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【負けたら】レイチェル=アルカード part2【おしおき】
1名無しさん:2008/11/26(水) 15:51:56 ID:16EvpcHo0
レイチェル=アルカードに関するスレです。
質問する前にwiki必読。

BLAZBLUE @wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略@ ウィキ
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称)
タイニー・ロベリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……22+A(地/-)

■ディストーションドライブ
バーデン・バーデン・リリー(バーデン)……632146+C(地/空)

■アストラルドライブ(※隠し技)
???……222+B
【使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、相手の体力3割?以下限定、ガード不能

2名無しさん:2008/11/26(水) 15:53:10 ID:.5WzH.NYO
2ゲト

3名無しさん:2008/11/26(水) 15:54:05 ID:fyukCDxMO
sageット

4名無しさん:2008/11/26(水) 15:59:56 ID:j4ASxZ2sO
>>1
4get

5名無しさん:2008/11/26(水) 16:04:31 ID:U3BdDJGAO
結局こんなスレタイか……

6名無しさん:2008/11/26(水) 16:07:57 ID:t3zfiXloO
スレタイとかどうでもいいだろ

そんなことより俺にラグナに勝つ力をわけてくれ!

7名無しさん:2008/11/26(水) 16:08:09 ID:QoFOQoDA0
まぁ・・いいじゃないか

8名無しさん:2008/11/26(水) 16:08:13 ID:fQfodKhA0
>>1
正直前スレのスレ立ての流れが分からんかったので様子見してた

9名無しさん:2008/11/26(水) 16:10:22 ID:j4ASxZ2sO
毎回思うが文句言うなら自分で建てろ

10名無しさん:2008/11/26(水) 16:10:51 ID:aPWb1bMAO
携帯だとレイまでしか見えない

11名無しさん:2008/11/26(水) 16:22:06 ID:hpM2SbAcO
>>1
近くのゲーセンが対人ばっかでCPU戦全然できん
空いた時にちょっと触ってみたがレイチェルおもしろいなw

12名無しさん:2008/11/26(水) 16:27:09 ID:L7zdf9jMO
レイチェルで全然勝てん。こいつ難しすぎだろ。

13名無しさん:2008/11/26(水) 16:31:09 ID:QoFOQoDA0
妄想だけど、この連携はいけるか?

相手は蛙ガート>前ダッシュ南瓜>投げ>相手投げ抜け>4/6D南瓜攻撃>追撃

14名無しさん:2008/11/26(水) 16:32:58 ID:eSd86rYkO
やっぱり
レイチェル使いは
きもい


15名無しさん:2008/11/26(水) 16:36:55 ID:j4ASxZ2sO
負けるけど楽しいわ〜
賽銭してても鬱にならない

16名無しさん:2008/11/26(水) 16:41:32 ID:ZiKJWYfo0
>>13
奇襲にはなると思う

17名無しさん:2008/11/26(水) 17:00:41 ID:QMCcTxl.O
携帯からだけど>>1

18名無しさん:2008/11/26(水) 17:12:50 ID:lFKUZKCM0
6Dor3D後に低空ダッシュで奇襲かけるのも面白いな
低空カボチャ+3Dで空中ダッシュとか

19名無しさん:2008/11/26(水) 17:37:00 ID:rot5mC.o0
持続は短いけどJBが意外と判定強いんだよな
JB>JAもできるし、空振りでもJAと同じくらい早いからすぐ動ける
風に浮遊にバリアに大砲・カボチャの変化球があるから
風回復しなくていいときは空中からの奇襲も悪くない

つーか立ち回りのネタ多すぎ

20名無しさん:2008/11/26(水) 17:42:39 ID:rquxEkD.O
エリアルまで行ったら最後締めに投げてやると3000近く出るけどむずい
カエル始動バーテン(避雷針二本)エリアルで4800出る
ダメはあたった避雷針の数でまだ伸びると思う

とりあえずゲージあったらどんどんバーテン狙っていっていいよ

21名無しさん:2008/11/26(水) 17:49:37 ID:j4ASxZ2sO
今更すぎるし投げぬけされる
とりあえず乙

22名無しさん:2008/11/26(水) 17:59:18 ID:GjpsT1mU0
ライチ戦レイチェル不利だよね?
くそキツイんだけどww
まあP性能もあっちが高かったから仕方ないかもしれんけど…
中央で3k、端だと4kもってかれた…
皆どうやって立ち回ってるよ?

23名無しさん:2008/11/26(水) 18:02:08 ID:OgYoTufsO
>>1


>>20
バーテンさんいつものを下さらない?

24名無しさん:2008/11/26(水) 18:17:35 ID:OoXJ9f4g0
バーデンハウス
やあ (´・ω・`)

25名無しさん:2008/11/26(水) 18:30:47 ID:t3zfiXloO
そろそろ屈くらいで下Aからの運びコンボほしいな

26名無しさん:2008/11/26(水) 18:40:15 ID:2.NRrOigO
>>13
投げ抜けされたら蛙は消えるからカボチャも消えるんじゃないかな〜。できたら面白いけど。

27名無しさん:2008/11/26(水) 18:45:31 ID:nN8GlRLEO
>>20
投げ含めていいなら風2テンション無し立ちくらいから5k行くし、風1でも4k行く
抜けられるから投げ無しで3k4k探していこうぜ

28名無しさん:2008/11/26(水) 18:45:42 ID:rHMlx1Us0
>22

ライチの6B(CHで画面端へバウンド)に
地上で無理に張り合おうとすると余裕で負けるし、
間合い内でのジャンプも引っかかりやすい。(空ガ可)
ただ、出が遅いらしいからA大砲(先打ち)、カエルかカボチャなどでワンクッション置けば相手も容易に振ってこなくなる。

相手の6Bを読みきれるなら、
間合い外からジャンプ→相手空振り→風2CでCHとか狙えるかもね。

基本、カボチャを絡めたダッシュが一番良いと思う。
後はライチのぶっぱ昇竜をガード。
こっちの6Aをかなり早だしなら
相手のジャンプ攻撃に負けることはほぼ無い(ちょっとでも遅いと負ける)

相手がダッシュで近づく場合はA大砲と早めの6B、又はこちらもダッシュ2Aが良い。
あくまで立ち回りは不利なので、読み勝つ必要がある。
近づいてしまえば、中段や投げで崩そう。

29名無しさん:2008/11/26(水) 18:56:17 ID:GKZzyficO
ライチの6Bはしゃがみに当たらないから、読めれば3CDで美味しい

30名無しさん:2008/11/26(水) 19:07:12 ID:bqMI4TF.0
>>25
一応あるだろ
しゃがみ限定の運びコン B>J3CD>B>3CDとかでいいんでない?

言っといて何だが中途半端だな

31名無しさん:2008/11/26(水) 19:10:47 ID:p18soQIE0
今のTRF実況のレイチェルとかどれくらいのレベルなのかな。

32名無しさん:2008/11/26(水) 19:20:35 ID:w0wjk8kkO
携帯から失礼します

アラクネ戦ってどうなんですかね?
正直個人的にアラクネ戦はラグナとかと違ったしんどさがきついです。カエルも下虫みたいなんですぐ消されるし
でもアラクネ側はレイチェルがかなりキツいって聞くんですが…

どっちもしんどいって事は五分なんですかね…

長文失礼しました

33名無しさん:2008/11/26(水) 19:31:08 ID:oYFbdnXEO
レイチェルはアラクネ楽な方だね
JA大砲が主力でカボチャ設置しといて相手が行動したのを見て飛ばすとか

34名無しさん:2008/11/26(水) 19:34:08 ID:EJ27k3WQO
B>6CD>JC
のループだけど、これタオカカにあたらなくね?
他のキャラには安定するがこいつには出来る気がしない

35名無しさん:2008/11/26(水) 19:51:46 ID:ZPpf5JBs0
>>31
俺とは全然レベルがちげえ…

36名無しさん:2008/11/26(水) 20:02:35 ID:wgSJD4BkO
一応報告
画面端に相手(ジン)を追い詰めてキャラ2体分ぐらいのスキマが出来る場所でアストラルドライブを発動
ジンが後ろ歩きでジリジリ下がっている最中に4Dしたら命中しました
確定状況作り出せるかな…

37名無しさん:2008/11/26(水) 20:07:19 ID:EAWctauQO
>TRF
黄色いレイチェルはクソル君です

38前スレ901:2008/11/26(水) 20:10:54 ID:./XSCnxs0
1>>さんお疲れ様です。

全すれ999で回答しましたが、うそ書いてたので書き直します。


>>915
カメレスで失礼
自分は空中ダッシュからは普通に3DC>Cか
236Bを出します。

中段じゃないけれど、カウンター時はおいしいし、ガードされても不利にはなりません。

かぼちゃとセットで近寄ることがほとんどなので、発生前につぶされることはありません。


正直、自分はあまり攻めるようなことは無いので、選択肢はそこまで考えてませんでしたが。
4Bは良く使います。
4B>5Bとかおいしいです。


ガードキャンセルは自分の主力。
何気にガーキャンでKOした記憶が・・・

39名無しさん:2008/11/26(水) 20:11:17 ID:2ra22zvo0
>>37
え?あれ本当だったの?

40名無しさん:2008/11/26(水) 20:26:37 ID:67.fUyfgO
既出も多いかもしれんが気付いたことを書きます

コンボ
立B>{前jc>3D+JB>J2C}×n>立B>立CD>追加C>いつもの

カッコの中を2ループ以上させると立B>立Cが繋がらなくなるのでB>3Cへ。

コンボ時間が長いと、エリアルの復帰だけじゃなく地上のやられも短くなる模様。

6Aアッパー対空後
カボチャでキャンセル。カウンターヒットしてたら走ってコンボ、ノーマルヒットはカボチャでフォローしながらカエルで安定じゃね?

41名無しさん:2008/11/26(水) 20:45:22 ID:DQbMFgHIO
ループコン→C追加C→大砲について研究してるんだが
ダメを伸ばすには避雷針と本体が重なってればいいんだけど難しい。
設置から本体重ね→ダブルリリーになる方法はないかな?

42名無しさん:2008/11/26(水) 20:47:32 ID:bqMI4TF.0
>>34
一番シビア(ってほどでもないけど)なのバングでない

43名無しさん:2008/11/26(水) 20:48:52 ID:bqMI4TF.0
42>>
?つけ忘れました

44名無しさん:2008/11/26(水) 20:51:05 ID:rpgGRgeA0
負けたらレイ...

45名無しさん:2008/11/26(水) 20:57:48 ID:ZPpf5JBs0
>>37
その後の北斗でも強いのが……

46名無しさん:2008/11/26(水) 20:57:58 ID:Ra6toTio0
ライチきっついなまじで・・・

そういえばゲージ100ある場合って 追加CB大砲リリーからさらに接近してリリーって可能ですかね?

47名無しさん:2008/11/26(水) 21:00:43 ID:dlmHjSXY0
可能

48名無しさん:2008/11/26(水) 21:05:40 ID:Ra6toTio0
ありがとうございます
でもそれやるより普通にコンボいったほうがいいのかな?

49名無しさん:2008/11/26(水) 21:15:55 ID:RNwriSws0
とどめじゃない限りは、ゲージ100%使うべきではないと思う
切り替えし弱いから、ガーキャン用にゲージが欲しいしね

B大砲Dほんと良いわこれ
小ネタ過ぎるけど、1Dで引き戻すと結構長い事目の前にいてくれたうえにちょうどレイチェルの目の前に避雷針置けたりね
B大砲撃ったら相手が走ってくるのが見えた時のフォローに良いかもしれない

50名無しさん:2008/11/26(水) 21:58:47 ID:UIgwloSoO
風2つ使っちゃうけど
CD追加C→カエルのあと自分に引き寄せるといい感じだった

51名無しさん:2008/11/26(水) 22:09:23 ID:8KrI3MRcO
とりあえず(ダッシュ5B>5C追加C>カボチャ>6D)nでループ成功
まあ難しい上に火力は微妙だけど、運びに使えるかも
次にダブルリリーだけど
5B>5CD追加C>カエル>ダッシュ2A>5B>低空236C>リリーで出来た
赤文字で30ヒット以上出てたからまあ間違いなく繋がってると思う。
確認したのは端だけど、カエルの当たり次第で中央可能かも
ただ追撃は受け身補正キツくて無理っぽい上、カエルと2Aの補正で減りはそんなでもない
リリー中にカエル出して攻めに行けるのは利点かも

52名無しさん:2008/11/26(水) 22:22:18 ID:DQbMFgHIO
>>51
乙です。
その様なやり方あるとは。

6Bカウンターから2A始動の風4ゲージ50使って5700ダメが出たんだけど…
補正は効いてるのかな?
相手キャラはハクメンだった

ダブルリリーになってるのかな?

53名無しさん:2008/11/26(水) 22:42:53 ID:mKMKk0v.O
妄想レシピ
追加C>9J>236A>1Dからダブルリリー
追加C>ダッシュ>236C>4D>ダブルリリー
明日試してくる
A系も多段も無しだから風2ゲージ50でかなり減るはず
ゲージ無くても至近距離に大砲着弾だから状況良くなるだろうし
蛇足
自分画面端付近
6A>6C(9D)>JC>JC>空カエル
自分の着地点にカエル置ける
相手画面端
6A>6C(9D)>8D>9D>8D>JC>JCで40HIT近いコンボが可能w
投げから最速6Cでも行けたw
小ネタ
6Cは落下始まるまで重力補正が無く、落下始まると風で浮き直しはできない
6C>頂点辺りで9D
で落下+上風で真横に飛ぶ
これを利用して
6C>ディレイ9D>JCと2Bの択とか可能
ちなみに9D乱発でずっと低空飛行も出来る
小ネタ2
6A>6C(9D)まで入れ込んでガードされた場合、着地まで回り続けるんだけど画面端テイガーにこれやると
6C出しっぱ>裏
頂点付近でJ2C>表
という微妙な択が可能

54名無しさん:2008/11/26(水) 22:55:54 ID:lmPWTLPA0
形になって来たけどまだ貢ぎ足りないな…。
特にエリアルを空中A大砲〆した後が煮詰め足りない。カエルもネタバレしてきたし。皆どうしてる?

〜5Bまでガードされた時の選択肢を増やさないと勝てない気がしてきた。特に風未使用時のパターンを増やしたい。協力頼む

・〜5B>前ジャンプダッシュ>裏からJB  固め継続っぽい動き。なんとなくやってみたらちゃんと振り向いて攻撃出てくれた。対空技暴れに注意
・〜5B>後ろジャンプ>空中C大砲     ↑の対みたいな感じで使ってる。こすり暴れは潰せるけど状況的になんかイマイチ。カエル様の軌道調節できれば良かったんだけど・・。
・〜5B>後ろジャンプ>JC押しっぱ滞空〜空ダ等  ちょっとお洒落。様子見とタイミングずらしを兼ねてみた。バックダッシュで誤魔化そうとしたら潜り対空で落とされたんで風使わないと発展しないかも。

ものっそい初心者チックだけどこんな感じの連携って通用するだろうか?パターンの一つくらいになればいいんだが・・・。

55名無しさん:2008/11/26(水) 22:56:40 ID:iOsUMD5Y0
見づらいわ〜どこまで妄想かもわかんねぇ

56名無しさん:2008/11/26(水) 22:58:46 ID:DQbMFgHIO
>>53
本体が風で動いてしまう気がせんでもない


ネタ
JC出してC押しっぱで浮遊してゆっくり落ちてく

57名無しさん:2008/11/26(水) 23:07:44 ID:fH0s8/ZEO
アストラルの使い道って現在ある?自分はまだ発動
したことないからわからないが

58名無しさん:2008/11/26(水) 23:08:00 ID:quUY7YXIo
既出にも程がある

59名無しさん:2008/11/26(水) 23:10:37 ID:xqCqyyFI0
>>54
風がない時ならよさそうだけど、風があるならもっと中段いったりしたほうがいいような気もする。
カエルは隙大きいし、正直、風回復するためにいっしょに歩いたりするのと端起き攻めにしか使ってないなぁ。
正直対策されてないのか、地元がしょぼいのか、ぶっちゃけ昇竜割り込みとか皆全然使ってくれなくて困る。
ガン攻めキャラだから昇竜割り込み対策が肝になりそうなのに。

60名無しさん:2008/11/26(水) 23:12:32 ID:xqCqyyFI0
おおうよく読んでなかった。風未使用は正直どうしようもないきもする。回復のためJCで逃げるのが安定じゃない?
結局その連携のようにたまに大砲で逃げ追いを追い返すくらいかな。

61名無しさん:2008/11/26(水) 23:32:57 ID:ei.oDm8QO
ところでこのゲームって当てた技じゃなく、与えたダメージによってゲージ増加量が決まってる気がするがどうなんだろう

62名無しさん:2008/11/26(水) 23:45:20 ID:Iyjq8.Mc0
レイチェルに限った話じゃないと思うけど、押しっぱ系の入力は受付時間中に
再度ボタンを押し直すことでも受け付けてくれる。
例えば3CDを出して、ヒット時はリリー、ガード時は押しっぱ技に移行したい場合は
ガードを確認してからCを押すことで押しっぱ技に移行してくれる。

これと似たような現象でJCを使ったコンボを伸ばせる。
対空で 6A立B跳>JBJC跳>JBJC>JC が繋がる。やり方は最後のJC>JCを連打する。
すると入力が JC>押しっぱ浮遊最速キャンセルJC という認識になるみたい。
これだと自分が普段より低い位置でコンボを終わらせられるしダメージも若干伸びる。
前スレでも一度この繋ぎについて書いたけど、理屈が分かったので改めて投下。

63名無しさん:2008/11/26(水) 23:47:02 ID:xqCqyyFI0
>>62
GJ、どうりで連打がかっこ悪いから目押しで……と思ったら安定しなくなったわけだw

64名無しさん:2008/11/26(水) 23:51:50 ID:RNwriSws0
>>54
5Bまでガードされた時、バリアされてなければ風使って崩しに行った方が良いとして
バリアされてた場合、6Bまで出してB大砲が良い感じ
バリアで良い感じにB大砲の距離に引き剥がされる
様子見の選択肢だけど、風回復の時間稼ぎには良いかも
バリアされてなくて風も無いならA大砲で様子見が今のところ安定かね
後はお決まりだけど、6Bまで出して距離離したらもう1回6B出してみたり、相手が低ダ多用するなら止めて待ってみたり

65名無しさん:2008/11/26(水) 23:55:27 ID:VKimszLM0
ジンに対して勝つビジョンが全然見えてこないんだけどどう戦えばいいかな?
あの氷に乗って突進してくるやつ派生も含めて反確じゃないのな・・・
遠、中距離で氷ブンブンされるだけで辛いんだけど
なんかジン戦のコツあったら教えてください

66名無しさん:2008/11/26(水) 23:58:48 ID:kFyKwIb.o
ラグナのヘルズとかに確反取る時、ダッシュの初速が遅いレイチェルでも
ダッシュB〜みたいな密着始動コンボ狙える?
風使った方がより万全?
風もダッシュ+追い風と前歩き+向かい風はどっちがいいかな?


>>62
いいね
空コンの最後をC連打にするだけ、という技術介入がほとんどない上に実用性のあるネタ
GJ

67名無しさん:2008/11/27(木) 00:03:35 ID:zrVMAkgM0
>>60
レス多謝。相手に固められてる時にカエルさんが来てくれると、うはっこいつイケメンwwってなるんだけどね。
基本は一緒に歩く・・・ですかねやっぱり。

風使用の固めっていうと
・〜5B>jc3DJB>着地攻撃(出さないと硬直消えないっぽい?) 中段兼固め?
・〜5B>6C+D>JC>着地〜                  ガリガリ固め。運びに便利
・〜5B>3C+D>カエルキャンセル?               下段兼固め?ヒット時はカエル安定?

こういうのがメジャーなのかしら?コンボで風使うこと考えて固めや崩しで風使えてない自分が居る。
5B>6CD>JCループとか楽しすぎるよ・・・。名称つけたら便利かもね「補正的に2クルリンから3CD〆で安定」みたいな感じで。

〜自分の風ゲージ配分について〜
なんか技が当たった時に風5C使うから、絶対一本は残す。んで対空6A後を6C9Dで安定させたいからもう一本。
あとの二本で傘(JC押しっぱ)>風で逃げ>空中大砲等 したり6CDで突っ込んだり・・・崩しに使えてないのね自分(´・ω・)タシケテ

68名無しさん:2008/11/27(木) 00:04:07 ID:5bp8sb/U0
既出だと思うけどコンボ提供。

2A>5B>5C(6D)>追加C>蛙>ダッシュ2B>5B>(蛙hit)6A>5B>6C(9D)>JC>JC

画面端なら全キャラ。中央だとジン、ノエル以外に確認済。バング、アラクネ、テイガーに決まりやすい。
約2700ダメ。始動を5B>6Bにすると約3400ダメ。

追加Cから2Bまでは全て最速でつなぐ。タイミングがシビアなので2Bが無理なら2Aで代用。

69名無しさん:2008/11/27(木) 00:04:18 ID:t5.iWdY2O
>>65
つ二段目直ガ

70名無しさん:2008/11/27(木) 00:05:00 ID:epn./KvI0
クソルがやってたC追加Cから大砲で浮かせてのエリアルってB大砲でいいの?

71名無しさん:2008/11/27(木) 00:09:45 ID:5bp8sb/U0
>>70
そうだよ

72名無しさん:2008/11/27(木) 00:13:39 ID:epn./KvI0
>>71
ありがとう!今日練習してくる!

73名無しさん:2008/11/27(木) 00:15:40 ID:O1bJrJ0kO
>>65
まずサーフィンは2段目直ガーで反確。ブッパにはしっかり対応すること
ジンに限らず飛び道具はレイチェル6Aで消せる。露骨な飛び道具は消してくのもアリ
端で飛び道具撃ち逃げするならカボチャ>236BDで同時に飛ばしたらカボチャが相殺してる間に大砲当たる。遠距離でこれが普通に強い
ジンは3CDを近めで当てても5Aで拾えるから、下段として結構重要
近寄られたらバリアと飛び逃げで離れ、空中カボチャ2Dとかでペース取り返す
それでも近距離寄られたらキツいと思うんで、ゲージは全部GCに回すのが吉
とりあえずすぐに出来るアドバイスはこんなとこかも

74名無しさん:2008/11/27(木) 00:15:57 ID:foVbICr.0
もうひとつ崩し関連。J3CDからの崩しから更に崩しを狙う。
J3CD後>後方J2Cor着地3Cで中下択。
後方Jにしている理由は、前方or垂直だと風の影響で相手を飛び越えてしまうから。
Jタイミングを若干遅らせた方が見えにくい。
着地3Cは風の影響で勝手に前進してくれる。ただヒット後はリリーかAタイニーRCくらい。
着地してから2Bの方がいいかもと思って試してみたけど、
何故か風の影響を受けずにその場で屈Bが出てしまう。なので3Cにしてある。
どちらも最初のJ3CDがヒットしていても連続ヒットするようになっている。

それと前スレ946にあった立C追加C>カボチャ>6Dの立食らいを使ったダブルアップ。
風に乗って地上ダッシュ>J2C中段から拾えるので、これが最も狙いやすいと思う。
立A(ヒット)>J2Cでもまだ多少風の勢いが残っている。着地6A立Bでいける。
風2つ使ってるし、追加C後の補正がきついみたいなので普通に転ばせた方がいいのかな。
ダッシュA攻撃>立B6B3C>カエルから起き攻めがベターか。風も回収できるし。
あとこのダウン前のカボチャ拾い、キサラギにだけやたらシビアだった。すぐ空中食らいになる。

>>62
俺も目押しにしてから全然できなくなってたw 連打にも理由があったってことか。

75名無しさん:2008/11/27(木) 00:18:00 ID:d8NKR5RU0
>>69
直ガかあ
メルブラから移ってきたから苦手なんだよね・・・
練習するしかないか

立ち回りは牽制合戦してたらダメだよね
リスクリターンがかみ合わないし
近距離の性能は言わずもがなだからどうにか離れて戦いたいんだけどなぁ

76名無しさん:2008/11/27(木) 00:24:09 ID:d8NKR5RU0
>>73
直ガは必須なんだね
無理にバーデンコンボとかしてたしなぁ
やっぱ立ち回りでペース握らなきゃいかんか
ありがとう頑張るわ

77名無しさん:2008/11/27(木) 00:37:28 ID:7MQ9O8Ts0
>>74
その崩しネタ稼動日初日か次の日あたりのレスに書いてあるよ。
後方Jしたほうがいいってのもかいてあったよ。
ダブルアップネタはいいかもね、試してみるわ。

78名無しさん:2008/11/27(木) 00:47:14 ID:N1Ws9Wbc0
あまり4Bを使った崩しがあがってないみたいなので使ってるネタ投下。
既出or基本だったらスマン…

中央or端でカエルを地上ガードさせたときに…
4B6D>2B>B>J3DC>3C>A大砲

中段を2回組み込んで上下の揺さぶりに使ってるんだけど
4B入力後に6Dを最速で入れることで普段繋がり辛い4B以降のコンボを安定させてる。
風2回使うのは勿体無いならJ3DC省いてもいいんじゃないかな。

79名無しさん:2008/11/27(木) 00:50:27 ID:t5.iWdY2O
既出っつーより基本すぎる

80名無しさん:2008/11/27(木) 01:32:43 ID:L4iB.cQo0
走ってきた相手に大砲4Dが後頭部に直撃してて楽しかったです

81名無しさん:2008/11/27(木) 01:38:55 ID:.k94BXZAO
携帯からすいません。ラグナがキツいんですがどうやって戦ってます?
地上向こうKで全てまけるし対空JCで潰れるしする事がないんですが…

82名無しさん:2008/11/27(木) 01:46:23 ID:./8Jpib20
5Bには6B合わせれば互いにCHだが、こっちが発生遅いからぶっちゃけバリアか236Aで無理にリターン求めないほうがいい
JCに6A合わせて負けるのはタイミング読めてないだけ
基本的にラグナ相手だとレイチェル(微?)不利つくみたいだから
慣れて堅実にガードから割るか直ガで無理やり割り込むしか無い

83名無しさん:2008/11/27(木) 02:19:16 ID:5SRf/1xE0
小ネタ投下

カボチャ攻撃判定出る時、レイチェル同時に当れでもカボチャの攻撃判定は消せない(攻撃終了あとは消失げとw)
うまく使えば囮になるかも?

84名無しさん:2008/11/27(木) 02:29:02 ID:bI0eXEIsO
3CDとか5C(6D)って3C→3Dとか5C→6Dの入力?

85名無しさん:2008/11/27(木) 02:30:57 ID:Z1.Uaht60
アストラルドライブで技名言うことあるけどクラウディッシュ・ハ????まで聞き取れた
間違ってたらスマン

86名無しさん:2008/11/27(木) 02:54:09 ID:bs.3sv4E0
スレ1にも書いたけど俺が使ってるコンボと固め投下しときます
スレにはあまり書かれてないものばかりですので知っておいて損はないかも
(一部妄想入ってる所もあり)

端〜端付近限定 風3(地上での行動が長いので2くらいから開始できる)50%

〜5C派生>ゲオルグ+6D>3C(ちょん押しで3HIT)>バーデンリリー>カボチャ設置>
J2C>着地2B+2D>ゲオルグHIT>6A>5B>エリアル

ゲオルグがHITしなくて受身とられても2Dで地上に落としてカボチャが当たって
ゲオルグが発行するので失敗しても攻めが継続できるっぽい

ティガー アラクネは3Cが1HITしかせずバーデン1HITキャンセルで出しても受身取られた

バーデンの食らい時間が短いやつが数人いるっぽい 誰だったか覚えてない
バーデンが少ししかHITしない場合はJ2Cを省いて2D>2B>3C>ゲオルグから崩し

ネタ
頭上J2C>空中カボチャ設置>J2Cor>2D>着地すかし下段(J2C>カボチャ設置を繰り返して透かし下段をわかりづらくすると◎)

相手立ち限定
5B>jc>上りJB>カボチャ設置>3D>JBor着地2B

妄想連携(ガードされた場合のもの)
5B>6B>カボチャ設置>ゲオルグ設置+6D(ゲオルグを置く隙をカボチャで誤魔化す)>4D(カボチャと相手を自分に寄せる)>適当に打撃で地上貼り付け>ゲオルグ発光
(暴れなどに弱い部分もあるがA大砲を何度か見せて置けば暴れなくなるのでカボチャ設置>カエル設置の部分を誤魔化せたりできる)

セットプレイ
5C>派生C>ゲオルグ設置+4D>ダッシュ3C(ちょん押し)>バーデンリリー>
*長時間HITの場合:カボチャ設置>J2C受身取らせて2D(カボチャを当てつつ相手下に引きずり下ろす)>2Aor2B>ゲオルグ発光
*短時間HITの場合カボチャ設置>2D>2Axn>ゲオルグ発光

87名無しさん:2008/11/27(木) 02:59:51 ID:bs.3sv4E0
カキ忘れ
妄想連携

端付近限定
5C派生>ゲオルグ設置>ダッシュ2B(出来ない人や安定したい人はゲオルグ設置に6Dを入れるといいかも)
5B>JB>JC>JB>空投げ>ゲオルグ重なる?

明日試してきます 空投げ後動けるならカボチャも設置したいところ

88名無しさん:2008/11/27(木) 03:09:51 ID:oynqp19U0
実践で狙えるコンボをまとめた。①ダメと②起き攻め重視の2通り作ったのでより良いものがあったら修正してほしい
キャラ限定のコンボはありません。立ち・しゃがみ・端など関係なく入ります

・出の早い2Aからのコンボ。ダッシュや飛び込みから狙う。距離が遠いなら6Bを抜き、2Aを省けるならダメ500は上がる
 ①2A>B>6B>5C(+D)>追加C>ダッシュ2B>5B>JB>JC>JcJB>JC>A大砲(or連打JC?)
 ②      〃       >追加C>カエル(追Cをキャンセルで)>3C+D(ダッシュ3Cでもいいのかも)〜起き攻め

 最初の2Aを2Bにすれば下段始動になるけど発生は2Aより遅いと思う。自分はJ3D>JBから繋げていた
 起き攻めは画面端に追い詰めてカエルで締めても、2C(椅子)なり2Aからガトなりやらないと、レイチェル側への移動受身や投げで切り替えされた
 
 それと画面端で、追加Cのあとカエル>ダッシュ2B>5B だけど、自分はカエルが間に合うことのほうが稀だった。
 端密着からやったけどダッシュ2B>5Bの段階で相手が端に押されていってしまうので、カエルが移動している間に復帰される。何度も試したが
 (追加C>ダッシュ5B>6C>8or9D>JC>JC が火力高かったけど安定しなかったので割愛)
 

・中段4Bからのコンボ。おもむろに出すよりカエル・リリー等をガードさせてる時のほうが見切られないはず
 ①4B>5B>C(+D)>追加C〜(上と同じレシピ)
 ②      〃    >追加C〜(2Aからの起き攻めコンボと同じで)
 
・6A滞空から
 ①6A>6C+8Dor9D>JC>JcJC>A大砲

 6A>Bはやはりスカりがち。6C絡めたコンボは減る。8Dの後のJCはクルクルの終わり際に出さないとダメが落ちる
 起き攻めできるコンボあればよろ
 上に6A>かぼちゃとあって、いいなぁと思ったけど未検証。
 6Aカウンターをダッシュ5Aor6Aで拾おうと挑戦したけど、ちょっとシビアに感じた
 6Aを起き気味に出す場合も6Cまで入力しておいて、当たってたら8D入力すればいい
 入れ込んでも6Aが相手に接触しなかった場合は6Cは発生しない

・投げ
 ①6投げ>7D>ダッシュ5B>JB>JC>JcJB>JC>A大砲
 相手画面端6投げ>5A>5B>〜上と同じ

 4投げなら9D。ダッシュ5Bは 硬直解けたら66ニュートラル5Bって押すと低くても拾える

・6Bカウンター。6Bはスキあるけどコンボダメが大きく起き攻めにも行けるので無駄ではないと思います
 ①6B(CH)>ダッシュ5B>6C+D>JC>5B>6A>5B>JB>JC>JcJB>JC>A大砲
 ②         〃           >5B>6C+D>JC>5B>3C>カエル〜起き攻め

 ①と②はダメージ同じくらい。①は風一つでOk。②は風二つだけど運びと起き攻め行ける
 ダメ4200。全キャラ確認した。タオカカやバングもJCをしっかり6C+Dの終わり際に当てること
 前のレスで 5B>J3B+D>J2C>B〜 のコンボの方がダメ上なら是非紹介してほしい。難易度は6C+Dの方が楽と思われる

・大砲関係
 ①B大砲(CH)>リリー
 
 自分は大砲からあまりリリーに繋いだ事がない。こんな状況なら繋がるよ、とかあればお願いしたい(B大砲Dノーマルヒットからとか)

・2Cのラピットキャンセル。相手のガト直ガからや、切り替えしに
 2C>RC>6A>6C>8Dor9D〜対空と同じレシピ

・ガードクラッシュさせたとき
 ①5B>6A>5B>JB>JC>JcJB>JC>A大砲
 相手が空中でクラッシュ>6A>6C(+D)>8D>JC>JcJC

 ガードクラッシュさせたときは、相手しゃがみ状態だったり風消費してたりで状況がいろいろ違うので
 安定したコンボを書いておいた。相手空中で風無かったらJB〜 にする
 クラッシュ状態だと補正がかかってる気がしたけど多分気のせいかも

 とにかく実践で使えるやつを意識して書いたつもり。
 上のレスでカボチャをコンボに組み込んでいたようだが、かぼちゃはよく分からないので
 ダメ上がるなら修正をお願いしたい。
 ちなみに風はゲームカウント(体力ゲージの中央にあるやつ)4カウントで1つ回復する感じだった。

良いコンボあるようならどんどん改良してほしい
申し訳ないですが、立ち回りでのかぼちゃの利点を伺いたいのですが..

89名無しさん:2008/11/27(木) 03:15:18 ID:pRqPvVYY0
投げからのコンボたのむ

90名無しさん:2008/11/27(木) 03:17:43 ID:oynqp19U0
>>73
とても困っていたので助かります。ありがとう

>>88
文字ずれしてるし見づらいなー。甘かった..

91名無しさん:2008/11/27(木) 03:18:37 ID:bs.3sv4E0
立ち回りでのカボチャの利点は相手へのプレッシャーと奇襲からのコンボ
その他いろんな状況をフォローできるたり暴れつぶしに出来たり
受身後の行動を制限させたり等出来ることはいろいろありますよ

92名無しさん:2008/11/27(木) 03:26:51 ID:oynqp19U0
>>91
そんなにメリットあったとはw
とても丁寧な説明有難うございます
次回は、かぼちゃスタートコンボや立ち回りを研究してきます

88で 相手空中クラッシュからのコンボが変ですが脳内補完お願いしますw

93名無しさん:2008/11/27(木) 03:31:12 ID:bs.3sv4E0
風ゲージなくてもカボチャを置いとくだけで
グラフィックに惑わされて相手へプレッシャー与えれるので
(対戦中に相手の風ゲージ見てる人などそうそういない)
風ゲージなくても置ける時において置くと◎
カボチャは当て方次第でフルコンコースになるので
一度わからせると相手は動きづらくなる

自分空中受身>カボチャ設置>2D+バリアガードとかすれば
受身狩つぶしとかできるよ

94名無しさん:2008/11/27(木) 03:38:57 ID:2Rer7a8w0
アラクネに隠し覚醒やってきたんだが、アラクネがしゃがみ?状態だと赤い柱に居ても当たらなかった
既出だったらスマソ

95名無しさん:2008/11/27(木) 03:55:25 ID:HmuekiHQO
基本の崩し関連だが
J3AD→投げが全く上げられてないのは何故?
結構面白いように決まる、J3AD→JBを混ぜとけば鉄板くさい、ヒット時も着地からコンボいけるし

96名無しさん:2008/11/27(木) 04:22:48 ID:NGn2L/4Q0
>>95
J3Dスカし投げとかは既出でその辺の細々としたバリエーションはわざわざ書くまでもないからかな

97名無しさん:2008/11/27(木) 06:40:04 ID:ofjYbyt.0
>>90
パソコンからだと全然普通だぜ!
むしろ見やすいと思うけど?
内容は基本的な事だけどGJ!

98名無しさん:2008/11/27(木) 07:11:06 ID:4Z.0bmXI0
見事にレイチェルだけ厨スレタイだな

99名無しさん:2008/11/27(木) 07:53:49 ID:.wwGwQrc0
ニコニコにクソルレイチェル動画きたわ〜

100名無しさん:2008/11/27(木) 08:50:17 ID:4ZuOuQW20
参考になるなー
3C多くしてみよう ヒットしたら攻め継続か投げ、ガードされたらJ3CDとかかな

101名無しさん:2008/11/27(木) 09:02:42 ID:La0GHOPM0
3Cってガードされても五分か微不利ぐらいなの?

102名無しさん:2008/11/27(木) 09:08:29 ID:c5Uo36oo0
なんか動画の4のところでアストラルの赤い光の中でバースト回避してるな・・・

103名無しさん:2008/11/27(木) 09:12:50 ID:YPtcqONEO
>>101
即なら有利にもできるし判定も最強で使える

104名無しさん:2008/11/27(木) 09:13:01 ID:CKZI.mesO
直ガされたらアウト

されなかったらこっち有利か五分。

105名無しさん:2008/11/27(木) 09:23:29 ID:bf..a/AU0
クソルうめーwww
連携や立ち回り勉強になったわ

106名無しさん:2008/11/27(木) 09:43:29 ID:uEvPN5DwO
携帯だと 負けたらレイ…までしかみえないから
誤解しちゃうじゃない アラクネあたりに…

107名無しさん:2008/11/27(木) 10:27:53 ID:q0zyS03.0
すんませんシューティングセンス皆無でガン攻めしたいだけのレイチェルなんであんま参考にしないで下さいな

隠し一撃をバーストで抜けられたときは絶望しかなかった
多分反確なんで一撃使うなら相手がバースト使った後にしましょう

108名無しさん:2008/11/27(木) 10:30:00 ID:wQAdeA.o0
クソルなんでレイチェルなの?可愛いから?

109名無しさん:2008/11/27(木) 10:50:31 ID:97HPxUKU0
>>107
そうか?立ち回りのが参考になったけどな、特に3CDは立ち回りで使わんから俺も真似するわw
攻めはリリーからの蛙攻めが良い感じでしたね、立ち回りでカボチャの後の惜しみない風も中々贅沢でした

110名無しさん:2008/11/27(木) 11:01:25 ID:ljy9nUog0
俺ももっと立ち回り風使うようにしよう
動画見てると結構回復してたし

111名無しさん:2008/11/27(木) 11:11:28 ID:q0zyS03.0
>>108
このキャラやべーくれーかわいいよね
かわいさの塊

>>109-110
俺の中ではこいつって設置型に見せかけて6A・6B・3CDを軸に地上戦するキャラ、って認識なんですよね
基本地上にいれば風の回復も早いんで
相手が安易に攻めてきたら迎撃、攻めて来ないようなら色々作って待ちor攻めの起点、な感じが理想かなと
それが出来ないキャラとか露骨にめんどいんすけどね。ライチとかライチとか

112名無しさん:2008/11/27(木) 11:15:25 ID:uEvPN5DwO
ライチ辛すぎだよね
誰か対策教えて…
リーチ負けすぎでつらい

113名無しさん:2008/11/27(木) 11:17:32 ID:La0GHOPM0
風の回復条件がイマイチわからん。なんか南瓜で剣の先っぽから出た氷消してる時にもりっと回復してたけど

114名無しさん:2008/11/27(木) 11:18:19 ID:jo6ScjXIO
クソルせんせーラグナ対策してる?

