■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ν-13 part3
1名無しさん:2009/02/02(月) 23:43:02 ID:dqOjxI/s0
【ニュー解禁方法】

ハクメンが使用可能な状態で「TEST MODE」の「BOOK KEEPING」に入り、
すべて1P側で以下のコマンドを入力。

①ボタン1、ボタン2、ボタン4を同時に10秒以上押し続ける(コイン音が鳴る)

②→・スタート・↓・↑(コイン音が鳴る)

③ボタン1・←・↑・→(コイン音が鳴る)

④スタート、ボタン3を同時に5秒以上押し続ける(乱入音が鳴る)

失敗した場合は①からやり直し。
成功したら「BOOK KEEPING」から抜け、
「SPECIAL CONTENTS SAVE OK?」に対して
「YES」を選択すれば、ニューが使用可能となる。
※ボタン番号は「INPUT DEVICE TEST」で確認可能

2名無しさん:2009/02/02(月) 23:43:44 ID:dqOjxI/s0
【特】→+A、→+B、←+B、→+C、\+C、→+D、←+D、空中で↓+C、空中で↓+D
【D】ソードサマナー 空間に剣を召喚して攻撃する
【必】スパイクチェイサー ↓/←+D(C追加入力で変化)
【必】シックルストーム ↓\→+D(C追加入力で変化)
【必】クレセントセイバー 空中で↓/←+D(C追加入力で変化)
【必】グラビティシード ↓/←+AorBorC
【必】アクトパルサー 特定の技後に→→or←←
【超】レガシーエッジ ↓\→↓\→+D
【超】カラミティソード →\↓/←→+D
【A】滅びの剣 ↓↓↓+D ※ 
※ 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみ、
ヒートゲージを100%消費して出すことが可能。

3名無しさん:2009/02/02(月) 23:44:45 ID:dqOjxI/s0
○エリアル
・JC>J2C>jc>JC>J2C>J214D
J214Dが当たらないときは最初のJ2Cの後にJBを入れたりして高度調節

・JDD>jc>JDD(orJ2DD)>J214D
兼バースト対策

○2A始動
・2A>5B>2B>5B>5C連打>3C>【214技or214C】
・2A>5B>6B>5C連打>3C>【214技or214DC】
・2A>5B>6B>5C連打>6C>214D
上記三種はお好みで

・2A>5B>4B>エリアル
4B二段目はしゃがみくらい時のみ連続ヒット

○3C始動
密着なら2A始動で3Cに繋げても214技で浮く(キャラ限定)
基本パーツ>3C>214A〜

・3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>>JDD>jc>J2DD>J214D
ノーゲージ最大ダメージ

・3C>214A>2C>JC>J2C>J2DD>J214D
・3C>214A>2C>JC>J2C>J214D>着地ダッシュ>3C>236D
・3C>214A>6DD>2DD>後ろHJ>JDD>jc>JDD>J214D
・3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>>JDD>jc>J2DD>J214D
・3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>着地ダッシュ3C>214A>その場6A>後ろJDD>214D>着地3C>214技
最大ダメージコンが入らなかったりするキャラは上記より選択。上3つはお手軽妥協コン


○5D始動
・5DD>4DD>236Dor236DC
・5DD>4DD>J2DD>J214D
・5DD>最速66>2A〜(未確認)
・5DD>低空ダッシュJ2C>JB>5BB>5C×3〜4>6C(未確認)
・5DD>236236D

・5DD>4DD>236D(RC)>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>J214D

○4B始動
・4B>(2C)>エリアル
・4B>2C>6C>エリアル(未確認。しゃがみくらい限定?)

○投げ始動
・投げ>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
安定コン

・投げ>5DD>6DD>2DD>632146D>2DD>JDD>J214D
・投げ>5DD>J2DD>214D>着地5DD(未確認。キャラ限?)
キャラによっては各DDの前にディレイをかける必要がある。
つながらないキャラは5DDや6DDを省く必要もあり。

・投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>jc>JDD>J214D
最大ダメージ

・画面端投げ>(5C)>2C>JC>J2C>後jc>J2DD>214D>着地5DD
・画面端投げ>ダッシュ2C>垂直JC>J2C>214D>着地3C>214A>6A>JDD>214D>着地3C

・空投げ>RC>2B>2C>JC>JC>J2C>JC>JC>J2C>214D
・空投げ>RC>3C>214A>6A>低空J214D>3C>214A>6A>JDD>214D>3C

○カウンター始動
・214D(CH)>2C>エリアル
・J214D(CH)>ダッシュ6C>6DD>2DD>エリアル

・4BCH>2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>J214D
・4BCH>2C全段>JCJ2C>JCJ2C(orJ2DD)>J214D

○対空始動
・【(6A>2C)or2C】>jc>JCエリアル
・2C>6C>6DD>2DD>剣エリアル
・6DD>2DD>JDD>jc>JDD>J214D

○632146D始動
・632146D>6C>(6DD)>2DD>JDD>J2DD>214D

4名無しさん:2009/02/02(月) 23:45:33 ID:dqOjxI/s0
■リボルバーアクション
※等号方向の技なら途中を省いてもキャンセルで出る。繋がるとは限らない。
・地上
A<>2A>6A>B>2B>6B>C>4B、2C、3C、6C

B>6A
2C>3C、6C
A、2A、6A、B、2B>投げ

・空中
JA<>JB>JC>J2C
J2C>JB
JC>JA
JA、JB、JC>空中投げ


・ソードサマナー
D追加D>4D、2D、6D
2D追加D>6D、4D
6D追加D>2D
JD追加D>J2D
※2D追加D>6D追加Dのあと、2Dは出ない。
※同様に、6D追加D>2D追加Dのあと6Dは出ない。


■補足
・A<>2AとJAは連打可能
・B、2BのあとBを押すと、6要素が入っていなくても6Bが出る
・B>6B空振りキャンセル可能
・Cは連打可能で最大8ヒット
 また、3C、6C、4Bに空振りキャンセル可能。
 Cを二段以上だして先行気味に6Cをだせば繋がる。
・4Bキャンセル不可。一段目CHか屈食らいじゃないと二段目繋がらない。
・4B二段目中段、浮かせ効果
・3Cは最初の方は下段だが、全段下段ではない

■jc対応技(ニューは今の所すべてガード時も可能)
A、B、6B、2C
JB、JC、J2C
各種地上Dと追加

JD追加、J2D追加(追加だけ)

■カウンター特殊
2C:浮かせ効果。
6C:浮かせ効果。多段のため、ついでに端まで吹っ飛ぶ。
空214D:バウンド。相手接地して少しするまで受身不能

4B二段目、214D、214DC、236D、236DC
受身不能時間と浮き増加。

5名無しさん:2009/02/02(月) 23:52:54 ID:HTsgN.IE0
コマンド表だけ見るとなんか剣のアルカナになれそうだな

6名無しさん:2009/02/03(火) 00:26:40 ID:xM.Ny9gwO
>>1乙!!

綺麗にまとまってて見やすいよ

これからも頑張ってν開発しますかね
自分はコンボ面より

・立ち回りのアクトパルサーによる左右の揺さ振り方
・どういった状況でシックルやスパイクを打てば良いか
・クレセントセイバーキャンセルの使い方
・他キャラの技相性

なんてのを考えてるから
今は書きづらいっす…

とりあえずコンボはめっちゃ役に立ってます

7名無しさん:2009/02/03(火) 00:32:49 ID:yodG.wNY0
>>1

8名無しさん:2009/02/03(火) 01:04:33 ID:8Yz3AMVA0


9名無しさん:2009/02/03(火) 01:21:32 ID:aBJzjJgYO


誰かレイチェル戦教えて…
風>大砲 で遠距離押さえ込まれて涙目だったんだけど…

10名無しさん:2009/02/03(火) 01:29:59 ID:6TbPdARs0
大砲ガード後にDで仕返しすればいいじゃないか
風なんて連発できないんだし

11名無しさん:2009/02/03(火) 01:31:44 ID:jE.VuTHQO
>>1

>>9
立ちDD置いて大砲見えたらjcでガードでおk
νの攻撃頻度>>風付き大砲の頻度なので
風付き大砲連発ならそのままシューティングで良い

12名無しさん:2009/02/03(火) 04:18:34 ID:353HG8YUO
1乙
今更だが重力の上で投げると相手が真上に飛ぶからその場2Cが全段当たるな

まぁそんな状況まず無いが

13名無しさん:2009/02/03(火) 05:38:59 ID:njUv9dJQ0
>>1

>たててから気付いたけどコンボとチェーンの載せる順番は逆にすりゃよかった・・・
問題ない
携帯でスレを見る時には、ガトより覚えにくいコンボが上の方が便利

14名無しさん:2009/02/03(火) 10:17:26 ID:aBJzjJgYO
>>10>>11
サンクス!
これで勝てる!きっと多分
みんな基本的な立ち回りってどうやってる?
俺開幕から後退してフィールド張ってシューティングしようとして近づかれて乙ってる

15名無しさん:2009/02/03(火) 10:25:17 ID:DarzBS9s0
シューティンぐするのにフィールドいらなくね?
相手の動き予測して撃ったほうがいいと思う

16名無しさん:2009/02/03(火) 10:55:11 ID:dedWzX3w0
重力はダウン取ったら重ねてシューティング
で崩すって感じじゃないの
立ち回りで上手く重ねられるのが一番いいと思うが

17名無しさん:2009/02/03(火) 11:04:15 ID:rMzgQb6A0
こんなコンボクソ簡単で火力も高いゆとりキャラ使って楽しいの?

18名無しさん:2009/02/03(火) 11:07:55 ID:6TbPdARs0
>>14
俺の立ち回りは
・開幕
基本的には距離を取りたいからバクステ
読まれてガン攻めされると一気に画面端に追い詰められかねないから、たまに2Bなどで自分から奇襲して出鼻をくじく
奇襲時は2Cから択を仕掛けるかパルサーで距離を取る

・中距離
ある意味近距離よりも怖いかも D牽制失敗時のフォローが難しい
バクステなどで距離を取りたいが読まれると怖い
たまにこちらからダッシュ2B、2C、3C、JBなどで仕掛けて「接近戦でもいいんだが?」と思わせる
少しでも警戒してくれたらバクステしやすくなると思う

・遠距離時
ともかくD系をヒットorガードさせてキャンセルで重力場を出す
生で重力場出すと抜けられやすい気がする
設置できたら5DDから4Dorシックルの択で削っていくか、D系>重力場で固め続ける
前項がヒット時は起き攻めで5Dを重ねてまた重力場設置
後者は相手を焦らすのが目的なので無理はしない

・近距離
気合で頑張りましょう

こんなとこかなぁ・・・
これで一応タオとも戦えてる
だがジン、てめーはダメだ

19名無しさん:2009/02/03(火) 11:12:23 ID:J3yBEZUQ0
>>17その理論でいくとサムスピはゆとりキャラだらけでゆとり世代に大人気ってことだな

20名無しさん:2009/02/03(火) 11:17:36 ID:3kfV5N4A0
D系牽制ガードorヒットからキャンセルで前方配置でいいんでなかろうか

21名無しさん:2009/02/03(火) 11:19:34 ID:zELEahokO
単発でのDD)4DD)J2DDなんですけど4DDの発生に一瞬ゆとりがあるため繋がらないんですが・・・繋げるためのコツとかありますか?

22名無しさん:2009/02/03(火) 11:24:14 ID:ie6/KpoE0
>>21
連打すればおk
てか黒でも復帰する相手少ないかも

23名無しさん:2009/02/03(火) 11:27:34 ID:EMNo79RE0
>>21
どうしても黒が嫌ならおしっぱ先行入力を使えば安定する。

24名無しさん:2009/02/03(火) 11:28:12 ID:trZxB58oO
D追加から4D早めに入力としか言えないな
慣れないうちはヒット確認なしでDからずっと4D連打してみては

中段だし




236DRCコンボなんだけど、
6C遠めヒットだと236Dが安定して繋がらないね。
RC後もダッシュ2C>6Cが2Cの段数キャラ別めんどいからその場6Cのがいいかなあ?

25名無しさん:2009/02/03(火) 11:37:16 ID:3kfV5N4A0
テンプレにまとめサイトとか前スレリンクが無いな

26名無しさん:2009/02/03(火) 11:46:17 ID:zELEahokO
ありがとうございます。
とりあえず早く入力する事を心がけてゲーセン行ってきます

27名無しさん:2009/02/03(火) 11:49:51 ID:6nla86i.O
携帯から失礼
>>4

ソードサマナーガトの訂正。
ガトリングルート中に6Dは一回までしか使用できないから6DD>2DD>6DDはできないけど、2DD>6DD>2DDはできる。

何度か試したから間違ってないと思う。

28名無しさん:2009/02/03(火) 11:54:11 ID:F/f/melIO
地元のレイチェルが大砲とか使わず、接近戦で攻めてくるんだが…かなり辛いorz
6000コンボ入れられると捨てたくなるなw

29名無しさん:2009/02/03(火) 11:57:54 ID:O5zwGpEAC
向こうもそう思ってるから気にするな

30名無しさん:2009/02/03(火) 12:12:18 ID:trZxB58oO
>>27
間違ってたか 訂正ありがと


バングレイチェルテイガーの3C端コン

3C>214A>(ダッシュ)2C>後ろJC2C>214D>[DD>ディレイ2DD>低空214D]×2>3C


状況重視5000
バングにかなり難しいかも
2CとJCは早めキャンセル

補正少ないC系入れながら距離とれればなあ

31名無しさん:2009/02/03(火) 12:38:01 ID:KkFOQ7VcO
なんかその内十割コンボ出てきそうで怖い

32名無しさん:2009/02/03(火) 12:39:06 ID:RhpvnMdI0
近距離での崩しってどうしてる?
下段は2Bや3Cがあるけど中段がねえ
2Bや3Cの間合いだと低空クレの内側で当たらないし
投げばかりというわけにもいかねえ
しゃがみガードで安定されてしまう

33名無しさん:2009/02/03(火) 12:45:03 ID:trZxB58oO
ちなみに6B>3C>214Aが入るキャラは中央で

>ダッシュ2C全>低空214D>ダッシュ3C全>214A>6A(2DD)>垂直JDD>214D>ダッシュ3C
で状況重視5100出る

34名無しさん:2009/02/03(火) 13:01:27 ID:6TbPdARs0
6Bはどんな状況で使う?
3C始動は思った以上に使う機会多いけど6Bは全然使わないんだが

35名無しさん:2009/02/03(火) 14:14:51 ID:hOZYcc/20
対空4DからDエリアルで2000は削れるな
距離離れてたら2D出して、214DC出しとけば状況有利になるし

バッタノエルに対してくらいしか使わないけど

36名無しさん:2009/02/03(火) 14:16:00 ID:fqfzNDkcO
>>33
それ重力展開無しでいける?
J214Dで割と遠くにダウンするんだけど

37名無しさん:2009/02/03(火) 14:29:17 ID:trZxB58oO
ダッシュ密着6B始動は反撃のつもりで作ってるけど
実際使う場面すくなげ。


ところで空中投げ最速RCで裏に回っちゃうキャラがいる。
確認したとこでバング、アラクネ

ラグナとかニューとか試してない。

38名無しさん:2009/02/03(火) 14:32:29 ID:0P6XrXUIO
>>36
俺は>>33じゃないけど
重力場展開してると思うぞ
確かにちょっとわかりにくいけど
6B>3C>214A>66>2C>2147D〜
って意味だと思う
2C>2147Dから繋がったらどんなに嬉しいか…

39名無しさん:2009/02/03(火) 14:33:48 ID:trZxB58oO
>>36
ダッシュ6B>3C>214A〜ってことなので重力展開使ってます。



レイチェル限定投げコン
投げ>ダッシュ2C全>JC2C全>214D>DD>6DD>2DD>前JDD>前J2DD>214D


最初の拾いと後半の繋ぎ難しいけど繋がって4700越え確認

40名無しさん:2009/02/03(火) 14:35:33 ID:Ujoop0OsO
まだ低空Crがギリギリ当たる近距離を把握しきれてないから妄想でしかないんだけど…

・5Aで刻んだり、5C、6C、2Cの多段でガークラ意識させて投げ
・先端当て2C>低空Crで転がして攻勢維持or追加入力で最低空ダから中下段と投げ、高めに追加>空中ダッシュで飛び越えてJCめくり、読んだら追加>着地で昇竜等スカす

…とか出来ないかなあ。
すぐ乱入されてなかなか練習出来ないのが歯がゆい。

41名無しさん:2009/02/03(火) 16:33:47 ID:jE.VuTHQO
なぜか>>39のレシピを見間違えて
投げ2C6C214D〜を必死に繋げようとしてたorz

42名無しさん:2009/02/03(火) 16:56:49 ID:KSZ7OUTI0
相手によっては投げからのコンボで2DDまで入れた後はエリアル持って行かないで重力展開した方がいいんじゃないかって気がしてきた
重力地帯の空中に放り出されたテイガーとか可哀そうすぎて泣けてくる

それはさておきグラビティシードだけど、突進系の超必に対しては効かないっぽい?
重力設置しててもラグナのカーネージシザーが問答無用で突っ込んできたんだけど

あと4B2段目の判定が謎すぎる
ヘルズファングに一方的に勝てたぞ……

43名無しさん:2009/02/03(火) 17:29:52 ID:U3lIrYnwO
テイガーとアラクネとハクメンには
JDD>jcJDD>J2DD>214D
が確定で繋がるね
あと
3C>214A>6A>2147D>2C>6C>2DD>jcJDD>jcJ2DD>214D
が繋がるのはテイガー、タオカカ、レイチェルだけだった

44名無しさん:2009/02/03(火) 17:53:52 ID:Uy2wsOz60
前スレ>>967書いた者ですが、今日調べたら色々間違えてました…

ノエル、ライチ、レイチェル、カルル(カルルは画面端のみヒット)
画面中央:2A>2B>6B>5C(1)>4B
画面端:2A×2>2B>6B>5C(1)>4B
レイチェルは本気の方で検証。ノーマルは未検証

テイガー
画面中央:2A>2B>6B>5C(5)>4B
画面端不可?要検証

アラクネ
画面中央:2A>5B>6B>4B→1138ダメ、2A>2B>6B>4B→979ダメ
画面端不可?要検証

ハクメン、ジン、バングさん、田岡にもやってみたがいずれも上手く決まらず。要検証。

ラグナ、ニューは未検証。

こんな所です。未検証多いなー…長文、駄文スマソ。

45名無しさん:2009/02/03(火) 18:03:17 ID:trZxB58oO
>>44
GJ


3C>214A関連のコンボ大体(ニューラグナ以外)キャラ別わかったから帰ったらまとめようかな。



中央で投げ>ダッシュ3C>214Aが入るキャラ

ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、タオカカ、ライチ

たぶんノエルが一番むずい。
こいつらには4000ダメージ状況重視ができます。

ニューは未検証

46名無しさん:2009/02/03(火) 18:22:43 ID:Lk9Z04WYO
今日初めてν触って何とか3C>214A>2C>jc>j5C>j2C>214D>着地>ダッシュ3C>214A>6A>後ろjDD>214Dが安定してきた。ν面白いね
次は投げコンだけど中央からの投げコンのダッシュ2Cがダッシュ3Cに化けるんだけど、前属性が消える猶予Fっていくつなの?何回やっても巧くいかん…

47名無しさん:2009/02/03(火) 18:30:15 ID:F.nUrsk20
どっちの投げも少しだけ猶予あるから根気強くやるのが良い。
前投げは相手が低く遠く飛ぶから投げの硬直切れるタイミングを覚えれ。
後ろ投げは相手が高く近く飛ぶから前投げの時より2Cにディレイ掛けれ。

48名無しさん:2009/02/03(火) 18:30:57 ID:F.nUrsk20
安価付け忘れた。>>46

49名無しさん:2009/02/03(火) 18:36:44 ID:ZXx/ECuYO
>>46
2Cじゃなく1Cにすれば暴発しないよ

50名無しさん:2009/02/03(火) 18:41:26 ID:Lk9Z04WYO
>>47
即レスありがとう。やはり慣れか…頑張ってみるよ。ちなみに今の投げコンは5DD〜
そういえば3C>214A>2C>jc>j5C>j2C>214D>着地>ダッシュ3C>214A>6A>低空214D>着地>5DD>6DD>2DD>jDD>jcj2DD>214Dがレイチェルに入ったんだけど慨出?(後半のDDコンは曖昧だけど)

51名無しさん:2009/02/03(火) 18:57:18 ID:uMP6dPxIO
端に追い込まれた時にみんなどうやって切り返したり抜けたりしてる?
今日ジンやライチにワンコンボで追い込まれてそっから殺し切られるのが負けパターンだったからさ。

52名無しさん:2009/02/03(火) 19:18:16 ID:WQQbCBBQ0
>>50
6A>低空214DってJD挟まなくても繋がる?
ちなみにテイガーとバングにも入るはず。バング入るか微妙だけど。
てか後半のつなぎむずいよ。

3Cコンの現状まとめ書くわ

53名無しさん:2009/02/03(火) 19:27:38 ID:Lk9Z04WYO
>>49
ああー、1か。その考えなかったわthx
>>52
>>3にある3C始動コンの中にある3C>214A>6A>低空214Dってあったから問題なく繋がる。ただ最速じゃないと難しいかも
後半のDDコンは着地後すぐに5DD入れないと受け身とられる上、その後の繋ぎも最速じゃないと難し目かな。着地後の5DDはその場受け身だとまんま刺さるからウマーだったりする。
設置も出来たらいいんだけどね……

54名無しさん:2009/02/03(火) 19:38:00 ID:WQQbCBBQ0
>>53
マジか、

3C>214A>ダッシュ6A>低空214D>ダッシュ6A>低空214D>ダッシュ3C>214A>
確かこれは繋がるんだけど214Aのあと繋げられない

3C>214A>2C>JC2C>214D>着地ダッシュ3C>214A>6A>(JDD)>低空214D
こっちは()挟まないと繋がらないけどギリギリいける

っていう感じだと思ってたんだけど、そうするとまたコンボ変わっちゃう。

55名無しさん:2009/02/03(火) 20:00:32 ID:WQQbCBBQ0
とりあえず書きます。まだちょっと曖昧な部分があるから試した人補ってください。
もっといいコンボ見つかったらほとんど無駄になります。

中央グラビティシードコンボのポイント。
※ニュー、ラグナ相手にはあまり試してません。
共通:レイチェル、テイガー、(バング)には最後の3CをDD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214Dにしてダメージアップできる。ただし繋ぎはシビア(もしかしたら無理なパターンあるかも)
レイチェルには3C>214A>2DDが繋がらない。

1:〜214A>2C>前JC2C>214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C
基本:2C、JCはすぐにキャンセル(3ヒットくらい)。J2Cと最後の3Cは全段。
1回目の3C:基本的に全段。アラクネ、レイチェルには早めキャンセル
2DD:レイチェルには6A。他のキャラも近すぎるなと感じたら6Aに変える。
カルル:J2Cも早めにキャンセル

2:〜214A>ダッシュ2C全>低空214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C
補足は上記と同じ。
2回目の214Aが重力の上で行われるため相手が近いことが多いから6Aが基本。
※多分6Bからしか使わない。214Aで相手が遠かった場合。

3:〜214A>ダッシュ6A>低空214D>着地ダッシュ3C全>214A>2DD>JDD>214D
2DD:レイチェル、及び相手が近い場合は6Aに変える。
テイガー:JDDを省く。近くても6Aにしない方が安定。


・3C>214Aの当たりやすさ(中央) 前スレにも書いたが
当たりにくすぎ(ダッシュ3C5段くらいまで)
 アラクネ

当たりにくい(ダッシュ2A1回>3C全段)
 ノエル

やや当たりにくい(2A2回>3C全段)
 ハクメン、カルル

やや当たりやすい(2A3回>3C全段)
 ジン

当たりやすい(2A4回>3C全段)
 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナ

当たりすぎ(2A6回>3C全段)
 テイガー


・214A>その場6Aのあたりやすさ(体感、ラグナとニューに試してない)
当たりにくい(重力上や端じゃないと殆ど当たらない)
 アラクネ、ハクメン、カルル

普通(ダッシュ3C全段>214Aで当たらず、3C5段くらい>214Aで当たる)
 ライチ、タオカカ

当たりやすい
 バング、ノエル、ジン、テイガー

続く

56名無しさん:2009/02/03(火) 20:02:12 ID:WQQbCBBQ0
書き忘れ
アラクネ基本:3Cは全段入れない方が安定。重力上なら一応全段いれて214A繋がるが

続き


ダッシュ2A×n>3C>1or2or3

ダッシュ3C>1
214DCH>1(相手の接地バウンドに直接214Aを当てる)

慣性なし密着3C>2
対応:ライチ、バング、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニューたぶん)
ダッシュ6B>3C>2
対応:同上
D追加D>低空ダッシュJ2C>JB>着地3C>2
対応:同上

投げ>ダッシュ3C初段>3
対応:ノエル、ジン、ライチ、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニュー未確認)
空中投げRC>ダッシュ3C全段>3


試してないけど多分入る系
・投げ>3C対応キャラに浮かせから3、または1。
 632146D、236D(追加Cも)単発RCとCH、214DCH(追加Cも)辺り。

・対空6ACHから1(ダッシュ214A)


ちなみにダメージは投げから4000状況重視。6B始動なら5100状況重視。
他は低くて4200.基本4500超え、ちゃんとやれば4700いきます。
3Cのあと236Dすれば4900も。バングレイチェルテイガーにはダメージ重視で5000超えます。

57名無しさん:2009/02/03(火) 20:02:57 ID:WQQbCBBQ0
端コン辺もあるけどいるかな?
入りにくいキャラ厳しいからまだ微妙だけど

58名無しさん:2009/02/03(火) 20:15:56 ID:HrYJ4Cwc0
低空214Dがいつも214に化けるんだが何かコツとかある?

59名無しさん:2009/02/03(火) 20:22:05 ID:YNk5yEjo0
>>55
乙。ただそんだけキャラ別であるとだるいからダメージ4300程度とダウンでいいから半数以上のキャラに使える安定コンボほしいな
アラクネレイチェルカルルだけ別って感じで

60名無しさん:2009/02/03(火) 20:27:04 ID:Lk9Z04WYO
低空214Dは2147Dと入力するといいよ。ポイントは7Dと入力するんじゃなくて気持ち7とDをずらすといいかも。
低空入力系は他キャラにも使う場面多いから覚えていたほうがよいな

61名無しさん:2009/02/03(火) 20:28:46 ID:WQQbCBBQ0
>>58
入力速いから2147でなく7214とかの上→214と入れればいいのでは

>>59
確かに。
1は3で代用きいて大体4200以上出るから3だけ覚えるのでもいいかも。
2は最初の2Cを6Aに変えてるだけでコンボちょっとだけ長くても対応

62名無しさん:2009/02/03(火) 20:31:35 ID:EpleK20.0
>>57
需要ああるっよ!!

63名無しさん:2009/02/03(火) 20:31:38 ID:YNk5yEjo0
ってすまん。しっかり読んでなかった。乙
端もできればほしい

6461:2009/02/03(火) 20:31:44 ID:WQQbCBBQ0
>>59
ごめん3と2逆だった。
1は2で代用きいてダメージ500程ダウン
2は確か800くらい下がる。
サブキャラなら2だけで充分に思う。

駄レス失礼。

ネタ気味コンボ
236DCRC>D追加Dからいつもの 最遠距離コンボ

65名無しさん:2009/02/03(火) 20:36:22 ID:ix2FI9Pw0
>>55
乙。ところで、1の補足に「レイチェルには6A。他のキャラも近すぎるなと感じたら6Aに変える」ってあるけど、2回目のグラビティシードを214Bにして距離離すってのはどう?

66名無しさん:2009/02/03(火) 20:44:18 ID:YNk5yEjo0
>>58
このゲーム全体的にj移行が遅いから8(or7or9)214Dってやったほうがいいかも。
ロボカイの低空ミサイルうつ感じ

>>64
さんくす。つまり普通に使う分なら
3C>214A>6P>J214D>3C>214A>2DD>JDD>J214Dでおkか。

67名無しさん:2009/02/03(火) 20:50:14 ID:ie6/KpoE0
>>65
二回目をB重力に変えたら6DD>2DD>JDD>214D
がつながったような

68名無しさん:2009/02/03(火) 21:00:59 ID:uMP6dPxIO
やっぱ火力出そうとすればダッシュ6Aやらダッシュ2Cがいるのか…。
それ苦手なんだよなぁ…と愚痴ってみる。
3C>Aグラビティ>2C>jc>JC>J2C>クレセント>ダッシュ3C>Bグラビティ>6DD>2DD>後ろJDD>クレセント
これってつながる?嫌いなダッシュが一回しかないからダメ変わらなかったらこっちがいいんだが。
さすがにそろそろ
3C>Aグラビティ>6DD>2DD>後ろJDD>JDD>クレセント
は卒業したい。

69名無しさん:2009/02/03(火) 21:03:32 ID:WQQbCBBQ0
>>65
重力上に相手がいないとクレセント>3Cが離れて繋がりません。
書かれている通り代わりに6Dからエリアルいけますが、
3Cだけで300くらいダメージ稼げるので、3C>236Dと大差ないような気も。
ダメージ重視ならありかも。

>>66
ど安定高火力コンボです。
アラクネとレイチェルだけ気をつけたらいいかと。テイガーもJD追加のDが早めに当たって繋ぎにくいときが。

>>62とか
なんかありがとう。書けたから貼り

70名無しさん:2009/02/03(火) 21:04:51 ID:WQQbCBBQ0
端グラビティクレセントコンボ

基本レシピ
浮かせ攻撃〜2C>JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C
 基本的にJC以外はほぼ全段入れる。着地その場3Cはアラクネだろうと全段入れる。
対応:アラクネ、ハクメン、ライチ、バング、レイチェル、(テイガー)、(ラグナ)

ジン用(垂直Jにして6Aで拾う)
〜ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C

カルル、タオカカ用(垂直Jにして2Dで拾う)
〜ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地その場3C>214A>2DD>後ろJDD>214D>3C

ノエル用(離れてダッシュ3Cの出すタイミングで距離調整。ジン用でいけるときもある)
〜ダッシュ2C>後ろJC2C>214D>ダッシュ3C>214A>2DD>後ろJDD>214D>3C

レイチェル、テイガー、バングへの威力上昇(バングは難易度高い)
〜ダッシュ2C>後ろJC2C>214D>DD>ディレイ2DD>低空214D>DD>ディレイ2DD>低空214D>3C


※端との間が若干あり、J2Cのときにニューが端に到達しておらず、かつ214Dで相手が端に到着してしまうと、
 ダッシュ3Cを出すタイミングと段数で位置調整をする必要があり難易度がかなり上がる。
 前述の3C>214Aが当たりやすいキャラは遠めに3Cを当てても214Aが繋がるため簡単。

※レイチェルテイガーバング用のわかりづらい補足
端で倒れてる相手に、Dが当たる位置までニューが離れていれば入る。
エリアルにいこうと思ったら勝手にこの位置になってるときがあるので、そこで使えるとテクい。
(投げや4Bから拾ったときとか中央214Aコンボできないときに)
バングにもそういう状況なら簡単。端始動の場合、安定レシピできるまでヘタに狙わない方がいいかも。



端コン狙いどころ:
基本的に浮かせたらなんでも。投げとか4Bとか色々。

コンボ長いとき(2A>B>6B>C連打>6C>236DRCとか)は
JC2C狙わないで6Aか2C>低空214Dにした方がいいかも。




未確認キャラ:ラグナ、ニュー
確かラグナは簡単。
ニューは怪しいけど、簡単じゃなかったとしても垂直Jなら多分入るし、3C>214A入りやすいし大丈夫そう。

覚えとくといい注意点
・端密着だとJ2C>214D(クレセント)が入らないキャラ
 ノエル、カルル、タオカカ

・わりと距離がないとJDDが当たりにくいキャラ
 ノエル、タオカカ、ジン 微忘れ

要は3C>214Aも届きにくいノエルがムカつく

71名無しさん:2009/02/03(火) 21:05:49 ID:YNk5yEjo0
ダッシュ苦手なら3C>214A>JCが直でつながったからそっからクレセントで落とせると思うよ
その後どうつながるかはやってないが

72名無しさん:2009/02/03(火) 21:11:46 ID:ix2FI9Pw0
>>68
JCの方のヒット数を少なめに、J2Cの方を少し多めにするとダッシュ3Cの猶予が若干増えるからやりやすいかも。ただ、結局Aグラの後の2Cは最速で出すとカス当たりになるから微ダッシュでの距離詰めは出来た方が良いと思う。ダッシュは距離を近づけようとする感じではなく、ただダッシュ慣性を付けるだけってイメージで。

73名無しさん:2009/02/03(火) 21:16:54 ID:WQQbCBBQ0
補足と訂正
文長いから怪しい部分が結構……


端テイガーは2C>後ろJC2Cがダッシュしなくても当たりやすいから、
端近いならダッシュしなくていい。むしろダッシュすると自分が画面端背負ったりする。

>>56の214DCHは低空214Dのクレセントです。地上214DスパイクチェイサーはCHしても接地と同時に緊急回避可能なのでカウンターする未来を予知できないと繋がりません。

>>72
1と書いた奴のレシピを狙う状況はその場2C即キャンセル>JC即キャンセル>J2C全段(カルルには最後のJ2Cも少なめ)
でダッシュ使わずに安定します。むしろ1を使う状況でダッシュ2C使うとめくり当たりとかになって辛いです。

74名無しさん:2009/02/03(火) 21:23:21 ID:uMP6dPxIO
つまりこういうことかな?
 
3C>Aグラビティ>2C即キャン>jc>JC即キャン>J2C全弾>クレセント>3C>Bグラビティ>6DD>2DD>後ろJDD>クレセント
 
>>71->>73
丁寧なレスすっげぇ感謝。
νスレのみんな優しくていいわ。

75名無しさん:2009/02/03(火) 21:33:41 ID:WQQbCBBQ0
>>74
さすがに3Cはダッシュしないと厳しいと思う。
663いれっぱダッシュCで頑張れ


おまけ
ぶっぱバーストからのコンボ
レイチェルテイガー
微ダッシュDD>6DD>2DD>前JDD>前J2DD>214D


微ダッシュ236DCRC>DD略

端付近なら3C>214Aから端コン

ぶっぱバーストの有用性を知らない人は考えてください。

76名無しさん:2009/02/03(火) 21:35:31 ID:0RaEZoAIO
画面端付近なら〜A重力6Aの繋ぎをA重力6D拾いにするのはどうだろうか

77名無しさん:2009/02/03(火) 21:38:50 ID:uMP6dPxIO
>>75
練習しときます。
ありがとうございます
 
ってか開幕低空クレセントは結構引っ掛かってくれるな。と今日実感。

78名無しさん:2009/02/03(火) 21:39:52 ID:hOZYcc/20
ν対νになったら完璧読み合いゲーだな

79名無しさん:2009/02/03(火) 22:38:23 ID:EpleK20.0
>>55
これの当たりやすさって全部密着時?

80名無しさん:2009/02/03(火) 23:09:48 ID:F/f/melIO
開幕クレセントはオレもやるな。
運がよけりゃカウンターヒットでおいしくいただけるしなw

81名無しさん:2009/02/03(火) 23:42:45 ID:fYiifpl20
ただ、突っ込んでくるいのしし野郎相手だとくくられる事多々・・・・・・
ま所詮読み合いか

ネタ貰ってばかりも悪いんでこっちからも崩し的な何か投入


レガシーヒット>終わり際タメスパイク>5D>アクトパルサー>5B


こっからの択で

2149DC>JBor2Bor投げで三択
後ろジャンプ低空ダッシュ214DC>JBor2Bor投げで裏周り三択の六択が出来たくさい

アクトパルサー後、ちょっとしてからスパイクがガードされるんで実質、パルサー後の三択含めたn択みたいなのか
もし移動起き上がりされてもスパイクが受身狩りしてくれてるのでそっからコンボウマー

難点は、そもそもレガシーが生あたりしてくれないとダウンしてくれず空中受身な所
他にもタメスパイクが相手地上で起き上がりガード確定な場所があればなぁ・・・

82名無しさん:2009/02/03(火) 23:43:55 ID:fYiifpl20
ん?あれ?・・・レガシーって普通にヒットしても確か空中受身可能やん
あれはなんでできたんだろう・・・インバリ?

