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ν-13 part4
1名無しさん:2009/02/24(火) 21:59:19 ID:BRqdNPCo0
ν(にゅー)-13のスレデス

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233585782/

ν-13 wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

2名無しさん:2009/02/24(火) 22:03:46 ID:BRqdNPCo0
技表

必殺技
スパイクチェイサー 214D C追加入力で射程長く
シックルストーム 236D C追加入力で引き寄せに変化
クレセントセイバー J214D C追加入力で変化
グラビティシード 214AorBorC A>B>Cの順に遠くなる
アクトパルサー 66 or 44 特定の技の後のみ発動

対空 6A、2C

ゲージ50%消費
レガシーエッジ 236236D
カラミティソード 632146D 空中可 発生後すぐまで無敵、発生後発生保障あり

アストラルヒート(最終ラウンド、相手体力3割以下、ゲージ100%消費)
滅びの剣 222D 範囲極狭なコマ投げ

3名無しさん:2009/02/24(火) 22:38:19 ID:rCTLVrr60

ところでコンボの発展は望めないし、wikiを充実させていくためにもキャラ対策に移らないか?
今まで小出しではいろいろあったけど、環境は刻々と変化してるわけだし、あいうえお順で

4名無しさん:2009/02/24(火) 22:54:50 ID:MDYL13/QO
あいうえお順だとアラクネ、カルル、ジン、タオカカ、テイガー、ν、ノエル、ハクメン、バング、ライチ、ラグナ、レイチェルだからまずアラクネだな

5名無しさん:2009/02/24(火) 22:55:09 ID:HVotW/S.O
アラクネからか…

6名無しさん:2009/02/24(火) 22:56:33 ID:vDMqN1qk0
どのキャラスレでも定番の流れだなw

7名無しさん:2009/02/24(火) 22:57:42 ID:/OHM5G0AO
カ、カルル君から始めようか

8名無しさん:2009/02/24(火) 23:04:38 ID:tNYBtYMQO
(´∵)「……。」

9名無しさん:2009/02/25(水) 00:15:48 ID:qgRjVmfY0
書こうと思ったけどやる気がでないorz

10名無しさん:2009/02/25(水) 00:42:52 ID:Xx89TVpM0
俺今ニューで抜いてるから無理

11名無しさん:2009/02/25(水) 00:47:21 ID:lFkBaZTcO
中距離保って、烙印技出させないようにすればいいよ

12名無しさん:2009/02/25(水) 01:01:48 ID:qgRjVmfY0
>>11 GJ
じゃあ次かるる行こうか

13名無しさん:2009/02/25(水) 01:02:08 ID:egSL0Cl.O
アラクネに地上ヒットからのコンボでいいのある?

14名無しさん:2009/02/25(水) 01:21:50 ID:ajKEekfI0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6248646
負け試合だけど見て思うのは
・相手JDの隙は見逃さずに低空ダッシュJ2DDクレセントを決めていきたい
・ダイブ避けれたら着地地点までいって5Cとかどうだろう?
・霧は極力出させない、中距離維持が重要?
・鳥は極力2Cやら6Dで潰していく

正直地元のゲーセンアラクネが皆無ってとこだから動画くらいしか情報源が・・・

15名無しさん:2009/02/25(水) 01:23:15 ID:ajKEekfI0
あとライフアドバンテージ取ったら無理に攻めなくてもいいかも
第一は相手の行動を潰していくのを重点において
結局のところ妄想なんだけどね

16名無しさん:2009/02/25(水) 01:36:38 ID:qgRjVmfY0
アラクネからニューのダメージソースっていうか虫つけられる行動は
・3C
・ダイブ
この2つだと思う。
ダイブのめくりは気合でガードするしかないとしても、3Cは5DD>4DDの隙間を入ってくるから上位アラクネには通常けん制も気を使いそうだね
ダイブ後の5Cはたしかにどちらに回っても当たりそうだから有効な気がする

17名無しさん:2009/02/25(水) 14:31:31 ID:55s3U00wO
くそぅ(´・ω・)
初めて上手いバングと当たった…
封殺とはあのことをいうのか…
 
アラクネはとりあえずシューティングしかできない距離を保つようにガン逃げだわ。
烙印つけられたら終わり感覚で逃げてる。
ダイブ怖いし

18名無しさん:2009/02/25(水) 18:14:11 ID:lFkBaZTcO
ここの住人って深夜に来る人多いな

19名無しさん:2009/02/25(水) 19:33:16 ID:R5DHtbng0
>>18
昼間は書き込む余裕がないっす

20名無しさん:2009/02/25(水) 19:34:43 ID:egSL0Cl.O
このキャラ直ガしたら何出したらいいかな?

21名無しさん:2009/02/25(水) 20:06:12 ID:UpDN/FnA0
直ガする技にもよるでしょうね
その後に大きな隙があるor相手のその後ボタン入れ込み読みならそれぞれに勝てる選択肢2Cなり6Aなり覚醒なり
手当たり次第に直ガ入力するならバックステップでしょ。直ガの入力とも複合してるし

22名無しさん:2009/02/25(水) 22:52:39 ID:48nUmbGU0
レイチェル相手に6A対空から

6A>2C>JC>J2C>クレセント>(着地)5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD

がノーゲージで入ってダメージ4800行った
テイガーにもいけるかな?バングは無理っぽい

コツはJCとJ2Sをいっぱい当てて相手高く浮かせて自分は低くーみたいな感じ


一応wikiにそれっぽいコンボ載ってるか確認してから書き込んでみたけど
既出だったら許してね^^

23名無しさん:2009/02/25(水) 23:11:10 ID:H5R2CEoAO
>>22
J2S……ディズィ使いですね(^ω^)わかります

24名無しさん:2009/02/25(水) 23:22:56 ID:zunypYWEO
レイチェル使いですが外出すぎです
テイガーにも入ります
クレ着地562DDクレ>5DD重力とかあり

25名無しさん:2009/02/25(水) 23:23:42 ID:ckqqq.fAO
ブリジットかもよん

26名無しさん:2009/02/26(木) 01:02:06 ID:KpmM767.O
なぜかギルティではロボ使い

27名無しさん:2009/02/26(木) 01:13:31 ID:7AfOFofw0
イロモノとロボ好きな俺もアラクネとニュー使われ
ノエルといっぱいやってきたけどノエルの攻略出番はまだまだか

28名無しさん:2009/02/26(木) 01:16:41 ID:vxXTJSGg0
簡単なキャラ対策として他キャラのwikiやら見て
ガード時にもジャンプキャンセル可能な技ってのを把握するのはいいかなと
相手の連携中に該当の技来たら2Cor6Aを意識ってだけで固め抜けやすくなると思う

知ってるのでいくとカルル5Bカルルは他無いかも
6A出来るかもだけど連携に使われる事なぞ無いし他A関連できるか覚えてない

言いだしっぺが他キャラwiki見れよって感じだろうけど
これから寝るんですまない、wikiもうまく書いてなかったりするし
今日のムック見て書いた方がいいと思う

29名無しさん:2009/02/26(木) 07:53:58 ID:0cvRaKgEO
>>22
寧ろ6A>2Cが繋がるのを知らなかった
さんくす

30名無しさん:2009/02/26(木) 08:07:29 ID:5UGIgIjoO
また話題がループしがちだぞ
ギルティで何使ってたなんてもういいだろ
雑談板でやれ

31名無しさん:2009/02/26(木) 08:17:53 ID:8qGqEudYO
質問です。コンボにDDとかあるのですが、D2回押すことですか?それか他の技入力ですか?

32名無しさん:2009/02/26(木) 08:38:59 ID:vsUF7fOAO
D・Dっていう表記のことだと思うけど、D中にD押せばよろしい
軌道の違う追加攻撃が出るよ

33名無しさん:2009/02/26(木) 10:33:36 ID:PJpjBhi60
キャラ対やるんじゃないのか?
アラクネ戦全然やったことないから参考にしたい。

自分がやるときに気をつけてたのは
・空中にいるアラクネ落とすときに、
2Dを狙いすぎると相手のJDと相討ちになって刻印つくからとんだらJDで落とす。
(でも相手のJDの出現場所が読めるなら2Dのほうが便利)
・こっちが攻めてるときはとっさに空中に逃げることが多いから2C重ねが結構機能する。
・あんまりけん制打ちすぎると、こっち5Dで相手がJしたときに虫出されるから緩急をつける。

これくらいしかやってない。
誰かやりなれてる人頼む○TZ

34名無しさん:2009/02/26(木) 12:10:22 ID:Ko2AOsXkO
ニューってまんまんに前貼りしてあるけどなんで?

35名無しさん:2009/02/26(木) 12:13:02 ID:HUgvNqAgO
2DとJDかち合う件だが、速めに出せば2D単発ヒット→jcガードでJD当たらない
高さにもよるがCHなら追撃出来るかもわからん

相手の3Cと2Cの間合い把握しながら、地上相手への牽制は主に6D、対空は2Dのみにしてる
アラクネの当たり判定だと空中にあるアラクネには6D当たりにくいから。


今はこんくらい意識してりゃいいと思う
烙印ついても焦んないで位置取り気を付ければ他キャラよりマシだと思う

36名無しさん:2009/02/26(木) 13:24:43 ID:s.7ap42M0
ムック読んでるけど
4Bの足下無敵は3Fからっぽいかなり重なってない限りおkだな
J2DDの記述がCAになってるせいで1〜20F無敵に一瞬びびったw
初段補正はJ2Cが思いの外優秀だった

37名無しさん:2009/02/26(木) 17:08:12 ID:s.7ap42M0
ムックに載ってたちょっと新しい(既出?)コンボパーツ
・空投げRCスパイクチェイサー>2C〜
・4B>JC>J2C>クレRC>空ダ>着地5B2C〜
あまり書くと問題なのでここまで、ちなみにダメとコツも書いてある

38名無しさん:2009/02/26(木) 17:12:09 ID:2QAYE6Wk0
34
未来の貞操帯
レーダーの役割もあって
んぁぐなが近いと「うい〜ん」って開く

酔ってません

39名無しさん:2009/02/26(木) 17:38:42 ID:kc60LG4Q0
そのコンボパーツいいな、てか空投>スパイクは思いつかんかった
念のため聞いておくとJC>J2C>クレRC空ダは中央拾いのレシピだよな?

40名無しさん:2009/02/26(木) 18:19:29 ID:p2JrzkMcO
空中投げRCは端じゃない限り(アラクネ、バングは端背負い)
重力コンのがダメージでると思うよ

4BからのクレセントRCも空中ダッシュ拾いより
着地ダッシュ6Cのがダメージでると思うんだが。

RC空中ダッシュから重力コンいけるキャラはいるかも

41名無しさん:2009/02/26(木) 18:36:06 ID:s.7ap42M0
あまり書くとなんか宣伝にならなくて駄目かなと思ったけど
とりあえず載ってるレシピのダメを書くと
・空投げスパイク→4769
・4B〜→4776

空投げ重力コンとかダメどんくらいだっけか?

42名無しさん:2009/02/26(木) 18:37:22 ID:s.7ap42M0
>>39
特に言及してないからたぶん中央おk
どちらもまだ試してないんでなんともだけど

43名無しさん:2009/02/26(木) 21:04:54 ID:Nkh.5KnoO
試してきた
6Cみたいに相手の向きみてからじゃ間に合わないから空投げRC後うらに回るキャラ把握しとかないとむずいわ

44名無しさん:2009/02/26(木) 21:31:23 ID:s.7ap42M0
>>43
確かアラクネ、バングは逆になって
ラグナ、ニューに関しては分からないけど他は全部そのままと伝え聞いた

45名無しさん:2009/02/26(木) 22:41:29 ID:p2JrzkMcO
4B>垂直JC全2C全>クレRC>着地ダッシュ6C全>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ

4894ダメージくらい



空中投げRC>ダッシュ3C全>Aグラ>ダッシュ6A>低空クレ>ダッシュ3C全>Aグラ>6A>JDD>クレ>微ダッシュ3C全(>シックル)
3Cまでで4800ちょい。シックルいれて5000ちょい。
アラクネには3C全いけないから若干下がるか。


でした。

おまけ

慣性なし4B>Aグラ>※JC2C>クレ>ダッシュ3C全>Aグラ>6A>JDD>クレ>微ダッシュ3C全(>シックル)
ノーゲージ4000くらい。
キャラ限(タオカカ、ノエル、ライチなど)

46名無しさん:2009/02/26(木) 23:41:36 ID:AQ/bHtnU0
話の流れ切って悪いが、ムックで6Cとか3Cとかの受身補正値が2とか10で
めちゃくちゃ小さいんだが、これってやっぱり誤植かな?

ほかの技は3桁、4桁っていう値が当たり前だったから疑問に思って…

47名無しさん:2009/02/26(木) 23:58:53 ID:TVY.z0Fc0
1ヒットに付き2な

48名無しさん:2009/02/27(金) 00:13:37 ID:FfQ0oy6w0
>>47
なるほど!サンクス

ムック見たところやっぱ重力の受身補正がでかいな

49名無しさん:2009/02/27(金) 00:17:58 ID:lE89bOhcO
>>738:名無しさん
09/02/17(火) 23:07:30 ID:hRkImVbMO
>>735
それは相手が慣れてないか、地元のレベルか低いか、だろ?

動画とか見りゃ分かると思うが、もうD技じゃ崩れてくれないし、重力を張っても同じだ、だからもううまい人なんかはD技はむやみに振らないし、大体が対空やCH狙いでダメ稼いでる
後はアクトパルサーで接近して2Cなんかで崩してたり


これ本当?
都内の上手いν使いはDばらまいて距離を常に保って離すスタイルしか見たことないんだが
対空はキッチリしてるけどね
俺は弱いから参考にしてるんだけど(´・ω・`)違うの?

50名無しさん:2009/02/27(金) 00:21:32 ID:pky1xXs.O
Dでは崩れにくいけど、なんだその立ち回り。
カモでしかない、とハクメン使いが突っ込む。
ウザイとかツマランとか寒いって言われるプレイが1番相手にとって辛いんだから。
重力をいかに上手く張っていかにD技を上手く使えるか、だろ。

51名無しさん:2009/02/27(金) 00:27:14 ID:BBhWbTYs0
上手い人は重力の対策もちゃんと詰込んでるし、D技も読み合わせれば低ダ出来るレベルだからなぁ・・・
むしろDで誘って迂闊な飛び込み、焦ったダッシュを確実に狩るって感じなんじゃないの?
ただ、まだほとんどの人がν対策できてなくて勝手に死んでるのが多い
その立ち回りが通じるまではそれでいいと思うけど、通じなくなったときが怖いよね

52名無しさん:2009/02/27(金) 00:50:19 ID:Eu9qoons0
>>51
重力対策教えてください。
テイガー、ハクメン使いです。

53名無しさん:2009/02/27(金) 01:12:08 ID:CQyG3ibY0
>>49
D技で崩れてくれないのは事実
つまりDだけでライフの8〜9割削るとかは考えちゃダメってこと
その言ってる上手いνの動き方でいい

738も言ってるけどむやみに振るのがNG、たぶんその上手いνもばらまき自体むやみに振ってないはず。

まぁなんだ、うまくいえないけどDは餌で主体は対空とか、時に奇襲で突っ込めみたいな感じかな

54名無しさん:2009/02/27(金) 02:50:28 ID:TrZj5Hck0
俺は遠距離けん制はゲージ溜めと釣り針って考えてるかな
空投げや2C始動のほうがダメージはでかいしそっちに使いたい
せっかく6B使える場面だったり空投げしたのにゲージなかったらorzだし

55名無しさん:2009/02/27(金) 02:55:32 ID:9LyBEjcU0
D技というとクレセントn拓を完全に見切ってくるということか

56名無しさん:2009/02/27(金) 03:06:24 ID:TrZj5Hck0
ところでこんなネタを考えてみた

ゲージ100% 相手バリアバースト後 ガードライブラ中央
レガシー>レガシー>6B>5C全段>6C→ガークラ

対応:ラグナ ノエル タオカカ アラクネ バング カルル ニュー

57名無しさん:2009/02/27(金) 04:49:08 ID:jWRaZ/vk0
空気読まないレスで申し訳ないが
ムックに勝利(VS.ラグナ)「さぁ、ラグナ…一緒になろう、一緒に溶け合うの」
と書いてあるんだが、聞いた事ある人いる?
スコアのラグナを倒した時は「ふぅ…」って溜め息(?)の勝ち台詞しか流れないはずなんだが…。
俺の勘違いかな?

58名無しさん:2009/02/27(金) 08:56:09 ID:Ln10XEkgO
>>56
レガシー直ガで余裕でガーキャンされんだろ

59名無しさん:2009/02/27(金) 14:15:59 ID:1NLrKaPQO
>>56
バリアバースト後の相手だったらレガシーを空中ガードさせるように打てば2Cでくずせる
これもネタなんだけどね

60名無しさん:2009/02/27(金) 15:08:43 ID:BAKB0r16O
ヒント:レガシー中ずっと直ガ

61名無しさん:2009/02/27(金) 15:12:18 ID:8ZZdqmxI0
ガークラバグのせいでガークラ狙いでも相手のゲージが50%未満でないと抜けられるのがなぁ……

62名無しさん:2009/02/27(金) 16:24:42 ID:E/65p4h20
起き攻めの4B二段目の中段が面白いほど入る
皆多段ヒットのc技を警戒しているおかげか・・・それとも中段だとしらないのか

63名無しさん:2009/02/27(金) 16:33:19 ID:MhyrN0ZQ0
ヒント:初心者

64名無しさん:2009/02/27(金) 17:10:56 ID:5qWImujIO
4Bから4400までしか出ないんだけど4700ちゃんと出る?
J2Cあたりで黒ビになったりするし

65名無しさん:2009/02/27(金) 17:33:26 ID:cGs8G1qcO
むしろ二段jCで黒ビになるんだが

66名無しさん:2009/02/27(金) 18:15:42 ID:Fx6YS8vQO
ガークラバクがムックでガークラキャンセルとか
正規のシステムみたいに紹介されてたな

67名無しさん:2009/02/27(金) 19:48:21 ID:VZfhRoRQ0
お得意の仕様だろ

68名無しさん:2009/02/27(金) 20:08:13 ID:xJ1ckAOIO
フォルキャンも仕様(笑)だったから仕方ないね

69名無しさん:2009/02/28(土) 00:39:42 ID:m2PVqlLAO
RCからめたコンボが話し合われてますが、個人的にはゲージは防御にまわしてしまいます。
みなさんはゲージ配分どんな感じですか?

70名無しさん:2009/02/28(土) 00:56:23 ID:D8067Rg60
頻度で見たら RC>CA>DD

RCは常に使ってる
CAは端でやばいと思ったら使う
DDは相手体力わずかの時のとどめレガシーぐらい
カラミティよりCA派

71名無しさん:2009/02/28(土) 01:06:55 ID:l4NIEs3w0
RC>DD>CA
DDはほぼレガシー。相手体力しだいじゃエリアルからカラミティ。
相手が画面端まで飛びそうなら迷わず5DD→レガシーで5000飛ばす。

72名無しさん:2009/02/28(土) 02:02:04 ID:bikk90o60
頻度でいえばRC>CA>DD
重要視してるのはCA>RC>DD

RCはゲージが80%以上あるときか、
そのコンボで瀕死にできるときしかつかわない。
最低でも常に30〜40%はキープして、少し攻撃当てたりくらったりしたらCA使えるようにしてる。
でないと事故から画面はしいって固め+崩しで逆転されなけない。

もっとガードがうまくなりたいよ○TZ

73名無しさん:2009/02/28(土) 02:21:10 ID:QumuAocM0
個人的に攻め攻め大好きなのでゲージがあってソードガードさせたらレガシーキャンセルして
そのまま接近して3択っていう不安定スタイルでやってます
でもハマると自分はノってきて、逆に相手は自分の動きを見失うようで大勝ちできます

74名無しさん:2009/02/28(土) 07:09:17 ID:VeZQuC/sO
CA>RC>DDかな
殺す戦いより死なない戦い方って感じで

75名無しさん:2009/02/28(土) 09:09:01 ID:Nn/c9U5EO
え、νってRC使ってダメアップできるの?それとも単純に隙消し?

76名無しさん:2009/02/28(土) 09:24:40 ID:t7MR5xSE0
なにいってんだこいつ・・・
シックルRCダッシュ2Cで拾えるし
遠距離でもシックルRC5Dで拾えるだろうが今回だけだぞ

77名無しさん:2009/02/28(土) 12:38:31 ID:VOOK/hHM0
あと空投げ。もちろん隙消しにも使うけど。
しかしみんな意外とDD使わないんだな。

78名無しさん:2009/02/28(土) 13:15:51 ID:lhWMUAo.O
あんまりダメージ効率よろしくない(通常技が異常に良いと言った方が良いけど)
加えてコンボに入れにくく、防御的に使うにしても発生、判定や投げ無敵等に難がある
まあ使えない訳じゃないんだけど、大抵もっと良い選択肢があるからね

79名無しさん:2009/02/28(土) 15:24:24 ID:m2PVqlLAO
たしかにDDは使いづらい、5DD→レガシィくらいか。
CA用に40%くらいは維持しておきたい。ジンとかCAないと切り返せない…

80名無しさん:2009/02/28(土) 15:46:07 ID:4xlXFfWcO
ジンの固めのどこが怖いのかと。
 
ラグナさんとタオカカさんとニルヴァーナさんは消えるべき。

81名無しさん:2009/02/28(土) 17:33:27 ID:m2PVqlLAO
レガシィガードさせて、そっから何か崩しに発展できないかな?やっぱレガシィガードさせんのは勿体ないかのぅ(´`)

82名無しさん:2009/02/28(土) 17:34:48 ID:/Zzr48IY0
どうでもいいけどさν-13じゃなくてν-13-じゃねぇの?!

83名無しさん:2009/02/28(土) 17:45:54 ID:Nu9mfe5UO
ちょwムックに載ってる挑発→勝利演出のコンボやばくね?www

84名無しさん:2009/02/28(土) 18:06:48 ID:Nh/BHnJQO
>>83
え?wどういう意味?ww
ムック買ってないからわからん

85名無しさん:2009/02/28(土) 18:33:34 ID:EUSLI3160
そんなこと言ったらNor前投げの受身不能時間1000Fだぜ?

86名無しさん:2009/02/28(土) 19:00:10 ID:8OfN4QGU0
>>82
正確には ν -No.13-
だな

87名無しさん:2009/02/28(土) 19:38:47 ID:Nn/c9U5EO
>>76
へぇ……ありがとう。
νってRCからのリターンがほぼ皆無かと思ってたからなぁ。
……多分あまり使わないと思うけど

88名無しさん:2009/02/28(土) 19:41:36 ID:YphN2yAsO
だれか

ジン対策頼む。テツに勝てない

89名無しさん:2009/02/28(土) 19:43:19 ID:lfcqq28sO
νでRCつかわないとか有り得ないだろ

90名無しさん:2009/02/28(土) 20:17:28 ID:UH/VgxYYO
>>83
これ知ってる人kwsk頼む

91名無しさん:2009/02/28(土) 20:28:47 ID:oW7bAnm6O
>>88
リアルサイクバースト

92名無しさん:2009/02/28(土) 20:52:19 ID:uAkVxGus0
ニューの地上投げ間合いって広いように感じてたけど、実際はそうでもなかったんだな
むしろ空中投げの間合いの広さの方が実感できねーわw

93名無しさん:2009/02/28(土) 20:53:37 ID:Kb6/0t6g0
>>90
戦闘中グラフィックのリストみたいな奴で
普通のキャラは
挑発の隣に勝利演出一枚目→二枚目ってな感じになってるんだが
ニューは
挑発→勝利演出一枚目→二枚目ってひとくくりになってる

94名無しさん:2009/02/28(土) 22:34:17 ID:YphN2yAsO
>>91
ありがとう
今日出合い頭開幕やってみたけど防御力下がりすぎでやっぱむりだった

筋トレするしかないかぁ

95名無しさん:2009/02/28(土) 22:36:46 ID:prsmuG720
>>94
リアルサイクバーストってのはコンボしてる相手に回って
無理やり中断させる禁じ手じゃなかったっけ

96名無しさん:2009/02/28(土) 22:49:10 ID:n1nnptRU0
>>93
言ってる意味がわからないんだが
とにかく勝ち挑発すると(できたっけ?)特殊な演出になるってこと?

97名無しさん:2009/02/28(土) 22:52:18 ID:1uN43QFkO
>>96
写真が誤植なんじゃね

98名無しさん:2009/02/28(土) 23:08:26 ID:Kb6/0t6g0
肝心の一言が抜けていた・・・すまん。誤植ってことです。

99名無しさん:2009/02/28(土) 23:55:06 ID:n1nnptRU0
なるほど早速誤植ですか、ありがとうございます。

100名無しさん:2009/03/01(日) 00:40:58 ID:kriRT8Ao0
νのフレームデータもところどころ違えてるな
備考の
・10の中身が26に書いてある
・9の中身が24に書いてある
・9、10の中身はD攻撃のどれか、てかD系全般がごちゃごちゃになってる

ここからは意外だったリボルバーアクションルート
5DDから6C,2C,3C、6Aから6A,2D、6Bから6B、6DDから2C、2DDから6C,3C
使い道なさそう+何個か誤植かも

101名無しさん:2009/03/01(日) 01:22:47 ID:.UXY9OZw0
ムックの誤植は定例行事だから仕方が無い
2Cが空中ガード可能になってたり、2C>6Cのルートが無かったり、
ラグナに至ってはブラッドカイン中のまだ終わりじゃねぇぞのダメージが1000+3800になってたりとか今回もいろいろ笑わせてもらいました

102名無しさん:2009/03/01(日) 02:22:38 ID:6kJiQxKY0
あとなんか空投げもダメージ1500になってたな

103名無しさん:2009/03/01(日) 04:49:29 ID:bCjZLKAA0
こういう誤植って見つけると地図みたいに図書券とかもらえるのかな?

104名無しさん:2009/03/01(日) 06:30:22 ID:ZoyXS2i.0
あ〜もらえるかもね^^笑

105名無しさん:2009/03/01(日) 10:40:52 ID:OfknMqf60
よくみつけたねーすごいねーキミタチ
程度だと思うよ

106名無しさん:2009/03/01(日) 11:14:31 ID:aHS6ColkO
と言うかムックに誤植がなかったら報告するレベル

107名無しさん:2009/03/01(日) 13:23:23 ID:Pmu2P4j6O
>>103
そんなことしたら会社が潰れる

108名無しさん:2009/03/01(日) 15:04:53 ID:aPR1FF4EO
このキャラ、使ってて思うんだけど普通に一強狙えるレベルに居るよな
アラクネレイチェルに有利なのは間違い無いし下キャラに不利っぽいの居ないし
タオはきついけど別にそこまで不利に感じないし



さっきゲーセンでν使ってて勝てなくて自虐してる奴見て同じν使いとして恥ずかしかった
νに自虐できる場所何かねーよ
ν使っててアラクネレイチェルに負けるとか普通にプレイヤースキルで負けてるだけだからと言いたい俺は同キャラに勝てない…

109名無しさん:2009/03/01(日) 15:25:57 ID:QynDGBzcO
たしかにνを自分で使ってて強いとは思ってる。攻撃力高いしコンボにもってきやすいし。ハクメンとか相手にすると申し訳ない。

110名無しさん:2009/03/01(日) 15:48:30 ID:rLgf2f9EO
>>106
ワラタw

111名無しさん:2009/03/01(日) 16:05:32 ID:FftHImNk0
レイチェルとテイガーとハクメン戦はガチで申し訳ないレベル

112名無しさん:2009/03/01(日) 16:30:45 ID:pelWDUOgO
ニューでやってると誰も乱入してくれねー…。
アラクネ使いの気持ちが少しわかった。

113名無しさん:2009/03/01(日) 16:43:27 ID:I78WGmQMO
>>111
テイガーはともかく、レイチェルが申し訳ないレベルってのはないだろ
相手が対策不十分なだけじゃない?
俺もレイチェルν両方使うけど、レイチェルでν相手ってそんな言うほどキツくないと思うが

114名無しさん:2009/03/01(日) 17:03:08 ID:e7AGX2/wO
ν戦辛いけど、寒いとか言ってる奴わけわかんね。楽しいのに。
外野がとやかく言うならシカト、台パン口プレイは向こうのただの横暴でマナー違反。

115名無しさん:2009/03/01(日) 17:20:09 ID:FftHImNk0
>>113
常に剣の当たる範囲に相手を捕らえて、蛙か南瓜出した瞬間させば結構当たるし、出されたとしても剣をガードさせるのは簡単
地上受身も横転受身中剣が刺さるからN受身だけに制限出来るから、重力や低空セイバーも問題なくできる。

風で急接近してきたときもJ2Dで安定

コンボも3Cからノーゲージ5000以上出るし有利だと思うけどなあ

116名無しさん:2009/03/01(日) 17:41:20 ID:ryvxA5kQO
レイチェル相手に有利か不利かと言われたらν有利な気がする
カボチャ召喚に比較的攻撃刺せるしな

117名無しさん:2009/03/01(日) 17:44:13 ID:I78WGmQMO
>>115
剣届く範囲でのんびりカボチャカエルってありえんだろ
基本は剣スカしたら即コンボ行ける風での高速接近。
カボチャ出すのは露骨な重力やら明らかに反撃もらわない、レイチェル有利な場面だけ。
その相手のレイチェル、対策が不十分なんじゃないか?
とは言ってもレイチェル微不利だとは思ってる。6:4はつかない程度だと思うけど

118名無しさん:2009/03/01(日) 18:28:38 ID:P3iDJqgQO
ニュー使って乱入されないとかよく聞くがどんだけお前らの地域のプレイヤー負け腰なの?馬鹿なの?

119名無しさん:2009/03/01(日) 18:32:34 ID:hCRvsQP.0
剣当たる範囲で5D振ろうとすると大砲跳んできて相討ちダメージ負け
最悪被カウンターヒットでカエルやら南瓜も出されるとかなってるんですが
皆さん大砲対策はどのようにしてます?

120名無しさん:2009/03/01(日) 18:47:08 ID:ZzQahdRg0
相手の高空でのカボチャ生成見て2Dやっても
直後に出てくる風でカボチャと判定相殺して
そのまま突っ込んで来られる訳だけど
相殺すると追加って出せないのかな?
だいたいそのまま接近戦で追加が出てるのか甚だ疑問

高空カボチャに対してはJDの方がリスク少なくていいかもね

121名無しさん:2009/03/01(日) 18:48:46 ID:MdpPT7MQO
>>118
まぁそれは言えるがこのスレで言われてもなwwww

122名無しさん:2009/03/01(日) 19:47:40 ID:0LUPR6nk0
ν-13の右目………
食事中の方は見んといてください。まぢで。

123名無しさん:2009/03/01(日) 20:54:54 ID:EjJeRZe.O
ニューでやってて、乱入されたけど返り討ちにしたら台蹴りされた。
 こっちから乱入したならともかく自ら入ってきてそれはないだろうと。

124名無しさん:2009/03/01(日) 21:11:56 ID:J0G/s7nUO
レイチェルには間違いなく有利だと思う
6:4有利あたりが妥当じゃないかな

125名無しさん:2009/03/01(日) 21:20:57 ID:isYLRI.Y0
最近一番つらいのはバングな俺が通ります・・・・
バングが辛い〜 って話がでてきてないけど、皆さんどういう感じでやってますか?

