■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

レイチェル=アルカード part3
1名無しさん:2008/12/06(土) 19:26:55 ID:dikNfnns0
レイチェル=アルカードに関するスレです。
質問する前にwiki必読。

BLAZBLUE @wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略@ ウィキ
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称)
タイニー・ロベリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……22+A(地/-)

■ディストーションドライブ
バーデン・バーデン・リリー(バーデン)……632146+C(地/空)

■アストラルドライブ(※隠し技)
???……222+B
【使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、相手の体力3割?以下限定、ガード不能

2名無しさん:2008/12/06(土) 19:28:36 ID:geabMc360


3名無しさん:2008/12/06(土) 19:49:26 ID:MRTq1AAE0
>>1
あと次スレにはこれを加えた方がいいかも。質問多かったし。

※ダブルリリーはバーデンの自身に落ちる雷と避雷針に落ちる雷の2本当てること

4名無しさん:2008/12/06(土) 20:59:50 ID:NpY65dS.0

前スレの輩はバーデンで裁かれるべき

5名無しさん:2008/12/06(土) 21:02:31 ID:geabMc360
3回挑戦吹いたw

6名無しさん:2008/12/06(土) 21:08:28 ID:QNpsF1ww0
避雷針無しで雷を三連続で落とす技ってCPU限定?

7名無しさん:2008/12/06(土) 21:17:17 ID:q6dCyzl60
_N\∧
\丶  ゝ
<  ノハヾ
 (  ゚,_ゝ゚)乙ジャネーノ

8名無しさん:2008/12/06(土) 21:19:39 ID:Hvb7L1FU0
見やすいスレタイ、GJでござる

9名無しさん:2008/12/06(土) 21:42:36 ID:2EL0DW1IO
>>1
まとめ乙です。part4以降も、ダブルリリーなど、基本的なことは書いておくということで。

10名無しさん:2008/12/06(土) 22:52:36 ID:kJhPnLG.0
前スレで低姿勢技には6C合わせるみたいなこと書いてたけど、その後繋がらなくね?

11名無しさん:2008/12/06(土) 22:54:41 ID:NpY65dS.0
6C>Cで何か繋がってたような
風はあった気がする

12名無しさん:2008/12/06(土) 23:47:12 ID:wmQJ3E2.0
なんで前スレのスレタイが叩かれてるのか謎過ぎる
ギルティもスト4もアルカナも俺がやってたゲームの掲示板がおかしいだけなのか?

13名無しさん:2008/12/06(土) 23:50:01 ID:cozY6DcI0
携帯さんと自治厨さんがスレを見つけづらいんだってさ

14名無しさん:2008/12/06(土) 23:51:07 ID:EtI2a/32O
ていうか携帯勢には【】が凄いありがたかったりするんだが

15名無しさん:2008/12/06(土) 23:51:07 ID:KG/23xwY0
前スレ805の志を勝手に引き継いで
通常技のダメージ調べてるんですが、
明日忙しそうなので誰か変わりに調べてホスィ…
一応、現状のまとめを書いておきます。基板ほしい!!!
調べ方は簡単。通常技キャンセル投げ。つかみモーション=1段目にはダメージがないので、
出てきた数字=単発ダメージです。
できそうになかったらまた地道にやっていきます。

■途中経過
2A:150
始動補正:約65%(2A*2:246より算出)
連続技中の補正:約80%(2A*3:326より算出)

2B:約490(2A>2B:464より算出)調べておけばよかったorz

5A:331(1段目:200)

5B:500

6B:600

JB:400
始動補正:約78%(JB>JB:709より算出)

JC:約600(JB>JC:864より算出)

投げ:1550
始動補正:約70%(投げ>5B:1900より)

■注意
補正はあんまり当てにならない…(;´Д`)計算が合わない…
2Aは単発150、5Bは単発500なので
2A>5Bが476>2Aの始動補正は150+500α=476の式で求められるハズなんだけど
計算するとα=0.652
2A>2Aは246なので、2Aの始動補正は150+150α=246で求められるハズなんだけど
計算するとα=0.64
なんかズレが出るんですよね。何ででしょう?ボクの頭ではちょっと考え付かない…
なんか別のパラメータあるのかもしれませんね。

16名無しさん:2008/12/06(土) 23:52:55 ID:KG/23xwY0
連レスすみません。
HIT数による累積値みたいなのもあるのかもしれません…そこまでいくとちょっと調べるのは難しそうっすね。

17名無しさん:2008/12/06(土) 23:53:17 ID:MRTq1AAE0
そもそもスレタイ見つけづらいというが検索で一発じゃねえかよ……
「レイチェル」で検索な。

18名無しさん:2008/12/06(土) 23:55:25 ID:UIlW8jBU0
ライチ昇竜に苦戦しているのですが、
密着ガードから反確ですかあれ?

カエル起き攻めして、ちょっと離れたところで様子見すると
昇竜されてカエル消えて五分でスタート・・キツイよこれ

19名無しさん:2008/12/06(土) 23:56:34 ID:ivlEK4vkO
一つわからん殺しネタを見つけたので書き込み



画面端でゲオルグをガードさせた後に
ゲオルグの終わりに
空中バーデン>後ろに風
で後ろに入れっぱでガードしてるキャラクターにバーデンがめくりになって当たる



ネタがわからないとひっかかりやすいみたいで、かなりヒット率高かった
ただし、ゲオルグのガード硬直がとけた時にバーデンやらないと意味が無いから、その辺は慣れで

20名無しさん:2008/12/06(土) 23:57:58 ID:ivlEK4vkO
↑書き忘れ
ゲオルグ終わり際に相手真上に空中ダッシュしてバーデン

21名無しさん:2008/12/06(土) 23:59:13 ID:NN4fQGVk0
6A対空からのエリアルって何がいいんだろう

22名無しさん:2008/12/07(日) 00:00:14 ID:8r0HGvmI0
ガードした後着地に6Bがカウンターするからフルコン>昇竜

23名無しさん:2008/12/07(日) 00:09:18 ID:i0StlxMEO
ふと思ったが、3C7D>5B4D>6A>リリー>カエル3C〜のコンボ
これ6Aカウンター時、5B部分から入れたら美味しくない?5000は出そうな気がする。試してないけど
3Cカエル拾いはノエルにも入った。とりあえずリリーから先は問題なさそう

24名無しさん:2008/12/07(日) 00:09:44 ID:x1D2WKgU0
2Cに緑キャンがあるかもしれん
緑キャンセルないかなーとCPU戦で試してたときに

ゲージが30パーセント程の時に2Cでゲージが14パーセント程になった

多分2Cヒットしてゲージが39になって緑キャンで14になったと考えられる

椅子電気の光で緑に光ったかどうか確認できなかったけど

ゲージは確認しながら毎回やってたから間違いないと思う

25名無しさん:2008/12/07(日) 00:10:57 ID:zN/zGJs2O
前スレでスライディングに6Cって書いたけど、そのあとの連携は6C>JC>5B>各種攻め

試してないけどバングのスライディングも潜れると勝手に思ってる。

26名無しさん:2008/12/07(日) 00:11:31 ID:i0StlxMEO
連投スマン3C9Dだった。
俺はもうなんかダメかもしれん

27名無しさん:2008/12/07(日) 00:15:44 ID:RfzYdjrg0
6Cは浮くから下段をすかせるのかしら。
発生遅くて無理か?

28名無しさん:2008/12/07(日) 00:56:19 ID:ri8zzOv20
>>1

痛いスレタイにならなくて良かった。

29名無しさん:2008/12/07(日) 01:04:10 ID:00wUt4CA0
6Cでノエルの下段はかわせる
しかしノエル突っ込んできて三択…きつい

30名無しさん:2008/12/07(日) 01:11:31 ID:y3/F3fOw0
しゃがみ喰らいにJCって当たるの?

31名無しさん:2008/12/07(日) 01:25:36 ID:HQpLOS9k0
ノエルきついねー。こいつコンボって中央だとあーてぃさんの
立ちB>立ちC+D>追加C>B大砲>ダッシュHJ>JB>J2C>カボチャ>起き攻め
が安定なのかな。ダメージ取りたい時は何入れればいいんだろう。あと画面端だとカエル→A大砲だけど確実決めるんなら何がいいんだろう。
とにかくノエル、テイガーはコンボ入らんからきつい。あと画面端でカエル>微ダッシュ立ちB>A大砲>ダブルってヒット数いくつになる?
当たってる気がしなくて困る。

32名無しさん:2008/12/07(日) 01:26:45 ID:00wUt4CA0
>30
超低空で打てれば当たる…けどタイミングがシビアすぎる
実際は6CよりJ3CDのが無難だろうか…

33名無しさん:2008/12/07(日) 01:31:14 ID:O0lQ0pUQ0
〜JBJC>9DディレイJC>振り向き空中A大砲  このA大砲にディレイをかけると、後ろ受け身を取る相手を追いかけるように弾が重なったんで、なんか開発できそうな感じです。

エリアルをなんか工夫したいと思いつつ微妙なネタしか拾えなかった・・・下僕としてもっと気高くならなければ。
3Cからのコンボも高くしないと風の誤魔化しが効かなくなりそう。3Cからのダブルリリーレシピは端限定でしたっけ?

>>24
すごく気高い人来た。理想的な技に緑キャン発見って祭り起きるでしょナゴ的に考えて。
実証できたら24さんの気高さにこのスレは光に包まれる。自分もいっぱい試してきてみます!

初心者向け微妙なメモ追加
・大砲の発生保障が強い。具体例を挙げると、ライチ等長い通常技を刺してくる相手に対して

相手の長い下段とA大砲がほぼ同時に出る→レイチェル様技食らう→球は消えずに相手に当たる→カウンタ+避雷針うまー
こんな感じで機能した。接近戦でボコられるって人は勇気を出して使ってみると良いかも。
ただし、至近距離では危険だし刺さるタイミングも難しいので多用は禁物。「相手の通常技は届くけどこっちは辛い」って感じる時が使用の目安?
打っちゃいけない組み合わせもありそうなんで、その辺はもうちょい煮詰めてきます。

〜コンボミス?〜
〜追加C>B大砲> この後の22Aをミスった!恥ずかしい!なんていう場面。
ここは自己嫌悪に陥らず、状況をよく見ましょう。避雷針が設置されてるではありませんか。
相手の受け身の方向をみながらダッシュで距離を詰めれば「落雷の選択肢を見せながら自分の陣地を広げる」
というそれっぽい行動に早変わりです!少し工夫すれば【後ろ受け身した位置に避雷針→DD】なんていう超リターンもありえます。

端にいくことで安定してダブルリリーにいける状況を作れるので、「自分の陣地を広げる」という概念を少しでいいんで持ちましょう。

駄文失礼しました。

34名無しさん:2008/12/07(日) 01:34:32 ID:skzWcWLg0
釣りを釣りと

35名無しさん:2008/12/07(日) 01:37:20 ID:00wUt4CA0
対ノエル、突っ込んできたらガード入れながら前ジャンプなんてどうだろうか
ドライブor滑り込んできたら後ろからコンボ入る
最悪ガード出切る

36名無しさん:2008/12/07(日) 02:12:56 ID:Xy7QLQ8Y0
>>24
マジか
明日やってくるわ

チートな予感しかしないw

37名無しさん:2008/12/07(日) 02:16:04 ID:w6QlSwvkO
2A3回くらい刻んだ後に壁のダブルリリーやると3000止まりだよね?
当たってんのかわからん

38名無しさん:2008/12/07(日) 02:28:16 ID:Fgcd.eKc0
レイチェル攻略wikiに対タオカカ戦ないんだけどもこいつどうしたらいいんだ・・
前スレでちょいちょい出てるやつで今日やってきたんだけども刻みがうざすぎるw

当たったのぶっぱJ3CDコンか切り替えし2Cだけだった
ピョンピョン跳ねてるから6Bカウンタッ期待できないし一旦相手のターンで捕まって固められると抜けられない
相手に自由にされっぱなしだったけど、こやつはどうやってプレッシャーかけてったらいいんだろう?

39名無しさん:2008/12/07(日) 02:29:52 ID:00wUt4CA0
>>38
俺は強いタオカカに当たった事が無いだけかもしれないけど
2C、6Aが有効

40名無しさん:2008/12/07(日) 02:33:09 ID:g50yatHU0
後しょうてい読めたら6Bでいいよ
タオにはカエルコン入りやすいからいいな…
まあカエルコンとか古いよ! って人もいるかもしれんが

41名無しさん:2008/12/07(日) 02:40:57 ID:Fgcd.eKc0
>>39
やー俺も今日まで強いタオカカやったことなくて今までは6Aとかで適当に勝ってたんだけど
もう全然当たらんのよね。こっちが単調になって読まれてたんかな・・
立ち回り強化しよう思ってロベとかカボチャやっても向こうのD技で隙突かれるんよ
一番辛いのは相手の6C?っぽいのが強すぎるw
あれでだいぶタイミングずらされてフルコンで重いダメ食らうー

最初は安いダメキャラだと思ったんだけどなぁ・・

42名無しさん:2008/12/07(日) 02:58:48 ID:00wUt4CA0
>>41
それは一度戦ってみたい

ところで今日は同キャラ戦を結構な数して来たんだけど
レイチェルにはCC→2Bが早すぎると拾えない、わりとどうでもいい…。

43名無しさん:2008/12/07(日) 04:22:15 ID:nLJfhxe2O
だるいタオカカは6A中心に固めてきて、距離が離れてもB系統、掌底、そして壮大にひっかいてまた6A固めだから正直2C一回ぶつけて南瓜だして、地上からきたらA大砲位しかリーチの関係上当たらない気がする。相手飛んだら6A振りまくって事故狙いして、昇龍ないのいい事に南瓜でガン攻めしてくしかないような。。。
五分の状態で6B、カエルなんて出してたら本当に時間の無駄にしかならなかった。
全てがひっかきとDで終る。

44名無しさん:2008/12/07(日) 04:34:14 ID:Xy7QLQ8Y0
タオカカとやったときにこそ一番必要かつ最小限の行動が見えてくる

45名無しさん:2008/12/07(日) 05:44:38 ID:skzWcWLg0
キャラ対の一環で田岡を使い出してからレイチェル使いと対戦するたびに
まじどうすりゃいいんだとレイチェル視点で絶望してます。

46名無しさん:2008/12/07(日) 06:20:33 ID:Fgcd.eKc0
とりゃえず今日、というか昨日やったとき心がけたのが

相手が上からきた→6A対空>6C8D>JC>Aロベ
地上で刻まれた→2C連打ww
遠くにいる→カボチャ>>>カエル>>6Bくらいの割合で適当に振り回す
相手のD読み→6C置き

こんなもんなんだけどどこか指摘するポインツはありますかね。

47名無しさん:2008/12/07(日) 06:58:53 ID:uHEzbgtYO
今日、スライディングばっかのノエルがいたんだけど、たまたま避雷針2本あるところに突っ込んできたからリリーぶっぱ〜ヒット〜リリー>6C9D>JC>JCってやったら9000近く減って笑った
単発だとダメやばいね

48名無しさん:2008/12/07(日) 07:00:23 ID:uHEzbgtYO

スライディングすかしてトリプルリリーが当たったってことね

49名無しさん:2008/12/07(日) 08:10:34 ID:D5qDh2p.0
タオカカは5Bから2A、5B、6Bとあれこれ揺さぶられて投げで崩しがマジきつい
あんなの見えるかと(ノД`)
苦し紛れのバクステバリアは6Cとダッシュ5Bの的だしもうね
きっちり対空してけばそこそこ勝てるけど・・・解ってる相手だとやっぱり辛い

>>46
あんまり2C連打してると、D派生後ろ回りで2Cをすかされてフルコン貰うぜ
裏側に判定無いのがこんな所で裏目に。気をつけた方が良いかも

50名無しさん:2008/12/07(日) 09:21:09 ID:BXNsZjPY0
【調査報告】
今回は趣向を変えて、スレ内にあったコンボで「入らなかった」ものを書いていく
(コンボ成立しなかった ってやつね)
いいや俺はできたよ? って人いたら突っ込み頼む。一応何度も試した

それと、追加C>キャンセル 蛙>微ダッシュ5B>A大砲>蛙ヒット
コレで蛙届かねー! って人。このコンボ中央はキャラ限定、それか端じゃないと入らない
それと入るキャラでも、ガトリングに6B入れちゃうと離れるからやっぱり蛙届かない


・5B>3D>J2C>5B>J2C>5B>J2C
 最初の5Bの後地上で風吹かせてから、J2Cを繰り返すコンボ。風の慣性が
 残ってるから、2回目・3回目のJ2Cも風の影響ある って書いてあったけど、
 風の影響残らなかったよ。
 5B>3D>J2C>5B ←この辺で風終わり。だから次のJ2Cやっても
 垂直に落下しちゃう。5B>J3C+D って飛んでから風吹かせても、次のJ2Cには
 風もう吹いてない。 

 そもそも5Bの後にJ2C自体、相手がしゃがんでないと当たんない。
 (しゃがみ食らいは仰け反り長いみたい)
 念のため、叩きたいんじゃなくて調査を報告してるだけだからね

・5B>5C>追加C>B大砲>ダッシュ6A>リリー
 普通に入らない。ダッシュ6Aまでは入るけどその時点で相手は遠くにいる
 画面端のこと言ったのか?それだとよっぽど位置が良くないと成立しないんじゃ?
 ダッシュ6Aで4Dとかで引き戻すとか妄想あったけど、大砲撃ってないと
 レイチェルも風の影響受けちゃうじゃん。

・対ノエル 2A>5B>3C>8D>5B>エリアル
 これは中央じゃエリアル入らない。ノエル3C1ヒットしかしないってのは真実
 中央だと8D後の5Bはダッシュする余裕はないし、ダッシュ5Aに変えても同じ
 3C+Dにしても1ヒットしかしなかった場合があった。
 8D>5B>A大砲なら入った(2A始動でダメ1200..)

次はダメージ報告
 ・2A>5B>3C>8D>5B>HJB>J2C 1600
  2A>5B>3C>8D>5B>JB>JC>2D>5B>HJB>JC                    JB>JC>A大砲
               JB>JC>A大砲 2300
  レイチェル課題の下段コンボ。調査のため2A始動してるから特に安い
  下のは風二つ使ってるけど、上のも起き攻めの為にカボチャ>下要素D
  すると思われる。ダメージ700違ってる。カボチャ〆は特別有利な
  状況とは思えなかった。(カボチャの特性バレてる相手には特に)
  攻め継続はできるけど..

  それと3Cのあと9Dってあったけど、全部8Dでいいんじゃないかと思った
  上に書いたように、6B挟むとその後のコンボに支障がでるから
  6Bを抜くことで距離離れない。だから3Cも風無しで届く

 ・追加C>C大砲>4D>リリー
  既出だろうが、追加Cヒット時の相手位置で、クリーンヒットするかどうか
  分かる。とにかく安定しないコンボ。動画も相手端近くだしね
  ダブルになってるか気にしてる人多いとけど、大抵はなってないと思われ
  風は持続時間短いんだよホント。だから長い距離相手を引き戻せない
  6B抜いて密着始動でどぞ。


最後に、対戦風景で気になった事。明らかにここに書いてあるコンボ使ってるレイチェルで
勝った後死体蹴り・わざわざ近づいてバーストとかしていた。
自分は後ろで見てたが、ここでいろんな人が調べたり報告してくれるから自分が戦えてるって、
自覚したほうがいい。どんな行動しようが勝手だが、他人の書き込みに頼っておいて
勝ったら調子に乗るのはおかしくないかい?やられて嫌なことはすんなよ。相手に先にやられたら
分からせてもOK

そんな人ばかりでもないが、見てて気分のいいものじゃなかった。それでも調子に乗りたければ
自分はその程度なんだ と理解してやろうね。レイチェル使いが強く楽しく遊べることを願う
チラ裏長分すまん

51名無しさん:2008/12/07(日) 09:44:28 ID:gwRjrMhI0
死体殴りなんて格ゲー世界共通なのに何を今更

52名無しさん:2008/12/07(日) 09:47:08 ID:dlqXnJlEO
二つ目は最初からしゃがみくらい限定じゃない

53名無しさん:2008/12/07(日) 09:58:48 ID:BJOCgn/g0
試合後これだけ長く動けるのに死体殴りしないなんて相手に失礼アルヨ

54名無しさん:2008/12/07(日) 10:07:03 ID:QTSyZTys0
>>50
そいつが調べてこのスレに投稿したのかもしれんだろ。
そいつは死体殴り含めて楽しんでたんじゃないのか?
楽しみ方なんて人それぞれだろ。
やられたらやり返してもOKって言ってる時点でおかしいわ。

55名無しさん:2008/12/07(日) 10:11:59 ID:Jqb/8lRM0
>>50
         \ ,-/      _/  ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、  /ノ   /  ノ  /  /,,-─/
          / /      '" /    / ,,-、 /、ヽ\  ゙i;,-''"   / ./  /─''''" ̄ ,,/
        /  ./ /   ,,,-‐'"-/   / ./ ゙" "\  ゙i;,  | 、// /   "    ,,,/
       / ,-''/ /    ,,-''"_ /   //       ヽ  l /  レ'/~       /‐/
      / /  | l|  ,,-'"/゙/,」|    /    ..::;;;,,,  }  /   |~ ,,-‐,,,-'''  //~
     / /-'''''| | /l /‐'''/'' .人   i'    .:: :;'" / / l  ノ゙i// ,,-‐'"──==
     //'"   ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,.  |     _,,-ヾ.// ノ ,-''" l |  ‐'"   ,,,-‐二
     レ'     ヽl:i' ./  )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
         ,-‐',ヽ|'"  ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐'   '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~  おい・・・
        / / ;;:.  ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''"""    〔_,/ ゙ヽ'-'"   ~    おめぇ、ココ
       / /   / ,; ,,_}_  ゙、 ./__,,  _,,       /      \
      ,;'  / ,;;;:;:/;: ,,   ~ ヽ ヽ.  ヽニ‐'、     / /       ゙i,_    おかしいんじゃねぇか? 
    ./        ''  ,l,,,,,,/ 〉  ゙ヽ、 '''' :;l  ,,-''" /        ゙i.\
    /          / ヽ /     ゙ヽ、--イ~;;:'" //   ::;:;:;:   | \
   i          /  ̄ ゙̄"          |;:" //            ヽ-‐'''"~l|
  ./    ゙''''ヽ、,,-‐''"              .i /,;'"   _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~

56名無しさん:2008/12/07(日) 10:23:20 ID:BXNsZjPY0
>>51
あぁ死体蹴りだが、距離離れてても必要に近づいて殴りだのバーストだの、粘着っぷりが気になった
コンボ途中で倒してそのまま継続とか、ボタン押した技が当たったとか、
いろんな死体蹴りを完全に否定したいわけじゃない。分かりにくくてすまんかった
しつこく粘着して蹴ってたのが気持ち悪かったと。そこまでしたけりゃ、見てるだけじゃなくて
ちったぁましなコンボでも載せてくれよと。ほんとチラ裏だが

>>52
そうなんだよ。相手が立ってたら5B>J3B+D>JC、しゃがんでたら5B>J3C+D。
2A始動だと確認が楽だが安くなり、ダメ重視で5Bからだと確認するのかなりきついっていうジレンマ。
自分はそのまま5B>J3C+Dで突っ込んでヒット確認からコンボしちゃってるけどね


話し変わってキャラ対。タオカカ・ライチと上がってたが、大砲は撃っていっているよ
タオカカの6C・ライチの5B(CH) ともに食らうとバウンドで痛いけど
A大砲・6Bでけん制してる。大砲・6Bがスキだらけで低ダに弱いのも分かってるが、
立ち回りでなんのリスクも無く一方的に強い技なんてないわけだから
どこかで相手を抑制できるような行動しないと と思う。
読み勝てなければコンボ食らうのも仕方ない
たとえリスクリターンが合って無くても。

B大砲もカウンターのヒット確認は割とできるから、状況読んで
コマンドだけ入力しとけばリリーにいける
それと6Aで落とせるタイミングさえつかめればだいぶ違う

新しいTRFの大会動画で、カボチャ機能してるときとしてないときがあった。
とりあえずカボチャ、じゃなくてカボチャから攻めれるタイミングがあるように思った
地上でおもむろに出してもスキがそれなりだから、有利なときに出して行きたい

57名無しさん:2008/12/07(日) 10:27:46 ID:BXNsZjPY0
>>53>>54>>55
うはwww 確かにその通りだな
荒らすつもりは無かった。悪かったよ

気分良く対戦できれば、勝っても負けても楽しいもんでついなぁ
すまなかった。消えるとするよ

58名無しさん:2008/12/07(日) 10:32:38 ID:RfzYdjrg0
というかゲオルグ様のおかげでレイチェルの死体殴りはお手軽すぎなのよ……
おお、カエル様カエル様。

59名無しさん:2008/12/07(日) 10:58:23 ID:SMTNtQ320
ttp://jp.youtube.com/profile_videos?p=r&user=geesendou&page=2

joyboxの動画でコンボは普通だが立ち回りが上手いレイチェルを発見したので張っておく
空中かぼちゃ>2Dで着地をフォローや6B、A大砲の撃ち方が上手いと思うのだが。

60名無しさん:2008/12/07(日) 10:58:32 ID:c0UJjli6O
死体蹴りスレでやれ

61名無しさん:2008/12/07(日) 11:02:18 ID:cwfEKocAO
>>50
ブレイブルーは死体殴りゲーです。レイチェルはゲオルグから2Cや勝ちバーストを決めるのが礼儀です。
むしろ、死体殴りしない奴ってなんなの? 紳士気取りなの? 死ぬの?

62名無しさん:2008/12/07(日) 11:06:38 ID:dlqXnJlEO
>>61
別に死体殴りなんて好きにやればいいが
考えを押し付けたいだけなら他にいけ

63名無しさん:2008/12/07(日) 12:02:11 ID:yK1WmAqE0
>>61
相手のこと考えてるから死体殴りしねーんだよ
死体殴りされて嫌だと思うプレイヤーだっているだろ。
俺も死体殴りされても別にしたけりゃすればって考えだが
人によっては喧嘩売ってくる場合だってあるんだぞ。
お前の考え方は厨房丸出し

64名無しさん:2008/12/07(日) 12:05:44 ID:RfzYdjrg0
まあまあ
とりあえず2おしっぱで落ち着こうや

65名無しさん:2008/12/07(日) 12:08:08 ID:g0Jk8czA0
バシッシツケェンダヨガントレット!ハーデス!アキチャッタワ…

66名無しさん:2008/12/07(日) 12:08:24 ID:AVjcvb2.O
なんでこのスレでやるの?
〜終了〜

↓以下攻略

67名無しさん:2008/12/07(日) 12:10:02 ID:EqT82ygI0
なんでみんなスルー出来ないの?死ぬの?

68名無しさん:2008/12/07(日) 12:13:45 ID:ri8zzOv20
吸血鬼なので死にません。

69名無しさん:2008/12/07(日) 12:16:50 ID:WWdsGP.U0
レイチェル様は日光とか大丈夫っぽいのかな

70名無しさん:2008/12/07(日) 12:20:19 ID:RfzYdjrg0
そういや普通に外に出てたな。ノエル戦で。

71名無しさん:2008/12/07(日) 12:21:34 ID:u6KzlT6AO
緑キャンがどうこう言ってる人がいるけどバングスレで勘違いだった、と宣言されてるからな

72名無しさん:2008/12/07(日) 12:25:13 ID:PPKgmneA0
>>68
おとなしく棺桶に入ってろよ
今外出たら溶けるぞ

73名無しさん:2008/12/07(日) 12:28:16 ID:Jqb/8lRM0
一応2Cのキャンセル出来るか調べてくるけど多分無いだろうな・・・緑キャン・・・

74名無しさん:2008/12/07(日) 12:41:15 ID:hanxRSX6O
ラグナの開幕突進に勝てる行動ってなにかな?
6B負けた('A`)

75名無しさん:2008/12/07(日) 12:52:03 ID:pH52Eh260
直が>フルコンでおk

76名無しさん:2008/12/07(日) 12:53:16 ID:hXDdHK5oO
直ガすれば?
ラグナ戦の開幕は負ける選択肢が多いから拒否系の行動ばっかり取ってるんだけども。

77名無しさん:2008/12/07(日) 12:58:22 ID:50KyD/xcO
タオカカの6Cって直がから反撃入らない?距離も離れるしあの技には泣かされっぱなしなんだが

78名無しさん:2008/12/07(日) 13:00:48 ID:hanxRSX6O
直ガかー
ありがとう二人とも、頑張ってみる。



昇竜ウゼーーーー!

79名無しさん:2008/12/07(日) 13:21:21 ID:Xy7QLQ8Y0
開幕は5B出せば相手が前に踏み込む系のモーションはほとんど勝てるよ
スカったら投げスカりよりでかい硬直があるけどなっ!
ちなみに遠距離で判定出切ってるファングに合わせても相打ちは取れる

ちょっと遅くてリターンも下がるが2Bも足元は強い

80名無しさん:2008/12/07(日) 13:27:43 ID:emwHU.iMO
立ち回りで6Bすかせる技持ってるやつには結構使ってるわ>2B

硬直長いけどな!

81名無しさん:2008/12/07(日) 13:40:33 ID:sPfEgXmw0
2Cは緑キャンなさそうだね
人いなかったから全ステージフルラウンド使って
ヒットと空振りで試したけどそれっぽいのはなかった。
レイチェルが指パッチンする所とかは怪しいと思ってたんだけどなぁ。
まぁ緑キャン自体あるかないかも分らんみたいだし、気にしなくていいか。

82名無しさん:2008/12/07(日) 14:47:42 ID:mZo/QoOw0
>>50
誰も言わないから伝えておく。お前の調査はとても役立った。
今後のスレの流れにも明言はされないけど確実に活用されていくだろうよ

83名無しさん:2008/12/07(日) 14:57:16 ID:uHEzbgtYO
追加C>C砲>4D>ダブルリリーは普通に安定するよね

出来ないのは練習不足でしょ

84名無しさん:2008/12/07(日) 15:07:28 ID:u6KzlT6AO
間合いによってカス当たりになるから安定しにくいって話じゃないのか

85名無しさん:2008/12/07(日) 15:24:55 ID:xSL/kKOo0
突っ込みどころ多いままここまで放置されてるのも可哀想だから反応しとくが
>>50に対して

・5B>3D>J2C>5B>J2C>5B>J2C
5B>3C+D>5B>J2Cは最速気味にやれば慣性残ったまま繋がる。多分繋ぎが遅いせい
3回目のJ2Cは風なしの9J2Cで繋げるだけで風慣性残しではない
しゃがみ喰らいの猶予F増加はギルティからの引継ぎ。
だからしゃがみ喰らい限定コンボも多々存在する

・3C>8D下段関係
3Cが下段なのにどうやってヒット確認するの?
下段崩しを条件として考えてないからガードされた状況を考慮するとそのレシピはあまり良くない

86名無しさん:2008/12/07(日) 15:27:32 ID:mZo/QoOw0
>>77
タオカカの6Cとかタイミングずらせるし立ち回り中におもむろに牽制で振ってくるしで直ガ狙えなくね?
ガードしてお互い硬直長く、距離も離れるからレイチェルには振り得になっちゃってるのかな…
6Bも3CDも出すの遅いとすべて吹っ飛ばされた気がするし、タオカカには上から行くのが良いんだろうか

87名無しさん:2008/12/07(日) 15:30:01 ID:YcAchQTk0
>>86
6Aにつぶされてしまう悲劇・・・

88名無しさん:2008/12/07(日) 16:44:41 ID:A6jZT1lw0
5B>3D>J2C>5B>J2C>5B>J2Cみたいなコンボの時
風をジャンプ前に置いておいてからって人とジャンプと同時くらいにって人がいそうなんだけど
その違いで3D風入れる中段コンボに違いって出てくるのかな

89名無しさん:2008/12/07(日) 17:04:17 ID:3hlUzNgU0
俺もC大砲からのダブルリリーは一部キャラ以外は普通に安定してる
相手の位置見て風吹かせるタイミング変えるだけだし

90名無しさん:2008/12/07(日) 17:07:07 ID:68WhDRQU0
タオカカといえば、この前中距離で俺が6B振った時に相手がヘキサ出したら
こっちがヘキサ1HITで相手が6Bカウンタッしておいしかった
ヘキサの攻撃判定は食らい判定もあるのかもしれんねっていう
もしそうなら見てから6B余裕でし・・・発生遅いから無理だね

91名無しさん:2008/12/07(日) 17:32:03 ID:pmV1ZGEY0
流れ切って悪いんだが、ラグナにマジで勝てない・・・。

開幕した時から設置に対しての相手のプレッシャーがハンパじゃない。
相手の5Bが早すぎて追い返そうにもこっちが発生負けしてるんだよな。
それと一度壁に追いやられると出られない。切り替えしが乏しいってのもあるんだけど、
変に暴れちゃダメだし、マジあのDC汚すぎる。DCから入れっぱも狩られるしホントどうしようもない。

92名無しさん:2008/12/07(日) 17:34:02 ID:RfzYdjrg0
そういやラグナの突進にAロベで迎撃って悪手かねぇ。
ことごとく潰された。

93名無しさん:2008/12/07(日) 17:38:06 ID:VXES4nxw0
>>86
頑張って直ガしてもタオカカ側が引っかきでフォローしてきたら意味無いしね
引っ掻き1回なら直ガバクステで引っ掻きを避けられる
ただ、2回3回と出してきたらバクステの硬直に引っかかる罠
一応直ガ2Cで割れそうではあるけど、あれ直ガはほんと厳しいよな

94名無しさん:2008/12/07(日) 17:54:00 ID:vR7qmiz20
すっげー遅レスになるが
>>50
ノエル、テイガーに3C>8D>立Bは1HITだけだけど繋がります。
ふんわり浮いて丁度いいところで立Bに繋げられる感じかな。

95名無しさん:2008/12/07(日) 18:15:31 ID:/5dq7GoQ0
>>92
立ち回りで9D起こして打てば悪くて相打ち
空ダCも風で届かないし、ファングや5Bには勝てるか相打ち

リターン少ないけどガンダッシュラグナのHPを割りと削れるし
相手がダッシュしづらくなって、かぼちゃをだす時間が生まれる

そしてしづらくの「づ」が「ず」かどうか分からなくなるという罠

96名無しさん:2008/12/07(日) 18:23:15 ID:RfzYdjrg0
>>95
ふむ。やはり風がキーか。
立ち回りとしては2本風を保持してればいいのかね。
あと風回復のためにも地上戦をメインにすえたほうがいいか。

ああ、あとそこは「づ」であってると思うよ。
「し辛い」だもの。

97名無しさん:2008/12/07(日) 18:26:12 ID:gocD8.k.0
強キャラ使いの皆様お疲れ様です!!!3強入りおめでとうございます!!

98名無しさん:2008/12/07(日) 18:42:30 ID:NlCkVdCcO
>>97はボコられて悔しかったんだね
めげずに連コしてくれよ
頑張れ

99名無しさん:2008/12/07(日) 18:59:05 ID:4lnOCg7A0
そっとしといてやれよ

100名無しさん:2008/12/07(日) 19:09:00 ID:DSspXF4s0
>>97ランクスレから出てこないでよ気持ち悪い

101名無しさん:2008/12/07(日) 19:36:37 ID:VXES4nxw0
お前等最先端なキャラランクスレ住人さんになんて事を・・・

102名無しさん:2008/12/07(日) 19:45:26 ID:pH52Eh260
ほんと最先端だよね、やたらとコンボの威力が高かったり
ランクスレではレイチェルの6Bで安定してラグナの5Bに勝てるらしいし

103名無しさん:2008/12/07(日) 20:34:11 ID:WrXqp8RQO
ランクスレの住人じゃないけど、5Bには置き6Bで結構いいとは思うけど、突進技がきついかな〜
ラグナがダッシュで近づいて来たら相手は5Bか昇竜の2択で、こっちは6Bか様子見で。昇竜のリターンより6Bのリターンのほうが大きいから強気に振っていく。
厄介なのは突進先端位置でうろつかれることかな

104名無しさん:2008/12/07(日) 20:34:54 ID:Jj.tAZHQ0
N男レイチェルがやばい

105名無しさん:2008/12/07(日) 20:51:01 ID:.Q/5dhHcO
安定して勝てるならどんなに楽か…

106名無しさん:2008/12/07(日) 20:52:07 ID:fDKoPh120
結局このキャラどのコンボ使えばいいわけ?
日々発展が著しくて付いていけない

107名無しさん:2008/12/07(日) 21:05:00 ID:sN7CTkSc0
>>104
N男レイチェル使ってんの?
やり込んであーてぃさん共々攻略してくれたすげー助かるんだがwww

108名無しさん:2008/12/07(日) 21:20:54 ID:DbF8EFAQ0
>>106
自分で整理も出来ないならアルカディアのコンボでもやってろよ

109名無しさん:2008/12/07(日) 21:21:41 ID:5/h2jSRsO
>>103
ラグナ側ダッシュがBと昇竜の2択とか、そんなラグナ前B使わなくても勝てるわ

110名無しさん:2008/12/07(日) 21:27:15 ID:DiUqK0ioO
つかラグナ戦は地上で振る技にB系はないと思う。
hj>j>カボチャ>風>ガード>相手カボチャガード〜の流れで良い

111名無しさん:2008/12/07(日) 21:49:40 ID:pH52Eh260
ダッシュ昇竜とか風4だったらガードすればほぼリーチじゃね?

112名無しさん:2008/12/07(日) 21:50:12 ID:1LPfGxrMO
>>93
まだ試してないけど直ガ5Aで割り込んだ方が展開的にリターンはでかいかも。バングがそれで割り込めたはずだからきっとレイチェルも…
推測ですみません

113名無しさん:2008/12/07(日) 22:18:44 ID:7c7k0z5k0
俺ノエルメインで、いっつも6Bとか大砲振ってくるレイチェルに対して5Dからフルコンおいしいですwってなってたんだ。
でも今、レイチェルを使い始めたら、ノエルにフルコンおいしいですされてる。
6B使用を控えて、ノエルの立場でなにされたら嫌か考えたんだが、思いつかない。
そうこうしてる内にボッコボコ。
ノエル対策確立してる人、才能無い俺に救いの手を!
やっぱガン待ちがいいの?

