁ基本をマスターするってのはとても大切なことだけど、連勝するんだったら話は別。
今「れんしょう」と変換したら「鎌焼」になった。アクセルか・・・

494名無しさん:2009/05/27(水) 13:57:51 ID:4eo2V0u6O
それだけで勝てると思ってんだったらやってきたら?
としか言えないんだけど

495名無しさん:2009/05/27(水) 14:34:56 ID:nCPhVmIk0
答えが出せない質問は華麗にスルー

496名無しさん:2009/05/27(水) 20:22:23 ID:nMGNTMYcO
キャラ対策だけ書いたって見開き2ページじゃ足らねぇよ。

基本技とコンボだけ覚えて連勝できるなら始めからカルル一強だ!

497名無しさん:2009/05/27(水) 22:03:52 ID:MustJyzIO
まだあんまり使いどk…研究されてない4Dと3Dを使えないか色々やってきたけど、本当に3D使い道ない
4Dヒットからバレーにいけるレシピってはっきりあったっけ

498名無しさん:2009/05/28(木) 00:05:00 ID:6K1R7tUk0
4Dはカルル戦慣れてない人がたま〜〜〜〜に当たってくれる。
そこから距離によって滑空投げスカで移動して2C拾いバレーかカンタータ

3Dは受身狩り
バースト後の投げハメで相手の体力をドットにした後、起き上がりに3D+カンタータとか。

あとは固めで6Dの代わりに使うと姉ゲージ節約になる。
5C>3D>J2C>2B>3C〜とか
ガードされたら固め継続に6D間に合わないことがあるので8Dで誤魔化す。

499名無しさん:2009/05/28(木) 01:22:05 ID:gzTzdfhU0
降り際低空J2C>JA連打と合わせてガー不とか
挟みコンボで立ちC即jc>スカし2Aor着地寸前J2Cの2択から狙えないかね

500名無しさん:2009/05/28(木) 05:20:07 ID:edhx2vWAO
ハクメンがキツすぎる…

遠距離でじっくり攻めてくる相手にはどうしたらイイかな?
ようやく姉と挟んでも弾き飛ばす当て身で4割近くもってかれるんだが…

バレーからどうやってダメ取ったらイイんだ…

501名無しさん:2009/05/28(木) 09:58:50 ID:0qL8HBM.0
>>500
所詮俺の話だけど
とりあえず対空6Aを直ガしてJAを見せてから攻めるかな
見せ続けるとA、バックジャンプJC、空投げとかで対空してくるはずだからそこは読み合い。

基本的にはバレーはあんまり分が良くない(最低空降り投げが安定するなら別だけど)ので挟みに行く。
挟んだとき当身してくるハクメンにはガトを2Bで止めてスカを誘ったり6Dをずらして的を絞らせないようにするといい。
8Dを使うのもいいかな。立ちしゃがみでタイミングずれて当身とりにくい。

502名無しさん:2009/05/28(木) 12:38:32 ID:p9ASN0o2O
ハクメン対策に便乗して質問しますが、ノエルの2Dが読めた場合の行動って皆さん何してます?
ゲージある場合はカンタータ出してるんですが、無い場合にリスク負わせられなくて困ってます…。

503名無しさん:2009/05/28(木) 14:07:13 ID:edhx2vWAO
>>501
アドバイスありがと
挟んで8Dは頭に無かったなぁ
色々ガトのバリエーション増やしてみる

しかしハクメンの6Cぶっ放しに引っかかると疾風されて一気にやる気無くすw

504名無しさん:2009/05/28(木) 15:40:53 ID:OWn2d5Sg0
ハクメンの6Cって萎えるような技じゃないだろ
4本以上&6Cの距離で警戒していない方が悪い
ぶっぱも当たれば読み勝ち、喰らえば読み負け

弾き飛ばす当身って事は6Dだっけか?
下段が少ないんじゃない?
2A>2Bとかも見せないと
5Cを取られてるなら2B>6Bだってあるわけだし
5Cも6Bも下段当身で取られるんだけどね

505名無しさん:2009/05/28(木) 22:40:14 ID:DkIZXYOs0
>>502
うちのホームノエルで2D振ってくる人少ないからよくわからないけど6Aとかでは負けちゃうのかな?

506名無しさん:2009/05/28(木) 23:19:51 ID:czHYV6fc0
むしろ6Aしか勝てない
地上牽制が全部負ける着地に5C重ねようとしても2Dで避けられてダメージってなる
姉との固め中に擦られたり、そして2D見てから6Aもなかなか難しい

507名無しさん:2009/05/29(金) 00:08:48 ID:hIFl7r2o0
ノエルの2Dはカルルの鬼門

508名無しさん:2009/05/29(金) 02:39:03 ID:Wk3aF6Wg0
ノエル2Dに見てから6Aとか無理過ぎるw

そんな俺は基本的にガード派
人にもよるけどやってくる連携大体決まってて、割と多いのがこの辺
2D>5B>バレル
2D>5A>6A>
2D>レイド

5Aやら6Aには直ガ5A
レイドはガード後に反撃
他はバリア上いれっぱ

これだけでノエルのリターンほとんどなくなるから割と2D使ってこなくなる

それでも使ってくるなら一点読み6Aよりも、
滑空投げとかJA置いとくと他の行動にも機能して良いんじゃないかな

509名無しさん:2009/05/29(金) 05:39:00 ID:BtbcAjK20
リターンはなくともノエル側はまんまと切り返し・割り込みで
ピンチを凌げてしまってるからダメージが欲しいんでしょ
実際6Aくらいしかないんだけど6Aも1点読みで潰しが利かない選択肢な上に
読み通りでも相殺なことが多くて正直微妙
ガマンするしかないんじゃないかなあ

510名無しさん:2009/05/29(金) 19:27:51 ID:7VofJNRkO
別キャラ使いなんですが、
カルルのバレーを投げ抜けて理論上可能ですか?

どうしても8Dやられちゃいます…

511名無しさん:2009/05/29(金) 19:35:05 ID:jHko447k0
むしろ理論上は無理です。

512名無しさん:2009/05/29(金) 19:41:12 ID:7VofJNRkO
やはり投げ抜けしないで素直に喰らうしかないですか…
ありがとうございます

今日感じたこと
レイチェルよりカルルのほうが強い

とノエル使いが通りました

513名無しさん:2009/05/29(金) 19:46:08 ID:7MYQadck0
カルルは結局は事故らせキャラだが、まあ間違いなく中堅の仲間入りはしたと思う

514名無しさん:2009/05/29(金) 23:05:58 ID:4zV3EErYO
俺はぶっちゃけカルルはかなり強いと思って使ってる



レイチェルより上は無いわ

515名無しさん:2009/05/30(土) 07:47:55 ID:xlV7JdVUO
なぁ、初心者乙と言わずに聞いてくれ

投げからのバレーも出来る。スラから低空ダアレキャンからのバレーも出来る。カンタータ拾いも位置が合えば出来る。挟みコンも当然出来る。
だが、投げハメが一向に安定しない。

そんなオレに教えてくれ。
投げハメって、ようはコンボに投げを数回入れる事であって、即死する訳じゃ無い?(テイガー以外)
後、投げ抜けされた後拾える時と拾えない時があるんだけど、これは投げの位置が高すぎるせい?

516名無しさん:2009/05/30(土) 12:38:53 ID:jiPsKXGw0
ノエル使いだけどめちゃ上手いカルルに2D直ガ→5A割り込み→バレーで何度も分からされた覚えがあるw
2D>即レイドで潰せたかもしれんけど

517名無しさん:2009/05/30(土) 14:20:15 ID:2YKh7Po60
>>515
テイガー以外にもバング、ライチ、νは連続投げできる。
その他のキャラは間に空中ダッシュ、RC、その他を入れる必要がある。
投げ回数はレシピの難易度によって違う。

投げ抜けの後拾えないのは高さじゃなくて8Dの当たり方の問題。
2Cで拾えないタミングで落ちて来たときは5Bで拾う。

518名無しさん:2009/05/30(土) 14:41:18 ID:kKh0EUzgO
やっと対νの即死が安定してきた…
あとはライチだけど、こいつやたら通常技スカったり投げハメ安定しなくてめんどくさい。なんとかなんないかなぁ

519名無しさん:2009/05/30(土) 16:54:38 ID:a.8nhjtY0
個人的にはνやバングよりライチの方が安定するかな
8Dスカしがやりやすい

520名無しさん:2009/05/30(土) 17:22:46 ID:xlV7JdVUO
>>517
親切に説明大感謝
空投げと8Dを同時に入力して即D放ししてたんだが早過ぎなのかな
ちょっと後で少し遅めに放すのを練習してくる

521名無しさん:2009/05/30(土) 18:42:50 ID:RsHPwFdA0
降り際投げで8D当てた後5Bで拾うと
何故かカルルの後ろにすっとんでいくんだが何故だらう?

522名無しさん:2009/05/30(土) 20:17:11 ID:xlV7JdVUO
チラ裏スマソ
投げハメだが8Dをちょっと後遅くしたら安定してきだしたよ
テンプレの基本3回も出来るようになったぜ
アドバイスくれたみんなありがとう!

523名無しさん:2009/05/30(土) 23:24:02 ID:UxtKPLIMO
ちょっと疑問なんだが投げハメの投げはキャラごとに眼押し?それとも連打でいいのか
8Dがおしっぱ→投げと合わせてボタン離しだから何気に投げ連打は試したことがない

524名無しさん:2009/05/30(土) 23:36:55 ID:.NVnDI7U0
連打はないわ

525名無しさん:2009/05/30(土) 23:50:54 ID:ZgkBGNOc0
バング、ライチ、νに連続投げできないんだがバレーのタイミングのせい?

526名無しさん:2009/05/30(土) 23:54:02 ID:DRH.0KB20
押しっぱ入力あるのに連打なんて不要でしょ
8Dスカシの空投げ→2段ジャンプも入れっぱでできたらいいのにな

527名無しさん:2009/05/31(日) 00:29:31 ID:pgToSXmwO
>>525
たぶん投げが遅すぎる。
投げの硬直が切れた直後に押す感じ。

528名無しさん:2009/05/31(日) 00:59:42 ID:UcDJQlQc0
>>525
相手の位置とか投げの高さとかの状況を書かなきゃ答えが出ない

8Dのタイミングが早いと相手の浮きが高かったり、
8Dスカったりして投げれないことがあるからたぶんこれかと

529名無しさん:2009/05/31(日) 01:41:12 ID:ECmCBbE.O
>>527
硬直切れた直後じゃなくて、硬直切れる直前に先行入力じゃね?

530名無しさん:2009/05/31(日) 04:22:40 ID:mJVMxUXg0
バング>ν>ライチくらいの順番で投げから投げへの猶予が少ない気がする。
ライチは確実に先行入力しないときつい。
バング相手でもテイガーのときみたいに適当にやるとミスる。

最速投げを意識しすぎて姉さんの硬直切れるのが追い付かず8Dがでない時があったりするのでひたすらCPU戦で練習するしかないよ。

たまに先行入力BCミスってJC暴発>相手受け身>補正切り8Dなんてことが。

531名無しさん:2009/05/31(日) 11:20:55 ID:pgToSXmwO
何気に勉強になりました。アザス。

全然関係ないかもしれないけど、昨日バングに大噴火ぶちこまれて、
姉さんと一緒に殴られてて終わったなと思っていたら、
姉が先に昇天。そしてバングの大噴火もフィニッシュ前に終了。

姉さんがメインだったのね……

スレ汚しすみません。

532名無しさん:2009/05/31(日) 16:31:11 ID:TAYpVDIE0
どんな小ネタでも知らないより知ってるほうがいいけどね

既出じゃなくて他キャラに不利にならないネタならもっと書くべき
伸びる可能性もあるんだぜ

533名無しさん:2009/05/31(日) 17:31:32 ID:pkQntooQ0
>>531
俺もそれ経験したぜ。同じく姉さんが一緒に殴られて昇天
正義のぉ!……あれ?って

534名無しさん:2009/05/31(日) 22:53:23 ID:mJVMxUXg0
悪の姉さんだけに鉄槌をするとはさすがバング殿w

535名無しさん:2009/05/31(日) 23:37:36 ID:iFUPfl7w0
姉を昇天させて満足しちゃったんだろうな

536名無しさん:2009/06/01(月) 02:05:20 ID:7Ylr3mX20
でも、単体で姉にヒットしても特殊演出には入らないよね……
姉って何気にぶっぱヘルズやサーフ、大噴火止めてくれるから助かってる。

>>534
諸悪の根源は姉の8Dだものなw
色々積もるものがあったのだろう、バング殿。

537名無しさん:2009/06/01(月) 02:06:31 ID:d9tOgtrQO
ライチには連投げよりも、(〜降り投げ>空ダちょいディレイ投げ>8D>着地6A>垂直降り投げ)×nのほうが安定する気がする。

姉さん休められるし。

ライチに連投げしてると、なぜかどんどん下がってくるorz

538名無しさん:2009/06/01(月) 09:43:11 ID:x7S/ekn6O
それヒット数多くなると6A当てた後受け身取られない?

539名無しさん:2009/06/01(月) 11:33:01 ID:ANbWH2dw0
取られる

540名無しさん:2009/06/01(月) 12:22:39 ID:5IWYcVdo0
最初の〜降り投げの時点で抜けられそうなんだが

541名無しさん:2009/06/01(月) 18:10:09 ID:GDT37dFg0
ライチは抜けられた後いつものタイミングで2C→8Dすると8D二発あたるしやりにくい。
その上一定の高さ以下になると8Dスカってバウンドするから困る。バングもだが。
バウンドする高さわかればいいが微妙すぎてわからん…

542名無しさん:2009/06/01(月) 20:20:43 ID:d9tOgtrQO
537のコンボを知り合いのライチ相手に、スラバレーから抜けられない事前提としてやってみたら、たしか34Hit目位で黒ビートになった。

確かに、バウンドするポイントは微妙すぎてわかんない。特に、ノエルやライチみたいな奴。

543名無しさん:2009/06/02(火) 00:49:53 ID:veHlciV.0
ないな

スカる位置なんか連投げしてみりゃ簡単にわかるだろ

544名無しさん:2009/06/02(火) 06:18:40 ID:Dtu/cPuc0
低め投げのときに投げと同時に8D離しを入力してるとスカるよ。
スカらせたくない場合は8D離しを気持ち遅めにすればいい。
高い位置では早めでもスカらないけどね。

545名無しさん:2009/06/02(火) 10:43:51 ID:VXJaffFQ0
低め投げ+遅め8Dでバウンド当ては簡単になるけど最速抜けされるよね
抜け狩り精度を考えるとコンボが成立するギリギリまで高くして8Dをズラさない
ようにしたい
8D先置き>着地何か>8Dヒットのパーツはそれを解消できるけど
着地で出す技の受身不能時間とコンボ補正ptで限界があるんだよね

546名無しさん:2009/06/02(火) 20:09:58 ID:v/Gx7mew0
限界があるっていっても
6Dループ3C>J2Cから
空投げ>低ダ投げ>5B+8D>空投げ>低ダ投げ>2C>8D>空投げ>低ダ投げ>RC空投げ>低投げ
これでジンとかに10000確認したぞ

受身できる前に殺しきれるんだから問題ないんじゃない?

547名無しさん:2009/06/02(火) 20:16:24 ID:cffKtAF.0
>>546
8Dがスカるキャラに対しての話。こいつらには低いと抜けられる。
ジンタオアラクネあたりならそんなんでいいんじゃないの

548名無しさん:2009/06/02(火) 20:22:07 ID:kL.vAPVI0
動画見てると連投げハメのとき姉起動しっぱだけど休ませると投げられない?
っていうかテイガー以外の連投げハメができないんだけどどのタイミングで8D出せばいいのか教えてください
8DずらしBCでやってるけどテイガー以外は浮きすぎる?のか投げられない

あとカンタービレ後2Dを入力するタイミングとか
カンタービレモーション中に2Dでつながる?

549名無しさん:2009/06/03(水) 09:55:34 ID:b.a.ifuo0
>>543
mjd?
姉との距離とかによっても変わる気がして一向に安定しないんだが…

550名無しさん:2009/06/03(水) 13:38:45 ID:DGEci2Uc0
タオも低いとダッシュで抜けられやすい気がするんだが

551名無しさん:2009/06/03(水) 13:41:22 ID:DGEci2Uc0
テイガー以外の連投げについては最近上がったばっか。チョイ↑見れ

552名無しさん:2009/06/03(水) 13:51:07 ID:VY00oYgs0
最近ずっと新しいコンボばっか練習してたら前に安定させてた
7~8回投げコンの精度がカスになってて対戦で勝てなくてショボーン
最大の敵は自分

553名無しさん:2009/06/03(水) 14:15:07 ID:MypUvDhQ0
ライチ戦が苦手なんですが
空対空ってあんま付き合わない方がいい?
ヴィヴァも機能しないからライチの攻撃を直ガして反撃することに
集中した方がいいのかな?
何でも助言あればお願いしますorz

554名無しさん:2009/06/04(木) 02:19:26 ID:INYJIaqw0
結局何を聞きたいのかがわからんのは俺だけじゃないはずだw

555名無しさん:2009/06/04(木) 09:42:55 ID:sOhGBM6oO
ライチ戦
燕ガード>6B>勝ち

556名無しさん:2009/06/04(木) 22:17:26 ID:iLvqTYL6O
今日のぶるらじを見てカルル使いで本当によかったと確信した
かわいすぎる

557名無しさん:2009/06/06(土) 00:42:52 ID:hU1lnEeIO
中の人でも来たのかと思いぶるらじみたが、ギャルゲ化したカルルか…
こんなんもう格ゲじゃねぇよ!