地上で迎撃しようにも、うまく動かれるとD系は当たらないし、2C対空も負けやすいし
6Aもめくりには機能しないですし
はりつかれるとそっからぐだぐだ負けるパターン多くて・・・

バング対策どうしてますか??

126名無しさん:2009/03/01(日) 21:21:40 ID:P4ZCTTWI0
レイチェルに5DD直ガされた後のフォローが良くわからないんだけど
迂闊に5DDが触れなさ過ぎて困る、どうすればいい?

127名無しさん:2009/03/01(日) 22:49:20 ID:hCRvsQP.0
>>126
とりあえずジャンプキャンセルして様子見か後ろにスペースあったらパルサーとか
5DD直ガされた後何されて困ってるかによるんじゃないですかね?

128名無しさん:2009/03/01(日) 23:29:10 ID:Q7YLIiogO
台蹴り台パンされて気持ちよくなるくらいじゃないと格ゲーマーとして駄目だろ。

129名無しさん:2009/03/01(日) 23:32:27 ID:KE1MyfQk0
レイチェル有利とかねー
寄られると一瞬でしぬー

130名無しさん:2009/03/02(月) 00:20:16 ID:m8b1R8RY0
バァンッ!
>>128「ぁあん!(ビクビクッ)台蹴りされちゃったぁ…今のは結構イイよぉ」
バンッ!
>>128「んふぅ!ダメ!台バンダメェエエ!!台バンだけでイっちゃうぅううう!!」

変態め

131名無しさん:2009/03/02(月) 00:31:08 ID:snyC.q22O
遠距離戦だとν>レイチェルだけで近距離戦はレイチェル<νだと思ってる。

しかしレイチェル側としては6A、6BのCH(→バウンドコン、デスコン)狙う見込みないからかなり面倒な部類。てか使えない。
個人的に技量がないのもあるけど、アラクネ(烙印時)以上に嫌なキャラ

132名無しさん:2009/03/02(月) 00:33:08 ID:HmNB.VBQ0
正直この会社の出してるムックで誤植がなかった試しがない
誤植あってもお前ら買うんだろ?オーラ出すぎててやばい

アラクネにたいして3C重力コンが安定しないんだけど、3Cって何段目が一番いいの?

133名無しさん:2009/03/02(月) 00:36:16 ID:HrAFNAZM0
>>131
ν最強じゃねーかww

134名無しさん:2009/03/02(月) 00:40:51 ID:qMfZlZGMO
>>131
ワロタwww
これだと7:3いけそうだなw

135名無しさん:2009/03/02(月) 00:55:31 ID:F0KaFPF.0
遠距離そこまで有利なんだ…上でも書いたけど大砲の対処がいまいちうまくいかないんだけど
相討ちは基本負けだし、避けるなりガードするなりすると南瓜出されたり近づかれたり
近距離も完全に勝てない距離ってわけじゃなくとも有利とは思えないし
できればどんな風に遠距離戦してるか教えてほしいです

136名無しさん:2009/03/02(月) 01:02:13 ID:rsSByakYO
5DDが大砲に負けるなら
5D>Jで大砲を直ガすれば良い

137名無しさん:2009/03/02(月) 01:12:23 ID:SRs8P2iI0
レイチェルの大砲は確かにν戦でも機能する選択肢だけど
毎回相打ち取られるようなら単純に相手の方が上手いだけ。

遠距離ではνの方がやれる事が多いし剣当たればコンボにもいける。
レイチェルは風使わないと大砲の軌道が緩慢過ぎるし当ててもせいぜい雷落とすぐらいしか出来ない。

138名無しさん:2009/03/02(月) 01:32:33 ID:F0KaFPF.0
>>136
>>137
アドバイスありがとうございます。どーも大砲の発生保障に苦しめられてる感じです。
避雷針立っちゃうと更にD振りにくくて、しかもずっと相手が地上にいるせいでなかなか
風も尽きてくれないし、大砲で先手取られるとなかなか苦しいと考えてます。
ジャンプキャンセルや5D>パルサーでなんとか打開できるかな。

139名無しさん:2009/03/02(月) 05:18:25 ID:X0Dru3vIO
>>131
ワロスwwwww

140名無しさん:2009/03/02(月) 07:40:32 ID:WzUOfi2MO
ニューで同キャラ戦すると毎回1回は確実に、5Dカウンタッ!5Dカウンタッ!J2Dカウンタッ!って行動が被る

141名無しさん:2009/03/02(月) 08:20:51 ID:n26fy0vU0
ν使ってると楽しいけど、相手してるとつまらんってのはあるよね
ν以外にラグナハクメンあたり使うんだけど、ν以外使っててもアラクネ戦はまだキツいに面白いが+される。
ラグナ使ってるとν別にキツくないのにつまんねーってのは調整どうなのと思うね。
対戦ツールとしてじゃなくて娯楽として。

142名無しさん:2009/03/02(月) 08:38:36 ID:cuj3sTX20
同キャラ戦は開幕行動も読み合い熱いよね
ダッシュ2C、低空バックダッシュJ2D、3C、低空ダッシュJC、クレ
大抵のものに勝てるダッシュ2C、それに勝てる3C
それを潰してワンコンのクレセント、ただしクレはダッシュ2C6Cから痛い

まぁ冒険しないで様子見してもいいのだけれどね

143名無しさん:2009/03/02(月) 12:31:13 ID:LO7BF4oMO
空投げ判定の広さ活かして開幕低ダから投げる俺は異端か?

144名無しさん:2009/03/02(月) 12:33:47 ID:nEGymBx20
>>143
あるある

145名無しさん:2009/03/02(月) 12:44:58 ID:cuj3sTX20
>>143
むしろ結構やるw
そして相手がジャンプしてなかったらJCだす

146名無しさん:2009/03/02(月) 13:12:36 ID:TWceeH8QO
イノウエνがユメのレイチェルにずっと勝ってたな

147名無しさん:2009/03/02(月) 18:30:53 ID:e4/fUMtMO
イノウエ本人は5分って言ってたぞ
νってやっぱ強キャラなのかねぇ、乱入こなすぎ

148名無しさん:2009/03/02(月) 19:16:45 ID:HrAFNAZM0
強キャラにくわえて嫌われやすい遠距離系&お手軽だから

149名無しさん:2009/03/02(月) 19:23:04 ID:bY4UlEgo0
νの対戦動画でお勧めなのある?
全然見当たらないんだけど・・・

150名無しさん:2009/03/02(月) 19:33:27 ID:cuj3sTX20
ニコ動でいいならまとめてあるマイリスがあった
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/10820135

151名無しさん:2009/03/02(月) 19:40:19 ID:bY4UlEgo0
ありがと
ほんと助かります

152名無しさん:2009/03/02(月) 19:52:03 ID:IfKajHZwO
とりあえずこのキャラで週末そこそこ連勝できているが、イマイチ面白みがない
なんたって遠距離攻撃、対空の徹底で死んでくれるし、迫られれば切り返す事も難しく一瞬でチリになる
うん、ラグナ使いの俺にニューは向いていないんだな

153名無しさん:2009/03/02(月) 20:00:39 ID:0XtV0owYO
そりゃキャラの方向性が真逆だからな
ラグナはガンガンいこうぜキャラ
νはいのちをだいじにキャラ

154名無しさん:2009/03/02(月) 20:03:18 ID:IfKajHZwO
でもニュー使いはラグナ出身の方が多いという話がちらほら
かきゅんもそうだし

155名無しさん:2009/03/02(月) 20:08:58 ID:alaByU8cO
ラグナやらジン、ライチから来たら
切り返し面で無敵昇竜が無いってのがむずがゆそうだなw

156名無しさん:2009/03/02(月) 20:12:19 ID:MrTXTHP60
まあそれ以上に拒否性能あるんですけどね

157名無しさん:2009/03/02(月) 20:12:58 ID:tKYSpZC.0
たまには対極にいるようなまったく別のキャラさわりたくなるんじゃね?

158名無しさん:2009/03/02(月) 20:34:28 ID:HiG/N842O
友達のラグナ使いもν使ってた。でも「…やっぱラグナだなw」とか言ってた。楽しいのになあ

159名無しさん:2009/03/02(月) 20:34:34 ID:Yv2zrZVEO
>>156
IDがミスターテキスト(HP60)
対策のために使ったら、そのまま浮気しそうにもなったな
jc可能技の多さや立ち回りの恵まれはガチ

160名無しさん:2009/03/02(月) 21:02:32 ID:tKYSpZC.0
アクトパルサーもあるし技は牽制キャラの中ではめっちゃ恵まれてる部類なのは間違いない

161名無しさん:2009/03/02(月) 21:03:51 ID:8uQeH2qMO
さっきまでらぐにゃとやってたんだが……辛かったわ。
相性的に可もなく不可もなくなんだろうが、とにかく相手のターンが終わらんのはつらいね
3本先取を5セットやって9:21で大幅に負け越した…みんなのラグナ戦績ってどんなもん?
あと立ち回りを参考にしたい

162名無しさん:2009/03/02(月) 21:11:02 ID:p5yJpxQsO
なんというか
ラグナはやられる前にやれ

ニューは何も起こさせるな


こんなイメージなんだけど、ラグナ使っている人はニューもサブで使っている人も多い不思議

163名無しさん:2009/03/02(月) 21:13:05 ID:8Z4aSiygO
>>158
(使ってるほうは)楽しいになあ

164名無しさん:2009/03/02(月) 21:21:58 ID:cuj3sTX20
>>163
注釈の意味がないだろ楽しいのにやっぱりラグナだなって話なんだろ

ラグナは固め中の6Dが辛い、対策としてはバリアで逃げれるかな?
相手がヘルズで当てれる距離になったら
低空バックダッシュで様子見するとJ2D刺せたり低ダ落とせたりする

165名無しさん:2009/03/02(月) 22:10:10 ID:TWceeH8QO
今日もレイチェルとテイガーに勝ち越してきた
なんか申し訳ない

166名無しさん:2009/03/02(月) 22:50:56 ID:IfKajHZwO
単発5Dに誘われてスレッジするテイガーが可愛く見える

167名無しさん:2009/03/02(月) 22:55:12 ID:SRs8P2iI0
νの強みって連戦してもあんまり疲れないところだよな。
俺が元レイチェル使いってせいもあるかも知れないけど。

168名無しさん:2009/03/03(火) 00:04:39 ID:ULk8PWh.0
いや、疲れるだろ、普通に。

169名無しさん:2009/03/03(火) 00:11:07 ID:skvH1Obo0
ν使ってまだ間もないんだけど、地元の強いバングにまったく勝てない
バングに負けるとかどんだけ雑魚なんだと思われそうだが、以下辛い点


・5D牽制に、Dで裏周り
・6D牽制もDで取られる
・対空も取られる
・空投げを狙うも、投げぬけされる(仕込めるんだっけ?)


近づかれると暴れにはDで反撃され、じっとしてると投げられ…
中下段の2択ならなんとか反応できるんだけど、コマ投げだけはどうしても回避できん
相手のほうが2枚も3枚も上手なのは承知だけど、なんとか1勝はしたいので、アドバイスあればお願いします

170名無しさん:2009/03/03(火) 00:48:22 ID:CTChwSG20
>>169
Dに転移D合わされるならDDアクトパルサーで逃げて相手の硬直にD刺せばいいんでね?
攻め方色々変えてみるといいかも

171名無しさん:2009/03/03(火) 01:11:04 ID:r0WNiy7cO
ラグナ戦は近づけさせないように頑張るしかないよなー。割り込もうとすれば変にカウンターもらっちゃうし。
俺はラグナ戦は圧勝するかボロ負けするかのどっちかwばんばんフィールド撒いても良いけど、嫌われそうで躊躇うw

172名無しさん:2009/03/03(火) 01:13:54 ID:plF/JrVQ0
嫌われるのが嫌でνやってられっか!って感じだ最近w

173名無しさん:2009/03/03(火) 01:43:02 ID:PvWNT.cA0
実際ダイヤとか他のやつらがニューつええっていってるのはフィールドで固めまくった戦法込みでの話だから
どうせ自分でそうやらならくてもニューは全員そういうスタイルって思われる

どうせならどんどん使うべき
俺は使う

174名無しさん:2009/03/03(火) 01:50:06 ID:r0WNiy7cO
まあ立ち回りフィールド使うのが常識ですよね。あるモンは使うべき。
フィールド使いたくないってのは個人的な気持ちなんで気にせず対策とか進めてくださいw

175名無しさん:2009/03/03(火) 01:55:57 ID:ewLH.HaIO
3Cからグラビティって即キャンセルしないと打撃部分が繋がらない?
毎回密着からしか当たらないっす

176名無しさん:2009/03/03(火) 02:43:24 ID:PvWNT.cA0
wikiにキャラ別でかなり詳しく書いてあるよ

177名無しさん:2009/03/03(火) 03:14:53 ID:PRDiy.e.O
>>167
寧ろνは妙に疲れるかな
サブでラグナ使ってるがラグナより疲れる

切り返しの問題だろうか?

178名無しさん:2009/03/03(火) 03:58:20 ID:v.OqKIv.O
一番疲れるのは対戦相手だけどな

179名無しさん:2009/03/03(火) 05:28:42 ID:FaDWcF6U0
νは可愛いからいいよ。癒される。
俺ヤンデレ好きだから許すよ。
なんかこう、遠距離からもっと拘束して!って感じになる。

180名無しさん:2009/03/03(火) 06:59:33 ID:PRDiy.e.O
>>178
間違いない

181名無しさん:2009/03/03(火) 07:55:35 ID:uUMV4KSUO
にゅーは開幕困らないか?
Dはギリギリだしバクステも狩られるし…安全にバリアJなんだろうか
みんなはどうしてんの?俺はバクステか相討ち覚悟の3Cなんだがキャラによっては潰されたりするから心配だし…

182名無しさん:2009/03/03(火) 08:43:41 ID:UYPgIHKMO
後ろジャンプ

183名無しさん:2009/03/03(火) 08:57:51 ID:r0WNiy7cO
様子見

184名無しさん:2009/03/03(火) 09:24:51 ID:IxeA9E1sO
後ろJかダッシュ2Cか空投げ

185名無しさん:2009/03/03(火) 10:00:37 ID:h2zlCqWw0
キャラによってはバクステに確定の手段ないから、
バクステ一択じゃなければいいんじゃないか?
それこそ捉えられたら死ぬキャラだから、相手に的を絞らせないのが
一番だと思う
って書いて、すごく基本的なこと書いてたわ
役に立たなくてすまない

186名無しさん:2009/03/03(火) 10:01:44 ID:xswe2qLYO
開幕低空クレセントたまにいれるわ。
まぁ、たまにだけど

187名無しさん:2009/03/03(火) 14:26:59 ID:r0WNiy7cO
画面端に投げたらどうしてる?
中央投げならダッシュ2Cいくんだけど、端だと2C>JC>J2C>クレ>着地3C>重力>2C>後ろアクト>2Dとかで受け身狩りするんだけど、なんか他に無いですか?

188名無しさん:2009/03/03(火) 14:58:05 ID:djtrtctk0
お前したらばは初めてか?力抜けよ
とりあえずwiki見てsageてから書き込もうぜ

189名無しさん:2009/03/03(火) 16:55:42 ID:LaiQW1to0
したらばって下げ進行なのか
普通にあげてたわ

190名無しさん:2009/03/03(火) 21:42:32 ID:uUMV4KSUO
>>182->>186
thx。開幕は後ろJ辺りが安定してそうだね

画面端は2C>6Cの時点で◇とテイガには裏回った状態で6Cが当たるから6DD>2DD〜に行ける
他キャラは2C>6C>2C>クレセント安定かな

191名無しさん:2009/03/03(火) 23:35:23 ID:IxeA9E1sO
画面端投げなら
投げ>2C>JC>J2C>クレ>5B>2C>JDD>クレ>3C>シックル
が繋がったはず
4000後半いくよ

192名無しさん:2009/03/05(木) 02:15:20 ID:PQ/M6fu.O
レイチェルに勝てないんだが皆どうやって立ち回ってる?
やっぱ才能ないのかな…

193名無しさん:2009/03/05(木) 02:57:36 ID:3uOejlEUO
実力差 チェルに勝てないとか・・恥を知りなさい

194名無しさん:2009/03/05(木) 04:42:20 ID:be9.xqjkO
>>192
CA分のゲージは常に持っておく
CAなかったら死ぬ、ぐらいの気持ちで
重力は風で抜けやすいとは言え、風を使わせれるので重力大事

後はいつも通りにやれば良いと思う
長文書いてNGワードで投稿無理とか言われたから書く気が…

195名無しさん:2009/03/05(木) 06:13:26 ID:j2Hio4ScO
とりあえず確定にならない5DD>4DD>j2DD>クレセントC>j2DD>着地から再び5DDで固め直すか直シックルRC、4DD>シックルRC>5DD6DD>2DD>後ろj遅め5DD>jc>5DD>2DD>クレセント〜各種重量でジン、バング、タオ以外は相手の戦意を削げるはず
ただ今月のアルカに5DD>4DDに割り込める隙が判明したから注意しなきゃな
今更すぎるが

196名無しさん:2009/03/05(木) 07:56:07 ID:WTHwGko60
レイチェルに対して画面中央〜画面端付近で
投げ>ダッシュ2C>JC>J2C>214D(ここでレイチェルが画面端到達)>
立DD>6DD>2DD>JDD>ジャンプキャンセル>J2DD>214D>
立DD>6DD>2DD…くらいまで繋がったんだけど既出ですかこれ。(´・ω・)

テイガーに対しては投げ>6A>2C…と繋げれば同じくらいループ出来て4700くらい。

197名無しさん:2009/03/05(木) 08:22:59 ID:be9.xqjkO
>>196
2回目の2DDあたりから受け身取られるから、素直に重力で良いと思うよ

198名無しさん:2009/03/05(木) 08:35:30 ID:be9.xqjkO
言葉足らずだった
使うなら
〜JDD>jc>J2DD>J214D>着地重力ね

2回目の2DDで空中受け身取られるとνとしては状況微妙だしね
通常時は投げ重力コンでこっちはバースト対策程度じゃないかな?

199名無しさん:2009/03/05(木) 11:50:35 ID:mqYl4iNM0
ちょっと質問なんだけど、バングに対して2C低め空中ヒットしたら何してる?
他のキャラで2C>6Cヒットする場面でヒットしないから、いつもそれでもったいない思いをする。
たとえばシックルRC>ダッシュ2Cとかって低めにとればつながる?
wiki確認したけどそれらしい記述がないからつながるのかな?

200名無しさん:2009/03/05(木) 12:59:18 ID:be9.xqjkO
J214D>5DD〜で良いんじゃね?

201名無しさん:2009/03/05(木) 16:04:12 ID:DRk80MuMO
どうでもいいが既出事ばかり並べるな

202名無しさん:2009/03/05(木) 17:40:37 ID:sZts2HYQO
既出でも上げれるような空気じゃないとネタあっても上げる気無くすんジャマイカ?

203名無しさん:2009/03/05(木) 18:36:23 ID:ecsheheE0
ちょっと聞きたいんだけど
しゃがみにAが空ぶるキャラってどのくらいいる?
レイチェルライチタオカカあたり以外でも空ぶるかな?
コンピューターはガードしないし対戦だと相手がいない・・・
バングとテイガーとハクメンとラグナにはしゃがみ喰らいもしゃがみガードも確認したよ

204名無しさん:2009/03/05(木) 18:36:51 ID:xLAOmhoo0
レイチェル、テイガー、バング限定とか既出すぎるからどうでもいいよ
第一ムックに書いてるわ

205名無しさん:2009/03/05(木) 18:40:54 ID:qwaPSolM0
さっきからぐだぐだ文句言ってる奴は
既出じゃない話題の一つでも挙げてみろや

206名無しさん:2009/03/05(木) 19:18:58 ID:DRk80MuMO
>>205
流れがまともだったら挙げる気もおこるが、さも提供するのが当然ような言われ方されたら誰も教える気になれんわ
過去ログ読めと言われるだけマシ

207名無しさん:2009/03/05(木) 19:32:16 ID:3NKTBADc0
新規ネタでも既出って言われると嫌だしなぁ
そもそもキャラ&位置限定ゲージ100%使用のコンボなんて誰も欲しがらないだろうし

208名無しさん:2009/03/05(木) 19:43:40 ID:/jUURJ8oO
νちゃん可愛いよ。
見つかるかわからないけど、ネタ探してくるわ。

209名無しさん:2009/03/05(木) 19:58:49 ID:/KU0AWLY0
うつ伏せダウンってどうやったらなるんかな?

タオのうつ伏せダウンに5Dが当たったんだが

210名無しさん:2009/03/05(木) 20:03:51 ID:j2Hio4ScO
>>209
うつぶせダウンだけなんかね?
クレセントループあとに5D当たった気がするから、もしかしたら普通ダウンでも当たるんじゃね

211名無しさん:2009/03/05(木) 20:57:17 ID:/KU0AWLY0
>>210
そうなんか、今度試してみるわ

あと猫歩きに5Dスカってる動画見たけど絶対当たらないってわけじゃないんだな
ただ当たるときと当たらない時の違いがわからんかったorz

212名無しさん:2009/03/06(金) 00:28:22 ID:HdNVHCIs0
                      ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                        |∧  
                    /  /
                (^o^)/ てめえが何でも
               /(  )    思い通りに出来るってなら
      (^o^) 三  / / >
\     (\\ 三
(/o^)  < \ 三 
( /
/ く  まずはそのふざけた
      幻想をぶち殺す

213名無しさん:2009/03/06(金) 05:44:21 ID:YEvvs/MMO
5DD>パルサー>3C>A重力>6A>jC>j2C>クレセント>3C>A重力>2DD>j2DDorj5DD>クレセント>ダッシュ3C>シックルで4000オーバー出るけどこれって姫に入らない時あるよな?
乳、◇、闇、氷は確認できたけど姫にだけは入るときと入らない時がある。
アルカには1回目の3Cかj2Cのヒット数調整で比較的安定するらしいが、単純に2DDの時点で近すぎるからj2DDとか当たりにくいだけかもなぁ…

214名無しさん:2009/03/06(金) 11:07:28 ID:X4FEXJnUO
>>213
レイチェルは後半の2DDを2Cに変えるんじゃなかったっけ?

215名無しさん:2009/03/06(金) 13:13:39 ID:ZQUqAuN20
>>213
ってかレイチェルにはA重力後の2Dは入らん
アルカにも書いてるし過去ログにもあるからちゃんと読もうな

216名無しさん:2009/03/06(金) 21:12:55 ID:0ghC.fEwO
コンボの発展はもうむりぽ´`

217名無しさん:2009/03/06(金) 22:19:29 ID:UBDFyfaQO
ゲーセンで一目惚れして最近始めました
格ゲーは3Dしかやってないんですがハマれそうです
wiki見ながら必死でコンボや立ち回り覚えてるんですが、
みなさんの思うνの生命線となる技を、よければ教えてください

218名無しさん:2009/03/06(金) 22:45:14 ID:0ghC.fEwO
>>217
個人的な考えですが
 
2C 6A 2D 6D の対空技キッチリしとけば一瞬でやられる事はないと思われ
 
低ダと思いきや、ダッシュ、突進技で来たりしますが、そこは見てから5D余裕でしたくらいになれば完璧かと

219名無しさん:2009/03/07(土) 00:43:27 ID:1/tRFzy.O
ありがとうございます

いい感じに相手を撃ち落としまくれたら気持ちよさそうですね…
精進します!

220名無しさん:2009/03/07(土) 10:43:21 ID:5URswYSwO
ノエルの立A固めどうすんの?
直ガ2C4Bは立Aカウンター貰うし、中央ならバクステは向こうのバクステ読みダッシュ立Aが刺さってあばばばばば
直ガ投げはνの投げ間合い的に気持ち信用出来ない
投げ抜け仕込みバリアジャンプしか安牌ない?

221名無しさん:2009/03/07(土) 13:43:30 ID:tWB1NgJ.0
その状況に陥ったら
俺は基本ガードに集中して6B来た瞬間投げてた
6Bは相手が身を乗り出すせいかすごい掴みやすい
たいがい相手それか投げor下段だから適当に抜けれてた

やったことはないけど3Cで暴れれたりしないかな?

222名無しさん:2009/03/07(土) 15:19:19 ID:5bLZn5P6O
6Bの発生24Fで投げの発生が7F。
同時は打撃が勝つ仕様なので1Fからノエルのモーション変化してるとしても
16Fで反応しないと投げでは勝てない
ウメハラ以上の超反応か?
素直に1点読み直ガバクステおすすめ。相手のダッシュAに狩られたら読み負けただけさ

223名無しさん:2009/03/07(土) 15:22:18 ID:.7QRwj.A0
16Fって緑!投げの投げぬけ猶予よりちょっと長いくらいだよね?
不可能ではなさそうな気もしないでもないが俺には無理だな

224名無しさん:2009/03/07(土) 15:23:47 ID:SE6.h1kw0
いや、16Fって人間の反応限界値内だから理論上可能
一応テスタの6Pもがんばれば見えるからな
ウメハラは小足見てから余裕でしただから反応フレーム1桁だぞ

225名無しさん:2009/03/07(土) 16:08:47 ID:FSHg8RIkO
一度やってみれば分かるけどかなり楽、しかもリターンはでかい
ノエル側が投げ抜け仕込みしてない場合だけどね

226名無しさん:2009/03/07(土) 16:17:06 ID:FSHg8RIkO
ちなみにだけど対6Bに投げって心得てから
記憶の中ではそういう状況5〜6回あって失敗した事一度も無し
自慢でもなんでもなくちょっと集中すれば出来るレベル

227名無しさん:2009/03/07(土) 17:52:22 ID:VTz3NxnI0
梅原が本当に見ていると思ってるのか・・・?

228名無しさん:2009/03/07(土) 18:03:23 ID:.7QRwj.A0
実際小足見てから昇竜コマンド入力できる人間がいたら怖いなw

229名無しさん:2009/03/07(土) 23:27:26 ID:7UVC66xQO
16/60(F)=0、266秒
頑張れば普通に反応出来るね

230名無しさん:2009/03/08(日) 01:39:34 ID:lAl/pIf60
>>227
え?何言ってんの?あんなん当たればぶっぱじゃない法則ってわかってて言ってんだよ?
小足見てから余裕でしたがマジだと思うやつが実際にいると思ってる君が逆に俺は信じられない

231名無しさん:2009/03/08(日) 03:38:51 ID:4Lj0NSqkO
なにこの子

232名無しさん:2009/03/08(日) 03:44:27 ID:3ah6b/bYO
シッ!
見ちゃダメっ

233名無しさん:2009/03/08(日) 04:35:26 ID:Dgyz1kSs0
気持ち悪い・・・

234名無しさん:2009/03/08(日) 08:11:57 ID:FPN0e56MO
16F余裕なやつばっかりとは随分人間反応高いひとだらけのスレですねwww

235名無しさん:2009/03/08(日) 08:38:31 ID:/gFx74/o0
6B投げ抜け仕込めたような気が・・・

236名無しさん:2009/03/08(日) 14:57:38 ID:8I9DDXh2O
>>226
じゃあ通常投げとか当たる要素無いな
投げの発生が大抵7Fで投げ抜けが13Fだもんな


まぁ実際仕込み無しでも抜けられまくりだけど

237名無しさん:2009/03/08(日) 17:50:52 ID:FPN0e56MO
とりあえず参考までに
ウメハラが最も3rdやりこんでる時に、最も調子よくてケンの中足15Fのヒット確認が50%くらいな

238名無しさん:2009/03/08(日) 17:58:25 ID:Rgs/qB3YO
中段なんてファジー以外でガードできねーよ
俺は24Fならたまに見てから立できるくらい
ほとんど勘でファジーだよ
参考までにレイチェルのJ2C中段が17F〜19F
立だと17でガード 屈みだと19くらいで当たる

239名無しさん:2009/03/08(日) 18:38:29 ID:LKg3oxe2O
レイチェルのJ2Cはそれ+数フレあるぞ
なぜならJ2Cモーションの前に風エフェクト出るから
ガード時もそっち見た方がいい
まぁそれでも半分近くくらうが;;

240名無しさん:2009/03/08(日) 22:47:04 ID:sXiJ7EAw0
風仕込むタイミングなんていくらでも変えれるから意味ないよ
J3C+D以外にも5Bに3D仕込んでからJ2Cと3Cの択とか出来るんだから

241名無しさん:2009/03/08(日) 23:40:29 ID:vKIOtt..O
最初の択はレイチェルが浮いたら立ちガかな、その後の択はファジーと勘

本当に集中してれば最初の中段だけは何となく見えることが多い。でもその一瞬に集中するせいかその後の択は見えん

242名無しさん:2009/03/09(月) 00:06:31 ID:yoovILl.O
基本的に人間が確実に見える限界は21〜22Fくらいだと思う(GGXX中段調べ)

243名無しさん:2009/03/09(月) 01:35:50 ID:qWCctVH2O
小足みてから昇竜余裕でしたってwwwホントに信じてる奴居んのかよwwww腹痛いwww

244名無しさん:2009/03/09(月) 02:18:13 ID:AN73iU0QO
話切って悪いけどνの基本コンボ教えて
使い始めようと思ってんだがなんも知らないもんで

245名無しさん:2009/03/09(月) 02:20:52 ID:GaRA1Vvw0
>>244
まずwikiと過去ログくらい見ようね

246名無しさん:2009/03/09(月) 02:28:07 ID:rxeCV1PE0
>>244
・DD>4DD>シックルストーム

・3C>シックルストーム

これがνで最もよく使うコンボ
基本コンボだけど実戦で使う頻度は多いから覚えとくといいよ

247名無しさん:2009/03/09(月) 11:04:14 ID:MMnAcuFEO
3Cシックルがスカる事が多い…
距離が近いからですかね?

248名無しさん:2009/03/09(月) 11:26:20 ID:rxeCV1PE0
>>247
密着だと当たりにくい
カルルとバングには密着じゃなくても当たりにくい

249名無しさん:2009/03/09(月) 15:40:21 ID:MMnAcuFEO
さんくす。
シックルがスカる距離で3C当てた場合は、竜巻Aもしくは素直に起き責め、でいいですか?
あと近距離で竜巻Dをガードさせると攻め持続できます?

