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ν-13 part2
1名無しさん:2009/01/28(水) 11:13:01 ID:YlcLpJGA0
にゅースレ2スレ目です

にゅー(´・ω・`)にゅー
解禁マダー?

2名無しさん:2009/01/28(水) 11:14:38 ID:Fsidu8tIO
νたんまだー?

3MONONOFU:2009/01/28(水) 12:14:20 ID:Hx5hrxFE0
【ニュー解禁方法】

ハクメンが使用可能な状態で「TEST MODE」の「BOOK KEEPING」に入り、
すべて1P側で以下のコマンドを入力。

①ボタン1、ボタン2、ボタン4を同時に10秒以上押し続ける(コイン音が鳴る)

②→・スタート・↓・↑(コイン音が鳴る)

③ボタン1・←・↑・→(コイン音が鳴る)

④スタート、ボタン3を同時に5秒以上押し続ける(乱入音が鳴る)

失敗した場合は①からやり直し。
成功したら「BOOK KEEPING」から抜け、
「SPECIAL CONTENTS SAVE OK?」に対して
「YES」を選択すれば、ニューが使用可能となる。
※ボタン番号は「INPUT DEVICE TEST」で確認可能

4MONONOFU:2009/01/28(水) 12:15:04 ID:Hx5hrxFE0
【特】→+A、→+B、←+B、→+C、\+C、→+D、←+D、空中で↓+C、空中で↓+D
【D】ソードサマナー 空間に剣を召喚して攻撃する
【必】スパイクチェイサー ↓/←+D(C追加入力で変化)
【必】シックルストーム ↓\→+D(C追加入力で変化)
【必】クレセントセイバー 空中で↓/←+D(C追加入力で変化)
【必】グラビティシード ↓/←+AorBorC
【必】アクトパルサー 特定の技後に→→or←←
【超】レガシーエッジ ↓\→↓\→+D
【超】カラミティソード →\↓/←→+D
【A】滅びの剣 ↓↓↓+D ※ 
※ 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみ、
ヒートゲージを100%消費して出すことが可能。

5MONONOFU:2009/01/28(水) 12:27:48 ID:Hx5hrxFE0
アストラルヒート 滅びの剣

コマンド投げで、投げ間合いこそ狭いものの
暗転後にジャンプで回避されず、空振り時のスキが小さい
立ちD・D〜アクトパルサー後や、
空中ダッシュ↓+Cなどで接近した後に狙っていくのが有効だ

6名無しさん:2009/01/28(水) 12:35:27 ID:dIfMgc0wO
スレ主、モノノフさん乙です

7名無しさん:2009/01/28(水) 12:37:21 ID:o6Iv4J0wO
ついに解禁しやがったかビッチ!!

8名無しさん:2009/01/28(水) 12:39:03 ID:m9CYFLPY0
公式の解禁宣言はいつになるんだ?
近所のゲーセンの店長が、
「公式が解禁宣言しない限り出さない」
ってハクメンの時に公言しているんだよね。

9名無しさん:2009/01/28(水) 12:40:47 ID:ttpobPnU0
あげてやんよ!

10名無しさん:2009/01/28(水) 12:42:43 ID:Kf98Zwv2O
>>8
アルカ発売か公式HPとかじゃね?

11名無しさん:2009/01/28(水) 12:43:27 ID:YlcLpJGA0
>>8
白面がアルカ発売と同じ日だったからニューもそうなると思う
よって1月30日

12名無しさん:2009/01/28(水) 12:46:13 ID:Jlz/X0LM0
はてさてどんなキャラになるのやら

13名無しさん:2009/01/28(水) 12:46:47 ID:6EA1RHFQO
前スレ>>979

ごめん。自分も強く言いすぎた。

ニュー店員さんに出してもらうよ!

14名無しさん:2009/01/28(水) 12:51:29 ID:cuO2CNIAO
誰かが釣られて来たらメインで狩る

15名無しさん:2009/01/28(水) 12:53:45 ID:9xKK6OmgO
>>14
ということはもう出てるのか?

16名無しさん:2009/01/28(水) 12:53:50 ID:B23MYegMO
頑張って極めてやるww

17名無しさん:2009/01/28(水) 13:06:07 ID:Wt7nLGoMO
滅びの剣を対人で当てるまで俺ニュー使うw

18名無しさん:2009/01/28(水) 13:07:50 ID:9xKK6OmgO
もう必要ないかも知れないけど、店員にやってもらって確認取れましたー
練習しまくろ

19名無しさん:2009/01/28(水) 13:09:02 ID:DWqIm3zI0
>>18
GJまだ半信半疑だったからw

20名無しさん:2009/01/28(水) 13:09:18 ID:cdmkHgTMO
はっきりわかるのはにゅーは中〜遠距離がメインかな?

解禁が楽しみだ(◎)

21名無しさん:2009/01/28(水) 13:09:19 ID:X49J.xJkO
落ち着けw
しかしやっと解禁か…
自分の使用キャラは変わらないけどな
ラグナじゃなくて良かった

22名無しさん:2009/01/28(水) 13:12:31 ID:9xKK6OmgO
ちなみにバクステは見た感じ変わってない
一戦目はノエルだったよ
ゲージは普通

23名無しさん:2009/01/28(水) 13:12:55 ID:g4eBUDs.O
さて


アラクネキラーになってくれることを期待しようか
でもアラクネ食える性能だったらテイガーあたり涙目だな

24名無しさん:2009/01/28(水) 13:13:57 ID:hO0LJzhAO
CPU9戦目タオカカだ、なぜw

25名無しさん:2009/01/28(水) 13:15:23 ID:Wt7nLGoMO
触れた感じでどんなんだかkwsk

ゲーム終わったらでいいんで

26名無しさん:2009/01/28(水) 13:16:24 ID:cdmkHgTMO
マジで!?
んで話とかしてた?

あかん、すげえやりたくなった

27名無しさん:2009/01/28(水) 13:18:23 ID:hO0LJzhAO
10戦目がレイチェル、ラグナでてこない

28名無しさん:2009/01/28(水) 13:22:17 ID:M8ofEHmc0
>>27
ハクメンは?

29名無しさん:2009/01/28(水) 13:24:28 ID:9xKK6OmgO
何かD攻撃の後にレバー入れるとその方向に無敵?移動出来るんだがそれがかなり強力そう
D攻撃は全部中〜遠攻撃だからこれで牽制しながらいきなし接近で攻撃って感じ?
あとフィールドはCOMよりはるかに弱体化されてるみたい
COMにしか使ってないからはっきり言えないけど
下手な説明でゴメン

30名無しさん:2009/01/28(水) 13:24:30 ID:Tjy352nU0
ラグナ並みのHPの低さ+根性低め かなり脆いな

31名無しさん:2009/01/28(水) 13:27:46 ID:9xKK6OmgO
俺は白面三戦目だったからたぶんランダム
あと攻撃しまくるDDは発生保証あり

32名無しさん:2009/01/28(水) 13:28:51 ID:hO0LJzhAO
>>28
8戦目

33名無しさん:2009/01/28(水) 13:29:45 ID:Tjy352nU0
ミスった根性値はハクメン並んで上の方か

34名無しさん:2009/01/28(水) 13:32:51 ID:M8ofEHmc0
EDはどんな感じ?

35名無しさん:2009/01/28(水) 13:33:01 ID:9xKK6OmgO
つかD攻撃が凶悪すぎる気がする
テイガーとか遠距離でD攻撃撃ってれば詰む気が…

36名無しさん:2009/01/28(水) 13:34:12 ID:Wt7nLGoMO
>>29
gj!
攻撃後移動って事でいいのか?
無敵がついてるならdcとかとはまた違うのか…

37名無しさん:2009/01/28(水) 13:36:44 ID:LdztmkOIO
Dで出る剣がボスの半分なのね

38名無しさん:2009/01/28(水) 13:37:26 ID:0IQrPLBQO
根性値とかねーから

39名無しさん:2009/01/28(水) 13:38:06 ID:0jzs0gUQC
>>35
ボスνでもスレッジで大丈夫何だから平気だろ

40名無しさん:2009/01/28(水) 13:38:51 ID:emBjxmdYO
>>35
テイガーは逆にこっちが飛び道具しかなくて、スレッジで沈みそうなんだが。

41名無しさん:2009/01/28(水) 13:39:51 ID:cuO2CNIAO
攻撃見てからビーダマン余裕でした

42名無しさん:2009/01/28(水) 13:40:19 ID:9xKK6OmgO
>>36
そうだよ
D攻撃が発生するのは自分から少し離れた所だから近づかれるとD攻撃は全く使えない
あとD攻撃は二回まで連続可能

43名無しさん:2009/01/28(水) 13:41:02 ID:Kf98Zwv2O
>>35
超必を除いた最強の飛び道具は
テイガーのビーダマンだと思うんだ

44名無しさん:2009/01/28(水) 13:45:19 ID:6LPeHhFQO
エンディングは乳たん裸!

コンボが2B>6B>2C>6C>236Dくらいしか俺はできねぇ。

屈くらいなら4Bから空コン入る。

あと一回だけ立ちC>4Bで4Bの二段目だけが当たって連続ヒットだった。
一段目をわざと空かせるように位置調整できれば・・・

45名無しさん:2009/01/28(水) 13:47:41 ID:yvsNrEeQ0
>>43
状況次第ならライチの四風も

あと弾貫通持ちで飛び道具当身中完全無敵のハクメン先生も意外にν食えたりしてなw

46名無しさん:2009/01/28(水) 13:49:30 ID:9xKK6OmgO
伝わりにくかったかもしれないけどD攻撃二連続っていうのは同コマンドがって意味ね
5D→5D→6D→6Dが繋がったよ
つーか俺連スレしすぎだな少しROMるわ

47名無しさん:2009/01/28(水) 13:51:28 ID:HdHGZUEkO
気付いたことを随時書いてくれ、企業説明会に来ている今の俺には凄く助かるんだ

48名無しさん:2009/01/28(水) 13:51:43 ID:nJ18jJfsO
気にするな。情報は多いほうがいい

49名無しさん:2009/01/28(水) 13:51:48 ID:DOJTq6/YO
ラストステージのレイチェルはスコアアタック仕様なんだな。

で、
2A>2B>3C(多弾当て)>フィールドA
が繋がるからエリアル適当に…なんか2D系入るからまだ検証するわ。

投げからは5D>2D>2D?>空中D>適当に

とか結構やれる。

さようならライチこんにちはνたんw

50名無しさん:2009/01/28(水) 13:52:15 ID:PyCNC75QC
>>46
スレッジ連発でもしたのか?

51名無しさん:2009/01/28(水) 13:55:21 ID:dL7sim2MO
とりあえず浮かせみっけた
ガト>3C>Aグラビティ>エリアル

これくらいしか見つからんわ

52名無しさん:2009/01/28(水) 13:57:53 ID:Kf98Zwv2O
>>45
確かにあれも強いな、
あの範囲で発生保証はずっこいw
>>46
風邪引いて寝てる俺的には連レスでもチラシの裏でもありがたい

53名無しさん:2009/01/28(水) 13:59:15 ID:hO0LJzhAO
4投げ>ダッシュ6B>エリアルで2900ぐらい

54名無しさん:2009/01/28(水) 14:00:22 ID:hL75fkaAO
アークなんで超必ガー不削除したん?

55名無しさん:2009/01/28(水) 14:11:07 ID:ttpobPnU0
ttp://www.stickam.jp/profile/momisage

ライブ配信キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

56名無しさん:2009/01/28(水) 14:13:30 ID:ttpobPnU0
と思ったらもう終わったw

57名無しさん:2009/01/28(水) 14:17:06 ID:O4XYegh6O
とりあえず
2A>5B>2B>5B(6B)>5C*n>3C>236D
5D・D>4D・D
5D・Dで相手がひるむ
214D(C派生)はヒット後エリアルに持っていける(空中受け身不可)
JC>JAが繋がる
JC>J2C>J214D繋がる

5C連打から4B中段と3C下段で択
5D・D>66に少なくとも瞬間移動後半に無敵ないっぽい、消えてまだ出現してないのに殴られた
空投げは確定ダウン?追撃できるのか?

58名無しさん:2009/01/28(水) 14:17:51 ID:C3F2YHEoO
アクトパルサーはブラックアウトみたいな感じだったな
画面端に追いつめられても、何か当てれば、逃げられそう

59名無しさん:2009/01/28(水) 14:19:01 ID:N6wJD9Gs0
思ってたほど壊れキャラでもないのか・・・?
アラクネみたいに使ってて白い目で見られたくはないなぁ・・・。
まあ、別の意味で白い目で見られそうだけどw

60名無しさん:2009/01/28(水) 14:22:05 ID:I80nlfSo0
ショタ使いの俺にとって天敵にならなければよいよ

61名無しさん:2009/01/28(水) 14:23:42 ID:C3F2YHEoO
実際さわってないからわからんけど
D攻撃の範囲が狭そうに見える
飛び道具ってよりは、範囲攻撃?
飛び道具であってほしいな

62名無しさん:2009/01/28(水) 14:24:18 ID:B23MYegMO
俺が実用コンボ載せてやる
投げ>5DD>6DD>2DD>後ろHJDD>jc>J2DD>214D
ダメ3333
3C>214B>6DD>2DD>後ろHJDD>jc>J2DD>214D
ダメ2800くらい
236DはC系のどっからでも繋がるね

カラミティソードは空中でも出せる
あとは今考えてるわ

63名無しさん:2009/01/28(水) 14:26:16 ID:B23MYegMO
ちなみに投げ後の5Dは目押し
早すぎると6Dがすかる

64名無しさん:2009/01/28(水) 14:57:24 ID:N5njh96UO
フィールド発生の手のところに打撃判定があるぽ

65名無しさん:2009/01/28(水) 15:05:58 ID:o6Iv4J0wO
地元のゲーセン解禁してくんねー!
なんのために学校休んだのかわからねーチクショウ

66名無しさん:2009/01/28(水) 15:08:02 ID:g.YVAZQs0
>>65
店員に声かけても駄目なの?
声かけてないのに出してくれないとかいってるわけじゃないよな?

67名無しさん:2009/01/28(水) 15:08:50 ID:B23MYegMO
まぁ一応メモ程度に
立ちくらいで6B>5Cが入る
6Aは上半身無敵でガード時もjc可
5A:小パン
2A:小足
6A:対空、モーションはのけぞって両腕をハサミみたくチョッキン
5B:少し遅い膝蹴り
2B:下段蹴り?
6B:前蹴り
4B:両足蹴り→開脚蹴り上げ(中段)の二段技。立ちくらいだと連続ヒットしない
5C:フェンリル飛ばし。連打で8ヒットまで
2C:少し屈んでフェンリルで横薙ぎ
6C:少し溜めてからフェンリルで縦薙ぎ
3C:フェンリル足元を払う下段
5D:少し太い剣を数キャラ離れた場所から出す
2D:斜め45度くらい上に剣射出
6D:30度くらい上に剣射出
JA:パンチ
JB:キック
JC:空中で横にグルグル
J2C:縦にグルグル
空投げ.単発2000。追撃不可?
投げ:単発1500頭上で敵を串刺し→レバー入れた方に放る
236D:地面を這うノコを飛ばす。DCと入れると奥から手前に入る
214D:少し溜めて、地面から次々と上に向かって剣が飛んでく。DCと入れると溜め時間がかなり長くなるからなんかありそう
214AorBorC:重力場をつくる。ABCの順に遠くなっていく
236236D:剣をどんどん飛ばす
632146D:中段ででかい剣を一本落とす
こんくらいか?

68名無しさん:2009/01/28(水) 15:09:10 ID:hO0LJzhAO
逆に考えるんだ
学校を休んだおかげで、νがでてる遠くのゲーセンまで遠征できると

69名無しさん:2009/01/28(水) 15:09:36 ID:JOyeqzpY0
セガタイトーなどの大手は公式解禁じゃないとやってくれないよ(例外あり)
上から云々で言葉濁しやがる

70名無しさん:2009/01/28(水) 15:10:58 ID:ldxcsmIU0
大手ゲーセンは仕方ないよ。大人の事情なのでこっちも汲むところ

71名無しさん:2009/01/28(水) 15:19:29 ID:TYjnkfJA0
こいつ火力高っ

72名無しさん:2009/01/28(水) 15:29:53 ID:0JVs0QwI0
とりあえずやってきた
隠しか知らないがラストがレイチェルタソだった
しかも強化バージョン
雷が追尾して何本か降ってくる
あとゲオルグが当たるまで何回も放電しつつ接近をくりかえすゲオルグΩになってる
それと風が長い

倒すと黒ラグナみたいにスコアが跳ね上がる

あとタオカカ以外はランダムで出現っぽい

73名無しさん:2009/01/28(水) 15:30:10 ID:B23MYegMO
始動技によるが火力ありそうだな

74名無しさん:2009/01/28(水) 15:33:27 ID:9xKK6OmgO
試してみたんだが上から剣が降ってくるDDは切り返しに使える……かも
発生保証はあるみたいだから相討ちには持ち込めると思う
ただ発生までちょい間があるからな…

75名無しさん:2009/01/28(水) 15:36:52 ID:B23MYegMO
6B始動だと減りが半端無い
ノーゲージ4000いった

76名無しさん:2009/01/28(水) 15:44:01 ID:w3vHE.mg0
2C空ガ不可で強かった。
6Cが空中hitで壁バウンドのため、
後ろ投げ>ダッシュ2C>6C>2D.D>jc>JD.D>J2D.D>214Dで4000ダメ近く。

対空2Cからは
2C>jc>JB>JC>jc>JB>JC>214Dで3000近く。

立ちD遠距離hitからは
5D.D>66(あくとぱるさ)>5B>6B>5C>3C>236Dとか。ここら辺はたまに黒くなったりして未確認。

密着ガトからは、
〜3C>214A>2C>エリアル
or
〜3C>214BorC>6D.D>2D.D>jc>JD.D>J2D.D>214D
or
〜3C>236D


相手に2Cをガードさせて、低空214Dの中段か3Cの下段かの二択が強かった。
カラミティが発生保障だからリバサに良。
遠距離では4Dの中段か236D(C派生)の下段の二択が強い。
フィールド置いてDぶんぶんでわからん殺しができるうちは平和だ・・・。

77名無しさん:2009/01/28(水) 15:44:13 ID:YxRRhViEO
レシピを載せてってくれるとうれしい。
ガトルートや、おおまかな補正とかもわかってくるから。

78名無しさん:2009/01/28(水) 15:50:24 ID:PMRcrgCY0
連続技時間による受身補正があるから5C×nの数抑える時は抑えないといけないっぽいな

79名無しさん:2009/01/28(水) 15:55:35 ID:kloT8ExoO
DD>4DD>214D[1800ちょい]
 
とりあえず牽制面ではアクセルの2S対空なくした感じか。
SSからの択が多すぎて自分でも何するか迷うけど強いね。
まぁ、人はこれをわからん殺しと呼ぶんだが。

8079:2009/01/28(水) 15:57:44 ID:kloT8ExoO
214Dじゃねぇ、236Dだ

81名無しさん:2009/01/28(水) 15:59:07 ID:zbP3PtOsO
もしかして近距離強い?
もしそうだったら色々ヤバイ気が

82名無しさん:2009/01/28(水) 16:05:33 ID:oPHp8MsEO
投げ>5DD>6DD>2DD>カラミティが繋がった。
その後は2Dで拾えたからそのままエリアルできる。

つかレイチェルだと5Dの後のDをディレイかけないと6D繋がんないっぽいね。

83名無しさん:2009/01/28(水) 16:05:35 ID:5S79EjY2O
ガトリングとか解禁情報スレに書いたから見といてね!

84名無しさん:2009/01/28(水) 16:08:12 ID:DikXFdJwO
俺クセでガンガン攻めちゃってたけど近距離全く戦えないってことはなかった気がする

85名無しさん:2009/01/28(水) 16:10:52 ID:5FfhR6kkO
誰かまとめてくれるとありがたいな


ちなみに3C>重力をミスった時になったんだが

相手倒れる→フィールド発生→受身→受身狩りウマー

でした
ただ、緊急回避しなかっただけかもしれないけどね

86名無しさん:2009/01/28(水) 16:12:49 ID:QvsJVn6UO
ハクメンのCで弾斬るとすごく硬直するな

87名無しさん:2009/01/28(水) 16:13:11 ID:qcPEoDpsO
今さらだが解禁したのか!?

88名無しさん:2009/01/28(水) 16:14:59 ID:NR4FGG/IO
アルカディアには何かのってた?DVDついてた?

89名無しさん:2009/01/28(水) 16:16:39 ID:eqDsZFJE0
せめてこのスレだけでも全部嫁カス

90名無しさん:2009/01/28(水) 16:25:52 ID:6EA1RHFQO
>>87
証拠はないですけど・・・信じてください。解禁情報出ました。


>>88
まだアルカディア情報は出てないです。


ニューは予想以上にカッコ良かった。


2D対空をしているとアクセルみたいだ

91名無しさん:2009/01/28(水) 16:28:56 ID:w3vHE.mg0
報告。ラグナ戦ではちゃんとデレます。

92名無しさん:2009/01/28(水) 16:30:17 ID:.5W0GEfY0
>>87
TRFで配信中

93名無しさん:2009/01/28(水) 16:32:53 ID:mgITiYEQ0
基本コンボ的なのできた


5A5B・B5C(限界)6Cで2600ダメ

4Bをつかえばインバルけど4000行くね

94名無しさん:2009/01/28(水) 16:37:56 ID:qcPEoDpsO
>>93
スマン

95名無しさん:2009/01/28(水) 16:38:49 ID:8niDSRIs0
どうしても聞きたいんだが、
結局、アラクネ殺せるの?

96名無しさん:2009/01/28(水) 16:39:04 ID:SECZ9ma6O
というかもうノーゲージ4000コンボが出てきてるのかw

97名無しさん:2009/01/28(水) 16:39:54 ID:eqDsZFJE0
総体力はラグナと同じくらい。回復がない分かなり脆い部類だね。

98名無しさん:2009/01/28(水) 16:43:46 ID:w3vHE.mg0
アラクネ戦は空中D系と地上2D 6D振ってればめった刺しにできるんでないかな。
ゲージ貯めたら即DDやって端に追い込んだあと、4Dor236D.C派生で崩し、Cフィールドにつないで、また4Dor236DCでループ。

まぁ妄想だけど。

99名無しさん:2009/01/28(水) 16:46:22 ID:mgITiYEQ0
4000のはインバル


空投げが2000なのをいかしたいけど…

100名無しさん:2009/01/28(水) 16:48:56 ID:Kf98Zwv2O
インバルって表現そうそう見ないぞ、メルブラだっけ?
黒ビートとか繋がって無いって意味だと思うけど

101名無しさん:2009/01/28(水) 16:51:36 ID:mgITiYEQ0
ちなみにさっきの>>93のコンボは2756でした



6A5B・B5C(8HIT)6C
最初は6Aのがいれやすいかな
6Cは11HITになった瞬間かな

102名無しさん:2009/01/28(水) 16:53:34 ID:FIk.TJF.O
アラクネ使いだけど…あ、間違えた、元アラクネ使いだけど


ボスにゅーだとお願い2Cと投げぐらいしかやることないよ。

飛んだら、ソードに全部叩きおとされる


飛べないアラクネは、ただの腐ったプリン/(^0^)\

103名無しさん:2009/01/28(水) 16:54:00 ID:jZK0twUQ0
ニューは体力が低いのと切り返しが乏しいのが弱点かな。
だがそれ以上にこいつ強い。空間の支配力が半端ないと思うんだがw

104名無しさん:2009/01/28(水) 16:56:07 ID:mgITiYEQ0
黒ビが普通っすね
最近メルブラやってて笑

105名無しさん:2009/01/28(水) 17:00:55 ID:xMFZTcqo0
アラクネキラーになれそうだが
テイガーもどうすんだこれw

ν側はタオカカがきつそう

106名無しさん:2009/01/28(水) 17:02:53 ID:w3vHE.mg0
スレッジで全てを消され終了されます。

107名無しさん:2009/01/28(水) 17:05:14 ID:RX0G3U3wO
6Cからダッシュとかでも特殊移動?みたいなの出るかも
6C以外のC系からはまだわかんね

108名無しさん:2009/01/28(水) 17:08:04 ID:w3vHE.mg0
アクトパルサーは6C.2C.各種Dからできる。
固められたらAでなんとか割り込んで2C繋いで離脱する感じなのかな。
遠距離からアクトパルサーして投げたり。

109名無しさん:2009/01/28(水) 17:09:26 ID:y3BY8yjw0
10戦目レイチェルはオーラ付かよ
AIはクソだけど技性能良いのと体力ありすぎ

あとJCでめくれるよね?

110名無しさん:2009/01/28(水) 17:09:32 ID:l0zMeRlAO
バクステの無敵もボス仕様なの?

111名無しさん:2009/01/28(水) 17:11:06 ID:mgITiYEQ0
きた

投げから微ダッシュ6BJBJC空投げ

黒ビなしで4000

112名無しさん:2009/01/28(水) 17:11:28 ID:MD8huI6g0
D系の範囲・威力と機動力的にショタは終了気味だろ

113名無しさん:2009/01/28(水) 17:14:21 ID:w3vHE.mg0
>>111
空投げ前提コンボはコンボと言えない気がする・・・。

基本的に地上投げは後ろ投げが一番いい気がする。若干浮き多い。

114名無しさん:2009/01/28(水) 17:16:41 ID:mgITiYEQ0
けどタイミングがかなりキツイ投げから全く余裕ない端ならその場6Bで拾ってJBJC>JCJ2C

で3000ダメ

115名無しさん:2009/01/28(水) 17:22:43 ID:mgITiYEQ0

>>113
投げからのやつは端以外後ろじゃないと無理でした

でも中央だとジャンプ攻撃がね…

116名無しさん:2009/01/28(水) 17:25:00 ID:x.nRvchE0
(´・ω・)いいなぁ皆。俺もν使いたいな
   ↓
(´・ω・)「お前も使えばいいじゃん」て?
   ↓
(´・ω・)指が指が折れてるからできねーよ
   ↓
(´・ω・)・・・
   ↓
(´・ω:;.:...

117名無しさん:2009/01/28(水) 17:25:11 ID:RX0G3U3wO
2Cからいけるのか
ラスボスのレイチェルに突っ込んでたら、大砲に迎撃されたので無敵は無さそうかなぁ

118名無しさん:2009/01/28(水) 17:25:16 ID:Kf98Zwv2O
>>76の投げコンは中央じゃ無理なの?

119名無しさん:2009/01/28(水) 17:26:04 ID:w3vHE.mg0
>>115
後ろ投げならダッシュ2C>6Cが入るからそこからDコンボ可能ですよ。

120名無しさん:2009/01/28(水) 17:34:03 ID:cgm4ITEoC
μ解禁ー

121名無しさん:2009/01/28(水) 17:40:35 ID:y385Hj.MO
やべえ


ニューが解禁しても絶対使わないなぁ、とか思ってたのにハマってしまいそうな俺がいる

にゅう可愛いよにゅう

122名無しさん:2009/01/28(水) 17:53:41 ID:Y5nmyjVA0
wiki作らなきゃなー

123名無しさん:2009/01/28(水) 18:11:45 ID:o6Iv4J0wO
ようやく出来てさっそくアストラル試してみたらハクメンに夢幻で暗転返しされた
あれ投げ無敵あんだね

124名無しさん:2009/01/28(水) 18:35:57 ID:kloT8ExoO
暗転回避不可だからたまたま入力がダブっただけだと思うぞ

125名無しさん:2009/01/28(水) 18:39:03 ID:nJ18jJfsO
後ろ投げからダッシュ2Cのタイミングが難しいな。
投げの硬直がわからん

126名無しさん:2009/01/28(水) 18:45:24 ID:HzT2Pd6sO
クリアしたけどストーリーがよくわかんなかった…

127名無しさん:2009/01/28(水) 19:01:59 ID:I7.XWRgcO
エンディングの全文字数6文字だもんな

128名無しさん:2009/01/28(水) 19:06:10 ID:jS1oj5o20
>>127
そうなのか、少ねぇw

129名無しさん:2009/01/28(水) 19:08:13 ID:t.AD30uUO
通常投げ>ダッシュ2Bor5B>2C>JC>J2C>JC>J2C

通常投げでもっと良いやつ有ったら教えて

130名無しさん:2009/01/28(水) 19:13:33 ID:MZ4v1.4gO
ラグナ
どこ?
の二言で終了したな…

投げからのD使いまくったコンボが個人的に好き
本気レイチェル初めて見たけど騒がれるほど強くはなかったな。

131名無しさん:2009/01/28(水) 19:15:13 ID:w3vHE.mg0
前投げなら>>62のやつとか。

132名無しさん:2009/01/28(水) 19:15:31 ID:Q4gKy2v6O
なんか初期ノエルスレみたいな流れになってるな
初日だからしょうがないにしろ、聞くより過去ログ見る方が普通に考えて早いだろ

133名無しさん:2009/01/28(水) 19:19:52 ID:DOJTq6/YO
対戦でラグナ辺りとやるとワンコンでライフゲージが半分近く…
テイガーとやったらどうなるんだよこれw

134名無しさん:2009/01/28(水) 19:21:18 ID:N5njh96UO
エリアルでJ2C4回入るぽ

135名無しさん:2009/01/28(水) 19:26:03 ID:5j1W1tes0
それのダメが分からないからなんとも
上に出てたコンボで
通常投げ>5DD>6DD>2DD>hjc>JC>J2Cで3000強ぐらいだった希ガス
そこで入力ミスってコンボ途切れたけど、つなげれば3500弱ぐらいか

136名無しさん:2009/01/28(水) 19:37:29 ID:B23MYegMO
前投げと後ろ投げの区別なんかないと思うが?
前投げから>>76のやつ出来るが?
カルルとバングは>>76のやつ入らないが、>>62で書いたやつは入る
因みにνの体力は約9500。だけど体力ゲージの最初の5割は4000で消えたよ。
>>133仕方ない
>>134kwsk
>>135受け身とられる

137名無しさん:2009/01/28(水) 19:45:33 ID:5j1W1tes0
J2Cの後って受け身とられるのか
他レスでJ2C>JCってのいくつか見つかったから入るのかと思ってたんだが

138名無しさん:2009/01/28(水) 19:50:02 ID:ZwxcX8ok0
>>136
νの体力10000らしいよ
残りの20%のライフが3600あるらしい
その前の80%で6400しかないみたいだから、4000入ればライフバー見る限り5割超えるね

139名無しさん:2009/01/28(水) 19:50:04 ID:B23MYegMO
>>137
投げからやると受け身とられる
何回かやっても取られたから断定こそできんが不安定

140名無しさん:2009/01/28(水) 19:53:22 ID:SJdFjZzw0
相手浮かしてから6C>アクトレイル>エリアル が基本計になるのかな?
今のところは3C>クレセントセイバーで受け身に重ねてるけど。

141名無しさん:2009/01/28(水) 19:55:27 ID:5j1W1tes0
>>139
なるほどthx

通常投げと後ろ投げに差異が無いようであれば、微ダッシュ2Dコンを狙っていきたいな

142名無しさん:2009/01/28(水) 19:58:00 ID:vOfLpVkE0
密着エリアルっていまのとこ一番ダメ高いの何?
JB>JC>jc>JC>J2C>214D?

143名無しさん:2009/01/28(水) 19:58:18 ID:RTNt9H3c0
過去見ないでコンボ投下
何か>3C>214A>ダッシュ2C>jc>JC>J2C>214D>ダッシュ3C>236D
補正無ければ4000近く減った

144名無しさん:2009/01/28(水) 20:00:20 ID:cBdi1gQcO
カラミティソードがタオカカの3歩きにあたらないぞ
それどころかかなりの技が

145名無しさん:2009/01/28(水) 20:00:22 ID:w3vHE.mg0
アクトレイル・・・?アクトパルサーとも違うみたいだし何か。

エリアルは、〜JD.D>J2D.D>214D と通常攻撃214D〆とどっちがいいのだろうか。

146名無しさん:2009/01/28(水) 20:01:24 ID:ENOIrQH2O
研究してるなか申し訳ないけどさ
1つだけ言えることがある
多段技にはヒット数かこうぜ

147名無しさん:2009/01/28(水) 20:01:37 ID:vOfLpVkE0
C連打は連続で8回?(背中の羽がなくなるまで)までしか出せない
他の技出したら羽は元に戻ります

148名無しさん:2009/01/28(水) 20:05:31 ID:SJdFjZzw0
>>145
すまん、何か他のものと間違えた。アクトパルサーだわ。
要するに5Cか6C後にアクトバルサーが出来たと。

149名無しさん:2009/01/28(水) 20:06:08 ID:B23MYegMO
>>138
ソース何よ?
ノエルのN投げ9回+投げ一段目(560)で死んだから9500以下じゃねぇの?