ちょっと明日予約してくる

558名無しさん:2009/06/06(土) 00:45:56 ID:9YtSNTIo0
ぶるらじ見てから予約余裕でした

559名無しさん:2009/06/06(土) 00:49:35 ID:NcUzgGHk0
初期のころは脇役中の脇役みたいな存在だったけど、
ストーリーとかでやたらカルルの画像出てくるのを見るに意外と重要な存在だよなw
なんか嬉しい

560名無しさん:2009/06/06(土) 01:15:23 ID:tl25IqYw0
個人的には純粋に格ゲーやってくれればそれでいいんだけど
ただでさえ寒い感じのストーリーがっつりやられても正直苦痛

アルカナでやれ

561名無しさん:2009/06/06(土) 01:18:23 ID:2PhX3c8Y0
それストーリーモードガン無視して熱帯に張り付いてればいいだけなんじゃねーの?

562名無しさん:2009/06/06(土) 01:30:09 ID:tl25IqYw0
実績解除とか隠しキャラ条件とかなければそうしたいとこなんだけどね
というかそもそも格ゲーはストイックなとこがエロいと思うんですよ
公式のほうであんまり親切にサービス提供されちゃうとなんかね

563名無しさん:2009/06/06(土) 02:01:32 ID:BPrWUZV20
すぐにフルデータが出回るだろ

564名無しさん:2009/06/06(土) 07:38:36 ID:C1X6WguU0
ストーリーあった方がキャラに思い入れできていいじゃん。
姉さんがこんなことになって精神壊れ気味のカルルとか、
アラクネ関連の内容とか結構好きだけどな。

565名無しさん:2009/06/06(土) 08:28:08 ID:tl25IqYw0
設定の回収とかメインストーリー展開するのは必要なことだけどどう考えても30時間はいらない
また森のエロゲ脳が暴走したんだろうか

566名無しさん:2009/06/06(土) 10:45:12 ID:Ua1nfIeM0
いらないと思うんならやらなきゃいいんだよボケ

567名無しさん:2009/06/06(土) 11:15:07 ID:g4as8/WE0
生きている頃の姉さん出てこないのかな?

568名無しさん:2009/06/06(土) 11:21:29 ID:J6h8UtNQO
スレ違いだけど
バグの無いバグコアみたいに別に家で対戦とトレモができれば十分
ストーリーとかミッションとかは暇潰し用のおまけと割りきってる

569名無しさん:2009/06/06(土) 16:09:46 ID:SLFATK3MO
バグコア…何のゲームでしょ…

570名無しさん:2009/06/06(土) 16:52:11 ID:434vXdes0
GGAC(ギルティギアクセントコア)だと思われ。
任意に起こせるバグやフリーズバグの多さから
アクシデントコアやバグセントコアと一部で呼ばれている。

571名無しさん:2009/06/06(土) 17:00:41 ID:BdBqyJKQ0
>>569
GGACのこと、移植できてなくてアケでできたコンボができなかったり逆もあったり
まあいい加減スレチかな

これだけじゃなんなんでわかってることは何もないけど妄想ネタ
・接近手段としての滑空投げについて
適当に出すと相手の目の前で着地→コパンしようとして着地に攻撃置かれて発生負けってのが多いと思うが
投げじゃ勝てないかな?コパン6F投げ4Fだし。違ったっけ

・自分端付近でバレーしてる時
背後にも投げ判定があるキャラに対して、
タイミング合わせて空中で相手と背中で密着→バックダッシュ空投げ+8DでDIOカルル(かな?)がやってた
抜けると8Dに当たる、抜けないと8Dに当たらないでループする投げハメに移行できないかと妄想
背後投げ対応キャラはタオカカスレのどっかに落ちてた気が。忘れた

・昇り投げ+8D→滑空投げ+8Dのハメ
これどうなの?結構誰でも妄想しそうだけど実際にどうなのか。できないから出てないのか?
昇り投げ+8Dからディレイかけてやると相手のが上いって当たらないから滑空投げ最速だと思う
これで高度下げて、昇りから入りにくいキャラにも8D+B、あるいは2Cで拾えないかなと
操作が669+D3B+Cとか超忙しそう

・挟み時連携の6BかCからカンタービレ→6D
カンタービレの攻撃レベルは低いと思うけど
ガト最終段の時に姉6D予備モーション出てないの確認して逃げる相手とかに刺さりそう。無理か。
ガードされても6Dのおかげで反確はないんじゃないかと。てか有利取れないかな?

ちょいレポ忙しくて行けないけど行けるようになったらやってみる
誰かできたらやってみてくれるとありがたい
スレは全部見たはずだけどもしかしたら既出もあるかも。そんときはすまん。
こんなことやってる場合じゃないだろってのはまあ…うん…

572名無しさん:2009/06/06(土) 17:02:31 ID:BdBqyJKQ0
>>571補足
滑空投げのコマンド間違ってるね。3Cずらし押しBだ

573名無しさん:2009/06/06(土) 19:55:29 ID:JMyz8rF6O
上のほうのレスを見て一瞬スレを間違えたの思ったが、特に問題は無かったぜ。
とりあえず、投げの発生は7Fです。
後、カンタービレの硬直差を6Dで埋めるのも、カンタービレの硬直の長さからして難しいかと

574名無しさん:2009/06/07(日) 00:52:04 ID:FGfGFOxg0
滑空投げを組み込もうとすると
どうしても8Dが遅いか早いかになって抜けれるようになってしまうんだな

やるんなら入力は滑空>8Dのほうがいいかな

575名無しさん:2009/06/07(日) 13:35:19 ID:YwUFYoUEO
どうも投げハメが安定しない
いや、投げ抜けされなければ3回も4回も投げられるんだが、抜けられた後8Dが出ないでバングにもジンにもカルルにも普通に逃げられるんだ
お陰で投げ抜け安定とか言われる始末
8Dって投げの前にボタン放す勢いなの?オレのやり方は上入れっぱジャンプでBCD同時押し投げD放しなんだが、皆どうやってる?

576名無しさん:2009/06/07(日) 14:43:23 ID:uKKmEPHwO
>>575
多分D離すのが遅いんだと思うよ。BCD同時押し離しで行けるような。もしそれでも抜けられるようならあて方が悪いのかな。

うちのホームは姉使われは自分だけだから、身近に参考になる人がいなくて悲しいです。
さらに転移バレーが出来るようになった辺りからニューとレイチェル以外に乱入されなくなった…

577名無しさん:2009/06/07(日) 15:01:06 ID:.6yRY8RM0
8Dは発生保証だから投げ(7F)がヒットする前に入力が完成されてれば必ず出る
BCD同時押し離しってことは事前に人形の電源が切れているから
8Dのモーションが開始される前に人形起動モーション(16F)が入ってしまい
8Dの発生前に投げがヒットしてしまう
Dをあらかじめ押しておいて離すようにするか
Dを押して離すのをかなり早めにする

578名無しさん:2009/06/07(日) 16:16:46 ID:YwUFYoUEO
>>576>>577
なるほど、参考になった。ありがと
よく動画でみる投げハメで人形起動させっぱなしにはこんな訳があったのね
今更ながら納得しました

579名無しさん:2009/06/07(日) 19:35:18 ID:xTMoqKno0
アルカ見たらカルル五強入りしててワロタ
つかダイヤおかしくね?

580名無しさん:2009/06/07(日) 22:03:37 ID:uKKmEPHwO
カルルで5強入れるのなんて数えるほどだろ…動画あがってる人たちでも苦労してるキャラいるのに。

581名無しさん:2009/06/07(日) 23:20:08 ID:fXNJM18c0
>>577
つまり電源きりつつ確実に投げハメするなら投げる9F前までに8D入力完成させなきゃいけないってことか
起動させっぱの投げハメのタイミングが難しくてくじけそう

582名無しさん:2009/06/08(月) 00:01:36 ID:sOU8PW3U0
レイチェルさえいなければラグナとジン・ノエルの下くらいにはいけてた気がする。

583名無しさん:2009/06/08(月) 00:42:51 ID:dnkR/4gQ0
アラクネ、ν、レイチェルの3強なら解るが
5強?

584名無しさん:2009/06/08(月) 00:52:33 ID:2Smp6M0.0
正直カルル強いしね。
J2Cから4000以上なんて、コンボ入れてて申し訳なくなる。

まぁ、これからもカルル使うけどw

585名無しさん:2009/06/08(月) 01:20:43 ID:ujCojCSUO
立ち回りカスなのに強いわけがない
対策されてない今のうちが華

586名無しさん:2009/06/08(月) 06:46:45 ID:vo7KlXJI0
コパン2割挟んで3~4割だと3:7だが同じ組み合わせが
コパン7~9割だとダイヤ+2で5:5、コパン10割だとダイヤ+3で6:4に変わる。
即死は超強い。即死前提になって初めてうんこ立ち回りにすらプレッシャーが付く。
すぐ死ぬ安定性の無さは永久にそのままだが。

587名無しさん:2009/06/08(月) 09:10:12 ID:G/FDohicO
今月のアルカディアのダイヤはDio氏作成
アルカディアのライターが勝手に5強としたわけじゃない
カルルは一発の火力をどこまでダイヤに入れるかで個人差はあると思うが、今回のダイヤはそこそこ納得してる
νに6有利は意外だったけど

588名無しさん:2009/06/08(月) 12:10:45 ID:gk/egNBgO
投げハメがあってなんとか渡り合えるレベルになったが……

ダメージ源が直ガー割り込みか、事故挟みがメインって俺が下手くそなのか……

ダチに美しくないと罵られた。

589名無しさん:2009/06/08(月) 12:39:52 ID:vo7KlXJI0
そんなこと言われても正直困るよな
強いて挙げるなら能動的な挟み連携狙いを増やすとかか
お決まりのJ攻撃+22DはもちろんHJ2C+22D>JAを始めとするJ2C絡みの連携や
姉付近でのB+6D>6B>Aヴィヴァとか姉背後状況で差し合いにBヴィヴァ+6D狙うとか

590名無しさん:2009/06/08(月) 13:07:44 ID:ZpFojcg20
そういう輩はどんな勝ち方しても文句つけるしどうしようもない
スタイル変えて勝っても次に出てくるセリフは「カルル最近5強扱いですよね」とか
「このキャラとカルルは4:6なんでw」とか言われるのがオチ、他キャラ使って分からせるくらいしか手がない

といってもガン待ちで勝つより攻めて勝つスタイルが美しいのは同意
立ち回りの刺し合いで勝つようにがんばってみたらいいのでは、投げハメだけで勝つより楽しいよ

591名無しさん:2009/06/08(月) 15:37:17 ID:Cg/T6w3UO
同じ8割10割でもかっこいいコンボだったら許せたんだけどなあ。

592名無しさん:2009/06/08(月) 16:26:52 ID:vo7KlXJI0
色んなパーツを使い分けてタイトな構成で組んでる投げコンも
傍から見たら単なるループにしか見えないかもね

593名無しさん:2009/06/08(月) 17:58:11 ID:wmiFEs8IO
立ち回りが不利でもバーストから拾って投げハメとかお願いカンタータとか事故要素満載だからな。

594名無しさん:2009/06/08(月) 22:13:34 ID:dnkR/4gQ0
>593
バーストから拾った事無いのか?

595名無しさん:2009/06/08(月) 22:27:40 ID:nJYJ8hMg0
投げハメはバーストからだろうが問答無用で固定ダメージ。

596名無しさん:2009/06/09(火) 01:37:44 ID:7wngYSgg0
一応8Dとか2Cとかの投げ以外の部分のダメージには補正が係るよ
あんま関係ないけどな

597名無しさん:2009/06/09(火) 02:10:51 ID:PyH5xa320
なんか元気出たよ。みんなありがとう(ホロリ)
美しいカルル(投げハメ完備)を目指します。

598名無しさん:2009/06/09(火) 13:43:34 ID:q.uRglMMO
CPUのバング先輩に安定して勝てね
頑張って立ち回りと投げハメ練習しないと

カルル可愛いよだから頑張るよ

599名無しさん:2009/06/09(火) 16:11:34 ID:QDgfIHkMO
CPUに勝ちたい時は4Dやフォーコをガツガツ当てて無理矢理挟み込んで勝つんだ。
困ったら追憶のラプソディに頼るのもいいぞ

600名無しさん:2009/06/09(火) 23:24:41 ID:jHkAjhOc0
挟み込みからラプソディにつなげようとしたら暗転してゲージ消費フォーコが出た
入力完成後でも姉の行動変わるんだね

601名無しさん:2009/06/10(水) 01:49:34 ID:mWhMzTks0
ブリオの一段目が最速で当たる位置(相手空中で人形に密着)なら
ブリオヒット後に別の姉技でキャンセルできる

602名無しさん:2009/06/10(水) 12:44:05 ID:2HyBLYjQ0
スコアタのレイチェルに勝てない・・
アイリスと蛙だけで死んでしまう;

603名無しさん:2009/06/10(水) 14:27:05 ID:Wnq847f60
スコアタレイチェルは開幕に雷落すから
立Cとフォーコ出して、立Cヒットしたらバックダッシュ。挟み込めたらそのまま攻め続行
また開幕にステップで近づいて投げ→バレーでも可(こちらは雷の落ちる具合による。
離れると基本飛び道具か蛙しか出さないので、移動は基本地上で近づく。
蛙が出た場合姉さんでレイチェル攻撃しながら、本体で蛙破壊(立C3回で消える。
無理に攻めず、守り過ぎず一度捕まえたら離さない気持ちでいくといいかも。
その後のνやハクメンは事故さえしなければ勝てるはず。
ラグナの場合は闇喰いに気をつける位かな?

604名無しさん:2009/06/10(水) 17:54:05 ID:c8pn5K220
>>601
状況がよくわからん・・・。
例えばブリオの一段目をキャンセルして8Dが出せるって解釈でいい?

605名無しさん:2009/06/10(水) 20:58:29 ID:0G8FRTG2O
チラ裏
投げバグ関連で既出だろうけど、さっき同キャラ戦してたら自分の姉さんと相手カルルが入れ代わった。

自分のカルルのジャンプにあわせて姉代わりのカルルが一緒にぴょんぴょんする様は奇妙で笑ってしまったw

苦し紛れに4Dやったらこのザマで、恥ずかしくて相手に謝って帰った。

606名無しさん:2009/06/11(木) 01:10:24 ID:wsXR52MM0
>>604
そう。超必でのキャンセルしか確認してないけどどっちも繋がらない。

607名無しさん:2009/06/11(木) 02:23:36 ID:X7Xsd7k20
フォーコ!っていいながらラプソディ出るのはよく見るよね

608名無しさん:2009/06/11(木) 03:19:58 ID:edkEv.kw0
オレはだいたい姉さん召喚>瞬間移動モーション途中にラプソディだな

一度ラプソディを召喚でキャンセルしたときは泣いた

609名無しさん:2009/06/11(木) 07:37:57 ID:YOoFC/CUO
>>605
ちょっと意味がわからんのだがなにしたらそうなったんだ?
まあバグ技だし話しのタネぐらいにしかなりそうにないが

610名無しさん:2009/06/11(木) 12:23:54 ID:zAZ1fW9oO
何て言ったらいいのか…。Dを起動すると姉ではなく、フリーズして固まった相手カルルが代わりに動いたんだわ。相手が動かせるのは相手の姉のみ。
レイチェル低空投げバグは空中から動かせないけど、カルル同キャラバグは固まったままジャンプさせたり歩かせたりできた。

たぶん
挟みこみ状態で4Dガード>ガード硬直中に投げをしようとして、相手が多分ABC押しレバー前入れしたんじゃないかな。ガーキャン仕込み投げぬけ?

再現はできると思う

611名無しさん:2009/06/11(木) 17:13:56 ID:tUPL9gdgO
新パーツ。
人形が画面端背負ってる状態でアニマやると、相手が本来と逆の方向に吹き飛ぶ。
つまりステージ中央に向かって投げてくれる。
また、画面中央でもカルルが人形から離れて無理矢理人形の後ろに画面端を作っても画面中央に投げてくれる。

で、ここからが本題。
誰かこれでネタ作ってください。

612名無しさん:2009/06/11(木) 17:37:00 ID:k9V1FllA0
無理です
〜終〜

613名無しさん:2009/06/11(木) 21:11:24 ID:DqkovHCY0
>>611
相手叩きつけたときに
J2C>アレキャン>2C〜バレーって無理なのかな?

614名無しさん:2009/06/11(木) 22:36:43 ID:SelUpE060
>>611
ネタ提供はありがたいが実際のところ
そんな状況になることが稀じゃないの?

