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ジン=キサラギ part5
1テンプレ中:2009/02/01(日) 02:58:25 ID:YmRcLXsM0
前スレ
ジン=キサラギ part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1231168964

ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
ジンまとめwiki

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900

【ガトリングルート】(途中省き可能)
A<>2A>2B>B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D
JA<>JB>JC>JD

特殊
A、2Aは連打可能
2A>3C不可
A、2A>6A
A、2A、B、C、6C>6B
6C>6B、6D、2D、66
5D、6D>66
(66は見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)

JB>JD不可

通常技の特殊な部分
6Aは中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCは確かガード時も可能。
6Bは当てて有利のカイ6K的技。ヒット時はB系も余裕で繋がる。空中にいる間と着地の硬直を必殺技でキャンセル可能。
6C後の66ガード時フレーム的には微不利なので注意

C→6Cは屈、空、カウンターHit限定
投げ以外の無ゲージの凍結技は一度凍っていたら凍りません
立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない
コンボ時間が長くなると受身ができるようになるので注意
凍結時間は相手のレバガチャで短くなります。

2テンプレ中:2009/02/01(日) 02:59:02 ID:YmRcLXsM0
コンボ時の略称
▽ 説明
・ [>] --------- コンボの繋がり
・ [(jc)] -------- ジャンプキャンセル
・ [(hjc)] ------- ハイジャンプキャンセル
・ [(dc)] -------- 5D、6Cの特殊ダッシュ
・ [(dl)] -------- ディレイ
・ [(CH)] ------- カウンターヒット
・ [(RC)] ------- ラピッドキャンセル
・ [(?)] ------- 入る事は入るけどコンボ時間などで入れると繋がらなくなる事がある
・ [(凍)] ------- 凍結した

▽ コンボ表記に使ってる必殺技の略称、通称
・ [霧槍] --------- 霧槍 尖晶斬
・ [氷翔] --------- 氷翔剣
・ [D霧槍] --------- 氷翔撃 コマンドが同じため
・ [D吹雪] --------- 氷連双 コマンドが同じため
・ [C超必] --------- 凍牙氷刃
・ [C超必] --------- 氷翼月鳴

コンボ時間が長くなると受身ができるようになってつながらない事があるので注意

ノーゲージコンボ
【中央〜端】
ガトリング>C>(2C)>3C、B霧槍
ガトリング>3C>2B>C(hjc)>エリアル 相手との距離に注意

【立ちHit時限定】 
ガトリング>C(jc)>JB>JC>JD(凍)>6C(dc)>C(jc)>エリアル 相手との距離に注意 一部キャラには入りません

【屈Hit時限定】 
ガトリング>C>6C(dc)>C(jc)>エリアル 基本コンボ
ガトリング>C>6C>2D(凍)>C(jc)>エリアル 中央限定
ガトリング>C>6C>6D(凍)>C(jc)>エリアル 画面端限定
ガトリング>C>6C>dc>5C>6C(dc)>エリアル 運びたい時にどうぞ

【エリアル】
相手が浮く前に凍結済み:JB>JC(jc)>(JB)>JC>(霧槍)
相手が浮く前に凍結していない:JB>JC>jc>(JB)>JC>JD(凍)>各種必殺技or放置で着地後の凍結復帰の起き攻め

【投げ】
投げ>A霧槍(dl)>C>2C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>B霧槍 投げ基本コンボ
投げ>A霧槍(dl)>B>C>2C>B霧槍 妥協コンボ
4投げ>A霧槍>C>2C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>B霧槍 4投げだとディレイいりません

3テンプレ中:2009/02/01(日) 03:00:03 ID:YmRcLXsM0
【中段】
6A>雪華塵>ダッシュ>C>エリアル キャラ限定 至近距離限定
6A>B霧槍
6A>B吹雪>C>エリアル 端限定

【CH始動】
C吹雪(CH)>(C)>エリアル 相手の高度しだいでCはいらない
吹雪(CH)>C>エリアル 画面端限定
D系統(CH)(dc)>【中央〜端】コンボへ

【スライドダウンコンボ】 基本的に端限定
6C>6D>C>エリアル
6C(dc)>C>B吹雪、A吹雪
2B>C(jc)>エリアル
6C>D霧槍 25%使用 再度スライドダウンします テイガー不可
C超必 (ほぼどこでも入る代わりに50%使用)

【25%使用】
ガトリング、投げ>D霧槍>スライドダウン 端限定 D吹雪にしても可 
投げ>D飛翔>6C(dc)>6C(dc)>エリアル D霧槍後の追撃が届きそうに無い場合どうぞ

【50%以上使用】
A、B吹雪(CH)<C超必殺 中央付近で追撃にどうぞ
6A、投げ>D超必>(エリアル) バースト対策にどうぞ

4テンプレ終了:2009/02/01(日) 03:06:34 ID:YmRcLXsM0
Q:Cから6Cが繋がらないんだけどどうして?
A:テンプレにも書いてるけどしゃがみ、空中、カウンターヒット限定

Q:氷連双の二段目始動でやったらすっごい減ったよ!
A:120%という補正がかかっているので当然です、しかも皆知ってます

Q:○○ってできたんだけど既出かな?
A:まずテンプレやまとめwikiみてから書き込め

Q:このコンボ繋がらないけどどうして?
A:コンボ時間が長くなると受身不能時間が減って受身できるようになります
  もしくは貴方の腕が悪いです。

Q:○○っていうコンボ繋がったよ!未出だよ!
A:Hit数の表記が黒くないですか?
  黒かったら受身可能という事で実際は繋がってません。

スレ内で使われやすい俗称 略称
波動、236等 -----氷翔剣、氷翔撃の事
 同コマンドでボタンが違うだけで名前が違うためわかりやすいように。
竜巻、214等 -----霧槍 尖晶斬、霧槍 突晶撃の事 
 同上
昇竜、623等 ------吹雪、裂氷、氷連双の事
 同上

細かい性能等はまとめwikiを見ようね 
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

5名無しさん:2009/02/01(日) 03:17:51 ID:YmRcLXsM0
誤-----4投げ>A霧槍>C>2C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>B霧槍 4投げだとディレイいりません
正-----4投げ>A霧槍>C>2C(hjc)>JC(jc)>JC>B霧槍 4投げだとディレイいりません
違い---JBが入りません

6B>Cは繋がります
2A>Cは繋がります

凍結は4回までと言う報告があります(要検証)

6名無しさん:2009/02/01(日) 03:23:16 ID:YmRcLXsM0
誤-----A:コンボ時間が長くなると受身不能時間が減って受身できるようになります
  もしくは貴方の腕が悪いです。

正----A:コンボ時間が長くなると受身不能時間が減って受身できるようになります
   テンプレは全キャラに対して試したわけではないので出来ないのある場合があります

7名無しさん:2009/02/01(日) 06:46:46 ID:QS9qxl/Y0
スレ立て乙
>>5だけどJB>JC>JC>空B竜巻は入るよ。
ただ、C>2Cで拾うとどうしても相手の高度が高くなりがちだから、
その際、B竜巻を真横あたりで当てるためにはJBを少し遅らせてだす必要があるけど、
このコンボ、コンボ時間的にぎりぎりだから、JBを遅めで出すとB竜巻が黒ビートになりやすい。
だから、とりあえずJBは早めで振っておいて、相手の浮きが良い感じならJC>jcJC>空B竜巻にするか、
浮きが高いと感じたらjc>JC>空B竜巻にする、って手もあるし、
浮きが低いキャラだけJBを挟んでみる、てのもいいと思う。
まぁJC>JCが安定ですね。

8名無しさん:2009/02/01(日) 10:27:02 ID:qGsAgxIUO
テンプレ乙!



これも今さらな話題やけど
画面端6AのあとB昇竜すかるキャラってどんくらいかな?


B波乗りはイマイチ安い…
25%あるときは立ちガードしてくるやつも多いし


タオ、ジン、レイチェルあたり?

9名無しさん:2009/02/01(日) 12:15:15 ID:K2xqt/1YO
誰か
6A〉623C〉エリアル試した人いる?
今思いついたけど所持金107円なんだよねw

10名無しさん:2009/02/01(日) 12:53:50 ID:UzHxLQgY0
>>8
過去スレにのってるから調べておいで

11名無しさん:2009/02/01(日) 14:44:08 ID:3n5vCZwI0
>>10

どこらへんかわかる?

12名無しさん:2009/02/01(日) 17:23:02 ID:ch5BIJTU0
今更な話題だけど
投げを2段目でキャンセルしたらノーゲージ凍結が入る
例:端投げ2段目>B昇竜>〜>JD(凍)>C竜巻etc

13名無しさん:2009/02/01(日) 17:36:59 ID:UMj63.JI0
既出かな

14名無しさん:2009/02/01(日) 17:48:53 ID:xXBe4Bx.0
粗探しみたいで悪いけど
テンプレの
>・ [C超必] --------- 氷翼月鳴
ってD超必じゃね?

15名無しさん:2009/02/01(日) 18:01:41 ID:3n5vCZwI0
てか今ふと思ったけど
画面端なら6A>D波乗りより6A>D昇竜のほうが絶対よくね?

16名無しさん:2009/02/01(日) 18:13:21 ID:K2xqt/1YO
>>15に関してだけどさ…
・端で6A〉623D〜高火力コン
・端で6A〉214D〜高火力コン
どっちが高ダメだろうか…
あとさ中央でのA昇竜CH拾いとか出来ないのかな…

17名無しさん:2009/02/01(日) 18:37:57 ID:kOByr6AsO
>>9
無理でしょ。623CはCHじゃなきゃエリアルに繋がらないんだから。

18名無しさん:2009/02/01(日) 19:10:00 ID:P04XSQ2Y0
>>15、16
氷連双は基底が高いだけで乗算は突晶撃と同じだからD波の方が高い。
コンボ時間も短いしね。

19名無しさん:2009/02/01(日) 19:19:08 ID:UzHxLQgY0
>>16
D超必で

20名無しさん:2009/02/01(日) 20:06:03 ID:4jzYozHMO
あるいはC超必…
ってか俺A昇竜追い討ちカイザーしかやってねぇや

21名無しさん:2009/02/01(日) 20:15:55 ID:K2xqt/1YO
>>17 だよなw orz
>>19 D超必忘れてたw
でも端なら6A〉214Dで…

そういえば時々(20回に1回くらいww相手の体力がC超必で殺し切れる時
バースト→相手ぶっ飛ばす→受け身瞬間をC超必で狩ってるけど…
これやってる人いる??

いやいないだろうorz

22名無しさん:2009/02/01(日) 20:21:01 ID:.31WKigY0
相手のバースト→自分吹っ飛ぶ→リバサカイザーならたまに使う
バーストしたあと大抵起き攻めしようと突っ込んでくるからダッシュに刺さると嬉しい

まぁでも正直ジャンプ逃げしたりリバサC昇竜RCのほうがいい気がする

23名無しさん:2009/02/01(日) 20:21:04 ID:3n5vCZwI0
>>18

トンクス!
120%は基底ってこと忘れてたわwwww


>>21

バーストはしないけど受身狩りにカイザーは多様してるな。
カスあたりで全然減らんかったりするけどwww

24名無しさん:2009/02/01(日) 23:11:31 ID:OaaJ89uA0
みんな端まで相手を追い詰める工夫はどんなことしてる?
自分は中々端に追い詰めることが出来ないから高火力コンボに移りにくいんだ。
エリアル最後の締めをD竜巻にして飛ばすとかD昇竜とかそういう単純なことくらいしか思いつかない。
あと、端に飛ばされた時相手が起き攻めで走って追いかけてきた所を前転起き上がりで逆に端に追いやるとか。
どんなことしてるか参考にしたい。

25名無しさん:2009/02/02(月) 00:44:53 ID:NCBgJhKo0
>>24
5c6c5c6cを当てるといいんじゃないかしら

26名無しさん:2009/02/02(月) 00:45:03 ID:a3F4XGpgO
俺は気付いたら相手が端にいることが多いw
対空6C〉ダッシュhjc拾いエリアル
A昇竜とかもよく使う、
締めを214Dにするのもひとつの手だけど、対戦中は必ず端にいく機会はあるはずだから
端に持っていくことよりも、いかに端付近に相手を止めておけるかが重要になると思う。

6Cは強い。

27名無しさん:2009/02/02(月) 00:49:58 ID:8PoIY7KMO
3C>2B>C>HJC凍結>低ダからダウンまでやればすぐ画面端いくだろ。

28名無しさん:2009/02/02(月) 07:57:26 ID:tqofkaLMO
このキャラ空ガ不可の技ありましたっけ?
wikiには書いてなかったんで、よろしくお願いします。

29名無しさん:2009/02/02(月) 09:32:43 ID:4MiZnjVEO
昇竜と2C、6Aは知らん

30名無しさん:2009/02/02(月) 09:55:32 ID:IbL9yFYM0
あとは6Cも空ガ不。D超も

6AからD超って繋がるの?前やってスカった記憶あって使ってなかったんだが・・・
B昇竜スカるキャラと一緒なのかね?

31名無しさん:2009/02/02(月) 11:37:47 ID:a3F4XGpgO
>>30 D超必は密接ならレイチェルのしゃがみにも入りました、
密接状態なら誰でも入るんですかね…

32名無しさん:2009/02/02(月) 14:35:48 ID:TtiY810cO
>>30
ライチはスカった気が...。

33名無しさん:2009/02/02(月) 17:13:18 ID:Xp9itSI6O
ライチに立B機能しなくてつらいよな

34名無しさん:2009/02/02(月) 19:18:06 ID:csGJ3FzgO
昇竜は空中ガードできる
すくなくともAとCは実戦でガードされたことあるもの

35名無しさん:2009/02/02(月) 19:32:18 ID:QWNT.Jzo0
>>34
直ガやバリアじゃなくて?

36名無しさん:2009/02/02(月) 20:10:37 ID:lVRM7BHQ0
俺いまだに割り込みポイントがわからないんだが
割り込み昇竜ってどんな感じで振ればいいのかね
できればキャラごとの割り込みポイントとか教えてくれると助かります。

37名無しさん:2009/02/02(月) 20:43:04 ID:sdkikK.UO
C昇竜CHからの追撃の時にダッシュが必要なキャラを教えてください。

あと、B昇竜からのトウガヒョウジン(?)ってカウンターヒット限定ですかね!

38名無しさん:2009/02/02(月) 20:46:28 ID:ixCJ2h/c0
>>37
C吹雪、相手の位置しだい
NHで入るか知らん、入るなら相手の高さしだい
後メール欄に「sage」って入れてくれると助かる

39名無しさん:2009/02/02(月) 21:23:53 ID:Ln96FZSs0
X:C吹雪
〇:裂氷

40名無しさん:2009/02/02(月) 21:55:52 ID:GhZq.W020
>>34
稼働からどんだけたってると思ってんだw
釣りか?

41名無しさん:2009/02/02(月) 22:08:53 ID:FOVylzUU0
>>39
好きなようによばせてください

42名無しさん:2009/02/02(月) 22:15:27 ID:ixCJ2h/c0
伝わればいいと思うぜ、正式名称だと
「吹雪って画面端でノーマルヒットで立ちCからコンボにいけるね」
「いや無理無理、吹雪の後にCなんて繋がんねぇよwww」
ってなったりしてだるいから伝わればいいかと。

43名無しさん:2009/02/02(月) 22:20:54 ID:gUb8btHI0
前スレ997だけど

B>C>B昇竜のあとはCでちゃんと拾えると思う。
立ち喰らいのとき使ってるし

44名無しさん:2009/02/03(火) 00:48:35 ID:sglT/.Hg0
少し前のアルカの投げ凍結コンボでもあった

前投げ初段>B吹雪>ダッシュ5C>B吹雪>JB>JCJD
これで3300ぐらいだったか

45名無しさん:2009/02/03(火) 10:25:02 ID:68KcG.vc0
話ぶった切ってキャラ攻略しませんか
νとかνとか

個人的にはガンダッシュか低ダの2択で攻めるより他にないような
間違ってもスタンを打っちゃダメ

46名無しさん:2009/02/03(火) 11:44:32 ID:Y.0XWUCY0
νのスパイクチェイサー(地面から剣が生えるやつ)は見てからカイザー刺せた。シックル(地面這うノコ)とレガシー(剣連打覚醒)は見てからだと相打ちだったけど。遅かっただけかな。5D見てからは負けた

47名無しさん:2009/02/03(火) 13:04:27 ID:7PuplJycO
ノコギリは見てから各種竜巻刺せた。見た目ほど判定上にないねアレ

48名無しさん:2009/02/03(火) 16:13:16 ID:Hbiiu4lQ0
バースト狩りに直ガ月鳴みたいなことってできたっけ?
(右向き)相手固め中632[14(ここでガード)]6Dみたいな感じで

49名無しさん:2009/02/03(火) 16:22:58 ID:fzUr64Rk0
>>46
向こうが先に剣連射の超必出しても相打ちだったよ。
ダメージではこっちの方がいっぺんに入るから勝てると思う。
けど、スタンもカイザーも基本なしの方で考えてもいいのかな。
スタンは言わずとも、カイザーの相打ちっていうのも気分的に良くないってだけだけどね。

ただ、ソードサマナー(D技)対カイザーだと向こうも見てからRCしてガードされるかも。
一度動画でカイザー打たれたのを見てRCしてカードしようとしてたνいたけどその時はガードできてなかった。

50名無しさん:2009/02/03(火) 18:46:15 ID:CwbfFRWY0
ニューの起き攻めがやばい
ニューの対空から3000もって行かれた
ニューの超必と崩しがやばい
1コンボは3−4000
対策を1つ、ニュー触ったことある人なら分かると思うけど
剣出すD技、実は結構隙がでかく、撃てる方向も決まっている
それも含めて相手のDを見てから波乗りがよく刺さる気がする
今の段階のニューは遠距離戦闘型が多いと思うから、見てから突進が一番有効
かと思う、近距離では対空が強いが通常攻撃は隙があるので積極的に近づくのが吉かと

スレ汚しすみません。

51名無しさん:2009/02/03(火) 18:46:54 ID:CwbfFRWY0
ニューの起き攻めがやばい
ニューの対空から3000もって行かれた
ニューの超必と崩しがやばい
1コンボは3−4000
対策を1つ、ニュー触ったことある人なら分かると思うけど
剣出すD技、実は結構隙がでかく、撃てる方向も決まっている
それも含めて相手のDを見てから波乗りがよく刺さる気がする
今の段階のニューは遠距離戦闘型が多いと思うから、見てから突進が一番有効
かと思う、近距離では対空が強いが通常攻撃は隙があるので積極的に近づくのが吉かと

スレ汚しすみません。

52名無しさん:2009/02/03(火) 19:25:13 ID:oQEpdFYk0
大事なことなので(ry

53名無しさん:2009/02/03(火) 19:38:24 ID:wdrkOB82O
間違えただけじゃwww

54名無しさん:2009/02/03(火) 19:58:14 ID:hOZYcc/20
νがD(相手の目の前からこっちに向かって発生する剣)を使うのを見たら低空竜巻で反撃可能
普通に竜巻やると刺さる時あるような
あと空から攻めるのは危険
D対空からエリアルもっていかれてガリガリ削られます
といっても地上から攻めると236Dみたいに地上くるくる回る剣の発生が早いせいで攻めにくいです
でも見てから低ダでどうにかなります

軟いから端に追い詰めたら一気に有利
D見てからD竜巻で一気に削ろう
あとこいつには地上波動基本封印で
4D(後ろからくる中段剣)喰らいます

55名無しさん:2009/02/03(火) 20:15:20 ID:7PuplJycO
にゅー5Dは端同士なら届かないから波動使うならその時ちょろっと撒くくらいだろうね
対空に関しては6Aより2Dがやばい空ガ不能な上アラクネjBにも勝てるっぽくて友人嘆いてた
あとは徹底的に近づくべきだな、固め時に5Dまで振らずjcできる技からとりあえず距離つめとく。5D6Cダッシュキャンセルは見てから3Cされたら4500減るし

56名無しさん:2009/02/04(水) 20:54:28 ID:LrMrw1Kc0
νサブで使ってるが
あいつは接近されるとマジでどうしようもない
Dは近距離に判定無いし切り返しとかもないから、とにかく攻めまくればいいと思う
ただしゲージあるときは注意。リバサで上から剣降ってくる。
あと、コンボの火力はかなり高いけど下段or投げ始動ばっかだから、とりあえずしゃがんでればいいと思う。
3C(多段の足払いみたいなの)はガードすりゃ反確だしね

57名無しさん:2009/02/05(木) 00:04:22 ID:v5iDkbY60
準主人公スレなのに1日で1レスだけとかすごいね
スト4みたいな、格闘ゲームとして特別おもしろいわけでもない
GGみたいな、自由度の高さもない
ハクメン>νで繋いできたけど、BBの寿命もうそんな長くないよなぁ

58名無しさん:2009/02/05(木) 00:11:29 ID:6eHuY4RM0
>>57
関係ないよね
批判なら他でどうぞ

59名無しさん:2009/02/05(木) 00:39:19 ID:nuuQKLEY0
>>57
コンボが途切れたらビートが黒くなって入ってるかどうか一発
ダメージまで表記してるんだからアークが馬鹿なだけ
そりゃあっという間に研究されて書き込む事が少なくなるさ

60名無しさん:2009/02/05(木) 00:55:22 ID:D4lGJpNA0
ジン使ってるとレイチェル戦は面白いな
有利っぽさも感じるし

61名無しさん:2009/02/05(木) 01:29:15 ID:ORB1OcbgO
俺もレイチェル戦好きだ
何となく有利だと思うのも同じ

あとνは相性の良い相手になりそうだねぇ

62名無しさん:2009/02/05(木) 01:55:28 ID:1yk.CgaQO
燕返し1段目通常ガードの後は何で割り込むのがよいですか?

63名無しさん:2009/02/05(木) 02:04:54 ID:VybkZJ/A0
>>62
棒の落下部分が落ちてくる少し前に6Cか5C。
早すぎると何故か落下してくる棒に刺さるよ。
そういう意味では、前進して落下避けれる距離にいける6Cがベストかもね。
相手が画面端なら突氷撃もダメージ的に美味しいね。

64名無しさん:2009/02/05(木) 02:29:14 ID:s.lxwhJA0
レイチェルは立ち回りではキツイとこあるが噛み合ったときのうまみでチャラって感じ
突晶突晶尖晶はいつやっても楽しい
大砲撃たせて凍牙氷刃もウマウマ、カボチャにあわせて氷翔撃でザマァw


だがノエル、テメーは駄目だ

65名無しさん:2009/02/05(木) 02:34:09 ID:1yk.CgaQO
>>63
なるほど。ありがとうございます!

66名無しさん:2009/02/05(木) 02:47:26 ID:855BBVjs0
ジンでレイチェルと戦うのもレイチェルでジンと戦うのも面白いから個人的には良カード
立ち喰らい限定コンやってきたり氷翔剣やる意味が殆どないレベルのレイチェルだと五分に感じる

67名無しさん:2009/02/05(木) 05:35:35 ID:eI.ipKaQO
画面端しゃがみ喰らいorCH始動限定で
5C>6C>6D>6C>6D>5C>(HJC)>JB>JC>JC>JD
は既出?
4000前後行ったんだが

68名無しさん:2009/02/05(木) 07:33:12 ID:E.6ED/s.0
>>67
ジンのコンボはもう大体既出です。
それにそれやるなら竜巻B〆でしょ。

69名無しさん:2009/02/05(木) 08:37:20 ID:QJiUobL2O
>>67
そんなコンボはもうみんなやってます

70名無しさん:2009/02/05(木) 08:47:34 ID:d8DIbDQQO
話題がループしすぎww

71名無しさん:2009/02/05(木) 12:11:20 ID:jBmvzc..0
6Cカウンター時って受身取られない?
偶にCHで引っ掛かった時とかテンパってコンボいけない俺

72sin:2009/02/05(木) 12:38:53 ID:UtmLGxfc0
>>71対空6Cに相手が当たった場合はダッシュ後JBで拾う必要があります
Cで拾おうとしたら受身とられますよ←←聞きたいのはこういうことかな、、汗

73名無しさん:2009/02/05(木) 13:03:30 ID:Csw4.5Vk0
6Cカウンターはdcしてるときに確認して
J攻撃で直で拾うか、更にちょいダッシュして立Cでおk

74名無しさん:2009/02/05(木) 14:28:19 ID:wLqzoKwIO
いや受け身とられるんじゃなくてただ単にCHだとdc後5Cが届かないだけ

落ち着いてjBすれば良い。
更にちょいダッシュ5Cすると6Cにたまに化ける俺orz
だからjB拾い安定だと思う。その後のダメージとかゲージ回収は知らん

75名無しさん:2009/02/05(木) 14:48:26 ID:O8IkL47Q0
ループ防止にキャラ対の話をしようぜ っていうこのセリフもループしてるわけだが

今バングスレが猛烈にジン対策の流れだしこっちもバング対策とか

76名無しさん:2009/02/05(木) 15:03:01 ID:V4utdnuo0
>>75
おれもバング対策したい。

77名無しさん:2009/02/05(木) 17:51:10 ID:UWy8Kd220
徐々に辛くなってきたよなバンクさん
攻撃当てれても、コンボにつなげるのが辛い
空飛びすぎ

78名無しさん:2009/02/05(木) 19:07:44 ID:54NII3XI0
なんか他キャラが伸びすぎてて、ジンが低火力キャラになりつつあるんだが。
それでも平均は安いけど、画面端でゲージ注ぎ込んだ爆発力はまだまだあると思う。
ジンって5000越えコンボは可能かな?

79名無しさん:2009/02/05(木) 19:16:55 ID:2WRngRXM0
俺的バングメモ
・立ち回り
 釘の本数は常に気をつける。釘があるうちは中距離の低ダバリアとかで釘を誘っていく。
 遠距離では屈Dや置き立Dで牽制、たまに低空で空C剣。
 中距離はA吹雪でバッタ阻止、引きつけるとバリア⇒反撃食らうから注意。
 相手にとってA吹雪はかなり厄介。昇りJAも有効。
 地上戦は立D、あるいは3C読みで空ジャンプとか。
 こっちから近づく場合は空中は低ダJB、地上は立D先端当てdcからとか。

・D対策
 相手のDの切り返しの癖を読んでいく。
 対空・直ガ2D⇒JB(GP)>屈B(GP)>3Cで割る、GP見てからディレイ裂氷、GP見て直ガ⇒読みあい
 立ち回りで立D⇒下段でこかす、ダッシュ投げも有効。

・固め、崩し、起き攻め
 切り返しはDがあるにしても強い方ではないからガンガン固めていく。
 多分ジャンプ逃げが多いと思うから、〜立C(jc)低ダJB>JCとかで喰らいつく。

・防戦
 全体の振りが遅いから直ガ昇竜が機能する、直ガバクステも有効。
 ただしコマ投げには十分注意。
 めくりJ4Cは直ガ>バクステで拒否。
 立Cは根性で見切る。

・被起き攻め
 コンボの締めにもよるけど、受身の前に一瞬様子見を入れるといいかも?
 特に空中受け身でコマ投げ受け身狩りされるとかなり痛いから、十分注意。
 安易な起き攻めはリバサ裂氷や氷連双でわからせる。

・その他
 大噴火は見てから裂氷でCHおいしいです。氷連双は初段相殺。
 釘vs氷翼は相打ち⇒相手初段ヒットで凍結解除

参考になるかな…

80名無しさん:2009/02/05(木) 19:20:48 ID:2WRngRXM0
>>78
氷連双(2段)>>前C>前D>>B吹雪>>立C(jc)JB>JC(jc)JC>D霧槍(着地)屈C>B吹雪>>A吹雪
で7000オーバー
氷連双>>前C>前D>>立C(jc)JB>JC(jc)JC>D霧槍(着地)屈C>B吹雪>>A吹雪
っで6500くらいかな

81名無しさん:2009/02/05(木) 21:26:11 ID:m77dXsTg0
JDの氷結は相手が地面に落ちるまで融けない
この情報は正しいですか

82名無しさん:2009/02/05(木) 21:47:35 ID:UWy8Kd220
全ての氷は地面に着くまで解けない
けど今は大抵着地とともに解ける

83名無しさん:2009/02/05(木) 21:50:25 ID:wBPjELcc0
高度によるに決まってるだろ・・・
上空で凍らせたら地上までに解凍は間に合う

84名無しさん:2009/02/05(木) 21:52:55 ID:ANnyhac60
解氷、空中ダッシュとかで攻めてくるプレイヤーも居るしな

85名無しさん:2009/02/05(木) 21:56:31 ID:DqdGUce20
前スレでB昇竜からのエリアルとか書いてたが画面端でガトリングからなら繋がるの?

86名無しさん:2009/02/05(木) 22:47:30 ID:m77dXsTg0
またB昇竜か
じゃあ、融けちゃうんだね。周りのレバガチャが遅いだけか

87名無しさん:2009/02/05(木) 23:08:35 ID:B59muiJ20
闘劇魂のジンのコンボやばいらしいんだけど
買った人いるかな?
いたらぜひ教えてほしいっす

88名無しさん:2009/02/05(木) 23:13:38 ID:vogrMAig0
気になるな
まだ見つかってないようなヤバいネタがジンにあるんだろうか

89名無しさん:2009/02/06(金) 00:13:41 ID:hQftTy8c0
>>79,80
GJ!

90名無しさん:2009/02/06(金) 06:43:11 ID:CP5nWE26O
>>88
空飛んだりするのかな

91名無しさん:2009/02/06(金) 07:27:53 ID:HexegcFs0
波乗りがあるじゃないか

92名無しさん:2009/02/06(金) 09:26:33 ID:C2uDG9JAO
あなをほる

93名無しさん:2009/02/06(金) 10:00:24 ID:dOw9GGbUO
D昇竜1段目の凍結は異常な程短いんだが仕様?飛翔撃やJDの凍結よりはるかに短い

94名無しさん:2009/02/06(金) 11:05:11 ID:MdJNjgew0
次はF式な

95名無しさん:2009/02/06(金) 14:48:04 ID:Yf/PT9kUO
ハクメン対策欲しいです

自分は飛び込み恐いからA吹雪多めに撒きつつ5D牽制意識

きついのは6A対空ガン待ち当て身ガン待ち
気付いたらダメ負けして死んでる感じ

残鉄は意識してたら見える程度

あと烈氷割り込みが何故かいつもガードされて顔真っ赤

こんな感じです

96名無しさん:2009/02/06(金) 18:45:37 ID:QlnOg7FQ0
>>87
見てみたけど、6A>D波乗りとか投げ>B吹雪とか既出のものが多かったが。
ダメージ7000のもあったが、D昇竜2段目始動ゲージ100%コンボとかどこで使うんだよww

97名無しさん:2009/02/06(金) 19:28:50 ID:qZzxX.ks0
>>95
白面の6Cが当たらない距離で最速低空JBと2Dの2択。
この距離だと白面は低空ダッシュC位しかやる事無い。
低空ダッシュCには隙の少ない昇竜AやC超必で返す。間に合わないと思ったら諦めてガード。
ガードしても白面強い崩しがないから、耐えて固めが途切れたら逃げればいい。

この攻め方なら当て身も余り機能しない。
2Dに低空Cがうまく重なると大ダメージだけど、
これは狙ってできるものじゃないから読み負けたと思って諦める。

98名無しさん:2009/02/06(金) 19:36:40 ID:yFz614Zg0
>>96
もちろんバーストを華麗にD昇竜でかわして!
他には特に浮かばない

99名無しさん:2009/02/06(金) 20:25:36 ID:9MkyvJPIO
>>95
見たとこ待ちメン相手に苦戦してる様だから、ダッシュ投げ推奨。
俺の環境も待ちメン多いから良く使ってるけどかなりの確率で通る。
何回か抜けられてもしつこく投げる。相手の対空と当て身の方が薄くなるから、後半低ダとか通り易くなる。
固め中も頻繁に投げ狙うようにすると勝率上がると思う。
安易な飛び込み、波動はただの鴨

100名無しさん:2009/02/06(金) 21:37:17 ID:Rza5McS.0
ラグナの5Cってくらい判定あるよな?
5B→5cのガトリングに5B直ガからC昇竜で割り込みかけてんだけど
安定しないんだ

101名無しさん:2009/02/06(金) 23:20:02 ID:hLXyBtYgO
>>99
待ちスタイルの相手が投げぬけできないのはちとレベルが…

102名無しさん:2009/02/06(金) 23:29:53 ID:9MkyvJPIO
>>101
そうか…レベル低いのか俺の環境…orz

あからさまなタイミングなら抜けられると思うけど、ここで!?ってとこで投げれば通る時もあると思うんだけどなぁ…開幕とか

てか緑投げを見てから反応出来る人ってそうそういないと思うんだけど、皆抜けてんのはある程度読んでるか仕込んでるからだよね?
それともやっぱレベル低い?

103名無しさん:2009/02/06(金) 23:51:34 ID:Yf/PT9kUO
完全に見てからってのは無理だろ〜
ただ投げの前行動(ちょいダッシュとか)見ると反射的に抜けれる

やっぱ待ちメンにはしつこく投げしか無いんかの

104名無しさん:2009/02/07(土) 00:06:38 ID:xpX1aKcc0
・・・まぁがんばれよ

105名無しさん:2009/02/07(土) 01:11:09 ID:RRXlEot.O
ハクメンなら当て身にスローカウンターしてるんじゃないのか?

106名無しさん:2009/02/07(土) 01:42:01 ID:LEU0Un8w0
ハクメンには露骨に投げと打撃の2択かけるのがいいと思うよ
ガトリングは割り込まれるとウザイからあんまりしないようにして
当て身をスローカウンタで投げることだけ考えて。
あとはほっとくとゲージたまるからって安直に飛び込んだりしないて
冷静に追い詰めてく

107名無しさん:2009/02/07(土) 08:32:46 ID:mzEwSVkk0
ジャンプで接近して相手の目の前あたりで2段ジャンプして6Aのスカ硬直を狙いにいくとか

108名無しさん:2009/02/07(土) 15:29:31 ID:xLqqgJQk0
雪華塵からダッシュC→エリアルのコンボって、
始動技が決まってたり、キャラ限だったりします?
いっつも変な所で吹っ飛んだり受け身取られたりするのですが。

109名無しさん:2009/02/07(土) 15:31:10 ID:xLqqgJQk0
あと、JDから空中でそのままダッシュする方法も教えてほしいです。

110名無しさん:2009/02/07(土) 15:58:53 ID:NfKR5JloO
ν解禁したばかりって事もあるんだろうけど、中間距離からの弾幕の対処に苦労してる。
近づく事だけ考えて立ち回るしかなさそうだね。これ。

対空飛び道具を空中直ガから攻めれないかなと模索中だけど、νの6A(?)が間に合ったりするのかな…?

