■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ノエル=ヴァーミリオン part6
1名無しさん:2009/01/12(月) 17:58:27 ID:y6hOQnn60
ノエル=ヴァーミリオンに関するスレです。
*質問の前にログ、攻略サイト、wiki等を見てから質問をお願いします。

ノエル=ヴァーミリオン part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217857852/
ノエル=ヴァーミリオン part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227567830/
ノエル=ヴァーミリオン panda3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1228059298/
ノエル=ヴァーミリオン part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1228744857/
ノエル=ヴァーミリオン part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1229788173/

攻略サイト

ノエル=ヴァーミリオン攻略 ウィキ - トップページ
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/1.html

BLAZBLUE wiki - ノエル=ヴァーミリオン
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/6.html

2名無しさん:2009/01/12(月) 17:59:02 ID:y6hOQnn60
まず初めに調べれることは自分で調べましょう
技性能や基本コンボなどはwikiまたは過去ログをみることで解決されることが多いです
>>1にある過去ログでctrl+Fを使い調べたいことを検索してみましょう

また下記にある基本コンボやQ&Aもよく読んでそれでも分からない場合は質問をしましょう

3名無しさん:2009/01/12(月) 18:03:56 ID:y6hOQnn60
ノエル基本コンボ
ブルーム〆コンボは>>4に記載

2A>5B>5C>236236D (2300)

投げ(1HIT)>214A>2B>6C>エリアル

浮き>JC>JD>28D>6C>22C>jB>JB>JC>236C(JDコン)

D始動

5D
 6C>5C>236D
 6C>214A>2B>6C>投げキャン>6C>エリアルor5D>236D
 6C>5C>236D一段目キャンセル>5D>6C>214A>2B>6C>jc>JC>236C

2D
 5A>6A>5A>6A>28Dor236D(しゃがみ食らい限定)
 28D>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D

4D 情報求む

6D
 6B>5C>6B>5C>236D
 236D>6C>5D>236D>6C>2D>28D(画面端限定)

4名無しさん:2009/01/12(月) 18:16:09 ID:y6hOQnn60
ブルーム〆コンボ(前スレ>>732使用)
画面端以外では基本的にブルーム2ヒット目のみ


----------------ブルーム〆の目安----------------
地上3ヒット>3Cはブルーム〆可能
J攻撃>地上2ヒット>6A6Cはブルーム〆可能
------------------------------------------------

--------------------省略部分--------------------
ブルーム1 (D〜6B〜5C〜6B〜5C〜ブルーム)とする。
ブルーム2 (D〜5B〜6B〜5C〜ブルーム)とする。
ブルーム3 (D〜ブルーム)とする。
ブルーム4 (D〜6B〜5C〜ブルーム)とする。
ブルーム5 (D〜6B〜5C〜6D〜5C〜ブルーム)とする。
------------------------------------------------

○画面中央(6Cの回数は相手の高さなどによって2回でも可能)

・5A*2>6A>6C*3>ブルーム1
 アラクネ、カルルには6Cの回数を-1が安定
 ブルーム4で妥協するのもあり。
 ブルーム5もキャラ限(ライチ、レイチェル・・・他?)で入る

・JC(2)orJB(>5A)>6A>6C*3>ブルーム1
 J攻撃からダッシュを挟む。

・2C(2)RC>5A>6A>6C*2>ブルーム1…4127
 ラピキャンから
 5Aは最速ダッシュしないとガードされる

・6B>6C>2C>3C>22C>6C>ブルーム1…3609(ブルームロック時3801)
 ゲージ回収29%
 ライチ、カルルには入らず。
 バングとアラクネには2Cを1ヒットにする。
 2C1ヒット時3405(ブルームロック時は3521)

・6B>3C>22C>6C*3>ブルーム1…3127
 ライチ、カルル用。
 カルルは6Cを-1し、かつ最遅ディレイの必要あり。
 カルルにはブルーム4で妥協するのもあり。

・5A>5B>5C>3C>22C>6C>ブルーム1(しゃがみ食らい限定)
 5Aが当たったけど、距離が若干離れてる場合
 立ち喰らい時は5A>5B>5C(RC)>5A>6A>6C*2>ブルーム1

・236A〜C>6C*4>ブルーム1…3020
 236A〜Cは地上〜低空でのヒットを想定

・レイド>6C*3>ブルーム1…3427
 レイドは地上〜低空でのヒットを想定
 レイドの前に何かを挟む場合は6Cの拾い高度と回数を考慮する

・JDレイド>6C*2>ブルーム1…3600

・ブルームRC>6C*4>ブルーム1…4883

・割り込み2D>レイド(RC)>空ダor地上ダッシュ>6C*2>ブルーム1
 空ダは位置入れ替えたい場合、ダッシュは位置を入れ替えない場合

・3C>22C>6C*2>22C>6C>ブルーム1…4122
 ハイダー〜ブルーム

5名無しさん:2009/01/12(月) 18:21:21 ID:y6hOQnn60
○画面端

・5A>6A>6C*2>ブルーム3>ブルーム2

・5A>6A>6C>ブルーム4>ブルーム2

・6A>6C*4>ブルーム4>ブルーム2

・6B>6C>2C>3C(1)>22C>6C>ブルーム3>ブルーム2
 ラグナ、ノエル、テイガー、レイチェル確認
 6C>ブルーム3の部分でディレイかけると対応キャラが増える模様

・6B>6C>2C>3C(1)>22C>6C>ブルーム4>6C>JD
 キャラ限。調査中

・6D>ブルーム>6C>ブルーム3(>6C>JD)
 ブルーム3までで4379
 ()部分が決まるか要検証(キャラ限or高度の問題)

○テイガー限定(画面端)

・2CRC>6A>6C*2>ブルーム3>ブルーム2…5324
 ゲージ消費(-50+40)コンボ

○投げ始動

・空投げorマズル>2B>6C>ブルーム1…空投げ始動3575
 全キャラ対応

・空投げorマズル>2B>6C>22C>6C>HJCJB>JBJCリボ…空投げ始動3923
 ゲージ回収28%


○画面端投げ関連

・空投げorマズル>2B>6C*2>ブルーム2
 ブルーム2のブルームの前に6Bを挟める。
 挟んだ場合は3952

6名無しさん:2009/01/12(月) 18:25:33 ID:y6hOQnn60
基本コンボ 追記(次スレ時には>>3にまとめる べ、別に忘れてたわk・・・)

・C系カウンター>5D〜6C>マズル>以下どれか
 >フェンリル…4925(レイチェル、テイガー、ハクメン、タオカカ)
 >2B>6C>6C>2Dレイド…4556/ゲージ回収37%
 >2B>6C>6C>HJD…4256(レイチェル、ν)
 >2B>6C>JBJCリボ…4506(ラグナ、テイガー、アラクネ、カルル、ハクメン、ν推奨)
 DカウンターD始動の場合は6C一回目から2D>レイドor登りリボ

・C系カウンター>D〜5C〜6C〜5C〜6C>マズル>2B>6C>2D(5123)or登りリボ(5206)orHJD(5130)
 ジン限定
 DカウンターDの場合は登りリボ(4535)orJC>JBのみ

○画面中央投げ関連

・投げマズル>2B>6C>22C>JB>JBJCリボ…3508
 非対応:タオカカ、ジン、ν、カルル、ラグナ、ノエル
 ゲージ回収27%

・投げマズル>2B>6C>HJBJCJB>JBJCリボ…3297

・投げマズル>2B>6C*3>2Dレイド…3215

テイガー限定ループ(?)コンボ
 5A>5B>5C>JAJBJC>5A>5B5C>JAJBJC>5A>5B…
 18ヒットまで 立ちテイガー限定。JCにディレイ必要。
 J攻撃始動の場合2ループ目のJA>JBが繋がらなくなるため離脱推奨。

7名無しさん:2009/01/12(月) 18:30:26 ID:y6hOQnn60
Q.6Cループって何? 
A.6C→投げ入力(B+C)〜投げ空振り→6C〜の繰り返しのこと。

Q.6Cループがアラクネに対して受身が取られる
A.アラクネは当たり判定が後ろにあるためダッシュ6Cでないと拾うことが困難です

Q.6C→投げ→ダッシュ6Cが安定しない
A.ダッシュ6Cを入力する際、66Cにすること、
  投げ空振りの硬直中に6をいれ、硬直後に6Cを入力する感じ。

Q.Dからのチェーンは何がいいの?
A.相手の食らい状態(立ち しゃがみ 空中)やコンボ数でパターンが異なります(以下一例)
   立ち食らい:5C>214A>2B>6C〜エリアル
   しゃがみ食らい:(情報求む)
   空中食らい:6B>5C>6B>5C>236D 

Q.チェーン中に下段が6Dしかなくてしかも発生も遅いとかどうなってるの?
A.マズルフリッター(214A)は立ちガード不能で別の下段選択肢
  ただししゃがまれると反撃確定なので御利用は計画的に

Q.5D拾いからのコンボで受身が取られるんだけど・・・
A.前提までのコンボ数が多いと受身不可能時間が短くなり繋がりません
  >>4を見て繋がる目安などを覚えましょう
  繋がらない場合はエリアルに持っていくと安定します

Q.チェインの6B>5C>6B>5C>236Dが繋がらない
A.6Bは最速でそれ以降はディレイをかけてゆっくりと入力しましょう
  また空中相手に5Dから拾う場合はコンボ数および高度に気をつけましょう

Q.ブルコンってなに?
A.画面端限定で6C>236Dをループすること
  >>5の端ブルーム〆参照

Q.ハイダーループってなに?
A.相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります
  そのため3C、マズル JD(空中HITのみ)後のコンボでハイダーで拾いなおすコンボ

Q.ハイダーループ中に相手が高く浮きすぎる
A.ディレイをかけて落下中に当てるようにしましょう
  -----------------------以下憶測-----------------------
  ハイダーには相手を上ベクトルに飛ばす効果があります
  そのため相手が食らい上昇中である場合はベクトルが加速され高く浮くことになります
  相手が落下しはじめてると下ベクトルとハイダーの上ベクトルで浮きが低くなります
  
Q.○○に勝てない 無理ゲーww
A.まずは立ち回りを書きましょう。そうじゃないと何もいえません
  またあなたがその相手にどういう行動をとり、何で潰されたか
  逆にこの行動にコレで勝てた などの書き込みは大歓迎です
  ただ単に無理とかの書き込みはレスの無駄遣いになるので止めましょう

8名無しさん:2009/01/12(月) 18:32:40 ID:y6hOQnn60
スレ建て連続3回中

コレだけテンプレを充実させようと努力しています
頼むから お願いだから いや本当にお願いします

必ず目を通してください orz

またテンプレ内はコピペが多いので(Q&Aは自作ですが)間違いなどがありましたら指摘お願いします

9名無しさん:2009/01/12(月) 18:36:01 ID:YRVvw5Co0
  【審議中】
        _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
     _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
    ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・  ヽ
   |   /   ・ヽ /・   ヽ      l
    `'ー--l      ll      l---‐´
       `'ー---‐´`'ー---‐´

  【>>1乙】
           ゚・ *:  : *・
      *・ ゜゚・ * :  .。. .。.:  *゜
   * ・゜ ゚・ *: . .。.: *・ ゜゚  ・ *  :..
 。. ・ ・*:.。 _,,..,,,,_   _,,..,,,,_   .:* ・゜
     _,,..,,,_/ ‘ω‘ヽ/‘ω‘ ヽ,..,,,,_
    / ‘ω‘_,,..,,,,  l _,,..,,,,_/‘ω‘ ヽ
   |   / ‘ω‘ヽ /‘ω‘  ヽ    l
    `'ー--l      ll      l---‐´
       `'ー---‐´`'ー---‐´

10名無しさん:2009/01/12(月) 18:37:20 ID:f/UeEoVoO
これは・・・もういいよね・・・?

>>1
お疲れさま&GJです!

テンプレも充実していていい感じです。

11名無しさん:2009/01/12(月) 18:52:21 ID:CE.vhPlo0
>>1
素晴らしい

12名無しさん:2009/01/12(月) 21:14:33 ID:.04IigPEO
>>1
テンプレ凄っ。乙です。

13名無しさん:2009/01/12(月) 21:33:54 ID:d.cJcAi60
壱式乙!

14名無しさん:2009/01/12(月) 21:36:18 ID:ZtfqqikU0
>>100
>>150
>>200
>>250
>>300
>>350
>>400
>>450
>>500
>>550
>>600
>>650
>>700
>>750
>>800
>>850
>>900
>>950

15名無しさん:2009/01/12(月) 21:37:53 ID:tthEKMAMO
>>1

>>5のテンプレになかったコンボで需要あるかわからないけど画面端で
6D>ブルーム>6C>5D>ブルーム>6C>5D>ブルーム>6C>5D>5B>6B>ブルーム
が繋がる
もしかしたら6C>5D>ブルームが一回多いかも

16名無しさん:2009/01/12(月) 22:04:11 ID:y6hOQnn60
>>15
一応近し物はあるので高火力ならばそちらに書き換えは必要かもしれませんね
ちなみに言われてるように6C〜ブルームが一回多いかと
(5A>)6A>6C*2=6D>ブルーム と思えばいいはずです

17名無しさん:2009/01/12(月) 23:11:08 ID:SBBvGwKs0
空投げ生レイドだけど、
レイドは出るんだけど3回に2回くらい復帰される
これって生レイドを最速で出さないと駄目って事かね
8割できてるって人いたけど、
まず最速で出さないとスターと地点にすら立てないな・・・(´・ω・`)

18名無しさん:2009/01/12(月) 23:13:20 ID:75tvP/Bc0
>>17
高さは?高いと当りにくい気がする。

19名無しさん:2009/01/12(月) 23:16:22 ID:SBBvGwKs0
低空ダッシュしてきた奴を投げた感じだからそれほど高くないと思う
超空だとまず無理っぽいね

20名無しさん:2009/01/13(火) 00:12:32 ID:puMhXaMY0
>>1
GJです。
丁寧なテンプレで助かりますわ…

21名無しさん:2009/01/13(火) 00:15:58 ID:SHeaQ0I.0
ところで、wikiの「連続技」のページが多くてわかりづらい。
以前は「投げ始動コンボ」「ハイダーループ」みたく個別にページがあったはずなんだが、
どうして1ページに押し込められているんだ。
ハイダーループの解説(一度ダウンしたらダウン属性がそのまま継続されハイダーが当たる件)も削除されてる。
解説を消したら駄目だろ。

22名無しさん:2009/01/13(火) 00:24:01 ID:juvPjOQY0
>>1乙!
次スレどうすんだろうとか思ってたんだ・・

ここの皆のおかげで、やっと勝てるようになってきたよ。
いつか、ネタ提供できるように頑張るよorz

23名無しさん:2009/01/13(火) 00:42:35 ID:Asc8/12A0
ノエルの空投げって縦の判定広くないか?
サブのライチと比べると捕まえやすさが明らかに違うんだが

24名無しさん:2009/01/13(火) 00:43:57 ID:SQsCNvkM0
>>23
自分はライチの方が横に空投げ範囲広くて捕まえやすい気がする。

25名無しさん:2009/01/13(火) 00:58:00 ID:bI0wXBQs0
投げ判定に関しては最低クラスだろノエルは

26名無しさん:2009/01/13(火) 01:02:15 ID:Asc8/12A0
>>24
や、低ダ投げは確かにライチが捕まえやすいと思うけど
相手が上から覆いかぶさってくるのを見てからだったらノエルのほうが捕まえやすいなぁとおもって
まぁこのキャラの対空手段としての空投げの価値は低いから
ほかの行動取れよって感じではあるんだが

27名無しさん:2009/01/13(火) 01:09:34 ID:oPacBzZo0
激しく今更で申し訳ないが、6B>6C>2C>3Cってライチとカルル君には当たんないのな
今まで6B>3Cしか使ってなかったから知らなかったんだ(´・ω・`)

そしてふと気になって見てたランクスレに誤爆w
ノエルスレみたいなレスが続いてたかr勘違いしちまったぜ…スマソ

28名無しさん:2009/01/13(火) 01:46:03 ID:.965swhU0
>>1
乙。
出来ればテンプレで6C抜けてる所が結構あるから
保管して欲しかったりした。書くときに書き忘れちゃったんで

ノエルはJ速いから広く感じるだけで、
ライチの方が投げ間合いは凄い広いよ。

29名無しさん:2009/01/13(火) 02:22:41 ID:ia9m8WKo0
たぶん出てないネタ。実用性があるんかはわからん…。
6C>2C>ダッシュで近づく>6C>2C>ダッシュで…ってやってる人を見た。
もちろん完全に固めなわけがないけど、みんな割り込もうとして逆に喰らってた。
挑んだらけっこうウザくてそのうち屈ヒット→ハイダーorブルコンでいいようにやられた。
まぁ地元のレベルが低いだけかもしれないけど。

あとpart4の最後らへんで出てた
5D>6C>5C>マズル>2B〜 は密着してれば相当な確率でヒットする気がした。
5C>マズルは実際には繋がってないから2Bのあとは受け身も取られずいろいろ繋がる。
距離が遠いなと思ったら5D>6C>マズルって感じにしてる。

30名無しさん:2009/01/13(火) 02:50:15 ID:ZunS5j2YO
>>29
2Cガード後はノエル微不利と聞いたんですが…小足とかで割れないかな?

31名無しさん:2009/01/13(火) 02:51:40 ID:bI0wXBQs0
ガードで離れるから確反は無い気もするけど、ダッシュする前に相手は動ける気がするんだがw

32名無しさん:2009/01/13(火) 03:02:03 ID:hmQbTfC60
単純に発生の速さで勝ってるんじゃない?
一応予想だけどさ、6Cループのダッシュ6C気味に滑り込みながら6C持続を当てて2Cじゃない?
まぁそれでも相手の反応が遅いというしかないと思う。ありえるとしたら、くらい判定も一緒に前に出る攻撃に勝ってるぐらい?

33名無しさん:2009/01/13(火) 03:04:13 ID:hmQbTfC60
そして書いてから思う。その固めってバクステで6C出し切りになってしまってフルコン乙じゃねぇかw

34名無しさん:2009/01/13(火) 03:06:00 ID:AGVrcNmk0
6C2Cは稼動初期にやってた
6Cバクステ狩りガードされ確認2C
2Cとか>5Dとか>3Cを撒いてやっとちょっとだけ攻勢維持しちゃってもいいかな?って思えるレベル
2C後ダッシュとかそいつが解ってないか、相手が解ってないから適当プレイしただけだろ

35名無しさん:2009/01/13(火) 03:08:40 ID:fG2Ed26MO
確かにそうだねワラタ。
端に追い詰めてる状況なら固め兼ジャンプ、バクステ狩りにもなるからたまに見せる分には有効かと。

36名無しさん:2009/01/13(火) 03:33:04 ID:hmQbTfC60
すまんが言い分けさせてくれw
バクステでフルコン乙はあまりにも不利状況で6Cだから>>32で書いたとおり
すべり気味に6Cを出したこと前提で書いた。バクステ狩り用なら普通につぶされるし

37名無しさん:2009/01/13(火) 08:18:46 ID:YC1aOVTAO
>>36がなにをいいたいのか分からないんだが…
頭の悪い僕にも理解できるように誰か変換してくれないか?

38名無しさん:2009/01/13(火) 08:41:34 ID:DBN2s9XIO
右に同じく。

39名無しさん:2009/01/13(火) 09:13:14 ID:nr5WExyA0
>>7
4つ目の質問の奴で、
チェーン立くらいが5C>214A〜になってたのが気になった。
補正切りの選択肢としては優秀だけどテンプレには
6C>214A〜が無難でないかな。


>>26
空投げ生レイドから4000いくレシピがあった気がするから、
対空手段として1回相手に見せておいて立ち回りを少し抑制できるかもしれない。


後どうでもいい小ネタを二つ。

・JCがうまく1発だけ低空で当ててカウンター取ると、5Dや3C繋がる。
知ってるとは思うけど5Dカウンター>チェーン終了>3Cも繋がる。

・JD空かし関連ができない人への小ネタ。昇り際にJCをやると丁度着地寸前に硬直が切れるからそれで練習。
っていうか実戦でも使えたりする。

40名無しさん:2009/01/13(火) 09:36:05 ID:AeFE8PwwO
>>39
5D>3Cって減ったっけ?5Dの補正がキツくて減らなかった記憶ががが
後疑問に思ったことなんだが、始動技5Dってコンボヒット数補正入ってないか?始動技と中継技の5Dの性能が少し違うのは既出だよな?それの違いがあんのかな?

41名無しさん:2009/01/13(火) 09:42:49 ID:1G6SRrR.O
5Dか3C振る場面で5D→3Cは割とやるなぁ
生3Cと違ってガードされても反確じゃないのが良い
ただジン相手だと相手の5Dをスカしきれないからやらない

42名無しさん:2009/01/13(火) 09:55:18 ID:DpTO87LYO
前スレでレイチェル対策(笑)を長々と書いた860です
誤った情報を書いていたので謝罪しに来ました
これを最後に数字コテは辞めますのでご了承下さい

先日、強いレイチェル使いの方と対戦する機会があり
分かったことなんですが
ノエル側が追撃可能な距離での3Cは、
ガードされたらダッシュ5Bで確反みたいです
おそらく慣れたら誰でも出来そうです

3Cはガードされてもリスクが低い等と間違ったことを書いてしまい、申し訳ありませんでした

43名無しさん:2009/01/13(火) 09:59:44 ID:nr5WExyA0
>>42
間違っていようといまいと、情報出し合う空気作るってのが大切だからいいんでないかな。
それを吟味するのもキャラスレってことで。

44名無しさん:2009/01/13(火) 10:09:11 ID:AeFE8PwwO
>>42
>>43と同意件。ただ○○に対して有利不利は絶対じゃないんだから言い切るのはよくない。860で言った、カルル使いに失礼だ、発言な
実際レイチェルにだって聞いて初めて分かった知識があったんだからまだあるかもしれないだろ?断言するのは荒れる要因だし
そういや6Cから4000でた?質問した者だが

45名無しさん:2009/01/13(火) 10:41:19 ID:DpTO87LYO
>>44
確かに断言するのは間違いでしかありませんでした
自分の考えを押し付けようとしたことに、非礼申し上げます

6Cを適当に何回か当て、ブルーム(1)に繋いで3900は確認したんで
多分6Cを六回当てれば越えると思います
対人しか出来なくて、詳しく調べられませんでした

46名無しさん:2009/01/13(火) 10:55:24 ID:AeFE8PwwO
俺もそれは確認出来た
6C6回>5D>6Bは6B最速で当たるかどうか怪しいな。3C>22C>6C*2>22C>6C>5D(ry
これは5D当てる前までが6ヒットでギリギリ繋がるがタイミングや位置で簡単に黒くなるからな

6C6回当てても補正上100伸びるかも危ういかな
ジンラグナみたく中央でブルーム2ヒットさせれない奴もいるから現実的には狙わないほうが得策そうだな
中央気味なら微ダッシュ6C*4〜5でブルーム1で〆、画面端背負いなら6C*1〜2>5D>6B>5C>アサルトスルーで画面端持ってった方が状況は良さそうだな

47名無しさん:2009/01/13(火) 11:30:47 ID:hJyU.2mk0
wikiのコンボの入りそうにないのをこっちで聞けばいいとのことだったので

(端)3C-22C始動

・〔6C-5D-236D〕*2-6C-2D-28D(ジン、アラクネ)
・6C-5D-236D-6C-ブルーム2(アラクネ、カルル、バング、ジン以外)
・6C-22C-6C-5D-236D-6C-ブルーム2(アラクネ、カルル、バング以外)

この3つの安定性を教えて欲しいんだが

48名無しさん:2009/01/13(火) 11:42:44 ID:DpTO87LYO
安定の定義が分からないのでなんとも言えませんが
3C始動は誰も分からないと思いますよ、特にハイダー絡むと1hitだけでも大違いなんで

49名無しさん:2009/01/13(火) 11:54:52 ID:hJyU.2mk0
誰も分からないのに載ってるのか
6B始動で安定と書いてあるが

あとこれ
6投げ(1)>214A>2B>6C(1)>B+C>6C(1)>22C>6C(1)>エリアルB
こっちのスレのコンボより随分長いが可能なのか?

50名無しさん:2009/01/13(火) 12:20:25 ID:mcOaoXRAC
>>47
一つ目と二つ目は実戦でそれなりに安定して決められるレベルだと思う。
個人的には一つ目はライチ、レイチェル、ラグナ、テイガにやりやすい。ジンクネには出来たことないわ…
二つ目はジンには6C>5D>6B>236Dからなら出来たはず
>>49のは試したことないなぁ

51名無しさん:2009/01/13(火) 13:27:39 ID:nr5WExyA0
>>49
なんというか全部やってみて自分が安定するコンボと思ったものをやればいいんでないか。
安定性なんて人それぞれ。
ちなみに俺がやってみた感想だと、
〜22C>6C>エリアルの22Cの後黒くなった。うまくやれば繋がるかもしれないが。
22C>JC>リボブラなら赤確認

52名無しさん:2009/01/13(火) 14:15:07 ID:bI0wXBQs0
ガントレットハーデスって1段目ガード、2段目ガードで最大反撃ある?
なんか反撃できなくて出し得中段にさせちゃってる・・・

53名無しさん:2009/01/13(火) 14:17:01 ID:rNJHCNAc0
つーか試してから聞いてんの?

54名無しさん:2009/01/13(火) 14:32:49 ID:AeFE8PwwO
試してないだろうね
いつも通りの流れだな

55名無しさん:2009/01/13(火) 15:16:43 ID:nSzpm.g.O
安定といえば、中央で地上の相手にレイド当てた後のダッシュ6Cが、いつまで経っても当たらないなあ…
ノエルへの愛が足りないか…

56名無しさん:2009/01/13(火) 17:56:24 ID:j06QKxVIO
ちょっと前に出てたテイガー限の妄想コン試してきた
レシピ
(2A)5A>5B>5C>JA>JB>JC>透かしJD>レイド>〜
JDを透かすとレイドが繋がらなかった/(^o^)\
JD当てればレイドも繋がるけど…今までのコンボとダメージ差ないからやる価値無し
 
あと2D>5B>RC>5A>6A〜のコンボは5B1段目RCで安定するね
既出だったらごめんよ

57名無しさん:2009/01/13(火) 20:36:31 ID:AeFE8PwwO
>>56
2A>5B>5C>JA>JB>JC>JD>レイド>6C>エリアルって繋がるよ
でも5A>6A出来るのが一番だよな。画面端で3600出るしな

58名無しさん:2009/01/13(火) 20:45:38 ID:AeFE8PwwO
あー文盲だった
スルーでよろ

59名無しさん:2009/01/13(火) 20:46:52 ID:j06QKxVIO
うん、それは実際にやってみて繋がったんだけど、あの妄想コンが出た時って生レイドの話題が出てた時だからさ
JD当てずに生レイドで繋ごうと頑張ってみたんだけど、無理だったって話!
さーせん

60ヴァーミリオンの夫:2009/01/13(火) 21:46:52 ID:XEwz5GCE0
俺の嫁で3C>22C>ダッシュ6C>AB>6C ←ここでいつも途切れるんだけど
なんで?

61名無しさん:2009/01/13(火) 21:52:25 ID:nr5WExyA0
>>60
恐らくバリアが出てるんじゃないかな。

最後の6Cが当らないのか、その後のコンボが当らないのかが不明瞭。
6C当らない場合は距離離れすぎか遅すぎる事が上げられる。
その後のコンボが当らない場合はディレイを意識。

3C以前にhit数稼いでた場合は繋がらないこともある。

62ノエルの彼氏:2009/01/13(火) 22:01:47 ID:XEwz5GCE0
割と間合い近かったから遅かっただけか
最速のタイミングがうまくつかめれねえよ

63名無しさん:2009/01/13(火) 22:03:10 ID:sKzjSuRg0
>>60
それってABじゃなくてBC(投げ空かし)なんじゃ・・・?
それともABでも出来るのかな;

64ノエルの彼氏:2009/01/13(火) 22:10:20 ID:XEwz5GCE0
それそれ
B+Cな
ABとか何よ、あほか
あ、4A+Bでバリアで6Cキャンセルできたりするんか?

65名無しさん:2009/01/13(火) 22:11:07 ID:AeFE8PwwO
上げてる
意味不明なコテ
釣り臭いレス

放置しとけよ

66名無しさん:2009/01/13(火) 22:15:12 ID:bI0wXBQs0
もしかして低空ダッシュCからレイドって繋がる?
つながるならそこからコンボいける気がする

67名無しさん:2009/01/13(火) 22:50:23 ID:Tq8BqrIwO
気持ち悪いの沸いてるな〜

68名無しさん:2009/01/13(火) 22:51:18 ID:mxuJqggY0
>>66
もしかしても何も繋がるよ…過去ログしっかり読め。
あと>>56も透かしレイド繋がるから。

これだけじゃ流れが微妙なんでBハイダーの検証について。
ダメージ5 乗算補正1.030
組み込むほどに3%アップ。

ちなみに、3C>22C>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>236DのコンボにBハイダーを組み込むと、
Bハイダーなし…4259
Bハイダー1発…4369
Bハイダー2発…4488
Bハイダー3発…4606
計算値なんで誤差が出るかもしれんが、もし繋がったらこれくらいダメ上がるよと。
前スレにあった「Bハイダー入れる程に100位ダメアップ」という結果そのまま。

691:2009/01/13(火) 22:51:45 ID:0YFm.37.0
>>28
6C抜けに関しては多分端のブルームコンあたりですよね?
自分も普通に使用しているので何の迷いもなくコピペしてしまいました
次回も立てる機会があった場合は気をつけます

>>39
単に6Cの間違いです(死
直し忘れてたので以後気をつけます
あとD当てた後 っていう解釈だと2Dでもいいのかよ とか言われそうなのでそもそも質問自体削除でもいいかも・・・
基本コンボにある程度載せてあるわけだし

70名無しさん:2009/01/14(水) 01:08:14 ID:MEKluT9U0
>>69
期待しています。

>>51
それダメージいくらだった?

71名無しさん:2009/01/14(水) 10:09:29 ID:bgNO5azk0
>>55
2D>レイドはノーキャンセルでは6C繋がらないと思っていたが、ハクメンには繋がった。キャラ限ぽい。
至近距離から拾えないなら・・頑張れ!

昨日対戦でラウンド数間違えたか、最終ラウンド捨てゲーされたので画面端で6C>5D>236Dのループをやり続けた。
決まりに決まって127ヒットw 途中からダメージが0になってタイムアップになったw
ギルティと違ってコンボを決めすぎても極端に横に吹っ飛ぶとかほとんど上に上がらなくなるとかないんだな。
ブルーム後の6Cの繋ぎが難しくなることはなかった。

72名無しさん:2009/01/14(水) 10:33:13 ID:djAaGZzkO
距離、ヒット数、CHかにも依るだろ…

73名無しさん:2009/01/14(水) 10:52:52 ID:57u119gA0
>>68
hit数増やしてBハイダーやるべきか否か悩む結果ですね。
Bハイダーの分のhit数は受身不能時間に影響しないとかだったら歓喜なんですがね・・・。

74名無しさん:2009/01/14(水) 11:37:33 ID:fYP3fOMg0
レイチェル戦の立ち回りで様子見多めか攻めるべきか悩んでたけど、
五井のMSYレイチェルvsけいたノエルとMSYレイチェルvsR-1ノエルで
全く戦い方が違ってどっちも行けそうだと思ってきた。
自分に合ってるほう選べば良さそう

75名無しさん:2009/01/14(水) 11:56:33 ID:YtSQv0Q60
投げ>マズルなんだけど
投げぬけされたときに生マズルが出てしまって困っているのだが
同じような悩みを抱える人はいませんかねッ!!

76名無しさん:2009/01/14(水) 12:24:24 ID:8LDBiS420
>>75
過去スレに投げ抜けされてもマズルが出ないタイミングが書かれてた筈

確か!マークが出た時にマズルか出るタイミングでマズルだったような

77名無しさん:2009/01/14(水) 12:47:24 ID:fGEBeJ0U0
投げが成功してからマズル入力すればいいじゃない

78名無しさん:2009/01/14(水) 14:11:31 ID:2LyKjHgA0
まぁ投げが成功して赤でつながるタイミングでマズルを出す猶予がってことだと思うけど
画面見ずにつかんでからの最速マズルのタイミングを覚えたら暴発はないな。というか暴発したことない

79名無しさん:2009/01/14(水) 18:11:04 ID:iHKxmewYO
Bハイダーは端の時にやると良いかも
キャラにもよるけど大体六発ぐらい入るからその後ブルームで3800ぐらい出ました
まぁハイダーループ出来るならそっちの方が明らかに良いけど
あと既出かもしれないネタを一つ
端限で3C→22C→6C→5D→6B→5C→6B→5C→236D→6C→2D→28Dが繋がりました
もちろんキャラ限だろうけどダメは4050なんでそこまで悪くないかと
既出ならすいません

80名無しさん:2009/01/14(水) 18:15:44 ID:djAaGZzkO
>>79
つ既出
画面端でBハイダー使うなら普通にブルームループがベストだな
5A始動3500
6A始動4100
3C始動5000
ブルーム始動6000
ぐらいだしね

81名無しさん:2009/01/14(水) 19:09:43 ID:bTaWmoSU0
さっきからテンプレの
3C>22C>6C*2>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D
というハイダーブルームコンが一向にできない。
1回目の6Bで受身取られるんだがキャラ限なんですかね?
つか拾いは全部下ベクトルでいいのかな?

82名無しさん:2009/01/14(水) 19:23:13 ID:bgNO5azk0
ブルームループで、バングはブルームの後6Cで拾える?
バング以外全員拾えるんだが、こいつだけは拾えたことがない。

83名無しさん:2009/01/14(水) 19:35:41 ID:LTmpRSyM0
アラクネ、カルル、バングの喰らい判定はテンプレに入れとけ

8475:2009/01/14(水) 19:38:21 ID:o3BUclyM0
レバーぐるぐるお願いマズルから卒業しろってことだね
了解です

85名無しさん:2009/01/14(水) 19:55:22 ID:djAaGZzkO
>>81
テンプレに載ってないぞそれ
ハイダーに関してごっそり抜け落ちてる感じ
つかレシピ間違ってるしな、それじゃ入らない
>>82
バングとカルルは画面端ブルームループ無理ポ

86名無しさん:2009/01/14(水) 20:00:07 ID:djAaGZzkO
>>81
すまん、書いてあったしレシピも合ってる
キャラ限要素が強い
ジン、ラグナ、テイガー、タオカカ、レイチェル、ライチには入る
コツは、5Dまでディレイをかけ全て最低空で拾うこと。5D>6Bの繋ぎを最速でやれば入る
イメージは5Dを足元の的に当てる感じ
22Cで腰あたりまで跳ねるのがちょうどいい
動画取れるなら見せれるんだがな

87名無しさん:2009/01/14(水) 20:01:08 ID:lWQU8We.0
>>81
「5Dをともかく低めに当てる」ということに注意。そのための22C>ディレイ6C>ディレイ22C以下略
5D>6Bは最速繋ぎじゃないと当然ダメだが、低ければ低いほど6Bが繋がり易い。
あと、一度6Cを2ループしないでやってみると成功するかも。
ってか下ベクトルって何だろう…

88名無しさん:2009/01/14(水) 21:02:41 ID:Hcb.LVug0
ハクメンも入りやすいよね

ベクトルはテンプレ見れ

89名無しさん:2009/01/14(水) 21:25:14 ID:/OKfxhFk0
個人的にはそんな不安定なコンボやるよりも、
安定するハイダーなしをやったほうがいいと思う

いくらダメージが高いからといって、ミスしたらコンボダメージは安くなるんだぜ?

90名無しさん:2009/01/14(水) 21:37:30 ID:SpGA6l7IO
>>81で6C*1のはバングにも安定する
ただいつも投げキャンなしでハイダーループしてるから投げキャンいれてもバングに安定するかは知らない
ハイダー後ディレイかけてダッシュ開始と同時に6C出して滑らせる感じで良いと思うよ、6C後ハイダーのディレイも忘れずに

91名無しさん:2009/01/14(水) 21:38:45 ID:jeNdmU3AO
やっぱりこのキャラの6Cいかれてんな
判定と発生ヤバすぎだろ

92名無しさん:2009/01/14(水) 23:07:31 ID:k14eDQMA0
試されてそうで誰も試してなさげなネタを

ダウンさせてハイダー使用可能にしてもチェーン中継技でキャンセルできない

他の技は空中用以外はキャンセルかかるけどハイダーだけはなぜかキャンセルできない仕様の模様
出来たらちょっと火力上げれるかなとか思ったんだけど(5D>6B>5C>22C>6Cとか)さすがに無理みたいだった
今思いついたけど画面端近くなら3C〜略>ブルームRC>22(B)C>6C>JB>JC>236Cとかで補正上げてダメージ上がるか試してみよう

93名無しさん:2009/01/14(水) 23:08:58 ID:tKrtTaww0
>>91
このキャラ使ってからバングさん使うといかに確反を6Cに頼ってるかが分かった。

94名無しさん:2009/01/14(水) 23:39:25 ID:djAaGZzkO
CHすると4000美味しいですww

95名無しさん:2009/01/14(水) 23:47:42 ID:VHMgvZqM0
本当に6Cにはお世話になりっぱなしだ
対空、割り込み、コンボと便利すぎる

96名無しさん:2009/01/15(木) 00:49:32 ID:EYXvA9EY0
ノエルメインだったらこのキャラとか言わないよなー

97名無しさん:2009/01/15(木) 00:53:48 ID:GzLP5UjU0
>>96
きめぇw

98名無しさん:2009/01/15(木) 01:10:57 ID:nceo.E7g0
>>96
同意してもらえるとでも?キモヲタ風情がwwwwwww

99ノエルの彼氏:2009/01/15(木) 01:11:43 ID:jgmhd7zw0
低ダCからレイドってなんぞ?
レシピは?
低ダHS>イっツレイド

100名無しさん:2009/01/15(木) 01:13:34 ID:jxoN3GmU0
100なら私がノエルの嫁

101名無しさん:2009/01/15(木) 01:13:53 ID:dha9bDIs0
ノエルメインだったらわざわざ「このキャラ使ってから」なんて入れないだろ
って指摘じゃないの?
ノエルメインかどうかなんて些細なこといちいち指摘すんなって意味ならきもいといえなくも無いけど

102名無しさん:2009/01/15(木) 01:27:31 ID:K8ToRh3EO
>>91がノエル使いじゃないとかwww
 
みんなそんなことくらい知ってます^^

103名無しさん:2009/01/15(木) 01:28:19 ID:hM6ZukNU0
いや、別にメインでもこのキャラって書く奴は普通に居るだろ・・・

104名無しさん:2009/01/15(木) 01:44:16 ID:zjkdOUto0
>>92
俺も試したことあるわw
チェーン中は必殺技キャンセルできるのが普通だからできると思ったんだけどね。あくまで隠し技っていう扱いなのかもしれん

105名無しさん:2009/01/15(木) 01:46:50 ID:psBww4JI0
おれメインジンだけど、ジンに対して「このキャラまじきめぇ」とかふつうに言うぞ

106名無しさん:2009/01/15(木) 01:47:52 ID:W4yypr6.0
なにこの自演くさい流れ

107名無しさん:2009/01/15(木) 01:52:17 ID:jxoN3GmU0
ノエルちゃんオタはこのキャラ呼ばわりされるだけで傷つく
優しく扱ってね

108名無しさん:2009/01/15(木) 05:47:34 ID:c2xhl3T.O
前スレの>>954


今日やってみたがホントだったんでビックリしたww


画面端

レイドRC>生ブルーム>6C>5D>ブルーム>6C>5D>5B>6B>6C>6B>ブルーム

みたいな見せ&高ダメコン出来そうだな♪

109名無しさん:2009/01/15(木) 06:07:41 ID:c2xhl3T.O
書き忘れ

画面端からちょっと離れたところでブルームで相手をぶっ飛ばした時は相手と距離が離れるから、相手は大体の確率で緊急受け身をする。

そこでわざと相手の起き上がりに5Dを速めに振って5Dをスカすと相手は反撃しようと投げか打撃をやってくるんで、それをレイドで狩る。

ゲージある時は狙ってみるといいよ♪


レイドガードされたらRCでスキ消し。

レイド食らってくれたら今のコンボでウマー♪

110名無しさん:2009/01/15(木) 07:10:51 ID:3EdjZiIk0
♪うざい

111名無しさん:2009/01/15(木) 07:18:00 ID:CO8KAhF20
ハクメンやテイガーみたいなデカイキャラはマズル後の追撃やりにくくない?
気のせいかな?