姉を画面中央におく場合だと
画面中央(擬似壁)→|姉敵    カ|←端付近
って感じでしょ。
しかも、敵にしてみれば地上でそんな状態でいるわけないと思う。
相手がνの場合はひょっとしたらあるかもしれないけど、カルル
単体でそんなことになったら死亡フラグが見え隠れするんですが。

615名無しさん:2009/06/12(金) 02:19:36 ID:1QlTwpz60
>>613
それはどこからでも繋がるコンボです。
まぁアニマが入ることはそうないのですが・・・。

616名無しさん:2009/06/12(金) 23:57:18 ID:zzL1P4E60
ハクメン戦ってどう立ち回ればいいのかな
姉殴られると痛いからあんまり起動したくないんだけど
低ダJCが本体だと落とせなくて困る
慣れてない相手だと滑空投げ〜2Aがよく通るんだけどわかってる相手には投げハメもきかないしダメージソース的にも立ち回り的にもマジ困る

617名無しさん:2009/06/13(土) 00:00:39 ID:qk.wzaf20
あとここで聞くことじゃないかもしれないけど姉を雪風で取られたらどうよければいいんですか

618名無しさん:2009/06/13(土) 00:32:30 ID:x.Nhd.f60
HJ>J>アレグレとかで避けれない?

619名無しさん:2009/06/13(土) 00:56:04 ID:Dw9lceig0
ハクメンはHJとかでゆっくり近寄る方がいいかも
相手の対空直ガすれば割り込めるよ
空中投げには注意

620名無しさん:2009/06/13(土) 00:59:11 ID:Dw9lceig0
あと投げハメするとみせかけて8D出さないと勝手に空中当身してくれるから着地隙を6Dでまた挟みループとかも出来るよ

621名無しさん:2009/06/13(土) 03:39:57 ID:jktqlmxE0
気のせいかな……
今日確実にテイガーに投げハメしたんだけど、
最速投げ抜け復帰直後にあいつが暴れて
姉さんがジャンプ攻撃貰って投げハメ終了。。。

あれ……8Dの衝撃波は?

あとCPUバングに投げハメをJDで抜けられたんだけど、
コレって見間違い?

622名無しさん:2009/06/13(土) 05:15:52 ID:EXJNxpYU0
8Dのタイミングが悪いんじゃないか?

623名無しさん:2009/06/13(土) 08:06:57 ID:yfZFC2vY0
8Dが遅いな

624名無しさん:2009/06/13(土) 08:11:48 ID:VpZN4si.O
どう考えても8Dが遅いだけ

625名無しさん:2009/06/13(土) 10:29:28 ID:cQdgjbUA0
友人のバングと対戦しててそれ教えて貰ったな
バングのJDは発生まで数フレームだかあるから完全に重ねとかないと逃げられるとか

違ってたらサーセン

626名無しさん:2009/06/13(土) 15:24:01 ID:nrRDro2YO
重ねが甘いと転移で逃げられるね

皆最近どんな感じで投げてる?
俺は
ラグナ・ν:8Dスカバウンド>繰り返し(νは安定)
バング・ライチ:連続掴みを数回>8Dスカバウンド>繰り返し
テイガー:お察し

あとジンタオノエルとアラクネ…択が決まれば即死完成、なんだけど

627名無しさん:2009/06/13(土) 19:01:22 ID:0friCzGc0
永パできないのは

投げ+8D>低ダ投げ+8D>2C〜
投げ+8D>低ダ投げ+8D>5B(6A)+8D>投げ+8D〜
投げ+8D>低ダJC+8D>2C〜

あたりで7〜8回くらいしかやってない。

628名無しさん:2009/06/13(土) 21:35:29 ID:1gSR8UMw0
客氏が青切符おめ

629名無しさん:2009/06/14(日) 12:41:55 ID:cnacUVQU0
おめ

630名無しさん:2009/06/14(日) 21:57:33 ID:BQDN2iUI0
ジン戦の対策を教えてください
遠距離で飛び道具連発されてるだけできついですイライラします
Bヴィヴァでくぐってみてもなんか余裕で硬直殴られるし
跳ぶとJBとA昇竜の餌食だしでなんか指針みたいなのでも

631名無しさん:2009/06/14(日) 22:10:28 ID:Nky4.oRs0
>>630
過去ログ読め
まだジン対策から200しか進んでないぞ・・・

632名無しさん:2009/06/15(月) 04:52:54 ID:.DhfaRG60
ライチ使いでトラウマになりそうなスランプに陥ってしまったので、カルルに鞍替えをしたいのですが
ボタン配置Bでやっている方いますか?
知り合いも有名人動画も皆A配置だったのですが

633名無しさん:2009/06/15(月) 07:45:15 ID:1YuFt0EU0
全キャラBでやってますが。
つーかカルルはBの人のほうが多いと思うけど要は慣れなんだから人それぞれ自分の好きにしていいと思いますよ。

634名無しさん:2009/06/15(月) 10:14:33 ID:xUZVhYP20
AでもBでも何も代わらないよカルルは。
ほとんどの人が投げハメしてるし。

635名無しさん:2009/06/15(月) 10:45:01 ID:nw79GYIY0
レイチェル対策を教えてほしい。
事故らせないと試合にならないんだが。

636名無しさん:2009/06/15(月) 12:05:27 ID:.DhfaRG60
>>633>>634
ありがとうございます 練習してきます

637名無しさん:2009/06/15(月) 14:22:39 ID:Wm7B4vS.0
レイチェルとか挟むまできつすぎるな。一応俺のやってることを。

・どうせ端以外でブリオとか当たる位置に居てくれないんであんま振らない。
・地上に居てBビバとかしてるとカボチャのいい的。
 なんでカボチャを空中で誘って(直前)ガードから二段ジャンプとかバックダッシュとかして風消費させる。
・頭上を飛び越えさせてくれるならHJ空中ダッシュとかで飛び越えて遠くてもいいから姉敵カにする。
 こうすると立ちBやらJCやら8Dやらでごちゃごちゃにして挟むチャンスが生まれる。
 レイチェル頭上に行ったらJ2Cもレイチェル側落としにくいので有効。姉が遠いとリターンは無いが。
・飛び越えさせてくれないならHJして大砲とかカボチャ直ガ、カエル攻撃発生させてすかすなどして近づく。
 これで端まで追い詰めてHJ空投げとか狙う。風で逃げるようならガンダッシュ+姉呼びで。
 画面2/3ぐらいは端に寄せられるのでもう1回端にもってって風切れるまでやる。

で、これら1回でもこけたりすると風回復されて死ぬんでガードは堅めで。
あと二択モードに入られたらどうしようもないんでそうなる前にがんばって守る。
攻めてくれるならもちろん迎撃できるしね。まあきつい。

638名無しさん:2009/06/15(月) 14:24:16 ID:Wm7B4vS.0
カボチャ直ガした後は前空中ダッシュだ、すまん。
このときも姉をちょくとく呼ぶといいかな。
あとレイチェル6Aはばれるまでわざとくらうかバリガ。

639名無しさん:2009/06/15(月) 18:31:09 ID:.aCPv/CY0
風で逃げそうだなと思ったらこっちも飛んでおけば
相手の風でこっちも運んで貰える

640名無しさん:2009/06/15(月) 20:30:55 ID:.DhfaRG60
カルル舐めてた・・・手の甲が吊るとは思わなかった

641名無しさん:2009/06/15(月) 20:48:03 ID:B.EhhxEI0
カルル使ってると右手の薬指が異様にプルプルしちゃう

642名無しさん:2009/06/15(月) 23:34:40 ID:U3PNRDF.0
みんなA配置なのか?
個人的にB配置じゃない理由がわからんぜ
指の構造的に薬指より親指のが断然ホールドしやすいと思うんだが・・・

643名無しさん:2009/06/15(月) 23:39:57 ID:fJN64MNUO
A配置なら小指だろ?

644名無しさん:2009/06/15(月) 23:45:49 ID:RHzWLJeEO
Bだな
Aだと小指がプルる

645名無しさん:2009/06/15(月) 23:47:03 ID:ypGv3ulc0
ホールドしやすいのはB配置なんだろうけど、
ギルティやってたから左下が一番弱い攻撃じゃないとしっくりこない

>>643
小指とか猛者すぎるだろ…

646名無しさん:2009/06/16(火) 00:32:51 ID:ryQ.rzvYO
小指ワロタ

647名無しさん:2009/06/16(火) 02:00:51 ID:bDtKW0X6O
GGXXでエディをずっと使ってきたから、五本の指すべてホールドしながら使える。が、親指側から弱中強揃ってないとやりずらさ満点だわ。
むしろB配置がやりやすい理由がわからないという希少種。

648名無しさん:2009/06/16(火) 02:19:04 ID:nSPDBfFY0
客さんとメカ末さんは両者B配置みたいだね

649名無しさん:2009/06/16(火) 02:25:38 ID:wfAOBvbY0
DIOさんはA配置
慣れだからどっちも変わらないよ。
捨てゲー拾うときだけ困るよ。

650名無しさん:2009/06/16(火) 03:02:33 ID:e91.HuIo0
親指より人差し指のほうがAボタン擦りやすいのと
親指のほうが独立して動くからホールドしやすいのでB派
もうギルティはできない
しかしクレ入れてうっかり連打してAになってしまったときの絶望感ったらない

651名無しさん:2009/06/16(火) 03:42:22 ID:DOqhPB9M0
>>647
mjk、エディのつつく出す感覚でとっさに姉パンチが出て、2Sや立ちHS振る感覚で2Bなり立ちC出るB配置が自分にはしっくり来るなぁ。
要のJK振る感覚で同じく要のJAが出るっていうのもエディ使ってたなら感覚的にB配置の方が似てると思うんだけど。
そこら辺乱レボさんがどっち配置使ってるのかが気になるw

652名無しさん:2009/06/16(火) 03:51:52 ID:2rEHp3J20
CPU戦で開幕からずっとDおしっぱにしてるのに
2C8Dの8Dが出ない時あるのはなんでだろう・・・

653名無しさん:2009/06/16(火) 07:23:12 ID:qrzC8X7gO
おれはA配置ですな
ギルティしてたからかな、やっぱ
持ちキャラは一応テイガーだからやっぱPとAが対応しててほしくてA配置
全キャラ触ってるけど、キャラごとに配置変えるととっさの投げ反応とかで泣きを見るから全キャラA配置だ

>>252
D離しが早いのでは?
つまり
2C→ND離し→8
になっててねぇさんがしょんぼりしちゃうんじゃないかな?

654名無しさん:2009/06/16(火) 07:28:01 ID:2rEHp3J20
>>653
あ、なるほどそうだったのか・・・
ありがとうございました気をつけます

655名無しさん:2009/06/16(火) 07:55:50 ID:1o4Q682E0
>8Dが出ない
ありすぎて困るw
自分の場合はレバーを8からNに戻すのが早すぎたのが原因だったな


配置はA
やっぱギルティもやってるから、親指は小パンだと思い込んでる。
どうでもいいけど、ギルティには配置選択が無いのに、
癖でまずボタンを押してしまって持ちキャラでないソルかカイを
選択してしまうことがある。

656名無しさん:2009/06/16(火) 10:13:37 ID:wPJZZzDc0
>>637-639
今度実践してみます。
レス有り難い。

657名無しさん:2009/06/16(火) 14:51:53 ID:ryQ.rzvYO
レイチェルって空中、しゃがみ判定が大きいよね

658名無しさん:2009/06/16(火) 14:55:26 ID:E97FC656O
しかし立ち食らいのときの横への食らい判定の薄さが異常
J2Cループやりにくいったらありゃしない
まぁジンもだけど

659名無しさん:2009/06/17(水) 01:10:49 ID:yHzSAZb.0
Aの人も結構いるんだな俺はBだが
エディは別にいいけどザッパで犬動かそうとしたときP押してしまう

660名無しさん:2009/06/17(水) 03:24:52 ID:lCai6Xaw0
空気読んでないようで悪いけど、正直配置とかどうでもいい。
俺はこれだぜ!っと発表したがる人たちが沸いてめんどい。


J2Cループは立ちくらいのときはやんなくてもいいんじゃない?
JC>立ちBCループとそんなにダメかわんの?

あと動画でタオのC系>猫①に直が立ちパンで割り込むのをDIOがやってるのを前に見たけど、何回やっても最高で相打ちにしかならないんだけど、これって入力が遅いせいなのかな。
相打ちからもみ合うとタオにだけはなにやっても負けるから困る。まぁそれでも事故らせ勝ちするから文句言えないけど。

661名無しさん:2009/06/17(水) 03:59:35 ID:pFEzobcA0
5C→猫1は基本的に直ガ5Aで割り込むと相打ち
5C直ガの硬直が11Fで猫1の発生は17F
B前転かバクステか歯車で割り込むでござる

662名無しさん:2009/06/17(水) 13:36:31 ID:tk05n1oAO
wikiもログも読んだけど一向にテイガー以外への連投げができないので教えてください
8Dを早めにするとか遅くするとか、
姉起動しっぱじゃないとできないとか
姉との距離とか掴む高度とか
なんかコツというか制限とかあるんです?
何度やっても投げと8Dが連続でバシバシィ!って当たって連続で投げようとするとスカって相手落ちていきます

663名無しさん:2009/06/17(水) 14:28:57 ID:VqCvJDpc0
投げハメの
低めで8D+空投げ>着地即2C
の着地2Cの時に、相手がカルルの裏側に落ちてきてしまうのですが、どこが悪いのでしょうか・・・

664名無しさん:2009/06/17(水) 14:44:52 ID:C96LRbNs0
投げる位置が高いとそうなる

665名無しさん:2009/06/17(水) 14:47:02 ID:VqCvJDpc0
なるほどまだ高かったか・・・ありがとうございました

666名無しさん:2009/06/17(水) 14:57:57 ID:YWP1BE4k0
>>662
バングは半キャラあけて、姉の頭の高さ辺りで開始。
そこからはHit>一呼吸おいて8D+投げ>繰り返し。
3回目〜4回目あたりで8Dスカってバウンドするから
繰り返すだけ。
3回目でよくつかみ損ねるから気持ちはやめに

ライチは頭より気持ちちょっと低めから開始
連続つかみの感覚はかなり早め。Hit即>8D+投げ
バングやテイガーの感覚でやってるとつかみ損ねる。
ライチも3〜4回で8Dスカってバウンド(ry。
同じく3回目でよくつかみ損ねるから気持ちはやめに

νもライチと同感覚。
νは昇り8D+投げ>ちょっと待って低ダ8D+投げのがやりやすい

テイガー
普通に連続つかみでもいいけど
8D+投げ>かなり待って8D+投げで8Dスカバウンドします。

あとどうでもいいけど
ハクメンも一応連続つかみできますよね

>>663
・着地前の8Dの当たり方が悪い
・寄りすぎ
・2C出すの早すぎ
どれかかと。

667名無しさん:2009/06/17(水) 16:50:26 ID:1J9BhpqoO
チラ裏
ふざけてレイチェル使ったらカルルの挟みできなくなったorz
Dのタイミングがわかんなくなったorz

投げハメ本気で覚えようと思うんだが
相手投げ抜け→8Dヒット後って姉の後ろに落ちたり前に落ちたりする?

668名無しさん:2009/06/17(水) 20:08:15 ID:BtaeSwis0
8D+投げ*nは慣れろとしか・・・

とりあえず50クレくらい投げハメだけしてれば色々わかる

669名無しさん:2009/06/17(水) 22:29:17 ID:fQ5ycEUU0
>>667
チラ裏って書けば何言っても許されるわけじゃないのよ
ブログでも立ててやってろ

670名無しさん:2009/06/17(水) 22:54:10 ID:tk05n1oAO
>>666
ありがとうございます
頑張って練習してみます!

