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カルル=クローバー part2
1名無しさん:2008/12/10(水) 01:16:39 ID:qiTppNlw0
前スレ:カルル=クローバー part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217858329/

BLAZBLUE @wiki
 ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/33.html
カルル=クローバー攻略@ウィキ
 ttp://www14.atwiki.jp/karuru

※質問する前に>>2-4を参照

2名無しさん:2008/12/10(水) 01:17:28 ID:qiTppNlw0
◆必殺技
(本体)
ヴィヴァーチェ(236+AorB)・・・ABAの移動技。途中まで無敵。Bの方が多く進む
カンタービレ(623+C)・・・地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくるので空コン
アレグレット(空中で214C)・・・針を前に何回か突き出す。空コンの〆やけん制にもつかえる
(人形)
ラ・カンパネラ(22+D)・・・人形をカルルの位置に一瞬で移動させる技
コン ブリオ(623+D)・・・斜め上に向かって人形がつめを伸ばして攻撃。人形技にしては発生が早いので対空に使える
コン フォーコ(41236+D)・・・人形が手をドリルのように突き出して攻撃。かなり横に長い判定を持ち、多段攻撃なので主戦力
コン アニマ(63214+D)・・・人形がゆっくり近づいて、捕まえる移動投げ。捕まえると逆方向にたたきつけるので、空中ダッシュなどで追いかけて追撃可能

◆ディストーションドライブ
麗しのカンタータ(641236+C)・・・前方に巨大なぜんまいを出して攻撃。発動してしまえばカルルが攻撃を受けようと判定は残る。
                    出してる最中、人形も動かせるので同時に攻撃させれば脅威の威力
追憶のラプソディ(236236+D)・・・人形に乱舞攻撃を行わせる。人形がハイパーアーマーになるので、壁にも使える
ゲネラルパウゼ(214214+D)・・・人形に大振りアッパーを行わせる。放つ直前にアーマーが切れるため乱戦には向かない

3名無しさん:2008/12/10(水) 01:18:09 ID:qiTppNlw0
◆通常技(本体)
A・・・手を払う感じ、連打不可。しゃがんでる相手にも普通に当たる。
2A・・・しゃがんで手を払う。連打不可。
6A・・・帽子を斜め上に飛ばして攻撃、なんかこう…吉本のあの人みたいな。対空で空ガ不可っぽい。

B・・・マントを水平に払う、普通のキャラのAよりちょっと長いくらいはリーチある
2B・・・しゃがんでマントを払う。そこそこのリーチなんでつなぎにけん制に使えそう
6B・・・一歩踏み出しつつマントを斜め下方向に払う。B→6Bとチェーン可能

C・・・前方にブリキの騎馬兵を出して突く。の癖にはリーチはない。
2C・・・ブリキで真上に蹴り上げ。ヒットさせると敵を高く浮かせる。JC不可。
3C・・・トゲみたいなのを突き出してスライディング。姿勢は低くなる。
6C・・・ブリキの騎馬で踏み潰す。中段。ヒット時よろけ。溜め可能。溜めた時の効果は不明。リーチあんま無い。

JA・・・空中で手を以下略
JB・・・空中でマントを水平に払う。出がそれなりに早く、横方向に強いので空対空はこれか?
JC・・・ブリキの槍での切り上げ?ヒップアタックにも見えるが・・・。めくれる。ただ、空中でかち合うと負けるので注意
J2C・・・真下に針を突き出して落下。落下速度が速く、ヒット時は跳ね返る。

◆人形技
5D・・・何もしないで待機状態に戻る。
6D・・・人形が前に手を突き出す。若干前進するのでリーチはちょっと長い
2D・・・人形が手を大きく振り下ろす。中段。
4D・・・人形が回転しながら2回ほど攻撃。ハイパーアーマーつき。
3D・・・人形が地面をくるくる回って攻撃。当てれば長いこと拘束できる
8D・・・人形が真上に向かって手を突き出す。

地上ルート
2A>A
(2AorA)>6A
(2AorA)>B>6B
(2AorA)>6B
(2AorA)>2B>6B
(2AorA)>2B>2C
(2AorA)>C>3C
(2AorA)>2C
(2AorA)>3C
(2AorA)>6C

空中ルート
JA>JA
JA>JB>JC
JA>J2C

4名無しさん:2008/12/10(水) 01:19:02 ID:qiTppNlw0
・ネタ
動作ごとに姉ゲージ消費、待機で微回復、全壊>復帰に15カウント
低空で J2C>J214C(アレグレット) をするとJ214Cが出る前に着地できる、通称アレキャン
6BずらしC の移動投げ(検証中)
バリアバースト中の姉操作(可)
2Bに補正あり

・単発ダメ
41236D…1500
63214D…1500
2D…1000
6D…1200?
4D…2ヒット950
623D…950
3D…650
本体通常前投げ…950
2A>2B>6B>カンタービレ>5B>jc>JB>jc>JC…1500
632146C 2500

・コンボ
本体
5B>6B>623C>5B>hjc>JB>jc>投げorJBC
2B>3C>2B>2C>236A>垂直hj>JB>jc>JB214C
 (3C)┗低空ダッシュ>J2C>アレキャン>5C>jc>JAB>JBC
前投げ>J2C>アレキャン>2C>236A〜
後投げ>236A>5C>jc>〜
空投げ>5Cor空投げ


2B>22D>3C>236A>2B>(2C>8D)xn
5B>6B>623C>22D>jc>JAB>623D>jc>JB214Cor空投げ
前投げ+22D>236A>2B>(2C>8D)xn
後ろ投げ+22D>236A>2B>(2C>8D)xn
空投げ>41236D>〜

カ敵姉(挟み込み)
{前ステor前歩き>2A>5A>5B>5C>6D]xn
(JC>5B>5C>6D)xn
前投げ>J2C>アレキャン>(2C>8D)xn (一部キャラには2B>2C or↓で)
 (投げ)┗2D>2C>8D>J2C>アレキャン>2C>8D

超必系
2C>ゲネラルパウゼ
地上投げ>ゲネラルパウゼ>(2C>8D)xn
空投げ>麗しのカンタータ
姉投げ>麗しのカンタータ>ゲネラルパウゼ

5名無しさん:2008/12/10(水) 01:54:16 ID:fflcBBY.0
前スレ>>990GJ!

あと空投げ後はカルルくん普通に動けるんで空中バクステすりゃ相手はさんだ状態にできるよ。
まあはさめるっつっても移動起き上がりで終了臭いんだけどね。

6名無しさん:2008/12/10(水) 02:00:37 ID:qpahe8nAO
やった!普通のスレタイだ

これで勝つる

7名無しさん:2008/12/10(水) 03:48:35 ID:vgz9bctU0
牽制からのバレーいけた!

カ姉敵で敵が姉動かないようにP連打してたり、なにかしら攻撃してるときにかなり使えた。

6bCH(8d)>236a>2c〜バレー

ただ拍手が2ヒットになってしまうときがあってその時の相手の浮きがかなり低くなるのでそのときは、
拾うパーツを、2b>2cもしくは2a>2cにすると繋がる。
あとこの状況じゃなくても6b牽制は本体も前に進むってことで当たり判定も出てしまうってことも頭に入れておく必要があるけど置いとく感じで使うと5cよりも硬直少なくてリターンもあっていい感じ。

8名無しさん:2008/12/10(水) 04:05:17 ID:FLD0bpRAC
6D固めでゲージ節約のために停止挟むのって異様に難しい気がする
姉の硬直の増加と接触判定が消えるせいで
バレーの方は実際停止挟んでたんでそうでもないんだけど

9名無しさん:2008/12/10(水) 04:40:50 ID:5g0acYP20
>>1


取り合えず、姉節約コンボが主流っぽいから、
・カ敵姉
前投げ>J2C>アレキャン>2D>2C>8D
と、7割目指してJ2C入れて見るテスト

10名無しさん:2008/12/10(水) 07:29:15 ID:hKPFW9QAO
姉ゲージの補記
1起動中でも同一必殺技はゲージ消費は増えない
姉昇竜を8回くらい出しみたけど、
見た感じ変わってなかった
フォーコと投げでは試してないから不明

これで調べたのは全部です

11名無しさん:2008/12/10(水) 08:35:22 ID:XwlLeaBcO
GJ!

12名無しさん:2008/12/10(水) 09:20:00 ID:zbBBRmHMO
前スレ>1000
無茶しやがって・・・

13名無しさん:2008/12/10(水) 13:17:28 ID:5i2hS6D.O
アラクネに刻印つけられた後って、姉さんがカルルガードでとまって、とびこみもベルみたいな蟲と霧でどうしようもないのだけど
どうすればよい?

14名無しさん:2008/12/10(水) 14:26:44 ID:HoMd9x9kO
烙印着けられなければいいと思うよ

15名無しさん:2008/12/10(水) 15:09:43 ID:3nctPNk.O
うん。14の言うとおり付かせない立ち回りをすればいいんだよ。
カルルはいかに立ち回るかが重要なキャラですからね。
姉さんで霧消せるし。

16名無しさん:2008/12/10(水) 15:41:17 ID:7Y7RV.awO
お姉ちゃん猫だまし使えばいいよ
一定以上動いてなおかつお姉ちゃん殴られなければ発生するから意外に信用出来る
つかこの頃空中ダッシュよく潰してくれるからお姉ちゃん蠅叩きに見える、相手が落ちること落ちること
後、3入れのお姉ちゃんだけ移動は重要とだけ言っておく

17名無しさん:2008/12/10(水) 16:28:03 ID:KgB6P3roO
カ姉敵で
C(CH)→カンタ(2Dか8D入力)→236B→バレー
って出来る?
敵が姉狙う状況多いし出来ればかなり強くなれると思うんだけど…

18名無しさん:2008/12/10(水) 16:29:59 ID:3nctPNk.O
>>17
出来ますよ。かなり使いまくってます。

19名無しさん:2008/12/10(水) 16:33:03 ID:KgB6P3roO
㌧クス!
練習せねば

20名無しさん:2008/12/10(水) 16:34:18 ID:4zNH8/sUO
>>7
6Bカウンターからなら
6Bカウンター+姉呼び>2C>A移動>2Cバレー でいけるよ。
最初の2Cを若干遅らせて低めで拾う。(6Bカウンターは相手接地直後くらいまで復帰不能)


ダウン相手にJ2Cアレスカ>2C試してみたけど安定しないキャラいるね。
タオカカ、アラクネ辺り。
あとハクメンには繋がらね。

一応2A>2B+姉呼び>3C>空中ダッシュJ2Cアレスカ(裏当て)>2Cバレーとかいける

21名無しさん:2008/12/10(水) 18:50:28 ID:8iOoKAeMO
質問なんだけど、空投げの補正切り?の際、8Dって投げ入力の前に入れるもの?それとも投げ抜け見てから?

いまいち分からんので質問してみた

22名無しさん:2008/12/10(水) 23:34:37 ID:u99Ih1wI0
カルル使いは決して諦めない!

今日もライチとラグナにぼっこにされました。

23名無しさん:2008/12/10(水) 23:46:02 ID:HoMd9x9kO
>>20
めくりすぐドリから2C繋がったっけ?

あとどうもバレーからの空中投げの高度が足りないんだが
バレー→空コン→空中投げならいけるのかな?

24名無しさん:2008/12/10(水) 23:54:51 ID:OD1tUsuE0
8D当てて落ちてきたとこに垂直J空投げでいいんじゃないの?

25名無しさん:2008/12/10(水) 23:59:33 ID:WF.3IEkE0
>>22を傷つけたらゆるさないよっ!

って俺もだ。負けるのがデフォになってきてる。
使いこなしたら色々なパターンのコンボができるんだろうなぁ。

26名無しさん:2008/12/11(木) 00:18:21 ID:hGSpVnxcO
>>24
直接行くと高度が足りなくて
8D後相手がすぐ落ちて拾い直せなかった気がしたんだけど
一回しかやってないから自信はない

27名無しさん:2008/12/11(木) 00:23:00 ID:yttfrTyU0
投げと8Dの入力は同時
投げは間になんかエリアルパーツ挟んでから

28名無しさん:2008/12/11(木) 00:44:51 ID:hGSpVnxcO
>>27
やっぱエリアル挟むんだな
受け身取られそうで恐いがやってみる

2921:2008/12/11(木) 01:48:55 ID:JBRWZKUA0
エリアル挟むのか。おk
今度試してみよう

30名無しさん:2008/12/11(木) 02:07:28 ID:u4SeXDRM0
ラグナは他キャラに比べて楽だよね

31名無しさん:2008/12/11(木) 02:30:23 ID:/GqmtY7k0
それは なにも考えずに突っ込んできてくれる人が楽なだけじゃなかろうか?

32名無しさん:2008/12/11(木) 02:40:31 ID:VaBqnmTo0
>>30
ボコボコ喰らいながらもどうにかこうにか挟み込む→姉さんと一緒に固める→ガチャ昇竜で隙間ができたら割られる→ウボァー
って展開にされる事が結構あって個人的にはすげぇしんどい

つかこのゲームよくよく考えると無敵昇竜もってんの3人しかいないのに
俺の苦手上位がライチ>ラグナ>ジン っていう…orz

33名無しさん:2008/12/11(木) 03:05:39 ID:u4SeXDRM0
>>31
むしろ何も考えないで意味不明な昇竜うったり牽制するラグナの方がきついです…orz

>>32
挟む込むって言うか、ラグナは所詮近距離しかないから姉さん置いといて、本体下がってるだけで、飛び込む以外の選択肢ラグナにないから自然と挟めるよ。
そして飛び込んでこないようなら姉昇竜まいとく。
ラグナ昇竜は常に警戒するのはどのキャラも一緒ですね。
すかさせたらカウンター確定でおいしいから喰らわないように集中です。てか出させるようにわざと隙間作るんですよ。
要は突っ込むラグナを対処できなきゃ負けって感じだと思います。

ライチもラグナも全然いけますよー。ガチで無理なのはレイチェルのみだと思う。

34名無しさん:2008/12/11(木) 03:23:48 ID:CdthSxjUO
そんなラグナ使われしかいないゲーセンとかうらやましいわ
人形殴りつつ様子見行動されるだけでカルル側が明らかにジリ貧なんだが。

35名無しさん:2008/12/11(木) 03:31:08 ID:u4SeXDRM0
人形殴られたままにしておくのはもったいないですよ。
人形を殴ったら逆に痛い目見る行動しないとずっと人形のトコでA連打されちゃいますよね。
カルルには立ちCとか前Bとか判定強い技あるからそれしかやってこない相手にはちゃんと合わせないとダメですよね。

36名無しさん:2008/12/11(木) 03:43:00 ID:CdthSxjUO
だからそんな糞遅い技刺せる時点で使われなんだよそのラグナは。
こっちが刺せる間合い=相手も刺せる間合いなんだぜ?
姉弟もろとも蹴られるかジャンプされて終わるのが普通。
カルルの間合いなのに人形にやみくもに2A連打し続けるとかねーよ。

37名無しさん:2008/12/11(木) 04:01:13 ID:59CFL4yc0
人形殴りつつ様子見ってのがよくわからん
様子見しかしないなら放っておけばいいし姉さんっていうある種の飛び道具もってるんだから
立ち回りはこっち優位だと思うけど?
それぞれに読みあいが発生するんだからなんとかなるレベル
そもそもそれに対処できることがカルル使いにとって最低条件だと思うんだがw

38名無しさん:2008/12/11(木) 07:19:45 ID:TD0nIdnYO
姉さんを2A連打でいじめるラグナ
今がチャンスと低ダJCで突っ込む俺
立ちA連打に切り替えたラグナに叩き落とされるカルル

ラグナ戦は姉さん殴ってもキャンセル出来る仕様がつらすぎる…

39名無しさん:2008/12/11(木) 09:19:14 ID:R3h9NKwIO
ラグナはいける方だと思うが

>>36が使われと言う発想はないのかな


レイチェルも最近戦い方がわかってきてまとわりつけるようになってきた

タオカカがきついんだが

40名無しさん:2008/12/11(木) 09:28:40 ID:hGSpVnxcO
236の移動技の性能が良くわからないんだけど
打撃無敵はあるよね?2Aで止められたって話があったけど上半身無敵だけ?

41名無しさん:2008/12/11(木) 09:59:39 ID:YPM/IzFc0
アラクネの地面スレスレの霧抜けられるし、レイチェルの3Cにあわせると初段当たらず2,3段目を喰らうので
数値適当だけど全体20F、4〜10F目まで無敵とかそういうのなんじゃないかな

42名無しさん:2008/12/11(木) 10:01:01 ID:VT.i3G0Y0
ある程度の感覚なんだけど
ラグナの空中攻撃ってかなり地上ぎりぎりで出されて無い限り
直ガから2Aで結構割り込めるよね?
たぶん昇竜出されたら食らうのだろうけど、そんな連携そうそう出さないだろうし

というかこのゲーム本当にタイミング掴める攻撃には直ガ割り込みが必要だね
なんかEFZが頭をよぎったよ

43名無しさん:2008/12/11(木) 10:07:47 ID:qD.IXZYIO
カルル使いはテクキャラ使ってるからか、上から目線なとこあるからなー。いや俺もだけどwwww

ラグナ戦は人形に立ちB先端でも密着立ちBとかで本体狙ってくるでも、こちらの立ちC先端で勝てると思う。こっちの立ちCの先端が食らい判定がないっぽいからかな? 
基本的に昇竜はガードしてフルコンを一回決めて見せれば、相手も気軽に振れなくなるから、フルコン見せてからが勝負。 

タオカカ無理は俺も思う。我慢して固め抜けても相手の発生と判定でまた固められるんだが・・・一回挟めれば殺し切れるんだがなー。上手いタオカカには挟むチャンスが無く終わるw
どこか切り返しポイントあれば誰か教えて下さい。
シールドで離すだけだといいように固められちゃうので・・・ 
長文失礼しました。

44名無しさん:2008/12/11(木) 10:18:40 ID:O41o220cO
Dioカルルはレイチェル相手にもかなり連勝してたし上手かったよ
とにかくC牽制と挟み込みが上手い。対空もJAからわざと途中ですかして姉さんのハイタッチ当てる→バレーとかの芸当もしてた

45名無しさん:2008/12/11(木) 11:01:37 ID:hGSpVnxcO
>>41
やはり全身無敵あるよね

46名無しさん:2008/12/11(木) 11:08:34 ID:VT.i3G0Y0
新しい動画見てて思ったのだけど
挟み込み3Dでもループできるのなら
6Dと交互にやれば姉ゲージ節約になるのかな

47名無しさん:2008/12/11(木) 11:38:13 ID:PRGwModk0
バレーのあと相手の受身を投げからバレーor2D2B重ねのガー不からのバレー以下ループってやってたら
相手受身取ってくれなくなって移動起き上がりされて挟んだ状態から逃げられるんですが何かいい狩り方ないすかね?

48名無しさん:2008/12/11(木) 11:39:48 ID:nYpV.Mf.0
動画見てないからわかんないけど、
3D>本体コンボ>6Dの流れならなるよ
交互の場合は
3D>6D>3D(2回目補正)>6D(2回目補正)>3D(3回目補正)〜
の順でかかるから、
5ループ以上した場合の消費量の差はかなりあると思われ
何より3Dが下段だから多少はゆさぶりもかけれるようになるだろうし

動画kwsk

49名無しさん:2008/12/11(木) 11:49:50 ID:VT.i3G0Y0
ttp://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-5486.html
上2個の動画のどっちかだったと思う
ちょっと出かける所なので見直せないけど

50名無しさん:2008/12/11(木) 12:18:18 ID:zHb42GHkO
テンプレにあるカンタータ、コマンド間違えてる?
アルカの632146+Cが誤植?

51名無しさん:2008/12/11(木) 13:18:09 ID:IG6azCJ.0
>>50
テンプレが誤植だな

つか普通にラグナしんどいと思ってたけどこのスレ的にはそうでもないのね
まあ確かに他のキャラよりは固め持っていきやすい気もするなあ…
あんまやられたことないけど6Dループ中のB>Cって昇竜で割り込まれそうだけど、
判定的にはスカるのかな?

52名無しさん:2008/12/11(木) 13:21:08 ID:AgeTGJ7o0
近寄ってきてくれるキャラはまだマシってことなんだろうな

53名無しさん:2008/12/11(木) 14:34:41 ID:R3h9NKwIO
逃げるキャラも追えるけどな

昇龍はガードしたらフルコンなんだから頑張って読む

54名無しさん:2008/12/11(木) 15:08:03 ID:8begmA6o0
ラグナは普通にしんどいだろ。
もっとしんどいのがいるだけで。

55名無しさん:2008/12/11(木) 15:32:54 ID:yqcRmCII0
書き込むのが始めてなのでわかりにくいと思いますが。

相手挟んでるときに

2A>5A>3D>5B(jc)>J2C(アレキャン)>2B>3C>2B>2C>バレーコンボ

ってできたらガー不になると思うから試したいんですけど、日曜日までゲーセンにいけないので誰か試してもらえませんか?

それとも既出ですか?

あとレイチェル戦自信ある人対策教えてもらえませんか?

空中から攻めたら6Aに落とされる。

地上で姉さんとじわじわ攻めようとしたら風使って逃げられるかカボチャでこっちの動きを制限されて責められなくなる。

ってなってどうしようもなくなるんですけど。

だれかお願いします。

56名無しさん:2008/12/11(木) 15:35:40 ID:yttfrTyU0
6D>2Aという流れや22D>2Aという流れでも
姉硬直が解けてなくて2A>5A>3Dここが無理

57名無しさん:2008/12/11(木) 16:15:22 ID:QgJ9VgMIO
>>55
5Bをジャンプキャンセルした所で、相手にバクステかジャンプされたらガー不じゃなくなると思いますよ。
最近は挟んだ時の固め強すぎるからバクステで空中喰らいにして逃げる人が増えましたからね。

58名無しさん:2008/12/11(木) 16:52:52 ID:yqcRmCII0
>>56,57

レスありがとうございます。

では下手にガー不とか狙わずに基本的に

〜[2A>5A>B>6B>6D>2A>5A>B>6B>3D]xn

とかしてバクステと昇竜に気を使いつつガークラ狙いで固めることにします。

59名無しさん:2008/12/11(木) 18:29:43 ID:8gUyCbTMO
煮詰めてもしんどそうなのとそうでないのは違うと思う

アラクネなんとかしようぜ・・・・

60名無しさん:2008/12/11(木) 18:55:21 ID:tEc3gfGs0
無理ゲー
レイチェル

タオ

アラクネ、バング、ラグ、ノエ、ライチ、ジン

テイガ


レイチェルさえ居なければなぁ
と言うか、対策諦めて同キャラ返ししてる > レイチェル

61名無しさん:2008/12/11(木) 18:59:51 ID:R3h9NKwIO
レイチェルなんとかなるさ
きっと

62名無しさん:2008/12/11(木) 19:55:56 ID:yttfrTyU0
ガー不はコンボ中に補正切りとか低空受身に重ねるとかのが組み易いよね

63名無しさん:2008/12/11(木) 20:10:03 ID:O5BAspkYO
世紀末コンボ発見した!

空投げした後相手がバウンドした時、更に空投げでバスケが出来るよ(・∀・)

相手が1回目の投げ抜けしっぱいした事にヒヨってる時に更に空投げを入れるとあら不思議。

64名無しさん:2008/12/11(木) 20:10:57 ID:WGpHcfjUO
姉カ敵壁

の時ってどんなコンボしてますか?
自分は取り敢えず(5A5B5C6DJC)×2or3しかしてないんですが…

65名無しさん:2008/12/11(木) 21:52:17 ID:D2bA9Wjo0
カルルスレQ&A

Q:コンボ載ってないんだけど?
A:wikiの「連携」に載ってます

Q:こんなネタorコンボ見つけました!
A:既出ではありませんか?一応過去ログを読んでみましょう

Q:コンボできません
A:筐体に100円入れまくって練習してください

Q:対人戦ばかりで練習できません
A:家庭用でるまで待ちましょう

66名無しさん:2008/12/11(木) 21:58:48 ID:/oiWRqQ60
邪魔だからいちいちそんなん貼るな

67名無しさん:2008/12/11(木) 23:21:47 ID:WGpHcfjUO
>>65
ゴミ雑魚カス糞厨害汚物悪不要産廃物しねよ

68名無しさん:2008/12/12(金) 00:15:48 ID:Ysc7pKr60
動画もみたけど、挟み込み時ってみんなループさせてダメ重視してんのかな?
確かに始動によっては4000前後は魅力的だけど結局その後仕切りなおしになっちゃうから
俺の立ち回りがヘタレってのもあって起き攻め勝負ですぐバレーにいってるんだけど
ダメージとれる時にとっといたほうがやっぱいいんかな

69名無しさん:2008/12/12(金) 00:22:50 ID:nbOGEJzg0
>>68
ギルティならそれでもいいんだけどこのゲームって実質起き攻めはないじゃん?
それでも起き上がりに技を重ねるのは有効なんだけど

ダメージ取るまでにわざわざ起き攻めはさみに行こうとは思わん。

70名無しさん:2008/12/12(金) 00:36:04 ID:tIc4SoKo0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5511206
この動画見てたらティガー戦も実は不利なんじゃ?
と思えてきた

立ち回りは有利だけど
体力差とワンコンボのダメージ差で負ける?

71名無しさん:2008/12/12(金) 01:07:12 ID:LcVIjJgAO
このカルル立ち回りちょっとあれだけどね。
普通に有利はないよなー誰とやっても安定して勝てない。ループも一回ハマったら相手警戒して二回目はそうそう入らないし。
ループ入ってもバクステ空中判定で逃げられたらおしまいだしなー。
バレーは強いね、投げいれたらニヤニヤしてしまうw
カルルだけである程度互角に戦えないと勝つのは難しいね。

72名無しさん:2008/12/12(金) 01:17:26 ID:Bns663AQ0
てか、テイガ戦はvsクネを簡略化したものじゃない?

自分から攻めるとか、5C使わないとか、
その、何? 自分から投げられに(ry

73名無しさん:2008/12/12(金) 01:39:01 ID:nbOGEJzg0
>>70
この人mixiで動画公開しててスレにも貼られてた人だよね
ノエル戦とか見てみたら色々と小技仕上がってて感動した

74名無しさん:2008/12/12(金) 01:40:34 ID:6e7JvaZI0
挟みこみ時の攻め方妄想
2A>A>B>C>姉投げ
抜けられたらカルル投げと2Aでまた2択
姉投げ発生遅そうだから厳しいかねぇ…
そもそも投げ抜けモーションは打撃無敵か?
投げ抜け→投げは緑なのか?赤なのか?
試してみたいがコマテク皆無なのでどなたか検証お願いします。
2A>A>B>C>5D→ねーさん停止とかありすぎて泣ける。
ねーさん寝るな〜!

75名無しさん:2008/12/12(金) 01:49:47 ID:mUAAMlRAO
投げ抜けモーション中は無敵です

76名無しさん:2008/12/12(金) 02:48:36 ID:nbOGEJzg0
DIOカルルvsカカ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5518661

この人強いわやっぱ。

77名無しさん:2008/12/12(金) 02:52:11 ID:nbOGEJzg0
連書きだがDIOさんって強いけどちょっと強気って言うか雑だよね
それで勝てるならいいけど、これから先赤いカルルの人みたく丁寧に動いた方が良いよね

78名無し:2008/12/12(金) 02:54:37 ID:aXxcPrNw0
ティガー使ってる人いわく今のところ五分的感覚とか言ってたよ
ティガーの攻撃力が尖ってる分とカルルの立ち回り有利な分が
丁度いい温度じゃないかと後は人性能じゃないかな

79名無しさん:2008/12/12(金) 03:12:49 ID:h68hway.0
>>77
ラグナ戦はそこまで無茶してないと思ったからタオカカとか立ち回りきついキャラにはリスク負ってでも捕まえにいってるんじゃないかな?
無理に攻めても勝てないキャラだしねカルルって。

80名無しさん:2008/12/12(金) 04:10:05 ID:wtDqVvi.O
カルル支援。
俺レイチェル使いなんですが、スコアアタックのカルルの動きが普通に強かった。
CPUと思って侮ったら、移動技を乱発しているんですが、移動終わり際に必ず姉の攻撃が完成してる。で、波動ダッシュB>波動ダッシュAが距離と姉の関係で反撃できずに中下段攻められ続けて、J2C>姉>歯車>\(^O^)/ってのが1ラウンドだけあって、これ使えるんじゃね?と思ったんですが、ダメっすかね?
イメージ的にはドリル入力>波動ダッシュB>波動ダッシュA>ドリル完成>J2C>跳ねて着地>波動A>6D>波動A>投げとか。いやCPUに決められたんですが。ただうちのホームにカルル使いがいないからあのダッシュの隙が分かってないのもあるんですがね。

81名無しさん:2008/12/12(金) 05:03:47 ID:Pm2ZW7wM0
スコアアタックのCPUの強さは異常。
テイガーに2A>2Bってやったら直ガ超投げくらって死んだオレがいうから間違いない。

そして最終章(笑)って補正受けない気がする。
バレーの締めにやったら2A始動でも4000近く。8D始動で6200くらい出た。
倒しきりにかなり使える。

テイガーは有利だと思うよ。
火力はちゃんとカルルが使えれば五分。そんで立ち回り有利だし。

相手はこっちのC+8Dの姉壁を越える事ができない。
Bスレッジ、2Dに見てからCカウンター+姉2Dが入ればもうハメゲー。
テイガーは適当姉乱舞を回避するのも難しいし。

起き攻め読み負けて吹っ飛ぶことあるけどね。

82名無しさん:2008/12/12(金) 05:16:02 ID:Pm2ZW7wM0
ああでも考えたら体力差で火力不利だわ。
テイガー不利とか五分って言う時点で有利キャラいないと思うけどな。

ついでにネタ。
動画の人もやってるけど、挟んだ状態でB系やC系から姉乱舞が繋がる。
繋げた上で更に本体でヒット数を稼ぐことで、
ゲージ回収&途中でコンボを切る事が出来る。

具体的には、
2A>A>B>Cとか>姉乱舞>【B>C>空中ダッシュ2Cアレスカ×1or2】とかやって、
姉の攻撃にあわせてAとか当てると次の姉攻撃が安定して繋がらないので、
ガードさせてそこから更に択。姉乱舞中は相手もバースト使えない気分になるので倒しきりなどかなり有効。
実際使うと姉に殴られるしね。

更に最後の姉攻撃を繋がらないようにして普通にガードさせて、(吹っ飛び防止)
J2Cor下段で2択>当たってもガードされても、もう一回姉乱舞
という鬼畜行動も可能。

そのうえ、これを自分体力1割くらい、ゲージ100%の状態で行うと2セットやってる間にまたゲージが50%溜まるので連続3回姉乱舞崩しが可能。相手は死ぬ。
無敵技対策はテイガー以外には裏表択を使えばいい。テイガーの無敵投げはジャンプ攻撃の崩しを基本。
ノエル、タオカカのガーキャンがむかつく。

83名無しさん:2008/12/12(金) 06:39:34 ID:wpyf.0FI0
弱キャラとか
自虐したいならバング行けっての

つか、普通に中堅↑だし、
テイガと相性良いのは確定的に明らかでそ

84名無しさん:2008/12/12(金) 07:36:59 ID:gb3vAKYYO
自分もテイガーには有利だと思いまそ

85名無しさん:2008/12/12(金) 07:52:49 ID:NU.fhwssO
バング殿に失礼でごさる
弱キャラなど存在しない

普通は立ち回りの有利分で押し切れるよな
固いから姉酷使しがちだから節約ループ必須だけど
超必投げで消し飛ばされた時のインパクトが強すぎるんだ多分

86名無しさん:2008/12/12(金) 07:53:04 ID:qpum7yRcO
中堅は無いな
よくて中堅の下

87名無しさん:2008/12/12(金) 08:24:26 ID:hSc4zKkg0
同意。個人的にバングとティガには有利。ノエルは五分くらい?
他は軒並み微不利以下な気がする。
上位から数えていくともう中堅までの席が埋まってるような…
あくまで現段階&個人的な意見で。

88名無しさん:2008/12/12(金) 09:01:37 ID:t0QGc3Y.O
最近猫耳フードからこの子に乗り換えたんだが
投げが上手く決まらん
なんでこの子ステップなん(・ω・`)?
猫耳の時は投げまくってたのにサッパリ投げれなくなってキツイ

みんなは投げ間合いまではどうやって近づいてるんですかね?
姉を絡めた固め時くらいしかないですかねぇ?

89名無しさん:2008/12/12(金) 09:12:06 ID:uhls6zWI0
無理に投げにいって投げれるキャラじゃないしね。
猫は2Aがゆとり仕様だから投げやすいけど、こいつは挟み時のアクセント程度。
リターンでかいし仕方ない

90名無しさん:2008/12/12(金) 09:31:37 ID:Zxmo2jY20
>>88
俺も最初そう思ってたけどあまりにステップ>投げが見え見えなもんだから、
脊髄で投げぬけしてる人にはステップ>J2Cアレキャンが超機能する。投げ漏れが通常攻撃になるシステムじゃなくて良かったw
最初にステップJ2Cたくさん見せておくと投げも有効になってくると思うよ

91名無しさん:2008/12/12(金) 11:30:59 ID:UGl5YG.IO
投げ抜けとかバリア仕込みのABCでやるから効くの初心者だけだがな

92名無しさん:2008/12/12(金) 11:31:46 ID:0k1NjFGsO
>>81
ゲネラルはちゃんと補正かかるよ
補正キツイバレーループからゲネラルで締めても、上乗せ500程度にしかならないし

93名無しさん:2008/12/12(金) 12:22:26 ID:spmzmTPkO
DIOより日本橋の大会のメカ末ってカルルの方が強いな
てかメカ末って人かなり完成されてるわ

94名無しさん:2008/12/12(金) 12:24:17 ID:FoGarTpY0
密着からA一発バリアされたらもう投げ間合いの外だしな

レイチェルにバースト+風?で姉乱舞安定抜けされた件

95名無しさん:2008/12/12(金) 12:27:29 ID:UGl5YG.IO
バースト使って安定抜けと言われましても

96名無しさん:2008/12/12(金) 12:34:36 ID:uhls6zWI0
誰の方が強いとか言うのはやめとこうぜ。
出まわってる対戦動画の数も少ないし、実際に両者とも見たことわるわけでもないのに判断するのは愚直ってもんだ

97名無しさん:2008/12/12(金) 12:56:11 ID:spmzmTPkO
>>96
DIOがまともな相手とやってる動画もないのに
このスレのDIO信者の多さが気になってね
身内かも知れないが結果出す前に持ち上げ過ぎても
もっと強い人いるし本人に迷惑かかるよと言いたかった
別に誰が強い論争して荒らすつもりはないよ
以下、次の話題どうぞ

98名無しさん:2008/12/12(金) 13:00:01 ID:uhls6zWI0
>>97
まともなカルル動画が初めてうpされたからそういう流れになったんだろうと思う。
ケンカ腰に見えたなら申し訳ない。そういう意図は全くないので

99名無しさん:2008/12/12(金) 13:03:01 ID:h68hway.0
メカ末の方は大会動画だからあっさり殺してるのもあれば殺されてるのもあるし、DIOの方は野試合みたいだから接戦に絞ってあげてるからそれもあるんじゃまいか?
オナニー動画あげても参考にならないときあるしね。

100名無しさん:2008/12/12(金) 13:03:58 ID:wHvJmEpIO
絶対身内乙とか荒れると思ったのに
なにここの住民の良識っぷり

101名無しさん:2008/12/12(金) 13:13:23 ID:qpum7yRcO
カルル使いはみんないい子

102名無しさん:2008/12/12(金) 13:19:51 ID:y8QkpyCQ0
挟んでる状態で姉6Dの寸前の5Cやら6Bの部分でキャンセル236A
相手に6Dヒット→(5C)3C236Aバレーってのは可能かな?
連続ガードになっちゃうとガード方向変わらなそうだから
6Dにディレイかければおkなのかな

頭で思い浮かべたものだけどとりあえず可能そうだとは思う
簡単に思いつきそうな代物だから既出が怖いけど

103名無しさん:2008/12/12(金) 13:27:50 ID:qpum7yRcO
面白そうだな
検証してみよう

104名無しさん:2008/12/12(金) 13:31:05 ID:v6.Ghfl.0
Dio動画は昔っからあんまりファンタジスタじゃないからな。
でも強いプレイヤーとの動画で良い勝負する。地味ながら素晴らしい。
ただ、うちら素人にとっては作業殺し系プレイヤーの方が真似できる

105名無しさん:2008/12/12(金) 13:52:37 ID:spmzmTPkO
>>99
個人的には例えレイプされてる動画でも
対策を考えるために
強い相手とやってる動画で勉強させてもらいたいなあ
接戦なら得るものがあるとも限らないし
(グダグダで体力的には接戦になってしまうとか)
圧勝でも択が当たっただけのオナニー動画は見たくないけど
うまい拾いや位置取りとか見るべきものがあるかも
まあ、自分が負けてる動画を上げるのは勇気いるし酷だと思うけど

106名無しさん:2008/12/12(金) 14:47:43 ID:w9UvyPfw0
レシピ的には
6Dループのときは、5B>6D離し>5C>6Dヒット〜の流れだけど
5B>5C>6D離し>236A>めくり>6Dヒット>2B>3C>236A>2B>2C>8D〜
これでめくり6Dはできると思う。
できなければ、6D離しを遅らせればいいはず。代わりに抜けられやすくはなると思うけど

ここまで書いて検証はしてないってゆうw

107名無しさん:2008/12/12(金) 14:50:55 ID:w9UvyPfw0
6Dループのときは6D離しと5Cは同時くらいかw
感覚でやってるから書き間違えた

108名無しさん:2008/12/12(金) 15:31:11 ID:FoGarTpY0
やってないけど236Aの距離と姉に押される敵の位置次第じゃないかなあ

109名無しさん:2008/12/12(金) 15:31:13 ID:69NKR4u20
押し殺せると思って早めにバースト使っちまったテイガー戦、
2回転で8割減らされて死にました。合掌。

110名無しさん:2008/12/12(金) 15:36:31 ID:y8QkpyCQ0
5Cじゃなくて6Bでいった方が位置がいいかな?
相変わらずやってないから分からないけど
確立すれば相手からしたら構えてないと見える要素無さそうなきがする

あとガトルートで6B>6Cってのある?