112名無しさん:2009/01/15(木) 07:37:22 ID:cSzD/MVk0
>>111
既出。背の高いキャラはノエルが着地するまでの時間が長くなるから最速でやらないとダメ

113名無しさん:2009/01/15(木) 09:30:56 ID:GZ2eQui60
ノエルに勝てない奴がわざわざ荒らしに来ているな
そんな根性だから勝てないんだよ?

114名無しさん:2009/01/15(木) 09:36:24 ID:wl2sYwgo0
>>112
ああ、見た目的に高くなるからやりにくいだけじゃなく、実際時間も長くなるのか。

115名無しさん:2009/01/15(木) 09:48:53 ID:Re2GEBJ.O
マズルってアレ、実際どうやって投げてんだ?(フランケンシュタイナー??

116名無しさん:2009/01/15(木) 10:02:53 ID:5X32.AAEO
MBでいうシオンのエアスラだな

117名無しさん:2009/01/15(木) 10:08:02 ID:K8ToRh3EO
ハイダーといい戦闘服といいシオン意識したところはあるだろうな

118名無しさん:2009/01/15(木) 11:41:05 ID:q7Mob5WkO
6Aはメイファンか。

119名無しさん:2009/01/15(木) 13:01:39 ID:DNrXOxUgO
図書館

120名無しさん:2009/01/15(木) 14:02:39 ID:jxoN3GmU0
ラグナの6B喰らうと30回に1回くらい「とっ!ちょ」とかいう
それに萌える

121名無しさん:2009/01/15(木) 15:32:31 ID:YbEvODrY0
ラグナに「バカじゃありません!」といった直後に投げられて
「バーカ」呼ばわりされると気恥ずかしさを覚える

122名無しさん:2009/01/15(木) 16:46:04 ID:XHA5vTzoO
で、そのあとフェンリルぶち込んで華麗にフィニッシュと

123名無しさん:2009/01/15(木) 16:54:52 ID:5X32.AAEO
画面端でブルーム2段目CHすると6Cで拾えるんだね。普通にノーゲージ6000出せて吹いたww
つか最近知り合いに「ノエル使いは火力の感覚が麻痺してる」って言われたんだが、どう思う?
今日テイガーとガチってきて4000以上のコンボが飛び交っても普通と感じてしまった俺ガイル…

124名無しさん:2009/01/15(木) 17:59:46 ID:.OCaKn9oO
ハイリスクハイリターンだからしょうがない

125名無しさん:2009/01/15(木) 19:35:41 ID:FBBn/nJc0
画面端でブルーム2段目のみをカウンターヒットさせる状況がまず思いつかねーよw

126名無しさん:2009/01/15(木) 19:47:41 ID:944XityY0
ニコニコのかきゅんラグナとR-1ノエルの動画見てたんだが
J攻撃から5A繋いでブルーム〆で、5Dのヒット時が9ヒットでも次の6Bが繋がってた。8ヒットまでが限界だと思っていた。
それなら、3C>22C>6C*2>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236Dのコンボにもう一回6C入れても繋がると思うんだけど繋がらない。

コンボを決めてる時間が長いと受身不能時間がそれに比例して減少するってことなんだろうか。
それともハイダーを入れると受身不能時間が他の技より短くなるのか。分かる人いませんか?


後、結構近めの距離でブルームトリガー一段目とインフェルノディバイダー一段目が相殺してた。
無敵があるというよりは喰らい判定が見た目よりかなり小さいのかな?

127名無しさん:2009/01/15(木) 20:22:58 ID:mvNB7kh6O
ノエルたんのオマンコ気持ちいいお!中に出すお!

128名無しさん:2009/01/15(木) 20:26:59 ID:iTuyf5fEO
結構前にシステムスレに書いてあったコンボの時間で決まるってのでほとんどあってるかとー。

129名無しさん:2009/01/15(木) 20:29:54 ID:5X32.AAEO
>>125
知るかww俺だってわかんねぇよ
>>126
コンボはヒット数じゃないよ。間違いなく技一つ一つにコンボ補正がある。レイド、5Dはかなりコンボ補正ある
JC>6Aとかの繋ぎでヒット数増えただけ

130名無しさん:2009/01/15(木) 22:09:56 ID:IyGHdfSk0
ボタン連打していたら間違えてラグナ選んでしまい、そのまま続行していたんだが。
CPUノエルのJDがこちらにhitした後、光って2段ジャンプみたいのしたんだが見間違いだろうか。
JDモーションのフワッとしたのと違うモーションだったから気になる。
相殺したわけでもなし、CPUだからラピキャンするはずもなし。
なんか特殊入力でもあるのだろうか・・・。

131名無しさん:2009/01/16(金) 00:35:36 ID:PgDzYPWo0
>>126の動画でBハイダーコンボに組み込んでるな。
初めて見たわ。

132名無しさん:2009/01/16(金) 02:05:33 ID:6uFRON5Y0
ニコ動見たけど、誰もハイダーループやってない件について。

いや、画面端ならトリガーループやりゃいいから分かるんだ。
だが画面中央で普通にトリガー〆とかもったいなくね?
明らかにハイダーループの方が減るし、
ラグナやレイチェル相手ならリボルバー〆の方がいいわけで…

ミスすると怖いから、安定取ってるってことでいいのかねコレは。

133名無しさん:2009/01/16(金) 02:32:37 ID:PgDzYPWo0
ラグナは人によると思う。昇竜読んでのリターンもあるし。
後レイチェルは明らかにブルーム〆の方が良いでしょ

134名無しさん:2009/01/16(金) 03:14:58 ID:uerqOhIU0
実際補正の関係で3Cが生で当たったときくらいしかハイダーループ減らなくない?

(6B)>3C>22C>6C>6C>22C>6C>6C>22C>6C>jB>jC>236Cなら、
3C始動で4200ちょい、6B始動で3600ちょいだから減らないし。

状況やキャラによって使い分けだけど基本起き攻めでいいと思う。

135名無しさん:2009/01/16(金) 07:10:35 ID:XsvXsIj2O
つかね、キャラによっちゃ3C使わないからだろ

136名無しさん:2009/01/16(金) 07:52:08 ID:XsvXsIj2O
ちなみに3C始動ハイダーブルームが約4100〜4300だ
わざわざ使う必要もなくなるよな。
ハイダーループ使うなら(6C>22C)*3を使って4700とるけど、実戦じゃジンとバング以外に狙う価値がない。ハクメンとかテイガーは兎に角3Cのリスクリターンが合わないし、ラグナはダウン取りたい。難易度的な意味でもやっぱりブルームが安定だな

137名無しさん:2009/01/16(金) 07:56:53 ID:PsCWFHE2O
ブルームの方が状況良くなるし端に運べるから自分もブルームの方をよく使うな
3Cからならキャラによってはハイダーブルームするけど

138名無しさん:2009/01/16(金) 10:18:47 ID:SBKFex86O
ハイダーループ結構使う派。25%以上回収するから起き攻めしたいときはDDで締めればいいし地対空は割と優秀だと思うんでー
テイガーに生3Cはリスクリターンだけならあってるんじゃないかと、当たれば5400↑、50%で6500くらいでるし。
まぁ狙おうとは思わないですけどw

139名無しさん:2009/01/16(金) 10:29:22 ID:XsvXsIj2O
俺には釣りにしか見えねぇ

140名無しさん:2009/01/16(金) 11:21:06 ID:beUfY5gMO
そういえば未だにテイガーにハイダーループで5400出せない俺。4700なら安定するんだが、5400狙うと最後のハイダーで必ず黒くなる。
誰かコツを伝授してください。


と聞くだけじゃあれ なんでハイダーについて
基本ハイダーループは中央では直3Cが当たった時だけ狙えばいいと思う。6Bからだと6B6C2C〜ブルーム〆と殆どダメージが変わらない為。
端では6Bからでも3Cからでもハイダーブルームを狙うべきかな。格段に伸びる。以上でした。

141名無しさん:2009/01/16(金) 11:34:52 ID:SBKFex86O
>>140
コツというか自分が割と安定するレシピなら
3C→22C→ダッシュ→(6C→22C)×2→ダッシュ→(6C×22C)×2→JB→jcJB→JC→ブラスト
その場で4回は端じゃないと厳しいかと

142名無しさん:2009/01/16(金) 11:41:58 ID:k958U5zEO
ノエルの乳首吸いたい

143名無しさん:2009/01/16(金) 12:09:43 ID:beUfY5gMO
>>141
自分は中央だと一回ずつ微ダッシュ挟んでやってるんでそれによってコンボ時間長くなっちゃってたのかなぁ。
具体的なレシピさんくす!

144名無しさん:2009/01/16(金) 17:56:29 ID:K9izY1GQ0
レバー調整って重要だよな
ホームがいかにクソ硬いうんこレバーかよくわかった
6Cと22Cが死ぬほどやりやすくてディレイかけやすかった

145名無しさん:2009/01/16(金) 21:49:49 ID:DkgzjpCU0
ハイダーループの22Cが2Cに化けたりするのが萎える
やっぱ被せ持ちがイカンのかなぁ・・・
もう8年以上被せ持ちだけど、矯正しなきゃ駄目か

146名無しさん:2009/01/16(金) 22:45:38 ID:wgGGczWM0
補正一覧って前スレに張られてたっけ?
せっかくあんな詳細なものがあるのにwikiにのってないのは勿体無いと思うんだが

中空で投げたら空D→サマソって入れるのどうよ
空Dの補正にもよるけど、難易度大幅ダウン&低空投げ以外からでもコンボいけるって感じでよさそうだと思ったんだが

147名無しさん:2009/01/16(金) 23:09:17 ID:ssfa6nQ20
補正はある程度まとまってたのが前スレにあったね

JDは乗算0.85だからいいかも
あくまでスカシレイド後のレシピと同じようなのが入れば、だが…
計算してみたら、空投げ>JD2ヒット>28D>6C>22C>6C>JC>ブラストで4100近く
ダメ計算機っぽいものがExcelで出来るかもしれん

148名無しさん:2009/01/16(金) 23:14:45 ID:rxxgvoYo0
>>146
空投げ>空D>レイドだと空Dをかなり低空で当てないとレイドの前に緊急回避されてフルコン乙ってなるからそこ注意ね

149名無しさん:2009/01/17(土) 00:03:08 ID:NpPiSXog0
正直生レイドのほうが簡単だろ>空投げ後

150名無しさん:2009/01/17(土) 00:32:43 ID:AhZnVGMQO
キャラ限だけど
空投げ>2B>6C>22C>6C>22C>JB>JB>JC>236Cで安定4300とかオススメ。

すかしレイドは安定しないから諦めたぜぃ。

151名無しさん:2009/01/17(土) 01:03:56 ID:N/3lRMpwO
>>150
どのキャラに繋がる?

>>126
オレも不思議に思った。
あのコンボさ、JC(2ヒット)始動だったからヒット数は地上でのコンボしかカウントされないのかな?
あと、しゃがみ食らいとかも関係ないのかな?


質問ばっかでごめん。
今日は書くネタがないや。

152名無しさん:2009/01/17(土) 02:26:46 ID:0LUwHDSwO
今日初めて対人アラクネと戦った。
ちょw出られねえwwみたいな感じだった
ハイダーループはあんまり対戦動画とかじゃ見ないよな。俺がハイダーループするとハイダーの所のタイミングが悪いのか相手がめちゃめちゃ浮くので出来ません(´・ω・`)

153名無しさん:2009/01/17(土) 03:29:19 ID:pbyuyz/c0
4Dについて既出だろーと思ったけど載ってなさげなので。

始動2D→4Dはできるけど、中継2D→4Dができないのはバグか?
5D→2D→4Dとやろうとしても4Dが5Dになってしまう。。
中継2D後は前に進むしかなくて結構困るんだが。


あと地味だけど実戦的なコンボをひとつ。
(5Aや2Aの刻みから)2B*N→5B→5C→バレットレイン
飛んで逃げようとする輩や立ガード安定の輩や最後のバースト対策なんかにどうぞ。

154名無しさん:2009/01/17(土) 03:56:29 ID:OmvgCUxw0
図書館

155名無しさん:2009/01/17(土) 04:05:53 ID:oOcrJh9gO
仕方ないね

156名無しさん:2009/01/17(土) 08:29:17 ID:ZTI9vEAIO
図書室

157名無しさん:2009/01/17(土) 11:38:52 ID:oOcrJh9gO
図書館

158名無しさん:2009/01/17(土) 12:19:49 ID:BzlVs3520
ハイダーループが安定する猛者がいるようなレスがあると思えば
ハイダー低バウンド知らないとか今更5Cバレットとかレスがあるし・・・

159名無しさん:2009/01/17(土) 12:34:10 ID:YvjmO/U2O
放っておけよww
つか今更ハイダー安定しないのは微妙だろ

160名無しさん:2009/01/17(土) 12:45:40 ID:mu9qNeps0
どうせなら図書館のネコがぁって呼んで欲しかった
ネコ派なんだよ

161名無しさん:2009/01/17(土) 13:18:02 ID:mu9qNeps0
レイチェルにぶっぱレインしたら初弾ガードされた後風ダッシュで真下来られてリリられて死んだ
レイチェルにバレットレインするときは6Aや各種設置潰しを狙いましょう

162名無しさん:2009/01/17(土) 13:50:22 ID:6q8R.iL2O
ハイダーは安定する
ハイダーブルームは安定しない
これでもコンボ精度には自信あるが後者なぜか安定しねぇ

163名無しさん:2009/01/17(土) 14:22:30 ID:zLt1/Ogg0
そうだよな。ダウンを取らなければどうとでもできるってのが正直なとこ。
レイチェル・アラクネ・タオカカ・カルルはどうしてもダウンが欲しいから普通のブルーム〆してるわ。

164名無しさん:2009/01/17(土) 16:14:16 ID:G2pNxvxIO
バカは私です!

165名無しさん:2009/01/17(土) 16:54:09 ID:tEfPPcWs0
ちょっとワロタwwwwww

166名無しさん:2009/01/17(土) 19:22:01 ID:gRPg12/wO
携帯で見ると下の広告が

『胸を大きくする唯一の方法』

とかなっててキュンときた

167名無しさん:2009/01/17(土) 19:33:37 ID:1bxukKi20
ハクメンwikiができてたので追加しておきました

168名無しさん:2009/01/17(土) 21:28:05 ID:mjnYvY4IO
既出だったら悪いが、なんか生レイドが安定して出るコマンド発見した。
今まで着地スレスレ入力やっても一度もできなかったのに、今日着地→28DずらしBで出たから試してたら9割は出るようになった。
一応ずらし押しするボタンはABCどれでも出るけど、Bだとレイドが出なかった場合にチェーンBが出る(wikiの着地中継技の効果で)から無難かな。同じ方法で生アサルトスルーも出せる。
ただしブルームだけは高確率でバレルが出ちゃうから今までどおりに入力したほうがいい。生レイドはジャンプ攻撃がCHした時しか繋がらなかった・・・

169名無しさん:2009/01/17(土) 21:39:32 ID:HckjQXvk0
>>168
着地してからD押すんじゃ空かしDのカラクリ的に絶対に生技は出ないはずですよ。
無意識に着地寸前で押してたのかもしれないですが。
ちなみに生レイドはJB?orJCを低めで当てればカウンターじゃなくても繋がります。
レイドがガードされた時、
レイド>RC>生レイドとかネタで見せたら相手たまに当ってくれた。
ただ、ラピキャン生レイドやろうとすると焦ってJDになる事多いが・・・。まぁJD当ってくれること多いからいいけれど。

170名無しさん:2009/01/17(土) 21:47:50 ID:mu9qNeps0
生生レイドは成功率9割5分だけど、低空ダッシュJC生レイドは成功率2割もいかない
なんでかなー

171名無しさん:2009/01/17(土) 21:50:55 ID:mjnYvY4IO
>>169
あれ、じゃあ無意識にやってたのかな・・・
ただ何故かずらしAorBorCすると成功率があがるんだよね;

172名無しさん:2009/01/17(土) 21:56:38 ID:HckjQXvk0
>>170
JCはジャンプキャンセルできないから強気に28入力していくのがコツじゃないですかね。
後、当然の如くJDがでない状況では生レイドできませんからJCの後早めに入力するといいかもしれません。
普段の生レイドでは2D>8Dとやってるんですが、JCからだと2369Dのがやりやすい気がしなくもない感じです。
まぁ人それぞれですかね。

173名無しさん:2009/01/17(土) 22:08:22 ID:mu9qNeps0
さんくす

174名無しさん:2009/01/18(日) 01:18:35 ID:bKn1.boI0
オレは空中ダッシュからなら着地前に28と入れて、着地と同時ぐらいにDを2回押すと
かなりの確率で出せる。
生ジャンプからが苦手なんだよな・・・

175名無しさん:2009/01/18(日) 02:22:04 ID:SrnF90nY0
ノエル側からするとライチが一番キツイ気がする
正直レイチェルより辛い
レイチェルは読み合いで勝ったら勝ち、負けたら負けって感じなんだけど、
ライチは我慢比べに負けたら負けって感じ
我慢できねぇ・・・

176名無しさん:2009/01/18(日) 03:00:29 ID:Vc8oQR9oO
どうしても28が上手く入力出来ないから、俺は2369みたいな感じでレイド出すようにしてる。何か変かね?

177名無しさん:2009/01/18(日) 03:09:26 ID:45.A1Ks6O
逆に俺はごくたまにだがブルーム出そうとしてるのにレイドが出る時があるな。焦って2369にしてしまってるんだろうな…

178名無しさん:2009/01/18(日) 03:09:45 ID:WY16uWOg0
燕返しがスーパー鬱陶しいよね
あれって近年の格ゲーでは最強クラスの昇竜だと思う

179名無しさん:2009/01/18(日) 03:33:12 ID:Z9dOcOCM0
個人的にはボルカよりうんこだと思います。そうに違いない。

180名無しさん:2009/01/18(日) 03:43:23 ID:vNcAw.ZkO
当たったらゲージなしでコンボいける昇竜なんて糞だよな。


ガードしたらフルですけどねww

181名無しさん:2009/01/18(日) 03:56:27 ID:0Z3dUmM.0
フェンリル初段の相殺判定は嫌がらせとしか思えない
相手の攻撃に合わせて確定フェンリル撃ったら相手の攻撃判定と相殺して、しかも乱射部分に相手のガードが間に合うとかもうね

182名無しさん:2009/01/18(日) 04:33:09 ID:45.A1Ks6O
その分(?)バレット強いからフェンリルに不満はないな

183名無しさん:2009/01/18(日) 08:18:56 ID:QMprYtBk0
>>178
それはお前の知ってる格ゲーが少ないだけだ
他のゲームは隙消し可能で追撃が大ダメージなんてのが溢れ返ってるだろ

184名無しさん:2009/01/18(日) 08:25:52 ID:fr/vsHbcO
昇竜が隙消し可能とかアルカナくらいしか知らないな
ガードされた時限定だが

185名無しさん:2009/01/18(日) 08:40:57 ID:w3xbKr8E0
ギルティは代表みたいなもんだな
隙消しはものによるがどのゲームもダメージは伸びるな
燕はラピキャン不能、補正大きめ、硬直被カウンターときっちり調整はしてある部類だろう
ライチ殴っても落ちてくる棒の判定が消えたり残ってたりよく分からん点はあるが

186名無しさん:2009/01/18(日) 10:14:57 ID:nyYEle0UO
昇龍で持続が2秒くらいあって完全無敵で後ろまで広い範囲があって、当たらなくても隙消しも出来て当たればそこからゲージ削って6割飛ばせるコンボにいける昇龍があってだな

187名無しさん:2009/01/18(日) 10:24:13 ID:glnIWCZYO
ちょっと前にノエルwikiのコンボの項目で繋がらない部分が
あるって書き込みあったと思うんだ。
それってもう直ってる?直ってないなら直そうと思うんだけど…。

188名無しさん:2009/01/18(日) 12:23:31 ID:AerxDjiQ0
こっちの攻撃が届かない位置で6BとJC振り回されてるだけでツライ
おりゃーと突進するとcounter!3500+画面端起き攻め
もぐりこめたとしても昇竜でさらに読み合い
安定して勝ててる人の対策知りたいわ・・・

189名無しさん:2009/01/18(日) 12:34:37 ID:nyYEle0UO
そんなライチならどんなに楽に勝てることか

190名無しさん:2009/01/18(日) 12:42:24 ID:ctW27PPUO
ノエルからすると燕返し美味しいと思うんだけど?
ライチ側はかなりのリターン取られるから、読まれたらハイリスクミドルリターンってとこじゃない?
フォローもできないしそこまで強いとは思わないなー。

191名無しさん:2009/01/18(日) 14:20:18 ID:/FI6WyUs0
>>187
俺が思ったのは6投げマズルからチェーンブルーム〆は入らないかな
その書き込みもあった。生マズルか空投げからしかつながらないと

192名無しさん:2009/01/18(日) 15:29:23 ID:URA2fcfs0
>>187
テンプレのコンボで基本OKな気がする。
それ以外の明らかに繋がるコンボは残しておく方が良いとは思う

193名無しさん:2009/01/18(日) 16:53:06 ID:QMprYtBk0
端のブルームを2セット決めるコンボの対応キャラがおかしいんじゃなかったか
安定には程遠いだろうみたいな

194名無しさん:2009/01/18(日) 17:47:07 ID:nyYEle0UO
色々狂ってるから編集しなくていいと思うよ

195名無しさん:2009/01/18(日) 21:31:09 ID:26exXxKc0
トップに「狂いすぎてもう放置状態です」って書けばいいと思う

196名無しさん:2009/01/18(日) 22:14:56 ID:ZJ.wfis60
繋がるか繋がらないかは各自で確認してください、ってか。まー問題ないけどさw

197名無しさん:2009/01/18(日) 22:40:20 ID:YVkjM9yA0
燕返しはRC不可だし、他の昇竜拳もこれでいいだろアークよ

198名無しさん:2009/01/18(日) 23:27:29 ID:PF/2EXuM0
停滞 電撃攻勢

199名無しさん:2009/01/19(月) 00:28:53 ID:Suq4rZ0U0
wikiに6B<3Cでコンボ載ってるけど、
カルルとライチ以外には6B<6Cの方が基本じゃない?
6B<3Cって確認難しい上フォローしにくいし。両方表記した方が良くないかな。
6B<6C〜だとハイダーブルームできないけど。

あと小ネタ。
6Bの前に出るモーション中に投げられることがあるんだけど、6B入力後も投げ抜け出来るフレームあるね。
詳しくわからないけど、攻撃発生前は抜けれる様子。投げ抜け仕込むとちょっとしたフォローになる。
それとアラクネに2B<投げを入れ込むと、他の打撃より連ガ投げを発生させやすかった。
密着で5A<2B投げでも投げれる。烙印中に良さげ。
残念ながら対CPUなんでバリアは未確認だけど、2B<投げならバリアも投げれそう。

200名無しさん:2009/01/19(月) 00:44:17 ID:qy5whx.c0
ちょっとしたネタなんですが、起き攻め4Dで一部の昇竜すかせます。
ジンのD昇竜とライチのツバメはすかせました。すかす=両方外れるなんですけどね。
スカしたの見て、28Dで反撃余裕です。
リターンが端またはRCしないとないので微妙なのと、4Dガード後は不利な読み合いってのが残念。
4D後のいいチェーンないですかね?
今やってるのだと、
4D>6A>6B or 236D or 6C>2D
4D>5B(>6A or 5A)
あとかやってるんですが、暴れ潰し or ガードライブラ削り or マズル強襲って感じなんですが、いいネタないですかねー

201名無しさん:2009/01/19(月) 00:47:52 ID:Zgrow7is0
>>200
ライチは昇竜すかに
チェーンA>6Aレイド>ブルーム1(テンプレの)が入りそうじゃない?
相手が昇竜してくれなかったらさっさとブルームとかに繋いだ方が良いと思う

202187:2009/01/19(月) 01:04:48 ID:EchapdS.0
何かよくわからん様なのでwiki編集するの止めときますね。
多分自分がやったらもっと狂ってしまうww

203名無しさん:2009/01/19(月) 01:24:59 ID:Suq4rZ0U0
>>200
密着でも4DでD昇竜スカるの?
間合い内でD昇竜に勝てるなら良さそうだね。
それだけ色々やってたら読み勝てば大丈夫でしょ。俺は4Dあんま使わないけど、即ブルームも良さげ。
ジンのC昇竜?に6B重ねで両方スカる(その後5CCH)んだけど、イマイチ条件がわからない。

204名無しさん:2009/01/19(月) 02:08:11 ID:0QrMrSzI0
>>199
密着なら6B<6C〜で安定だけど間合い離れてるとそうもいかないっしょ

どっちにしても6BのHIT確認は必要なのだわ

205名無しさん:2009/01/19(月) 03:11:09 ID:W6RBmd.kO
記憶違いだったら申し訳ないんだけど、チェーン5Cがコンボの始動としてhitすると、怯み?よろけ?がチェーン5Dの初段hit時と同じらしく、チェーン6Cが繋がる。
 
あとチェーン5Dを中継技として使って、2D(ガード)>5D(hit)>6C〜って繋ぐと繋がらなかった気がする…。
 
時間がある人試してもらえると嬉しい。
生憎俺はゲーセンに行く時間がなくて…。

206名無しさん:2009/01/19(月) 03:14:51 ID:vQafItn60
5Dは中継だとよろけがほぼ無いことが確認されている。
5Cについては…わからん。チェーン5C始動がなかなか有り得んしなぁ

207名無しさん:2009/01/19(月) 06:44:46 ID:gxkXVb0g0
>>205
5D>6C>5C
とやった際によろけ復帰のモーションでるから、そもそも5Cはよろけっぽいです。
これ利用した5D>6C>5C>マズルっていう補正切りもありますし。最速受身+2入力じゃないと補正切れるか黒で繋がります。

208名無しさん:2009/01/19(月) 07:00:35 ID:5Db09GB60
>>207
たぶん>>205が言いたいのは5D>5C>6Cはジン限定だが、中継5C始動>6Cならジン以外にも繋がるってことじゃないかな
>>205が確認した相手がそもそもジンだったってオチとか、中継5Cがカウンターヒットだったってオチかもしれんが

流石に狙いまくったせいかチェーン5C>マズルの補正切りが通じなくなってきた

209名無しさん:2009/01/19(月) 10:20:40 ID:W6RBmd.kO
>>208の解釈であってます
カウンターでもジン相手でもなかったはずなんで、今出てる4D昇竜透かしからチェーン5C>6C〜って出来るかなぁーと考えたわけです。
 
役に立たなければスルーでおkなんでw

210名無しさん:2009/01/19(月) 10:48:29 ID:1iv.w/zsO
>>209
当たり前だが、4Dで昇竜を避けて、5C>6Dやれば5Cがカウンターするから繋がるだろww


誰か書いてけど、画面端なら4Dで昇竜避けた後に、即ブルームすりゃブルームの2ヒット目だけカウンターで当たって、6Cで拾ってブルームコンができるかもな

211名無しさん:2009/01/19(月) 10:49:17 ID:KjLL27RAO
>>204
理解した。
6C届かない距離で中段が無いって言ってるようなものだよね。

212名無しさん:2009/01/19(月) 11:04:55 ID:rTs.VeOk0
>>200
D昇竜は、密着4Dで避けました。
感覚的には、相手のリバサにヴォルカニックバイパー重ねる感じ。
ツバメは密着ではやったことないですね。やった間合いは5A先端くらいです。

>>210
4Dのあと結構距離はなれるんで、5C>6Cは距離が微妙かもですが、いいですね。
即ブルームは、D昇竜二段目とか棒落下に負けそうな予感

213名無しさん:2009/01/19(月) 13:41:15 ID:EvCl7X0E0
アサルトスルーがいいんじゃない
まぁダメージは少ないから、昇竜はガードするが一番いいだろうけど

214名無しさん:2009/01/19(月) 14:21:33 ID:0QrMrSzI0
俺の妄想もはいるけど
まとめると4Dでの昇竜対策はこんな風だろうか

ディバイダー:4Dチェーン〆→通常5CCH>〜
燕返し:4D>5CCH>6C>マズル>〜
C昇竜:4D>5CCH>6C>5C>6C>マズル>〜
D昇竜:4D>アサルトスルー(安定。二段目タメてるようなら5Cが入る?)

しばらくゲーセン行けなくて試せないから検証してもらえれば嬉しいが

215名無しさん:2009/01/19(月) 14:32:48 ID:0QrMrSzI0
よく考えたらジンの昇竜は屈喰らいだからマズル入らない気がしてきたorz

連レスすまん

216名無しさん:2009/01/19(月) 14:44:09 ID:k52Bk0mQ0
おとなしく
4D→5DCH→5C→6C→マズル〜
ではダメなのか?派生5DCHだと5Cがつながらないのか?

217名無しさん:2009/01/19(月) 14:45:27 ID:1iv.w/zsO
>>215
5Dには強制立くらいの効果があったと思うから、4Dの後に5Dすればいいと思われ
検証してないけど、ジンのD昇竜の二段目を5Dで避けれるかもしれないし

218名無しさん:2009/01/19(月) 14:58:19 ID:F8tFb0eo0
残念ながら派生Dには立たせ効果がないんだなこれが

219名無しさん:2009/01/19(月) 15:16:56 ID:1iv.w/zsO
>>218
マジか!?
カウンターでもダメなのか‥‥、ダメだろうなぁ。

大人しくガードだな。
リスクほとんどないし。

220名無しさん:2009/01/19(月) 15:18:44 ID:f.8u5XtMO
C昇竜は4D狙うならDで透かしてC→6C〜 まあ25%以下限定で。
D昇竜初段はDで透かせた事ない…低姿勢に当たらないけど脚属性は持ってる…とかかな。二段目がDで透かせるか調べたいけどゲーセン行けねorz

…そういや4D透かしって4DガードされたらD昇竜確定しない?^ ^;

221名無しさん:2009/01/19(月) 15:23:01 ID:i0/lJfAs0
4D>5CCHチェーン止め>5D>6C>マズル〜にしたら最速レバガチャで復帰されるだろうか?
少しでもダメアップにはなるかなと思うけど。

222名無しさん:2009/01/19(月) 15:45:04 ID:z7zHsYQkO
4Dで昇龍透かしてフェンリルって届くかな?当たるならとどめのバースト対策で使えるかなと。

223名無しさん:2009/01/19(月) 15:52:31 ID:9TiuViPk0
>>220
そこは読み合いじゃね
相手が昇竜すると読んでの4D
相手が4D読んでガードすると思ったらこっちは普通に起き攻めすればいいだけだし
リスクリターンはどっこいくらいじゃないか

224名無しさん:2009/01/19(月) 17:37:10 ID:0QrMrSzI0
やっぱりネタの域の出ない感じではあるね

4D>レイドCH>6C〜
で大体安定して返せそうな気はするかなあ

225名無しさん:2009/01/19(月) 18:03:40 ID:P./fSKns0
相手の起き上がりによく4D重ねてる俺の経験上、密着状態だとラグナのリバサ昇竜は距離と持続の関係で当たるからある程度距離はなさないとだめ。

ライチの燕も4Dで上りをかわしてもそこでストップすると落ちてくるのに引っかかったような気がする。ブルームに繋いどくと登りをかわせてくだりをブルームモーションでなぜか透かしてブルームヒットする。

俺が好くやるのはダウンさせたらおもむろにダッシュで突進して起き上がるタイミングで4Dで透かしたらすぐにブルーム。また走ってって起き上がりに4D>ブルーム。
リバサ暴れる相手にはおいしい。
そこまで暴れない相手にでも2,3回見せておけば簡単にリバサ昇竜打たなくなってくるからそっから読み合いに持ち込んでおもむろに投げにもいけるようになる。

226名無しさん:2009/01/19(月) 19:17:28 ID:1iv.w/zsO
>>225
ブルーム当てた後6Cで拾えそう?

自分で試したいけど、ゲーセンに行く時間がなくてさ‥‥。

227名無しさん:2009/01/19(月) 19:37:48 ID:wDVFqezc0
どうでもいいけど4DがCHするとマズルが繋がるんだね

228225:2009/01/19(月) 20:24:25 ID:0yaxL69sO
>>226
感覚的には4Dと昇竜がかちあってお互いの無敵ですりぬけてブルーム突っ込むって感じになるのかな。
ラグナだと降りてくるところに当たるから状況によっては6Cで拾えそう。
ジンとかライチは地上ヒットだから直6Cは無理っぽい。
ちなみにやるヤツそういないと思うけどレイチェのリバサ椅子にも有効。

どっかで書かれてた生ブルームRC>ダッシュ6C〜のコンボが生きそうな気がする。

これからゲーセン行って確かめてくる。

229名無しさん:2009/01/19(月) 20:59:39 ID:1iv.w/zsO
>>228

前にブルームの二段目だけカウンターで当てると6Cで拾えると誰かが書いてたので出来るかと思ったんだが、無理っぽいかぁ。


ありがとう、検証よろしく頼む。

230名無しさん:2009/01/19(月) 21:34:14 ID:Ul4JsjsgO
>217
ジンの昇竜二段目はDで透かせたよ。っつっても昇竜一段目ガード→Dで4D透かし後じゃないけど。4D後は二段目の方が早くでて喰らうかも。


話をブッたぎって悪いけど、今日初めてSTAGE11を経験した。なにあのラグナ……チート過ぎる強さ……

231ノエルの彼氏:2009/01/19(月) 21:54:22 ID:l1acfofI0
ノエルの死体殴りって
フェンリルと22BBBBBBBBのどっちがむかつく?

232名無しさん:2009/01/19(月) 21:57:34 ID:Qg2VbpOA0
>>231
22BBBBBBBBBかな。
それよりも低空バレットの方がムカつくよ☆

233名無しさん:2009/01/19(月) 22:02:59 ID:vQafItn60
コンボダメ計算シート作ったんで、興味ある方はどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/184383.zip
キーワードは「noel」

234名無しさん:2009/01/19(月) 22:21:03 ID:0QrMrSzI0
>>233
いただきました。ありがたく使わせていただきますm(__)m

ってか、すごいw

235名無しさん:2009/01/19(月) 22:21:11 ID:gnOLXCbw0
おおすげぇw
規定は基底?

236名無しさん:2009/01/19(月) 22:41:37 ID:vQafItn60
>>235
あー…おっしゃる通り基底だわ、なんてこったorz
申し訳ないが書き換えるなり脳内補完するなりお願いします。

237名無しさん:2009/01/19(月) 22:54:29 ID:3OtZzEwk0
>>233
すごいです!使わせていただきます。

ちょっと質問。
もしかしたらこちらの勘違いかもしれないが、チェーン6Cのダメージが1ヒットのみのダメージになってないかな?

238名無しさん:2009/01/19(月) 23:09:10 ID:Qipjqkww0
>>233
まじすげぇ、乙!