あとノエルは死んでいい

111名無しさん:2009/02/07(土) 17:06:23 ID:xpX1aKcc0
νは一回捕まえればさほど辛い相手でもない、固め強いほうなんだし

112名無しさん:2009/02/07(土) 17:48:43 ID:X9f9maxE0
俺のν戦
相手牽制は崩すってことに関しては不向きでかつ直線的だから直ガーしてゲージ溜めてる
ゲージは、近づくこと、ダメージ取ること、攻め継続の3つに使ってる。
一度攻めたら相手の切り替えしがガーキャンとDDぶっぱくらいしかないから、固めて
ゲージ回収もかなりしやすい。かなりやりたい放題できる。
とにかく牽制でダメージを取られないようにしつつ、近づくことかな。
3、4割もらって近づけたらお釣りがくるって考えてる。
相手火力高いけど、火力発揮するにはセットプレイか接近戦だから、セットプレイは仕方ないけど
接近戦なら願ってもない展開だしね。

相手の対空は2Cだけど、これは飛び込み全部負ける。勝てるのは空中D波動くらい。
でもまあ逆に言えば2Cしかないから行動を絞りやすいってのもある。

113名無しさん:2009/02/07(土) 18:10:20 ID:C0Oyb8CI0
ジンで対ノエル戦について質問です

空対空ではノエルに勝てないと聞いているので、5Dをメインに振っているんですが
ノエルのスライディング射撃(3C?)を食らって、そこから高火力のコンボをもらってしまいます

ジン5Dの後にダッシュキャンセルしようとして、ノエルのスライディングを食らう場面が多いので
ジンの6Bを当ててみようかと妄想してたんですが、あの体制のノエルに、ジンの6Bって当たりますかね?

114名無しさん:2009/02/07(土) 18:18:14 ID:bulDxqcoO
>>113
3Cガードすれば反確だから、ガードしようぜ。

115名無しさん:2009/02/07(土) 18:20:40 ID:bulDxqcoO
サゲ忘れてたorz

あと5Dはdcしたら3Cじゃなくても小パンで割られる。あんまり多用するのは×

116名無しさん:2009/02/07(土) 19:13:27 ID:VgcksGgsO
ラグナ「接近戦は兄の勝ちだな…弟よ」
ジン「我が頭上に死兆星が!?」

117名無しさん:2009/02/07(土) 19:14:57 ID:0r6peFvg0
>>110
ノエルの件は同意。障害のくせに。

5Dを先端でガードさせればdcしても小パンで割られないと思うけど、距離調整とかムズイ。
バリア張ってるか直ガされてるかで様子見も選択肢に入れた方がいいかと。

ホント空対空勝てねーな障害に。

118名無しさん:2009/02/07(土) 19:26:58 ID:MOT/JpLk0
ノエルはダッシュ5Cで牽制・・・と見せ掛けて、ダッシュバリアで3Cガードしてウマーとかやってる

119名無しさん:2009/02/07(土) 19:41:15 ID:C0Oyb8CI0
>>114
ありがとう

120名無しさん:2009/02/07(土) 19:43:40 ID:H/TA3JE2O
>>113
ノエル3Cに6Bはこないだ知人に協力してもらって色んなタイミングでやってきたからその時の結果。
3C見てから6Bだとジンが飛び上がる前にカウンター喰らう。3C一点読みで6B先出しすれば逆にカウンター取れる。ほぼ同時出しならお互いスカって位置入れ代わった後3Cの硬直に5C刺せる。
こんな感じだったかと。

121名無しさん:2009/02/07(土) 20:17:50 ID:8xydxEE2O
牽制に対して後ろ下がって柱出すドライブ合わせられたらガードするしかなくね?

画面端のドライブ固めは上入れっぱ?

122名無しさん:2009/02/07(土) 20:22:44 ID:C0Oyb8CI0
>>118
ノエル3Cの対策ネタが自分に無かったので、そういう情報うれしいです

>>120
ガードされてもJ236Dで食えそうなんで、対戦で試してみる価値はありそうですね
いい話聞いた

123名無しさん:2009/02/07(土) 20:49:23 ID:bulDxqcoO
>>121
一歩下がって柱出すドライブは4Dの事か?5Dで勝てた気がす、駄目なら2Dとか。
ノエルの壁チェンリボは直ガ昇竜で拒否してる。
てかあんまりドライブで固めて来るノエルいないんだが。

124名無しさん:2009/02/07(土) 21:33:40 ID:LEU0Un8w0
ノエルに2Dって一点読みすぎね?

125名無しさん:2009/02/07(土) 21:56:49 ID:bulDxqcoO
うん、かなりリスク高いけどね。
4Dと言われたからつい。
てか普通に5Dで勝てると思うんだけど無理なのかな?

126名無しさん:2009/02/07(土) 22:14:59 ID:ZOXHS/rI0
ν側からするとジンは波乗りで5Dすかしたり、重力場を突き破ることがあって
かなりやりにくい相手らしいな。あと、カイザー確定ポイントも多いし。
触りにいくのも楽だし、その後の固めも強い。ジンは有利つけられるかもしれないな。
ノエルはそれほどきついとは思わないが、お互いリスクを負った行動が多いので泥試合になる。
その時のリターン差でややジンが苦しいかもしれない。

127名無しさん:2009/02/07(土) 22:47:35 ID:htwTRK3YO
>>121
ノエルの4Dなら霧槍で良いんじゃない?それか素直に空中に逃げるとか

128名無しさん:2009/02/08(日) 00:19:21 ID:u8rzFuII0
最近、地元のνは剣をジンが波動打つくらいの頻度で放ちつつ近距離挑んでくるようになった
そうなったらすごく強いです
低空クレかクレすかし投げの二択が見づらくて、昇竜で潰そうとしたらカウンターとられて4000ごっそり
削られるし、油断して投げられるとごっそり削られるし
2A始動がほとんど機能してないのが救いだ
ν相手にしたら一気に近づいて2A連打してる 強いバクステに頼っているヤツ多いからDでおいしくいただけるし

νと戦ったらどっちかがほとんど無傷で終わるわ

129名無しさん:2009/02/08(日) 02:46:47 ID:DF/nMA9Q0
みんなν楽なんだな・・・。
俺がヘタすぎて今日ボコボコにされてしまった・・・。
必死にダッシュで近づこうとしても、剣とかで返り討ちに合うし、ダウンからぐるぐる地面から来る剣食らったりしてまた追加でダウンとか。
空中ダッシュで近づこうとしたら、また斜め上からの剣が来てそこから3000近く持ってかれる。
理由わかってるのに勝てないのが悔しすぎる。近づいても性能の良いバクステですぐに距離とられてまた繰り返しでいやになる。
長々と愚痴ってしまいましたが多分、固めがうまく出来てないんだろうけど、νに何かオススメの固めとか動き教えてもらえないでしょうか。

130名無しさん:2009/02/08(日) 03:56:26 ID:tcGamvpM0
>>129
格闘ゲームの基本だがνがどういう行動をするのか覚えろ
それでかなり変わる

こういう対策はあっちの嫌がる行動をまず覚える

牽制に5D使うとダメなキャラって
ジン:5Dに対して霧槍尖晶斬ですり抜け、必殺技含むD系全般の動作見てから凍牙氷刃が確定or相打ち
ジンの6Cダッシュキャンセルやバンクのスライディングみたいに3Cコンを入れさせてくれる状況になったらラッキーだよね
ジンの低空ダ攻撃落とせないね・・
ジンの低ダからの攻めは確かにきつい
ジンとタオカカは突進技持っているからきついよね
タオカカ&ジンの一番厄介なところは被コンボ終了時に必ず相手の足もとにいることだと思う
だがジン、てめーはダメだ

以上、νスレから持ってきた
一部NGワードに引っかかったんで変更した

131名無しさん:2009/02/08(日) 05:43:59 ID:UN0EAeAM0
>>129
130に被せるようだけど、νの視点でジン対策を考えるといいよ。
それで「あ、ジンのこの行動つらいわ」っていうのがν対策になるんじゃないかな。
ついでにジン側がやってはいけない行動もわかるし。

簡単に言えば、νをサブキャラにするくらい使ってみるのがオススメ。

132名無しさん:2009/02/08(日) 07:14:34 ID:8.zByIoo0
6B派生の空中スタンってRCできたんだな

133名無しさん:2009/02/08(日) 07:38:46 ID:6uKa/.FoO
別に6B派生じゃなくてもできますよ。
つーか初心者スレいけこのクズが

134名無しさん:2009/02/08(日) 07:43:38 ID:u/lwiWwQO
Σ(゚д゚)マジで!!
ゲーセン行ってくる!

135名無しさん:2009/02/08(日) 09:19:41 ID:IB9Gqmp2O
何だかんだで同キャラが一番苦手な俺

どういう読み合いなのかがわからん。大抵の人は様子見が多くて
割とガン攻めな俺は処理される…
先飛びはあんまよくない気がした

136名無しさん:2009/02/08(日) 09:26:20 ID:YAap9G5.0
ジンの同キャラ戦は結構好カードだと思うんだよな
同キャラだからキャラバランスが云々じゃなくて、頻繁に読み合いが発生するからスゲー楽しい

137名無しさん:2009/02/08(日) 10:18:13 ID:p0fklcvwO
同キャラだと開幕
飛び込み→吹雪
5D→飛び込み
バクステ→2Dか霧槍
5C→飛び込み
垂直ジャンプ→空投げ
の読み合いになるからいい。これって開幕バックジャンプ安定だよね?
でも壁には行きたくないので他に安定行動ありませんか?
νはバクステ読み霧槍で結構いけますね。

138名無しさん:2009/02/08(日) 10:27:57 ID:rPmfUx8E0
自分がやられて嫌な行動をすればいい

139名無しさん:2009/02/08(日) 10:35:01 ID:MfmeYTQI0
そこ何て様子見と言う選択肢ないかね

140名無しさん:2009/02/08(日) 11:21:27 ID:WrgrqldkO
ジンVS青リロカイ

リーチが足りずにジン失禁

スタン見てからカイザー余裕で失敗しました

141名無しさん:2009/02/08(日) 11:28:23 ID:WrgrqldkO
次回作ではジン最強になると予想

ゲーセンは更にジンで溢れかえるはず

前作のノエル使いも弱体化に耐え切れずにジンを使い始める

一日でカルルがジェネリックされるレベルに

142名無しさん:2009/02/08(日) 11:49:52 ID:hmrd0WpMO
>>141
むしろバンクに昇龍ついてお手上げになりそう

143名無しさん:2009/02/08(日) 12:01:33 ID:rPmfUx8E0
ジンとかギルティにいても余裕で雑魚キャラ決定だな

144名無しさん:2009/02/08(日) 12:44:24 ID:WrgrqldkO
テイガー「喰らえ!これが大企業の開発したジェネリック薬品の力だ!!」

145名無しさん:2009/02/08(日) 12:46:36 ID:CLGERW2Q0
>>143
むしろBBキャラがGGに行ったらほとんどが弱キャラだと思われる

アラクネでさえ中堅いけるかどうかだろ

146名無しさん:2009/02/08(日) 12:53:41 ID:4PssipkY0
GGは基底だけで途中補正ないからジンのコンボ7割とか減るんじゃねーの?w

つーか攻略しようぜ

147名無しさん:2009/02/08(日) 13:43:25 ID:EkVijCD.O
ノエルなんて死んでしまえばいい。

絶対不利だよな…orz
今まで微不利辺りで納得してたけど、
今ではノエル使ってジンに勝てないとかありえねーレベルの認識に(´・ω・`)

俺が弱いだけですね。

148名無しさん:2009/02/08(日) 13:51:35 ID:rPmfUx8E0
で結局ただの愚痴で終わりなのか、ノエルの何がきつくてどう対処していいかとかないのか?
てかべつに不利じゃないだろ、切り替えしがそんなに強いわけじゃないんだし一回触れば固めやすい部類

まちがいなくおまえが弱いだけです

149名無しさん:2009/02/08(日) 13:57:01 ID:WrgrqldkO
ジン=キザスギ

150名無しさん:2009/02/08(日) 13:58:28 ID:zJPC2rsUO
雑魚だけどサブν使いがνの出来ることとされて嫌なことざっと書いてみようか?

151名無しさん:2009/02/08(日) 14:08:34 ID:i5cEA39A0
ノエルの切り返しが弱いwww
間違いなくお前の環境がレベル低いだけですwwwwww

152名無しさん:2009/02/08(日) 14:12:17 ID:WocEMpPk0
おまえらアホかwどう考えてもリターン立ち回り負けしてるだろうがw
ノエルのが絶対有利

153名無しさん:2009/02/08(日) 14:14:11 ID:xVQJgENs0
ノエル不利とか信じられん
俺も最近まで微不利だと思ってたが、アレは不利付く確実に
対処法?昇竜ふっときゃいいんじゃね?

154名無しさん:2009/02/08(日) 14:15:58 ID:WrgrqldkO
ノエル「殆どの少佐って弱いですよね。いや、強い人は強いんですよね。それが」

155名無しさん:2009/02/08(日) 15:03:34 ID:q5626EAQO
貧乳どころか超電磁に勝てない

156名無しさん:2009/02/08(日) 15:06:23 ID:u8rzFuII0
赤鬼は基本有利だけど一度捕まえられたらあっさり負けちゃうキャラだから仕方ない

157名無しさん:2009/02/08(日) 15:15:28 ID:zJPC2rsUO
超電磁ってほとんどはサンドバッグだけどたまに凄いのが居るよねぇ

158名無しさん:2009/02/08(日) 15:39:22 ID:q5626EAQO
起き攻めに投げを避けるためのバクステを狩られ、ジャンプ逃げにコレダーをしっかりやってくると昇竜しか選択肢が無いんだよね。
張り付いて撹乱するしかないわ

159名無しさん:2009/02/08(日) 16:22:26 ID:sYAezTOo0
ノエルは微不利で良いと思うぞ、そこまでガン不利つくキャラはジンにはいない。
空中戦きついけど、地上戦はお互いにリスク背負ってるし事故らせあいの泥仕合になるイメージ。
あとノエルは切り返しは弱い方だろ、お願いフェンリル以外に何かあるか?

160名無しさん:2009/02/08(日) 16:27:41 ID:TTRA4TksO
磁力相手だと、遠距離からC波動を追っかけて色々仕掛けられるから楽しい

161名無しさん:2009/02/08(日) 16:28:06 ID:H3xnPvDY0
>>150
書けって言われるまでは書く気ないですか?お願いします


赤鬼は前にも書いてあったけど立C重要ですね。波動をすかさせてからが結構楽しかったり

162名無しさん:2009/02/08(日) 16:50:10 ID:9S.oXjAs0
ノエルは立ち回りで択がかかっちゃうのがキツいなぁ。

地上戦は低ダやD飛び込みを意識して立D置いてるとスラ、スラ意識すると飛び込みが通るじゃない?
で、一回触られると上に逃げづらいから直ガ割り込み意識しなきゃならない。
そうすると今度は投げが見えなくなる。
その上崩れちゃうと重いし…
まー不利だよね。

攻める時も空中攻撃被せは向こう側に対処が沢山あるし地上戦はさっき言った通り不利。
仮に凍らせたりダウンとってもリバサD関連があるからやりずらいし向こうが50%あるとフェンリルとバレット意識しないといけないから攻め継続しにくい。


不利な理由はこんな感じ?
個人的にはゲージがあれば空中D波動が撒けるから5分から微有利だと思いますけどねー。
そもそも触りに行けないからゲージ貯まらないのも不利な理由ですけどね…
長文失礼しましたm(__)m

163名無しさん:2009/02/08(日) 18:02:40 ID:EbJSF7HI0
ノエルはラグナ5Bとかライチ6Bみたいな、地上戦で純粋にリーチや判定で勝てない技っていうのがないことに気付けば、不利ってこたーないと思うけどねぇ
荒らされやすくて、荒らされた時、リターン負けしやすい相手ではあると思うけど

164名無しさん:2009/02/08(日) 18:19:27 ID:KXicYlhcO
ギルティ混ざったら体力が25倍近くあるBBの勝ちだろ

165名無しさん:2009/02/08(日) 18:31:02 ID:sybboC4QO
どっかのゲーセンでテイガー70連勝っての見たぞww

166名無しさん:2009/02/08(日) 19:04:08 ID:i5cEA39A0
全身無敵=切り返しなのか?違うだろ
3C、2D、イレッパ、ガーキャン。こんだけ意識して毎回痛いコンボ入れれるの?
端で殺せるっていうのは勝手だが具体的な連係くらい書いてからにしてほしいね

167名無しさん:2009/02/08(日) 19:41:54 ID:DF/nMA9Q0
昨日νに勝てないって言ってたものですが、なんとか1回だけですが勝てました。
その前に3回も負けましたが。
カイザーのダメージをバカにしていましたが、1発当てるだけでもだいぶん違うんですね。
レスくれた方ありがとうございました。
>>150
期待して待ってます。

168sin:2009/02/08(日) 20:41:16 ID:OJ1LzWgE0
ノエル戦、確かにつらいけどジンなら互角くらいじゃないか?
俺は最初ノエル使ってたから、戦ってて困ったことはないな、、、

そういえばノエル相手は3Cがよく当たるw
相手の3Cモーション見てから3Cやるとめくれたww

169名無しさん:2009/02/08(日) 20:58:31 ID:9xWlArfwO
テイガーにまったく勝てない・・・・・
基本的な立ち回りで負けてしまうんだが
誰か助けて(>_<)

170名無しさん:2009/02/08(日) 21:20:56 ID:YGiOb4VIO
相手テイガーのスタイルにもよるけど、固めに5D>Bスレとかやってくる場合は5Dに直ガ、Bスレモーション見てからC昇竜か距離近ければ投げが通る。Bスレは直ガしてやっと5分か微有利
まあみんなやってるんだろうけどテイガー戦は上2つと2Dに対して直ガしないのとするのじゃ勝率全然違う。コマ投げとかは、根性で切り抜けてくれ

171名無しさん:2009/02/08(日) 22:41:49 ID:4PssipkY0
テイガーか
俺は5C先端くらいの距離まで近づいてそこでガン待ちしてる
そこで相手の行動見てから全対応してく

172名無しさん:2009/02/09(月) 01:04:14 ID:XtJzAtgoO
ガン待ちで目の前で磁力溜める図太いテイガーにはどうすりゃいいんだ

173名無しさん:2009/02/09(月) 01:11:36 ID:1q3l4IIIO
そんなもん普通に低空で突っ込め
ゲージないテイガーとかたいして怖くない
バクステされたら
ジャンプ

ゲージある時は警戒
気合いでごまかせ
テイガーとかジン側が
ちゃんと対策すれば積ませれる筈
遣りたい放題だわ

174名無しさん:2009/02/09(月) 01:47:47 ID:gvzuRrOsO
ここは何時から初心者スレになった?

175名無しさん:2009/02/09(月) 03:05:40 ID:vCDjyZSI0
>>162
まさにそれだよな
対ノエルで信頼できるのは空中氷翔撃と氷連双、凍牙氷刃
裂氷も割りと信頼できるけどやっぱりゲージ欲しい・・・

でもこちらから飛び込むのは向こうの思う壺
でじっくり待とうにも様々な拓によるいたーい攻め
反撃の糸口があっても向こうには常時50は溜めれるほど攻めができるのでバレットやフェンリルも警戒しなければならない


地上だけでも直ガからカウンターができればまだいいんだが失敗が怖い痛い
せめてキャラ限コンボがあそこまで痛くなければ良カードになるとは思うが・・・

176名無しさん:2009/02/09(月) 04:00:17 ID:S8mTCN8IO
今日ミスってたまたまリバサ雪華塵なんてやっちゃったんだけどこれってどうなのかな、それがなんか通ったんだけど
無敵はないけど発生早いしリターンデカいし昇竜よりリスクも遥に少ないし実用的なら相当強そうなんだが
自分でも明日試してみるけど雪華塵の性質に詳しい人いたら色々教えてくれ

177名無しさん:2009/02/09(月) 08:29:42 ID:X.ZkA9xcO
>>176
新ネタktkr

178名無しさん:2009/02/09(月) 08:58:51 ID:5/hG7l.oO
稼動初期の方にもリバサ雪華塵の話題出した人いたけど結局どうなったんだっけ?

179名無しさん:2009/02/09(月) 09:17:15 ID:P8V67WUs0
( ´,_ゝ`)

180名無しさん:2009/02/09(月) 10:11:53 ID:D.OeB7HgO
>>176
オレ確かpart2でそれ書いたんだが;;
サーフィン〆→即受け身の相手で暴れたりするような相手にはそっから3000コンいける
ただ直ガ超必とか直ガ昇竜されるとやられるし雪華陣終わりにラグナとかが直ガ→5Bでギリ届く

相手によったりするから一回限りみたいな感じ

今のところ即受け身密着で投げられた事はない

181名無しさん:2009/02/09(月) 11:05:47 ID:Cb.XVrhAO
無敵ない時点で小技連打とかと大差なくね?

182名無しさん:2009/02/09(月) 12:53:49 ID:oBBzEwoYO
バリアバースト>凍牙氷刃

いや、なんでもない

183名無しさん:2009/02/09(月) 13:01:27 ID:HG.MxpB60
>>174
初心者向けのキャラの宿命

>>180
即暴れるなら
即受身みてから投げ余裕でした(→その連携されまくりで投げぬけ余裕でした)
即受身みてから2A連打余裕でした

>>182
たしか食らいじゃなくて自発バースト→C超必殺
ほぼフルヒットで700だったか300、あれの補正やっばいよ

184名無しさん:2009/02/09(月) 14:13:08 ID:S8mTCN8IO
>>180
それリバサじゃなくね…?
まぁラグナ相手じゃなければなんとかなりそうじゃないか
あと雪華塵ってこっちの硬直長いんだっけ
直ガ見てからガードって間に合わない?

とりあえず今日試してみるでござる


>>181
2Aより補正いいから使えるんじゃないかなーと

185名無しさん:2009/02/09(月) 15:39:56 ID:PpUZ1.dkO
リバサって起き上がりの無敵時間中に無敵技を出して無敵時間を引きのばすものだと思ってたんですけど、全然違ったんですね

186名無しさん:2009/02/09(月) 15:56:36 ID:P8V67WUs0
>>185
皮肉ってるんだろうけど、本来のリバサの意味は無敵技に限らない

187名無しさん:2009/02/09(月) 16:06:39 ID:4IvT3YfgO
ガードや起き上がり硬直切れた瞬間に技を出すことをリバーサルと言うよ
大足ガードリバサ迅雷とか言うね

188名無しさん:2009/02/09(月) 16:16:57 ID:LEidP09I0
お前らまとめて初心者スレ行ってこい

189名無しさん:2009/02/09(月) 16:17:15 ID:PpUZ1.dkO
>>187
なるほど。勉強になります。
>>186
皮肉のつもりはありません。言い方にトゲを感じたのでしたらごめんなさい

190名無しさん:2009/02/09(月) 16:24:29 ID:1/P4aRIwO
遅くなりましたがνについて
纏まらなくて長いけど足りないとことか突っ込んで
一応分からん殺しされやすい部分の知識から

・ドライブ
出が遅く端まで届かない正面剣・こちらの後ろから出る中段剣(画面端だと見えないので注意)・出が早くリーチ優秀な対空剣2つ・空中上向き剣・下向き剣の6種と
それぞれヒットかガードで追撃剣が1つ出せる

・アクトパルサー(特殊ダッシュ)
ドライブの剣の内地上で出す4種or対空とかに使われる多段の羽(2C)or正面に羽を叩きつける多段攻撃(6C)をヒットかガードさせて派生可
画面の約7割ほどの距離を前後にカッ飛ぶ(距離は固定)

ドライブから奇襲で近接中下段、距離によっちゃ投げを択れてしまいアクトパルサーの距離が分かってないと表裏も合わせて5択になりかねんので距離感は覚えて
近接で食らってヤバいのは密着下段、中段技CHか重力フィールド上。全てノーゲージで5000ぐらい
C系からのアクトパルサーは逃げに使う場合が多いけど移動後即ドライブの距離なんで注意

191名無しさん:2009/02/09(月) 16:59:43 ID:1/P4aRIwO
νがやられて嫌なこと

・飛び込み
低ダは危ない
対空剣から簡単に2000〜飛ぶ

ガード固めて跳んで1段目ガード、追撃剣を直ガして空ダとかが有効
アクトパルサーが有るんで入れ違いになる事もあるけど

・波乗り
ジンの場合はRC前提で波乗りがかなり嫌
波乗りが有るからジンが嫌ってぐらい
ドライブをすかす、重力効きにくい、食らうとダウン締め、ガードしてもRCで固めに入れると色々噛み合う
ドライブ空かされると迎撃は間に合わない

・固め、端攻め
νが唯一弱いのが固められたとき
νは直ガバクステが面倒なんでゲージ吐いてでも端に運ぶ
固めパーツはJBJCが特に有効
糞判定のνの2C対空に対してJBで五分、JCだと勝ったりする
νが落としにくい技なのとガーキャン、切り返し超必が両方とも機能しないと良いこと多いJCはガンガン振ってみてほしい

端まで追い詰めたら意地でも逃がさん勢いでダウン締め
3C締め氷翔剣置きが特に有効

192名無しさん:2009/02/09(月) 17:07:00 ID:1/P4aRIwO
ダメだ纏まらない…
要は今までやってきた中でJBJC波乗りRC波乗り運び3C締めが有効ってだけ

逆にこの攻撃やこの状況どうすりゃいいんだよってのとか無いでしょうか

193名無しさん:2009/02/09(月) 18:24:44 ID:9UTBjVhs0
雪華塵といえば、6A>雪華塵が動画みたいに綺麗に8ヒット目の浮かしまで繋がらないんだよな。
どうしても途中で距離が離れて受身とられる。連打の速さで剣を振る速度が変わったりするのか?

194名無しさん:2009/02/09(月) 18:31:55 ID:1/P4aRIwO
雪華塵の前の攻撃にダッシュ慣性が必要な場合が多いです
あとνとカルルにはほぼ入りません

195名無しさん:2009/02/09(月) 18:36:10 ID:gaMFovpgO
リズムよく叩くと意外に浮く

196名無しさん:2009/02/09(月) 19:38:43 ID:tpkRkmioO
ガムシャラソード

197名無しさん:2009/02/09(月) 19:45:20 ID:XtJzAtgoO
>>193
振る速度は分からないが、連打しすぎだと8ヒット以降が出てしまうことが多いね
とりあえず、6A<雪華は画面上に表示されるヒット数が7になったらボタンから手を放せば成功する

198名無しさん:2009/02/09(月) 20:01:00 ID:qHH1XFqsO
ニューに中距離で様子見バリアジャンプで相手が牽制すかしてたらB竜巻よく刺せたけど確定かな?意識させれば5Dも機能しやすくなるし
重力対策は…何かいいのありますかね…

199名無しさん:2009/02/09(月) 20:12:53 ID:Cb.XVrhAO
C連は入力完成の時点で4ヒットの攻撃
→4ヒット目にボタン押すと+2ヒット
→6ヒット目にボタン押すと+2ヒットで相手浮く

こんな感じの事を言ってる人が過去にいたはず
要はC連単体が6ヒットしたところで連打やめとけばいいんでね?

200名無しさん:2009/02/09(月) 21:03:21 ID:ans.beaQO
ニュー対策GJすぎ。
追加直が空ダは今ある動画にはない対策だなあ
今度ニューとガチれる機会があったら試して書き込むわ

201sage:2009/02/09(月) 21:28:18 ID:/pGFvbBY0
バング使いだけど質問させてください。

さっきゲーセンでバングvsジンやってた時に画面端で
波乗り→長いダウンの追撃→何か持ち上げるやつ のループで
ノーゲージで9000以上もらったんですけど
画面端でいつでもできるコンボなんですか?
てかまじでこんなコンボあるの?
目の錯覚だと思いたい・・・

202名無しさん:2009/02/09(月) 21:29:27 ID:/pGFvbBY0
気が動転しすぎてやっちまった
まじすんません・・・

203名無しさん:2009/02/09(月) 21:48:22 ID:QM7bu1vMO
目の病気かと

204名無しさん:2009/02/09(月) 21:53:49 ID:X.ZkA9xcO
目の病気ですね

全ゲージ使っても9000なんていくわけないだろ雑魚

205名無しさん:2009/02/09(月) 21:56:22 ID:w/tnJm8wO
忍者きもい しね
そもそも波乗りから追撃が入ってる時点でノーゲージじゃない しね
どーせネガペナってたんだろう しね

206名無しさん:2009/02/09(月) 22:08:12 ID:r.a.NBGY0
6A>雪華塵(8段)>ディレイ6C>2D
のコンボは既出?
2D後はC霧槍と3Cで追撃可能。
ダメージはダッシュC追撃より100〜200程度下がるけど相手を地上凍結に出来る。

207名無しさん:2009/02/09(月) 22:10:08 ID:QM7bu1vMO
言い出しといてなんだけど皆ドSすぐるwww
>>201
実際の所、バースト使用後かネガペナ受けた状態(あるいは両方)で 6D>6C>D波乗り>6C>D波乗り>6C〜 とかのコンボ食らうともしかしたら9000ぐらい食らうかもしれないね。かなり条件限られる上にゲージも50使ってるよ

208名無しさん:2009/02/09(月) 22:19:28 ID:1/P4aRIwO
D昇竜2段目 > (6C > D波乗り)×n > 2C > B昇竜 > A昇竜

ならそれぐらい飛びませんでしたっけ
暗転はしないから知らない人から見たらゲージ使ってないように見えますよね
…それとも新ネタ?

>>198
位置とタイミング次第で波乗り確定状況は有ると思います
あと読みで同時に技出してたら大体刺さります
重力もやることは同じバリアジャンプで牽制の隙みて波乗りで早めに抜ける、地上に居るのは割と危険
重力なんか関係ねぇ!って勢いで凍牙氷刃とかも
あとνがエリアル締めの叩きつけのあと重力置いてくるなら前転起き上がりとか
重力置いてこないνに前転やると正面剣で狩られてフルコンもらうんでそこらへんは考えながら

>>200
よろしくお願いします
ジン以外でも出来るんで色々試してやって下さい

209名無しさん:2009/02/10(火) 00:51:23 ID:KhlDHBVEO
イケメン剣士使いのイケメン達に問う!
ノエルからジンに乗り換えたんだが、ウィキに載ってるコンボで、
投げ>A霧槍>5Corダッシュ5B〜ってのがあるんだけど、A霧槍したら受け身取られて繋がらないんだよ

コツとか何か理由があるんだとしたら何でもいいから教授してくれないか?

あと、このコンボ使いやすいとか、魅せ、高火力のコンボもご教授願いたい**

210名無しさん:2009/02/10(火) 00:53:05 ID:LTg9qUcc0
ロケテ中の書き込みよりもレベル低くてわろた

211名無しさん:2009/02/10(火) 00:59:13 ID:R9h8TrsQ0
5C>6Cつながらないんですけど、皆さんはどうやってつなげてるんですか…?

212名無しさん:2009/02/10(火) 01:00:48 ID:5.yv1lLwO
A竜巻スカシだよ

当てない

213名無しさん:2009/02/10(火) 01:14:48 ID:5.yv1lLwO
>>211
CHか屈くらい限定
嘘ついてたらごめん

214名無しさん:2009/02/10(火) 01:25:52 ID:SZ2ZHK/20
ついにこのセリフを言う時がきた
>>211
テンプレを5回 声を出して読んで来い

215名無しさん:2009/02/10(火) 01:26:28 ID:.FJJCtQ.0
わざとやってるんだろうな。テンプレ嫁

216名無しさん:2009/02/10(火) 01:30:46 ID:7wBff.Pc0
偽ぱちの波動>相手空中CH>下D拾い が目から鱗

217名無しさん:2009/02/10(火) 01:53:52 ID:PABc0aaYO
投げは裏しか使わない僕。

バリアバーストカイザーを書いたものだが、凍牙氷刃いいよ。

218名無しさん:2009/02/10(火) 02:13:23 ID:w.2QxgHEO
流れが酷すぎわろた

219名無しさん:2009/02/10(火) 07:58:35 ID:IGfuwz2YO
λの重力上
6Cだすと6C分は通常通り進めるよ!

220名無しさん:2009/02/10(火) 08:55:09 ID:X6Ht1G.Q0
画面端6A>雪華8ヒット>6C>6D>5B>5C>3C>C波動起き攻め      愛用してるけど画面端維持しながら起き攻め崩しに持ってけるから結構いいよ

221名無しさん:2009/02/10(火) 09:27:08 ID:MmIY5wD6O
もし良かったら皆のライチ戦を教えて欲しい

JB 棒持ちJCに殆ど負けるから空対空はしないほうがいいのかな?

あと棒持ち6Bと立ちBがきつくて地上戦何振ればいいのか…

222名無しさん:2009/02/10(火) 10:26:09 ID:V/h/0DncO
ライチ対策前にも書いた気がするが…

取りあえず相手にこれと言う対空がないので、とにかく相手より先に空中は支配する。相手より先に飛んどけば、空対空とかもないので燕以外ならjB,jCでなんとかなる。

棒持ってる状態なら地上は付き合わない。ラグナ位キツいから。
一旦固められてしまったらとにかく拒否。ゲージあるならCA安定。後は事故ってもそんなに減らないからC直ガして昇竜見せとく。とりあえずC直ガでピカピカさせとけば相手凄いやりずらいから。

223名無しさん:2009/02/10(火) 11:08:26 ID:vlrTKlY.0
ライチの地上牽制、大振りではあるから先読み前Jでスカせると美味しいよ
まぁ打点も高いから、Jの昇りに引っ掛かったりすることもあるけど

224名無しさん:2009/02/10(火) 12:09:31 ID:JcY3GCSgO
アラクネの画面端ワープ後ってCH判定?
個人的な対策としてワープ見てから反対側にA吹雪してるんだけどCHしたり普通にくらったりまちまち、少なくともガードされたことはない
もしCH判定ならB吹雪にしたほうが当然いいと思うんだけど、アラクネ詳しい人教えて

225名無しさん:2009/02/10(火) 12:15:13 ID:Btk.OYkw0
ジンの空中ガード不可技ってWikiに書いてる?
6Cが空中ガードできるかどうか知りたいんだけど

226名無しさん:2009/02/10(火) 12:22:23 ID:feomT7WsO
WIKIに書いてる?って質問新しすぎるwwwwwwwwww

227名無しさん:2009/02/10(火) 12:22:56 ID:tbe94Dag0
6Cは空ガー不可。空中を逃げる相手には使いやすいかと。
あとは、2C・各種昇竜・D超必の計4つで全部のはず。

228名無しさん:2009/02/10(火) 12:36:40 ID:TldAR3/20
>>224
動作中披カウンター
ってアラクネWIKIに書いてありました

229名無しさん:2009/02/10(火) 12:46:01 ID:YUO5uRioO
でもあれはダイブや霧出せるから厄介だぜ

230名無しさん:2009/02/10(火) 13:05:18 ID:MmIY5wD6O
亀だけどライチ対策書いてくれた方ありがとうございます!