114名無しさん:2008/12/07(日) 22:59:14 ID:uHEzbgtYO
6B潰す技は先出し5Bとか2Bで勝てたりするけど、要ヒット確認
ただハイリスクハイリターンだね

やっぱり、まずは南瓜設置だよね

115名無しさん:2008/12/07(日) 23:04:59 ID:bGpEl.aYO
〜追加C→カエル→微ダッシュ5B→A大砲「カエルヒット」→下入れっぱ→6A→リリー〜
ってやってやるけど
下入れっぱをカエルとかにしても6A間に合うかな(^_^;)
あと
カエルヒット中
b大砲キャンセル→6ダッシュA→バーテン
とかでトリプルリリー出来ないかな(-_-;)
試す場面がなくて(-_-;)

116名無しさん:2008/12/07(日) 23:11:23 ID:pH52Eh260
カエル出した瞬間電撃消えるので無理です(^ω^;)
端で受け身狩りのA大砲が当たったらカエル当たってる間にもっかいA大砲>バー田でトリプルいけるってN男が日記に書いてた(^ω^;)
B大砲キャンセルするなら普通に2回当てても変わらないよね(^ω^;)

117名無しさん:2008/12/07(日) 23:22:45 ID:bGpEl.aYO
カエルじゃなくてカボチャだ(-_-;)
B大砲じゃなくてA大砲だ(-_-;)
すいません疲れてて間違えました
A大砲→カエルヒット→A大砲→ダッシュ6A→リリーの6Aがギリギリスカるから
キャンセルしてダッシュから出せば自分の含めて雷当たりそうなんだが(^_^;)

118名無しさん:2008/12/07(日) 23:55:27 ID:u6KzlT6AO
ラピでゲージ使ってトリプルにするなら、ダブルを当ててから普通にもう一回リリー出せばいいよね

119名無しさん:2008/12/08(月) 00:04:21 ID:WS0ZtNukO
N男日記ってもしかしてmixiか?
ブログ見てみたけど酷い日記でしか無かったしw

120名無しさん:2008/12/08(月) 00:39:04 ID:CR9I7FMA0
レイチェルを操るに当たって色々調べたけど
やること多すぎる・・・

何を1番にマスターすればいい?

121名無しさん:2008/12/08(月) 00:41:39 ID:LMZ4rtGUO
ラグナ戦、A大砲9Dは2369ADみたいに風入力早すぎると高度高くなりすぎてくぐられる可能性があるから注意
あとラグナ側ゲージ50%以上ある時の地上カエルは出すの見てから超必余裕だから禁物、下手したら6Bとか地上カボチャも狩られそう。その点に関してギルティやってた人はスレイヤーとやってるって思った方がいいかも。

122名無しさん:2008/12/08(月) 00:49:07 ID:7/WR4iEA0
それいうとジンもだよね
下手に設置出すとズビズバって斬られる

123名無しさん:2008/12/08(月) 00:50:42 ID:UIA1aTjEO
>>38
遅レススマソ

田岡は跳んだらホボ6A振り一択

地上にいる田岡は6B振りよりは、寧ろガン攻めJ2C→JC→エリアルが良いかと。

……田岡の6Aは本当に判定が弱い

124名無しさん:2008/12/08(月) 00:51:23 ID:tAu1IY6I0
タオカカには地対地でも6Aが有効ですよ
6Aオンリーだと6Cで事故るけど

125名無しさん:2008/12/08(月) 01:19:55 ID:LMZ4rtGUO
>>120
俺の主観ですが…
①基礎コンw
②大砲の距離感
③6B、6Aの各種機能
④こまめな設置
⑤南瓜と共に突進
⑥3DJ2C
⑦タイム秒読み、風ゲージに余裕あって自分体力有利時天高く舞い上がってナゴゴンドラ状態でガン逃げw
⑧立ち回り、コンボ応用編

126名無しさん:2008/12/08(月) 08:22:50 ID:OxZXxDUYO
質問なんですが、クソル式のタブルリリーがラグナ、ジン、ノエルに本体の部分が当たらない事が多いのですがなにかコツなどありますか?その他のキャラ(テイガー除く)には普通に決まるのですが…どなたかアドレスお願いします

127名無しさん:2008/12/08(月) 08:44:18 ID:PgEz6m9wO
ラグナジンノエルは 追加Cの距離が離れやすい
だから難しい もしくは不可?
俺はそのコンボ使わないからわからない

128名無しさん:2008/12/08(月) 09:05:03 ID:Lyx8dum2O
>>127さん。テイガーも微妙に離れやすいですよね(泣)C+D・C>カエルが当たりません(泣)

129名無しさん:2008/12/08(月) 09:23:28 ID:E4WseHxEO
(泣)(笑)

130名無しさん:2008/12/08(月) 09:33:13 ID:DRI7xEfQ0
まれによくいる

俺の予想では、風のタイミングをずらせば全キャラに入るんじゃないかと思うんだがどうなんだろう。
まだ俺は基礎コンマスターしてないからダブルリリーとかやってないからわからんが。

131名無しさん:2008/12/08(月) 10:02:00 ID:OxZXxDUYO
127
ありがとうございます。離れやすいんですか…他キャラに入りラグナ達にははいりずらかったので気になっていました。

132名無しさん:2008/12/08(月) 11:16:43 ID:OwU/6jfgO
なんか微妙に日本語がブロンティックな奴が居るなw

133名無しさん:2008/12/08(月) 12:10:58 ID:PvWvCn52O
アラクネが辛いよ兄さん
距離放されて蟲でちまちま削られてカボチャと攻めたら反対側に逃げられてでやばい
いいとこまで行っても逃げられ続けて時間切れ
何の技出しながら攻めて行けばいいんだ…

134名無しさん:2008/12/08(月) 12:11:27 ID:Lyx8dum2O
レイチェルで点数を狙う場合は皆さんはどんな倒し方をしていますか?ライフ、パーフェクト、Dフィニッシュ、ストレートボーナス以外で得点の高い技はありますか?どうも7兆8千億が限界みたいです。どなたか上手い人がいましたら教えて下さい!

135名無しさん:2008/12/08(月) 12:26:16 ID:EwkYctrAO
風使って大砲、カボチャをばらまく。

空中転移は見てから余裕で追撃か空中投げ。

急降下やJSで攻めてくるやつには電気椅子、6Aはタイミング難しいからオススメしない。

急降下スカって地上着地したら3CDでダウン確定

烙印は付けさせない 風使って逃げまくれ
いくら立ち回り有利でも烙印付いたら厳しいからね

136名無しさん:2008/12/08(月) 12:30:48 ID:y.DGGa1.O
>>133
「体力リードされたら負け」だ。まずそれを認識して、烙印とか喰らわない事。
ゲオルグ様とナゴアッパーを犠牲にして霧を消すのが大事。
あと、立ち回りのカボチャはいらん。アラクネの軌道が自由過ぎて、有効なカボチャ位置があんまりない。
それに、カボチャなしでも奴に近づくのは割と簡単だし。
もし烙印されちゃったら、待つのが一番。下段虫をガードしたら、ゲオルグ様を召喚しつつ待ち。
ジャンプバリアでたまに飛ぶのもいい。アラクネの空中下段を確認したら空中ダッシュから攻めろ。着地まで動けないらしい。
時間切れが怖い時は、空中のアラクネにダッシュJCをガードさせて、二段ジャンプ空投げで烙印を消す。もしくは6D>JA連打とかで強引に捕まえて空投げでもいい。

137名無しさん:2008/12/08(月) 12:36:53 ID:27B6ek0k0
アラクネ戦は俺はカボチャ生命線だと思うんだがな。(リアル話)
端ー端間合いでは烙印虫がおそらく当てれない(推測)
とりあえず届く位置までアラクネが前進してくるけどカボチャDとかするとガードしながら虫とばしてきた
俺はカカッっと風に乗ってそのまま即投げを狙っていき相手はしっかり投げぬけをしたが
烙印はすっかり消えていた。俺は「お前まさか・・・」というと相手は「今の投げぬけしたのに」
といったが終わったころにはズタズタにされた金髪のザコがいた

138名無しさん:2008/12/08(月) 12:37:25 ID:PvWvCn52O
>>135
>>136
ありがてぇありがてぇ
今度からのアラクネ戦で参考にするわ

139名無しさん:2008/12/08(月) 12:45:00 ID:E4WseHxEO
アラクネ戦は空Aロベと6A、カエルカボチャがキモ
空Aロベはアラクネにとって嫌らしい軌道だし、ジャンプしてるから足元に攻撃して印付ける技が当たらない
カエルはベクトル消せるしアイリスよく機能するし

140名無しさん:2008/12/08(月) 13:38:38 ID:mLVwStLoO
既出かもですが、ノエルに対して2A→2B→5B→3CD(押しっぱ)→8Dから5A、5B、6Aどれも当たりました。
DMGはあまり変わりませんが、自分は押しっぱのが安定したので。

141名無しさん:2008/12/08(月) 14:40:38 ID:LjG4HRh20
>>113
正直俺も知り合いの強いノエル使いに勝ち越せない
大抵は画面端待ちになって突っ込んできて空中中段、ドライブ、下段の三択
選択をミスると結構痛いコンボを喰らう
結構Aロベやカボチャが当たってくれるからいかに隙を見てカボチャを出せるか・・・。
2Cで上から降ってくるノエルに6Aも結構当たってくれる
こっちから無理に攻めて、向こうは大抵6A振ってくれるから6Bいれてあげたり…
きつい

142名無しさん:2008/12/08(月) 16:31:10 ID:Dd5YBPIs0
タオカカのキャンセル236Aに割り込める技ってある?
ガードすると繋がってないから割り込めるはずだけど・・・
鉄板の2Cかな?

143名無しさん:2008/12/08(月) 16:58:38 ID:MpoxwgEwO
6C直ガで割れますよ
それか、そこまでわかってるなら引っ掻きを直ガすればいいかと

144名無しさん:2008/12/08(月) 17:06:45 ID:z0U9bm..0
アラクネに乱入して勝ったら台パンされたんですけどレイチェル:アラクネってそこまで有利つくんですか?

145名無しさん:2008/12/08(月) 17:07:58 ID:y.DGGa1.O
タオカカカは立ちB?(なんか片足立ちで水平に爪突き出すやつ)がしんどいわ。
6Bに限らず立ちBも2Bも勝てんし、カウンターから6Cにつないで3500+受け身狩りのターン。
振ってくる間合いが遠過ぎて、2Cぶっぱも怖過ぎるし…

146名無しさん:2008/12/08(月) 17:16:14 ID:vkfiDBCA0
地上技だけに目が行ってるとニャギッから投げもうざいしね>タオカカ
投げコン減るしなぁ・・・・

147名無しさん:2008/12/08(月) 17:17:45 ID:6JC6dcSw0
カウンターねらいで待ち気味に戦うオカカには
カボチャでプレッシャー与えるのがいいと思います。
微妙に届かない位置で歩いて、むこうが空振りしたら6Dで一気に接近してラッシュをかけます。

148名無しさん:2008/12/08(月) 17:26:07 ID:Dd5YBPIs0
>>143
6C直ガで5Bとか6B辺り入りますか?
引っ掻き直ガはどれくらい有利取れます?
ただ、引っ掻きまでガードしちゃうと読みあいで相手有利だと思うので、基本的に逃げられる気がするのですが

149名無しさん:2008/12/08(月) 18:10:42 ID:y.DGGa1.O
タオカカの連携自体は、そこまで上入れっぱに強くないんだよね。
ファジージャンプの要領である程度は抜けられる。
ただ空投げの的になりやすいし、そこから減らされるのがキツい。50%越えたらどっちにしろ飛べないけどさ

150名無しさん:2008/12/08(月) 19:24:25 ID:L2RmxshAO
田岡まじ無理すぎ。相性悪すぎだろJK

151名無しさん:2008/12/08(月) 19:29:23 ID:uCgah67.0
ノエル使ってた身としては、6Bと大砲ブンブン振ってくるレイチェルは鴨。

152名無しさん:2008/12/08(月) 20:11:04 ID:ja85PmN60
タオカカの連携を直がから5Bなどで割ることもできるけど、そんな高度な読み合いをする前に基本的な考え方で対応した方がいいよ。
基本的に連携は直ガしたらバクステで距離を離して攻めの準備を心がける。(タオの6Cはバクステ狩りだから、そこはジャンプガードなどを混ぜて読み合いして)

まず、中距離以上でカボチャを出す。次にカエル出す。
で、相手の動きが留まるかカエルを潰す行動をしたくなる

相手がカエルを潰す→6Dダッシュでカボチャ>5Bとヒットしますね

相手が垂直ジャンプ→着地際に6Dでこちらの攻めが継続できますね

相手がジャンプで回り込もうとする→6Aでプレッシャーかけましょう(当たらなくても可、プレッシャーを感じさせることが重要)


タオよりましなノエル戦も基本的に同じ。
レイチェルは風がないと全キャラで、もっとも立ち回りが心もとないけど、

風、カエル、カボチャ(6Dで相手に届く範囲)が揃った状態のレイチェルは間違いなく立ち回りが最強クラスなのでまずはその状態に持っていくことを意識して戦った方がいいですよ。
攻められてる時に切り返すっていう考え方じゃなくて、攻めさせない為にレイチェルの周りを強化する方向で。

長文失礼。

153名無しさん:2008/12/08(月) 20:17:21 ID:27B6ek0k0
タオカカの対策の話で何でいきなりノエルの話題が出てきた?

154名無しさん:2008/12/08(月) 20:23:53 ID:dwcZ3wCQ0
レイチェルで地上技差し合おうってのがまず間違いだと思う

155名無しさん:2008/12/08(月) 20:30:04 ID:5vEfDVVE0
「相手の技やパターンをどうやって潰すか」ってことやらせたら
俺の記憶にあるかぎり最低レベルのキャラといってもいいかもしんない

ライチやタオカカがどうしようもない技を持ってるわけじゃなくて
単にレイチェルのリーチ・手数・機動力が低レベルなだけだし

どれだけ自分の強い部分を押し付けていけるかに集中した方がいい

156名無しさん:2008/12/08(月) 20:52:19 ID:OxZXxDUYO
押し付けたら圧勝、押し付けられたら惨敗なキャラだしねぇ……
ネタスレでは押し付けた状況だけ考慮してSキャラ固定とか騒いでるし。

157名無しさん:2008/12/08(月) 20:52:25 ID:n5ovhP4QO
>>153

タオと同じようにノエルもきついってレスが多いから、ついでに書いといた。

ちなみにノエルのスライディングは5Bや2Bでも勝てるよ、やや先読みでね。
その後はA大砲か6BD>C>CDと風二つ使えばコンボにいける。

どちらにしろリスクがあるから、後ろジャンプJB3Dが安定だと思う、見てから対応できるし。

158名無しさん:2008/12/08(月) 21:12:53 ID:27B6ek0k0
攻めが強いから常に高ランクに評価されるけど実際使ってる側は楽じゃないんだよ。ってキャラはどのゲームにもいるね。
ギルティのミリアとかな

159名無しさん:2008/12/08(月) 21:16:59 ID:OxZXxDUYO
158
例え上手いな…攻めた時の強さも同じだし、切り返しの弱さもw

160名無しさん:2008/12/08(月) 21:19:11 ID:Ujvq7g2I0
ミリアぐらい切り返し強かったらSランクでいいと思うけどなw

161名無しさん:2008/12/08(月) 21:28:04 ID:Dd5YBPIs0
攻めると強いが、攻められると弱い
切り返しが乏しい辺りはエディみたいだ

162名無しさん:2008/12/08(月) 21:28:30 ID:OxZXxDUYO
たしかに無敵超必があればなぁ〜。
まぁ、むしろ攻めれば勝てるキャラだしお手軽じゃないから厨が沸かなくていいか

163名無しさん:2008/12/08(月) 21:58:41 ID:2vyf/yMgo
実際きちんと牽制して、状況見て、風関連で接近して、固めて、固めると見せかけて崩して
崩した後に状況見てコンボ決めて、起き攻めもしくは仕切り直して先頭に戻って
とかやってる人より
あやふやな内に密着状態になった際に暴れor暴れ潰しからなんだかカッコいいコンボを決めて
セットプレイでユーウィン!!
の人のが強いと思う
むしろそういうきちんとした動きがしたいんだったら他のゲームやれってんだ
レイチェルの強さはやっぱカエルとカボチャに尽きるだろ

164名無しさん:2008/12/08(月) 21:59:46 ID:y.DGGa1.O
>>157
立ちBとか2Bなんて、振れる要素なくないか?
相手がただ突っ込んでくるならともかく(それでもD系で五分の読み合いにされちゃうけど)。
他キャラと違って「最低限ガードさせる」事が出来ないでしょ。
向こうが牽制の届く間合いで止まってもこっちの牽制がスカる訳で。
リターンを求めた6B以外、B系は牽制で振る要素ないでしょ。勝率が下がるだけ。
むしろ牽制3Cとか6Cの方が重要な気がする。相手の牽制を読めば機能しやすいし、B系と違って風でのフォロー具合がデカい。

165名無しさん:2008/12/08(月) 22:00:44 ID:HTcRB/0sO
エディは立P2Pと浮遊が凄くて切り替えしも弱く無いんだぜ
あのキャラ頭悪すぎる

166名無しさん:2008/12/08(月) 22:06:24 ID:7G2yvsRI0
エディは切り返し弱いだろ

167名無しさん:2008/12/08(月) 22:51:30 ID:uXapuHo2O
こいつの切り返しは正直ディズィーに毛が生えた程度だ…。

168名無しさん:2008/12/08(月) 22:53:44 ID:Dd5YBPIs0
ディズィーより無くない?
ディズィーは1発目だけ発生保障付きの超必あるけど

169名無しさん:2008/12/08(月) 22:56:01 ID:dhD/Upyg0
>>163
実際きちんと牽制して、状況見て、風関連で接近して、固めて、固めるとみ
せかけて崩して崩した後に状況見てコンボ決めて、起き攻めもしくは仕切り
直しできる人がしっかりした切り返しや暴れができれば、適当なやつより弱
いわけないだろ

うまい人周りにいないんでねぇの?

170名無しさん:2008/12/08(月) 22:57:03 ID:1m4jvnps0
俺も>>163の言いたいことがさっぱりわからんわ

171名無しさん:2008/12/08(月) 22:57:57 ID:uXapuHo2O
ゲージの伸びがディズィー以上にあるからDAAを撃ちやすい
コンボ一回決めたら25は溜まるしね

あと一応だが2Cもあるし

172名無しさん:2008/12/08(月) 23:13:46 ID:/fAFXE1Q0
>>163
イミフww

173名無しさん:2008/12/08(月) 23:17:14 ID:7/WR4iEA0
リリーに無敵つくか空中リリーの発生が早ければ…

まあこいつに切り返しついたらそれこそ厨キャラ

174名無しさん:2008/12/08(月) 23:20:36 ID:QsRD5ZPI0
一応アサルトあるし、序盤に無理しなければそんなに困ることないだろ

とか言いつつラグナやタオカカはつらいけど

175名無しさん:2008/12/08(月) 23:20:38 ID:dwcZ3wCQ0
〜より強いだの弱いだのランクスレみたいな事言っててもしょうがない
相手の地上牽制辛いって人は散々言われてるかぼちゃ特攻とか
相手の技が当たらない高度からのJダッシュ(6D)>J攻撃とかやってみれ
そうそう対応できる代物じゃない

176名無しさん:2008/12/08(月) 23:21:54 ID:UNfOnF7YO
強引な解釈すると
普通の読み合いに皆がしないような択を混ぜて相手を混乱させて行ける人がレイチェル使う時は強い・・・無理がありますね、サーセン

177名無しさん:2008/12/08(月) 23:32:19 ID:tBtk9OQ6O
タオカカについてだけど開幕の5Cに対してはこっちの6Aでカウンター取れるよね。
一回でも見せておくと精神的に優位になれる気がする。
距離的な問題なんだろうけどどうなんだろうなぁ・・・
もっと近くても勝てるならタオカカ戦は6A振り回したいね!

178名無しさん:2008/12/08(月) 23:43:02 ID:3zholfCQ0
だんだん姫様の動きに慣れてきて結構勝てるようになってきて嬉しい
なんか一戦毎に上達していく感覚がある
最後ガン攻めラグナに1ラウンドも取れず10連敗してきたけど、以前の様な絶望感は感じなかった
A大砲の地上戦での強さがよくわかった一日でした

そういや一度も2C振らなかったな今日は…

179名無しさん:2008/12/08(月) 23:55:39 ID:n5ovhP4QO
>>164

前のレスでスライディングに勝てる技を知りたがってたから書いただけで、
ぶっぱなしのリスクがある行動だよ。
だから比較的に安全な逆ピラを薦めて書いといたけど。

一応、勝てる選択肢を知ってるのと知らないのでは気持ちの余裕が違うでしょ。
リスクリターンは当人に決めて頂ければいい。

180名無しさん:2008/12/09(火) 00:05:21 ID:8wcdaUZAO
ぶっちゃけレイチェル使いの大半はレイチェルが好きか植田佳奈が好きって理由で使ってる俺を含めて生きてて恥ずかしい奴ばっかだし、最弱キャラになろうが最強キャラだろうが使い続ける奴ばっかだろ!雑音は無視してどんどん煮詰めていこうぜ

181名無しさん:2008/12/09(火) 00:19:43 ID:R2Kxk4HoO
>>180
同意。
ギィナゴゲオルグもいい感じだし弱くても使うわ

182名無しさん:2008/12/09(火) 00:30:50 ID:aKH4PIqs0
見た目とか声優とかどうでもいい
使ってて面白いかどうかだ

183名無しさん:2008/12/09(火) 00:55:54 ID:j7VwMA8o0
使うかどうか決める理由なんて人それぞれ、
そんな話正直どうでもいい

そろそろいろんな人のキャラ対策聞きたいです

ノエルの地上対地上ではダッシュしてから
ジャンプでスライディング誘うとかみたいな

184名無しさん:2008/12/09(火) 00:56:09 ID:/DQr6Lgg0
逆に考えるんだ、強キャラを見抜ける俺たちは凄いと。
闘魂で紹介されてた某有名人の長所みたいにさ。

185名無しさん:2008/12/09(火) 01:09:42 ID:sUkxcWUQ0
カボチャ>ダッシュ6D>低ダJ2Cとかでスライディング潰せそうだね。

186名無しさん:2008/12/09(火) 01:14:13 ID:fyrJHmNUO
立ち位地からカボチャ出して6Dしてもノエルのスライディングには当たんないよ

187名無しさん:2008/12/09(火) 01:20:43 ID:z5ljXsNQ0
ガード入れながら前ジャンプなんてどうよ
下段、ドライブは後ろから潰せる、最悪ガード

188名無しさん:2008/12/09(火) 01:33:21 ID:sUkxcWUQ0
>>186
スライディングをカボチャで誘うのです

189名無しさん:2008/12/09(火) 01:37:28 ID:sAVdL4tsO
カエル出しとけばいいんでない
誘うためっつってもこっちから触りにいくための読み合いをわざわざしなくてもいいんでないかな

190名無しさん:2008/12/09(火) 01:43:52 ID:z5ljXsNQ0
>>189
成程、しゃがみガード安定か…確かに中段は普通に見える
ノエルってどのあたりに何で割り込める?

191名無しさん:2008/12/09(火) 02:14:05 ID:uAWxUNlAO
つーか>>163はダメージ源が全部暴れだって言いたいんだろ
そんなの最近の格ゲー全部そうだし
もしくは暗にクソル叩きでもしたいのか
よくわかんね

192名無しさん:2008/12/09(火) 02:17:37 ID:wQji.qnIO
D系ガードしたら、とりあえず2Cしとけばいいよ。中段にも2C。
2A刻みにはバリアで距離を離して仕切りなおし。2Cで割り込もうとすると、発生前にステ投げからコンボされる。

193名無しさん:2008/12/09(火) 02:19:24 ID:z5ljXsNQ0
>>192
有り難い、それがわかっただけでかなりノエル戦は楽になる…。

194名無しさん:2008/12/09(火) 02:20:06 ID:Ruvbzhw60
>>183
うちんところは対ノエルは地上戦で飛んだら負けって感じ。
なんかダッシュ6Aで突っ込んでくるノエルばっかだ。あれ地味に嫌でこっちの6A・6Bがなぜか良く負ける。
俺はA大砲とカボチャで基本どおりの立ち回りしてるかな。
D連携は見切れない、つか派生を覚えてないのでほとんど直ガからバックダッシュしか狙ってない。ぶっぱ2Cは怖いw

195名無しさん:2008/12/09(火) 02:38:30 ID:j7VwMA8o0
>>192
暴れ潰し連携にカウンターもらう死亡コース
グリードは見てから2Cはかなりすごいやつじゃなきゃ多分できん
ガードは簡単だけどね

196名無しさん:2008/12/09(火) 02:49:46 ID:jaa9dcJc0
グリード見てから2Cは結構出来ると思うんだが……
いや この辺りで来るかなっていう読み入ってる……か?_

197名無しさん:2008/12/09(火) 02:57:29 ID:P/JKCLG6O
見てから2Cは余裕だと思うよ
基本屈ガだろうから見てからC押せばいいだけだし

198名無しさん:2008/12/09(火) 03:22:00 ID:ZvRUjiC.0
セバーみてから2Cはヘタレの俺でも出来る。読み補正も入ってるんだろうけど。

199名無しさん:2008/12/09(火) 03:22:04 ID:juupeLbkO
流石にD入ったら2C安牌発言は稼働初期すぎる

200名無しさん:2008/12/09(火) 03:35:10 ID:pMGXQPy6O
問題はスラや6Aを意識させた所で不意に飛んで来たり、受け身その他にめくりで飛んで来るセバーだな

201名無しさん:2008/12/09(火) 03:42:38 ID:z5ljXsNQ0
>>200
まさにそれ、6A振って流石に来ないだろ思ってスライディング警戒したら空中から
6A打とうとしたらスライディングとかドライブですり抜け
置き気味に5Bでも打てと?

202名無しさん:2008/12/09(火) 03:57:33 ID:z5ljXsNQ0
とりあえずノエル使いとちょっと話をしてみた

カエルが超有効、あれは中々潰しにかかれないらしく、出きれば空ダッシュから避けたいらしい
カエル出してダッシュ誘発→6Aで潰す
モタモタしてたらカボチャで固め〜崩し

ちょっと俺蛙の性能を侮ってた…

203名無しさん:2008/12/09(火) 04:04:12 ID:qJbyWKNAO
スラとセバーで突っ込んでくるやつは、2Cを2、3回ぶっぱすれば黙る。
特にスラはかがんで→スライディング→銃を打つって流れなんだけど、屈むの見てからぶっぱすれば、スラにフェイントついて、固める機会がでる。屈むモーションみて2C打てばいいだけだからスラ打てば安定とか、あえてスラ打ってこっちの攻め手を潰そうとしてる人にはよく2Cが当たる。あとはスラは銃を打つまでに2Aが挟めるほど余裕があったから、スラ直ガしたら2Aが確反になると思う。
そして相手がスラと対の沢でダッシュ低ダやセバーは6Aぶっぱすれば勝手に当たってくれるし、他のD系統は派生してる間に空中に逃げて南瓜→カエルせっちして戦いやすくすればいいし、つかまえたら殺しきるかバースト使わせて読み合いを有利にしてく。ノエル戦はなんというジャンケン。

204名無しさん:2008/12/09(火) 04:11:26 ID:qJbyWKNAO
でも2Cは相手を警戒させてガン攻めされないようにするって意味で使うんだよ。あくまで風ゲージをためる機会と、遠距離での牽制の機会を増やせば勝率上がるっしょ。ガン攻めされるとこっちがきついのは目に見えてるし。間違っても2Cメインに立ち回っちゃダメ。

とナゴさんがちょっと気持ち悪い目をしながら語ってました。

205名無しさん:2008/12/09(火) 06:05:55 ID:pxaAnXWsO
チェーンの初段ガードしたら6A確定くさいね

相手が4Bか裏周り派生しなければね

206名無しさん:2008/12/09(火) 07:27:08 ID:yQG6fN.YO
>>205
それって確定でもなんでもないんじゃ…

207名無しさん:2008/12/09(火) 08:00:25 ID:juupeLbkO
最近のレイチェルスレ本当にひどいな・・・
4DなんかCHしたらダウンとられて3000近く飛ばされる
まだバクステのがリスク少ないわ

208名無しさん:2008/12/09(火) 09:12:05 ID:mRT/QB8.0
リリーコマンド安定しないから中央で
追加C→Cロベ→4D→6A→リリーって出来る?
6Aキャンセルからなら安定して出るんだ・・・

209名無しさん:2008/12/09(火) 09:15:39 ID:1ggeZCRs0
既出だろうが、ノエルには6CDも有効だよ
立ちD?(上半身無敵技)には地上くらいで
6CD>JC>二段ジャンプJ2C>JC>立ちB>〜か6CD>JC>立ちB〜6CD〜
で3000以上持って行って起き攻め

セバーも相打ち以上行けるし、スラにも勝てる
基本は上半身無敵技読みだけど

210名無しさん:2008/12/09(火) 09:27:41 ID:Rk4/4342O
2P側だとリリーが本気で出ない

211名無しさん:2008/12/09(火) 10:05:56 ID:mcPuVWZU0
俺はキャンセルリリーがマジで出ない

212名無しさん:2008/12/09(火) 10:39:08 ID:6USeQRZs0
ジンのDDは余裕で出せるのにリリーは出ない…

213名無しさん:2008/12/09(火) 11:10:01 ID:3VTWiJxEO
落ち着いてやれよ

214名無しさん:2008/12/09(火) 11:22:55 ID:Z6eiPy0U0
運営のミスで実はコマンドちがうんじゃね。

215名無しさん:2008/12/09(火) 11:32:50 ID:PhrFQxb.0
>>208
それノエルとテイガーにはCロベ→4Dじゃこっちまで寄せれないぽい
他はいける、ただキャラによって若干不安定
後6Aにする位なら2Aのが安定すると思うが…
ダッシュ焦って6Aになるんかな?まぁ拾えるならいいとは思うけど

216名無しさん:2008/12/09(火) 13:35:27 ID:ZvRUjiC.0
レバー入力のヘタさに定評のある俺の研究結果によると、
リリーコマンドは 6246+C を意識すると出しやすい。
失敗してるときは4が入ってないことが多いので、特に4に入れるのを意識してる。

217名無しさん:2008/12/09(火) 15:14:09 ID:ZSXABR2UO
どうしても出ない時は6321463214Cで出るよ!
俺だけな!

218名無しさん:2008/12/09(火) 15:22:25 ID:22H/nDUgO
イノ使ってケミカルずっとやってたら安定したよ

219名無しさん:2008/12/09(火) 16:12:09 ID:/qI1I2dQ0
吸血鬼フェチでGGXXで髭使ってたからDOT的な意味でコマンド余裕

220名無しさん:2008/12/09(火) 16:16:52 ID:46xzbQ9.O
でもこれ確実にギルティよりは入力シビアだよね
ギルティが緩すぎるのかもしれんが

221名無しさん:2008/12/09(火) 16:19:19 ID:0Wakqvm60
かなりコマンド受付猶予長いからねぇ。よい・っっしょ!位のゆっくりさ、正確さを意識したらミスらなくなった。
参考までに目安を言うと、3rdの小足小足超必はよいよいしょ!スパキャン超必はよいショ!
ストⅡXの超必コンボはショショッ! くらい。

ごめん。自分で何を説明したいのか分からなくなった。
要は「他のゲームと比べ物にならない位ゆっくりでも大丈夫なんで落ち着いて入力しましょう」って事。
ミスってた頃の自分が恥ずかしいぜ。

触った時にバリア張られても安定する固めのパーツ、直ガにも強いパーツが課題になってます。
自分の地域の上位的な人々とやって分からされた。多少穴はあっても色々なパーツ使って意識を散らせないと、こっちが気持ちよくなれない。

それと、単発でバクステ狩りできる技が重要だと学んだ。レイチェル様だと…3CD位かな?6CDは間に合うだろうか

222名無しさん:2008/12/09(火) 16:19:53 ID:sAVdL4tsO
カエルがアイリスになったりする

223名無しさん:2008/12/09(火) 16:21:49 ID:04JNdhJY0
カボチャが4Bになる

224名無しさん:2008/12/09(火) 16:33:16 ID:aKH4PIqs0
俺もアイリスが暴発しまくりでやばい・・・

225名無しさん:2008/12/09(火) 16:37:58 ID:pMGXQPy6O
アイリス暴発なんて都市伝説だろ?
そう思っていた時期が僕にもありました・・・

226名無しさん:2008/12/09(火) 16:42:15 ID:Nh1KVFfk0
J3CD>2Aの2Aがアイリスになるときがある

愚痴だけじゃあれなんでキャラ対策。

テイガー戦では相手スパボル撃てないときにカエル出して
こっちの6Bが届くか届かない位置を保ちつつスレッジ誘って6BCHウマー。
で相手がスレッジしてこなくなったら大砲とカボチャでシューティング。
相手が飛んだら低ダから小技刻んでひきずりおろしてカエルガードさせるorダッシュから対空で落とす

って戦法でやってるんですけど他にこういうのがいいよ!ってのありますか?

227名無しさん:2008/12/09(火) 16:45:27 ID:pxaAnXWsO
しゃがみからAロベリア出そうとするといつもアイリス…

228名無しさん:2008/12/09(火) 17:02:41 ID:lIkm0mu.O
3C一段からAロベやろうとひたすら練習し続けたものの全部アイリスに化けたぜ
どうすれば出るんですか

229名無しさん:2008/12/09(火) 17:02:44 ID:13IDs8Eo0
ダウン追撃のダッシュ3C>Aロベがアイリスに化けすぎて3Cの選択肢を完全に捨てた俺

230名無しさん:2008/12/09(火) 17:03:15 ID:13IDs8Eo0
>>228
お前さん・・・

231名無しさん:2008/12/09(火) 17:13:59 ID:juupeLbkO
いまだにダッシュ3Cが2Cに化けることがあるんだぜ

232名無しさん:2008/12/09(火) 17:14:52 ID:jfmLw3okO
なんか
格ゲー初心者多くないか
以外なんだけど

233名無しさん:2008/12/09(火) 17:16:52 ID:HXF0Qw2I0
>>228
もし3C>5236Aって入力してるなら3C>236Aってニュートラルを挟まないことを意識して入力するといいと思う
違うならごめん

234名無しさん:2008/12/09(火) 17:17:04 ID:juupeLbkO
良い傾向だとは思うぞ
ガンガン勢が流れてきてるし
ただ過去ログくらいは・・・

235名無しさん:2008/12/09(火) 17:17:12 ID:juupeLbkO
良い傾向だとは思うぞ
ガンガン勢が流れてきてるし
ただ過去ログくらいは・・・

236名無しさん:2008/12/09(火) 17:20:45 ID:juupeLbkO
マジごめん

237名無しさん:2008/12/09(火) 17:22:27 ID:lIkm0mu.O
>>233
N経由でやってました
Nに戻さないそのやり方で試してみます。アドバイス感謝

238名無しさん:2008/12/09(火) 17:25:04 ID:13IDs8Eo0
格ゲー初めて10年は経つけどいまだにゲームによってコマンドが安定しないやつがある
コマンド安定してない=初心者という考え方を持ってるほうが初心者っぽいな

239名無しさん:2008/12/09(火) 17:28:10 ID:qJbyWKNAO
初心者だろうが経験者だろうがどうだってよくね?www

240名無しさん:2008/12/09(火) 17:29:12 ID:S0/y0.gc0
入力タイミングなり、短縮なり、先行入力なり、ゲームによってさまざまだからな。
他のゲームに慣れていると入力が安定しなくなるのは仕方が無い。
少しずつ慣らしていかないと。

241名無しさん:2008/12/09(火) 17:29:32 ID:iolP/08A0
ラグナVSレイチェルの話なんだけど

ラグナ中〜遠距離で大砲待ち
レイチェルあえて蛙出さずに低い軌道のAロベあたりでヘルズ誘う
ラグナガード→ヘルズ
これなら直ガ苦手でも単発を読むよりは全然楽に直ガ出来る
ヘルズは直ガで5Bが確定らしいからふるぼっこ


なんて夢ですかね

242名無しさん:2008/12/09(火) 17:31:27 ID:mMh5KrdEO
ランクスレでどっからでも2500↑出せるって書いてたけど出なくね?

243名無しさん:2008/12/09(火) 17:33:35 ID:juupeLbkO
状況書いた方が早くね?

244名無しさん:2008/12/09(火) 17:34:53 ID:iolP/08A0
あ、それ俺だわ…
2B B 6B CD C 2B B JB JC JB JC Aロベで2500↑行かん?
でも行ったり行かなかったり、バリアバースト後は3000越えるが…
ちょっと言い過ぎたかもしんね…

245名無しさん:2008/12/09(火) 17:40:03 ID:aKH4PIqs0
2Cから2500↑行くのか?
中距離6Bノーマルヒットから2500↑行くのか?
近距離2Aならキャラ限で3000行くけど、どこからでもっていうのは無理があるだろうな

246名無しさん:2008/12/09(火) 17:41:27 ID:iolP/08A0
どっからでもって意味を取り違えてた、吊ってくる

247名無しさん:2008/12/09(火) 17:41:40 ID:jfmLw3okO
ごめん
初心者じゃなくて下手なのね
すまない

248名無しさん:2008/12/09(火) 17:49:04 ID:Rk4/4342O
受身狩りA大砲からトリプルリリー決めまくってきた。みんな面白い位当たってくれるw

249名無しさん:2008/12/09(火) 17:50:19 ID:juupeLbkO
カボチャ敷いてれば6Bからでも2500取れるし2CもRCすればいけるから一応どこからでもじゃね?
そういうの無しなら確かにどこからでもではないが

250名無しさん:2008/12/09(火) 17:50:44 ID:13IDs8Eo0
なんか変な流れになってんなw

251名無しさん:2008/12/09(火) 18:00:45 ID:4bvuQ3dIO
>>248
んだな。運びコンと受け身狩りだけで試合が決まる
しかし自分がされる側になった時を考えると恐ろしい・・・。あれはどうするのが正解なんだ?

252名無しさん:2008/12/09(火) 18:02:59 ID:04JNdhJY0
>>251
受け身取らなければ良いのでは?それでも繋がる?