239名無しさん:2009/01/19(月) 23:54:02 ID:vQafItn60
>>237
説明不足で申し訳ない。以下補足
多段ヒットで各段の性能が同じものは1ヒット毎に入力して下さい。
(例:2C、JC、2D、JD、チェーン5B、チェーン6C、リボルバブラスト)
つまりチェーン6Cは9ヒット分手動で入力してくれ、ということです

240225:2009/01/19(月) 23:57:29 ID:W/Guwk4s0
やってきた。

といってもCPUと対戦でタオカカ数回とジン20回ぐらいだけだからまともに調べられたのはジンだけね。

ジンのABC昇竜に4Dを当てるとお互いスカりあってブルームがロックする。
壁が近ければRCでダッシュして追撃おいしいですw
50%消費だけどヒット確認も簡単だから使う価値は十分あると思われ。

D昇竜をおもむろにふられる初段はスカりあうけどブルームつなぐ前に先に向こうの二段目が刺さる。
D昇竜見えたらレイドにつないどくと先にヒットするからそっから追撃で。
4Dが手前過ぎて離れすぎるとレイドすかるから気をつけてw

ラグナはC昇竜と4Dでお互いスカりあって、ブルームつなぐと落ちてきたところ、じゃっかん位置高めで2段目のみヒット。
位置と高さによっては先述のとおり拾えるかも(未確認)

ライチはCPUがうまい事リバサ燕売ってくれないからわかんねw
最近ライチに当たってないんでどういうヒットしてたか忘れたw
覚えてるのは>>225のとおり

いろいろ未確認だけどただ一つ確認できたのは向こうからダイバンの音が響いてきたwww

そして>>233激しくおつw
Cかなんかで記述したのかと思ったらエクセルかよw
大事に使わせてもらいやす。

241名無しさん:2009/01/20(火) 00:46:23 ID:vX2hzGpEO
4Dって何無敵なんだろ?ジンのD昇竜すかるとは思わなかった。
信頼できない無敵だと勝手に思ってたんで目から鱗。
つか233まじお疲れ。
ありがたく使わせて貰うわー。

242225:2009/01/20(火) 01:02:26 ID:.i36fgkQ0
4Dは長い動作の中間あたりに結構無敵あるんじゃないかと思ってる。
タイミングがかち合うとジンの波動とかすんなり避けたりするし他もいろいろ避けれる。
んで波動で固めて一緒にちかづこうとする奴にブルームがキレイに刺さるわけですよ

243名無しさん:2009/01/20(火) 01:22:19 ID:aFlyl5LA0
>>220
あのさ、ジンC昇竜に4D合わせてお互いスカの後なんで派生する必要があるんだ?
派生せずに放置してもジンのモーション長すぎて普通に5Cがカウンターで5200おいしいですだろ。

244名無しさん:2009/01/20(火) 10:50:30 ID:d9PDM9NUO
>>243
やー、両方スカでCがCHで間に合うって発想がなかった^ ^;。普段昇竜読んだらとりあえずガードか3Cだったんで。

245名無しさん:2009/01/20(火) 11:03:24 ID:C4h6QeoA0
>>233
IT革命きたw
プロの攻略編集者になってしまえばいい

246名無しさん:2009/01/20(火) 13:29:52 ID:FyCkR1DA0
>>243
確かに、C昇竜に関しては4Dで止めて5CCH〜がよさそうだな。

A,B昇竜あとラグナC昇竜、ライチ燕は間に合わなさそうじゃね?
確認してないからわかんないけど、間に合わないなら>>240にしとけってことか。

247243:2009/01/20(火) 13:48:27 ID:Lg7aBkZs0
>>246
画面端ならジンAB昇竜、ツバメには派生5CCHでよろけ→6D→ブルームループでいいような・・・
ブルーム時に高さが足りないと判断したときだけラピッド使うようにすれば一番効率がいいと思われ。
ラグナに対しては昇竜後に5Bカウンターなら間に合うだろうか?
間に合うならそのまま3Cでいいし、画面端付近ならハイダー→6C→ブル3→ブル2もいける。

248243:2009/01/20(火) 14:01:11 ID:Lg7aBkZs0
・・・もしかしてチェーン派生5CはCHでよろけ誘発しない?
CHでチェーン6Cつながるだけかな?もしそうなら
とりあえずAB昇竜、ツバメには5C派生6Cからコンボ
画面端なら5C派生レイドからブルームループに修正してください

249名無しさん:2009/01/20(火) 14:08:41 ID:Lg7aBkZs0
連稿しすぎだなおれ。
万が一>>247をして4Dお互いスカでツバメの棒が落ちてきたのに当たるなら
5C→レイド→(ダッシュ6C)×n→ブルーム1でおk

250名無しさん:2009/01/20(火) 17:11:01 ID:hcRfghA6o
そういや5CCHからマズルって繋がるのかな?
普段は素直に5D〜ってやってるけど
マズルからのほうがダメ高かったりしたらやる価値あるかも?
今から試してみよう…

251名無しさん:2009/01/20(火) 17:21:32 ID:4jzfDSGw0
>>250
チェーンの5CCHなら繋がると思うけど、通常の5Cは繋がらないんでないかな。

252名無しさん:2009/01/20(火) 23:37:26 ID:aIV8UK620
とりあえずチェーン5C生あたりCH調べた。
5Dヒットと一緒でよろけ誘発ですね。
でもそこから6Dにつないでブルーム→ブルーム3→ブルーム2っていける?
いけそうにないから普通に5Cからレイド→6C×2→ブルーム3→ブルーム2でいい気がした。

253名無しさん:2009/01/21(水) 07:31:28 ID:XZTrUyRQO
昇龍に4D合わせる流れの中申し訳ないんだけど、4D振るくらいなら様子見した方が採算取れないか?
4Dガードされたら向こうは昇龍出し得に成り易いし、もっと1ターンを丁寧に扱うべきだと思う
様子見で読み勝ったらC(CH)始動で端なら6D>ブルームからフルコン行けるし。
百歩譲ってラグナのC昇龍のRCを防ぎたいんなら分かるけど、ジンのD昇龍はRCかけたらゲージ依存キャラのジンに75%使わせられる訳だし
ライチ戦はあんま経験ないんだけど、燕返しは飛び道具判定だから2C先端重ねで消したりは…流石に無理かw

254名無しさん:2009/01/21(水) 07:47:03 ID:GRD9INzMO
ちょっとテイガーの固めに対してみんなの意見聞きたいんだけど、
立A×3>(立B)>立D>Bスレッジ>立A>
って固められた時にノエルだとどうすればいいかな??
立A後にバクステやジャンプしても最悪立Dをガードするハメになって、3Cぶっぱはあまりいい選択肢とは思えなくて…5DガードするとBスレッジがガードせざるをえない状況になって、Bスレッジ後に暴れてるといいとこ相打ちで、相手がジェネぶっぱなしてたら紫でも×付くし…

個人的にテイガー戦はかなりキツい…

255名無しさん:2009/01/21(水) 08:29:13 ID:52euADXsO
そんな見え見えの固めくらい割り込みどころ満載なんだから割り込めよ

256名無しさん:2009/01/21(水) 08:47:22 ID:2yq4EgB.0
Bスレ直ガすればええんちゃう?

257名無しさん:2009/01/21(水) 09:02:42 ID:3TzbPJXU0
適当なところで6CぶっぱCH>5D〜でいいんでないかね。

ところで5BCH>3Cは繋がるけど 5ACH>3Cって繋がるっけ?
某キャラスレで繋がると書いてあって驚いた。繋がるなら今後使っていきたいのだが。
前2BCH>3C繋がるか実験して繋がらなかったからA系も繋がるはずないと思ってた。

258名無しさん:2009/01/21(水) 10:09:09 ID:GRD9INzMO
Bスレに直ガは成功すれば割り込めて大丈夫だったんだけど、
テイガーの立A>立Dに立A通常ガード後割り込めるかな??
バリア張ったら距離的にガードせざるをえない状況になった気が…
何回かカウンターして痛かった…

259名無しさん:2009/01/21(水) 10:11:29 ID:GRD9INzMO
>>255
そのパターンだとどこで何で割り込めばいいかな??
やられると言うほど穴が見あたらなくて…出来れば教えて欲しいです

260名無しさん:2009/01/21(水) 10:28:56 ID:swbJrnUE0
5D>Bスレッジの間にフェンリル。
5D直ガして6CでBスレッジに割り込める。
Bスレッジ直ガして6Cで5Aに割り込める。
とはいえBスレッジをガードしてしまうと基本的にテイガー有利になるからそこまでになんとかしたいところ。

261名無しさん:2009/01/21(水) 10:30:58 ID:XZTrUyRQO
>>257
屈CH限定とかじゃないか?
ただ、入れ込みになる上に80×84×60じゃワリに合わないと思う
確反ならC関連から始動した方が高いし、暴れ潰しでもA(CH)〜ダッシュA>6Aの方が安定するしフォローも効くと思う

>>258
テイガーのDやBスレッジは発生遅いからC・6A・D辺りから出さない限り通常ガードでも暴れで割れるハズ
逆にそれらのパーツは振り切ると確反ないし状況不利だから、何かしらのキャンセル行動に繋いでくる
>>254の場合、磁力着いてないならA×3に対してバリア張りながら入れっぱでDが空振ると思う。
ある程度距離が離れて来たら、AB押しながら4連打でバクステも良いかも
磁力が着いてる時はバクステや入れっぱにはリスクしかないから
直接テイガーDにノエル3Cや、テイガーBスレッジにノエルDを見てから合わせて行くのが良いんじゃないかな?
D>Bスレッジは直ガしないと割れないかも知れないけど

262名無しさん:2009/01/21(水) 10:35:21 ID:4l/5wKfw0
立Aをバリアガして立Dでバクステとかどうだろ?

>>255
俺も教えて欲しい。
正直、テイガーに固められたら必死こいて逃げてるのが現状なんで
反撃ポイントあれば知りたい

263名無しさん:2009/01/21(水) 11:19:38 ID:fBcsnPhs0
>>254
もう少し頑張ろうぜ。
分かってると思うけどテイガーに固められる状況になるのは
その前のプロセスが悪いと思うよ。


立A×3>(立B)>立D>Bスレッジ>立A>

全箇所 :フェンリル
A刻み  :直ガA、直ガ3C、バクステ
A>B   :バクステ
B>D   :3C、(直ガ6C?)
D>Bスレ :直ガD
Bスレ後 :バクステ、2D、4D、ガードなど

Bスレは可能ならDや6Dで迎撃。
無理なら空中直ガ。空中直ガすると追加来てもJAでわれたはず。
相手が最速追加してきてるかはわからないけど。
空中直ガはテイガー2Dとかあらゆる場面で割りと有効

264名無しさん:2009/01/21(水) 11:54:05 ID:GRD9INzMO
皆さん色々な意見ありがとうごさいます。
かなり参考になったので、次は対処できる様頑張ってみます!!


>>263
全くもってその通りです…攻めてる時にバクステでかわされて投げから磁力〆。立A>立Bから立Dをぶっぱなして最悪ガードさせて磁力つけて。
磁力付けたら押し付けるように固め始めだす流れで…

バクステに対処する為に立Aを攻めの起点にして、見てからダッシュ立Aでバクステ狩ってたんですが、100%狩れるわけじゃなくてどうしても固められる状況になってしまいます…

265名無しさん:2009/01/21(水) 12:29:09 ID:4l/5wKfw0
自分も色々勉強になりました。
先人に感謝!


>>264
バクステに立AだけだとAドラなどで投げられる(自分のAが遅いだけかも;)
こともあるんで、昇りJA>下りJA〜とかで固めると良いかも。

磁力付けた後に押し付けで固めて来る相手にはゲージがあれば直ガフェンリルが有効ですね。

266名無しさん:2009/01/21(水) 12:41:55 ID:52euADXsO
テイガーのバクステは無敵が切れるのは空中だからAドラで吸われるのは遅いだけ
バクステ狩りは2Dか6Cを進める
テイガーはバクステ後は大半が投げかドラかジェネだし。2Dを先出ししてればバクステ無敵切れた瞬間に当たってレイドから4000出せるし。6Cは持続長いから以下同文

267名無しさん:2009/01/21(水) 13:29:18 ID:4l/5wKfw0
>>266
やっぱり遅いですか;
着地まで無敵ついてるのかと思ってましたが・・・なるほど、ありがとうございます。

268名無しさん:2009/01/21(水) 14:01:49 ID:Y3z3IeHkO
テイガー戦は直ガ凄い大切だよね
サブでテイガー使いはじめてから結構テイガー戦楽になった

269名無しさん:2009/01/21(水) 14:36:38 ID:hZI.ukDAO
画面端でレイチェル相手に6D>ブルーム>6C>ブルーム3>6C>ブルーム2が入るのを確認。
ダメージは5070位だったかな。


で、同じコンボをハクメン・ニューにやったらブルーム3の5B部分で受け身取られた。

そう当たらんとは言え、ノーゲージ5000超は魅力的かと。

270名無しさん:2009/01/21(水) 14:42:58 ID:DHHveHF20
一応ジン・白面にはブルーム2のところでDにディレイをかけていけばつながる
ついでに言うと最後のブルームを高さ調節して2HITさせればその後6C→低空リボルバーまで赤でつながる
JDは黒、JCリボルバーは多分リボが黒になると思う。

271名無しさん:2009/01/21(水) 14:49:44 ID:52euADXsO
>>269>>270
つ既出

272名無しさん:2009/01/21(水) 15:15:16 ID:p8MkTEdcO
スコアアタックの本気レイチェルに蛙を出された時の対処ってどうしてる?

273名無しさん:2009/01/21(水) 20:53:14 ID:UVne4f4AO
端で6D単発を当てる状況って結構あるの?
俺のノエルではないんだけど

274名無しさん:2009/01/21(水) 21:06:20 ID:c7M.ltPk0
>>272
一定時間経つと消えるから、体力リードしてるなら逃げ回ってガードしてれば

275名無しさん:2009/01/21(水) 22:15:09 ID:s5s4LVxU0
ブルームコン発見当初は端6D始動だったけど当たらないから改良されてきたわけで

276名無しさん:2009/01/21(水) 22:53:59 ID:CIrC4Ib20
端でブルーム2HIT後ってどうしてます?普通にダウン奪うのパターンをいろいろ考えてるんですが

ブルーム2HIT>6Cまで共通として。

・6C〜>(相手の復帰を見てから)jc>空投げorJA
・6C>5D or 2D>ディレイ28D:空中復帰狩り(なお2D・5Dが繋がってなくても最速28Dで空中受身狩り、5Dのが位置的にやりやすい)
・6C>JD>28D(相手の前・後転受身に当たるタイミングがある。)
・6C>JD>6B(ねっぱ・前後受身どっちかに当たり、最速その場受身に重なる)
・6C>JD>2D(最速受身にめくりHITすることがあり、ディレイ受身にも重なる)
・6C>JD>6C(その場受身に当たりやすく、ディレイ受身にもあたりやすいが、前・後受身に弱い。ガードライブラ削れる)

なんかやってるんですが、JD関連は読み違えると全部死亡しやすいのが欠点w
6C止め空投げはかなり初見殺し。とりあえず初見なら抜けられたことない。
受身とらないと一応6Cの二段目が当たるのでリスク低です。

277名無しさん:2009/01/22(木) 00:35:35 ID:qyNyAO460
>>276
6C>JDってキャラ限じゃない?全キャラいける?
俺は基本JD当てた後派生しないで起き攻めいってる。リロードモーション出ても間に合うし。
ただ、クイック受身された時にどうなるのかは知らない。されたことがない。

6C〜>(相手の復帰を見てから)jc>空投げorJA
あとはこれを対の選択肢として使ってるな。

ちょっと聞きたいけど、このゲームって空中で受身とって身体が白く光ってる時も空投げできる?
ギルティの時と同じ感覚でやると空投げできない気がするから少し待ってから空投げしてる。


前転後転に対して狙って受身狩りしている人はいる?ジン使いがよくやっているみたいに受身狩りしたいんだが、なかなか。
6Cが当たるみたいだから期待値は高そうだけど、ある程度決め打ちしないとダメっぽい気がする。
端でブルーム当てた後は6Dをすぐ出すと前転を狩れるからたまに使ったりする。

278名無しさん:2009/01/22(木) 00:54:05 ID:yiiUE1mA0
>>277
端でブルームが2ヒットした後に6Dを重ねると、
・寝っぱならそのままヒット>ブルーム
・前転なら6Dがめくりヒット>(6B>5C)*2>ブルーム
・後転ならそのまま6Dヒット>(6B>5C)*2>ブルーム
ってな感じになるな。

まぁ緊急回避で終了なんだがw

279名無しさん:2009/01/22(木) 02:28:57 ID:lRNaW/Jw0
6C→JDの後って位置が変わってたりするのが面倒。
大体の相手が画面端から逃げるように移動受身。
一応試したいのが、
JDの後位置が入れ替わる→6A→A→6Aを入れて受身狩りHIT確認レイド

280名無しさん:2009/01/22(木) 13:40:32 ID:F0olp.RMO
JD後の相手後転にチェーン6Aは基本的に空中ヒット。
というのも後転のガード(行動)可能フレームと地上食らいフレームが一緒だから。
JDの後に6Aが出るタイミングだと補正切りは不可能なんで、最大は入って6Aレイドかな。受け身狩りにはなるけど、うま味がー。
一応緊急見てからチェーンでフォロー効くよ。キャラによっては大幅不利な読み合いだけど…端背負ってるのがなあ。

ブルームロック>6Cからは空投げが基本だと思う。
抜けられても状況有利だし。

281名無しさん:2009/01/22(木) 14:18:09 ID:l62eHi9UO
214A>2B>6Cが安定しないんですが何かコツとかありませんか?

282名無しさん:2009/01/22(木) 14:34:39 ID:44rLETe2O
ねぇよカス

283名無しさん:2009/01/22(木) 14:43:53 ID:.7pCZBfAO
相手の起き上がりに6D重ねると投げられない?
俺はよく投げられるんだけど、重ねが甘いのかな?

284名無しさん:2009/01/22(木) 14:54:13 ID:sZ8D58CkO
バーストを5Dで透かせた。
なんか使えそう

既出?

285名無しさん:2009/01/22(木) 14:56:14 ID:I7JAdxS60
稼動一週間内に。

286名無しさん:2009/01/22(木) 15:03:36 ID:9cNACMPo0
ネタないね〜

既出じゃなかった気がする前にあった怪現象
ガークラしそうだったからガーキャンしたら割れるのと同時にガーキャン移動した
割れる瞬間にでる赤いエフェクトも出たし、移動後のガードバランスも初期値になってた
狙って使えるならかなり使えるかもしれん

287名無しさん:2009/01/22(木) 15:05:14 ID:GtvNcXocO
>>281
散々言われてる事だがまずは落ち着いて入力。波動コマンド入れないように心掛ける。
それでもダメなら2Bを3Bで入力してみるとイイ

288名無しさん:2009/01/22(木) 15:32:52 ID:F0olp.RMO
>>286
カウンターアサルト関連のバグは致命的なの多いね。
初期から色々見てきたけど、ガクラキャンセル初耳だわ。
俺は打撃食らいアサルトならやったことある。最低。
狙って出来るならおもしろいね。

289名無しさん:2009/01/22(木) 15:36:42 ID:WSYl9V960
>>281
2B>2146Cで入力すると暴発はまずしない

290名無しさん:2009/01/22(木) 15:48:10 ID:MH5NKf9I0
まぁ50%つかってガークラ防ぐわけだからそれほどバランス崩すほどのことでもないかと
狙ってできればテクいっすって感じ
ただこれ叩き込めばガークラ!とスキのでかい技ガードさせた相手は涙目だな

291名無しさん:2009/01/22(木) 15:53:33 ID:ohGlqkBcO
>移動後のガードバランスが初期値に
これは狙ってできたらヤバい。

292名無しさん:2009/01/22(木) 15:57:23 ID:9cNACMPo0
>>288
それすげーな
まあ狙って出来るものじゃないだろうけど

>>290
だから使えるかもって気がしたんだ
人にもよるけど小技刻みよりも大技出してガークラ狙ってくるだろうし
うまくいけば50%で反確&ガードゲージ回復とかうますぎる

293名無しさん:2009/01/22(木) 16:31:57 ID:F0olp.RMO
読み合い一回増えるだけでバランス崩壊するほどじゃないよね。
読まれたらゲージ50%使って確反なわけだし。
ガクラ時間の長さから考えてもネタの域を出ない感じ。
知ってると知らないでは大違いだけど。

食らいキャンセル体験した印象としては、「ガードモーションを取ることでカウンターアサルト可能時間が発生する」って感じじゃないかと思ってる。
で、カウンターアサルトの猶予が長すぎるんじゃないかな?
想像の域を出ないけど。
多分今回のガクラキャンセルも、ガクラとほぼ同時にキャンセルしたはず。

294名無しさん:2009/01/22(木) 16:52:30 ID:9cNACMPo0
>>293
状況は小技というかガトで普通に固められて割れそうだったからガーキャン入力したら丁度割れた
コマンド入力のタイミングは同時かちょっと早いくらいかな?

>で、カウンターアサルトの猶予が長すぎるんじゃないかな?
ガークラする前の技の猶予が残っててそれのガーキャンだった可能性があるのかな
それだったら全く使えないなorz

295名無しさん:2009/01/22(木) 18:31:55 ID:6VeB0PrkO
性質的に他キャラも出来そうだな
となるとガークラで崩すキャラはキツくなりそうだ

296名無しさん:2009/01/22(木) 19:01:23 ID:Ecco3Qxw0
紫投げを前+ABCでCAと投げ抜けの複合入力すると発生ってのがあったな

297名無しさん:2009/01/22(木) 20:27:09 ID:zlPHsM4.0
少し前にあったことだけどサマソと敵の攻撃が相殺すると、その状態からJDが出たんだが・・・
無意識のうちにロマキャンしたのかな。

298名無しさん:2009/01/22(木) 21:03:32 ID:HmMqWFeEC
>>297
相殺は通常技や必殺技でキャンセル出来るんだわ。D押してたんじゃね?
バリアでも相殺をキャンセル出来たはずだから、相殺確認バリア入力するといいよ

299名無しさん:2009/01/22(木) 21:09:34 ID:OM1jY1f.0
>>298
それ確認して言ってる?相殺にバリア何回か仕込んでるけど出ないんだよね

300名無しさん:2009/01/22(木) 22:10:12 ID:zI213Tkw0
>>299
一度出来たような…気がしただけなんだ。出来ないのか、申し訳ない。
ついGGXXの感覚で言ってしまった

301名無しさん:2009/01/22(木) 22:13:24 ID:jXatdX9EO
相殺は 技 でキャンセル可能
バリアは不可能

302名無しさん:2009/01/22(木) 22:21:35 ID:OM1jY1f.0
申し訳ない、責めてるわけじゃないっす
自分も気になることだったんで。検証して出直してきます

303名無しさん:2009/01/22(木) 23:51:43 ID:FCrmYp6A0
6A対空相殺されて何もキャンセルできずに相手が着地して攻撃してきたのはそういうことだったのか

304名無しさん:2009/01/23(金) 00:24:46 ID:eOz8GT0.0
相殺といえば最悪なのはジンのC昇竜だよね。
C昇竜連発でほぼ負ける技ってなくない?投げ無敵付だしね。
テイガーのホイールに一方的に勝ってたよ。

305名無しさん:2009/01/23(金) 00:25:11 ID:rK600Kjwo
同キャラ戦のチェーンがうざいんだけどなんとかならないかな?

5Dとかやったらめり込んで当たらんし、2Bじゃ安いし・・・

306名無しさん:2009/01/23(金) 00:28:00 ID:hGsVwfbc0
6CCH狙いじゃダメなのか?

307名無しさん:2009/01/23(金) 00:45:30 ID:rZda.A6M0
>>305
同キャラは6C割り込みだけでいいような。マズルもぶっ飛ばすことあるし。
サマソはガード、ダッシュ6Aでフルコンしてあげてくれ。


あと、いまさらコンボネタなんですが
ブルーム2が当たり辛い、ジン・ハクメン・ニューにブルコンがちょっとパワーアップしたので書き込みます。

6A>6C*2>5D>6B>ディレイ236D>6C>ディレイ5B>6B>5C>236D(ダメ4160くらい)

あとアラクネには未確認なんですが、多分当たるんじゃないかと思ってます。
恐らくカルル・バング以外には全キャラ共通で当たると思います。

308名無しさん:2009/01/23(金) 00:53:50 ID:HWnGpCHQ0
パワーアップって・・最初のブルーム前に6Bが入ったってこと?
始動もなんとかならんの。

309名無しさん:2009/01/23(金) 02:55:45 ID:JP3NfaT20
>>305
同キャラ戦はチェーン中は6Cか5D、2D見たら5D、ゲージがあればガーキャン
投げ、6Cいろいろでいいんじゃない ノエルの同キャラ戦はメンタル的につらいけどね。

310名無しさん:2009/01/23(金) 07:28:18 ID:LBw81KWkO
>>307
え?ブルームから直で派生5Bに繋ぐってことですか?
確かに新しいですけどどうやりました?

311名無しさん:2009/01/23(金) 07:30:42 ID:Fns2BgJsO
>>310に悪意を感じるww

312名無しさん:2009/01/23(金) 07:35:45 ID:RaexoeloO
チェーン始動技を中継で出した場合に性能が変わるのって5D(よろけなくなる)だけかな?

313名無しさん:2009/01/23(金) 07:37:56 ID:lfgSUkBsO
>>310
よく読めよ。6Cから5Bだ
それにしても新しいな

314名無しさん:2009/01/23(金) 07:51:32 ID:J/5NGtDoo
6Cて上半身無敵みたいのでスカ
されないの?

315名無しさん:2009/01/23(金) 07:59:20 ID:toBcKsA6O
>>307
ノエルクオリティー

316名無しさん:2009/01/23(金) 08:13:37 ID:8i9nS4DsO
ノエルは同キャラ戦するとうざいキャラって良くわかるよな
相殺の話だけど、前に
俺フェンリル>相手に暗転返しフェンリル(1段目を互いに相殺)>相手はさらにフェンリル
ってされた事ある…
予期してなかったから、軽くパニックになった

317名無しさん:2009/01/23(金) 08:50:12 ID:R5ZMCHUwO
つかこのスレになってから有益なものが全然でてない。
>>307みたいな消防や既出事を喜びいさんで書き込むバカばっかだし
ホント何がしたいんだか

318名無しさん:2009/01/23(金) 08:54:36 ID:ePYVz4Yo0
>>310
あれじゃないか?
ブルーム1段目をRCしてジャンプ生出し5Bをすればもしかしたら繋がるのかもしれないぞ。

妄想なんだがA固めの途中に前ジャンプ昇りJDで昇り中段できないだろうか。
hjでもないかぎり前Jならその後サマソ繋がりそうだし。
昔2A>2B>5B>5C>昇りJDやろうとしたらぎりぎりJDすかる感じだったからA固めの密着具合ならもしかしたら・・・。
なんて。今日自分で検証してくる。

319名無しさん:2009/01/23(金) 09:00:44 ID:yUkjJ/NUO
>>318
上段だけど頑張れ

320名無しさん:2009/01/23(金) 09:11:58 ID:fYqoWkvU0
JD中段じゃないよ!

321名無しさん:2009/01/23(金) 09:15:47 ID:R5ZMCHUwO
暴れないテイガーにならたまに画面端で
5A固め>JC(JB)>チェーン6Bor6Dorレイドってたまにやる
バクステにはレイドか何かでカバーしてる
JCをバクステされたら2Dすれば投げ系は全部潰せる
他キャラは暴れが怖くて無理

322名無しさん:2009/01/23(金) 09:17:11 ID:eUySz4dUO
ネタの域で良いなら密着Aから巡りJDとか行けるかも位だな

323名無しさん:2009/01/23(金) 09:54:45 ID:nTNuoFSI0
2Dって投げ無敵あるの?

324名無しさん:2009/01/23(金) 10:08:28 ID:ePYVz4Yo0
上段でしたか。そうでしたか。ですよね。普通中段だったら昇り中段最初に考え付きますよね。
悔しいからアストラル探しに旅に行ってくる。

325名無しさん:2009/01/23(金) 10:15:51 ID:R5ZMCHUwO
2Dは発生したら空中にいるから投げは食らわなくないか?

326名無しさん:2009/01/23(金) 10:26:44 ID:yUkjJ/NUO
2Dは1F空中判定じゃないよ
投げ無敵あるかは知らんが

327名無しさん:2009/01/23(金) 10:52:17 ID:k4fqCNv20
小ネタでよければ。
ブルーム2発目生当て時のゲージ増加量が大体10、ガードで大体3なんで
ゲージ量が40〜46、実践値だと41〜43辺りで2発目に合わせてRC入れ込むとガード→RC出ず、ヒット→RC
と、いわゆる3rdのDEDが出来る。実践値の数字だと不意に1発目に当たってもRCされないはず。
状況さえ作れればそこそこ使えると思う。
一応確認したのは
中央で6C×3>ブルーム1で5000程度
端付近で6C>ブルーム4>ブルーム2で6000程度ってとこ。
リターン的にも入れといて損は無い。状況限られるから読まれやすいけどね。小ネタだし。
使い所としては遠距離で4Dや5D〜や空中バックダッシュ生ブルーム辺りが良い感じ。
何故か低空ダッシュにブルーム1発目が対空になったりするんで攻めっ気が出たら狙ったり。
結論からするとブルームの補正の無さは異常。DED無しでも入れ込む価値あるぐらい減る。

328名無しさん:2009/01/23(金) 11:03:52 ID:R5ZMCHUwO
>>326
そりゃ1F空中判定ならチートくさいww
JCバクステでかわされるなら着地後まだこっちが猶予がある。第一投げが確定で入るタイミングで避けられるなら二段ジャンプという選択肢があるし

329名無しさん:2009/01/23(金) 11:16:51 ID:k4fqCNv20
一応補足。
ブルームRCはダッシュまで入れ込む。ヒット確認はブルームで。
ダッシュ6Cは自分と相手と壁との距離、キャラで出来ないこともあります。
あとこのゲームのゲージ増加量が一定じゃないってこと。
ヒット時はダメージ量と比例するって言われてるはずなんで、
ブルーム2発目ヒット時のゲージ増加量は10前後だと思ってください。

330名無しさん:2009/01/23(金) 11:26:55 ID:yUkjJ/NUO
>>328
空中判定になるまで投げ無敵あるかどうかじゃないの?

331名無しさん:2009/01/23(金) 11:53:11 ID:R5ZMCHUwO
投げ無敵はないよ

332名無しさん:2009/01/23(金) 13:02:48 ID:9xg7IzK20
そろそろムック出るんで見解とか色々。

各種Dの無敵について。部位無敵(属性ではない)の認識については
ギルティと同じで考えてください。

頭、体属性無敵(1Fからではない)
D、6D
1F足元無敵(脚属性無敵ではない)
2D
1F膝上程度無敵
4D

おまけ
フェンリル初段は無敵技ではなくスーパーアーマーだと思われます。
ブルームトリガーは特定のルートから出すとIDに確実に相殺かお互いスカになる間合いがある

50%端最大はブルームRC始動
ブルームRC>ブルーム3*2>ブルーム2>6C>リボで7250位だと思います。
空投げ決まれば8000コースって所でしょうか。
ブルーム2までで6991ダメだったと思います。
計算用シートでは6995と表示されて誤差4なので、
あの計算シートの信用性はかなりあると思います。作成者乙です。

実践で狙えるレベルとしてはブルームRC後6Cを挟まないと高さ的にブルームがループ
出来ない状況が多いので狙えて6500って所だと思います。


端6D始動について
ノーゲージで5000超えるのでガークラしたら端まで追い込んで
これ一択で割と良いです。ガークラ補正かかってもそれなりかと。

CからのJAがF式になります。対応キャラは少ないですが・・・
テイガーのみJA>JBが当たります。
JAの後はゲージがあればバレットレインがあたり、端付近であれば
6C>ブルーム2でダウンまで行けます。実用性は微妙ですが・・・

>>126
あれがギリギリ繋がる最大数ですね。
JCはヒットストップがないっぽいのでギリギリ繋がります。
あの動画全体的にテンション高かったから今見たら結構ひどかったですがw
因みにノエルはJCから相手の立ち、しゃがみにかかわらず4000出せるキャラです。

333名無しさん:2009/01/23(金) 13:34:12 ID:R5ZMCHUwO
JCからは5000出ます

334名無しさん:2009/01/23(金) 13:35:05 ID:R5ZMCHUwO
ちなみに端ね

335名無しさん:2009/01/23(金) 13:36:56 ID:0uCCGtZU0
kwsk

336名無しさん:2009/01/23(金) 13:59:38 ID:64iTTCcc0
りゅういちどうしたの

337名無しさん:2009/01/23(金) 14:02:14 ID:9xg7IzK20
>>335
流石に中央でノーゲージ5000だったらkwskでした。

まぁJC当たる状況って中段じゃないから、
飛んだら相手がなんかしていたとか、飛んで相手の攻撃避けたとか
そうゆう場合が多いので、しっかりダメ取りましょって事で。

338名無しさん:2009/01/23(金) 14:03:42 ID:EUL/aJWwO
2Dを空投げされたことあるけどねwww

339名無しさん:2009/01/23(金) 14:51:09 ID:zhondG5UO
図書館

340名無しさん:2009/01/23(金) 15:31:04 ID:R5ZMCHUwO
>>335
画面端ブルーム〆で
JC(1)始動5100
JC(2)始動5070
JC(3)始動4990

341名無しさん:2009/01/23(金) 15:56:26 ID:mcCZVSGY0
システムのバージョンあげるなら5Bカウンターによろけ効果付与してくれ
レイチェルにあってなんでノエルにないんだよ
といつも心で叫ぶ俺がいる
レイチェルが強すぎて最近やる気低下

342名無しさん:2009/01/23(金) 16:40:07 ID:bBMH7Rag0
そんなんいらんからライチとレイチェルの屈ガ時に当たるようにしてほしいわw

343名無しさん:2009/01/23(金) 16:48:48 ID:0uCCGtZU0
>>340
いい減り・・・チャンスは逃さないようにしたいなあ

344名無しさん:2009/01/23(金) 16:48:49 ID:mcCZVSGY0
確かにそれが先だったw

345名無しさん:2009/01/23(金) 16:54:48 ID:mcCZVSGY0
ブルーム3とかブルーム2とか
それがノエル使いの共通語みたいに使われてもさっぱりわからん
いい医者は患者に対して専門用語は使わないときく
専門用語は一種の隠語みたいなもので排他的な作用があるように思う

346名無しさん:2009/01/23(金) 16:59:26 ID:iHHQiuy20
テンプレに書いてる。

347名無しさん:2009/01/23(金) 17:00:21 ID:VAp7Y6.A0
何のためのテンプレか。


ブルーム3>ブルーム2って繋ぎは6Cでブル3>6C>ブル2で良いよね?
当たり前だから書いてないのだろうけど・・・よくわからない;

348名無しさん:2009/01/23(金) 17:01:06 ID:R5ZMCHUwO
はい下らないネタ挙げますよっと
6C>5D>6B>レイド>6C>5D>6B>5C>6B>5C>ブルーム
バクステ狩りした時の運びコン
6A>6C始動にするとレイド後の6Bで受け身取られる
あと二個くらいはスレがまともになったときにでも纏めて出す

349名無しさん:2009/01/23(金) 18:07:36 ID:MmpKXvy20
バクステの無敵時間が少ないこのゲームにおいて、ダッシュ6Cでバクステが狩れる距離でバクステしてくれる状況ってのがほとんど想像できないな。
でもテイガーには使えるのは確かそうだな。

350名無しさん:2009/01/23(金) 18:23:59 ID:q8YquM6QO
ムック2月26日発売だってアルカモバに書いてあった

351名無しさん:2009/01/23(金) 18:34:52 ID:R5ZMCHUwO
だから下らないと言ったろうに
対空6Cじゃ位置が高すぎるからな

352名無しさん:2009/01/23(金) 18:38:25 ID:LBw81KWkO
>>350
釣りかと思ったらマジだった・・・冗談じゃないよ
(ノд<。)゜。

353名無しさん:2009/01/23(金) 18:39:15 ID:OKRAiz1M0
マズルから直接フェンリルあたるキャラ誰がいる?
(レイチェルに確認のみ確認した)

あとマズル>2B>フェンリルは2B後でバースト確定ぽい。
フェンリルで50%失って仕切りなおしになるしいい対策ないかな?

354名無しさん:2009/01/23(金) 18:48:44 ID:R5ZMCHUwO
バースト読んだなら5Dなりディレイなりすりゃいいだろ

355名無しさん:2009/01/23(金) 19:01:44 ID:nTNuoFSI0
バースト読んでの話じゃなくて、確定するコンボの話じゃないの?

356名無しさん:2009/01/23(金) 19:14:20 ID:R5ZMCHUwO
(2B>フェンリルはバーストで弾かれるから)50%失って仕切り直しになるって意味だろ。だから対策無いかって言ってるんだし
事実弾かれる
マズル>フェンリルは弾かれない。つかバースト出来ないからな

357名無しさん:2009/01/23(金) 19:30:59 ID:Fns2BgJsO
2B>6Cまで入れ込んで、2Bの後にバーストされたら即ジャンプしてガードとか出来ないかな?


あと、この間、マズル>2B>6C>JBってやった時に、6Cの後にバーストされたんだけど、JBの後にガードが間に合った。

相手のバーストゲージの残量は見てない。
バーストゲージの残量によってバーストの発生は変わるからなぁ。

358名無しさん:2009/01/23(金) 19:33:18 ID:VTFFhyF60
まずバーストの種類覚えてこい

359名無しさん:2009/01/23(金) 21:28:29 ID:i5v8pCrAO
マズル→フェンリルはレイチェル、ハクメン、テイガー、ラグナに当たったような・・・
あとハクメン、テイガーには低空空投げ→バレットレインもいけた

360名無しさん:2009/01/23(金) 21:44:40 ID:nS.2RQKIO
バースト対策でマズル>バレットってダメなの?

361名無しさん:2009/01/23(金) 21:45:44 ID:nS.2RQKIO
ミスりました。投げ>バレットです。

362名無しさん:2009/01/23(金) 22:03:42 ID:LVgmdjuM0
投げマズルフェンリル当たらないキャラにならいいんじゃね?
場所によっては空中ダッシュからさらに追撃出来るし。
ただ、追撃入れない状態では投げフェンリルの方がダメ高いよ

363名無しさん:2009/01/23(金) 22:14:14 ID:ftwHJr.g0
マズル>フェンリルは前スレのコンボまとめによるとレイチェル、テイガー、ハクメン、タオカカは確認されてるらしい

投げ2段目>バレットレインはバースト抜け不可能で2800ダメージ
ちなみに投げ2段目>バレットレイン>バレットレイン(カスあたり)で3400ダメージ

まぁ、バースト防止でゲージ50%しかないなら投げ1段目>フェンリルで3000ダメ出るんですけどね
投げ>マズル>フェンリルが当たるキャラなら3700ダメ出るし

364名無しさん:2009/01/23(金) 22:14:43 ID:R5ZMCHUwO
ホントね、今更な話しすぎて
過去ログ嫁

365名無しさん:2009/01/23(金) 23:23:24 ID:ciIaNRbg0
そいや投げ3段目キャンセルフェンリルの話って出てたっけ?