231名無しさん:2009/02/10(火) 13:27:46 ID:th6Dmk56O
ジンとカイってどっちが崩し強いの?

232名無しさん:2009/02/10(火) 13:28:51 ID:Btk.OYkw0
>>227
ありがとうございます
その他の空ガ不可技まで教えて頂き大変助かります

233名無しさん:2009/02/10(火) 14:55:48 ID:V/h/0DncO
どう考えたってカイの方が強い。でもGGとBBはゲームスピードも違うし比べられないかな…

234名無しさん:2009/02/10(火) 15:01:34 ID:6QnIuynw0
カイだねー。チャージ起き攻めがあるだけでも大分違うかと。

235名無しさん:2009/02/10(火) 15:43:29 ID:JcY3GCSgO
日記でやれw

236名無しさん:2009/02/10(火) 21:26:46 ID:k.rkZsuY0
地上C波動対空で使ってる人いる?
ラグナの立ちBがスカったから上半身無敵だとは思うけど
なんとか狙って対空できないかな?

237名無しさん:2009/02/10(火) 21:36:16 ID:Kn8YrwKE0
地上C波動って無敵付いてたっけ?

238名無しさん:2009/02/10(火) 22:17:31 ID:aY7ifdKQ0
C波動で対空なんてんな無茶な。
仮に上からの攻撃空かせたとしても相手が着地してもまだ余裕で精製モーションだろ。

ところでなんだかんだで2Dは強いと思うんだ。
当たれば3000↑発生早い、5Dよりも更に長い、相手のガード硬直も長いっていう素晴らしい性能。
問題は内側で空かしたらCH+屈み喰らいで確実に死が見えるって事だけどな………
誰かこれを積極的に使ってる人いない?いたら上手い使い方を教えてほしいんだけど。

239名無しさん:2009/02/10(火) 22:33:52 ID:YrtrzrZo0
ぶっぱが積極的に使ってる、まぁ結局損してるがw

240名無しさん:2009/02/10(火) 22:53:11 ID:813Qej2M0
テイガーやハクメンなら2D振っていけるけど、
ラグナやノエル相手に2D振る勇気はないな・・・。

241名無しさん:2009/02/10(火) 23:12:59 ID:ma4QsSjk0
俺対空 6C 使ってるけどな〜
テイガーの対空は絶対6C使った方がいい
たぶん ガ不
そっからエリアルで214D使えば4000↑持ってけるぞ

あと↓既出だったらすまん

画面端より>623D>6C>エリアル これだけで確か5000近くもってけた

242名無しさん:2009/02/10(火) 23:16:16 ID:ma4QsSjk0
蓮投スマソ

ちなみに崩しは皆何使ってる?

俺は
①投げ
②3C
③6A
④D昇竜

答えてくれたら助かる;

243名無しさん:2009/02/10(火) 23:17:09 ID:YrtrzrZo0
>>241
意味不明w

244名無しさん:2009/02/10(火) 23:17:59 ID:OxRPazVM0
>>242
ガークラ

245名無しさん:2009/02/10(火) 23:37:34 ID:V/h/0DncO
D昇竜って崩しじゃないし、>>241は初心者過ぎるし、いつまで経っても話題はループしてるしなんなんだジンスレ…

キャラ自体サブにしやすいからこういうのが沸くのか…

246名無しさん:2009/02/11(水) 00:19:58 ID:uJDDWub2O
カイスレ出身の俺はさほど気にならないというか慣れたというか

2Dは攻撃判定より遠くにいる相手に対して置いておく感じで使ってる
当てにいったり近〜中距離でのバクステ一点読みでもたまに使うけどやっぱりリスクがでかいから使いづらい
つーか間合いの外でも空振り見てから確反余裕でしたな方々がいっぱいいるので結局振れないケースが多い

247名無しさん:2009/02/11(水) 00:42:28 ID:3wkG3k1o0
>>242
崩しにD昇竜とかなんなの
それに下段択で3Cせまるくらいなら2B使えばいいじゃん

248名無しさん:2009/02/11(水) 00:43:06 ID:Ce8RVW/M0
初心者が知りたいことを自称上級者(笑)達がwikiに細かいとこまでまとめてないからじゃねえの?
お前らこんなとこで初心者うぜえしてる暇あったら誰が見てもわからないことなんてない位のwiki作れよ
初心者追い出して何が楽しいんだ

249名無しさん:2009/02/11(水) 00:46:41 ID:MYsr1lYk0
立ちDの便利さに比べて、2Dと6Dは尖りすぎてる性能だからな〜。
結局コンボのつなぎに使われることが一番多いという。

250名無しさん:2009/02/11(水) 00:49:36 ID:JfGSkOKo0
 ' *  + ○ i *  o ",O. o ・+゚ i .*
*|  o . ' |'+  :o+ 0*  o○ +。 ,|          6C>D竜巻減りすぎ
 *o ゚ + o .| ,        .+  *|o゚
 |o○+ ' . |          *  *|,*゚ +゚   C>6C繋がらないんだけど
 *o  o    ┌─┐      o○+ '| 
*.| *゚・ ,     ↑話↓   ` *・ |o゚           カイとどっちが強いの
 |o +*o・,   └─┘        ヽ*o゚   
+|*゚・+              *'+・, ○  ノエルの3C強すぎだろ
.`|o  * . .|・゚        ,,,,  ・+゚.|
,+| ,* + , *,| o i. *i o`a/ *o゚ +
` |o +'○,.|  +' ヽ┘  ̄'o○+ ' |
     _|\∧∧∧MM∧∧∧/|_
     >         ○      <
   | |       ──┐  ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
  . / | ノ ──    /    | ̄| ̄ 月 ヒ | |
 ノ  レ        ノ    / | ノ \ ノ L_い o o

251名無しさん:2009/02/11(水) 00:55:19 ID:v57mS4wI0
sage無しで定期的によくわからないのが出てくるのな
まあどうでもいいか

2Dは上にもあったけど機動力重い相手だと使うな
個人的にテイガーだと微有利(?)とはいえガード後の間合いがあまり好きじゃないので実質ハクメンくらいかな
あとはバリガ多めで距離離す相手だと2Dの機会結構出てくる
技の性能的にもうちょい基底ゆるくてもいいんじゃないかとも感じるがこれは言ってもしょうがないか

>>248
ジンスレに限って言えばwikiやテンプレ流し見すればすぐ分かるような事を平気で聞いてくるのが多いんだが

252名無しさん:2009/02/11(水) 01:04:38 ID:l9g.oLGk0
初心者の方はwikiやテンプレ読んだり
自分で調べてから質問しようね
ジンスレの人は皆厳しいけど、それも愛なんだよきっと

253名無しさん:2009/02/11(水) 02:14:31 ID:XV4.sDIU0
>>236
たまたま相手の攻撃すかして対空になったことは何回かあるけど、対空、というには不安定過ぎる。
無敵が何Fからとか分かれば使えないこともない……か?ムック待ちだね。
氷翔剣の始動補正ゆるいから使えるようなら使いたいところだ。

254名無しさん:2009/02/11(水) 02:22:37 ID:rJNg3L3.0
D昇竜自体が崩しになるんじゃなくて、諸々の対の選択肢として、
結果的に崩しになるって意味だろ、それくらい読んでやれよ。
まぁ自分ならC昇竜(ガード確認RC)のがはるかに良いと思うが。

255名無しさん:2009/02/11(水) 02:42:50 ID:Yha9iK2k0
>>254
それは崩しと言わない
崩れたんじゃなくて暴れただけだろがw

256名無しさん:2009/02/11(水) 03:54:02 ID:x9XtIy1k0
>>254
それは暴れ潰しというのんだ

257名無しさん:2009/02/11(水) 04:05:54 ID:Ce8RVW/M0
俺が歪んでるからなんだろうけど>>252の言う愛が全く感じられない
「初心者うぜぇ。スレに書き込むなよ」「wikiくらい見ろよカスが」スルー
まぁ面と向かって言うわけじゃないから別にいいよなwwwwww
俺は対戦とか全く勝てない初心者だけどwikiとテンプレと動画を見たりしてたけどそれでもわからんことがたくさんあるんだよ。多分
未だにB昇竜の使い道がわからんし

258名無しさん:2009/02/11(水) 04:40:37 ID:x9XtIy1k0
>>257
飛び込みまくりのワンパな敵とか、ふらふら空中うろついてる敵に当てて黙らせる
当てればそこからD波乗りで壁コンいけるし、かなり相手の行動制限できるぞ

隙もでかいから一発見せるぐらいでいいけどな

259名無しさん:2009/02/11(水) 05:33:30 ID:JfGSkOKo0
カイスレ住人の気持ちが少しわかった気がする
昇竜の使い方?はぁ?メルブラに帰れよ

260名無しさん:2009/02/11(水) 08:55:09 ID:xVVNqcsM0
>>242

スマソ
D昇竜は崩しじゃなくて起き攻めだったorz
ちなみに崩しの3Cは結構使える
騙されてみなb

261名無しさん:2009/02/11(水) 09:08:23 ID:uf7tftM60
ゆとりだらけだな

262名無しさん:2009/02/11(水) 09:08:27 ID:23/o1a8AO
一分の隙もなく完璧にツッコミどころしかないとは
見事だ…

263名無しさん:2009/02/11(水) 09:11:05 ID:Mj/4Kd5U0
>>259
オメーがカイスレに帰れゴミ
なんでギルティやってたヤツらはこんなに偉そうなんだかわからん…

ブレイブルーから格ゲー始めた人に謝れっつーの。
っていうか俺からしたら初心者よりもジンとカイ比べたり自虐だけしてるヤツらのほうが邪魔だよ。

暇つぶしに初心者用のジン的立ち回り書きますね。


・ジンってどういうキャラ?

ゲージを丁寧に貯めて、相手を画面端に連れていってオラオラするキャラです。


・ジンの強いトコ
5D
空中攻撃
対空
ゲージがある時の行動全部

・ジンの弱いトコ
ほぼ全部の地上攻撃
ゲージを使わない必殺技
ゲージがない時の攻め継続
崩し



・開幕
まずはちょっと距離をとって様子を見るか、バックジャンプしてJBをふりながら相手の出方を伺いましょう。
キャラによっては5Dで突っかけていくのもよい。


・ゲージがない時
ジンはゲージが貯まるまでは丁寧に立ち回らなければ勝てません。
5Dで牽制しながら仕掛け時を伺いましょう。
相手が5Dを越えて上から突っ込んで来た場合はA昇竜、昇りJA、空投げのどれかで必ず対処しよう。
ただ飛び込みを通すのだけはマジでダメ。
読み負けてもいいからなんかだそう。

5Dや対空を意識しておとなしくなり始めたら低ダJBやダッシュ2Bで仕掛けていこう。

・ゲージがある時の立ち回り
空中D波動を前面に押し出して殴りにいく。
A昇竜カウンターからD竜巻を狙うのもよい。
画面端付近で凍らせた状態でコンボを締めて択に行くのをお勧めする。
昇竜締めして、5Dの間合いから5DやA昇竜で嫌がらせするのもよい。



こんな感じ?書いててわかんなくなってきたw
ツッコミどこがあったらつっこんでください。

264名無しさん:2009/02/11(水) 09:11:44 ID:108hgwUc0
2Dって5Dの先端よりちょっと後ろくらいに出るから、5Dけん制を執拗に見せて5Dの範囲外で様子見する相手に使ってるな。
まぁ触れないように上からせめて来ちゃうことの方が多いから、あまり出番ないけど。
あとは様子見前ジャンプ→バックダッシュを多用する相手に使うくらいかなぁ。
外さなければ強い技なんだが…。

265名無しさん:2009/02/11(水) 09:41:38 ID:MYsr1lYk0
>>263
地上攻撃が弱いって書いてあるけど、それは差し合いに弱いだけで
2Aや立ちBといった小技は優秀な性能だと思う。
あと刻んでいける技やjc可能技の多さでノーゲージの攻め継続も強いぞ。

266名無しさん:2009/02/11(水) 10:17:00 ID:FyYRW4.U0
>>238
俺も屈Dはお気に入りだぜ。
ガト>立D見せてバクステしてくる相手に刺したり、
端〜端で仕切り直しと思わせて迂闊に接近する相手に刺したり、
ライチの6B牽制の更に外から刺したり。
リスクリターンの釣り合ったいい技だと思う。

>>257
画面端〜付近でコンボに絡めると強い。

>>263
一応俺もGGから始めた人間なんだが、一緒くたに貶すのはどうかと思うねえ。
あと、攻めの継続やノーゲージの必殺技は弱くはないと思う。
>>265の言うように豊富なjcからの低ダJBや6Bがあるおかげで喰いつきやすい。
ノーゲージ技に関しても、〆から攻めを継続できる霧槍、攻撃範囲に優れる吹雪、割り込みが強い裂氷、
悪くない性能の氷翔剣、6Aコンボ用の雪華塵と無駄なものがない。


ついでにネタ。
裂氷(CH)>>立C>6C(dc)JB>JC(jc)JC>JD>霧槍 突晶撃
画面中央からでも一気に運べる、ダメージは3300程度。
JD>B・C霧槍はギリギリ黒ビート、ダメージは2900と通常エリアルより若干高い。
追撃で屈C>B吹雪>>A吹雪を入れると3700くらい。
画面端だと立Cをかなり遅らせて、6C>6Dも入るっぽいけど多分キャラ限?

267名無しさん:2009/02/11(水) 10:58:41 ID:503jgnZIO
>>263
A昇竜CHからD竜巻って繋がらなくないか?
Bなら繋がるが…

268263:2009/02/11(水) 11:32:49 ID:CA/2Ikds0
朝一番にあの書き込み見てついつい…もうしわけねぇorz

>>265、266
立ち回りって書いたけど差し合いだね。ゴメン。
たしかに小技の性能はいいんだけど…
最近タオカカやラグナが多くてジンの攻め継続や小技が相対的に見てたいした事のないように思えてさー。
粘着だけしてても勝てないしね…


ところでみんなタオカカってどうしてますか?
空中D波動がないと空対空はJC、地上戦は5Cがキツイ。
前Cか?あの突っ込んでくるヤツが中空で引っ掛かるから上も取りにくい。
真上からめくりの位置にすっとんでくるから対空も辛い。
今んトコノエルよりキツイです…

269名無しさん:2009/02/11(水) 15:01:48 ID:aKCC4KfgO
俺格ゲー初心者だけど>>260が責められるのは仕方ないと思うわ
いろいろ調べてブレイブルー触ってりゃ起き攻めにD昇竜wとかジンは中段があれだから相手(テイガー以外)は基本しゃがみガード安定なのに3Cが崩しになるなんて考えは出ない


崩しは固め中のB>C>JBJAからの低ダJBor着地2Bor投げがいいよ。2Bでしゃがんでくる相手には着地6Aも結構入る。あとJAのあと即空ダJBかJDでめくれた気がする。バリガにはやりづらい

270名無しさん:2009/02/11(水) 15:44:57 ID:CpfTJbZ.O
ただの釣りだろ

てかお前も釣りに見えるんだが
コンボである程度まとまったダメ取ったとこで昇りJBJAスカしからダブルアップ狙いならまだわかるけど、
崩れてたらコンボいける高速中段から、単発ヒット確認いけるかしらんJAスカしに繋いじゃうのはどうなんだ

271名無しさん:2009/02/11(水) 16:31:16 ID:XamKTX/wO
>>269
そのネタは既に前のスレで何度も話題を振るヤツがいては「でも主力にはならない」と言い捨てられてきた機械零式君だろ?

272名無しさん:2009/02/11(水) 16:38:12 ID:XamKTX/wO
連投すまないんだがちょろっと過去ログ見て来た


なんで今更な話を堂々と新ネタぶって発表するヤツが多いんだ?

273名無しさん:2009/02/11(水) 16:38:50 ID:dL0.g8G.0
ノエルがガンダッシュしてきたときの対応ってどうする?
3Cうざいからガードで様子見してるんだが、なんか損してる気がするんだよなorz

274名無しさん:2009/02/11(水) 16:49:44 ID:NJjHCm420
釣りだと思ったらスルーをしましょー

275名無しさん:2009/02/11(水) 17:07:11 ID:L0FB7zbIO
>>273
3Cってスライディングだよね?
ダッシュでそのまま突っ込んできてもスライディングやられても潰せるんで3C使ってる。
相手の3Cをこっちの3Cで潰せるかはうろ覚えだけど。

もし違ったらスルーしてください。

276名無しさん:2009/02/11(水) 17:18:56 ID:UCZ1nHF.O
ジンは何げに強引なガークラ狙い強いんじゃね
そんな俺はゲージ全て費やした挙げ句一歩手前で逃げられる

277名無しさん:2009/02/11(水) 17:21:30 ID:6JcZ6rdQO
>>272
最近他キャラ使いの荒らしに思えてきた…

278名無しさん:2009/02/11(水) 17:50:41 ID:Vxg0YsfU0
タオがノエルよりもきついに同意

技の戻りが早いせいで裂氷打てないし、
飛び込みらしい飛込みないからA吹雪も打てないし、
そもそも捕まえられないし・・・。

タオカカ捕獲方法のご意見ください。

279名無しさん:2009/02/11(水) 18:17:52 ID:T95Ac2F60
タオとやってると戦意が喪失する。
同タイミングでC振ってもカウンタッ
仕方がないから無敵のってる昇竜ぶっぱするしかないが、昇竜自体の性能が良くないからハイリスク、ローリターンすぎ。
画面端以外じゃ平均2000程度しか出せないけど、相手を画面端に拘束するのも難しい。
ジンも画面端以外で3000とか出せるようになれば文句なしの強キャラになれたんだろうが。

280名無しさん:2009/02/11(水) 19:12:14 ID:SeKDmqz.0
>>278
友達がタオ使ってて何時間もガチってるので、メモ程度に書いてみる。

まず、近距離に付き合わないこと。相手のレベルにも寄るけど、固められてるときの昇竜は禁物
でも6Cとか上段ぶっぱしてくる奴は見てから昇竜おいしいです。膝蹴り連打の暴れつぶしとかは思い切ってバクステで。
めくりも冷静にガードし、まず距離をとる。対空弱いから隙を見た低ダJB有効
でもあまりバッタするとJC刺さって死ぬ。ほどほど。中距離を維持し5Dで牽制。
ただし猫歩きタオには波動、5D振っちゃダメ。
猫歩きには2D,2C(CHおいしい)か、強引に切り込みに2A,6A,降りJB
基本5Dでガード後バクステ読んだらサーフィンor2D
バッタはA,B昇竜orJAor空投げ
あくまで5D先端が刺さるくらいの位置をキープ

・・・なんかどのキャラでもやってることばっかだな。
近距離では反確ポイントを見て、反撃。中距離の牽制から崩し。
あ、そうだ。遠距離でのC波動は絶対ダメ。いろいろ詰みます。

281名無しさん:2009/02/11(水) 19:44:32 ID:dL0.g8G.0
>>280
文章に中身がないよ
タオのどの行動に何をあわせたら有効なのかを書いてくれ
5Bにバクステしかかいてないよ

282名無しさん:2009/02/11(水) 19:48:06 ID:CSMfcrwg0
タオはとりあえず5Dで様子見して隙があったら6Cで突っ込んでるな〜

もしくは6Cで暴れ(殴

283名無しさん:2009/02/11(水) 19:49:33 ID:CSMfcrwg0
ノエルの3Cはジンの6Cで狩れるぜ
by聖地

284名無しさん:2009/02/11(水) 20:45:23 ID:.BWXxegc0
C連打って相手削り殺せる?
バーストした相手でもう体力ないんじゃい?ってな相手にC連打やったんだが削り殺せれなかった
体力が画面上見えなかっただけで多少残っていただけかもしれないが
誰か知ってる人いないか?

285名無しさん:2009/02/11(水) 21:20:54 ID:ysgTQiKE0
詳細は知らんが、削り殺せる必殺技と殺せない必殺技が設定されてる気がしてならない。
もっと具体的に言うと、どう見ても相手ドットなのに昇竜で削り殺せたことがない。

DDで削り殺したことは数え切れないほどあるんだがw

286名無しさん:2009/02/11(水) 21:35:33 ID:NJjHCm420
タオ空対空ですが、置きJC以外はジンのJBに勝てないみたいですね

ゲージあるときに波動するとメタギタ飛んできますけど、>>280の詰みっていうのはどういうことなんでしょうか?

287名無しさん:2009/02/11(水) 21:58:31 ID:YJawGoKgO
タオの斜め上から突っ込んで来る技にJB狩られた気がするけど気のせいか?

288名無しさん:2009/02/11(水) 22:09:40 ID:Pa1WpZiU0
>>278
やっぱりキツイよねぇ?
俺最近バックジャンプやタオカカの斜め上とってJC置いてる。
飛び込み技や対空ネコパンチを結構潰せて良いんだけど…
位置悪いとたまーに6Cにカウンターするんだよねぇ…
相殺すら起きないとかどうなってんだか。

>>280
2Cと2Dはタオに立ち回りで振るのは愚かじゃないかなぁ…
リスクのほうがでかい気がする。
2Dは向こうの6Cの間合いとほぼ一緒だから読み負けたら死んじゃうしバクステ狩りの位置はぶっぱじゃない?

>>286
ホントに?
置きっていうか逃げみたいな感じで横から殴られるとJCの持続以外全部勝てないんだよね。
正直JB怖くて振れない。



今ふと思ったんだけどタオ戦切り替えしにリバサ2Cってどうだろう?
何回かリバサC昇竜見せてネコ歩きで空かそうとした時にしゃがみ当たりするんじゃないかな?
リバサ警戒してジャンプ様子見された場合もこっちのターンにできそうな気がする。
ゲージが50%あればさらに有効じゃないかなぁ…
どうだろう?概出だったらマジでゴメン。

289名無しさん:2009/02/11(水) 22:36:51 ID:MYsr1lYk0
ダイヤスレみてると、何故か5分つけるタオカカ使いも割といるんだが
ジン側に何か嫌な行動でもあるのかね?

290名無しさん:2009/02/11(水) 23:30:07 ID:/gmWdNQ20
>>276
おかしいな、俺書きこんだ記憶が無いのに……

けどガークラさせれば地上、空中どっちでも6D始動でノーゲージで纏まったダメージを奪えるのは強いよな。
ジンは実戦でもかなりガークラを狙い易い部類のキャラだと思う。

291名無しさん:2009/02/12(木) 00:31:23 ID:ZvwPe4zYO
インフェルノディバイダー密着ガード時の中央ノーゲージ最大反撃って
C>6C>2D>6C>C>JC>JC>214B
かね??
これで3600位なんだが何か他にオススメある??

292名無しさん:2009/02/12(木) 00:31:54 ID:n/7Y2dWM0
まぁ狙いやすいか狙いにくいかって言ったら狙いやすいとは思うけど・・・
相手の対応を読んで潰していくことを徹底してれば、大体リターン取れるからなー
ジンの固めって、色々バリエーションあって融通効くし

無双RCとか機械零式とか色々崩しネタ使おう使おうと思って、結局使わないで試合が終わってる俺ガイル

293名無しさん:2009/02/12(木) 01:04:49 ID:DX31JsU20
インフェルノディバイダーってさC昇竜でカウンタとれる?
たま〜にお互いスカってのはあるんだけど返せるタイミングってあんのかな

294名無しさん:2009/02/12(木) 01:43:15 ID:eSzYwI0s0
>>291
6C→少し歩き6C→5C→6C→ダッシュJB→JC→2段JC→JD→波乗りの運びコン。
ダメージ忘れたけど、このコンボ好きなんで俺はこれ使ってるなw

295名無しさん:2009/02/12(木) 01:48:59 ID:JOBF2hUo0
返事サンクス
確かにDD以外で削り殺したことないような

話変わるがwikiひどいな
特にコンボとか動き方のとこが
つーことで実戦向きコンボを改めて俺が投下(あくまで俺の使ってるコンボだ)

5D始動
5D(dc)>6C(dc)>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>214B
5Dから6Cは黒ビートだが正直解凍されない、5Dカウンターヒットなら普通につながる
ダッシュキャンセルを仕込んでおかなければいけないがガードされてもそこまで不利に感じない
ダメ3000と起き攻めのリターンは大きい
5D>214C
ヒット確認で十分つながる
ダッシュキャンセル入れ込みと解凍が怖いときはこちらで
5D>C超必
とどめ、バースト対策、これもヒット確認
5D始動を書いたがホント強いよ5D

5C始動
5C>5D(dc)>6C(dc)>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>214B
5C空中ヒットorカウンターヒットで5Dがつながる
俺は立ちまわりで5C>5Dをよく使う
5Cの時点でヒット確認しておけばok
それでも解凍が怖いなら214CにしようもちろんC超必でもok

2A始動相手立ちくらい
2A>適当>5C>214B
2A相手立ちくらいはゲージ使わないとダメ取れないので起き攻めにいきましょう

2A始動相手しゃがみくらい
2A>5C>6C(dc)>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>JD>214C
これ重要!2A始動だけどダメ2500は取れる
2Aを当てた回数により以下のように変える
2A>2A>5C>6C(dc)>5C(hjc)>JB>JC>JD>214C
2A>2A>2A>5C>6C(dc)>JB>JC>JD>214C
10ヒット目に214Cの2段目がくるようにしないと受身される
2Aで固めること多いとおもうので書いた
J攻撃始動でもヒット数確認してコンボを変えよう

6C始動
6C>2D(画面端なら6D)>6C(dc)>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>214B
反確用コンボ
ラグナの昇竜、ジンのC昇竜、ノエルの超必、などぶっぱ系反確の技ガード後はこれを決めたい
ノーゲージ3800取れる
逆にしゃがみorカウンター限定の5C>6Cのコンボはノエルの3Cガード後くらいしか思いつかない

JC始動
JC>ダッシュ5B(2ヒット)>5C>2C>214B  低ダJB>JCからが多いと思う、地上立ちくらいコンボで2500は取れる

画面端時
5B(2ヒット)>5C>623B>JB>JC(jc)>JC>JD>214C
画面端の起き攻めなどでヒットした場合に、地上ガト>214Bではもったいない
確かダメ3500くらい

3C始動
3C>2B>5C(hjc)>JB>JC>JC>JD>214C
3C始動って、思うかもしれないが狙いどころは214系1段目RC>3C
これは214系の2段目待ってる相手にはかなりの確立で3Cが当たる ダメ2200
2B>3C始動だとダメ1900
3Cの対には投げを狙おう

で投げコンボ
5投げ>214A(スカシ)>2B>5B(2ヒット)>5C>2C>214B  投げ安定コン、アラクネニューには5Bの2ヒット目が当たらないので注意
5投げ>214A(スカシ)>5C>2C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>214B  こちらの方がダメが高い、5Cを空中の相手に当てて空中コンボへ
なおカルルにはJBは省くこと、さらに5C>2Cを当てた時点で相手の位置が高いと思った場合もJBを省くこと

4投げ>214A(スカシ)>2B>5B(1ヒット)>5C>2C>214B  4投げの安定コン、5Bは2ヒット目が当たらないので注意
4投げ>214A(スカシ)>5C>2C(hjc)>JC(jc)>JC>214B  これも空中の相手に5Cを当てるノーゲージで3000取れる
4投げ>D超必>JC>214B  5投げからより4投げからの方が減る、とどめに狙いたい

空投げ>着地する前に空ダJB>JC>ダッシュ5B(1段目)>5C>214B  着地前に空ダできる場合のコンボ、5Bは2ヒットさせると最後の214Bがつながらない
空投げ>C超必  とどめに

6A始動
ダッシュ6A>C連打(8ヒット目)>ダッシュ5C(hjc)>JB>JC>JD>214C  ダッシュ慣性をつけないとC連打の8ヒット目がすかりやすい
6A>214B  中段安定コンボ
6A>D超必>JC>214B  キャラ限、確認中

JA対空始動
JA>JB(jc)>JC>JD>214C
対空でJAを当てた時用
相手の位置によってはJBの後にJCを入れれる

623Cカウンターヒット始動
623C(CH)>ダッシュ5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>JD>214C
623C(CH)>D超必

623Aカウンターヒット始動
623A(CH)>C超必
623A(CH)>D超必>214C  623Aが高い位置でカウンターヒットした場合or画面端付近用
623A(CH)>ダッシュ5C>(hjc)>JB>JC(jc)>JC>JD>214C  これも画面端付近用

とりあえずこんなところ
25パーセント技関係はまた今度書く
基本214Bor214C〆のコンボを書いたがヒット数調整やバリエーション増やす為に凍結〆でもよいと思う
長文で悪いが初心者も含め参考になるかと思って書いた
wikiの方で編集しようと思ったがwikiの編集の仕方を見てる途中で断念
もしwikiの編集の仕方が理解できたらwikiに書くよ

296名無しさん:2009/02/12(木) 02:22:16 ID:Jvt5Dits0
タオカカ戦対策考えてみた。
とりあえず、ジン側が戦いやすいのはジン空対タオ地だと思うから、そうなるように立ち回る。

遠距離
やることなし。波動打ってもハイリスクローリターン。

中距離
相手の6Cが届かない位置で5Dで牽制。
読まれて斜め上に飛ばれるやつされるとフルコンもらう?と思うのでそれ読んでJAとかもあり。
タオの6C届く位置なら5Dは少なめに。ダッシュ2Aとかジャンプ様子見多めで。
隙があればJBとかで突っ込む。たまに空ダJBとかしてもいいかも。

近距離
とにかく逃がさない。
相手には性能の良い対空が無いから、2A2B5Bで固めつつ、ジャンプして張り付くのがいい。
相手のしゃがみ歩きには遅めJBかJC。
相手の対空6A、ジャンプ逃げには早めJBとか。
他にも2段Jで落ちるタイミングずらしたり、空中D波動使ったり、その辺は読み合い。
相手の固めに対してはバリガジャンプのがいいかも。
バクステだと読まれたら5Cから3500位もってかれるから相手次第ではしない方がいい。

その他
JCばっかり振ってるタオにはA昇竜CH>D竜巻〜でわからせる。
たまにC、D昇竜して相手に警戒させる。

現状自分の対策はこんな感じ。変なとこは指摘してください。

297名無しさん:2009/02/12(木) 02:57:49 ID:Y0fcSDFg0
初心者さん用に>>263と皆さんの意見を参考に
書いてみる。
・ジンってどういうキャラ?
画面端の爆発力、ゲージ回りの優秀さを持った
スタンダードな万能型キャラクターです。
反面、状況に応じた行動を迫られる為、単純に強いというわけではありません。
・ジンの強い所
5D牽制・空対空・ゲージ技の優秀さ・豊富なJCを使った攻め、
暴れに昇竜、コンボの〆に竜巻でダウンをとれる、
アクセントに波動など、まさにオールラウンダー的強さを持ちます。
・ジンの弱い所
画面端以外では火力不足になりがちだったり、
崩しが少し弱め(相手次第でかなり変わりますが)
だったりと、万能型ゆえのあと一歩感はありますが、
弱点といえるほどのものはありません。
・どう戦えばいいの?
まずは距離をとって様子を見るか、JBをふりながら相手の出方を伺いましょう。
5Dで牽制していくのも良いです。
ジンはゲージを使う技が非常に優秀なので、ゲージが貯まるまでは
丁寧に立ち回らなければなりません。
相手の飛込みには早めA昇竜や昇りJAなどで対処するといいです。
対空を警戒して相手が大人しくなったら低ダJBやダッシュ2Bで仕掛けていきます。
ゲージがあれば空中D波動を出せば攻めの基点、相手の対空潰しになります。
上手く相手を画面端においやれれば、大ダメージのチャンスです!
・最後に
キャラスレは基本的にキャラ対策やコンボ研究、立ち回り研究を
していることが多いので、Wikiやテンプレを読んで
わからないことがあった場合、初心者スレに書き込んだほうが
レスをもらいやすいと思います。初心者さんには辛いゲームかもしれませんが
我々はいつか貴方とこのスレで共に攻略できる日を楽しみにしています。

ざっと書いてみた。訂正・突っ込み大歓迎

298名無しさん:2009/02/12(木) 03:28:20 ID:mgqiEitY0
、と・の使い方を直してみると読みやすくなるかと

>豊富なJCを使った攻め
jcのことをいっているのか

299名無しさん:2009/02/12(木) 03:36:58 ID:oRmpzPzo0
>>295
テンプレ読んでみるとほとんど書いてるぜ

300名無しさん:2009/02/12(木) 04:03:06 ID:IYaoYmrsO
>>297
ゲージ技が優秀なので溜まるまでは丁寧な立ち回りをしようって箇所についなんですが、
これだとゲージ溜まってからが勝負(ゲージ技頼み)みたいに聞こえると思うんだよね。
ここぞっていう時や意表を突くタイミングで使うとより効果的、みたいな説明をプラスするのはどうでしょうか。

301名無しさん:2009/02/12(木) 04:08:23 ID:Y0fcSDFg0
>>298
ざっと書いたんで読みにくくてスマソ
、と・は確かにおかしいねw
JCはjc(ジャンプキャンセル)です。
これも勘違いさせちゃうね。なかなか難しい。
乱筆乱文申し訳なす

302名無しさん:2009/02/12(木) 04:18:43 ID:Y0fcSDFg0
>>300
確かにゲージ依存キャラに見えますね。
丁寧な立ち回りってのは常にしなきゃですしねw
突っ込みありがとうございます。こういうのって難しいですね。
需要あればまた直して投稿し直させて頂きますー!zzz

303名無しさん:2009/02/12(木) 09:20:03 ID:yZBzEPd6O
タオカカサブな俺がタオカカ対策

地上戦は分が悪いので基本バッタ戦法
相手より先に飛んだ場合頂点付近でJBを置くと昇りJCにも相打ちはとれる
最近怖いのが発生勝ちを狙ったタオカカの対空2D
ジンには入りにくいが当たる位置が悪ければ4000弱とれるので猫歩きを意識しすぎるとだめ
幸いJCが高い位置でも猫歩きに当たりやすいので地上にいるタオカカにははやめJCを使う
バッタタオカカにはJCより昇りJAや置きJBを使いにいく
とくにJBは判定がかなり強く発生すれば一方的に負けることはまずないと思っていいので置いていく
相手が飛んでいて空中ダッシュ攻撃したらあたるという位置での対空AB昇竜はローリスクハイリターンだった
一度触ったらjcしながら固める
崩しはガークラでおk

切り返し昇竜はリスクが大きいので控える
相手が警戒してないなら警戒するまで昇竜
警戒しだしたら固めもすぐ抜けれるようになる

空対空が勝ちやすくガークラさせやすいので五分もあるんじゃないかと思う

304名無しさん:2009/02/12(木) 12:34:42 ID:LzECBCRk0
バッタオカカ。。。
(+д+)マズー

305名無しさん:2009/02/12(木) 14:12:23 ID:WExMOfP.O
>>275のコンボでちょっと質問
いつも凍結させても214Bだったから214Cのがダメ高いなら214Cにするけど10ヒット目未満じゃないと当たらない?
ブレイブルーって受け身時間が早くなるのは何回ボタン押したかじゃなかったっけ?
ヒット数で受け身時間が早くなるのもあるけど20ヒット以降だった気がする

んで受け身時間が早くなるのは10回ボタン押した後だったと思う

306名無しさん:2009/02/12(木) 14:25:39 ID:o6sl0T66O
ボタン押した数とか新しいな
コンボの経過時間じゃないかな、
技によっては受け身不能時間短縮もあるみたい

307名無しさん:2009/02/12(木) 14:27:08 ID:uf22irW2O
>>305
流石にそういう基本的な所は、システムスレ、初心者スレ、質問スレで探してくれ。

308名無しさん:2009/02/12(木) 14:49:58 ID:kjYfRCE60
ジンのJBが何回やっても、どういう範囲でどういう判定なのかが分からない
例えば、ボタン押してからどれぐらいでどのぐらいまで判定が出るのか
判定は本当に360度で、全方向に同じ距離同じ時間なのか

JBの判定は実際どこが強いのかとか、JBは謎だらけすぎる
JBについて詳しい人がいたら教えてくれないかな

309名無しさん:2009/02/12(木) 14:51:11 ID:YEFfhBDsO
闘劇魂より

受け身不能時間補正の算出
・コンボ継続時間による補正
・各技に設定された減少補正
・受け身狩り、カウンターヒットなどの状況補正

だったかな

310名無しさん:2009/02/12(木) 17:01:03 ID:ehVmZossO
>>308
他キャラ使い乙

311名無しさん:2009/02/12(木) 17:49:21 ID:mgqiEitY0
サブにカルルを練習した後ジン使うとすっごい使いやすいな
なんだか枷が外れたみたいに動き回れる

312名無しさん:2009/02/12(木) 18:46:25 ID:n/7Y2dWM0
他キャラ使っててジン相手しても思うけど、なんかあらゆるところで小回りが利くよね
本当に対応型万能キャラって言い方がしっくりくる

313名無しさん:2009/02/12(木) 19:05:37 ID:/czy.nHQ0
意外と打たれ強いところが好き

314名無しさん:2009/02/12(木) 20:16:27 ID:LzECBCRk0
>>311
ジンに限らずほとんどのキャラが簡単だし、
アラクネレイチェルも見かけだけの実際はお手軽キャラ。
カルルだけ難しすぎ

315名無しさん:2009/02/12(木) 21:12:13 ID:3cFnvH26O
他キャラ何も知らないカルル使い乙

316名無しさん:2009/02/12(木) 21:30:49 ID:yL/aBx8.0
この流れはカルル対策したいってことなんでしょうか

まぁ自分の周りにはカルル使いがいないので、姉さんに挟まれちゃいけないって事ぐらいしか知りませんけど

317名無しさん:2009/02/12(木) 22:06:48 ID:.0j8jCsI0
>>312
俺は波動昇竜の面を被った、バッタガン攻めキャラだと思う。

318名無しさん:2009/02/12(木) 22:15:18 ID:LS3JgiOYO
画面端で投げ>トドメのD超必したら矢が冷凍テイガーの真下をくぐり抜けて解凍から超投げくらって死んだ
まあそれはいいとして暗転時はレバガチャ受け付けてるのかな?