111名無しさん:2008/12/12(金) 15:54:17 ID:FoGarTpY0
Cじゃなくて裏周り6Dでカルルから離れる方に敵が押されて
3C>A前転が難しそうな予感

112名無しさん:2008/12/12(金) 16:10:16 ID:MKnKqfsU0
敵カ姉で触った時に挟みつつめくり6Dいつもやってるけどこれの応用か
課題は3Cが届くかどうかだから5Cで距離離した後にぎりぎりめくるようにすればできるんじゃないかな

話変わるけど上記のめくり6Dやろうとしたときに
「やべぇ6D出てない!前転ぼこられちゃう!えっ相手がこっちにガンダッシュしてる!おいしい!」
ってのがあるとかなり幸せ

113名無しさん:2008/12/12(金) 16:25:47 ID:FoGarTpY0
3C届くとは思うけど遠い位置から3Cが浅く当たると最速236Aで裏に回れないし
236Aにディレイかけるとダウン追い討ちが間に合わないよね

114名無しさん:2008/12/12(金) 16:34:09 ID:RK6sSPm6O
>>103の検証報告はまだかなー?と待ち遠しい

115名無しさん:2008/12/12(金) 16:58:26 ID:qpum7yRcO
まあまて慣れなくて6Dが毎回ブリオに化けるよぉ

116名無しさん:2008/12/12(金) 16:59:30 ID:FoGarTpY0
3C前転じゃなく低ダめくりJ2Cアルグレスカ>2Cにすればいいんかな

117名無しさん:2008/12/12(金) 18:00:47 ID:RK6sSPm6O
慣れなかったら236DずらしAでいいんじゃない?

118名無しさん:2008/12/12(金) 18:47:13 ID:qpum7yRcO
まずヒット中じゃないとバリアガードで離されてむりぽ
一回236Bでそれっぽいの出来たけどその後続かずうわああん

119名無しさん:2008/12/12(金) 19:56:31 ID:fSSGI8HE0
正直赤いカルルと黄色いカルルの動画見ると俺には一生このキャラ使いこなせないんじゃねえのとか思っちゃう
挟んでからわざと逃げさせて8Dで狩るとか、直ガ精度とか、5Cの振り方とかいろいろうますぎる

俺のカルルは最近「なんで!?」と「やめて!」しか叫んでないは...

120名無しさん:2008/12/12(金) 21:42:41 ID:zIrmAfto0
やばくなったら逃げ回って姉さん!としかいってないうちのカルル君よりは・・・

121名無しさん:2008/12/12(金) 22:39:38 ID:maQx6jHs0
上手い人が厨房ラグナジンタオカカに荒らされて負けてるのを見ると悲しくなる
コンボダメぜんたヰ的に上がってきたから体力の低さがキッツいな

122名無しさん:2008/12/13(土) 00:40:18 ID:euQp1fb20
キャラ自体は頑張れる子だと思うけど、人形の体力とカルルの紙装甲に関してはどうしようもないと思う
愚痴る暇があったら連係探せという話だった

123名無しさん:2008/12/13(土) 01:39:11 ID:LGnTJ2II0
飛び込み姉呼びからジャンプ逃げさせずに挟みたいけどうまくいかん

124名無しさん:2008/12/13(土) 02:08:54 ID:slne3xjEO
起き攻め調べようと思ってたのに
何故か攻撃力を調べていたぜ
せっかくなので張り

言われたとおりゲネラルはただ威力が高いだけでした

カルル
投げ960
後ろ投げ840
空投げ940

A:160
2A:130
6A:480
B:430
2B:390
6B:580
C:620
2C:600
6C:550
溜め6C:1100
3C:600くらい?
JA:150
JB:510
JC:660
J2C:700
カンタービレ:2ヒット100
アレグレット:初段200
カンタータ:20ヒット2553

2D:720
3D:初段200(4ヒット687)
4D:初段:320 二段目:? 2ヒット951
6D:960
8D:初段?560(地上ヒット) 2ヒット1114 1029
ブリオ(昇竜):二段目:800 2ヒット994
アニマ(投げ):1500
フォーコ(ドリル):初段280(7ヒット1546)

ラプソディ(乱舞):11ヒット1626
ゲネラルパウゼ(必殺レシーブ):2100


3Cは投げ繋げなかったから大体しかわからない。
ブリオ初段も同じく。

6C微溜めは普通と威力かわらず。
4D二段目はCPUが当たってくれなかったからわからない。
8Dは2ヒットはダメージが2パターンあるから、威力か補正値が違う部分があるっぽい。試してるときは3ヒットしなかった。
乱舞の各攻撃はめんどくなった。
ゲネラルは死体追い撃ちで確認したからあってるかわからない。



各キャラに始動で威力あがる技みつかってるけどカルルはあるかな?
(ジン:6D、タオカカ:挑発、バング:C釘)

125名無しさん:2008/12/13(土) 02:23:56 ID:JIU80s120
GJ

126名無しさん:2008/12/13(土) 03:01:32 ID:KbuQChoY0
>>124
乙であります


微妙連携、既出だったらスマソ
挟み込み
5B>6B>6D>6C>2A〜(赤ビー)
 一応時間取れるので、
2A>5B>6B>RC>3D>6C>2A〜


ついでに
VSタオカカ(〜14連敗〜)
>カル5C―タオ6C相打ち
 タオコン確定。
 一応、姉でタオ6Cを緩和し5C当ても出来なくは無い。
>対地
 カウンター取られて乙
 下手な攻撃は…
>空vs空
 何気にJA連打が通った
 過去に出たアレグとかはお察し
>タオ固め
 下段鬼ガードでおkっぽい
 タオ中段はカウンターと超必連携以外なら繋がら無い(?)
 バクステ逃げも良いかもだが、236Bで逃げた方が良さげ。
 直前ガ狙いでバクス暴発するくらいなら…

それと移動技って上段無敵の下段判定有り?
何ていうか、
誰か猿狩りの方法を教えてplz

127名無しさん:2008/12/13(土) 03:06:35 ID:LGnTJ2II0
中段以外の直ガは121

128名無しさん:2008/12/13(土) 10:22:52 ID:avmQxkGg0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5519515
この動画で気になったんだけど最後らへんカルルが「フォーコ!」って言ったにもかかわらず姉さん乱舞発動してたんだけど
もしかして姉さんの行動中にキャンセルして乱舞出せちゃったりする?

129名無しさん:2008/12/13(土) 11:21:56 ID:NPBoUAEcO
動画見てないけど、乱舞のセリフに「フォーコ」ってカルルが言うのはあるよ

130名無しさん:2008/12/13(土) 15:16:30 ID:jrQ4zPHA0
動画見てきたけどフォーコって言ってラプソティでるのしらんかったw

131名無しさん:2008/12/13(土) 17:04:03 ID:Qdoeiov.0
がちょ〜ん

132名無しさん:2008/12/13(土) 18:23:52 ID:KTuOmZlsO
6Aって上半身無敵空が不可だよね?
出し方が悪いのかよくラグナJCやレイチェルJ2Cに負ける…

133名無しさん:2008/12/13(土) 18:59:46 ID:pkruFnuo0
無敵といっても途中の1,2Fだけだろ。出初めから終わりまでずっと無敵付いてたら
ゲームにならんわw

134名無しさん:2008/12/13(土) 19:07:19 ID:fcEhryus0
カルル挫折しそうな友人にかけてやれる言葉は無いですか

135名無しさん:2008/12/13(土) 19:10:58 ID:f4JVE7H6O
終焉はまだですよ

136名無しさん:2008/12/13(土) 19:15:53 ID:o5hGzG/EO
友人:「そして最終章に…」

137名無しさん:2008/12/13(土) 19:32:46 ID:7e.kk.Xo0
愛だろ愛・・・

138名無しさん:2008/12/13(土) 19:38:00 ID:6Uzd2a4c0
姉さんの中身が美人なら俺たちはまだやれるはず!!!
生前の姉さんみてみてえなあ

139名無しさん:2008/12/13(土) 19:48:04 ID:HQ98so4c0
>132
6Aはそれ程信用出来ない、とは言え対空には使わざるを得ない
ジンのJCと互いにCHとかもうね

ところで対空6ACHからの良いレシピ無いかな?
現状距離次第で、単発かJA>JB>jc>JC>アレグレット位しか出来なくて安い

>138
ニルヴァーナ時点の姉さんが美人でないとな?

140名無しさん:2008/12/13(土) 19:52:33 ID:7e.kk.Xo0
過去スレに6ACHからのコンボ書いてくれてる人いるよ
一通り見てみると幸せになれるさ

141名無しさん:2008/12/13(土) 19:58:26 ID:LGnTJ2II0
>>132
空中ガードたぶん可能。上半身無敵。発生早め。ヒット時浮かせ。
地上カウンターで着地まで受身不能、空中カウンターは途中で受身可能。
判定はたぶんこんな感じ(□が食らい判定、■が攻撃判定)
立ち状態
□□□
□□□
□□□
□□□
□□□

6A
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
□□□
□□□

横のリーチが皆無だが後ろまで判定がある。
ほぼ真上にのみ機能する。横の方から判定の強い技を
引っ掛ける感じだとスカる(その後大体食らう)。
このゲームは判定がべらぼうに強いJ攻撃だらけで
それらを早出しされている場合まず相殺になる。
普通の飛び込みや手前に落ちる低空ダッシュ攻撃にはほぼ機能しない。
コンボ後に真下を取って着地狩りは使える。

142名無しさん:2008/12/13(土) 20:59:12 ID:OxRJyt5U0
>>141
GJ

まじ分かりやすくて助かるわ。

143名無しさん:2008/12/13(土) 21:45:57 ID:hzskzbSc0
上からの飛び込みは6Aか2Cで、低ダにはB前転か歯車でいいと思う。

一応対空からの8Dループを書いておくと

6A(CH)>22D>236A>2C>8D〜
22C+D>236A>2C>8D〜

144名無しさん:2008/12/13(土) 22:13:22 ID:REbMlWj60
>>141
マジかー、いっつも先端当てみたいなのを落としてたから斜め上にしか判定無いと思ってたけど真上も一応カバーできるのね
今までタイミングが悪かったのかな?
つーか持続短くね?ジャストで当てないと
カウントゥアー>ネエサーン状態になるから自信ないときは前転orバクステを入れたほうがいいのかな

にしても対空からのコンボ全然安定しねえ。バレー1ループで落っことしてしまうぜ...
でもこれが安定すればかなり火力アップを期待できそうだな
カルルにアホ毛とライチよりエロいやられ声と姉さんがある限りまだがんばる


それよりEDのカルルの絵が他キャラより手抜きに見えたのは気のせいだよな

145名無しさん:2008/12/13(土) 23:05:13 ID:LGnTJ2II0
正直6Aはステップのキャラにこんな判定小さい技持たされても
使いこなせねえよって感じ。機能する位置に移動できん。
バクステは一発食らうことが多いから体力少ない時は控えめに。
クセでやっちゃうけど。

146名無しさん:2008/12/13(土) 23:11:41 ID:HSF4p42Y0
もうダッシュもバクステも使ってない
歩きが一番強いしリスク少ない

147名無しさん:2008/12/13(土) 23:22:14 ID:7zvkuw5I0
対空は
空ダッシュでくる相手は下くぐって着地に攻撃を意識しつつ
可能なキャラにはJA空対空で小ダメ狙っていく、ノエルはJAかな?判定強すぎなので着地狙い
6A対空はライチの飛び込み結構落とせる、横に長くて下に判定があまり無いのかな?

ここ最近やっとこさ姉ではさんでも即ガーキャンされるようになってきた
ガーキャン対策とか必要になるのかな

148名無しさん:2008/12/14(日) 00:00:16 ID:RljgWuVM0
あとそろそろ姉投げからのコンボを確立させまいか?
基本挟みから出せばかなり相手の意表をつくとは思う
発生の関係上紫投げにはあまりならなそうだし

妄想としては姉投げ成功見てから236Bで姉の後ろに・・・で何かやってバレーかな?
姉投げのダメージが思いのほかでかかったと思ったからいいダメ稼げそうだけど

149名無しさん:2008/12/14(日) 00:02:22 ID:tohILGsY0
2A→5A→5B→5C→6D・・・
の固めの最中、3Dと6Cでガー不するのって既出?
一応6Cまで赤ビートで入ったんだが

150名無しさん:2008/12/14(日) 00:55:25 ID:hPRw1X4k0
テンプレに乗ってる
2B>22D>3C>236A>2B>(2C>8D)xnより
やっぱり2A>22D>5B>6B>623C>5B>2D>(2C>8D)×2〜3
こっちできたほうがいいよね?

今日やってみたんだけど
〜2D>2C>8D
ってやろうとしてもねぇさん遠すぎてあたらないんだけど
ねぇさん動かすタイミングがさっぱりなんだぜw


このごろ歯車で試合ぐちゃぐちゃにしなきゃ勝てない・・・

151名無しさん:2008/12/14(日) 00:55:41 ID:mVYFMDts0
攻略wiki見づれえよタコス!
って事で自分メモ用&ご新規さん用まとめ&こんなんもいいよとかあったら教えてくらさいって事で書いてみる

開幕
・安定:後ろJBorJC>コーフォorブリオ…逃げつつ姉さんを盾に攻めのきっかけを作る
・プチ安定:5C>コーフォorブリオ…アラクネにはとりあえず5Cで負けたことないけど5Bに負けるかも 他キャラは軒並みジャンケン
・リターン重視:3C>236A>2B>2C>バレー…受身狩りでそのまま殺しきるくらいの勢いで

基本コンボ(5B迄にヒット確認とってガード時はjcできればベスト)
2A(>5A)>5B>6B(22D)>623C>5B>2D>236A>2C>バレー
…どっからでもバレーにいけるので習得必須。コツは全スレ参照だけど6Bで前進した所に姉さん呼ぶのさえ意識すれば2Dは最速でなくとも割と繋がる。端の場合は6Bを5Cに

簡易版
2A(>5A)>2B(22D)>3C>236A>2B>2C>バレー
…2Dバレーができればいらない

姉さんと挟み込み時
〜5C>6D>JC>5A>5B>5C>6D>JC>5B>6B>623C>8C>バレー
…上の方でどっち重視がいいかみたいな話になってた所からすると多分このスレじゃ未出と思われるダメージと受身狩りを両立したコンボ。てか聡い人ならとっくに知ってるよねorz
カンタービレで位置が 弟姉敵 になるけど早めに8D出せば姉さんこっち向いたまま拍手するんでちゃんと自分のほうに帰ってくるのでバレーにいける
遅いと前に吹っ飛ぶから拾えない。逆に早すぎると浮きが低く2Cで拾えない。タイミングの説明のしようがないのでまぁアレだ、慣れろ
あ、あとアラクネはJC後は5Aだとスカるから2Aに。A挟まずにループできるのが一番いいんだけど俺は安定しない…

投げコン
前投げ>J2Cアレキャン>2C>バレー
…相手飛び越えてからJ2C。2B拾いに比べると安定性は劣るがバレー具合によっては4000オーバーとか後ろ投げご苦労様デシタ
あ、あとアラクネには入らない、、、つーか強キャラの癖に当たり判定も特殊とか馬鹿なの?死n(ry


立ち回りはまとめようがない、つーか基本性能貧弱なのでぶっちゃけカンとセンスが重要だと思うのでやりこむしかないけどコンボはこの辺出来れば事足りると思う
以上長文失礼

152名無しさん:2008/12/14(日) 01:22:32 ID:hPRw1X4k0
2A>22D>5B>6B>623C>5B>2D>(2C>8D)×2〜3

そうそうこのコンボ練習してた最初のほう
レシピ間違って
2Dを8Dだと思ってたんだよね
でも結構カンタービレのあと8Dヒットした
まぁ2Dのほうが安定しそうだし2Dでやるけどw

153名無しさん:2008/12/14(日) 01:25:30 ID:W/Glupa6O
6A対空CH>22D>236A>2B>2C〜
って挟み込める?
236Aにディレイかけるかなんかしないと、姉が236Aの後に転移してきて挟めないんだけども。
かといってディレイかけると2B間に合わないし、6Aの前に22Dは微妙だし・・・

やっぱ6A対空からバレーは姉の位置依存になるのかなー

154名無しさん:2008/12/14(日) 04:10:09 ID:JUi67Jgk0
相手に触れると思うときには前もって姉を呼んでおくと
幸せになれると思うよ

155名無しさん:2008/12/14(日) 04:27:27 ID:TQPgPRuE0
おい、ライチのしゃがみ喰らいに、5B(先端?)と人形乱舞一部がスカるじゃないか。
J2Cの後、2Bにするのはリーチに不安があるんだよなー。

156名無しさん:2008/12/14(日) 05:22:41 ID:IoIAENDM0
>>149
ちなみにレシピは?

157名無しさん:2008/12/14(日) 08:06:50 ID:HC2l8YME0
・姉バースト
乱打中にバリアバーストによる強制ガード外し
〆には2A連打で補正切り→カンタータ削りでEND

158名無しさん:2008/12/14(日) 09:51:31 ID:43sSCuq20
あんまり触れられて無いと思うんだが、姉さんの各種攻撃って
アーマーの種類違うよね?
ドリルは飛び道具耐えるけど、打撃で止められちゃうとか。
対して4Dとか姉昇竜は打撃耐えて攻撃出せるとかあるし。

そのへんチラつかせた立ち回りって有効な気がしないでもないんだが・・。

159名無しさん:2008/12/14(日) 11:08:30 ID:zYK1gVNY0
既出だと思う
飛び道具には常にアーマー
ブリオは打撃にも1発だけアーマー
4Dは全てにアーマー

160名無しさん:2008/12/14(日) 12:31:34 ID:1wHU38rAO
バリガーされてるとバーストでガークラしませんよ?知ってましたか?

161名無しさん:2008/12/14(日) 13:07:33 ID:zYK1gVNY0
その代わりバリアゲージゼロ寸前になるんだっけ
バリアでガークラしたり吹っ飛ばされたときに
追撃食らっても体力減らない

162名無しさん:2008/12/14(日) 16:54:59 ID:SoFteFFU0
バースト→ふっとばし追撃はダメ低いけど
バリア→ガークラ ならダメは通ったような…

ただしどちらも耐久1↓にはならない

163名無しさん:2008/12/14(日) 20:05:46 ID:lZ56TJQAO
みんな、大会出てきたぜ。
初戦の相手は県内屈指のレイチェル使いw

結果? 聞くな。

164名無しさん:2008/12/14(日) 20:55:28 ID:Kov/lbac0
ところで挟み込み状態でフォーコ当てた時のコンボどうしてる?

姉側の硬直長くて6Dに繋がらないくさいから
6P当てて空中コンボで済ませるか、溜め6C当てて適当にごまかしてるんだがー

165名無しさん:2008/12/14(日) 21:17:16 ID:.FyrGJDQ0
挟み込んでるならカンタービレから8D行けないか?

166名無しさん:2008/12/14(日) 21:18:33 ID:s0w.ut5o0
(<◎>)フォォォコ・・・

167名無しさん:2008/12/14(日) 22:17:04 ID:EF6X6aH20
フォモスレへ帰れwww

168名無しさん:2008/12/14(日) 22:18:01 ID:uvNIjRLcO
>>164
2A2B3C>2B2C>8D
が簡単かな。
受身不能時間よく分からないから何ループバレー出来るかはわからない。

169名無しさん:2008/12/14(日) 22:42:23 ID:EF6X6aH20
前投げからのコンボでおそらく未出だと思うレシピを投下

前投げ>22D>垂直ジャンプorバックジャンプ空中ダッシュJ2C>8D>2C>8D>2C>8D>2C>8D

J2Cはめくりヒットさせて挟み込むカタチで、アレキャンはやってもやらなくてもいい
最初の8DがJ2Cの当て方次第で当たらないことがあったりするけど、やってれば安定するはず
J2C>8Dは繋がらなくても、8Dで空中受け身狩りができるので、それはそれでいいと思う

ダメージは8Dを全部2ヒットさせて5200程度
バレー4ループは姉ゲージ消費量が凄いので、ヒートゲージに余裕があるならバレー3ループしてゲネラル締めもいいかもしれない
バレー4ループしてゲネラル締めはおそらくできない

詳しくは調べられてないので、また報告なりします

170名無しさん:2008/12/15(月) 01:39:33 ID:9xrTafTYO
ちょっとカルル使いの人に聞きたいんですけど。
挟み込んで固めてるときに人形の投げをして、
人形投げを投げ抜けされたときってカルル本体の投げは確定しないんですか?
今日カルルと戦ってて疑問に思ったので…

171名無しさん:2008/12/15(月) 02:23:49 ID:RPbAByW.0
通常投げは確定しないとおも


・微妙コンボ終式
5B>22D>6B>623C>5B>623D9(hjc)>J2C>JB>jc
 →J2C>JC……2700
 →JC>J214C…2800

・Wブリコン(挟み込み時)
5C>ブリオ>hjc>J2C>JB>jc>J2C>ブリオ>JC

・節約コン(挟み込み時)
2A>5A>5B>6B>6D>6C>2A>5A>5B>6B>2D>2C>8D
 6C溜め>相手地上受身>3D+6C離し

・挑発
姉ラシュ+スタート連打


長文スマソ

172名無しさん:2008/12/15(月) 05:09:03 ID:14Yfjf0Q0
3Cに22Dってどう仕込んでる?
33CD入力してるがどうも3C>3Dしかでない・・・

173名無しさん:2008/12/15(月) 11:49:05 ID:Mjy6hueEO
22Dが安定しないアケコン初心者がここに!

投げから最速で22Dが間に合った試しがないよ(・ω・`)
決め打ちで22D+B+Cとかやって出してるケド

174名無しさん:2008/12/15(月) 11:51:37 ID:eiDbqDcU0
⊆|8)
欧米風顔文字作ってみた

175名無しさん:2008/12/15(月) 12:01:37 ID:eiDbqDcU0
>>172
2B3C間の22Dにこだわらないで
2Bからなら2B6B623Cの間に呼び出して
エリアルに623Dか6D絡ませる方が安定する気がする

それか根性入力で22B+Dって一気にやっちゃう方がいいかも

176名無しさん:2008/12/15(月) 12:16:49 ID:WLGXC3oYO
かなり恥ずかしい相談なんですがブリオとカンタービレのコマンドミスが多いのですが
何かレバー入れる時のコツはないですかね?

177名無しさん:2008/12/15(月) 12:16:54 ID:Mjy6hueEO
ずっとみてたらなんかメカ沢(小)に見えてきた

178名無しさん:2008/12/15(月) 12:25:31 ID:JzdmL1cAO
今更だけどフォーコで挟み込んだら
J2Cアレキャン→B→6B→カンタ→B→2D→バレー
ってやってる
たまに2Dミスるけど

179名無しさん:2008/12/15(月) 12:28:43 ID:PaYIuHd.O
>>176
慣れてないのか、焦って入力してるのかな
意識してレバーを3で止めるといいと思う。いつもより長めに。後は慣れれば自然に出ると思うよ

180名無しさん:2008/12/15(月) 12:44:26 ID:r8.a9/yA0
>>164
フォーコ終わり際に5A>5B>5C>カンタビレ>5B+8D>前歩き2C>8D>2C>8D>起き攻めor(歯車>8D>起き攻め)
ってやってるわ。
フォーコ当ててる時にステップで姉さんに出来るだけ近づいてからやってる。
168とどっちが減るかはわかんね。

181名無しさん:2008/12/15(月) 12:45:07 ID:M2LDgJtc0
このゲーム他よりも昇龍出やすい仕様なのか623コマンド苦手なわりには出ない事が殆ど無い。
その代わりにカンタータ出そうとしたらいつもカンタービレが相手の目の前で暴発するんだorz
切り替えし時被弾覚悟のブッパまたは相手の低ダに合わせて出すことが多いからカンタービレ暴発しやすいのが痛すぎる。

182名無しさん:2008/12/15(月) 13:14:15 ID:oSKEuVO.O
自分は、ラプソディがプリオor6Dに化けまくる。
その暴発プリオに相手が刺さって
「飛び逃げ読まれてましたか(^^;」
なんて言われた時は氏にたくなった。

183名無しさん:2008/12/15(月) 13:17:24 ID:JzdmL1cAO
プリオってなんかかわいいな

184名無しさん:2008/12/15(月) 13:52:10 ID:eiDbqDcU0
どちらかと言うと歯車が6Cに化けまくる
あれは4をうまく通ってないってことなのかな

185名無しさん:2008/12/15(月) 14:16:16 ID:48Q9LegQ0
自虐のつもりではないが、一応報告しとく

固め時のガトで5C>6Dのときに直ガをされると、ジャンプで逃げられる…orz
まぁその対策で5C>8Dにしたら対処はできたけど

後、ラプソディをガードさせてたら、直ガバクステで食らい逃げ安定って言われた…
正直氏にたくなった


めげずに頑張るけど

186名無しさん:2008/12/15(月) 14:20:53 ID:XcN7t04g0
やっぱり直ガが強いからこのキャラこれからどんどん穴が見つかりそうだな
立ち回り自体は煮詰まってきたし喰らい逃げとかジャンプ逃げ対策もしないといけないなあ…

187名無しさん:2008/12/15(月) 14:31:17 ID:eiDbqDcU0
そこら辺はB>6Bにディレイかけたりなんだりで対処するんでない?
毎回ワンパじゃそのうち対処される訳で

188名無しさん:2008/12/15(月) 14:41:34 ID:Zz.wgu5.O
それは前々から言われてる。
直ガJ逃げされるなら、直ガされる技を出さずにステップで固め直したり、投げたりでいけるはず。

直ガ狙うのはガード固めないとできないと思うので読み合いできる。

それか6Dを8Dに変えてみるとか
立ち状態にガードさせれるキャラは多いし、テイガーにいたってはバクステされても8Dが空中で当たってバレー開始。

J逃げとバクステを狩れるなら、テイガーには8D固めでもいいかもしれない

ラプソディ直ガバクステに関しては、直ガされなくてもJ逃げできるポイントはあるし、
HJで相手を飛びこしたり、236使ったりしてガード方向変化させて早めに崩しにいけば問題ないんじゃ?

236やればバクステは化けるだろうし、ガードは困難だと思う

189名無しさん:2008/12/15(月) 14:44:22 ID:YSu3au3g0
2A>22D>5B>6B>623C>5B>2D>(2C>8D)×2〜3

このコンボを練習しはじめて5クレ目
一回も完走できなくてもうなんか鬱になってきた

別にコンボとかは苦手じゃないのになぜかこれが一向にできない
こんだけ完走すらできそうにないコンボは初めてだ
やり方間違ってるような気がしてきてしょうがない・・・

2A>22D>5B>6B>623C>5B>2D
ここまでは比較的安定はしてきたんだけど
この後の不確定要素が多すぎる
2Cあてたら反対方向に吹き飛んだり(ノエルとかハクメンとかに多かった気がする)

2Cのあと姉さんとカルルの位置が遠すぎて8Dすかるから
姉さん動かすはずなんだけど
どのタイミングでどうやって姉さん動かすのかがいまいちわからない
2Cのあと9Dでホールドして歩かせてD離ししても8D遅すぎて受身取られるし
2C入力中3Dホールド8D離しとかやろうとしたけど3D暴発するし
いろいろ試してみたけどダメなんだよねぇ

できる人にコツを教えてもらいたいです

あとカルルってA>5B>6B>623Cってはいらないんだね
練習中人いないゲーセンだからラスボスの三戦目で反対側いって
自分でカルル選んで乱入して練習してたんだけど
カルルにはどうも入らなくて困った
まぁ仕様がないからはさんだあとのコンボやってはさんだ後のコンボが安定したからいいけど

私情なうえに長文でほんとすいません・・・

190189:2008/12/15(月) 14:59:06 ID:YSu3au3g0
2A>22D>5B>6B>623C>5B>2D>(2C>8D)×2〜3
ってかきましたけど
5Bのあと236Aして練習してました
書き忘れです
本当すいません・・・

191名無しさん:2008/12/15(月) 15:08:12 ID:48Q9LegQ0
>>186>>187>>188
助言サンクス
このキャラ、マジでその場の状況をすぐに把握して対応する力がないといけないな
昨日は集中力がすごく欠けてたせいもあって、イライラしてたのかもしれん

もっとキャラ対策と技の振り方、固めのパターンを覚えないとダメだな…


チラ裏
テイガー戦でラプソディガードさせて前転で裏に回ろうと思ったら
超必投げくらってたw泣きたくなったwww

192名無しさん:2008/12/15(月) 15:29:47 ID:juN3clQM0
姉昇竜と姉8Dってカルルに攻撃当たっても妙な発生保証あるよね?
他に発生保証ある技ないかな?

193名無しさん:2008/12/15(月) 16:39:34 ID:Zz.wgu5.O
あとはラプソディくらいだと思うよ
ゲネラルは保証ないかもだけどバリア貫通は有り得る使いどころないけどw

194名無しさん:2008/12/15(月) 16:59:38 ID:rvlT5B/k0
3D初段以外上段判定っぽいんですけど、既出ですか?

195名無しさん:2008/12/15(月) 18:21:24 ID:NSnAw6PMO
>>194
マジかぁ
まぁエディのドリスペも無印以降は1段目、ACも2段目までだし、それくらいはあるかもなぁ
全部下段が非常に危険なのはゼクスで実証されてるわけだし
今さらアークが全部下段の分離攻撃を作るわけがないわな

196名無しさん:2008/12/15(月) 18:24:20 ID:S11o6mVQ0
まじで!?それじゃアレキャンガー不はできてないってことかorz
まぁいいやw

197名無しさん:2008/12/15(月) 18:48:28 ID:aHcXuU160
時々起こる硬直無しラプソディと逆に光ってラプソディしない時が謎だ・・・

バングの正義の鉄槌がカンタータを通り抜けてこられた時は爆笑しちゃったよ
無敵時間長すぎだろあれ

198名無しさん:2008/12/15(月) 21:03:57 ID:e9KUyrW2O
バングスレを見てきたけど、歯車出したら確定らしいね

199名無しさん:2008/12/15(月) 21:28:36 ID:gXJ/LZuIO
サブとして明日からカルル使ってみたいと思います。

コンボはwikiを見ながら練習しますので、始めるについてテクニックや心構えで助言をお願いします。

200名無しさん:2008/12/15(月) 21:54:02 ID:UxRodObY0
とりあえずダッシュができないっていうのだけだな

201名無しさん:2008/12/15(月) 21:54:24 ID:GC1VFvx2O
勝てないカルルが調子乗って助言
C.6D.姉対空.姉歩き.辺りを意識
フォーコ良性能だけど2回でバレる
上跳ばれるから多用厳禁

つか『フォーコ!!』が良い声過ぎて相手にモロ聞こえなんだけど

202名無しさん:2008/12/15(月) 21:57:32 ID:sCbRrD8g0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5558471
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5556861
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5556953

新しいカルル動画Dioさんとアポロさんアポロってのはカラーからとったのかな?
623C5B+2Dコンやら3C低空ダッシュやら見所満載だった

203名無しさん:2008/12/15(月) 21:58:51 ID:UxRodObY0
アポロは青リロ時代エディで結構有名だった人だな

204名無しさん:2008/12/15(月) 22:04:52 ID:lRlBhRRQ0
>>202
3Dとアレキャンのガー不見たことなかったから参考になった
ただ本当に上段だというのか・・・

205名無しさん:2008/12/15(月) 22:22:37 ID:zSvP.DJAO
アポロってそこそこのメンツ集まる3ONを一人で出て優勝するエディだよな
半端ないな

206名無しさん:2008/12/15(月) 23:36:33 ID:b1cwJb9.0
ちょい質問生当て6Cから2Cって繋がる?
無理あるかなー・・・

207名無しさん:2008/12/15(月) 23:43:27 ID:S11o6mVQ0
距離的につらそうな気がする。2Cはほぼ密着で限界だし
繋がるならでかい

208名無しさん:2008/12/15(月) 23:54:52 ID:hrqkHzy20
フォーコヒット時は6C当ててよろけさせて時間稼げばいいのか…動画みて気づいた
いつもせっかく挟み込んだのに姉さん動けなくて逃げられてたorz

209名無しさん:2008/12/15(月) 23:57:19 ID:lRlBhRRQ0
フォーコした後って
ステップで若干押して、2A→5A→5B→6B→カンタ→8D
が繋がってたような気がする
ぶっちゃけ動画の6C程ダメ取れんけど

210名無しさん:2008/12/16(火) 00:33:34 ID:AKDqJx6E0
全一テクエディのあのアポロか。今後期待大だな。

211名無しさん:2008/12/16(火) 00:39:57 ID:E2Z5GSyg0
エディのような強キャラにすまいとカルルを徹底調整したが
アラクネをスルーしたためアラクネがエディクラスになってる

なんだかなー

212名無しさん:2008/12/16(火) 01:12:43 ID:1qub0oKo0
カルルは最後に出来たキャラだから
調整不足でした

213名無しさん:2008/12/16(火) 07:49:52 ID:bxPcNnUk0
カルルを使おうとwikiを読ませてもらってるけど
オートマトン項目の移動投げとドリルのコマンドが逆では?
>>2が正しいですよね

214名無しさん:2008/12/16(火) 07:55:08 ID:dMK1/bmsO
昨日覚醒ラグナに遭遇しました
バレー二回当てて七割くらい減らすのが限界でした
三回あてれたら勝てそうです

回復と装甲の厚さがかなりつらい

215名無しさん:2008/12/16(火) 09:09:02 ID:GcuIb9r.O
寒太→HJA→J2C→JB→jcJC→アレグロ
のコンボだけどたまにJBが出ない/(^o^)\
タイミングとかあるの?連打じゃ出なかったりする?