253名無しさん:2008/12/09(火) 18:03:26 ID:lIkm0mu.O
寝っぱなしで食らい逃げか、その場受け身してガードすればいいと思うんだ

254名無しさん:2008/12/09(火) 18:13:09 ID:4bvuQ3dIO
>>252
受け身とらないとそのままコンボいけるハズ
>>253
んーやっぱ最低でもガードは確定なんか。素晴らしすぎるよ姫様

255名無しさん:2008/12/09(火) 18:29:07 ID:FA0icLygO
派生5C→南瓜→6D6C〜の地上繋ぎが出来ないんだが
6Cが繋がらなかったり
途中で風が止んだりする

何かコツ無いかな
最速南瓜→南瓜見えてから6Dまでは安定するんだが

256名無しさん:2008/12/09(火) 18:39:52 ID:47CzJcw2O
>>255
最速じゃ無理
南瓜>ダッシュ>6D>6Cの部分に若干ディレイが必要だよ
レイチェルが回転し終わったぐらいに風吹かせたら安定するかも

257名無しさん:2008/12/09(火) 18:43:47 ID:47CzJcw2O
ごめん、上のディレイは南瓜>ディレイ6Dって意味ね

258名無しさん:2008/12/09(火) 18:45:46 ID:SoqV7qi60
テイガーにボコされて帰宅
いつ受身取ればいいのかわからんくらいループっぽいのされたんだがアレどうすればいいんだ・・

259名無しさん:2008/12/09(火) 18:46:52 ID:4ui0kwyg0
画面端ダブルリリーの
追加C>ゲオルグ>歩いてB>Aロベ>ゲオルグHIT〜
のAロベの部分で相手が浮いちゃってゲオルグが当たってくれないんだけど
何かコツみたいなものはあるんでしょうか

260名無しさん:2008/12/09(火) 19:15:38 ID:P/JKCLG6O
>>258
画面端背負い以外で後受け身

261名無しさん:2008/12/09(火) 19:16:48 ID:KWJ.O6gc0
>>259
一瞬待つ

262名無しさん:2008/12/09(火) 19:20:26 ID:4ui0kwyg0
>>261

Bが早過ぎるってことね
ちょっとゲーセン行って練習してくる

263名無しさん:2008/12/09(火) 19:22:09 ID:WF12ZA2sO
ゲオルグの距離みながら遠いなら2B挟めばいんじゃね?

適当言ったけど

264名無しさん:2008/12/09(火) 19:39:15 ID:SoqV7qi60
>>260
空中で受身取ると吸い込まれるんすけどw
空中で制御できない→ひよって乙のパターンばっかでした

265名無しさん:2008/12/09(火) 19:43:41 ID:plNUxDKg0
>>264
磁力が付いている状態での押田ハメは相手の動きを見てから受身を取るのが重要。

届かない夢を掴む押田アームは地上受身でゴロゴロと。ワンチャン受身8Dで遥か彼方へ吹っ飛ぶのも無くはない。
通常押田投げ&超押田投げは寝っぱ安定。前受身、後ろ受身、上受身全て吸い込まれます。

様子見>相手が追い討ちスレッジしようとしたら受身 を徹底してみてはどうでしょうー?

266名無しさん:2008/12/09(火) 20:16:17 ID:LkRzgo3.O
個人のアレなんだが、ラグナかジンかって言ったらジンのがよっぽど負け越してる俺ダルシム。
向こうのぶっぱDにガードかスカしでリスク負わせられる?
どうやらサーファーはもう居ないっぽいし…

267名無しさん:2008/12/09(火) 20:21:37 ID:NWEAK2d60
ちょっと前にノエルの話し出てたけど、使ってる身としてはそんなに2C怖くない。
こんな風に書くと工作みたいだけども。でもノエル人口多いから相手によるね。
立ち回りだと風に乗せた3Cが自分としてはウザイかな。
あと6Bはマジ鴨なんで気をつけて。まぁでも5Dの性能理解してないノエルなんていっぱいいるから
そこはホント相手見て判断だけど。

268名無しさん:2008/12/09(火) 20:30:46 ID:/A2/dEYE0
2Aカウンターヒットしたら
HJディレイ目押しJCあてまくるのってどうなんだろうか
JC溜めでふわふわする間とかを使って風使わずに何回か確定コンボさせてる人を見たが

269名無しさん:2008/12/09(火) 20:30:57 ID:BN.vRsB.0
そういやタオカカの挑発には補正120%とかいう馬鹿仕様があるらしいんだがレイチェルの挑発にもあるんだろうか

270名無しさん:2008/12/09(火) 20:31:18 ID:/A2/dEYE0
2Aじゃないやw
6A、なんでこんな記述ミスしてるんだ俺

271名無しさん:2008/12/09(火) 21:05:48 ID:SoqV7qi60
>>265
細かい受身指導ありがとうございます。
次から心がけてみようと思います。

受身取るか取らないかでまた読み合いが発生するんすねぃ

272名無しさん:2008/12/09(火) 21:38:05 ID:lBrsuTRk0
アラクネの人と50戦位ガチ対戦位やってきたよー\(^o^)/
最初は5分だったけど後半かなり勝ち越しだったし有利つくなこれ

基本は低空(アラクネの頭辺りの高さ)〜中空カボチャ生成しつつ
ゲオルグ程度よりちょい早い程度の速度で端まで追い詰める。
カボチャは生成しても毎回無駄に飛ばす必要はない。
端付近になってくるとアラクネ側が転移逃げの選択肢が増えるから
置きJCやカボチャ再生成をベースにプレッシャーをかける。
特にカボチャは転移→カボチャだとカボチャがBロベになってヒットの流れが多い
順序が逆の場合はカボチャでフォロー。
これに風低ダ突っ込みを時折混ぜるとかなり対処し辛そうだった

刻印は追尾型は基本ゲオルグの間に合わなそうなら6Aで確実に消す
防御型は転移でつけに来る場合を考慮して上記の対策を多めに。
触りに来る場合はカボチャと大砲で追い返す。
雲型は頭に入れておきつつ基本放置。

もし刻印がついてしまったら無理に攻める必要は全然ない。
アラクネが突っ込んできたら反撃2:様子見or逃げ8位の選択肢で十分だと思う

273名無しさん:2008/12/09(火) 22:09:14 ID:DgTLAW9oO
>>272
参考になりました!
けど周りにアラクネ使いいなくて活かせる場面が無い罠
もうタオカカを追い払う作業は飽きたお…

274名無しさん:2008/12/09(火) 22:29:40 ID:yQG6fN.YO
>>259
Bを当てるのが早過ぎるか、Bを当てる距離が遠過ぎるかのどっちかだと思われ

275名無しさん:2008/12/09(火) 22:31:40 ID:FA0icLygO
>>256
ちょっとその辺意識して明日やってくる
このキャラ端の一人用満足に出来たら気持ちよい気がしてたまらない

276名無しさん:2008/12/09(火) 22:37:58 ID:juupeLbkO
レイチェルの挑発って俺がレイチェルにもみもみされるだけだけどそれでもいいの?

277名無しさん:2008/12/09(火) 23:13:05 ID:j7VwMA8o0
今日結構強いようなラグナと対戦したけどキツイ
5Bジャスガされると、5Cとj3CDには昇竜くるし、
C追加C後必殺キャンセルすると昇竜くるよ。

地上牽制は下手に触れないし、ヘルズ先端ノーマルガード
からの読みあいは、向こうがRCある分有利だし、2C投げられるし・・

ていうか相手が初めて見る待ちタイプのラグナであれどうすんの?

278名無しさん:2008/12/09(火) 23:17:24 ID:1Gt4UXD6O
相手が待ち気味ならおもむろにカボミント>6C突撃とか?
とりあえずカボミント様さえ出してしまえばどうとでもなる地元です('A`)

279名無しさん:2008/12/09(火) 23:32:32 ID:mchE6SY.0
>272
空中ワープにB大砲って間に合うのか?
なんか弧描いて落ちてくる奴で見事に乙ったんだけどww
タイミングの詳細希望w
あとしょっちゅう見た感じ高さ足りない感じあるんだけどそういう場合は何しかけていけばいいだろうか。
7JCってのもあまり良さそうな感じもしないしそもそも届かない悪寒。

あと6Aが相手の空中下段撃たれると相打ちした挙句こっちだけ呪われてマジ不味かった。
差込は極力JCで良いんじゃないかと思った件。

アラクネの中段のバウンドループマジウゼーーーーーーーー('A`)
なんであんな胡散臭いコンボであんなに減るんだw

280名無しさん:2008/12/09(火) 23:55:02 ID:WF12ZA2sO
待ちラグナはカボチャ出せるからまだいいっしょ
カボチャすら出せない程にガン攻めされるのがダルい

281名無しさん:2008/12/09(火) 23:56:38 ID:lBrsuTRk0
>>279
大砲発動はワープ見てから出すんじゃなくて
ワープしそうな時にカボチャ置こうとすると勝手に発動するだけ。
間に合う間に合わない以前にワープ直後に当たる。

当たらなくてもJCやHJC置くのは意味あるよ。
どうしても捕まえたいなら風使えばおk

6A対空はいらないね。対空ならJCが十分機能するし
拒否りたいならバックJ/垂直JのJBがかなり安定行動
6Cは慣れれば全然見える。要慣れ

書き忘れ:アラクネの空ダ見てからD反応は有り。
空ダが遅いから殆ど進めないで落ちることになる

282名無しさん:2008/12/10(水) 00:24:30 ID:Xz8Q/PN.O
どうでも良いてか既出かもしれんネタ

6Cは地上降りるかJCまで続くから、6C9D後9D 9Dとかで続く
ラストを8Dにすれば2〜3ヒットかすって画面上にかっとんで行くから、相手通り過ぎた時にJ2Cで叩き落とせる
放置でも相手が受け身した所に6Cのまま落下して来る

なんか発見出来んかなぁ…

283名無しさん:2008/12/10(水) 01:21:56 ID:Sm3lSFSs0
>>282
風って9D9Dとか同じ方向に吹かせても効果でないんじゃなかったか?

284名無しさん:2008/12/10(水) 01:29:30 ID:s302iJk.O
そろそろ本腰入れてキャラ対策しないか?

285名無しさん:2008/12/10(水) 02:08:27 ID:5rDyHX0M0
>>283
ディレイ入れてって事
下降しそうなちょっと前位のタイミングに入れると50前後まではヒットするのを確認

286名無しさん:2008/12/10(水) 02:41:53 ID:NXG1WsAY0
俺式役に立たないキャラ対策
まぁ弱い奴が精一杯考えてる程度のことと取っておいてくれ。

ライチ
風あれば:Aロベ9D>カボチャ>特攻
無ければ:ガンガード
B空中大砲、6Bはたまに
5C?の2段目直ガ>切り替えし何か(前Jバリアはたぶん安牌、攻撃すかし見てから3DC
とにかく中距離立ち回りは下手に何も振らない。ジャンプしたりで攻撃スカッったの見てから行動でも良いぐらい。
無理に攻めるならJ3DCブッパとかとりあえず空中から、空対空になってもほぼガンガード
壁端で燕返し白發中?の3連蹴り〆後の棒に着地して設置棒放り投げる置き攻めは空中その場受身>投げ入るっぽい?

ラグナ
やっぱAロベ9D>何か
5Bの間合いで有利時以外読み会いしない。
7Jバリアで割りと固め抜けれるのはたぶん地元だけ。
追加C>カボチャ>6D>ダ6C>JC>3C>カエル 1or4Dガードでとりあえずリバサは何とかなる。
風無くなって崩せない('A`)それでも昇竜怖い('A`)
カボチャ>6D>攻めもわりと昇竜される。
ダッシュしてたまに止まってやればまぁそうそうぶっぱしないと思う。
目の前Jバリア様子見>J3CDとかも人によっては・・・
極力Wリリー>カエル置き攻めで瞬殺できたらいいな・・・
バーンナッコゥ>直が>フルボッコ
地元のラグナ強いのか分からないからなんとも言えない(´・ω・`)

ジン
カボチャ特攻ぐらいしかやることn
カボチャあれば相手の飛び道具潰しのロベとか撒いてる。
ミスっても3Dカボチャで打ち落とせるし。
地元のジン強いのか分からry

アラクネ
とりあえずJC
6Aはゼロベクトル消すぐらいしか要らない(´・ω・`)
呪われたら冷静に待つ
JCカウンターから6Aリリーとかでバースト前に終わったりする。
烙印無ければジャンプみてから6Dで壁端押し込んでもいい。
烙印中はJA>J投げでとりあえず烙印消せる。
空中バリア無いとガードでけない虫が要る。しかも連続ヒットするドリル虫ガード中に当たる位置に・・・
ぶっぱリリーが普通に当たったりする。

テイガー
とりあえず6B
崩しとか固めはとりあえずJA
大砲とか撃っても仕方ない気がする。
飛び道具無敵有るからカボチャ出すだけ出してソレ待ってから突っ込むとか。
バスターは打撃無敵有るとか・・・まぁとりあえずJAで。
地元のテイry

タオカカ
現状無理げーw
カエルコン>Wリリー>2択でさっさと終わらせたいw
マジ風なくなるまで固めを止めたくないぐらい('A`)
のにガーキャンがめんどくさい・・・
どうすんのこれw?

ノエル
ぶっぱ9D3C、6DC
6Bイラネ('A`)
固めに適当に電気椅子。
Aロベ9Dがズザーってくぐられて微妙。
ダッシュ体勢低いのか足速いのかJBロベもなんか(´・ω・`)
カボチャ6Dも割と微妙極力3Dで飛ばしておいた方が。。。
固めの〆にAロベ撃たない。
何よりコンボ入ラネ('A`)
とりあえず下段で崩されてもあまりリスクないとか聞いた。たぶん都市伝説。

どうせ全キャラ4:6ぐらいで負けてるから俺が何かいてもなんとも言えないと思うよ。
何も決定的なことないし(´・ω・`)

ところでJCカウンターとかJAカウンターの後のダウン〆コンボって
5B>Hjc>JB>J2C
ぐらい?
5B>JB>JC>2D>5B>Hjc>JB>J2C
がでけるってあったように思ってるんだけど
2D後の5Bが高すぎて全然J2Cに繋がらないんだけど何か間違えてるんだろうか。。。

287名無しさん:2008/12/10(水) 05:15:34 ID:XOK7Efv2O
姫様崩し強いって言われるけどさ
実は固めも崩しも屈バリアで安定じゃね?
2B>5Bに屈バリアされたらJ3BD、J3CDどっちもすかるし4Bは見てからガード余裕だし
2A>5Aならバリア張られても投げ届くし、安くなるの承知でカボチャからAで触ってくしか無いんかね

288名無しさん:2008/12/10(水) 05:45:11 ID:DexMHPVs0
そんな今更な事を今更言われても・・・
それは単純に相手がバリアしてたらBから行かなきゃいいだけの話だし

289名無しさん:2008/12/10(水) 05:48:45 ID:8LUwQboQO
Bからじゃなくて直接J3CDすればいいじゃん
もしくは投げ

290名無しさん:2008/12/10(水) 06:00:46 ID:Su6cy0Sk0
二週間ぶりにゲーセンいってきた俺が通りますよと。
このスレの情報は確認してたからいくつか試してきた。
最初のうちはカボチャと間違えて大砲撃ってたりしたのは内緒。

・3C+9Dの下段からの追撃
結論から言うと9Dに微ディレイかけると良さげ。
3C後の拾いをいろいろ試してみたけど、
ゲージあるときは5B>リリーで安定。中央でも入った。
ないときが問題で安定は5B>hjc>JB>J2C>カボチャ。
キャラによっては5B>jc>JB>JCのJCがすかるからダウン優先にした。
A系はさむと位置関係は安定するけどダメージが微妙。
んで5B>6Cのパーツを試してみたけど、9Dの入力に微ディレイかけると風の感性が残って普通に繋がる。
2A>5B>3C>9D>5B>6C+9D>JC>jc>JB>JC
で大体2300位だったかな。

何かもっと良い追撃あれば補足よろ。
個人的には5B>hjcをミスりまくったから6Cで安定したがってたりする。

291名無しさん:2008/12/10(水) 06:56:27 ID:mxd/Oxq20
3C即9Dじゃないとちょっと距離離れただけで使えなくなるから対戦じゃむり

292名無しさん:2008/12/10(水) 10:41:38 ID:01AjitaIO
2C地上カウンターからの最大ダメコンってどんなのがある?
直ガ2Cって意外と割り込めるからカードの一つとして使いたいんだよね

293名無しさん:2008/12/10(水) 11:09:01 ID:u14TDKYY0
てかRCなしで2Cコンボなんて無いだろ

294名無しさん:2008/12/10(水) 11:10:13 ID:cmZkzlvgO
カウンタッなら風でいけるんじゃね

295名無しさん:2008/12/10(水) 11:27:09 ID:OVPQeoV6O
>>293
過去ログぐらい読め

296名無しさん:2008/12/10(水) 11:31:52 ID:CbwMaRhI0
>>290
キャラによっては5B>jc>JB>JCのJCがすかる
JAを挟むと安定します まあただのエリアルになりますが

>>293
椅子RCはガードされたとき以外に使うのはかなりもったいない
通常ヒットを確認後、とどめさせるときぐらいしかしない

297名無しさん:2008/12/10(水) 12:40:46 ID:gy0umM.E0
超反応昇竜&直ガしまくりラグナと対戦することがありやしたので対処をば。
基本的に>286と似たような感じですが、一応報告ということで。
自分ヘタレですんで、もっと良い対処があれば補足おながいします。

風が1しか無い場合のみ、直ガ待ちに全力で付き合わない。
ガト始動をガードされたら、B>(6B)>C追加C>大砲の流れは控える。
リズムが単調なのと、モーションが特徴的なんで割られやすい。
Bガードされた時点でjcして逃げダッシュからカボチャ、
突進見て大砲各種or様子見着地して、ヘルズ待ち。

もしくはBからバリア意識してあからさまなめくりジャンプ。
何もして来ないなら、そのまま逃げカボチャしてヘルズ待ちか、
相手の頭上チョイ過ぎたくらいで↓要素風+j2C
これもバレやすいんで、たまにBDから無理矢理投げに行くのと、違うガトを混ぜる。

中間距離での相手の5Bや6C、突進、ヘルズは付き合わない。
たまに飛んで空中カボチャ、ラグナの行動見てからB大砲。
カボチャはB大砲の保険にしておく。
それを見せてから6Bを中間距離で振ると刺さりやすかった。
214仕込み6Bカウンタ見てからカエル出し、
一旦近づいてバースト誘うとか熱かった。

後はとにかく行けると思ったらガン攻め。

ってな感じで立ち回りしてみたら、
だいぶ安定して昇竜ヘルズウマーできました。

しかしタオカカ無理。
こちらの行動が結局バクチ過ぎorz

298名無しさん:2008/12/10(水) 12:46:42 ID:u14TDKYY0
個人的には直ガを狙ってる人に投げをやりまくると
相手がキレそうになるので楽しい

299名無しさん:2008/12/10(水) 13:15:38 ID:uWkl6102O
タオカカの何がきついん?
大砲で弾幕張ってりゃ立ち回りは楽だと思うんだが

300名無しさん:2008/12/10(水) 15:05:05 ID:KgB6P3roO
大砲の発言の時点でたかが知れてる

301名無しさん:2008/12/10(水) 15:10:27 ID:k3ZAskWsO
すみません
カエルコンってどんなレシピですか?

302名無しさん:2008/12/10(水) 15:25:40 ID:j2DpJAow0
>>301
壁際なら〜C>D>C>蛙>ダッシュ2B>B(蛙発動)〜好きに
ゲージあればWリリー、無ければ6C9D>JC>JCでもカボチャ>J2C>蛙で起き攻めでも
中央でもノエル、テイガー以外になら〜C>D>C>蛙>ダッシュ2A>Bで繋がるぽい
上のコンボも2Aにすると結構安定するけど補正かかる
ポイントはC>D>Cみたいにずらして押すことだと思ってる

303名無しさん:2008/12/10(水) 15:35:36 ID:cmZkzlvgO
ジンラグナにもはいらないと思う

304名無しさん:2008/12/10(水) 15:40:07 ID:6zzmJ5c20
>>302

2Bの補正は高い、微ダッシュ3Cおすすめ

305名無しさん:2008/12/10(水) 15:40:55 ID:cFrIQCX2O
2C後、RC無しHIT確信で拾為に2Dや1Dで引き寄せると
2CがCHして無かった場合N受け身から確反食らうんで注意だ
RCとセットがほんと安定っぽい

306名無しさん:2008/12/10(水) 15:54:14 ID:OVPQeoV6O
>>305
CH確認余裕じゃないか?

307名無しさん:2008/12/10(水) 16:42:41 ID:KgB6P3roO
そろそろ本格的に各キャラ対策がしたいのう

308名無しさん:2008/12/10(水) 16:55:21 ID:uMPQXHmQ0
ブランド激安市場→bagtt←
━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…
◇各種のブランドの財布、最低の価格の2500円
◇ブランドのかばん、最低価格の4500円
◇ブランドの腕時計、最低の価格の7000円
━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…
◆ スタイルが多い、品質がよい、価格が低い!
● S品質 シリアル付きも有り 付属品完備!
◆ 必ずご満足頂ける品質の商品のみ販売しております.
● 品質を最大限本物と同等とする為に相応の材質にて製作している為です.
◆ 絶対に満足して頂ける品のみ皆様にお届け致します.

"bagtt"を入力します,当店URL.まで(へ)捜索することができます.

人気の売れ筋商品を多数取り揃えております。全て激安特価でご提供.お願いします.

■○○HP:ttp://www.bagtt.com■○○店長:中澤 康貴■○○連絡先:bagttshopping@yahoo.co.jp

309名無しさん:2008/12/10(水) 17:35:47 ID:EXvpG2uAO
聞きたいんだけど対ノエル戦ってレイチェル有利じゃない?

310名無しさん:2008/12/10(水) 17:40:24 ID:U.XNdlJwO
>>309
有利不利を他人に聞くな
意味がない

311名無しさん:2008/12/10(水) 17:47:46 ID:UGq58M.AO
どこがどういう風に有利だとか書かないとわかんなくね?
とりあえず可愛い6Cとカボチャ出せればライチぐらいしか辛い相手はいないなあ

312名無しさん:2008/12/10(水) 18:09:19 ID:rs8hUN1kO
ラグナのヘルズと立ちBがうざくて戦いにくいのはいいとして、
ジンの飛び道具関連うっとおしいね
強気対空6Aが機能しにくいし、地上でも飛び道具とたまに運送で大砲の合間を狙われる
ラグナみたいにパワーないけど、立ち回りがきついです
対戦動画みても遠中距離からの立ち回りでやられてるのが多い
ジンはガン攻めでいったほうがいいのかな

313309:2008/12/10(水) 18:43:26 ID:EXvpG2uAO
ノエル戦とりあえず離れてカボチャだして相手が固まってたらカボチャで突撃とか蛙おいて空なら6Aで落とせるし、Dやられたらセイバや前に一回移動するの見て2Cでいけるし不利ではないような気がするんですが

314名無しさん:2008/12/10(水) 18:48:28 ID:HfxCPHus0
もう有利とか不利とかどうでもいいや
勝てるし

315名無しさん:2008/12/10(水) 18:58:45 ID:9c6Q.VpoO
有利不利聞いてどうするの??負けた言い訳にするの?

316名無しさん:2008/12/10(水) 19:20:26 ID:EXvpG2uAO
いや言い訳はしないけどなんかお互いツラいとか言ってるしどなんだろと思って。ノエルよりどっちかって言うとラグナとどう戦ってるか聞きたいな。一生勝てないわ…

317名無しさん:2008/12/10(水) 19:38:35 ID:HfxCPHus0
ラグナ戦勝率悪くないけど
地元のレベルが低いだけかもしれないし正直よくわからん

318名無しさん:2008/12/10(水) 19:52:06 ID:cFrIQCX2O
お互い辛いって言ってるんなら五分じゃ無いかな

319名無しさん:2008/12/10(水) 20:05:40 ID:pB06Lqi2O
嘆いてばっかじゃあいかんよ
昇竜だって読めればフルコンだぜ?
ヘルズも気合いの直ガで!



しかし勝てない現実orz

320名無しさん:2008/12/10(水) 20:20:25 ID:eD3VatUE0
実際、有利か不利か何ランクかなんてのは別にどうでもいい話

具体的になにが有効でなにが不味いかって経験測なら重要だが

321名無しさん:2008/12/10(水) 20:31:51 ID:uOwNt42A0
バンクさんのガードポイントに対して良い対策ないでしょうか?
崩しの要所でガードポイント出されて・・・。
ガード出来てもjcされるし、2Cで返せると思ったらそれすら取られます。

322名無しさん:2008/12/10(水) 20:32:48 ID:jla3lR2w0
GP取られてるの見てから3Cで狩れない?

323名無しさん:2008/12/10(水) 20:37:42 ID:d6zAZQwMO
姫様で負けるなんて生きてて恥ずかしくないの?
強すぎて逆に寒いくらいなんだけど

324名無しさん:2008/12/10(水) 20:37:48 ID:cmZkzlvgO
A大砲結構いけると思う>ラグナ
後は中央でカエルコンボできないから
カボチャ3Cカエル締めから攻め継続
崩して同じことしたら次は昇龍警戒でバリア様子見とか
正直ヘルズ当たらない距離でしっかりカボチャ用意して 割り込まれない内に崩す
これだけ

325名無しさん:2008/12/10(水) 20:42:36 ID:CbwMaRhI0
今日ジンけっこうやってきてわかったこと

低ダにはのぼりjAが一番効果的
2Cは読まれると空中D波動からワンコンボ
6Aは角度によってJCに負けます
6Aは使えますが、振り方を考えて使うべきです

牽制は6Bが機能しますが、氷に負けたりするので
あまり良くないです。カボチャ突貫か空中からの
攻撃が有効かと(昇竜をふらせて攻めたりも可)

他にもジンのゲージ確認をしっかりする必要あり
ゲージ50以上からは空中かぼちゃ以外の設置禁止

コンボもらった後の起き上がりは、かなりの読みあいで
2Aで受身狩りしようとしているジンには前受身で2A一ヒットで抜けれました
その場受け身するときはバリア張って、中段と投げを意識すればジンのターンは
終了です

長くてすいません

326名無しさん:2008/12/10(水) 20:44:15 ID:CbwMaRhI0
>>321
読めれば投げるが有効
カウンターでたぶん抜けれない

327名無しさん:2008/12/10(水) 20:44:37 ID:cmZkzlvgO
ジンの当て投げが凄い苦手
ラグナよりきつい

328名無しさん:2008/12/10(水) 21:00:24 ID:XOK7Efv2O
ジンスレに載ってんだけど、端でJ3CDからトリプルリリー確定のコンボってあるの?
ダブルリリー×2ならまだしもトリプル入るコンボって知らないんだが
なんかダメ7000とか書いてあるけどスレ読み返したら載ってる?

329名無しさん:2008/12/10(水) 21:19:26 ID:cmZkzlvgO
夢物語
できても実戦でやれるもんじゃないだろ

330名無しさん:2008/12/10(水) 21:30:57 ID:x.VGA6LQ0
画面端で止まってくれたら出来る。
ちなみにレシピはあるみたい。

331名無しさん:2008/12/10(水) 21:34:53 ID:mxd/Oxq20
かぼちゃが出てたら一応できる
でも端で受け身狩りA大砲ヒットからが一番実用的

332名無しさん:2008/12/10(水) 21:54:25 ID:5rDyHX0M0
今日はじめて強いテイガーさんにぼこぼこにされてきました
ガン有利って聞いてたけど負けまくりですた

あれ磁力マジどうすればいいの…
とりあえずテイガー戦で6Bは略機能しない
案外使えたのが2Aとか空中A
ロベリア撃ちまくって
雷落としまくればなんとかなりそうな気がしなくも無いが
実際なんとかなんなかった雑魚レイチェル使い俺

333名無しさん:2008/12/10(水) 22:10:00 ID:vOraFaDwO
テイガー戦はロベリア半封印だと思うけどなー
まぁ見た目ほど楽な組み合わせじゃないと思う

334名無しさん:2008/12/10(水) 22:26:40 ID:SGxuOBgA0
>>332
どんな風に負けたのか詳しく

335名無しさん:2008/12/10(水) 22:29:16 ID:KgB6P3roO
ティガーには6Aがかなり機能するよ
ただし無敵だけに弱い

336名無しさん:2008/12/10(水) 22:32:49 ID:mxd/Oxq20
テイガー戦は勇気を持って6B先端振りにいく
そうじゃないと相手の行動が制限できない
ロベリアはほぼ封印、たまにA大砲9Dとかはありかも
後相手の左上のゲージに注目、ゲージが溜まってるとスパークが飛んで来てそっから5割飛ぶので、
地上で生成、大砲は封印。高高度でのカボチャおよびカエルはあり。
カエルが出てしまえばカエルが盾になるので、カエルの前に出ないように生成やら接近。
コンボは、テイガーはしゃがみくらいでも6CDJCコンが入るので距離は運びやすい

337名無しさん:2008/12/10(水) 22:35:56 ID:y/giv47I0
テイガーにカエルは正直ないわ

338名無しさん:2008/12/10(水) 22:37:51 ID:iSFwxESY0
>>332
まずは磁力ゲージの確認を怠らないこと
遠距離でカエルやらカボチャやら撒いてる時が狙われやすい
ここからペーズ握られて死ぬことは結構あった。

テイガーとはかなりやってるんで対策はそこそこ立ってるんだが
うまくまとめることができない・・・orz

339名無しさん:2008/12/10(水) 22:49:55 ID:6F1BmLmQO
テイガー相手には突進など攻撃が届かない位置(出来ればギリギリ)でカボチャを召喚してB大砲かな。

離れ過ぎると磁力を溜められるから、シューティングはあまりしないです。
相手が大砲を消しながら進んで来たら、カボチャを6Dで飛ばしてダッシュ6C〜。

バクステ〜ポチョバスも、6Cで狩れるうえに、しゃがんだテイガーにもJCが入りやすい


むしろ、カボチャ6D>6Cでなんとかなるんじゃいかな〜っと

340名無しさん:2008/12/10(水) 23:04:40 ID:o5TCq5/s0
テイガー戦で姫様初心者にありがちなのが
蛙やカボチャがスレッジで抜けられてレイチェルに当たるってパターンだけど
レイチェル本体のスタート遅らせてスレッジに6B合わせてカウンター。
これをやってるとテイガー側がスレッジ振りづらくなるから
6Bで蛙潰してきたりジャンプしてきたりバクステしてきたりするけど
基本こちら有利な読み合い状況だと思うよ

とりあえずテイガー戦で6B機能しなかった状況が分からないと話にならないのでその状況書いてくれ

341名無しさん:2008/12/10(水) 23:09:14 ID:5rDyHX0M0
>>333>>339
有難う、かなり色々わかって助かる
ついでに上手いレイチェル使いに色々聞いてみた
これはわからん殺しにされてただけかもしんね…

まずタックルが届かない位置に立つ
ロベリアでスレッジを意識させてそこに6Bを差し込む
逆に屈み突進にはロベリアが当たる
ビーダマンはゲージ溜まらないと打てない、蛙で相殺出来る
前ステップが無いから飛ぶか突進技しか無い→硬直に6Bおいしいです
コンボ自体は短い為固められたらバリアでガード、足技は基本中段

こんなもんすかね…

342名無しさん:2008/12/10(水) 23:14:13 ID:5rDyHX0M0
>>340
いや、スレッジで6Bが潰される気がして振れなかった
というか突進の間合いが掴めて無かったのと、突進後の隙が結構短い気がして攻め込めなかった
一旦逃げようとすると磁石タックルとか喰らうわ、ビーダマンにビクビクして設置出来んわでなんか多分わからん殺し

343名無しさん:2008/12/10(水) 23:19:40 ID:Zifi1p/.O
俺はテイガー戦はひたすらガン攻めしてるなー。
磁力がついて無ければ、6Bはメチャ機能する相手だと思うが。

344名無しさん:2008/12/10(水) 23:37:21 ID:innQhOVw0
今日テイガーと結構やってきた。最初の3,4回はどうしようもないくらいにボコされたけど
通常技の振り方と相手見ること心がけたらラウンドすら取られなくなった。

遠距離の場合はできればカエルを出そう。相手のサイコボールの盾になってくれるし
向こうはカエル自体をプレッシャーに感じてスレッジ振ってくる。スレッジは、他の人も言ってるけど
6Bでおいしくカウンター>5B>6CD>5B>5CD>C>カエルで端に運んじゃおう

中距離はロベ禁止。相手の頭突きが痛いし、スレッジの飛び道具無効化みたいなので向こうのターンに。
相手のジャンプ攻撃が届かないくらいの距離で6Bでプレッシャーかける。
カボチャと一緒に特攻するときはカボチャをスレッジ誘いの囮にするような気持ちで6Bと一緒に攻めよう。6Aだと少し頼りない。
あと相手が磁力ゲージこの距離で溜めるようだったらペカーって光った瞬間6Bでカウンタッでウマー

近距離になるときは自分のターンでないときは一刻も早く脱出。バスターやコレダー食らったら落ち着いて後ろ受身。
もみくちゃになってヨーワカランになった場合JAでちくちく削り着地5B>jc>JAで嫌がらせして適当なとこで逃げる。

避雷針は遠距離で相手の磁力ゲージがないときにちょいちょい打ってたまにアイリス撃ってプレッシャーを。
一旦相手に捕まるだけで簡単にひっくり返されちゃうような火力もあるだけに慎重に立ち回ろう

345名無しさん:2008/12/10(水) 23:53:50 ID:6y8yetE.0
志村ー、6CDの後JC挟み忘れてないかー

346名無しさん:2008/12/10(水) 23:58:40 ID:innQhOVw0
あ、これは失礼しました。>>345さんの言うとおりでございますです。

あと追記。相手の磁力ゲージはこまめにチェックすること。それこそこっちの風ゲージ管理くらいに。
サイコボール食らうと痛い上に位置によっては強制的に向こうのターンになりそのまま乙ることも。

347名無しさん:2008/12/11(木) 00:31:35 ID:y5LXt6SI0
タオに6CDからのJCスカるんだが、仕様?
それともタイミングが悪いだけ?
これできんと、運べんのだが・・・。
それ以前に、6Cだけで
逆に運ばれてるオレ乙ってかんじだがw

348名無しさん:2008/12/11(木) 00:32:57 ID:/veo57WM0
カルルとレイチェルはすかるがタオカカにはあたると思う……
タオカカもすかったっけ?w

349名無しさん:2008/12/11(木) 00:38:34 ID:eM0A3rI20
タオカカもすかった気がする。今日5,6回くらいやったけど一回も入んなかったから諦めちった。
どの道できてもタイミングシビアっぽい感じ

350名無しさん:2008/12/11(木) 00:43:53 ID:y5LXt6SI0
すいません
書き忘れましたけど、ヒット時の話です
状況としては6BCHからです、まぁ立ち喰らいですね
なんかJC出すと、しゃがみ歩きみたいなモーション?
になって当たらなかったです・・・

つまり、繋がってないから
相手側はしゃがみガード(歩き)してたってことですかね

351名無しさん:2008/12/11(木) 00:46:19 ID:/veo57WM0
遅かったんじゃない……?
普通にやれば繋がると思う

352名無しさん:2008/12/11(木) 00:54:41 ID:Ew3Q.DvQ0
なんでこのキャラスレだけアイコンにリンク貼ってないの?

353名無しさん:2008/12/11(木) 01:04:28 ID:y5LXt6SI0
>>351
JC自体は出てたんで、遅かったということはなかったと思うんですがねぇ・・・。
対戦でしたし、ただ焦ってただけかもしれませんw

354名無しさん:2008/12/11(木) 01:05:21 ID:Geqs6vfU0
管理人仕事おせーな

355名無しさん:2008/12/11(木) 01:13:48 ID:vKsdfJ0QO
タオカカへの6CD>JCは他キャラよりタイミングがシビアなだけで繋がるよ
他のキャラより遅め、JCがギリギリ出るタイミングだからシビアだけど慣れれば安定するはず

356名無しさん:2008/12/11(木) 01:14:02 ID:Rha6K9HQO
タオカカにそのコンボちゃんと入るからきっとそうじゃないか?タオカカのそれ(確か3歩き)は超低姿勢でいろんなものくぐれるし

357名無しさん:2008/12/11(木) 01:21:45 ID:92XTxaJE0
立ち喰らいな限りカルルだろうがレイチェルだろうがタオカカだろうがバングだろうが当たる
タイミングが悪いだけ

話題の6CDについて質問なんだけど
あれって立ちでもしゃがみでもガードされたらそのまましゃがみガードに移行されて
JCすかして確反な気がするんだけど気のせい?
それと、しゃがみに当ててもJCすかして確反なのは気のせい?

レイチェル相手にしたこと無いから分からないから教えてplz

358名無しさん:2008/12/11(木) 01:26:31 ID:/veo57WM0
そうだね しゃがみにはJCつながらないから着地で確定だね
というかガードされてたら6CD出さないほうがいいよ

359名無しさん:2008/12/11(木) 01:28:33 ID:g..vyEbA0
>>357
しゃがまれたら確反だよ
RC>JBで分からせてやればいい
レイチェルにそのコンボはシビア過ぎて狙う価値無い希ガス

360名無しさん:2008/12/11(木) 01:30:30 ID:92XTxaJE0
>>358
疑問が解決した、㌧
バクステとか逃げる相手に振ってたんだけど
ガードされたりしゃがみにたまに当たるときあって
これ死ぬよなーとか思ってた
コンボパーツぐらいにしか使えないのか

361名無しさん:2008/12/11(木) 01:39:30 ID:y5LXt6SI0
>>355
タイミングの問題でしたか!
今日はよく眠れそうですw
ありがと〜

362名無しさん:2008/12/11(木) 01:42:57 ID:g..vyEbA0
>>352
>>354
レイチェルスレがリンク変更されないのは管理人が悪いんじゃなくて、管理スレにスレ立て報告してないスレ住人が悪い

363名無しさん:2008/12/11(木) 02:22:26 ID:vKsdfJ0QO
6CDガードされてorしゃがみヒットさせても風とかでなんとかフォローできないかな。
これが可能になればかなりいい突進力が付くよね。
明日色々試してみよう。

364名無しさん:2008/12/11(木) 02:23:09 ID:t9NtQI5Y0
今日始めて触ってきて
うまくできなかったことが2つあるんだけど質問していいでしょうか?

