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ジン=キサラギ part2
1名無しさん:2008/11/29(土) 16:23:23 ID:76Tua/mU0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217857820/
ジン=キサラギ part1

ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
ジンまとめwiki

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

【ガトリングルート】(途中省き可能)
A<>2A>2B>B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D
JA<>JB>JC>JD

特殊
A、2Aは連打可能
2A>3C不可
A、2A>6A
A、2A、B、C、6C>6B
6C>6B、6D、2D

JB>JD不可

通常技の特殊な部分
6Aは中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCは確かガード時も可能。
6Bは当てて有利のカイ6K的技。ヒット時はB系も余裕で繋がる。空中にいる間と着地の硬直を必殺技でキャンセル可能。
5D、6Cはダッシュキャンセル可能。固めに使えるが、結構余裕で暴れられるので必殺技キャンセルなどを見せること。

【固めネタ】
(ガード)>ガト>5C>5D>5D 暴れ潰し
(ガード)>ガト>5C>5D>dc 固め継続

(ガード)>ガト>6C>6B 固め継続 小技暴れなどに負けたり勝ったり
(ガード)>ガト>6C>dc 固め継続 暴れられると辛い
(ガード)>ガト>6C>6D 
【崩し】
JA高めガード>空ダJAor着地2Bor投げ
214A>RC>JBor着地2Bor投げ

2名無しさん:2008/11/29(土) 16:24:13 ID:76Tua/mU0
以下基本コンボ
Bの2hitは必要と思われるコンボにのみ記載。記載されてないものは1・2hit問わず
【中央〜端】
2A>B(2hit)>C>3C―B竜巻
∟2B>C>hjc>エリアル
(相手しゃがみくらい限定)2A>B>C>(2C)>6C>(dc>5C or 2D)>エリアル
6C>dc>C>エリアル
6C>dc>C>hjc>JB>JC>JD>着地C>(2C)>hjc>エリアル
3C>2B>C>hjc>JB>JC>JD>着地C>(2C)>hjc>エリアル
6A>C連打>エリアル
(レイチェル以外?)(2Aor2B)>B(2hit)>C>JB>JC>JD>6C(dc)>C(hjc)>JB>JC(jc)>投げ

【エリアル】
相手が浮く前に凍結済み:JB>JC>jc>(JB)>JC>(JD or 投げ)
相手が浮く前に凍結していない:JB>JC>jc>(JB)>JC>JD>各種必殺技or放置で着地後の凍結復帰の起き攻め

【画面端限定】
2A>B>C>3C>214D>2B>C>エリアル
(レイチェルには不可)2B>(3C or C)>623B>JB>JC>JD>2B>C>エリアル
〜>(3C or C)>623D(2段目が最大タメでガー不のため溜めてもOK)>2B>C>エリアル
623D2段目最大溜め時>2B>C>6C>6D>C>2C>エリアル
6C>6D>6C>dc>C>エリアル

【投げ】
投げ後は取り敢えず214Aスカしはしておくべき。そこから色々と出来る。
4or6投げ>214A(スカし)>C>2C>hjc>JB>JC>jc>JC>214B
投げ>632146D

【小ネタ】
端コンボのエリアルでJD凍結後自分が先に着地>632146Dを撃つと1hitしか当らない事がある。その後ヒット数が何故かリセットされる。

3名無しさん:2008/11/29(土) 16:28:05 ID:76Tua/mU0
結局自分で立てちゃいましたが、スレタイは無難に無しで。
一部修正しておきました。
取り敢えず崩しネタを
236D>前方ジャンプ>空ダJBor着地2Bor投げ。

4名無しさん:2008/11/29(土) 16:31:17 ID:76Tua/mU0
2tyZEUbM0さん申し訳ありません。
どうしましょうか?こちらを削除依頼出してきましょうか?

5名無しさん:2008/11/29(土) 16:44:41 ID:OdR1wuG20
6B当てた後
何やってる?

6名無しさん:2008/11/29(土) 16:46:44 ID:2tyZEUbM0
もう一つのほう出してきたよ。
何はともあれ、お疲れ様
>>5
もう一回6Bとか2Aとか低ダとかいろいろ

7名無しさん:2008/11/29(土) 17:06:56 ID:4hZJ8op2O
好きになったら殺しちゃう変態

8名無しさん:2008/11/29(土) 17:18:19 ID:fGnLlHuEO
雪華塵からのエリアルの詳しいレシピキボンヌ

9名無しさん:2008/11/29(土) 18:05:38 ID:8N2QmZdw0
使いそうなパーツのダメージを調べてみた。
これから用事があるんで書きっぱなしになるけどorz
およその単発ダメージや、補正の目安になってくれたら嬉しい。
数学強い人よろしく(='ω')ノ

■屈A始動  ※立Aは屈Aとすべて同じ
立Ax2 : 289
立Ax3 : 383
立Ax4 : 460
立Ax5 : 523
立Ax6 : 574
屈A>立B(1) : 404
屈A>立B(2) : 601
屈A>屈B : 470
屈A>屈B>立B(1) : 662
屈A>屈B>立B(2) : 827
屈A>屈B>立C : 861
屈A>立B(1)>立C : 804
屈A>立B(2)>立C : 945
屈A>立B(2)>立C>屈C : 1241

続くけど、要らなかったら断わってくれ

10名無しさん:2008/11/29(土) 18:41:05 ID:2tyZEUbM0
十分ありがたい

11名無しさん:2008/11/29(土) 18:44:10 ID:8N2QmZdw0
■B始動
立B(2) : 620
立B(1)>立C : 899
立B(2)>立C : 1092
屈B>立B(1)>立C : 1013
屈B>立B(2)>立C : 1139
立B(1)>3C : 775
立B(2)>3C : 986
屈B>3C : 773

■その他
立C>屈C : 1199
立C>3C : 1084
立C>B氷翔剣 : 1194
立C>立D : 1192
立C>A尖晶斬 : 1090
立C>B尖晶斬 : 1742

3C>2B : 820

前投げ : 1680
後ろ投げ : 1240
空投げ : 1240

前投げ>屈A : 1741
前投げ>屈Ax2 : 1791
前投げ>前投げ : 3360
前投げ>前投げ>屈A : 3381
前投げ>前投げ>屈Ax2 : 3398

前A(6A)>B尖晶斬(1) : 1052
前A>B尖晶斬(2) : 1072
前A>B氷翔剣 : 1146

氷翼月鳴 : 3579

こんなかんじ。
前と後ろで投げのダメージ変わるんだな。
コンボ中の投げは投げダメージのみ固定で追撃は補正がかかったまま?

他にも調べてほしいレシピがあったらやってみる。
今度やるときはよく使われてるコンボを調べてくる〜。

12名無しさん:2008/11/29(土) 18:47:52 ID:8N2QmZdw0
よく見るといろいろ変だなw
尖晶斬と2B>5Bのあたりは追って調べなおします^^;

13名無しさん:2008/11/29(土) 18:49:15 ID:AflHVUP.0
GJ

14名無しさん:2008/11/29(土) 19:20:59 ID:egd7loAw0
GJなんだぜ

15名無しさん:2008/11/29(土) 19:36:44 ID:A0V.iYRQ0
じぶんが弱い事はわかってはいる
んだが、中々勝てなくて困る。
きんきょりでも、2D出してしまったり
さらには、DDをぶっぱしてゲージの無駄遣いしてしまう自分が悔しい。
らくに勝とうとして、このキャラを選んだんだが、俺にはまだ
ぎじゅつが足らなかったようだ。

16名無しさん:2008/11/29(土) 19:45:18 ID:0ljUNkVw0
たちまわりが重要なキャラだからね
テイガーとかなら適当にやってても安定して勝てるけど
よみ合いが煮詰まってくると頭がついてこないし
魅せれる戦いにならないという情けなさ

17名無しさん:2008/11/29(土) 19:52:32 ID:xy9qQ65g0
ん から始まる文章って難しいよな

18名無しさん:2008/11/29(土) 20:22:12 ID:ul2yUBocO
ジンって距離探りあいからの通常技全部ダメだよな。

2Aくらいか、まともに使えるのは。
タオカカ、ラグナ、ノエルの通常振りまわされるだけできついぞ。
対空入らない場所へ飛ぶか、
転ばすしかない。

ジンの主力は直ガ昇竜と投げだけだよな。
なんとか近寄ってガードさせないと負ける。

19名無しさん:2008/11/29(土) 20:25:19 ID:WkFbDi72O
前スレの>>981
竜巻Cの2段目めくりは>>233(前スレ)に書いてあるな。

相手しゃがみガード時にダッシュ感性2A>C竜巻でめくりれるみたい。
対応キャラは検証中

20名無しさん:2008/11/29(土) 20:29:18 ID:AflHVUP.0
JBかJCで飛び込むと相手は結構対処しにくいみたいだぞ
まあ飛び込みだけで攻めるっていうのもあれだが


どうでもいいけど5Ddcとか6Cdcで固めって抜けられそうで怖いんだが
まだ対策できてない相手なら固められるかもしれないが

21名無しさん:2008/11/29(土) 21:01:36 ID:2uYSGLV.O
牽制で負ける相手には置きドライブですよ。
 
そういやC、D昇竜に投げ無敵ってある?

22名無しさん:2008/11/29(土) 21:17:05 ID:Gnl3ix/w0
>>乙
縦読みにマジレスしちゃう男の人って・・・

23名無しさん:2008/11/29(土) 21:18:57 ID:76Tua/mU0
>>20
dc系は分かっていれば2Aとかで暴れられるだけで潰されますよ
事前にガトを工夫して暴れ潰しをいくつか見せておけばdc時もガードしたままとかワンテンポズレて暴れようとしてこちらの2AがCHしてくれる事もあります。
取り敢えずC>D>236系で一旦ガト締めて相手が暴れてくるタイプか後方にジャンプして逃げるか等を見極めておくとdcで固め継続ってのも狙いやすいと思います。

24名無しさん:2008/11/29(土) 21:20:15 ID:Z5p5pDIoO
Cは投げ無敵ないらしい、テイガーにすわれたとか

Dはわかんねーなさそう…



ノエルってグリード以外にも中段あるのな、今日全然わからず殺された…

25名無しさん:2008/11/29(土) 21:20:25 ID:76Tua/mU0
>>22
実は>>16も相当やり手な件
つか違和感ねぇw

26名無しさん:2008/11/29(土) 21:26:30 ID:ul2yUBocO
携帯厨の俺には縦読めません(^o^)

27名無しさん:2008/11/29(土) 21:55:30 ID:kYHDXhmI0
タオカカ戦、ノエル戦やったらかなりきつかったーーーーーー
タオカカ戦は昇竜全然機能しないな。相手がジャンプしたりいろいろ様子見してて
まぁ警戒されてるせいなんだけど、昇竜を空中ガードされてフルボッコ、交わされてフルボッコが多かった。
とりあえず立Dか、のぼりJBくらいしか機能しなかった。
ノエルなんて、立Dにあわせて変な滑りながら下段するやつやってくるから立Dすら機能しないっていう。

っていうか波動Dやばいな。発生に少し時間かかるが結構ガードさせられるし、端ならそっから低空と着地2Bの
2択できんじゃんw

28名無しさん:2008/11/29(土) 22:00:13 ID:eBjAkj1gC
ずばりノエルにされて嫌なことは

29名無しさん:2008/11/29(土) 22:21:53 ID:aNYg.u7.0
ノエルのスライディング?はガードしたら確反だよ。もしくは垂直Jでかわせばいい。
このキャラに言える大事なことは、立ちDが潰される技に対してはJ関連の行動をとってリターンを狙うことだと思う。
ラグナやタオカカはJ以外にもDに対して有効な技が存在するけど、それらの行動は垂直Jや前Jでリターン狙える。

ところでノエルのD関連の暴れに知識がなさすぎてまずい。
良かったら誰かノエル相手の攻めを教えてくれないですか?

30名無しさん:2008/11/29(土) 22:28:02 ID:GJmJKA2wO
>>29
ノエルスレを一から見ればいいよ
と言ってみるジン兼ノエル使い

3127:2008/11/29(土) 22:35:45 ID:kYHDXhmI0
スライディングみせられてからジャンプで交わしたりとかやってたけどね。
でもまぁDを振りにくくはなってしまった。

っていうか、ノエルのD連携って穴ばっかじゃね??直ガ昇竜でいろんなとこ割り込めたような。
まぁ相手が全然ノエル使いこなせてなかっただけだと思うんだけどね

32名無しさん:2008/11/29(土) 22:43:32 ID:2tyZEUbM0
いまTRF配信でジンが勝ってるよ

33名無しさん:2008/11/29(土) 22:43:39 ID:aNYg.u7.0
>>30
少し読んで面倒になってしまった。
だから要点を軽く教えてくれる人がいたら楽だなぁと。
それに例えばジンの前Bは多分D連打にかわされたけど、そこまで詳しくはノエルスレに書いてないとも思うし。
俺は攻撃判定の広くて出の遅い前Bで各種Dを潰せるかなと思ったけど逆だったわけで。

>>31
昇竜を潰す選択肢はあるよ。まあそれをガードしたり逃げたらいい話だけど。
そっちよりもむしろ暴れに関してがよくわからなかった。
それがわからないから有利Fをとってるのにわざわざ昇竜で潰したりとかもしてたし。
あと近距離でチェーンガードしようとして立ちガードしてたらスライディング連打されてダメ3000以上持ってかれる。
たまに逆二択かと思うほどD関連とスラを連打してる奴もいるし。

34名無しさん:2008/11/29(土) 22:52:55 ID:CXfhjZBU0
今日ちょっと試してきたけど
5B>5C>JB>JC>JDがつながらないキャラ結構多かった

普通にいける
ラグナ/タオカカ/ライチ/テイガー

絶対無理
レイチェル/カルル/バング

たぶん無理
アラクネ/ノエル

カルルとバングは喰らいモーションが悪くてJCがすかる
ノエルとアラクネはJDがすかるが5Bでしっかりひきつけて
JB>JCに最大ディレイをかければいけるかもしれない

ジンは試してない

35名無しさん:2008/11/29(土) 23:10:17 ID:A1BGWis.0
噂どおりラグナがかなりきついな。中距離は相手のBやC関連が優秀すぎて
こちらは置き立ちDぐらいしか有効な選択肢はない。
近距離で固めようとすると昇竜で割り込んでくるし、
遠距離戦も下手な距離で飛び道具撃つと低ダJCで突っ込んでこられる。
飛び道具の硬直が長いのが痛いんだよな〜。

36名無しさん:2008/11/29(土) 23:16:15 ID:kYHDXhmI0
もう飛び道具封印くらいでいいとおもう。
スタンとかってレイチェルくらいにしか機能しなくねって思うくらいなんだが。
相手の対空こえーしロックイットあるしJS振ったり様子見しかないよね。
ガード中に昇竜がちゃってるやついるから、2A連打して様子見いれたりしないとだめだよな。

っていうか、リバサチョウヒどうにかしてくれ。対策なんかないの

37名無しさん:2008/11/29(土) 23:26:50 ID:Gnl3ix/w0
>>25
うわぁぁぁぁぁぁ

38名無しさん:2008/11/29(土) 23:44:15 ID:gLp1E7wYO
不利

ラグナ、タオカカ、アラクネ

5分
レイチェル、ライチ、ノエル

有利
バング、テイガー、カルル

体感現状こんな感じだなぁ

39名無しさん:2008/11/29(土) 23:46:03 ID:AflHVUP.0
俺はレイチェルにも有利な気がするが
俺の周りにうまいレイチェル使いがいないだけか?

40名無しさん:2008/11/29(土) 23:46:55 ID:Ox/2Fq8I0
今日ラグナでジンと結構対戦してきたんだが。
端でラグナ立ちBが届かない距離でジンが立ちCを振ってくるのが厄介だった
これってラグナ対策としてどうですか?

41名無しさん:2008/11/29(土) 23:54:25 ID:Z5p5pDIoO
>>36

ラグナのDDってそんな強かった?

普通に直ガできたような…


ってかリターンでかいけど半角やしロッキそんなこなくね?

軽々しく飛んできたり突っ込んでくるラグナよりじわじわと近づいてくるラグナのほうがしんどいなー


かなり遠距離じゃないとスタンはいらない子…

42名無しさん:2008/11/29(土) 23:55:21 ID:aNYg.u7.0
ラグナ立ちBのが長くね?気のせい?
もしジンのCが長いとしてもラグナがC振るか前Jすればいいよ。

間違いとは言い切れないけど、ジンからしたらCよりかはDのが信頼できる。

43名無しさん:2008/11/29(土) 23:56:30 ID:nm8dz2jc0
波動はBが一番いい気がするんだけど
加速型だけど実際弾速早いしな
Aばっか撃った後にB撃つと意外と避けきれない場合とか多々あったし
AとCは正直微妙だよな・・・
Aは発生早くても弾速遅いからとばれるし、Cは発生が遅いから潰されたりと

44名無しさん:2008/11/29(土) 23:56:35 ID:xy9qQ65g0
>>39
ニコニコにあがってたじょにお対クソルレイチェル見る限りよくて4:6って感じだが・・・

45名無しさん:2008/11/29(土) 23:59:28 ID:A1BGWis.0
単発立ちCは当たっても特に何も繋がらんからな〜。
Dとか6Cを入れ込んでおけばいいかもしれんが、それなりにリスクが伴う。
あと飛び道具は空中CとDが優秀なんで完全封印はもったいない。

46名無しさん:2008/11/30(日) 00:03:10 ID:7Jo/CQRwO
どう考えても
ラグナ5B>ジン5C
ただ5B置いたら相手の5Cに引っ掛かっただけと予想

47名無しさん:2008/11/30(日) 00:03:49 ID:BVMum2dA0
>>44
あれはじょにおが中段対策出来てないだけじゃないのか?
下段始動はあんま火力ないみたいだし
まああの高速中段は俺も見える自信ないがなw

48名無しさん:2008/11/30(日) 00:11:33 ID:.gItd.Ms0
>>43
A波動はキャンセルしてだすと
C波動はノーゲージチャージ青

どちらも十分使える技

49名無しさん:2008/11/30(日) 00:13:39 ID:jsZI3BTs0
このキャラ中距離で何すればいいですかね?
遠距離はスタンエッジで牽制、近距離は色々できることがあるんですが中距離で何をすればいいのか分からず、
スタン避けられる→中距離でペース握られる→近距離で攻められてコンボくらったり投げられたり

って流れが今日やってて多かったので。。。
一応D系は優秀だとは思うのですがそれ以上に大体相手のほうが中距離だと優秀な技が多かったり。
結局空中JBとかで攻め込んで対空技くらって・・・って流れに最終的になってあまり勝てないようにOTL

50名無しさん:2008/11/30(日) 00:16:57 ID:kKan.MzAO
ラグナ戦はお互い対空強いから地上戦になりがちだよね
やっぱリーチで勝てない分はつい飛び道具でごまかそうとしちまう
DDをうまく使えばいいのかもしれん

51名無しさん:2008/11/30(日) 00:23:03 ID:5WkmkPzEO
>>49
中距離で付き合っちゃダメ
嫌な間合いになりそうなら飛んで氷剣乗って逃げるとか。
5D先端当たるくらいより近いと分が悪くなる…
俺は基本遠距離でじっくり戦ってるよ。
近距離は固めに移行できた時しかいたくない。
まぁ現状そう上手くはいかないけどね(´・ω・`)

52名無しさん:2008/11/30(日) 00:41:14 ID:.abY7xT20
端でのB昇竜コンボが、立ち食らいならB昇竜>C>B昇竜でJB当てる前に受身
6Cからの空中食らいなら、B昇竜後の相手が高空すぎてC拾いが受身取られるんだけど
どっかディレイかけないとダメかな?

53名無しさん:2008/11/30(日) 00:51:01 ID:9.hZ3.zoO
2Dと5Dからのコンボでラグナはイケると思ってたら、見事に玉砕されてきた。

飛び道具以外で飛ばす方法無いかしら?飛ばせればどうにでもなりそうな気がするんだけど。

54名無しさん:2008/11/30(日) 01:00:54 ID:iaiVR58M0
飛ばしてもラグナのJCが強いんだよな〜。
A昇竜なら見てから落とせるかな?

55名無しさん:2008/11/30(日) 01:04:04 ID:.gItd.Ms0
読めればB昇竜じゃないの
リターンがでかい

56名無しさん:2008/11/30(日) 01:06:48 ID:SCqPes1kO
ラグナ戦のやることのなさっぷりはやばい
ランクスレの最初の方にラグナ使いがジン戦について書いてるから読んでくればいい

レイチェルは向かい風があると近づけないで設置ばら蒔かれるとはんぱない

57名無しさん:2008/11/30(日) 01:06:51 ID:fKyHKfrk0
B昇竜のリターンがでかいって良く聞くけど何が出来るん?

58名無しさん:2008/11/30(日) 01:11:15 ID:JNL491qI0
>>49
レイチェ、ラグナ、ノエルとかの発生の早い対空持ちには強引に低空ダッシュで攻めるとか
やめたほうがいい。立Dでけん制したりジャンプしてJバックダッシュしたり様子見を多くしたほうがいい。
のぼりJSで相手が空中にいるときに引っ掛けたり、J波動Dで一気に攻めたり。
もちろん立Dは相手も警戒してつぶす選択肢とかもとるから、立Dもやりすぎはだめ。

スタン系は控えたほうがいいかも。俺レイチェくらいにしか使わないよ。
もしくはかなりの遠距離くらい。ギルティのノリでJスタンAとかやったら地獄みる

59名無しさん:2008/11/30(日) 01:33:09 ID:uJjhvVjA0
投げコンのエリアルなんだけど、
竜巻〆じゃなくて、JB>JC>JB>JC>JD にすると3100だった。

60名無しさん:2008/11/30(日) 02:18:14 ID:PXGbRZgQC
端固め
2A×n→2B→5B→5C→5D→B波動→5D→A竜巻→2A〜
みたいなことやってる。
もっぱら暴れ潰しメイン
ちなみにラグナとかテイガーにはこまめにjCバリアいれてみるがテイガーには捕まる時多々あった
ま、読み負けだけど

61名無しさん:2008/11/30(日) 06:59:31 ID:K6FMbtH2O
んじゃラグナの突撃に昇竜Bで競り勝ってたように見えたのはやっぱり自分の見間違いか…
それとも先出しとかのタイミングの問題?
まぁどうやっても見てからじゃ間に合わないのは確かだけど…

62名無しさん:2008/11/30(日) 07:00:07 ID:2Vm1JbvgC
見えない中段(高めJA→空ダJA)について



一回目
バング暴れに負けました
スーパーアーマーとかやめてくれ


二回目
ラグナ昇竜食らいましたてかぶっぱかよこれ


三回目
何でノエルは上半身無敵な技持ってんだよ



四回目(下段に変えた)
テイガーに吸われた
打撃無敵ですか、そうですか。



五回目(めげずに中段)なんとタオカカしゃがみ歩きで俺ロケットのごとく突撃


成功率0%


だからといって否定するわけじゃないし、かなり中段技としては性能があって下段にも選択あるからいいと思う。



考察結果
相手による(爆)

63名無しさん:2008/11/30(日) 07:55:29 ID:.gItd.Ms0
問題はどうやってそういう状況にもっていくかだよな
ガト>C>jcからぐらいしか思いつかない

64名無しさん:2008/11/30(日) 08:02:54 ID:CYKx7DNUO
俺がやった限りはみんな食らってた>JA中段
一応暴れを考えなければ見えないことには違いないっぽい
 
とりあえず四回目辺りから立ってきたんで2B混ぜたけど、
これってファジー利かないっぽいね。

65名無しさん:2008/11/30(日) 08:41:22 ID:BpXgwe9oO
既出だったら悪いんだけど…

テイガー相手に

2B→5C→C連打技(浮いたら止め)→ダッシュJB→JC→JD→着地5C→2C→エリアル

が入ったよ。


入らないキャラも居たし、いらない(今までのコンボで良い)気がするけど…



後、一度だけ対戦でコンボ中にバーストやられたらD昇竜でよけれた。

偶然かもしれないけど、よけれるなら2段目の出し具合ではバーストよけつつ反撃できないかな?

66名無しさん:2008/11/30(日) 08:48:09 ID:BpXgwe9oO
連投になって悪いけど…

画面端昇竜拾いの派生で


相手画面端付近

6A→竜巻D→2C→昇竜B→JB→JC→JB→JC

が入ったよ

67名無しさん:2008/11/30(日) 08:54:56 ID:PhZ.WpKIO
バースト見てから昇竜はもうみんなやってると思う

68名無しさん:2008/11/30(日) 09:00:30 ID:rm7zTpnQ0
>>60

ほぼいっしょな感じだ、相手固まると6Aも機能してくるから俺もそんな感じでやってる
A竜巻スカシがメイのS横イルカスカシ的に見えてくる俺メイ使いw

69名無しさん:2008/11/30(日) 09:30:46 ID:BpXgwe9oO
>>67
ってことはバースト見てからD昇竜でOKって事ですね!

ありがとうございます。

一応ジンスレ最初か読んでたんですが、バースト対策として使えるとか見た記憶が無かったので…

見逃してたみたいですねm(_ _)m


よけた後の二段目のタイミングを調べてみます。

70名無しさん:2008/11/30(日) 11:06:15 ID:Yq2SNPLc0
アラクネにまったく勝てん
烙印ついたら弾幕ゲーすぎる

71名無しさん:2008/11/30(日) 11:37:14 ID:2fHw4.ewO
>>61
B昇竜にも無敵あるんじゃないかなぁ

72名無しさん:2008/11/30(日) 11:43:00 ID:sx/aq/AoO
ラグナ戦でBとCのでがかりに、
Cとか下段引っかけられねーかな。

超先読みしなきゃ、逆に引っかけられて終わりか。
無難にバクステか。

73名無しさん:2008/11/30(日) 11:48:21 ID:PhZ.WpKIO
>>69
バースト避け関連は過去にあまり詳しくは書かれてないのでお気になさらず
二段目は最速で出すとすかってむしろ状況が悪くなるので一秒くらい溜めればOKですよ

74名無しさん:2008/11/30(日) 11:55:59 ID:.8qhXUiA0
二段目のガー不ってどれぐらい溜めればいいか全くわからん
溜めっぱだと飛んで逃げられる気がするが

75名無しさん:2008/11/30(日) 12:14:14 ID:ARLe.Stw0
↓私のブログです。
ttp://ranking-110.kir.jp/jkt2/

76名無しさん:2008/11/30(日) 12:18:05 ID:AJmgqErEO
B商流って上半身だけ無敵やと思う、膝上とかかもしれんが…

77名無しさん:2008/11/30(日) 12:27:21 ID:5WkmkPzEO
端で214D当てたら、2B5Cより2CB昇竜の方がいいみたいだね

ところでライチ戦どう立ち回ればいいんだ…
相手のリーチが長すぎて先置き5Dか昇竜くらいしかやることないぞorz
あとコンボ長すぎてヒヨるw

78名無しさん:2008/11/30(日) 12:47:31 ID:g1n6IoiQ0
うちのライチ戦は差し合い読み合いしすぎで我慢大会。
中距離では棒のせいでまずリーチ負けするから、遠距離からスタンでちくちく牽制。
飛びこむときは垂直ジャンプなどで様子見して、6Bなどをスカしたら一気に低ダで近づく。2Cアッパーと昇竜は十分注意。
JBやJCで触ったらなんとかダメージをとって、体力がリードしたらまた様子見。
受けに回る場合はとりあえずバリア。飛び込みはA吹雪で大体落とせる。
相手の5Cが二段技だから、後半を直ガすれば続く3Cを低ダや波乗りでスカせる。
ゲージがあるようならあまり棒に近づかない。緑一色にも注意。
東南西北特攻は空バリア、引きつけD昇竜返し、ハイジャンプC波乗り逃亡。地上ガードはなるべく避けたいかも。
大車輪や国士は凍牙で暗転返しできる?

箇条書きになってしまったが俺のとこはこんな感じ。

79名無しさん:2008/11/30(日) 13:44:11 ID:gEpMrpyU0
>>78
俺もだいたい同じだな。
逃げを意識しつつ相手が安易な選択した時にダメージとるって感じ。

それにしてもこのキャラ立ち通常HITが安いな。
投げ抜け完璧な相手だと立ち回りでC系ひっかけるくらいしか
ダメージソースにならへん

80名無しさん:2008/11/30(日) 14:20:42 ID:zlR7Ki6wO
B昇龍は同キャラの飛び道具抜けれました

81名無しさん:2008/11/30(日) 14:37:53 ID:gEpMrpyU0
>>76
B昇は全身無敵だよ
単に無敵時間が短いだけ

82名無しさん:2008/11/30(日) 15:05:15 ID:ztGST0PsO
1Fから発生まで無敵ある?
あるならリバサで使えるけど、潰されたような……

83名無しさん:2008/11/30(日) 15:08:50 ID:jB1ofXUAO
ラグナ絶望的になってきた
あの牽制間合いはひどい。対策よんでも一度引っ付かれると刺せる技ないし昇竜はリターンあわなすぎる

久しぶりに無理ゲーだと思ったぜ

84名無しさん:2008/11/30(日) 15:20:33 ID:K1tBbGOcO
D昇竜もヴォルカに負けるしな

85名無しさん:2008/11/30(日) 15:36:48 ID:55H3NuvQO
自虐がひどい。キャラ替えしたら?

86名無しさん:2008/11/30(日) 15:51:33 ID:1FPjjXkA0
真面目にキャラ替えしようと思ってる(∵)

87名無しさん:2008/11/30(日) 16:00:30 ID:S7mzHaHE0
俺はレイチェルとラグナ触り始めてるな

88名無しさん:2008/11/30(日) 17:00:46 ID:KM4Ax9os0
A昇竜は空中ガードできないんだね
知らなかったよ

89名無しさん:2008/11/30(日) 17:06:58 ID:gEpMrpyU0
>>88
できるし

90名無しさん:2008/11/30(日) 17:14:42 ID:KM4Ax9os0
創価創価

91名無しさん:2008/11/30(日) 17:43:13 ID:iaiVR58M0
>>79
その代わりに画面端に追い込んだ時のプレッシャーは凄いからな。
中央ではガト>波乗りとかでできるだけ画面端へ運べるようにしてる。

92名無しさん:2008/11/30(日) 18:00:24 ID:OBEwGtTQ0
このキャラ、堅実な立ち回りでダメージをとる、スタンダードキャラにありがちな感じなのかと思ったら、ワンチャン端に追い込んでオラオラするキャラらしいからね 

もちろん立ち回りも重要だけど

93名無しさん:2008/11/30(日) 18:02:54 ID:gcJsST7cO
>>92
ワンチャンwww

94名無しさん:2008/11/30(日) 18:04:48 ID:IqM/HsuQ0
∪・ω-)bわんわんお

95名無しさん:2008/11/30(日) 18:12:09 ID:OBEwGtTQ0
>>93
書き込んでから自分でも、いくら何でもワンチャンはねーなと思ってたww
まぁ端に追い込んでからが本領だとは思うけど

96名無しさん:2008/11/30(日) 18:18:51 ID:I5CULNAY0
犬を追い詰めていじめるジンとか最低だなww

97名無しさん:2008/11/30(日) 18:30:16 ID:7kHLGTP6O
>>83
同意
頑張って直ガからコンボ入れたりしてるけど、正直一番だるいキャラだわ

98名無しさん:2008/11/30(日) 18:34:05 ID:5WkmkPzEO
ラグナにキャラ変えする人の気持ちがわからない
あんな昇竜キャラつまらないだろw
綺麗に戦うより荒らした方が強いしな

99名無しさん:2008/11/30(日) 18:59:39 ID:iaiVR58M0
ラグナって意外と立ち回りキャラだぞ。通常技のリーチと判定が優秀で差し合いが強いと思う。
自身の装甲が紙なせいでリスク背負って荒らしにいくわけにもいかない。
見た目以上に繊細なキャラだと思う。

100名無しさん:2008/11/30(日) 19:08:04 ID:/29jqyAsC
ふと思ったんだけど

4+AB、Cずらし押しでバリアー張りつつ投げ暴れできないかな?(妄想)



今日ラグナいじってきたがノエルに乱入される始末('A`)

しかもラグナ2A起き攻めでばらまいたらノエル2B?の小足にすべて当たらないしCHとられた


2Aは下に判定弱いみたい

だがジンに姿勢低い技ないから意味はないが・・・


あとラグナBが長いし早いが硬直ちと長め


だからってなにか差し込めるわけじゃなさそうだがジンとかノエルにはこれが主力牽制っぽい
当たるギリで吹雪A出すとかな(爆)



中段は6B(足振り下ろす)しかないし実用的には6A(小アッパーの対空)か2B(下、中段とガトる)からのガトしかないが2Bからがうざい

二段技と思いきや発生遅い振り下ろしなだけだったから慣れれば6Aと2Bからは読み待ちできるね

投げ暴れはわからんが入るかもしんない

熟練になれば6B読み見て吹雪Bカウンターからウマーできれば絶頂を迎えられよ予感



やっぱヴォルカ読みみたく擬似つっこみして昇竜出させるとかも必要


ラグナの空は横に強いが下には(カイみたい)微妙な判定


でも2Cで対空すんの危ないイメージがあるから置きJBとかA吹雪がベストか
空対空なら発生的にJAでも叩けそう


ロックイットについては一段目ガードしたら吹雪推奨


二段目ガードは追っかけて追撃してもいいけど一段目後は二段目ディレイ出しで暴れ狩れるから楽しかった

そっからシザーったらやばかったね・・・・



結果
「誘いつつ待ち型で反確を狩れ」

「中段は見えるまではガードすることをオススメします」

101名無しさん:2008/11/30(日) 19:20:20 ID:DQg2/K720
とりあえず改行がウザイ

102名無しさん:2008/11/30(日) 19:21:19 ID:4SLgMrSQO
過去ログ読みたくない俺がコンボ投下

2B>5B(2段)>5C>C連打>6C>ダッシュ5C>エリアル

5Cまでに立ちくらいかしゃがみくらいか確認して立ちくらいならこっち。
ゲージがモリモリ溜まる

103名無しさん:2008/11/30(日) 19:35:15 ID:Dzq9GSJ20
6C生で当ててる人いる?
潰されるのが怖くて5Cカウンター確認してからじゃないとうてない

104名無しさん:2008/11/30(日) 19:44:52 ID:gcJsST7cO
>>103
開幕6C振るけどw


つーか俺も今日ノエルとやったけど、バカみたいにD攻撃してくる奴は落ち着いてガード→2A(CH)→立ちC→6Cでおk

低ダ読み(もしくは見てから)6A出すような奴には途中でJ波動Dで凍らす。

基本的にレイチェルが無理なんだが、皆どうしてる?

105名無しさん:2008/11/30(日) 19:53:09 ID:OBEwGtTQ0
>>102
中央立ちくらい時のコンボの安さに悩んでたが、過去ログ読むの面倒だった俺にはいい情報すぎる。GJ

>>103
相手画面端中距離でジャンプに引っ掛かるように振って見ようかなー、て妄想はしてる

106名無しさん:2008/11/30(日) 20:16:05 ID:gcJsST7cO
>>102

C連打のトコ、相手が浮いてから6Cでおk?

107名無しさん:2008/11/30(日) 20:17:53 ID:kptj1d2A0
C連打浮いた瞬間に止めるということができない・・・

あれ何ヒットぐらいで浮くっけ?

108名無しさん:2008/11/30(日) 20:21:03 ID:4SLgMrSQO
C連打で浮いてから6Cでおk
浮くタイミングは何回もやって覚えた方がいいかも?
浮いてからボタン離しても遅い。

109名無しさん:2008/11/30(日) 20:34:31 ID:7Jo/CQRwO
>>100ラグナ使ってその意見はないわ


>>103
2ACH>5C>6Cとか繋がらんだろ
相手がしゃがみ喰らいになるの?

110名無しさん:2008/11/30(日) 20:38:37 ID:.abY7xT20
C連打のみなら8HIT目で浮く。その前にBとか挟んでたらどうなるんだろう。

111名無しさん:2008/11/30(日) 21:00:05 ID:Dzq9GSJ20
レイチェルの空中から降ってくる奴ってC昇竜で潰せないかな
ホームにうまいレイチェル使いがいないから分からないけど、うまい人だと見えないくらい速く出してくるからやっぱ無理か?