250名無しさん:2009/03/09(月) 15:54:23 ID:TuqZc3f.O
スパイクはガードさせれば有利。ガードしてくれればねw

251名無しさん:2009/03/09(月) 15:57:04 ID:TuqZc3f.O
スパイクはガードさせれば有利。ガードしてくれればねw
発生遅いから近距離は見てから割り込み余裕
遠距離の牽制とコンボと起き上がりに重ねるのがメインの使い道かな

252名無しさん:2009/03/09(月) 16:54:29 ID:MMnAcuFEO
なるほど〜
今度そのへん意識して使ってみます。

253名無しさん:2009/03/09(月) 17:08:26 ID:CnTRTnFcO
密着だとグラビティコンを素直にいれるな

254名無しさん:2009/03/09(月) 18:10:47 ID:16Xv1BvUO
wikiにはさすがにフレーム載ってないんだけどνの一番発生早い技ってなに?
ムック買わなきゃダメ?

255名無しさん:2009/03/09(月) 18:26:03 ID:rxeCV1PE0
立ちA

256名無しさん:2009/03/10(火) 00:26:06 ID:f3oYO7yUO
みんなの力になりたくてネタ探してるんだが
なかなかないな…
 
ところでみんな遠距離の揺さぶりっつーか緩急みたいなのってどうしてる?
やっぱアクトは多用していいのかな?
責めがワンパになってきてるからテイガーに4D直ガスレッジとかされたりで、最近俺のνがドンマイな結果なんだわ

257名無しさん:2009/03/10(火) 00:52:13 ID:V8aQZ..oO
ニューのDは緩急もつけられるのか、そりゃすごいや
 
さて、冗談はさておき、とりあえず遠距離は5DDから4DDかCシックルかの二択か、5DD>4DD>J2DD>クレキャン>5DD>4DD>アクトパルサー、シックルとかとりあえずたくさん当てる、クレキャンから着地5DD読まれると懐に入られて痛い目見るけどな^^
 
テイガーは重力貼ってD当ててりゃ平気、ビーダーマン溜まったらむやみにDは振らず様子見で、スレッジ届く距離でD振ると簡単にしねます

258名無しさん:2009/03/10(火) 00:54:33 ID:V8aQZ..oO
書き忘れ
 
クレキャン後の着地5DDの前にJ2DD入ったわ

259名無しさん:2009/03/10(火) 08:24:35 ID:Yz/M11sAO
おまいらラグナの端の6D固めどうしてる?
あれ返し方わからないのバレて一生6DJDとかやられて吹いたんだが
誰かボスケテ

260名無しさん:2009/03/10(火) 08:25:58 ID:Yz/M11sAO
おまいらラグナの端の6D固めどうしてる?
あれ返し方わからないのバレて一生6DJDとかやられて吹いたんだが
誰かボスケテ

261名無しさん:2009/03/10(火) 08:26:09 ID:iCZb43JI0
6DバリガすればJDが当たらないらしいよ?

262名無しさん:2009/03/10(火) 10:42:44 ID:2iaso7agO
浮かせてD・D>2D・D>6C>6D・D>2D・Dがテイガー以外に安定しないんだけど

263名無しさん:2009/03/10(火) 15:35:22 ID:4M3k68Fo0
6DD抜かせ、もしくは2DDから6Cにおもくそディレイかけろ

264名無しさん:2009/03/10(火) 18:28:44 ID:nlKWoq9A0
ラグナの6Dの前の技からバリガすればJDスカるから後はお好きにどうぞ

265名無しさん:2009/03/11(水) 01:41:06 ID:udJENNh.O
後は6Djcフォローを捕まえる準備しとけばおkだ

266名無しさん:2009/03/12(木) 06:21:54 ID:GF1kfXzYO
今まで対人ライチとやったことがないんだけど戦いやすい?
地元にライチ使いが異様に少ない……

ついでにほす

267名無しさん:2009/03/12(木) 07:22:23 ID:OEyUjez2O
個人的にライチとバングはきつい…
ライチはワンコンで端までもってかれて攻めきられるしバング殿はνを活かす前に封殺される○| ̄|_

268名無しさん:2009/03/12(木) 08:19:07 ID:c8g5EUAIO
ライチの起き攻めとかしょぼすぎて攻めきられるほどのもんじゃない
長くて見てるのダルいコンボ終了したら起き攻めガードしてνのターンこれで勝ち

269名無しさん:2009/03/12(木) 10:30:00 ID:bA2D3uls0
どんな攻撃であろうと、当たらなければどうということはない!
・・・まぁそれは冗談としても、ライチは遠距離で嫌がらせしてればいい。

相手の攻めに対して、ガードしきれないならCAでいい。
遠距離で嫌がらせしてるときにゲージたまってるはずだし。
後は距離を気にしつつ、うかつなけん制さえしなきゃどうとでもなる。
多少戦いにくいけどそれは相手も同じだろうし、個人的には五分って印象。

バング殿は・・・逃げまくるしかないかなぁ。
バングは特に、同じようなけん制の仕方してるとGPでとられて大変なことになるから、バリエーションを持たせる。
たとえば5DD>4DDなんかは基本的にはやらない。
4Dの時点でGP取られて瞬間移動>バングのターン!になる。
スパイクなんかもとられるから、きちんとバングの行動を見ておく。
起き攻めでGP使うような相手なら投げも混ぜれば相手は使いにくくなる。

誰かもっといい対策をください○TZ

270名無しさん:2009/03/12(木) 11:14:44 ID:5jT4wNM60
4Dを1発でとめてGP取らせてジャンプキャンセルで攻撃すかしてウマーじゃだめか?

271名無しさん:2009/03/12(木) 15:27:25 ID:ZO7FWEaYO
>>257
着地から一旦様子見た方が良い
5Dを当たるかな?程度で振ると死ぬ

272名無しさん:2009/03/12(木) 16:24:44 ID:gq2qEJ76O
GP転移バングはD一発止めjcだとかのD系統jcで様子見多めにしてるかな
転移後のバングはGPないから強気に潰しにいっても良いし
それよりも釘設置バングが厄介だな…
想像以上に6Dや2Dを抜けてくるし、D牽制に合わせて懐に来られるとちとキツイね

273名無しさん:2009/03/12(木) 20:15:39 ID:pkwu.WHcO
νウザイなら入んなカス

274名無しさん:2009/03/13(金) 00:04:11 ID:t2s3nSFA0
入らず別の台で遊んでたらあっちから入られたでござるの巻

275名無しさん:2009/03/13(金) 01:57:29 ID:U85ep.GY0
対戦台である限り仕方がないねっていうででっていう

276名無しさん:2009/03/13(金) 08:44:50 ID:EyH7chk.0
ttp://www.youtube.com/watch?v=h_zphQEsY7o
これの3:54のコンボJ2C着地2DでダメUPできるんだね

277名無しさん:2009/03/13(金) 10:03:46 ID:Fgw1aAyU0
>>276
これが研究されればまたコンボの幅が増えるかもね。
今日ちょっと試してくるわ〜

278名無しさん:2009/03/13(金) 11:41:12 ID:EyH7chk.0
ジャンプの頂点付近でJCして降り気味にJ2Cって感じかな
2C対空からはJCの当て方的にちょっと難しい所かな

279名無しさん:2009/03/13(金) 16:12:27 ID:PBXnU99.0
しかしスパイクCHからなら普通のコンボで4400いかないか?

280名無しさん:2009/03/13(金) 19:44:47 ID:7ct/eVBwO
今さら何を…
スパイクは補正が緩いからな

281名無しさん:2009/03/13(金) 22:36:59 ID:PBXnU99.0
ちょっくら試してきた。コンボ発展するかどうかは別で

タイミングが鬼のように難しい。ライチにだけ1回成功
垂直ジャンプじゃないと2DDが間に合わない臭い
つまり近距離限定かと

282名無しさん:2009/03/14(土) 00:10:55 ID:l8siK63g0
2Dは先行入力を意識すれば簡単だと思うが…
まぁ既存のコンボで十分だな

283名無しさん:2009/03/14(土) 00:51:34 ID:7ghUGy4s0
同じく試してきた。
垂直ジャンプじゃないと2DDがあたらない。
最初の2DD>JC2DDの後のディレイは慣れるまで結構むずい。

低めでとれば(相手空中)2C>JB>JC>J2C>着地>2DD〜とかもできた。
が、実用性があるかはわからない。

まぁ正直既存のコンボでいいかな、と。
安定性捨ててダメージ重視にするならいいけど、
コンボ数増えるから最後のクレセントの前に受身取られやすい。

284名無しさん:2009/03/14(土) 06:37:07 ID:UuCQFld2O
2DD>J2DDディレィってデフォじゃないのか?
距離があるときのシックルRC>5DD>6DD>2DD>J5DDのJ5DDだってディレイかけないと相手が高すぎてスカるし、シックルRCを多用する人ならわかると思うけど

そういえば今日ゲセでテイガに珍しいコンボしてる人がいた。レシピは以下
3C(1HIT)>B重力>4DD>シックル→6B〜4Bor3C二択
黒ってたけど使い道ないよな?対人だったから受け身ミスだとは思うんだが一応報告

285名無しさん:2009/03/14(土) 16:43:20 ID:qGMj0Xuw0
あ、ごめん。わかりにくかった。

>最初の2DD>JC2DDの後のディレイは慣れるまで結構むずい。

は2DD>垂直J>ディレイJC>J2C>着地>2DD〜のコンボで
『2DD>ディレイJC』の2DDの後のディレイが少し難しいということ。
言語能力低くてすまん。

286名無しさん:2009/03/14(土) 23:59:15 ID:LBa66EIoO
〜>6DD>2DD>6Cが入ったんだけど既出?

それとレイチェルにはどんなコンボ使ってる?
3C始動だと最後2DDが入らないから2Cにしろ、ってよく見るけど入力甘いのか受け身されてしまう。
3C>重力>2C>JC>J2C>5DD〜とかのほうが良いのかな?

287名無しさん:2009/03/14(土) 23:59:34 ID:6vXmFtKI0
>>279
あのコンボよく見るとスパイクには当たってないぞ
2DD始動で4400ならかなりいい方かと思うけどいかんせん難しいらしいな

288名無しさん:2009/03/15(日) 00:45:21 ID:g2ndwYHw0
>>286
6Pなら入らなかったっけ?

289名無しさん:2009/03/15(日) 01:03:34 ID:BKhDKeY2O
ダッシュ6AだとJDDが入らなかったり、直接クレ撃てば良いんだろうけども

290名無しさん:2009/03/15(日) 02:57:03 ID:UhPatH3cO
レイチェル相手なら
3CAグラ>2C>JC>J2C>クレをヒット数多めに当てて、着地5DD〜クレ締めで4700位で安定してる

291名無しさん:2009/03/15(日) 04:28:39 ID:g2ndwYHw0
>>289
6Pの前のレシピが違うかもしれんが俺が使ってるのはダッシュしなくてもその場で6P当たるぞ
でもまあ>>290ので十分だとおもうw


ふはー
ほんとにコンボが発展しないぜ。あとは立ち回りなんだがイノウエみたくうまく相手を鳥かごにできない
重力貼りなおしを念頭においてもすぐに抜けられてしまう。
近接戦ばっかりな俺のニューかわいそす

292名無しさん:2009/03/15(日) 07:21:21 ID:pmsQN/BE0
>>286
俺は3C>A重力>2C>JCJ2C>クレ>
着地ダッシュA重力>6A>JDD>クレ>DD>6DD>2DD>JDD>J2DDクレ

これを使ってる。確か5000越え

293名無しさん:2009/03/15(日) 08:06:39 ID:BKhDKeY2O
>>290-291
さんくす
ヒット数のせいかそのば6Aが当たらないのがしょっちゅうだった

>>291
重力場は相手キャラが半分より後ろに乗るように
重力張って5D撃つんじゃなく相手が動くか確認して6D5D使い分ける。撃たずに様子見も
重力張る直前は、前の重力がなくなり次の重力が出来る瞬間、ダッシュで抜けられる隙間があるので注意
時には重力を張らない勇気も必要
相手が落下してるときは落下してから5D振るより、6D振ってやった方が安全。空中ダッシュ既に使ってて空中突進技ないなら5Dでも
重力は必ずしも相手に重ねるものじゃなく、相手の位置によって自分と相手の間に

今更なことばかりだけど大体こんな感じで固めてる
そんなに弱いゲーセンじゃないと思うから他でも多分大丈夫、多分

294名無しさん:2009/03/15(日) 09:07:31 ID:BKhDKeY2O
>>292
リロしてなかった、サンクス
ヒット数的入らないと思ったら俺の入力甘いだけなのな

295名無しさん:2009/03/15(日) 09:48:08 ID:M3fRWcDAO
いかなるコンボも、2回めの重力設置まで22HITくらいになるよう調整すればエリアル安定するよ。
長いコンボはC系のHIT数を極端に減らしても4200前後出せるからすごいと思う。

296名無しさん:2009/03/15(日) 10:21:40 ID:zHKIC3Q60
久し振りに来たらニューがランク上位でびっくりしました。

297名無しさん:2009/03/15(日) 12:12:15 ID:tBlv1DdoO
まぁ使ってりゃ上位ってわかるさ
最近もうハクメンさんに入るのに逆に勇気がいる始末
でもテイガーは未だに怖いんだよなぁ

298名無しさん:2009/03/15(日) 13:45:03 ID:UhPatH3cO
やっぱり上位なんかね?
確かにハクメンやテイガーみたいな一部キャラは露骨に有利だけど
タオやノエルは厳しいし、ジンやバングもやりにくい
レイチェルだって言うほどガン有利じゃないと思うんだが
総合では中の上位だと思ってた

299名無しさん:2009/03/15(日) 13:52:24 ID:qz5MFLkwO
久しぶりに覗いたらコンボのダメが上がっててびっくりしたw
いまだに3C始動は
3C>Aグラ>2C>JC>J2C>クレ>ダッシュ3C>Aグラ>2DD>JDD>クレ
だからなぁ…(´・ω・)

300名無しさん:2009/03/15(日) 16:17:15 ID:Q/4Qco.c0
>>299
バングレイチェルテイガー以外はそれでいいとおもうよ

301名無しさん:2009/03/15(日) 16:22:33 ID:.C5iKVmoO
きゅん初めてウネエネとやってきた
3本先取でいいとこまでいったんだが、惜しくも一勝できず
虫付けられたら終わりなんだね
ν有利とは聞いていたけど…やっぱり俺のプレイヤースキルはからっきしだな
いつだか霧を出させないとか言ってたけど、実際付けられる場面って多くないか?そしてもし付けられたらみんなはどうしてんの?
耐えるにしても二択辛すぎてそこからバスケで5000だろ……
あーわかんね

302名無しさん:2009/03/15(日) 16:25:02 ID:BKhDKeY2O
烙印付けられてもD技振る機会はあるよ

303名無しさん:2009/03/15(日) 16:53:51 ID:Q/4Qco.c0
>>301
どの場面で虫つけられたんだい?
それを解析すればきっとかつる

304名無しさん:2009/03/15(日) 20:09:03 ID:50F32dZIO
俺も地元で有名なウネウネと何回か戦った事あるんだが、霧はシャットできたが、普通に接近されて崩され烙印付けられそのままコンボで体力が一瞬で消し飛ぶ
 
まぁ相性だけで強い奴に勝てたら苦労しないよな

305名無しさん:2009/03/15(日) 20:11:30 ID:tBlv1DdoO
普通に接近されたら負けるよ流石に

306名無しさん:2009/03/15(日) 20:43:58 ID:50F32dZIO
意味を履き違えてる
近付けさせないように注意してるのに、接近されるって事よ

307名無しさん:2009/03/15(日) 21:08:58 ID:WZXMNPZQ0
注意してても近づかれたら意味無いじゃんw
他のキャラより近づかせづらいんだから。
もし少ない回数の接近で負けてるなら自分のガード能力を恨むべき。

308名無しさん:2009/03/15(日) 21:17:40 ID:.C5iKVmoO
>>303
とりあえずウネエネが開幕に後ろJした後、多分νの6D読みなんだろうけど少し間を空けてからJ霧を出されて、あとは追尾、追尾、追尾、追尾。ワープ→落とされる(眼下には霧)→あぼん
まぁ無闇にJしてた自分が悪いんだけどさ。あと意味がないグラビティを張りすぎて、結果的に隙を与えてたように思う。
ただやっぱり2DDは嫌なのか固まる場面もあったから、ウネウネには2DDが有効だと知ったからそこは収穫だったかな
あとは……当たり前だけど決められる場面でしっかりコンボは決めないと捕まったときダメ負けするね。

309名無しさん:2009/03/15(日) 21:21:57 ID:50F32dZIO
意味はないよそりゃ
でも注意してるからって、すべてが思い通りになるわけでもないでしょ

310名無しさん:2009/03/16(月) 09:10:54 ID:O2kAYwRgO
そうだよね…。
精進するわ。さて、今日も中断を見切る練習するか

311名無しさん:2009/03/16(月) 12:29:20 ID:6mrSlHDIO
コンボが結構煮詰まってきたから後は立ち回り練習だな…
νって人によって立ち回りに結構違いが出てくるキャラだよね
俺は重力重視でひたすら遠距離チクチクと対空でダメとるタイプなんだけど、みんなはどう?
アクト奇襲とか最近使ってないや…

312名無しさん:2009/03/16(月) 13:20:55 ID:FMuDDYCYO
開幕〜2試合くらいは遠距離チクチク

3試合目からは急に白兵戦挑んだり逆もしかり
そういう相手の裏を掻こうと必死になるプレイ

詐欺師かてめぇはって知らないオッチャンに言われた



後、余談だけど試合ってこんな漢字だったっけ……?

313名無しさん:2009/03/16(月) 13:30:52 ID:.crASe4AO
俺はDでチクチクやって低ダしてきた相手を確実に潰したりしてるガン待ちスタイルだな
重力はあんま貼んないや
2Cが優秀すぎる

314名無しさん:2009/03/16(月) 14:22:13 ID:wN9kCluIO
>>313フィールド張らないガン待ちってリスク高くね?

立ち回りは相手キャラで変わるでしょ
ハクメンなら一生フィールドと6Dで寒いゲームするし、タオカカは嫌でも殴り合わなきゃいけない

315名無しさん:2009/03/16(月) 14:25:32 ID:9pkYw4coO
投げ後のダッシュ2Cができないんですがコツってあります?

316名無しさん:2009/03/16(月) 14:28:02 ID:AQEYnPsc0
重力はある意味
2Cやら6A対空からのダメージ源を減らす事にもなっちゃうかもね
俺も重力はあまり置かない派だな
地元で全然テイガー使いが居ないせいかもだけど、ハクメンは無しでもかなりいけるね

ここで一つ空投げの後その場で立ち上がる人には
空投げ即低空ダッシュJCorHJ低空ダッシュJCやら後はタイミングで
表裏かけれるね前後受身されても特に問題らしいもの無いし
裏周りJCからは3Corクレとか出来るし

317名無しさん:2009/03/16(月) 15:49:45 ID:OYOdWGRoO
>>315
投げの硬直を体感で覚えるしかないよ。
安定しないならDコンで妥協してもいいんじゃない?
カルルとかにはほんと安定しないからDコンにしてる。

318名無しさん:2009/03/16(月) 16:07:38 ID:icmDaR260
相手によるかなぁ。
相手が遠距離で勝手に崩れてくれるなら遠距離で封殺するし、
崩れてくれないのなら近づいて崩す。
近づく場合は3C先端とか、JBで飛び込みとかしてる。
起き攻めは2C重ねてクレセントor下段とか、たまに4B二段目のみ。
起き攻めというか、崩しでもっといいのないかな?

重力はあんま使わないで2Cや6Aからごっそりいただいてる。

319名無しさん:2009/03/16(月) 18:30:32 ID:EeNMNwCcO
D技でガークラさせるぐらいの勢いで遠距離戦かな
流石に相手もずっとガードはしてないし、ライブラやネガティブの事もあるから攻めてくるので、出来ればそこをいただけたら、って感じ
99カウントフルに使う気持ちでやってます

320名無しさん:2009/03/16(月) 20:16:29 ID:6mrSlHDIO
結構俺の家の近所のゲーセンでは重力張ったら空ダで抜けようとしてくる率高いからそっから対空狙ってるわ。
みんな重力はむしろ張らないんだな。そういう戦い方もあるんだなって勉強になった。
 
起き攻めは遠距離からDかシックル重ねてガードされたら重力…みたいなんでやってるわ。

321名無しさん:2009/03/16(月) 20:42:55 ID:O2kAYwRgO
>>320
うちは逆だわ。重力を張るとまるで動かなくなる。まぁ対処としては間違ってないんだろうけど……ジン、タオカカ、アラクネあたりはダンシングやらサーフィンやらしてくるからこの3キャラは重力張っても終わりにはできない中々やっかいな奴らだよ、ホント…

322名無しさん:2009/03/16(月) 20:48:02 ID:B7v1AGT20
ハクメンに対して重力置いた時の安心感は異常

323名無しさん:2009/03/17(火) 00:16:43 ID:yEnEl5qI0
          l/l//   ,. -−- .. __        /
  な  絶       / /         `ヽ、_人/  ご   戦  ν
  い  対    //  /  /\    \    ざ   い   と
  で  に    /_   .′ /     ヽ、\  \   る  た   は
  ご  戦      / ,,″ /  /\  ぃ ヽ <_ ///  く
  ざ  い   ∠ 〃 -/ /   \  i   '. / ’’’  な
  る   た    ///  ,.イ /      \ H‐  i ′    い
 ///  く   /  l i  //<         >ト、 ///    で
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  /`Vヽ. /\  | | | |八  \   /  厶ィi |/,.イ|  l  / ∨\
∠__  ∨  ヽ.} | | }川ヽ.   \/   //リ l/i/リ | ′
 ゝ   `V , ‐ァ .' メ、トく\/ヽ     ,ィ'/‐-/リ,∠..._ l//
  \  // / //  丶 \\ \_/// / / /  `メ、
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324名無しさん:2009/03/17(火) 00:40:28 ID:Hag58hFo0
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  な  絶       / /         `ヽ、_人/  ご   戦  ν
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  で  に    /_   .′ /     ヽ、\  \   る  た   は
  ご  戦      / ,,″ /  /\  ぃ ヽ <_ ///  く
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325名無しさん:2009/03/17(火) 04:51:08 ID:oJdp52BY0
・・・でかいな
俺は重力は3Cからしか張らないな
ハクメンに重力張りまくるとこっちまで悲しくなる
Dからの軽いコンボしたり3C>6Cしたときに地上くらいなら→→で後ろに回りこむ
回り込むと同時に相手が暴れてたらDからコンボかな

326名無しさん:2009/03/17(火) 08:21:21 ID:0umAQpo6O
なんかクソキャラνなんちゃらっていう池沼が立てたスレにRCありで5000から6000とか書いてあんだけどそんな6000も出る重いやつあるっけ?

327名無しさん:2009/03/17(火) 08:54:50 ID:IjQPW1SwO
6B始動なら出ちゃうんだこれが

328名無しさん:2009/03/17(火) 09:09:11 ID:G/fGbbBkO
使う場面はあまりないけどな

329名無しさん:2009/03/17(火) 09:55:35 ID:Ft2590.2O
6000なら画面端でノーゲージで出せるだろ

330名無しさん:2009/03/17(火) 11:27:20 ID:TTOLL2r.O
シックル>RC>ちょいダッシュ2Cが上手く繋がらないんだが何かコツ無い?

331名無しさん:2009/03/17(火) 12:03:51 ID:s75r3DnkO
>>326
少しは調べてから書こうな

332名無しさん:2009/03/17(火) 14:04:27 ID:cM9N.83AO
そういや6B一段ガードさせてRCして下段でゆさぶりとかできるんだろうか
二段目が中段だよね確か

333名無しさん:2009/03/17(火) 14:15:11 ID:QcjSfKIQ0
何を今更なネタ

334名無しさん:2009/03/17(火) 14:22:58 ID:cM9N.83AO
ですよねー

335名無しさん:2009/03/17(火) 15:06:25 ID:HQneSD/QO
>>330
ラピキャンしてすぐダッシュ入力…としか言い様がないなぁ
あとは距離の問題もあるけど。
俺は
シックルRC>5DD>6DD〜
のほう使ってるわ。
安定するしちょっと遠距離でもつながるしね
 
なんかゲージのほとんどがシックルRCに使ってる俺…

336名無しさん:2009/03/17(火) 16:38:22 ID:BJW.zMQMO
>>330
距離によるが、ダッシュ慣性を付けるために一瞬ダッシュして2C振る感じ

>>332
4Bな

337名無しさん:2009/03/17(火) 16:59:55 ID:V99DXbp.O
>>335
自分もそれくらいしか使わないわ
 
ニュー使い始めてガード耐性が上がったみたいでCA使わないでいけるようになってきた

338名無しさん:2009/03/17(火) 22:40:32 ID:JFHAZ9tI0
俺はほぼ全部CAに使ってるなぁ
とにかく距離さえ離せば体力勝ち出来るから

339名無しさん:2009/03/17(火) 23:27:21 ID:oJdp52BY0
4Bって一段目ガードされたら二段目入んないんじゃ・・・

340名無しさん:2009/03/17(火) 23:39:39 ID:V99DXbp.O
>>339
相手が下段ガードしてれば入ります

341名無しさん:2009/03/17(火) 23:43:36 ID:HQneSD/QO
ガン攻めνか…ガン待ちνか…タイプがわかれるな。
 

地元のテイガーの直ガが上手すぎてD振るのが怖い俺(´;ω;)

342名無しさん:2009/03/18(水) 00:00:13 ID:unyio43sO
>>339>>340が何を言ってるかわからない

343名無しさん:2009/03/18(水) 00:03:08 ID:CJKFPJos0
地上くらいのときに二段目が入らないのか
ゴメンちゃんと読んでなかった
ガン攻めすると読まれてフルボッコ
ガン待ちすると対空ミスってフルボッコなおれは?
テイガーはスレッジ振らせるくらい攻めておきながら振ったらDで刺すようにしてる
・・・そんなことやってたらテイガーがバッタになった

344名無しさん:2009/03/18(水) 00:11:48 ID:X0VGY4TUO
>>342
読解力を付けようか

345名無しさん:2009/03/18(水) 01:29:15 ID:unyio43sO
>>344
説明よろ
>>339
「一段目がガードされたら二段目が外れる気がする」
と解釈したんだが
一段目のノックバックが少ないので今一繋がらない
>>340
「一段目がしゃがみガードしていれば当たる」と解釈したが
別に立ちガードしてても当たるし

346名無しさん:2009/03/18(水) 02:13:12 ID:Qo5.eAlc0
長い計算式の最初の方でミスしてるのに気づけないタイプか

347名無しさん:2009/03/18(水) 02:40:59 ID:brhLYSPwO
339←二段目のみ中段ということをおそらく知らない

340←親切にそれを教えてあげている

348名無しさん:2009/03/18(水) 05:27:13 ID:QRKOIgRoO
結局あんなのアラクネ以外に使えないからわすれておけ

Rcしてまて近接戦するメリットは少ないよ

349名無しさん:2009/03/18(水) 06:23:26 ID:CJKFPJos0
中段なのは前の話で分かってたけど
個別のwikiに一段目を地上くらいだと二段目が入らないのを
「一段目をガードされると」って勝手に勘違いしててあんなことを書いたわけです
中段とかそれ以前のことです
まぁRcすると頭がおかしくなるから実は無縁の話だったんだ
色々と迷惑掛けてスマン

350名無しさん:2009/03/18(水) 06:48:43 ID:yGmROZWMO
慣性付きなら入るよ
まぁフルボッコ確定だが

351名無しさん:2009/03/18(水) 07:18:49 ID:Ysd64HLc0
起き上がりに4B二段目だけ重ねると全一ちょっぱや中段(レイチェルのほうが早いか?)になるし
ニューでインファイトも悪くないと思う

タオカカ相手だと遠距離戦できなくて壮絶な殴り合いになるし

352名無しさん:2009/03/18(水) 08:11:59 ID:JKwWKJVc0
>>351
2スレ目の>>474>>479>>529
みたいな流れらしい、先人方の目は恐ろしいらしい

いやどう考えても見えないんですけどね。

353名無しさん:2009/03/18(水) 10:58:21 ID:unyio43sO
>>349
いや、地上はしゃがみくらいだと
一段目と二段目が連続ヒットするよ

354名無しさん:2009/03/18(水) 12:00:27 ID:i9XSyM4YO
逆に空中くらいだと入らないよ

355名無しさん:2009/03/18(水) 12:34:51 ID:hfLemK8gO
投げから
DD>6DD そのあとのJDDがなかなか繋がらないです。
コツはありますか?

356名無しさん:2009/03/18(水) 12:37:05 ID:UHjcm31QO
DD・6DD・2DDにしろ

357名無しさん:2009/03/18(水) 22:10:33 ID:yGmROZWMO
テイガと白面だったら投げ>DD>2DD>昇りjC>下りj2C>着地>2DD>j2C>jc>j2DD>クレセントで4000over
他だったら5DD>2DD>6DDでいいんじゃね
まぁダッシュ2Cのほうがいいんだけど

358名無しさん:2009/03/18(水) 22:34:46 ID:CJKFPJos0
5DD>2DD>6DDじゃなくて
5DD>6DD>2DDじゃね?

359名無しさん:2009/03/18(水) 23:27:21 ID:yGmROZWMO
あ、すまん。6DDと2DD逆だわ

360名無しさん:2009/03/19(木) 00:22:32 ID:ZNuUdBD2O
キャラ限で入るけどな

361名無しさん:2009/03/19(木) 00:49:09 ID:N4Luy52AO
くそっ…未だに
投げ>ダッシュ2Cができない…○| ̄|_
試行錯誤してるんだけどなぁ…

362名無しさん:2009/03/19(木) 01:21:45 ID:ged.7uyMO
未だにとか回り気にしてたら雑念入るえ
 
自分のペースで頑張ったらえぇ

363名無しさん:2009/03/19(木) 01:53:41 ID:3uXbEFrI0
>>361
最初はノエルライチ相手に練習するんだ
バングニューアラクネは難しいから後回し

364名無しさん:2009/03/19(木) 05:22:01 ID:d6PhtCmoO
ノエル、カルルあたりは早すぎると6Cスカるから注意な。いやまぁ、タイガー、◇以外全員そうなんだけど

レイチェルに3C>Aグラ>2C>j2C>クレ>2C>6Cの6Cがよくスカるわ
タオには安定するのに

365名無しさん:2009/03/19(木) 11:46:12 ID:N4Luy52AO
みんなアドバイスありがとう。
今日練習してみるわ

366名無しさん:2009/03/19(木) 20:59:39 ID:ejV777Cg0
全然関係ないタオ使いがBBwiki見てたら個別wikiリンクにν入ってなかったので追加しておいたニャ

367名無しさん:2009/03/19(木) 23:34:19 ID:mVGwh5dY0
>>336
ありがとうございます。今までラグナの個別にいってからだったから面倒だったのよ
今度からタオカカ見るたびに感謝しとくよ

ニューのコンボって簡単って言われるけど実際難しくないですか?