1つ目が基本コンボの
2A→5B→6B→5C+D→〜〜
のコンボで6Bから5C+Dに繫がるときと繫がらないときがあるんですが
これは距離が関係してるのでしょうか?

なにか解決策はないでしょうか?

もう1つがヒット数が増えると
適当→6A→5Bの後の攻撃が入らないんですけど
これも解決策ないでしょうか?

いまさらな質問ですが
よろしくお願いします

365名無しさん:2008/12/11(木) 02:28:40 ID:4HeblFKo0
>>364
繋がりそうに無いなら6B+Dにすればいい
でもやっぱり後々C>D>Cが必要になってくるから慣れたら風のタイミングを遅らせてやればいい

366名無しさん:2008/12/11(木) 02:28:48 ID:Rha6K9HQO
ノエル戦―
起き攻め2B始動が多い方、リバサ2Dで詰まれるので控えめに。始動を6AにすればCHさせられるけど、それに対してはリバサ3CがCH。余計な読み合いはしたくないんだけど何か策はありませんかね?
また地上南瓜は各種バレルの間合い外で出さないと即消されるので常に死角にいるよう心掛けましょう。
カエルもただ出すのではなく相手のカエル対策にしっかり対策しましょう(低空風ダ奇襲・大砲・南瓜ディフェンス・6Bなど)。対戦全般に言えることですが友達を大切に(w)
あとノエルの着地に安易に攻めてはダメ、28Dのサマソーで顎を捉えられます。
前述含めて他に思ったこともできるだけ調べてきますね。長文&既出あったらゴメンナサイ

367名無しさん:2008/12/11(木) 02:31:06 ID:eM0A3rI20
>>363
簡単に思いつくのはカボチャと一緒に6CDで、ガードされてた場合おそらく相手の後ろ辺りにカボチャあるから
4Dでカボチャフォローとかかね。

つっても6CD自体そんな突進力なくね?発生微妙に遅いし。
風でフォローできたとしてもそれだけで風二個はちともったいない気が

んだったら素直にカボチャと一緒にダッシュで特攻するか
カボチャ>6CD>JC>空中でカエル>1or4Dくらいじゃないと風二個使う価値がないんじゃないかな

368名無しさん:2008/12/11(木) 02:33:35 ID:t9NtQI5Y0
>>365さん
やっぱり距離が離れてるとダメなんですかね・・・
ボタンは5C+Dを一緒に押す感じですか?
それとも若干5Cを早く出す感じでしょうか?

369名無しさん:2008/12/11(木) 02:35:27 ID:9b3BA5DgO
繋がらないと思ったら6B省いてみ
6A>B〜の後に何に繋ごうとしてるんだ?ジャンプキャンセルしてる?

つーか慣れろとしか言いようがない
基本コンボをコツ聞かなきゃならんくらいじゃ努力しなくなるぞ少しは頭使え
その内無意識にできるよーになるからくじけるながんばれ

370名無しさん:2008/12/11(木) 02:38:45 ID:t9NtQI5Y0
テンプレのコンボをやってたんですが古いのかな・・・?
最後に1つだけ聞かせてください

〜>5B>6B>5C+D>追加C>〜
これが基本パーツ、そのあとは
ダッシュ2B>5B>エリアル

ジャンプキャンセルはどのタイミングで仕込めばいいのでしょうか?
6Bはさまなくていいなら早めになれようとおもいます

371名無しさん:2008/12/11(木) 02:40:41 ID:/veo57WM0
俺も最初はジャンプキャンセルでなかったなー
6A 5Bの後 落ち着いてレバー倒せばちゃんと出るようになったが
焦ったりすると駄目だな 後Bはちゃんと一回な おしっぱにしたりしてると6Bまで出ちゃう……ような

まあとにかく一度タイミング掴めば出来る! 落ち着いてB当てた後上に倒せ!

372名無しさん:2008/12/11(木) 02:43:07 ID:eM0A3rI20
> 適当→6A→5B
これってどういう場面だ?
ヒット数が増えるとって言ったって〆は大体5CD+Cで〆ないかね

ちなみにカエルヒット時のヒット数多いとき5B>6A>5B>エリアルでも普通にジャンプキャンセルすれば繋がる。
>>369が言うようにジャンプキャンセルが上手くいってないんじゃあないだろうか

373名無しさん:2008/12/11(木) 02:43:37 ID:4HeblFKo0
>>366
起き攻めは蛙置いといてヒットorガード確認後で良いかと
移動起き上がりはカボチャで
ダウン取らせる場合とりあえず蛙出す
カボチャが無い場合の移動起き上がりは2A連打してたりしますが

>>368
もしくは6Bを抜いてやればおk
出来ればC>D>Cとずらして押してやるのがベスト、始めはC+Dでも問題無いと思う
蛙拾いするようになると、この方が距離が離れない上蛙も前に出てくれる

374名無しさん:2008/12/11(木) 02:47:47 ID:t9NtQI5Y0
みなさん質問に答えていただきありがとうございます
これからは出来るだけ自分で何度も挑戦してみてから質問させていただきます



>>372さん
> 適当→6A→5Bじゃなくて> 適当→2B→5Bでしたすみません

375名無しさん:2008/12/11(木) 02:51:57 ID:4HeblFKo0
>>374
2B>5B>6B>CのCがBとCの同時押しになってて投げが入ってる可能性もある

俺はジャンプキャンセル後のJBがはじめはいらなかった
エリアル部分はジャンプキャンセルと略同時位にB入れるのがベスト、後は若干猶予ある

376名無しさん:2008/12/11(木) 02:52:40 ID:9b3BA5DgO
風の使い方って多分ひとそれぞれと思うが、俺は
B>6B>D>C>追加C〜ってやってる
CD同時するかしないかの違いだが繋がってるから気にしない
これがまた不思議と6B当てた後に距離が微妙だな、とかその他状況確認で6CDにしたり3CDとかアドリブ出来るようになる
ジャンプキャンセルも慣れればなんて事ない
俺みたいな下手で勝てないやつでもそれなりの事出来るからがんばれ

377名無しさん:2008/12/11(木) 03:09:51 ID:Rha6K9HQO
>>373
なるほど、その辺も踏まえつつ色々試してみますね

378名無しさん:2008/12/11(木) 04:08:59 ID:vKsdfJ0QO
俺はC追加C〆はもう古いと踏んでる。
新しい何かを探し出すぜ。

379名無しさん:2008/12/11(木) 04:37:38 ID:/veo57WM0
追加C締めはいつまで経っても使われるレシピだと思うが……w

まあ新しい発見があるのはいいことだし頑張ってくれ

380名無しさん:2008/12/11(木) 05:22:41 ID:pQZV/iRoO
立ちバングに
2B>5B>J3B>J2C〜
ってやると何度やってもJ3Bが連続ヒットしない…
全キャラの立ちに繋がるんだよね?

381名無しさん:2008/12/11(木) 05:28:28 ID:/jKImpt60
ちょっと過去ログ読んでこようか
バングには当たらない

382名無しさん:2008/12/11(木) 09:02:56 ID:sNulY.ZsO
あれ、あの忍者にもあたってた気がする
あたらなかったのか

383名無しさん:2008/12/11(木) 11:09:28 ID:LoXWrwNAO
既出かも
画面端で投げ>5B>6C>JC>着地リリー
かなり高い位置でリリーが当たるからカボチャ出して3C>カエルで締めたりとかいろいろ出来る

384名無しさん:2008/12/11(木) 11:21:20 ID:UKmx.vxYO
みんな運びコンどうしてる?よく
〜追加C→南瓜→6D→6C〜
って見るけど俺は
〜追加C→南瓜→6D→2A→B→C追加C→蛙
から受け身狩りとかやってるんだが
何回かこれ見せといて南瓜→6Dの後に連続にならないように投げとかやると慣れてる人にも結構投げれた
どうだろう?使えないかなぁorz

385名無しさん:2008/12/11(木) 11:57:03 ID:.F4oFaIc0
>>380
当たるときもあったけど確定ではないみたいな感じかな
だからバングには使わないほうがいいとおも

386名無しさん:2008/12/11(木) 12:14:13 ID:LyCdmMsEO
忍者にはJAからで安定させればいいじゃない

387名無しさん:2008/12/11(木) 12:45:13 ID:bNuvu2FcO
>>385
残念ながらどの状況でもバングさんには5B>J3DB>J2Cは当たらないよ。
あと、レイチェルにも当たらないから要注意。

388名無しさん:2008/12/11(木) 13:15:08 ID:W2D4oFuko
>>384
中央から風2回で端付近+蛙、全キャラのしゃがみに当たる
ってのが使いやすくていいかもね
ゲージが無い状況ならちょっとでも稼ぐために6C入れるけど
風がなくてもゲージがあれば画面端のジャンケンが少なくて済む

389名無しさん:2008/12/11(木) 14:08:33 ID:nZ2ZQ3JwO
前スレの928が書いた3Cからのコンボで最初の3C7D>B>6A>リリーの部分が入らないんだけどコツとかある?

390名無しさん:2008/12/11(木) 14:19:48 ID:f5E1Bg3g0
>>389
どの部分で入らないくなるのか書いてくれないと何とも、、。
端限定かつ非対応キャラありな。一応。
もしくは7Dの部分か?
正しくは9D。確か書いた本人による訂正もあった気がする。

391名無しさん:2008/12/11(木) 14:34:06 ID:O1Wf8vkMO
〜追加C→南瓜→6D→ダッシュ6C→JC→ダッシュ5B〜のレシピが6C当たる時に相手が浮いて出来ないんですけどなにか間違ってますか?

392名無しさん:2008/12/11(木) 14:38:44 ID:AzB/iiJYO
>>391
南瓜がおそい

393名無しさん:2008/12/11(木) 14:49:37 ID:UFbrnUHQO
端で追加→蛙→B→大砲→蛙発動→ダッシュリリーなんだが大砲が画面から見えなくなるまで飛んでほぼ画面端越えてるけど当たってるのか?

394名無しさん:2008/12/11(木) 14:54:35 ID:1k/S1/Ow0
22Aやれば分かること

395名無しさん:2008/12/11(木) 14:55:41 ID:vKsdfJ0QO
こんなにも過去ログが読まれていないキャラスレ初めてだぜw

396名無しさん:2008/12/11(木) 15:31:42 ID:nZ2ZQ3JwO
>>390
訂正あったのか・・・orz
ちょっと過去ログみてくる。

解りやすい返答ありがとう。

397名無しさん:2008/12/11(木) 15:36:04 ID:/GfkdnnAO
関係なくて悪いんだが、佳奈様が今騒がれてます。
でも気にしない人いる?

398名無しさん:2008/12/11(木) 15:43:27 ID:x34Ex/SQ0
中の人と
キャラクターは
別物

399名無しさん:2008/12/11(木) 15:47:59 ID:O41o220cO
声優でキャラ使ってないし関係ねー

400名無しさん:2008/12/11(木) 16:01:39 ID:LoXWrwNAO
佳奈って誰?

401名無しさん:2008/12/11(木) 16:13:30 ID:1k/S1/Ow0
じじい言ってたやつか、見た見た
どうでもいいけどな

402名無しさん:2008/12/11(木) 16:17:13 ID:9bhzgnTw0
俺は気にしないが今後関連キャラの掲示板上でウゼエのが湧くのが一番厭だ

403名無しさん:2008/12/11(木) 16:53:39 ID:Tssdtcr60
突っ込んで6A or 5Dするとロリは意外と簡単にひっかかりますウマー。
とノエル使いが言ってみる。
まぁ地元のゲーセンがヘタレなのかもしれんけど。

404名無しさん:2008/12/11(木) 16:56:21 ID:O41o220cO
突っ込んで6Aとかカボチャに当たりに行ってるようなものやな

誰も4Bを使ってない件について

405名無しさん:2008/12/11(木) 17:13:47 ID:1k/S1/Ow0
J2C+Dが優秀すぎるんだよ
4Cだと結構見えるしな

406名無しさん:2008/12/11(木) 17:14:44 ID:I3cgIufMO
4Bとかもう当たってくれる人あんまいないからなあ

407名無しさん:2008/12/11(木) 17:17:54 ID:1k/S1/Ow0
4Cとかねーわ、Bだった

408名無しさん:2008/12/11(木) 17:18:49 ID:quKEYu5c0
動画で面白いことしてる人いた

高め6Achダッシュ5B覚醒8D上までいってからj2C

これもしかしたら火力上がんのか?

409名無しさん:2008/12/11(木) 17:19:54 ID:mHNg2ryY0
果てなく忘れた頃に4Bとか、たまぁーに食らってくれる。
そういう時に限って、風が無い。

410名無しさん:2008/12/11(木) 17:20:55 ID:VuwlgiJI0
>>404
ところが6A繰り返してるとカボチャしか打ってこなくなるせいで今度は5Dが
バンバン入るんだ。
まぁ地元のゲーセンがry

411名無しさん:2008/12/11(木) 17:22:57 ID:GMpFhv8cO
タオカカ戦で空中から近づいてくるタオカカに痛い反撃食らわせるにはどうすればいいですかね

6A当ててもエリアル後そんなに状況いいわけじゃないしどうしたものか・・・

412名無しさん:2008/12/11(木) 18:31:17 ID:pQZV/iRoO
ライチ戦でボコされてきた
それはいいんだが、明らかに同時出し(先出しかも)した6Bがライチの6Bに発生負けしたんだが
状況は
相手の起き上がりに遅めの重ね
カボチャガードから
ダッシュ6B
3CDから
などなど
計10回程負けて吹っ飛んだ
判定負けなら納得行くけど、こんだけ負けると発生勝ちするってソースが間違ってる気がする
どうにか五分状況作って検証出来ないかな

413名無しさん:2008/12/11(木) 19:09:16 ID:jDqQnzbgO
>>410
あんた、保険かけつつ煽りたいのか?
よそでやってくれよ

414名無しさん:2008/12/11(木) 19:59:47 ID:quKEYu5c0
>>410
3C7Dエリアルで乙

415名無しさん:2008/12/11(木) 20:01:18 ID:quKEYu5c0
おっと申し訳ない7D→9D
しかもノエルには8Dだったからこれじゃ対処できん

416名無しさん:2008/12/11(木) 20:09:54 ID:GQZz8uJkO
>>412
開幕で負けるww
しゃがんでやり過ごして戻りを攻めるのが良いかと

417名無しさん:2008/12/11(木) 20:43:55 ID:o9NOBhWAO
6Aからのリターンが欲しいと思ってだ
6A>B>jc>JB>JC>2D>着地Bリリー
ダメージはリリーまでで3200くらい
リリーの後は蛙置くとかhjB2Cとか
非対応キャラは調べきれて無いけど、カルルは着地で拾え無くて、タオカカがリリーカス当たりでした

あと、以前出てた6A>B>jc>JC対応キャラには何かと安定できるぽい

418名無しさん:2008/12/11(木) 21:05:17 ID:quKEYu5c0
>>417
6Aヒット確認リリー カエル (j2C) または
6Ach確認5Bリリー カエル
でダメな理由あんの?ダメージ取りたいならエリアルしたほうがいいし
ちょっと火力上げるために風ゲージ使うのもったいないし、黙って風ゲージ
回復待ったほうが良くない?まあ風ゲージ4なら使ってもいいかもしれないが

419名無しさん:2008/12/11(木) 21:27:16 ID:XRaN4xv.0
対空6A直リリーって当たる?
いやまあ、一回やって見事にスカって以来一度もやってないから良く解らないんだけどね
位置関係次第な気はしてる

420名無しさん:2008/12/11(木) 21:37:21 ID:bNuvu2FcO
6Aヒット確認リリーとかできるのかよ…

421名無しさん:2008/12/11(木) 21:43:58 ID:VLBMh3o20
カウンターなら出来るレベルだろ

422名無しさん:2008/12/11(木) 22:04:18 ID:giajXy3oO
風1ならカエルの間に回復するだろ
でもダウンがとれるのはいいが、ゲージ50使ってそのダメじゃもったいない気がする
風1ノーゲージが理想的だなー

423名無しさん:2008/12/11(木) 22:36:29 ID:oQUYk3gA0
リリーの後(当たり方によってダッシュ)かえる3C拾いが中央でも一部キャラには入るから
そこから、J2Cで落としてかぼちゃで攻め継続とか。
普通に、かえるで起き攻めしたほうがいいかなー?

424名無しさん:2008/12/11(木) 22:38:11 ID:bNuvu2FcO
>>421
そりゃカウンターからなら余裕だわw
6A生ヒット確認リリーができるのかって言ってるんだよ

425名無しさん:2008/12/11(木) 22:39:40 ID:x7yuPiv2O
リリーまでで3200なら3Cカエル拾いで4000超えるんじゃない?
3C拾い>カボチャセット(カエル)>J2C締めとかなら火力も出て状況も良いんじゃないかな

426名無しさん:2008/12/11(木) 22:53:49 ID:o9NOBhWAO
ノーゲージで3K行けたら理想なんだけどね
姫様、J攻撃のダメージが低いのか全然届かないのだわ・・・
参考までに、リリー行かないで着地BからJC三回エリアルして2400くらい
普通のエリアルと2,300しか変わりません。風使うだけ無駄(ノ∀`)

3C拾いは全く思いつかなかったわ。自分の頭じゃこの辺が限界と言う事です

427名無しさん:2008/12/11(木) 22:58:24 ID:/9iYVCOs0
>>417
そのコンボ着地6Aだけど使ってるわ
着地Bのが楽だな
判定でかいキャラは投げからも行けるよ

ダメはカエル>3C>適当で4000超える
ノエルとか難しい(出来ない?)けど

6A>リリーは確認は出来るけど、端以外密着限定なんでちょっと微妙だね

428名無しさん:2008/12/11(木) 23:05:41 ID:34WHxNPs0
ダブルリリーなんですが、始動2Aだとダメージどれぐらいになりますかね?
練習してるんですが、成功確立が低くて確認できないorz
後、ダブルリリーが成功してる動画あれば教えて頂けると助かります。

429名無しさん:2008/12/11(木) 23:07:53 ID:yefNe8q20
>>426
調べてみた。6C以外はこんなもんだと思われます。

ダメージ
2A:150
5A:331(初段200)
6A:620
2B:480
5B:500
6B:600
4B:600
5C:1195(初段600,2段目700)
3C:517(3HIT)、370(2HIT)
JA:300
JB:400
JC:600
236A:700
214A:1164(8HIT)
214B:400

430名無しさん:2008/12/11(木) 23:39:28 ID:3jBWSAIY0
リリーとかカエルヒット中にレチェ本体が取る行動ってどんなのが良い?
具体的にはカエル置き攻めで重ね2B初段が命中した時とか
カエルコンのWリリー命中時とか
現状使ってるのは5Bとか6Aで殴って3C>カエル〆とかなんだけど。

431名無しさん:2008/12/11(木) 23:58:35 ID:x7yuPiv2O
>>430
カエル中の崩しが当たった時避雷針が近くにあったらリリーかな。コンボで当てたならロベかカボチャ設置じゃない?
ところで前カエル中にロベ×2>追撃は不可能って書いちゃったけど、出来たわ
具体的にはC+CD>カエル>最速3C1ヒット>ロベ×2>5B>6Aアイリスが繋がった
追加Cカエルの後、その場で最速3C当たる状況ならロベ2発から5B6Aが間に合う模様
中央の場合5BD>C+CDでカエル出した後密着にならんと無理。端なら不要かも
つってもダッシュとか入れる余裕なんてないんで
トリプル行くなら画面端では大抵の場合、ロベを1Dではみ出さないよう調整してから(しかも2回も)5BD>6Aで拾う3風以上の消費か
画面中央で5BDで避雷針に接近>4D6Aで引き寄せリリーとかいうネタ操作が必要になるんじゃないかと思われ
リリーまで試せてないけど、理論的には可能だと思う

432名無しさん:2008/12/11(木) 23:59:07 ID:o9NOBhWAO
>>429
決して低いわけじゃ無いのね・・・

433名無しさん:2008/12/12(金) 00:00:49 ID:1ebLPkzs0
>>429
ああ、これはしっくりくるかも。
少し値にブレがあるが、多分補正だな。

434名無しさん:2008/12/12(金) 00:22:07 ID:tasSy.acO
蛙コンって追加→南瓜→3C→蛙→3C→起き攻め、の事?

435名無しさん:2008/12/12(金) 00:28:42 ID:USy.5sg20
>>428
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5NMtIHRtMT0
ダブルリリー、ダブルリリーx2のコンボ

436名無しさん:2008/12/12(金) 01:12:27 ID:gS3d1i.MO
質問なんだけど
癖でよく2Aガードされたら刻んでしまって、バリアで離されてその後の連結が途切れるんだけど

そんな時にB→6B→カボチャ6Dで相手ノーマルガードジャンプ入れに攻め持続出来る?
それと3C9Dで近寄ってからガード確認して中段と下段を直接迫りに行くのって狙える?
すまない気になって…

437名無しさん:2008/12/12(金) 01:21:24 ID:gS3d1i.MO
書いてて思ったんだけど
5Bガードされてて距離が微妙な時に5B→低空カボチャ3D→風の慣性残しながら着地ニ択〜
とか
それだったら低空じゃなく5Bや5Cキャンセルカボチャでもいいのかな
低空ダト下段暴れとかスカしてくれそうだけど

438名無しさん:2008/12/12(金) 01:33:17 ID:4vwPgOhQ0
ジンの必殺技の氷連双がどうしても打破できん。

相手に25%以上ゲージがあるなら、起き攻めは無理にせず
氷連双を誘って素直にガードした方がいいのか?

読んでも追加2発目があるせいで反撃できないし。

439名無しさん:2008/12/12(金) 01:43:32 ID:0hIiRYsw0
>>438
読んだなら反撃できるように空中でガードすればいいんでない?

440名無しさん:2008/12/12(金) 01:50:11 ID:4/clMCJcO
ジンはどうかしらんけどライチには起き上がりに前ジャンプでめくってJ1Dってしたら燕あたらずカウンタッなった

441名無しさん:2008/12/12(金) 01:53:41 ID:4vwPgOhQ0
>>439
なるほど!
バリアガードで空中食らいすれば、反撃できるのかー。
知らなかったぜ、サンクス!

442428:2008/12/12(金) 01:53:50 ID:bri.JY6o0
>>435
ありがとうございます!

443名無しさん:2008/12/12(金) 01:59:46 ID:byltfipMO
佳奈様有り得ないくらい可愛いんだけど。

444名無しさん:2008/12/12(金) 02:03:57 ID:SPQYAdDM0
>>434
追加C〜カエル>微ダッシュ3C>Aロベ>ダッシュ3C>WDDorアイリス>6C>JCJC
基本これのことだと思う、リリーならカエル設置でもいいし
対応キャラ少ないみたいだけど風、ダメージ、風回復量とどれも優秀すぎる

中央でカエル>Bだかで拾えるとか書いてあったけどどうなんだろ、まぁ3C拾い出来るキャラには安定させたいネタではある
そもそもカエルコンってまだ4〜5キャラくらいにしか対応してない?

445名無しさん:2008/12/12(金) 02:06:38 ID:PwIeJp4o0
>>443
それには同意せざるをえない!
てかレイチェルの腋を見たくて5Bを出してニヤニヤしてるのは俺だけじゃないはず!

446名無しさん:2008/12/12(金) 02:13:32 ID:j9Ob1QLg0
中央カエルコンが入らないのはラグナジンノエルテイガー
それ以外には密着してないと厳しいが入る

447名無しさん:2008/12/12(金) 02:14:15 ID:j9Ob1QLg0
ちなみに端なら全キャラカエルコン入るけど
ノエルとテイガーは3C拾い不可? だと思う
というかこれ既出だよね

448名無しさん:2008/12/12(金) 02:30:40 ID:VfhLqQLI0
ttp://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51193597.html

生きてて恥ずかしくないの?

449名無しさん:2008/12/12(金) 02:40:51 ID:1bUXxWV60
>>445
>レイチェルの腋を見たくて5Bを出してニヤニヤしてるのは俺だけじゃないはず!
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

450名無しさん:2008/12/12(金) 03:09:35 ID:SPQYAdDM0
>>447
助かる
既出だが、もしかして誰か他に拾うレシピでも発見してないかと思ったんだ
ジンにはCD>CDで入るみたいだけど、風の使い方でどうにかならんかなー
むしろ無理に狙うよりクソル式でWDDしてたほうがいいんだろうか

端のカエルコンはカエル>微ダッシュB>Aロベで全キャラ対応だっけな

451名無しさん:2008/12/12(金) 03:25:16 ID:sdYDgJrc0
稼動当初から使ってて、色々考えたきたんだが
コンボは全部、密着時以外の時は
CD追加CD→カエルコンでいいような気がしてきたw
これなら、ゲージがあれば中央でも、ダッシュ5B→Aロベでダブルリリーできる
クソル式よりよっぽど簡単w
ゲージなければ、ダッシュ3Cで拾って、3Cカエル締めが基本、444のコンボでもいいと思う
最終的に風1コ回収できるのがやっぱ大きいという結論になった・・・w
運びコンは6BCH限定ってかんじかな
端でコンボ締めれたら、ヒットガード問わず、トリプルリリー狙いってかんじ

452名無しさん:2008/12/12(金) 03:32:49 ID:k2KgG.mo0
暇な人は基本コンボ動画でまとめてくれるとおじさんたすかる!!
(・∀・)
ちょっと冬コミ前で修羅場ってるからゲーセンにいけないぼくに愛の手を!
愛の手を!!

453名無しさん:2008/12/12(金) 03:46:59 ID:wtDqVvi.O
普通に思ったんだけどさ、中央C→追加Cの後ダッシュで2B>5B>HJB>J2C>南瓜orカエル>1or3Dじゃまずいのかな?
風の使用用途は起き攻め型のコンボ派だからそう思うのかもしれないけど、なるべく風は端の時や6BCH時、もしくは一本使っても一本返ってくる大砲南瓜の牽制とかに使いたいから、中央でそんな基礎コンと対してダメ変わらないカエルコンをわざわざコンボミスるリスク負って風2本使う必要あるかな?って思うんだけど。南瓜コンはかっこいいから使うけど。
自論でごめん。

454名無しさん:2008/12/12(金) 04:06:03 ID:sdYDgJrc0
>>453
まぁ〜おっしゃる通りではあります
ダブルリリー時限定でいいのかもしれません
正直、正解は分かりませんw
実戦だと風1コンボになりがちなんで
密着時でない場合はHJコンボでカボチャ締め一択でいいと思う(タオにすかるのが痛いがw)
ただ、カエルコン3Cカエル締めは、うまくはまればカエルを重ねることができるので
風がさらに戻ってくるし、状況はいいと思うんです

455名無しさん:2008/12/12(金) 04:10:46 ID:uIctWG.w0
>>453
中央C→追加Cの後ダッシュで2B>5B>HJB>J2C>南瓜
俺は中央はこれ1択だよ。移動受身のリスクが薄いのが中央ではでかい

456名無しさん:2008/12/12(金) 04:24:10 ID:wtDqVvi.O
>>454
なるほど、リターンが中央にもかかわらずでかいですね。
南瓜コンは運びが異常で、中央カエル3Cコンはリターンがでかくて、基礎コンは安定感とローリスクハイリターン。
基本、基礎コンを中心にし、画面半分より後ろならj2Cコンや南瓜で運び、有利の状況ならカエルを狙えたら今のところ理想形ですね。ちょっと状況別で練習してみます。

>>455
本当に安定感に関してはこのコンボ思い付いた人天才かと。まさかJ2Cで地面に付くとは…と思ってます。おれも今のところ一沢です。

457名無しさん:2008/12/12(金) 04:30:13 ID:o2cO72NkO
今日試してきた風使いすぎのコンボと、うろ覚えだけどダメージ書きますね。
※(J3CD>5B>J3C>5B>J3CD>5B>J3C>5B)
①※+3C(3300?)
②※+5CD>追加C>蛙>5B>236A>6A>6C>8D(4100)
取りあえずリリー無しでやってみた。6CからJCは黒ビートなったので削除
で、本当は※を最初に入れてやりたかったが、NPCがしゃがみくらいにならないのでヒット数だけ似せたのが
③2B>5B>6CD>JC>5B>5CD>追加C>蛙>5B>236A>1D>5C>リリー(3500〜4000)
リリーの当たり方でダメージ変わった。ちなみに6Bカウンターから5B〜で4800位。リリー中に蛙>3C>南瓜>3C>蛙までは出来たがダメージ見てなかったorz
どなたか※+ダブルリリー入れたダメージわかりましたら教えて下さい
長文+風使いすぎで使えるかわからないコンボですいませんorz

458名無しさん:2008/12/12(金) 05:09:43 ID:ELN51w7AO
>>457
俺もコンボダメ色々調べてたけど、J2Cは補正デカいから5Bと絡めてループするのは風の無駄
普通にJ3CDからループせずカエルコンで4000超える。最後をロベ締めしなくても3800は出たと思う
それどころかリリー入れる場合J3CD無駄に挟むとダメ下がった気が。
確か同じコンボ構成の前に入れても、補のせいか6Bカウンターからでも5500とれなかった。最後エリアル受け身されて入らなくなったりするし
基本構成の3CWリリー>ロベアイリス>JCJC>Aロベで5900だし、カエル3Cでも5000超えるんだからやっぱり風が勿体無いだけだと思う
ゲージ増加も与えたダメに大きく依存するからループ=ゲージ増加ってわけじゃないしね
ちなみにコンボは基本カエルコンで、最後JCカエル3Dで締めて攻め継続を研究中

459名無しさん:2008/12/12(金) 06:01:00 ID:trxQRONE0
中央は運ぶか起き攻めかマジ迷うよね
ていうか便利なパーツ多すぎw

きちんと姿勢確認できれば6CやJ2Cの運びコンもありだろうしなぁ
決められねぇ〜

460名無しさん:2008/12/12(金) 06:37:37 ID:uIctWG.w0
正直コンボに6CDを使う意味がわからない
同じ風1使用の立ち限定なら3DJB>J2Cでいいやん

ところでカエルってプリンセスシシーさまのパクリですよね

461名無しさん:2008/12/12(金) 06:40:47 ID:uIctWG.w0
連投ですまんが立ち回りからはとにかく運びダウンを取っていく。ここでコンボリリーは問題外
立ちとしゃがみの確認運びコンボで端ダウンカエルを取ってからがリリーを狙った崩し。
これが一番効率良いだろ

462名無しさん:2008/12/12(金) 07:09:41 ID:trxQRONE0
>正直コンボに6CDを使う意味がわからない
そりゃ断然ダメージと運びでしょ
6C一発だけでエリアル並のダメージ持ってるし
CC>カボチャ強制立ちや下段択2B>5Bヒット確認から
6D使って前進してからでも次の6Cがかっ飛んでくれる

それに基本的に端に運びつつ起き攻めって目的はどれもいっしょだしねぇ
状況ごとのベストと風の自然回復分の把握がほんとしんどい

463名無しさん:2008/12/12(金) 07:34:49 ID:uIctWG.w0
そうかぁやっぱ6Cの方が運べるんか〜。
でもやっぱ下段ヒット確認からJ3Dコンボの方が見た目も良いし
精神ダメージもでかいからこっち使ってしまう・・・

464名無しさん:2008/12/12(金) 08:16:20 ID:01oC0C0cO
風が3本使えるなら断然J3D*2コンボだな
ただ、2本で済ませたいなら6CDの方が運びダメージ共に優秀

風ゲージ絡みの状況確認が1番大事なキャラなんだが、それが1番難しいよほんと

465名無しさん:2008/12/12(金) 09:23:33 ID:sdYDgJrc0
>>461
狙いはそうなんだけど、なんかうまくいかないw
あと、リリーは中央で使う価値は十分あると思う
風回収+カエル重ね+南瓜再配置など状況が整う
ゲージに関してはぶっぱリリーもありだと思ってる
最低限触れさせなければ意味がないけどね
微妙なガーキャン、リスクリターンの見合わない2CRCで
ゲージ吐くよりはマシかなと・・・。
まぁ〜なんつーかオレは、色々考えた末
風を切らせないようにすることを重視したってかんじ

466名無しさん:2008/12/12(金) 10:08:42 ID:qpum7yRcO
みんなJCおしっぱの空中散歩使ってる?
対空ずらしとか奇襲とかに便利で結構使ってるんだが
最近の流行りは6DからのJ2C突っ込み

467名無しさん:2008/12/12(金) 10:47:05 ID:xt9hU7CoO
事故が怖くて使えないw
あとシルフィード回復の為にとにかく地上に居る事を意識してるからかな。

468名無しさん:2008/12/12(金) 10:54:23 ID:1U38NjhwO
>>460

シシー樣とはまた懐かしいネタをw
でも俺もそれ思った

469名無しさん:2008/12/12(金) 10:54:37 ID:1U38NjhwO
>>460

シシー樣とはまた懐かしいネタをw
でも俺もそれ思った

470名無しさん:2008/12/12(金) 11:04:02 ID:Ioo.FG.QO
>>466
身内とやってラウンド取った時に8D>JCなら

471名無しさん:2008/12/12(金) 11:25:07 ID:xiTG1kWA0
>>466
触りに行きたい時 〜B>後ろジャンプJC押しっぱ>6Dor3D>JB〜
逃げたい時           〃      >9Dor6Dで頭上をスルー

普段と違う角度から切り込めるから、相手の対空の種類とか状況に応じて使い分けられて便利。
って勝手に思ってる。傘滞空でタイミング自由なのを利用して様子見しやすいのもベネ

472名無しさん:2008/12/12(金) 12:09:44 ID:ATNamNR6O
>>446

カルルも入らなくね?

C追加からどの状況からも拾えなかった気がする

473名無しさん:2008/12/12(金) 12:28:08 ID:hGGSpb..O
ちょっと聞きたいんだがタオカカに中央3Cカエル締めって反確じゃないか?あとこいつの牽制キツすぎる。

474名無しさん:2008/12/12(金) 13:51:41 ID:tasSy.acO
中央のコンボ多すぎてどれつかえばいいか分からん…

475名無しさん:2008/12/12(金) 13:52:56 ID:kysd2U3U0
カエルコンの二回目の3Cは1ヒット>キャンセルカエルでいいんですか?

476471:2008/12/12(金) 14:20:57 ID:tDWxqdRk0
>>474
わからなくなったら安定基本コンボでいいと思うんだぜ。充分減ってるし、無駄に風使わないから立ち回りで押せる。
これに加えて端でのカエル>バーデン、投げからのコンボ、下段コンボを装備すれば充分いけるはず。
それでも勝てないってのは中段の使い方とか立ち回りに原因があると見たほうがよさげ。
ちょっと話題ずれたけど、コンボは安定するやつでもなんとかなるって言いたかった。

①最安定:〜追加C>ダッシュ2B>5B>エリアル
②ほぼ安定:〜追加C>B大砲>バーデンorアイリス>ダッシュからエリアル 
足りぬというなら他のも出す。けど既出もいいとこなんでほどほどにしとく。

>>475
キャラ毎に違うんじゃないすかね。実戦で使ってないから覚えてないけど過去ログにある。

既出の風+空ダ特攻だけど、さっき安定パターンが実戦で決まったので晒してみます。ツッコミよろしく
【勝手に命名:姫ブースト】
ある程度の高度で空中3D >前ダッシュとやると \__ こんな軌道で低空飛して行急接近できる。

カボチャ3Dが当たるような位置でやると、カボチャと一緒に特攻→カボチャの横から姫様がかっとんで来る って動きになる。
横風と違って3方向に慣性が効いてるので、スカし下段とか着地投げにも行きやすい。ダッシュをせずに着地>3CDorもっかいジャンプ〜 と派生もしやすい。

遠距離からの接近に使うときはHJから使うとすごい移動距離になる。

なかなかいい感じであります。

477名無しさん:2008/12/12(金) 14:26:46 ID:xt9hU7CoO
キシュツだったらごめんだが、画面ド中央以外で端側に地上投げ成立したら、自分側にDで引き寄せてエリアルにもってくより、壁側に風吹かせると相手がかっ飛んで壁にぶつかるからおいしいくさい。
画面端以外から画面端の投げコンできるよ。

478名無しさん:2008/12/12(金) 14:31:50 ID:mIgsafoQ0
>475
追加C→カエル→3C→
→カボチャか大砲→3C→カエルとかの
最後に出す起き攻めようのカエルってこと?
ヒット数は当たれば当たるほど浮くから
3HITの方がもちろんいいけど
電撃終わってから入力さえやっとけば
有利Fは結構変わるけど形になる
1HITを最速で繋いだら多分電撃残ってるしね

479名無しさん:2008/12/12(金) 14:33:00 ID:1Fnk3OYwO
>>477
稼働日ぐらいに出てる

480名無しさん:2008/12/12(金) 15:28:17 ID:S8NaCHGIO
投げで画面端バウンドしたら受け身不能だっけ?