ライチとカルルとニュー以外には入ってダメ3300ちょいだから1段目キャンセルよりも地味にダメ高いんだよね

投げぬけのつもりが投げ通ってあわててマズルだせなかったときとかに案外使えるよね

366ノエルの彼氏:2009/01/24(土) 01:32:03 ID:oWOLwag.0
ノエルのスタンド名ってなんていうの?

367名無しさん:2009/01/24(土) 01:50:37 ID:/B7QyhYY0
2Dから4Dが出ないんだけどなんで?
教えてエロい人。

368ノエルの彼氏:2009/01/24(土) 01:58:06 ID:oWOLwag.0
4Dはただ静かに暮らしたいだけだと思ってるから表には出てこない

369名無しさん:2009/01/24(土) 02:20:25 ID:/l8DZIo.0
>>367
>>153にあるけどやっぱバグなのかね

370名無しさん:2009/01/24(土) 02:24:55 ID:03P0FnoU0
悪いが試したけど普通に出るんだが・・・
それとも何か?特定の状況で出すと出ないことがあるのか?

371名無しさん:2009/01/24(土) 02:31:13 ID:03P0FnoU0
まさかと思うけど、4Dつぶされて出ていないと思っているとかはない?
前から思ってたけどなんか始動のD技は派生で出すと無敵ついてない気がする
既出と思うが一応ね。

372名無しさん:2009/01/24(土) 02:44:49 ID:/B7QyhYY0
>>153のとおりっす。
中継2D後は4Dが出ない(´・ω・`)

373名無しさん:2009/01/24(土) 13:31:27 ID:dv2rFS660
ふむ。バグなのかねー

それともチェーンリボルバー中にもガトリングルートがあったりするのか

374名無しさん:2009/01/24(土) 21:57:52 ID:xYI4gYkEO
アラクネのガン逃げ対策は?

375名無しさん:2009/01/25(日) 00:56:21 ID:mSHAw5BY0
気合と根性で追いかける

376名無しさん:2009/01/25(日) 01:30:34 ID:wqle82Kw0
隙を突いて空投げからブルーム1につなぐんだ

377名無しさん:2009/01/25(日) 03:40:48 ID:VCg/2kB60
ノエルとレイチェルどっちがおっぱいおっきい?

378名無しさん:2009/01/25(日) 08:04:27 ID:uV17ptmo0
大きなダメージには繋がらないような話なんだけど・・・
チェーンリボルバーって暴れに割り込まれ易いから、さっさと崩し(ここでの話は6Bに限定します)を狙って、且つ崩せなかったときにそこから暴れられて相手の技を貰わないような選択肢をやりたいんだけど
それって6B>ブルームぐらいしか手が無い?
理想は6B>ヒット確認できる技>ブルームなんだけど、これが連続技になるのと、相手の暴れに対して強いっていうのを兼ね備えたパーツある?
ややこしい話で悪いけど誰か知ってる人いたらヨロ・・・

あとチェーン中のA、6A、C、Dの違いが全く分からない。モーション違うだけで、やってることほとんど同じじゃない?発生は、多少違うのかもしれないが
あまり使い分けできてない。特に中継Dなんかまったく使わない。これも使い分けてる人がいたら、詳細ヨロ・・・・

379名無しさん:2009/01/25(日) 09:35:45 ID:zZc3jBGE0
>>378
そこまで都合のいいものはないかな。
ブルーム繋がらなくていいなら5B派生。ゲージあるなら5B一段目RCでダッシュからコンボ。
ちなみにチェーン6B>ブルームはキャラや距離によっては繋がりません。
ゲージが有り余ってるならチェーン6BRC>2C>3Cやらで2Cの部分でhit確認してみるとか。

5A 6Aは確かにやってること似てるが他はまったく違う。どの技からどの技が繋がるのか、どんな属性を持ってるのか知ってるだけで随分と視野が広がりますよ。
詳細はwikiやら過去ログなど読んでください。
中継Dは、相手浮き5D>6B>5C>6D>6B>ブルームとかそんな感じの使い方でダメUPできたんじゃないっけかな。キャラ限だけれど。

380名無しさん:2009/01/25(日) 09:40:26 ID:uV17ptmo0
>>379
wikiは見てるよ。あなたの実戦での使い分けを教えてくれない?
そんなアドバイスは誰でも出来るんだからw

381名無しさん:2009/01/25(日) 09:58:21 ID:L9EW32bkO
教えてもらう態度じゃねーだろそれ…

382名無しさん:2009/01/25(日) 10:10:07 ID:wFi3jqJY0
最低だな。

383名無しさん:2009/01/25(日) 10:16:25 ID:zZc3jBGE0
>>380
なんか釈然としないけどとりあえず使い分け?っぽいの。
5A 6Aはいわずもがな、固めには使わずコンボでしか使わない。

5Cは暴れ潰しにはよくないがたまにやるとつぶれてくれる。CHになるからチェーン終了してそこから5D〜やら3C〜やら。
コンボでは6Cの後に繋ぎ6C>5C>ブルームRC>5D>6C>マズルやらで地味なコンボダメUP、または6C>5C>マズルってやる事でわからない人には補正切りができる。
そこから合計ダメ5000近くは持っていける。

中継D関連は5Dは正直使わない。バースト読んでRC5Dとかやることたまにあるけど中継じゃなくて始動だしね・・・。
中継6Dは立ちっぱな相手に使って壁際なら高ダメコンボを決める。
中継4Dは暴れを警戒してバレルにつないで逃げるくらい。たまにジンとかの昇竜読みに使って5Cに繋ぎカウンターとか。ラグナの昇竜には4Dしても刺さるからDガードされた時点でアサルトスルーくらいしかやることないかも。
中継2Dは2A擦ってるタオカカくらいにしか使わないかもしれない。

こんな感じの使い分け。「もうやってるよwwくそがww」ってな感じなら返信せずにスルーしてくれると俺の心が助かります。

384名無しさん:2009/01/25(日) 10:45:14 ID:dB.utPrwO
また朝っぱらからキモいのが湧いたな

385名無しさん:2009/01/25(日) 11:14:53 ID:uV17ptmo0
>>383
>5Cは暴れ潰しにはよくないがたまにやるとつぶれてくれる。
何ですかこの運ゲーみたいなのは。

それから正直使わない、ばっかじゃないですか。いや自分もそう思うから質問してるんですがね。
結局俺と意見変わらん感じなのかな。なのにwikiを見ると視野が広がるですかw
矛盾してません?

386名無しさん:2009/01/25(日) 11:21:57 ID:zZc3jBGE0
>>385
A 6A 5C Dの違いが全くわからない。と書いてあったので5Cのよろけを知るだけで随分と変わってくると言いたかったのです。
視野が変わらないのであれば俺の読解不足による過小評価。その点はすみません。
これ以降は不毛なので返信しないでくれると俺の心だけでなくスレ汚し的な意味合いで助かります。

387名無しさん:2009/01/25(日) 11:38:01 ID:FmljCWxs0
386氏の大人っぷりに乾杯カキコ。

>>378
チェーン6B単発HIT確認できるなら6B>6A>A>レイド〜拾いなおし

中継5CはA、6Aと似たような感じだけどダメージはA、6Aの2倍以上あったはず。
発生はA系のが早いからそこの使い分けくらいかなぁ。やってると思うけど。
中継5Dは特に利点が見つからない。今んところいらない子。

388名無しさん:2009/01/25(日) 12:14:49 ID:uV17ptmo0
>>386
確かに不毛ですね。何も生まれなかった。
ただスレ汚しを避けるのはともかく何故あなたの心まで気を遣わねばならぬのか。
そういうことをわざわざ書かないほうが俺の心が助かります

389名無しさん:2009/01/25(日) 12:17:10 ID:uV17ptmo0
>>387
ヒット確認してる間にディレイがかかって6Aが繋がらない、ってことはありえる?
あとガードを確認した場合、相手がラグナだとどう考えてもインフェルノディバイダーが待ってる気がする。
アサルトスルーしてもセルフディレクションがかかったのか、裏向き昇竜されたよ。完全に読まれたなら話は別ですが・・・。

390名無しさん:2009/01/25(日) 12:23:27 ID:WglBUPd.O
Aは発生が速く低姿勢(ノエル3C)を潰すくらい下に判定ある。

6Aも発生速く上半身の食らい判定が薄い?感じで前に進むんで6B>6A>レイド(屈食らい限)とかに使う。

5Cダメ高いだけでコンボ用かな。

暴れ潰しは5B.2D.レイド.ブルームを相手の行動見て使いわける感じ

書いて見たけどどうでしょ

391名無しさん:2009/01/25(日) 12:27:34 ID:wFi3jqJY0
みんな大人すぎ。

392名無しさん:2009/01/25(日) 12:36:42 ID:ItMj7CckO
完全部外者の俺が客観的に見てキレそう…
>>386氏。貴方は素晴らしかったよ。
アドバイスした相手が自分勝手過ぎだっただけ

393>>386は大人だな:2009/01/25(日) 12:37:15 ID:iUF3qVrw0
>>388
礼儀も知らない君は、今後書き込まないほうが見ているだけの人の心も助かるぞ。
チェーン5A、6Aはほぼ同じ攻撃だけど、6Aは前進する分発生が遅い。
チェーン5Cは発生がAよりも遅いが、カウンターHITでよろけ誘発。
空中相手に当たると受身不能時間長め。
5Dは他のチェーン始動技を中継で使えるからしょうがなくあるだけって認識。つまりいらない。
さらに中継だとよろけ誘発、始動技として使ったときのような無敵なし。
立ち回りで使う場面は一度出てるから自分で調べろ。

394名無しさん:2009/01/25(日) 12:38:03 ID:WglBUPd.O
ムック延期だしてきとーに話すのはいんじゃない?

強気教えて君はあれだが

395名無しさん:2009/01/25(日) 12:53:08 ID:zwVYI91gO
>>378
6B単発確認して、6AとB使い分ければぉk
ノエルの中段はどれも現実的に単発確認できるレベルだよ
チェーン中のAと6Aは、ほぼ同性能で6Aの方が前進距離が長くて、Aの方が発生は気持ち早い?
Aはチェーンの性質上、同じ技を続けて出せないから6A>Aの繋ぎのタメにあるけど封印しても問題ない感じ
Cは単純に高ダメージパーツで、コンボに組み込むとダメージが伸びる
リーチも長いからチェーンをガードされた時の〆をB止めとB>C止めで使い分けたりして、ダッシュや暴れを抑止するのにも使う
Dは無敵部分使ってバースト空かせるから、空コンのチェーン中は相手のバリアゲージ見てDで空かしたり出来る
当然、空かせる属性の暴れなんかにも勝てるからチェーンB派生にラグナのBみたいな技で差し込もうとする相手になら振っても良いと思う

396名無しさん:2009/01/25(日) 12:57:35 ID:qvVatoBAO
さすがにスルーできない。386、スマン。

>>378
時には質問に答える側の高慢な態度も許せないものですが、質問する側も礼儀を持って接するべきです。わきまえてください。
そんなこと知っている、と返事書くのなら最初から書いておいて下さい。
あなたからは、書き込んでくれた人に対して感謝のかけらも感じません。

チェーン中の5Aは止めたときに距離が開きます。硬直もさほど長くないです。
6Aは離れない上硬直も長いのでコンボに向いています。
5Cはよろけ有り。
チェーン中の5Dは止めた時に距離が開かず硬直も短いです。

簡単に書いてますが、これだけ違います。
ヒット部位、ガード削り量、ディレイ可能時間など他にも沢山あります。
全て読まれたら確反があると思ってください。
あなたの考え方では確反があると使いにくいかも知れませんが。
あとラグナにアサルトを使うと、裏に回った時に2Cが出るC昇竜があるのでオススメしません。

397名無しさん:2009/01/25(日) 12:58:19 ID:EUQ39hKA0
話の流れ切って悪いんだけど最近レイチェルの研究が進んでるのかまったく勝てないんですよね。
特に一度でも相手のターンになるとそのまま・・・orz
3Cですら最近はほとんど機能しない。こんな対策してるとか効率の良い切り替えしやコンボがあれば是非ご教授願います。



なんたって最近俺が行ってるゲーセンいつも全部の台をレイチェルが占領してるとか・・・ナクシカナイ

398名無しさん:2009/01/25(日) 13:00:21 ID:zwVYI91gO
>>393
中継Dって無敵ないっけ?
D>6B>C>6B>C>ブルームの流れでバースト見えて、何回か咄嗟にDで避けてる記憶があるんだけど気のせいか?
勘違いだったらスマンorz

399名無しさん:2009/01/25(日) 13:02:42 ID:uV17ptmo0
>>395
Aはチェーンの性質上、同じ技を続けて出せないから6A>Aの繋ぎのタメにあるけど封印しても問題ない

俺も繋ぎのために二つあるのかなあと思ってたんだけど、6AよりAの方が発生速いとあるよね?
なら6BからAなら、しゃがみじゃなくても繋がったりしないのかな?地元では中段立ち食らいは珍しくないのでw

400名無しさん:2009/01/25(日) 13:06:35 ID:uV17ptmo0
>>396
俺は一言もそんなことは知っている、などと言ってないのだが・・・?

401名無しさん:2009/01/25(日) 13:14:03 ID:WglBUPd.O
Aと6A発生同じだと思うよ

6Bから繋がらないし

402名無しさん:2009/01/25(日) 13:27:01 ID:dB.utPrwO
6B>6Aはしゃがみ喰らいで繋がるぞ。Aは試したこと無いが多分繋がるだろ
運びコンでそこそこ使える
嵐は放置してぉk

403名無しさん:2009/01/25(日) 13:35:30 ID:dB.utPrwO
>>397
直ガ切り返し覚えようか
つかレイチェルは手数が豊富で状況にもよるしそんな曖昧な風に書かれても返答しようがない
つかまず効率のいいコンボって何だよ。過去ログ漁って自分で考えなきなゃ始まらねぇし、状況、位置、始動による。レイチェルって一概に言ってもスタイルが全然違うことだってあるんだ
あと3C機能しないのは何故か考えているか?
何で潰されているか知らんが相手の潰す行為全てに此方だって有効な手だてがあるんだし
相手の技量が上だと思って精進すればいいよ

404名無しさん:2009/01/25(日) 13:42:32 ID:WglBUPd.O
>>402
立ちの相手にAも6Aも繋がらないから一緒って言いたかった

分かりにくくてごめん

405名無しさん:2009/01/25(日) 14:02:33 ID:uV17ptmo0
>>402
試したことが無いが繋がるってのは何故言える?そんな早いかアレ?

406名無しさん:2009/01/25(日) 14:43:10 ID:gpFLjpOkO
>>400
お前文盲だなww
よく文章読めよ

407名無しさん:2009/01/25(日) 14:44:54 ID:nl.MW3V2O
試したことないけど(笑)
やったことないなら黙ってろよカス^^

408名無しさん:2009/01/25(日) 14:47:58 ID:dB.utPrwO
>>405
1スレ目くらいに発生の速さを調べた人がいてだな

409名無しさん:2009/01/25(日) 14:53:25 ID:uV17ptmo0
>>408
いたからなんだよ。繋がる事がはっきりと分かる情報がそこに揃ってたのか?

410名無しさん:2009/01/25(日) 15:05:40 ID:PdxuuR9YO
>>397
3Cは機能しないんじゃ無くてさせてもらえないんじゃん?
何で機能しないかは分からないけど、小足とかで潰されてるとしたら2C置いておくとか2Dぶっぱなすとか。

俺は対空が下手だから、なるだけ打ち上げずにダウン取るようにしてる。そこらへんは人それぞれだから自分で見つけるしか無いんじゃん?

411名無しさん:2009/01/25(日) 15:10:57 ID:SqWqmmKoO
何でこのスレが荒れないか良く分かった。

412名無しさん:2009/01/25(日) 15:14:06 ID:yQCB/Pwc0
アホに構うぐらいならノエルと愛し合ってたほうが楽しいからな

413名無しさん:2009/01/25(日) 15:32:43 ID:0z1/Flks0
なんかこのスレに珍獣が紛れ込んでるな

414名無しさん:2009/01/25(日) 15:40:39 ID:gpFLjpOkO
>>409
あなたが378で書き込んでるのを見る限り6Bのヒット確認が出来ない子なの?
まぁ、そんなこと書いてないから出来る子なのかもしれないけど。
あなたの論点は6Bをガードされた後のノエル側の安定行動を聞きたいんだよね?正直言って6Bをガードされた後は安定行動はありません。
あるのは読み愛です。
6Bをガードした相手のとる行動は

①様子見(ガード)
②下段暴れ
③上段暴れ
④投げ
⑤バクステ
⑥ジャンプ
⑦昇竜

ぐらいが挙げられます。
そしてこの7つの、相手の取る行動のどれに対しても対応できる技、または行動ををノエルは持っています。
書かなくてもわかるよね?
ラグナの昇竜をアサルトスルーで避けると2Cが刺さるのは相手が昇竜を入力するのが遅いからなので、6Bの後にディレイアサルトスルーをやれば大丈夫です。


チェーンリボルバーで崩そうとするとハイリスクハイリターンなキャラなので、正直固めや崩しにチェーンリボルバーはしない方がいいと思います。
チェーンリボルバーはコンボや割り込みに使った方がリスクが低いのはわかりますよね?


割り込みチェーンリボルバーをガードされた時こそが、ノエルの勝負所だと思っています。
読み愛を楽しみましょう。

415名無しさん:2009/01/25(日) 15:53:24 ID:k2bYCiPc0
他のスレだと馬鹿が来たら煽って荒れるけど、このスレはみんないい人たちばかりで良かった。

>>386さん
何も間違ってないですよ。対応も大人でした。

>>405さん
派生6B > 6Aですがたしかに繋がります。
ご自分で確認しないと納得できないのでしたらCPU相手にひたすら6Bを振って、
CH確認で2D > 派生5A > 派生6A・・・と繋いでみて下さい。
派生6Bしゃがみ食らいなら派生6B > 派生2Dもつながりますから、派生6Bののけぞり時間が長いのかも知れません。

416名無しさん:2009/01/25(日) 17:31:28 ID:uV17ptmo0
確認してきたぞ。
立ち食らいにチェーン6BからAは繋がらない。
ほんと、適当に語る奴が多くて参るぜ。

417名無しさん:2009/01/25(日) 17:50:55 ID:gpFLjpOkO
これは大きい釣り針ww
>>390>>401>>402を良く読めww
立くらいで繋がるとは一言もいってないww
文盲もほどほどにな♪

418名無しさん:2009/01/25(日) 17:55:15 ID:gpFLjpOkO
そして>>404を良く読めカス♪

419名無しさん:2009/01/25(日) 17:56:56 ID:Lv6X4ENw0
スレの流れ読んだけど、みんなは
6B>6A、6B>5Aがともに屈喰らいで繋がり、立ち喰らいだと繋がらないって言ってるよ

言葉足らずで若干怪しい表現もあったけど十分わかると思うが

420名無しさん:2009/01/25(日) 17:57:46 ID:uV17ptmo0
俺を文もう呼ばわりするのか、釣り呼ばわりするのか、どちらかじゃないと
おまえ自身が矛盾した文を書いてることになるよ。
脊髄はほどほどにな

421名無しさん:2009/01/25(日) 17:59:50 ID:uV17ptmo0
あと414はどMなの?逆二択を読み合いとかすごい精神だね

422名無しさん:2009/01/25(日) 18:05:36 ID:Lv6X4ENw0
てゆか、チェーンリボルバーをガードされた時点でノエル不利の読み合いなわけで

423名無しさん:2009/01/25(日) 18:09:31 ID:5EmEp9tsO
意味の無いことで盛り上がってるなあ

424名無しさん:2009/01/25(日) 18:13:38 ID:gpFLjpOkO
>>421
まさか褒めて貰えるなんてw
ありがとう

425名無しさん:2009/01/25(日) 18:19:07 ID:gpFLjpOkO
>>420
じゃあ聞くが、お前はどっちなんだ?

426名無しさん:2009/01/25(日) 18:30:53 ID:ItMj7CckO
>>425
気持ちはわかる。わかるけどもう痛い子はスルーしよう

↓以下いつも通りの攻略の流れに

427名無しさん:2009/01/25(日) 20:22:58 ID:ztYMEGxM0
お前ら大人というか、懇切丁寧に、紳士だな

428名無しさん:2009/01/25(日) 20:36:46 ID:tqFH3uAo0
羞恥心もびっくりするぐらいな馬鹿な私が質問します

2D(地上ヒット)>5A>6A>5A>6A>236D

の連続技の6Aの部分なのですが、5Aがヒットしていても6Aが当たらないのは
繋ぐのが遅いからなのでしょうか?
それとも、何か他の事が原因なのでしょうか?

429名無しさん:2009/01/25(日) 20:45:45 ID:mXbgF2sYO
>>3

430名無しさん:2009/01/25(日) 20:49:09 ID:u7WT/UYkO
質問内容が微妙なんでスルーしてくれて構わないんだが…
ノエル、サブでこれから使い始めたいんだが、このスレどっから見始めればいい?
携帯しかないから全部見るには時間掛かるし、最初の方なんてロケテ情報とかチェーンでぶーん、くらいしかないから見る意味あんまなさそうだし…
それでも、それくらい我慢して1から読めって意見しかなかったらそれもやむなしかとは思ってるんだけどさ

431名無しさん:2009/01/25(日) 20:57:42 ID:dB.utPrwO
>>430
2か3からでいいんじゃね?
自分でキャラに対する理解、戦術理論が展開が出来ればスレ見ないでキャラ別wikiでコンボ見て動画みるだけでもそこそこ動けると思うよ
〜のコツは?とかは過去スレ見るしかないな。聞くと過去ログ嫁だから
まぁ一番は1から見ることかな。俺も携帯から他キャラのスレよく見てるが6スレぐらいすぐだよ

432名無しさん:2009/01/25(日) 20:59:10 ID:Lv6X4ENw0
>>430
>>1-7をとりあえず読めば基本は大丈夫。

問題は細かい部分だけど。。それは過去ログ漁るしかないかも。丁寧に聞けば教えてもらえるかもだけど「過去ログ読め」で片付けられるかもしれない

433名無しさん:2009/01/25(日) 20:59:57 ID:nl.MW3V2O
どっからでもなんでも聞けや、ここは紳士や大人が多いから答えてくれるさ
俺は答えないけど

434名無しさん:2009/01/25(日) 21:01:05 ID:dB.utPrwO
なんという責任放棄ww

435名無しさん:2009/01/25(日) 21:02:39 ID:0PfFxyAs0
このスレ読んでも大した情報なんかないから、同じ時間費やすなら技モーション確認してから動画見た方が何倍もいい

436名無しさん:2009/01/25(日) 21:08:47 ID:LyUQ.9MMO
動画見て見よう見まねで動かすのが一番早いよ

437名無しさん:2009/01/25(日) 21:32:56 ID:PdxuuR9YO
>>430
wiki見てから実際に触って、ディレイとかハイダーとかの細かい部分を動画で補足して行くのが一番楽だと思う。
基本コンボとかは比較的早い段階で出来上がってるから、キャラ限、キャラ対策に困った時にログ見直すと新しい発見があるかも。
見にくい文章ですまそ。

438名無しさん:2009/01/25(日) 22:06:48 ID:u7WT/UYkO
ちょwww
なんなんすかここ、あんまりに優しいお言葉ばかりで涙出てきそうですよ…
動画は見れない環境だからあれだけど、とりあえず秋葉とかで上手いノエルの人探してスレと照らし合わせて頑張ってみるよ!
みんな本当にありがとうm(_ _)m

439名無しさん:2009/01/25(日) 22:10:04 ID:uV17ptmo0
紳士ぶった奴の集まりだからねw気に入らなければ平気で汚い言葉でののしってくるよ。すぐに仮面が外れる

440名無しさん:2009/01/25(日) 22:26:15 ID:LyUQ.9MMO
>>439
原因を作り出したお前は自重すべきだと思うんだが

441名無しさん:2009/01/25(日) 22:28:07 ID:dB.utPrwO
放っておけよww
何言っても無駄やろし

442名無しさん:2009/01/25(日) 22:37:59 ID:T6zewZ1kO
ま、気を取りなおしていきましょう

443名無しさん:2009/01/25(日) 22:47:17 ID:Lw7X9t6E0
怒涛の新ネタラッシュにワクテカだったが最近マジでネタがない
試金石でもいいからブレイブルーリロード(赤)出ないかなぁ

444名無しさん:2009/01/25(日) 23:14:25 ID:uV17ptmo0
>>440
原因はwiki見ろと誰でもいえることをアドバイス代わりにしたかのような煽りのせいでは?
人がテンプレでは計り知れん実戦でのノウハウを尋ねてるだけなのにさ。

445名無しさん:2009/01/25(日) 23:22:11 ID:s3v76tGU0
>>443
あえて赤なのねw
こないだネタとして出したけどスルーされたネタをもっかい質問
投げ3段目キャンセルフェンリルを使ってる人っている?
ダメは3322だったかな
投げマズルフェンリルと仕組みは一緒だと思うんだけど

446名無しさん:2009/01/25(日) 23:33:58 ID:Y1DucYZU0
赤はもういいよwww
リロードの前にストーリーの続きが気になる

447名無しさん:2009/01/25(日) 23:36:57 ID:LyUQ.9MMO
投げ>フェンリル自体がバースト対策で殺しきる用だから、3段目とかはとくに意識してないなぁ

448名無しさん:2009/01/25(日) 23:37:01 ID:IjUi4m4IO
ムックも発売延期したしな…
楽しみにしてたのに

449名無しさん:2009/01/25(日) 23:46:28 ID:2rcjMO6Y0
1ヶ月延期とか本当きついわ

>>445
投げ3段目フェンリルが当たるキャラなら投げマズルフェンリルが当たりそうな気がするけど気のせい?
俺の考えが根本的に間違ってるのかな

450名無しさん:2009/01/25(日) 23:46:35 ID:Lv6X4ENw0
投げコンも色々やってけど伸びないよなぁ。受身不能時間が。。

キャラ限で3500、他は3200が限界って感じなんだろうか

451名無しさん:2009/01/25(日) 23:50:50 ID:LyUQ.9MMO
投げ>マズル>2B>6C>BC>6C>Cハイダー>JB>JC>リボブラ
これで3300ぐらいは出なかったっけ

452名無しさん:2009/01/26(月) 00:04:48 ID:UXqwy1RAO
投げからそんなに火力期待しなくてもよくないか?
つか十分だろww
ラグナみたく4000飛ぶ方が異端だから

453名無しさん:2009/01/26(月) 00:16:34 ID:EsF3RLyk0
>>451
試したことあるけど最後のエリアルが黒ビートにならない?俺の腕が悪いだけかな

>>452
サブでラグナ使ってるもんだから欲張りたくなってさw 確かに今ので十分だね

454名無しさん:2009/01/26(月) 00:20:50 ID:FiTV5cc60
>>452
俺もやったけど、JBの後が必ず黒になった

流れとは全然関係ないけど、生バレットから6C繋いだ時、5D>236Dまで繋がるんだね。
どこかの動画にあったけどコンボ時間が間に合わないと思って試しもしなかった。
そこからブルームもう1ループいけると6000超えるけど入るかな?

455名無しさん:2009/01/26(月) 00:30:06 ID:aDhVx4kkO
黒になるなら
〜2B>6C>JC>リボブラ
でいんじゃね?

壁際フェンリル>6C>5D>ブルーム
も繋がるんだぜ

456名無しさん:2009/01/26(月) 00:35:51 ID:d.Be.54M0
>>449
多分投げマズルフェンリルも同様に繋がると思うんだけどまだ試してないから明日試してくるかな
同じだったら投げマズルフェンリルはカルルライチニュー以外には全員繋がると思う

思わぬ投げがとおったりしたときにゲージが余ってるなら3段目キャンセルもありかなぁと思ってたり

457名無しさん:2009/01/26(月) 00:42:07 ID:UXqwy1RAO
画面端は伸びる要素がまだあるねぃ
けどコンボにDDはあまり使いたくないな。ゲージ回収出来ないから
一応あと二つくらい小ネタあるがちっと絞ってみるわ

458名無しさん:2009/01/26(月) 01:08:00 ID:FQB4voGA0
>>451
投げマズル > 2B > 6C > Cハイダー > ダッシュJBjc > J[B > C(1)] > Cリボ

キャラ限ですがこれで3700↑出ますよ〜

459名無しさん:2009/01/26(月) 01:10:34 ID:EsF3RLyk0
>>458
そのレシピやってるんだけど3500しか出ない俺は何が悪いんだ;;

460名無しさん:2009/01/26(月) 01:14:47 ID:oALLETw60
ちょいと質問だけどいいかな?
キャラ限コンボで〜には入るっていう表現だからはっきりさせたいと思うんだけど、
画面端ブルーム3→ブルーム2のコンボ
入らないキャラ
バング アラクネ カルル
ブルーム3の後の6C→5Dにディレイをかけると入るキャラ
ジン 白面 ニュー
画面端6B→3C→6C→ハイダー→6C→ブルーム3→ブルーム2
このコンボは6C→5Dにディレイかけるとつながらなかったから
ジン 白面 ニュー バング アラクネ カルルに入らない
と認識してるんだけどこれでおkかな?wikiはこの辺あてにならないからね。

461名無しさん:2009/01/26(月) 01:28:27 ID:UG9jTkGEO
>>459

携帯からですけど458です。それは多分リボのヒット数が少ないんだと思います。
テイガー相手に3700ダメは出ました。
リボがフルヒットすればもっと伸びたかも。


Cハイダーに少しディレイか二段J後のJCを省いて、なるべくリボのヒット数を増やした方が総合ダメージが上がりました。

ただこれだと

462名無しさん:2009/01/26(月) 01:32:47 ID:1Nq0X44AO
>>451
JB省いてちょいダッシュ〜Cハイダー→JC→ブラストでだいたい繋がるよ。

テイガーへのコンボならガンガン延ばせるのになー。中央ハイダー7発フェンリル〆とか全然安定しないorz

463460:2009/01/26(月) 01:37:08 ID:oALLETw60
書きミスがあったので2個目のコンボ3Cと6Cの間にハイダー入れてください。

464名無しさん:2009/01/26(月) 01:44:25 ID:CfLsYp2.0
>>458
ほぼコピペで申し訳ないが
投げマズル > 2B > 6C > Cハイダー > ダッシュJBjc > J[B > C(2)] > Cリボ(全段ヒット)
でも3500前後だったハズなんだが3700は見間違いとかじゃないかね?

まぁとりあえず今度ゲーセン行けたら確認してみるけども

465名無しさん:2009/01/26(月) 02:02:22 ID:vO/VvmNQ0
投げコンボ関連云々とか言ってるやつは少しはテンプレ見ようよw
対応キャラまで書いてあるのに何でみようとしないの?

・投げマズル>2B>6C>22C>JB>JBJCリボ…3508
 非対応:タオカカ、ジン、ν、カルル、ラグナ、ノエル
 ゲージ回収27%

因みに3700とか言ってるのはマズルが繋がってないから
マズル始動になってるだけ

466名無しさん:2009/01/26(月) 02:03:16 ID:vO/VvmNQ0
コピペして思ったけど、これライチにも入らないね

467名無しさん:2009/01/26(月) 02:51:18 ID:qXABCawU0
いや、キャラ限はよくわからないけど、投げ>マズル>6C>(BC)6C>Cハイダー>ダッシュ6C>JB>(JC)JB>JC>リボブラ
で3900とか行ったと思うよ。

周りに多様なキャラ居ないからだけどライチ、ジン、バング、レイチェル、タオカカ、ラグナ、テイガーには確認してある。
記憶が正しければだけど

468名無しさん:2009/01/26(月) 02:52:21 ID:qXABCawU0
すまん、わかると思うけど、マズルのあと2B抜けてた。

469名無しさん:2009/01/26(月) 03:00:10 ID:/A22vwCE0
ノエルって貧乳だよね

470名無しさん:2009/01/26(月) 03:24:32 ID:vO/VvmNQ0
>>467
どうみても繋がらないとしか言えないんだけど・・・
それ空投げと勘違いしてない?
空投げならマズル以下のレシピ入るけど・・・

471名無しさん:2009/01/26(月) 03:40:34 ID:QUhzxTuQO
流れ切ってすいませんが、質問お願いします。
ハイダーブルーム〆が安定しないので、3C>22C>6C>22C>6C>5D〜みたいに6Cを一段で止めると最速とか関係なく安定するって聞いたコンボ練習してるんですが、2回目の22Cが相手の背後にいって当たりません。バクステが必要とか、距離離れてないとないとそもそも無理とかあるんでしょうか?

472名無しさん:2009/01/26(月) 03:49:08 ID:mAoQgwYM0
ネタにもならないようなネタですが、画面端でハクメンに
3C>(22C*3)が入りました
距離が若干離れていないといけないっぽいです
既出すみません

473名無しさん:2009/01/26(月) 07:55:23 ID:Yk5UDV320
22C*3・・・だと・・・っ!?

474名無しさん:2009/01/26(月) 08:01:32 ID:O7EXF3VAO
最近使い始めたんですが自分から攻める時は大抵5D、2Dから入るのがいいのでしょうか。
皆さん何から始動してコンボいれてますか?

475名無しさん:2009/01/26(月) 08:13:19 ID:Yk5UDV320
>>474
めくり2Dが機能するうちの弱い地元じゃJC突貫>めくり2Dをぶっぱだけで勝てる。
ってか相手の技読んで5D以外で自分から5D使っちゃダメな希ガス。Dで攻めるとしたら6Dか2Dでは。
俺はできないが、A固めやってると立ちモーション一緒だから中段が入りやすい気がする。後A固め中投げとか。
密着5A>5C>投げとかやって紫だけど今までにないパターンだから意外と投げ通るんじゃないかな。やったことないけど。
そんな感じの攻め方とかで。ってか動画みりゃれ。たくさんあるから参考になるはず。

476名無しさん:2009/01/26(月) 08:43:58 ID:/LE.AYIIO
>>474
3CやD関連ぶっぱみたいな大味な動きも出来るけど、これだけパーツ揃ってるんだし安定重視の立ち回りの方が俺はしっくり来る
これが正解でコレが間違いって事はないし、やりたい様にやってみれば良いと思うよ
その上で足りないパーツが有ればアドバイスできるし。
参考までに俺は、相手に届かないBバレル バッタ様子見 対空6A主体に待ち気味からライン上げてターン取ってく感じ
3Cも先端ならリスクは小さめだから、相手が地上戦主体ならたまに見せてる
崩しはA固めでガークラ狙い兼暴れ潰し。
A>A(確認)>6A>6C〜って感じ
6Bは暴れに弱いし、投げも位置入れ替わる上に弾雨〆しないと継続しにくいから、ゲージに余裕ないと使わないかな
ただ、入れっぱバリアとかで低空ガードさせられたら着地に6Bとdl2C(RC)とかはアリだと思う

477名無しさん:2009/01/26(月) 10:20:29 ID:4rxS.MEwO
初歩的な質問なんだけど6Bの判定てけっこうデカい?
2A刻んだ後出したら3キャラ分ぐらい離れてたのに入った(銃のちょい先の空間ぐらい)
相手が暴れただけかな?

478名無しさん:2009/01/26(月) 10:51:58 ID:iw7.uhP.O
>>471
二回目のハイダーが入らないのは距離が近すぎるか、ディレイが足りないか、そもそも対応キャラじゃないかのどれかだろ
つーか俺は6C一回を試したことがないからよく分からんが入るのかそれ?

479名無しさん:2009/01/26(月) 11:08:53 ID:AwfhS0MsO
ハイダー2回はそういや試したこと無かったな…
キャラによっては6C>ハイダー>ハイダーとか入るんかね?
空コンの〆にさりげにダメアプ出来るかも?

後思ったんだがBハイダーって当てないと補正掛からんのかな

480名無しさん:2009/01/26(月) 11:55:39 ID:QUhzxTuQO
>>478
過去ログの動画で、ジン(だったかな)にやってるのが有ったんで。
やっぱりディレイかな、ありがとうございました。

481名無しさん:2009/01/26(月) 12:35:12 ID:UXqwy1RAO
ハイダー>ハイダー繋がるか?
昔試したが繋がらない
テイガーにすら入らなかったんだが

482名無しさん:2009/01/26(月) 12:59:53 ID:8xz0JMoo0
>>480
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5764031
これかな
リーチとディレイかなやっぱり
あとはダッシュするタイミングが凄い重要だと思う
オレは難しいから6C×2>ハイダーのコンボやってるけどね

483名無しさん:2009/01/26(月) 13:04:11 ID:vSmHc1/EO
ノエルの同人誌まだー?

484名無しさん:2009/01/26(月) 13:33:43 ID:1Nq0X44AO
>>481
意味ない所に()がついてるし6C書き忘れじゃないかなー。俺もハイダーRCハイダーすら当たらなくて諦めたんだけなんだが

485名無しさん:2009/01/26(月) 15:11:29 ID:e0T5JGQ.O
ティガーの昇竜対策はどうすればいいのですか

磁力付けられた時に吸われる

486名無しさん:2009/01/26(月) 15:30:17 ID:NCgwYvSM0
>>471
3C>22C>[6C]*1>22C>[6C]*2>5D〜

[6C]*1
低空で、且つ遠めで拾うためハイダー後に最速ダッシュだと無理。
遅らせてダッシュして6C先端で拾う感じで。

[6C]*2
胸より下の辺りで拾うことを意識。
6C>5Dの猶予は長いんで、5Dはしっかりディレイをかけて出す。

あとはいつも通りハイダーにしっかりディレイかけること。
これで安定すると思う。出来るとライチ戦の6B後に結構重宝するよ。
多分6C当てる時の相手との距離が重要。失敗するとハイダー外れるから注意してね。

487名無しさん:2009/01/26(月) 15:39:55 ID:xlAqCk9Q0
>>485
当たり前の事だが、飛ばない事。
後、コレダーは掴む判定が拳ぐらいの大きさしかない事と
判定が弱いから、JBやJC出すと潰れる事が多々ある。
一番の対策は磁力つけられないように立ち回る事。

488名無しさん:2009/01/26(月) 15:47:15 ID:qXABCawU0
>>470
ごめんとんでもない勘違いしてた。
空投げからでリボルバ〆3500ちょっと、バレットレインで4200くらい。
マズルからだとJB>(JC)>JBがつながらなかったわ。ほんとすまんす

489名無しさん:2009/01/26(月) 18:41:20 ID:QUhzxTuQO
>>486
丁寧に有り難うございます。ダッシュ最速だとダメなんですね

490名無しさん:2009/01/26(月) 20:01:42 ID:Jmfh/qDI0
ダメージ計算シート見てて思ったが2Cって乗算の補正が97%でこの技だけ異様に高いな。
基底が90%だが、乗算がいいから実質的に100%みたいなものだし。
この技を組み込むとコンボのダメージが上がるな。6Bからは直に3Cより6Cから2Cに繋いだ方がダメージ高いのも納得した。

491名無しさん:2009/01/26(月) 20:22:21 ID:UXqwy1RAO
画面端でのブルーム3>ブルーム2のブルームループはカルルバング以外全キャラ安定みたいだな
実証してきた
JC始動からとはいえ5200でブルーム〆出来るようになったし、ネタが尽きてきた感がするな

492名無しさん:2009/01/26(月) 20:56:55 ID:l8u6EbjAO
ハイダーループはなんか対人じゃ安定しないからずっとブルーム〆ばっかりだわ
やっぱ練習してハイダー〜ブルームにした方が勝率上がるかね、実際それで勝率上がったやついる?