368名無しさん:2009/03/19(木) 23:36:01 ID:mVGwh5dY0
ゴメン
>>366だった。
お詫びにタオ使い見るたびに100円ずつ募金するよ

369名無しさん:2009/03/19(木) 23:57:48 ID:N4Luy52AO
>>367
いや、コンボ大分簡単だと思いますよ。
投げからのダッシュ2Cやったりグラビティ使ったコンボのクレセントのあとのダッシュ3Cが難しいくらいで。
2Cやらの多段ヒットの通常技多いからヒット確認容易ですしね。

370名無しさん:2009/03/20(金) 00:01:21 ID:V71.Qqn20
俺のレベルが低いだけ?

371名無しさん:2009/03/20(金) 00:07:30 ID:JuHfIY120
BBってカルルとアラクネぐらいじゃね
コンボむずいの

372名無しさん:2009/03/20(金) 00:17:28 ID:POA9Ar.kO
νってコンボによっちゃD連打してレバー動かしとけばどうにかなるようなのあるし(投げからの5DD>6DD>2DD〜みたいな)、ボタン操作ド下手な俺でもなんとかなるっちゃなる…
メルブラのコンボについていけん…○| ̄|_

373名無しさん:2009/03/20(金) 00:20:57 ID:V71.Qqn20
Dのコンボは出来るんだ
Cと重力が入ると厳しくなってくる
ダッシュ2C、ダッシュ3Cが入ると手に負えない

374名無しさん:2009/03/20(金) 00:21:25 ID:TFJSWkuw0
基準がダッドリーの俺には最近のゲームは全てむずい

375名無しさん:2009/03/20(金) 00:26:55 ID:V71.Qqn20
格ゲーはBBが初めてだから最初はコンボ何それ?だったんだ
前よりはマシになったからこの調子で伸びることを信じて使っていきます

376名無しさん:2009/03/20(金) 00:45:39 ID:POA9Ar.kO
>>373
ダッシュ絡みはとにかく硬直解ける瞬間を覚えなきゃ仕方ないって過去に書いてた。あとは自分なりのタイミングやテンポ見つけたらいけると思う。
そういう俺も投げからのダッシュ2C練習中だけどね。
 
クレセントからのダッシュ3Cは着地の瞬間に入力するように意識してる。だから画面ガン見www
 
まぁ、お互い頑張りましょうよ。とりあえず俺の目標はホームのゲーセンで一番のν使いだわ

377名無しさん:2009/03/20(金) 00:52:49 ID:V71.Qqn20
はい、お互いせめてコンボは出来るくらいにはしたいですね
一応俺はもうホームで一番のν使いです

俺しかνを使わないからだけど・・・

378名無しさん:2009/03/20(金) 01:42:09 ID:zItPSJP.O
3C→Aグラ→2C→JC→J2C→セイバーから着地2Cって全キャラ当たる??

379名無しさん:2009/03/20(金) 01:43:16 ID:dXyO7mEQO
νはコンボ簡単なBBの中でもさらに簡単な部類
がんばれよ!

380名無しさん:2009/03/20(金) 01:49:26 ID:HwjnzxdI0
νはお手軽お手軽って叩きたいだけのヤツが多いけど
アラクネ・カルル以外は大差ない気がする

381名無しさん:2009/03/20(金) 01:52:27 ID:dXyO7mEQO
コンボがお手軽なのを叩きと勘違い・・・?
俺もν使いだよ。
コンボがお手軽なのは長所じゃん。叩く場所じゃ無い。

382名無しさん:2009/03/20(金) 02:01:46 ID:TTGAmH3UO
簡単高火力で妥協コンボでも十分減る。いいことだ

383名無しさん:2009/03/20(金) 02:10:01 ID:1cS/KfxsO
このキャラ、〆のセイバーがきっちり入るか入らないかで状況とダメージが随分変わるよな。
俺はたとえ妥協してもセイバーで終われるようにだけは気をつけてる。

384名無しさん:2009/03/20(金) 02:18:30 ID:.LgJ7RrQ0
>>378
ねっぱの当たり判定でかいやつ限定

385名無しさん:2009/03/20(金) 03:47:24 ID:iIaS9gFUO
>>378
タオ、レイチェル、テイガ、◇には入る。
ってもどの道、先のクレで受身取られるよ。まぁ2C後のjをj2DD>クレにすれば問題ないけど、ダメ確保ならクレ>2C>6C>2DDのほうがダメも高くてバースト対策にもなるから幾分得かも
特にタオなんてこちらから触れる機械が少ないから、小さなチャンスをものにしないと手数で押されちゃうよ
受身取られないレシピは以下
・3C>Aグラ>#1or#2>2C>6C>2DD>j5DD>jc>j2DD>クレ
#1…6A>低空クレ
#2…2C>j2C>クレ
#1を選択すると6C後にダッシュ2DDでj2C>jc>j2DD>クレでダメが上がる
#2はレイチェルに対して6Cで受身を取られることがあるから#1で
テイガ・◇はエリアルでj5DD>jc>j5DD>2DDでダメ確保
ちなみに#2でやるとダメは4438。#1は3900前後

長文すまん

386名無しさん:2009/03/20(金) 06:12:51 ID:2v6cDPbsO
3Cからのレシピって
3C(4hit)>Aグラ>2C(4hit)>JC(4hit)>J2C(4hit)>クレセント>3C(4hit)>Bグラ>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>クレセント
で全キャラ入って4500超えるんだけどこれじゃ駄目なの?
テイガーとハクメンにはJDD>jc>JDD>J2DD>クレセントでダメが少し上がるし
カルルはダメが少し落ちるけど2C(4hit)>JC(4hit)>J2C(4hit)>クレセントのどこかだけヒット数を減らせば入る
あとキャラによって2DD後は垂直JDDにしたり後方JDDにしたりしなきゃいかんけど
カルルは後方JDD>前方J2DD>クレセント
ジンには垂直JDD>前方J2DDって感じで


あと個人的にあまりDD>レガシィを使ってなくて一番ダメの高いレシピ知らないんだけど誰かいいレシピ知らない?
中央なら6C>2DDエリアルしかしてないし
端とかもいいレシピがイマイチ分からない
もし端でテイガーとレイチェル相手ならDD>6DD>2DD>JDD>クレセントのループして3C>シックル締めでいいのかね?
他キャラもよく分からないけど
2C>JC>J2C>クレセント>5B>2C>後方JDD>クレセント>3C>シックル
とかは入る?
それかもっといいレシピあったりします?


>>376
投げからのダッシュ関連は前投げ後すぐにバリア張りっぱなにしてまず硬直の切れるタイミング覚えるといいよ
投げ後にバリア出る瞬間が硬直切れるタイミングだからそのタイミングを覚える
それが難しいならバリア張れる瞬間の相手の浮き高さを覚えてこの高さになったら硬直が切れるって感じで覚えるといいよ
バリア張って硬直覚えるのは他のコンボの最速のタイミングが分からない時にもか使えるから結構便利だよ



長文失礼しました

387名無しさん:2009/03/20(金) 06:51:38 ID:g3xKDPvI0
ライチにかてねぇ・・・・

棒を盾にして近付かれるとホントきっつい

388名無しさん:2009/03/20(金) 07:03:53 ID:iIaS9gFUO
レガシーコンならDD>レガシー>ダッシュ6C(全Hit)>2C(2〜3Hit)>クレ>3C(1Hit)>Aグラ>6A>クレ>3C>シックルで5500近く出るよ
ちなみにダッシュ6Cの時点で壁に近すぎると自分が壁を背負っちゃうから距離調整が必要。最後の6A>クレのクレは早く発動しないと受身とられる。これ以上のコンボは知らね
ついでにカラミティコンも
《自分が壁(主に切り替えし時など)》
カラミティ>ダッシュ2C>クレ>3C>Aグラ>6A>クレ>3C(1Hit)>Aグラ>2C>クレ。ダメ…5500近く
・壁を背負う形から一転相手が壁を背負う形になる。タイミングは難しいが、ダッシュ2Cはめくり気味にあて、低空クレも気持ち遅めに出さないと方向転換が成立する前に発動してしまう
カラミティ>2C(1〜3Hit)>昇りjC>下りj2C>2DD>クレ>ダッシュ3C(1Hit)>Bグラ>6DD>2DD>j2C>[jC>j2C]or2DD>クレ。ダメ…6000行かないくらい
・バースト度外視のダメ重視コン。クレは最低空且つ硬直後のダッシュ3Cが一つでも足りないと成立しない。俺自身も対人では決めたことが一度しかない。難易度激高

一番上は比較的昔からあったクレループの切り返しver。2つ目は最近判明?した2DD再拾いを絡めた発展コン
カラミティだから需要は皆無だが一応

389名無しさん:2009/03/20(金) 08:21:24 ID:iFZ/ig8o0
おおありがたい感じだ
端付近なら対空からもこのコンボに持ってった方が高そうだなw
カラミティだけじゃなくて
クレカウンターからも持ってけそうだから汎用性はそこそこ良さそうだし

あと今思ったのだけど2DD拾い直しって4Bからもいけそうかな?
ダッシュ重ねだと辛そうだけどいけるならノーゲージリターンUPだし
試した人いるかな?

390名無しさん:2009/03/20(金) 08:24:11 ID:LFUYBIRg0
おめー妄想じゃねえのか

391名無しさん:2009/03/20(金) 10:30:48 ID:OEMDY2NM0
どうもあげ厨の言う事は信用できないな

392名無しさん:2009/03/20(金) 15:33:51 ID:.LgJ7RrQ0
>>389
2DD拾いなおしってことは空中の相手に当てるんだよな?
4Bは空中の相手に当てると相手がぶっ飛んで拾えなかったはず

393名無しさん:2009/03/20(金) 15:50:11 ID:iFZ/ig8o0
4B後のJCJ2Cの当て方で
4B>JC>J2C>2DD>JC>J2C>jc>JDD>クレって出来ないものかなって話
拾い直しの話ってのは>>276

394名無しさん:2009/03/20(金) 22:58:50 ID:gkhfETSAO
>>393
出来るよ
4Bからだと高さがちょうど良いから楽

395名無しさん:2009/03/20(金) 23:03:20 ID:mvEj8Zes0
最近(というか今日)ν使い始めたんですが、
習得必須及び効率の良いコンボってなんでしょう?
エリアル、地上、投げ始動、それぞれ教えて下さい。
あんまり時間の無い人間なのでさすがにWIKI全部覚えるのはキツイので・・・・・
ちなみにカルルとジン使いでもあります。

396名無しさん:2009/03/20(金) 23:19:08 ID:yK7Pf/NQO
釣れますか?

397名無しさん:2009/03/21(土) 00:14:23 ID:h0f5SJeM0
>>394
だよね、今日は対人戦ばっかで試せなかったけど
4Bノーゲージはこれが最大かな

398名無しさん:2009/03/21(土) 01:01:11 ID:h0f5SJeM0
対人戦の中で不思議な事があった
画面端でダッシュクレキャン〜ってやろうとしたらスパイク暴発
相手がハクメンだったのだけど
相手のしゃがみ2Aが2回スカってスパイクカウンターした

スパイク時はやられ判定かなり前に移動するのかな?
めり込みぎみに密着しなくちゃだけど
投げ抜け仕込めば画面端での不思議な起き攻めに・・・使えないか

399名無しさん:2009/03/21(土) 12:47:27 ID:1O8RVXnUO
投げ抜け仕込み以前にスローカウンターじゃね?

400名無しさん:2009/03/21(土) 12:58:15 ID:QGxRdvwYO
俺は、そうしてきた

401名無しさん:2009/03/21(土) 14:17:19 ID:rrr85YwkO
>>399
スローカウンターになるときも抜けられるよ

402名無しさん:2009/03/21(土) 18:30:47 ID:1O8RVXnUO
mjsk?
改めて確認するけど投げ抜け仕込みって投げボタン先行入力しとくだけだよね?

403名無しさん:2009/03/21(土) 20:58:09 ID:h0f5SJeM0
そういう質問する時は初心者スレ行くかシステムスレ行くか
ムック買いに行くかした方がいいよ>>401の答えで満足できないなら

404名無しさん:2009/03/21(土) 22:50:22 ID:1O8RVXnUO
シビアだなww
確認してるだけよ?
 
うんとか違うとかそんな一言ですむようなものなのにww
 
あ、すまそ自重します

405名無しさん:2009/03/22(日) 03:03:58 ID:KuRom22I0
まぁこの掲示板って>>403みたいに捻くれてる奴が多いからな
投げられる直前に投げ抜けを仕込んでおけば、スロウカウンターが発生せず抜けられる
ただし、連打で仕込んだりするとスロウリジェクトミスが発生するので一回で仕込むこと
スレチすまそ

406名無しさん:2009/03/22(日) 10:12:09 ID:/a/Ntv9E0
詳しくありがとう

407名無しさん:2009/03/22(日) 11:49:24 ID:vDhcBLxgO
補足、一回でも投げミスは発生するよ

408名無しさん:2009/03/22(日) 19:06:43 ID:H7Z1kw2I0
( ・∞・`)スレとwikiの情報を元にν-13まとめページ製作してもよろしいでしょうか?
     華やかなページは無理だけど、更新だけは随時頑張る。

409名無しさん:2009/03/22(日) 19:17:29 ID:EwmdRj..0
勿論
両手を挙げて歓迎します

410名無しさん:2009/03/22(日) 20:09:14 ID:H7Z1kw2I0
( ・∞・`)>了解、ある程度完成したら貼り付けます

411名無しさん:2009/03/22(日) 20:28:03 ID:iSxoalSwO
無駄に自己主張しなければ誰も反対はしないと思われる

412名無しさん:2009/03/23(月) 00:10:43 ID:0HVEuwDE0
既に自己主張してるわけだが

413名無しさん:2009/03/23(月) 00:19:41 ID:8IN/3L8MO
まとめてくれ・・・WIKI一ヶ月も更新されてないし

414名無しさん:2009/03/23(月) 03:34:00 ID:OtctEz6c0
カラミティってバリガしないと空ガ不可?
ムックには立・空って書いてあるんだが身内のやつがいつもガードできないから空ガ不可だと思ってたって
言ってるの聞いたらどっちが本当なのかわからなくなっちまったんだ
しばらくゲーセンにいけなくなってしまって調べらんないし・・・

415名無しさん:2009/03/23(月) 10:55:33 ID:LbBd45VAO
空ガ不可みたいだね

416名無しさん:2009/03/23(月) 14:18:00 ID:JmvPJvMs0
空中通常ガードはできないね
ってことはこれ誤植やん…

417名無しさん:2009/03/23(月) 14:25:25 ID:fPLQqqoc0
ttp://nyu13.ganriki.net/index.htm

ν(にゅー)まとめページ
ムックが届き次第情報を更新して、連続技、キャラ対策も実施します。
よろしくお願いします。。

418名無しさん:2009/03/23(月) 14:58:05 ID:J1k8xncg0
otu
今後の更新に期待してる

419名無しさん:2009/03/23(月) 17:40:18 ID:Hs8Gkuf6O
>>415-416
情報サンクス
カラミティの空ガ不可使ってなんかネタでも出来ないかな〜・・・まぁ直ガで終了だけどさ

420名無しさん:2009/03/23(月) 19:42:08 ID:uosYmkOA0
カルルのBヴィヴァーチェって1〜18まで頭体属性無敵らしいんだけどνの5Dって抜けられる?
一応頭体玉属性で玉属性に引っかかってくれるかもしれないけど姿勢の問題で抜けられた気がするんだけどどうだろう?

カルル戦やりなれてる人っている?
出来たら色々教えていただきたい

421名無しさん:2009/03/23(月) 20:02:24 ID:5gkAh7bI0
カルルとか見たことねぇ・・・

422名無しさん:2009/03/23(月) 21:29:09 ID:s47RTGmg0
>>420
サブカルル使い登場の巻
抜けれるよ

423名無しさん:2009/03/23(月) 23:08:43 ID:7VVzoZ.gO
カルル戦いつもの感じでやるとコンボすぐ抜けられて困る

424名無しさん:2009/03/23(月) 23:43:33 ID:nvcZXh1E0
>>417
gj
てかこれ闇慈まとめサイトの人か!
あのサイトにはすごくお世話になった

425名無しさん:2009/03/24(火) 00:07:58 ID:UoCmlGoI0
重力置いてたらその場でにゅいーんってカルル動くだけでその硬直に刺さるけどそんなことするのって最初の1回だけだよなw
1回当たったら馬鹿じゃない限り自重するだろうし

426名無しさん:2009/03/24(火) 09:27:08 ID:M6v36uIcO
にゅい〜んってダッシュの事?
5Dあれで抜けられてフルボッコにされたのはいい思い出

427名無しさん:2009/03/24(火) 09:29:19 ID:TcBPe3Ws0
SY・・・スレ読めてない

428名無しさん:2009/03/24(火) 21:46:35 ID:IwXWc8eYO
スレの頭文字はTだろw

429名無しさん:2009/03/24(火) 23:48:11 ID:oKm9BPhk0
馬鹿め馬鹿め馬鹿めぇ

430名無しさん:2009/03/25(水) 00:07:51 ID:JROx0Z6c0
とりあえずカルルとバング殿に勝率悪いでござる
カルルは投げハメうめぇwwwwされまくって死ぬwww
向こうドット残ってたら勝つるからやばいな

431名無しさん:2009/03/25(水) 15:04:29 ID:CQk5GMxwO
たしかにバングきついよねー

釘とスライディングに気をつけるくらいしか対策がわからない

432名無しさん:2009/03/25(水) 16:54:22 ID:GDcRzCPoO
スライディングはガードして反確とれるからいいとして、D釘がどうにもならなさすぎるな
ガードしても2Dで1つ相殺してもその間に接近されて近距離→起き攻めループで乙る
バング戦はνの切り返しの少なさ、弱さが顕著にでる組み合わせだと思う

433名無しさん:2009/03/25(水) 17:35:08 ID:yy5ziYQsO
バング戦はD釘をクレセントで叩き落とすのが楽しい

434名無しさん:2009/03/26(木) 01:01:03 ID:oZYRz9UE0
>>433
想像したらかっこいいアニメーションが再生されて吹いた

最近自分のνがひどすぎる。
フィールドも張らず単発Dとかからアクトパルサーぶっこみ3択とかやりまくってる
あげにくにJBで飛び込む始末

スポランの解説の人に「えー・・・このνはかなりオラオラ系の肉体派ですねえ」って言われて恥ずかしかったぜw

435名無しさん:2009/03/26(木) 01:13:42 ID:fTzQ4YFo0
俺のνなんてDD4DD低空ダッシュJC轢き逃げ択使いまくりだよ
最近だけど相手が5D届かない端っこに行った時に
特に考えずすぐに強化スパイクが中々よし
ガードしてくれるなら近寄って択
ジャンプで避けようとする場合は見切りやすいので空投げor6A2Cで丁寧に撃墜

今日は6Aの重要性に気付いた、ジン戦がなかなか楽になった
2C対空失敗するとしゃがみ限コンボが痛すぎてね

436名無しさん:2009/03/26(木) 01:15:11 ID:fTzQ4YFo0
個人的にはフィールド貼らない方が対空関連の反応が良くなっていいと思ってしまう
ただテイガーは別かもしれないけど

437名無しさん:2009/03/26(木) 01:50:32 ID:GLpC3eTwO
フィールドは起き攻めシックルがガードされたら貼ってる
距離によるけど
 
後は5D4Dガードされたら貼って攻め継続とかかな

438名無しさん:2009/03/26(木) 02:21:45 ID:oZYRz9UE0
>>435
最近4D怖くて使えないんだがw
アラクネ、バング、ラグナ、タオカカ、ライチには振ったら死を見るし
他キャラもどうせガードされるんだからなんか使う意味あるのかと思ってしまう

こういう考え持ってるからアクトパルサーでぶっこむんだな。
書いてるうちに自己完結してしまったが精進する

439名無しさん:2009/03/26(木) 05:57:36 ID:.N5WE4aoO
確かに4Dは5D直ガで抜けられるからな。抜けられないのっているか?全員抜けられるよな
だからレガシーで固めてる時以外は振らなくなったなぁ
あと他にも2C直ガでテイガー、◇以外のjBで潰されるなぁ

440名無しさん:2009/03/26(木) 11:38:17 ID:fTzQ4YFo0
アクトかjcすればいいのではとか思わなくも・・・

441名無しさん:2009/03/26(木) 12:47:56 ID:ue4WmWxAO
5D直ガして走ってくる人には後ろシックル置くかjcしてるな
距離によってはスパイクもありかも
4Dは固まる人かその場起き上がりに直接重るくらいにしか使ってないな

442名無しさん:2009/03/27(金) 00:03:34 ID:f2/k1WrQ0
最近カルルからνに浮気してる初心者だけど
3C始動とか多すぎて全部覚えきれない・・・・・・
これだけ覚えとけばOKなコンボってあります?
出来れば3C始動以外でも

443名無しさん:2009/03/27(金) 00:10:23 ID:Y3wR/oro0
ttp://nyu13.ganriki.net/bbcombo.htm

ここのコンボ全部

444名無しさん:2009/03/27(金) 00:17:45 ID:f2/k1WrQ0
ありがとうございます
それでも結構ありますねw
頑張って覚えます

445名無しさん:2009/03/27(金) 00:30:22 ID:Y3wR/oro0
3C始動はダメージアップ狙わないなら

3C>A重力>2C>JC>J2C>jc>JC>J2C>クレ

これだけでもおk

446名無しさん:2009/03/27(金) 23:55:23 ID:pexPSCs60
>>442
3C>A重力>2C>jc>JC>J2C>クレセント>3C>A重力>2DD>jc>JDD>クレセント>3C>シックル

これたしかレイチェル以外入るとおもた

447名無しさん:2009/03/28(土) 05:11:40 ID:fs1cfPBsO
カルルは入りづらく、レイチェルには入らない。
だから2回目のA重力のあとは6Aにすればよろし

448名無しさん:2009/03/28(土) 15:41:21 ID:DvZ7lDcQO
カルルは前半のヒット数の高さ調整
レイチェルは2Dを6Dで代替すれば大丈夫

449名無しさん:2009/03/28(土) 16:19:30 ID:MMAf5chcO
Dioがνにキャラ替えだとさ

450名無しさん:2009/03/28(土) 19:55:20 ID:nVzEilSE0
自分はレイチェル使いなんだが、ニューに接近できなくて困ってます。
カボチャは無理だし、低ダも落とされる。地上はシックルで無理
ジャンプでちょっとずつ近づいてもアクトパルサーかバクステであっというまに距離がはなされちゃう

ニュー使いの人はレイチェルに何をされるといやですかね?教えられる範囲でいいんでお願いします

451名無しさん:2009/03/28(土) 20:32:47 ID:n8FelNrc0
地上がシックルで無理って時点でなんとも?とか思うけど

間合い遠距離で相手が手前から発生するシックル出した場合
風付き低空ダッシュからワンコン頂ける

遠距離で何もする事ないと思ったら風貯まるまでガードも有り
見るのに徹していればそれ程崩されるものは無い

端端くらいの間合いでν6D2D当たらない良い高さから蛙or大砲

様子見したい場合は前HJ即ガード
・相手が下を取ろうとする場合は
2段ジャンプで相手の真上あたりを狙い移動、2D空投げに気をつける、そこからピラ落下など
・HJの着地に5D狙ってきたら風付き低空ダッシュでおいしく
・↑を警戒して着地に6D空ぶっていたら風付き地上ダッシュでおいしく

なんだかんだでレイチェルは風があるからある程度近付きやすい
そしてHJ様子見の相手を誘うあれは全キャラ似たものあるんでν使いは気をつけるといい

452名無しさん:2009/03/28(土) 21:40:32 ID:nVzEilSE0
>>451
なるほど。風使ってDの隙間に突っ込むわけですか。
ニューつかったことないんでわかんないんですけど、D系統に結構スキあるみたいですね
そのスキに一気に勝負を決めるのか・・・

とても参考になりました。ありがとうございます

453名無しさん:2009/03/28(土) 22:20:04 ID:qumbLBlIO
今日同キャラ対戦やったんだけど、相手のC連打がかなりウザかった。俺がガード甘いだけかな?
ガード上手くなりてぇ…○| ̄|_

454名無しさん:2009/03/28(土) 22:54:18 ID:nUJIQlwMO
>>449
自演乙

455名無しさん:2009/03/28(土) 23:38:03 ID:1JjuPndQ0
ν一人闘劇本選出場決定

456名無しさん:2009/03/28(土) 23:54:49 ID:nVzEilSE0
ニューってやっぱ強キャラなのかなー?

457名無しさん:2009/03/28(土) 23:56:51 ID:S78x71hwO
そりゃまぁ・・・

458名無しさん:2009/03/28(土) 23:57:04 ID:FNsqKGXI0
強キャラを通り越してゴミキャラ

459名無しさん:2009/03/29(日) 00:00:25 ID:rHYr0soMO
俺は強キャラって自覚してるし使ってて楽しいからずっとこいつでいいや。
 
闘劇か…地元やそこらのゲーセンでほどほどに勝ってほどほどに負けるくらいのほうが楽しいや

460名無しさん:2009/03/29(日) 00:03:11 ID:3ddfbAWw0
>>456
何を今更

461名無しさん:2009/03/29(日) 00:59:21 ID:fVatfKgc0
青リロで例えると?

462名無しさん:2009/03/29(日) 01:15:24 ID:sQm1ZiA2O
ミリア?技の揃い具合が
というかギルティにこういうキャラは居ないから例えずらいな
どっちかというとストⅣのサガットに近い

463名無しさん:2009/03/29(日) 01:26:19 ID:pK3fKM6k0
にゅー
うにゅーうにゅー
強くてもにゅー弱くてもにゅー
にゅーはにゅー

464名無しさん:2009/03/29(日) 02:19:15 ID:qY7CTyDw0
νは最強候補でもいいんじゃないか
対戦してて申し訳なくなるレベル

465名無しさん:2009/03/29(日) 02:25:39 ID:DXs4TFys0
>>462
νのタイガーショッ想像して吹いたw
確かにそんな感じだ

466名無しさん:2009/03/29(日) 03:05:55 ID:OEUHVdaI0
相手、絶対にイライラしてるよなー、と思いながら明日もD飛ばしてくる

467名無しさん:2009/03/29(日) 09:54:52 ID:TP0Br5wY0
自分から飛び込んだりするνは特に問題はないかと・・・

468名無しさん:2009/03/29(日) 10:30:59 ID:twPpFGmcO
強キャラつってもラグナ・タオカカに並ぶ立ち位置だと思う。
最強なのはイノウエν。あいつのνはもはや別キャラと最近思い知った。

469名無しさん:2009/03/29(日) 10:54:50 ID:wSA0tZtoO
どこら辺うまかった?
個人的ににゅーのうまさって近距離中距離での立ち回り
対空行動の選択とかなのだけど

470名無しさん:2009/03/29(日) 11:19:12 ID:twPpFGmcO
イノウエはきっとνと相性がいいんだよ。νの性能を遺憾無く引き出せてる
あと対戦して個人的に思ったのはSNKのCPU(超反応・各状況で最善の選択肢を取れる)とやってるみたいでw
なんつーか、初めてνで思い知らされた

471名無しさん:2009/03/29(日) 11:30:57 ID:qY7CTyDw0
参考動画kwsk

472名無しさん:2009/03/29(日) 12:56:55 ID:pPPiic8s0
>>468
なんだ自演か

473名無しさん:2009/03/29(日) 14:08:58 ID:japszIG6O
>>468
自演乙

474名無しさん:2009/03/29(日) 15:15:26 ID:TP0Br5wY0
ゴメン
イノウエのνでうまいのを見たことがないんだが

475名無しさん:2009/03/29(日) 15:48:58 ID:R2E80qh2O
イノウエさんタオカカに一回戦負けおつかれっすwww

476名無しさん:2009/03/29(日) 15:59:31 ID:EnQ9/qh.O
岐阜予選の優勝のは見たいな

477名無しさん:2009/03/29(日) 16:43:17 ID:rHYr0soMO
話ぶったぎって悪いんだが、端でかためられたらそのまま封殺、、ってパターンが負けパターンなんだ。
まぁ、ガードが下手って言われたらそれまでなんだが、やっぱバリガやCAくらいしか切り返しってないかな?
ジン・ライチにはこのパターンなんだわ

478名無しさん:2009/03/29(日) 16:53:52 ID:pPPiic8s0
>>477
固められたら負けゲー
切り返しは見込めないな
とりあえず端でガン攻めされたらカラミティぶっこめば当たってくれる

479名無しさん:2009/03/29(日) 17:40:45 ID:qY7CTyDw0
>>477
・直ガカラミティ・2Cで割り込み

・隙をみて空ダで相手の頭上を通り抜けてJ2D>セイバーでダウンとってスパイク起き攻め

・隙をみて空ダで相手の頭上を通り抜けながらJCで轢き逃げ

・相手がジャンプしてきたら空投げで落すか、6A・2Cで対空

・CA、バースト

480名無しさん:2009/03/29(日) 19:24:18 ID:nY.fsJPsO
タオカカに負けるのはしょうがないよ。Dが当たらないから結局肉弾戦になって安定しない

イノウエが大会で負けるのはほとんどタオカカ

481名無しさん:2009/03/29(日) 19:37:23 ID:rHYr0soMO
>>478-479
丁寧なレスありがとう。
カラミティを切り返しって結構有効みたいだね。
なんにせよ頑張ってみる

482名無しさん:2009/03/29(日) 20:13:35 ID:A68g0IZMO
カラミティ切り返し……だと…?
いや、ゲージの割りにはダメリターンこそあるが、キャラ毎に割り込むポイントを絞らないとむしろ危険な気がする。しかもカラミティが当たる距離で最悪相討ちだったとしても、拾いが甘いとダメが取れないし。妥当にCAでよくないか?

483名無しさん:2009/03/29(日) 21:28:49 ID:RhhSdvEUO
>>480
なんだ自(ry

484名無しさん:2009/03/29(日) 21:37:35 ID:japszIG6O
>>480
イノウエさんマジ見苦しいっす

485名無しさん:2009/03/29(日) 22:59:36 ID:TP0Br5wY0
肉弾戦で勝てないとテイガーと白面以外に勝てないと思いまーす
Dなんてコンボで入れるか牽制だろ
Dしか振れないνなんて、それこそ的だろ

486名無しさん:2009/03/30(月) 00:34:03 ID:jE0UZSJUO
>>485
え?このキャラって徹底すれば肉弾戦でテイガーとハクメン以外に勝てるの?