83名無しさん:2009/02/03(火) 23:45:07 ID:ecuUG9LQ0
スパイクチェイサーの使い道がわからない
今の所低空クレセントがミスった時に出るくらい

84名無しさん:2009/02/03(火) 23:55:57 ID:EpleK20.0
wikiにコンボまとめたよ!メニューのコンボからどうぞ
ID:WQQbCBBQ0に感謝しつつ寝ゆ!!
訂正とかあったらスレに書いといて

85名無しさん:2009/02/04(水) 00:06:55 ID:vj4luE0k0
>>84

ここのスレは親切すぎて本当に助かる。

86名無しさん:2009/02/04(水) 00:34:32 ID:.n4RVARk0
>>84
乙、大分見やすくなった

87名無しさん:2009/02/04(水) 00:42:04 ID:Tq3n/78A0
>>83
対空2Dのあと214DCで嫌がらせ
3Cからの起き攻め
飛び込み防止
など

でも3Cからはコンボいけるし、対空もDで十分だし、地上から警戒するの236で十分だし
嫌がらせくらいにしか使わないよね
HITしたら4Dからコンボで2500くらい削れるんだけど

88名無しさん:2009/02/04(水) 00:59:58 ID:/ZW38UrkO
>>81の崩しネタはレガシーをヒットじゃなくガードさせておいて使えないかな?
まぁそれならスパイクいらなさそうだけど…
ていうかスパイクまじでどう使ったらいいんだ。3C締めのあとCスパイクで胡散臭い起き攻めみたいなことたまにしてるけどガードさせてたぶん微不利、未来予知でもしない限りヒット確認からコンボ無理とかもうね。
無理やり実用的に使おうとするなら遠距離で置いといて嫌がって空中に逃げる相手を2D6Dでグサグサするくらいしか…まぁそれもある程度の機動力があるキャラにはモーション見てから懐近くまで飛び込まれて相手のターンに早変わりするんですけどねorz

89名無しさん:2009/02/04(水) 01:01:39 ID:7Dg7EgmIO
ふと思ったんだが…レガシーガードさせて5Dからアクトやったらめくれないか?
少なくともレガシー→ダッシュレガシーからだったら確実に5D→アクトで反対に回れるよな?
そっから適当に技出したらガード方向はどうなるんだ??

90名無しさん:2009/02/04(水) 01:20:58 ID:N5rOVXfk0
>>89
連続ガードになってる限りはレガシー受けてるガード方向のままだったと思う
カルルと姉のコンボみたいなもん

てか5D>パルサー>5Bで触れれば>>81の6択いけるよね?それだけだと暴れられそうだが

91名無しさん:2009/02/04(水) 01:38:44 ID:U96RkjeI0
そいや、テンプレににゅーwiki貼ってないな。。。
手遅れだが既出質問さけるために

ttp://www15.atwiki.jp/nyuu

92名無しさん:2009/02/04(水) 01:39:39 ID:8P6WHe4QO
3C>A重力>2C>JC>J2C>ダッシュ3C>A重力>6D>2D>JDD>J214D>214DC重ね
がいけるくさくね?

2C>JCあたりを適当に調整してヒット数伸ばせばA重力でも6D入るはず
というか2C>JCが少ないヒット数でコンボ出来ない俺はそうしてる

基本コンボのJ214D>3Cの3Cを214DCにしても重なりそうだけど

93名無しさん:2009/02/04(水) 01:48:15 ID:2Rzdhmaw0
ぶっちゃけ3Cコンボとか投下してもさほど変わらないんだけど、
今書いてくれてる人たちとは若干視点が違うので、一応書いてみる。
既出まじりな点は申し訳ない。

先にレシピで、コンセプトは、バースト対策意識・ゲージ回収・それなりのダメージ。

3C(1〜全)>214A>6DD>2DD>前ジャンプ低空気味214D>ダッシュ3C(1〜4位)>6DD>2DD>低空214D>ダッシュ密着3C(>236DC起き攻め)

ダメージは3Cのヒット数にもより3800強。
2回目の低空クレ前をレシピ変更したりで4000は超えるかな。
密着3C締めをすると起き攻めで236DCを使えるので、このレシピ。

まず、コンボの前提となるのが、D技各種の1段目がゲージ増加量が非常に多いこと。
具体的には生で当てると4%強、ガードでも2%強溜まります。
ちなみに2段目は当てて1%強だったはず。
C系の多段技が当てて2%前後であることを考えるとかなり効率的。

あと、3Cは直ガされると密着時は反撃確定です。
通常ガードで微不利(多分-2Fとか)、直ガで大体10F前後の不利という状態。(ラグナ昇竜が確定する)
直ガ時は基本的に何でキャンセルしても反撃されるので、
3Cは出来る限り確定状況のみで使いたい=相手の硬直への確定反撃、となってきますが、
そのような状況の場合実践的にはバースト対策しておいた方が何かと便利だったりします。

500のダメージを伸ばすくらいなら、ゲージを5%でも稼いだ方がニュー的には強いんじゃないかなと、個人的意見。

あと話は別ですが、低空クレセントが直ガされた場合、ラグナのダッシュ立ちBなど確定ですが、
最低空がしっかり出ていれば、相当に難しい模様。ノーマルジャンプ最低空は相当に硬直が少なめ。
またノーマルガードであれば、微不利(多分-4Fとか)で済むので、
負けてるときとかはカラミティぶっぱポイントになってきたり。
ノーマルガードの硬直差は正確には調べなかったので今度見てきます。
地味なテクですが、ノーマルジャンプ最低空クレセントは技の有効度が変わってくるので、出来ると中々いいかも。

長文失礼。

94名無しさん:2009/02/04(水) 01:54:00 ID:jHhhELss0
>>83
スパイクのネタっぽいことを一個
あえて3C全段ヒット前キャンセルで214D
この状況だと前受身と後ろ受身した場合は浮きヒット
んでスパイクの硬直切れてすぐ6Cを振るとヒットしてた場合は繋がる
画面中央からなら6Dか2Dで拾ってエリアルで4000程
画面端近くなら2Cからの広いで5000超え
その場受身だと214D→6Cが連続ガードになるしある程度距離も離れる
対人はそこまで数こなしてないから確実とは言えないけど
214Dをガードして暴れようとしている人に対しては6Cの先端近くが当たるからほぼ負けないでカウンターになってた

95名無しさん:2009/02/04(水) 02:15:08 ID:c7vLtoe6O
クレセントCHからスパイクで火力底上げ出来るとは思うんだが
まあ微妙か
話変わるが5DDから低ダJ2C>2C>6Cってコンボ成功。シックルRC>2C6C>2DD>JDD>JDD>214Dで5000は超えた
けどJ2C>3Cは当たり方の関係上グラがつながらないんで、ノーゲージは微妙
まあ距離調整が難し過ぎるんだが、つか距離調整したら5DD>66>3C>グラも繋がった
その先はまだ模索中だけど、ゲージ使わないならこっちか

96名無しさん:2009/02/04(水) 02:35:49 ID:f/oCoTPwO
なんかJ2CよりJBの方が下に強い気がする
ジンの立ち状態に登りJBが当たるんだがJ2Cは当たらない

まぁ発生が遅いだけかも知れないけど

97名無しさん:2009/02/04(水) 03:02:08 ID:U96RkjeI0
というかJ2Cは23698って攻撃判定が変わっていくから後半は下方向に判定ないよ

98名無しさん:2009/02/04(水) 03:05:00 ID:.n4RVARk0
wikiのコンボ置き場とコンボ仮まとめはもういらなくね?

99名無しさん:2009/02/04(水) 03:42:34 ID:.ca3SBUs0
真鏡名ミナみたいなキャラかと思ったら
スンガンに相当する技がないし
ディズィーのような一撃離脱もできないしつかみ所がわからないキャラだ

展望としては、ネガペナ上等で
グラビティシードを設置しまくって99カウント
相手に触らせないような戦いをするキャラか?
嫌すぎる

100名無しさん:2009/02/04(水) 04:10:45 ID:8P6WHe4QO
相手を全距離から固めてンギモチイィ!ってするか相手が固めから10割ンギモチイィ!するかってキャラ

101名無しさん:2009/02/04(水) 04:41:12 ID:Tq3n/78A0
触れられたら最後、切り替えしが無いνは即死する運命なのです
テイガーとやるとどっちかが九割以上が普通になるなww

102名無しさん:2009/02/04(水) 07:43:07 ID:g6zkcoPMO
>>101
とりあえずガード破壊されるまで粘る俺

103名無しさん:2009/02/04(水) 08:16:17 ID:VUZbz6AMO
>>102
おお、友よ!
私も同じだ!

ただガーキャンできるゲージがあれば固められたときの緊急回避としてつかっている。
あれは端とかで固められたときにやると距離があくから助かるわw

104名無しさん:2009/02/04(水) 08:39:05 ID:8P6WHe4QO
と言うか好きに喰う奴も居ないだろ

J2Dを地上の敵に差した時ってJ214DC>2Dは連続ヒットする?
入力遅いのか大体ガードされるんだが、入れば微妙な距離でもJ214Dまで繋げれてありがたいんだけど…
素直に5D振ればいいんだろうけども

105名無しさん:2009/02/04(水) 08:40:38 ID:8P6WHe4QO
J2DD>J214DC>J2DDだった/(^o^)\

106名無しさん:2009/02/04(水) 08:44:57 ID:IfEEjrJQ0
>>104
確か連続HITしないはず
というかJ2DD当たった時のリターンが皆無・・・

107名無しさん:2009/02/04(水) 09:03:51 ID:fn/Q0XfIO
4B暴れ結局強いよ

108名無しさん:2009/02/04(水) 10:10:12 ID:UJDy1Fmo0
密着3C>236DCから急いで中段やってガー不連携できないかねぇ。

109名無しさん:2009/02/04(水) 10:23:29 ID:H4VQJUjA0
236D(C)は硬直長いし、飛び道具も相手に触れなきゃRCできないから
ちょっと無理な気がするねぇ。ギルティの青キャンがあればできただろうけど。

110名無しさん:2009/02/04(水) 10:28:31 ID:sBzak.nA0
>>104
J2Dch>クレC>JDD>J2DD>着地DD>シックル
とか出来たような。

111名無しさん:2009/02/04(水) 10:32:32 ID:wqnDy.QsO
5DD>アクトパルサー
で奇襲って有効?
俺チキンだからヒットしたら4DD>シックルで起きあがりに5DD重ねて攻め継続
ガードされたら4DDやらシックルやらで択
とかしかやってねぇ(´・ω・)

112名無しさん:2009/02/04(水) 10:57:05 ID:/ZW38UrkO
>>108
登りJBが中段として機能するキャラには密着3C(ヒットまたはガード)>236DC>登りJBとかでガー不くさくなりそうな予感だけど、密着3Cヒットしてるなら普通にコンボいけば5000減らせるしガードされてたら何にキャンセルしようが反撃確定ってちょっと前に書いてあるから微妙だよね。
コンボのあとの密着気味3C締め>236DCからだとたぶん距離的にJB届かないし、236DC結構硬直あるからセイバーもカラミティも間に合わないし。
発展できればおもしろそうだけど。

113名無しさん:2009/02/04(水) 11:05:37 ID:WogEs9fA0
5DDガードさせてからアクトパルサーは、
こっちが3C出そうとするとバング殿の5Bで返されるレベル

忘れた頃に使うなら良いかもしれないけど、
頻繁に使うと見てから暴れられてこっち不利な状況にしかならない気がする

114名無しさん:2009/02/04(水) 11:29:54 ID:HNuK53IA0
>>112
…3Cから5000レシピて出てるの?
自分使っとるの3800だったような…

115名無しさん:2009/02/04(水) 11:32:36 ID:WogEs9fA0
>>113
違った2Bだ。肘の方。
要するに結構な不利じゃねーかと
体感的にはタオカカのD当てB派生より不利

116104:2009/02/04(水) 11:37:32 ID:8P6WHe4QO
レスさんくす
CHの参考にさせてもらうわ

117名無しさん:2009/02/04(水) 11:50:16 ID:6.U8Vu9AO
以前あった>6B>立C>6C>シックルRC>2CのコンボでRCから繋げようとしても距離あくしすぐ受け身とられるんだがなんかコツない?

11893:2009/02/04(水) 12:01:54 ID:JnR6CxBE0
書くことでネタバレになる部分もあるけど、ちょっと追記。

密着3Cに関しては、
シックル・・・相手の裏に出てしまう場合多数、相手技による。シックル自体が直ガされても反撃確定。
スパイク・・・言うまでもなく発生前に殴られる
グラビティ・・・通常技反撃に勝てるけど、宛てて反撃確定。RCすればフォロー可能。

こんな感じです。
ちょっと相手キャラはラグナでしか調べられてないので、
どれほどのキャラにどれだけリスクがあるかわからないところなんで、
一概に使えないと決め付けるのは早いかも。ただし、リスクはあるよ、と。
相手の反撃技の関係上シックルが背中に当たってくれるなら多少フォロー利きそうですね。
ラグナ5Bは当たり前のように抜けてきましたがw
後は距離調節か。シックルが当たりかつグラビティも当たる距離はベストですね。

ちなみに、3Cガードさせカラミティとかいう、
最終手段的な、盛大な釣り連携があるので、これをチラつかせるのもアリ。

あと、他にちょっとした情報置いてきます。

立ちC連打は直ガで割り込み不可、Cx8>2C>3Cまで強制連続ガード。多分。
割りと直ガされ放題であれですが、距離調節や嫌がらせ連携に便利。

2Dが空中カウンターした際はかなり長い受身不能時間を誘発、
高空で当たったときに着地ギリギリで受身可能にくらい。
なので、2D1段目カウンターをもし確認できれば、低空ダッシュJ2C>クレ>略〜とかできるかも。
まぁ現実的じゃあないんですがね。

5DD>パルサー>5Bが繋がるのは確認、他にも3C・2Cが直で繋がる。既出だった気もするが一応。
低ダと対応距離が違うので距離判断して最大決められるとベストか。

119名無しさん:2009/02/04(水) 12:04:31 ID:/ZW38UrkO
>>114
すまん前にどっかで5000って見たから書いたけど今見直してみたらテイガーレイチェルバング殿限定だった。すまん。
>>30

120名無しさん:2009/02/04(水) 12:27:36 ID:NZIJ8j1U0
>>118
5D>Dからのコンボは5D当たった時の距離が、
最近距離→4D(?)>D>jc>空2D>D>214D
近〜中距離→低ダ2C>着地2C>3Cまたは低ダ2C>空B>着地3Cから214A(未確認)
中〜遠距離→アクトパルサー>5B〜
って感じで良いんじゃない?俺の頭じゃこれが限界。

121名無しさん:2009/02/04(水) 12:45:33 ID:HOGrPWvAO
>>117
mixiのニュー攻略でそのコンボ書きこんでた人の日記にコツ書いてあったから転載してみる。

6B>立C>9HIT目6C>236D(RC)>ダッシュ2C>6C>2DD>HJDD(jc)>J2DD>214D

このレシピ難しいって人は投げ>ダッシュ2Cとか練習するといいかも。

コツとしては…まぁ全部最速。ダッシュ2CはシックルRCでダッシュ仕込みかな。
ノエルのちょいダッシュ6Cができるなら結構余裕でいけるはず。

後、6Cが黒になるなら2CのHIT回数調整で繋がる。
ノエルとかには2C少なくして6Cで安定。
テイガーはフルヒットで6300。

何か他にも色々レシピ考案してて参考になったwww

122名無しさん:2009/02/04(水) 13:28:03 ID:NZIJ8j1U0
>>120訂正
ぎゃーー!勘違いしとった。4Dと6Dごちゃごちゃ…
5D>Dからのコンボは5D当たった時の距離が、
どこでも→4D>D>シックル>RC>5D>D>〜
近〜中距離→低ダ2C>着地2C>3Cまたは低ダ2C>空B>着地3Cから214A(未確認)
中〜遠距離→アクトパルサー>5B〜

123名無しさん:2009/02/04(水) 15:18:55 ID:8P6WHe4QO
こいつの体力8500って言われても俺は信じるぞ…

124名無しさん:2009/02/04(水) 16:17:39 ID:r8hGI.YQO
昇竜なしを3キャラ使っているがコイツ程CAに頼りまくってるキャラもいないな
マジ近接キツい

125名無しさん:2009/02/04(水) 16:43:58 ID:4ZX9csXAO
CA使うならカラミティと考えてる俺は
間違いなく異端

126名無しさん:2009/02/04(水) 16:56:19 ID:8vtWMNBMO
大丈夫、俺もそうだ。直ガからのカラミティがやばすぎる

127名無しさん:2009/02/04(水) 17:05:15 ID:6.U8Vu9AO
>>121
情報ありがとう
先行入力ダッシュが必要なのか…
苦手だけど練習しかないな

128名無しさん:2009/02/04(水) 17:38:17 ID:U96RkjeI0
直がカラミティすると2Cに化ける俺は死ねばいいのに

129名無しさん:2009/02/04(水) 17:52:36 ID:55kKLRecO
>>128
せめて2Dに化けようぜwww

130名無しさん:2009/02/04(水) 17:57:31 ID:U96RkjeI0
ああwwwコマンド間違えてたのかwww道理で出ないはずだわwwww

131名無しさん:2009/02/04(水) 17:57:33 ID:B5YUgHRw0
>>111
アクトパルサーするタイミングを
一段目、二段目4D派生からといろいろずらすと結構いける
アクトパルサーのあとは投げをよくやってる

あとスレッジや姉さんにささった瞬間はアクトパルサーで逃げたりする

132名無しさん:2009/02/04(水) 18:05:17 ID:8P6WHe4QO
6Dに化けて死を見るんですが

133名無しさん:2009/02/04(水) 18:05:26 ID:HCz6jQsg0
体力ドットでリバサカラミティソード! 相打ちで自分だけ死ぬ! 
っていう自爆ネタがあるんで、自分の体力に余裕がある時くらいしか使わないな
逆に自分の体力に余裕がある時は相打ちでもリターンがでかいので狙っていくけど

牽制に5D使うと死ねるキャラって
ジン:5Dに対して霧槍尖晶斬ですり抜け、必殺技含むD系全般の動作見てから凍牙氷刃が確定or相打ち
タオカカ:5Dに対して各種ダンシングエッジですり抜け、必殺技含むD系飛び道具を見てからメッタギタ確定。起き攻めに重ねても無敵で突っ込んできて死ねる。
ノエル:5D見てからフェンリルが確定、タイミング次第ではフェンリルの無敵が切れた直後にヒットして潰せる
ライチ:D系の動作見てから緑一色が確定or相打ち
バング:D系の飛び道具見てから大噴火確定

こんなところかね
タオカカ戦は飛び道具使うと見てからメッタギタが飛んでくるわ、ダンシングエッジで重力場も無視して飛んでくるわでニューの存在意義が否定されまくってる気がする

134名無しさん:2009/02/04(水) 18:43:36 ID:L8asYyc6O
にゅーあんまり関係ないけど、レイチェル戦にて。
ガークラ起こした瞬間にCAやったら、CAでてライブラが元の状態に戻った。
既出?

135名無しさん:2009/02/04(水) 19:12:14 ID:U0vaquKwO
既出
ついでにダメージ食らってもCAがでる不思議

136名無しさん:2009/02/04(水) 19:49:34 ID:oWhLJ9Cs0
対ν対策見えた
近距離に張り付く間合いを離せばνが有利
νの弱点は切り返しの弱さ
むしろ近距離ラッシュを基本にすればいい
近距離で固めるとか頭の上を取るとか
虫がなくても切り返しの弱いνが相手ならいける
ただしゲージ50%以上あるときは注意
無敵で上から剣がズドンとくる
これさえ気をつければいける

137名無しさん:2009/02/04(水) 19:57:20 ID:NZIJ8j1U0
>>136
アラクネスレ誤爆乙。ゲージが50%あるときは注意。無敵で横から6Bがペシンとくる。気を付けなくてもいける。

138名無しさん:2009/02/04(水) 19:58:02 ID:iOo3BPGMC
テイガーに6Cしたら直ガギガドラされたんだけど

139名無しさん:2009/02/04(水) 20:12:06 ID:yv2Sl.EU0
バング殿マジきっついでござる
Dだしたらカウンタで5割弱余裕だったでござる(そもそも足速くて当たらないでござる)
同キャラもやったけど両方ともDけん制したがるのでダッシュ3C突撃からの近距離戦
に持ち込むと比較的楽と思った

140名無しさん:2009/02/04(水) 20:31:00 ID:HCz6jQsg0
よくよく考えたらテイガーもこちらの飛び道具見てからスパークボルト余裕でしたできるんだったな
しかしゲージ前提とは言え、こちらのD系に差し込める手段を持っているキャラが相手だと
体力少ない時ほど逃げたいのに、逃げたら相手の攻撃が刺さるという悪循環が起きるということか

ところでエリアルの〆にセイバーで叩きつけた時に距離が離れるようなら着地5Dが前後受け身に刺さるんだね
そこからまた剣コンボで拾えたわ

141名無しさん:2009/02/04(水) 21:03:18 ID:npKQBoYo0
2D1個のみカウンターヒットって受身不能どんくらいだろ?
今日結構あるような気はしたのだけど
もし結構あるなら2C拾いやらグラビティ拾いとかできればかなりの火力UPに・・・

ごめんほとんど妄想

142名無しさん:2009/02/04(水) 21:12:45 ID:NeFi.59w0
つーか接近されたら直ガバクステがあまりにも卑怯すぎるでしょう??
おれは毎回これだな。相手が無様に空を切るのでそこに5Dかダッシュ3Cほらこんなもん

143名無しさん:2009/02/04(水) 21:16:25 ID:LrMrw1Kc0
みんな開幕どうしてる?
俺は低ダで下がりつつJ2Dかバックステップで様子見くらいしかしてないんだけど
開幕で強気に出れないのがちょっと気になる

144名無しさん:2009/02/04(水) 21:26:26 ID:r8hGI.YQO
>>142
しかし現実はワンコンボで画面端に固められるのであった

145名無しさん:2009/02/04(水) 21:27:14 ID:XXpeCDdUC
バクステかバックJ2Dか鋸か6C

146名無しさん:2009/02/04(水) 21:39:17 ID:NeFi.59w0
ていうかバクステの無敵もガチで長いと思うわ。
バング投げや普通の投げも画面端なのに問答無用でスカっていた
たとえば対バングなら画面端でN受身から着地即バクステで
小パンと投げに対応できそうだ。
ディレイかけられるまではかなり安定

147名無しさん:2009/02/04(水) 22:21:34 ID:Tq3n/78A0
>>143
低空214D
単発でもそれなりにおいしいし、CHだと物凄いうまい ガードされても逃げれるし
読まれたらドンマイ

148名無しさん:2009/02/04(水) 22:41:57 ID:VdirV67.0
RCなしで5000オーバー系のコンボの動画みたい
ヒット数増えると復帰されるんだけど…たぶん全部最速じゃないと入らないんだろうな…

149名無しさん:2009/02/04(水) 22:42:54 ID:NJOhWAhU0
エリアル安定しねえぇぇぇ。JB>JC>JB>JCやってるけどJC>J2Cのがいいのかねえ。

150名無しさん:2009/02/04(水) 23:08:59 ID:g6zkcoPMO
>>149
いいと思う

151名無しさん:2009/02/04(水) 23:18:28 ID:Tq3n/78A0
>>148
ニコから
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6025104
空投げ〆で5000オーバー

空投げの威力高いんだね、狙えたら狙おうかな

152名無しさん:2009/02/04(水) 23:22:25 ID:wqnDy.QsO
>>151
空投げって確かに威力は高いけど多用は禁物だよな。
まぁ、たまにやるならいいかも。簡単だし。
 
みんなエリアル→クレセントで締めた後って何してる?
グラビティ?5Dやらシックル重ね?

153名無しさん:2009/02/04(水) 23:31:11 ID:PTjVXC/Q0
5DD重ねて重力かな
しかし多用すると読まれる

154名無しさん:2009/02/04(水) 23:32:33 ID:VdirV67.0
低空ダッシュとかしてくる奴を生空投げは狙うけどコンボからの投げはなー
まだ一度も空投げしてない相手ならともかく紫はまず入らん
214Aを2回絡めたフルコンが滅多にできない・・・
まぁ簡単にできちゃったら強すぎだよね

155名無しさん:2009/02/04(水) 23:33:58 ID:FlvdgLIM0
このキャラ酢飯だか死ねしだか言う時あるよね
あれなんて言ってんの?もし死ねしだったら方言丸出しっ娘で萌えるんだが

156名無しさん:2009/02/04(水) 23:37:12 ID:gzwIH2Es0
バクステ無敵ある?
バクステ中に普通に攻撃くらった記憶があるんだが。

157名無しさん:2009/02/04(水) 23:38:47 ID:VdirV67.0
シネだとキツイけどシネシはちょっと萌えるよねw 前パン連打でシネシシネシシネシ

158名無しさん:2009/02/04(水) 23:39:01 ID:NJOhWAhU0
>>152
〆が遠めになった時はシックル重ねて重力。シックル最低ガードだから強い。
たまにνと距離取りたくなくて前受身する人いるけど50%あったら約3500おいしいですだから
俺は毎回シックルかな。そのあと重力安定だしね。

159名無しさん:2009/02/04(水) 23:47:26 ID:qsmlKIJ.O
けっきょく空中214Dは上段なんですよね?
てことは崩しは4Bか低空214DC>JBくらいですか?

あと低空214DCの後って空ダ出来るのでしょうか?

160名無しさん:2009/02/04(水) 23:54:14 ID:G8iWuo3cO
>>159
空中214Dは中段

161名無しさん:2009/02/05(木) 00:02:20 ID:.Yk9SUN.O
やっぱみんな最低重力は張るんだな。
参考になった。
今日のプレイで改めて重力の偉大さを知ったわ。

162名無しさん:2009/02/05(木) 00:08:28 ID:pUj9eyMsO
>>159
低空214DC>空ダ可能。2Cから攻め続ける際の選択肢の一つ

163名無しさん:2009/02/05(木) 00:18:13 ID:Z0J8XLhUO
>>152
テイガーとバング以外なら5D重ねだなぁ
マジこの2キャラだけはパルサー使わんと5D重ねが機能しねー


5D重ねた後は重力展開がやっぱり最優先かな
B重力展開が距離的にも一番使いやすい感じがある
って言うのも6Dと2Dが機能しやすい距離だからなんだけどね

最近ようやくラグナに慣れてきてそれなりに勝てるようになってきたわ

164名無しさん:2009/02/05(木) 02:38:18 ID:sliVeMtU0
初心者のバング殿対策箇条書き。 誰の助けにもならないだろうけど

・まずバング殿を良く見る。全部直ガしてやるくらいの心意気で見つめる
・取り合えず6Dで3C誘って、ガードしてボコボコにする
・6Dはガードさせる目的で出す。安易に空ダしてくるならわからせる
・D釘を2Dで落とそうとすると大体相打ちでこっちが痛い目みる
・画面中央の固めは大体バクステで抜けれるので兎に角画面端から逃げる
・遠距離や近距離はともかく中距離がヤバい。
 逃げるか距離を詰めるかする。適当に牽制を振ると死ぬ。
・空ダのない状態で空中受身しても反撃不可。素直に落ちる
 対空攻撃皆無のバング殿とはいえνのJ2Cとか5Aでも落とされる。

・D釘読んでCrSで全段相殺は可能

・近距離での殴り合いは若干不利程度。
 Dで捕まえて殴りかかる戦い方も良いかも

165名無しさん:2009/02/05(木) 03:33:38 ID:oORVmGDk0
何を言ってるんだ、十分助けになるぞ。お疲れGJ。
バングはいいとして、タオカカ戦はみんなどうしてる?
Dは迂闊に使えないし、中距離からC系統を刺して近距離戦を挑む事しか俺できん。

166名無しさん:2009/02/05(木) 03:45:03 ID:bPOyQL2o0
バングとタオカカいっぱいやってきたよ。動画も撮ったけど知らない人だからうpできねえorz

タオカカ
・Dは忘れることにした。起き上がり重ね以外はどうみても振ったら死にゲーです
・2Cがやっぱり機能。ダンシングエッジ飛び込みは全部狩れる
・ゲージは全てCAに回すぐらいでもよさげ
・ダンシングエッジはなぜか重力関係なしに突っ込んできた(←重なってなかっただけかも)

立ち回りは怖くても2C振らないとだめかも。
一度転ばせばラグナとか同様完封できることも。
ただD見てから昨日のサンマの恨み余裕でしたになるから様子見も多少大事だと思う

167名無しさん:2009/02/05(木) 07:55:10 ID:gNdI/Ne60
タオカカD系統は重力重ねれば一応突っ込みにくくはなるけど
触られたら死ぬ

168名無しさん:2009/02/05(木) 08:49:40 ID:my1XCQN60
スマッシュとかスラッシュかと思ったがダメージぐらいしか英語使わないし日本語かんぁ

169名無しさん:2009/02/05(木) 09:56:45 ID:mW/aZxbAO
どこかにも書いてあったけどD系みてからマグロは無理です
本当に見てからならしゃがめばすかしてフルコンできる
覚醒は見てからいける
4Dももしかしたらいけるかもって程度
対タオカカで2Cはかなり機能する

170名無しさん:2009/02/05(木) 10:49:47 ID:N7yo5zA2O
このキャラの対空はやっぱり2Cなのかな?
6A>2Cと、いきなり2C対空
どっちがいいんだろう?

171名無しさん:2009/02/05(木) 11:01:44 ID:2wuQEqTI0
コンボに確実に行きたいならひきつけて6Aなんだけど
正直ジャストであわせ無いといけないからリスクリターン的に微妙
俺はカス当りでも迎撃できて距離を離せる2C使うかな。かなり安定で落とせるし

172名無しさん:2009/02/05(木) 11:29:28 ID:W26uMmXM0
6Aには頭属性無敵があるらしいけど、いまいち信用できないところがあるなぁ

173名無しさん:2009/02/05(木) 11:33:21 ID:jcL26LHY0
6Aと2Cの始動補正がはっきりすれば6A対空狙う価値出てくるかもね
あとは6Aの方が空振りした時の隙が少ないくらいか

174名無しさん:2009/02/05(木) 11:52:31 ID:2wuQEqTI0
隙って言っても滞空2Cの空振り見てから差込にいける技持ってるやつ少ないと思うけどね

175名無しさん:2009/02/05(木) 12:19:10 ID:.Yk9SUN.O
今2/1かにゅんの動画見てきた。
まだまだ慣れてないみたいだけど、投げからのダッシュ2Cの安定度はうらやましい限りだ

176名無しさん:2009/02/05(木) 12:43:46 ID:/u3NDZH.O
酢飯!酢飯!(゚∀゚)

177名無しさん:2009/02/05(木) 12:48:46 ID:oWYEXWYAO
画面端付近ノーゲージ214D始動〜空投締めのダメ8000コンボ載せるね。
214D>2C>JC>J2C(JC)>JC>J2C>J214D>微ダッシュ3C>214A>2C>空投げ
対キャラ:忘れ(スマン
ダメ確認:8085
俺のとっておきのコンボだ。

あと今日試したいのは、最初の2Cの後にカラミティ入れてから記載通りにやってみたい。
推測ではダメが9000近く行くはず。
既出だったらごめんよ。

178名無しさん:2009/02/05(木) 12:51:25 ID:81vOKRUo0
C系追撃を入れれる距離かつ画面端付近で
214Dが当たるというシチュエーションがまったく思いつかないし
紫投げを前提にするのは安定しないと思うが

179名無しさん:2009/02/05(木) 12:55:31 ID:oWYEXWYAO
画面端でも214Dは当たるよ。
確かだが45コンボまで行った気がする。
もちろん繋がってるよ。

紫投げの件は確かに安定はしないが、補足にしてもダメは6000近くは出るからね。

180名無しさん:2009/02/05(木) 12:56:22 ID:mTL4Pb2MO
214DはCしなくても2C入る?
だとしたら奇襲で空投げした後とか
214Dが受身狩ってくれる機会何気に多いし
一気に恐ろしくなるな

181名無しさん:2009/02/05(木) 12:57:51 ID:81vOKRUo0
いやどう考えても発生まえに潰されるでしょ
ネタコンと思う、クレセントCH始動のほうがいいんじゃない?

182名無しさん:2009/02/05(木) 12:59:27 ID:oWYEXWYAO
距離によるね。
近ければ入るし中距離手前はCHすれば2Cで拾える。

距離が離れて214Dするのは、俺は牽制の一つと考えちゃうね。

183名無しさん:2009/02/05(木) 13:00:12 ID:FOhs3/ooO
>>177
そもそも投げをコンボに含めるのはやめろ、無駄

184名無しさん:2009/02/05(木) 13:02:15 ID:oWYEXWYAO
投げを抜きにすればダメ6000
カラミティ入りのコンボにすれば推測7000

これでどうだ?

185名無しさん:2009/02/05(木) 13:12:46 ID:rqTaAc.IO
実用的なコンボじゃないな。

ネタコンとして一応持っとくくらい。

186名無しさん:2009/02/05(木) 13:21:19 ID:JTm648HU0
とっておきのコンボっていってるのに叩くとかひどい奴らだw

187名無しさん:2009/02/05(木) 13:27:33 ID:sliVeMtU0
そのまま胸の内に取って置けばこんな事には

188名無しさん:2009/02/05(木) 13:34:02 ID:FOhs3/ooO
やってみたけど二回目の2Cで5200くらいだね

189名無しさん:2009/02/05(木) 13:41:21 ID:Lh8opr/gO
もうだめだ
A配置で練習しなおしてくる

190名無しさん:2009/02/05(木) 13:47:36 ID:x/i8D5qc0
まだ既出じゃないっぽい?
初めて3日目の新参だが、コンボ投下
してみる

3C>A重力>2C>JC>J2C>クレ>ダッシュ3C>B重力>6DD〜いつもの
これでダメ4600だった

あと投げからの追撃だけど
ダッシュ3C>A重力が可能なキャラは
こっちの拾いのほうがいいと思うんだ
ダメも2C〜からより200くらい稼げるよ

ところでみんな崩しどうしてるの?
4Bや低空クレとかゲージ50%ないと
使い物にならんし、かといってクレキャン
は暴れに弱すぎるんだよなぁ

191名無しさん:2009/02/05(木) 13:49:54 ID:81vOKRUo0
>>190
崩しは意識してないな
とにかく逃げて、シューティング
時にアクトパルサーで奇襲って感じ

192名無しさん:2009/02/05(木) 13:58:54 ID:2wuQEqTI0
俺も殆ど崩す気ないね。
ひたすら遠距離でちくちくして確認コンボしてるだけで相手はじれて当たるようになる
あえて言うなら2Cガードから3Cと低空クレセント、
クレセントフェイントからの中下段

193名無しさん:2009/02/05(木) 14:02:26 ID:bPOyQL2o0
待ちキャラだからなあ。性能良い対空がめっさあるし。
基本一度叩き落としたら重力貼って逃がさない勢いでやってる
飛び込み見えたら対空しておとしての繰り返し

194名無しさん:2009/02/05(木) 14:03:24 ID:UWy8Kd220
崩すんじゃなくて、相手のミスを待つ感じ
シューティングで焦らしちゃえばいいじゃない
ジンの6Cダッシュキャンセルやバンクのスライディングみたいに3Cコンを入れさせてくれる状況になったらラッキーだしね
向こうはν戦のとき、とにかく近づこうとしてくれるし

195名無しさん:2009/02/05(木) 14:13:27 ID:.Yk9SUN.O
シューティングと重力でイライラさせて、
んで、焦って飛び込みを対空でウマーみたいなのが、いい勝ち方かな。
友達のラグナと対戦したんだが、やっぱ重力&シューティングうざいらしいよ。
あと、
ダッシュ2C使った投げコンより
投げ>5DD>6DD〜
のほうが精神的にくらうらしいwwグサグサとww
まぁ、ダッシュ2Cのやつのほうがダメ高いからそっちのがいいんだけどね(・∀・)

196名無しさん:2009/02/05(木) 14:38:17 ID:x/i8D5qc0
190です。いろんなレスサンクス
よく見たら>>55あたりにコンボ出てましたね
スレ汚し済まぬ

自分もガン逃げでちくちく削る立ち回りを心がけては
いるんだけどさ、割と決定打に掛けない?
コンボ安い(密着以外で)、崩しがしょぼい、ただ牽制がうざいって
だけだと相手にプレッシャーが与えられてないような気がして
イライラ感は確かに与えてるとは思うんだけどw

197名無しさん:2009/02/05(木) 14:44:45 ID:e0x3nVPE0
一方的に2000も出せれば十分と思うがな
リスクを犯して大ダメージ狙う必要性がないと思う

198名無しさん:2009/02/05(木) 14:54:46 ID:KGwFKIfYO
俺は時々ダッシュして攻めてたりしてる。
崩せなかったらガトリングからアクトパルサーで逃げてる。

199名無しさん:2009/02/05(木) 14:59:26 ID:FDMtgTEgO
投げからダッシュ2Cが安定しない人へ微ダメージアップコンボ
投げ>5DD>2DD>6DD>2DD>hjc>JDD>jc>J2DD>クレ 
ダメージ3400ちょっと。
アラクネカルルなんかにはジャンプ前は要ディレイ。

200名無しさん:2009/02/05(木) 15:04:40 ID:Vz2eKhVsO
少し減速したもののもう数日でアラクネハクメンカルルを抜きそうな速さだな
どんだけ人気あるんだこのキャラ

まあ俺も使ってるけどww

201名無しさん:2009/02/05(木) 15:07:31 ID:sliVeMtU0
起き攻めでも牽制からでも
5D or 4D or 236D or 2147D
5Dから
4D or 236D or 2147D
4Dから
236D or 2147D or J2D
J2Dから
214D or 214DC
214DCから・・・は わからね

2Cから
3Cor236Dor2147D

見切り辛い中下or継続の択がこれだけあるんだから、
何か引っ掛けたらそれなりに崩しに行っても良いと思うんだけど
一度転ばせたらそのまま殺しきるくらいの気持ちで。
236Dや2147Dも、強気の入れ込みRCとかしちゃえばいいじゃない!