150名無しさん:2009/01/28(水) 20:07:41 ID:JOyeqzpY0
>>149
システムスレもしくは今月発売のアルカでも見てくるといいよ

151名無しさん:2009/01/28(水) 20:07:48 ID:FukJI.2I0
450 MONONOFU ◆ELM2iSaXCg New! 2009/01/28(水) 13:06:12 ID:7kCC8f+P0
【各キャラの総体力と体力ゲージ上の配分】
総体力  〜20% 20%〜
10000  7000  3000  ラグナ
13000  8100  3900  テイガー
10500  7350  3150  アラクネ
11000  7700  3300  ライチ
9500   6650  2850  カルル
12000  8400  3600  ハクメン
10000  6400  3600  ニュー

総体力  〜50% 50%〜
11500  5750  5750  ジン
11000  5500  5500  ノエル
11000  5500  5500  レイチェル
10500  5250  5250  タオカカ

総体力  〜25% 25%〜
11500  7475  4025  バング

152名無しさん:2009/01/28(水) 20:14:06 ID:B23MYegMO
見てきた
何でダメとデータ違うんだろ?

153名無しさん:2009/01/28(水) 20:16:48 ID:GUfMBd5.0
これが蒼の力だ!

154名無しさん:2009/01/28(水) 20:26:10 ID:urF8vEIMO
タオカカに投げコンのJD入らないね
ディレイとかで誰か入った?

155名無しさん:2009/01/28(水) 20:26:40 ID:RTNt9H3c0
3C>214A>6A>低空214D>ダッシュ3C>214A〜
3C>214A>6A>低空214D>ダッシュ5B>6A>低空214D〜とかできた、誰か広げてw

156155:2009/01/28(水) 20:29:05 ID:RTNt9H3c0
>>155追加
低空214Dのあとの5Bはノエルカルルあたりには入らなかった
逆にテイガーレイチェル辺りは6Aで拾えて端だと3ループまでいけた

157名無しさん:2009/01/28(水) 20:35:32 ID:vOfLpVkE0
>>156
ダメどれくらいでしたか?

158名無しさん:2009/01/28(水) 20:39:43 ID:9B3al.Lk0
ttp://imepita.jp/20090128/655290
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1233132698/

159名無しさん:2009/01/28(水) 21:01:10 ID:saM.nKq.O
にゅーのアストラルヒート無敵あるんだね
ドット短いからリバサでは使いづらいけど

あとうる覚えだけどアストラルのときのアニメーションはにゅーのカラー反映されるっぽい

160名無しさん:2009/01/28(水) 21:04:53 ID:VzjaZ3i20
214Dって下段?
もしそうなら214CDで中段と重ねてガー不とか・・・?
いまんとこ4Bの必要性がわかんないし

161名無しさん:2009/01/28(水) 21:06:17 ID:5j1W1tes0
上段余裕でした

162名無しさん:2009/01/28(水) 21:12:35 ID:g.YVAZQs0
>>159
うろ覚えな。

163名無しさん:2009/01/28(水) 21:17:39 ID:vmWGARio0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5971367
赤いν

164名無しさん:2009/01/28(水) 21:30:55 ID:vgcK4LvoO
どうでもいいネタなんだが、D技〜C追加のやつ、C押しっぱで入力しちゃうとC追加入力の状態でD技出ちゃうね。

(´・ω・`)…まぁ…ゲーセンのメンテが悪いんだかしらんが、Cボタンがよくうまって↑みたいになっちゃったって話なんだ…皆気をつけてくれ…

165名無しさん:2009/01/28(水) 21:34:35 ID:owIR71/E0
236DCから流石にコンボは行けないよね?
となると遠距離は割と立ちっぱ安定か。

166名無しさん:2009/01/28(水) 21:40:42 ID:Rwh2.9hgO
ボタンが埋まるのは個人的には埋める才能、つーか押し方の要因のが強いと思う。
潰すヤツは大して使われてないボタンも埋める。
擦り方だの押し方の相性が悪いっつーか。
潰す才能の無い奴が埋めちゃうのは潰しやすい奴の後にやったか、メンテのせい。

167名無しさん:2009/01/28(水) 21:44:34 ID:5j1W1tes0
>>165
立ちっぱされたら図々しく、5D66転移>投げかな
テイガーのビーダマ以外には遠距離戦で負ける訳無いから
少なからず向こうからアプローチかけてくるだろうし
それを迎撃する形でいいんじゃないか?

168名無しさん:2009/01/28(水) 21:49:33 ID:AWZiaPJwO
立D二発目をダッシュキャンセルできた

169名無しさん:2009/01/28(水) 21:51:51 ID:fUoCZPmgO
んじゃ、基本的には
遠距離ではフィールドばらまきつつ
4Dと236Dの二択で崩しつつ牽制でガリガリ削り
相手が攻めてきたら投げやらなんやらで迎撃。
ガン待ちキャラでいいのかな?

170名無しさん:2009/01/28(水) 21:52:15 ID:w3vHE.mg0
>>168
既出。各種D他にも6C 2Cからもアクトパルサできまっせ。


66後3Cor投げで二択な感じかな?転移しすぎて投げ届かないことが多いけれど。

171名無しさん:2009/01/28(水) 21:56:54 ID:aKcf2xqA0
出てないみたいだから一応報告
カウンターアサルトは6Bモーションでした
勘違いだったらサーセン

172名無しさん:2009/01/28(水) 22:04:49 ID:Q9U6Z2ZgO
こいつ空投げの間合い縦に広くないか?
ノエルの足がνの頭ぐらいだった時に投げれた気がした。
一回だけだからなんとも言えんが…

173名無しさん:2009/01/28(水) 22:08:26 ID:5j1W1tes0
>>171
6Bモーションで合ってるぞ
ソースはニュー解禁方法スレ>>16

174名無しさん:2009/01/28(水) 22:12:41 ID:ltAQ19QY0
3C>214A>2Cとか繋がる?
なんか即受身とられてコンボいけないんだけど・・・

175名無しさん:2009/01/28(水) 22:12:59 ID:nml35Iq2O
アクセルのようだと聞いて飛んできました

176名無しさん:2009/01/28(水) 22:13:57 ID:SJdFjZzw0
現状ゲージって何に使ってる?
俺は起き上がりや遠距離でレガシー重ねてるけどコンボダメ増やせるならコンボに組み込みたい。

177名無しさん:2009/01/28(水) 22:16:23 ID:A2algGqE0
近距離戦が弱めのディズィー+アクセルって感じだな

178名無しさん:2009/01/28(水) 22:16:51 ID:5j1W1tes0
>>174
214Aには手の部分に当たり判定があって、それを利用して繋げる

>>176
空中でカラミティ出せるらしいし、エリアル〆の214D部分に入れられないかなぁとは妄想中

気づいたら俺ID真赤できもいのでROM

179名無しさん:2009/01/28(水) 22:21:23 ID:iEqhAMuk0
みんな普通にやってると思うけど
。壁際で6C>66>で裏周るね。
その後に投げと打撃で地味に崩れてくれたw
まぁわからない殺しでしかないんだけど・・・

あとしゃがみ喰らい時のみ派生Bはさまないで立B>立C〜って繋がるね。
でもキャラによっては(距離かな?)C連打の途中でHIT途切れる・・・

180名無しさん:2009/01/28(水) 22:21:33 ID:ltAQ19QY0
>>178さんくす
近くで214Aしないといけないってことね

181名無しさん:2009/01/28(水) 22:23:24 ID:B23MYegMO
>>179
レイチェルとかだよなww
つか4Bが連続ヒットするのってしゃがみ食らいなのか?
条件がいまいち分からない

182名無しさん:2009/01/28(水) 22:29:27 ID:iEqhAMuk0
>>181
多分しゃがみで2HIT。
CPU戦でライチのしゃがみに繋がった。多分カウンターじゃなかったはず・・・

183名無しさん:2009/01/28(水) 22:32:38 ID:bFSYnY1wO
>>155のフィールド後の6Aが繋がらない事多々あるんだけどコツとかある?

184名無しさん:2009/01/28(水) 22:38:26 ID:7Gi5EKfg0
>>175
5D、6D、2Dの軌道というか角度がそれぞれ
2P、6K、2Sに似てるね。

カラミティソードって低姿勢で避けられそうだね

185名無しさん:2009/01/28(水) 22:39:05 ID:B23MYegMO
>>182
サンクス
密着始動じゃないとどうしても安くなるから、しゃがみ食らいなら4B>エリアルでダメ稼げそうだわ
つか5Aの使え無さが以上だな

186名無しさん:2009/01/28(水) 22:39:09 ID:RTNt9H3c0
>>157
〆にもよるけど大体4000弱かな
>>183
結構猶予あるからダッシュ6Aにするといいかも

187名無しさん:2009/01/28(水) 22:39:44 ID:w3vHE.mg0
タオカカ3歩きにカラミティだけでなく5Dすらすかされる・・・。

188名無しさん:2009/01/28(水) 22:41:20 ID:B23MYegMO
そんなときの4Dですよ

189名無しさん:2009/01/28(水) 22:59:17 ID:Eg0SH.fM0
触ってみたけど面白いキャラだねー
脆いからすぐ死ぬけど色々できて楽しいわ

190名無しさん:2009/01/28(水) 23:01:23 ID:vOfLpVkE0
>>186
4000弱いいですね
がんばって練習します

191155:2009/01/28(水) 23:07:54 ID:zGCYWxyk0
>>190
>>143に書いたコンボのが安定かも
>>155のはまだ模索中だし

192名無しさん:2009/01/28(水) 23:13:24 ID:oDKALsuA0
アクセルとか関係無く
ぽよんぽよんのお腹に惹かれたので使ってみようと思います。(´・ω・)

待ってろアラクネ!ksg!!

193名無しさん:2009/01/28(水) 23:13:51 ID:eOZkeZpk0
3C>214A>6B>(jc)>JC>J2C>214D>2B>2C>(jc)>JD・D>214D
それぞれのCで調節すれば全キャラ対応(カルルなどは密着限定)
テイガーに3600前後を確認

3C>214A>6B>(jc)>JC>J2C>214D>2B>2C>(jc)>JD・D>(jc)>J2D・D
までは確認したけど、214Dは繋がらなかった。HIT数調節すれば繋がるかも

画面端はJD・DをHIT数減らしてJC>214Dまでで2800〜3200
端は>>155-156の方で

まぁ、3C始動なんてそのうち誰も・・・

194名無しさん:2009/01/28(水) 23:14:31 ID:/4DOaCwg0
6C強いな。

195名無しさん:2009/01/28(水) 23:17:13 ID:6Mvb8iywO
こいつの緑カラーってゆめりあカラーになる?

196名無しさん:2009/01/28(水) 23:18:32 ID:5EMcfaIoO
ニューの体力分かる人は

197名無しさん:2009/01/28(水) 23:24:20 ID:vOfLpVkE0
>>196
>>151にあるように10000です

198名無しさん:2009/01/28(水) 23:25:44 ID:jpQqn.iE0
>>192
すごいわかるよー。少しあまったウエストって至高の宝だよな

199名無しさん:2009/01/28(水) 23:27:12 ID:tDgipglc0
今夜はνで抜いて明日に備えるわ

200名無しさん:2009/01/28(水) 23:29:37 ID:Eg0SH.fM0
ニューみたいにデブなのに胸がない女って最低だよな

201名無しさん:2009/01/28(水) 23:31:29 ID:zbP3PtOsO
シュウトたんきた?これで勝つる

202名無しさん:2009/01/28(水) 23:32:13 ID:Qf8T5gmIO
3C>214B
って繋げると

相手が少し離れるのな

需要ないだろうけど
報告

203名無しさん:2009/01/28(水) 23:32:37 ID:Kf98Zwv2O
胸が有ろうと無かろうと関係なくデブは駄目だろ

204名無しさん:2009/01/28(水) 23:36:22 ID:B23MYegMO
>>202
それ利用して>>62のコンボ作った
見た目だけはカッコいいよww

205名無しさん:2009/01/28(水) 23:38:41 ID:ZZFk.Toc0
4Bって空中判定じゃないのかな?
テイガーの起き上がりに4B重ねたら普通に投げられたんだが

206名無しさん:2009/01/28(水) 23:42:21 ID:TdvH6dmQO
4Bは二段目から空中判定っぽいよ

投げられた+打撃食らったときに空中くらいにだった

ってことを考えると一段目地上、二段目空中なんじゃないかな?

207名無しさん:2009/01/28(水) 23:44:52 ID:eOZkeZpk0
超必に投げ無敵がない・・・
632146Dには打撃無敵すらない・・・
236236Dは隣接してると当たらないから試してないけど投げ無敵はない・・・

お願い技がないのか・・・
せめて236Dに発生保障があればいいんだけど
誰かわかる人いる?

208名無しさん:2009/01/28(水) 23:51:12 ID:G2TjER4MO
地上?カラミティは発生前に打撃無敵なかったっけ?
投げ無敵は知らんが…

209名無しさん:2009/01/28(水) 23:51:28 ID:D6AmzEnc0
自分で使ってみて初めてνのエロさに気付いたw
立ちモーションで生身部分がぽよんぽよんしよる

νのキャラコンセプト的にレイチェルみたく切り替えしには苦労するぐらいでいいじゃん
超必に発生保障あるだけ良しという事で

210名無しさん:2009/01/28(水) 23:52:22 ID:urF8vEIMO
タオに画面端でなぶりごろされたお(´・ω・`)
固めに対する切り返しないしすぐ密着されるしでかなりキツい組み合わせになりそう

211名無しさん:2009/01/28(水) 23:55:35 ID:VKw0CmEEO
>>208
632146Dは打撃無敵はついてるよ。発生と同時くらいに無敵消えて、発生保証。ガードされたら反撃食らいますが。
214Dもタイミングによって攻撃食らっても発生します。足元の魔法陣が消えたら発生保証かな。まぁ保証っていえるレベルじゃないかもしれんが(笑)

212名無しさん:2009/01/28(水) 23:56:36 ID:fjbb9eQ.0
コンボ試してみた。
スレに出てたのも含めて。

・今のところノーゲージ最大投げコン
投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>214D
 キャラ限定で3982まで確認。安定しないキャラが多い
 2Cをすぐキャンセルすれば楽だけどダメージが3600くらいまで落ちる


・妥協投げ
投げ>ダッシュ2C全段>JC2C>後ろJ2DD>214D
3600くらい。JCとJ2Cは全段当てる感じで。

ちなみに、
投げ>DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214Dのダメージが3333


・3Cコン
とりあえずアラクネには3C始動でしか入らないね。カルルとかも。
 3C>214A>2C>JC2C>J2DD>214D 3300くらい
214Dループは、状況いい締めに出来るかこのダメージ超えないと意味ないと思う。

214D>3C締めからキャンセル214DCや重力場はいいかも。


・エリアル
○コンボが短いとき
JC2C>JC2C>214D
○長いとき
JC2C>後ろJ2DD>214D

ってやってる。


続く

213名無しさん:2009/01/29(木) 00:00:40 ID:ZnBaxpeAO
>>204
即出でしたか
申し訳ない

魅せコン好きなんで
使ってみます

214名無しさん:2009/01/29(木) 00:02:43 ID:PKV1jdVsO
3C>214A>って密着じゃないと繋がらなくね?なんか挟むと一回も繋がらなかった。

215名無しさん:2009/01/29(木) 00:04:07 ID:ritEzPcQ0
・2A始動
2A>B>6B>C連打>3C>重力とか214DCとか出しとく。
2000いかないくらいで安い。一応3Cから236Dが繋がるキャラも多い。
なんかいいのないかな。

・2A始動しゃがみ限定
2A>(B)>4B>エリアル(垂直JC2C>JC2C>214D)
4Bがしゃがみに繋がるってことで。

・D始動
DD>4DD>低空J2DD>214D 2300くらい
DD>4DD>236DC 遠い場合。

たぶんDD>236236D繋がる


・632146D始動
ちゃんと打撃無敵も投げ無敵もあるよ。
632146D>6C>(6DD)>2DD>JDD>J2DD>214D

6Cを低い位置で拾えば、6DDを入れられる。5000ダメージ超える。


カウンター系の浮きは全部(2C)>6Cで拾えばいいやと思った。

216名無しさん:2009/01/29(木) 00:05:40 ID:6irazsZ20
>>206
サンクス
なるほど、そういうことか

現状では4Bの使い道はあまりないかな?
当たればいいけどガードされるとRC必須だし

217名無しさん:2009/01/29(木) 00:13:17 ID:s.H9a.v.0
明日やりにいくからすごい参考になるわー

218名無しさん:2009/01/29(木) 00:20:24 ID:ac1SbTYYO
236DCって結構硬直あるのかな?
もし短ければ適当ガト3C>236DC>2Cor6Bエリアルてできそうだから安定してダメとれるようになるけど

219名無しさん:2009/01/29(木) 00:20:58 ID:BGSHZbMs0
空214DC派生について書いてる人いないっぽいから一応。
空214DC派生は攻撃判定が出ない代わりにモーションの隙が非常に小さくなり
すぐ落下を始めるので隙消しっぽい使い方か可能。
5DD>低空J2DD>214DC>J2DDとかやると結構ヤラシイ固めになった。
J2DD>214DC>J2DD連続ヒットこそしなかったけど、避けられるほどには間は空かない。
着地ぎりぎりでガードさせられるから有利っぽいし。
ただし空中214DをC派生できるのは1度のジャンプで1回のみ。
試してないけどJ2Dから214D>空ダとか出来たら面白そう。

220名無しさん:2009/01/29(木) 00:24:42 ID:dfA4BiCo0
スパイクチェイサーCHから2C>JCJ2C>JCJ2C214Dで5200でました
低空214DがCHするとバウンドするので上記のコンボいれて4000ちょい
後ろ投げ>ダッシュ5B6B>JCJ2C>JCJ2C214Dで3600くらい
まあスパイクチェイサーCHとかしないんでしょうけど一応

221名無しさん:2009/01/29(木) 00:29:15 ID:pwo/UzCMO
DDについて一つネタを
上から剣が降ってくるDDは続けて出すことが可能
切り返しでDD→DDで5000ぐらい出ました

222名無しさん:2009/01/29(木) 00:32:38 ID:MZIQrqusO
スパイクチェンサー?
公式さーん技ポップまーだー

223名無しさん:2009/01/29(木) 00:33:54 ID:RLbSqZUE0
>>222

>>4

224名無しさん:2009/01/29(木) 00:34:52 ID:6.h9oC2M0
技名がものすっごく覚えにくいなこのキャラ

225名無しさん:2009/01/29(木) 00:38:26 ID:.WZ/hxE.0
割と技の見た目そのまんまの名前だと思うけどな

226名無しさん:2009/01/29(木) 00:41:17 ID:FmXuODJ60
TOP

227名無しさん:2009/01/29(木) 00:49:57 ID:RzRvwEJk0
最低空214DCからものっそい低い高度のダッシュが出来たり
実用性は知らん
崩そうと思えば多段J攻撃+214Dの中段+214DCですかしうんぬんでなんでも出来るとは思うけどそういうキャラじゃないよなこれ

228名無しさん:2009/01/29(木) 00:52:38 ID:1LXLkGRI0
グラビティシードの効果が使ってみても分かりにくかったのですが
実際どういう効果なのでしょうか教えてください

229名無しさん:2009/01/29(木) 00:52:40 ID:YDnx5wmw0
やっと解禁きたか・・・
これはタオカカから浮気するしかないな

230名無しさん:2009/01/29(木) 00:57:26 ID:DmLU/uuI0
214DCの使い道はガチでわからん。
あと中段はないも同然だなこのキャラw今は中段がどういうのか分からないからいけるかもだが遅すぎる

231名無しさん:2009/01/29(木) 00:59:48 ID:GkWx7Azc0
>>82で書いてあった、投げ>5DD>6DD>2DD>辛味亭>2DD>JDD>J2DD>214Dってコンボをやってみたんだが…
ダメージが4000ちょい程度だったわ。

50%使ってこの程度の減りなら投げ>ダッシュ2C>6C〜で充分だわな。

232名無しさん:2009/01/29(木) 01:01:34 ID:bZtUjPqMO
214DCって少しためてから地面から端まで剣がでるやつか?
相手の起き上がりに重ねても有利フレームない?

233名無しさん:2009/01/29(木) 01:04:12 ID:5Ev3UtL60
214D→5・6本しか出ない
214DC→画面端まで+剣が少し大きくなる(ボス仕様)
でOK?

234名無しさん:2009/01/29(木) 01:05:51 ID:5ua87.qQO
>>229
なんという俺…
にゅーは飛び道具満載でタオカカと合わせてすると別ゲーに思えてくる

235名無しさん:2009/01/29(木) 01:06:37 ID:asQZoLUE0
もう皆!3C始動のコンボがスゲーとかいってないで、戦わなきゃ現実と!


密着3C>各種フィールド>ダッシュ6A>〜
が全キャラ安定して繋がる。
ABCのフィールドはそんな関係ないけど、Aフィールドじゃないとコンボ安定しないw。
俺も戦わなきゃ現実と!

236名無しさん:2009/01/29(木) 01:08:13 ID:DDMnwxFA0
C追加で技性能変わるD技がどう変わるのか全体的によくわからなかったんだが誰かまとめてくれないだろうか・・・

237名無しさん:2009/01/29(木) 01:12:04 ID:7YOrMGmUO
>>235
イミフ
>>236
過去ログくらい嫁
まだ200ちょいしか無いのに読まないで他人頼りとかなんなの?バカなの?死ぬの?

238名無しさん:2009/01/29(木) 01:12:07 ID:qX.0sgWA0
678 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 21:25:57 ID:i2c+dO6X0
D攻撃は基本的に2回で1セット
立ちD:遠くの目前に剣を飛ばす。牽制の基本 2発目にヨロケ
6D:少し斜め上に剣を飛ばす。ジャンプ狩り
4D:相手の背後斜め上から剣を飛ばす中段。236CDとセットで崩す
2D:斜め上空に剣を発射。対空かコンボ用
JD:角度25度上くらい上に剣を飛ばす。コンボ用
J2D:角度25度下くらいに上を剣を飛ばす。対地用
236D:ノコギリを飛ばす。Cを入力しておくと相手側から来る 主牽制
214D:剣の波が飛ぶ。Cを入力しておくとタメ 中段と重ねてガー不に?
J214D:剣で叩きつける中段 発生はそこそこ速い Cでキャンセル可
236236D:剣のラッシュ 置き技? DDから繋がる
632146D:巨大な剣で叩きつける 暗転前から無敵があるが出始めからは無い模様

239名無しさん:2009/01/29(木) 01:15:47 ID:G56o0tsU0
シックルストームは分かるだろ
画面端から出てくるようになるだけ
ちょっと分かりにくいのはスパイクチェイサー
剣二個分ぐらい射程延びる
空中のは確かめるの忘れた

240名無しさん:2009/01/29(木) 01:29:34 ID:jC1cBHM20
3Cからのコンボってどうやって当ててます?
3C単発からなら重力繋がるけど挟むと繋がり辛いし3C単発で当ててますか?
当ててる方はこんな風にふっていくみたいなのをご教授してくださるとたすかります

241名無しさん:2009/01/29(木) 01:33:08 ID:vokc93YsO
>>239空中214CDは
>>219
>>227
低空2Dから奇襲に使えそうだな

242名無しさん:2009/01/29(木) 01:33:10 ID:5Ev3UtL60
C追加入力による変化

スパイクチェイサー 剣の発生が遅くなるが、射程が延びて剣の真上への判定がでかくなる。
シックルストーム シックルストームが相手の背後から出現する。
クレセントセイバー 攻撃判定が無くなるが、動作の硬直が減少するのですぐ動ける。フェイント技。

243名無しさん:2009/01/29(木) 01:50:57 ID:DmLU/uuI0
3Cの対となる中断が4Bか低空234Dのどちらかだからなあ
どっちかというとJ234Dで叩き落としたあとの拾いって感じで活用するのがメインになる気がする
236236Dのあとは中下段択れそう。俺キル風に見えない

気づいたこと
J2Cは飛び込みには使えない。辺り判定が地上敵に対して弱すぎる
JC飛び込みのほうがマシじゃないかと思った。飛び込むキャラじゃないってのがあるとおもうけどね
半回転DのDDは中段かつ空中ガード不可(バリア可)発生保証付き
アストラルドライブは暗転返し可能(相手が)

244名無しさん:2009/01/29(木) 01:52:28 ID:2wyDFAfc0
ごめん流れぶった切る感じになるけど、3C始動とか考えて実戦で使える?
使える場所って確認してないけどジンのサーフィン2段目直ガ後くらいじゃない?
ノエルの3Cとかならまだ低姿勢を使った空かしにとか使い道あるけど、
このキャラ相手ならしゃがみガード安定だし、密着3Cってガードされたらフォロー効く?
昇竜確反用とか?カウンター始動なら確定か確認してないけど2Cか6Cのほうが
カウンターでそのままエリアルいけるしいいんじゃないかな?
初日だしコンボパーツの研究としては役立ってるから全否定するわけではないんだけど、
硬直カウンター始動、対空6A始動、対空D系始動とか考えたほうがよくないかな。

245名無しさん:2009/01/29(木) 02:00:07 ID:sLe7L8rkO
2A>2A>3Cとか繋がるし、3C始動とは言わないまでも近距離での3C中継は現実的に有り得ると思う

246名無しさん:2009/01/29(木) 02:05:40 ID:2ts3wY6IO
>>244
正直しゃがまれて終わり。ダウン属性技から拾い直しを開発していかないとね、直エリアル行ける状況からはプラス補正じゃないかきり挟む必要ないし

てか初号機カラーかっこよすぎ

247名無しさん:2009/01/29(木) 02:07:38 ID:2ts3wY6IO
挟むってのは214Aですね

248名無しさん:2009/01/29(木) 02:14:06 ID:oeK0iTG6O
俺コンボとか見つける才能ないからマジで参考になるわ
明日色々試してみよう

249名無しさん:2009/01/29(木) 02:15:32 ID:2wyDFAfc0
俺はボディ黒に髪ピンク。
どっかでみた覚えがあるんだが思いだせない…

250名無しさん:2009/01/29(木) 02:55:19 ID:DmLU/uuI0
せっかくだから俺は全身ピンクを選んだぜ
あとかっこよかったのは赤とオレンジ

251名無しさん:2009/01/29(木) 03:17:00 ID:6ask8fok0
>>215
>>212
>>193
>>168
>>169
>>143
>>129
>>82
>>76
>>75
>>62
>>57
>>155

252名無しさん:2009/01/29(木) 03:28:03 ID:ne6fH2Vg0
>>249
トリガーハートエグゼリカとオモタ。
そう思ったのは自分だけでいい

253名無しさん:2009/01/29(木) 03:32:06 ID:YPUOUPS6O
カラーというか、見た目は、ウィッチーズじゃね。

254名無しさん:2009/01/29(木) 03:34:03 ID:VU7GK5q.0
ちょっと>>252と室伏してくる

255名無しさん:2009/01/29(木) 04:03:36 ID:RNByyIwM0
何に使えるか分からないけれども、
632146Dは空中でも出た。

256名無しさん:2009/01/29(木) 04:13:50 ID:FE9p.pi6O
空中でもいけるけど地上まで届かないんだぜそれ

257名無しさん:2009/01/29(木) 04:24:54 ID:h0CNdAyI0
当身取り上げたアクセルって感じがするなぁこのキャラ
飛び道具っちゃ飛び道具なんだけど6Dとか6Kの匂いがする。

258名無しさん:2009/01/29(木) 04:44:32 ID:7YOrMGmUO
このスレループするだろうな
過去ログ嫁って何度言いたくなるんだろう

259名無しさん:2009/01/29(木) 06:19:46 ID:l73q8952O
隠し必殺関連で、
・63214or41236
・623or421
ABCD全ボタンで誰かためしてくれ。
あとは22コマンドくらいかな?

ノエルにあるんだからあったっていいじゃないか。
アストラルと被るから22Dはなさそうだがなぁ

260名無しさん:2009/01/29(木) 06:29:51 ID:XUXzj8vo0
wikiマダー?

261名無しさん:2009/01/29(木) 07:27:51 ID:FWRg58nA0
まぁストーリーもループしてるし(意味不
>>251が挙げてくれたのを見れば不都合はないはず。

>>76の立ちDhit確認>66>5B>6B〜が難しい。ってか転移の距離がまだ把握できてない。。。

262名無しさん:2009/01/29(木) 07:38:38 ID:MavaGYIIO
前スレからループしてたけどな

263名無しさん:2009/01/29(木) 08:00:08 ID:sJuXKtv6O
朝一でニュー触って来るかな

264名無しさん:2009/01/29(木) 08:25:14 ID:qWZceaGgO
EDがひぐらしだろ

265名無しさん:2009/01/29(木) 08:40:23 ID:UKJ471usO
エンジェリックレイヤーにこんなんいた気がする

266名無しさん:2009/01/29(木) 08:43:50 ID:pwo/UzCMO
>>259
22コマンドは昨日試したが出なかった
ノエルみたいに相手がコケてないと出ないなら分からん
あと昇竜コマンドもない

267名無しさん:2009/01/29(木) 08:44:02 ID:LFCLNeYgO
>>264
ニューニューではなくニィニィですね
使うことが決まりました

あのゼノサーガ+エグゼリカなデザインがたまらん

268名無しさん:2009/01/29(木) 08:53:11 ID:fhUGy4YQO
3C始動とか現実みろよ、と。
タオ2Aで割り込みした所

ノーマルガード
・3C
ガードできる。が、ν側が不利。※バクステ検証済
・3C>シックルストーム
シックル潰される。

直ガ
・3C
潰される。

この現実をうけとめろ

269名無しさん:2009/01/29(木) 09:11:30 ID:7YOrMGmUO
>>268
そんな文句言ってんならここに来んな
どう考えても3C始動はリスクリターンがあってる普通の択

270名無しさん:2009/01/29(木) 09:18:57 ID:p3h9lu4w0
6B>2147Dと
6B>3Cで択るんじゃねーの?
ガードされてもjcできるんだし。

271名無しさん:2009/01/29(木) 09:23:02 ID:OSdBjbQM0
前の方に書いてあった気がするけど
6B>2147DC>(着地)〜
で中段フェイントみたいなことも出来るしね

272νたん:2009/01/29(木) 09:23:32 ID:5yJ7dxO.0
>>101の6A始動あててけばいいじゃん
3Cは2Aはさんだら微妙だし状況によるっしょ

投げから毎回ひろえば3500だし


ゲージ100なら236236Dが一回HITからもう一回入るから4000ダメ


剣のほうは…リバサにいける?
ノエルの飛び込みとかは潰せるけど




端付近での6CHITから66で投げがつよいの

273名無しさん:2009/01/29(木) 09:30:18 ID:ymBiQyQk0
>>268
あれ?C・D系統ってダッシュキャンセル出来なかった?
昨日ちょこっと触っただけだから勘違いかもしれんけど。

274名無しさん:2009/01/29(木) 09:35:20 ID:7YOrMGmUO
6C2Cは可

275名無しさん:2009/01/29(木) 09:39:41 ID:TZUR0RI.O
RC使ってガー不できないかな〜

276名無しさん:2009/01/29(木) 09:47:18 ID:5yJ7dxO.0
そーいえば二回目にν使った時ディストーションあんま使ってないのに覚醒ラグナでたんだけどw


普通に闇喰いしねww

277名無しさん:2009/01/29(木) 10:24:01 ID:XLl0VbSU0
投げから痛いとか言うけどこのゲーム投げに頼ったらだめだろ

278名無しさん:2009/01/29(木) 10:30:37 ID:0vysioa6O
だけど頼らないというのもツマラナイかな

279名無しさん:2009/01/29(木) 10:50:05 ID:bnrUYJew0
昨晩しこたま使ってみたけど、どう考えても3C>フィールド関係のコンボって使える要素が無いと思うんだが・・・
密着初段気味でないと214Aとか繋がらないし、3Cガードされた時の状況が微妙
2Cが強いからダッシュから押し付けて3Cと低空214Dの2択はそこそこ強いと思ったけどリターン無さ過ぎる
214DRCからのコンボって上がってる?

つーかセットプレイキャラだと思うんでなんとかならないかね
端だと3C>Aフィールドから低ダJ2Cと下段の二択っぽいの出来ると思う
このキャラ高度制限が相当低いから低ダJ2Cは重要なはず
それと牽制D系からの最大ルートが未だ話し合われてないのがもったいない
5DD、対空6D,2D、4DからのD派生のパターンで良いのあったら教えてもらいたい
〜4DDHITした後にJ2DDは繋がる

とりあえず基本の立ち回りだな〜
フィールド置き>触らせないのが強いのか低ダやダッシュからの押し付けが強いのか
触り方がわからん

>>268
ほとんどのキャラが5Aの発生が2Aより早いからノエルとか相手だとさらにきついわな

>>269
君は後4年格ゲーやってから来た方がいい

280名無しさん:2009/01/29(木) 10:51:08 ID:mvHcI7oU0
かきゅんラグナやめてν使うとかブログに書いてあったのに結局併用か

281名無しさん:2009/01/29(木) 11:12:23 ID:oeK0iTG6O
カラミティ投げ無敵ないのかね、テイガーにジェネシックされまくったw

てか尻がエロいよ、ニューのおかげで尻フェチになりそうだ

282名無しさん:2009/01/29(木) 11:13:25 ID:ELeeyfa20
トップリンク武装後キターーーーー!!
管理人さん仕事速いしGJ!