671名無しさん:2009/06/17(水) 23:33:37 ID:FjlySwYU0
>>662
自分なりのコツ
姉は起動しっぱなしのが楽とういうか重なる
投げ入力から掴むまでフレームがあるのでその間に8D放し
投げは押しっぱで3Fくらい先行入力できるのでそれで
8D放しを8D>7Dor9Dを交互にやって姉を一歩前へ
ライチは高さによって安定しないのでむしろ教えて

672名無しさん:2009/06/18(木) 02:43:39 ID:JLTtgJL60
>>667
いままで投げハメなしで立ち回ってたのか。
それじゃあジンとかにはリスクリターンあわないだろ。
本題:姉が近すぎると裏に落ちたりする。カルルの2Cも同じ。
バング、テイガーあたりに対しては抜けられたあとダッシュ2Cだと裏に飛んだりするのでちょいあるき2Cで安定。

673名無しさん:2009/06/18(木) 15:58:18 ID:bomPMZ560
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7373188
姉ゲージ全開だけどいい感じに参考になると思う8:00あたりからの

674名無しさん:2009/06/18(木) 17:16:15 ID:NDDHOe.E0
RCしたとこを8D2Cで繋げば客式ジン即死だな

675名無しさん:2009/06/18(木) 19:53:37 ID:RdrAji0.0
投げハメってこんな低さで投げるのか・・・
今まで昇り投げだったから繋がらなかったんだな

676名無しさん:2009/06/18(木) 21:48:13 ID:snpKmjtw0
>>662
>>673の動画の30:30くらいからバング相手に連投げやってるから参考になるかも。

677名無しさん:2009/06/19(金) 17:52:14 ID:2Se8TLbk0
>>675
着地2Cで拾うつもりなら低くして有利時間を増やさないと無理だな
低くすればするほど着地で拾う難度は下がるが
当然抜けを狩れる程度の高さはないと意味はないな

678名無しさん:2009/06/19(金) 23:54:13 ID:/xocFqhcO
投げハメパーツに低ダJ2C+8Dを実装してる奴が出てきてモチベ上がったぜ

同キャラ戦は嫌いだ

679名無しさん:2009/06/20(土) 16:04:45 ID:2Bu4KNIE0
>>666
半キャラあけてやるの知らなかった・・・
マジでありがとう、おかげで連続投げ出来るようになったよ

680名無しさん:2009/06/20(土) 18:47:55 ID:gpk6CjyQ0
投げ→空ダ+休め→投げがムズイ…。
姉に食い込んだ状態で投げちゃって着地で拾う時に姉が逆向きになってしまうぜ。
最初の投げの8Dを早めにすると空ダ投げの所が間に合うようになるけど
初めの投げを遅抜けされるし、
空ダ投げと8Dを遅らせると今度は着地までに次の8Dが出せなくなってしまう。
空ダ投げを最速抜けされるし。

681名無しさん:2009/06/20(土) 18:51:50 ID:gpk6CjyQ0
位置で調節するしかないのかな?
6Aでギリギリ拾えるくらい高くして
空ダ投げの8Dから先置き8Dを出せる余裕を作るとか。

682名無しさん:2009/06/21(日) 18:23:45 ID:9SVdbXeg0
カルルって後ろにも投げ間合いあるのか?
ハクメンだかに投げハメしてたらジャンプミスってハクメンの裏に飛んじゃったけど掴めた
単にハクメンの喰らい判定がでかいだけかな

683名無しさん:2009/06/21(日) 19:20:10 ID:GMowwU.oO
今更過ぎるだろ

684名無しさん:2009/06/21(日) 21:08:12 ID:Be3tFmrs0
投げハメパーツの低ダJ2C+8D後、着地してすぐジャンプでいいんだろうか。
微妙に投げのタイミングが合わない。

685名無しさん:2009/06/21(日) 21:36:44 ID:iGx14TZk0
ニューよりアラクネとレイチのほうがキツいような気がしてきた

686名無しさん:2009/06/21(日) 21:55:49 ID:luUgAqfw0
レイチェル>>壁>>ν>アラクネって感じじゃないかな?

687名無しさん:2009/06/21(日) 21:59:08 ID:Yk1PkIGQ0
アラクネ、ライチは辛いな
最近、初心者っぽいアラクネが良く入ってくるんだが最初の頃は勝っていたモノの
最近になってぽつぽつ負けるようになた。

煙に触ったらオワルから、慎重に逝くんだが
向こうの煙を姉でガードしてると、姉が死ぬんだよなー

688名無しさん:2009/06/21(日) 22:10:48 ID:78AhY1q.0
カルルのアストラルは姉さん大爆発らしいw

689名無しさん:2009/06/21(日) 23:12:59 ID:ItzTyRb20
みんなクリムゾンヴァイパー使ってるでしょ?w

690名無しさん:2009/06/21(日) 23:25:13 ID:U99SqIZ.0
>>689
なぜわかったし

691名無しさん:2009/06/22(月) 00:04:37 ID:sIMpwjA.0
>>690
俺たち一緒テクキャラ厨^^

692名無しさん:2009/06/22(月) 00:36:28 ID:bTU58AtsO
>>684
俺は相手着地ギリギリまで引きつけて、昇り投げでやってる

693名無しさん:2009/06/22(月) 01:36:01 ID:JBhWhtWw0
>>692
サンクス。
昇りでできるほど高さに余裕ができないんだ。
でもそれでできるってことは俺の当て方が悪いんだろな。
たまにつかめると物凄く低くて(特にノエル)「抜けられます」状態。
もうちょいノックしてみる

694名無しさん:2009/06/22(月) 06:23:04 ID:eF94EWOM0
オレ、家庭用が出たらカルル同キャラ戦でラプソディぶっぱどうしのオラオラ無駄無駄ラッシュの動画とるんだ・・・

695名無しさん:2009/06/22(月) 06:42:51 ID:OqQpYUCw0
>>687
姉死んでもヴィヴァチェと滑空投げとJAのおかげで逃げやすいからいいんじゃない?
俺は平均2回くらい姉壊して3ラウンドに1つはタイムアップだよ。

地上霧+6D+歩きでじわじわ進んで来られたらキツいけど大分時間稼げるし。

696名無しさん:2009/06/22(月) 07:39:51 ID:BlkAJ93U0
カルルのアストラルはクロスボンバーだと思ったのに・・・

697名無しさん:2009/06/22(月) 08:41:04 ID:lpn69e5kO
対人戦でアストラルに頼る要素がない。

698名無しさん:2009/06/22(月) 10:48:19 ID:bTU58AtsO
>>693
J2C拾いする前の投げを高めにしないと昇り投げは間に合わない。
客式ならJ2Cの前は6A拾いだと思うから、そこを高め投げ。
当たり方は、2ヒットでふわっと浮く当たり方じゃないと拾いが間に合わない。
アラクネ8D5B拾いの時みたいな当たり方。

699名無しさん:2009/06/22(月) 19:32:50 ID:fB/oq63cO
サンクス。少しだけ高めにしたらうまくいきそうです。
降り投げの高さだともれなくミスした。

低ダJ2C+8D後に、6Aor登りJA連打+8Dで補正切れたらいいんだけどなぁ。
多分すぐ受け身取られるか?

700名無しさん:2009/06/24(水) 02:08:06 ID:TBrQeh5cO
JA連打始動の挟みコンってどこにあったっけ…誰か教えて

あと妄想なんだが
〜3C>7J>空ダJ2C>空投げ+22D>バレー
とか無理?
要は倒れた敵をJ2Cで跳ねさせて空投げとかできないかなぁ、と

701名無しさん:2009/06/24(水) 02:24:38 ID:Zg5X4dLo0
JAからは姉が良い位置にいないと無理

下のは挟んだ状態からスタートじゃないと投げ抜けが狩れなくて終わる

702名無しさん:2009/06/24(水) 02:29:52 ID:hT4bDZmI0
JA連打+22D>(2A)5A5B6B+6D>Aヴィヴァ

3C+22D>低ダJ2C>登り空投げ+8D

703名無しさん:2009/06/24(水) 16:40:04 ID:SOkCFc5Q0
>>701
ぷw

704名無しさん:2009/06/24(水) 21:26:32 ID:Zg5X4dLo0
701です

ごめんなさい・・・。

705名無しさん:2009/06/25(木) 00:18:11 ID:UGMlBz3Y0
厨プレイヤーの口プレイ対策を教えてください。
台パン連コは慣れっこだけど、直接絡まれるとめんどくさい・・

706名無しさん:2009/06/25(木) 00:21:10 ID:VhUWgXQY0
俺も台パン>台蹴り>台押し>口プレイされたから気持ちはわかるがスレ違い。

707名無しさん:2009/06/25(木) 00:25:15 ID:UGMlBz3Y0
愚痴スレ行きます。
すまん

708名無しさん:2009/06/25(木) 08:12:28 ID:C39BkbHY0
ニコ動にいいコンボ動画が入ったね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7440659

709名無しさん:2009/06/25(木) 11:48:24 ID:8spfiKZQ0
カルル使いしか繋がらないところコレ見てもわかんねーだろうなーw

710名無しさん:2009/06/25(木) 12:33:00 ID:PdWXhpSs0
誰かやるだろうなーと思ってたけど
まさか本人からとは・・
ありがとうございます。

711名無しさん:2009/06/25(木) 12:34:41 ID:bJCBACRsO
客さんありがとう!

712名無しさん:2009/06/25(木) 12:51:15 ID:AdL/mGTwO
客動画みたけど、みんな言うとおりカルル使いにしかわかんないような怪しい箇所が何個かあるね

713名無しさん:2009/06/25(木) 13:17:48 ID:QPR.TyZY0
アラクネB拾いの後は明らかに低いな。
俺は直ガからの2Aヴィヴァカンタータのポイント調べるわ。

714名無しさん:2009/06/25(木) 18:42:10 ID:vaR5wABk0
正直怪しいとわかってもトレモでもやらないと本当に受けられるのかわからない。
そんくらい微妙だよな?
完璧に重ねる猶予とか3Fもなかった気がするんだけど。

715名無しさん:2009/06/25(木) 22:46:54 ID:qH14xq/60
>>697
ハクメンさんのアストラルとかかなりガチな性能だし(飛び道具以外の全ての打撃+投げが取れる当て身。ついでに姉さんの打撃とっても確定hit)
アストラルの研究もしても良いんじゃない?

716名無しさん:2009/06/26(金) 01:15:40 ID:TFgzOeYc0
家庭用だけどトレーニングで投げ抜けONにしたら投げハメまったくつながらない・・・

717名無しさん:2009/06/26(金) 02:02:52 ID:Fj4YUe9EO
台形ループって何ですか?

718名無しさん:2009/06/26(金) 04:13:58 ID:TFgzOeYc0
トレーニングでコンボ練だけやってアーケードモードやったら全然立ちまわれなくてワロタ
クリアするまでに数十回もコンテニューしたっていう

719名無しさん:2009/06/26(金) 04:56:39 ID:bGEV2cT.0
でっていう

720名無しさん:2009/06/26(金) 05:16:27 ID:ko.u139Q0
家庭用からカルルを本格的に練習していこうと思ったんだが、スラバレーが全然安定しない・・・。
3C>22D>低ダ〜
の、22Dでカルル側に姉が出てしまいます。(敵を挟まない状態。)
2B>2D(22D)>3C〜
にしてみても22Dではなく3Dが出たり。
安定して出来るようになるにはどうしたらいいでしょうか・・・。

721名無しさん:2009/06/26(金) 06:30:02 ID:0/Us7t8w0
過去ログみればいいと思うよ

722名無しさん:2009/06/26(金) 08:48:41 ID:0B/G9LfgO
>>700>>701>>720
最近過去を読まない人が多いみたいだね
端から端まで全部読めとは言わないけど、JAとかスラバレーとかで検索かけるだけでもかなり調べやすくなると思うんだ
荒れないためにもカルル初心者に限らず自分から積極的に答えを探してから質問してね

723名無しさん:2009/06/26(金) 09:11:28 ID:mVcV/xzs0
>>721
>>722
すいません見落としていました。
何故こんな大事なところを…。
駄レス大変失礼しました…。

724名無しさん:2009/06/26(金) 09:53:18 ID:qz/acGn6O
カルルのトゥルーエンド分岐がわからねぇ…

725名無しさん:2009/06/26(金) 10:11:44 ID:QTXqL8PsO
姉さん一回も起動させないでクリアとかいうのあるらしいぞ
そのへんのスレの情報だが

726名無しさん:2009/06/26(金) 11:33:23 ID:qz/acGn6O
よしやってみよう

727名無しさん:2009/06/26(金) 12:13:34 ID:pMQY5M7E0
>>724
タオカカに負ける

レイチェルに勝つ

ノエルに勝つ

ニューに勝つ
これでトゥルーみたい。
最初のタオカカで負けないとトゥルーは無理

728名無しさん:2009/06/26(金) 17:14:59 ID:ZfJ9ROcQ0
姉さん使わずにやってもみたが95%で止まるな
他のキャラも全部やらなきゃ駄目なんかのう

729名無しさん:2009/06/26(金) 17:39:31 ID:10Gco94s0
ストーリー100%だけど負け→ゲームオーバーでも%あがるよ
とりあえず全試合負けてみるのオススメ

アストラルとかも試したけどストーリーに変化なかったから
多分分岐は選択肢と勝ち負けだけだとおもう

730名無しさん:2009/06/26(金) 23:42:10 ID:J4GAmpnU0
よく分からないけどストーリーモードの話題はここでやるべきじゃないと思う

731名無しさん:2009/06/26(金) 23:53:35 ID:lUCy85Wo0
アーケード未プレイで家庭用からカルルでやっているのですが
カルル単独コンボはエリアルが最後までいかなかったり、投げ始動コンボで焦って
姉を呼ぶの忘れていたり試行錯誤しながらやってます。
が!立ち回る中で 
  敵   姉 カ
という位置関係になかなかもっていけません。
  敵   カ           姉   に・・・
何かコツとかあれば教えてほしいです。

732名無しさん:2009/06/27(土) 01:08:45 ID:4PnkW5/AO
肩車でもされてんのかw

733名無しさん:2009/06/27(土) 01:12:08 ID:lHdd2XWw0
ランクマッチのレイチェルにまだ一回も勝ててない件
ニューにはやっと勝てるようになってきたが

734名無しさん:2009/06/27(土) 09:34:37 ID:aNh3PeAE0
>>731
まずカルルはあまり攻めるキャラじゃないというのが一つ
ジャンプ攻撃が相当弱いし
敵 姉 カ
でじっくり待つ
姉は1や3、7、9でも前後移動するから、そこらへんを使って位置調整

あまりにカルルが先行しすぎたら、22Dで呼ぶ

こんな感じかな?

735名無しさん:2009/06/27(土) 11:01:46 ID:/xGhEh/s0
家庭用発売でコンボの伸びがやばすぎる。

有名人のブログに書いてあったけど
投げ投げ>5B+8D>Aヴィヴァ>*nが簡単で姉ゲージも節約できていいね

736名無しさん:2009/06/27(土) 11:29:37 ID:yt1SWDeA0
投げ投げてなに

737名無しさん:2009/06/27(土) 11:35:19 ID:/xGhEh/s0
空投げ>低ダ投げ

738名無しさん:2009/06/27(土) 12:28:35 ID:/x1CE.ZcO
>>736、731
今すぐ首吊るか>>722読んでこい

739名無しさん:2009/06/27(土) 12:42:18 ID:/xGhEh/s0
ちょっとトレモで遊んでたけど
5B+8D>Aヴィヴァ>投げができると無理に降り投げ狙わなくていいから即死が楽になるね。

今まで8D+6A>降り投げってやってところを
6A>昇り投げ>低ダ投げ>5D+8D>Aヴィヴァ〜
って妥協できる。

ってか6A>投げって端以外でも強いね。
ミスらないから即死の途中に組み込めば安定性増すし、ライチとかスカ投げが安定する。

しかしノエル即死だけが見つからない・・・。

740731:2009/06/27(土) 14:01:53 ID:FG6gAjkM0
>>734
斜め入力で姉だけ動かせるんですね、ありがとう。

>>738
駄レス申し訳ない。
出直します。

741名無しさん:2009/06/27(土) 15:40:31 ID:yt1SWDeA0
投げ投げじゃなんだかわかんねーだろカス
書き間違いかと思ったわ

742名無しさん:2009/06/27(土) 15:45:52 ID:Z4NkZ3tM0
投げ投げすると姉さんが後ろ向いてしまう俺には朗報だ
Aヴィヴァ>2C>8D>投げでミスごまかせる(゚∀゚)

743名無しさん:2009/06/27(土) 16:10:48 ID:nEC4Jii20
カルルがお手軽クソキャラになるのはどうかと思うけどな
立ち回りで差をつけるしかないんだろうか

744名無しさん:2009/06/27(土) 16:40:47 ID:mYs7nw2.0
>>742
2C使ったらコンボポイント節約でわざわざ6A,5Bを使う意味がなくなるだろ
投げコン全体もしくは前半部分にどれだけ2Cを入れずに済ませられるかがキモなのに

745名無しさん:2009/06/27(土) 16:59:34 ID:Z4NkZ3tM0
>>744
そういう話をしてるんじゃないです、ミスのカバーに使えるって話
それなら普通に5Bや6Aで拾えばいいだけの話しだろ
意味わからん突っ込みはやめてもらいたい

746名無しさん:2009/06/27(土) 19:52:50 ID:owEGyYX20
さすがのカルルスレも家庭用発売で香ばしくなってきたな

747名無しさん:2009/06/27(土) 20:44:03 ID:sDT394tYO
今までが平和過ぎたんだ

レイチェル擬似即死早く完成しないかな

748名無しさん:2009/06/27(土) 22:18:35 ID:GWh4d5zE0
>>735
別に勝手に書くのはいいけど、ちゃんと試した?

749名無しさん:2009/06/27(土) 23:09:43 ID:.JM/LU.20
ラグのせいで熱帯においてカルルのダイヤは1.0下がってもおかしくないな・・・
ワンチャンでのコンボ失敗リスクが高すぎる(´;ω;`)

750名無しさん:2009/06/27(土) 23:18:45 ID:u774EEWg0
今日買ってきて、この子面白いから使ってるんだけど
ノーマルのハクメン?に全然勝てないし、対人行ってもボッコされる
どういう練習したらいいの?

751名無しさん:2009/06/27(土) 23:34:55 ID:u774EEWg0
とと過去ログ読まないと駄目そうね
ごめんね

752名無しさん:2009/06/28(日) 01:57:48 ID:202DFS0UO
レイチェルって空中復帰しながら風使えるの?