115名無しさん:2008/11/27(木) 11:21:16 ID:97HPxUKU0
>>111
わかるわ、イノみたいに本命は接近してからって感じ
立ち回りは技は豊富だがちょち不器用だとも思うね

ライチもきつい、あと飛び道具に割り込めるキャラも・・・
ゲージあるジンに体力2割切ってガン逃げガン待ちされたら積みじゃね?とwww

116名無しさん:2008/11/27(木) 11:29:47 ID:QEFRokK2O
少なくともガン攻め、いやガン攻めせざるを得ないキャラだと思う
切り返し性能はお世辞にもいいとは言えないもの

117名無しさん:2008/11/27(木) 11:35:39 ID:/pMQAExA0
上手いレイチェル使いは、後ろで見ててもいつ出したかわかんないくらい
さりげなくカエル設置できるもんなんだな・・・
多分ジャンプ大砲とかから2Dで着地して置いてるんだろうけど全くミエネ。

118名無しさん:2008/11/27(木) 11:53:32 ID:jgQLxysU0
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/32.html
コンボ追加しといた。連携関係がまとめ切れない・・・誰かたのむ

119名無しさん:2008/11/27(木) 12:04:59 ID:g9RlcAbcO
>>108
ツインテだからのはず

120名無しさん:2008/11/27(木) 12:52:44 ID:JAICoboMO
>>88
5B>JB+J3D>J2C>5B〜
のコンボは6Bカウンターからなら2ループで3600くらいかな?

でもこのループのメリットは〆に5B>C+D>追加C>ゲオルグで起き攻めに行ける所だと思う。

そこからの崩しで実質的に5000↑だしね。

風3つ消費だけどコンボしてる間に回復するし、開幕位置なら端まで行けるから〜6C+D>JC>5B〜よりも重宝してるわ

121名無しさん:2008/11/27(木) 13:15:34 ID:kCniOQkc0
>120

5B>JB+J3D>J2C>5B〜より
5B>6C+D>JC>5B

このループほうかダメージ高いじゃない?ゲージも回收できるし

122名無しさん:2008/11/27(木) 13:16:50 ID:NGn2L/4Q0
クソルさんのレイチェルはかなり参考になると思うよ
画面端で通常エリアル行かずにJ2C締めで攻め継続とか
あの動画見たらかぼちゃの有用性が誰が見ても分かるだろうし
ただ対空は6A>6C(9D)〜がいいと思います

123名無しさん:2008/11/27(木) 13:19:02 ID:74fwGIDAO
割り込みに投げって狙える?
普段2C使ってんだけどリスク高いしリターンは微妙だしで頼りに出来る性能でも無いんだよね

124名無しさん:2008/11/27(木) 13:38:23 ID:9VfA9Z22O
投げでの割り込みは危険すぎる
小技の刻みにやってみようとしたけどカウンターもらいまくった
ゲージあるときはガーキャン
無いときはバリアから逃げるとか無理に割り込もうとしないほうがいいと思う
どうしてもってならやっぱ2c かなぁ

125名無しさん:2008/11/27(木) 13:47:34 ID:JAICoboMO
>>121
しっかり文章読んでくれよ…。
ダメは確かにこっちのが低いが設置ゲオルグからの起き攻めができるって書いてる。
5B>6CD〜はヒット数が多いから、5B>5C+D>追加Cが繋がらない。
5B>3C>ゲオルグは受け身狩りがメインになってあんまり強くないイメージなのよね。

126名無しさん:2008/11/27(木) 14:00:50 ID:NbZ/.McY0
接近戦が上手くいかん……エリアルに繋ぐまでもいけない……

127名無しさん:2008/11/27(木) 14:09:17 ID:wV5yWWkI0
まだまだ人多いもんね、指に馴染ませれるほど練習できないのが痛い。
板のトップのニコとようつべ動画にレイチェルでやってるのがあるから
それ見て思い出しながらやってくしかないわ。当然のように負ける日々が続くんだけどw

128名無しさん:2008/11/27(木) 14:23:22 ID:jo6ScjXIO
黒+オレンジカラーレイチェル使ってるんだけど他の色と違って風使ったときの薔薇の紋章が出ないんだけど
設定ミス?

129名無しさん:2008/11/27(木) 14:44:36 ID:74fwGIDAO
>>124
なるほど・・・やっぱり無理か
切り返しが弱い分、攻めを強化していくことにするよ。サンキュ

130名無しさん:2008/11/27(木) 14:47:38 ID:Kni2tu5c0
ニコのはかなり参考になったなあ
練習しに行くか…

131名無しさん:2008/11/27(木) 15:05:05 ID:VYHDoimAO
ちょっと得する情報
相手のゲージ無いときのインフェルノディバイダーとかレイチェルの2Cみたいなやたら隙がデカイ技をガードした時は
ダッシュB始動のコンボよりCD始動の方が減る……はず

132名無しさん:2008/11/27(木) 15:12:03 ID:ZqoawK02O
>>125
6CD*2の利点はダメージと、3Dループより運び距離が長い事じゃね
画面端まで運べなければ蛙置き攻めには行けないんだし、無理矢理にでも運びたい場面はあると思う
あと、B>6CD>JC>B>CCとループ無しでステージ半分近く運べて蛙置き攻めに行けてダメージが3000ちょっと位。利点は風消費が2個な事

コンボのスタート位置と風ゲージ残量でコンボ選択できるのがベストなんだけどね
風残量の把握が難しいわ(ノ∀`)

133名無しさん:2008/11/27(木) 15:24:18 ID:VYHDoimAO
暇な人がいたら
C>6CD>JC>B>6A>6C>8D>JC>JC連打>JC>J236A
が入るかどうかと入ったらダメージを教えて欲しいです

134名無しさん:2008/11/27(木) 15:28:41 ID:zrVMAkgM0
>>88
まとめGJ。流石気高いよ88

固め中に5Bがカボチャに化けるのが負けパターンになってきた(苦笑)気をつけましょう。投げコン覚えてから露骨に勝率上がった。風拾い見つけた人本当に気高い。

6CってJCでしかキャンセルかからない仕様なのかな・・・こっからJBとかできれば固めパターン増やせそうなのに。
コンボ〆後とか、設置と見せかけてぶっぱくるりんが意外に強いかも。突然触って自分のターン。ガードされた時のフォローを煮詰めれば

135名無しさん:2008/11/27(木) 15:50:39 ID:k/GfwO2cO
JCとjcが混ざっててどれかワカンネ

136名無しさん:2008/11/27(木) 15:56:32 ID:RWuTDzhE0
クソルレイチェルは俺が見たレイチェルとはまたちがった感じにうまいなぁ。結構このキャラ人によって相当動きかわってきそうだね。

137名無しさん:2008/11/27(木) 15:57:39 ID:AlpRmY8IO
全部JCだろ
多分入ると思うけど

138名無しさん:2008/11/27(木) 16:03:16 ID:7m0rN5Vo0
ある程度J3C+Dを見せるとJ3D着地投げが面白いように決まるな


レイチェルって結構対策されるとキツいところあるな…攻められると切り返しが2A暴れか2Cかアサルトしかないし
2Cも読まれるとフルコン乙だし…やっぱガン攻めで行くしか無いのかなぁ

139名無しさん:2008/11/27(木) 16:11:46 ID:ZuYJQNGU0
確実に下段固めて中段だけしっかりみて2Cあわせられるようになればいいんだけどね 相手が2C警戒して離れたらカボチャでも設置すればいい

140名無しさん:2008/11/27(木) 17:15:24 ID:qJ3f0W1Q0
クソルさんの動画見ました。うめぇw僭越ですが見て思ったこと書きます

3C+D長押しは使えるなと思った。相手空中にいても当たってたけど..
・3C+D(C長押し)>5B>エリアル
 3C+Dのあとは5Aを刻んだほうがいいのかな?5Bからいってたときもあったが

6Bカウンターから、実践だとつい2Aしちゃうけどやっぱり5B始動で。
自分は6B入力するときに66ニュートラ5Bと意識してたら慣れた

投げコンは慣れれば安定すると思います。(うまい人は特に)
あと相手画面端で投げ>6A>6C>8D>JC>JcJC はエリアルより減ると思う

相手画面端なら5B>J3D>J2Cスカらないから使えるなぁと。
2B使ってなかったけど3C使ってるから下段もあるし。

他のキャラ研究進んで火力が上がってきてるから、レイチェルも火力上げないと
厳しいと思う。くどいけど6Cをコンボに入れるとダメが上がるんで価値はあると思う

ジンのガト2A直ガからバックダッシュだと5C食らっちゃうのにふいたw
BかC直ガでバックダッシュかな..でもサーフィンに当たりそう
サーフィン2発目直ガから投げ って相手にバツ付いた時と付いてない時あったけどなんだろ

相手と距離があり、自分が地上に居られると思うならかぼちゃバンバン撃っていいんだと思った

以上自分が思ったことでした


カエルヒット時のコンボ
・カツル>6A>5B>6A>6C>8or9D>JC>JcJC
 距離が近いと6A>5Bを何回か出せる。遠くからダッシュしたなら6A>6C〜で
 起き攻めいきたいならまたカエル>J3C+Dとか?

88にお褒めのコメントくださった方ありがとうございます。
書いた目的は実践コンボの火力UPと起き攻め移行なので、こっちのが上だぜ!ってのあれば
書き込みお願いします

141名無しさん:2008/11/27(木) 17:20:42 ID:aD4Iuc.g0
ホームのティガーに何度やっても勝てん・・
やっぱ立ち回りが適当だからかなあ

磁力つけられると地面にいてもポチョバス吸い、空中はアトミック吸い。遠くで設置してると電機の塊飛んでくる。
というか振り返ってみるとこっちのコンボ入れたのって6A始動のエリアルだけだったな
崩しが一回もなかったしコンボも安いからどうしても火力負けしてしまう


そんで質問。ティガーのジャンプしてから急降下してくる肘鉄って6Aで迎撃できるん?
なんか何回やってもカウンタッして起き攻め→\(^o^)/ってなる。

あとティガー戦で一回も磁力つけられずにってのは無理な話だと思うから磁力付けられた状態での
基本的な立ち回りを指導してもらえませんか。

長文スマソ。よろしくお願いします。

142名無しさん:2008/11/27(木) 17:26:29 ID:bI0eXEIsO
2A→5B→5CD→追加C→214A→3CD
の後の起き攻めって4Bと2Bの2択って出来る?
相手の起き上がりに蛙が当たるんだよね?

143名無しさん:2008/11/27(木) 17:33:35 ID:jIoUd1Qo0
>>141
肘で落下してくるのは6Aで潰せるよ

144名無しさん:2008/11/27(木) 18:03:58 ID:t5.iWdY2O
小ネタ
着地寸前でダッシュするとイノの地上ダッシュみたいになる
J2C>JCのガトリングがある
3C>ヒット確認>9D>5Bからコンボいける

妄想
端蛙起き攻めで後ろ受け身読みで中空カボチャから335式
受け身 蛙相手ガード>低空ダッシュJA>JA>JB>以下択
着地下段
昇りJA>3D カボチャヒット>J2C
F式中段
今度調べるか

145名無しさん:2008/11/27(木) 18:08:21 ID:r0P68Lf60
2Cでジンの多弾飛び道具受けたら最後の一発喰らって3割くらい飛んだ・・・

やっぱ蛙ガードさせて択るのが一番燃費いいわぁ
風一個も使わずに3000ぐらいいくもの
立ち回りの要塞モードに風つっこみつつこれ当てるのが俺のメイン

あとはガード硬直短いカボチャや2Aからの中段orディレイ投げと
中下段表裏>3C>蛙からの受け身攻めとか

このゲーム、のぼりの低空ダッシュは高いけど
くだりの低空ダッシュは着地寸前でも可能だね
浮いてる地上ダッシュみたいな高さで飛べる
出したあとに自由に動けるカボチャは素晴らしい

146名無しさん:2008/11/27(木) 18:51:56 ID:t5.iWdY2O
書いてから思ったけど5C追加>5B>HJB>J2C>JC>jc>JB>JCって出来るかな?
J2Cまでは確認したけどそれ以降は調べてなかった・・・

147名無しさん:2008/11/27(木) 19:05:15 ID:r0P68Lf60
あと細かいことをいくつか

蛙は発動中でも被弾や再設置で消えてしまうが、言うまでもなく本体が
ガードしてやれば消えない
カボチャは接触や再設置されるまえに風吹かすと消えずに攻撃してくれる
これを意図的に使うと蛙・カボチャあるときの待ちや固めがクソ強い
相手はフェイントか特攻仕掛けるしかないがロベ撒いてるとそれすら危ない
完全に人型の移動要塞
エリアル後もJC>カボ>下りぎわに蛙がいいと思う

バクステ>6>バクステで連続バクステが可能
バクステに無敵があるかどうか知らないけど空中判定はたしかで
投げをスカしたのは確認したので6Dバクステとか可能性あるかも

2A・6Bはガードさせて五分か微不利くらい?
5B・2Bはキャンセルしないと2Aや早い昇竜とか確定
6B>投げキャンは特に硬直差は変わらない気がする

148名無しさん:2008/11/27(木) 19:27:21 ID:hA8643DA0
今日自分が使ってハマってくれた行動やネタなど投下〜即出だったらごめん

3Cキャンセル蛙>テキ受身>投げ>蛙ヒット>エリアル〜(投げからだから3000以上は軽くいく)
5B>4B>投げ>ご自由に〜
5B>83D>JA×n着地いきなり投げなども引っかかってくれました
先にJA×n着地で普通に攻めていていきなりすると効果的(当たり前w)

ネタコン
追加C>6Cチョイ押し>3Dor2D>JC>着地6Cチョイ押し>JC>JB>JC>大砲(威力低い)
着地前にリリー〜エリアルとかもできます、こっちはリリー直で当たってるので威力3000以上はいった
6C〜着地は風があれるだけはいる?2回はいったw

疑問
3Cキャンセル蛙から>受身>投げ〜を投げ抜けされても蛙ヒットするかな?発動はしてるから…

ちなみにジンの多段飛び道具は6Aで全段消えますよ〜
長文失礼、読みにくかったらすみません

149名無しさん:2008/11/27(木) 19:34:23 ID:Ash1gBRMO
設置無しの状態で端でリリー決めた後に起き攻めしたいんだけど、いい方法ないかな?

150名無しさん:2008/11/27(木) 19:36:27 ID:t5.iWdY2O
つJ2C>キャンセルカボチャ

151名無しさん:2008/11/27(木) 19:38:40 ID:hA8643DA0
あとは空投げ位?空投げ後2Dで早く着地もできるし
投げ抜けされなければ…ね

152名無しさん:2008/11/27(木) 19:49:16 ID:t5.iWdY2O
投げぬけ出来ない人なら5B>投げでループでもやってればいいと思う

153名無しさん:2008/11/27(木) 20:18:07 ID:hA8643DA0
説明しわすれたけど、4B>投げは中段から速攻投げだと意外と中段に気がそれて投げやすいって事ね〜

154名無しさん:2008/11/27(木) 20:39:03 ID:jz5i3/n6O
バングTUEEEEEEEEE!対戦中はピヨってて投げ抜け意識出来ませんorz

バング対策って前に書いてくれた人いたよね?携帯だからサルベージしにくいんで誰か誘導プリーズヘルプミー(><)

155名無しさん:2008/11/27(木) 20:39:27 ID:NGn2L/4Q0
J2Cがバウンドヒットする条件がよく分からない
非カウンター風無しでもバウンドする事あるんだよね

156名無しさん:2008/11/27(木) 20:44:10 ID:JAICoboMO
端投げからゲージ100%で7400のコンボ発見。
需要ある?

157名無しさん:2008/11/27(木) 20:53:07 ID:lNbpb9aoO
レイチェルが「変態」って言うのはどんな状況かね

158名無しさん:2008/11/27(木) 20:59:14 ID:xAZen.EcO
空投げ>2D>2A>5B〜エリアル
Wikiに載ってなかったからとりあえず書いてみた

159名無しさん:2008/11/27(木) 21:07:42 ID:rZFreIpo0
とりあえずその7400のコンボレシピをだな

160名無しさん:2008/11/27(木) 21:08:53 ID:mh5LInSg0
バーストとネガペナ以外でなら非常に有用だと思う

161名無しさん:2008/11/27(木) 21:12:23 ID:CVZK/CC.0
動画でジンの波乗りに6Bで勝ってたんだが、判定凄くないか

162名無しさん:2008/11/27(木) 21:17:09 ID:HmuekiHQO
ジンのサーフィンは判定弱いらしいよ
俺はよく食らうがなww

163名無しさん:2008/11/27(木) 21:22:10 ID:./8Jpib20
>>156
このキャラゲージ余ることしばしばあるから知っておきたいかも
kwsk

164前スレ901:2008/11/27(木) 21:25:55 ID:jcirIH2k0
では、メモ程度ですが

・ドライブをスカらせて、モーション中に反撃するのが王道。
・GP>転移はGPを見てから6B確定。
・後ろに針があれば22Aも確定。=設置などが積極的に狙える。
・クナイは2Cで消せる=ジャンプに合わせてもぐり2Cもアリ?
・クナイ直後〜着地直後にかけて、ガードが甘くなる(硬直?)
・対空は6A、2Cより、空投げのほうが機能する。
・立ち回りで設置はあまり狙わないで、コンボなどで設置していくのが吉
・カボチャは例外でガンガン出せる。(「往復>ガード」でGP対策にも)
・他キャラでは割と有効な対策の「ダッシュ攻撃合戦(?)」は姫の性能的に向かないため、置き5B・5A・2Cと投げを中心に。(たまにダッシュから出すと技を出して引っかかってくれる)
・困ったら、「針を背負って待ち」が強い。

165名無しさん:2008/11/27(木) 21:26:49 ID:jcirIH2k0
↑前スレのバング体策です。
連投スマソ

166名無しさん:2008/11/27(木) 21:33:38 ID:t5.iWdY2O
凄くgjなんだがタイミングが悪かったな・・・何wktkさせてんだって思ってしまったわ




GJb

167156:2008/11/27(木) 21:41:12 ID:JAICoboMO
携帯で書くのが面倒なんで、家に帰ってPCで書こうと思います。
投下は23時すぎになると思われ。

168165:2008/11/27(木) 21:42:30 ID:jcirIH2k0
KYでしたw
すいません。
気をつけます。

169名無しさん:2008/11/27(木) 22:06:22 ID:Gq5DII3Eo
ゲオルグガードからアストラルって決まりますか?

170名無しさん:2008/11/27(木) 22:09:36 ID:hN8NKhjc0
一応ゲオルグガード中にアストラルの攻撃発生出るから出来るけどバーストには注意

171名無しさん:2008/11/27(木) 22:09:46 ID:jz5i3/n6O
>>164-165
とてもありがとう!やっぱり対空とかの意識をしっかりしないとなんだなぁ…ヘタレ過ぎてレイチェル様に申し訳ないよorz

172165:2008/11/27(木) 22:15:51 ID:jcirIH2k0
>>171
対空もそうですが、「ガードポイントを取らせて狩る」が基本になるので
GPに反撃が出来る状況を作る→飛び道具などでGPさせる
をひたすら続けるといいと思います。

ただ、後日知ったのですが、GP後の転移攻撃はjcできるらしいので、6Pとかで反応できればさらにいい展開になるかもしれません。

風林火山の超必後は、FDしか出来なくなるので(相手があせってるとFDもミスる)
ガンガン牽制していいと思います。

FDに気が回っているようなら、それこそ投げ安定ですね。

長文失礼

173名無しさん:2008/11/27(木) 22:16:16 ID:Gq5DII3Eo
>>170
ありがとうございます

つまりバースト後なら実践で狙える…!!かも

174名無しさん:2008/11/27(木) 22:28:32 ID:./8Jpib20
十分狙えるな
壁際でC追加から起きにゲオルグガードさせてAD発動
多少ずれたりしたら風で相手寄せて巻き込めばおk

175名無しさん:2008/11/27(木) 22:32:02 ID:t5.iWdY2O
条件が難しいけどなかなかだよな
揃ったら揃ったで相手はバーストしかないし
こっちのバーストをバリアガードさせ空にするのも有りかもな
やったことないけど

176名無しさん:2008/11/27(木) 22:38:46 ID:bI0eXEIsO
蛙の効果がよくわからないんで質問
蛙は勝手に前に進んでガードやヒットでビリビリ、蛙や自分が攻撃されたら解除、でOK?
上手い蛙の使い方きぼんぬ

177165:2008/11/27(木) 22:44:07 ID:jcirIH2k0
176>>その通りです。

主な使い方は、出しておいて反撃してもらったり、起き攻めに使うのが主流のようです。

自分は接近のお供にも使いますが。

178バングの書いた者:2008/11/27(木) 22:46:04 ID:jcirIH2k0
今、自分で知り合いに聞いたりして、個人的に攻略しているんですが
需要ありそうなキャラとかいますか?

179名無しさん:2008/11/27(木) 22:50:59 ID:jz5i3/n6O
麻雀おっぱいもキツいですorz

180名無しさん:2008/11/27(木) 22:51:42 ID:t5.iWdY2O
とりあえずジン

181名無しさん:2008/11/27(木) 22:53:24 ID:AlpRmY8IO
オッパイ対策きぼん

182名無しさん:2008/11/27(木) 22:55:55 ID:GHQ3UT9c0
ライチかなぁ
あの燕返し?とかいう技で固めにいけねぇ…でも行かないとジリ貧になるんだよなぁ

183名無しさん:2008/11/27(木) 22:56:39 ID:tAbrqRcoO
流れぶった切ってすいません
ラスボスのラグナに勝てないんですけど、楽な倒し方ないですかね?

184156:2008/11/27(木) 23:15:47 ID:DXFUCK6E0
すんません、遅くなりましたw

端投げ>5B>リリー>A大砲+2D>ダブルリリー>6A>6C9D>JC>JC

でテイガーに7400でした。

テイガー、レイチェル以外には試せてないです。ごめんなさい。

レイチェルには5B>リリーがカス当たりだったのでこのレシピでは入らないもよう。

風とか使って、レシピを研究すれば全キャラ行けそうと思ったり。

最初のリリーを直撃させないと、後が繋がりそうにないんで工夫次第かな・・・?

妄想ですけど中央でも

崩し>5BD>6A>リリー>A大砲〜

とか入るんじゃないかなと思ってます。

もしテイガー以外に入らなかったらゴメンナサイww

185178:2008/11/27(木) 23:17:13 ID:jcirIH2k0
攻略を書こうとしたら、NGワードに引っかかってしまいました・・・

何が駄目なんだろう・・・

186名無しさん:2008/11/27(木) 23:19:02 ID:Ash1gBRMO
ダブルリリー+起き攻めって完成した。
2A始動3600+起き攻め
5B始動5100+起き攻め


起き攻めまで決まったら一瞬で体力無くなる。
雷の当たり具合でさらにダメ増加してたし

187名無しさん:2008/11/27(木) 23:25:03 ID:t5.iWdY2O
2A始動3600kwsk

188名無しさん:2008/11/27(木) 23:26:36 ID:wHNiVsSEO
投げ抜けしたorされた時ってどうしてる?
俺はとりあえず一旦後ろに下がるかA大砲撃ってるんだが

189名無しさん:2008/11/27(木) 23:40:38 ID:bI0eXEIsO
クソルの2A→5B→J3CD〜やばいな、ゲージ50以上あったらバーデンでいいかな?

190名無しさん:2008/11/27(木) 23:42:22 ID:koeoB/VUO
俺はガードか6B振ってる

191名無しさん:2008/11/27(木) 23:44:54 ID:bI0eXEIsO
>>177
じゃあ暇になったら出してダッシュ抑制みたいな感じですか!ありがとうです
蛙は相手に触れないとビリビリならないんですよね?

192名無しさん:2008/11/27(木) 23:46:13 ID:./8Jpib20
6Bぶっぱか相手低ダに6A、カボチャ設置>ガードさせて蛙かな

193名無しさん:2008/11/27(木) 23:46:29 ID:F89nJX4w0
>>189
相手バリアガードもしてないし、レイチェル知らないだけだろう。
ジャンプキャンセルが5A、5Bしかないんだから5Bガードしちゃったら立てばいい。
とはいいながら、立ったら立ったで3Cの下段が来るんだけどねw

194177:2008/11/27(木) 23:49:20 ID:jcirIH2k0
>>191
ある程度近づけば、放電します。
恐らく攻撃判定の射程内に数F間収まっているとっていう感じです。

195名無しさん:2008/11/27(木) 23:51:12 ID:x337LuvcO
>>184
リリー中に大砲が足元に当たるように打てればおkなのか
画面端のは6Aからじゃ無理?
もしできるなら画面端二択から7割とかいけそうw
全キャラ入ればいいなあ
とにかくGJ

196名無しさん:2008/11/27(木) 23:53:36 ID:jcirIH2k0
まだ、メモ程度ですが


>>178
ライチェ相手には、とにかく徹底した行動が重要です。
待つか攻めるか決めましょう。
こいつ相手に臨機応変とか考えると、逆に相手の流れになります。(友人に確認を取りました)
攻めるのであれば、6Bや236A・6C等を置いて、ガードもしくはカウンターを取り、固まった相手には低空中段などを使って
崩しにかかります。

どうしても棒が邪魔になってくるので、なるべく設置される前から、カボチャなどで設置する時間を与えないようにします。
固められてしまったら、ガーキャンで逃げます。

国士無双は・・・
今の自分には耐えゲーです。

待ちなら、カボチャで棒関連の動きを弾圧しながら各大砲でダメージをちまちまとって行きます。
ダッシュされたら、落雷やカボチャで迎撃します。

相手が遠いうちから、ゲオルグを出して、画面中央あたりまでゲオルグが行ったら、新しいゲオルグを出すイメージで、自分はやっています。

万が一近寄られても、ガードさえ崩れなければ、ゲオルグが反撃してくれます。

カボチャが生きていれば、ガード前に引き寄せておきます。

カウンターが取れればおいしいです。


多分突っ込みどころ満載ですが、まだ思考錯誤の途中なので、勘弁してください。

長文失礼します。

197名無しさん:2008/11/27(木) 23:58:47 ID:./8Jpib20
参考になった
が、棒を置かせないようにする=相手棒持ったままだと6Bでカウンタッはほとんど絶望的な件
まず間違いなくリーチ差でこっちがカウンタされて壁際に運ばれて3〜4k持ってかれる

198名無しさん:2008/11/28(金) 00:04:44 ID:FE1fEUpc0
そもそもこのキャラで相手の牽制にカウンターもらうようなことすること自体が
俺から見たら「エキサイティングだなぁ」と言いたくなるけど・・・

いくら判定とリターンがイイといっても
重い短い足遅いの三拍子ですやん

とりあえずバリアとバクステとジャンプ逃げだろ
低空カボチャ>Cロベで仮説基地を設営しないと五分の駆け引きにならんわ

199名無しさん:2008/11/28(金) 00:04:50 ID:SaNoAhwYO
あと蛇足
・2B>5B>風C>C追加>C大砲風>ダブルリリーは画面端で確認
でも風のタイミングが異様に難しくて一度しか確認出来ず
・3Cから風だけ使って減るコンボ模索中
ゲージ有りならリリー>追撃でいいけど
・前にも書いてあった(自分も書いた)けど6A>6C(9D)>JC>JC>カエルのダメとゲージ回収と状況はかなり良
受け身>空ダしないと相手の真下あたりにカエルが行くし
画面端だけC追加やって中央は〜5B>6A〜の方が状況も良くなる
つーかJCの受け身不能時間長すぎ。軌道が合ってれば絶対空A大砲当たる
画面端で6A>6C>JC>着地>エリアルとかいけないかな

200名無しさん:2008/11/28(金) 00:05:20 ID:Q/AqF8uIO
低空J3CDの後の2Aって連打すれば繋がる?なんか硬直があるときが…

201名無しさん:2008/11/28(金) 00:18:41 ID:/kECL/6U0
地上コンボ入れてる時にバースト読んだらどうしてます?
空中の場合は着地まで動けないみたいなんで拾いなおしてエリアルにいったんですが
地上の時はどうすれば良いのかいまいちわからなかったんで

202名無しさん:2008/11/28(金) 00:25:53 ID:fI9HpBIo0
バースト読んだら2C出せば勝てるんじゃね?

203名無しさん:2008/11/28(金) 00:32:38 ID:/cKC4kt20
>>200
J2Cの着地硬直は通常技でキャンセル可能。
逆にキャンセルしないとすさまじい硬直が残る。
連打しなくても着地を確認してからボタンを押すのが吉。

あとダメ補正あるから5Bの方がいいかも

204名無しさん:2008/11/28(金) 00:45:25 ID:Q/AqF8uIO
>>203
なるほど、レイチェルのガトから3CとJ3CDがとてもつおい…
クソルは避雷針あんまり設置しないけど蛙とか南瓜のがいいのかな?
あと3CDをめっちゃ使ってるけどなぜ…?

205名無しさん:2008/11/28(金) 00:50:11 ID:2h4lpspI0
普通にコンボに行ける中段だし、立ちっぱの相手には3Cでギャリギャリ出来るからでしょ


こいつ、風はめっちゃ使うくせにゲージは全然使わんよな
ってわけで何かゲージを回せる行動ないかな?俺が知ってるのはB大砲リリーくらいなんだが…。

206名無しさん:2008/11/28(金) 00:54:40 ID:/cKC4kt20
>>204
3CDはバリアガードされててもがっつりバリアゲージ削れるし、
されてなかったらガークラ狙えるからじゃないかな?あと下段だし。

しかもガードされてもそんなに不利つかないみたいだし、
ヒットしてたら目押しの5Aとかからエリアルいけるから今のところ出し得かなと。

大砲は下くぐられると悲惨なことになるからね。
それよか蛙とかで立ち回り強化かと。

長文失礼。

207名無しさん:2008/11/28(金) 00:54:45 ID:.1xZ0QiE0
>>202
バースト見てから2C出したらスカって反確もらった

208名無しさん:2008/11/28(金) 00:56:32 ID:ptbSGxGE0
過去レスは全部チェックしてるつもりだけど質問。
2Cカウンターから追撃って(RC無し)どうやって決める?
4Dで引き戻した後、JBor6C(9D)が入りそうに見えたけど俺が下手すぎてできなかった。

あと、5CD→追加C→大砲B→アイリス→ダッシュJAが滅多に繋がらないんですが、キャラ限か状況限定?
知ってる人いたらアドバイスお願い。

209名無しさん:2008/11/28(金) 00:56:48 ID:/cKC4kt20
>>205
俺は攻められた時のガーキャン用にしてる。
あんま守り強くないし。

210名無しさん:2008/11/28(金) 00:58:40 ID:/cKC4kt20
>>208
どこで受け身とられる?JA前?

211名無しさん:2008/11/28(金) 01:03:04 ID:FE1fEUpc0
必殺技でRCできるのはロベリアだけだしなぁ
2C、3C+DにRCとか

やっぱGCとリリーか

212名無しさん:2008/11/28(金) 01:03:25 ID:/HS0eimsO
>>184さんの書き込みをみた後に試してみた一発逆転セットプレイ


適当なガト>C+D>追加C>B大砲>空中ダッシュJB>空投げ>(2D)>着地カボチャ


これはB大砲が画面端の相手にダウン追い討ち(浮く)で入る距離でコンボすることが前提
このコンボをすると避雷針の真下に相手を叩きつけます
カボチャを出して相手の前受け身を抑制
起き上がりに投げを狙って184さんのコンボ入れればダブルリリー2回の夢コンボ完成

さっき試したらかなり美味しいダメでした

213名無しさん:2008/11/28(金) 01:05:22 ID:mzowvezE0
今日初めて幼女さわってきた
調子乗って風ふかしてたらあっという間にゲージつきたぜw
こいつはいかに地上で牽制振るかが重要だとおもたよ

214名無しさん:2008/11/28(金) 01:05:49 ID:ptbSGxGE0
>210

アイリス後のJAが間に合わないか届かない(主に届かない)
補足すると、相手キャラが避雷針の後方でアイリス喰らってるんだよね。それが原因かな。

215名無しさん:2008/11/28(金) 01:15:33 ID:vPdZDLHo0
>>214
いや、このレシピだと真ん中で当たりづらいんじゃなかったっけ?
だからリリーもクリーンヒットしづらい。

アイリス自体は1ヒット技だから当たる場所は関係ないはずだし、
アイリス後に最速で行動すれば間に合うはずなので
JBを試してみてはどうだろうか?あれならJAより横に広いので

216名無しさん:2008/11/28(金) 01:19:22 ID:ptbSGxGE0
サンクス

やはり状況限定だったんだね。
動画見てたら端以外でも入ってたので勘違いした。ちなみに端でも何回もミスったので今度はBで試しますw

217名無しさん:2008/11/28(金) 01:27:56 ID:sTFKity60
アイリス後のエリアルはあんまりおいしくないからカボチャとカエル置いてもいいんじゃないかな?と思ってる。

218名無しさん:2008/11/28(金) 01:30:16 ID:MrCEWJTk0
>>184
妄想ですまんが、端投げ直リリーで行けたりしないかな?

端投げからJC>2D>(連打C)>着地>JC以下略とか入らないかなあ入らないよなあ

219名無しさん:2008/11/28(金) 01:31:24 ID:ptbSGxGE0
208ですが、すみません。
5CD→追加C→大砲B→ダッシュJA→JB→JCjc→JB→JCの誤りでした。
今動画見直して理解しましたw
あと2Cカウンターの風コン知ってる人いたらよろしくです。
隙でかいわざだからリターンを追求したいです。

220名無しさん:2008/11/28(金) 01:33:25 ID:UpOJDmKkO
ガン攻めしてくる相手に勝てない…。
ラグナはともかく、バングにすら勝てなかった。自信無くなった(´・ω・`)
自分の下手くそさに涙がでたよ。ガン攻めしてくる相手にはどう立ち回ったらいいんだろうか?

221名無しさん:2008/11/28(金) 01:35:38 ID:Q/AqF8uIO
みんな風をなにに使ってますか?
自分はコンボ、J2C、南瓜によく使ってますが…
南瓜→6D→一緒にダッシュ〜からガードさせて2択が最近お気に入り
で相手の後ろに南瓜あるだけでそうとうなプレッシャーになると思う

まだ触って2日目だか初歩的な事しか言ってないわ…
長文すまん

222名無しさん:2008/11/28(金) 01:50:17 ID:/HS0eimsO
>>210
B大砲後に微ダッシュアイリスすることで安定してエリアルいけるけどちょっと安定させるの難しいかな…

大砲の後のアイリスにディレイをかけて、ダッシュ慣性つけたJBで拾うことで上よりは簡単に安定させられるよ

223名無しさん:2008/11/28(金) 01:54:41 ID:yWAM9aP20
>>220
今日ガン攻めラグナとやってきた。

中距離で5Bや5C振りまくってヒットorガードに関わらずヘルズファングから固めてくる感じだった。
一応6B合わせてたつもりなんだけど、後だし5Bでカウンタッされまくった。
ラグナの5Bってもしかして先端に食らい判定無いのかな…こっちの6Bの出し方が悪かっただけ?

で、6Bが上手く機能しなかったので3Cを多めに置いとくようにしたら勝手に転んでくれたのでそこからカエル設置。
3CはガードされてもAロベ撒いとけば割と安全。
あとは自分と相手の間に常に針を置いとくようにすると向こうも迂闊にファングぶっ放せないので
カボチャやカエルを出せる機会も増えてくる。

ってな感じで割りと落ち着いて倒せたよ。

224名無しさん:2008/11/28(金) 01:58:11 ID:ptbSGxGE0
>222
ありがと。試してみます。
俺にはこのキャラのコンボがけっこうむずいw

225名無しさん:2008/11/28(金) 02:10:51 ID:8vkiX2aA0
>>220
なんとなく気持ちわかるからレス
勝てないときは大体何か忘れてる行動があるはず。

6Aで落とせるときに落としてるか。かぼちゃ・かえるは常に蒔いてるか
コンボは基本のでもいいからできてるか。投げコンや投げぬけできてるか
5B>JcJ3C+D 使ってるか(動画見てると超強いね)
ガリアガード・ガーキャン使ってるか


ガン攻めってことは画面端に追いつめられたり、相手のダッシュ2Aや
ガトリングからの低ダ〜ジャンプ攻撃がきついと思うんだよ

取りあえずコンボを食らったら緊急着地だけじゃなくて、前や後ろ受身も使って
読まれないようにする。ダッシュ2Aから攻められるときは、バリアガード
しておいて、投げ抜けできるようにCDに手を添えとく。

相手の2Aからのガトは途中のBとかC攻撃をJcして低ダとかやってる時あるから
Jc可能な技も把握しておいて6Aなりバックダッシュで逃げる

それと6Aで対空するにはコツが必要。ジンのJCとかには勝てることのほうが少ない
相手が高い位置にいるのを落とす気持ちのほうがいいと思う。低ダとかJ攻撃の
判定が発生してるなら咄嗟に6Aしても負ける

自分はバリアガード・投げ抜け・6A対空できるようになったらガチャジンに勝てるようになった
諦めずにがんばれ!(慣れてきたら直ガもね)

226名無しさん:2008/11/28(金) 02:13:33 ID:sTFKity60
相手の空中ダッシュに合わせて8Dとかすると相手が空中で止まるので6A対空しやすいかもね?
なんか上手いこと利用できないかなと思っていたり。。

227名無しさん:2008/11/28(金) 02:14:50 ID:rd/y1cu60
妄想コンとテkィガー対策をば

中央
〜5C派生>ゲオルグ設置>カボチャ設置>3C+D(カボチャHIT)>3Cの3段目からリリー>
下もぐって裏周り>空投げ>6D(*左向きなので実際には後ろに風)>カボチャHIT+ゲオルグHIT>自分も後ろに下がるので
B大砲>アイリス>エリアル

とかできないかな


端限

〜C派生>ゲオルグ設置>前方ジャンプカボチャ設置>3D(カボチャHIT)>JB>着地5B>6A>リリー
空投げ>6D(カボチャHIT)ゲオルグHIT>5B>エリアル

など妄想してみたり


ティガー戦

基本的に空B大砲で牽制(充電ゲージない時)
大砲をガードさせてガークラ値を削るのが目的です
アイリスもバンバンガードさせましょう
相手がゲージを貯め出したら即6D風などから
固めに行き基本的に2B>B>C>C派生>A大砲>アイリス>6B+6D>5C>C派生〜
とやって行き割りましょう

下手に崩しに行くよりこれがティガー戦では確実にダメージが取れる戦法で
時折暴れつぶしに6Bx2なども混ぜればより効果的になります
(相手が暴れなくなるので)

充電ゲージが溜まったらカボチャなどでバリアガードしながら6Dなどで牽制するといいでしょう
カエルの設置も忘れずに

変に崩しに行って無敵投げで吸い込まれるよりは割ってしまった法がいいぽいです

228名無しさん:2008/11/28(金) 02:41:23 ID:SDWWnakE0
>224
コンボルートは、とりあえず2A→5B→5C+D追加Cをひたすら練習しよう。
風がないときは2A→5B→5CキャンセルA大砲。

229名無しさん:2008/11/28(金) 03:22:52 ID:C5M1uyNg0
〜追加C>B大砲>リリー>〜
テイガーにも大砲にディレイかければ繋がるんだな。
今日初めて知ったよ、、。

対ラグナは中距離はA大砲ばら撒いてヘルズファングを抑制しないときついっす。
あの技ってノーマルガードで確反とれる技ある?
あとハーデスはレイチェルしゃがみにはすかるんで、被固め中の崩しは投げと6Bくらい。
前者は意識して投げぬけ、後者は反応して2C。
おれがやってるのはこのくらい。
レベル低くてすまそ、、。

立ち回りで、
垂直Jカボチャ>D風
でよい感じの軌道で特攻かけれた。

230名無しさん:2008/11/28(金) 03:35:30 ID:aSrP8CUQ0
>>227
テイガー戦
その戦法だと水平チョップで殺されるとおもうんだ
モーションの大きい技が多いから6Bけん制と
6A対空がメインで飛び道具はカエルくらいじゃないかなぁ。
アイリスも大砲も水平チョップで抜けてくるから危ない
大砲なんかは見てからチョップですり抜けて接近されるよ。

231名無しさん:2008/11/28(金) 03:57:29 ID:2ifMzVVg0
クソルさんの動画見てて思ったんだけど、
中央で〜追加C>B大砲>ダッシュJA>JB>JC>ダブルリリーとかできないかな?