283名無しさん:2009/01/29(木) 11:15:30 ID:p49.nCXM0
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu

wiki登録だけしといたよ。
ID=nyuu
pass=nyuu
で誰でもログインOKだ

284名無しさん:2009/01/29(木) 11:18:24 ID:Qj467lQ20
対空2D(CH)>66>3C>〜
とかどうすかね?ゲーセン行く暇なくて確かめられないので
どなたか暇があれば確認願います。
そもそもD系がCHすることが無いとは思いますが・・・;

285名無しさん:2009/01/29(木) 11:18:55 ID:RMRRK/QkO
3C始動は昇竜ガード後とかの反撃が確定したとき用だってみんな気付いてるでしょ。
って思ったけど、ダメージは214Dカウンター始動の方が高いんだっけ。
発生遅いから微妙かも知れないけど。

286名無しさん:2009/01/29(木) 11:38:44 ID:aW.J6MWg0
そういえば、νのボスラグナ戦はやっぱりνのステージ(Sheol Gate)でやるの?

287名無しさん:2009/01/29(木) 12:08:14 ID:ORyFD1W6O
ちょいとゲーセン行けないから誰かに調べて欲しいんだけど

投げコンボの妥協コンボ?の
ダッシュ2C>JC2C>JDD>214D

ダッシュ3C>214A>2C〜エリアル
とかしてダメ底上げ出来たりしないかな?
3C拾いはできるのは確認したんだけどその後コンボできるか調べてない
ちなみに3C拾いなら後方投げで相手がテイガーでも楽に拾えるんだけど

288名無しさん:2009/01/29(木) 12:18:42 ID:.dRm19YE0
対ハクメンがまさに弾幕処理ゲーだった・・・
相手が慣れてないだけだとは思うがヤバイね

289名無しさん:2009/01/29(木) 12:23:33 ID:S1nT6cyEO
さっき投げから4100いったたぶんキャラ限やけど

290名無しさん:2009/01/29(木) 12:24:40 ID:ssroMlScO
6A対空からフィールド>追撃って出来ますか?

今日触りに行くんですが知っておきたいなと思いまして

291名無しさん:2009/01/29(木) 12:35:50 ID:IOhKjZgoO
トリビアの泉で
ピストルVS日本刀ってやってたじゃん?
それで日本刀が勝ったんよ

だからサムライソードの(◇)が勝つに決まってる!


髭「私はνに賭けるがね」

292名無しさん:2009/01/29(木) 12:41:46 ID:u0zV8a0gO
6Aマジで上半身無敵ある?レイチェルの空2Cで潰されまくったんだが

293名無しさん:2009/01/29(木) 12:44:45 ID:FUU.cHaUO
思い出せ、あれは結局マシンガンには勝てなかったぞ

つまりはそういうことだ

294名無しさん:2009/01/29(木) 12:49:18 ID:TcNOPdW60
投げから5D>6D>3D>2D>1D>4D>〜とあてていけば完全にバースト対策しつつ3000近くいける
今のところ、バング、ジン、アラクネは6D(7D?)始動じゃないとあたんない

バーストすかしたらカラミティおいしいです

295名無しさん:2009/01/29(木) 12:54:09 ID:MavaGYIIO
>>287
重力2Cまでは繋がった

296名無しさん:2009/01/29(木) 12:58:33 ID:5yJ7dxO.0
6Aコンは236Dまで入るので

6A>B・B>C(8)>6C>236D

で3100でした

297名無しさん:2009/01/29(木) 13:00:57 ID:qtrEjijUO
俺がアホじゃないと信じて突っ込んでみる
2Dと1Dって何だ?

298名無しさん:2009/01/29(木) 13:16:24 ID:COVdTbvkO
低空214D後の追撃ってどうしてる?

299名無しさん:2009/01/29(木) 13:22:54 ID:qD1GPloU0
>>295-296
GJ!
相手の連携を直ガしてバクステ>Dをさせるところも検証したいな。
ラグナのDとか、アラクネ6C直ガバクステとか行けそうな気がする

300名無しさん:2009/01/29(木) 13:26:42 ID:OSQMNxtIO
4B〉フィールドA繋がった。

301名無しさん:2009/01/29(木) 13:30:26 ID:PwPp/tdkO
起き上がりに4B二段目重ねとかできねーかな。
まぁそんな状況ないのだが。

302名無しさん:2009/01/29(木) 13:33:43 ID:OSQMNxtIO
フィールドを起き上がりに重ねたら?

303名無しさん:2009/01/29(木) 13:33:46 ID:BRUPOHFQO
テイガーにADしたところ暗転前の「ムラク・・・」まで言ったところで一回転投げされた
入力直後から暗転までの無敵はないのな

304名無しさん:2009/01/29(木) 13:42:27 ID:MZIQrqusO
話聞く限り確定連携か確定コンボ探さないと投げ確か?

305名無しさん:2009/01/29(木) 13:43:27 ID:ZZEd88q.O
>>297
214D暴発しない為の入力じゃねーの
2D.D>N4Dでもいいと思うけど

306名無しさん:2009/01/29(木) 14:57:03 ID:6eTDKaAQ0
触ってきたけど、思ったよりも難しいなこのキャラ。
D系統があまりホイホイ撃てる性能じゃなかった。

307名無しさん:2009/01/29(木) 15:18:05 ID:smOltZCMO
過去読んでにゅーにゅー(・ω・`)
236D追加Cって奥から来るけど相手立ちくらいだと自側に引き戻すから端でカルルみたいに出来ないかな。。

308sage:2009/01/29(木) 15:27:53 ID:5yJ7dxO.0


6C壁から少し離れた所でのCHから66で投げが見えないと思う笑

309名無しさん:2009/01/29(木) 15:32:21 ID:ubggEmTMO
今酷い初心者を見た(掲示板的な意味で

310名無しさん:2009/01/29(木) 15:41:00 ID:ac1SbTYYO
一応報告する
レイチェルのアストラルにνのアストラルで暗転返ししたらカチンてアーマー取られてあっさり負けました

311名無しさん:2009/01/29(木) 15:50:51 ID:6irazsZ20
中距離でけん制Dからのコンボいちよう載せとく

D・D>4D・D>低空J2D・D>214D

これで2300ちょいだった。ちなみに最後の214Dは距離が遠すぎると入らないから注意

既出だったらスマン
それにしてもDばっかりだ

312名無しさん:2009/01/29(木) 15:52:53 ID:MavaGYIIO
いちようじゃなくていちおうな

313名無しさん:2009/01/29(木) 15:54:45 ID:0vysioa6O
いちよう言っておくけど、それはガイシュツだわ(何故か変換できない

314名無しさん:2009/01/29(木) 16:09:53 ID:XHvVV7520
チッ カラー白/黄や白/紫ないのか
神姫的な意味で残念だ

315名無しさん:2009/01/29(木) 16:12:05 ID:be9LauHk0
このキャラテイガーに勝てる気しねぇ、なにすりゃいいんだ

316名無しさん:2009/01/29(木) 16:13:37 ID:wjMI73G.0
面白いな
テイガースレではνきつくね?
νスレでテイガーきつくね?

317名無しさん:2009/01/29(木) 16:16:08 ID:PwPp/tdkO
遠距離徹底。弾幕厚いからスレッジじゃ抜け切れないから。

318名無しさん:2009/01/29(木) 16:19:10 ID:BRUPOHFQO
ウチのゲーセンじゃν側がフルボッコにされてたわ>テイガー戦

319名無しさん:2009/01/29(木) 16:26:23 ID:ubggEmTMO
中距離でのC系牽制が出来ないだけでこんなにも辛いなんて
テイガーは近づいたら負け

320名無しさん:2009/01/29(木) 16:28:28 ID:R16RtnKEO
弾幕に屈しないテイガーハクメンがあまりに怖すぎる

321名無しさん:2009/01/29(木) 16:40:40 ID:R5TNtTM.O
テイガーと昨日かなりやったがこっちが大体の技がスレッジで抜けられる代わりにテイガーのスレッジやD関連は見てからDを刺せる。

こっちは迂闊に技振れないけどνの逃げにテイガーは追いつけないんで、どっちも技が振れないっていう寒い試合になりそうだ。

322名無しさん:2009/01/29(木) 16:40:45 ID:GFvh0FGc0
          l/l//   ,. -−- .. __        /
  な  絶       / /         `ヽ、_人/  ご   戦  
  い  対    //  /  /\    \    ざ   い  
  で  に    /_   .′ /     ヽ、\  \   る  た  
  ご  戦      / ,,″ /  /\  ぃ ヽ <_ ///  く
  ざ  い   ∠ 〃 -/ /   \  i   '. / ’’’  な
  る   た    ///  ,.イ /      \ H‐  i ′    い
 ///  く   /  l i  //<         >ト、 ///    で
. ’’’     .′ l|/,  \      / リ,ハ l .' /|  ∧
  /`Vヽ. /\  | | | |八  \   /  厶ィi |/,.イ|  l  / ∨\
∠__  ∨  ヽ.} | | }川ヽ.   \/   //リ l/i/リ | ′
 ゝ   `V , ‐ァ .' メ、トく\/ヽ     ,ィ'/‐-/リ,∠..._ l//
  \  // / //  丶 \\ \_/// / / /  `メ、
 ー- ヽ/   / // /〉   \ ヽ.ヽ    /{丁iヽ /  /   \       /〉
  // ー- / // /// ̄ ヾ 、 ヽ}     `l | ィ\ / /   /∧ /   //
./ /   / /ー//,′   }`ヾ i|  L___// | ,.へ,.イ/} // ,レ'  //
  /   / /  //7    /  !`ヽ、 // ,.ィ' / ト、く  /|  〈/
. /‐- / /  ///    /  /   ├く// l     l 丶>'  ノ  〇
.    / ー-///    /   ′  /  |   /     ヽ/ ̄/
        //´    /  /    '   /ー-' .. _         ̄l
.      〈/           '   /  /              `ヽ

323名無しさん:2009/01/29(木) 16:41:38 ID:4MrEY1z60
J214Dって確定ダウン?(ライチの棒なし6Cみたいな扱い?)

緊急受身できないのならセットプレイ用に中央で
(ダウン硬直後すぐ前後受身)5DD>6DD>2DD>(hjc)>JDD>jc>JDD
(ダウン硬直後すこし待って受身)236DC
の受身狩りでやっていこうと思うんだが

324名無しさん:2009/01/29(木) 17:03:18 ID:6eTDKaAQ0
>322
コーヒー返せwwwww

325名無しさん:2009/01/29(木) 17:12:09 ID:GOQ0dhMkO
〜3C→214A→6A→低空214Dからダウン拾ってループできるっぽいな
成功してないからダメは分からんけど
あとジンに2A2B3C→214Aが繋がった
多分見間違いじゃないと思う…

326名無しさん:2009/01/29(木) 17:12:25 ID:Qbc.u9D6O
>>265
同じ事思った。
でもどちらかと言えばエグゼリカだよね。


赤カラーでフェインティアイミテイトしてきますね。

327名無しさん:2009/01/29(木) 17:28:13 ID:TUkrA2Qs0
テイガーは適当に相手見てスレッジ出してたら236Dやら超必やら出しとく作業しとけば勝てるよ
むしろちょっと考えれば負けなさそうな相手に対して愚痴るなよ

328名無しさん:2009/01/29(木) 17:30:39 ID:6Q8VRzoc0
ν同士の対戦で両方同時にシックル(Cなし)出したとき、
どちらもヒットせずにすり抜けてた。

329名無しさん:2009/01/29(木) 17:31:13 ID:be9LauHk0
作業になってる時点で戦ってるテイガーがお察し

330名無しさん:2009/01/29(木) 17:34:05 ID:H1fpj3E2O
>>328
それってどれくらいの距離だった?

331名無しさん:2009/01/29(木) 17:37:07 ID:O5/n4XvQO
田岡がまじできつい
15連敗した挙げ句にメインのノエルで乱入した途端捨てゲーされて超くやしい…

332名無しさん:2009/01/29(木) 17:37:17 ID:RMRRK/QkO
>>325
既出な上にそのコンボはダメージが微妙。

333名無しさん:2009/01/29(木) 17:45:45 ID:b76ca2U.O
ウチのゲーセン、コマンド表のニューおかしいんだけどw
ttp://imepita.jp/20090129/636530

334名無しさん:2009/01/29(木) 17:48:33 ID:6Q8VRzoc0
>>330
ラウンド開始時ぐらいかちょっと離れてるくらいだったかな
しゃがんでるときにヒットしてたと思う。

335名無しさん:2009/01/29(木) 18:03:30 ID:H1fpj3E2O
>>334
終わり際までなにかしらの無敵があるんかな

飛び道具か下半身無敵か?

336名無しさん:2009/01/29(木) 18:03:30 ID:GOQ0dhMkO
>>332
確認してきた
スレ汚しスマン

337名無しさん:2009/01/29(木) 18:07:48 ID:Y3Gof0EM0
>>333
だいたいあってる

338名無しさん:2009/01/29(木) 18:09:31 ID:RNw9BXwE0
νの赤カラーアスカっぽくね?
黄色は髪緑色でほぼラムちゃんだろw

339名無しさん:2009/01/29(木) 18:11:37 ID:0vysioa6O
>>335
ただ単に、飛び道具が相殺しただけじゃないかね。HIT判定が消滅したっていう

340名無しさん:2009/01/29(木) 18:17:24 ID:H1fpj3E2O
>>339
>>334は当たってたって言ってるから判定は残ってるんじゃない?

341名無しさん:2009/01/29(木) 18:28:27 ID:VIclprucO
ハクメンが厳しかった
ハクメンのアルティメットJCが低ダに6Dじゃないと落とせなかった。
相手ゲージが4つたまってるとろくに牽制もできないし…
 
ホントに有利なのこれ?

342名無しさん:2009/01/29(木) 18:33:38 ID:ASdJw4Jo0
触ってみたがなかなかおもしろいねこのキャラ
C連打が結構疲れるが・・・

ところで、投げ>ダッシュ2C>エリアルがまるで出来ないんだが・・・
ダッシュする猶予がほとんどないような気がするんだが俺のPSの問題かね

343名無しさん:2009/01/29(木) 18:41:14 ID:JJQM.Odw0
>>331

かわいそすぎるw

ってか、それわかりすぎるわ。
マジでタオカカはきつすぎる…
ホンマどう立ち回っていいのか。

でも、その後俺はきちっとラグナでわからせといたけどね^^

344名無しさん:2009/01/29(木) 18:46:06 ID:BRUPOHFQO
俺もタオカカキツい、速いからすぐ張り付かれるし張り付かれると切り返せない
メインで分からせようにもメインはノエル、逆に分からされたw

345名無しさん:2009/01/29(木) 18:50:58 ID:ryoWy2WM0
タオカカとはやってないからわからないけど
アラクネはバッタCやD系統技出してたら結構楽だった

346名無しさん:2009/01/29(木) 18:52:13 ID:rjvUYWvcO
紫は初号機なんだかww

347名無しさん:2009/01/29(木) 18:52:58 ID:yxOGxBGY0
長谷川さやかの「○い性器パイパン中出し」というセルタイトルの1部分です。
ガスガスFUCKされてるさやかちゃんの後ろで何か見てはいけないものが映ってます・・・。
この動画マジヤバイ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

↓衝撃の映像はこちらから・・・↓
ttp://elogwanted.blog115.fc2.com/blog-entry-12.html

348名無しさん:2009/01/29(木) 18:53:43 ID:CA8nVRoA0
テイガーのスレッジに236D合わせても普通に防がれたんだけど・・・

349名無しさん:2009/01/29(木) 18:56:58 ID:RVAhuLtE0
236Dは飛び道具だから仕方ない

350名無しさん:2009/01/29(木) 18:57:50 ID:Ur5gbPFQ0
バングの設置釘が地味にめんどくさかった
ちょい高めの空ダからの攻めは6Aで落とればいいのかな?
後タオカカは稼動初日だったからなんともいえないけど固めに4Bで暴れてみたらわりとCHもらってた
たまたま当ってるのか足元無敵あるのかはわからんけど

351名無しさん:2009/01/29(木) 19:01:19 ID:ASdJw4Jo0
4Bは足元無敵は間違いないはず。
CPUνにジンの3Cやったらあきらかにすりぬけてた

352名無しさん:2009/01/29(木) 19:04:13 ID:Tsr1hx060
νの後ろに上体そらしながらの攻撃
上半身無敵あるっぽいけどどうなんだろう
CPU相手のνに確認したんでコマンドは不明

353名無しさん:2009/01/29(木) 19:12:02 ID:nKA3HJIA0
>>352
6Aだけど空中技に無敵あるかはワカンネ
ラグナの低空ダCに潰された

必殺技は当てればRC出来た。
ノコから5Dが入るかも。

354名無しさん:2009/01/29(木) 19:12:23 ID:68ZdmEN20
レイチェルの大人版のキャラ絵が
他キャラと比べて薄いっつーか雑っつーか
機械っぽい色味に失敗したのか分からんが塗りが変

355名無しさん:2009/01/29(木) 19:15:51 ID:dBJ6Seec0
このゲームやった事ないんだけど、このキャラって女?

356名無しさん:2009/01/29(木) 19:16:51 ID:64LKwecA0
・テイガー戦
Bスレッジ見てから2Cor3CでCH狙い、Aスレッジ空振り見てから5Dなど差し込む、暇があれば重力場
これらが出来ないと有利とは言えないかも
出来てくると画面端に追い詰められるor超電磁ボールの事故を除けばガン有利だと思う
2CでCHとれたら相手が浮くので
2CCH>6C>2DD>jc>JDD>jc>>J2DD>214Dでゴッソリ(3000以上)奪っていく

・タオカカ
こいつにも2Cが結構機能するっぽい
タイミングよく出せばタオの6C、しゃがみ歩き以外には負けないかも
対空は6Aよりも2Cでリターン重視でいく
CHとれたら↑のコンボへ
タオ戦は10回ほどしか出来てないから微妙かもだけど

357名無しさん:2009/01/29(木) 19:17:14 ID:Qj467lQ20
>>334
>>339さんので合ってるかと。
エフェクト自体は残りますが判定が消えたので当たらなかった
これはレイチェルのカボチャ同士が当たった時も同じ事が起きるので間違いないかと

358名無しさん:2009/01/29(木) 19:27:08 ID:hD.ItxsMC
>>355
金髪おさげでボディースーツの下の乳がぽよんぽよんしている男がいるか

359名無しさん:2009/01/29(木) 19:28:02 ID:Tsr1hx060
新宿二丁目で見かけるなー

360名無しさん:2009/01/29(木) 19:30:31 ID:IklEfD9g0
昨日のことだが、連れとν同キャラでやった時に
互いにシックル同時使用だと当たらないな
お互い端から1キャラ分離れたぐらいの位置同士だった

ついでに、投げ>5DDが繋がらない

361名無しさん:2009/01/29(木) 19:36:00 ID:ritEzPcQ0
飛び道具判定の技
5C、Dボタン攻撃すべて
236Dと追加C、214Dと追加C、空214D

362名無しさん:2009/01/29(木) 19:36:09 ID:dBJ6Seec0
>>358
ありがとう
ゲーセンで見かけただけだから詳しく見れなかったんだ

363名無しさん:2009/01/29(木) 19:36:18 ID:6/1iABU6O
>>360
5DDなら投げ後D連打でいいんじゃないかな?俺は今日それで繋いでた、と思う。
5DDヒット確認>6DD>〜


誰か>>342にアドバイスしてくれ。俺も投げ>ダッシュ2Cが繋がらないんだ。

364名無しさん:2009/01/29(木) 19:46:11 ID:H1fpj3E2O
>>363
投げ>5DDは最速だとそのあとが繋がらないキャラがいる
キャラごとにタイミング変えれば繋がるけど

後ろ投げのほうが浮きが大きいんだったかな?そこからなら2C繋がりやすい気がする

365名無しさん:2009/01/29(木) 19:47:13 ID:6.h9oC2M0
初見でバルキリースカートが真っ先に浮かんだのは俺くらいか

366名無しさん:2009/01/29(木) 19:47:25 ID:s5.ofHMUO
投げの浮き中というより落下見てからダッシュ>2Cという感じ?だったような

367名無しさん:2009/01/29(木) 19:52:55 ID:6/1iABU6O
>>364
まじか。そういえばアラクネとカルルにはなかなか入らなかった気がするな…。

>>364>>366
なるほど。じゃあダッシュ2Cで繋ぐなら後ろ投げで、落下見てからか。
明日試してみるよ、ありがとう。

368名無しさん:2009/01/29(木) 19:59:01 ID:fjY4qsCwO
このキャラD系の間合いより内側に入られたらどうしたらいいの?
ガン攻めされると振る技に困る

369名無しさん:2009/01/29(木) 19:59:05 ID:ChE0fHCU0
アラクネカルルも一応入ったよ
5DD>ディレイ6DD>ディレイ2DD>ディレイJDD>>
みたいな感じで要所要所にディレイ必要っぽい

というか低空214Dで崩れてくれるのは良いんだけどそれからの追撃が全くわからない
ダッシュ3Cって間に合う?

370名無しさん:2009/01/29(木) 20:03:23 ID:eC6CkH4E0
バクステが優秀だから位置によるけど逃げられるかな?
空中から攻めてくるようなら2Cか6A
地上の下段からなら4B振れば空かして攻め転換できる・・・・・・かな?

いざとなったらぶっぱ絡み茶とか

371名無しさん:2009/01/29(木) 20:06:30 ID:IklEfD9g0
>>363
あぁ、ν以外のキャラは連打で行けるんだが同キャラだと何度やっても無理だったんだ
ν相手でも繋がるなら俺の入力が駄目だったんだろうな
もうちょい試してみるわ

372名無しさん:2009/01/29(木) 20:13:16 ID:6/1iABU6O
投げ>後のDD全て最速でいいキャラはノエル、レイチェル、ハクメンでおkかな。今日自分が確認できて覚えてる分だけど。
要所要所にディレイ必要なのはアラクネ、カルルと他に誰かいる?


同キャラはやれてないから確認できてないなぁ。
なんでせっかく解禁したのに誰も触らないんだ。

373名無しさん:2009/01/29(木) 20:16:09 ID:fp8618mo0
このキャラ対空とか最速確反とかないの?
無敵はカラミティソードだけ?
普段ゆとりキャラ使ってるとマジきつい

374名無しさん:2009/01/29(木) 20:17:04 ID:ryoWy2WM0
>>372
解禁したてで練習してるから空気読んでるんじゃない?

375名無しさん:2009/01/29(木) 20:27:46 ID:75TryZJoO
エリアルの2C<J2C〜
がほとんど繋がらないんだが、後ろJや前Jの方が繋ぎやすいとかある?

376名無しさん:2009/01/29(木) 20:32:16 ID:be9LauHk0
>>356
Bスレッジとかを当たる位置でしか振らず、ひたすらガード+一点読み集中ビー玉なテイガーにはどう立ち回れば
もう4D中段236CD下段なんかじゃ崩れてくれないし、もう固まられるとどうして良いものか分からん・・・

377名無しさん:2009/01/29(木) 20:40:51 ID:ryoWy2WM0
>>376
ゲージためてナイフ連射で崩していくとかどう?

378名無しさん:2009/01/29(木) 20:48:51 ID:6o9yeFOk0
>>372
カルルは最速6Dでも行けた気がする。

みんなひょっとしてνで逃げてるのか?近接コンボガンガン当ててるのは駄目なんだろうか。

379名無しさん:2009/01/29(木) 20:54:17 ID:PwPp/tdkO
>>376
4Dと後ろシックルの二択って見えないと思うんだけど。
俺は捕まえたらグラビティ敷いて死ぬまで4Dとシックルしてる。
あと2C>前後パルサー逃げが糞うざいっぽい

380名無しさん:2009/01/29(木) 20:56:27 ID:PwPp/tdkO
νの立ちBにタオの立ちBと同じ何かを感じ取って開幕で振ってみたらカウンタッ

381名無しさん:2009/01/29(木) 20:58:21 ID:be9LauHk0
>>377
ありがとう、試してみる

>>379
基本しゃがみで、後頭部に黒いのでたら立つって感じらしい、慣れるとノエルの中段ぐらいの怖さらしいぞ
前後パルサー試してみるよ、ありがとう

382名無しさん:2009/01/29(木) 21:05:43 ID:PwPp/tdkO
>>381
もうそんなレベルなのか。
じゃあもうグラビティ敷いて一生強チェイサーしとくしかないんじゃね?

383名無しさん:2009/01/29(木) 21:07:34 ID:T0//BboI0
既出?
地上当たりで、5D>D>低空ダッシュ空2C>空B>5B>B>5C×3〜4>6C
確か2500位だったはず。ダメはそんなに伸びないのであくまで魅せコンですが…後距離が近すぎると空ダした時相手を通り越す。

384名無しさん:2009/01/29(木) 21:20:58 ID:FVxxoZp.O
地上の差し合いで何出せばいいのこっち

385名無しさん:2009/01/29(木) 21:24:57 ID:GFvh0FGc0
バックステッポ

386名無しさん:2009/01/29(木) 21:31:52 ID:sJuXKtv6O
対空って2Cと6Aどっちが優秀なの?
ループしてたらスマソ

387名無しさん:2009/01/29(木) 21:33:49 ID:0UuDrYFcO
5DD>4DD>236D>(RC)5DD>6DD>2DD>後HJDD>(jc)J2DD>214D

ダメ3600ぐらいだったかな
めっちゃゲージ無駄だけどね
中距離ぐらいだと全部繋がるけど遠すぎたり近すぎたりすると無理

近距離2A始動でなんかいいコンボないっすかねぇ

388名無しさん:2009/01/29(木) 21:35:22 ID:MavaGYIIO
ノエルに触られると絶望しか感じない

389名無しさん:2009/01/29(木) 21:35:47 ID:73lSDS5c0
とりあえず誰かコンボまとめて><

390名無しさん:2009/01/29(木) 21:40:44 ID:6.h9oC2M0
>>388
ひたすらレバー後ろだとやっぱ駄目か

391名無しさん:2009/01/29(木) 21:44:03 ID:zlSs3NHAO
コンボ使わないハクメンにフルボッコにされたんだが、
滞空振る以外は普段何を主体に攻めればいいんだ…
誰か教えてくださいm

392名無しさん:2009/01/29(木) 21:44:53 ID:MavaGYIIO
>>389
昼間にコンボ書いてあるレスを
まとめて安価してるレスがあったからそれ探すと良い

393名無しさん:2009/01/29(木) 21:45:14 ID:BRUPOHFQO
ノエルは固めと崩しあんまり怖くないから立ち回りの5Dと3Cに気をつけてればなんとかなった
だがタオカカ、てめーは固めマジ勘弁してくださいorz

394名無しさん:2009/01/29(木) 21:56:27 ID:sJuXKtv6O
>>251あげるわ

395名無しさん:2009/01/29(木) 22:00:46 ID:LWyb8FdY0
 wiki編集しておきます。
 とりあえず通常技と必殺技のテンプレ作るんで、抜けてるところの補完、間違えているところの訂正、見難いところの修正などお願いします。
 一通り終わったら報告しますね。

396名無しさん:2009/01/29(木) 22:31:32 ID:vokc93YsO
技ダメージ調べて来たぜ
帰宅してある程度の補正計算出来たら晒すつもりだが
間違えてても勘弁な

397名無しさん:2009/01/29(木) 22:31:44 ID:Yk2xNYvgO
携帯から失礼
テイガー戦は、とりあえず迂濶なスレッジは無敵切れてから(D→D→地面這う奴→距離で派生切り替え)でチクチクとダメージとダウン奪っていくとやってこなくなる

そしたら、画面端同士で(D→C設置)×nするとスゴい嫌らしかった。
地面這うやつと4Dでその内当たるのを期待するのもおいしい。ダメージ低くても画面端だから断然お得。

テイガー戦には作りやすい状況だから、有効かも。スレッジで抜けても重力張ってるから怖くないしね。でも、ビーダマンには注意。例によって死にます。
あとは、スレッジの範囲内に居ないようにできれば理想的。見てから止めればカコイイ。的がでかいから、ジャンプしたら2D。ガードされても、二段ジャンプないし、すぐ落ちるから平気。

体力低いし、近接戦を作らないのが一番いいけど、
A→(Bor6Bor2C)→低空214D→追加(下段or派生なしor最低空ダッシュAor投げorバクステで逃げ)のn択。
隙あるし、崩しても基本じゃ全然減らないからこれからの発展に期待。
バクステが高速移動だし、スレッジ外に逃げると仕切り直しなうえに飛び道具強いから有利。
立Sはスレッジとの相性悪いから封印。牽制で機能はするけどリスクが釣り合わない気がする。

つーか俺テイガー使いなんだよね・・・同志相手にいろいろ実験してマジごめん。

俺?俺はテイガーでνとやりたくないよ

長文失礼

398名無しさん:2009/01/29(木) 22:37:11 ID:MavaGYIIO
ノエルの立ちA固めはなかなかに脅威だと思うけど…

399名無しさん:2009/01/29(木) 22:40:54 ID:LWyb8FdY0
 wiki簡単に編集しておきました。
 必殺技はテーブルじゃない方が見やすいな・・・。
 とりあえずテーブルで書き出しておいたけど、編集の際崩してもらって構いません。

 簡単にコンボもまとめますね。コンボページはまだ仮ということでコンボ置き場としてページ作っておきます。

400名無しさん:2009/01/29(木) 22:42:48 ID:rRFgV7dM0
>>251コンボまとめ

401名無しさん:2009/01/29(木) 22:43:58 ID:MavaGYIIO
ごめんね、全然昼間じゃなくてごめんね

402名無しさん:2009/01/29(木) 22:49:47 ID:68ZdmEN20
3時ってああワンピースの

403名無しさん:2009/01/29(木) 22:56:16 ID:LWyb8FdY0
 >>251の安価先コピペしたコンボ置き場作成しました。
 ただコピペしただけだけどゲーセンで研究してるときなんかはスレより見やすい・・・はず。

404名無しさん:2009/01/29(木) 22:58:41 ID:Yk2xNYvgO
レイチェル戦もやりやすかった。捕まったら死ぬけど、シューティングでは打ち勝てるっぽい。

カボチャごと突っ込んでくる人には、カボチャ出したらC連打。カボチャの判定消せるし、二段目のファンネルで止められる。
迂濶な大砲には各種Dを当てられるけど、お互い飛び道具に発生保証あるから、相手は避雷針設置できるので起き上がりには注意。体力低いから雷食らっただけでも結構なダメージになります。
地面這うやつもシューティングでは有効です。画面端同士で追加Cの方を当てられることが多いので、チクチクダメージとダウン奪えます。

画面端でバーデンコンボくらうと声がでちゃうほどダメージでかいので、近づかせないように。切り返しが無いっぽいので、セットプレイになりかねません。
一応、ぶっぱ気味のJ2Cは6Aで落とせました。

まだ分かんないけど、J2Cでレイチェルの6Aに勝てる?あんまり落とされることは無かった。
飛び込みJ2C着地投げが、モーションの都合上、結構見辛いらしく、食らってくれます。

対策に貢献できたら幸いです

405名無しさん:2009/01/29(木) 23:01:58 ID:upGndv4M0
wiki何処だ?
誘導お願い

406名無しさん:2009/01/29(木) 23:02:52 ID:Tsr1hx060
このスレのどっかにurlあったような真ん中辺りだったかなー

407名無しさん:2009/01/29(木) 23:03:24 ID:eC6CkH4E0
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu
ここよ

ほんっといまさらだけどさ
νのつづりってneuじゃなかったっけ・・・?

408名無しさん:2009/01/29(木) 23:05:45 ID:upGndv4M0
>>407
サンクス、公式素材はnewになってる
>>406
ttpで検索してから聞いた

409名無しさん:2009/01/29(木) 23:08:53 ID:Tsr1hx060
>>408
>>283
検索したらすぐ出来てきちまったーどうしよう(銭形風

410名無しさん:2009/01/29(木) 23:11:55 ID:upGndv4M0
>>409
あうち、俺としたことが
スレを全部表示するのを忘れていた

3Bて相手しゃがみくらいでフルヒット?

411名無しさん:2009/01/29(木) 23:13:50 ID:upGndv4M0
3Bじゃない、4Bだ

地上じゃゲージ使わないとダメでないから開脚が重要と思うんだが
Cから派生しても2段目が当たらないんだよね

412名無しさん:2009/01/29(木) 23:17:04 ID:4MrEY1z60
4Bは1段目CHか屈喰らいのみで2段目繋がる

413名無しさん:2009/01/29(木) 23:21:42 ID:UhgU6iIk0
赤+黄のカラーがスーチーパイにしか見えないんだけど(特にアストラルの演出時)
周りにスーチーパイがわかるおっさん居なくて寂しい

414名無しさん:2009/01/29(木) 23:21:47 ID:ZqbcqH.U0
今日5時間誰にも乱入されずに練習できたくせに、何一つ新しい発見をすることができなかった俺が通りますよ(´・ω・)

415名無しさん:2009/01/29(木) 23:30:26 ID:qxaPMRJcO
イナズマリーチ棒

416名無しさん:2009/01/29(木) 23:47:29 ID:2N3m5bLY0
今日は1クレしかできなかったんだがスレのコンボ試すくらいしか・・・
6Cって地上CHでも相手吹っ飛ぶ?