753名無しさん:2009/06/28(日) 03:09:33 ID:FbZ9rXGoO
>>750
とりあえずコンボをできるようにしたほうがいい
あと操作に慣れることか

754名無しさん:2009/06/28(日) 11:29:52 ID:fMVtwkGs0
>>750
まずはD押し姉起動させっぱで操作できるように練習だな
しゃがみ状態で姉起動させて姉を前に出したり、姉でカルルの背中を押したりとかそんなん。

次に姉技を出しつつ、姉を押す練習とか

コンボは覚えんのは姉操作が出来るようになってから

755名無しさん:2009/06/28(日) 12:20:20 ID:PtkMbIZE0
カルル相手の即死レシピがわからない・・・。
どうしても体力がドット残ってしまうわ

756名無しさん:2009/06/28(日) 13:00:37 ID:j9TI3k/I0
ログ読んでなかったのに親切にありがとう
20回ぐらい負けたけど一回勝てたよ!コンボも姉も全然だけど頑張るよw
勝てなかっただけに凄く嬉しかったw

757755:2009/06/28(日) 13:30:27 ID:PtkMbIZE0
あ、即死いけました。
スレ汚しスマソ

758名無しさん:2009/06/28(日) 20:40:32 ID:UTC83aHoO
>>757早くレシピを上げる作業に移るんだ

759名無しさん:2009/06/28(日) 21:12:57 ID:mfkrsXq20
>>745
そもそも姉が後ろ向くのは投げる位置が高すぎて相手キャラが姉を通り越してるか
姉の再起動が遅くて相手が反対側に通り越しているかのどちらか
どちらにしろその後にコンボが続かないか空ダ投げの部分を最速抜けされるか
姉に本体が触れる前に再起動8Dできるように練習しないと意味ねーよ

760名無しさん:2009/06/28(日) 21:46:08 ID:/5g5Zt2U0
>>759
いやだから後ろ向いたミスのフォローにつかえるって話じゃ?
ミスしないように練習しろってのは別の話

761名無しさん:2009/06/28(日) 22:52:28 ID:JrnFxBjYO
やったよ!
スラバレー出来たよ!実戦で決まったよ!
CPUのバングさんやテイガーにも勝てたよ!
後は安定させて立ち回りを身に付けて投げハメを修得するだけかな?


ちなみに決めたらホストに蹴られました(´・ω・`)

762名無しさん:2009/06/28(日) 23:16:35 ID:/7RD5mIk0
ってかAヴィヴァのあとに昇り投げできるから5B+8Dをミスらない限り永久だから。

763名無しさん:2009/06/28(日) 23:58:50 ID:PtkMbIZE0
んなんで永久いけたら苦労しないよ

764名無しさん:2009/06/29(月) 01:32:44 ID:aohAeCpkO
情報がこんがらがってるね…W

765名無しさん:2009/06/29(月) 08:34:59 ID:wI/76XQw0
カルル使いの個人で勝手にやってる感は異常

スレとWIKIがまったく有効利用されてないのはカルルだけ!

766名無しさん:2009/06/29(月) 08:41:30 ID:RzcKu8j.0
中央投げコンで カ姉(姉→向き)敵 って配置になってる時点で
位置的にどんなタイミングでも抜け確定でしょ

767名無しさん:2009/06/29(月) 11:01:57 ID:svozx0NQO
>>766
だからA前転で回り込んで拾うんだろw
やってから書き込みましょう

768名無しさん:2009/06/29(月) 11:39:14 ID:8Ox5adBgO
やばい。この掲示板カスばっかだ……

769名無しさん:2009/06/29(月) 12:12:16 ID:fNiWtMlA0
もうやりたいやつはやってればいいよ。
つーか釣りじゃねーの。

770名無しさん:2009/06/29(月) 12:35:22 ID:svozx0NQO
不毛すぎるな、どうして変な絡み方するのか
言ってること理解してない・しようとしてないんかな
やることと言ったら挙げ足とりだけで何のネタ出しもしないで発展性なんてあったもんじゃねえ

771名無しさん:2009/06/29(月) 13:00:52 ID:ZUgaiqfM0
明らかに検討違いなら
短レスで無理とか違うとか書いて終われば良い
そうすればいちいち訂正する手間が省ける
絡まれても誰かが相手にするかそのままスルーで平和に

772名無しさん:2009/06/29(月) 13:39:36 ID:WY9FYK9gO
しかし、テンプレと今の主流を比べると随分コンボパーツも伸びたもんだなぁ。ちょっとした時代の流れを感じる

そしてその流れに置いて行かれてる俺

773名無しさん:2009/06/29(月) 14:50:04 ID:aohAeCpkO
パーツは出揃ってるんだからあとは発想勝負でしょ

774名無しさん:2009/06/29(月) 16:26:53 ID:IenZpeUg0
8D>6A、8D>2C、8D>空ダJ2C
この辺を最大限駆使して、難度問わなければ全キャラ即死いけるはず

775名無しさん:2009/06/29(月) 16:43:16 ID:RzcKu8j.0
>>767
お前がやってから言えよ
空ダ投げの時点で「カ姉(向きは不問)敵」ってなってないと「カ姉(姉→向き)敵」って配置にはならないんだよ
「カ姉敵」の配置で中央で投げ+8Dやったらどんなタイミングで抜けても「カ姉 敵」って配置に
なって確実に抜けられてしまうんだよ
後ろに回りたいなら台形でもやってろ

776名無しさん:2009/06/29(月) 17:26:57 ID:ZixuD3ccO
3C+22D>A前転>2B>2C+8Dってできんの?
 
これできたら誰もスラバレーしないよね?
 
家庭用もアケも確認取りにいけないんで誰か頼む

777名無しさん:2009/06/29(月) 17:31:23 ID:goW9zSZUO
>>776
普通にできるだろ…
今更すぎんぞ

778名無しさん:2009/06/29(月) 17:33:52 ID:IenZpeUg0
>>776
新規だからって過去ログ読まなくてもいいわけじゃないんだぞ。

稼働初期の2Aバレーは全部それでやってるよ。
3C>J2Cバレーとの違いは、22Dの入力幅の違い。Aヴィヴァバレーよりヒット確認に余裕がある。
あと、カルルにはスラバレーしかバレーにもって行く方法がない。

779名無しさん:2009/06/29(月) 17:47:21 ID:ZixuD3ccO
まじか。俺1スレ目からブクマしてるんだが見てなかった
 
>>778
ビババレーはバレーできないの?

780名無しさん:2009/06/29(月) 18:03:03 ID:unK0qq7I0
カルルも3C>低ダ裏周りJ2C>JB>JCからバレーいけるぜ

ただJ2C当てるのをディレイしないとその後のJB>JCがスカる。

781名無しさん:2009/06/29(月) 18:28:50 ID:svozx0NQO
>>775
姉さんに食い込みすぎて投げると空投げ後に後ろ向きになることもあるわけだが
知らなかったからしょうがないとはいえ一々絡んでこないでくれ

782名無しさん:2009/06/29(月) 18:54:32 ID:L6dsbRcU0
>>775
カルル使われおつです。
781のいってる通りで投げ抜けもされないよ。

こんなんじゃ情報も提供する気なくなるね。

783名無しさん:2009/06/29(月) 21:33:41 ID:Ndf5IvpM0
おそらく>>775が言ってるのは空ダで姉を通り越して、反対側を向いてからの空投げの話。
>>781>>782が言ってるのは投げ後に姉さんが逆向く現象のことを言ってるんじゃないの?
どうも食い違ってる気がする。

>>775が言ってる状況
ttp://imagepot.net/view/124627853222.jpg
抜けると8Dヒット後相手が離れるのでハメ終了。

>>781>>782が言ってる状況
ttp://imagepot.net/view/124627853983.jpg
抜けても手前に落ちてくる。
抜けなかったら姉逆向き8D5B>Aヴィヴァ〜で拾える。

784名無しさん:2009/06/29(月) 22:06:39 ID:VzqDRNsQO
今の流れ見てると
挟み込みコン〜B5>B6>623A>5B>2D>236A(B)>2C+8D〜バレー
ってのはもう古いのか??

俺はこっちのが安定するんだが…

785名無しさん:2009/06/29(月) 22:47:11 ID:3x30dGiA0
まだまだ使えると思う。
ただ2C>8D間で当たり方狂うと降り投げめんどくさいから
最近は使ってないな。例の画面端ハメ用にたまに使ってる。

相手が画面端付近(隙間ないと無理だっけか)
6Dループ〜5B5Cカンタビレ>5B>2DHit>Aビバ裏周り>(ディレイ5C)>ジャンプ8D+投げ
で乙。
もしくは画面端カルル敵姉状態で
〜5B5Cカンタビレ5B2DHitから画面端乙。
または
〜5B5Cカンタビレ8D>5C>8D+投げで同じく。

786名無しさん:2009/06/30(火) 02:05:14 ID:949CgCZM0
みんな台パンされたり、乱入されず放置されたりしたことあるんですか?;

787名無しさん:2009/06/30(火) 02:59:29 ID:zhGlgz.g0
強いカルルはみんな経験あるはずだ

788名無しさん:2009/06/30(火) 03:41:59 ID:r4p8BqE20
>>786
日常茶飯事過ぎてすぐ慣れるよ

789名無しさん:2009/06/30(火) 03:52:23 ID:949CgCZM0
>>787さん>>788さん
うっ(;m;)そうなんですかやはり
うう泣

頑張りましょう泣

790名無しさん:2009/06/30(火) 04:59:02 ID:okeqLJUY0
格ゲーやってたらいずれ通る道だと思うよ?

30連コぐらいされた挙句に、
「なんでハメするんすか」とか言ってくる頭おかしいのがいたなー。
「イヤならなんで入ってくるのさ」って笑いそうになったことはある。

そのうちネタになるさ。
ガンバレ。

791名無しさん:2009/06/30(火) 07:18:36 ID:D5MVgpwwO
なにこの今までのカルルスレにない流れは

792名無しさん:2009/06/30(火) 09:57:26 ID:cf0vWTb6O
連勝してるテイガーをハメ殺したカルル使いがニューに負けまくって台押し死体殴り勝ちバしまくってるのは見たことある

793名無しさん:2009/06/30(火) 17:22:47 ID:8Ry0P9K6O
>>789は初めてそういうことされたのかな?
台パンはまあいいけど、放置は恥ずかしいなw


ま、カルル使うんなら覚悟しなさい
台パンしてるやつなんて昔と違ってリアルファイターじゃないし

794名無しさん:2009/06/30(火) 18:04:58 ID:WPCGBgxs0
家庭用発売ということでカルルwiki(総合wikiじゃなく、キャラ別wikiの方)を
このスレ情報、動画などを参考に編集していきたいと思います。

家庭用からの初心者の人も多いと思うので一度は目を通してもらえると
ありがたいです。

突っ込みがあったり、修正すべき点があったら、各自修正してください。
またはこのスレでの議論してくれるとありがたいです

795名無しさん:2009/06/30(火) 23:42:07 ID:3OFo9mVoO
おぉ、wiki覗いてみたらかなり伸びてた。
編集乙です

796名無しさん:2009/07/01(水) 02:49:20 ID:cGJVNM7w0
みんな投げハメからの5B+8Dや6A+8Dは
どうやって入力してますか?
いつも解除してしまったり6Dやらに化けるんだが

797名無しさん:2009/07/01(水) 03:38:12 ID:GhE1YYO60
カルルが着地する前に8D→着地後5Bor6A

798名無しさん:2009/07/01(水) 11:18:37 ID:JqdRoeqsO
wiki編集した人GJ!

799名無しさん:2009/07/01(水) 18:03:48 ID:MCzImDAgO
796>>
姉さんの8Dを出す最短感覚を覚えたらやりやすくなるよ
かく言う俺も家庭用トレモで練習中

800名無しさん:2009/07/01(水) 18:05:51 ID:MCzImDAgO
間違った(´・ω・`)
>>796
だった…スマン

姉さんに8Dループしてもらってくるわ

801名無しさん:2009/07/01(水) 20:36:39 ID:s8wZZLvYO
ここの人とイスカ部屋作ってやってみたいな
スレチか

802名無しさん:2009/07/02(木) 02:44:31 ID:bvUaSaAs0
テイガーに負けて台パンするアラクネなら見たことある

803名無しさん:2009/07/02(木) 04:34:59 ID:k52FVCU.0
ところで熱帯で投げハメ安定する?
連続投げも降り際投げも両方安定しなくて泣きそう
トレモだと普通に出来るんだけどわずかにあるラグのせいかミスりまくり
今のとこゲージ吐いて2回追加の安定コンボか、6Dループできるとこは6Dループで誤魔化してる

804名無しさん:2009/07/02(木) 08:09:07 ID:q9t1/ayE0
投げハメは安定とまではいかないなりに割と出来るけど、拾い直しが異常に難しい
小パンさえ刺されば手癖で若干のラグなどなんのそのだけど、画面見てから入力関連は難度がハネ上がる

805名無しさん:2009/07/02(木) 11:56:34 ID:mq587I4A0
みんなスラバレーできるようになるまで何日掛かったんですかね?

806名無しさん:2009/07/02(木) 12:42:04 ID:cdvCIojgO
CPU戦4ステージ分くらい

807名無しさん:2009/07/02(木) 19:05:13 ID:S33QSKS20
根性入力安定まで10クレぐらい。
あらかじめD押しっぱでは2クレくらい。

808名無しさん:2009/07/02(木) 20:52:28 ID:gklZhCuE0
スラバレー未だに出来んわ
ぶっぱならそこそこ出来るが、ヒット確認となるとミリ。

809名無しさん:2009/07/02(木) 21:13:08 ID:mq587I4A0
すごいっすね・・・
どうも2A>5A>2B>3C2D>〜 
でやってるんだけど3Cが出てこんかったり2Dがただの2Dになったり起動だけになったりで。
一昨日まではちゃんといけたんだけどなぁ。猶予あるかと思ってやってたけど今となっては猶予すらないように感じる

810名無しさん:2009/07/03(金) 03:27:20 ID:rfWWIqYs0
先行入力3C>22D>ディレイ空ダで余裕だよ

811名無しさん:2009/07/03(金) 05:15:48 ID:WoOjhyDg0
3C>22Dっていう表記に勘違いしてる人が多い気がする。
正確には3C>22D「離し」だからね。
それを踏まえてやってみれば超簡単。

生3Cからスラバレーとかできるようになればまぁそこそこ戦えるレベルにはなる。

812名無しさん:2009/07/03(金) 06:48:12 ID:6EdtkXQU0
緑も水色も紫もピンクもかわいくて何色を使おうかすごく悩む

813名無しさん:2009/07/03(金) 14:39:00 ID:RICcmEcoO
低ダ8D+J2Cはみんなどう入力してる?
〜>66Dおしっぱ>8D離し>即J2Cアレキャン>だと化けまくり…。
他によいのがあれば教えてください。

814名無しさん:2009/07/03(金) 15:31:32 ID:9t7dxI6U0
669D押し離し→長め空ダJ2C

815名無しさん:2009/07/03(金) 17:03:20 ID:rfWWIqYs0
>>811
3C>22D離しじゃなくて、3C>22Dでもかなり余裕あるよ。
離しでやると、姉が遠い位置にでるからできれば、直に22D入れたほうがいいと思う

816名無しさん:2009/07/03(金) 17:05:55 ID:iIOjz1o2O
>>882
赤ルルだろ
 
>>883
これなにに使うの?

817名無しさん:2009/07/03(金) 18:30:56 ID:RICcmEcoO
>>814
ありがとー

>>816
レス番…
10割コンとか

818名無しさん:2009/07/03(金) 19:56:11 ID:r3hnBPwc0
ノエルの即死厳しくね?w

わかってない人なら降り空ダ遅め8D投げで安定だけどホームの奴わかってやがる・・・

819名無しさん:2009/07/03(金) 20:03:51 ID:518nRLos0
現状2Aからのバレーで安定10割できないのはハクメンとレイチェルのぞいてノエルとカルルだけ?

820名無しさん:2009/07/03(金) 21:06:02 ID:Saj.f./6O
みんなー
日テレにカルル君がでてるよー!

821名無しさん:2009/07/03(金) 23:28:18 ID:9t7dxI6U0
ノエルは2C拾いがシビアなのが厳しい
カルルは適当にレシピ組んでも完走できね?
ハメ前に1300くらい行く始動なら投げ8回、1000未満始動なら投げ9回
降り投げ・休め投げ・8D6A>降り投げ・8D6A
>降り投げ・休め投げ・8D2C>登り投げ・休め投げRC>〜で9回

822名無しさん:2009/07/04(土) 11:05:42 ID:uB1gfEtA0
家庭用から始めてようやくハメ始動各種安定してきた…。
ハメについては全キャラ8Dすかし狙うのは駄目なんですか?
対応キャラはラグナとライチくらいなんでしょうか。
やっぱりキャラごとに動画なんかにあるレシピで組んだほうがいいんですかね?