112名無しさん:2008/11/30(日) 21:01:45 ID:pAqx61gs0
直で出してきたら厳しそうだけれど。

連携からなら5B直ガ後とかに割り込めるよ。

113名無しさん:2008/11/30(日) 21:26:10 ID:Ug/Q1ko60
中央
2B>5B(2段)>5C>2C>214B
2B>5B(2段)>3C>2B>5C>エリアル
2B>5B(2段)>5C>C連打>6C>dc5C>エリアル
2B>5B(2段)>5C>JB>JC>JD(凍結)(キャラ限)

2B>5B(2段)>5C>2C>214D>2B>5C>エリアル
2B>5C>623B>JB>JC>JD>2B>5C>エリアル
しゃがみ
2B>5B(1段)>5C>6C>dc5C>エリアル

使用頻度高そうなコンボのダメ測定しませんか?
対ラグナ統一でどうでしょうか

114名無しさん:2008/11/30(日) 21:41:45 ID:H7kQpef.O
明日できたら測定してみるわ
とりあえず5C(RC)>投げでラグナ相手に1950だった

あーはやくムックこねぇかなあ

115名無しさん:2008/11/30(日) 21:48:55 ID:RHW9QyNg0
テンプレにある
3C>2B>C>hjc>JB>JC>JD>着地C>(2C)>hjc>エリアル
のコンボって2A>B>C後からでもはいるんかな?
入ってかつ全キャラ安定するなら火力高そうだし習得したい。

116名無しさん:2008/11/30(日) 22:03:13 ID:hYyw6EAY0
火力はそれなりだが普通にB竜巻締めとそこまで変わらない上、B竜巻締めのほうが状況がよろし
好みかね

117名無しさん:2008/11/30(日) 22:22:40 ID:W/ZStnJw0
なんか投げが一番減る気がしてきた

118名無しさん:2008/11/30(日) 22:46:45 ID:gEpMrpyU0
>>117
正解だと思う・・・が、投げ抜けうまいやつは
マジで投げさせてくれんからどっかでCカウンタさせてダメとるしかない
このキャラ真ん中より弱い気がしてきたよorz

119名無しさん:2008/11/30(日) 22:51:48 ID:AJmgqErEO
あのさ、B竜巻でしめたあとに空中受け身とらずに前転や後転でぬけられるとうざいんだがどうしたらいい?

120名無しさん:2008/11/30(日) 23:03:25 ID:Dzq9GSJ20
移動受身は普通に攻撃喰らうらしいから、凍牙氷刃で狩れないかな
>>119とは別として

121104:2008/11/30(日) 23:03:35 ID:gcJsST7cO
>>109
スマン、妄想入ったw

要はD攻撃ガードしてたら、簡単に割り込めるってことを言いたかった。

皆知ってるけどさーwww

122名無しさん:2008/11/30(日) 23:35:19 ID:vNjEDpkAC
ラグナ戦だけど中距離はやっぱ厳しいね。
こっち不利が目立つな・・・。
近距離で戦う方が楽に感じたな
地元のラグナ昇竜多めのロックイットぶっぱなしなだけなのに連勝してるからなぁ('A`)
空対空も厳しかったがJAが機能しそうだ

123名無しさん:2008/11/30(日) 23:38:06 ID:fTfcVK2c0
でも立ちDはラグナの立ちBにリーチは一応勝ってるんだよな。

124名無しさん:2008/11/30(日) 23:39:35 ID:.gItd.Ms0
レイチェル戦ってそんなに厳しいかな
うちのゲーセンは3セットおいてあるけど
7.0以上ついてる台が2つあるんだよね
実際うちもそうそう負けない。相手が弱いだけか

125名無しさん:2008/11/30(日) 23:40:19 ID:SVmSAj66O
タオカカ戦もやってきたけどカウンターもらう場面多すぎた。
とりあえず上からいくなら絶対HJだ。
前JB出したけどJCにカウンターもらってしかも拾い治される
HJならもしカウンターもらっても追っかけるの大変だしジンJBが入りやすくなった感じしたし
地上戦はタオカカ走ってきたらこっちもダッシュして間合い一気につめてタオカカ動く前に2A差し込むくらいしかわからんかった。
不甲斐ない・・・・

126名無しさん:2008/11/30(日) 23:41:44 ID:OBEwGtTQ0
とにかく横押しに付き合わないのと、荒らされないようにするのが大事っぽいね

至るところでインフェルノディバイダァー!されるとリアルに(’A`)って顔になる

127名無しさん:2008/12/01(月) 00:01:49 ID:lPGtxf.o0
稼動したての頃は動画でジンの活躍が目立ってたが、2回目の大会では使用者一気に減ったからな〜。
やっぱり初見殺しで強かっただけなんだな。そろそろネタがばれてきたからいろいろ考えないとまずいな。

128名無しさん:2008/12/01(月) 00:06:39 ID:iFQIaEW.0
むしろそこからが勝負でしょ
ポチョのスラヘだって対策されたとたん
自殺技になったわけで。いや言い過ぎか

129名無しさん:2008/12/01(月) 00:12:17 ID:ZqGnO5Ss0
ところで皆は214Bで〆た後の起き攻めはどうしてる?
後転は読んで214Bか6Cからコンボでループ
前転と寝っぱは2B>5C>エリアルでループって感じでセコく稼いでいるんだけど
その場起き上がりは、打撃重ねて攻勢維持で満足するしかないのかな?
投げは抜けられるようになるまではOKとしても、あからさますぎてほぼ抜けられるし
何か良い手は無いかな?

130名無しさん:2008/12/01(月) 00:15:07 ID:FrJbR8ek0
>>102
エリアルを JB>JC>JB>JC で
2B始動だと2340。B(2)始動だと2940だった。
中央立ちくらい通常コンボこれで決まりじゃね?

131名無しさん:2008/12/01(月) 00:53:43 ID:WuSou6GM0
>>104
レイチェ戦はスタン使える。Bスタンとか結構相手の大砲中にやると刺さるよ。
長距離の大砲のときにガンダッシュで大砲くぐってコンボとか結構レイチェ戦重要だと思う。
まぁ、やると警戒されて近距離大砲とかでくぐれないように変えてくるとおもうけどガンダッシュ見せるの大事。
あと相手の対空が高性能すぎるせいか、相手の上から降りると対空振ってくるからJ波動Dでつぶしたり。
他には立D巻いたり、レイチェはすぐに距離とろうとバクステしたりするから当たる距離なら6Cもかなり有効と思った。

132名無しさん:2008/12/01(月) 00:55:56 ID:Gk923KgE0
俺も今日タオカカとやってきたんだけど・・・

C系統はうかつにふれない C先端が相手の膝に負けてた感がある
J攻撃はJCに余裕で負ける もしくは3歩きでスカされる D波動がかなり機能はする
立ち回りでは昇竜はふらないほうがいいきがする 割り込みでふる感じ
2Dは絶対ふらない方が良い Dはアリ dc固めの類は、相手の膝にCH貰いやすい感じだった
エリアルに持っていくより、ダウンを奪った方が良い感じ
相手が調子に乗っている時は632146Dぶっぱはかなり機能する
ぶっぱサーフィンは相手が飛んでる時にやるとJCから手痛い反撃をもらう
相手のコンボが長いから精神的にきつい
ついでに、相手の6C?(両腕を前に伸ばす技)から4000越えもらった

あと、632146Dぶっぱしたら、1HITしかしなくて相手が空中で凍り付いてた。

色々指摘お願いします。

133名無しさん:2008/12/01(月) 01:02:42 ID:WuSou6GM0
タオカカの固めによくやる、ひっかき連打みたいなやつあるけど、
6C>ディレイひっかき>・・・・・・・ってときひっかきのあとダッシュとか小技ふってくるから
引っ掻きを直ガして昇竜割り込み、おそらく6Cのあとのひっかきも割り込めると思う。

まぁ昇竜見せたらひっかき>様子見とかされたけどそこは読み愛。
ひっかきを直がしてジャンプ逃げもいけたような。
せっかく昇竜あるし、割り込みからターン持って行きたい

134名無しさん:2008/12/01(月) 01:02:43 ID:iFQIaEW.0
>>132
5Aは振らないのか
うち5A相打ちから殺しにいくんだけどな

135名無しさん:2008/12/01(月) 01:03:25 ID:LekRA9iEO
ジン限界かなって思ったんだけど。

レイチェルにすれば差し合い弱いのはきっと変わらんだろうけど、
飛び道具が対空も兼ねる高性能っぷりで、
固められれば崩しはあっちのが上だろうな。

風で立ち回りも広がる。

でもあれだ、ロリコンと呼ばれるよりは変態のがいーわw
いや変わらんけどさw

主人公は柄じゃない、それ以外のカッチョいい男キャラと来たら
ジンしかいねーし。

136名無しさん:2008/12/01(月) 01:07:54 ID:O16lMyOc0
ジンはかっこつけすぎてダサい
そんな感じ

137名無しさん:2008/12/01(月) 01:10:53 ID:iFQIaEW.0
おっぱいがたぷんたぷんしてないとなんでもロリコン
流石パンピーだ沸いてる

138名無しさん:2008/12/01(月) 01:15:48 ID:Gk923KgE0
>>133
ひっかき前の攻撃は直ガで昇竜割り込めるみたいですね。
タオカカ使いの人がいってた。
ひっかき周辺の割り込みが結構重要になるのかも。

>>134
その情報詳しくお願いします!
最近5Aをツッコミパンチと称して全くふっていなかったので性能わからないや・・・
5Aふると相手のしゃがみに当たらなかったり、2A暴れに一方的に負けたり、対空にはならない
等の理由で侮っていましたorz

139名無しさん:2008/12/01(月) 01:18:51 ID:b0oQGNmE0
バングさんがいるでござる。
ニンニン

140名無しさん:2008/12/01(月) 01:25:50 ID:GYi0C5220
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qjOrHXgIfOg&fmt=22

141名無しさん:2008/12/01(月) 01:30:08 ID:iFQIaEW.0
>>138
情報もなにもかっ跳んでくるのを落とすんだよ
CPU戦じゃないんだから相手に
好き勝手やらせないようにすることが大事なわけ

2A暴れ?しゃがみ?振ってりゃなんとかなる万能技なんて
ジンはもってないよ

142名無しさん:2008/12/01(月) 01:46:32 ID:LekRA9iEO
>>136
ナチュラルなイケメンは求めていないw

少年漫画とかの分類でカッチョいいでオケ。


>>137
まぁ過敏になるなよ。
よく分からん。


>>139
そこまで熱くはなれない。

キャラ萌えとかの話が始まったら、
そっとして置いて欲しいんかも。

143名無しさん:2008/12/01(月) 01:52:07 ID:JEXNwN6cC
ラグナのロックイット一段目直ガすりゃいけるわ。
いけるが多分牽制でんなことしてくる強い奴いないよな〜。
地元ラグナ適当に技振りすぎる。
中距離きついっては思ったがそれだけであんまきつくないんだよな。
ジン崩し少ないから少しの反確も確実に減らしたいし、主導権にぎりながら戦いたいよ。
5D固めでしか振りたくない。
もし牽制して飛び越えられたらと思うとな・・・
技と上から飛び込んで6A狩りにJ波動D撒いてるがあんまり頭のいいやり方じゃないな
昇竜だったらやられるしJで出す前に追ってこられたら負けるし
対空しっかりやる奴にわからせる程度に降るしかないな

144名無しさん:2008/12/01(月) 01:57:22 ID:Gk923KgE0
>>141
そりゃ、こっちだって格ゲー初心者じゃネーからそんくらいわかるわ

あれ対空になるのか・・・
ちょい前ダッシュして相手の足に当てる感じかな

わりかし万能技といったら2Aがあるじゃないか
Aより2Aの方が性能が良すぎるからさぁ

145名無しさん:2008/12/01(月) 01:59:31 ID:WuSou6GM0
っていうかジン使ってて最近思うのがFDで固めとか安定されてるような気がする。
距離はなれちゃうとどうしても、6Cor立D>dcしかないからそこで連携終了

2Aを2回くらいやって、6A>運送をいやらしく狙っても平気なような気がしてきた。
早々と2Aから投げ、6A、ディレイCの3択でいいかなもう。
なんだかんだでこれ見えないだろ。ジンの中段なんてみんな意識してないだろうし。

146名無しさん:2008/12/01(月) 02:39:15 ID:KtEpNoSEO
>>129
以前まで相手のその場受け身後、直接投げとかしてたけどあれはやはり見切られやすいし無敵技とかで暴れられたら痛いですしね。なので自分は結局2Aを1、2発ガードさせて6A>〜、or2B>〜の2択で我慢してますけど…

やっぱり他にいい方法ないかなー?

147名無しさん:2008/12/01(月) 03:06:17 ID:B7GjC/tg0
6Aガードうまい相手には5Aを空振りで振った後2Bが刺さるよw

148名無しさん:2008/12/01(月) 03:14:23 ID:KtEpNoSEO
連続スマソ
>>108
相手がしゃがみくらいでも関係無く普通にC連浮く?

それなら既出であるように6A>C連>6C〜とか出来ちゃったり…
…無理かw

149名無しさん:2008/12/01(月) 04:33:55 ID:JKzoRgN2O
ジンの死体殴りを練習中なんだがいい死体殴りある?
やっぱ凍らせるのがいいよね

このキャラD関連は1回しか凍らないけど、勝った後のダウンならまた凍るのでそれを利用した死体殴りも考えた
因みに投げの氷いれたら3回凍らせれた


今日も死体殴り研究してくるわ

150名無しさん:2008/12/01(月) 05:10:04 ID:.JxNRCKE0
死体殴りよりも死なせるコンボ考えろよ…
世紀末の修羅たちのほうがまだマシだぞ

151名無しさん:2008/12/01(月) 06:09:28 ID:N0FDgPU2C
なんかまだ読み合いのブレイブルーをしたことないや
地元は技を一生懸命振ってるだけだし
2A当たる奴多すぎる
てゆうか壁際2A→6Aの中段久々にやったら最初から立ちガードってどんだけだよ。
適当にガードするにもほどがあった・・・

152名無しさん:2008/12/01(月) 06:33:55 ID:RKMyZ4moO
つまり君のしたかった読み合いとやらで負けたってだけの話じゃないか

153名無しさん:2008/12/01(月) 08:55:24 ID:UFATR.0gO
2B>5B(2)>3C>2B>5C>hjC>D>空ダB>ディレイC>着地ダッシュ2A〜が赤ビート行けたから、各種拾いの時点でヒット数多い時はこっちでウマー。と思ったら地上くらい硬直も減少すんだな…どうにか発展できないかな

一応低ダB飛び込みにもディレイC入れとけば着地ダッシュ2Aは割り込まれないかな?直ガのタイミングずらせるし

154104:2008/12/01(月) 09:28:34 ID:lF4prmLUO
>>131
そっかーバクステ狩りか。
誰かが言ってたけど、レイチェルはガン攻めがキツイらしいしな。


大砲見てから波動ね。
色々と参考になった。

トンクスな!

155名無しさん:2008/12/01(月) 09:48:02 ID:ucgHJ8UcO
レイチェル戦は距離が離れて仕切り直しになった際に大砲見てから氷牙凍刃を1度見せておくのが大事だと思う

あれを狙われるのかどうかでレイチェル側は大分動きを制限されるし

156名無しさん:2008/12/01(月) 10:49:00 ID:UFATR.0gO
雪華塵について調べてきた
始動のみ4発1セット、以降2発1セット。キャンセルのタイミングは生出しなら4発目に1回、6発目に1回C入力で浮かせられる
ちなみに2B>5B(2)>5C〜はダッシュ慣性つけないと浮かせる前にガードされる
更に>>153の追記になるが、飛び込みB>ディレイCからは着地ダッシュ2Bも繋がった。2Aは立ち屈問わず入るが、こっちは確認してなかったスマン

157名無しさん:2008/12/01(月) 11:51:27 ID:bztlTNWkO
レイチェルでB大砲くぐるのは危険
風で巻き戻されカウンタッから雷くらうよ〜
ちなみにスタンもカボチャでてたら6風でスタン消されながら大砲くるよ

158名無しさん:2008/12/01(月) 12:06:42 ID:Bgb9TZEU0
中央で2A5B(2)5C→C連打→ダッシュ5B(1)5C→HJCJDが黄色くて約2000だった
アラクネ以外に中央立ちくらいからノーゲージで凍らせるならこれ使えないかな?
後携帯厨で過去ログ見るのきちーんだけどしゃがみくらいにB昇竜入るキャラってどれくらい居るんすかね?
端付近6Aから4000くらい減ったから当たるキャラ多いなら美味しいかも…

159名無しさん:2008/12/01(月) 12:11:36 ID:jTOwTwow0
>155

同意だね。
ぶっちゃけ、大砲見てから余裕でした。の世界だから、
距離離して氷翔剣AorBで様子見て、大砲連発の様ならDDやってれば、
遠距離では勝てる。

風があるからC氷翔は死に技。
見られた瞬間、物凄い勢いでつっこんでくるからね。

後はガト(ガード時)後のDからの選択肢だね。
全キャラ言えるのかも知れないけど、
B氷翔で距離離すのと、A波乗りで読み合い行くのと、
RCしてみたり、D昇竜で暴れ潰ししたり。

毎回Dまで出し切りばっかしてると、
投げぬけ上手くても稀に近距離でB二回ガード→投げの
連携食らってくれる事もあるしね。

攻められてる時は、立ちB直ガ後のD昇竜割り込みが出来れば問題無いっぽ。
風使っての中段、他の技、
レイチェル側は全部割り込まれてたって言ってた。

後、うかつに地上技振らない事だね。
なんかナイフとかフォーク?みたいなの
出してくる通常技が当たる距離は
こちらのCよりも若干長い気がする。

とりあえず今の所、体感ではそれ位だろうか?

適当ですまん、補足宜しく。

160名無しさん:2008/12/01(月) 12:11:44 ID:hjAoFIS20
一応B昇竜について報告

開幕ダッシュB昇竜がバングのスライディングを明らかに空かしてた
全身無敵で確定だと思う

161名無しさん:2008/12/01(月) 13:16:09 ID:3bDdcYiI0
ビジョンのジンの画面端の崩しいいね
6A>C連打>DD

162名無しさん:2008/12/01(月) 13:20:14 ID:b0tqDA3Q0
けど無敵は発生まで続かないよね。リバサでして2A連打に勝てたことない
レイチェル戦はフォークの外の間合いから5D出せば地上戦楽になる
かぼちゃいるときはNGだけどね
このキャラJBの判定おかしいから、ほとんどのキャラの6A系に勝てる
レイチェルも真上はだめだけど、斜め上を心がければ飛び込めるよ

163名無しさん:2008/12/01(月) 14:20:31 ID:RSk4BE0w0
アルカ買ってきたけどDVDに載ってるコンボって需要ある?

既出あったけど…

164名無しさん:2008/12/01(月) 14:52:52 ID:ObyZ11eIO
>>163
取りあえず並べてもらえるとありがたい。

165名無しさん:2008/12/01(月) 15:10:35 ID:RSk4BE0w0
>>164
わかった

2B>5B2段>5C>2C>B竜巻 ジン相手に1881

2D>6C>dc>5C>hjc>JB>JC>jc>JC>B竜巻 ジン相手に3027

表投げ>632146D>JC>B竜巻 ジン相手に3113

アルカに期待はしてなかったけどまあこんなもんだよね

166名無しさん:2008/12/01(月) 16:00:19 ID:zY6Wl5WsO
>>102
c連打から6cどうやって繋ぐの?

167名無しさん:2008/12/01(月) 16:01:38 ID:yUPRyq6o0
打ち上げて落ちてきたところを6Cだろ

168名無しさん:2008/12/01(月) 16:30:26 ID:ObyZ11eIO
>>165
切なくなった。

169名無しさん:2008/12/01(月) 16:40:11 ID:cCAKn7EYO
アラクネ対策ってどんな感じ?
今日アラクネとやって刻印付けられた後はガン逃げされた・・・
距離さえ詰めればなんとかいけるんだけど。
やっぱり開幕波動で牽制しつつ、隙をみて接近かな?
とりあえず開幕5D、2Dで牽制はしてたんだけど。

170名無しさん:2008/12/01(月) 16:46:14 ID:AGER4GhwO
A昇竜振り回せ。

171名無しさん:2008/12/01(月) 17:23:16 ID:xpFW23..0
タオカカ相手に何も出来なかった・・・
起き攻めで中段か下段狙ってくるんだけど、読みがことごとく外れてそのまま終了
タオカカ相手で固められたら、下手に割り込もうとか考えないほうがいいのかね
直ガ安定するならまた違ってくるかも知れないけど・・・

172名無しさん:2008/12/01(月) 17:56:23 ID:xpFW23..0
今ビジョンの動画見てて気付いたんだが
最初にタオカカとやってたジンの人、やたらC昇竜で割り込んでないか?
横の判定がほとんど無いから俺は使いたくないんだが、これって実際どうなのかね?

173名無しさん:2008/12/01(月) 18:26:00 ID:jTOwTwow0
>162
アッパーあるし、上手いレイチェル使い相手だと、
きつくないです?

レイチェル戦は、起き攻めと電気椅子読みで押し勝つか、
C版DD、D昇竜で頑張ってるけど。

174名無しさん:2008/12/01(月) 19:00:05 ID:UloN9hKsO
てかジン相手にしてジンのゲージ溜まってる時に大砲連打とか普通やらんと思うんだけど実際やってくるんかね

175名無しさん:2008/12/01(月) 19:02:54 ID:B7GjC/tg0
>>173
レイチェルは結構きついね。
昨日上手いレイチェル(コンボダメ3700くらいの)とやったけど接戦だったよ
けん制5Dがいい感じに当たるのでそこからB竜巻〆で起き攻めでダメージ取りに行かないとって感じかな

大砲見てからC版DD余裕でしたなので美味しいですw

これからやりに行ってきますわ^^

176名無しさん:2008/12/01(月) 19:14:34 ID:DANAPYHA0
タオカカなんとかなんないのか・・・。
全体的に攻撃遅いから向こうのラッシュに潰される。多分自分が出が遅い攻撃してるんだろうけど。
タオカカに割り込みはどの攻撃でしてますか?あとどのタイミングで割り込めるかとか。
タオカカに勝てたことない。

177名無しさん:2008/12/01(月) 19:19:22 ID:6Gwg/6BgO
>>172
あれは昇龍でなく最速風神拳
レバー入力に自信があれば見てから昇龍もありなんじゃない?

178名無しさん:2008/12/01(月) 19:29:50 ID:xpFW23..0
>>177
空気読めてなかったらすまんが、風神拳というのはネタか何かか?
見てから昇竜は出来たらかっこいいから努力してみる

179名無しさん:2008/12/01(月) 19:30:36 ID:qmbr5VqsO
>>176
タオカカの何を食らってコンボ持ってかれてるかによってだね。
ガトはとりあえずFD張るのをオススメする
中段で崩されてるなら中段くるタイミング覚えて昇竜
ダッシュ2Aとか結構速いから厄介だけど6Bしゃがみ食らいカウンター取れるから5C>6Cのコンボ叩き込んでやれ!!

180名無しさん:2008/12/01(月) 20:28:14 ID:xnsVS1GAO
田尾の中段ってどんなモーションやっけ?wwww

強い田尾がいない…


グリードばっかしてくるノエルがいてんけどあれってガード後バクステかD商流?


Cだとすかる距離のことが多いし…

181名無しさん:2008/12/01(月) 20:29:16 ID:xpFW23..0
なんかヒップアタックみたいな奴
まあ見えなくは無いはずだ

182名無しさん:2008/12/01(月) 21:52:50 ID:FImLQmbg0
>>180
強いタオがいないならむしろそいつらが悪いと俺は言いたい。(俺だけか?)

タオの中段その場で一回転してかかと落とし的なけりを入れてくる。
俺のイメージではノエルの6Bよりもよっぽど見やすい。
ただ、それくらうとタオの中では結構なダメだったと思うから注意されたし。

183名無しさん:2008/12/01(月) 21:53:26 ID:HDS.1EXM0
何か他にもタオカカに負けてる人居るみたいだけど、こっちもフルボッコにされてきた。
固め抜けにくいのがきついけど、昇竜が結構当たった

と言うより、6P当たった後って何したら良いんだろうか…

184名無しさん:2008/12/01(月) 22:05:08 ID:wkzMpd7Q0
>178
ビジョン動画のジン=鉄拳全一の男

185名無しさん:2008/12/01(月) 22:06:50 ID:xpFW23..0
ビジョンでは
6P>雪華塵>氷翼月鳴
でとどめ刺すシーンがあった

186名無しさん:2008/12/01(月) 22:45:05 ID:sdn7hw/E0
今日ひたすらにライチ戦をやってて思ったんだが、ジンだと棒有りの時の方が辛いな
遠距離氷翔剣はリターンなさすぎ、中距離地上はリーチ負け、飛び込みは燕から3割、地上ダッシュは通常技で潰され…
うまくくぐって接近しても直ガ燕

棒なしだと空対空以外はそんな不利を感じなくてむしろ低ダからめくり気味のJCで2C狩ってそっからフルコンおいしいです^q^できた
地上も5DとかC系安心して振れる上に、固めてからも切り返されずにターン維持できた

ライチ戦は相手が棒設置するまではとにかくリスクの少ない行動するべきだな

187名無しさん:2008/12/01(月) 22:51:24 ID:yM8ZhHVg0
A昇竜ロマキャン追撃がマイブーム

188名無しさん:2008/12/01(月) 23:08:25 ID:lPGtxf.o0
ビジョンのジンは異質すぎるな、あれはマネできないww
反応速度と入力精度が尋常じゃないわ。タオカカに昇竜とか狙っちゃいけない。

189名無しさん:2008/12/01(月) 23:12:45 ID:2oa3D/aw0
それぞれの対空昇竜の追撃って
A:RCしないと無理
B:端ならCでも拾える。中央はCHなら夢想(とC覚醒)で拾える
C:端は拾えるの?中央はCHならCでも拾える
D:端はダウン引き剥がし可。中央はC覚醒のみ
こんな感じで合ってる?
JBは発生的にしっかり見てからじゃないと空振りしたとき危険
JAは負ける可能性あるけど置いておいてもカバーが効く
A昇竜は直ガから反確狙ってくるような猛者じゃなければ安心だけどリターンなさすぎ
今のとここの3つしか使ってないから対空のリターンほしいんだ

190名無しさん:2008/12/01(月) 23:27:08 ID:lF4prmLUO
>>176
タピオカの両手でザクザクしてくるやつを直ガ→2A→ガト

2Aが当たらない距離だと、おそらくタピオカは6B(タメ可の吹っ飛ばす技)を出してくるだろうからJFD。(状況では立ちBで割り込めるかも)

191名無しさん:2008/12/02(火) 00:29:22 ID:mBnd3hHM0
今日もタオカカ戦やってきた
昨日も言ったけど、やっぱり5Aが昨日するよね

192名無しさん:2008/12/02(火) 00:36:16 ID:CBJGwBxc0
>>191
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)

193名無しさん:2008/12/02(火) 00:43:36 ID:199rwAfAO
亀だが、レイチェル戦で遠距離スタンとかA大砲+風+南瓜で乙るよ?
ってレイチェルも使ってる人間が言ってみる

194名無しさん:2008/12/02(火) 01:27:09 ID:Dxf.AzdQO
中段からノーゲージで3000近くいけるから、まだまだこのキャラも伸びそうだね

195名無しさん:2008/12/02(火) 02:00:07 ID:PENN0UHE0
にしてもニコニコで最近うpされてるジン使い強いの多いな。
6A>C連打>浮いた相手にしょうがの匂い
画面端のしゃがみ食らい相手に
C>6C>6D>ダッシュしてC>B昇竜>エリアル

すげーためになった。スレにコンボかかれてもネタありすぎてどれやればいいかわからんし、
実際CPUと対戦する時間ほぼゼロのゲーセンだから動画でコンボ見れるとマジ助かるわ。

196名無しさん:2008/12/02(火) 02:40:28 ID:nAItVT760
BLAZBLUE@Wikiの基本ガトリング?
地上のコンボの 2A*n>2B(2HIT)>B>C>214C

って書いてあるけど、2Bって2HITするの?

197名無しさん:2008/12/02(火) 02:47:20 ID:pPaj6iB6O
・6A→雪華塵→6Cエリアルから3100
・画面中央昇竜Bカウンター→逆波動D→ダッシュ2B→5C→JB→JC→JB→JC→JDで3400確認

下のは逆波動D→6C→5C→B昇竜→エリアルにした方がダメ高いだろうね。後でまた測ってくる。

198名無しさん:2008/12/02(火) 03:28:42 ID:PENN0UHE0
つかリバサで昇竜やるときさ。C昇竜もD昇竜も様子見されたら反確なわけだけど、
ニコニコでジンがリバサでC昇竜CH>チョイダッシュ>立C>エリアル
って画面中央でやってた。D昇竜は中央からじゃ追撃できなさそうだよね??

どーせやるならノーゲージ追撃可能なC昇竜のほうがいいような気がしてきた

199名無しさん:2008/12/02(火) 03:51:51 ID:PENN0UHE0
わり。動画みてたらリバサじゃなくて割り込みだった。
っていっても2A重ねに対してリバサでC昇竜だせばCHるのかな。
そしたらエリアルまでいってウマーだな

200名無しさん:2008/12/02(火) 04:22:31 ID:InFjxRigC
ノエル戦で乱舞されたから直ガ何回もしたんだがそれでもできなかった分ライブラ押されてクラッシュった。
近すぎれば反確投げ入るからいいんだけど微妙な距離でぶっぱなされると直ガC昇竜しかないんかな?
後ろに下がる奴されるとC昇竜もやられるから直ガのみ(バクステしたら楽勝でひっかかった)で終わるの待った方が賢明かな?
つかそれでクラッシュしたけど・・・・
まぁヒートゲージは溜まるけどさ
前出たの確認したらD昇竜!ってできたら苦労しないよな・・・・

201名無しさん:2008/12/02(火) 06:21:09 ID:OOySXjWo0
ノエルのチェーンは2Aでわれるぞ

202名無しさん:2008/12/02(火) 09:30:18 ID:Mfvg9CJIO
C連打浮かせるコツ教えてくれ…


6AからC連打→5HIT目の表示みてもっかいC→2HIT後Cでいける?

203名無しさん:2008/12/02(火) 10:13:26 ID:0zCgOCP.0
レイチェルきちぃ
遠距離でカボチャ出された時点で終了だわ
ガン攻めしかないんかね

204名無しさん:2008/12/02(火) 10:49:56 ID:HExX/OC.0
>>191>>192

wwwバロスwww

205名無しさん:2008/12/02(火) 11:28:31 ID:BTLePbLEO
俺もC連打で浮かせられない
画面端 至近距離6A後のC連打が8ヒットまでいかない
連打中距離が離れるんだよな

206名無しさん:2008/12/02(火) 11:32:32 ID:z2HGLQe2O
>>199
見きれれば確かにノーゲージだから美味しいけど、スカした時はこっちがフルコンだからな〜。

207名無しさん:2008/12/02(火) 11:55:45 ID:7Lv4EO6YO
>>202
6A>C連8HIT(ここまでで9HIT)>6C〜、って感じでやってますけどね…

意味あるか分かりませんが自分は気持ちC連の出だし早めにするよう頑張ってる。

208名無しさん:2008/12/02(火) 13:13:57 ID:IVBHBOQo0
>>199
自分もそう思ってた時期があったけど
まずC昇竜は発生が遅すぎるからリバサでカウンターはほとんど狙えない
次に、D昇竜は2発目のディレイがこっち任意だから相手の反撃も安いものになりやすいけど
C昇竜は長い間被カウンター状態だから痛いフルコンもらう
だから自分は50%ないかぎりはD昇竜出すことが多いな

209名無しさん:2008/12/02(火) 15:27:01 ID:JPsOvvV.0
レイチェルに
ガト>竜巻D>×4って入ったんだけど既出?既出ならごめんです。
中央でも確認、端から端までもっていってさらに起き攻めできるから、
結構使ってる。他は試してないけどテイガーとかなら入りそうです。

210名無しさん:2008/12/02(火) 15:48:03 ID:Sj5jJ1jgO
C連打って六発目じゃないのか

211名無しさん:2008/12/02(火) 16:20:53 ID:cXXdxg0k0
>>204
このキャラ立ちAが信頼できる対空なの?
A昇竜はリターンないし、JBは読みで出すのは危険だし見てからだと間に合わないこと多いしで
他に使える対空あるなら知りたいんだが。
試したことないけどB、6C、6Dあたりはどうなんだろう。
周りの火力が上がりすぎて試そうにも試せないわ

212名無しさん:2008/12/02(火) 16:28:25 ID:Sj5jJ1jgO
6Cと6Dは相当先だししないと無理だし間違っても生で出すようなものじゃない
咄嗟にはA昇竜で仕切り直し安定

213名無しさん:2008/12/02(火) 16:28:51 ID:Y4PQuCA6O
昨日雪華塵について書いた者だけど、これキャラ限っぽくね?
2B>B(2)>5C〜はタオカカバングアラクネに10HIT(雪華塵6段)でとまった。調べなおしてみる
あとwikiには当たらないってあったが、アラクネにB2段目は当たる。要ダッシュ慣性

214名無しさん:2008/12/02(火) 17:04:41 ID:6p7j5E96O
6Dって発生保証っていうか出た後しばらく判定残るから相討ち上等で狙えると思ったけどジン本体が攻撃食らった瞬間に凍結解除されるしぽい?し、6Dの氷の発生関係で暴れで乙るね。

6D、6C、2Dとかは生当てリターンでかいからなんか上手く当てる方法ないかなー

215名無しさん:2008/12/02(火) 17:10:05 ID:ZKbsLtxo0
全部見てからガード余裕過ぎるのがなぁ・・・
読みで振ってくしかない訳だけど出来れば暴れつぶしとかに機能して欲しいところ
6Dって発生遅いのに相打ちで凍結無しとか死んでるよな

216名無しさん:2008/12/02(火) 17:10:25 ID:rigxpHEo0
D昇竜2段目始動で5000超えたからちょっと書き込むわ
D昇竜>6C>dc>C>hjc>JB>JC>JB>JC>JD>D波乗り>2C>(空中投げ)
2Cの時点でダメージが5500くらいだった気がする
2C>空投げでたしか7000近く減ってその後もう一回投げて超必殺で相手は死んだ
ちなみに相手はラグナだった
1段目が当たっても4500以上減ってた気がするから相手の昇竜〆のとき
前受身からぶっぱするといい感じかも

217名無しさん:2008/12/02(火) 18:26:27 ID:pCDa02nk0
コンボダメージ調べてきました(・ω・)ノ
とりあえず良く使いそうなコンボを中心にずらっと。
前CコンはCPUが屈ヒットしてくれないので調べてません(-ω-;)

※波=霧氷 尖晶斬・突晶撃
 >> ノーキャンセル

■屈A始動 〜 B波〆
屈A>立B>立C>B波 … 1570
屈A>屈B>立B>立C>B波 … 1640
屈A>立B>立C>屈C>B波 … 1772
屈A>屈B>立B>立C>屈C>B波 … 1811

■屈A始動〜D波〆
屈A>立B>立C>D波 … 1731
屈A>屈B>立B>立C>D波 … 1776
屈A>立B>立C>屈C>D波 … 1909
屈A>屈B>立B>立C>屈C>D波 … 1926

■D波追撃
屈A>屈B>立B>立C>屈C>D波>>屈B>立C(hjc)JB>JC(jc)JB>JC … 2466
25%の割にはいまいち

■3Cコン
屈A>立B>3C>>屈B>立C(hjc)JB>JC(jc)JB>JC>JD … 1679
屈A>屈B>立B>3C>>屈B>立C(hjc)JB>JC(jc)JB>JC>JD … 1733
※JDで黒ビート。jc後のJBを省けば凍結できる?