481名無しさん:2008/12/12(金) 16:39:00 ID:2d4vCnsE0
>>477、既出すぎる

482名無しさん:2008/12/12(金) 17:28:41 ID:3Vhu.TuU0
姫ブーストは結構楽しそうw

483名無しさん:2008/12/12(金) 20:50:50 ID:trxQRONE0
6Dor8D>ジャンプ即J2Cとか楽しいよね
なにげにJ2Cが横にかっとぶと判定けっこうツヨスw

なせか3Cがときどき2A×2から繋がる
なにかあるのかも

484名無しさん:2008/12/12(金) 23:56:22 ID:y.jHXbHw0
今日の収穫

テイガー相手に
2B>(5B>JB>J2C>JC)*3>3C
まで確認。風無しで運べるのはいいね
でもコンボ時間延びると5B>立ちC繋がらなくなるのはかなりきついわ…
後トリプルリリーのガークラ率は異常。
実践で端蛙A大砲ガードからトリプルリリーやりまくってきたけど大半の人がガークラになってた

要検証ネタ投下

ノエルの高めJCに対して2B対空がもしかしたらいけるかも。
6Aで落とせない状況のJCは結構あるから出来るようならノエル戦が少し変わりそう

485名無しさん:2008/12/13(土) 00:22:25 ID:MHnCAc3MO
風使えば色々とあり得ない攻め方出来るけど、そもそもこちらから特攻仕掛ける利点がないからなぁ…
昇りカボチャ>JC押しっぱ>6D>再度カボチャ>2D>空中バックダッシュJ2CとかCPUにやって満足してる

486名無しさん:2008/12/13(土) 00:23:12 ID:vDEcyMPo0
管理スレに報告しときました

487名無しさん:2008/12/13(土) 00:27:42 ID:n.qNa5Ps0
>>484
2Bで落とせるの?
あれ意外と判定が上まであるのか・・・

488名無しさん:2008/12/13(土) 00:36:50 ID:ej9Yvm6o0
流れをぶった切るけど、皆は3Cが当たらないノエルとテイガーに端でどんな起き攻めしてる?
俺は安定重視で C>追加C>ディレイカエル を使い続けてるんだけど、
風回復しないしダメ低いしでイマイチな気がしてきた。

489名無しさん:2008/12/13(土) 00:44:55 ID:N3.LWbkoO
ラグナ、ジン、ノエル、ティガー以外なら中央は蛙コン確定かな
つかカルルに蛙コンが入らないような…
あと3Cからの良いコンボが発見されないかな?
5Bの後流石にばれてるからたたれる…

490名無しさん:2008/12/13(土) 00:50:51 ID:fPy7mqbcO
カルルにも風二つ使えば蛙コン入るね。
ジンとノエルは出来るけど密着始動限定くさい。
テイガーは無理。ラグナは未検証。
このレシピならどの場所からでもダブルリリれて最低3000くらい。

491名無しさん:2008/12/13(土) 00:53:30 ID:MHnCAc3MO
>>489
立たれても別にかまわんだろ。そこからJ2C×2とJ2C>着地2B、投げもあるし裏周りを絡めてもいいし。
昇竜や入れっぱ対策として欲しいのは欲しいけどね…
3C9D>立ちB>JC>2D>立ちB>リリーとかで、無理矢理重いコンボを見せとくしかないのかな。

492名無しさん:2008/12/13(土) 01:04:18 ID:b.atJlLY0
>>488
C追加>蛙>ダッシュ5B>Aロベリア>蛙ヒット>(Aロベリア)>HJ2C>カボチャ>下要素D

2回目のA大砲は普段使ってないけど、今何となく入るんじゃないかなって思った。間に合わない気もする
相手の受身の取り方、起き上がりの行動次第では蛙ヒット後カボチャ出してHJBJ2C〆でもいいかもしんない

493名無しさん:2008/12/13(土) 01:05:19 ID:FBqm10kw0
>>487
風の判定の強さを利用する感じなのかな?怖くて狙ったことないけど・・・その理屈でいくと5Bもマニアック対空になるのかな?

>>488
起き攻めをしないってのは無しでしょうか?エリアルから避雷針設置→避雷針の傍にいって立ち回りモードor追いかけて固め移行で充分強い気がしてます…。

>>485
それ優雅でいいっすねw
こっちがある程度の距離から飛び道具or設置の立ち回りモードをすると、相手はそれに対応すべく何かしらしなきゃいけない。
それに加えて特攻の択も充実すれば、固まってる相手に触って自分のターンにしたり、特攻を警戒させて立ち回りモードが崩されにくくなったり
何かするようで実は風回復が狙いだったり・・・と全ての択が相互の利点になる。と思うんですがどうでしょう?
まだネタの域を出れてない感はあるけど、特攻択も煮詰めれば武器になるはず


いまのところ姫ブーストが地味に安定してるw 空中3D>空ダ のブーストに加えて
HJ)空中3D>前J でν←こんな感じでホップした。勝手に命名すると姫ホップだね。
ブーストとホップを位置とカボチャの有無等の状況によって使い分けて、且つJB中段や空かし投げ、下段と使い分けたらほぼ落とされなかった。

台捨ても食らったし、なかなか実用的かもしれない。

494名無しさん:2008/12/13(土) 01:23:59 ID:Di8u5YQc0
ダブルリリー>トリプルリリー>クワドロプルリリー?クアッドリリー?クワトロリリー?

495名無しさん:2008/12/13(土) 01:25:18 ID:MHnCAc3MO
>>494
オールリリー

いや何でもいいけどw

496名無しさん:2008/12/13(土) 01:26:19 ID:MnRTskroO
スケート感覚でいくとクワドラプルリリーだな

497名無しさん:2008/12/13(土) 01:39:18 ID:N/YXKJ9w0
略してクリリンだな

498名無しさん:2008/12/13(土) 01:52:27 ID:9RKmUCWQ0
RO感覚で行く俺はクワドロプルリリーだった

499名無しさん:2008/12/13(土) 01:53:25 ID:xFWdQ.Dk0
QuadLilyがシンプルでいいなーと思うのでクアドリリーを推してみる。

500名無しさん:2008/12/13(土) 02:21:42 ID:Qdoeiov.0
俺はフォースリリーと脳内保管してた

501名無しさん:2008/12/13(土) 02:23:48 ID:fmwzp.SE0
>>498
お嬢四枚挿しですk
4本狙える場面あったかなぁと考えてみたが、そもそもの避雷針設置数を忘れていた。

502名無しさん:2008/12/13(土) 02:29:55 ID:p/pBPPtE0
リリーカルテット略してリリカル…ごめん6C8D*4して頭冷やしてくる

503名無しさん:2008/12/13(土) 02:31:15 ID:N3.LWbkoO
>>491
5Bからの択でJC→jc→JCの中段二回は二回目裏にならない?着地2Bってのを完全に忘れてた…
3Cからのコンボを最近調べてるけど俺の頭じゃ無理

504名無しさん:2008/12/13(土) 03:31:50 ID:Wf7gvh1I0
>>503
ログ読め

503の表記の間違いは皆さんに脳内変換していただくとして
J2CヒットjcJ2Cはしゃがみヒットの相手でも当たるの?
立ち状態の奴には連続ヒットを確認したが、コンピューターは
しゃがまないので確認できんかった

あとノエルへの下段選択肢が少なすぎて辛い
2A5B3C8Dはバリアされると距離的にきつく、ガトリングや
かぼちゃからの2B下段ぐらいしか狙えない・・・
上に書いてあるJ2Cからの2Bもなんかガードされるし・・・
なんかいい感じの崩しないかなぁ・・・

505名無しさん:2008/12/13(土) 03:32:15 ID:pXmnBh2oO
>>502
そのネタを見て思わず噴き出した自分が居ますw
自分も頭(ry
個人的にはドイツ語で4(フィア)を使ってフィアリーとかなんだか妖精っぽくて良いなと(ぇ

506名無しさん:2008/12/13(土) 04:01:55 ID:MHnCAc3MO
>>503
めり込み過ぎると飛び越えちゃうねぇ。この辺は慣れと感覚次第だと思う。距離と風を吹かせるタイミングで微妙に変わるしね…
3Cからは結局空中コンボしかない訳で、リリーを絡めた実戦で使いやすいコンボを考えるのが妥当かな。
中央3Cカエルから、各種受け身に対する最大リターンを考えるのもいいかも。

>>504
しゃがみにも連続ヒットするよ。ただ一段目をしゃがみ喰らいしてると>>503の様に飛び越えちゃう事も多い。これも風吹かせるタイミングとかの慣れだと思うけど。
2B喰らってくれないのは連携が単調なのが原因かと。
J3CD以外にもJA>J3CDとかJ3AD>空ダJBとかある訳で、パターン化しない事が大事だね。
ワンパターンになってしまうと、完全に2択なのに全然崩れないって事は良くある。
例えば中段(17F)と下段(15F)の択一を仕掛けたとして、相手がまるで崩れない、みたいな事もある。
相手プレイヤーの癖で、適当にガードすると15、6Fまで下段ガード>17F以降立ちガードになってたりとかでね。
レイチェルの連携で崩せない相手はいない。多分。
別ゲーの例えだが、崩しに関してはミリアの次くらいに強いと思うわw

507名無しさん:2008/12/13(土) 07:18:21 ID:fHhmiTTMO
>>494
フルリリー

508名無しさん:2008/12/13(土) 08:31:21 ID:zk1gCLFAO
某スレで高火力、高火力ってよく見るけど、現状ラグナ並みの火力出せるレイチェル使いいる?
どの動画も火力あんまり出せてないみたいだけど。

509名無しさん:2008/12/13(土) 09:11:24 ID:okOeoaTsO
6C後8Dを最速でやると途中から当たらなくなるけどそのかわり途中キャンセルJ2Cでたたき落とす事が出来たよ!
受け身取れるかは知らないけど、
6C8D→J2C→着地→から択狙えそう?
HJBJ2Cが安定しない俺でも簡単に出来たけどやっぱりこれ受け身取られる?

510名無しさん:2008/12/13(土) 09:45:18 ID:qDap5JCY0
俺も一時期端で6A>6C>9D>8D>J2C>リリーってやってたけど
どうも受身にリリー8ヒットを強制ガードさせれるようだった。
相手のガード中にレイチェルは着地して先に動けたのでいいかな〜
とも思ったけど今ではやってません。

511名無しさん:2008/12/13(土) 10:11:54 ID:J9KlTZfU0
J2CからJ2Cの中段連続はジャンプキャンセルで後方に飛ぶことで
裏周りを回避できるって誰か言ってなかったっけ

512名無しさん:2008/12/13(土) 10:36:57 ID:qDap5JCY0
でも正直風の慣性が強すぎて後ろジャンプだろうがめくりになる

513名無しさん:2008/12/13(土) 10:52:50 ID:29NjKirco
このゲームのダメージのシステムがわからんからなんとも言えないけど
レイチェルのゲージ50%(風非考慮)で弱技から3000overが安定してるってことだと思う
A系の補正とヒット数による補正はありそうな感じ
それだとカエル関連は高火力見込めないってことになっちゃうし…
まぁカエル自体が1000ぐらいダメージあるけど

514名無しさん:2008/12/13(土) 11:24:47 ID:2QHcwb5.O
ごめん、すごい適当なこというけど
J2C3DとJ3Dで着地下段の2択は出来ないの?

515名無しさん:2008/12/13(土) 11:44:40 ID:J9KlTZfU0
J3CDから二択かけるなら一回立ちB当てなおしてから3CとJ2Cで二択かけたほうがいいと思う

516名無しさん:2008/12/13(土) 11:59:00 ID:mYnrKRNkO
リリー→リリリー→リリリリー→リリリリリーこれぞ気高さ

517名無しさん:2008/12/13(土) 12:28:55 ID:JMPnJfvoO
ジンきつくない?
キャラ対以前にカエルコンと変化球ダブルリリーが入らないから中々ダメージ取れないよ
みんなどうしてる?

518名無しさん:2008/12/13(土) 12:32:55 ID:s1.dMLh2O
HJBコンが安定しない\(^o^)/
JB繋がるタイミングだと次のJ2Cが高さ的に当たらなくて、高さ取るとJBが黒くなる…どうすればっ

って書いてて思ったけどJBとJ2Cの間にディレイかけるのかな?教えてエロい人!

519名無しさん:2008/12/13(土) 12:36:03 ID:X1hL7uzM0
3D>J2C×2の連続ヒット中段はたとえ後ろジャンプでも端限定じゃね?
もしくは3D>JA>JB>J2CみたいにJ2Cをかなり深く当てるとか

中央ではJ1C+Dのめくりあるし着地投げや2Bもあるから
とりあえず風二個あれば鉄板だが・・・ただ正直、風足りないなー
中央蛙コン組み込めないと立ち回り>崩し>運びコンの成立は
かなり厳しい現状

補正切って処理できる相手なら楽だが・・・最終的には風無しの立ち回りを
どれだけ伸ばせるかにかかってるんだろな
正直、立ち回りは風4個突っ込んでも辛い相手には辛いわけだし・・・
空中で回復もできないから常時エディのようにはいかねぇぜ

520名無しさん:2008/12/13(土) 12:57:18 ID:okOeoaTsO
JCCHって空中受け身不能?

521名無しさん:2008/12/13(土) 13:07:42 ID:rRK7uftgO
テイガーなら中央でも連続中段できる。
まぁどうせバクステポチョバスされるだろうけど

522名無しさん:2008/12/13(土) 13:12:13 ID:9L0U/R9k0
>>508

今のところ俺のコンボだとダメージはこんな感じ。

対空6A→2500程度
投げ→3000程度
リリー絡めたコンボ→3500〜5000(ゲージ100%で7000?)
それ以外→だいたい2800前後
3C→2200前後(ゲージ使用や起き攻め重視などでだいぶ変わる)

ゲージが絡めば、このキャラはまぁまぁ火力高いほうじゃないのかな?
ダメージよりは風回復や、起き攻めからのセットプレイの方が重要っぽいキャラだしね。

523名無しさん:2008/12/13(土) 13:47:00 ID:MHnCAc3MO
>>520
受け身不能かは分からんけど、昇りJCでCHとったら着地立ちBから拾えるのは確か

524名無しさん:2008/12/13(土) 14:10:28 ID:N3.LWbkoO
J2CjcJ2Cが裏周りにならなければかなり戦力アップな気が…
J2Cからの2択みたいな

525名無しさん:2008/12/13(土) 15:10:43 ID:fHhmiTTMO
普通にj2C→着地垂直jc最速j2hで裏にいかずに出来るんだが

526名無しさん:2008/12/13(土) 15:43:24 ID:jfC08.usO
中央でカエルが離れるノエルやテイガーだけど
B>C+D追加C>カエル>7D>ダッシュ2B>5B>Aロベ〜で安定した
7Dが浮かせと引き寄せ両方してくれるからC+D2回とかよりずっと楽。追撃は6Aダブルリリーから色々が良いか
ついでに端でのカエル>3Cトリプルリリーも成功した
3C最速Aロベ2回は風不要でもなんとかなった
けど5BD6Aで拾う関係上補正キツくて、結局カエル3Cダブルとほぼ同じダメになっちゃうっぽい
しかも補正かかりすぎで、追撃しようとしてもリリーの後何か技当てたらすぐ受け身される
誰か伸ばしてくれ

527名無しさん:2008/12/13(土) 15:43:30 ID:HBs6oxlg0
jcを7にすりゃいいんじゃないのか

528名無しさん:2008/12/13(土) 16:00:14 ID:X1hL7uzM0
7にしてもしゃがみは飛び越すし
着地間際jcじゃ連続ヒットにはならないでしょ
連続じゃなくていいならなんぼでもできる

低空中段>中下めくりを仕掛けつつ最初の中段当たってたら連続ヒットが理想
まぁさすがに無理があるけど

529名無しさん:2008/12/13(土) 16:29:10 ID:N3.LWbkoO
今や5Bの後のJ3CDはガードされるから、7J2Cと着地2Bと投げでいいんでない?
つか7J2Cはしゃがまれるとすかるのか?

530名無しさん:2008/12/13(土) 16:44:25 ID:fHhmiTTMO
着地してから硬直キャンセル2Bと着地低空城でいいかと
しゃがみくらいなら低空城着地低空城繋がるんじゃね?

531名無しさん:2008/12/13(土) 16:55:42 ID:h98x2SuQO
jcを最速でやれば裏回りしないはずなんだが

532名無しさん:2008/12/13(土) 16:58:56 ID:Wf7gvh1I0
>>529
506読め

533レイチェノレ:2008/12/13(土) 17:08:05 ID:XO7sduJc0
動けないわ。
最近の動画で参考になる動画、教えてちょうだい?

534名無しさん:2008/12/13(土) 17:16:21 ID:maLSgwsA0
TRF動画のクソルグが上手かった
2on2だったか

あと一応sageとけ。

535名無しさん:2008/12/13(土) 17:25:53 ID:fHhmiTTMO
A、B大砲がカウンターしたらどうしてる?

536名無しさん:2008/12/13(土) 17:26:05 ID:MHnCAc3MO
まだ色々と調べる事ありそうだね…
受け身不能、のけぞり関連とか、カボチャ2ヒットとか。

537名無しさん:2008/12/13(土) 18:29:41 ID:okOeoaTsO
6C8D→J2C→起き攻め結構使えたよ
攻めを継続出来るのとHJBからと違って安定するし風あったらカエル後とかどんどん使ってっていいと思う

538名無しさん:2008/12/13(土) 19:18:06 ID:QpXp/jxcO
>>530
城ってなんすか

539名無しさん:2008/12/13(土) 20:47:29 ID:HBs6oxlg0
J2Cのことを城とか城落としとかいう人が居る
俺は意味が分からない

540名無しさん:2008/12/13(土) 20:55:09 ID:g0RIq/OQO
レイチェルってCD同時が多そうだからボタンA配置の方が向いてそうだけどB配置の利点て何かあるだろうか

541名無しさん:2008/12/13(土) 20:57:14 ID:saunHyEAO
B配置はアルカナ勢の俺がやりやすい

542名無しさん:2008/12/13(土) 21:05:29 ID:9RKmUCWQ0
メルブラ勢の俺もBでやろうとしたけど、レイチェル使うに当たって無理やりAで慣れた

543名無しさん:2008/12/13(土) 21:08:26 ID:j0jtzGaA0
Dボタンが実質HSでしかないキャラと比べて姫様のDボタンは独立性が高いから
一個だけ離れた位置に他のボタンと違う意味合いのあると押しやすい
何故かと言うと、B配置は大半の場合親指でDを押すことになるんだけど
人体の構造上親指だけ独立している為、他の四本と違った意味を持たせるのに都合がいい
無理矢理に理屈っぽく言うとそんな感じ

あとB配置はABCが横一列だからバリアと投げ抜けがやりやすいと思うよ
バリアしながら投げが来たら抜けようって待ち構えるシーンって多いし

544名無しさん:2008/12/13(土) 21:14:29 ID:OSvc40tc0
ギルティ勢だけど普通にB配置でやってるよ
慣れれば関係ないと思う
でもBBやった後にギルティは無理だわ

545名無しさん:2008/12/13(土) 21:16:46 ID:WDU/eY7w0
J2C+下要素風CHから基本エリアルで4000くらい出て吹きました
高度でダメージがあがるのは確定っぽいのでどうにかコンボに組み込めないものか・・・

あと小ネタ
エリアルの〜JC>JA大砲の間にディレイがかけてもつながりました
微妙に有利Fが伸びます。

546名無しさん:2008/12/13(土) 21:21:07 ID:c6UL2vmM0
ギルティ勢だけど普通にB配置。
今まで親指でP押してた人はBの方がやりやすいと思う。

ただ、とっさに対空6Dしてるのは秘密。

547名無しさん:2008/12/13(土) 21:37:02 ID:A21nQuPgO
>535
どの状況でカウンターかによるけど
空中CHなら距離によってはダッシュエリアル間に合うし
地上B大砲ならアイリス


地上A大砲CHしても何もできんよね?
カボチャがでてれば
A大砲CH>ディレイカボチャ>アイリス>距離によってはエリアルってのができたはず

548名無しさん:2008/12/13(土) 21:42:43 ID:g0RIq/OQO
なるほど、レイチェル使う場合コンボ的にはA、システム的にはBの方がいいってことだろうか
今まで他キャラでB使ってきたしシステムは全キャラ共通だからBでもいいのかな
ありがと

549名無しさん:2008/12/13(土) 22:37:10 ID:Wf7gvh1I0
>>545
密着リリー後8Dで画面上端までいき2CD

550名無しさん:2008/12/13(土) 22:46:13 ID:WDU/eY7w0
>>549
レスどうもです。
確かログにあったやつですよね
でもリリー後だと補正がきつそうなので
もっと早くにあてれないかな、という意味だったのです。
言葉足らずですみません。
今度いろいろ試してみます。

551名無しさん:2008/12/13(土) 23:59:23 ID:IzLj.5dgO
カエルコンでBのとこをハイジャンプしてスタンプするとか?

552名無しさん:2008/12/14(日) 00:18:30 ID:7Tx49t2k0
一昨日初めてカルル(しかも初心者くさい)と対戦したんだが
まさか対戦中に3回も姫様の寝顔が見れるとは思わなかったぜ

553名無しさん:2008/12/14(日) 00:32:33 ID:VCznN0yA0
>>552
舐めプレイ思われるから対戦中寝るのは極力辞めようぜ…
やりたくなるのはわかるけど

554名無しさん:2008/12/14(日) 00:39:06 ID:CC.KZ.a20
ただでさえ、死体蹴りがどうだこうだで言われたりもするしな。
実直に戦うのが一番。

555名無しさん:2008/12/14(日) 00:39:25 ID:A89bbnuY0
B配置では皆、親指でDボタン押していたのか
自分はB配置・人差し指でDボタン押していたよ(D人指し、A中指、Bお姉さん、C薬指)

最初は違和感あってうまくいかなかったけれど人間やっていれば慣れるもので、
とっさの脳髄反応・フォロー等もできるようになった。
Cボタン多用していると段々薬指が痛くなるけどね

556名無しさん:2008/12/14(日) 00:58:09 ID:hKVyDLqw0
お姉さん指って、薬指じゃなかったっけ?

俺はB配置で、Dは親指
AB人差し指で、C中指だな

557名無しさん:2008/12/14(日) 01:03:10 ID:pq6Xqpz.0
なんかレイチェルってやること多いから逐一復習しないとゲーセンでやることわからなくなりそうだ・・・
俺要メモ(俺のやることなので 参考にしないほうがいいです

カボチャ特攻
J3CD 5B J2C の連続中段 もしくは3C

中央の場合のカエルコン狙いはタオカカ アラクネ ライチ バング 
追加Cから3C カエル発動 カボチャ 3C カエル
中央の場合2B 5B 狙うのはノエル テイガー (らぐな ジン カルル レイチェル
ラグナジンカルルレイチェルには 3Cからカエル→起き攻めへ


端→受身狩りA大砲
カエルコン3C拾いはノエル テイガーには出来ない

2B5B拾いの場合はJ2cで落として着地カエル→カボチャ引き寄せてガードさせ ダッシュAB6Bなどで固める
カエルガード終わり際に4B→2Bなどもあり
3Cからは9Dで拾いエリアルでおk
投げから7Dで引き寄せ エリアル
端でエリアルにもつれこんだ場合 ジャンプキャンセルから8DJCJ2C 起き攻め

558名無しさん:2008/12/14(日) 01:05:36 ID:Nnd44zh.0
アラクネ戦では正直寝てる時間の方が長い

559名無しさん:2008/12/14(日) 01:20:26 ID:FXjDp2sw0
寝る前に指立てふせやってると指の疲れをほぼ感じなくなるんでオススメ。ほぼ一日対戦会やって頭痛くなっても指は元気。
一般人の方と「意外に筋肉あるんだね!?運動しないっぽいのにw」自分「まぁゲーセンで生き残るためには色々とねぇ」
なんて会話が成立して、え…なにこの人…っていう空気も楽しめる。おすすめ。貫き手で貫通させたいな色々と。


キャラの自由度と現時点でのレシピで十分に強い感があるせいか、研究の伸びが悪くなってる気がするね…。

560名無しさん:2008/12/14(日) 01:28:21 ID:7Tx49t2k0
>>553
ああ、そう取られる危険性もあるのか
注意する

幸いその人は対戦終わったあと俺の後ろ来てツレと喋ってた内容聞いた限りでは
特になんとも思ってなかった風だったよ
むしろ1ラウンド練習させてくれてありがたい的な…
俺も緑で投げ抜けの練習になったしお互い幸せ、みたいな

561名無しさん:2008/12/14(日) 01:28:58 ID:k/osxSng0
ちょっと警告
レイチェルの222cはテイガーのブッパ・マグナテックホイールで反確

具体例を言うと、5c追加cでテイガー壁端にダウンさせた後、222cのガー不
で決まったと思っていた時、相手がリバサマグナテックホイールをしてきた
しかし既に赤い結界が出始めてたので、こっちは無敵状態入ってる
だがさらにしかし、マグナテックホイールにも無敵が!!
こっちは結界を展開しきっているのに、相手は構わずグルグル回ってる
結局こっちが失敗モーションに入った瞬間、相手の最後地面に叩きつけるやつをくらって姫敗北

つまり、テイガーみたいに無敵時間が異常に長いDDには反確くらうということ(他にあるかはしらんが)
まあ、222c使う機会まずないけどねww

562名無しさん:2008/12/14(日) 01:33:46 ID:aA8uT3IoO
>>561
222BのADのことですよね?新技かと思いましたww

563名無しさん:2008/12/14(日) 01:41:53 ID:k/osxSng0
な、なんというハズイミスをww
脳内変換よろ

564名無しさん:2008/12/14(日) 01:54:45 ID:A89bbnuY0
556>>
あ、間違えた。
人指し、中指、姉さん、子指だ
にしても指を3つしか使わないとか器用すぐる


559>>
指立て無理www
にしても確かに、ずっとやっていると小指が痛なってくるのは嫌なので自分も鍛えてみようかな・・・


バーストでふと思いついたのだけど、GGの鰤のバースト>ヨヨー拾いみたく、
状況限定によってはバースト後風で拾うとかはできそうな気がするのだけどどうだろうか?

565名無しさん:2008/12/14(日) 02:12:31 ID:J2HeZLeMO
>>559
新ネタはまだまだ出てると思うんだが、つかむしろネタ飽和でみんな把握出来ないからスルーされてるような
それは置いといて、前に書いたノエル用のカエル安定(7D使用)レシピを更に研究した結果
カエル>ロベ×2>6Aトリプルに発展出来そう
とりあえず中央でも6Aまで繋がったから端ならなんとかなるかも
前のトリプルと違って3Cや5B抜ける分火力上がるかもしれん

566名無しさん:2008/12/14(日) 02:33:21 ID:FXjDp2sw0
>>565
お疲れ様です。そのレシピは気高い。
カエル安定しにくい組には7Dレシピでなんとかなる…のかな?

カエルさえ当たってくれれば通常時安心。
火力重視時はダブルでいいやって思ってしまう自分がいる(´・ω・)トリプルガンバレ

姫ブーストを中心に立ち回り面での安定パーツを煮込みにいってくるぜ。コンボ火力は自力で伸ばせる気がしねぇ(苦笑
もしくは状況重視のコンボレシピが未発達な感じ…?エリアルのJ2C〆で充分かな?

567名無しさん:2008/12/14(日) 03:25:47 ID:wak/k/gIO
テイガーのしゃがみに6CD>JCって当たる?
なら中央のコンボ全部運びコンでええやんな。
でもガードされたらJCをバクステでスカされてからドライバーとか確定するのかな?

568名無しさん:2008/12/14(日) 03:46:08 ID:VCznN0yA0
>>567
まてまて、風ゲージ二本使うのは痛い、6Bカウンターからなら話は別だけど
テイガーは普通に基本コンボ〜エリアルで良いと思う
逆にノエルなんかにはドライブ誘発に良いんじゃないかな?

569名無しさん:2008/12/14(日) 03:56:15 ID:wak/k/gIO
要るか要らないかキシュツかキシュツじゃないか全くわからんが全キャラに入るカエルコン投下。

〜地上いつもの>CD>追加C>13世>4D>微ダッシュ5B>A大砲(13世放電)>ダッシュ6A>ダブルリリー

カエルからの4Dは、カエルが地面に着く直前くらいがベストタイミング。
カエル不可能四大キャラにも密着始動で入ります。
更に、それ以外のキャラには追加Cで距離が遠くなっちゃっても入ります。

まぁ風二つなんだけどね。
ダブルリリーまでで3500前後だった気がするよ。

570名無しさん:2008/12/14(日) 04:10:40 ID:vL5rhtRQ0
そいや俺もADの忠告というか既出だったらマジスマソ
あれ発生けっこう遅いじゃん?姫様が傘開くか閉じるかする動作中は無敵とか全然ないっぽくて
普通に投げられます。2、3回程、ゴゴゴgまで起動させたけど全部投げられて死にかけてバーストして涙目になりました

571名無しさん:2008/12/14(日) 04:30:30 ID:6Qwl.a7M0
ネタのパーツ自体はもうけっこう出揃ってるから
今はとにかく対戦で生じる不具合に調整するのに必死

実際コンボに入ったときに風が何個あるかとか
崩しやコンボは強いけどそこいいくまでの手順が多すぎるとか
風二個以内で触りに行くパターンが多すぎて
対戦中に有効なルートを咄嗟に浮かべて操作するのが遅いとか

地味にダメージの高い魔球牽制や6Aバリアに当たってくれると楽なんだが
やりにいかなきゃやられるって相手になってくると自滅気味にやられる
崩しやコンボ以前のとこからパターン化させて手に馴染ませないと・・・

572名無しさん:2008/12/14(日) 04:49:13 ID:6Qwl.a7M0
そういや一つ気になることがあったんだが・・・投げ抜けって一度投げを入力すると
一定時間投げ抜け出来ないんだよね?
相手に投げられる前に受け身やバリア投げ抜けでABCポンポン押してると
いざ投げられたときにすぐ×がつく
動き自体はけっこう上手いのにそれで補正切りや投げの崩しくらいまくってる人よくいる

ただ相手に投げられる少し前にバリア投げ抜け入力して押しっぱにしてると
抜けれるときがあるんだが、もしかして押しっぱしてると投げ入力と
見なされる時間が伸びるのかな?
ていうか離しの部分で入力二回目に取られてる・・・のかな?

こういうの誰かと協力して調べなきゃわかんないから困る

573名無しさん:2008/12/14(日) 05:08:54 ID:uVEwRRu6O
キャラランクスレにレイチェルはノーゲージ風全消費で5000ダメージあるって書いてあったんだけど、そんなのありますか?

574名無しさん:2008/12/14(日) 05:16:11 ID:vL5rhtRQ0
>>573
6Bカウンター>(5B>6CD>JC)*3>5B>3CDとかで余裕で超えそうだ

575名無しさん:2008/12/14(日) 05:18:38 ID:6vdpZubsO
573>>
6BCHでだったら6C+Dカエルコンやればいけるかも?全部使わないけど。

576名無しさん:2008/12/14(日) 05:23:49 ID:vL5rhtRQ0
中野TRF12/9の動画見たけどクソルさん強いなー
けど地上カボチャ出して攻め込むときよく3D6Dで攻め込んでたけどあれなんでだろ?
風一個分もったいなくないかね。なんか理由あんのかなあ

577名無しさん:2008/12/14(日) 07:01:08 ID:qmBiAVos0
あの動画のレイチェルはコンボも出来てないし相当残念なんでそっとしておいてください
見所は死体殴りくらいなもんです

>>576
ノエルやらタオカカはカボチャ6Dを下から潜ってくるんで、一旦2方向Dで接地させてから潜らせない高さで突っ込ませる感じですかね
風ゲージと要相談ですが基本ドット勝負の一発が欲しい時にしかやってないかなと

578名無しさん:2008/12/14(日) 07:06:16 ID:qmBiAVos0
ついでにネタ、というか誰かに検証して欲しいものを。既出なら申し訳ない

こないだ相手のバーストに偶然6A合わせたら見事消せましたw
若干浮いている相手に6A拾いをしたらバースト耐える?エフェクトが出てそのまま何事も無かったかのように相手が落ちてきたんでフルコン

んで、これって相手が地上バーストの時も耐えられるのかちょっと気になるんで暇な方おりましたら調べてみてw
多分無理だとは思いますけども

579名無しさん:2008/12/14(日) 07:11:40 ID:7yzBKMV.O
クソチェルw

580名無しさん:2008/12/14(日) 08:48:59 ID:6pEyeOZs0
>>572
それはぽんぽん押してるからじゃないの?
打撃か投げかわからないピンポイントで使えばそれなりに機能すると思うけど

581名無しさん:2008/12/14(日) 09:28:34 ID:vZEffDLM0
もしギルティを骨にして作ってるなら、
カルルの例もあるし、「ボタン離し」に入力判定あるかもね。
今日はブレイブルできないから、誰か、
Aおしっぱから236+A離しとかやってくれないかな?
それによって思わぬ何かが見つかるかもしれないし、BC離しで投げぬけとかあるできるかもね。

582名無しさん:2008/12/14(日) 10:33:38 ID:wCwuNdOEO
>>578
自分も状況は違うけど相手のバースト消したことある。

CDC→B大砲4DからのWリリーで明らかにバースト当たる距離だったのに何事もなかった。

>>581
カルルのコマンド表を見てみるといいでござる。

ちなみに他キャラも可能。

583名無しさん:2008/12/14(日) 11:54:25 ID:Ab1tKNkkO
>>100-200

584名無しさん:2008/12/14(日) 13:26:17 ID:CQcsH4bsO
カエル全対応用コンのC追加C→カエル→7Dの7Dのタイミングが分からん
レイチェルが風の影響受けて2Bが当たり難い…
あとカエルヒットから3C→22Aっていける?そのままエリアル行くより地上にいる時間長いから風回復するし好きなパーツなんだけども

585名無しさん:2008/12/14(日) 15:11:38 ID:OiygOoZg0
>>565
>カエル>ロベ×2>6Aトリプルに発展出来そう
このレシピ教えて頂けますか?

>>584
どういったレシピで3C>ソードアイリスなのかわからないけど
〜5CD>C>蛙>3C>蛙HIT>A大砲>3C>ソードアイリスなら入るよ
7D絡めたものだったらごめん、それはわからないorz

586573:2008/12/14(日) 15:22:14 ID:uVEwRRu6O
>>574、575

レシピありがとうございました!
頑張って練習してきます

587名無しさん:2008/12/14(日) 15:29:32 ID:KfYsC.IUO
>>581
試さなくてもわかるだろボタン離しで投げ抜けは無理

588名無しさん:2008/12/14(日) 15:32:38 ID:Bkaua1PQO
まあ一応試してみようぜ。

589名無しさん:2008/12/14(日) 15:38:11 ID:XVASo7HgO
>>584

カエル置くと同時に吹かせるとベター

590584:2008/12/14(日) 15:58:38 ID:CQcsH4bsO
サンキュー、試してみる
3C→アイリスは7D対応キャラにって事
もし出来るなら風二つ使っても回復余裕だしかなり使えるよな
まだ安定してないから試せなくてさ

591名無しさん:2008/12/14(日) 18:17:06 ID:QTamwtqoO
バーデンって無敵全然ないのかな
足元浮いてみえるからノエルのスライディングにブッパしたら暗転後に引き分けたんだが
あとこのキャラバースト読んだら何やればいいの?椅子か?

592名無しさん:2008/12/14(日) 18:32:36 ID:6pEyeOZs0
ゲージあればRCしてガードでいいんじゃね?

593名無しさん:2008/12/14(日) 19:45:20 ID:fzwAWsHw0
>>578など
6Aは上半身ジャンプ攻撃無敵なので、その影響だね。
多分空中バーストは攻撃としては空中扱いなので、上半身無敵にかち合えば一方的に消せる。
逆に地上バーストはたぶん無理だろうね。いろんな点からも。
レイチェルの場合、DDも暗転後バースト出来るっぽいし、結局色々難しいとこだけど、
要所で6Aを繋いでおくのは悪くない選択肢じゃないかな。

ところで、カエル7Dの中央カエルコンって、風2消費だし、
立ちC+D>追加C+D>カエルに比べて利点あるん?
両者全キャラ対応だし、運び面でも前風使う方が効率いいと思うんだが、
大きな利点が思いつかなかったので、よかったら教えてほしい。

594名無しさん:2008/12/14(日) 20:25:26 ID:E373sxg.0
どっかで風込みの3CD相手にガードさせたら有利つくみたいなのを
聞いた気がするんだけど誰かわかる人います?
したらばだった気もするけどなかなか見つからなくて・・・

595名無しさん:2008/12/14(日) 20:51:55 ID:S5Y5KYCs0
>>593
6Aって上半身アーマーじゃなかった?アルカでそうだったとか聞いた気が
細かいけどアーマーとJ攻撃無敵だと全く変わってくるから

>>594
通常ガードなら有利か5分くらいだと思われる、体感で
直ガで反確っぽいから、今はまだいいとしても最終的には使えないかもしれない

596名無しさん:2008/12/14(日) 21:30:27 ID:J2HeZLeMO
>>585
適当CD+C>カエル7D>Aロベ3D>Aロベ6D>ダッシュ6A〜
カエル7Dで相手のダウン遅らせてロベ3Dを無理矢理当てると最後6Aが間に合った
つっても中央だと相手と離れて本体リリーが当たらないから、端の可能性にかけるしかないかも
ただし風のタイミングがあまりにシビア過ぎで実用的じゃなさげ。風も必要だし
3C最速トリプル以上にネタコンっぽい

597名無しさん:2008/12/14(日) 21:40:03 ID:vL5rhtRQ0
>>577
なるほどー、体勢低いからスカるんすね。
相手がそれわかってる人ならあえて3Dで下げないで潜らせて
ちょっと入力めんどいけど6D3Cで迎え撃つってのもアリっぽいなあ

598名無しさん:2008/12/14(日) 22:51:41 ID:E373sxg.0
>>595
どうもっす。
ついでに湧いた疑問なんだけど3C押しっぱと
そうでないのとでは有利不利に関係したりするのかな?

599名無しさん:2008/12/14(日) 23:13:31 ID:YJbUWIJUO
ハングにぼこぼこにされたw
中断からエリアルとか庵の蹴りみたいな空中キックとかうざすぎw

で、対策なんかないっすか…

600名無しさん:2008/12/14(日) 23:35:12 ID:fzwAWsHw0
>>595
正確には上半身がジャンプ攻撃及び飛び道具に対してアーマー状態、になっていると思う。
飛び道具アーマーに関してはもうチョイ無敵が大きい気がするけどそこまでは不明。
正確に調べてるわけじゃないから検証必要だけど、
実際地上技に対してアーマーを取りながら勝ってる状況は一度も見たことがないし、
逆にジャンプ攻撃に対しては露骨にアーマーを取ってるところはよく見る。
今度身内とのタイミングが合えば少し検証してみるわ。

しかし、追加Cの後に上風でダウン遅くなるんだね。
かなりアツイなそれは。何か見つけたら書きますわ。

601名無しさん:2008/12/14(日) 23:40:30 ID:P.rNDL4gO
肉まんの燕返し?って通常ガードしてからダッシュ6Bってカウンター間に合う?ガード微ダッシュ6Bが届かず泣きそう

602名無しさん:2008/12/14(日) 23:41:30 ID:vL5rhtRQ0
>>598
俺の覚えてる感じだと3hitの3Cは通常ガードで互角、直ガで不利
押しっぱ3Cは通常ガードでこっち有利、直ガで不利って感じだった気がするけども。


全然関係ない話だけどリリー放つときのボイスでバーデンバーデンリリー!って言うじゃない。
そんときの2個目のバーデンって言ってる時の姫様の声が、なんか頑張ってるというか絞り出してる感じの声ですごい好き。

603名無しさん:2008/12/14(日) 23:43:55 ID:zeFjhCKs0
>>599
のらりくらりとやり過ごして、手裏剣を消費させる
D手裏剣とか確かに強いけど、あれ3本も消費するしね
手裏剣を使いにくくさせてしまえば、6Aで落とせない攻撃は無いな

中段はバリアしながらバクステとか上逃げで割りと凌げたはず
ただ、受身に直で重ねてくるのだけは無理。気合で頑張れ

604名無しさん:2008/12/14(日) 23:50:49 ID:uWy0tZCIO
3Cは長押しでなくC連続入力でも6ヒット版になるから基本長押ししないで、ヒットorガード確認してから3ヒットにするか6ヒットにするか判断するようにしてるんだけどどうだろうか
既出だったらめっちゃ恥ずかしい…

605名無しさん:2008/12/14(日) 23:54:28 ID:45Sqcp9A0
>>601
直ガしないと確反できないような気がする
俺も通常ガードから届かないから走ったら6Bガードされた。

606名無しさん:2008/12/14(日) 23:55:38 ID:x9Idp3EE0
>>604
既出

607名無しさん:2008/12/14(日) 23:59:42 ID:NYzQNDnM0
>>601

こればっかりは距離によるとしか言いようがない・・・
ガードから生だしでカウンターとったこともあったし、微ダッシュしても当たらず棒が降ってきて乙ったこともある。
バリヤの有無が関係してそうだけど検証してないからわかんない。

あとツバメ返し関連なんだけど、あれ飛び道具扱いだから6Aで潰せないかな
やったことある人いる?