417名無しさん:2009/01/29(木) 23:51:39 ID:MavaGYIIO
吹っ飛ぶよぉ

418名無しさん:2009/01/29(木) 23:59:00 ID:.WZ/hxE.0
ν使ってると相手が縦横にバウンドしまくり

419名無しさん:2009/01/30(金) 00:06:05 ID:pZSBKqRsO
投げ>2Cがうまくいかない人は、入力が早すぎてダッシュできていないのか、3Cに化けるからかな?
遅めに2Cを当てる感じ。少し遅い位がいい。じゃないと6Cが当たってくれないので、落ち着いて661Cって入力すればできるよ。

420名無しさん:2009/01/30(金) 00:07:02 ID:XfsLcWaQO
相手の急所に剣をシュゥゥゥト

421名無しさん:2009/01/30(金) 00:13:16 ID:ennQ4lncO
何かこのキャラヤバい臭いがプンプンするんだが。

422名無しさん:2009/01/30(金) 00:19:47 ID:8N966UqA0
誰がババ臭いだ!

423名無しさん:2009/01/30(金) 00:22:10 ID:VCfM9PPI0
そいや、どうでもいいことかもしれないけど空投げのゲージ増加率がヤバイ
20%ぐらい溜まってる気がする、しかも着地の瞬間にRCで追撃可能

424名無しさん:2009/01/30(金) 00:23:47 ID:0jjrOd7UO
ダメージ一覧。ただし間違いあるかも。要検証
2A 110 始動58.6%
2B 230 始動52.7% コンボ84.4%
5B 410 始動68.7% コンボ90.9%
6B 680 始動81.8%
6A 620 始動69.5%
5D 600 始動73.6%
追加D コンボ90.9%
JD 600 始動73.6%
追加JD コンボ90.9%
スパイク 1200
シックル 900
クレ 1200 始動65.2% コンボ90.9%
カラミティ 2800
C系は多段なんでまだまだ色々怪しいんで割愛
ただ、基本的にC系は1ヒットの威力が低い代わりに一撃毎の補正は非常に緩く99%〜98%程度で済むっぽい
D系の追加は火力伸ばすなら入れない方が良いかも。ダメージ低い割に補正かかる。
6B始動の火力はかなり高く、シックルRCで適当やれば5000位出る
調査続行するけどとりあえず参考にどうぞ

425名無しさん:2009/01/30(金) 00:24:24 ID:WBVE9cwcO
このキャラ空投げのリターン少なすぎると思ったらそんな効果あったのか
今日空投げRCからのコンボ試してみる

426名無しさん:2009/01/30(金) 00:28:12 ID:lQ4a4ZaMO
6Aの補正違わね?
6A始動コンボと2A始動コンボのダメージ差が違いすぎる気がする

427名無しさん:2009/01/30(金) 00:29:07 ID:VCfM9PPI0
>>424
早過ぎワロス、どうやってこういうの出してるんだ
なにはともあれGJ!

428名無しさん:2009/01/30(金) 00:29:18 ID:lQ4a4ZaMO
空中投げがジャスティスっぽいのが視覚的に利点。

429名無しさん:2009/01/30(金) 00:31:45 ID:16dvw1MMO
>>413
スーチーパイとかゲーム持ってるし

430名無しさん:2009/01/30(金) 00:32:32 ID:Fpd9tCZ.0
中段始動
ノーマルヒット
4B>2S>HJエリアル(2Sちょっとしか入らない

カウンターヒット
4B>2S>HJエリアル(2S全段入る

4Bガードされると結構痛いからRCしたほうがいいかも
というか低空カラミティのほうがいいのかも

431名無しさん:2009/01/30(金) 00:35:54 ID:gKYeq8KsO
2Sって2Cか?

とりあえず始動補正の書き方は
始動補正64%とするより
始動補正80%中継補正80%と表記した方が都合良いって名無しさんが

432名無しさん:2009/01/30(金) 00:36:58 ID:mx9MN1xE0
発展性のあるコンボなので書き込み。

アラクネの立ち食らい密着で、
B>6B>4B
または、ダッシュ密着で
2A>B>6B>4B

とやると、4Bの一段目がアラクネに当たらないおかげで繋がります。

433名無しさん:2009/01/30(金) 00:38:15 ID:bl2yILfQO
風林火山バングがつらいんですけど仕様ですか?

434名無しさん:2009/01/30(金) 00:38:33 ID:0jjrOd7UO
>>426
6A始動なら同じ構成でも2A始動の1.2倍+500ダメージ位の開きが出る計算だけど、もっと開く?
まあもうちょい調べて間違いあれば訂正って事で
>>427
単発技でトドメ刺してRCバーストで死体殴り(0ダメ)してコンボ表示。これで単発ダメージはわかる
後は色々コンボのダメージデータ控えといてエクセル計算

435名無しさん:2009/01/30(金) 00:39:54 ID:VCfM9PPI0
というかバング自体が地味に辛い、クナイと2回空ダがね・・・
そして多段ヒットの技すべてGPで取られるというね、なにあのキンキンキンキンキンキンキンソコカァって

436名無しさん:2009/01/30(金) 00:41:16 ID:mx9MN1xE0
>>430
カウンター関連、中央は6C拾いがいいと思う。
低めなら6DからのDコンボ。高めなら2Dから。

低空214Dは近いと当たらないから、追加Cから何か出したいんだけど、
低空過ぎてBが発生しないことのが多いわ。


4B通常ヒットからHJエリアルって何当ててる?
たぶんレイチェルの3C的に考えて、多段のJC、J2Cは乗算補正が緩いから、
JBとかJA使わない方がいいと思うんだよね。

4B>垂直JC2C>JC2C>214D で3200くらいだったはず。

437名無しさん:2009/01/30(金) 00:43:02 ID:gKYeq8KsO
何かヒット>紫投げでも単発ダメージ表記されておk

438名無しさん:2009/01/30(金) 00:46:26 ID:Fpd9tCZ.0
中段始動
ノーマルヒット
4B>2C>エリアル(2Sちょっとしか入らない

カウンターヒット
4B>2C>エリアル(2S全段入る

すいません2Sじゃなくて2Cだったね。
ギルティのくせでいつもCとSを間違えるから困る。

エリアルがよくわかんないので今んとこ
2CのあとはJC>J2C>J2D・D(or JD・D)>J214D

ノーマルヒットの方の2Cは拾い結構早めだから2Cで拾わないほうが
安定して入ります。上のエリアルでも2500くらいは減ります。
画面端ならもうちょいコンボ伸びそうだな・・・。

439名無しさん:2009/01/30(金) 00:47:48 ID:YSyZq.V.0
5Aは5Aって書くのに、6Aを6Pと書いてしまうから困る

440名無しさん:2009/01/30(金) 00:55:43 ID:Qaa5PvRU0
J214DCが一回のジャンプ中に一回しか出来ない疑惑。
J2DD→J214DC→J2DD→J214DCから空中ダッシュ〜
とかやりたかったのに、二回目のJ214DCがJ214Dにしかならない。

441名無しさん:2009/01/30(金) 01:03:14 ID:2qy1.KBk0
微妙なことでも書きますね。
前投げのコンボは
投げ→ダッシュ2C→垂直JC→J2C→jc(後ろ?)→JDD→J2DD→214D
がテイガーとバングに確認。ダメは3800ちょっと
後は5C連打が空中で引っかかったら最後まで出して2Cの発生の速さで拾える
距離とかにもよると思うけどそのままJCJ2Cはいけたがテンパって214Dまで入れてない
入れば着地3C→214Dで起き攻めとかいけるのかな?

442名無しさん:2009/01/30(金) 01:04:46 ID:GkSnzmt.0
フィールドって出した時の相手との距離で持続が変わるっぽい?
持続にばらつきがあってなぜかと思ったけどたぶんこれだと思う
違ってたらすいません
あとD系の技出すとフィールド消えるけど近距離フィールド中の214Dだけはなぜか消えない

とりあえず気づいたこと書いてみたけどもっと詳しい人いたら教えてください><

443名無しさん:2009/01/30(金) 01:06:09 ID:GeSjwNdI0
このキャラは牽制でいかにダメージ取るかだね
2A始動コンボとかよりもD引っ掛けてそこからどれだけに確実にDを繋げるかって感じだ
自分はそれを意識したら少しだけ勝てるようになった
3Cコンはあまり使う機会なかったなぁ
あと6Bはやっぱりしゃがみが低い相手にはかすりもしない
ガーキャンも残念性能な気がしてならない
ただニューの2Aは結構優秀な気がする
ガト〜>5C刻んで2Cか6Cまでガードさせて
また44or66で距離を離して立ち回りに戻すのも悪くないかなと
無理に崩そうとするよりはね
あとはJCが強烈なめくりあるからライチのJBのごとくひき逃げするとちょっと楽しい

444名無しさん:2009/01/30(金) 01:08:33 ID:n7zZG0/60
やってみて思ったんだけどレイチェルにかなり有利つかね?
5D→(5D)→フィールド、ヒットしてたらレガシー、
飛んだら6D→2D→エリアルってやってたら相手がすごくかわいそうなことになった。
近づかれたら6Cパルサーで逃げればもはや糞げーと言いたくなる。

そしてバングが地味にきつい。
手裏剣がちょうど砲台モード中のニューに刺さる軌道。
GPから裏回りで剣飛ばせない。
まぁ頑張れば何とかなる程度だけど。

445名無しさん:2009/01/30(金) 01:08:39 ID:Fpd9tCZ.0
<4B中段始動>

ノーマルヒット
①4B>(2C)>JC2C>JC2C>J214D
②4B>(2C)>JC2C>J2DD>J214D

カウンターヒット
③4B>2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>J214D
④4B>2C全段>JC2C>JC2C>J214D
⑤4B>2C全段>JC2C>J2DD>J214D

まとめるとこうか。
③はたぶんキャラ限です。
安定するのは②と⑤ですが、J2DDは軽いキャラはJDDにしないと入らなかったような。
画面端は明日にでも考えます。

446名無しさん:2009/01/30(金) 01:09:04 ID:gKYeq8KsO
2Aのどこらへんが優秀?
リーチ発生打点上段と、かなり残念な気がするけど

447名無しさん:2009/01/30(金) 01:09:54 ID:/dZjgebY0
フィールドは相手が重力地帯の上にいると持続増加、出ると消える

448名無しさん:2009/01/30(金) 01:15:38 ID:GkSnzmt.0
>>447
ありがとう
そうだったのか
俺知ったか乙
なんかすげー恥ずいんですけど(///)

449名無しさん:2009/01/30(金) 01:17:02 ID:xAHU2znw0
>>446
優秀かどうかはわからないけどラグナの5Bにあわせたらかなりの距離でカウンターヒットしたときが何回もあった。

あとは俺なりの考えだけど2A連打でヒット確認してコンボもっていき、〆に3Cしてから相手と自分の距離に合わせて重力設置したりガードしてたら6B>低空214Dor3Cの二択でガード崩したりとかそんなんかな?

450名無しさん:2009/01/30(金) 01:29:25 ID:s/zsqf7w0
今日始めて使ったけど、
Dでけん制しつつHITしたら4Dで追撃して66入力して相手の近くに一気に詰め寄るのが基本か
飛んできたら6Dなり2Dで撃ち落すのも面白いけど、一気に詰められるとフルコンもらうから距離調節が
慣れるまで大変だった

あと2Cって空ガ不可能なんかな
対空で使うと結構落とせたんだが

451名無しさん:2009/01/30(金) 01:32:14 ID:ennQ4lncO
地上技にも結構勝てたん気がするんだが>2C
発生しちゃえば結構判定強いのかな?

対空6Pはリーチ短すぎて使いづらい気がする。

452名無しさん:2009/01/30(金) 01:32:59 ID:HuqPb/BAO
>>419今見て
投げ>ダッシュ>3C>214A>2C>エリアル>236Dと全キャラに必死に練習してた自分がバカに思えたアラクネ意外には入った事がせめてもの救い。。

453名無しさん:2009/01/30(金) 01:37:39 ID:Za5likJA0
今日やった感じバクステの終わり際ってアラクネと同じでガード不能?
ビー玉やらジンの超必やらレガシーエッジやらぶっぱに刺さりまくったんだけど…

あと低空214Dってフィールド無しで2C拾いから生でつながるかな?

454名無しさん:2009/01/30(金) 01:38:51 ID:xAHU2znw0
>>451
確かに…ラグナ相手だとリーチ長いから狙いづらいからな。
そのリーチ差で中々距離を離したりすることが難しいから重力とか設置するのにかなり苦労する;

455名無しさん:2009/01/30(金) 01:40:28 ID:xAHU2znw0
すまん。
リーチ差でなくリーチが長いとったほうがわかりやすいかな?

456名無しさん:2009/01/30(金) 01:40:44 ID:WBVE9cwcO
>>452
最後はJ214Dだとして、そのコンボ俺も試したなw
安定性は明らかに投げ>2C>6C〜のが良かったww
色々試してるがまだ3Cからしかノーゲージ4000越えないなぁ

457名無しさん:2009/01/30(金) 01:46:21 ID:wCEEQbwo0
3Cからのノーゲージ4000越えコンボなんてレシピでてたっけ?

458名無しさん:2009/01/30(金) 01:51:53 ID:Zw8h/EA.0
2A>2B>3C>214AorBがつながるキャラ

3Cが最先端だとつながからないのはあしからず

ジン・ライチ・バング・タオカカ

ジンが繋がったのは以外だった


アラクネ・レイチェル・ノエルは繋がらなかった

それ以外は対戦できなくてしらべられませんでした

459名無しさん:2009/01/30(金) 02:01:49 ID:sI30BbjsO
キャラ限でいいなら

3C>214A>6A>低空前ジャンプ214D>2C>6C>2DD>jc>5DD>jc>2DD>214D 4000+
テイガー、レイチェル、タオカカ(多分アラクネも)限定
端では6C後の追撃が不明だった

3Cと2Cはヒット数減らすとその後が繋がりやすくなる。

460名無しさん:2009/01/30(金) 02:06:55 ID:nc/Yfo9EO
>>459のを
3C>214A>6A>J214D>3C>214A>2DD>jc>5DD>jc>2DD>214D
にするとちょっと安くなる(3800くらい)けど対応キャラがぐっと増える

461名無しさん:2009/01/30(金) 02:13:21 ID:mxVMksv2O
既出ならすまん
投げ→2C→6C→2D→HJDD→JcJDD→J2DD→最速214D
でキャラ限定だが4100越えを確認した

462名無しさん:2009/01/30(金) 02:28:19 ID:mx9MN1xE0
>>445
4B二段目CH>6C>(6DD)>2DD>JDD>JDD>214D
これは全キャラ入るんじゃないかな。

463名無しさん:2009/01/30(金) 02:31:41 ID:Tq4w1ou60
生3Cを当ててる人らってどういう風に当ててるの?
3Cが当たるまでのビジョンが全く思い浮かばない

464名無しさん:2009/01/30(金) 02:35:52 ID:wCEEQbwo0
無敵技ガード後とかでしょ
場面は少ないけどゲージなし最大コンボを構築しとくのは悪いことではない

465名無しさん:2009/01/30(金) 02:37:30 ID:cDbhkP5I0
4BRC3Cでむりやりあてるとか

466名無しさん:2009/01/30(金) 02:49:09 ID:Za5likJA0
フィールドで浮かせたら地上技入れなくても最速昇りJCJ2Cつながるんだけど
これでなにかコンボ変わらないかな。それとも地上技入れたほうが高いのかな?
あとエリアルはJC系とD系だとパーツとしてはどっちが高い?

467名無しさん:2009/01/30(金) 02:59:03 ID:0jjrOd7UO
5Dアサルトで密着になるように裏回りしたり
一度めくりJCから行けた事あったような気もする
RC使うなら、色々あるけど、それだと3Cに拘る必要はないんだよね…
まあ超技の威力が残念っぽいから、火力出すならRCしかないかも

468名無しさん:2009/01/30(金) 03:10:39 ID:Fw9iu42QO
バグのはずのノエルの方があまり状況を選ばずにノーゲージ高火力コンボに持っていける謎w

469名無しさん:2009/01/30(金) 03:11:45 ID:vJ0eU3hsC
>>453
ガード不能
あと多分被カウンター判定

470名無しさん:2009/01/30(金) 04:08:29 ID:kHPKfCnY0
>>465見て思った。
ゲージ50%あるときの起き攻め4B重ね強くない?
4B重ねて、出し切り4B2段目とRC3Cの二択。
4B浮いてるから対投げ無敵ありそうだし。

471名無しさん:2009/01/30(金) 04:10:44 ID:er8J2v2Y0
>>450
2Cは空ガ不可のバリア可な性質な筈。
空中の相手に当てた時水色ビックリマークが出てたが次の飛び込みには普通に直ガされて乙った。

472名無しさん:2009/01/30(金) 04:15:20 ID:VrwreKmkO
3C一段だけ当てて必殺技でキャンセルしたら緊急受け身とれないのだろうか?
なんか一回それっぽいことが起きた気がしたんだが

473名無しさん:2009/01/30(金) 04:18:38 ID:wCVoQyb20
>>470
何か上の方に4B投げられたとか書いてなかったっけ?

474名無しさん:2009/01/30(金) 04:30:30 ID:/dZjgebY0
>>470
それなら1段目スカして2段目だけ重ねるの憶えればよくね?
2段目重ね超はえーし
ただそーゆー殺しきりネタはあって損ないよな、1段目ガードされると離れて3Cから236Dしか繋がらなさそうだけど

475名無しさん:2009/01/30(金) 04:31:18 ID:kHPKfCnY0
>>473
>>206に書いてあったね。
申し訳ない。

476名無しさん:2009/01/30(金) 04:35:45 ID:mx9MN1xE0
てかギルティと違って投げが1Fなわけじゃないんだから普通に4B重ねればいいと思うけど。
4B一段目って2Aから繋がるくらいに早いし。

4B二段目出る直前RCダッシュ3Cすれば安定してコンボにいける。

まあゲージ50%使っといて崩せない方が弱いと思うよ。

477名無しさん:2009/01/30(金) 06:09:00 ID:f97nsPjw0
>>476
いつからGGXXの投げが1Fになったんだ

478名無しさん:2009/01/30(金) 06:50:55 ID:qdoZcwQc0
ギルティ投げ1Fだよママン

4Bキャンセル可能だったら…強すぎか。

479名無しさん:2009/01/30(金) 06:53:22 ID:Enco2vLA0
青キャンがあるわけじゃないんだから
4B1段目スカして2段目重ねはRC出来ない=択にならない

480名無しさん:2009/01/30(金) 07:56:53 ID:qMipeGscO
誰かヌクモリのある奴、今までのコンボまとめてくれ

481名無しさん:2009/01/30(金) 08:05:45 ID:2TjHKN..O
まとめるほど数出てねぇ
と温もりの無いやつがもうしております

482名無しさん:2009/01/30(金) 08:14:54 ID:BEPnEets0
wiki見ろと冷たい俺が言ってみる
wikiのありか?少し遡ればあるだろ>>407らへんとか

483名無しさん:2009/01/30(金) 08:17:08 ID:ZeJ0L3x60
小足始動
2A>5B>2B>5B>5C>3C>236D

3C始動
3C>214A>2C>JC>2JC>J214D>着地3C>236D

投げ始動
投げ>5DD>6DD>2DD>JDD>jcJ2DD>J214D
投げ>ダッシュ2C>6C>2DD>JDD>jcJ2DD>J214D
投げ>5DD>6DD>2DD>632146D>2DD>JDD>J214D

4B系(屈食らい限定)
2A>2B>4B>2C>6C>2DD>JDD>J214D(未確認)
4B>2C>6C>2DD>JDD>jcJ2DD>J214D

遠距離5D始動
5DD>4DD>J2DD>J214D
5DD>低空ダッシュJ2C>>>
4B関連は未確認なのでスマンコ

484名無しさん:2009/01/30(金) 08:18:28 ID:CZOEy9EgO
>>482
ツンデレ乙

485名無しさん:2009/01/30(金) 08:25:12 ID:Ax02q2yoO
214DCH→カラミティ→5000コンボってつながらないですかね?

486名無しさん:2009/01/30(金) 08:29:40 ID:Ax02q2yoO
>>485しまった!!J214DCHのミスです

487名無しさん:2009/01/30(金) 08:30:37 ID:tvzczwDk0
JC>J2Cって何段当てればいいの?

488名無しさん:2009/01/30(金) 08:39:46 ID:ZeJ0L3x60
>>487
多すぎるとJ214Dが当たらないから程々に
正直適当でおk

このキャラって崩しは2147Dの中段で良いのかな?
追撃がやたら難しいけど

489名無しさん:2009/01/30(金) 08:44:12 ID:MApH66FMO
空中の剣のやつの繋げかた、JDD、jc、JDD、J2DDであってる?説明下手でスマン

490名無しさん:2009/01/30(金) 09:13:41 ID:b04Kfgx20
立ち回りではお願いセイバーがかなり使えるね
逃げながら撃って空中ダッシュでCHしたらDDからフルコン
てかお願いっていうほどリスクないし

491名無しさん:2009/01/30(金) 09:14:32 ID:b04Kfgx20
空中ダッシュでじゃなくて空中ダッシュで攻撃してくる敵に対してね

492名無しさん:2009/01/30(金) 10:15:17 ID:cSdlcJ720
>>458
ノエル、レイチェルも繋がるよ
3Cを最速でキャンセルしたり入れ過ぎると繋がらないけど
カルル、ハクメンも同じく。アラクネは無理

493名無しさん:2009/01/30(金) 11:39:38 ID:Za5likJA0
3Cって出来る限り早めキャンセルのほうが相手近くなると思ってたけど違ったのか

494名無しさん:2009/01/30(金) 13:25:50 ID:gHm9FBzcO
ゲージ回収+ダメ40003Cコン



3C>Aフィールド>ダッシュ6A>低空214D>ダッシュ3C>Bフィールド>6DD>2DD>後ろHJ最速DD>j2DD>空中214D



最速で入れないと安定しないが4000越え
キャラ限かはわからないけど多分全キャラ対応
最後の214Dが入らない時が多いけど最速でやると入る

495名無しさん:2009/01/30(金) 13:28:42 ID:cSdlcJ720
距離というか高さと辺り判定の問題っぽい
ただ2A>2B>3C>A重力>2C>jc>J2C>J2C>214Dとかやってもすっげー安かったはず


ところで3C>A重力のあとD系何か繋がらないかな。流石に距離的に無理?
A重力後の拾うときダッシュ挟めるしバクステ5Dとか無理かなー
補正きつい時はなるべくD当ててゲージ回収できたら良さそうだけど

496名無しさん:2009/01/30(金) 13:36:55 ID:7Zbd6CzAO
ニューでガン攻めってどうなんだろう
いざとなったらC連打とかアクトパルサーで距離離せるから全くできないわけじゃない気がしたんだ

497名無しさん:2009/01/30(金) 13:39:07 ID:FhYm99AIO
>>495

498名無しさん:2009/01/30(金) 13:40:30 ID:FhYm99AIO
>>495
素直にBorC重力にすればよくね?
Aじゃ距離近すぎて無理だろ

499名無しさん:2009/01/30(金) 13:44:38 ID:CSnskPv.O
超必や技がCHした時、6Cから拾うのと、2Cから6Cやエリアルつなぐのと、3Cからフィールド拾いするのって、どれが一番いいんだろうか…
今のところ、アクセル+弱い時のテスタ/2みたいな感じの立ち回りになってるなぁ

500名無しさん:2009/01/30(金) 13:46:07 ID:cSdlcJ720
>>498
うむ、まったくその通りだね
いったい俺は何を言ってたやら

B重力なら普通に入るの?

501名無しさん:2009/01/30(金) 13:47:12 ID:FhYm99AIO
>>500
6DD→2DDからエリアルに繋がるよ

502名無しさん:2009/01/30(金) 13:51:27 ID:cSdlcJ720
>>501
なるほど、ありがとー

503名無しさん:2009/01/30(金) 14:02:52 ID:RMjnTYOg0
>>500
一応、A重力からでも2Dが入るよ
レイチェルとか軽量は6Dに変えないと駄目だけど。

504名無しさん:2009/01/30(金) 14:03:24 ID:5Fv92MxUO
3C始動で4000+状況重視

3C>214A>ダッシュ6A>低空214D>着地ダッシュ3C>214A>その場6A>後ろJDD>214D>着地3C>214技


3Cで締めて重力をダウン相手に重ねるのが強い気がするから現状反撃これ。

その場6A当たらないキャラには研究中。たぶん6D拾いでいける。


テイガー用研究中ネタコン
ダッシュ密着3C>214A>JC2C(全段)>214D>着地最速3C>214A>6Dからのソードサマナーエリアル

後半ミスったけど4400出た

505名無しさん:2009/01/30(金) 14:03:49 ID:52zfszwcC
ライチってダウン中は2C入らない?

506名無しさん:2009/01/30(金) 14:20:43 ID:NKYK9Abg0
wiki編集してるんだけど、jcかかるのって
5A、6A、5B、2Cぐらい?スパキャンとかも教えてくれるとありがたい

507名無しさん:2009/01/30(金) 14:20:59 ID:tBqZcXk6O
ネタコンって聞いて思ったけど、実用的なコンボってなんだろう?
立ち回りが定着してないから、始動技が決まらないわからない…

リーチ長いけど、機動力高いから、ミリアみたいに立ち回ればいいのかな?
刺しコンボから受け身させて択るみたいな

508名無しさん:2009/01/30(金) 14:26:21 ID:n1H5R9fw0
ミリアとくらべたらモッサリしてるし、中段もミリアほどじゃない気がする
ミリア+ディズィー+アクセル+テスタ÷4=って感じ

509名無しさん:2009/01/30(金) 14:31:01 ID:cSdlcJ720
空中214Dの調整ミスってて攻撃判定出しつつ追加Cで隙消しできたりしないかなー

と妄想

510名無しさん:2009/01/30(金) 14:33:01 ID:95.1ZyS.O
>>502
一応自分は
2A>3C>A重力>ダッシュ6A>低空214D>ダッシュ3C>B重力>6DD>2DD>jcDD>214D
とかやってるけどダメ効率がいいかどうかはわからない

511名無しさん:2009/01/30(金) 14:34:35 ID:Zj6VTGYgO
>>490
お願いセイバーって何?

512名無しさん:2009/01/30(金) 14:43:34 ID:cSdlcJ720
>>503
なるほど、じゃあ画面端付近ならA重力がいいのかな
画面外に重力作っても効果ない…よね?

>>510
早速取り入れさせてもらいます、ありがとう


なんかさっきから質問と妄想ばっかでごめん
ちょっと自重するわ

513名無しさん:2009/01/30(金) 14:49:46 ID:cs29mn9Y0
>>511
俺も思った

このキャラD攻撃に繋いでダメ稼ぐキャラだよね?
C使うとダメがカスになるんだが

514名無しさん:2009/01/30(金) 14:51:23 ID:cs29mn9Y0
連レスすまないが
フィールドに入ってないのに相手のダウンが遅くなるのってバグとか小ネタなん?

515名無しさん:2009/01/30(金) 14:56:50 ID:gKYeq8KsO
>>511
>>513
このスレの最初の方に技表あるから良く読むと良いよ

516名無しさん:2009/01/30(金) 15:01:58 ID:NKYK9Abg0
wikiにドライブ以外の通常技の性能早見表つくっといた
修正とか追加とか頼む

517名無しさん:2009/01/30(金) 15:07:02 ID:0jjrOd7UO
>>513
むしろD攻撃に繋ぐ方がダメージ低いと思うが
特に追加Dとか、滅茶苦茶ダメージ効率悪いぞ
ダメージとるなら補正の良い6B始動、早い段階でC攻撃、ある程度当てたらのけぞり長いD系統繋いで締めってのが理想じゃない?

518名無しさん:2009/01/30(金) 15:10:09 ID:3TEYomSU0
今日触ってきたけど
お気に入りのコンボは
投げ>DD>2DD(jc)>JDD(jc)>JDD>214D
グサグサ感がたまらない
ダメは3200くらいだったけど

519名無しさん:2009/01/30(金) 15:24:31 ID:LujUtJ2MO
みんなライチどうしてる?
なんかリーチ生かされて押しきられた○| ̄|_

520名無しさん:2009/01/30(金) 15:24:35 ID:dchXkj3QO
>>518
日記に書け

521名無しさん:2009/01/30(金) 15:25:50 ID:PT5BFHF60
>>518
全く同じこと書こうと思ってたwww

投げ>ダッシュ2Cが安定しないからこっちを愛用してるんだが、見た目がいいからもうこのままでいいかなと思えてきた

522名無しさん:2009/01/30(金) 15:27:06 ID:uggjJYQU0
>>519
まだキャラ対策とかいう段階では無いと思うぜw
6BってにゅうDより長いのかなー。
なんなら6B一点読みで低ダでつっこめばいいんちゃう。

523名無しさん:2009/01/30(金) 15:27:13 ID:nq4kgK2s0
>>518
そのコンボ、ダメージはともかくサイク不可ってのが一番ヤバイんだぜ
投げ食らったら指をくわえて見てるしかないという
νの投げ間合い結構拾いし強力すぎる

524名無しさん:2009/01/30(金) 15:27:16 ID:Y.ofdRH.O
空投げのゲージ回収14だった
RC>2C6Cまでで3200

525名無しさん:2009/01/30(金) 15:28:41 ID:HuqPb/BAO
>>519
キャラ対策するほど煮詰まってない気が。。
どちらかというなら接近戦辛いぉ

526名無しさん:2009/01/30(金) 15:37:43 ID:/dZjgebY0
>>479
択にならないってどーゆー事だ?2段目だけ重ねるとすげー早いから見えないわけだが
普通に生3Cと対になる

527名無しさん:2009/01/30(金) 15:40:06 ID:uggjJYQU0
ヒットストップ無くなるから反応しづらくなるわけだな

528名無しさん:2009/01/30(金) 15:44:07 ID:nq4kgK2s0
4B2段目のみ当ても慣れたら1段目見てから立てそうだけどな
ラグナの6Bよか簡単そう

接近されたらバリアで距離とって2C暴れ
ガードしてくれたら66で逃げるとかしかやってないわ・・・
5Aと2Aの発生が気になるところ

529名無しさん:2009/01/30(金) 15:46:00 ID:cSdlcJ720
>>526
結局1段目スカらせてるの見て立たれるんじゃない?
ガードかヒットさせないとRCできないから1段目RCもできないし

530名無しさん:2009/01/30(金) 16:00:27 ID:nEQeeLHI0
端で瞬間移動→裏回り低空J214DC(フェイント)→投げ
ってのが一回だけできた。
あとおもむろに中距離からJ214D出すと結構崩れるね。
相手が空ダしてたらなんかバウンドして3000くらいはいけた

531名無しさん:2009/01/30(金) 16:03:03 ID:ZWO5TIIsO
うちの地元に空気を読むという言葉はありませんでした。
練習できないよー\(^O^)/

コンボ中の重力って即キャン?

532名無しさん:2009/01/30(金) 16:05:57 ID:nq4kgK2s0
寧ろ練習は実戦でするもんだと思ってる俺はν初プレイから自分から乱入して覚えたわ
20回も雑魚なνに付き合ってくれたジン使いの人、有難う

533名無しさん:2009/01/30(金) 16:27:07 ID:iPEjE.aYO
>>532
その戦いの内容を詳しく

534名無しさん:2009/01/30(金) 16:35:23 ID:eWwP.ny2O
νの投げ間合い広いってじょうだんだろ。下から数えたほうが早いくらい狭いと思うぜ

535名無しさん:2009/01/30(金) 16:36:52 ID:Rh7CE6VM0
滅びの剣の狭さは異常すぎる

536名無しさん:2009/01/30(金) 16:38:13 ID:y6jr94SYO
6Cと2Cと地上D系がダッシュ、バクステでキャンセル可能は既出?