487名無しさん:2009/03/30(月) 00:46:51 ID:pxJ4gomU0
>>486
プレイヤーによるだろ
テイガーやハクメンだって勝てるときはあるだろ
結局はプレイヤーの腕でキャラじゃないだろ

488名無しさん:2009/03/30(月) 00:48:57 ID:R.n7yfy.0
>>486
テイガーとハクメンはシューティングで封殺できるけど
それだけと他のキャラ相手にしてつらいよ、って意味だろう

489名無しさん:2009/03/30(月) 00:56:55 ID:pxJ4gomU0
結局いつかは近づかれないか?
そのときに格闘で手も足も出なかったらそのまま封殺されるから
格闘もある程度は出来ないと勝てない(テイガーは・・・)
あくまで格ゲーだから

490名無しさん:2009/03/30(月) 01:09:39 ID:M9gRr8aY0
テイガーハクメンはDで封殺するより
中近距離戦を制していく方が楽なのだけど
重力貼らない立ち回りだからかな
ああでもハクメンはDで封殺に近いかな6Dが機能しまくりで

491名無しさん:2009/03/30(月) 01:21:16 ID:jE0UZSJUO
>>487
言い方がイラッときたから嫌味っぽく確率論を述べただけよ
そりゃあ、勝負は時の運とも言うしたまたま勝つ事だってあるさね
あと、一番最後の行何言ってるかわからん

492名無しさん:2009/03/30(月) 01:28:11 ID:pxJ4gomU0
最後の行はDだけじゃ勝てないって事
遠距離が得意でも相手が遠距離嫌いなら突っ込んできて・・・
そしたら反撃をしなきゃならないから結局は格闘を振る訳じゃん
だからこのゲームが格ゲーである限り遠距離だけで終わることはほとんどないでしょ

説明下手でゴメン

493名無しさん:2009/03/30(月) 01:30:49 ID:R.n7yfy.0
格闘するのは逃げるためであり
そのまま殴りあうわけじゃない

494名無しさん:2009/03/30(月) 01:36:27 ID:pxJ4gomU0
>>493
たぶんアナタと俺は戦い方が違うと思う
格闘のほうがダメージいいから俺は出来るだけ格闘で戦ってる
もちろん近づけなさそうならDを振る

495名無しさん:2009/03/30(月) 01:44:35 ID:jE0UZSJUO
何かうまい奴はコパンで攻めたりするけど、結局ガードされれば一旦逃げるよな

496名無しさん:2009/03/30(月) 01:47:59 ID:hMfOcKE.0
それで勝ってるの0さんくらいしか見たことないわ。普通の人じゃその戦法で勝つの無理だよ
494は相当センスがあるか雑魚相手に勝ってるかのどっちかだな

497名無しさん:2009/03/30(月) 01:50:05 ID:pxJ4gomU0
ガードされたらそのまま固めないか?
まぁνの場合は逃げても基本的にいいことしかないからありだが・・・
3Cか6Cまで繋いでからアクトパルサーで逃げるのが手っ取り早いかと

498名無しさん:2009/03/30(月) 01:51:32 ID:jE0UZSJUO
>>497
3Cアクトパルサーできないよ

499名無しさん:2009/03/30(月) 01:52:44 ID:pxJ4gomU0
>>496
俺、あまり勝ってないから。勝って負けての繰り返しかな
あと基本的に初心者狩りはしない

500名無しさん:2009/03/30(月) 01:53:46 ID:pxJ4gomU0
>>498
2Cの間違いだ
スマン

501名無しさん:2009/03/30(月) 08:39:04 ID:oSTXBpgAO
ハクメン使いです
どうしてもνに勝てませんorz
近寄ることはちょくちょくできるのですが、主に空ダからが多く、6A等をバリ直ガしたりするんですがそのまま相手にパルサーで逃げられたりして辛いです
やっとの思いで触るとCAのゲージが貯まってることが多いです

何をすれば辛く、何から負けたりする事が多いですか?

502名無しさん:2009/03/30(月) 09:54:17 ID:cPy3SOjoO
うっかり対空に斬神当てられ即\(^O^)/

503名無しさん:2009/03/30(月) 10:43:31 ID:F5kEXsGI0
>>501
スポラン大会でイノウエニューに一本とったハクメンがいたけど、その人の戦法でよければ

D系統をできるだけ直ガしつつ、耐えながらちょうゆっくりと近づく
ゲージがたまったら雪風→イノウエが避けかた知らなかったのか2回食らって死亡

がんばってください

504名無しさん:2009/03/30(月) 11:56:02 ID:jE0UZSJUO
イノウエさんまた自演っすかww

505名無しさん:2009/03/30(月) 12:07:44 ID:TCbzTR/U0
イノウエwwwww

>>501
バリガ張りながらジャンプで近づいて
空ダで相手に届く距離まで近づいたらD対空誘ってガード後に空ダで攻められるとかなり痛い

触った後は必死に相手に張り付く
画面端に追い遣れば勝利にリーチ

νはハクメンに2度触られると終わりだから一度一度のチャンスを大切に根気よく攻めれば何とかなる・・・
まあハクメン激不利には変わりないが・・・

因みにハクメンのJ2C?はνの2Cに一方的に勝てるよ

506名無しさん:2009/03/30(月) 12:58:28 ID:mvbDK/cMO
イノウエてどこらへんの人だっけ?

507名無しさん:2009/03/30(月) 13:43:05 ID:N.JmK52o0
信者とアンチがうざすぎ
イノウエとかユメがRN複数持ってるのは信者とアンチが湧くからなのが今わかったよ
イノウエが強いとか大会スレか有名人(笑)スレでも立ててそっちで書いてくれ
ニュースレが上がってるからわくわくして覗けばkonozamaだよ
管理人さん両方ともアク禁にしてくれ

508名無しさん:2009/03/30(月) 14:07:14 ID:pxJ4gomU0
>>507
イノウエがνを使うから度々例として挙げられたりするだけだろ
上がってたからわくわくして覗いた?
上げたのはアンタだろ
アク禁頼むなら管理スレに行け

スマン、少し言い過ぎかも知れん

509名無しさん:2009/03/30(月) 14:37:08 ID:MMnX3TuI0
ライチの足を大きくおっぴろげてくる空中技の飛び込みがウザイ…
あれには対空は狙わずにガードするしかないかな?

510名無しさん:2009/03/30(月) 15:40:43 ID:Y1tL5YqUO
>>509
ライチが飛び込みJBがめくりの先端当てなら大人しくガードするか、JAor置きJBor空投げで潰しにいく
それ以外ならいつも通りの対空でおk

511名無しさん:2009/03/30(月) 15:52:08 ID:MMnX3TuI0
>>510
サンクス。

512名無しさん:2009/03/30(月) 18:17:51 ID:jE0UZSJUO
>>507
信者はともかくアンチはほとんどネタだろww
ネタにいちいちそんな事言ってたらキリねぇよww

513名無しさん:2009/03/30(月) 19:24:43 ID:o39hXlcgo
伸びてると思ったら何だよ
イノウエって誰だよ

514名無しさん:2009/03/30(月) 21:38:45 ID:cPy3SOjoO
イノウエイノウエ煩ぇな

515名無しさん:2009/03/30(月) 22:04:09 ID:pxJ4gomU0
>>514
もうどうでもいい話だろ

>>513
ニコ動とかyoutubeとかで探せば出るだろうから自分で探してくれ
上手いとか下手とかはそれを見て自分で考えな
上手いと思えば手本にすればいいし下手だと思えば記憶から抹消すればいいだけだ

516名無しさん:2009/03/31(火) 00:17:19 ID:8M5ykBUU0
イノウエ動画探したが1/30のものしかあがってないみたいだな
さすがにあの動きだけでは今はもう勝てないだろう
最近特にすごいらしいからぜひ参考にさせてほしかったが…

517名無しさん:2009/03/31(火) 01:12:57 ID:1j0nrD7Q0
カルルの投げハメって投げ抜けから最速で空中カラミティで抜けたりとかってできねーのかなぁ?

518名無しさん:2009/03/31(火) 01:15:23 ID:RxfxipEA0
イノウエって人では無いけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=rY0_rSopkVE
ニューシシガミ、起き上がりに相手のDを誘う5A等小技が見られる

519名無しさん:2009/03/31(火) 01:19:51 ID:RxfxipEA0
ttp://www.youtube.com/watch?v=Tkv1se32Efg
さっきのと一緒にすればよかった
これもいいν1:25からのクレCHコン
重力拾いはダメでかくていいね〜

520名無しさん:2009/03/31(火) 01:48:01 ID:rC3ZeYKE0
重力拾いなんだけど、たまにクレセントしたあとに重力フィールドにひっかからず遠い所に飛んでいくときある
あれなんなんだろうなあ

521名無しさん:2009/03/31(火) 01:58:01 ID:RxfxipEA0
たぶんクレまでのHIT数というか時間?
ttp://www.youtube.com/watch?v=Xkdkvu8PS5E
それ利用して9:30からレイチェル限定コンやってる
この動画のレイチェル戦は限定コンボ色々見れて必見

2CJCのHIT数を極力下げる(1〜3HIT)そしてJ2Cはできるだけ
これでカルル以外安定する

522名無しさん:2009/03/31(火) 02:14:46 ID:zjY0gD4Q0
大野城周辺で一番盛り上がってるゲーセンって何処?
盛り上がってる時間帯も添えて回答してくれると幸いです

523名無しさん:2009/03/31(火) 02:20:59 ID:So4oWPioO
なんという誤爆…
スレ汚しすまん

524名無しさん:2009/03/31(火) 07:45:40 ID:Edyp0yGIO
νスレは全然進んでないな。2ヶ月前から殆ど変わらんこと話してるな

525名無しさん:2009/03/31(火) 07:48:28 ID:Edyp0yGIO
間違い1ヶ月前だ
2ヶ月前は解禁されたばっかの時期だったな

526名無しさん:2009/03/31(火) 10:31:53 ID:Qh.BVItY0
ν自体お手軽キャラだし話すこともないしなぁ

527名無しさん:2009/03/31(火) 11:30:36 ID:dJm0TVXs0
アラクネ対策おしえてよー
結構簡単にゼロベクだされちまうんだけど、
やっぱゼロベクは出す瞬間狙って潰さなきゃ駄目か?

528名無しさん:2009/03/31(火) 12:19:28 ID:xqEmSNg60
出されたところで何も起きないからだいじょぶだよ

529名無しさん:2009/03/31(火) 14:48:22 ID:F44oCMwQO
ニュー使ってアラクネ対策とか特に無いだろ
ゼロベク出されても遠距離からシューティングしてれば大丈夫だよ

530名無しさん:2009/03/31(火) 15:24:58 ID:kZAtTkbAO
ν「ゼロベクトル?どーぞどーぞw」

531名無しさん:2009/03/31(火) 15:32:27 ID:RxfxipEA0
のちのちν対策済んだ強いアラクネにフルボッコにされる>>529が見えるようだ
529「3Cから6割持ってかれた、誰だよアラクネ対策イラネって行った奴出てこいよ!!」

532名無しさん:2009/03/31(火) 15:43:43 ID:zjrCVVg.O
対人でアラクネ見たことねぇよ…○| ̄|_
一回やってみたいもんだ。
それよりもジンうぜぇ(´・ω・)

533名無しさん:2009/03/31(火) 15:47:45 ID:KsTxNemEO
いやハクメンの方がうざい
マジ夢幻強いっすわ

534名無しさん:2009/03/31(火) 15:48:00 ID:F44oCMwQO
アラクネの3Cとかリスクでかすぎなんじゃないか?
ニュー対策つーかアラクネ側としては出さざるをえないと言うか接近できないから使わざるをえない感じだが…

535名無しさん:2009/03/31(火) 15:54:09 ID:dJm0TVXs0
>>528>>529>>530
まじで?ゼロベク出されたら負け・・・って感じなんだが
追尾霧が出たら避けながら一発当てる、ワッカ霧が出たらワープ見てから避けてまたチクチク行く、
上空霧が出たらパルサーで近づかないと駄目かね〜・・・
近づくの怖いんだよなー・・・
ゆったりと近づかれてダイヴくらって6割とかキチィ

536名無しさん:2009/03/31(火) 16:04:09 ID:dJm0TVXs0
>>531
のちのちっていうかまさに今だけどw
ν使ってると勝率自体は圧倒的にいいけどアラクネやレイチェルには普通に負ける
キャラ性能押し付け一辺倒で勝てないキャラには負けるという・・・

537名無しさん:2009/03/31(火) 16:15:18 ID:F44oCMwQO
ん?
レイチェルアラクネは楽な部類じゃないか?
ジンタオカカノエルバングのがめんどくさいと思うが
ニュー対策進んでるラグナとかもか

538名無しさん:2009/03/31(火) 16:27:30 ID:8M5ykBUU0
とりあえずID:F44oCMwQOはsageような
また自虐だなんだと言われるぞ

539名無しさん:2009/03/31(火) 16:30:00 ID:n0YojIm6O
アラクネ戦は地上に居ると3C、JDが来るので基本バッタで剣を飛ばす。

ゼロベクトルは潰せるなら潰した方がいいけど、無理に落とそうとするとアラクネのJDが飛んで来て烙印もあるから一段止めjcの準備も頭に入れておく。

アラクネが壁際に張り付いてたら一旦様子見。
ワープのエフェクト見えたら後ろに2Dか6D飛ばせばカウンターとれる。

真上から来ると落としづらいので真上から来たら下くぐって逃げる。


俺はアラクネ戦は大体こんな感じで勝ってるけどどうだろう?

540名無しさん:2009/03/31(火) 16:37:31 ID:ulLBdRbY0
基本的にニューはアラクネと同じで相手に対策を強要させてるキャラだと思うんだ
そのおかげで相手が対策してなければやり放題
んで相手がニュー対策をしている場合、同じ用に甘えようとしたら、相手は当たり前にそれを潰すと

自分は全キャラ対策してるし相手がニューについてどこまで分かってるかのレベルによって甘え具合を調整してるよ
んでアラクネとか基本的には有利なんだけど
火力や流れで大爆発するアラクネとかに甘え続けて1発もらってゲームセットのパターンが多いと思う

ニュー側はもしかしたらでも一発当たる!ってシチュエーションはすべて避けてシビアに立ち回るべきだと思う

541名無しさん:2009/03/31(火) 17:02:17 ID:PAy7kLXgO
文章が!なげぇーんだよ!!

542名無しさん:2009/03/31(火) 21:27:23 ID:gm34ssVgO
>>541
事故怖いから丁寧に立ち回るといいね

543名無しさん:2009/03/31(火) 21:29:17 ID:T2SMGVawO
今さら真剣にアラクネ対策かよww
 
このスレ1から見てくればわかると思うが一応キャラ対策の話題は出てたんだが、今とはエラい違いだwww

544名無しさん:2009/04/01(水) 00:14:18 ID:zae8/1rk0
>>542
文章が!短ぇーんだよ!!

545名無しさん:2009/04/01(水) 12:18:10 ID:q9t7VUMg0
いい機会だからこのままキャラ対しようぜ!

オレ?昨日アラクネにボコられたから何も書けません○TZ

546名無しさん:2009/04/01(水) 13:23:14 ID:i0kuiUkg0
同キャラ対策しようぜ


今日対戦して感じたのは、

・開幕はバリガジャンプ様子見で安定(一応投げ警戒)

・D系統ガードさせられた後のアクトパルサーは、相手が近くに移動してきたら2C暴れ、
遠い場合は5Dを刺す。

・5DDの後の4Dはバクステかダッシュで避けれる。(ダッシュは5Dを直ガする必要あるかも)

・カウンタッ カウンタッ カウンタッ

547名無しさん:2009/04/01(水) 20:12:53 ID:v3QqeUBEO
一通りニューのコンボも安定させて立ち回りもまぁまぁにしたつもりで今日もニューで乱入→勝つ
相手一回で終わりかよ…
 
そして1クレ終わると同時に誰かが入る
ラグナで乱入→勝つ→乱入→勝つ→ry
最近こんな感じでニュー避けられてる感じなんだが、お前らどうよ?
 
キャラ対策完璧にしてもこれじゃあ意味ねぇっすww

548名無しさん:2009/04/01(水) 20:30:13 ID:lkGt09R.O
νでスコアタやるとギャラリーはできるんだが、乱入はないね。
ちなみにハクメンでスコアタやると1ステから乱入がくる。

549名無しさん:2009/04/01(水) 23:08:18 ID:TlWPVerg0
>>547
俺は普通に入られる
人がいればの話だけど

550名無しさん:2009/04/01(水) 23:48:36 ID:KlxCmXF20
キャラ対の流れなので一応ジンスレからテンプレ拝借
キャラ対策テンプレ
〜対策
・近距離

・中距離

・遠距離

・注意点

・その他

551名無しさん:2009/04/01(水) 23:53:26 ID:7w/K1EeQO
俺最近地元ではテイガーとしか戦ってないわ。
しかも強いんだわ。勝率1割ちょっとww
最近その人とやっといい勝負ができるようになった。

552名無しさん:2009/04/01(水) 23:59:28 ID:ridyo0s.0
>>547
何を今更
νとかアラクネに並ぶ嫌われキャラだぞ

捨てゲーされた総計20は軽い

553名無しさん:2009/04/02(木) 00:14:02 ID:RzC7NvHs0
ニューで3タテでは勝たないようにする
これが鉄則

554名無しさん:2009/04/02(木) 02:47:05 ID:LV5GTokAO
ニューで対戦を楽しみ為の心構えは
大自然の狩りにおいて種の絶滅を防ぐ為に
まだ成熟していない獲物を自然に帰してあげる心構えに似る

555名無しさん:2009/04/02(木) 03:35:38 ID:lLw7hcNkO
ジョインジョインニュー

556名無しさん:2009/04/02(木) 09:24:48 ID:frcAUqdYO
いや、俺ニュー使いだけど、いざニューと対戦する時接戦でも嫌になるんだけど
 
だって別ゲーだろあれ
止まってりゃD飛んで来るし常にこっちがひっかき回すように立ち回ってなきゃいかんし、アクトパルサーで逃げるし

557名無しさん:2009/04/02(木) 12:25:15 ID:frcAUqdYO
そういえばイノウエは闘劇ハクメンさんで予選通過したらしいな
 
やっぱニューで獲物を狩る事に飽きたのだろうか?

558名無しさん:2009/04/02(木) 13:04:15 ID:nNd.umD.0
νででて一回戦負けして嫌になったんじゃ?

559名無しさん:2009/04/02(木) 16:03:46 ID:jI4a07Is0
嫌になったならわざわざ弱キャラと称されるハクメンで出ないだろjk

560名無しさん:2009/04/02(木) 16:08:55 ID:dTIoWGqo0
このスレは9割のイノウエと1割のν使いで構成されています

561名無しさん:2009/04/02(木) 16:10:24 ID:VzGh52HYO
νはヤンデレ可愛いから好きだ。
対戦でぼこぼこにされても興奮するよ…

562名無しさん:2009/04/02(木) 17:04:39 ID:uIGxFqGg0
>>560
何を今更(ry

563名無しさん:2009/04/03(金) 06:12:06 ID:yjdg0TnUO
Yes,that right!!

564名無しさん:2009/04/03(金) 09:30:35 ID:5IQblfUcO
Non,non.
That's right.

565名無しさん:2009/04/03(金) 10:52:35 ID:RKzNO8EYO
oh...shit!

566名無しさん:2009/04/03(金) 12:32:40 ID:6MQwM9G.O
パンニハムハサムニダ

日本語でおk

567名無しさん:2009/04/03(金) 13:26:11 ID:ZgMnRZIw0
νスレ過疎りすぎだろ・・・

568名無しさん:2009/04/03(金) 14:07:05 ID:DJ2/AipgO
もう特にやることないからなぁ
現時点でも最強だし

569名無しさん:2009/04/03(金) 14:14:57 ID:0N6Rm2sI0
対空の6Aと2Cの使い分けどうしてる?

570名無しさん:2009/04/03(金) 15:10:19 ID:tnAyAYdoO
俺は主に2Cばっかだなぁ…
6Aはあんま使わんかも。まぁ、使い分けできることに越したことはないけど。
 
4B>エリアル>クレセント(RC)>ちょいダッシュ6C>6DD〜
のコンボなんだけど、最初のエリアルの部分ってJC>J2Cを二回入れても大丈夫かな?ヒット数少なくしてるがなんかいつも6Cのとこで受身とられるからさ。

571名無しさん:2009/04/03(金) 16:19:05 ID:0N6Rm2sI0
ジンのJBとかバングのJCとか6Aの方が勝ちやすかった。

>>570
俺はJCとJ2Cを多めに当ててjcせずクレRCしてる。
これなら6C追撃は確実。

572名無しさん:2009/04/03(金) 16:51:20 ID:xCXUM2FwO
>>569
相手の高さ、位置で使い分けてるな
相手が高空にいたり真上付近だったら6A、それ以外なら2Cって感じ
2Cの発生は9Fだけど6Aの頭無敵は5Fからだからタイミングとか相手の技によって変えるのも重要かも

573名無しさん:2009/04/03(金) 17:45:19 ID:raojj/.o0
ν誰も入ってくれないから卒業した

574名無しさん:2009/04/03(金) 22:43:21 ID:BTrDtIXUO
家庭用が出ればRankも少しは変動するさ!

青リロ稼動時ロボカイは弱キャラ扱い、家庭用が出てから飛躍的アップしたしね

575名無しさん:2009/04/03(金) 23:50:37 ID:.H3IC7zwO
アクトパルサーがなければ丁度いいと思った

576名無しさん:2009/04/04(土) 01:36:18 ID:bigOSeDwO
調整スレにあったが、アクトパルサーは攻撃HIT時のみ使用可にすりゃよかった。

577名無しさん:2009/04/04(土) 02:30:05 ID:vj3bzCYc0
ぶっちゃけする意味ないだろそれじゃw死に技確定
やるとしたら前ダッシュバックステッポをあれにして距離調整が異常なキャラとか?w
それかアクト可能タイミングがタオの当て派生(3F)ばりにするとかね

578名無しさん:2009/04/04(土) 11:25:42 ID:S16yE8v.O
タオカカの当て派生だって簡単だし…
アクトパルサーより攻撃力の調整するべきだと思うけどな

579名無しさん:2009/04/04(土) 11:38:08 ID:XFzBV19IO
いやヒット時だし、読まれても反確はないだろうし、意味はなくない
うん、2D格闘でシューティングに異常な距離調整が必要なキャラなんて作れないだろ
 
ってかD技は今の状態でも普通にかわされるし調整の必要なくね?

580名無しさん:2009/04/04(土) 12:07:11 ID:suNtsHWI0
もういっそボス仕様にしてくれればいいよ

581名無しさん:2009/04/04(土) 12:43:51 ID:2HZWW3oM0
重力弱くしたら(一度使うと間隔あけないと使えないとか)
ハクメンさんが元気に突っ込んでくると思われる

582名無しさん:2009/04/04(土) 13:11:57 ID:iVGvijXIO
平均火力を抑えて重量に制限加えればある程度バランス取れそうだけどな
それでも問題なく戦えるとは思うけど

583名無しさん:2009/04/04(土) 19:45:12 ID:Ja6nvEgI0
落とせる6Aはいらんかったと思う
つーかライチとかバングもまともな対空ないのになんでこんなシューティング性能が強いキャラに強い対空付けてんのか・・・

584名無しさん:2009/04/05(日) 00:18:34 ID:HST5pDFg0
ラスボスだからしかたないね

585名無しさん:2009/04/05(日) 01:17:07 ID:jYqlJYOo0
あるものは惜しみなく使えよ
もし次回作出るとしたらこいつ高確率で弱体化なんだし
アラクネは過去の例を見る限り弱体化しても変なところが強化されて結局最強クラスってオチだろうけどこいつはなさそう

586名無しさん:2009/04/05(日) 02:08:10 ID:R84aL1l60
弱体化どころか家庭用限定になる可能性も

587名無しさん:2009/04/05(日) 04:33:02 ID:xZXUGckA0
エディもスレイヤーも一度完璧に弱体化されました
過去の例って何?

588名無しさん:2009/04/05(日) 04:43:20 ID:sd3vEyZo0
召喚系…なるほど、テスタか
あいつは底辺からのスタートだったけど

589名無しさん:2009/04/05(日) 04:52:07 ID:TpL.0bGwO
確かに青リロ>スラッシュ移行でエディ、髭は弱体化は痛い。
パイル→気絶値0倍笑
浮遊→空中CH笑

まぁロボの調整には吹いたがなww

590名無しさん:2009/04/05(日) 08:33:01 ID:yLXu/XR20
ゲージ50%使用の昇竜にまで無敵無しはさすがに俺もロボ離れようかと思ったぜ

591名無しさん:2009/04/05(日) 15:28:29 ID:ed9lV.UMO
新作では各種Dが攻撃を食らった瞬間消え、
3Cは必殺技キャンセル不可になりシックルは中継補正がきつくなます
JBは判定が弱体化します
体力は9500になります

代わりにスパイク停滞が追加されシックルを斜め上に投げます

592名無しさん:2009/04/05(日) 15:36:06 ID:duUFB5FQ0
うざったい調整妄想は調整スレってもんがあるからそっちで談義してろや

593名無しさん:2009/04/05(日) 17:18:23 ID:OmZ9uD66O
エディと髭はスラッシュが1番イイ性能だと思うがな。
確かに弱体化が目立つけど、青リロの糞強すぎた性能が大人しくなっただけだし。戦えない事はなかった。
νも大人しくなってほしいな。

594名無しさん:2009/04/05(日) 19:47:33 ID:Go5TLc0sO
なんだ妄想か

595名無しさん:2009/04/05(日) 20:22:03 ID:YTvWjDwkO
>>592に同意

どうも近め3Cをガードされたときの選択肢が悩ましいな。
バクステ読まれて低ダで被されると面倒。

596名無しさん:2009/04/05(日) 22:28:45 ID:zpGF.GG.O
>>595
近めなら前にアクトパルサーして敵の裏に回り込む選択肢なんてどうだろう。

597名無しさん:2009/04/05(日) 22:30:54 ID:W3TYUMok0
3Cだって言ってんだろw

598名無しさん:2009/04/05(日) 22:34:03 ID:duUFB5FQ0
3Cがアクト出来るなんて思ってる他キャラ使いはお帰り下さい

安定ならバリガHJとかかな?
それとディレイシックルとの揺さぶりって思ったけど近め3Cじゃちょっとギリかな

599名無しさん:2009/04/05(日) 23:29:24 ID:tuWPq3RA0
ぶっぱカラミティとかも意外と有効

600名無しさん:2009/04/05(日) 23:36:36 ID:sd3vEyZo0
カラミティかYO!
ラグナのヘルズ>一段ガードされた>インフェルノディッバイダー!!みたいに一発ネタで効く、かも

601名無しさん:2009/04/05(日) 23:37:30 ID:ed9lV.UMO
流石にわかりにくかったかw

602名無しさん:2009/04/06(月) 00:07:57 ID:4s1i5Sk.0
スラッシュエディとか結局中堅だったわけで、そんな弱キャラじゃなかったしなぁ
>>590
スラッシュからロボにキャラ変えしたぜw

3Cガードされたらマジ困るけどバクステ1択にしなきゃよくね?

603名無しさん:2009/04/07(火) 15:33:42 ID:ZUEFmCUEO
くそ…ジンが…ジンがうざい…

604名無しさん:2009/04/07(火) 15:37:47 ID:Mto1sVsc0
ライチよりはマシ
一発食らっただけで端まで持ってかれてそのまま封殺される

605名無しさん:2009/04/07(火) 18:10:40 ID:Wi87JUEwO
ライチはν有利
ムチムチの太ももは6Aで勝つる
端で封殺されんのは中段と表裏刺さりすぎ
画面をよく見ましょう

606名無しさん:2009/04/07(火) 18:15:42 ID:S5vSbfsMO
ライチンの起き攻めは緊急受け身しないとダメだぞ

607名無しさん:2009/04/07(火) 18:39:44 ID:ZUEFmCUEO
アドバイスありがとう。ライチも困ってたんだわ。
画面ガン見しとく。
しかしこのキャラ使ってると封殺するかされるかが大半だな。

608名無しさん:2009/04/07(火) 18:46:04 ID:Mto1sVsc0
ライチの起き攻めは緊急回避、上いれっぱでいいのかな?

609名無しさん:2009/04/07(火) 21:30:20 ID:ZrvTRx0Y0
ライチの起き攻めは即受身、ディレイ受身、緊急回避を使い分けるといいよ
今のとこ全部に対応してる起き攻めないらしいから

610名無しさん:2009/04/08(水) 00:11:44 ID:atWl6ivEO
>>590
昇竜より熱暴走が酷かったw

611名無しさん:2009/04/08(水) 00:38:37 ID:2QguU536O
>>590
全昇竜に無敵ない代わりに、カイ心派生直後から60F近い無敵があるんだぜ!

612名無しさん:2009/04/08(水) 00:58:44 ID:CUAtwYEQ0
>>610
起き攻め闇天使が熱暴走確定とかだったっけ
次あったら、νは何だかネガペナ率がすごくなりそうで怖いな

613名無しさん:2009/04/08(水) 01:44:07 ID:qgbjLdvg0
>>611
派生直後ってwwwwww
結局当たらなきゃ派生しないから意味ない罠wwwww
まぁ、νはもう少し責められたらやばいってことになってもいいとおもう。
それこそカラミティの無敵削除(というか無敵技無し)、バクステ弱体化ぐらいの勢いで
叩かれるのが嫌な俺みたいなやつだっているんだぜ

614名無しさん:2009/04/08(水) 02:36:47 ID:VLGY6FEEO
クロウ「カイ心中は無敵とありますが?」
/ロボ「ハイ、アイテノあおば〜すとヲカイヒシマス(□皿□)」

615名無しさん:2009/04/08(水) 03:44:42 ID:ZKWq.MRo0
ロボ昇竜は1Fからちゃんと投げ無敵ついてるんだぜ!

616名無しさん:2009/04/08(水) 08:13:22 ID:JwXEiHYU0
こんな流れじゃ攻略はのぞめないな
ネタ持ってる人も書き込まない訳だよ
ぶっちゃけここに居るのほとんど他キャラ使いだろ?

617名無しさん:2009/04/08(水) 09:14:11 ID:Owbccu6IO
最近どこのスレもこんな状態だろ。ラグナスレくらいじゃね?まともにまだやってるの。
そんな俺はちゃんとν使われです。

618名無しさん:2009/04/08(水) 12:02:38 ID:qgbjLdvg0
気になったのでちょっとみてきた

ハクメンスレ:顔文字遊びとゲオルグ対策
ジンスレ:6Bの有効活用講座
ラグナスレ:マダオ関連
レイチェルスレ:投げコンボ関連とニュー愚痴
ノエルスレ:掲示板戦争勃発
カルルスレ:テイガー対策とカルル人口減少対策
タオカカスレ:バクステは使えるのかを考える会
アラクネスレ:話題大杉研究所
ライチスレ:テイガー対策
バングスレ:風林火山連携関連
テイガースレ:
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    へ.∧/ |/|∧/|//
 _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
 \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
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 ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
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.. \|=(  )=(  )= |/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < やるじゃん
   |   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
   \  `ニニ´  .:::/
   /`ー‐--‐‐―´´\

619名無しさん:2009/04/08(水) 13:27:38 ID:O.IAKH2EO
>>816
そういうならお前から何かネタとか出してくれよ
ぶっちゃけニュースレは話さないとかじゃなく、話せないんだ
今の状態で既にアラクネと並ぶ強キャラだし、コンボ発展も望めない、キャラ別に立ち回り大きく変える事とかないしね

620名無しさん:2009/04/08(水) 13:28:39 ID:O.IAKH2EO
あかんあんかミスした

621名無しさん:2009/04/08(水) 13:44:28 ID:YvXMGcUQO
並ぶどころかこえてる気も
>>618
とりあえずマダオと掲示板戦争が気になった

622名無しさん:2009/04/08(水) 20:41:57 ID:CUAtwYEQ0
バングスレはいまだに、ござる口調なのだろうか

623名無しさん:2009/04/09(木) 10:08:12 ID:CWm7Ehn2O
816に期待

624名無しさん:2009/04/10(金) 00:52:42 ID:1x.8Cr8cO
ハクメン対策でもしない?