319名無しさん:2009/02/12(木) 23:57:42 ID:fsLJc/QsO
対 テイガーで壁ぎわ裏回りなにか活かせないだろう?

320名無しさん:2009/02/13(金) 00:27:38 ID:Al.UOJ.s0
>>315
どんだけ雑魚なんだよ。
ギルティに比べりゃどのキャラも簡単だろ?

321名無しさん:2009/02/13(金) 00:33:05 ID:MOGglbZUO
裏まわりと言えば反復横跳び…いやなんでもない

>>308
テンキー23と6の下半分ぐらいの方向に強い判定
持続後半に1方向に攻撃判定あり、上方向はなさげ

>>318
レバガチャは受け付けてると思う

322名無しさん:2009/02/13(金) 00:55:24 ID:S3yrXR.EO
俺は、画面橋
(25%消費)
B>C>2C>2B>C>JB>JC>JB>JC>D>ディレイ波動D>空中投げ>竜巻C
4900くらいいく
(50%消費)
2A>竜巻D>6C>6D>5C>JB>JC>C>竜巻D>3C>昇竜B>

こんなコンボ奇襲で使ってるが皆さんどうだろう?

323名無しさん:2009/02/13(金) 00:59:23 ID:bHfyvknw0
ガトリングで2Cから2Bって繋がらないだろ
なんか間違ってないか?
下の2Aも、6Aと勘違いしてるような気がする

324名無しさん:2009/02/13(金) 01:02:39 ID:jbDVkrB6O
>>322
奇襲の意味わかってる?雑魚が。それに25%じゃないし雑魚が。ついでにそのコンボ意味がわからないんだよ雑魚が

325名無しさん:2009/02/13(金) 01:05:17 ID:qBfjEXkAO
いろいろ突っ込みどころがありすぎるんだが…

25%消費のコンボだが
まず2C>2Bは繋がらなくないか?
そして3Cとか6Cも挟まないでどうやって相手を浮かせてるのかわからん…というかそのルートじゃjB>jC>jB>jCとか入らない。
空中D波動から空ダもしないで投げる事はできないし、コンボとして投げが入ってるのはどうかと…

50%消費の方は3C>B昇竜って繋がるのか?って思った。自分でもわからんから自身ないが…

あとサゲよう。

マジレスするとこんな感じ

326名無しさん:2009/02/13(金) 01:06:08 ID:PV85Pc9g0
>>295書いた者だけど>>305は俺に質問かな?
凍結したなら214Cのがダメが高い
凍結>214Bが入るなら凍結>214Cも入るので214Cのが良いかと
ただ214Cを出すタイミングを少し遅らせないと当たらないので用慣れ
逆にJC>214BをJC>214Cにすると安定しなくなる

テンプレにコンボ書いてあるけど>エリアルって書いてあっても実際始動技次第でエリアルの内容変わる訳なので細かく書いた

あと>>295のコンボ少し訂正

5D始動
5D(dc)>6C(dc)>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>214B
カルルにはJB省く

2A始動相手しゃがみくらい
2A>5C>6C(dc)>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>JD>214C
は2700減る

画面端時
5B(2ヒット)>5C>623B>JB>JC(jc)>JC>JD>214C
は3200だった

4投げ>D超必>JC>214B
なんだけどJC>214BつながらないからD超必>ジャンプ214Cでダメ3700

いろいろすまぬ
あと凍結〆の場合は基本的に5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>JDで良い
凍結後の状況も考えるなら5C(hjc)>JB>JC>JDの方が良い

327名無しさん:2009/02/13(金) 01:09:04 ID:nne//BCg0
>>322
2C>2Bじゃなくて3C>2Bじゃないの?25%は合ってると思うけど。

まぁどうだろうもくそもなく、意味がわからないです

328名無しさん:2009/02/13(金) 01:09:26 ID:S3yrXR.EO
失礼、訂正 

2C→3C
2A→6A

奇襲は、空投げと中段のこと指してまふ 

あと、25%は波動Dのみのみ 

駄文すんまそ

329名無しさん:2009/02/13(金) 01:11:35 ID:/NFOQRZkO
節子!それ2Aやない、6Aや!そんなもん擦ったらあかんよ!
2Cと3Cが逆だね。たまに俺もミスるけどね。

330名無しさん:2009/02/13(金) 01:12:18 ID:bHfyvknw0
被ダメ時の投げは、抜けられるのが前提だろ
空投げのダメは1800あるのに、それを計算に入れんなよ

331名無しさん:2009/02/13(金) 01:13:47 ID:qBfjEXkAO
いやだから空D波動から空投げってダッシュでもしない限り繋がらないんだが…

後ここまで来といてなんだが既出

332名無しさん:2009/02/13(金) 01:15:42 ID:S3yrXR.EO
奇襲?て書いてるし 
一回きりてことでしょ
べつにいいんじゃない?
入れば、の値だと思うし

333名無しさん:2009/02/13(金) 01:16:48 ID:/NFOQRZkO
どうでもいいけどジンスレちゃんと人いたんだなあって安心した

334名無しさん:2009/02/13(金) 01:17:19 ID:qBfjEXkAO
そして酷い自演を見たw

335名無しさん:2009/02/13(金) 01:22:55 ID:jbDVkrB6O
>>334
詳しく

336名無しさん:2009/02/13(金) 01:24:38 ID:qBfjEXkAO
>>322
>>332

337名無しさん:2009/02/13(金) 01:31:31 ID:jbDVkrB6O
吹いたw気付かんかったわw

まあ結局コンボに25%使うなら初めの方に214D入れとけ雑魚が

338名無しさん:2009/02/13(金) 01:43:03 ID:HvAozDWs0
奇襲って言うかアドリブコンボのレベル

339名無しさん:2009/02/13(金) 01:43:51 ID:AVhK150M0
自演なんてレベルじゃねーぞwwwwwwwwwwwwww

340名無しさん:2009/02/13(金) 01:48:10 ID:rAyQcSPQO
>>332
お前はいったい何者なんだ…

341名無しさん:2009/02/13(金) 01:53:02 ID:nne//BCg0
もしかしなくても釣られたんだなぁと。


テイガー開幕で立Cは良いんだけど、前Jしてきたらどうしよう。
昇竜直ガされると怖い。ここで2Cが役に立ったりするんでしょうか

342名無しさん:2009/02/13(金) 02:02:14 ID:qBfjEXkAO
まぁ初心者が個人スレにただ迷い込んだだけなんだからそんな叩いてやるなって…

って晒した本人が言って見る。


そんな事より前誰かが書いてたC波動対空が案外使える気がしてきた。
対空と言うより先読み対空って感じだけど…
相手が飛んだの見てからC波動だして、低ダとかフワフワして降り際にC波動の隙狙ってなんか振って来るのを狩る感じ。
こっちも食らうんだけどよろけるだけだから、相手が空中CHしてくれれば問題なく5Cから拾える。基底補正緩いからまぁリターンは高い。
ハイリスクハイリターンって感じ。

ならB昇竜でおKって言わないで…
因みに実戦でラグナのjC狩れた。先端当てじゃないけどw

343名無しさん:2009/02/13(金) 02:05:15 ID:VqlbfRNMO
掘り下げてないからよく分からないけど、開幕じゃんけんはリスクリターンが合わなかったら選択肢から外した方がいいよね

344名無しさん:2009/02/13(金) 02:16:22 ID:UNal.SrQ0
>>341
テイガー戦の開幕なんて付き合う必要ないよ、リスク背負う行動は避けるべき。
立ち回り圧倒的に有利なんだから開幕でアドバンテージ取ろうとする理由が薄い。

対空は昇竜を主軸にしてJA空対空や22Cってやってる。これで困ったことはまだない。
バックステップや空中直ガー仕込み>逃げ、とかの拒否行動も結構使える。

345名無しさん:2009/02/13(金) 02:19:07 ID:jbDVkrB6O
C波動は本当たまたま相手が飛び込んで来た時に対空になって相討ちで拾えるって感じだから運だよね。だからC波動は立ち回りで使って当たりればラッキー程度
写輪眼でもあれば対空は毎回これでいんだけど無理がある うん

346名無しさん:2009/02/13(金) 02:20:04 ID:xPa9aiXQ0
携帯厨共乙
専ブラで半年ROMってろ

前スレで受け身不能時間の話がでてたが
JD>B竜巻の二段目で復帰できるってやつね
高空D竜巻も、レバガチャでスライドダウン中に追撃できねーから

347名無しさん:2009/02/13(金) 02:23:03 ID:qBfjEXkAO
日本語でおk

348マスターじじい:2009/02/13(金) 02:36:44 ID:3EPXDJ5kO
携帯厨は安価付けない奴が多いから見にくいのは確かかもね

349名無しさん:2009/02/13(金) 02:43:51 ID:2SRReiA20
>>346の意味がよくわからないんだが

350名無しさん:2009/02/13(金) 02:59:09 ID:bHfyvknw0
>>346
動画で何回か見たことあるけど、復帰してるのはどうやら凍った相手が着地してないだけみたい
だと思う
詳しくは分からんが

ただ、最後の行と、その前の行の繋がりがよく分からん

351名無しさん:2009/02/13(金) 03:01:55 ID:CI.vBXoY0
こんな初心者ばっかのぐだぐだ流れ止めてやるぜ!

テイガーとか限定

C(先端付近)から低空ダッシュJA>JBとやると
JAとJBの間で相手を通り越し、
JA(表)、JB(裏)となる。
着地Cからおいしくどうぞー

ま、テイガーなんてこんなのやるまでもないけど。

352名無しさん:2009/02/13(金) 03:16:26 ID:38bpo68wO
FABは吹雪を普通に直ガしてくるんだが一体どうすれば…
8クレ目でやっと勝てた程度だぜ…

あとどうかわからんけど2C対空のがいいんじゃないかテイガーには
そっからコンボ決められるし
対空にJAは危ない気がする

353名無しさん:2009/02/13(金) 03:36:51 ID:bHfyvknw0
リバサ覚醒Dを、スレッジでスカされてた初心者の頃の悲しみが……

テイガーは、電力が溜まるまでは5D振って、割と張り付いたほうが安全かなと
あとA昇竜先端なら、テイガーJ系の攻撃は届かないから、そっちに意識を持っていって2Dとか
たまに空投げしたら成功する
ジャンプ中はビーダマン飛ばせないから、電力溜まって相手が誘うようになったらすり足で近づく

あとはJB>JAとかのけん制して、投げか下段か6Aか?
テイガー側はC昇竜警戒するから、割と投げに入りやすい気がする
それと、投げの間合いで6Bとか

でも一撃でひっくり返されるから、慎重にならざるを得ない部分は多いな
テイガー戦で意識するのはこれくらいか

354名無しさん:2009/02/13(金) 04:24:03 ID:2goo.lioO
ティガーって昇りJB当たるっていうけどどうゆう状況で狙ってますか?
J攻撃密着でガードされてるときや起き上がりに重ねてもいつもちゃぶだい返しされるんですが…
重ね甘いんすかね?
ニコニコでテイガー戦見ても一つもやってる動画が見当たらないのですよね

355名無しさん:2009/02/13(金) 04:24:39 ID:jeBvCpyoC
>>325
3C>B昇竜はライチ以外には確認したよ。ライチは下手だから入らなかっただけかもしれんがw結構密着気味じゃないと入らなかったのだけ覚えてる

356名無しさん:2009/02/13(金) 05:08:50 ID:MOGglbZUO
3Cじゃなくて2Cなのでは…

357名無しさん:2009/02/13(金) 05:28:28 ID:pf0lLcF20
テイガーって攻略しないといけないほど辛い相手じゃない気がする
そしてまた昇りJB云々なのか。お願いだからログ呼んでからきてね

358名無しさん:2009/02/13(金) 07:53:58 ID:yFU1tnNM0
>>354
最近昇りJBを当てまくってる動画を見たわけだが
大体それは一点読みを食らってるんだろ
対の選択肢をちゃんと取れよ

359名無しさん:2009/02/13(金) 08:08:12 ID:GvnyuAXQO
おーいログー

360名無しさん:2009/02/13(金) 08:13:48 ID:NZ9Qqvp20
ログ読めばわかる質問はスルーしようぜ

361名無しさん:2009/02/13(金) 08:29:16 ID:unLzVlV.O
別にA昇竜直ガぐらいその辺のレベルでもされるだろ
うちのホームじゃ日常茶飯事、それ読んで不意に空投げとかすると投げ抜け仕込みしてなくて案外投げれたりする

362名無しさん:2009/02/13(金) 08:32:25 ID:1LCEmcRY0
というか格ゲに慣れてる人は大抵ジャンプする際ガード仕込むから自動で直ガになったりする

363名無しさん:2009/02/13(金) 08:46:24 ID:nne//BCg0
>>343
>>344
ありがとうございます
言われてみれば確かにリスクの方が高いですねー、これからは付き合わないようにします。
ただ開幕バクステするテイガー結構見るので、たまーに読みに行くのはありだと思いました

364名無しさん:2009/02/13(金) 17:03:22 ID:MOB92FTQO
うちのホームでは凍結させたら台が揺れるくらいレバガチャされるんだが…何か申し訳ない気持ちになってくる(´・ω・)
仕方ないからレバガチャしなくていいように必ず霧槍で締めるけど。
俺だけ?

365名無しさん:2009/02/13(金) 17:48:20 ID:vX9IJNFEO
身内が「レバー壊れちまうよ!!」とか言いながら必死でレバガチャしてワロタ

366名無しさん:2009/02/13(金) 18:32:07 ID:EaRUN2rE0
今日たまたま操作ミスで地上ガードの相手にJB>2段JBってやったら
相手がしゃがみくらいしたんだ・・
これってもしかして研究されたらジンは最強クラスになれるんじゃないか

367名無しさん:2009/02/13(金) 18:45:14 ID:r14ODI560
いやぁそれよりも画面端D昇竜がやb(ry

368名無しさん:2009/02/13(金) 18:53:34 ID:4.DZPzwAO
F式ができれば強いよなー(棒読み

369名無しさん:2009/02/13(金) 18:55:25 ID:nne//BCg0
5C<>6ry

370名無しさん:2009/02/13(金) 19:09:26 ID:1LCEmcRY0
Dの後6Cが繋がry

371名無しさん:2009/02/13(金) 19:11:19 ID:BhFXiiQE0
くだらねーネタが好きだなお前ら

372名無しさん:2009/02/13(金) 19:38:20 ID:AVhK150M0
ネタがなくなったからって無理やりF式の話にしなくてもww

そんなことよりキャラ対策もっとつめようぜ
ラグナとかのえるとか乳とか話すことまだまだあるっしょ

373名無しさん:2009/02/13(金) 19:40:34 ID:EgSDlt1E0
ラグナとノエルと無乳の話か…

374名無しさん:2009/02/13(金) 20:01:54 ID:nne//BCg0
対ライチですけど、立Dとか波動の使いどころ難しいですねー。GP怖い
空対地だと積極的に燕返しを狙ってくるはずなので、J波動も危険でした

375名無しさん:2009/02/13(金) 21:41:26 ID:r14ODI560
ライチ戦はつばめ返しにちゃんと反撃できないとクソゲーになるから皆できるようにしような

そんなオレもつばめガードしたらダッシュ5C(CH)>6C>dc>5C>6C>dc>エリアルってやってるんだが

もっと重い反撃コンボ使ってる人いたら教えてほしい

376名無しさん:2009/02/13(金) 23:09:30 ID:BjWQbsBsC
むしろジン使ってライチに負けるとかおかしいだろ

超有利だぞ

377名無しさん:2009/02/13(金) 23:19:47 ID:.a9zRieYO
〆(∵)ヾ

378名無しさん:2009/02/13(金) 23:30:33 ID:ODHVm4gkO
超電磁!

379名無しさん:2009/02/14(土) 00:18:00 ID:pW9sLdV60
今日はジンくんの誕生日です!
おめで

380名無しさん:2009/02/14(土) 00:25:37 ID:FgcJ2l6U0
サイト更新キタ

381名無しさん:2009/02/14(土) 01:05:28 ID:1dTGC7Q2O
>>376
具体的な立ち回りを頼む
是非参考にしたい

382名無しさん:2009/02/14(土) 01:56:54 ID:eZjQHusUO
>>222
がいちよ書いてる

個人的には

燕ガード後は画面端ならD竜巻始動で高火力おいしいです。画面中央なら5C>6C>5C>6Cコンで運び。
5C(?)直ガ後は5Dかカイザーかダッシュ様子見。

383名無しさん:2009/02/14(土) 02:32:07 ID:/fu8pQd60
ジン誕生日おめでとう!
オらからチョコを進呈しよう

384名無しさん:2009/02/14(土) 08:59:27 ID:cAZdqwmoO
なん…だと…?

385名無しさん:2009/02/14(土) 10:37:12 ID:Djt8/KiAO
俺ノエルとかラグナとかニューとかそのへん勝てるんだけど
ライチだけ勝てないww

ナンテコッタイ/(^O^)\

386名無しさん:2009/02/14(土) 10:45:58 ID:wFMR3/JQO
ライチの長ったらしいコンボに心を折られる俺登場

…キャラが不人気なのか地元で扱う人がいない

幼女や貧乳や魔装女子なら沢山いるのに

387名無しさん:2009/02/14(土) 10:55:04 ID:R0fA2jJkO
ジンってそんなに食らったっけ?
テイガーやレイチェルぐらいじゃないの?ライチの長いコンボ

388名無しさん:2009/02/14(土) 11:09:09 ID:W.RgFe9IO
昨日ライチにフルボッコにされた俺が通りますよ。

相手の超長い下段当たったら、画面端まで運ばれて泣きそうになる。
差し合いで棒有ライチのほうが有利だから棒手放さない。それゆえ飛び込めない。

有効だと思ったのは2Dの招く氷。
ライチの牽制振りたい間合いでやると、ライチ側も牽制振りにくくなる…はず。

389名無しさん:2009/02/14(土) 11:14:39 ID:wFMR3/JQO
ユキアサネ短いから封雷剣欲しい

390名無しさん:2009/02/14(土) 11:29:46 ID:BI36Fnik0
>>388
超長い下段をどれのこと言ってるのかよく分からないけどもし3Cのことなら
タブンそれはライチ慣れしてないだけw
最初は自分も苦しめられたけど今じゃいいカモ技

391名無しさん:2009/02/14(土) 11:50:18 ID:YMrDyPQY0
>>389
ユキアネサが悪いんじゃない。ジンの振り方が悪いんだ

392名無しさん:2009/02/14(土) 11:50:32 ID:rnkD1w.w0
>>390
もしくは2B?どっちもリーチが長いだけで牽制に多用してくるなら確かにカモですね

393388:2009/02/14(土) 12:09:44 ID:W.RgFe9IO
3Cだと思います。
当たるとほぼ確実に画面端まで持ってかれるのが強すぎて怖い…。

あとライチの牽制に対してカモれる行動の詳細を教えてもらえると嬉しいです。

394名無しさん:2009/02/14(土) 12:52:03 ID:rnkD1w.w0
>>393
ジャンプとか2Bのリーチ外をうろうろでしょうか?すかせればいいと思います
ライチの2Bは見た目ほど低姿勢じゃないのでJ攻撃は楽かと
2B読みのこっちのジャンプが読まれたら飛んでくるのはJAや燕返しなので、後者なら>>382が使えるのではないでしょうか

3Cを牽制で使う人いるのかな?
棒無しだったら全然わからないです、すいません

395名無しさん:2009/02/14(土) 14:01:33 ID:boWXBEGIO
ジンの刀の振り方ほんとひでぇよな。
各昇竜見たら萬天棒並のリーチ出せるはずなのに。
 
誰が背中側から刀振り抜けっちゅーねん

396名無しさん:2009/02/14(土) 15:00:27 ID:vM6Zpcf20
対人戦で勝てないのですが・・・
やはり5A,2Aでぺちぺちやったほうがイインデスカネ?

397名無しさん:2009/02/14(土) 15:05:23 ID:YMrDyPQY0
5A、2Aでぺちぺちやって勝てるキャラではないかな

398名無しさん:2009/02/14(土) 15:49:12 ID:EKhiP3ZA0
むしろ5B、5Cでぺちぺちやるキャラだ

399名無しさん:2009/02/14(土) 16:43:01 ID:tlkxv0AM0
ぺちぺちってなんかかわいーなw

400名無しさん:2009/02/14(土) 16:43:39 ID:.I1AqEvI0
こんにゃくで尻をぺちぺちやるキャラです

401名無しさん:2009/02/14(土) 16:56:23 ID:WjRn1YoU0
正味昇竜だけで勝てるだろ

402名無しさん:2009/02/14(土) 18:11:48 ID:RMrJF/q20
>>395
手加減してんだろきっと。
英雄て言われるだけあって、一度ラグナを殺したこともあるしで、
真面目に戦ったらほとんどのキャラが敵わないだろうし、
刀のリーチ、火力になんて頼らなくても、
貴様のような屑は素手とフロストバイトで充分だ、てやつですね

403名無しさん:2009/02/14(土) 18:20:05 ID:e5Rv3/F.O
ジン「次回作から本気出す」

404名無しさん:2009/02/14(土) 18:24:43 ID:.Q7NSb3w0
ジン「氷翔剣!氷翔剣!氷翔剣!」

405名無しさん:2009/02/14(土) 18:25:31 ID:33xE1DZsO
次回作では氷翔剣の発生が早くなり密着でガードさせても大幅有利になります。

406名無しさん:2009/02/14(土) 18:31:13 ID:boWXBEGIO
ぺしぺし氷翔剣!ぺし氷翔剣!氷翔剣!ぺし氷翔剣!氷翔剣!氷翔剣!
 
あとガードさせて有利なノエルの2DとラグナBとライチ2Bがあれば完璧だな

407名無しさん:2009/02/14(土) 18:31:48 ID:FgcJ2l6U0
>>405
BB/

408名無しさん:2009/02/14(土) 18:37:44 ID:wFMR3/JQO
(∵)「めくりインフェルノディバイダー!」

409名無しさん:2009/02/14(土) 20:12:09 ID:ZalTIgZcO
小佐、誕生日おめでとうございます
ところで、今年おいくつなられるのですか?

410名無しさん:2009/02/14(土) 20:53:44 ID:AhQtPS9wO
ジン=キサラギ君
「バレンタインはなんなんだ?バレンタインはなんなんだ?バレンタインはなんなんだ?
バレンタインはなんなんだああぁぁぁぁぁぁぁあぁ!!!!!!!」

411名無しさん:2009/02/14(土) 20:58:23 ID:wFMR3/JQO
ラグナ「ケーキ高いから板チョコと5Bな」

412名無しさん:2009/02/14(土) 20:59:55 ID:IwXRLhi2O
>>408,410
お前ら失格
才能ない

413名無しさん:2009/02/14(土) 21:02:00 ID:AhQtPS9wO
>>412
ジンキサラギ君
「貴様はなんだ!俺の誕生日だというのにその態度。しねこの障害」

414名無しさん:2009/02/14(土) 21:46:37 ID:4J9u0hPg0
>>413
これは才能ある

415名無しさん:2009/02/14(土) 21:58:50 ID:EKhiP3ZA0
ジンって一人称俺だっけ?どうでもいいか(・ω・)

416名無しさん:2009/02/14(土) 22:09:35 ID:mnixXkQEO
そんな質問で僕をイラつかせるな

417名無しさん:2009/02/14(土) 22:13:56 ID:wFMR3/JQO
ラグナ「5BとIDで黙らせてやる!」

418名無しさん:2009/02/14(土) 22:22:14 ID:tlkxv0AM0
ジン一同「すみません黙りますので許してください」

419名無しさん:2009/02/14(土) 22:23:50 ID:.ZyYo24I0
なんというジン脳内会議

420名無しさん:2009/02/14(土) 22:36:27 ID:65YmKk3AO
遂にネタギレで現実逃避の書き込みばっかりとかwww

421388:2009/02/15(日) 00:52:02 ID:oO/VxA9Y0
遅くなりましたけども、ライチ対策ありがとうございました。
牽制空振りさせたのを眺めてるだけだったんで、刺せるようにがんばってみます。

422名無しさん:2009/02/15(日) 00:53:18 ID:UYZF4vvs0
キャラ萌えスレだかなりきりスレだか、そういうのが多分あるので、できればそっちでやってほしいです
愚痴や自虐なら愚痴スレでいいだろうし…
ネタがないのは確かなんでしょうけどね

423名無しさん:2009/02/15(日) 01:15:01 ID:h/pcQOuE0
ノエルの時はキャラスレで祝っても文句言われなかったのに・・・
そんなダメか

424名無しさん:2009/02/15(日) 02:11:16 ID:1yqA3DwkO
そんなによそがいいならノエルスレの子にしてもらいなさい!

425名無しさん:2009/02/15(日) 03:09:46 ID:ABqPI6uA0
ノエル、ラグナ、レイチェルの6Aって、みんなどう対処してる?
ゲージは使うのなしで。

426名無しさん:2009/02/15(日) 03:17:13 ID:AQoAoAOIO
なぜ白面をいれない!!あいつの6Aだって…

427名無しさん:2009/02/15(日) 03:34:21 ID:TxGx4toQ0
>>425
対処っていうか、向こうが振って来る時って大体迎撃だろ
ゲージ無い時に突っ込むなよ
低ダD氷翔で十分

νの2C対空はマジきつい
自分がバーストした後、アクトパルサーで近づかれて、不意に飛んだら2Cに刺された
って展開が何度かあった
ν戦でバースト後に相手と離れたら死ぬ

428名無しさん:2009/02/15(日) 04:43:58 ID:89mDW6dMO
>>425
こっちがジャンプすればよく6A押す奴多いからそのまま着地して5Dが意外に当たったりする、特にラグナにはな
それと空ダバリアも混ぜたりすれば気軽に振ってこなくなるよ、直ガできれば美味しいしね
レイチェルの6Aは隙無さ過ぎてどっちも無駄だけどな
あの6A性能はありえん 強すぎ

429名無しさん:2009/02/15(日) 05:16:55 ID:guMB.R6sO
レイチェルの6Aも空かすなりしてからジャンプCやったりすれば間に合うよ
二回目の対空はスパアマ発動が間に合わないから
ラグナ ジン ハクメンあたりのジャンプC性能&低空ダッシュなら大丈夫
他にも高めから飛び込んで直ガすればだいたい入れ込んである二発目の5Bかキャンセルカボチャがすからせられるからそこをジャンプ攻撃でかぶせていける

430名無しさん:2009/02/15(日) 05:20:33 ID:bLWX/.LUO
アラクネに無双されたんですが…どうすりゃいいんじゃあのキャラ

431名無しさん:2009/02/15(日) 08:31:53 ID:/W7GO6dwO
諦めてください

432名無しさん:2009/02/15(日) 08:33:24 ID:guMB.R6sO
アラクネは
ZEROベクトル出す時が隙になるから斬り込む
あとジャンプDも隙になるから斬り込む 2Dのゲロも隙になるから低空ダッシュジャンプで斬り込むか波乗り
たまに波動撃っておくとZEROベクトルとか出して着地の隙に当てられる
接近出来たら固め殺す
バクステでワープしそうならワープ先の硬直狙う
烙印付けられたら気合いで投げて烙印解除(抜けられて大丈夫)
近距離はほとんど
2A刻みで6A中断崩し狙ってくるから しゃがみガードしながら中段ガードして昇竜割り込み
だいたい中段のあとはDなんで割り込みできるDガードしたあとも相手ジャンプキャンセルして二択かけてくるから昇竜割り込み
ゲージ貯まったら遠距離から相手の霧とか硬直狙ってカイザー狙うと相手もうかつに霧出せなくなって動きが鈍くなるよ 相手端自分逆端では基本しゃがみガード相手がワープしてこちらに来るようならそこも狙う
端に追い込まれてゲロと蟲固め食らったら前方にジャンプして空中食らい緊急受け身で脱出

ジンはアラクネと相性悪くない気がする
ラグナとか悲惨だよ

433名無しさん:2009/02/15(日) 10:13:10 ID:LZHaZNbs0
ジンはラグナやノエルみたいな真っ向から殴りあうキャラは苦手だけど
レイチェルやアラクネやνみたいなセットプレイで攻めるキャラには相性いい気がする。
それでもアラクネは微不利つくけどな。

434名無しさん:2009/02/15(日) 11:21:26 ID:0S5sIBbs0
ラグナ・ノエルよりアラクネの方が嫌だな…

435名無しさん:2009/02/15(日) 12:18:07 ID:/GxYTIc.O
アラクネ戦は開幕行動に神経を注ぐ。なにかしら当てて体力差で有利になったら二段hjC波乗りでガン逃げして90秒逃げれたら勝ち、逃げれなかったら負け。
こう言うゲームです

436名無しさん:2009/02/15(日) 12:44:15 ID:EuI9hJDs0
ガン逃げは選択肢の外だったwそのネタ今度地元のアラクネ使い相手に試してみようかなw

437名無しさん:2009/02/15(日) 15:52:43 ID:89mDW6dMO
>>433
ラグナノエルよりアラクネレイチェルのがよっぽど勝率悪いんだけどwwwwww
アラクネとかときどのマネされるだけでホントにツラい
ニューはストレス溜まるけど最終的は勝ってるってのが多い気がする

438名無しさん:2009/02/15(日) 18:30:23 ID:HHwlu1h60
アラクネきついのは同意だがレイチェルよりはラグナのがしんどいな
ラグナって直ガ昇竜の狙いどころがありそうですくねーし

439名無しさん:2009/02/15(日) 18:44:41 ID:HFDugqEsO
ラグナレイチェルが俺は苦手

440名無しさん:2009/02/15(日) 20:32:34 ID:ySELFvQY0
個人的にラグナとノエルが一番しんどい気がする
ラグナの立ちBってバクステですかして反撃できる?
やろうとしたんだけど逆にバクステに引っ掛かって大変な事になった

441名無しさん:2009/02/15(日) 20:49:24 ID:ymSZXoFc0
>>440
自分で答え出してんじゃん

442名無しさん:2009/02/15(日) 20:58:50 ID:az/ESXTc0
立ちc先だしでつぶせるんじゃなかったっけ
狙ってやらないけど

443名無しさん:2009/02/15(日) 21:09:04 ID:ySELFvQY0
>>441
もしかしてタイミングが悪かっただけなのかと思ったから聞いてみた

>>442
やってみたよ
確かにあまり狙ってできるもんじゃないね

444名無しさん:2009/02/15(日) 22:10:12 ID:S4L67dggO
ラグナ戦の開幕で相手の微ダッシュ5B対策として5AがCHとれるって前にでてた気がする。
だから5A連打CH確認>5Dって無理かな?