216名無しさん:2008/12/16(火) 12:58:28 ID:ivPFjJAY0
>>202
うちの地元の強いカルル使いは
姉さん前に置いて相手が来るの待ちしかしてなかった
まあそこからバレーに持ち込む率がめちゃめちゃ高かったんだけど。
けどなんか引き気味にしか戦えないのかと悩んでたけど
この動画見てもっと本体がアグレッシブに動いても良いんだと思えたよ。ありがたい。

217名無しさん:2008/12/16(火) 13:16:15 ID:uTBlMpaw0
>>214
カルルだけにいえたことじゃないけど
実は投げ→起き上がり待つ→若干間を空けて投げる→スローカウンター
でハメれたりする

218名無しさん:2008/12/16(火) 13:41:15 ID:jnpJfc9oO
相手がリバサ暴れしてないとスローカウンターにはならんだろ

219名無しさん:2008/12/16(火) 14:19:12 ID:E5zuJVEE0
CPUラグナのことでしょ

220名無しさん:2008/12/16(火) 14:31:18 ID:jnpJfc9oO
>>219
スマソ、吊ってくるorz

221名無しさん:2008/12/16(火) 15:04:44 ID:yo4F61a.0
>>189
たぶん見てるだろうけど、ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5558471
の9:20〜そのコンボしてるんで、参考にしてみては。

当たり判定についてはよくわからないけど
姉さんの近づけ方については
自分は、5B>2D(Hit)>236A>裏周りの部分を
[236A同時Dホールド>3入れっぱ(相手が落ちてきたら)C>8>D離し]してます。
一発目の2C>8D後はカルルが移動して距離を調整、
といった感じですかね。

自分も安定はしてないので、あんま参考なんなかったらすみません。

222名無しさん:2008/12/16(火) 15:11:35 ID:z/smeXvA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5562329

対ラグナです。
やっぱり立ち回りがカルル強いからラグナもいけますね。

223名無しさん:2008/12/16(火) 15:24:07 ID:1ZNYPQj60
ラグナ戦は五分近くいけそうだけど、お世辞にもカルルの立ち回りが強いとは言えない

224名無しさん:2008/12/16(火) 15:37:57 ID:vK/9hXIY0
カルルのダイアって正直ものすごくあいまいな気がする。
例えばラグナ戦なんかは開幕くらいの状況だったら5分どころか有利つけていいとさえ思うけど
ヘルズファングで事故ってお姉ちゃん置き去りにしつつ端持ってかれたりなんかしたら途端に不利になる。

225名無しさん:2008/12/16(火) 15:41:59 ID:bCPNlXPc0
ジブリに言ってきた
どうせどうにもならんだろうけど

226名無しさん:2008/12/16(火) 16:15:01 ID:QqGO31RIO
>>224
総合的に見てのダイアだろ
エディでもポチョに端に追い詰められたらガン不利だわ

227名無しさん:2008/12/16(火) 16:28:40 ID:AKDqJx6E0
6B直ガからラグナB入ってたり挟んでC直ガから6D割られてたり
不安要素しかないぜ

228名無しさん:2008/12/16(火) 16:50:47 ID:bFx1/U1g0
レイチェル攻略できん
姉が追い付けないじゃん…
あのディバイソン並みの火力はどうにかならんのか

229名無しさん:2008/12/16(火) 18:15:19 ID:Qm6EF5x20
2A>5A>5B>6B+3D離し、って入力の場合、2A>5A>5B>3B+D離し、って入力で平気かな?

230189:2008/12/16(火) 21:08:47 ID:xWg1mNfw0
>>221
助言ありがとうございます
姉の動かし方をその方法意識して練習してみます
というよりやっぱり安定しづらいんですか・・・


てか俺のPCのスペックからしてニコニコみれないっていう・・・
学校でみてこようw

231名無しさん:2008/12/16(火) 22:41:23 ID:4tpQl.Mk0
ニコニコ見れないってどんなパソコンだw

232名無しさん:2008/12/16(火) 22:57:08 ID:QZ8B7RNw0
つArea61ダウンローダー&ブラウザ

ログインしないでおkだから落としてからゆっくり見ればいいべさ。

233名無しさん:2008/12/16(火) 23:23:28 ID:me6heL0cO
カンタ2Dコンボって全キャラ入りますか?
自分が覚えてる限りバングとハクメンには入らなかったのですが…

ちなみに妥協コンボとして
〜カンタ>JA>JA>2D〜 でやってます

234名無しさん:2008/12/16(火) 23:45:48 ID:riV62OOg0
スレチだが>>202の動画のアラクネ酷すぎるな
笑えんだろこれはさすがに

235名無しさん:2008/12/17(水) 00:36:07 ID:1Evbvfuc0
アラクネは虫を直ガしてラプソディで強引に攻めるゲームって妄想してた

236名無しさん:2008/12/17(水) 01:44:00 ID:yW.VWOW6C
>>234
あれはバングは比較的楽に抜けれるんだがな
ただカルルが抜けるのはまじつらそうだ
そしてあの固めは抜けられるとか以前に思考停止しすぎでむかつくんだよな

237名無しさん:2008/12/17(水) 01:54:34 ID:.3zdqIlgO
よくカルルはアラクネいけるってみるけど、具体的にはどうすればいいんだ?
全くもって糸口が見えない。

姉昇竜が機能し、ゼロベクトルも姉で消せる。
しかし虫のせいで姉がすぐに壊れるのも事実

一体どうすれば・・・

238名無しさん:2008/12/17(水) 02:26:22 ID:aI12n.qc0
カ  姉ア
ブリオブリオブリオ…
4C>アラクネガード>本体低ダJC>
キャー
まだまだです、麗しの…
姉さん!(復活)
よくも姉さんを→タイムアップ

ver2
カ姉  アラクネ
テヤーテヤーブリオテヤー
ネガペナ発動→ずっと姉さんのターン!

239名無しさん:2008/12/17(水) 02:39:17 ID:cOfhXIaQ0
>>234
画面端の固めは直ガ236Aとかで抜けれないだろうか・・・
あそこまで固めてくるアラクネはウチのホームにはいねーけどw

烙印中は姉起動するたびに虫やら空中多段ヒットするトゲ?
でゴリゴリバリア&姉さんゲージ減らされるんだが。
なんか無理ゲーくさい

240名無しさん:2008/12/17(水) 02:54:28 ID:f5WSVfsA0
アラクネ戦もそれなりにやってるんだけど、勝率は…。
勝つ時は事故を拾ってって感じでまともに勝ててるイメージないなぁ
そういえばアラクネのJBの棘部分に一切喰らい判定出てないみたいね、アラクネのJBが6Aやら姉8Dやら上からのJ2Cと相殺した時は\(^o^)/
アラクネいけるって人何を重点的に立ち回ってるんだろう?

241名無しさん:2008/12/17(水) 03:11:02 ID:Bocc/pnQ0
同キャラで8D>空投げ(外し)>8D持続の連携って直前ガードで対処できるんだよね?
なんか全然直ガ出来なかった・・・
今更だけど自キャラの体の向きが逆を向いていたから逆方向に入力したらできたのかな・・・

んで外さないで投げられたら空投げから空投げが繋がりまくって7000以上減ってから相手がミスってくれたよ

このキャラが弱いとはとても思えんなー

242名無しさん:2008/12/17(水) 03:37:56 ID:Q9.odKNY0
>>241
ニコニコ見てるとDIOカルルレベルでもまだ下手ではないって程度のレベルらしいからきっとエディくらい強いキャラなんだと思うよw

243名無しさん:2008/12/17(水) 08:47:06 ID:zXqSzIa20
タオカカに作業されると考え変わると思うよ

244名無しさん:2008/12/17(水) 09:40:54 ID:A656O3hQO
実際問題DIOレベルを上手いって言ってるやつはどうなのって思うわ

動画はありがたいけど特に立ち回りが上手いわけでもコンボが上手いわけでもないから見所が

245名無しさん:2008/12/17(水) 09:45:22 ID:nus0VuJ20
実際に戦ってみればいかに強いかわかるよ

246名無しさん:2008/12/17(水) 09:51:04 ID:A656O3hQO
そうですね
微妙な動画だけで判断するのはよくないですよね

247名無しさん:2008/12/17(水) 09:58:35 ID:zpETNtu2O
DIO自体強いかどうかは分からんが対戦相手が微妙だと思うな
かきゅんとか明らかにやってないだろ

248名無しさん:2008/12/17(水) 10:00:32 ID:z2g4Yemw0
まだ動画出てないけど
セイントJT、ネオコロ神回転王、ゼクスの英雄乱レボとまだまだいるんだぜ
修羅の闘劇通過者アポロときて、有名アバ使いDioさんときて、メカ末って何の人か知らんけど、まぁとりあえず今後に期待

249名無しさん:2008/12/17(水) 10:02:44 ID:LQaCcg6QO
数日前の動画だし稼動初期だし。
まあカルル使いの中では上位でしょ。

動画ならコンボミスとかは見たらわかる。
ミスってるとこどうしたらいいのか考えられるから助かってるよ。

単純に動きが悪いとか書くんじゃなくて、
立ち回りどう悪いと思うのかとか書くとスレの発展になる。
情報ださずに自分で研究してて、わざわざ下手って書きにきただけならしらね

250名無しさん:2008/12/17(水) 10:14:13 ID:ZQPydnSoO
DIOとかアポロとかやっぱり人間性能が良いから間合いの取り方から相手の抑制の仕方が上手くて、ガードがかなり上手い方だと思う。ギルティよりゲームスピードがかなり遅いから尚更。
これは見てもあまり学べることじゃないから強くないように感じるだけだよ。まあ負ける気はしないけど。
携帯からですまん

251名無しさん:2008/12/17(水) 11:40:18 ID:6KadDiWkO
メカ末さんはザッパ使いだね。
ヤバいコンボムービーがあったから覚えてる。

252名無しさん:2008/12/17(水) 12:26:18 ID:/T/KT7oo0
Dioはアバの頃から、その辺の人には「強くない」っていわれてた。
でも大会でマルケンとかの有名人も辛勝ながら倒すんだよ。
「圧倒的にはならない、けどなんか強い。」そんな人。

253名無しさん:2008/12/17(水) 12:43:57 ID:Bocc/pnQ0
結局空投げハメの脱出方法はないの?

254名無しさん:2008/12/17(水) 12:44:50 ID:8MFwmrsE0
空投げ抜けしてから直ガ仕込んでおけば8Dに直ガできるんじゃないの?

255名無しさん:2008/12/17(水) 12:46:43 ID:A656O3hQO
どいつもこいつも二流じゃないか

256名無しさん:2008/12/17(水) 12:50:58 ID:IUmFGD/U0
カンタータはおろかラプソディすら正義の鉄槌で割り込まれたぜ。
まあバングだしいいか。

257名無しさん:2008/12/17(水) 13:45:37 ID:DC5ihvuo0
>>248
全部元エディ使いだな

258名無しさん:2008/12/17(水) 14:01:01 ID:tWn2ZEf2O
空投げハメって完璧に出来るの?
空投げした瞬間に投げ抜けされても8Dの発生保障後のタイミングだと、空投げ成功時に相手がカルルから離れた瞬間に8Dが当たって跳ねず拾えないんだが?

259名無しさん:2008/12/17(水) 14:25:44 ID:kbzSPuU.O
8D持続長いから引っ掛かって受け身で終了じゃね
姉の初動見ながら抜けるか抜けないか判断

260名無しさん:2008/12/17(水) 14:39:45 ID:Q9.odKNY0
>>247
2クレで120勝2敗の男にやってないだと!?

いまのとこやっぱりギルティプレイヤーが強いねブレブル。
システム似てるしね。

261名無しさん:2008/12/17(水) 14:50:01 ID:.3zdqIlgO
さぁ雑談はここまでにしようか

空投げハメのレシピkwsk

262名無しさん:2008/12/17(水) 14:55:10 ID:Q9.odKNY0
>>261
昨日初めてハメで10割減らしきれました。
ただ単に端敵カ姉でバレーやるだけで前受身も後ろも全部引っかかってましたよ。
なかなか受身後の直ガが難しそうでした。
投げでも立ち回りからでも狙えれば狙いにいくほうがいいっすね。

263名無しさん:2008/12/17(水) 15:14:35 ID:pp60V/eY0
>>262
ありがとう端はそれでできるんだー知らなかった

中央はよくわからんです

264名無しさん:2008/12/17(水) 15:23:47 ID:kbzSPuU.O
>>262
端バレーは空投げハメとは別じゃないかな?
端バレーハメは前スレに有ったような無かったような

265名無しさん:2008/12/17(水) 15:39:21 ID:Q9.odKNY0
>>264
空投げ外しに8D重ねるやつでしたか。
勘違いでしたすいません・・・orz

そっちはまだタイミングとか全くわからないので使ってないですね。

266名無しさん:2008/12/17(水) 16:20:04 ID:IUmFGD/U0
空投げハメって呼び方はちと誤解を招く。
要はうまいこと8D置いといて空投げ抜けを狩るだけだし。
あれはぶっちゃけ食らい逃げ安定。まあ空投げ締めはわりと減るけどね。

ちなみにキャラ限だが、空投げ>8Dから速攻空投げが入れられるので何ループかできる。
ライチとテイガーには確認した。

267名無しさん:2008/12/17(水) 17:32:44 ID:6KadDiWkO
>>255
まあそんな俺らはド三流以下だけどな。

268名無しさん:2008/12/17(水) 17:41:13 ID:Qf8LDb8M0
ド三流はあんただけでしょ
CPU戦からやり直した方が良いよ

269名無しさん:2008/12/17(水) 18:35:07 ID:BHMdHC8Q0
いちいちニコニコの名無し最強の言うことなんか真に受けるなよ、といいたいところだが俺の目から見ても正直微妙だった
つっても
ワープ込みのカンタ2Dバレーがまだ出来ないっぽい
挟み込みコンボも>>151コンのバレーにいくでもなければ補正切って固めなおすでもなくあっさり逃がしてる
空投げ8Dが安定できてないっぽい

とかの中の人性能に依存しない練習すりゃあ誰でもできるようになるような部分だから今頃この辺はクリアしてんじゃね?

270名無しさん:2008/12/17(水) 18:45:06 ID:fQhVhXHoO
DIOが強いかどうかなんて戦わないと誰もわからない
判ってるのは上がってる動画ではあんま強くないって事実と
ギルティではちょっと名の売れたプレイヤーだったって事実だけ

271名無しさん:2008/12/17(水) 18:50:42 ID:biuTV31gC
カルルよえーの時代から
カルルうぜーの時代へ

272名無しさん:2008/12/17(水) 19:00:51 ID:MSHB7xp20
お前ら本人不在のとこでアレやコレやと
ちょっと失礼が過ぎやしないか?

273名無しさん:2008/12/17(水) 19:10:58 ID:mehTidBsO
○ioなら隣でアラクネ練習してるよ^^

カルル練習してる時にバレー復帰後2Dと3C重ねてたけどこれ使える?

274名無しさん:2008/12/17(水) 19:24:18 ID:ZI74u18U0
既出のガー不もどき連携じゃないの?

275名無しさん:2008/12/17(水) 19:25:42 ID:p7CIeFEY0
その場で受身とる相手ならガー不になるかどうかはタイミングだと思うけど見づらいんじゃないかな
前スレで琵琶湖で検索してみればちょっと参考になるかも?

バレーからの受身狩りはじゃんけんが強ければ勝つる!と信じてる

276名無しさん:2008/12/17(水) 19:39:46 ID:mehTidBsO
ほおお練習してみよう

277名無しさん:2008/12/17(水) 20:00:19 ID:nkT8.xcM0
カルル使い腐ってるな・・・

278名無しさん:2008/12/17(水) 20:20:23 ID:Q9.odKNY0
>>277
まぁ自分が勝てないから勝てるプレイヤーは認めたくないのでしょう。
負けず嫌いなのもいいと思うよ。カルル使い今後に期待。

279名無しさん:2008/12/17(水) 20:43:59 ID:4ce4W3hg0
ところで
バレーループって2〜3ループ目で受け身取られるよな

で受け身取られた時点で挟み込み状態から抜けられるワケだけど
バレーループ中で挟み込み状態を維持できる締めって無いかな?

280名無しさん:2008/12/17(水) 21:01:45 ID:tWn2ZEf2O
たぶん無い。
地面バウンドの瞬間を殴ると地上食らいになるかなと思って2D締めを試したけど、そんなこと無かったぜ。

281名無しさん:2008/12/17(水) 21:21:28 ID:VpoYvwc6O
投げ抜け→8Dの連携を投げ抜け→2Dに変えるといい感じ

282名無しさん:2008/12/17(水) 21:22:22 ID:uG/mdD/2C
おまえらの強気さにびびるわ
動画あげてくれてる人を弱いとかいってるやつは
大会で優勝して動画になってくれよ

283名無しさん:2008/12/17(水) 21:38:25 ID:zk10pf/Q0
強気ではなく事実、もとい
あんさんが弱気なだけじゃね?

って姉さんが言ってた

284名無しさん:2008/12/17(水) 21:43:48 ID:ZI74u18U0
全部>>249で結論出てるからやめろ

285名無しさん:2008/12/17(水) 22:10:53 ID:FwUC0Acg0
有名人がどうとかとかお前らアホかと思う
もっと自分を磨けよ

286名無しさん:2008/12/17(水) 22:38:33 ID:6KadDiWkO
名前売れたゲーセンの大会で結果残してるのに、強くないと一蹴か…流石としか。
実際の話、DIOさんやアポロさんより勝てるカルル使いがそうそうこのスレに何人もいるとは考えられないんだけどね。常識的に考えて。常識的に。一般常識を持ってる頭で冷静に考えて。他の格ゲーまともにやった事ある人なら身に覚えがありそうなもんなんだが…
田舎の蛙プレイヤーさんかな、としか思えないです。
コンボやらコンボ行く判断が上手かったり、コンボミスが無かったら上手い!強い!なんてのは…。いやもちろん立ち回り上手くて+αでコンボ関連も上手いなら更にヤバいんだけどね。
結局格ゲーは立ち回りさえ上手かったらコンボは人並み出来たら十分勝てるしね。
まあそんで俺みたいな立ち回りセンスない子はその分一生懸命コンボ連携を練習して頑張ってるんですがね。そんな人達に勝つために。
ちょっと自重しきれず長文書いちゃいました。サーセン

287名無しさん:2008/12/17(水) 22:43:53 ID:A656O3hQO
コンボならいざ知らず基本的な立ち回りがカスだからDIO弱いと言ってるわけで

288名無しさん:2008/12/17(水) 22:48:54 ID:SPTCQjg20
だからやめとけって
動画拝める点に感謝して、あと動画に足りない部分各自補えばいいだけだろ
多分皆他ゲーの超級動画見過ぎて『強い=完全無欠の化け物プレイヤー』な価値感になってんだよ

289名無しさん:2008/12/17(水) 23:03:26 ID:FwUC0Acg0
だからお前らアホかと
他人がどうとか関係ないから話題に出すなよ

290名無しさん:2008/12/17(水) 23:12:31 ID:MSHB7xp20
バレーコンやら言ってる時にしょうもないコンボなんだけどさ

人形が離れてる時なんだけど、

2A→5B→6B→カンタ→22+D→5B→JB→6239+D→JB→アレグ

ってやってんだけどもっといいコンボある?っていうかそれくらいなら他ごとした方がいい?
これやるとブリオがうまいこと当たってアレグクリーンヒット
でもダメは500〜800増えるか増えないか程度

291名無しさん:2008/12/17(水) 23:26:59 ID:mehTidBsO
俺はブリオ差し込まないでアレグ前にフォーコ仕込んどいてその後の追撃しやすくしてるな
まあ単に途中でブリオやりにくいからなんだけどねorz

292名無しさん:2008/12/17(水) 23:57:03 ID:Bocc/pnQ0
空投げ喰らい逃げとか言ってるやつ空投げ8Dの後に空投げ入れてみろってずっと続くぞ

293名無しさん:2008/12/18(木) 00:02:01 ID:3.xibvxkO
つうかタオカカ厳しいね…。

A連打とかみだれヒッカキとかで姉さん止められるし、挟んだりしても逃げちゃうしで'A`)

姉昇竜はだんだん読まれるし6Aとか信用ならんし。

他のキャラと違って位置の調節とか難しいねД`)

最終的には空中Dでハメられるというナメプレイまでされる始末…。

……すまん。グチらないとやっていけんのだわ。

294名無しさん:2008/12/18(木) 00:11:45 ID:aaEgdb560
タオカカのナメプレイの多さは異常

295名無しさん:2008/12/18(木) 00:12:51 ID:WV1xxcDs0
報告
今日ラプソディ出すときに、どうみてもブリオの出始めをキャンセルしてラプソディがでた。
ボイスも「ブリオ!」って言ってたし、実は姉技の出始めは超必でキャンセル可なんじゃないか?

少し前に出てた、ラプソディ時にセリフが
「フォーコ!」、「ブリオ」、いつものと色々あると報告されてたが、それはこれで解決するはず。

ただ、狙ってやっても姉技キャンセルラプソディはでなかった
ラプソディ時に複合入力っぽくなればでるとかそんなのかな?

296名無しさん:2008/12/18(木) 00:14:38 ID:3.xibvxkO
子供だからって侮ってると痛い目見ることを教えてやろうと思います。


………調整後に

297名無しさん:2008/12/18(木) 00:15:10 ID:DKD0VvxU0
>>293
わかってる、ここの人達も多分同じ気持ちだろうから愚痴る度に対策ちょっとづつやっていけばいいのではないでしょうか
タオカカは牽制にはCはあまりにも遅いからBのがいい気がする
ごめん後は待って戦うとしかわからない;;

298名無しさん:2008/12/18(木) 00:39:57 ID:.yGzoGYMO
>>295
俺もよく、転移しはじめの光出しながら姉DD昇龍でてるw

299名無しさん:2008/12/18(木) 01:23:05 ID:LG7mWUfU0
しかし>>295がマジだとしてもどう活用したらいいんだw

300名無しさん:2008/12/18(木) 01:26:23 ID:Ivf.a0LMO
>>295
俺も今日なった
これって出来たら何か発展あるかな?

301名無しさん:2008/12/18(木) 02:40:48 ID:rXpcZTjcO
タオカカは半分諦めてしまう…
早いキャラは捕まえるのがまじ大変。
本体のみで逃げまくって投げ>バレーでせめるぐらいしかない気がするんだがタオカカは2A暴ればっかするからなー。地対空だと対空せずに逃げるしかないしお手上げだw
ホームのゲーセンの半分以上がタオカカ、次点にノエルたまにラグナ、ジン、ライチで他のキャラ皆無という状況…今日の対戦9割がタオカカ!!ふざけんな!!

302名無しさん:2008/12/18(木) 03:26:16 ID:uhBN.nBA0
姉ゲージ消費のタイミングによってはただ損してるだけって可能性も…

303名無しさん:2008/12/18(木) 07:30:14 ID:BuEk86hAO
タオカカ戦…
わかったのは、アイツのJCの判定が弱いこと。ただ、発生が早いので判定強いと勘違いしてた。
読みになるが、相手が飛んでくると思ったら垂直JCを置いとくと、一方的に勝てた。
画面端で固められたら、6B、6C、見て236Aで背後とる。余裕有れば、一緒に姉さんを呼んで逃がさない。
とりあえず、投げ間合いの差が厳しい…こっちスカって向こうの投げ食らうとか勘弁ヽ(´ー`)ノ

304名無しさん:2008/12/18(木) 08:06:49 ID:vZErWbw.0
>最終的には空中Dでハメられるというナメプレイまでされる始末…。
それタオカカのカルル対策の極致じゃないのw
それされなきゃいける気がするけど逃げられながら人形だけ破壊されていくとどうしようもなくなるのがw

305名無しさん:2008/12/18(木) 10:48:17 ID:vswgoHIcO
ジンのD昇龍ガードしたら何がいいのかな?

昨日ちょっと困った


つか地味にジンきつくない?

306名無しさん:2008/12/18(木) 11:13:32 ID:WV1xxcDs0
D昇竜2段目ガードしたら、下手すりゃステップ二回しなきゃ密着反撃できない場合もあるからやっかい。
だいたい2段目は溜めて出してくるから、1段目ガードしたら、バリア張って前ジャンプとかいいかもねー
ただ昇竜2段目は見た目以上に上に広いしやってみないとわからんw
あと最大溜めはガー不になる

307名無しさん:2008/12/18(木) 11:20:28 ID:3.xibvxkO
>>305
とりあえず昇竜2発目に気をつけて、ガードしたら姉召喚して安易に突っ込まないようにしてる。

基本的に自分のカルルくんは総受け状態Д`)

308名無しさん:2008/12/18(木) 11:25:23 ID:vswgoHIcO
大事なところで出されて連携しにくいわリターン負けするわで厄介だからきっちりやりたいなー

最大溜めがなきゃガードするんだけど

309名無しさん:2008/12/18(木) 14:24:32 ID:JHrStqgAO
いまさらだけど、固められて割り込み狙ってAとかBふるより
さっさと上いれっぱとか236ABとかで
抜けたほうがよい?

310名無しさん:2008/12/18(木) 14:25:48 ID:JHrStqgAO
書き忘れてたけど
全キャラに対して

311名無しさん:2008/12/18(木) 15:35:30 ID:I2fsRX4k0
ねえ
カルルたんがエロくみえるのって以上かな

312名無しさん:2008/12/18(木) 15:48:57 ID:bq.X7MKoO
姉さんが立ちA連打でイジメられてる!
助けなきゃ!

JC→負け
立ちB→負け
カンタータ→飛ばれる

ああぁぁ

313名無しさん:2008/12/18(木) 15:56:56 ID:5QMio.yc0
高火力コンボに持ち込むまでの立ち回りが今後の課題か・・・
現状だと、投げ>J2Cアレキャンバレーからの5000ちょっとが最大?

カルルの勝ちパターンって
開幕〜けん制しつつ6Dループ>バレコン
置き攻め>バレコン
中盤〜後半
立ち回りに姉技使うこと考慮するとこのへんで姉ゲージが尽きてくるんで
[選択肢]
・もう一度挟み込んで6Dループ>相手バーストしたら〜超ギア等でとどめ
・一旦姉壊してけん制>姉回復待ち

3500・3500・2500+バースト補正α
の3回の攻撃ターンを持って終わらせたい。っていうのは前スレで既出だけど、
2回バレコン決めてから相手にバーストさせることが重要な気がする。
相手がギリまでバーストしないときの勝率が微妙。

対ジンで気づいたことは
・2A固めは
初段バリアガード>距離が離れたら次の攻撃を直ガ>
ここからの攻めがわからない。5B姉呼びとか?
・低ダJBは直ガ、ただの前JBは早め6Aで狩る
・ダッシュしてきたところに置き8D・6D、2Bまたは5Cがささる
・5Bでサーフィン出だしつぶせる。基本サーフィンは直ガ楽勝。問題はその後。
・置き凍りパンチ、昇竜・・・ETC

キャラ対テンプレ作ってくる

314名無しさん:2008/12/18(木) 17:11:57 ID:9JE4J5Is0
テイガーに9000ダメージ叩き込んできたぜ。
バレーループから(空投げ>8D)*n
他キャラでもできたりするかもしれんがかなり難しそう。
空投げ抜けをちゃんと狩れるかどうかは知らん。

315名無しさん:2008/12/18(木) 17:15:35 ID:9JE4J5Is0
ああ入力は8BCDね。8BCD*n

316名無しさん:2008/12/18(木) 17:27:33 ID:vswgoHIcO
多分最速投げ抜けで姉止まるなそれ

317名無しさん:2008/12/18(木) 18:05:04 ID:OU5v7.MQ0
なんかここのスレ見てるとみんな人形を前に出してから戦ってるように思えるけど
人形が後ろにいるときの立ち回りももっと考えたほうがいいような・・
22Dで人形を動かしても後ろに出現するしさ

人形が後ろにいるときは相手が近づいてくるようなところで
本体ジャンプして6Dとか置くと相手の牽制にカウンタとれることあるけど
使えないかな?上からくるなら236系+4Dにすればいいし

タオカカはバッタするなら姉昇竜とか8D置いたりしっていうのは
既に出たけど、人形が前にいなければJA対空が無難かな。ダメなら
空中直ガ狙ったり236系で逃げたり。
牽制はC置き強いけど、ジャンプとかみあうとダメだし、範囲外から6C置かれても
負けたような。2Bのほうが隙が少なくていい気がする。
D系統って最後の削り以外ではあんまり使われたことないなあ
動画みても露骨にD使ってるのってないような

ジンのD昇竜は1段目ガードしたら前ジャンプバリアで安定って聞いた
ジンはJBの対処と画面端の火力がヤバイからなるべく画面端に追い詰められない
ようにすればいけると思う。

楽な組み合わせが今のところないと思うし折れそうだけど、
立ち回りでの断片的な情報でもいいからもっとだしてもらいたいです

318名無しさん:2008/12/18(木) 19:18:45 ID:Bi8899tIO
さっきそこそこ出来るバングに粘着されたんだけどバングってなんか
つい暴れてしまうのは俺だけかな?


JB?の後なんだけど思うよりガード硬直多くてさw


まぁいつもタオカカ相手してるせいで楽だったけどねw流石に

牽制2Bと5Bがやけに機能したよ



俺は人形後の場合なら様子見ながら

J2C>アレキャン>2B
J2C>JB>6D>着地〜

ぐらいしかやってないなぁ。

319名無しさん:2008/12/18(木) 22:28:46 ID:XK/Cqt2UO
ルックスでカルル選んでみたけど姉さんとのコンボが難しいォォ
姉さんをコンボで使える人は姉さんを使う一つ前の行動からD押してるの?

320名無しさん:2008/12/18(木) 22:39:15 ID:Q2zH5eB20
カルルで一番出の早い地上技ってなんだろう
地味に大事な気がする

321名無しさん:2008/12/18(木) 23:24:27 ID:a8HvSrZ60
ジンのD昇竜2段目は前方向にしか判定ないからジャンプしとけば安定だよー
普通に反確とれる

>>319一つ前の行動というか姉さんとカルルで挟み込んだ状態に持っていったら常にDは押しっぱにしてる
6Dループやる場合は2A>5A>5B>(6D離し)6B×nって感じかな
慣れだから安定するまでは練習するしかないと思うよ
一日くらい練習すれば安定するかと
自分はカルルの外見には何も惹かれるものはなかったけど声優に釣られてしまったぜ・・・

Dioさんの動画であったバレーループ3回程続けたあとの5Cでの受身狩り結構使えるよね
カルル側に受身取った場合どういう行動取るべきか煮詰まってないけど、JA連打で引き摺り下ろしとけばいいんかなー

322名無しさん:2008/12/19(金) 00:01:43 ID:s3yH6b9k0
>>311
歯車だすときの脇がエロイ

323名無しさん:2008/12/19(金) 00:40:13 ID:QKU82oMM0
厨房に投げから一生2C>8Dで勝手に受身狩り10割したけど、別にいいよね^^

324名無しさん:2008/12/19(金) 00:42:44 ID:BivyNmbc0
今日24winしてきたぜー!!
最初は負け続きで泣きそうだったけど大分面白くなってきた^^

まぁみんなやってると思うけどめっちゃ使えるから一応応用コンボ投下。

低空ダッシュ2b(22d仕込み)>アレキャン>5b>6b>カンタ>2d>5b>236a>2c>バレー

ガトで5bガードさせたあととかに使うとめくって当たる。
めくりからこのままいっきに終わらそう^^b

325名無しさん:2008/12/19(金) 01:46:59 ID:O5/z21SA0
>>324
jc固め選択肢でいい感じだね。
低空ダッシュ2b(22d仕込み)>アレキャン

低ダ(2)bもアレキャンできるのか?
低ダ2cではなくて?

326名無しさん:2008/12/19(金) 02:00:17 ID:BivyNmbc0
申し訳ない!!
2cの間違いっす;;
j2bでめくれるかぼけぇってかんじだね;;

327名無しさん:2008/12/19(金) 02:06:47 ID:gAwn4S/20
応用って、既出過ぎるコンボでは?
どこが新しいん?

328名無しさん:2008/12/19(金) 02:12:00 ID:BivyNmbc0
j2c始動からバレーいけるのって既出だった??

329名無しさん:2008/12/19(金) 02:16:19 ID:vUQmFeOU0
そこはもうアドリブの域というか

330名無しさん:2008/12/19(金) 02:19:30 ID:BivyNmbc0
アドリブの時点で応用だとおもってたんだけど^^;
まあ一応みんなに知らせようと思っただけだから使ってたならそのまま流しちゃって-

331名無しさん:2008/12/19(金) 02:24:13 ID:S98vTJqk0
>>330
知ってはいるがその基本コンボがなぜか出来ない。
コツ見てやったがどうにも出来ない…よかったらコツを教えてください!!
教えて君でごめん

332名無しさん:2008/12/19(金) 02:28:03 ID:rUJ/j5rAO
どこが出来へんの?

333名無しさん:2008/12/19(金) 02:35:54 ID:Jt1YFjHc0
>>331
コツというか・・・
カルルのコンボとしては簡単なほうだと思う。普通にやる以外にないと思うんですが。

334名無しさん:2008/12/19(金) 02:39:09 ID:rUJ/j5rAO
>>333
カルルのコンボとしてはってこれより難しいコンボも無くない?てかカルルはアドリブとか立ち回りが難しいだけであってコンボ難易度はアラクネとか他のとそう変わらん気がするけど

335名無しさん:2008/12/19(金) 02:39:24 ID:S98vTJqk0
>>332
2A>5A>5B>6B(22D)>623C>5B>2D>236A>2C>バレー
の22D入力したら623Cが連続でつながらなくなってしまいガードされる。
6Bで全身した時点で22Dを入れようとはしてるんですが…。22D>623Cが出来ない。
後呼び寄せた後に5B入力と同時に2D離しもうまく出来ない…う〜ん…何か間違ってるのかも。

あと4Dが何故か潰される時がある。ハイパーアーマーが発動しないときってあるんですか?

336名無しさん:2008/12/19(金) 02:48:22 ID:rUJ/j5rAO
>>335
22Dは2Aのあとに(5Bのあとでもいけたかな)入力しないと2Dが繋がらないよ。

多分それは4Dが発生しきる前に潰されてる

337名無しさん:2008/12/19(金) 02:48:25 ID:Jt1YFjHc0
>>334
えーと、むずかしいなーって思ったのだと

2B→3C→22D→低空ダッシュJ2C→アレキャン→2C→バレー

このコンボが安定させるの難しかったかなぁ。

338名無しさん:2008/12/19(金) 02:53:54 ID:rUJ/j5rAO
>>337
それなら>>324のほうがダントツ難しいと思うけどw
J2Cのあとすぐ2D入力しなきゃアレキャンしても5Bが繋がんないし

339名無しさん:2008/12/19(金) 03:01:47 ID:Jt1YFjHc0
>>338
あ、ホント?w
ごめんなさいw
このキャラとっさのアドリブ重要ですね

340名無しさん:2008/12/19(金) 03:03:33 ID:S98vTJqk0
>>336
なるほどー。6B前進した所に召還とごっちゃになってました。明日からまた練習します!!。対戦でしか練習できないのが辛いが…
あー姉のラグ忘れてました。
教えていただきありがとうございました。

341名無しさん:2008/12/19(金) 05:39:11 ID:7tDng25YO
たまに8D空中直ガできるとかいってるの見かけるけど
結局、結論としては空中の相手には完全にガー不ってことでFA?
誰か断言できる方お願いしま

342名無しさん:2008/12/19(金) 07:51:15 ID:WDe.x1tc0
ハクメンに立ち直ガされたことあるから空中でも直ガはできるんじゃないかな
まぁ稼動してこんだけたってるのに誰もわからんくらい発生率低いんだし、
安定して直ガできる人間はいないだろ

343名無しさん:2008/12/19(金) 08:20:47 ID:VYole.0U0
直ガできません
カルル使いとしておぼえておきましょう

344名無しさん:2008/12/19(金) 09:29:28 ID:rWBXEoh2O
立ち直ガ出来るから空中直ガも出来るは凄い理論だな

345名無しさん:2008/12/19(金) 10:27:23 ID:LIKyw6lUO
結局、タオカカ対策は出ないままか
爪が事故当たりしまくる以外の勝ちパターンが欲しい

346名無しさん:2008/12/19(金) 10:32:22 ID:K5nWTFV.C
お前が対策出せばいいんじゃね?