■氷翼月鳴
屈A>氷翼月鳴 … 2836
屈A>立B>氷翼月鳴 … 2281
立B>立C>氷翼鳴月 … 3055
屈B>立B>立C>氷翼鳴月 … 2401
立C>氷翼鳴月 … 2791
鳴月はぶっぱ推奨(爆)。

■投げ
投げ〜A波>>立C>屈C(hjc)JB>JC(jc)JB>JC … 2657
ほぼ最大。A波と立Cのタイミングがややシビア。

投げ〜A波>立B>立C(hjc)JB>JC(jc)JB>JC … 2644
妥協コン、それでもいい火力。

投げ〜A波>>屈B>立B>立C>B波 … 2461
地上も最速なら受身不能時間の関係かつながるっぽい。

投げ〜A波>>屈B>立B>3C>>屈B>立C(hjc)JB>JC(jc)JB>JC … 2468
浮かしなおし。いまいち。

投げ〜A波>>氷翼月鳴 … 2814
投げ〜A波>>立B>氷翼月鳴 … 2776
投げ〜A波>>屈B>立B>氷翼月鳴 … 2740
生当てが一番減る罠wバースト対策の殺し切り。

218名無しさん:2008/12/02(火) 18:34:25 ID:pCDa02nk0
■立B始動
立B>立C>B波 … 1950
立B>立C>屈C>B波 … 2268
立B>立C>D波 … 2172
立B>立C>屈C>D波 … 2416
立B>3C>>屈B>立C(hjc)JB>JC(jc)JB>JC>JD … 2103

■屈B始動
屈B>立B>立C>B波 … 1699
屈B>立B>立C>屈C>B波 … 1693
屈B>立B>立C>D波 … 1844
屈B>立B>3C>>屈B>立C(hjc)JB>JC(jc)JB>JC … 1717

■D波追撃
立B>立C>D波>>屈B>立C(hjc)JB>JC(jc)JB>JC … 3212
屈B>立B>立C>D波>>屈B>立C(hjc)JB>JC(jc)JB>JC … 2522
立B>立C>屈C>D波>>屈B>立C(hjc)JB>JC(jc)JB>JC … 3299

凍牙についてはヒット数が安定しないので放棄。
補正は大体Aが70%、屈Bが80%前後かな?
A始動がほんとに減らないから、立Bの確定ポイントでがっつりダメージを持って行けるかが大事だね。

219名無しさん:2008/12/02(火) 18:37:03 ID:PQk7vAPk0
相手タオカカ ペナ無し 画面端付近 25%消費

6D>6C>dc>5C>hjc>JB>JC>jc>JC>D波乗り>着地>2C>B昇竜>A昇竜

5011ダメージ。締めの昇竜2発がイカすぜ!。

220名無しさん:2008/12/02(火) 18:58:45 ID:On1WF0WAO
つかC連からダッシュCエリアル繋がるって既出?

221名無しさん:2008/12/02(火) 19:07:55 ID:axLaJ2Wc0
6Dの発生保障は使えるぞ。ジンが屈むモーションが出れば、その後に攻撃食らっても氷が出て
ちゃんと凍結したと思う。何回も検証したわけではないが。
あとは6Dは6Cからガトで出せるのが特徴かな。他には2Dと6Bしかない。

222名無しさん:2008/12/02(火) 19:09:23 ID:mBnd3hHM0
>>217
>>218
超乙

223名無しさん:2008/12/02(火) 19:21:39 ID:CBJGwBxc0
>>217-218
乙。早速編集させていただきました。

224名無しさん:2008/12/02(火) 19:24:29 ID:Mfvg9CJIO
結構前のコンボについての質問やけど、エリアル後に凍結なしの空中JDあててその後D波乗りってつながるん?


C昇竜のあと立ちC→HJエリアルいこうとするとよく受け身とられる…

225名無しさん:2008/12/02(火) 19:32:57 ID:z2HGLQe2O
>>224
接地前ならコンボが繋がるらしい。タイミングはスレの何処かにあった

226名無しさん:2008/12/02(火) 20:12:33 ID:Jd4SNRFgO
>>217-218
超  乙

227名無しさん:2008/12/02(火) 20:28:23 ID:GO01wBJw0
立Dガード後の上いれっぱを地上喰らいでつぶしたいんだけど何かないですか?
A竜巻じゃダメだったんだけど

228名無しさん:2008/12/02(火) 20:30:29 ID:1ral.56.0
・・・A昇竜でよくね?

229名無しさん:2008/12/02(火) 20:41:17 ID:Sj5jJ1jgO
リターンすげー微妙だ
空投げにいったほうがまだマシ

230名無しさん:2008/12/02(火) 20:44:05 ID:1ral.56.0
リターンじゃなくてA昇竜で上いれっぱ狩りますよーって見せておけば立ちDの後ジャンプ逃げさせなくできるだろ。

231名無しさん:2008/12/02(火) 20:51:55 ID:Sj5jJ1jgO
普通ジンに固め続けられるくらいなら昇竜食らい逃げすると思うが

232名無しさん:2008/12/02(火) 20:53:51 ID:1ral.56.0
そうかそうか。

233名無しさん:2008/12/02(火) 20:59:14 ID:GO01wBJw0
昇竜も考えたんですが、いれっぱ逃げってバリア貼りながらするのが普通だと思うのでどうかなと
あと結構距離によって空かるような?
後者はちょっと分かりませんが・・・
空投げはリターン大きいのでやってみようと思います

234名無しさん:2008/12/02(火) 21:05:15 ID:vOSznI0k0
ジンの通常技案外癖ねーか?
ひとまず初心者向けではない気がする。

ノエル戦でスライディングで足元に駆け込まれたとき、
3Cで先制取れたんだが。
密着してる状態だったけど余程スライディングが遅いのか、
3Cの判定が強いのかよく分からん。

とりあず下段差し込まれるときは、3Cか6Bで安定っぽい。

235名無しさん:2008/12/02(火) 21:07:30 ID:3cfqwkaU0
ノエルのあれはスライディング>発砲なんだけど、スライディング部分に攻撃判定はないよ

236名無しさん:2008/12/02(火) 21:10:22 ID:tEQv4.8g0
>>234

わかるwww
厨房キャラとかいわれつつ適当に牽制ぶんぶんしてたら勝てないもんなwwww



そもそも昇竜って空ガ不能やったっけ・・・


このゲームJ移行F長いから(?)か知らんけど
結構飛んでかわそうとしてスタンとかD波動あたる人多くないか?

237名無しさん:2008/12/02(火) 21:42:11 ID:p.EavXp.O
>>235
ナンダト

密着してるとスライディング当たらない?

特に差し合う必要もなく
見えたら前ダッシュでいいのか。


>>236
読みも糞もなく相手の動き出しにCとD脊髄反射したり、
技ぶっぱしていいのはラグナ、タオカカ、ノエル。


ジンは読みからの後出しが多くて、心理戦になりがち。

238名無しさん:2008/12/02(火) 21:50:18 ID:tZ69Nv.U0
>>236>>237
まぁ言いたいことはなんとなく分からんでもないが、そーゆう発言は他キャラ使いからしたらウザイだけだから自重しようぜ 
ていうかジン使いから見ても色々と迷惑だからね

239名無しさん:2008/12/02(火) 22:00:52 ID:Sj5jJ1jgO
普通に簡単に慣れられるキャラだよ
上のレベルで勝つには工夫が必要なのはどのキャラも一緒

240名無しさん:2008/12/02(火) 22:32:21 ID:/JdrHBGc0
N男くんががんばっておられる

241名無しさん:2008/12/02(火) 23:27:58 ID:pPaj6iB6O
ラグナ戦マジきついんだけど。立B振り回されるだけで地上戦詰む。とりあえず困ったら出しとけ的な立Bから毎回ノーゲージ3700持ってかれるのが辛い

242名無しさん:2008/12/02(火) 23:32:34 ID:1ral.56.0
ノーゲージ3700のレシピ教えてください。

243名無しさん:2008/12/02(火) 23:44:51 ID:Y4PQuCA6O
個人的にはラグナよりノエルのほうがきついな。
投げキャンループどうにかしてしてほしいわ。てかジンにもアレ応用できないかな、試してみた人いない?

244名無しさん:2008/12/02(火) 23:53:28 ID:h5HVOBhgO
俺はdcから2Cしてるな。フォルト張られるとダメだけど見せとくと空投げが通りやすくなるね。

245名無しさん:2008/12/03(水) 00:14:59 ID:Tk7t3bz6O
>>241
ラグナは読み合いよりも毎回直ガでリターン狙うしか無い。下手に牽制合いしても、リーチと硬直のリスクリターンが違い過ぎてフルボッコされるだけだった。
2Aが当たる位置まで近づく間に相手の5Aが刺さるからな。
てかラグナの5B、ヒット確認してからコンボが繋がるのがやれんわ。3700は行かずとも、2000後半は余裕で出してくるし。

246名無しさん:2008/12/03(水) 00:37:58 ID:SdLxCDasO
241だけど、やられたのは5B→5C→5D→dc→6A→エリアル昇竜追加で3700だったと思う。5Bのせいで地上からの接近は無理。飛び込みや低空ダッシュからの奇襲は置き6Aで終了。かといって守りに入ったら相手の飛び込みとこっちの対空のリスクリターン合わなくてやることないって感じだった。

247名無しさん:2008/12/03(水) 00:41:58 ID:H38i3WgkO
レイチェルの地上に設置する大砲?みたいなの見てからD竜巻確定って概出?

遠距離からでもいけた気がするんだけど

248名無しさん:2008/12/03(水) 00:54:23 ID:mW2xWoh2O
ちょっと聞きたいんだけど
コンボのhjcはみんなどう入力してる?
2-9 1-9どっちかだと思うけど

低空スタンになりまくって困ってる。

249名無しさん:2008/12/03(水) 01:02:38 ID:lnJESek.0
>248
どっちでもレバーニュートラルJBでおk。

250名無しさん:2008/12/03(水) 01:17:11 ID:hoh6ePV2O
>>248

GGやらメルブラみたいに素早くレバー動かすと漏れるよ。

俺もなるw

ちょっと遅めにコマンド入れるとか工夫すれば大丈夫。

251名無しさん:2008/12/03(水) 01:46:00 ID:ffq5kt3I0
癖で仕込んじゃうんです

252名無しさん:2008/12/03(水) 01:52:25 ID:mW2xWoh2O
遅めかぁ
受け身間に合わなけりゃいいけど。

明日やってみる!サンキュ

253名無しさん:2008/12/03(水) 02:09:11 ID:DdYfjjmkO
ミリアで高速落下が漏れるのと同じだわな

254名無しさん:2008/12/03(水) 02:14:17 ID:NqvEtIxY0
>>246
そのレシピじゃぁ3300いかないくらいだぞ。
3800近くいくのは、しゃがみ喰らい限定の6C混ぜたコンボだろうな。
まぁラグナのコンボとかどうでもいいな。

ラグナ戦は飛ばせて落とすというジンの基本中の基本をしっかり意識してやっていくしかないだろう。
5Bはガチすぎるから徹底して5Bの間合いで付き合わないとしか・・・
どのキャラもラグナ戦ではこれは一緒だろうよ。
一応ジンにも5Dという地上で強い技があるからそれをうまく使って地上戦はやっていくしかないんじゃないかな。

255名無しさん:2008/12/03(水) 02:45:48 ID:ffq5kt3I0
JA高めガード>低ダなんだけど
これってガード状態じゃないと成功しないのかな
CUP戦でなんどやっても成功しなかったんだけど

256名無しさん:2008/12/03(水) 02:56:28 ID:zqG0YuB20
ラグナ戦で5Dは壁際じゃないと使えないと思う初心者の俺。

257名無しさん:2008/12/03(水) 03:06:44 ID:Qfp0ACY60
B二段目のみ→D

最近俺の好きな死体殴り

258名無しさん:2008/12/03(水) 04:25:39 ID:1mY5gn2Y0
なんかいい死体殴りないかな?DDはあたらないし

259名無しさん:2008/12/03(水) 04:34:04 ID:ffq5kt3I0
ゴミをどけるような団長K
地味ながらじわじわくるものがある

260名無しさん:2008/12/03(水) 06:15:20 ID:Qfp0ACY60
ところで、このスレ腐女子いるの?

261名無しさん:2008/12/03(水) 08:37:28 ID:r67qmMpIO
>>260
うるせーばか

262名無しさん:2008/12/03(水) 10:23:28 ID:dmmnUgyg0
〜6C>dc>C>6C〜
ってパーツ既出かな?

263名無しさん:2008/12/03(水) 11:37:24 ID:b5gaWCpUO
>>262
残念ながら既出。
軽いキャラ以外には入るんだっけ?
カルルには入らなかったけどライチ、ラグナ辺りには確認できた。

264名無しさん:2008/12/03(水) 12:01:55 ID:ZOV5tIPkO
ライチきついよライチ
空対空、地対地で負ける
飛び道具出すにも棒で掻き消されるし・・・
昇竜で対空してもリスクリターンがあわないorz
みんなどうやって立ち回ってる?是非ともご教授願いたい

265名無しさん:2008/12/03(水) 12:45:26 ID:j8gBzlgU0
相手が棒を持っているときは距離をとって各種波動を見せとく。
波動対策に棒を蹴り飛ばしてきたら攻めに回るって感じで立ち回ると
多少楽になったよ。

266名無しさん:2008/12/03(水) 12:46:24 ID:fPHjobRcO
ライチ戦は空対空の上の取り合い
ライチの低ダJBに対してJB被せ、それ以外の飛びは昇竜
棒持ちの時は棒投げも意識
こっちの低ダJBはライチの起きJC?にカウンターからコンボ喰らうから起きJC誘って走り込み昇竜
ライチは咄嗟の地上対空乏しいから割とバッタが効く
只、ライチの昇竜の確反が分からん、何入れてる?

267名無しさん:2008/12/03(水) 13:51:41 ID:LvuRKawI0
>>247
確定ではない

下手なレイチェルならともかく上手いレイチェルなら風で運んでぶち込んでくるので、
中の人にもよる。

268名無しさん:2008/12/03(水) 14:14:56 ID:FzmHDvR6O
言い出しっぺだから投げキャン調べてきたよ。対戦ばっかでほとんど確かめられなかったが使えそうなネタ

6Ahit時キャンセル投げ可能。ガード時は投げれたらノーリスク高速中段糞ゲー乙だから恐らく出来ないかと。まず対人戦でコレガード出来るやつに勝てるきはしないがね
空中hit時受身不能時間長けりゃノエルみたいにできんじゃねーかと妄想中

269名無しさん:2008/12/03(水) 14:21:06 ID:ZOV5tIPkO
>>265、266 サンクス
成る程、飛び道具で棒捨てさせて上から攻めるのか
バッタが効果的なのは知らなかった

ところで空中のライチに対してJAは危険かな。JB潰してやろうと振ってみてるけど成功しないぜw

270名無しさん:2008/12/03(水) 14:21:15 ID:c/u79w020
一回だけ
前投げ>A波乗り>5B(1)>5C>JB>JC>JC>B波乗りが入った
ライチよりX軸の食らい判定が広いやつにはあたるんだろうが、JCをほんとにギリギリであてないとだめくさい

271名無しさん:2008/12/03(水) 14:22:06 ID:uiDAHI.M0
6A空中ヒットはたたきつけだから無理だよ
6Aそんなに早くないしリーチ短すぎて使いづらいけどな
ガード時に投げキャンできるなら利用価値ありそうだね

272名無しさん:2008/12/03(水) 14:31:43 ID:LvuRKawI0
ゲージってどういうふうに使ってる?
氷連槍60% 凍牙氷刃30% 空中氷翔撃5% 氷翼月鳴5%
って感じで使ってるんだが

273名無しさん:2008/12/03(水) 14:49:48 ID:FzmHDvR6O
>>271情報サンクス

俺は垂直J>飛び込み空ダB>ディレイC>着地ダッシュ2Aからねらってる
ディレイCが暴れ潰しになるし、それ意識させといてC出さず着地2Aからとか結構見えにくいと思うんだが。地対空読みの空ダから236Bも混ぜてる

274名無しさん:2008/12/03(水) 17:04:07 ID:QZ33DdH6O
ガード時に投げキャン出来るのは5Aと5B二段目だけだよー

空中攻撃はわからんけど

275名無しさん:2008/12/03(水) 17:39:43 ID:dmmnUgyg0
>>270
5Cをhjcで安定するぜ、それ

276名無しさん:2008/12/03(水) 17:51:18 ID:NO1bpRPo0
きついキャラ考えてみた。

ラグナ、レイチェル、アラクネ、タオカカ、ライチに不利感じる

アレ、ジンって弱キャラなのか?

277名無しさん:2008/12/03(水) 17:52:45 ID:xCj6tAcE0
凍らせた後の択でいっきに体力持ってくキャラ。

278名無しさん:2008/12/03(水) 18:01:11 ID:3wLU8beI0
他キャラの牽制が優秀すぎて牽制がほぼ機能しないから凍らせてダウンとらせた後が重要なんだよな。
そんなわけでコンボはエリアルよりダウン確定のB竜巻締め中心のほうがいい気がする。
一気に体力奪っていく姿はアラクネと似てるぜ

279名無しさん:2008/12/03(水) 18:01:30 ID:4s3cEPws0
>>276
自虐うぜーよ。
ラグナ、アラクネ辺りは若干不利感はあるがラグナはしっかり反確にフルコン入れてれば簡単に昇竜打てなくさせれる。
アラクネはA昇竜あるだけ他キャラよりはやりやすいはず。

レイチェル、タオカカ、ライチあたりはキャラ対が出来てないだけかと。
まぁジンより伸び白があるのは否定しないが。

280名無しさん:2008/12/03(水) 18:08:28 ID:igOcJYPM0
凍結をエリアルの締めに使えばダウンと同じように起き攻め出来るから、俺は出来るだけ凍結させる

つーかラグナを相手にする場合は、やっぱ待ちのほうがいいのかね?
自分から攻めに行って勝てる気がしない

281名無しさん:2008/12/03(水) 18:10:24 ID:c/u79w020
>>275
ああ、5Cでよかったのか。
普通にJD〆より展開いいからこっち安定ね

282名無しさん:2008/12/03(水) 18:39:43 ID:H3PL.M5g0
っていうか意外と6Aつかえね??
とりあえず2A連打>6A>B運送がありえないくらい通るんだが。
毎回2Aから中段か暴れつぶしやってる。端ならD運送で火力もなかなかだし。

っていうか、Hjcのコツ教えてくれ。悲しいほどに低空スタン出るんだが。

283名無しさん:2008/12/03(水) 18:43:26 ID:igOcJYPM0
hjc必要なコンボを使ったことがないんだが・・・これは単純に好みの問題かね?
使わなきゃ大幅に火力が下がるとかいうんじゃなければスルーしてOKかな?

284名無しさん:2008/12/03(水) 18:57:57 ID:gLuUK3O.O
普通に5Dや2Dや236Cとか使えば差し合いになりませんかな?

285名無しさん:2008/12/03(水) 18:58:01 ID:c/u79w020
コンボは基本全部hjcでいいからhjcになれておくことおすすめする
ていうか普通のjcでエリアルはいるの?

286名無しさん:2008/12/03(水) 19:01:56 ID:igOcJYPM0
非常に短いけど一応入るよ。
JB>JC>jc>JC>JDくらい

287名無しさん:2008/12/03(水) 19:04:12 ID:kB1RXER.O
ガトからB昇竜してから5Cでひろってエリアルができたりできなかったりなんだが、なんかコツとかない?

288名無しさん:2008/12/03(水) 19:14:23 ID:K4D//8YQO
とりあえず
レイチェル、五分〜微不利
ラグナ:微不利
ノエル:五分
テイガー:有利
バング:有利
ライチ:五分
アラクネ:微不利
カルル:有利
タオカカ:五分

私的にはこんなもん。
ジンは起き攻めで殺しきる場合が多いから立ち回りだけで考えたら大分ごまかしてる気がする。

289名無しさん:2008/12/03(水) 19:16:10 ID:KUYWgxmo0
>>276
ラグナとタオカカがぶっちぎりできつい。
レイチェルやアラクネみたいなセットプレイには相性良いほうだと思うぞ。

290名無しさん:2008/12/03(水) 19:27:38 ID:gl6BzLE20
テイガーってどう戦うんだ?
遠距離はお互い端端くらいなら、飛翔剣は飛び道具アーマーで抜けられるけど
まぁ撃つ意味はあるかなーて思ってるけど、
けっこう近くなると自分にタックル届いてCHもらって大惨事。
置きDは機能するかと思えば飛び道具判定だからこれもタックルもらう。
5Cは発生遅いし硬直長いしで振ったことない。
地上で基本使ってる技が2A−5D−飛翔だから、5Dも振れないとなると極端にリーチないキャラになる。
で地上で勝てないから相手飛んでくる必要ないから対空でダメ取れず。
かといってこっちから飛んでくとバクステ投げでしねる。
触れたとしてもジンの技って硬直長いの多いから直ガバクステされるとしねる。
そんな感じで困ってるんだが何か得策あるのかい?
飛び道具じゃない5Cがもし勝てるんならそれが鍵になりそうな気はするけどどうなんだろう

291名無しさん:2008/12/03(水) 19:29:28 ID:xCj6tAcE0
C連打

292名無しさん:2008/12/03(水) 19:34:43 ID:c/u79w020
レイチェル 4.5
ラグナ 3.5
ノエル: 5
テイガー: 6
バング 5.5
ライチ 4.5
アラクネ 4.5
カルル 6
タオカカ 4
-2.5

293名無しさん:2008/12/03(水) 20:24:15 ID:qF6nITd6O
少なくとも総合でマイナスはない。

有利なキャラの方が多い

294名無しさん:2008/12/03(水) 20:31:05 ID:FzmHDvR6O
ラグナ:5
ノエル:4.5
レイチェル:4.5
タオカカ:5
アラクネ:4.5
テイガー:5.5
バング:5.5
ライチ:5
カルル:実践少なくて判らん

あんまり極端な差はつかないと思うな
個人的にはノエルつらい

295名無しさん:2008/12/03(水) 20:35:26 ID:gLuUK3O.O
今度試してみるけど5Dはdcとか色々キャンセルきくし最悪アーマー確認昇竜で荒らせないかな?

それにしてもカイと思ってさわったけど実際はバサラの筆頭と軍神あわせたようなキャラだよなあ

296290:2008/12/03(水) 20:43:57 ID:gl6BzLE20
>>291
とにかくCでスレッジ潰してCを嫌がって飛ぶなら対空、
Cを潰せる技があるとしたらDで潰せばおk、てことでいいのかね?

今んとこ
ラグナ   4
ノエル   6
テイガー  4
タオカカ  5.5
レイチェル 5.5
アラクネ  4
ライチ   4.5
カルル   そんなキャラいたっけ
バング   6
こんな感じかね

297名無しさん:2008/12/03(水) 21:25:12 ID:hoh6ePV2O
>>287
B昇竜後に受け身取られるなら、地上ガトを少なめにする必要がある。
B昇竜後に立ちCが届かないなら少し歩いてみる。

298名無しさん:2008/12/03(水) 21:41:21 ID:hoh6ePV2O
>>287

ゴメw

それは多分hjだわw

299名無しさん:2008/12/03(水) 22:19:47 ID:Ga8G2A32O
ノエルに不利はないわ。

ティガーは頼れる対空ないから低ダ多めでいいよ。

300名無しさん:2008/12/03(水) 22:41:12 ID:lapRLXxEO
テイガーに低ダするとバクステで避けられて着地を投げられるんじゃない?
テイガー滅多にいないから知らないけど

301名無しさん:2008/12/03(水) 22:56:45 ID:K4D//8YQO
ティガ-は有利だと思うよ。

一応ジンには飛び道具ある
ティガーは低ダとかできないから5D、2D、飛び道具牽制置きにリスク少ない
ティガーコンボ入りやすいからで立ちくらいでも凍結まで持っていきやすい
ラグナ6Aみたいな特別優秀な対空あるわけでもないから低ダで攻めやすい
磁力、無敵投げ、直ガ投げとかに気をつけてれば不利はないんじゃないかなー

さすがに火力あるから逆転されることはたまにあるだろうけど

強いテイガーいないんで私的だけど

302名無しさん:2008/12/03(水) 23:16:59 ID:lapRLXxEO
290見るかぎり遠距離波動は飛び道具アーマーの突進で距離つめられて
D系統は飛び道具判定だから中距離で波動やD系置くと抜けられてCHもらい
相手上から来ないから対空する機会もなしで困ってるんじゃないの

まともなテイガーいないし別にいいっちゃいいけど気にはなる

303名無しさん:2008/12/04(木) 00:00:45 ID:OqFysrbQO
テイガーは一回触ったら昇りAで纏わり付くといいんじゃない
バクステされても大丈夫やし

304 ◆yfIvtTVRmA:2008/12/04(木) 00:10:12 ID:gbBa2HGUO
なんなんですかこの数字のダミーグラフは…(^^;

テイガー戦は凍結後にどう料理できるかが勝負だと思います

エルグランドテイガーバスターとぐるぐる回るやつで図々しくコンボきれるたびにどちらかを出してくる人はまじづめんでくさいです…

305名無しさん:2008/12/04(木) 00:20:07 ID:DXd3k8Bg0
今さら>>217>>218見て思ったんだけど、こいつて一番補正ひどい技って実は屈Aじゃなくて立Bじゃね?

306名無しさん:2008/12/04(木) 00:36:14 ID:rH3QLZ0s0
なんで?

307TЁЯRA:2008/12/04(木) 00:41:01 ID:QxEOUhuIO
テイガー相手にわ
やはり飛び道具で牽制して相手が嫌がって飛び込んできたら昇竜Aで吹っ飛ばしでカウンターとれたら
3Dで凍結→コンボがいいですかね……
無理に飛び込むのわ危険すぎますね…

308名無しさん:2008/12/04(木) 01:32:43 ID:VFq6YlTc0
ところでCPUがD昇竜溜めで一段目キャンセルしてC昇竜してきたんだがありゃあD押しっぱなしでそのままC昇竜すればできるんかね。
今日調べようと思ったら忘れてたorz 明日は一日中バイトだし。
CPUがRCしてきたってのなら俺がぼーっとしてただけです。ごめんなさい。

309名無しさん:2008/12/04(木) 01:41:15 ID:df0WWbzI0
タオカカの、両手で突き出して壁バウンド誘発する牽制どうにかならないだろうか。
唯一勝てそうなのは先出し5Dくらいだけどほいほい振れないし
判定勝ちしても遠距離で凍っちゃってリターンなし。
それに比べ向こうは、ジンの5Dより長くて、ヒット時は安定してエリアル。
それを嫌って飛んでも、今度は空対空で勝てる気が…

素早い所為で、飛び道具を撃てない、安定して対空昇竜振れない(これは単に俺の力不足もあるけど)
5分以上の方の意見を聞きたいです。

310 ◆yfIvtTVRmA:2008/12/04(木) 01:52:32 ID:gbBa2HGUO
ヒット確認してB夢精を発射でダウンとりましょう

311名無しさん:2008/12/04(木) 02:00:40 ID:aRJqlUi.0
タオカカ地上戦は5Dぶんぶんでいいと思うよ
振り方考えて振れば隙はそうそう取れないはず、ってか置いとくだけ
相手が6Cばっかリ振るなら飛び込みましょう
タオカカはこっちのJB落とせる技ありません
一番きついのはぴょんぴょん飛んでるタオカカだと思う
空対空は分が悪く、A昇竜もそうそう当たらない
こういうタイプは何とか捕まえてリターン勝ちするしかないね

312名無しさん:2008/12/04(木) 02:53:14 ID:N9bPB.vwO
今更ながら>>216試してきた。
D昇龍2段目からはかなり安定して入る。
ちなみに1段目から繋ぐと受身時間の関係上6Cでは拾えない。
1段目で凍った相手が地面に着いてから2段目当てれば、黒ビートだけど安定して拾える。
そっから、相手キャラによるけど
6C>dc>C>hjc>JB>JC>jc>JC>竜巻D>着地2Cで5300〜5400でる。
キャラによってはエリアルのレシピ増減するけど、かなり安定。

ついでに小ネタ投下。
コンボを凍結で止めて、例えば
6C>dc>C>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>JD>着地
にして凍ってる相手にD昇龍当てるともう一度凍る。
そこから2段目ホールドでガー不当てるか氷溶けて動いたとこに2段目当てれば、6Cから拾ってダブルアップ狙える。
成功すれば6〜8割持ってきます。

既出だったらごめんなさい。

313名無しさん:2008/12/04(木) 02:58:09 ID:N9bPB.vwO
>>312の書き忘れ
D昇龍とD竜巻使うコンボですが
25%を2回使ってますが
D昇龍だせれば次のD竜巻までに25%溜まります。
つまりゲージ25%で出来ちゃいます

314名無しさん:2008/12/04(木) 07:24:51 ID:VYkieZ4Q0
タオは一回捕まえればいけるんだけど捕まえるまでがつらいと思う
飛び回って昇竜警戒しつつJC置かれるとどうしたらいいか分からない
あと捕まったとき直ガ昇竜で割れるポイント教えてほしいです

遠めで立Dあたったときは214Dもしくは相手の癖読んでダッシュから攻めに入ってる
214Dもったいないかなとは思うが結構減ってるんだよね

315名無しさん:2008/12/04(木) 09:19:22 ID:u/p0qh8cO
昨日始めてこのゲームやったよ
で、聞きたいんだけど
ジンの2C対空ってどれだけ信用出来る?
判定の強い通常技飛び込みに潰されることある?
あと通常技の暴れ技って2AでOK?
5A以外では2Aが発生一番速い?

316名無しさん:2008/12/04(木) 10:42:28 ID:3Sx6T19YO
>>315
俺個人の感想だが、2Cを対空として使うのはお勧めしない。飛び込み見えてるなら623AorBのほうがリターン大きい。真上までこられたら623C。25%あるなら623D。昇竜系で対処出来そうにないなら、無理に狙わないほうが無難。
暴れは2Aでいいかと。距離とりたいならC連打も意外に使える。
焦って出すと俺の場合3Cが暴発しちゃうって理由もあるんだけどな。

317315:2008/12/04(木) 11:00:42 ID:u/p0qh8cO
>>316
昇竜AorBって画面端以外コンボいけなくない?



あともう一つ質問頼む
5C→6Cor6Bのガトリングって暴れ潰しになるくらい隙間少ない?
あと6A以外地上中段技ある?

318名無しさん:2008/12/04(木) 11:34:13 ID:Z5M/9sdo0
>>312
D昇竜2段目当たって6C入るって画面端付近限定だよね?

319名無しさん:2008/12/04(木) 12:18:11 ID:fCDFbFF6O
すごい既出かつつまらないネタかもしれないけどネタ投下

低空ダッシュJDを相手の頭上でやると完全に表裏わかんなくなるんだけど
崩しのネタにならんかな?
既出かな?

320名無しさん:2008/12/04(木) 12:36:47 ID:N9bPB.vwO
>>318
すいません画面端付近限定です。
大体壁からテイガーさん2.5〜3人分からなら安定。
それとテイガーさん限定で6C>dc>Cとやると、くぐって入力逆になるので要慣れ。
逆にすっ飛ばしちゃうから、6C>ダッシュ2B>C>エリアルのほうが起き攻めしやすくてリターンでかいかも。

321名無しさん:2008/12/04(木) 12:40:08 ID:3wcc//vgO
>>319
それやるぐらいなら素直にJBやった方が良い
JDは出が遅いから普通にガードされた

322un:2008/12/04(木) 12:44:05 ID:1d6z3NoE0
気になるあの子に会いたい
ttp://pop33.jp/match/

323名無しさん:2008/12/04(木) 13:32:42 ID:3Sx6T19YO
>>317
623ABはCHもしくは画面端限定だけど、無敵時間があるからとっさの割り込みに使える。
2Cは先だしでもない限り割り込みには使えないから、よっぽどワンパな奴にしか当たらん。振れば対空牽制になるけどね。

324名無しさん:2008/12/04(木) 13:36:51 ID:nzdQZvds0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5438769
30秒くらいに剣をB昇竜がスカしてるからB昇竜全身無敵くさいな

325名無しさん:2008/12/04(木) 14:06:04 ID:EWlSqKDwO
レイチェル戦は飛び道具何を出すべきですか?
私は地上B中心でゲージに余裕があれば空中Dを出しているんですが、
ゲージは空中Dではなく大砲見てから632146Cにつぎこむべきですか?

326名無しさん:2008/12/04(木) 15:13:59 ID:3Sx6T19YO
>>325
最近のレイチェルはその当たり分かってるのか、こちらが50%溜ってる時は大砲をあまりして来ないな。
素人意見だけど、案外使わずにいつでも打てますよ的な雰囲気出すのがいんじゃね?
ジンはゲージある時と無い時とじゃ相手の警戒が全然違うし

327名無しさん:2008/12/04(木) 16:05:03 ID:icjHCq4YO
レイチェル戦はD昇竜と氷刃にしかゲージ使わない位でも行けると思うよ。

割込or最大溜or暴れ潰しでD昇竜、離れて仕切り直しの迂闊な牽制に氷刃。

それだけでもレイチェル側が割と日和る。

後は固めてゲージ回収〜最大溜で崩しって感じでやってます。

328名無しさん:2008/12/04(木) 16:10:55 ID:N9bPB.vwO
>>325>>326
俺はゲージ有るときは遠距離になったときにレバー半回転しょっちゅう仕込んでます。
友人曰く仕込みの動きが凄いウザいらしくw
大概大砲見てから余裕で632146Cでますしね。
後相手が大砲上手くないときは214Dでもいいですね。

329名無しさん:2008/12/04(木) 16:12:05 ID:3Sx6T19YO
D昇竜って投げ無敵があるっぽいんだけど、誰か検証してみた?それとも既出?
先日友人と試してみたけど、どーもあるように思えるから意見聞きたいんだけど

330名無しさん:2008/12/04(木) 16:54:20 ID:YVIIC1jc0
>>325
大砲を撃たせないっていうアドバンテージはでかいから、50%以上を維持して
強気に攻め立てて行くのがいいんじゃないかと思ってる。
接近戦はこっちが圧倒的に有利なわけだし。
丁寧に戦うよりは荒らしていく感じで戦ってるよ。

空D波動は相手6Aに刺さるなら使ってもいいけど、
誘ってもほとんど間に合わないから使ってないなぁ。

あとは昇りJB→降り際空C波動 or 降り際低空ダッシュ
とかやってるなぁ。まぁ気休め程度だけど。

331名無しさん:2008/12/04(木) 17:18:17 ID:f3vjORb.O
俺はカイザーウェーブは打たないな
C波乗りで突っ込んでガードされたらロマキャンしてターンとったほうが切り返しが乏しいレイチェルにはリターンでかいと思う
まぁ殺せるときはもちろんぶっぱなすけど

332名無しさん:2008/12/04(木) 17:23:11 ID:gSm2NV420
>>329
投げ無敵あったとしても意味あるのか?w

333名無しさん:2008/12/04(木) 17:39:04 ID:3Sx6T19YO
>>332
いや、ティガー戦で役に立つかなぁなんて思って。
もしあるなら密着時に少しぐらい楽に動けるような気がしてな。

334名無しさん:2008/12/04(木) 17:44:28 ID:zRFO9wvIO
そんなみなさまに…
レイチェル他一部限定
D竜巻×n〜CorB竜巻ってコンポにゲージ使うとかもいいよ。
間に通常技いれてもよし。
ゲージの無駄にはならない減りはするよ

既出だろうけど言ってみる

335名無しさん:2008/12/04(木) 18:15:48 ID:57h8wyns0
凍結>D昇竜の連携練習がてら調べてみた
対テイガー 最後のJDが当たってないかも

2A>5B(2)5C>JB>JC>JD>6C>dc5C>JB>JC>JC>JD 2360
2B>5B(2)5C>JB>JC>JD>6C>dc5C>JB>JC>JC>JD 2490
5B(2)5C>JB>JC>JD>6C>dc5C>JB>JC>JC>JD 3030

336名無しさん:2008/12/04(木) 18:54:17 ID:8eXuSRHc0
2CはC>2C>6Cなどのディレイ連携の間に混ぜて
暴れ潰し兼ジャンプ逃げ狩りに使うのが一番いいのかな〜。
最初見たときは絶対に対空技だと思ってたが、実際はどうでもなかったな。

337名無しさん:2008/12/04(木) 19:20:32 ID:QleVAJvUO
た、竜巻ってなんでしょーか…

338名無しさん:2008/12/04(木) 19:45:22 ID:tc.97QRsO
D昇竜に投げ無敵とか当然だろ?何を今更。

339名無しさん:2008/12/04(木) 19:48:53 ID:BIRlDi3MO
214+各種ボタン>竜巻

2Bの喰らい判定が若干低姿勢っぽくなってない?
今日タオカカの突っ込んでくるやつ落としたんだが……
気のせいだったらスマソ

340名無しさん:2008/12/04(木) 20:25:48 ID:cw/Ka/moO
俺は236Cに上半身無敵ついてる気がしてならない

もしくは氷の判定見た目より縦に長くて本体のくらい判定包んでるのかな

341名無しさん:2008/12/04(木) 20:52:13 ID:3Sx6T19YO
>>338
自分でいいだして何だが、今日ふつーにDバスター食らいまくった。タイミング悪いだけなのか?

342名無しさん:2008/12/04(木) 20:55:59 ID:D54a41Gc0
対戦してて思うけどホントこちらが連携するときに6CかDのあとのdcで
小技暴れ待ってる感じだな。毎回見てから小技暴れされる。

だからdcのとこをA竜巻すると小技を狩れてそっから追撃できてウマー
ガードされても距離はなれてるから五分くらいだな。

343名無しさん:2008/12/04(木) 21:32:29 ID:tc.97QRsO
>>342
ここは稼働初日ですか?

344名無しさん:2008/12/04(木) 21:44:30 ID:56mDxhD6O
>>342
あーA竜巻か!

俺いつも頑張って6Dってたわw

発見!