625名無しさん:2009/04/10(金) 03:40:39 ID:mZMb5U2I0
まず重力を出します

626名無しさん:2009/04/10(金) 03:48:14 ID:zvNd95zkO
次に6Dを振ります

627名無しさん:2009/04/10(金) 05:37:06 ID:.AMIzQIUO
そして、また重量をだします

628名無しさん:2009/04/10(金) 06:40:00 ID:n4lJtSocO
とりあえずまた6Dを振ります

629名無しさん:2009/04/10(金) 08:06:10 ID:GBOdvPqo0
以下夢幻ループの為、この話題は終了
次タオカカの対策でも

630名無しさん:2009/04/10(金) 08:34:01 ID:OW2rEsScO
取りあえず6D振ります

631名無しさん:2009/04/10(金) 08:48:29 ID:DmFgso2cO
次にタオカカが6Dを避けます

632名無しさん:2009/04/10(金) 12:02:29 ID:f4xyj/lEO
タオ使いに4Dを放ちます

633名無しさん:2009/04/10(金) 12:35:33 ID:gNZkM702O
タオカカはマジで2Cが機能するな。基本D系は振らん。

634名無しさん:2009/04/11(土) 13:43:18 ID:qk/yeZFc0
久々にネタ?投下

ライチに投げ>5DD>6DD>4DD>カラミティ>ダッシュ2Dが繋がった
後は対人ばっかりだったから確認出来なかった

HjCとか繋がりそうな予感

635名無しさん:2009/04/12(日) 00:58:17 ID:64/6La0MO
ニューとセックスしてる夢を見たいんだがどうしたらいい?

636名無しさん:2009/04/12(日) 01:33:18 ID:koYxq7wcO
てか214Dカウンターから6k越えるとかビビるわこのキャラ

637名無しさん:2009/04/12(日) 01:49:03 ID:DO.RdhZI0
そんな状況ねーよ

638名無しさん:2009/04/12(日) 02:19:44 ID:t7tuWPXA0
スパイクひっかかるとか昇竜後以外ありえん

639名無しさん:2009/04/12(日) 03:26:37 ID:/eiAm.i.0
低空クエ失敗でスパイクでたときなら、ちらほら

640名無しさん:2009/04/15(水) 22:03:59 ID:rhB258O2O
停滞三日目か

641名無しさん:2009/04/15(水) 23:24:51 ID:jux2cLu60
なんかBB自体がおもしろくない。

642名無しさん:2009/04/16(木) 00:25:45 ID:NzOlbnSsO
家庭用待ち

643名無しさん:2009/04/16(木) 01:54:50 ID:PWeRtkIk0
νは身内にすら乱入を躊躇うレベルだからな・・・

644名無しさん:2009/04/16(木) 08:10:52 ID:gFx8NGBw0
>>643
確かにw

645名無しさん:2009/04/16(木) 08:50:33 ID:A5tEdQTU0
こっちとしてはそこそこきついタオ、バングにすら嫌がられるしな。
正直対戦したいならキャラ換えせざるをえない気と思うわ。

646名無しさん:2009/04/16(木) 13:05:01 ID:cbJ49aY6O
カルル使いの俺は弾幕キャラに乱入された時の迎撃用に日々コンボオナニーに励んでいます

647名無しさん:2009/04/16(木) 13:20:04 ID:f.mZQFt20
身内に捨てゲーされてそのまま帰られたのはいい思い出

648名無しさん:2009/04/16(木) 14:11:23 ID:9.U5aoDAO
ぶっちゃけもうやることないからなぁこのキャラ
勝っても負けてもつまらんし
格闘ゲームやってる気がしない

649名無しさん:2009/04/16(木) 15:08:34 ID:4vJvWdxwO
スコアタ専用キャラ

650名無しさん:2009/04/16(木) 16:41:28 ID:8qUH0GioO
ついにニュー使いの自虐が始まったか

651名無しさん:2009/04/16(木) 20:12:54 ID:PWeRtkIk0
対戦してもらえないって言う自虐
新しいな

652名無しさん:2009/04/16(木) 20:15:58 ID:NzOlbnSsO
νとか近づかれるときついし、三強とか痩せた考え。

シューティングキャラが強キャラとかそんな圧力は大会には通用しない、いい加減悟れ!

653名無しさん:2009/04/16(木) 22:07:00 ID:8qUH0GioO
大会には通用しない、か
 
各地の闘劇予選ちゃんと結果見たの?

654名無しさん:2009/04/16(木) 22:16:13 ID:mATyuIyM0
>>652
多分使ってる人はもう知ってる
ν相手に距離をとる奴が馬鹿なだけ。それで強キャラとか言われても・・・
νがそんなに強いと思うなら一回使ってみれば分かるよ
近づかれた瞬間に負けが見えるから

655名無しさん:2009/04/16(木) 22:32:53 ID:pLuxUb7o0
確かに2回ほど触られたら終わるからな
切り返しもないし

656名無しさん:2009/04/16(木) 22:56:20 ID:DCdiQaDsO
・・・・・・(◇#)は?距離とる方が悪い?

657名無しさん:2009/04/16(木) 22:58:36 ID:6XsZwAeAO
いかに封殺するかがこのキャラのカギだよな。
 
そういえば今日CPUテイガーとやってた時なんだけど、6Cカウンターヒットでテイガーが吹っ飛んで戻って来るのと、6Cのあとに出した派生シックルが重なって当たった気がした。丁度自キャラの目の前くらいで。
そのあと何回か試したけどできんかった。壁との距離限かな?
くだらん&使えんネタですまぬ

658名無しさん:2009/04/16(木) 23:25:33 ID:9QVxj/6g0
ハクメンとテイガーがゲーム参加していると勘違いするな
いない前提で話してるんだよ

659名無しさん:2009/04/17(金) 00:58:13 ID:XLfzCkgo0
いきなりすいません
j2c>j2cて繋がるんでしょうか?

660名無しさん:2009/04/17(金) 01:29:21 ID:RsRDj5vMO
>>658
他キャラに喧嘩うるなよ
ただでさえ印象悪いのに

661名無しさん:2009/04/17(金) 02:01:06 ID:04qAlv.U0
>>660
たぶん>>658は相手がハクメンとテイガーのみの話じゃなくて
全体でのことで前提だっていうのを伝えたいだけだと思うが
言い方が悪いから誤解してもしょうがないと思うけど喧嘩はうってないと思うから

>>659
j2C>jC>j2Cで繋いだ方がいいよ
利点がわからないんだけど・・・

662名無しさん:2009/04/17(金) 02:45:24 ID:zdrJ4pXUO
ノエル使いだけどν戦は楽しいけどなぁ。
開幕距離で5カウント位お互いにしゃがみ状態で読み合いしたりとか面白すぎるんだが

663名無しさん:2009/04/17(金) 06:26:12 ID:nY4SMk3Y0
ν戦楽しいとかありがたすぎて涙出てきた

664名無しさん:2009/04/17(金) 08:51:02 ID:Rs7D6nd2O
>>652
釣られないでござる

665名無しさん:2009/04/17(金) 16:49:48 ID:88OrCEeE0
>>661

わかりました
ありがとうございます

666名無しさん:2009/04/17(金) 17:08:20 ID:UAD9GlXw0
ν戦が楽しいとかよく言えるな
きっちりした作業してくるνと戦ってるとイライラするだけなんだが

667名無しさん:2009/04/17(金) 18:08:27 ID:TFQuWBWQ0
きっちりした作業しない甘いνなんだろ
重力張らないで自分から近づくνは雑魚だから
勝ちたいなら作業に徹するべき

対戦相手いなくなるがな

668 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/04/17(金) 20:22:34 ID:yb4dgR5g0
    (  ∵ )
   /     \
__| |     | |_
||\          \
||\\          \
||  \\          \.    ∧_∧
.    \\          \   (    )説得力あるな
.     \\          \ /    ヽ
.       \\         / |   | .|
.        \∧_∧   (⌒\|___/ /
          (     )ですよねー \    ∧_∧
          /   く          \  (    )さすがアラクネさんだ
          |     \           \/    ヽ
          |    |ヽ、二⌒)       / |   | |

669名無しさん:2009/04/17(金) 20:44:31 ID:KU/STHiw0
まとめサイトの方のコンボで空投げRCからのコンボだけどJCとjcが同じ表記になってますよ。

670名無しさん:2009/04/17(金) 20:46:19 ID:oq9a3eqc0
おうクソキャラ
もう次スレいらねえよな

671名無しさん:2009/04/17(金) 21:26:23 ID:Ti/kvS2oO
串刺しになって死んだらいいと思うよ

672名無しさん:2009/04/17(金) 21:26:59 ID:oq9a3eqc0
   Σ(  ∵ )
   /     \
__| |     | |_

673名無しさん:2009/04/17(金) 23:03:01 ID:TxaTIre.0
クソキャラだろうがなんだろうがBBに居るんだから使わにゃそんそん。

674名無しさん:2009/04/17(金) 23:32:24 ID:vQy72p2IO
なんでもっと スカッと生きねぇのかな...

675名無しさん:2009/04/17(金) 23:49:57 ID:8WaPUgA20
2Cで対空とった後や、低空クレセントからの、
〜クレセント(RC)>着地ダッシュ6C〜のコンボは
着地した瞬間ちょいダッシュ6Cで良いんでしょうか?
受け身とられるか、届かないことが多くて…

676名無しさん:2009/04/18(土) 00:13:22 ID:4WR.p/uUO
>>675
ちょいダッシュでいいと思うよ。距離が遠くて届かない問題は、
エリアル>クレセントのエリアルのヒット数を調整したら大丈夫かな。J2Cのヒット数で調整したらいいと思う。

677名無しさん:2009/04/18(土) 00:21:14 ID:z67e3bTI0
>>676
ありがとうございます。
J2Cのヒット数減らして試してみます。

勝てなくてお金ばっかり減ってく。
俺も嫌われるくらいに勝ってみたいな^^;

678名無しさん:2009/04/18(土) 00:52:08 ID:zxJbfY4w0
バングがきついんですけど
貴様らあの忍者とどう戦ってんの?

679名無しさん:2009/04/18(土) 00:53:27 ID:MHrBnX3Y0
クレセントでループして5000ぐらい減らしてわーい火力勝ちだざまーみろ

680名無しさん:2009/04/18(土) 01:23:56 ID:FC9U.ceI0
空気が変わるんだよね
5000コンボやってから重力設置から処理ゲーモードに入ると
乱入待ちの人達の携帯チラ見頻度が上がるんだよ

681名無しさん:2009/04/18(土) 03:28:26 ID:V4ygy8ms0
3タテしたもんなら、もう乱入はこない

682名無しさん:2009/04/18(土) 04:19:51 ID:ucCsj7k.0
ν使いはブレイブルーの過疎化に貢献したよね

683名無しさん:2009/04/18(土) 06:25:28 ID:6wi7NObc0
だがプレイヤーは悪くない
トキがいればトキ使うし
エディがいればエディ使うし
サガットがいればサガット使う

684名無しさん:2009/04/18(土) 09:44:43 ID:02/4iMIQ0
ノエルに勝てない…

685名無しさん:2009/04/18(土) 13:29:17 ID:rHZowBcgO
最初は強キャラ、特にアラクネに有利だけどテイガーとかには不利な中堅程度のキャラを夢見てたが
いざ解禁されたらこいつらを遥かにこえる厨キャラだったからなぁ

686名無しさん:2009/04/18(土) 13:36:30 ID:MHrBnX3Y0
微不利
忍者

5分
ジンノエルタオカカ

後全部有利

ライチはνでやったことない

687名無しさん:2009/04/18(土) 16:15:48 ID:gB88q2U60
もっと操作が難しかったりコンボの目押しがかなり難しかったらよかったな
逃げてD撃ってフィールド張るだけのクソキャラでした。

688名無しさん:2009/04/18(土) 16:25:22 ID:FC9U.ceI0
煽りでもなんでもなく聞きたいんだけどこのキャラ使って対戦しておもしろいの?

689名無しさん:2009/04/18(土) 16:41:26 ID:V4ygy8ms0
使う側としてはおもしろい要素がふんだんにある
逆に相手する側としてはビキビキくるもんしかないんだよな

690名無しさん:2009/04/18(土) 16:50:29 ID:3dnZ.lLQ0
使ってる方は気にならないけど相手してる方は確実につまらんだろ
ずっと逃げる相手を追うだけ、バーストも機能しない
テイガーハクメンなんて遠距離でずっとボコられるだけ。何故戦うの(笑)?
サムスピでミナ使って捨てゲーされてた人の気持ちが分かったわ

691名無しさん:2009/04/18(土) 17:00:18 ID:rHZowBcgO
GGで正義が弱体化されてでも操作できなかったわけがわかった気がする

692名無しさん:2009/04/18(土) 17:30:07 ID:YuAhE.EoO
コンボさえ覚えれば戦えるからな〜
サブキャラのつもりがメインより連勝すること多いw

693名無しさん:2009/04/18(土) 20:16:19 ID:SoJ/FdnsO
不合理こそ格ゲー、それが格ゲーの本質、格ゲーの快感

不利に身をゆだねてこそ格ゲー

694名無しさん:2009/04/19(日) 00:10:44 ID:lYdJ2GNc0
格ゲーしてくださいよ

695名無しさん:2009/04/19(日) 01:00:05 ID:m1B.7lMc0
スコアアタックで高スコアを狙うのは楽しい>ν-13
でも対戦は駄目だね。このキャラで相手に勝っても喜べない
キャラは好きなだけに残念だよ…

696名無しさん:2009/04/19(日) 02:47:28 ID:lYdJ2GNc0
見た目で好きだったキャラが嫌われるほどの強キャラだったりかなりつらい弱キャラだったりしたときの悲しさは異常

697名無しさん:2009/04/19(日) 10:26:01 ID:VBgHY0po0
満場一致の最強キャラ。
近年の格闘ゲームを振り返ってみても、
ここまでブッ飛んでるのは少ないだろう。
このキャラのせいで本作のバランスは大崩壊し、
プレイヤー人口の減少を招いている。
ブレイブルーを衰退させたS級戦犯。
天才は凡人の妬みと常に戦う運命にあるのだ。

キャラ選択時にνにカーソルを合わせた時点で捨てゲーされるなぞ日常茶飯事。
νを使うのであれば勝って当然。
ハイレベルプレイヤーのトキに他キャラで勝つとする場合、
まず無理なので諦めること。
νを使用して負ける場合といえば、初心者、
もしくはνの性能を理解しきれてないプレイヤーぐらいだろう。
νを使用しておいて敗北の言い訳や台バンをするなどまさに愚行の極みである。

698名無しさん:2009/04/19(日) 11:41:33 ID:zH3mwp8g0
コピペ改変くらい完璧にやれよ低脳

699名無しさん:2009/04/19(日) 11:59:04 ID:BzIVGVzc0
>>694

えっ!!ブレイブルーって格ゲーなんか!?てっきりSTGだとばっかりに…
タオカカがしたり顔で3歩きしてきてDがたまに当たるとはいえず、優しく見守ってます

700名無しさん:2009/04/19(日) 12:55:28 ID:3hKUtHHE0
ジンの氷ライダーをガードした後の切り返しって何が安定します?
僕はなんとなく3cでダウン狙ってるんですが。

701名無しさん:2009/04/19(日) 17:26:52 ID:oY8bMVmMO
>>700
直ガしてちょいダッシュ3Cコンボから5000いただき

702名無しさん:2009/04/19(日) 17:58:56 ID:L4MJN2Ac0
ゲージあるときはロマキャン空ダ追撃が怖いから2Cでカウンターいただき

703名無しさん:2009/04/19(日) 18:51:32 ID:e6CN.U.c0
ありがとうございました。
直ガから5000って…w今まで3c単発で出したのがバカみたいだw

704名無しさん:2009/04/19(日) 21:39:55 ID:V6OsgAtIO
>>702
いい加減にギルティから離れろww

705名無しさん:2009/04/19(日) 21:41:12 ID:1WKPbCBE0
ラピキャンは語感が悪いので却下

706名無しさん:2009/04/19(日) 22:24:56 ID:fYa7X3kY0
RCならいいが、ラピキャンはないな

707名無しさん:2009/04/19(日) 22:27:34 ID:3p.b/CJg0
ロマキャンで意味通じてんじゃん

708名無しさん:2009/04/19(日) 23:06:30 ID:cHfiwtS20
どうでも良いことで揉めるなよ…

709名無しさん:2009/04/20(月) 01:54:16 ID:RLw5vvyYO
感じ方の問題だし、もめても結論はでないぞ
別ゲーだからメリハリつけろって奴も居れば、意味が通じればそれでいいって奴も居る

710名無しさん:2009/04/20(月) 09:45:08 ID:d1v.844gO
RCならどっちの意味にもなるしこれでいいじゃん。
 
 
最近アクトパルサーで引っ掻き回すのが楽しいわ。
D系>アクトパルサー裏回り>C連打orD系
結構刺さる。まぁ、相手の小パン範囲外でしかやらんが

711名無しさん:2009/04/20(月) 15:31:09 ID:sgNiH04sO
俺がBBやってた時は中堅だったのになんで今こんなにランク上がってるの?

712名無しさん:2009/04/20(月) 16:33:09 ID:HfveGMhIO
苦手キャラがいないから。

713名無しさん:2009/04/20(月) 16:37:04 ID:CNoFcMx.0
全キャラ有利だから

714名無しさん:2009/04/20(月) 16:46:12 ID:YqS9ItFw0
全キャラ有利は違かった気がする
でも不利キャラの数はかなり少ない…はずなのにアラクネに勝てないorz

715名無しさん:2009/04/20(月) 17:58:38 ID:rQm2w5t6O
>>711

・圧倒的有利なキャラがいる上に不利キャラがいないところ
・立ち回りが牽制重視なのにゲージ効率、火力共に高く安定している
・これといった欠点がない
・ほかの上位キャラに有利がつく

・ニューのかわいさがぱねぇ


とりあえずこれくらいかな

716名無しさん:2009/04/20(月) 18:34:25 ID:08HKgbKY0
>>715
体力が低い
切り返しの少なさとかは欠点だと思う
タオカカは辛いぞ
一番下は認めざるを得ない

717名無しさん:2009/04/20(月) 19:34:12 ID:ztZ8rstwO
最下層から上を眺めてるテイガー使いとしては、ニュー1番下とかないやろーw下に来られたら今度はテイガー・ハクメンどこに行けばいいんだww

718名無しさん:2009/04/20(月) 19:47:08 ID:uXlN6xNc0
>>717
一番下ってのは>>715の箇条書きの一番下の項目ってことだと思うぞ

719名無しさん:2009/04/20(月) 21:21:20 ID:9Ig7dZUI0
>>718
な?携帯だろ?

720名無しさん:2009/04/20(月) 21:34:05 ID:3kpHNia20
お前は何をいってるんだ?

721名無しさん:2009/04/21(火) 07:06:10 ID:sqKgWv5EO
719はきっと普段からνにボコられてる鬱憤を晴らしたいんだよ
携帯厨でもなんでも良いから叩ける奴を血眼になって必死にさがしてたんだよ

722名無しさん:2009/04/21(火) 08:51:09 ID:eEHv6grY0
>>716
ゲージ溜めやすいんだからCAで十分だろ
欠点になどなりえないと思うが

723名無しさん:2009/04/21(火) 21:39:09 ID:RJrYD3FMO
>>722
充分成り得るよ

724名無しさん:2009/04/21(火) 23:19:06 ID:EaFpykpA0
>>722
νのCAのクソっぷりはガチ

725名無しさん:2009/04/22(水) 12:35:09 ID:EN9FHxNEO
カルルのCAに謝れ

726名無しさん:2009/04/22(水) 16:22:04 ID:4oLLHSUs0
まあどんだけ弱体化されても使うけどなw弱キャラなんて白レンで通った道だし




それ以前に性能完璧に引き出せないからあれだけど・・・

727名無しさん:2009/04/22(水) 20:17:55 ID:F/E8SnhE0
CAはどうも信用できんな

728名無しさん:2009/04/22(水) 20:25:06 ID:ToytAm960
リーチないからアラクネ戦で微妙

729浜崎:2009/04/22(水) 22:07:14 ID:3uSX1NLs0
人それぞれ好みがあるけれど、
真ん中が一番可愛いと思う!

ttp://dreamyjob.net/aab/

好みの問題もあるけど><?

730名無しさん:2009/04/23(木) 08:16:41 ID:BSfEMebw0
カルルのクソっぷりよりはマシだろ

731名無しさん:2009/04/23(木) 12:39:38 ID:1XZMrLl.O
でも最近一部のカルルはかなり強いぞ。

732名無しさん:2009/04/23(木) 12:52:27 ID:57rVGhOkO
志村ー!CA、CAー!

733名無しさん:2009/04/23(木) 15:24:35 ID:1XZMrLl.O
どうしようもなく流れが読めてなかった。スマン・・・テクニック

734名無しさん:2009/04/25(土) 07:29:01 ID:sQi4QFhEO
強キャラに有利取れて中堅キャラには微不利付いてたGGのアクセルはイイキャラだったな
という思い出


どの距離でもオレのターン大好きだからνは止められない

735名無しさん:2009/04/26(日) 00:59:21 ID:nLhWNXcAO
別にνのCA性能悪く無いと思うんだけど?
レイチェルやカルルと大して変わらないしテイガーとか半端無い弱さだぞ
アラクネ並のCAがつかないとν使いは不服なのか?

736名無しさん:2009/04/26(日) 11:03:01 ID:rhQiL8.E0
アラクネのCAなんてνがもってたところで意味ないだろ
初心者乙

737名無しさん:2009/04/26(日) 12:50:53 ID:pjwuoIv6O
え、投げが出るんでしょ?
意味がないとは?

738名無しさん:2009/04/26(日) 16:21:04 ID:M73oME0AO
まぁたしかに上に放り投げた所でな

739名無しさん:2009/04/27(月) 00:38:13 ID:Ih397y.oO
アラクネ並の〜はそのままアラクネのという意味になるのか
ν使われの脳みそに驚愕した

740名無しさん:2009/04/27(月) 00:44:29 ID:XScUk/bo0
>>739
書き込みはともかくIDがむかつくな

741名無しさん:2009/04/27(月) 01:02:03 ID:PUbe6lAc0
ν使われの脳みそか……。
このキャラ頭使わなくても勝てるからなぁ。

742名無しさん:2009/04/27(月) 01:04:13 ID:sicZpGjw0
剣など所詮捨て駒よ

743名無しさん:2009/04/27(月) 01:08:20 ID:iewNX1xk0
銃は殴るもの
剣は飛ばすもの

744名無しさん:2009/04/27(月) 01:19:25 ID:sicZpGjw0
流石同一体どちらも武器の使い方を間違えてやがる

745名無しさん:2009/04/27(月) 01:28:56 ID:On7prwek0
確かにw

746名無しさん:2009/04/27(月) 03:50:02 ID:mCvVfEPkO
釘は背負うものでござる

747名無しさん:2009/04/28(火) 00:13:27 ID:akKjI7qE0
ダイブ対策どうしてる?

748名無しさん:2009/04/28(火) 01:15:50 ID:Ew2jjDkw0
>>747
ダイブをさせるほど飛ばせないとか・・・
とりあえず真上は取られないように気を付けてる

749名無しさん:2009/04/28(火) 09:47:53 ID:w.56grLgO
俺はダイブが来ると思ったら空中ガードしてる
高い位置で当たっても相手はコンボにいけないしね

750名無しさん:2009/04/28(火) 22:30:34 ID:OKg2WrfU0
ふと思ったのだけど
アクトパルサーって移動後の硬直を攻撃でキャンセル可ってもの
ここをズラしキャンセルバリア、・・・
とか考えてみたけど使い道あまり無いな

使い方・・・ズラしキャンセルバリアJCとか6DDから・・・全体F長いから無理か

751名無しさん:2009/04/29(水) 00:35:08 ID:c6swxJdE0
言ってる意味がよく分からない
だけどせっかくだし俺も小ネタ
HJ>JC>J2C>クレセントから着地間際に硬直解けてクレセントもう一回出せる
最初のクレセントでダウン中のキャラおそらくすべてにHITさせることができるけど、画面端や重力上限定でしか当たらないから
普通にコンボしたほうが美味しいという罠

752名無しさん:2009/04/30(木) 08:19:51 ID:Uy7N/nM.0
クレセント(RC)>ダッシュ6C
これアラクネに全然入らないんだけど、
タイミングが悪いだけ?
それともあのキャラには当たりにくいの?

753名無しさん:2009/04/30(木) 12:00:47 ID:s.9WMI.o0
最近過疎ってるなぁ

そういやまだこのスレテンプレ作ってないよな?同じ質問多いし
作ろうと思うんだがどうだろう

754名無しさん:2009/04/30(木) 12:04:14 ID:L01VgTFE0
頑張ってNE

755名無しさん:2009/04/30(木) 12:28:21 ID:rxEfiNxM0
>>753
XもXXも/まで弱体化されても最強クラスだからな(クリフのが強いけどな)
その理由は防御性能が高すぎるから
ACではとてつもない攻撃性能を得た代わりに防御性能が落ちて
ようやく最強クラスから落ちた

ようするにアクトパルサーとフィールドいらなかったんじゃねえの
νは攻防隙がないんだよな

756名無しさん:2009/04/30(木) 13:12:16 ID:J36Xg7QkO
誤爆?

757名無しさん:2009/04/30(木) 14:14:56 ID:s.9WMI.o0
○注意事項
書き込む前にまずはWikiと過去ログ、よくある質問にある程度目を通しましょう
CtrlF対策、コンボ等で大体の問題は解決します
荒らし、コテハンはスルー推奨

技表、よくある質問>>2
コンボ>>3

携帯用
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

前スレ
ν-13 part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233108781/l50
ν-13 part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233585782/l50
ν-13 part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1235480359/l50

ν-13 wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

ν-13 まとめページ
ttp://nyu13.ganriki.net/index.htm

758名無しさん:2009/04/30(木) 14:15:28 ID:s.9WMI.o0
○技表
【特】→+A、→+B、←+B、→+C、\+C、→+D、←+D、空中で↓+C、空中で↓+D
【D】ソードサマナー 空間に剣を召喚して攻撃する
【必】スパイクチェイサー ↓/←+D(C追加入力で発生鈍化、画面端まで届くように)
【必】シックルストーム ↓\→+D(C追加入力で画面の奥から自分に向かってくる)
【必】クレセントセイバー 空中で↓/←+D(C追加入力でキャンセル)
【必】グラビティシード ↓/←+AorBorC
【必】アクトパルサー 特定の技後に→→or←←
【超】レガシーエッジ ↓\→↓\→+D
【超】カラミティソード →\↓/←→+D
【A】滅びの剣 ↓↓↓+D ※ 
※ 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみ、
ヒートゲージを100%消費して出すことが可能。

○よくある質問
・投げ後の2Cがうまく入りません!
まずは投げの硬直を覚える。投げ後に前とか上とかいれっぱにしてればわかるはず
2Cはダッシュ慣性をつけて滑るように出す
6投げは最速を意識
4投げは若干2Cのタイミングをずらさないと6Cが繋がらない

・4Bの1段目と2段目はつながらないの?
1段目CH時か屈喰らい時のみつながります

・すぐに死んでしまう!
νは距離を詰められると非常に苦しいキャラです。直ガからバクステ、50%あるならCAやカラミティなどで
すぐに距離を離しましょう。相手にターンを与えないことを意識するだけで、かなり変わってくると思います。

・vsラグナ戦のボイスが恥ずかしい!
貴様にνを使う資格はねぇ!!