まぁオレはコンボと崩しに全部ゲージ使っては画面端で殺されてるけど。

202名無しさん:2009/02/05(木) 15:17:20 ID:oWYEXWYAO
177です。
そうか、実用的ではないか。
確かに投げ無しではダウン取れないし、ダウンさせるなら少し安くなるねww
まぁ俺はこれを実用的に使って行くよ。
また胸の内に封印しておくww

レスThanks&スレ汚しすまぬ。

203名無しさん:2009/02/05(木) 15:32:09 ID:6TiqvGqsO
>>199
まだコンボネタがループしているようだ

204名無しさん:2009/02/05(木) 15:34:48 ID:D7DMwbcs0
アストラルのダメージって結構低いのな

205名無しさん:2009/02/05(木) 15:57:44 ID:JzeJiI8o0
通常HITで、D追加D以外でレガシー組み込めるコンボないかなー。
発生の遅さがネックだよね。

RCよりもディストーションドライブの方が利点あったりしないのかなこのゲーム、
GGみたいに技後ゲージ増えやすいとか。

206名無しさん:2009/02/05(木) 16:03:21 ID:bPOyQL2o0
5DD>レガシーってできないのか?カウンターヒットだったんかな。繋がった気がしたんだが
車輪RCはHIT確認後だと間に合わないときあるから5DDから繋がったら楽なんだが

207名無しさん:2009/02/05(木) 16:14:20 ID:K9XWcyMw0
アストラルはダメージ低いとか高いでなく決まれば勝ちですよ?
あえていうなら全体力の20%だから低いといえるかもしれんが

208名無しさん:2009/02/05(木) 16:17:21 ID:e0x3nVPE0
アストラルやるくらいなら普通に投げたほうが早いという
狙える状況になったら迷わず狙うけどね

209名無しさん:2009/02/05(木) 16:58:14 ID:jS9NSYgk0
低ダからガードさせるのはJ2Cでいいのかな

210名無しさん:2009/02/05(木) 17:38:43 ID:pyQaEZXYO
レガシー繋がるのは知ってるもので
D追加D
4D追加D
6C空中ヒット
たぶんほかのD系もいける

既出だけどD系追加Dは追加とセットで一つの技だから、
最初当てれば追加Dが相手に当たる前にキャンセル可能。
要は追加のDを入力した瞬間にキャンセル。

4DD>レガシーは重要だと思うから練習したほうがいい

211名無しさん:2009/02/05(木) 18:09:06 ID:eEpfgOlg0
ちょっとききたいんだけどレガシーヒットしたときコンボと受け身狩りどっち行く?

212名無しさん:2009/02/05(木) 18:10:15 ID:DHbrOhMk0
コンボいったら普通に4000超えるがな

213名無しさん:2009/02/05(木) 18:56:35 ID:.Yk9SUN.O
レガシーのコンボなんかあった?
5DD>レガシーのこと?

214名無しさん:2009/02/05(木) 19:17:34 ID:.PapPBQM0
完全に思いつきだけど、3C>重力ヒットでコンボを〆て、受身狩りやらにいくのが強そうな気がする。
後で試せたら試してくるわ。

あと、重力の当たる場合のパーツは殆ど揃ってきてるわけだし、
後は低空セイバーRCと空対空>セイバーRCやカラミティからのコンボが確定できると、
ほぼ基本となりそうなコンボは出揃うかな?

とりあえず、低空セイバーRCからのコンボが何も安定しないんだが、安定させてる人いる?
入れ込みRCからならダッシュ3Cが比較的安定すると思うが、これも先端だと厳しい。
ヒット確認RCだとさらに距離がシビアになって、難易度アップ。
一応セイバーヒット確認RC>着地前空ダ>J2C拾いは確認したけどキャラ限定ありそう。
何かレシピ良いの出来たらまた書くけど、既にやってる人がいたら書いてくれると助かる。

215名無しさん:2009/02/05(木) 20:18:47 ID:/0rlEYc6O
レガシーに使うくらいならRCとCAに使う

216名無しさん:2009/02/05(木) 20:26:58 ID:vpffp3vY0
テイガー戦だとお互いが様子見合って試合がぜんぜん進まない・・・
・・・と思いきや突然のビーダマンで一気に殺されたりするから困る
相手がスレッジばっかり使ってくるようなら逆に楽なんだが・・・
やっぱテイガー戦は重力張って遠距離からチクチクやってたほうがいいのかね?

217名無しさん:2009/02/05(木) 20:36:30 ID:RnRFpg7MO
多分既出な立ち回りネタ
J214DCは空中剣の限定を解除してくれるので
5DD>4DD>J2DD>(J214DC>J2DD)×n
とか可能
コンボでは無くあくまでも連携。一部キャラにやるとイジメになる
応用で
・2DDor6DD(空中ガード)>JDD>J2DD>J214DC>JDD>J214DC>着地6DDor4DDor236D
・低空BD>J2DD(地上ガード)>J214DC>J2DD〜
とかできる
一部キャラにry

この子は本気で遠距離だけは最強だね

218名無しさん:2009/02/05(木) 20:39:17 ID:YZNnzze.0
>>217
J214DCって空中で1回しか出せないんじゃないの?ネタ?

219名無しさん:2009/02/05(木) 20:39:46 ID:D7DMwbcs0
>>217
J214DCは1回のジャンプで1回しかだせないよ

220名無しさん:2009/02/05(木) 20:44:49 ID:24g5WE3wO
地元のニューが5000、6000減らしてたけどそんなに火力あんのこいつ

221名無しさん:2009/02/05(木) 20:45:57 ID:1x8vjdpEO
行動後は再使用可能とかない?
他のキャラに(ハクメンかな?)空中ダッシュ可能になるやつあったような

222名無しさん:2009/02/05(木) 20:48:06 ID:UWy8Kd220
>>216
重力はってスレッジの隙を狙い打つ
でも重力張っているときにビーダマン飛んできて死んだりもする

223名無しさん:2009/02/05(木) 20:54:39 ID:jcL26LHY0
ぶっちゃけテイガー戦は電力ゲージ溜まるまでに削って
電力ゲージ溜まったらタイムアップまで逃げるのが確実だよね
下手に動くとビーダマンから逆転コースだし

224名無しさん:2009/02/05(木) 21:01:35 ID:RehV1er20
>>217
脳内ワロタwwww

225名無しさん:2009/02/05(木) 21:02:53 ID:e0x3nVPE0
いいことを教えよう
テイガーの弱点は真上

226名無しさん:2009/02/05(木) 21:09:53 ID:D7DMwbcs0
>>222
ありすぎて困るwwww

227名無しさん:2009/02/05(木) 21:49:09 ID:m3TBSMt60
>>222
同じく;

228名無しさん:2009/02/05(木) 22:16:50 ID:OTmpo5DA0
でもテイガー戦面白いよな
こっちの剣は多段ヒットするけど内側に入られると死ぬし
いつスレッジ出すか、D剣打つかでじりじり睨み合いできるし・・・
緊張感がたまらねえ

229名無しさん:2009/02/05(木) 22:27:52 ID:7Iqrx8c2O
>>218
釣りじゃね

230名無しさん:2009/02/05(木) 22:38:45 ID:mW/aZxbAO
セイバーキャンセルはJ後、ダッシュ後、受け身後全て試したけど1回使うと着地まで使えません
でもJ2DD>セバキャン>J2DDはかなり強いと思うよ

231名無しさん:2009/02/05(木) 22:52:06 ID:RnRFpg7MO
>>217着地って書き忘れてた…ちょっと吊ってくるわ
永久に浮けるって意味じゃなくて
低空J2DD>J214DC>J2DD>着地>低空J2DD〜
って事です。まじすまんかった

232名無しさん:2009/02/05(木) 22:56:56 ID:bPOyQL2o0
普通に空中ダッシュでくるだろwwwJ2Dは空振りキャンセル何もできないからなw
まあJ2DD>クレセントキャンセル>J2DD自体は普通に使ってる人多いしいいと思うよ

233名無しさん:2009/02/05(木) 23:25:24 ID:aprP4dMoO
わざわざスレに挙がるまでもなくみんな思いついてるだろうけど一応ネタっぽいの投下。
3C>A重力>2C(jc)>JC>J2C>セイバー>着地3C〆
とかの3C真ん中〜先端付近当ててダウン奪った時にキャンセルでレガシー重ねて、相手その場受け身>レガシー根元付近ガード〜
①その場3C
②その場低空セイバー
③その場低空セイバーフェイント>着地3C
④その場低空セイバーフェイント>即セイバー
あたりで中下段択を迫れる。択がヒットしたらレガシーが刺さるからコンボいける。
択の3Cヒットからはキャンセルスパイクがレガシーで吹っ飛んだ相手を追いかけるようにヒットした。そのあとダッシュ2Cか剣グサグサあたりで拾えると思うけど確認できてない。
難点はレガシーの持続時間が短すぎて一回しか択れないこと。ボス仕様だったら二回くらい択れて強かったかもしれないのに…。
ちなみに3Cダウン>レガシー重ねは寝っぱされると当たらないのでもし相手が寝てたら3Cあたりを当ててひっぺがしてやりましょうw
前or後ろ受け身はたぶんレガシーが刺さる。はず。
長文ごめんなさい。既出だったらもっとごめんなさい。
ていうかこんなんするくらいならRCとCAにゲージ使いますよね。
誰か発展させてくれたらうれしいです。

234名無しさん:2009/02/05(木) 23:35:17 ID:RnRFpg7MO
>>232
低ダって安定行動?
低空J2DD先端時に空ダしてくる奴がうちホームにいないんだ…つーか今のとこ低空J2DDを避けられる人がいない
俺がよくやってるのはJ2DD先端からCクレセントして
・J2DD
・7J2DD
・44>J2DDorJDD
・JDD
・66>J2C
・Dクレセント
空中行動は上記+各種フェイント(何も出さない)。これに着地から各牽制撃ちまくったりして砲撃モードに入ってる
他にいいのあるならネタをください

235名無しさん:2009/02/06(金) 00:01:40 ID:mgY1uMKwO
>>213
俺はレガシーで壁バンしたところに5DDか6DDで拾ってエリアルいってる

236名無しさん:2009/02/06(金) 00:40:01 ID:OM/r2xUI0
ダイヤスレでタオカカにν有利とか言われてるんだが俺には無理ゲとしか言えねえ
近距離のAorB連打だけでこちらの攻撃軒並み潰してくれる
切り返すのは簡単とかどうすりゃいいんだ

237名無しさん:2009/02/06(金) 00:46:09 ID:Mqub4pjoO
>>236
バリアして上入れっぱ
立ちB6C直ガバクステ

個人的にはノエルの方がきつい、
立ちAもそうだがD連携割り込めねぇw

238名無しさん:2009/02/06(金) 01:10:44 ID:pA8rB0Og0
ジンの低空ダ攻撃落とせないね・・・
2Cじゃ落ちなかった
きついなー

239名無しさん:2009/02/06(金) 01:20:20 ID:abV5j1/g0
ジンの低ダからの攻めは確かにきつい
つかタオカカに有利とか絶対ないだろ・・・

240名無しさん:2009/02/06(金) 01:24:32 ID:9sj1rAhQ0
ジンとタオカカは突進技持っているからきついよね

241名無しさん:2009/02/06(金) 01:29:27 ID:nEkBSl160
恥を承知で質問なんだが、端コンの
浮かせ攻撃〜2C>JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C
の最後の6A>後ろJDD>214Dの部分の繋ぎが無茶苦茶難しいんだが安定させる方法ある?
6A>JDDの繋ぎでもミスるし、成功しても次のJDD>J214Dの繋ぎで黒になることも多々
コツみたいのあったら教えてくれ…

242名無しさん:2009/02/06(金) 01:30:17 ID:QCFHZD6AO
個人的にはジンよりラグナの方がキツいぉ jCに6Aしてもリーチと持続で負けて地上は5Bで潰されて連携のは翔龍入れ込みで潰される

243名無しさん:2009/02/06(金) 01:46:51 ID:ewF/NFI.0
ジンは近場にいないからわからんが、ラグナJCには普通に勝てない?
2Cは持続長いほうだと思うけどタイミングがずれてりゃそりゃ無理だと思う

244名無しさん:2009/02/06(金) 01:46:58 ID:oxnZzyxQO
このキャラコンボかっこいい

245名無しさん:2009/02/06(金) 01:48:46 ID:pA8rB0Og0
ジンは重力突き破る技が多くて困る
ラグナは破れる技がない?から重力張りまくって戦ってる

246名無しさん:2009/02/06(金) 01:57:39 ID:ycMSqtq20
タオカカ&ジンの一番厄介なところは被コンボ終了時に必ず相手の足もとにいることだと思う
空中に放り出されるか、遠くに吹っ飛ばされるなら仕切り直す余裕あるけど、目の前にいるんじゃ逃げるまでが一苦労だ

247名無しさん:2009/02/06(金) 02:02:16 ID:9sj1rAhQ0
>>246
ジンとかコンボ決められたら端から出させてくれないからな
バースト以外どうしろと

248名無しさん:2009/02/06(金) 02:26:16 ID:ZFHW885o0
カイザーウェーブや波乗りでν対策できるジン
ヘルズファングに飛び道具無敵ついてないラグナ

と考えると、パッと見ジンの方がつらい

249名無しさん:2009/02/06(金) 02:32:10 ID:ewF/NFI.0
Dにカイザーウェーブ刺そうとするとDにあたって普通にキャンセルできるとおもうぞ
まあ飛び込み読んで6Dとか撃っちゃったらなら知らないが

250名無しさん:2009/02/06(金) 02:41:16 ID:jhF1lvWU0
>>241
6A>JDDの繋ぎ

・JDDがあたらない
距離調整が失敗してる。端密着でその場3Cがほとんどのキャラに安定なのは以前書いたとおり。
ダッシュ3C使ってる場合は距離調整難しいからがんばれとしか言えない。

・JDDが繋がらない。黒表記とかになる。
ブレイブルーの目押し系の繋ぎ全般に言えることだけど、ボタン押しっぱなしで猶予が伸びる。
6A>ジャンプキャンセル>このくらいだなってタイミングでD押しっぱ。
個人的には強めにボタン押してる。壊さない程度に。


JDD>クレセントの繋ぎ
>>210参照 要は追加のDを入力した瞬間にキャンセル。


あとは浮かせるまでのコンボが長すぎると無理。その辺はまだ検証してない。ゲージ使うのが多いから

しかし今日ラグる筐体で対戦したがコンボミス激しすぎた

251名無しさん:2009/02/06(金) 02:53:54 ID:ewF/NFI.0
>ブレイブルーの目押し系の繋ぎ全般に言えることだけど、ボタン押しっぱなしで猶予が伸びる。
>6A>ジャンプキャンセル>このくらいだなってタイミングでD押しっぱ。

なんと・・・初耳でこんなのがあるなんてびっくりしたんだが
これだとなんかJDの発生が早くなるっていう感じに見える。どゆことなんだ?

252名無しさん:2009/02/06(金) 03:00:20 ID:dNzNwSPY0
5DD>レガシーで2800確認。
減らねー

253名無しさん:2009/02/06(金) 03:07:31 ID:5G4Tbkfs0
>>252
そこからエリアルで4000↑出ますから十分じゃないでしょうか?

254名無しさん:2009/02/06(金) 03:56:00 ID:o42/i6Cg0
>>251
いやいや、ブレイブルーはボタン押しっぱなしで通常技でも先行入力が効くという意味。

255名無しさん:2009/02/06(金) 04:03:12 ID:jhF1lvWU0
なんて説明しようか考えていたら、なんとわかりやすい説明。
起き上がりリバサとか直ガ無敵のときとかも使えるよ。

>>252
まだ研究中だけど少なくとも4500は出ると思うよ。
ちなみにノーゲージ多キャラに入る最大が今のところ3000
(DD>低空ダッシュJ2CB>6A>C連打>6C>シックル)
グラビティ当たりやすいキャラにはグラビティのコンボで3800くらいだったはず。

D追加D>低空ダッシュJ2Cがカルルに入らない。JBなら当たった。
ラグナもよろけ姿勢が低いから怪しい。

パルサー使うのも距離調整難しいし、
レガシーはD牽制からのダメージ元としていいと思う。

まあDD>CシックルRC>DD>6DD>2DD〜とかも簡単で減るけど

256名無しさん:2009/02/06(金) 04:36:32 ID:ewF/NFI.0
>>254
>>255
ありがとう。システムスレも今一通り見てきたけど詳しい情報なかった。。。
起き上がりやリバサうってくるんじゃないかなーってときに
2A押しっぱ>レバー1>2A離しってやれば起き上がりリバサに使えるってことでいいんだろうか

257名無しさん:2009/02/06(金) 06:20:40 ID:SBZ3tWgwO
タオカカのダンシングエッジなんだけどさ、普通に重力の影響受けるよね?
CPU戦の話だけど目の前に重力>タオカカ5D>その場でサイコクラッシャーってのがよくある
2D、4D、ねこっ飛び、ダマシングも影響受けてたけどCPU限定なのかな

ついでの小ネタ
DEガード時にタオカカが後ろに跳ねて何もしなかったら2Dが当たる。何かしてたら当たるか分からない

258名無しさん:2009/02/06(金) 06:30:53 ID:bhXniDl.O
ずっと死すべしだと思ってた。酢飯だったのか

259名無しさん:2009/02/06(金) 08:13:55 ID:HV5a4gg.O
重力は変な判定してるね。
ジン波乗りも遅くなったりならなかったり。
エフェクトより先に重力判定が消えているとか?

予測は、
重力設置した位置に最低1カウントくらい重力判定が発生。
1カウント以上は相手がエフェクト上にいる限り持続。最大約4カウント。
はみ出た瞬間に重力判定は消える。

って性能だと思ってる。
詳しく調べるかムック待ちだが

260名無しさん:2009/02/06(金) 09:45:56 ID:pA8rB0Og0
遠距離でB重力で足止めしようとしたら見てからDイルカさん余裕でしたとかね
空中にいるから関係ねえってか

261名無しさん:2009/02/06(金) 11:52:56 ID:YGWC7VEQ0
>>250
thx
押しっぱが有効なのは知らなかった
挫折しそうだったんでちょっと頑張ってくる

262名無しさん:2009/02/06(金) 12:05:57 ID:DDPTwa/Y0
〜シックルRCダッシュ2Cが入る気と安定する気が全くしないんで
〜3CRC2Cってコンボで行こうと考えたのだけど

こんな感じのレシピってすでに試した人いる?
6B>C8>6C>シックルRCって所を
6B>3CRCとなるかC連を挟んでもおkなのか、そこらはキャラ限だろうけど

あと連携として6Dガードされた時
低ダJ2C着地6A2Cが嫌らしい気がした

263名無しさん:2009/02/06(金) 13:07:50 ID:otAuv4AY0
>>262
とりあえず3CRCするくらいなら、3CシックルRCにしたほうがいいよ。
距離によるキャラ限定が多少あるけど、応用も利くし難易度も低く便利。
普通に5000は狙えるしな。

そして中段調べたけど、今のとこ結局不安定。
近めで当てれば大分楽なんだけど、どうしても遠めに当てることが実践だと多くて、
なんとも難しい。

低空クレRC>地上ダッシュ3C>重力>以下略か
低空クレRC>地上ダッシュ2C>6C>以下略は近めなら安定する。

端ならば微低空クレヒット確認RC>J2DD>クレ〜とかで拾いなおし可能。
こっちは実用的かもしれない。高さ調節ミスると寒いけどw
実際は端なら地上ダッシュ使う方でも中々安定するので、J2DDが必要かどうかはまだ解らず。
叩き台程度ってことで。

以下、対戦雑感。

対タオカカは、2Cが色々と強いけど、2段ジャンプで避けられると、下りJCが確定するので、
1回目は6Aを振るように心がけるといい感じ。ジャンプされてもガードが間に合う。
あと、2Cはめくり気味の飛びを落としたとき、このゲームだとジャンプで振り向いてくれないので、
可能であればHJで反応したいところ。今のとこ無理そうですが・・・
全部HJにして問題がなければそうしたいかも。

ダッシュを止めるのは3Cがまだ無難そう。絶妙に低姿勢が噛み合ったりする。
2Cはタオ6Cに非常に弱いので控えめにしたほうがやりやすかった。
あと動画でやってる人いたけど、要所で4Bぶっぱもアリ、リスクもあるがリターンもある。
6Bはタオしゃがみ、2Aに当たらないので駄目っぽい。
CAもモーションが6Bなので同様、あっさりすかされるので気をつけておきたい。
他の技は未検証。
下手なボタン押すより対空6Aと地上3Cだけに集中した方が戦いやすかった。

他、タオ戦は6D・2Dは相当機能しにくい。同様に重力も控えめに。
重力の特性は、多分中心部ほど引力が強くて、端ほど弱い。多分、ね。
完全にはまればタオDEでもかなりゆっくりになるけど、
タオカカみたいな早いキャラの場合、完全にはまる前に抜けてくること多数。
あと、「中心部に吸い込まれる瞬間」は加速してる可能性あるから、
長い移動距離のある技は「中心部に引き込まれる」減速と相殺して貫通してくるのかも。


長くなりました。
分けてみます。

264263:2009/02/06(金) 13:24:23 ID:otAuv4AY0
報告続き。

コンボの3C重力〆からの受身狩りは結構使えるかもしれません。
ネタの域をでない、ってのは間違いないですが。
狙いどころは、フルコンからの3C>重力で何も入らないところから。

選択肢としては
1、少し下がって受身確認2Dor6Dからコンボまたはガードさせて2択
2、受身確認6Aor2Cでガード狩り狙い
3、重力後即前ダッシュ>タイミングを計って2Cで表裏2択(ほぼ中央限定)
4、受身を取らなかった場合ダッシュ3C>重力でもう一回

ディレイ受身に対応するのが難しかったり、色々難はありますが、
端などでスパイク重ねに飽きたらどうぞ。


その他雑多に試したことです。
メモ書き程度ですが・・・

・多分J2CよりJBの方が下に判定が強い。むしろ結構強いかも。
・空対空JBが中々使える。ジャンプの下りに再行動できる点が重要。
・端3C締めからスパイク追加なしは安定受身狩り
・低空カラミティは普通の硬直でした。
・3Cガード>重力RC>2択が重力の関係上、コンボの繋ぎが楽になり、使えるかも。ネタに。

長文失礼。
中段コンボ安定するようになんかまた探してきま。

265名無しさん:2009/02/06(金) 13:40:28 ID:rWRi.8Hk0
3C重力〆ってかなり早めにコンボ終わらせないとだめだよね?
普通に3Cを3回入れるコンボすると重力の腕部分は当たらない気がするが

266名無しさん:2009/02/06(金) 13:45:20 ID:SESC.ssA0
端なら3回目の3Cから重力はいったよ
キャラ限かもしれないけど

267263:2009/02/06(金) 14:12:03 ID:otAuv4AY0
>>265
レシピ次第で中央でも問題なく入るよ。
3C>【重力>6DD>2DD>微低空クレ>ダッシュ3C】x2>重力とか。
ダメージは3C始動として3800強、レシピ調整で4000強までは狙える。

まぁまた何か見つけたら書きますわ。

268名無しさん:2009/02/06(金) 18:14:10 ID:.X4CTOus0
4Bは攻撃判定だけ前に出て食らい判定が極小になってんのか?
ぶっぱカーネイジシザーとかヘルズファング余裕で潰せるね。サーフィンは知らんけど

269名無しさん:2009/02/06(金) 18:20:05 ID:ZR6HC0Dg0
すごい初心者な質問で申し訳ないんですが
投げ>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
の投げ>5DDで受身取られることがたまに(私は10回やって1回ぐらい)あるのですが
皆様はそういったことないのでしょうか?
最速で5DD出してるつもりなんですけどやっぱまだ練習が足りないのかな

270名無しさん:2009/02/06(金) 19:32:03 ID:VrGt5Lh6O
>>269
10回に1回なら問題ないかと
 
しかし、ニュースレもドンドン4スレ目まで行くかと思ったら、かなり落ち着いてきたな

271名無しさん:2009/02/06(金) 19:39:20 ID:afG5KNpw0
>>269
頑張ってタイミング掴むとよい。
確かに、10回に1回なら問題はないし。
1ラウンドで10回投げるわけではないだろう?

272名無しさん:2009/02/06(金) 19:57:18 ID:ZR6HC0Dg0
>>270
>>271
そうですかじゃああまり深く考えないで練習します
個人的に右側に投げるとコンボが決まりやすく左側に投げると5D出す瞬間に受身を取られる事がある
って感じでした
後今日対人で5Cが低ダで突っ込んでくる人によく刺さるしめくりもするでかなり重宝しました
まあ相手も初心者だったかただろうけど極めれば万能?

273名無しさん:2009/02/06(金) 20:00:52 ID:VrGt5Lh6O
低ダなら5Dとか2Cとかのがエリアルに繋げるからいいと思うのだが

274名無しさん:2009/02/06(金) 20:17:00 ID:ZR6HC0Dg0
>>273
・・・・・・・あっ
まあそっからコンボ持ってける自信ないからやらなかったとしといてください

275名無しさん:2009/02/06(金) 20:46:34 ID:2yG83116O
>>268
本当のところ、4Bってどうなんだろうな?
友人曰くなかなか割り込みに強いって聞くが・・・暴れとか
ガードされたら反確な分、怖くて振れないわ。
コンボ行けるからリターンはあると思うけど・・・

切り替えしに弱いνの切札になればいいが・・・どうなんだか

276名無しさん:2009/02/06(金) 21:07:45 ID:HsVsZ1h.0
切り替えしが無いならいいんだけど、弱いっていうのがネックなんだよね。
頼れる切り替えしがあるキャラは狙いすまして切り返し技!ってやってくるんだけど
νを相手にしてるととにかく出ればラッキーみたいに4Bや2Cをこすってる人が多すぎて相手してるとかなり疲れる

277名無しさん:2009/02/06(金) 21:22:17 ID:NqHG2EYUO
ノエルのD連携中って何で割り込めばいいですかね?

278名無しさん:2009/02/06(金) 21:24:40 ID:.X4CTOus0
4B割り込みに使えなくもないがやっぱレガシーからの択かRCできないと振るの怖いな
あと投げ範囲がときどき広く感じるのは気のせい?
ヘルズファングの突進中とか掴めるんだけど

279名無しさん:2009/02/06(金) 21:48:07 ID:Ri7fW/ssO
4Bの話題に便乗して…
確か二段目だけが中段ですよね?
中段としては遅すぎて使えない気がするんですけど、50%あれば見えやすいのを坂手にとって密着一段目RC3Cとかどうなんでしょうね?

その状況ならハイリスクハイリターンですけど4B中段も生きてくると思うんですけど。

280名無しさん:2009/02/06(金) 21:59:19 ID:HsVsZ1h.0
密着から3C入れれれば5000は取れるからアリかもしれない
使うにはそれまでにかなり4B振って相手に意識させないといけないが

281名無しさん:2009/02/06(金) 22:08:49 ID:.X4CTOus0
あとは起き上がりに2段目だけ重ねるとかか。
前スレで結局見てから立たれて乙って話になったが、まず固まるはずだからRC投げは入ると思うんだ

282名無しさん:2009/02/06(金) 22:18:42 ID:.V5aYHWg0
>>277
俺は割り込まないなぁ・・・
下手にサマー当たるの怖いし
逆にサマー硬直に3Cでおいしく・・・なんて考えているが・・・

>>279
4B一段目RCは面白そうだな
まぁ結局攻め技で割り込みとかには無理そうか

283名無しさん:2009/02/06(金) 22:23:16 ID:GyITKXVIO
>>281
重ねるタイミング難しくないか?
重力張ってセイバーで落としても、逆に意識されたら起き上がらないし…あぁ、起き上がらなかったら5DDとか3Cで拾えばいいか
今度重ねるタイミングを調べてみよう

284名無しさん:2009/02/06(金) 22:51:11 ID:dOHHaCxk0
前後移動系の起き上がりで華麗にスカされたりもした>4B2段目重ね

285名無しさん:2009/02/06(金) 23:08:26 ID:ASohNYeE0
まだこのキャラ触ってないんですが
エリアル部分のHJJD・D>jc>j2D・D〜ってのをよくみるんですが、
HJしてるのになぜjcできるんでしょう?

D関係だけ特殊なんでしょうか

アクトパルサーは大体わかったんですが、jcがどうもわからなくて・・・

286名無しさん:2009/02/06(金) 23:11:39 ID:OGuJkrogO
BBにおける仕様です

287名無しさん:2009/02/06(金) 23:11:44 ID:Ri7fW/ssO
このゲームはHJのあともjc出来るよ

288名無しさん:2009/02/06(金) 23:15:32 ID:abV5j1/g0
>>272
遅レスだけどニューが相手投げるモーション入ったらすぐDボタン連打するといいよ

289名無しさん:2009/02/06(金) 23:33:42 ID:VrGt5Lh6O
>>288
いや、連打よりタイミング覚えてD押した方がよくないか?
慣れれば連打より正確に入ると思うのだが

290名無しさん:2009/02/06(金) 23:35:47 ID:HV5a4gg.O
4B1段RC>ダッシュ3C
は、勝ちてーってときに使える。

4B遅いって言っても、2A>B>2Bと2A>4Bの二択はちゃんと来るってわかってないとオレは無理。
リスク高くて使わんけど。

相手のN受け身(緊急回避)光ったの見てから4Bだせば大体二段目だけ重なる。
たまーにこれ見せといて、
ガトガードさせたときはB>2Bやっとくのが安全かな。

ちなみにB>2Bを相手が
しゃがみ>立ちって切替えると、しゃがみ食らいになってほとんどのキャラに6B繋がらない。
3Cだとガード時リスクあるから2Cがベストかな
2A>B>2B>2Cガード確認からn択
なんにせよ当たられてもゲージなかったらシックルRC使わないと安い。


ハイリスクハイリターンでやるなら話しは別

291名無しさん:2009/02/06(金) 23:36:52 ID:961ldyMUO
ちなみに突っ込みないので言うが4B一段目RC3Cは前スレ>>465で既出

292名無しさん:2009/02/06(金) 23:46:40 ID:.qyTmOs.O
>>291
突っ込みないなら言わなくていいと思う。

293名無しさん:2009/02/06(金) 23:48:34 ID:PQ.TSQ4MO
バイト行ってる間にこんなに4Bの研究されてて、すげー勉強なるわ。
まぁ、4Bは俺はレガシーくらいしか振らんなぁ。低空クレセント使うかな。
ってかコンボは安定してきたが立ち回りが……
もっと上手く遠距離を保ちたい…今日もバッタハクメンにやられたし…
 
あと、
レガシー>レガシー
楽しいなwww
え?使いどころ?そんなのありませんよ。

294名無しさん:2009/02/06(金) 23:51:19 ID:.X4CTOus0
既出なのは百も承知。4B二段目重ねだって前スレで出てるよ
突っ込んでないで4Bの有効利用法を考えようぜ

295:2009/02/06(金) 23:53:43 ID:AxORpcHMO
ダメ5000コンボは即出ですか

296名無しさん:2009/02/06(金) 23:53:50 ID:QaNZpFj.O
動画見てて思ったんだけど、4Bってダッシュ慣性付く?
一段目を横滑りしながら打ってるように見えたんだけど…

297名無しさん:2009/02/06(金) 23:59:10 ID:5G4Tbkfs0
>>296
かなりかかりますね。ダッシュ慣性をかけて当てると相手の下に潜り込んでかち上げる感じに上に吹き飛ばして追撃しにくいです。

298名無しさん:2009/02/07(土) 00:05:44 ID:.YLQQbb2O
>>293
使えるじゃんバースト対策に使えるじゃん


4Bはダッシュ慣性つくけど、慣性つけるとニューの後頭部あたりに相手が飛んでコンボむずいつうか何すりゃいいかわからないから調べるかな。

299名無しさん:2009/02/07(土) 01:06:28 ID:ovdVhIS2O
>>293
レガシー>レガシーはゲージに余裕があるときのバースト対策に使ってるよ
まぁまずないけどねそんな状況

>>295
ダメ5000ってだけじゃ既出かどうかわからんレシピ上げてくれ

300名無しさん:2009/02/07(土) 01:24:29 ID:vSU2clrI0
>>274
別に相手の低ダが見え見えなら5Cでもいいと思うけど
5C空中引っ掛け→2CがつながるからそこからJCJ2C×2だけでも3500ぐらいいける
ただチェーンでつながってるわけじゃなくて発生の速さで拾ってるから
Cは出し切ってじゃないと2Cは出ないと思うけどね

301名無しさん:2009/02/07(土) 01:30:42 ID:.YLQQbb2O
C>2Cは空振りキャンセルがないだけでチェーンはあるよ。

302名無しさん:2009/02/07(土) 01:49:04 ID:vSU2clrI0
あれ?そうなの?
今日やったとき5C→3Cはいつでもいけたけど2CはCが全部出るまで出なかったような…

303名無しさん:2009/02/07(土) 02:26:38 ID:.YLQQbb2O
C>2Cは何度か確認してるから間違いないはず。
Cを空中ヒットとかしゃがみ食らいされると当たり片おかしいから出にくいんじゃないかな?
C連打しながらレバーを1にいれてみては

304名無しさん:2009/02/07(土) 04:36:26 ID:dQxx3tWU0
申し訳けないのだが
3C>A重力>2C>JC>J2C>クレセント>3C>6P>JDD>クレセント>3C>車輪
で4160までしかいかなかったんだが、5000コンボってどんなのですかい?
wikiみてもダメージ乗ってなくて分からなかった。。。

305名無しさん:2009/02/07(土) 05:01:07 ID:.YLQQbb2O
>>304
3Cと6Aの間に重力入れわすれ?
同じレシピで4900まで確認してるよ。

たぶんC系当てなさすぎなんじゃないかな。
J2Cはカルル以外に全段当てる。(バングも少なめのが安定)

レイチェルアラクネ以外は3Cを全段当てる。
ダッシュ3Cは全段当てると離れるからレイチェル以外は6Aより2Dで拾ったほうがいい

ノーゲージ5000越えは
ダッシュ6B>3C少>Aグラ>ダッシュ2C全>クレセント>ダッシュ3C全>214A>2DD>垂直jJDD>微ダッシュ3C全
ライチとかに5200くらい


ダッシュ3C全>Aグラ>2C少>jJC少2C全>クレセント>ダッシュ3C全>Aグラ>2DD>クレセント>DD>6DD>2DDが繋がったり繋がらなかったりで厳しい
ここまでバングテイガーに約5000。レイチェルは6DDで拾えばいけるかな?

306名無しさん:2009/02/07(土) 05:09:22 ID:.YLQQbb2O
ごめん二個目のコンボはjJC少J2C全ね。
ジャンプとジャンプ攻撃の表記をちゃんと分けたらミスった。

端付近バングテイガーレイチェル限定の3Cコンでも5000出るよ。


既出コンボばかりもなんだからネタ
空中相手に6A>グラビティーが繋がる

まだ確認してないけど、空中で3Cが入らないキャラに中央浮かせ攻撃から延びそう。
ただ、投げからは距離ありすぎて無理っぽかった。頑張ればいけるかも。

307名無しさん:2009/02/07(土) 05:18:21 ID:dQxx3tWU0
ありがとうー
JCと2Cは確かにすぐキャンセルしちゃってる
明日また練習してくるよ

308名無しさん:2009/02/07(土) 06:02:05 ID:eaG.MFuYO
3C>A重力>6A>低空214D>3C>6C>6DD>2DD>jDD>jc>j2DD>j214D〜A重力orC重力
複雑で、且つ高岡には最後の重力が意味ないけど他戦なら保険を引くだけの余裕はあるはず
最後の重力を張れたら東方タイム
特にC重力を張ったら5DD>レガシー〜接近して低空214Dorスカシ214D〜3C・投げの三択
低空214Dはリターン取れないけど3Cか投げ入ったら基礎コン。投げで相手のバースト警戒なら5DD始動、強気なら2Cコン

309名無しさん:2009/02/07(土) 06:27:00 ID:z7lAx.QAO
3C〉6C・・・?