345名無しさん:2008/12/04(木) 21:52:46 ID:ykkfxgCw0
既出だと思うけども、A昇竜は投げ無敵無し。
がっつり投げられます。

D昇竜はわからない。

346名無しさん:2008/12/04(木) 21:59:42 ID:jSrRfwJU0
小技暴れ潰すなら6Bじゃない?
相手6Bガード後2Aとかで反撃する人が多いから
もう1回6Bやるとよくカウンターしてくれる

347名無しさん:2008/12/04(木) 22:05:34 ID:X57wRonw0
立ちA暴れにすりゃいい話じゃん
6Bは集中すれば立ちAで落とせる

348名無しさん:2008/12/04(木) 22:13:10 ID:gzQf3T1M0
他キャラ使いですまんが質問。
ようつべで動画を見てたら、joybox-114の動画の1:30秒付近でジンがJ攻撃をRCしてたっぽいんだが、ゲージが25%しか消費されてなかった。
あれはジン特有のもの?それともやっぱFRCは存在するのか?

349名無しさん:2008/12/04(木) 22:15:00 ID:rMM2zAKYO
ジン使ってて中々ノエルに勝てないんだがキャラ的には不利なんかじゃないんだよな?

350名無しさん:2008/12/04(木) 22:16:56 ID:MlxHbYug0
>>348
なぜその動画のURLを貼らないんだ

351名無しさん:2008/12/04(木) 22:17:26 ID:gzQf3T1M0
>>348
氷出したエフェクトがRCに見えただけだった。
スレ汚しすまん。スルーしてくれ

352名無しさん:2008/12/04(木) 22:19:24 ID:maoC2Zig0
>>342
俺んところは6Cの時点で直ガされて割り込まれたり、インフェルノディバイダーされたりで嫌だ
だがA竜巻はいいかもしれんから使わせてもらおう

353名無しさん:2008/12/04(木) 22:32:05 ID:gSm2NV420
>>349
こっちはノエル勝ってるから、不利ではないきがする…
そっちが行ってるゲーセンのノエル使ってる人が上手いだけじゃない?

354342:2008/12/04(木) 22:39:30 ID:D54a41Gc0
普通にdc後の6Bは立Aで落とされた。
どうせ当てて五分に近いならA竜巻ほうがいいと俺は思う。
A竜巻なら相手B竜巻も頭にちらつくはずだからどっちかっていうとこっち有利で攻撃が続行できること多い。
A竜巻のあとは距離離れてるから2A>Dとか飛んで折際に様子みながら攻撃かさねたりしてる。
あと距離が離れてるときにD>ディレイB竜巻やると結構当たってくれる。ジャンプとかバクステを狩ってる感じ。
結果 : みんなダッシュみてから暴れてない。6CやDのあと小技連打してるだけ

・・・・・・まぁ俺のいくゲーセンがカスいだけか。

355名無しさん:2008/12/04(木) 22:40:35 ID:X57wRonw0
D>Dは基本暴れ潰しじゃん
それやったの?

356名無しさん:2008/12/04(木) 23:24:14 ID:gPpKObZg0
地上から攻め込まなきゃいけないときって何してる?
攻め込まないで地道に5Dで牽制してた方がいいのかな
カイの2Sみたいなのがあればいいんだが・・・

357名無しさん:2008/12/04(木) 23:28:58 ID:D54a41Gc0
あぁ、D>Dなんてあるのか。硬直のこと考えてその選択肢考えてなかった。
暴れ潰しになるってことは意外と発生早いのかな。明日試してみよう
地上から攻めるときってほぼD撒いてる感じだな・・・・・・・・・
2Dとかいう博打は無理だし。ジャンプ大目のやつで当たる距離ならダッシュ6Cでジャンプの出だしを
狩ったり。あとは相手のダッシュに合わせてたまに竜巻系をぶっぱったりしてる。

スタンはあんまり使ってない・・・・・・・・・

358名無しさん:2008/12/04(木) 23:29:06 ID:4fgk8YYA0
>>348
画像汚くてよくわからないけど、自分も最初何事かと思った
多分だけど、D竜巻で25%消費>アラクネのDDと相殺>JCって流れだと思う
ホントにFRCだったらごめん

359名無しさん:2008/12/04(木) 23:30:52 ID:M5CgORD60
>>356
中野の動画見る限りD振るしかなさそう・・・

360名無しさん:2008/12/04(木) 23:34:46 ID:X57wRonw0
D牽制>凍結見てB波でセットプレイ開始って感じだなぁ

361名無しさん:2008/12/05(金) 00:30:10 ID:vcEeWzxU0
6B>空中C波動>RC>低ダJC〜

使えそうで使えなかった小ネタ
殺しきる時ぐらいか・・・

362名無しさん:2008/12/05(金) 00:32:30 ID:FXpYqdRE0
つかテイガー戦ってジンはやりやすいほうなの??
中野TRFで緑のテイガーと戦ったら、テイガーでかくて今立ちくらいなのかしゃがみ食らいなのか
見分けがつかないから全部基本コンボにしちゃったうえ、テイガー硬いし、
テイガーとの経験不足で立ち回りわからんし、おまけに投げぬけおれ出来ないから勝てる気しなかったぞ

363名無しさん:2008/12/05(金) 01:14:56 ID:hhcCqXRI0
>>362
出来ないこと出来る様にしてから言えw

364名無しさん:2008/12/05(金) 01:28:33 ID:QZJmdqEMO
6Bって暴れ潰しの割に結構暴れに負ける気がする。とりあえずラグナの2Aと2Bに潰されたのを確認。あとうろ覚えだけどたしかテイガー2Aにも負けた気がする。
それと、レイチェル戦で相手の6A潰しに空波動D撃ったら掻き消されたから空中からは攻められないね。

365名無しさん:2008/12/05(金) 01:30:43 ID:XcPF604o0
レイチェルの6A飛び道具消せるのないよな

366名無しさん:2008/12/05(金) 01:32:12 ID:KnWEMaZM0
俺も今日初めてテイガーとやってフルボッコにされたが、電力をためさせない立ち回りを心掛けて、溜められたとしても高速飛び道具に当たらないようにする
所々で切り返しとして使ってくるコマ投げに気をつけることが完璧に出来たら、テイガー側やることないように見えた
テイガー専用連携とかもあるしね
・・・まぁフルボッコにされた奴が言うなよって話だが 


C連打>6Cのコンボで、ダッシュCからのエリアルがどうやっても受け身とられて当たらない・・・
hjcはしてるんだけど、なんか原因分かる人いない?

367名無しさん:2008/12/05(金) 01:45:30 ID:QZJmdqEMO
>>366
5C後に最速でhjcしてギリギリJBの先端が引っ掛かるって感じだからhjcのタイミングが遅いのかもしれない。

368名無しさん:2008/12/05(金) 01:46:59 ID:FXpYqdRE0
立A対空からエリアルできない??
立AからJBは受身取られるし、立Aから立Cは高さ的にスカるしわからん

369名無しさん:2008/12/05(金) 01:57:27 ID:wjIzH6b20
中央でA昇竜かC昇竜がCHした時に
各DDでの追撃ってどうなんだろ?
割り込みC昇竜(CH)>氷翼とか、対空A昇竜(CH)>凍牙とか、状況限で間に合うかな?

中央でのD昇竜orD竜巻>凍牙の追撃でSLASHした時の気持ち良さは異常
アラクネの蟲も異常

370名無しさん:2008/12/05(金) 01:59:34 ID:KnWEMaZM0
>>367
なるほど
明日また練習してみるよ、ありがとう!

これやんないと中央立ちくらいが安すぎるから頑張るが、キャラによってはダッシュ慣性つけたりしなきゃなんないなんないんだよなorz
実戦でとっさに出来るか不安だぜ・・・

371名無しさん:2008/12/05(金) 02:08:10 ID:QZJmdqEMO
>>370
あ、ごめん。俺いつも6AからしかC連打してないから、C連打に繋ぐまでのレシピ次第じゃどうなるか分かんない。もしかしたら最速でやっても拾えないのかもしんないし。役に立たないアドバイスだったらスマソ

372名無しさん:2008/12/05(金) 02:18:05 ID:KnWEMaZM0
>>371
C連打で浮く>6C>の流れが決まった時点で、始動がなんであろうとその後の立ちC拾いは一定のタイミングで当たるくさいから、浮いて拾えたのに、始動がアレだったから〜・・・ってのはないんじゃないかなぁ・・・
dcの移動距離は一定だし

まぁ心配してくれてありがとうw

波乗り〆だと本当やすくて・・・

373名無しさん:2008/12/05(金) 02:27:52 ID:G.EElx660
5Cってディレイかけてもかけなくても危険だな
相手にしてみてわかったが直ガ昇竜えらい簡単だわ
直ガされた時点でRC以外の何しても(何もしなくても)割り込み確定ぽいし
固めでCボタン押すのが怖い

374名無しさん:2008/12/05(金) 03:16:38 ID:DFxYPEDIO
ジャンプキャンセルバリアガードしろよかす

375名無しさん:2008/12/05(金) 04:21:13 ID:ihDdNCpo0
2Aでバクステ狩ったときどうしてますか?
2A>2B(2ヒット)から拾えるんすかね?

結構空中食らいになること多くてそこから拾えないこと多いので・・

376名無しさん:2008/12/05(金) 06:24:36 ID:FXpYqdRE0
で。立A対空からジョニーみたいにエリアルできないんすか?

377名無しさん:2008/12/05(金) 08:12:00 ID:gB1Y6tUUO
立ちA対空から、スレイヤーみたいにアフォなダメージ出ないですか?w

378名無しさん:2008/12/05(金) 08:50:04 ID:OGI36ceUO
>>375
やったことないけど、2A>B>C>2C>エリアルとかはだめなんかな?
多分できると思うけど……。
駄目なら2Cを6Cにしてみるとか。

379名無しさん:2008/12/05(金) 08:56:59 ID:D7fFFgCsO
やたらしつこいな
A>B>JA>JB>jc>JC>JD>C竜巻でもやってろ

380名無しさん:2008/12/05(金) 09:11:36 ID:sHGPj6wg0
直ガした後、昇竜で割り込むときはA、B、Cのどれがいいのでしょうか?
D安定だと思うのですが、ゲージがない温存したいときにどれがいいのか教えてください。

381名無しさん:2008/12/05(金) 09:37:25 ID:n.Xbthp60
密着してるならC昇竜が一番リターンたけーんじゃね?
俺がやるといつも距離足りなくて終わってたけど。

382名無しさん:2008/12/05(金) 09:46:43 ID:8loOXbXUO
Bじゃね?

383名無しさん:2008/12/05(金) 09:57:04 ID:gglI2Aqg0
最強コンボ
ttp://www.y-moto.net/cgi-bin/yybbs550/yybbs.cgi?

384名無しさん:2008/12/05(金) 10:10:58 ID:Hw/O1I1gO
>375
バクステ狩りを意識して2A出してるなら2A>5C>エリアル、で良いんじゃない?
意識してなくて反応間に合わないなら2A>5B(1)>jA>〜とかかな?
下のは繋がるか試してないけど…

385名無しさん:2008/12/05(金) 10:21:30 ID:Hw/O1I1gO
>>378
ちなみにその場合は5Cのときにスカる時が多いと思う、ノエルにスカってたし…
テイガーはあたりそうだがw

386名無しさん:2008/12/05(金) 11:08:58 ID:sHGPj6wg0
>>381 >>382
返答ありがとうございます。
Cが無敵有りかつリターンが高いということはわかるのですが、Bの無敵はどこからあるのでしょうか?
コマンド入力完成からあればいいのですが、攻撃発生時無敵だとしたら割と遅いのでつぶされそうな気がして怖いです。
とりあえず今後は距離を見てB、Cを使い分けようと思います。

387名無しさん:2008/12/05(金) 11:43:27 ID:nc.MeIAQO
初歩的な質問してくる奴が、アーク社員で、俺達を試していると考えるとなんか面白い

388名無しさん:2008/12/05(金) 11:54:00 ID:D34Ek77YO
むしろ初歩的な質問で他社が荒らしているかも。

389名無しさん:2008/12/05(金) 12:16:13 ID:mzeq182E0
>>383
すげーマジ

390名無しさん:2008/12/05(金) 12:41:26 ID:0Ppx3rLcO
バングがみどキャンなるFRCが見つかったらしいからジンスレでもみどキャン探そうぜ

391名無しさん:2008/12/05(金) 13:07:02 ID:ggDXJzRsO
波動にみどキャンあったら熱いな

392名無しさん:2008/12/05(金) 13:45:42 ID:Hf.cYDZQ0
>>386
>>324の動画で参考になるかな?

393名無しさん:2008/12/05(金) 15:19:59 ID:D34Ek77YO
みどキャンてまんまFRC?

394名無しさん:2008/12/05(金) 16:33:45 ID:kqLFqF6MO
やべぇ、タオカカに勝てねぇ…。
やっぱ、タオカカには牽制は昇竜がいいかな?

395名無しさん:2008/12/05(金) 16:39:12 ID:i9/vQtLM0
外したときのリスク考えると昇竜で牽制はしたくないな
ゲージあるんだったら5Dとかリターンでかいんだけども

396名無しさん:2008/12/05(金) 17:00:21 ID:1PtTEQxMO
5Dと昇竜じゃ用途が違うだろアホか。
単調な牽制とかカモだろ。レベル低すぎ。

397名無しさん:2008/12/05(金) 17:11:35 ID:7tHApfYAO
以下>>396先生によるレベルの高い牽制講座

398名無しさん:2008/12/05(金) 17:21:08 ID:WZH4fc1.0
↓私のブログです。
ttp://zzzzbzgsa2422.blog24.fc2.com/

399名無しさん:2008/12/05(金) 17:21:30 ID:CfLwH9.c0
ジンの昇竜はあくまで対空と考えた方がいいんじゃなかろうか。
地上けん制とかにC昇竜を合わせる自信があるならいいけど。

400名無しさん:2008/12/05(金) 17:28:36 ID:amk3wNFk0
ジンでラスボスのアヌビスっぽい娘に勝てません……
勝つコツがあれば教えて欲しいです

401名無しさん:2008/12/05(金) 17:31:31 ID:LDywzgPY0
マルチうざいお

402名無しさん:2008/12/05(金) 18:16:23 ID:9vt6McKQ0
>>400
油断しちゃだめだよ〜ぅ♪

403名無しさん:2008/12/05(金) 18:40:10 ID:FXpYqdRE0
>>394
相手も昇竜はもちろん警戒してるから、前方ジャンプしてバックダッシュとかで
フェイントしたりするし、A昇竜とか普通にバリア張らなくても直ガとか今日された。
B昇竜は外したらフルコンくる可能性かなりあるし、A昇竜はCHってもリターンしょんぼり。

あそこまで機動性ある相手は俺はDだけでいいと思う。
Dには上にもある程度判定あるから地上からはこれないし、近寄ってDしたり、いやな高さとかから着そうだったら
バクステとかバックジャンプで距離をとってDを撒いて、相手がうかつに前方ジャンプしてくるときにあわせて
俺はのぼりJBで落としてる。
Dけん制で凍らせるか、Dけん制でうかつに飛んできたときはのぼりJBで落とす。
あとはD昇竜での割り込みでターンを奪う
こんなものしかわからないスマン

404名無しさん:2008/12/05(金) 18:43:43 ID:uv1ouR4w0
ロボカイのHS青キャン並(タタン)に竜巻A>RCでみどきゃん
中下段投げの三択。立A暴れで潰れるけど。

405名無しさん:2008/12/05(金) 19:42:41 ID:ecWLXGwEO
>>404
ロボのHSってことは当たる瞬間?
当たる直前、出始めには確認出来なかった。

406名無しさん:2008/12/05(金) 19:58:54 ID:G.EElx660
>>404
何度やってもでないんだが、もうちょい詳しく頼む

407名無しさん:2008/12/05(金) 20:09:50 ID:XcPF604o0
当たった瞬間だと読み取ってみる

408名無しさん:2008/12/05(金) 20:22:10 ID:LVIrbAZ.0
>>404
ロボカイ使われがやる気を出しました

409名無しさん:2008/12/05(金) 20:47:22 ID:reoQveHo0
みどきゃんってつりじゃないの?

マジでFRCあるのか・・・

410名無しさん:2008/12/05(金) 21:01:46 ID:arq85t3w0
バングにはあったみたい
釣りなのかな

411名無しさん:2008/12/05(金) 21:59:29 ID:WXujETQE0
wiki管理人にはどうやって連絡をすればいいんだろう。
ダメージ表など、tableで表を作成しても枠線がないから見づらい。
cssで枠線を設けてほしいんだが。

412名無しさん:2008/12/05(金) 22:10:01 ID:5kyswj4sO
流れ切って申し訳ないけど、地上のD波動はダメージ効率が優秀っぽい。
前後投げ凍結キャンセルで相手の降り際〜着地にD波動を3ヒットさせて立ちCからエリアルB突進締めで3400くらいだった。
CPU戦で画面端6C・6D・目押しD波動も赤ビートで繋がって結構減った気がしたんだけどあんまり調べられなかった‥。
画面端2Aしゃがみヒット始動や、中央で6C・2Dヒット、5C立ちヒット・B突進初段・(RC)JDからD波動に繋がればダメアップできそう

413名無しさん:2008/12/05(金) 22:45:54 ID:KnWEMaZM0
3400って結構いいダメージ出るんだな 
ゲージある時はしょうがの匂いでダメアップ狙ってたが、D波動のが優秀?
そうなるとDDの影が薄くなるな・・・

それはそうと、こいつ画面端本当つえーなっていうチラシの裏 
画面端だと低ダ択とかJA中段とか狙いやすいし、何より暴れつぶしD昇竜からごっそり減るのが気持ち良すぎる
自分2割、ラグナ8割で勝ち確信してバーストしたラグナ相手に逆転した時はジン使っててよかったと思った

414名無しさん:2008/12/05(金) 23:32:42 ID:8loOXbXUO
6Aガードされたら反確でしたっけ?

415名無しさん:2008/12/05(金) 23:40:56 ID:0Gk2YeeMO
C連打でごまかせないこともない
236Dとかでフォローできるかもだけど…
直ガ昇竜とかは知らん

416名無しさん:2008/12/06(土) 00:07:09 ID:46Ekql/E0
俺よく6A>B昇竜を多様するけど、大抵の人は6Aをガードしても反撃してこない。
五分はないだろうけど、ある程度相手に硬直与えてるっぽい。
まぁ読まれて6Aを待たれてたらだめだろうけどね。
っていうか6AのHIT率が8割超えるんだが・・・・結構6A使えんジャン。

417名無しさん:2008/12/06(土) 00:34:23 ID:z2U.VpK20
>>415
ヒットしたらしっかりコンボいって、ガード確認したらRCからC連して相手の反撃潰せるのか
お前すごいな!

418名無しさん:2008/12/06(土) 00:44:53 ID:5Mez3jxo0
6A>C連でヒットしてたら浮いて6C〜
ガードされてたらそのまま誤魔化し
じゃないの?

419名無しさん:2008/12/06(土) 00:46:21 ID:TCG0el/EO
>>417
ですよねー。
RCしないと繋がりませんよね。

前に>>195氏が6A→C連打って言ってたけど…

皆さんありがとうございました!

420名無しさん:2008/12/06(土) 00:49:45 ID:U1NZWX760
いや、ジンの6Aはガードされたら一切キャンセルきかないよねって話なんだけど。

421名無しさん:2008/12/06(土) 00:54:39 ID:KjXsnvx60
  連打 jc dc  備考
6A  × × ×  ヒット時のみ必殺技かキャンセル可。

422名無しさん:2008/12/06(土) 01:04:32 ID:FJjbX3qs0
DDでならキャンセルできるぜ。ガードされても

423名無しさん:2008/12/06(土) 01:07:37 ID:KjXsnvx60
なんと、ゴメス

424名無しさん:2008/12/06(土) 01:19:37 ID:Se2u/NOo0
どうにかしてD絡みのコンボをループさせられないかなあと模索して早2日

425名無しさん:2008/12/06(土) 01:20:14 ID:5Mez3jxo0
端236Dからの択を研究してくべきだと思う。
適当>D>236D〜とか

426名無しさん:2008/12/06(土) 01:25:35 ID:z2U.VpK20
DDもできなかったような気がするが
もしできるとすれば
6A>63214+D(orC)>6+C
とすればフォローできるわけだな
ガード反確なら価値あるけどそうじゃなければ50%もったいないだけだと思うが

427名無しさん:2008/12/06(土) 01:30:49 ID:5Mez3jxo0
6A通常ガード、直ガー後にタオカカに2A連打してもらうとか簡単に調べられるもんだけどな。
そんなことより端の2B始動が安くて死にそう。なんかないの?

428名無しさん:2008/12/06(土) 01:56:33 ID:JKXRPCq20
>>427
個人的な意見としては
2B始動は補正がかかるから安いのはしょうがない。
殺しきるとき以外は、素直に足払いエリアルコンとかでいいと思うけど。
そこでゲージ使っても正直あんましダメージ変わらないはずだから
起き攻めもしくは氷結でループさせるのがおすすめ。

俺はコンボにゲージ使うときは、端5Dヒット確認竜巻Dとか
A昇竜カウンター確認DDとか、そういう補正がかかってなさそうなのに回してる。

まぁくだらない意見をツラツラと書いたけど、このキャラゲージをどこで使うかすごく難しいよね。
他の人はどんなとこでゲージ使ってるんだろう…

429名無しさん:2008/12/06(土) 02:00:23 ID:8Xm7AK420
画面中央、A昇竜対空をCH確認で氷翼追撃余裕でした。ダメそれなり、狙い打つ感じで見た目も良い。
割り込みC昇竜(地上CH)は同じく氷翼は安定。位置によっては立C〜、もしくは直接JBいけたかも。

430名無しさん:2008/12/06(土) 02:12:08 ID:DOlxcKUYO
>>429
ノエルにはC昇竜CH〜JBJCJD凍結までいける

431名無しさん:2008/12/06(土) 02:19:02 ID:5Mez3jxo0
>>428
やっぱりそれになりますよね
仕方ないかぁ

ゲージは236Dに結構使ってる感じ
あと遠距離で632146でカクカク動きつつ何か見えたらC

432名無しさん:2008/12/06(土) 02:36:12 ID:Hg3SBDKQ0
>>428
ゲージは基本D昇竜と、D波動に回してるかなー
D波動撃った後の崩しを考えるのが楽しい

ジンはコンボを凍結で締めてからのループする攻めが強いと思うから、極力コンボにゲージ使わずに、起き攻めとか暴れつぶし方面にゲージ割くようにしてる

433名無しさん:2008/12/06(土) 03:31:59 ID:il37kYYI0
C連打の技って一回C当てないと出ない?
遠くで一回C連打してみたけど、Cしか出ないんだけど…
(行ってるゲーセンだと練習出来ないから確認出来なかった;

434386:2008/12/06(土) 07:19:19 ID:niVtMlZw0
>>392
ありがとうございます。
動画を見る限りでは、全身かつ早い段階で無敵が発生しているようですね。

435名無しさん:2008/12/06(土) 07:48:16 ID:xAvJkPokO
このスレのジンはボタン連打すらできねーのかよ

436名無しさん:2008/12/06(土) 13:49:50 ID:xYuTH3QQ0
>>433
直接C連打出したいって状況がいまいちよくわからんが
普通に連打すりゃでるさ

437名無しさん:2008/12/06(土) 15:01:53 ID:wd11XkhYO
Cの発生10Fくらいと仮定。雪華塵の発生条件がCを2回入力なら、1秒に6〜7連打できればいい。3回入力なら1秒に12〜14回。
なんかの硬直中じゃないかぎり5Cでちゃうだろ、高橋名人なら別だろうが

438名無しさん:2008/12/06(土) 15:04:15 ID:wd11XkhYO
読み違えてたわ、スレ汚しスマソ

439名無しさん:2008/12/06(土) 15:06:07 ID:VYik4MlQO
5Bの硬直中にC連打すればそこまで隙無く出せるよ

440名無しさん:2008/12/06(土) 16:04:25 ID:5Mez3jxo0
いや立ちAでいいじゃん

441433:2008/12/06(土) 16:25:54 ID:il37kYYI0
そうなのか…連打あんまりしてなかったから、出なかっただけか;
ありがとう、今度ゲーセンで連打頑張ってくるw

442名無しさん:2008/12/06(土) 17:15:19 ID:vxAGRF4I0
立ちCから6Cが入るのは、カウンターかしゃがみヒットだけ?

443名無しさん:2008/12/06(土) 17:30:06 ID:VYik4MlQO
>>440
5Aから出せるならそれが一番良いけど、自分が試した所出なかったわ

現実的なのは5Bからだと思うんだけどね〜

そこまで使えるネタでも無いけど

444名無しさん:2008/12/06(土) 17:53:54 ID:qQlOVt4.0
投げ2段目>D昇竜からのガー不がネタばれするまで決まりまくった

445名無しさん:2008/12/06(土) 17:55:32 ID:cColLoKgO
レベルの低い質問ですが、〜dc5Cすると時々5Cが出ないんですが何が原因なんでしょうか…

質問とは関係ないけど強制しゃがみくらいになる通常技あったらよかったな…

446名無しさん:2008/12/06(土) 17:56:34 ID:KjXsnvx60
カイの6HSっすか

447名無しさん:2008/12/06(土) 18:00:45 ID:vxAGRF4I0
>>445
進行方向と逆にレバー入れてC振れば安定するよ
だけど、レバー入れが早すぎるとCが届かなくなる事がある
中央から出発するルートなら、レバーをニュートラルにするコツを体感しないといけないだろうな……

448名無しさん:2008/12/06(土) 18:34:57 ID:sEhZ.K4.0
>>445
出ないってのが何も技がでないってことなら
ボタン押すの早すぎるだけじゃね?

449名無しさん:2008/12/06(土) 19:43:18 ID:LQ4A26tEO
今まで 〜5C>6C>2D でやってたんだが
6C>dc>5C>hjc>JB>JC>JD>B波乗りで締めた方がいいんすかね

450名無しさん:2008/12/06(土) 20:11:35 ID:xYuTH3QQ0
好きなほうでいいよ
大差ない

451名無しさん:2008/12/06(土) 20:26:16 ID:cColLoKgO
>>447
>>448

ありがとうございます。それら意識しながらCPUにひたすら6C>5Cしてきます

452名無しさん:2008/12/06(土) 21:39:41 ID:hEkEZeNg0
レイチェルがマジでキツイ・・・あのかぼちゃ何回やってもよけれな(・ω・)

453名無しさん:2008/12/06(土) 21:42:10 ID:TiX9S2wsO
>>449
エリアルの部分はJBC>JCD>214Bのほうがよくね?

454名無しさん:2008/12/06(土) 21:44:51 ID:0n9.7sM20
>>450
>>453

なるほど、ありがとうございます。

455名無しさん:2008/12/06(土) 21:46:40 ID:.ZMNKKc60
ヒット数関係なく凍結後に214は2ヒットするのかい?

456名無しさん:2008/12/06(土) 22:39:33 ID:6RS0Kq2I0
ノエルのDコンボで銃を多段ヒットさせるやつを2ループさせてから
コマンド投げ?で掴みにくるのがあるよね?
その掴みに来る前に移動できない受身がとれるけど結局
コマンド投げが避けれない上にそこから長いコンボが始まる・・・
これは受身とらないでそのまま食らっていた方がマシってことなのかい?

457名無しさん:2008/12/06(土) 23:03:28 ID:nQpc7ndA0
イノウエジンの動画上がってるな。
やっぱり凄い上手いわ、ヒット確認の精度が半端じゃない。
ラグナ相手に少々強気すぎる気もするが。

458名無しさん:2008/12/06(土) 23:26:23 ID:iPedEs3k0
空対空でJCで落としたときに着地氷翼って間に合うかな?
さすがにA昇竜と発生同じってことはないか
あと投げ後にC連打で浮かせてエリアル行けないかね?

459名無しさん:2008/12/06(土) 23:29:43 ID:O6LqzR/Q0
>>456
銃を多段って、投げた回転銃を9hitさせるチェーン派生6Cのことか?
ガード中にコマ投げは投げ抜け、ガードが終わってたらコマ投げを2Cで落とせば?

460名無しさん:2008/12/07(日) 00:32:24 ID:2IcGHXdU0
>>459
チェーン派生6Cでたぶんあっている
俺が聞きたいのはガード中ではなく食らい中の話

461名無しさん:2008/12/07(日) 00:39:59 ID:.N7SfAeA0
食らい中なら尚更に投げ抜けできるだろ

462名無しさん:2008/12/07(日) 00:57:23 ID:2IcGHXdU0
言われてみればそうか。ちょっと頭冷やしてくる

463名無しさん:2008/12/07(日) 01:10:57 ID:ix8reWmc0
ラグナ・ライチがキツイ。

ラグナ→なんか通常技の判定で勝てる気がしない。昇竜をぶっぱせず、きっちり見てからやってくるレベルになると、うかつに攻めれもしない。

ライチ→昇竜ガード後何がおいしいかな? 防御しても対した反撃きめれてないから、ぶっぱされまくってオワタ。
    後長い下段の技の(一気通慣C?)は見てから波乗りいける?

464名無しさん:2008/12/07(日) 01:36:57 ID:JtXZgPXM0
立ち回りで5D振る事が多くなってるけど
動画とかで5D>dc>6C>dc>5C>hjc>JB>jc>JB>JC>214B
ってあんまり使われていないけど、やっぱ5Dの後最速dcは反撃が怖いって事かな?
場所問わず3040位だから重要なダメージ源だと思うんだけど
25%あったら214Dにしてさらに拾えるし

465名無しさん:2008/12/07(日) 01:46:10 ID:uzMshMVM0
5Dからダッシュ入れ込みはさすがに怖くてそうそう出来ないな。
俺は単発ヒット確認で妥協してるよ

466名無しさん:2008/12/07(日) 01:59:41 ID:JtXZgPXM0
5D先端ヒットからでも赤ビートで繋がるし
ラグナの立ち回り5Bヒットウマー的な使用感覚で使ってたけど
やっぱ攻守が変わるのはきついか

単発ヒット確認をしっかりしてみるよ
ありがと

467名無しさん:2008/12/07(日) 02:13:25 ID:uzMshMVM0
いやいや、きっちり状況見ればこのネタ使えそうっす。
5Dは直ガとられたときにダッシュしてると相手の通常技で反確もらっちゃうから
入れ込むのは危ないかもしれない
でも差し返しだとか、反撃のときみたいに当たる確信があるときは、そのコンボでガッツリ行ったほうがいいね。
いいネタありがとう、使わせてもらいます。

468名無しさん:2008/12/07(日) 03:06:35 ID:gyzarDBs0
たしかにライチの昇竜をガードしたらどうすればいいかわからん

469名無しさん:2008/12/07(日) 03:17:23 ID:KHJqDaeg0
C連打の技ってひょっとしてC3回で出る?
フォルトレスで距離離して相手が技すかしたときのカウンターにC>2Cをよくやるが
最初の暴れCをタタンと入力するクセがあってよく6Cが必殺に化けるんだが

470名無しさん:2008/12/07(日) 03:38:36 ID:gFSfiwRE0
>>468
棒が降ってくる前に5Cがカウンターで入るよ。もちろん6Cにつないでコンボへ。
ここはキツイの叩き込まないといけないところだから集中するしかない。
ラピキャンがめんどいからスカそうとバックステッポしたらまず引っかかるあたりが素敵。

>>469
経験上では3回じゃ出なかったような気がする。
成立条件がどうなってるかは分からないけど
・決められたフレーム内に規定回数Cを押す(30FでCを5回とか)
・1度Cを押してから決められたフレーム内に規定回数Cを押す(C後10F内にC2回とか)
のどっちかだと思うから、今後のために成立条件を調べる必要があるかも。

471名無しさん:2008/12/07(日) 04:08:26 ID:HmUM2zQ60
ガトリングの2A始動から、立B>立C>3Cor2Cの時
最後の3C・2Cが、C連打に化けてダメージ取れない状況は何度もあるな
ヒット確認しながら次のコマンドを仕込む感じで操作してるけど、
何か感覚的には立ちCのアニメの発生から終わりまでに3Cを2回振ったら
連打技になる気がする
さすがにそれは無いと思うけど

472名無しさん:2008/12/07(日) 06:14:30 ID:DUQH17VI0
中央の立ち喰らい2A始動なにか良いコンボないかな
あまりにも安すぎて悲しいよ

473名無しさん:2008/12/07(日) 06:20:51 ID:zAR7mxdE0
2A>立ちC>632146C

474名無しさん:2008/12/07(日) 06:24:43 ID:AtWrBUxQ0
2A*n→立ちC(RC)→ダッシュ2A*n→立ちC(RC)→2A*n→立ちC>C連
相手は死ぬ

475名無しさん:2008/12/07(日) 07:23:53 ID:SXqabuVU0
>>472
自分の使ってるコンボを晒したほうが反応しやすい
まぁ2A始動でダッシュ慣性ないなら
距離に応じたガトリング→波乗り位だぞ

476名無しさん:2008/12/07(日) 07:34:27 ID:AtWrBUxQ0
>>102のコンボ安定してる人いる?
実戦で使われてるの一度も見たことないんだわ

477名無しさん:2008/12/07(日) 07:45:41 ID:bHOGpFN.C
>>476

中央反確でゲージ使いたくない時に使ってる。
カルル以外に(カルルにはいらねぇ・・・てゆうかカルルがいねぇ・・・)
一応5C後は吹雪で吹っ飛ばして空対地にしてさらに吹雪ぶっぱなしてる
上からは行きづらくなるぜ!ってのを意識付けるために
安定はそこそこくらい?
楽しいからすぐタイミング覚えたし次への繋ぎもいい感じだと思う

478名無しさん:2008/12/07(日) 08:00:14 ID:Mr8gGFA2O
5C→236B、で
5Cを先端を通常ガードさせて236Bに割込める技って何がある?
様子見の選択がほしい
JCはなんか好きじゃない

とりあえずラグナの昇竜は距離的にスカるよな?

479名無しさん:2008/12/07(日) 08:03:09 ID:AtWrBUxQ0
先端ならスカるが別にそれ立ちC>立ちDで様子見でもいいんじゃねえの。

480名無しさん:2008/12/07(日) 08:11:36 ID:ZDnmmQmEO
>>470
燕返しってRC出来たっけ?

481名無しさん:2008/12/07(日) 09:38:38 ID:Mr8gGFA2O
>>479
ごめんそれでもいいや
236Bはバクステに刺さったりするから俺は混ぜるけど
とにかく5C先端→5Dに割込める技をあげて欲しい


ラグナ→超必
ジン→D昇竜
ノエル→Dのチェーン
テイガー→
レイチェル→
アラクネ→
タオカカ→
ライチ→
カルル→
バング→


殆んど解らねーや
てか意外に無い?

482名無しさん:2008/12/07(日) 09:40:25 ID:gyzarDBs0
>>470
へー5CがCHなのか
知らなかったやってみるよ

483名無しさん:2008/12/07(日) 10:11:08 ID:QcpDoEes0
どうでもいいネタなんだが、6Aって空中ヒット時叩きつけ効果ついてるな。
A昇竜ミスって6A暴発したら相手を地面に叩き落してた。
意外と6A暴発しても飛び込み落としてた気がするんだが、まさか上半身無敵はないよな・・・。

484名無しさん:2008/12/07(日) 10:15:21 ID:mvOFVcc2C
>>481
テイガーならスレッジでD消しつついける
当然波乗りには負ける

485名無しさん:2008/12/07(日) 10:19:40 ID:AtWrBUxQ0
テイガーはD波動でゴリ押ししかやることないな。
スレッジであれ消せないから

486名無しさん:2008/12/07(日) 10:31:27 ID:2rxh2G4.0
俺の場合、C連始まってからタタタタタタタタンッてリズムでやると相手が浮かんでるな
これで8割ぐらいは成功してる

487名無しさん:2008/12/07(日) 10:34:21 ID:bukAnQKc0
5D>dc>6Cを調べてきた
全キャラ共通で
5D>dc>6C>dc>5C>hjc>JB>JC>jc>JC>214Cが安定で3056ダメ
上に書いたのは、安定しないキャラ居るからこっちのが良さそう
最期214Bだと3010ダメだった
最期214Dだと、どこからでも画面端になるんだけどノックバックが強くて
あまり伸びそうになかったから大人しく攻勢維持の方が良いかも

あとC連打も調べたけど、多分4回で出ると思う
5C(ガードorヒット)CCで出ずC(ガードorヒット)CCCで出た
5B(空振り)CCCで出ず5B(空振り)CCCCで出た

488478:2008/12/07(日) 11:13:59 ID:Mr8gGFA2O
やっぱりJC混ぜるよ
波動や5Dで様子見するよりこっちのがシンプルで応用きくわ

489名無しさん:2008/12/07(日) 11:27:56 ID:AtWrBUxQ0
立ちCってガードされたらjcできないんじゃないの

490名無しさん:2008/12/07(日) 12:04:25 ID:3AwcK4JYO
>>489

んなことねーべ

491名無しさん:2008/12/07(日) 12:10:36 ID:gyzarDBs0
実はこのキャラの間合いってジョニーだよね

492名無しさん:2008/12/07(日) 12:28:16 ID:ERZQdPxs0
んなことねーべ

493名無しさん:2008/12/07(日) 13:01:24 ID:.IfjJqe60
↓私のブログです。
ttp://aizawax.seesaa.net/

494名無しさん:2008/12/07(日) 13:05:56 ID:3/qrRMZc0
間合い自体はジョニーの部分もあるが長めの間合いの技は発生が遅いし
通常技の間合いが狭いので戦国バサラの謙信+αと考えたほうがいい。
CとJCはモロ同じようなモーションだしね。

495名無しさん:2008/12/07(日) 13:19:27 ID:gyzarDBs0
謙信に似てるってホントよく言われてるよね
でもバサラやったことないからわかんね(ノ∀`)

496名無しさん:2008/12/07(日) 13:30:35 ID:eHya0B/6O
>494
しったかおつ
としか言いようがない。
全然性能もモーションもちげー

497名無しさん:2008/12/07(日) 14:21:32 ID:tbdEX/m.0
5C>6CがCH以外で連続ヒットすることがあるようなのですが条件って何なのでしょうか。

498名無しさん:2008/12/07(日) 14:26:10 ID:h3aRp6ic0
>>497
しゃがみヒットだと思う
もしくは、2Dヒットからの繋ぎ?