537名無しさん:2009/01/30(金) 16:42:31 ID:VrwreKmkO
DD>66>滅びの剣って入るとかっこいい

538名無しさん:2009/01/30(金) 16:59:07 ID:ZzE4R0FA0
DDってのが5D>追加Dなのか超必のことなのかわからない件

539名無しさん:2009/01/30(金) 17:00:08 ID:3TEYomSU0
普通解るとおもうが

540名無しさん:2009/01/30(金) 17:01:56 ID:y6jr94SYO
既出だったねごめん

541名無しさん:2009/01/30(金) 17:04:35 ID:uggjJYQU0
分かるけど、
D>追加D>
としたほうがやさしいわな。

542名無しさん:2009/01/30(金) 17:05:45 ID:VrwreKmkO
>>538
D派生Dです
66のところでなんとなくわかると思った俺が甘かった

543名無しさん:2009/01/30(金) 17:11:26 ID:iG7/Fi8.O
3C>214A>2DD>2147DC>2C>
がcpuバングに今繋がったちょっと調べてみる

544名無しさん:2009/01/30(金) 17:16:56 ID:gKYeq8KsO
νの投げ間合いが狭く感じるのは
俺がタオカカディズィ使いなせいじゃなかったのか

545名無しさん:2009/01/30(金) 17:27:21 ID:O0gGim..O
CPUに3C初段から全部立ちガードされた
一度じゃなくなんども
これ下段じゃないんじゃね?

546名無しさん:2009/01/30(金) 17:30:07 ID:lJ.Qk/GI0
空投げ(RC)>2B>2C>jc>JC>J2C>jc>JC>J2C>214D
で3500くらいダメージでた

空投げ後のRCのタイミングは着地した瞬間くらい

547名無しさん:2009/01/30(金) 17:34:44 ID:nq4kgK2s0
>>545
3Cヒット時に黄色の!マークを何度も見たから下段だと思うよ
2Cと3C間違えてるんじゃね

548名無しさん:2009/01/30(金) 17:37:35 ID:O0gGim..O
ごめん勘違い
初段だけは下段だね

549名無しさん:2009/01/30(金) 17:41:26 ID:SDBRFFVg0
レイチェルから来た俺は投げ間合いの広さにびびった

550名無しさん:2009/01/30(金) 17:45:39 ID:nEQeeLHI0
ノエルよりはマシというレベルの投げ間合い

551名無しさん:2009/01/30(金) 17:50:36 ID:tKhVKpxkO
バクステに頼ってヘルズ刺さりまくるのは俺だけじゃないはず

552名無しさん:2009/01/30(金) 18:00:11 ID:gKYeq8KsO
そういえば適当2Cj2DD214Dってコンボが
立ちくらい背高キャラ限で出来たよ

そうだね、かっこいいだけだね

553名無しさん:2009/01/30(金) 18:09:00 ID:FgDbFyQsO
最後を214DCにしてなんとかしようとしたが
俺には無理だった

554名無しさん:2009/01/30(金) 18:14:48 ID:nq4kgK2s0
そういや2C地上食らい>J214Dが繋がったんだけど、そこからコンボいけるのかな
接近戦で2C>J214Dor3Cの2択やってるけど正直微妙な気がしなくもない

555名無しさん:2009/01/30(金) 18:15:59 ID:Ri5pRekM0
J214DがCHすればおいしいけど、通常ヒットはリターン皆無ってのがな
起き攻めいけると考えていいんだろうか

556名無しさん:2009/01/30(金) 18:22:46 ID:LujUtJ2MO
とりあえず格ゲー初心者の俺が使ってる簡単なコンボ。既出だけど、簡単だからこれからν始める人にはいいかな?
 
投げ始動
投げ>5DD>6DD>2DD>後ろHJ>JDD>jc>JDD>クレセントセイバー
 
4B始動
4B>JC2C>jc>JC2C>クレセントセイバー
 
3Cのやつは
3C>Aグラビティ>6DD>2DD>後ろHJ>JDD>jc>JDD>クレセント
 
遠距離では
5DD>4DD>シックルストーム
やら
5D>66>投げor4Bor3C
の三択からコンボ
 
全部安いがとりあえず簡単なやつからと思うから。
こっちのほうがいいぞというのあったらガンガン言ってほしいです。
俺自身もまだまだ勉強中なんで。

557名無しさん:2009/01/30(金) 18:29:55 ID:Pg7bm8.wO
技名とコマンドが未だに結びついてない俺

558名無しさん:2009/01/30(金) 18:38:28 ID:nq4kgK2s0
4Bは正直死に技だと思う
中段として機能しないわガードされたら死が見えるわでリターンと合ってない
2Aしゃがみヒット確認からゴッソリ奪えるとかならまだ可能性あるかもしれないけどね
1Fから空中判定とかでも使おうとは思えない

559名無しさん:2009/01/30(金) 18:43:30 ID:5Fv92MxUO
3C>214Aの当たり安さ
ダッシュ慣性つき密着立ち食らいに、2Aを何回刻めるか。3Cは全段(8)当てる。

・不可
アラクネ(3C5段くらいまで
・2A1回
ノエル

・2A2回
ハクメン、カルル

・2A3回
ジン

・2A4回
ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナ

・2A6回
テイガー



少し間違えてるかもだから参考までに

560名無しさん:2009/01/30(金) 18:49:51 ID:95.1ZyS.O
4Bが見えるならむしろ見せにいって4B1段目RC>3Cとかでおいしくいただくんだよ




ごめん何でもない

561名無しさん:2009/01/30(金) 18:58:26 ID:LujUtJ2MO
そっか…4Bは使えないのか…(´・ω・)
んじゃ、中段は低空クレセントセイバーがいいのかな?
そっからのコンボってでてきたっけ?

562名無しさん:2009/01/30(金) 19:06:50 ID:nq4kgK2s0
レガシーから4Bor6B>3Cの2択とかなら見えない・・・かもしれない
6B挟む理由は4B一段目と少し似てるから
レガシーで見えにくくすれば勘違いしてくれるかも?
やったこともやられたこともないからわかんないけど

クレセント後はRCすれば5Dとかで拾えそうではあるけど、これまたやったことないからわから(ry
クレセント中段はさすがに見えそうにないし、RC有りでも3〜4kいけば50%の価値あるかな

563名無しさん:2009/01/30(金) 19:07:52 ID:ZzE4R0FA0
基本コンボまとめ動画まだっすか〜いぇ〜い

564名無しさん:2009/01/30(金) 19:10:32 ID:eJP5TXS60
むしろこのキャラのゲージは何に使うべきなんだろう。CAかな

565名無しさん:2009/01/30(金) 19:16:51 ID:ZWO5TIIsO
CA、起きレガシー、空投げRC、カラミティコンボ…?
レガシー>ダッシュ 4B or 3C or 投げ は結構刺さった。ただわからなかっただけかもしらんが。

566名無しさん:2009/01/30(金) 19:19:12 ID:w0pm8V/cO
ニュー対ニューの時に、剣をいっぱい出すDDを相手がガードしてるときに投げ入れたら投げモーションの格好のままラウンド終了まで止まったんだけど、同じことなった奴いる?

相手のニューは動けるけど、移動も攻撃も全部透かしてたからバクかなと思うんだが。一応そのラウンドはタイムアップにはなった。暗転するまで止まったままだったけどw

567名無しさん:2009/01/30(金) 19:26:38 ID:gKYeq8KsO
投げ抜けとガーキャンを一緒に出そうとするとそうなったような
動画もあったはず

568名無しさん:2009/01/30(金) 19:33:23 ID:WBVE9cwcO
マジ自衛力ねぇな・・・
小技がないから一回D系外して飛び込まれるとGCしないとレイチェルやタオカカの固め抜けられない。66しようにも相手のターンで2C6Cガードしてくれるはずないし
あとレイチェルに先読み2C対空すかるともれなくJ3CDからフルコン喰らうから6D2Dでしか対空出来ないな
近距離の立ち回りが第一の課題か・・・

569名無しさん:2009/01/30(金) 19:43:06 ID:nEQeeLHI0
ツバメ返しの下りが脳天直撃コースだったのに5Cで完全回避できたんだが。
5Cの無敵どうなってんの?飛び込みには普通につぶされるのに

570名無しさん:2009/01/30(金) 19:44:42 ID:mxVMksv2O
俺の場合ゲージは相手との距離をとる時がほとんどだな。接近戦こいつてんでダメだし

571名無しさん:2009/01/30(金) 19:48:51 ID:gKYeq8KsO
>>569
飛び道具は割と飛び道具で消せるからじゃね?

572名無しさん:2009/01/30(金) 19:50:34 ID:9DhF1j0k0
既出っぽくてサーセン
どのタイミングか解らないけど、2Cにスパアマ付いてるみたいね
CPUレイチェルの椅子をアーマーで取りながら攻撃したわ

573名無しさん:2009/01/30(金) 19:51:45 ID:uStnogwwO
>>504
そのコンボ試してきた。中央だと4000+重力設置で大体安定だけど画面端だと後ろJDDがスカっちゃうね。2Cで拾ってエリアル行ってもすぐ黒ビになる&安いし…。端だと何すればいいんだろ

574名無しさん:2009/01/30(金) 19:53:41 ID:O0gGim..O
空剣コンボの〆に超必いけた
ダメあまり変わらないけどニューがいる高さまでバウンドするからRCから追撃できるし起き攻めも中距離からいける

…ごめん。

575名無しさん:2009/01/30(金) 19:53:44 ID:ziwp.g0AO
初心者に優しい、初心者だけに有効なコンボ

投げ>DD>6DD>2DD>空中投げ(ダメ4500ちょい)

何回もやってたら投げ抜けされるけどw

576wの人:2009/01/30(金) 20:02:58 ID:pZSBKqRsO
ハクメン使いが通ります
高さと距離とキャラ限ですが。みんな広げて

テイガーとレイチェルのみ
壁近くで
エリアル>J2DD>J214D>着地5DD>6DD...

J2DDで相手が上に上がるので、214Dの出始めヒットの感覚。着地後は相手が画面端で、5Dの発生ポイントなら繋がります。

投げ>ディレイ5DD>J2DD>214D>着地5DDとか入れやすいと思います。

画面端投げ>(5C)>2C>JC>J2C>後jc>J2DD>214D>着地5DDとか

みんな広げて

577名無しさん:2009/01/30(金) 20:31:20 ID:3t3bsSZgO
5Cって空キャンできんのか・・・
使い道があんまないけど

578名無しさん:2009/01/30(金) 20:36:02 ID:qMipeGscO
密着コンボとかもう決まらないんだがww

579名無しさん:2009/01/30(金) 20:41:04 ID:0jjrOd7UO
2Cから低ダJCと低空214CD>低ダJBJAとかなかなか面白いな
暴れに負けるけど、暴れに214DがCHしたらノーゲージでもゴッソリ行けるし
どうでもいいが、ノエルってドイツ語で新しいって意味だっけか
ν=ニュー=new=ノエルって事ね

580名無しさん:2009/01/30(金) 20:53:13 ID:5Fv92MxUO
>>573

3C>214A>2C>JC2C>214D>3C>214A>6A先端>後ろJDD>214D>3C

3C以外は全段あてちゃだめ。難しいキャラ多いから改良の必要あり

581名無しさん:2009/01/30(金) 20:54:54 ID:vYr55Vv.O

>>579
クリスマスに「ブッシュ・ド・ノエル」ってケーキ売ってるの見たからこれだ!(・∀・)って思ったんだが…
 
つか内容脱線してるな…
スイマセンorz

582名無しさん:2009/01/30(金) 21:03:36 ID:ZWO5TIIsO
脱線しているが。
フランス語でノエルはクリスマスじゃなかったか。
誕生日12月25日だからそれも間違いじゃないんじゃない?誕生日は後付けだろうけど。

583名無しさん:2009/01/30(金) 21:04:29 ID:Hs.sDARU0
>567、569
5Cに無敵はないでしょ

ライチの昇竜は棒が落ち始めてから、ライチに攻撃を当てると判定が消えるんだよ

584名無しさん:2009/01/30(金) 21:05:57 ID:LujUtJ2MO
νでネガペナくらいまくったのは俺だけじゃないはず。
 
ってかνの蛍光水色みたいな色のやついいな。俺と連れはロックマンカラーって言ってる←

585名無しさん:2009/01/30(金) 21:06:32 ID:fWtKA4Ds0
ごめん、>>569>>571だった

586名無しさん:2009/01/30(金) 21:08:48 ID:12fVXJHsO
低ダJ2C>投げ が無駄に繋がってるな

587名無しさん:2009/01/30(金) 21:12:39 ID:gKYeq8KsO
>>585
無敵があるとは思ってないが
良く考えたら棒が当たる距離なら5Cが当たるな、
俺が馬鹿だったw

588名無しさん:2009/01/30(金) 21:45:31 ID:BHBmDjdM0
重力について質問があるんだが重力フィールドに相手が乗ったときに
ヘルズとかサーフィンとかの突進するタイプの技も動きが遅くなるの?

589名無しさん:2009/01/30(金) 21:46:58 ID:HvsvdYcA0
スレ違いだが、ノエルの名前はNO.L(Lは12番目のアルファベット)からきてるってストーリースレにあった

590名無しさん:2009/01/30(金) 21:53:57 ID:vpUhbp7YO
サーフィンは普通に突っ切ってきた気がする

591名無しさん:2009/01/30(金) 21:55:23 ID:95.1ZyS.O
>>588
なるよ。サーフィンはまだわからないけど、少なくともボスラグナのヘルズは突進力なくなってた。

592名無しさん:2009/01/30(金) 22:01:20 ID:0jjrOd7UO
>>589
なるほど、滅茶苦茶な勘違いだったらしい
おとなしく補正計算の作業に戻りますです

593名無しさん:2009/01/30(金) 22:01:40 ID:ALTppDeA0
つかこのキャラネガペナつきやすくない?

594名無しさん:2009/01/30(金) 22:03:20 ID:yWEy28fEO
wikiに書いてなかったから書くけど、4Bって既出だよね?
携帯からだからログ見るの面倒臭いんだすまん

595名無しさん:2009/01/30(金) 22:09:43 ID:/mCXbGmc0
初めてこのゲームやって最初にハクメンとかあり?
・・・まぁなんとか潜在能力で倒せた

596名無しさん:2009/01/30(金) 22:12:06 ID:vNPkKlAg0
サーフィンも止まったと思う
今日もちょっと触ってきたけどなかなか難しい
相手にもよるだろうけど牽制で振るD系がスカった時のフォローが厳しいと感じた。メインは5D、6Dを使ってたけど2Dはどうなんだろう
対空には2Cを振って行ったけどなかなか強い。ジンあたりは割りと落とせた気がする。6Aは存在を忘れてたため試してない/(^o^)\
あとは小足刺せた時に3C>214Aが届かない位置の場合どうするのがいいのかな?今は214Aまで出しきって仕切りなおしてるけど・・・

597名無しさん:2009/01/30(金) 22:14:17 ID:gKYeq8KsO
>>594
このスレの>>3とか>>4辺りにに通常技と必殺技が書いてあるから見ると良いよ

598名無しさん:2009/01/30(金) 22:25:30 ID:PtnV17ocO
>>596
自分は普通に214Aで〆てる。まぁ今のところそれ意外思いつかないだけだが。
そのあとバクステなりで距離離してリバサ対策。重力内なら飛び込み怖くないから2Dやら236Dガンガン振ってる。パンサーから投げとかも意外にかかってくれるしね。知らないだけだろうけど。

599名無しさん:2009/01/30(金) 22:33:11 ID:uWHGDyn.0
あんまりこういうこと言いたくないが、さすがにテイガーは無理ゲーじゃねえかと感じた
スレッジでD系が潰されるのは分かってたが、5Cも消されるとは・・・
しかもνの防御が紙だから、一度でも投げられたら死が見える

600名無しさん:2009/01/30(金) 22:39:06 ID:ALTppDeA0
>>599
グラ敷いてスレッジ終了後にD系撒いてあとはガン逃げで結構いける

601名無しさん:2009/01/30(金) 22:39:53 ID:cBMtbvXE0
>>599
まだキャラ対策もコンボもない解禁直後にその発言は無いわ
スレッジが機能するのが確かだが、来月には対アラクネ並の詰みゲーになってると思う

ところで、νでボスラグナまで行った場合って何か出る?
ボスラグナ倒した場合はED無いわけだけど、νだけ仕様が違うとか
期待してたEDがあれでは少し物足りない

602名無しさん:2009/01/30(金) 22:42:52 ID:mxVMksv2O
なれたらテイガー余裕だろ。重力はって逃げてDで固めるなりdcして奇襲するなりやりようは十分あるはず
一番重要なのは重力

603名無しさん:2009/01/30(金) 22:44:08 ID:mxVMksv2O
601
ない

604名無しさん:2009/01/30(金) 22:48:12 ID:tK91mT2YO
ていうか、バング超きついんだけど…
D系見てから大噴火余裕でした状態が…

個人的にタオカカよりきつい

605名無しさん:2009/01/30(金) 22:48:20 ID:95.1ZyS.O
>>601
普通にボスラグナで勝っても負けてもいつも通り。



てか5C自体あんまり使わない気がするんだが。
正直テイガーに不利つくとは思えない。

606名無しさん:2009/01/30(金) 22:48:30 ID:g2YtAS920
EDはニューの可愛さを再確認する為のものです

607名無しさん:2009/01/30(金) 22:50:35 ID:nEQeeLHI0
あんまりこういうこと言いたくないが、さすがにテイガー(にとってν)は無理ゲーじゃねえかと感じた

こうですね、わかります。
つか現段階でもうテイガーが死ぬビジョンしか見えない
むこうは一点読みビー玉くらいしかやることないだろ

608名無しさん:2009/01/30(金) 22:58:22 ID:cs29mn9Y0
ニューたんの裸見れるだけ十分じゃないか

609名無しさん:2009/01/30(金) 23:08:51 ID:g2YtAS920
もうアルカに載ってるコンボでいいや

610名無しさん:2009/01/30(金) 23:13:06 ID:WBVE9cwcO
テイガーもキツいが一番キツいと感じるのはタオカカだな
あのスピードに対してD系と重力使っても近寄らせないのは無理だしワンコンボで画面端固めまで持ってかれるから切り返せないνには死兆星が見える

611名無しさん:2009/01/30(金) 23:29:33 ID:gKYeq8KsO
レイチェルみたいなカボチャも
タオカカアラクネみたいな空中移動も無いしな
マジで切り返しが無い

612名無しさん:2009/01/30(金) 23:32:31 ID:zAqrN4c.O
既出かもしれんが236DからRCで5DDが繋がる
その後はエリアルで適当に
ダメは4000いくから使えないことはないかと

613名無しさん:2009/01/30(金) 23:36:35 ID:xAHU2znw0
地上で相手攻撃モーション中に6Cを当てるとカウンターヒットで後方に吹っ飛ばすことが出来るときに追撃が出来た。
CPU戦のテイガー戦だとやりやすいからよく狙える。
そのときのコンボがこれ↓(もうでてるかどうかわからないけど)

6CCH>66>2C>エリアル

テイガー以外にタオカカ、ノエル、ライチ、ラグナ、ハクメン、バングは入った。
他はまだ試してないけどこれは使い道あるかもしれない。
また、空中HITでもできる。
まだまだ研究の余地はあるけどこれはいいかもしれないとおもう。
対人テイガー戦で超電磁で突っ込んで距離の差をつめようとしているときによくこれやる。
ただ磁力がついてたら距離思いっきり離さないといけないからちょっと厳しいな;

614名無しさん:2009/01/30(金) 23:48:07 ID:VCfM9PPI0
うわぁ・・・

615名無しさん:2009/01/30(金) 23:48:59 ID:cSdlcJ720
>>613
あれって画面端(ステージ端?)に当たったら跳ね返って来るのかな?
なんか66すると跳ね返らなかったことが何回かあった気がする…
一緒について行ったら画面がスライドしちゃうから
自分がステージ端近く背負ってる場合は無理なのかなー

あと入れ込みくらいの早さで66しないと2Cだとカス当たりしたりして
エリアル繋ぎにくかったりした印象があるけどそんなことない?
2Dで拾えたら受け身不能時間長そうだし安定しそうだけど

616名無しさん:2009/01/30(金) 23:51:46 ID:jnU/HnV20
磁力の力は終わった、今は重力の力の時代だ!

俺もタオカカが一番キツイなぁ。
一旦張り付かれるとどうしようもないと思った。
現状攻撃面でゲージの使い道が余りないからガーキャンで切り返しに使うぐらい?

617名無しさん:2009/01/30(金) 23:56:06 ID:cSdlcJ720
ていうか6C→2Dでいいのにわざわざ66>2Dとかいらんがな
駄目だ、情報詰め過ぎて頭が沸騰だ

618名無しさん:2009/01/31(土) 00:02:20 ID:0tAVqQTAO
>>611
一応言っておくが、レイチェルの南瓜はガードしても消えるから切り返しにはならんぞ

619名無しさん:2009/01/31(土) 00:06:17 ID:5lcKSQfIO
>>618
ガードする直前に風入力ってことじゃね?

620名無しさん:2009/01/31(土) 00:06:33 ID:5CFGjF9sO
>>617
落ち着け、2Cだ
>>618
これも蛇足だが、
動き出せば食らっても消えないから十分強い

621名無しさん:2009/01/31(土) 00:14:32 ID:uRzMLJdg0
>>598
やっぱり214A〆の人が多いのかな?
自分以外のνを見た事ないから動画待ち。この週末に期待

622名無しさん:2009/01/31(土) 00:15:49 ID:0tAVqQTAO
>>620
確かに強いけどさ
それは切り返しって言えるのか?

623名無しさん:2009/01/31(土) 00:17:27 ID:ejdxQYkk0
十分強いけどそれで切り返しが強いってのはどういう理屈だよw

624名無しさん:2009/01/31(土) 00:17:48 ID:yO/CPm5MO
C系統の計算がある程度出来たので晒してみる
3C 単発120ダメ 始動75.3% コンボ99%
5C 単発160ダメ 始動75.3% コンボ99%
6C 単発180ダメ 始動80% コンボ99%
2C 単発140ダメ 始動80% コンボ99%
間違えてたらスマン何しろC系統は単発威力低くて多段過ぎる
なんで少数以下でズレがどうしてもでちゃう。けど0.1%単位しかズレて無いと思う
見てわかるようC系の補正のかからなさが異常。特に6Cが美味しい
アルカによれば20ヒットから別な補正もかかるらしいけど、基本的にCでコンボ構成するのが良さげ。
ついでに書いとくと、重力の手の部分は100ダメージ
補正はまだわからんので割愛

625名無しさん:2009/01/31(土) 00:17:55 ID:rDeJnSb6O
空投げRCして3Cで拾えるぞー(^O^)ノ

626名無しさん:2009/01/31(土) 00:20:39 ID:pyAIGtog0
今から始める人用
>>251
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu

627名無しさん:2009/01/31(土) 00:23:51 ID:5CFGjF9sO
>>622
それとは違う理由で切り返しではないと言ってなかったっけか、
まぁ設置してる時点で純粋な切り返しとは呼べないよね

>>623
そうだな、じゃあ長ったらしいが
近付かれた時に仕切り直す手段があると言うべきかな?

628名無しさん:2009/01/31(土) 00:24:33 ID:.2Nu4uMI0
>>620
落ち着いた
630の6Cカウンター>66>2Cはカウンター確認66じゃ安定しない気がした
→66>2D入れば安定しないかな、て思った
→2Dなら66する必要ないと気がついた

6Cカウンターは(6D>)2D拾いで安定だと思うけどな
2Cエリアルてダメージそんなに高くなるっけ?
2C>6C>2D〜てできれば良さそうだけど
高さによっては2C先端2、3hitになって6C繋がらなかったりするし

629名無しさん:2009/01/31(土) 00:34:24 ID:RcrRSDXgO
落ち着け、630じゃなく多分613だ。
2C後は6C挟まなくともJ2Cやら後ろJDDが入る。

630名無しさん:2009/01/31(土) 00:36:35 ID:M5m2lsAU0
>>615
あれは画面端に当たったら跳ね返ってきますね。
中央付近とそれよりちょっと遠めで当てると66して2D入れるまでに跳ね返ってくるから
たぶん相手の位置によると思う。

あと入れ込みくらいの早さでというよりカウンターヒット確認して66で追撃して2C繋げてるから
俺的にはそんなに繋ぎ難いことはないな。
まだ研究の段階ですが慣れたらいけると思いますよ。

631名無しさん:2009/01/31(土) 00:38:10 ID:UmmjsraQO
南瓜は切り返しじゃないだろうw
まぁ種蒔きと電気椅子があるが

632名無しさん:2009/01/31(土) 00:38:32 ID:0tAVqQTAO
>>627
違う理由って>>618の事?
だとしたらちゃんと話はつながってると思うがな
設置系切り返しには向かんよな

633名無しさん:2009/01/31(土) 00:38:39 ID:g7NGGQ0I0
なんかやったら投げ間合いが広い気がするぞ
テイガーのごとく直ガ投げ返しがいいかもしれない

投げコン強いし

634名無しさん:2009/01/31(土) 00:40:23 ID:M5m2lsAU0
ぐは、2Cが2D担っているところがある;
すまそ;

635名無しさん:2009/01/31(土) 00:41:57 ID:RcrRSDXgO
基本そんな広くないけどたまにもっそい吸う気がする。

636名無しさん:2009/01/31(土) 00:43:57 ID:GPGqfgSoO
みんな牽制ではシックルストームってDのほうかCDのほうかどっち使ってる?
あと、ν相手だとみんな突っ込んでくるから牽制で4D撃ったらスカするんだがあんま使わないほうがいい?

637名無しさん:2009/01/31(土) 00:44:21 ID:dPLmtovIO
フィールド設置してると変わると見た!

638名無しさん:2009/01/31(土) 00:46:58 ID:5CFGjF9sO
>>631
ここだけの話し、
レイチェルの電気椅子のGP発生は小足より遅いって言うのは嘘臭い気がする
>>632
ガードしたら消えるからって言ったから…
まぁ設置の行為が切り返しになったらうんこ過ぎるな、
とにかくごめんw

639名無しさん:2009/01/31(土) 00:47:32 ID:5CFGjF9sO
>>631
ここだけの話し、
レイチェルの電気椅子のGP発生は小足より遅いって言うのは嘘臭い気がする
>>632
ガードしたら消えるからって言ったから…
まぁ設置の行為が切り返しになったらうんこ過ぎるな、
とにかくごめんw

640名無しさん:2009/01/31(土) 00:48:04 ID:.2Nu4uMI0
>>630
なるほど、慣れれば安定するレベルなら上のCの補正関係を見ると
6or2D拾いよりも66>2Cのほうがダメージアップ期待できそうですね
ゲージ回収したいときはD拾いのほうがいいのかな

628でも書いたけど2C>6Cは繋がりそうでしたか?
それができれば高駄目獲りつつゲージ回収もできてかなりおいしいですが

641名無しさん:2009/01/31(土) 00:51:34 ID:Lydu7CsM0
カボチャが切り返しになるとは一言も言ってない件
本当の意味で切り返しって使いたかったらラグナの昇竜って書いてるだろと思う
それはともかく昇竜拳してええええEEEEEEEE

642名無しさん:2009/01/31(土) 00:55:03 ID:0tAVqQTAO
>>638
攻め込まれたのに風南瓜は、切り返しじゃなくて対応だと思っとります
こっちも噛みついてすまんね
>>641
>>611は切り返しって言ってるようにしか見えんだろう

643名無しさん:2009/01/31(土) 01:01:29 ID:.2Nu4uMI0
>629
ごめん、全然落ち着けてなかった
でも630に613さんが書いてくれてる奇跡

エリアルいけるのは知ってるけど6C挿めたら2DDのダメとゲージも手に入っておいしいかなー、と

644名無しさん:2009/01/31(土) 01:02:47 ID:gBsxGO2k0
>>638
そんなこと誰が言ったんだ?あからさまに早いよね、1Fでないというだけで。
>>レイチェルの電気椅子のGP発生は小足より遅い

645名無しさん:2009/01/31(土) 01:08:47 ID:k2LR9Wq.0
他キャラの話題で煽りあってるのはなんなの?

646名無しさん:2009/01/31(土) 01:32:58 ID:PrhQ/tIY0
最近既出のネタが何回も書き込まれたりして話題がループしてる気がする・・・
今の6Cカウンターとかさ

攻略始まったのパート2からなんだしスレくらい読んでほしい

647名無しさん:2009/01/31(土) 01:33:14 ID:5CFGjF9sO
>>641
攻勢が逆になる行動は切り返しと呼べる
どっかの我様の鎖待機も切り返し扱いだった気がするし

でもカボチャは風無いとすぐ消えちゃうしなぁ
>>644
ランクスレの名無しが言ってて
誰も反論してないからそれが定説なのかと思ってた。

648名無しさん:2009/01/31(土) 01:50:16 ID:jPpA.DRQ0
>>647
ランクスレの話信じちゃだめぇ、あそこの情報の9割は大げさか嘘か見間違い

たしかレイチェルはA大砲に発生保障がついてて、上手く使えば切り替えしになるって聞いた

649名無しさん:2009/01/31(土) 01:53:53 ID:ejdxQYkk0
要はレイチェル側が固められる直前に風を吹かせば
敵の固めを潰せるって言いたいんだろうけど
南瓜でてるのに突っ込んできて固めなりコンボなりやろうとして
南瓜食らって切り返しが強いってのはおかしいとおもふ
優良すぎる牽制、ってのが一番いいと思うよ、そのままコンボいけるし
>>641の通り切り替えしってのは昇竜とか、割り込み性能がないとダメでしょ

650名無しさん:2009/01/31(土) 02:03:56 ID:mQKnkjXQ0
切り替えしどうこうの話をぶった切って悪いんだが、気になったので

>>576
あまりよくわからないんだが
テイガーとレイチェルにはクレセントセイバー>5DDがつながるって事?
ライチの2C>6Cループみたいなもんと考えていいんか?

なら妄想だけど、拾った後に5DD>J2DD>クレセントのループできるんじゃね?

651名無しさん:2009/01/31(土) 02:10:44 ID:5CFGjF9sO
>>649
う〜ん、牽制と言えば全くそうなんだけど
あの性能で本体食らっても消えないってのが
切り返しに価しないのか悩ましいとこなんだよね

本当にスレ汚しすまん、もうROMる

652名無しさん:2009/01/31(土) 02:11:30 ID:.2Nu4uMI0
>>646
どんなことができるか、は既出でもどの選択肢をとるべきかは別に話していいと思うけど
少なくとも俺はまだ6Cカウンターから何で拾ってどのコンボを決めるのが最良か、
キャラや状況別で答えを出すことなんかできないし

653名無しさん:2009/01/31(土) 02:11:43 ID:H38lEtUw0
なんかνスレの奴はあわてんぼが多いな!

654名無しさん:2009/01/31(土) 02:14:59 ID:ejdxQYkk0
>>651
切り返しの意味を履き違えているぞw
南瓜が優秀すぎるから気持ちはわかるけどなw
俺もROMに戻るわ、スレ汚しすまね

655名無しさん:2009/01/31(土) 02:15:35 ID:Lydu7CsM0
色々ややこしいが一つだけ確かなことは、νには切り返しも仕切り直す力もないってことだ
シューティング>強襲>離脱の繰り返し楽しいです^q^

656名無しさん:2009/01/31(土) 02:24:30 ID:KlSOOxG60
CとDを上手いこと使い分けてシューティングをするのがいいんですね

214D 236Dは固めに使うと暴れ潰しにもなるんだな
リターンがそれほどないから微妙だけど、当てて距離を移動技で逃げてシューティングするのも
面白い

657名無しさん:2009/01/31(土) 02:27:06 ID:FEAZnT6cO
5D・D>4D・D(jc)〜中空ダッシュ214D・C〜下り適当
で、かなり怪しい動きができる

658名無しさん:2009/01/31(土) 02:28:27 ID:sr0GBFbU0
アクトパルサーの効果をジンの飛び道具で簡単に検証してみました。
ジンの飛び道具の構えを見てから5D当ててすぐアクトパルサーをやると移動中に飛び道具が刺さったが、
入力を遅くして強化版飛び道具が当たるギリギリでアクトパルサーを発生させたら一回だけ通り抜けた。
ただその時の5Dでジン死んだんだけど、死んだら飛び道具当たらなくなるとかあったっけ?
その後検証する暇がなかったんだけど、同じようなことやった人いない?

659名無しさん:2009/01/31(土) 02:33:46 ID:BpH2GjIU0
にゅー(´・ω・`)にゅー
解禁マダー?

660名無しさん:2009/01/31(土) 02:34:13 ID:.2Nu4uMI0
CPUバンク相手に5D(バング側ガード)→大噴火→たまたま66入れててすれ違う、てのは1回あったけど

661名無しさん:2009/01/31(土) 02:48:28 ID:ot/Zo9icC
想像したら和んだ

662名無しさん:2009/01/31(土) 02:53:28 ID:y.9YuxFcO
ハクメンの雪風にも出来るかな?

663名無しさん:2009/01/31(土) 02:56:36 ID:LoYikLsw0
ライチに通常投げしたら左手で乳を鷲掴みするな、エロいわこのキャラ。

664名無しさん:2009/01/31(土) 02:59:13 ID:jz5NErWY0
>>658
普通戦闘終了後でも飛び道具はヒットするよ
バングの雨嵐とかライチの棒とかカルルの歯車とか

無敵で抜けれてんじゃないのかい?