232名無しさん:2008/11/28(金) 04:00:16 ID:nXlc2bzs0
今更かもだが>>53の6C>9Dで真横に行くってネタだけど
試しに5B>6CD>9D>9D>9Dってやってみたら55ヒットくらいして吹いたwww
ダメージはお察し
ってか9Dじゃなくて8Dでも出来たような

233名無しさん:2008/11/28(金) 04:01:22 ID:4jwt3A3o0
風ゲージを犠牲にテンションゲージを溜めるコンボかw

234名無しさん:2008/11/28(金) 04:03:58 ID:rd/y1cu60
>>230
これはあくまで基本の形なので
カエルやらカボチャをうまく使ってレンガ連携にするなり
応用してくだしあ

いいたいことは崩しよりガクラ狙えって事です
基本的に充電ゲージ溜まるまで
空B大砲で相手の間合い外からガードさせるなりで
ガクラ値削りがいいですよと
たっぷり削って青くなってれば
相手もバリガしたりするようになるので早々割り込まれないと思いますよ

無視して割り込んでくるようならカエルやらカボチャやらでフォローすれば
いいだけ

チャージ溜まったら間合い外で適当にうろついて
カイザーウェーブ出させればこちらのターン

235名無しさん:2008/11/28(金) 04:28:30 ID:QxzOaXeMO
ダブルリリーって何ですか?

236名無しさん:2008/11/28(金) 05:00:53 ID:C5M1uyNg0
避雷針と本体でリリー×2

237名無しさん:2008/11/28(金) 07:57:41 ID:SaNoAhwYO
俺レイチェルメインでテイガーサブでやってるけど、テイガー戦で牽制大砲打つレイチェルは良いカモ。
地上だろうが空中だろうが突進ぶっぱで当たれば4割取れる。
【立ち回り】
振るべきなのは6B先端。同時出しだと相手のほぼ全部の行動にch取れるから行動の抑制になる。
テイガーはロクな対空無いからJ3B+Dと3C+Dの特攻もオススメ。特にJ3BDは直ガもし辛いしバリア張られてもリスクが無い。
設置の頻度はカエル>カボチャ>避雷針。テイガーは移動速度が遅くて飛び道具無視の突進持ってるからカボチャで抑制するよりカエル出してプレッシャー与えた方が良い。カエル潰しに来たら6Bで分からせる。
【固まったら】
相手が動かなくなったら崩す。近距離だとレイチェルの全ての地上行動に直ガ>コマ投げが確定だから長々と固めてる間に割り込まれて逆転される。固めたい場合は6C+Dのパーツがオススメ。JCタイミングずらして直ガされないように注意。
【遠距離】
体力下の電力ゲージがフルに溜ってる時は超速飛び道具が打てるから、その時は遠距離牽制はやらない。対空投げが当たらない軌道を覚えて風高跳び>風で突込むと楽に近付ける。
電力ゲージ無いならカエルの後ろ歩いて行くのも有り。
【と

238名無しさん:2008/11/28(金) 07:59:38 ID:eC3LGvcgO
ライチってどう対処すればいいのかわからない…

239237:2008/11/28(金) 08:05:27 ID:SaNoAhwYO
途切れたorz
【とにかく押し込む】
テイガーの崩し易さは全キャラ最高。画面端でも何故かめくれるし上りJBも当たる。
コンボは運びメイン、端はカエル〆で。
分かって無いテイガーなら上りJB>JA×n>JC>2B>5B>JB〜で延々固めてあげるのも有り。
【攻められたら】
ゲージあればCA。無ければ読み合いしつつ飛び逃げ。
バリア張るっぱは死亡フラグ。バリア中は投げ抜け出来ないから要所で張る程度で。
全キャラそうだけど固めに直ガしたら割り込めるから単純な固めには狙うのも有り。

こんなもんかな。質問ダメ出しあればよろしく。

240名無しさん:2008/11/28(金) 08:33:57 ID:e38tW0JgO
個人的な対策をば。

・ジン対策

向こうの低空ダッシュからの攻めに6Aはかなり先読みで出さないと当たらない為リスクがでかいから間に合わないと判断したら即電気イス。
起き攻め密着で来たら屈Pに余裕で勝てるからリバサ電気イス。
けど投げに負けるためリバサ電気イスぶっぱする際は投げ抜けの準備を予めしておく。
●近、中距離
氷の突進や5DにはA大砲で勝てるので満遍なくばら蒔く。
地中からの氷に気をつけなければならないからこの時相手の動きをしっかり見る事。
遠距離はひたすらかNDぼちゃB大砲。
風ゲージが半分とかになったら蛙。
遠距離は相手の超必に気をつけないと設置した隙を狙われるので注意。

あと何より相手の近くで飛ばない。
昇竜やガー不の対空超必が怖いから。
どうしてもそういう場合になった際は2段Jかぼちゃ2Dなどをするか風で逃げる。

これで多分そこら辺のジンなら少しは勝てるはず

241名無しさん:2008/11/28(金) 08:36:46 ID:8vkiX2aA0
>>239
詳しい攻略とてもありがたいです
テイガーの上から肘(寝仏みたいな格好)で落下してくるのって
6Aで落とせるのですか?

またテイガーには空中ガード不能技あるのでしょうか
よければお願いします

242名無しさん:2008/11/28(金) 08:44:33 ID:OCXVnjA20
>>241
>>143

243名無しさん:2008/11/28(金) 08:55:39 ID:SaNoAhwYO
>>241
寝仏は>>242が安価張ってくれてる通り落とせる
空ガ不能は対空投げだけのはず
ただ2Aの判定が異様に強いから迂闊な飛び込みは2Aで狩られるから注意

244名無しさん:2008/11/28(金) 09:30:19 ID:8vkiX2aA0
>>242>>243
見落としてました。
なるほど、ありがとうございます

お礼じゃないですが、タオカカ戦書きます
タオカカは6C(波動拳みたいな、食らうと端にバウンドするやつ)と
5C>6Cメインで攻めてくるタイプについて

こっちの6Bが届かないのに向こうの6Cは届いてしまうのでA大砲撃・かぼちゃ6Dで。
距離近ければ6B。6C使ってこないタオカカは火力が低い。
カエルが6Cで消されがち。あとタオカカのDは軒並み判定弱い。
D(突進)から裏に回られると思ったら2A連打しておけば切り返せる。
タオには、めくれるJ攻撃が無いので裏に回れそうなときは歩いて2Aからコンボへ

245名無しさん:2008/11/28(金) 09:47:05 ID:FE1fEUpc0
>起き攻め密着で来たら屈Pに余裕で勝てるからリバサ電気イス。
>けど投げに負けるためリバサ電気イスぶっぱする際は投げ抜けの準備を予めしておく。

この二つは無理でしょ
電気椅子のアーマーは動作途中からだし
投げはカウンター時抜け不可

246名無しさん:2008/11/28(金) 11:43:26 ID:RRXeMhTsO
こいつの下段って2Aと2Bと3Cだけ?
使ってていまいちわからんw

247名無しさん:2008/11/28(金) 11:48:36 ID:z53TbtBo0
2A下段じゃないような

248名無しさん:2008/11/28(金) 11:48:45 ID:2gZRlP46O
2Bと3C
だから5B択からは3Cしか直下段は無理

249名無しさん:2008/11/28(金) 11:48:52 ID:iPVWKFUE0
2Bと3Cだけよ

250名無しさん:2008/11/28(金) 11:50:15 ID:/HS0eimsO
>>246
2Aは下段じゃないよ

251名無しさん:2008/11/28(金) 12:02:31 ID:p65yXD3w0
誰か協力して各技の単発ダメージ調べる人とかいないかな?
細かいところでは、C追加C後の3Cのヒット可否とか、
立ち喰らいに対する、立ちB>6C+Dの当たり易さ、最後のJCの当てやすさとか。

こういうキャラ別条件の類は皆で寄せ集める方が楽だと思うので、
解る人いたら書いて欲しい。

ちなみに、C追加Cからの3Cは基本的にダウンが取れる上、
最も浮きが低い為、カエルへの繋ぎの際など、高度調整・起き攻め狙いに使える。
端なら、立ちB>立ちC+D>追加C>カエル>ダッシュ3C>カボチャ+カエル発動>3C>カエル>カボチャか2C重ね起き攻め、とか。
全て地上の繋ぎだから風回復見込めるのはポイントかな。
動画見てると、追撃のJ2Cがかなり減ってるから使い分けではあるけどね。
ついでに上のももうちょい伸びると思うし。

取り合えずダメージ類は全然見れてないんだけど、
追加Cのよろけダウンに3Cが当たりにくかったのは、

ノエル >> 遠いと当たらず。端コンボは2B立ちB拾い。
テイガー >> 微妙に当たりにくくカス当たり多め?
カルル >> 人形が出てると色々邪魔。通常時はたぶん問題なし。

当たり難いのが解るのはこの辺で、
ライチ・ジン・ラグナ・アラクネ・バング辺りは、
基本3Cは当たり易いはず。

割と埋め終えてる感もあるけど、中央カエル挟みのコンボとかの難易度とかも関係してくるので、
追加C後のよろけの喰らい判定を調べるのは結構有意義だと思う。

ダメージ類は他力本願で悪いが、誰か調べられる人いたら見て欲しい・・・

252名無しさん:2008/11/28(金) 12:09:26 ID:/E/ACcgo0
えー追加Cからカエルダッシュ3Cでダウンとれてカエルも重なるのかーつえーなー本当なら。
ダメージはぶっちゃけこのゲーム単発はほとんど減らないし補正のかかり方も特殊だから
コンボ全体で見た方が良いとも思う。。。とりあえずAの補正がひどいくらいしかわからぬ。

253名無しさん:2008/11/28(金) 12:23:22 ID:PXkHIqRAO
カエルって発動中でも上書き出来るのな…
カエル電撃にバリア直ガ狙ってるやつに、図々しくカエル上書きとかすると楽しい

254名無しさん:2008/11/28(金) 12:24:17 ID:/E/ACcgo0
普通に暴れも逃げも余裕だけどなめプレイとしてはありかなw

255名無しさん:2008/11/28(金) 12:35:58 ID:p65yXD3w0
>>252
上の端コンは、カエルが完璧に重なるわけじゃないが、
3Cの受身不能が長いんで、空中で当ててもダウンすることを利用し、
カエルを確定で出しつつ、微有利状況になる。(多分微有利)
ただの暴れには2A出しとけば勝てるし、無敵読みなら安定は受身見てからカボチャ重ねというとこ。
J2C締めより、風回復と有利時間の面では優秀なので、使いやすい感じ。
まぁ、この手のやつは、一応弱点もあるんですが、あまり他キャラにばれてないようなので、
自分でも調べつつ、対処できるようになったら書こうと思います。

コンボの伸びは方針は見えてて、起き攻めでどんな崩しが当たってもダブルリリーを狙えつつ、
後半で喰らってくれて、地上喰らいならば、トリプルリリーも狙える感じになりそう。
その辺は出来上がったらまた書きます。まだ予想でしかないので・・・
ちなみに端投げから安定した起き攻めに行けるレシピも調べ中です。こっちも伸びそう。

ダメージのとこは、補正の問題はあるんですが、まず組み込むべきパーツをはっきりすることと、
その上で組み込んだ結果、高いのか安いのかを順に調べる必要があるので、
折角ダメージの出るゲームですから、調べるといいんじゃないかなーと。
いまのとこ補正が掛かるっぽいのは、各種A技と2B・4B・3Cの地上でガードが崩せる技ですかね。
補正関係もダメージが揃えば、コンボダメージと比較で、計算できると思うので、
データが欲しいなーというところなのです。

長文すまん。

256名無しさん:2008/11/28(金) 12:44:31 ID:HxG1pLfMO
上の書き込み見て思ったが
画面端で
(相手カエルガード>カボチャ召喚>カエル召喚し直し>カエル召喚の隙をカボチャでフォロー)×nでガークラ連携を妄想してみた

ずっと地上にいるからゲージも貯めながら出来る
カボチャでフォローする部分が微妙だけど

257名無しさん:2008/11/28(金) 12:49:15 ID:Q5wYD9QEO
良いタイミングでカエル固めを開発してみたので晒してみる
まずカエルの隙はデカい、が、低空カエルは2Dですぐ着地して行動可能になれる(3Dオススメ)
この5B低空カエル2Dだけで暴れ控え目な相手は固めれる
つっても暴れで乙るので、ここにカボチャを混ぜる
例えば3Cダウンとったらカボチャ設置して
2A>5B>低空カエル3D(ここでカボチャがヒット)2A〜
なんとこれが連続ヒット。間合い良いと2Aきざみから5B6Bって繋ぐ間に出したカエルまでヒット
カエルガードされたらまたカボチャ>以下略
カボチャの位置が良い場合や、カエルで中下1回で崩せなかった場合の攻め継続としてアリかと

258名無しさん:2008/11/28(金) 13:01:00 ID:UpOJDmKkO
>>223>>225
アドバイスどうもです。
コンボされるといつもむきになってしまうので、これからはカボチャなどで冷静に牽制したりしてみます。あとはコンボですが、CPU戦がなかなかできないので対人で練習していきます。
ありがとうございましたm(_ _)m

259名無しさん:2008/11/28(金) 13:12:37 ID:YHPfQg6cO
このキャラ初めて触るんですけど、何から覚えていけばいいですか?
取りあえず南瓜とカエル適当に出してみたりしてますけど、正直ワケ/(^o^)\ワカラン

260名無しさん:2008/11/28(金) 13:18:20 ID:Q/AqF8uIO
5Bからの低空J2Cの入力ってJ3CDで合ってますか?なんか向こうに飛んで行ってしまいます…

261名無しさん:2008/11/28(金) 13:38:17 ID:BWza9OJA0
>>259
とりあえず基礎コン安定は大前提
後は対空6Aからの追撃、牽制6B、牽制南瓜とか。
投げコンもダメ大きいので暴れない相手ならオススメ
後は3C蛙とかじゃない?
ダウン後固めの中下段択と6Aが主なダメージソースなのでそこら辺はきっちり覚えていくべき
立ち回りは投資して覚えていくしか

>>260
合ってる、けど向こうってことは相手の裏側かな?
それだとJ3CDの入力遅いかも

262名無しさん:2008/11/28(金) 13:44:55 ID:iPVWKFUE0
>>260

えーと・・なんと言うか、5B>J3BD/3CDの感覚はギルティのJIで理解やすいかな?
オレは5Bで8を押す同時に3BD入力、全コメントはジャンプ前に入力完成

263名無しさん:2008/11/28(金) 13:57:33 ID:Q/AqF8uIO
なるほど、5B→ジャンプ→即3CDで良さそうですね
そこから5B→6B→5CD→C→蛙→ダッシュ3C
でいいですか?
でそのあと蛙を当てる為に2A連打で抑制ですよね?

264名無しさん:2008/11/28(金) 14:10:35 ID:oegFd92QO
3Cって普通に受け身取られた記憶しかないんだが

見間違いですかね?

265259:2008/11/28(金) 14:29:48 ID:YHPfQg6cO
>>261
サンクスです
中下の択はJ2Cと2Bで良いんですかね?

266名無しさん:2008/11/28(金) 14:50:42 ID:BWza9OJA0
>>259
下段は5B>2Bができないので必然的に3Cになるかと
Wikiとかスレ熟読しようぜ

267259:2008/11/28(金) 15:09:31 ID:YHPfQg6cO
>>266
択は基本5Bからなんですね
もう一度読んできます

268名無しさん:2008/11/28(金) 15:21:09 ID:ZZ3uYb0EO
>>264
このゲームダウンが特殊で
移動起き上がりはあらゆる場面でされる
3Cは確定で接地させられるというところまででそのあとは読み合い

やったことあればスマブラを想像すればおk

269名無しさん:2008/11/28(金) 15:32:24 ID:mg1hgvmsO
5B>6CD>JCコン使ってるんだが、しゃがみ食らい相手だとテイガーぐらいしか無理だよな?

270名無しさん:2008/11/28(金) 15:44:32 ID:Q/AqF8uIO
駄目だ…まったく勝てない…

271名無しさん:2008/11/28(金) 15:50:08 ID:FE1fEUpc0
まったくか
まったくなのか

272名無しさん:2008/11/28(金) 15:55:15 ID:v.dNx4soO
稼動一週間あたりはだいたい早いもん勝ちで練習してる奴か他の格ゲ経験者が強いから仕方ないと思う
と負け犬の言い訳

273名無しさん:2008/11/28(金) 16:09:38 ID:FwXCUbBI0
ゲーセンが近くになくて休日でもバスで数時間かけていっても出きる回数少ないよりいいじゃないかー!!

274名無しさん:2008/11/28(金) 16:34:05 ID:enFiLZi.0
〜追加C>236B>RC>低ダ>JB>JC>着地ダブルリリー
とかできないかなとか妄想。
ゲージもったいないのでとどめくらいしか需要なさそうですが。

275名無しさん:2008/11/28(金) 16:44:45 ID:PgDP98k.0
それゲージ150使ってるぞw

このキャラカボチャの性能がどう考えても狂ってるので、それを有効に使っていけば割とどのキャラ相手でもいけるね
相手を飛び越してカボチャ1Dとかやってみたり、対空ずらしカボチャ3Dは非常に強力
カウンターすれば繋がるし、そうじゃなくても一気にターン交代出来るし
何よりあれなのが、カボチャは風で攻撃判定さえ出てしまえばレイチェルが攻撃されようと消えないこと
カボチャの風受付がレイチェルの硬直解けるより早いから、発生保証的な使い方も出来る
流石に無敵技じみた使い方は出来ないけどねー

と既出くさいことをまとめてみる

276名無しさん:2008/11/28(金) 16:48:50 ID:.uxgw32UO
いや100%だろう、ダブルリリーをリリー×2と勘違いしてないか?

277名無しさん:2008/11/28(金) 16:49:33 ID:SaNoAhwYO
…揚げ足取るようですまんが、ダブルリリーは避雷針と自分から出る二発のバーデンリリーを同時に当てるって意味だ
バーデンリリーを二回出すって意味じゃない

278名無しさん:2008/11/28(金) 16:50:29 ID:enFiLZi.0
誤解あるようで。

ダブルリリー(本体+避雷針でダブルの意)

RCで50%、リリーで50%です。

279名無しさん:2008/11/28(金) 16:50:31 ID:4LHEqSW6O
既出かも知れんがコンボ投下
画面端
2A>5B>5CD>C>カエル>ダッシュ5B>jB>カエルヒット>j2C>jC>jc>jB>jC>A大砲

2A>5B>5CD>C>カエル>ダッシュ5B>jB>カエルヒット>j2C>jc>j2C>カボチャカエル〜

一応ラグナ、ジン、カルル、レイチェル以外には中央密着で入る。

ゲージと避雷針があればj2C>リリーでダメ上がる。

二つ目は立ち回り重視のコンボ。風があるときなら相手の復帰箇所に合わせて風をうつと幸せになれる。

長文失礼

280名無しさん:2008/11/28(金) 16:50:38 ID:yenY24a.0
カボチャがガードでも消える仕様だったのは正解だな
そうでなかったらガード中に設置してたカボチャ割り込みというとんでもねえ切り替えしができるし

281名無しさん:2008/11/28(金) 16:52:26 ID:PgDP98k.0
俺恥ずかしい><
なんかネタ探して来ますλ....

無駄にカボチャが性能いいから固めに使いすぎて風無くなるレイチェル使いは俺だけでいい

282名無しさん:2008/11/28(金) 17:27:09 ID:IguDllX2O
TRFで画面端のC追加>蛙>2B>B>低空ロベリア>ダブルリリー試してるんだけど失敗しまくりで恥ずかしいデス
低空ロベリアがなんか難しいね
高過ぎると間に合わないみたいだ

283名無しさん:2008/11/28(金) 17:30:30 ID:1fTKKh8cO
>>280
カエルと違って速度も発生も速いからな
ガードしても消えないならアラクネみたいにカボチャ出してガードしてるだけで切り返せるし

284名無しさん:2008/11/28(金) 17:34:26 ID:djU1Sv8QO
タイニーのABCはどんな違いがあるんだ?
軌道ど飛距離が変わりそうなことは想像付くんだが
できればなるべく具体的に書いてくれると嬉しいんだが

明日にでも初めて触ろうかと思ってる

285名無しさん:2008/11/28(金) 17:44:44 ID:UbSIUIYsO
それくらい自分の目で確かめるか、初心者スレに書きなさい

286名無しさん:2008/11/28(金) 17:50:39 ID:riiE9dJ.O
今リリー当てたい人が多いようなので自分のコンボ載せます
画面端5C追加C>ダッシュ6C>JC>着地リリー
もちろんカエルで崩した後でも決まります。むしろそっちの方がダメージ高い
JCを着地ギリギリに、リリーを出す際最後の6入力で少し歩けば横に判定薄いカルルにも全段当たります

287名無しさん:2008/11/28(金) 17:51:26 ID:eC3LGvcgO
wiki見てこればよくね?

288名無しさん:2008/11/28(金) 17:59:50 ID:QxzOaXeMO
あまり話題になってない内容を書いとく。
・投げコン
(右向きとして)投げ>7D>ダッシュB>エリアル 大体3000

カエルを設置して攻めるにしても、投げ後は7Dが安定か。


択り・崩し
AorB>前J>3DJB>J2C〜のアレンジだけど

AorB>3D>前J>JA>JA>JAがバリアされてもスカらない事を確認。
あらかじめ3Dを出してからの前ジャンプに夢が詰まりすぎてるww


みなさんのお役に立てたでしょうか?
2Cカウンターも研究したいと思っています

289名無しさん:2008/11/28(金) 18:01:59 ID:I.C8EZTIO
>>284
飛距離とかだな。
風で微妙に変わる。

290名無しさん:2008/11/28(金) 18:05:46 ID:4TPB4giAO
最近レイチェルを使い始めたのですが、5B>6A>5Bの後の8D>6Cが繋がらないのですが、コツとかありませんか?良ければ教えてください。

291名無しさん:2008/11/28(金) 18:08:44 ID:iPVWKFUE0
つ5B>6A>6C8D

292名無しさん:2008/11/28(金) 18:14:18 ID:djU1Sv8QO
>>285
人が多いみたいだから触る前に少しでも情報が欲しかったんだ
気分を害したならすまなかった

>>287
wikiは一通り目を通したんつもりだったんだが
もう一度見てくる

>>289
わざわざありがとう

293名無しさん:2008/11/28(金) 18:28:27 ID:c3e74ozYO
初期にやりすぎて、地元でもう対策されてきた…
立ち回りでの南瓜は、まだ大丈夫なんだが、バクステ等の空中逃げを咎める選択肢が弱すぎるんで、崩しにいきにくくなる…
蛙は縦の軸が合うと発動してしまうんで、テスタの瞳消す感じの動きで対処されやすいようです
空投げ抜けやすいの問題だなぁ
受け身や着地に直接二択とかで食えるかと思ったけど、寝っぱなしやバクステに弱く、中段だと後者は反確なのが痛い
蛙起き攻めも移動起き上がりとか連続HITだと安めなのが…
コンボが、ある程度煮詰まったら、バクステ狩りと寝っぱなしに最大コンボが知りたいところ

ネタで、空中南瓜、着地南瓜などからタイミングよく消える前に風でかぼちゃが二個同時に攻撃判定でるようです
あと、自分は受け身取るよりも寝っぱなしで風回復するんで、そこも頭にいれつつ立ち回ってます
たぶん、2Bは風の慣性を消します
テイガーは、追加Cコンボの時、6Bのとこで風使えばB大砲当たるかな
6CDで固めてJC押しっぱJ2Cと即着地2Bで二択なってる?

294名無しさん:2008/11/28(金) 18:35:07 ID:PgDP98k.0
端蛙のとき、移動起き上がりのトキにたまに蛙に引っかかる人がいるんだけどあれは硬直に刺さってるのか単にガードしてないんだろうか
もしかしたら蛙出す位置調整すれば移動は狩れるやもしれん

直2択は保険にカボチャ出しておけばいいと思うよ
ねっぱに中段やっても風消費すればカボチャが飛び出してくれるし

6CDはそもそもガードされた状態で五分〜微不利程度だと思うので二択には心許ないと思われ
J2Cで暴れを潰せるのなら有効かもしれない

295名無しさん:2008/11/28(金) 18:52:25 ID:4bItoIgU0
このスレタイなんだか浮いているよね……

296名無しさん:2008/11/28(金) 18:57:26 ID:oPv8eHG.0
次立てる奴が直せばいいじゃん 俺は別にどっちでもいいけど

297名無しさん:2008/11/28(金) 18:59:25 ID:t1Typ3UIO
むしろ見つけ易くて良し

298名無しさん:2008/11/28(金) 19:26:22 ID:4TPB4giAO
>>291
ありがとうございます。やっと出来るようになりました。
あと、222Bの技の後風を吹かして、赤い柱に当てる事が出来ましたけど既出ですよね…

299名無しさん:2008/11/28(金) 19:43:37 ID:oegFd92QO
ダブルリリー簡単で減る方法あるけど
出てないみたいだね

300名無しさん:2008/11/28(金) 20:05:19 ID:/X9Tgymc0
バーデンとかアイリスって避雷針3本一箇所に置いたら多重ヒットする?
どちらか片方の端に3本まとめて置いたら自分がその端で固めるときとか
相手に固められたときに切り替えし技の後の追撃とか面白そうなんだけれど・・・

301名無しさん:2008/11/28(金) 20:05:43 ID:pbqgsE/AO
そういうのがあるなら書いてって言われる前に早く書いてほしいです。

302名無しさん:2008/11/28(金) 20:13:25 ID:F0tIa05w0
>>300
3本+自分で18HIT前後

303名無しさん:2008/11/28(金) 20:23:33 ID:/X9Tgymc0
>>302 早速レスどーもです
どれくらいのダメージになるかはわからないけれど
なんか多重リリーネタの一つでも作れそうだ

作ってもネタに終わりそうだけど

304名無しさん:2008/11/28(金) 20:27:17 ID:QsXDvr0c0
今ゲーセンから帰ってきたけど>>257の連携使えるわ
GJすぎる

305名無しさん:2008/11/28(金) 20:58:22 ID:V8l5DL2Y0
とりあえず方針としてはダブルorトリプルリリーを
コンボにどう取り入れるか、だよな。

適当にロベリア置いてて追加C当てたら偶然そこでしたー
じゃ意味無いしな。

画面端だったら
5C(6D)>追加C>蛙>ダッシュ2B>5B(蛙hit)>Aロベリア(2D)>ちょいダッシュリリー
って無理かな?
受け身とられるだろうか。

306名無しさん:2008/11/28(金) 21:03:45 ID:V8l5DL2Y0
>>305の追記。
もしダウン中の相手に2B>Aロベリアって入るなら
このレシピの5B省けば確実にダブルリリー入るんじゃないかと妄想した。
要検証だが。

307名無しさん:2008/11/28(金) 21:12:03 ID:87T5u1bo0
>>255
なんと頼もしいレス
ゲージあるならリリー、無しなら6Cのパーツが減るのではと。
端に追い詰めてカエル当たったら、A大砲2D>ダブルリリー>6A>6C+D〜でいいんじゃないでしょか

それと4Bの中段には補正無い様に思います。中段からのコンボはどのキャラも減る

308名無しさん:2008/11/28(金) 21:16:18 ID:4lElySeIO
レイチェル待ちスタイルじゃないと勝てないんだけど・・・

309名無しさん:2008/11/28(金) 21:21:22 ID:QsXDvr0c0
俺はむしろ逃げられると勝てないけどな、特にライチとか
布石撒きつつさっさとセットプレイで倒す感じ

310名無しさん:2008/11/28(金) 21:40:50 ID:qYP0EEy.O
やっとまともにさわれたけど対人でフルボッコw
5Bのジャンプキャンセルができないな…メルブラの癖で早すぎるのかなぁ

311名無しさん:2008/11/28(金) 21:46:02 ID:HU78aQ0wO
攻略とは関係ないがラグナと戦うとBGM変わらね?

312名無しさん:2008/11/28(金) 21:51:55 ID:9PO4NtUk0
今日結構使えた連携を。
端で追加C→カエル→ダッシュ2B→5B→カボチャ→J2C→J中カエル→1D
カエルヒット中にカボチャ召還→J2Cキャンセルカエル→1Dで引き戻し。
相手の受身にもよりますが、カボチャが相手に重なるため端でまたカエル攻めにいけます。
ゲージなくてリリーいけないときなんかにどうぞ。

313名無しさん:2008/11/28(金) 22:04:05 ID:OUjc/ttIO
今日ライチに5000くらい食らわされた。ループっぽいのだったけど、佳奈様限定コンボかな?即出ならごめん

314名無しさん:2008/11/28(金) 22:08:35 ID:V8l5DL2Y0
>>312
GJ。めっちゃ使えそうだ

315名無しさん:2008/11/28(金) 22:10:44 ID:mrL3JOgE0
ってかバーストした時に風出るのやめて欲しいな…
あれで風ゲージなくなって勝ち逃した時は泣きそうになる

316名無しさん:2008/11/28(金) 22:13:04 ID:.mscIP6MO
レイチェル限定あるっぽいよオレも身内のライチにやられてる

317名無しさん:2008/11/28(金) 22:19:27 ID:peUlka2M0
J2Cがバウンドする時としない時って判明した?

318名無しさん:2008/11/28(金) 22:40:36 ID:pTvHsT1AO
即出?既出でしょ、馬鹿なの?中卒なの?

319名無しさん:2008/11/28(金) 22:44:50 ID:yjCj6MJIO
>>318
今時中卒の馬鹿でもそんなネタに引っ掛からねぇよ

320名無しさん:2008/11/28(金) 22:53:09 ID:rd8XWQhUO
>>318
ネタにマジレスカコイイ

321名無しさん:2008/11/28(金) 22:59:44 ID:FE1fEUpc0
J2Cのカウンターヒット3種類くらいあるな
原因はわからん

あと打撃喰らった時とかときどき黄色い「!」が出るのもわからん

端でJ2Cからの択をよくやるんだが(下段が3Cじゃなくて2B)
どうやらJ2C>J2Cも最速だと繋がるようだ
つまり連続ヒットの中段>中下段だ
中央では低ダJ2C+Dでめくりもできる

3Cからは「3C+D>8D>エリアル」「3C+D>Bロベ>RC」ぐらいしか
コンボ思いつかんから微妙
なんか無いかな

なんかテイガーが動けなくてテラカワイソスだった・・・・いや俺がやったんだけど

322名無しさん:2008/11/28(金) 23:18:25 ID:pGXr.HJ60
>>321
投げぬけの時以外にガード方向間違えても「!」出るみたい
下段が黄色で赤が中段かな?
後見えにくいけどレイチェル6Aで青い「!」が出たから青「!」空ガ不可みたいだね

323名無しさん:2008/11/28(金) 23:18:58 ID:HxG1pLfMO
下段を立ちガードすると!が出るんだと思う
散々J3C+Dやった後に2Bで崩してたら出たし

324名無しさん:2008/11/28(金) 23:24:39 ID:FE1fEUpc0
なるほどガードがお留守ですよマークなのか
妙なところで親切機能だな

それよかダメージカウンタもうちょいでかくして長く残すようにして欲しかったw

325名無しさん:2008/11/28(金) 23:30:23 ID:.mscIP6MO
K.Oとったときも字がデカすぎてダメージいくつとったかわからんしな

326名無し喪女:2008/11/28(金) 23:53:37 ID:ndCTGvSM0
よろけ回復可状態にはレバガチャサインをry

触ったあとの行動に迷いがあるせいで攻めきれない・・・。ダメージソースが直ガからの反撃ってそんなキャラじゃねぇよ・・

>>288
先に風を吹かせるって初耳です。すごい発展しそうなんで自分も妄想がてら使わせてもらいます。

327名無しさん:2008/11/29(土) 00:14:52 ID:gcWOnduk0
どんどん連携パターンが増えつつあるな。こいつは間違いなく強い&面白いキャラ。
特に>>257の連携とかやばくね?繰り返せば風が無くなるか、相手がガーキャンするまで
固められるんじゃね?

328名無しさん:2008/11/29(土) 00:23:16 ID:FD2cnKrwO
投げコンの7Dダッシュ5BJBが繋がりません…
5Bは間に合ってもその後のJBが繋がらないっす。
7Dのタイミングとかって投げ中であってます?

329名無しさん:2008/11/29(土) 00:25:37 ID:ZveMQI5c0
面白ネタも忘れずにな!

蛙ヒット>6C>JC着地から受け身取った相手とか
蛙飛び越そうとする相手に下からJCでワッショイワッショイ

蛙と相手だけ残してHJのぼりJC押しっぱ>9Dで空中散歩

のぼりJ2C>8DでUFO

6Aで落とせないような低ダ飛び込みに3C+Dもぐってめくり判定当てつつ引き逃げ
即4Dしたらどうなるかは知らない

上でもあげられたが6Cから6D9D9D9D

カボチャ出して6D4D6D4DでKO

Cロベでブーメラン魔球

330名無しさん:2008/11/29(土) 00:29:41 ID:AvaHZOMk0
テイガー限定くさいけど
J3CD>jcJAがF式っぽい
その後はJAJAJB〜と地上まで繋がる

331名無しさん:2008/11/29(土) 00:35:09 ID:Pjzs41gA0
>>328
ダッシュの距離が足りないのかも
俺は投げの攻撃判定が出た瞬間に7Dやってるけど、タイミングはあんまり関係ないと思う

332名無しさん:2008/11/29(土) 00:43:21 ID:HH/C47zo0
>>328
投げコンボって288の奴だよね?
自分は5Bの拾いが成功すればミスった事無いな。
ちなみに、7Dのタイミングはビンタの直前くらい…
最悪JAスタートにすれば拾えるかもしれない。
確かダメージは殆ど変らなかった気がする。

私的には>>74
J3CD後>後方J2C
がさっぱり安定しないorz
画面端限定とかじゃなさそうだし、
なんかコツとかある?

333名無しさん:2008/11/29(土) 00:45:59 ID:m8deEPosO
風なしゲージなしだったら
2A→5B→3C→蛙か南瓜でいいですか?ちなみに3Cは3ヒットしてからキャンセルで〜ですよね?


あと前に出てた2A→5B→3C→南瓜→起き攻めで2A→5B→2147A(低空蛙)→3D→南瓜ヒット→蛙放電
はこの流れでOK?
で、蛙当ててから2択ですよね?これは攻めのネタとして使おうかなぁと

基本は5Bから2BかJ3CDでいいですよね

334名無しさん:2008/11/29(土) 01:04:22 ID:Dv8R75WIO
投げからの風は
投げ抜けなしを確認したあたりで落ち着いていれればおk

335名無しさん:2008/11/29(土) 01:10:45 ID:FD2cnKrwO
>>332
>>334
丁寧にありがとうございます!
明日の開店に練習してきますわ。

そーいや皆さん開幕何してます?
自分はバックHJ後南瓜で空中から強襲って感じですが。

336名無しさん:2008/11/29(土) 01:17:45 ID:yrmucmV20
>>335
つハイリスクハイリターンで6B

337名無しさん:2008/11/29(土) 01:19:58 ID:AaKQC6Qg0
俺はバックダッシュ・とりあえずしゃがむ・6B・3C・6C+D(Cおしっぱ)あたり
あとたまにJ8C+D(Cおしっぱ)で和む

338名無しさん:2008/11/29(土) 01:22:09 ID:YRF5YFogO
画面端で
〜追加C→蛙→2A→5B(蛙ヒット)→ジャンプバックダッシュ236C→ダブルリリー
とかできないかなぁ

339名無しさん:2008/11/29(土) 01:22:13 ID:PHqXg7YkO
地上A大砲に9Dすると超強いな。
低空ダッシュにも当たるし。

てか空中大砲って高い位置ならAだけで良い気がしてきた。
とりあえず撃って相手の行動に合わせて風吹かせればフォローになる。
真下にまで落とせるよ。

まぁ風もったいないけどな。

340名無しさん:2008/11/29(土) 01:29:19 ID:nuocLSJM0
開幕風6Cで突っ込んだら意外と引っかかる人が多かったな。
6Cガードされるとどれぐらい不利だっけ?
風の有無でそのあたりも変わると思うのだけど。

341名無しさん:2008/11/29(土) 01:29:45 ID:yrmucmV20
>>338
バックダッシュで相手から離れちゃったら
ダブルリリーにならなくないか?
ダブルリリーの前に近づくのか

342名無しさん:2008/11/29(土) 01:32:09 ID:ZveMQI5c0
もう俺10回開幕したら8回はバックHJだわ
1回はのぼりJA、1回はバクステ
んで風は一個使うのが当然ぐらいの勢い

大抵はバックHJからカボチャといっしょに2D>ロベで下りてきて戦闘準備完了

343名無しさん:2008/11/29(土) 01:44:03 ID:umt4rQMw0
今日作った面白コン投下

ダブルエリアルコンボ
場所どこでも
〜5C派生>カボチャ設置>ダッシュ2B>5B>エリアル(JB>JA>JB>)空投げ>
相手が地面にバウンドするのに合わせて3D>着地5>エリアル

端限
5C派生>カボチャ設置>ダッシュ2B>5B>6A>バーデン>カエル設置>JA>jcJB>空投げ>
相手が地面(略)2D>カボチャHIT5A>ゲオルグHIT〜お好みの追撃

まぁ投げぬけされたら意味ないんだけどw

344アルカード逆から読むと。:2008/11/29(土) 01:51:34 ID:3Xo.ldIc0
風ありかどうかは別にしてガードされた時は 風あり6C追加C>236A でやってるが避雷針のおかげで少し距離が空く。そのあとガンダッシュ2Aからだな。かぼちゃ混ぜたりして結構固められる。

345名無しさん:2008/11/29(土) 01:52:38 ID:Dv8R75WIO
追加C>Cロベ>4D>リリーでダブル安定するっぽいけど
どのくらい減るんかな

346アルカード逆から読むと。:2008/11/29(土) 02:09:38 ID:3Xo.ldIc0
あからさまにダメ低いな、普通にダッシュからエリアル拾いにいったほうがいいんじゃないか?。

347名無しさん:2008/11/29(土) 02:12:09 ID:zN4rI8i.0
既出かもしれんが今日あって困ったバグの事を話すよ

ラグナと対戦していたんだが、画面端付近で俺がゲオルグガードさせて
キャラが重なるくらいで投げたわけよ
そしたら相手は当然のように投げぬけしたのさ、そしたら二人ともはじかれるでしょ?