310名無しさん:2009/02/07(土) 09:02:15 ID:eaG.MFuYO
ごめ。2C>6Cだ。
もうワンループ入りそうな気がしなくもないけどねぇ…
重力張っての安定だから無理はしない
あと5Cは6Cとセットで。距離によってチェイサーとストームを使い分ける

唐突すぎたけど立ち回り、需要があれば

311名無しさん:2009/02/07(土) 09:04:46 ID:eaG.MFuYO
あぁ…ミスりすぎ
正しくは
3C>A重力>6A>低空214D>3C>A重力>2C>6C〜だ
度々すまん。ダメは大体4000前半ぐらい

312名無しさん:2009/02/07(土) 09:44:30 ID:/GIlzU0E0
常にバッタして空中バリアはってこっちの6Dをガードして空中ダッシュで突っ込んでくる相手にかなり手てこずるんだが
バッタ対処ってなんかないかな?
6D>パルサー>空中投げって入らんかな…

313名無しさん:2009/02/07(土) 09:48:32 ID:/GIlzU0E0
すまん、もうひとつ
3C>重力のあとって2Cjcで拾うのと6Aで拾うのってどっちがいいの?
6Aだと微ダッシュが必要になるところが多々あるから、いつも2Cで拾ってるんだけど。
214Dでたたきつけたあとのダッシュ3Cでの拾いやすさ?

314名無しさん:2009/02/07(土) 10:20:04 ID:ovdVhIS2O
>>312
俺は6DDガードされたら
低ダ>空投げとか低ダ>J2C>着地2Cとかで嫌がらせしてる
後は引き付けて6Aか2Cでカウンター狙いの対空

315名無しさん:2009/02/07(土) 13:22:06 ID:/NgQTN/EO

初心者スレと迷ったけどこっちに。


ジンの波乗りが止まらん
何が一番有効なんだろうか?

316名無しさん:2009/02/07(土) 13:46:12 ID:APHT/v2oO
うちのホームのジン、置き2C見せたりしてればそんなに使わなくなったように思う
見てからだとガードするしかないのかねぇ

317名無しさん:2009/02/07(土) 13:59:12 ID:IIcCpAkoO
とにかくこのキャラって端に詰められたら死が見えるからなぁ…
ライチやジンやらワンコンボで端までいかれる…

318名無しさん:2009/02/07(土) 15:14:06 ID:vKXEcxL.0
>>315
直ガ

319名無しさん:2009/02/07(土) 15:32:44 ID:bipkYp320
見てから5C連打で迎撃は・・・無理かw
タオのJ4D(空中から真下に急降下→突っ込み)見てから5C全刺さりはできた。

320名無しさん:2009/02/07(土) 15:45:46 ID:o/ez.RQI0
上の方にヘルズとカーネイジシザーが4Bで止まったとあるけどサーフィンも無理かな
どちらにせよかなりの脊髄反射が必要っぽいけど

321名無しさん:2009/02/07(土) 16:06:00 ID:KEDszG/k0
4B1段目を空中の相手に当てると大きく吹っ飛ぶけど、使い道ないだろうなぁ

322名無しさん:2009/02/07(土) 16:16:22 ID:o/ez.RQI0
どうでもいいけど流れまったりしてると思ったらトップの画像からリンクしてないからじゃね?

323名無しさん:2009/02/07(土) 17:54:25 ID:NRrmrN8IO
今更だが、ダッシュキャンセルできる攻撃は、全部バックステップでもキャンセルできるんだな。

324名無しさん:2009/02/07(土) 18:10:36 ID:lmgg7N8wO
>>323
他キャラ使いの方ですか?
ダッシュキャンセル自体ありませんよ。

325名無しさん:2009/02/07(土) 18:10:40 ID:eaG.MFuYO
うおおぉぉ!
kaqnν異次元過ぎる……一回も勝てなかったZE☆

326名無しさん:2009/02/07(土) 19:28:55 ID:hxYNhXrcO
アクトパルサーのことだろ

327名無しさん:2009/02/07(土) 19:37:12 ID:Omm/AlWUC
どうみてもブラックアウト

328名無しさん:2009/02/07(土) 19:41:15 ID:NLFCOwJoO
解禁されて色々対戦したんだが
きつい:バング タオカカ
楽:アラクネ レイチェル カルル ジン ライチ ノエル
五分?:ラグナ テイガー ハクメン

楽部類は距離離してしっかり牽制と対空すれば事故らない限りいける。
きつい部類はバングの手裏剣とタオカカの速さに詰んでる。
五分部類はいきなりの突進力と糞火力にやったりやられたりでつけてみた。
みんなはどうよ?

329名無しさん:2009/02/07(土) 20:17:21 ID:dZsiYrV60
闘劇魂のν実戦動画で、ニューのステージがハクメンステージではなくボスニューのステージでした。
どうすれば普段の対戦でボスニューステージで戦うことができるのでしょうか?

330名無しさん:2009/02/07(土) 20:37:18 ID:TdbCVeCw0
νで発生が最速な攻撃ってどれなんだろ
ノエルの6Cみたいに5フレで出る技ってある?
直ガ後は反撃じゃなくてバクステかな?

331名無しさん:2009/02/07(土) 21:14:39 ID:KEDszG/k0
カラーごとの剣の色と、ステージの背景が同化して見難くなる組み合わせを調べようとしたけど
その程度の小細工が通用する相手ならまず負けないことに気づいたんでやめた

ところでリバサアストラルヒートってどうなんだろ?
発生まで無敵あるようなら選択肢の一つになりそうな気もするんだけどな

332名無しさん:2009/02/07(土) 21:19:22 ID:3Uk/eqKI0
>>331
無理、ムラクモと響いて終わるだけ

333名無しさん:2009/02/07(土) 21:21:44 ID:eaG.MFuYO
>>328
個人的にはノエルがきつかった
勝てなくはないけど切り返しがゲージ依存な部分が強すぎて、固められるともうオワタ
単純に俺がノエルの対策しきれていなかっただけかもしれないが

334名無しさん:2009/02/07(土) 21:26:36 ID:whE/2WNo0
ノエルは近づかれたら終わりだから物凄く必死になるよな
剣ピュンピュン飛ばすしかない
でも重力があれば突撃を防げるから落ち着いて立ち回れることに最近気付いた
地味に重要ですね、重力

335名無しさん:2009/02/07(土) 21:30:45 ID:P6TkH5L.0
重だけにな!

336名無しさん:2009/02/07(土) 21:38:35 ID:jTRijvfA0
>>328
タオカカ辛かった。
個人的に苦手なだけかもしれないが;

>>335
ゴメン。全く笑えなかった。

337名無しさん:2009/02/07(土) 21:45:17 ID:P6TkH5L.0
(´・ω・)にゅ〜

338名無しさん:2009/02/07(土) 22:18:52 ID:o/ez.RQI0
カラミティ潰されたんだがバグ?
剣落ちるポイントに魔方陣みたいのがシュンシュンしてるだけで剣降ってこなかったorz

339名無しさん:2009/02/07(土) 22:25:55 ID:PeOvh8Bo0
はいはいバグバグ

340名無しさん:2009/02/07(土) 22:27:53 ID:KEDszG/k0
>>338
空中で出したか、地上で出したつもりが超低空で出てた説に100ガバス

341名無しさん:2009/02/07(土) 22:51:51 ID:9HUmK4RsO
レガシーで入力した瞬間に攻撃されるとゲージ消費してマーク見えるが剣が出てこないのと同じかと

342名無しさん:2009/02/07(土) 23:14:29 ID:hxYNhXrcO
空中だと発生保障ついてないの?

343名無しさん:2009/02/07(土) 23:29:14 ID:9HUmK4RsO
詳しく検証してないから分からないがそれくらいしか思いつかない

まぁコンボ以外に空中で出すことなんか滅多に無いだろうからバグだろうが何だろうがいいよ

344名無しさん:2009/02/07(土) 23:29:28 ID:UknMZ79EO
楽 テイガー アラクネ レイチェル カルル ハクメン
五分 ラグナ ライチ ノエル
キツい バンク ジン タオカカ

345名無しさん:2009/02/07(土) 23:33:11 ID:rHGmk9uc0
投げ>ダッシュ2c>JC(1〜2段)J2C(ほぼ全段)>ジャンプキャンセルJC(1〜2段)J2C(ほぼ全段)>214D
だけど、最後の241Dが2回1回は復帰される・・・
これは何処が遅いんだろう
画面端付近で4投げ>即2Cだと復帰されないから、ダッシュ2Cが遅いのかな

346名無しさん:2009/02/07(土) 23:42:20 ID:9HUmK4RsO
コンボの新しいネタないかなぁ
今コンボ作ってるんだが、たまに黒くなったりキャラ限なスメルがするやつとかあるから纏まったら載せるわ

347名無しさん:2009/02/08(日) 00:13:16 ID:NL.WzIfw0
以前書いたら完全スルーだったのだけど2D一段止めで
相手がカウンター食らいだった場合着地まで受身不可っぽい?
2Cからの拾いで痛いのいけそうだけどパルサー暴発しそうな気がする

あと5DD>4DD>236DRC>5DD>〜ってコンボを引っかかったの見てからやってたけど
5DD>レガシィ>6DD>〜のコンボのがダメ高いのね、繋げるのちょいむずいけど
4DD挟みはいけるらしいけど俺は安定出来ない、位置限?

対同キャラ戦は色々と制約つくね
とりあえずバックダッシュすると5Dが刺さって
空中攻撃の判定が下に弱すぎてほぼ全て2Cで安定で返されるんで飛べない
結果基本地べたでの間合い合戦か低空JD関連での牽制やら

348名無しさん:2009/02/08(日) 00:35:50 ID:sPvf.VpsO
>>347
完全スルーというか微妙すぎて誰も突っ込み入れなかっただけかと
受け身可能だよ
つか2Cで拾える近距離で2Dは流石に振れんだろ
4DDからレガシーは5D届く距離なら確定。画面端同士はやったことない
繋がらないのは入力が遅いだけだ
5DD>4DD>シックルRCを使う利点は
・コンボ後半のバースト対策
5Dの位置が近くない限りシックルRC以降でバーストされてもまた5Dからのコンボとか入る
・ゲージ回収
レガシーよりは回収できる
・入力簡単
レガシーコンの利点
・コンボ前半のバースト対策
5DDや4DD食らった時にバーストされた場合にレガシーに繋いでればレガシーがヒット
・威力ちょい高い

こんくらいの違いしか思い浮かばん

349名無しさん:2009/02/08(日) 00:52:55 ID:2A1zmK4U0
レガシーの利点はダメージとかバースト対策とかよりも
相手を画面端まで押し戻せるってところにあると思うんだ

350名無しさん:2009/02/08(日) 00:57:03 ID:O3T1MyLoO
俺はかっこいいところだと思う

351名無しさん:2009/02/08(日) 00:59:39 ID:sPvf.VpsO
俺は画面端に居たくないからそれは利点とは思わないな(個人的にだけど)
バングテイガーレイチェルには画面端コンボあるけど、他キャラだと画面端は安くなりがちだしね
俺は出来るだけ中央維持してる

352名無しさん:2009/02/08(日) 01:00:34 ID:NcRTNL1Y0
俺のラグナ戦

ラ        (=)<Cフィールド!!   


   ラ     (=)<Bフィールド
    ̄

      ラ  (=)<Aフィールド・・・
       ̄

353名無しさん:2009/02/08(日) 01:03:37 ID:NL.WzIfw0
>>348
あれ?そうだったのか恥ずかしい

354名無しさん:2009/02/08(日) 01:05:01 ID:HQznWRIg0
ラグナは重力が機能するから総動員だよね
捕まえられたら一瞬でしねるし

355名無しさん:2009/02/08(日) 04:00:43 ID:7/TEMEPcO
アストラルがめっちゃアニメ

356名無しさん:2009/02/08(日) 07:52:33 ID:E7mGUH6oO
5DD>レガシイ>4D>アクトパルサー>6C>6DD>2DD>〜

まで確認したんですけど微妙ですかね?
5DDがギリギリ当たる位置だと無理っぽいかも。
概出でなければどなたか試してみてください…

357名無しさん:2009/02/08(日) 08:52:42 ID:wA4pd7s.O
きのうボスレイチェルにアストラル発動したらレイチェルもアストラル発動でやられた。友達全員で笑ったなあれは。アストラル返し誕生!?

358名無しさん:2009/02/08(日) 09:08:45 ID:q9duEqqw0
多分ボス仕様かね。普通のレイチェルアストラルは発生遅すぎて確実に返せない

359名無しさん:2009/02/08(日) 10:05:14 ID:LDOt7ijAO
誰かラグナにアストラル入れた奴いる?
スコアタとかでよくラグナまで行くんだが、相変わらず風林火山状態で下手に狙うと瞬殺される…
お互いともラウンドとった状態でっていうのが厳しい。

360名無しさん:2009/02/08(日) 12:20:29 ID:JxvrXSZMO
>>359
むしろボスラグナから1ラウンドも取れない雑魚なので、
どうやったらボスラグナに勝てるのか教えて欲しいです・・・

361名無しさん:2009/02/08(日) 13:06:47 ID:sPvf.VpsO
ボスラグナはストーリーなら普通にやれば3縦で勝てるよ。スコアタは勝てるときと勝てない時があるくらいだな

362名無しさん:2009/02/08(日) 13:10:13 ID:qunHi4Kw0
ボスラグナってどうやったら出るの?
無敗で超必勝ちを何回か続ければいいの?

363名無しさん:2009/02/08(日) 13:21:12 ID:sPvf.VpsO
このスレで聞くことじゃないな

364名無しさん:2009/02/08(日) 14:05:49 ID:UhgIg1rcO
>>351
画面端だと投げからの6Cコンも機能しなくなるからな。重力はかなり機能するが
妥当な線ではA重力を張って終わらせたいとこだな。あえてA重力を重ねないように……
あとは動きが鈍重した相手をシューティングするなり投げたりj214D…夢が広がるぜ!

365名無しさん:2009/02/08(日) 14:05:51 ID:VAB4baCQO
>>362
ググるって知ってる?

366名無しさん:2009/02/08(日) 15:26:10 ID:LV59eW9MO
もう5Dとか使うと読まれて突っ込まれるほど皆さんがニュー慣れしてるんですが、やはりシューティングするならフィールド設置しないとダメなんですか?
しかし、フィールド展開外すと反撃をくらってあぼん
結局ニューはどのように立ち回ればいいの?

367名無しさん:2009/02/08(日) 15:28:08 ID:O3T1MyLoO
読み読みで6Dでござる!

368名無しさん:2009/02/08(日) 15:30:00 ID:sPvf.VpsO
>>364
画面端だと基礎コンすら不安定になりがちなんだよね
画面端に向かって投げても3800は出せるけどノエルは入らないし、ダメージ取ろうとして中央に投げても画面端に追いやる意味無いし。
俺はチキンだからワンミスから逆に画面端に追いやられる可能性もあるし
パルサーを利用した撹乱も画面端だと66は必ず裏回るから択が二つくらい消えちゃうのも嫌だな
つか常に中距離維持したい俺が異端なだけだな

369名無しさん:2009/02/08(日) 15:44:01 ID:IhZ2bUsYO
遠、中距離は普通だろ

逆に乳で接近戦を挑む奴が異端


乳同キャラ戦は開幕がかなりの読み合いになる
バクステ読んで5D出したら低空214Dで空かされてカウンタッ!2Cで拾われてエリアルで開幕4000は痛すぎるw

370名無しさん:2009/02/08(日) 15:47:59 ID:sPvf.VpsO
同キャラはクソゲーだと思ってる

371名無しさん:2009/02/08(日) 15:56:09 ID:IhZ2bUsYO
思ったことはシューティングするにも重力使わないと機能しない事

相手が対策不足だと重力をジャンプダッシュで抜けようとするから2D、6Dがかなり刺さる。

372名無しさん:2009/02/08(日) 16:06:23 ID:UhgIg1rcO
>>366
それは単純に5Dを振りすぎなだけなんじゃないの?6Dふってj牽制を意識させつつ5D読みのセイバ・2Cとか、俺の中で5Dはリターンのある2Cの前戯みたいなもんだと認識してる
立ち回りは、みんなダウン後は投げ警戒してか後転復帰してるから重ならなくても3C>A重力。ガードされてたら出し切りかストーム。たまに2Cを織り交ぜjc>セイバorセイバC投げの二択を強気に
Dに関していえば俺は6Dとj2D、5Dを多めにふって遠、中距離を出来るだけ維持。接近されたら強気の二択でフルコン〜以下繰り返しな感じだが…νは読み合いようそが強すぎて
>>368
俺もνに関して画面端を背負うのも追いやるのも展開的に好きじゃないが、自分中央・相手端(重力)の展開は好きだwwww
相手が固まるだけの様がいいね

373名無しさん:2009/02/08(日) 16:09:35 ID:jMGefTcA0
ボチボチ対策の堅いヤツがあらわれてるな
ここからが本番だ、がんばろう

374名無しさん:2009/02/08(日) 16:47:34 ID:LV59eW9MO
ここから本番だと?
もう終わりそうなんだが(過疎的な意味で)

375名無しさん:2009/02/08(日) 16:58:26 ID:a2mVPM3c0
基本コンボでも撮ってうpしようと思ったんだけど
結構今まで出てきたコンボって繋がらないのが多い気がするんだ
自分が出来ないだけかもしれないけど
端に向かって投げた時のコンボとかあと
3C>重力>6DD>2DD>低空214D〜の2ループ目が繋がらないとか
下手なだけかもしれないけど・・・

376名無しさん:2009/02/08(日) 17:16:56 ID:LV59eW9MO
今思ったけど、俺かなりニュースレに出没してるな
頭でコンボ、立ち回りを理解していても、勝率は5割以下だろうか…
やっぱ実戦経験を積むのが一番いいんだな

377名無しさん:2009/02/08(日) 17:39:16 ID:g24FF0FEO
昨日3C反確ってわかってないノエルにわからせてやろうと思ったらうまく反撃出来なかった・・・
ノエルの3Cガードしたら反撃何でしてる?

378名無しさん:2009/02/08(日) 17:51:51 ID:2A1zmK4U0
グラビティシードの仕様がなんとなく分かってきたけど、内部処理的な話をしてもつまらないので小ネタだけ。
レイチェルのタイニーロベリアをグラビティシードの外側からエフェクトの上を通過するように撃つと普通に飛んでくるが、レイチェル自身が重力状態の時にタイニーロベリアを撃つと軌道が重力の影響を受けて遠くまで飛ばなくなる。

グラビティシード自体は、空間そのものに横方向へのベクトルを軽減させる効果を与えてるんじゃなくて
相手のステータスに重力状態(テイガーの磁力付加と同様のもの)を付加するものって認識でいいっぽいね

379名無しさん:2009/02/08(日) 17:57:03 ID:pQk6p/JgO
結論:とにかく重力と対空

380名無しさん:2009/02/08(日) 19:59:17 ID:euJmJEic0
バースト無しでノエルに壁まで追い詰められたらどうしたらいい?とか聞いてみる。

381名無しさん:2009/02/08(日) 20:12:59 ID:LV59eW9MO
>>380CAは?

382名無しさん:2009/02/08(日) 20:17:39 ID:sPvf.VpsO
この流れでいうのも何だが、投げから4100くらいの重力〆コンボは需要あるか?
難易度くそムズくてキャラ限だけど
レイチェルとか限定の画面端5000より難しい

383名無しさん:2009/02/08(日) 20:39:55 ID:NcRTNL1Y0
>>378
やっぱりそうなのか。
ジンとかタオカカが重力の上でDAやらサーフィンやるとその場で停滞するが
重力の外側からならそのまま突っ込んでくるのはそういうことか

384名無しさん:2009/02/08(日) 20:42:34 ID:HQznWRIg0
突進系の相手には相手に重力を重ねることを意識して重力撃たないと駄目ってことだな

385名無しさん:2009/02/08(日) 21:09:23 ID:8EMEzpR60
>>382
コンボに使ってるパーツがほかのコンボに流用できる場合があるから
できれば教えてほしい。


あと、D>D>アクトパルサー>3C〜のコンボなんだけど、
アクトパルサー出すの相当早くしなと繋がらないよね?
ヒット確認でアクトパルサー>3Cって繋ぐことができん。
ヒット確認が下手って言われたらそれまでだけど、みんなどうしてる?

386名無しさん:2009/02/08(日) 21:28:37 ID:WRX4iurIO
ヒット確信する

5Dの追加にディレイかければよくね?

387名無しさん:2009/02/08(日) 21:43:25 ID:BVJsTQ1cO
>>385
余程距離完璧じゃないと3C当てても重力入らず美味しくないから、基本シックルか距離開いた所で重力だな
ところで今日めくり、というかひき逃げの低空JCから5DDが連続ヒットした。
2Cから低ダJCでひき逃げして、その後2Cスカるから連携続かないなと悩んでたが、当たり前ながら5Dの間合いだったって話しだね
2C>ひき逃げめくりJC>5DD>低ダJ2C>2C…とか連携するといい感じにウザイっぽい
ただ距離調整甘いとDスカってフルボッコだけど

388名無しさん:2009/02/08(日) 22:04:49 ID:euJmJEic0
>>381
50%使うならカラミティ使うさ。
ノーゲージが望ましい。

389名無しさん:2009/02/08(日) 22:24:40 ID:2A1zmK4U0
ノーゲージの切り返しと言えば2C暴れ
タオカカの2A>6Bの連携にも一方的に割り込めるので、小パン暴れ潰しの下段すかし技にも勝てる優秀さ
ただし連ガにならない暴れ潰し連携を出されたらこっちが死ぬ

……うん、素直に直ガしとけって言いたいのは良く分かる

390名無しさん:2009/02/08(日) 22:36:52 ID:8EMEzpR60
>>386,387
レスありがとう。
やっぱりヒット確認は難しいか。ゲージがあればDD>4DD>シックル(RC)>〜
で問題ないんだけどな。
ゲージがない時とか節約したい時にリターン取れるようにしたかったけど、仕方ないか。

あと、他にも意見出てたけど、ノエル戦どうしてる?
重力の上に相手を誘導できれば相当楽にはなるけど、重力置きづらい距離を維持されたらどうしようもない。
向こうの3Cが結構鬱陶しくて思ったように動けない。ノエルの行動を抑止するのに有効な技って何かな?
相手に低姿勢とかなければ5C連打>2C>〜とかで嫌がらせできるんだけど…

391名無しさん:2009/02/08(日) 23:07:03 ID:sPvf.VpsO
>>385
既存のパーツ使ってるだけだから応用は無理かと

392名無しさん:2009/02/08(日) 23:32:30 ID:klZQ9iYA0
このキャラアラクネもレイチェルもやりやすいんだけどどっちにも有利ってことでいいのかな?

レイチェルは都内でいっつも無双してる人とやって楽だったから多分間違い無いけど
俺のホームだとアラクネまともなのいないからどうなのかよくわからんw

有利:アラクネ、レイチェル、カルル、ライチ、ノエル、ジン
不利:タオカカ、バング
五分:その他

現状だとこんな感じ?
てかランクスレでこいつ中堅になってるけど普通にA以上あるよね?
今後の研究次第ではS入りも十分あると思ってるの俺だけなのかな。

393名無しさん:2009/02/08(日) 23:35:26 ID:sPvf.VpsO
ジンノエルは流石に5分だと思うよ

394名無しさん:2009/02/08(日) 23:43:53 ID:BVJsTQ1cO
>>392
都内つっても時間や場所でピンキリだから、それだけじゃなんとも言えんよ
ハクメンテイガーは有利、ラグナノエルは不利じゃね?
ジンライチはあんま上手い人とやってないから判らん
後、レイチェルなんかは対策錬れてないだけでじきにキツくなってくと思う。
俺は中堅で妥当だと思うけど

395名無しさん:2009/02/09(月) 00:09:57 ID:XaCS3.Pg0
>>392
だいたいあってると思う
アラクネ、レイチェルが他キャラよりも楽なのは確か
そしてタオカカ、バングがきついのも間違いない・・・
それ以外は有利ないし五分はいっている。

396名無しさん:2009/02/09(月) 00:10:45 ID:JGd77S2kO
ノエルきつくね?

397名無しさん:2009/02/09(月) 00:47:35 ID:yejqZorE0
個人的にはラグナ、ノエル、ライチがきつい。
ニューの対策できてるプレイヤーが増えてきたから。
これからは本格的にキャラ対策をしないとだめかな。

398名無しさん:2009/02/09(月) 00:49:35 ID:tYrRwH9E0
へたれなオレだけど
公式大会優勝したふもさんと
ニューでやってけっこうセット取れることあったから
アラクネ戦はジンやタオ、バング殿と比べたら
楽なのは間違いないと思われる

399名無しさん:2009/02/09(月) 00:53:42 ID:rYmEWuL.0
解禁からずっと使ってて秋葉とかでやってるけど
勝ちやすい:アラクネ、レイチェル、カルル、ハクメン
普通:ラグナ、テイガー、バング
やりにくい:ジン、ノエル、ライチ、タオカカ
こんな感じだなぁ。
特にライチ、タオカカがワンコンボで端にもってかれるからきつく感じる
ノエルは立ち回りで3Cぶっぱなしてくる人は途端にこちらの動きが制限される
なんだかんだラグナとかいける感じだね
とりあえずこのキャラは間違いなく強キャラ

400名無しさん:2009/02/09(月) 00:55:20 ID:4Nx.UyvM0
アラクネはダイブとJDシューティングが鬼門
ダイブから烙印コンボ完璧な人だとあばばばばばば

401名無しさん:2009/02/09(月) 00:55:58 ID:P3WIcgQY0
強キャラというか
強キャラキラーで苦手なキャラに対して絶望的な差がないってところで
安定したポジションに立てそう

402名無しさん:2009/02/09(月) 01:00:45 ID:T5.uapQcO
それ強キャラや

403名無しさん:2009/02/09(月) 01:04:08 ID:0XbZyVb.0
だなw

404名無しさん:2009/02/09(月) 01:04:43 ID:3AX4BI1U0
バクステがゆとり性能すぎ

405名無しさん:2009/02/09(月) 01:23:03 ID:HvSpCFdgO

なんか他キャラ使いの工作の匂いがするぞ

406名無しさん:2009/02/09(月) 01:54:29 ID:PxsVLjMs0
ニューはコンボ云々より立ち回りだと今日やって感じた
5DD>4DD>236Dor236DCと投げ>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214Dだけで意外に勝てたからわかる

407名無しさん:2009/02/09(月) 01:57:18 ID:gvzuRrOsO
流石にそれは雑魚狩りとしかいえないだろ

408名無しさん:2009/02/09(月) 02:00:26 ID:C8e6LHSU0
>>406
それお前ワンパじゃねーかww立ち回り関係ないじゃんww

409名無しさん:2009/02/09(月) 02:03:22 ID:ENPczcZo0
バクステは移動距離と速さは優秀だけど、無敵時間は他キャラより短い気がする

410名無しさん:2009/02/09(月) 02:12:35 ID:hzdt1o4M0
むしろ無敵時間があるだけマシだとハクメンさんが仰ってます

411名無しさん:2009/02/09(月) 03:40:39 ID:C4g.PsW.O
ハクメンさんはサムスピ仕様だから仕方がない

412名無しさん:2009/02/09(月) 03:51:46 ID:4Nx.UyvM0
このキャラは大方カスタムロボってところか

413名無しさん:2009/02/09(月) 04:00:39 ID:3HnwD9.I0
しっくり馴染むぞ

414名無しさん:2009/02/09(月) 10:06:42 ID:2JC33VCAO
ノエルの何が辛いって接近されたときの選択肢の無さなんだよな
密度が濃すぎて多少隙間があってもνが割り込めるだけの隙間ではなかったり、小パンで暴れても体力が低いからリスクが高いし……とにかくノエル戦は他キャラより身長に立ち回らないとね

415名無しさん:2009/02/09(月) 10:17:11 ID:CiduGtJMO
確かに画端でノエルの5Aをガードしたら死を覚悟するよな

416名無しさん:2009/02/09(月) 11:31:07 ID:Mnply3sU0
サブでν使ってみて初めてわかるノエルのクソ性能

417名無しさん:2009/02/09(月) 11:40:05 ID:P3WIcgQY0
くそ性能か?
逃げ回ればいいだけじゃんノエル
対空と空中戦は強いけど、それだけ

418名無しさん:2009/02/09(月) 12:22:04 ID:yTamtDDcO
タオカカまじどうしようもなんねぇ・・・
近付かせないのも逃げるのもかなりキツいな

419名無しさん:2009/02/09(月) 12:23:40 ID:P3WIcgQY0
>>418
相手が飛んだら2C、とりあえずそんだけ
問題は50%貯まったとき、迂闊に何かするとマグロが確定する・・・

420名無しさん:2009/02/09(月) 12:32:32 ID:8A7CCDmYO
ノエルって解禁してからほとんど負けた印象ないな。
最初はわからん殺しもあったけど、相手が慣れてきても距離とって対空と牽制、
主導権とったときの中下段投げしっかりやれば封殺できるよ。
ラグナのヘルズが怖いというならまだわかるがな。

421名無しさん:2009/02/09(月) 12:37:07 ID:CcyzWWkwO
>>420
相手のノエルが弱いだけ

422名無しさん:2009/02/09(月) 12:52:00 ID:G64XPfjEO
ノエルメインの頃は、ノエルの何が糞なのか納得いかなかったけど、ニューメインになった今なら分かる。

自分の腕次第で全キャラ五分れるってすごい(使い手にとっては)良キャラだったんだなぁ・・・

423名無しさん:2009/02/09(月) 13:49:12 ID:gvzuRrOsO
>>422
よう俺
俺もメインをノエルからνにしたが同意見だな
でも糞といえるほどじゃないな。言ってる奴は負けた奴の僻みだったと認識してる

424名無しさん:2009/02/09(月) 13:56:04 ID:3AX4BI1U0
立ちAと6Cは糞でいいと思うよ。

425名無しさん:2009/02/09(月) 14:10:23 ID:yTamtDDcO
よく分からんけど5F小パンって全キャラ最速なの?
体感タオ2A連打のが嫌なんだが

426名無しさん:2009/02/09(月) 14:12:08 ID:P3WIcgQY0
とりあえず他キャラの強い点を糞って言ってる暇があれば対策すればいいと思うの

>>425
フルコン入るとA始動と思えないダメが入る

427名無しさん:2009/02/09(月) 14:12:25 ID:3AX4BI1U0
ガードさせて3F有利でしゃがみ相手にも引っ掛けやすいってのがアホなだけ

428名無しさん:2009/02/09(月) 14:34:29 ID:rX9BtlegO
6D対空や2D対空を当てた後ってどうすればいいんだ?
JDD>JDD>214Dにしてるんだが安い

429名無しさん:2009/02/09(月) 14:46:50 ID:bguBU2c6O
安いって2500いけば充分だろ

てかこのキャラRCした時のダメの上がり方がやばい。+2000いくしCAよりこっちにゲージ注いだほうが勝率良いんだが

430名無しさん:2009/02/09(月) 15:11:17 ID:JGd77S2kO
>>429
肉を削って骨を断たれてしまう可能性も

431名無しさん:2009/02/09(月) 15:12:52 ID:gvzuRrOsO
引っ掻けやすくて2500を安いと言ったら他キャラが可哀想になる

432名無しさん:2009/02/09(月) 15:17:05 ID:yTamtDDcO
まぁ、かといって遠距離2000いかなかったらこのキャラの存在意義が危うくなる気もするが

433名無しさん:2009/02/09(月) 17:11:14 ID:0YbdbbTgO
対空から2500+いい感じの距離でダウン奪えるなら十分だと思うぞ

434名無しさん:2009/02/09(月) 22:25:03 ID:s6ao1CKk0
強キャラであんまりわがまま言ってると良くないぞ

435名無しさん:2009/02/09(月) 22:39:25 ID:XaCS3.Pg0
直ガバクステか画面端ならバリア離してHJ逃げですな。

436名無しさん:2009/02/10(火) 00:09:39 ID:0gUAUxKk0
勝てるときはほんとすんなり勝てるけど
負けるときは呆気なく負ける
ニューはそんなキャラです

437名無しさん:2009/02/10(火) 00:13:02 ID:8mk7KvOcO
以前4B暴れについて話題になったことはあったが
同キャラ戦をやっていたときに相手のシックルに合わせて4Bをやったら見事にすり抜けたよ
下段のくらい判定は相当薄くなってると思う

438名無しさん:2009/02/10(火) 00:41:25 ID:uqvRvwkU0
なんだか今日はレガシーのつもりがカラミ暴発してた
我ながらどんな入力してんだよ・・・

439名無しさん:2009/02/10(火) 01:10:37 ID:qTlmnF.QO
俺低空クレセントやろうとすると低空カラミティになるわ

440名無しさん:2009/02/10(火) 01:27:10 ID:FIvM0UcI0
初心者スレに帰れよ

441名無しさん:2009/02/10(火) 01:32:51 ID:rgFe.ETc0
俺も
低空214DC>J2DDってやろうとするとカラミティが暴発する。

442名無しさん:2009/02/10(火) 03:26:19 ID:E0QUJyBw0
>>436 超同意
今日ラグナと数戦したけど
勝つときは大体ライフ8割残ってて負けるときはラグナのライフ8割だったわ。

しかし突っ込まれるとホントきついなー
空中から来てくれれば6Dでいいんだが向こうもわかってるのかうまく混ぜながら
立ち回ってた。

443名無しさん:2009/02/10(火) 03:27:42 ID:jOeK93220
強キャラ・・・こいつが強キャラだったらランクがAとBだけだぜ・・・Aが9キャラほどの

ジン戦マジ助けてくれ、割り切り波動Bで相打ちダメ差負けするし飛び込んでも超安いし
逆にあっちの択一が1回通るとペラさで即死級のダメ通るし・・・
遠距離も中距離もリターンが見合わねぇ、現状やってて2番目に辛いんだが助言をくれないか
自分なりの対策が基本ガンガードで対空待ちと中距離での相手のC潰すC連打しかない

あとそういえばニューの6Aって無敵発生遅い?ジンの低ダJBにカウンター結構取られる・・・
なんかアクセルの6Pみたいに感じるがどうなんだろう

444名無しさん:2009/02/10(火) 06:19:17 ID:BYxpkLCEO
6Aの頭属性無敵は途中からってアルカか闘劇魂に書いてあったな

445名無しさん:2009/02/10(火) 06:28:14 ID:SbBcvF/QO
ノエルが糞と言われるたびに心が痛くなる。あんなに可愛いのに…

ノエルの5A固め直ガーしてバクステ2、3入れれば、ノエルもリスクを背負って結構走らないといけない。

端っこに詰められたら、もう死を覚悟するしか…

バクステからの最速2Dor5Dで当たれば少しはオシトヤかになる。

446名無しさん:2009/02/10(火) 07:43:00 ID:0gUAUxKk0
俺はもうめんどくせーから
可愛い女の子なら強キャラでも狂キャラでもよくなってきた

447名無しさん:2009/02/10(火) 09:11:03 ID:LzO8OKF2O
うちのホームのノエル使いの人は固め>直ガバクステ見て3C余裕らしい
実際は直ガ見て3C振ってるんだろうけどな

448名無しさん:2009/02/10(火) 10:14:55 ID:tR22BQ2UO
なんかノエルがどうとかいってるけどノエルとνじゃキャラ仕様は全然違うのわかってんの?
ノエルは5Aからの固めで明らかに近距離型、νは各種Dによる空間制圧型
糞キャラ糞キャラ言うまえにキャラの攻め方が根本的に違うんだから。
だいたいノエルの5Aきついのはν以外いるだろうが。
使いたくねぇ奴はノエル使ってνと戦ってみろよ。

449名無しさん:2009/02/10(火) 10:24:15 ID:5Tvwn9F6O
ν使いにはノエル使いが多いのさ

450名無しさん:2009/02/10(火) 10:37:42 ID:K4kiSmbYO
>>443
おいイ?即死級と言うには8Kくらい喰らってるんだろうな?
氷翔見てからJ2DDでおk
そもそも立ちD見せとけば
氷翔をそんなに撃ってこない気がするけど
Dはjc出来るしな

451名無しさん:2009/02/10(火) 11:01:30 ID:1uK4AYv20
まぁなんだそこらは対策でなんとかなるだろ
相手のたぶんダッシュで突っ込んで切り上げ食らうとかだよね?
バックダッシュ空中バックダッシュすると食らうから
逆に相手のダッシュみてから
ダッシュ2C(CH)6Cからの痛いコンボやら
なんか相手が結構前進しながらの切り上げだから×投げがよく決まる

それより連携考えようぜ
2C>アクト前>5DD>4DD>シックルor低空クレセント
これが結構汎用性高いと思う最近使ってみてるもの
5DDの時点で崩れる事もあり、4DD>J2DD>クレへの繋ぎやらなにやらいけると思う

452名無しさん:2009/02/10(火) 11:08:55 ID:K4kiSmbYO
>>451
せめて相手が何してるか知ってから対策考えようぜ

453名無しさん:2009/02/10(火) 11:28:20 ID:1uK4AYv20
>>452正直>>443見ても何が辛いか良く伝わらないけどね
あとある行動としては
サーフィン突進、近付いての5C空中ダッシュからのJB、JCって所かな
地元で事故るというかひっかかるのが6Cだったから

ジンの地上技結構大振りだったりするからバックダッシュ5Dが結構ってのと
氷時にガチャ4B暴れも2Aスカしたりで機能するかな
対空はきっちりしてれば落とせる+2段ジャンプでスカす相手には
前ダッシュ逃げ又は空投げ対空を

454名無しさん:2009/02/10(火) 11:37:48 ID:K4kiSmbYO
>>453
波動Bと火力差が辛い、って書いてあるように見えるけど
それより凍結って立ちDの時だよね?
それなら復帰ガード安定な気が、
4Bが2Aをかわせるとしても6Cもあるわけで

455名無しさん:2009/02/10(火) 12:25:57 ID:aX6AtIDU0
ジンの飛び込み落とせるか?昨日2Cが相手の空ダや普通の飛び込みBに全部負けたんだが。
D系は引っ掛けるもので対空としては機能しないし・・・

456名無しさん:2009/02/10(火) 12:29:49 ID:5Tvwn9F6O
>>455
釣りか?
釣りじゃないならその認識は改めるべき
つか飛び込みは全部6Aで落とせる
Bに至っては2Cで落とせる

457名無しさん:2009/02/10(火) 12:50:17 ID:aX6AtIDU0
>>456
>あとそういえばニューの6Aって無敵発生遅い?ジンの低ダJBにカウンター結構取られる・・・
なんかアクセルの6Pみたいに感じるがどうなんだろう
>6Aの頭属性無敵は途中からってアルカか闘劇魂に書いてあったな

これらレスと矛盾しているね。6Aは先読み必須で全部は落とせないじゃん。

458名無しさん:2009/02/10(火) 12:59:03 ID:1uK4AYv20
>>454
波動についてなら>>450に書いてあるJ2Dで
火力差ってのは始動技に対処すればいい訳で火力差に対策も何もないよ
6Cだったら発生まで長いんでガードすればいいのでない?
相手のリスク少ない2A攻めを狩れるのは中々おいしいよ

対空で辛いのは裏回られての攻撃ジン、ライチなんかね
それでもタイミングさえあってれば2Cで落とせるその後のエリアル無理げだけど

459名無しさん:2009/02/10(火) 13:00:47 ID:1uK4AYv20
>>454
あと凍結は空中でコンボ〆で食らった時の起き攻め等の話
まぁ単純にサーフィン斬り〆の時でもいいかもだけど

460名無しさん:2009/02/10(火) 13:14:24 ID:K4kiSmbYO
>>459
つまりジンがJD締めで凍結してるのに
追撃してこないで復帰出来る状況と?