445名無しさん:2009/02/15(日) 22:39:18 ID:az/ESXTc0
5Aから先がうまく繋がらなかった覚えがあります

446名無しさん:2009/02/15(日) 22:51:38 ID:XmiGxxlg0
それなら5Dでいい気がするんだが

447名無しさん:2009/02/16(月) 00:20:39 ID:lSb6rZ3gO
5Dじゃ負けるんだが…

448名無しさん:2009/02/16(月) 00:48:33 ID:U8dBt7FYO
5Dだとこっちが相当先に出さない限り大変な事になるぞ…
ラグナ相手には俺は無理に競り合わないようにしてるわ
基本勝てる技ないし

449名無しさん:2009/02/16(月) 01:19:17 ID:V/9sjX7EO
ラグナに対して開幕5Aは相手の5B潰せるから有効。微ダッシュから出せば竜巻締めできたかも。ただ相手にもダッシュ5A読みの5C、ダッシュ3C、2Dとか有る。それらに対してはダッシュ5C振れば勝てたりする。
最近はラグナ側がバックジャンプとかで否定してくることが多いかな

あくまで俺の感覚だからあってないかもしれないけど

450名無しさん:2009/02/16(月) 01:37:01 ID:rTvzWuoYO
ラグナキックには置き立ちBCHから
6Cに繋いでフルコンでリターン取る。

開幕は最速で出しても相打ちしたハズ

451名無しさん:2009/02/16(月) 02:52:18 ID:YaoeCntg0
CH確認してから6Cで間に合うの?
ラグナ相手に入れ込み6Cなんてしたくないんだけど。
てかラグナ側が様子見すればBスカにラグナB確定するんじゃね多分

452名無しさん:2009/02/16(月) 02:59:09 ID:DcxVAGAk0
ラグナ使いだが
開幕は直ガ仕込みガードで様子見、もしくはバックジャンプJAで良いんじゃないかな。
立ちDとか立ちAとか「ふーん」程度。特に立ちA。

453名無しさん:2009/02/16(月) 07:59:00 ID:PZ7wWUBw0
ジンのムソウトッショウゲキの後に2c、D昇竜、(相手凍る)溜めて解けた瞬間にぶつけるのはどうでしょう。
もしも当たれば5000OVERのダメージ与えられて、勝負決められるかも?(ハイリスクだけど・・・)
これどうです?書いてあったらゴメンナサイ

454名無しさん:2009/02/16(月) 08:46:12 ID:fEt/r7tEO
んー、どうでしょーう

455名無しさん:2009/02/16(月) 08:47:26 ID:JQPu7LTc0
D昇竜2段目始動って話なんだろ?

456名無しさん:2009/02/16(月) 08:59:15 ID:BlmwjkzU0
D竜巻始動コンじゃないの?

457名無しさん:2009/02/16(月) 09:00:27 ID:PZ7wWUBw0
でも置き攻め警戒して固まる相手に最大ため(ガー不)
昨日もやったがけっこう当たる
あとこれは奇襲?見たいな感じだし毎回狙うんじゃなくてやるといいかな?

458名無しさん:2009/02/16(月) 09:03:31 ID:PZ7wWUBw0
氷が溶けてから当たるから補正切れるし

459名無しさん:2009/02/16(月) 09:41:08 ID:xDu2lgSEO
俺昇竜二段目から6Cよく黒くなるやwwww

460名無しさん:2009/02/16(月) 09:43:50 ID:P34kh.HY0
>>458
残念だが、びっくりするぐらい終わった話だ。

461名無しさん:2009/02/16(月) 09:50:44 ID:um4O07tU0
>>457
前にも意味わからんコンボ書いた人ですよね
奇襲とかなんとか釣りなの?

462名無しさん:2009/02/16(月) 09:58:26 ID:PZ7wWUBw0
そうですか・・・
じゃあ、効果的にD昇竜二段目当てる方法考えませんか?
それが、ジンの潜在能力ぉ引き出すことだと思うんです。

463名無しさん:2009/02/16(月) 10:02:14 ID:PZ7wWUBw0
どうでしょう?って書いてんのに意味わかんないコンボとか
使えると思って出してるんだからな
意味わかんないならどう意味わかんないかかけっつーの

464名無しさん:2009/02/16(月) 10:11:52 ID:YUts3ZHI0
>>463
日本語でおk
D昇竜に関する話題は過去に腐るほど出てる

465名無しさん:2009/02/16(月) 10:13:05 ID:YaoeCntg0
書くまでもないくらいネタすぎるネタだって意味でしょ。
エディみたいな実用的なガー不連携なら誰もそんなこと言わないよ

466名無しさん:2009/02/16(月) 10:28:25 ID:um4O07tU0
>>462から>>463の落差に笑ってしまった
既出だったらごめんなさいとか先に謝っておけば問題無いって思ってるんですね

467名無しさん:2009/02/16(月) 10:47:52 ID:lSb6rZ3gO
>>463
察するとこもの凄く初心者か釣りかだと思うんですが、前者なら自分の実力を悟ってもうここには書き込まない方がいいですよ。叩かれるだけなんで。

後者ならおめでとうございます^^

468名無しさん:2009/02/16(月) 10:59:42 ID:YaoeCntg0
>>463
フルコン>D竜巻RC>D昇竜1段目スカ>ガー不or前後転見てから吹っ飛ばす>ウマー
これなら実用的。
コスト的にありえんけど。
てことでもっと良いネタ浮かんだら書き込んでくださいね。
くだらんネタループは勘弁です

469名無しさん:2009/02/16(月) 12:44:56 ID:c/UaVT5.O
D竜巻の必要あんの?
ABC竜巻をRCでいいんじゃね?

470名無しさん:2009/02/16(月) 12:52:39 ID:9OdrFpTkO
Aは書き間違いだと思うが
BC竜巻は接地した瞬間から受け身取れる
D竜巻は完全にダウンしてからじゃないと起き上がれん
3Cだと起き上がれないダウン時間が少し短いからD竜巻RCでしょ
まぁネタだけどね

471名無しさん:2009/02/16(月) 13:04:00 ID:9OdrFpTkO
ところで今更な話題で悪いんだけど、対空昇竜から拾えるのってAの場合だと、
中央じゃ高空でCHした場合だけD竜巻、ふつうな高さでCHは凍牙のみで合ってる?
B昇竜CHなら低めでもC竜巻でも拾えたりするのかな?
あとはB昇竜ならNHでもD竜巻で拾える?とか
わかる方いたらお願いします

472名無しさん:2009/02/16(月) 13:06:14 ID:D.CdcQfQ0
ラグナ対策に戻れーい

473名無しさん:2009/02/16(月) 14:28:27 ID:k.Hj8MZo0
キャラ対もコンボも煮詰まってるのに
無限ループするのは、wikiとテンプレが充実してないからか

474名無しさん:2009/02/16(月) 15:06:03 ID:YaoeCntg0
キャラ対もコンボも煮詰まってるなら、無限ループするも何ももう話題ないじゃん

475名無しさん:2009/02/16(月) 15:14:22 ID:YznnjUlg0
>>473
5C>6Cって(ry →テンプレ嫁
D昇竜から(ry →テンプレ嫁
ジンでF式ってあるの? →ネタすぎるからまず自分で検証しろ

ダメージが画面上に出るからコンボ関係がすぐ終わっちゃったからね
ダメージを画面上に出すとか会社が自分で首絞めているだけなのにな。

476名無しさん:2009/02/16(月) 15:36:26 ID:YaoeCntg0
ダメージ表示じゃなくて、単にBBの自由度が低すぎるだけでしょ。
ダメ表示が理由なら、メル豚だって表示されてるのにどんどんコンボとか出てきてるし、
ギルティだって、家庭版出てからもいつまで経ってもネタは出続けてたんだし。
まぁそういう最近のゲームがフリーダムすぎるだけ、て捉え方もできるのかもしれんが。
北斗バサラはさすがにやりすぎだから論外として

477名無しさん:2009/02/16(月) 16:38:04 ID:Wrm095Fw0
ていうか、元々底が浅そうなキャラとか言われてたじゃん。何を今更。
格闘ゲームで自由度なんて考えたこともないよ。自分は十分楽しめてるから問題なし。
ダメージ表示は個人的にはかなりありがたい。大ダメージ出してるとモチベーションも上がる。

新ネタ振ろうとしてもネタ切れなのは確かだけどね・・・。
ここでアストラルヒートでも見つかると面白いんだが。

478名無しさん:2009/02/16(月) 18:15:58 ID:duQSqti20
コンボは煮詰まってるけど、キャラ対はまだ全然やる余地あると思うけど。
個人的には少し話題に上がっていたアラクネを対策したい。
烙印つくとどうしようもないわ。

479名無しさん:2009/02/16(月) 18:25:06 ID:CHycws9s0
ほとんどBBやってないから知らないけど
立ち回りにしろコンボにしろ
たった2,3ヶ月で煮詰まるようなゲームなの?

480名無しさん:2009/02/16(月) 18:40:12 ID:RAkCjEKg0
ジンに関しての話なら立ち回りはまだしもコンボは煮詰まりかけてる。
あとは立ちしゃがみくらいの見極め、キャラ限、端コン、D関連をその時の状況に応じて使い分けてくぐらいじゃない?

しかしジンはD関連の性能が良すぎてCAやRCをあんまり使いたくないのが困るな……
特にRCはB波乗りの揺さぶりかC昇竜のフォローにしか俺は使わないからゲージ浪費された感が強い。

481名無しさん:2009/02/16(月) 19:44:18 ID:mH8Q9cPAO
こいつカイっぽいかと思ったらロボカイに近い気がす

性能のいい飛び道具置き牽制
割り込め昇龍
他キャラよりゲージ依存性がある立ち回りと火力
C波動ガンダッシュで疑似ツウカイゲキ(俺だけかも
暴れ潰しカウンターおいしいです



っていう夢を見た

482名無しさん:2009/02/16(月) 19:57:19 ID:TR0/UA2UO
烙印付いたら強引に投げればいいと思うよ
ジンは接近しやすい方だし
アラクネ戦はカイザー用に常に50%は確保するとプレッシャーにもなると思う
ジンで不利なのって誰かね?
ラグナアラクネは微不利な気がする
ラグナは五分で見てもいいかも
ノエルのがキツいかな

483名無しさん:2009/02/16(月) 20:19:47 ID:.H5DiMNE0
ジンはほとんどのキャラに微不利つくと思うよ
不利つく相手も正直みあたらんけど、周りとの火力差がひどい

484名無しさん:2009/02/16(月) 20:22:15 ID:qu.J3omQO
烙印中投げさせてくれるアラクネはぬるいと言わざるを得ない 密着になる状況なんてないに等しい 
ベクトルを出した後から地上に降りるまでにA昇竜とかで落とす ダイブはなるべくC昇竜で返す 2DやJDの空振りが見えたら確実にJ攻撃で差し返す
とりあえずこの辺がアラクネ戦の基本 
前ジャンプがかなり強いからこれで牽制しつつ相手の動き見ていくのが手堅い  空振り見えたときだけ差し返してあとは手出さないように  
あとはカバー仕切れなかった霧から逃げつつじっくり立ち回る 自分から積極的にいくとろくなことにならない 
烙印ついたら割とどうしようもないと思う 相手のミスとゲージ切れ待ち 
体力リードがかなりアドバンテージになるから開幕からワンコンボまでを大事にしようぜってことで

485名無しさん:2009/02/16(月) 20:27:07 ID:dSTtsliE0
νが最近暴れまくってる 大会動画もそうだしオレの地元も上位νだらけだし
もはやわからん殺しとかじゃくて普通に強いんじゃないかニュー いちおう過去にもニュー対策の話しあったけど、ニュー側も煮詰まってきたのか、前ほど楽じゃなくなってきた
というわけでニュー対策がしたいんだ オレが最近戦って思ったことは
 ・言われるほど霧槍が機能しない ・リーチ負けとバックステッポで、近づけてもやられたりとか

オレ以外もそんな感じでやられるてるのを良く見たんだ これからニュースレを最後まで見てくる

486名無しさん:2009/02/16(月) 20:47:08 ID:qeHYk1u20
>>485
確かに暴れてるな
俺はもうジン使ってる時にνきたら98%くらい諦めてるが…

俺のνへの立ち回りは(立ち回りでもないが…
ν→地上D に対して ジン→νのDが当たらない程度にジャンプしてサーフィン

しかない…w

奴に対してJ攻撃が使えないのがすごい痛いな
だからギルティやってる奴はわかると思うが ダッシュFDを使って近づく
を徹底したらいいかも

487名無しさん:2009/02/16(月) 21:38:38 ID:XocyqzSwO
J攻撃が使えないって2Cのせい?

488名無しさん:2009/02/16(月) 21:51:53 ID:f9ElFkA2O
むしろ6Aじゃないか?

489名無しさん:2009/02/16(月) 22:07:43 ID:d3GaPxp2O
>>486

レイチェル使ってνに乱入してみろや、ジンがどれだけ恵まれてるか。

それから諦めろ

490名無しさん:2009/02/16(月) 22:14:22 ID:BlmwjkzU0
他キャラの愚痴は他でヤレー

個人的にジン使って無理ってキャラいないけどね

491名無しさん:2009/02/16(月) 23:04:57 ID:dSTtsliE0
そのぶんキャラ対策しっかりしないと大変だけどね

492名無しさん:2009/02/16(月) 23:09:42 ID:BlmwjkzU0
簡単にいえば
大幅不利がいないんだよね
他キャラなら、キツイ組み合わせが出るけど
ジンはそれがない、その代わり大幅有利って組み合わせがなく
ほとんどのキャラに対してきっちりとした立ち回りが要求される

んで他キャラ使いから見たら大幅不利がいない、しか見えないのだろうね

493名無しさん:2009/02/16(月) 23:34:28 ID:qeHYk1u20
>>486 を書いたものだけど

レイチェルは使ったことないからわからないけど…
νスレ見に行ったらレイチェルでも勝てる人は勝ってるらしいぞ?

確かにジンは大幅な不利キャラはいないんだろうなぁ
ただプレイヤーの性格上νは無理キャr(ry

さっき書いた ダッシュFD って有効だと思う人いる?

494名無しさん:2009/02/16(月) 23:45:56 ID:WGf1hv0c0
え、帰宅してみたら空中FDの有用性とかについてなのか・・・
いや、もうそういうのは初心者スレでやれよ

495名無しさん:2009/02/17(火) 00:01:35 ID:D6UNMegQO
>>493
サブνだけどレイチェルはかなりν戦辛いと思うよ
逆にジンはνキラーだと思うんだが

ところでダッシュFDって何を狙った動き?
つかνに何されてキツいんだ?

496名無しさん:2009/02/17(火) 00:02:46 ID:YdPqcl3YO
>>494
空中FDじゃなくてダッシュFDな。

まぁダッシュFDもギルティ勢からすると今さらって感じなんだが…

ダッシュFDはνに限らず様子見するのにとても有効だからいろんな場面で使うといいよ!
後は初心者スレへ

497名無しさん:2009/02/17(火) 00:29:33 ID:D6UNMegQO
やっぱ様子見だよね
でもνってその様子見にD系ガードさせてアクトパルサーとか距離によっちゃ強力な中下段にクレキャン択が出せるからダッシュFDがどうこうよりもダッシュFDを見せておいて5Dすかすためのガード仕込みジャンプを考えておくとかアクトパルサーさせてからどう対処するかの方が重要だと思うんよね
だからダッシュFD単体で有効かって何とも言えなかったんだけど

まぁいいや初心者スレ逝ってくるわ

498名無しさん:2009/02/17(火) 00:41:55 ID:347JCR0kO
有利付くキャラがいないだと!

ここの住人はこんなんばっかりか、実力で全て勝ててると…明らかにキャラ性能だから。

499名無しさん:2009/02/17(火) 00:47:40 ID:GMTmykUI0
全キャラ万遍ない、が正解だと思う。いわゆる詰み(っぽいもの)が無い。

500名無しさん:2009/02/17(火) 00:47:46 ID:xfeitVyc0
大幅有利じゃないといってるんだよ

501名無しさん:2009/02/17(火) 00:47:49 ID:EalcEOJc0
>>498
例えば?

502名無しさん:2009/02/17(火) 00:51:42 ID:TwgTTPDMO
最近他キャラ使いの騙や荒らしが酷いね

503名無しさん:2009/02/17(火) 00:52:18 ID:nUEQXUpI0
レイチェメインでサブジンだけど、ジン有利キャラってレイチェぐらいじゃね?
有利っても微ぐらいだけど。不利キャラがラグナくらいしかいないから、どのキャラが乱入してきても楽しめるキャラだと勝手に思ってる。
ジン最高!!

504名無しさん:2009/02/17(火) 00:53:22 ID:WsGGDKl60
>>498はジンに勝てない他キャラ使い

505名無しさん:2009/02/17(火) 00:59:43 ID:347JCR0kO
使ってて特に感じるのはジャンプ攻撃全般対空ない奴には上から行けば押しつけれる、JCなんて対空を狩れる程のチート性能。

ゲージ消費技もだな、もしゲージ消費と言う規約がなければこれだけ振っとけば勝てると言っても過言ではない性能。

リーチがないと言われてるがそんなん感じないし、5D牽制・リーチ優秀。

506名無しさん:2009/02/17(火) 01:04:35 ID:EalcEOJc0
>>505
JCは対空狩れるんじゃなくて、範囲が真下だから対空と噛み合わないだけじゃ
あと二行目意味不明なんだがゲージ使う技で使わない技と使い勝手変わらなかったら
誰も使わネー
5Dは確かに強いが5Dだけ振ればいいというものでもないしそれ以外はリーチ短いでしょ

まぁ総合すると兄さんは強敵

507名無しさん:2009/02/17(火) 01:05:11 ID:3M7k43Fk0
5Dとか、dc潰し知ってる奴に気軽に振れない

508名無しさん:2009/02/17(火) 01:09:51 ID:Z.QREJRgO
まさか毎回dcしてるわけじゃないよな?

509名無しさん:2009/02/17(火) 01:11:21 ID:347JCR0kO
俺も>>508と同じ事を言いたい、バカの一つ覚えじゃないんだからさ。

510名無しさん:2009/02/17(火) 01:16:10 ID:3M7k43Fk0
ラグナ戦だけど、直ガされたらダッシュ5B当たるじゃん
でもdcしても、小パンで潰せるの知ってるから出せないって意味なんだけど

まあ、言葉足りなかった

511名無しさん:2009/02/17(火) 01:17:06 ID:FlwVvqoYO
兄と弟でなぜあんなに蹴りのリーチ違うのかと

512名無しさん:2009/02/17(火) 01:25:01 ID:347JCR0kO
ラグナだけでジンを評価してるのか?

牽制5Dを直ガされてるなら相手のプレイヤー性能が高い、ガトからの5Dならワンパで読まれてる可能性が高い。

513名無しさん:2009/02/17(火) 01:26:48 ID:EalcEOJc0
5Dは強いけど
それだけでジンの性能って言っちゃうのはちょっと

514名無しさん:2009/02/17(火) 01:30:17 ID:3M7k43Fk0
>>512
506の流れでラグナの話したけど、言葉足りなかったって俺の意思は伝わらないのかな?

515名無しさん:2009/02/17(火) 01:31:04 ID:347JCR0kO
5Dの性能が優秀だからジン強いよ〜って書いてあるか?
どこにある何番に書いてある?

516名無しさん:2009/02/17(火) 01:31:18 ID:e7y7aD2U0
誰かカルルの対策教えてくれる人・・・
いないか・・・・・・

517名無しさん:2009/02/17(火) 01:32:18 ID:EalcEOJc0
>>515
ゲージ技がゲージ制約なければ最強とか
対空技がない相手にJ攻撃が強いとか
意味不明なので消去法で5Dだけ残りました

518名無しさん:2009/02/17(火) 01:36:38 ID:EalcEOJc0
もちろんゲージ技が優秀なのもJ攻撃の判定の強さもわかるけどね

>>516
ガードされてもいいからとにかく追っかけまわして
常に粘着する

飛び道具は撃つだけ無駄かと、あんまり戦ったことないからわからんけど

519名無しさん:2009/02/17(火) 01:40:06 ID:347JCR0kO
>>517もう一度>>505を読み直せ、どこにそんな事書いてある?

自分なりに受けとるのはいいが言葉を変えて別の意味にして伝えるな。

520名無しさん:2009/02/17(火) 01:41:42 ID:AoUxvWzQ0
ラグナ戦ってのは基本待ちじゃん
だから5Dってのは当たるか当たらないかの間合いでちらつかせておくのさ

521名無しさん:2009/02/17(火) 01:42:26 ID:PzX4DiOQO
>>516
とりあえず姉さんとカルルに挟まれないようにするのが一番だよ
挟まれたら無双で脱出すればおk

まぁこれぐらいしか思いつかないわけだが

522名無しさん:2009/02/17(火) 01:46:30 ID:3M7k43Fk0
>>519
キャラ性能の理由が主観だけだし
ゲージ技振ってれば勝てるとか意味不明だし
JCが勝つ対空って、具体的に何を指してんの?
真上に来たから対空勝ってるとか言うなよ

もう自分の巣に帰れよ下手糞が

523名無しさん:2009/02/17(火) 01:47:32 ID:EalcEOJc0
>>519
ゲージ技はゲージ使うから優秀なんでしょ?
何故ゲージなかったらそれだけで勝てる何てありえない仮定が出てくるの?
対空がなかったらそりゃJ攻撃が機能するのも当たり前、あとJC位置次第で普通に
対空がめり込むぞ、このゲーム対空と判定の強さ関係ないから

荒れるだけだからこれ以上はパスな

524名無しさん:2009/02/17(火) 01:51:11 ID:AoUxvWzQ0
よし、他キャラ使いの妄言に釣られるのはこれぐらいにして本題に戻ろうぜ
なんだっけ、ラグナだっけカルルだっけ
動くカルルとやったことないからそっちのほうはすごく興味深い

525名無しさん:2009/02/17(火) 01:55:18 ID:EalcEOJc0
カルルとの技相性は全然わからないんだけど
常に至近距離維持して、姉さんきたら2A刻んで動きとめて戦ってる

まだ2回しかやったことないけどね、全然いねえ

526名無しさん:2009/02/17(火) 02:00:21 ID:e7y7aD2U0
地元のカルルがかなり強い。対策知らないだけじゃなくてガチで・・・

J攻撃したら、カルルのJA連打アレグレ〜バレー〜投げハメ。

姉レイプしたら、5C刺してきて〜バレー・・・

あとは、これは慣れてなかっただけで低ダめくりJ2C〜バレーをくらった。

527名無しさん:2009/02/17(火) 02:20:35 ID:eIkEjeUE0
オレの485のニュー対策流れは1スレで崩壊してしまった
荒らしにはスルースキルでおk   
>>526 
昇りJAならJCでかれるんじゃないか? 姉いじめは刺されないようほどほどに。あるいわ姉さん助けに飛び込んできたところを昇竜でパックリとか

528名無しさん:2009/02/17(火) 02:36:24 ID:iFUeyQAg0
じゃあ、俺的カルル対策メモ
基本立ち回り:
・姉に挟まれるような位置に立たないのは大前提
・姉とカルルが近づいてきたら高空C波乗りで逃亡
・jc対応技で姉の動きを止めつつ距離を取る
・遠距離ガン波動で姉殺し。姉ドリルに注意

開幕:
・C、Dが相手のCか6Cだかに負ける。様子見安定?

空(地)対空:
・相手のJPに一方的に負ける?安いから気にしない
・低空ダッシュ投げしてくる人が多い。こっちも同じことする or 置き対空

地上:
・リバサ、割り込み超必歯車警戒。吸い込まれるからhjで飛び越えて反撃
・姉乱舞ガード時は直ガで逃げれる

挟まれたとき:
・ガード時:Cか姉の攻撃を直ガして昇竜 or hj
・くらい時:補正切りダブルアップ警戒。中段と投げなら↑入れっぱで逃げれる

投げハメ:
・ジンには2、3ループぐらいしかできない?から喰らい逃げする。受け身をとると死亡

要は、基本遠距離キープ。波動でチクチク。我慢できずに本体で突撃してくるようなら刈る。

以上、長文失礼

529名無しさん:2009/02/17(火) 04:45:15 ID:f5KbX7EE0
迂闊に飛ぶと空ガ不(バリガも無理らしい。詳しくはカルルスレ)のブリオが待っているので注意。
これもきっと重要だよね。と、ほんの少しカルル使ったへたれジン使いが言ってみる。

530名無しさん:2009/02/17(火) 04:52:10 ID:7bJla8EY0
今更だけど、機械零式ってテイガー(機械)だかハクメンだかの話題のときだったから気づかなかったけど、
機会がないから機械零式なのね。
こういう話題出すと怒られるかもだけどw

531名無しさん:2009/02/17(火) 07:46:28 ID:gRayAcO2O
投げはめがジンに2、3回しか入らないって空投げはめのこと?

空投げのやつならきっちり10割とんだぞ

532名無しさん:2009/02/17(火) 09:34:40 ID:tbEwf4gs0
カルルってコンボ入りにくいけど画面はしでいいコンボってなにかね?

533名無しさん:2009/02/17(火) 09:41:42 ID:lXnUTawYO
>>532
アルカ3月号より
6A>D竜巻>>6C>D竜巻>>6C>6D>A昇龍(4207)

534名無しさん:2009/02/17(火) 09:48:25 ID:tbEwf4gs0
ありがとう
でもゲージなしじゃ6A>B昇竜>C>B昇竜>エリアル
これが一番かな?

535名無しさん:2009/02/17(火) 10:12:36 ID:tbEwf4gs0
出てることバッカ書いてごめんなさい

536名無しさん:2009/02/17(火) 10:20:23 ID:k1BrHRQsO
うむ

537名無しさん:2009/02/17(火) 10:28:44 ID:Srr7SI2s0
ブリオは空ガ不、バリガ可だろ?8Dのハエ叩きが空ガ、バリガ不だったはず。

538名無しさん:2009/02/17(火) 10:37:20 ID:tbEwf4gs0
カルルだと各種飛び道具でけん制しようにも姉さんが居ますよね?
どうしたらいいんでしょう?

539名無しさん:2009/02/17(火) 11:01:24 ID:D6UNMegQO
ブリオもバリガできん

540名無しさん:2009/02/17(火) 11:12:53 ID:OcGiY72cO
>>330

541名無しさん:2009/02/17(火) 11:21:24 ID:7bJla8EY0
>>540
カルルの話ですよ

542名無しさん:2009/02/17(火) 13:15:53 ID:AoUxvWzQ0
両方FDできないのか
発生が遅い分伸びるより怖いな

いや、カルルとやったことないからまったくイメージできないんだけどね(´・ω・`)

543名無しさん:2009/02/17(火) 18:32:18 ID:VcdNoH6oO
俺はレイチェルとヤりたい

544名無しさん:2009/02/17(火) 23:33:55 ID:FlwVvqoYO
じゃあおれはノエルと^^

545名無しさん:2009/02/17(火) 23:35:06 ID:D58NJPk60
ノエルとられたから俺はνタンと

546名無しさん:2009/02/18(水) 00:06:24 ID:nw.dbaGk0
カルル強いな
以前は5Dまいて事故らせればどうにでもなったんだが
最近待ちカルルがまったく荒らせなくてラグナ並に攻めにくい
波動まきながら待てばいいってよくいわれるけど、あれ相手のゲージ増加量
のほうが多いからわざわざ発生保障技の使用回数増やしてる感がつらい
ねえさんが動いてりゃいいんだがなw

547名無しさん:2009/02/18(水) 00:12:21 ID:Uu4Y9fBE0
>>484
>ダイブはなるべくC昇竜で返す

最近動画でこいつを見て導入を検討中なんだが、
ダイブ見てから出せてる?

548名無しさん:2009/02/18(水) 00:34:28 ID:i7qLxSug0
完璧にはできないね
意識してたらなんとか

549名無しさん:2009/02/18(水) 02:26:04 ID:FCylhJ6gO
あのダイブに見てから昇竜するといつの間にかめくってることあるから不発して食らったりするわ
先出しのがいいと思う

550名無しさん:2009/02/18(水) 04:26:00 ID:Ttqu8vm.O
既出じゃないと信じてお洒落コンボ投下

何か→6C→dc→J(B→C→D)→着地→6C→色々

出てたらゴメン

意外に運ぶし、3000以上は軽く行くんだけど・・・

いや、なんか雰囲気変えようかと思ってさ?

551名無しさん:2009/02/18(水) 04:29:20 ID:FvKduGW60
残念ながら既出なんだ・・・!

552名無しさん:2009/02/18(水) 05:22:39 ID:CeSnc/sQO
じゃあ俺はテイガーと

553名無しさん:2009/02/18(水) 06:36:28 ID:SjIbaarUO
ハクメンさんはもらっていきますね

554名無しさん:2009/02/18(水) 08:02:01 ID:m9AzzVicO
ここまで少佐の名前が出てないなんて
お前らには失望したよ!
てことで少佐はもらっていきますね

555名無しさん:2009/02/18(水) 08:03:56 ID:LLM45WzE0
>>550
ダウン取れなくね

556名無しさん:2009/02/18(水) 08:19:48 ID:lnHYjKgE0
ここまでライチ、タオカカなしか。
じゃあ俺はチャイナステージの肉まん抱えた女の子を…

>>550
12〜3ヒットあたりから立C(jc)JBやJB>JCのパーツも繋がらなくなるから、おとなしく3Cでダウンが吉。

557名無しさん:2009/02/18(水) 08:43:40 ID:Sep6lIg20
稼働日の時ちょっとやってから、全く触ってなかったんだけど
今からやり始めても勝てるようになるかな?(勿論練習してw

558名無しさん:2009/02/18(水) 09:15:04 ID:CE5ygenQ0
ジンのコンボはすぐできるようになると思うから大丈夫
稼動当初しかやってないとなると他キャラの立ち回りや技の性能、起き攻めのパターンくらいは
動画とかスレとかで勉強しておかないとわからん殺しされるw

まぁジンは大幅に不利になるキャラいないと思うから
どのキャラと対戦しても頑張れるかと

559名無しさん:2009/02/18(水) 10:02:25 ID:cO41QPokO
飛び道具に騙されるな

あれは中距離でキャンセルして出すもんだ

遠距離はたまに振る程度

560名無しさん:2009/02/18(水) 11:45:54 ID:LLM45WzE0
ジンの波動は飛ばせて落とすっていうか、
相手は波動に意識してなくても見てから余裕もって飛び込んでCH確定いけるからなぁ。
そのために5D牽制があるけど、5Dに対してリターン勝ちしてくるノエルが困るんだよな。
それだけならまだいいけど、落とされるかもしれない飛び込みは一切しないで、
地上の読み合いを重視して、確定する飛込みは見逃さないってノエルになると、
こっちは飛ぶわけにはいかないから、地上の読み合いで結局リターン負けするんだよなぁ。
なんか良い手ないかな

561名無しさん:2009/02/18(水) 12:04:07 ID:cO41QPokO
対空が強いと思いきゃ
実は妙に癖があったりするよね

…決して弱いわけではないが

562名無しさん:2009/02/18(水) 12:59:24 ID:AHHiEFOYO
むしろ対空は強いほうだと思う

使いづらいけど2Cも先読みで対空になるし

あとテイガーには普通に2C使える

563名無しさん:2009/02/18(水) 15:15:02 ID:LLM45WzE0
2Cで対空した場合ってヒット確認hjエリアル?
6Cとか繋がるんかな。
A昇竜単発は今のキャラバランスじゃ安くて仕方がない

564名無しさん:2009/02/18(水) 15:29:06 ID:K8Bi53kA0
2Cは上いれっぱで、ガードされてもジャンプキャンセルするように出してる。
CHしてれば美味しいしガードされてたら、気合でどうにか。

565名無しさん:2009/02/18(水) 16:05:52 ID:SuCD4Lyo0
2Cの喰らい判定ってどうなってるのかな
剣の部分には無いっておもってるけど

566名無しさん:2009/02/18(水) 17:54:24 ID:Sep6lIg20
>>558
サンクス、今日から頑張ってみる

567名無しさん:2009/02/18(水) 17:55:55 ID:M1rNCB/cO
5DとノエルJCは相殺するからあっちの低ダと噛み合ったら5Aあたり入れ込んどいた方いいかな

568名無しさん:2009/02/18(水) 21:06:55 ID:8oCsZcEE0
結構ジンってラグナと戦いにくいのかな?

動画とかスレ見る限りじゃ戦いにくいというコメやスレをよくみかけるもんで…

個人的にはとりあえず5D振っときゃ勝てるからそこまで戦いにくいという印象は持たなかったんだが…
ジンはラグナの何が嫌いなのかな?

569名無しさん:2009/02/18(水) 21:24:53 ID:RJAqQm7M0
リターンの差かな

570名無しさん:2009/02/18(水) 22:03:30 ID:nw.dbaGk0
>>568
そんなに強いなら対戦動画とかあげてくれない?
ぜひラグナ戦参考にさせてもらいたいわw

571名無しさん:2009/02/18(水) 22:16:06 ID:bXuLoDecO
5Dは距離によるけど直ガでラグナの5B確定だからなぁ…

572名無しさん:2009/02/18(水) 22:24:16 ID:PT9HKbRUO
割ときっかけ掴むまでは慎重なラグナ相手はやってて楽しい…けど、最初から強引なラグナはきついです
勢いだけでもってかれる感じ

573名無しさん:2009/02/18(水) 22:31:27 ID:8oCsZcEE0
ほむ…

俺の地元のラグナはリバサ昇竜をガードしてれば落ち着くから
それだけで相手の勢いが死ぬんだよね

だから戦いやすいのかも;

574名無しさん:2009/02/18(水) 23:07:52 ID:MQhD14es0
ジンの強みであるjcや6Bを用いた攻め継続ができないのが辛い。
高性能昇竜を持ってるが故にどうしても様子見をしなきゃいかんからな。
地上ではリーチとその後のリターンの差で不利だし、6Aがあるとはいえ
空中から攻めるのが一番マシなのかな〜。

575名無しさん:2009/02/18(水) 23:23:14 ID:cO41QPokO
IDと5Bに怯える日々
気を抜く暇はない

576名無しさん:2009/02/18(水) 23:29:24 ID:tKZl7wUw0
あの6Aがっ!