493名無しさん:2009/01/26(月) 21:02:34 ID:JXx9MF/60
変わらんな。正直

494名無しさん:2009/01/26(月) 21:03:08 ID:JXx9MF/60
勝てる奴には勝てる。勝てる奴には勝てん。
コンボの少々のダメージはこれに影響しないので

495名無しさん:2009/01/26(月) 21:05:12 ID:aDhVx4kkO
ハイダーブルームはヤケに難易度高いからダウンさせたいなら大人しくブルーム〆でいんじゃね

マジで狙うのはライチやジン、ラグナ戦ぐらい
勝率はとくに変わんない

とりあえずレイチェルにハイダーブルームは諦めた

496名無しさん:2009/01/26(月) 21:35:26 ID:UXqwy1RAO
ハイダーブルームはライチタオカカにしか使わない
上手い奴とやると↑の2キャラには迂闊に3C振れない
結論→使わなくても問題ない
ジンラグナはエリアル〆してる。ハイダーループで4800飛ばした方がブルーム〆より楽

497名無しさん:2009/01/26(月) 21:48:09 ID:l8u6EbjAO
>>493-496
なるほど参考にさせてもらうわ。今日やっててお前のノエルちょっとダメージ安くね?って言われたからちょっと気になった。確かに対人で4000超えた事ないんだが

498名無しさん:2009/01/26(月) 21:48:37 ID:k7HB84t.0
わかってる人には6Cスカっただけで美味しくいただかれるので地上では安定取らせて貰ってます

499名無しさん:2009/01/26(月) 21:57:27 ID:oFeotZRY0
近くで対戦環境が無くてこの前そこそこ人がいる所に行ったんだけどラグナにフルボッコにされたわ
技長いから先に触られてそのまま押し切られるってのがほとんどだった

wikiも今見てきたんだけど5Dって向こうの5Cも潰せますかね?

500名無しさん:2009/01/26(月) 22:48:56 ID:UXqwy1RAO
>>497
俺は寧ろ火力おかしいって知り合いから愚痴られるww
画面端だと平均4300以上飛ぶから2コンボでほぼ終わる火力だからな。中央ならハイダーループか5C2C6CのCHで4000は軽く超えるし
>>499潰せるね。俺は6Cで発生差で潰してる

501名無しさん:2009/01/26(月) 23:09:06 ID:e0T5JGQ.O
レイチェルのシルフィード出されると近づきにくい

カボチャ対策はどうすればいいの

502名無しさん:2009/01/26(月) 23:24:51 ID:Yk5UDV320
空ダJDで離脱だっ!

503名無しさん:2009/01/26(月) 23:27:35 ID:yNeCKkHkC
ハイダーハイダー試してみた。
途中で乱入されたんでテイガにしかやってないけど、
3C>22B*3>22C*2
ここまで確認。Bハイダーで位置が調整されたのか浮きが変わるのか知らんけど、どうすりゃいいんだコレw

504名無しさん:2009/01/26(月) 23:28:35 ID:l8u6EbjAO
>>500
前から思ってたがCHってなんなんだい?w

505名無しさん:2009/01/26(月) 23:28:45 ID:l8u6EbjAO
>>500
前から思ってたがCHってなんなんだい?w

506名無しさん:2009/01/26(月) 23:31:04 ID:oFeotZRY0
>>500
ありがとうございます
6Cで潰してるっていうのは先端狙って置いとくってことですか?

507名無しさん:2009/01/26(月) 23:36:16 ID:9EKnvgWIO
図書館

508名無しさん:2009/01/26(月) 23:36:16 ID:cAotrTwA0
図書館

509名無しさん:2009/01/26(月) 23:37:16 ID:JXx9MF/60
ラグナの牽制5Cを、ノエル6Cで狙って潰せるわけねえだろ。
相当間合内じゃないの?何でここの住人は潰すことしか考えてないの馬鹿なの?ガードしろよ

510名無しさん:2009/01/26(月) 23:38:54 ID:hdkpmYv.0
>>503
6Cフェンリルで締めるとダメどのくらいなんだろう?

511名無しさん:2009/01/26(月) 23:48:14 ID:8o5rQPJI0
509>>
たぶんガード後の向こうのごり押しがめんどくさいからだと思われ

512名無しさん:2009/01/26(月) 23:53:46 ID:FiTV5cc60
ごめん間違えた、>>503は3C>22B*2>22C>*2だった。

>>510
例の計算シート使うと、4455。実際はフェンリルの連発部分がカス当たりするから4200〜4300くらい
普通のHJエリアル〆で3800くらい。
22C*2の後にブルーム2ループ出来ないと、普通のブルームループやハイダーに取って代わることはまずないなぁ

513名無しさん:2009/01/26(月) 23:55:47 ID:xlAqCk9Q0
6Cで潰される間合いで5C振るラグナがわからんw

まー潰せるところで潰すのは当たり前だし考える事は良い事だと思うよ
無理ならガードするでしょ。

514名無しさん:2009/01/27(火) 00:44:03 ID:PnnHHFqM0
>>497
画面端でブルームループもやらないの?
確かにA始動だと3800ぐらいで4000超えないけど場合によっては
5A固めをして暴れつぶしに5A刻んで直で5C→相手暴れているとCHでそのまま3Cハイダーから。
または3Cじゃなくても5Dレイドからも持っていけるしそれだと軽く4000超えるよ。
狙えるところは多いからCPUでいろんなパターン覚えるといいと思う。

515名無しさん:2009/01/27(火) 01:04:39 ID:NvKR26rAO
CHはカウンターヒットだろ?

516名無しさん:2009/01/27(火) 01:31:01 ID:wxEt9PdkO
ああ…把握。ありがとう

517名無しさん:2009/01/27(火) 01:41:17 ID:wxEt9PdkO
>>514
壁端でのブルームループは何故か対人じゃ安定しなくて…
基本5Aで固めて6Bとか投げ>マズルでダメージ狙ってる。当たればそのまま6C>BC>6C>5D>6B>5C>6B>5C>ブルーム。(投げなら2D>28D>エリアル)これだと3500未満で止まってしまうけどな。ハイダーループは何故かしてないw
後は立ち回ってダメージ稼いでる。空対空ならJA×n>JB>リボルバーryとか
連レススマソ

518名無しさん:2009/01/27(火) 04:15:35 ID:tqS9fj5kO
安すぎて吹くレベルだな
立ち回りで稼ぐって、そのエリアルとかメルブラでいったらJA×n>空投げだわ
まぁでも色々安定しないからやりたくないならしょうがないんじゃない?
普通は安定しないから繰り返し頑張って安定させるって感じになるんだけどね

519名無しさん:2009/01/27(火) 07:56:43 ID:Y6QrFdF6O
>>514
横からですみませんが、なんでケンカ腰なんですか?

間違ったことは言ってないと思いますが、
誰しもがそれを実行できるとは限りませんし、もっとまったりいきましょうよ
(´∀`)


あとメルブラでの例えですが、自分メルブラやってないのでよく分からないのですが、それはそんなに安いんですか?
無知ですみません。

520名無しさん:2009/01/27(火) 08:12:55 ID:yO.uGREg0
どこが喧嘩腰なんだよwまた昨日の釣りか

521名無しさん:2009/01/27(火) 08:14:43 ID:S83zlBo20
>>519
>>514は別に喧嘩腰でもなくね?

522名無しさん:2009/01/27(火) 08:16:59 ID:GW35JEaI0
JA空対空からどんな重いコンボやってるのか聞かせてほしいレベル

523名無しさん:2009/01/27(火) 08:50:44 ID:rx5Yd.QQ0
ノエルのコンボって最低値と最大値の幅が広すぎてピーキーすぎるんだよな。
2Aや2B立ち食らい始動だと1000ちょっとしか削れないのに5C、3C、JC始動画面端なら5000越えとかね。
というかノエルの2Bの基底補正が60%でタオカカの2Aの基底補正が80%って扱いの差はどこから出てきたのかと小一時間問い詰めたい。

実戦レベルのネタが最近見つからないので、微妙なネタをまとめて投下してみる

・6Bカウンターヒットで5Dが繋がる
ただし基底補正の関係で6B>6C>2C>3Cと繋いだ場合とダメージは変わらない

・空中の相手に死体殴りorとどめバレットレイン(カス当たり)で相手がゆっくり落ちてくる
バレットレイン(フィニッシュ)>バレットレインだと狙いやすい
もちろん実用性は皆無

・アサルトスルー>(rc)>6Cが最速で繋がる

・空投げ>降りJB>6C(キャラ限?)
2Bで拾い直すよりちょっとだけダメージアップ(ブルーム〆で350程)
というかJCは地面すれすれだと攻撃判定が消えるのは嫌がらせとしか思えない

・ネメシスストビライザーはフェンリル初段の当たり方次第ではスカる
もちろん反確

524名無しさん:2009/01/27(火) 09:19:21 ID:XrM9OhEQ0
>>518
空対空でJAで拾ったら1800程度が限度だと思うんだが…。
JA始動でダメ高いコンボ教えてくれ。

>>523
ブルーム〆350吹いたw
さておき、色々乙です。

スルーrc6Cはスルーの補正次第だけど結構使えそうかも。
6Cからは普通のチェーンの運びコン入るのかな?

525名無しさん:2009/01/27(火) 09:29:40 ID:wxEt9PdkO
>>518
そうだな、ちょっと高威力コンボが安定するよう練習してみるわ
なんかスレ汚しスマソ

526名無しさん:2009/01/27(火) 09:33:52 ID:GW35JEaI0
JCを多く当てるために空対空するときはハイジャンプを意識すると少しは上がるんだけどね・・

527名無しさん:2009/01/27(火) 10:40:59 ID:MGofKMuwO
>>491
結局ジンとか5Bが当たり難いのは6C低めで拾えばいいの?

安定しないからポイント教えてくださいな

528名無しさん:2009/01/27(火) 12:20:44 ID:bo9YVpbQC
>>527
>>491じゃないが、6C低めでいいよ
俺は3C>22C>6C>5D>6B>トリガ>6C>5D>5B>6B>5B>6B>トリガってやってる。ダメ計算機にデフォで表示されてるやつね。
ブルーム2のレシピで〆るよりちょいダメ上がる

529名無しさん:2009/01/27(火) 13:42:42 ID:MGofKMuwO
>>528
サンクス
練習してみます

530名無しさん:2009/01/27(火) 14:12:46 ID:NvKR26rAO
ブルーム3>ブルーム2の繋ぎの6Cは低めで拾おうとすると落としやすいよ
つか最速で拾ってもかなり低いじゃん
5D>5Bにディレイをかける
5Dにディレイかけるより確実に出来るようになった

531名無しさん:2009/01/27(火) 16:43:33 ID:KUdGHkfg0
画面端でなんかフェンリルカス当たりから6Cで拾えたんだけど気のせいかな?
フェンリル終わった時点で16ヒットだったから2ヒット分何か入れてたっぽいけどガチャガチャレバーいじってるだけだったから分からんが
6D→ブルーム→フェンリルかな?

532名無しさん:2009/01/27(火) 17:53:40 ID:Bn.wUtp60
5Cor6CCH>5D
5BCH>3C
などのカウンターヒット限定コンボってCH確認してできるもの?
できないからいつも入れ込みでやってるが。

533名無しさん:2009/01/27(火) 18:33:37 ID:En3qt0IcO
>>532
ヒット確認は人に寄るし、あんまり話題にしても悪い結果にしかならないからオススメしない。
ただ自分がどれぐらい出来るかは把握しとくといいよ。
俺は調子悪かったら6B>3C繋がらないし、5BCH>3Cなんて絶対出来ない。
だから動き確認とか、その日に自分が出来ること選んでる。

534名無しさん:2009/01/27(火) 18:45:40 ID:gXYSVL3Y0
ちょっとしたバグ報告

バーテンバーテンリリーに5Dしたらレイチェルが
「リリリリイリリリリリ」
とか音出してフリーズした。
筐体が古かったせいかもしれないけど一応報告

つか既出?

535名無しさん:2009/01/27(火) 19:10:09 ID:ryvkmZJY0
それはこのスレに関係ないだろ

536名無しさん:2009/01/27(火) 19:20:50 ID:jvaPLfzc0
5Dがあるからって大して関係ないよな。
といいながらもどうでもいいネタに乗っかっていいか?
ノエルフェンリル暗転→白面超当身暗転の結果
しばらくノエルが耐えながら銃を撃ち続けるもアーマー?が切れて食らう。
これで止めになったのを見て
白面     「お前はもう死んでいる」
モヒカンノエル「あべし」

すまん反省している。もう関係ないこと。書かないよ。

537名無しさん:2009/01/27(火) 19:23:36 ID:gXYSVL3Y0
>>535
ちなみに5Dってのはノエルの5Dな
ノエルのバグなのに、このスレに関係無いとな?

538名無しさん:2009/01/27(火) 19:27:24 ID:Bn.wUtp60
>>533
これはそこまで荒れる話題なのか・・。
ギルティよりずっとCH確認が難しい気がするからもう入れ込みでやってたんだが、もしみんなが
できるとか言うならやる価値あるし練習しようと思ったんだわ。
まあやっぱりこのゲームのCH確認は難しいのはなんとなくわかった。サンクス。

539名無しさん:2009/01/27(火) 19:44:17 ID:lu1X0BWw0
>>536
今日CPU戦で同じ状況になったけど、アーマー切れずに最後までフェンリル撃ち続けて当身喰らわなかったわ
タイミングの問題なんだろうかね

540名無しさん:2009/01/27(火) 20:06:24 ID:bd4DT1d20
>>519
全く喧嘩腰に見えない
印象操作ですか?

541名無しさん:2009/01/27(火) 20:13:34 ID:.RfCh/y20
わざわざ掘り返すなよw

542519:2009/01/27(火) 21:46:53 ID:Y6QrFdF6O
あー・・・すみません。

>>514さんの書き方が

「〜程度もやらないの?」
と言っているように感じて、少し高圧的かなって思ったんです。

荒れそうに思ったんで、それなら矛先を自分に誘導して、
自分が煽らなければ早く鎮静化するかなと思って書き込みました。


むしろ自分が書き込んだせいで荒れ気味になってしまいすみませんでした。
もっと早く見にくるべきでした。

543名無しさん:2009/01/27(火) 21:49:22 ID:ryvkmZJY0
>>542
お前のそういう行為も荒らしだよ。いいわけうざい

544名無しさん:2009/01/27(火) 21:53:34 ID:wlSYZfeAO
質問なんですけど、
3C>22C>6C>空投げ>6C>空投げ>22C
の2回目の22Cのタイミングがわかりません…
教えて頂けませんか?

545名無しさん:2009/01/27(火) 21:56:03 ID:ryvkmZJY0
そもそも6C空投げがコンボとして成立してないんですけど?

546名無しさん:2009/01/27(火) 21:57:26 ID:CbyHOwLQO
空(から)投げ
って事?

547名無しさん:2009/01/27(火) 21:58:04 ID:wlSYZfeAO
スカシ投げ?
みたいなキャンセルを言いたかったんです…
すいません

548名無しさん:2009/01/27(火) 22:03:20 ID:48hy6pdM0
6Cキャンセル22Cでもう一回練習してくるんだ

549名無しさん:2009/01/27(火) 22:03:29 ID:5cScdlnoO
すいません
他スレで荒らしてるID:ryvkmZJY0引き取ってもらえませんか?
・・・と思ったけどこのスレでもヤバイ発言ばっかなんですね

550名無しさん:2009/01/27(火) 22:05:44 ID:ryvkmZJY0
>>549
ようバング使いさんw

551名無しさん:2009/01/27(火) 22:05:55 ID:wlSYZfeAO
>>548さん
練習してるんですけど
タイミングが良く分からなくて;;
明日も練習します!

552名無しさん:2009/01/27(火) 22:06:32 ID:YLOgqlVs0
>>545
それは恐らく、空投げ→くうなげ× からなげ○
>>523
空投げ始動で最大はやっぱ空投げ>生レイドでないのかな?4000overだった希ガス。
まぁ安定しないけどね・・・。
この前なんてちっこい大会なのに緊張して空投げ>生レイドが全部JDに化けてしまったよ。

553名無しさん:2009/01/27(火) 22:07:28 ID:ryvkmZJY0
>>547
高さと跳弾の当たり具合はどうだったよ。成功してる動画と比較したらどうだ

554名無しさん:2009/01/27(火) 22:11:48 ID:wlSYZfeAO
>>553
そうですね…
動画等で上手い人のプレイを見てるんですが自分でやるのは上手くいかないんで…
一から自分のを見直します

555名無しさん:2009/01/27(火) 22:14:23 ID:48hy6pdM0
>>551
3C>22C>6C>空投げ>6C>空投げ>22C

って6Cと22Cの間に投げスカが入ってるけど書き間違い?
投げスカ必要なしで直キャンセル
書き間違いであれば練習してディレイの幅覚えろとしか言えない
そこまで難しいコンボじゃないから何度も練習して頑張れ

556名無しさん:2009/01/27(火) 22:17:34 ID:wlSYZfeAO
>>555
投げキャンいらなかったんですか!!
知りませんでした…
ありがとうございます!

557名無しさん:2009/01/27(火) 22:21:32 ID:YLOgqlVs0
>>549を見てバングさんとこ覗いてみたが見事に980踏んでて吹いたww

558名無しさん:2009/01/28(水) 00:24:22 ID:xH1YLlls0
>>556
テンプレ・・・ といおうとしたがテンプレも(6C*2)って略してあるんだよね
初めて触る人には確かに優しくないテンプレなのかもしれないとかふと思った
とはいえいちいち全部書き出すとすごく長くなるし見づらし難しいところかな

559名無しさん:2009/01/28(水) 00:43:42 ID:s.76xiZA0
>>558
まあテンプレ見ずに質問する奴がほとんどだと思うけどね?


既出ネタもそうだけど個人的にはGG用語で物を言うのがウザイ。
ガトリング、デッドアングルなんてこのゲームにないんですけどね

560名無しさん:2009/01/28(水) 00:56:43 ID:qAgaJ6So0
ガトリングはわかるがデッドアングルって何だ?

561名無しさん:2009/01/28(水) 00:59:05 ID:sfkGeWjU0
ブレイブルーでいうカウンターアサルトのこと

562名無しさん:2009/01/28(水) 01:15:42 ID:gEyrl4Yo0
皆さん2Cって起き攻めに使います?
自分的には持続が長く、補正もいい下段で、2C>二段目ヒット確認フェンリルで4100ダメって優秀だと思うですけど。
起き攻めに、5Aか6Bだけだと立ちガ安定だし。2Bだと補正がきつくてよくないのでよく使うんですが
ノエルって上下段の揺さぶりより固め重視のほうが安定しますかねー?

563名無しさん:2009/01/28(水) 01:18:30 ID:gUbLt0akO
>>559
あんま他所で荒らすなよ
うちらノエルスレが変に見られるじゃないか

564名無しさん:2009/01/28(水) 02:34:00 ID:GiwHPjyk0
ノエル使いって何でそんなに死体殴り好きなの?馬鹿なの?アホなの?
クズなの?ゴミなの?カスなの?ゲスなの?クソなの?キモいの?

565名無しさん:2009/01/28(水) 03:42:33 ID:ly1bFepIO
俺がみんなを代表して謝るよ
ごめんね(・∀・)

566名無しさん:2009/01/28(水) 06:01:03 ID:7k2hxXFI0
空投げ>2B拾いとJB拾いの差について計算してみた
空投げ>2B>6C>ブルーム1が3575、2BをJBにすると3900
空投げ>2B>6C>22C>6C>JB>JB>JC>リボで3700、2BをJBにすると4000
空投げ>レイド>ダッシュ6C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>リボが4100だから一応生レイドの方がまだダメージ高いのか

キャラ限定なら空投げ>2B>6C>22C>6C>22C>JB>JB>JC>リボが4300、2BをJBにすると4680だから使う価値はあるけど
実際に最後まで繋がるかは試してみないと分からんね

567名無しさん:2009/01/28(水) 12:57:22 ID:4V21N/xYO
>>562
俺も起き攻め2C使うよ

ただ用途は暴れつぶしが多いかな。起き上がりに2Aで暴れる人に対してやる感じ

んでヒット確認して3Cに繋いでコンボ、みたいな

568名無しさん:2009/01/28(水) 14:00:42 ID:H3DoyDwE0
この間ラグナ戦で中継2DがIDすかした 確定タイミング図れれば実戦でかなり使えると思われ

569名無しさん:2009/01/28(水) 17:27:07 ID:H0Pxwd9AO
νにズタズタにされてきたよー
オプティック撃つ暇なんざ間違なく無いから遠距離は耐え忍んでダッシュで突貫が鉄板っぽい。
νの目の前に剣一本発生させるヤツはタイミング合わせた5Dで抜けれました。

稼動初日なんでまだ分からないけど、そこまでキツくは無さそうじゃね?

570名無しさん:2009/01/28(水) 17:34:38 ID:5EMcfaIoO
まとめサイトにハクメンとニュー対策追加しないか

571名無しさん:2009/01/28(水) 18:03:16 ID:mpCOsHzQ0
>>564
ざまぁwwwwwwwwwww

572名無しさん:2009/01/28(水) 18:17:24 ID:c4YpyLTgO
既出だったら申し訳ないが、ジンの凍牙氷刃って5Dで透かせるのね。

573名無しさん:2009/01/28(水) 18:32:37 ID:MToKDenk0
>>573
それマジですか?w
密着だったから凍牙氷刃がスカったとかじゃなければ5D鬼だな

574名無しさん:2009/01/28(水) 18:35:21 ID:MToKDenk0
自分にアンカーやってどうするorz
↑は572さんへ

575名無しさん:2009/01/28(水) 18:52:08 ID:8G3Sb292O
なんかさ〜、ジンキツくないか?

みんなはどう思う?

576名無しさん:2009/01/28(水) 19:04:14 ID:AoE/FVfoO
>>575
ジンの何がキツいのか書いてくれないとなんとも・・・・

577名無しさん:2009/01/28(水) 19:13:42 ID:8G3Sb292O
立ち回りがキツい感じがする、こっちから攻めれないか気がするんだがorz

ジンに空中から攻めるとA昇竜、地上だと前方にでかい氷出すやつD?出されるとキツい気がする
あて画面端で空中コンボから氷で落とされてD昇竜されて補正切りっぽくなるんだがレバガチャ甘いのかな?

なんか曖昧なんだがみんなどういう立ち回りしてる?

578名無しさん:2009/01/28(水) 19:18:12 ID:qcPEoDpsO
氷見えたら3C

579名無しさん:2009/01/28(水) 19:21:38 ID:B23MYegMO
>>572>>573
稼働当初のネタだぞ…
ジン対ノエルは個人的にジン側不利かと
ノエルが攻めれないというならジンだって攻めれないぞ

580名無しさん:2009/01/28(水) 19:24:02 ID:xH1YLlls0
>>577
5Dをメインに振ってくる相手には3Cみせとけばいい
昇竜は空中からの攻めが単調で反応されてるだけだろうから2段ジャンプやバックダッシュとかも使う必要はあるんじゃない?
D昇竜が新しく赤表示なら確実にレバガチャ不足
エリアルにもってかれるまでに凍ってないならBCのあとからもうレバガチャはじめてればいいとおもう
大抵空中波乗りで意味ないけどw

立ち回りとしては
波乗り2段目の直ガは必須
2A刻み読んで2D(じゃんけんだからハイリスクハイリターン)
中段のようで中段じゃないとび蹴り(6B)は直ガ6Cから5D>5C〜の大ダメージチャンスなので見れるなら確実に
画面端では移動起き上がりは絶対にしない

これだけでも変わってくると思う

581名無しさん:2009/01/28(水) 19:31:29 ID:MToKDenk0
>>579
wikiに書いてなかったから知らなかった・・・

582名無しさん:2009/01/28(水) 19:45:57 ID:gdy/r12M0
2Dがハイリスクとかないわ
一点読みじゃないとまともにダメ取れないんだが

583名無しさん:2009/01/28(水) 19:54:00 ID:xH1YLlls0
>>582
ハイリスクっしょ 相手が5Bだと負けてそのままもってかれるんだから
ガードに自信があるなら素直にガードしとけばいいけど個人的にジンの固めが嫌いだから読み2Dもしてるってだけ

584名無しさん:2009/01/28(水) 20:17:14 ID:gdy/r12M0
ジン5Bが一方的に勝つには完璧に重なってないといけない
五分状況から出し合えば相打ちになる。ジンのセットプレイで5B重ねられる
有利状況はJD凍結締めくらい
ガードされても4D>ブルームでさぁ再開しようか

これでハイリスクと言えるなら価値観が違うんだろうね

585名無しさん:2009/01/28(水) 20:29:19 ID:8G3Sb292O
ジンの5Dに読んで3C出してるんだが、たまにめり込んで凍る時あるし相手がガードしてたら反確だからリスク高すぎる気がする

あと、波乗り二段目直ガから、ちょいダッシュ5A→6A→6Cが確定するよ

586名無しさん:2009/01/28(水) 20:31:18 ID:xH1YLlls0
>>584
状況の違いだと思われ
詳しく書いてない自分も悪いけど相手の2A刻んでくるのが6Cダッシュキャンセルや波乗り2段目からとか
そういうときに2A読みで2Dを出した場合っていう意味で書いたんだ
その場合の5Bはこちらの2D発生時に重なってるので確実に潰されてダブルアップ狙いやら位置によっては25%消費で痛いことになる
あと昇竜CHでも痛いことになるんだからリスクは高いと思うよ?素直にガードしてくれたなら5分だけど

と言い合ってるのがすでに価値観の押し付けだわね 自重するわ

587名無しさん:2009/01/28(水) 20:46:39 ID:sfkGeWjU0
>>585
ダッシュ5A間に合うんだ。安い反撃しか入れてなかったからありがたい情報だわ㌧クス

588名無しさん:2009/01/28(水) 20:48:47 ID:s.76xiZA0
そういうときって、ダッシュ6Aは入らないのかね?いや俺も5Aやっちゃうけどさ。
6Aは発生早いはずだよね。もし入るなら補正的にこっちの方がおいしい気がするのだが。

589名無しさん:2009/01/28(水) 20:49:43 ID:urF8vEIMO
ノエルで一番キツいのタオカカだと思うんだ・・・
ノエルリーチない上に相手のがスピード、発生が早いから先に攻撃置いておくしかないし地上で牽制5C、2Cとかもリーチの外から相手の6Cくるからそうそう置けない
一度コンボ喰らえば画面端で強力な固めされるのに切り返しないから被ワンコンボで抜けられれば安いほうだと思ってる
ホームで対タオカカだけ勝率1割以下orz

590名無しさん:2009/01/28(水) 21:03:57 ID:wD4lP0lI0
ジン対ノエルは個人的にはノエル有利かな?
立ち回り的には5分なんでその辺は読み合いが重要になる。
ただ、ノエルの方がリターンがでかいので有利かと。

ジンも使ってるがノエル相手に対空潰しの氷翔撃を撃つのもためらう。
読み負けてノエルの5Dでカウンター貰ったら5000ダメージ食らうしな。
ジンの5Dをノエルの3Cでたまに凍るけどゲージ無しだと3000前後。
こっちの3C刺されば1.5倍近くのダメージが与えれる。
ガードされると(5C→6C)×2→JB→JC→JC→JD→(突晶撃)で
4000前後+ほぼ画面端とジン側が相当おいしいのでリスクはあるね。

591名無しさん:2009/01/28(水) 22:02:09 ID:5EMcfaIoO
ノエル対ラグナはノエルのチェーンリボルバーがラグナの昇竜に負けてしまう対策はありませんか

592名無しさん:2009/01/28(水) 22:03:48 ID:eqDsZFJE0
チェーンをコンボ以外に使わない
簡単なことだろ

593名無しさん:2009/01/28(水) 22:17:03 ID:s.76xiZA0
立ち回り有利ワロタw

594名無しさん:2009/01/28(水) 22:40:43 ID:B23MYegMO
あぁいつもの粕な流れだな

595名無しさん:2009/01/28(水) 23:36:30 ID:ydf9xLzAO
いやいや、ジンの波乗り二段目直ガは
普通にその場6A→6Cでいいんじゃないかな。
ほとんど密着だし。

失敗して通常ガードでも5A→6Aが入る。
空コンには行きづらいけども。

596名無しさん:2009/01/29(木) 01:04:39 ID:wk2AhTOY0
ν使ったら体力低すぎワロタ

597名無しさん:2009/01/29(木) 01:08:44 ID:aVcYElyYO
>>596
気のせい
テイガーかハクメン使いならそう思っても仕方ないが

598名無しさん:2009/01/29(木) 01:41:41 ID:GQcFYQmMO
明日玉に七日空いてるか聞いといて

599名無しさん:2009/01/29(木) 01:42:16 ID:GQcFYQmMO
誤爆しました
仕方ないね

600名無しさん:2009/01/29(木) 11:19:40 ID:RZwZFQ420
相手が画面端付近のとき6Cで落として
いつものクセでダッシュ6Cを入れ込んで密着してしまったときは
6C×n>エリアル
のやっすいコンボを入れている
こんなときはどうすればいいんだい?

601名無しさん:2009/01/29(木) 11:29:29 ID:ddaLOgc.0
ブルームコン練習すれば?

602名無しさん:2009/01/29(木) 12:00:29 ID:RZwZFQ420
密着過ぎて5Dが当たらないから余計に困る

603名無しさん:2009/01/29(木) 12:10:19 ID:s38hrumcC
ディレイかければ密着でもスカらないハズだが…
どうしても出来んなら、6C*n>2D>28D>6C>エリアルてやれば多少マシ
3C>22B>22B>22C始動で3700くらいだったかな

604名無しさん:2009/01/29(木) 12:24:10 ID:RZwZFQ420
ディレイかければ密着でも5D当たるのか〜
試してみたけどできなかったのはディレイをかけるのが早すぎた?
ともかくレス感謝
今やっているやっすいエリアル〆だと
最後をバレットにしても3600ぐらいしか出ない

605名無しさん:2009/01/29(木) 15:02:40 ID:z1EQ/yZM0
テイガー使いがノエルに対して
端に追い詰められて待たれると地獄とか待たれると辛い
とか言っている理由がよくわからないので解説してほしい
待っていたら電力ためられるだけなので俺は突貫しているのだが

606名無しさん:2009/01/29(木) 15:14:36 ID:WiAMKtSY0
テイガー側の選択肢をノエルが見てからすべて対応できるからでは。
おまけにそっからダメ4000↑はデフォ。

一度体力勝ちしたら距離保って待ってればテイガー側は
お願いビーダマンくらいしかやることないっぽい。

607名無しさん:2009/01/29(木) 15:28:14 ID:z1EQ/yZM0
なるほどよく分かったw

608名無しさん:2009/01/29(木) 21:04:56 ID:7YOrMGmUO
お願いビーダマンは一番ねぇよ
見てから3C余裕でしたできる

609名無しさん:2009/01/29(木) 21:36:56 ID:NXzmAT7I0
>>608
見てから余裕の距離は3Cとどかんだろ

610名無しさん:2009/01/29(木) 21:56:57 ID:dzD4OwhE0
ビーダマンのモーションってそんな特殊だったっけ?
羨ましい反応速度だ

611名無しさん:2009/01/30(金) 00:14:07 ID:o4xzblnIO
まぁこの世には小足見てから昇龍余裕でしたという人がいるとかいないとか。

612名無しさん:2009/01/30(金) 00:16:05 ID:IBE1CzoIO
>>609
全距離大丈夫だろ
ビーダマンが当たらないことに意味があるから3Cが当たるかどうかはどうでもいい

613名無しさん:2009/01/30(金) 00:32:04 ID:WBVE9cwcO
テイガーもこっちが飛んでるか何かしそうな瞬間に撃つのがお願いじゃないか?
上手く3Cで避けても攻めなきゃまた充電されるだけな希ガス

614名無しさん:2009/01/30(金) 00:52:09 ID:BMeKLLZ60
>>608
口だけですよね、わかります^^

615名無しさん:2009/01/30(金) 01:14:28 ID:IBE1CzoIO
>>613
それはそうだが、充電終るまでは相手の択が一つ減った状態だしね。攻めやすくなる
>>614
はいはい

616名無しさん:2009/01/30(金) 01:29:37 ID:sI30BbjsO
まぁまぁ落ち着いて。

一応、端同士ならビーダマンしか選択肢がないから見てから避けたり、236グルグルしつつビーダマン見えた瞬間フェンリル返しとかできるよ。

ただ、スレッジや2D届く位置だとそれらに対応しつつビーダマンを避けるのは俺には無理だった。

基本ガードで良しとしてる。磁力付いても飛ばなけりゃ地上での対応の仕方は変わらないしね。

617名無しさん:2009/01/30(金) 01:36:23 ID:IPUjS4YM0
どうでもいいけど2D>5A>6A>5A>6A>236Dより、2D>5A>236Dのほうがダメージ高いね

チェーン6Aの補正ひどいわー。ダメージ下がりまくりんぐ

618名無しさん:2009/01/30(金) 02:15:31 ID:sI30BbjsO
2D>5A>6A>レイド>6C>5D>6B>5C>6B>5C>ブルームとかのが高くないかな。
位置問わず、全キャラ安定。

キャラ限だと2D>6A>6C>マズルとかできるけどいろいろめんどかったりする。

619名無しさん:2009/01/30(金) 02:22:28 ID:IBE1CzoIO
>>618
後者はどうがんばっても無理だろww

620名無しさん:2009/01/30(金) 07:29:30 ID:JuEW7tZg0
>>615
相手がビーダマ撃つまで何をしているのか知りたい。
確かに遠距離でビーダマン一点読みでやってれば避けれると思うけど
相手だってこっちが何もしてないのに撃ってくるはずはない。
どの距離でも他の選択肢にも気を配りながら安定してビーダマンを避けれるんだったら
>>615は素晴らしい反応速度だと思う。

621名無しさん:2009/01/30(金) 07:45:31 ID:Pw745KPko
ビーダマンを太鼓の譜面だと思うんだ!倍速高くしてみた感じのときくらいの速さだから、見てから3Cできるさ!

端と端の場合においてのみだけど。
ヒドゥンオプション付ける感じなくらい近距離はぶっちゃけ厳しいのでは。

622名無しさん:2009/01/30(金) 07:56:33 ID:IBE1CzoIO
>>620
遠距離は言わずもがな
中距離は普通に相手の出方見てる
相手の攻撃が届く近距離でビーダマン打つのは相手リスク高いし、潰せば電力だけ消費させれるし。
少なくとも3C先端が届く距離なら見てから普通に出来るよ。それより近いと相手が撃たないことがほとんど。大体コンボで使われる
調子いい日は近距離のも見てから抜けられる

623名無しさん:2009/01/30(金) 09:01:45 ID:GDsXDsHw0
ダッシュ慣性つけた2Dから立ち喰らいでもブルームが繋がる。
RCすることになるけどダメージは2Dからなら最高。当てる状況は知らん。

ビーダマン避けは相手の力量次第で難度が実質変わってくると思う。

624名無しさん:2009/01/30(金) 11:19:16 ID:wsuq6TcM0
ビーダマンで盛り上がっているところ悪いが質問する
>6Bを省いて【6C始動】にもできる
と書いてあるということは
6C>3Cは繋がるんだよね?

6B始動のコンボは全て
6B>3C
と書いてあるけどその間に2Cは挟まない方がいいの?

最近はコンボのことを深く考えずにやっているせいで損している部分が多いように思える
細かい部分を見直したい

625名無しさん:2009/01/30(金) 11:43:21 ID:VIMo25/c0
>>624
何処にそんなこと書いてある?

626名無しさん:2009/01/30(金) 12:31:15 ID:QFHkF9Is0
>>624
ノエル専用攻略wikiに書いてある
書いたつもりで消していた。ごめん

627名無しさん:2009/01/30(金) 12:37:09 ID:VIMo25/c0
>>626
あそこは普通に繋がらないコンボとか書いてあるから
参考にするならテンプレみた方が良い気がする。

628名無しさん:2009/01/30(金) 12:41:26 ID:QFHkF9Is0
>>627
wikiの意味ねーwwww

629名無しさん:2009/01/30(金) 14:31:10 ID:IBE1CzoIO
wikiなんて飾りですww
マジレスすると6C始動じゃなく3C始動だろうな

630名無しさん:2009/01/30(金) 21:49:17 ID:jVJx.6FI0
お前らまさかニューたんに浮気しているんじゃないだろうな?
そんな奴は銃殺刑だ

631名無しさん:2009/01/30(金) 22:24:07 ID:WBVE9cwcO
そんな訳ないじゃないか!
 
ごめんなさいν稼働以来一度もノエル使ってませn(フェンリル!!

632名無しさん:2009/01/30(金) 23:20:31 ID:d/4elMQIo
>>630
一回浮気してやってみたけど、当然キャラのコンセプト全然違うわ
なんか5Bのリーチ皆無でコンボミスるわで散々だったw
サブキャラつくりたいからにゅーも頑張るかな…

スレ違いサーセンw

633名無しさん:2009/01/30(金) 23:36:50 ID:KnnUlAo.0
相手の開幕行動を読みきり、密着3Cを当てたがいいが間違えて214A入力したのは俺だけでいい。

634名無しさん:2009/01/30(金) 23:39:11 ID:zAqrN4c.O
何かしらサブを持ちたいと考えていた俺にとってはν参戦はありがたいことだったが…
確かにノエルとは違いすぎる
浮気してサーセンw

635名無しさん:2009/01/30(金) 23:40:22 ID:GDsXDsHw0
アラクネの6A>5Dの連携を6Aガードした後2Dで避けられる?