823名無しさん:2009/07/04(土) 11:40:27 ID:TrsG1Gdk0
>>821
空投げのあとの休め投げでスカることが多くて・・・なんかコツない?
判定も小さいから他キャラより降り投げのタイミングとか拾い直しとか全体的にシビアでむずい。

824名無しさん:2009/07/04(土) 13:48:04 ID:upva3HLo0
投げハメ出来てると思ってたんだがいざ投げ抜けされたら何すればいいか全くわからなかった

825名無しさん:2009/07/04(土) 13:50:19 ID:nE0lHxOUO
全キャラ8dスカしはいっぱつネタ
最ディレイ投げぬけで抜けられちゃうからね。
諦めて投げ抜けしない人にはオススメ

826名無しさん:2009/07/04(土) 15:58:29 ID:NYD4VUK6O
ラグでハメ安定しねぇwww

827名無しさん:2009/07/04(土) 16:08:28 ID:rx0edAac0
立ち回りと6Dループだけで勝てば問題ない

828名無しさん:2009/07/04(土) 18:00:52 ID:3J9fyarw0
>>821
スカり方によるかと
敵が人形に重なっててスカるなら8Dが遅いか投げが早いかもしくはその両方
敵が人形に引っかかっててスカるなら
投げの位置が低いか8Dが速いか投げが遅いか両方
だと思うけど自分もハッキリ断言できるほどキチンと出来てるか
分からんので参考程度に

829名無しさん:2009/07/05(日) 19:16:45 ID:DA.OcZs.O
投げはめしなくても6Dコンでも食っていけるよね

830名無しさん:2009/07/05(日) 23:47:44 ID:5N85EtkcO
投げハメがまだ4〜6割くらいのダメのときは姉ゲージの関係もあって、挟みこみ継続も一つの選択肢だったけど…今は出来るなら投げハメ直行かな

831名無しさん:2009/07/05(日) 23:56:53 ID:9OGIlG.c0
スラバレーから挟み込みできたらまだ食ってけるかもな

832名無しさん:2009/07/06(月) 03:56:28 ID:IUlXYyuM0
すまん、空ダ休め投げって感覚的に休めない時より空ダの距離長くする?

あと休めた場合最速抜けって変な当たり方しない?

833名無しさん:2009/07/06(月) 07:51:29 ID:5jUXEvcs0
俺は抜け狩りは特に問題なくできてるよ
姉が8Dが出す前の起動モーション16Fを空ダで潰して
タイミング合わせる仕組みだから大分遅くしないとダメだと思うよ
空ダは全体20Fで6F目からガード・移動関係以外の行動が可能

834名無しさん:2009/07/06(月) 11:13:22 ID:2Lujo7VIO
8Dスカシとは何ですか?

835名無しさん:2009/07/06(月) 12:11:02 ID:GlEXfFa6O
読んで字の如く

あるタイミングまたは高度で8D+投げをすると、投げ後8Dが当たらずにバウンドするってやつですよ

836名無しさん:2009/07/06(月) 22:22:58 ID:1VrJsT6cO
最近熱帯でもカルルに近づいてくるヤツほとんどいなくてみんな姉さんが壊れかけるまでガン逃げなんだが
このスレのカルル使いはどうやって相手捕まえてる?近頃全然勝てなくなってきた

837名無しさん:2009/07/06(月) 23:34:36 ID:cxl1MRu60
むしろ自分から
端カ姉 の状態にしてガン待ちしてます!
ってのは最終手段で

キャラによって違うかな

838名無しさん:2009/07/07(火) 00:38:32 ID:NMQ/Ssb60
>>836
まってりゃいいよ
そのうち攻めるチャンスがくる

レイチェル以外はね

839名無しさん:2009/07/07(火) 01:01:52 ID:3.CjUvWQ0
>>837
ジンの氷飛ばしとかライチ6Bとかでひたすら牽制されつつ待たれるとキツイ
せっかく捕まえてもそのころにはもう姉ゲージカツカツで殺しきれない
>>838
ジンに氷ひたすら飛ばされたりノエルにバレルひたすら撃たれると攻めたくならない?

840名無しさん:2009/07/07(火) 02:25:13 ID:8ZiXggkYO
>>839
我慢が足りなさすぎるぞw
ジンの波動はバリア&直ガでゲージ美味しいし、ライチの6Bはしゃがんでりぁ当たらん、バレルは見てから空中ダッシュ突貫でおk

そもそもレイチェルアラクネ以外で姉ゲージ無くなるのってのはほぼ無いと思うんだが…
姉ゲージを無駄に放出or起動しすぎなんじゃね?

841名無しさん:2009/07/07(火) 02:37:02 ID:3.CjUvWQ0
>>840
フォーコ大好きなのが原因だな姉死ぬのはw
でもフォーコ>めくり気味JC>挟んでバレー投げハメがたまにはいるからついやっちゃうんだ・・
ちょっと待ちの練習するか・・

842名無しさん:2009/07/07(火) 03:58:53 ID:f5.Tujjw0
フォーコはほぼ封印ぎみでいいよ。姉硬直長すぎる
カルルは待ち対応キャラだし、相手が攻めてくる、もしくは攻め込めるチャンスが来るまで直ガでゲージためるがいい

843名無しさん:2009/07/07(火) 07:10:23 ID:NaGErKjg0
ジンは直ガでゲージかせいで相手5Dや氷にたまに6Dを狙ってあげる

ライチは姉動かしても無駄なので遠くで適当にはねて待つ。
もしくは相手6Bに4Dを合わせる。

ノエルはオプティに合わせて滑空投げで近づいてスラバレー持ってける。

お互い攻めないで終わるなんて今まで一度しかなかったから待ってたらそのうち近づいてくるよ。

844名無しさん:2009/07/07(火) 09:16:29 ID:8ZiXggkYO
いきなりで悪いんだが、めくりラプソディに表攻撃を合わせて疑似ガー不ってできないかな?
ユリアンのエイジス裏周りみたいにさ

さすがに無理だと思うんだけどね…もしできたら一発ネタとしては面白いかなと思ってさ
しっかしラプソディはバクステ擦り安定すぎるぜ…
なぜ大車輪みたいに受け身不能時間長くしなかったし(´・ω・`)

845名無しさん:2009/07/07(火) 09:57:07 ID:Jux7qnLQ0
>>844
ガード方向判定はカルルに合わせてると思うから無理じゃね?

846名無しさん:2009/07/07(火) 10:19:22 ID:8ZiXggkYO
あー、すまん書き方悪かったかも

一定ヒット数を稼いでラプソディを出すと、ヒット数切れた時の初段のガード報告が逆になる仕様?があるじゃん
この時に表から攻撃を当てて、ユリアンみたいにできないかって話なんだけど…どっちにしても無理っぽいな、すまん

847名無しさん:2009/07/07(火) 14:09:57 ID:YzHqV3aA0
>>846
当然ながら断定はできないけど、
空投げ+8Dにラグナが抜けてID出すと逆になることから
ラプソディめくりってのは何故か姉基準のガード方向になる現象かなと思う。
だからレイチェルの後ろ側でカエル発動+レイチェル攻撃重ねと変わらない。ガードできるはず。あと重ねクソむずい。
ちなみにラプソディめくりと見せかけてコパン当ててコンボ切って表ってのは前出てたはず。それは確かできた。

ちなみにエイジスハメは3rdに赤ブロがあるせいで連続ガードがなくなった副産物(?)。
てかハクメンJDって表向きで出てたような気がしてきた。だとしたら仮説ぐだぐだだ…

848名無しさん:2009/07/07(火) 14:15:35 ID:YzHqV3aA0
つか仮設ラプソディとなんも関係ないじゃんorz
スルーで。

849名無しさん:2009/07/07(火) 15:41:53 ID:ANGb3ZQQO
8Dでの補正切り(Hit数リセット)の条件は
相手が投げぬけや受け身行動を取る>8DHitだったけ?
相手が受け身とらずにHit表示が黒になってから8DHitさせてもすぐ受け身取られるよね?

850名無しさん:2009/07/07(火) 16:19:50 ID:iV9Z.HqwO
ラプソディはそんなことしなくても、6Dループから繋げて、繋がらなくなる14〜16ヒット付近でJ2Cとかで充分。
つか、めくりラプソディをガードされることなんてほぼない

851名無しさん:2009/07/07(火) 20:43:41 ID:HYlwYCUk0
>>850
カルルが何もしなきゃ裏ガードいれっぱ→姉攻撃ガード確認表ガードで安定じゃないの
あるいはバクステ連打で空中くらいされるってことか

852名無しさん:2009/07/07(火) 21:12:34 ID:UEm2.occ0
というか普通にラプソからの表裏中下捌ききられないから安心しろw
バクステのタイミング分かってる人には確かに使えないが

853名無しさん:2009/07/07(火) 21:37:48 ID:f5.Tujjw0
本当にラプソディからの択をガードされるなら、補正切れる時にHJで相手の上飛び越えたり戻ったりしてればいいよ。
ヴィヴァーチェとかでもいいけど効率悪い

854名無しさん:2009/07/07(火) 21:45:20 ID:FVm2h5Y60
>>851
姉攻撃が無条件ですべてめくりになるわけじゃないよ
ガード硬直切れた瞬間だっけ?に姉攻撃重なってるとめくりになる
やってる側もめくってるのかどうか正直わからん

855名無しさん:2009/07/07(火) 21:59:21 ID:Q8V2zVmw0
投げハメのは空中で8Dを食らうと姉の向きに合わせた方向になるからで
ちゃんと見た目でどちら向きか確認できるけど
ラプソディのは見た目じゃ判別不能だよね

856名無しさん:2009/07/08(水) 10:21:06 ID:7d8kfafs0
めくりラプソディをガードされると、相手キャラが姉の方を向いてガードモーション取るよ

857名無しさん:2009/07/08(水) 11:44:36 ID:NdbRkEOsO
低空の降り投げじゃないと投げハメ2回以上できないですか?

858名無しさん:2009/07/08(水) 12:03:35 ID:gNqzJlKA0
>>857
高めでもできるよ
8D6Aで拾うといい、ちょっと前にアド出てた動画参考にするといいよ

859名無しさん:2009/07/08(水) 12:18:06 ID:NdbRkEOsO
>>858
ありがとうございます
ちょっと見てきます〜

860名無しさん:2009/07/09(木) 11:28:48 ID:Q9GVCXDM0
同キャラ対戦して思ったけど露骨にバレー狙ってくる人って
立ち回りが雑になってるね
姉さんじゃなくてバレーに取り憑かれる

861名無しさん:2009/07/09(木) 11:55:43 ID:axedV7W.O
>>860
最近は特にそういうやつが多い気がするなー

ぶっちゃけバレーより立ち回りのが楽しいのは俺だけなんだろうか(´・ω・`)
じりじり追い詰めて行って、崩して倒しきった時の快感がたまらんのだがww
待つのも好きだから、相手が痺れを切らして飛び込むまでガン待ちとかも楽しいw

862名無しさん:2009/07/09(木) 12:11:13 ID:zhSE66ikO
あれここカルルスレだよね?間違ったかな…

立ち回り俺うまいよみたいなこという人いなかった筈だが…家庭用でてからこのスレも仕上がってきてますね^^

863名無しさん:2009/07/09(木) 12:20:44 ID:xp7hCcBQO
家庭用で思い知らされたけど、滑空投げオンリーで立ち回りが構成されてるコンボだけカルルが沸いてるなー
そりゃカルルはよく切断されるわ

864名無しさん:2009/07/09(木) 12:22:27 ID:axedV7W.O
ほんと、>>682みたいな奴が増えて困るよ
どこをどう読めば俺は立ち回り上手いよ^^になるんだよ…

865名無しさん:2009/07/09(木) 12:24:18 ID:axedV7W.O
ミスったorz>>862だった…
>>682すまん

866名無しさん:2009/07/09(木) 12:36:31 ID:iOmJFR2wO
>>862擁護じゃないけど急に自分語りされても、とは思う

867名無しさん:2009/07/09(木) 12:42:09 ID:Dd7iiTk60
急に煽られても、と思う

868名無しさん:2009/07/09(木) 12:44:04 ID:kkfgSei.O
カルルで立ち回り(笑)

869名無しさん:2009/07/09(木) 13:24:28 ID:esnwOaHsO
ニューとレイチェルにはこれでもかって程滑空投げで攻めるけどまずい?

870名無しさん:2009/07/09(木) 14:09:07 ID:oSXLoFOE0
それは普通

871名無しさん:2009/07/09(木) 14:14:44 ID:Q9GVCXDM0
案外ヴィヴァのが簡単に近寄られたりするね
どっちにしろνと姫は全力でバックダッシュで逃げるからなぁ

872名無しさん:2009/07/09(木) 17:49:13 ID:XXzE0p4I0
最近のダイヤスレ見てて思ったけど
今のカルルレイチェル、カルルハクメンってどんな感じなのかな

873名無しさん:2009/07/09(木) 17:51:31 ID:JEU11v16O
ごめん、バレー狙うと立ち回りが雑になるの意味が分からない

874名無しさん:2009/07/09(木) 18:24:30 ID:jHsk7qtc0
まあ滑空投げ連打自重ってことだろ
バレーと投げハメを混同してるんじゃないの

875名無しさん:2009/07/09(木) 18:51:59 ID:MVoFeBQk0
投げハメがウザいから切断するわけで、立ち回りとか関係無いわw
下手な奴のせいでキャラが嫌われて、
一生懸命やってる人が迷惑するとかいうのはとんだ勘違いw
カルルは上手くても下手でもウザい。
投げハメ封印とかしても無駄だよ、投げハメしない=舐めプレイで
それもウザいから。

876名無しさん:2009/07/09(木) 19:50:01 ID:jktMdhVs0
初めて部屋からキックされたwwwwwwwwwテンションみなぎってきたwwwwwwwwwwwwww

877名無しさん:2009/07/09(木) 19:54:04 ID:wBeUBPuM0
(2A>立ちA>立ちB>立ちC>6D)×nの練習をしてるんですが
2ループ目以降に6Dの部分で姉が起動すらしてないことが多いんです
上の連携中にある程度ディレイをかけないと姉の起動が間に合わないんですか?

878名無しさん:2009/07/09(木) 20:16:36 ID:YoeHPcKg0
Dホールド

879名無しさん:2009/07/09(木) 20:28:51 ID:wBeUBPuM0
ループに入ったら姉を起動したままにするってことですか?

880名無しさん:2009/07/09(木) 20:42:10 ID:R7.XJZ3.0
初心者スレへどうぞ

881名無しさん:2009/07/09(木) 21:45:50 ID:YCbije8s0
連続起動のコスト増加は、姉が休んだ後でも継続するのでしょうか。
牽制のブリオ出す→その後一旦停止→もっかい起動ブリオ
みたいなかんじで・・

882名無しさん:2009/07/09(木) 21:51:15 ID:wBeUBPuM0
初心者スレのほうにいってみます

883名無しさん:2009/07/09(木) 22:28:16 ID:ifMk/9D20
>>881
しない
起動中は各技ごとに別々に使用回数がカウントされてて
同じ技の2回目以降は各技ごとに決められた倍率が基本使用量に乗算される

884名無しさん:2009/07/10(金) 03:20:07 ID:UviRnjeEO
カルルでCPU相手に練習してたら女の子が反対側からやってきて、「バレーできるの凄いですね!もう一回やってもらっていいですか?」
と言われてついでに投げハメまでやってあげた
しばらく見られていたので緊張したぜ
 
カルル使ってるとこんなことがあるんですね

885名無しさん:2009/07/10(金) 03:35:40 ID:3ofz1tI60
たまたま覗いたカルルスレで欝にされるとは思わなかったどうしてくれる

886名無しさん:2009/07/10(金) 03:41:41 ID:hamJI4f6O
>>883
なるほど・・・ありがとうございます。
連続で使用した技のみにコスト増加がかかると思ってました

ということは、姉休めコンボは習得必須ですね。練習してきます。

887名無しさん:2009/07/10(金) 04:49:39 ID:upfR88Mk0
休め投げできないと投げ連発以外の10割コンは途中で姉ゲージが切れると思う

888名無しさん:2009/07/10(金) 15:37:18 ID:BupwRnUMO
今更だけども抜け後の拾いって若干のアドリブいるから姉休めれなくない?

理想は低め2C>休め8Dクリーンなんだが
ライチには何故か波>手になるイメージ

889名無しさん:2009/07/10(金) 15:51:20 ID:PsLHhEns0
無理に8Dを2ヒットさせなければいいよ

というか抜け後なら拾ってバレーで4000オーバー+投げ投げRC投げ投げのゆとりレシピで
8000近く出して大抵の場合殺しきれると思うから無理に休めさせなくてもいい気がする

890名無しさん:2009/07/10(金) 23:17:14 ID:upfR88Mk0
自分も抜け狩り直後は2B2Cで拾い直しても長い間受身取れないから
8Dを遅めに出して波動に乗っけるように1hitにしてる
ラグナには安定1hitにできるように練習した記憶がある

891名無しさん:2009/07/11(土) 02:21:12 ID:M0rL4zag0
8D波あては、昔はダメージも少ないしかっこ悪いと思ってたけど
今は投げハメ移行安定だから重宝してます。

テイガーの投げ8Dスカが安定しないんだけど、皆どうやってる?
一時期はちゃんとできてたのになぜかできなくなった。
筐体にもよるのかな。

最低空昇り投げ+8D>
かなり待ち(姉の頭部≧カルル高度ぐらいまで)
>8D離しと投げ入力ほぼ同時、
でできてたはずなんだけど。

892名無しさん:2009/07/11(土) 03:21:01 ID:3kGEWrGY0
8D離しが、遅いですよ!