759名無しさん:2009/04/30(木) 14:16:00 ID:s.9WMI.o0
エリアル
・JC>J2C>jc>JC>J2C>J214D
J214Dが当たらないときは最初のJ2Cの後にJBを入れたりして高度調節。
・JDD>jc>JDD(orJ2DD)>J214D
バースト対策を兼ねたエリアル。移行時に距離を見てジャンプを使い分ける。
・JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>J214D
テイガー、白面専用

5D始動
・5DD>4DD>236Dor236DC
基本、距離を見てシックルを使い分ける。
・5DD>4DD>J2DD>J214D
基本その2。
・5DD>236236D(>エリアル)
お手軽バースト対策。牽制刺さって余裕があれば。ゲージはGC用に残しておきたい。
・5DD>4DD>236D(RC)>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>J214D
バースト対策

重力コン
・(2A*n)>3C>214A>2C>JC>J2C>J214D>ダッシュ3C>214A>2DD>後jc>JDD>J214D(>3C>236D)
・(2A*n)>3C>214A>6A>J214D>ダッシュ3C>214A>2DD>後jc>JDD>J214D(>3C>236D)
基本:2C、JCはすぐにキャンセル(3ヒットくらい)。J2Cと最後の3Cは全段。
1回目の3C:基本的に全段。レイチェルには早めキャンセル、アラクネには全段入れない方が安定する。
2DD:レイチェルには6Aor2C。他のキャラも近すぎるなと感じたら6Aに変える。
カルル:J2Cも早めにキャンセル
・2Aの回数(中央密着時)
0回:アラクネ
1回:ノエル
2回:白面、カルル
3回:ジン
4回:ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナ
6回:テイガー

4B始動
・4B>(2C)>エリアル
・4B>垂直or前方JC>J2C>J214D>(RC)>空中ダッシュ>(着地)>5B>2C>jc>JC(1)>J2C>後方jc>JDD>J214D

投げ始動
・投げ>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
安定コン
・投げ>5DD>6DD>2DD>632146D>2DD>JDD>J214D
キャラによっては各DDの前にディレイをかける必要がある。
つながらないキャラは5DDや6DDを省く必要もあり。
・投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>jc>JDD>J214D
投げからのノーゲージ最大ダメージコンボ。

空中投げ始動
・空投げ>RC>2B>2C>JC>JC>J2C>JC>JC>J2C>214D
・空投げ>RC>3C>214A>6A>低空J214D>3C>214A>6A>JDD>214D>3C
空投げ後は即RCすることでそのまま着地から繋げられる。
このとき着地時に裏に回るキャラ(アラクネ、カルル)がいるので注意。
・空投げ>(RC)>2C>6C>2DD>jc>JDD>jc>J2DD>J214D
キャラ限。ダメージ4432程度。

対空始動
・(6A>2C)or2C>jc>JCエリアル
・2C>6C>6DD>2DD>剣エリアル
・6DD>2DD>JDD>jc>JDD>J214D

DD始動
・632146D>{6C>(6DD)}>2DD>JDD>J2DD>214D
・236236D>画面端までダッシュ>2C>JCエリアル

760名無しさん:2009/04/30(木) 14:20:34 ID:s.9WMI.o0
>>753です
とりあえず見本的なものを作ってみました。wikiの丸写しとか言わないで・・・
この質問入れたほうがよくね?とかこのコンボ必要じゃね?orいらなくね?
っていうのがあったら教えてください

761名無しさん:2009/04/30(木) 15:26:16 ID:rxEfiNxM0
ついでに改変元のキャラも最近も一強というわけでもないしな

ラグナのカーネージが完全無敵技だったら
νの評価も変わったかな

762名無しさん:2009/04/30(木) 16:17:19 ID:7Ak8mvRcO
空投げで裏に回るキャラはアラクネとバングだよ。
重力コンの拾い、レイチェルには3C>Aグラのあと2Dが当たらないから6Aか6Dで。

763名無しさん:2009/04/30(木) 23:57:56 ID:p0JljPO60
今日初めてカルルと戦ったんだけど
どう足掻いても間に挟まれてなす術も無くボコボコにされました
もうどうすればいいのかさっぱり解らん

764名無しさん:2009/05/01(金) 01:05:00 ID:PBbH639.0
>>762
よかったらレイチェル用の3C始動の3Cコンボ教えてほしいです
画面端と中央用の。。。

あとできたらν用の3Cコンボも

765名無しさん:2009/05/01(金) 02:13:49 ID:ugXZImTc0
>>762
まちがってましたねすいません・・・

ほかにも何かあったらアドバイスお願いします

766名無しさん:2009/05/01(金) 20:31:45 ID:Ehg.dIe20
>テンプレ

宜しければ、ですがダメージ量も記載が欲しい所です。

767名無しさん:2009/05/02(土) 13:51:46 ID:6leIEEO6O
PCの調子が悪いんで携帯から失礼
>>766
コンボダメージは自分も書きたいと思ったんですが最近忙しくてゲーセンに行けなくて調べられないんです・・・

誰か手伝ってくれたらうれしいのですが・・・

768名無しさん:2009/05/02(土) 17:54:34 ID:vIg7yKzE0
RCでよくね

769名無しさん:2009/05/04(月) 18:13:33 ID:kI1M01fYO
あ、まだ言ってなかったけど、テンプレ乙です。
ってかこのスレ過疎ってるな…
 
よかったらみんなの立ち回りとか教えてほしい。あと重力の使用頻度とか。まぁ、キャラによって変えてると思うけど。
ちなみに俺はガン逃げスタイル。あとはアクト裏回り多用でひっかきまわしてる。重力は剣をガードさせたら大抵重ねてる。

770名無しさん:2009/05/04(月) 20:25:17 ID:NIYIm/MA0
重力はほぼ使わず基本5D発生よりそこそこ先あたりの中距離で立ち回りつつ
対空(6A、2C、6D、2D、空投げ、JB)をかなり意識しながらってスタイル
そして相手キャラによるけどスパイクチェイサー多めかな

771名無しさん:2009/05/04(月) 20:55:46 ID:8X573Snk0
アラクネからνにキャラ替えしたのですが覚えるべきコンボはどれでしょうか?
北斗、Fateからきたので難易度は問いません

772名無しさん:2009/05/04(月) 21:31:05 ID:kI1M01fYO
>>770
スパイクか…
スキがでかいから使うの躊躇ってたがちょっといろいろやってみっかな。当たると美味いしな。
 
>>771
ちょっと前にテンプレ作ってた人いるからそれ覚えたらおk

773名無しさん:2009/05/04(月) 22:33:52 ID:eFnbtMsY0
>>771
wiki位嫁よカスが
二度と書き込むな

774名無しさん:2009/05/04(月) 23:13:40 ID:NIYIm/MA0
相手が5D届かない程遠距離になったら迷わず(相手キャラとゲージは考慮する)追加スパイク
これで固まる相手にはダッシュジャンプCから着地3Corクレ択
あまり無いけどスパイクヒットしてた場合はJC2Cからコンボでがっつり行ける

そして大抵の相手がHJ2段ジャンプかHJ前ダッシュする
そこの下をダッシュですり抜けつつ表裏2Dor空投げorJB
相手空ダで空投げスカってもダッシュジャンプなので着地の時点で端端なんでもっかいスパイク

JBガード後JCJ2Cで先に着地かつ引きずり下ろしで6A2Cもなかなか嫌らしい

775名無しさん:2009/05/04(月) 23:22:24 ID:8X573Snk0
>>773
あんなまとまってないwiki読めとか・・・
俺のために編集しろカス

776名無しさん:2009/05/04(月) 23:45:54 ID:eFnbtMsY0
>>775
盲目乙
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/21.html

ここに必要なコンボはほぼ全て揃ってるし、
重力コンもわかり易くまとめてあるだろうがカス


・サマナーコン

5DD>4DD>236Dor236DC 基本、距離を見てシックルを使い分ける。

5DD>4DD>J2DD>J214D 基本

5DD>4DD>236D(RC)>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>J214D ゲージある時


・基本エリアル

JC>J2C>jc>JC>J2C>J214D

214Dが当たらないときは最初のJ2Cの後にJBを入れたりして高度調節。

JDD>jc>JDD(orJ2DD)>J214D

バースト対策を兼ねたエリアル。通称剣エリアル。移行時に距離を見てジャンプを使い分ける。


・対空コンボ

【(6A>2C)or2C】>jc>JCエリアル

2C>6C>6DD>2DD>剣エリアル

6DD>2DD>JDD>jc>JDD>J214D


・ 重力コン

3C>236A>2C>JC>J2C>214D>着地ダッシュ3C>236A>2DD>後ろJDD>着地チョイダッシュ3C>236D


・投げ始動

投げ>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D 安定コン

投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>jc>JDD>J214D 投げからの最大ダメージコンボ。

空中投げ>RC>2C>6C>2DD>jc>JDD>jc>J2DD>J214D



これだけ覚えとけば間違いなく戦える

自分で調べる努力もしない奴は本当に嫌いだわ・・・これだからゆとりは嫌いなんだ・・・

777名無しさん:2009/05/04(月) 23:49:00 ID:eFnbtMsY0
>>776
追記

レイチェルの場合
重力コンは

〜着地ダッシュ3C>236A>2DDの

2DDを6Aに代用



レイチェル、テイガー、(バング)には最後の3CをDD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214Dで
ダメージアップが出来る(バングには難しい)

778名無しさん:2009/05/05(火) 00:08:28 ID:c.x.hsnU0
>>776
文句言う前にさっさとそのレスをすればよかったんだよカス

779名無しさん:2009/05/05(火) 00:18:33 ID:JCEwI/xk0
>>776
言ってることが正しくても
そんな乱暴な言葉づかいじゃ台無しだよ
ネチケットがどうのこうのいうつもりはないけど
もうちょっと言葉選ぼうよ

>>778
最後の二文字の前にイをつければいい

780名無しさん:2009/05/05(火) 00:21:16 ID:c.x.hsnU0
>>779
かいしんして僕もこれからネチケットに気をつけたいと思いま


781名無しさん:2009/05/05(火) 00:30:04 ID:U9HypJgs0
>>780
頼むからもう書き込まないでくれ

782名無しさん:2009/05/05(火) 00:35:25 ID:f0CnNoPAO
投げからダッシュ2C>グラが入るのって発展しないかな?そのまま重力コンにいってもダメ伸びないだろうか(´・ω・`)時間なくて試せない


あと質問なんですが、ライチ戦の立ち回りどうやってますか?自分は中距離保ってDから択迫る感じなんですが、一点読みの低ダorダッシュで近づかれて接近戦で乙ります。グラ貼らないと話にならない相手なんでしょうか?(っω;`)

783名無しさん:2009/05/05(火) 00:42:27 ID:jco0R8A20
>>782
接近戦で乙る要素が無い、そもそもライチの低ダは2Cで落ちる
Dを打つタイミングに気をつけて対空、迎撃7:D牽制3の割合で動けばライチはなんもできん
近づかれたらガンガードでjcからのJBを落とすのに集中
遠距離で棒設置されるとちょっとだけ厄介なのでしっかりD刺してコンボ
対空の使い分けだけちゃんとやれば負ける要素ない相手

784名無しさん:2009/05/05(火) 00:59:41 ID:68qhMz2YO
>>774
おぉ、スパイクにそんな使い道があったか。
飛ばせて迎撃か。いいなそれ。参考になった。
重力張って、離れてスパイクから攻めるのもいいかもなぁ。
あと>>783にも感謝。俺もライチに勝てんかったから参考にさせてもらう。

785名無しさん:2009/05/05(火) 04:19:37 ID:GpsbQN7g0
>>782
即=2ヒット以内くらい
投げ>ダッシュ3C即Aグラ>ダッシュ6A>クレ>ダッシュ3C全Aグラ>2DD>JDD>クレ>ダッシュ3C(>シックル)
ダメージ4000くらい状況重視。シックルまでいれて4300くらいまで出たはず。

対応:ラグナ、ジン、ノエル、タオ、ライチ、テイガー
後ろ投げからのが簡単。多分一番難しいのがノエル

投げ>ダッシュ2C即>JC即J2C即>クレ>ダッシュ3C5段程>Aグラ>2DD>JDD>クレ>3C(>シックル)
一応使えるキャラ:ハクメン、ニュー
上のより難しいから、上のに対応してないでできるこの2キャラのみ推奨。
けど難しいからいらない。ヒット数によって2Dが繋がったり繋がらなかったり。

786名無しさん:2009/05/05(火) 04:23:20 ID:GpsbQN7g0
ああ、下の投げのあと2C>「Aグラ」書き忘れた。
つうか上のはちゃんとwikiに書いてあったね。

787名無しさん:2009/05/05(火) 09:17:15 ID:hAKY8.7o0
なんでちゃんと書いてあげてる776の扱いが悪いんだw

788名無しさん:2009/05/05(火) 09:22:21 ID:JCEwI/xk0
>>787
蛇足って知ってる?

789名無しさん:2009/05/05(火) 09:33:31 ID:U9HypJgs0
スパイクを相手が地上ガードして硬着解けたらすぐ投げとか妄想してみる

790名無しさん:2009/05/05(火) 11:36:16 ID:tscLL/Sk0
それはただの三択です

791名無しさん:2009/05/05(火) 15:40:22 ID:hAKY8.7o0
>>788
いや、それは775があんな態度を取ってるからじゃないの?

まあもうどうでもいいねこんな話は

792名無しさん:2009/05/05(火) 21:21:12 ID:jEcZTUfQO
スパイク使えると思うんだけどあまり使ってる人いないのかな?
スパイクを出して飛ぶ人は上にも出てたけど地上ダッシュから2Dで裏表択や6A、2C対空、たまに重力はってみたり
飛ばない人は直接4D、裏シックルで二択、ダッシュからのクレ、3C、スパイクが当たる前に投げの三択
後はスパイクの発生保証が地味に使える
D攻撃直ガから空中ダッシュしてくる人とかにDD>スパイクってやると両方カウンターするけどνのほうが先に動けてフルコンおいしいですってのが結構ある

793名無しさん:2009/05/05(火) 22:35:35 ID:U9HypJgs0
低空セイバーコマミスして相手の目の前でスパイク出しちゃうのは俺だけじゃないはず

794名無しさん:2009/05/05(火) 22:58:18 ID:5YN0qlE60
そして相手の反応が遅れてカウンターなってフルコン入れて申し訳ない気がするのは俺だけじゃないはず

795名無しさん:2009/05/05(火) 23:51:53 ID:68qhMz2YO
>>793-794
あれ?なんでここに俺が2人もいるんだ?
 
「よしっ、低空セイバーだ!ってあれ?スパイク!?って、あれ!?当たった!?」みたいな感じ

796名無しさん:2009/05/06(水) 00:42:20 ID:RqIL3h3U0
遠距離でスパイクできる状況があんまり無いような…
ジンアラクネタオカカくらいとしか戦ってないからか

797名無しさん:2009/05/06(水) 02:26:23 ID:vL57Ehb20
ノエルに2B>6B>立C一段目>4Bが立ちくらいに繋がったんだけど既出?
4Bは一段目スカッて二段目だけ当たった

798名無しさん:2009/05/06(水) 03:57:34 ID:Pct1InaM0
〜立ちC>4B2段目のみのネタ自体は解禁初日くらいに出たな
現実的じゃないらしく埋もれたが。

799名無しさん:2009/05/06(水) 23:25:51 ID:GKUIBDWI0
重力よりもスパイクばっか出してる
飛ばせて落とすのが安定なもんで…もちろんラッキーカウンターも多少は見込んで

800名無しさん:2009/05/07(木) 01:56:05 ID:U8L79W1c0
画面端に向かって投げた場合のコンボってあんま上がんないけどだいたいみんな同じ感じだから?

自分が使ってるのは
投げ>2C>JC>J2C>クレセント>3C>Aグラ>6A>JDD>クレセント>3C>Aグラ>2C(dam4500〜4800くらい)
で最後の2Cの後は受け身狩り空投げかパルサーで距離置くってやってるんだけど
これよりいいのあったら教えていただきたい

801名無しさん:2009/05/07(木) 08:09:30 ID:7uY0lNhoO
投げから4500出てまだ満足じゃないのか
 
とりあえず俺が使ってたのは
投げ>2C>JC>2JC>クレセント>3C>Aグラ>6A>JDD>Jc>J2DD>クレセント>3C全段>シックル
ダメージは忘れた

802名無しさん:2009/05/07(木) 13:58:20 ID:JeIQhCTEO
つうかムックに似たようなの載っとるがながな
しかも既出なはず
ダメも5000弱出る

803名無しさん:2009/05/07(木) 19:00:28 ID:V9mnhlAk0
画面端の6Aってよくスカるんだがキャラ限か?

804名無しさん:2009/05/07(木) 21:53:34 ID:Y46sY7cQ0
6Aが空かるんなら距離が離れてるだけだろ・・・

805名無しさん:2009/05/10(日) 10:32:53 ID:ZVrnM2B60
過疎ってるな・・・

806名無しさん:2009/05/10(日) 10:38:23 ID:OOknQL2AO
ニューとか崩しネタ、コンボだけなら有名人でさえ、俺と同じ事しかしないもんなwww
もう全部だしきった感じだな
 
以降ニューを愛でるスレでいこうか

807名無しさん:2009/05/10(日) 19:11:59 ID:2WGOSU260
そりゃ解禁当初は強キャラかと思われてたのに
実際は弱キャラでよくて中堅って感じだしなぁ
皆勝てないから使い手が激減してるよね?
STGモードとか対策できてる人には通用しないし
切り返し弱いから一度まとわり付かれたら終わるしね、このキャラ

808名無しさん:2009/05/10(日) 19:36:08 ID:ZyQMXbII0
いや中堅よりは強いと思って使ってるけど
コンボ関連が簡単気味なおかげで立ち回りを考えていくキャラだと思うよ
シューティングは最近は通用しないしダメとりづらいからほぼ中距離での立ち回り
技の振り方考えれば大抵のキャラの対策行動に対応できる

809名無しさん:2009/05/10(日) 21:19:51 ID:ZVrnM2B60
まさかと思いakinatorでνやってみたらマジで出たw

810名無しさん:2009/05/10(日) 21:21:46 ID:pjRavSMAO
自虐とかやめてね

ニュー使いじゃないけど

811名無しさん:2009/05/10(日) 22:07:39 ID:kg38kr160
相手が対策してないと一瞬で殺せる

812名無しさん:2009/05/10(日) 23:05:57 ID:ZyQMXbII0
νに処理された自称中級者の初心者はよく
STG、バクステ超性能、2Cぶっぱしてれば勝てる

とか言うけど実際はもっと丁寧に対空、間合い、相手の癖読み、技警戒してないと
そうそう勝てるキャラでは無い、まぁ初心者キラーには簡単になれるけどね

813名無しさん:2009/05/10(日) 23:16:52 ID:ZyQMXbII0
警戒技持ち
○起き攻め5D重ね
バング:大噴火
テイガー:スレッジ
ライチ:緑一色
タオカカ:メタギタ、ガーキャン(反撃は距離による)
ノエル:ガーキャン(反撃は距離による)
カルル:ヴィバーチェ(前転、反撃は食らいにくいかも)

ほぼ問題無し:ラグナ、ジン、ハクメン、アラクネ、レイチェル

814名無しさん:2009/05/10(日) 23:32:10 ID:ZyQMXbII0
細かい事項
・ラグナ2D(剣を地面に刺す下段)は通常ガードでも5Dで反確
・クレ〆後にシックルやるとわかってるジンは後転波乗りやってくる
・投げ→3Cグラコン対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、タオカカ、ライチ
・ラグナCSは5DD4DD間に割り込める
・2C6CはもちろんIDやら無敵系で割り込まれたりする

あと何かあるかなぁ?

815名無しさん:2009/05/11(月) 00:27:59 ID:au2K.PDsO
弱キャラとかまじ勘弁してくれ

どうみてもアラクネに次ぐ強キャラですから

816名無しさん:2009/05/11(月) 00:28:46 ID:IvXBKpyc0
ほんとこういう強キャラスレって自虐多いよな

817名無しさん:2009/05/11(月) 12:08:25 ID:fOqmWnAEO
ハクメン相手に6Dとグラで3セット封殺したときはさすがに可哀想になった

まぁ、ネガ付いた時に6C>疾風されて9000吹っ飛んだ時も有るから遠慮無く作業したけど

818名無しさん:2009/05/11(月) 14:28:01 ID:7NHqlafs0
釣られてんじゃねーよ

819名無しさん:2009/05/11(月) 14:34:35 ID:uAxxkBUAO
>>814
クレセント>クレセント

マジで伸びねぇ
テイガーでさえ端でクレセント>クレセントから3C繋がらない
今までのコンボにクレセント一回分上乗せ出来ると思ったら制限受けすぎ

820名無しさん:2009/05/11(月) 23:13:48 ID:jDWJtS0c0
ノエルは中距離で4DDいれると5D(かな?)でピクピクってさせられるな
あとノエル3Cにゃ2C根元でも打ち負ける、かといって2Dの時もあるから
着地に攻撃重ねるの難しいな相手リターン少なめな2Dを少なめに考えればいいかな

821名無しさん:2009/05/11(月) 23:49:52 ID:rT6Dx1GIO
>>813>>814のまとめは携帯の俺にとってすげー助かる。ありがとう。
 
粘着されると辛いが確かに強キャラだわな。まぁ、分かってて使ってるけど。キャラ的に好きだしね。
 
ってか同キャラ戦が一番辛い…○| ̄|_

822名無しさん:2009/05/12(火) 00:05:39 ID:ZveDOXZEO
レガシーをガード中投げに行って投げ抜けされたらレガシー当たって一応ガー不?
他キャラ使いだけどそれでミリ勝ちされてしまった

823名無しさん:2009/05/12(火) 00:15:05 ID:.t6f5p3M0
硬直もそこそこあるから根元でガードさせても最遅抜けで抜けれそうだけど
本当にミリ勝ちだけなら狙えるかもね

投げグラコン(投げダッシュ3C>Aグラ>ダッシュ6Aクレ>ダッシュ3C>Aグラ2DDJDDクレ>ダッシュ3C)
はノエルは一応出来るけど安定しない
実用的なのはジン、テイガー、ライチ、タオカカかな
ラグナはちょっと試してないけど食らい判定酷くないと思ったから有りかな

824名無しさん:2009/05/12(火) 00:33:23 ID:UO/d8zG6O
さっきテイガースレで見たんだが

νがテイガーに投げられるとこ見たこと無い

ってコメがあったんだが



しこたま投げられる俺のνは実はνじゃないのかも知れない

825名無しさん:2009/05/12(火) 00:34:49 ID:2P/zX/FMO
>>814
・ラグナ5Cに直ガバクステ
・ライチの一通をガードしたら5Dで反確
・ライチの5Cを直ガしたら前Jバリガが有効、3C、一通C、燕をスカってたらJ2Dorクレセント
・レイチェル大砲、空中蛙、アラクネ霧、高空JD、ジンC波動に見てからレガシーを狙える
・レガシー空中直ガ時にガード方向を変えられる
・ラグナ、ノエル(他にもいるかも)は5DD直ガで4Dをダッシュで抜けれる
・バングに5DDの後jc以外の行動をすると大噴火が確定する距離がある

自分の知ってるネタはこんくらい

826名無しさん:2009/05/12(火) 00:39:31 ID:2P/zX/FMO
連投スマソ
>>823
レガシー中投げ抜けはガードできる
ライフがミリだったなら削り死んだんじゃないかな?

827名無しさん:2009/05/12(火) 09:24:30 ID:.t6f5p3M0
>>825
ありがたいね、ネタ出し
やってくる事がわかればそれに対抗する策も思いつける
格ゲーはやっぱり知識ゲーだよね、νは特に思う

5DD4DD間狙いのラグナCSやらノエル5Dはν側5DDシックルってやると潰せる
けどまぁ安定はjcかな
あとバングには5D重ねよりスパイクを重ねるとリバサでGP取りにくいし対応がしやすい

828名無しさん:2009/05/12(火) 13:58:56 ID:69ozjLfg0
ラグナ使いだけど
ニューがバクステしまくってシューティングでクソゲーにしてくるのは分かりきってるから
強気ヘルズやりまくるよ C直ガバクステするとヘルズ刺さったりする 近ければ2Cで割り込んだほうがいいよ

829名無しさん:2009/05/12(火) 22:41:44 ID:.t6f5p3M0
>>825 >>828
C直ガバクステは確かに危険かもかな、ハーデスも刺さりそうだ
直ガバックジャンプバリガが一番安定とかかな逃げるなら
ラグナ戦は低空バックダッシュ様子見で適時J2D刺してくのがいいとは思う

あと別の話、立ち回りで最近JBを振ってみてる
近めの中距離で2Cは当たらない3Cはギリだけど振りづらい、対空に勘で2Dでも振ろうか
バクステも低空ダッシュされたら引っかかる、なんかスカったら前ジャンプからフルコンって微妙な距離
そんな時にダッシュ前ジャンプB、これにJCを入れ込んでおく
ヒット時はJBJCjcJBJCクレの簡易コン、ダメは2000程だけど距離も離せて仕切りなおし
ガードされても特に気にならず、硬直少ないのでスカからす即前ダッシュで距離を比較的安全に離せる

830名無しさん:2009/05/13(水) 02:48:24 ID:ebJNbqQI0
なぜかラグナは開幕ヘルズが多い…
2Cカウンタッでウマーだけど、やりすぎて普通にB食らって逆カウンタッ

831名無しさん:2009/05/13(水) 20:33:26 ID:QPiUm2Cg0
JCJ2C2DDの拾い直しネタ気付いたのもリバイアνの対戦動画だったけど
a-choの今の動画、画面端で2Cカウンター6C>2DD>6C>2DD>JDD>JDDクレ
6C2度入れコンボか〜

832名無しさん:2009/05/13(水) 21:18:21 ID:bamM.wwQ0
投げハメで十割持っていけるようなカルルにどうしてる?

Dはヴィヴァーチェですかされて投げハメにくるし
だからといってシックル振ってもラピキャンしないと拾えない
チェイサーはみてから姉さん余裕でしただし正直何を振ればいいのか分からない
端同士で待っててもじりじり姉さんが寄ってくるし崩しに行こうとすると
やっぱりヴィヴァーチェですかされる
そもそも触れるとデスゲームだからいわゆるシューティングでずっと俺のターンをしなきゃ
いけないのにかなりつらい
もしこういう対策で安定しているという人がいれば教えてほしい

833名無しさん:2009/05/13(水) 22:21:26 ID:QPiUm2Cg0
正直周りにカルル使いってものがサブの自分以外いないので妄想対策だけど
Dに対してのおそらくBヴィヴァーチェはカルル側の博打だと思うD見てからってのは難しい
つまりまぁ中遠距離は様子見が重要かなとスカ前転ならとりあえず3Cシックルで距離に応じてグラコンいったり
B前転全体が39Fあるのでスカ見てからダッシュ3C〜って行ければ多大なリスク負わせれるかと

そして滑空だけどカルル側の空中攻撃はかなり下に弱いので2Cで楽々落ちる
めくり気味J2Cには注意、下手すると挟み込まれる
対空頑張ればカルルは地上からは前転以外での接近が辛い

攻めの起点のフォーコに対しては低空バックダッシュしつつカルルの位置確認でJDorJ2D
姉止めに近:6A即空中バクステ 中:2C後ろアクト 遠:微ダッシュ6C即後ろアクト

とまぁ妄想対策してみたけど役に立つかは分からない

834名無しさん:2009/05/13(水) 22:36:51 ID:jkoJolgo0
2Cで落とそうとしたら狙ってか、たまたまかカルルのJ2Cで相殺されまくった。かなりテンパった。カルルは立ちC多めでやってる。間違ってたらすんません。

835名無しさん:2009/05/14(木) 22:44:26 ID:Jp8MZNbM0
>>833
832だが、たしかに姉対策はそれが効きそうだな。ありがたい、明日にでも試してみるよ。
ただカルルの飛び込みは基本JCかJ2Cだから2C対空だと834のいうみたいに相殺とられて接近戦になるから
6Aであわせるようにしてる。そもそもν相手だからあんまり飛び込みはしてこないけどね。
BヴィヴァでいつもすかされるのはD振るの読まれているのか。相手がぶっぱしてるのをあまり見ない。
今のところ勝ちパターンはD系でダメージ取った後は必死で逃げ回りつつ低空J2Dで牽制して時間切れで何とかって感じ。
やっぱり喰らったら十割な技が相手にたくさんあるから安易に攻めにいけないのがつらい。
ミスったときに挟み込めれる云々以前に2Aあてて十割ってなんぞや。

836名無しさん:2009/05/15(金) 00:53:15 ID:XlmNfCzg0
相殺取られてもこっち多段だから相手ヒットorガードになるんでね?

837名無しさん:2009/05/15(金) 07:10:56 ID:v1xLQI0w0
カルル君がJ2Cの慣性?でちょこんと上空にいってあとのνの2Cが全部すかる

838名無しさん:2009/05/16(土) 06:12:44 ID:B64X1tUYO
カルルの投げハメってどうやって抜けるの?

839名無しさん:2009/05/16(土) 08:29:30 ID:6Bd.7bGU0
空中投げ二回目のあと投げ抜けして>バースト
でしか抜けない俺
バースト読まれたらテレッテー

840名無しさん:2009/05/16(土) 14:01:37 ID:4BJcrquQO
νはカルル10割の対象キャラだから相手がミスしない限り抜けれない

841名無しさん:2009/05/16(土) 14:14:56 ID:wuLoLDk20
ムック見たらBヴィヴァーチェは5Dと全体Fが同じ
見てから(約14F以上)出すと-14F以上不利で目の前に停止
無敵で抜けてるんだとしたら頭体無敵1~18Fだからある程度後から
出さないと抜けれない
反撃確定なように出すにはνが5Dを出す前から出してないと無理
後出しBヴィヴァーチェで抜けられたら3C擦るだけでいいのかね

842名無しさん:2009/05/16(土) 16:42:41 ID:d94nl4.c0
>>834
カルルの高めJCにはカウンター取られるよ。
ほとんど落ちるけどね。

843名無しさん:2009/05/16(土) 20:11:41 ID:R7SKzE9g0
いきなりで済まないがこれからBB本格的にやろうかと思うんだ
ギルティだと接近キャラ使ってたから反動でνを使おうかと思うんだが
このキャラは最初に覚えることって言うかどんなものを参考にすれば良いかな?

漠然とした質問で申し訳ない

844名無しさん:2009/05/16(土) 20:34:46 ID:ISq1WBQQO
>>843
このキャラはシューティングキャラであって接近キャラじゃないよ。
近距離キャラならラグナ・ジン・ノエル・バングあたり使っときな。
それでも使うなら、このスレのどっかにテンプレあるからそれ読んだらいい

845名無しさん:2009/05/16(土) 21:16:39 ID:5A.FM4cs0
接近キャラの反動でって書いてるって一応突っ込んでみる。

846名無しさん:2009/05/16(土) 21:20:10 ID:K/hvTlTg0
jcってどうやるのか教えてほしい

847名無しさん:2009/05/16(土) 21:53:26 ID:/LejAI9gO
>>843
取り敢えずDの剣の方向や角度覚えて、2Cの反撃タイミングを掴めば勝てるよ

後は6Dや2Dで牽制しつつ、起き攻めや敵が走って来たときにDD>4DD>236D(上段>中段>下段になるから崩しに結構使える)、対空カウンターに2C>JCJ2C>(jc)>JCJ2C>214Dを使う
この2つを基本にして戦ったら割りといけるはず

848名無しさん:2009/05/16(土) 22:34:38 ID:6twrjHeE0
>>841
サンクス。今日試してみたが普通に3C擦れたわ。
距離的にシックル入れるくらいしかなかったが、そこから俺のターンできて結構勝てるようになったよ
>>843
せっかく>>1がリンク張ってくれてるんだからwiki見れや

849名無しさん:2009/05/17(日) 01:21:15 ID:Iotbes7QO
>>845
読みミスった…すまん。ちょっとGETBされてくる。

850名無しさん:2009/05/17(日) 07:27:53 ID:LsUxpBG.0
843だがレス感謝
質問しといて亀レスのダメ人間ですいません
wikiは一応目を通したんだが記事の中身やテンプレコンボが最新且つ最適なのか不明でさ
wiki内で聞くのもアレなんでここで質問させてもらったんだわ

とりあえずはDの判定やらを中心に覚えれば良いのかな
あとはバクステで逃げながら迎撃ってスタイルが安牌なのかな

851名無しさん:2009/05/17(日) 09:59:54 ID:z72ZZ8hY0
>>850

>>776みてみると幸せになれるんだぜ

852名無しさん:2009/05/17(日) 11:29:35 ID:M88hKjw.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7065679
米書いたけどこれの6:45のν使いとしては時折出会うこの距離、位置関係
こんな時のベストはなんだろね2C,2Dはタイミング的に遅く相手の空中攻撃ささる
6Aは相手何も出さなかった場合スカって硬直さらしそう
バクステを良くやりがちだけど大抵動画通りになったりする

ダッシュ6Aとか?