347名無しさん:2008/12/19(金) 10:35:22 ID:eAz.oezs0
前スレに8Dはハクメンに空中直ガされたってのなかったか?

348名無しさん:2008/12/19(金) 10:43:19 ID:lcFR0VPsO
実際空直ガ出来ないし、勘違いでしょ。
もしくは俺の直ガ精度がチンカスか。

349名無しさん:2008/12/19(金) 12:17:04 ID:vUQmFeOU0
空中直ガでガード可能なら、偶然直ガになってガードされてもいいもんだけど
余裕で一回もガードされたことないし、空中ガー不確定でいいかと

350名無しさん:2008/12/19(金) 12:19:59 ID:hwgSEq9cO
ハクメンに直ガされたってのは空中当て身の見間違いではなかろうか

351名無しさん:2008/12/19(金) 13:02:01 ID:FLjIrXcsO
最近の623C2D5Bのコンボを練習してるのだけど
流れとしては22Dで呼び出した後はDホールド
623Cコマンド完成後すみやかにレバーを1or2へ
ブリオが暴発しない程度にはディレイ気味にDを解放
相手を見つつ5B
これで236Aからバレーって感じかな?
2Dの後にホールド必要?
未だに2Dの入力が掴めず完走できない

352名無しさん:2008/12/19(金) 13:20:29 ID:vUQmFeOU0
話がループしてる。過去ログ読んでくれ

353名無しさん:2008/12/19(金) 14:29:10 ID:O5/z21SA0
>>345
対タオカカは慣れのような気がしてきた。。

対策は、下段ガードメインで甘えたコンボ始動技を振らせないようにしてる。
むやみに逃げないで、近づいてきてコンボ始動技やらすかったところに刺してる。

以下チラ裏
----------------------------------------------------------------------------------------
タオカカコンボ
2A始動
2A>3C(下段引っかき×2>足払いの3HIT技・受身不可)>猫魂1(引っ掻き)×α
>BC〜(jc)エリアルコンボ

下段鬼ガードで距離を離して、近づいてきたところに置き2Bとか6B、5C、6A。
タオのガトルートに2A>A>BってあるけどカルルにはしゃがんでたらAは入らないっぽい。Bも同様。

5B(膝蹴り)始動基本コン(威力中)
これも5B>3Cからの始動。ガトルート5B>6B(中段)に注意。
5Bの判定強いんでバリアガード継続でむやみに暴れない。

6C(掌底)始動(4000〜)
6Cに気をつければ何のことはないかと。

今考えてるのは判定の強い技に注意しつつ、立ち回りで触らせつつCHを狙う感じ?
・(判定強いJC飛び込み)or適当〜6B(ヒップアタック中段)>2Aもしくは2A>6Bの中段>下段(またはその逆)連携
→直ガ割り込み?
・投げはバリア複合投げ抜けで対処。
・一応2DB派生(斜め45度下攻撃>裏周り)>JCでめくりがある。コンボ継続はないみたい?
・地上ダッシュ>バリア急停止とかもある。
・D技そのものには中段ないので安心していい。
・2Bスライディングもあり。
・判定の強い5B、5CなどにCHすると6Cコンくらうから注意。
・3入れ低姿勢歩き。
・忘れた頃にやってくるメタギタ→空ガ不可・しゃがみ下段バリアガード可→フルコン

立ち回りは相手のタオカカ次第で、攻撃に当たらない事を念頭に置いてみた。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
以上チラ裏長文スマソ

354名無しさん:2008/12/19(金) 14:51:00 ID:xsIzA2VA0
個人的にタオカカ戦で一番きついのは
人形動かす>隙を突進離脱で人形の体力だけ減らされる>触れないまま人形だけ破壊
というパターンを作られることで
要するにガン逃げで完全作業してくるタオカカに対してどう立ち向かうのかという所で理詰めができてないのでかなり厄介
むしろ殴りに来てくれるタオカカは大してきつくないんだけど皆さんはどうなんでしょう?


とりあえず

カルル 人形     タオカカ

この状況だとタオカカ戦は相当厳しい気がしたので

人形 カルル    タオカカ

この状況での立ち回りを組み立てていくことがタオカカ戦の解決の糸口ではないかなと思いました
技相性が悪いのは仕方ないのでこの状況から相手を誘って挟みに行く状況を作れればタオカカ戦も光が見えるんじゃないかと

355名無しさん:2008/12/19(金) 15:26:27 ID:eqiqAQvg0
アラクネとかタオカカみたいに相手を飛び越して逃げれるキャラってズルいよな
赤くなんねーし

356名無しさん:2008/12/19(金) 15:41:00 ID:BivyNmbc0
カルルもあるよ・・・orz

357名無しさん:2008/12/19(金) 18:45:00 ID:6v.vsvVw0
ライチ戦辛いなー
空中攻撃カウンター着地5Bスカ・・・
なんだあの食らいモーションは

今日CPU戦で一度あったのだけど勝利ポーズで
姉さん転移二人で空へのやつだったのだけど
何故か姉さんがカルルの目の前に転移(向かい合う形)カルルはジャンプ空気椅子!!
ってのがあった、空へ行くのがどうなるか気になる所だけどボタン押してたんで見れなかった

358名無しさん:2008/12/19(金) 19:52:03 ID:ryCWODPIO
カルルにはスターシップを実装すべきだった

359名無しさん:2008/12/19(金) 20:11:23 ID:YHYCiFb60
タオカカの逃げはやりすぎだよな
大体あの高さに届く技持ってるキャラいるのか?アラクネビームと燕返しくらいじゃね?
アラクネタオカカライチはなんもできないな
調子こいて突っ込んでくるやつには勝てるんだけど、作業されると詰む

360名無しさん:2008/12/19(金) 20:23:23 ID:Dd1Px0hAO
ライチは牽制だけで死ねるから困る

361名無しさん:2008/12/19(金) 21:05:48 ID:eqiqAQvg0
牽制に上からJ攻撃被せてこっちが負ける展開多すぎ
どんだけ下に弱いのかと

362名無しさん:2008/12/20(土) 01:55:38 ID:r8aMUm4A0
ジンの氷パンチですねわかります

363名無しさん:2008/12/20(土) 02:00:36 ID:C9iKuMMg0
ぶっちゃけしゃがみ小パンに負けた事が何度かあるのだが
たぶんジンだかライチだか

364名無しさん:2008/12/20(土) 02:23:17 ID:cWWIdmD6O
>>317

俺は
・D押しながらジャンプ>441236D離しで姉の後ろ確保+フォーコ

22Dは大抵コンボ中だから考えなくて良くね?

365名無しさん:2008/12/20(土) 02:36:00 ID:XKQtrO1k0
ラグナ戦は押されるときついな…

立ちCがサクサク刺さるのは救いなんだが
飛び込みからごりごり押されると姉から離されて厳しくなってくる。

ヤツの飛び込みはリーチ長くて6Aで落としにくいんだが
皆どう対処してる?

366名無しさん:2008/12/20(土) 02:37:14 ID:IfHQVGAwO
既出ならすまんが、低空ダッシュしてJ2Cずらし押し投げしたらスゲー急降下しながら投げモーション出るんだけどw何か使えねーかな?w

367名無しさん:2008/12/20(土) 02:41:47 ID:cWWIdmD6O
>>366
投げの時点からD押しっぱで、
22D>6C>バレーor地上投げ2択
とか出来ないかな?
受け身に地上投げ重ねれば投げられるし、その場なら崩し>バレーに行けるし(多分)

妄想の域を出ない書き込みスマソ

368名無しさん:2008/12/20(土) 03:12:28 ID:wbm4iqHk0
>>366
4Dとか乱舞の最後の壁バウンドをそれで空投げとかできないのかな…

369名無しさん:2008/12/20(土) 03:39:00 ID:jgXACku.0
つか1スレ目で出てたなそれ

370名無しさん:2008/12/20(土) 03:45:50 ID:W5NI9Qxg0
>>365
昇りJPか空中直ガJP

371名無しさん:2008/12/20(土) 10:35:56 ID:4MPg3nT.O
昨日対戦中たまたま出来たんだけど、バレー中の8Dを早めに出してみたら安定2ヒットしてダメアップした

テンポ早いバレーで面白かったw

372名無しさん:2008/12/20(土) 13:45:30 ID:Efe7OimAO
遅めでもって早めでもなる。てか既出多すぎるだろ…過去ログ見てくれ

373名無しさん:2008/12/20(土) 13:55:59 ID:W5NI9Qxg0
JAも相当早めに飛んどかないと横の有効射程は6Aと
ほとんど変わらないんだよな
6Aのが攻撃位置が低いくらいだよね
もう全部チキンガードでよくね?

374名無しさん:2008/12/21(日) 00:59:11 ID:LS4/5Rb6O
個人的内容で申し訳無いんだが
今日対アラクネやった時

画面中央にて姉さんがカルルの近くに
アラクネが画面端でフワフワな状況

ブリオ警戒して近付いてこない上に姉さんで押し込むと相手が逆画面端に転移

姉さん呼んでる間にターン取られる

ってのが多くて困った
どう対処するべきだったんだろうか

375名無しさん:2008/12/21(日) 02:02:48 ID:A94JsgZg0
逆転移にJA連打→22D→色々

376名無しさん:2008/12/21(日) 02:47:30 ID:dJ8ez3Xw0
アニマやりながら姉さん押すと姉さん移動が早くなって
知らん投げになったw

377名無しさん:2008/12/21(日) 13:50:48 ID:ptwIO4sM0
カルルは転移に空投げもしやすいと思うけどな。

378名無しさん:2008/12/21(日) 14:20:45 ID:C7ch4di.0
6cのよろけから投げって入る?

379名無しさん:2008/12/21(日) 15:30:59 ID:AiAHMrZQO
紫でよければご自由に

380名無しさん:2008/12/21(日) 21:12:59 ID:0WEWr4wc0
8Dって硬直短いのかキャンセルかかるのかわからないけど
地上の相手に8D当たってすぐさま6D入力したらキャンセル気味に出たんだが
どっちなんだろう

381名無しさん:2008/12/21(日) 21:33:23 ID:mgNXkIPA0
ブリオって言いながらラプソディみたいなあれじゃね?
6Dキャンセル6Dとかできたら夢ひろがりんぐだけど

後どうでもいいけど、ランクスレが一番上に来てたから何気なく見たんだけど、
カルル1ランクあがってんのな
目指せトップ?

382名無しさん:2008/12/21(日) 22:56:06 ID:yOxTUwh.0
相打ちでもなんでもないのに、「ゲネラルパウゼ!」>「アニマ!」
って叫んでゲネラルでずにアニマ出たw

383名無しさん:2008/12/21(日) 22:56:40 ID:yOxTUwh.0
↑暗転してアニマでたってことね

384名無しさん:2008/12/21(日) 23:16:00 ID:/Q8DU/UU0
ゲージは減ったのかね

385名無しさん:2008/12/21(日) 23:17:08 ID:yOxTUwh.0
もちろんだ

386名無しさん:2008/12/21(日) 23:41:02 ID:35jFdj36O
召喚キャンセルも出来るぜ

387名無しさん:2008/12/21(日) 23:55:09 ID:FJTsjxCQ0
全然知らなかったわ…召還キャンセルとかマジか
地上ガト>カンタービレ>2D〜の連携で地上ガトに召還仕込むところを、カンタービレに仕込んでも間に合うってことか?

388名無しさん:2008/12/22(月) 00:00:44 ID:XSR5KIds0
カ  姉敵の状況でゲネラルパウゼッ!って叫んで4Dしたら地味に狩れるんじゃない?

389名無しさん:2008/12/22(月) 00:25:02 ID:H2BEhpO.0
他キャラ使いのお願いです

麗しの姉さん!
で毎回吹くんです勘弁してください

390名無しさん:2008/12/22(月) 00:31:10 ID:VKFrdqGsO
バング先輩がみぞおちスーパークラッシュ出すたびに
「カルル殿!玉砕!」
とか言われるので許してください

391名無しさん:2008/12/22(月) 00:45:11 ID:ejNWcmXo0
>>386
やり方kwsk

392名無しさん:2008/12/22(月) 00:51:56 ID:c6ttS3OI0
召還の光と声が出るだけで召還はされないんだぞ?

393名無しさん:2008/12/22(月) 02:25:12 ID:Zdwd6f6A0
なーんだそうか、夢狭まりんぐ

394名無しさん:2008/12/22(月) 03:04:14 ID:Zdwd6f6A0
ランクスレから

> 体力調べてきたから載せとく。ラグナの前投げダメ1200、A2発以上で調べた結果
> 100前後のずれはあるかも。
>
> テイガー13000 
> バング 11300
> ジン  11300
> ノエル 11300
> ライチ 10700
> レイチェ10500
> タオカカ10500
> アラクネ10200
> カルル  9500
> ラグナ  9000? ラグナ使ってたから他情報での参考。



実質カルル最弱なんだね
姉様が吸う仕様ならこれでもいいんだけどなー。

395名無しさん:2008/12/22(月) 03:22:45 ID:1WCttoB6O
>>392
見間違いかもしれんが、姉アッパーを召喚でキャンセルしてしまったんだが……

396名無しさん:2008/12/22(月) 03:56:40 ID:puoKePx.0
カルルの技はノエルの6C>投げキャン>6Cみたいなことできないんだろうか?

あとRC・・・D系統は無理なんだよな?
カルル攻撃に姉攻撃しこんでRC、
姉攻撃モーションの瞬間に姉召還キャンセル〜とか妄想。

397名無しさん:2008/12/22(月) 13:16:07 ID:/NEZu/SMO
アレキャンの次は姉キャンか……そんな雑誌あったような

三回以上キャンセルすると黒服のお兄さんがきちゃうのね

398名無しさん:2008/12/22(月) 15:58:00 ID:pPKJ15R.O
RCの使い道ほんとにないな…。
ごくたまにカンタータ即RC→投げとか無理やりなことしかしてない。

399名無しさん:2008/12/22(月) 20:54:39 ID:b428NSx20
カ敵 姉 の状態から
2A>5B>6B>(2D仕込みつつ)RC>2A>(2B>3C)or(2A>5B>6B)>・・・

これで擬似ガー不になる気がするけど
たぶん気がするだけだな

400名無しさん:2008/12/22(月) 20:59:07 ID:CMg1guVQO
相手のバリアガード無ければいいかもね。
後そのレシピ過去に二回でてるから。過去ログ見てから出してね

401名無しさん:2008/12/22(月) 22:20:37 ID:TJYflZC60
メインカルル、サブラグナでやってるが体力低いキャラはテイガーやっぱしんどいね。
まぁカルルの場合挟みやすいから幾分楽な気がするなー直ガ投げしてくる人には怖くて挟めんけど。
新しい発見も無いからスレが過疎気味でさびしいのぅ…なんか燃料をさがさないとな。

402名無しさん:2008/12/22(月) 22:51:42 ID:Q81z5K660
レイチェル:何も言えない
タオカカ:自重
アラクネ:可も無く不可もなく
ノエル:ハイハイ6A6A
ライチ:5分5分
ラグナ:お得意様
テイガ:肉だるま
バング:負けられない戦い
ジン:バッタなのに… くやしい でも 凍っちゃう

403名無しさん:2008/12/22(月) 22:52:40 ID:wfSQ4C6cO
バリア張りながらバクステしたらバクステ速度があがったんだけど、これ既出済み?

404名無しさん:2008/12/22(月) 22:56:20 ID:4ve0lLQIO
このゲームのバクステの着地硬直はバリアとかでキャンセル出来るのさ

405名無しさん:2008/12/23(火) 01:08:09 ID:jh6.s57A0
つttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5626311

406名無しさん:2008/12/23(火) 01:24:49 ID:U.BczpDsO
端でカンタータ→カンタータがつながったんだけど既出?

407名無しさん:2008/12/23(火) 01:29:12 ID:darc7S/w0
>>405
このカルルすごいなー。ここまで動かすのにどんだけかかるんだろうか…w

408名無しさん:2008/12/23(火) 01:30:38 ID:nP.Pb6YA0
ライチのツバメの後って何するのがいいんだ?
A前転?

409名無しさん:2008/12/23(火) 02:14:48 ID:VOsj3FZ20
>>408
C系統→何か じゃないかな?

410名無しさん:2008/12/23(火) 02:36:04 ID:V794Jl5U0
>>406
やってる人はやってるはず
ただ殺せる時だけかなやっぱw

411名無しさん:2008/12/23(火) 02:48:47 ID:nP.Pb6YA0
>>409
それ落ちてくる棒食らわない?

412名無しさん:2008/12/23(火) 03:21:54 ID:V794Jl5U0
ツバメはRCできなくて、被カウンター時間も長い
ガード後ステップ投げでカウンターになるんじゃね?そっから6000はおいしい

413名無しさん:2008/12/23(火) 04:46:08 ID:52awPcEo0
>>407
同キャラ対戦だからかもわからんが、敢えて取り上げる事も無いようなレベルかと。
ネットに出てる人ではメカ末って人が参考になるよ。

414名無しさん:2008/12/23(火) 05:11:05 ID:cl./CNKEO
まーたこういう事言う

415名無しさん:2008/12/23(火) 06:26:15 ID:BOYeb9agO
カルルは人によってタイプが全然違うんだから沢山の人の動画見るのも参考になるだろー?
ネタ重視もいれば本体立ち回り重視、姉さん絡め重視とか色々あるんだから一々誰が参考になるとか言わなくていいからさ?
今まで上げた人より参考になった人だっているかもなんだから。

416名無しさん:2008/12/23(火) 09:10:32 ID:mRvs3Raw0
下手下手言ってれば俺TUEEEEとか勘違いしてる子達なの そっとしといてあげて
普通に参考になったし

417名無しさん:2008/12/23(火) 09:27:37 ID:7Dj4eBR.O
>>412
6000も減る?
てか俺投げから3000台しか出ないんだけど。アレキャンに補正150%でもあるの?

418名無しさん:2008/12/23(火) 11:38:47 ID:7Dj4eBR.O
しかもライチ昇龍隙ないからカウンターどころか飛んで逃げられた気がするよ。

419名無しさん:2008/12/23(火) 11:42:04 ID:d5HlyKggO
移動投げがキャンセル可能らしいけどカルルでもできんのかな?

420名無しさん:2008/12/23(火) 12:19:25 ID:IKDz9kEIO
>>417
前投げ>転移>前JJ2C>8D〜
バレー4回全部2ヒット空投げ締めでいけたと思う

>>418
そんな気がしてきた
ただガード後6Bがカウンターで間に合うってのは聞いたことがある。
追加避けれるか微妙

>>419
過去ログ

421名無しさん:2008/12/23(火) 12:21:25 ID:1rg6o0MkO
ちょうどニコニコにカルルライチあがってたぜ

昇龍潰しもやってた

422名無しさん:2008/12/23(火) 13:18:48 ID:nP.Pb6YA0
見てきた。回転王のやつでいいんだよね?

423名無しさん:2008/12/23(火) 14:11:13 ID:U.BczpDsO
見れない俺に何でどう潰したのかくわしく

424名無しさん:2008/12/23(火) 14:28:58 ID:nP.Pb6YA0
ツバメをガード>6B(カウンター)>2C>A前転>2C>バレー

425名無しさん:2008/12/23(火) 15:14:20 ID:4w4rDLCQO
タオカカやアラクネの多段コンボに成す術なくいつも圧し負かされる…
一度コンボ入ると姉さんも呼べないから対抗策が取れない
一度目はバリアバーストで跳ね返すけど、二度目になるともうあれよあれよと言う間に
何かいい切り抜け方法はないだろうか?

426名無しさん:2008/12/23(火) 15:20:06 ID:cl./CNKEO
>>424
それじゃなくて空中で昇竜誘ってラプソディ合わせるやつじゃね?

427名無しさん:2008/12/23(火) 15:43:52 ID:NCyfbXxQ0
ちゃんと読めよ
確反の話だろうが

428名無しさん:2008/12/23(火) 15:52:25 ID:QBH4AMxsO
ライチ戦どーすんだ?
あまり言いたくないが積んでるとしか言えん

429名無しさん:2008/12/23(火) 16:02:02 ID:nP.Pb6YA0
誘い姉乱舞もネタとしてアリだしまあいいじゃん
ライチは地道に直ガで飛べるとこを見つけていくしかないんじゃね
イケる隙だったらフォーコ+HJ>空ダとか飛び越して6Dとかで
着地できたら攻めたり対応
落とされそうなら対空技に空中直ガしてく

430名無しさん:2008/12/23(火) 16:26:42 ID:V794Jl5U0
ライチ5C二段目に直ガしてバリア前JJCとか、対空技に直ガとかやってかないと無理
レイチェル6A、ジンA昇竜にも同じことがいえる。
対空技に直ガはかなり重要な選択肢

431名無しさん:2008/12/23(火) 16:56:31 ID:liEK.KfI0
>>421-424
いったいどこの動画だろう?
棒蹴りで封じられてるあの試合じゃなさそうだし昇竜反撃が見たい

432名無しさん:2008/12/23(火) 16:57:23 ID:liEK.KfI0
ごめん書き込んだあと戻ったTOPの所でリンクあった

433名無しさん:2008/12/23(火) 17:23:59 ID:4Nx4npyM0
回転王はアルカナに続きこれでもバレーしてんのかw

434名無しさん:2008/12/23(火) 17:30:32 ID:nP.Pb6YA0
ギャラカス肉バレー姉さんバレー
みんな大好きだろ?

435名無しさん:2008/12/23(火) 18:58:28 ID:.25X9jcs0
戸町の動画ようやく全部上がったけど4人中3人カルルだったのかw

新宿大会もカルル優勝したらしいし、カルル始まったな

436名無しさん:2008/12/23(火) 18:59:04 ID:.25X9jcs0
戸畑だった…すまぬ

437名無しさん:2008/12/23(火) 19:06:01 ID:tOpLaCp20
俺の勝ちパターンが一回バレー入れてからハメ殺しばっかだわ
間違いなくウザキャラ

438名無しさん:2008/12/23(火) 19:47:45 ID:D94xjqIs0
わからん殺しってオチじゃないだろうなー
これからはカルル対策取って来るだろうから
本選でもカルルが優勝したらガチ

439名無しさん:2008/12/23(火) 19:48:26 ID:gOCJb2yM0
全キャラうざい中でバレーなんてまだ良心的

440名無しさん:2008/12/23(火) 19:58:15 ID:U.BczpDsO
思ったんだけどさ、相手バースト中なら相手の地上ダッシュ見てからカンタータ確定じゃね?

441名無しさん:2008/12/23(火) 20:03:13 ID:1rg6o0MkO
ジャンプできんだろ

442名無しさん:2008/12/23(火) 20:07:14 ID:V794Jl5U0
カルルばっか使ってるからステップと勘違いしたと予想


443名無しさん:2008/12/23(火) 20:53:28 ID:eBVCHF6U0
バリアコマンドでブレーキはかけれるしな。

444名無しさん:2008/12/23(火) 22:19:05 ID:J.wVp.R.O
質問ですが
2A(5A)>5B>6B・22D>623C>5B>2D>236A>【2C>8D】×n
の5B>2Dとこが繋がらないんですがコツを教えてくれませんか?

445名無しさん:2008/12/23(火) 22:34:48 ID:lDSllYGk0
なんか大会でカルルが優勝したみたいだけど誰何だろう

でもカルルでもやれることが分かって俺もやる気出てきたわ

446名無しさん:2008/12/23(火) 22:39:03 ID:7Dj4eBR.O
ちょ、新しいニコニコの2onのカルルやばすぎだろ…ラグナ戦の。
補正切りが強欲すぎるwヤバいヤバい
有りがたく真似させていただきます。

447名無しさん:2008/12/23(火) 23:30:12 ID:RAhBNSqs0
>>446
あれはかっこいいと思った

448名無しさん:2008/12/23(火) 23:46:51 ID:52awPcEo0
コンボミス?って思わせる感じで初見は喰らうわ、あれは。
HJもよく使ってたね。
オレはあんまり使わないから勉強させてもらいました。

449名無しさん:2008/12/23(火) 23:47:32 ID:VOsj3FZ20
>>445
新宿の公式は64名集まって、Dioカルルが優勝だよ

450名無しさん:2008/12/24(水) 00:05:35 ID:crQfu.LcO
なんだかんだ言ってカルル上位に食い込んでるし強いな

451名無しさん:2008/12/24(水) 00:29:53 ID:bSfafs4w0
BB自体受身な戦い方が強くなってきた印象。
直ガつええ。別に全キャラできることなんだけど。

452名無しさん:2008/12/24(水) 01:04:17 ID:JVGu/ops0
>>417
前投げバレーは今のところ8D>2C部分を6ループ21ヒットで7000迄は確認
距離とかタイミングとかシビアだけど5ループ6000なら割と安定
まぁ最後2Cで逃がすくらいなら空投げで貪欲に行ったり受身狩り狙ったほうがいいけどw

453名無しさん:2008/12/24(水) 01:21:26 ID:mTYHGV9wO
強キャラが嫌で、メインをレイチェルからカルルに変えました。

その翌週にはカルルが強キャラに成りましたww

いっそのことバング使うかww

ネタ

フォーコをバリガさせたら、投げ抜け不可(多分)

既出or妄想だったらスマソ

454名無しさん:2008/12/24(水) 01:37:31 ID:EeGcCCg60
投げ抜け不可はないんじゃないかな?
試してもないし単に俺が知識不足なだけかもわからんが

なんか特殊な仕様あったっけ?
バリガ中は投げぬけ猶予時間が延びるだけな印象だったけど

455名無しさん:2008/12/24(水) 09:25:28 ID:mTYHGV9wO
A+B→B+C

Bが被ってるから、連打扱いになるって話題無かったっけ?

456名無しさん:2008/12/24(水) 11:38:15 ID:E0HC7N.EO
投げ仕込みバリガできるから普通に抜けれる

あとDIOカルルがやってた補正きりのレシピ教えて貰えますか?

457名無しさん:2008/12/24(水) 12:17:49 ID:DQhtQ3xA0
2A→A→B→6B→DよりJ2Cキャン→B→6B→Dの方が減りまくるね

458名無しさん:2008/12/24(水) 12:28:10 ID:eJluxbosO
まぁそりゃあな

459名無しさん:2008/12/24(水) 12:36:12 ID:BKXqcXp2O
DIOのやってた空投げ抜け硬直へのレシーブって確定なの?

460名無しさん:2008/12/24(水) 12:37:17 ID:BKXqcXp2O
ごめん。DIOじゃなかった
でもとにかくニコニコにあったやつだ

461名無しさん:2008/12/24(水) 13:22:30 ID:e9duPJ7E0
過去ログよめよ
死ぬほど話題にでてるだろうが

462名無しさん:2008/12/24(水) 13:26:10 ID:5kEzhEDc0
>>446
j2C補正切りは立ちガ安定くさいな
対の2A入れても大したダメージにならないから姉さんが壊れそう
裏周り4Dは囲みが外れるのがなぁ、とどめ付近専用かもしれない。

ネガティブなことばっかいってすまん

463名無しさん:2008/12/24(水) 13:39:01 ID:/6gxdDhUO
>>462
いや、俺的にやばかったのは、バレーから3Cで受けて236A裏回り(姉2D)>相手受身>姉2D+早めカルル3Cガー不2Dヒット>236A裏回り>バレー
だよ。

464名無しさん:2008/12/24(水) 13:39:20 ID:/6gxdDhUO
>>462
いや、俺的にやばかったのは、バレーから3Cで受けて236A裏回り(姉2D)>相手受身>姉2D+早めカルル3Cガー不2Dヒット>236A裏回り>バレー
だよ。

465名無しさん:2008/12/24(水) 13:39:37 ID:8w5LjToIC
補正切りJ2Cしたらレイチェルに2C連打されて泣いた

466名無しさん:2008/12/24(水) 13:51:57 ID:crQfu.LcO
動画ではミスってるけどめくり4Dからはバレーいける

467名無しさん:2008/12/24(水) 14:07:46 ID:IagjL56Q0
デカキャラなら地上投げ抜けに8Dガードさせられないかな

468名無しさん:2008/12/24(水) 14:54:05 ID:.9wAz3h.O
空投げ8Dで投げ抜けされた時8Dが確定する相手ってどれくらいいるのかな?
レイチェルとかタオカカはD系で安定して抜けれそうだけど。
空投げに8Dいれるかいれないかの2択を最近やってるけどうまく行くと2A始動でも5000以上ダメージ取れるね。
ネタバレしたら使えないっぽいけど。

469名無しさん:2008/12/24(水) 15:44:22 ID:usevKzFs0
補正切り関心するとこか?wみんなやってなかったのが信じられん
そりゃランク低く見られたたわけだw

470名無しさん:2008/12/24(水) 16:48:42 ID:crQfu.LcO
だよねー

471名無しさん:2008/12/24(水) 17:01:29 ID:kd/6VLfE0
補正切り自体は確かに基本だとは思うけど、
ちゃんと動画になったことは喜ばしいことじゃない?

>>466
どうやったらいける?結構試してるけど上手くいかない
〜6B>4D>236Bでめくるとなかなか姉さんの方向に打ち上げられない
空中ダッシュ2Cで出来るっぽいがそれでもなかなか成功しないんだが、何かやりやすい拾いでもあるの?

472un:2008/12/24(水) 17:43:41 ID:7mxJaj5w0
世界一恐ろしい話。
ttp://pop33.jp/match/

473名無しさん:2008/12/24(水) 18:35:38 ID:v1bJsTCg0
>>467
テイガーには8D固めは全然アリだよー
バクステに8D刺さってバレー6000はおいしすぎるw

これはさすがにみんなやってるだろうけど
上いれっぱで挟み込みから逃げる相手にも8D見せておくだけでだいぶ違う。
いれっぱ狩り8Dのリスクさえわかってもらえれば、そうそうJ逃げなんてされないし

474名無しさん:2008/12/24(水) 18:40:20 ID:v1bJsTCg0
地上投げ抜けの話かorzスマソ
カチャ
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/| y |)

475名無しさん:2008/12/24(水) 19:29:13 ID:lnNwECH.0
ライチにJ2Cループしようとしたらしゃがみ食らいだとなぜかBがすかるよおおおおおおおお
2A始動ループなら入るのに何故だ・・・

476名無しさん:2008/12/24(水) 19:41:31 ID:x406YZWY0
>>475
俺もよくやるw
Bのところを2Bにすれば出来るのかね?

477名無しさん:2008/12/24(水) 20:15:39 ID:POd/jsko0
ライチしゃがみ喰らいには5B先端が当たらないから

478名無しさん:2008/12/24(水) 22:29:14 ID:KbiOI1iUO
なるほど
じゃあJC→B→6Bループでやるしかないか…
こっちだと安定しないから嫌なのよね

479名無しさん:2008/12/24(水) 22:45:06 ID:fD/A1/Qk0
開幕行動ってどうしてるかな?
安定基本は5Cで623を仕込みつつ相手ジャンプだったらブリオ発動で

あと開幕けん制振ってくる相手に前HJ後JCで丁度めくる形でそのまま挟める
ぶっちゃけ結構間があるからふりまくったら危険かな

480名無しさん:2008/12/24(水) 23:40:16 ID:NPAeVbmw0
ttp://ch.nicovideo.jp/channel/ch93

公式大会の動画上がってる。

481名無しさん:2008/12/25(木) 01:04:44 ID:jmJGWTLkO
もしかしてDループって
5B>5Cより5B>6Bの方が減るの?俺ずっと5Cの方でやってるんだけど、
ここ最近のログ見ると6Bの方をよく見るからさ。

5Cの俺ひょっとして愚か?

482名無しさん:2008/12/25(木) 01:21:06 ID:nOBQdGBQ0
Cのが減るんじゃないか。調べてないけど。
6Bでやる場合はJ2C+3Dでの補正切りがやり易いとかかね。

483名無しさん:2008/12/25(木) 01:39:45 ID:0MsPWzt20
動画見てきた
テンガー限定だと思うけど
JA×2>J2C>JA×2〜って端までループするのかwww

484名無しさん:2008/12/25(木) 02:06:11 ID:rCRgGbzI0
つーかwiki放置かよw
過去レスまた探すのまんどくせw

485名無しさん:2008/12/25(木) 02:23:23 ID:HVhsfafg0
>>483
前スレ469
稼働初期のコンボ、な

486名無しさん:2008/12/25(木) 03:17:12 ID:RZ83hoT60
暇だから書き込み。

前書いたダメージに加え、
3Cの攻撃力は590でした。(3C>バーストで試した)

ダメージ補正について試したんですけど、
ぎるてぃのガードバランスみたいな意味不明な補正があるっぽく、
正確な基底補正値はわかりませんでした。

Bのダメージが430で、Bを繋げたときのダメージ。
括弧内はBのダメージ というバングスレの人のパクり。


A:442(282)
2A:376(246)
6A:781(301)
B:774(344)
2B:657(267)
6B:924(344)
C:1015 (395)
2C:995 (395)
6C:890 (340)
6C最:1448(348)
3C:869 (279)
JA:438 (288)
JB:892 (382)
JC:1004 (344)
J2C:1095 (395)
カンタビレ:461(361) 3ひっと目
4投げ:1141(301)
空投げ:1241(301)

6D:1280(320)
2D:1068(348)
4D:1264(313) 3ヒット目
8D:916(356)

たぶんどっか間違ってるし、試せなかったのたくさんあるけどこんな感じでした。
補正のない攻撃はC、2C、J2Cかと。

でもカウンター確定場所は投げるのが一番ダメージとれるという。

487名無しさん:2008/12/25(木) 03:34:12 ID:EryRMDtMO
GJ!

コンボ面は今のところは現状以上のレシピはないと
思うんで、ってもスレで出てないのもあるけど

次はキャラ対策やっていきたいなー
ライチ昇竜ガード後6Bカウンター確定的な

直ガ強い分キャラ対策しがいがある

488名無しさん:2008/12/25(木) 06:20:50 ID:KHN7vEY20
ノエル対策を是非頼む。
牽制でこちらが5c、B振るんだが
チェーンリボルバー2D(反転ジャンプしつつ出してくる奴)が刺さりまくりでよく死ぬ

489名無しさん:2008/12/25(木) 07:41:59 ID:jmJGWTLkO
>>482
なるほどw thx

490名無しさん:2008/12/25(木) 08:38:28 ID:RYJpHeOg0
>>488
走ったの確認して人形を壁にして止めてから対空、対地などをこなせばいいよ

491名無しさん:2008/12/25(木) 10:29:31 ID:.la15Uvo0
テイガーのタックルの技だけど
6Aで返せたわ。6Aって一瞬だけ全身無敵があるのかな

492名無しさん:2008/12/25(木) 10:35:30 ID:1HRrSPKwO
6Aは早出しなら普通に使えるよね
早出しなら

493名無しさん:2008/12/25(木) 13:17:36 ID:.BLSOfC20
すごい初歩だと思うんだけど、みんなバレーの〆の空投げってどうやって当ててる?過去ログにJA→空投げって書いてあったけど入らないんだけど…どうせぼくはヘタレさ!姉さーん!

494名無しさん:2008/12/25(木) 14:27:32 ID:EryRMDtMO
8D当てたら生掴み

495名無しさん:2008/12/25(木) 15:03:50 ID:skGEbMc60
最大ダメってこんな感じかね?