577名無しさん:2009/02/18(水) 23:46:07 ID:eH32jJFo0
個人的には6Aなら姫様の方がウザイけどな!!
6A読みで空D波動を出しても兄さんよりも長くて隙が無いから届いたりガードされたり。
けどラグナはやっぱ基本やり辛くて苦手だな。対地がやり辛いのなんの。

578名無しさん:2009/02/19(木) 00:44:40 ID:zB.LW3620
ニコ動にぶっぱジン対ノエル動画きたよー

579名無しさん:2009/02/19(木) 01:05:27 ID:4a0Ky8yc0
ラグナは使ってみりゃわかるが対空リターン小さいよ
空中D波動のリターン考えたらD波動あてる布石に対空されといてもいいくらい

580名無しさん:2009/02/19(木) 01:38:43 ID:mqvjoX.EO
ラグナ使いだけどジンは苦手だねぇ…。自分が下手くそなのもあるけどこっちのB届く距離でB振ったら何故かジンのD食らってアババババってなるパターンがツラい。

581名無しさん:2009/02/19(木) 01:41:33 ID:o6gKTOa60
>高性能昇竜を持っているが故に
このキャラ使っててどの口がそんなこと言えるんだよw

582名無しさん:2009/02/19(木) 01:49:09 ID:BCenmn220
>>581
昇竜持ちだろうとなんだろうと
相手が昇竜もってたら空から攻めるのがきついのは当たり前

昇竜を昇竜で潰せるとでも?ジンのは系が強いんだから手札から外れるときついだろ
ラグナ相手で地上戦はきついしな
ゲージさえあれば>>579のように強気でいけると思うけど

583名無しさん:2009/02/19(木) 01:50:42 ID:BCenmn220
うお意味不明な文に
J系が強いんだから、としておいて

584名無しさん:2009/02/19(木) 01:51:37 ID:HPISoF2E0
ほんと自虐が好きな奴が集まるスレですね

585名無しさん:2009/02/19(木) 01:56:43 ID:o6gKTOa60
>>582
あー適当な知識であまり知ったかしない方がいいと思うよ。

ラグナもジンも使ってるから分かるけど、ラグナのリバサ昇竜にはジンのC昇竜重ねで勝てる。
名有りのジンの人と何度か対戦してると、25%あるだけで昇竜の警戒の意識をしなくちゃならんし、
50%にもなるとラグナで同キャラしてる時以上に昇竜を警戒するよ。リターンあるし当たったら痛いから。
ラグナで昇竜を当てると約2500ダメージぐらい。リターンは明らかにジンのが上。
お手軽に昇竜を使えるのはラグナなのは分かるどね。

586名無しさん:2009/02/19(木) 01:59:39 ID:BCenmn220
>>585
C昇竜で潰すとか考えたことなかったわ、使わせてもらう
あとゲージがあるときは強いって言ってるじゃん

587名無しさん:2009/02/19(木) 02:02:57 ID:BCenmn220
でもリバサ読んでるなら
いちいちリスク冒さなくても素直にガードすりゃいいんじゃないの
直ガ割り込みに対処するってのなら50%必須でフォローできないと
リスクがでかい

588名無しさん:2009/02/19(木) 02:03:09 ID:SfquxiPY0
>>582

リバサのラグナの昇竜、ジンのC昇竜で相殺のはず。

D昇竜がタオの猫歩きでスカるのしらなくて、しばかれたw

589名無しさん:2009/02/19(木) 02:04:49 ID:SfquxiPY0
>>585とダブった。スマソ

590名無しさん:2009/02/19(木) 02:13:03 ID:SPChl1ds0
>>588
俺も相殺しかしたことない。重ねが速いのかな。
あんまり遅くするとIDの発生の早さでインフェルノジンになるからなぁ……。
>>587が言う通り、投げ警戒しつつ大人しくガードしてるのが一番いいと思う。

昇竜のリターンっつーと、C昇竜CH(地上で)>C>6C>JB(jc)>JC>JD>B霧槍で2800ぐらい+運び、だったかな。
でも相手が小パン重ねだと意外とCHしない。最大リターンがジンのが上ってだけじゃね。

591名無しさん:2009/02/19(木) 02:15:30 ID:lB9Px1SkO
585は勝てると書いてるから若干違うかな。
まぁ、詳しくは知らないけど。僕なら素直にガード様子見でカウンター狙いますですはい。

592名無しさん:2009/02/19(木) 02:24:25 ID:UlE5Sap.0
>>587>>591
同意。IDガードして6Dから最大反撃のほうがリターンもデカイ・・・と思う

でも様子見ばっかだと相手もガンガン暴れてくるから、
C昇竜重ねとか詐欺飛びとか普通に起き攻めとか、色々パターンを見せて
的を絞れなくしてから、そっから読み合いだよね
一度痛い目にあわせればラグナ側だって
おいそれとリスク高い行動は取れないだろうし

画面端だと執拗にD昇竜重ねて(ほぼ)即死コン狙いたくなるよ兄さん

593名無しさん:2009/02/19(木) 02:47:50 ID:HRCHh2ewO
C昇竜は相手の攻撃判定にこっちの出始め無敵を合わせる感じで使えばCHじゃない?
IDRCで安全に切り返そうとする癖がある相手なら選択肢に入れていいと思う

対戦過疎のホームゆえぶっちゃけ適当に言ってるけど

594名無しさん:2009/02/19(木) 03:00:09 ID:HRCHh2ewO
ところで詐欺飛びって単語が出てて気になったんだけど
詐欺飛びがそれなりに安定して狙えるシーンってあるの?

595名無しさん:2009/02/19(木) 03:05:00 ID:fMO9vao20
>>594
起き上がり、受身タイミングがある程度決めれるこのゲームだとないといっていい
一応凍結がらみでそれっぽい事はできるけど
はっきり行って意味が無い

596名無しさん:2009/02/19(木) 07:51:47 ID:kgdXYCjcO
IDガードにジン6Dって間に合うの?
あとバリガ時も気になる。

IDに対抗するにはC昇竜しかないと思ってたけど、
D昇竜>Dボタン押しっぱ入れ込みC昇竜>状況に合わせてDボタン離す
てどうなんだろう。
IDに対してD昇竜は相殺してから即吹っ飛ばされてるのか、
純粋にD昇竜の時点で負けてるのかわからないから、使えるかはわからんけど

597名無しさん:2009/02/19(木) 08:38:08 ID:1VYZ2MKwO
ジンのD昇とIDが相殺してラグナ側がキャンセルしてくる

598名無しさん:2009/02/19(木) 09:28:24 ID:CLN.7g6U0
このゲームの相殺FDてかバリアでキャンセルできんし、
キャンセルしてきたら仕込んどいたC昇竜が勝つんじゃないの?
と思うがわからん

599名無しさん:2009/02/19(木) 16:18:33 ID:Xamte56.0
ラグナC昇竜とジンD昇竜だとジンが殺られてジンC昇竜だと相殺でよかった希ガス。
ぶっぱさんとR-1さんの動画でぶっぱさんが起き上がる前にB・Bて時々やってるけど、あれは最初のBは前後受け身のために出してるのか、ただ出すの早くてもう1回B重ねてるだけなのかね?

600名無しさん:2009/02/19(木) 19:01:55 ID:nyMxaRQU0
一回目のBがその場受身狩りで
二回目のBが移動受身狩りじゃない?

タイミングずらせるから二回やるはめになってるように見えるけど?

601名無しさん:2009/02/19(木) 20:05:25 ID:UlE5Sap.0
>>600
逆じゃないかな?一回目が移動受け身狩りで、
その場受身なら一回目スカって二回目が重なる、っていう。

あと、同じぶっぱ対R−1の動画でぶっぱがやってた
5B(二段)>5C>3C>2B>5C>5D>C(B?)竜巻(ダメ2258)って既出?
動画>>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6195193の11:30付近
ダメ2258で、ほぼ中央からノーゲージで端にもっていける。
(相手はノエル。キャラ限定かもわかんね)
3C>2B5C>hjc>JCJD>空低ダJBJC>B竜巻と
ダメは200くらいしか変わらないし、コンボ後の状況もいいから、
使いどころはあるかなーと思ったんだけど・・・どうでしょう?

602名無しさん:2009/02/19(木) 20:52:19 ID:tfu2L39cO
A波動ってガードライブラ何メモリ押せる?

603名無しさん:2009/02/19(木) 22:27:22 ID:FiB76lzc0
>>601
マジレスすると5B2段からは昇りJB〜のコンボがベストだよ。
ぶっぱがなぜこのコンボをしなかったのか(以前はしてたから)分からんが
あらゆる点でこっちのコンボのほうが優秀だよ。

604名無しさん:2009/02/19(木) 22:33:59 ID:CHtM3Zgw0
確かに、すっげー上手いのは間違いないんだけど連続技がほとんど2A始動とかでダメ効率はあんまよくないよな。
ダメージ優先するか状況優先するかは人によるんだろうけど。

605名無しさん:2009/02/19(木) 22:36:47 ID:p.HWa5pcO
3C>2B>C>Dはノエル、テイガーに入るよ
密着や中央端より限定で他のキャラにも入ったけど覚えてない

606名無しさん:2009/02/20(金) 00:06:19 ID:Ut8UELw60
画面みてないノエル強すぎる;
起き攻め密着3Cってなんじゃそりゃーーー!
昇竜読みにも限度があるだろ!!
そしてそれに負ける俺雑魚すぎるwwwww
みんな野生のノエルと戦うとき何に気をつける?

607名無しさん:2009/02/20(金) 00:11:35 ID:zikWqbk2O
エサ、ブラジャーを与えない

608名無しさん:2009/02/20(金) 00:47:41 ID:venG7n0YO
ズバリ!
ジン使いの上級者はジン最強と思っているでしょう。

そのとーり

たいとーりはパイのわざ

トーリ監督は悪魔みたいな顔

オーリは屍を使役している

609名無しさん:2009/02/20(金) 01:10:15 ID:JxipJthQO
ジンにノエルの密着3Cは十分ありだろ?
D昇龍に勝ててタイミング次第でC昇龍にも勝てる。
当たれば4700〜5200だせるから
とノエル使いが言ってみるtst

610名無しさん:2009/02/20(金) 01:21:06 ID:oRikocv20
大人しくガードしたほうがいいじゃねーか

611名無しさん:2009/02/20(金) 01:36:40 ID:pODRv9EI0
またノエルの3Cか
次あたりC>6Cかな

612名無しさん:2009/02/20(金) 01:50:27 ID:JxipJthQO
あくまでたまにやる価値はあると示しただけさ
防御だとRCでカバーされるし
逆に此方は勝つかガードさせるかだからRCでカバーできる
まぁあくまでたまにやる価値はある(大事n

613名無しさん:2009/02/20(金) 02:05:20 ID:zfTpAuXk0
>>601
そのコンボ、前スレで投下したわ
対応キャラはテイガーとノエル
B1hitならラグナにもあたる

614名無しさん:2009/02/20(金) 02:22:22 ID:1ysplBhcO
立ち限
5B>5C>jB>jC>jD>ダッシュ5B>5C>jB>jC>jD>j214B

レイチェル以外はこれ使ってんだけど既出かな…

615名無しさん:2009/02/20(金) 02:27:34 ID:pODRv9EI0
ぶっぱは2D上手いよなぁ
俺には牽制であれを振れる読みがないよ

616名無しさん:2009/02/20(金) 06:35:42 ID:/Hvp9thYO
>>615
2D振れる確定ポイントとしてAB昇竜後と、遠距離での起き攻め時にあるんだぜ。

対空持ちに飛び込んだら落とされるし、波動もワンパになりがちだからたまにやってみれば?

でも地上での生振りはヤバいと思うなぁw

617名無しさん:2009/02/20(金) 06:57:02 ID:Jv0Hr2mI0
>>603
>>601ではないが、ノエルには密着5B始動じゃないと
B>C>昇りBCDのDが当たらなくね?
2A一発でも刻むと入らない(難易度が上がる?)気がする

だからノエルには、
〜B>3C>2B>立ちC>HJC>JD>空中ダッシュJB〜
って俺はやってたけど、難易度的にもダメージ的にも、
動画のコンボのがいいっぽい

618名無しさん:2009/02/20(金) 06:57:54 ID:/Hvp9thYO
ノエルもキツそうだったけど、レイチェルが絶妙にキツい。

遠距離で撃ち合いするとこっちが旗色悪くなるだけだから、近寄る。
近寄ると相手が明らかに待ちモードに入る。
動き出し合わせられるともうね。こっちは待つことも出来ないし。
昇竜届かない距離で、アッパーかガードかジャンプ、この3つだけで相手は安定するんだよなぁ。

飛び込むとアッパーがヤバい。かなり近い位置でも返される。空D、空波動なんか位置が不自然すぎて狙い行けねー。
だいたいカッコイイポーズキメッ!空振りした後フルコンされるわ。

相手の急降下は異常だな。こっちは昇竜でしか勝てないのに、ガード出来て五分。
下段とかDふっちゃったらジャンプかかぼちゃ相殺でフルコンされちゃうわ。

だからこそ昇竜とか6Cと行くとジャンプは潰せるが、ガードされてリスクが高いと。

何すりゃいいんだ。

619名無しさん:2009/02/20(金) 08:17:49 ID:UbNWHlEs0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6205304
ぶっぱジン新着動画。

もうコンボはさほど発展が見込めないだろうし、
こっからは直ガでの割り込みポイントとその精度が焦点・・・か?

620名無しさん:2009/02/20(金) 08:20:12 ID:SgtlfQpIO
>>614
5B挟まないほういいよ

621名無しさん:2009/02/20(金) 08:41:23 ID:MKcKgHCI0
>>618
撃ち合いはそれなりにいけると思うんだけど
同時に撃つと氷翔剣相手に刺さるよ

50%あれば地上遠距離戦は圧倒的に優位だし

622名無しさん:2009/02/20(金) 09:19:48 ID:YfRimMF20
>>615
あのノエルはひよりぎみっぽくね?
一応一対戦に一回くらいは使えそうな2Dポインツ

確定
・相手バックステッポ時
・硬直技使用時

ガード確定
・AB昇竜後
・起き上がり時、ジャンプ着地時

これ以外は怖くて振れないわ

623名無しさん:2009/02/20(金) 10:03:16 ID:4Bs5591oO
>>621
ロベと波動同時だったら、ロベに風使ってちゃんと当たるようにすれば
レイチェルはダメージ、ジンはダメージ+ダウンになる。
そうなると南瓜生成確定しちゃって立ち回りガン不利になるから、
遠距離での打ち合いはない。
波動のが早く撃ててる場合はもちろんロベに勝てるけど、
その場合はレイチェル側のロベとか他が間違いであって、波動の硬直糞みたいに長いから、
J南瓜生成して下に降ろせばレイチェル有利の出来上がり。
だから遠距離には持ち込まないで、中距離維持が大事だとおも

624名無しさん:2009/02/20(金) 13:18:21 ID:uJPLkYFAO
レイチェル戦開幕行動は何がいいんだろう?バクステとかだとリスクは少ない気はするが、遠距離戦になっちゃうし下手に何か振るとフォークが刺さる…。

625名無しさん:2009/02/20(金) 13:35:30 ID:OPaUUL5I0
開幕フォーク出してくる奴にはチョイ下がり(ディレイ)5Dが確定します
6B振らなくなってきたらダッシュで距離詰めての攻撃に切り替えてる。
>>623
俺は遠距離低空氷翔剣使ってるけどなぁ。チラつかせてある程度意識させたらチョイ距離詰めてC、B大砲見てから無双って感じ。
てかロべ食らってダウンするか?

626名無しさん:2009/02/20(金) 13:45:39 ID:Ut8UELw60
俺もダウンしたことないんだがw

627名無しさん:2009/02/20(金) 13:48:12 ID:cglIbbzU0
CHするとダウンしたことね?
何にせよジンが離れてくれるなら生成チャンスになるわけだから、
とりあえず南瓜生成許したら
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6196408
これの1:30あたりみたいな状況になって困らね?
風回復も良い感じみたいだしね

628名無しさん:2009/02/20(金) 14:04:24 ID:cglIbbzU0
やっぱダウンはしないんじゃって気がしてきた。
>>625
低空波動って2369じゃなくてJしてから236って感じでやってる?
もしくはかなりディレイかけてからボタン?
昇りで出しても地上波動と全くってほど高度変わらん気がするし。
あと、遠距離に持ってくとJ南瓜(隙あれば地上南瓜)はされるだろうし、
それどうやって防いでるか知りたい

629名無しさん:2009/02/20(金) 14:59:28 ID:/Hvp9thYO
波動モーション見てからジャンプロベで十分負ける気がする。

あと、ロベでダウンした記憶がある。細かくは覚えていないがCHだからなのか(?

ちょっとレイチェルスレ見てくるわ。

630名無しさん:2009/02/20(金) 15:26:15 ID:Ut8UELw60
遠距離やるならロベみてからB波動だぞ?

631名無しさん:2009/02/20(金) 16:00:48 ID:zikWqbk2O
両方。たいてい2369だけど。
相手が見てからジャンプしても立ちガードしても当たる、しゃがんでやっとかわせる高度に撃つといいかな。
たまに各種波動とか混ぜたり。波動嫌がってhjとかからカボチャ出して来るならダッシュして距離詰めるなり着地硬直に波動刺すなり風と一緒に特攻してくるならA,B昇竜なんかでいいし。
hjからカボチャだされてもそんなに怖くないと思う。1風でカボチャ下に下ろさなきゃいけないし、逆にジン側が攻め込むチャンスだと思う。
最低空で出すと地上B波動より硬直少ない気がするから使ってる。
気のせいか

632名無しさん:2009/02/20(金) 16:08:16 ID:IA7./WfwO
>>596
6Dから減るコンボって何かあります?

633名無しさん:2009/02/20(金) 16:27:35 ID:KeSDfhrUO
対レイチェルの開幕はダッシュA昇竜だね

634名無しさん:2009/02/20(金) 16:39:29 ID:2/UAogGkO
>>625
ちょいダフォークで結局変わらなくなりますねぇ…。

私はレイチェル戦開幕は低空氷翔、前J様子見多用してます。

635名無しさん:2009/02/20(金) 16:46:29 ID:PISR4k5Y0
>>632
6D始動だと普通に6Cからいつものコンボでもそこそこ減ってくれるよ。
画面端だと、6D>6C>6D>5C>hjc>JB>JC>Jc>JC>D竜巻>2C>B昇竜>A昇竜
まぁ既出だね。そもそも6D当たってくれるのか・・・。
インフェルノディバイダーのスキを6D当てるのは勇気いるな。

>>633
ダッシュA昇竜ってフォーク刺されて終わりな気がするけど。
毎回安定して当てていくのは厳しそうだね。

636名無しさん:2009/02/20(金) 17:46:28 ID:IA7./WfwO
>>635
サンクス
最近ジン始めたので既出レシピだろうがなんだろうがありがたいです

637名無しさん:2009/02/20(金) 17:53:00 ID:KeSDfhrUO
>>635
開幕6Bに大してA昇竜は最低でも相討ち
A昇竜警戒するようになったら好きに攻めれるようになるからおいしい

638名無しさん:2009/02/20(金) 18:56:33 ID:/Hvp9thYO
>>637
あまりやると後ろジャンプかバックステポロベとか、電気イスで抜けられそうだけどなぁ。

639名無しさん:2009/02/20(金) 19:08:56 ID:a1fZxIEE0
じゃあ、お前はずっと様子見してればいんでね

640名無しさん:2009/02/20(金) 19:49:11 ID:Ut8UELw60
選択肢の1つとしてもってればいいだろ
毎回そればっかやるアフォはさすがにいないと思うし

641名無しさん:2009/02/20(金) 20:05:26 ID:hKv7NoSkO
レイチェルの大砲はB大砲かC大砲だとダウンします
遠距離以外じゃ撃ち合いでAしかほとんど使いませんよ
そもそも撃ち合いはレイチェル側が不利なので波動読んでバックジャンプカボチャがほとんどかと思います
2風使って特攻になりがちな行動になるのであまりやりたくないんですけどね
ジン戦は基本ジン側が有利な展開になりやすいはず
こちらのターン時に一気に持ってかないとレイチェル側は厳しい感じですね
まあ火力はあるから勝てる時はあっという間ですが

642名無しさん:2009/02/20(金) 20:13:40 ID:/Hvp9thYO
>>641
大砲の情報ありがとう。

一つ突っ込ませてもらうと、レイチェル有利ですから!
ジンのD先端が届く距離でC先端届かない所で、ダッシュフォーク狙い、ジャンプ狙い、アッパー待ちしてみてください。

ジンは確実に昇竜かバッタしかやることなくなりますから。

643名無しさん:2009/02/20(金) 20:35:06 ID:Ut8UELw60
>>642
おまえは自虐する前にもうちょい練習しろw
ここで有利不利の話するのもどうかと思うが
ジン微有利か五分くらいだよ

644名無しさん:2009/02/20(金) 20:46:43 ID:hKv7NoSkO
Dって5Dですか?
それはレイチェルのダッシュ5Bで潰せるからDにフォークはあんま使わないですね
ジンを知ってるレイチェルはあんまフォーク使わないと思いますよ
ダッシュBでジンD潰した後かガードさせたあとディレイフォークは使いますが フォークのあとに保険でさらにディレイ大砲とかも使えますからね
自分も特別上手いわけではないのでどちらが強いかはなんとも言えませんが上の書き込みは試合の展開はジン優勢になりやすいもののレイチェルのターン時に火力差でレイチェルが勝つ試合も多いって意味合いですので
一応ジン含めいろいろ使ってますのでこのスレも毎日見てます。

645名無しさん:2009/02/20(金) 22:19:28 ID:gQCQ.dPMO
今日テイガーにフルボッコされた

具体的にはバックステップをどう潰すかと牽制の仕方を教えてくれると嬉しい

どうすればいいかアドバイス頼む

646名無しさん:2009/02/20(金) 22:43:45 ID:hKv7NoSkO
バクステには5Dや2Dが使えます
多分バクステされる場面は5C>5Dとかのとことかなのでディレイ5Dとか良いかと
波動はスレッジが届かない距離だけで使い
スレッジを誘い隙に攻撃を叩き込むのが良いですね
基本的に近距離ではジャンプ攻撃主体
ジャンプBが使えますのでまとわりつきましょう。飛び込むと見せかけてジャンプ波動Dとかも有効
起き攻めもほとんど地上は放棄した方がいいです投げが怖いので…相手にゲージが無いなら起き攻めで投げ潰しの6Bもカウンター狙えて良いですよ
充電ゲージとヒートゲージをしっかり見て
充電ゲージが貯まったらスパーク撃つまで離れて待つのが安定
手堅くやれば相手は超必で事故狙いしかできないので超必に注意しながら戦えば楽だと思います。
とにかく投げを警戒しつつ起き攻めも地上戦を放棄してください 相手も諦めかけた頃に下段の選択肢が生きるようになりますよ
近距離で固められたらカウンターアサルトかバリアガードバクステ安定
徹底して読み合いを拒否した方がいいです

647名無しさん:2009/02/20(金) 22:46:26 ID:PISR4k5Y0
>>645
テイガー対策は過去にもとにかくたくさんあるから過去スレ見ろ。
他にもキャラ対策たくさんあるし見ておいて損はないよ

648名無しさん:2009/02/20(金) 22:51:52 ID:YfRimMF20
>>647
ジンスレ1から見てるが、キャラ対策が細かいのとすごく適当に書かれてるのがある。
俺の記憶では、なんかテイガーはジャンプしてれば勝てるとか書いてあった気がするが、
まさしくジャンプや低ダこそ→バックステポ→あれ、お空を飛んでるよ?フラグであった。

649名無しさん:2009/02/20(金) 23:07:14 ID:kRwR9ZGA0
>>647

俺も今日テイガーと闘ってきたが

俺のテイガーへの戦い方は
JB→JC→空中波動B
を使ってJ攻撃がガードされても投げられないようにする
とか
テイガーの何の攻撃のどこにアーマーがついてるかを覚えて
5Cとか6Cを振るといいかも

基本D系はあんまり振らない方がいいかも…
2Dはちょいちょい使える…のかな?

650名無しさん:2009/02/21(土) 00:03:44 ID:w0/2I0UY0
>>649
JCから空波動の間にスレッジ来ませんでした?
その場合JBJC>竜巻とか見せとけばいいのかなーなんて思いましたけど、ガードされたら目も当てられないですね…

651名無しさん:2009/02/21(土) 00:10:38 ID:CsO0/daI0
wikiにテイガー戦今までに出てそうなのを適当にまとめといた

652名無しさん:2009/02/21(土) 00:11:12 ID:koyQ7keM0
>>650

スレッジ…来ませんでしたねぇ…
波動の隙にスレッジ入っちゃうんですかね?

あとテイガーに対するけん制だけど
ダッシュからのA昇竜とかどうでしょう?

牽制にもならないクソですが意外に硬直短いし
直ガされてもこっちが相手の反撃を直ガできちゃうかも!
とか 妄想膨らませてたけどどうでしょ?

653名無しさん:2009/02/21(土) 00:14:43 ID:S55UgYuoO
jB>jC>j波動をみてからスレッジできる人はそうそういないだろ。
ワンパじゃない限り着地2Bとかもあんだし一点読みとしてもテイガー側リスクが高いと思う。まぁ見てからスレッジ余裕したの環境なら別だけど

654名無しさん:2009/02/21(土) 00:36:57 ID:E64/wOOk0
ワンコインだけやってきたわ。
ひとまずはテイガーのスレッジ、突進、通常技は全てAB昇竜で返せる。
相手がA以外で牽制しようものならとにかく昇竜振るのもいいかも。
ガードされたらフルコン食らうので後出し推奨。

後低ダで懐に飛び込むのはやはり→バックステポ→あれお空を飛んでるよ?確定。
かと言っても地上戦Dは振れないので、JBが主力になる。
テイガー戦は空中戦がほとんどの鍵をしめる希ガス。
通った時はなんでもコンボが通る。

けど最悪なケースも色々ある。
空中で捕まれるとか、JB直ガされたらバスター確定とか。
あまり狙ってるようなら、JB→dcまたはjcでいいと思う。
直ガ防止策にJB(JAJA)→JAとかもありかなー。
地上になったら2A(2B)で。

この後6Aとか調子に乗るとバスターされますw
しゃがみガードしてたら昇りJB→ここまでは入ったと。

ここからはちと妄想入るが。
この後がなんかはいらんぽかったがどうだろう。
JC→JDとか低ダめくりJDとか考えてるんだができるかね?

655名無しさん:2009/02/21(土) 00:52:16 ID:E64/wOOk0
あとゲージを見ることは必須だぁな。

656名無しさん:2009/02/21(土) 01:14:07 ID:ctfuG2ig0
なんでこんなレベル低いの?

>>654
テイガー相手に昇りJBからJC>JDできるか?
とか・・・
すでにみんなやってんじゃん。
牽制見てから昇竜とか、
昇りJBあるのに置き攻め6Aとかよくわからん。
そもそもJB→dcってナニ?

テイガー相手には5Aをふるといいよ。
あとは>>646のように。
画面端でB昇竜からめたコンボもやりやすい。
ビー玉とDDだけ気をつければほぼ負けない。

657名無しさん:2009/02/21(土) 01:20:53 ID:lltalyDMO
タオの猫歩きがキツいニャス…

658名無しさん:2009/02/21(土) 01:37:16 ID:wBZaskP20
なんでテイガー戦D封印するの? 5D主力けん制だと思うんだけど
スレッジで取られても問題ないし何か他に理由あるの?

659名無しさん:2009/02/21(土) 01:44:05 ID:BKT6TecQ0
スレッジで取られたら反確じゃないん?

660名無しさん:2009/02/21(土) 01:51:59 ID:GrG2ymSYO
>>656
まず文章読めてない。

後元の文章を改変、誤解釈しないでくれ。
あと分からなかったら適当に話を進めないで欲しいね。

JBから着地に下段は昇りJBが入る。
コマンドで言えばこうね。

JB<2A(2B)<jc<JB

2A時のヒット確認がキツイが、6Aするより高速で中段下段中段って入るだろって。ここまでは入るの分かってる。
んでテイガーしゃがみガードしてないと下段入って昇りJBする必要ないだろ。更に<JC<JDが届くか聞いてるんだが。

661名無しさん:2009/02/21(土) 01:55:13 ID:ml1ovDXg0
キャンセル昇竜でもするんけ?

662名無しさん:2009/02/21(土) 01:58:54 ID:SdMsIWfE0
>>654 >>660
は日本語を勉強しろ、話はそれからだ

663名無しさん:2009/02/21(土) 02:18:17 ID:ml1ovDXg0
>>662
多少端折りすぎな気もするがジン使ってる人ならわからんレベルでも
ないし小学生じゃねーんだからいちいち上げ足とってないで
内容みようぜ

(バスター対策らしいJB→dcだけはさすがに意味不明だがw

664名無しさん:2009/02/21(土) 02:20:49 ID:BKT6TecQ0
結局5Dがスレッジで取られても大丈夫!とはどういう事だったんですか先生

665名無しさん:2009/02/21(土) 02:28:13 ID:wBZaskP20
スレッジでとられたらC昇竜でキャンセルすればいいだけ

日本語でおkな人はもう少し文章推敲しようぜ 読みづらい

666名無しさん:2009/02/21(土) 02:30:20 ID:Wx0Q1fS.0
>>660
意味不明だからがんばって解釈したけど、
間違ってたらごめんね。

JB>2A>2B>JB
で2BまでガードされてもさらにJBで揺さぶれるってこと?
2Aはなんで挟むの?

やったことないけど、そこからJB>JC>JDは繋がると思うよ。

ちなみに
JB>2B>
JB>JA>
JB>投げ
JB>着地>昇りJB
が基本だとは思うよ。

JB>2B の択がガードされた時にさらにゆさぶるって話をしてるみたいだけど、
2B単発のヒット確認なんて現実的じゃないから、
JB>2B>5Cまで入れ込んだ方がいいとは思う。
(5Cからまた攻めることできるし)

あと、JB→dcってナニ?

667名無しさん:2009/02/21(土) 03:04:17 ID:GrG2ymSYO
>>666
地元に俺以外のジンとかいないからなぁ。
JB>jcはあまり暴れの一種で実用的じゃない、忘れてくれ。

とりあえず基本ので言うと、JB>着地>昇りJBの話をしてた。

着地の部分を下段、例えば2Bで止めておけば、密着状態に限りテイガーが座ってても昇りJBが入る。
ヒット確認は必要なかったね、昇りJBがテイガー限定で立ちでも座りでも入るから。

テイガー戦の基本コンボでこれが一番崩しできていいんじゃないかと思った。


ところで、なんで牽制A振りなん、スレッジと頭突きだけ読み?

668名無しさん:2009/02/21(土) 03:12:52 ID:Rlre44qc0
スレッジに勝てるから振るのはいいかもしれないけど
磁力つけられると吸われる気がするのは俺だけか

ニュー対策ってやった?
地元に結構強い人がいて困る

669名無しさん:2009/02/21(土) 03:26:30 ID:CsO0/daI0
ちょっと前のであれば上にある

670名無しさん:2009/02/21(土) 03:45:55 ID:GrG2ymSYO
上の対策読んだけど、俺も似たようなことしかしてないなぁ。

νスレで他キャラ対策がちょっと出てるよ。
遠目は空中バリア張りながら飛んで、ほぼ真上から攻めるようにするらしい。

νの対空2Cは横と斜めに強いが、上に判定弱い。
対空2D、6Dを空ダ中普通に当てるのはかなり難しい。

671名無しさん:2009/02/21(土) 03:52:34 ID:qhw4QZNo0
磁力は付けられないのが理想だけど無理があるしな。
磁力付けられたら、
1.飛ばない
2.不用意な牽制振らない
3.慌てない
を心がけてる。まぁ当たり前過ぎて今更か。
テイガー戦は磁力対策してなんぼだから、色々やるといいよ。
テイガー戦は逆に楽しくなってくる。

νって割と初心者な人でもちょっとコンボ覚えれば勝てる感じじゃないか?
逃げながら剣振られるのは勝ててもイライラするからν戦は嫌いだ。

672名無しさん:2009/02/21(土) 05:06:27 ID:QlEiOf1U0
低ダ5b>5c>〜を良く使う人なら
テイガーさんに低ダ5b>5a>着地投げなら割と通るよ
ちょっとした崩しのアクセントにでもどうぞ

5a二発刻むと色々アウトになるんで注意

673名無しさん:2009/02/21(土) 08:27:04 ID:ktvjfU9MO
5DにスレッジされたらC昇竜すればいいって人は、Aスレ見てから昇竜できるの?
Bスレなら見てからいけるけど、Aにはできる気がしない
勘で入れ込むならそもそも5D自体振らん
見てから返せるだろ?ってんならおれのLv低いだけだから引っ込むわ

674名無しさん:2009/02/21(土) 08:45:51 ID:koyQ7keM0
>>666

JB→JC→JD
つながらなくね?

てか地上での牽制はAB昇竜か5Cあたりで納まるんじゃね?
とりあえず5Dは危険

675名無しさん:2009/02/21(土) 09:21:03 ID:8M6LI6REO
繋がらないけどネタ程度に
画面端でのエリアルの最後をD波動にすると当たってくれたりする。

676名無しさん:2009/02/21(土) 09:27:36 ID:BjiqPEac0
磁力付加時に
受け身狩りコレダー見てからC波乗り
めくりJ波動

677名無しさん:2009/02/21(土) 09:28:59 ID:ml1ovDXg0
テイガーとハクメンだけはやってて楽しいって感情理解できんなぁ

678名無しさん:2009/02/21(土) 09:29:59 ID:VG7GC90wO
今更ながら>>660は2Aを下段だと思ってないか?

679名無しさん:2009/02/21(土) 11:50:40 ID:gOT60n3g0
テイガーはわからないけど、ハクメンは楽しいよ。

680名無しさん:2009/02/21(土) 11:51:20 ID:gOT60n3g0
sageわすれた

681名無しさん:2009/02/21(土) 11:59:25 ID:kauKHmE6O
テイガバックステップイマイチやし


空ダバクステされてjbとかスカっても上いれっぱjcとかしたら投げスカモーションにカウンターしたことが結構あったんだけど相手のコマ投げ入力がトロいだけかな





ところでニューの転移技ってある程度来るタイミングわかるし

羽ふりおろす多段なりガードして2A擦ったら相手の投げなりに勝てるんかな?


素直に投げ仕込みFDすべきか……

682名無しさん:2009/02/21(土) 12:10:15 ID:PAT8WIpwO
それは流石にトロいだけかと…

683名無しさん:2009/02/21(土) 12:42:42 ID:8M7MN1WEO
>>674
つながるよ。

A昇竜ならまだしも、B昇竜は怖くて牽制でふれないんだけど。
見てからB昇竜なら同意。
各種昇竜を振るなら、5A振ってリスク少なく立ち回る方を選んでる。

あと、基本的にはダッシュ慣性のせた昇りJBで触ることを意識して立ち回ってる。
開幕の距離からでもダッシュ慣性のせればJB>JC>JDとつながるし。

684名無しさん:2009/02/21(土) 17:38:05 ID:koyQ7keM0
>>683

そうだったのか…
俺がダッシュ慣性に乗せてなかったのが原因だったのか…
知ったかしてスマナカッタorz

685名無しさん:2009/02/21(土) 19:37:13 ID:ml1ovDXg0
>>683
しゃがみくらいだぞ??