461名無しさん:2009/02/10(火) 13:19:05 ID:qb.DKAUg0
ジンへの対空の話が出てるけど、基本落とせると思うよ、6Aで。
別に先読みが必要ってほどの反応が要求されるわけでもない。この辺は個人差でるけどね。
ただ、深めに来たJCはきついかも。あとめくり気味は6Aでは多分無理かな。
試した感じは低ダもさほど問題なく落ちる。D飛び道具の空中制御だけ注意。
低ダに対しては2Cのが優秀かと思ってたけど、6Aもかなりいけそうだった。

まぁ確かにA波乗りと結構早い地上ダッシュがあるせいで上に意識が向け難いのがジンだけど、
発生まで数F無防備な時間があるっていうのを言い出したら、
超優秀なレイチェルやノエルの6Aですらその弱点は変わらん。ゲーム的なもの。
ちゃんと反応すれば落ちることが多いし、無理なら判断してガードやバクステ拒否を頑張るしかないね。

とりあえず6Aカウンターの受身不能時間おいしいです。

そういえば、5D1発カウンターからレガシーって繋がるかな?
飛び道具系に見てから差し込んで、レガシー発生保障で抜けつつ、
場合によっては硬直が減って最大ダメージ反撃とか出来ないかな、と。
今度試せたら試してくるけど、誰かやってない?

462名無しさん:2009/02/10(火) 13:23:16 ID:rwIn9zqk0
ジンは最近落とされるの分かってきて、低ダから空中D波動で凍ってしまうっていうことが多くなってきた
あれはどうしようもないのかな

463名無しさん:2009/02/10(火) 13:42:33 ID:qb.DKAUg0
対空出してしまって喰らうなら仕方ない。相手もゲージ使ってるしただの読み合い。
様子見してたなら、相打ちレガシー・カラミティ・5Dで凍結解除しつつ反撃。
5Dは距離の問題あるから安定するかは微妙。試した感じはいけそう。
超一点読みなら低空クレでカウンター取ったりできなくはない。無駄すぎるけどw

464名無しさん:2009/02/10(火) 14:00:35 ID:5Tvwn9F6O
>>457が何を言いたいか今一不明

465名無しさん:2009/02/10(火) 14:23:32 ID:xQgeWZtA0
ジンのJB飛び込みは6Pのほうがいいよ
2Cだとカウンタでさらにしゃがみ状態だからとんでもないことになるぜ

466名無しさん:2009/02/10(火) 14:28:46 ID:cW2pUWo20
6A対空いまいち頼れなさそうで使ってなかったんだよね・・・2Cばっかり
重力コンに挟む役割以外果たしてなかった
今日からちゃんと対空にも投入してみるか・・・

467名無しさん:2009/02/10(火) 14:37:31 ID:5Tvwn9F6O
5DCHレガシーは繋がらないの確認したよ

468名無しさん:2009/02/10(火) 14:43:39 ID:R69UPh8s0
ジンへの対空は普通に2Cで落とせるはず。
JCに対して相殺以上は取れるのを何度も見てるので多分間違いないかと。

ちなみに2Aって当ててちょい有利だっけ? 最低硬直差0でもあれば、2A刻んでディレイ2Bや3Cとかで暴れ潰しでリターン高いし、投げ択も通りやすくなると思うんだけどね。

あと話に良く出てるけど、真剣にバングがつらすぎるわ。
2C?(JCできるやつ)からの連携が直ガバクステを狩るものが多いので
失敗すると大惨事。ゲージ50以上あるとスラを警戒しなきゃいけないわ、
直ガ大噴火もあるからDD>4Dは決め打ちできないわで、
かなりジリ貧な闘いになりやすい。
クナイ使い切ってくれれば楽だけど、そんなに無駄打ち
してくれる人まずいないし。
あとカルル。2Aくらったらバレーで10割とかもはやギャグw

469名無しさん:2009/02/10(火) 16:13:25 ID:yiC4cEDo0
なんでνはカルルに有利なの?

470名無しさん:2009/02/10(火) 16:19:49 ID:qqIxsNKEO
他キャラ使ってるんだけどD追加Dを直ガしたら、もしνが4D入力してた場合低ダから確反?

471名無しさん:2009/02/10(火) 16:20:12 ID:cW2pUWo20
4回ひっかければ勝ちだからじゃないの
まぁ向こうは2回引っ掛ければ勝ちだけどw
引っ掛けやすさが違うしな

472名無しさん:2009/02/10(火) 16:22:12 ID:xQgeWZtA0
>>470
それはわからんがD追加D直ガ大噴火は確定だった

473名無しさん:2009/02/10(火) 16:24:24 ID:cW2pUWo20
DD>シックルストームで潰せないの?
距離にもよるか
関係ないけど大噴火に6B先端当てしたら勝ったしw

474名無しさん:2009/02/10(火) 16:37:27 ID:RetfOW3oO
>>472
D追加D>アクトとかjcガードとかで避けれそうな気がするんだが・・・試したことないから妄想だけど

475名無しさん:2009/02/10(火) 16:43:03 ID:xQgeWZtA0
>>474
いあ、ジンの連携の5C>5Dのところでいつも大噴火確定してる友達だったから聞いてみたら
「入れ込みでモーション見えたらボタン押してる」言ってた
νの4D発生遅めだし見てから余裕なんじゃないかねw俺は入れ込みとか無理だが

476名無しさん:2009/02/10(火) 16:44:24 ID:12pFTGaQO
ジン……別段苦手でもないと思
飛び込みなんか2C、6A振ってれば否が応にも警戒するだろうし、そうすればDにも引っ掛けやすくなるし。
サーフィンだってD振ってればまず下手に打ってこない。少なくともマイホでは。νのDからの発展とジンのサーフィンからの発展…使い込んでる人なら足し引きで容易に振ったらダメ負けするとわかるんじゃないかな……

477名無しさん:2009/02/10(火) 16:52:53 ID:X4EVvVQYO
フリーズするバグって既出?

478名無しさん:2009/02/10(火) 17:01:48 ID:axCZoyiQ0
>>476
お前はなにを言っているんだ

479名無しさん:2009/02/10(火) 17:25:51 ID:oCl1zvDg0
>>476
とりあえずジンのサーフィンはD抜けてくるぞww

480名無しさん:2009/02/10(火) 17:36:56 ID:5Tvwn9F6O
今波乗り発生直後なら潰せたよ

481名無しさん:2009/02/10(火) 17:52:49 ID:xQgeWZtA0
なんかさ、DD直ガのあとAサーフィンなら確定しそうな気がしてきたwww
ガードはできるだろうが4D、シックルはスルーしてくるんじゃね?

482名無しさん:2009/02/10(火) 19:31:54 ID:vL9V5XvM0
ジンのサーフィンにも重力効くんだけど、抜けられる事も多い。
はっきりした条件が分かればいいんだけど。

483名無しさん:2009/02/10(火) 19:39:52 ID:cW2pUWo20
重力上でサーフィン→速度鈍化
重力外(重力の後ろから重力に突入でもOK)→速度鈍化無く突進可能

484名無しさん:2009/02/10(火) 19:43:04 ID:LzO8OKF2O
流れ切ってごめん
昼くらいからラグナとガチって来た
互いの戦法と対策とか、需要あるなら書こうかと思ってるんだけど

485名無しさん:2009/02/10(火) 19:45:27 ID:bG7.HRAo0
νのお腹がエロ過ぎる

486名無しさん:2009/02/10(火) 20:00:13 ID:xQgeWZtA0
>>484
頼む。最近重力やっても普通にガードしてて段々端に追い詰められて死ぬことが多くなってきた
1コンボ+投げ+小技当てで死ぬからなあww

487名無しさん:2009/02/10(火) 20:51:46 ID:LzO8OKF2O
参考になるかは微妙だけど書いてみる
基本的には
ラグナ側…数少ないチャンスで高威力のコンボを叩き込む
ニュー側(俺)…とにかく近寄らせない、遠距離戦を徹底する
以下俺の感想
開幕からBDするか飛ぶかの読み合い。バリア安定なんだけど相手に勢い着かせちゃうから開幕バリアは少なめで。
走って来ると思ったら3C振っておくといい感じで、5BはBD>5DDが当たる。HFは3Cで勝てるけどGHはガードしてから3C振らないとchもらった。低ダは2CからJCエリアルで4000近く取れる。
怖いのが9J>9JC。こっちの早め2Cとバクステ潰されるからラグナの動きを良くみて距離離すなり2Dで迎撃したり
5D振れる距離まで下がったら
5DD>J2DD>214DC>2DD>5DD…
5DD>4DD>44>5DD…
5DD>66>択
飛ぶと思ったら6Dを置く感じ
236D見せておけばHF抑制にもなるけどガードされたらラグナのターン。冷静に対応しましょう
ちなみに5D当たったら
5DD>4DD>236D>RC>5DD>6DD>2DD…のコンボで4000くらい頂けました

近距離はガトから2C繋いで択って崩す、と見せかけて逃げる。と見せかけて奇襲したり
2C>44>5DD>66>裏回り3C…
とか。たまにやると当たる、って言うか見えないらしい
近距離はとにかく2Cをガードさせる事が絶対条件
あと大事なこと纏めてみる

488名無しさん:2009/02/10(火) 21:05:49 ID:LzO8OKF2O
長文連書きごめん
・ダウン取った時と5DDで固まってくれた時以外重力張らない
重力は多分「設置の上にいる間移動制限」です。設置の外から突進技振ると当たり前のように抜けて来るけど、縦軸を合わせて設置してやれば固め放題
他キャラ戦でも無闇な設置は敗北フラグ
・低ダしない
上から突っ込むνは良いカモです。見てから6A余裕らしいんで低ダは絶対ダメ
・単発パルサー
2C(1)>アクトパルサーは見てから対処出来ない異様に強い逃げ技です。俺は根性入力してたけど後ろは41C>4入れ込みで多分OKだと思う
取り敢えず以上で
質問ダメ出しあればお願いします

489名無しさん:2009/02/10(火) 21:46:34 ID:LzO8OKF2O
あと蛇足で主に使ったコンボ
・3C
3C>214A>2C(微量)>JC(微量)>J2C>J214D>663C>214A>(2C>44)or(2DD>JDD>J2DD>J214D)
2C>44は当てても距離離し用。コンボも重力で浮いてるから状況は良かった
・対空2C(J214Dch)
2C>JC>J2C>JC>J2C>J214D
2Cからは3800、J214Dchからは4000くらい。簡単で応用利くしノーゲージでダメも高い。最初のJCを同じ高さで当てると全段当てやすい
・5D
5DD>4DD>236D>RC>5DD>6DD>2DD>hJDD>J2DD>J214D
バーストされても問題なしで4000くらい取れる
投げからはDコン。無理にダメ取りに行かないでコンボ後もターン継続できるように気を付けると、ラグナ戦はちょっと楽になった

490名無しさん:2009/02/10(火) 23:41:35 ID:DBFypRIYO
νって女の子ですか?女の子ならやろうかと思ってます

491名無しさん:2009/02/10(火) 23:45:55 ID:IOYsAXe60
こんな可愛い子が女の子なわけありませんっ!

492名無しさん:2009/02/11(水) 00:06:35 ID:D7s7LmfM0
そりゃラグナも嫌がるわ

493名無しさん:2009/02/11(水) 00:33:32 ID:iTg9L88oO
次回作はラグナとニューが一つになって出てくるぞ、きっと

494名無しさん:2009/02/11(水) 00:49:02 ID:jhA4ncn.0
対策くれと言った人間だが、なんか荒れてすまない
さすがに運送が辛いなんていうレベルではないから大丈夫なんだけど
それこそ波動Bと低ダJBのみなんだよねぇ・・・
相手のいる距離が常に端々のDが届かない距離か、Dがギリギリ当たる相手の低ダJBが丁度めくれる距離
まあ相手の距離取りがうまいのもあるけど
遠距離は詰めてDしようとすると波動Bとんできてjc間に合わず相打ちが多い、ガードしても特においしくはないし、ガードするけど。
J2Dはわかるんだけどその距離だと届かないんだよね
その後中距離になってダッシュCと低ダめくりJBの二択になる、その距離は波動はやってこない
スレの皆の聞いてるとそもそもそーゆー粘着距離にいられるのがないみたいだな・・・
自分と相手の腕の問題かなやっぱ
考えさせられるのも多々あったから助かる、色々考えたの明日から取り入れてみるよ。

495名無しさん:2009/02/11(水) 01:28:20 ID:ccajL0NQ0
端端なら低ダJ2Dで氷翔かわしながら当てれるんじゃね
ゲージあるなら見てからレガシーおいしいです

496名無しさん:2009/02/11(水) 03:31:56 ID:FyEsBaBUO
νでラグナと5試合やってきた。
ラウンド全てが封殺かレイプの二択のパーフェクト取り合い、まるでサムスピのミナ使ってる気分になった。

497名無しさん:2009/02/11(水) 05:37:29 ID:312DGJ2c0
アラクネ戦がっつりやってきました

烙印付けられる長いコンボ喰らい始めたら開幕近くでもバーストする勢いでいけました
6000コンボ+烙印ですぐ負けてしまいます、バーストをとっておいてもこちらのHP少なくなるとバースト読まれてダメージ捨てて烙印継続されるので割り切って使っていきました


遠距離対高空は6Dだと他キャラよりジャンプが高くてアラクネの下を抜けてしまうので2Dが当たるよう動いて当てていくとアラクネは嫌がってました


アラクネのJB(トゲトゲする奴)は2Cじゃ一方的に負けたり相殺するが相手のJBがまだ残っててカウンターもってかれたりしました

νの6Aで一方的にカウンター取れる機会がありましたがバクステなどで逃げた方が状況は良いかもしれません


コンボ〆の重力ですがアラクネ側は特に脅威に感じないらしいです
全く機能しないわけでは無いですがワープで移動できるのでアラクネとνの間に重力あっても平気で近づいてきたりします


遠距離アラクネ空中はν側が地上でD牽制するとアラクネの空6D(遠距離空中下段)で一方的に烙印つけられてしまうので
一緒に飛んでJDやJ2Dをガードさせに行ったほうが良いみたいです

アラクネ側のプレイヤー差が出てきますが2Cガードさせた後J214DCで着地様子見すると嫌がってバクステする事が多かったので5DDから美味しくいただけました

498名無しさん:2009/02/11(水) 07:01:58 ID:AUD2EBfEO
>>494
誰対策か書いてないから微妙だけどジン戦の話だと思ってレスしてみる
5D届かない距離なら236D出してみるといいよ。ガードするなら214DCから更に攻め持続
その場ガードなら236D>214DC>ちょい歩きC重力ってやると設置が重なるからお試しください
低ダJBの距離だけど、めくりJBは遅めに出さなきゃいけないから低ダ見て2Cが刺さる。判断付かないならその距離に入った瞬間JBD2DとかHJ逃げとか地味に強いよ
多分だけどリターン求めて攻め過ぎだと思う。コンボダメはニューの方が高いから焦らず距離維持するのが大事
需要あるなら俺が使ってる固めレシピとか晒すけど、いる?
>>497
一応マジレスしてみる
アラクネJBは2Cで「一方的に勝てる」よ。多分出し方が悪かったんだと思う
JDは一回出したら着地まで何も出来ないし、飛んだら避けれる
と言うかニューはアラクネキラーって言えるくらい有利付く性能持ってる
ニューから始めた人なんだと思うけどまずニューの技性能把握して、他スレも見て対策立ててみるといいよ

499名無しさん:2009/02/11(水) 07:10:40 ID:.M.rubmk0
いや、一方的には勝てないでしょ
それこそ出し方が違うんじゃない?
なんか偉そうにしてるけど、お前もおかしいだろ、言ってる事w

500名無しさん:2009/02/11(水) 07:12:19 ID:OrsLYyVQ0
498の俺がニュー一番上手いみたいな書き方がウザすぎる

501名無しさん:2009/02/11(水) 07:24:10 ID:ZfVy1jQwC
要所要所キモすぎる

502名無しさん:2009/02/11(水) 07:49:44 ID:AUD2EBfEO
>>499
つまり一方的に勝てるタイミングがあるってだけ?そうならごめん
嫌味とかじゃなくて、俺100戦以上アラクネ戦やってるけどJBに対して2C振って負けた事無かったんだ。相殺合戦して打ち勝ってたのは相手の出し方が悪かっただけなんだな

503名無しさん:2009/02/11(水) 08:24:47 ID:l8ke3gEgO
やべぇνスレ面白れぇ

504名無しさん:2009/02/11(水) 08:39:02 ID:OIn9oRow0
そもそも初めて対戦したようなレベルの日記は長々書かれても困る

505名無しさん:2009/02/11(水) 08:45:31 ID:108hgwUc0
wikiの2Cと6Cの必cが「アクトパルサーのみc可」になってるけど、シックルとかでキャンセルきなかったっけ?

506名無しさん:2009/02/11(水) 09:28:27 ID:fySZ0Kcw0
できるな。というか2Cは重力でもキャンセルできた気が

507名無しさん:2009/02/11(水) 09:46:01 ID:0QpBubgMO
皆さん遠距離の固めってどうしてますか?
5DD>4DD>J2DD>214DC>J2DD>5DD〜
ってやってるんだが抜けられる
オススメの固めがあれば教えて下さい。

508名無しさん:2009/02/11(水) 09:58:11 ID:uuYkjgZo0
5D>GS
5DD>GS
5DD>4D>GS
5DD>4DD>GS
5DD>AP>5C>6C>AP>5DD~~~
重力さえ張れば攻め継続できるからタイミングバレないようにすればいいんじゃね?W

中距離で崩すなら
5DD>4DD>J214D

5DD>4DD>シックル
の2択強いな。ガードされてもおkだし。出し得

509名無しさん:2009/02/11(水) 10:25:41 ID:7CLQXurQO
僕が一番νをうまく使えるんだ!

510名無しさん:2009/02/11(水) 10:36:52 ID:1VWxGTck0
>>499
>>500
>>501
>>503
>>504
攻略に関係ないレスで荒らすのはやめてもらえませんか?荒らしが続くようならアク禁申請せざるを得ません。
訂正は煽りなしで教えてあげてください。

このキャラ出たばっかりなのに使い手も攻略も進まないから困ってるんだよ。かきゅんもν見限ったしな。

511名無しさん:2009/02/11(水) 11:19:16 ID:29qo6Z2EO
>>505
wikiに間違いは付き物さ
>>510
そういうアク禁とか言ってるレスが本当に荒れるのでやめて下さい

512名無しさん:2009/02/11(水) 11:26:20 ID:qJswGsI.0
>>476
ν5Dはジン低空竜巻なら抜けれるよ。地上で出すと高度的に引っかかるしあんまり反応遅いとJ移行に刺さったりする。とジンメインが言ってみる

513名無しさん:2009/02/11(水) 11:39:33 ID:iTg9L88oO
お前ら物事を客観的に見ろよ
これじゃ攻略じゃなくて論争じゃねぇかw

514名無しさん:2009/02/11(水) 11:46:46 ID:uuYkjgZo0
コンボ発展しねえorz

クレセント後の5D拾いの条件がよくわからないんだが
あれはバングレイチェルだけダウン状態に引っかかってるだけなのか?

515名無しさん:2009/02/11(水) 11:57:07 ID:llMsk8.sO
ダウン時の縦の判定が他のキャラよりでかいだけじゃないの?

516名無しさん:2009/02/11(水) 12:00:02 ID:.ZXgSyU2O
バングレイチェルティガー限定でダウン中にも5Dが当たる
それ以外のキャラは移動起き上がりぐらいに引っかかる程度

517名無しさん:2009/02/11(水) 12:11:49 ID:uuYkjgZo0
やっぱりそうか。さんきゅー

518名無しさん:2009/02/11(水) 13:15:55 ID:1VWxGTck0
>>511
論理的でない意味不明な言いがかりはやめて下さい。次にあったら荒らしと判断しますね。

519名無しさん:2009/02/11(水) 13:28:58 ID:uuYkjgZo0
スルーしろよおまえら

520名無しさん:2009/02/11(水) 13:34:00 ID:spJjxQMA0
タオ使いなんですが、νってどういう行動されるのがイヤなんですかね?
相手のうっかりミスに適当低空ダッシュがささって
たまに勝てるだけになっちゃってるので、キャラ対策したいんですわ。

521名無しさん:2009/02/11(水) 13:39:20 ID:uuYkjgZo0
>>520
上手なタオカカより、暴れしてくるタオカカのほうがつらい

522名無しさん:2009/02/11(水) 14:11:50 ID:Tbrk22TA0
5DD>4DDと
5DD>236Dの2択結構崩れてくれるな

523名無しさん:2009/02/11(水) 15:12:45 ID:8U9HSWQM0
         |:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::|
          |_____________,l_|
        ,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::|
        /_,, --―――‐t―――----┴-{
        /三ミミ三三三三三     r―、  rミ、
       ,'三ミミ三三三三三彡'   ` ̄   ヾ'i
      ,'三ミミ三三三三シ´  _,. - 、 :   _ l、
      ,'ミミ.r==、三三三ミ  .:.:.:.:ィ'ら"i、.:. :,らッ'
      l三{/ノ入 \三三ミ  .:.:.:.:.``=゙^ .:  'iー{
      ',三!l fラ人 ヾ三ミ            ', ゙',
      ヾ:tヽんぅ  ',三シ         ,r __  ) !
       丶丶二,ノ l三'゙    /  ,. `´ 'ーイ,'
        ヾミ   ',三 ,'  ,:'´ト、    _,,__,/ ID:1VWxGTck0
         l三   `'" /   ト、二二,ーアノ/  ∧
        ,l^`'    .:.:.:.:l ,' ,. h、:.:゙':.:.lf´-ー‐_二ノ/)
       /7   .:' ,::' .:.:.:.:; :;  :, ヾゞzェ三二-−‐'´
       ∧',  ,'   ,. - 、   丶 、_`'一' /
   __/:::ヽヽ、  .::.::.::.::丶、     ゙゙゙゙ /
  rf   (::::::::\\   .::.::.::.::.::`'.: ,-、--―くr-、
-‐(丶、_ `丶、::::,ゝ \____/ /:::::::::::ノ ノー-- 、、

524名無しさん:2009/02/11(水) 15:33:21 ID:es/xgR/.0
自治厨とかほんと気持ち悪いっすね

525名無しさん:2009/02/11(水) 15:46:10 ID:NbZ5t5os0
今まで自治の何が悪いかわからなかったけど
これは酷いということを初めて実感したわ

5DDの後ってダッシュしてくる人多くない?

526名無しさん:2009/02/11(水) 16:27:33 ID:hOD5i2OMO
4DDのあとっでジャンプできたのか…
やろうと思ってもなぜかできないからいつもアクトか各種必殺でキャンセルしてたわ

527名無しさん:2009/02/11(水) 16:29:43 ID:i4NngCegO
>>522
自分もそう思ってたけど

4D見てから立つの余裕でした^^

って言われたよ友達に・・・。でもクレセント混ぜられると下段ガードがゲシュタルト崩壊するとも言ってたよ

528名無しさん:2009/02/11(水) 18:07:55 ID:AzFE954E0
低空クレセントに反応できないレベルの相手だと崩しがすごく楽
低空クレセントに確実に反応してくれるレベルの相手だと低空214DC>着地3Cで崩れてくれる
一番困るのは低空クレセントに反応してもらうのを前提にフェイント出したのに、反応できずに座りっぱなしの相手だな

空中カラミティソードの硬直が長すぎてコンボに組み込んでもトドメに削り切りたい時の〆にしか使い道が無いな
普通にエリアル〆に使うならクレセントの方が状況が良いわけだし……
ゲージ100%使ってエリアル>空中カラミティ>(rc)>空投げってネタ殺しでもやってみるか

529名無しさん:2009/02/11(水) 18:17:26 ID:Yne/hwz6O
低空クレセント読まれると立ちガードなんかしないで前ダッシュされね?

あれが一番困る

一度でもそれやられると
>セバキャン>空中バックダッシュ>J2D
とかしか出来なくなる

530名無しさん:2009/02/11(水) 18:48:30 ID:DDl24yWgO
低空クレをダッシュでくぐるのは完全な一点読みじゃなきゃ無理じゃないか?
シックル置くとかアクトとか重力を使って他の選択肢もちらつかせるようにすれば相手も動きづらくなるはず

531名無しさん:2009/02/11(水) 20:48:40 ID:ekRuolo20
このキャラ直ガパクステが必須だってことがわかった
シューティングに集中してていざ攻め込まれたら直ガバクステが頭からさっぱり消えてた

532名無しさん:2009/02/11(水) 21:21:46 ID:wPf/K1PQ0
こいつ画面端火力高いね。
状況コンボなせいで対応キャラがわからないけどタオカカに5700確認した。

533名無しさん:2009/02/11(水) 21:24:09 ID:spJjxQMA0
>>512
意見ありがとうございますー

でもこのキャラと対戦してるときってどこが暴れどころなのかわからんのですが・・・
よかったらここで暴れられるとウザイみたいなのも教えていただきたいです。

教えて君ですいません(´・ω・`)

534名無しさん:2009/02/11(水) 21:26:40 ID:QpJY.MVkO
6Bと214DとJ214Dch始動ならそら行くわな
50%使えば全キャラ6000は出るし

535名無しさん:2009/02/11(水) 21:32:26 ID:wPf/K1PQ0
対空始動ノーゲージでだけど当たり前っぽいんで引っ込んでますね。すんません

536名無しさん:2009/02/11(水) 21:49:10 ID:llMsk8.sO
とりあえずレシピうp

537名無しさん:2009/02/11(水) 21:55:01 ID:ekRuolo20
最高5200です><
6000とか見たこと無い><
それでも勝ててます><

538名無しさん:2009/02/11(水) 22:59:17 ID:7H3qyHIAO
相手画面端で214DC>ヒット確認ダッシュ2C>jC>j2C>jc>jC>j2C>クレセント>3C>Aフィールド>2C>jCまで繋がるね
ギリ6000越えた

539名無しさん:2009/02/11(水) 23:59:06 ID:29qo6Z2EO
>>538
そのコンボをちょっと前に「僕のとっておきコンボ」って言って書いた奴がいたな

540名無しさん:2009/02/12(木) 00:09:35 ID:jsN4xLFYO
既出だったらすいません
D追加Dの追加Dのときに違うレバー入力してると(例えば通常D>Dの所をD>4D)普通の追加Dと同時にレバー入力した追加D出ます…?
さっきテイガー相手に空中Dがえらい勢いで刺さって、あれ?と思いまして…

541名無しさん:2009/02/12(木) 00:23:50 ID:Iqmqb/4I0
>>540たぶんそこまで単純な入力なら稼働日に見つかってるんじゃないかな。
テイガー限定でjd>j2D>jd>j2dっていうガド入るんだけどそれと見間違えたのでは?

542名無しさん:2009/02/12(木) 00:27:53 ID:vqr/AQPEO
>>539
な、なんだってー
4Bの足元無敵は出だしからあるっぽいね
レイチェルの起き攻め2Aと2Bに対してリバサで出したら透かしながらカウンター取れた
慨出なら優しく罵ってください

543名無しさん:2009/02/12(木) 00:32:57 ID:o6sl0T66O
>>540
出ないよ〜、
例えば立ちD4DってやろうとしてもD追加が出るだけ
>>542
な、なんだって〜
もしそうならタオカカが少しだけ楽になりそげ

544名無しさん:2009/02/12(木) 00:40:03 ID:uRB8z26k0
>>543
2A擦り連打の直が割り込みになら使えそうだな
そういう時に限って5Bがくるんですねわかります

対バングメモ
JDに対して対空2C禁止
相手50%ある時にDD>4DDとレガシーぶっぱ禁止

545名無しさん:2009/02/12(木) 00:53:04 ID:xGddyD/E0
ないよ<出だし足元無敵

546名無しさん:2009/02/12(木) 00:57:34 ID:JcduGThg0
4B足元無敵は既出、動画でも使ってる人いたね。話題にも出たはず。
出だしっていうと曖昧だけど、1F足元無敵はないっぽい。
途中から足元無敵はある模様。多分5F目とかその辺。あくまで体感なんで参考程度に。

4B悪くないと思うけど、バリアしつつバクステで逃げてしまうことがおおくてなー。

547名無しさん:2009/02/12(木) 00:59:02 ID:o6sl0T66O
ノエルの2C3Cに割り込もうとしてCHしたのは俺のミスじゃなかったのね

548名無しさん:2009/02/12(木) 01:01:41 ID:GiFe/bsc0
にゅーの多段をGP取ってるバングはカッコイイなw
こっちとしては笑ってる状況じゃないけど。
あと釘とソードが相殺するのもカッコイイ。

549名無しさん:2009/02/12(木) 01:04:30 ID:xVum0aAg0
>>540
D6D>6D2D>2DDみたいな感じで入力するとかなりはやいテンポで剣が出る
気付かないうちに2回D押してたんじゃないかな

550名無しさん:2009/02/12(木) 02:12:20 ID:jpP8WE2E0
>>548
釘3本飛ばすやつをクレセントで全部落とした時は
バング殿が涙目にw

551名無しさん:2009/02/12(木) 02:19:56 ID:bziZaYtQ0
>>548
バングのGPは多段取ると転移出来ないから、
続く攻撃で崩してあげればいいよ

552名無しさん:2009/02/12(木) 05:15:25 ID:wza7D1xk0
バングのGPは6Cだしっぱでカウンターうまー

553名無しさん:2009/02/12(木) 06:48:47 ID:8AwAPHvQ0
>>536
対空2C→JC→J2C→jc→JC→J2C→J214D→3C→214A→6A→JDD→J214D→3C→236D
画面端でクレセントを当てることができることとフィールドの後にその場6Aが当たればいけるのかな。
壁との距離を調節するために垂直Jにしたり、C攻撃のヒット数もアドリブで調整。
ダメは大体5500〜5800ぐらい?

554名無しさん:2009/02/12(木) 13:57:16 ID:A0l7Z1Pk0
連携考察
2Cガードから
・アクト後>5DD
・アクト前>5DD
・クレキャン>2B、2C、3C、ダッシュ投げ、クレ
・バックジャンプダッシュJC轢き逃げ>着地5DD、ダッシュ投げ、ダッシュ2C、3C、クレ

5DDからもまた色々考えて怒涛の攻め出来ないかなぁと考えてた

555名無しさん:2009/02/12(木) 14:29:52 ID:8z3fSuqc0
>>554
クレキャンからは低ダJCorすかし投げとかも
有効だったな。強い対空もってないキャラとかにはね。
あと基本のシックルが抜けてる?
D関連や2C等からは上いれっぱ安定と思ってる人も
いるから、3Cやシックルも見せとかないとその他の
選択肢が通じにくくなるよね。

あと話題の4Bはどこから下段無敵が発生するのか
気になる。ちなみにラグナのB>2BとかはBを
直ガ>4Bで割れるのは確認したよ。1Fではないと
思うけどかなり早い段階で下段無敵は発生してると思うんだ。なにげに発生Fも小パン並なような気がして
ならない。相当早いよね。

556名無しさん:2009/02/12(木) 19:27:11 ID:A0l7Z1Pk0
今日>>554に書いた中で実際には試してなかった
轢き逃げJCの連携やったけどなかなか使い勝手いいよ
後は何度かあったのだけど5DD>アクト前で
相手のA関連の小技届かない、
かつこちらの2Cは触れるって距離を見出せばなかなかに強いと思った

あとノエルの2Dが辛い、他キャラの場合6Aやらで落とせるのだけど
νだと6A×、2C×どちらもガトからだされる2Dを落とせなかった
見てから空投げは無理そうだしガード安定しかないのかな?

557名無しさん:2009/02/12(木) 20:27:11 ID:lA0swRD.0
見てわかるなら、バクステしたほうがいい。
後ろに距離ないなら素直に直ガ。

558名無しさん:2009/02/12(木) 22:22:30 ID:mUWxe3ro0
勝ちすぎて酷使し過ぎてマジで薬指が悲鳴上げてる

559名無しさん:2009/02/12(木) 22:52:52 ID:5pp6tUrQ0
B配置の俺様勝ち組

560名無しさん:2009/02/12(木) 22:55:32 ID:EBEv.pTMO
親指が攣りそうです…

561名無しさん:2009/02/12(木) 23:22:27 ID:pQWIL1/Y0
>>544
せいぎのぉ〜てっついうおぉぉぉぉ!!!!!!!

562名無しさん:2009/02/12(木) 23:31:17 ID:vqkiMdXEO
轢き逃げって何?
すまん。どんな感じかわからん

563名無しさん:2009/02/13(金) 00:30:17 ID:iMBSB8HU0
俺A配置に変えようかと思ってるんだけどwwww
っていうかB配置の人Bボタン何で押してる?
俺人差し指にDとAボタン担当させてるんだけどちょっとつらくなってきた

564名無しさん:2009/02/13(金) 00:32:03 ID:k9qAMpfM0
ノエルの立PにはバクステかCA以外の選択肢は無し?
タオカカの固めよりキツイ感じ

565名無しさん:2009/02/13(金) 00:33:03 ID:Ha1BQv9Y0
普通は小指以外の4本で1ボタン1指じゃないの?
だってそうじゃないと同時押しとか出来ないし、押し間違うじゃん。

566名無しさん:2009/02/13(金) 00:37:53 ID:nb0gQYc.0
ウメハラとか超上級クラスは親指とかほとんど使ってないよな
ピアノ打つみたいな感じで高速で人刺し指と中指動かしてる
ギルティ勢(俺も含めて)は1ボタン1指が多いだろうけど

567名無しさん:2009/02/13(金) 00:38:44 ID:HCR36JRY0
>>562
低空ダッシュでJCやると後ろの判定ぎりぎりが相手にひっかかる
まぁめくりって事
うまくいくと着地で5Dが繋がるとかレスがあったけど
俺は確認出来てないしたぶん着地ギリギリとかなのかなぁと

568名無しさん:2009/02/13(金) 00:40:17 ID:iMBSB8HU0
だよなー。格ゲーやりはじめた時からのクセだから直すの大変だわ
ちょっと親指筋トレしてくる。

569名無しさん:2009/02/13(金) 00:43:26 ID:Uex4ASlM0
俺は両方試してA配置で薬指でD連打することにした。
単純な疑問なんだが親指の方が短いしいっぱい使うと疲れない?