挟んで適当にループ>カンタービレ>B>2D>(2C>8D)*4>(カンタータ>8D)*2>空投げ同時8D

496名無しさん:2008/12/25(木) 15:17:15 ID:KpRkJOGc0
たぶんこれ
(B>C>6D>JC)×2>B>C>カンタービレ>2D>2C>8D>2C>8D
(B>C>6D>JC)×3>B>カンタービレ>2D>2C>8D>2C>8D

497名無しさん:2008/12/25(木) 16:20:53 ID:dZlB2CVsO
明らかにもっと行くだろう

498名無しさん:2008/12/25(木) 17:26:34 ID:kJ1JU7KcO
>>497
HIT数10越えたあたりからバレーは黒ビにすぐなるからそんなもんでしょ。
>>496でもきっちり入るか微妙だと思うけど。

499名無しさん:2008/12/25(木) 17:33:00 ID:achvPOAw0
6Dより8Dの方が強い希ガス
{2C>8D}xn 始動が最大じゃないかな

500名無しさん:2008/12/25(木) 17:33:27 ID:7prRa47s0
ダメージがどうこう言うよりか、空投げループに持ってくか、中段で再度ループに持ってくか、
とか補正切りが上手くなった方が勝てるよね。

501名無しさん:2008/12/25(木) 18:36:58 ID:nOBQdGBQ0
カンタービレ挟むと一気に受身不能時間減ってる気がする

502名無しさん:2008/12/25(木) 18:41:22 ID:xUES8J/6O
ハクメン解禁と同時に絶望した

503名無しさん:2008/12/25(木) 19:01:41 ID:KHN7vEY20
>>490
thx

504名無しさん:2008/12/25(木) 19:07:52 ID:kJ1JU7KcO
>>501
カンタビレから姉2D>拾いで時間食いすぎるからかな?きっと。

505名無しさん:2008/12/25(木) 19:14:59 ID:achvPOAw0
投げ系は受身消費早いよ
序盤に2回空投げするだけで次のコンボは… まぁ、入るなら、ね

506名無しさん:2008/12/25(木) 19:19:25 ID:CsMfaNZIO
【8D→2C】*nを【8D→J2Cアレキャン→2C】*nにできるってどっかに無かったっけ

507名無しさん:2008/12/25(木) 19:23:50 ID:DflzKrVg0
動画になってたから書いておくけど、
姉さん乱舞の2段目で補正切れるようにヒット数を稼いでおいて発生させると、
2段目が裏、3段目が表になるモヨリ
つまり後ろいれっぱしてる人には補正切りが確定でヒットする

誰か>>471の質問わかりませんかー
めくり4Dはガードされても攻め継続できそうでおいしいと思うからヒット時をモノにしたい

508名無しさん:2008/12/25(木) 21:45:46 ID:Jd.CiW0M0
>>506が出来ればバレーの更なるダメージアップがはかれそうだのう
明日やってみよう

509名無しさん:2008/12/25(木) 22:49:00 ID:vNg8TSR6O
6Aは動作途中から上半身無敵が付いてるみたいね
今月のアルカディアに書いてある

510名無しさん:2008/12/26(金) 00:55:51 ID:O7rlQvfc0
乱舞めくりはまだちゃんと検証してないから怪しいよ。

相手が立ちガードのときだけめくるとか、そういう条件かもしれないし。
ちなみにライチの国士でも同じ現象が起きる。



J2Cアレ>2Cが出来たとしてもコンボ後半じゃ繋がらないだろうし普通にバレーしたほうが強そうな気がする。

511名無しさん:2008/12/26(金) 01:36:05 ID:ZalhhgM20
乱舞普通にガードされてきたよ!
めくりでもなんでもなかったみたい。

512名無しさん:2008/12/26(金) 01:45:39 ID:nAhmcjBUO
挟んで固めてる時のノエルの2D暴れどうしたらいいかな…
ガードしちゃったら昇龍で逆択かけられて嫌だし…読んで6Aとか出しても相手2D打ってなかったらスカリお疲れだし…もうノエル嫌なんだけど…他のどのキャラより辛い…
2Dが嫌過ぎる。どの昇龍より相性悪い気が。

513名無しさん:2008/12/26(金) 01:46:28 ID:O7rlQvfc0
条件がわかってないだけじゃないかな?
普通に後ろいれっぱにしてて食らうこと多すぎる。

直ガ立ち屈、バリア立ち屈、暗転前までガードなし立ち屈
これらを直だし、連続ガード、連続ヒット、で試す必要があるから、
めんどくて調べてなくてまだわからないよ!
まあ責任もって明日調べてきます。知り合いいれば。

514名無しさん:2008/12/26(金) 01:58:17 ID:O7rlQvfc0
513は511あてということで。

>>512
ノエル2Dはマジでお通夜状態。
しゃがみガードしながら連打できて、下段無敵の中段で
めくり対策にもなる空中食らい逃げ技とか何事。
密着かしゃがみ食らいじゃないと1700ぐらいしか取られないのがマシな点。


読んだらガードするのが一番マシ。
JAとか遅めB、リターンしか考えない遅め2Cもありだけど身内が2Dと思わせた6Cしてくるから嫌。


直ガすれば多分Cが半確定。サマソに負ける。
はさんでる状況なら、
直ガ>Cと、直ガ>次の攻撃も直ガ仕込みでリターン勝ちの2択できるかな。

相手がそこそこ以上の腕なら直ガ確認でサマソしてくるから注意。
特にゲージあったら高確率でサマソだろうから、直ガ>236Bでスカしてわからせる。


オプティックバレルとガーキャンが妙に機能するのもうぜあ

515名無しさん:2008/12/26(金) 02:58:45 ID:Hc5Drp.E0
ノエ2Dを236系でめくって超姉→バレーで良くね?

よっぽどでない限り、
ノエ2Dからの追撃は受けない、もち2Dは被弾めくりで

516名無しさん:2008/12/26(金) 03:00:28 ID:rH1b2bFY0
ダメージ喰らって即ならガーキャン出る現象あるよな?
ノエルが3C喰らいながらガーキャンして喰らいながら滑っていって、それをアニマで掴んで、投げ抜けされたらノエルが無敵になった
超状況限かつ再現ほぼ不可能だけど、画面端までノエル滑っていって面白かった
一応バグ報告〜

517名無しさん:2008/12/26(金) 03:14:59 ID:bXNHwgGo0
被弾めくりって何?
めくりでわざと食らうってこと?

518名無しさん:2008/12/26(金) 03:18:30 ID:O7rlQvfc0
>>516
なにそのムテキング

あまり関係ないけど稼働初期からある投げ抜けガーキャンバグで、
姉の投げが抜けられると、姉がださいポーズのまま固まってラウンド中動かせなくなる。

519名無しさん:2008/12/26(金) 03:37:12 ID:PrPGmI760
ノエルの2Dは打点高めの立ちAで普通に落とせるんだが、カルルで落とせたっけかなあ

520名無しさん:2008/12/26(金) 03:47:09 ID:3NgsMjuE0
>>517
無傷ならそれで良し
でも2Dor追撃は多分食らう

521名無しさん:2008/12/26(金) 03:50:41 ID:fjdR3tzo0
それこそ6Aでいけんじゃねーの?

522名無しさん:2008/12/26(金) 03:58:54 ID:O7rlQvfc0
読めてたら見てから6Aいけるかな?
でもそれならリターンしか考えない2Cでいい気もする。

ちなみに立ちAは無理。
勝つ場合もあるかもしれないけど、よくてガードが間に合うだけ。悪くて硬直に食らう。

523名無しさん:2008/12/26(金) 04:33:02 ID:fjdR3tzo0
発生的に2Cはきついと思う。
6Aがベストかな
それにしてもチェーンリボルバーってホントにリスクもたせずらいな・・・
サマソ撃たせたら重いの入るけど、それ以外イマイチ

524名無しさん:2008/12/26(金) 09:40:51 ID:yWSWoPeY0
姉投げでつかんだところにカルル投げ入るんだね
崩しに実用化してる人いるかな?

525名無しさん:2008/12/26(金) 10:46:40 ID:ZalhhgM20
>>524
つまり二人で投げしてつかんでるってこと?
抜けられるのかな?

526名無しさん:2008/12/26(金) 18:39:08 ID:yWSWoPeY0
CPUにやられてね
2人で投げだね
なんだか私の反応が遅かったのか抜けれなかった気がする
曖昧なネタ投下ですまんです

527名無しさん:2008/12/26(金) 22:31:12 ID:RgNxtWww0
バレーからの2Dと3Cのガー不が安定しない・・・。
2Dをどこで入力するの?
3Cと236Aの間に入れようとすると3Dが出て
236Aの2あたりに入力しようとしていつも6Dがでる
236Aで移動中に2D入力したら間に合わないし・・・

最近補正切り意識しすぎてコンボミスりまくり勝率下がりまくりorz

528名無しさん:2008/12/27(土) 00:19:27 ID:YvHa/Vpo0
3C>1D>236A>3C>236Aでおk
回転王さまさま

529名無しさん:2008/12/27(土) 00:25:32 ID:u2.enPTAO
乱舞について試してきたよ。

おそらくだけど、姉の攻撃隙間が1Fか2Fかくらいだとめくりになる。

相手しゃがみなら14ヒット目辺りで乱舞一段目を繋げれば二段目がめくり。

立ちなら8ヒット目くらいに乱舞繋げると三段目まで繋がって四段目がめくり。


正確かはわからない。

530名無しさん:2008/12/27(土) 00:31:25 ID:SrNivt4oO
回転王さんの動画の起き攻めやってみたら、完璧に受け身でぬけられちゃった。
受け身理解してる人にはなかなかガー不成立しないね。でも大体の人は必ず即受け身するから抜群だ!一流プレイヤーのネタはすごいぜ……。

531名無しさん:2008/12/27(土) 00:37:56 ID:SrNivt4oO
>>529
検証乙です。多分めくりだとしてもずっとバリアガードしてたらガード出来るのかな?
あと本体の硬直長すぎるから上いれっぱの食らい逃げで安定抜けされるぽいし、なるべくHIT数少ない状況じゃなきゃ今後きつそうだね。

532名無しさん:2008/12/28(日) 09:12:01 ID:jMvVxG/o0
空中受身に即投げって入るのかな?

533名無しさん:2008/12/28(日) 11:21:54 ID:44R3.L.QO
やっぱり
どうしてこの技術でギルティ作ってくれなかったよ!!
つまんねーよこのゲーム!!
雰囲気もウザイし
森のエロゲー脳全開じゃねーか!!

534名無しさん:2008/12/28(日) 20:39:22 ID:B8plJZVEO
姉投げ中に投げってハメになるね

535名無しさん:2008/12/28(日) 22:04:43 ID:1vUXLC2UO
詳しく

536名無しさん:2008/12/28(日) 22:41:29 ID:3B7DQnKcO
投げ抜け硬直を投げると投げ抜け不可だよ。
たぶん普通の技硬直を投げた扱い。
姉投げからはバレーいけないし、姉投げ確定ポイントがあるなら6D当てたほうが良いかも。

537名無しさん:2008/12/28(日) 23:26:49 ID:WrHXbeas0
挟み込みから
アニマ投げ抜け>本体前投げ確定
なら、前投げの長いダウン時間ギリまで使えばバレーいけると思うけどどうだろう?
アニマの姉硬直がどれくれいか普段使わないからわからんw

538名無しさん:2008/12/28(日) 23:41:38 ID:we.lEjX20
ぶっちゃけバレーとか挟んでる状態ならいらないよ。
6Dでボコリ続ける方が明らかに強いし状況もいい。

539名無しさん:2008/12/29(月) 00:09:37 ID:EhnAu9Fk0
>>538
投げから6Dでボコり続けるレシピ詳しく

540名無しさん:2008/12/29(月) 00:26:50 ID:jedNg.2cO
>>539
もちゲージが無くなるまでなのは了承してね。あと既出かもだけど…。

JC→2A→5A→5B→5C→6Dをただ全部にディレイかけまくるだけ。
そうすれば姉さん一回一回待機させながらコンボ繋がるから節約出来るでしょ。ただダメージは3500位になっちゃうけど補正なし始動で。
バレーだとガー不やろうとしても受け身で姉さんの方にタイミング合わせれば簡単に逃げられるから状況が良くないと思うんだ。

541名無しさん:2008/12/29(月) 01:13:41 ID:0B.7PmuI0
人によりけりじゃないかなー
最大ダメとって2回で殺すか、ダウン取らずにハメ殺すか
バレー締め後転受け身は遅め3Dをガードさせて低ダアレキャンからまた挟めるよ
読まないといけないけど、大ダメージの代償だし仕方ない
あとは人しだい

542名無しさん:2008/12/29(月) 01:21:23 ID:0B.7PmuI0
2A始動だと2500程度だから、殺すにはちょっと面倒かも

543名無しさん:2008/12/29(月) 01:49:58 ID:LGalx0sM0
>>540
ディレイかけまくりって、普通に直ガから逃げられね?

544名無しさん:2008/12/29(月) 02:51:36 ID:kXPVpnVk0
>>543
コンボ

545名無しさん:2008/12/29(月) 02:57:15 ID:RxiOB6TMO
会話が噛み合ってない


投げからバレーの話をしてたのに突然6Dの話になったから投げからの6Dループ詳しくって煽りが入っただけなのにただの姉節約コンボレシピが突然出てきた

更にコンボレシピなのに直ガと言うやつが


つか姉ゲージ切れるまでといいつつ地上補正で繋がらなくなるしどっちみちずっとは無理じゃん

546名無しさん:2008/12/29(月) 03:02:57 ID:0B.7PmuI0
おそらく2A5Aでの節約6Dループって言い出したやつは
ダメージ低くても一回挟んだらダウンさせずに
繋がる14ヒットくらいまで6Dループして、J2Cとかで補正切ってまた6Dループっていいたいんだろ?
すぐに崩しにいけば、直ガジャンプで逃げるとか関係ないし

実際そんなうまくいくわけないw

547名無しさん:2008/12/29(月) 07:56:50 ID:EVmuBKTU0
投げからのバレー、バレーからのガー不、バレー後の空投げ&投げぬけ狩りと地元の人達に好き勝手やってネタ殺ししてたんだけど。
もはや覚えられてバレー後とかその場受身誰も取ってくれず前後転でいつも逃げられる。
投げも異様に警戒されて入らないし最近ワンチャンで殺しきれなくてしんどいです。
立ち回りも誰とやってもガン待ちされるしもう悪夢だ…

548名無しさん:2008/12/29(月) 08:48:48 ID:5qGgeVsYO
カルルはこれから落ちる一方だろうなぁー

549名無しさん:2008/12/29(月) 11:13:14 ID:iwhPz5EA0
>>548
え?

550名無しさん:2008/12/29(月) 12:16:45 ID:w7Yl5zbI0
待たれて囲めないなら
攻めて囲む方法考えたいね
ポジティブシンキングだ!

551名無しさん:2008/12/29(月) 12:46:55 ID:D7SYZCT.0
へたれの戯言ですが…
とりあえず例の二重投げって発展しないのかなー?一発ネタでは勿体なすぎる気がする。

姉抜け→本体前投げからバレーができる…とするなら広がりそうじゃないかい?

姉投げ見てからなかなかのダメージ確保できたりしたら、最悪6Dループからの殺しきりに使える感じには…ならない?

552名無しさん:2008/12/29(月) 13:58:00 ID:g5sBISH2O
>>547
ガン待ちノエルとガン攻めラグナが俺の今のトラウマだぜ

553名無しさん:2008/12/29(月) 16:30:54 ID:O/I/V3Fc0
ちょっとした事なのだけど6Bってガードで有利かな?
今まで時折暴れつぶし5Aって事があったので多少は有利だと思う

そして近め5B(22D)から6B目押し5A5B6B(6D)236Aで挟みに持ってけるかな?
まぁ直ガ乙なのではあろうけど

554名無しさん:2008/12/29(月) 19:26:38 ID:ky7Ci6/Y0
参考にならんかもしれんが、俺は最近
ガトリング(22D)→おもむろに低空ダッシュアレキャン(相手の裏)→挟み込み
ってよくやってる。
アレキャンヒット時はそのままコンボ繋がったまま挟める。
意外と決まる。
使いすぎて読まれたり、
相手の反応の良さによっては使えないかもしれないけどね・・・

555名無しさん:2008/12/29(月) 19:35:45 ID:EUbIvx2gO
自分もB>6Bから低ダJ2Cで暴れを潰したりで時々使う。
テイガーにはバクステで安定されるだろうから使わないけど

556名無しさん:2008/12/29(月) 22:50:55 ID:8k1WuPu.O
さすがにみんなやってるだろ

557名無しさん:2008/12/29(月) 22:55:05 ID:JC/apr5I0
ところで移動投げって結局ガセってことでFAだっけ

558名無しさん:2008/12/30(火) 00:42:22 ID:bf6CLzRIO
うん

559名無しさん:2008/12/30(火) 00:54:29 ID:vsIpdFaI0
低ダJ2CずらしBで変な移動投げができるのはマジだが、なかなか実際には使いにくいな

560名無しさん:2008/12/30(火) 01:25:33 ID:ttzIOWZU0
6Bずらし投げも、イマイチできてるのかわからん。
6B出ずに一瞬歩き>投げ
って感じになって、たしかに投げ間合いは広くなってる気もするけど
ただの歩き投げといわれればそれまでのような・・・

561名無しさん:2008/12/30(火) 02:42:55 ID:mnpsy5vk0
ライチとかだとチェーンコンボから出した技でも
空キャンで投げを出せるらしいけど

562名無しさん:2008/12/30(火) 03:13:17 ID:ttzIOWZU0
だいぶ前にも言われてたけど、カルルに通常技>投げのチェーンはないよ

563名無しさん:2008/12/30(火) 03:53:45 ID:mnpsy5vk0
通常技の空キャン投げはそういうチェーンがないとできないってこと?

564名無しさん:2008/12/30(火) 04:08:57 ID:ttzIOWZU0
そそ
ノエルの6C>投げみたいな
これはコンボに使われてるけど

565名無しさん:2008/12/30(火) 10:51:08 ID:7epiIsI2O
移動投げできるし

566名無しさん:2008/12/30(火) 12:18:40 ID:K90GooXA0
ループで
J2C→2B→5C→6DとJ2C→B→6B→6D
どっちの方が減る?

567名無しさん:2008/12/30(火) 13:04:49 ID:ttzIOWZU0
立ちくらいJC>5B>5C>6D、しゃがみくらいJ2C>5B>5C>6D
と使いわけてるよ

568名無しさん:2008/12/30(火) 14:18:31 ID:vsIpdFaI0
2Bは確か補正かかるからB>6Bの方じゃね

569名無しさん:2008/12/30(火) 17:11:36 ID:RvPobPw.O
5B>6Bってガードされたらエメラルドテイガーバスターで割り込まれるんだな…
CPUテイガーに三回程決められて心折れそうだ…

570名無しさん:2008/12/30(火) 18:29:32 ID:4at5qs.20
山下サトル君と同じ声の人ということでライチから乗り換えようと
考えている俺はここにいてもいいですか?

571名無しさん:2008/12/30(火) 19:56:32 ID:ow.TNf02C
ぶっちゃけ
B>6BってB>Bでも出来るよね…

572名無しさん:2008/12/30(火) 20:00:30 ID:opiMSG0YO
出来るね、

まぁ、見た目的にB>6B表記にしたほうがわかりやすいんじゃない?

B>Bだと目押しと間違える人がいないとは思うけど、ごっちゃになるかも

573名無しさん:2008/12/30(火) 22:13:56 ID:3gC85yuUO
(2A-5A-5B-5C-6D)のループについて今更質問なんけど、D押しっぱ後の6D入力はどこでしてるんでしょうか?
過去ログざっとみたけどわからなくて

574名無しさん:2008/12/30(火) 23:06:12 ID:4niup7zMO
やってりゃわかるだろ。それくらい
こんなのも自分で考えてできなくてカルルで勝てると思ってるの?
ラグナでも使ってろ

5C押してすぐ6D離してJCもしくはステップ2A5A

575名無しさん:2008/12/30(火) 23:25:42 ID:xN9sw.qgO
姉呼びコンボで

2A→5B(22D)→6Bからの姉さんの2Dが遠くて繋がらないんだけどでうするの?

576名無しさん:2008/12/30(火) 23:26:09 ID:3gC85yuUO
>574
ありがとう!
ごもっともなんだけどゲセン遠くてなかなか試せないんだ
予習していくよ!

577名無しさん:2008/12/30(火) 23:43:46 ID:Kyukp0Tw0
なんだ、最近ほとんどスレ進まないと思ったらカルル使いはもうここにはこなくなってたのか

578名無しさん:2008/12/30(火) 23:58:21 ID:vehbt0nk0
キャラ対策のネタがでないからじゃないかな?

579名無しさん:2008/12/31(水) 00:01:27 ID:WA9Xubf.0
ネタはあるけど投下してないだけってゆう

580名無しさん:2008/12/31(水) 00:13:45 ID:T.ZK3Ruc0
あるなら出せばいいじゃないw

581名無しさん:2008/12/31(水) 02:10:02 ID:DjkPVqyk0
がんばらないと、白面さんのスレ数負けますぜ。

えっ俺?挟んでぼこるのがやっとです。。
いろいろ有効そうな連携は思いつくけど実行できん

582名無しさん:2008/12/31(水) 02:32:25 ID:ONoYOAM20
>>575
※歩行機能とかあります

583名無しさん:2008/12/31(水) 02:33:43 ID:fvplI5iYO
どーでもいいですが…

バーストからバレーループ繋がりますね。

補正もかからんかったです。

既出だったらすまんです。

584名無しさん:2008/12/31(水) 02:58:11 ID:GpDBP3GAO
歩行機能?それは姉を前に歩かせるって事ですか?

585名無しさん:2008/12/31(水) 03:17:02 ID:6o4bCbZc0
本体の技硬直中(6B・カンタービレ中)に姉を歩かせるって事でFA
別に2Dは少しリーチあるからギリギリまで姉寄せなくてもいい

586名無しさん:2008/12/31(水) 04:22:47 ID:abL/RVuUO
レイチェルが無理ゲー過ぎて泣けてきた
固めは下段中段の二択の所で飛んで逃げれる感じだったけど
崩されたらカルル君5〜6割持ってかれるのがキツすぎる
離れたら大砲空ダは6A姉が近づいたら端から端に風で逃げる
どう立ち回ればいいのかさっぱりわからんかった

妄想だけど低ダで直ガして〜って感じならいけるのかな

587名無しさん:2008/12/31(水) 06:12:21 ID:g7RPUPqQO
>>586
待ち相手には姉を相手の目前まで移動させて待機が強いと思う。
見てからはキツいかもしれないけど、大砲に合わせて4Dや乱舞差し込めればプレッシャーかけられる気がする。
牽制振ってこなくなったらそれこそ低ダ+姉で強引に攻め。
姉を飛び越されたら仕切り直し。風とJ2Cを駆使されると着地点読めないから付き合ってもリスクリターンが会わない気がする。
適度に8D振って警戒させるしかないか。

588587:2008/12/31(水) 06:23:54 ID:g7RPUPqQO
>>586
すまん、書き込みをよく読んでなかった。
近づこうとすると飛ばれるようなら牽制で姉昇竜ふればいいんじゃないか?
姉ゲージと相手の行動見ながら適度に牽制、当たれば御の字、逃げられたら仕切り直しの方向で。

事故待ちカルル使いなんでこれぐらいしかアドバイスできないですわ・・・。

589名無しさん:2008/12/31(水) 06:57:35 ID:2hoyjFec0
ダッシュもダッシュジャンプもないせいで大砲を歩きと
ノーマルジャンプでトロトロ掻い潜っていかなきゃならんしな。
向こうは一旦端まで逃げれば余裕で回復時間稼げるから
毎回HJ+風*1~2とか使って贅沢に逃げやがるし。高すぎて8DどころかHJAも届かん。
適度に反対側に切り返してるおかげで赤くもならないしね。
一番後ろまで下がる→切り返しだから飛び越し挟みもチャンスない。

結局空中直ガをフル活用してくしかないんじゃね。メインはHJ2段J。
高めの6Aを空中直ガしてチェーンで来る次の技にJAでカウンター取ったりして
読み合いらしきものにしてく。すぐに色々対応手段増やされてイライラするだろうけど。
大砲を空中直ガしてそのまま2段Jや空ダかます奇襲も気合で狙ってく。
たまには大砲確信で前転ブッパしてくくらい必死で食らいつけ。

590名無しさん:2008/12/31(水) 09:10:46 ID:dGpZF1xI0
地方者ですがレイチェル対策がんばったら勝てるようになった
気をつけてることを少し

・立ち回りは姉さんを近づけることを考えていく
・大砲は5Dで避ける、カルルに向けられてる大砲は直ガか前転
・カエルはC>3Cで壊す(大砲来てたらガト前転で避ける)
 その際レイチェルに攻め込まれないように8Dとか置いておく(6D風やられると姉さん壊れるから読まれないように)
・姉さん近づけると相手は上に逃げるしかないのでそこをHJJA連打や着地読んで捕まえに行く
・逃げない相手には相手の生成に623Dや6D差し込むとかでOK、カルルで無理に攻めない
・引きづりおろすとちょうどカ レ 姉の位置関係になるのでそのままぼこる
・攻められてるときはゲージを惜しみなく使う、ガーキャンや相手のダッシュにあわせたカンタータなど
・立ちB直ガ>236Bも割りと使える

仕上がってるレイチェルとやったことないのでおかしいこと言ってたらすみません

591名無しさん:2008/12/31(水) 09:48:22 ID:8tArj7VAO
レイチェル対策口で言うのは簡単だよね

実際そんな立ち回りしても勝てる気が起きない

592名無しさん:2008/12/31(水) 09:49:23 ID:TA1fgViUO
レイチェル対策
カエルを2Dで潰すと「メメタァ」という効果音が鳴る
すると姉から変な呼吸音が聞こえるようになり、人形ゲージ回復が加速し、座ったままの姿勢で跳んだりできるようになる
そしてアストラルヒート「山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ)」が使用可能になり
姉のハイパーアーマー付きガード不能攻撃がレイチェルにヒットすると「ぼっきゃあああッ」と叫んで即死する
この時レイチェルの顔が焼けただれるのでキモオタも即死する

593名無しさん:2008/12/31(水) 10:14:00 ID:dGpZF1xI0
>>591
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1230616396/

594名無しさん:2008/12/31(水) 14:01:21 ID:BXlaQXQo0
敵が逃げつつ牽制技使ってくる時は姉のソバにいて直ガとかしつつ
ゲージがある程度溜まるまでマッタリしてるかな
その後追うときは
画面中央くらいに姉がいる時はフォーコで囲んだり
rcいれて無理やり囲みにいくかな

レイチェルとか捕まるとキツイからマッタリ様子見ながら
大砲にフォーコさして姉戻しの繰り返しをやってるよ
かぼちゃで突っ込んできたらHJ、空中にも攻撃あるなら直ガ意識しつつ
なければ逃げ姉攻撃してる感じかな

そういえば姉殴る人に生カンタービレが結構入るねw
ほいでは長文失礼

595名無しさん:2008/12/31(水) 14:09:06 ID:PplO7KnoO
もういっその事挟まないで勝つ立ち回りを考えた方がいいかもね対レイチェルは
どうせ相手も風とゲージは逃げに使う事がほとんどだろうからレイチェル側も他キャラ相手にする時よりカルル戦は崩しも火力も下がってると思うよ

596名無しさん:2008/12/31(水) 14:39:02 ID:WA9Xubf.0
ゲオルグのライフはおそらく700〜800程度(テイガーのB攻撃以上なら一発)なんで
単発ダメが一番大きいJ2Cアレキャンで比較的安全に消せるかもしれない。時間あれば検証してみる

597名無しさん:2008/12/31(水) 14:51:54 ID:OZlfkq0wO
J2Cで消せるよ

598名無しさん:2008/12/31(水) 18:42:26 ID:nYXVxsyUO
まじか!ありがたい
これで姉3Dで消しに〜の事故がなくなるわ

599名無しさん:2008/12/31(水) 19:05:28 ID:2hoyjFec0
なんでカエルは殴ってもJCできないんだろ
姉さんはいけるのに

600名無しさん:2009/01/01(木) 00:31:59 ID:AU1lLf4EC
皆さん明けましておめでとうございます。
きついキャラ多いけど、カルルで頑張ろうぜ。

601名無しさん:2009/01/01(木) 00:54:08 ID:G9/rp.qEO
おうよ

602名無しさん:2009/01/01(木) 01:20:08 ID:kRK.dFdkO
明けましておめでとう
いくら練習しても使いこなすには遠いけど、まだまだ止められないぜ

603名無しさん:2009/01/01(木) 01:31:28 ID:b6/Ppi.MO
みんな明けましておめでとう!
闘劇はカルルきゅんで頑張るわ

604名無しさん:2009/01/01(木) 01:31:53 ID:xSa8FRBk0
明けましておめでとう!
カルルがんばるぞ〜

605名無しさん:2009/01/01(木) 15:56:36 ID:McIwftdE0
俺は頑張る気マンマンなのに周りがもう飽き出してる…

606名無しさん:2009/01/01(木) 16:08:16 ID:CloZ0mmo0
ラグナとかジンとかは操作自体が単調だろうし、飽きやすいのもわかる

607名無しさん:2009/01/01(木) 19:14:01 ID:PvGzBY.Y0
GGの焼きなおしって感じをもろに受けるからなぁ・・・
BBがあまりゲーセンに入ってないのは、北斗とバサラがこけて店が警戒したから
だろうか・・?

まーそんなことはどーでもいいので、やっと姉さんと一緒に動かせるようになってきた
いろいろ考えてることが実行できるようになるとたのしいのぅ

608名無しさん:2009/01/01(木) 20:43:03 ID:hzRSwD4cO
毎試合アドリブ要素多すぎて飽きる気配が見えん

609名無しさん:2009/01/01(木) 21:50:43 ID:s54kDfsU0
私にとっては飽きるより折れるほうが早そうだ

610名無しさん:2009/01/01(木) 23:47:25 ID:j6wFEN8sO
ショタには夢と興奮が詰まっている

611名無しさん:2009/01/02(金) 01:35:11 ID:TJLQCTl60
ハクメンさんはティガー並に姉さんをすぐグロッキーにするね
投げからの減りはこっちが見てても気持ちがいいわこんちくしょう
攻め方工夫しないとなー

612名無しさん:2009/01/02(金) 01:41:02 ID:QU9Uf3OU0
ハクメンのタメ6C*4で姉さん沈むからな…
ネガバースト後超必で14000ダメ喰らって死んだw

613名無しさん:2009/01/02(金) 02:50:00 ID:ANqcyShw0
正月で人減ったから対策用に全キャラ触りだしたけど
普通に牽制とかJ攻撃出してもいいってのを忘れる
自然と直ガ仕込み空Jばっかりになるぜ…

614名無しさん:2009/01/02(金) 03:12:16 ID:hdoPLVd20
カルル初心者なんですけど基本的にどのコンボ使えばいいんですか?
wikiにも連携しか書いてないし過去ログ見たけど書いてあるコンボ多すぎてどれが良いのか分からないorz
どなかた教えてください

615名無しさん:2009/01/02(金) 03:21:24 ID:HPaG86zQ0
基本(カ敵姉)
{Dホールド>2A>5A>5B>6B+6D離し>前ステ}xn
発展(無:Dホールド)
{2A>5A>5B+6D>6B>6DHIT>前ステ}xn

正直、これだけで中級までは嵌め殺せる
基本x2>{発展>基本}xn で人形の前に相手が姉さん…

616名無しさん:2009/01/02(金) 08:15:23 ID:pc4gZgPwO
wikiは停滞してるね
>>4あたりを参考にするといいと思われ

617名無しさん:2009/01/02(金) 08:32:19 ID:7rcfeJmIO
ちょい質問
Bと2Bってどっちが長い?
体感同じリーチなんだけど、みんなの意見が聞きたい

618名無しさん:2009/01/02(金) 10:31:17 ID:2XMXR16c0
ループはどうやって使い分けてる?

①2A>5A>5B>6B>6D
②2A>5A>5B>C>6D
③JC>5B>5C>6D
④JC>2B>5C>6D
⑤J2C(アレキャン)>6B>5C>6D

このあたりしか把握してないんだけど、イマイチどれやったらいいかわからん。
②で固めて崩れたら③やってるけど・・・。

619名無しさん:2009/01/02(金) 12:24:52 ID:7rcfeJmIO
④2Bにするなら③の5Bの方がいい

⑤は無理

しゃがみくらい時はライチ、カルル、レイチェルあたりにJC当てるのに高さ調整しないといけないので
J2C>5B>5C>6Dで安定

始動が相手に近くて前JJCがすかるなら垂直JBで代用

620名無しさん:2009/01/02(金) 16:53:29 ID:UynLsZSs0
>>617
Bより6Bの方が遠くに届くと思う。
リーチが長いとかじゃなくて、6Bは一歩踏み込むから。

621名無しさん:2009/01/02(金) 17:06:37 ID:40UEEyao0
落ち着け6Bじゃなくて屈Bだ
リーチは立ちBの方が長く感じるけど牽制に振るなら2Bの方が信頼できると思う

622名無しさん:2009/01/02(金) 19:02:22 ID:pc6Oo3gAO
今日やって見た感じでは5Cが予想以上にリーチながくて結構刺さった

結構相手を後ろに動かすから姉が離れたいちにいても挟み込みループいけて美味しい

623名無しさん:2009/01/02(金) 19:23:19 ID:7rcfeJmIO
なんの話だか

624620:2009/01/02(金) 20:04:24 ID:UynLsZSs0
牽制にふるならCでいいy

見えてなかった。ごめんなさい。

625名無しさん:2009/01/02(金) 23:40:52 ID:i1/1kieI0
ハクメンの牽制6Cは、236B.Aで回避カウンターって既出?

626名無しさん:2009/01/02(金) 23:46:04 ID:i1/1kieI0
すいません・・・
回避できてカウンターが取れるってことです。

627名無しさん:2009/01/03(土) 00:08:02 ID:xSSfhltkO
でもハクメンの攻撃って硬直長いから変な所で攻撃振ってきたら
普通にガードから反撃入るよな

姉と一緒に近づく 白 姉  カ
で姉に攻撃してくる間に近づいてしまえばどーとでもなるキャラに思えてきた

あとは一回の読み負けでゴッソリ持ってかれても泣かない心

628名無しさん:2009/01/03(土) 05:07:55 ID:FT76.zCw0
ハクメン戦で大事なのは、相手50%(球4)あるときに不用意な姉攻撃を出さないこと。
姉攻撃を超当身でとられると姉さんの体力がすごい消し飛ぶうえに、
姉さんのヒットストップのせいで超当身の攻撃判定が長く残ってカルル本体も回避できない。

一応HJ>2段J>アレグレット
でなんとかよけれないこともないが、HJ>アレグレット程度じゃ変な持続食らって、距離によってはそこから拾われる。

乱舞ももちろん超当身でとられるのでほぼ封印。
めくりでなんとかなる場合もあるが、とられたときのリスクとヒット時のリターンが割りにあわない。

それいったら姉で固めること自体が、わりにあわないってこともあるが、
超当身は下段とれないから挟んだときの固めは3Dを使うことになるかもしれない。



姉で攻めても単発攻撃力の高さから姉がすぐ死ぬ。
待ってても相手のゲージ溜まりが早くてやばい。
相手に4ゲージ以上あると崩しが見える要素ない。


ハクメン使ってコンボ開発して知人にちょっと教えたら、カルルで知人ハクメンに勝てなくなった。
なんつうかもう折れた。

629名無しさん:2009/01/03(土) 10:55:27 ID:ixNYeOUk0
白面さんのお陰でカルルが更にレアになるな
良い事だ

630名無しさん:2009/01/03(土) 13:40:08 ID:50d/boywO
ハクメン戦で、姉さん乱舞ばっかりやってた、初段をガードされても直ガ→超当て身で取られるんでしょうか?

631名無しさん:2009/01/03(土) 13:40:19 ID:50d/boywO
ハクメン戦で、姉さん乱舞ばっかりやってた、初段をガードされても直ガ→超当て身で取られるんでしょうか?

632名無しさん:2009/01/03(土) 14:36:17 ID:AQqKPGG20
バレー後の8Dからの受身狩り、3C>(2D入力)>236A>裏周り2D発生3C>236A〜
の2D入力ってどうしてます?

3Cに仕込むと姉さん呼びor3Dになるし・・・

633名無しさん:2009/01/03(土) 15:11:31 ID:MCdP193w0
>>632
過去ログに全く同じ質問が・・・

634名無しさん:2009/01/03(土) 15:21:02 ID:xSSfhltkO
過去ログ見る人が少ないのはwikiの情報不足が原因な気がしてきたよ
他のゲームだと過去検証されてきた話題とかはほぼwikiに載ってたし
他ゲーから流れてきた人とかwikiに無い=過去ログに無いって思っちゃう人多そう

635名無しさん:2009/01/03(土) 15:24:08 ID:wEuhSKGw0
2スレまでしかないんだから検索すればいいのにNE!