で、そっからこっちのレイチェルが動けなくなって
ラグナがきてもすり抜けちゃうし、コマンド読まなくなるし
使えるのはシルフィードだけでダメージも食らわなくなった
結局ダメージ負けしてたからそのまま判定で負けちゃったんだけど
タイムアップしてからラグナWINって出るまで相当なタイムラグあったし
ぶっちゃけかなり困った。何でこうなったのかはわからないけど一応報告しとく
長文スマソ

348名無しさん:2008/11/29(土) 02:32:45 ID:TGn58vbs0
一番最初に言われてたバグじゃん

349名無しさん:2008/11/29(土) 02:40:30 ID:5wGL5LFU0
>>347
それと似たようなのロケテであったわ
自キャラのレイチェルだけフリーズ(シルフィードだけ受付てる)してたな
で、そのままタイムアップ。
動画はニコニコにうpしてあるけど

350名無しさん:2008/11/29(土) 02:42:01 ID:5wGL5LFU0
すまん、リロードしてなかった

351251:2008/11/29(土) 02:45:50 ID:VkdsrkJk0
大体完成したので投下。
今わかる範囲のパーツでは一番イケてるはず。

端セットプレイ ノエル・カルル以外(テイガーも若干微妙)
〜C>追加C>微ダッシュ3C>A大砲>カエル発動>カボチャ>3C>カエル>受け身に2D

3Cを出来るだけ早く当てつつ、22Aが暴発しないようにA大砲を出せばOK。
22Aが出る人は、下入れっぱを意識してください。
これにより、1コンボで柱+カエル+カボチャの準備が完了。
崩した後は、ダブルリリーやソードアイリスを絡めたコンボへ。
電撃の後半で崩して地上喰らいにすればトリプルリリーまでいけます。
出来ればダウンの取れるDD締めを狙いたいところ。

非対応キャラについては、
ノエル、カルルは3C拾いが出来ない為、浮きが高くなりすぎる点が問題で一応、
C追加C>カエル>ダッシュB>A大砲>略
と行けなくはないんですが、最後の3Cが今のとこ不安定な為、一工夫必要な感じ。
テイガーは3C拾いは出来るので、行けると思うんですが、
カス当たりしやすいキャラの為、最後の3Cが当たらなかったりするかも。

長いのでわけます。

352名無しさん:2008/11/29(土) 02:47:35 ID:NR3.1u.Y0
JC押しっぱでなんか出来んかな・・・
現状のJCまとめ<間違ってたら突っ込みヨロ

・受け身時間がやたら長い。JC>ちょっと待ってJCが連続ヒットするくらい長い
・押しっぱで落下速度が落ちる。横慣性は変わらない
・風の影響を通常の倍くらい受ける
・各種J攻撃と空中ダッシュでキャンセル可(バリアではキャンセル不可)
・敵の方向に振り向かない。J攻撃でキャンセルした瞬間に振り向く

353名無しさん:2008/11/29(土) 02:52:51 ID:ssXfMpnw0
>>351
3C>A大砲>カエル発動>カボチャ>3C
これ全部繫がるの?カエル発動ってのはカエル放出のことだよね?

354名無しさん:2008/11/29(土) 03:00:52 ID:ihBMIQpc0
>>351
カエル発動中に3Cって当たるの?
今日やってみたけどすかることが多かった。
安定するの?

俺も353と同じく疑問なんだけど、〜C>追加C>カエル>微ダッシュ3C〜だよね?

355251:2008/11/29(土) 03:11:49 ID:VkdsrkJk0
347のは抜け側がガーキャンと同時に成立させるとフリーズする現象だね。

中央起き攻め 例によってノエル・カルルは非対応

C追加C>カボチャ>限界までダッシュ3C1〜3HIT>カエル>>
受け身に合わせ6Dor3D>ダッシュ2A>カエル発動>連携

とりあえずガードさせられるド安定連携。まぁこれは既出といってもいいよね。
風をほとんど消費せずに起き攻めを出来るのが利点。
3Dの方が相手を後ろに下げにくいため、電撃をガードさせやすいが、
6Dの場合、即J2C>JCを出すことで裏周りで当てるというネタも可能なので、
お好みで使い分け。
電撃中は無理に崩す必要はあまりなくて、既にカボチャがある為、
今日提供された低空カエル3Dのネタで連携継続可能。
一回は2択を迫ってみつつ、切れ目に低空カエルへ繋ぐ意識を。

ノエル・カルルには苦心して色々探してみたんだけど、今のとこ微妙。
立ちB>立ちC+D>3C3ヒット>カボチャ>相手受け身>>
相手の真上気味から低空J2C>キャンセルカエル>3D着地>連携 か
直低空カエル>3D着地>連携
っていうのが無難かなーというところ。
カルルはまだしも、ノエルのリバサの少し飛ぶ中段とDDぶっぱが結構面倒で、
真上気味からJ2Cなら一方的に勝てるところもまぁまぁポイント。
多分直低空カエルのが色々安定しますがね〜。
もうちょい探してみたいところ。


その他雑多ネタとしては、

3DJ2Cの中段で崩した際は、立ちB>前ジャンプJ2C>立ちB>立ちC〜とすること。
地上立ちBを一度はさんでもまだ慣性が残っているため、
J2Cを問題なく挟むことができる。
これは試してないけど、むしろ
3DJ2C>立ちB>前jc>J2C>前jc>J2C>立ちB>立ちC〜
といけるんじゃないかな。大分高い。
中央でも出来なくはないけど端だと安定する形は、
3DJ2C>垂直(後)jc>J2C>立ちB>J2C>立ちB>立ちC〜
という感じで、これももしかしたらJ2Cをさらにもう一回増やせるかも。

ちなみにこのコンボですが、ガード時も勿論使えるので、崩しのタイミングずらしにかなり有効。
これを見つけてから、実は地上ヒットを安定して狙えるカボチャ起き攻めも捨てたもんじゃないなと思ったり。
まぁダウンの取れる技で電撃から〆ればどうせループするんですけどね。


その他中央起き攻めはネタがあるものの調べ中。
中央の3DJ2C始動のコンボの場合、C追加C後の中央カエルコンボが入りやすいため、
セットプレイとしてここから専用の起き攻めに行けたりしますが、
またまとまったら書きます。

しかし、単発だとダメージ表示が出ないのは盲点だったぜ・・・・

356251:2008/11/29(土) 03:19:42 ID:VkdsrkJk0
>>353,354
完全に正確に全キャラに試せているわけじゃないので100%とは言えないけど、
最後の3Cを当てるための調整が難しいキャラっていうのはいるかもしれないが、
概ね普通に繋がるし安定する。操作は若干ムズイけども。

電撃中に3Cが当たらないのは、発動前に高く浮かせすぎなので、
浮きの低い3Cを使う・キャンセルタイミングなど繋ぎを調整し上手く高さ調整。
例えば、追加C>カエル>ダッシュ2A>立ちB>発動>ちょっと待って3C
では浮きすぎて当たらないキャラが多い。
ノエルとかは当たるけども。

357名無しさん:2008/11/29(土) 03:38:13 ID:YRF5YFogO
>>338です
タブルリリの前にダッシュで近づいてからと妄想してみました
6C絡めないかな…

358名無しさん:2008/11/29(土) 04:05:54 ID:6tmvPZ/oO
流れぶった斬るが・・・

初めてレイチェルで全クリしてきたお(^ω^)

〜C追加→カエルを繰り返す作業でした・・・

359名無しさん:2008/11/29(土) 04:12:06 ID:CcLSPqH2O
スレ進むの早すぎ&ネタ出すぎで携帯の画面メモが埋まってしまうw
日曜だけで全部試せるかな…

360名無しさん:2008/11/29(土) 05:34:18 ID:PHqXg7YkO
ぶしつけな書き方で悪いが、このキャラ永久ある?

361名無しさん:2008/11/29(土) 05:45:46 ID:unDTynS20
いまさらな質問です。
ダブルリリーとかって何がダブルなんですか?
バーデン・リリーの雷の本数ですか?

あとDD締めって何ですか?

362名無しさん:2008/11/29(土) 06:27:30 ID:kMqeqz1Y0
このスレ全部読めば普通にわかるよ

363名無しさん:2008/11/29(土) 10:16:12 ID:Pjzs41gA0
受け身狩に風か。そのコンボかなり地上にいるから風2ぐらい回復するんじゃない?

364名無しさん:2008/11/29(土) 10:29:44 ID:bbcEbiTs0
下押しっぱで寝ると風ゲージの回復が速くなるという嘘を思いついた

365名無しさん:2008/11/29(土) 10:37:02 ID:nuocLSJM0
いや、あながち嘘ではないような……
ずっと地上にいるわけだし。

366名無しさん:2008/11/29(土) 10:44:14 ID:UHm6bDCYO
>>312のカエル→ダッシュ2Bって2Bヒットさせるの?ガードさせるの?

367名無しさん:2008/11/29(土) 10:56:10 ID:PH0E.dSQO
開幕の行動何してる?

俺は、
開幕ガンダッシュ読み→6BかA大砲
バクステ読み→ダッシュ3C+D
様子見読み→カボチャ設置>カエル設置
あとは様子見でバクステとか、B大砲>風でフォローとかしてる

レイチェル相手だと開幕ガンダッシュしてくる人が多いから6Bでカウンター取れる事が今のところ多い

368名無しさん:2008/11/29(土) 11:01:59 ID:rG3H5J8M0
>>364
寝る子は育つし

369名無しさん:2008/11/29(土) 11:35:26 ID:eEsaP9fM0
タオカカとかガン攻めラグナとか相手にしたとき、開幕に3Cやると
風も付けてないのにフルヒットしに来てくれたりするから笑えるw

370名無しさん:2008/11/29(土) 11:37:32 ID:EwCU4VD.O
既出ならスマソ。このゲームのバースト→ガークラってガークラしてる時間が長いように見受けられるんだがその間に隠し超必当てれないかな?

371名無しさん:2008/11/29(土) 11:39:58 ID:PH0E.dSQO
バーストしたら隠し超必発動出来ないから出来ないと思う
バーストで崩した後はとどめさせないらしいし

372名無しさん:2008/11/29(土) 11:41:29 ID:Vn4vB77kO
当たるほど長くないしラグナに至ってはインフェルノなんちゃらーって連発されるとほぼ確定状況でも当たらん

373名無しさん:2008/11/29(土) 12:43:11 ID:gLS9lVqc0
2chの本スレで見かけたんですが
低空カエル風ってなんですか?

374名無しさん:2008/11/29(土) 12:50:11 ID:nQjiSGvsO
>>373
低空カエル風にB大砲打つ事だよ。

375名無しさん:2008/11/29(土) 12:53:14 ID:FD2cnKrwO
WIKIのラグナ対策見たんですが、ぶっぱ突進技を多用する相手はどうしてます
ロベリアとか南瓜撒こうとしても全部カウンタッで相当持ってかれるんすけど…

376名無しさん:2008/11/29(土) 12:54:17 ID:x6I/jFrwO
5Bjcとかから2147Aで低空でカエル1・2・3Dで着地して空カエルの隙を消すテク

377名無しさん:2008/11/29(土) 12:56:23 ID:gLS9lVqc0
>>374
ありがとうございます
てっきり風でカエルを飛び道具みたいにするのかと…

378名無しさん:2008/11/29(土) 13:01:52 ID:gLS9lVqc0
リロードし忘れたorz
>>376ありがとうございますー

379名無しさん:2008/11/29(土) 13:31:06 ID:nKbxOyKsO
>>368
育ったらBBやめるわ

380名無しさん:2008/11/29(土) 13:40:43 ID:hxpEKY2wO
隠し超必コンボに組み込めた人いる?

381名無しさん:2008/11/29(土) 14:01:41 ID:gcWOnduk0
>>351
すばらしいネタありがとうございます。しかし、
〜C>追加C>微ダッシュ3C>A大砲>カエル発動>カボチャ>3C>カエル>受け身に2D
これは、最初の追加Cの後に、「キャンセル蛙」が抜けてる気が。

>>373
低空カエル風って言うのは、低空でカエルを出し、その後すぐに下方向の風で着地し、
カエル後の硬直時間を大幅に減らすテクの事かと。
>>257で紹介されてる奴だと思う。

382名無しさん:2008/11/29(土) 14:04:31 ID:D8pFKWUgO
すいません、タオカカのゴリ押しが辛いんですが対策どうしてますか?
前スレに書いてあったみたいですが携帯からなので検索もできないんで
レス番だけでも教えてもらえないでしょうか?

383名無しさん:2008/11/29(土) 14:06:36 ID:qvrs5gok0
高飛車な物言いだな、小娘が!

384名無しさん:2008/11/29(土) 14:42:45 ID:EowvKt4UO
>375

ラグナの突進技は初段直ガできればAかBで射し込める。ただし距離が少し離れてるかもしれない。

二段目は直ガすれば6Bカウンタ確定、距離によっては直ガしなくても確定かも。

で、直ガって簡単に言うな(笑)って人にもう少し簡単な対処をば。
来そうだなぁ、ってモーションみたら後ろジャンプ3CD

あら不思議、勝ってしまったわ…
ただ、多少距離が離れてる時じゃないと無理だよ。でも簡単でリターンが大きいね

すみません、アンカーの付け方教えて下さい(笑)

385名無しさん:2008/11/29(土) 15:52:37 ID:m8deEPosO
J3CD→5B→J2C→5B→5C→追加C→
の後ってなにがいい?起き攻めしたいんだが
あとJ3CD→5Bの時点で崩れなかったら低空蛙→3D→2Aでまた2択もありだよね?

386名無しさん:2008/11/29(土) 16:02:00 ID:ihBMIQpc0
>>366
2Bヒットさせると5B中にカエルが発動して連続ヒットになるよ。

387名無しさん:2008/11/29(土) 16:32:45 ID:x3qp78QUO
このゲーム、バクステの隙をバリアでキャンセル出来るのね
ABおしっぱバクステ連打で結構な速度で下がれるな
当然ネガペナは食らいやすいけどさ

388251:2008/11/29(土) 18:55:26 ID:VkdsrkJk0
>>381
指摘サンクス、すんません、確かに抜けてました・・・

また週末に調べられたら、調べてきます。
画面中央の場合は、カエルは風ゲージ回復兼固め継続の為と割り切った方が、
リターンが高くなってくる可能性もあるので、
カエル発動後のセットプレイを徐々に強化していきたいところです。

まだまだこのキャラは伸びしろありまくりですな。
そんなところでまた名無しに。

389名無しさん:2008/11/29(土) 20:12:01 ID:Te7RPCU2O
なんとか立ちC追加C>Cロベリア>1D>ダブルリリー安定出来ないかな
6Bカウンターからの最大ダメージになるんだが…

390名無しさん:2008/11/29(土) 21:23:23 ID:f0ZLBY2w0
こいつの6B強すぎる・・・いくらカウンターとはいえヒットストップが長すぎる。
まぁ明らかにこれは修正されるからいいんだが。
待ちレイチェルとガン攻めレイチェルはほんとウザすぎる・・・
大体何なんだよこのキャラ・・・

391名無しさん:2008/11/29(土) 21:34:03 ID:/JyT7NCo0
>>390
愛らしくてたまらんだろう?

392名無しさん:2008/11/29(土) 21:34:09 ID:/bpXmdoE0
ボコボコにされたんですねわかります(笑)

393名無しさん:2008/11/29(土) 21:34:57 ID:cb/vvaGAO
ボロ負けした他キャラ使いわざわざ出張乙です><

394名無しさん:2008/11/29(土) 22:04:12 ID:Pjzs41gA0
>待ちレイチェルとガン攻めレイチェル
じゃあ何レイチェルだったらいいんですか?

395名無しさん:2008/11/29(土) 22:05:18 ID:uQgBXmV60
寝レイチェル

396名無しさん:2008/11/29(土) 22:05:29 ID:nuocLSJM0
くっ……

397名無しさん:2008/11/29(土) 22:25:14 ID:ZveMQI5c0
ツッコミどころ多すぎるとつっこむ気すら起きないので

アホー

398名無しさん:2008/11/29(土) 22:41:21 ID:FYDKoTQIO
6A 立ちB JB JC (2D)立ちB HJ JB JC jc JB JC

とか出来たんだけど誰か発展させてくらはい
3キャラぐらいに確認

399名無しさん:2008/11/29(土) 22:46:00 ID:bejuamOM0
>>384
アンカーは ”>” ←コレを二つ、そのあとレス番なんだぜ。全部小文字じゃないとダメ

6B着そうと思うなら低ダしとけよ。あとカウンターくらったらレバガチャ
すると思ったより早く復帰できる。ガード間に合う時もあるかもよ

400名無しさん:2008/11/29(土) 22:50:48 ID:8Rln/Uvk0
攻めてよし、守ってよしとはいいキャラじゃないか。

アルカディアの情報は目立ったものはなかったかな
一つ気になったにはゲオルグに体力が設定されているっていう表記があったことだけど
確か前にゲオルグが壊れなかったとかいう情報があったと思うけど
体力値みたいなのが設定されてるんだったら納得がいくんじゃないか?
既出だったらスマン。

401名無しさん:2008/11/29(土) 22:54:59 ID:nuocLSJM0
でも切り返し性能はそれほど高くないよね……
ガン攻めには弱いと思う。

402名無しさん:2008/11/29(土) 22:56:02 ID:c/9YYZzg0
2Aだと3発、3Cだと1発で壊れたな
ただ単に2Aがスカってるだけかもしれないが2A1発で壊れたのは今のところ見たことない

403名無しさん:2008/11/29(土) 23:15:06 ID:JhlNv8KE0
>>390
このキャラ強いよ?けどレイチェルに文句言う前に他キャラのほうが酷いのいると思うよ?
レイチェル使いのみんな自虐してないし、待ちと攻めがダメならほんとに舐めプの寝レイチェルがいいんですか?
荒らしに釣られた俺アホだ。スレ汚しスマソ

404名無しさん:2008/11/29(土) 23:19:13 ID:8efQTpgIO
カエルは2A二発で破壊される程度のHP
実戦で2A一発は耐えてくれてた

405名無しさん:2008/11/29(土) 23:42:18 ID:rW02gqx.O
アラクネのゲロ虫を耐えながら進むからな、ゲオルグ様。
しかし隙の小さい技で壊しづらいって、滅茶苦茶優秀だなぁw

406名無しさん:2008/11/29(土) 23:48:15 ID:ndLhxABwO
後ろにマッハダッシュみたいのできるならいいな

407名無しさん:2008/11/29(土) 23:48:18 ID:gDuSv6/sO
カウンターかも知れないけど単発バーデン避雷針三本>エリアルでタオカカに七千行った

408名無しさん:2008/11/29(土) 23:53:24 ID:TD6aB3yQO
>>405
召喚の隙がデカいし、本体が攻撃もらったらアウトだから妥当じゃね?
低空風は出しやすいけど、風使うし

409名無しさん:2008/11/29(土) 23:58:14 ID:FD2cnKrwO
ノエルと37戦してきました。
えぇ、全敗でしたともorz

対策は一通り目を通したのですが、全く歯が立たず。。。

相手のダッシュに6B牽制は無敵付きのドライブ(2Dか4D?)でカウンタッ
相手の空ダに6Aは割りと入りましたが…何度か決まると相手もガン待ちに。

ダッシュから3Cや6Bで突撃するも、全部無敵つきDにやられてしまうんですよね。。。

あとしゃがみノエルには追加CロベAはガードされず、スライディングで何度も割り込まれました。

空対地も対空の無敵のせいか、J3DCをことごとく潰されフルコン…
風大砲も見てからダッシュでフルコン…。
南瓜蛙と同時に攻めるも、やはりDやスラで駄目、と。

正直勝てる気がしませんでした。
あまりに上手い人だったので御礼を言ってきましたが笑

あ、2C割り込みはたまに入りました。
が、その後が続かず。。

410名無しさん:2008/11/30(日) 00:11:09 ID:T5C68ALYO
ノエル戦は技振ったら負けって勢いだからな…
各種D系ぶっぱからのリターンが高いから、まともにじゃんけんすると勝てる可能性が一気に下がる。
オプション出してる余裕がないし、固めも割り込みが優秀過ぎてしんどい。
上からじゃ勝てないから地上戦やるしかないんだが…
俺もノエルキツいと思うわ。なんか差し合い拒否る選択肢がないとマズい

411名無しさん:2008/11/30(日) 00:12:11 ID:nbFcdAow0
>.409
レイチェル使いじゃないけど、3C6Dでノエルの立ち回りチェーンリボルバーはほぼ勝てるよ
唯一2D(グリードみたいなの)には負けるけどね
けど2Dはリターン低いからあんま気にしなくていいかと。
2Dには6Aで勝てる
リスクリターンでレイチェルが有利だよ、この点は

412名無しさん:2008/11/30(日) 00:16:44 ID:T5C68ALYO
>>411
3CDは良くてスライディングに相討ちしかとれなくない?
6Aと3CDだと、スラだけで押し込まれると思うけど

413名無しさん:2008/11/30(日) 00:28:39 ID:Pz1w6qQo0
敵が固め中グリードくるのわかってても6A連打してても発生前に潰される良くて相打ち。
そして6Aくるとわかったらスラが来る。男ならやっぱ2ぶっぱ2Cこれだね。

414名無しさん:2008/11/30(日) 00:32:23 ID:do1Yt80UO
>>409
相手が待ってきたらカボチャとカエル置きながら攻めてみたらどうかね?

ガードさせたら択ればいいし。飛び道具撒いて牽制できるし。


関係ないけどこのキャラ5Aからの三択がヤバくね?
下段2B、中段J3CD、投げと。J3CDからはさらに中段と投げ、固め継続のAと続くし。
しゃがみに5A当たるキャラは相当ダルそうだ

415名無しさん:2008/11/30(日) 00:32:28 ID:XUXmHtZE0
C大砲ブーメランとか実はかなり実用的なので試してみる事をオススメする
大砲読んで突っ込んできたりする相手が目の前で大砲カウンターを食らってくれたりするぞ

416名無しさん:2008/11/30(日) 00:43:11 ID:XUXmHtZE0
あーあと既出のネタではあるが、
ジャンプカボチャ後即ゲオルグ出して2Dor3Dで着地は使ってるかな?
遠〜中距離の相手ならほぼ確実に低位置のカボチャと蛙で挟める
こっからレイチェルのターンに持っていくのは容易である筈だ

417名無しさん:2008/11/30(日) 00:49:09 ID:HdphM7jgO
ノエルに限らず待つ相手は6Dカボチャ+B大砲のいい的でしかないと思うんだけど
カエル撒いたら尚更簡単には攻められないし
そのままガードさせてたらそう時間かからずガークラ
待ってくれるなら楽じゃね?

418名無しさん:2008/11/30(日) 00:52:42 ID:vThCj7X20
久々にコンボは出来るけど対戦でコンボにいけないジレンマを味わってるわw

散々タオカカとやってきたんだけど屈A連打されるだけでものっそキツイんだ…
小技刻んで途中で中段とか全然見えるんだが、立A単発とかでしか落とせないっ
立B繋がらんし前Aは間に合わないし…ガードブレイクするか我慢できなくなって
手を出して潰されるわーw
どうすればいいかな…レベル低くてすまん。直ガJ3CDとかできるもんですか?

あとラグナジンとかのガトリング>その場D>ガンダッシュ攻めとかも手を出すと
狩られるんだが出る前に潰そうとおもっても無理だよね…

コンボとか起き攻めとかのレシピは見ててものっそいwktkしてるしタメになるんだが
普段の立ち回りとかアドバイス欲しいです(´・ω・`)バリアで距離離して逃げが一番…?

419名無しさん:2008/11/30(日) 01:00:03 ID:6aNJvOKY0
>>409
なにはなくともまずカボチャを置くといいよ
カボチャ先におけばカエル出しても硬直をカボチャでフォローできるから
安全に設置できるはず
カエル置いたら様子見て
カエルつぶそうとしたらそこを狩ればいい
飛んできたら6Aやら大砲やらで落とす
カエル潰す行動には低い攻撃を出す事がほとんどなので
J2C+3Dなどが決まりやすいよ

420409:2008/11/30(日) 01:01:58 ID:1lqnbFIQO
>>416
それは試してるんですが、ゲオルグ後にダッシュ対空が当たるんですよね…。
南瓜を3Dで飛ばした時に上半身無敵?の影響かそのままエリアルされた事がしばしば…。
にしても、多レスマジ感謝です!
次の対戦には是非生かして見せます(^ω^)
朗報をお待ち下さい

421名無しさん:2008/11/30(日) 01:02:25 ID:JViK7QuU0
>>418
ラグナのD>ダッシュ系は5Bor5Cをバリア>バクステでDを回避>着地をバリアキャンセル
から236ADor6Bで牽制とかJ逃げって感じにやってる。画面端は素直にJ逃げ。
バリアからDを直ガしようとするとバクステが出やすいw
立ち回りで236A&236ADを多めに撒いてダッシュを牽制するとやりやすいよ。

タオカカはイマイチよくわからん。

422名無しさん:2008/11/30(日) 01:07:28 ID:f2FQ4QPo0
タオカカはまず6Aを優先して振って飛び込んだら痛い目に合う事を思い知らせてから地上戦に持ち込むな

423名無しさん:2008/11/30(日) 01:27:14 ID:AtfWS0Hw0
タオカカ、ひたすら2Aばかり振ってくるならバリアで剥がしてからJ3CDで潰してあげればおk
2Aからのコンボが安いから、ある程度必要経費と割り切ってリターンを求めても良いと思う

ただし、相手が6C混ぜ始めたら話は別
あの技どう対処するのが良いのかね
ガード>引っかき1〜3回>ニャギして来たりして来なかったりのフォローが強くて、物凄い強気で振られるのよね

424251:2008/11/30(日) 01:39:04 ID:bSyUoAUs0
うーん、ノエルがガチでコンボはいらなすぎてだるいな。
いくつか、調べなおしてきたのでメモ。
名前は消そうと思ったけど、面倒なので今回まで残し。

・3DJ2Cの中段が当たった時のコンボと連携
3DJ2C(>後ろjc>J2C)>着地立ちB>J2C>立ちBで限界かな。
着地後のJ2Cが高めにあたってしまうので、残念ながらもう一回J2Cは無理だった。

しかしながら、3DJ2Cさえガードさせてしまえば、
続く立ちBまでバリアされても、J2Cは届き、
J2C>JC>前jc>J2C>JC〜みたいな感じで攻め継続可能。
1ジャンプ中は基本的に慣性がほとんど残りっぱなしみたいかな。
これを覚えてからガークラがかなり取れるようになったのでオススメ。

ちなみに周知かと思いますが、相手が青く光り出したらガークラ寸前の証拠なので、
連携中に多段技を組み込まないようにしつつ、ガークラ狙いを。
A大砲RCとかオススメ。

・ダメージ調査など

中央密着2A始動

2A>立ちB>立ちC+D>追加C>カエル>#

#1 ダッシュ3C>カボチャ>ダッシュ3C>カエル起き攻め(2000くらい)
#2 ダッシュ2B>立ちB>JB>カボチャ>J2C(2300くらい)
#3 ダッシュB>A大砲>ダッシュダブルリリー(3900くらい)

#2は起き攻めするときに2段ジャンプをしておき、
受け身に合わせJ2C>JCを重ねる。JCが当たりにくいキャラは低めにJ2CでもOK。
ガードさせたらキャンセルでカエル>3Dとして着地しつつカボチャを飛ばし連携継続。
普通に2段ジャンプせずにJ2C>着地間際カエル>3Dでもいいんだけど、まぁお好み。

#3は拾いなしで4000弱なので、ここから6A>6C>8Dとすれば5000弱位は取れるかも。試さず。
リリーで止めれば起き攻め行けるので、コンボの入りにくすぎるノエルとかには、
こんな感じの選択肢がいいのかもしれないですね。

中央カエルコンボに関しては、主な狙いどころは3DJ2C中段ヒット時くらい。
他の状況ではまぁ届かないと思って間違いない感じ。
一応、立ちB>3DJB>J2Cを挟んだ後ならほぼ届く為、こちらは狙える範囲かな。
素の状況は届かないと思っておきましょう。

しかし、#1と#2ではあんまりダメージ差が無い為、風回復を考えると、
#1を狙える時は狙うべきですね。カエルコンボが入る時は、
ノエル・カルル・テイガー以外は#1と#2は同条件で入ります。


・その他
カルルは3Cが3HITする為まだ色々やりやすい。
ノエルは3Cが1HITしかしない為、非常に面倒。
例えば、立ちB>立ちC+D>3Cとしたときにノエルは1ヒット。
カボチャキャンセルしても浮きが低い分有利Fを確保しにくい。
こんな状況なのでノエルに関しては出来る限り中央カエルコンボに持ってく為、
立ち喰らい=3DJB〜 しゃがみ喰らい=3DJ2C〜
という繋ぎを狙っていく必要があり、課題になってきそうです。

他にも色々雑多ネタを見つけましたが、
長すぎる・細かすぎるので自分のとこでやろうと思います。

まじで低空カエル3Dを見つけた人は頑張ったと思う!

425名無しさん:2008/11/30(日) 01:43:52 ID:vThCj7X20
タオカカ戦、お互い攻め始まってないときだったら6Bとか6Aぶんぶんしたり各種設置したりなんだけど
いざ相手のターンになるとずっとそのままが多いんだ…どうにか反撃したいけど逃げて仕切りなおしたほうが
いいんかな?
自分はまだ1セットでダメとって終わるしかなくて、立ち回りジャンケンで運がいいと勝てるって状態…

あとこのゲームの受身のコツがいまだに分からない(´・ω・`)
端でエリアルから落とされてまた地上で攻められたりすると、地上受身→ガードでずっと相手のターン、
ってのが多いから固まってしまう。ジンとかタオとか空中で受身取れなくてそのまま端に落ちちゃう系だし

弱音ばっかですまん。もう少しでなんとかなりそうなんだ。コツを掴みたい!

426251:2008/11/30(日) 01:50:39 ID:bSyUoAUs0
そうだ、ちょっと補足があったので、先日の起き攻めセットプレイのこと追記。

C追加C>カエル>ダッシュ3C>A大砲>カエル発動>カボチャ>3C>カエル

のコンボですが、ダッシュ3Cが近すぎるとA大砲の柱が画面外に出ちゃうので、
結局ダブルリリーにならず、対応しないキャラも出てくる説はあります。
距離調整でどれくらい対応するかまでは調べてないですが、まぁ頭の片隅に。

そういえば、低空大砲>3Dとしたら硬直消し出来るかどうか試した人います?
出来るとまた最大ダメージコンボ伸びてくるかもですね。

いつもながら長文申し訳ない。そろそろ落ち着きます。

427名無しさん:2008/11/30(日) 01:58:24 ID:vThCj7X20
>>423
なるほど、やっぱ自分はバリア分が足りなかったのかな…
友人にもどーせバリアゲージなくなる前にバースト使うんだから贅沢につかっとけ言われた。
どうにもギルティの癖で相手の連携に割り込もうとしてしまう。レイチェルで割り込みとか
考えない方がいいかね。笑うしかなかtt次からバリア多様、距離離してJ3CD狙ってみます。
ありがとう

つかレイチェルってタオ6Cみたいな硬直でかくて距離ちょっと離れるような技ガードしたとき
何したらいんだろうw3CDとか6BDとか間に合うんですかね?

428名無しさん:2008/11/30(日) 02:02:14 ID:.nL6Xpjg0
タオカカの良くあるパターンは2Aか上下に引っ掻くやつやって
・中段
・突進(たまに裏に回られる)
・投げ(2Aから直で投げてくる時もある)

今の所はこんなんばっかりやられてる。
自分のヒット、ガードを問わずに投げ抜けだけは意識しておくこと
うまく抜けれれば距離離れるからA大砲してガン攻め継続するやつを抑える。
逆に距離を離したらかぼちゃ設置して相手にプレッシャー与える。
後はもうお願い2Cしかないです・・・

429名無しさん:2008/11/30(日) 02:06:00 ID:wpTh63H.O
>>251
GJ、まじ助かる
ゲージ50あって5Bからの2択のJ3CDで崩したら5B→前J2D→5B→6B→5CD→追加→ダッシュ5B→A大砲→ダッシュリリー
で良さそうですね!
最後のダッシュリリーですが、どのくらいダッシュですか?あんま猶予ないような…

430名無しさん:2008/11/30(日) 02:06:50 ID:03rhaxVg0
6C(7D)がマイブーム

431名無しさん:2008/11/30(日) 02:07:14 ID:wpTh63H.O
蛙忘れてた

432名無しさん:2008/11/30(日) 02:17:12 ID:wpTh63H.O
あといつも思ってたけど、5CD→追加C→蛙→ダッシュ3C→南瓜→ダッシュ3C
のダッシュの距離と3Cを何ヒットさせるかです…?

433名無しさん:2008/11/30(日) 02:26:28 ID:Nhor/0oQ0
ダブルリリーが安定しないのがくやしくて、〜B大砲>リリー からダッシュリリー使った。二回目のリリーの減らなさに涙目になった。ぎりぎり4000いかなかった

中央だと〜追加C>ダッシュA大砲>ダブル が一番安定なのかな?キャラ幅とか端までの距離とか考えたら怖くて対戦中に打てないよレイチェル様〜状態。
誰かこんな自分を滅してくれないかな?転生して社会(ゲセン)貢献するんでお願いします。

434名無しさん:2008/11/30(日) 02:26:29 ID:bSyUoAUs0
とりあえずもう消しとくわ。

>>429
6Bははさめないと思うから、その辺は調整してください。
最後のダッシュはかなり余裕あるんで適当で大丈夫です。

>>432
基本1HITでOK。

そういえば、中央カエルコンボ絡みですが、
立ちB>立ちC>追加C+D>カエルとすると、追加C後の距離が近くなったり。
この辺り細かいのは今後色々考えないといけないとは思うんで、
状況に合わせた使い分けは考えて行きたいところですね。

435名無しさん:2008/11/30(日) 02:42:03 ID:WTxFy0xU0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5NMtIHRtMT0
クソル先生のC大砲&風の魔球を利用したダブルリリーコンボ動画きたこれ。
2Aから入ってこの威力だと・・・。

436名無しさん:2008/11/30(日) 02:50:28 ID:yA36ac360
>>435
すげえwwwwww
これも明日練習してこよ!

437名無しさん:2008/11/30(日) 02:58:09 ID:HdphM7jgO
>>426
2Dで低空隙消し出来るのはカエルだけっぽい
カボチャや大砲じゃ風に乗れなかったと思う
後少し気になってるんだけど、2369入力で低空大砲が出ない気が
2147でカエルとかは出るから入力マズい訳じゃないと思うんだけど
仕方ないから低空大砲は7236で入れてる
俺の気のせいか?

438名無しさん:2008/11/30(日) 03:17:30 ID:1m5px/gs0
こりゃ楽でいいな〜思いっきり全位置安定か。

439名無しさん:2008/11/30(日) 03:21:40 ID:GVfTbAdQO
ケータイ厨の俺に新しいクソルレシピをプリーズ!

440名無しさん:2008/11/30(日) 03:25:20 ID:Q5agf4BsO
携帯でも見れると何度言えば

441名無しさん:2008/11/30(日) 03:37:01 ID:wyqL5IKA0
〜追加C>C砲>4風>ダブルリリー>エリアル

〜追加C>C砲>4風>ダブルリリー>A砲>ダブルリリー>6A>(ここで受身されてる)6C9風

442名無しさん:2008/11/30(日) 03:41:39 ID:uKyyCYY6O
そろそろ応用コンボのまとめが欲しいころ

443名無しさん:2008/11/30(日) 04:05:15 ID:GVfTbAdQO
>>441
超サンクス
二つ目は6Aを入れなければ受け身取られないだろうね
後で練習してくるか

444名無しさん:2008/11/30(日) 04:15:26 ID:03rhaxVg0
こりゃヤバい

445名無しさん:2008/11/30(日) 04:17:07 ID:00A5QI96O
>>443
わかると思うがC大砲の後の4Dは弾が相手の50〜45度後方にあるところで吹かさないと成立しないぞ
早過ぎると弾が自分の遥か後ろに行くし、遅過ぎると前方に行き過ぎる
要練習だな…つっても慣れれば大丈夫だと思うが

446名無しさん:2008/11/30(日) 04:34:04 ID:P7HZEZ7I0
437と同じく低空大砲は2369じゃでないな。
かえるは2147で安定すんだけど。
なんか理由があんのかね?

>>426
低空大砲>3D
これ意味無かったわ。

447名無しさん:2008/11/30(日) 04:49:25 ID:GVfTbAdQO
>>445
わざわざコツまで書いてもらってありがたい
大砲風関連は結構調べて、実戦でも着弾点を調節出来るようになってるから数回で慣れると思う
要は避雷針の位置が大切なんだな
新ネタが出るたびモチベが上がるぜ

448名無しさん:2008/11/30(日) 05:48:07 ID:wpTh63H.O
やべ、どのコンボ使えばいいかわかんね…

449名無しさん:2008/11/30(日) 05:59:13 ID:ihEmcXy20
>>435
お手軽安定で減り具合もヤバそうだな・・・
風2本&ゲージがあればこれ一択でOKかwww

450名無しさん:2008/11/30(日) 06:09:01 ID:HrZQHEpg0
大砲見てから突っ込んで来る相手にも使えそうだな

451名無しさん:2008/11/30(日) 06:45:34 ID:z57XUHF.0
これはwww
お嬢様始まりすぎだろwwwwww

452名無しさん:2008/11/30(日) 06:52:43 ID:SCs21uvI0
6Aがなんか2Cと同じアーマー付きらしいんだけど
誰かみたことある人いる?
空ガ不能は直ガでもガード可らしいからちょっと6Aばかりに頼ってもいられんけどね

あとは切り返しだけなんだよなぁ
2Aがクソ遅いから直ガ2Cor投げorバクステとバリア>3Dとか練習してみるか

453名無しさん:2008/11/30(日) 07:46:30 ID:LhLJo61cO
画面端で
〜追加C→蛙→2A→5B→蛙
ってやったら発動と同時に蛙2匹目でないかな?
もしできたら
〜追加C→蛙→2A→5B(発動)→蛙→6CD(発動)→6C8D
とかできそうw

ダメだレイチェル使い始めてから妄想が止まらんww

454名無しさん:2008/11/30(日) 07:50:02 ID:do1Yt80UO
二匹目出した時点で一匹目の電撃は消えるよ

455名無しさん:2008/11/30(日) 07:57:46 ID:LhLJo61cO
知らなかったorz
そんなことできたら永久固めとかできそうだしな…
ちょっと吊ってきます…

456名無しさん:2008/11/30(日) 08:11:40 ID:03rhaxVg0
>>441
〜追加C>C砲>4風>ダブルリリー>A砲>ダブルリリー>6A>(ここで受身されてる)6C9風
じゃなくて
〜追加C>C砲>4風>ダブルリリー>A砲(4D)>ダブルリリー>6A>(ここで受身されてる)6C9風
だな、とにかく風使って自分の目の前に弾落とす練習だな

457名無しさん:2008/11/30(日) 09:17:51 ID:GVfTbAdQO
弾を目の前に落としてスライド入力リリーでいいのかな?

458名無しさん:2008/11/30(日) 09:43:35 ID:P9p5HSPcO
>>345-346

459名無しさん:2008/11/30(日) 10:06:29 ID:pVaJ3GkQ0
>>1
>>100
>>200
>>300
>>400

460名無しさん:2008/11/30(日) 11:12:27 ID:YP2.u5SM0
コテハンの時点で察するべきだったな…

461名無しさん:2008/11/30(日) 11:14:42 ID:gbDq2YHw0
端での攻め継続で
〜C>追加C>蛙>2B>5B>蛙放電>リリー>低空蛙+2D>空中2Cってできるかな?

462名無しさん:2008/11/30(日) 11:44:55 ID:.vG4lGhs0
ゲージ50でこの威力は魅力的だね
でもこのゲームゲージ100ってあんまないよなぁ・・・

463名無しさん:2008/11/30(日) 11:59:55 ID:QaAutnxA0
だねぇ 100溜まるころには相手も減ってるでしょうに
動画のコンボ、リリー2ターン後は6Aを抜いて直接6C>9Dじゃないとダメそうだな

464名無しさん:2008/11/30(日) 13:05:44 ID:0.7gLe3w0
格ゲー初心者なんですけど6A→5B後のエリアルが安定しません。
5B後に9にレバー入れてるんですけどジャンプしてくれない…
何かコツとかありますでしょうか?