853名無しさん:2009/05/17(日) 13:44:56 ID:qmde9m/U0
その場6Aでも落ちるだろうけど
そんなことよりこのチェイサーの多さにびびる
重力張るよりいいのかな
ここらへん聞いときたい

854名無しさん:2009/05/17(日) 13:46:00 ID:7DuJ/K420
>>850
DDガードさせてアクパル(キャンセル前ダッシュ)で急接近から崩すのもクセになるぜ
…やりすぎに注意だけど

855名無しさん:2009/05/17(日) 14:00:47 ID:M88hKjw.0
チェイサーはヒット時リターンのでかさが半端無い+
相手の回避行動を狩ってダメとったりもできる+
あと>>827にもあるようにバング対策もあるんじゃないかな
ただバング相手だと空中行動の多さで回避行動狩りは面倒かも

スパイクやって相手が地上ガードする雰囲気だったら4Dorシックルとかね

856名無しさん:2009/05/17(日) 14:42:05 ID:hvgvPHM.O
チェイサーは微妙に見た目より上まで判定あるからよく空ダに引っ掛かったりするね
遠距離からC追加版を唐突に出して飛ばせて落とすとかはやる

857名無しさん:2009/05/17(日) 17:57:31 ID:LsUxpBG.0
>>851
すっげぇ幸せだわw

朝一でゲーセン行ってレイプされてきたわ
棒のお姉さんと忍者と人形遣いが個人的に鬼門だった
やはりDが主軸みたいなんで頑張って把握して精進しますわ

皆サンクス

858名無しさん:2009/05/19(火) 18:38:53 ID:21LKL2E6O
ティガー対策って皆どうしてる?

既にティガーの方に対策されてるっぽくなかなか最近勝てないんだが

特にスレッジに対して何をふればいいのか迷う

859名無しさん:2009/05/19(火) 19:41:00 ID:gY5ls0CIO
俺はテイガー戦では
・端に追い詰められない
・スレッジの射程外に常にいる
のを意識してる。んで、シューティングタイム。段々端に詰められてきたらパルサーやらで反対側へ。
相手が焦れて射程外からスレッジしてきたらDD等からダメージをいただく。リバサスレッジもあるのでダウンさせてもなるべく近づかない。
相手の電力ゲージはしっかり見る。こっちのD牽制に刺してくるから注意。スパークボルトをガードさせられたら相手は各種Dから強引に間を詰めようとしてくるけど落ち着いて距離を離してる。
俺はぶっちゃけタイムアップ勝ちも視野に入れてるガン逃げスタイルかな。
駄文すまん

860名無しさん:2009/05/20(水) 08:45:58 ID:IQQNC7/IO
最近このキャラにかえたんだけど基本コンボはどこみればいいの?

861名無しさん:2009/05/20(水) 08:48:17 ID:E4l2QAgE0
>>776

862名無しさん:2009/05/20(水) 08:48:35 ID:1n3G/4G2O
>>860
>>851

863名無しさん:2009/05/20(水) 09:04:16 ID:IQQNC7/IO
>>861>>862
わざわざありがとうm(__)m

864名無しさん:2009/05/20(水) 12:57:23 ID:Ff76h3nIO
俺のテイガー対策
スレッジの間合い外の場合:D牽制→重力・様子見
間合いに入ったら(たまに微ダッシュから)
6C先端→重力
もしスレッジ出してたらカウンターでおいしい
対空は2D。
磁力ついたらガン逃げ。飛び道具には気をつける。
あんま煮詰まって無いですが参考になれば。

865名無しさん:2009/05/20(水) 17:21:01 ID:nayUgN8Y0
テイガーには重力ももったいないと思う俺は異端か?

866名無しさん:2009/05/20(水) 22:17:47 ID:v5d1BNtc0
同キャラってどうすればいいの?
マジで安定しない

867名無しさん:2009/05/20(水) 22:45:11 ID:xqfNkIUE0
脳波を読むんだ

868名無しさん:2009/05/20(水) 23:11:11 ID:s8BTl4.wO
>>866
俺も同キャラが一番苦手かも。とりあえず試合何回かこなして、自分がされて嫌なことを覚えといてる。
安易な空ダは死ぬね。νと対戦して初めて実感した。

869名無しさん:2009/05/20(水) 23:24:14 ID:03JLKX.k0
νが一番つらいのはν、つまりそれ以外には微有r(ry

870名無しさん:2009/05/21(木) 02:34:49 ID:utXtXX6g0
自虐すぎワロタ

871名無しさん:2009/05/21(木) 06:42:27 ID:KJkfFQpo0
>>866
アクトパルサーは遠距離なら5D近距離なら2Cで余裕で潰されるから注意な

872名無しさん:2009/05/22(金) 00:41:17 ID:KFqde.Lk0
2Cって裏側にも判定あるんだっけ?そうだったらアクトパルサーで裏回っても同じことか。
あと、ノエル2Cとかも。

873名無しさん:2009/05/22(金) 00:57:10 ID:xuHHHwwc0
ねーよ

874名無しさん:2009/05/22(金) 01:08:33 ID:ULjEzxdc0
アクパルみたら、とりあえず暴れろ

875名無しさん:2009/05/22(金) 17:16:41 ID:6JoTNoZQ0
同キャラ戦は開幕はダッシュ3C、ダッシュ2C、低空クレくらいかな?
俺はややダッシュしゃがみガードしてるけど

876名無しさん:2009/05/22(金) 22:47:17 ID:CBNc5E26O
いったん端まで追い詰められるとあとぼっこぼこなんだすが・・・
ここの先達達はそう簡単には端にはもってかれないの?
それとも端にもってかれてもモーマンタイなの?
中段みえねえ・・・誰かアドバイス恵んでください・・・

877名無しさん:2009/05/23(土) 02:53:28 ID:.FFzLK/g0
>>875
それ全部に対する選択肢としてバクステ5D
そしてバクステ5Dに対する選択肢としてその場5D
その場5Dに対する選択肢として(ry

878名無しさん:2009/05/23(土) 02:55:51 ID:sPIhpwVs0
ニュー最高や!格ゲーなんてジャンル無かったんや!

879名無しさん:2009/05/24(日) 17:13:15 ID:SK4GJf1U0
J214D追加C交えたコンボどっかにのってる?

880名無しさん:2009/05/24(日) 19:08:08 ID:2nRNrOrY0
どんなコンボ?

881名無しさん:2009/05/24(日) 19:49:19 ID:SK4GJf1U0
えとー
JDD→J214D追加C→DDみたいなやつ

882名無しさん:2009/05/24(日) 19:50:42 ID:SK4GJf1U0
ごめん間違えた
JDD→J214D追加C→JDD

883名無しさん:2009/05/24(日) 20:11:02 ID:2nRNrOrY0
JDDで空対空取った時とか?コンボに組み込むにはヒット数制限とか付きそうだな

884名無しさん:2009/05/25(月) 18:12:25 ID:fHhyFFG20
やっぱそうなんかなー
今度やって考えてみる

885名無しさん:2009/05/26(火) 11:57:46 ID:MkPlOIJIO
このキャラ使うと放置される。
寂しい

886名無しさん:2009/05/26(火) 12:45:08 ID:tCl7pAzAO
強キャラにはよくあること
待つだけじゃなく攻めるのも一つの手だぜ、ゲーム内でも対戦者探しでも

887名無しさん:2009/05/26(火) 12:46:19 ID:51117qt20
強キャラじゃないんで
シューティングキャラなんで

888名無しさん:2009/05/26(火) 14:35:40 ID:0jUtOEeg0
強キャラだろ。普通に。

889名無しさん:2009/05/26(火) 17:20:34 ID:i3MZz8JUO
乱入されない理由が強キャラだからではなくシューティングキャラだからということを言いたいんじゃないか?

890名無しさん:2009/05/26(火) 20:46:54 ID:TYgauNFA0
頭の悪い人の相手はたいへんだね
全部説明しないとわからないんだよね

891名無しさん:2009/05/26(火) 21:44:27 ID:RBh65RVU0
そんなことよりアストラルヒートの話しようぜ?
実戦で当てた時のギャラリーのニヤニヤがたまらん。

やっぱり投げって所に実用性があると思うんだ。

892名無しさん:2009/05/26(火) 21:45:16 ID:CEBynb0s0
少し恥ずかしいから困る

893名無しさん:2009/05/26(火) 21:45:39 ID:l6TlRJy20
このキャラ自体がブレイブルーというゲームに対して実用性がない

894名無しさん:2009/05/26(火) 21:56:47 ID:UkjGKddg0
日本語でおk

895名無しさん:2009/05/26(火) 22:13:56 ID:0jUtOEeg0
実用的だろ。普通に。

896名無しさん:2009/05/27(水) 00:04:06 ID:ULnhX6YM0
νのアストラルって使いどころがわからん
そのゲージがあればもっと早く倒せてるでしょ

897名無しさん:2009/05/27(水) 00:05:15 ID:D/IOBVHg0
アストラルだから仕方ない

898名無しさん:2009/05/27(水) 00:28:49 ID:TLOjGOdg0
実戦で3回しか当てたことないわ。
1回目 J2C下り降りで着地に出したら当たった(投げ抜け紫でたけど)
2回目 ダッシュ3C何回か当てて下段ガード警戒させて、ダッシュからアストラル
3回目 バング落としをジャンプで避けて着地時アストラル


アストラル使ってる人見たことないわ。動画もうpされんし・・・

899名無しさん:2009/05/27(水) 09:09:35 ID:aWnAvNgMO
投げ抜け不可で暗転後回避不可の一撃て大概な性能だと思うがな
同会社の世紀末ゲーではコンボに組み込めないから使い勝手悪いが

900名無しさん:2009/05/27(水) 10:44:14 ID:srxERpNoO
まあ体力制限が最大のネックだよな。
まあ、なかったらカオスだが

901名無しさん:2009/05/27(水) 17:00:05 ID:s9qcidCoO
ニュートラバーストで相手をガークラさせた状態でアストラル入れたら相手死ぬの?

やっぱり補正がかかってドット残るの?

902名無しさん:2009/05/27(水) 18:20:16 ID:LUpE4zzoO
アクトパルサーからのカウンター狙わない人になら簡単に当たるよ

903名無しさん:2009/05/27(水) 20:14:52 ID:iYwivlM2O
バーストガークラにアストラルしてもスカるよ
普通のガークラなら当たるけどνのは紫投げになるから抜けられる

904名無しさん:2009/05/29(金) 02:46:18 ID:zyuCtQlg0
そんなことよりレイチェル対策考えようぜ

905名無しさん:2009/05/29(金) 02:50:38 ID:TCcypmVA0
安易な5D振ると即死することはわかる

906名無しさん:2009/05/29(金) 04:58:32 ID:68PwbUZkO
レイチェル対策
立ち回り
かぼちゃ生成をさせない(されてもすぐ触って消す)
安易な大砲にはレガシー
かぼちゃ生成されてしまい風で突っ込んできたらハイジャンプ逃げ(対空されてもダウンとられにくい)か狙い打つ自信あるならソードサマナーで相打ちとる(結構リスクある)
起き攻め以外はだしてこないと思うけどカエルはシックルで消える
牽制でスパイクはハイジャンプからかぼちゃ生成やかぼちゃ→6風とかでスパイク破ってくるから風ゲージ見て打つ

固め対策
カエル、大砲、かぼちゃは直ガでレイチェルの攻撃にはバリガがよさ気
レイチェル側は風使わないとバリガに対して空振りしやすくなるからそこを狙って逃げるか割り込む
2択厨は大体5Bから2択か直2択で中段スタンプ、下段は回転するやつの場合が多い5Bから2択は5B直ガカラミティかガーキャン、直2択はガードしたらすぐガーキャン。ゲージないときは基本バリガがいい
バーストは画面端起き攻め時のカエルやカボチャ生成にあわせるのが安定

立ち回りは人によってかなり違うし正解とかないから自分が気をつけてるとこを書いてみた

907名無しさん:2009/05/29(金) 11:40:21 ID:7MYQadck0
3強に乱入しないのが対策

908名無しさん:2009/05/29(金) 12:45:42 ID:89.P6mSkO
…>JC2Cの後ってやっぱクレセントの方がいいのかな?
自分はいつも空投げにしてしまうんだが
やっぱ距離開けるためのクレセント?

909名無しさん:2009/05/29(金) 13:06:01 ID:zyuCtQlg0
紫投げなんて毎回狙ってどうすんだ

風使ってのスタンプってどうしてるの
6A?それとも6D多めにして抑制してる?
6Dスカったのみて相手何か反応できるかな

910名無しさん:2009/05/29(金) 22:35:27 ID:orTvkWjA0
6Dスカには相手がちゃんと見てれば風6Bが普通に間に合う。無補正

911名無しさん:2009/05/30(土) 15:03:27 ID:Id4JHFTk0
ハイダー強すぎと友達に叩かれまくって投げノエルからνに転職してきたのですが、
D技による牽制なしで投げメインである程度勝てる!って方いらっしゃいますか?
いらっしゃいましたら、立ち回りなどご教授願いします>_<

912名無しさん:2009/05/30(土) 16:54:12 ID:lAm3aoqo0
3C>重力>2C>JC>投げ
3Cで拾って空コン中に投げ
空ダのついでに投げ

弱い人にならこれだけで勝てるわ。空投げ威力高いし。
D封印ならこんなもん。

913名無しさん:2009/05/30(土) 19:08:28 ID:ZX7PymisO
νは近付くキャラじゃない
投げメインで戦うつもりならνを使わないほうがいいD攻撃使わないならなおさら

914名無しさん:2009/05/30(土) 21:52:17 ID:PJ3tqdJA0
上手い人の立ち回り見たいんだけど、
νの動画ってあんまり上がってないのかな

915名無しさん:2009/05/30(土) 22:06:44 ID:pqf5dvDE0
イノウエν全一とかニコ動で言われてたけど
個人的に見た中ではYoutubeには動画あるリバイアνの方が
ネタすごいし立ち回り的にもいい気がした
ヒット数制限あるけどJDDjcJ2DDクレの部分をHJ2DDjcJCJ2Cクレとか
皆使うといいよ6D対空2Cカウンター6Cとかから行ける

有名人あまり聞かないよねー他はシュウトνがあるらしいけど動画には無いし

916名無しさん:2009/05/30(土) 22:16:49 ID:Id4JHFTk0
やっぱνは遠距離をメインにして始めて味が出てくるキャラなんですね。。。
相手のジャンプ直後に空投げとか投げぬけ出来る人少ないから今まで
地上投げと見せかけて下段、下段と見せかけて投げっと見せかけて飛んだ
ところを空投げとかやってきたので、空投げ範囲広いνが面白いかと
思ったのですが>_<

でも、やっぱビジュアル的にグッドなのでしばらく練習したいと思います!
コメントありがと〜>_<)ノ

917名無しさん:2009/05/31(日) 01:36:48 ID:saXDGXOYO
ν消えろ

νくたばれ

νいらん

νゴミ

918名無しさん:2009/05/31(日) 03:40:45 ID:ylq1xZyEO
>>906
どうでもいいけどν使いに二択厨呼ばわりされるとは思わなかった
じゃあいったいお前等は何択厨なんだよ

919名無しさん:2009/05/31(日) 06:28:43 ID:f7OVlZ3YO
>>918
とりあえずソードサマナーガードさせた後で4〜5択くらいはでてきた

920名無しさん:2009/05/31(日) 06:50:50 ID:QD.JJUmc0
>>918
俺たちが厨房だ!!

921名無しさん:2009/05/31(日) 09:50:41 ID:wIYcqSuE0
プロのn択厨になりたいです

922名無しさん:2009/05/31(日) 10:37:40 ID:j3pjqxnkO
格ゲーなんて択ってなんぼだろjk

923名無しさん:2009/05/31(日) 15:37:23 ID:ljbkVZbwO
ガークラのときの最大ダメコンって何使ってますか
俺はいつもテンパって3C始動とかやっちゃうんで

924名無しさん:2009/05/31(日) 15:39:11 ID:YKreH25M0
お前らがやってんのは格ゲーじゃねえから
煽りでもなくマジで

925名無しさん:2009/05/31(日) 16:37:30 ID:oGhbknL20
格ゲーする気毛頭ないから。
ブレイブルーに格ゲーを求めないで

926名無しさん:2009/05/31(日) 17:10:43 ID:5eIfQzkYO
ここにいる人達ν使って対人戦出来てる?
こっちは乱入→捨てゲ+放置だから1ヶ月以上はしてない

927名無しさん:2009/05/31(日) 18:39:39 ID:Gfr0T4Ss0
>>926
俺はまだブレイブルー自体始めて1ヶ月の雑魚だからそこそこ乱入される。
しょっちゅうテイガーに入られるけど動画を参考にした封殺することもあれば
ミスって事故死して負けることもよくある。

でも闘劇を本気で狙ってる人がいるかどうかが一番だと思うよ。
本選や予選に出る以上野試合で避けてて大会で対策不足で負けるとか馬鹿だし
νが全く居ない大会ならいいだろうけどν青切符はすでに複数人いるから
キャラ対練りたい人は入ってくるかと。

928名無しさん:2009/05/31(日) 19:26:42 ID:YKreH25M0
寒い目で見られつつ放置されるのが嫌ならまじでキャラ変えろ
こっちもこんなキャラと対戦したくないし、使ってる方も乱入されないわで
こんなキャラ使ったって誰も得しないんだよ

929名無しさん:2009/05/31(日) 19:50:47 ID:zhYmuPmw0
他キャラスレわざわざ入ってきてごちゃごちゃ喚いてる奴等が多いなこのスレ
コンボはもう伸びよう無いしキャラ対聞いても
自分で思いつく以上のもの出てこないか誰も反応しないor他キャラ使いの愚痴が聞こえるだけ

930名無しさん:2009/05/31(日) 19:54:58 ID:YKreH25M0
スレもキャラももう終わってるだろ
他スレはこんな状態じゃないしな

931名無しさん:2009/05/31(日) 20:06:30 ID:Kp6jhwXY0
ストレート勝ちはするな、一本は譲るんだ

932名無しさん:2009/05/31(日) 20:30:21 ID:oGhbknL20
今日はカルルとめちゃやり込んだよ。別に捨てゲーなんかされない

933名無しさん:2009/05/31(日) 20:39:45 ID:UHcbMA6gO
一本くれてやれとか他キャラ使い嘗めてんの?

ニューとか普通に食えるし

対策しないで乗っかてるだけの使われならなおさら

キャラ対とか話題ならいくらでもあるじゃん



、とライチ使いが申しております

934名無しさん:2009/05/31(日) 20:52:17 ID:PaOXhIVgO
>>926
都内在住。めちゃめちゃ乱入されるよ。
最近ν対策してる人が多くて、前よりも全然勝てなくなった。 自分は待ちタイプなんだけど、2D、6D、3Cの対策されててテンパる事が多い…ハァ……

935名無しさん:2009/05/31(日) 21:00:48 ID:PaOXhIVgO
934だけど間違えた。
3Cじゃなくて2Cね。

936名無しさん:2009/05/31(日) 21:18:00 ID:wIYcqSuE0
他キャラ使いが書き込むから荒れるようなレスが続くんじゃないですか・・・

937名無しさん:2009/05/31(日) 21:24:53 ID:oGhbknL20
今日なんてカルルに開幕低空クレして死んだよ。やっぱキャラ対怠けたら勝てないよ。

938名無しさん:2009/05/31(日) 21:57:35 ID:qACmhmsg0
カルルは確かにニュー相手には立ち回り上不利だが、2回捕まえれば勝ちだからな
滑空投げで近づく手段もあるし
俺はカルルでなく、姉さんを攻撃するよう立ち回ることにしてる
壊れてくれれば捕まえられても問題ないし、なにより壊しやすい

939名無しさん:2009/06/01(月) 11:11:20 ID:aEVrBHJ.0
今更何ですが・・・投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>214D のダッシュ2Cがスカル!!
したらばも見たんですがいまいちコツが解りませんみなさん何かアドバイス下さい!?

940名無しさん:2009/06/01(月) 11:44:16 ID:lr3HIYoQ0
CPU相手に投げた後バリガで動けるタイミングを把握。
その後ダッシュ2Cが3Cや6Cに化けないよう練習。
CPU相手に本番へ。

ps.初心者スレ行きましょう。

941名無しさん:2009/06/01(月) 17:10:54 ID:GecoXVb.O
>>938
バーストきかないのか?それとも使わないと一回つかまったらそのまま死んじまうのか?

942名無しさん:2009/06/01(月) 17:42:34 ID:tMFJS6Jk0
>>941
おそらく>>938はカルルの投げはハメは即死だから
バーストで回避される事も含めて2回捕まえれば勝ちと書いていると思う

943名無しさん:2009/06/01(月) 19:17:05 ID:0r.54bngO
バレーって姉の体力何割あれば即死まで持ってけんの?
その辺わからんでとりあえず一回目のバレー入ったらバースト使っちゃうんだが

944名無しさん:2009/06/01(月) 21:05:09 ID:uocf22Ns0
>>943
バング殿で4割だったと思う
そより薄いνは(ry

945名無しさん:2009/06/01(月) 22:45:52 ID:IqkCW/Oo0
即死いくの?まじで?

946名無しさん:2009/06/01(月) 22:56:53 ID:kxnFGcqkO
>>945
やられたことないの?
マジデ?

947名無しさん:2009/06/01(月) 23:09:40 ID:4/vO0cH20
ニュー、ライチ、バングは即死対象って聞いた

948名無しさん:2009/06/01(月) 23:59:04 ID:yPIjwniEO
>>947
俺のメインとサブ2人がぴったし対象になってやがる・・・orz

949名無しさん:2009/06/02(火) 00:48:25 ID:yIk41sAQO
テイガーが入ってないのは言うまでもないってコトかw

950名無しさん:2009/06/02(火) 13:05:45 ID:E7ACdlwM0
νはカルルの連投げに対応してるからつかまったら即死
自分はB、3C、2Cが当たったら即バーストしてる

951名無しさん:2009/06/02(火) 13:15:19 ID:Yhn1bzm.0
カルル戦では即バーストできるようにバリアを極力しない方がいいということかな?

952名無しさん:2009/06/03(水) 09:17:10 ID:dPWbeuDU0
一応カルルの投げハメは最速or最遅抜けのどっちかで回避できるとかできないとか

953名無しさん:2009/06/03(水) 13:01:15 ID:OO20wlAwO
>>952
状況にもよる

954名無しさん:2009/06/03(水) 13:58:55 ID:k8l8yycc0
昔ν使ってたカルル使い参上。

>>944
HJから連続投げで4割くらい。
姉を休ませながらやるハメもあって、それは3割くらいでいい。

>>951
そもそもカルル戦でバリア張る場面があんまり無い気がするんだけど。
挟まれたときも直ガバクステでいいと思うし。

>>952
無理、8Dは完全に重なる。

955名無しさん:2009/06/03(水) 21:44:29 ID:Qi8IR63I0
カルルがへたくそなら抜けれる

956名無しさん:2009/06/04(木) 01:07:41 ID:YwJ.WuQI0
まとめページの更新乙です。

957名無しさん:2009/06/04(木) 14:27:30 ID:jRF8j7akO
カルルの投げハメとエディのガー不起き攻めどっちが辛い?

958名無しさん:2009/06/04(木) 16:03:54 ID:wJ/OPeNAO
スレチ

959名無しさん:2009/06/04(木) 20:53:19 ID:jRF8j7akO
ごめんなさい

960名無しさん:2009/06/05(金) 00:04:54 ID:QPij8hFQ0
もうコンボ200ダメくらいしか伸びねぇな

961名無しさん:2009/06/05(金) 19:59:11 ID:jC9PnvCoO
相手ダウンさせたらとりあえずスパイク打てばいいのかな?
今までD重ねやシックル、グラビティとかしてたんだけど動画とか見てると結構スパイク撒いてるからさ。
とりあえず、みんなの立ち回り知りたいし。

962名無しさん:2009/06/06(土) 01:33:50 ID:sf8zSOYk0
そんなのキャラとゲージ量と距離によるだろ

963名無しさん:2009/06/07(日) 13:02:41 ID:w3nBQLJI0
このスレ元気ないなぁ・・・

964名無しさん:2009/06/07(日) 21:04:55 ID:pIMdo3G60
他キャラ使いのあたりかたがきつ過ぎてみんな疲れちゃってるんだよ

965名無しさん:2009/06/07(日) 21:16:48 ID:20gw04po0
アラクネみたいに研究すれば伸びる要素も特に見当たらないっぽいし

966名無しさん:2009/06/08(月) 07:43:52 ID:DGIhjnnQO
テイガーにされて嫌なことってなんですか?

967名無しさん:2009/06/08(月) 11:14:44 ID:N7vH8lF.O
>>966
リアルサイクバースト

968名無しさん:2009/06/08(月) 12:34:05 ID:h0W4ozSEO
>>966
台蹴り台パン台押しリアルD

969名無しさん:2009/06/08(月) 13:16:36 ID:Cg/T6w3UO
ちょいと質問いいかな。
メイン対空として使うのは2Cより6Aのほうがいいのかな?
2C結構潰されちゃう・・・

970名無しさん:2009/06/08(月) 13:19:01 ID:L0zyb9vo0
使い分け

971名無しさん:2009/06/08(月) 15:50:59 ID:5aOqTzfI0
こいつとの対戦は本当につまらないな。
なんとか楽しもうと思っても結局クソゲーにされるし。
もうお前ら乱入するなよ、CPU倒して俺TUEEEEEしてろよ。

972名無しさん:2009/06/08(月) 16:11:40 ID:z.YUvT8E0
愚痴スレ行ってください

973名無しさん:2009/06/08(月) 16:43:16 ID:67yfLjjQO
強キャラに勝つと楽しいよ^^

974名無しさん:2009/06/08(月) 17:57:05 ID:S5hIemgI0
この流れはいつもの流れか…

975名無しさん:2009/06/09(火) 15:20:03 ID:RpzpmtBE0
〜JDD>J2DD(jc)>JDD>J2DD
の対応キャラ教えて下さい。

976名無しさん:2009/06/09(火) 18:13:47 ID:JcWOXCB60
え、入らないキャラいるのか

977名無しさん:2009/06/09(火) 18:33:37 ID:nyZJjgYUO
ハクメンとティガー限定だったと思う

978名無しさん:2009/06/09(火) 18:49:16 ID:UAFbq0BoO
>>971
νにぼこぼこにされたんですね
わかります

979名無しさん:2009/06/09(火) 18:58:35 ID:Sph4q5I60
ニューかわいい
あのジト目で無表情に観察されたい

980名無しさん:2009/06/09(火) 19:11:36 ID:Z1QQJEP.0
>>978
この糞性能で有利キャラボコボコに出来ないほうが雑魚だろ。

981名無しさん:2009/06/09(火) 19:32:12 ID:OECr/V8A0
このキャラは全キャラに有利つくと思うけど、
νの性能にそこまで言える相手はテイガーとハクメンだけだと思うよ。
違うキャラ使って言ってるんなら対策したら?
テイガーハクメン使って、そんな愚痴言ってるんなら、キャラ変えしたら?

982名無しさん:2009/06/09(火) 19:38:08 ID:RpzpmtBE0
>>977
そう思ってたんですが、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7291870
この動画でアラクネに使っていたので…。
>>976さんの言うように
全キャラに使えるのかも。
ありがとうございました。今度自分で確かめてみます。

983名無しさん:2009/06/09(火) 19:48:41 ID:UAFbq0BoO
>>980
νが強いって言っても所詮格ゲー
なんだかんだ実力が上の方が勝つ
まぁνの方が確かに有利だけどな

984名無しさん:2009/06/09(火) 20:31:49 ID:xe73Y.iYO
今日テイガーと勝率50%の俺が通りますよっと

985名無しさん:2009/06/09(火) 21:01:04 ID:RpzpmtBE0
>>984
明日は勝ち越せるようにがんばれ。

986名無しさん:2009/06/09(火) 21:39:21 ID:UAFbq0BoO
νの立ち回りって5D、J2Dで牽制したりスパイク、シックルで固めるって感じですか?
あと対空で2D当てた場合みなさんその後どうしてますか?

987名無しさん:2009/06/09(火) 22:06:23 ID:xe73Y.iYO
>>985
ありがとう。端に追い詰められるのが負けパターンだったわ。あと調子乗ってアクトパルサーやりまくっちゃダメだね。反省反省。
 
>>986
立ち回りは人によるんじゃないかな。D系統でチクチクやったり、重力重視だったり、ガン攻めνだったり。好きなスタイルでどうぞ。
2D対空は相手が近かったらJC>J2C>クレセント。遠かったらJDD(jc)>JDD>クレセントかな。

988名無しさん:2009/06/09(火) 22:09:39 ID:ehGCKJQ20
パルサーはスパークが確定するからテイガーに磁力溜まったら禁止

989名無しさん:2009/06/09(火) 22:21:09 ID:hZoDNHMU0
2DD後は
HJCJ2Cまでやって
相手低めだったらJBjcJBJCクレ(JBjcJCJ2Cって出来ればいいけど安定のため)
JCJ2Cの時点で当たり方が良かったらそのままjcJCJ2Cクレ
相手高めだったら(後方)jcJDDクレ

990名無しさん:2009/06/09(火) 23:28:59 ID:gKCnBTKo0
リバイアうめぇわ
イノウエとまた違う立ち回りだけどネタが豊富
通称オワタ式って地上ガードでも使えるかね

991名無しさん:2009/06/10(水) 00:26:42 ID:FtVKjXic0
地上だとCAあるからその辺は要確認かな

992名無しさん:2009/06/10(水) 01:05:25 ID:68cWOoksO
つか、バーストからだと殺しきれないからあんまり意味なくね?
元の体力の低さも相間ってワンチャンからやられることもあるし。
まあ一発当てれば削りから倒せるからってのは利点だけど。
そういや、Dって削りあったっけ?

993名無しさん:2009/06/10(水) 02:17:58 ID:uB55wJPc0
>そういや、Dって削りあったっけ?
このレベルの奴に意味なくね?とか言われましても。

994名無しさん:2009/06/10(水) 02:57:21 ID:z0FeUqCw0
オワタ式試してきたけど、マジ気持ちいいww
やられた方は最悪と思うが

995名無しさん:2009/06/10(水) 06:18:21 ID:9xfn.POQ0
5Dガードさせてパルサーで接近した後の崩しってやっぱり2Cが良いのかな?
動画では5A使ってるけど5Aも暴れで潰されるのか?

996名無しさん:2009/06/10(水) 08:11:01 ID:JSy4RCEU0
>>992
各種Dに削りはない
あるのは必殺技だけ

997名無しさん:2009/06/10(水) 08:20:00 ID:I/8Z4dUoO
>>996
D攻撃にも削りあるよ

998名無しさん:2009/06/10(水) 08:34:26 ID:JSy4RCEU0
>>997
すいません、今動画見直しましたが削りあるようですね
適当なこと言ってしまったwはずいw

999名無しさん:2009/06/10(水) 08:38:14 ID:EM2zb6tk0
ラグナとおそろいか

1000名無しさん:2009/06/10(水) 09:12:12 ID:olteGSTUO
我はν

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