608名無しさん:2008/12/15(月) 00:01:30 ID:58cOOPXY0
バング戦で相手の頭くらいの位置で中空リリーやったら、雷が出てるのに
地上走ってくる超必につかまれて地上に引き下ろされたよw
こっち無敵無しに対して相手完全無敵とはいえ、こっち空中だぜww

609名無しさん:2008/12/15(月) 00:07:40 ID:eAEgEIp60
>>602>>604
サンクス!

610アルカード逆から読むと。:2008/12/15(月) 00:09:33 ID:Pk7WaMAQ0
バング戦で一つ豆知識、時間切れでこれは勝ったと思って8DJB空中散歩してたら傘が真上に来てクソ焦った。気をつけろよ。あれどの高さにいても真上に来る。

611名無しさん:2008/12/15(月) 00:12:31 ID:vjJf0Ccw0
>>607
燕ガードしてその場6B出したらCH取れた事もあったんだけど
CHしてるにも関わらずその後落ちてきた棒に潰されましたとさ
落ちてくる棒は発生保障付いてるのかね

612名無しさん:2008/12/15(月) 00:17:10 ID:st6J1sM.0
同志よwww

マジ今更だが・・・
立ちAからのJ2Cと2Bの単純二択も混ぜると読まれ難くていいかも

613名無しさん:2008/12/15(月) 00:25:29 ID:gI4v65tA0
今更すぎる
ageてまで言うものなのか

614名無しさん:2008/12/15(月) 00:36:59 ID:7KhAGnqs0
レイチェル様の可愛らしさにやられて現在Wikiに載ってる
コンボを練習中なんですが、投げからエリアルに繋ぐコンボ

・前投げ>4D>B>(jc)>エリアル(浮きが低いのでJAJBJCJBJC等)

が出来ません。
投げ4Dの後のBが遠くて当たらないか、相手の受身の方が早く
何度試しても成功しませんでした。
投げ後の4Dのタイミングが悪いのだと思うんですが、もし何か
コツがあれば教えて頂きたいです。

615名無しさん:2008/12/15(月) 00:45:26 ID:j3ttc6.MO
7D

616名無しさん:2008/12/15(月) 00:48:33 ID:evVs2/wE0
たしか6方向(9の方がいいのかな)に風だして壁にぶつけるとか言う方法もあった気がする。
壁にぶつけると復帰可能まで長くなるとかなんとか。
俺はまだそのあたりの検証まで出来てないので参考程度に。

617名無しさん:2008/12/15(月) 00:49:49 ID:mmum3xng0
>>614
もっぺんwiki読んでみ、4Dじゃなくて7Dだ。
Dのタイミングもビンタの瞬間ってwikiに書いてある。

燕はむしろこっちがガードできたら勝ちくらいで考えてるな。
必ず反撃するじゃなくてこっちのターン来たって感じで風全部使い切ってでも崩しにいってる。
幸いにも3Cがヒットしやすいから5Bガードさせてからの中下択が機能しやすいし。

618名無しさん:2008/12/15(月) 00:50:16 ID:W3v0u5kA0
>>614
それは結構いつでもできる
俺が大事だと思うのはダッシュのほう
こっちを意識してみてはどうですか?
ちなみに風のタイミングはいつでもいいが
投げ離した瞬間くらいが楽だと思うよ

619名無しさん:2008/12/15(月) 00:55:55 ID:pfrgrnuc0
投げ〜のコンボって需要ある?
なんだか威力もそうある訳でも無く、コンボ後状況が良い訳でも無くで
風ゲージ一本消費するのは痛い気がするの俺だけ?

でもやっぱ練習しておいた方が良いかなぁ…。

620名無しさん:2008/12/15(月) 01:12:38 ID:1NltOsu.0
>>619
威力3kは普通にでかいと思う
でも手持ちの風があんまなくて状況重視したいときはカエル+カボチャ+風回復とかにしてる

621名無しさん:2008/12/15(月) 01:15:36 ID:7KhAGnqs0
>>615〜618
素早いレスありがとうございます。
上の外部リンクから行けるWikiのレイチェルの項目の所では4Dと
なっているんですが、もしや他にもあるんでしょうか。それとも見る場所
が違ったのか。
なにはともあれ、7Dでビンタのタイミングですね。頑張って練習してきます。

>>619
当方初心者なものでまんぞくな崩しもできず、結構投げに頼ってたりするので
投げからのコンボは出来るようになりたいなと。攻めの幅も広がりますし、何
より投げモーションが大好きでw

622名無しさん:2008/12/15(月) 01:32:20 ID:pfrgrnuc0
>>620
3kも出るのか…ちょっと侮ってたわ、練習してみよう

>>621
崩しはレイチェルの強みの一つでもあるので、早めに覚える事をお勧めします
投げモーション Mな俺には たまらない

623名無しさん:2008/12/15(月) 01:36:23 ID:nqtKDtYI0
>>596
レシピありがとうございます
条件シビアなのですね(´・ω・)

624名無しさん:2008/12/15(月) 01:38:49 ID:O77GzrBwO
>>619
画面端で避雷針あるなら投げリリーが威力半端ないからマジオススメ
例え避雷針無しでも50%カエル拾い追撃で5000、100%あったらダブル追撃で7500飛ばせる
一発逆転で狙う価値はある

625名無しさん:2008/12/15(月) 01:49:45 ID:pfrgrnuc0
>>624
情報有り難い…。

わりと既出な気がするけど、Wリリーが出来ない人の為に
今日したらばをヒントに作ったWリリーコンボをあげときます
ソースは忘れたけど、全キャラ用中央蛙Aロベ*2拾いを簡単にしただけっす

〜C+D>C>蛙>Aロベリア>ダッシュBBR>〜好きに

画面端は略入ります、中央は入らない事の方が多いですが滅茶苦茶御手軽

ポイントはAロベリア後、BBRまでかなり猶予がある事
落ち着いてコマンド入力出来る上
避雷針の真下まで移動出来るので略確実に二本入ってるのが実感出来る
C>蛙>Aロベリアが結構早く無いと繋がりませんが、慣れれば意外と楽
蛙>ダッシュ2A>5B>Aロベ…とかよりは相当精神的にも楽に出来る筈、ダメージも引けを取りません

626名無しさん:2008/12/15(月) 02:08:40 ID:.cLv8JQwO
追加→蛙→A大砲の蛙→A大砲って繋がるのか?中央でも端でもなのか?

627名無しさん:2008/12/15(月) 02:10:32 ID:nC8umY9.O
もうね、頼むから練習に練習を重ねてくれ
いちいち聞くな

628名無しさん:2008/12/15(月) 02:14:24 ID:nC8umY9.O
あ、すんません627は614にです

629名無しさん:2008/12/15(月) 02:18:26 ID:pfrgrnuc0
>>626
ごめ、中央じゃ繋がらない、風必要だわ…。
繋がる事はあった
多分基本コンボのB>C部分が若干遅れてCがカウンターになって距離があまり離れなかったからだと思う
端では風無しでも繋がる

630名無しさん:2008/12/15(月) 02:57:31 ID:6IEh1eq.0
>>614
確かにテンプレにwikiが2つあって片方はまだ投げから4Dだな
オレも最初それで練習したわw
もうひとつのwikiではちゃんと7Dだからそっちのを見てみ

631名無しさん:2008/12/15(月) 03:45:48 ID:.cLv8JQwO
>>629
端で繋がるのか、今まで繋がらないで受け身に蛙当たってダブルリリーうまうまをやってたんだが練習してみる!サンクス

632名無しさん:2008/12/15(月) 04:07:21 ID:d3xkrkqk0
こんなこと聞くのもアレなんだけど、バーデンって入力受付シビアだったりするのかな・・・
今日ずーっとダブルバーデンの練習してまともに発動したのが3割とかもうね・・・orz

悲嘆にくれながら気分転換にギルティやったら俺キルは問題なく発動(;´Д`)ナンデカイナ

633名無しさん:2008/12/15(月) 04:20:43 ID:pfrgrnuc0
ごめ>>626の意味が良く分からないんだけれど
追加→最速蛙→最速Aロベ→Aロベヒットと同時位に蛙発動→相手の下まで移動してBBR
は、端で繋がる
蛙発動〜終了までかなり猶予あるから、BBR焦ると出ない!って人でも焦らず簡単に出来る

あ、ヒットと同時位に蛙発動するから、蛙からの基本Wリリーコンボが出来る人なら
拾い後をそのまま持ってきて

〜C+D>C>蛙>Aロベリア>(ロベリアヒット、蛙発動)>Aロベリア>BBR>〜

で、端なら普通に風無しでトリプルいけるって事なんじゃね…?

634名無しさん:2008/12/15(月) 04:44:15 ID:pfrgrnuc0
ダメージはリリー終わった所で4500ちょっと位、6C+9D>JC>JCとかで繋げると5300位です
ヒット数は6C+9D>JC>JCまで繋げて40前後

そして余談、これCPU相手に練習してると殆どの試合がディストーションフィニッシュになる
俺もなんも意識せずやってたら今日初めてラストに絶望的な試合をした…。

635名無しさん:2008/12/15(月) 08:55:32 ID:zc3Qv2lUO
仮にトリプルしてもカエルコンからならそんな減らんね

それなら無理にトリプルしなくても早いうちにダブルあてて追撃の方がいいのかな?

636名無しさん:2008/12/15(月) 09:23:00 ID:xBVUGB1AO
>>635
いや、ダブルリリーまでで4500は確認、5300普通に行った筈
一応今日また確認してみる

637名無しさん:2008/12/15(月) 09:26:37 ID:2NT0QNBMO
ライチの燕返しガードしたら5B+D>C追加C〜とか無理かな?
それか
3C9D〜
J3B+D>J2C>5B>JB〜
J3A+D>JA>JB>5B〜
とかならいけそうな気もする

周りにライチいないから完全に妄想だけど誰か試してくれたらありがたい

638名無しさん:2008/12/15(月) 10:02:55 ID:yjtgAWRgO
ダブルリリーで4500って2A始動からでも出ますか?
もし出るなら今までやってたのはただのリリーだったのかorz

639名無しさん:2008/12/15(月) 10:31:05 ID:O77GzrBwO
>>638
4000は超えるけど4500は無理な気が
つっても俺がやってるのは安定重視でカエルコン3Cのやつだから
Cロベ4Dリリー直当てからカエル3Cしたら4500行くのかもしれん
つかヒット数で計算したら判るっしょ。本体6ヒットで避雷針1本に4ヒットだから、10ヒットしてりゃダブル成功

640名無しさん:2008/12/15(月) 11:06:53 ID:Yx6SpM4gO
>>634
4500ダメのレシピを希望。
ちょい自分のと比べてカエルでの差が知りたい。

641名無しさん:2008/12/15(月) 11:29:09 ID:xBVUGB1AO
>>640

>>625です
2B>5B>C+D>C>蛙>Aロベ>ダッシュBBR
ここまでで表示されるダメージが4500ちょっとな筈、そこから更に6C+9D>JC>JCとかで伸ばして大体5300
見間違え…では無いと思う、一応夜もう一度試してみる
端でしか入りませんが多分全キャラ対応風無し安定

642名無しさん:2008/12/15(月) 11:40:09 ID:FII92K1o0
最強決戦
ttp://www.y-moto.net/cgi-bin/yybbs550/yybbs.cgi

643名無しさん:2008/12/15(月) 11:47:10 ID:nJGuT6hEO
それって単なる受け身狩りA大砲とは違うのか

644名無しさん:2008/12/15(月) 11:49:58 ID:RbDZzh360
繋がるビジョンがまるで浮かばないw

645名無しさん:2008/12/15(月) 11:54:31 ID:xBVUGB1AO
>>643
そうかもしれない気がしてきましたよ…

646名無しさん:2008/12/15(月) 11:59:51 ID:EHXFEnOw0
今からレイチェル始めるとしたらttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/15.html
WIKIのここのコンボを一通りできれば問題ないんでしょうか?新しいコンボなど開発されてたりしますか?

647名無しさん:2008/12/15(月) 12:02:18 ID:sSKgzLz60
本当に始める気あるならpart1からここまで全部読みつつ気になる部分をメモ帳にコピーするなどした方がいい
2時間ほどでスタートラインに立てるなら俺はそうするがね

648名無しさん:2008/12/15(月) 12:06:17 ID:16BawWa2O
今からレイチェルで勝つなら20戦ほどは必要経費だと思った方がいい
健闘を祈る

649名無しさん:2008/12/15(月) 12:06:38 ID:xBVUGB1AO
基本コンボだけ覚えて乱入しまくるに限る

自ずとどんなコンボが必要か、どんな立ち回りが必要かわかって来る筈
このスレもパート1から読みたくなる筈

650名無しさん:2008/12/15(月) 12:32:23 ID:lyscSSK6O
>>625
特定したwww

651名無しさん:2008/12/15(月) 12:33:13 ID:rIX/9NSAO
アラクネ戦なんですが画面端で烙印ついた状態で空中に煙とU字蟲2D連打で固められたんですけどどうすればいいんでしょうか?
やっぱりカウンターアサルトしかないのかな…

いきなり質問ですいません

652名無しさん:2008/12/15(月) 12:36:24 ID:16BawWa2O
なんか直ガして前ジャンプで抜けれてるけど
風とかで煙の下から逃げても良さげじゃない?

653名無しさん:2008/12/15(月) 12:41:47 ID:cGCUzH1EO
受け身狩りからWリリーで4500じゃないの?
俺も蛙→A大砲は無理なような…
だって最速で出して受け身狩りしてるからさ
青キャンできるなら話しは別だけどさw

654名無しさん:2008/12/15(月) 12:50:46 ID:e9LU9ucY0
さっき授業の合間にちょっと触ってきたけど
>>225が言ってる2B>5B>C+D>C>蛙>Aロベ>ダッシュBBRは蛙>4D>Aロベなら中央でもいけるね。
受身狩りにはなってないと思う。
ダメは4000越えてたな。

もし間違ってたらすまん

655名無しさん:2008/12/15(月) 12:52:05 ID:e9LU9ucY0
派手に安価ミスった。>>225じゃなくて>>625

656名無しさん:2008/12/15(月) 12:56:01 ID:xBVUGB1AO
>>653
ごめ、多分そうだわ…
一応確かめてみるけど、もう受け身狩りな気しかしない

>>650
同じく大体特定www

657名無しさん:2008/12/15(月) 12:57:56 ID:xBVUGB1AO
>>654
希望が見えた

658名無しさん:2008/12/15(月) 13:02:00 ID:lyscSSK6O
受け身がりじゃなくて、寝っぱにあたって(ダウン追い討ちで)ういてるだけじゃないの?
それだとコンボつながるけど

659名無しさん:2008/12/15(月) 13:03:23 ID:O77GzrBwO
つか>>596見ろお前ら
A大砲でのダウン追い討ちは既出だろ

660名無しさん:2008/12/15(月) 13:09:17 ID:xBVUGB1AO
>>658
繋がってダメージ上がるなら問題無いかと
最速その場起き上がりからガードされるかもだけど、良く良く考えたら風無しで最悪でも起き攻めなら狙う価値はある

>>659
それを簡単にしたやつなんだよね

661名無しさん:2008/12/15(月) 13:26:33 ID:e9LU9ucY0
>>596を参考にするなら2B>5B>C+D>C>蛙>7D>Aロベ>ダッシュBBRなら行けそうだな。

662名無しさん:2008/12/15(月) 14:00:34 ID:OfPrUf6wO
投げからのコンボで簡単なのありますか?
Wikipediaの
投げ→4D→Bまではたまに繋がりますがその後相手が低すぎてエリアルで拾えませんorz
投げコンボのコツとかありますかね?

663名無しさん:2008/12/15(月) 14:02:04 ID:sxHsC3IU0
×4D
○7D

664名無しさん:2008/12/15(月) 14:02:12 ID:e9LU9ucY0
>>662
ちょっと前のレスくらい読もうな。



ヒント:7D

665名無しさん:2008/12/15(月) 14:25:15 ID:OfPrUf6wO
7Dなんですか…
さっそく練習してみます!
ありがとうございました。

666名無しさん:2008/12/15(月) 14:49:12 ID:JaJ/KIrU0
タオカカのJCどうすんだこれ?
ジャンプの軌道がメイくらい早いから見てから6Aだとほぼ100%カウンター負けするんだが。
2Cは博打過ぎるからあんまり振りたくないし、ガードするしかないん?
でもガードさせるのが本来の目的くさい技だしなぁ

667名無しさん:2008/12/15(月) 14:53:22 ID:Yx6SpM4gO
ちゃんと反応すれば勝てるよ。
遅れたと思ったらガードすればいい。
直ガするのも手

668名無しさん:2008/12/15(月) 15:10:22 ID:zc3Qv2lUO
カボチャまいて対空電気椅子

外れたらカボチャでフォロー

669名無しさん:2008/12/15(月) 16:34:45 ID:NNYhQIJ20
ちなみにどうでもいい情報を出すと、
投げ>4D後はB>jc>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベが入る。
ダメージは7D後のBCABCAロベよりわずかに低いけど、
投げ後にダッシュが必要なくなるから、B拾いが6Bに化ける人は試してみて。

670名無しさん:2008/12/15(月) 16:57:06 ID:NfT2M3EQ0
>>669
それ繋がるけど、相手の接地が早くて拾いが若干シビアにならない?
いや、プレイヤーによって4Dか7D使い分けりゃいいんだけどね。

671名無しさん:2008/12/15(月) 17:25:50 ID:tJDk50A60
上から来る相手に2Bでどれくらい対空出来るのかが気になります。
6Aと2Bの使い分けが出来たら強くなるのかなと期待してます。

672名無しさん:2008/12/15(月) 17:40:40 ID:nqtKDtYI0
>>671
他のゲームの癖で時々2Bやっちゃうのだが、ほとんど負けてる気がする・・。
6A対空でいいところを2Bしてるんで、やり方が悪い可能性高いけど。

673名無しさん:2008/12/15(月) 18:01:36 ID:.cLv8JQwO
2択のJ3CD→jc→J2Cだけど、最低空J3CDをガードされたら最速J2Cが当たるっぽい
ちなみにjcは9でもなんでもいいらしい

674名無しさん:2008/12/15(月) 18:02:11 ID:.cLv8JQwO
2回目が裏周りにならないって事ね

675名無しさん:2008/12/15(月) 18:14:13 ID:NpkWnI8MO
どっちかというとタオカカのJCで空対空されるのがきついな

上からJAJBJ2Cどれ振っても基本負けるし


後リリーはBBLじゃね?
アイリスとか花の名前で合わせてるんだし

676名無しさん:2008/12/15(月) 19:48:41 ID:ue21YdIc0
なんかよくわかんなくなってきたなー
端に運べればたしかに強いんだけど・・・カウンター>運びや崩し>運びで
大抵二個は使っちゃう
立ち回りでやっぱり二個は使ってる

やっぱ同じ2個使ってもコンボ中に回復できるロベと蛙のコンボかなぁ
端攻めはたしかに燃費良くて破壊力あるけどさ
リリーっていっても1Rに1回使えりゃいい方だし

運び重視でやるんなら徹底的に風残さないとなぁ
立ち回りで多少ボコられようが一発にかける、みたいに
さいわいリスク捨ててもリターンとるなら振り回す技はいくつもあるんだし

677名無しさん:2008/12/15(月) 20:10:51 ID:e9KUyrW2O
俺は風を立ち回りと崩しでちゃっちゃと使って有利な状況を作って倒しきるパターンかな?
倒しきれなかったら地上ベッタリで迎撃戦。風が回復するまで守りきる。

678名無しさん:2008/12/15(月) 20:35:19 ID:p5SZCQ.EO
んだな
っつーか最初に押されるとそのまま押し切られる事が多いからなぁ

679名無しさん:2008/12/15(月) 20:44:27 ID:ue21YdIc0
そもそも風使って相手を捕まえに行く以外は
大抵下がり待ちなんだよなぁ
投げやめくりJ1C+Dとか当たれば一気に端なんだが・・・

ちょっといろいろ変えてみるか

680名無しさん:2008/12/15(月) 20:52:50 ID:L.VTfiuA0
そういえば、カエルコンなどからA大砲繋いで、
3C>ディレイアイリス>3Cによるダウンを改めて確認。
3Cが空中にも3ヒットするキャラに対して、
2A>立ちB>立ちC+D>追加C>カエル>ダッシュ3C2ヒット>A大砲>ダッシュ3C3ヒット>ディレイアイリス>3C3ヒット
このレシピで大体2800弱の減りだったと思う。ノーゲージ最大ダウンかな。
繋ぎが大分難しいので実用性あるかどうかといったら非常に微妙。

後、今日試してくるけど、
カエルコン>3C>カエル締めのときに8Dを絡めることで
起き攻めが強くなったり、ちょっとしたネタにいけないかなーと考え中。
中央風1でカエルコン入るキャラの場合、風回復量的にもう一個使うのは十分アリなので、
何か出来たら面白いかな、という次第。

あと6Aの上半身アーマーの詳細判定も出来れば調べてくるわー

681名無しさん:2008/12/15(月) 21:06:49 ID:JaJ/KIrU0
今日ジンとやってきてかなりキツかったんだが対策持ってる方対策希望。
とりあえずけん制で立ちDに勝てる選択肢が無いぞ
飛び道具消し判定まで付いてて、先端に見えない判定もあって持続も長い。
ガードするとキャンセルダッシュされるし、バクステにも刺さるしで散々だった・・・

682名無しさん:2008/12/15(月) 21:41:54 ID:AEDWvFTYO
バーストしたら風1個なくなるのは仕様なの?

683名無しさん:2008/12/15(月) 21:42:58 ID:d6AyJN1o0
動画で326レイチェルもやってたけどエリアルで
JB→JC→2D→B→リリーってよさげ?
自分途中B入れてなかったから安定しなかったけどB入れればいいのか・・・頭悪いな俺・・・

684名無しさん:2008/12/15(月) 22:03:07 ID:3Qkxidpw0
>>683
なかなか良いよ
6A対空から3000↑のダメージを取りつつ、何よりもダウンを取れるのが良い
落ちてくる所に南瓜→蛙と置いておけばN復帰で蛙ガード。多分だけど前転で蛙HIT
大抵後転してくると思うんで、南瓜飛ばして追いかけて択って上げましょう

685名無しさん:2008/12/15(月) 22:06:06 ID:eUFM/.qEO
>>681
ダッシュキャンセルは普通に2Aで割り込み可能。飛び道具でキャンセルされてもガード間に合う。
立ち回りはカボチャ重要。相手のJCが見てからは落とせないので、先読み6Aとそれをフォローするカボチャで。
中遠距離で飛び道具読んだらJで様子見して、相手が出してたら6DJ2Cで突撃
俺はこんな感じ

686名無しさん:2008/12/15(月) 22:23:26 ID:6yjtYGG.O
携帯から、しかも話切って悪いんだが、このゲームF式って出来るのかな??
なんかちらっと過去ログでテイガーに対しての話題で出ていたのはうろ覚えで覚えているんだけど…稼動当初から対戦とコンボ練習ばっか頭から抜けてた、で今パソ使えない、しばらくゲーセンいけないで調べられない、で泣きそう。話としてあまり話題になってないから使えないんやろうけど、確かめたくて。
助けて、気高い人(´・∞・)

687名無しさん:2008/12/15(月) 22:24:32 ID:O77GzrBwO
>>682
Dずらし押しABCってやれば、くらい時風出さないでBB出る。けどそんな落ち着いてらんねってのはある
ところで、3Cガードさせて5分って話しあったけど、あれってタオの速い2Aとレイチェルの遅い2Aが相打ったってだけだよね
何気に2Aってかなり遅い。つか5Bより遅いかもしんないと思うんだけど、どうなんかな?
そして5Aって実は滅茶苦茶発生早い気が
ひょっとしたら直ガー割りこみに使えるんじゃなかろうか

688名無しさん:2008/12/15(月) 22:43:19 ID:sWD7OQhw0
>>685
そうなのか〜。ラグナのダッシュキャンセルは2Aで割り込もうとすると昇竜されたので
ジンも昇竜で暴れを狩れるのかと思い込んでガードしてたかも。
でも、立ちD先端からのダッシュキャンセルって明らかにキャラ2個分くらい離れてるから2Aは届かない。
6Bで割れるかね

689名無しさん:2008/12/15(月) 22:57:46 ID:kdxyrlCo0
>>687
3Cは大体微有利〜5分くらいで見解が一致してるはず
2Aは地味にリーチあるからいいと思う

>>688
ジン戦はとにかく常時カボチャ出して、行動全部カボチャでフォローするくらいでいくといいと思う

690名無しさん:2008/12/15(月) 22:58:02 ID:EPxRMo.s0
こっちの立ちAが相手のしゃがみに当たらないキャラってわかってる?
2Aの発生が遅いからきわどいときは立ちAで暴れてみようかと思うんだが

691名無しさん:2008/12/15(月) 22:58:04 ID:f3FrtNZc0
したらばTOPの動画のLIME(Noel) vs. TOMO(Rachel) 1〜3が凄まじいね…
ただコンボが上手いだけじゃなくてノエル戦の立ち回りの勉強になるわ。

692名無しさん:2008/12/15(月) 23:00:01 ID:gI4v65tA0
>立ちD先端からのダッシュキャンセルって明らかにキャラ2個分くらい離れてる
じゃあ素直に引けばよくね?暴れる必要ないと思うけど

693名無しさん:2008/12/15(月) 23:05:10 ID:sWD7OQhw0
ありがとうございます。明日ジンがいたら常時カボチャで立ち回ってみます。

694名無しさん:2008/12/15(月) 23:31:54 ID:b7ZcQAao0
>>691
4〜6もあるぜ?

695名無しさん:2008/12/16(火) 00:01:36 ID:bt8snu/20
ジン戦はまず飛び道具撃ちあいになるかと思うのだけど
遠距離でシューティング始めた場合は
カボチャ後相手の飛び道具と同時に236BDで迎撃できる
カボチャで相手飛び道具を消しつつロベヒット
その後1回22Aを見せとけばまず相手が端で止まるので攻めかカボチャや
ロベ設置
他にも空中から風+ロベやカエルを使って上から端へ攻撃狙えば
ジン側は横にしか打てないので攻めてくるようになる

飛び込みだけどジン相手でではどの技に負けてるのかわからないが空対空でもよく打ち負けるので
先出しじゃないと駄目な事が多いね
相手のが先に飛んできてたら対空6Aでしっかり落としていく
まあ奴のジャンプ攻撃は下にすごい強いのもあるのでタイミングによっては厳しいがね
ラッシュかけられたらもったいない気もするけどガーキャンでふっとばして仕切りなおしにしつつ
相手のテンポをくずしてやれば量産型には勝てるようになると思うよ
相手の崩しはほとんど下段と投げとジャンプ攻撃だからガードと投げ抜けのポイントも絞りやすいと思う
ヘタに攻めると分が悪いので待ち気味に戦う方が楽だね

696名無しさん:2008/12/16(火) 00:03:03 ID:7xSVUw/M0
>>691
3の最後のコンボとかやばすぎる
俺もアドリブであれ位出来るようになりたいわ…

697名無しさん:2008/12/16(火) 00:31:32 ID:pqlOFmaQO
ライチと対戦したけど、リーチの差にビビったわ。感想と対策を。長文失礼

地上戦、いつもなら大丈夫な位置でカボチャ出しても6B飛んできてカウンターした。カボチャ設置は空中でした方がいいね。
あと、ガト>Aロベ>アイリスって連携すると低空ダッシュから死が見える。他のダッシュ速いキャラにも言えるけど。
6Bも機能しないし、3CDの低姿勢で突っ込もうとしたら、ライチ6Bに負けた。何故しゃがみに当たらないのに3Cに当たるのよ?
カエルは昇竜で消される。低空ダッシュを見てから6Aは間に合わない。2Cは勝てた。

空中戦も、JCが長い判定強いでキツい。こっちのJBとよく相殺したけどJBって判定強いのね。あと、カボチャはハイジャンプから出した方がいい。低いと落とされる。

地上戦は無闇に牽制しないで、固められたら直ガとかバリアで逃げる。だいぶ遠距離でカボチャとカエル。対空は低空ダッシュには2Cで、ジャンプならいつも通り6A。中段は見える範囲なので2Cヒットから設置を優先。さっさと有利な状況で押し付けた方がいい。
空中戦は付き合わないで、飛んだらダッシュで間合いを詰めて下に潜ると良い感じ。飛んでもカボチャ>2Dで下に。

で、一番分からんのが緑一色の判定。
下段バリアガード>ヒット
チキガバリアガード>ヒット
これ何? なにも触らずにガードしてたんだが。発生が速いことしか分からない。

698680:2008/12/16(火) 00:41:47 ID:ZhZOneD60
ちょっと調べた感じだと、3C>カエル+7Dが中央起き攻めを安定させる手段として、
割と有用かもしれない。自分の方に引き込む感じ。
中央で起き攻めしにくい、ジン・ラグナ辺りにはもしかしたら使えるかも?

あと6Aは地上技にはアーマーでないかも。対戦で試しただけなので、微妙です。


そういえば、追加C>カエル>A大砲が一回も繋がらず。
上風吹かせても繋がらなかったんだけど、キャラ限定とか?
ちゃんと調べてる人いたら教えてくれると助かるー。

699名無しさん:2008/12/16(火) 00:46:30 ID:6U.yThYA0
>>696
俺もあのコンボ見るまで同じくらいのレベルかなぁとか
思ってたが、あのアドリブは俺にはできなかったよきっと
あの人プレイヤースキルたけぇ

700名無しさん:2008/12/16(火) 00:48:37 ID:xkyJSn96O
>>698
>>625だけど
ごめ、端限定でしかも赤ビで繋がりはしない
ただダウン追い討ち、起き上がり狩りになってダメージが上がる
移動起き上がりにも当たる
最速その場起き上がりでガードされたらガードになるかもだけど、今の所乱入含めて全キャラ当たってる
最悪ガードだから狙う価値が無い訳じゃ無い

701名無しさん:2008/12/16(火) 00:52:10 ID:j3n5M4Z.0
というか受身狩りA大砲は既出ネタだし
最悪でもガードさせられるってのも既出

というか俺はガードさせてもいいから端に避雷針おくためにそれをする
そうすればコンボ中にわざわざA大砲を挟む必要もない
ガードさせてから崩してリリーすればWになるしね

702名無しさん:2008/12/16(火) 01:47:14 ID:MWwx71eQO
>>698
とりあえずCD+Cカエル7DAロベ3Dでバング、ライチ、アラクネには赤で中央の連続ヒット確認してる
他も出来た事あった気がするけど、はっきり覚えてない
間違いなく繋がるけど、滅茶苦茶シビア

703名無しさん:2008/12/16(火) 01:56:48 ID:XuVYsVW.0
>>254だけど一応赤ビ出てたよ。
CPU戦で試してたからなんとも言えないけど全キャラ対応しそう。

ただし>>702が言うようにかなりシビア。
けど練習すれば安定すると思う。

704名無しさん:2008/12/16(火) 02:23:08 ID:XuVYsVW.0
間違えたよ>>654だよ…
何やってんだ俺は

705名無しさん:2008/12/16(火) 04:49:01 ID:0C9NZCdo0
2Aは呆れるほど遅いよな
なるべく5B・2B・5Aに割り振ってるよ
突っ込むときはカボチャ+6Dか3D+ジャンプ攻撃だし

まぁそのぶん逆に5Bが速さの割に異常な判定で楽しいけどな
スカったら隙だらけだから文句いわれる筋合いもないし

706名無しさん:2008/12/16(火) 05:09:39 ID:mMo/bw.6O
攻略とは関係ないけど、生でトリプルリリー当てたら6000与えてビビった
しかも身内がラグナだからかなりの減りだった

707名無しさん:2008/12/16(火) 07:13:44 ID:/s8QuzaU0
>>686
端でJ3CD(ガード)>jc>J2Cってやると立ちくらいで赤の!が出たよ

708名無しさん:2008/12/16(火) 07:15:22 ID:NHIE31J6O
受身狩りトリプルとか、もう誰も当たってくれない

709名無しさん:2008/12/16(火) 08:31:03 ID:V1a/xoq2C
>>697
ライチの緑一色は暗転後1F発生かもしれない位早いからガード間に合ってなかったんじゃないか。レイチェルじゃないけど他キャラで普通にガードできたけど

710名無しさん:2008/12/16(火) 08:53:02 ID:eGK21nfE0
俺がやってるジンはほとんど撃ち合いにならないなー
立ちD先端があたるかあたらないかの距離でひたすら立ちDだわ。
立ちD食らったら5000ダメ安定とかリスクリターンがあってねー

711名無しさん:2008/12/16(火) 09:25:23 ID:ocjzWePMO
>>708
避雷針置けたらいいんだよ

712名無しさん:2008/12/16(火) 09:26:45 ID:8ObYpmNcO
中央で、5C追加のあとのB大砲>ダッシュエリアルのつなぎがどうしてもできないんだけどレシピ間違ってるのかな?
B大砲>微ダッシュ>前ジャンプJA〜
ってやってるんだけどJAがすかる。
ダッシュの距離がたりないとか実は風使うとか…なわけないか。
基本的なことで申し訳ないけど誰か教えてください。

713名無しさん:2008/12/16(火) 09:30:48 ID:Z8FLk.UM0
>>712
B大砲>ソードアイリスorリリー>ダッシュエリアル
アイリスが抜けてる

714名無しさん:2008/12/16(火) 10:20:24 ID:GcuIb9r.O
アイリスいらないだろ
タイミング悪いだけ

715名無しさん:2008/12/16(火) 10:23:06 ID:0C9NZCdo0
JAは知らんけど5BかJBで拾えば?
JAは横当たりづらい

B大砲〜
・ちょいダッシュアイリス>ダッシュ>JBエリアルor6A設置
・ダッシュ5B>JBエリアル
・ダッシュ6A>リリーorアイリス>エリアルor設置

風一個の蛙コン当たらないやつにはB大砲の回復&設置分は必要だよね
風があったら無理矢理蛙や起き攻めに行った方がいいけど

716名無しさん:2008/12/16(火) 11:03:32 ID:eGK21nfE0
TOMOレイチェルやべぇ・・・
確認がうまいな

717名無しさん:2008/12/16(火) 11:33:02 ID:SexPmhbM0
多分既出というか常識なんだろうけどどこにも書いてなかったから投下。
空中投げ後、着地前に硬直切れるから空中カボチャ出す。
相手の受身の方向確認してそちらに風吹かして見てから受身狩り余裕。

、、空中投げが通ること少ないから周りのレベルが上がってくると実用性は少なくなってくるが。

718名無しさん:2008/12/16(火) 11:43:27 ID:r6ofgjGYO
>>717
どうせ風使うなら追撃した方がよくない?
それに高度によって狩れるかどうか左右されないか?

719名無しさん:2008/12/16(火) 12:09:21 ID:HGuPA13Q0
>>718
こちらに同意
今後空投げは必要になってくるだろうし
(まだほとんど検討されてないと思うし)
追撃から2500はウマーです

ただ高度高いと追撃間に合わないよね?

720名無しさん:2008/12/16(火) 12:24:53 ID:eGK21nfE0
多分空中投げ2D2Aが間に合うのは1段ジャンプ目のJCキャンセル投げがぎりぎりだな。
俺は安定するために立ちB>JB>投げってやってる

721名無しさん:2008/12/16(火) 12:47:18 ID:CtFBT92g0
レイチェルの空中投げって間合い狭いか発生遅くないですか?
立ち回りで狙っても他キャラみたいにさくさく投げれないです
タイミングが悪いのかな・・・

722名無しさん:2008/12/16(火) 12:57:51 ID:cwfFh5ToO
>>717のID

723名無しさん:2008/12/16(火) 13:07:40 ID:U.LJyKG.0
投げに繋ぐならJA>JB>JA>JB>空投げで繋がる

>>722
吹いたwwwwwwwwwwwwww

724名無しさん:2008/12/16(火) 13:29:30 ID:r6ofgjGYO
>>723
投げから拾える高度の話ですぜ
まさかレイチェルスレに神IDが現れるとわ…

725名無しさん:2008/12/16(火) 14:01:27 ID:OjTadbBYO
崩しで立ちBから3D>JA>J2Cて繋がりますか?

726名無しさん:2008/12/16(火) 14:26:01 ID:8XQ3ClzUO
試せばいいだろ
しゃがみくらいなら繋がる

727名無しさん:2008/12/16(火) 14:50:03 ID:HGuPA13Q0
>>725
なぜ崩しでその方法を使おうとしているのかわからん
5BJ3CDではジャスガで割り込まれるからか?