465名無しさん:2008/11/30(日) 13:11:31 ID:.vG4lGhs0
>>464
そういうのは初心者スレで聞いた方がいいよ

①9入力が早すぎる
②9入力が遅すぎる

いろいろタイミング変えてやってみよう

466名無しさん:2008/11/30(日) 13:11:42 ID:QaAutnxA0
レバー9入れるタイミング遅いんじゃないの?
5B当たったのをキャンセルしてジャンプすんだぜ

467名無しさん:2008/11/30(日) 13:15:40 ID:5O/ijc3QO
そろそろキャラ対策しませんか?

468名無しさん:2008/11/30(日) 13:15:51 ID:3DdgH1Gw0
多分、ジャンプの入力が遅いんだと思う
B押したらすぐ↑入れてみ?

469名無しさん:2008/11/30(日) 13:16:53 ID:3VeCZQfo0
あるいは9入力と思っていたら6入力が暴発してるのかもな。
格ゲー初心者だとこのあたりを安定させることから始まることが多い。
もしくは……5BのあとにB入力してると6Bが出るから、ジャンキャンの前に6Bが出てるかも。

470名無しさん:2008/11/30(日) 13:19:22 ID:0.7gLe3w0
>>465
次回から気をつけます、すみません
>>466
9入れっぱなしじゃなくて5B当てたら9ですか!何か勘違いしてたようです
>>468
次やる時はそれを意識してやってみます
>>469
はい、何度もフォークとナイフ(?)みたいなのが暴発します…

471名無しさん:2008/11/30(日) 13:28:27 ID:Ol.ooCaQO
何か3Cからダメ取れるコンボない?立BからJ2Cガードされるから3Cいくこと多いんだけど、リターンがどうも…

472名無しさん:2008/11/30(日) 13:33:44 ID:2cXBTib.O
5Bで拾ってコンボすれば2000くらいにはなるよ

473名無しさん:2008/11/30(日) 13:48:08 ID:Ol.ooCaQO
いや、どうも安いんだよね。拾いが安定してないせいもあるんだけど。3C>A大砲3Dとかから拾えないかなー

474名無しさん:2008/11/30(日) 13:53:13 ID:Ol.ooCaQO
3Dじゃなくて1Dか、どっちにしろ無理か

475名無しさん:2008/11/30(日) 14:12:42 ID:03rhaxVg0
ダブルディストーションドライブだからDDDだな

476名無しさん:2008/11/30(日) 14:40:06 ID:hx/AYBNUO
そろそろダブルリリー端版投下

・〜C追加C→B大砲→ダッシュ6A→ダブルリリー→起き攻め

ダッシュ6Aはキャラやダッシュ長さで変わる。
風+6Aで完全安定。

477名無しさん:2008/11/30(日) 14:42:43 ID:9FqVwLccO
良いコンボが出来たことだし、ここら辺でキャラ対策をしないかい?
コンボだけで勝てるわけでもないしね。

478名無しさん:2008/11/30(日) 15:15:55 ID:7aXmm5FIO
じゃーキツい気がするタオカカ様の対策をお願いしたい。

2Aで固められた時の対処どうすればいいかな?

479名無しさん:2008/11/30(日) 15:20:50 ID:00A5QI96O
バリアをちゃんと使う

480名無しさん:2008/11/30(日) 15:57:39 ID:D5LVQnfIO
レイチェル強いんだけど、きついキャラ多いね
ラグナ、ライチ、タオカカ、ジン、ノエルあたりが特に
バングも地味にきつく感じる…

特にライチとラグナの空からの飛び込みが先だしされて6Aが負けたり、相打ちしたりとか、6Bがノエルのスライディングに負けたりと…


完全にガン待ちしてれば結構勝てるんだけど、コンボ覚えたら楽しすぎて突っ込みすぎて死んでますwwwwwwww

481名無しさん:2008/11/30(日) 16:03:07 ID:.d6DNdWI0
本当にスライディングとか足払いとか、下に鋭く長い攻撃に対処しにくいよな。

482名無しさん:2008/11/30(日) 16:07:02 ID:SYa.8JLo0
ガードしてると「イク!イク!イク!イク!イクっす!」連呼すんなwww

483名無しさん:2008/11/30(日) 16:08:21 ID:LUiFQAJ.0
キャラ攻略というか、なんか相手には立ちガード安定とか思われてるくさい。
やはり2Bや3C+Dも普段の立ち回り、差込みに使うべきなんだろうか?
でも2Bは出が遅いし、3C+Dはなんか風ゲージもったいない気がして・・・

484名無しさん:2008/11/30(日) 16:12:32 ID:1/OeLE4A0
J3CDネタバレされてるっぽいなら5B後即RCダッシュして2Bってのもありなのかね?

485名無しさん:2008/11/30(日) 16:18:51 ID:P7HZEZ7I0
>>483
3C+Dの技が長いので、回ってるうちに風結構回復するぜ

>>484
それ風使って空かし下段とか投げの方がよくね?

486名無しさん:2008/11/30(日) 16:22:31 ID:hb1nUMWcO
まぁレイチェルは立ガー安定だと思うよ
そう思われないように投げを混ぜて行く必要があると思う

487名無しさん:2008/11/30(日) 16:24:00 ID:XUXmHtZE0
地上3C+Dはもっと積極的に使っていくべき
J3C+Dで崩せずに終るのと崩して起き攻めに移行できるのとどっちがいいか
しかも地上3C+Dは使用中も地上にいるから風ゲージが回復する
立ちB>ジャンプキャンセル即J3D>2Bor投げなどの崩しも今後重要になる
これらを駆使して初めてJ3C+Dからのごっそり削っていくコンボが生きてくる

488名無しさん:2008/11/30(日) 17:25:49 ID:SVH2mvNUO
地上3CDは俺も使っていくべきだと思う。他キャラとしても、攻略にただ「立ちガード安定」と書かれてるのと、「〜。ただ3CDとかには注意。」と書かれてるかで違ってくるだろうし。意識させるのは重要じゃね?

489名無しさん:2008/11/30(日) 17:33:06 ID:spHq5Ky2O
おいwwww
スコアアタックの9ステージ楽しすぎるぞwwwwwww
ボス版レイチェルだwwwww

490名無しさん:2008/11/30(日) 17:45:29 ID:yJrUU.dw0
>>489
今更何言ってんの・・・

491名無しさん:2008/11/30(日) 17:48:50 ID:spHq5Ky2O
いや、なんかすまん…

492名無しさん:2008/11/30(日) 18:10:57 ID:aZft80iU0
択は立ちBではなく立ちAからの方が良いとどっかに書いてあった気が。
・バリアガードされても中段が届く
・2Bに派生可能
あたりが理由だったかな。

触ったときはとりあえず2A5Aまで出してヒット確認するのが基本ってことで良い?

493名無しさん:2008/11/30(日) 18:23:40 ID:djKUN/oM0
とりあえずアーティ日記にいろいろ書いてあるから読んでみるといいかもしれん

494名無しさん:2008/11/30(日) 18:33:35 ID:P9p5HSPcO
J3D>2Bor投げとか結構通りますよ
中段意識してくれていれば

495名無しさん:2008/11/30(日) 18:34:19 ID:Svn3vKa.0
いまさらだけど、ダブルリリーって何?

496名無しさん:2008/11/30(日) 18:36:35 ID:XUXmHtZE0
このスレ内や前スレすら探す気も無いヤツに答えたくない

497名無しさん:2008/11/30(日) 18:36:44 ID:3DdgH1Gw0
本体と避雷針の分を両方当てること

498名無しさん:2008/11/30(日) 18:45:07 ID:MV7mkgC2C
攻略にはあんま関係ないけど、誰か最後のラグナに勝った人居ますか?
火力差と元々苦手キャラってのでどうしても倒せないorz
パターンとかあったら教えてほしいです。

499名無しさん:2008/11/30(日) 19:20:45 ID:WTxFy0xU0
クソルの動画のコンボ結構ムズイな。俺が下手なのもあるが。
一回だけ成功したが、2Aスタートでダブルリリーまでの時点で4900とか行ってワロタw

立ちガード安定される件だが、2A→5B→J3CDまでは普通にガードさせて、
そこから2段ジャンプJ2Cと着地2Bの二択ってできるんじゃないかな?
2段ジャンプJ2Cは、前ジャンプだと風のせいもあって飛び越えちゃうので、
垂直or後ろジャンプで。どうかな。

500名無しさん:2008/11/30(日) 19:21:36 ID:WTxFy0xU0
おっと、500ボールゲットだ。

501名無しさん:2008/11/30(日) 19:22:29 ID:HdphM7jgO
5B見て立ちガード安定って奴は3C7Dで浮かせて空コン行けるじゃん
立って貰えば良くね?

502名無しさん:2008/11/30(日) 19:22:36 ID:luLgBq7s0
>>498
稀に向こうからダッシュして密着しに来てくれるときに最大ダメorカエル設置確実に決める
あと地対地なら中距離での6Bをよくカウンターもらってくれるような気がしなくもないぜ
まぁ俺も勝ったことは無いが・・・

話変わるが追加C>C大砲>4D>ダブルリリーの風のタイミング地味にムズいんだな
なにかコツ無いか?

503名無しさん:2008/11/30(日) 19:36:25 ID:.vG4lGhs0
誰かアーティブログのアドレス貼ってくれまいか

504名無しさん:2008/11/30(日) 19:56:28 ID:5O/ijc3QO
>>501
3C7Dから空コンってのを詳しく教えてもらえないだろうか
現状今の自分の腕や知識じゃ3Cからのリターンがカエル置くくらいしかできなくてさ…
自分で確かめたいけど明後日までできない

505名無しさん:2008/11/30(日) 20:11:08 ID:HdphM7jgO
>>504
書き間違えてた。3C9Dだわ。まあ大して変わらんけど
3C2ヒット目位で9Dしたら、ヒット時相手の浮きが風で高くなる。
んで3Cは接地まで受け身出来ないから6A5Bで拾える(3Cからの追加Cは入れないように)
通常ガードする相手なら3CD同様にガードされても不利にならないっぽい。まあここは良く調べてないけど
ノエルテイガーは3Cが1ヒットしかしないから9Dじゃ拾えないけど、3C即8D>5B>JBJAJC〜で拾える
(3C>8D)Xnとかも出来るけど、かなり無駄っぼいからオススメは出来ない
9D早めに入れたら突進力は上がるから、バリアガードされてスカる可能性は低くなるけど、変わりに浮きが低くなる
まあそれでも5Aで拾えたと思うけど
2A>5B>3C7D>6A5B>JBJC>JBJC>Aロベリアで2270ダメ位

506名無しさん:2008/11/30(日) 20:14:05 ID:IJKQPrbo0
5Bから3Cに直接繋いで3D使わないで変わりに7Dでコンボいけるなら選択肢としてありだなー

ってゆーか3CDあと蛙設置すると相手の地上受身から屈Aとかでこっちの屈A刻みが潰されない…?
一応蛙も屈Aも最速で出してるつもりなんだが…相手の屈Aの発生Fとかによるのかな?
屈A刻んでガードさせないと蛙発動する前にすぐ逃げられるしね…

507名無しさん:2008/11/30(日) 21:15:31 ID:zzPqZMBg0
ブログの人の端コン試してきた
風1の構成であの減りはすばらしいと思う

クソル式は風2なのがちょっと難点かなぁ

しばらく両方のコンボにお世話になりそうw

508名無しさん:2008/11/30(日) 21:25:55 ID:wKfXtcZkO
アストラルって発生したら
完全無敵?

509名無しさん:2008/11/30(日) 21:40:15 ID:9cZOe7cE0
>>507
ブログの人の端コンってどれだー多すぎてわからぬw

510名無しさん:2008/11/30(日) 21:51:58 ID:5CBcrdC20
誰かあーてぃって人のブログ教えてください・・・

511名無しさん:2008/11/30(日) 21:53:50 ID:YHUnt4yU0
ちょっと考えてググれば出てくるだろ・・・
あーてぃ ブログでググれよ

512503:2008/11/30(日) 21:59:32 ID:.vG4lGhs0
すまん、普通に見つけたわ

513名無しさん:2008/11/30(日) 22:14:51 ID:zzPqZMBg0
>>509
〜C+D>C>かえる>ダッシュB>A大砲>ダブルリリーの奴

2A始動でもいい減りするわー

514名無しさん:2008/11/30(日) 22:21:51 ID:dbbukGpQ0
>>513
質問ですまん

〜C+D>C>かえる>ダッシュB>A大砲>ダブルリリー
上記のやつってA大砲あたりでカエルの電撃が発動する感じですか?

515名無しさん:2008/11/30(日) 22:26:12 ID:zzPqZMBg0
>>513
A大砲の後>カエルヒット>すかさずリリー

ブログの人は最後をダッシュリリーって書いてたかな
ダッシュ挟まなくても密着気味だからいいかな〜と

密着したら威力上がるとかならダッシュリリーにするわw

516名無しさん:2008/11/30(日) 22:32:11 ID:5CBcrdC20
ブログ見つけた
すまんかった
ダッシュ挟むのは避雷針まで押し込んでからダブルリリー当てるからじゃないの?

517名無しさん:2008/11/30(日) 22:56:48 ID:wBPcsfS60
2Cカウンタから2風でダウン取れないかな?

518名無しさん:2008/11/30(日) 23:02:38 ID:zzPqZMBg0
>>516
なるほど
相手キャラや位置によっては避雷針の位置ずれたりするかもだから
それをダッシュでフォローする感じなのかな?
明日CPU戦空いてたら試してみるわ

まぁ詳しい事はブログの人の解説待ちってことでw

519名無しさん:2008/11/30(日) 23:06:15 ID:M3xWs4Vs0
〜C+D>C>かえる>ダッシュB>A大砲>ダブルリリー
とクソル式どっちが威力高いか確認した方いますか?

後カエルってどのくらい相手にゲージあげてるか意識してる人いますか?
(ジャスガー時はやばいけど、ヒット時のこと)

いないようなら明日確認してきます

520名無しさん:2008/11/30(日) 23:12:23 ID:wpTh63H.O
ゲージ50%ならCD→追加→蛙→ダッシュB→A大砲→蛙発動→ダッシュリリー
でよさげだな
つか端限定だよね?
中央は風回復で追加→蛙→ダッシュ3C1→南瓜→ダッシュ3C1
ですね

521名無しさん:2008/11/30(日) 23:26:35 ID:PjZ/C9egO
中央なら
〜追加C>カエル>ダッシュ2A>5B>A大砲+1D>ダブルリリー
が入るよ。

距離が近くないと入らないから、立ち食らいの時はJ3BD>J2C、屈食らい時はJ2C3Dで距離を詰めるとやりやすい。

今までいらない子扱いだったJ3BD>J2Cも活躍するように!

522名無しさん:2008/11/30(日) 23:29:28 ID:PjZ/C9egO
やべ、なんかズレた
上のは〜追加C>カエル〜ね。

523名無しさん:2008/11/30(日) 23:50:39 ID:zzPqZMBg0
中央ダブルリリーとか熱いなぁw

なんかコンボ火力が凄いことになってきたね
ゲージ回収の多いコンボ、固めを開発するべきだなぁ

524名無しさん:2008/12/01(月) 00:01:42 ID:bvVjGiDw0
ダブルリリーじゃないけど

セットプレイ型バーデンコンボ
C派生>カボチャ設置>ダッシュ2B>5B>6A>バーデン>ゲオルグ設置>JB>
後ろjc>相手が受身取ったの確認して空中B大砲>2D
これでカエルガードさせれます
受身取らなかったらそのままコンボいける
端に避雷針ある時オススメ

525名無しさん:2008/12/01(月) 00:03:13 ID:bvVjGiDw0
>>524
2Dじゃなくて3Dでした

526名無しさん:2008/12/01(月) 00:24:06 ID:aabkIVlUO
正直GC以外にゲージ回す余裕あんま無いんだが、皆はそうでもないんか
後は何気にC追加Cのガードライブラ削り量が異常なんでRCAロベリアからガークラ行ったりするけど
5Bから5C追加C>Aロベリアだけで40%位行っちゃう勢いなんだが
まあバリアされたらそれまでだけど

527名無しさん:2008/12/01(月) 00:30:32 ID:ENIwpF7s0
自分はゲージが余りすぎて困る。コンボできないってのもあるけど
逆に立ち回りに風をガンガン使うんで、こっちが不足気味だわ。

528名無しさん:2008/12/01(月) 00:41:35 ID:ADtObHis0
したらばにリンクされてるろー(バング) vs ウァテ(レイチェル)動画見たんだけどさ
今更ながらガークラしたあとコンボ入れても減らないなぁ〜と感じた

529名無しさん:2008/12/01(月) 00:44:38 ID:62NcnfsgO
待ちレイチェル...
ガン攻めレイチェル...
攻められるとキツいレイチェル...

息子おっきしたぉ

530名無しさん:2008/12/01(月) 01:08:39 ID:r.ztFfYgO
アラクネに隠れ気味なだけでこいつもたいした厨キャラだろ

531名無しさん:2008/12/01(月) 01:12:46 ID:N0RT.RxcO
>>529
脱帽した(性的な意味で

そんな俺は待ちレイチェル

532名無しさん:2008/12/01(月) 01:12:53 ID:NadCMPVc0
ラグナは大分やりやすくなったがライチがどうにもならんな。。。
このスレの対策とかいろいろやってみたが、3本制だと2-2からどうしても負けちまう…(ノД`)

533名無しさん:2008/12/01(月) 01:46:58 ID:ZUD99gIk0
そんなあなたにアストラルドライブ

534名無しさん:2008/12/01(月) 01:48:59 ID:CDegac5M0
今日ラグナと対戦したんだけど、ラグナの屈状態に昇りJAがヒットした
相手はずっとしゃがみっぱなしだったから、F式のような現象は起きてないはず

妄想だけど、カエル設置時に昇りJA>空中C大砲+発電>着地ダブルリリー
もしくは、カボチャ設置時に昇りJA>3CD〜とかできると楽しそう

既出だったらスマソ

535名無しさん:2008/12/01(月) 01:53:17 ID:NadCMPVc0
>>533
(゚Д゚)・・・すっかり頭から消えてたわ

536名無しさん:2008/12/01(月) 02:05:42 ID:eKPfPHy.0
対ライチ、ただでさえ各種行動が噛み合わないのにレイチェル限定コンボが痛すぎる
リターンで負けない自信があるからか、物凄い強気な行動をしてくるライチが多いよ(ノ∀`)

537名無しさん:2008/12/01(月) 02:07:08 ID:r4D4q2YUO
稼動初日にレイチェルに一目惚れし今までレイチェルオンリーでやっているのですが、なかなか勝てずに悩んでいます。コンボといっても6A>5B>JB>JC>jc>JB>JC>236Aくらいしか安定して出せません。
基本的な立ち回りと、「これだけは出来るようにしておけ!or覚えておけ!」っていうコンボ、テクニック等を教えていただけませんか?

538名無しさん:2008/12/01(月) 02:14:18 ID:Gor2S0Sg0
過去ログ嫁

539名無しさん:2008/12/01(月) 03:06:58 ID:Z9OOmLTs0
限定コンボに昇竜割り込み&6B牽制に中下段
なんだか3rdでいぶき使ってヒゲボクサーと対戦してた頃を思い出す・・・
フンフンフン!フン!・・・フン!・・・フン!・・・フン!・・・フン!・・・・・・


J2C>JCや6C>JCがもっと安定でガードさせられるパーツだったら
浮遊や空ダ使ってエディみたいな連携組めて面白かっただろうなぁ
めくりもあるのにテイガーぐらいしか当たってくれんし・・・

テイガーはのぼりやめくり当たりまくりでほんと不憫な子や

540名無しさん:2008/12/01(月) 04:13:25 ID:mT7MJpP6O
>>537
ていうかここのスレ熟読しただけで最低10連勝は確定するんだが。連携の類をよくみた方がいいと思う。

541名無しさん:2008/12/01(月) 04:21:12 ID:oAw8VgDcO
>>540
お前友達少ないだろ
わかるわ

542名無しさん:2008/12/01(月) 04:41:53 ID:PTl3AGjkO
ダブルリリーって
コンボ〜リリー>A大砲+1D>リリーですか??
初心者質問ですいませんm(__)m

543名無しさん:2008/12/01(月) 04:43:30 ID:Z/IotVEU0
釣りなのか知らないがもう過去ログも見ない奴には答える要素がない

544名無しさん:2008/12/01(月) 04:51:44 ID:SSA0HXiwO
アストラルヒート>シルフィードで吸い込む>バースト>ゲージ0%風ゲージ少量/(^o^)\
アストラルフィニッシュ(笑)が聞きたいが為に勝ち試合を逃すのは多分俺だけ

545名無しさん:2008/12/01(月) 05:01:08 ID:Z9OOmLTs0
今思ったんだが・・・このゲームくだりはマジで地上スレスレで空ダできるから
3DJC浮遊からJBや空ダの攻め作れねぇかな

やっぱ6Aは低姿勢にスカるし、3Cのリターンお察しだから
2B・J2C・投げをフルで活かすためには空中からの多段連携が一番だと思う
GCやバリアもごまかしやすいしね

早く太陽昇れ
ゲーセン開け

546名無しさん:2008/12/01(月) 05:02:24 ID:Z9OOmLTs0
ごめん、6Aじゃなくて5Aの間違い

547名無しさん:2008/12/01(月) 06:41:39 ID:dXCkfwr60
>>1のwikiを一通り読むだけでも全然違うと思うよ

548名無しさん:2008/12/01(月) 07:32:14 ID:wXr8ILUwO
一方俺はジャンキャンが安定しなかった
Bって連打してると6Bでるから〜5B>JBとやろうとすると6Bがでて困る

549名無しさん:2008/12/01(月) 08:48:03 ID:r4D4q2YUO
>>537です。馬鹿な質問してすいませんでした。しっかり読み込んでから出直してきますm(_ _)m

550名無しさん:2008/12/01(月) 08:57:48 ID:dJkEkGW6O
>>506
蛙だしたら垂直飛びで様子見するんだ

551名無しさん:2008/12/01(月) 09:18:03 ID:TJ2fJFAI0
【キーワード抽出】
対象スレ: 【負けたら】レイチェル=アルカード part2【おしおき】
キーワード: ダブルリリーって
抽出レス数:3

552名無しさん:2008/12/01(月) 09:33:28 ID:7/EeU1IgO
最近は姫で勝つとどいつもこいつもライチしか使ってこない

あのループウザすぎ

553名無しさん:2008/12/01(月) 09:57:51 ID:6.0YahTEO
>>よう俺

554名無しさん:2008/12/01(月) 10:04:38 ID:uehPXMYAO
流れ無視
・投げ(7風)>ダッシュ5B>JC(ボタン押しっぱ)>JC>二段ジャンプ>JC(ボタン押しっぱ)>JC

見づらいな
未対応キャラ有り
ハイジャンプBABC>BCでも大差無い気がするけど一応
ナゴのテンションが高くて笑う

555名無しさん:2008/12/01(月) 12:59:47 ID:OOISg9VEO
最近過疎ってんな

556名無しさん:2008/12/01(月) 13:06:10 ID:SDvcoL12O
月曜の昼からゲーセン行けて色々試せるやつなんてそう居ないからな

557名無しさん:2008/12/01(月) 13:33:42 ID:ZmJqKDsoO
キャラ対策なんですが、ライチがマジでキツイっす…。
こっちの牽制<相手の牽制で、そっからのコンボが痛ぇ痛ぇ。。。
かと言って大砲やら蛙やっても隙に棒投げてくるし。
あとC追加C大砲に昇龍割り込みもまたキツイ。

関係ないですが、空中蛙風スキ消し後って何してます?
バクステが毎回狩られるんですが、バリアガード安定なのかな。

558名無しさん:2008/12/01(月) 14:17:24 ID:CttxlFtw0
大会の決勝でアラクネに負けてきた
とりあえず、自分のアラクネ対策を載せてみる

・体力勝ちしてるなら、無理に攻める必要はない

・烙印をつけられないように立ち回るのが重要、カエルでゼロベクトルは相殺できるのでそれを利用(カボチャは打ち負けるっぽい?)

・ゼロベクトルの軌道のタイプはランダムで3種類から選ばれる
1発動した高度を漂う霧、2こちら側に向かって低速で追尾する霧、3アラクネのそばに纏われる霧
2の場合が一番戦いづらいので、カエルを出して待ち気味に戦い、ゼロベクトルを消すように立ちまわる
3の場合はカエルを出しつつ、各種大砲、カボチャ、6A等で相手に近づかれないように、ワープからの攻めに注意
1の場合が一番戦いやすい、相手が待つようなら飛び道具連射
1の場合で攻めてくるアラクネは対処しやすいと思う

・烙印をつけられた時の対処はまだよくわからないです
今のところはカボチャを使って無理やり攻めたりしてます
相手に投げ抜けされることで烙印を消せるので露骨に投げを狙うのもありです

・アラクネの投げからの超必が痛いので相手のゲージが溜まってたら注意

何か間違ってるところがあったら突っ込み、意見お願いします
自分的にはアラクネ:レイチェルはレイチェルちょい有利くらいだと思ってます
あと誰かライチ対策教えて(´・ω・)

559名無しさん:2008/12/01(月) 14:43:16 ID:WVBCQbJsO
ライチ地上戦じゃ何やっても勝て無いから、南瓜絡めてひたすらバッタしながら自分が先に降りたら対空。後は起き攻めで胡散臭く勝つ感じになったわ・・・
とりあえず昇竜な人に全然安定しないんで、お勧めは全く出来ないが

560名無しさん:2008/12/01(月) 15:02:30 ID:Wn6Rlq4E0
>>558
自分の烙印対処は
逃げアラクネだった場合は
距離取って南瓜生成してC大砲+Dってやると高空にいても地上にいても大抵触らせることはできる
なにかしてたら当たって、烙印解除できる
まぁ烙印ついても無理に攻めないで、風ゲージ回復+ヒートゲージ回収してる
こっちの体力がリードしてる+時間がまだまだある場合はネガティブペナルティに注意しながら、相手が焦れて攻めて来るのをまってるかな

相手が攻めてくるときは
高空JBは6A、低空JBは電気椅子で対処、真上でふわふわしてるときはJCもあり
烙印されてるときはヒートゲージが少しずつ増えてるから大抵電気椅子にRCは仕込める
あとアラクネの投げは、ゲージあるときと投げ後にゼロベクトルが当たる位置以外ではほとんど来ないと思う
とりあえず地元のアラクネはそんな感じで対処してるかなー
ほか急降下攻撃してずれた位置に出てくるやつには、出てきたときに3CDで突っ込んだりもしてるかな

そういえば、ゼロベクトルは6Aでも消えたような気がしたがどうだっけ?

561名無しさん:2008/12/01(月) 15:05:03 ID:t2J0MAQgO
既出かもしれないけど

2B>6Bが暴れ潰しになるよ5C暴れ潰しよりリターンがデカイし
(6Bカウンターでよろけるから)

キャラによって有効度変わるけど(ライチ、テイガーには有効くさい)、何回か見せてカウンター貰えば相手も暴れにくくなるから
強力な投げも使いやすくなる

562名無しさん:2008/12/01(月) 15:08:31 ID:t2J0MAQgO
改行みすったorz

563名無しさん:2008/12/01(月) 15:10:42 ID:saHLk.uA0
ほんとだ! ゼロベクトルのタイプ3、6Aで消える

564名無しさん:2008/12/01(月) 15:19:32 ID:8A620gaoO
自演に見える不思議

565名無しさん:2008/12/01(月) 15:24:52 ID:Nc4C9jZ20
釣りくさいな

566名無しさん:2008/12/01(月) 15:37:08 ID:aabkIVlUO
つかレイチェル6Aってスタンとかロベリアとかも消せるし
普通に飛び道具消せるんじゃないの?
アーマーで耐えて消えたように見えるだけかもしれんけど
まあ無効化する事に変わりないか

567名無しさん:2008/12/01(月) 15:57:03 ID:CttxlFtw0
6Aで消せる飛び道具、明日暇だったら調べてきます
>>560
だいぶ参考になりました、無理に攻めなくてよかったのか…
烙印中ゲージが少しずつ増えるってのは知りませんでした

568名無しさん:2008/12/01(月) 16:07:54 ID:BBGISmgQO
飛び道具ってカボチャでも消せるよね
ジン戦にはお世話に

569名無しさん:2008/12/01(月) 16:24:59 ID:hrLDX1LEO
>>561
2B>6Bの6Bがジンやラグナその他諸々の暴れに潰される件

570名無しさん:2008/12/01(月) 16:30:04 ID:Z/IotVEU0
なのにロベリアでは消せない不思議
どういう属性ついてるんだろう

571名無しさん:2008/12/01(月) 16:52:14 ID:Bgb9TZEU0
>>569
それ直ガされてんじゃない?
直ガされたら暴れ潰しとか機能しないよ
その連携試した事無いし分からんけど

572名無しさん:2008/12/01(月) 17:33:02 ID:hrLDX1LEO
いや直ガはされてない
相手は某他ゲー勢でガード中は2A連打みたいな人だった
ただ6Bに少しディレイかけたからかもしれん
本気で暴れを潰そうとしたら6Bまで入れ込んでないとダメなんかな

573名無しさん:2008/12/01(月) 17:34:58 ID:OOISg9VEO
どーせメルブラだろ?

574名無しさん:2008/12/01(月) 17:43:25 ID:Z/IotVEU0
メルブラ勢=暴れ厨って解釈はやめてくれないか
そんなの底辺だけだから
連携やってないけどB系の硬直以外に短いから多分ディレイかけたらダメだと思うよ

575名無しさん:2008/12/01(月) 17:45:36 ID:Jdq5vmu60
メルブラ勢全てが暴れ厨ではないが
暴れ厨は大抵メルブラ勢。

576名無しさん:2008/12/01(月) 17:47:37 ID:oAw8VgDcO
同意
東大宮のメル豚性の眼鏡っ子たちはみんな常に暴れてる

577名無しさん:2008/12/01(月) 17:52:12 ID:L6FD8XCw0
ジンで6B>J236Dってやる人がいるけど、すかさず6Aやると当たるのがなくなるのな。
即空中ダッシュされると怖いけど。

578名無しさん:2008/12/01(月) 17:52:19 ID:WVBCQbJsO
そのゲームで強い行動ってどうしても癖になるしな
そんな俺はついゆとりダッシュしたくなったり、ジャンプ中下で降りが加速する気がついしたり(ノ∀`)


で、バクステバリアキャンセルが非常に便利だ
バクステ中AB同時押しを心掛けてるだけで、結構動きが軽くなった気がするぜ

579名無しさん:2008/12/01(月) 17:53:41 ID:3TTE7YhQ0
>>566
とりあえずバングの空中三方向クナイは6Aで3本とも全部無効化できた
狙ってできるってレベルじゃなさそうだが

580名無しさん:2008/12/01(月) 17:56:43 ID:8FzFVmewO
3CDって当てて有利ってのはわかるんですけど、3Cを押しっぱにして6HITさせた場合は有利なんでしょうか?

有利ならガードされた場合はガードゲージ削る意味使ってるんですが

581名無しさん:2008/12/01(月) 17:57:36 ID:SHr48ywcO
他キャラ使いにラグナやジンの突進派生ガードしたら反確って聞いたからA系の攻撃振ったら届かなかった。ダッシュ2Aしたらガードされた。B系は試せてないんだけど、わかる偉い人教えてくださいm(__)m

582名無しさん:2008/12/01(月) 18:01:21 ID:Z/IotVEU0
ラグナのヘルズファング追加は通常ガードでもダッシュ2Aが反確になるし、確か6Bがカウンター
ジンのサーフィンは地上の奴は二段目直ガで反確、空中版は通常ガードで反確

583名無しさん:2008/12/01(月) 18:03:58 ID:iBq9A4fk0
小ネタを二つほど・・

昨日、ティガー戦でカエルガードさせた後のカウンターアサルト(ガーキャン)を投げれちゃった
どうやらティガーのガーキャンには投げ無敵はないっぽい

あと、ノエルの地上超必がバーストとかち合って勝ってた
動画で空中の超必もバースト避けてたからゲージある時のバーストは注意したほうが良いかも
っても、打たなきゃ負けって状況になりがちだけど

ノエルの方は他の人がやってるところを見ただけだからハッキリはしない
何ていうか、ガイシュツだったらごめん

584名無しさん:2008/12/01(月) 18:05:22 ID:SHr48ywcO
ありがとうございます。
ジンの空中版は6Bでよかったですか?

585名無しさん:2008/12/01(月) 18:21:53 ID:OOISg9VEO
反確の場合は立Bがいいのかな
6Bカウンターならそれが一番いいけど

586名無しさん:2008/12/01(月) 19:29:49 ID:mC0G1Asw0
すみません、アストラルドライブのコマンド↓↓↓>Bでいいんですよね?
今日やろうとしたんですがまったく出ませんでした…
CPU戦3本先取で、2対2にしてゲージ100%、相手の体力を残り1割くらいにして、
↓↓↓>B、↓↓↓Bって連打してたんですけど、まるで出ません…
もしかして対人戦限定とか?

587名無しさん:2008/12/01(月) 19:40:42 ID:hzmjdnMc0
バースト使用後は使えません。
あとはおそらくキャンセルで出そうとすると出ない。生で入力しよう。
ところで今日生バーストでいろいろやってきたんだけど
かえるガードの上から金バーストでガード割り確定くさい?

588名無しさん:2008/12/01(月) 19:46:18 ID:ENIwpF7s0
>>586
大丈夫、でる
3回目の下を押しっぱなしにする感じというかなんというか…

発動がノエルの超必とほぼ同時になっとき、相手のガトリングを全部、準備モーションのアーマーで弾いてて笑った
もちろんその後はアストラルフィニッシュ。ギルティの一撃とかよりは、使う機会ある・・・かも

589名無しさん:2008/12/01(月) 19:48:56 ID:Z9OOmLTs0
6Aは普通にアーマーでしょ
ナゴがムキムキになってるから耐えちゃうんだよ
低いのは取れなかった記憶がある

JAの硬直が短すぎて3D>JAから普通に低ダが出せてしまう件について
すげーなJA
J2C>8D+C押しっぱキャンセルは浮いちゃって微妙だった

590名無しさん:2008/12/01(月) 21:30:17 ID:qcd66.DAO
今日アラクネ(ネガティプ、バースト済み)にJ2C当てたら五割くらい減った

カウンターかは不明でしたが

591名無しさん:2008/12/01(月) 21:48:24 ID:vWL5UdWAO
>>590
っえ?単発で?ヤバいな…

592名無しさん:2008/12/01(月) 21:53:47 ID:LO1csOvQ0
>>590
J2C始動>適当〜 とかじゃなくて?

593名無しさん:2008/12/01(月) 21:53:52 ID:Q.8E2w1sO
その状況ならどのキャラでも即死コンボ可能だよ

594名無しさん:2008/12/01(月) 22:00:39 ID:aabkIVlUO
2Aから1風だけで3000超えのレシピ出来たぜ
ただキャラ限ぽいのが難だが
2A>5B>5CC>カエル>微ダッシュ3C>Aロベリア(カエル)>ダッシュ3C>アイリス>6C>JC>JC>Aロベリア
これで3150位
バング、アラクネには普通に決まる。ライチ、タオカカは最初の3Cを2ヒット、後半3Cを1ヒットで可能っぽい。
レイチェルも可能っぽいけど、詳細に調べられんかった
他は入らないかもだけど、カエルが当たるキャラはC追加カエルから
ダッシュ5B>Aロベリア(カエル)>ダッシュ6A>アイリス>JC>JC>Aロベリアでそこそこ減った
このコンボずっと地上で決めるから、風ゲージ回復が多い(使った1ゲージ以上回復する)
もし風2消費でカエル当てられるなら、それで対応キャラ増やしても良いかも

595名無しさん:2008/12/01(月) 22:19:01 ID:qcd66.DAO
J2Cは高空であればあるほどダメ&バウンド高くなるってはじめて知った。

2CDであればバウンドがさらに跳ね上がる模様

アラクネに当てたときバカみたいに跳ねた

>>594

蛙を214A+Dで出せば全キャラ安定ってこと?

596名無しさん:2008/12/01(月) 22:28:09 ID:Z9OOmLTs0
マジか

じゃあ端で6A>ダブルリリー>HJ9+D>J2C+D>8Dリリー>〜とか・・・

597名無しさん:2008/12/01(月) 23:32:43 ID:yRH1TFsI0
現状、5Aをしゃがみ状態でガードさせれない(スカる)相手ってどのくらいいるのかな
やっぱり5Bからだと結構厳しいわ、2Bするにも風1消費するし

598名無しさん:2008/12/02(火) 00:35:03 ID:kZeqdBbA0
屑のような人間である自分がレイチェル様に貢ぎたい一心でバイトの面接を受けまくっていたらついに採用となりました。
ありがたき幸せですこれで今までより拝見する機会がry

レス番を紛失しちゃったけど 3C>9D>慣性付き6A〜エリアル の繋ぎにお世話になった。挙げてくれた人本当にGJ。まじ気高い。
横風の慣性+相手を浮かす効果を得られるっていうのは研究次第で伸びそうですね。風節約できるに越したことないし。

ゲージ有り時はダブルリリーへの安定レシピをさぐるとして、ゲージなし時にやれることが多くて何しようか迷い始めてる自分が居ます。

ゲージ無し時
相手が立ち食らい:〜6CD>JC>5B>〜? 
   屈食らい :〜6A>6C9D〜のエリアル      

それぞれこのパーツが一番減るっぽい?追加Cからカエルって起き攻め用のレシピだと思ってたんだけど、皆さんコンボレシピに入ってるのね・・・。
当てられない自分は出し方が悪いのか風のタイミングが悪いのか・・。コンボ始動の距離が近くないと蛙様はコンボで入らないってことで合ってます?


599名無しさん:2008/12/02(火) 00:49:03 ID:u4iWcNKw0
>>595
J2Cはまだ何か未知の性能があるっぽい。
ニコニコのレイチェル動画で、ダウン状態の相手にJ2Cが当たって
思いっきりバウンドしてたのを見た様な気がするのは俺だけ?
空中の相手にJ2Cが当たってダウン→ジャンプキャンセルでもう一回J2Cで
ダウン状態にヒット→バウンドってなってた気がする。
俺の見間違いだろうか?

600名無しさん:2008/12/02(火) 00:51:37 ID:zG7soc6MO
最近このゲーム始めたんですがレイチェルでコンボ始動や切り込むのに良い技ってなんです?
接近戦はどれも頼りない気がするんですが

601名無しさん:2008/12/02(火) 00:56:04 ID:SfLy4zoo0
Wリリーって実はダッシュ慣性無いと安定しなくね?
2A連打ヒット確認(5B-5C+D-C)Cロベリア-4D-(着弾)-リリ
2A連打ヒット確認同上-蛙-2A-5B-Aロベリア(1D)-(蛙攻撃)-リリ
二つとも敵の距離が離れてしまい殆ど無理だった。

逆に入れ込みダッシュ慣性の2B-5Bからなら安定で行けた。
風ゲージ使って多少距離はなれてしまってもWリリーに安定で行ける
コンボレシピ無いか思案中
もしかすると、コンボ中贅沢に風ゲージ使うとかなり安定するかも?って
事だけは判ったケドまだ研究だね。

602名無しさん:2008/12/02(火) 01:15:44 ID:jZnstUa60
>>599
BBのダウン中は喰らい判定出っぱなしだからダウン中に喰らうのは当然じゃないか?
J2CのjcはたぶんJ2C>立ちAでキャンセル>J3DCとでもやったんじゃないだろうか。
ダウン中なら立ちAスカるだけだろうし。

603名無しさん:2008/12/02(火) 01:16:08 ID:tA7juV2I0
ダッシュリリーが高確率でC大砲に化ける・・・・

604名無しさん:2008/12/02(火) 01:21:52 ID:4y2EYplIO
アラクネ戦い辛いな
JCが結構使えたけど…

エリアルの締めにバーテンって入る?