570名無しさん:2009/02/13(金) 00:46:50 ID:g0IY.moIO
ウメはストⅡから育ったから、1ボタン1指なんて無理じゃね?
レバーと同じでその人がやりやすいのでいいじゃん
俺はギルティで育ったゆとりだけど配置はBにしてる

571名無しさん:2009/02/13(金) 00:47:47 ID:Ha1BQv9Y0
まあ正確にボタン押せればどうでもいい事だけどね。
俺は親指で弱攻撃ってのに慣れてるから辛くない。
むしろν出る前にA配置にしてしまったので薬指がマジ辛いw

今までDボタンこんなに連打するキャラやった事ねーからなー。

572名無しさん:2009/02/13(金) 00:51:30 ID:TRl1sJSA0
人差し指と中指だけで運指しながらやる俺は異端か
D系ペチペチ交互に叩くからコンボやりやすいと思うがなー

最近は投げ以外でダメージが取れなくなってきて困る

573名無しさん:2009/02/13(金) 01:05:07 ID:nb0gQYc.0
>>572
カプコンの6ボタンゲー出身の人は多いんじゃない。まぁ薬指も使って3本でやる人が一番多いと思うけど

対空2Cを空中バリアガードされたらパルサーしたほうがいいかな

574名無しさん:2009/02/13(金) 01:24:39 ID:/LQkoRuQO
>>567
ありがとう。
なるほどめくりか。
練習してみっかな。
 
ってかB配置も結構いるんだ。C派生の技あるからA配置のほうがやりやすいと思うギルティあがりの俺。

575名無しさん:2009/02/13(金) 01:37:29 ID:HCR36JRY0
どうしてもメルブラとかの感覚があってね
ギルティもやってたけど
キャラがアクセルだったからPの感覚でD振る訳なのさ

576名無しさん:2009/02/13(金) 01:50:24 ID:lzwr5fMM0
B配置だとJ214DCと236DCが安定で出せない俺は異端ですかそうですか
A配置に転向しようかな

577名無しさん:2009/02/13(金) 01:57:36 ID:iMBSB8HU0
>>576
このゲームDと他のボタン組み合わせること多いからもしAのほうが楽だとおもうならそれも手だぜー
ただ次回作でD+A、D+B、D+Cとかの組み合わせがでてきた場合涙目になる

578名無しさん:2009/02/13(金) 02:11:00 ID:bMoJjosYO
JC轢き逃げ5Dは繋がるよ
つか配置は慣れだよ
Bな俺だがボタン入力やりづらいと思ったことはない

579名無しさん:2009/02/13(金) 02:42:14 ID:OhxJZyIk0
まぁ配置はどっちでもいいわな。個人的にはA配置。
親指から離れれば離れるほど、反応が鈍くなると思ってるので、多少でも投げ抜けで咄嗟に押しやすい気がするAが好き。
とはいえνに限ってはA配置のがいいかもね。皆書いてるけど追加Cがずらし押しっぽくなるからねー。
ちなみにクレとかはDとC同時押しで大丈夫だよ。既出だけどな。

>>573
2Cバリアされたら、低空クレ追加C>2択とかオススメ。
あとは低ダJCでひき逃げも結構いいよ。
どっちもジャンプまではしていいから、アクトパルサーより確認は楽なはず。

しかしJCひき逃げ5Dは地味にムズイな。
距離・状況含めて安定させたいところだね。かなり強いと思うし。

580名無しさん:2009/02/13(金) 02:55:30 ID:93oAMngAO
両方使える俺ガイル
気分でかわる

581名無しさん:2009/02/13(金) 04:59:15 ID:ofNWdNjs0
リフレクトガード気分で当て身を取るハクメン使いの俺Fate勢

582名無しさん:2009/02/13(金) 08:47:17 ID:HQc29D3IO
攻勢防御の感覚でハクメン使いの
元アカツキのコッチジャ
スレチですね、すんません

583名無しさん:2009/02/13(金) 09:36:50 ID:DgLnlQUAO
昨日見たνが使ってたコンボ
2C>6C>66>2C>JC>J2C>J214D>3C>A重力>2DD>(多分HJ)JDD>J2DD>jc>J2DD>J214D
6000くらい減ってた
5Dから3500取れるしやっぱりνはコンボダメ高いね
あとラグナに起き攻め3C先端でIDと相殺させて2Cからフルコンいってた

584名無しさん:2009/02/13(金) 11:43:46 ID:k9qAMpfM0
jc>J2DD>J214D
jcの所で復帰される・・・やっぱ全部最速入力が基本か・・・

585名無しさん:2009/02/13(金) 17:47:38 ID:yAaS1VXk0
ギルティ時代PKSHSを親指以外の四本で担当しつつDを薬指の付け根で押してた俺は地元でも異端扱いだった

586名無しさん:2009/02/13(金) 19:21:25 ID:BLN8jnI2O
>>585
ナカーマ ただダストは普通に薬指折り曲げたり小指やってた。
アルカナで時カナ使うときは
①②③
④ ⑤ 
①…中指
②…薬指
③…小指
④…人差し指
⑤小指
でやって、アルカナボタンホールドしてるときは
①②③
④ ⑤
①…中指
②…中指、薬指
③…薬指
④…人差し指
⑤…小指ホールド
①〜③は状況によって使い分けてた。 
ところで2C>6C>66〜ってのは対空始動?これからためしに行こうと思うんだけどこれだけ気になったんだ

587名無しさん:2009/02/13(金) 19:23:39 ID:xGmD1wx.0
バリア直ガ重要だね。
バックダッシュで逃げやすくなるし相手が技をからぶってたらDD入るし。

588名無しさん:2009/02/13(金) 20:52:36 ID:fsdIWzQY0
ボタン関連の話はもういいだろwww

589名無しさん:2009/02/13(金) 21:33:45 ID:BYOrtON2O
このキャラ紙装甲だから直ガ狙うのこわいんだが、それでも狙うべきなのか?

590名無しさん:2009/02/13(金) 21:41:49 ID:764sjPcQO
直ガ2Cで割り込める連係が結構あるから狙える時は狙ったほうがいい

591名無しさん:2009/02/13(金) 21:43:32 ID:2Em7Z7Xw0
結局のところボタンの配置を言い訳にする奴は雑魚、終わり

592名無しさん:2009/02/13(金) 21:54:29 ID:HCR36JRY0
ttp://www.youtube.com/watch?fmt=18&gl=JP&v=5EkKqQR35Xk
この7:51からのコンボなかなかいいな4600で状況良し

対応キャラはライチ、ジン(?)、テイガー(?)かな?判定大きめのキャラって
他誰居たっけ?ノエル、アラクネ、カルルは駄目ってのはなんか覚えてるけど

593名無しさん:2009/02/13(金) 22:01:19 ID:8UCg1Uqg0
>>589
大丈夫
大抵はガークラする前に相手か自分のどちらかが死ぬ

594名無しさん:2009/02/13(金) 22:45:47 ID:nb0gQYc.0
さんまってあのさんまですかね?
懐かしいなー

595名無しさん:2009/02/13(金) 22:53:42 ID:nb0gQYc.0
重力まったく使わないな
チキンプレイ封印か

596名無しさん:2009/02/13(金) 23:10:19 ID:C2QTzW2Q0
タオカカ封殺してるね
タオ側が微妙ってものあるけど
やっぱタオ戦は打撃重視っぽい?

597名無しさん:2009/02/13(金) 23:23:38 ID:NZuN732o0
外出かも知れんが
投げ>5DD>6DD>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>クレ
キャラ限だけどダメアップできた

598名無しさん:2009/02/13(金) 23:25:45 ID:BYOrtON2O
>>593
とりあえず固められたらガークラされるまで粘る俺がいる

599名無しさん:2009/02/13(金) 23:31:25 ID:nb0gQYc.0
相手があんま対策できてない感じw
まーν側もミスしまくってるし微妙
大会だから緊張もあるだろうけど
パルサー後の3C>214Aが繋がる位置取りも重要だと思った
移動距離把握して狙ってパルサーするだけでもかなり違うかも

600名無しさん:2009/02/13(金) 23:32:45 ID:zX8x0ojsO
相手にじわじわライン上げられると辛い。中距離なら崩しも強くなるけどリスクも高くなる。
遠距離だと崩れない。

相手がν慣れしてると辛いんだけど、みんなどうしてる?

601名無しさん:2009/02/13(金) 23:46:52 ID:C2QTzW2Q0
>>600
遠距離崩れないならガン待ちでいいでしょ
いずれ中距離に来るし
さすがにHP負けてるときは攻めるしかないが・・・

慣れてる相手の何が辛いってDに簡単にひっかかってくれないことだと思うんだ。
そうなるとしっかり2C対空とかしてダメージ+ダウン稼ぎつつ
シックル、重力で場を制圧すればこっちのターン持続するしかない。
そうすれば投げとか低クレとかやりたいことやれるしね。

602名無しさん:2009/02/13(金) 23:48:20 ID:C2QTzW2Q0
ところどころ日本語おかしいな。スルーしてやってくれorz

603名無しさん:2009/02/13(金) 23:48:40 ID:NZuN732o0
>>600
慣れてない人相手だと待ってるだけでも勝てるけど慣れてる人相手は
自分からラインを上げる気持ちでいかないとだめかも
ガードさせる感じでダッシュ2Cを振るようにしたら少し楽になった気がする

そういやみんなはゲージの使う割合どんな感じ?
俺はRC5割、CA3割、覚醒2割って感じなんだがみんなの意見も聞いてみたい

604名無しさん:2009/02/14(土) 00:02:10 ID:3Pibh/dE0
CAはどうしようも無い時以外使わないな
だいたいレガシーかRC
相手の攻めをいなすのに相手のジャンプダッシュくぐり5Dが結構ささる
だいたい真上狙ってくるから避けやすい
あとνのダッシュ少しだけだけど姿勢低くなる

あと>>592に関してwiki見たらそれ関連は載ってたね
ジンに入るとしたら対象キャラは
ジン、ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナ、テイガーだね
レイチェルに関しては載って無いけどどうだったっけ?

あともう一つレガシーコンはどうしてる?
5DDレガシー>画面半分ほどダッシュ5DD6DD2DD〜ってのを今までやってた訳だけど
ついさっきの動画6C拾いでいけてた、あれどこからでも入るのかな
結局のとこ違いはバースト対策かな

605名無しさん:2009/02/14(土) 00:24:48 ID:bTxctqusO
あのさ、みんなコンボが4000〜5000減ったとか言ってるけど、一体どうやってるの?
詳しい状況やレシピやキャラも教えて欲しい
ダメージ取りに行ってヒット数増やしたらセイバーから3C重力で拾い直した後くらいで受け身取られるし、拾い直し精度重視でヒット数減らすと皆が言うようなダメージは叩き出せない
そこらへん詳しく教えてくれ

606名無しさん:2009/02/14(土) 00:42:58 ID:1tdh64sY0
スレ見ろ
重力ループ前提で話すんな

607名無しさん:2009/02/14(土) 00:52:58 ID:qYt01Kis0
>>604
一時期レガシーコンを探してたけど使うときはほぼバーストされてるw
一応中央コンと画面端到達コンで分けてる
始動は5DD→レガシー
中央コン
ダッシュ6C→(6DD→)2DD→JDD→クレセント
6Dを入れてない場合はJDDの後J2DDもいけるか?もしくは入れてても入る?
ダメはレガシー→DDコンが4100?ぐらいに対してこれは4300~500?ちょっと失念
画面端到達コン
ダッシュ6A→低空クレ→3C→Aフィールド→6A→JDD→クレ→3C→シックル
対応キャラが怪しすぎる。本日テイガーに確認でダメは4800後半だったかな。
位置取りミスったらつながらないから安定は
ダッシュ6C→2C→JC→クレか?一応これだとダメは4300ぐらい出たか?またも失念

608名無しさん:2009/02/14(土) 00:53:05 ID:vu/CXH9g0
>>604
レガシー>6Cはどこからでも入るよ5D拾いよりは6C拾いのほうがダメ高い
画面端との距離で6Cのあとの拾いを変えなきゃだめだけどね

>>605
その間のヒット数にすればいいんじゃね?
補正がかかりにくい技始動(6B,C系統,214D)からJC>J2Cのエリアルに行けば
4000なら楽に出る

609名無しさん:2009/02/14(土) 03:20:27 ID:4J9u0hPg0
レガシーって5DD>4DD>レガシーでも入るよね?
わざわざ5DD>レガシーってするのは補正の関係?

610名無しさん:2009/02/14(土) 04:06:27 ID:SXL1nsp20
D系の追加は補正厳しいのと、4Dからは入力と猶予の難易度が少し上がる。
今までレガシーのあとダッシュ低空ダッシュJ2C>クレセントで拾ってたけど動画みた感じ6Cのが安定だね。

>>607
たぶん最後のやつクレセント繋がらない。
画面端到達でテイガー相手なら
DD>レガシー>ダッシュ>低空ダッシュJ2C>クレセント>DD>2DD>低空クレセント>DD>2DD>低空クレセント>ダッシュ3C全>シックル
が入ったはずだけどダメージ忘れた。

C系の補正ゆるいから最初の6AをJ2Cにすればダメージもう少し出ると思うよ。
6C>6Aor2DD>クレセントが繋がったらどうなるかわかんないけど

611名無しさん:2009/02/14(土) 08:34:49 ID:1jVDA8xsO
4000〜5000は
4000→投げ始動、5D始動50%使、対空、シックルch
4500→一部投げ、対空画面端付近、3C始動、クレセントch
5000→スパイク、3C始動、対空画面端

612名無しさん:2009/02/14(土) 10:30:32 ID:AVFwhvB.0
>>610
一応最後のやつクレまで赤確認してる。
ただJCを相手の下のほうで当てて
クレの攻撃判定発生と同時に当てないとつながらない感じ。

613名無しさん:2009/02/14(土) 11:39:20 ID:4KJuKe/UO
硬直とかに生レガシー当てて画面端到達した時に6C>位置入れ替え2C>6C>剣コンってできないかな?
2C>6Cはすかるのが怖くてエリアル行ってたんだが試せる人いたら試してほしいんだ

614名無しさん:2009/02/14(土) 11:56:42 ID:3Pibh/dE0
ある程度読みだけど
起き攻めにダッシュ密着クレキャンで相手の投げスカ誘発ってのが結構できる
相手が対空技で暴れてない限り空中当たりだからそんなに痛く無い
昇竜持ちにはリバサ昇竜されてたら軒並みワンコン食らうけどね

615名無しさん:2009/02/14(土) 12:13:47 ID:PMDBzx3gO
>>612
まじかー。JC>クレセントがギリギリ繋がる受け身不能時間あったんだ。
最大ぽいね


>>614
あなたを悪く言うわけじゃないが、
この手の書き込みみると投げ抜け仕込みバリアの浸透率悪いなっておもう。

結構、隙間あいたからとりあえず投げ抜けバリアって
皆やってると思ってたんだけど。


密着クレC>着地までバリア>投げ
おすすめ

616名無しさん:2009/02/14(土) 13:14:59 ID:WZr47iOUO
>>613

〜6C>パルサー>2C>6C
は2C>6Cが高さ的に当たんないっぽい

何回かタイミング変えてやってみたが全部繋がんなかった

相手がバースト残ってるようなら
>レガシー>(5D・D>)6D・D>2D・D>jc>JD・D>J2D・D>クレセント
で安定っぽいね
5D拾いはレガシー地上HIT
6D拾いはレガシー空中HITの場合


壁端付近の投げって
投げ>2C>6C>2C>jc>JC>J2C>jc>JC>J2C>クレセント
使ってるんだが他に使ってる人いる?

617名無しさん:2009/02/14(土) 13:34:15 ID:ze7MGomA0
>>616
画面端の投げコンなら
投げ>2C>JCJ2C>クレ>3C>重力>6A>クレ>3C
を使ってるダメは忘れた

618名無しさん:2009/02/14(土) 13:41:35 ID:niQTc9r.O
投げ仕込みバリガ知らなかったすまない
これってこの仕込み読んだ場合2Aキャンセル投げで紫×にさせたりって読みあいは可能?

619名無しさん:2009/02/14(土) 14:07:25 ID:Q/4n7oWE0
どうだろうな、このゲーム1回仕込みグラして×ついたりするけど
2回タンタンってやると間に×付かなかったりするし
1回しかやらない相手には効果的かもだけど、そこいらの仕組みが曖昧。

620名無しさん:2009/02/14(土) 15:08:52 ID:u65tWtNg0
うさぎ跳びする奴どうやって対処してる?

621名無しさん:2009/02/14(土) 15:52:03 ID:4J9u0hPg0
>>620
俺的に飛んでくれるほうがうれしいんだが異端か?
無理やり近づいて6Aや2C当てれるし、2D、6Dで狙えると思うんだが


ところでレガシーの話が出ていて質問なんだが
あれの発生ってどれくらいかな?
意外と速そうな気はするんだが、見てから余裕とかあるかな?
ジンの波動とか見てから間に合うっぽい?
既出してたらスマン。見てくるorz

622名無しさん:2009/02/14(土) 15:55:23 ID:u65tWtNg0
>>621
2D6Dなんてもう通らないんだが・・・
でも、2Cで突撃ってのは使えるかな
今度試してみよう

623名無しさん:2009/02/14(土) 17:48:30 ID:kCSIHf7AO
弱い感じの人相手なら2Dや6Dがバレてきても、空投げを混ぜればまた2Dや6Dが機能する様になりますよ。
キャラ対策しっかりやってくる人相手だと、こっちもしっかりキャラ対策煮詰めないとダメっぽいですね。

624名無しさん:2009/02/14(土) 18:54:18 ID:heOiXmTgO
対空の6Dをガードされるようになったら
6DDor2DD>JDD>クレキャン>後ろ空ダJDD
とかやると安全に距離離せるよ
一回見せておけばクレキャン>着地2Cとか通りやすくなる

625名無しさん:2009/02/14(土) 19:34:53 ID:ezFKjT2EO
アラクネキラーって言うほどキル出来ないんだけど、みんな出来てる?
俺がアラクネ側の動きを把握出来てないってのもあるけど…
できれば対策を教えてほしい。

626名無しさん:2009/02/14(土) 21:03:20 ID:FKrbrbgQ0
烙印出されないようにD連射するだけで十分けん制になる
ホームのアラクネが弱いからかもしれないが

627名無しさん:2009/02/14(土) 21:31:09 ID:4J9u0hPg0
アラクネはシューティングゲームだよな
とにかく画面ガン見してゼロベクトル出されないようにする
地味に硬直あるっぽい?から出されたらしっかりD当てる
他キャラに比べてDスカった時のリスクが少なく感じるからガンガン振っていいと思う
俺の気のせいだったら申し訳ないが・・・
あとJDされるとこっちのD当てて同士打ちになっても
タイミングによっては烙印のこるから不利。しっかりガードする。
もし付いてしまったらいくらνでも死が見える
付いたら下手に動かず、近づいてくるの待ってカウンターアサルト
あとアラクネ戦で一番気をつけなければならないのは中段
あそこからいくらでも好きなことができるから、見てからガードできないと話にならない
俺できないけどw

それと2C対空は考えないほうがいいよね。J2Aとかでタイミングずらされて散々だったわ
どうしてもDがガードされまくってキツイようならいっきに近づいて投げとかもありだと思う

3Cコンはアラクネ入りにくいし、Dと投げでがんばるしかないかな
あんまり対策って感じになってないかもしれないが俺はこんな感じで戦ってる

628名無しさん:2009/02/14(土) 21:38:54 ID:1k08eEQc0
ハクメンさん使いの友人曰く
レガシーみてから雪風余裕でしただそうだ
コンボ以外じゃ使えんのかね

629名無しさん:2009/02/14(土) 21:43:24 ID:niQTc9r.O
相手のゲージ見て判断でいいんでない?
まぁレガシー固めは相手ライフちょこっとくらいでしか使わないけど

630名無しさん:2009/02/14(土) 21:52:25 ID:KA/pfceMO
>>621
信用できる早さではないと思う
バング相手に見てから大噴火余裕でしただし

>>628
コンボ以外だと起き攻めのときに重ねるくらいじゃないかな
前転後転受け身はレガシーヒットするし緊急回避は起き攻めに行ける

631名無しさん:2009/02/14(土) 22:00:20 ID:2OSO39WAO
>>628
いや、暗転挟むから当たり前だよ、
バレットレインならともかく

そしてレガシー雪風されても
超雪風じゃなきゃ抜けられる

632名無しさん:2009/02/14(土) 22:33:36 ID:rXqc.bEI0
ぶっちゃけレガシーを雪風で取られても、向こうが攻撃動作に入る前にこちらが動けるわけで
動けるってことはハイジャンプで回避してから雪風の硬直にフルコンが入るわけで……

ハクメンさんの当身がどっかの誰かさんみたいに飛び道具を取った瞬間に全画面に投げ判定を出す技だったらヤバかった

633612:2009/02/14(土) 23:23:06 ID:ewSk2xbI0
ジンの波動は硬直長いし、見てからレガシーは確定じゃないかな。
>>615
画面端レガシーコン検証してきた。
DDレガシ→6A→クレ→3C→A重力→6A→JDD→クレ→3C→シックルが入るキャラ
アラクネ、カルル、ノエル、ν以外
多分だけど最初の6AをJ2Cにしたら受身不能時間の関係でつながらなくなる可能性あり。
ダメはタオカカに4900まで確認。

634名無しさん:2009/02/15(日) 01:07:42 ID:qXwqP6Q60
レイチェルのJ2Cに2Cやったら勝てた。タイミングの問題かもしれんが
もしかしたらレイチェルのめくりJ2Cに、相手が飛び越えそうになってめくられる!と思った瞬間2C出せば勝ってダメージ4000overゲット!できるかも。なんて妄想

635名無しさん:2009/02/15(日) 01:13:41 ID:UIR7DxB6O
ハクメンにはそこまで苦労しないんだが、奴のJCだけは上手く落とせないなぁ…

JC振られる前に6Dや2Dで叩き落とすべきなんだろうが、2Cや6Aでダメ取りに行こうとすると上手く落とせないんだが単にタイミングが悪いんだろうか

636名無しさん:2009/02/15(日) 01:16:06 ID:X0ZS2u1E0
俺はJDがうまく落とせない。ちょっとフワっって浮くせいでタイミングドンピシャだろ!っとおもったら見事にCHで大噴火美味しいですされる

637名無しさん:2009/02/15(日) 01:26:26 ID:nK/xqEjI0
ハクメン戦は6Dだけ振ってればいいと思ったわ。
低空ダッシュはもちろんさせないし、ステップにも6Dがささるし、相手の6Cの間合いの外からでも6Dがあたる背の高さ

638名無しさん:2009/02/15(日) 02:04:48 ID:FZ3MPlQ60

ハクメン側がJC先端の判定を置きに来た場合は落せたためしがないな・・・
カウンタッ>6C>消えよ悪魔め!とかなるから怖いです

639名無しさん:2009/02/15(日) 02:24:37 ID:nK/xqEjI0
ずっと6Dやってれば飛ぶことも許さないからかなりいいよ

640名無しさん:2009/02/15(日) 02:25:05 ID:zyzWARk.O
髭「ダッシュで全部かわせる、突進技で追える」

641名無しさん:2009/02/15(日) 02:27:40 ID:XmiGxxlg0
鬼蹴忘れてないかい

642名無しさん:2009/02/15(日) 02:31:07 ID:K80b9hLUO
6Dばっかりふってると鬼蹴からとんでもないことに

643名無しさん:2009/02/15(日) 02:37:42 ID:nK/xqEjI0
鬼蹴から追加があたる距離に入る前に6Dが引っかかるよ。立ってても。歩いても。
遠距離で鬼蹴連発で近づかれたこと無いが、それなら5D使う必要出るのかな〜。
でも低ダJCがあるから5Dは1回も振りたくないのが今の気持ち

644名無しさん:2009/02/15(日) 03:38:26 ID:xQUOwn1A0
いっそ相手が飛んだらこっちも飛んでJC当てにいくとか


ただの妄想さ

645名無しさん:2009/02/15(日) 08:35:11 ID:3Hsd./4sO
(◇)作られし悪魔め…

646名無しさん:2009/02/15(日) 09:14:48 ID:uwWuFdPYO
多分νハクメンは限りなくハクメン辛いよな
戦ってて申し訳ないレベル

647名無しさん:2009/02/15(日) 12:25:40 ID:ZNuPYBEkO
ハクメンは負けたらν引退したほうがいいレベル

648名無しさん:2009/02/15(日) 12:31:52 ID:7ytmLqzs0
じゃあ少なくとも5人は引退させてるぞ俺

649名無しさん:2009/02/15(日) 12:41:46 ID:UIR7DxB6O
JC刺さった瞬間に壁端まで連れてかれて下手すりゃお通夜なんだからそれは無いだろ

有利には違いないが、ハクメン側にも事故らせる要素は多々ある

650名無しさん:2009/02/15(日) 12:49:58 ID:jfJCKsBoO
なんだかんだでハクメン側もアラクネより楽

651名無しさん:2009/02/15(日) 15:00:55 ID:Vzrhw33cO
ν有利には違いないけどハクメン側だって無理に攻めなくてもゲージ溜まるしワンチャンスで一気に殺せるからそこまで絶望的な差は感じないけどな。

652名無しさん:2009/02/15(日) 16:13:28 ID:R52YMlpAO
シューティングに焦って攻め込んでくるハクメンはカモだ。
ガードを固めつつゲージを溜め、じりじりとワンチャンスを狙うハクメンは正直侮れない。
ニューが有利なのはわかるが、負けたら引退とか言ってる奴は前者のハクメンとしかやった事がないんだろうな。

653名無しさん:2009/02/15(日) 16:30:19 ID:c7N9VEnY0
ハクメン、テイガーは2回触られたら終わり

654名無しさん:2009/02/15(日) 16:37:50 ID:Om2nMPeI0
ゲージが溜まったからといって遠距離ではチャンスも回ってこないハクメンさん

655名無しさん:2009/02/15(日) 18:09:39 ID:VIOaTjDU0
ハクメンが遠距離でできることなんて・・・・・

656名無しさん:2009/02/15(日) 18:18:26 ID:XmiGxxlg0
虚空陣扇 雪風!

657名無しさん:2009/02/15(日) 18:45:56 ID:jfJCKsBoO
ジャンプ回避からフルコンですね、わかります
まぁハクメンはじっくり直ガ繰り返して近づくか5D読んで空ダCから攻め込むか

遠距離は苦しいけど無理しなきゃ崩されることはないから
決してアラクネハクメンとかタオバング程つらくない、と思う

658名無しさん:2009/02/15(日) 18:50:42 ID:VIOaTjDU0
崩されなかったけどタイムアップ負けになっていたでござるの巻
あれここハクメンスレ?

659名無しさん:2009/02/15(日) 19:05:32 ID:Af67xKSU0
こちらの5C連打とかレガシーをハクメンさんの5CやJCで斬られると面白いことになるね

660名無しさん:2009/02/15(日) 19:07:34 ID:XmiGxxlg0
>>659
たぶん切られてる最中動けるかと
姉さんに当たってもアクトパルサーでキャンセルできたし

661名無しさん:2009/02/15(日) 21:24:54 ID:7ocZKXuEO
5Cってパルサー出来たっけ?

662名無しさん:2009/02/15(日) 21:36:32 ID:XmiGxxlg0
あー5Cはできないな、うん

663名無しさん:2009/02/15(日) 23:13:26 ID:D4nyYYBw0
しかしこのキャラ慣れられるとキツイな

664名無しさん:2009/02/15(日) 23:58:15 ID:y4CgjQHE0
>>652
ハクメンがゲージ溜めてるつっても
ニューもゲージたまってるけどね
まぁ出張ご苦労様

665名無しさん:2009/02/16(月) 00:00:28 ID:n/ugkgAsO
うん、最初はタオにもなんとか勝ててたけど最近ずっと負け越してるな

666名無しさん:2009/02/16(月) 00:00:52 ID:DahAbIA20
慣れられるとね、こっちの攻撃に対して線が合った軌道を動く相手はいいんだけど
慣れられると点であわせるしかない場所を突かれるんだよね〜そこの対処が厳しいね

667名無しさん:2009/02/16(月) 00:08:13 ID:4iLLt.FMO
タオのドライブ突っ込みにフィールド展開の打撃が勝ったんだが…
もしかしてあの技、無敵とかある?

668名無しさん:2009/02/16(月) 00:12:12 ID:sIQefGosO
タオのドライブがくらい判定優先なだけ
出てさえいれば小パンでも勝てる

669名無しさん:2009/02/16(月) 00:28:18 ID:nHtCTQooO
>>666
確かに。シューティングの隙間を縫って飛んできたり攻めてこられたらちょっと辛いかも。
ってか愚痴スレでν叩かれててちょっと凹んだ○| ̄|_
まぁ、遠距離キャラの定めかな。ν弱キャラじゃんとか自虐する気はないしね。

670名無しさん:2009/02/16(月) 00:38:13 ID:INEn88V6O
投げ→ダッシュ2Cのコンボが全くできないのですが、なにかコツありますでしょうか
ダッシュが間に合わなく2Cがスカッてしまいます

671名無しさん:2009/02/16(月) 00:47:21 ID:zf1j0xXIO
2Cはダッシュ慣性付けて滑りながら出す感じ

6投げは最速気味で
4投げはやや遅めに出さないと6Cに繋げる場合スカる

特にカルルはタイミングが難しめな気がする

どうでもいいがバングだけ
6投げ>2C〜
の成功率が悪いんだが俺だけなのか?

672名無しさん:2009/02/16(月) 00:53:34 ID:BfGY4TxU0
なんかバングっていろいろタイミング違わなくないか?
コンボ中クレとか投げ後のJ5DDとかたまにスカるんだが
これは俺だけ?

673名無しさん:2009/02/16(月) 00:57:14 ID:zf1j0xXIO
空中の喰らい姿勢が悪いからな…
テイガーもちょっと分からなくなる時がある

674名無しさん:2009/02/16(月) 00:59:15 ID:T9pThhwE0
このゲームキャラ毎に判定違うし色々アドリブ必要だよ。
例えばDコンでライチは高く浮く気がするし。

あと投げ後ダッシュ2C拾いってそんなに優先して練習する者でもないと思う。
安定ルートの剣グサグサでも十分。
一応放り投げた相手の描く放物線の軌道を見てダッシュするとやりやすいかな。

675名無しさん:2009/02/16(月) 01:16:04 ID:Rh3BEWaM0
>>671
闘劇魂にもバングには3C>236Dでシックルが空中ヒットしない的なことが書いてあったから
バングだけ空中食らい後のダウンモーション中の接地判定が広いかとかあるかもしれん

676名無しさん:2009/02/16(月) 01:21:01 ID:dYY1VHVQ0
ぶっちゃけ慣れれば100%って程簡単(一部キャラ除く)だから
単純な火力UPとしてCPU戦ででも練習しとくといいかも
とりあえずは投げ硬直がいつまでか把握すれば
相手の高さ考える余裕も出てくる、バングは低めに拾えてれば繋がる

でもまぁバング、テイガー、レイチェルは一旦落として
5DDから拾うコンボの方が高いのかな?
投げからのこのキャラ限コンボ良く知らないのだけど
知ってる方います?
動画では↓の12:33あたりでやってるけど画質の影響でダメは分からない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6147564
分からないけどやっぱり2Cからいった方が補正関連ででかくなったりしそう?

677名無しさん:2009/02/16(月) 01:23:54 ID:wFYLRbzsO
俺はメインでノエルつかってんだが、大体の空中やられ判定は分かった。明確なソースでは無いから参考程度に
バングはくらい判定がめちゃめちゃ薄くて横に長いのが特徴
接地判定は普通に有るから、地表攻撃は受け身取られやすい

678名無しさん:2009/02/16(月) 01:58:28 ID:Hg2CDJdk0
テイガーはとにかくBスレの射程範囲外からチクチクやってりゃ負けないと思った
範囲内で不用意にD(J2Dも)振ると刺されて6割持ってかれるので注意
というかビーダマンに5D出すとビー玉消えるんだね。カワイソス(´・ω・`)

679名無しさん:2009/02/16(月) 06:44:31 ID:A8Bz2V0oO
はおうしょーこーけんがダブルストライクで消える時代を思い出した

680名無しさん:2009/02/16(月) 07:02:16 ID:jKapYnrE0
はおうしょーこーけんが立ちパンチで消える時代を思い出した

681名無しさん:2009/02/16(月) 14:52:26 ID:WqWEPKqwO
はおうしょ-こ-けん を つかわざるを えない !!

682名無しさん:2009/02/16(月) 17:23:28 ID:d2TV.hfs0
ニューにキャラ変えしようかと思ってるんだけどこのキャラってどんな感じ?
ギルティとかの他ゲーで言ったらどのキャラに近い?
あとニューってもしかして紙装甲?

683名無しさん:2009/02/16(月) 17:42:22 ID:wCRMon/IO
もしかしなくても紙装甲さ!ラグナと同等の体力だからね!
ギルティで例えるならアクセルに似てるキャラだよ。

684名無しさん:2009/02/16(月) 17:44:19 ID:BlmwjkzU0
切り替えしの観点かららそれはない

685名無しさん:2009/02/16(月) 17:53:31 ID:9axGrTTA0
>>682
ディズィーの紙装甲と逃げ立ち回りと切り返しのなさで、強い対空とバクステがある感じ。遠距離ではアクセル。

686名無しさん:2009/02/16(月) 17:58:31 ID:iOLiaJfQ0
体力低い・クネやタオ
紙・ラグナやニュー
シッショー・カルル

687名無しさん:2009/02/16(月) 18:46:02 ID:INEn88V6O
カルルと違って食らい判定でかいから事実上防御力は最弱じゃね?

688名無しさん:2009/02/16(月) 18:54:28 ID:5gXpvwqc0
>>681
貴様、あのMUGENを見ているな!

>>687
それどもカルルよりは体力あるからなあ・・・

689名無しさん:2009/02/16(月) 19:00:20 ID:RAkCjEKg0
カルルは基礎コンが入らないケースがあるから全体的な火力が少しだけ下がりやすい。
それにたまーに本当にたまーに姉さんが盾になってくれて攻撃を喰らわないケースもあるしな。
らぐなーには雀の涙の回復と安心と信頼のIDもあるし、やっぱり実質体力最弱はニューだろ。

690名無しさん:2009/02/16(月) 19:06:05 ID:SiWTP.Ws0
遠距離はアクセルというより常時最大溜め弾のヴェノム+テスタ。

691名無しさん:2009/02/16(月) 19:12:03 ID:dYY1VHVQ0
いや姉さんで突進系の前進が止まることはあるけど
基本姉さんは攻撃貫通してカルルに当たるよ、ザッパの犬みたいには出来ないって事

今日やってて
低空ダッシュJC轢き逃げ着地クレセントと
中距離5DD4DDクレセントが機能したかなり有用かと
クレセントRCからの最大コンってなんだろ?
wikiにはダッシュ6Cからってのが載ってるけどね

あと火力UPとして5DDアクト前3Cヒット確認シックルRC>2C>6C>〜
5DD4DDの連携で4DDが空中ヒットしてた場合JDやらJ2Dからコンボ行ける
低空ダッシュJDが間に合うかはちょっと覚えてない
>>676を考えようとゲーセンに今日行ったけど対人ばっかりで研究できなかった

692名無しさん:2009/02/16(月) 19:19:21 ID:dYY1VHVQ0
キャラとしては近距離がちょっと貧弱めなアクセルでいいと思う
脆さは鰤っぽい感じで

ただ遠距離がアクセルと比べ物にならないくらい強い
相手キャラが遠距離で立ったり座ったり繰り返している内に
中段下段で封殺できた時はかなり気持ちいいけど
相手としてはたまったもんじゃないな〜と

693名無しさん:2009/02/16(月) 19:25:08 ID:wFYLRbzsO
>>676の動画のやつはキャラ限だがダメ4000ぐらいの記憶があった。普通にテイガーだったら4500くらいの投げコン狙えるね

694名無しさん:2009/02/16(月) 19:44:58 ID:dYY1VHVQ0
>>693
ありがたい
キャラ限コンボパーツとして
クレセントの上の方の判定当てるってだけでいいのかな?
壁からの距離によっては2C6C2DD214Dとか出来そうだな

695名無しさん:2009/02/16(月) 20:12:34 ID:yt6lSQK60
葉おうしょうこうけんをつかわざるをえないをMUGENネタだと思ってる人って・・・

696名無しさん:2009/02/16(月) 20:15:06 ID:yt6lSQK60
アクセルの牽制からフルコン行ける感じと
ザッパorミリアのバクステ
ヴェノム程度の切り替えしと割り込み性能
そしてミリアの装甲

697名無しさん:2009/02/16(月) 20:24:12 ID:wFYLRbzsO
>>694
そんな感じ。
そのコンボは正直入るか微妙
214Dが入らなそう

698名無しさん:2009/02/16(月) 20:25:41 ID:S3vy2F4cO
そこまで優秀なバクステじゃないだろ
例えるならまた別ゲーだけどメカヒスイ

699名無しさん:2009/02/16(月) 20:36:57 ID:9YtKx6qMO
蜂巣箱でもあればなぁと思う今日この頃

700名無しさん:2009/02/16(月) 20:39:43 ID:Cbc6DRpk0
当身あったらハクメンさんの立場なくなりますよ

701名無しさん:2009/02/16(月) 20:41:31 ID:VdCfaJ.E0
さすがにそれは糞キャラっぷりに磨きがかかるわwww
牽制に5Cは使わない方がいいのかな。すかるとしねる

702名無しさん:2009/02/16(月) 20:56:00 ID:P.YzSbj20
5C出したのに相手飛んだらもうダメもとで4Bするといい。
二段目は5Cよりかは上に強いからどうせCHするなら悪あがきおk

あと昨日投げ2Cのコツ教えてくれた方々ありがとうございます。
2P側なら成功率40%ぐらいまではあがりました。明日もゲーセンいってこよう。。。
あとバングだけはダッシュ2Cだと成功しませんでした。

703名無しさん:2009/02/16(月) 21:02:25 ID:d2TV.hfs0
>682だがレス感謝
インファイトキャラばかりやってきたからキツそ〜w
遠距離はとにかく切り替えしが無いって事は近付かれたらフルボッコ?w
まずは色々触ってみるわ

704名無しさん:2009/02/16(月) 21:42:58 ID:wFYLRbzsO
バクステは少し性能いい程度に考えてる
硬直長いから読まれると地上くらいでフルコンだからね。ジンやタオカカのバクステの方が優秀だと思ってる
一部のキャラがキツいんだよな。レイチェル辺りが特に

705名無しさん:2009/02/16(月) 22:20:58 ID:XzDrMuIEO
タオカカν使いだけどタオカカのバクステは青リロのディズィ並みに弱いと思う

706名無しさん:2009/02/16(月) 23:17:13 ID:u.zcxTvU0
バクステがギルティらしく機能してんのはテイガーだけだろ
νのはスレのバクステの劣化版って感じ

707名無しさん:2009/02/17(火) 00:06:51 ID:kj2mrC3A0
>>705
ナカーマ、タオのバクステは実質封印レベルだと想う

708名無しさん:2009/02/17(火) 00:09:00 ID:6fq4zDPg0
勝ってバクステ連打するのが許されるくらい可愛いけどね!