636名無しさん:2009/01/30(金) 23:47:59 ID:JHhQZiysO
むしろ一度たりともノエル以外を使った事ないんだぜ

637名無しさん:2009/01/30(金) 23:58:44 ID:jnU/HnV20
>>633
よう俺。

638名無しさん:2009/01/31(土) 01:15:47 ID:BWJhTZWo0
正直ν相性きついと思った

639名無しさん:2009/01/31(土) 01:23:22 ID:7j5g17akO
テイガー使いとしては、ビーダマンは意識させる役目の方が大きいわ
3Cで反応・反撃されるような状況で早々撃たんよ

640名無しさん:2009/01/31(土) 11:46:57 ID:Q/8L64Xg0
ハクメン戦はどうやっている?
当身のせいで技を振りづらいので投げ多目にしている
対空は6Aで落すべき?攻撃の幅があるので失敗したときが怖い

641名無しさん:2009/01/31(土) 12:28:40 ID:QYVtOeUsO
一つ聞きたいんだけど拾いに重宝する6Cだけど二段目のバリア張らないとガード出来ないやつはどう使って行けばいいの?
対空は全部6A使ってるし…相手が壁際で受け身取った時にたまに撃つくらいなんだけどいい使い道ないですかね?

642名無しさん:2009/01/31(土) 14:21:21 ID:AuARL5Mk0
>>641
2段目はある程度相手の動きを読んで置いとく。
基本的に6C対空は一段目を6Aみたいに出す、ノエル使い始めたくらいだと
対空は6Aのみだと思うかもしれないけど6Cも相当判定が強い。
確か銃の部分には当たり判定なしだっけかな

643名無しさん:2009/01/31(土) 14:36:42 ID:kxrd0V2w0
昨日出たアルカによると、5Aと6Cは両者発生5Fで、5Aはガードさせて3F有利だそうな。

644名無しさん:2009/01/31(土) 14:40:58 ID:DX4TaBdw0
6C判定は強いかもしれんが
対空として使えるほど上方向に判定があったりするの?

645名無しさん:2009/01/31(土) 14:41:43 ID:QYVtOeUsO
>>642
でも6C二段目ヒットからじゃ追撃行けないよね?

646名無しさん:2009/01/31(土) 14:51:21 ID:SD706r0UO
俺は二段ジャンプの保険かなー。
あとはアラクネ戦。
JDとか怖いけどバッタで追っかけてると相手も振りにくい技だし、空中制御奪った後だとノーマルヒットでもリターンでかい。
6Cはタオカカのバーサーカーバレッジ初段と相殺したり。ほんとクソ技だなw

647名無しさん:2009/01/31(土) 14:53:52 ID:UUVxyRs60
そうだよ
だから、リターン欲しいなら素直に6Aか6C一段目対空しとけってこった

648名無しさん:2009/01/31(土) 16:06:06 ID:RNhBlssc0
バレットレイン2回入れるのってキャラ限とか位置限とかある?
バレット>フェンリルカスヒットより威力ありそうだから使える場面ではそっち使いたいんだけど

649名無しさん:2009/01/31(土) 16:31:05 ID:2tJEktAI0
>>643
6Cの発生って5Aと一緒なのか。さすがに5Aよりは遅いかと思ってたわw
思ってたより5Aと6C強いなー

とにかく参考になる情報だサンクス

650名無しさん:2009/01/31(土) 17:10:24 ID:k3WnUX6o0
テイガー戦の苦手意識が払拭できません
CH6C>5D>6Cからマズルにすればいんだろうけど
マズルからの拾いをよく失敗するのでブルームで終わらせてしまいます
あと肘撃ち落下が落せないのです
タイミングの目安とかありますかね?
体力勝ちしたらひたすら待ちに徹するのがよいのでしょうか?

651名無しさん:2009/01/31(土) 17:11:07 ID:xnOcXc6oO
稼動してしばらくたつけどみんなハイダーループ使ってる?
キャラによってやりにくいから自分はあまり使ってないんだが・・・・キャラによってはやらない方がいいのかね?

652名無しさん:2009/01/31(土) 18:17:34 ID:mcs74gOs0
>>651
この話題本当にループするな・・・。
過去よめや

653名無しさん:2009/01/31(土) 18:26:57 ID:b.0CL.LU0
3C<(6C6C22C)*2<JBJBJCリボを画面端付近以外&キャラ別で使う感じかな。
ハイダーループをミスってる動画多くて正直もったいない。
キュべレイ氏の動画でジンに(6C<22C)*3やってるの見たけど
自分は絶対無理だから安定コンボを選択してるw

話は変わりますが、バング相手に対空等6A6C調整<5Dの後の6Bが
よくスカるんですがなにかコツってありますかね?
レベル低くて申し訳ないですが、これだけ未だに安定しなくて…
状況を見て空コンで妥協すべきなのかな…

654名無しさん:2009/01/31(土) 18:31:07 ID:hz9hh6ZAO
>>650
マズルをレイドして少し歩き6Cからブルコンがお勧め

655名無しさん:2009/01/31(土) 19:38:31 ID:P/shUQV60
>>643
マジか。6C糞技すぎるww
こりゃ今度から文句言えなくなったなぁ・・・

656名無しさん:2009/01/31(土) 19:42:49 ID:SD706r0UO
>>644
思ってる以上に高いと思うよ。
ジンの最速低空ダッシュとかに初段当たるし。
相打ち以上で大体リターン勝ちの高性能対空。しかもフォローまで効く優れもの。

>>650
6Cの後はマズルより5C>レイド〜6C>JBJBJCリボとか、失敗しないものの方がいいよ。
あとブルームは止めた方がいい。
テイガーはダウン取ると、こっちの起き攻めの時に相手のリスクリターンが合っちゃうので空中で締めて攻める方がいいと思う。

657名無しさん:2009/01/31(土) 19:56:24 ID:28OH/AJA0
>>645
2段目が当るのって結構カウンター多いから、カウンターhitで壁近くならダッシュ6Cで拾えた気が。

658名無しさん:2009/01/31(土) 20:14:53 ID:/0M02iSMO
立ち回りでの6C2段目CH確認>フェンリルとかで殺しきるとうまい系に見えたりする。

余裕があるとつい狙っちゃう俺、そして6Cスカにフルコンで死ぬ俺。

659650:2009/01/31(土) 20:50:26 ID:DW6XDFDk0
>>654&656
完全にレイド打ち上げコンボ忘れてました
本当に質問してよかったです

鬼の肘うちはひきつけると発生が間に合わず
焦ると一瞬止まるため判定が終わってカウンタになるのですが
どのタイミングで6Aなんでしょうか?

660名無しさん:2009/01/31(土) 20:56:51 ID:2tJEktAI0
>>653
6Cループで高さ調節&5Dにディレイ、で低めに拾うことを意識すれば安定するよ

661名無しさん:2009/01/31(土) 21:13:11 ID:DW6XDFDk0
すごい初歩的な質問ですけど
テンプレにある画面端ブルコンの
ブルームX>ブルームY
などのつなぎには当然6Cの拾いを含むんですよね?
つまり
ブルームX>6C>ブルームY
ということでOKですか?

662名無しさん:2009/01/31(土) 22:01:45 ID:7NU7Zw2UO
お前らホント進歩ないのな
過去ログ嫁
いくらなんでも酷すぎる
>>653
ジンに6Cハイダー*3は全キャラ中一番簡単。テイガーはちょっと違うから除くが
6C*2>ハイダー>ブルーム1も同じく
慣れればジンにはこの二つをほぼ100%で決めれる

663名無しさん:2009/01/31(土) 22:25:44 ID:iwE4Z/cA0
>>659
肘は直ガで3Cとか当てれると思うんだけど。
なんで対空にこだわるの?

664名無しさん:2009/01/31(土) 23:55:47 ID:C1vd6Xdk0
νと戦ったが・・ひょっとするとノエルの一番相性悪い相手かもと思った。
フィールド張られたら近づけねぇよ。あの性能でなんで対空あるんだか。

665名無しさん:2009/01/31(土) 23:56:36 ID:c0yddBYE0
ライチとかには俺は6C対空使うな。
@は相手の2段ジャンプ怖くて6A遅れた時も6C出せる時は出すな。
ライチのJCとかこっちが6Cさえ出せば、最悪相打ち2人ともカウンターだし
かなりおいしいと思う。

666名無しさん:2009/02/01(日) 00:50:16 ID:4DKQgyps0
ずっと同じ奴がこのスレに居るわけじゃねーからもうしょうがないって割り切れ

667名無しさん:2009/02/01(日) 10:47:03 ID:A.TZJWEo0
ラグナ戦の立ち回りがわかりません。
地上はリーチの差で5Cカウンターか3C先端当てくらいしか狙うことなくて、空からJBJCあたりで触ろうとすると
向こうの上りジャンプ攻撃で潰されます。
地上のラグナ横押しが強くて切り返し方もよくわからないので、現状対空からしかまともにダメージとれないです。

668名無しさん:2009/02/01(日) 11:43:19 ID:9bRIPwaIO
>>664
ν側もノエルの鬼火力とノエルに対してのコンボの入りにくさが相まって、凄いダメとりに差を感じるから不利は付かない

3Cがかなり有効だから頑張れ

669名無しさん:2009/02/01(日) 12:24:37 ID:uxxL53pUO
>>667
立ち回りを考える場合は、まず目的を決める。
どうやってダメージを取るのかを決めかねていませんか?
自分はこれをしたい、と考えれば、やらなければいけないことが見えてくるはずです。
リーチの差があると思うなら、工夫してそれを埋める方法を考えてみて。
ダメージソースが一つしかないと思うなら、他にはどんなものがあるか想像してみて。
そうすれば自分なりに答えを導き出せるようになるよ。

例えば今回のリーチの話に絞ると
リーチの差がある→懐に入れない→入れる状況を作りたい!

こんな時は空振りさせたり、技を振りにくくさせるのが重要になってくる。
ラグナは5Bや5C、ヘルズみたいにリーチのある技があるけど、どれもリスクが高い。
ノエル相手の場合は特に5Dや3Cがハイリスクなんで、ラグナも本当は簡単には振れないよ。
それでももしブンブン振ってくるようなら、リスクに気付いていないか
リスクを背負っても良いと考えるリターンや何かがあるってこと。
あとは戦ってる位置をラグナの間合い内にしない。
ラグナの5Bは特にガード以上で目的を果たしてると思うから。

こうなるとラグナは地上から間合い内に入って来ようとするか、跳んでくるか。
そうしてどんどん話が先に進んでいくわけ。
跳んだら落とされるっていうのも、なんでそうなるのか一つずつ考えてみたらいいよ。
新しくわからないことに出会った時、自分で解決出来れば強くなる。
最近は聞いたらすぐ既出って言われるしw
せちがらいね。がんばってね。

670名無しさん:2009/02/01(日) 17:21:59 ID:RnvRl6d.O
νと初めてやったけど3Cからブルーム〆だけでもかなり減るから不利だと感じなかったけど?

671名無しさん:2009/02/01(日) 18:19:51 ID:6MUdEFYAO
ノエルの3Cはニューの2Aすら潜る。相手のJ2Dは何もせずに着地してしまうと着地硬直が出来るから、逃げまきする奴にはそこを3Cで狙うといい。

相手がフィールド展開するのが読めればCバレルが決まる。リスク高すぎかも。

そこまでニューに不利はつかない気がしますから頑張りましょう。

672名無しさん:2009/02/01(日) 18:37:06 ID:S6HulPhAO
>>667
確か前にラグナ対策やってたと思うから過去ログ見てみれば?
あとラグナの横押しは確かに強いけどノエルならラグナにもリスク背負わせられるから
結構強気にやってみれば?

673名無しさん:2009/02/01(日) 20:03:02 ID:w4Tagjps0
ニューなんかノエルだと楽なほうだと思う
ニュー実装からニューばっかり使ってたけど、ノエルに戻るとあまりのパーツの揃いっぷり、ゆとりっぷりに負ける気がしない

674名無しさん:2009/02/01(日) 22:10:51 ID:FjuRGIRI0

                   _rrf≦三ミ=z、_
_                ,ィ彡{ft彡ソリ}ルノシハミ≧、
 `丶            ,イ{{{(くミ彡彡ミ彡彡三彡'へ、
    \            fトミミミミゞ≧三彡彡≦彡三ミt
      ヽ、         {::::;ィ''"`"´ ̄''"´ ̄`~¨ヾ彡彡}
    丶 ',ヽ       }:::fi ;            ; Yシイf
      ':,| \      |:::リ ;           ;,f::::::リ
        '、  ヽ、     {::{ ,ィzzェェュ;  rェェzz 、、V:::|
        ヽ  :.` ー--f^リ ´ィt::テミ   _rt::テミ`' 〈::/^!
        ヽ  :.; :  |{f! :. `゙""´.:  :. `""゙´  : リぅi!
、      `ヽ丶 .: :  ヾ} :   ,. :.. : 、    :ノレソ
 丶、、 _,.    V:    `i r‐ '´゙ー、_,.‐ ' \ 、 : トく___
    ` ン´    i| j|      、 !   、ー--―ァ' ` ,' ;/ }     `` 丶、
    /       j{ j|       ヽ'、 、`ー一 ´,  / /' イ     _,. -‐`ー- 、
    |   ,:' ,/}! l|       ヾ、 `"^^"´ //  /  _,. -'´       `ヽ、
   _,」..  ':,./ ,リ ハ       :. 丶.__,. イ   j{ r '´             ヽ 
  /     《  fi !       ヽ     /   /'´                ',
  ヽ-‐ '    ,:' :;ソ        ヽ       /                       |
  〈_ _,.-'´ ,. '  ハ         丶     /                   |
   、´  /  /  ヽ        `                         |
   `亡´__, '     ヽ

675名無しさん:2009/02/01(日) 23:01:05 ID:4Qjn9ppwO
A、B、Cオプティックはどう時に使ってるの

676名無しさん:2009/02/01(日) 23:22:40 ID:A9Qzcv5E0
ハクメン対策どうしてる?
相手の地上5Cでスライディングや5D潰されるし地上から近づきにくい。
対空や当身もあるから空中から飛び込むのは読み合いになる。
そのままの飛び込みと二段ジャンプとjDでタイミングずらしてごまかしてるけど、
もっとリスクを減らした立ち回りがあれば教えてください。

677名無しさん:2009/02/02(月) 00:07:10 ID:B1CSGwzc0
>>675
正直要らない

678名無しさん:2009/02/02(月) 00:29:57 ID:mDkrn9rQO
フェンリルカス当てで止めさした時に落ちてくる相手の死体殴り用

679名無しさん:2009/02/02(月) 00:47:02 ID:14MGtPeQO
バング風林火山モード時とバーニングハート対策は

680名無しさん:2009/02/02(月) 00:47:22 ID:iPMRZmeU0
>>653
自分はバングの時は6Cでの高さ調節の時になるべく低く調節、
6C>5Dの5Dもなるべく低く当てる感じでやってます。
端なら5D>5B>6B〜だったかな。

間違ってたらすみません;

681名無しさん:2009/02/02(月) 00:47:37 ID:wUhVnqtU0
バレルはリスクでかくて相手側も見逃したくないチャンスだろうから、あえて浅めに出して狩りに来たところに3Cとか刺してる。
特にライチ戦で地上同士で距離はなれたときとかちょいダッシュバレルとか見せると相手は6Bあわせたくなるから次のダッシュでは3Cしてくぐってみたりする。
個人的にはライチ戦での牽制合戦はツライからこういう賭けでしかダメ取れないんだけどみんなはどうしてる?

682名無しさん:2009/02/02(月) 01:09:43 ID:64dAE5v60
ライチ戦にバレルは危険かも…
相手はむしろバレル確認低空ダッシュJB刺そうとしてる。対空間に合わず。

683名無しさん:2009/02/02(月) 06:29:39 ID:FY9DR1mE0
なんかバレルってとりあえず撃ってる感がある
あとこっちリードの時に相手が下がってると結構撃つかも、たまに当たるし
なんか意外とバレル撃ってる時に責められてるイメージ無いしね
まぁ正直バレルいらないんだけど、パンダさん離しなさい聞けるからライチ戦は撃ったほうがいいよ
関係ないけどラグナ戦はブルーム締めしたほうがバカバカ聞けるから特だね

684名無しさん:2009/02/02(月) 06:54:31 ID:TahyhB9E0
バレルは本当に忘れても問題ないね
他にやること無いからとりあえず出すくらい、もちろん反撃食らわないときに
当たったときと読まれて反撃食らったときのリスクリターン合わない
ただ>>683の通りライチ戦では出そう

685名無しさん:2009/02/02(月) 08:30:55 ID:QWNA.3u.O
バレルが波動拳みたいに飛んでけばいいのに

686名無しさん:2009/02/02(月) 08:37:31 ID:yNLngn7A0
投げ1段目>バレルAで固め継続だッ!

687名無しさん:2009/02/02(月) 08:57:49 ID:lYOUK6lUO
レイチェル戦ではそこそこ使うときはある
まぁ要らないから、なんかスタンエッジ的な普通の飛び道具が欲しかった。折角の銃なのに

688名無しさん:2009/02/02(月) 11:04:09 ID:uw.YgzS.0
せめてバレルは発生保障あればなぁ。
あったらあったでかなりのゆとりキャラになりそうだけどw

689名無しさん:2009/02/02(月) 15:48:44 ID:RqnxwzrE0
もう既に

690名無しさん:2009/02/02(月) 17:26:45 ID:xR0YlA9w0
銃持ってるヤツがまともな飛び道具使える事の方がめずらしくね?
何故か皆、定点射撃・跳弾・乱射超秘あたりを標準装備していて
まっすぐ飛ぶ射撃を持ってるのなんてホル・ホースくらいしか思いつかない

691名無しさん:2009/02/02(月) 17:46:45 ID:ITosgu5A0
メルブラの話になるけど、シオンが端から端まで届く射撃持ってるよ。

692名無しさん:2009/02/02(月) 18:44:17 ID:B1CSGwzc0
それこそヴァーミリオン様しらないのか?闘神伝の

693名無しさん:2009/02/02(月) 18:47:45 ID:14MGtPeQO
テイガー戦で画面端に追い詰められると厳しい

コマ投げに勝てる技はないの?

694名無しさん:2009/02/02(月) 18:48:48 ID:Jt/DQhLw0
ジャンプするといいよ

695名無しさん:2009/02/02(月) 18:59:43 ID:PNp.j2vM0
ケーブルというキャラがいてだな。

696名無しさん:2009/02/02(月) 19:41:51 ID:B1CSGwzc0
>>693
テイガーに画面はしに追い詰められるとはどういう状況だw

697名無しさん:2009/02/02(月) 19:42:32 ID:yPNBOKO.O
うどんg・・・いや、銃弾飛ばすけど銃持ってなかった(・ω・`)

698名無しさん:2009/02/02(月) 19:44:28 ID:royvfxb20
>>688
発生保障あったら5AとAバレルだけで延々と固められるからSってレベルじゃない。使用禁止

699名無しさん:2009/02/02(月) 20:06:47 ID:B1CSGwzc0
>>698
ジャンプで逃げれるだろうが。いくら保証でもあの発生と硬直で固め続けれるわけが無い。

700名無しさん:2009/02/02(月) 20:14:58 ID:yPNBOKO.O
発生保証てレイチェルのAロベレベルってことか
かなり強いな

701名無しさん:2009/02/03(火) 02:23:35 ID:vxvACFUs0
対バングの6C高度調整の質問に答えてくれた方々ありがとう。
6Bスカなくなるように意識しながら練習します。

一応CPUジン相手には、6C6Cハイダーブルームぐらいならなら成功するのですが
ハイダー6C*3は成功率イマイチで、大会等でコンボ落とすとヒヨって負けたりするので
いつも安定コンボ選択してしまう…
だからいつまでたってもコンボ下手なままなのかね(´・ω・`)

702名無しさん:2009/02/03(火) 03:41:42 ID:gCxuujmM0
そう思うならry

703名無しさん:2009/02/03(火) 05:23:39 ID:cUpzcW0E0
闘神伝とか懐かしすぎて笑った

704名無しさん:2009/02/03(火) 18:53:04 ID:ItzOzQDU0
>>701
あんたの場合、ひよって大会で負けたってわけじゃあなさそうだがなあ。ただの実力だろ

705名無しさん:2009/02/03(火) 19:14:06 ID:TiAxgVJI0
と下手糞が申しております
>>701のアンサーは?

706名無しさん:2009/02/03(火) 19:19:21 ID:WFpwhNrY0
>>705
なんでそんな煽るんだ?肩の力抜けよ

707名無しさん:2009/02/03(火) 21:33:00 ID:bNhXSzI6O
完全に止まったな

708名無しさん:2009/02/03(火) 21:40:12 ID:zjcL8s360
みんなν使ってるね

709名無しさん:2009/02/03(火) 21:48:14 ID:RTeFc8tg0
えらく落ち着いたな…

テイガ限定のBC>JAJBJCのコンボだけど、
5A>5B>5C>JA>JB>JC>JD>28D>6C*2>JC>ブラスト
端付近で、5A>5B>5C>JA>JB>JC>JD>28D>6C>5D>5B>6B>5C>トリガ
このあたりが限界ぽいね。
でもどうせ5Aからは6A>6Cだし、2A始動だったらそもそも当てる機会がない。使えんね。

710名無しさん:2009/02/03(火) 21:53:23 ID:r1Kgkw/IO
昨日ν使ってタオカカに僅差で負けたあとν解禁以来ぶりにノエル使ったらフルボッコにされてびっくりした
にしてもメインもサブもタオカカが鬼門ってどうよ(´・ω・`)

711名無しさん:2009/02/03(火) 21:56:53 ID:SqS5ZcBI0
メインがノエル、サブがν・・・と言いたいところだがν難しいなぁ
明日はノエルで初スコアタやってみよかな

712名無しさん:2009/02/03(火) 22:02:28 ID:zjcL8s360
>>710
お前は俺かw
メインノエル(といってもν実装後2コインしか使ってないがw)サブν、サブサブラグナ
タオは唯一の共通の敵な気がする
ノエルのほうが楽だとは思うけど

713名無しさん:2009/02/03(火) 22:14:07 ID:bNhXSzI6O
何だ俺がたくさんいるなww

メイン:ノエル
サブ:ν
サブ2:ジン
サブ3:バング
だぜ
ノエルとνの平均火力と最大火力がほぼ同じってのが嬉しいねぇ

714名無しさん:2009/02/03(火) 22:41:50 ID:vxvACFUs0
702さんの意見が真理だと思いますw
安定する人は、ハイダーループやハイダーブルームで体力リードor起攻めで
安定しない人は、コンボ練習するか安定コンボ選択するとしか…って感じですね。

715名無しさん:2009/02/03(火) 22:47:54 ID:l1Qv8qgIO
やっぱりお前らもそうか!
俺も最近νとノエルを交互に使ってるわw

716名無しさん:2009/02/03(火) 23:18:58 ID:qdfinxIgO
お前ら浮気しすぎwww
そう言う俺も使ってるけどな
なんでノエル使いにはν使いが多いんだ…
同一体だからか?
俺なんかハクメン出た時は見向きもしなかったけど

717名無しさん:2009/02/03(火) 23:24:45 ID:4dXAfZKk0
>>716
俺含め皆ナイチチが好きなのさ!
俺もハクメンは眼中に無かったなぁ。

ν解禁後初めてノエル使ったら今まで出来なかった
ハイダーループとか普通に出来てビックリしたがな。
ってか本当落ち着いたね・・・。

718名無しさん:2009/02/03(火) 23:30:55 ID:bNhXSzI6O
後はキャラ対、コンボ対応キャラ一覧、アドリブコンボぐらいしかないからな
ガン待ち気味のラグナに勝てる気がしない。今んとこ勝ってるけど安定化が難しい

719名無しさん:2009/02/04(水) 00:32:29 ID:.n4RVARk0
>>716
ハクメン人気なさすぎワロタ
だけど俺はサブで使い続ける(νと併用で

720名無しさん:2009/02/04(水) 01:58:39 ID:jHhhELss0
>>719
よう俺(・ω・)ノ

721名無しさん:2009/02/04(水) 02:57:37 ID:FnoDjU2A0
メイン:ノエル
サブ:ラグナ、テイガー

3番手にいつも投げキャラ選ぶ癖があってだな…。

722名無しさん:2009/02/04(水) 04:15:18 ID:xbChs1H60
2Dor5D始動チェインをガードされ、
かつブルームに締めそびれた場合に
A系に行かずに6Bやらに繋いでる時のことなんだけど

6BがヒットしたらそのままA系に繋がってブルーム締めてる動画があった
実戦でもたまにあるよね
なので、ブルーム5みたいな中段下段崩しが使えそうな気もする

けどコンボ時みたいにディレイかけたら暴れられる気もする
ある程度距離が離れるからレイチェルあたりの電気椅子も食らわない?

ブルーム1とか5をディレイなしでやったらいいのかな、とか
実戦で使ってる人いたら意見下さい

723名無しさん:2009/02/04(水) 08:28:35 ID:UJDy1Fmo0
>>722
5Dガード確認から6B繋いで6A挟んでブルームはたまにやってるかな。
6Bと6Dは発生めちゃ遅いから慣れられると見てから暴れられるから気をつけて。
相手も5D>6Bの連携に慣れてくるだろうからそこでマズルとか。


落ち着いてきたし、後は魅せコン開発くらいかねぇー・・・。

724名無しさん:2009/02/04(水) 09:48:48 ID:U0vaquKwO
>>722が意味不明すぎる

725名無しさん:2009/02/04(水) 09:59:18 ID:UJDy1Fmo0
>>724
恐らくDガードされた後ブルームで仕切り直しせずに6Bやら6Dやらで崩したいってことじゃないかと俺は予測した。
よくわからず返答したが、最近スレ寂しいからとりあえず書き込んだ。

726名無しさん:2009/02/04(水) 12:04:02 ID:U0vaquKwO
なんだかなー
まぁ荒れるよりマシか
暫く脳内対戦してるかな

727名無しさん:2009/02/04(水) 14:32:30 ID:ku8QQvsEO
キャラ対策すればいいじゃない

728名無しさん:2009/02/04(水) 14:41:14 ID:UJDy1Fmo0
大体全キャラ煮詰まってきたし。
もう一度全キャラおさらいしてくってのも有りか。

729名無しさん:2009/02/04(水) 16:06:24 ID:dj03SkZEO
おまえらホントにノエルひんぬーが大好きだなwww
ノエルひんぬーの別の面を楽しむために今度νひんぬー使ってみるわ

730名無しさん:2009/02/04(水) 16:32:34 ID:.n4RVARk0
>>729
おま・・ヒンヌーとか消されるぞ・・・

731名無しさん:2009/02/04(水) 17:12:53 ID:CHzlBMPQO
ノエルは背中、ニュは下乳な。
ここ、テストでるぞ

732名無しさん:2009/02/04(水) 17:19:06 ID:7H/GJVSE0
パート1から見てるけど、ホントおまえら分かってないよな
フェンリル追加時の腋のライン以外何があるっていうんだよ…

733名無しさん:2009/02/04(水) 17:40:44 ID:lE5D3m.QO
>>732
おまっ、それは俺だけの宝物だったのに!!

734名無しさん:2009/02/04(水) 17:48:04 ID:JJL1ZD9MO
にゅーのおっぱいはあんな揺れてるのになんでのえるのおっぱいは揺れないんですか

735名無しさん:2009/02/04(水) 17:51:05 ID:.n4RVARk0
胸の黒い部分は薄いゴム製らしいからそれで固定されて・・

736名無しさん:2009/02/04(水) 18:11:40 ID:Be0TcZsU0
たまーにおかしくなるよなお前ら
まぁいいけどさ

737名無しさん:2009/02/04(水) 18:52:28 ID:VdirV67.0
脇はまあ昔からエロスの象徴だったけども、
背中エロスはノエルが人生で初めてかも

738名無しさん:2009/02/04(水) 19:03:48 ID:U0vaquKwO
ふとたまに思うんだが、ここの住民はハイダーブルームとかブルームループ使ってんのか?
地元にいるノエルは俺以外誰も使わない使えないだから実際はどうなのか気になる

739名無しさん:2009/02/04(水) 19:09:35 ID:rhOZB7bcO
ノエルの6Bが見えないのはみんな腋に注目してるからなんだよ
偶然ガード出来たとしても、その後易々と空中に逃がしてくれるのはやっぱり思考が停止してるから

740名無しさん:2009/02/04(水) 19:14:17 ID:hmPdvW2A0
というか、キャラの絵の話は他所でやってくれ。格ゲーとしての要素に関係ないだろ。
見てて気持ち悪い上に、邪魔

741名無しさん:2009/02/04(水) 19:37:23 ID:Caemg14A0
>>738
俺はハイダーブルームもハイダーループもできんので
3Cハイダー始動と6A始動のときはほぼ6C6Cブルーム〆だけで食ってる

ハイダーブルームさえできれば……
ノーゲージ4000超えダメがノエルの魅力なのに…

742名無しさん:2009/02/04(水) 19:44:58 ID:7CcGZC7.O
>>738
俺はハイダーブルーム安定しないからブルームループだけ使ってる
3C自体ほとんど使ってないから、あんま困ってないかな
 
>>727でも話出てたけど、キャラ対やらないか?
同意得られるなら、簡単なので良ければ叩き台挙げるし

743名無しさん:2009/02/04(水) 19:52:13 ID:wS4gwbm.0
俺のノエルちゃんみんなのノエルちゃん
ノエル=ヴァーミリオン
いっぱい魅力はあるけれど
みんなちがってみんないい

744名無しさん:2009/02/04(水) 19:55:16 ID:A674tG/o0
まだ3クレしかしてない初心者ですが質問させてください
前日に前もってコンボだけは全て暗記して実践で試してみたのですがループにうまく持っていけません
6B>3C>22C>6C>投げスカ>6C>投げスカ>Dでやろうとしているのですが3Cのあとに22Cというのが何故か出来ません…
自分の入力が遅いせいだと思いますが必ず受身を取られてしまいます
なにかループに持っていく良い方法はありませんか?ちなみにレバーの持ち方は上から握るタイプです

745名無しさん:2009/02/04(水) 20:01:32 ID:CEyxME120
>>742
キャラ対いいと思うぜ

746名無しさん:2009/02/04(水) 20:10:41 ID:7CcGZC7.O
>>745
とりあえず書いてくる
否定意見がなければ、そのまま載せるわ
50音順でアラクネからで良いかな?
携帯からなんで少々見にくいかもだけど、勘弁してくれ

747名無しさん:2009/02/04(水) 20:17:02 ID:lwxvBZyA0
>>744
6Cループの練習したいなら、6A>6C>投げスカ>6C〜とかでもいいと思うけど
22C出ないのはちゃんと入力できてないかタイミングが悪いか、だと思うよ


キャラ対やるならやっぱりにゅーかな

向こうの5Dに対しては低ダorダッシュジャンプ
んで6D、2D対空には地上から

中〜遠距離だとそんなじゃんけんな気がする。まぁバリア貼りつつジャンプで近づくのがよさげ?
そして捕まえてもバクステが早すぎて逃げられるんだが。いいバクステ狩りないかな?

あとにゅースレに↓が書いてあった
ノエル:5D見てからフェンリルが確定、タイミング次第ではフェンリルの無敵が切れた直後にヒットして潰せる

748名無しさん:2009/02/04(水) 20:24:00 ID:7CcGZC7.O
>>747
2D 6Dは普通に空ガ可能だからダッシュジャンプにガード仕込んどけば、ある程度までは間合い詰められるよ
コレに地上ダッシュFDブレーキ混ぜれば、近付く事自体はそこまで難しくないと思う

749名無しさん:2009/02/04(水) 20:54:56 ID:A674tG/o0
>>747
投げスカ自体は出来るんだよな…
それまでに繋げるのが…6A>6C投げスカって感じでいいですかね?

750名無しさん:2009/02/04(水) 21:24:50 ID:elKdLVTs0
>>744
一番最初に指摘しとくと6Cから5DのつなぎはBC透かしいらないからね

3Cからの22Cはコマンド入れ込みでいいと思うぞ
そのあとのダッシュ6Cのほうがまだ難易度高い
あとCPUなら6Bから直でいいけど対人なら6Bに6C入れ込みでHIT確認していった方がいいかも
6B>6C>2C>3C>22C>6C>〜ブルームでダメ出るし無理にループさせる必要性はないときもある
6Cループ練習なら>>747のいうとおり(5A)>6A>6C>(BC)>6C>(BC)>6C>D〜でいいかと
5A始動で覚えておくと2Cやチェーン5BのRCからの繋ぎパーツとして使えるから損ではないかと

751名無しさん:2009/02/04(水) 21:35:21 ID:hwyfibWUO
νのD始動をガーキャンして確反取れないかね?

752名無しさん:2009/02/04(水) 21:41:50 ID:awfDucMUO
ニューのグラビディシードに載ってしまった時の対策は?

753名無しさん:2009/02/04(水) 21:45:30 ID:hwyfibWUO
速やかに移動する

754名無しさん:2009/02/04(水) 21:50:08 ID:Ls.mSF9.0
「速やか」に移動するのは無理だろw

無理やり抜け出すか、なくなるまで待つか。それしかないな

755名無しさん:2009/02/04(水) 21:54:21 ID:7CcGZC7.O
ぶっぱ投下

■小ネタ
・マズル〜フェンリル対応
・ダイブに対して6Cで勝てる?
・JBに対して6A相殺6Cで勝てる?
※疑問符付きは怪しい
 
■開幕
最初に警戒するべきは後方HJからのゼロベクトル(霧)
立回りでも、如何にコレにリスクを背負わせるかが重要になる
一番分かりやすい対策はダッシュHJで追いかける事
この際にJCを振ると入力の関係上、リボルバーブラストが暴発しやすいので注意
エリアルは多少無茶でも空投げ〆も考慮すべき。リボルバーブラストは受け身後に安全にゼロベクトルを出されてしまう
アラクネ自体、開幕に使える類の牽制は2Dくらいなので
・後方HJ霧
・2D
・様子見〜立C対空
・バクステ
この辺に意識を回しておけば十分
 
ノエル側は
・ダッシュHJ
・様子見〜ダッシュ
等で触りにいく
 
■立回り(烙印なし
ノエルは空対空から安定してダウンが取れないので、ゼロベクトルを全て止める事は不可能
基本的に霧のパターンに合わせて対応していく
 
・霧なし
アラクネ側としては、さっさと霧を出すor無茶な突進に2Dや立C・JA・2B対空を合わせたい
アラクネの性質上、高く飛ぶor対空狙いなので空ダは基本的に封印してOK
ダッシュジャンプの方が柔軟な対応が出来るのでオススメ
が、ノエル自体空対地が優秀なキャラではないので、地面に張り付かれたらバレルを見せてみるのアリか?
ゲージのない早い段階且つ、この状態で触れればラウンドを取りに行ける

756名無しさん:2009/02/04(水) 21:55:24 ID:7CcGZC7.O
・アラクネ追従
アラクネ側の狙いは大きく分けて2つ
霧を盾に2D・JDでの烙印付加
ワープからの挟み込みでの烙印付加
どちらにしても一旦距離を取った方が対応しやすい
前者は具体的に安定した対策はないものの、ネガティブを付加させる事でリスクを大きくする事は出来る
極力JDや2Dに触れない様にしつつ、あわよくばバレルをガードさせたい
本当に完全な砲台に徹するならダッシュジャンプ空ダJDで轢き逃げ出来るので、ダッシュジャンプを見せるのが有効か?
あまり自重していると6Dや他の霧を出されやすいので、何かを見せるべき
 
後者はワープの操作上、画面端に密着した際に警戒しておけばOK
高度を合わせて空投げで掴めば霧も烙印も消える
 
そうそう居ないものの、自分から触りに来るなら引き気味にJCを置いておくと幸せに成れるかも知れない
 
・上空停滞
立回りの制限が一番厳しい
画面端を背負ったら、さっさとガードして逃げる事も視野に入れる
 
霧の高度が落ちてくる前に触りに行くのが理想か?
 
・敵追従
基本的には引き付けて飛び越えればOK
接触後は、霧に追いつかれる前にさっさと掴んで霧を削すなり中段で崩すなりするべき
 
■立回り(烙印あり
一番避けたいのは烙印の再付加
それを念頭に置いた上で、如何に蟲を吐き出させるかが重要
基本的にバリアを張りつつ後方ジャンプで距離を取り、しゃがみガードでバリアを回復させつつ様子見
6Dや霧はDボタンを使う関係上、烙印ゲージを一気に消費するので無理に付き合う必要はない
強いて言えば6Dをさっさとガードしに行くと烙印ゲージが削れるかも知れない
バレルでの牽制はC蟲の的なので封印推奨
 
■被固め
固めは基本的にバリア入れっぱ安定
極力、密着状態を避けるタメにJBに対して予めバリアを張るのが重要
起き上がり時も極力移動受身を意識させたい
2A>2A>A蟲の固めは2回目の2Aをガードしたらバクステで対応
密着or上空停滞が絡んだ時だけは崩しに付き合う必要がある。
ここは根性としか言い様がない
 
■固め時
基本は立A固めでOK
アラクネ側は超必やガーキャン以外に有効な切り返しがないので
無理に崩さずにバクステやガークラ等にしっかりリスクを背負わせる事が第一
 
■ゲージ配分
基本はエリアルの弾雨〆に回して、ターンを取れる状況を増やす
フェンリルやガーキャンは向こうのキャラ性質上機能しづらい

757名無しさん:2009/02/04(水) 21:56:43 ID:7CcGZC7.O
後半gdgdになってるし、文才なくて申し訳ないけど
俺はこんな感じで意識してる
気兼ねなく叩いてくれ

758名無しさん:2009/02/04(水) 22:02:29 ID:kejIc5.IO
>>754
一応言っておくがνのフィールドは上に乗ってると消えるまで時間かかるぞ
どけば二秒くらいで消えたと思う
>>755
ダイブには6Cで勝てたり勝てなかったり…
まぁタイミングが良ければ勝てるみたいだから狙ってもいいかな
JBに対しては6C一発目で相殺して二発目が当たるってことが多かったな
6Aで相殺出来るかは知らん
アラクネに対しては6Cで突っ込むだけで相手は結構嫌みたいだよ

759名無しさん:2009/02/04(水) 23:30:50 ID:sZ28dS3g0
アラクネ戦はバレル撃つのやめた方が良い
みてから3C確定して4000オーバーの烙印起き攻めが始まる

760名無しさん:2009/02/04(水) 23:58:39 ID:A674tG/o0
なるほど、A5>A6からのループがんばってみます
それから2D>28Dからのループは簡単ですか?