605名無しさん:2008/12/02(火) 01:21:58 ID:d9paVeRIO
>>599
だとしたら自分と敵との距離でバウンドが変わるのかなぁ・・・・?

〜追加C>蛙+4D>3C(当たらない奴は5B)>Aロベ>微ダッシュWリリー〜
できたら楽チンでいいよね
端の妄想
〜追加C>蛙>5Bor3C>Aロベ(1D)>Wリリー>HJ8D>J2CD>着地Aロベor低空Cロベ>Wリリー〜
風4は使いすぎ?

明日仕事で試せんから誰か頼む

606名無しさん:2008/12/02(火) 01:30:39 ID:jZnstUa60
>>602書いて恥ずかしくなったわ、バウンドに関しての話じゃないか。

607名無しさん:2008/12/02(火) 01:42:37 ID:09JHbym.O
>>575

賛成。
バッタと暴れは大抵メルブラ勢。
かく言う自分は
MBAC>fate>MBAA>本作
使ってるキャラに依るが、楽なコンボは大抵ダッシュ>5or2A×n回で始動、キャラによっちゃ其処からエリアル運んで締めで5割削れるからな。後、特に酷いのはJA連打のみのエリアル>投げ締め。
勿論屈ガード中は1A連打ww

スレチサーセン。

ついでに質問。
C大砲で1風使って戻る魔球出来るなら、8風使って上に打って、高めにいる相手の対空牽制に使えないかな?
まあ出来たとしても、対空は優秀な6Aが有るからネタにしかならんが。

608名無しさん:2008/12/02(火) 01:43:55 ID:wjPVVyp2O
運び〜追加C→B大砲→ダッシュ6A→Wリリーが安定するし風節約出来るのに使ってないのか?

609名無しさん:2008/12/02(火) 01:55:25 ID:n54zoF1EO
>>605
カエルから3CでWリリーは余裕で繋がる、けど補正的にそんな美味しくないかと。
確かリリーまでで3500位。追撃は6C絡みじゃないとまず受け身される
つか3C入る相手にはカエル>アイリス拾いで3000以上出るんだから、GCやRCにゲージ使う方が良さげ

610名無しさん:2008/12/02(火) 01:56:25 ID:kZeqdBbA0
>>608
端以外でも入りますか?入るとしたら気高いどころの話じゃなくなるわけであsdfh

611名無しさん:2008/12/02(火) 02:06:26 ID:wjPVVyp2O
>>610
端限だけど風運びで端まで持ってく。
今の中央リリーは失敗時のリターンが微妙

612名無しさん:2008/12/02(火) 02:37:01 ID:ifNPmNLU0
カエルを絡めた中央Wリリーだけどノエルとティガー入らなくない?
他キャラには安定して入ったがこの2キャラだけ入らんかった
俺が下手なだけ?

613名無しさん:2008/12/02(火) 02:45:34 ID:bZVKDS3s0
なぁ…カラー表よくみたら真紅、雛苺、水銀灯、蒼、翠、いらない子と全種類揃ってるんだが既出?

614名無しさん:2008/12/02(火) 02:50:18 ID:b6/XNXiQO
藍ちゃんと蒼司が何だって?

615名無しさん:2008/12/02(火) 03:19:57 ID:JHy/E4ew0
>>612
とりあえずテイガーはC>追加C後、キャラがでかくて中心線が遠いせいか、
カエルがほとんど発動してくれない為、厳しい。
ノエルも似たような現象が起こりがちだけど、こっちは状況選べば可能。

あとブログに長々とまた新しいネタを書いたので良かったらどうぞ。
今思いついたけど、中央のC追加C発動しないカエル締めから、
ダッシュ立ちB>HJ>JB>J2Cとか出来たら面白いかも。
ダッシュ2A>立ちB>HJ>JC>ディレイJ2C〜とかね。

風回復の点で安定地上コンボはやっぱり優秀なんだけど、
もし届かないカエルを無理やりコンボにはさめるならば、
断然価値が出てくるので、調べてみる価値アリかも。

616名無しさん:2008/12/02(火) 06:34:40 ID:sGKZkBUYO
前Bカウンター>B>前C+D>JC>着地B>C+D>追加C>C大砲向かい風>ダブルリリー
を確認。 相手はタオカカでダメージは5300でした。

・コンボダメージの計算について
ギルティのガードバランスのようなものがあって、A系の攻撃はガードバランスが大きく減る、と解釈しています。

体感では、Aを省略したコンボは後半でもガンガン減るので
対戦では、いかにB始動でコンボに入るのかが大切になると思います。
難しいパーツの研究も大事だけど、当て方を考えた方が勝利の近道と考えています。

617名無しさん:2008/12/02(火) 08:04:11 ID:yeKuHfKEO
A系統の補正が酷いだけでガードバランス云々はあまり関係無いっすん

618名無しさん:2008/12/02(火) 08:07:48 ID:cy4ZuHmQO
風三つか…

何気にC大砲引き戻しからのダブルリリーって難しいよね

619名無しさん:2008/12/02(火) 08:16:33 ID:sxo6P7DE0
ちょっと聞きたいんだけどカエルって投げ抜けされたら消えるっけ?

620名無しさん:2008/12/02(火) 08:49:34 ID:yeKuHfKEO
カエルもカボチャも消えるよ
放電中のカエルも消える

621名無しさん:2008/12/02(火) 08:50:50 ID:XUttcd420
無敵技皆無の飛び道具メインキャラだし発生保障や消滅の条件は
きちんと調べてく必要があるね

攻め込まれてからじゃバクチすらろくに打てないからなぁ

622名無しさん:2008/12/02(火) 08:53:32 ID:HDyuQczc0
追加C>カエル>ダッシュ立B>A大砲>ダッシュWリリーのコンボなんですけど
A大砲で避雷針が画面外に設置されWでヒットしないのでダメージが低いんですが何かコツとかありますか?

623名無しさん:2008/12/02(火) 09:03:18 ID:EVfA/TDgO
全種類あってもやっぱり真紅しかないだろう傘的に。

624名無しさん:2008/12/02(火) 09:08:38 ID:acb2g6aEO
追加C>カエルの後ダッシュせずに、その場で少し待って5B>大砲で行けるはず。

625名無しさん:2008/12/02(火) 09:09:27 ID:acb2g6aEO
上のは>>622へのレスです

626名無しさん:2008/12/02(火) 10:34:40 ID:x5/XbAEgO
2Aの回数減らせばノエルにもカエルコン安定するんかな?、下段じゃないのに刻むのもどうかと思うしやめたい

他にも安定しないわって思ったキャラいたような気がするけどテイガーかな他に居た気が、もちろんテイガーに入るわけない俺だけど高ダメコンボが欲しいところ。エリアルを5B6A6C風にすればあがるか?

627名無しさん:2008/12/02(火) 11:49:53 ID:q/sBOvNAO
>>613
全巻10回以上読み直してこい
そして眼科池

628名無しさん:2008/12/02(火) 13:01:56 ID:8FYXeaBU0
キャラ用wliki全然更新されてないんやね。

629名無しさん:2008/12/02(火) 13:02:28 ID:0tsbyZW.O
中央C大砲>Wリリーはもったいないけど、風使えば安定するね

632146CDでやったら安定だったわ

630名無しさん:2008/12/02(火) 13:26:40 ID:JHy/E4ew0
>>626
2Aの回数減らせば、というか、基本2Aは1回じゃないと、
いろんなキャラに安定しなくなるはず。
どうせ、2A連打してもこのキャラ直ガで割られ易すぎるので、
さっさとjc可能技に繋ぐ方が良い場合が多い。
あとテイガーに対してはとりあえず立ちC>6C+D>JCを繋いどけ。
エリアルは大抵のキャラには下手に狙っても微妙だけど、
テイガーは2段ジャンプできない=受身でも降って来るしかないところを
突ける状況ならばお好みでアリ。

そういえばこちらからの投げを投げ抜けされても、
カエル消えなかった気がしたけど、気のせいかな。
あと空中投げ抜けされた後の再行動可否も調べてくるわ。
この辺次第でレイチェルはかなり凶悪な連携できるかも。

631名無しさん:2008/12/02(火) 14:17:29 ID:jNjg5R5E0
>>628
よろしく頼む

632名無しさん:2008/12/02(火) 14:35:05 ID:dGwoBwMQO
放電するまでは投げ抜けされても蛙が消え無い仕様だったら夢が広がり過ぎる

6Aで対空した時、もう少しダメージ取れないもんかね
6A>B>hjcから高さ調整しつつJB>J2C南瓜起き攻めとか行けるのかな

633名無しさん:2008/12/02(火) 14:45:39 ID:iQb0maoI0
投げぬけは消える。こないだ調べたんで

ちなみに3Cキャンセル蛙>受身相手に即投げ みたいなのが通ると投げ>ゲオルグの時点で3000軽く超えるw

634名無しさん:2008/12/02(火) 17:29:50 ID:Uq797OnI0
キャラwiki編集したいが、実際にできたコンボと、妄想とあらかじめ断わってるコンボとかあってよくわからん。
俺は相変わらずコンボ安定しないし。
誰かまとめてくれんかね。wiki編はそれほど難しくないよ。

635名無しさん:2008/12/02(火) 17:44:10 ID:Lr.SaToIO
ライチの昇竜に確反何が入る?

636名無しさん:2008/12/02(火) 18:10:25 ID:WQQO192E0
>>635

反撃は慣れないと激ムズだよ。
とりあえず前Bは安定しない。
ライチの昇竜をバリア等でガードしたらダッシュ2Aor5Bがオススメ。
それでもガードされちゃう場合があるけど仕方ない

637635:2008/12/02(火) 18:28:43 ID:Lr.SaToIO
>>636
即レスサンクス
今思ったんだけどライチの昇竜って棒投げるから昇竜連発ってできない?棒持ってるときだけだったりします?

638名無しさん:2008/12/02(火) 18:30:30 ID:tAs6lcgM0
ライチの昇竜は俺も聞きたかったわ・・・スキが少なくて困る。
とりあえずめくり気味にジャンプして棒より前に出て回避しつつ風+J2Cとか・・?

超必(大車輪?)とか超固められるんだけどなんかいい返し方ないのかな

639名無しさん:2008/12/02(火) 18:45:30 ID:qZJC1/9oO
タオカカ意味がわかりません
誰か助けてください

640名無しさん:2008/12/02(火) 18:53:06 ID:j0kHh67g0
>>637
昇竜×2はない。ライチwiki見ても素手の時の切り返しはないっぽいから
少なくともこっちのターンになることは確実。

相手が避雷針上で昇竜した時、アイリスとか間に合うかな?
あれ結構発生早いよね?

641名無しさん:2008/12/02(火) 18:55:28 ID:Pgh4BM2cO
ボスレイチェルと出会ったので詳細を記す
ソードアイリスが避雷針が無くても時間差で降って来る(発生補償付き)
ロベリアに勝手に落雷が落ちて来る(リリーか避雷針アイリス撃たないと消えない)
蛙がダメージ受けても消えない
カボチャがガードしても消えない
ゲージが常に増加するか増加量が異常(不確定)
風ゲージ無限
硬い

たすけt

642名無しさん:2008/12/02(火) 18:56:12 ID:4y2EYplIO
A刻むクセ直すわぁ

643名無しさん:2008/12/02(火) 19:01:39 ID:j7.duJ.w0
話しぶった切って悪いが6Aでの飛び道具相殺の件わかった分だけ
使い魔のこぶしが出ている状態で飛び道具とかち合うと相殺発生
取れるのはバングの各種クナイ(毒のクナイ相殺しても毒にはならない、3方向は近距離なら3本同時に相殺されるが距離によって2本相殺だったり1本相殺で1本当たったり)
ジンの氷飛び道具(3ヒット版も全段相殺できるらしいが俺は1段目相殺で2HITしてしまう。もちろん凍結状態に)
アラクネの黒い霧型のやつ(烙印はつかないらしい)
レイチェルの大砲(雷針は設置される、軌道は相殺しても変わらない)
ライチの棒が回転するヤツも取れるらしい

ジンの氷やレイチェルの大砲は結構狙ってできるけど3ヒット版氷は相結構難度高めの模様
テイガーの飛び道具は俺はできなかった。つーか早すぎるんでカエルかガードしたほうが良いっぽ

あと人づてに聞いたアラクネの烙印付くか否か、ライチの回転棒、ジンの3ヒット版は自分で確認してない
間違ってたらスマン

644名無しさん:2008/12/02(火) 19:09:37 ID:gZWKoZbo0
ジンの3HITのは6Aでちゃんと全段相殺できるよ
途中で食らうってのは俺は起きた事ないな
2Cで途中から食らうってことはあったけど

645名無しさん:2008/12/02(火) 19:11:19 ID:gwnb/7qMO
もしかして6Aってガードポイントみたいなのあるんかな?
そのおかげで飛び道具も消せてたりしてw

646名無しさん:2008/12/02(火) 19:13:42 ID:DGGyiYG2O
アルカによれば上半身スーパーアーマー

647名無しさん:2008/12/02(火) 19:14:12 ID:U6KLi18AO
ライチの棒投げは持ってる時しか出来ないよー


オラも質問。みんな対レイチェルどうしてる?
今日やたら強いレイチェルと戦ったんだが何度も連コインしてようやく1勝出来たありさまorz
先にカボチャ出されてそのまま突っ込まれてコンボ
壁際に押しやられてカエル絡めた固め
ここまでプレーヤー性能露骨に出るキャラだったとは‥‥凹むと同時に頑張ろうと心に誓った

という訳で対策プリーズ

648名無しさん:2008/12/02(火) 19:20:24 ID:j7.duJ.w0
>>645
あれスーパーアーマーと聞くが相殺したら気のせいか攻撃判定消えてる気がするんだわ
まぁまた調べられる時に調べてみる
あと書き忘れたがノエルの点型の飛び道具?も取れるらしい。

649名無しさん:2008/12/02(火) 19:21:30 ID:Pgh4BM2cO
…ジャンケンで勝つにはどうしたら良いか聞かれましても…

650名無しさん:2008/12/02(火) 19:33:01 ID:4y2EYplIO
同キャラならどっちがレイチェルのことをより知っているか
どっちが上手く扱えるかだからなぁ
これらがあまり変わらないんで負けたんなら読み負けだと思うよ

651名無しさん:2008/12/02(火) 19:34:44 ID:aBYZY6Pg0
明らかに腕の違うレイチェルとやると、いかにカボチャがうざいかがよく分かるという・・・
自分が使うとすぐ消えるのになぁ

652名無しさん:2008/12/02(火) 19:35:41 ID:Rw9l.YHA0
>>640
サンクス
昇竜ガードしたら棒回収させないように粘着するわー

653名無しさん:2008/12/02(火) 19:41:01 ID:gwnb/7qMO
上半身のみとはいえ…あの隙でスーパーアーマー付きって(;´ω`)
てことは6Aは地対地でもガンガン使えそうやね。試してみよー

654名無しさん:2008/12/02(火) 19:53:52 ID:dGwoBwMQO
6A、ジンの波乗りやラグナのヘルズに一方的に潰されるのが残念過ぎる
あれ、意外と判定低いのね(ノ∀`)

カルルに6Aがマジいじめっぽい
ナイトで下突いてくる攻撃とブリキ飛ばし以外に負けなかったと思う

655名無しさん:2008/12/02(火) 20:08:02 ID:YLrc1vw60
ちょっと今日から使いはじめて質問
2A>2B>B>9jc>3D>JB>J2C〜のコンボなんだけれどもとりあえず5B〜J2Cまで異様に猶予少ないことは分かったんだけど
たまにBのジャンプして3Dすると9方向に吹っ飛ぶ事あるんだけど原因なんだろう。
間違いなく風はエフェクト見ても3方向に吹いてるんだけどキャラが斜め上にいくことがある

656名無しさん:2008/12/02(火) 20:22:59 ID:j7.duJ.w0
6Aを地対地で使おうとすると相手さんの2Aによく潰されるから困る

657名無しさん:2008/12/02(火) 20:33:57 ID:gdNy7q.QO
ライチ使いだけど、昇竜にアイリスで反撃しようとしても多分おちてくる棒に当たると思うよ
ガードされた後はリーチ長い技か突進技で多分CHになる
ラグナの立ちBが痛い…
レイチェルはどっちもないから、素直に風を使ったらいけんじゃないかなあ
風使ってもダウン取れたら棒無しライチには切り返しがないからかなり有利になると思う
あと昇竜は横に判定が薄いから、めくり気味になったり距離が足らないと、当たらなかったり二段目がすかったりする。
でも上に対しては高度制限がないから真上でフワフワ浮いてるレイチェルは的になるので気をつけて下さい
個人的にはめくり気味に風を使って降ってくるJ2Cが燕あわせにくくて非常に厄介です

あと6Bが届く距離での不用意な設置はカウンターうまーなんで気をつけた方がいいかと


個人的な意見としては待ってるレイチェルは怖くない
かぼちゃなり使って攻め込んでこられる方がしんどい

下らない長文ごめんなさい

658名無しさん:2008/12/02(火) 20:57:16 ID:o83ObnkcO
みんなテイガー戦どうしてる?

スパークボルトとBスレッジ直ガを意識しながらやってるんだが端になったときテイガーの立ちAのせいで逃げれなくて

あまり勝率良くないし出来れば戦いたくないけどそれじゃあ駄目だからみんな戦い方とか参考にしたいんだけど…

659名無しさん:2008/12/02(火) 21:24:25 ID:hDQTocYoO
どうでも良いことだがレイチェルを使いはじめた理由が佳奈様だからという奴は右手を挙げろ
キャラ設定を見てという奴は左手を挙げろ




(´・ω・)ノ

660名無しさん:2008/12/02(火) 21:31:10 ID:Da5K/uLgO
ヽ(゚∀゚)ノ

661名無しさん:2008/12/02(火) 21:36:23 ID:hgxUERTY0
ヽ(^ω^)

662名無しさん:2008/12/02(火) 21:37:20 ID:gZWKoZbo0


663名無しさん:2008/12/02(火) 21:43:04 ID:tY4Uzypg0
ヽ(・ω・´)ノ

664名無しさん:2008/12/02(火) 21:43:27 ID:Ji8wQH7MO
とりあえず触ってみたら、JC押しっぱに惚れて使い始めた俺は異端か

665名無しさん:2008/12/02(火) 21:43:40 ID:0wH1.yQUO
ヽ(・∀・)ノ

666名無しさん:2008/12/02(火) 21:49:48 ID:n54zoF1EO


667名無しさん:2008/12/02(火) 21:51:01 ID:I6QZfJq.0
ヽ(∵)ノ

668名無しさん:2008/12/02(火) 21:54:40 ID:DGGyiYG2O
(゚д゚)ノ

669名無しさん:2008/12/02(火) 21:57:12 ID:isnOdFYA0
風を使うって戦うのが、楽しそうだと思った俺はどうすれば・・・(;^ω^)

670名無しさん:2008/12/02(火) 21:59:41 ID:EfqSKvP.O
\(∵)/

671名無しさん:2008/12/02(火) 22:06:07 ID:Q2b7SXY60
右手ー

672名無しさん:2008/12/02(火) 22:07:49 ID:9T..GIyQ0
急にスレが伸びたと思ったらお前ら…



(・ω・´)ノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノ

673名無しさん:2008/12/02(火) 22:12:02 ID:3nWJ21y20
たしかに植田さんはEver17のときからファンだしナイトウィザードとかにも出ていて大好きだが
そんな理由でレイチェルを選んだりはしない!!

キャラ設定?
吸血鬼女の子は大好きだし、高飛車ジコチューいいじゃないですか
だがしかし、それですらない。

見た目?
ロリっていいよね。

674名無しさん:2008/12/02(火) 22:15:07 ID:9ukSI7Do0
以下対戦攻略禁止

675名無しさん:2008/12/02(火) 22:15:09 ID:sxo6P7DE0
キャラwikiのコンボのとこちょっと編集してみた
レイアウトとかコンボおかしいとこあったら修正おねがいしま

676名無しさん:2008/12/02(火) 22:21:25 ID:5aosNTA60
この流れはレイチェルスレの運命


(゚Д゚)ノ ァィ

677名無しさん:2008/12/02(火) 22:28:13 ID:aQmjh.92O
ロリコンの巣窟wwww流れにクソワロタwwww




(・ω・)ノ


で聞きたいんだけど
ダブルリリーって『レイチェル本体と避雷針1本の雷の計2本の雷をあてる』
であってるよな?そこで質問なんだが
ダブルリリーって避雷針とみんなの嫁の位置が被ってないとダメとかあるの?
それとも位置は被ってなくてもいいからとりあえず2本当てればいいってこと?
いやなんとなく気になっただけ
スルーしてくれて一考に構わん。泣くけど

678名無しさん:2008/12/02(火) 22:33:10 ID:LgNxtUac0
>>677
このすれにどっかにあるクソルの動画みればなんとなくつかめるよ

679名無しさん:2008/12/02(火) 22:33:53 ID:k12jqpbsO
ヾ(。・ω・。)
ツカ冗談抜きで佳奈さまって誰?

680名無しさん:2008/12/02(火) 22:34:17 ID:VlDuCJ760
        
ヽ(・ω・)/   
\(\ノ

681名無しさん:2008/12/02(火) 22:34:46 ID:oS9kVhXs0
設置系

なんと素敵な言葉かーッ!ノ

682名無しさん:2008/12/02(火) 22:37:07 ID:wI6H/Dio0
植田佳奈は超重度のゲーマーだけど格ゲーはやってないだろうな…ラグナの中の人じゃあるまいし

683名無しさん:2008/12/02(火) 22:37:29 ID:u4iWcNKw0
>>677
本体と避雷針両方が全段ヒットしてくれればそれで良いんじゃないかな。

684名無しさん:2008/12/02(火) 22:37:47 ID:Q2b7SXY60
>>679
お前右か左かも分からないのかw

685名無しさん:2008/12/02(火) 22:38:00 ID:9T..GIyQ0
よく考えたら顔文字使った場合は
右手ヽ(・ω・)/左手
だよな…
オレ以外にも逆にしちまった奴が多そうだw

686名無しさん:2008/12/02(火) 22:43:51 ID:4y2EYplIO
\(^o^)

687659:2008/12/02(火) 22:48:57 ID:hDQTocYoO
なんかスレの趣向を変な方向に導かせてしまいごめんなさい。

688名無しさん:2008/12/02(火) 22:49:09 ID:3nWJ21y20
>>682
TVゲームはとっくに通過して
麻雀→ゴルフと趣味は変わっている。

689名無しさん:2008/12/02(火) 22:50:10 ID:wI6H/Dio0
>>688
いやTRPGもやってるだろ

690名無しさん:2008/12/02(火) 22:56:05 ID:Q2b7SXY60
どーも佳奈様も格ゲーはじめたようだ

691名無しさん:2008/12/02(火) 22:58:28 ID:sxo6P7DE0
ブログ見に行ってみたらガチでやってて吹いたw

692名無しさん:2008/12/02(火) 23:00:17 ID:3nWJ21y20
ああ、本当だ、これがきっかけで始めてみたなんて書いてある。

693sage:2008/12/02(火) 23:13:48 ID:1ltBDrZ60
インスト見て一番コマンド少なかったから

694名無しさん:2008/12/02(火) 23:20:01 ID:qS8ps3C60
ギルティギアでディズィーとスレイヤー使ってた
性能、設定から自然とレイチェル使ってる
砲台キャラ(デズ)と思ったらガン攻めキャラ(スレ)とか運命を感じざるぜ

そんな俺はヽ(*∵)ノ

695名無しさん:2008/12/02(火) 23:34:41 ID:2FCjDz.M0
これで声がカルルの中の人だったら…
って思う俺はダメでしょうか?
5番目も赤色を使い続けております。

いや、佳奈様も、もちろん好きだべ。

696名無しさん:2008/12/02(火) 23:40:44 ID:LgNxtUac0
そろそろうぜえよ
こんなスレだったらもしネタ見つけた人がいても投下したくなくなるだろ

697名無しさん:2008/12/02(火) 23:41:02 ID:j7.duJ.w0
風コンが面白いから使ってる派
容姿?設定?厨二病な俺には最高だろうが常考

で、佳奈様って誰だ

698名無しさん:2008/12/02(火) 23:42:00 ID:9ukSI7Do0
東出の奥さんが香奈だな

699名無しさん:2008/12/02(火) 23:42:36 ID:9ukSI7Do0
ごめん。思いっきり誤爆した

700名無しさん:2008/12/02(火) 23:45:59 ID:kZeqdBbA0
レイチェル様以外のキャラも選べるって最近知った。けど気づいたらもう画面でレイチェル様がコンボ決めてる。

理由っつうか当然すぎて考えた事もなかったというか・・・なんだろうこれ病気?某ハートフルゲーの人形使いの時も同じ現象g(ry
あー踏み殺されたい。完全に自分に無関心なまま圧死させられたい。

さぁそろそろ攻略しないと勇者の巣窟だと思われるよ!
>>655
微妙に論点がずれるけど、【立ちBの時に3風吹かせてからジャンプ】っていうおしゃれな入力法があるよ。
下段の3Cにも慣性がついてコンボにいけるんで、「3風見てから立ちガ余裕でした」なんて言われなくて済むかも。

個人的には3Dプレスよりも 立A立orB3D>ジャンプキャンセル中段 の方が安心して使える気がする。

701名無しさん:2008/12/02(火) 23:49:01 ID:5rPqVemA0
ゲーセンにおいてあるアルカディアをペラペラめくってて
レイチェルが目にとまったからBBはじめました。

702名無しさん:2008/12/02(火) 23:49:05 ID:i84IJsIY0
まあ毎日コンボばっか投下されてて混乱してた俺にはいい小休止

703名無しさん:2008/12/02(火) 23:49:14 ID:wI6H/Dio0
某氏の日記で風の慣性の研究結果が出ているね
エリアルをハイジャンプからJB>J2C>カボチャにしての起き攻めとか

704名無しさん:2008/12/02(火) 23:52:06 ID:jeo0a.g60
やること多そうで立ち回りガン強とみてキャラ選びました
決してロリだからという理由では使っとらんよ
でもすごくかわいくてたまr

>>695
なんという俺

705名無しさん:2008/12/02(火) 23:58:20 ID:VlDuCJ760
流れぶった切って。

バッタジンに負けた(´・ω・`)
6A届かない高さからの飛び道具はどうにも対処しづらい…。
風ロベやらカボチャやら置けるときは置いてたつもりだけどとにかく中距離上空を取られ続けた感じ。
相手ジャンプ中に下に潜ったり空投げで対処はしてみたもののリターンが微妙。
あと、霧槍+尖晶斬(でいいのかな?)でこかされた後は受身見て2Aから延々刻み。当たったらまたサーフィン。

近距離と遠距離はまだしも、中距離(特にレイチェルの6Bが届かない位置)での立ち回りってどうしたらいいんだろう?

706名無しさん:2008/12/03(水) 00:05:53 ID:/4m6M53I0
まだまだいくよー

707名無しさん:2008/12/03(水) 00:06:54 ID:ihTVakEg0
3C+Dだがあたったことも考えて3C+9Dで使ったほうがいいのかな

708名無しさん:2008/12/03(水) 00:10:04 ID:ukNDYqVcO
サーフィンは6Cで狩れます。

カボチャと一緒に6CDすれば距離も一気に縮まります

709名無しさん:2008/12/03(水) 00:15:37 ID:xKleaWSMO
>>703
携帯でも見れる?

710名無しさん:2008/12/03(水) 00:17:45 ID:xKleaWSMO
サーフィンはBJBでも狩れる
安いけどね

711名無しさん:2008/12/03(水) 00:24:20 ID:/18viJuw0
>>705
ダウン取られた後の2A刻みはジンのボーナスタイムだから暴れは禁物
連打にならない程度のリズムで、相手の攻撃にあわせてABC同時押しの投げ抜け仕込みバリアが当て投げを結構防いでくれます
追加のあるサーフィンは直ガで確反。上手い相手ほどぶっ放してこないけど、ガードしたときはきっちり取って行きましょう

あのキャラ対空が6Aで勝てないから、上取られると結構きついのよね
潜って通り越したりバクステバリアで距離離してオプション設置が安定かしら

712705:2008/12/03(水) 01:09:04 ID:54u2KEn60
>>708
thx。
6Cそんなに判定強かったんだ……
コンボでしか使ってなかったからカボチャと一緒にもうちょい振ってみるよ。

>>710
ヒット確認からエリアルもっていければ決して安くはなさそうだよね。
こっちももっと強気にB、JBを置いていいのかな…。明日試してみる。

>>711
2Aはやっぱりガマンしかないのかな〜。
ちなみに投げ抜けはそこそこ反応できてた。
直ガ反確ポイントはもっと研究しないといかんっぽ…(´・ω・`)

多レス感謝、英雄さんにリベンジしてくる。

713名無しさん:2008/12/03(水) 01:13:14 ID:AQZKeAc60
風邪っ引きの俺が4日ぶりにゲセン行ってきたチラ裏

ゲセン行けなかった間に動画、レシピ、テキストメモを頭の中でよくこねくり回して
そして今日立ち回りを変えて挑んできた
カボチャ強すぎワロタ。これ風3つ以上あるときにとりあえず出しときゃいつでも有利なんじゃね?ってくらい
6Bも最初のうちはずいぶん活躍してくれたけど相手に慣れられちゃうとビミョかった。判定あんま強くない?
うちのホームのレベルがたかがしれてるって感じだけど投げ抜けが全然ないのよね。
やっぱもうある程度ブレイブルー慣れてる人や反応いい人は紫!!とかだったら普通に抜けるのかしら
端投げ>5B>空中投げで3kオーバーでワロタ。突然やるともしかしたら投げられてくれるかも?w
以上本当にタダのチラ裏でした

あー俺も気高いとか言われるようなレシピ生み出したいのう

714名無しさん:2008/12/03(水) 01:30:15 ID:m9tP/NEAO
画面中央で

いつもの>追加C>Bロベ>低ダJB>JC>着地6A>ダブルリリー

いけるかも。
着地6Aまでは確認したんだがその後リリー繋がるか未確認。

715名無しさん:2008/12/03(水) 01:46:06 ID:QmhdiEYM0
取りあえず中央でも
C追加>Bロベリア>ダッシュBが繋がったはず
その後失敗したけど6Aダブルリリーいけねーかな

716名無しさん:2008/12/03(水) 01:57:14 ID:E3m8lihE0
>>711
自分も6Aでジンの飛び込み落とせないと思ってたけど
出しどころで落とせる。
ライチみたいに、棒と一緒に低ダで突っ込んでくるのは無理
だったけど、ジンのは6A早めでちゃんと落とせる。
痛い目に合わせないと永遠バッタしてくる

以前2A連打に直ガしようとしたけど、2Aに対してはやっぱバリア安定と思った

>>713
スタイルの問題だが空中投げってのは、来ると思ってれば余裕で抜けられる
通常の緑投げだって警戒してれば見てから抜けれるレベル
弱い相手にだけ通用すればいいって戦法じゃ、気高くはなれないんじゃね

>>714
自分は6A当たらなかった。そのコンボ追加Cの段階で距離があると、低ダJBすら危うい
ましてや6Aが当たったとしてもダブルどころかリリーも受身取られるのでは

中央投げ>7D>微ダッシュ5B>JB>JC>2D着地>即5B>HJJB>JC>JcJB>JC>大砲
風2個使ってるけどダメ3400。既出の混ぜただけだが悪くない減り。5B後ハイジャンプしたら即JBで安定した

黒ラグナパターンっぽいの見つけたけど、どうしても闇に食われろだか食らって
2本取れない。ガード不能なのか?それで7割とか腹立つ

717名無しさん:2008/12/03(水) 02:09:31 ID:AQZKeAc60
>>716
やっぱレベルの問題だぁなぁ
というかそもそもこのゲーム投げ抜けっていうシステムがかなりアツいみたいだから
投げをコンボに組み込むことが前提として間違ってたなw

ところで空投げの最中って風の使用はできないのかな?
カボチャ設置>空投げ>7D>(6A)>5B>エリアルとか夢ひろがりませんか

718名無しさん:2008/12/03(水) 02:13:39 ID:/zknH5l2O
それ行けたらかなり強くね?
画面端は追加→蛙→B→A大砲→ダッシュリリーで安定っぽい

719名無しさん:2008/12/03(水) 02:37:47 ID:m9tP/NEAO
>>715
BロベからのダッシュBはコンボの始動が最密着でないと無理だったよ。
それから当たっても位置が悪くて本体のリリーが届かなかった。

720名無しさん:2008/12/03(水) 02:41:32 ID:SH.7glvg0
ブログ携帯対応してみましたので、よかったらどうぞ。
宣伝乙。

HJでのJ2C〆がカルル・タオカカに当たらなかったり、
3C9Dの風1高威力下段が見事にノエル・テイガーに対応してなかったり、
結局ノエル・カルル・テイガーはレイチェルのコンボにとって鬼門ですね。
ノエルこそ大分ダウンを取れるようになったものの、
こいつらにはまた何か新しいレシピを探してきますわ。

721名無しさん:2008/12/03(水) 02:49:56 ID:AQZKeAc60
カボチャ>空投げ>2D>カボチャヒット>(6A)>5B>エリアル
くどいようだけど空投げ時、風使えたらこっちのが安定しそうだ。画面中央でもいけるはず。

722名無しさん:2008/12/03(水) 02:55:03 ID:Zp2HL5gM0
空投げ拾いってダウン前に拾ったらダメージ上がるのか?
普通に拾ってエリアル入れたら1000もいかんかったからイラネと思ってたんだが

723名無しさん:2008/12/03(水) 03:03:12 ID:WX/b6VIQ0
相手がニュートラル受身したときに蛙、カボチャ重ねて
蛙発動>蛙>3D>2A>5B>蛙発動>カボチャ>蛙>3D>2A>2A>5B>蛙発動・・・
が3ループ
ガークラ必至

724名無しさん:2008/12/03(水) 03:08:11 ID:/zknH5l2O
URL希望!

725名無しさん:2008/12/03(水) 05:26:48 ID:/.vXgwU2O
コーハツのレイチェルめっちゃ参考になった

端である程度ダメ取ってから

〜C追加C→蛙→Aロベリア(ここでロベリアが全方向対応の受け身狩りになってる?)


ちょっと離れてるからリバサも防げて当たってたらダブルリリーで5000近く取ってた

あと聞きたいんだけど中央で〜C追加Cの後みんな何してる?
C追加C→蛙→2B→5B蛙ヒット〜がキャラによって蛙ヒットしなくてセットプレイが安定しない…

中央C追加Cから蛙まで確実に繋がるレシピがあればいいんだが…

726名無しさん:2008/12/03(水) 06:10:08 ID:z7BjWu.U0
俺は展開重視で蛙は別に当てる必要ないと思ってるがなぁ。
基本的に後ろに余裕がある状況でダウン取って蛙敷くと後ろ受身がほぼ100なので
ガンダッシュでいい気もするぜ。

727名無しさん:2008/12/03(水) 06:14:45 ID:z7BjWu.U0
つーか強いな。スレをまとめるとこういう動きになるって感じだな。

728名無しさん:2008/12/03(水) 06:21:44 ID:E3m8lihE0
>中央で〜C追加Cの後
自分も距離によって蛙が届かないことがある。正直、これ!という選択肢
や、蛙が安定して繋がるコンボはいまのところ無いと思われる。距離で状況変わるので
風による工夫が必要と思う

追加Cの後は、2A始動からで補正掛かってるなら起き攻め、補正無いなら
エリアルかB大砲>DDorアイリス>エリアル としている

本当は蛙コンボやダブルリリーコンボを使っていきたいけど、安定しないので
躊躇してしまい、動きがグダグダに..
(クソル氏のコンボも相手が離れてると風で引き寄せてもダブルにならないし)

729名無しさん:2008/12/03(水) 07:23:55 ID:Io78rZSA0
コーハツのってニコニコにあがってるの?

730名無しさん:2008/12/03(水) 07:46:07 ID:z7BjWu.U0
別にニコニコで見る必要は無い

731名無しさん:2008/12/03(水) 07:47:49 ID:K7FQtMDgO
上がってない

732名無しさん:2008/12/03(水) 07:49:57 ID:i.5K7Kok0
コーハツのは連続技うまいなー
って俺が練習不足なだけなんだけどね。

同キャラ戦の動画ってまだないよね?
どうも、同キャラって他のキャラとやる以上にやりにくい…
負けたら悔しいレベルが半端じゃない。
互いに風吹かせて意味不明な対戦になりつつある。
相手も俺と同等ぐらいの腕で大してうまくないってものあるけどね。
やりこみかな…やっぱり…

>>704
俺が他にいてよかったw

733名無しさん:2008/12/03(水) 07:51:33 ID:z7BjWu.U0
てか俺もよく同キャラやるけどさすがにクソゲーだと思った。

734名無しさん:2008/12/03(水) 07:54:11 ID:fEOT8uw.0
C追加C>蛙>A大砲本当強そうだなぁ
C追加C>蛙>最速受け身のタイミングで3C>Dを妄想してたけど
こっちが安定なら試す必要はなさそうだw

ついでだから妄想ネタ一つ投下
端蛙ヒット時でダブルリリー打てる程猶予Fない時やゲージ40%位の時用
相手に重なるようにカボチャ設置>適当エリアル>リリー+8D

…大人しくHJB>J2C〆しろって言われればおしまいだけど

735名無しさん:2008/12/03(水) 09:30:28 ID:tIAFlcTkO
中央での追加Cのあとは
・B大砲>エリアル
・カボチャ

この辺が有力だと思うんだがどうだろか

736名無しさん:2008/12/03(水) 10:11:15 ID:cOPVq/sEO
中央で 〜追加C〉蛙以下略コンボ ってすごく密着じゃないとコンボにならないんだろうなと思ってたんだけど、ほぼ密着で始動しても最即受け身で蛙様が当たらない気がするんだぜ? 立C生当て始動じゃないと繋らないくらい密着が必要では無いよね?

それとも受け身される事を前提にした起き攻めレシピなのかな?

737名無しさん:2008/12/03(水) 10:21:47 ID:gTADUd8o0
昨日テイガーとやってきたんだが、中央がコンボ入りにくすぎて泣けた。
追加C>C大砲4Dも、戻ってくる前に当たるし・・・

738名無しさん:2008/12/03(水) 10:48:04 ID:xKleaWSMO
テイガーさんには下段択から半永久いけるから比較的楽だと思うが
中段からも6Cからエリアルでいいし

739名無しさん:2008/12/03(水) 11:57:27 ID:a94sGbyw0
>>736
中央でカエル当てるレシピなんてあったっけ?

740名無しさん:2008/12/03(水) 12:14:08 ID:LFAHc6vc0
>>736
中央はキャラ限だった気が…
入るキャラにはC追加>カエル>ダッシュ5B>Aロベリア>4D>ダブリ
までいけるはず。5Cの時点で近くに居ればおk。5B、6B先端からだと厳しい。

741名無しさん:2008/12/03(水) 13:29:43 ID:2Ht/YFJEO
カエルコンはノエルとテイガー以外に安定っていってんだろ?しかもテイガーにはディレイロベリアでコンボいけるってレスがあんじゃねーかバカ
…俺なんで丁寧に教えてんだ?