709名無しさん:2009/02/17(火) 00:39:13 ID:kYNnEqgoO
>>706
レイチェルも地味に強い

710名無しさん:2009/02/17(火) 00:49:49 ID:0DRDqdiQ0
何気にバクステの硬直はボスニューより長いんだけどね

711名無しさん:2009/02/17(火) 04:13:16 ID:SP6ZccVAO
>>699
スラ蜂巣ですね、わかります

712名無しさん:2009/02/17(火) 10:33:47 ID:bulZ0I.6O
>>711
あれは強技すぎるw
せめてAC蜂巣くらいかな



まあニューに当て身とかあったら糞キャラだけどねw

713名無しさん:2009/02/17(火) 11:06:38 ID:7bJla8EY0
バクステの強さっていったらアラクネでしょ

714名無しさん:2009/02/17(火) 12:06:00 ID:N8fbqAHw0
何か昇竜コマンドに技あっても良かったね
弁天持ってても酷いキャラになりそうだな
AC弁天なら大丈夫かな?

715名無しさん:2009/02/17(火) 12:15:10 ID:0DRDqdiQ0
>>714
FUCK YOU

716名無しさん:2009/02/17(火) 13:07:17 ID:FQNEy4bwO
>>714
大丈夫なわけない

717名無しさん:2009/02/17(火) 13:17:09 ID:N8fbqAHw0
ここ最近対策って事でこのスレ読む人多いらしいから
連携ネタとか考えたりしても自重した方がいいかなとか思う
決定的なネタなんて思いついたりしてないけどね

そんな訳で今みたいにしばらく脱線してるのも手かなって

718名無しさん:2009/02/17(火) 13:44:12 ID:fbKP.E2M0
そういう事考える人は格ゲー初心者なのかな?
全国大会まであと1,2週間とかならネタ隠しもわかるけど
闘劇予選まであと3ヶ月以上もある上に本線なんて半年後
格ゲーなんて対策に対策を重ねて立ち回りが構築されるもんだよ

掲示板でネタを出す→キャラの研究が進み対策もされるがさらに対策が生まれる→煮詰まってからいよいよ読み愛とセンスが初めて問われる→彼女ができる
掲示板で自重する→同キャラ使いの間で知識がフィードバックされない→キャラが育たない→他キャラに置いていかれ貧弱さが顔にまで出てくる→いくえ不明

大事なのは全ての選択肢の傾向と対策を把握すること100%は無理だけど
本番で相手のキツイ行動に答えが見つけれなければ死あるのみなのだ〜

719名無しさん:2009/02/17(火) 13:52:10 ID:F/gwOPboO
>>718
ワロタw彼女欲しいww

720名無しさん:2009/02/17(火) 15:29:58 ID:jl8u2iE2O
>>718
がいいこと言った




いろんな意味で

721名無しさん:2009/02/17(火) 16:56:57 ID:tbEwf4gs0
ジンからキャラ変えしようと思ってるがつかいやすい?

722名無しさん:2009/02/17(火) 16:59:49 ID:FoOilA8.0
使いやすさ云々の話をすればジンのほうが万倍上
強さの面でも多分上

723名無しさん:2009/02/17(火) 17:00:33 ID:93fdl/p60
ν使いの自虐はいつ聞いてもかわゆすなぁ

724名無しさん:2009/02/17(火) 17:18:30 ID:qhY3OxSI0
強さはνのが上だろう
使いやすさもジンよりは悪いがかなりいいし
最近大会でも活躍してるじゃないか

725名無しさん:2009/02/17(火) 17:22:14 ID:YNksoT5s0
大会の優勝ν多すぎだよな

726名無しさん:2009/02/17(火) 17:31:13 ID:O6NwVn7gO
使いやすさは人にもよるだろうが、ジンよりは若干下だろうけどほとんどの他キャラよりは使いやすさは上だろうな

727名無しさん:2009/02/17(火) 17:54:16 ID:LqeLzw2U0
そうですかありがとう
>>718さんすごいですね

728名無しさん:2009/02/17(火) 18:01:21 ID:DExXuFxg0
エリアルからのクレセントRCから空中D攻撃で拾ってエリアルいってたの見たんだけど、
拾えたっけ?
誰か分かるかなー。

729名無しさん:2009/02/17(火) 18:21:57 ID:xBwRxZh6O
ν使いの実態

ν待ちしてたプレイヤー…2割
νに乗り換えた他キャラ使い…4割
νを隠れ蓑にしたアラクネ使い…4割

大会優勝はアラクネ使いだろJK

730名無しさん:2009/02/17(火) 18:29:55 ID:lUxu4PtU0
使いやすさとか強さより、気に入ったキャラ使った方が飽きにくいって誰かが言ってた

731名無しさん:2009/02/17(火) 18:39:51 ID:Kdo8SM3M0
>>728
バングレイチェルテイガーのいずれかを拾っていたならwikiへGO

732名無しさん:2009/02/17(火) 18:50:45 ID:rK5Tq5lEO
二段ジャンプしない高さからクレセントRCすりゃ全キャラDで拾える。
相手がバウンド中だから。

2CCH全段>JC2C全>クレセントRC>着地Dからソードサマナー

って感じね。
途中からバースト対策なだけ。


まあDで拾うよりダッシュ6Cで拾ったほうがいいよ。

対空から5400くらいでるし

733名無しさん:2009/02/17(火) 21:35:54 ID:22jJPZfA0
そろそろwikiに「固め」「崩し」「小ネタ」の欄を埋め始めようと思うんだが、
みんなどんな意見かな?ある程度まとめて書こうと思う。

734名無しさん:2009/02/17(火) 21:57:08 ID:zFmu/dZQO
固め
グラビ

崩し
シックルとクレセント二択
小ネタ
グラビがCHすると面白い


でけた!

735名無しさん:2009/02/17(火) 22:00:37 ID:8GJIkAUw0
最近ν使い始めて、重力とDしかやってないのに地元でかなり強いレイチェル
使いに勝ち越せた
これ負ける要素ないな
使ってて申し訳なくなった

736名無しさん:2009/02/17(火) 22:08:18 ID:kYNnEqgoO
低空ダッシュ風で一瞬で近付けるレイチェルに対し
負ける要素がないわけがない

737名無しさん:2009/02/17(火) 22:27:37 ID:22jJPZfA0
そしてあの中下段か・・・気が付いたらライフがなくなってるからなぁ・・

738名無しさん:2009/02/17(火) 23:07:30 ID:hRkImVbMO
>>735
それは相手が慣れてないか、地元のレベルか低いか、だろ?
 
動画とか見りゃ分かると思うが、もうD技じゃ崩れてくれないし、重力を張っても同じだ、だからもううまい人なんかはD技はむやみに振らないし、大体が対空やCH狙いでダメ稼いでる
後はアクトパルサーで接近して2Cなんかで崩してたり

739名無しさん:2009/02/17(火) 23:51:47 ID:XAIEcyno0
3C重力>2C>JC>J2C>クレセント>ダッシュ3C>重力>2DD>剣エリアルは繋がるだろうか

740名無しさん:2009/02/17(火) 23:55:49 ID:V1KRUhvU0
別にD技で崩す必要なんかない。
引っ掛けることが目的なわけだからガードさせればそれでいいわけよ。
引っ掛かってくれたらウマー程度。

741名無しさん:2009/02/18(水) 00:01:53 ID:ZKx09CrsO
>>739
6DD入るよ

742名無しさん:2009/02/18(水) 00:07:21 ID:5jaVifvEO
>>739
残念ながら既出
wikiに詳しく書いてあるからそっちにGO

743名無しさん:2009/02/18(水) 00:34:01 ID:QXdmNqLEO
質問してるのに既出とな?

744名無しさん:2009/02/18(水) 00:43:43 ID:GjkVlSmQO
既出なのを質問するとはこれ如何に
何もおかしくはない

745名無しさん:2009/02/18(水) 00:48:23 ID:a7FqsLLM0
ろくに調べもせずに質問してるほうがおかしいだろっていう

746名無しさん:2009/02/18(水) 00:51:42 ID:vryRk1Gs0
テイガーに2C(2〜3段止め)>J2C>JB>JC〜ってのが入った
ループコン出来そう
贅沢にもテイガー限定コンボ探してるんだけど、なんかねーかな

747名無しさん:2009/02/18(水) 01:03:35 ID:asGq9/dk0
つ 画面端 2C>6C>2C>6C>2C>6C~~~~~~

748名無しさん:2009/02/18(水) 01:35:14 ID:gpGYZ4B.0
>>747
それどれくらい繋がる?
まぁνの場合ほとんど多段だからヒット数増えやすいよな・・・
あまり効率のいいループは見つかりそうにない気が・・・

749名無しさん:2009/02/18(水) 01:48:49 ID:QXdmNqLEO
>>745
日常茶飯事だがなw

750名無しさん:2009/02/18(水) 01:57:31 ID:asGq9/dk0
>>747
ごめん・・・まだ試してないんだ・・・

751名無しさん:2009/02/18(水) 02:22:25 ID:M2nBYNaY0
恐らく既出だろうが今日3C>214A>(2C?)>2DDってのがたまたま繋がった
が、別にメリットはなさそうだ

752名無しさん:2009/02/18(水) 02:31:34 ID:asGq9/dk0
ヘタしたらコンボはもう出てこないかもしれないね。
でてきたとしても3Cループのパーツ組み換えでキャラ別最大とか・・・
俺はもう力尽きた

753名無しさん:2009/02/18(水) 04:06:16 ID:gpGYZ4B.0
隠し技でもないかなぁ・・・
コンボはまだ出てくると信じてる

何がほしいってRC無しで低クレと先端3Cヒットからのコンボがほしい!
サンタさんお願いします!!

できたら強すぎるか・・・

754名無しさん:2009/02/18(水) 04:23:50 ID:YKpn80iUO
サンタさん「んじゃ八年後のクスリウマにでも教えてやるからwktkして待ってろな」

755名無しさん:2009/02/18(水) 05:43:02 ID:asGq9/dk0
3Cの二段目以降だけ当てるってことできないかな?
特にだからなんだってこともないが、もしかしたら新たなネタが・・・
ちょっと浮いてる奴に3C二段目以降>クレセント上部分>ノーゲージおいしいです
という妄想

756名無しさん:2009/02/18(水) 08:24:24 ID:0WCFXIqoO
3Cってjc出来なくね?

757名無しさん:2009/02/18(水) 09:24:46 ID:w3OECi9.O
空中の相手に昇りJBをガードさせてJC>J2C>着地2Cとガードさせれば、うまい具合にνが先に着地できて空中の相手に2Cあてられる。これを最近使うんだけど2Cって空中だとバリアしないとガードできない?2Cがよくあたるので。2度目からはしっかりバリアされますけど。
2Cを空中ガードさせた時はアクトではなれるのが一番ですよね?

758名無しさん:2009/02/18(水) 12:44:26 ID:e3ABz3bwO
>>751
そのコンボパーツ使ってるけどレイチェルにはいないぉ、カルルも入らなかったキガス(´ω`)

759名無しさん:2009/02/18(水) 13:05:38 ID:GjkVlSmQO
レイチェル以外には入る
つか既出だ
いい加減に苛々してくるな

760名無しさん:2009/02/18(水) 13:29:51 ID:SxKxfdAcO
タオカカキツすぎワラタ

761名無しさん:2009/02/18(水) 13:43:03 ID:8kJNW8OY0
流れが悪いので、調べるとよさそうなことでも投下してみる。
既出だったり結果が出てるようならすまん。

一部動画とかでも使われてるけど、
3C>重力>6Aなど>低空セイバー>ダッシュ2C>6C
っていうパーツは多分最大ダメージになるよね。

この低空セイバーからの2Cってキャラ限定だと思うんだが、誰か調べてたりするかな。
テイガー・レイチェル・バング辺りは問題なく当たりそうとして、
カルル・ノエル・ニュー辺りは当たらない気がする。

当たらないなら当たらないで、
低空セイバー>ダッシュ5B>2C>6Cとか繋がるキャラがいないか。

個人的にはこの辺調べたら一旦はコンボ関係は終わりかなーとは思ってる。
あとはキャラ限定で、地上コンボが伸ばせそうかな、くらい。
テイガーに対しての、2C>J2DD>クレキャン>JAとかね。
難しいね、中々。

762名無しさん:2009/02/18(水) 13:55:12 ID:wwtI55qYO
そんなことよりタオカカ対策しようぜ!あの糞猫め!
D牽制機能しないのは当たり前として、対空2Cは二段ジャンプJC美味しいです(^ρ^)されるから6A混ぜる
触られたら投げ抜け仕込みの他に直ガ2C・4B暴れも考慮
4Bはタオの2A>2Aなら初段直ガで割れる
レガシー・立Dはマグロ レガシー起き攻めにしか使えない
立Dのフェイクに遠距離立Aでマグロ釣ろうとしてるけど全然釣れない
レガシー使うならシックルラピキャンや割り込みカラミティ

画面見ないで一生雑巾掛けしてる奴にはクレセントCH

雑魚νの対策なんでこれくらいしかしてない
タオ対策してる人教えてくれ
タオ・バング・ノエルきっつい

763名無しさん:2009/02/18(水) 13:55:45 ID:gpGYZ4B.0
空中相手に画面端で2C>重力>2C>重力・・・ってループしないかな?
高さによってはいけそうだけど、受身取られるか(´・ω・`)


あとネタで5DD>アクト>アストラルってすげぇかも!

って思ったけど紫投げになるかな・・・

アストラルって空中相手に当たったっけ?

受験終わるまでゲーセン行けない身はツライぜorz

764名無しさん:2009/02/18(水) 14:25:34 ID:8kJNW8OY0
>>762
立ちDが見てからマグロっていうのは狙われてるだけだと思うよ。
少なくともJCから繋がるような発生の早さ(多分20F以内)がある中距離では、
見てからコマンド>発動は無理だと思う。
レガシーは距離によったと思うが、基本はコンボと起き攻め以外に使わないのが安定だろうね。

対空は2C使うなら、混ぜるってか殆ど6Aでいいはず。DEもJCも落ちる。
あと、タオの飛び自体は下方向に強いわけじゃないから、姿勢の低い2Aや3Cなんかも噛み合わせると使える。

タオの中段は喰らってもニューのしゃがみには通常技が繋がらないので、
喰らってもガード・バクステするなど諦めない。

重力は殆ど封印。特にいらないと思う。
地上戦は結構3Cがぶっぱに見えるけど有効。

>>763
2C>重力xnは無理。アストラルも駄目だね。
こんなとこ見てないで受験勉強頑張れw
それか息抜き程度にな。

765名無しさん:2009/02/18(水) 14:52:54 ID:Ufe75H8AO
νのまん汁地獄で天国を見るちんぽ!
ちんちっぽ!
ちんちっぽ!
~ヽ('ー`)ノ~

766名無しさん:2009/02/18(水) 15:31:22 ID:xLasowlk0
既出?まあ使えないだろうけど、テイガー相手に2C>jc>J2C(2)>JB>JC>着地2C〜って繋がったから着地後を3Cにしたりでダメアップが望めるかも。生2Cなんて当たってくれねーよとかはまあ…

767名無しさん:2009/02/18(水) 21:03:49 ID:WZ44pvZcO
レイチェルにまるで勝てなかった。
カボチャで速攻攻められてなにも出来ないんだがどうすればいいんだ?
風ダッシュのプレッシャーが強すぎてDが振れない…


あと6Aがタオカカ戦で色んな地上技潰したけど判定強い?
ジョニーの立ちKみたいな強さがあるような気がする。

768名無しさん:2009/02/18(水) 21:21:48 ID:GjkVlSmQO
>>767
自分も風に乗ると幸せになれるよ
ちなみにマジね。空中バックダッシュで、空中からくるならJD、地上ならJ2Dを刺す
風で自分も流れるから反撃受けにくい
理想としては南瓜出すところを刺せればいいんだがな。
迂闊に5Dとか出して反撃されるのは他のキャラにも言えること

769名無しさん:2009/02/18(水) 21:23:09 ID:RvHOGDnMO
タオカカは技の判定弱いほうだから、それだけだとなんとも…

ラグナの立ちB潰したとかなら6Aヤバいかもしれん

770名無しさん:2009/02/18(水) 21:27:50 ID:GjkVlSmQO
ライチ5Aとかノエル5Aに潰されるくらいラグナ5Bは判定弱いよ

771名無しさん:2009/02/18(水) 21:39:37 ID:v/Rin9Bo0
それは先に出てる喰らい判定を潰してるだけだよ

772名無しさん:2009/02/18(水) 21:45:14 ID:/ecJveM.0
>>768
いつでもだせる風を読めれば苦労はしないんだが…
それとD出すと風の影響うけなくないか?そうだとレイチェルだけ突っ込んでくるからD振っても無駄だと思じゃ?


>>769
そうなのか。
2A潰したんで足元の判定相当薄くなってるのかと妄想してた

773名無しさん:2009/02/18(水) 21:47:17 ID:GjkVlSmQO
それが判定弱いって意味じゃねぇの?
発生は速いが判定が弱いのがラグナ5Bだと認識してるが

774名無しさん:2009/02/18(水) 21:53:16 ID:GjkVlSmQO
>>772
南瓜でてるときは常に警戒しなきゃ意味無いさ。だから南瓜出すときに刺すのが理想と書いたわけで
JDとかは出しても風に押されるよ。ダッシュ慣性は無いけどね。
ちょっと言ってる意味が理解しかねるが

775名無しさん:2009/02/18(水) 22:08:48 ID:dzYefw1Q0
レイチェルが空中に行くと、
かぼちゃ生成 風とともに突進 大砲発射 ただ飛んでみただけ
の4択がある
ν側としては常に2Dが刺せる位置にいたほうがいい。かぼちゃを設置されると一気に余裕がなくなる
νのDとかぼちゃが交わるとDの判定が消えてかぼちゃは残る、そのまま風使えばかぼちゃが機能しちゃうのでそのまま5割持っていかれかねない
かぼちゃ生成は絶対刺すくらいの気持ちでD振らないと
不意をついて低空、地上で出すこともある

776名無しさん:2009/02/18(水) 22:09:35 ID:/ecJveM.0
× 無駄だと思じゃ?
○ 無駄じゃ?

>>774
カボチャなしで、風+本体特攻でも他キャラと比べたらかなり早いんだけど。
バックダッシュした時にレイチェルの風特攻に反応してこっちがD系統振っても
レイチェルは高速で近寄ってくるからDがスカるか潰されるんじゃないかってこと。

777名無しさん:2009/02/18(水) 22:25:12 ID:GjkVlSmQO
話が合わない
俺は>>767を見て

南瓜で速攻で攻められて何もできない
風ダッシュのプレッシャー(ry
てあったから、南瓜出された時の風ダッシュ特攻の話だと思ったんだが、違うのか?
だから理想として出すときに刺すと言ってる。出されてしまった場合の対処の話。
だから俺はレイチェルが空中に飛んだ際の択の話も風ダッシュのみの話は一切してるつもりは無いんだが
だから話が噛み合ってない気がする。
>>776
地上で食らうよりは安いと思うが。当たらないときも結構ある。バックダッシュの際風で自分もかなり流れる+JDとか出してる間も流れるから。自分が壁際にいるときは諦めてガードが賢明だとは思うが

778名無しさん:2009/02/18(水) 22:43:30 ID:/ecJveM.0
>>775
確かに今思えば相手のジャンプの半分くらいを許してたのがいけなかった気がする。
やっぱりDを南瓜で消されてたのか…南瓜が許したらDは封印したほうがいいのかな

かなり参考になった、サンクス

779名無しさん:2009/02/18(水) 22:54:23 ID:0.aHBXa20
確かpart2の時にカボチャ見てから5C連打でどう?って話だったな
地上から突っ込んでくる時は有効そうな気はするな
やったことないんで経験者待ちだけど

780名無しさん:2009/02/19(木) 00:30:23 ID:j6FTUc9E0
地上かぼちゃを許す→かぼちゃダッシュ にはアリかもね。
レイチェル単体の攻撃に5Cで勝てるのかわからんからやってみたことはないけどw
空中かぼちゃからは大抵のレイチェルは地面を滑らせるから5Cはスカって食らうと思う

781名無しさん:2009/02/19(木) 00:53:45 ID:xP8BoumU0
最近ライチがつらい・・・
とりあえず6Bが当たらない距離で動いてスキを見てDやらダッシュ2Cで牽制、
ゲージ50%以上ある時は緑一色に気をつける。一通はガードすると5Dで反確。
ライチ3C,6Cは反確に見えるけどjcかかるから5Dふると低ダからフルコン、6Dふっておく(?)
くらいしか思いつかないんだ
あと、裏周りJBを6A、2Cで落とそうとしてもぜんぜん落とせないんだけど無理なのかな

782名無しさん:2009/02/19(木) 01:11:13 ID:Zrg24mIo0
2Cは最近対空としては信頼性なくなってきた気がする。
スキがでかいし、頭無敵があるわけでないし、ジンとかに対空失敗すると尻食らい限定大ダメージコンボもらうというパターン

ライチだけど他キャラと同じく、やっぱり近距離ちくちくでいけない?
一通や燕ガード時の半角以外は無理に反撃しようとせず、距離をとる。対空降るなら6A。できれば2D、6Dで足りる距離で戦いたい

783名無しさん:2009/02/19(木) 01:44:33 ID:tA184k6IO
>>781
3C、6Cがjc可能なのはヒット時のみですよ

784名無しさん:2009/02/19(木) 01:48:28 ID:GU./bafwO
尻食らいとは斬新な

785名無しさん:2009/02/19(木) 02:17:17 ID:Fh8WvN0wO
食らいモーションがor2だったら吹くわwww
今まで屈食らいを見間違えてたんだろな

2C対空で落としづらいのは
持続長めの攻撃で真上から降ってくるものとめくりとかなり低い空ダ攻撃
これら通常ジャンプから前者二個は頂点あたりでダッシュ
後者は着地ギリギリ

どちらもまずジャンプしてこちらの様子見てからやってくる
前者二個の対抗策は空投げと前ダッシュくぐり、2D
最後の選択は若干博打なんでオススメは空投げ
後者は6Dか2C、6Aで頑張る

これはある程度ライチとジン対策になると思う

786名無しさん:2009/02/19(木) 07:29:40 ID:mVt.3yeI0
テイガー限定で
2C(3段)>J2C(2段)>JB>JC>2C>2C(3段)>J2C(2段)>JB>JC>2C(3段)>J2C(2段)>JB>JC〜
入ったよ。かなりシビアだけど28HIT近くした。
この後を誰か考えてくれ…俺はこれが2回しか成功してないんだもの!

787名無しさん:2009/02/19(木) 09:48:31 ID:i3M6GhOs0
ライチが尻を突き出してると聞いて他キャラスレから飛んできました

788名無しさん:2009/02/19(木) 09:50:08 ID:7FtVbVpQ0
ライチの尻と聞いて

789名無しさん:2009/02/19(木) 10:14:57 ID:zcPYQsCEO
or2 <さぁ、刺しなさい!

790名無しさん:2009/02/19(木) 11:35:36 ID:4XzMVV9A0
とりあえず対策質問をしてる側の人間が、
試してもないのに「無駄じゃ?」とかおかしいからやめような。

ニューのJDは実際相当風の影響受けるよ。
ニュー右向きでバックダッシュJ2Dをしたとして、レイチェル4D風で飛ばされると端に到達する勢い。
良いか悪いかといったら実は微妙ではあるかもしれんけど、
レイチェル側も風を使った高速移動はかなり制御し難いから、
>>776の通りリスクは地上で喰らうよりマシ+割りと安全。

レイチェル戦はダウンに5Dが当たるのもかなり重要要素。
前後受身+寝っぱに当たるって事で、セイバー締めのあとなどは、
レイチェル側は即上受身を取る以外回避不可。
この上受身を取らせるというところを読み合いの基本にしておけば、
かなり起き攻めをしやすくなり、一回のコンボのリターンを上げられる。

791名無しさん:2009/02/19(木) 13:01:09 ID:36fX6CoIO
というかシルフ自体が磁力の力に勝てるくらいの推進力ある。
 
既出かもしれないが、J2Cは打撃属性だね。ニルとスレッジに勝てます。

792名無しさん:2009/02/19(木) 13:09:26 ID:Y2dwjcY2O
>>790
話噛み合ってなかったから仕方ない
ちなみに安価間違ってると思うぞ

793名無しさん:2009/02/19(木) 14:57:46 ID:tA184k6IO
>>791
C系で弾属性なのは5Cだけ

794名無しさん:2009/02/19(木) 15:43:49 ID:zi9hlw8MO
>>290
寝っぱして5Dでひろうと2Dあたりで空受け身取って攻めに転じられる byレイチェル

795名無しさん:2009/02/19(木) 19:17:46 ID:ZUNrbJ6kO
6B>2C全>6C全>シックル>RC>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレセント
で全キャラ5300飛ばせるのは多分既出だろうけど、壁端で
〜5DD>6DD>2DD>クレセント>3C>A重力
まで繋がった。そこでCPU氏んだからその後が繋がるか誰か調べてくれないかなあ…とか

796名無しさん:2009/02/19(木) 19:26:54 ID:fYDCh5Fg0
結局5Bの存在意義って何だったんだろうな……

797名無しさん:2009/02/19(木) 20:03:48 ID:Y2dwjcY2O
>>795
6B始動なら普通に6000の狙った方が良くないか?
>>796
画面端でのエリアル>クレセント>5B>6Aの拾い

798名無しさん:2009/02/19(木) 20:55:57 ID:ZUNrbJ6kO
>>797
アレキャラ限じゃなかったっけ?
全キャラ対応なら俺のレスはムラクモしといてください

799名無しさん:2009/02/19(木) 21:27:21 ID:Y2dwjcY2O
あれキャラ限要素無くないか?
暫くゲーセン行けないから確証できないが

つか6B=確反時だろうから、50%使うより3C始動使って4500くらいの方がいいと思うが

800名無しさん:2009/02/19(木) 21:30:36 ID:Y2dwjcY2O
あぁでもカルルは5C連打辺り怪しいか

801名無しさん:2009/02/19(木) 21:53:08 ID:vM71fc920
今日ラグナに乱入したら相手側の筐体から
「νうぜえええええええええええええ!!!!!11」って聞こえてきた

他キャラから見てνは結構嫌なキャラなのかな

802名無しさん:2009/02/19(木) 21:55:28 ID:VSiiwRNo0
結構じゃないだろwwwwww
アラクネ以上にウザいと思う俺も使ってて2,3にん引退させたよ

803龍神☆スターブレイカーバースデー2009 ◆B9K14eoPJc:2009/02/19(木) 22:12:51 ID:XVE5ayxEO
ニューウザいですね・・・
まったく触れませんでした
ラグナからニューにやられてキツいことはありますか?
主に遠距離で剣ピュンピュンされるとなにもできないのですが・・・

804名無しさん:2009/02/19(木) 22:19:50 ID:fb7NklC20
>>803
ただ剣ピュンピュン出されるだけなら回避簡単だけど?

805名無しさん:2009/02/19(木) 22:54:37 ID:NSzJS4IcO
ガン攻めされるときつい
ワンパな攻めは処理出来るが

806名無しさん:2009/02/19(木) 23:20:03 ID:Y2dwjcY2O
色々荒らしてる奴だからスルーでいいよ
参照→ラグナスレに愚痴スレ

807名無しさん:2009/02/20(金) 00:04:34 ID:ZAydVCw20
>>796
このキャラ6Aと6B以外はCとDボタンだけで足りるよなwww
4Bなんか2A空かしの一点読みにしか使えないし、5C押して6Aがでたら俺はきっと2ボタンしか使わない

808名無しさん:2009/02/20(金) 00:38:29 ID:AJb84NbgO
最近ネタバレしてきてDに刺さる奴がいなくなってきて辛く感じてきた…


やってて辛く感じるのが
バング
ライチ
ジン
タオカカ
なんだが皆はどう?

特にライチ戦が多いんだが、ガードを固めながら飛び跳ねる戦い方が凄く辛く感じるわ
空投げ絡めた戦い方しなきゃ永遠と6Aや2Cの機能しにくい真上からの攻めを展開される
ライチやジンは壁運び能力が異様に高いし、出だしが早くリーチのある通常技を持ってるのがちょっと怖い

バングやタオカカは空中移動能力が高すぎてD系統をガードさせるのすら難しく感じる

皆の意見が聞きたい

809名無しさん:2009/02/20(金) 01:22:59 ID:aG4y7l8.O
俺もライチキツイなぁ。中距離から牽制を読んでCの長い棒で叩かれカウンターして壁バウンド、コンボで端までもってかれる。んで起き攻め。火がでるDDも怖い。
うまく重力で封殺できりゃいいんだが、νなれしてる人は遠距離じゃ全然崩れてくれないよね。

810名無しさん:2009/02/20(金) 02:11:54 ID:Os2/ocVc0
>>801
ラグナ対νは声が…w
って人もいると思う

811名無しさん:2009/02/20(金) 04:03:29 ID:KLuUaJWwO
>>810
不思議な事を言う
あれがいいんじゃないか。特に勝ちぜりふ

812名無しさん:2009/02/20(金) 05:47:58 ID:dX9OI3nw0
もうだめだな・・・


もうだめなんだよ・・・

813名無しさん:2009/02/20(金) 07:09:42 ID:IA7./WfwO
>>808
ノエルが苦手かな
俺が5Aの処理をできてないだけだろうけど

>>807
5Bとか2AとかバリアとかCAとかがあってだな…

814名無しさん:2009/02/20(金) 07:24:56 ID:Y5JtddPYO
今のとこ空中の機動力高いタオカカとバングが鬼門かなあ
運び能力高いジンライチと攻めが強いノエルは微不利〜五分だと思ってる
>>809
ライチ戦は真上から来られたらダッシュで距離離すのも有りだよ
ジン戦だとJB刺さって泣く事があるけどw

815名無しさん:2009/02/20(金) 07:59:06 ID:ZAydVCw20
逆に俺はライチ戦はバクステ禁止だとおもっているんだが・・・

816名無しさん:2009/02/20(金) 13:06:20 ID:kFxsIn2k0
>>808
タオ>ライチ>ジン>バング
個人的にこんな感じ。

817名無しさん:2009/02/20(金) 13:41:20 ID:Qmi.WMtc0
他キャラ使いだが、
νはウザくて強いが、アラクネ・レイチェルの間に挟まる感じで
良いバランスを作ってると思うでゴザルよ。

図抜けたキャラが居たとしても、同じだけ強いキャラや
1強・2強を崩せるキャラが居ると、対戦も回って面白いバランスになるし。

818名無しさん:2009/02/20(金) 14:41:13 ID:Y5JtddPYO
>>815
バクステは確かに禁止だねw
νのダッシュは早いから下を潜れば以外とノーリスクで間合い離せたりするよ

819名無しさん:2009/02/20(金) 15:36:56 ID:PKLYjNEw0
>>818
なるほどw下を潜るのかw
そういう状況になったら怖くて空投げばっかり狙ってたが試してみよう

820名無しさん:2009/02/20(金) 16:21:17 ID:7Ljsxs5sO
ラグナ戦のνが可愛すぎて集中できないお(^ω^)

821名無しさん:2009/02/20(金) 16:31:51 ID:hV311VTk0
ほんと、全部ラグナ戦のようなかわいい声でお願いしたいお\(^-^)/

822名無しさん:2009/02/20(金) 16:33:02 ID:v18sEdswO
ラグナ側だけどνの声が恥ずかしすぎて集中できないぉ(;^ω^)

つまり五分だな

823名無しさん:2009/02/20(金) 17:30:26 ID:/lE1YhM2O
自分=ラグナと思いながら戦うんだ!

824名無しさん:2009/02/20(金) 18:27:15 ID:L29APHFgO
いっそムラクモ無しの姿で・・・いや、なんでもない

825名無しさん:2009/02/20(金) 18:57:54 ID:IA7./WfwO
ムラクモなしのDカラーに釣られました

826名無しさん:2009/02/20(金) 20:24:23 ID:dX9OI3nw0
もうだめだ・・・


俺達はだめなんだよ・・・

827名無しさん:2009/02/20(金) 21:22:17 ID:OuMa.EgkO
この流れなら言える!