499名無しさん:2008/12/07(日) 14:29:48 ID:2rxh2G4.0
しゃがみと空中ヒットだな

500名無しさん:2008/12/07(日) 14:32:34 ID:tbdEX/m.0
>>498 >>499
回答ありがとうございます。

501名無しさん:2008/12/07(日) 17:26:40 ID:pmV1ZGEY0
CPU戦やってて相手の受身に5Bが裏から当たったのがあったんだけどすごい面白そうなネタだった。
使えるかどうかは分からないけど、今日検証してきます。ちょっと面白い発展を考えたので。

502名無しさん:2008/12/07(日) 18:40:57 ID:QaCjJKMM0
着地際JCから着地最速6Cが立ちくらいでつながった…気がする。
難易度にもよるが立ちくらいのダメージアップになるかな?

503名無しさん:2008/12/07(日) 18:43:14 ID:AtWrBUxQ0
端6C>B昇竜の後の拾いがシビアすぎるなぁ
dc立ちCで妥当が安定だろうか

504名無しさん:2008/12/07(日) 19:27:32 ID:3AwcK4JYO
>>502
事実だったら凄い

505名無しさん:2008/12/07(日) 19:40:30 ID:FQGNAlB2O
空中ダッシュB→C→着地→ダッシュしゃがみPが繋がるからできるかもね

506名無しさん:2008/12/07(日) 22:54:02 ID:DXC56PQ2O
画面端D昇竜二段目からの8000弱のコンボって既出?

507名無しさん:2008/12/07(日) 23:07:03 ID:G5kenhsIO
コンボに投げ入れたりしないで釣りじゃないなら神

508名無しさん:2008/12/07(日) 23:20:21 ID:eHya0B/6O
是非

509名無しさん:2008/12/07(日) 23:32:49 ID:DXC56PQ2O
>>507
ん?D昇竜2段目当てとかネタじゃね?

レシピ
〜D昇竜最大溜ヒット>6C>214D>6C>214D>6C>エリアル
エリアル部分黒ビだったかも……でもB昇竜にすれば7000はいくはず。
対応キャラは確認してないが何キャラかには入った。
コンボ時に50%あればゲージはたまるから問題ない。ちなみに25%始動で214Dを一回省いても6000は越えた…気がする。
端で2A>C>623B>C>623B>HJ>JB>JC>JC>JD>着地C>D昇竜からほぼ即死w

510名無しさん:2008/12/07(日) 23:45:30 ID:QvqBk0bA0
これ一段目当てちゃダメなの?

511名無しさん:2008/12/08(月) 00:03:58 ID:g1l4UD2g0
思ったけど3Cからのダウン引き剥がしはかなりの補正かかるけど
D昇竜2段目みたいなズサーからの拾いはそういう補正はかからず
Hit数補正(コンボ時間?)のみなのかね。
基底補正は別として。
D無双もズサーだっけ?
あと氷人のくるくるダウン?の補正もどうなんだろうね

512名無しさん:2008/12/08(月) 00:07:13 ID:vGYPOjVI0
214Dは6Cで浮いた相手が落ちてくるとこに当てる感じでいいのかな?
普通にキャンセルで出すとスカるよね?

端で5Dが当たったあとも214D>6C>214D・・・ って当てると火力出そうだね。

513名無しさん:2008/12/08(月) 00:12:33 ID:C7WSpIVIO
>>512
いや?最速で当たるよ?
ただテイガーには当たらなかったような……。6C>低空214Dとか6C>JC>214Dとかにすれば全キャラいけるかもー

514名無しさん:2008/12/08(月) 00:16:16 ID:vGYPOjVI0
>>513
あれ、マジでか。ありがとう。

しかしコンボ選択が難しいなー。どれにゲージ回そうかすげー悩むぜ。

515名無しさん:2008/12/08(月) 00:21:59 ID:cwSX0gxQ0
>513
6Cジャンプキャンセルできねーよ
適当に書くなよ…

516名無しさん:2008/12/08(月) 00:25:49 ID:5bYT3cfc0
JCとjcの違い?

517名無しさん:2008/12/08(月) 00:35:18 ID:C7WSpIVIO
>>515
すまんよく考えたらそうだわ。低空214Dとか無理だw
6C>ダッシュj>JCって繋がらないかな…?
確認してないからわからないんよ。

518名無しさん:2008/12/08(月) 00:46:50 ID:ISrY9gHkO
相手のガトにバースト>凍刃

切り返しから2割くらいかな。正確なダメ今度調べてみるが体力差あって殺しきれそうなら狙うべきか?
ラグナ相手にドット残っちゃってワンコンボ6割で逆転されたけど泣かないぜ

519名無しさん:2008/12/08(月) 00:48:47 ID:W/jCMx6oO
バーストからはとどめさせません

520名無しさん:2008/12/08(月) 00:50:10 ID:5aOlMeAg0
それなら
6C>A波or6B>Hjc>JB〜

もできる?
多分無理だと思うけど

521名無しさん:2008/12/08(月) 00:53:03 ID:6yg55Q6M0
A波がA波動拳なのかA波乗りなのか一瞬わからなくなるから困る。
そりゃ内容を見ればA波乗りなのはわかるけどさ。

522名無しさん:2008/12/08(月) 00:55:35 ID:5aOlMeAg0
そういや6Cってダッシュキャンセルあるんだったな、
忘れてた・・・スマン

523名無しさん:2008/12/08(月) 00:57:03 ID:ISrY9gHkO
>>519
そうなのかっ!

でも相手バースト使用後に同じようにやったら3割位もっていってフィニッシュした気がする。違ってたらごめんなさい
出来てればまさにエターナルフォースブリザードなんだがなー

524名無しさん:2008/12/08(月) 01:21:14 ID:o8vcDZKU0
バーストで吹っ飛んだ相手への追い討ちとバーストでガークラさせた場合は体力1残る仕様らしい

525名無しさん:2008/12/08(月) 01:23:52 ID:ISrY9gHkO
閉店後にスタッフ補正で調べてきた。
やっぱ死なないわすまん

あと空ダB>ディレイC>着地6Cは屈喰らいにはつながったけど立ちには再現できず。ただしディレイCが暴れ潰しになるのでカウンター取った場合には立ちでも入るんじゃないかな?

526名無しさん:2008/12/08(月) 01:25:18 ID:dUG8/n1MO
バースト>追い打ち>紫!投げならトドメ刺せるのかな

527名無しさん:2008/12/08(月) 02:19:09 ID:vGYPOjVI0
ごめん、スライドダウン>6Cから214D普通にキャンセルで入るね。
tp://jp.youtube.com/watch?v=vFL-JiYFlQI の動画で入れてる。
にしてもいいダメージだな。214Dが減ってるのか、なんなんだろう。

528名無しさん:2008/12/08(月) 02:41:02 ID:Y4l3penk0
地上でC昇竜CH後のコンボに
5C>6C>2D>5C>エリアル
ってできますかね
画面端なら2Dを6Dにする感じで

529名無しさん:2008/12/08(月) 03:38:17 ID:5t.dsYDE0
地上C昇竜CH後は地上で拾う前に復帰された気がする

530名無しさん:2008/12/08(月) 03:43:28 ID:Y4l3penk0
動画を見る限りいつもCで拾ってエリアルにいってたから
できるんじゃないかと

531名無しさん:2008/12/08(月) 07:59:11 ID:NAtweXdoC
>>528

俺やったことあるが2Dがあたらないから5C→エリアルが妥当

5C→6C→dc→hjエリアル
5C→6C→DD

とかかな?

違ってたらごめん

532名無しさん:2008/12/08(月) 08:40:59 ID:Y4l3penk0
>>531
2Dは当たらないんですか
じゃあとっととエリアルにいったほうがいいですね
thx

533名無しさん:2008/12/08(月) 09:22:48 ID:s2IaU6T60
>>511
3cからのは2bで拾うから2bの補正がかかるみたいだよ

534名無しさん:2008/12/08(月) 10:00:13 ID:GHjFYr1U0
画面中央で6Cヒットした時って、2Dに繋ぐのとdc立ちCだとどっちがいいんだろう
それとも6Cヒット時の距離で使い分けるもんなのかな

535名無しさん:2008/12/08(月) 10:04:44 ID:2HjT/Z4IO
6CCHだとdc>5Cじゃ拾えない気がするんだが気のせいか?

536名無しさん:2008/12/08(月) 10:15:33 ID:o8vcDZKU0
ジンとか投げだけに集中してしゃがんでバリア張ってれば崩されることない

537名無しさん:2008/12/08(月) 10:21:12 ID:s6BswT8A0
正直>>536が真理。
ガード固くてちゃんと見てくる人にはすっげぇ苦労する。
崩しが効かないから田尾相手にけん制の差し合いで勝負するしかなくてげんなり。

538名無しさん:2008/12/08(月) 10:27:31 ID:/hyeV8PE0
中段見えないっす

539名無しさん:2008/12/08(月) 10:43:19 ID:ISrY9gHkO
>>533
ダウンさせたあとの攻撃に基底補正があると強制基底になるってことか?

540名無しさん:2008/12/08(月) 10:46:49 ID:fZ203SnE0
とある人が言いました
ジンの中段は見るんじゃない
聞くんだ!

541名無しさん:2008/12/08(月) 10:49:48 ID:vWuvILQo0
とある人が言いました
ジンの中段は見るんじゃない
聞くんだ!

542名無しさん:2008/12/08(月) 10:52:39 ID:ISrY9gHkO
書き忘れたが、俺の意見としてはダウン自体に補正があるというより3Cに強制基底70%くらい付いてるって言われるほうがしっくりくるな

ヒュンヒュン聞いてから立ガード余裕…じゃないです

543名無しさん:2008/12/08(月) 11:25:33 ID:Rs40PICwC
崩せないなら直ガ練習して割り込めば?
つかいちいち批判すんなよ

544名無しさん:2008/12/08(月) 11:28:05 ID:GHjFYr1U0
ジンには暴れ潰しの昇竜がある!

545名無しさん:2008/12/08(月) 12:23:31 ID:3I/ABk9M0
今まであまり使ってなかったけど632146C使いやすいな
相手が下手な牽制にぶっささるし追撃できるし

546名無しさん:2008/12/08(月) 12:27:51 ID:vPQe5u3E0
投げ注意してれば崩されないとか崩し6Aだけじゃないしもっと研究しろって
ほんとこのネタは自虐のいい材料だな

6C後の2Dはやんないなー
個人的にコンボ途中に凍らすのはあんまり無しだと思ってる
6Cカウンターはログにあったと思うけどdcからJ攻撃

強制基底ってのはよく分からないんだけど補正上書きって事?

547名無しさん:2008/12/08(月) 12:42:38 ID:kRGRvhbsO
基底補正はその技からコンボ始めた場合に補正がかかるけど、コンボの途中にいれても補正はかからない。
強制基底はコンボのどこにいれてもそれ以降の技の威力に補正がかかる。
……こんな感じで合ってるでしょうか?

548名無しさん:2008/12/08(月) 12:52:12 ID:5aOlMeAg0
まぁとりあえず
B波乗り1段RC>JB
B波乗り1段RC>2B
B波乗り1段RC>着地昇り際JB(CHすればJB>JAすかし>JBでつながるはず)
立ち状態のテイガーじゃJAが当たるけどね
B波乗り1段RC>空ダJB>JC
自分が崩しで使ってるのはこのくらいだな、6Bと投げと6Aもあるが
以下妄想
波乗り2段目RCしてそこからJDなんてできたら面白そうだな
2段目直ガ割り込みしてくる奴に入りそうで
無理ならJBか空ダ>JBに変えてみるとか・・・

6B>空ダとかもできそう?

549名無しさん:2008/12/08(月) 13:13:21 ID:ZTWjjfH.0
>>547
それで合ってる

550名無しさん:2008/12/08(月) 14:23:14 ID:9g60Ky9Q0
6B>空ダは波乗りよりよく割り込まれる気がする。

固め中50%あれば、ダッシュC昇竜とかでCH狙いもいいかもしれない。

>>535
6CCHしたらCH見てからさらにダッシュして5C拾いすりゃいいよ

551名無しさん:2008/12/08(月) 15:37:09 ID:rDtjp0.2O
このキャラ使って崩し無いとか格ゲーのセンスなさすぎるだろwww
25%ないと確かに貧弱だが1回コンポいれたらそこからまた択れるしどこが崩し弱いんすか?

552名無しさん:2008/12/08(月) 15:38:11 ID:66yh0Jgo0
6B>空ダは6B>236Dとかをちらつかせつつやると割り込まれずに済むんじゃない?

てか6B当てたあと空ダ出来たのね・・・初めて知った

553名無しさん:2008/12/08(月) 15:45:17 ID:9g60Ky9Q0
6B>RC>空ダに脳内変換されてた。

554名無しさん:2008/12/08(月) 15:52:56 ID:MxVhLwas0
>>552
ん?RCしないと無理だろ

555名無しさん:2008/12/08(月) 15:53:51 ID:5aOlMeAg0
最後の奴RC抜けてたww
>>553の奴をいいたかった、すまん

556名無しさん:2008/12/08(月) 15:59:31 ID:9/8/1wDM0
RC何か勿体無い気がして全く使ってないな…

557名無しさん:2008/12/08(月) 16:05:02 ID:rDtjp0.2O
RCは反確消すためと殺し切れるとき以外使わないな。ゲージもったいなすぎる。
優秀なDDに加えどれも使える25%技揃ってるし。

558名無しさん:2008/12/08(月) 16:11:39 ID:66yh0Jgo0
まぁですよねw

RC使った崩しは一回見せると勝手に警戒してくれるから、何気なく出した攻撃が「〜潰し」になったりしておいしい
画面端ならC>低ダJBJCor着地2Bとかでも崩せそうなもんだけど、実際どーなんだろう 

ていうか誰か高めJA>空ダJAのコツを俺に教えてくれ・・・何度やっても着地6Aに化けたりするんだが、JA当てる位置が低いのか?
それとも入力が遅い?

559名無しさん:2008/12/08(月) 18:02:58 ID:UL/deSkMO
>>551
お前ジン使いじゃないだろ。

560名無しさん:2008/12/08(月) 18:08:09 ID:2lh0u5a.O
携帯からスマソ。
最近ジン始めて基本的な事で申し訳ないんだけど、投げからの214Aのスカシが投げ上げる前に当たってしまうんだけど
これってやっぱ投げのキャンセルが早すぎるからかね?

561名無しさん:2008/12/08(月) 18:18:21 ID:JTgiwb5k0
投げの2段目をキャンセルすれば当たらないよ

562名無しさん:2008/12/08(月) 18:23:04 ID:rDtjp0.2O
>>559


いやジン使いですが何か?

本気で崩し弱いとか思ってるの?
まぁ煽りだけじゃしゃーないし236D使ってみたら?と助け舟。
単純な択でもやっぱり王道は強いよ。

563名無しさん:2008/12/08(月) 18:25:23 ID:GbQ5IAjsO
>>560
前投げは凍る前からキャンセル受け付けてるからな。3ヒット直後でないと駄目

564名無しさん:2008/12/08(月) 18:27:06 ID:g1l4UD2g0
実質無双RCは6Cガードされたときの保険目的くらいでしか使ってない。
そもそも6Cを連携に組み込むことが滅多にないけど。
自分でも対ジンやってみて思ったけど、6Cからガト6Bはよく見てれば割れる。
6Cdcは意識配分最優先にする必要すらなく、しっかり見てから相手の2Aより早く打撃置ける。
そもそも6C直ガしちゃえばdcすると反確になるしね。
ガト6Dは自分も含めて使ってる人見ないから知らん。
ので残るは、色々引っ掛けれるし連携も継続できるけど50%も使っちゃう無双RCくらい。
相手がラグナだったりしたら尚更振れないしね。
6C直ガされたらRCでもしないかぎり昇竜で反確になるし

565名無しさん:2008/12/08(月) 18:37:30 ID:EKtTc3RA0
>>551
崩す手段を上げてくれると非常に助かる
投げとかある以上0とまではいわんが崩しが少なめというのは事実だと思うぜ
っていうか崩した後にさらに択れるといわれても
そこに行くためにはまず崩さないといけないから意味無いぜ

566名無しさん:2008/12/08(月) 18:40:55 ID:Mfj8O53k0
爆発力があるから崩しが弱くてもカバーできてるだけで、
崩しが弱いことがなくなるわけじゃないよな

567名無しさん:2008/12/08(月) 18:50:07 ID:k3qT40sQO
崩しは中下段と投げだけじゃないだろ…
地上スタンまいて相手がうかつに飛び込んできた所を昇竜で落とすのだって崩しみたいなもんだ。

568名無しさん:2008/12/08(月) 18:51:08 ID:rDtjp0.2O
>>565

とりあえず236Dを地上でガードさせる事。5D>236Dの繋ぎが結構使えるかな。
236Dガードさせたらダッシュ慣性つけてジャンプ
あとはそっからn択
低ダから中下択とか素直に着地2B、着地6Aとかも使える
相手飛び越してから空バクステからJBと着地2Bも使えるね。
JBがガードされてもJAに繋ぎ直せるから択も広がる。

まぁスタンチャージ青からの攻めみたいな事すりゃいいよ。

569名無しさん:2008/12/08(月) 18:56:31 ID:66yh0Jgo0
てか固めに色々と融通が利く時点で攻め方面で困ることは無い気がするんだけど・・・
なんつーか、崩れてくれるように動けるっていうか、読めてればどうとでもなるというか
押し付ける攻めじゃなくて対応する攻めというか。上手く言えないけど

570名無しさん:2008/12/08(月) 19:01:01 ID:g1l4UD2g0
>>568
D波動直ガされたら落とされて終わるけどな

571名無しさん:2008/12/08(月) 19:01:42 ID:rDtjp0.2O
あとはコンボの〆を波乗りにしてダウン取る人が多いみたいだけど極力JD〆のがいい。
それも低めのJDで。
ダウンさせても起き上がりが多彩で安定してセットプレイ出来ないし。
低めJDで落としたらまたジャンプから択ってターン維持した方がいいよ。
あとは1ラウンド目に極力相手の癖を見極められるようにするだけで勝率大分変わるよ。まぁ受け売りですが。
このキャラ評価下がっとるけど俺は強いと思ってる。

572名無しさん:2008/12/08(月) 19:06:46 ID:Q6xjjlJ2O
>>571
受け身狩りをしらんのかお前は。

573名無しさん:2008/12/08(月) 19:10:49 ID:9g60Ky9Q0
JD締めだと氷抜けないで、着地後中段と投げに気を付ける対応をされるんだが

574名無しさん:2008/12/08(月) 19:15:26 ID:rDtjp0.2O
受け身狩りより有利な読み合いが出来るって言いたかったんだが^^;

直ガしてくるようなら掴む。
だから癖をと(ry

575名無しさん:2008/12/08(月) 19:17:40 ID:Q6xjjlJ2O
>>574
>>573見て下さい。
あと背伸びはやめてください。

576名無しさん:2008/12/08(月) 19:18:52 ID:rDtjp0.2O
じゃあ下段やれよアホかwww

577名無しさん:2008/12/08(月) 19:21:09 ID:vPQe5u3E0
強制基底について聞いたモンです。よく分かったよありがとう

流れ見て思ったんだけどさ
崩しパターン1つ1つにこういう対策あるからダメじゃんってつっこみがまずおかしいと思うよ
パターン多いんだから散らしてなんぼでしょ
JD〆1つとってもジャンプ回数残してりゃそのまま空中ダッシュ出来てここからの崩しも幅多い
214〆も受身狩り比較的容易で使いやすいしで、両方使って相手に絞らせないってのが出来るんじゃないかと

578名無しさん:2008/12/08(月) 19:22:28 ID:66yh0Jgo0
・・・(゚Д゚)
>>575とかはあれか、格ゲーじゃない一方的なレイプがやりたいのかな

とりあえずそのスタン青もどき連携は今度試させてもらうよ、さんきゅー

579名無しさん:2008/12/08(月) 19:27:54 ID:rDtjp0.2O
>>578
よくおわかりで^^

まぁ214〆せざるを得ない状況もあるんだからJD〆出来るときはそれでってことね

580名無しさん:2008/12/08(月) 19:28:31 ID:dUG8/n1MO
JD締めは対応される、って……
尖晶締めも受け身方法分けられるから弱いですよね^^

的を絞らせないってのが肝要だろ格ゲー的に考えて……

581名無しさん:2008/12/08(月) 19:28:49 ID:s/jGj386O
ヒット数増えると普通に凍結解除暴れに2A潰されるんだけど。
んで暴れ潰しに遠目5Dやるんだけど、後が続かない。効率悪いよ。 
やっぱり竜巻〆の方が状況いいと思う。特にリバサ弱いキャラは凍結〆する意義を全く感じない。

582名無しさん:2008/12/08(月) 19:35:07 ID:EKtTc3RA0
>>578
受身狩りよりも読み合いが有利じゃないって事を言いたいんだと思うぞ
凍結解除して不利な読み合いしてダブルダウンするよりも
あえて解除しないでお互い地対地の状況にしたほうが被害が少ない事も多い

極論になるが確かに癖を見極めれば勝てるかもしれないが
癖を言い出したら崩す必要なんてなくなる、
癖をよんで対応すればいいという話になる

583名無しさん:2008/12/08(月) 19:35:30 ID:CmiheZbM0
正直氷はすぐに割ったほうがいいような気がするなあ
レバガチャで手元が狂った相手を狩れるのはいいけど、全くレバガチャしないと後に繋がらないし、受身狩りのほうが攻めやすい

584名無しさん:2008/12/08(月) 19:39:12 ID:vPQe5u3E0
画面端到達してればJD〆はあついと思うんだけどな
まぁでも同じく214〆も画面端だと受身狩りが楽になるんだが
やっぱり使い分けだと思うよ
中央なら214〆がいいと思うが相手の癖によってはJDも十分

「癖を読む」というのを戦略として堂々と掲げるのは難しいけど、
ジンってそういう場面を作るのが他キャラより圧倒的に多いのでこういう話もありかと個人的には思う

585名無しさん:2008/12/08(月) 19:40:04 ID:5t.dsYDE0
竜巻〆は相手が先に動けるんだよねぇ

586名無しさん:2008/12/08(月) 19:46:35 ID:66yh0Jgo0
個人的にはサーフィン〆は画面端、低めJD〆は中央の方がいい気がするなー 
画面端だと受け身方向が実質一つ減るからやりやすいと思うんだが

せっかくだからこのままコンボ後のセットプレーまで皆で考えよーぜ
キャラ別にまで出来れば・・・

587名無しさん:2008/12/08(月) 19:49:36 ID:Q6xjjlJ2O
竜巻ってC竜巻だよね・・・?

588名無しさん:2008/12/08(月) 19:56:39 ID:0n2v25aQO
>>585
そうなんだよねー。

だから2Aとか擦られてると、こっちは確実にくらうんだよね。

だから俺の場合、エリアルでは竜巻〆はやらない。→地上ガトからだけ。

エリアルで出すときはD竜巻だけかな〜。

まぁ結局、「すぐ受け身とるような人じゃない場合は、竜巻〆すりゃいいじゃん」ってことになるんだけどねwww

589名無しさん:2008/12/08(月) 19:59:10 ID:g1l4UD2g0
実際このキャラ現状は数10連勝いけるけど、
他キャラの伸びと比べるとお先真っ暗なんだよな。
押し付けれるセットプレイはあるに越したことはないし、
まとめれるならそれが好ましいね

590名無しさん:2008/12/08(月) 20:04:03 ID:9g60Ky9Q0
とりあえずこんな流れにしてすまんかった

こういうパターンもあるよってのに噛み付くのはおかしかったっすね

591名無しさん:2008/12/08(月) 20:08:22 ID:vPQe5u3E0
214C〆って露骨に有利状況じゃない?
少なくとも着地は先なんだけど・・・

592名無しさん:2008/12/08(月) 20:12:25 ID:ViIckHgc0
>>591と同意見。普通に起き攻めできるよね・・・

593名無しさん:2008/12/08(月) 20:17:46 ID:EKtTc3RA0
今の話題はエリアル〆はJDか竜巻って言う話題だから
過程の高さとか始動とかすっ飛んでるからな

594名無しさん:2008/12/08(月) 20:26:57 ID:ViIckHgc0
>>593
いや、何始動でも高くても低くても竜巻〆はこっち有利。
2A擦られたら反確うんぬんはおかしいって話。

595名無しさん:2008/12/08(月) 20:28:58 ID:5t.dsYDE0
まずAなのかBなのかCなのかDなのか書かないと混乱するわな

596名無しさん:2008/12/08(月) 20:33:32 ID:vPQe5u3E0
今はD〆か214〆かって話だから、214〆はJD214Cだと思って書いてるよ
このパターンなら有利状況

他のパターンでもそうそう被反確にはならないだろうけど調べたわけじゃないからこれはなんとも言えない

597名無しさん:2008/12/08(月) 20:36:22 ID:5t.dsYDE0
投げ214A→立ちC>2C>HJC>JC>214Bだと相手が先に動く。
214Cだとどうかな?

598名無しさん:2008/12/08(月) 20:49:40 ID:C7WSpIVIO
竜巻の話題出てるんだが、地上で〆た後に2B>Cってやると前受け身と後ろ受け身は狩れるよ。その場受け身だと危ないけど反確ではない気がする

599名無しさん:2008/12/08(月) 20:54:53 ID:5t.dsYDE0
2週間ぐらい前のネタだな

600名無しさん:2008/12/08(月) 21:24:50 ID:ghotSrSoO
立ちD>D剣はいれっぱバリアド安定
相手は空投げだけに気をつければいい
このキャラで25%使って良くて引きずり下ろしなんてほとんど無駄
ていうかこれって稼働二日目くらいに気付いたぞ

601名無しさん:2008/12/08(月) 22:15:39 ID:66yh0Jgo0
5Dとか6Cとか、あとが続きづらい技のあとに出しても確かにガードしてくんないよね
やったことあるが、25%無駄になった記憶しかない
妄想だが、2Bとか5Cのあとに出せば6Cとか5Dに派生出来る分、ガードくらいはしてくれるかも・・・

602名無しさん:2008/12/08(月) 22:21:28 ID:ASqjR6Qo0
投げの対となる暴れ潰しから痛いコンボもっていけるのが強みだと思う。
相手からしたら投げと暴れ潰しどちらか一点読みでいくことができないので、
両方を警戒せざるを得ない。すると、どうしてもどちらかが疎かになるはず。
そこで揺さぶっていくのが有効なんじゃないか。

603名無しさん:2008/12/08(月) 22:35:00 ID:o8vcDZKU0
波動Dって発生そんなに早かったっけ?

604名無しさん:2008/12/08(月) 22:45:49 ID:jhDx4h8MO
てかこのゲーム投げ抜け楽過ぎるから実質択になってない

605名無しさん:2008/12/08(月) 22:49:05 ID:ZcTdBuM60
投げぬけできる青リロのカイ

606名無しさん:2008/12/08(月) 22:54:51 ID:ASqjR6Qo0
>>605
紫ならともかく、緑!でもそんなに安定するもんなのか?
簡単に投げ食らってくれる俺の周りがレベル低いだけか・・・。

607名無しさん:2008/12/08(月) 22:56:20 ID:5aOlMeAg0
投げ食らってから投げぬけコマンド入力余裕でした^^^

608名無しさん:2008/12/08(月) 23:01:12 ID:EKtTc3RA0
>>606
中段が少なめなジンだから
ガード無視攻撃という意味で投げすると投げぬけされやすい
ぶっちゃけ慣れてくると投げぬけは楽だよ
しゃがみガードしてるのに強制で立ちグラになるからなw

609名無しさん:2008/12/08(月) 23:06:47 ID:ASqjR6Qo0
>>608
なるほど、自キャラの動きを見るというのは盲点だったな。
しゃがみから立ちになるなら反応しやすいかもしれない。
投げぬけ安定するなら投げ以外の崩しっていうのがさらに重要になってくるな。
他のキャラが著しく伸びてきてるし、ジンもここらでネタが欲しいな。

610名無しさん:2008/12/08(月) 23:07:44 ID:5t.dsYDE0
自キャラ見てたら相手の中段見えなくなるぞw

611名無しさん:2008/12/08(月) 23:27:02 ID:g1l4UD2g0
どう考えてもジンより投げ抜けできる青リロカイのが強い

612名無しさん:2008/12/08(月) 23:38:43 ID:ASqjR6Qo0
今のところは波乗りRCからの低ダJB・着地2B・投げの3択が一番崩せるな。
ただ、崩すのに50%使うというのはどうにも痛いな。
ゲージ25%技、DD共に強力なジンはゲージを温存しておきたいし。
高めJA>低ダJAor着地2Bの崩しは実践でどれほど機能するんだろうか?

613名無しさん:2008/12/08(月) 23:45:15 ID:n/hPTL2k0
隠しってみつかってる?

614名無しさん:2008/12/09(火) 00:03:28 ID:7ObxfO7cO
B竜巻からの受け身狩りって
ダウン回避 無理
その場起き上がり 無理
後転 少し待って読み2B>5C
前転 見てから竜巻
でいいの?
過去ログあさったけどみつかんねぇ

615名無しさん:2008/12/09(火) 00:34:41 ID:uGJJyA7wO
ちなみにこのゲームの受け身は行動可能なるまえに無敵が切れる

616名無しさん:2008/12/09(火) 00:39:45 ID:7Xjsk/Ug0
その場、左右受身って攻撃確定するタイミングある?

617名無しさん:2008/12/09(火) 01:01:43 ID:p.v6s2qo0
ジンは中段とかの択でダメージ取るキャラではなくて
直ガ割り込みと暴れ潰しのキャラだよな

画面端に追い詰めて単発5Dガードさせて直ガ無いの確認dcした後
相手の暴れをD昇竜でお仕置きした時なんか
脳汁出るからジン使うの止められん
そっからズザーを拾って大ダメージとか絶頂すら覚えるwww

618名無しさん:2008/12/09(火) 01:10:26 ID:7ObxfO7cO
て数レス前に前後は2Bで狩れるってあったねすまん
これ同じタイミングで表裏対応してくれるのかな?
その場受け身はガード不能時間なくて狩れなかったりとかなのかな

619名無しさん:2008/12/09(火) 01:25:34 ID:bWI3B4Vo0
レイチェルのカボチャorカエルに発動に合わせて214Dが熱すぎる。

214D>214D>214C

で4000ダメ+起き攻め付き。
読まれたら6Aからフルコンだけど。214Aでフェイントとか。
防御されればロマキャンで一気に攻め込む。

大砲には超必確定するし。レイチェル戦はゲージを温存しながら戦いたいね。
てか、100%たまるぐらいでもいいぐらい。

620名無しさん:2008/12/09(火) 01:38:18 ID:OWNNoQ4.0
レイチェル最初やった時は不利かと思ったけど全然そんなことないくさいな 
中距離牽制に2D混ぜたりしたら大分楽になったわ

風を使った中段は今だによく分からんが・・・分かりやすく振り回す奴が多いから結構ガード出来てるが、なんかリスクもたせらんねーかな

621名無しさん:2008/12/09(火) 01:40:25 ID:Q4BYZp/o0
2Dと波乗りは相手も警戒してるに決まってんだろ

622名無しさん:2008/12/09(火) 02:06:58 ID:ZvRUjiC.0
>>621
警戒するからいいんじゃないの?読み合いが発生するじゃん。

ジンとレイチェルを半々で使ってる俺としては
レイチェルはジン辛いと思うよ。

623名無しさん:2008/12/09(火) 02:37:49 ID:uGJJyA7wO
2D当たる距離だとレイチェルは6風>ガード
2D 空振り見てフルコン
5C 直ガ
5D ガード。直ガになることもたまにある
A波乗り 直ガ
BC波乗り 死亡
風使いたくなかったらバックジャンプで昇竜もあたらない
リスクリターンが完璧に噛み合ってない
ていうか全キャラそうだけど2D自体立ち回りで振るものじゃない
そもそも打ち合いで分があるから簡単に中距離にレイチェルは寄らせない

624名無しさん:2008/12/09(火) 03:09:18 ID:YMeDBqLY0
前にスレで出てた5D>dc>6Cが一向に繋がらないんだが… 
カウンターだと繋がるんだけど、さすがに単発カウンター確認は俺のスキルじゃ厳しい。

みんな画面端で5D当たったときどんなコンボ入れてる?
5D>214D>6C>dc>C>JC>JC>214B
って俺はやることが多いんだけど、微妙に安いんだよね。3600くらいか。
他に何かいいコンボあるぞって人は教えてほしい。

基本的に上に書いたやつと、位置限定の623Aカウンター>氷翼月鳴くらいにしか
コンボにゲージ裂いてないんだよね。始動が小技だとゲージ使うのもったいないし、単発確認は難しい。
このキャラのコンボ選択むずすぎるだろjk。

625名無しさん:2008/12/09(火) 03:13:19 ID:OWNNoQ4.0
ジン側が様子見してた場合、そのまま固められないのか?それ

つか立ち回りで2D振らないとすると、この技いつ使うんだ?
固めに使おうとしてもスカりまくるんだけど・・・

626名無しさん:2008/12/09(火) 03:15:18 ID:uGJJyA7wO
5D>6Cは5D単発ヒットだった気がする
俺も大体そんな感じだが、それでいいと思うよ
最近みんな氷対策して割ったところを補正切りとかできんし
てかコンボにあまりゲージ使いたくない、J236Dから押し付け美味しいしたい

627名無しさん:2008/12/09(火) 03:17:16 ID:ZvRUjiC.0
2Dが使いにくいのは確かだけどねー。外すといてぇ。
理論的に考えると対処法はいくらでもあるけど、実際そんなうまくいかなくね?