742名無しさん:2008/12/03(水) 13:33:07 ID:aMQqG4iA0
>>725
その連携は俺も使ってるんだけど

受身しない…A大砲>カエルが連続ヒットするので、てきとうに〆て起き攻めへ
その場受身…A大砲>カエルをガードさせられる
前後受身…A大砲で受身狩り>カエルが連続ヒットする。ダッシュダブルリリーで追撃なくても4500減る

ただ派生C後の位置が端に近いと前受身が狩れなかったりしたんで距離調節いるかも
6BCHからこの連携いったら、後ろ受身したラグナに合計で9.5割位もっていったのには笑ったw

743名無しさん:2008/12/03(水) 14:31:15 ID:2s.RNETM0
追加Cからのダブルリリーがうまくいきません。
Aロベリア>1Dが当たらなかったり、当たってもバーデンが出なかったり。

Aロベリアの硬直が切れてからバーデンを出そうとしたんですが、バーデンの発生直前に受け身とられてしまい、OTZでした。

コツ(タイミングとか)を教えていただけませんか?

744名無しさん:2008/12/03(水) 14:31:17 ID:Il13nXp60
>>741
気持ちは分かるが、表現には気をつけろ。それに書いてあること全部は鵜呑みにできん
何でも信じるほうが頭良くないだろ。
お前さんは悪いやつじゃなさそうだから言っておく。

それと蛙コンは安定じゃない。距離で蛙が届かないと書いてあるし、実際そうだった

745名無しさん:2008/12/03(水) 14:41:40 ID:FkLKn2mMO
6Bカウンターからのカエルコンまじパネェ
3C拾い出来る相手にはノーゲージ1風で4600
ゲージ50%突っ込みゃ5900出るぞ
ライチ苦手だったけど、3C拾い余裕だからかなり楽になったわ

746名無しさん:2008/12/03(水) 14:56:49 ID:/zknH5l2O
>>745
蛙コン詳しく頼む

747名無しさん:2008/12/03(水) 15:20:20 ID:kkFStVLsO
風1だから
6BCH>B>3JBJ2C>BC追加C>蛙>ダッシュ3C>蛙HIT以外南瓜3C蛙から起き攻めかダブルリリー
か、6CDJCじゃ無いかね
C追加Cの位置が安定して近くなるんで、蛙コンが中央でも?安定するんだったと思う

違ったらサーセン

748名無しさん:2008/12/03(水) 15:30:57 ID:FkLKn2mMO
>>746
6Bカウンターしたら
>>594
の2A省いてぶち込めば4600。ちなみにジンにも5BD>5C+CD>カエルで中央安定。ノエルも同じく5BDから一度だけだが中央でも5Bカエルで拾えた
ゲージ使用は>>594のダッシュ3C>アイリス部分から先を
ダッシュ3C>ダブリリリー>Aロベ>アイリス>JC>JC>Aロベ
でOK
一度だけダブリから即カエル>3Cが繋がった事があったけど、タイミングが厳しすぎだからオススメは出来ない
3C拾い出来るキャラには狙ってっていいんじゃないかな?ジンもコンボ中に十分風回復するし
ちなみにコンボ中にゲージ溜まりまくるから30%位あれば余裕でゲージ使用狙っていける

749名無しさん:2008/12/03(水) 15:31:54 ID:kkFStVLsO
違う、C追加Cのとこに風がいるから風2だ(;´Д`)

なんか違いそうなんでサーセン

750名無しさん:2008/12/03(水) 15:54:41 ID:3UGwCfws0
中央カエルコンは立ちC+D>追加C+Dで2回押すと、対応キャラ・状況を増やしやすいよ。
C>Cの間はディレイ掛けるとなお良い。
まぁBのとこだったり、何処で押すのが一番いいのかは微妙だけど、
C>Cのとこなら確実にヒット確認後だから気は楽。

751名無しさん:2008/12/03(水) 16:12:19 ID:1dpZkkos0
ダブリーコンボ決めまくってたら台蹴りされたよママン。

752名無しさん:2008/12/03(水) 16:31:49 ID:7p71Cm82O
割り込み昇龍、起き攻め拒否昇龍乱発するライチにボッコされてきた
自分じゃライチ対策分からないからスレで聞こうと思ったら安全に起き攻めいけるレシピが載ってて切なくなった
次対戦する時はフルボッコしてやる(`・ω・´)

753名無しさん:2008/12/03(水) 16:41:59 ID:bIabTRZoO
>>752
詐欺飛びっぽい起き攻めならあーてぃさんのとこに書いてあった

754名無しさん:2008/12/03(水) 16:46:45 ID:xsIrUz0o0
画面端起き攻めはC追加>カエル>2A>Bjc>JB>2JC>かぼちゃ
で風ゲージある限りずっと俺のターンって誰か言ってた

755名無しさん:2008/12/03(水) 17:38:13 ID:.pNlzDGQ0
中央:〜追加C>スライドダッシュB大砲>4D>ダブルリリー
とか出来ないかなと妄想。できるなら全キャラ安定しそうな気が。

756名無しさん:2008/12/03(水) 19:19:21 ID:XNlzPa5YO
Aタイニーならまだしも、Bだとキャンセルじゃないと間に合わないと思う
試してないから確証はないけど

757名無しさん:2008/12/03(水) 19:40:38 ID:xKleaWSMO
C大砲はキャンセルだから遅め4Dが機能するわけでノーキャンB大砲じゃ無理
スライドダッシュの意味がわからないがダッシュ慣性付きってことでいいのかな

758名無しさん:2008/12/03(水) 19:48:39 ID:ihTVakEg0
どのキャラもすげー突進してくるんだが、止めらんねーwwww

759名無しさん:2008/12/03(水) 20:04:46 ID:.pNlzDGQ0
スライドダッシュは2366Bって波動とダッシュの複合入力のことです。
ダッシュ>236よりすばやく出来ます。

試してきましたけど間に合いませんでしたorz

760名無しさん:2008/12/03(水) 20:34:26 ID:XNlzPa5YO
>>758
地上Aタイニー9Dがオススメ

761名無しさん:2008/12/03(水) 22:01:35 ID:O80owWkQO
>>758
突進してくる相手には、発生保証のある大砲か風カボチャだ。
個人的には風カボチャお勧め。風を温存しても負けたら意味ないしな。
レイチェルは攻めより立ち回り(特に地上戦)に風を多用した方が安定すると思う

762名無しさん:2008/12/03(水) 22:16:06 ID:gl6BzLE20
ギルティでもスラタン(スライドタンデム)とかスライドスタンとか言ってたんだし
スライドダッシュよりはスライドタイニー(スラタイ)のがいいとおも。
まぁどうでもいいが

763名無しさん:2008/12/03(水) 22:23:30 ID:xkkg.tiUO
レイチェルは牽制に6C(D入力)がいいってアルカディアに書いてた気がするんだけど…
個人的には3CとDのがいい気がする。周りの意見が知りたい。

764名無しさん:2008/12/03(水) 22:25:32 ID:Zp2HL5gM0
3D>JBや3D>JA×2からも低ダ出来たわ・・・なにこのキャラ
それと端の蛙二択や投げから6C>JC>着地ディレイ6Aがキャラ限で繋がった
風無しの6C>JCでエリアル並に減るので2D使ってダウン取ったり
リリーつなげたり出来そう

端はめくれないし空ゲオルグもカボチャもなんか当てづらいなぁと
思ってたけどAロベリア・低ダ・二段ジャンプJ2C・壁投げはけっこう美味しいかなぁ

2A>5Aみたいな少し間が空く二択で下段の2B狙うときに
2B>5B+Dとするとヒット時は6C、ガード時は3Cで運ぶことができる

端で固められるときの切り返しは2Cやジャンプ逃げから1Dで引き寄せが使える
バリア抜けやりつつ中段は2C一発で返せるからけっこう守り固い気がしてきたw
投げ抜けもちょっとおもしろいこと出来そう

765名無しさん:2008/12/03(水) 22:31:59 ID:gTADUd8o0
2Cは覚えられて様子見からフルコン食らうからあんまりやってねー
結局リスクリターンあってないんだよね、切り返しだからそんなもんだと思うけど
地上被カウンターなのが痛すぎる

766名無しさん:2008/12/03(水) 22:32:02 ID:tfrVlHnY0
ううん、今日突進ラグナにAタイニーを悉く潰されたんだがなぁ……
俺の入力が遅いだけか?
相手のダッシュを見てから入力じゃ間に合わないのかしら。

767名無しさん:2008/12/03(水) 22:44:54 ID:54u2KEn60
なんかタオカカの空中からの攻撃をことごとく5Aで落としてるレイチェル様が居たんだけど…

768名無しさん:2008/12/03(水) 22:56:12 ID:LT5z1cOk0
何その予知能力

769名無しさん:2008/12/03(水) 23:25:07 ID:ZX5j50CYO
相手後ろにカエル置いた状態で投げとかどうだろう?投げ→カエル追撃。相手投げ抜け→カエル重ねとか状況作れんだろうか。まあ妄想です。

770名無しさん:2008/12/03(水) 23:29:34 ID:J5T5n.DwO
投げ抜けの時点でカエル消えるってこのスレで見た気がするよ!

実際消えるんだけども

771名無しさん:2008/12/03(水) 23:29:49 ID:bRyg4VbgO
こいつ絶対強キャラだよなぁ・・・
固めは酷いし、火力高いし、空間制圧能力は圧倒的だし・・・
もうちょっとランク上がってもいい気がする

772名無しさん:2008/12/03(水) 23:32:11 ID:ihTVakEg0
>>760
それ上から来たら風で相手離せるよね?

>>761
カボチャを設置しようとかわいく回ってるところを何回もやられた俺はヘタレ

773名無しさん:2008/12/03(水) 23:40:26 ID:rzwZMdYc0
TRF@じょにぉでクソル?らしき黄色レイチェルが
画面端でハサミ→砲台→ハサミ→砲台で固めてた

774名無しさん:2008/12/03(水) 23:41:06 ID:rzwZMdYc0
大砲だた

775名無しさん:2008/12/03(水) 23:58:35 ID:uoQ0hLRUO
面白い立ち回りからの固めが思い付いたよー
開幕Jバックダッシュやら空中で
カボチャ>カエル>2Dor1D>B>6CD>適当>カエル発動>適当
カエルの時にダッシュで近寄って来た敵に2Dか1Dでカボチャ当てて、ガードしようがヒットしてようがそのまま6CDでカエルのとこまで運んで、カエル発動。みたいな

776名無しさん:2008/12/04(木) 00:18:59 ID:BcsNIyqc0
すぐネガペナつくのなんとかしてくれw

777名無しさん:2008/12/04(木) 00:26:15 ID:3Tk5wsbI0
アラクネの方が明らかに逃げてるのに自分だけネガペナ付く不具合

778名無しさん:2008/12/04(木) 00:50:01 ID:2qTL3u/20
>>771
強キャラだからどうだと言うのだ
GGXXACでスレイヤー使ってる俺にとっては屁でもないぜ!!

779名無しさん:2008/12/04(木) 00:54:05 ID:BLyZIBXQ0
カエルがヒットしたら何に繋げばいいの?
6A→5Bでエリアルにもってける?

780名無しさん:2008/12/04(木) 01:46:27 ID:fW1NR3io0
一応空中ロベリアも硬直長いってだけで再行動不能ってわけじゃないんだな
Aは長すぎだがBとCはHJや二段ジャンプの頂点くらいで出すと
低空で行動可能になる

つーかカボチャは動けるし、蛙は隙消せるし、浮遊と上昇はゲージあるかぎりできるし
そりゃネガペナと風回復不可つくわな・・・

781名無しさん:2008/12/04(木) 02:03:15 ID:8zhDVlbYO
    人
バーデン<  \
  /   人バーデン
 入 ノ   / リリー!
/ / ('A`) \
> \ ( (7  人
○ ○< \ ○ ○
をダブルリリーにする時皆さん数あるレシピのどのレシピを使ってます?
場所やキャラが限られたりしますが、皆さんが普段実戦で何気に使ってるダブルリリーレシピを教えて頂きたいです!

782名無しさん:2008/12/04(木) 02:50:04 ID:3newCW1U0
端追加Cカエル受身狩りA大砲 Wリリーが
分かってない人には当たるよね バレるとあたらないけど

後は 追加C カエル 立ちBA大砲→Wリリー

後クソルコンボ練習中

783名無しさん:2008/12/04(木) 03:08:18 ID:rSDZoRdI0
JCおしっぱ9Dで急上昇した後リリーぶっぱしたらガード方向がわかりにくいみたいで当たってくれた
ちなみに3つ設置済みで2つほど雷当たったから4000はぶっ飛んだなw

784名無しさん:2008/12/04(木) 04:03:32 ID:8zhDVlbYO
>>782
レスどもです!やはりそれがメインになってきますよねぇ。
自分は立ちB>A大砲辺りので失敗が多いので、しっかり練習して完璧にしておきたいです

785名無しさん:2008/12/04(木) 06:59:09 ID:T4oe3oaQO
結果として

追加C>C大砲(引き戻し)>ダッシュWのコンボが高火力で

追加C>カエル>B>A大砲>ダッシュWのコンボが風ゲージ1の端限定 

あとはキャラ限で↑の繋ぎを3Cにすると火力あがる、と

あってる?

786アルカード逆から読むと。:2008/12/04(木) 07:07:52 ID:WddLiFNw0
763>アルカの奴には俺も騙された、普通に反確で吹いた。つーか無難にカボチャだしてガンダッシュの方がまだマシだ。

787名無しさん:2008/12/04(木) 07:31:16 ID:ZvFCaJqkO
カボチャとカエル出して3Cで締めるコンボの後ってどうやって攻めるんでっしゃろ?
いつも受け身方向散らされると攻めが終わるんですが…

788名無しさん:2008/12/04(木) 08:27:32 ID:U0V3.bl.O
いつも受け身狩れたら凄い糞キャラだよな

789名無しさん:2008/12/04(木) 09:26:26 ID:ztxC44OUO
見てから風でかぼちゃガードさせればよいではないか

790名無しさん:2008/12/04(木) 11:42:31 ID:mX/ou0HE0
2Cカウンターヒットからのコンボは即出?

791名無しさん:2008/12/04(木) 11:49:37 ID:ztxC44OUO
とりあえず書こう

792名無しさん:2008/12/04(木) 12:25:34 ID:UwPPD01o0
発展期待でネタ投下
適当>5B>JBJC>9D>JBJAJAJAJBJ2C
が入る
でも高度が高過ぎて、ダウンする前に空中受け身取れるっぽい
J2C>リリーは無理だった
J2C>かぼちゃ>2D>とかいけたら色々やれそう 着地6A>リリーとか
現状エリアル関連があんま煮詰まって無いと思うんで誰か頑張って下さい

793名無しさん:2008/12/04(木) 12:45:22 ID:OBcAyBr2O
>>744
迷惑かけたわ、すまん。

カエルコンだけど
3C拾いがバングアラクネ
ヒット数替えてライチタオカカ
風増やしてジン
他がラグナレイチェルノエルテイガーカルルだけどこいつ確認してるわってキャラいる?

794名無しさん:2008/12/04(木) 13:34:58 ID:WYaZ/y5AO
Wリリーコンが安定しないんだが、何かコツとかある?
二種類とも全然安定しないや

795名無しさん:2008/12/04(木) 13:40:45 ID:.U9/8gWs0
ランクスレに
電気椅子はCHすればゲージ依存で4000、無くても2000+起き攻めってあったんだがレシピわかる?
まぁ前者はゲージ100%あればできそうな想像はできるんだが、後者がまったくわからん
そもそも電気椅子CHをノーゲージで拾えたっけ?

796名無しさん:2008/12/04(木) 13:43:45 ID:X57wRonw0
ランクスレはブレイブルーの最先端を行く人たちばかりですから。

797名無しさん:2008/12/04(木) 13:46:35 ID:Z.DngYLI0
NHもCHもRCしなきゃ追撃は無理じゃない?
どっちも上に吹っ飛んで受け身取られた気がする。
というか浮いた相手を地上ダウンさせるような技って何?

798名無しさん:2008/12/04(木) 13:47:49 ID:X57wRonw0
つかラグナですらC昇竜で割り込んで2200+上空から起き攻めなのに
電気椅子で2000+起き攻めできたらクソすぎるだろ

799名無しさん:2008/12/04(木) 13:56:53 ID:NRyc037Q0
>>795
最近見た動画で普通にハイ?ジャンプJCで追撃してたよ。
>>779
6A5B→エリアルが普通だが、ダウン復帰不能時間の長い3Cでダウン取ったり、
風があれば6C8Dを絡めたコンボ、避雷針がある等、状況が良ければリリーも良い。
最近はダッシュで密着してから、風無しの生の6Cを当て、そこからJC(着地)→エリアルと
繋げるのも見た様な気も。

800名無しさん:2008/12/04(木) 14:00:39 ID:05zk0Br60
1Dとかで地上から拾えないかね?

801名無しさん:2008/12/04(木) 14:06:32 ID:A8AqAKvE0
2CのCHは一応風1で拾えるでしょ。
これをノーゲージというかどうかは別問題だけど。

ただ、これ、いまいち安定しないというか、条件が正確に解らない。
とりあえず地上カウンターで浮いた場合は、2D>立ちA>立ちBは安定する。
立ちB直は多分いけるけど難しい。
空中カウンターは拾えるのかどうか微妙で、拾えても高度の問題で立ちAは使い難いため難しい場合が多いと思う。
2C自体かなり持続が長いので、後半に当たってカウンターとかすると、
普通に直接JCが間に合ったりはするね。風すらいらない。

拾えさえすれば、風消費でエリアルダウンはほぼ全キャラいけると思うよ。
まだそのレシピが全キャラ完璧に確立してる人は見たことないけど。

そういえば、3C9D>立ちBなど、低め立ちB拾いからHJ>JB>J2C〆について、
レイチェルも非対応キャラっぽい。
これでタオカカ・カルル・レイチェルがダウンが取れないってことになる。
ついでにノエルに至っては拾えすらしないから、何とかしたいな。

下段は何とかして強化しないとね〜。

802名無しさん:2008/12/04(木) 14:52:18 ID:0Io2vnUg0
追加C>カエル>B>A大砲>ダッシュWのコンボが風ゲージ1の端限定 
これのカエルの後のBはダッシュはさむよね?
A大砲の避雷針がどうしても画面外にいってしまう・・

803名無しさん:2008/12/04(木) 14:58:51 ID:U0V3.bl.O
2C(CH>1D>5B>6A>63214D6C>J2C>JC>JA>JB>JC

804名無しさん:2008/12/04(木) 15:08:05 ID:U0V3.bl.O
途中で書き込んでしまった
後者は書き間違えだわ
誤解招いてすまん

805名無しさん:2008/12/04(木) 15:17:28 ID:i4htG1aM0
朝からCPU戦3戦先取のとこいってダメージ調べてきた。
見づらかったりしたらスマヌ。

2A刻み 2回246、3回326、4回394、5回448、6回492、7回526
立A刻み、2HIT目から 331、438、526、596、657

2A>立A(1HIT)、201 2A>立A(2HIT)>306
2A>立B、476
2A>2B、464

3C(2HIT)、370 3C(3HIT)、517
2A>3C(3HIT)、517

#1 2B>立B、774
2A>#1、739
立A(1HIT)>#1、789

#2 立B>立C、980
2A>#2、828
立A(1HIT)>#2、878

#3 立C>追加C、1198
立B>#3、1458
立B>6B>#3、1831
2A>立B>#3、1176
2A>立B>6B>#3、1446
5A(1HIT)>立B>#3、1229
5A(1HIT)>立B>6B>1496

JA>JA、501
JA>JA>JA、670
JA>JB、568
JA>JA>JB、728
JA>JC、703

基本コンボ
2A>立B>立C>追加C>2B>立B>JB>JC>JB>JC、2039
2A>立B>立C>追加C>2B>立B>JB>JC>JB>JC>Aロベ、2159
2A>2B>立B>立C>追加C>2B>立B>JB>JC>JB>JC、2147
2A>立B>6B>立C>追加C>2B>立B>JB>JC>JB>JC、2323
2A>2B>立B>6B>立C>追加C>2B>立B>JB>JC>JB>JC、2207
立B>立C>追加C>2B>立B>JB>JC>JB>JC、2867
立B>6B>立C>追加C>2B>立B>JB>JC>JB>JC、3031
2B>立B>立C>追加C>2B>立B>JB>JC>JB>JC、2278

投げコンボ
投げ>7D>ダッシュ立B>JB>JC>JB>JC>Aロベ、3097
投げ>7D>ダッシュ立B>JB>JC>JA>JB>JC>Aロベ、3124
投げ>7D>ダッシュ立B>JA>JB>JC>JA>JB>JC>Aロベ、3115
投げ>7D>ダッシュ立B>JB>JC>2D>立B>垂直hjJB>JC>JB>JC>Aロベ、3415
投げ>7D>ダッシュ立B>前hjJB>2JC、2577

端投げ
立B>BBR>立B>JB>JC>JB>JC、一番安いので4002表示
殺しきってしまう場合はダメージが大きくなる?死んでないときで4500程度の表示があったので要検証
同様に100%使った、投げ>立B>BBR>Aロベ>4D>BBR>エリアル
はCPUの場合100%溜めてこれやると確実に死んじゃうので7000とか見えるが、流石にそこまで高くはないと思う・・・

カエルコン
2A>立B>立C>追加C>カエル>3C(3HIT)>カボチャ>3C(3HIT)、2191
2A>2B>立B>立C>追加C>カエル>3C(3HIT)>カボチャ>3C(3HIT)、2176

その他
立B>Aロベ、1060
J2C>2A、906
6BCH>2A>733

調べたかったのは補正云々とロベ単発のダメージ
刺し合いにロベはどれぐらい有効なのか知りたかったため。
まじでつかれた。

806名無しさん:2008/12/04(木) 15:27:40 ID:t7DlYF12O
まじ乙

807名無しさん:2008/12/04(木) 15:28:03 ID:0csQahCw0
↓私のブログです。
ttp://ananto.vivian.jp/jkt2/

808名無しさん:2008/12/04(木) 15:30:20 ID:.CxHLWIs0
>>805

GJ!

809名無しさん:2008/12/04(木) 15:34:34 ID:jPLKHMsQ0
BBRの理解に5分掛かった
なんでわざわざリリーとか言わずにわかりにくく略したんだ

810名無しさん:2008/12/04(木) 15:38:14 ID:zcY3brTg0
そもそもリリーの頭文字はLなんじゃねぇの

811名無しさん:2008/12/04(木) 16:06:01 ID:KVVDEWEk0
>>805

カッコよすぎる!
むしろ表記がBBQじゃなくて良かった。

812名無しさん:2008/12/04(木) 16:07:50 ID:OYiNVTzU0
格ゲ経験ほぼ0がいきなりレイチェルはきつい?
他キャラで馴染んでレイチェル練習のほうが好ましいですか

813名無しさん:2008/12/04(木) 16:15:12 ID:3d5WNylc0
>>812
レイチェルは初心者には難しいかも
コンボ自体は練習すれば出来るようになると思うが立ち回りがな・・・

814名無しさん:2008/12/04(木) 16:58:18 ID:Jf/DxTlQ0
さすが気高いよ>805


>>812
とりあえず距離を離してカボチャを撒く癖を付けよう。
すぐ消えるし風使わないと攻撃判定出ないから弱い、とか思わないこと。

815805:2008/12/04(木) 17:21:57 ID:i4htG1aM0
>>809、810
自分で打ちながらなんか変だなと思ってたんだ。気付かせてくれたおまいらまじで気高い。

2Aの攻撃力をx、2Aの補正をyとかして計算してみたけど3HIT目以降のと整合性が取れない。
こういうの得意な人いたらどなたか答えを教えてください・・・

816名無しさん:2008/12/04(木) 17:27:33 ID:Fzdb/HMs0
>>812

いいや・・キツイと言うか、基本立ち回りほうか初心者の問題だろ
とりあえず、立ち回り一番信頼できるはカボチャ
6A/2C信頼できるか過信は禁物(特にラグナとノエルの場合)

あとコンボは練習のみ、レイチェルのコンボはそれほと難しくはないよ

817名無しさん:2008/12/04(木) 17:32:06 ID:VHq4JmBc0
>>815
始動補正と連続技に組み込んだ時の補正が別物になっているものと予想。

818名無しさん:2008/12/04(木) 17:57:05 ID:onYBBbw60
2Cってリターンとリスクが噛み合ってないと思う。

特にそこからラビットキャンセル使うなら、初めからアサルトカウンターを使った方が状況は悪くないと思う

819名無しさん:2008/12/04(木) 17:58:32 ID:25llxAwo0
いいよー皆気高いよ

>>812
ゲーセンでの環境によるけど、「当たったらちゃんとコンボに繋げるよ!」ってレベルまで一旦基礎コンボ練して
それから「実践でどうやって当てるのか?」「どうやって動けばいいのか?」っていう立ち回り面を勉強した方が楽かも。
精神的に(苦笑)

動かせてもコンボいけなきゃつまらないと思うし、どうせ最初は皆ボコられるんだから練習しやすいコンボからが良いかも。
「簡単に上手くなれないからこそやり甲斐があって楽しい」という事を胸に刻んでがんばって欲しいんだぜ。

きわめて微妙だけど連携パーツの考察
【プレスからの逃げ】
J3CD>前ジャンプ>振り向き空中B大砲  距離を離したい、端から逃げたい時等にも使用。空中大砲の姿勢のまま相手の反対側に
横滑りしていく。弾も飛ばしているので良い足止めになるかと。リーチが長くて弾を無効にできる技をもっている相手には読まれると危険なのでほどほどに。

【固めのバリエーションを無理やりにでも増やすたい】
〜立Aor立Bから ①後J>大砲 or 斜めプレス 
         ②後J>前ダッシュJBJA・・ or 垂直プレス
         ③後J>後ダッシュ>蛙(風着地)or カボチャ+お好みの風
         ④後J>(後ダッシュ)JCおしっぱ>風移動

①は風節約+ガクラ蓄積+暴れつぶし?(割り込み注意)or中段+攻め継続
②は風節約攻め継続+一応中段
③は逃げる相手用の蛙設置(蛙が遠くに落ちるので後ダッシュしてます。バクステ用にjcから出してもいいかも)or万能のカボチャ。風が多い時推薦
④は何かすると見せかけて逃げる用。タイムアップ狙い時オススメ

こんなかんじで微妙な連携のパーツを色々煮詰めてるんでツッコミよろ。要望なくてもまた晒しに来ます。
「このパーツは地味に使えたよ!」ってのがあったら報告してもらえると嬉しい。実戦のなかでどうなったかの事例が多い方が突き詰められるしね。

820名無しさん:2008/12/04(木) 17:59:15 ID:e0U7s4WMO
>>805
ほぅほぅ、これは素晴らしい。
面白いので、帰ったら解析してみよう。
ただ、ちょっと計算してみたがこの結果は妙だな。補正の数字のきりがよくない。あと3ヒット以降が計算があわん。
こりゃ>>817のいうような2A自体の補正と、連続技に関する補正と、最悪あと数個パラメータがありそうだ。
いや、もっと単純化できるような気もするが、それはきちんと計算してみてから言うことにしよう。

821名無しさん:2008/12/04(木) 17:59:51 ID:fW1NR3io0
一応壁無しでも投げから7D>ダッシュ5B>6C>JC行けた

822名無しさん:2008/12/04(木) 18:10:47 ID:WYaZ/y5AO
そろそろ各キャラ対策始めようぜ
ラグナなんかwikiにキャラ対が書いてあるんだぜ

823名無しさん:2008/12/04(木) 18:20:51 ID:.64LnVFU0
2A×2>B〜のBを直ガードされると無敵技で割り込まれるくさい
こっちのターンと思ったら昇竜割り込みでまたラグナのターンとか萎えるぜ

824名無しさん:2008/12/04(木) 19:05:51 ID:75BIAi4c0
ジンのサーフィン2段目直ガして反撃してやるぜ!
と思ったら1段目止めにことごとく負けました
1段目も見てから直ガできなきゃダメ?

825名無しさん:2008/12/04(木) 20:07:14 ID:bb6bDcQM0
>>805
各キャラの防御力が異なる可能性が高いから、
けっこう端折って考えるしかないんでないか?

とりあえず 乙

826名無しさん:2008/12/04(木) 20:18:29 ID:rMZpnXrc0
BBはどうも体力差しか無いみたいだから誰にやってもダメージ変わらないはず

827名無しさん:2008/12/04(木) 20:28:24 ID:ZFz31a/g0
初心者にとってはレイチェルのコンボ結構むずいと思うけど
とりあえずラグナ触ってコンボ出来るようになったら戻ってくればいいんじゃない?

828名無しさん:2008/12/04(木) 20:29:32 ID:zgsbUdIY0
とりあえず最新のコンボや立ち回りを乗せてから対策練ろうぜ

829名無しさん:2008/12/04(木) 20:31:54 ID:mGejYi7c0
>>828
言いだしっぺよろしく

830名無しさん:2008/12/04(木) 20:55:44 ID:OYiNVTzU0
>>813-814
>>816
>>819

丁寧にありがとうございます
基本、>>819さんのやり甲斐〜を意識して楽しんで人並になるよう練習します
でもどこも対人対人\(^o^)/

831名無しさん:2008/12/04(木) 20:58:35 ID:Xpc8zbFA0
>>824
それは厳しいと思う
ジン側でタイミングずらす事も出来るしね
と言っても、どうしたもんかいまいち俺には解らないが

832名無しさん:2008/12/04(木) 21:06:06 ID:MonE2s9.o
ジン?
俺は相手のD関連だけで詰んでるぜ!

833名無しさん:2008/12/04(木) 21:11:16 ID:kHN5R64AO
素直にバリアして離すと、中距離の選択肢が薄いから多少は楽になる

834名無しさん:2008/12/04(木) 21:14:22 ID:9SCjgiWwO
じゃあノエルテイガー用てかカエルコン入らない相手用のコンボ
2A5B5CD+C>カボチャ6D>微ダッシュ6C>JC>(7jc)J2C>JC>3C
C+Cのよろけで強制的に立ちよろけになるんで6Cから先がしっかり決まる
2A開始だけど2400持ってける上に3C締めでカエルも置ける、カボチャも残る(相手の頭の後ろチョイ上位)
2風使うけど、ロクなコンボ入らない萎エル相手には良いかと

835名無しさん:2008/12/04(木) 21:32:59 ID:plzC6ci.0
>>802
自分も同じ悩みだわ…
今の所、このコンボの動画もなさそうだし、
どうしたもんやら\(^o^)/
誰か救いの手をplz

>>834
GJ!これかなりよさそう.。
ノエルへのコンボがダメ、状況共によろしくなかったから
明日早速試してみるぜ。

836名無しさん:2008/12/04(木) 21:37:47 ID:TYFU2z22O
>>834
あーてぃ日記で既出だよ
だがネタ出しGJ

837名無しさん:2008/12/04(木) 23:34:50 ID:9SCjgiWwO
>>802
>>835
どうしてもってんならAロベリア>4Dで大砲引き寄せたら目の前に避雷針出来るから余裕
1風だと画面端の調整厳しいのは仕方ないかと

838名無しさん:2008/12/05(金) 00:02:30 ID:zXXFfNmM0
>>837
やっぱりそれが一番安定かぁ
1風ダブルリリー成功した事ないから、
(してたとしてもカス当たり?)
成功してる動画くるまでは2風でやるわ…

839名無しさん:2008/12/05(金) 00:06:50 ID:8qFqUE8.0
ダブルリリーの何が難しいって、リリーのコマンドが死ぬほど難しいor2

840名無しさん:2008/12/05(金) 00:23:28 ID:qgsmM2bY0
成功するタイミングで持ってきたら何故か低空リリーになって、発生が遅い所為で受身取られたっていうね

841名無しさん:2008/12/05(金) 00:28:08 ID:ycUFFA560
リリーは2P側なら安定して出せるんだが 1P側だと5割ほどしか安定して出ないんだがw

842名無しさん:2008/12/05(金) 00:31:26 ID:8qFqUE8.0
6Cに化ける確率50%ぉー!
こうなったら6Cあたっときのアドリブコンボでも練習しとくか…

ネクロコマンドとかは余裕なのに、半回転とかが鬼門すぎる

843名無しさん:2008/12/05(金) 00:31:44 ID:nA3O2XFE0
今日も蛙が空アイリスに化ける作業が始まる

844名無しさん:2008/12/05(金) 00:56:55 ID:/dAg5L0UO
ライチの昇龍ガード後って何で反撃すればいいんだ?

845名無しさん:2008/12/05(金) 00:58:10 ID:o8i2Q0nUO
ねぇねぇ、俺がいつも使ってるコンボなんだけど

いつもの〜追加C>Bロベ>ダッシュ6A>アイリス>JC>JC>Aロベ

ってどうなんかな?
大体2200〜2300くらいだけど。
アイリス後の部分をもうちょい改良できるかも。

846名無しさん:2008/12/05(金) 00:59:09 ID:o8i2Q0nUO
>>845の追記。
画面中央限定ね。

847名無しさん:2008/12/05(金) 01:08:51 ID:gmZeqlJ.0
>>844
ライチでスレ内検索をしてもらおうか。

ガード後ダッシュ立ちAか立ちBが候補らしいんだがそれでもガードされる時があるそうだ。
6Bは自分も試してきたが無理だった。

848名無しさん:2008/12/05(金) 01:13:02 ID:wEkfeDrc0
同キャラって6CD>JCって入る?
何度かやったけど出来なかった
立ちB>3D+JB>JCも入らないし、他キャラ用の入らないコンボやっちゃって
基本コンボしか出来ない相手に負けそうになった……

849名無しさん:2008/12/05(金) 01:14:58 ID:O3ObX0C2O
>>845
2A始動にしても起き攻めいけない状況って事考えたらちょいと安い
カエルコン3C入る奴は2A始動でも3000超えるからそっちオススメ
3C無理な相手でも5BAロベリア拾いから6Aアイリス〜でそこそこでるし
ちょい前のカボチャ6C追撃も起き攻め可能で2Aから2400だからね
ここらのコンボ使えるようにしといた方が良いと思う
特に6Bカウンターした時の追撃の時に差がでかいし

850名無しさん:2008/12/05(金) 01:17:11 ID:wEkfeDrc0
>>847
密着でガードすればその場6B(カウンター)が入るよ
慣れればダッシュBも安定すると思う

連レスすいません

851名無しさん:2008/12/05(金) 01:25:19 ID:gmZeqlJ.0
マジか、バリア張ったのがいけないのか出すのが遅いだけか
6BCHとれるならそっち狙おう。

852名無しさん:2008/12/05(金) 02:05:14 ID:pkc9H2jw0
ライチと20クレぐらい粘着戦やったんだけど
どうやっても4:6ぐらいで負け越し('A`)
どうせ既出だけど腹の虫が収まらないので愚痴るだけ愚痴る。

とりあえず立ち回りでカエルどころか地上でカボチャも置ける気がしないて。
せいぜい棒届かない高さでカボチャかBロベがチキンな俺には限界な気がする。
まぁぶっぱDDで下から燃やされたり様子見でダッシュされるとロベはずしたら乙るんだけど。。。
ロベそもそもリスクリターンあってない気はするけど。
設置の隙突かれてカボチャでクロスカウンターまでしてもこっち壁バウンドするから結局拾われるしw
そもそもカボチャなしで突っ込んでも大抵5Bっぽい膝蹴りに負けるし
3CDが割とバクステで狩られるし。
相手のJCっぽいのは6Aより長い臭いし、着地際の低ダ攻撃とか6A間に合わないし。
燕返しの隙やったら突きにくいし
キャラ限コンボで4割とか平気で減るし。ダウン拾いから確定とかひどいわぁ・・・

カボチャ出させてくれるか攻撃はずしたの見てからかぶっぱで空ダJBぐらいしかろくにこっちのターンが来た記憶が無い;;
6Bも思ってたより発生遅くて先端当てで降ったつもりでも半分以上は潰された気がするし。
横にナイフ伸びてるグラフィック見えてるのにこっちだけカウンターなのよな。。。(´;ω;`)

事故ヒットで地上コンボから置き攻めで運良くフルボッコにして勝つぐらいしか勝ちパターンなかったんですけど

まぁ設置もせずにしゃがんだりその場で飛んだりで相手の攻撃はずしたり範囲外でるの待ってる地点で立ち回りとしちゃだめだとは思ってる・・・
固め弱い相手だったからいいものの絶対ライチも崩しぐらいでけると思うし、このままじゃまずい気がして
でもぶっぱで突っ込むのは安定しなさそうであまり嫌だったりなかったり。
そもそも突っ込んだら燕返しのせいで逆に勝率落ちた気がするし。
やっぱあの棒長すぎてカウンターヒット怖すぎるし。

とりあえず開幕ってか設置ない状態から絶対ライチのターンから始まってしまうんだけど何か良い立ち回り無いかね・・・?
6Aで返すか長い攻撃をバリアで離れてカボチャ設置からやっとゲーム始まるんだけど
ここで設置すれば良い的なタイミングって何か他に無いだろうか?
確定っぽのは相手の6B?飛んだりしゃがんでかわした後ぐらいしかカボチャ置くタイミングが見当たらない。
置けてもカボチャ6Dで突っ込んだら相手のバリア9J逃げがなかなか崩せないし・・・
ってか6A>5Bとかやって高さ足りなくてはずしてターン\(^o^)/とかしてるせいもあるけどw

まだ何か絶対根本的に逃してる機会が有る気がするんだけど。。。
あと連戦付き合ってくれたライチありがと。

853sage:2008/12/05(金) 02:17:25 ID:C6Gva.Fs0
このキャラ、地上が弱すぎる。
刺しあう技が無い・・・
立ち回りでどう風を使うかが今後の課題の様な気がします。
ライチはキツイですね;

854名無しさん:2008/12/05(金) 02:24:24 ID:Vi6tMnaA0
地上強いと思うぞw

855名無しさん:2008/12/05(金) 02:29:02 ID:8qFqUE8.0
バングのスライディングとかライチの下段の長い蹴りとかで、一方的に差し込まれるのが厳しい
こんな距離になったら、とにかく距離離すのがいいのだろうか

856名無しさん:2008/12/05(金) 02:30:02 ID:tghkuE.s0
6Cすればええんちゃう

857名無しさん:2008/12/05(金) 02:32:11 ID:QCr3cXJ2O
ジャンプ攻撃も意外に弱くないような気もする

858名無しさん:2008/12/05(金) 02:34:15 ID:qgsmM2bY0
JAはそれなりに信用できるよ
後JCの上への強さはガチ

859名無しさん:2008/12/05(金) 02:34:30 ID:udDPQ8k60
ジャンプ攻撃も実質地上と同等で使え、風有り無しでどれも変わってきて、ヒット数が変化するようなのも揃ってる。
攻撃が出来る限りは地上戦は実に優秀。

860名無しさん:2008/12/05(金) 02:34:46 ID:eAnBsqUA0
>>855
低ダ(or前J)>J1CDとか見せるとうかつにスライディングできなくなるよ。

861名無しさん:2008/12/05(金) 02:37:51 ID:8qFqUE8.0
>>855>>860
サンクス
今度、奇襲かましてみるよ。

862名無しさん:2008/12/05(金) 02:56:21 ID:7HMyomVw0
アラクネのJBを6Aで落とすタイミングが摑めた、これで勝つる!!



・・・と思ったらJD撒かれてボロクソにされました^^;まだまだ経験値が足りないなぁ・・・・

863名無しさん:2008/12/05(金) 03:08:46 ID:WUBAwwI20
6Aで滞空、6Bで正面ってのは結構警戒されてダッシュ2Bを差し込んで来る奴が多くなってきた
で、何気に6Cはダッシュ2B差し込んで来る奴とかスライディングに強い
2風でフルコンも出来るから、6Cからのコンボ見せとけばなんとかなるんじゃね…?