νさんは俺の姉☆

828名無しさん:2009/02/20(金) 22:15:43 ID:DA2uTcdAO
おまw
13才だぞw

829名無しさん:2009/02/20(金) 22:21:01 ID:4aEYpQ02O
面白といっぱいやってきたよー

対策書いたんだけど書いたあとなぜかハクメンのν対策にみえて悲しくなった

2Cと6Aは普通にJCにまける。むしろ頭上に来られないように立ち回る

バング同様ゲージ有るときに4Dまで入れると泣く

あと先端3C当てはハクメン側は半角ないのかな?ステ椿で刺されそうだけどやってこないハクメンだったからわからんちん

バクステ超機能。先端あてられても痛いコンボは繋がらない

830名無しさん:2009/02/20(金) 22:40:18 ID:CYj6e/csO
それは6Aの振り方が悪いよ

831名無しさん:2009/02/20(金) 22:46:47 ID:kImWZLn.O
>>829
面白言うなー。(`◇´)

ハクメンのJCには、相手のゲージが少ない時は空対空で対抗した方が良さそうですよ。発生前をJBあたりで叩く感じで。
無理をしないのが一番だとは思いますが。



ハクメン使ってニューと対戦したことがないので大したことが言えませんが、
ステ椿よりその場紅蓮の方が発生は早いです。
3Cをガードされた後相手の紅蓮をガードできたなら反確はないに等しいと思います。


長文失礼しました。

832名無しさん:2009/02/20(金) 23:04:48 ID:gXCrQh2UO
ハクメンは余程実力差無いと負けないよな

833名無しさん:2009/02/20(金) 23:13:02 ID:dno5tMQcO
ハクメンさん同じこと言いすぎでそろそろ寒いです

834名無しさん:2009/02/21(土) 00:38:27 ID:OKAIX9uA0
通りすがりのハクメンつかわれがなんか書いてみる。

早だしの低ダCとかだとν側の6A、2Cはほぼつぶせた。
ゲージがたまったら垂直ジャンプ>着地鬼蹴*2とかで接近しやすい。
ハクメン使い周りにほぼいないのでやってる人は俺しかいないけど参考程度に。
というのも垂直ジャンプのあとは低ダ対策で6Dいれてる人多い。
ひとつの対策としては後ろ低ダDとかありかと。
ν5Cガード後は様子見も大事だと思われます。入れ込み3Cは当身でなけるかも。
5D>Dの2発目のDに当身仕込めばアクトパルサーすえたり。
つっこんでこなくても4Dガード出来ました。
ハクメンダウン状態の時は前転+鬼蹴or蓮華注意で。位置、タイミング次第で5Dぬけるので。

あとハクメンの早だし低ダCはガードしてもゲージないならぎりぎりまで立ちガードで。
キャンセル椿に刺さる人結構います。
そしてそのあと後転受身とると6Cが刺さったりするので注意。
ハクメン側としては触ったら逃がさず攻め継続したいのでいくらゲージはいてもいいから取れるだけdmg取りたいのですよね。

3C先端ガード後は確定はなかったような。あったらごめんなさい。
直ガできてたらキャンセル飛び道具用の5C、ステ椿とステ蓮華、蛍、投げの拓はしますね。

最近νと対戦してて思ったことなので適当にかじっといてください。
ν使いの皆さんもがんばってくださいね。

835名無しさん:2009/02/21(土) 01:41:26 ID:yZhTwqocO
いい奴アピール(笑)
ハクメン使いはνスレに書くなよw

836名無しさん:2009/02/21(土) 01:43:09 ID:tLIdL61.O
最近ハクメンにすらバクステが怖い
5Cor6C刺さるし、刺さるとそっから鬼蹴>閻魔で壁端一直線だしなぁ…

低ダJCは6Dで落とせなかったらおしまい
JCがCHしてタヒねる
6Dは完全にガードさせるのを目的にしても良さげ
なんだかんだでハクメンの空ダは優秀だから怖い

ハクメンのゲージが4以上なら起き上がり等にD重ねする際、追加D入れ込み禁止
雪風でタヒぬ

837名無しさん:2009/02/21(土) 01:48:39 ID:C4NNAGecO
我慢づよいハクメンは怖いよね。Dで崩れない、刺さらない、じわじわ中距離まできて低空ダッシュCなり何なり…

838名無しさん:2009/02/21(土) 01:52:53 ID:.g0HA3p20
雪風ってあれジャンプで避けられるのか?
画面端で発動してジャンプしたら普通に狩られたwwww

839名無しさん:2009/02/21(土) 01:53:58 ID:w47iPIzg0
低ダ直ガ→反撃でおk
ハクメンのJCは無理に落とそうとすると失敗してウヴァーになるからな
JCch→6C→疾風食らって悶絶した

840名無しさん:2009/02/21(土) 01:55:03 ID:tLIdL61.O
>>838
画面の約3/5が攻撃範囲になってるからhjすりゃ問題無い

841名無しさん:2009/02/21(土) 02:12:59 ID:8bmEMj7g0
定期的にハクメン対策でるけどそんなにキツイ?
確かに死ぬときはあっという間だがw

842名無しさん:2009/02/21(土) 02:19:52 ID:tLIdL61.O
>>841
そこらへんにいる文句しか垂れない&画面見ないアホメンならDのみで封殺出来るが、我慢強い&考えてるハクメンだとこちらもしっかり対策立てないとマッハで屍にされる

843名無しさん:2009/02/21(土) 02:22:39 ID:.g0HA3p20
その死ぬ時をなくさないために対策を練るのでうしょ

844名無しさん:2009/02/21(土) 02:27:08 ID:8bmEMj7g0
そこがハクメン戦の醍醐味だよね。
Dが機能しない間合いにいつの間にかにじり寄られたりとか
低ダJCカウンター>6C>消えよ悪魔め!とかでひっくり返されるのが
寧ろすがすがしく思えてくるw

845名無しさん:2009/02/21(土) 02:30:41 ID:tLIdL61.O
清々しく思える
これは良く分かる


そして体力ゲージが悲惨なことに…

846名無しさん:2009/02/21(土) 03:25:13 ID:5l9qBi/s0
投げコンのダッシュうまくできない・・・・
誰か、上手くできるコツを教えてくれないか?
こんな初心者ですまねぇorz

847名無しさん:2009/02/21(土) 03:32:23 ID:tLIdL61.O
>>846
まずは投げの硬直を覚える

2Cはダッシュ慣性をつけて滑るように出す

6投げは最速を意識
4投げは若干2Cのタイミングをずらさないと6Cが繋がらない

多分こんだけ意識すりゃいける

848名無しさん:2009/02/21(土) 04:51:49 ID:Bx1p0pNAO
もしも投げの硬直が体感で分からないなら、
投げ→上入れっぱ
で硬直切れるタイミングが分かるようになるはず。
頑張って。

849名無しさん:2009/02/21(土) 05:46:14 ID:ZfhKeEboO
>>832
だからって対策たてなくて良いってわけじゃないけどな

キャラ対策なんてどんなに有利付いてても立てるに越した事はない

850名無しさん:2009/02/21(土) 08:04:45 ID:zIE9tzw.O
ここのスレ最初からいるけど、やっと地元のピンクライチに勝てたわ。
スレのみんなマジでありがとう。そしてこれからもよろしく。

851846:2009/02/21(土) 10:06:21 ID:8QG2uZ82O
投げコンのコツ教えてくれてありがとう!
一人前のν使い目指して頑張ります!!

852名無しさん:2009/02/21(土) 15:32:46 ID:6vIDXte20
俺νに三千円もつぎ込んでたww
おかげで最近連勝できて金の減りが少ない

853名無しさん:2009/02/21(土) 15:44:12 ID:mXw1sBMUO
にゅー解禁からずっとこのスレ見てきたけどもう投げコンの質問とか100回くらい出た気がする
いいかげんうんざりなんでさすがに次からはスルーしようよ…

854名無しさん:2009/02/21(土) 16:11:12 ID:QgTm3xvo0
まぁ多いのはたしかだな。
てことで一応wikiにQ&Aとして追加しておいた。
内容は>>847のをそのままお借りしました。
なんかまずいとことかあったら勝手に変えておいてください


まぁそれでもwiki見ずに聞いてくる人は・・・いや、なんでもない

855名無しさん:2009/02/21(土) 20:47:11 ID:WuT8MqSQ0
>>853
落ち着け、実際は20回も出てない

856名無しさん:2009/02/21(土) 21:21:20 ID:KSR.CHMA0
わざわざ漁って数えたのか、乙。

だいたいここにあるコンボだって解禁初日から何千、何万と金を注ぎ込んで研究しまくって
やっと形になるものを見つけたものだろうに、ただそれがうまく出来ないからって質問するのはどうなのだろうか?

そんな偉そうな事を言う俺は未だに基本コンボすら安定しませんorz
というかCPU相手なら、
空2C⇒C連打⇒(ガードされたら)⇒6C⇒アクトパルサーで後ろに回りこむ⇒空2Cに戻る
       ⇒(普通にあたったら)⇒3C⇒空2Cに戻る
でほぼノーダメで倒せるのでそれに頼ってばっかりです。

857名無しさん:2009/02/21(土) 21:25:32 ID:TE3fsyRY0
CPU相手ならってなんだよその連携w
CPU相手にはコンボ練習でもして精度高めるのが普通だろ
シックルとクレセントRCコンボやら投げからの3C重力(キャラ限)やら
色々やれる事あるだろ

858名無しさん:2009/02/21(土) 21:30:14 ID:ZfhKeEboO
プレイヤー相手にナギナギするのはありだよなーとか思ったらCPUの話でワロタ

859名無しさん:2009/02/21(土) 22:11:12 ID:eBHqhFc60
>>865
なんか萌えた
がんばれ

860名無しさん:2009/02/21(土) 22:14:09 ID:TE3fsyRY0
これは>>865に期待が持てる
尻食らいor2に続けるのかはたまたっ!!

861名無しさん:2009/02/21(土) 22:14:11 ID:avtjjXp.O
>>865に期待

862名無しさん:2009/02/21(土) 23:32:40 ID:LSRPyEoo0
>>865
ゴクリッ・・・

863名無しさん:2009/02/21(土) 23:59:53 ID:KSR.CHMA0
>>857 >>858
ごめん、『防がれた時にどう立て直すか』を考えるのが面倒なモンで……
>>856に書いたやり方ならほぼハメられるからつい頼りきっている。
νのAやBの技っていまいちリーチと出し時がわからない……

まあ結果的に『ああ、コンボの出来ないν使いなんだな』とモロバレで
あっさり乱入されてボコボコにされるんだがな!!

それはそうと、
>>865萌エスw

864名無しさん:2009/02/22(日) 00:17:24 ID:L6142vu20
↓ここでボケて!

865名無しさん:2009/02/22(日) 01:25:04 ID:Mb95kSAw0
         , - ― -  、
       /::::::::::::::::::::::::::::::::`丶、
     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::ッV∧V∧V∧V∧V∧V∧V∧VV∧V∧、
     ,':::::::::::ィ、::::::::::::::::::::::::::::::::::≫ キャーッ                 ≪
.    i:::::::::/__,、ゞハ;ノヽj;;::イ ┬'≫ ラグナさんのブラッドエッチ!!! ≪
     !::::::,'  '''''''''     '''''''' ノ/ィ//〃//〃//〃//〃//〃//〃 /〃//〃
    f⌒ij.. (●),   、(●) | )
    ゞ_ィ  `ー ,,ノ(、_, )ヽ、,,. ノ_'´      ,r'' ~''‐、
   _,.-::::人   `-=ニ=-.   ハ:: ``丶、 { . ..:. ::j ::::::::
 ∠'''- '´/`-、  `ニニ´. , ィ'   `ヽ'''  ::::::` 、_ ノ:::::::::::::::
:(⌒)::::: /      ` ー- ' ´        i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::i                 l:::::::::::::::::::::::::::::::::(⌒):
::::::::::::::l   i    , -―- 、 l   l:::::::::::::::::::::::○::::::  :
:::::::::::::l   l  /       ) l   l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::l:,,,,,,,,..i/........./`''ー- '´.....l...........l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

866名無しさん:2009/02/22(日) 01:27:35 ID:cDms.oxU0
これはクールだ・・・!

867名無しさん:2009/02/22(日) 01:28:42 ID:loAL9w0E0
ネタスレでやれ




って言いたいが不覚にもwwww

868名無しさん:2009/02/22(日) 01:31:09 ID:DbvmzUkIO
ほう…

869名無しさん:2009/02/22(日) 01:31:34 ID:WTeqmg9s0
>>865はプレッシャ―に耐えてよく頑張ったと思うw

870名無しさん:2009/02/22(日) 01:48:58 ID:L6142vu20
普段はあまり萌えない俺もほう・・・と関心が鬼なった

871名無しさん:2009/02/22(日) 01:53:16 ID:21OuE1Z60
>>865 よくがんばりましたね

872名無しさん:2009/02/22(日) 02:04:13 ID:6ljC7E1cO
携帯でみたらカオスなことになってて逆に吹いた

873名無しさん:2009/02/22(日) 02:39:21 ID:FlECQsjM0
>>865すごいなーあこがれちゃうなー

874名無しさん:2009/02/22(日) 02:44:08 ID:ZeABXlv.O
ケータイでみたらキモいなw

875名無しさん:2009/02/22(日) 03:04:38 ID:txT5QEOs0
不覚にもワロタ

876名無しさん:2009/02/22(日) 04:19:33 ID:fSgfB.Vk0
数日はこのAAが頭から離れないな…

877名無しさん:2009/02/22(日) 04:52:27 ID:v65NyWOw0
ばっちりだ!

878名無しさん:2009/02/22(日) 08:19:19 ID:WPYsuLEkO
>>865
ジュースをおごってやろう

879名無しさん:2009/02/22(日) 13:40:39 ID:qf5Z1QAs0
やっぱν使ってレイチェルに負ける要素ないな
大会優勝レベルの人に1度も負けなかった

880名無しさん:2009/02/22(日) 14:58:30 ID:QGx4yRn20
ようやく対人にも勝てるようになったきたここまで長かった・・・
それはそうとBって使ってます?
CとDは、当たり前としてAは技潰しやとっさのときに出せばペチッっと当たってくれて
重宝しますが
B攻撃ってそういえば自分まったく使ってないなと思って皆さんはどういう風に使ってます?

881名無しさん:2009/02/22(日) 15:02:47 ID:/yzbsNlUO
やっぱν使って>>879に負ける要素ないな
最強名無しレベル程度の人に一度も負けなかった

882名無しさん:2009/02/22(日) 15:02:51 ID:aIlKTHPsO
2Bは下段な小足感覚で使ってる


無論攻めるときだけ

883名無しさん:2009/02/22(日) 16:08:59 ID:QGx4yRn20
>>882
攻めるときだけですか
やっぱりB関係は使い勝手悪いと

884名無しさん:2009/02/22(日) 16:13:22 ID:gCg0ztkkO
>>883
反撃確定の時に6B始動のフルコンするよ。あんまり使う機会無いけど。

885名無しさん:2009/02/22(日) 16:34:23 ID:6D6L7oF20
俺は寧ろB使ってない
使う通常技は6AとC類だけで十分

886名無しさん:2009/02/22(日) 16:57:49 ID:PnG8W4U.0
>>879
やっぱりって事は、前も同じ事言ってた奴と同一人物でおK?
くどいぞ、バリバリ負ける要素ありますよ
地元のレベルが低いのだろう?
優勝レベルの人とか言えば納得すると思ったの?

887名無しさん:2009/02/22(日) 17:09:01 ID:jpn.YWRM0
っ「釣り餌」

888名無しさん:2009/02/22(日) 17:18:51 ID:/8SQxKHM0
相性とかプレイヤースキルでどうにでもなる話じゃん
釣られんなよ

889名無しさん:2009/02/22(日) 19:36:52 ID:DWQPP3Qo0
このキャラ、火力高すぎだよね。
4500とか出るし馬鹿キャラだろ。

890名無しさん:2009/02/22(日) 19:44:16 ID:Bo8kAOWQO
装甲は紙だがな

891名無しさん:2009/02/22(日) 19:44:33 ID:Oh7Bd3yw0
2C暴れ6Cノコギリ>RC>2C6Cエリアルとかで5000減るしね

892名無しさん:2009/02/22(日) 19:52:02 ID:WH7PEojsO
C系始動50%で5000か

893名無しさん:2009/02/22(日) 20:02:08 ID:gCg0ztkkO
50%使って4000後半〜5000が出ないキャラもなかなか居ないがな。

894名無しさん:2009/02/22(日) 20:09:12 ID:ZeABXlv.O
遠距離牽制キャラにしちゃ十二分に取れてるよね

895名無しさん:2009/02/22(日) 20:10:43 ID:Oh7Bd3yw0
>>865

896名無しさん:2009/02/22(日) 20:12:24 ID:Oh7Bd3yw0
テイガーさんの超必コマ投げ5000減って大騒ぎしてたあの頃が懐かしい・・・

897名無しさん:2009/02/22(日) 21:20:41 ID:BHqhZL/2O
>>893
ライチに謝れ

898名無しさん:2009/02/22(日) 21:44:47 ID:laOUqTgoO
>>880
5Bガードさせてからディレイ6Bとか投げたりとか色々やってる
遠距離からチクチクやっても良いけど牽制にしちゃリスク高いから、最近あまり振らなくなった

899名無しさん:2009/02/22(日) 22:29:06 ID:XGixqigg0
2/15 名古屋BoxQ2 ブレイブルー
 シングル大会決勝トーナメント 後半‐ニコニコ動画(ββ)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6229014
6分からのニューvsハクメンかなり徹底して詰ませてる
それでもまぁJC落とせないから結構必死だけど、そして最後吹いたw

900名無しさん:2009/02/22(日) 22:41:03 ID:rYnS0uck0
ハクメンスレでも同じ動画貼られてるけど冷めまくってる

最後吹いたw なんて言われてるの知ったらハクメン使い発狂するぞ

901名無しさん:2009/02/22(日) 23:05:27 ID:lvYm8.nM0
現状対策って言う対策が無いんだよね、結局読みでぶっぱったりジリジリ詰め寄るくらいしか。
そちらとしてはログ見る限りジリジリ攻められるのが辛いみたいだけど、他に何かやられて辛いこととか無いかな・・・?

902名無しさん:2009/02/22(日) 23:23:27 ID:6eSgvklo0
>>865
あんなあのフリでよくやった。あんたえらいよw


>>899
なんかあれ寒い寒い書き込んでるのハクメン使いじゃない気がするんですが。イラッてきますね。

903名無しさん:2009/02/22(日) 23:27:41 ID:6D6L7oF20
>>899
ワロタ
台バンされても可笑しくないレベル

904名無しさん:2009/02/22(日) 23:33:55 ID:Bo8kAOWQO
あんまうまくないと思うのは気のせい?
いや、自分とは比べてないよ
かにゅんとか、はれとかの見てると、D技振りすぎて目立つなぁと

905名無しさん:2009/02/22(日) 23:43:38 ID:MyBIVc9g0
>>899
ってかこれがνの基本だと思ってた。
こういう対戦日常茶飯事なんだがw

特にハクメンとテイガーは仕方ないね。

906名無しさん:2009/02/22(日) 23:44:03 ID:9bVUDS0o0
あれくらい普通だろ
むしろ状況判断も悪いし、アクトパルサー逃げ使ってないだけまだマシ
あれで絡まれるならオレなんか週1ペースで絡まれるぞ

907名無しさん:2009/02/22(日) 23:46:11 ID:Mb95kSAw0
雪風はぶっぱじゃなくて、
面白転ぶ>νレガシー>面白移動起き上がりキャンセル雪風で確定
5DD>4DDの4DD見えたら雪風で確定
のほうがいいんじゃないかなあ

ってこっちはニュースレだったwwwwまあいいやwww

908名無しさん:2009/02/22(日) 23:52:10 ID:TeRW5qzk0
まぁこの人もラグナ使いだし、粗があるのは仕方ない

909名無しさん:2009/02/22(日) 23:53:25 ID:lvYm8.nM0
ギャラリーが寒かろうと外野に何言われようとやってるのが楽しいなら気にしなさんなよν使いの皆様。
俺だってハクメン寒いとか言われたら腹立つわ。

910名無しさん:2009/02/22(日) 23:54:40 ID:rYnS0uck0
ハクメンとνじゃ性能的に・・・
まあν使いじゃないならここは引っ込んどきましょうや 俺もν使いじゃないし

911名無しさん:2009/02/23(月) 00:18:22 ID:ZSWFVJTcO
>>907
レガシーって雪風されてもJ間に合ったけど
4Dも飛べる気が

912名無しさん:2009/02/23(月) 00:31:24 ID:nb5pyV5E0
そうなのか
じゃあなんかもう申し訳ないな

今日もバングにいっぱい負けたぜorz
JDみえた瞬間に脊髄2Cしてしまうクセを直さねば・・・
あれは6Aなら勝てるのかな?

913名無しさん:2009/02/23(月) 00:40:58 ID:LFBUA.Rk0
素直にバクステ→屈Dでいいんじゃね

914名無しさん:2009/02/23(月) 00:45:58 ID:nb5pyV5E0
バクステ>2Dは明らかバングが既に地上にいるからアレだけどバクステ>5Dならなんかいけそうだ
ありがとう。試してみるぜー
地元のバングD各種けん制じゃ絶対崩れないし、4Dみてから大噴火、レガシーみてから大噴火してくるからもうあばばばば

915名無しさん:2009/02/23(月) 02:23:05 ID:ViRBXAPI0
J4B?のめくりも2Cじゃ落ちないし、バング戦は対空空投げがいいのかもな。

916名無しさん:2009/02/23(月) 02:23:23 ID:CaTiESvE0
そういやこのキャラ、テイガーに地味に不利つくよね
Bスレッジだけの奴なら簡単に処理出来るけど

917名無しさん:2009/02/23(月) 02:25:58 ID:Sf5bBKIUO
ガン有利付かないなら同意できるが不利はねーよ

918名無しさん:2009/02/23(月) 02:26:13 ID:Q8lgFSEsO
どんな釣りだよw7:3でニュー有利の組み合わせだろwwww

919名無しさん:2009/02/23(月) 02:27:50 ID:Sf5bBKIUO
>>918
お前もな。わざわざageて煽んな

920名無しさん:2009/02/23(月) 02:29:10 ID:SBrdQUDIO
一瞬ここがνスレかどうか疑っちまった

921名無しさん:2009/02/23(月) 02:31:01 ID:/zwyKbyY0
>>916
つくわけねぇよ、ちゃんと画面見ろ
とりあえずBスレの射程を把握するんだ
Bスレの射程に入ったら何も振るな、相手が動いてから対応しろ
画面同士で重力張ってDで頑張れ
ビー玉には5Dで勝てるから磁力溜まったら5D一段止めを繰り返せ
時間切れ上等ですよ?

922名無しさん:2009/02/23(月) 02:35:28 ID:qESfVsfoO
こんな時間なのに凄まじい勢いでツッコミ入ってて笑っちまった
まあしゃーないな。

923名無しさん:2009/02/23(月) 02:42:22 ID:BlkciXpU0
テイガー使いにリアルGETBされてろw

924名無しさん:2009/02/23(月) 02:45:53 ID:ZSWFVJTcO
>>916
祈りは済んだか?

925名無しさん:2009/02/23(月) 03:33:37 ID:LFBUA.Rk0
>>916
あれ?お前何か磁力ついてね?

926名無しさん:2009/02/23(月) 03:37:03 ID:6gal8p8IO
真面目な話、有利はつくと思うが7:3は流石に言い過ぎじゃないか?
せいぜい6:4止まりだと思うが

927名無しさん:2009/02/23(月) 04:03:18 ID:TpnC6miM0
>>916
そのうちビー玉飛んでくるから気を付けな

928名無しさん:2009/02/23(月) 04:39:27 ID:.aGoO8H.0
そういやD系ってスレッジのガードポイント取られてもアクトパルサー出来たっけ?
D系見せつけて相手がBスレッジしてきたところをパルサーでスカせないかと思ったんだけど

しかしビーダマンで死ぬ

929名無しさん:2009/02/23(月) 07:33:37 ID:iNoKNTwE0
νで戦うとテイガーのビーダマンの発想がいかに優れているか気付くよな
あれで移動投げまであったらテイガー一気に強くなりそう

930名無しさん:2009/02/23(月) 08:26:37 ID:tLHHF666O
Dで崩れないテイガーをどうしろと
D技発生に合わせてスレッジで近付くテイガーをどうしろと

931名無しさん:2009/02/23(月) 08:31:25 ID:6ktaOf/wO
いらないと思うけど流れついでにテイガー対策


基本は遠距離でフィールド展開したら中距離で択かけが基本


遠距離
5Dが当たってもダウンはとらずにテイガー足下にフィールド展開を繰り返しゲージ溜め
欲を言えば50%まで溜める
フィールド展開時のジャンプは見てから6D>フィールド
遠距離のぶっぱ前方大ジャンプには見てから2Dをしてガードされてたら確認して着地点にフィールド展開
もしテイガーの磁力ゲージが溜まったらスパークボルトを撃つまで5Dを少し自重しながら立ち回りスパークボルトを撃たせてしっかりガードしてから攻める


中距離
フィールド展開してたらまだ安全
もし無ければBスレッジとの読み合い
Bスレッジも5Dヒット確認を意識する
もしBスレッジされても5Dはジャンプキャンセルかけれるので読まれて先出しされてない限りジャンプガードor逃げが可能
この時にジャンプ直ガできればジャンプ攻撃が反撃確定
Bスレッジぶっぱを読んだらダッシュ6B>5C
ガードされてたら5Cからすぐに2Cしてアクトパルサーかジャンプ逃げ
ヒット時は
6B>5C>6C>シックルRC>ダッシュ2C>6C>2DD>JDD>jc>JDD>J2DD>クレセント
でダメージ約6400
C関連は全段ヒットさせてもいい
ちなみにゲージ27%始動ならシックルの時点でゲージがちょうど50%溜まるのでコンボ可能


近距離
マジ無理
ガンバリア、2C暴れ、3C暴れ、リターン狙いで6B暴れ、上いれっぱ、バクステ連発
などの画面見ずに暴れなどで読み合い拒否して距離を取る
捕まらない自信あるなら早めのバーストもあり



てな感じの対策してる
負けた時は自分に原因がありすぎて言い訳できないと思うからν:テイガーは7:3はあると思う
こんな対策もあるってのがあったら意見よろしく
長文失礼しました

932名無しさん:2009/02/23(月) 10:09:05 ID:Q8lgFSEsO
>>930
>崩れない
無理に崩す必要はない、延々とDキャンセルフィールド展開でタイムアップに持ち込むつもりでいく

>Dにスレッジ
スレッジが届く間合いでDは振らないこと

933名無しさん:2009/02/23(月) 10:51:58 ID:6PLJgBIkO
ν使っててテイガー、ハクメンに文句言うなよ流石に

934名無しさん:2009/02/23(月) 11:39:16 ID:I40cDkLs0
テイガー使いさん、出張ご苦労様です

935名無しさん:2009/02/23(月) 12:06:33 ID:nowjsfgMO
テイガーハクメンは文句より苦笑が出るレベル

936名無しさん:2009/02/23(月) 12:34:14 ID:/AklWwikO
まぁどのキャラ使いも性能承知で好きで使ってるんだから文句言うのは野暮だよな

937名無しさん:2009/02/23(月) 14:42:38 ID:Cf7lLsnoO
ν使ってレイチェルに勝てない俺はどうすれば‥

938名無しさん:2009/02/23(月) 14:56:26 ID:25b1dreo0
レイチェル戦はテイガーハクメンばりに重力が重要な気がしたけど
勝ってる人としてはどうだろうか?

939名無しさん:2009/02/23(月) 15:04:04 ID:SDKwI12U0
割とどうでもいいかもしれないけど

レガシーエッジ放った瞬間
懐に入られピンチ
とっさにバーストしたら
吹っ飛んだ相手がレガシーに巻き込まれたw
バーストで吹っ飛んだ時の補正が大分強くてそんなダメージ無かったけどなんか面白かった

940名無しさん:2009/02/23(月) 15:04:13 ID:6PZgiAI6O
レイチェル戦も重力大切だね
近づかれると死ぬるからね

941名無しさん:2009/02/23(月) 15:34:28 ID:k3hlV0Nw0
レガシーエッジ出したときに投げられ→投げぬけしても
相手がエッジの中に放り出されますね

942名無しさん:2009/02/23(月) 16:02:21 ID:ZSWFVJTcO
つまりゆっくり抜けていってね!

943名無しさん:2009/02/23(月) 17:23:16 ID:25b1dreo0
α/s 2/01 BLAZBLUE ランダム2on2大会 6
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6241451
ニューvsレイチェル戦
重力の偉大さが分かる、というか火力酷いから辛いよね

944名無しさん:2009/02/23(月) 18:25:31 ID:Iry0P7/.0
重力の偉大さ、つーよりレイチェルがやたらと4D食らい過ぎてない?
あと起き上がりでの中下段択をもっとガツガツやってやるほうが良かったんじゃないかと…
なんにせよ、ニュー対策が万全だったか、と言われると微妙な印象だったんだが。
しかしまーニュー強いなぁ。可愛いから許す。

945名無しさん:2009/02/23(月) 18:50:17 ID:SsG96cvo0
テイガーに有利つくって言う奴は見事にBスレッジのことにしか頭にないなwww

946名無しさん:2009/02/23(月) 19:00:56 ID:aymx5DnkO
まだまだニューの対策固まってないからしかたないね。

947名無しさん:2009/02/23(月) 19:19:45 ID:qESfVsfoO
>>945
他に注意するのビー玉しかないし、書くのは必然的にそこが多くなるだろ
バクステ連打したらテイガーの攻撃当たらない場所から重力敷けるし、空中行動終わってるテイガーは飛んだら2Dの的
端が近くなったと感じたらパルサー
これで間合いとってりゃテイガーの攻撃届く技ないと思うが
むしろBスレ以外の何を警戒すんの?

948名無しさん:2009/02/23(月) 19:37:02 ID:tLHHF666O
しかしうまい人はその戦法じゃガークラするまで崩れないからな
ビー玉ガードしても磁石がつくし、むやみにフィールド敷けなくなる
ガン有利ってわけでもないよな
とりあえず余裕こいてると磁力で引き寄せられてフルコンくらうぞ

949名無しさん:2009/02/23(月) 19:38:06 ID:CfqGYq420
テイガー本人にはまだ負ける要素あるけど、
それ以外なら上級者といえど負ける気がしない。ちゃんとキャラ対策を徹底してれば
都内でテイガー戦30勝2敗

950名無しさん:2009/02/23(月) 19:44:19 ID:0kHeJIBw0
こないだFABテイガにフルボッコされたけどなんで殺されたのかさえ分からなかった
・・・情けないorz

951名無しさん:2009/02/23(月) 19:52:50 ID:KPHWb7.20
いらないと思ったけど一応貼っとくか
FABvsイノウエν
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6242277

952名無しさん:2009/02/23(月) 20:07:44 ID:3xrP7M5k0
( ◇)人の皮をかぶった悪魔め!

953名無しさん:2009/02/23(月) 20:08:21 ID:3xrP7M5k0
(´◇)すまん誤爆

954名無しさん:2009/02/23(月) 20:14:06 ID:aiZN9EZM0
>>952
気持ちは痛いほど分かる

955名無しさん:2009/02/23(月) 20:38:58 ID:kkR5G0lE0
上手いテイガーは相手に接近する必要なんてないからな
そうまるで磁力が初めから付いてるが如く

まあ初心者にはそれがわからんのです

956名無しさん:2009/02/23(月) 21:13:48 ID:m1HEgCHU0
3C>A重力>2C即jc>JCJ2C>jc>JCJ2C>214D>RC>J2D>214D
できたけどダメージは4000弱
投げ>5DD>6DD>2DD>jc>JDD>jc>J2D>J214D>RC>J2D>214D
J214D>RC>J2Dで黒

ネタかね

957名無しさん:2009/02/23(月) 21:17:47 ID:m1HEgCHU0
うわ・・・J2D→J2DD、214D→J214Dっす

958名無しさん:2009/02/23(月) 21:52:10 ID:nb5pyV5E0
何に使えるかもわからん。
ゲージ使わず3C始動はゲージ使わず4000以上いけるし、黒ビートって意味あるのか?

とはいえ、新しいコンボが全く開発されてない状況で投稿してきたことには意を表(ry

959名無しさん:2009/02/23(月) 22:47:59 ID:25b1dreo0
そういえば投げ>ダッシュ3C>214A〜のコンボの話ってスレで出たっけ?
キャラ限だけどダメは2C6Cよりちょっと上

960名無しさん:2009/02/23(月) 22:52:19 ID:m1HEgCHU0
>>958
投げからは黒だったけど上のやつは繋がったよ
ネタなのは変わらんけど

961名無しさん:2009/02/23(月) 22:54:10 ID:/AklWwikO
>>959
コンボ自体は出た
ダメも出たかは覚えてないな

962名無しさん:2009/02/23(月) 23:19:14 ID:Iq7he5NsO
νとレイチェルは10:0でレイチェル不利だから勝てて当然

963名無しさん:2009/02/23(月) 23:27:33 ID:Yxi5ryNo0
他キャラスレから出張してる奴はもうちょっと発言を自粛しろ

964名無しさん:2009/02/23(月) 23:29:58 ID:BlkciXpU0
ラグナにやられて嫌な行動を上げてくれ

965名無しさん:2009/02/23(月) 23:36:29 ID:aymx5DnkO
ひたすら横押し。
Dなんて怖くねーんだよ!くらいの勢いのガン攻め。
ニューの出方なんてしらねーよ!って感じでキレたラグナが怖い。

966名無しさん:2009/02/23(月) 23:40:07 ID:3xrP7M5k0
表情がッ!わかんねーんだよ!!

967名無しさん:2009/02/23(月) 23:42:46 ID:7EdoPVk.O
インフェルノッ!ディバイダー!!

968916:2009/02/23(月) 23:47:26 ID:CaTiESvE0
ショボーンかと思ったけど知ってる人もいるみたいで良かった

テイガーはニューに接近戦を強いれるから上手くこっちの特性潰してるかなと
パルサーある時点で近距離の読み合いにはなりますけど

969名無しさん:2009/02/23(月) 23:49:01 ID:Iq7he5NsO
>>963
遠距離はもちろん近距離もνのほうが強いのにどうやって勝てっていうんだ

970名無しさん:2009/02/23(月) 23:54:32 ID:dz3Vt1sUO
>>969
なるほど、レイチェルがニューに勝っているのを解禁以来一度もないわけか……

971名無しさん:2009/02/23(月) 23:54:51 ID:dz3Vt1sUO
>>969
なるほど、レイチェルがニューに勝っているのを見た事が解禁以来一度もないわけか……

972名無しさん:2009/02/24(火) 00:20:04 ID:DECmbw2oO
キャラ差をどうにかするのが強者
負けっぱなしでキャラ差云々言ってる奴は弱者よ、ぶざますぎるわ、出直してきなさい

973名無しさん:2009/02/24(火) 07:00:59 ID:QBBbzJMAO
死んだら?

974名無しさん:2009/02/24(火) 07:12:05 ID:B8d1zytgO
>>972
それはつまされてる側が言ってこその台詞

975名無しさん:2009/02/24(火) 08:02:47 ID:/OHM5G0AO
そもそも、男は幼女に狂ってこそ当然!
むしろ興味もない、という事の方がおかしいのだ!!

976名無しさん:2009/02/24(火) 08:07:37 ID:/OHM5G0AO
だよね〜

977名無しさん:2009/02/24(火) 08:45:23 ID:WNfE.7A6O
どこぞのメイスレみたいな流れになってきたな

978名無しさん:2009/02/24(火) 11:05:32 ID:BRqdNPCo0
メイ使い→レイチェル使おうと思ったが難しすぎて無理→お手軽νで歓喜

979名無しさん:2009/02/24(火) 11:46:26 ID:MDYL13/QO
レイチェルもνも使うそんな俺はメイ使い

980名無しさん:2009/02/24(火) 12:12:50 ID:bVGQyF960
レイチェルもνも使うそんな俺は鰤使い

981名無しさん:2009/02/24(火) 12:23:41 ID:rlhEG4RgO
ディズィ使いの俺もν使いぃぃ!

982名無しさん:2009/02/24(火) 12:56:21 ID:AA3bPJyoO
ミリア使いでν使い

何を間違ったんだ俺は?

983名無しさん:2009/02/24(火) 13:05:13 ID:GZOe6trMO
俺なんかポチョ→ニューだぜ……

984名無しさん:2009/02/24(火) 13:45:12 ID:EAv1is.A0
アクセル使いだった俺はかなり相性がいいのかなw
さぁ次スレの話をするべき時じゃないかな?
スレタイは「ν-13 part4」?それともなんか付ける?

985名無しさん:2009/02/24(火) 13:59:19 ID:.ycPYfS.0
【テイガー】ν-13 part4【ハクメン】

986名無しさん:2009/02/24(火) 14:14:33 ID:cnNnB1O.0
【アラクネ死亡】ν-13 part4【レイチェル死亡】

987名無しさん:2009/02/24(火) 14:18:27 ID:/q12qPl60
ミリア使いでν使いはすごく普通な気がする
俺もそうだ

988名無しさん:2009/02/24(火) 14:25:25 ID:AKfhCI66O
【飛び道具は】【通常攻撃】

989名無しさん:2009/02/24(火) 14:32:37 ID:wYZLru3sO
ロボ使いなオレはどうなるんだ
普通じゃないのか

990名無しさん:2009/02/24(火) 14:33:06 ID:MDYL13/QO
【らぐなぁ…】【気持ちいいよぅ】

991名無しさん:2009/02/24(火) 14:44:32 ID:cnNnB1O.0
俺はファウスト使い

992名無しさん:2009/02/24(火) 14:53:27 ID:/q12qPl60
【ν○○は】【伊達じゃない】

993名無しさん:2009/02/24(火) 14:56:06 ID:Wz5Aqh42O
part4だけでいいよ

994名無しさん:2009/02/24(火) 15:03:45 ID:qyju8kFEO
partでよくね
今さらつける必要もないだろ

995名無しさん:2009/02/24(火) 15:17:38 ID:AA3bPJyoO
ミリア使いは皆タオカカに流れたという

996名無しさん:2009/02/24(火) 16:35:54 ID:PV.dEM/sO
俺はソル使い。ニューらしくないワイルドな動きをします。

997名無しさん:2009/02/24(火) 16:43:10 ID:cjof0uhE0
タオカカはメイみたいで気に食わん
それより普通にパートでいい気がするなw
他ゲーのテンプレどおりにする必要は無い

998名無しさん:2009/02/24(火) 17:15:52 ID:/oB5wYjQ0
次スレは話題がループしない事をねがう

999名無しさん:2009/02/24(火) 17:32:54 ID:bwhWQl6w0
999!!!
今までと一緒でいいでしょ

1000名無しさん:2009/02/24(火) 17:42:12 ID:DP6rx/UoO
タオカカ使いが1000げっと

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■