761名無しさん:2009/02/05(木) 00:08:22 ID:tZJHOgiQO
>>760
2D始動からの6Cループってこと?
それは端でもないとRCしない限り出来ないぞ
何か前にハクメン辺りはキャラ限で出来るっていう書き込みを見た気もするけど

762名無しさん:2009/02/05(木) 00:29:08 ID:fS1hfjVQ0
2D>28D>6C投げスカ>5D...OBってコンボがあったけど確か壁端だったかな…

この動画の一番最初の投げ>マズルって相手の体に乗っかって1回転して投げてるやつのことですか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5453167

763名無しさん:2009/02/05(木) 00:39:43 ID:mXgGdlCU0
2D>28D>6C拾い〜 は相手との距離、浮き具合による

とりあえず自分である程度動かしてみなよ。質問しすぎは掲示板では嫌われるからさ

764名無しさん:2009/02/05(木) 00:41:40 ID:fS1hfjVQ0
すみません、いつもの悪い癖です前もって調べてないと不安で仕方なくて…
とりあえず明日いろいろ試してきます、ありがとうございました

765名無しさん:2009/02/05(木) 00:47:27 ID:9oZ2zNskO
(6B)3C>22C>6C>スカ>6C>D>6B>C>6B>C>ブルーム

これだけで食ってる
俺もそろそろハイダーを習得したい

766名無しさん:2009/02/05(木) 00:52:31 ID:AG/J1yygO
相手の起き上がりにダッシュ前ジャンプ>後ろ空ダJDの表裏使ってる人いる?
今日やってみたら意外と有効だったんだけど、移動起き上がりされた場合の選択肢が思い浮かばないんだ。
何かあれば参考に教えてくれ。ハナから使うなっつーツッコミはわかるけどネタの1つということで

767名無しさん:2009/02/05(木) 00:57:03 ID:OmDxlsvcO
左側だとそれなりにハイダーループできるのに、右側だと6C後Cバレルになって全然できない俺のコマンド精度はイカレてる

768名無しさん:2009/02/05(木) 00:59:24 ID:7Kr7WQuw0
俺は稼動当初から
〜6C(1)>2D>レイド>JA>JB>JB>JC>リボルバーブラスト
とかしかやってないぜ
練習すればいいんだろうが
人が居るとどうしても対人戦してしまう

安定する今までやってたのしかやらない
ってことになってる

769名無しさん:2009/02/05(木) 01:10:09 ID:eio3eQ7U0
ハイダーブルーム使ってる動画ない?
参考にしたいんだが

770名無しさん:2009/02/05(木) 01:27:50 ID:7MZNg87w0
>>767
オレも最初そうなってたけど意識的に22Cじゃなくて11Cって入れるようにしてから安定してきた

771名無しさん:2009/02/05(木) 01:30:54 ID:d8DIbDQQO
>>768
俺と全く同じコンボでワロタ
他のコンボも出来るしダメージも違うけど、結局は使いやすい方に走るわ

772名無しさん:2009/02/05(木) 02:16:58 ID:VybkZJ/A0
>>767
俺なんか画面中央が安定してきて、画面端が精度悪いぜww
ハイダーループが簡単なジンですらミスりまくる画面端。
ちょこっとダッシュを手が覚えたのか、ダッシュしないで良い画面端だと
いまいち6Cのタイミングが分からんで駄目ぽ(・ω・)

しょうもないカウンターアサルトのネタですが。
νのレガシーエッジでガードクラッシュなった瞬間に6ABしたら
何故かカウンターアサルトの回り込みが今日出たな。
かなり前にもレイチェルの下段食らいながら回り込み使えたことがあったんで
ゲージ50%あればガークラ回避+天秤ゲージ回復出来ないかと妄想中。
今日にでも後輩捕まえて実験してみようかな。

773名無しさん:2009/02/05(木) 04:32:32 ID:5yb4UqoAO
>>758
JB自体は早出し気味の6Aで相殺ないし一方的に勝てたりする
で、6CでJBを潰した事が何回か有るんだけどJBの密度を考えると相殺キャンセルは出し切りより早く動けたりするのかも。
まぁこれはシステムスレの話か
6C突撃は地上だと2D撒かれてるイメージが有るから、着地取りに追いかけて狙う感じかな?
ダイブの件もあって期待値も高そうだし取り入れてみる。
>>759
バレルの硬直に3Cを差し込むには
・3Cの間合いにいる
・アラクネが地上状態且つ硬直中ではない
・バレルの初動に意識を回している
この3つが必須になる
特に2つ目が重要で、バレルを意識して3Cを差し込むタメには牽制の手数が自然と削られる。
その結果としてガンダッシュ等が通る訳だし
5Aを地上ガードさせられれば一気に試合が傾く以上、意識させられるだけで十分なリターンだと思うんだけど、どうだろう?

774名無しさん:2009/02/05(木) 09:49:07 ID:p8f8FR9Q0
たしかアラクネにマズル>フェンリルできないよね?

775名無しさん:2009/02/05(木) 09:49:17 ID:AIzR6cUU0
>>755
アラクネ戦で空対空でJA差せたら、なんとかJDでダウン取れないかな?

対策あると大分考えて動けるようになるから助かる。

776名無しさん:2009/02/05(木) 10:29:52 ID:tZJHOgiQO
>>773
JBには6Aで一方的に勝てるのか…
何か何時も潰されるのは俺のタイミングが悪いからかな
早速使ってみるよありがとう
6Cはそっちの言う通り着地に合わせる感じだけど、たまに地上でカウンターとれることあるからそこからD→6C→マズルで適当に
まぁあんまやりすぎると2Dで終わるのは確かだけどね

777名無しさん:2009/02/05(木) 10:38:55 ID:ghSLsW22O
完全先出しじゃないと無理勝てない
つか勝てないと思うべき

778名無しさん:2009/02/05(木) 11:32:22 ID:9oZ2zNskO
グラビディシードの上でアサルトスルーするノエルは最高に可愛い

779名無しさん:2009/02/05(木) 13:35:20 ID:tZJHOgiQO
>>774
投げ→マズル→2B→6C→フェンリルなら繋がるよ
どのことだか分からん…

780名無しさん:2009/02/05(木) 14:20:49 ID:PigAQuDk0
>>779
投げマズルから直にフェンリルだろう
ていうか対応キャラテンプレに書いてるんだけどな。
テンプレを読んでから質問しよう

781名無しさん:2009/02/05(木) 17:51:48 ID:5yb4UqoAO
>>774
あ、スマン
確かにアラクネには入らないわorz
>>775
JC>JDが一応ヒット数少なければ繋がるんだけど、ヒット確認からJC>JDに繋ぐのは高度的に結構シンドイ
>>776
完全に先出し過ぎると相殺
引き付け過ぎると負ける
最悪、JDもあるし付き合わなくても良いかも

782名無しさん:2009/02/05(木) 17:55:06 ID:5yb4UqoAO
連書きスマン
>>781のJDもあるし〜…ってのは、アラクネ側のJDって意味です
でも垂直ジャンプバリアでJBを離しつつ、JD振った時だけ硬直取れるかもだし、地対空見せとくのもアリなのかな?

783名無しさん:2009/02/05(木) 20:45:05 ID:fS1hfjVQ0
どうも、1クレしてきました
10回以上乱入されてまともなコンボの練習はできませんでしたが…
ループに繋げるようにはなったんですがループを2回以上繋げるのがうまくできませんでした、つまりループ自体は一回も(ry
壁だと出来るんだけれど…真ん中だと22C>6C>スカ>6C(2段目)で終了してしまします、たぶん6Cが届いてなくて投げスカが出来てないんだと思います
投げマズル>2Bまでは入るんですがその次の6Cがうまく入れられなかったのですが普通にやれば出来るもんですかね?

784名無しさん:2009/02/05(木) 20:47:42 ID:do2Q9LWM0
ノエル初めて使って10連勝以上噴いた

785名無しさん:2009/02/05(木) 20:55:29 ID:fS1hfjVQ0
時間帯が朝だったんでレベルが低かったんだと思います・・・
ランキング見たらノエルの一位が52WINとかなっててたし
中攻撃からのDとDだけで勝てたんで…
それであとで質問しようと思ってたんですがジン使いにゴリ押しされて技が発生する前にボッコボコにされて負けたんですが
やつには弱からの攻撃しか対処法はないんですかね?

786名無しさん:2009/02/05(木) 21:56:50 ID:ghSLsW22O
ごめん、流石に初心者スレ行け

787名無しさん:2009/02/05(木) 22:17:40 ID:OjASJccU0
>>783
事前準備っていうなら過去ログを漁る方が早いぞ
6Cループの質問なら過去ログの1〜2あたりでみんな言ってることだし
2B>6Cなんて毎スレ出てる気がするぞ?
あとジンがきついとか思うなら過去ログも合わせてジンで検索するだけで対処法が少しは見つかるだろ

788名無しさん:2009/02/05(木) 22:29:47 ID:Y49HY4.gO
現在6C 6C 2D 28D エリアル リボルバーブラストが安定してるんでやってるんですけど6C 6C 5D 6B 5C 6B 5Cブルームにする理由が知りたい
6Cから5Dが安定しないし自分的にたいしたダメ変わらない気がするから理由が聞きたい やっぱりおきぜめ?
ノエル対空強いからリボルバーブラストで締めたら地上にはやめについて対空ふれると考えているんですけど
わかるひと教えて

789名無しさん:2009/02/05(木) 22:51:35 ID:tZJHOgiQO
>>788
自分でそっちの方がいいと思うならそれでいいんじゃない?
マジレスすると、まず6Cから5Dが安定しないなんてことはない
慣れれば100%決まる
あとそっちの言っている通り起き攻め
対空は確かに強いけど、どう考えても起き攻めの方がいい
まぁ昇竜持ちのキャラとかにはうかつに起き攻め出来ないからリボルバ〆も充分ありだとは思うけど

790名無しさん:2009/02/05(木) 22:53:09 ID:9oNnCqY60
私は初心者ですが、基本的にはブルーム〆使ってます。相手キャラにもよりますが。
カルルとかめんどい(入らない?)奴にはそいつで空コン〆ですが、やっぱ起き攻めした方が相手逃げにくいと思うので。
ハイダーループ入れちゃったらしょうがないから空コン行ってますけどね。

勝てれば何でも良い様な。あと、カッコいいから?

あと、レイド対空何度かしとくとみんな素直に降りてきてくれるから良い感じなんだけど、うまい人的にはどうでしょうか??

791名無しさん:2009/02/05(木) 22:55:13 ID:OjASJccU0
昇竜持ちとかは逆に誘えれば4kご馳走様だし一回みせとけば迂闊には振ってこないけどね
昇竜のリスクみせとけば6Bや裏周り2Dとか狙いやすいしダメージも稼げる
あとは壁付近まで運べるから6AやC系カウンターからブルームループへいけるもの強みかなと

792名無しさん:2009/02/05(木) 23:24:25 ID:gia/Nq..0
トリガ〆すれば起き上がりに択れるし、
相手が受身を決まった位置でしか取れないというのが何より大きい。起き上がりの受身ね。
まぁ、2D28Dエリアルの方がわずかにダメ高いのが悲しいところ…

793名無しさん:2009/02/06(金) 00:13:35 ID:y7OKAr..O
投げ>マズル>フェンリルはカスヒットになるんだけど、マズル>2B>6C>フェンリルなら全弾あたります?

794名無しさん:2009/02/06(金) 00:49:14 ID:OGuJkrogO
ここは初心者スレじゃねぇよ
帰れ

795名無しさん:2009/02/06(金) 01:02:02 ID:bGGD.3ME0
みんな6Bの中段ってまだ使ってる?
使用頻度をちょっと聞いてみたい。

6B見てから立ちガはもちろん、見てから小足、あげくの果てに見てから昇竜とかやられまくって
いい加減心が折れてきた
これで崩すのはもはや無理か…

6B出すポイント微妙に変えたりしてるんだがなあ。
2A>5B>6Bとか 5A>6A>6Bとか 2A>2A>6Bとか。
あまりに6Bあたらないからダメージ源が下段始動フェンリル〆と
空対空エリアルぐらいで切ない
でもこれだけでも結構食っていけるから不思議。

あと、6Bヒット確認かんたんっていわれるけど俺できねぇ…
だから6C入れ込んでるけどバリア張られたりライチカルルが相手だと
6Cがあたってくれないから困る

796名無しさん:2009/02/06(金) 01:16:46 ID:wMbWBznU0
中段警戒されてる時に出しても、そりゃあたらないだろw
展開早くジャンプ攻撃のあとに直でだすとかマズルや6Dで立ちガー安定厨を崩すんだ
6Bヒット確認は6Bで止めて練習すればできるようになるよ。

797名無しさん:2009/02/06(金) 01:19:12 ID:dFHEuffk0
そりゃある程度待たれてるか、もしくは読まれてる
確かに前よりガードされるが今でも全然当たる

798名無しさん:2009/02/06(金) 01:25:33 ID:.vNFUOAYO
俺は6B使わないな。まったく使わないわけじゃないけど、三〜四戦に一回使うかもってくらい
あんま崩しに行くキャラじゃないと思ってるし

799名無しさん:2009/02/06(金) 01:32:43 ID:0obN9ib.0
5C<3Cが繋がらないし、屈喰らいの硬直増加推定2〜4フレで繋がってるから
ヒット確認ほぼ無理じゃね?
ヒット確認フェンリルとかなら簡単だが…
ライチ、カルル以外は6B6C2C3Cでいいかと。
アラクネ拾いにくいけど…

>>755
いさクネ対けいた氏みたいな展開が理想かね、やっぱ。

800名無しさん:2009/02/06(金) 02:20:23 ID:KmC/8x9c0
バンバン使う。ヒット確認楽だから。ガードされたら2Cで止め。
5A刻みでバリアしたら出す。

801名無しさん:2009/02/06(金) 02:58:05 ID:S4GOn8BwO
6B単発確認は、ちゃんと確認しようと思えば100%安定するレベルだよ
俺も最初はヒット確認できる派の奴を「全一名無し乙」とか思ってたけど、中段ヒット時の赤!と直前の相手の体勢をしっかり見とけば全然行けるハズ
>>799
スマン。その動画見てないわorz
今度見てみる。

802名無しさん:2009/02/06(金) 07:29:06 ID:s0JIv9SoO
ヒット確認と状況確認は別モンだよ。
俺はヒット確認できない派だけどできたら強いよね…

803名無しさん:2009/02/06(金) 07:35:25 ID:Pxlllp3QO
6Bは結構使うかな。
地元のレベルが低いのかもしれないけど、パターン増やすのと対の下段をきちんと見せてれば十分いけてる。6B見せてるとマズルも崩しに使えるし。オプティックとかjcとかの固め直し行動を警戒させながら6B使ったらささらないかなぁなんて。

ヒット確認は前の人も言ってるけど、相手が立ってるかしゃがんでるかでやるのがやりやすい(かも)。みなさんがどうかはわからないけど、私はこれでやってる。

駄文失礼します。

804名無しさん:2009/02/06(金) 08:04:48 ID:ymy6KVjwC
ファジーガードしてたり、妙な間が合ったら立つ、って方法で中段ガードするのが結構ある。
ディレイ2Cを混ぜればいいよ。
ゲージないとリターン乏しいけどね

805名無しさん:2009/02/06(金) 10:44:37 ID:nPjhHebk0
俺はノエルを使い手なんだが相手が残念な事にジンを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がジンの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前6Cでボコるわ・・」と
言って開始直後にダッシュ6Cしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたから投げキャンセルしてカカッっとダッシュしながらAパン固めしたらかなり青ざめてた
おれは唐突にチェーンリボルバーに派生したんだけどジンが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのフェンリルでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとりバッタを開始「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。
おれは生レイドで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ジンは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃も6Cで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた

806名無しさん:2009/02/06(金) 11:20:40 ID:OGuJkrogO
つまんねぇ

807名無しさん:2009/02/06(金) 11:44:40 ID:FafO6uM20
6Cカウンタからのチェーン>マズル>フェンリルを入れたときに
向うからレイチェル使いの小さな叫び声が聞こえてくるとスカッとする
か・い・か・ん

808名無しさん:2009/02/06(金) 12:20:42 ID:nbNvnwIEO
6Bの後6C入れとくとガードされたら6Cでなくなるからヒット確認簡単じゃない?
ライチカルルは当たらないけど。

809名無しさん:2009/02/06(金) 14:25:48 ID:KpVN72FE0
俺はノエルを使い手なんだが相手が残念な事にジンを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がジンの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前6Cでボコるわ・・」と
言って開始直後にダッシュ6Cしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたから投げキャンセルしてカカッっとダッシュしながらAパン固めしたらかなり青ざめてた
おれは唐突にチェーンリボルバーに派生したんだけどジンが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのフェンリルでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとりバッタを開始「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」と煽るが台からの返事はない、気づけば相手の台には誰もいなかった
気づけば後ろに相手プレイヤーが居た、これは一歩間違えるとグーパンで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが騒ぎ出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
俺は必死に謝るが、時既に時間切れ、胸倉を掴まれた俺に逃げる隙はなかった
たまに来る避けられる程度の攻撃も避けると後が怖いので受け入れた、終わる頃にはズタズタにされたキモヲタのID:nPjhHebk0が居た

810名無しさん:2009/02/06(金) 15:34:54 ID:m36N7DtoO
1番コンボゲーっぽくないスレが1番延びてるとはこれいかに

811名無しさん:2009/02/06(金) 16:15:25 ID:n2QVSx9I0
ちょい前からノエル使いになったので、過去ログを元にwikiをさくさく更新。
引っ越しが終わったらキャラ対策もまとめるよ。

812名無しさん:2009/02/06(金) 18:17:34 ID:KpVN72FE0
wikiではノエルはAからの弱攻撃は使わないって載ってたけど
対戦動画とかだとよくA使ってるの見かけるからそうでもないのかな・・・?

813名無しさん:2009/02/06(金) 18:28:34 ID:0obN9ib.0
>>801
6B確認3Cできれば、対ライチ&カルルが楽になるので早速練習してくる。

>>795
固めと崩しがワンパになって、連携を相手に覚えられてるかも。
屈ガード時に、中段だけを意識して見ていれば結構ガードできます。
中段のタイミングでマズル、3C、2C<フェンリルorRC〜や6Dやダッシュ投げ等の
選択肢を見せたりして、中段以外にも相手の意識を向ければ崩しやすいです。

814名無しさん:2009/02/06(金) 18:30:20 ID:0obN9ib.0
○中段以外を
×中段以外にも

815名無しさん:2009/02/06(金) 19:12:02 ID:jJgCxi.UO
ジンスレでノエルジンが7:3とか言われてるらしい…

そんな有利着くとは思えんがな

816名無しさん:2009/02/06(金) 19:15:31 ID:NJoFc0ZMO
>>815
勝手に言わしとけばいいよ

817名無しさん:2009/02/06(金) 19:31:37 ID:95oJswkoC
>>812
2Aは確かにあまり使わないが5Aはこれでもかと言うくらい使う
6Aが続けて出せる唯一の技だし

818名無しさん:2009/02/06(金) 19:33:08 ID:uDaR29uU0
5Aヒットすると逆に困る法則

819名無しさん:2009/02/06(金) 19:36:29 ID:SswqbFBs0
いや6Aに繋げりゃいいじゃん

820名無しさん:2009/02/06(金) 19:39:37 ID:uDaR29uU0
超ゴミダメだけどな

821名無しさん:2009/02/06(金) 20:11:11 ID:ubt/AylA0
>>815
ぶっぱ持ちのくせして何言ってんだろうね

822名無しさん:2009/02/06(金) 20:22:52 ID:zyIaLzEoO
>>821
そこはこちらも何も言えないから黙っておこうぜ

823名無しさん:2009/02/06(金) 21:02:24 ID:oQb3oars0
6C,3C.2Dこれがあればノエルは食ってけるなあ

これの振り方をもっとうまくなりてえ

824名無しさん:2009/02/06(金) 21:02:29 ID:pA8rB0Og0
最強ぶっぱ技 バレットレイン
次点 凍牙氷刃

兄妹みたいなもんだよ

825名無しさん:2009/02/06(金) 21:58:34 ID:S4GOn8BwO
とりあえずアラクネ対策は一段落って思って良いのかな?
だとしたら五十音順だとカルルになるんだけど、誰か叩き台挙げられる人とか居るかな?
誰も居なければ、また俺の微妙なキャラ対が叩き台になってしまうけどもw

>>799
見てきた
俺はもっと立回りで飛んじゃうんだけど、やっぱ無駄に飛ばない方が地上で捕まえられる状況は多そうだ。
空対空を喰らい逃げされると凄い困るし
あとは烙印付いた時は、飛ぶ時は毎回バリア張って無駄に体力削られない様にしてる
でもまぁ、大まかにはあんな感じが基本型だと思う

826名無しさん:2009/02/06(金) 23:08:43 ID:JbxTlk620
超ワンパなニューにやられてしまう俺とノエルの2ヶ月間ってなんだったんだろう
ダッシュ6C特攻が相手の3Cや2Cに潰されたりする
アラクネやカルル対策もいいけど
ニュー戦で同立ち回っているかアドバイスを希望する

827名無しさん:2009/02/06(金) 23:25:29 ID:UTWVQc6Y0
さすがにニュー戦をかなりやってる人もいないだろうし逆にニューを完成させてる人も少ないと思う
ニュー側の行動をある程度固めないと対策の取り様もないとおもんだが
数戦だけやった感想だととりあえず5A刻みでガンガン接近するのが一番いいかなとはおもったけど

828名無しさん:2009/02/06(金) 23:34:10 ID:JbxTlk620
もちろん5A刻みの距離まで詰めたいのだけど
あとちょっとのところでリーチの長い2C、3C、5C、6C、投げ
で追い払われてしまう
技によってはダッシュキャンセルでまた近づく作業が始まる
かといって遠距離だと5DD>4DD>ノコギリで固められるのです
簡単コンボで4000とか出されると萎える

829名無しさん:2009/02/06(金) 23:35:43 ID:aHXeZzAcO
とりあえずν使ってる身としてやられて嫌なのはやっぱり空中からの飛び込み
νは対空が2Cやら6Dやら2Dやらで豊富だけど、見てから出せるほど反応が早い人はあまりいないと思う
少なくとも俺は無理
逆に地上からだと5Dがカウンターで刺さるし3Cも先端当たりしやすい
まぁ勿論飛びすぎるのは危険だけど
一度接近して5A固め出来ればν使いは絶望を感じるよww

830名無しさん:2009/02/06(金) 23:48:11 ID:JbxTlk620
バリアガードを盾にジャンプやダッシュで地味に距離詰めるしかないかー
やっと近づくとバリアバーストするからげんなりする
個人的に適当パワーゲイザーは空中ダッシュで距離を詰めるチャンスだと思う
ライチとか強力な割り込みがないので近づけばお楽しみタイムなんだが
意外と懐が広くてまいるよ

831名無しさん:2009/02/07(土) 00:00:07 ID:uiP8ZBo20
お願いアサルトスルーとかお願いチキチキってなんですか?

832名無しさん:2009/02/07(土) 00:02:20 ID:jrRHq/yw0
お願いバレットの類似語

833名無しさん:2009/02/07(土) 00:10:08 ID:tj3nGhxc0
お願い○○はたまたま相手に当たることを祈って出す行動
チキチキは2Dを指していると思われ
ハクメンのお願い残鉄、ノエルのお願い5Dなんかが一般的

っつーか○○ってなんですか?とかいう質問は
基本的に初心者スレのほうでやってほしい

834名無しさん:2009/02/07(土) 00:27:19 ID:qwddcK9cO
要するにぶっぱ

835名無しさん:2009/02/07(土) 00:32:24 ID:uiP8ZBo20
>>832->>834
ありがとうございます、おっぱいバレルってなんですか?

836名無しさん:2009/02/07(土) 00:40:20 ID:jrRHq/yw0
>>835
病院

837名無しさん:2009/02/07(土) 00:40:21 ID:qwddcK9cO
お前>>833読めよ
236ABCのオプティックバレルの事
空耳で聞こえるらしい
俺は聞こえんがな

838名無しさん:2009/02/07(土) 00:40:55 ID:dVFrNp9Q0
ν戦は牽制するなら5C先端がいいと思う。相手の2Cやら3Cに勝てる模様。CHするとおいしい
向こうの5Cに対しては3Cでくぐるのが安定かねぇ

でも近距離戦挑んでくるνなんて俺の周りにはほとんどいないわ・・・

839名無しさん:2009/02/07(土) 01:04:44 ID:c2p.LAugO
νは近距離からも下段からそれなりのダメ行けるからマジしんどい…
俺は相手のリバサ誘ってフルコンでいつも火力とってる

840名無しさん:2009/02/07(土) 02:24:46 ID:OYys21Qc0
>>825
カルル対策頼む。微妙とかそんなの全然いいと思う。他の人がどんな対策しているのかは興味あるな。
こちらも叩き台出してもいいが、前スレだか前々スレに書いてあった対策をそのまま流用してるから目新しいことはほぼ書けないけど。

あとアラクネはこのゲームやっていく以上ずっとつきまとうものだろうから、アラクネの対策の流れでない時も話題にしてもいい気がする。

841名無しさん:2009/02/07(土) 03:10:57 ID:fCgHJIrQ0
アラクネそんなキツいか?

842名無しさん:2009/02/07(土) 03:17:27 ID:fCgHJIrQ0
うおジンスレかと思った。スマン

でもノエルでも特にアラクネキツくもないな。さすがに実力で負けるような有名人(失笑)相手だと普通に負けたりするけど

一度アラクネ使って全技把握すれば滅多に烙印状態にはならないから、唯一怖い上空虫を防ぐためにゼロベクされたら6Cで確実に触れるようにし動く
安易に地対空振らないで(特に6A)バッタで小技振って安易に触らせないようにしながら空投げ混ぜたりちまちま稼げばいつの間にか勝ってるな

843名無しさん:2009/02/07(土) 05:19:45 ID:VNs7KYss0
自分で使ってみて対策立てて戦えば確かにある程度勝てるんだが
アラクネ側に本気で対策されるとどうしていいかwkrn

844名無しさん:2009/02/07(土) 07:37:15 ID:f/vVeSnoO
>>843
そのアラクネ側の本気の対策ってのを詳しく教えてくれ
対策立てて戦ってる以上、分からん殺しじゃないんだろ?

845名無しさん:2009/02/07(土) 12:04:49 ID:gSdFwXxYO
νの2CにJDで対抗したら全弾相殺されたでござるorz
ゲージは全部CAに使いやがるし、
もう、コイツにはバレットレインに全ゲージ使うことにしたわ

846名無しさん:2009/02/07(土) 12:10:43 ID:OryVR2XA0
普通だろ

847名無しさん:2009/02/07(土) 12:28:38 ID:dVFrNp9Q0
D牽制見てからバレットレイン余裕でした^^ しないとνとか勝てる気がしねぇ

848名無しさん:2009/02/07(土) 12:54:10 ID:/AYef85.0
お願いバレットじゃ勝てんな
しかし一度でもみてから余裕でしたを当てるとD牽制抑止効果は高い
νは下段技が豊富で強いから下段無敵がある6D合わせが有効かもと今思った
でも相手の持続が長いからやっぱり潰されるかなぁ
あと5Cガードできたら3C反撃が間にあわね?

849名無しさん:2009/02/07(土) 14:41:55 ID:MIjoi3kA0
アラクネって判定強い技あんまりないから、開幕から粘着すればいけるよ
空対空は大体JBで潰せるし、あと空投げ精度かな

850名無しさん:2009/02/07(土) 14:42:41 ID:pO5Box.EO
ループの3C>22C>6C>投げスカ>6Cこのあとの投げスカに移行できないんだけど原因として何があるかな?

851名無しさん:2009/02/07(土) 14:49:01 ID:4QTOtaZI0
初心者スレにどうぞ

852名無しさん:2009/02/07(土) 15:28:48 ID:bipkYp320
>>848
νの5Cからのν側の選択肢(ノエルは3Cを振ると仮定)
5C(×8)→6C(被カウンターか?ワイヤーで飛んで6DD→2DD→エリアル)
→2C(派生前の5Cを直ガで勝てるかも。)
    →3C(下段多段。負ける。食らい判定でAフィールドは入らないか?)
現実的に振りそうなのはこれくらいか?直ガ3C前提で今はリスクリターンあってるか?
疑問点は直ガ3Cに対してν6Cでどちらが勝つか。5C出しっぱなら勝てると思うが。
当然それを食らったν側は対策として直ガされたのを見て3Cになる。
直ガ見てからνが3C振るのは無理といってもν5Cは空振りでも3Cにいけた気がするんだよね。
結果スライディング発生の遅さがνの5C一発程度空振り3Cの速さに負けてその後
3C→シックル→RC→5DD→6DD→2DD→エリアルとなっていくのかな?

853名無しさん:2009/02/07(土) 15:46:13 ID:bipkYp320
書いてから思った。
νの5C連打→6CはバングD攻撃のガードポイントでとってからボタン押しても
ワープできなかったって言われた。つまり連ガ?だから5C連打に対して3Cで割るのは最終段のみかな?
そうなるとなおのこと3Cは無理だよね。ν5C連打中に直ガだと3Cいけるのかは要検証か。

854名無しさん:2009/02/07(土) 16:38:47 ID:lSIMaXPA0
流れ切ってすまんが、最近出た闘劇魂に対ジンにハイダーブルームやってる動画がある。
どうしても出来ないやつは買って来ればいいよ。
3C>22C>6C>22C>6C>投げ>6C>5D>6B>5C>6B>236Dってやってる

855名無しさん:2009/02/07(土) 22:02:28 ID:pO5Box.EO
それはジン限定?

856名無しさん:2009/02/07(土) 22:09:34 ID:pO5Box.EO
ごめん、間違えた

単発のループとブループはどっちが簡単なの?

857名無しさん:2009/02/07(土) 22:22:10 ID:vytCkhYIC
すまん、単発のループとブループてところをもうちょい詳しく

858名無しさん:2009/02/07(土) 22:31:23 ID:pO5Box.EO
浮かしたあと6Cを延々と続けるのと6C>22Cを交互に続けるのとだった
ブループって意味不明すぎだな、ハイダーループだった…ごめん

859名無しさん:2009/02/07(土) 22:41:25 ID:lSIMaXPA0
つまり6Cループ>5D〜と、ハイダーループ>5D〜てことか。
当然6Cループから入れる方が簡単だよ。
ハイダー組み込むと高さ調節がシビアだから。試してみればすぐわかる。

860名無しさん:2009/02/07(土) 22:50:23 ID:ANOlUj4A0
νに対してチェーンリボルバーはどこで止めても死に技になる?
5Bで止めても5Dで反撃される
あと今日ジン戦で5D>6Cをガードされてやけくそ4Dをしたら
ガードされたときと相殺が起こったときの2パターンがあったんだけど
なぜこうなったのか説明してもらえないだろうか

861名無しさん:2009/02/07(土) 23:00:04 ID:ANOlUj4A0
全体的に間違っていたので訂正

5Bで止めたときに5Dで反撃された

やけくそ4Dしたら
昇竜を食らったと相殺が起こった

862名無しさん:2009/02/07(土) 23:06:09 ID:9HUmK4RsO
>>861
前者→直ガ確反
後者→火柱とかち合うと相殺になる。要は速さの問題

863名無しさん:2009/02/08(日) 00:05:26 ID:JgCtCnSE0
すっげぇ分かりやすい
とりあえずリボルバー中の6CガードされてRCできなかったらお願い4Dする

ノリでチェーンリボルバーしているけど
その辺みんなはどうなの?

864名無しさん:2009/02/08(日) 00:17:32 ID:sPvf.VpsO
まず6C入れ込みは割り込まれるから初段ヒット確認して一段止めするといいよ
昇龍持ち→4Dorアサルト、ラグナにのみブルームもやる
他→ブルームor5Bor4D止め
まずチェーンを固めに使わないけどね。ガンガードされたときくらいだな

865名無しさん:2009/02/08(日) 05:34:01 ID:QWmynmBQ0
     _,.ィ彡ミ}}}Y小Y{{{ミ≧=-、
     fミミミミミハハWハハ三彡彡ヽ   
     人ミミ彡ミミヾ火シ彡、-ミミ彡Y   
    f三シ'´    `"''''"´   `ヾ三i!  
    {彡f               ミミ'|    
    {彡'      、 ,     ミミl
    ,}彡  ,.=≡≡、! : ≡≡=、 ミ}
   /ニY} .:',ィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ、 《fヽ  
    |l{ ,jリ   `""'´ : : `゙""´  }} l|
   l{Vハl     , _ : : _ 、    f,リl|
   ヽ__`!    /゙'ー、__,.‐'ヽ、  {_'シ′
        |   ,;'  __:.:__ ,、:  i |
       '、  ; ,.-=ニ二ア’: ノ /
       lヾ ' 、       ,' ,イ
       | \       / ヽ
       |   丶.____/   \

866名無しさん:2009/02/08(日) 11:52:02 ID:fuYcfgyAC
小ネタ投下
レイチェル限定で3C>(22B>22C)*nが繋がる。

中央だと2ループ>ダッシュ6C>ブルーム〆で4263…普通。
端だと4ループ>ダッシュ6C>JBJBJC>リボルバするだけで5000ちょい。
エリアルをフルに入れたりバレットすれば凄いダメになりそう。
でも4ループしちゃうとブルーム〆は出来ない

867名無しさん:2009/02/08(日) 11:58:18 ID:RUGAjFzE0
またレイチェル限定か・・・。
レイチェルが不憫すぎるw

魅せコン開発に勤しんでるんだけど、
6A>6C>6C>低ダJCまでは繋がるからそこから着地6Cor生レイドで魅せたいのだがどうにもぎりぎり繋がらない。
コンボ精度悪いだけかね?

868名無しさん:2009/02/08(日) 12:29:03 ID:qo0NYIzY0
>>866
CハイダーからBハイダーが繋がるってことなの?
今度ためしてみよう。

869名無しさん:2009/02/08(日) 13:37:50 ID:JxvrXSZMO
>>866
もしかしてルイさん?

870名無しさん:2009/02/08(日) 13:46:16 ID:Kl3eThAgC
違います、人違いです
氏のブログを見た通りすがりのノエル使いです

871名無しさん:2009/02/08(日) 15:19:18 ID:5BqqM5dQo
一回やって出来なくて断念したけど
3C>22C>ステップ22B>ステップ22C〜
とか出来ないのかな

出来たら無口なノエルコンボの完成なんだがw

872名無しさん:2009/02/08(日) 16:49:48 ID:vgVy6IzIO
無口なコンボは面白そうだなあ
ジンの昇竜対策は直ガだけ?

873名無しさん:2009/02/08(日) 18:34:02 ID:IeUJrwPgO
ハイダーBCループの練習が1クレで3戦しかできないのがつらい…
何かコツってあります?

874名無しさん:2009/02/08(日) 18:36:14 ID:.RsOkDnU0
コツなんかねえよ! CPU戦で出来るまでやってきんさい

875名無しさん:2009/02/08(日) 19:20:21 ID:RUGAjFzE0
とりあえず>>867を試してきた。
タイミングシビアだが一応テイガーにも赤確認。他はどうしても黒くなっちゃうか受身取られるが、頑張ればもしかしたら他にも繋がるかも。
3C>22B>22C>の後22B>22C>じゃなくても、22C>繋がるからそっから、
3C>22B>22C*nとかって壁付近で繋がらないかな。

レイチェルに3C>(22B>22C)*4>6C>投げキャン>6C>JC>リボルバ
で、5200overしてて吹いたw

876名無しさん:2009/02/08(日) 19:33:20 ID:IeUJrwPgO
今練習したらやっと入って感動
レイチェルが可哀相なほどライフが減っていく

877名無しさん:2009/02/08(日) 19:56:26 ID:q5626EAQO
また新しいコンボが出来たのかww減りは良いが難易度どんどん高くなってくな

878名無しさん:2009/02/08(日) 20:05:40 ID:.RsOkDnU0
猶予1Fとか2Fとかが連続するコンボならともかく、
猶予4F×3ぐらいなら練習次第で安定するぜ

あとノエルwiki管理人いる?
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/1.html
メール見てくれメール

879名無しさん:2009/02/08(日) 20:46:28 ID:IeUJrwPgO
なれてきたらこのコンボ実はあんまり難しくない気がして来た

880名無しさん:2009/02/08(日) 21:32:56 ID:1O4fLpZI0

                  、____,
                 ,ィ'"三ミミミ≧,、
                イ彡ミミミミミミミミヽ
                   {ミシー=、三三ミミミ}
                 l/,、__ '´,,_ヾミミソ
                    i'赱.} f苙テ` }シイ
                    | ''ノ 、゙"  リ'ノ   < Fuck You
             -=ニヘ /`ニ^ヽ /´
           _,.ィff"´ lハ`三' ,.イiL_
        ,. <  }X} ∠イ `,ニ,゙´rくゝ<,、_
       /   ヽノソ<\  ``l !-へヽ ,メヘヽ、
      /     ,イソ ヽoヽ、 ∨;   `',イoハメ! ヽ
     ,l    ,f7ソ   \o\ j|  /oン' {X}   ',
     /'、_,. ,イン′    \o >=y'o/   {X}  l
.    / l   fシ′       {T_ソフ    W!  |
   ,'  ヽ  ハ        / o /´       V   |
    |       /―`ー‐゚―---イ_/、   。 ノ   i |
   ノ      /l` ―――---{(___)}`` ー‐f´!   l! !
  /   、 / |        `ー '` ―--||  l| |

881名無しさん:2009/02/08(日) 22:28:49 ID:iURRYbek0
端ブルコンの6D>ブルーム>6C>ブルーム3>6C>ブルーム2が、
レイチェル・ジン・ハクメン以外にタオカカ・テイガーにも入るのを確認。
上記3キャラ以外に関しては未出だったと思う。

それと多分ラグナ・ニューにも入る筈。
でもカルルはミリ。ライチにはどうも上手く入らない。
で、バング・アラクネにはそもそもブルコン自体が安定しないんで狙ってない。

まぁ仮に入ったとしても、画面端で6Cをどうやってヒットさせるかの方が肝心だが…
受身狩り位?