728名無しさん:2008/12/16(火) 15:02:24 ID:pqlOFmaQO
J3AD>投げ ならよく使う。


スコアアタックのニューが強すぎでワロタ

729名無しさん:2008/12/16(火) 15:55:04 ID:OjTadbBYO
>>726
thx
なかなか対人戦出来る環境ではないので
>>727
もし中段として機能したらヒット確認から立ちB>J2C〜
ガード確認から2BorJ2Cで択れるんではないかと
俺のPSではJ3CD単発ではヒット確認できないのでJA挟めば出来るかもと思ったんだけど
どの道試してみないと分かりませんね
長文失礼

730名無しさん:2008/12/16(火) 17:23:22 ID:1CHkbC3o0
そろそろ半裸対策しましょうぜ

731名無しさん:2008/12/16(火) 17:24:11 ID:1CHkbC3o0
↑ごめん
素で間違えた。違う窓開いてたもんで・・・。スルーで。

732名無しさん:2008/12/16(火) 17:34:39 ID:OsK14Xs20
>>730
俺半裸とは戦った事無いからわからんのだが
3Cとか投げをすると逆に喜ばれそうだ、よってJ8Dで天高く舞い上がってC押しっぱでおk

733名無しさん:2008/12/16(火) 18:36:38 ID:hKfgwbbQO
>>730
半裸は切り返しが少ないから攻める時は一気に攻める
一度転かされて疾から択られるときついから常に気をつけたほうがいいかもね
あと召還する時はぶっぱ臨に気をつける
喰らってしまうと陰や風神ループまでもってかれるからね

734名無しさん:2008/12/16(火) 18:48:37 ID:omBH9ABo0
風神見てから電気椅子余裕でした

735名無しさん:2008/12/16(火) 18:50:04 ID:NHIE31J6O
半裸はブッパ風神がマジウザい

736名無しさん:2008/12/16(火) 19:02:03 ID:Kg.qqDiEO
半裸か
俺は全裸の方がキツいな

737名無しさん:2008/12/16(火) 19:21:23 ID:pqlOFmaQO
半裸より白髪の速いヤツが辛いんだが…

738名無しさん:2008/12/16(火) 19:36:52 ID:/s9T4QqoO
話変わるんだけどジンの6C>6Bの固めって6Aで割りこめる?

739レイチェノレ:2008/12/16(火) 19:51:12 ID:Vrta5/8E0
6Bカウンター>ダッシュ6C>6C
のやりかたを教えて頂戴。

740名無しさん:2008/12/16(火) 19:54:32 ID:RBRs6Fy2O
>>737
白髪は小パン始動のダブルリリーで5割減るから一度捕まえればほぼ瞬殺出来る。
あとは転移見てから電気椅子余裕でしたが出来るとかなり楽だな。

>>738
ジンの6Bの浮いてるところに割り込むって事?
6Aは発生そんな早くないし、相手の6Cの有利もそこそこありそうだし無理なんじゃね?
2Cでなら割れそうな気はする

741名無しさん:2008/12/16(火) 20:55:28 ID:/FfwiOXk0
>>739
なりきりスレにお帰り下さい

742名無しさん:2008/12/16(火) 21:18:22 ID:Gjw/U7T2O
>>739
なりきんスレにお帰り下さい

743名無しさん:2008/12/16(火) 21:24:30 ID:pgGqeDPI0
成金だと……

744名無しさん:2008/12/16(火) 21:39:15 ID:nybDNgx.O
最近やたらと基本のコンボの質問をしてくる奴多いが、
キャラ変えしてる奴や新規が増えてるって事かな?
別に聞く事自体は悪い事じゃないが、聞かなきゃならんほどムズいコンボは無いから自分で練習してくれ

745名無しさん:2008/12/16(火) 22:25:01 ID:78wN3vh20
それは無いでしょう……
Wikiに書いてあるようなのはまだしも、Wikiに書いてないTipsみたいなのは書かない俺らが悪い、と思うくらいにしようぜ?

746名無しさん:2008/12/16(火) 22:32:21 ID:Kh4.FwIA0
それでも過去ログ読めばわかると思うけどなー
過去ログに載ってるものを質問する時点でやる気が感じられないんだわ

747名無しさん:2008/12/16(火) 22:39:44 ID:78wN3vh20
過去ログに載っててWikiに載ってないってのもおかしくないか……?
まとめ人がいれば一番良いんだろうけどね、僕はできないし……個人個人でちょっとずつWikiを書いていくのが一番良いんだと思うよ
俺は下手っぴだから情報提供できないけど^p^

748レイチェノレ:2008/12/16(火) 22:53:33 ID:Vrta5/8E0
6Bカウンター>ダッシュ6C>6C
のやりかたを教えて頂戴。

6Bカウンター>ダッシュ6C>6C
のやりかたを教えて頂戴。

749名無しさん:2008/12/16(火) 23:06:17 ID:N6Kj/kU60
そいつはぁテクいな、まぁなりきりに帰れ

750名無しさん:2008/12/16(火) 23:09:48 ID:Av9XegDQ0
流れをぶった切って今日の研究結果を置いていってみる。

崩しの新パーツにどうでしょう。

B>J3CD>B>J2CからJ2C>JC長押し>JAっていう中段から中段の崩しネタを提供。
J2C>jc>J2Cでいいだろとか言わないでネ☆ミ
JC長押しから9DJ2Cとかも強そうだとは思うけれどここら辺は帰り道に考えたんで不明。
まぁラグナとか一部割り込み技持ってる奴には通用しないネタではあるんで崩しのアクセントになればいいな、と。

で、こっちが本題のキャラ対策。
アラクネと60戦くらいガチ対戦してきまして。
自分も相手も中級者程度なレベルだとは思います。

まず開幕。
何を振っても負けると思っていい位の辛さ。
2Dかな?よく分からんけど地上でダウンする烙印が付く通常技。
あれで地上技は全部潰される。
かといって空中から攻め込もうとすると6Aが待っている。
でも下がるとアラクネの煙吐きタイムが始まる。

安定してたのは、上りJA・上りB大砲・上り南瓜の3つでしょうか。
JA振るならHJから振るのがベストの様子。
アラクネが空中ダッシュで突っ込んでくることは滅多にないとは思うけれど。
空ダをJAで狩って起き攻めコースに。
B大砲は打ったら1Dとか3Dでアラクネに必ずぶつけたいところ。
これはほとんどガードすることになると思うんで避雷針一個置いておけるのはアラクネ戦では大きいような。
まぁ南瓜が一番安定行動ではありました。

立ち回りは、とにかく南瓜と一緒に攻め込む。
アラクネもレイチェルもあまり切り替えし技のあるキャラではないので、攻めたほうが勝ちパターンに入れる。
アラクネには3Cから起き攻め+ダメージ2500に風1でいけるので下段も中段も痛いはず。

肝心の攻められた時の防御なのですが・・・これが非常に厳しいですね。
相手が徹底して遠距離にいるとバリアガードをちまちましつつしゃがんでるしかない状態・・・
大砲を上手く狙って打てばいいんですかね。中々画面端で当たる大砲というとC大砲2DとかB大砲9Dぐらいしかないと思うんですけど他にあるのかな?
自分がやってみたのはアラクネのいる位置に上手く避雷針を置いて飛び道具設置みてからアイリスのパターン。

近寄ってきてくれるアラクネには6Aと2Cを上手く差し込めれば勝てるかな?と言った感じ。
近寄ってきてくれるアラクネのほうが楽かな・・・。
そこら辺は経験次第なんでしょうね。

とにかくゲージを溜めてリリーを入れられるときに入れるのが自分の中では勝ちパターンにいけました。
アラクネは判定がちょい他のキャラより大きいから色々コンボが入れやすくて助かるヽ(´ー`)ノ
画面端からとにかく逃がさなければアラクネには普通に勝てるな、といったのが今回の感想。
風は常時1〜2キープしてたので端蛙南瓜が強すぎた・・・

もっと綺麗な立ち回りとかあるんでしょうが、今回の自分ではこれが限度でした。
参考になったら幸いです。長文失礼しました。

751名無しさん:2008/12/16(火) 23:11:06 ID:78wN3vh20
反応しちゃうからますます調子に乗るのに……
スルーして次書き込んだ後コピペ荒らしとして報告とかするのが一番良いと思うんだが

って自演か……もうやだこの俺

752名無しさん:2008/12/16(火) 23:13:09 ID:78wN3vh20
>>750
おお、参考になります
攻めか……にわかかくげープレイヤーには難しいです^p^

753レイチェノレ:2008/12/16(火) 23:17:03 ID:Vrta5/8E0
あら、だってダブルリリーのコンボ動画で
ダブルリリー>6Aのあと、6Cを二回出してたわ
あれのやり方を教えて頂戴。
下僕が姫に口答えするつもり?

754名無しさん:2008/12/16(火) 23:21:22 ID:/s8QuzaU0
(´・ω・`)

755名無しさん:2008/12/16(火) 23:25:41 ID:2L7/2wb20
一回しか出ないと思うけど・・・
風じゃないの?

756レイチェノレ:2008/12/16(火) 23:28:36 ID:Vrta5/8E0
>>755
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5NMtIHRtMT0
これよ。
一回しか出してないのかしら?
それと、このグルグルレシピは中央でも入るのかしら?
答えて頂戴。

757名無しさん:2008/12/16(火) 23:42:44 ID:nybDNgx.O
>>756
6C>6Cは最初の6CをキリのいいところでJ2Cを空キャンして6入れJC
風使うと出来ないから注意な
ちなみに中央なら3ループ出来る
これでいいだろさっさなりきり帰れ不細工です代が

758名無しさん:2008/12/16(火) 23:47:38 ID:/FfwiOXk0
推薦NG:レイチェノレ

759名無しさん:2008/12/16(火) 23:49:52 ID:Kh4.FwIA0
>>756
その動画は6C+9Dで一回だけだね
中央でも何処でもできるよ
もう来ないでね

760レイチェノレ:2008/12/16(火) 23:51:57 ID:Vrta5/8E0
教えてくださってありがとう。
また・・・そうね、五順後くらいにまた来るわ。

761名無しさん:2008/12/17(水) 00:06:28 ID:lbNb5srE0
(´・ω・`)<ナゴー

762名無しさん:2008/12/17(水) 00:08:08 ID:QhKcXMNw0
まれによくいる

763名無しさん:2008/12/17(水) 00:12:24 ID:THAzUDd.O
ジン相手に中央で追加Cの後何すれば良いのん?
ゲージあり、なしそれぞれ教えてくれ

764名無しさん:2008/12/17(水) 00:16:41 ID:R6BnXFJU0
ゲージあり→挑発

ゲージなし→挑発

765名無しさん:2008/12/17(水) 00:22:22 ID:1Zg2feAoO
>>763カボチャコンボしとけばいいよ。

766名無しさん:2008/12/17(水) 00:29:04 ID:XzplVU/sO
スレ違いな気もするが他キャラで姫との会話があるキャラ教えてけろー

767名無しさん:2008/12/17(水) 00:31:21 ID:QhKcXMNw0
ストーリースレの方がきっとくわしい

768名無しさん:2008/12/17(水) 00:56:38 ID:4Vse18F20
昨日からこのゲームを始めたものですが、5Bの後の中段は、
3C+Dでやってますか?それとも5B>3D>J2Cでやってますか?

769名無しさん:2008/12/17(水) 00:58:48 ID:1ZEzDHWc0
ここまで来ると俺でも釣りってわかる

770名無しさん:2008/12/17(水) 01:02:20 ID:lbNb5srE0
>>768
B>9>3DずらしCじゃね?

771名無しさん:2008/12/17(水) 01:16:35 ID:9R7Mjjt6O
俺は
5BD>jc8D>J2CD
ってやってるかな

772名無しさん:2008/12/17(水) 01:24:19 ID:rvSCkVOc0
もうマジでどこからどこまで釣りなのかわからない…

>>768
>5Bの後の中段は、3C+Dでやってますか?
3Cが中…段…?J3Cの間違いだよな
ずらすか同時かだよな、若干早めに風を送った方が見えない
3D>ジャンプ>J2Cが最速で出る、でも同時位でも全然反応出来ないから同時で良い気が

>>771
風使いすぎってれべるじゃねーぞwwwwwwww

773名無しさん:2008/12/17(水) 05:40:54 ID:VFMzPN.M0
>>750
J2C>J2Cはバリアガードとかで乙るので今後煮詰まってきた時の事考えると控えめにした方がいいと思う

774名無しさん:2008/12/17(水) 07:36:55 ID:DGkU47fkO
wiki編やりたいが初期のスレには妄想コンもあって、どれを収録すればいいんだか……
検証しようにも、時間がないのとまだ基礎コンが安定しない俺には無理だ
あとコンボだけじゃ意味がないから、それ以外もやりたいが……

とりあえず気付いた人は編集してくれるとありがたいな、という話

775名無しさん:2008/12/17(水) 08:22:25 ID:hkCjtORI0
>>773
バリアガードで乙る?w
最初のJ2Cに風使ってんだからあたるだろ

776名無しさん:2008/12/17(水) 08:25:58 ID:hkCjtORI0
ところで326のエリアル2D効率良いなー
普通にゲージあればリリーダウンor6C9Dいけるうえにゲージ無いときは
JB>JC>2D>立ちB>JC>JC>なんか
ってエリアルダメージ伸ばせるし最高だわ

777名無しさん:2008/12/17(水) 09:15:09 ID:mAII.x0sO
それ普通のエリアルの
JBJCJBJCJCとダメージあんまかわんなくね?

778名無しさん:2008/12/17(水) 10:53:12 ID:hkCjtORI0
JCJCを使ってないからあれだけど、立ちBからJCは3回入るし
自分が普段より低いから早く着地できて良いと思ったんだが
まあいらないという人はやらなくて良いんじゃない?俺はどっちもできるようにしておきたいだけで。

779名無しさん:2008/12/17(水) 10:55:26 ID:xX4VazGU0
>>778
エリアルダメージ伸ばせるとしか書いてなかったんだから誤解されて当然だろw
確かに早く着地できるのはメリットだね

780名無しさん:2008/12/17(水) 12:31:07 ID:H0dZiuOw0
>>779
普通のエリアルでもJC目押しJCすれば
早く着地できるからそれはメリットでも何でもないだろw

781名無しさん:2008/12/17(水) 13:09:37 ID:gFAyySlE0
その場で意味無いって切り捨ててる人がいるけど
俺はどんなクソネタでもまずはできるようにやってみるけどなぁ
やらないでできないよりできたほうが良いし自分でやってみて発展させることも可能だから

782名無しさん:2008/12/17(水) 14:10:45 ID:mehTidBsO
JB→JC→2D→B→JB→JC…
ってループ出来るかと思ったけどBの後のJBをJCにしないと繋がらないしその後も特においしくなかった
けど画面端追い詰めてるときに6AでCH取ってJBJC2D着地Bバーテンはおいしかった

783名無しさん:2008/12/17(水) 18:00:23 ID:VFMzPN.M0
>>775
全段バリアされたら怪しいと思うが俺が言いたいのはそういう事じゃなくて
J2Cは外すとリスク高いから後々の事を考えると相手がろくに対策してないうちしか
通じないような連携に使うのはなるべく控えた方がいいんじゃないかって事
だから>>750の中段ネタは一考の余地がある

784名無しさん:2008/12/17(水) 18:24:09 ID:iMZ2vnHQ0
>>783
全段バリアガードされてても最後のJ2Cまではガードになりますよ。
一番怖いのはバクステとか6Aかな。高度が高めのJ2Cになるから狩れるキャラもいそう。

追加Cの後のダブルリリーってダッシュ6Aリリーにするか、ダッシュ生リリーにするのどっちのほうが威力とか高いのだろう。
6A出さないほうが補正的に減るのかな?まぁ試せば分かるだけなんだが、雨のせいでめんどかったw

同じ疑問として、6A空中カウンターで生リリー出したらカスヒットするときとかの疑問。
JB>JC>2D>B>リリーにするほうが高いのか、6A>1D>リリー>J2C>JC>B>エリアル
前者と後者どっちのほうが良いか。起き攻めにいけることを考えると前者のほうがよさそうかな?
殺しきれるときとかだとどうなんだろうか。

6A>1Dリリー>C>蛙>B>エリアルとかも行けそうではあるんで色々今度研究してきます。

785名無しさん:2008/12/17(水) 18:32:32 ID:glmpjE6c0
まぁ立ち回りでリスクでかいとか、攻めで使って崩し効果薄いことを危惧するならわかるが
崩し択が外されたときのリスクにビビってたらこのゲーム勝負にならんだろ

しかもそれをごまかすような固めができるキャラならまだしも
択らないぐらいなら近づかない方がマシってキャラだしな

786名無しさん:2008/12/17(水) 18:33:37 ID:ng7WmzHcO
>>783
J3CDをガードさせた時点で、バリア関係なく2発目も届くよ。
俺もネタは多ければ多い程いいと思うし、切り捨てるより拾う方が建設的だとは思うよ。
ただそれと間違った知識を断言する事とは関係ないでしょ。
つーか開きなおってどうする

787名無しさん:2008/12/17(水) 18:38:29 ID:fS4KA1e.0
ニコにアストラル時の技名言ってるの上がってるけど
何て言ってるんだろ
クラウ?フラウディッシュ?ハレなんとかかんとかぽい事言ってるけど聞き取れないな

788名無しさん:2008/12/17(水) 18:54:54 ID:Fs6oNWYgO
多分クラウディッシュパニッシュメント

789名無しさん:2008/12/17(水) 18:55:02 ID:0uqs4GyE0
あれちょうどSEとかアストラルフィニッシュと被って何言ってるかわかんねーんだよね
何度もゲーセンで聞こうと試みたが無理ぽ

790名無しさん:2008/12/17(水) 19:02:32 ID:oZ7PRo1M0
>>788
なんかセクシャルハラスメントみたいでえっちぃ名前だなw

791名無しさん:2008/12/17(水) 19:03:47 ID:oZ7PRo1M0
>>788
なんかセクシャルハラスメントみたいでえっちぃ名前だな

792名無しさん:2008/12/17(水) 19:05:37 ID:glmpjE6c0
まぁ大事なことだよな

793名無しさん:2008/12/17(水) 20:01:09 ID:vAVdgBzgO
今日ノエルとやってたんだけど結構きつかった
wikiにはノエルがダッシュしてきたら6Bって書いてたんだけど全部スライディングで空かされたわ…
しかたないからB置いてたんだけど正しかったのか?

そんな訳でノエル対策聞かせて貰えたら嬉しいです

794名無しさん:2008/12/17(水) 20:04:04 ID:13frQmEQO
ガードとか、J2Cとか。
スライディングってガードで反確じゃないか?
ノエルとあんまやってないから解らんが。

795名無しさん:2008/12/17(水) 20:20:00 ID:msADhKrk0
レイチェルwikiはキャラ対が稼動初期から何一つ更新されてないから素直に過去ログ読んだ方がいい。

一応スライディング対策としてはカボチャを3Dか2or3D>6D、カボ生成6Dは潜られるから危険
本体で叩きたいなら素直にガード、2A、2B辺りじゃないかな。
リスク無視すれば2C、9J2CDとかでいけるけどカボチャでフォローする位なら最初からカボチャで止めるだろうし選択肢としては微妙かな

796名無しさん:2008/12/17(水) 20:50:37 ID:iMZ2vnHQ0
>>793
対ノエルで走ってきたら6B振るのは今だと相当危険かな。
5D?とかスライディングとかで空かされて3000↑コン食らう。

一番楽な倒し方としては、風4個使い切って相手を5割位減らす。
風使い切ったら画面端で延々とガード。
崩し手段少ないノエルはガード固められると崩しにくいはず。

で、頑張ってると風が4個戻っている。
4個戻ったらまたずっと俺のターンで殺しきる。

これとかある意味レイチェルらしい立ち回りだと思うんだけどどうだろうw

797名無しさん:2008/12/17(水) 20:51:31 ID:.A.bF2kI0
>>793
ノエルに触られる瞬間に下段ガード安定。3Cガードすれば確反でB>J2Cから運べる
ノエルの中段すら見えなかったらノエル対策とかそういう次元じゃない
投げ抜けは読み含めて要警戒。投げられたらやたら減る
バッタは大砲+風でお帰り願おう

攻めるときは・・・・・・ノエルに対して攻めるの苦手なんで俺は書けないっす

ただ、ノエルの攻めは大して驚異じゃ無いから落ち着いて対処すればどうにかなることが多い
あとはあっちの牽制に引っ掛からないように。牽制ひっかけて2k3k余裕でしたとかされるから

798名無しさん:2008/12/17(水) 20:52:18 ID:ng7WmzHcO
ノエルはとにかくガードする事から始めないとな。
基本の地上戦は6Aと6Bがまともに機能しない時点でハイリスクにしかならない。
カボチャでリスクを削っても、リターンが増えなきゃいい選択肢ではないな。
固めはダッシュの早さ、投げの強さと下段の薄さを考えて、仕込みつつジャンプ逃げがベスト。
チェーンに入ったら投げの選択肢を意識する必要がないから、じっくり見ていく。
どれがどれだか分からんけど、普通に見てから2Aで割れるルートもあるっぽい。
下がって火柱たてる様な奴も確認してから6B行けたような。あれ発生保証ないのかな。
2D確認して2Cは、あまり狙うポイントがない。
チェーンの始点に使うのがメインっぽいし、途中からあれに派生させてくるプレイヤーがあんまいない。
あぁああノエルうぜぇしわかんねぇえええええ

799名無しさん:2008/12/17(水) 21:03:35 ID:0uqs4GyE0
まぁ向こうにしてみればノエルのBがレイチェルのしゃがみに当たらないんだから相当きついはずだよ

800名無しさん:2008/12/17(水) 21:09:26 ID:Geh7stUU0
>>788
クラウディッシュなんて形容詞知らないわけだが
俺が英語できねーだけなのかな

他の感じからして英語だと思うんだけどなぁ
うーんフラー・・・

801名無しさん:2008/12/17(水) 21:45:03 ID:3Ik2w8soO
ノエルのスライディングにはダッシュ2A安定
入れ込みBからヒット確認してJ2Cループへ

でも地上戦をするわけではく基本は空中カボチャとカエル
風に余裕がないときや間合いが厳しいときにスライディング読んだら2Aを置きにいく感じで

802レイチェノレ:2008/12/17(水) 21:45:54 ID:nu5r6YaE0
5Bをガードさせた後、ファジーで中下段対応されるわ。
5Bをガードさせた後の、めくりの選択肢を教えて頂戴。

803名無しさん:2008/12/17(水) 21:47:45 ID:0uqs4GyE0
ディレイかけるって頭は無いのか

804レイチェノレ:2008/12/17(水) 21:49:10 ID:nu5r6YaE0
ディレイって何かしら?それに、姫君に向かって何て口の聞き方なの?
あとでおしおきよ。
デュレイならかけてるけど、ガードされるわ。
5Bの後のめくりの選択肢を教えて頂戴。

805名無しさん:2008/12/17(水) 21:58:34 ID:788DTIGg0
読み負け

806名無しさん:2008/12/17(水) 22:02:07 ID:LHyc/ISc0
5B>低ダ>J1CD

807レイチェノレ:2008/12/17(水) 22:10:57 ID:nu5r6YaE0
>>806
それでめくりになるのかしら?
いい子ね・・・(なでなで

808名無しさん:2008/12/17(水) 22:13:36 ID:LHyc/ISc0
>>807
低ダJBでもいいかもね。
確定じゃないけど一応めくれる。

809名無しさん:2008/12/17(水) 22:16:35 ID:CBhluAnAO
構うと調子に乗るから止めてもらえないだろうか

810名無しさん:2008/12/17(水) 22:30:04 ID:IDUEUWKMO
>>784
3C9Dからの拾いで5B>JB>JC>2D>5Bリリー>カエル3C拾い追撃エリアルより
5B>4D6A>リリー>カエル3C追撃の方がダメ高かった
リリーのダメ補正が非常に少ないから、ダメとるなら早めに組み込む方が高火力になりやすい
特にゲージ100%使ってダブルリリーで追撃する場合、1回目の補正を抑えとくと、追撃ダブルでゴッソリ減る
例えば100%使用で端なら投げからでも5B3Cからでも早めにリリー繋げば7500でるけど
カエルコンからだと100%でも7000行かなかった

811名無しさん:2008/12/17(水) 22:50:25 ID:nDxRYx6c0
投げの威力高いね。ただのビンタなのに1550。ラグナは「いてぇぜ!」とか
いって相手の喉を剣で串刺しなのに1200だった。
それとレイチェルはヒートゲージ増加量多いね。見かけによらず怪力熱血キャラ?

812名無しさん:2008/12/17(水) 23:15:59 ID:GeHWR4XQ0
もっとも恐るべき化物とは何か わかるかねインテグラ

「・・・・・・・吸血鬼」

そうだその通りだよ 我らが宿敵吸血鬼だよインテグラ ではなぜ吸血鬼はそれほどまでに恐ろしい? 吸血鬼は弱点だらけだ にんにくを嫌い 十字架を嫌い 聖餅や聖水は身を焼く 川・海・湖畔・流れる堀を渡れず 太陽に目をそむけ 聖書に目をそむけ ほとんどの吸血鬼は夜しか動けず 安息のねぐらは唯一ツ暗く小さな棺だけ それでも吸血鬼は無敵の怪物と呼ばれる インテグラ 何故だかわかるかな

「・・・・・・・狼やコウモリを操る事? 」

それは決定的ではない

「心臓にくいを刺さないと死なない事?」

少々役不足だ 倒す法はそれに限らん

「他人の血を吸い いくらでも仲間と下僕を増す?」

それは確かに恐るべきことだ だが無敵か、
とは少し違う もっともっともっともっと単純なことだ

「・・・・・・・力が強い?」

そうだ 吸血鬼はとっても力持ちなのだよインテグラ
反射神経 集中力 第六感 身体能力 特殊能力 耐久力
吸血能力 変身能力 不死性 etc etc
しかし最も恐るべきはその純粋な暴力・・・
『力』だ 人間達を軽々とぼろ雑巾の様に引きちぎる
そしてたちの悪いことに吸血鬼達はその力を自覚している
単一能としてでなく 彼の理知を持って力を行使する『暴君』だ
吸血鬼との近接戦闘は死を意味する いいかねインテグラ
吸血鬼とは知性ある血を吸う『鬼』なのだ これを最悪といわず何をいうのか

813名無しさん:2008/12/17(水) 23:19:37 ID:mehTidBsO
画面端投げからなら
投げ→B→JB→JC→2D→B→リリー
でごっそり持ってける予感
ダブルリリーならかなりのダメージになりそう

814名無しさん:2008/12/17(水) 23:23:23 ID:mehTidBsO
ってB→4D6A→リリーの方がダメージ高いのね、スマソ

815名無しさん:2008/12/17(水) 23:40:19 ID:fi9BYtecO
>>807
5Aor5B→J3CD→9→J1CDでめくれる。コンボもいける。ただ風使いまくる…。

816名無しさん:2008/12/18(木) 00:39:28 ID:60y4X9WEO
中央でジン相手の1風コンボって何使ってますか?
タオカカ、バング、ライチ、アラクネはどうにでもなるし、
それ以外は
追加C>7Dカエル>ダッシュ2B>B>(カエル放電)>Aロベリア>B>6A>アイリス>JC>jc>JC>カボチャ
で大体安定するのですがジンだけ密着始動じゃないとキツいっす
レベル低い質問ですみません

817名無しさん:2008/12/18(木) 02:04:37 ID:lZZ3CE.oO
てか中央基本コンボで風二つ以上使いたくないから展開重視にして画面端ワンチャンねらってる

818名無しさん:2008/12/18(木) 02:13:38 ID:8kNGQqbcO
カエルより後ろにいればいいじゃない

819名無しさん:2008/12/18(木) 03:07:07 ID:3ipb/Ypo0
アストラルドライブはレイチェルの強烈な腋臭で天に召されるというインスピレーションが降ってきた

820名無しさん:2008/12/18(木) 03:33:59 ID:lZZ3CE.oO
だったら5Bの威力が5000くらいないとおかしい

821名無しさん:2008/12/18(木) 04:07:05 ID:4mXot4jMO
>>819
臭いフェチの俺にはたまりませんな

822名無しさん:2008/12/18(木) 07:34:03 ID:kQ//GBO6O
>>812ヘルシングは名作

823名無しさん:2008/12/18(木) 08:22:17 ID:N1sneiAoO
そういや聖職者っぽいのいねーなこのゲーム

824名無しさん:2008/12/18(木) 08:49:45 ID:tqf2fUEsO
脇が見たくてAD狙いまくってるのは俺だけでいい。

825名無しさん:2008/12/18(木) 08:55:04 ID:rPjlK8260
レイチェルの腋くんかくんか、くんかくんか

826名無しさん:2008/12/18(木) 08:59:31 ID:M3bfxyygO
端投げ→B→6AD→リリー

827名無しさん:2008/12/18(木) 10:49:15 ID:Zql7cIGAO
画面端
〜追加C→蛙→2B→B→jc8D→J2C→空中リリー
見た目重視ダメがカスw
J2C→リリーでバウンドした相手が吸い寄せられるように姫に戻ってくるw

828名無しさん:2008/12/18(木) 12:02:18 ID:kQ//GBO6O
下から姫様のドロワースを見れて幸せなコンボだな。

829名無しさん:2008/12/18(木) 12:38:17 ID:ea8E3YAIO
キャラ人気はレイチェルダントツだなうん

830名無しさん:2008/12/18(木) 14:26:03 ID:rPjlK8260
レイチェル嫌いは社会的に抹殺だよ

831名無しさん:2008/12/18(木) 14:57:54 ID:H8ZO/EvUO
腋投げ>B>アストラル

832名無しさん:2008/12/18(木) 15:38:43 ID:I2fsRX4k0
レイチェル見ると真紅思い出して萎える

833名無しさん:2008/12/18(木) 16:10:21 ID:b1BooiawO
地方住みで昨日初めてバングと戦えたんだけど
起き上がりに相手が2Aか(投げ抜けできない?自分が下手なだけかもしれない)投げの二択かけてきて、対処出来なかったのですが、この二択ってファジージャンプじゃ避けれませんよね?
皆さんはどう対処していますか?

834名無しさん:2008/12/18(木) 16:11:02 ID:NSAlE5M20
バングの生命線の2択だから読むしかないよ

835名無しさん:2008/12/18(木) 16:14:27 ID:rPjlK8260
とりあえずコマンド投げは移動受身したら確定するタイミングで使ってくるから移動受身厳禁

836833:2008/12/18(木) 16:40:12 ID:b1BooiawO
アドバイスありがとうございます
投げよんだら2A連打で大丈夫ですか?

837名無しさん:2008/12/18(木) 17:00:06 ID:4ZTbmlWc0
2A等からの大砲4Dダブルリリーって
殺しきれる時以外に使う必要あるの?

838名無しさん:2008/12/18(木) 17:07:29 ID:t/5XpD0A0
2a暴発よりバックステップ安定ぽい
そもそも5aの発動は2aちょっとはやいかも、気のせい?

839名無しさん:2008/12/18(木) 18:13:07 ID:ls2sWiYQ0
最近J2C<9D×nのホバーリングがおもしろい

840名無しさん:2008/12/18(木) 20:41:32 ID:W/426V1oO
今日はリバサインフェルノに姫様の5Aペチペチで相殺合戦してきた
20回くらい
俺はAボタン連打だったのに対し、向こうは毎回昇竜入力してたらしくてワロタ

841名無しさん:2008/12/18(木) 20:46:44 ID:W/426V1oO
で、わかった事
5Aペチペチの先端付近にはやられ判定が無い

相殺すると相互モーションをキャンセルして別の行動が出来る
インフェルノは一段目相殺で飛び上がらずにひたすら地上から出してたから。

842名無しさん:2008/12/18(木) 21:00:54 ID:sGKUGNOM0
最近サブでレイチェル使い始めたんだが、中央もしくは端で風邪消費2以内ゲージ50以内で良さげなコンボってなに?


既出の可能性大だがレイチェルのバクステってAB押しっぱでバクステ連打すれば連続で出来るんだね。まぁバクステ連打ってより
バクステ>(後ろ入れっぱAB)>ダッシュが出来るんだねと…

843名無しさん:2008/12/18(木) 21:17:19 ID:4lUbKw5YO
>>820
ツボに入ったw

844名無しさん:2008/12/18(木) 22:04:45 ID:MeClD5Y60
日本語でおk

845名無しさん:2008/12/18(木) 22:05:15 ID:MeClD5Y60
>>844
>>838

846名無しさん:2008/12/18(木) 22:14:05 ID:Xap/FnOc0
>>842
少しは過去ログ嫁

あと、それは超既出+レイチェルに限らず他キャラでも可能。

847名無しさん:2008/12/18(木) 22:44:12 ID:q3ULDSqEO
今日色々とコンボダメ調べてたみた
5Bや6Aの始動補正が80%、投げが70%5C始動85%、ここらはガチ
次に重要なのが6Bが約89%。カウンターから大ダメとれるのは純粋に基底が高いから
カウンターじゃなくても、始動6Bならガッツリ減る。てかカウンターはダメ補正関係ないらしい
そしてアイリスが実は始動約111%。アイリス1本700ダメなのに2本で1488、400ダメのJB追撃で1144
ただし、コンボ組み込むと補正76%位?かもしれん
Bロベ(800ダメ)>アイリス(700)も1536出るから、Bロベの始動補正も105%近くと高いっぽい。
しかもBロベに関してはひょっとしたらコンボ中でも100%以上かも
3Cが初段220で始動70%位。でもコンボ中は補正99%位かも。
5B(500)から3C1ヒット676、2ヒット8483ヒット1017って感じでコンボ中の補正はかかりにくい
補正考えたコンボって事で画面端6B>3C9D>リリー>カエル3C>6C>JC>JCAロベで6300出た
まあ不確定要素多いけど、もうちょい調べてみる。他にも誰か調べてくれたら有り難い

848名無しさん:2008/12/18(木) 22:50:11 ID:h2NQ5Ux.0
6.3k……だと……
ええと、ダブルリリーじゃなくそれはシングルなのよね?

849名無しさん:2008/12/18(木) 23:07:59 ID:rRsV.J9.0
レイチェルさまはほんま飛び道具とブースト持った重量級やで
そこに痺れる憧れる

850名無しさん:2008/12/18(木) 23:32:30 ID:q3ULDSqEO
>>848
当然シングル。3C9Dリリーが画面端じゃないとカス当たりになりやすいから、中央じゃ無理っぽいのが残念
まあ3C9Dから5B4Dして拾えば6000ちょいは出るかもだけど、それならカエル3C>ダブルで5900+風&ゲージ回収で良くね?って思う
コンボ構成上リリーのダメ多いとゲージ回収率落ちるからね
まあつまりコンボ中の3Cうめぇって事か
カエルコンも3C絡みのコンボの方が、ダメでは勝ってる5B6Aをカエル中に当てまくるより減るし
6Bカウンターから(3C9D)Nとかで補正抑えたまま端まで連れてけたら強いかもとか考え中

851名無しさん:2008/12/18(木) 23:43:37 ID:M6dybWzM0
3C始動が補正きついなら5Bからの二択じゃそんなへらんということかいな?

852名無しさん:2008/12/19(金) 00:26:38 ID:2HTr1XZkO
>>851
2Bの方がもっとキツいっぽいから気にする必要ない
つか中段とか下段とか、ガード崩せる技は総じて補正キツい。J2Cもそれなりにキツいし

853名無しさん:2008/12/19(金) 00:56:43 ID:Iri/D5JsO
つまり反確ポイントなら、被カウンターとかにこだわらず6B始動にするべきなのか。
しかし補正複雑だなぁ…

854名無しさん:2008/12/19(金) 01:48:34 ID:U4W9XmiA0
(∵)が強すぎてどうしようも無い件。
一回の烙印から平均5〜9割ぐらい貰うって・・・
かなり幸運な事故か時間待ちガン逃げ以外抜けれないz;

とりあえずゼロベクトルには絶対触れない方向で適当な立ち回り考え中

開幕
Aロベ,カボチャ,6B地上攻撃各種>まずい!って虫飛んできて乙、カウンターでも相手の虫が2ヒット目で烙印乙
JA>鳥みたいな突進で良くて相打ち?後ろ飛びゼロベが止めれなさげ
(H)Jカボチャ>鳥でこっちがガードさせられる、後ろ飛びゼロベがギリギリ見て狩れる?(∵)が動かなければ3D
低空Bロベ>まずい!烙印乙。発生保障ざけんな

ゼロベされたらとりあえず
空カボチャ>カエル >後は適当に空ロベ撒く
ワープはカボチャで潰せたら潰す。(ゼロベにだけはぶつからない様に
ワープにB大砲とか間に合うらしいよ?俺下手だから間に合ったことないんだけど。
(∵)追尾のゼロベをワープでぶつけられないように。
地面もぐりは空中のカボチャを1or2or3D>6Dで潰して本体で殴る。出現地点は選択肢有るので間違っても自分がゼロベに突っ込むような風禁止
前に出現>すぐさま後ろに出現っていう地面もぐりがある様なのでそっちも頭に入れておく。
ゼロベと自分の位置で5Bで狩れるならこっちで。タイミングは覚えるしかない。
設置後隙に空中D重ねられてもカボチャでカウンター取って烙印は消す。
ゼロベにカエルが当たるかカボチャがアラクネに当たるまでは待ちたい。
壁端背負いかけたらゼロベ警戒してJ6D(バリア仕込み)で極力壁は背負わない。(ネガティブ対策にも
6Aゼロベ消しも露骨にやると足元すくわれる。それならJ6Dでよけたほうがまし。
忘れたころぐらいにJCで触れに行く。
地上への攻撃範囲は広いから地上で設置は極力無し、風回復目的のみ地上待ち
6A対空もリクスリターンあわなさげ・・・極力カボチャで対空したいぐらい。
アイリスは見せ付けておく。それによって避雷針上で設置控えさせて、その間にこっちが設置とかロベ。

烙印付いたら。乙
至近距離五分状態で烙印ゲージまだまだ有るならブッパ6A,JA,JC有り?相手追尾のゼロベとかなければ・・・
遠距離ならマジでガン待ちのがよさげ。
避雷針上ならブッパリリーをガードさせてとりあえず投げで烙印消すとか有り。
1〜3風でカボチャ当てて投げに行く。
バリア仕込みHJ6Dとかでわりと時間は稼げる。
4D空カエルで避雷針付近に落とすのも有り。
低空ロベ、地上設置は軒並み見てから烙印の下段虫で乙る様子。
後ろ飛び低空カボチャとかカエルとかはもしかするとわりとローリスクかもしれない。
烙印中にロベはどうなんだろ・・・

ゼロベないとき、上空停滞ゼロベの時
カボチャ先行でガン攻めしたい。
3風ぐらい一気に使ってでも崩す。バックダッシュ回避もカボチャで潰す。
こっちがガーキャンする場面ほとんど無いからコンボ〆はリリーで風回復。
相手のゲージ100%時のガーキャン、ゲージ50%以上の無理な中段に対するDDに注意。
6D+JBorJCとかでも攻めれる。


エリアルは無理にでもJ2C〆
JC,アイリスカウンターはほぼ地上まで受身不能
相手のエリアルD虫〆はゼロベをガードしないように受身。

とりあえず相手によると思うけど1Rで平均1烙印ぐらいの立ち回りまではでけそう。
1/4ぐらいタイムアップだけど・・・。
1/2ぐらい最後のDDぶっぱでひっくり返されて負けてるけど('A`)
ぶっちゃけこれなんて緋想天?STGやんもう('A`)
本気でアラクネ無理やわ(´・ω・`)

855名無しさん:2008/12/19(金) 02:01:01 ID:cuhq1bFM0
アラクネ戦は5分の3位タイムアップ勝ちか負けだわ
面白くないってことはないが、超疲れる

856名無しさん:2008/12/19(金) 03:36:34 ID:njMb.PJI0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mTtN8hBNOpE&fmt=18
この動画でやってる、J2CからJ2Cって
どうやってやってるんですか?