選択肢が増えれば増えるほど相手は正しい対応がしにくくなるんだから、
2Dは決して振ってはいけない技でなないような気がする。振ってく技でもないけど。

レイチェル戦については、50%あれば打ち合いにもリスクを持たせられるし
実践値としては不利になるような相手ではないと個人的には思う。
いかに相手の理論を壊していくかの戦いになるんじゃないかなぁ。崩れると弱い相手だし。

628名無しさん:2008/12/09(火) 03:33:13 ID:YMeDBqLY0
>>625
俺はこの技使ってない。硬直が長すぎて置くには怖いし、発生が早いわけでもない。
当たれば6C入るからリターンは大きいし、ガードさせて有利らしいけどね。


>>626
5D単発ヒットで何回やっても当たらなかったんだけどなー。俺の入力が悪かったのかな?
やっぱ素直に空中236Dとか623Dに回した方がいいっぽいね。ありがとう。

1回ダウン(氷結含む)を奪ったら有無を言わさずガン有利な読み合いを押し付けたいんだよなー。
氷結〆>着地前空中236D重ね 
がとりあえずガードを強いれるとは思うんだけど、その後空中行動出来ないから、結局無敵出す出さないとかの読み合いになっちゃうんだよね。
25%使ってこれは…さすがにやる価値がなさげか。
地上236Dを安定して重ねる起き攻めがあればそれが一番効率がいいんだけど…

629名無しさん:2008/12/09(火) 03:35:13 ID:6CCdclGwO
飛び道具にラピキャンかかるのって既出?
まぁ現状使い道無いけど。

630名無しさん:2008/12/09(火) 03:37:01 ID:AgQ3f2M.O
>>619

てか214D>214Dの後はだいたい画面端にいたりしないかな?
エリアルもってけば竜巻〆でオキゼメ可能だと


てか214D連発考えなかったな…50%使うけど運びとダメージ効率、ガトからの始動考えたらスゲェ使える気がしてきた

631名無しさん:2008/12/09(火) 03:43:05 ID:6h8HQ7b.0
>>629
今更そんなの既出に決まってんだろ
初心者スレに帰れよ

632名無しさん:2008/12/09(火) 03:46:47 ID:uGJJyA7wO
みんなレイチェル戦でカイザーウェーブカイザーウェーブ言うけど、実際機会あんまなくね?
レイチェルは一回捕まえたらマジで10割持ってくつもりでJ236D奮発しまくるから一試合に一度あるかないかくらいなんだが
まぁあれば入れ込み見させといて、飛び道具使えなくできるような気がするんだが、最近うちのレイチェルたちははわざと打たせてゲージ使わせてくる
横押しも分が悪いけど、横押しだけなら置き5Dでなんとかなるが、やっぱりレイチェルには不利だと思う

あと2Dは上から落ちてきたやつの着地に合わせようとするくらいかな
機会なんてないが
バックダッシュ狩れたりもできんしね

633名無しさん:2008/12/09(火) 03:47:13 ID:COMJoAQ60
>>629
スタン青みたいな感じじゃなくて、飛翔が相手に振れた瞬間から少しの間だけとかか?
もしそれが本当なら中央立ち喰らいの安すぎるジンにとってはC系>飛翔RCからそこそこダメ取れるのかね。
と思ったがそれなら無双1RCでいいわな。
と思ったがやっぱゲージもったいないな。
そもそもCから飛翔連続Hitすんのかね

634名無しさん:2008/12/09(火) 03:47:33 ID:CSy5dTiY0
>>628
エリアルの高さ調整してJD凍結の後、自分ができるだけ早く着地できるようにして
からD波動を打つと、ほぼ地上の相手にガードさせられる。
このあとは前Jからの2択や着地6Aなどなど。
相手のレバガチャに左右されることになるけど、最悪でも空中に逃げた相手にガードさせることはできるはず
空中に逃げられた場合はB昇竜を匂わせることで相手にバリアガードを強いることができる。
このあとも貪欲に前Jからの択一を仕掛けられるかもしれない。(これはまだ試してない)
D波動の3段目を直ガーすることで対処されるけど、2CやB昇竜と対になってるので相手はきついはず。
凍結をレバガチャせずの喰らい逃げには素直に空中C竜巻を入れて攻め持続。

空中Dは強いんだけど、ガードされたときのフォローが効かないのがつらい。

635名無しさん:2008/12/09(火) 03:48:16 ID:uGJJyA7wO
>>630
D波乗り>D波乗りってレイチェル限定じゃなかったけ
使ってないから知らないけど

636名無しさん:2008/12/09(火) 03:52:52 ID:OWNNoQ4.0
>>628
2Dは確かに振んの怖いよなー
まぁ俺も相手に意識させる程度にしか使ってない
ハイリスクハイリターンな技だと思う

地上236Dを重ねる構成だけど、画面端でエリアルを(JB)>JC>JD着地バクステ236Dとかはどーだろう? 
JキャンセルしないでJDまでつなげて、着地2Cから拾い直しするコンボとかあったし、間に合わないかな?

637名無しさん:2008/12/09(火) 03:57:05 ID:AgQ3f2M.O
>>635
まぢか!悪ぃ…もっかいログ見直してきます〜

でもどうにか画面端運びを安定させられないもんだろうか?
ジンはまぢで画面端で素晴らしい輝きを見せるから…
竜巻の移動距離をどうにかうまくできないか研究してくるわ

638名無しさん:2008/12/09(火) 03:59:40 ID:COMJoAQ60
着地と同時に解氷な人ばっかの現状だし、
ラグナやライチみたいなリーチ長いキャラだとD飛翔の発生CHさせられて大惨事にならないかね

639名無しさん:2008/12/09(火) 04:01:13 ID:YMeDBqLY0
新しい調べ物が増えてきた。やる気出る。

>>634
JDを相手の足にカス当てする感じだよね?
なんか最近レバガチャされると空中復帰されることがあったから、着地からは発想外だったわ。
Jからの択のときいれっぱガードされてたらJAとかで引き摺り下ろしとか出来ちゃうとなお楽しそう。

>>636
ヒット数少ないときはそれもありだね。空対空でひっかけたときとか。
知り合いがいたらその辺も調べてくるよ。

640名無しさん:2008/12/09(火) 04:13:47 ID:uGJJyA7wO
密着しゃがみくらいから弓が繋がるキャラって誰がいる?
バースト対策したいです

641名無しさん:2008/12/09(火) 04:17:47 ID:KaFEv7ZYO
飛翔って何の技だよ

642名無しさん:2008/12/09(火) 04:21:28 ID:COMJoAQ60
>>641
すまん氷翔剣。
せっかく名前があるのにいつまでも波動ってのもなんかなーと思ってね。
変換しにくいし、由来は氷と飛翔と剣をかけたんだろうし飛翔でよくないっかな

643名無しさん:2008/12/09(火) 04:27:17 ID:tymAhRQ.0
ノエルに30連敗以上しているんだが何が悪いのかいまだにわからん
3セット連取で2本までは取れても最後の一本が取れなかったりとか
ずっとノエルターンされたりとか
っていうか対戦でノエルに勝ったことねえ
そろそろトラウマになりかけてるからアドバイスくれエロイ人
すいません調子こきました、アドバイス下さいうまい人

644名無しさん:2008/12/09(火) 04:39:08 ID:CSy5dTiY0
>>643
どの技がきついかとかどうやって負けるとか書いてくれないことには助言しようがない。
とりあえず何がきついか書いてみて

645名無しさん:2008/12/09(火) 04:39:51 ID:4CtDBPwg0
>>643
そんだけやられてるってことはいいように攻められてるんだろうから
昇竜をもっと見せればいいんじゃね?

646名無しさん:2008/12/09(火) 04:47:12 ID:7Xjsk/Ug0
恐れずチェーンしてくる奴にはC昇竜でわからせる。
置き5D、A昇竜も使える。他のチェーンはなるべく直ガ
中段はしっかりガード。これだけやってりゃ5分ぐらいだと思うんだが。

647名無しさん:2008/12/09(火) 05:11:20 ID:xFRT7EWYO
メインノエル、サブジンな人間から主観的なアドバイス
 
チェーンリボルバーが見えたら4D(一歩下がって足元射撃)、派生5B(横に蹴り→銃撃)、スプリングレイド(ヴェイパー)以外は全部裂氷でCH取れる。
ガトや微妙な距離から氷翔出そうとすると見てから3Cでフルコンもらうからなるべく振らない。
また霧槍も見てから3Cで反撃こそされないものの避けられるので露骨に振るのは厳禁。
 
中間距離で焦らして牽制誘ったら霧槍や氷刃でCHとか割と大事かも
あと5D喰らったらキャラ限コンボで4500持ってかれるけどそこは運が悪かったと思って諦めとく

648名無しさん:2008/12/09(火) 05:20:09 ID:ZvRUjiC.0
便乗して質問したいんだけど、ジンの5Dにノエルの3C合わせるとノエルが勝つ?
前に5Dが避けられた気がしたんだけど。

649名無しさん:2008/12/09(火) 06:25:15 ID:xFRT7EWYO
基本的にはジンが勝つけど出し方によってはノエルが勝つ場合も。
ノエル側はリターンよりリスクのが高いから読み切った時か博打撃ちくらいしか飛んで来ないのが現状…と言いたい所だけどノエル使われはリスク度外視のオラオラ大好きなのが多いから…ww

650名無しさん:2008/12/09(火) 06:30:25 ID:mO7FG0Io0
俺がノエル戦で気をつけること

ノエル側の知識?的な物 知ってる人はスルー推奨
6A 対空投げスカループから2000強?
6B 3C>22C>投げスカループで3000ぐらいだったか?
2D グリード。しゃがくらでレイド>投げスカループで3000以上? ブルーム〆とかされると状況きつい
5D 上半身無敵 >>647もいってるけど4000以上

6Aは地対地でぶっぱしてくるやつはいないと思うけど
ガードしたら2Aで割れる
ノエルの選択肢としては
6Aガード確認>6B 2Aで割れたと思う
6Aガード確認>6C 2段目見て5Cがささったようなささらなかったような

6Bに関しては入れ込みで3Cいれてるやつ多いから3Cガード後反撃確定
6Bhit確認してくる猛者は・・・どうすりゃいいんだ?

2Dは普通に立ちガードで2Aで割る
ただしノエルが2D>4Dって連携とって、こっちが2A連打してると、しゃがくらCHからえらい目にあう
そこは読み合い

5Dは俺も運が悪かったと思うしかない
ちなみにジンだと5Cとかスカされてきつかった思い出


立ち回りは基本待ちで。
俺は反撃確定見つけるまでとことん待つ
ノエルが焦り始めると こちらの5Dや昇竜なんかが生きてくる はず・・
あとノエルJAがクソ強いから空対空はなるべく避ける感じで
低ダとか無理に昇竜で落とさなくても、相手のミス待ちでガードする

6Bと投げにさえ気をつけてガードに集中すればそこまで怖いことはないと思う


俺が気をつけてるのはこんなもん(つーか読みにくw
間違ってたらごめん 指摘してください

651名無しさん:2008/12/09(火) 06:30:27 ID:COMJoAQ60
思ったが中央立ち喰らいの場合、氷人から6C繋がらんかね?
そこそこダメあったと思うし、凍結じゃなくて膝崩れするだけだからコンボ幅も期待できるし。
氷人だけで6Hitしちゃうからそこから伸びないかもしれんが。
まぁ6C届くならの話だけど

652名無しさん:2008/12/09(火) 06:41:24 ID:COMJoAQ60
あと相手立ちのJCかなり低めのノーマルヒットから6Cはいけた。
けどほんとにJC低めの着地からほんと即6Cじゃないと無理っぽかったから
ただでさえ6C後は状況よろしくないし、ヒット確認できないからネタかも。
確認してないけど空ダJB・ディレイJC>着地6Cならいけるのか?
ギルティと違って地上喰らいでもHit数でコンボ繋がりにくくなるっけ?
まぁ数回しか試して使えねーなーってやめたから、
ただの勘違いって可能性もないとは言い切れないので、鵜呑みにはしないでください

653名無しさん:2008/12/09(火) 07:22:28 ID:5s1gE1MQO
投げ→波乗りA→5C
の5C空中ヒットさせるのって安定する?
一応ギルティ勢だからコンボスキルはそれなりにあるにょ

654名無しさん:2008/12/09(火) 07:33:42 ID:tiwZ.yeEO
やっぱN男はキャラ変えしたか

変態キャラでジンだったが、
レイチェルのテクさのがあってるんだろうなー

655名無しさん:2008/12/09(火) 08:16:19 ID:uGJJyA7wO
>>653
余裕

656名無しさん:2008/12/09(火) 10:45:17 ID:5s1gE1MQO
>>655
サンクス

657名無しさん:2008/12/09(火) 11:48:59 ID:6CCdclGwO
置き5Dはスラで潜られたりチェーンでスカされたりで何気にリスクデカいんだよな。
スラ抑制の置き2Bも対にする必要がある。
あとは6A誘って空236Dとかかな。中段はある程度見れないと勝負にならないね。

658名無しさん:2008/12/09(火) 11:52:01 ID:mEtRBKnc0
>>658
ノエルの6Aって飛び道具消すって報告あったけど?Dならいけるのかね。

659名無しさん:2008/12/09(火) 12:17:46 ID:n4Oc9p1IO
>>653
俺もギルティ勢だから余裕でできるよ。
投げ3段後すぐ出すように練習するしかなあね

660名無しさん:2008/12/09(火) 12:20:34 ID:2BpRt3kEO
>>658
氷だすとき少し浮くから(下がるっつーの?)、ノエル6Aの当たり判定が消えるときにちょうどよくって感じなんじゃない?

661名無しさん:2008/12/09(火) 14:09:04 ID:WPz3xJBs0
>>653
俺メルブラ勢だけど余裕で安定するよ

662名無しさん:2008/12/09(火) 14:19:14 ID:NObjo4gYO
俺は
投げ>A波乗りスカ>5C>2C>HJB>JC>jc>JC>B波乗り
のB波乗りがスカったり黒だったりするんだがなんでだろう

5C拾いが高過ぎるんだろうか

教えて上手い人

663名無しさん:2008/12/09(火) 14:31:58 ID:uGJJyA7wO
俺は2C省いてる
多分投げはそれが一番

664名無しさん:2008/12/09(火) 14:32:02 ID:CSy5dTiY0
それはヒット数が増えているから受身不能時間が減少しているからかと
試しに2Cあたりを省いてみるといいかもしれない。

665名無しさん:2008/12/09(火) 14:45:42 ID:3zJx5ruwO
ノエル戦で自分が考えてることは
とりあえず相手の対空クソ強いのであまり飛ばない。飛んでもJ波動Dなどで対空させない。
相手のグリードは見えること大前提。
比較的割り込みしやすい相手。ただやりすぎて読まれない程度に。
相手は割り込みという割り込みは無いに近いので、1度こちらのターンになったらそのまま持続させるつもりで。
どちらにしてもくぐられるけど、置いておくなら5Cより5Dの方が良いと思う。

などなど。当たり前なこと多くてスマソ。

666名無しさん:2008/12/09(火) 14:52:10 ID:FlE5FXnAO
空中波乗りが何ヒット目から二段目が黒になるか誰か教えてくれまいか?
JDは11ヒットまでにつなげば赤なのはわかるんだけど、空中波乗りは最近使い始めたのでわからんでござる

667名無しさん:2008/12/09(火) 14:54:21 ID:KNukQtTg0
>>666
それまでの補正やらコンボ時間による

668名無しさん:2008/12/09(火) 15:51:07 ID:C2r6XIjE0
前ゲーセン行った時の感想(まだBB稼動してからゲーセン行くの3回目でCPU戦0

コンボはとりあえず、ダウンさせて受身狩りが安定した。(空中受身されると攻めが継続しない…
dc出来る攻撃でダッシュした後、相手が2Aとかしてくるなら、ダッシュ後に昇竜系or6B(試してない
遠距離で空中波動Cしてる時、ミスって高めでJD出て、相手走ってきてる所に空中波動Dが結構当たった

後、大会とか出てる人のアラクネが強すぎて何も出来なかった…\(^o^)/
アラクネ本当に何したら良いんだよあれ…

669名無しさん:2008/12/09(火) 16:09:35 ID:ys0DvR3Y0
日記乙

670名無しさん:2008/12/09(火) 16:10:52 ID:8iw8k/gcO
)

671弾ける幼女の香り:2008/12/09(火) 16:24:05 ID:c09u1TN2O
ノエル戦やり込んでるけどガチでだるいよな
3Cの処理がだるい
牽制は5Dで狩られる
飛び道具は消される
空中も強い
相手のが機動力もある
常にどこかでじゃんけんしなきゃいけないイメージだわ
攻撃をガードさせるのに一苦労だぜ
あと投げ抜けできなきゃ勝てる要素ない
ゲージ溜まるまで何すれば良いんだろうな
やっぱダッシュからじゃんけんか?
待ってても良いことないしなー

672名無しさん:2008/12/09(火) 16:33:12 ID:pygyY8KE0
ノエル戦は立ち回りじゃんけん
ノエル5Dにはこっちの5Dや5Cが狩られて4割、こっちの2A連打で勝って2割
ノエル3Cには5Dや5Cや2A連打狩られて距離によって1~4割
ガードで反撃して3割
ノエル6A先端だしには2A連打狩られて起き攻め。5D先端で勝って2割
どれも割りに合わない

673名無しさん:2008/12/09(火) 16:47:02 ID:7ObxfO7cO
受け身狩りするときのタイミングって
早め その場、後ろ、前 遅め
の順で合ってる?

674名無しさん:2008/12/09(火) 17:05:18 ID:AgQ3f2M.O
やっぱりレイチェルきつかった

風付き大砲に地上制限されるわ
〆の剣でくるくるなるのが非常にキツい

風で動きの慣性変わるのはなれるしかないな


まぁ一番きついのはやはりカエル


ひたすら遠距離から波動を散らして
相手が跳んだらふんわり先出しJB
これが一番流れをもってけた気がするわ

675名無しさん:2008/12/09(火) 17:06:51 ID:2fpm8.gUO
起き上がりは、その場には隙なくて、前転の出始めに無敵、後転の出始めから移動終わりまでに無敵がある。
だから理論上タイミングさえよければ2Bで前転、波乗りで後転が刈れる・・・はず。後ろに下がると前転刈りやすいけど、後転がつらい。その逆もしかり。画面端はちょっと下がればどっちも楽に2Bでいける。

・・・まあ、スキルがないから試せないけどね。

676名無しさん:2008/12/09(火) 17:09:28 ID:tH8PZUG6O
そういえばランクスレでこのキャラ中堅とかほざいてる馬鹿がいるんだがまだ強キャラにはいるよな?


まあ所詮ランクスレだが

677名無しさん:2008/12/09(火) 17:21:03 ID:Cfb0Bovo0
他キャラが伸びて相対的に落ちてるのは間違いないとおもうよ
そもそも初期にランクが高かった理由なんてお手軽&分からん殺しあってのもの

678名無しさん:2008/12/09(火) 17:26:46 ID:7ObxfO7cO
あれ緊急受け身(ダウン直前にボタン)はずっと無敵?だけど
その場起き上がり(ダウンしてから2+ボタン)は無敵一切なしじゃなかったっけ。
空中波乗りはどうだったか覚えてないが地上波乗りからは緊急受け身取れなかったはず
数レス前で空中波乗りから相手のが早く起きるだとかこっちの着地のが先だとかあるが
空中版は緊急受け身取れるってことかね?

679名無しさん:2008/12/09(火) 17:41:01 ID:fCO0K9YkO
結局アストラルってなんだったんだろう?

680名無しさん:2008/12/09(火) 17:47:46 ID:xtoI5gzIO
エターナルフォースブリザード

681名無しさん:2008/12/09(火) 17:58:11 ID:tmJJ65skO
>>680
自分(ジン)が凍結。

中堅ってことは、勝っても『キャラ性能pgr』されずにプレイヤースキルを誇ることができる。
『こんな厨性能キャラ相手じゃ無理ゲーだろw』と言われず、大抵のキャラと読み合いを楽しめる。
ただしプレイヤー性能高い人が使うとジンは鬼。

682名無しさん:2008/12/09(火) 18:59:15 ID:20DruWp.0
>>677
実際もうジンは他キャラほど伸びる要素なさそうだし、
これからはキャラ対策で勝負していくしかないな〜。

683名無しさん:2008/12/09(火) 19:04:57 ID:DgIANCdMO
キャラ愛ぶち壊したいからまずはノエルかレイチェル対策しようぜ!
俺は負けまくってるから全然書けないけどノエルのグリード暴れは立ちBでCHとれた
立ちC>エリアルでリターンはノエル側に比べたら少ないけどどうだろ?
2Aで暴れるよりは負けた時に立ち状態だから安いと思う


ノエルに限らず立ちB発生早くて隙少なくてガードさせてほぼ五分な上ガトルート豊富だから近距離なら使える技だよね?

684名無しさん:2008/12/09(火) 19:09:21 ID:tETTmYdQ0
キャラ対策と読みで同じジン使いでもかなり差がつきそうだな
弱かったら俺は弱いって暴露するキャラなんだな・・・

685643:2008/12/09(火) 19:44:47 ID:tymAhRQ.0
亀レスだが助言サンクスコアル
地道に練習&対戦重ねてスキルあげるわ

686名無しさん:2008/12/09(火) 19:49:34 ID:3tL1zBg2O
携帯からでスマンが、ノエル戦の立ち回りでネタをひとつ。
差し合いのときだけど、俺は走って3C置いたりしてるわ。
とりあえず5Dと3Cには勝てたし、拾い直せるからリターンもデカい。
立ちCよりイイと思うんだけどどうかな?ただ、スカすと辛いけどね。

687名無しさん:2008/12/09(火) 20:17:08 ID:u4UQxuScO
ノエルのサマソみたいなやつにD連携わりこもうとしたりスカモーション見て差し込もうとしたら蹴りあげられまくったんだがあれがノエル5D?



上半身無敵なのね…

688名無しさん:2008/12/09(火) 20:25:34 ID:xFRT7EWYO
サマソ→スプリングレイド
少し前進して射撃→5D

689名無しさん:2008/12/09(火) 20:40:15 ID:/A2/dEYE0
チラシの裏になるが
ジン同士の同キャラ戦の最終ラウンドで開幕互いに昇竜相殺
直後に同時にバクステして低空C波動
詰め場に同時に超必出して互いにカウンター
となんか行動の息が合いすぎて怖いジン使いとやって嬉しくなった

690名無しさん:2008/12/09(火) 20:55:16 ID:p.v6s2qo0
ネタの域だけど中央ノーゲージから5000超えたので報告

6D>6C>dc>5C>hjc>JB>JC>jc>JC>214D>2C>JB>JC>jc>JB>JC
で赤ビート5040だった
214Dは、それまでで絶対に25%溜まるので必ずだせる

というか6Dって始動の基底補正120%なんかな
めっちゃ減る

691名無しさん:2008/12/09(火) 21:10:55 ID:QPgy.OSg0
>>688

トンクス

そのスプリングなんちゃらは上半身無敵でもあるんすかね?
ケータイなもんでググれなくて・・・

692名無しさん:2008/12/09(火) 21:26:56 ID:pSoodMMkO
ネタだけど対ティガでダッシュ慣性昇りJBJCJDのJCからめくりになる
JDまでしっかり当たるからおいしいよ

693名無しさん:2008/12/09(火) 21:29:21 ID:lR35jh.Q0
>>690
時々6Dにあたってくれる人がいるから十分実用性はある!
25%で5000とか美味しすぎだろ・・・

694名無しさん:2008/12/09(火) 21:41:02 ID:CSy5dTiY0
6Dはあの当て辛さだから何かしら隠された性能があってもおかしくはないかも
一時は投げ無敵があるかもとか思ってたこともあったり

695名無しさん:2008/12/09(火) 21:42:08 ID:6IXhNR3cO
>>691
>>ケータイなもんでググれなくて

新しいNE☆

696名無しさん:2008/12/09(火) 21:43:54 ID:LVce2JLwC
>>691
多分全身無敵
ただ締め技で派生できず通常ガードで反確

697名無しさん:2008/12/09(火) 21:48:20 ID:tETTmYdQ0
>>690コンボが投げからできたらおいしいかもなぁ

698名無しさん:2008/12/09(火) 21:54:36 ID:Qnz5WGhM0
ID的にパソコンだろ・・・

699名無しさん:2008/12/09(火) 21:55:46 ID:2hL.3XwA0
ノエルのDDってどうやってガードするんだ?
空中からでかいミサイルみたいなのうつやつ
普通にガードしてるつもりなんだが・・。

700名無しさん:2008/12/09(火) 21:59:43 ID:MXsvMaBI0
>>694
6Dは発生保障ついてるぞ。詳しく調べたことはないが、ジンが屈むモーションの終わり際あたりからありそう。
これで基底補正120%もあったら夢が広がるんだけどな。

701名無しさん:2008/12/09(火) 22:04:48 ID:xFRT7EWYO
>>699
トールはガー不だったような。バリアで防ぐかバレットレインをガードしたら全力でダッシュで良いと思う

702名無しさん:2008/12/09(火) 22:07:26 ID:2hL.3XwA0
>>701
レスあり

703名無しさん:2008/12/09(火) 22:08:50 ID:DgIANCdMO
ちょっと移動して射撃…5D?
上半身無敵
スライドする移動モーションには攻撃判定なし
こっちの牽制に合わせやすいのがしんどい
3Cや5Dでたぶん勝てる


グリード
下半身無敵がかなりはやく発生するのでいろいろ割られる
立ちBC等打点高ければCH


蹴り>横射撃
特に無敵はなさそうなんで割り込みに使えなさそう
暴れつぶしからコンボいかれたんでバリア安定


バクステ>元いた位置あたりに縦長の射撃
バクステっぽい動作がわりとはやい
リボルバーだからといって適当に昇竜うつとこれからコンボ
ガードしたら逃げれる
バクステはたまにひっかかる


最初に出せるのは上の4種類らしい
違ったらごめん
サマソは全身無敵だが派生でしか出せない&ガードで反確

コマみたいなのをぐるぐる回すのは直ガ2Aで割れた


たまにシオンみたいな投げ技くるんだけどあれはリボルバー派生?

704名無しさん:2008/12/09(火) 22:16:59 ID:xFRT7EWYO
猫っ飛びから投げてくるのは立ちだけ掴める抜けられない投げ。しゃがんでスカすと6Cが間に合うくらい隙が出来る

705名無しさん:2008/12/09(火) 22:17:35 ID:Dh/6KtmoO
6D > 氷翼月鳴だけで3977
そこからJB > JCだけで4500とかいったし基底補正有るかもね

706名無しさん:2008/12/09(火) 22:27:48 ID:QPgy.OSg0
>>695>>698

わかりやすい嘘ですまん、ググレカスと言われたくなかって反省している

>>696

ありがとう!!

707弾ける幼女の香り:2008/12/09(火) 22:31:32 ID:c09u1TN2O
うわー
スレのレベルお察しになってきてるから
何か話題やら対策やら聞かれたら答えてあげちゃうかもよ

708名無しさん:2008/12/09(火) 22:38:56 ID:p.v6s2qo0
やっぱ6Dには何かありそうだよな

というか6Dのコンボ既出だったみたいね
最後の締めは2C>B昇竜>A昇竜の方が減るのか
カッコいいから明日試してこよっと

709名無しさん:2008/12/09(火) 22:57:05 ID:JsMASR9g0
アストラルドライブ:エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ
      V
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (´Д`; )スゲェ・・・!!!
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (;    )マジカヨ・・・ _____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ           \|   (    )その発想はなかった・・・ 
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

710名無しさん:2008/12/09(火) 22:57:22 ID:Dh/6KtmoO
>>707
有り難い。幾つか質問させてもらいます。
凍結中の相手ってバースト不可?
あと波乗りDと昇竜Dの2段目の吹き飛び時はどうなのかも知りたいです。

あとタオカカ対策教えて欲しいです…最近猫が怖い。

711名無しさん:2008/12/09(火) 23:21:52 ID:xtoI5gzIO
6Dの基底補正についてちょっと調べてみようと思ってD→氷翼やったら2976
んで6D→氷翼やったら3977だった。単発だとダメ表示されないからDと6Dの正解なダメは知らないけど、一発ずつ当てて、見た感じの減りは同じくらいだったから6Dに基底補正あるっぽい

712名無しさん:2008/12/09(火) 23:33:32 ID:DgIANCdMO
氷翼単発で3000いった気がするけど5Dに90%ぐらいの基底補正じゃないかな?

713名無しさん:2008/12/09(火) 23:36:09 ID:ZvRUjiC.0
>>712
氷翼に基底倍率があるとも考えられる

714名無しさん:2008/12/09(火) 23:48:59 ID:uGJJyA7wO
6Dってどういう状況であてるんだよw

715名無しさん:2008/12/09(火) 23:57:11 ID:RAEhBWMo0
>>714
画面端しゃがみくらいで5C<6C<6D
あと端で6C単発ヒット6Dくらいじゃない?

まぁ単発ではほぼ当たる場面はないな

716名無しさん:2008/12/10(水) 00:01:33 ID:LT6KgwZMO
基底補正とかいってるんだから6D始動の話ししてるだろw

717名無しさん:2008/12/10(水) 00:20:24 ID:umFIo0QE0
>>714
今日、テイガー相手に5C→6Cの連携をバクステ→必殺無げで割り込まれまくった後に、
操作ミスで5C→6Dと出したら、バクステの着地に6Dが刺さりまくったよ。
それまで6連敗とかした甲斐があったってもんよ!

718名無しさん:2008/12/10(水) 00:30:34 ID:4zNH8/sUO
タオカカの挑発は基底というか強制みたいなかんじだよね確か

ちなみに単発ダメージは攻撃RC投げでわかるよ
投げが固定ダメージだから

719名無しさん:2008/12/10(水) 00:33:24 ID:vjsXXygE0
6Dは発生保障あるけど、使い所は難しそうだ…

720名無しさん:2008/12/10(水) 00:36:38 ID:nQDrM6TY0
>>718
頭いいな。じゃあそれで補正率もわかるじゃん。

>>719
相打ちだと相手凍らないよね?小パンなら解凍しないとかあるんだろうか。
普段使わないからわからん…。

721名無しさん:2008/12/10(水) 00:40:40 ID:boqeSncM0
逆に考えるんだ。
普段使わないから、ジンの6Dをよく知ってる人も少ないはずだ。
そこで、ほんとにたまにで出せば、相手のミスであたってくれる人もいる・・・はず。

722名無しさん:2008/12/10(水) 00:47:56 ID:xfFi6BhQO
突っ込んだり飛び込んで来るところを発生保証を利用して置いて置くくらい?

あ、ジン(自分)がくらったら氷割れるかな?

723名無しさん:2008/12/10(水) 00:48:04 ID:xfFi6BhQO
突っ込んだり飛び込んで来るところを発生保証を利用して置いて置くくらい?

あ、ジン(自分)がくらったら氷割れるかな?

724名無しさん:2008/12/10(水) 00:48:40 ID:xfFi6BhQO
ミスったスマソ。

725名無しさん:2008/12/10(水) 00:59:14 ID:61gl1k/AO
6D結構上の方まで判定あるから飛び込んで来そうな所に置いておく感じで使えないかな。スカったら痛いけど成功した時のリターンもデカイからハイリスクリターンって事で。1回見せとけば相手の飛び込み抑制できたり…
妄想なんでやってみないと分からないけど。

726名無しさん:2008/12/10(水) 01:03:34 ID:t6hEFjL20
6D始動でまず思いつくのがガークラしたとき 
次にインフェルノディバイダーとかの隙のでかい技の反撃
こういうときに迷わず最大とれるようになりたいね 6Dを積極的に反撃に使ってみるよ

氷結〆>236Dは微妙に発生が間に合わず、いれっぱされることが多かった。
結局無敵出す出さないの読み合いに、飛ぶ飛ばないとかの読み合いが発生しちゃうから微妙な気が…

727名無しさん:2008/12/10(水) 01:13:48 ID:LT6KgwZMO
始動で凍らせるのはすごいもったいない気がする

728名無しさん:2008/12/10(水) 01:16:53 ID:HRkQZgRUO
始動で凍らせてゲージをコンボ中に吐きまくればおk

つーか5Dの補正が単純にキツすぎるだけのような気もしなくはないんだよなぁ

729名無しさん:2008/12/10(水) 01:24:00 ID:fAkWLUms0
画面端近くの6D始動で5kとれんだから十分価値はある。
反確の時に使っていきたい

730名無しさん:2008/12/10(水) 01:36:56 ID:nQDrM6TY0
wiki情報と合わせてみた

屈A>氷翼月鳴 … 2836
立C>氷翼月鳴 … 2791
立D>氷翼月鳴 … 2976
6D>氷翼月鳴  … 3977
(ちなみに単発が3000ちょい?)

なんで立Cが一番減らないんだ。そんなに補正あんのかコレ。
まぁ6Dが異常に減るのは確か。

731名無しさん:2008/12/10(水) 01:38:26 ID:F5Hb99wY0
>>726
間に合わなかった?
画面端しゃがみくらいエリアルをC>hjc>JB>JC>JD>着地即236Dってやったら今日殆どの人が236Dでまた凍ってそっから色々出来て楽しかったんだけど・・・レバガチャ遅かっただけか

732名無しさん:2008/12/10(水) 01:40:09 ID:61gl1k/AO
>>690のコンボだけど214D→2Cの後のJBJCJBJCのエリアル部分が何回やっても途中から黒ビートだったんだが俺の入力が遅いだけか?
でも214Dの時点で4190だから端で拾えなくても十分な火力だし、214D後の端拾いを2C→6C→昇竜Bとかにしたら5K近く減ってたからやる価値は十分あるね。

733名無しさん:2008/12/10(水) 02:15:58 ID:9R0G5HEkO
6Dだけど、開始飛び込みJBなどで飛び込む度に、相手からヒットさせられたから対空に置いておくって感じでいいと思う。
それでかなり負け越したからね。
逆にこちら側も置いておくって感じだしたら、相手も当たりまくっていたから。

734名無しさん:2008/12/10(水) 02:16:24 ID:knbdq9HoO
無敵技に623D合わせに行くとお互いスカって2段目だけ当てれるね。
リスクも大きいけど端付近だとリターンパナいから狙うのも有りだな。
623D2段始動からの最大構成ってなんだろ。
いつも6Cdc>5Cからエリアルだけど安いよな

735名無しさん:2008/12/10(水) 02:35:32 ID:LT6KgwZMO
ダメージはいいけど、いかんせんリスク寄り過ぎるから確定場所で使う程度かね
ラグナ:昇竜(間に合わない気がする)カーネ―ジシザーズ
ジン:弓
ノエル:?
ライチ:?
テイガー:マグナホイール
レイチェル:2C空振り リリ空振り
タオカカ:メタギタ
バング:大噴火
アラクネ:Fインバース 3C?
カルル:超必カンタービレ空振り(人形死亡時限定)
狙えそうなのはこんなとこ?
テイガーにはバクステ読みたしかにいいね
読み負けたほうが4割強飛ぶとか怖いわ

736名無しさん:2008/12/10(水) 06:19:42 ID:xtCMjUMQO
ノーゲージ最大ダメコンボおしえてくだしあ

737名無しさん:2008/12/10(水) 06:55:03 ID:mqPYZoasO
5C2C6Cdc5CB昇竜hjcJBJCjcJBJCJD5CB昇竜A昇竜

てとこじゃない?

738名無しさん:2008/12/10(水) 07:04:32 ID:mqPYZoasO
間違えた
B昇竜後はhjcじゃなくhjで

739名無しさん:2008/12/10(水) 08:54:11 ID:O/qtWbgsO
スプリングは派生じゃなくても出せる

条件を満たせば

740名無しさん:2008/12/10(水) 09:15:27 ID:hNEEKuy2O
チェーンリボルバーについてはノエルwiki見ましょう
サマソとか派生技はJDをすかせば着地後に出せるらしい

741名無しさん:2008/12/10(水) 10:08:43 ID:AnxbcY7YO
皆テイガー対策どうしてる?
ことこいつに関しては対策も糞もないジャンケンポンなのかもしれないけど
リターン火力差と体力差でどうにもきつい

スレッジvs5Dの読み合い放棄したいんだけど、誘ったスレッジ見えてからのいい反撃が思い付かないっす!!
あとつらいのは磁力ついてから
コレダ警戒しながら牽制したら引力系で吸い込まれてCHされちゃう

もう磁力ないときに登りJBCDとかでガンゼメしてるけど、たまのバクステやちゃぶだいがえしで4割強&磁力…

助けて仕上がってる人たち!!!!

742名無しさん:2008/12/10(水) 10:29:55 ID:mFwi7UJY0
6D始動調べてみたよ
6D>6C>dc>5C>hjc>JB>JC>jc>JC>214D>2C>JB>JC>jc>JB>JCは赤ビート確認
でもダメージは5013だった

確かに最後のエリアルが安定しないと思うけど、これはコンボ時間か接地が問題
6Dの後ちょっと浮くけど、これを接地する前に6Cで拾って
それからも最速を意識すれば最後まで完走できる
ちょっとでも遅れるとJB>JC>jc>JBまでは安定するけど最後のJCが入らない
時にはJB>JCのところで受身を取られるという感じかな

安定するには2C>6C>B昇竜か2Cor6C>B昇竜が状況も良いし一番だと思う

ちなみに6C>6Dのダメが1440くらいで6D>6Cのダメが1570くらいだった

5D>dc>6Cも最速で猶予2フレくらいだし華麗にコンボを決めるのが難しいな

743名無しさん:2008/12/10(水) 10:54:49 ID:YKz/SqikO
>>741
昇りJCにバクステあわせられたらバックダッシュ
バクステ先読みでJD出しとくと勝手に凍る

744名無しさん:2008/12/10(水) 11:25:55 ID:AnxbcY7YO
>>743
ありがとう!!

あとはちゃぶだいがえし気を付けるだけか

スレッジにはどう反撃したら安定するだろう?

5Dちらつかせてたら勝手に空振りしよるからせっかくだからダメ取りたい
無理かな?