テイガーに高さはもはや関係ないと思います

893名無しさん:2009/07/11(土) 14:49:02 ID:N4VH.nNMO
最近のカルルスレは過疎ってて、流れも微妙だから、ここらで他スレみたいにキャラ対策でもやらないか?

個人的にはレイチェル対策希望っす
コイツには勝てるビジョンが思い浮かばねー

とりあえず

【遠距離】
この位置にいても仕方無いので、兎に角近づく事を考える

基本は姉を前に出し、HJor歩きでじりじり近づく
この時大事なのは焦って無駄なダメージを貰わない事、大砲はなるべくバリア直ガするor避けること。あと滑空投げはなるべく使わない、使うとしてもカボチャが無いときに。

風で押し戻されてもめげない、風ゲージを使わせたとプラスに考える。

砲台モードで良い気になっている場合は、本体はHJで大砲を避けつつ、姉はフォーコで触るのも有り。
後、カボチャ生成みてからフォーコも良いかも、兎に角カボチャを消せるのはデカい

カボチャが消えた後、レイチェル側はカボチャを作りたがるので、この時滑空投げで一気に近づくのもたまには良い、がしっかりと姉を呼んでおく事

こんな事は無いと思うが、もし相手の風ゲージがキレた場合は逃さないようにする
カエルは基本放置で付き合わない


こんなもんか?
とりあえず遠距離だけ+箇条書きで突っ込み所満載なんだけど、こんな感じでキャラ対出来ればと思うんだがどうかな?

894名無しさん:2009/07/11(土) 15:35:14 ID:U1fuOtW.0
風使わせても元の距離に近づくまでに回復してるんだよなー

895名無しさん:2009/07/11(土) 15:55:53 ID:1SruTZLU0
>>894
ですよねー。
大砲空直ガ空ダとかやるとカボチャきたりタイミングずらせる6A来るしなあ…

896名無しさん:2009/07/11(土) 23:55:18 ID:3XxAYzWYO
>>892
何度かやってみたら出来たよ。ありがとー

897名無しさん:2009/07/12(日) 14:58:39 ID:tkx0ja.2O
ところで、投げハメできないレイチェル相手のデスコンてどゆものが上がってるんですか。
一応自分は「投げ〜(2C>8D)×2→2C→ゲネラルパウゼ」で5kコンボやってるんですが、

898名無しさん:2009/07/12(日) 15:18:57 ID:YKKZaS6o0
J2Cアレキャン8D組み込んだコンボ使えば補正緩い始動ならノーゲージで6000強飛ばせるよ。

899名無しさん:2009/07/12(日) 15:19:32 ID:c4mRaIbA0
>>897
投げ>空ダ8D+J2C>2C>8D手波>J2C>8D手波>2C>8D波>J2C>8D手波
だっけ?6000だか7000だか飛ぶはず。ただ投げに当たる人が居ない上姉が壊れる。

900名無しさん:2009/07/13(月) 00:16:19 ID:HpvJ4iVM0
画面端でレイチェルをハメれないかなと模索
でもすぐ断念。
ただ普通にバレーから空中復帰>8DHit補正切り狙いしても
レイチェル側に風ゲージがあるかぎり、空中復帰+風で
リスクなく逃げられる。
加えて、喰らいっぱで受身をしないでコンボ表示が黒>次のバレーで
すぐ空中受身がとれるからやっぱり逃げられる。
風があってもはめるってのは画面端でもやっぱ無理っぽい。

あと画面端レイチェルカルル姉のポジションで、バレー〜8D+J2Cしようと
したけどJ2Cがあたらない。ダウンした状態にはあたるんだが。
2C>JC+8Dが安定?

901名無しさん:2009/07/13(月) 16:16:01 ID:VekO6alw0
もうれつにどうでもいい疑問なんだが、カルルのA攻撃を担当しているブリキはチェスの駒のポーンで
C攻撃を担当しているのはナイトだろうなとは思うんだ・・・だがB攻撃を担当しているのがなんなのかよくわからん
流れ的にビショップなのかね?そのへんムックに載ってたりすんのか?

902名無しさん:2009/07/13(月) 16:53:20 ID:YkDk.PtIO
旗手じゃないかな
ガード時に出てくるブリキはガードナー(盾手)かなんかだと思う

レス見て一瞬、カンタータが実はキャスリング(ルークとキングの入れ替え)をあらわしていて、
ギアに見えてる部分はルークの頭部分で、中央にいる姉さんの頭っぽいのはキングを模してるのかと思った

903名無しさん:2009/07/13(月) 16:55:31 ID:YkDk.PtIO
ガードの時出てるのクイーンかもしれない。
んで旗手かビショップっぽい。

904名無しさん:2009/07/14(火) 19:11:17 ID:mmRx/FCE0
単純にクイーンが姉さんでキングがカルルだとと思ってた

905名無しさん:2009/07/14(火) 19:35:41 ID:xtD2Kpzc0
初心者すらスレに来ないわろす
こんな流れなのでどうでもいいネタ晒すよ

登り投げrc→二段ジャンプ降り投げ
8Dが二段当たって始動登りで投げてしまった時とかに。
登り投げ空ダ投げrc〜のゆとりコンボで殺し切れるかと思いきやよく見たら無理な時とかも。
その後は8D6Aとかで拾えばいいと思うよ

(姉が自分の後ろで)B>空ダJC+6D
ムックに載ってたやつのJ2CをJCにしただけ。距離が合えばちゃんとめくれます。
B通常ガード先端ぐらいがちょうどいい、J2Cより相手のジャンプ、前歩きスカしに強い。多分。
でもこれ使うなら〜6B+6D>236Aのがいい気がする。

906名無しさん:2009/07/14(火) 23:09:58 ID:vTc00Dgc0
どんな質問してもどうせwiki見ろ過去ログ見ろって言われるから書く必要すらない

907名無しさん:2009/07/15(水) 03:00:40 ID:fWUh0zeQO
姉は人形の中で死体で入ってるの?

908名無しさん:2009/07/15(水) 07:37:36 ID:AK4UXONQ0
>>907
wiki見ろ

909名無しさん:2009/07/15(水) 13:00:02 ID:fWUh0zeQO
>>908
wikiには姉の設定書いてありませんでした

910名無しさん:2009/07/15(水) 13:26:59 ID:JSCPSCHE0
マジレスすんなwww
>>908はネタだろ

911名無しさん:2009/07/15(水) 20:37:12 ID:4ovX6GgoO
とりあえず投げハメできない上に触れないレイチェル対策しようぜ

912名無しさん:2009/07/16(木) 20:26:15 ID:Gc0I2Dh.0
×しようぜ
○してください

913名無しさん:2009/07/16(木) 20:50:39 ID:/c2QQqj60
なにこの流れ
これで過疎るなってほうが無理だろ

914名無しさん:2009/07/16(木) 21:24:08 ID:W2PJnCi20
ブレイブルー終了の予感

915名無しさん:2009/07/16(木) 21:44:08 ID:2szzhv120
いや、熱帯は盛況みたいよ。
とりあえずWikiの投げハメの項追記しといた。

916名無しさん:2009/07/16(木) 23:00:10 ID:UIunX0R.0
アラクネよかハクメンのほうが最近辛いわ

917名無しさん:2009/07/16(木) 23:11:03 ID:6.gabG820
>>915
投げハメのページは消して、コンボの方に統一しとけ
↓説明文が見るに堪えん…

>主に  カ敵姉  の状態で2C-8Dのコンボなどで、8Dを空中ヒットさせた後に
>空投げ+8Dで、投げぬけする相手には、投げぬけ後に8Dがヒット、
>抜けない相手にはそのままコンボになる連携である。

つーか、いらんページ作り杉
文章の癖から同じ香具師が書いてるくさいが、どれも萎える文章付いてて困る

↓確定反撃とやらのページ
>とくにことわりがない限り地上で通常ガードした後に最速で反撃技を出すとする
>猶予が充分にあるものもある。RCは考慮しない。
>主に最大反撃なのでこれ以外にも選択肢はある。

918名無しさん:2009/07/16(木) 23:44:19 ID:2szzhv120
>>917
それは俺じゃない。ホントに。
俺が書いたのは投げハメの10割コンのとこだけだし。
元から書いてあったところは触ってない。

919名無しさん:2009/07/16(木) 23:48:05 ID:O84wWJ.20
文句言ってる奴が編集すりゃいいんだよ ほっとけ

920名無しさん:2009/07/17(金) 00:05:22 ID:vCcWG3Pc0
そうする。やたら噛み付いてくるやつとか変なの増えたなぁ
失礼しました

921名無しさん:2009/07/17(金) 02:58:32 ID:L3Up8rJE0
よくわかんないけど画面端で投げハメ中に暴発したバーストから拾い直して投げハメ継続できたんだけど
バーストはめはめ中央でできないのかな

922名無しさん:2009/07/17(金) 14:17:54 ID:r7XK6auYO
>>921
低ダめくりバーストからハメを練習していた時代が俺にもありました
倒しきれるなら良いが失敗するとリスク高すぎると思ってやめた

923名無しさん:2009/07/17(金) 18:11:45 ID:4e3u64XU0
生バーストの超長い受身不能時間を後半のコンボパーツに
使ってるキャラもいるみたいだけど
ネタコンみたいなのしか作れそうな気がしない

924名無し:2009/07/17(金) 18:38:37 ID:rtXSbQIs0
カルルってテイガー相手に姉無しでどう立ちまわればいい?
磁力ついてると他キャラ以上に怖いんだけど

925名無しさん:2009/07/17(金) 19:08:08 ID:36m6fLiw0
テイガー動くの見てから空中直ガ
Bスレすら確定反撃取れるJAに頼らない手は無い

926名無し:2009/07/17(金) 19:18:33 ID:rtXSbQIs0
JA飛び込みって危険じゃないの?
2A対空、アトミック、バクステギガンティック、不利状況ばっか味わうんだわ
家庭用勢だから初心者もいいとこだけど、今は5C先端置くか姉盾か4Dでごり押ししてる
そんで姉が死んだら磁力ついてダイソンオワタ状態なんだ

927名無しさん:2009/07/17(金) 19:51:08 ID:36m6fLiw0
ん?姉無しの立ち回り=姉壊れてからの立ち回り ってことであってる?
>>925は姉さんが回復するまでの時間稼ぎの方法ということね
まあ姉さんが生きてるときにもこのムーブでテイガーの適当な攻めをいなせるから有効だけども。
フレーム表見ると分かるけど空中直ガすればテイガーの行動はほとんどJA割込みまくれるのでそこを意識すると楽

磁力ついてもあわてなくて大丈夫、引き寄せくらう行動は大振りなものが多いから
JDや6Aの着地や硬直にあわせて飛んでJA連打、最低でもガードさせてこっちのターンに持っていける
ポイントは相手の引き寄せを利用すること、硬直に差し込む形にしないと2A対空やら喰らうんで気をつける
引き寄せに対してガードしててもテイガーのターンになっていいことないから思い切って飛ぶと良いよ

長文でうまくまとまらなかったけど言いたいことはこの2つね
・相手の行動を空中直ガしてJAで割る
・引き寄せられるときあえて飛んでみる

928名無し:2009/07/17(金) 20:00:23 ID:rtXSbQIs0
なるほど
まずは直ガJAでターン取りつつ時間稼ぎ・攻めの起点にすればいいという
磁力に逃げは禁物であえて飛んで避け、もしくは差し込みって事でOKかな?

929名無しさん:2009/07/17(金) 20:12:48 ID:36m6fLiw0
うん、大体そんな感じです
テイガー戦に慣れれば投げハメで10割とか抜きにしてかなり楽に処理できる
たまに色々噛みあったり事故で負けたりはあるけどよっぽど実力差があるとかじゃなければほぼ負けなくなるよ

930名無し:2009/07/17(金) 20:37:55 ID:rtXSbQIs0
ありがとう
さっきやってて思い出した事で悪いんだけど
テイガーの2D>A,Bスレの固めを抜ける最上の手段って何があるかな
固めれた後ダウンさせられたら中央ならなんとかなるけど端だと6Cが怖すぎて出れない
これも直ガ切り返ししかない?

931名無しさん:2009/07/17(金) 21:59:44 ID:tNNhCHWY0
過疎ってるからネタ投下
画面端 ノーゲージ8回投げ

2A>2B>3C>22D>2A>5B>投げ>低ダ投げ> 6A>投げ>低ダ投げ> 8D+6A>投げ>低ダ投げ> 2C>8D>投げ>低ダ投げ (>RC>投げ>低ダ投げ)

最初の投げ*2の時にDおしっぱで姉を画面端に持っていく。着地時に壁敵姉カになるように。
6A+8Dまでに十分姉を画面端まで持っていき、低め投げ時には端姉敵カになるようにする。
                    ↑この時に端敵カ姉になっていると、
                     投げ抜け時にカルルと姉両方ともノックバックしてしまいハメにならない。
最後は普通に2C>8D>投げで終わり。


一応ラグナとノエルには確認済。

932名無しさん:2009/07/17(金) 22:25:00 ID:MAvq9PZUO
>>930
だから上り直ガJAって、何回書いてあると思ってんだよ…
わかりましたとか言いながら全然理解してねーじゃん

933名無しさん:2009/07/18(土) 00:57:53 ID:RyuMlMc60
他キャラ使いなんだが、空中でフォーコしながら接近するってのはカルルの一つのセオリーかな?

空対空で基本なんとかしてるんだが、相手がどれだけ空対空されても空中行動のバリエーションとフェイントを駆使して
執拗なまでに空中でフォーコしながら事故を狙ってくる。
なんでそこまでワンパに空中でフォーコしてどれだけやられてもその行動を繰り返すのかがわからないのだが、確かに事故
が起こることがあるし、勝ち越しはするが負ける時がある。

最近は相手が下手でそれしかできないと思うより、空中でフォーコすることの対策が不十分だから相手が
いつまでもやってくるのかと思い始めた。

キャラはノエルで基本対抗策はJAと空投げの空対空。
他にもこうされるとキツイなどの意見あると嬉しいです。よろしくお願いします。

934名無し:2009/07/18(土) 01:28:28 ID:B.XKOKVY0
>>932
すみません
そんなに怒るとは思わなくて軽率でした

935名無しさん:2009/07/18(土) 02:16:25 ID:fxuzRGQU0
>>933
地上はリスクがでかすぎる
地対地では下段始動のコンボが多いカルルはノエルの2D始動しゃがみカウンタの餌食だし
動きの速いノエルに5C先端あては完璧に読んでも難しい
地対空では性能的に残念な6Aに頼るしかないが空Dに潰されたと思うしやっぱりほとんど負けるにしてもリスクの少ない空対空に行きたくなっちゃう

だから勝てないんだがな、姉の置き8Dと滑空投げでの対空すかしに頼るしかないのが現状だ

だれかノエル戦うまいひとアドバイスくれー

936名無しさん:2009/07/18(土) 02:48:44 ID:xTzPli6o0
>>933
誤爆かな?
誤爆じゃないならレスするけど

937名無しさん:2009/07/18(土) 02:58:29 ID:dooIFlfwO
フォーコは姉硬直長すぎで姉を危険にさらす可能性が高いため使いたくない
つか、相手が近づくのを待てばいいだけという認識

938名無しさん:2009/07/18(土) 08:46:47 ID:ZBhePl1c0
>>935
誤爆じゃないです。
もしよかったらレスお願いします。

フォーコの後の姉の硬直が長いので、空中でフォーコしたところを低ダで反対側に抜けてから攻撃しに行くとか
フォーコを打撃で止めるとか考えてます。

939名無しさん:2009/07/18(土) 08:47:44 ID:ZBhePl1c0
>>935→×
>>936→○

940名無しさん:2009/07/18(土) 08:47:46 ID:nFUQ7Dqo0
自分も突っ込んで姉の硬直が解けるまで固めればいいんじゃ?

941名無しさん:2009/07/18(土) 09:32:42 ID:/dQWwsssO
>>938
それで良いと思う
他にも空中直ガでゲージ貯める人もいるけど、ガードしちゃうとそれだけカルルのターンになる可能性が増えるからオススメはできないかなー

まーでも予想通り、相手がワンパなだけだと思うぞ
空中フォーコなんて読まれたらJAで簡単に落ちるし、簡単に乱発するもんじゃないと思う

自分は近接キャラには基本的に待ちだから、たいしたアドバイスできなくてすまん

942名無しさん:2009/07/18(土) 09:51:21 ID:ZBhePl1c0
>>941
確かに読みやすいのでJAで落としやすいのですが、そのJAを見越してダッシュ空投げの事故狙いをしてくることがあります。
基本こちらが勝ちますが、何回落とされてもその一回だけ通ればいいと割り切ってるのかもしれません。
常勝を狙うというか一回だけ勝てればいいみたいな感じですね。

まー、空対空も間違ってることはなさそうだし、938のこともいいなら混ぜて的を絞らせないようにしてみます。
こちらも空対空ばっかりでワンパといえますしね。
ありがとうございました。

943名無しさん:2009/07/18(土) 10:15:42 ID:HWGLbC1EO
とりあえず
中間距離に居つつ、ノエルのダッシュ5Bや低ダBで、突っ込んでくるカルルごと潰す。
フォーコはJで追い抜き際に殴っておく。
ガードして地上に固められてしまったらJBや地上Cをまくのが賢明
カルル単体の不用意な飛びこみはC系で落とせるよ

944名無しさん:2009/07/18(土) 10:27:47 ID:/dQWwsssO
>>942
あーすまん、ノエル使いに聞きたいんだけど、ノエル2Dに対してカルルにされると嫌な事って何かないかな?