665名無しさん:2009/01/31(土) 03:11:20 ID:GBiWip/UO
>>663
それマジか!?
通りすがりのライチ使いなんだが今日試してこよう
乳と乳の化学反応か…たまんねぇ

666名無しさん:2009/01/31(土) 03:15:20 ID:7zJFNKHE0
ほぼ密着&2Axn>3Cが当たるキャラ限定という微妙コンボ

2Axn>3C>214A>6A>J214D>ダッシュ3C>214B>6DD>2DD>jc>JDD>J214D

2A始動からダメージ3k出るよ!
実戦で数回しか決めたことないけど・・・
あと個人的に気にいってるのが

(5DD)>4DD>236D>RC>5DD>6DD>2DD>jc>JDD>jc>J2DD>クレセント

5DD始動でゲージ50%で3600程度
ダメージ効率は微妙だけどサイク対策うめぇ

667名無しさん:2009/01/31(土) 03:39:09 ID:7zJFNKHE0
忘れてた
5Dがジンの波乗りに空振って波乗り食らった
波乗りで5Dの上を通り過ぎてった
遠距離でνのターン!と思ってるとD波乗りが飛んでくるかもしれないから注意な

668名無しさん:2009/01/31(土) 03:47:34 ID:Ja9YjEi6O
投げコンだけど、5D一回にして6DD→2DD→後J5DD→jc→J2DD→セイバーだとカルルとかにも当たる
ダメも3300ちょい出る

669名無しさん:2009/01/31(土) 04:38:07 ID:qUvOv1TYC
ジンの波乗り読んだら5Cが勝てそうだ

670名無しさん:2009/01/31(土) 06:37:32 ID:7Vx8S1Ic0
波乗り怖いから牽制はずっと低空J2Dとか振ってたわ・・・
J2Dが地上の相手にヒットしたときって5Dコンボになんのかな

671名無しさん:2009/01/31(土) 08:47:56 ID:7NU7Zw2UO
ここの住人粕杉だろ…過去ログ嫁
100レス進んだと思ったら既出のオンパレード
それをよろこんで書く奴過去ログ嫁マジで。携帯だからとか言い訳にすんじゃねぇ
マジでタヒねよ

672名無しさん:2009/01/31(土) 08:52:18 ID:wuMq0hBE0
νの3Cとシックルって何フレームくらいなんだろう。
中距離から急に飛んでくるイメージがあるからかなり早いんだろうとは思うんだけど。
速さによっては暴れに使え…

ないか。

673名無しさん:2009/01/31(土) 08:55:24 ID:z7vJbGxU0
wiki眺めてて思ったんだけど
J2Cってジャンプキャンセルできないの?
昨日初めてさわって出来たような気がするんだけど・・・
オレの気のせいならすまん

674名無しさん:2009/01/31(土) 08:57:38 ID:1OYw6UT6O
普通にJC2C>jc>JC2C>214Dとか出来るよ

675名無しさん:2009/01/31(土) 10:40:00 ID:xEKS5dek0
5D>66>3C〜とか妄想してみた


ごめんなんでもない

676名無しさん:2009/01/31(土) 10:43:57 ID:NxJthJwEO
5DD〉66〉2A〜は最速でつながるよ

677名無しさん:2009/01/31(土) 10:44:03 ID:Z.PN0Euo0
>>673
直しといた

678名無しさん:2009/01/31(土) 10:46:21 ID:z7vJbGxU0
>>677
乙です

679名無しさん:2009/01/31(土) 10:47:26 ID:lWUeISmA0
>>650
多分、キャラ+距離限定だからループできるんじゃないかと。
確認出切るのが明日になるんで、暇だったら誰か確認よろしゅう。

680名無しさん:2009/01/31(土) 10:49:44 ID:ZmwLEZwg0
ジョニーのミスト構え中の後方移動がネガペナにならないみたいに、
アクト後方ももしかしてネガペナに引っかからないのかな

681名無しさん:2009/01/31(土) 10:54:25 ID:Z.PN0Euo0
あれ?2Cってガードポイントかハイパーアーマー?

682名無しさん:2009/01/31(土) 11:19:31 ID:Ypx8GcmY0
らしいよ

683名無しさん:2009/01/31(土) 12:05:18 ID:Q/8L64Xg0
ニューと発音するときは心の中で乳たんって呼んでいい?
いや呼ぶけど

684名無しさん:2009/01/31(土) 12:08:57 ID:sf5ZZsbI0
話を聞く限りDDコンで空中に移行する時は後ろJすればいいのね

685名無しさん:2009/01/31(土) 12:10:51 ID:Z.PN0Euo0
wiki編集してカラー一覧追加しましあ
あとは細かいところいじった

画像サイズデカイままだからうざかったらごめんね

686名無しさん:2009/01/31(土) 12:12:15 ID:5CFGjF9sO
>>683
もう口に出しちゃえよw

687名無しさん:2009/01/31(土) 12:17:07 ID:QGRcIOE.O
2C>6Cは試してないな。
確かにそれが出来たらいいいけどなんかモーション的に6Cは当たらないまたは当たりにくい気がする。
ちょっと試してみます。

688名無しさん:2009/01/31(土) 12:19:24 ID:QGRcIOE.O
携帯から
>>687

>>640に返答。

689名無しさん:2009/01/31(土) 12:28:37 ID:28p2/0nwO
地上の相手にセイバーCHから6C>6DD〜って繋がったんだけど既出だったっけ?

690名無しさん:2009/01/31(土) 12:35:20 ID:NCJXKgcA0
>>685
GJ
9カラー完全にエヴァ初号機だなw

691名無しさん:2009/01/31(土) 13:23:25 ID:GPGqfgSoO
くそっ…
投げからのダッシュ2Cが全然できん…○| ̄|_
なんかコツあったらご教授ください…
今は投げから
5DD>6DD>2DD>エリアル
の3333ダメで妥協してるが、やっぱダッシュ2Cのほうがいいよね?
まぁ、今使ってるほうは剣グサグサ刺さって楽しいんだけどね

692名無しさん:2009/01/31(土) 13:50:21 ID:4nYHdM2UO
>>691
数百のダメよりもバースト対策できるしDDコンの方がいいと思う俺
1000とか変わるなら両方できるようにした方がいいのは確かだけど
今はDDコンでいいと思うよ

693名無しさん:2009/01/31(土) 13:53:50 ID:M5m2lsAU0
>>691
投げからのダッシュ2Cする前にまず投げからの硬直が解ける時間を見てみよう。
まずは投げからA連打でAが出たらそれまでが硬直時間でその硬直時間が解ける瞬間にダッシュ2Cを入れるとできます。
ただし、ダッジュ2Cは焦るとダッシュ3Cになってしまいますので注意を。

後、ソードダンス(俺的に思っている技名)は確かにグサグサ感がたまりませんねw
とりあえずは投げからのコンボは自分が安定しているのでいいと思います。
それまでは練習ですねw

694名無しさん:2009/01/31(土) 13:57:33 ID:M5m2lsAU0
ちょっとわかりやすく入力をいれときます。

レバー
投げからのダッシュ2C
・→→>Nに戻して2C

う〜んわかりにくかったらごめん;

695名無しさん:2009/01/31(土) 14:00:28 ID:.2Nu4uMI0
投げの硬直覚えて練習、としか言いようがないなぁ

このゲームのバーストの性質上序盤に使われることはまずないし
そこまで難しいものじゃないからやっぱ練習した方がいいんじゃない?

696名無しさん:2009/01/31(土) 14:11:05 ID:GPGqfgSoO
覚えておいて損はないわけですね。
みなさんありがとうございます。練習しとくか(´・ω・)
あと、立ち回りで4Dって振ってるんだけど、相手すぐ突っ込んでくるからスカりまくる(´・ω・)
やっぱ5D>4Dじゃないと無理かな?

697名無しさん:2009/01/31(土) 14:33:31 ID:WD.nSLro0
1C入力でも2Cはでるから661Cってやれば3Cが出ることはないじゃないかな

コマンドミスのネタでいうとDD>66>222Dで高速移動アストラルドライブしようとおもったら
レガシーエッジが誤発動したorz

698名無しさん:2009/01/31(土) 14:44:04 ID:UBXWGr.QO
ニュー強いな
地上では5D>6Dのコンボで、低空ダで突っ込んできたら6Dコンボ普通に突っ込んできたら5D、かわされて低空ダしてきたら6Dに切り替えてあぼんw
地上からのDD>ダッシュ投げが対人だと結構入るな

699名無しさん:2009/01/31(土) 14:44:11 ID:ik.GZn4gO
既出っぽいし言わなくてもわかってるだろうけど一応。

・5Bは二回連打可能。二回目のモーションは6Bと同じ。
・重力の上で投げるとそのまま落ちてくる。

重力上、壁際での投げ後拾いはそのまま2Cか6B?

700名無しさん:2009/01/31(土) 14:45:38 ID:UBXWGr.QO
5D>6Dのコンボじゃなくて、5D>4Dのコンボだった
立ち回りはこんなんでいいのかな?

701名無しさん:2009/01/31(土) 14:55:40 ID:/zz5cmFc0
>>698
5D読まれて低ダで突っ込まれたら6D迎撃間に合わなくね?

あと、当たり前だけどAとかで固め中にアストラル出したら普通に紫投げになって抜けられるな。

702名無しさん:2009/01/31(土) 15:09:29 ID:ESN2V6FYO
(´・ω・)平和になった。。

703名無しさん:2009/01/31(土) 15:33:35 ID:28p2/0nwO
既出だった気がするけど投下

J214DCH>ダッシュ6C>6DD>2DD>J5DD>J5DD>J214D
で3902ダメだった
相手が地上、空中どっちでカウンターしても入るから結構使える気がする

704名無しさん:2009/01/31(土) 15:40:09 ID:GPGqfgSoO
んじゃ、みんなの立ち回りや使用コンボ晒してくれないか?参考にしたい。
 
俺は戦法はヒット&アウェイもしくは遠距離でチクチク。ノーダメージくらいの覚悟で逃げまくってる。
遠距離だと、フィールド置いてシックルストームや4Dばらまいてる。
後は5D>66>3Cor投げ
で奇襲かけてる。
 
コンボは
遠距離だと
5D>4D>シックルストームとか。
空ダで突っ込んできたら
2Cや6Dで迎撃。
 
対空2C始動なら
2C>jc>JB>JC>jc>JC>J2C>クレセント
 
6Dなら
6DD>2DD>JDD>jc>JDD>クレセント
 
近距離なら
3C>Aグラビティ>6DD>2DD>後ろhj>JDD>jc>JDD>クレセント
 
投げ>DD>6DD>2DD>後ろhj>JDD>jc>JDD>クレセント 
コンボは今のところ安定重視だから安い。
とりあえずチクチクやってうざがられるのが楽しい元テスタ使いの俺。

705名無しさん:2009/01/31(土) 15:41:52 ID:5/CagZBMO
テスタはガンガン攻めながら守るキャラだよな

706名無しさん:2009/01/31(土) 15:43:03 ID:GPGqfgSoO
俺は罠張って要塞作ってジワジワいたぶってた。

707名無しさん:2009/01/31(土) 15:47:56 ID:pAUCMcgY0
俺も遠距離とヒット&ウェイだなあ ディズィー使いだけど同じような使い方してる、接近戦はディズィーのほうが強いが

708名無しさん:2009/01/31(土) 15:54:43 ID:ik.GZn4gO
メイ使いだけど攻めながら守ってる。
中距離を保ってD撃ちつつ、ダッシュ2A刻みとかダッシュ5B。当たったらコンボ、ガードされたら2Cや6Cから逃げる。
対空は距離見て2Cか2D。

コンボは
2A刻み(二回くらい)または5B×2>3C>A重力>エリアル

2C空中CH>6C>6DD>2DD>剣エリアル

投げ>剣コンボ

709名無しさん:2009/01/31(土) 16:26:18 ID:EoLj8zmEo
ジョニー使いの俺は(ry
とりあえずコンボ覚えただけだとやっぱ勝てなかったw
中〜遠距離でD関連振って戦っていくキャラなのかね

710名無しさん:2009/01/31(土) 16:43:12 ID:UmmjsraQO
ブリジ(r
もう遠距離4D、236DCだけじゃ崩れてくれないしたまに喰らっても微ダメージだからなぁ
それを意識させて66>投げor4Bor表裏択密着3Cってのもそろそろキツくなってきたかな
あとはCH214D、バクステ読み6Cとかで喰ってる状態
近距離の選択肢がもう少しあればいいんだけど何より自衛力が足りない

711名無しさん:2009/01/31(土) 16:47:42 ID:5CFGjF9sO
下段は4Bでいけそうだけど
ノエルの立ちAとかどうすんだあれ

712名無しさん:2009/01/31(土) 17:10:04 ID:GPGqfgSoO
やっぱ自衛力がないわなぁ…
対空はまだ2Cやらあるけど、接近戦の時の地上はなんかある?
相手が突っ込んできて5Dが間に合わない時とかの。
あんま試してないから他人よがりですまん

713名無しさん:2009/01/31(土) 17:26:39 ID:qH0pFsHY0
カラミティ発生無敵
これが近接弱いニューにいいスパイスなってると思う
固められた時の切れ目に即撃ち込んで6CからD系
辛味亭があるから最低限、
画面端で追い詰められて何も出来ずあぼーんってのは避けられる
例えばレイチェルのリリーあたりには無敵がないわけで、
辛味は地味に見えて優秀な切り替えし超必殺だと思う

あとνって、2A2Bみたいに超射程の短い技と
C系みたいに極端に射程のある技しかないよね
5Dスカる位置で5C振ることはあるけど、
2Aに満たず、C系には近すぎる微妙な位置で何振ってる?

714名無しさん:2009/01/31(土) 17:35:15 ID:UmmjsraQO
>>711
下段4Bでなんとかなる?
何Fから下段無敵かが知りたいよなアレ
ノエルの5A固めは真ん中ならバクステ、端ならバリアで距離取ってまたダッシュしてきた時に読み合いしてる。5Aか投げがくると思ったら小パンか3Cで暴れ、2Dが来ると思ったら待って光ったの見てから6Aか2C
ノエルは5Aも投げもかなりリーチ短いから割と択が見えやすい、まぁレイチェルやタオカカに比べたらだがw

715名無しさん:2009/01/31(土) 17:35:27 ID:P9CoA5360
2B

716名無しさん:2009/01/31(土) 17:43:41 ID:0SlY7XQEO
ν使うとCの連打しすぎて息切れするのは俺だけに違いない。D使うようなまともなコンボしないから悪いんだけど。

717名無しさん:2009/01/31(土) 17:48:22 ID:VeGaqQ7AO
>>716
Dを使わなくてどうやって勝ってるんだ?
いや馬鹿にしてるとかそんなのじゃなくて立ち回りが知りたいんだ。

718名無しさん:2009/01/31(土) 17:53:52 ID:UBXWGr.QO
自分も解禁日はC連打からの崩ししかやってなかったな
3連勝できたけど

719名無しさん:2009/01/31(土) 18:00:49 ID:GZXYnS1Q0
多分まだ出てないよね
「空214Dについて」
空214Dヒット時はRC地上ダッシュ3C>Aフィールドが繋がります
二択の時、単発ヒットの時などにドゾー
出てたらスマヌ

720名無しさん:2009/01/31(土) 18:03:49 ID:/cwgr0k20
ああそうそう
もういっこ小ネタを
νの3Cでレイチェルのハサミに潜り込める(?)よ
今日5〜6回振られたけど全部勝てた

721名無しさん:2009/01/31(土) 18:24:25 ID:C5HfBDj6O
3Cは相当姿勢低いね。タオカカの6Cに勝てた
ただし先端だから何も繋がらないが

722名無しさん:2009/01/31(土) 18:30:31 ID:0SlY7XQEO
>>717
ちゃんとしたコンボや立ち回りができる人にはそりゃ負けるよ。
あんまりレベル高いとこでやってないし、C連打>6C>66or44or236Dの繰り返しでなんとかなる。
相手の攻撃など、当たらなければどうということはない!

723名無しさん:2009/01/31(土) 18:43:29 ID:Utt5CrDoO
リーチと姿勢の低さはかなり優秀だと思う>3C
先端ヒットでも重力張って状況有利だし、5Dのリーチギリギリまで近寄られた時に良く使ってる。

724名無しさん:2009/01/31(土) 18:54:10 ID:yO/CPm5MO
>>717
俺もあんまD系使わないな
Dって懐が無防備だし攻撃範囲も狭いから、距離あってもある程度速い相手にはあんま振れない
基本JCで飛び回り、たまに空214Dや236CD撒いて、触ったら2Cから色々
具体的には66やら低空ダッシュJC、低空214DC>低空ダッシュJBJA、低空214D、3Cとか
画面飛び回る気分はほとんど紙忍者

725名無しさん:2009/01/31(土) 19:00:27 ID:QsfzxKkI0
ボスラグナでしか確認してないけど5C発生中に中距離カーネイジシザーぶっぱされても
そのままC連打してれば目の前あたりで一方的に潰せた
もし通常ラグナでも同じなら起き上がりに中距離で5C重ねとけばリバサ怖くないかも

726名無しさん:2009/01/31(土) 19:01:57 ID:sf5ZZsbI0
スパイクの使い所って起き上がりに重ねたりとかかな

727名無しさん:2009/01/31(土) 19:03:57 ID:0IotVD0IO
>>725
余裕でIDぶっ刺さります
そもそもカーネージは突出に無敵ねーよ

728名無しさん:2009/01/31(土) 19:24:50 ID:/qaJYmHcC
突進中は飛び道具以外には無敵あるよ
飛び道具には無敵がないから5Cで潰せる
まあアルカディアによればだが

729名無しさん:2009/01/31(土) 19:28:35 ID:07JLOn8kO
>>724
ちょい待ち。ニューって空ダ二回出来るの?それともJ214CDで空中行動リセット?
リセットされるならかなりヤバいネタができそうなんだけど

730名無しさん:2009/01/31(土) 19:30:57 ID:5CFGjF9sO
>>729
深呼吸するんだ

731名無しさん:2009/01/31(土) 19:32:51 ID:rXUAswGAO
214D(CH)から簡単レシピ約4000旨いな
既出だろうが一応
214Dor214DC(CH)>低ダC>着地2C>JC>J2C>J214D or jc>J2C

732名無しさん:2009/01/31(土) 19:58:19 ID:rdQX9NdAO
にゅーやばすぎるよ、にゅー

今までキャラ対策(笑)だったけど、これは本当に相性悪い

とりあえず、フェイントして空中ソード出させてゲロとかはひっかかってくれたけど

733名無しさん:2009/01/31(土) 20:03:41 ID:k2LR9Wq.0
体感的にノエルタオカカに続く機動力の高さだと思うんだけど
みんなはどう思う?

734名無しさん:2009/01/31(土) 20:19:51 ID:n5/CxmiAO
>>732は(∵)使いでおk?

735名無しさん:2009/01/31(土) 20:44:35 ID:hJsEC8uY0
このキャラ攻めに回るとクソ強いよなwwww



ジンで入りなおしてわからん殺しされたけど
波乗りぶっぱやJ様子見から低空ダッシュ、立ちDとか基本突っ込めばいいのかねー

736名無しさん:2009/01/31(土) 20:44:55 ID:LljbuiiMO
>>732
クソクネ使いは巣にお帰り下さい

737名無しさん:2009/01/31(土) 20:56:59 ID:0IotVD0IO
>>731
いや…
214Dが地上hitorCHなら2C拾いから軽く4300ぐらい出るだろ…

738名無しさん:2009/01/31(土) 21:01:13 ID:eWTcVi/60
上にちらっとあるが、
J2D>J2D>クレセントC追加>J2D>J2D〜
とかで地上の相手にいやがらせ続けられるね。
テイガーやハクメンとかマトがデカイ相手にはやり易い。

特殊だけど案外やることは分かり易くていいなコイツ。

739名無しさん:2009/01/31(土) 21:02:46 ID:P/shUQV60
>>732
誤爆っぽいね

740名無しさん:2009/01/31(土) 21:04:45 ID:GPGqfgSoO
>>737
レシピ知りたい。
教えてほしい

741名無しさん:2009/01/31(土) 21:05:59 ID:wTJZdk/20
アラクネ、レイチェル、テイガー、ハクメンあたりはまじで作業になるなこいつ

742名無しさん:2009/01/31(土) 21:06:20 ID:B33V/MR20
今日始めて触ったけどエリアルに持ってける6Bが使い辛過ぎる
距離によっちゃ一段目ヒット打ち上げの二段目ガード→反撃食らうの余裕でしただし
後、上手い人がノーゲージ4000オーバーのコンボやってた
レシピは
(密着)6C→214A→JC→JCJ6C→214A→6D→6DD>2DD>JDD>J2DD
なにぶん傍目で見てただけだからレシピとして後半は怪しいけど6C→214A→JC→JCJ6Cはできた

743名無しさん:2009/01/31(土) 21:07:36 ID:zjVeluyI0
地元でもう40連勝してるやつとか居るんだが・・・
なんか戦っててガンダムやってるみたいだった

744名無しさん:2009/01/31(土) 21:08:56 ID:28OH/AJA0
>>733
横移動は早いが縦移動は普通な感じの機動力な印象。
ちょっとニュアンス伝わりにくいか・・・。

ところで技のC派生って一回使うともうできない?
(J2DD>214DC)*nをやろうとしたら二回目の214DがCキャンセルできない。

今から始めるにゅー使いに(恐らく皆やってるだろうが)オススメな起き攻めネタ。
画面端でエリアル214D〆し着地3Cを入れたあと236DCとやる。
そうすると少しした後にノコギリが画面外からやってくる。
知らない人は技空かしちゃったモーションに見えるから結構な確立で暴れて、そこに236DCがhit。
2Cで拾って振り出しへ。
ガードするようになったら低空214Dをすぐ出せばノコギリ下段と中段を続いてガードせにゃならんので相手のレバー忙しい。
それだけです。

745名無しさん:2009/01/31(土) 21:09:44 ID:NZoeSdeU0
>>742
J6C・・・?

746名無しさん:2009/01/31(土) 21:10:30 ID:0IotVD0IO
>>740
214D>2C>jc>JC>J2C>jc>JC>J2C>J214D
これでC関連のhit数調整するだけ
4300ぐらいは安定して超える

747名無しさん:2009/01/31(土) 21:15:12 ID:B33V/MR20
>745
間違えましたJ6CじゃなくてJ6Dね
いや〜マジコンボ繋がらねー
wikiの基本すらできねー

748名無しさん:2009/01/31(土) 21:15:58 ID:GPGqfgSoO
>>746
thx。
月曜練習してみる。

749名無しさん:2009/01/31(土) 21:17:08 ID:0IotVD0IO
>>747
お前ν使ったこと無いだろ

750名無しさん:2009/01/31(土) 21:30:55 ID:B33V/MR20
>749
本当にごめんなさいまた間違ってたJ2Cだ
空中回転の
もう少し練習してせめてタオカカ倒せるようになってから書き込みます
ホントすいません

751名無しさん:2009/01/31(土) 21:44:26 ID:wttzxd6k0
>>744
J214DCは一回のジャンプで一回しかできないよ

752名無しさん:2009/01/31(土) 22:07:10 ID:ebPNoEWc0
で結局>>742の正しいレシピはどんな感じなの?
何かよく分からん

753名無しさん:2009/01/31(土) 22:08:53 ID:k2LR9Wq.0
密着6C始動って時点で疑問だけど

754名無しさん:2009/01/31(土) 22:12:17 ID:B33V/MR20
> 752
練習して同じものが出来たらまた書き込むよ
ただ6C→214A→JC>JC2Cはできるはず
これで2500くらいだったと思う
けど密着しないと214Aで上手く浮いてくれない(自分がヘタなだけかもしれないけど)から投げに来た相手にかます
くらいしか用途ないかも

755名無しさん:2009/01/31(土) 22:13:51 ID:0IotVD0IO
6C×
3C○
じゃね?

756名無しさん:2009/01/31(土) 22:14:26 ID:7NU7Zw2UO
はいはい釣り釣り

757名無しさん:2009/01/31(土) 22:19:43 ID:k2LR9Wq.0
(密着)3C→214A→JC→JCJ2C214D→3C→214B→6DD>2DD>JDD>J2DD
これならいけるような気がするけど黒ビになるだろうな

758名無しさん:2009/01/31(土) 22:20:40 ID:B33V/MR20
>755
・・・・・そうです3Cです
間違えすぎた俺
もうダメダメすぎるorz

759名無しさん:2009/01/31(土) 22:25:01 ID:wttzxd6k0
>>758
ドンマイ
まずは技のモーションとコマンドを全部覚えるところからはじめようか

760名無しさん:2009/01/31(土) 22:25:51 ID:P/shUQV60
>>758
釣りじゃなかったのかw
間違いくらい誰にでもありますよー。気にしないで

761名無しさん:2009/01/31(土) 22:26:28 ID:wTJZdk/20
今日テイガーにレガシーエッジをガードさせてる時に
紫!投げしたら投げ抜けしてカウンターアサルトモーションが出てνの時が止まった
テイガーは動けてたけどνの当たり判定が完全になくなってフリーズしたってことが2回もあった

テイガー側がどんな行動を取ってたのか知らないけどよくある状況だからまずいんじゃないかと思う

762名無しさん:2009/01/31(土) 22:29:03 ID:PmqvmutcO
今日乳いじってたら低めの軌道の残像つきジャンプ?のようなものが出たんだけど、
高さ的に前ハイジャンプでもないし、
かといってダッシュみたいな水平の軌道じゃなかったし・・・
もしかして隠し技・・・?
何回か出たけど全部落とされて一瞬しか見えなかったから俺の勘違いかも(´・ω・`)

763名無しさん:2009/01/31(土) 22:34:53 ID:aMaLLIec0
Aナギッですねわかります

764名無しさん:2009/01/31(土) 22:37:11 ID:7qY0GJgwO
確かに投げはよくバグる
アーケードのボスレイチェルを空投げした瞬間に、ボス専用の時間差カミナリが降って空中にニューが制止した。タイムアップで次のラウンド行けたから良かったけど、大会とかでなったら面倒だな

765名無しさん:2009/01/31(土) 22:41:02 ID:AUyhUE9QO
そのバグ稼働初期にすでに見つかってるんだけどね

766名無しさん:2009/01/31(土) 22:41:46 ID:VeGaqQ7AO
>>763
ナギッが出来たら最強狙えるだろw

767名無しさん:2009/01/31(土) 22:44:08 ID:UWHPfCpY0
低空クレセントセイバーC>空中ダッシュ>2C>JB>着地>3C>Aグラビティ>〜
っていうのがライチにつながったので一応報告。

相手がCPUだったから、そもそもしゃがみに当たるかわからない。
知ってる人いたら教えてください。

jc可能技から低空クレセントセイバーCつかって、
着地下段or空中ダッシュor着地投げ。
暴れには無敵技以外ならそのままだしきればカウンター。
とか妄想したけど微妙かなぁ・・・

768名無しさん:2009/01/31(土) 22:45:37 ID:B33V/MR20
>>763
他のキャラが哀しみ背負って無敵になったり小足刺さって永久とかできるようになるから
駄目だ

769名無しさん:2009/01/31(土) 22:45:40 ID:UWHPfCpY0
>>767のコンボ
低空クレセントセイバーC>空中ダッシュ>の後はJ2Cね。
わかるとは思うけど一応。

770名無しさん:2009/01/31(土) 22:46:30 ID:sf5ZZsbI0
俺も空中で一度だけ変な軌道で空ダ?みたいなのがでたわ
パルサーかな

771名無しさん:2009/01/31(土) 22:50:49 ID:Ypx8GcmY0
俺もなんか出た気がするな。そのあと普通に空Dが出てたけどなんだったんでしょ

772名無しさん:2009/01/31(土) 22:56:48 ID:qvYPyzgg0
そういや俺もなんかイノみたいな空中ダッシュになったことがある
どういう条件で出るんだろ

773名無しさん:2009/01/31(土) 23:12:36 ID:5CFGjF9sO
しかし柔らかいな
レイチェルに中段からノーゲージで6割減らされたぜ

774名無しさん:2009/01/31(土) 23:14:16 ID:jz5NErWY0
俺も出たな、もしかして空中版パルサーか?
条件がわからんのだけど

775名無しさん:2009/01/31(土) 23:18:10 ID:uRzMLJdg0
>>767
クレセントC追加ってフェイントだよね?低ダJ2Cから奇襲てこと?

776名無しさん:2009/01/31(土) 23:18:28 ID:B/r1p3BIO
それって、地上からの低空ダッシュじゃね?
ほとんどのキャラが軌道が山なりになるやつ

777名無しさん:2009/01/31(土) 23:19:20 ID:VeGaqQ7AO
リーチ長い、対空完璧な上に高速移動技があるの?

もしあったならスピードキャラのタオカカノエル涙目になりそう

778名無しさん:2009/01/31(土) 23:21:48 ID:wV1B3wCY0
全キャラでできるバグ移動だと思うけど

779名無しさん:2009/01/31(土) 23:38:44 ID:5Wj7dZc60
>>767
空2C>空B>3Cって繋がるの?それが出来るなら5D>派生Dから214Aコンに繋げられる気がする。

780名無しさん:2009/01/31(土) 23:39:20 ID:YnS4cKvs0
CPU相手だけど、投げ→5DD→6DD→2DD→前にHJ→空中投げ〆でダメージ4300ちょい。
2DDで相手が自キャラよりに吹っ飛んでくるところをHJ空投げがものっそ吸う。
空投げで紫!でるけど、投げ→5DD→6DD→2DD→エリアルのコンボと使い分ければたまにきまるかも?

781名無しさん:2009/01/31(土) 23:40:21 ID:rXUAswGAO
バングの突進してくる超必に何をどう間違えたかフィールドAボタンを出してしまったんだ。俺終わったと思ったら手部分で叩いて突進止めた…これは一体w

782名無しさん:2009/01/31(土) 23:45:09 ID:5CFGjF9sO
>>780
紫投げが決まるのはもう寝起きの初心者だけ

783名無しさん:2009/01/31(土) 23:52:47 ID:/w.vOsSYO
>>774
ラグナでもなるよ
たまにホバーというか微妙にフワッと浮くようなのになる
なんか高度低いとたまにでる

784名無しさん:2009/02/01(日) 00:02:40 ID:CPtviBY.0
>>775
崩しに使えないかなー・・・と。
低空クレセントより攻撃タイミング遅れるから、
クレセントC>着地下段見せておけばそこそこ有効かな、と。
まぁ一発ネタくさいけどないよりはマシ程度で。

>>779
ライチなど何キャラかは確認した。
ただ低めの空中ダッシュじゃないとつながらない。

785名無しさん:2009/02/01(日) 00:11:44 ID:0gyj3Eig0
今まででたコンボの適当まとめ
修正追加とかあったらお願いします

妥協コン
2A>適当>3C>236D

3C始動
3C>214A>2C>JC>J2C>J214D>3C>236D
3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>ダッシュ3C>214A>6A>(後ろj)JDD>214D>3C>214A
3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>ダッシュ3C>214A>2DD>>JDD>(jc)>J2DD>J214D
3C>214A>6DD>2DD>(後ろhj)>JDD>(jc)>JDD>J214D

カウンター始動
214D(カウンター)>2C>JC>J2C>(jc)>JC>J2C>J214D
J214D(カウンター)>ダッシュ6C>6DD>2DD>JDD>(jc)>JDD>J214D

投げコン
投げ>DD>6DD>2DD>(後ろhj)>JDD>(jc)>JDD>J214D
投げ>ダッシュ2C>6C>2DD>JDD>(jc)>J2DD>J214D

対空始動
2C>JC>J2C>(jc)>JC>J2C>J214D
2C>6C>6DD>2DD>剣エリアル
6DD>2DD>JDD>(jc)>JDD>J214D

遠距離5D始動
5DD>4DD>J2DD>J214D

しゃがみ限定
2A>2B>4B>2C>6C>2DD>JDD>(jc)>JDD>J214D(未確認)
4B>2C>6C>2DD>JDD>(jc)>J2DD>J214D

786名無しさん:2009/02/01(日) 00:19:07 ID:58xvNato0
とりあえず3C始動でノーゲージ4600確認、全キャラ入るコンボできた、
あとキャラ限&状況限定でノーゲージ5100くらいのと、
壁端投げで約4000、空投げRCから約4000、低214Dカウンターからキャラ限?約5000。
今日こんだけ調べれた。

787名無しさん:2009/02/01(日) 00:25:44 ID:T4yO7/8M0
乙、火力も結構あるなニュー

788名無しさん:2009/02/01(日) 00:26:54 ID:Xb9EeaMgO
>>781
あれと大噴火相殺するんだよな。前バング使ってて驚いたわ

789名無しさん:2009/02/01(日) 00:42:57 ID:0VME5Jic0
立ち回りで振っていけるのはバック低ダJ2Dとかか
テイガーに222D決めようとしたら、見てから筋肉バスター余裕でしたされた
お前ら絶対やるなよ!