686名無しさん:2009/02/21(土) 20:41:09 ID:bq9EvsLA0
流れぶった切って悪い。
ぶっぱジンがノエルにC>6C>dc>C>6Cってやってたんだが

あれってキャラ限?もしくはヒット数とかが関係してるの?
既出だとすまん。

687名無しさん:2009/02/21(土) 20:42:36 ID:Lkkkpxb20
ひどいレベルだ

688名無しさん:2009/02/21(土) 21:09:18 ID:jLt4zYPo0
既出過ぎるから過去ログ嫁

689名無しさん:2009/02/21(土) 21:37:49 ID:5A1aBf4U0
C>6Cの亜種だな
ここまでくると笑えてくる

690名無しさん:2009/02/21(土) 21:43:38 ID:w0/2I0UY0
ログ読まないやつ多すぎw

691名無しさん:2009/02/21(土) 21:44:42 ID:5A1aBf4U0
気づいたら白よりWWのほうがスコア高かった理由がわかってきたよ
この難しさは無いわ(ヽ´ω`)

692名無しさん:2009/02/21(土) 21:45:28 ID:5A1aBf4U0
ハイパー誤爆タイム

693名無しさん:2009/02/21(土) 22:38:12 ID:PAT8WIpwO
誤爆まで来るとはもう駄目だな

694名無しさん:2009/02/21(土) 22:47:15 ID:I6zG5xy6O
何かもう5A>5Bって繋がるの?ってレベルだな

695名無しさん:2009/02/21(土) 22:48:56 ID:JQW66DLo0
わざとループさそうとしてるだろこれ
キャラ対策をぶったぎってまでやるほど笑えるネタとおもうのか

見失わないよう言っとくが今テイガー、ニュー対策の話

696名無しさん:2009/02/21(土) 23:13:59 ID:tAKMDeGs0
俺思ったんだ。

過去ログ読まない人って「Ctrl+F」の検索知らないんじゃないか。
一番上にこのコマンドの紹介を入れるというのはどうだろう。

697名無しさん:2009/02/21(土) 23:17:20 ID:tAKMDeGs0
あ、ごめん。上に検索あるのか。知らなかった。

698名無しさん:2009/02/21(土) 23:54:21 ID:5A1aBf4U0
流石に専ブラぐらい使ってるだろ

699名無しさん:2009/02/22(日) 00:01:23 ID:gMZ7OX3U0
まあスタンダードキャラだし初心者が多いのは納得できるんだが……
掲示板の使い方も知らないってなると、これは最早別問題になってるな。
キャラ対策より(掲示板)初心者対策するのが解決方法かなぁ。

700名無しさん:2009/02/22(日) 00:21:59 ID:MXMpajyY0
もうジンのコンボのこと聞くのしばらく禁止にしたほうがいいんじゃないか
既出じゃないコンボなんてもはや存在しないだろう、キャラ対策の話題の邪魔

701名無しさん:2009/02/22(日) 00:22:16 ID:4qKq0HzM0
D昇竜2段目のみCHに2Dがつながった気がしたんだが
気のせいだろうか、気のせいだな

702名無しさん:2009/02/22(日) 00:35:39 ID:47nQDQJ60
遠距離ビーダマンを猫歩きですかしてマグロは入るの?

703名無しさん:2009/02/22(日) 00:46:46 ID:7SnAc5kc0
wwwwwwwwwwwwwwww

704名無しさん:2009/02/22(日) 01:15:28 ID:a.8ztdNc0
>>698
専ブラぐらい使ってるって、それはないだろう。
少なくとも俺は使ってないよ。

>>699
俺もそう思うんだ。というか俺も全く詳しくないんだけど、
ログ検索を知らない人は意外といると思うんだ。
これ知らない人に過去ログ読んで来いって言っても無茶だと思うし。

頭のテンプレは、まず一行目にログ検索の仕方でいいんじゃないか。
いい説明を考え中。

705名無しさん:2009/02/22(日) 01:20:03 ID:txT5QEOs0
どんだけ初心者に媚びればいいんだっつーの

706名無しさん:2009/02/22(日) 01:36:36 ID:jZtdb2s20
そんな事いうといつかみたい
初心者なんだから優しくしてよね!
みたいな子が沸くぞ

707名無しさん:2009/02/22(日) 01:42:51 ID:40R33m4k0
半年ROMれという古来からの言葉があってだな

708名無しさん:2009/02/22(日) 01:51:48 ID:a.8ztdNc0
質問をする前に、まず既出の内容でないか、ログ検索をして確認しましょう。
スレッドタイトルの上にある検索スペースから行うことが出来ます。

例)
「とあるジンがノエルにC>6C>dc>C>6Cってやってたんだが
 あれってキャラ限?もしくはヒット数とかが関係してるの?」

と質問したい場合、
「C>6C>dc>C>6C」や「C>6C」をキーワードに検索してみるとよいでしょう。

※半角文字と全角文字は区別して認識されます
※スレッド一つごとにしか検索は出来ません。
 part1から現行スレッドまで、全て検索してみましょう。

とかかなぁ。
とは言っても、これはあくまで俺の考えだから
必要なさそうだったら流してくれて構わない。
使うにしても、俺日本語上手くないから、賢者による訂正があるとありがたい。

>>705
知らなかったら仕方ないこともあると思うし、
何より、少しでも既出ネタは減らしたい。
これで減るっていう確証はないんだけどね。

一応提案はしてみた。あとはスレの流れに任せる。

709名無しさん:2009/02/22(日) 01:56:53 ID:a.8ztdNc0
ごめん、またミスった。
「半角文字と全角文字は区別して認識されます」じゃなくて
「半角記号と全角記号は区別して認識されます」だった。

710名無しさん:2009/02/22(日) 02:03:58 ID:bZLPijpY0
お前らすぐもめるのな。
ジン使いにはその手のが多すぎ。

一緒くたにされるだろ。

そして今更だが
>>322 >>328 >>332
に吹いた。
ゆとりニート臭がプンプンする。

711名無しさん:2009/02/22(日) 02:15:08 ID:47nQDQJ60
ID:S3yrXR.EOに見事に一本釣りされた
>>710が今日のMVP

712名無しさん:2009/02/22(日) 08:18:50 ID:B5WLEmsg0
元テイガー使いだけど、空中攻撃バクステしても上入れてりゃドラ確定はしないよ。
このキャラコマ投げの発生かなり遅いから。

713名無しさん:2009/02/22(日) 09:10:58 ID:7AMNwj..O
ν戦で真上とるって対策でてたけど、アクトパルサ-とバクステで真上付近に近づいた時点でν側移動するからほぼ役に立たない気がするです
バリアガード駆使してジンの5Dの距離まで近づいて少しでも触って端に追いつめた方が良いと思うんだけど
地上だとジャンプ中反対側にまわられることないから
立ち回りしか具体的な意見ないから微妙かもです

714名無しさん:2009/02/22(日) 09:46:01 ID:Ft7oAqvYO
アクト逃げは無いだろ

715名無しさん:2009/02/22(日) 11:19:24 ID:W5yS3eCQ0
立ち回りの具体的な意見があれば十分すぎるw
つーか真上とるまでのプロセスが重要だと思うんだが
そこらへんもうちょいきいてみたい

716名無しさん:2009/02/22(日) 12:00:23 ID:xDl7xPmc0
ν戦で真上とるまでのプロセスかなり知りたい・・・。

現状、
・竜巻
・中空竜巻
・ダッシュ
・様子見
で運ゲーにしてるだけで、なんの面白みも無い・・・。

>>708
個人的にはいいと思う。

「キーワードに検索してみるとよいでしょう。」
の部分がすごい上から目線な言葉になってるから
「キーワードに検索してみてください。」
に変えた方がいいかも。
(国語力ないからよくわかんねー、誰かHELP)

717名無しさん:2009/02/22(日) 13:13:11 ID:YIYiy34QO
岡フェのGGが雨の日サービスで100円2クレな件

718名無しさん:2009/02/22(日) 13:58:01 ID:4qKq0HzM0
>>717
それは報告しなくていいです

ニュー真上とってもバクステされるのが目に見えてる
もしくは位置低空前ダッシュされるか

719名無しさん:2009/02/22(日) 14:09:12 ID:40R33m4k0
相手の頭上からバクステを刈り取る選択肢とかないの?

720名無しさん:2009/02/22(日) 14:19:52 ID:/8SQxKHM0
波動で狩れそうな気もする
次に繋がらないか

721名無しさん:2009/02/22(日) 14:57:39 ID:4O.fSaTs0
自称上級者様(笑)多すぎて気持ち悪いんだけど
お前ら他の掲示板つくってキャラ対策とかしとけば?

722名無しさん:2009/02/22(日) 15:06:22 ID:W5yS3eCQ0
>>721
逆だろw
初心者にはすでに初心者スレがあるんだからそっちでやれって話。

723名無しさん:2009/02/22(日) 16:11:11 ID:MXMpajyY0
>>721
おまえが一番気持ち悪い件について

724名無しさん:2009/02/22(日) 18:06:37 ID:orSJ4YkU0
ジンスレすぐ荒れるなもう流れ断ち切ろうよ・・・・

対策しりたくて見てる人もいるんだから・・・

725名無しさん:2009/02/22(日) 19:15:31 ID:NIo41KLc0
しかし久々にウィキを覗いてみたけどあれコンボとかに関してかなり酷くないか?
なんでスライドダウンの後にわざわざ補正のキツイ2Bで拾うレシピを基本にしてるのか。
普通はD竜巻やD昇竜の後は6C→6Dで拾ってくべきじゃね。2Bでエリアルは6Cだと間に合わない時だけだろ。
あと100パー使用のD昇竜→C超必→D竜巻って繋がるか?カイザーの時点で受け身取られると思うんだが。

726名無しさん:2009/02/22(日) 19:33:47 ID:S76wMBxYO
wikiなんてそんなもんだ
つか2B拾いは必要だろ
距離が微妙にあってD竜巻か昇龍後に2Bでは拾えるが6Cでは拾えなかったり、6Cがシビアすぎるときの妥協でもあるし。

727名無しさん:2009/02/22(日) 19:57:31 ID:AB1w2UKg0
725は2Bでの拾いが不要なんて一言も言ってない気がするが。

728名無しさん:2009/02/22(日) 20:13:50 ID:4dfxgCeIO
私の5Cが後5㍉長かったら

729名無しさん:2009/02/22(日) 20:50:11 ID:AHytcZe.O
締めの状況とか安定性重視したら2Bが基本だろ?
それに2B乗算補正一応84%あるから。6Cは90%だし補正低い云々じゃなく単純にダメ低いだけ

730名無しさん:2009/02/22(日) 21:00:37 ID:AB1w2UKg0
安定性を重視したら・・・?
6Cが間に合う状況なら6C、間に合わないなら2Bというだけの話じゃないのか

731名無しさん:2009/02/22(日) 21:07:59 ID:AHytcZe.O
wikiの基本コンボの話だろ?6Cじゃ入らない距離がある=応用であって基本じゃない。これがおれの考え
まあ6C入る時は当然6C使うけど。誰だってそうする俺だってそうする

732名無しさん:2009/02/22(日) 21:25:34 ID:jZtdb2s20
今更だけどD竜巻なんかのあと6C>6Dはないだろ

733名無しさん:2009/02/22(日) 21:27:29 ID:NIo41KLc0
2B自体の乗算補正は普通だったのか。勘違いスマソ。始動が厳しいだけなのねアレ。
けど普通はスライドダウン技は画面端付近で打つのが基本だろ?
それなら6C拾いが基本コンボじゃないのかな……って思っただけの話だったんだ。
まあwikiにそんな細かい事で文句言ってもしゃあないか。編集めんどいからしたくないし。

734名無しさん:2009/02/22(日) 21:30:28 ID:AB1w2UKg0
D竜巻の後に6C→6D→5C→JB→JC→JC→B竜巻
とか普通じゃないの?
あ、でもまぁD竜巻の前に地上チェーン繋いでると考えると最後の竜巻まで繋がらない・・・か

735名無しさん:2009/02/22(日) 21:36:18 ID:AHytcZe.O
>>732
エリアルD竜巻なら迷わず2C>B昇竜、地上連携からはそもそもゲージの無駄だから撃たないね。ただ6A>D竜巻後は6C使うよ

>>733
俺も言い方悪かったかも。ちなみにwiki見たら下のほうの高威力コンボってのでD竜巻>6C出てたよ

736名無しさん:2009/02/22(日) 21:50:59 ID:DDkNtwEM0
この流れでwikiあったの思い出して見てみたんだが、A昇竜カウンターで空中復帰不能って嘘だよな?
そうだったらどんなによかったことか

737名無しさん:2009/02/22(日) 22:06:31 ID:W5yS3eCQ0
え、地上ガトからD竜巻ってみんなやんねーの?!
俺ちょっとでもダメージほしいから割とつかってるんだけど
やっぱもったいないんかね

738名無しさん:2009/02/22(日) 22:23:09 ID:AHytcZe.O
>>737
俺は人と同じことするのが嫌いな典型的厨ニだから、25%あったら地上D波動から50%あったら地上連携j仕込み竜巻1段目赤から…あとはわかるな?ネタだから真似するなよ

739名無しさん:2009/02/22(日) 22:24:17 ID:5Mk/yGgE0
>>737
画面端付近で
相手と少し離れ気味ならガトリングから立ち食らいならD竜巻いってる
D竜巻込みで安定したダウンとダメージ取れるレシピがあるならそれに越した事ないが
きちんとしたレシピとかわからん以上、確実にダウン取れないけどダメージ取れるコンボにいってる

740名無しさん:2009/02/22(日) 22:45:31 ID:x7tryB3Y0
>>737
ここにもD竜巻愛好家がいるぞ
ただ俺はダメージよりも端運びの意味合いのほうが強いかな

741名無しさん:2009/02/22(日) 22:56:52 ID:UH0dNPcsO
はあ

742名無しさん:2009/02/22(日) 22:58:02 ID:FdwDki/YO
俺も>>740
レイチェルとかには取りあえずやっとく

743名無しさん:2009/02/23(月) 00:46:38 ID:iNoKNTwE0
端に運べば6C>6Dも使えるしなー
とにかく端に運ぶことを考えて立ち回りしているわ
中央始動ノーゲージは安すぎる

744名無しさん:2009/02/23(月) 07:38:12 ID:1CiZGKiU0
悪いが俺も>>740

画面端までD竜巻で運べればエリアルから5000近くまで持ってけるしな〜

745名無しさん:2009/02/23(月) 07:52:56 ID:mMYZVaZwO
5000近くもいかんがな

746名無しさん:2009/02/23(月) 11:35:10 ID:UQvGJLtQO
ラグナ「5Bの時間だ」

747名無しさん:2009/02/23(月) 11:35:22 ID:d.mIyjz20
始動にもよるが端でD竜巻を使って5000近くは普通にいくだろ

748名無しさん:2009/02/23(月) 11:51:56 ID:kj3x1awAO
始動にもよるというか完全に始動次第かと
5000は普通にはいかんでしょ

749名無しさん:2009/02/23(月) 11:53:20 ID:PzXMTpJUO
端で使うんじゃなくて中央付近から端に運ぶためにD竜巻使った場合でしょ?
屈ヒットなら6C使えば運べるし、状況的に2Bで崩したか小技で発生勝ちしたときとかなんじゃないか。だとしたら基底80〜70だからD竜巻使っても3000後半がいいとこだろうな

750名無しさん:2009/02/23(月) 11:53:38 ID:nowjsfgMO
JB>JC>5C>6C>6D>5C>JB>JC>JC>C霧槍>2C>B吹雪>A吹雪
っていくらぐらいだろうか?

751名無しさん:2009/02/23(月) 12:00:41 ID:nowjsfgMO
〇D霧槍 ×C霧槍

752名無しさん:2009/02/23(月) 12:01:53 ID:ZkuddG8UO
>>749
6A始動なら5000近いダメージでるでしょ

>>750
技性能把握してこい

753名無しさん:2009/02/23(月) 12:02:27 ID:gWdWySgc0
C竜巻じゃなくてD竜巻だよな?
なおかつそのコンボだとD竜巻は連続ヒットしないような気もするが、繋がると
仮定して4000ちょいってとこじゃないかな

754名無しさん:2009/02/23(月) 12:04:46 ID:ZkuddG8UO
>>751
書いてるうちに修正されてたね
D波乗り前に受け身取られるような気がする
A昇竜までは確実に繋がらん

755名無しさん:2009/02/23(月) 12:13:10 ID:HEpx0ec20
補正とダメージ載ってるんだから知りたければ計算すればよくね?
多少ズレるけど大体のはそれで分かるだろ

756名無しさん:2009/02/23(月) 12:19:00 ID:PzXMTpJUO
入るかどうかは無視して計算したら4431だった
D竜巻とB昇竜の乗算があやしい

757名無しさん:2009/02/23(月) 13:18:09 ID:nowjsfgMO
レスサンクス
繋がらないか
25%使ってダメージ上げたい時は地上D霧槍からエリアルのほうが良いのね

758名無しさん:2009/02/23(月) 14:51:19 ID:sQZ7fiuM0
5000なんてそうそうでないだろ。
普通は4000程度で止まる。
6A始動でできるんならレシピ教えて欲しいわ

759名無しさん:2009/02/23(月) 15:35:44 ID:vun4jyTkO
レイチェル相手だったら画面中央でも5C(CH)から5D>D霧槍を二、三回とか結構イくない?
もったいないんすかね?

760名無しさん:2009/02/23(月) 15:44:02 ID:WSKK4uCs0
君がいいと思うならいんでない?
いや、皮肉とかじゃなくて真面目に
ジンってコンボの〆め方とかゲージ運用に個性出やすいキャラだと思うし、あんまこうじゃないといけない!って結論は出さないほうがいいと思うし、出ないと思う

761名無しさん:2009/02/23(月) 16:39:10 ID:o7MxPBaE0
ゲージを溜め込んだまま座死っ・・・!と言う事もよくあるしな。

762名無しさん:2009/02/23(月) 17:09:12 ID:s2.szk6AO
お願い凍牙撃ってから死んでるわ

763名無しさん:2009/02/23(月) 17:25:36 ID:afMffsRI0
にゅう戦、空対空JBほとんど潰されたんだが
空は付き合わないほうが無難ですかね

764名無しさん:2009/02/23(月) 17:55:46 ID:bsAKnu9w0
空放棄して地上で勝てる?

765名無しさん:2009/02/23(月) 18:17:46 ID:vun4jyTkO
>>760 なるぼど!
もっともだわ!
ってか、一番いい結論のような気がする!

ニューとかC霧槍ばっかですよ(笑)

766名無しさん:2009/02/23(月) 21:18:54 ID:cYQV8pos0
>>712

あぁやっぱりか。バクステから上いれっぱで確か吸われたことねーもんwwww


昇りJBカウンターからコンボおいしいです^p^

767名無しさん:2009/02/23(月) 22:09:54 ID:x.fApq660
そういえば地上で吸われそうな時はJ安定だったなぁ。

しっかしゲージある時はバクステホイールの選択肢もあるだろうから、
ゲージ次第で地上戦混ぜ込まなきゃいけなくなるよな。

768名無しさん:2009/02/23(月) 22:28:45 ID:/u8R/1SE0
ホイールって超必で回転する奴だっけ?

769名無しさん:2009/02/24(火) 00:20:15 ID:/02GxVhs0
>>768
あってると思います。電気出しながらぐるぐる回って最後が中段の超必ですよね
テイガーWIKIに「空ガさせると最終段がめくりになる場合がある」とか書いてあるのですが、これはめくらない場合もあるってことなのかな

ガードすると反確らしいですが、何振っていくのがいいですか?
もたもたしてたら投げられました。コマ投げだったのかどうかは覚えてません…

770名無しさん:2009/02/24(火) 00:41:05 ID:iyKXxjj20
>>769
普通にC(CH)>6C〜かな

771名無しさん:2009/02/24(火) 03:27:05 ID:IyARbalg0
無敵技には>>770でいいっしょ
硬直が被CHじゃない無敵技ってあんの?

772名無しさん:2009/02/24(火) 04:26:41 ID:H.Gs/Jfc0
ノエルのサマーとか?

773名無しさん:2009/02/24(火) 04:39:07 ID:fqTmq4S.0
テイガーのホイールってアーマー付きなのね。

じゃあ低ダしてバクステされても、ゲージある時はC昇竜ヒット確認ラピキャンで安定だな。

774名無しさん:2009/02/24(火) 04:56:30 ID:0ETLBHHYO
50パーあるならDキャンセル月鳴ってできないの?

スレッジきたら確定じゃないのか

775名無しさん:2009/02/24(火) 05:07:36 ID:H.Gs/Jfc0
このキャラバクステ狩りないかなぁ

776名無しさん:2009/02/24(火) 05:14:46 ID:XINnYlYk0
D

777名無しさん:2009/02/24(火) 09:15:18 ID:EwBhbAMQ0
>>769
磁力付加時に空ガするとたまにめくれる

>>774
スレッジは超必もアーマーします

>>775
D、6D、JD

778名無しさん:2009/02/24(火) 10:33:29 ID:AKfhCI66O
>>767
アトミックコレダー!

779名無しさん:2009/02/24(火) 10:44:41 ID:MAnbwoR20
6Cをガードされたとき密着ではないが
6Dがあたるかなぁって距離の場合どうしてる?
まぁ昇竜持ちには怖くてそうそうやらないが

自分はC連打でごまかして、たまにdcで攻め継続したりしてる
6Bは何に勝てるかいまいちわからんから封印状態
もっといい選択肢あったら教えて欲しい

780名無しさん:2009/02/24(火) 12:10:35 ID:rVwttk.Y0
>>779
コンボ以外に6Cなんて振ってる人いるの?
6B,dcなんて見てから反確だし
フォロー入れるなら,暴れ誘いのディレイA波orC昇竜じゃね?

781名無しさん:2009/02/24(火) 12:36:17 ID:EYBpg2FI0
>>780
ぶっぱさんもかなり時たま振ってた気がする(唯単に間違えただけかもしれないけど

782名無しさん:2009/02/24(火) 12:55:48 ID:E19ynfwMO
ジン:ノエル
ってどっち有利?ジンが詰んでる?

783名無しさん:2009/02/24(火) 13:00:48 ID:O/q4oB0IO
それを聞く意味はあるのか?
ぶっぱvsR1動画見て自分で判断するのが吉かと。

784名無しさん:2009/02/24(火) 13:51:21 ID:vG0oJb0AO
ぶっぱどR1を同列に並べるのはどうかと思うが
ダイアなんて気にする暇があったら対策でも練ってた方が効率的よ

785名無しさん:2009/02/24(火) 13:55:18 ID:EwBhbAMQ0
そういえば、空中凍結って
ある程度レバガチャしたら
空ダと必殺で着地前に解氷できるって知ってるよね?

786名無しさん:2009/02/24(火) 14:24:30 ID:fqTmq4S.0
6Bが見てから唯一機能するのって、ノエルのスライディングに対してだけじゃねーの。
他にあるのか?

>>781
6Cはただのジャンプ狩りであって、A昇竜で代用できそうだが。
まぁ6Cジャンプ狩りした方がダメージ取れるからじゃね。

>>782
比較的5分の読み合いができる方。
飛び道具はジンのがまともだし、こっちは空中でも出せる。
ただ火力と空中戦に差をつけられてると思う。

>>783
ぶっぱのノエル戦見てると全然飛ばないのな。
それでもノエルは方は飛んでリバサに引っかかってるからと、ヒット確認の差で勝ててるんだと思うな。
あまりキャラの有利不利の参考にはならない、立ち回りとかですでにぶっぱが上だし。

キャラ的には起き攻めB振りで攻め継続出来てるのが有利だよな。
ノエルにも起き攻めあったら火力差であっちが有利、現状なら五分。

787名無しさん:2009/02/24(火) 16:13:21 ID:MAnbwoR20
お願い6Cってあんまりつかわんのな
まぁいいか、アクセント程度に振ることにしよう

3C>2B>C>Dはノエルとテイガー以外に入るキャラいないのかな

788名無しさん:2009/02/24(火) 16:29:02 ID:OVulgpd.0
動画見てて思うんだけど、3C〆やってる人ほとんどいないけど、B竜巻〆のが良いの?
コンボによっちゃ3Cも竜巻もほとんどダメ差ないし

789名無しさん:2009/02/24(火) 16:35:44 ID:Vsjz9VdI0
どういうコンボかによるだろ

790名無しさん:2009/02/24(火) 18:27:38 ID:liKiVbHUO
>>787
ラグナにも入る

791名無しさん:2009/02/24(火) 19:40:13 ID:KZ7qsV1I0
昇竜持ちには3C締め波動もいいかもね
リバサのインフェルノディバイダァァァー!!がうざいし

792名無しさん:2009/02/24(火) 19:54:07 ID:iyKXxjj20
>>791
むしろ昇竜持ちにはC波動起き攻めは機能しない気がする
少なくともラグナは。リバサインフェルノッジンッされると波動すり抜けちゃう

793名無しさん:2009/02/24(火) 20:51:48 ID:W2uFMP4E0
ラグナのIDは読んでC昇竜でつぶせばいい
空ダッシュ攻撃直ガされたときとかIDつぶしのチャンス

794名無しさん:2009/02/24(火) 21:11:40 ID:72lNYu6w0
>>788
画面端でしか出来ない連携なのに、画面端なら竜巻〆でも立ちBとかで前後受け身狩れるし、リバサ昇竜とかも普通にすり抜けてくるからなぁ。。。
しかも相手の緊急回避のタイミング次第じゃ波動もジンの打撃も両方かわされるし

795名無しさん:2009/02/24(火) 21:19:57 ID:9/YUyL5Q0
端3C>C波動とかまだやってる人いるのかと
3Cダウン後にC波動出してるモーション見てからクイック起き上がり>インフェルノ、大噴火、HJ逃げ等
いくらでも対処できるぞ

796名無しさん:2009/02/24(火) 21:44:40 ID:uT6cKJCc0
裂氷だとインフェルノに勝てるからゲージあれば重ねてしまえ
無ければ様子見ド安定

797名無しさん:2009/02/24(火) 22:44:07 ID:EJiNdZeAO
3C>C波動ってもうやってる人いないのか…
使えると思うんだけどなー

大人しく波乗りでいいのかね

798名無しさん:2009/02/24(火) 23:12:15 ID:TgtBtkeQO
適当>3C>2B>C>hjc>JC>JD>降り際低ダJB>JC>B竜巻

C>6C>ダッシュC>hjc〜上と同じ
の〆の竜巻が二段目当たるときと当たらない時の違いが何回やっても分からないんですけど良かったら教えて下さい

799名無しさん:2009/02/24(火) 23:15:39 ID:6tTx9mdI0
下は絶対当たる

上は適当部分のヒット数減らせばいいんじゃない?

800名無しさん:2009/02/25(水) 00:13:32 ID:S7QLsk0w0
>>795
いや、最近上がった動画でぶっぱさん普通にやってたけど

801名無しさん:2009/02/25(水) 00:20:31 ID:r2OYT4Mo0
身内読み全開だからある程度不可解な行動あるのは当たり前っしょ

802名無しさん:2009/02/25(水) 00:56:17 ID:CfZzykXs0
D波動使ってる人ってやっぱり少ない?w

803名無しさん:2009/02/25(水) 01:26:00 ID:WUBvFWW2O
心優しい方コンボまとめお願いします。

804名無しさん:2009/02/25(水) 01:48:11 ID:2lQ5a3j60
ジンはその場で適切だと思った行動を積み重ねるキャラだと思うんだがな
○○使ってる人は多い少ないとかそんなんどうでもいい気がする

805名無しさん:2009/02/25(水) 02:08:04 ID:KAmgewa20
>>800
お前は名有りのプレイヤーの行動こそが全てとでも思ってんのか
試しにラグナ相手に画面端で3C>C波動やってみろ

806名無しさん:2009/02/25(水) 02:10:18 ID:F9bU.Uwg0
んないちいち喧嘩ごしでやらなくても
相手に無敵切り替えしがない状況なら選択肢の一つ
無敵切り替えしがあるならNGってことだろようするに

807名無しさん:2009/02/25(水) 03:52:03 ID:vTlQpmQM0
ここじゃムック話題は上がらないんだな

808名無しさん:2009/02/25(水) 04:09:15 ID:HJSkbsiE0
別に3C>C波動にしなくても、3Cで〆て波動なしの起き攻めでいいんじゃないの。
B竜巻の場合は相手ダウンした瞬間の緊急受身と、
ダウンしきってからの緊急受身or移動起き上がりがあるからタイミングずらされやすいけど、
3Cの場合はダウンしきってからじゃないと相手行動取れないから、
竜巻〆とほとんどダメ差がないコンボの場合は狙ってもいいんじゃないかな

809名無しさん:2009/02/25(水) 08:20:11 ID:Q3Mz2Z8.0
色々やって意識分散させるのも手かも

810名無しさん:2009/02/25(水) 12:38:45 ID:6VXrbxBY0
3C>C波動は見てから返される時点で使えんだろ。

811名無しさん:2009/02/25(水) 14:04:51 ID:3cuKSieY0
>>810
見てから反確っていうシーンを見たことないんだけど
例えば誰に返されんの?

812名無しさん:2009/02/25(水) 14:06:23 ID:KAmgewa20
少し↑のレスも見えないのか

813名無しさん:2009/02/25(水) 14:25:58 ID:3cuKSieY0
いや、インフェルノは届かない距離で撃てばいいし
大噴火は反確になるとは思えないんだけど

814名無しさん:2009/02/25(水) 14:58:37 ID:uv4dHyCc0
いや、インフェルノディバイダー当たらない位置って3Cがそもそも当たらないんじゃないか?
やるとしたら、かなりシビアな距離調整になりそうだ。
3C>C波動なんて起き攻めの選択の一つなんだからワンパターンにならないように使って行くでいいでしょ。
ジンは色々行動してこそなんだから。

815名無しさん:2009/02/25(水) 15:01:47 ID:uv4dHyCc0
あと、大噴火はC波動消してこっちの硬直中にカウンターで食らうんじゃないかな?
やられたことないからわかんないけど。
大噴火は強いよね。当たるとマジで痛いし。

816名無しさん:2009/02/25(水) 15:11:54 ID:Rzv8f4xw0
C波動は上半身無敵って誰か言ってなかった?
大噴火すかせたりしないのかな

817名無しさん:2009/02/25(水) 16:57:19 ID:r2OYT4Mo0
するわけないw

818名無しさん:2009/02/25(水) 17:14:58 ID:Gi43opEQ0
インフェルノはまだしも大噴火とか遅過ぎて流石に間に合わないだろww
C波動の使いにくさはともかく硬直の少なさを舐めちゃいかん。

819名無しさん:2009/02/25(水) 18:21:58 ID:W.kCVwyc0
ジンの6Aいきなりだされて見てからたてる?

俺はたてる自信ない

ガードしてる時は立ってた時なんだが‥

820名無しさん:2009/02/25(水) 18:29:09 ID:GaQZAliI0
6Aはさすがに立てる
あれ見てから立てない相手だったら楽

821名無しさん:2009/02/25(水) 19:28:35 ID:bZhJDd/cO
お前ら何で3CとC波動を頑なにセットにするんだ?
3Cで〆も結構使えると思うんだが

822名無しさん:2009/02/25(水) 19:39:16 ID:F9bU.Uwg0
>>821
俺も3C〆か無双〆だけど
ぶっぱさんがよく使ってるからじゃないの?

823名無しさん:2009/02/25(水) 20:40:16 ID:jOl88b/.0
画面端付近で氷結>3C>立ちB受け身狩りとかなら、ヒット数かさんだ時とかにやるお

824名無しさん:2009/02/25(水) 21:11:12 ID:HJSkbsiE0
  |┃    ガラッ    ____
  |┃ 三      /u     \
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  |┃三        |              |ヾ___ソ

825名無しさん:2009/02/25(水) 21:13:58 ID:i0ziGY4oO
>>803
自分が使ってんの晒します。
・立ち食らい

〜5C>jc>jB>ディレイjC>ディレイjD>5B>5C>B竜巻
レイチェル以外には入ります。
密着気味始動じゃなとjDスカったりします。
テイガーハクメン辺りは比較的簡単に入ります。
jD後6C>dc〜って出来ますがエリアル後B竜巻で受け身とられたと思います。

〜3C>2B>5C>hjc>jC>jD>dc>jB>jC>B竜巻
こっちは安定の方で、上より始動の距離が多少離れても入ります。

他はガト>BorC竜巻で。

・屈食らい

〜5C>6C>dc>5C>hjc>jC>jD>dc>jB>jC>B竜巻
まぁ普通に。

〜5C>6C>2D>5C>jc>jB>jC>jc>jC>B竜巻
2D後にD超必とかでバースト対策できたりできなかったり。

〜5C>6C>dc>5C>6C>dc>hjc>jB>jC>jc>jC>jD
運び様。hjc>jBのところが若干シビアです。


・画面端

〜D竜巻>6C>6D>5C>エリアル
まぁ普通に

屈食らい
〜5C>6C>6D>6C>6D>5C>B昇竜>A昇竜
B竜巻受け身取られたっぽいんで…

5C>B昇竜>5C>hjc>jB>jC>jD
この後いろいろ出来ます。
3C>C波動、5C拾い、6A等々。ただ距離離れ過ぎてるとB昇竜スカったりいろいろ大変です。

・6A始動

画面端
6A>D竜巻〜
安定で、6A始動ではなかなかの高ダメです。

6A>C連9Hit>6C>dc>5C>エリアル
確かキャラ限でカルルレイチェルは厳しかったと思います。

6A>C連9Hit>微ダッシュ5C>hjc>jC>jD>dc>jB>jC>B竜巻
画面中央ならこれで安定です。ダメージもなかなか。

6A>C連9Hit>D超必
バースト対策とかに。

6A>投げとかもありますが、まぁこれはお察しで…


・その他
テイガー限定
立ち食らい
〜5C>jB>jC>jD>着地ダッシュ5C>jB>jC>jD>B竜巻

レイチェル限定
〜5C>D竜巻>D竜巻>D竜巻
中央でも繋がります。

C昇竜CH後
微ダッシュ5C>jC>jD>〜
微ダッシュしなくても良い場合もあります。

昇竜等確反時
5C(CH)>6C>〜
6Dが間に合わない時はこっちで。

目新しい物は全くないし、突っ込みどころ満載なんで突っ込んでください。

826名無しさん:2009/02/25(水) 21:35:42 ID:P1xd/6lYO
6A>C連打はレイチェルに安定してはいるよ
ニューカルルが無理

827名無しさん:2009/02/25(水) 21:40:10 ID:nTP75EJo0
>>814
普通に、エリアル>JD>着地立ちB2段>立ちC>3C>C波動なら、
受身キャンセル大噴火もインフェルノも食らわないよ

インフェルノは余裕で届かないし、大噴火は間に合わない

828名無しさん:2009/02/25(水) 23:07:31 ID:F9bU.Uwg0
何かwikiにいつまでもハクメンとνの項目がなかったから
弄っといた、問題があれば言ってくれ

829名無しさん:2009/02/25(水) 23:54:58 ID:0nAepEh60
>>825
5C>jc>jB>ディレイjC>ディレイjDはレイチェル以外にバングも無理

830名無しさん:2009/02/26(木) 00:52:39 ID:F8/lQzn.0
>>819
ファジーでおk

831名無しさん:2009/02/26(木) 01:56:22 ID:S5mZzxag0
ジン6Aくらい見てから立ちましょう

832名無しさん:2009/02/26(木) 08:12:32 ID:XeyyLQUg0
ジン対策か

833名無しさん:2009/02/26(木) 08:16:18 ID:deVQNvT.0
やってて一番面白いのがジンだったりする

834名無しさん:2009/02/26(木) 08:22:23 ID:M9nePT/.O
実力差めちゃ出るからな

835名無しさん:2009/02/26(木) 10:49:17 ID:Qsb1kJSg0
レバガチャのだるさに気づかされるw

リーチの短い中段は投げ仕込みファジーおすすめ(テスタ6P対策感覚で)

836名無しさん:2009/02/26(木) 12:43:31 ID:pNd/vuLgO
>>803
マルチ乙
自分で調べろカスが

837名無しさん:2009/02/26(木) 12:53:40 ID:SaGf5QaI0
ファジーってなに?