636名無しさん:2009/01/03(土) 16:01:12 ID:Fa6WYp.2O
3Dになるんなら3にレバー入ってるんだから2に入れてD離せばいいだけじゃん

637名無しさん:2009/01/03(土) 16:46:05 ID:BVQSgsIUO
単純にctrl+Fでの検索方法を知らないんじゃね?

1DでFA

638名無しさん:2009/01/03(土) 19:32:11 ID:HEUXLzqE0
すみません、ちょっと教えてください。
wikiにある
2A(5A)>5B>6B・22D>623C>5B>2D>236A>【2C>8D】×n
で、5Bの後の2Dが間に合わないのは、単純に入力が遅いってことなんですかね?
具体的には、623Cヒット中>2D離し>5B>人形ヒットという感じですかね?
「2Dが最速でなくても割と繋がる」って書いてあったんで練習したんですが
いまだに出来ない・・・orz

639名無しさん:2009/01/03(土) 20:10:19 ID:xSSfhltkO
※歩行機能とかあります

640名無しさん:2009/01/03(土) 20:21:32 ID:WRMjCjqcO
>>638
2Dは見た目より、リーチが短いから歩かせろ。

ていうかこの質問も過去ログに乗ってる。検索してから聞けよな。

641名無しさん:2009/01/03(土) 21:06:28 ID:50d/boywO
皆さんゲージの使い方ってどうしてます?

動画を見てるとカンタータをよく使ってるみたいですけど、

ラプソディHitからのゲージ回収がいいんで、そっちばっかり撃ってるんですが、

DD絡めた攻めのネタを教えて貰えませんか?


教えて下さいばっかりですいません

642名無しさん:2009/01/03(土) 21:38:14 ID:BVQSgsIUO
ラプソディは今のところ対策できてる人少ないけど、対策されても十分強いはず

暗転後の硬直の人形パンチ3発に直ガバクステでくらい逃げ安定だから
最低でも初段は当てないといけないところがネックか

発生保証はカンタータと同じくらいだと思う
暗転時に攻撃が重なってると、暗転演出後に人形動かなかったりする

643638:2009/01/03(土) 22:25:38 ID:HEUXLzqE0
>>639
>>640
すみません575〜585あたりに書いてありますね。
検索の仕方が悪かったみたいです・・・。
575の書き方だと5B・22Dとしているようですが
6Bと同時に姉呼びでは遅いってことですかね?
歩行機能で近づくってことは623Cよりも前にはすでに
起動できる状態にないとダメでしょうし・・・。
これをやってる動画があればなぁ・・・。

644名無しさん:2009/01/03(土) 22:34:18 ID:ixNYeOUk0
発生保証って姉アッパーにも有るよな

今日、姉アッパー出した直後に攻撃食らって潰されたと思ったら
姉の方はそのまま動いてアッパー決めよった。

紋章が一瞬出たんだが、背景は通常通りだったかな

645名無しさん:2009/01/03(土) 22:56:41 ID:o77IbkdYO
ゲネラルパウゼをなんか決めるとかっこいいからコンボに使いたいんだけど

この技の使い道を教えてくださいorz

646名無しさん:2009/01/03(土) 23:13:18 ID:Kj8Bkj6QO
カルル自身が
「そして最終章(=ディストーションフィニッシュ)へ…」
て言ってるじゃん

トドメ専用

647名無しさん:2009/01/03(土) 23:17:18 ID:fSooCN2g0
>>645
前投げ後orバレー中に当てる。けっこうダメ大きい。
暗転後はカルルが攻撃受けても姉さんが喰らわない限りは発生。
挟みうち中なら使えないことも…?

648名無しさん:2009/01/04(日) 00:44:16 ID:Gb4IM4Rw0
ゲネラルはみてからバーストされるからトドメに使うときは気をつけてね

649名無しさん:2009/01/04(日) 01:23:20 ID:TuAmtZrkO
もうすぐハクメンスレに抜かれるねっ

650名無しさん:2009/01/04(日) 01:55:26 ID:5qAokInY0
カルルスレ過疎すぎワロタ

651名無しさん:2009/01/04(日) 02:24:35 ID:OSaYknl2O
ネタが無いのだもの
キャラ対策もアドリブによるところが大きいし

ネタが無いのだもの

652名無しさん:2009/01/04(日) 03:25:36 ID:W0yfKP0g0
これはこれで返せるとかが全然ないもんな。
ダッシュないせいで立ち回りでほとんど技の性能引き出せないし。
ほんの2cm踏み込めれば6A当てれるのにな〜しゃあないチキガとかばっか。
結局ほぼ全キャラに地上空中直ガしてAかBピッピ、
当たってたらバレー〆から受身攻め.
ホントそんだけ。

653名無しさん:2009/01/04(日) 05:38:15 ID:FJsBLGZI0
あとはわからん殺しで食ってるとこあるからここでネタや対策書くと勝率下がる恐れがあるとか?
他キャラスレ見てもカルル対策なんて滅多に見ないし。

実際初戦じゃ余裕だけど2,3連コされるとキツくなってくる事が多々ある。

654名無しさん:2009/01/04(日) 08:22:06 ID:3ptWgFCoO
カルルの性能なんざどうでもいいからカルルの同人について語ろうぜ!

655名無しさん:2009/01/04(日) 08:25:15 ID:InL253AI0
ゲネラルはカルルがダメージ受けてもそのままアッパーするんだね
人形本体がくらうと黙るけど

656名無しさん:2009/01/04(日) 09:59:55 ID:t71jrMUs0
とりあえずA系とかC系とかガードとかカンタービレとか勝利で手を振ってる人形は何よ?

俺はカルル本体だと思ってる

657名無しさん:2009/01/04(日) 10:12:20 ID:kC.qWh9MO
やっぱり
どうしてこの技術でギルティ作ってくれなかったよ!!
つまんねーよこのゲーム!!
雰囲気もウザイし
森のエロゲー脳全開じゃねーか!!

658名無しさん:2009/01/04(日) 10:15:45 ID:3ptWgFCoO
うるさい
そんなことより同人うpだ
ライチでも可

659名無しさん:2009/01/04(日) 10:31:40 ID:W0yfKP0g0
>>656
姉さんとの愛の結晶だよ

660名無しさん:2009/01/04(日) 10:45:00 ID:goplcyBMO
雑談池

661名無しさん:2009/01/04(日) 11:08:10 ID:N6WkNApM0
そんな事よりカルルのDDが

水曜カレーの具買うために!

って聞こえるんだがなんて言ってんの?

662名無しさん:2009/01/04(日) 11:26:47 ID:kC.qWh9MO
>>658
こんなキャラに魅力無いゲームの同人なんてあるわけねーだろ!!!!!!!


>>661
それであってるよ

663名無しさん:2009/01/04(日) 13:36:36 ID:u/2FlTIA0
バングのガチホモ本ならあったらしいけd・・・

664名無しさん:2009/01/04(日) 22:03:42 ID:Km0GWPMEO
なにこの流れww

665名無しさん:2009/01/05(月) 00:13:31 ID:etkYbDyoO
既出かわかりませんが空中ダッシュをするとたまに少し上に上昇しながら移動することがあるんですがなんなんでしょうか?
(イノみたいな感じで)

666名無しさん:2009/01/05(月) 00:19:42 ID:kcIe8CK60
超乱舞を姉技でキャンセルできるの既出だよね?

667名無しさん:2009/01/05(月) 00:30:50 ID:/sz4554g0
>>665
スレでもたまーに話題に上る。僕もなったことあるが、
どうやったらそうなるのか不明。ステップじゃないダッシュがあったら、
今よりも戦い易くなるなー
>>666
詳しく。超乱舞、固めを続けたいときに、最後の吹き飛ばす攻撃が邪魔
なんだが、アレを消せるなら有用だと思う。是非おねがい。

668名無しさん:2009/01/05(月) 01:04:23 ID:eH8Ud7Jo0
姉さん技の最初の方を姉さん技でキャンセルできるってやつ?
それなら昔話題に上がったと思う

超必→通常技
通常技→超必

どっちにもキャンセルできたはず
自分なんか236236Dのコマンドが下手なせいかいっつも623Dキャンセル超乱舞になるよ

669名無しさん:2009/01/05(月) 01:12:45 ID:bHLpHY4k0
姉技は他の姉技で発生前に空キャンできる
途中でキャンセルとかはできなかったと思うけど

670名無しさん:2009/01/05(月) 01:27:32 ID:GIW8s27o0
>>665
前スレの
321 :名無しさん:2008/11/26(水) 01:06:10 ID:juRsMbwIC
空ダが速く見えるのって、最速入力低ダだからじゃない?
低ダの高度制限高いから、その高度までは低ダの出始めは登りながら前に空ダするよ
これのことじゃないかな?

最近JA連打が堪らなく愛しい気持ちになってきた
姉敵  カとかで後ろにジャンプで追ってきてくれる相手に突然飛び込んでJA連打が素敵
ただタオカカとかライチとか横の判定に自信持ってるやつには封印ね
相手を姉と逆方向に吹き飛ばしちゃった時に起き上がりに
昇竜なり滞空なり警戒しつつ低ダJA連打、この間に姉呼べればとりあえず触っていけるんじゃないかと妄想
昇竜とか読んで直ガできれば美味しいかも!かも!

671名無しさん:2009/01/05(月) 01:45:33 ID:eH8Ud7Jo0
相手の低空ダッシュからの飛び込みに空中直ガ>JAが結構機能するよね
ガードさせてもJA連打で引きずりおとせるし
発生早いしヒット時エリアルやらJA連打で拘束してる間姉さん動かしてループ持ってけるし

672名無しさん:2009/01/05(月) 02:35:47 ID:bHLpHY4k0
低空ダッシュに限らず対空全般で活躍するぜ
距離調節できないせいでほぼJAと空中直ガJAに頼ることになるからな
できないと勝負にならないレベルの基本テクだと思うぜ
けどその後は大体JA空中ヒットに受身されて縺れて読み合いに
なることのが多くない?

673名無しさん:2009/01/05(月) 02:36:10 ID:GIW8s27o0
ニコニコの動画みたら結構皆JA使ってるなぁ、と

そういえばあんまりかうんたーあさるとの話題見ない気がするから
明日ってか今日いろいろ試してみようかな
前投げみたいに叩きつけるモーションだった気がするんだけどどんなんだったかなぁ

674名無しさん:2009/01/05(月) 02:50:19 ID:GIW8s27o0
>>672
俺が微妙な書き込みしてる30秒の間に・・・

確かに基本だよねw何回も負けてるうちに自然とジャンプ中はAボタンピッピッする癖がついちゃったしw
空対空でJA当てれても確かに普通に距離離されちゃうけど
お姉ちゃんがそばにいてくれる状況でまた読み合い開始なら幾分ましな状況になると思ってるよ

姉    敵カ(空対空)とかの状況でJAからJBが繋がる高さでヒット確認できたら
エリアルからアレグレで〆て8Dが当たるように祈ってる
個人的に結構上の位置関係になること多いからできたら気持ちいいなっていう妄想
妄想ばっかりで圧倒的に経験が足りない

675名無しさん:2009/01/05(月) 02:59:37 ID:bHLpHY4k0
空対空JAからバレー〆狙いは簡単だけど
空中直ガJAからは大体自分が既に落下し始めてる場合がほとんどで
コンボに行けるような形になることはあんまないよ

676名無しさん:2009/01/05(月) 03:09:11 ID:eH8Ud7Jo0
>>675
空対空するとき基本待ち気味だと思うから空中行動残らない?
残ってたらジャンプキャンセルでコンボ行けると思うけど

677名無しさん:2009/01/05(月) 03:14:57 ID:jHOcoDfE0
カルルのカウンターアサルトの性能がしょっぱい
リーチうんk、攻撃判定出きったら無敵なくなる

これだったら直ガ歯車やります

678名無しさん:2009/01/05(月) 05:04:19 ID:bHLpHY4k0
>>676
なんつーかなー
相手はJの落下に入ってて自分は同時〜後からJして昇り〜頂点くらいで接触する。
んで自分は頂点〜落下始め辺りで動けるようになってJA暴れ。
この時大体相手は自分より下に位置してる。ほっとくと先に着地される。
空コン繋げていけるような位置にならないんだよ。
JAが着地寸前の相手にペチっと当たってそこから先に届く技がなくて相手受身、
遅れて自分着地or2段Jで受身後着地済みの相手の上を取るみたいな感じになる。
JAじゃなくてJC出してカウンターだったら着地して昇りJAとかいけるけど。

679名無しさん:2009/01/05(月) 05:57:05 ID:.UPUiBZUO
>>678
それってどっちかっていうと地対空じゃない?って思った
自分地上で相手の飛び込みをジャンプして直ガして〜ってことでしょ?

>>676は例えばこっちが通常ジャンプで様子見してるときにダッシュなりなんなりで触りにきた時の事をいってるんじゃない?

680名無しさん:2009/01/05(月) 07:46:24 ID:bHLpHY4k0
空対空JA狙うのと同じ状況だと思ったんだけど違うの?

681名無しさん:2009/01/05(月) 17:42:47 ID:kcIe8CK60
>>668
狂おしいほどのアニマ!!

ってできて相手投げて殺せたんだけど、そうか前スレにその話題あったよな・・・

正直すまんかった。


これって暗転してアニマ出るからもしかして投げ抜けはできるけど、確実に掴めるのかな?


投げ抜けされた後にすぐ投げると投げ抜けできないとか聞いたんですが。

682名無しさん:2009/01/05(月) 18:27:36 ID:c2JqA3zg0
アニマ入った後コンボ繋げれる?
2Cも入らないし・・・

683名無しさん:2009/01/05(月) 18:44:09 ID:zrcVsiR6O
身内で意見が別れてるんだけど、カルルの6A対空って結構強いよね?

ジンの袖とかに勝てるし、横に強いのか、低ダ飛び込みをバシバシ落とせる気がするんだけど。

684名無しさん:2009/01/05(月) 18:58:09 ID:B4y3.qsI0
>>682
最速2Cで入る
2C>236A>2C

685名無しさん:2009/01/05(月) 18:58:20 ID:UVvYm5.cO
>>683
俺も6Aに頼っていいのか分からなくなって、動画の6A対空の場面とかをコマ送りで何試合分か見たけど、6A負けてたのは
大抵は6A発生前に相手の技がめり込んできちゃってるだけだった。他は勝ち。
だから
〇6Aを当てにいく対空
×6Aで透かしながら当てる対空
だと思う。ただ、ギルティとかの一般的な6Aより発生が遅めだから、その感覚で振っちゃうと弱いんだと思ってる。

うん、我ながらいい内容のレスだw

686名無しさん:2009/01/05(月) 19:00:21 ID:bsViCGCsO
>>683
ジンの袖は見てからだすと負けるよ。
置いとかないとまず勝てない。

全体的に見たら対空は強い方だと思う。

687名無しさん:2009/01/05(月) 19:14:44 ID:lAF/SEAQ0
お互い早出しだとまず相殺するけどな。
横の先端だけを引っ掛ける感じだとタイミング関わらず無理だ。
しゃがみっぱでスカすのも恐いし
めくりっぽく真上に落ちてきてくれてる時以外はチキガで安定でいいと思う。

688名無しさん:2009/01/05(月) 19:23:51 ID:0H017v2QO
バースト>(8D>2C)×3>ゲネラルパウゼでダメージが740だった…

夢だと信じたい。

689名無しさん:2009/01/05(月) 19:32:38 ID:zrcVsiR6O
>>683 ですが

6Aは置き技として優秀ってことですね。

出が遅いのもあいまって、いい感じに潰せると、

ちなみに相手に6Aを読まれてシールドされた場合は相手着地から反撃くらいますか?

690名無しさん:2009/01/05(月) 19:45:17 ID:bsViCGCsO
ジャンプキャンセル出来るからくらわないよね

691名無しさん:2009/01/05(月) 20:13:45 ID:B4y3.qsI0
6Aかなり優秀でそ
カルル同士の対戦では

692名無しさん:2009/01/05(月) 20:15:27 ID:v/RzcX4Q0
ハクメンきつくね…

693名無しさん:2009/01/05(月) 20:26:52 ID:R5XoI7SU0
ゼンマイって発生保障何Fからついてるの?

694名無しさん:2009/01/05(月) 20:34:13 ID:Y5vJTKVI0
かなり早めに潰されちゃうとゲージ消費しちゃうどころかゼンマイすら出ない最悪の状況になることあるよね

695名無しさん:2009/01/05(月) 21:24:16 ID:q.NtZS5A0
ハクメンむりぽ
低ダJC?落とせなくないかあれ
とりあえず6Aは無理そうだった
前転とか直ガとかいろいろやってみたけどパッとするのがなかったかな
途中から低ダJBで発生前つぶしてたけどどうもリスクリターンあってない気がする

そのほかもいろいろつらいところあるけど低ダJCが落とせないのがとりあえずつらかった

696名無しさん:2009/01/05(月) 21:47:29 ID:jHOcoDfE0
歯車はおそらく2Fの発生保証
暗転時に技を重ねられるとつぶれる。
ラプソディもたぶん同じ

697名無しさん:2009/01/05(月) 21:49:07 ID:m6PJ7aII0
>>695
JCが剣を振るのでJ2Cは剣を置くやつ。当たるとハクメンがちょっと浮く。
ブリオで落としてもらうとか?難しいか

ハクメン戦は姉さんをどのへんに置くかが難しい…
タメ6Cたったの4回で姉さんさようなら

698名無しさん:2009/01/05(月) 22:15:38 ID:I0/09LpA0
開き直って触れた時かコンボ中だけ呼ぶようにしたら?

699名無しさん:2009/01/05(月) 22:52:43 ID:m6PJ7aII0
>>698
今まさにそんなん。

ハクメン戦でネガ出るとやばいね。
6C>疾風とか
残鉄〜で死ぬとかw

700名無しさん:2009/01/05(月) 23:54:24 ID:BfDwIct20
白面の低ダダッシュって2Bでかわせる?着地狩ればおいしそうだけど

701名無しさん:2009/01/06(火) 00:01:27 ID:FQn5oZNg0
俺も今日ハクメンボコられたけど、その後ガン攻めでやってみたら行けた
ハクメンの必殺技がゲージ依存な以上結構困ってた
まぁでも通常技が結構優秀だがな(特に6Aとか)
あとコンフォーコで攻めきっかけ作ってる人はあんま使わない方が良いかも
あれ当て身簡単だからほぼ10割当て身されて無傷な上、一緒に攻めたカルルがよろけるという負けゲー
とにかく余裕があればハクメンのゲージ見て技予測しながらの方が戦いやすい

702名無しさん:2009/01/06(火) 00:27:10 ID:ttXmakPY0
白面の飛び込みは直ガしてから割り込むようにしてるわ

703名無しさん:2009/01/06(火) 00:56:20 ID:2GxWNUn60
6Cスカったの見ても何も刺せないのが辛い
と思ったがHJダッシュなら6Cの範囲より上から攻められるのかな?
フォーコしないように、ってのは全くその通りだよなあ
他のキャラとガラッと立ち回り変えないといけないのでキツイ

704名無しさん:2009/01/06(火) 10:53:21 ID:j84JoiGY0
そういえばなのだけど
このゲームってF式、鴨音の中段ってあるのかな?
システムスレでは見つからなかったけど
あるならカルルはJ2Cアレキャン無しやら
姉との連携やらで結構狙って行けそう
JAが中段だったらものっそくやりやすそうだけど

705名無しさん:2009/01/06(火) 12:55:05 ID:lm7fBUUw0
F式はスト2的仕様のゲームだと絶対起こってしまうバグだし
できるかどうかは別として存在はしてると思う

706名無しさん:2009/01/06(火) 13:03:07 ID:o1NPlokA0
ジンは連ガ中段できたような
J攻撃は打撃判定なら基本中段だと思うよ。メルブラじゃあるまいし

707名無しさん:2009/01/06(火) 13:11:21 ID:j84JoiGY0
このゲーム直ガorバリアで鴨音連携崩されそうってのはあるけど
研究の余地はあると思う
JA中段なら後はしゃがみ食らいにガトリングJ2Cが繋がるかどうかかな
アレキャンによる中下2択で強引に崩して・・・いけるかな?

708名無しさん:2009/01/06(火) 14:41:37 ID:4L.I010A0
ノエルって基本有利でいけるよね。むしろバング、ジン、レイチェルだけきつく感じる。

709名無しさん:2009/01/06(火) 15:24:10 ID:lm7fBUUw0
ノエルにどの辺が有利なんだ?

710名無しさん:2009/01/06(火) 15:32:13 ID:5hjmTGoQO
近距離でしかダメージ取れないキャラって結局飛び込む以外ないから状況は常にこっちがいいと思うんだけど

711名無しさん:2009/01/06(火) 15:40:06 ID:lCf1KK3U0
体力リードしてるのがどちらかで話は変わる気がする

712名無しさん:2009/01/06(火) 16:20:33 ID:TqPJ3DQkO
ノエルに有力はないよ。
基本カルルは機動力あるキャラに有利つくことはない。

5分〜有利と言えそうなのは
ラグナ、バング、テイガーあたり

ガン不利なのはレイチェル
6A直ガしないと始まらない。
大砲がステップに刺さるから上から攻めるしかないのが響いてる。
がんばって近づいても8Dより高い位置で、反対側まで風でブーン
もう一回近づくの繰り返し。
何度かやってると、体力負け+時間切れになる

切り返しが、ぶっぱ2Dか高性能アサルトしかない分、
一度挟んだら殺しきらないと無理

713名無しさん:2009/01/06(火) 16:28:54 ID:8RjHGyJUO
ノエルの低ダ6Aで落とせるっけ?

714名無しさん:2009/01/06(火) 17:32:11 ID:5hjmTGoQO
バング有利はまずないよ。ちょっときついって感じ。

715名無しさん:2009/01/06(火) 17:43:26 ID:ebXvJwSIO
普通に立ち回れる
ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、バング、ハクメン

直ガしなきゃ始まらない
ライチ、レイチェル、タオカカ

ハメ合戦
アラクネ、カルル

716名無しさん:2009/01/06(火) 18:55:44 ID:7fSO9JV60
ノエル<オップティックバレル
カルル飛ぶ
ノエル:6Aビシッアレ?ビシッアレ?……ァブラスト

カルル236系
ノエル:スケスケレイチェル!

空対空
カルJA……アレグ 約1000
ノエJA…リボブラ 20000↑


べ、べつタコられたから書いてる訳じゃ無いんだからね!
…自分の腕が低かった、ただそれだけです

717名無しさん:2009/01/06(火) 19:04:15 ID:GXfpzSOE0
バング戦は突進覚醒によくやられるなぁ
余裕で体力勝ちしてて歯車で固めようと出したところを覚醒で抜けれれる。

リアルで『なんでっ!!』と叫びたくなる…

>>715
ノエルに普通に牽制振るのはNGじゃね?

718名無しさん:2009/01/06(火) 19:26:20 ID:Oz0U435o0
なにがNGなのか

719名無しさん:2009/01/06(火) 19:30:20 ID:7fSO9JV60
牽制って5Cっしょ?
低ダC or CHオプティック で。

以前5B>6B>ディレイカンタービレやったらトールが飛んできた

720名無しさん:2009/01/06(火) 20:16:45 ID:A0BzgQqM0
>>716
なんというオーバーキル

721名無しさん:2009/01/06(火) 20:21:53 ID:lm7fBUUw0
桁w

722名無しさん:2009/01/06(火) 20:46:41 ID:OU9t0WtA0
このキャラガード割れやすくないか?
直ガしててもすぐパキーンなんですが

723名無しさん:2009/01/06(火) 21:02:42 ID:gflXkjAI0
直ガするほど割れやすくなるんだよw

724名無しさん:2009/01/06(火) 21:15:02 ID:GXfpzSOE0
>>719
そそ5C。

ウチに居るノエルは2Dで抜けてくるよ
丁度5C振る間合いがノエルの間合いなんだよなー

仕方が無いから姉で牽制して落としてる

725名無しさん:2009/01/07(水) 00:16:29 ID:YMDbMAyY0
ガード耐久値自体タオカカと同率ビリって聞いたけど
どうなんだろう

726名無しさん:2009/01/07(水) 00:16:36 ID:Ca5r2ZHI0
人形挟んで固め中なんだけど、
2A>5A>5B>5C>2D>3C
でガー不はあまりにも既出かな?

といっても、テイガー・バング・ハクメンの大型キャラ三人にしか入ってないけど
真ん中レシピ変えて5C後の3Cが連続ガードにできればイケるかもしんない

727名無しさん:2009/01/07(水) 00:23:57 ID:wm521CjM0
しゃがんでも背が高いから他のキャラと比べて早めに2Dが当たるってことかな?
6D硬直の後からガー不にもっていけるとしたらいいなぁGJ

728名無しさん:2009/01/07(水) 00:26:27 ID:YMDbMAyY0
スラが届かないんでそ

729名無しさん:2009/01/07(水) 00:38:23 ID:8vLKiv82O
ガチでレイチェル対策しりたいです・・・

730名無しさん:2009/01/07(水) 02:07:26 ID:U51fID7k0
151
>>169
>>171
>>290
>>324
>>483
>>528
>>554

731名無しさん:2009/01/07(水) 03:37:24 ID:ELhWXhEA0
マルチコピペだけどアク禁にするの速いよwwwwww
俺ってそんなに有名だったのか・・・
みんなとお話出来なくなってさみしい><

732名無しさん:2009/01/07(水) 10:37:15 ID:H.ABgHvkC
家庭用出たら誰か「姉ちゃんとしようよ」でコンボムービー作れよ

733名無しさん:2009/01/07(水) 16:11:57 ID:gWaw/apkO
本当に向こうから触りに来る気がさらさら無いレイチェルは苦痛な上に勝てないorz
一度姉動かしすぎて壊れちゃった時だけ打って変わって攻めてきやがって…
なんでそれで負けるんだよ…攻めて勝ってくれよ…
何とも言えない空気になっちまったじゃねぇか

すみません愚痴スレに帰りますね

734名無しさん:2009/01/07(水) 17:18:14 ID:h4t6bqXsO
いや、実際ほんっっっとうにひどい相性だから…orz

735名無しさん:2009/01/07(水) 17:51:00 ID:P7ok1DPQO
まぁガン攻めされても辛いけどな
なんかレイチェル相手だとすぐガークラしね?

736名無しさん:2009/01/07(水) 20:08:33 ID:/QoiAaVw0
ライチ兼カルル使いなんだが
ライチ戦はどういう感じで立ち回ってる?
下手に姉さん動かすと棒で姉さん死んじゃうし

737名無しさん:2009/01/07(水) 21:59:40 ID:icQ8HrXM0
・微妙コンボ2順目
汎用型(バングとか)
5B>22D>6B>623C>6D>前歩き2C>236A>
>垂直hjc>JC214C>8D〜
>前hjc>JB>jc>空投げ仕込み8D
>hjc>JB>jc>JBC623D(安定3000)

最速系(レイチェルとか)
5B>22D>6B>623C>6D>2C>236A>hjc>JB>jc>J2C>JC>8D〜

・テンプレ改
2A>5A>5B>6B>6D>6C>2A>5A>2Bディレ>3C+2D>2C>8D
ディレ無しで赤ビー(ガード用)
ディレ有りは補正切り(全段HIT時)

738名無しさん:2009/01/07(水) 22:21:23 ID:hoDnxjNM0
姉カ敵の配置で
〜2B(5B)>6B>カンタービレ>5B>2Dヒット>236A>2C>8D〜
この2Dコンと

〜2B>3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>2C>8D〜
の転移コンじゃ、バレー3回でどっちが高いんだろうか?
2A始動じゃ変わらないだろうけど
調べる余裕ないから誰か頼む

739名無しさん:2009/01/08(木) 15:49:23 ID:CZoHsYoo0
どうか神様。
カルル兄弟たちに戦う力を与えてください・・・。

ブレイブルーやってみて三日目。対戦でようやく赤くてデカイ奴に勝ったぜうわははー
その後ミニスカ銃女に瞬殺されたがな

740名無しさん:2009/01/08(木) 16:33:56 ID:dquRjigEO
>>739
カルル操作になれればかなり強いから頑張って!

741名無しさん:2009/01/08(木) 17:01:53 ID:YndPMmm.0
カルルは防御面じゃね?
攻撃とか姉さんでもできるし

742名無しさん:2009/01/08(木) 18:43:50 ID:/WkEv5I60
防御っつーか結局牽制も対空も接近もほとんど本体のみでやらないか?

743名無しさん:2009/01/08(木) 18:47:48 ID:CZoHsYoo0
姉ちゃんと合体して戦えるようになれればなー

744名無しさん:2009/01/08(木) 20:24:43 ID:6LpP0yqsO
しゃがみ相手にJ2C>JA>JB〜ってヒット時じゃないと出来ないんでしょうか?

745名無しさん:2009/01/08(木) 23:06:55 ID:8b2DpvZo0
3c>2d+3cの受け身狩りの入力順わかる人いる?
dをホールドしたらいいのかもわからないっす;;

746名無しさん:2009/01/08(木) 23:27:41 ID:I4D4gNes0
>>528これ?
ちなみに何となく今日体感で思ったことなんだけど、
3Cスライディング入れる前は若干後退しておくと持続の最後が当たりやすく
1Dへの入力猶予ができやすいのがわかった
下がる分、動きがパターン化されて読まれるかもだけど

747名無しさん:2009/01/08(木) 23:29:53 ID:dquRjigEO
その起き攻めはもうほとんど意味ないよ。
移動受け身で簡単に抜けられる。
ちゃんと受け身見てから対応したほうがいい。

748名無しさん:2009/01/08(木) 23:37:13 ID:pr6YAeRU0
レイチェルの風コンボガードしてるときに5A>3D>J2C
で来るとき5Aを直ガすればJ2Cを6Aで潰せるんでしょうか?

749名無しさん:2009/01/09(金) 02:03:11 ID:5733aN5I0
もし次スレが建つなら
回転王式と5B転移バレーのコツをテンプレに載せてやってくれ。

逃げジンやばすぎる
稼動からそろそろ1ヶ月半だが糸口全く見えん
技相性も最悪だ、姉壊しスキルが異常

750名無しさん:2009/01/09(金) 02:15:23 ID:KbY.bHJU0
>>749
テンプレ頼んだ

751名無しさん:2009/01/09(金) 03:36:39 ID:9GwfIFKY0
>>749
極端な話しフォーコガードさせるなりして体力リードして攻めなければいいんだよ
作業には作業で

752名無しさん:2009/01/09(金) 13:59:29 ID:OpvE.aO6O
挟み込んでjc→5b→5c→6dのループでどうしても2ループ目からのjcが当たらなかったり5cの後の6dが繋がらなかったりするんですがどの部分が悪いでしょうか?

753名無しさん:2009/01/09(金) 14:11:45 ID:oUdcmV8A0
>2ループ目からのjcが当たらなかったり
カ敵姉 の間隔が狭い
近目のJ2C
遠めのJC みたいな?

>5cの後の6dが繋がらなかったり
5C>6D は単純に6Dが遅いだけ
2〜3ループしたら5C>6D>236A>2A〜 の方が安定だわさ

754名無しさん:2009/01/09(金) 15:18:56 ID:vaueyGcI0
3ループ以上は無理でしょ
14ヒット程度で地上ガト自体繋がらなくなるし

755名無しさん:2009/01/09(金) 16:42:24 ID:5733aN5I0
テンプレのコンボ:姉んトコに足す用


6B(CH)+22D>低め当て2C>236A>[2C>8D]×N
対空6A(CH)>22D>236A>2B>2C〜
前投げ>22D>垂直ジャンプorバックジャンプ空中ダッシュJ2C>8D>2C>8D>2C>8D>2C>8D



バレーからの回転王式受身狩り(ただしその場受身のみ)
3C>1D>236A>3C>236A


次スレ立てる方テンプレに足しといてくださいな

756名無しさん:2009/01/09(金) 17:27:43 ID:vaueyGcI0
6Aって地上でカウンターしないと空中復帰されたと思ったけど

757名無しさん:2009/01/09(金) 18:18:39 ID:JfNEvUl.0
>>755
N投げからのJ2C経由バレーって2C入れないと高さ足りないんじゃないか?
後、低ダ無しの前方向ジャンプJ2C>アレグレット>2Cでも拾えるから最速低ダ苦手な人はこっちお奨め
かく言う私が最速低ダ出来ない人間でね
但し、こっちの場合はアラクネには2Cがスカ、カルルには未検証

758名無しさん:2009/01/09(金) 18:35:13 ID:i2sVH0hEO
>>
J2C>2C
たぶんハクメンにも安定しないよ

投げ>J2C>8Dは6000ダメージダウンまでいけるから練習しましょう。


7000確認した人もいるみたいだし。

759名無しさん:2009/01/09(金) 19:34:17 ID:E2upqN8A0
>>726だけど、
ガー不連携をちょっと煮詰めてきた

6Dで固めてる最中前提で

テイガー・ハクメン・バング用
2A>5A>5B>5C>2D>3C>バレー

その他用
6D>236A>5A>微前進>2A>2B>5C>2D>3C>バレー
(6D後はすぐDホールドでなるべく姉をカルル側に前進させる)

236Aは本来すり抜けるんだけど、
すり抜け先が敵と姉さんで埋まってるため、すり抜けずに敵を押すという現象
ステップで近づくより、カ敵姉が密着できるんで普通の堅めにもいいかもしれない

レイチェル相手に一度だけ繋がった
まだ煮詰める必要アリだから雛形ってことであんま信用しないでね;
ただ、Dホールド姉詰めよりがかなりめんどいかな
タイミングは最速でちょい遅れるとコンボ途切れてたから、要研究

後、研究中になんかできた連携

6D>236A>2C>バレー

目押しくさいけど姉が押してくれるんで繋がった
姉固め中にバレーに持ってけるようになった

760名無しさん:2009/01/09(金) 19:40:11 ID:AoFDPS5A0
バリアガードで距離離されたら無理かなあとか思ってたけどそのへんも大丈夫なのかな?
まあ今度試してみよう。検証乙

761名無しさん:2009/01/09(金) 20:21:46 ID:DLltHHwUO
ちょっと遅いが、

挟みの6Dのループ繋がる繋がらないの話しで、

皆やってると思うが、3ループ目に5B→6B→カンタービレ→2D→

姉さんの向きで、カルルの方を向いて2Dが出た場合そのまま2Cからバレー

カルルと反対向きで2Dが出た場合、236B→2Cからバレー

ってのがいいと思う

762名無しさん:2009/01/09(金) 20:54:18 ID:2u2PrM9Q0
>>761
俺もループからカンタービレ8Dでダウンとかやってたけどコンボして受身読みするくらいなら
ループ続けて姉乱舞とか適当に補正切りしてた方が強いと思うんだけど。

763名無しさん:2009/01/09(金) 23:48:01 ID:O3anwCu60
空投げ狙えばいいじゃない

764名無しさん:2009/01/10(土) 00:05:22 ID:oJ3E.GmM0
補正切りだけどさ
6Dループ中6Dを遅め4Dに変えてA移動でめくってコンボに持ってく人って居ない?

765名無しさん:2009/01/10(土) 00:14:29 ID:fSKMvhuU0
このスレで出てためくりだな
実際にはBヴィヴァーチェじゃないとバレーにいけないよ

766名無しさん:2009/01/10(土) 01:37:28 ID:RR8pOwj20
カルルもう駄目だわ
コンボに限界と言うかループに飽きた…

みると常時ガン待ちなオレガイタ

767名無しさん:2009/01/10(土) 01:57:17 ID:S7U0gtN.O
明日ってか今日大会行ってくる!
タオとレイチェルは相方になんとかしてもらってあと無双してくる‥‥‥夢をみたい

768名無しさん:2009/01/10(土) 12:13:05 ID:4KiD0Pw.0
>>764
挟み込み4Dから236A移動でめくりのこと?