857名無しさん:2008/12/19(金) 04:22:48 ID:pBQsbu4A0
我らがゲオルグ様は、蟲どころかあの霧にすら堪えます。

858名無しさん:2008/12/19(金) 06:09:48 ID:4F4bcKaY0
>>856
お前レイチェルスレ読んだことないだろ

859名無しさん:2008/12/19(金) 07:35:50 ID:z2zb/EW.0
アラクネきついよなー。飛び道具あるだけ他キャラよりマシなのかもしれんが。
逃げてないのにネガペナついて投げ超必で7000とかもうね…

860名無しさん:2008/12/19(金) 09:07:57 ID:CHtYyg5AO
何が困るってほんとネガペナが困るよな
追いかけてんのこっちなんだけど!
虫とばしてるだけで攻めてる扱いになるんだろうか
虫ついてなかったらネガペナつくの向こうだし

861名無しさん:2008/12/19(金) 09:47:03 ID:ICCSaSo6O
ネガペナが無ければ良ゲーだった

862名無しさん:2008/12/19(金) 09:47:57 ID:x5Uwpgzs0
ティガーに6Bカウンターヒットした時ってコンボ何いれてます?
ダブルリリーが入らないのが辛い・・・

863名無しさん:2008/12/19(金) 09:58:27 ID:.taeRQSsO
>>862
大体6Bカウンターしたらキャラ問わず6CDコンで画面端に運んでる。

864名無しさん:2008/12/19(金) 13:18:03 ID:jyP7fy7cO
アラクネはキツいし勝率も良く無いけど
丁寧に立ち回れば、そこまで対処出来なくも無い
6Aは本当当たるし、運良くば霧消せる
案外画面上まで判定がでかいので、一段位のジャンプで漂ってる奴は落とせる
二段ジャンプしたら密かに避雷針を増やして雷落とす
逃げながら避雷針→雷かなり効く
霧出して落ちて来た所にも何かしら入ったりする、霧出した後案外硬直長いぽい
烙印ついて待つアラクネには待ち
攻めて来る奴には2Cが効く
アラクネ何が嫌ってあの移動方法
カボチャは地上ではほぼ皆無なので空中に出しておいて霧出したスキに当てる
投げは積極的に狙う

烙印着いたからって焦らず相手の動き見て6Aか2C狙う
ガード中は虫出せないぽいので固め→投げ
最悪バーストでも良い

865名無しさん:2008/12/19(金) 13:40:37 ID:JSWox/WYO
テイガーに端以外で6Bカウンターしたらダッシュ5B>JB>J2C>JC>ダッシュ5B〜が安定じゃないのかな?
最後のダウンに風を使うけどダメもかなり取れるし

866名無しさん:2008/12/19(金) 14:26:08 ID:oB7bRyFQ0
>>865
それもよさそうなんだけどあんまり運べないからとにかく端に持っていきたい俺は6Cかなあ

867847:2008/12/19(金) 15:13:16 ID:2HTr1XZkO
今日も少しコンボ調べてみた
昨日アイリス補正111%とか書いちゃったけど、大嘘でした。スマン
実際は800ダメの補正86%でほぼ間違いなし
Bロベも800ダメの補正92%でほぼ間違いなし
ちなみにダメ計算は基本乗算補正で補正かかってくアルカナ方式っぽい
まあ色々間違えてスマンが、3Cの補正が緩いのは間違いなし。3C9Dの運びもシビアだけど出来そうではある(画面端なら余裕)
画面端近くで6B>3C>9D>3C>リリー>Aロベ1D>リリー>カエル>3Cで8000減らせた
100%使用の端コンだけど、3C9D部分で運びとゲージ回収が出来るなら実践可能かも
まあ画面端で3C9D増やしてもリリー込みのダメは殆ど増えも減りもしないから
受け身補正強くならないように減らした方が良いとは思うけど
ちなみに最初から画面端に避雷針1本立てといたらダメ9000
そろそろラグナ即死が見えてきた

868名無しさん:2008/12/19(金) 15:26:21 ID:x5Uwpgzs0
画面端で6B始動は厳しくないかな?
3C始動からだと減らないの?

869名無しさん:2008/12/19(金) 15:40:32 ID:oB7bRyFQ0
どの場所でも6B>3Cがつながる距離で6B振ってたら死亡フラグ

870名無しさん:2008/12/19(金) 15:50:47 ID:Nkk48OUQ0
そうだな、3Cが繋がる距離で6Bなんて振ってたら小足小足小足ブースト小足子足子足以下略で10割持っていかれるな

871名無しさん:2008/12/19(金) 16:03:16 ID:2HTr1XZkO
>>868
3Cだと補正の関係上6B始動の3/4位のダメになっちゃう
>>869
6Bカウンターならどっからでも3C入るし、ちと難しいが、6Aカウンターからでも行けるかもしれん
で、始動高い技決まったら3C9Dで補正抑えつつ相手を運びまくって端に避雷針あったら南無って流れを考案中
更に言えば3Cリリーが風使っても良いから生で安定するなら、3C9Dで避雷針まで案内ってのが使えるかも
ただ3Cリリーが殆どの相手に中央だとカス当たりになるから、安定する風のタイミング調べなきゃだけど
まあまだ研究段階だけど、出来たら強そうだし、部分的には成功してるから不可能じゃないと思う
いきなり死亡フラグの一言で切り捨てるほど無意味でもないと思うけど

872名無しさん:2008/12/19(金) 16:05:59 ID:Nkk48OUQ0
そりゃカウンタッすりゃ6Bから入らない攻撃のほうが少ないだろ
順当に考えて>>869はノーマルヒット風無しで3Cが繋がる位置って事じゃないのか
そんな密着状態で6B振ってたら発生遅いから小パン小足で潰されるから死亡フラグですよと

873名無しさん:2008/12/19(金) 16:22:25 ID:Ra68XGM6O
>>872
6Bカウンターからの最大ダメージを考察する上で無意味じゃないだろ。
実践で密着6B生当てが厳しい事くらい誰でもわかる。

874名無しさん:2008/12/19(金) 16:26:39 ID:Nkk48OUQ0
やっと意味が分かった俺がカスすぎてやばい
以下俺のレススルーしてスレ再開

875名無しさん:2008/12/19(金) 16:42:10 ID:oB7bRyFQ0
ちなみに、相手が死亡してからのダメージ計算はおかしくなってるから信用できないよ
ゲージ100%コンボで8000って事はゲージ溜めるまでのダメージも考えると
途中で死んでるくさいが

876名無しさん:2008/12/19(金) 16:50:24 ID:2HTr1XZkO
>>875
わざわざ瀕死になってゲージ溜めして決めたから、8000ギリギリまで相手生きてた
ダブルで9000の時は少々オーバーキルしたけど、それほどハズれたダメじゃないはず

877名無しさん:2008/12/19(金) 18:38:24 ID:1aPHwoocO
端付近で6BCHしたら死が見えることになるのか。これは良い火力キャラ>>876GJ

878名無しさん:2008/12/19(金) 21:11:14 ID:jyP7fy7cO
少なくともラグナに入るならほぼ全キャラ対応と思って良いかな?
>>876GJ

879名無しさん:2008/12/19(金) 21:20:22 ID:HJzVPY8I0
つーか8000て・・・5000でもビックリするほどモリモリ減ってくのに8000て・・・

880名無しさん:2008/12/19(金) 21:31:23 ID:1YGlKh5E0
でも100%ゲージある頃にはもうそんなに体力無いだろうし途中でリリー使うときもあるだろうし途中でバースト使われそうだし
難しいのう 途中のリリーで殺しきる感じか

881名無しさん:2008/12/19(金) 21:36:11 ID:YHpdPLVg0
電気椅子って背面に無敵ある?

882名無しさん:2008/12/19(金) 22:10:37 ID:tNmhTmuE0
打撃無敵ある。ただし発生遅いから過信禁物
電気椅子って投げ無敵はないのな
ジンに投げられまくって乙った

883名無しさん:2008/12/19(金) 22:14:27 ID:1YGlKh5E0
wikiの対ノエル更新しといたよ このまま他のキャラも埋めてみるわ
おかしな部分あったらごめん

884名無しさん:2008/12/19(金) 22:20:20 ID:hhALdyvc0
3Cのあと8Dじゃなくて9Dにしてるのは運びのため?
8Dのが拾いやすいと思うんだけど

885名無しさん:2008/12/19(金) 22:37:43 ID:b/lnE8VY0
他キャラ使いなんだけど、カボチャって空中ガー不?
ガードしてたはずなのに空中で喰らったんだけど





なわけないよな
俺の入力が甘かったのかな

886名無しさん:2008/12/19(金) 23:07:29 ID:2HTr1XZkO
>>884
9D使うのは運び以外に、密着してリリーが当たりやすくなるからってのもある
このコンボだけど、リリー中の高さを低くして3CAロベ当てて、リリー後に3C9Dループ>アイリス>ロベとか
あるいはカエル3Cから3CD>9Dで浮かせて3C9Dループとか出来たらまだダメ伸びそう
もしもっと良いレシピ出来たらまた晒してみるわ
上手くいきゃ50%で7000に届くかも

887名無しさん:2008/12/20(土) 01:35:47 ID:K34o5ZZ20
小ネタというか、豆知識を発見したので一応報告。
既出だったら全力で城のぞうきん掛けしてくる。

アストラルドライブのモーション中は、タイムカウントが減少しません。
「ラスト3カウント、アストラルで逃げて終わりかー」って戦術は無理でしたw

888名無しさん:2008/12/20(土) 01:38:04 ID:B70HI8cM0
>>886
ああなるほど。その辺の間合いは自分で試してみないと駄目だな
週1くらいでしか触れないのがくやしい
今度試してみるわ、本当に乙

889名無しさん:2008/12/20(土) 02:14:56 ID:N/dSyAkg0
ガード中に風使って相手を押し戻すってできたっけ
やっぱかぼちゃと一緒で触られたら消えます?

890名無しさん:2008/12/20(土) 02:38:43 ID:s0N8RkDs0
ガード中に風使えたら壊れキャラだぜ

891名無しさん:2008/12/20(土) 03:05:28 ID:vRDbVuCQO
蛙コンって
追加C>蛙7D>3C>蛙発動Aロベ>アイリス
が全キャラ安定ですよね?

あと50%無い時は蛙発動の後何してますか?

892名無しさん:2008/12/20(土) 03:31:13 ID:vSlGve0.0
今日上手いレイチェルがいたんで視姦してたら、
3C9D>6C〜で拾ってたな。端限かと思ったけど中央でもいけそう。
自分で試してみたが、バングやアラクネには入った。
立ちB拾いからのエリアルよりは減るし、端なら風使わずにリリーもつながる。
結構おいしいかも

893名無しさん:2008/12/20(土) 04:35:29 ID:3YF0ITJc0
端で6C当てたら風なしでリリーいけるのですか!?
ちょっと記憶にないんでおしえてください!!

894名無しさん:2008/12/20(土) 04:44:46 ID:l2FJaX7EO
>>893
相手空中くらいでこっち着地B>リリーじゃないの?


適当言ったけど

895名無しさん:2008/12/20(土) 04:55:48 ID:i2XLRvUIO
JC当てて着地リリー

896名無しさん:2008/12/20(土) 05:12:08 ID:SR9n/Th.0
847氏の書き込み見てて思ったんだが
6Bカウンターから直接C大砲4Dダブルリリーって出来ないのかな?

897名無しさん:2008/12/20(土) 05:21:30 ID:CqzQ9nuIO
間違いなくC大砲4Dじゃガードされると思う。C大砲の戻りを当てる訳だし。

898名無しさん:2008/12/20(土) 05:26:34 ID:gNXr..co0
>>896
テイガーとか食らい判定でかい奴だと玉飛ばした時点で当たって戻ってくる前に受身取られそうじゃない?
ちっさい奴ならどうかわかんないけど、その前に間に合うかどうかだなぁ
もし間に合うんであれば相当おいしいかもしれんね

相手が少し近い状態でCHだったらジャンプBロベリア>4or1D>リリーの方が間に合いそうだし往路で当たらない・・かも・・・?

899名無しさん:2008/12/20(土) 07:28:19 ID:IdUyYCIUO
6Bカウンターから補正少ないリリー入れるなら6A>4D>リリーで良くないか?
C大砲とか入れ込み必須だからカウンター確定以外だと使えないし

900名無しさん:2008/12/20(土) 08:16:46 ID:Ec0oL4vA0
>>892 9Dの後勿体無いけど、8Dすれば少し火力上がるね
それでJC〆で2800くらい与えたような気がする
CH後は色々当てれるから実用的じゃないけど、6BCH>3C9D>6C>8D>JCjc>JCで3900くらい

でもやっぱノエルは基本として、テイガーにも入らなかったかも
ジン、ラグナ、タオカカ、レイチェル、アラクネ、バング、ライチには中央でも
普通に拾えたと思います

901名無しさん:2008/12/20(土) 10:57:51 ID:gAQo0yAQ0
wiki更新してくれた人GJ

902名無しさん:2008/12/20(土) 11:38:27 ID:991x8ybkO
>>882
違う

903名無しさん:2008/12/20(土) 12:26:27 ID:CxDKfaeU0
電気椅子ってアーマーだろ?無敵じゃなかったと思うけど

3C9Dからの立B拾いは、J2Cで〆てダウンとれる所がおいしいんだよね
ダメ重視と展開重視で使い分けかな

904名無しさん:2008/12/20(土) 12:39:26 ID:AP4r7fJA0
たまにj2cD>2a>2bってやって
明らかに相手立ちガードしてんのに下段が当たらないんだが
あれって処理落ちで立ってるように見えるのか、それともあれがファジーってやつなのか?

905名無しさん:2008/12/20(土) 12:41:20 ID:fwlrF8QQ0
>>867

この補正について教えてくれてほんとありがたい。
昨日、試してみたらマジでガチ減りしててビビッたw
5B>3C9D>リリー〜適当 で軽く5000超えるとか凄すぎだろw

後は、これを中央でも安定させるレシピ(存在すれば)を考えるだけだな
妄想で、5B>3C9D>7Dリリーとかできないか考えてる。

906名無しさん:2008/12/20(土) 13:39:43 ID:3k5DodDQO
>>904
よくわからんが、2Aは下段じゃないよ?

907名無しさん:2008/12/20(土) 13:57:20 ID:7vARU6560
ダメージ計算なんだがどうも>>867のように単純な補正ではないみたいだぞ
テイガースレに計算式が出てるらしい

908名無しさん:2008/12/20(土) 14:12:52 ID:pJS9zbHsO
カボチャ始動も多いと思うんだけどカボチャ始動の補正はどうなん?
教えて君でごめんよ

909名無しさん:2008/12/20(土) 14:18:16 ID:Ic.MzftMO
ノエル相手に3Cうまく入らないからコンボいつも悩む
そのおかげでとっさにコンボ出そうとするとそのまま基礎コンで妥協することが多いんだ
みんなはノエル相手だとコンボ何使ってるよ

910名無しさん:2008/12/20(土) 14:45:17 ID:bz1zNCFQ0
どうでも良いんだけど、レイチュル同士の同キャラ戦酷くないか?
読み合い・立ち回りあんまり関係ないというか、先に刺したり強い選択肢押し付けた方が勝ちみたいな
やってもやられても激しすぎておもしろくねー

911名無しさん:2008/12/20(土) 15:01:06 ID:7vARU6560
あんまりコンボダメージ意識しなくても1運びダウン端2択でほぼ試合決まるから深く考えてないなぁ

912名無しさん:2008/12/20(土) 15:02:22 ID:7vARU6560
同キャラは伝統的にクソだし辛いってのはないわw相手のレイチェル有利かよ?
正直カボチャガードさせたもん勝ち、やる価値はない

913名無しさん:2008/12/20(土) 15:14:59 ID:yjh64xso0
え?レイチェルに限らず同キャラはあきらかに5:6で相手有利だろw
俺の中じゃ常識ですよ

914名無しさん:2008/12/20(土) 15:27:58 ID:vHqc0dw6O
待て!
ダイヤは足して10だ!

915名無しさん:2008/12/20(土) 15:51:03 ID:H9rMkfVk0
俺は同キャラ結構好きだけどな。
上手く設置した方が勝つって感じがする。

916名無しさん:2008/12/20(土) 15:59:23 ID:g4EUqAZc0
ジョニー:ジョニーは7:3でジョニー有利という懐かしい話を思い出した件

917名無しさん:2008/12/20(土) 17:00:26 ID:bz1zNCFQ0
ホームに強いだけの部分押し付けタイプで(否うまい)、勝ったら死体殴りDD・捨てゲーしまくりで、その人が嫌いで対戦したなくて、
私からは決して入らずその人がクリアーするの見守ってプレイし始めるのにも関わらず必ず乱入してくる人がいるので、
自分以外の人から見たら同キャラ戦って面白い物なのかなぁーと思って・・・。

なんかチラ裏みたいですみませんでした・・・

918名無しさん:2008/12/20(土) 17:18:00 ID:xzSF1Eu.O
テイガスレ見て来たが、正直あれが正しいとは思えない
始動補正が各技にあるのは同意だけど、ヒット数補正はない。
1ヒット毎に0.9倍の補正かかるなら、カエル後の追撃なんてマトモなダメ出ないよ
テイガスレ計算だとカエル後は41%位になっちゃうけど、実際は72%位は出る
自分のが絶対正しいとは言えんけど、確実って書いた補正で計算したら1ダメ単位で合ってるから、そんな違うとも思えないんだ(まあまだ穴だらけだけど)
それはそうと3C9D>3C8D>3C9D>3Cリリーって感じで運びコンが安定するっぽい
画面端見えてる位置なら、そこまで連れてってリリー行ける。
6Bカウンターから6300だし、リリーとカエルで2風位は回復するからやる価値あるかも。特に画面端に避雷針ある場合ならガチ
あと風無駄に使いまくって端まで1風で行けた場合6Bから50%で生きてる相手に6700まで確認
6900出せた時もあったけど、最後のエリアル直前に死んでたから、受け身とられたかもしれん

919名無しさん:2008/12/20(土) 17:47:08 ID:/TcpzB0o0
>>917
具体的なことわからんと何ともいえないけど、レイチェルで強い押し付けプレイって褒め言葉じゃないの?
現に自分が負けてるんなら、自分は上手いつもりでいるのかしらんけど、
自分に持ってないものを相手が持ってるってことでしょ。
そういうとこパクればいいし、どんな相手にだって勝ててなきゃそれは自惚れてるだけの対策不足よ

920名無しさん:2008/12/20(土) 17:49:46 ID:I51BXL460
レイチェルは押し付けれたらいい立ち回り
押しつけられたら悪い立ち回りだからなぁ
強い押し付けプレイは確かに褒め言葉のような気もする
攻めが強くて受けが弱いって、色々考えちゃうよね(

921名無しさん:2008/12/20(土) 18:00:57 ID:XZJObfbcO
自重しろロリコン^^;

922名無しさん:2008/12/20(土) 20:44:06 ID:aj6hpW4QO
>>918
3Cの補正ヤバいな…避雷針あれば適当に運んでリリーか。
アドリブで出来たら2A始動でも5000くらいいきそうw

923名無しさん:2008/12/20(土) 21:03:33 ID:IdUyYCIUO
>>918
3Cは全て3ヒット?

924名無しさん:2008/12/20(土) 21:51:22 ID:ivrv0ECY0
(5B>6CD>JC)×nのコンボの6CからJCつなげるときたまにつつがなくなるんだけど対応していてもしずらいキャラがいるのかな?

初心者コメですまん <(_ _)>

925名無しさん:2008/12/20(土) 22:11:15 ID:QbBWkT3E0
>>924
一応全キャラ対応だけど、レイチェル、タオカカ、カルルの3キャラには着地ギリギリで出さないと繋がらない
タオカカは慣れれば安定するけどレイチェルは素直に違うレシピにした方がいいかも
カルルは知らん

926名無しさん:2008/12/20(土) 22:16:21 ID:ivrv0ECY0
サンクス<(_ _)>

927名無しさん:2008/12/20(土) 23:10:08 ID:CxDKfaeU0
バングも結構ギリギリでJC出さないときつい
テイガーにはしゃがみくらいでもそのコンボ入るから覚えといて損はない

928名無しさん:2008/12/20(土) 23:51:32 ID:xzSF1Eu.O
>>923
全部3ヒットが一番安定する
タオやライチなんかは3C9Dから早め3C+C(1,2,5,6段目がヒット)9D>早め3C〜
って具合に追加当てつつ9Dだけでガンガン運べたりもするけど
タイミングが少し難しくなる上やっぱりキャラ限だしね
あとノエルテイガには当然入らない

929名無しさん:2008/12/21(日) 01:32:36 ID:K6sCruSg0
3C9Dすると次の3Cがめくりになるんだが?
しかも入力を3C>9D>3Cとやると入力の時点でめくって1Cという受付になる。
3C>9D>1Dってやると3Cは出るが思いっきり逆ヒット。
この場合は3Cと3Cの間をもっと早く入力できる猶予があるって事?
何度もやったがぜんぜん運べないので・・・

930名無しさん:2008/12/21(日) 03:13:25 ID:tj4uCglQ0
同キャラ戦だけど
先に南瓜をガードさせた方が圧倒的に有利だと思うので
相手より南瓜を先に出された時
南瓜>6Pで相手の南瓜を消す>Dで南瓜を当てる
直ガー>バクステor暴れ
最低空中ガードor空中喰らい
ができるとだいぶ違うと思います
あと相手に南瓜を空中ガードされた時どんな感じで引きずり落としてます?
6P空ガ不能はさすがにバレてるようで・・長文スイマセンでした

931名無しさん:2008/12/21(日) 08:09:23 ID:wli0PfCQO
>>929
よっぽど密着で慣性でもかかってないなら、2回目の3Cでめくっちゃう事は無いと思うけど
ただ風出すのが2段目直後だと、相手浮きすぎで裏行っちゃう事もあるかもしんない
個人的に最初の3Cは1段目直後、次からの3C8D>3C9Dは3段目と同時で風出すとやりやすかった
今9Dだけで安定して運べるタイミングを模索中

932名無しさん:2008/12/21(日) 08:17:25 ID:sRBZi3GA0
小ネタというか、豆知識を発見したので一応報告。
既出だったら全力で城のぞうきん掛けしてくる。

バースト時に風がでちゃうことが多いと思うけど
やられ中D・ABCってずらし押しすると風出さずにバーストつかえるよー

933名無しさん:2008/12/21(日) 09:16:03 ID:I6C9g2qo0
>>932
ぞうきんはしっかりしぼってね

934名無しさん:2008/12/21(日) 09:42:36 ID:jN/PVIfkO
きすつ

935名無しさん:2008/12/21(日) 11:49:18 ID:Bxh6zt8E0
きすつよ

936名無しさん:2008/12/21(日) 11:56:54 ID:UJr4HsMQO
ワロタw

937名無しさん:2008/12/21(日) 12:14:18 ID:l2CF821QO
3C運びは1HITしかしないノエルやテイガーにも出来るの?

938名無しさん:2008/12/21(日) 12:27:49 ID:K6sCruSg0
できねぇよ、テイガーノエルまじぼっ立ち。
立ちA>2Bくらいしか下段ねぇ立ちA>J3CDは暴れで余裕で割れるし。
でも全キャラに立ちAからの2択狙ってます。

939名無しさん:2008/12/21(日) 15:08:28 ID:Vnp7JRY.0
>>935
逆から読むと、つよきs…よつすき

940名無しさん:2008/12/21(日) 18:06:28 ID:CwdcquEEO
ノエルテイガー戦の崩しは
触る>5Bで確認>立ちならJ3BDガード
から崩せばおk
屈ヒットでも5B>JC3Dとか追加C>5B>6C9Dとかで運べる

941名無しさん:2008/12/21(日) 18:24:28 ID:x1j3ZRFcO
運べないけど、3C(8風)>ダッシュ3C(8風)…………だったら超安定する

942名無しさん:2008/12/21(日) 18:38:22 ID:Bxh6zt8E0
ちなみに、つよきすのタイトルは反対から読むとすきよっになってツンデレの心情を隠し表現しているらしい。

943名無しさん:2008/12/21(日) 18:50:18 ID:gd9X3T2s0
〜5B>前ジャンプ低空J3C+D>5B>〜
これがどうしても出来ないんだけど何かコツとかある?

944名無しさん:2008/12/21(日) 19:23:55 ID:8YJe4DY6O


945名無しさん:2008/12/21(日) 19:32:47 ID:5xmi6tWM0
下僕の心得がなってない

946名無しさん:2008/12/21(日) 20:07:19 ID:KS5tZVukO
>>943
左手でレバーを握って右手でボタンを押すのがコツ

ノエルテイガーはバーデンでリターンとるしかないかね。
テイガーはJ3CD>J3Cがめくりになりにくいから、とりあえずJ3CDガードさせて2択でもいいか

947名無しさん:2008/12/21(日) 20:53:41 ID:CwdcquEEO
>>943
マジレスしてやる
J3CD出すと
逆ピラ落下>着地>バウンド硬直
ってなるよな?この着地を地上技でキャンセルできるんだよ
どうしても出来ないなら
J3CD>レバー戻してB押しっぱ>5B出たの確認>J3CD
とか

948名無しさん:2008/12/21(日) 20:54:36 ID:CwdcquEEO
そしてsage忘れた俺は姫様にオシオキされてくる

949名無しさん:2008/12/21(日) 22:37:15 ID:dkTLQCAE0
>>948
むしろご褒美じゃねーかwww

950名無しさん:2008/12/21(日) 22:47:27 ID:wli0PfCQO
>>929
スマンまた嘘書いてまった。3C9Dは最初から最後まで3ヒット目で9Dするのが一番
最速で出しても拾う方法として3C9D後一瞬立ち状態にして、相手をくぐらないようにするって手もある
これなら3C9Dだけで運べるっぽい(中央で4連続で運べるのを確認)が、ゲロムズ
あとノエル相手だけど、3C1ヒット目9D>追加C(ヒットした瞬間8D)>3C追加C(4ヒット目9D)>3Cまで確認した。これもゲロムズ
6Bカウンターからの端コンはとりあえず50%で6700位まで安定してきた。7000まであと一息頑張るぜ

951名無しさん:2008/12/22(月) 02:32:28 ID:YoV8S7Xw0
今日はもう寝るわよ、おやすみ

952名無しさん:2008/12/22(月) 12:10:11 ID:StMVCeyU0
すいません、5a2aja暴れノエルの対策がほしい

953名無しさん:2008/12/22(月) 12:28:06 ID:DrdnP9tEO
空中戦は無視。地上小足はカボチャを2Dで地面に着けて一緒に突撃。

954名無しさん:2008/12/22(月) 13:22:44 ID:Q7Wbt4nk0
2Cのアーマーは1F発生ではないよね?
2Bの始動補正と途中からの補正は
どちらも他キャラの2Aくらいある?

955名無しさん:2008/12/22(月) 13:35:55 ID:sR.waD5s0
2Bの始動補正は実は2Aより重い。

2Aが大体65%だけど2Bは60%。。。

956名無しさん:2008/12/22(月) 15:45:09 ID:h7quQNDQ0
>>955
マジすかっ!?
ダメージ増やそうと頑張って確定ポイントで2B始動やってたのに・・・OTZ
そういえばあまり減らなかったような・・・
それじゃ2B始動で崩したらフルコンじゃなくて起き攻め重視なコンボに切り替えた方がいいですよね?

957名無しさん:2008/12/22(月) 16:07:36 ID:gOezh17kO
地上バーストガードしたら、何で反撃してる?
反射的に立ちA振っちゃうんだけど、届かない事が多い・・・

958名無しさん:2008/12/22(月) 16:30:35 ID:.GB77Zzw0
風3C

959名無しさん:2008/12/22(月) 17:11:58 ID:DrdnP9tEO
ダッシュ投げ
抜けるようになってきたらダッシュB

バースト見てからRCしてたら、大抵直ガになるからBからフルコン

960名無しさん:2008/12/22(月) 18:00:42 ID:Hl4lUAqwO
今日からレイチェル使おうと思うんですが、基本の立ち回りがわからないので教えてください

コンボなどはwiki見たのでとりあえずわかります。

961名無しさん:2008/12/22(月) 18:12:50 ID:DrdnP9tEO
カボチャだしてカエルだして6Dで近づいてJ3CDで崩して壁に運んでもう一回崩して終わり

ジャンプからカボチャ出して2Dで着地フォローしたら安全。大砲は空中236Aで相手見て風で位置調整したり、低空236Bで差し込んだり

962名無しさん:2008/12/22(月) 18:57:32 ID:1.U4miKE0
立ち回りはいろんな人の動画を参考にするのが一番良いよ
このキャラ個性が出て楽しいね

963名無しさん:2008/12/22(月) 18:58:10 ID:Hl4lUAqwO
サンクスです。

964名無しさん:2008/12/22(月) 18:59:57 ID:VwFDLU8YO
>>960
牽制振って間合い離して待ちながら設置増やす
攻めは出来るだけカボチャ先行
大抵の攻撃がリーチや発生の遅さで負けるので、カボチャ無しでかち合うのは危険
出来るだけ空対地、地対空を意識して戦う

965名無しさん:2008/12/22(月) 19:53:17 ID:re4eTVLI0
バースト読んだら6Cが超ラク。バースト見てからうしろいれっぱで余裕ガード

966名無しさん:2008/12/22(月) 20:04:01 ID:B797Am6I0
レイチェルの画面端の固めってどうやって抜けるんだよ!教えてくれよ

967名無しさん:2008/12/22(月) 20:08:14 ID:gA3He8hUO
おちんちんをこする

968名無しさん:2008/12/22(月) 20:10:06 ID:re4eTVLI0
Qハメを防ぐには?
A拳を極めよ

969名無しさん:2008/12/22(月) 20:58:59 ID:ghET4ii.O
>>960
立ち回りはまずカボチャをだす
風が余ってるならそのまま攻めていい
ないなら次に蛙を出そう
カボチャがあるなら蛙を出す隙をカボチャでフォロー出来る
蛙を出したら待ち戦略で風回復
蛙が地上ダッシュを抑止してるはずだから大砲をばら蒔こう
もし大砲をくぐられたらこれまたカボチャでフォロー
さらに危ないときは咄嗟の電気椅子
これもカボチャがあればわりと安全にふれる
あとはカボチャと蛙が遠くに行きすぎないように小まめに更新

970名無しさん:2008/12/22(月) 21:10:06 ID:/r2FnztE0
>>255
すごいショック…

971名無しさん:2008/12/22(月) 21:38:42 ID:yHj.6RC6O
>>970
大丈夫か、色々と

972名無しさん:2008/12/22(月) 22:02:52 ID:3ZOeGQ3g0
そっとしといてやれよ、何か辛いことがあったんだろ

973名無しさん:2008/12/22(月) 23:53:06 ID:s6eufRCoO
ノエルなら3C長押しで1、5、6ヒット目が当たるから、
それから9風で浮かせられるけど、
結構近くないと無理だから意味ないか・・・

書いてて浮かせる・浮かせれる・浮かせられるで悩んだ
もう日本語駄目かもわかんね('A`)

974名無しさん:2008/12/23(火) 01:13:22 ID:N9nS86gY0
ジャンプキャンセルなんて単語が定着してる時点で
正確な日本語にこだわる必要はないと思われましこ。

975名無しさん:2008/12/23(火) 01:38:37 ID:Lzyi2bZcO
このキャラ始めたんですけど南瓜の強みを教えてください
対人経験が少なくてCPU相手にはコンボしかやってないのでイマイチわかりません。

976名無しさん:2008/12/23(火) 02:22:47 ID:80pTMpeg0
画面端の固めの抜け方教えてよ!というか、あれ抜けれるの?

977名無しさん:2008/12/23(火) 02:24:38 ID:IuUC.koI0
カボチャは設置さえしてあれば、硬直無し&高速な飛び道具として優秀。
突っ込んでくる相手にカウンタで食らわせたり、カボチャと一緒に突っ込んだり、ラッシュ継続させたり。
地上に降りる際のフォローも出来る。

もちろん風ゲージ依存だから、乱発は出来ないけど。

978名無しさん:2008/12/23(火) 02:48:50 ID:zvciE.qYO
>>975
対人やればわかる

というのは無責任なので

そもそもレイチェルは通常技のリーチがかなり短い、出が遅い、無敵技が無いので
まともに近距離戦をやろうとすると簡単に負ける
レイチェルが攻め込まれると弱いのはこの為
タオカカ、ラグナ、ノエルあたりとやるとその発生の遅さがわかってくるし
ライチやジンとやるとそのリーチの短さに絶望する
逃げてりゃ良いなんて、そんな簡単に待たせてくれる筈も無く

大砲も読み違えればその硬直の長さ故リスクはでかい上、当たったからといってでかいコンボを叩きこめる訳じゃ無い
蛙については使い所によるので触れない

これなんも出来ないじゃんってはじめは誰しもが思うと思う
そんな時のカボチャ

カボチャはある種の
完全無敵、発生早い、その上硬直無しどころか動ける、ガードも出来る、更に全方向発射可能で技の硬直中にも出せる通常技のように考えてくれても良いかも
相手のリーチの長さ、判定の強さ関係無しに一発入る、ヒットガード問わずそのままレイチェル自信が風に乗って追撃に入れる
ヒットしていればそこからフルコンボ叩き込めるし、ガードされてもレイチェルは優秀な崩しがある

ここまで書けばその強さはわかってくれると思う
カボチャ使えれば既に5割勝てる
レイチェルはそんなキャラ

979名無しさん:2008/12/23(火) 03:26:36 ID:Fa/4jcns0
レイチェルの半分はカボチャで出来ています

980名無しさん:2008/12/23(火) 03:31:02 ID:3SjyTruQ0
おk
カボチャ買ってくるwwwwwwww

981名無しさん:2008/12/23(火) 03:39:28 ID:Lzyi2bZcO
みんなありがとう

南瓜にヘルズカウンターもらう俺だけど頑張ってみるよww

982名無しさん:2008/12/23(火) 06:14:26 ID:N9nS86gY0
カボチャをまともに出すだけで一苦労な俺。
その後も様子見してくれる相手ならいいが手ぇ出しゃ勝てんだろとばかりに
ガン攻めしてくるタオカカライチジンあたりにはもうどうしていいか・・・

983名無しさん:2008/12/23(火) 08:02:55 ID:bL8zMSkwO
勝てるか勝てないかの境目は南瓜出したあと如何に風の使用を抑えるかだな。

レイチェル同キャラでやってて南瓜置くと必ずと言っていい頻度ですぐ風で飛ばしてくる奴が多い様に感じるんだ。

優秀なのはわかるがそんなんただの飛び道具と変わらんぞと。

そういう奴はいつも風ゲージ無くなって焦って自滅していくな。

984名無しさん:2008/12/23(火) 10:34:43 ID:zvciE.qYO
カボチャ出せない言ってる奴は、地上で出す事意識し過ぎかと
空中で出して斜めに飛ばしても十分追撃は間に合う

確かにカボチャ使いすぎると風ゲージはすぐ無くなる
でもそれもペース取れれば割とすぐ回復する訳で
一つ〜二つあれば攻めに入って良いと思う

985名無しさん:2008/12/23(火) 11:12:28 ID:IEslbTXEO
レイチェルのおまんこにずぽずぽしたい

986名無しさん:2008/12/23(火) 11:12:31 ID:IEslbTXEO
レイチェルのおまんこにずぽずぽしたい

987名無しさん:2008/12/23(火) 11:12:33 ID:IEslbTXEO
レイチェルのおまんこにずぽずぽしたい

988名無しさん:2008/12/23(火) 11:12:58 ID:IEslbTXEO
レイチェルのおまんこにずぽずぽしたい

989名無しさん:2008/12/23(火) 11:15:46 ID:IEslbTXEO
レイチェルをバックから突き上げたい

990名無しさん:2008/12/23(火) 11:15:49 ID:IEslbTXEO
レイチェルをバックから突き上げたい

991名無しさん:2008/12/23(火) 11:15:50 ID:IEslbTXEO
レイチェルをバックから突き上げたい

992名無しさん:2008/12/23(火) 11:15:53 ID:IEslbTXEO
レイチェルをバックから突き上げたい

993名無しさん:2008/12/23(火) 11:15:55 ID:IEslbTXEO
レイチェルをバックから突き上げたい

994名無しさん:2008/12/23(火) 11:15:57 ID:IEslbTXEO
レイチェルをバックから突き上げたい

995名無しさん:2008/12/23(火) 11:15:59 ID:IEslbTXEO
レイチェルをバックから突き上げたい

996名無しさん:2008/12/23(火) 11:16:02 ID:IEslbTXEO
レイチェルをバックから突き上げたい

997名無しさん:2008/12/23(火) 11:17:24 ID:IEslbTXEO
>>1000ならレイチェルのおまんこは俺の

998名無しさん:2008/12/23(火) 11:17:27 ID:IEslbTXEO
>>1000ならレイチェルのおまんこは俺の

999名無しさん:2008/12/23(火) 11:17:29 ID:IEslbTXEO
>>1000ならレイチェルのおまんこは俺の

1000名無しさん:2008/12/23(火) 11:17:31 ID:IEslbTXEO
>>1000ならレイチェルのおまんこは俺の

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■