745名無しさん:2008/12/10(水) 11:36:15 ID:t6hEFjL20
スレッジって飛び道具消しながら前進するやつ?
5Cが届く範囲なら、差し返しでカウンターになって6Cまで繋がるよ。

746名無しさん:2008/12/10(水) 11:45:22 ID:YKz/SqikO
>>744
ちゃぶだいかえしはJCすると見せかけてダッシュから後ろJで誘って空ダ
ちゃぶだいかえし誘えなかったら空波動で牽制

747名無しさん:2008/12/10(水) 11:47:53 ID:mFwi7UJY0
アラクネ相手に煙の後、J2ABCやJDで降りてくる相手には置き6Dいける
特にガンダッシュで高い位置のJDすかした後は狙い所

ところで5Cに基底マイナス補正あるなら
ラグナの昇竜ガード後に5C>6Cからコンボいってるんだが
2C>6Cにした方が良いって事か、後で調べてみよっと

748名無しさん:2008/12/10(水) 11:52:36 ID:AnxbcY7YO
>>745>>746
サンキュー同志たち!!
これで憎きぐるぐるテイガー詰ませれるわ

749名無しさん:2008/12/10(水) 15:31:21 ID:uwmzgeGE0
今日、壁際で5CCH>6C>6D>6C>6D>6Cで繋がった様な気がした、
もしかしてループできるかも

750名無しさん:2008/12/10(水) 15:39:17 ID:nQDrM6TY0
>>749
二回目の6Dって凍らないだろうけど、どんな感じで6Cで拾うの?
相手が落ちる前に拾う?それともダウン拾い?

751名無しさん:2008/12/10(水) 16:01:13 ID:uwmzgeGE0
>>750
相手が空中にいるとき
でも2回目の6Dが入った後6Cうったらあたったんだ、
でも相手はCPUだったし、
受身をとらなかったんじゃないのかなとも思う。

752名無しさん:2008/12/10(水) 16:01:55 ID:pRnTV3oIO
>>690

このコンボ対人でも入ったよ。

ライチにだけど、最後をB昇竜A昇竜にしてダメ5008だった

753名無しさん:2008/12/10(水) 16:27:05 ID:hoTTzb46O
>>752

CPUガードしてくれないんだが、6Dってガード不能じゃないよな?
まだ対人試してないんだ・・・

すまぬ。
俺ジン使いの面汚しだな。

帰ってねるわ・・・

754名無しさん:2008/12/10(水) 16:43:55 ID:nQDrM6TY0
>>753
ガード不能はねーよw
ちゃんとガードされたことある。微妙に有利っぽかった。

755名無しさん:2008/12/10(水) 16:54:46 ID:uMPQXHmQ0
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756名無しさん:2008/12/10(水) 17:02:48 ID:.1tlBC4sO
空中バリア無しはガードできないとかかもしれないけど、いつも6Dなんて振らないでA昇竜だから確認できん。

757名無しさん:2008/12/10(水) 17:08:58 ID:F5Hb99wY0
6Cからビート出来るから画面端の固めでよく使うな、6D
バリアで離してバクステ、いれっぱする奴狩るときによく6C使う俺としてはなかなか便利
届かなかったりするけどww

758名無しさん:2008/12/10(水) 17:12:41 ID:c.e.ib1MO
6Cからくらいしか使い道ないよな
立ち回りで出してもそう簡単に当たらないし

759名無しさん:2008/12/10(水) 18:01:52 ID:pRnTV3oIO
>>753
ガー不ではないよ。
立ちC→波動とか、立ちC→立ちD→波動とかで揺さぶりかけて、時々立ちC→6C→6Dとかやると当たる。
相手によるけど、固めながら画面はじに寄せて行けた場合、最終的に暴れ潰しの6Cが当たって、その後6Dみたいな。

760名無しさん:2008/12/10(水) 18:15:13 ID:bqM/lIRI0
6Dガードさせた後って状況いいの?

761名無しさん:2008/12/10(水) 18:19:42 ID:F5Hb99wY0
わりと露骨に有利っぽいよ

762名無しさん:2008/12/10(水) 18:29:18 ID:bqM/lIRI0
なるほど、それなら発生の遅さにも目はつむれそうだね

763名無しさん:2008/12/10(水) 18:41:40 ID:iwfeII8o0
ガークラ後のコンボいいかもね6D

764名無しさん:2008/12/10(水) 19:23:15 ID:pRnTV3oIO
そういや今日スゴイレイチェルとやったんだけど、レイチェルのガトリングが痛すぎた。
コパン→みえない中段→傘(JCかな?)→コパン→みえない中段→傘→コパン→槍みたいので突いたところにクソルグ→コパンで拾って→バーデンバーデンリリー→ダメ5000強…


こーゆのって傘直ガしてバックステッポか傘直ガB昇竜とかしかないのかな?

765名無しさん:2008/12/10(水) 19:49:34 ID:9c6Q.VpoO
5000強…?はよっぽど状況が揃ってないと行かないのでは?

携帯から申し訳ない&間違えがあったらゴメン。

まずレイチェルは下段始動(3C始動)だとかなり限定した状況(端&50パー)じゃないと高火力は見込めない。

下段を上記以外で喰らってもダメの薄い風消費つきのエリアル>起き攻めに風一本だから、必要経費と考えるのもあり。

だから基本立ちバリアガード多め。

jc出来る技が5Aと5Bだから連続で二択かけてくる場合は必ずこれらを経由するはずだが、これらはとっても短い。
バリアでガードしてると高速中段が届かなくなる場合もあるし(反確)、何より風を消費させただけでももうけもの。
そうすると相手は嫌がって後ろに下がりだすので、そっからこっちのターンにして攻める。

昇竜はD使うからわからないが、俺は風を消費させることを優先的に考えてるな。

長文駄文すいませんm(__)m

766名無しさん:2008/12/10(水) 20:01:57 ID:9c6Q.VpoO
連投スマン

運びコンで運ばれた場合は端セットプレイでの受け狩A大砲トリプルリリーで半分くらい持って行かれるから注意。
オススメは一瞬待ってから前受け身。これでオプション展開系セットプレイは全てかわせるはず。
ここで崩せないとレイチェルは風ほぼ使い果たした状況でこっちとやり合わないといけないのでキツイと思う。
中央起き攻めはジンは判定の関係で蛙重ねは普通にやると入らない(風二つ使った安いパーツなら可能)ので頑張ってさばいてくれ。

767名無しさん:2008/12/10(水) 20:13:02 ID:bqM/lIRI0
昇りJ3C+D(高速中段)始動のダブルリリーで5000でしょ
ゲージ50%と風ゲージさえあれば、既に何か設置してないといけない、なんて条件はない
トリプルリリーなら7000とかいくクソキャラだよ(笑)
ただジンなら立ち回りとか勝ってるし有利だと思うけどね

768名無しさん:2008/12/10(水) 20:19:48 ID:RXXj4fyc0
レイチェルダブルリリーやらトリプルリリーやらで恐ろしくコンボ発展してるよなwww



そういや今日固めのC→Dにライチの昇竜で割り込まれまくったんだけど
昇竜持ちに対してはあんま適当にだせないな今さらな話だったら超ごめん

769名無しさん:2008/12/10(水) 20:22:32 ID:.1tlBC4sO
レイチェル対策はありがたい。今日待ちレイチェルに2勝5敗だったわ

中段逆ファジーしないと対応出来ん時点で駄目だわ俺

770名無しさん:2008/12/10(水) 20:28:02 ID:9c6Q.VpoO
》767

ん??状況が整ってるってのはヒートゲージと風ゲージの事だよ??下読んでわからんの?

中段ダブルリリーだったらそらいくさ。
言われた状況と対比してそうならない選択肢を言ってるだけ。
大体端のトリプルリリーなんて受け身しないでほっといてるのを完全に読まれてるか、目の前にカボチャ停滞してる状況で中段くらいかつ風三本ないとくらわねーよ

771名無しさん:2008/12/10(水) 20:36:52 ID:umFIo0QE0
トリプルリリーで7000って・・・、
ラグナなら即死級のコンボだなw

話替わるんだが、3Cでダウンさせてから拾ってエリアルのコンボってみんな使ってますか?
中央立ち食らいのコンボがB尖晶斬締めの安くて詰まらんコンボしかしてなかったんだけど、
これでエリアルに持っていって最後をJDの氷締めにすると、その後の状況が良いのでは?と思いまして・・・。

772名無しさん:2008/12/10(水) 20:45:10 ID:pRnTV3oIO
>>765
ありがとな!

>>771
むしろ3C使わないからな〜。
皆使ってるの?

773名無しさん:2008/12/10(水) 20:47:12 ID:bqM/lIRI0
>>770
流し読みしただけだ
わるかったからそんなかっかしないでくれ

774名無しさん:2008/12/10(水) 20:50:57 ID:vjsXXygE0
3Cダウン拾いはゲージ回収だと思ってた。
後は姿勢が低くなるから、使い所によって使える…のか?

置き攻めで距離空いた時に3Cしたら当たる人居るけど、離れすぎて拾えないしな…

775名無しさん:2008/12/10(水) 21:02:03 ID:1LMG.hIoO
ふと思ったんだけど、236D出した後に投げると投げ抜けされても硬直に236Dが当たる気がしてきた。

気になるから今から調べて来ようかな

776名無しさん:2008/12/10(水) 21:18:19 ID:d6zAZQwMO
いまいちわからないんだけど、このゲームのダウンって3パターンある?

①ふつうのダウン
A〜B波乗り、空中A〜C波乗り
②ダウン直前にボタンの緊急受け身が取れないダウン
C波乗り
③緊急受け身が取れず、各種起き上がりをするまで赤ビートでダウン引き剥がしができるダウン
(空中)D波乗り、D昇竜2段目

合ってるかね?

777名無しさん:2008/12/10(水) 21:21:37 ID:EQm4zrPUO
JDって中段?
あとジャンプ終り際に出してガードさせた場合こっち有利?

778名無しさん:2008/12/10(水) 21:25:00 ID:d6zAZQwMO
あ空波乗りは空中ヒットさせた場合って意味ね
空波乗りを地上ヒットさせた場合はわからない

②と③は同じダウンで、技個別に引き剥がし可能時間が設定されてるだけ、て可能性もあるのかな?
例えばC波乗りもRCかければ赤ビートでダウン引き剥がしコンいける??とか

779名無しさん:2008/12/10(水) 21:25:05 ID:9c6Q.VpoO
>>773
いや、こちらこそ済まない…なんかカルシウム足りないんかな、俺。気をつけますm(__)m

謝りついでにもう少しだけ。俺、ジンとレイチェル両方使うんだが、ここジンスレだからレイチェル側から書いてみる。
俺自身がそんな上級者というわけでもないから『駄目だコイツwwwそんなん当たり前だ』と思ったらスルーしてくれ。

まずレイチェル側がきついかな??って思う部分はやっぱりレイチェルが空中にいてジンが下に陣取ってる構図。

レイチェルは跳ぶ時はジン側に50パーある時は高空で生成するし、わりとJ攻撃嫌がって高空でカボチャ>風で落として〜が多い気がする。

レイチェルは逆ピラ、JB、空中カボチャで対空ずらし、風使ってとりあえず逃げる。だと思うんだ。

んで嫌なのがジンに真下から1〜2キャラ分?くらい離れた場所から陣取られる事(みんな同じだけど)
うかうかしてると近付いて昇竜でうち落とされるし、だからと言って早めに逆ピラ出すとすかされて〜乙(なかなか八方向以外にいるものを標的にするのは難しい。俺のP性能が足りない可能性が大きいかもしれん)
そこから触られて〜死ぬパターンが多い。
とにかく触ってしまえば少なくとも攻め継続はできると思うし、有利状況にもっていける。

まぁ直接低ダとかで触りにいける相手はいいと思うけど、そうでない時に飛ばせてこういう状況を経由しつついくのも頭の片隅においておいてもいいかも。スタン打ってればやっぱり嫌がってとぶと思う。6Aや大砲を打てば消せるけど毎回正確に消せはしないと思うから。

長文駄文失礼しましたm(__)m

780名無しさん:2008/12/10(水) 21:36:37 ID:d6zAZQwMO
間違えたA波乗りはダウンするわけない脳内変換よろ
いちばん知りたいとこはB波乗りだとダウンした瞬間に受け身取れて、
C波乗りはダウンしてからの各種起き上がりしかできない、
てことで合ってるかな?てことです

781名無しさん:2008/12/10(水) 21:41:21 ID:yrE7jI1M0
空投げ後の追撃って何すればいいんだ?
二段ジャンプ前だったら空ダJCが間に合うかな?

782名無しさん:2008/12/10(水) 21:44:54 ID:EQm4zrPUO
JDって中段?
あとジャンプ終り際に出してガードさせた場合こっち有利?

783名無しさん:2008/12/10(水) 21:49:45 ID:1tCNBcgIO
つかJDって着地硬直あるのか?
低ダ中段のダメうpにJC>JDとか出来たら面白いんだがな

784名無しさん:2008/12/10(水) 22:16:38 ID:61gl1k/AO
バースト使った相手に6D始動コンボやったら7400減って吹いたwww

785名無しさん:2008/12/10(水) 22:18:44 ID:1/XmcXDE0
>>783
JDの着地硬直はないはずだぜ。あと低ダJC>JDはできる。JB>JC>JDは無理だが

ところで皆は攻めに回るときどうしてる?特にライチとかラグナみたいなリーチの長い相手への攻め手が見つからないorz

786名無しさん:2008/12/10(水) 22:40:08 ID:eAWlRkNg0
ジンって何でこんなに刀のリーチを生かさないんだろうかと思うぐらいだよな・・・。
こいつのリーチの長さって下から数えた方が早いんじゃねえか?

787名無しさん:2008/12/10(水) 22:42:24 ID:f6AwxyFM0
俺は基本的に、垂直ジャンプで様子見して
接近してくるようなら空中バックダッシュかその場JCか昇竜持ちならバリア

相手が牽制を空振りしてくれたら喜々として空中前ダッシュ
JB>遅めJC>着地即ダッシュから投げ、下段、中段、暴れ潰しの択を迫る

ジンの択仕掛けどころは遅めJCをガードさせてからの有利Fが一番使えると思う

788名無しさん:2008/12/10(水) 22:43:19 ID:F5Hb99wY0
>>785
攻めてるときに相手のリーチって気になるか? 
昇竜うざいとかなら分かるけど・・・

789名無しさん:2008/12/10(水) 22:47:19 ID:f6AwxyFM0
アンカー忘れてた…orz
787は>>785へのレスね

790名無しさん:2008/12/10(水) 22:50:13 ID:F5Hb99wY0
あ、ごめん攻めに行きたいときってことね 

俺もジャンプで様子見してること多いな
空中飛翔剣とかばらまきつつ、相手の出方を伺ってる
同じようなこと書くけど、とにかく隙を晒させることを意識してる
当然相手に攻め込まれないようにD置いたり、吹雪で対空したりしながらね

791名無しさん:2008/12/10(水) 22:51:44 ID:G0H5k55QO
また飛翔か

792名無しさん:2008/12/10(水) 22:59:56 ID:1/XmcXDE0
>>787、790サンクス
やっぱり相手の動きに対応する形になるのか・・・・ ネガペナ怖いなぁw

793名無しさん:2008/12/10(水) 23:03:44 ID:HRkQZgRUO
>785
着地硬直あるよ。
着地前に動けるけどどんな行動したあとでも着地したときに隙ができる

794名無しさん:2008/12/10(水) 23:08:18 ID:1/XmcXDE0
>>793
マジか、じゃあ俺の勘違いだったのか
>>783スマン

795名無しさん:2008/12/10(水) 23:09:41 ID:eAWlRkNg0
待ちが基本だけど、攻めるならやっぱりJBかJCがメインかな〜。
ジンの技で一番信用できると思う。だけどレイチェル・ノエルの6Aとか
一部の強力な対空には負けるので過信はできない。

796名無しさん:2008/12/10(水) 23:15:00 ID:cCLEEWiYO
他キャラがぶっぱしてもなんとも思わないが、ジンがぶっぱしてるの見るとイライラする今日この頃

797名無しさん:2008/12/10(水) 23:19:47 ID:4bJSvzb.0
ぶっぱする技なんかあったっけ

798名無しさん:2008/12/10(水) 23:32:09 ID:jla3lR2w0
D昇竜

799名無しさん:2008/12/10(水) 23:33:58 ID:ha04Ielw0
JDは上段

800名無しさん:2008/12/10(水) 23:43:12 ID:.1tlBC4sO
アラクネ戦烙印付けられたら高空C竜巻ぶっぱです

すぐに我に帰ってガードする作業に戻るけど、荒さないと疲れてくる

801名無しさん:2008/12/10(水) 23:47:19 ID:nQDrM6TY0
打撃(RC)→投げ で通常技の単発ダメをあらかた調べてきたんだけど、需要ある・
wikiには載ってないみたいだけど、需要あれば書く。

802名無しさん:2008/12/10(水) 23:49:37 ID:RXXj4fyc0
>>796

サーフィンだろどんまい^^

803名無しさん:2008/12/10(水) 23:59:56 ID:f6AwxyFM0
>>801
めっちゃ欲しい、お願いします。

804名無しさん:2008/12/11(木) 00:00:55 ID:3s07VeAM0
2Bとか明らかに補正かかってるっぽいのに、地上前投げは固定で1680減ってたので
補正率とかはわからなかった。わかったのは単純に単発ダメージだけ。


5A 175
5B(1HIT) 350
5C 710
5D 710

2A 175
2B 450
2C 720
2D 712

6C 920
6D 712

JA 175
JB 540
JC 700
JD 740


ちなみにwikiに 5C>氷翼月鳴が2791って書いてあったけど、
何回やっても3118だった。

おまけ(繋がってはいない。数字を見たかっただけ。)
5D>5D 1164
6D>5D 1365
2D>5D 1169
6D>6D 1367
5B(2)>氷翼 2957

805名無しさん:2008/12/11(木) 00:03:36 ID:3s07VeAM0
あ、おまけの繋がってないっていうのは実用コンボとしてってことね。
5D>5Dなら黒ビで1164ってこと。

806名無しさん:2008/12/11(木) 00:09:00 ID:OHzH3T2kO
激しくGJ

やっぱり6Dだけ補正がヤケに甘いね

807名無しさん:2008/12/11(木) 00:11:32 ID:3s07VeAM0
>>806
そうね。6Dだけ減りがおかしい。

あと忘れ物。
6B 690
3C (投げれないから不明)

808名無しさん:2008/12/11(木) 00:12:18 ID:oUXrZfGs0
>>804
超GJ!!ありがとう

6Cって920も減るのか、浮かせられるし、なかなか良いパーツなんだな

809名無しさん:2008/12/11(木) 00:26:01 ID:ZuXNKy.gO
>>785
レス㌧クス
着地硬直無いならガト>jc低空JD>着地から再度固め
とかいけるかなあ。普通にJ逃げと暴れで乙りそうだがw

810名無しさん:2008/12/11(木) 00:31:38 ID:R8Zus1n60
5Cから6Cがどうしてもつながらないんだけど・・・
タイミングが悪いとかちゃんとボタン押してないとだめなのかな?
技自体はでてるのに

あとジンって浮かす技6Cしかないんですか?

811名無しさん:2008/12/11(木) 00:34:58 ID:PWj1Xi8oO
過去ログ読めカス

812名無しさん:2008/12/11(木) 00:42:37 ID:Anmco8hs0
>>809
>>793

813名無しさん:2008/12/11(木) 00:43:14 ID:OHzH3T2kO
今更過ぎる質問だな…

>>810
5C>6Cは
・しゃがみ食らい
・5CCH
このどちらかの状況のみでしか繋がらない

同様に
5C>2C>6C
もしゃがみ食らい限定

5CCH確認以外で使う場合、始動を5Bやら2Bにしてる場合が多いと思うからそれは画面見て判断してくれ


浮かし技は基本的には6Cのみ
ただ、
3C>2B>5C>エリアル
や、壁端での
適当>5C>B吹雪>エリアル
やら
適当>5C>2C>竜巻D>ダウン拾いからエリアル
などなど浮かせられないわけでは無い

814名無しさん:2008/12/11(木) 00:45:05 ID:Ew3Q.DvQ0
このキャラのJBとJC、立ち喰らいのノーマルヒットでダッシュ2A繋がるくらい攻撃レベル高いけど
ノーマルガードされた場合ダッシュ2Aで相手のコスった2Aに勝てたりするのかね?
怖くて試してないんだけど

815名無しさん:2008/12/11(木) 01:29:32 ID:YNMW7qkMO
こうしてみると5Dわりと補正きついんだな


JDは少し着地硬直あると思う

着地と同時にFD貼れなかった気がするし

816名無しさん:2008/12/11(木) 01:31:11 ID:3VPzjENwO
214D>6C>dc〜って全キャラに入る?
入るんなら画面端の拾いは全部これでいいんじゃない?

817名無しさん:2008/12/11(木) 01:33:51 ID:DTxv2AB6O
5D 82%
6D 96%
2D 82%?
2Dが計算合わないね。5Dも6Dも強制基底補正無さそうだね

818名無しさん:2008/12/11(木) 01:47:50 ID:PxF4K.b.0
内部にギルティでいうところのガードバランスシステムがあって、5Dはガードバランスがたくさん減って
6Dはあまり減らないという考えも成り立つような気がする。

コンボ例として2Aを3ヒットさせるとすると、2発目と3発目の与えるダメージは同じなんだろうか?
同じなら上のガードバランスシステムが存在しないことは間違いない。
違うとしたら、2発目の2Aにさらに補正が入るとか、上記のシステムが存在するとか
2発目は80%の補正が3発目には70%の補正がかかるとか、といくつか考え付くんだけど。

明日ちょっと調べてみるかな

819名無しさん:2008/12/11(木) 01:53:16 ID:DTxv2AB6O
ないでしょ
ネガペナバースト以外でダメージ変わってるのみたことねーし

820名無しさん:2008/12/11(木) 01:54:43 ID:ZuXNKy.gO
>>812
携帯だから気付かんかったスマンコ

821名無しさん:2008/12/11(木) 01:56:10 ID:3s07VeAM0
一応wikiのダメージ表ってところに

攻撃 総合ダメージ 増加分
立Ax2 289
立Ax3 383 +94
立Ax4 460 +77
立Ax5 523 +63
立Ax6 574 +51

と書いてある。立Aだが。

822名無しさん:2008/12/11(木) 02:44:29 ID:Z0PU5Qlo0
今動画見たんだけどさ、エリアルのjBjCjD(ここで10HIT)>着地足払い(11HIT)が赤ビートなんだけど…
普通にやると小パンですら黒ビートになるのに一体どうなってるんだろう?凍結時間切れるはずなんだけどな。
N男さんも日記に書いてたけど、足払い〆>C波動重ねの形がすごくいい感じで起き攻め出来るんだよね。
出来たらこの形に毎回持っていきたいんだよなー。

>>816
画面端なら全キャラ入ると思うよ。テイガーはその後裏回るけど。

823名無しさん:2008/12/11(木) 03:21:37 ID:Ew3Q.DvQ0
>>822
同じく動画見てきた。
JDによる凍結は(大体?)地面に落ちるまでが最低保障で、
着いてから何Fまで解凍不可か、は今までコンボのHit数だと思ってたけど、
空中受身だとか解凍だとかってやっぱコンボ「時間」に影響かね?
以前スレでも、端のエリアルでjcしないで凍結して自分が先に着地して拾うってネタはあったよ。
3CはB波乗りと違ってダウンする直前の受身が取れない強制ダウン?だから起き攻めの状況は良いけど、
試してないけどその場受身にちょうど重なりはしなさそうな雰囲気はするから、
その場合は昇竜や発生の早い技にはどうなるかだね。
C波乗りも緊急受身の取れないダウンだったと思うけど、エリアルからの空中版はどうなんだろ?

824名無しさん:2008/12/11(木) 03:27:03 ID:3s07VeAM0
>>823
受身不能時間がHIT数でしか影響しないなら、
確か2〜30HITくらいする氷翼のあとの追撃はほとんど出来ないことにならないか?

まぁ実際は普通に追撃できるからコンボ時間なんだろうね。

825名無しさん:2008/12/11(木) 03:38:43 ID:/mSZKwRwO
>>822
動画見てないからどの状況からかわかないけど…

JDをなるべく低めに当てることだと思うんだよね。
二段ジャンプしないとか、ハイジャンプしないとか。

コンボで言うなら

6A>C連打>ダッシュ5C>(jc)JB>JC>JD>着地ダッシュ5C>2C

が連続ヒットで繋がるよ。


ダッシュ5Cの繋ぎが若干難しいけど、省いて即2Cとやれば楽なはず。


バングにはJB>JC>JDのJDが当たりにくいけど、初めのダッシュを長めにするか、初めの5Cを抜かしてダッシュJB>JC>JDにすればOK。


長々書いたが、期待してた内容と違ったら申し訳ない…

826名無しさん:2008/12/11(木) 03:42:15 ID:/mSZKwRwO
>>825のは
2Cじゃなく3Cの間違いです。
すいません;

827名無しさん:2008/12/11(木) 03:49:08 ID:Z0PU5Qlo0
受身が取れる取れないは、各技ごとに決まってる「受身不能時間減少値」で決まってるらしい。
投げからは10HITより少なくても竜巻当たらないけど、通常コンボは10HITで竜巻が当たるのはそういう理由らしいね。

>>823
凍結はその辺よくわかんないんだよなー。
HIT数少なくてもHJで高めにすると着地して拾えないような感覚がある… 個人的に凍結はコンボ時間も関係してる気がしてならない
画面端だとその場受身にも重なったと思うから、ほんとこの起き攻めでリバサを封じたい。

828名無しさん:2008/12/11(木) 03:51:20 ID:Ew3Q.DvQ0
でも3C>波動って昇竜に化けそうな気がしてならないなw
今日試してこよう

829名無しさん:2008/12/11(木) 03:56:56 ID:Z0PU5Qlo0
連レスすまん

>>825
動画のは
jB>jC>B(2HIT)>3C>2B>5C>(ハイジャンプ?)jB>jC>jD>着地3C
なんだけど、ジャンプの部分がハイジャンプに見えた。目の錯覚かな・・・

凍結はもうわからん… 頭が痛い

830名無しさん:2008/12/11(木) 04:10:33 ID:Ew3Q.DvQ0
>>829
凍結もまた別で解凍不能F減少値とやらが技ごとに設定されてるんじゃないの?
動画のはHJだろうね

831名無しさん:2008/12/11(木) 04:12:18 ID:/mSZKwRwO
>>829
コンボ詳細感謝!

それが最後の3Cまでちゃんと繋がるのか…

推測になるけど最後の2Cが、まだ相手が空中にいる時に当たってる、もしくは地面に設置した瞬間に当たってるならコンボ時間&ヒット数的に可能とかかな?

画面端は3C締めをなるべく作りたいから、嬉しい情報です。

ありがとう!

832名無しさん:2008/12/11(木) 04:16:55 ID:khsZ74IM0
その動画の奴見てみたいんだが、何処にあったの?

833名無しさん:2008/12/11(木) 05:35:53 ID:RyNtaiH20
>>832
五井チャリ第1回ランバト

834名無しさん:2008/12/11(木) 07:16:39 ID:xzz4mW0AO
結局JDはしゃがみガード可能って事でいいの?

835名無しさん:2008/12/11(木) 08:22:35 ID:DTxv2AB6O
さすがに初心者スレいけ

836名無しさん:2008/12/11(木) 09:20:59 ID:xzz4mW0AO
(´・ω・`)

837名無しさん:2008/12/11(木) 09:44:18 ID:xzz4mW0AO
そういや
A昇竜は上半身無敵
C昇竜は無敵
B昇竜はどうなってるの?

838名無しさん:2008/12/11(木) 09:58:35 ID:DTxv2AB6O
こんなやつばっかだと攻略するやつが残る筈ないよな・・・

839名無しさん:2008/12/11(木) 10:03:33 ID:YNMW7qkMO
全部質問が今さらすぎるそんくらい調べろ

840名無しさん:2008/12/11(木) 10:43:54 ID:csEhDM7oO
全ての元凶は銀です

841名無しさん:2008/12/11(木) 11:27:43 ID:EE549mCsO
スレが進んでるなと思ったら既出質問のオンパレード
いくら初心者キャラとはいえこの流れはいい加減ウンザリだね

842名無しさん:2008/12/11(木) 11:33:35 ID:k4t/FUQsO
トリップ付きの銀さんが来なくなった時点でまぁ終わってるわな…

843名無しさん:2008/12/11(木) 11:46:12 ID:DTxv2AB6O
そういえばN男の日記に書いてあったけど
投げ=5
通常技=1
氷技=2
雪花=3
の比率で受身時間が減少
つまり投げね受身可能時間の減少は通常技5HITと同じ
エリアルB波〆は10を越えると黒になる
投げ+5C+JBJC+JC
5+1+2+1=9
だから最速B波乗りは当たる
5C>2Cは10になるから黒になる

844名無しさん:2008/12/11(木) 12:27:12 ID:f08Mqtdw0
皆さんは画面端で相手がしゃがみくらいで6C入れた場合そのあと何してますか?
因みに私は6C>6D>6C>dc5C>エリアルとやってます

6Dのあとを5C>B昇竜>エリアルの方がダメ出ますかね?

6Dのあといいレシピがあれば教えてください

845名無しさん:2008/12/11(木) 12:51:52 ID:Ew3Q.DvQ0
投げは結果的に5なだけで投げ自体は氷技と同じ2なんじゃないの?
ジンの投げって3Hitしてから拾ってたと思うし、
投げ(2)+1+凍結(2)=5でしょ

846名無しさん:2008/12/11(木) 13:06:03 ID:InjHxwGMO
>>844
俺はその場合、前に>>690が言ってたやつをやる。

6C→6D→立ちC→hj→JB→JC→JC→竜巻D→(着地して)2C→B昇竜→(入りそうなら)A昇竜。

たぶん6Dの後に6C→dc→立ちC→エリアルってやると、最後のA昇竜が入らないんだろうけど、どっちの方がダメ取れるかは俺もわからんwww

847名無しさん:2008/12/11(木) 13:08:11 ID:InjHxwGMO
>>844
スマン。
ノーゲージの話だったら、6C→6D→dc→B昇竜→エリアルかA昇竜かな。

皆は?

848名無しさん:2008/12/11(木) 13:09:44 ID:InjHxwGMO
ゴメン…
>>847は、dc→立ちC→B昇竜で

849名無しさん:2008/12/11(木) 13:16:03 ID:R50bDkXE0
なんとなく思ったんだけど立CCHからのコンボは

立CCH>5Dと立CCH>6Cのどっちがダメ大きいんだろう

850名無しさん:2008/12/11(木) 13:19:18 ID:IR2NfEVoO
>>844
始動技による
2Aからだと6C→dc→5C→hjc→JB→JC→JDで低ダから起き攻めいってる
それ以外だと>>844と同じ

851名無しさん:2008/12/11(木) 13:21:33 ID:LIr6k9Zs0
立C6Cだろ常識的に考えて
立Dは補正きつい

852名無しさん:2008/12/11(木) 13:28:29 ID:DTxv2AB6O
ていうか立ちC>立ちDでそのあとどうするんだよ。中央だと波乗りくらいだぞ

853名無しさん:2008/12/11(木) 13:32:29 ID:/LI8Y1AE0
>>849
5Cカウンターからは、6Cに繋いでるね、俺は。
5Cカウンター→5D→6C・・・とも行けるけど、上の人も言ってる様に、
補正がきついのと、後は凍結を最後にとっておきたいから。

854名無しさん:2008/12/11(木) 13:55:23 ID:U3QPWws20
おすすめ連携
立ちC>6C>dc>623C

855名無しさん:2008/12/11(木) 14:57:47 ID:.JsY9pbwO
なぁ皆…呆れずとりあえず聞いてくれないか

バング対策ってある?w
キャラランク考えると圧倒的にPS負けしてるのは分かるんだが、こんな俺に救いの手を…

俺の意識はこんな感じ↓

立ち回り:バングがずっと上にいてなかなか捕まえれない。JCで謎にめくられたりしてうまく対空が機能しない感じ
たまのクナイも
空対空何したらいいかわからぬ

起き攻めの下段とコマ投げの択は必要経費である程度諦めてる

こんな感じ

856名無しさん:2008/12/11(木) 15:00:35 ID:DTxv2AB6O
やっぱり昇竜だよね
ダッシュ慣性JBでもなんでも分はジンにある
ただ、リスク考えない3Cぶっぱとクナイにはちゅうい

857名無しさん:2008/12/11(木) 15:10:11 ID:EcpR/.6I0
ジンには最強対空JAがあるじゃないか
とりあずJA振って当たったらDまでつないでジンのターン
コマ投げは遅いから暴れに弱い
それでも投げられるなら読んだら低空236Dでリターン求める
とにかくバングは空対空弱いから空中にいれば相手もやりにくいはず
地上で対空しようとしたのが敗因

858名無しさん:2008/12/11(木) 15:10:22 ID:Ew3Q.DvQ0
たしかに5C(CH)>6Cって高いけど、5CをCH確認してから6Cに繋いでるのか?
ガードしてる相手に6C振った後って非常に状況よろしくないし。
昇竜持ち以外には5Cからは入れ込み5Dなら状況けっこう良いと思ってるけど、
5Cがノーマルヒットorガード確認からの、入れ込みじゃない遅れた5Dは割られる可能性がかなり高くなる。
かといって入れ込み5Dじゃ安い。
じゃあ5CがCHしなかった場合どうするかっていうとjcしてどうしよう?ってくらいしかなくないか?
5C出し切りは不利どころか反確になるし。
5CCH確認6Cって繋いでる人どうしてるの?

859名無しさん:2008/12/11(木) 15:11:51 ID:a2JUMh56O
空投げからのコンボ考えようとしたが、投げ>空ダB>C>着地〜B竜巻くらいしかないかな?2段ジャンプしてないときな
端なら発展できそう

860名無しさん:2008/12/11(木) 15:18:04 ID:EcpR/.6I0
>>858
昇竜ガードした時、ノエルの3Cガードした時とか確定カウンターか
確定しゃがみやられの場合のみ出し切る
普段は6Cまでいれこむのはそうそうないんじゃ?
ガードゲージ減らしたかったり、牽制暴れ狩りのリターン目的なら
5C>5D入れ込みするかな
5C>5Dを昇竜で割ってくるならジャンキャンバリアして着地フルコン推奨

861名無しさん:2008/12/11(木) 15:18:05 ID:a2JUMh56O
あと投げの高度によるけど空ダBの時点で基本的に相手地面ついてるけど赤ビート
連投スマソ

862名無しさん:2008/12/11(木) 15:27:22 ID:Ew3Q.DvQ0
>>860
確定状況のこと忘れてたよ
へんなこと言ってすまん

863名無しさん:2008/12/11(木) 15:29:27 ID:fU3SsFgwO
さっき発見したコンボイ。ガイシュツならすまん。画面中央あたりで
5C(CH)>6C>2D>ディレイ6C>dc5C>hjB>JC>(jc)JC>214D>6C>dc5C…
テイガーカルル以外は入ったハズ。キャラによってディレイ6Cのディレイ加減を調整。
ダメージはだいたい4000

864名無しさん:2008/12/11(木) 16:18:03 ID:BAPorMjIO
>>858
そんな貴方にC連打

初めのワンセットガードなら状況は五分のはず
俺は崩しで打った6C直ガされたらこれで誤魔化してる。ただし昇竜持ちには…てか昇竜持ちに5C>6Cはありえんから説明するまでもないか

865名無しさん:2008/12/11(木) 16:27:38 ID:khsZ74IM0
>>837
B昇竜は全身無敵かと(動画見る限りだから合ってるか知らんが

866 ◆yfIvtTVRmA:2008/12/11(木) 16:51:32 ID:7w9Jqd460
会話やコンボ内容レスのループってこわくね

867名無しさん:2008/12/11(木) 17:12:07 ID:DTxv2AB6O
>>866
特定って怖くね?

868 ◆yfIvtTVRmA:2008/12/11(木) 17:44:05 ID:7w9Jqd460
>>867
ちょっとだけ

869名無しさん:2008/12/11(木) 18:51:20 ID:khsZ74IM0
>>833
亀レスになったが、ありがとう
と言うよりこの動画の人達上手いな・・

870名無しさん:2008/12/11(木) 21:21:19 ID:Z0PU5Qlo0
3C〆調べてきた。
3Cが届く間合いで、エリアルの構成がJBJCJDだとよほどヒット数がかさんでない限り入る。
後は3C>C波動でどれくらいリバサが潰せるかどうかだな。
波動がノーマルヒットでも2Aが連続ヒットするから、リバサ対策になってるなら端はこれ一択って言ってもいいくらい強いと思う。

871名無しさん:2008/12/11(木) 21:24:27 ID:RyNtaiH20
画面端始動だとリバサ喰らいそうだよね。
画面端に追い詰めるコンボとしてはリバサ対策にもなりますな

872名無しさん:2008/12/11(木) 21:27:02 ID:r03IdkoE0
相手の受身にC波動が引っかかった時は5Cからエリアルでいいのかな?