未確認だけど
挟み込み4D>236A>236A>5B>jc>JB>アレグレ>8Dとかどーだろ?
無理かな。


書き直し
テンプレのコンボ:姉んトコに足す用


6B(CH)+22D>低め当て2C>236A>[2C>8D]×N
対空6A(CH)>22D>236A>2B>2C〜
前投げ>22D>最速低ダ(9N6、7N6入力)J2C>8D>2C>8D>2C>8D>2C>8D
妥協版:前投げ+22D>前J2Cアレキャン>2C〜(ハクメンアラクネカルル以外)
ハクメン・アラクネ用:前投げ+22D>3C>jc>低ダJ2Cアレキャン>JB>アレ>8Dバレー

空投げ+22D>着地低め2C>236A>JB>アレ>8D〜バレー
バレーからの回転王式受身狩り(ただしその場受身のみ)
3C>1D>236A>3C>236A

769名無しさん:2009/01/10(土) 12:19:08 ID:uwmkAbE20
なんかバレー移行してる動画あんまり見ないね。
挟み込みでひたすら2択してたら勝ってましたっていう感じになってきてる希ガス

770名無しさん:2009/01/10(土) 12:52:55 ID:fSKMvhuU0
>>768
4Dめくりでそれが出来るなら現状の2C逆ヒットよりはだいぶ拾いやすくなるね
そういえば4Dめくりってガードされた時空中ダッシュから攻め継続に戻れるかな?
Aヴィヴァーチェなら低空ダッシュJ2Cで崩しつつ挟みこみに戻れそうだけど

空投げ+22D>着地低め2C>236A>JB>アレ>8D〜バレー
のJBのところはJCでもいけるのでは。
まあ細かいところだけどね

>>769
バレーだと受け身を読まないといけないからなあ
挟みこみは補正切りにいくだけでいいから俄然勝率は高くなるんだろう
乱舞があるから早めのバースト強要できるし

6Dループが辛いのはBC6DJCだと姉さん常時起動じゃないと無理ってとこくらい?

771名無しさん:2009/01/10(土) 13:15:13 ID:dVoOoO.20
対空6A(CH)>22D>236A>2B>2C〜
これ無理だよ。姉が236Aの後に転移してくるから挟めない

772名無しさん:2009/01/10(土) 14:02:55 ID:ekFCYEYQO
>>769
状況考えないで無理にバレーいく人はカルル分かってないと思うよ。

773名無しさん:2009/01/10(土) 16:21:59 ID:LuMfoHIwC
>>770
確かに236A>236Aで往復するよりは、相手のガード状況見て低ダから攻めて択増やしたほうがいいかもなー。試してくる。
挟み込みに戻ってからの話だが、4Dはガード前提に、6C〜or2B〜で再度ループをする2択かな。

JCでしないのはヘタレだからです。サーセン。

>>771
スレに載ってたから容れたんだが、やっぱこれガセかな?

774名無しさん:2009/01/10(土) 16:30:14 ID:z6/8W9wcO
6ACHから
22Dするのが遅い

姉が移動先にきちゃったらダメージ下がるけど
〜2B2C>236A>(JCとか)>アレ>8Dでいけるはず。

6A対空の高度依存強いからあまりつかえないが。

もっといいコンボありそうだけど試せないんだよなあ

775名無しさん:2009/01/10(土) 17:39:20 ID:ImbnEAfoO
フォーコからバレーいけないかなぁ
挟み込んだ状態でのフォーコをキリギリまでHIT2A>5A>5B>5C>カンタービレ>8D
までは繋がったけど相手が逆方向に飛んで行っちゃって無理だった
236Bとかで追えないかは未確認〜
開幕突っ込んで来てくれるひとに開幕41236B+Dとかやってるから繋がったらいいなぁと

776名無しさん:2009/01/10(土) 17:45:46 ID:WbQ.aXuk0
画面端 姉カ敵 で空投げ8D
空投げ抜け8DHIT時 カ姉敵 になる

この状態のベストな選択は2Dと3Cによるガー不と前受身狩り?
それともコンボ繋いで空投げ8Dに繋げられる?
車輪が間に合わず追撃が姉が邪魔で低ダJBくらいしかできなかったんだけど。

コンボ繋いで空投げ8Dできれば試合終了なんだけど・・・8D後起き攻めはリバサが怖い。

777名無しさん:2009/01/10(土) 18:42:37 ID:0eNTVbNI0
>>775
フォーコ全当て後に6Cとかどう?
ちょっと猶予のびて距離調整できるかも

778名無しさん:2009/01/10(土) 21:50:13 ID:z6/8W9wcO
フォーコ後2B>3C>J2Cアレ>2Cでバレー
フォーコ>反対で6C>2A>A>B>C>6Dで地上ループ

779名無しさん:2009/01/11(日) 01:13:26 ID:vddxUR3Q0
dioさんがチャリオットのシングル大会優勝したらしい
動画期待

780名無しさん:2009/01/11(日) 01:27:38 ID:AIAdDLys0
いわゆるうまい系ではなく強い系だから、マネできる部分少ないだろうし参考になりにくいだろうな

781名無しさん:2009/01/11(日) 14:05:45 ID:Uo1j4ksM0
とニコニコ(笑)上がりのぼうやが申しております

782名無しさん:2009/01/11(日) 14:41:47 ID:HdemmfV2O
いや780は別に叩いてないだろw
解読はできないが…
立ち回りだろうがコンボだろうがうまければ強いと思うが。
何にせよ参考になるから見てみたいな。

783名無しさん:2009/01/11(日) 22:15:12 ID:YLEP5fAA0
>>777
>>778
6Cと2B3Cをすっかり失念してた・・・普通にできましたよー有難うございます
個人的に挟み込みループにもってくほうが安定するなぁ

41236B+D放しすると相手が不用意な突撃してきてくれなくなるなぁ
まぁ体力リードできれば僕はこのままタイムアップでもいいですよ^^できるからいいかな

784名無しさん:2009/01/12(月) 03:00:47 ID:bFn39/kEO
ティガーとハクメン戦だけはすぐにバレールートにいって投げ抜けハメするの俺だけかな・・・

あの2キャラにはかなり有効な気がする

785名無しさん:2009/01/12(月) 03:21:49 ID:x/rClrsQ0
ライチとちょいバングも

786名無しさん:2009/01/12(月) 11:40:53 ID:KhFPY8a6O
投げハメで投げ抜けされなくて途切れたらどうしてる?

787名無しさん:2009/01/12(月) 12:30:59 ID:bFn39/kEO
そのまま起き攻めかな

788名無しさん:2009/01/12(月) 22:34:10 ID:vMFDmJzYO
姉さんがそばにいない状態で2B>3C>2B>2C>22D>236Aってやると236で敵の後ろに回り込んだ一瞬に姉さんがワープしてきたらしく、カ敵姉で物凄い密着してる状態になった
んでその後に6A>HJBで赤で繋がったんだけど位置的に投げハメ出来そうだった
でも俺のレベルじゃ何回やっても無理だったんで誰か上手い方試してみてくれないか…

789名無しさん:2009/01/13(火) 00:16:52 ID:JOngag1g0
3C当たってる時点で転移コンからバレー>8D仕込み投げの流れになるからいらない

790名無しさん:2009/01/13(火) 02:04:28 ID:Ou2KeQOo0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5822999

このカルルバケモン並にうまいぞ…。

791名無しさん:2009/01/13(火) 02:46:45 ID:E3jn4GKQ0
直ガ精度はやっぱ重要よね、この子
地味なミスが痛いなぁ

792名無しさん:2009/01/13(火) 02:46:59 ID:bQY0NkqAO
別に普通だろ・・・
それよりも>>790が心配だ

793名無しさん:2009/01/13(火) 02:48:19 ID:bQY0NkqAO
安価ミス>>790>>791

794名無しさん:2009/01/13(火) 02:49:30 ID:bQY0NkqAO
安価ミスしてなかったw
吊ってきますorz

795名無しさん:2009/01/13(火) 03:17:22 ID:9qqzi8v60
私は>>792が心配だ。


動画の人かなり強いと思うけど、
ありがちなコンボミスと妥協があるのはやっぱどこも同じだね。

C>6Dのとき近かったら垂直ジャンプJBorJC
またはC>6D+236A>J2Cアレ

これらをすることで2A>Aより大きくダメージを稼げる。

乱舞で確殺できるとこでバースト食らったりは大会補正かな。

ラグナの人は姉地上コンボ中、バクステ連打も補正切り中段見る気も昇竜連打もしてない辺りカルル戦経験ないんだろうなと。


ノエル戦はネタ殺された感が強い。
JD空振りからのサマソとか知らないとほぼ確実に食らう。

端で地上コン>カンタービレ>裏回ってバレー>空中投げ
ってやってるけど、
最後の空中投げのとき姉が近すぎる。

端背負ってるときの空中投げは、抜けられたとき相手だけ大きくノックバックするから、
もっと姉を離して8Dしないと抜けられたらあたらない。

逆に、姉を離して8Dをすることで、相手だけノックバックするため、
あの状況では空中投げ>抜け成立する限り8D空振り>再度空中投げが可能。


ざっと気付いたのはこのあたり。コンボばっか見てる

796名無しさん:2009/01/13(火) 03:24:02 ID:9qqzi8v60
ああみすった。

端背負い空中投げは
空中投げ成立>8D空振り>着地ジャンプ空中投げでループ。
空中投げ抜け>8Dヒット>バレー
ってなる。

ノエルの人6B>6Cやってるけどカルル相手に当たらなかったような。
やっぱカルル戦やりまくってる人少ないから全然勝てるね。

797名無しさん:2009/01/13(火) 04:21:16 ID:JOngag1g0
ネタバレしたらこれから先つらくなると思ってたけど、
案外カルル対策らしきことされたことがないなー

対策しなくても、このノエル戦みたいにワンチャンで殺しきられる体力が問題

798名無しさん:2009/01/13(火) 09:51:48 ID:KGkF4EaEO
正直上手いカルルを見たことがない
コンボ入れてハメるだけ

799名無しさん:2009/01/13(火) 09:54:41 ID:AjfclOqc0
そういうキャラですから

800名無しさん:2009/01/13(火) 10:30:05 ID:YpLwGhJMO
っというか大会やそれなりに分かってる人相手にコンボ入れてハメて〜な流れにできる時点で
結構強いと思うんだけど

801名無しさん:2009/01/13(火) 13:50:46 ID:VhOX0H7M0
コンボ入れる→ハメてるだけじゃん。上手くない。
コンボ入れない→コンボもできないなんて下手だな。

どうしたらいいの

802名無しさん:2009/01/13(火) 14:06:58 ID:MeRP3P1A0
やっぱりこう上手いってのは
空対空、地対空からはバレーへ
地対地では牽制からの挟み込みへ
空対地ではJ2Cの使いどころやヒットガード問わず姉呼びからの挟み込み移行

前半2個はそれぞれ的確な位置で相手を迎え撃っているか
攻める時も姉呼びをスムーズにかつプレッシャーを与えつつ・・・
アドリブも多いけど立ち回りでのポイントってのもなかなかあるね
まぁ目標みたいなもんだけど

803名無しさん:2009/01/13(火) 17:01:47 ID:NZO58aCk0
てかこのカルルのコンボ程度でハメとか言ってるなら
ブレイブルーやめた方が良いと思うけどな

804名無しさん:2009/01/13(火) 18:25:35 ID:wxFYv5DwO
ヘタレの俺からしたらノエルの2Dからチェーンを永遠とされるだけでハメに感じる

805名無しさん:2009/01/13(火) 19:41:34 ID:2CIWA8Y.0
ノエルの2Dはカルルにとって鬼門だよな
牽制全部食われる

ループ中ヒット数増えてきて繋ぎが甘くなったら
2Dで抜けられる上に、そのまま痛いコンボ貰うしな

806名無しさん:2009/01/13(火) 20:26:46 ID:ZA98UrQc0
ノエル対策は急務な気がする
プレイヤー人口がかなりの上位キャラだしね

とにかく2Dを相手が振りそうなタイミング覚えて
出来ればみてから6Aが一番なのかな
少しづつでもリスク負わせれば相手が振る率も減るかなと

人に寄るだろうけどB6Bガードさせた後や
相手の空中攻撃スカでこっちが近くにいるときに振ってくるような覚えはある

そして2Dを気にしすぎるとスライディングが刺さるっていうね・・・

807名無しさん:2009/01/13(火) 20:37:34 ID:ZA98UrQc0
あと一応ノエルwiki見たら6B中段から3Cor6Cにガトリングあるけど
6Cがカルルに当たらないらしいし3Cガード後のフルコンきめたいところ

808名無しさん:2009/01/13(火) 22:42:45 ID:Qe4o.NUgO
最近姉投げ抜けからの択が楽しすぎる。
挟み込んだ状態で
2a→5a→5b→姉投げコマンド→6b→姉投げ
で6bと姉投げが完璧に重なって其処から相手が投げ抜けをすれば無防備の状態で中、下、投げの3択
姉投げが決まった場合はバレーへ。

補正切りのネタとしてどうぞ( ・∀・)つ

809名無しさん:2009/01/13(火) 23:28:41 ID:TxPq5/kM0
姉投げからバレーのレシピってどうやる?
236Bから2Cとして姉行動間に合うっけ?

810名無しさん:2009/01/14(水) 00:02:12 ID:MbmxcPooO
低空ダッシュで弾んだ相手の裏に回ってjB→jcB→アレグ→8Dで出来たがキャラ限かな?

811名無しさん:2009/01/14(水) 00:34:01 ID:rmLFqUbk0
中段あることはあるけど全キャラ持ってる中段の中で一番発生遅い気がする
リーチも判定もしょぼいけどあるだけマシだよね...

812名無しさん:2009/01/14(水) 00:35:21 ID:rmLFqUbk0
つーか6Cよりアレキャンがあったか

813名無しさん:2009/01/14(水) 00:48:12 ID:2T.lFXSw0
>>810
低空ダッシュのあとジャンプキャンセルって無理だろ

814名無しさん:2009/01/14(水) 01:17:56 ID:oUDn0Ef.0
一度着地ってことだろ

815名無しさん:2009/01/14(水) 01:45:38 ID:nzm83qw20
使えるかわからないけど
2A>5B>6B>カンタービレ>6A>カンタータがキャラ限定で確認
6A対空からもノーマルヒットでカンタータが繋がる

816名無しさん:2009/01/14(水) 01:51:32 ID:2tql8rIg0
カンタービレ>6A>カンタータ
これは使える!

817名無しさん:2009/01/14(水) 01:54:50 ID:Fyyf6Clw0
6Cは中段よりも一部のコンボのパーツや補正切り〆の一種として使うっしょ

818名無しさん:2009/01/14(水) 01:57:40 ID:2T.lFXSw0
>>814
ってことは早めにむこう側いく必要あるから遅めに抜けられたらあとの三択する前に行動しなだめだから>>808のは使えないよね

819名無しさん:2009/01/14(水) 10:35:07 ID:fphqxcEAO
確定した動作見てからでも間に合わないか?
やってないからわからんけど
姉投げの受身不能時間ってバウンドからどれくらいだっけ?

820名無しさん:2009/01/14(水) 10:49:49 ID:Ik3/lmYA0
>>797
実際対策されるときついみたいよ
ユメ:Dioは10:0ついてるらしいし
ユメ曰く、「カルルなんかに負ける奴がどうかしてる」とのこと

821名無しさん:2009/01/14(水) 10:59:04 ID:o0AvA9sEO
レイチェルよりタオカカがきついんだけど…
牽制だけで死ぬ

822名無しさん:2009/01/14(水) 10:59:12 ID:MbmxcPooO
>>808ですけど姉投げの受け身不能時間結構あるんで確定してから低空ダッシュでまにあいますよ。ゲージ有ったらカンタータ等でも代用可能です。

823名無しさん:2009/01/14(水) 11:16:46 ID:fphqxcEAO
>>820
マジかい?ユメさんってたしかラグナだったよな?
レイチェルノエルより楽な相手だと思ってたけど対策取られるとやっぱきついか

まぁ対策の対策を研究すればいいんだろうけど
回りではまだ分からん殺しで勝てるからなぁ

824名無しさん:2009/01/14(水) 11:26:53 ID:YyiW5cCsO
ユメはレイチェルじゃねーの?
レイチェル使ってカルルに負けるならブレイブルー辞めた方がいい

825名無しさん:2009/01/14(水) 11:49:57 ID:p8nm4.12O
レイチェルやタオカカよりライチの当たり判定がむかつく

826名無しさん:2009/01/14(水) 11:52:59 ID:Fyyf6Clw0
日本3大ラグナなんじゃなかったの?今は違うのかな。
上の奴らみんな全キャラ使い過ぎてチラ見するだけのパンピーだと
良く分かんないぜ。

827名無しさん:2009/01/14(水) 12:12:25 ID:oUDn0Ef.0
ユメはレイチェル使って大会で優勝してるよ。関東一って言われてるくらい強い。
ラグナも使ってるみたいだけど

828名無しさん:2009/01/14(水) 12:28:17 ID:rL/rxk3cC
タオカカはほとんど確定反撃とれない気がする。他のキャラは割と確反あるのに。

いずれもワンチャンで始末されるが
カルル対
ラグナ4:6
割と楽。昇竜と下段と中段に気をつける。
ジン2:8(作業1:9)
個人的キツイ
236移動と直ガ必須。
飛び道具と単発技をとる
低ダ攻撃には付き合わない。
ノエル3.5:6.5
あまり対戦したことないからこんなもん?敗因は2D〜。そこから以外はあまり痛いの喰らったことない。
ライチ4:6
確反だいじにハメハメ
タオカカ3:7
基本ミス待ち。近づきつつ8D・フォーコ・姉昇竜でプレッシャー与えたら勝機。ガークラ狙い。

レイチェル2:8(作業0:10)
姉と直ガ駆使して近づく>風で逃げるの繰り返し。
風なくなってから、レイチェル側が地上で風回復待ちの大砲&カエル乱発してるとき、逆に攻めて来たときがチャンス。
アラクネ3:7
霧消しは積極的に。
ループはバクステ>ジャンプで逃げられるので、常に最大値狙うか、終わり際にバクステ狩りに切替。地上に居させる時間を増やすこと
テイガー5.5:4.5
投げハメおいしーです

ハクメン3:7
ゲージがあるときはむやみに姉技振らない。
ループよりバレー狙う。
牽制で振れる技がないのは相手も同じ
バング5:5
よい意味でいい相手。
読み合い勝負。

829名無しさん:2009/01/14(水) 12:31:15 ID:ECfMFmR.0
いくらなんでも自虐しすぎw

830名無しさん:2009/01/14(水) 12:34:11 ID:AqatbxGEC
0:10とか存在しないから

831名無しさん:2009/01/14(水) 12:43:32 ID:SpGA6l7IO
昔KOFにステージ限であったくらいだな

832名無しさん:2009/01/14(水) 12:49:50 ID:QmsiTdtc0
ダイアグラムスレに貼ったら面白そうな内容だな。

833名無しさん:2009/01/14(水) 13:03:46 ID:Ik3/lmYA0
別に理論値で話してるわけじゃなく対戦結果がそうだったってだけだよ

834名無しさん:2009/01/14(水) 13:04:41 ID:NEif.UF6C
0:10って相手がミスしないかぎり開幕即死レベルなんだけど

835名無しさん:2009/01/14(水) 13:08:57 ID:rFW/1zo.O
釣りだれ

836名無しさん:2009/01/14(水) 16:26:52 ID:b5hRSmQQO
カンタービレ>6A
ラグナ以外のキャラに試したところ
中央対応キャラはテイガーとレイチェル

端でいい位置ならたぶん全キャラ入る
ただし端だと〜6B>カンタービレはまず当たらないし、
端〜C>カンタービレは遠すぎる。

端付近の6Bヒット時に狙えるかな。

6A>カンタータはバースト意味ないしオススメ。

837名無しさん:2009/01/14(水) 17:10:46 ID:x6kDpQwE0
でも正直カルルの利点がわからなくなってきた
固めならアラクネとかの方がいいし
直ガからのリターンもラグナやティガーに負けてるし
なにより体力少ない
うまいプレイヤーも他キャラ使った方が強い気するし
828が言いたい事も分かる気がする…

838名無しさん:2009/01/14(水) 17:55:24 ID:n3qB20Uo0
姉さんが可愛いからどーでもいいです

839名無しさん:2009/01/14(水) 18:04:48 ID:awFBahdg0
勝つためにゲームするなら強キャラ使ったらいいんじゃない?
俺は単純に使ってて面白いからカルルやってるけど。
ネタ開発が一番しやすいキャラだし。

840名無しさん:2009/01/14(水) 18:12:07 ID:Fyyf6Clw0
ハクメンとかテイガーは端密着でも6B>カンタービレ入ったはず

841名無しさん:2009/01/14(水) 22:30:06 ID:dWDe.JUI0
ところでA移動>めくり4Dからのコンボなんだが
ひょっとして背後に壁背負ってる状態でないと入らない?

4Dヒット後にB移動すると画面がスクロールして上手くBやら2Cが入らないし
壁衝突後に移動しても間に合わないくさい。

4Dヒット後は気持ち遅らせての低空ダッシュ投げ安定?

842名無しさん:2009/01/14(水) 23:19:35 ID:Ik3/lmYA0
>>841
B移動でなく空ダを使う

843名無しさん:2009/01/15(木) 00:05:36 ID:yFAe9FaAC
カルルは使ってて楽しいから使いつづける。

言いたいことは色々あるが、さすがに10:0はやり過ぎたかもな。頑張ってるプレーヤーに失礼だよな、スマン。叩かれるだろーなと思って体感値出してみたけど、「いやいや、そこは○○だろ」的な意見はないか?
だけど一部キャラは相手の慢心なりミスがないと、ワンチャン掴める可能性は低いと思った。カルルはチャンス数が勝利に直結してるのが顕著。

自虐なしで
カルル対
ラグナ6:4
ジン4:6
レイチェル3:7
アラクネ3.5:6.5
ノエル5微不利:5
ライチ5.5:4.5
タオカカ3.5:6.5
テイガー7:3
ハクメン4:6
バング6:4

カルル側が数字高いキャラほど戦いやすい、直ガ・バリガから確反や逆選択肢取れたりハメ殺せるキャラ。

ここまで書いといて正直、ダイヤの話してもあまり関心ないし、キャラ確反やネタ開発のがしたい。
データ収集や触発的な意味で書きたかったんだ。

てか
>>836らへん
6A>カンタータいい感じ?それならRC必死にしなくてすむ。ありがとです。

844名無しさん:2009/01/15(木) 00:21:32 ID:HsVyIjvE0
>ダイヤの話してもあまり関心ないし、キャラ確反やネタ開発のがしたい。
そう思うなら実践してくれ

>叩かれるだろーなと思って体感値出してみたけど、「いやいや、そこは○○だろ」的な意見はないか?
>データ収集や触発的な意味で書きたかったんだ。
釣りならダイヤスレやランクスレで頼むわ

>>842
thx

845名無しさん:2009/01/15(木) 00:25:23 ID:O4xGei7gO
>>843
左カルルで個人的にはこんな感じ
ラグナ
5.5:4.5
ジン
4:6
ノエル
3.5:6.5
テイガー
7:3
レイチェル
3:7
タオカカ
5:5
ライチ
4:6
アラクネ
4:6
バング
5.5:4.5
ハクメン
4:6

自虐って言われそうだけど勝率の安定感考えたらこんなもののはず
5:5→2回に1回勝てる
4:6→4回に1回勝てる
3:7→6回に1回勝てる

ライチに有利はないよ…

846名無しさん:2009/01/15(木) 00:37:11 ID:Vo8FaZxIO
ライチは五分だな。
アラクネはみんな知らないだけだよ。
有利とれるよ。
ハクメンは五分。

847名無しさん:2009/01/15(木) 00:39:01 ID:ze0Aa6Ig0
数字にするからおかしいことになるんだと思う
微不利、不利、超不利とかの言い方にすればいいよ

ライチ有利は強気だなぁ
相手リーチあるおかげで姉さん動かしづらい
本体で攻めないといけないから基本カルル不利な読みあいだしね
火力差や起き攻め含めて五分かなと。

848名無しさん:2009/01/15(木) 00:43:00 ID:1qstf8psO
すげー初歩的な質問するんだが、姉さん動かす時にある程度の時間ボタンとレバー押してから離さないと駄目なのか?
よく姉さんがビクっとしただけで働いてくれないんだが

849名無しさん:2009/01/15(木) 01:05:20 ID:FG47JhGwO
レバーの倒し続けが足りてないんだと思う
例えば6Dなら、レバーを6にいれっぱならボタンは一瞬でも出る

850名無しさん:2009/01/15(木) 01:15:37 ID:1qstf8psO
そうかありがとう。
姉さんが上手く動かせないせいで今日は何度も勝利を逃したからな。
バレー体制に入って姉さんが動かなかった時の脱力感は異常

851名無しさん:2009/01/15(木) 02:41:08 ID:9QrBwn7AO
田岡か5分とかありえん
不利か超不利つくだろ

852名無しさん:2009/01/15(木) 02:49:02 ID:rG0e7mWw0
タオカカは近距離でしかダメージ取れないキャラ。
近距離主体のキャラはカルルに有利は取れないよ。

853名無しさん:2009/01/15(木) 03:18:55 ID:OikWrXak0
あれノエル・・・

854名無しさん:2009/01/15(木) 03:22:55 ID:jxoN3GmU0
5分だろ>ノエル
まぁ体力高い、CAが対カルル仕様とか優遇されてるけど

855名無しさん:2009/01/15(木) 03:25:50 ID:OikWrXak0
ノエル5分とか正気か
2Dで割られるポイントがあまりにも多すぎる

856名無しさん:2009/01/15(木) 03:55:25 ID:MGDYUbvg0
ぶっちゃけ2Dで暴れるだけのノエルの方が、慎重にくるノエルよりもキツイ。
暇があったら2Dて・・・マジ勘弁してください。
厄介なのがチェーンリボルバーの
中・下段を見切ったところで、
結局カルル側に出来る事は全部ガードし終えての仕切りなおしが精一杯だからなぁ。
対策としては前に書いてある通りに、読んで6A振るとかしかないのかな?

857名無しさん:2009/01/15(木) 03:59:40 ID:Uqrnp2EQ0
>>848
コマンドミスだろうね。おそらく「レバー+D押す>N+D離し」になってて
N+D離しの「姉停止」のコマンドになってる。

858名無しさん:2009/01/15(木) 04:07:50 ID:Uqrnp2EQ0
出ちゃうと勝てないJA連打に空中直ガJAで対抗したけど
相手の食らい判定まで届かなくて次のJAに負けたでござるの巻

うんこ

859名無しさん:2009/01/15(木) 16:19:14 ID:CZoQIz3kO
ライチのダイヤそんなに五分か?
ライチの棒蹴りだけで
姉行動許さない
+射程で5Cが勝てない
+読んで低空ダッシュしてもひっかかる
前転でスカすのもままならずカウンター

あと体力リードされてから後ろジャンプで棒ふんまわしてるのをどうすればいいのやら…?

860名無しさん:2009/01/15(木) 17:08:53 ID:K8ToRh3EO
メインのタオカカだとノエル2Dガードの後投げかサマソ読みガードからフルコンの2択が割と機能するんだがカルルだと投げ届かなかったっけ?

861名無しさん:2009/01/15(木) 17:30:20 ID:Uqrnp2EQ0
かなり食い込んでガードできないと投げどころかAすら届かないよ。
直ガしてB系で反撃。もちろんサマーは読み。

862名無しさん:2009/01/15(木) 17:57:56 ID:Md4DI3KQ0
お前ら843に追いつけるように努力するって発想にはならないのかw

863名無しさん:2009/01/15(木) 19:33:45 ID:.BE89o3g0
>>862
近づくためにキャラ対策ネタだしよろしく

864名無しさん:2009/01/15(木) 19:44:07 ID:fg./m5zo0
>>859
俺もライチ戦がしんどい
6Bの存在がでかいよな…
本体が近づくためにはHJを使いつつ対空を警戒する(レイチェル戦と同じ。とにかく近づくのが出発点)
近づけたら姉呼びしつつライン上げていく感じで。

一旦バレーに持っていければ空投げハメもあることだし、確かに他の辛いと言われてるキャラよりは楽な気はするんだけどな

865名無しさん:2009/01/15(木) 23:31:54 ID:/iOVtG6s0
ライチはすぐ調子こいて舐めプレイする奴ばっかだからそこに付け入ればいいよ

866名無しさん:2009/01/15(木) 23:35:03 ID:9QrBwn7AO
ハクメンスレに抜かれそうだ‥

867名無しさん:2009/01/16(金) 00:13:48 ID:HCyN4XsU0
姉投げ→バウンド後直ぐアレキャン→2Cでバレーに行けたよ

868名無しさん:2009/01/16(金) 00:39:01 ID:vVZ3Z2JE0
>>867
知ってる

869名無しさん:2009/01/16(金) 00:47:52 ID:QBERpUlQ0
>>868
ネタ出さないだけならまだしもネタ出してくれた人煽るようなこと言うのはどうよ
こんな反応しかないとキャラ対策とかネタ出す気起きないでしょ
こんなだからハクメンスレに抜かれそうになるんだよ

870名無しさん:2009/01/16(金) 01:02:51 ID:ZB.tu70A0
過疎ってるし、ネタ投下

既出の低ダJ2Cずらし投げ、これを使って色々
・前後空ダの軌道変え
・空投げ間合いの拡大
・着地硬直がほとんどないのを利用して、滑空投げ>2Aで見えない下段の完成
空ダで飛び込む時にやってみると、おもしろいほど当たる
・連携に見えない下段組み込んだり
6Dループ>5B>6B>垂直ジャンプ8D>低ダ滑空投げ2A>5B>5C>姉起動6D〜
姉を休められる上、見えない。
垂直Jは8Dで狩れ、前J逃げは空投げで吸えたり吸えなかったり。

871名無しさん:2009/01/16(金) 02:34:00 ID:FR8drIVYO
アレキャンってなんですか?すみません糞電話なんで捜すのキツイ……
教えてエロい人(;_;)

872名無しさん:2009/01/16(金) 03:12:56 ID:ZB.tu70A0
検索なりなんなりしろよ・・・

低い位置でJ2Cをヒットさせてアレグレットを出すと、アレグレットは高度制限があるため発生せずに着地する
本来は当てると跳ねるJ2Cが跳ねなくなり、着地後に地上攻撃に繋げることができる
これが通称アレキャン

873名無しさん:2009/01/16(金) 03:32:24 ID:FR8drIVYO
ありがとうございますm(_ _)m

874名無しさん:2009/01/16(金) 04:24:27 ID:UyRukC460
ライチ側の対空っつーと
基本が燕、2C、空中投げで先置きでJC、JB、高い相手にHJA連打。
ぶっちゃけ強くもなんともないはずで実際選択肢がなくて
チキガで耐えてることも多い。
けどカルルのJ攻撃がリーチ無し、下に判定小さいせいで
しゃがみすかし、2小P連打、遠間のB・C系全般が対空として機能しちゃうんだよね。

俺はこれがイケる!みたいなのはないと思う。
飛び越しが結構多目かな。後は遠間で飛んで空中直ガ。

875名無しさん:2009/01/16(金) 04:28:50 ID:UyRukC460
あと地上ダッシュがないせいで気軽にBJ空対空を置けるってのもデカイね。

876名無しさん:2009/01/16(金) 07:57:14 ID:fUNmLsxkO
カルルの牽制についてですけど、もちろん相手にもよりますが姉さんの6Dやコンフォートを先に発動させてからの、5Bや5C牽制はありなんでしょうか?

昨日白面にメッタギリされた初心者カルル使いです。

877名無しさん:2009/01/16(金) 08:21:55 ID:UyRukC460
ハクメンを出してる時点で釣り針が見える

878名無しさん:2009/01/16(金) 08:49:39 ID:M5kcCVWA0
出し得のカンカータ!

879名無しさん:2009/01/16(金) 11:34:21 ID:iMdZna8kO
低ダJ2Cずらし投げ楽しい
なんか見た目テクっぽいし

880名無しさん:2009/01/16(金) 11:35:01 ID:85vooZjQ0
ガードされるとキャラにより反確な上
発生保障2Fからのカンタータ!

881名無しさん:2009/01/16(金) 11:42:42 ID:VvdLc0vwC
滑空投げネタthx。

キャラ対検証メモ
相手や自分のミスの可能性もあるので間違ってるかもしれない。

とりあえず
アラクネ(逃げクネ系としかやったことない)
>地上ループから
殺しきり狙い
姉乱舞・超ギア
ビームでなぜか
割り込まれたので
最後空中に上げてからギア?

>5C、5D、6C
直ガCとB系統で割れる

>J2○系統(ABC3回
まで入力可)
直ガA系(リターンなし)
ペチっで終了
あとJ2○から
キャンセル鳥とか
出来るのかな。
ならめんどくさいかも。

>JD(空中下段)
検証中
連携に組み込まれて
るから、出すポイント
徹底的に覚えたほうが楽。
JDの本体側に攻撃
判定はあるっけ?

>2C(地面爆走)
持続長いしガード
すぐ解くと吹っ飛ぶし、
大概RCできる状況で
使ってくるからガード
でなく、J跳び越して
背中?部分にJ2Cアレキャン
姉呼び3Cバレー?

>鳥
先端ならJAで勝てる

>割と飛び込みにはアレグレが機能した。鳥には負けるけどJAと使い分け。

>J4B高速固め
これネック。


あとは潜って投げ、
下段に気をつけるかな。
それからアラクネは
立ち回り大概ジャンプ
するし、まとわりつく
ようにして霧出す暇を
与えないようにする
のと滑空投げ合わせれば、今より少し戦うの
楽になるはず。

まだあるから思い
出したらその都度。
ノエルレイチェルライチジンは
また書くつもり。
基本的なことなんで、
役に立たなくても
ネタだしのきっかけに
なればいい。

882名無しさん:2009/01/16(金) 12:33:39 ID:ZB.tu70A0
一瞬タテ読みかと思ったw
対策GJ!アラクネ苦手なんで助かる

883名無しさん:2009/01/16(金) 12:55:23 ID:qaqy86JEC
一番大切なこと忘れてた

立ち回り
カルルは霧を姉で消せるので >地上で追尾してくる
タイプは姉に触れた瞬間Dで終了。問題なしかと。

>空中に漂うやつはアラクネ側
はベル虫と2Dで
地上から攻めてくる。
ただこれはベル虫更新
や2Dの投げモーション
の隙に236移動で位置
によってはアラクネの目前あ
るいは背中側にまわれる。
近付いたら相手の出方で対処。
まだ2Dやってたら5Bが刺さった。
バクステや地面爆走が間に合うことがあるので
慎重にしないとならんが。
>纏う霧つけるとテレポとかやたらダイブしてくる
んでブリオなり姉さん近くに置いておく。

アラクネ側は挟まれてもバクステ逃げ安定なんで
コンボは常に最大値を狙う。個人的な意見だが、バレーを狙うほうが
まだいい気がする。空中復帰後アラクネ側は
空中ダッシュ・テレポ・ダイブ・鳥・霧・JC・JB・JD・超虫ぶっぱ
と色々あるが霧・JDはブリオの存在でまず出せない
し、一旦鳥やダイブで逃げようとするから
236移動で追う、フォーコを置いてみるとか。
この辺検討中。

烙印始動でなくても何か引っ掛かったら
締めをD系にすれば問題なしっぽいけど、
立ち回りでアラクネはカルルを捕まえるのは困難なんで、
不用意にJD・2Dや霧、投げ(>ビーム>5D)に
捕まらないようにすれば被ダメージは減る。

連投すまん

884名無しさん:2009/01/16(金) 13:03:05 ID:XGgxGK.EO
アラクネ対策サンクス!

てかカルルでバレーやら相手が攻めて来るまでガン待ちしてたら厨房呼ばわりされたんだが…
確かにウザいのはやってて分かるんだけどね。

885名無しさん:2009/01/16(金) 13:08:04 ID:ZB.tu70A0
格ゲーの勝敗の決し方は、KOもしくはタイムアップ時に体力が多い方が勝ち
そこに至るまでの過程は何の関係もないんだぜ?