ゲージあればカンタータで良いけど、無いと殆どの技がすかり、ライブラ削られまくり、当たると痛い、暴れは潰されるで本当につらいんだが…

2Dばっか振る厨ノエルのが、丁寧で上手いノエルよりしんどい…

945名無しさん:2009/07/18(土) 10:42:53 ID:ls1yf7fs0
2Dを単発で出してくるなら6Aで仕切りなおし。
コンボに組み込んでくるなら、2D前の攻撃を直ガして6Aや空投げ。
自分はこんな風に対応してるぉ。

946名無しさん:2009/07/18(土) 11:09:23 ID:ZBhePl1c0
>>943
参考にします。

>>944
どのキャラもそうですが、2Dをバクステでかわされるのが一番きついです。
2Dをバクステでかわされた後はレイドとアサルトスルーと4D派生以外は通常技で反撃されます。
レイドとアサルトスルーはガードされたりすかされたりすると反撃できます。
4Dは多少リスク伴いますが、低ダからのコンボなら確定、通常ジャンプからもレイド以外は確定です。
実は派生するタイミングも多少遅めなので、反応が早ければ2Dのスキに通常技も確定できると思います。

それからガード時です。
まず、2Dを近距離でガードできればレイド派生以外2Aなどの小技で基本割り込めます。
挟み込まれて直ガから2Dを出す人もいるのでその時は狙ったらいいと思います。

ただそれ以外ではカルルの5Cの間合いの関係上近距離で出すことはまずないです。
ガードした際近距離以外では手を出すとまず潰されるのでオススメしません。
ただ、やられたことはないけど有効じゃないかと思う手はあります。
2Dをガードさせた後に出す技というとガードされてもまず反撃を受けない派生5Bが多いと思います。
ミドルキックのこの技、カルルの3Cでくぐられるんじゃないかとは思ってます。
家庭用もってる方はで2D2段目直ガして3C出してみて試してみてください。潰せなかったらごめんなさい。

次に、2Dガード後Aヴィヴァーチェで裏周りを狙うのもいいと思います。
チェーン中に裏回られた場合に〆技を出そうとすると、相手に向き直って〆技を出さずに
今まで向いていた方向に〆技を出します。なのでレイドという読みあいもできません。
これはチェーン中の技によっては向き直って〆技を出せるらしいですが、私はちょっと把握してないです。

とりあえずこんなところです。

947名無しさん:2009/07/18(土) 11:11:09 ID:ZBhePl1c0
2Dでバクステでかわすのは基本読みでです。
見てからだと逆に狩られることもあります。

948名無しさん:2009/07/18(土) 11:31:12 ID:dooIFlfwO
2D見てから6Aとか無理だろ
2Dにカルルの地上攻撃は6A以外当たらないからぶんぶんしてればいい
ダッシュ2Dぶっこみとかいいよ
ガードしてしまうと、対処むずかしくて、ライブラかなりもっていかれるのが馬鹿らしい
かなりクソい

949名無しさん:2009/07/18(土) 12:21:28 ID:WLw6Ym2k0
>>946の言うとおりバクステを狙うか一点読みの6A+22D>236A>2B>2C〜を狙うしかないのかね
そんなコンボ使ったことねえよ…

950名無しさん:2009/07/18(土) 12:45:15 ID:HWGLbC1EO
前は2D怖かったけど、今は近接空直ガから、レイドとか入れ込みしてなかったらだいたい割り込めてる。

C系振り回すノエルのほうがキツイ。

951名無しさん:2009/07/18(土) 13:02:42 ID:/dQWwsssO
>>950
それが出来れば最高なんだけど、2D見てからだと厳しくない?
読めたら行けるけど、見てからだと行ける気がしないんだが…

952名無しさん:2009/07/18(土) 14:21:22 ID:x2PDWjEY0
画面端で投げ抜けすると敵が動く奴の応用で即死ネタ発見しました
発見というか応用なんで既出感バリバリですけど・・・
・画面端を背にして

      敵カ|壁
姉       |壁

こんな状況の時、相手が投げ抜けしない限り8Dが当たらない&投げ抜けしても敵が動いて8Dが当たるから延々と続けられるけど、
一回投げ抜けされると画面端から動いてしまい同じ状況にならなかったけど、投げ抜けされた場合も
ダッシュ2B→2C8D入力→236A→8Dヒット(衝撃波のみ)→2C(根元)→236A→投げハメ
でまた上記と同じ状況になるので永久が出来ました(姉さんの位置や投げる時の位置の微調整するとなおよし)
全キャラで試したところ例の2キャラ以外ならキャラによってタイミングとかの差はあるけど一応全員成功確認しました
今は画面端でも即死出来ちゃうから需要はないかもしれないけどとりあえず発見したんで・・・既出だったら死ぬ

953名無しさん:2009/07/18(土) 14:40:03 ID:HWGLbC1EO
始動2Dは次の派生を直ガ割混みもしくはバクステ、中継2Dはその前を直ガ>2D低空直ガでJAから割り込み、
かな。
2D以外の始動は直ガ>空直ガをしとくのが安全かなぁ
ガンダッシュ2Dは読めたら登りJ投げぬけ仕込み直ガ準備。

いつもJAか5Aしか使わないからわからんないけど、5Aか2Aで割るにしてもいずれもレイドや下段(6Dだったか)に引っ掛かることもあるなでそこは読み合いかと。
AビバもBビバも裏回ったら意味フ判定に泣くので直ガビバはやめたほうがいい。もちろんゲージあれば、直ガカンタータが一番楽。

954名無しさん:2009/07/18(土) 14:53:23 ID:HWGLbC1EO
>>952
完全に画面端じゃなくても画面端ハメはいけますよ。
抜けられたらバレー(8D2段あてとか)しつつ位置調節の方が楽。

ジンとか2段当てしずらいキャラにはいいかもしれない。
使わせて頂きます。
ネタ提供ありがとう。

955名無しさん:2009/07/18(土) 14:54:13 ID:KOSPo3fc0
>>952
このスレではないかもしれんが、客氏が随分前に手塚ゾーン(ボール(敵)が姉に吸い寄せられる)
とか名づけて日記にあげてたかな
手塚は投げ+8Dhitと違ってハメに入ればバーストされないのがおいしいよね

956名無しさん:2009/07/18(土) 15:13:35 ID:2MrziwM2O
手塚かなんだか知らないけど>>952のはそれの応用版って事でしょ?
提供トンクス

957名無しさん:2009/07/18(土) 15:35:02 ID:2jxBD0rA0
つかなんなのこのノエル使い(笑)

ノエルに即死とか安定するもんじゃないし。挟み込み拒否も出来るしそもそも勝ち越してる
ならこんなスレ来ないでくださいよ^^

958名無しさん:2009/07/18(土) 17:22:40 ID:Xzzu74E.0
初心者な俺はノエル側の考えてることとか参考になったけどなぁ。

959名無しさん:2009/07/18(土) 19:28:48 ID:9NVsI3.20
そろそろ夏休みだし変な子も沸くさ

960名無しさん:2009/07/20(月) 01:31:29 ID:XscskYYo0
wikiの投げ+8Dコンボのレシピにある休め投げ2
の説明が消えてて困ってます。

961名無しさん:2009/07/20(月) 02:10:29 ID:aQuPKk.I0
こっちに聞きに来るのは違うかもしれないけど
テイガー使ってるんですが、カルルにどうしても勝てません
バレー、投げハメできるカルル相手だとどうやってもチャンス取る前に掴まれて殺されます。
カルル側からしてこういうことされると攻めにいきにくいな、とか振られるといやな技とかありますか?
よかったら教えてください

962名無しさん:2009/07/20(月) 04:32:18 ID:jkLrRcs.0
>>961
本当にどうしようもない組み合わせだと思うので、投げハメが出来るレベルのカルルはあきらめるしかないかと…。
ここ半年くらいテイガーには負ける以前にラウンドすら取られないですから。

963名無しさん:2009/07/20(月) 10:16:41 ID:j7SJtWBE0
ダメだ勝てない勝率が全く上がらない
ガードが甘いってわかってるのにガード出来ない

964名無しさん:2009/07/20(月) 11:50:20 ID:pmFWRrBA0
>>961
スレッジ、立ちD、磁力付けてJD、2C
姉が壊れてる時のスパークボルト。

バクステからの吸い込み超怖い
スレッジからも怖い

965名無しさん:2009/07/20(月) 12:26:28 ID:ib.FnJFEO
連レスすまん

>>960
まじ?
また夕方以降に編集しとくよ。

一応
休め投げ2は降り投げ8D>低ダ中にD押し直して投げ8D>です

>>961
現行テイガースレにカルル側からの対策いくらか投下されてるはず

966名無しさん:2009/07/20(月) 12:50:27 ID:fGV2v1qIO
カルルテイガーは7:3 ワンチャン入れて6:4(キリッ

勝てないなら使わなきゃいいのに

967名無しさん:2009/07/20(月) 12:56:41 ID:ib.FnJFEO
>>961
現行テイガースレにカルル側からの対策あるからみてみては。
飛びこみは5A2AJAいずれかで落とす。
リターンを求めると死ぬ
ダメ計算して試合の組み立てを。
あと、低ダめくりアレキャンは
一瞬まって低空投げで掴めたりする…。
磁力>〜コレダーすかし>相手着地GETBとか
一発ネタ持っとくといい

968名無しさん:2009/07/20(月) 15:38:10 ID:e3Kq38Xk0
カルル、テイガー使ってる身としては
テイガー2A対空はカルルの飛び込みはJ2C以外全部落とせる
立ち回りでスレッジをうまく使って姉の体力を減らす。ミスったら5Cカウンター>空ダJAから死ぬ
カルル6Bには直ガして投げ、もしくはジェネ確定だからがんばる
挟まれたら、スレッジ潰し組み込んでるか確認して、やってないなら姉攻撃に合わせてAスレッジ
スパークは基本的にコンボ用にとっておく
カルル本体の確反もらってでもホイールで姉を殺す。背中の判定があるため挟まれてる時も有効
ラプソディガード後はホイール、ジェネ、バクステを擦る
ヴィヴァーチェ逃げは投げで対応
リバサカンタータは密着A、Bバスター確定、カンタータ空振りは終わり際にBスレでカウンター
バレールートコンボくらったら即バースト、でないとバーストしても拾われて死ぬ


だいたいこんなもんで。全部できたらきっと勝てるよ^^

969名無しさん:2009/07/20(月) 18:44:07 ID:pmFWRrBA0
>休め投げ2
2?

つーか、休め投げって名前誰が付けたの?
普通に起動切りじゃ駄目なの?

970名無しさん:2009/07/20(月) 18:58:06 ID:Qi4og49A0
一人で起動切り投げっていってりゃいいんじゃね?

971名無しさん:2009/07/20(月) 19:58:18 ID:tSNT13E20
そんなこと言い出したら
なんでバレーなの?2C>8Dループでよくね?
とかきりないだろ

972名無しさん:2009/07/20(月) 20:54:06 ID:pmFWRrBA0
バレーはバレーでいいだろ

973名無しさん:2009/07/20(月) 22:25:18 ID:Em6zos6Y0
こんなもんは最初に言ったもん勝ちだからな
と言うか休め投げの方が分かりやすくていいと思うが

974名無しさん:2009/07/20(月) 23:45:43 ID:k9myK.5Y0
休め投げは言いやすくていいけど
休め投げ2は略しすぎてパッと見の人は分かりづらそう
10割レシピだと何回も同じこと書くから
書く奴と分かってて見る奴にはスッキリしてていいけど

975名無しさん:2009/07/21(火) 00:06:35 ID:wDqfuuPcO
ノエルなんかはレシピの略称がブルーム1からブルーム5くらいまであるんだよな

976名無しさん:2009/07/21(火) 00:11:34 ID:dw0Gxifg0
そのへんの分かりにくさはバングが一番だな

977名無しさん:2009/07/21(火) 01:16:02 ID:6eTEohx60
カルルの話しろよ

978名無しさん:2009/07/21(火) 01:26:37 ID:3IUTuQUwO
相手が挟み込みの中下で崩れなくなってきた時用のネタ

挟み状態から適当チェーン(相手ガード)→4D離し+Bビバ

めくれた瞬間に4Dの一段目がヒットするから割れないし初見ではまず見切れない
ガンガードしてくる人に絶大な威力を発揮する・・・と思う

その後の追撃は未完成
Bビバで跳ね返ってくるの待って
2A立B→JAJAJA8D〜とかできないかな・・・

979名無しさん:2009/07/21(火) 02:25:09 ID:2KwwUcAgO
>>978
稼働のかなり初期に出てたよ

因みににBビバじゃなくてAビバでめくれば、Aビバ+4D>Aビバ(元の位置に戻る)>2C>Aビバ>2C>姉寄せ8Dからバレー行けたはず

980名無しさん:2009/07/21(火) 02:33:09 ID:S8o9h8kA0
13Fの低空J2Cと6Fの2Aで崩れないやつはいないから、結局めくり4Dは封印された

981名無しさん:2009/07/21(火) 08:30:13 ID:ANcT1f72O
ファジーで捌けるタイミングで2Aしてない?
遅め2Aでのファジー潰しも大事だよ

982名無しさん:2009/07/22(水) 01:52:33 ID:1ajbsDIE0
PS3でも結構有名な人とマッチできて楽しいね!
フルボッコにされるけど・・・勝率がおかしい

983名無しさん:2009/07/22(水) 02:00:28 ID:90Wj8iz60
いまさら8Dすかしの画像まとめたけど需要ある?
あるなら投下する。

984名無しさん:2009/07/22(水) 02:45:15 ID:tdzV7sIQO
頼む

985名無しさん:2009/07/22(水) 02:59:10 ID:6yUgi9mc0
>>983
投げヒットストップ後の喰らい判定?
まだ正確には把握しきれてないからまとめて頂けたなら欲しいです

986名無しさん:2009/07/22(水) 11:05:59 ID:Sb4k3/UEO
>>980でもなくていいので、そろそろ次スレよろしく

987983:2009/07/22(水) 12:55:50 ID:lguD1W220
8Dの円のエフェクトの一番下の部分とキャラの高さを見れば、大体スカる高さが分かる。
アドリブで高め投げしちゃったときとか、覚えとくといいかも的なアレ。

ファイルバンクなので、携帯の方ごめんなさい。
右上の転送モードをブラウザモードに切り替えてDLすると幸せ。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/mucchi84916/fp/carl

ν :股の辺りでバウンド
バング :胸の辺りでバウンド
テイガー :ベルトのちょい上でバウンド
ライチ :腰の辺りでバウンド

ノエル、タオ辺りは低め投げでバウンドするけど、最速抜け空ダで抜けれるから除外。
ラグナは高さよりもタイミングに問題があるようなので除外。

988名無しさん:2009/07/22(水) 15:22:15 ID:UQE3BvuQ0
ジンはそいつらとは逆に投げの食らいポーズの食らい判定の方が
抜けポーズの食らい判定より上にデカイから
ギリギリ上部が玉の下にカスる当て方の時に
投げ抜けされると8Dを避けられてしまうのかね

989名無しさん:2009/07/22(水) 17:09:26 ID:lguD1W220
確かにジンは低め投げで抜けると8D当たらないけど、抜けないと8D当たるね。
まぁジンは昇り投げでも6A拾い出来ちゃうから、高め意識しとけば問題ないと思うけど。

990名無しさん:2009/07/22(水) 17:35:13 ID:UQE3BvuQ0
昇り投げでも8D6Aはみんなできるよ
クネカルルとかJ2C>昇り投げ・休め投げ・8D6A>〜ってやってるし

991名無しさん:2009/07/22(水) 18:11:13 ID:UQE3BvuQ0

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1248253435/

992名無しさん:2009/07/22(水) 23:21:29 ID:gdMGiJUg0
ハクメンスレみたく埋めたい


悪か・・・僕はね。姉さん・・・

993名無しさん:2009/07/22(水) 23:53:03 ID:/Nz2fBlAO
今なら言える
俺は生アレグレットが大好きだ!

994名無しさん:2009/07/23(木) 00:35:09 ID:b.2TtZz2O
今だから言える、バースト狩りはカンタータにすべきなんだけど、反射でゲネラルでちゃうくらいゲネラルが好きなんだ。

995名無しさん:2009/07/23(木) 01:28:07 ID:SFQd0ZxU0
困ったらゲネラルぶっぱ

これで何度助けられたことか

996名無しさん:2009/07/23(木) 02:09:11 ID:b.2TtZz2O
1000ならレイチェル即死完成

997名無しさん:2009/07/23(木) 04:22:12 ID:wu2fOV6o0
997ならカルルとちゅっちゅ

998名無しさん:2009/07/23(木) 08:54:21 ID:FdYOUVCcO
998なら次回作で移動がダッシュに

999名無しさん:2009/07/23(木) 09:19:58 ID:llAAAWPQ0
G.P.

1000名無しさん:2009/07/23(木) 09:54:52 ID:XLDooAqc0
1000なら次回作も投げハメもち

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