882881:2009/02/08(日) 22:38:38 ID:iURRYbek0
失礼、最後の6Cは「6D」の間違いでした…

883名無しさん:2009/02/08(日) 22:53:39 ID:sPvf.VpsO
カルルバング以外に全キャラ安定ですが

884名無しさん:2009/02/08(日) 22:55:55 ID:iURRYbek0
>>883
まぁ過去ログで出てなかったしw
つーか知ってるんなら書いてくれよもう…

別に減るもんじゃないっしょ?

885名無しさん:2009/02/08(日) 22:57:07 ID:sPvf.VpsO
そしてさらに突っ込むとアラクネにブルームループは安定に決めれます。
受け身狩りはコンボ時間に補正がかかるから無理です

886名無しさん:2009/02/08(日) 22:57:45 ID:sPvf.VpsO
>>894
どっかに書いたよ

887名無しさん:2009/02/09(月) 00:23:29 ID:tcYjv0JE0
コンボはどんどん出てくるが、正直実戦で安定して決められる?

俺はハイダーコンはテイガー・ジン・バング・ハクメンには4700ダメで、他キャラは4200ダメ安定のコンボにしてるんだが。
中段からは5D→6B→C→6B→C→ブルームでカルル以外は安定にしちゃってるんだが。

888名無しさん:2009/02/09(月) 00:30:15 ID:d4haZg2w0
俺は4700ダメのはジン、ハクメンのみにしちゃってるなぁ。
テイガバングには妙にやりにくい…ジンメンと同じようにディレイかけると6C>22Cで受身取られるんだよね
他(カルルアラクネ以外)には、中段でも3Cでもハイダーブルームで〆。

889名無しさん:2009/02/09(月) 00:48:00 ID:ELVSHGj.0
>>レイチェルに3C>(22B>22C)*4>6C>投げキャン>6C>JC>リボルバ

これの22B>22Cのループはダッシュいります?

890名無しさん:2009/02/09(月) 00:48:39 ID:S..Vgibg0
一口にハイダーコンボといっても種類がいろいろあるから
どのレシピを言っているのか教えてください

891名無しさん:2009/02/09(月) 01:04:56 ID:d4haZg2w0
>>889
いらない。というか猶予無くて入らないはず。だから端用レシピ
試してみればわかるよ

>>890
種類ってそんなあったっけ?ダメとキャラ見れば大体わかりそうな気もするが…
4700ダメ…3C>22C>(6C>22C)*3>エリアル
4200ダメ…3C>22C>(6C>22C)*2>エリアル
もしくは、3C>22C>6C>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D
4200ダメのは22Bを挟むか、6Cループの数を増やさないと4200いかないかも?

892名無しさん:2009/02/09(月) 01:37:00 ID:gvzuRrOsO
5400→テイガー
4700→ジン、ハクメン、バンク、ν

4200→他
ハイダーブルーム→レイチェルタオカカライチ(近距離ヒット確認)
で安定してる

893名無しさん:2009/02/09(月) 01:50:53 ID:jZh1nHnE0
そういやハイダーブルームがカルル以外に確認出来たんだが
やっぱり慣れたらかなり安定するもんだね

894名無しさん:2009/02/09(月) 01:52:24 ID:XC91lHO2O
タオカカのメタギタは見てから6Cで潰せるんだね

895名無しさん:2009/02/09(月) 02:09:04 ID:tcYjv0JE0
ああレシピか。
4700のは書いてある通り。
4200は
3C→22BC→6C→22C→6C→投げキャン→6C→22C→エリアル
これで4200ちょいかな確か。

これでもコンボ練習したつもりなんだけど、正直ハイダーブルームを安定まで持ってくのがきつい。

896名無しさん:2009/02/09(月) 02:10:40 ID:dhjvALN.O
アラクネの地上超必の確反はあるの?

897名無しさん:2009/02/09(月) 03:17:35 ID:7tlouDeQO
無口コンGJ
対レイチェルでのリターンの取り合いに負けないわ

898名無しさん:2009/02/09(月) 04:27:01 ID:v5pDLs/.O
このゲームってボタンホールドすれば、かなり先行入力効くからディレイ要らないんなら目押し猶予1Fでも安定するよね
無口コン?がどうなのかは知らないけども
 
>>896
ガードした状態による
 
カルル戦、ぶっぱ投下
■小ネタ
カンタータ暗転時に投げ間合い内なら、無げを硬直に差し込みつつカンタータをガード可能
直ガでのゲージタメを取るかはお好みで

■開幕
カルル戦に限らず、開幕の間合いはノエル側としてはハイリスクハイリターンな物が多い
カルル側は地上ダッシュがステップ且つリーチが短いので、基本は様子見からのスタートが得策か?
振って行くなら2Dが技相性的に優秀ではあるものの、牽制を飛び越えて立ち状態に当たった際リターンが伸び辛く、逃げや空対空に競り負けた時に状況がやや苦しい
しかし、逃げや空対空には様子見から対応できるのでこの二つを使い分けたい

■立回り
カルル側としては
『ノ 姉 カ』※1
この状態が最もローリスクに立ち回れるので、これが立回りの基本になるハズ
ここから如何にリスク・ゲージ消費を抑えて
『 姉ノカ 』※2
この状態に持ち込むかが課題
 
ノエル側は直接カルルを殴りに行きたいものの、姉を飛び越えた場合は自分から※2の状態を作ってしまうので注意
当然対空を取られる恐れもある。
リスクを抑えつつカルルに触るには
・姉を破壊する
・カルルにバレルをガードさせてから攻める
この2つになる
前者はリーチの関係から、あまり得策とは言えないもののバレルで姉の体力を削っておくと単純に有利なので隙あらば狙いたい
カルル側はコレに対して飛び道具アーマー付きのフォーコを盾に無理矢理触りに来る事があるので、それに対して対応していくのが前者の最大の狙い
後者は単純に再起動の隙?に触りに行くのが狙い、ただあまり猶予はないので現実的とは言えない

899名無しさん:2009/02/09(月) 04:28:05 ID:v5pDLs/.O
■被固め
カウンターアサルトが使えるなら、カルルのステップや硬直の大きい技に合わせて使う
カルル戦のゲージ配分は恐らくコレがメイン
挟まれたり画面端に押し込まれると一気に勝負を決められる恐れがあるので、補正切りに対してバクステでの喰らい逃げも意識したい
正直、対策して対策仕切れるものではないので、根性としか言い様g(ry
 
■固め
基本は立A固め
が、カルルの屈喰らいには立Aが当たらない(屈ガはOK)ので地上でのヒットは無駄
カルルかライチ、どちらかは立A(CH)〜ダッシュ密着立Aが繋がった気がするけど怪しいので保留
ここから中段 ガークラ 投げで無理矢理押し切りたい
カンタータは暗転見てから投げが間に合うので直接的な切り返しはガーキャンと直ガ絡みのみ
仕切り直しの選択肢にリスクを負わせられるなら、それが理想か?
うちの地元のカルルは投げと中段で封殺できるので、この辺りは曖昧
2D絡みがキツイとの意見もあるが、カンタータや直ガ暴れ、ヴィヴァーチェ等を考えるとターン継続が安定しないので、振るならガークラに意識を向けられれば万々歳程度の認識で
 
■ゲージ配分
1ターンキルが現実的に有り得るので、極力常に50%保持してカウンターアサルトに回したい
カルル側に体力の余裕があるならバーストの危険性が薄いので、ある程度のゲージ回収が見込める前提でRCを絡めたコンボに回すのもアリか?
 
さぁ叩いてくれ

900名無しさん:2009/02/09(月) 06:09:50 ID:jZh1nHnE0
まずフォーコとか普通振らない。振るとしてもブリオか8Dか何か。
フォーコ以外の姉技もアーマーはある。
GECBで突っ込まれる危険あるからバレルはかなり距離無いと使えない。
A固めはあまり機能しない。ヴィヴァーチェで終わり。
チェーン中にヴィヴァーチェされても追尾して狩れたりする。固めるならこっちのほうがいいかも。
チェーンで適当に触るとガークラする。
むしろ固めなくていい。カルルの直ガA系暴れのリターンはでかすぎる。
挟まれたらカルルのゲージがないうちにバーストで拒否ってもいい。
どうせ二回触られたら終わる。挟まれる自分が悪いと思っとく。
CAやバーストは本体のB系時がおすすめ。連携の中で一番対処しにくいと思う。
投げハメは最速抜けか遅め抜けの二択。抜けない場合は8000↑ぐらい覚悟。

これぐらいかな?

ぶっちゃけ綺麗に立ち回るよりも、ぶっぱ2Dとかで荒らしてくるノエルの方がつらい


と、元ノエル使いのカルル使いが言ってみる

901名無しさん:2009/02/09(月) 07:50:58 ID:v5pDLs/.O
>>900
フォーコとか振って自発的に触りに行かないとカルル側って直ぐにネガティブ付かない?
8Dとかブリオ振り回して勝手に姉ゲージ喰ってくれるなら大歓迎だ
フォーコ以外にもアーマー〜…ってあるけど、出来れば詳しく聞いても良いかな?
俺のカルル側の知識はカルルwiki程度にしか無いんだorz
GECBが何の略称かは分からないけど、文の流れから察するにあの慣性残し投げスカ?
バレル見てから差し込みを意識しつつ姉を管理ってのはあんま現実的じゃないと思うし、バレルは気を散らせられれば十分
あんま地元に動けるカルルが居ないから詳しくは分からないけど、A固めをヴィヴァーチェで潜られても確反刺せないまでも十分追えると思う
一部キャラのバクステとか、A空振り確認してからダッシュで硬直取れる様なクソ技だしw
ノエルのドライブ自体、入れっぱジャンプバリアでワリと安定して逃げられる上に、一部派生は空振り見てから差し込まれるから個人的にはアテにしてないんだけど、まぁ確かに適度に見せられた方がやっぱプレッシャーかかるよね
あとゲージがない内は〜…で思い出したけど、バースト見てからカンタータに関する記述が抜けてたわorz指摘サンクス
投げハメって前に最速投げ抜け>即バックダッシュで抜けれるって聞いたけど、実際そんな事ないのかな?
最後の件、確かにカルル戦は向こうの対応が間に合わない勢いで荒らし殺すのが楽なのかもなw
とりあえず色々参考になった。ありがとう

902名無しさん:2009/02/09(月) 21:53:41 ID:KsUJDdaYO
3C>22C>6Aて出来ますか? 出来たらコツを教えてくださいm(__)m

903名無しさん:2009/02/09(月) 22:17:02 ID:gvzuRrOsO
自分で試してから書き込め

904900:2009/02/09(月) 23:04:55 ID:rSnYlaYA0
基本的には体力勝ちしたら無理に付き合わないってのがいいと思う。テイガーみたいな感じで。
フォーコは姉硬直長いし前進しすぎるから振っても、本体のフォローしにくくてリスクばっかり。画面端とか挟んだ時とか、体力勝ちしたい時のお願い技。
アーマーは詳しくわからんけど、どの技もタイミングは違えど付いてる気がする。飛び道具に対して6DCHでよろけ〜とか。
GECBはそれであってます。滑空投げと書いて、ジェネシックエメラルドカルルバスター。これの略。
投げハメ最速抜けには、早め8D。遅め抜けには投げと同時に8D。よって二択。

905名無しさん:2009/02/09(月) 23:18:04 ID:Q9c0GOdA0
話しぶったぎってすいません。画面中央のコンボのことなんですけど今自分はカルル、アラクネ以外には
6B>3C>22C>6C>6C>22C>6C>6C>22C>JB>JB>JC>リボなんですけど
6B>6C>2C>3Cと繋げたとき皆さんどうしてますか?一人でいるとダメ見れなくてわからないので
参考に教えてください。また6B>3Cの時の最大ダメコン教えてもらえるとうれしいです。

又投げの後は全キャラ共通の最大ダメは投げ>マズル>2B>6C>JB>JC>JB>JB>JC>リボでいいんですか?

906名無しさん:2009/02/09(月) 23:31:30 ID:dhjvALN.O
相手ダウン時にCフラッシュが届かない時はBフラッシュ>>Cフラッシュに繋げるのか

907898:2009/02/09(月) 23:42:08 ID:v5pDLs/.O
>>900
言われてみれば、確かに付き合わないのは大事かも知れない
ハクメンやテイガーみたいに放置にする事に直接的なリスクもないワケだし
フォーコに頼らないってなると、カルル側の攻め手としては姉と一緒にジリジリとラインを上げて、そこから先置き気味のブリオや空中行動使い果たした相手に対する引き摺り降ろしや先置き気味の6Aが主体に成ってくるのかな?
アーマーの件は動かしてる側でも分からないって事は、現状は一部技以外は狙って使うモノではないって考えで良さそうかな?
ただノエルはC関連が飛び道具なのが面倒ではあるけどもw
投げハメの件はもう最悪ワンコンボで割り切って即抜けして、2・3回目8Dが間に合わなくなる様にするとか聞いたんだけども、カルル側としてはどうなんだろう?
わざわざ出張してきてくれて済まない。ホント助かる

908900:2009/02/10(火) 00:20:21 ID:fUzfYKU20
カルル側の動きはだいたいそんな感じになる。
アーマーは飛び道具ではなく打撃アーマーだと思う。
早い段階でアーマー付くのはラプソディと4D(ブンブン振り回す奴)。
次いでブリオかな?あとはちょっと遅め。
投げハメに関しては、現行カルルスレ84レス目辺りから見て貰ったほうが早いです。
キャラスレで一番進行遅いんで見るのは容易いですw

909名無しさん:2009/02/10(火) 00:24:28 ID:ktwafM9M0
レイチェル専用コンボ試してきた。

中央は近距離で3Cを当てないと、22BCの二回目が繋がらないっぽい。
3C<(22BC)*2<6C<ブルコンで他の方の検証通り4200。
3C<(22BC)*2<(6C22C)*2<JBJBJCリボブラで4900程。
JCが全段当たってないので、全段当てるか(6C22C)*2の後を6CJBJCリボブラにできれば5000減るかも。
後、3C<(22BC)*2後の(6C22C)*2は、近中距離で3C当たったぐらいの距離になり6C22Cがやりやすい。
近距離で3C当たったら、(6C22C)*nが安定しない俺でもできるので、ノエルスレ住人ならすぐ安定するはず。

端コンはレイチェルが死んで練習できなかったw

910名無しさん:2009/02/10(火) 00:43:12 ID:D8WK.U/20
ライチに空中も地上も勝てません
頼みの綱の6C、3C、ダッシュJAなどが垂直ジャンプで全て対応されてしまいます
地上は5Bに潰されてしまいます
10連敗して何をやっていいのか自分にはもう分かりません
対策(反撃のねらい目など)をご教授ください

911名無しさん:2009/02/10(火) 01:22:33 ID:5Tvwn9F6O
>>909面倒だからレシピ省くが
ブルーム〆で
3C始動5600
6B始動4600まで確認した
多分3C始動で6000いく。

912名無しさん:2009/02/10(火) 01:23:03 ID:5Tvwn9F6O
あぁ画面端の話ね

913名無しさん:2009/02/10(火) 01:31:43 ID:5Tvwn9F6O
>>910
過去ログ読むか初心者スレに行け

914名無しさん:2009/02/10(火) 02:01:30 ID:Ml4Swgi2O
バングのバーニングハートにブルームが勝ってた

CUP戦で確認したけど

915名無しさん:2009/02/10(火) 02:17:39 ID:5Tvwn9F6O
バングの技の性能理解してから書き込んでね
はぁ、こんなのばっかだな最近

916名無しさん:2009/02/10(火) 02:22:51 ID:p.N2uYIg0
初カキコですが早速質問
バッタ待ちハクメンに全然勝てないんだがどうすればいいだろうか?
低ダなりで攻めてきたなら6Aで落としてるがバッタされてると近づけなくて…
仕方なしにオプティまいてたら見てから低ダ空C余裕でしたと削った分しっかり
リターンされるし…
立ち回り勝つのが当たり前と解ってても削った分をワンコンやらC単発で
取り返されるとなきたくなる…

一応ログ漁った結果ダッシュ6Cで判定勝ち狙いと対空から駄目稼ぎとあったが
それでおk?

917名無しさん:2009/02/10(火) 04:06:27 ID:wCK9Z756O
>>910
ぴょんぴょん跳ねるライチは6Cか空投げで引きずり下ろすのが最適かも。

5Bはあまり勝てる気がしない。意を決して5Dで突っ込んだりするのも一つの手。
5A固めに対してライチは下段で暴れてくる人もいるから、たまーに5Aスカし2Dとか混ぜるとイイかも。

なんとも初心者臭いアドバイスだが少しでも助けになれば幸いです。

918名無しさん:2009/02/10(火) 04:42:30 ID:5Xrbl2vo0
ジンが6Cを牽制で使ってきたんだがどうしたらいい?
ノエルの3Cで見てから余裕と思って出したら一方的に負けた。

919名無しさん:2009/02/10(火) 06:44:29 ID:q5SlViDwO
>>918
様子見でスカして、ダッシュ6Cからフルコン
もしガードしてdcしてきたら同様に6C暴れでもしとげはいい

920名無しさん:2009/02/10(火) 11:52:30 ID:k9S3xBZsO
つーか初心者レスは荒らしでしょ

いい加減スルーしようよ

921名無しさん:2009/02/10(火) 14:35:34 ID:cW2pUWo20
まだゲーセンで実践見れてないんだけど、
(22BC)*2ってハイダーからハイダーつなげてるって事?
そうなら真のハイダーループだなw

922名無しさん:2009/02/10(火) 15:05:47 ID:ceZ.3Y8o0
荒らしじゃなくて本気で質問しているのですが・・・・・・
ここは上級者しかカキコんじゃいけない暗黙のルールでもあるのですか?
とりあえず過去ログを全部読み漁ってきます

923名無しさん:2009/02/10(火) 15:12:29 ID:LPnnhAiU0
どの格ゲーのどのキャラスレでもそうなんだけど、
キャラスレは初心者の面倒を見る場所ではないんだぜ。

なぜなら、いちいち初心者のフォローをしていると、攻略や対策の話し合いが進まない。
(濃いキャラ対策の話をしているのに「××ってどうやるんですか!?」「〜〜が出来ないんだけどコツ教えて!」
 みたいな初心者質問が来ると流れが阻害されてしまう。一度途切れた流れは復活させるのが非常に難しい)
そういうわけで初心者の〜〜が出来ないみたいなのは
初心者スレ行っとくか過去ログorまとめサイトを読みあさっておく方がお互いが幸せになれる道。

924名無しさん:2009/02/10(火) 15:22:02 ID:ceZ.3Y8o0
現在進行しているスレに目を通した上で反論させてください
攻略や対策の話し合いが進まないとおっしゃっていますが
それほど神経質になるほどまでに最近は活発な議論がなされていますか?
私には到底そうは思えません
ごくごく一部に該当しているあなただけがその濃いキャラ対策の話をしているだけでは?

925名無しさん:2009/02/10(火) 15:45:24 ID:BqDxuTRQ0
初心者レスが増えてるのは事実だが
初心者レス出現
 ↓
初心者スレ行け
 ↓
何故か便乗して数レス初心者叩きって流れがウザイ
何でまた言うの?ねぇ?

どうでもいいけど>>923-924お前ら恥ずかしくないの?

926名無しさん:2009/02/10(火) 15:51:42 ID:cytaHvdAO
>>924
言い過ぎですよ。
確かに現在のスレ進行、内容を読んでみるとあまり急な話題はないみたいです。
それなのに質問したら
「初心者スレ行け、流れ切るな」
と言われたら誰だってむっとすると思います。
ですがだからといって挑発するような物言いはすべきではないと思います。
挑発は相手をイラつかせて荒れる原因になります。


横から失礼しました。


時期が悪かったですね。
今までなら初心者的な質問をしてもここまで冷たい反応がくるスレじゃなかったんですが。
親切に答えていた人たちがニューに流れていったのかも知れませんね(かく言う自分もノエルからニューに移った一人です)。

長文失礼しました。

927名無しさん:2009/02/10(火) 16:08:19 ID:a12FhM4cO
初心者が質問すること自体は間違ってはいませんが、質問する前には自分で可能な限りのことはするべきです。
ここだけではなく、まとめサイト、有名プレイヤーの動画を見て、それでもわからないときだけ聞きましょう。

特にまとめサイトの内容は最低限知らなければならないことばかりで、そういうことを質問されるとスレ住人のみなさんも不愉快になるわけです。
本当に自分一人ではどうしようもないときは質問してください。ここの人たちも同じノエル使いとしてそんな薄情ではないと思いますから。

あと喧嘩口調はやめましょう。当人はもちろん、第三者まで不愉快になり、スレの空気が悪くなります。

長文失礼しました。

928名無しさん:2009/02/10(火) 16:13:21 ID:Amr/VWzE0
質問すれば誰かが必ず答えてくれるってわけでもなく、過去ログ見通せばわかると思うけどスルーされることも同じくらい多い。
それをわきまえた上で質問しないと。
まぜっかえすと今みたいに10レスくらい無駄な議論が続くことになる。

ところで、>>924の質問内容に答えようと思ってログ少し見てみたがどの質問かわからず、ツンデレっぷりを発揮しようにもできないのだが。

929名無しさん:2009/02/10(火) 17:17:05 ID:a12FhM4cO
あんまりアドバイスになってないけど、苦手キャラを自分である程度使ってみると、ノエルでどう動けば相手に有効かわかりやすくやる。
常識かな…

930名無しさん:2009/02/10(火) 17:24:01 ID:kx6m67J6O
ここは情報交換するとこだよ
情報提供するとこじゃない
現行の流れが微妙でもその後いい話題もあるかも知れないし
同じ話題を繰り返すのは微妙だからやっぱ過去ログ読めってなるよ
むしろ過去ログに書いてあるよって教えてもらってるんだから感謝しときなよ

931名無しさん:2009/02/10(火) 17:53:26 ID:q5SlViDwO
対アラクネの画面端ブルコンのレシピ、みなさんはどうしてますか?
色々試したんだけどどうもしっくりするレシピが見つからない

932名無しさん:2009/02/10(火) 18:24:39 ID:GPtzRL/E0
>>931
いつものブルーム2>6C>ブルーム3で安定してるけど

むしろチェーン5Bがすかりやすいジンとかハクメンとかνが困るわ

933名無しさん:2009/02/10(火) 18:30:24 ID:CdtI/6k2o
ノエルのコンボ動画上がってるみたいだね
ハイダーループ、ブルームループとかあった
コンボ安定しない人は参考にするといいかも

934898:2009/02/10(火) 19:57:07 ID:gKOBfjnkO
>>908
見てきた
わざわざ誘導までして貰ってありがとう。
今更なんだけど、投げハメって姉の動きを見て抜けるタイミング変えたり出来ないモンかね?
…まぁソレが出来たら苦労してないわなw
カルル戦モチベは上がって来たんだけども、遠征しないとまともなカルルと対戦できないと言うジレンマw

935名無しさん:2009/02/10(火) 21:11:23 ID:RqquRWvY0
>>933
どこ?

936名無しさん:2009/02/10(火) 21:21:15 ID:pcPpfR0go
>>935
名前忘れたけど、動画報告スレに書いてあったよ

937名無しさん:2009/02/10(火) 21:32:20 ID:cytaHvdAO
>>935
携帯からだけど934です。
Youtubeあたり探してたら、白コートにかwそりゃ分からない。
わざわざありがとうございました。

938名無しさん:2009/02/10(火) 21:33:16 ID:5Tvwn9F6O
ノエルスレも堕ちたもんだ
答えてくれるのが当たり前と思って質問してるあたりが特に

939名無しさん:2009/02/10(火) 21:46:04 ID:q5SlViDwO
>>938
ちょっとワロタw
せっかく話題逸れたんだから触れるなよ

940名無しさん:2009/02/10(火) 22:53:00 ID:S873L5io0
実際wikiにでも書いてあることを聞いてくる奴がいる時点でこのスレの堕ちっぷりが分かる

941名無しさん:2009/02/10(火) 22:59:11 ID:6oSvSivM0
この流れは終了で

昇竜重ねメインのあの4Dだけども
タオ相手に最近振ってるんだがやっぱリスクとリターン合わないかな?
地元が強くないので本当に有効なのかよくわからないんだ

942名無しさん:2009/02/10(火) 23:01:54 ID:cW2pUWo20
タオのどこで使うのか知らんがタオ相手は2Dじゃね

943名無しさん:2009/02/10(火) 23:09:55 ID:6oSvSivM0
中〜遠距離とか反撃の6C?を食らわない間合い
突進に引っ掛けたりとか4D止めに対して突っ込むのを誘ったりとか

でもやっぱリターンがなぁ…

944名無しさん:2009/02/10(火) 23:22:38 ID:UQi8kah.0
今日ジン相手に2クレしてきたんだけど相変わらず相手の判定から抜け出せん…
途中でジンが投げコン組み込んでくるじゃん?
あれって投げ抜け押せば普通に抜けられるタイプなの?
俺が焦ってたからボタン押しても抜けられなかっただけかな…

945名無しさん:2009/02/10(火) 23:27:15 ID:GPtzRL/E0
投げコンってなんだよ。紫投げなら投げぬけすればいいだろう

946名無しさん:2009/02/10(火) 23:29:53 ID:.hoi9U66O
日本語でおk

紫!!は見てから非常に猶予があるのでちゃんと投げ抜けして下さい

947名無しさん:2009/02/10(火) 23:31:06 ID:CAwRgjJsO
ジンより上手いカルルに姉さんと挟まれた時の方が絶望を感じる

948名無しさん:2009/02/10(火) 23:37:56 ID:V33F3az.0
マジふざけんじゃねぇよ
この流れでくだらねぇ書き込みしてんじゃねえ粕が
初心者が書き込んじゃいけない?>>944みたいなやつが多いのが初心者なんだよ
つまらないレスでスレが埋まるとかいってる奴は誰が原因か考えてから言えよ
少なくともこんな奴らがいるからスレが進まねえんだよ
実際ここに情報提供する奴らはある意味親切だよな。こんな所に情報載せても見返りが出てこないような場所なのに
テンプレや過去ログも見ないような奴ら、それを認めるような奴らに情報提供なんて誰が進んでするんだかって感じだよ

949名無しさん:2009/02/10(火) 23:46:08 ID:cW2pUWo20
まーもう次スレなんだし質問タイムでいいんじゃないの
次スレは1から100まで上級者のコンボ研究でいいからさ

950名無しさん:2009/02/11(水) 00:11:45 ID:sHmWhTDIO
>>948
とりあえず落ち着け。
馬鹿にしか見えないぞ。

951名無しさん:2009/02/11(水) 00:21:17 ID:GsbZeHhI0
まぁ気持ちはわかるけどね。キレたら負けだぜ

952名無しさん:2009/02/11(水) 00:22:03 ID:eHIA/5PAO
この流れなら言えるノエルは俺の嫁!

953名無しさん:2009/02/11(水) 00:41:14 ID:G3LQn/1.0
では>>952
このチョコレートを食してください

954名無しさん:2009/02/11(水) 00:42:11 ID:kv9/Fd/M0
>>952
俺の嫁以前に空気嫁

955名無しさん:2009/02/11(水) 00:51:02 ID:T6RGGTzsO
>>952
彼はあえて空気を読まないことによって、矛先を自分に向け殺伐としたスレを立て直そうとした!
なんというド(ry


もう初心者がしそうな質問を想定して詳しくテンプレに載せてみたらどうかな?
今でも十分充実してると思うけどさ。

956名無しさん:2009/02/11(水) 01:04:18 ID:rRPkbJGwO
>>943
一点読みに近いけど、勝てると思ったら使っていいんじゃない?
ただ後の状況悪いんでリスクが高いね。
誘い兼ねてなら使うかなぁ。

957900:2009/02/11(水) 01:15:23 ID:ONcw5lsk0
>>934
見てから投げ抜けは無理がある。
慣れたらやりやすい8D離しずらしBCの
最速抜けが狩れるほうを皆良く使うかもね。

カルル対策してない相手と対戦すると、ハメだけで勝手に死んでくから
正直つまらないわけですよと。
大体対策出来たっぽいし、流れひどいしそろそろROMるわ。

最近このスレ見てたら初期の住人はキャラ変えしてんのかなぁと思う。
まぁやること少ないししょうがないかもなぁ。

958名無しさん:2009/02/11(水) 01:17:50 ID:AgVYI0xkO
どんなレスに対しても喧嘩腰になるのは駄目ですよ。
そして質問を書き込むときは自分の話のレベルがあまりに低くないかよく吟味。技術的意味でも人間性的意味でも。

959名無しさん:2009/02/11(水) 01:28:12 ID:OIn9oRow0
Q.途中でジンが投げコン組み込んでくるじゃん?
A. ( ゚д゚ )

960898:2009/02/11(水) 02:56:57 ID:NGoH.lJQO
>>957
色々と助かったわ。
ノエルスレは初期からずっとこんなモンだろw

961名無しさん:2009/02/11(水) 03:19:37 ID:XmlgDYYYO
>>954
俺、お前(嫁→空気)がいないと生きていけねぇよ

962名無しさん:2009/02/11(水) 18:29:08 ID:n3CmLYVg0
ちょいと早いかもだけど>>950過ぎたしスレ立ていってきま
毎度のことながらテンプレ作成に時間を要するので少々お待ちを

あと40弱もあるから大丈夫だろうけど

963名無しさん:2009/02/11(水) 19:33:24 ID:n3CmLYVg0
ノエル=ヴァーミリオン part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1234344619/

次スレたてときました

964名無しさん:2009/02/11(水) 19:38:31 ID:4lCfeT720
お疲れっしたぁ

965名無しさん:2009/02/11(水) 19:41:46 ID:fV12MqiU0
埋め作業の開始だ。

966名無しさん:2009/02/11(水) 20:21:32 ID:5pPNmIykO
すんげーくだらない内容ですまないが、6DCHってダウンだっけ?

967名無しさん:2009/02/11(水) 20:23:55 ID:lrvX4C4sO
ふと思いついただけで確認してないが

めったにないが5D生かお互いがCHって状況なら見てから5D間に合うよな?
これ5CのCH確認(俺は確認できんが)5Dも5D放置でもっかい5Dで継続できんかな、それともやっぱ復帰間に合うか

できたとしてダメの底上げになるか
つまらん事だったらすまん

968名無しさん:2009/02/11(水) 21:14:08 ID:wPf/K1PQ0
6D?ノーマルヒットでもダウンだな

969名無しさん:2009/02/11(水) 21:25:37 ID:ADpivbZ20
埋め…てもいいよね?

970名無しさん:2009/02/11(水) 21:57:24 ID:GsbZeHhI0
埋めるなりしょうもない質問するなりでいいんじゃね?

>>967
お互いCHだったら距離によっては入りそう?
いつもダッシュ6Aやってるけど、距離によりけりって感じだ

971名無しさん:2009/02/11(水) 22:41:48 ID:T6RGGTzsO
無駄に埋めるのは反対だな。ただただ埋めるくらいなら初心者さんの質問にこのスレで答えたらいいと思う。
向こうのスレでいちいち聞かれたくないしね

972名無しさん:2009/02/11(水) 23:02:01 ID:PweQVPbAO
しょーもない質問です。JBJCJB>JBJCリボが出来ないんですが、これとJB>JBJCリボってダメ差どのくらいなんでしょうか。
2、300位なら別に良いかなとか思いまして

973名無しさん:2009/02/11(水) 23:04:28 ID:G1k20MiU0
なら初心者質問を1つ。
6B>6C>2C>3C〜の最大ダメコンはどんなのですか?

974名無しさん:2009/02/11(水) 23:05:43 ID:GsbZeHhI0
調べてみたけど、約300違うね

実際にはエリアル行くまでのプロセスで補正入るからもっとダメージ差は小さいと思われます

975名無しさん:2009/02/11(水) 23:15:03 ID:LzddSzJkO
それまでのコンボの補正によると思う
JBJCJBのJC>JBがすかる高さならhjでやればできるようになる
まずはCPU相手にA*n>6A>6C>JBJCJB>JBJCで練習するといいよ

便乗して質問させてください
バングに対して〜6C>ブルーム1が安定しません
ラストの6Cを当てる高さはどれくらいがいいのでしょうか
ブルームコン出来ないカルルに対してどんなコンボをやるべきでしょうか
ジン波動などに3C先端気味だと22C>6Cの6Cが当たらないのですがこれは頑張っても届かないという認識でいいですか?

976名無しさん:2009/02/11(水) 23:15:52 ID:I2u38j8o0
CPUレベルベリーハード以上のゲージ50%以上溜まったティガーに近づくと必ずジェネシック・エメラ(ryで殺されます。CPUなら下段連発してればガード崩れてコンボでやっとの思いでやっつけられるのですが、
雑魚CPU出さえこの強さ・・・ということは対人だったらどう対処したらよいのでしょうか?遠距離からバレルだけだとビーダマン見てから余裕で近づけばGETBで中距離はボルテック!!で突進されたり図書館!!で無敵殴りでひきつけられGETB、コマンド投げ
対処法はどうしたらよいのでしょうか?νなら遠距離射撃コンボ、ジンなら氷とばしたり氷で固めてコンボ、など思いつくのですがノエルに関してはプレイヤーの能力に依存する程度しか対策がないように思えます

何回か負け続けて自分で出来る対策として思いついたことが
・ティガーが空中にいるときは投げができないからこれを6A(当たれば)>6C>エリアル、6A外れたら逃げるで追撃する
・突進してこないことを祈って中距離でバレル撃って当たったらダッシュして5A>2B>2Cで崩しに行くが崩れなかったらすぐに逃げる
・相手は投げのエキスパート普通の投げで勝てるわけが無い→投げを狙わない

どのように戦ったらいいですか?

977名無しさん:2009/02/11(水) 23:21:43 ID:ekRuolo20
↓バカバカ言わないで下さい!↓

978名無しさん:2009/02/11(水) 23:24:08 ID:fNuADd2A0
バーカ

979名無しさん:2009/02/11(水) 23:26:25 ID:ok0ERvnkO
「おまえは⑨だ!!」

980名無しさん:2009/02/11(水) 23:44:19 ID:bE4gYnVoO
この流れなら言える、生レイドのコツを教えてエロイ人!

981名無しさん:2009/02/11(水) 23:49:47 ID:H1K53V0gO
なんだこの流れ…
>>973
レイチェルかノエルなら壁端でブルームコンが入る
それ以外なら6C一回だけ入れてのブルーム1
>>975
別にバングだから入りにくいなんてことはない
5Dに出来るだけディレイかければ出来るはず
カルルには6C×n→2D→28Dからの空コンを俺はやってる
先端ヒットにはRCしないと当たらない
>>976
とりあえず5D使え

982名無しさん:2009/02/11(水) 23:51:00 ID:ekRuolo20
着地際にD↓↑をゆったりと
中学生のうちの弟でもできるんだからできないとはずかちいよ

983名無しさん:2009/02/11(水) 23:53:08 ID:GsbZeHhI0
過去ログ読めば解決するような質問ばっかりじゃないか

>>976
CPU戦なんざリターン高い技でもぶっぱしてフルコンいれれば終わります。コンボができないなら練習してください

984名無しさん:2009/02/11(水) 23:59:38 ID:G1k20MiU0
>>951
ありがとうございます。6B>6C>2C>3C〜のあとはブルームコンがいいってことですね、
つまりハイダーコンの方がダメ少ないってことですか?

985名無しさん:2009/02/12(木) 00:17:21 ID:p.zc8a7QO
ヒット数の関係でハイダーコンは入らないってことだよ

986名無しさん:2009/02/12(木) 00:36:49 ID:ZuO4SljMO
>>974-975
わざわざ調べて頂けるとは。ありがとうございます

987名無しさん:2009/02/12(木) 00:37:35 ID:eSzYwI0s0
>>967
5D(カウンター)→5Dは間に合うよ。
相打ちの場合は技によると思うけど繋がたのは確認できた。

めったに無いので調べてないけどジン相手なら
5D(CH)→(5D→5C→6C→5C→6C)→コマ投→2Bでコンボ途切れるね。
ダメ4800前後だったかな?
5Cで確認出来るなら今の所は5Cの方が高かった。

988名無しさん:2009/02/12(木) 00:43:48 ID:RDvaa25k0
ある程度近い距離でνのD系統をガードした時にCAですかして接近ってのはありなのかね?
キャンセルでスパイクチェイサー出されてた時にひどい目にあいそうな上にバレットレインで事足りるような気もするけど

989名無しさん:2009/02/12(木) 01:54:22 ID:4q3R3wrsO
そろそろスレ埋める?

990名無しさん:2009/02/12(木) 02:08:33 ID:U6MmssbwO
梅トラマン

991名無しさん:2009/02/12(木) 02:11:45 ID:QNLkzv8o0
ウメハラガー

992名無しさん:2009/02/12(木) 02:46:50 ID:aZ3Wh57o0
ツカマエテー

993名無しさん:2009/02/12(木) 03:13:57 ID:BE7GWsyYO
バーカ

994名無しさん:2009/02/12(木) 07:03:23 ID:0gxaI3vU0
それほどでもない

995名無しさん:2009/02/12(木) 07:04:18 ID:0gxaI3vU0
そういえばラグナの2Aって3Cですかせるのね。知らなかった。

996名無しさん:2009/02/12(木) 07:11:42 ID:.NE7JxRgO
ウメハラガー

997名無しさん:2009/02/12(木) 07:12:14 ID:.NE7JxRgO
ガメンハシー

998名無しさん:2009/02/12(木) 07:12:47 ID:.NE7JxRgO
バーストヨンデー

999名無しさん:2009/02/12(木) 07:13:39 ID:.NE7JxRgO
マダツヅク-

1000名無しさん:2009/02/12(木) 07:14:15 ID:.NE7JxRgO
ウメハラガキメタアアアァアア

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■