886名無しさん:2009/01/16(金) 13:26:25 ID:vVZ3Z2JE0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5854876

えーすけさん仕上がりすぎ。神。

887名無しさん:2009/01/16(金) 16:35:04 ID:UyRukC460
>>885
レイチェル「そうね。良く分かってるじゃないの。」

888名無しさん:2009/01/16(金) 17:22:33 ID:c4xKQR9k0
>>886
これぐらい姉さんと仲良くなりたい…

889名無しさん:2009/01/16(金) 18:06:27 ID:VzCBQ97YO
既出ってレベルの話しじゃ無い気がするけど
C>お姉ちゃん乱舞>C連打って4000近くくらわせれるんだな
ラグナ相手に差し込んだらモリモリ減って楽しかった

890名無しさん:2009/01/16(金) 18:16:06 ID:iMdZna8kO
J2C空投げキャン楽しいってレベルじゃねーぞ!

失敗しちゃった失敗しちゃった失敗しちゃった失ぱ遅いですよ!

891名無しさん:2009/01/16(金) 19:00:35 ID:85vooZjQ0
乱舞で一番ダメ高いのってC>J2C(アレキャン)*nじゃなかったっけ?

892名無しさん:2009/01/16(金) 19:31:34 ID:B5.J67Ak0
なんで今になってJ2C投げキャンが取り上げられてるんだ・・・
俺1スレ目に話題出したのに誰も食いつかなかった件

893名無しさん:2009/01/16(金) 19:48:25 ID:iMdZna8kO
泣くなよ

894名無しさん:2009/01/16(金) 21:32:39 ID:0Q1qAi9YO
ラプソディ>J2C×n
は15ヒットくらいで4500

ラプソディは姉硬直が少ないので、最終段はガードさせて挟み込み継続、もしくは途中で補正切ってダメージアップ、投げへ行くのがベストくさい

895名無しさん:2009/01/16(金) 21:36:20 ID:9WOA2jjg0
>>892
少なくとも俺は1スレ目で話題にでてから色々試したりしたよ
まだいい使い方は思いつかないけど・・・GJ

896名無しさん:2009/01/16(金) 23:57:07 ID:doABUCYY0
>>892
初期にコンボ上げてくれた人も動画に組み込んでたな
俺も当時は良い使い方が浮かばなかった・・・

897名無しさん:2009/01/17(土) 01:56:14 ID:dbfTxs.6O
前スレには補正全くかからないのってJ2Cと2Cだけだって書いてたけどそれ以外ない?

898名無しさん:2009/01/17(土) 16:34:32 ID:Gg4cD60.0
ついにハクメンスレに抜かれたな……。

899名無しさん:2009/01/17(土) 19:05:55 ID:yMhzNdyM0
>>896
ハクメンスレに抜かれたとかw

俺は久しぶりにここ見て
やべぇかなり進んでるんだけどって思ったのに

900名無しさん:2009/01/17(土) 21:01:26 ID:jqZvH2w20
ニューのDDで上からでかいの振ってくるやつが236Bでかわせたんだけど
相手の技見てから回り込んで状況有利な技って結構ある?
実践じゃ怖くて試せないんだけど

901名無しさん:2009/01/17(土) 21:05:52 ID:QLVTNVlY0
バング落下傘
まず使ってくるひといないけどね

902名無しさん:2009/01/17(土) 22:17:39 ID:EodCBZXc0
ハクメンスレに抜かれたか…
カルル攻略サイトもないし、ますますカルル人口減りそうだな

903名無しさん:2009/01/17(土) 22:29:02 ID:2jfhDSsA0
良い事じゃないか

904名無しさん:2009/01/18(日) 00:57:29 ID:e/Fw/G2U0
ジンのD昇竜2段目はBヴィヴァーチェですかせたはず。
一段目ガード後に近ければ裏へ回れる

905名無しさん:2009/01/18(日) 09:20:55 ID:Ag7jvQtc0
今更だけどログになかったので
空投げ(22D)>2C236A>[2C8D]×n
空投げ生当てからのバレー。ヒット数的に×3回で空投げ〆か、×3回の後2C>ゲネラル入ると思う。

流石にバレーの後の空投げからは受身取られるけどJA対空からの紫投げ後くらいなら入ると思うので今度調べてきます。
さっき投稿ミスったので連投になってたらスマソ。

906名無しさん:2009/01/18(日) 09:27:27 ID:a5iZ6W6UO
ニュースレにもそのうち抜かされそうな気がする

907名無しさん:2009/01/18(日) 11:10:04 ID:9EMWyusUO
アレな流れで変に伸びるよりはいいさ

相手の運びコンボを貰って
カ敵....姉
な配置になった時、切り返しのカンタータから姉攻撃で拾おうと思って2Dを出したら、タイミングの問題かスカってしまった
8Dで拾っておけば良かったんだろうか?

908名無しさん:2009/01/18(日) 12:06:20 ID:iMK5/Gu.O
8Dでやれば持続長いし簡単だよ

909名無しさん:2009/01/18(日) 12:10:28 ID:AHeKklHwO
6C最大タメでガークラかガー不?
ただしラプソディ中にしか入らなくタメてたら大体直ガバクステで逃げられて完全にネタ

910名無しさん:2009/01/18(日) 12:20:28 ID:ZUJuo/c6O
6Cのガー不は今更すぎるw
端で、カンタータRC>6C溜め切り〜とかできるけど意味なす。

殺しきる時に使えそうに見えるけど、相手が自動でゲージ溜まる分ガーキャンで乙る

911名無しさん:2009/01/18(日) 12:30:09 ID:a5iZ6W6UO
6Cタメの存在なんて忘れてたよw

912名無しさん:2009/01/18(日) 14:44:07 ID:URs47P5I0
挟み込み姉乱舞をガードさせれば6C溜め使えないかな?
崩しにいってもいいけど100%ヒットするならまぁいいかなと思う

913名無しさん:2009/01/18(日) 16:53:33 ID:ZUJuo/c6O
それするくらいなら、
J2Cアレキャンor下段、相手を飛び越して表裏とかの方がいいよ。

そもそもラプソディはガード時の拘束力はない。
序盤の密度高い部分でさえ、直がバクステでくらい逃げ
後半部分は普通に飛べるし、密着しすぎてると投げられたりする

914名無しさん:2009/01/18(日) 17:04:40 ID:DB7Knq6gC
6Cおしっぱのまま発生するのが最大溜めだよな?
なら最大溜めはかなり時間いるはず。

実戦で狙うなら挟み込みフォーコから中段or下段狙うな。フォーコから再度ループorバレーあるし。

あとネタの域だけど、挟み込みから
〜3C>41236AD>236A>6C溜め〜とかどう?

915名無しさん:2009/01/18(日) 17:16:19 ID:XvEZG6Ow0
ゲージ100% 姉さんメンテ 両者瀕死
みたいに超絶に逼迫した状態で相手画面端に追い込めたようなチャンス時に
カンタータRC>6C溜め とか?w

916名無しさん:2009/01/18(日) 18:08:35 ID:rOnfojOM0
かなり状況限定されてるけど覚えておいて損はなさそうだなw歯車RC6C最大溜め

相手がバースト使用してくれてれば3割くらいなら殺しきれるんじゃない?

917名無しさん:2009/01/18(日) 21:45:39 ID:2xuGoGgY0
素直に考えて、姉呼びしといて
カンタータ>RC>236A>2D+カルル下段攻撃
でガー不にしてバレーにいけるんじゃないかね?
先に姉呼びしてなければ、カンタータの後に呼んどいても
出来るんじゃないかな。

918名無しさん:2009/01/18(日) 22:05:13 ID:6tF8joM20
>>917
これって姉さんメンテ中の話じゃないのか

919名無しさん:2009/01/18(日) 22:23:04 ID:EJCSvjxw0
カルルの必須習得行動、テクニック考えてみた
・挟み込み時の6Dでのコンボ、連携
・低空ダJ2Cアレキャンor低空J2Cアレキャン
・236系を複合させた6D
・投げからの姉転移バレー
・6A対空orJA空対空の見極め、5Cの射程

あとコンボとして
空中攻撃か地上2Aor5Aor2B牽制の時にDを押しっぱなしにしておくと
2B>3Cに繋いだ時に3Cを早めに先行入力しちゃって
3C出た瞬間あたりに22Dってやるとちょうど低空ダJ2Cアレキャン>2Cからバレーに持ってける
ニコニコの動画にあったやつね

920名無しさん:2009/01/19(月) 02:14:53 ID:rQWRi4dU0
投げからの姉転移バレーってカルル始めた当初は必須テクだと思って出来るまで練習したけど
結構戦えるようになった今では全くやらないんだけど俺だけ?

921名無しさん:2009/01/19(月) 02:22:03 ID:SAuJW4L60
投げで崩す必要があんまなくなったからね
ステップキャラだから投げ抜けされやすいし…

922名無しさん:2009/01/19(月) 02:33:24 ID:OHyEwPtw0
投げるときって大体姉さんと挟んだ時の崩しくらいだし使う機会減ったかな
それでもノエル中段とか投げ割込み有効だし覚えておいたほうがいいだろうね

あと立ち回りで姉起動状態からD離しで相手の攻撃避けられると立ち回りに幅が出来る気がする
レイチェル相手とか大砲避けないとモリモリゲージ削られるし。

923名無しさん:2009/01/19(月) 02:37:47 ID:ryozvUAE0
隙間に昇竜とか擦ってる奴にガード・食らい硬直切れる寸前に
紫入れてX付いた時はなんか勝った気分がする。

924名無しさん:2009/01/19(月) 08:06:24 ID:QT4BoS960
実戦では投げ確状態からしか使った記憶が・・・
ちょっと間空いてる状態だと22D>6B(CH)>2Cとか22D>3C>J2C>2Cとかに持っていってしまうし。

それはさておき
3C(22D)>J2C(アレキャン)>2C>236A>JB>アレグ>8D
が安定しないのですが。
テイガーとか垂直JBだと相手が背中に周ってて当たらないし、
HJBじゃないと当たらないキャラいたり、
キャラごとにレシピ変える必要あり?
あと8Dの入力タイミングがよくわからないです。
JB(8D)な気はするのだけれど・・・。

925名無しさん:2009/01/19(月) 08:39:22 ID:mX9/sw/6O
そんなレシピは必要ないと思うよ。

小足からの転移バレーは
2A>2B>3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>2C>8D〜で安定

転移が遅くて姉が逆側に出た場合は
2A>2B>3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>2C>236A>低空アレグレット>8D〜

慣れると逆に転移することはまずないので基本いらないけど、フォロー用として覚えて損はないはず。

カルル、ハクメン、アラクネあたりは、
J2Cアレキャン>2Cがかなり近くでないと当たらないので
〜J2Cアレキャン>垂直JA>JA>JB>8D〜、これで安定

小足からは何をしても減らないから、ダメージ取る場合はとにかくバレー行って空投げへ

926名無しさん:2009/01/19(月) 09:05:44 ID:OqzWxZEsC
〜3C>jc最速低ダ>J2Cアレキャン>8D
の入力なんだけど、

右向き
3C>9N6>相手を跳び越しあたりで>J1C>236C>9D
ってやってんだけど、たまにJ3C>214C>7Dにしないと反応しないことない?
つまりアレグレのコマンドが不安定にならないか?ってことなんだけど。

927名無しさん:2009/01/19(月) 09:32:34 ID:3fZbBbVkO
J2Cが遅いんでない?
基本最速ならアレキャンは214だと思う

928名無しさん:2009/01/19(月) 09:32:36 ID:mX9/sw/6O
3C>低ダは最速じゃなくても大丈夫。
というか、ある程度ディレイかけて低ダした方が転移までの時間稼げて簡単

コマンドに関して
J2Cアレキャン>2C>8Dにすればいいじゃない

929名無しさん:2009/01/19(月) 09:53:14 ID:OqzWxZEsC
2Cは単なる入れ忘れでした。コマンドに関しては、J2C>214C>2C>8Dで跳び越し後もアレグレ入力はそのままってことかー。

ありがと。それでやってみますわ。

930名無しさん:2009/01/19(月) 09:57:45 ID:NAxeZDsYO
豚切って皆に意見希望……とかやっていいのかな、ここ

ラウンド開始直後、皆はどう動いてます?
自分は開始直後ジャンプ→バクステしつつフォーコor6Dで姉さん牽制していたんだが、パターン読まれたのか最近通じなくなってきて…
バリエーションの参考にしたいので、良かったら意見を聞かせてください…

931名無しさん:2009/01/19(月) 10:03:34 ID:V/rMLMsAO
そろそろキャラ対策について話し合いたいです…

バレーの後の受け身狩りだけど8Dで落とした後の受け身狩りって何がいいかな?
俺の場合ダウンした瞬間の移動受け身狩りは3D+3Cでかってるんだが、ちょいディレイかけた移動受け身に対して対処できん…

932名無しさん:2009/01/19(月) 10:28:58 ID:l20rnlVo0
開幕は相手キャラにもよって、ブリオ+様子見or5Cor姉の後ろへ
だいたいこれらを使いわけてる。
ブリオは8Dと同様に完全空中ガー不だから相手の前Jは抑制できる。

立ち回りで、カ姉敵の配置にすると効果的な相手の場合は、
ブリオ出して空中バックダッシュJB

テイガー戦の開幕は、5C+ブリオしてすぐ姉の後ろへ
開幕の5Cブリオはテイガー側に潰せる選択肢がないので安定


8D後の移動起きあがりは、読みに頼るしかないと思うよ。
空投げ8D締めからバクステして、姉との距離を少し開けるとまだ対応しやすい。
その場は、5C+6D
後転は、ヒットさせないように遅めの3D>低ダめくりJ2Cアレキャン
前転は、カルルの攻撃〜姉攻撃へ、投げ

その場、前転は見てから対応できるけど、後転は読まないと無理
ガードさせて挟み込みを継続さえできれば充分

933名無しさん:2009/01/19(月) 10:34:50 ID:l20rnlVo0
あー、8D後にバクステして受け身狩りしやすくしたら
後転受け身に対応の、3D>低ダJ2Cは届かないね。すまん
後転読んで3Dガードさせたらなんとかなると思うし、後はアドリブで

934名無しさん:2009/01/19(月) 10:51:21 ID:gCkWTpec0
8D受け身狩りはとりあえず垂直ジャンプして相手の動きみて空ダで挟み直してた

今思いついたのだけど相手が8D後に
地面接地で受け身取らなかったの見てから2C8Dで対策にならんかな?
受け身補正でそんなにループ持ってけないだろうけど読み直し+ダメで
まぁ思いつきなんで2Cが当たらなかったりするのかもだけど

935名無しさん:2009/01/19(月) 11:00:40 ID:l20rnlVo0
相手が地面に着いてすぐは2C入るけど、完全ダウン後は無理じゃなかったかな
また調べる

936名無しさん:2009/01/19(月) 11:20:02 ID:13jvy8kI0
>>925
どうやら22Dが遅いかJ2Cが早いっぽいので安定するまでクレジット入れてきます。
カルル、ハクメン、アラクネのレシピもサンクスです。

開幕は最初からD押しっぱで
3C>J2Cアレキャン>2C>バレー>投げハメ
5C>カンタビレ>5B(2D)>236A>2C>バレー>投げハメ
その後8D〆でバクステ5C>6Dが後ろ受身以外に割りと安定してるからバレるまでそれしてるかな。
スカされたら姉昇竜とかでごまかし。
開幕弱気な人には低ダJC>22D>2A>5A>5B>6B>6D>236Bとかしてるけどしっかり見てれば対空で処理される。

リスクもでかいけどリターンの方がでかいと信じてるからよく使ってます。

937名無しさん:2009/01/19(月) 11:25:45 ID:ryozvUAE0
>>932
開幕5Cは5Aで負けるはず

938名無しさん:2009/01/19(月) 12:22:50 ID:l20rnlVo0
>>937
まじか。ありがとう
それでも、5Aは安く、5A以外に勝てるのであればいいかなと思う。
開幕HJからの攻め以外で前に出てくるテイガーもあまりいないだろうし

939名無しさん:2009/01/19(月) 12:50:39 ID:gCkWTpec0
あとは意表をついて開幕623C+Dってのはどだろ
近距離飛び道具みたいな感覚で使えるかな

940名無しさん:2009/01/19(月) 13:07:09 ID:l20rnlVo0
ブリオはたまに上から来ても潜られる時があるし、ちょっとリスク高いと思われる。
一応、開幕カンタービレ>姉前歩き8D>Aヴィヴァーチェ>2C>8D〜とはできる
カンタービレって見た目超低姿勢だけど、ノエルの3Cみたいに使う・・・にはしんどいかw
ライチの棒6Bをくぐってカンタービレで刺したりできるかな?

941名無しさん:2009/01/19(月) 20:18:19 ID:rQWRi4dU0
開幕は相手によって変える必要あるよね、開幕に大砲してくるレイチェルには41236BDが大砲避けながらフォーコ当ててコンボいけたんで有効な気がした

8D後の受身狩りはバクステ3Dがわりと安定じゃない?
受身が狩れないけど挟み込み維持しやすいし

942名無しさん:2009/01/19(月) 21:48:53 ID:l20rnlVo0
開幕大砲読めてるなら、236Bで後ろとって5Bからフルコンが一番おいしい

943名無しさん:2009/01/19(月) 22:06:12 ID:YDFdqvtEC
風で逃げられるのでは?
そもそもカルルが大砲かわしても姉が喰らった
時点で止まるんじゃない?
開幕後方風大砲やダッシュ6Aや棘回転もあるし、
カルル側の開幕ジャンプや236移動系を潰す選択肢
はレイチェルに有利に働く気がする。かといって
バックジャンプなんてしたら風&大砲で離されて
追いかけっこになるし。
今んとこ開幕若干前入れ垂直HJから様子見してる…

何かいいのあれば頼む。

944名無しさん:2009/01/19(月) 22:21:38 ID:SfRPIqys0
キャラ対策の対策したいんだけど他のキャラスレ見てもカルル対策書いてないなー
カルルで検索してもコンボ入らねぇとかにしかひっかからないし
もしかしてカルルくんはぶられてんの?

945名無しさん:2009/01/19(月) 22:21:46 ID:uyk7MQ.wO
投げハメで姉8Dから連続でつかめるキャラとそうでないキャラがいるんだが…
まずラグナテイガーライチバングハクメンは安定して連続で掴める
ジンノエルレイチェルアラクネはそのまま投げ連打しても掴めない 空中ジャンプ即掴みならなんとか掴めたけどその後また掴めるか分からない
他のキャラは試してないからわからん 上のジン〜は始めに掴む高さによってはその後掴めたりする?

946名無しさん:2009/01/19(月) 22:33:10 ID:F49Gq37Y0
>>943
姉は飛び道具に対しては常時アーマーだからフォーコに大砲当たっても
カルルに何も当たってなければ止まらないよ
飛び道具分の姉体力は減るけど

947名無しさん:2009/01/19(月) 22:35:22 ID:3m3mjjkQO
開幕は相手が突っ込んできたら41236AorB+Dとかやってるなぁ
フォーコ発動してくれればガードされても有利な択とれるし
発動しなくても挟み込みしやすい位置になるし
避けられたら仕切り直しできる

948名無しさん:2009/01/19(月) 22:42:34 ID:TZJmNgCE0
236移動系は下に判定強そうなの置かれると潰されそうなイメージが・・・
無敵あるの?

949名無しさん:2009/01/19(月) 22:45:20 ID:F3Re1B1UC
そうか忘れてた…止まるのは打撃だったな。
まぁ前述の棘回転で乙る事もあるんで…。すまんすまん、しばらくROMっときます。

950名無しさん:2009/01/20(火) 00:52:02 ID:I3RokDrM0
236系は最初にちょこっとだけ無敵があったはず
タイミング合わせなきゃ普通に潰されます

951名無しさん:2009/01/20(火) 01:03:05 ID:SH5jSMP20
>>945
ノエルは空中ジャンプ掴みしてから連続で投げハメ出来た。

952名無しさん:2009/01/20(火) 01:11:41 ID:qFQjw.ToO
空中ジャンプで掴むとその後掴めるのか高度が高いと掴めるのか
明日検証してみるかな

953名無しさん:2009/01/20(火) 02:34:13 ID:N3FMuJ2s0
投げハメで投げ抜けされて8Dが当たった場合って最速ステップ2Cで拾える?
何か間に合わない気がするんだけど・・・

954名無しさん:2009/01/20(火) 02:36:15 ID:SH5jSMP20
距離と高度がいい場合拾えたよ

955名無しさん:2009/01/20(火) 02:37:32 ID:KMce3G5gO
そろそろテンプレの時期ということで、>>4のネタとコンボを分けた方がいいと思う
「コンボが載ってる所を教えて欲しい」てレスを時々見たんで、コンボの項が見つかりにくかったんかなと。

956名無しさん:2009/01/20(火) 02:57:23 ID:N3FMuJ2s0
>>954高度とか関係あったのか、サンクス
2B>2Cにしたらほぼ拾えるかな・・・
補正かかるから入れたくないけど。明日試してくるか

957名無しさん:2009/01/20(火) 03:47:05 ID:bsYQF54.O
始動じゃなくても途中に2B入れてもダメージ補正かかるの?

958名無しさん:2009/01/20(火) 03:57:30 ID:uH/HkpZI0
あたぼうよ

959名無しさん:2009/01/20(火) 04:55:28 ID:uH/HkpZI0
236系は出始めほんのちょっと膝上無敵程度だと思うよ。

次スレ以降のテンプレにでも


本体のみコンボ

本体のみはどれも安い

※エリアル
・JB(jc)>JC>アレグレット
・(hjc)>(JA)>JB(jc)>JB>JC>アレグレット
・〜JB(jc)>空中投げ

ヒット数、コンボ時間が長いとアレグレットまで繋がらない


・2A>(5A)>5B>6B>カンタービレ>5B(jc)>エリアル

・2A>2B>3C>2A>5B(jc)>エリアル

・2A>2B>3C>麗しのカンタータ

・2A>2B>3C(jc)>低ダJ2Cアレキャン>2C>Aヴィヴァーチェ>エリアル
アラクネ、カルル、ハクメン以外

・2C>Aヴィヴァーチェ>2C>Aヴィヴァーチェ>エリアル

・6A>麗しのカンタータ

・6A(CH)>Aヴィヴァーチェ>2B>2C>Aヴィヴァーチェ>エリアル

・〜5B>6B>カンタービレ(RC)>麗しのカンタータ

・〜カンタービレ>6A>麗しのカンタータ
キャラ限


・前投げ>J2Cアレキャン>2C>Aヴィヴァーチェ>エリアル
アラクネ、カルル、ハクメン以外

・前投げ>J2Cアレキャン>エリアル

・前投げ>J2Cアレキャン>5C(hjc)>エリアル
キャラ限

・前投げ>麗しのカンタータ
バースト防止

960名無しさん:2009/01/20(火) 04:56:56 ID:uH/HkpZI0
姉絡みコンボ

■挟み込み時
・(JC>5B>5Cor6B>6D離し)*n
14ヒット程度まで可能
しゃがみくらい時は、JCをJ2Cアレキャンで代用すると難度が下がる

・(JC>2A>5B>5C>姉休め6D)
ループの度に姉を休めることができるため、姉ゲージの節約ができる

・〜2B>3C>2B>(2C>8D)*3
2Cが9ヒット目までなら繋がる

・5B>5C>6D>JC>5B>5C>6D>5B>5C>カンタービレ>2D>2C>少し歩かせて8D>2C>8D
最大レシピ

・5B>5C>6D>JC>5B>5C>6D>JC>5B>5C>6D>5B>カンタービレ>2D>2C>少し歩かせて8D>2C>8D
上のよりも若干高いが、6Dを3回使い、姉ゲージの消費量が多いため必要性はない

・麗しのカンタータ>8D>(2C>8D)*2
ぶっぱ、割り込み始動。姉が遠い位置でも可能

・追憶のラプソディ>J2Cアレキャン*n
B系統以上からラプソディは繋がり、J2C連打が一番減る
ヒット数が増えると繋がらなくなるが、J2Cで補正切りを狙うと・・・

・〜3C>ゲネラルパウゼ
必要なし


■姉の位置に関わらず
・2A>(5A)>5Bor2B>6B>カンタービレ>22D>5B>JB(jc)>JB>JC>ブリオ
やむを得ないときに

・2A>(5A)>22D>5B>6B>カンタービレ>5B>2D>Aヴィヴァーチェ>(2C>8D)*3
キャラ限?、確反時にでも

・2A>(5A)>2B>3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>(2C>8D)*3
カルル、アラクネ、ハクメン以外に入る

・2A>2B>3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>垂直JA>JA>JB>8D>(2C>8D)*2
カルル、アラクネ、ハクメン用
ヒット数的に、このレシピがJA>JBを繋がる限界であるため、始動が2A>5Aなどでは不可





■投げ
・前投げ>22D>Aヴィヴァーチェ>前ステップ>2B>(2C>8D)*3

・前投げ>22D>前JJ2C(アレキャン)>8D>(2C>8D)*3
ノーゲージ最大コンボだが、若干不安定

・前投げ>22D>前JJ2Cアレキャン>(2C>8D)*4
カルル、アラクネ、ハクメン以外対象の簡易版
ダメージもさほど変わらず安定する

・前投げ>ゲネラルパウゼ>2C>8D>2C>8D>2C>ゲネラルパウゼ
挟み込み時限定

・後ろ投げ>22D>Aヴィヴァーチェ>2C>姉を少し歩かせて8D>(2C>8D)*2

・空中投げ>22D>2C>Aヴィヴァーチェ>JB>アレグレット>8D>前ステップ>(2C>8D)*2
若干不安定

・空中投げ>22D>2C>Aヴィヴァーチェ>(2C>8D)*3
安定

961名無しさん:2009/01/20(火) 05:36:02 ID:Tl2hp3oQ0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=ojRQGUqkco8
1:50あたりのコンボってテイガー限定?

962名無しさん:2009/01/20(火) 06:21:51 ID:uH/HkpZI0
そだよ

963名無しさん:2009/01/20(火) 10:06:56 ID:9/uSurCQ0
空投げ抜け狩り8D連携は投げ抜けされた時しか
8Dが当たらないように間を空けとけばいいんじゃないの?
投げ単体なら再度追撃余裕でしょ。
コンボ紫ならまた投げて復帰狩り緑なら2Cからバレーで。

964名無しさん:2009/01/20(火) 10:10:29 ID:K80bPvW.O
姉休めってDを押して離すだけの?

965名無しさん:2009/01/20(火) 10:23:33 ID:9/uSurCQ0
姉技出した後だからそのままD離したままにしとくだけ

966名無しさん:2009/01/20(火) 12:42:23 ID:Opkm5Z9w0
ちょっとした6Dループからの小ネタ。
適当にループ繋いで5C>6D>ステップ2A>2B>3C>前ジャンプ後J2C+8D

J2Cが8Dの位置に吸い寄せられるように吹っ飛ぶのでいい受身狩りになる。
復帰の仕方によっては8Dスカされるらしいけど初見抜けられたことは無いので1発ネタとして。
ちなみにジャンプ後最速でJ2C出しても当たらないのでちょっと距離伸ばしてください、アレキャンは特に要らない。

967名無しさん:2009/01/20(火) 13:15:26 ID:uH/HkpZI0
>>963
それだと空投げはずしに最大ディレイかけたり、最速で抜けたりで抜けられる

968名無しさん:2009/01/20(火) 14:32:21 ID:9/uSurCQ0
それ普通にやっててもそうなんじゃ

969名無しさん:2009/01/20(火) 14:43:43 ID:SH5jSMP20
バレーループってカルル2Cでやるけど、
J2Cでも繋がるのかな?
出来たら投げハメのひっかけになると思うんだけど・・・
今日はいじくれないんで誰か検証よろ

970名無しさん:2009/01/20(火) 15:45:41 ID:lCPWzB0.O
j2cでもやれましたぜ

971名無しさん:2009/01/20(火) 15:50:15 ID:BEInzewAO
初期のコンボだが
2A5A(22D)2B3C>236A>2B2C>バレー
ってのが手に馴染んじゃって覚えるの辛いんだが、やっぱり
2A2B3C(22D)>低ダJ2Cアレキャンバレー使った方が良いのかな?

上のコンボ1200くらいしか減らないけど挟めるだけいいやと満足してたんだが。

972名無しさん:2009/01/20(火) 17:02:19 ID:uH/HkpZI0
ヒット確認が2A>5Aでできるならいいんじゃないかな。全キャラ対応レシピだし
低ダJ2Cアレキャンの方がヒット確認は楽ではある。

973名無しさん:2009/01/20(火) 17:05:04 ID:SH5jSMP20
>>907
ありです

974名無しさん:2009/01/20(火) 17:13:58 ID:BEInzewAO
>>972
ありがとう!
取り敢えずやる事無いときにでもアレキャン練習してみて良かったら採用してみる。

975名無しさん:2009/01/20(火) 17:49:44 ID:9/uSurCQ0
A>22D>B系はガードでも早めに呼べるのがいい

976名無しさん:2009/01/20(火) 22:22:58 ID:hTQbDk6M0
>>971
バレーの後全キャラ最低2回は投げハメはいるから3000くらいいかない?
投げハメやってるなら申し訳ないが、一応。

977名無しさん:2009/01/21(水) 01:25:13 ID:yTa.ENz6O
あ、1200ってのは投げ含めてないですね。
そう考えるとそこまで安くないダメージか。

てか空投げ+8Dでなんとなく投げ抜け狩れてはいるんですが自分が正しい投げハメ出来てるか分かんないですね。
2回連続で投げとか自分のやり方だと高度足りなくて無理でしたしww

978名無しさん:2009/01/21(水) 01:44:42 ID:UNxA1WcA0
テイガ、ライチ、バング、ハクメンはその場で空投げが複数回入る。
それ以外のキャラは低ダすることでもう一度投げ入れられる。

979名無しさん:2009/01/21(水) 03:04:24 ID:F5mCzBes0
投げハメは、
紫!を見て普通の反応で投げ抜けを入力してくる場合は、8BCD同時押しで狩れる。
タイミングわかってて最速で抜けてくる場合は、
8BCD同時押しでやると抜け後に空ダで逃げられるので、8D+ずらしBCで狩れる。
毎回8D+ずらしBCで入力しても問題ないかもしれないけど、相手に合わせるのが一番だと思う。

980名無しさん:2009/01/21(水) 09:42:51 ID:nMmwzUIU0
本当にテイガーだけは投げハメ行くだけで終わるなwwww
バーストに対応できないのが痛いけど

981名無しさん:2009/01/21(水) 12:56:34 ID:KLse95A20
テンプレ案だが
6A(CH)>22D>Aヴィヴァーチェ>2B>(2C>8D)*3

6B(CH)>22D>2C>Aヴィヴァーチェ>(2C>8D)*3
も取り敢えず入れてみたらどうだい?
あまり使わないけど知ってればたまにはいいことある。

982名無しさん:2009/01/21(水) 14:21:05 ID:lnlsYBxQO
νにも投げハメ連入った
ライチもできることはできるんだけど安定しない…
掴みを入れる高さで成功するかかわるっぽい

983名無しさん:2009/01/21(水) 15:14:01 ID:HJod/mV.O
>>981
上のレシピはできないって何度もででる。転移が間に合わない。
下のレシピは、6A(CH)>236A>2Cがほぼ間に合わない。

できそうなレシピは
6A(CH)>236A>22D>2B>2C>236A>垂直HJB>アレグレット>8D〜

6A対空は信用度薄いからあんまり使ってなくて、できるかわかんね


投げハメはもともと、高さとタイミングが合えばほとんどのキャラに可能。
ただ、そのタイミングだと投げ抜けで簡単に抜けられる

984名無しさん:2009/01/21(水) 15:17:01 ID:HJod/mV.O
スマソ見間違えた。
下の方は6B(CH)ね、それは余裕でテンプレ入りです。
すみません

985名無しさん:2009/01/21(水) 16:19:10 ID:KLse95A20
>>983
6Aの方必死に練習してたけど出来なかったのか、精度が足りないだけかと思ってた。
アレグレットの方行けそうではありますね、6A(CH)自体CPU戦で練習するの難しいけどちょっと頑張ってきます。

986名無しさん:2009/01/21(水) 16:24:52 ID:fwu7YJgo0
そもそも6Aが空中でカウンターしてもダウンしなくね?

987名無しさん:2009/01/21(水) 16:26:32 ID:F5mCzBes0
ダウンはしないけど、236A>2B>2Cはできるよ。高すぎるとできないだろうけど

988名無しさん:2009/01/21(水) 19:11:52 ID:YXGVIzCEO
ライチの棒無しJCって6Aで潰せる?

989名無しさん:2009/01/21(水) 20:14:46 ID:vutiPJQc0
>>983
投下した本人です、ちゃんと確認してますよ
コツは6Aに先行入力で22D仕込むことです
ちなみに乱レボカルルが普通に安定してました

990名無しさん:2009/01/21(水) 20:21:16 ID:nMmwzUIU0
投げ抜けコン研究中・・・
投げ抜けされないとその後の投げが繋がりにくいノエルやレイチェルにはJ2Cで繋げられないかな・・・

991名無しさん:2009/01/21(水) 21:20:57 ID:F5mCzBes0
>>989
それは申し訳ない。

992名無しさん:2009/01/21(水) 23:09:21 ID:rQpVAxrMO
>>989
レイチェルは投げ抜けの無敵中に風吹かせば、
無敵のままどっかいけるから、
わかってる相手には風使わせる効果しかなくて、
研究する必要薄いと思うんだ。



次スレ希望の携帯厨

993名無しさん:2009/01/21(水) 23:12:17 ID:rQpVAxrMO
残り少ないのにレス番間違えた。
>>990

書いてあるけどノエルには投げ+8Dのあと着地前に二段J>投げが安定して入る。
一回だけだけどね。

994名無しさん:2009/01/22(木) 00:07:00 ID:tKFekEdM0
次スレ立てようと思うけどテンプレは>>2,3,959,960
カンタータのコマンド表記ミスの修正
6A・6Bカウンターからのバレーを>>960に追加

ほかなんかある?00:30過ぎたら立ててくる

995名無しさん:2009/01/22(木) 00:15:27 ID:TVHAuENMO
8D仕込み空投げ締めは、空ダすることで、全キャラに安定してもう一度8D仕込み空投げできる

これも追加で

996名無しさん:2009/01/22(木) 00:22:12 ID:Vr8362Dk0
ハクメンさんにもテイガーのごとく空投げ入る書いてあるけど、
スレ最初の方にもちらっと出てるけど8Dは当身で取られるから注意

997名無しさん:2009/01/22(木) 01:00:15 ID:tKFekEdM0
>>995
了解しました

wikiのアドレスがしたらばNGワードに引っかかるようですなんだこの仕様
とりあえず>>1からwiki抜きで立てておきます

998名無しさん:2009/01/22(木) 01:08:02 ID:tKFekEdM0
・ネタ
動作ごとに姉ゲージ消費、待機で微回復、全壊>復帰に15カウント
低空で J2C>J214C(アレグレット) をするとJ214Cが出る前に着地できる、通称アレキャン
6BずらしC の移動投げ(検証中)
バリアバースト中の姉操作(可)
2Bに補正あり
8D仕込み空投げ締めは、空ダすることで、全キャラに安定してもう一度8D仕込み空投げできる

・単発ダメ
41236D…1500
63214D…1500
2D…1000
6D…1200?
4D…2ヒット950
623D…950
3D…650
本体通常前投げ…950
2A>2B>6B>カンタービレ>5B>jc>JB>jc>JC…1500
632146C 2500

999名無しさん:2009/01/22(木) 01:15:44 ID:tKFekEdM0
>>998張るところミスったっていう

次スレの>>1>>2-6にするの忘れてた・・・色々ミスったけど立ちました
カルル=クローバー part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1232553712/

1000名無しさん:2009/01/22(木) 01:43:19 ID:vom9fe720
>>999
GJ!!次スレ行くぞー!

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