873名無しさん:2008/12/11(木) 21:34:12 ID:Z0PU5Qlo0
>>871
中央だと後転にひっかからないんだよね。
二人以上で調べ物が出来る機会が少なくて、リバサまで手が回らない…

>>872
うろ覚えだけど、立ちBで拾えたと思う

874名無しさん:2008/12/11(木) 21:54:40 ID:RyNtaiH20
>>873
後転の場合はディレイA波動とかにしてたけども。
やっぱ確実にガードさせたいか・・・

875名無しさん:2008/12/11(木) 23:16:11 ID:bfCks5360
ジンって凍らせて、起き攻め重視したほうが強い気がするんだけど
火力の問題あるけど、ずっと自分のターンを持続できるし
6C>2Dで〆てひたすら起き攻めで結構連勝できたぞ

876 ◆yfIvtTVRmA:2008/12/11(木) 23:40:49 ID:LFnh/WioO
>凍り〆するか凍りコンボするか
趣味と気分次第だと思いますよ(゚o゚)

877名無しさん:2008/12/11(木) 23:48:38 ID:3s07VeAM0
出来る限り凍結締めするべきだとは思う。
どっちかといえば追いかけるキャラだし、離れても得しない。

ただ6D当たれば当然コンボ入れるべきだし、
3Cで締めれたなら拾うか起き攻めかは微妙。
3C起き攻めがもっと強力になれば起き攻めか。

878 ◆yfIvtTVRmA:2008/12/11(木) 23:54:27 ID:LFnh/WioO
どう考えても追い掛けるキャラじゃねーよwwwwwww

間違いなくどっしりと構えてゆっくり詰め寄るキャラです。

879名無しさん:2008/12/12(金) 00:01:38 ID:htXf6GSM0
あぁ、だから詰め寄るキャラじゃんってこと

880名無しさん:2008/12/12(金) 00:25:53 ID:lEjkKaesO
テイガーに次ぐ体力と優秀なDD・投げ・氷結。通常技のリーチは基本的に短い。
攻める能力(崩し含む)は他キャラに劣るけど、飛び込んできた相手を追撃する能力は高いと思う。
とりあえずガン攻め・強襲は敗北フラグ。
ひたすら攻めようとすれば潰される潰される…

881名無しさん:2008/12/12(金) 00:33:53 ID:CzyXRJoo0
>>878
まだいたのかww関心関心www

882名無しさん:2008/12/12(金) 00:41:21 ID:htXf6GSM0
凍結で締めれば強襲する必要なんてなくない?
明らかなフレーム不利技も少ないし、相手に張り付く能力は高いと思うんだけど。
まぁ攻め方なんて個人の自由だけどね。そっちのが面白いし。

883名無しさん:2008/12/12(金) 00:49:38 ID:WhkijdX.0
後、なるべく相手を画面端に追いつめる事を意識すると
格段に勝率が上がるね。
相手を端に追いつめた場合に有利になる割合が、全キャラの中でも
トップクラスだと思う。

884名無しさん:2008/12/12(金) 00:56:11 ID:lEjkKaesO
>>883
画面端に追い詰めてコンボ喰らわせるだけで軽く四割持っていけるからね…
氷翼月鳴も気持ち良いほどに入るしw
凍結→???→凍結の攻撃パターンが強い。

885名無しさん:2008/12/12(金) 00:59:30 ID:hjYgzJvIO
流れを切ってスミマセンが質問です。ラグナ戦、特に地上戦ってどうしてます?
空中から攻め込むのはリスクが高いと思うので極力避けてます…
今は地上牽制で5D多めで振っているんですが、ラグナの5Bとかへの対策ってありますか?

886 ◆yfIvtTVRmA:2008/12/12(金) 01:16:31 ID:aMXO78DwO
>881
うむ。いてやるから安心しろよ。なにもおしえねーけど。

887弾ける幼女の香り:2008/12/12(金) 04:03:15 ID:hfA6Nmi2O
立ちC当てた後にゲージないと波乗りすら届かない距離とかなんなの?死ぬの?
牽制立ちCの先端だとカウンターしても6C届かないとかなんなの?死ぬの?
牽制立ちCノーマルヒットとかなんなの?死ぬの?

まじこのキャラゲージないときと体力リードされたとき弱すぎる
ジンの待ちに攻めてくる馬鹿と牽制温い馬鹿なら余裕だが知ってて待たれるとマゾイじゃんけんしなきゃならないとか疲れる
レイチェルノエルタオカカラグナ辺りがガチで詰み
っとたまには愚痴って見る

888名無しさん:2008/12/12(金) 04:11:17 ID:oRRVSVJs0
>>887
別なキャラへどうぞ

889名無しさん:2008/12/12(金) 04:19:55 ID:SihjYcis0
そのじゃんけんが楽しいんじゃないか。最初はパーで騙し合い。

890名無しさん:2008/12/12(金) 07:45:05 ID:IbzMFJBIO
RC前提で波乗りCぶっぱして
ヒット時にはコンボ
ガード時には攻め持続
って感じになるいい連係ない?
いまんとこ
波乗り一段目RC→空D→前C→コンボ
が一番高威力だけど空Dガードさせたあとの硬直差が解らんで保留
なんかないかにょ?

891名無しさん:2008/12/12(金) 07:45:14 ID:IbzMFJBIO
あとついでに
これ調べてる時に発見したネタ
波乗りC一段目RC→投げ
今んとこ命中率100%!!(^ω^)b

892名無しさん:2008/12/12(金) 08:53:49 ID:CyclvgOAO
おまえばかにゅ
自分で考えるにゅ

893 ◆yfIvtTVRmA:2008/12/12(金) 09:03:49 ID:aMXO78DwO
波乗りRC(>_<)b

894名無しさん:2008/12/12(金) 09:46:52 ID:dCaP988QO
>>887
凄く、分かるぞ。

895890:2008/12/12(金) 10:44:08 ID:IbzMFJBIO
>>892
ウンコ食えやぁ( ^ω^)つ●)ToT)


>>893
( ^ω^)人(^ω^ )


>>894
お前もウンコ食えやぁ( ^ω^)つ●)ToT)

896弾ける幼女の香り:2008/12/12(金) 10:49:11 ID:hfA6Nmi2O
僕より香ばしいやつ沸いてるじゃん

897名無しさん:2008/12/12(金) 10:59:32 ID:HAemG.Q.O
>>887

とりあえずCか5Dから、波動A、B、波乗りAで揺さぶりかけてるなぁ。

波動Aは割り込まれたら乙るけど、ガードされて攻め継続が美味い。
遅いしゃがみ暴れにヒットした時に、C→6C行けるし、皆も使ってるよね?

逆にB波動は動作見て割り込もうとした奴にヒットしたり、ジャンプに引っ掛かる様に使ってる。

波乗りは暴れ潰しだね。


色々試してみれば、自分なりのスタイル見つかるんじゃないかな?

898名無しさん:2008/12/12(金) 15:43:52 ID:8sHRne3oO
ジンの空ガ不能技ってある?

899名無しさん:2008/12/12(金) 15:47:21 ID:BMqSAovc0
空投げ

900名無しさん:2008/12/12(金) 16:51:55 ID:49d293qQ0
DDのD版は空中通常ガードは不能。

901名無しさん:2008/12/12(金) 16:55:55 ID:G734B5H.0
確かに俺のジンも分かってるやつ相手だとネガペナとの戦いだなー
迎撃能力と端に追い込んだときの強さは半端ないけど、やっぱり攻めに行きづらい感は拭えないな

ダッシュ2A当てに行ったり、割り切った低ダとかで、なんとか動いてもらえるようにしてはいるけど
でも個人的にはここがこのキャラで一番面白い場面だと思ってるから、あんま苦にはなんねーわww

902名無しさん:2008/12/12(金) 16:58:14 ID:HryhavtM0
相手にバースト使わせた後は常にDのDD入れ込んでるな、そりゃもう露骨に

903名無しさん:2008/12/12(金) 17:05:44 ID:ZDoxueJYO
>>898
2C、6C、623各種、632146D、空中投げ。
3Cはわからない

904名無しさん:2008/12/12(金) 17:07:48 ID:npVvipwQO
氷翼はアラクネにバースト使わせた後とかのヒット率がヤバイw

905名無しさん:2008/12/12(金) 17:31:11 ID:8sHRne3oO
昇竜は空ガ出来る

906名無しさん:2008/12/12(金) 18:10:38 ID:ZQ.hiF/2O
>>905
空ガはできんだろ 直ガは出来るけど

907名無しさん:2008/12/12(金) 18:58:31 ID:vlFuIBw20
空ガ不能技は直ガとバリアならガード可
基本システムだぞ

908名無しさん:2008/12/12(金) 19:07:59 ID:zao9q2TE0
3C〆について聞きたいんだが3C→C波動って連携から相手の受身に引っかかるって事でいいんだよね?

909名無しさん:2008/12/12(金) 20:04:40 ID:WhkijdX.0
ニコニコのジン動画で、画面端で6C→6D(凍結)→6C→6D→5C→エリアル
ってコンボしてたな。凄い減ってるって訳じゃ無かったけど。

後、5Cからのエリアルに行く時、間合いが近ければその後に2Cを挟んで
ダメージアップも計ってたね。こう言う細かい所もまだまだ詰めてかないと・・・。

910名無しさん:2008/12/12(金) 20:12:36 ID:P/M/.UHg0
3C〆をCPU相手に少し試してみた
〜JD>着地3C>D波動でいろいろ試したけどテイガーが即前転で受身取ったら持続に引っかかって凍結した(押田さん以外CPUが前受身してくれなかった)
その場はガードさせれるとしてもCPU相手だから後転受身がいれっぱJで逃げれそうな。。。

911名無しさん:2008/12/12(金) 20:17:26 ID:BXnm38K.O
前投げ2ヒットからC連打>6C拾いで投げから凍結〆できないかと頑張ってみたけどバングくらいしか成功しなかった
キャラ限だろうけど安定すれば結構有利な状況つくれないかな

912名無しさん:2008/12/12(金) 20:19:31 ID:G734B5H.0
3C〆は画面端用の連携にした方がいいのかもな
中央なら低めJD>着地C拾い>再度エリアル波乗り〆とかでひたすら運びを意識してみたりとか?

まだ妄想なんで、ヒット数関係で波乗りあたんねーよとかだったらごめんな

913名無しさん:2008/12/12(金) 20:25:48 ID:69jp4Ip.O
前投げは凍らす前にキャンセルすれば凍らないからエリアル〆で凍らせられるってライブ配信で言ってた。

914名無しさん:2008/12/12(金) 20:55:09 ID:WhkijdX.0
>>910
君の試した結果を聞く限り、画面中央では後ろ受け身→ジャンプで乙りそうだが、
画面端ならかなり強力な起き攻めになるかも知れないね。
俺もちょっと試してみるよ。

>>912
俺も同意見。
中央からは徹底して運びにこだわり、画面端で殺しきるスタイルがベストだと思う。

915名無しさん:2008/12/12(金) 21:02:08 ID:QUc9fDRM0
画面端で3C>C波動ってやって前転に反撃もらわないの?

もらわないから盛り上がってるんだろうけどいまいちつかめなくて・・・
ちょいと距離が離れてるときに出すとか?

916名無しさん:2008/12/12(金) 21:07:32 ID:2luZZx7E0
前転に波動がひっかかる

917名無しさん:2008/12/12(金) 21:20:50 ID:lEjkKaesO
画面端へ追い詰めることを意識しつつ、投げやDD・ドライブを使って堅実に戦うのがベストスタイル?
有利なキャラはいないけど不利な相手もいないニュートラルなキャラみたいだね>ジン

918名無しさん:2008/12/12(金) 21:44:33 ID:BBKeW9IA0
有利なキャラはいないけど、不利なキャラはいるだろ・・・w

まぁそれ系の話は荒れたり自虐になりやすいからやめようぜ

919名無しさん:2008/12/12(金) 21:49:26 ID:.qS8BRKgO
3C>波動締めで安定して置き攻め出来れば強いな

920名無しさん:2008/12/12(金) 22:56:56 ID:lEjkKaesO
>>98
プレイヤースキルで無効化できる程度の不利ってことを言いたかった。
ニコ動で上手な人のジンは誰が相手でも不利を感じさせないから。
不利だから〜とは言うけど最初から勝ち目がないとは思えないし。

921名無しさん:2008/12/12(金) 23:00:36 ID:dCaP988QO
流れぶった切って報告。

6D→6C→立ちC→hj→JBJC→JC→竜巻D→2C→B昇竜→A昇竜のコンボは、全キャラ安定してダメ5008。(テイガーさんは2Cの時点で裏回りしちゃってるからB昇竜まで。)

相手しゃがみくらいで2A始動(ガト→6C)からでも、A昇竜〆でダメ3700位はいった。(2A刻み過ぎると何かと入らない。)

っていう…今更ですよねw

922名無しさん:2008/12/12(金) 23:06:09 ID:aK9eNZo60
少なくとも、テイガー・バング・カルルは有利だろ。
レイチェル・ノエルもいけそうだったが、火力差がきつくなってきたな〜。
大きな不利つきそうなのはラグナぐらいだと思うけど。

923名無しさん:2008/12/12(金) 23:20:49 ID:T6eKtdskO
そういうのは相手の意見も聞いた方がいいからダイアスレでどうぞ

D竜巻は6Cエリアル入ったらコンボでがしがし使っていいよね?
ただ3500ぐらいのコンボで逃げられるか2000のコンボ(凍結〆)で端逃がさないか悩むんだがどっちがいいのかな
ってキャラと状況によるとしか言えないか…

924名無しさん:2008/12/12(金) 23:44:13 ID:Fv8DzafoO
921のコンボ練習してるけど最後のA昇竜が入らない…

925名無しさん:2008/12/12(金) 23:47:29 ID:jOOGKZBI0
24時間?のゲーセンうらやましい

926 ◆yfIvtTVRmA:2008/12/12(金) 23:56:43 ID:aMXO78DwO
自虐するまえに自分の腕疑ったら?

927名無しさん:2008/12/13(土) 00:25:16 ID:Tbeia4Gc0
>>921
2Aからガトで6cって入らないんじゃ?

928名無しさん:2008/12/13(土) 00:30:02 ID:ocbULskI0
5cを間に入れるガトなら問題無い

929名無しさん:2008/12/13(土) 00:39:44 ID:T0nfGK060
最近動画でやってる人多いけどCで拾ってから
エリアルでHJ>B>C>D>着地C>2Cから再度エリアルいってるみたいやけどこっちのほうがいいんかな

Cで拾えそうな高度とか考えてやってるんやろか・・・

930名無しさん:2008/12/13(土) 00:53:30 ID:s/OnHxAkO
>>924
6D始動なら、11Hit目のA昇竜は必ず入るから頑張って!

後2Cって結構な補正かかっちゃうくさいから俺は省いてんだけど…(>>929のとか、二回目のエリアル時に2Cのせいで受け身とられそうだし減らなそうだし)

皆はコンボ中の2C、積極的に使ってる?

931名無しさん:2008/12/13(土) 02:14:16 ID:rmRPJQxk0
基本的に凍結経由してたら竜巻〆 中央で凍結してないなら凍結〆 端+凍結してないなら凍結3C>C波動〆
って感じに俺はしてる。空中復帰されたあとの状況が嫌だから、とりあえずダウン以上の状況とってる。

>>885
ラグナ戦は弾をうまく使わないと、地上戦で勝ち目は薄いと思う。
弾をガードさせてから差込みにいくのを徹底していって、その弾を嫌がったラグナを捌くパターンが一番効率がいい。
相手の立ちBが届く距離までくるとこっちが勝てる地上技は基本的にないから、弾の布石無しでそこまで来られたら無理して技を振らない。
防御面ではこっちの直ガD昇竜が相当機能すると思うから、これでの切り返しを軸にすえて頑張る。
逆に相手の直ガ昇竜はジャンプキャンセルバリアでスカせる。50%のフォローないときに撃たれたらきっちり大きなお釣りを返すの重要。

932名無しさん:2008/12/13(土) 02:15:21 ID:fCJHi7Yg0
今日試してきたネタと感想をぽつぽつと

〜3C>C波動
これは上でも書いてるけどガチで強い。その場受身はガード確定、前受身は波動にひっかかる、後ろ受身はジャンプで避けれなくも無いが見てからこっちがガンダッシュでかなり距離運べるから端に強いジンからしたらおいしいことこの上ない。

その応用?なんだけど投げコンボをA竜巻空かし>〜>3C>C波動
投げコンで空中もっていっても威力大差ないしこっちのが状況的に有利になるからありかなと思う

〜>6C>D竜巻>6CorC系>D竜巻>6C>〜
ちょっと前に上がってたコンボだけどみんな使ってないかな?とんでもなく減るからまじお勧め
初めの部分が2HIT以上あると2回目のD竜巻は入らないっぽいからパーツ組み替えて繋ぐといいかも
開始が6Dとかだと脳汁でる
難点は受身不能時間の減りが早いこと。多分10HIT行く前に5Cエリアルが繋がらなくなる気がするから昇竜〆になってしまいそう
ちなみにゲージ回収率も高いからゲージの無駄遣いってわけでも無い

端に追い込んだ後おもむろにダッシュD昇竜
ぶっぱ臭くて見た目微妙かもしれないが普通に使っていいと思ってる。未確認だけどD昇竜空ガー不可臭い?(要検証)ので飛んで逃げようとするやつや暴れてくるやつに刺さる刺さる
当たればフルコンで4000堅いしガードされてもラグナ辺りじゃないとそこまで痛い反撃ないから選択肢にいれても悪くは無いと思う
既出ならすまないがD昇竜は投げ無敵無しでFAっぽい

933名無しさん:2008/12/13(土) 04:53:18 ID:apWN9dl6O
香ばしいやっちゃな

934名無しさん:2008/12/13(土) 10:23:47 ID:GIpEzSIwO
波乗りRCの話は終わったんか

935名無しさん:2008/12/13(土) 10:25:28 ID:Z6grxb.o0
波乗りRCはもう少しで勝てるってときのゴリ押し用じゃねえの?

936名無しさん:2008/12/13(土) 12:08:54 ID:GIpEzSIwO
ジンだとジリ戦になりやすいから
C波乗りブッパはかなり当たるよ

937名無しさん:2008/12/13(土) 12:42:52 ID:RJoFR1IM0
波乗りRCのあとの投げなんだけど最速でやると紫になるけど、やっぱ遅らせて投げてんの?
ちょうど硬直解けたあとなら暴れも吸えるんかね

938名無しさん:2008/12/13(土) 12:49:46 ID:.zH9fzDE0
>>936
それはジン戦じゃなくてあなたの地元の話じゃないの?

波RCとかどうしても崩せないときの最後の手段くらいで基本ゲージ勿体無さすぎる
とどめ用といってもDDとか25%技使ったほうがいいし

939名無しさん:2008/12/13(土) 13:19:04 ID:GasWYLV2O
最後の一押し以外にRC有効に使える場面って何があるよ?

940名無しさん:2008/12/13(土) 13:34:37 ID:YY0lphRk0
5Dや6Cの後の暴れにリスクの与え方ってあんまりないの?
5D>5Dはもちろん使ってるし、6C>6Dは小技に負けて微妙なこと多々ある。
使うなら6C>6B?

ぶっぱの動画とかニコニコで見たけど毎回暴れられててその辺が参考にならんかったからなー

941940:2008/12/13(土) 13:42:03 ID:YY0lphRk0
5Dや6Cの後のダッシュキャンセルに対する暴れの話ね
書き忘れてた

942名無しさん:2008/12/13(土) 13:43:42 ID:PgprhLGw0
6C>B波動はどうだ?

943名無しさん:2008/12/13(土) 13:53:10 ID:gBSPrfOo0
俺もB波動とたまにA竜巻で固めてるけど、波動って近距離直ガで反確っぽいから、AB使い分けた方がいい。

944名無しさん:2008/12/13(土) 13:54:02 ID:IWyI.9Zc0
6C>波動>2Dとか?前スレの受け売りだけど 
画面端だとやりづらいけど、まぁ画面端なら画面端で色々出来るしね

945名無しさん:2008/12/13(土) 13:58:33 ID:SAvUxq9w0
小技暴れにA波動ささるとそのまま持ってけたりしておいしい

946名無しさん:2008/12/13(土) 14:54:16 ID:TgXPjYScO
6C→波動系って発生前に小技で潰されたりしないの?

947名無しさん:2008/12/13(土) 15:23:24 ID:gBSPrfOo0
対の選択肢に6Bあるから振りにくいんじゃない?

948名無しさん:2008/12/13(土) 15:54:34 ID:w2g0zvwc0
6BはA連に負ける

949名無しさん:2008/12/13(土) 16:26:19 ID:Tbeia4Gc0
動画見て同じことやってんのに6cはいんね
みんなどうやって浮かせてるんだ

950名無しさん:2008/12/13(土) 16:33:11 ID:RJoFR1IM0
>>949
2A>立B>近C>6Cで入るだろ。近Cまでに屈ヒット確認すればいい

951名無しさん:2008/12/13(土) 17:40:03 ID:Ql1LWdmYO
まじ何回6Cの話ループすんだよ。自重しろ。


ラグナの昇竜とかノエルのスラとかの反確ってなに使ってる?
俺は5C6C>5C6C>JBJC>JCJD>竜巻
にしてるけど3〆にしたいよなぁ。
5C6C>5C6C>JBJCJD>3C〆
って出来る?

後3C>C波動に相手が前受け身したの確認したら5Cでいいんかな?

952名無しさん:2008/12/13(土) 17:44:15 ID:apWN9dl6O
何回目だよそれ
まぁ新規とまだがんばってる段階の人ばっかで、
このキャラ天井低いし限界見ちゃった人らは他キャラに流れてるから仕方ないかもだけど

953名無しさん:2008/12/13(土) 17:49:18 ID:eWXIVaiU0
画面場所問わず3C>C波動しても前転引っかからずふつうに抜けられるんだが
波動にディレイが必要だとか3Cが遠めじゃないとだめとか
何かやり方があるのかな?

954名無しさん:2008/12/13(土) 17:53:19 ID:cpoDjPbs0
ラグナ相手に10戦して1勝9敗だった・・・。
実力の差はあんまないと思うんだが、やっぱり火力とリーチで負けた感じだ
こいつ相手にするとき固めってどうやってる?
6Cとか5Dを入れると余裕で昇竜で割り込まれるんだが・・・

955名無しさん:2008/12/13(土) 17:57:16 ID:Ql1LWdmYO
俺は多分最速キャンセルで出してるけどな。
もしかしたらキャラによっては高さ的に当たらないのかもね。
要検証だわ。
あと3Cが2Cに、C波動がC昇竜に化けるのは俺だけじゃないはず(´・ω・`)

956名無しさん:2008/12/13(土) 18:00:17 ID:ADmbKBAcO
5Dキャンセルはその後の状況よろしくないから使わない方がいい

立ちC誤魔化したいならジャンプキャンセルおすすめ
5Dは生置きでたまに見せるぐらいがよく刺さると思うんだけど、俺のホームがレベル低いだけならごめんね

957 ◆yfIvtTVRmA:2008/12/13(土) 18:05:19 ID:H.9IMVjoO
>954
負け越しならともかく9:1つけられたら流石に実力差です。

よく平然と実力差はなかったと思う(キリッ)とか言えるね。

958名無しさん:2008/12/13(土) 18:05:52 ID:ADmbKBAcO
連投悪いが
6Cに関してはガードされた時点で不利なんだから
如何に確定で振れるか
またガードさせちまったとき波動 波乗り 6Bあたりで誤魔化せるかってのが
ジン使いの腕のみせどころじゃないかね?

そんなん無理じゃんってなら愛が足りないんだと思うわ

959名無しさん:2008/12/13(土) 18:18:55 ID:Ql1LWdmYO
6Cは無敵技あるやつには出した時点で不利な読み合いだから極力振らないな。
5Dなら距離次第で昇竜間合い外から打てる。とりあえず2Bや5Cにjcかかるしjcバリアで釣ったりも必要になってくるね。
地上戦は5Bの間合い外から5D降りながら嫌がって飛んだら落としてってスタンダードに戦った方がいいよ。
ラグナ相手に猛ってもいいことない。
A昇竜がこのキャラの生命線だと思ってる。

960名無しさん:2008/12/13(土) 18:28:47 ID:IWyI.9Zc0
6Cは最近固めよりも立ち回りの要所で振ってるな・・・
飛び狩りとバクステ狩りを距離次第じゃ同時にやれるから妙にいやらしいくさい

なんか危ない気もプンプンするが、今んとこ使えてる

961名無しさん:2008/12/13(土) 20:03:50 ID:QN5RvIIYO
とりあえず一番きつそうなラグナから対策しないか?

962名無しさん:2008/12/13(土) 20:03:59 ID:9iS5dpWkO
6CガードされてもDCいれこんでガン攻めしてるわ。
相手もこっちが不利なのわかってるから昇竜が刺さる刺さるww固まってきたらコパン固め継続、投げやってるけど明らかに美しくはないです。

963名無しさん:2008/12/13(土) 20:32:49 ID:bwOt1cdMC
ノエルの6A対空と6Bどうしてる?
6Bが全く見えないんだが慣れたら見えるんだろうか
上手い人でも6B食らってるから読み合いなのか?
ホームでノエル多すぎて死んでしまいそう

964名無しさん:2008/12/13(土) 20:38:35 ID:SAvUxq9w0
ガトからの6Bはすぐ見えるようになるよ。
6Aは対策してもこっちのリターンがあんま無いように思うから
基本的に飛ばず飛ばして落として行く感じで。

965名無しさん:2008/12/13(土) 20:44:11 ID:FfcR6Oow0
対空の6Aは空中A,B,D氷翔でズラして事故らせるかバリアの二択。
空中通常技とか振っても勝てねえし、つーかこっちの2Aまで潰すとかありえねえし。

966名無しさん:2008/12/13(土) 20:44:22 ID:X5eNHK.6C
>>964
6B見えるもんなのかぁ、もっと対戦して頑張ります
安易な飛び込みは駄目なんすね
レスどうも!いつかノエルふるぼっこできるよう頑張るわ

967名無しさん:2008/12/13(土) 20:45:41 ID:g1YfalF.0
ジンのアストラルドライブマーダー?

ちなみに
222ABC
2363214ABCD
4123641236ABCD
6321463214ABCD
412364ABCD
632146AB
646464ABCD
464646ABCD
J646464ABCD
J464646ABCD
2回転ABCD
試したが出なかった

968名無しさん:2008/12/13(土) 20:50:54 ID:OFB9MCxw0
632146Cでおしっぱにしたら一瞬溜めになった気がしたことがあるな。
もしかして最大溜めでアストラルになったりするのかな
試してみよう

969名無しさん:2008/12/13(土) 21:04:07 ID:sm2MEi8c0
レイチェルがきつすぎる件;
火力のないロボカイでテスタに挑んでる気分になってきたわ

970名無しさん:2008/12/13(土) 21:21:00 ID:IWyI.9Zc0
レイチェルは空中設置をいかに自重させるかを考えてるなー
地上設置はジン抑制しやすいと思うし、相手が飛んだときにA昇竜とかをしっかり見せるように意識してる

つかちょっと違う話になるが、話題ループしてるとか過去ログ嫁とか言ってるレス見ると、じゃあなんでwiki編集しねーんだよって思うのは俺だけ?
wikiにロクな情報ないから質問したら前スレに書いてあるからそっち読めとか、なんのための「まとめサイト」なんだよ

971名無しさん:2008/12/13(土) 21:24:49 ID:s/OnHxAkO
>>963
>>964の言うとおり。
ノエル側が中段→スライディングって入れ込んでたら、立ちC(CH)→6Cからおいしくいただく。
あとノエルの6Aをjバリア(直ガ)したときにすぐJB出すと幸せになれる。(けど6A後にノエルがナナメ上に撃つやつを入れ込んでた場合、こっちがカウンターして泣く)
ノエルがジャンプして撃ってくるの(Dじゃないやつね)は、落ち着いて2C出せばこれもカウンターとれておいしい。

さっきノエルと戦ってきた感想はこんな感じ。
長々とゴメンなー

972名無しさん:2008/12/13(土) 21:27:24 ID:apWN9dl6O
ならお前が編集すればいい話じゃないか
つまりそういうことだ

973名無しさん:2008/12/13(土) 21:32:32 ID:bzinbBoQ0
>>971
963ではないんだが、俺もノエルだるいなーと思ってて
気になったんだけど立ちC(CH)って6B>3Cの3Cを読んで重ねる感じなのかな?
それとも3Cガードから立ちCが間に合うのかな?
6B>3C入れ込んでる人多いからどっちでもいいっちゃいいんだけどさ・・・

974名無しさん:2008/12/13(土) 21:57:33 ID:IWyI.9Zc0
>>972
うんまぁその通り。偉そうなこと言ってる俺もあまり編集出来てない現状 
俺はただ、wiki編集する気ないのに、ネタ晒した人に既出だ馬鹿みたいなこと言ったり、またこの話題かよ・・・みたいな態度する奴ってどうなのよ?ってのが言いたかっただけなんだ


ノエルはJAに勝てた記憶もないから空中波動出すのにも色々神経使ってだるいなー
逆に地上はスライディングにさえ注意出来ればなんとかなりそうな気がする
切り返しあんまないくさいから捕まえたら一気に殺したいところ

975名無しさん:2008/12/13(土) 22:02:06 ID:SAvUxq9w0
>>973
CHになったことは無いが、3Cガードすれば立Cしゃがみ喰らいで入る

他にもチェーン系はバリアジャンプが結構安定
置き5Dにも引っかかってくれたり、結構自滅して行く
とりあえずこっちから飛び込むのは非常にきついと思います

976名無しさん:2008/12/13(土) 22:26:15 ID:pOSgovf.O
>>922

最後2c→6c→c昇竜の方が若干ダメ高かった気がするぞ?

話題の波乗りRCだけど、波乗り後の確反つぶしに使ったりする位だなぁ。

カウンターで5c当たれば6cからコンボ行けるし。

実際ネタみたいなもんだし、有用性は他でいってる様にD必殺とDDに適わないけどな

977名無しさん:2008/12/13(土) 22:32:54 ID:DGJ2lbWQ0
レイチェルはジンと割と相性良いと思うけどな。
むやみやたらにゲージ使わないで50%溜まるまで温存しておくと強い。
遠距離でDDのコマンド仕込みながらウロウロしてるだけでレイチェル側が下手に動けなくなる。

978971:2008/12/13(土) 22:56:49 ID:s/OnHxAkO
>>973
俺はスライディング直ガしてから立ちC。
ノエルの中段直ガしてから立ちCだと、確かスライディングと相打ち(相殺ではない)しちゃった希ガス。

でも上手いノエルとやった時、中段の後にスライディングじゃない事してきたから、やっぱり画面見て、スライディング直ガ→立ちCは体に覚えさした方が良いと思う。

979名無しさん:2008/12/13(土) 23:12:19 ID:oAv4gvKA0
何でもいいけど一回コンボとかwikiにまとめないか?

ジンにキャラ変えてからここまで辿り着くのにえらい時間かかった

980名無しさん:2008/12/13(土) 23:35:11 ID:t7.e4agM0
D昇竜を高空であてて、確定ガー不とかできないかな?

981名無しさん:2008/12/13(土) 23:37:55 ID:pOSgovf.O
うはw
アンカー一個ずれとったわ(笑)
>>921

ねw

982名無しさん:2008/12/13(土) 23:48:51 ID:NHZWHjXk0
ぶっぱぎゅうジンの動画みて失望したわ、ギルティでぶっぱカイが大好きだったのに・・・
リターンがデカくて割に合ってるからかもしんないけど、ぶっぱジンとかC昇竜D昇竜ぶっぱしてるだけじゃん

983名無しさん:2008/12/13(土) 23:52:15 ID:wqYXsgP.0
>>979
同意
早速wikiの編集を勉強しようと練習ページで頑張ってたけど意味がわからない・・・。
キャラ対策の部分も変えて行きたいね。

984名無しさん:2008/12/13(土) 23:52:25 ID:pdtPqoVE0
投げ>214A>>立C>屈C>hjc>JB>JC>jc>JB>JC
WIKIに書いてある一番基本ぽい投げコンなんですが、やっても2Cでうかなかったんですがよくある原因は何がありますでしょうか?
214波乗りはもちろんすかしてます。

985名無しさん:2008/12/13(土) 23:54:49 ID:iR.Byhfs0
波乗りが遅い

986名無しさん:2008/12/14(日) 00:02:56 ID:FLWxdraQO
>>984
2Cは浮かす技じゃないから、すかし竜巻Aの後の立ちCを速めに出す必要があるよ!

987名無しさん:2008/12/14(日) 00:04:56 ID:CP5LyR9kO
ってかランクスレどうにかしてくれ。
ジン使いの恥曝しがいるんだが。

988名無しさん:2008/12/14(日) 00:06:21 ID:4mPvM8PY0
投げ後って立Cと立Bならどっちの方がやりやすい?
こっちも失敗結構してしまうんだが…

989名無しさん:2008/12/14(日) 00:11:06 ID:jB2WmQ.20
>>987
自分でジンは使ったことないって公言してるからジン使いじゃないでしょアレ
まぁなのになぜあんなに偉そうにジンについて発言できるかは謎だけど

>>984
参考になるかは分からんが、俺は投げ後は基本的にA波乗りすかし>5B>5C>2C>B波乗りで、エリアルには行かないようにしてる
投げで凍るからその後の展開が微妙だと思うんだよね。ダメージも劇的に変わるわけじゃなかったはずだし

990名無しさん:2008/12/14(日) 00:18:15 ID:jrDkR8scO
>>988
投げ>>波乗り(スカシ)後だよな?
立ちB立ちCの方が断然簡単な風に俺は感じる。
最大ダメ狙うなら立ちC屈C。
相手キャラがカルルだと立ちB後の立ちCが当たらなかった記憶がある。

991名無しさん:2008/12/14(日) 00:23:35 ID:IhmAb43oO
ラグナレイチェル等の横に狭そうな無敵対空について

空ダ見てから対空振る相手にはB.C竜巻が結構機能する。氷生成がその場ストップで時間かかるから対空の終わりに刺さる。まぁ向こうの対空見てから出してたら遅いので読み合いと言えばそれまでだが、空ダ波動よりは良いかも
一応ノエルにもいけるかもね

992名無しさん:2008/12/14(日) 00:32:36 ID:HjovOSPk0
画面端6A始動一番減るレシピって何?

6A>D波乗り>2C>B昇竜>エリアル
これ3000ちょいだったような

993名無しさん:2008/12/14(日) 00:39:25 ID:jB2WmQ.20
試してないが、6A>C連打>6C>6D>5C>B昇竜>エリアルとか入りそうじゃないか?

994名無しさん:2008/12/14(日) 00:43:10 ID:jcrNna.g0
6A>B昇竜>ダッシュ5C>B昇竜>ダッシュエリアル 竜巻〆で3800くらい

995名無しさん:2008/12/14(日) 01:17:50 ID:fNrAty.o0
確か5C>6C>ダッシュ5C>HJC>JD>低空ダッシュ>JB>JC>着地3Cが入ったはず。
ダメージもそんなに悪くなかったかな。

996名無しさん:2008/12/14(日) 01:32:35 ID:qFozdir6O
投げは
5C>JBJC>JCB竜巻
これくらいは妥協しないほうがいい

997名無しさん:2008/12/14(日) 01:52:11 ID:SlJ7IYsc0
6A>B昇竜>5C>JCD>5C>JCjcJC>D竜巻〜とか?
ゲージあるならD竜巻>6C>D竜巻〜まではつながるかな。
その後の状況無視だが…。

998名無しさん:2008/12/14(日) 03:04:42 ID:AKV8FAHo0
遠距離なら波動 近距離なら普通に固めいけるけど
中距離の時の立ち回り難しい
みんなどうしてる?

あと6Dの使い道教えて

999名無しさん:2008/12/14(日) 03:08:09 ID:lzNYATpk0
同キャラで昇竜Dガードしたあと反撃なにしてる?

俺いっつもカイザーのDDしてるけど他になんかある?

1000名無しさん:2008/12/14(日) 03:18:01 ID:oZoQDwrg0
6Dはど低空ダで突っ込んでくる奴に対して使ってみるんだが、
大体出る前に乙るな、外れたときは終わる。
当たれば3500はいけると思うけど、
そうめったに当たるもんじゃない、
壁際でジャンプして逃げようとする奴にはあたるとは思うけど。

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