838名無しさん:2009/02/26(木) 12:57:11 ID:KdT0Dxpw0
>>837
あいまいって意味だよ

839名無しさん:2009/02/26(木) 13:01:45 ID:rQYdwZ4sO
>>826
ダッシュ慣性ないとダメだよね?

840名無しさん:2009/02/26(木) 13:40:20 ID:FxT3iZ5kO
C連打ってガードさせたときどこで止めても確反もらっちゃうかなぁ?
距離にもよるだろうけど、キャラ別で確反なしだったり反撃が安いキャラが居たら随分気楽に6Cでジャンプ防止出来て楽になるよね。

841名無しさん:2009/02/26(木) 15:33:33 ID:BkyFINmI0
>>840
C連打って結構反撃もらわないよね?俺暴発した時も普通に出した時も反撃もらったことない。
止めるタイミングを毎回変えれば相手も当たったりするカス当たりだけど。
自分のところがレベル低いだけかもしれない。

842名無しさん:2009/02/26(木) 17:09:04 ID:C.9gPdskO
ムック見たけどD昇竜は補正120%で確定っぽ

843名無しさん:2009/02/26(木) 18:18:55 ID:efdIaRHsO
C連の話題になってるから硬直差見てみたけど
6段止めが-6で、8段止めが-8みたいだな
-9はそれ以外かな?

844名無しさん:2009/02/26(木) 19:23:52 ID:1LrniU.k0
だれか買った人フレームデータおしえてけろおおおおおおおお

845名無しさん:2009/02/26(木) 19:26:26 ID:.0kBdyMs0
ムック買え

846名無しさん:2009/02/26(木) 19:45:21 ID:ujNDe1AwO
お、ムック出たのか
買ってくるわー

847名無しさん:2009/02/26(木) 20:08:51 ID:zzMddt0o0
気になった技の硬直差
5B→五分
2A→+1
A波動→+1
6D→+12
2D→+4

B吹雪は発生17Fで6〜19F無敵

あと知りたいことある?

848名無しさん:2009/02/26(木) 20:11:46 ID:C.9gPdskO
ちなみにwikiとかにまとめるのはまずいかも。
ギルティのはもれなく消されてるしさ

849名無しさん:2009/02/26(木) 20:55:48 ID:MbPPWHKU0
6A、6Bのガード硬直とCAの性能頼む

850名無しさん:2009/02/26(木) 21:03:28 ID:JEdKlYHw0
5Bってガードさせて五分なのにガードさせて最速で投げると紫なのって変じゃね?

・・・キャンセルしてるだけですねそうですね

851名無しさん:2009/02/26(木) 21:15:18 ID:deVQNvT.0
4店ほど回ってみたけど福岡はやっぱり発売が2日ほどずれこむみたい
くやしいのうwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwww

A,B,C昇竜の無敵および発生
A竜巻の硬直差なんかおねがいできませんか

852名無しさん:2009/02/26(木) 21:33:18 ID:deVQNvT.0
わんわん紳士としてとりあえず11回まわしてやろうと思ったら5回目で幾でるし
普段SE切ってプレイしてるというのに(ヽ´ω`)

853名無しさん:2009/02/26(木) 21:34:22 ID:deVQNvT.0
誤爆するし

854名無しさん:2009/02/26(木) 23:04:06 ID:IREQXZhM0
ムック無い俺に各種技の硬直差教えてくれ

855名無しさん:2009/02/26(木) 23:07:37 ID:S5mZzxag0
買えよ

856名無しさん:2009/02/26(木) 23:23:20 ID:C.9gPdskO
>>849
6Aは−16、6B五分

>>851
A竜巻は−7だけど持続9Fだから当て方によっては五分以上

857名無しさん:2009/02/26(木) 23:25:55 ID:M9nePT/.O
5Bの後の2Aが投げに負けるのは直ガされた時だけ?

858名無しさん:2009/02/26(木) 23:33:15 ID:C.9gPdskO
投げの発生は7F
ちなみにC超必に暗転ご1F目までの謎の無敵あり

859名無しさん:2009/02/26(木) 23:40:35 ID:zzMddt0o0
どうでもいいけど波動の備考が【※飛び道具】だけは吹いた
んなこと分かってるからどういう当て方で+1取れたか書けよなー

あと飛び道具貫通判定がぶつかり合ったらどうなるかってわかります?
一度凍牙氷刃がスパークボルト消して一方的に勝ちました

860名無しさん:2009/02/26(木) 23:52:52 ID:MrBeeP5E0
凍牙は素敵な事に飛び道具にはすべて打ち勝つ仕様だ。スパークボルトより上。
まあタイミングさえあえばの話だけどな。

しかし立ちBめっちゃ優秀じゃね?Aが発生6FでBが7Fっておい。
屈みAも7FだしこれBがあれば使う意味殆ど無いんじゃないか。

861名無しさん:2009/02/26(木) 23:56:39 ID:C.9gPdskO
確かにA波動+1でB波動−18ってのは気になる

ついでに6Aは19Fで全キャラ2番目。一番はバング6C15の5C18。他は大体24F〜

862名無しさん:2009/02/27(金) 00:39:38 ID:bPbLAv8YO
飛び道具の硬直差は出始めを当てたとき・・・じゃなかったっけ?
どのみちこれだと計算が全然合わないし硬直差カオス

863名無しさん:2009/02/27(金) 00:40:55 ID:1A3c5Gl.0
ごめん。ムックって何・・・

864名無しさん:2009/02/27(金) 00:42:03 ID:EoNzxTU.0
>>860
Bが優秀つーよりはAが微妙なだけじゃね?w

865名無しさん:2009/02/27(金) 00:47:11 ID:zS54fDbUO


866名無しさん:2009/02/27(金) 01:24:52 ID:bPbLAv8YO
>>863
攻略本のようなもの
昨日発売

867名無しさん:2009/02/27(金) 01:52:47 ID:n5ngH9no0
>>863
ガチャピンのAIBO

868名無しさん:2009/02/27(金) 02:20:41 ID:i.VS0YHc0
小さいころムック怖かったなー
個人的に気になったとこは、A吹雪には無敵一切なし
B吹雪の無敵は6〜19F(発生17F)で、0〜5Fまでは無敵なし
みんなちゃんと赤いモサモサ買おうぜ

869名無しさん:2009/02/27(金) 02:32:34 ID:zS54fDbUO
ガチャピン「…ムック?障害にもならないクズが!」

870名無しさん:2009/02/27(金) 02:40:38 ID:1A3c5Gl.0
>>866
アルカディアじゃないいんだよな。闘劇でもないよな。正式名称が知りたい・・・

871名無しさん:2009/02/27(金) 02:55:24 ID:CwZ8glu60
6Aって19Fなのかよ

831 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 01:56:22 ID:S5mZzxag0
ジン6Aくらい見てから立ちましょう

ロボ戦も下段ガード安定ですね

872名無しさん:2009/02/27(金) 03:03:34 ID:aSkD3iQA0
モーションと音が特徴的だからロボほど脅威ではないよ

873名無しさん:2009/02/27(金) 03:10:10 ID:i.VS0YHc0
ジン6Aは中段意識してればファジーじゃなくて見てから立てるなー。
他のことにも意識かなりまわしてたり、意識がいかないようなヘンな振り方されると立てん。
発生はたしかに早いけど、モーションと音でわかりやすい。
ロボDも振られ方しだい。
中下意識してるときなら見てから立てるっしょ。
テスタ6Pはファジーじゃないと立てんかな。
見える見えんは個人の差があるだろうし、言っても仕方ないけど

874名無しさん:2009/02/27(金) 03:10:25 ID:oJuQPwkI0
>>870
プレイヤーズガイドじゃないの?俺もまだ買ってないけど。
まぁそういうのはスレ違いだと思います


ジンの6Aとか画面見なくても反応できるよなぁ。あの音だけはどうにかしてほしい

875名無しさん:2009/02/27(金) 03:19:03 ID:6EaWQYuoO
反応できないから修行してくる

876名無しさん:2009/02/27(金) 03:32:05 ID:CwZ8glu60
俺にはとてもできそうにない
お前らスペック高いな

877名無しさん:2009/02/27(金) 03:34:33 ID:3R6WTgXw0
逆にあのつっ立てるモーションで立てない

878名無しさん:2009/02/27(金) 03:49:57 ID:udgb7zY6O
ラグナのかかと落としですら立てないぜ

879名無しさん:2009/02/27(金) 04:35:05 ID:.VkzHOu6O
A昇竜無敵無いの!?
今まで割り込みにも使ってたけど無敵無かったのか…
テイガーとかの技割り込みはBとかのがいいのか?

880名無しさん:2009/02/27(金) 04:45:08 ID:OQyhPQFE0
>>879
Aには投げ無敵もないしテイガーの連携に割りこむならBがいいんじゃないかな
俺はA昇竜が大好きだからB昇竜に投げ無敵あるかどうか知らないけど

881名無しさん:2009/02/27(金) 05:04:05 ID:y7Sn6nDMO
1Fから無敵あるわけじゃないし、B昇竜も割り込みとしてはそこまで信頼できないしょ

882名無しさん:2009/02/27(金) 07:09:08 ID:CwZ8glu60
A波動の1F有利が気になる
発生した瞬間をガードさせれば1F有利っていう解釈でいいのか

883名無しさん:2009/02/27(金) 08:19:26 ID:9lGtSUrcO
2Dってどこでガードされても反撃確定技ってないよね?

884名無しさん:2009/02/27(金) 08:49:59 ID:EnGB32520
感覚的に2Dはガードさせたら数F有利な気がする
強いて言うなら、硬直中にコマンド入れ込んだテイガーのGETBが脅威なくらい

885名無しさん:2009/02/27(金) 10:07:14 ID:EoNzxTU.0
ムックを買うんだ!

886名無しさん:2009/02/27(金) 10:10:11 ID:EnGB32520
ムック買わないと話題に付いていけそうにないなぁ

887名無しさん:2009/02/27(金) 10:50:47 ID:3wPbPrjIO
ガチャピンはどこで売ってますか?
教えてください><

888名無しさん:2009/02/27(金) 11:30:21 ID:EoNzxTU.0
俺の近所も取り寄せじゃないと無理とかいってるw
各技の発生とか知りたいのに!
親切な人お願いします!

889名無しさん:2009/02/27(金) 11:35:47 ID:J2yMs7oUO
内容そのまま転載するのっていいの?いいなら載せるけど

890名無しさん:2009/02/27(金) 12:21:28 ID:EoNzxTU.0
ノエルスレとか全データ貼ってあるしだいじょーぶじゃない?

891名無しさん:2009/02/27(金) 12:24:21 ID:EoNzxTU.0
あ、でもスト4スレだと削除された記憶もあるな・・・。
よーわからんわw

892名無しさん:2009/02/27(金) 13:01:21 ID:r6J1hiO2O
普通にだめだろ

893名無しさん:2009/02/27(金) 13:10:29 ID:yXe5ihA.0
買えよ。常識的に考えて

894名無しさん:2009/02/27(金) 13:21:25 ID:Di8zL74Q0
載せてとか言ってるやつあほかw1500円強も出せないんかwちゃんと買って自分で確かめろクズがw

895名無しさん:2009/02/27(金) 13:42:34 ID:atc48A.IO
だから売ってないんだろw文をよく読めカスがw

896名無しさん:2009/02/27(金) 13:47:04 ID:zS54fDbUO
6Aの発生は大体16Fくらいだよ

897名無しさん:2009/02/27(金) 13:47:21 ID:cDmxv37A0
ttp://ebten.jp/eb-store/p/9784757747555/?aid=crp

なんで通販が存在するこの時代で地元に売ってないってだけで諦めて
さも教えてもらえるのが当然のごとくでかい顔してる乞食ってほんとに困る

898名無しさん:2009/02/27(金) 13:49:12 ID:Fg8m1eVA0
ギルティのムックの内容を載せたらギルティ関係者が「やる気失せるわー」って発言した出来事が過去にあった
買えカス

899名無しさん:2009/02/27(金) 13:54:21 ID:zS54fDbUO
>>897
ノエルさん乙

900名無しさん:2009/02/27(金) 15:14:34 ID:PMfFlmFcO
売ってないのは運が悪かったと諦めるべき。
通販で買う人もいるわけだし、手に入れる手段はあるはず。
それは面倒だけどデータは知りたいなんて正直図々しいよね。

901名無しさん:2009/02/27(金) 15:19:59 ID:i.VS0YHc0
>俺の近所も取り寄せじゃないと無理とかいってるw

取り寄せてもらえばいいんじゃねーの?とかつっこんじゃだめか

902名無しさん:2009/02/27(金) 15:22:56 ID:CwZ8glu60
飽食どもにマジレスはないだろ

903名無しさん:2009/02/27(金) 15:42:23 ID:jo4vG1yU0
このスレは乞食と初心者と厨房とそれらを装った荒らしがやたら多いね

904名無しさん:2009/02/27(金) 15:55:03 ID:PMfFlmFcO
堂々とムック転載してる馬鹿がいないだけいいだろ。

905名無しさん:2009/02/27(金) 16:45:42 ID:EnGB32520
確かに知りたいことが分かったらムック買わないな

906名無しさん:2009/02/27(金) 18:58:15 ID:yM8AENeg0
2Aと5Bの発生が同じってことは、補正の緩い5Bで割り込むことも可能なのか?

907名無しさん:2009/02/27(金) 19:03:10 ID:EnGB32520
ぶっぱの割り込みって大体5Bな気がする

908名無しさん:2009/02/27(金) 20:07:27 ID:5BJwI4iQ0
立ちB暴れのほうが補正的においしいしよさそうだな。
今度からそうするか・・・

909名無しさん:2009/02/27(金) 22:19:24 ID:y7Sn6nDMO
Fデータ公開されたってのに何もネタ出てこないゲーム?てかキャラ?てのも珍しいよな
自分としても何も浮かばないわ

910名無しさん:2009/02/27(金) 22:27:39 ID:EoNzxTU.0
ムック買ってみたけどいまいちよくわかんない
たとえば5CキャンセルA波動とかするとどういう計算で硬直さでるの?

911名無しさん:2009/02/27(金) 22:44:52 ID:ti8dxGUc0
いやA波動で有利取れるって分かったのはでかい
小パン刻みから適当に暴れ潰し見せてA波動、時々択りに行く
B系統以降のガトは直ガB吹雪も全然アリってか強いと思う。カウンタなら悶絶だしね
あと意外に全属性攻撃少ない中ジンの2Cは割と優秀だと思う。特にノエル戦とか重宝しそう

新ネタは無いかもだけど対策立てる時に数値があると無いではすげー違うよ

912名無しさん:2009/02/27(金) 23:10:57 ID:bPbLAv8YO
密着で当てることはないだろうから、実際は数字以上の有利が取れそうだね

913名無しさん:2009/02/28(土) 00:24:28 ID:MBam96DQ0
5B最高や!2Aなんか最初からいらんかったんや!

914名無しさん:2009/02/28(土) 00:37:10 ID:prsmuG720
下段だったら使えただろうに
とことん崩しはないコンセプトなんだなぁ

915名無しさん:2009/02/28(土) 00:49:00 ID:BpkFCZyE0
だから俺は常々5Bの強さを主張し続けていたというのに!!

実は6Aが地上中段最速と判明しても、そもそも下の択の2Bと3Cが補正ドギツ過ぎて安くなるからな。
2A以外のガトから出せて揺さぶれてガードされても必殺技キャンセルがかけられてたら……ってそれはガチ狂いか。
せめてあの特徴的なモーションをなんとかしてくれ。

916名無しさん:2009/02/28(土) 00:50:14 ID:lmZXLmDo0
いやでも19Fとか見えんし
テスタ6PとかACロボのダスト並みじゃん

917名無しさん:2009/02/28(土) 01:02:13 ID:2G9FdYKA0
6Aの発生が早いことを理由に他キャラ使いに何か言われそうな予感が

918名無しさん:2009/02/28(土) 01:13:54 ID:lmZXLmDo0
まあ端付近6A>D竜巻はお手軽の匂いがするがね

919名無しさん:2009/02/28(土) 01:16:02 ID:2StF6iJE0
俺だけかもしれんが、基本的に崩しに行くのは画面端だから、下段が安いとか思ったことはないなー

920名無しさん:2009/02/28(土) 01:23:24 ID:R1LHUNg2O
6A発生速いとかいってもノエルとかラグナの中段のが見えないと思うんだけど、なんでかなぁ
やっぱり音?

921名無しさん:2009/02/28(土) 01:31:10 ID:YeFi/SvM0
ガトルートのせいでしょ

立B屈Bから出せてたらかなり優秀

922名無しさん:2009/02/28(土) 01:35:52 ID:QOzVnqq2O
それにリーチがな…

923名無しさん:2009/02/28(土) 01:53:30 ID:prsmuG720
ラグナは下段と中段が長いからね
だから見えにくいと思う

ジンの6Aがガードされてもキャンセル可ならかなり脅威だろうな
というかちょっと弄れば一気にヤバイキャラバランスだなジン

924名無しさん:2009/02/28(土) 02:06:17 ID:rDKTWLao0
コンボの最中に中段を組み込めたら見えにくいんだよな
もしくはガードさせてから固めができるとか

925名無しさん:2009/02/28(土) 02:08:51 ID:gTKayGEU0
案外D波動から6Aっていう、セオリー通りも使える

926名無しさん:2009/02/28(土) 02:27:55 ID:BpkFCZyE0
ラグナは2B、3C、6C、2Dの下段択が豊富で使いやすいからな。
6Bガードしてもどうせ立ちC繋げられて美味しい状況にもならんしガトには直ガ昇竜必須だなやっぱ。
しかし色々固めのルートを使い分けられるとそれをするのもちょっと手間だし
何より下段直ガ→昇竜を意識に入れ過ぎると中段がたまに見えなくなって6Bから4000飛ぶ。

ジンの6Aは数値的にはめっちゃ強いんだけどな……使わない訳じゃないけどリーチも短いしやっぱ使い辛いわ。

927名無しさん:2009/02/28(土) 02:46:55 ID:MpvnZSG2O
>>911

流石にA波動云々は釣りだよな?

稼働当初からの常識だと思ってたんだが。

928名無しさん:2009/02/28(土) 02:51:17 ID:OHYB/RCIO
6Aは保険のきき辛さがなぁ
それでも使うけど

929名無しさん:2009/02/28(土) 02:55:55 ID:gTKayGEU0
>>927
A竜巻と勝手に脳内変換して読んでたわ
波動じゃないだ……ろ、と思う

930名無しさん:2009/02/28(土) 03:39:12 ID:rDKTWLao0
>>925
最近地上D波動ジャンプで避けられるんだけど
どうすればいいの?
昇竜でつぶしても全然美味しくない……

931名無しさん:2009/02/28(土) 03:47:08 ID:LS9s1MyA0
避けられるんならゲージ他にまわせばいいだけじゃん
何を言ってんだい

932名無しさん:2009/02/28(土) 03:47:14 ID:gTKayGEU0
>>930
いや、普通にダウン起き攻めだろ

933名無しさん:2009/02/28(土) 04:06:21 ID:g5ERWdRE0
>>915
ムック見たけど実はバングの立Cが18F

934名無しさん:2009/02/28(土) 04:15:51 ID:2SmMsed20
バングの立ちC18Fって誤植とかじゃないのかなあ
普通に見えてる俺は思ってるが、同じ発生のポチョ6Kとか見える気しないし

身内と一緒に同キャラで6A合戦やってみたけど、
確かに見てからガードはきついわ
ぎりぎり見えないレベルじゃないと思うけど

実戦だと狙いどころが限られられるのを差し引いても、
これをガードするくらい意識を割くなら、ファジーガードやら暴れをした方がいい

935名無しさん:2009/02/28(土) 04:18:24 ID:2SmMsed20
ってバングスレ見てみたら、
しゃがみに当たるのは24Fだそうで
失礼しました

936名無しさん:2009/02/28(土) 04:18:30 ID:iwmd0rTcO
ジンは余裕で立てるけどアラクネはファジーじゃないと無理なおれもいる
やっぱあのモーションと音はでかいよ

937名無しさん:2009/02/28(土) 04:22:59 ID:g5ERWdRE0
ああしゃがみには当たるのそんな早くなかったのか
安心したw

938名無しさん:2009/02/28(土) 04:43:02 ID:lmZXLmDo0
発生だけを比べるならラグナの空中GHが最速中段だよ発生12F
実際は23Fだけどね

939名無しさん:2009/02/28(土) 04:52:38 ID:rDKTWLao0
>>932
あぁ、なるほど
ありがとう

940名無しさん:2009/02/28(土) 08:22:16 ID:kKjsTU6E0
昇りでだしても23Fなのか
あれは高度制限付きなのな

941名無しさん:2009/02/28(土) 09:14:47 ID:o2pNtMpg0
ジンの6Aはトップクラスの見えにくさだと思うけどな。
発生早いし、モーションも小さいからわかりにくいと思うんだが。
ガードされると−16Fという膨大な隙をさらすのがあれだが・・・。

942名無しさん:2009/02/28(土) 09:19:59 ID:v8KOQAUQ0
-16Fって鉄拳だったら浮いてるね

943名無しさん:2009/02/28(土) 09:28:20 ID:7LwTGMCA0
まあBBでも浮かされるけどね

944名無しさん:2009/02/28(土) 11:23:13 ID:LMe1KyzMO
まあ読まれるような出し方しなきゃまず見えないな
トップクラスだと思う

945名無しさん:2009/02/28(土) 11:40:30 ID:w/dh4oGM0
ジンの3Cって下段だと思ってたわ
もしかして2Bだけか

946名無しさん:2009/02/28(土) 11:43:21 ID:s0NdT8lM0
3Cは下段です

947名無しさん:2009/02/28(土) 11:51:09 ID:w/dh4oGM0
ああすまんそうだよな
俺が言いたかったのは6Bを中段だと思ってたってことだ
wikiには中段だなんて書いてないしどうなの

948名無しさん:2009/02/28(土) 11:59:28 ID:s0NdT8lM0
6Bは上段

949名無しさん:2009/02/28(土) 12:06:18 ID:IIEmBn960
6Bは固め継続用パーツと思ってるけどー

あとは立ちB>投げの対の選択肢としての立ちB>6Bみたいな。
多分アルカ情報でスレでも既出な気がする。そして投げても紫

950名無しさん:2009/02/28(土) 12:30:44 ID:w/dh4oGM0
6B遅すぎてよく小技で潰されるし中段でもないなら使いどころが
というかまぁジン触り始めたばっかりなんだけど
昇りJBってこれ相当近くないと当たらないよね
小さいキャラは近くても当たらないし距離と相手覚えたほうがいいかな
立ちBで寄せてから……と思ったけど立ちBも近くないと2段目が当たらない

951名無しさん:2009/02/28(土) 13:11:25 ID:/B2HUhvA0
スレタイの時期ですね

952名無しさん:2009/02/28(土) 13:43:02 ID:kx4LLlrA0
てか、A波動本当に当てて有利なのか?

953名無しさん:2009/02/28(土) 13:46:01 ID:vctI9ckMO
>>950
立ちBも登りJBコンも雪華塵も3Cコンも密着が大事で
下手すると超基本コンボのB波乗り〆も距離によっては届かないよ!

954名無しさん:2009/02/28(土) 13:50:08 ID:4eJc3Q2kO
【インフェルノッ!!】ジィィン!!スレ part6【砕けろ!!】

955名無しさん:2009/02/28(土) 13:50:47 ID:4FmISg120
6Aはあの独特の音があるからガードされやすいんだよなぁ…
音がなくなるor硬直差が減少すれば崩しの主力として使えるのに

956名無しさん:2009/02/28(土) 13:58:23 ID:2G9FdYKA0
もっと静かに剣をまわせばいいのにね

957名無しさん:2009/02/28(土) 14:17:57 ID:eumk.F7YO
というか必殺技にしか繋がらないのも使いにくい
Cとかに繋がれば強いのに

958名無しさん:2009/02/28(土) 14:25:14 ID:o2pNtMpg0
6Aの音が聞こえるような環境の方が珍しいから、野試合ぐらいで使えれば十分だと思うけどな。

959名無しさん:2009/02/28(土) 14:39:50 ID:5CTe8wFYO
むしろこんなに恵まれたキャラ使ってなにいってんだ

960名無しさん:2009/02/28(土) 14:41:07 ID:lmZXLmDo0
恵まれてるけど崩せないって部分に文句あるんじゃないの?
今の時期に使ってるキャラの文句垂れるとか論外だけど

961名無しさん:2009/02/28(土) 14:46:10 ID:7LwTGMCA0
>>957
5Cに派生できれば最強キャラだと思うよ、割と本気で

962名無しさん:2009/02/28(土) 14:51:35 ID:y0U0T4i2O
6スレ目なら話題の6Aを…

963名無しさん:2009/02/28(土) 16:21:36 ID:IIEmBn960
ジンスレPart6で十分です

964名無しさん:2009/02/28(土) 16:45:44 ID:iwmd0rTcO
【雑魚は】ジンスレ【6A見えない】

965名無しさん:2009/02/28(土) 17:08:46 ID:7YRypvmEO
>>964
それ煽りすぎでしょw

966名無しさん:2009/02/28(土) 17:09:34 ID:rDKTWLao0
>>961
てかそれができちゃ強すぎるからこういう塩梅なんじゃないの

967名無しさん:2009/02/28(土) 18:02:51 ID:xUhEauiEO
話しぶったぎって申し訳ないですがジンのA竜巻ガードさせたら-7Fで持続が9Fっていうのは一番最後の1Fをガードさせたら2F有利って認識であってますか?

968名無しさん:2009/02/28(土) 18:06:27 ID:remNKlg6O
変なサブタイつく前に次スレ立てたやつGJ

969名無しさん:2009/02/28(土) 18:07:25 ID:2G9FdYKA0
立てといたけどテンプレ間違ってたっぽいね

970名無しさん:2009/02/28(土) 18:09:47 ID:LS9s1MyA0
>>967
有利1Fじゃね?

971名無しさん:2009/02/28(土) 19:28:45 ID:kKjsTU6E0
変なスレタイになっちゃうより遥かにいいよ
致命的に違うなら張り直せばいいし

972名無しさん:2009/02/28(土) 22:16:51 ID:/H3gMdRs0
しかしあの6A中段のおかげで
6A対空がなく吹雪に頼るしかないのを忘れてはいけない

973名無しさん:2009/02/28(土) 22:40:52 ID:DxRx0ZQc0
でもA吹雪に無敵無いんだよな……発生が早いのが唯一の救いか。
最近ホームでA吹雪直ガする人が増え始めて俺涙目。

974名無しさん:2009/02/28(土) 22:41:33 ID:o2pNtMpg0
A吹雪も強いけどね。コマンドの関係で咄嗟に出せないのがあれだが。
上手い人はしっかり吹雪合わせてくるけど、俺はなかなか昇竜コマンドが間に合わない。

975名無しさん:2009/02/28(土) 22:44:32 ID:prsmuG720
おし昇竜
ひしょカウンタ!

とかなるのは俺だけでいい

976名無しさん:2009/02/28(土) 22:53:25 ID:KAHbbE9Q0
6Aキャンセル投げって既出?
まぁ全然使えないけどw

977名無しさん:2009/02/28(土) 23:02:03 ID:rDKTWLao0
昇竜はCに頼りきっている俺がいる
ひきつけて長い無敵を利用してぶっ放す
横へのカバーがほとんどないからミスりやすいしミスったらフルコンだけどね

978名無しさん:2009/02/28(土) 23:06:29 ID:remNKlg6O
>>976
ガードされてもできるとか?

979名無しさん:2009/02/28(土) 23:14:50 ID:R1LHUNg2O
>>976
6Aキャンセル投げは初めて聞いた気がする
kwsk

980名無しさん:2009/02/28(土) 23:19:10 ID:MBam96DQ0
いや、既出だろ・・・。ヒット時のみキャンセル可。
何に使うんだっていう(・ω・)

981名無しさん:2009/02/28(土) 23:26:37 ID:o2pNtMpg0
このゲームは323で簡単に昇竜出るから、これでやると少しはA吹雪やりやすくなる。
ただ他ゲーで困るからあんまり慣れたくない入力法だな。

982名無しさん:2009/03/01(日) 00:07:22 ID:Y05GERdEO
>>980
ああ、なるほろ
ライチとかの5Bスライド投げ的なものを期待してしまった

983名無しさん:2009/03/01(日) 00:19:48 ID:esiVu.EM0
スライド投げは空キャンじゃん
ジンの6Aも空キャン投げはいけるんじゃない?
意味はないけど
てかこれって髭の無敵付加みたいに、技の特性は残ったりしないのかな?

984名無しさん:2009/03/01(日) 00:45:34 ID:nhHXr6Vo0
6A空キャンした所でライチみたくリーチも全く伸びないだろjk………
しかもヒット時のみキャンセル可だからな。ガードされてた時にも投げにいけたらリスクが殆どなくなったんだろうけど。
しかしこうしてみると絶妙の設定だな6A。強過ぎず弱過ぎず。考えてみりゃジンの技はそんなんばっかな気がするなー。
基本的にリターンとリスクが上手く釣り合ってる。火力も端以外じゃ並みだしだからこそ安定だの中堅だなんて言われてるんだろうな。

985名無しさん:2009/03/01(日) 01:04:21 ID:esiVu.EM0
いや、空キャン付加は6Aに限らずの話ね。
6B空投げとかしたら足属性無敵の投げになったりするんかなー?と。
まぁF表眺めてみたけど、もしできたとしてもジンの技じゃ有効そうなのは何もなかった

986名無しさん:2009/03/01(日) 01:09:52 ID:verVypLQ0
6Aの硬直を紫投げでごまかせたらどんなにか便利だったろう

987名無しさん:2009/03/01(日) 01:24:23 ID:esiVu.EM0
これもしかするとキャラバランス変わるんじゃね?
前進効果のあるライチのBとタオのBは、
2F以内に投げで空キャンするとスライド投げになるっていうムックネタだけど、
ムックによれば、ライチのBもタオのBも、ガード時もヒット時も投げキャンはできないらしい。
てことは、投げキャンできない技でも空キャン投げはできるって話だから、
全ての通常技が空キャン投げできるのか、一部の通常技だけなのかが問題になるけど、
例えばジン6Dなんかも投げキャンできるとしたら、6C>6D空キャン>投げ、
て感じで6Cの隙減らしたりみたいな連携組めるんじゃね?
まぁ6Dが空キャンできるとは限らんし、調べ次第だけどね

988名無しさん:2009/03/01(日) 01:28:06 ID:esiVu.EM0
てか空キャンっていうのもおかしいか。
技発生する前にキャンセルしてんだし。
まぁどうでもいいけど

989名無しさん:2009/03/01(日) 02:00:08 ID:Pmu2P4j6O
このスレはゼクス時代に逆戻りしてますね

990名無しさん:2009/03/01(日) 02:14:26 ID:verVypLQ0
んあじの3Sを思い出した

991名無しさん:2009/03/01(日) 02:16:21 ID:u5LNXrP20
ゼクスからは学ぶべきものが多かった、主に開発者が。
以降のアーク作品は、稼動初日にフォルキャンがないか探すのが俺の中での常識になった。
アークは調整は下手だけど、馬鹿ではないよ。
馬鹿なのはアラクネの性能とバングのおつむだけだよ。

992名無しさん:2009/03/01(日) 02:30:52 ID:cfyYkCrwO
フォルキャン懐かしいなー
あれはひどかった、が面白かった
フォルキャンほどじゃないけど使えるネタに発展するかもだし、調べてみる価値はあるのかね

993名無しさん:2009/03/01(日) 02:56:10 ID:K46CpCQk0
なんか今日ライチとやって、地上D波動2段目?を紫投げして投げぬけされたら、ジンだけが投げぬけモーションのまま固まって、タイムアップになって勝ったwww

攻撃されてもジンを中心に波紋が出て、ダメージは受けなかった。

994名無しさん:2009/03/01(日) 03:26:59 ID:ilMEZmf60
つまんないギャグはよしてよね

995名無しさん:2009/03/01(日) 03:44:18 ID:CN1tvUP.0
まさか例の投げ抜けバグ?抜けられた方が硬直ってのは始めて聞いた。

996名無しさん:2009/03/01(日) 03:45:14 ID:KfNjCwP60
前から抜けられた人がフリーズじゃね

997名無しさん:2009/03/01(日) 03:48:12 ID:verVypLQ0
システムスレのループネタだってループさせる
まさにジンスレ

998名無しさん:2009/03/01(日) 03:50:39 ID:CN1tvUP.0
>>996
勘違いか。てか実はまだ遭遇してない。狙って出来るものだろうか。

999名無しさん:2009/03/01(日) 08:19:04 ID:qk75l.WEO
1000取っていいですか

1000名無しさん:2009/03/01(日) 08:25:02 ID:e7AGX2/wO
1000ならサブでジン使うお

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