790名無しさん:2009/02/01(日) 00:48:38 ID:RNO.Tjic0
あのさ・・・リアルにバング辛くね・・・?
タオよりバングさんまじきっついんだけど・・・

791名無しさん:2009/02/01(日) 01:07:24 ID:qtOvGiTsO
>>786
マジでレシピよろしくお願いします。

792名無しさん:2009/02/01(日) 01:09:03 ID:PtAQ8yfo0
バング使われだったけど、ニューはまじでやりやすい
地上では大噴火や3C、GP転移が有効的で空から釘も機能するし
近距離戦はバングの方が強いし、切り替えしが無いから強気に起き攻めできる

793名無しさん:2009/02/01(日) 01:15:35 ID:VrrmXuJ.0
>>786
レシピ希望
代わりに実用コンボ

3C遠目>236DRC>D追加Dからソードサマナーコン

空中投げは最速RCでニューがバウンドしないから3Cコンが入る。
空中投げRC>3C>214A>6A>低空214D>3C>214A>6A>JDD>214D>3C
で4600状況重視

レイチェルテイガー限定の投げコン
中央投げ>ダッシュ2C>低空214D>DDからソードサマナー
4200以上。テイガーにはもっと伸びそう。


壁際投げから
投げ>ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地3C>214A>6A>JDD>214D>着地3C
状況重視4500。最初の2C>JC2Cはヒット数を15ヒット以内くらいに抑える。
後半の6Aを6Dに変えた方が楽かもしれない。キャラによって難しい。一度書いたなこれ

794名無しさん:2009/02/01(日) 01:15:51 ID:oX3AmRTo0
わかるわw
俺もバングきつい。遠距離でなら延々と4DDと236CDでハメれるんだけど
手裏剣だされるときつい。

795名無しさん:2009/02/01(日) 01:33:29 ID:BFGj6pM20
しゃがみ食らい4Bコンだけど2C当てる前に空中復帰されたから
キャラ限かもしれん
俺の2Cが遅いかもしれないけど高さ的に次の6C当たらんわ

796名無しさん:2009/02/01(日) 01:35:33 ID:2o7QikYg0
>>785
乙です。

797名無しさん:2009/02/01(日) 01:52:05 ID:0VME5Jic0
エリアルの〆をカラミティにしたらどんくらいダメ上がるん?

798名無しさん:2009/02/01(日) 02:27:35 ID:zBArksL20
バングとライチがマジきつい

799名無しさん:2009/02/01(日) 02:36:53 ID:rFPsKN8E0
>>785を含めこのスレで出た多分ほとんどのコンボをまとめたんだがどうしよう
長くて書ききれそうにないんだが・・・

800名無しさん:2009/02/01(日) 02:38:16 ID:6l5uQ4ZsO
取捨選択でおk

801名無しさん:2009/02/01(日) 02:43:20 ID:WL96MtXo0
>>799
二回に分けて書けばおk

802名無しさん:2009/02/01(日) 02:46:12 ID:rFPsKN8E0
>>800
実はまだν触ってないんだ・・・
>>801
そうしてみます

同じく適当まとめ。ほとんどコピペ

○3C始動
・3C>214A>2C>JC>J2C>J214D>3C>236D
・3C>214A>6DD>2DD>後ろHJ>JDD>jc>JDD>214D
・3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>着地ダッシュ3C>214A>その場6A>後ろJDD>214D>着地3C>214技
・3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>着地ダッシュ3C>214B>6DD>2DD>後ろHJ最速DD>J2DD>J214D
・3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>>JDD>jc>J2DD>J214D
・3C>214A>2C>JC>2JC>J214D>着地3C>236D
・3C>214A>6A>低空前J214D>2C>6C>2DD>jc>5DD>jc>2DD>214D
・3C>214A>6A>J214D>3C>214A>2DD>jc>5DD>jc>2DD>214D
・3C>214A>2C>JC>J2C>J2DD>214D
・3C>214A>6B>jc>JC>J2C>214D>2B>2C>jc>JDD>214D
・3C>214A>6B>jc>JC>J2C>214D>2B>2C>jc>JDD>jc>J2DD
・3C>214A>6A>低空J214D>ダッシュ3C>214A〜
・3C>214A>6A>低空J214D>ダッシュ5B>6A>低空214D〜
・3C>214A>2C>JC>J2C>214D>3C>214A>6A先端>後ろJDD>214D>3C
・3C>214A>JC>JC>J2C>214A>6D>6DD>2DD>JDD>J2DD
・3C遠目>236D>RC>5DD>剣コン

○2A始動
・2A>適当>3C>236D
・2A>5B>2B>5B>5C>3C>236D
・2A>2B>4B>2C>6C>2DD>JDD>J214D(未確認・屈限)
・2A>3C>A重力>ダッシュ6A>低空J214D>ダッシュ3C>214B>6DD>2DD>jc>JDD>214D
・2A>5B>6B>C連打>3C>214技or214DC
・2A>(5B)>4B>垂直JC>J2C>JC>J2C>214D
・2Axn>3C>214A>6A>J214D>ダッシュ3C>214B>6DD>2DD>jc>JDD>J214D
・何か>3C>214A>ダッシュ2C>jc>JC>J2C>214D>ダッシュ3C>236D
・2Ax2or5Bx2>3C>214A>エリアル

○4B始動
・4B>(2C)>JC2C>JC2C>J214D
・4B>(2C)>JC2C>J2DD>J214D
・4B>JC2C>jc>JC2C>214D
・4B>2C>6C>2DD>JDD>jcJ2DD>J214D(屈限)

○D技始動
・5DD>4DD>236D
・5DD>4DD>J2DD>J214D
・5DD>低空ダッシュJ2C>>>
・5DD>低空ダッシュJ2C>JB>5BB>5C×3〜4>6C
・5DD>4DD>低空J2DD>214D
・5DD>4DD>236DC
・5DD>236236D
・(5DD)>4DD>236D>RC>5DD>6DD>2DD>jc>JDD>jc>J2DD>214D
・5D>66>投げor4Bor3C
・6DD>2DD>JDD>jc>JDD>J214D

803名無しさん:2009/02/01(日) 02:46:45 ID:rFPsKN8E0
○投げ始動
・投げ>5DD>6DD>2DD>後ろHJ>JDD>jc>JDD>214D
・投げ>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
・投げ>ダッシュ2C>6C>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
・投げ>5DD>6DD>2DD>632146D>2DD>JDD>J214D
・投げ>2C>6C>2D>HJ>JDD>jc>JDD>J2DD>最速214D
・投げ>5D>6D>3D>2D>1D>4D>〜
・投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>214D
・投げ>ダッシュ2C全段>JC>J2C>後ろJ2DD>214D
・投げ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214D
・投げ>ディレイ5DD>J2DD>214D>着地5DD
・投げ>5DD>ディレイ6DD>ディレイ2DD>ディレイJDD>>
・空投げ>RC>2B>2C>JC>JC>J2C>JC>JC>J2C>214D
・空投げ>RC>3C>214A>6A>低空J214D>3C>214A>6A>JDD>214D>3C
・後ろ投げ>ダッシュ5B>6B>JC>J2C>JC>J2C>214D
・画面端投げ>(5C)>2C>JC>J2C>後jc>J2DD>214D>着地5DD
・画面端投げ>ダッシュ2C>垂直JC>J2C>214D>着地3C>214A>6A>JDD>214D>着地3C
・投げ>ダッシュ2C>低空H214D>5DD>剣コン

○カウンター始動
・214DCH>2C>JC>J2C>JC>J2C>J214D
・J214DCH>ダッシュ6C>6DD>2DD>JDD>jc>JDD>J214D
・4BCH>2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>J214D
・4BCH>2C全段>JC2C>JC2C>J214D
・4BCH>2C全段>JC2C>J2DD>J214D

○対空始動
・2C>jc>JB>JC>jc>JB>JC>214D
・2C>jc>JB>JC>jc>JC>J2C>J214D
・2C>jc>JC>J2C>jc>JC>J2C>J214D
・2C>6C>6DD>2DD>剣エリアル
・6DD>2DD>JDD>jc>JDD>J214D

○その他
・6A>5BB>C(8)>6C>236D
・632146D>6C>(6DD)>2DD>JDD>J2DD>214D
・エリアル>J2DD>J214D>着地5DD>6DD...

あとは色々カットしたりして下さい

804名無しさん:2009/02/01(日) 02:56:05 ID:6l5uQ4ZsO
お疲れ様〜
でも俺携帯だから手伝えない…

805名無しさん:2009/02/01(日) 02:58:10 ID:KXgtqdkk0
>>802
wikiに乗っけていい?

806名無しさん:2009/02/01(日) 03:07:17 ID:bCCjg4bA0
コンボ選択大杉わろた
こっからキャラ、位置限定や状況、ゲージ、ダメ、安定重視かで変わっていくのか
大変な作業になりそうだぜ・・・ゴクリ
任せた

807名無しさん:2009/02/01(日) 03:14:21 ID:rFPsKN8E0
>>805
見境なく書いたけどそれでもよければ・・・
役に立てるのなら嬉しいです

>>806
その辺は個人差になってきそうだけどねぇ
常に高ダメを入れて立ち回りで勝負するか起き攻め重視で攻め継続かとか
確かに大変な作業になりそうだ・・・

808名無しさん:2009/02/01(日) 03:17:51 ID:6l5uQ4ZsO
とりあえず投げ始動の一個目六個目七個目がいらないな

809名無しさん:2009/02/01(日) 03:29:04 ID:.x.CIxXI0
多すぎて何やればいいかわかんねー
つかこんだけあるとレシピ混ざってミスりそうだ

810名無しさん:2009/02/01(日) 03:29:41 ID:oX3AmRTo0
今は勝率よりも基本的な立ち回りとコンボを確立させていくのが
重要だよな、コンボはだいぶ上がってきたからあとは基本的な立ち回りか

811名無しさん:2009/02/01(日) 03:31:10 ID:KXgtqdkk0
全部まとめてコンボ仮まとめとしてwikiにのっけといた!
各コンボ毎にキャラ限とか距離限とかあるかもだし、被ってる奴もあるかも
スレに書いてあればそれ見て修正してk¥きます。

>>802-803GJ!!

812名無しさん:2009/02/01(日) 03:44:25 ID:6l5uQ4ZsO
投げの八個目と九個目十一個目も抜いて良い
安いのと、ほぼレシピ被りで細分化の必要がないため


後ろ投げのところも2C6C拾いの方が高そうだから必要ないと思う
対空2C始動も切り詰められそうだ

誰か編集出来る人お願いします

813名無しさん:2009/02/01(日) 03:49:15 ID:rFPsKN8E0
ごちゃごちゃで申し訳ないです
>>808>>812みたいに削っていってもらえると幸いです

814名無しさん:2009/02/01(日) 09:06:56 ID:CVAhbW4cO
とりあえず俺はエリアルは2種類覚えるようにしてる。
2Cからの
JC>J2C>jc>JC>J2C>クレセント

2DDからの剣エリアル。
だいたいのコンボってこの二つのエリアルに移行だと思うから。
後はそれぞれの始動技からのコンボを吟味して選んで使ってる。
まぁ、基本俺は安定重視のコンボ使ってる。

815名無しさん:2009/02/01(日) 10:59:31 ID:JPclRYQQ0
コンボはまだ俺も安定重視のやつしかできないわ。
立ち回り的には基本遠間で4Dやら41236Dやらでけん制しつつ近づいてきたら3C
逆にこっちから近づいて3Cたまに投げ、っていう基本の動きをしてる。
バングは・・・どうしようかねw
タオは基本待ちで対空やらバクステうまく使って見ていけば苦労はしなかったな。
それよりもジンに動き合わされるとそっちのがきついわ

816名無しさん:2009/02/01(日) 11:04:35 ID:oy3maUEE0
>41236D

817名無しさん:2009/02/01(日) 11:11:44 ID:9bRIPwaIO
とりあえず如何にして重力を相手に重ねるかが大事だよなぁ

3Cの〆は全て重力展開でいい気がしてきた

エリアルも重力〆出来ないもんかねぇ

818名無しさん:2009/02/01(日) 11:22:16 ID:8bouJEcwO
wikiのうらるはってくだしあ

819名無しさん:2009/02/01(日) 11:30:21 ID:wSr1Jt.60
これだから携帯わ

820名無しさん:2009/02/01(日) 11:30:45 ID:KXgtqdkk0
>>407

821名無しさん:2009/02/01(日) 11:32:49 ID:cNH8xjqU0
>>802-803
対空からの2C>JB>JC〜になってる2つもカットでよくないか?
あと対空とD始動に同じコンボが書いてあるからどっちかカットで

4BCHと3C始動がもうちょっとすっきりできる気がする

822名無しさん:2009/02/01(日) 11:49:41 ID:9bRIPwaIO
アラクネ用投げコン

投げ>6D・D>2D・D>hjc>JD・D>jc>JD・D>>J2D・D>J214D
何故かアラクネのみ安定する

エリアルに持って行ってからのグサグサ感は異常

823名無しさん:2009/02/01(日) 11:49:49 ID:KXgtqdkk0
wikiに基本エリアルのっけたのとスレに上がってる範囲でいらないやつ削除しといた

824名無しさん:2009/02/01(日) 12:01:39 ID:.HmQtSEs0
5D>派生D>空ダ2C>空B>3C>214Aからのコンボを誰か調べてくれると助かります。しばらくプレイできないので…5D始動最大ダメコンボになることを祈ってます。

825名無しさん:2009/02/01(日) 12:08:10 ID:QoG2H1Go0
>>823
俺も見やすく整理してみたのに・・・一応載せとく。

>>802-803整理&まとめ
○エリアル
JCエリアル:JC>J2C>jc>JC>J2C>J214D
剣エリアル:JDD>jc>JDD(orJ2DD)>J214D

○2A始動
・2A>5B>2B>5B>5C>3C>236D
基本コンボ。
・2A>5B>6B>C連打>3C>【214技or214DC】
基本コンボ2。C連打は最高8回まで。【】内は連続技では無く状況を有利にするためのもの。
・2A>(5B)>4B>垂直JCエリアル(屈限)
・2A>2B>4B>2C>6C>2DD>JDD>J214D(未確認・屈限)
屈限定で4Bが繋がる。
・2Ax2(or5Bx2)>3C>214A>エリアル
・2A>3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>ダッシュ3C>214B>6DD>2DD>jc>JDD>214D
・2Axn>3C>214A>6A>J214D>ダッシュ3C>214B>6DD>2DD>jc>JDD>J214D
・2Axn>3C>214A>ダッシュ2C>jc>JC>J2C>214D>ダッシュ3C>236D

○3C始動
・3C>214A>2C>JC>J2C>J2DD>214D
・3C>214A>2C>JC>J2C>J214D>着地>3C>236D
・3C>214A>2C>JC>J2C>J214D>3C>214A>6A先端>後ろJDD>214D>3C

・3C>214A>6DD>2DD>後ろHJ>JDD>jc>JDD>214D

・3C>214A>JC>JC>J2C>214A>6D>6DD>2DD>JDD>J2DD

・3C>214A>6A>低空前J214D>2C>6C>2DD>jc>5DD>jc>2DD>214D
・3C>214A>6A>低空J214D>3C>214A>2DD>jc>5DD>jc>2DD>214D
・3C>214A>6A>低空J214D>ダッシュ5B>6A>低空214D〜
・3C>214A>6A>低空J214D>ダッシュ3C>214A〜

・3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>>JDD>jc>J2DD>J214D
・3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>着地ダッシュ3C>214A>その場6A>後ろJDD>214D>着地3C>214技
・3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>着地ダッシュ3C>214B>6DD>2DD>後ろHJ最速DD>J2DD>J214D

・3C>214A>6B>jc>JC>J2C>214D>2B>2C>jc>JDD>jc>J2DD

・3C遠目>236D>RC>5DD>剣コン

○D技始動
・5DD>4DD>236Dor236DC
・(5DD)>4DD>236D>RC>5DD>6DD>2DD>jc>JDD>jc>J2DD>214D
・5DD>4DD>J2DD>J214D
・5DD>最速66>2A〜
・5DD>低空ダッシュJ2C>JB>5BB>5C×3〜4>6C
・5DD>236236D

・6DD>2DD>JDD>jc>JDD>J214D
剣コンボ。空中の相手に使う。

○4B始動
・4B>(2C)>JC>J2C>jcJC>J2C>J214D
・4B>(2C)>JC>J2C>jcJ2DD>J214D
・4B>2C>6C>2DD>JDD>jcJ2DD>J214D(屈限)

○投げ始動
・投げ>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
・投げ>5DD>6DD>2DD>632146D>2DD>JDD>J214D
キャラによっては各DDの前にディレイをかける必要がある。
・投げ>ディレイ5DD>J2DD>214D>着地5DD(キャラ限?)

・投げ>ダッシュ2C全段>JC>J2C>後ろJ2DD>214D
・投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>jc>JDD>J214D
・投げ>ダッシュ2C>低空H214D>5DD>剣コン

・画面端投げ>(5C)>2C>JC>J2C>後jc>J2DD>214D>着地5DD
・画面端投げ>ダッシュ2C>垂直JC>J2C>214D>着地3C>214A>6A>JDD>214D>着地3C

・空投げ>RC>2B>2C>JC>JC>J2C>JC>JC>J2C>214D
・空投げ>RC>3C>214A>6A>低空J214D>3C>214A>6A>JDD>214D>3C

○カウンター始動
・214D(CH)>2C>JCエリアル
・J214D(CH)>ダッシュ6C>6DD>2DD>剣エリアル

・4BCH>2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>J214D
・4BCH>2C全段>JCJ2C>JCJ2C(orJ2DD)>J214D

○対空始動
・2C>jc>JCエリアル
・2C>6C>6DD>2DD>剣エリアル
・6DD>2DD>JDD>jc>JDD>J214D

○その他
・6A>5BB>C(8)>6C>236D
・632146D>6C>(6DD)>2DD>JDD>J2DD>214D
・エリアル>J2DD>J214D>着地5DD>6DD...

826名無しさん:2009/02/01(日) 12:09:51 ID:QoG2H1Go0
連レスごめん。
JB>JC>jc>JB>JC>214Dのエリアルは省きました。

・5D>66>投げor4Bor3C
これはコンボじゃなく連携だよね?

・投げ>5D>6D>3D>2D>1D>4D>〜
ごめん。意味不。誰か解説頼む。

・投げ>2C>6C>2D>HJ>JDD>jc>JDD>J2DD>最速214D
ここの2Dって2DDじゃないのん?

あと間違ってたりしたら訂正、付け足しお願いします。

827名無しさん:2009/02/01(日) 12:21:41 ID:/o/cQLPY0
5DD>66>5B>6Bは赤で確認。

828名無しさん:2009/02/01(日) 12:28:55 ID:cNH8xjqU0
キャラ設定誰もいじってなかったみたいだから更新しといた

キャラ設定のところに張りたいんだけどだれか鎧非装備時の画像持ってない?

829名無しさん:2009/02/01(日) 12:43:41 ID:KXgtqdkk0
公式頒布されてないからなぁ・・・

830828:2009/02/01(日) 12:50:20 ID:cNH8xjqU0
公式のキャラクターのところの立ち絵を加工して使うのはやめたほういいかな?
著作権とかいろいろやばそうだし

831名無しさん:2009/02/01(日) 13:03:51 ID:TbnB8Zzs0
>>826
投げ>5D>6D>3D>2D>1D>4D>〜
は相手の回りからグサグサ刺しまくる
ダメ分からないけどやってる人いてかっこよかった

832名無しさん:2009/02/01(日) 13:19:22 ID:6l5uQ4ZsO
>>831
でも、3Dや1Dなんてないよね?

833名無しさん:2009/02/01(日) 13:22:49 ID:lhAxTiCs0
ν使ったことない人で各Dからの追加Dを見て勘違いしたかただの釣りだろ

834名無しさん:2009/02/01(日) 13:27:22 ID:qhvSp4JE0
1Dはスパイクチェイサーの暴発防止かと
あと6D>3D>2D>1D>4Dを音ゲー感覚でリズムよく入力すると自然とディレイがかかって拾いやすくなるとかならないとか

835名無しさん:2009/02/01(日) 13:27:52 ID:y2fuwyME0
そんな入力だったら忙しすぎるwww
と思ったけど方向は563214だから難しくないか
まぁ5D・D>6D・D>2D・D>〜の間違いだろうけど

836名無しさん:2009/02/01(日) 13:35:22 ID:XnAxCbIEO
なんにせよちゃんとしたレシピだけを書くべきだと思う
ディレイが必要なら要ディレイと書けばいいだけだしなんか勘違いしそう

837名無しさん:2009/02/01(日) 13:36:43 ID:oy3maUEE0
てか参考用の対戦動画みたいのないかな
ニコ動にはまだあがってないみたいだし・・

838名無しさん:2009/02/01(日) 13:55:16 ID:lhAxTiCs0
だいたい321て全部2Dだから1のとき何も出ないんじゃ…

839名無しさん:2009/02/01(日) 14:14:17 ID:ICLiA08c0
ニコ動じゃないけどあがってるとこはあるぞ
でもゲーセン行って見てくる方がいいかと

840名無しさん:2009/02/01(日) 14:20:19 ID:SP5wIOK60
まぢで?どこどこ?

841名無しさん:2009/02/01(日) 14:35:40 ID:Y94S5U.EO
>>838
3で6の方なんじゃね
よくわからんが

842名無しさん:2009/02/01(日) 15:05:59 ID:2V0e75zg0
>>836
wikiとか基礎になる所では、ちゃんとディレイもコンボレシピに加えてほしいなぁ。
J方向や、多段技のHIT数、距離とかも。

843名無しさん:2009/02/01(日) 15:21:06 ID:FnqIHzUkO
C系は全部最大8hitじゃね?

844名無しさん:2009/02/01(日) 16:05:56 ID:pF2qNJ2c0
必殺技のC追加入力の感覚がイマイチつかめん
D>Cって素早く連打する感じ?

845名無しさん:2009/02/01(日) 16:12:30 ID:F56Qzbn20
>>844
それで合ってるよ。ずらし押しってほどでもないかもしれないけど、
普通に続けて押せばOK

846名無しさん:2009/02/01(日) 16:37:02 ID:EXUdFLE2O
同時押ししてるのは俺だけか?

847名無しさん:2009/02/01(日) 17:03:48 ID:PFW4UAvAO
214D+Cって重力と剣、どっちが出るの?

848名無しさん:2009/02/01(日) 17:08:58 ID:KXgtqdkk0
>>847
強化剣じゃね、たぶん

849名無しさん:2009/02/01(日) 18:05:13 ID:M1DCtcFY0
214Dの補正が120%かもしれないっていうのは既出?

これ始動で4800とか出たんだが

850名無しさん:2009/02/01(日) 18:20:55 ID:lhAxTiCs0
>>847
たしか重力が出た

851名無しさん:2009/02/01(日) 18:28:58 ID:bt8sge8U0
214Dとかいつ当てればいいの?
発生遅すぎて全部避けor潰されるよ
重力張ってから撒いてもガードされて終わりじゃ・・・

852名無しさん:2009/02/01(日) 18:48:59 ID:MX.DjILkO
エリアル3C締めから出すと緊急回避しないとヒットしてコンボいける
ってアルカに書いてあった

853名無しさん:2009/02/01(日) 19:00:45 ID:MX.DjILkO
てか質問なんだけど低空214D〜RCコンボって猶予どれぐらい?逃げJ2D・Dヒット214D〜RCからも拾える?

854名無しさん:2009/02/01(日) 19:03:41 ID:pF2qNJ2c0
完全に趣味の領域だけど
2147Dってやって地上で急に出すのがちょっと好き
リターンはあんまりない

855名無しさん:2009/02/01(日) 19:11:24 ID:.x.CIxXI0
皆さん低空クレセントセイバーってどう出してます?
2147Dで斜め上仕込みで出そうと思ってもスパイクチェイサーにバケるんですけど
もういっそのこと8まで入力してみようかとおもってるんですが
それともジャンプ→最速214Dのほうがいいかな?

856名無しさん:2009/02/01(日) 19:21:36 ID:1WPuLUEcO
最近、弾幕がすべて防がれるんだが…
近接勝負もイマイチ勝てないし
皆の立ち回りを教えてください

857名無しさん:2009/02/01(日) 19:23:53 ID:lRtqG3xw0
2Axn>3C>214Aがなかなか繋がらないな・・・
やっぱりある程度密着してないと厳しいのかな?

858名無しさん:2009/02/01(日) 19:43:57 ID:RyqI1teU0
>>855
D押すのが早過ぎてジャンプ以降中に技出てるんだと思う
ほんの一瞬待ってD押せば出せるはず

859名無しさん:2009/02/01(日) 19:44:53 ID:N0VFYqtoO
投げからダッシュ3CA重力がノエルに繋がった
その後いつものコンボいけるかも

860名無しさん:2009/02/01(日) 19:51:55 ID:.x.CIxXI0
>858
なるほど焦りすぎでしたか
ありがとうございます

861名無しさん:2009/02/01(日) 20:01:07 ID:w4Tagjps0
このキャラ弱いテスタ+アクセルだな。彼らと違うのは防御力(体力)が低い
玄人向けキャラだな・・・

862名無しさん:2009/02/01(日) 20:02:09 ID:Xiplnj/6O
>>857
2Aから3Cの当たり安さはこのすれのどっかに書いたよ
2Aを4発以上刻めるキャラはダッシュ6B>3C全段>214Aの補正なしコンボができる
3C減らせばジンにも。

今は3C>214A>その場6Aのあたりやすさ調べてる

863名無しさん:2009/02/01(日) 20:04:49 ID:iLgs/g7U0
ニコ動にν動画きたぞー!!
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm6012326

864名無しさん:2009/02/01(日) 20:06:55 ID:w4Tagjps0
遠距離J2Dからコンボないかねえー
結構当ってくれるんだが、そっから減らないと意味ねー・・・

865名無しさん:2009/02/01(日) 20:18:04 ID:qhvSp4JE0
欲を言えば空中で真下に剣を飛ばすJ4Dが欲しかったが流石にそれは贅沢すぎるか

テイガー戦でお願いカラミティソードやったら暗転返しジェネシックで地獄を見た

866名無しさん:2009/02/01(日) 20:45:25 ID:xXBe4Bx.0
>>863
やはりコンボがカッコいいな

移動技の使いどころがわからん
DHITでひるんでいるところに近づいたらコンボ繋がると思ったら暴れに引っかかった
今では逃げ専用の技になっています

867名無しさん:2009/02/01(日) 20:52:14 ID:Y94S5U.EO
コンボ締めの空投げ抜けられるけど、されど空投げだな・・・+2000は大きいわ

とりあえずカルル以外と対戦したんだが、やっぱりタオカカはどうにもならないなorz
なんか対策あるかな?

868名無しさん:2009/02/01(日) 20:52:37 ID:V58pv0uAO
ニューって遠距離牽制は強いよね。何か当たっても安いけどw
>>851
剣エリアルJ214D〆から214DC重ねが出来るよ。当たったら簡単に6Dで拾えるから
6DD>2DD>低空J214D>3C>B重力>6DD>2DD>剣エリアルとか可能。バースト無視でごっさ減る。

869名無しさん:2009/02/01(日) 20:55:28 ID:T4yO7/8M0
遠距離牽制から普通くらいの火力いったらそれこそやばい気がするw

870名無しさん:2009/02/01(日) 20:56:59 ID:6cu9x7e20
そんな要素見つかったらジョインジョイン乳〜になりかねないな。

しかしこの子使いたいのにゲーセンいけない…

871名無しさん:2009/02/01(日) 20:57:28 ID:Ta/.RBSMO
>>856

弾幕防がれて来てるのはしかたない気がする。それを足掛かりにして近接に持ち込むみたいな戦い方でけっこう勝てた。
以下自分的立ち回り

端対端ならチェイサーとシックルで飛ばして6D、2Dでおとす。それでもくるならやたら吸いまくる空投げと2Cとかで対処。
ゲージ貯まったらレガシー撃って投げ中下段の択、レガシーがうまいこと隠してくれてけっこう見づらいみたい。

接近されたら反撃は考えないでひたすら逃げる。バリア、ガーキャン、2Cアクトパルサー、2A、カラミティ・・・何してもいいから逃げる。3Cがリーチそこそこ低姿勢だからたまに使ってこかせるのもありかと。

中距離はJ2C>クレセントキャンセルバックダッシュとか使いながら距離をとる。ダウンとって低ダJCでめくりつつ3Cにつないでターン継続とか、コンボより立ち回り、しかも逃げ重視でやると割といいとおもう。

とりあえず俺はこんな風にしてる。

872名無しさん:2009/02/01(日) 21:00:31 ID:rrexWD2IO
スメシ!スメシ!(゚∀゚)

873名無しさん:2009/02/01(日) 21:35:49 ID:1WPuLUEcO
>>871
アクトパルサーの存在忘れてたわ

874名無しさん:2009/02/01(日) 21:36:57 ID:Y94S5U.EO
今のところ、わからん殺しで勝ってるとしか思えない・・・

とりあえず、空214D後の受け身狩りが超強いな。5Dで狩って、空214Dか236Dでダウン取って・・・ってループしたわ。
5Dガードされたら4Dまで繋いで、立ちガされたら66キャンセルから投げor3Cってやると結構いけた。
自分はこんな感じかな。既出だっらスマン

875名無しさん:2009/02/01(日) 21:42:10 ID:PISPxkc20
しかしあれだな
あの瞬間移動はナギッを思い出すな

876名無しさん:2009/02/01(日) 21:47:48 ID:1WPuLUEcO
4Dからダッシュできたっけ?

877名無しさん:2009/02/01(日) 21:50:53 ID:RZJ2Uo6EO
>>849
214Dの始動は恐らく92%。νの技の中では凄く良いけど、100%超えはない。
ちなみに空214DCHしたらバウンドしてるとこに密着して214D>2Cがコンボで繋がって少し火力上がった

878名無しさん:2009/02/01(日) 21:51:37 ID:6MUdEFYAO
>>875
空中アクトパルサーがあって、アクトパルサーをアクトパルサーでキャンセルできればまさしくあれなんだけどなぁ。まああんな壊れ技はいらないか。

879名無しさん:2009/02/01(日) 21:59:38 ID:CVAhbW4cO
コンボはスレでいろいろ学んだんだが、どれが高火力なんかがわからん。
誰か投げ始動と3C始動の高火力コンボ教えてくれないか?すまん。

880名無しさん:2009/02/01(日) 22:03:06 ID:RJF40kgM0
まだ皆模索段階なんだから自分で探せ
それが嫌なら過去ログ読め

881名無しさん:2009/02/01(日) 22:09:15 ID:w4Tagjps0
120%技まだ発見されんの!
あるでしょ!たぶん

882名無しさん:2009/02/01(日) 22:15:13 ID:3jlvQ/zYO
3C始動か投げ始動ならよほど変なことしない限り3000近くいくんじゃね?


同キャラ対戦キツイ。相手も同じなんだろうけど。
自分から中距離を保とうとすると相手の射程距離に入ってしまうから刺されてしまう。
となれば同キャラに限っては自分から攻めていった方がいいのかな?

883名無しさん:2009/02/01(日) 22:19:52 ID:iLgs/g7U0
>>866
D・D>アクトパルサー後は2Aとかが繋がるんじゃなかったっけ?
アルカにも基本連続技に
5DD>アクトパルサー>5B>6B>5C>6C>シックルストームってのが載ってるし。
ちなみにダメは3262程度らしいよ

884名無しさん:2009/02/01(日) 22:47:49 ID:UWBqUyKY0
技でキャンセルできるがつながらないだろ。
アクトパルサー裏周り後はジャンプで安定されたorz

885名無しさん:2009/02/01(日) 22:50:31 ID:5A7flckY0
つかこのキャラ5Dガードさせればこっちのターンだよね

886名無しさん:2009/02/01(日) 22:56:33 ID:4gcGmrwIO
既出
ちょっとは過去ログ読もうな

887名無しさん:2009/02/01(日) 22:58:34 ID:4gcGmrwIO
安価忘れてた
>>859

888名無しさん:2009/02/01(日) 23:10:08 ID:3jlvQ/zYO
>>884
ジャンプ読みで2Cとか2Dとかどうよ。

889名無しさん:2009/02/01(日) 23:26:33 ID:N0VFYqtoO
アクトパルサーの後、小パンすら繋がらないんだが

距離が問題なのか目押しミスなのかわからん
できてる人はどんな感じにやってるんだ

890名無しさん:2009/02/01(日) 23:41:12 ID:6l5uQ4ZsO
Dの追加入力後ヒット前、
既にνはアクトパルサー出来る
セイバーなんかもね

891名無しさん:2009/02/01(日) 23:44:50 ID:qhvSp4JE0
もう5DD>アクトは諦めて5DD>4DD>j2DD>J214DorJ214DCで良いんじゃないかって思う
セイバー当たる位置ならセイバー〆で、当たらない遠距離ならセイバーフェイントで隙消して接近するなり再度5Dで固めるなりで

892名無しさん:2009/02/01(日) 23:47:15 ID:1basjUwAO
牽制というかたまにJB振るんだけど、あんまりよくないかな?結構判定強いと思うんだけど、当たったら何したらいいかわからなくて結局仕切り直しになる

893名無しさん:2009/02/01(日) 23:50:09 ID:UCEk8.D20
>>890
セバーのあとのアクトパルサーってどうやるんですか?