864名無しさん:2008/12/05(金) 03:23:21 ID:ailCDqu60
スレ見逃してて既出だったらすみません

ラグナの214Aの突進って6Bで潰せますか?

865名無しさん:2008/12/05(金) 03:26:09 ID:tghkuE.s0
抽出したら10秒で答え分かったが。

866名無しさん:2008/12/05(金) 03:29:07 ID:UL//08PwO
端で追加→蛙→ダッシュB→A大砲→ダッシュリリーが安定しない…
あとA大砲の時、蛙が当たるんだが?蛙は当たらないよね?

867名無しさん:2008/12/05(金) 03:38:43 ID:qgsmM2bY0
当たらないでどうやってそれ繋げる気だ

868名無しさん:2008/12/05(金) 03:48:54 ID:nHJ23bhc0
>>866
蛙は当たるだろw
蛙が当たらないと安定しない以前に絶対出来ないと思うんだが、もし成功したことあるんならどういう状況だったか教えてくれ

よく避雷針が画面外に行くって人がいるけどそれはダッシュBで距離詰めすぎだね
ダッシュBは本当にちょっと移動するぐらいでよかったりする

869名無しさん:2008/12/05(金) 07:17:14 ID:fsmMQpqI0
ライチが長い棒を連続してふってくる場合はどうしたらいいんだろ?無理に突っ込むとカウンターでバウンドするし。
あと棒設置して逃げてばっかってどうよ・・・

870名無しさん:2008/12/05(金) 08:13:01 ID:M6UELbTIO
地上戦は5Bと6Bを中心に
南瓜が飛んで来たらとりあえずジャンプ
中距離で南瓜があったら、こっちの6A先端位の高さで、こちらを飛び越える様にしてJBかバリア
こっちが南瓜を飛ばすタイミングを伺ったら棒を飛ばす。ガードさせて南瓜が消えたら6BとJB
困ったら昇竜
とにかく飛ぶ。多少6A対空されても死ななければOK。相手が焦れ始めたらダッシュ6B

周りのライチにはこんな感じで対策されてるみたい
で、南瓜が空中ノーマルHITする事が非常に多くなったんだけど、この後の行動はどうするべきだろう
今は蛙置いたり南瓜引き戻したり下に潜りこんで対空してるんだけど、もう少しリターン取れる選択肢は無いかね

871名無しさん:2008/12/05(金) 08:17:24 ID:M6UELbTIO
あとライチの6Bはしゃがみに当たらないんで、6B6Bとばればれに振って来るなら一回目をしゃがみですかしてからダッシュ6Bで一応カウンターが取れる

まあ6B5Bとされると蹴っ飛ばされるんだけども
タオカカ5Bといい、このゲームの膝強いよ(ノ∀`)

872名無しさん:2008/12/05(金) 08:28:55 ID:i7weroX20
膝が強いのは格ゲーの基本じゃね?w特にカプゲー

873名無しさん:2008/12/05(金) 08:34:46 ID:FJHSP0YgO
>>864
何度もやってみたけど、無理。発生前なら潰せたけど、そんな距離でふってくるやつはいない。
6Aなら当たり方がかなり良ければ勝てる。相殺もみた。でもほぼ負けるからやめたほうかいい。

874名無しさん:2008/12/05(金) 08:48:26 ID:UL//08PwO
追加→蛙→ちょいダッシュB→A大砲→蛙発動→ダッシュリリー
だったのか…orz
2A始動なら4000くらい減るかな?

875名無しさん:2008/12/05(金) 08:50:02 ID:UL//08PwO
あと逆に蛙が当たらないときがあるけどそれはなんなんだ?

876名無しさん:2008/12/05(金) 08:54:12 ID:TL.heq3wO
ライチの膝蹴りが来る位置ならA大砲安定でしょ。6Aが届かない高さで飛び回るなら、JC振り回し放題。
ジャンプ降り際の低ダにはJB置いときゃいいし、敢えて読みでB大砲カウンター狙ってもリスクリターンは合う。
ライチ戦はこちらから設置する必要ないと思うけどね。
それより立ち回りで無駄なダメージ貰わない事が大事

877名無しさん:2008/12/05(金) 08:57:12 ID:OYxp4UnE0
>>870
こちらとかこっちとかですいげぇ読みづらくて挫折した・・・

878名無しさん:2008/12/05(金) 08:59:58 ID:i5xwu2oMO
C追加>蛙>ちょい歩き+一瞬待って5B>A大砲>端までダッシュリリー
でおk

879名無しさん:2008/12/05(金) 09:08:32 ID:M6UELbTIO
>>872
虎ニーの事ですねわかります

>>877
ほとんど推敲してない文章でサーセン

880名無しさん:2008/12/05(金) 09:08:38 ID:1jKuxqIYO
端C追加カエルから、そのままA大砲>カエルヒットを何度も狙い、相手もことごとくヒットしてる動画があったけど
これ、その場無敵起き上がりでかわせないの?前後転が問題外なのはわかるけど
実際に対戦でやったときもなぜか一度もかわされなかったんで

あとWリリー後の追撃はみんなどうしてる?
6A6Cとかヒット数重視でやってんだけど

881名無しさん:2008/12/05(金) 09:48:09 ID:DXhhDzs.O
端のリリーの後は起き攻めしかしてないけど追撃で起き攻め捨てる程ダメージ伸びるの?

882名無しさん:2008/12/05(金) 09:56:16 ID:5LIT6Y8I0
>>880
かわされるかはわからないけど、その場受身されても相手端で攻勢維持できるし、問題ないんじゃない?
様子見から前転の対処のほうが面倒だと思う

883名無しさん:2008/12/05(金) 10:05:18 ID:OYxp4UnE0
つーか最低でもカエルをガードさせれるってところが神

884名無しさん:2008/12/05(金) 10:11:57 ID:1jKuxqIYO
>>881
なぜか相手が後転して、そこに大砲当たって、たぶん補正がここで切れてるみたいでWリリーが異常な減りしてる
だからそのあとの追撃もリリー後にしては減ってると思う。もちろん大砲が確定してるって前提だけど

>>882
もしその場起き上がりでかわされるんなら、やはりダッシュ5B大砲狙いたい。(その場で6B>A大砲で追い討ちできるんかなと今思った)
画面外に大砲が出てしまいがちだったんで、風を使うことなく安定して設置できないかあと

885名無しさん:2008/12/05(金) 10:23:54 ID:QmuEI6tQO
ぶっぱラグナに勝てねえ
J3CD全部カウンタッされるとは思わなかった
A配置とB配置間違ったけど言い訳にしない

886名無しさん:2008/12/05(金) 10:54:23 ID:KOOkM/ccO
わざわざ配置間違ったって書いてる時点で言い訳じみてるんだぜ

ラグナの対空まじパネェ

887名無しさん:2008/12/05(金) 10:58:04 ID:2MPTIHT20
選択ミスにおいても冷静に対処、否、正確な操作が出来るよう
両方の配置を練習しておくべし。

888名無しさん:2008/12/05(金) 11:00:06 ID:M6UELbTIO
同時押し目白押しのこのキャラで配置両対応はきつ過ぎるw

889名無しさん:2008/12/05(金) 11:08:33 ID:nrNlhGmkO
5CD追加C>かぼちゃ6D>ダッシュ6Cのパーツ難しいな
安定せんわ

890名無しさん:2008/12/05(金) 11:34:43 ID:.8OVUwpsO
ちょっと人が少なくなってきたんでレイチェルでやってみたのですが、コンピューターのステージ7くらいからもうギリギリ
可愛いから選んだのですがこのキャラはかなり風使うのがテクニカルですね…
切り返しがいまいち分からないのですが、ガーキャンで距離とるか読んで2C以外にありますか?まだ直ガは難易度が高い…

891名無しさん:2008/12/05(金) 11:35:19 ID:UL//08PwO
低空J2CDやると右上野

892名無しさん:2008/12/05(金) 11:36:02 ID:UL//08PwO
低空J2CDやると右上にレイチェルが吹っ飛ぶんだが…
妥協して少し飛んだの確認から出してる

893名無しさん:2008/12/05(金) 11:44:31 ID:73ZSLT3wO
正直切り返し必要な状態になるべくならないように展開運ぶキャラだと思う。攻め継続できる要素たくさんあるし

2Cも出始めからアーマーついてるわけじゃないし強いけど手軽じゃない

894名無しさん:2008/12/05(金) 11:51:16 ID:2MPTIHT20
2Aで暴れて、適当に距離をとるコンボに繋ぐとか。

895名無しさん:2008/12/05(金) 12:15:04 ID:.8OVUwpsO
>>893
>>894
ありがとうございます
立ち回りで攻めを継続していくのを目指すキャラですか…難しい
2Cは発生遅くて気軽に振れないですねぇあれは下段にもアーマーあるのでしょうか?
画面端でC大砲のWリリーがようやく出来ました!!楽しいwww

896名無しさん:2008/12/05(金) 12:15:29 ID:9vfTKjUkO
とっさにあーてぃさんの所の起き攻めコンボに運べない…
やっぱり慣れか

897名無しさん:2008/12/05(金) 12:41:52 ID:GG0VVJ0YO
バングさんの投げに緑キャンが見つかったらしいね。
ガセかもしれないけどさw

もしマジならレイチェルにもあればいいなぁー
3Cとかにあれば夢が広がるんだが…

898名無しさん:2008/12/05(金) 12:46:28 ID:k3EtRMC.O
自分がするJ3CDと上手い人のでは技の出の速さが全く違ったのですが、これってジャンプ後最速でレバーを3に向けてCD同時押しでいいんですか?
自分がやるといつも
ジャンプ→2C→3D
みたいに一個一個ゆっくり出て、上手い人は一つの必殺技みたいに出てたので・・・
コツみたいのがあったら教えて下さい。

899名無しさん:2008/12/05(金) 13:40:00 ID:nA3O2XFE0
>>897
バングに緑キャン?!

とりあえずバング触って確認してみよう

あれ?バング意外と面白・・・

フーリンカザーン!!

計画どおりっでござる

900名無しさん:2008/12/05(金) 13:44:38 ID:c1hjHinAO
>>898
同時押しだよ

901名無しさん:2008/12/05(金) 14:00:15 ID:3cmx7KLUO
>>898
900のいう通り、同時押しがベストやね。
自分は同時押しが最初安定しなかったので、
J3D→3に入れっぱなし→Cって感じで入力してた。

902名無しさん:2008/12/05(金) 14:27:51 ID:k3EtRMC.O
>>900>>901
アドバイスどうもです。練習しまくって同時押しできるようにします!

903名無しさん:2008/12/05(金) 14:29:37 ID:YFcFAos60
端リリー後も含めて、起き攻めにいかずにダメージ取りにいってる自分は下僕失格なのかな?
起き攻めで切り返されるtoka無敵技喰らうリスクとリターンのバランスよりも、立ち回りで触って崩すリスクリターンの方が優秀な気がしてる。

低空カボチャからの突貫とか、奇襲の手段が多いし。崩しにいくタイミングが自由すぎて相手も無敵技合わせずらいうざい氏ねと言われた。
相手が上空を彷徨ってる時の避雷針対空or6Aでプレッシャーかけるのが楽しい。

限りなく微妙なメモ初心者向け
〜低空技〜
低空カボチャ、低空カエルを出すときに 【21474+ボタン】ってやると限りなくミスが減るかも。
個人差があるだろうけど、コマンド猶予が長いゲームではよくお世話になる入力法。

〜風中段〜
何回か書いてあるけど 【〜5B>3D>ジャンプ〜】のように、地上にいる時に風を吹かせてからジャンプしても中段が迫れる。
速いプレスできねぇって人はぜひやってみて。出来る人もこっからなんか発展しそうなんでやってみて。
JAやJBを出すときは「3D後に垂直J」すると、しゃがまれてても安定して触れるっぽい。

うまい人には通用しないけど、慣れないうちは「割り込む!切り返す!」よりも「逃げる!」練習をしたほうがいいかも。
苦手な状況はなるべく拒否る。これ基本。 風+ジャンプ逃げ、3CD相手の下を潜って脱出等、頭を柔軟に使いましょう。
ついでに「無駄な風使うと苦しくなる」って事も感じれてゲージ管理も身に付く。かも

また来ます。

904名無しさん:2008/12/05(金) 15:04:31 ID:C2H0cg46O
オカカのもの投げって 見てから カボチャ射出>風 とか余裕ですか?

905名無しさん:2008/12/05(金) 15:27:37 ID:O3ObX0C2O
>>903
2Aとか2Bとか補正キツい状態なら起き攻め、6BカウンターとかJ2Cからならダメ重視でいんじゃない?
このゲーム組み込んだ技じゃなくて、与ダメで自分のゲージ増加変化するから
大ダメ=高ゲージ回収ってのも兼ねてるんでダメ重視もアリだと思う

906名無しさん:2008/12/05(金) 15:29:27 ID:liPTQPec0
上にも書いてる奴居るが
このゲームがなのか、BBR限定なのか判んないけど
天地返し入力ムズイな、俺もよくミスる。
何か入力のクセがあるんだろうか?

907名無しさん:2008/12/05(金) 15:39:55 ID:Wa4JsXds0
以前ダメージあったらいいなぁ、と書いておいて、
遅くなったけど805お疲れ様!
バングスレでは単発ダメージの調査できてるみたいだけど、
あれどうやってるのかねー。わからんかた。

補正に関しては、さくっと計算した感じだと、
全体に掛かる基底補正x1ヒット毎に10or5%のダメージ減少
見たいな感じになってそうね。

単発140ダメだと仮定して、基底90%で連打していくと、
1ヒット目 140+
2ヒット目 140x90%(基底)x90%(ヒット数補正)+
3ヒット目 140x90%(基底)x95%(略)+〜
的な感じで。合ってるかは謎だし、数値が複雑すぎるので詳細は諦めw
ダメージの減少量を見ていくと、一定割合では減らないみたいなんで、
ヒット数補正の方はいくつかの数値でループしてるんじゃないかと予想。
まぁダメージ計算辞退はさほど意味ないんですけどね。気になるところだけど。

今、色々コンボ揃ってきてますが、50%が溜まる時、
1コンボで端まで運び、立ちC>追加C>カエル>A大砲受身狩りとして、
最低限ガードを強要しつつ、カエルのガードを確認。
ガードされた場合、ダッシュバーストでガークラさせ、ダブルリリーとすると、
こっちのバーストこそ消費するものの、
バーストを強要させるくらいのダメージにはなると思います。

上記は頭では解ってるもののまだあまり試せてないので、今日実践予定。
ガークラ中に相手がバースト出来るかどうかが焦点ですね。
もしバースト出来ないとなると、直DDダブルから6C9Dとすることで、
相手のバーストを見てからガードできるパターンに持ち込める為、
8割連携の出来上がりかも。

908名無しさん:2008/12/05(金) 15:46:03 ID:wwN330Nc0
ガークラ後のコンボには補正がかなりあったと思うんだけどそっからダメージちゃんととれるんかね

909名無しさん:2008/12/05(金) 15:47:10 ID:Wa4JsXds0
907は辞退>自体の誤字。

>>903
セットプレイなら無敵技喰らうリスク自体をほぼなくせるので、
練習する価値あると思うよ。
カボチャアリ3C>カエル>カボチャ+2C重ねからのカエル発動や、追加C>カエル>A大砲とかね。
立ち回りが強いのは間違いないけど、起き攻めの重要なポイントは、
崩しを兼ねた安定した風回復とゲージ回収にあると思うので、
出来るのにやらないのはもったいない。さほど空コンが減るってわけでもないしね。
最後は好みですが・・・

910名無しさん:2008/12/05(金) 15:47:22 ID:ul.VjFGY0
>>904
余裕だけどものなげする距離から当たるかは微妙だった気が

>>906
あるあr
1P側は割と出るけど2P側が何故か全然出ない

911名無しさん:2008/12/05(金) 15:51:58 ID:Wa4JsXds0
連レス申し訳ない。
あとは試して又書きます。

ガークラ後2A以上の補正があると仮定しても、
2A始動でもDDダブル関係で最大コンボが5000位は減る為、4000でも取れれば、
事前のコンボで3000前後+ガークラ4000+細かい削りで8割くらいはいくのかなと。

このゲームバーストを使ってしまうとあまりにも柔らかくなるので、思考から外れてたんですが、
相手のバーストも強要できるとなれば十分狙う価値がでてくるのかな、と。
ただまぁ、バーストガークラ始動だと死なないと思うので、その辺の兼ね合いもありますが・・・

後は試してきます。

912名無しさん:2008/12/05(金) 16:00:49 ID:nA3O2XFE0
アーマー持ってるのレイチェルだけだっけー?
アーマーってよくわからんな

ジンの多段飛び道具とか消すときは一発で消すくせに
ときどき1ヒット相殺してそのあと全部喰らったりするんだよな
そのときのダメージがなんかやたらでかい
初段消したぶん補正がかかってないからだろうか

913名無しさん:2008/12/05(金) 16:21:07 ID:7tV2gKssO
テイガーさんがいっぱいもっとるやないですか・・・

914名無しさん:2008/12/05(金) 16:28:01 ID:uAO9CA/UO
ガークラ後はたぶん8割
4000コンボ入れても3200しか減らん

915名無しさん:2008/12/05(金) 16:32:11 ID:c1hjHinAO
カボチャはガードで消えるけど、2Cが相手の昇竜とカチあって食らわなかった場合どうなるの?

916名無しさん:2008/12/05(金) 16:43:47 ID:0DUx6r5s0
>>915
以前にカボチャが出てる時に2C使う場面ってのがあんま無い気がする

917名無しさん:2008/12/05(金) 16:49:00 ID:evnrp0UQ0
>>903
稼動からレイチェル使ってるけど、とても為になる文章だと思います
自分もレイチェルは火力キャラと思ってるので、最初だけ起き攻めやって
そこから痛いコンボに繋げるスタイルです

起き攻めばかりだとカエル起き攻めの時、昇竜あるキャラだと切り返される
(特にライチは反撃しづらくきつい。)

動きの速い相手にはカボチャ自重してたけど、低空なら良さそう。参考になりました

918名無しさん:2008/12/05(金) 16:53:55 ID:wcvngo/w0
テイガーさんは確か飛び道具無敵だったはず

919名無しさん:2008/12/05(金) 16:56:38 ID:nA3O2XFE0
>>913
えー、テイガーなんかあったっけ?
チャージか?あれアーマーだっけか?

スレッジは飛び道具無敵だよねぇ
こっちが飛び道具出してもまったく止まらんし

920名無しさん:2008/12/05(金) 18:08:17 ID:lnM152Iw0
カボチャが消えなければ2Cで昇竜対策の起き攻めになるんジャマイカ?

921名無しさん:2008/12/05(金) 18:37:51 ID:tGey1aHI0
2Cはちょっと隙が大きすぎてカボチャじゃフォローしきれない気がします。
風2個くらい使えばいけそうですけど。

922名無しさん:2008/12/05(金) 18:54:40 ID:Jzsk23rw0
ニコニコにαの動画が上がってるね
ライチ戦の動画あるから何かライチ戦のヒントにでもなればいいな

923名無しさん:2008/12/05(金) 19:37:57 ID:yEaWNC0E0
エリアルの〆にタイニーするよりカボチャ>カエル>3Dってするのオススメ。超オススメ
たいてい後ろに受身取って着地する人がほとんどだから着地したところにカボチャ当てる
するとめちゃくちゃいい位置にカエル来るからまた固めに入れる
今日はこのお陰でで大分連勝できたよ!
アラクネは知らん

924名無しさん:2008/12/05(金) 19:55:00 ID:c1hjHinAO
>>923
それ、前受け身で安定されるから前受け身に対してリスクを負わせるのが今後の課題になるよね

925名無しさん:2008/12/05(金) 20:04:33 ID:c9bRhnKwO
αホームだけどあそこのライチは正直弱いから参考にできないような

926名無しさん:2008/12/05(金) 20:06:47 ID:yEaWNC0E0
もちろんこればっかやるのは駄目だね
エリアルに行かないでJ2C当ててまた起き攻めにいけたりしないかな

927名無しさん:2008/12/05(金) 20:53:36 ID:T8yxONhw0
一回さらした気がするけど
ジンとテイガ−、バングとライチには中央Wリリ−、端蛙後に高さ次第で(5B)>HJB>JA>JB>jc>JB>J2Cが入る
ジンとテイガ−はド安定
ライチとバングが微妙
カルルには入らなかった
んでJ2CをJCでキャンセルして慣性付けたままカボチャ、蛙2Dってやると後ろとその場を引っ掛けれる
まだ全員調べたわけじゃないんで対応キャラは確定ではないです

928名無しさん:2008/12/05(金) 21:21:20 ID:O3ObX0C2O
>>923
カボチャ抜いてカエル>3Dにした方が先に動けて良いんじゃないかと思った
ついでに3C始動からの高火力端コン投下
3C7D>5B>6A>リリー>カエル>3C追加C(カエルヒット)>6C>JC>JC>Aロベリア
5B3C始動で5400位。2A始動でも4000出たから下段択3Cからの追撃としてつかってもそれなりに出るんじゃないかと
リリーが接地まで受け身不可能っぽいから、ちょい下がってカエル置いて3Cで拾える
端以外でも3C(7D)>5B(4D)>6Aって繋げて引き寄せたら入るっぽいが、どのキャラまで行けるかはまだ調査中
ただカエル3C拾いが、3Cをダウン追い討ちに使えるキャラじゃないと厳しいっぽい
3C拾い出来る相手には有効かも

929名無しさん:2008/12/05(金) 21:28:23 ID:0NMYX3OA0
ノエルのグリードセバー暴れがうざいんだがどう対処すればいいの?
B>J3C+Dは潰されるし置きJBが一方的に負けたりとかで対処法が思いつかんw
6AはJC不可だから崩し要素低くなるし出来れば使いたくないんだが

930名無しさん:2008/12/05(金) 21:46:17 ID:nrNlhGmkO
>>928
3C9Dからは無理?

931名無しさん:2008/12/05(金) 21:56:05 ID:O3ObX0C2O
>>930
スマン、又書き間違えたが3C9Dだわ
何故か間違えてしまう。我ながら不思議

932名無しさん:2008/12/05(金) 22:13:33 ID:78Dq./QY0
グリード見てから2C擦ればいい
慣れれば勝手に2C連打してる
ソースはノエル戦しかしてない俺

933名無しさん:2008/12/05(金) 22:39:20 ID:r4UrjcoE0
カボチャと適当に避雷針ある状態で
AorB大砲ヒット確認>カボチャ>アイリスて繋がるかな?

これできるようになると大砲にリターンつくから、相手がちょっとでも様子見してくれるかも

934名無しさん:2008/12/05(金) 22:42:44 ID:EPqgYUiU0
>>928
リリーで止めたらダメどのくらいまで減るかな
ダウン派な俺として気になる

935名無しさん:2008/12/05(金) 23:00:03 ID:UL//08PwO
ライチとかノエルとかガンダッシュで近付く相手にはどうすれば?B大砲→6風とか?

936名無しさん:2008/12/05(金) 23:09:03 ID:UL//08PwO
端の追加→蛙→ちょっと歩いてB→A大砲→蛙発動→ダッシュリリー
の事ですが、ダッシュリリーは完全に密着じゃないとレイチェルのは当たらないですか?

937名無しさん:2008/12/06(土) 00:08:32 ID:YH7GFIe.0
数発はあたるんじゃないか?8ヒットは密着だと思うわ

938名無しさん:2008/12/06(土) 00:21:08 ID:BbBkXRBoC
端ダブルリリーから、
タイニー、風、リリーでもう一回入らないかな?

939名無しさん:2008/12/06(土) 00:21:54 ID:BHDHgmvgO
いやまぁそのなんだ
ここでも散々書き込まれてたが、ラグナはきついな、うん
勝てる気がしない。切り返しの弱さを痛感したぜ

立ちBとバーンナックル振られると、中間距離が死んでる。地上戦で大砲はだめだし、6Bぶっぱしか思い付かなかった
空中大砲撃とうにもダッシュ昇龍やJBに狩られるしねえ
とにかくガン攻めで大砲食らおうがなんだろうが、立ちBを引っ掻けてくる
起き攻めで一度まとわりつかれると…お先真っ暗だわ

長々ぐちったが、
とりあえず立ちBぶんまわしとバーンナックルにどう対処すんのがよい?

940名無しさん:2008/12/06(土) 00:24:01 ID:nnYUF.r6O
理論上、ペナルティ込みで30000のダメは出るんだな。

941名無しさん:2008/12/06(土) 00:37:02 ID:8X9zq86c0
ラグナ相手に切り返しは2Cに全てを賭けてる

942名無しさん:2008/12/06(土) 00:47:08 ID:5Mez3jxo0
ラグナ使いだけど
2Cのアーマー見てからディレイヘルズだすとヘルズが勝って屈CH状態から立ちC>6C>ブラインで終わるよ
さっさとバリアHJ逃げした方がいい。

943名無しさん:2008/12/06(土) 00:52:54 ID:U8.ol7boO
中段カカトに2C、突進技とD系統の二段目に直ガで楽になるよ。とくに突進二段目直ガからはダッシュ6Bがカウンターするからリターン大。出しきるやつはもう居ないと思うけどねー
昇竜は絶対に付きまとう読みあいだから諦めて対処。

944名無しさん:2008/12/06(土) 01:22:09 ID:KG/23xwY0
>>939
○B>C>バーンの場合はヘルズを直ガして5A。BとCをバリアガードすると余裕が出てくる。
○〜〜>D攻撃2回のやつ>ヘルズの場合はBバリアDをバクステ>カボチャ>236AD

ヘルズ通常ガード後間合が近い場合には
○投げ暴れ
Bとか振る相手にはカウンタッで刺さる。昇竜で死ぬ。
○ガンガード
投げ暴れ期待の昇竜に勝てる選択肢。何もしないともいう。

ヘルズ振る相手は殺せる。Dをダッシュキャンセルしてくる相手になるとまた変わってくるかなー。
相手が暴れ読みの昇竜パナすようになったら様子見多めで。。。

945名無しさん:2008/12/06(土) 01:54:55 ID:YH7GFIe.0
Dダッシュキャンセルからは昇竜があるといってもラグナ不利の読み合いだから
そこでしっかり選択肢把握してれば楽しくなるよ

946名無しさん:2008/12/06(土) 02:07:28 ID:UIlW8jBU0
>>932
俺が遅いせいか見てからでは喰らう件について
ガードならちょろいんだけどなぁ

947名無しさん:2008/12/06(土) 02:12:08 ID:Dk7zHj16O
Aロベ>追い風使ってる?
地上はダッシュの抑止になるし空中ダッシュも止めれるよ
ロベリアをガードさせたらカボチャ>カエルで有利な状況作れる
上手いラグナでもキツいのは全て読めていた昇竜ぐらいかと

948名無しさん:2008/12/06(土) 02:23:34 ID:/2UdsFrc0
>>935
6A、6Bに対して滑り込んで2Bしてくる奴って認識でおk?
6CD〜のコンボを忘れてもらっちゃ困る

最近結構勝てるようになって来たけど俺も未だにラグナには一勝もできず
牽制に6Aと6B振ってたらヘルズぶっぱばっかされる
で、試してないんだけどカボチャヘルズで消える?
消えなければカボチャ先行で逆にこっちから一方的に叩ける
消えるならJ3DCだろうか…。

949名無しさん:2008/12/06(土) 02:37:10 ID:geabMc360
5巡後の世界でもテイガーとカルル以外に
6B牽制は無いってレイチェルさまが言ってました

「相打ちじゃないカウンター取ったら大ダメージでウハウハ」という一筋の希望が
大いなる絶望を導くとも言ってました

950名無しさん:2008/12/06(土) 03:14:40 ID:/2UdsFrc0
>>949
レイチェル様には申し訳無いけど
少なくとも6Bは振っといた方が良い気がする俺下僕失格かもしれない
突っ込んで来る奴の話だよね?
2Bされるようなら6CD、空から来るなら6Aとか2C、その位は一部除いて見える筈だし
目の前で一旦止まったり、ジャンプするだけとかフェイント混ぜて来る奴にはもう本気の読み合い
ただライチとかラグナにはキツイとは思う
攻める側の話ならカボチャ先行だろうし何出そうが関係無いんじゃないだろうか

951名無しさん:2008/12/06(土) 03:54:39 ID:aZZ4sYIQO
>>950
ラグナは普通に勝てないに等しいから、振らない方がいいね。つーかカルルにも振る要素ないと思うんだがなぁ…
ノエル、タオカカにもまず振らない方がいい。勝ちにくい上に、向こうが6Bに対して大リターンとれるので、損するだけな感じ。
バングもあんまり振る要素ないな。上からの攻めとか3Cとか、6Bの機能しない立ち回りがメインぽいし。
ただアラクネ・ライチ・ジンには振り所あると思う。
ライチは差し合いでフレーム有利とりやすいし、昇竜警戒含めて遠目から暴れ期待で振れる。
牽制スカした後とか、下手に突っ込んで昇竜の読み合いばかりしてるのは旨くないからね。
アラクネは2C(だっけ?)の突進を誘って振る分には有効だと思う。
空中ダッシュ(降下する方)や2Dが届かない位置で大砲牽制とかしてると2C突進を誘いやすいし、基本的にリスクリターンは悪くないと思う。
ジンはバッタ多いし微妙だけど、地上戦で振るなら有効。
テイガーは言うまでもなく超有効だなw

952名無しさん:2008/12/06(土) 04:03:22 ID:/2UdsFrc0
>>951
成程、かなり解り易い解説を有難う御座います。
確かにノエルは2B?始動のコンボが痛い…。
ライチはリーチ的に無駄だと思ってた所があったのですが、フレーム差で勝てるのか…。
タオカカには結構6A6B共に刺さってくれて良い感じだったのは相手がアレだっただけなのか…。
納得です。

953名無しさん:2008/12/06(土) 04:25:36 ID:0EwaDBPA0
なんかあーてぃさんの日記見てるといろいろ見つかってるんだなあ

でもあの人のコンボ難しくて中々出来ない……
後状況によってコンボ分かれすぎてて どのキャラでどの状況にどれを使えばいいのかってのが把握しきれないわー

954名無しさん:2008/12/06(土) 04:30:02 ID:E2old4KQ0
6B、ラグナは立ちBにしろ立ちCにしろ、
先端当てしてくるなら踏み込んで6Bすりゃ当たるから
リターン(4000+端カエル起き攻め)見込める状況なら出してるな
高岡の立ちCにも

955名無しさん:2008/12/06(土) 04:30:26 ID:AyaQROtk0
あーてぃ日記アドレスきぼんぬ

956名無しさん:2008/12/06(土) 04:38:18 ID:f9x0ngO2O
中下段は基本立Bじゃなく立Aから択るんですか?
もしそうならしゃがみに当たらないキャラは諦めるしか…?

957名無しさん:2008/12/06(土) 04:53:56 ID:KxGGPWXYO
あーてぃさんの日記が携帯から見れればなー

958名無しさん:2008/12/06(土) 05:51:08 ID:YH7GFIe.0
あーてぃっていうよりベガメモでぐぐれば

959名無しさん:2008/12/06(土) 06:23:30 ID:AyaQROtk0
クソルのダブルリリーコンボ動画で
後半のエリアル部分は、どういうレシピなんですか?
6A>6Cまではわかるんですが

960名無しさん:2008/12/06(土) 07:54:25 ID:ScxOZMvQO
おい下僕共そろそろ次スレだぞ

961名無しさん:2008/12/06(土) 08:27:38 ID:Ztu88fFg0
やべーな
避雷針だけでトリプルリリー見えて来てるじゃん
ちょっと練習してこよう

962名無しさん:2008/12/06(土) 09:19:58 ID:yBfVR6MIO
妄想だけど端で
〜追加C>カエル>2B>5B(放電)>低空B大砲>2D着地>A大砲>ダッシュ3C>A大砲>4D>リリーとか無理かな
カエル出した後、地上3C当たる高さで低空大砲当てられればいけそうなんだけど

963名無しさん:2008/12/06(土) 09:37:22 ID:nJGwZ6U.O
>>962
無理。5B>Aロベリアからカエル当てた場合ですら、その後最速Aロベリアから先、何も繋がらない
更に低空大砲は風の影響受けないから2Dしても着地出来ず意味なし

964名無しさん:2008/12/06(土) 09:54:08 ID:yBfVR6MIO
普通に跳んで打てば影響受けるのに低空だと位置固定になるのか。微妙な設定するなあ…
追加C>カエル>A大砲>4D(放電)>A大砲>4D>リリーは可能?

965名無しさん:2008/12/06(土) 09:55:32 ID:yBfVR6MIO
書き忘れ
カエルとA大砲の間に5B

966名無しさん:2008/12/06(土) 10:09:56 ID:/DLVAQqk0
>>964
>>963のレスをしっかりと嫁

967名無しさん:2008/12/06(土) 11:10:37 ID:zD1MFb8U0
あーてぃ日記のA大砲ネタ、南瓜が置いてあれば牽制地上A大砲が当たった時にかなりのリターンが狙える気がするね
ラグナ、タオカカ辺りが少し楽になるかな

968名無しさん:2008/12/06(土) 12:12:00 ID:hK8RL1RIO
クソルのダブルリリーコンはどの位減るんだろ?

969名無しさん:2008/12/06(土) 12:42:19 ID:8o9fD36U0
質問なんですがあーてぃさんのブログにあるレシピで
〜HJ>JB>J2C>カボチャ起き攻めやってる方いますか?
どうも上手くいかないというか・・・

970名無しさん:2008/12/06(土) 13:19:14 ID:COdS8wV60
高さ調整で安定してます

971名無しさん:2008/12/06(土) 13:44:22 ID:yBfVR6MIO
>>964
〜カエル>その場A大砲から追撃は不可って所?
ツッコミ入るって事は引き寄せ>カエル>A大砲>4Dでも追撃不可なのかね
妄想が実現してから書き込むよ。すまんかった

972名無しさん:2008/12/06(土) 14:09:01 ID:FQAqFwLkO
タオカカだけがどうしても倒せんぜ

973名無しさん:2008/12/06(土) 14:51:44 ID:bMf1BCpA0
ブログは携帯対応したよ。アドレス同じで、勝手に携帯のに飛ぶ、はず。
見れない人いたらブログの方にコメントでも付けてくださいな。

これだけじゃアレなのでいくつかネタを書いていきます。

J2Cを風なしで打つことって結構あると思うんだけど、
J2C>6Bっていう入れ込みが中々強いのでオススメ。

コンボ迷う人は、立ちC+D>追加C>カボチャ>6D>ダッシュ6Cだけ覚えればとりあえずはいいと思うよ。
運ぶしゲージ溜まるし、考える必要なし。風2だけどね。
3D関係全般は、操作に必死な段階では不要。迷うくらいなら忘れましょう。

974名無しさん:2008/12/06(土) 15:50:28 ID:aZZ4sYIQO
確かに中央立ちくらいのキャラ別レシピは、他が安定して余裕が出てきてからでいい気がするなぁ…
それよりキャラ対策のが先か。タオカカとかノエルが分からな過ぎて困る

975名無しさん:2008/12/06(土) 16:36:27 ID:hK8RL1RIO
ノエル対策どうしてる?
スライディングにどう対処していいのかがわかんない

976名無しさん:2008/12/06(土) 16:40:41 ID:bPdYcUeUO
スライディング見てからB余裕でした

977名無しさん:2008/12/06(土) 18:17:30 ID:Ryb.30bAO
そろそろ次のスレタイをだな…
【生きてて】レイチェルスレpart3【恥ずかしくないの?】

978名無しさん:2008/12/06(土) 18:19:36 ID:7dF23X7Y0
普通にpart3で
それ以外入れたら削除依頼だ

979名無しさん:2008/12/06(土) 18:34:44 ID:MRTq1AAE0
え……





……え?

980名無しさん:2008/12/06(土) 18:35:43 ID:N52m/JYkO
>>978
>>978
>>978
>>978
>>978

981名無しさん:2008/12/06(土) 18:45:18 ID:7dF23X7Y0
なんか変事言ってるか?
まさか名前も入れずにpart3だけにしろとでも捉えたの?

982名無しさん:2008/12/06(土) 18:47:51 ID:MRTq1AAE0
"削除依頼"
そこまでするものでもあるまい

983名無しさん:2008/12/06(土) 18:57:05 ID:JgwpWVucO
俺も普通にpart3のがいいな。
その方が見やすいし

984名無しさん:2008/12/06(土) 19:06:09 ID:PBkCTaeU0
キチガイヲタが必死になってスレタイを考えております

985名無しさん:2008/12/06(土) 19:10:33 ID:ZQcM.rMo0
とりあえずスレタイは立ててくれる人に任せようや
シンプルで行くかデコレーションするかはその人次第で

前スレだと>>950が立てる?感じだったけど
お任せしていいのかな?

986名無しさん:2008/12/06(土) 19:14:38 ID:gLthvWgoO
レイチェル・アルカード 紅茶3杯目



シンプルイズザベスト

987名無しさん:2008/12/06(土) 19:17:06 ID:dRbKt7VoO
ゲーセンから携帯でレイチェルスレ探そうとするとマジで見つからん
変にいじらないでほしいです

988名無しさん:2008/12/06(土) 19:19:14 ID:geabMc360
おぉぎりぎりじゃねぇか
あぶね

カボ6Cコンコツわかっててもマジむずいんですけど!
中央での成功率20%だわ
もう仕方ないから5BCCのやつと5B+D状況確認にした

989名無しさん:2008/12/06(土) 19:20:45 ID:MRTq1AAE0
「レイチェル」で検索すりゃ出るじゃねぇか……
あと次スレ立てるときは宣言しといてね。俺はどちらでもいいが。
あとグダグダいうなら自分で立てたまえ。
携帯の人は仕方ないが。

990名無しさん:2008/12/06(土) 19:24:51 ID:dikNfnns0
では、わたくしめが立てましょうか。
テンプレ等の変更点は特に無いよね。

991名無しさん:2008/12/06(土) 19:27:57 ID:dikNfnns0
レイチェル=アルカード part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1228559215/
ほい、立てた。

992名無しさん:2008/12/06(土) 19:30:19 ID:geabMc360
こっちでも乙

993名無しさん:2008/12/06(土) 19:39:43 ID:qe0DFs5A0
>>978
俺もシンプルなのがいいんだけど、削除依頼とかいう他の意見は全て削除的な言い方はちょっと……。
あなたのためだけの掲示板ではないんですよ?

994名無しさん:2008/12/06(土) 19:46:50 ID:MRTq1AAE0
>>991
乙です

995名無しさん:2008/12/06(土) 19:47:39 ID:MRTq1AAE0
あ、ダブルリリーの事書いておいたほうがいいか。
ちょっと書いてくる。

996名無しさん:2008/12/06(土) 20:03:19 ID:geabMc360
埋めてくか

今日緑キャン探そうと思ったんだけどさ、このゲームギルティと違って
25〜50%以内で探すこと自体が難しいなw
結局見当たらんかった
まずバングでためしにやってみりゃよかったよ

997名無しさん:2008/12/06(土) 20:32:58 ID:HvVs0tcsO
ノエルのスライディングは6C

カボチャと風でド安定

998名無しさん:2008/12/06(土) 20:56:36 ID:rdX2zNLsO
>>1000ならレイチェルのおまんこは俺の

999名無しさん:2008/12/06(土) 20:56:38 ID:rdX2zNLsO
>>1000ならレイチェルのおまんこは俺の

1000名無しさん:2008/12/06(土) 20:56:40 ID:rdX2zNLsO
>>1000ならレイチェルのおまんこは俺の

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