894名無しさん:2009/02/01(日) 23:52:16 ID:6l5uQ4ZsO
>>893
セイバーもD攻撃追加ヒット前に発動できるという意味です
誤解を招いてすいませんorz

895名無しさん:2009/02/01(日) 23:57:04 ID:UWBqUyKY0
>>825を更に添削した。これはいらないだろと、はずしちゃダメだよぉ☆ってのがあったら頼む
wikiはやり方わからん村

○エリアル
・JC>J2C>jc>JC>J2C>J214D
J214Dが当たらないときは最初のJ2Cの後にJBを入れたりして高度調節

・JDD>jc>JDD(orJ2DD)>J214D
兼バースト対策

○2A始動
・2A>5B>2B>5B>5C連打>3C>【214技or214C】
・2A>5B>6B>5C連打>3C>【214技or214DC】
・2A>5B>6B>5C連打>6C>214D
上記三種はお好みで

・2A>5B>4B>エリアル
4B二段目はしゃがみくらい時のみ連続ヒット

○3C始動
密着なら2A始動で3Cに繋げても214技で浮く(キャラ限定)
基本パーツ>3C>214A〜

・3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>>JDD>jc>J2DD>J214D
ノーゲージ最大ダメージ

・3C>214A>2C>JC>J2C>J2DD>J214D
・3C>214A>2C>JC>J2C>J214D>着地ダッシュ>3C>236D
・3C>214A>6DD>2DD>後ろHJ>JDD>jc>JDD>J214D
・3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>>JDD>jc>J2DD>J214D
・3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>着地ダッシュ3C>214A>その場6A>後ろJDD>214D>着地3C>214技
最大ダメージコンが入らなかったりするキャラは上記より選択。上3つはお手軽妥協コン


○5D始動
・5DD>4DD>236Dor236DC
・5DD>4DD>J2DD>J214D
・5DD>最速66>2A〜(未確認)
・5DD>低空ダッシュJ2C>JB>5BB>5C×3〜4>6C(未確認)
・5DD>236236D

・5DD>4DD>236D(RC)>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>J214D

○4B始動
・4B>(2C)>エリアル
・4B>2C>6C>エリアル(未確認。しゃがみくらい限定?)

○投げ始動
・投げ>5DD>6DD>2DD>JDD>jc>J2DD>J214D
安定コン

・投げ>5DD>6DD>2DD>632146D>2DD>JDD>J214D
・投げ>5DD>J2DD>214D>着地5DD(未確認。キャラ限?)
キャラによっては各DDの前にディレイをかける必要がある。
つながらないキャラは5DDや6DDを省く必要もあり。

・投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>jc>JDD>J214D
最大ダメージ

・画面端投げ>(5C)>2C>JC>J2C>後jc>J2DD>214D>着地5DD
・画面端投げ>ダッシュ2C>垂直JC>J2C>214D>着地3C>214A>6A>JDD>214D>着地3C

・空投げ>RC>2B>2C>JC>JC>J2C>JC>JC>J2C>214D
・空投げ>RC>3C>214A>6A>低空J214D>3C>214A>6A>JDD>214D>3C

○カウンター始動
・214D(CH)>2C>エリアル
・J214D(CH)>ダッシュ6C>6DD>2DD>エリアル

・4BCH>2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>J214D
・4BCH>2C全段>JCJ2C>JCJ2C(orJ2DD)>J214D

○対空始動
・【(6A>2C)or2C】>jc>JCエリアル
・2C>6C>6DD>2DD>剣エリアル
・6DD>2DD>JDD>jc>JDD>J214D

○632146D始動
・632146D>6C>(6DD)>2DD>JDD>J2DD>214D

896名無しさん:2009/02/02(月) 00:13:38 ID:m5kDkrA2O
誰かj2Cのどの辺りが下に強いか教えてくれ
ノエルの6Cどころかライチの2Aにすら落とされる

897名無しさん:2009/02/02(月) 00:19:34 ID:ISZz4nQIO
そもそも飛び込むキャラじゃないから、判定の強弱とかどうでもよくね?

898名無しさん:2009/02/02(月) 00:24:35 ID:oGDpImtMO
勿体振った人のレシピがわからんが、
中央ダッシュ3C始動状況重視最大
カルル以外
ダメージ4200〜4700ほど

3C>214A>2C>JC2C>214D>ダッシュ3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C

2CとJCは即キャンセル。J2Cは全段。3Cはキャラによるが早めキャンセルが安定。
ハクメン、アラクネには6Aを6DDに変える。
カルルには模索中。


バング、テイガー、レイチェルには締め3Cの代わりにDD>6DD>2DD>JDDで5000確認してるが繋がりにくくてミスる。

端3Cは既に書いたけど工夫してもノエルに入らんわ



ちなみにニューとラグナはCPUでないから確認してない

899名無しさん:2009/02/02(月) 00:24:37 ID:gD8zX/nA0
判定は弱いぜ。飛び込みたいならJ2Dで本体飛び込まずに剣だけ飛び込ませるようにするといい

900名無しさん:2009/02/02(月) 00:24:58 ID:713Cd90c0
>>896
△:J2Cは下方向に判定が強い
○:J2Cはニューの技の中ではもっとも下方向に判定が強い
◎:J2Cはニューの技の中ではもっとも下方向に判定が強いが他キャラと比較すると絶望的

相手に真下に潜られたら大人しく空中ダッシュで逃げるかガードするのが賢明かと

901名無しさん:2009/02/02(月) 00:26:13 ID:GfWpYd/Y0
J2Cは発生が上から下にでるから対地には微妙
発生しないで堕ちることとか良くあるし
引きずりおとしとか相手が上に逃げるときには結構使えた

>>897
飛び込むという選択を相手に見せれば待ちもしやすくなるし
相手がD警戒してるならこちらから責めれば簡単にターン取れるだろう
ないよりはあったほうがいい

902名無しさん:2009/02/02(月) 00:32:10 ID:m5kDkrA2O
飛び込みたいんじゃないんだけど
画面端に追いやられて反対側に空中ダッシュで逃げた時とかに、
下に対する物がほっすぃ…

まぁあまり当てにはならんってことだな、
みんなありがとう

903名無しさん:2009/02/02(月) 00:35:47 ID:GfWpYd/Y0
逃げるときはとりあえずJC置いておけばいいんじゃね?
最低でもガードさせれると思うんだが
そのうち食らい判定が糞でかいとか色々判明されて対策されるだろうけど

904名無しさん:2009/02/02(月) 00:40:03 ID:0f4uiWzo0
バグなのか仕様なのかわからないけど一応報告。
立ちBをハクメンの雪風で取られたんだが、その時に4B入力したのね。
そしたら抜刀モーション中に4Bが出て、その後は自由に動けてHJで斬撃を回避できた。
既出ならすまん。

905名無しさん:2009/02/02(月) 00:43:53 ID:05r4K6s.0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=uveslczE2Tw
ナギッ強いな

906名無しさん:2009/02/02(月) 00:45:16 ID:m5kDkrA2O
>>903
あれは強いな、ディズィのJSに通ずるものを感じた
>>904
つまり立ちBも飛び道具かもしれないな…

907名無しさん:2009/02/02(月) 00:49:54 ID:P7Xzf9uAO
ラグナがどうしようもないな…
運ぶ距離が長い上に昇竜〆だから壁端に固定されやすいわ

ていうか中距離でダウンさせた時以外は5Dの存在忘れていいかも
機能しなさ杉

908名無しさん:2009/02/02(月) 00:56:21 ID:GfWpYd/Y0
ラグナはそんな攻め継続高くないからまだいけそうじゃないか?
タオカカのほうが断然きつい気がする
立ち回りも3Cと対空でそれなりに対処できるし

909名無しさん:2009/02/02(月) 00:59:56 ID:dRVrj1Yo0
俺はライチがどうしようもないな、攻めの速度が速いわりに中距離が鬼
牽制相性自体は悪くないんだけど、リスクリターンが全然あってない

910名無しさん:2009/02/02(月) 01:01:46 ID:v8S7Y/4cO
なぁ、弾幕がきかないテイガーどうすりゃいいの?
接近戦持ち込むと磁石ついたり投げられたりでしねるんだが

911名無しさん:2009/02/02(月) 01:02:59 ID:t8ONgCTYO
ジンのサーフィンきつくないか…
下手に飛び道具出したら全部潰された

912名無しさん:2009/02/02(月) 01:10:43 ID:J4kjFjjc0
有利
アラクネ レイチェル ハクメン カルル

不利
その他

って感じだな
突進技持っている相手と当たると地上では弾幕張らずに接近戦挑むようにしてる
飛び道具見てから4Dとかも
まぁν相手に飛び道具出すやついなくなっちゃったけど

テイガーが一番きつい

913名無しさん:2009/02/02(月) 01:22:11 ID:Ln80tGuE0
6だか7番目だかの緑カラーがザクにしか見えない

914名無しさん:2009/02/02(月) 01:25:39 ID:i8GaNN5s0
テイガーはBスレッジを多めに振る人には飛び道具と6C織り交ぜて
6Cカウンターでわからせることも出来るけど
飛び道具に合わせてしかBスレッジ使わない人にはどうしようかってなる

重力をどれだけうまく張れるかと相手の磁力が溜まるまでにどれだけ減らせるかが勝負な気がする
テイガーに磁力ゲージがあるとすることがない
テイガーの体力5割減らして油断して、ビーダマン喰らったら体力抜かれるとか…

915名無しさん:2009/02/02(月) 01:37:11 ID:/J4iD.7cO
その逃げる時ってJCとJ2Cどっちがいいんだろう?俺はJCを盾にしてるが・・・

νに2段ダッシュがあったらなぁ・・・

916名無しさん:2009/02/02(月) 01:39:00 ID:/J4iD.7cO
うってる間にかなり進行してたorz
ズレてスマン

917名無しさん:2009/02/02(月) 01:42:46 ID:1kEmWGWk0
テイガーの超投げ喰らった時変な笑いが出たなぁ
冗談みたいな減り方しやがる

918名無しさん:2009/02/02(月) 01:43:08 ID:dqOjxI/s0
D系単発だったらスレッジ合わせにくいし、単発でいいんじゃね
相手が焦ってBスレ、2Dは見てから2Cor3Cor6C余裕でしたすればいい

919名無しさん:2009/02/02(月) 01:44:24 ID:m5kDkrA2O
スレッジって硬直は飛び道具無敵なくない?
今日スレッジに5DD取られた後シックルしたらこけてた

920名無しさん:2009/02/02(月) 01:51:00 ID:/J4iD.7cO
基本は様子見、ガン逃げ。スレッジの切れ際に5Dでおいしくいただく。
スレッジ多いようならダッシュから3Cor投げ。スローカウンター入りまくった。
固められたら3C暴れでこかして逃げるのがかなり機能した。
そんな感じでテイガーに勝率9割


ただコンボ2回喰らったら死ねるのがきっついなww

921名無しさん:2009/02/02(月) 02:17:32 ID:P7Xzf9uAO
みんないつ重力展開してる?
〜3Cが一番理想的だけどそこまで持って行くのすら辛い気がしてきたからJ214Dでダウンさせた後に置き5Dをガードさせて展開してるんだがどうだろう

922名無しさん:2009/02/02(月) 02:18:01 ID:713Cd90c0
テイガー戦は2コンボ食らったら死ぬが、うっかり空中受け身取ると受け身狩りのコレダーから即死したりするから困る
開幕テイガーの5Dカウンターヒットもらってから1回空中受け身とっただけで気づいたら死んでた
ラウンド開始から8カウントで死んだのなんで初めてだよw

923名無しさん:2009/02/02(月) 02:20:46 ID:CtGxB1y.0
テイガーに負ける要素がない
負けてるのは画面見ずにD打ちすぎだと思う

924名無しさん:2009/02/02(月) 02:30:00 ID:J4kjFjjc0
>>923
我ながらそう思う
それでわからん殺しができたからな
だんだん性能知られてきたから、じっくり戦うようにしないと瞬殺される
軟いしね

925名無しさん:2009/02/02(月) 02:38:16 ID:kNi3ti7o0
くそうざいテイガーをほぼ無傷で葬れる
にゅー可愛いよにゅー

926名無しさん:2009/02/02(月) 02:43:23 ID:Q9wkaifM0
対ラグナ戦ですが

よく6Cで固めてくるラグナは1発目直ガすればバクステで逃げれるね。
後ろに距離あればの話だけど、とにかく画面端で固められないように
立ち回るしかないね。逆にこっちが一回こかせば向こうも体力ないから
DD系だけで致命傷になるね。
画面端の逃げ方がまだよくわからねぇや。
とりあえずバリアして距離はなして2Cか3Cで刺すか、HJで逃げるか・・・。
3Cは6Cに負けるから怖いんだよなぁ。

ジン戦はよくわかんないけど2Cで割りこめたな。

927名無しさん:2009/02/02(月) 03:11:02 ID:xR0YlA9w0
すごくどうでも良いゆとりコンボ
5C(8)>6C>236D>RC>5DD>6DD>2DD>jc>JDD>jc>JDD>(J2DD)>J214D
50%でダメージ4500程度
3Cコン安定しない方は確反にでもどうでしょうか
一応中距離牽制の5Cからでも狙えるけど、5Cを振ると大体死が見える

友人のバング殿と戦ってた感想
バング殿の3C、ダッシュ、釘、転移、大噴火、2段Jからの空ダなどの材料のお陰で、
遠距離で牽制しようとすると大体不利になる。のでD系の飛び道具は謙虚に扱う。
遠距離で牽制できないνなぞ霧出せないアラクネ程度でしかないのでまずキツイ。

友人が言うには、νの2Cは辛いらしい。
2C>ダッシュ>2C>・・・なんて固めでも特にできる事がないとか。
対空の2CにもD釘を使わないとどうにもならんとの事。D釘でどうにかされちゃうんだけど
後は上手く使えばカラミティが有効とか。
地上固めの隙間とか、JD釘>空ダJCなどに刺されると凹むらしい。

取り合えず2C>jcを中心に立ち回れば良いかなって感じです。
いくらキツくても所詮バング殿なので若干強気に。余裕で負け越したけど

928名無しさん:2009/02/02(月) 03:22:24 ID:6pZk2kjY0
魅せ(ネタ)コンになればいいが

ティガーのみ確認
投げ>5DD>6DD>2DD>HJDD>J2DD>JDD>J2DD>J214D
要ディレイ+位置調整
剣刺さりまくり。

929名無しさん:2009/02/02(月) 03:28:20 ID:6pZk2kjY0
補足事項

2DD後の
JDD>J2DD×2はガトリング。

930名無しさん:2009/02/02(月) 04:33:22 ID:RJV3CIUU0
上位に有利で中堅に不利っていうなんとも
いい立ち位置のキャラになりそうだな

931名無しさん:2009/02/02(月) 05:05:56 ID:gD8zX/nA0
まあ叩かれはしないだろうな。
ゲージ使わなきゃ火力は安いし、紙だし

いい環境の位置な上、使ってて面白い、ロボ と俺にぴったしだぜ

932名無しさん:2009/02/02(月) 05:21:30 ID:Pk0ivpzg0
akitonatorでν出そうとしたら、akitonatorがこちらをlostする事が多くなったで御座る…

933名無しさん:2009/02/02(月) 07:31:02 ID:qAu5GOdAO
>>931
同じ感想の人がいたw

なんだかニューって直ガした時のゲージ上昇量他キャラよりも高くないかな?


いや、全然確証はないし偶然自分が直ガ上手くいっただけかも知れないですけど、もしそうなら・・・


(□皿□)ヨンダ?

934名無しさん:2009/02/02(月) 07:37:42 ID:wSCvH2720
直ガっつーか>>905の動画でぽこぽこゲージ使いまくってるあたりどう見てもゲージたまりやすい
けん制のD系当ててるからなのかいちいち段数が多いからなのかは知らない

935名無しさん:2009/02/02(月) 07:44:28 ID:b6611eEs0
>>895
要ダッシュをところどころや。
C系のHIT数は最大まで入れるのが基本って事でいいのかな、
少なめの場合はそのつど書いてるのかな。
あとそろそろ技名で表記してもいいんじゃない?
覚えるためにも。

936名無しさん:2009/02/02(月) 08:34:07 ID:Y9SXzC6EO
4Bのあとって反確もらう?

937名無しさん:2009/02/02(月) 08:34:49 ID:mtBOVLdIO
ゲージたまりやすいが相手にゲージためさせやすいのも事実

938名無しさん:2009/02/02(月) 09:33:43 ID:ViOyZuxwO
>>936
たしか反確

939名無しさん:2009/02/02(月) 10:57:22 ID:bFJF263EO
>>895
シックル(RC)〜のコンボはコンボパーツとして書いていいんじゃない?

940名無しさん:2009/02/02(月) 11:42:28 ID:Jmdg/lNI0
投げ>ダッシュ2C6C〜
て、バングに入る?
他キャラは安定するようになったけど
バングだけ2Cで浮きすぎて6Cがすかる様な
ぎりぎりで低く拾えばいけるのかね

941名無しさん:2009/02/02(月) 11:45:04 ID:iNXKIasMO
2Cをヒット数減らせばいいんじゃね?

942名無しさん:2009/02/02(月) 14:44:38 ID:7bd/.SXwO
4投げより6投げのがダッシュ2C入りやすい気がするんだが

943名無しさん:2009/02/02(月) 14:46:23 ID:m5kDkrA2O
確かどっちかの方が近くに落ちるんだよな

944名無しさん:2009/02/02(月) 16:02:32 ID:iNXKIasMO
タオカカどうしていいかわかんねー
突進咎められねーし、地上ラッシュきつい/(^o^)\

945名無しさん:2009/02/02(月) 16:15:07 ID:yPNBOKO.O
タオカカはマジキツいな
すぐくっ付かれるしワンコンボで端固めまで持ってかれたら割り込みどころ抜けどころ分からないと全く抜けられん
タオカカ戦はレガシー撃たないでほとんどガーキャンとかに回してる
ちなみにタオカカ6Cはνのバクステも狩られた、流石に無理かw

946名無しさん:2009/02/02(月) 17:26:03 ID:qgtjN3SEO
>>931
まだみんなあんまり触ってないってのもあると思う>叩かれない

947名無しさん:2009/02/02(月) 17:30:20 ID:/J4iD.7cO
ダンシングエッジとかで寄られるときっちぃな
2Cを置く感じじゃないと間に合わない・・・

対空は2C使ってるんだが、6Aってどうなの?他キャラ同様に対空技なのか?
実践で怖くて振れないんだが使ってる人いる?

948名無しさん:2009/02/02(月) 17:51:15 ID:P7Xzf9uAO
6Aはリーチこそ無いけど全然優秀な部類かと

949名無しさん:2009/02/02(月) 18:17:46 ID:royvfxb20
すみません、前投げ後の5DDって、連打して出しても入りませんかね?
なんか投げ後D連打してても入らない時あるんです
連打でなく硬直が溶けたあとタイミングをみて入力、って感じですか?

950名無しさん:2009/02/02(月) 18:23:09 ID:/J4iD.7cO
連打はしたことないが、少なくともタイミングは必要。

951名無しさん:2009/02/02(月) 18:27:29 ID:m5kDkrA2O
一秒間に20回くらい連打すれば多分大丈夫

952名無しさん:2009/02/02(月) 18:39:17 ID:nCMw.4doO
俺はそのあとの6DD>2DDの当たり具合見てエリアル調整してるわ

953名無しさん:2009/02/02(月) 18:43:47 ID:D7nj8PzQ0
>>948
それなりに致命的な部分が欠けてる気がするんだけど・・・
対空なら
遠距離飛び込み→6D
中距離→2D
近距離対空→2C
が強いと思う

954名無しさん:2009/02/02(月) 19:13:42 ID:royvfxb20
対空シチュエーションはまさにアクセル
アクセルのほうが強いけど・・・

955名無しさん:2009/02/02(月) 19:17:12 ID:v8S7Y/4cO
もうすぐ3スレ目か…
早いものだな

956名無しさん:2009/02/02(月) 19:17:22 ID:iPMRZmeU0
>>949
確か当てる位置が高いと後のDが入らなかったりするって
過去に書いてあった気がするから連打はしたことないな。
「硬直が溶けたあとタイミングをみて入力」と言うより
「5Dで拾う」っと考えるとタイミングが掴みやすいかも。

957名無しさん:2009/02/02(月) 19:21:24 ID:royvfxb20
>>956
確かに軽め?のキャラだと早く入力しすぎると2段目が入りませんね
キャラによっちゃ連打で早く入力したつもりがすでに地面に落ちてて復帰されたり黒ビートになったりするんです・・・
重いキャラにはそもそも入りにくいってことですかね?

958名無しさん:2009/02/02(月) 19:24:31 ID:D7nj8PzQ0
>>957
入りにくいのはカルルとアラクネとノエル
それ以外はほぼ連打でいける
カルルは安定させるのが難しいくらいタイミング地味にシビアだわ

959名無しさん:2009/02/02(月) 19:42:18 ID:royvfxb20
ディレイかけるゆとりなくて連打してましたけど、
キャラごとにタイミングかえなきゃ駄目みたいですね
ありがとうございました

960名無しさん:2009/02/02(月) 19:57:37 ID:gD8zX/nA0
テンプレどするよ
wikiと前スレだけ乗っけて無しっていう手もあるけど。
案があるならだれか頼む

961名無しさん:2009/02/02(月) 20:06:01 ID:zCO7aKOc0
にゅーにゅーと顔文字入れたりすんのはやめてくれ
気持ち悪いしハクメン・アラクネと違って顔文字似てないし

962名無しさん:2009/02/02(月) 20:16:10 ID:Q9wkaifM0
必殺技略称

スパイクチェイサー(SC)  214+D(C追加入力で変化)
シックルストーム(SS)   236+D(C追加入力で変化)
クレセントセイバー(CrS)  空中で214+D(C追加入力で変化)
グラビティシード(GS)   214+AorBorC
アクトパルサー(AP)    特定の技後に66or44
レガシーエッジ(RE)    236236+D
カラミティソード(CaS)   632146+D
滅びの剣(滅び)      222+D
※ 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみ、
ヒートゲージを100%消費して出すことが可能。

963名無しさん:2009/02/02(月) 20:27:00 ID:gD8zX/nA0
○必殺技
スパイクチェイサー(SC)  214+D(C追加入力で発生が遅く、射程が画面端まで)
シックルストーム(SS)   236+D(C追加入力で相手側から発射)
クレセントセイバー(CrS)  空中で214+D(C追加入力でフェイント、即行動可能)
グラビティシード(GS)   214+AorBorC
アクトパルサー(AP)    各種D、2C、6C後に66or44

○DD
レガシーエッジ(RE)    236236+D
カラミティソード(CaS)   632146+D

○AD
滅びの剣(滅び)      222+D
※ 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみ、
ヒートゲージを100%消費して出すことが可能。


乗せるならわかりやすく載せようぜ。wikiみればいいだけの気がするがww

964名無しさん:2009/02/02(月) 20:33:25 ID:yU8far0gO
既出かもしれんが…
たちくらい相手に立ちBや立ちCから4B二段目だけ当てるってできた
距離シビアだが

965名無しさん:2009/02/02(月) 20:38:59 ID:1xF.VsYsO
>>963
レガシーエッジって「RE」じゃなくて「LE」じゃね?
ほら、車の…

966名無しさん:2009/02/02(月) 20:49:45 ID:lKZHeAIQ0
アウトラルヒートだからAHだね

967名無しさん:2009/02/02(月) 20:53:38 ID:QTFVefCY0
>>964
ちょっと前に書いてある。まあアラクネだけだけど。
今日やってみたら、ジンはダッシュ慣性2A×4>5B>6B>4B、テイガーは5Bを2Bにすれば出来たはず。確かね。カルルは2A×3で4Bを2段目だけヒットさせることには成功したけど最速で出したのに連続ヒットにならなかった…なぜ?

968名無しさん:2009/02/02(月) 20:57:01 ID:PBiGKgrgO
画面端まで押された時、切り返しでレガシーが案外イケるかも
懐入られても相手が技出したら、ノックバックでレガシーの中に入ってく
つっても俺はゲージはもっぱらコンボ用に使っちゃうから残らんのが悩ましい
6Bから50%で6000とか。対人じゃまず決まらんけど、つい夢見ちまう

969名無しさん:2009/02/02(月) 21:00:04 ID:royvfxb20
3段ジャンプはいらないからダブルダッシュは欲しかった・・・
死ぬ確率が多少減る
次回作では頼むよ

970名無しさん:2009/02/02(月) 21:03:52 ID:gw.PzSLc0
というかレガシーって発生どれくらい?
ケージは空投げや236DをRCして消費してるからあんま試してなくて

971名無しさん:2009/02/02(月) 21:04:24 ID:yU8far0gO
>>967
ライチやカルルにもできたよ
他は調べてないけど…

972名無しさん:2009/02/02(月) 21:07:02 ID:QTFVefCY0
>>971
カルルできるんだ。後、2A5回当てて無理やりとかキャラによっては出来なくは無いけど、ダメージが伸びない以上要らないな…。

973名無しさん:2009/02/02(月) 21:10:11 ID:1RRc/M9A0
ニコニコにν動画来たね
かにゅんってのはかきゅんかなぁと思いつつ

974名無しさん:2009/02/02(月) 21:38:14 ID:yPNBOKO.O
慣性2Aが入ったらアラクネ以外は3C>214Aで良い気もするけど2Bとかが入ったときに調節して4B二段目入るようになれば結構頼もしいね
ところでフィールド展開中の低空J214Dノーマルヒット後の拾いってみんなできてる?
どうも受け身取られてしまうんだが

975名無しさん:2009/02/02(月) 21:59:02 ID:cdVPngqIO
214Aってほとんどのコンボに組み込まれてるけど、214Bとか214Cにしたら何か別のコンボがあるんだろか。

214Aと違って(スローで)離れていくからDが上手く繋がりそうだけど。

976名無しさん:2009/02/02(月) 22:21:50 ID:GfWpYd/Y0
かにゅん動画見て思ったんだが
相手のタオカカがきれいなタオカカ過ぎて参考にならんなー
地方のタオカカとか暴れまくりとかだからきついわ

977名無しさん:2009/02/02(月) 22:21:52 ID:v8S7Y/4cO
>>973
3スレ目からは話題がループしなければいいのだが

978名無しさん:2009/02/02(月) 22:42:05 ID:m5kDkrA2O
セイバーRCセイバーで華麗に暴れ潰ししようとしたらジンの立ちDで乙った

>>975
ゆっくり過ぎて逆にDが当たらないぜ('A`)

979名無しさん:2009/02/02(月) 22:52:46 ID:dqOjxI/s0
JBがGGのカイのJKみたいな感じで使えた
さすがにカイほど発生早くないし高性能でも無いから先出し必須だけどね
ガンガンJB振ってくるジンが激しくウザかったけど、JBのおかげで少しはマシになった
あとこいつの2A、2Bのリーチ、地味に長くないか?
ラグナあたりにはさすがに負けるが、置き技としては優秀な気がした
2C入れ込んでおいてガードさせたらクレセントと3Cの択とか出来るし
ある程度は自分からも接近戦しないといいように攻められる気がする

980名無しさん:2009/02/02(月) 23:02:01 ID:lDLPkvlA0
ジンスレと同じ表記でよければガトルート訂正版つくってあるよ

■リボルバーアクション
※等号方向の技なら途中を省いてもキャンセルで出る。繋がるとは限らない。
・地上
A<>2A>6A>B>2B>6B>C>4B、2C、3C、6C

B>6A
2C>3C、6C
A、2A、6A、B、2B>投げ

・空中
JA<>JB>JC>J2C
J2C>JB
JC>JA
JA、JB、JC>空中投げ


・ソードサマナー
D追加D>4D、2D、6D
2D追加D>6D、4D
6D追加D>2D
JD追加D>J2D
※2D追加D>6D追加Dのあと、2Dは出ない。
※同様に、6D追加D>2D追加Dのあと6Dは出ない。


■補足
・A<>2AとJAは連打可能
・B、2BのあとBを押すと、6要素が入っていなくても6Bが出る
・B>6B空振りキャンセル可能
・Cは連打可能で最大8ヒット
 また、3C、6C、4Bに空振りキャンセル可能。
 Cを二段以上だして先行気味に6Cをだせば繋がる。
・4Bキャンセル不可。一段目CHか屈食らいじゃないと二段目繋がらない。
・4B二段目中段、浮かせ効果
・3Cは最初の方は下段だが、全段下段ではない

■jc対応技(ニューは今の所すべてガード時も可能)
A、B、6B、2C
JB、JC、J2C
各種地上Dと追加

JD追加、J2D追加(追加だけ)

■カウンター特殊
2C:浮かせ効果。
6C:浮かせ効果。多段のため、ついでに端まで吹っ飛ぶ。
空214D:バウンド。相手接地して少しするまで受身不能

4B二段目、214D、214DC、236D、236DC
受身不能時間と浮き増加。

981名無しさん:2009/02/02(月) 23:15:20 ID:mdJ4r2JkO
ハクメンスレのテンプレ作成者がきてくれてたらよかったのにな

982名無しさん:2009/02/02(月) 23:19:04 ID:/lRaEvFQ0
>>980の立ちCの性能見て思ったんだけど、対空に4Bって使えないかな?
もし使えるなら、中距離で立ちC振っといて、飛ばれてたら空キャン4B対空とか妄想した

983名無しさん:2009/02/02(月) 23:29:47 ID:mvup3kB.O
>>968
6Bから6000のレシピキボンヌ

984名無しさん:2009/02/02(月) 23:30:24 ID:z.1zgxbwO
突然だけどνの投げって範囲広かったりすんの?

985名無しさん:2009/02/02(月) 23:32:46 ID:r.GsTqqoO
次スレは?

986名無しさん:2009/02/02(月) 23:33:54 ID:4W8bi1i.0
>>983

6B>立C>9HIT目6C>236D(RC)>ダッシュ2C>6C>2DD>HJDD(jc)>2DD>214D

かな?

987名無しさん:2009/02/02(月) 23:41:07 ID:dqOjxI/s0
じゃあ次スレたててくるわ
テンプレ?は>>3-5>>895>>980でいいよね?

988名無しさん:2009/02/02(月) 23:47:35 ID:dqOjxI/s0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233585782/

たててから気付いたけどコンボとチェーンの載せる順番は逆にすりゃよかった・・・

989968:2009/02/02(月) 23:50:45 ID:PBiGKgrgO
>>986
まさにそれ。ただ5C全段入れるより2C混ぜる方がモーション少なくて繋げられる気がする
そこらの調整を模索中。今のとこ6300位がMAX
それに低空214DC>空ダJ2Cとかから2C繋げられるから、まるで狙えないわけじゃなさそうだ
低空J2Cが着地ギリギリまで攻撃判定出続ける上当たるタイミング遅いから、途中でしゃがんで食らってくれる人多数w
低空214DCから着地3Cとか低ダJBとか見せといたら更に有効っぽい

990名無しさん:2009/02/03(火) 00:56:18 ID:jE.VuTHQO
>>989
J2Cは3段目から上段ってアルカディアに書いてあるけど?
>>984
残念ながら狭いみたい

991名無しさん:2009/02/03(火) 01:48:47 ID:D/hG4MhUO
>>990
マジか?なら相手が慌てすぎてF式になってただけか?
JCも3段目以降上段なんかね?
JCで代用…と行きたいが、JCは着地前に一瞬間が空く気がするから、切り替え誘いの崩しとしては微妙ぽいんだよなぁ
JBJAだと崩しとしてはともかく、後が安いしなあ
まあ情報ありがとう、もう少し考えるわ

992名無しさん:2009/02/03(火) 07:07:30 ID:ItzOzQDU0
>>991
お前F式理解してるか?にわかでかくなよw

993名無しさん:2009/02/03(火) 07:37:15 ID:1CiJi60o0
F式の要素一切無いじゃないかw

994名無しさん:2009/02/03(火) 07:45:52 ID:qNT0IEJM0
F式云々別にしてもJ2C途中くらい時に!が出た気がするんだ

995名無しさん:2009/02/03(火) 07:57:12 ID:PnjTzSCgO
ニュースレも流れが落ち着いてきたな

996名無しさん:2009/02/03(火) 08:02:31 ID:niazu0wwO
青!って空ガ不可ってことだよな?

997名無しさん:2009/02/03(火) 08:25:49 ID:trZxB58oO
中段で崩れて立ち食らいだとF式っぽくはあるよね

998名無しさん:2009/02/03(火) 09:14:44 ID:GySobp1w0
埋め

999名無しさん:2009/02/03(火) 09:15:16 ID:GySobp1w0
埋め

1000名無しさん:2009/02/03(火) 09:16:12 ID:GySobp1w0
1000

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