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ノエル=ヴァーミリオン part2
1名無しさん:2008/11/25(火) 08:03:50 ID:4t5ow9VA0
ノエル=ヴァーミリオンに関するスレです。
*質問の前にログ、攻略サイトを見てから質問をお願いします。

ノエル=ヴァーミリオン part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217857852/

攻略サイト

ノエル=ヴァーミリオン攻略@ ウィキ - トップページ
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/1.html

BLAZBLUE @wiki - ノエル=ヴァーミリオン
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/6.html

2名無しさん:2008/11/25(火) 08:04:26 ID:4t5ow9VA0
エリアルレシピ
JA>JB>jc>JB>JC>236Cor236236D

JB>JC(1)>JB>ic>JB>JC>236Cor236236D



・立ち食らい
2A>2B>5B>5C>2C>236236D

・しゃがみ食らい
2A>2B>5B>5C>2C>3C>22C>ダッシュ6C(1)投げ空かし>6C(1)〜
しゃがみライチには5Bを6C(1)に変える。

①2D>28D>JA>JB>jc>JB>JC>236Cor236236D

②5D>6B>236D

・6B始動
6B>3C>22C>ダッシュ6C(1)>投げ空かし>6C(1)>上記①or②

・6A始動
6A>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>5D>6B>236D

・5D始動(立ち食らい時)
5D>6C>214A>2B>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>エリアル  ※現状最大火力コン

5D>6C>5C>28D>ダッシュ6C(1)>5D>236D
カルル・アラクネには5D>236Dを2D>28Dに変える。

・5D始動(しゃがみ食らい時+ラピッドキャンセル使用)
5D>5A>6A>5A>6A>236D>1段目RC>最速5D>6C>214A>2B>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>エリアル

・2Dor5D始動(しゃがみ食らい時)
2Dor5D>5A>6A>5A>6A>236Dor236236D

2Dor5D>5A>6A>5A>6A>28D>【6A>エリアルorダッシュJA>JB>jc>JB>JC>236D】

2Dor5D>6A>5A>28D>ダッシュ6C(1)>5D>236D
カルル・アラクネには5D>236Dを2D>28Dに変える。

・投げ始動
投げ>1段目キャンセル214A>2B>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>エリアル

3名無しさん:2008/11/25(火) 08:07:45 ID:QKf3ripY0
携帯用
>>1
>>50
>>100
>>150
>>200
>>250
>>300
>>350
>>400
>>450
>>500
>>550
>>600
>>650
>>700
>>750
>>800
>>850
>>900
>>950

4名無しさん:2008/11/25(火) 08:08:44 ID:AiIHbvOo0
>>1


5名無しさん:2008/11/25(火) 08:09:18 ID:QKf3ripY0
そして>>1

6名無しさん:2008/11/25(火) 08:11:19 ID:gtK7DIHUO
今日ものえるたんのスケスケビームぶっぱする毎日が始まるお

7名無しさん:2008/11/25(火) 08:21:32 ID:Fw0EJli.O
>>1

8名無しさん:2008/11/25(火) 08:27:23 ID:wm4aNJfUO
>>1乙ですー。

因みに空投げからは214A後同様2B>6Cから拾えるんでその後はご自由に。

9名無しさん:2008/11/25(火) 08:27:27 ID:/N77axBoO
>>1乙です

学校いくまえにコンボいじってくるか。
取り敢えず端のスプリングレイド関連かな?

10名無しさん:2008/11/25(火) 08:29:15 ID:vaWZzLaIO
>>1

11名無しさん:2008/11/25(火) 08:30:31 ID:QdFQt7Sg0
>>1
乙!

仕事帰りにさわってこよう。

12名無しさん:2008/11/25(火) 08:34:28 ID:wm4aNJfUO
あっ…。
これから研究するコンボをまとめるのをすっかり忘れてましたね…。



2D>28D>ダッシュ6C>投げキャン>6C>ディレイ5D>28D>ダッシュ6C(1)>JB>236C

これが繋がるかどうか、というのと
スプリンクレイド6Cループ

携帯からなんでうまくまとめられないですが、この2つくらいだった気がします。

13名無しさん:2008/11/25(火) 08:34:52 ID:t/CrlVv.0
>>1

もしよければ投げ最速マズルと6Cループのこと書いてほしいな

投げ後に214A連打でってのと6Cループは目押しでいいんだろうか?
連打でも6Cループ出来る?

14名無しさん:2008/11/25(火) 08:42:22 ID:gtK7DIHUO
6C連打しまくって銃当たったらBCでできたよ
かなり連打すれば

15名無しさん:2008/11/25(火) 08:42:44 ID:3UK.RcoI0
part1の最後の方にコンボ纏めてくれたから、コンボの方はわかったけど、立ち回りをどうしたらいいかがよくわからん…
とりあえず対空に6Aは振ってるけど、あとは基本的にどう動いたらいいか纏めてもらえると助かる

16名無しさん:2008/11/25(火) 09:53:49 ID:gtK7DIHUO
今動画見てたら
5D→6A→5A→6A→フェンリルが立ち点棒につながってた
5D→5A→6A→5A→6A→フェンリルが立ちに入らないとかってのは距離の問題なのかね?

17名無しさん:2008/11/25(火) 10:10:47 ID:/8V5mryoO
なんかもうPart2いってるけど、そんなにこいつ使ってる人多いのか?
現状強キャラってわけでもないのにな

18名無しさん:2008/11/25(火) 10:15:41 ID:olkpnPRYO
6Cループは猶予いっぱいあるから連打しないほうが安定すると思う

やり方は
6C押して当たった瞬間にB+Cを押す感じ
次の6Cは投げスカの硬直覚えて押せば簡単

最速マズルは俺も連打だな
たまに投げ>受け身される>マズルで掴むウマーな情況になる

19名無しさん:2008/11/25(火) 10:57:57 ID:DsosGSk6O
単純に使ってて楽しいっていうのがあるかと。少なくとも自分はそうです。ただ最初始めた動機が「見た目可愛いわ。性格は……ノエルしかないな」という不純な理由笑
ばかばか言わないで下さいは反則だろ〜

20名無しさん:2008/11/25(火) 11:12:44 ID:z50CCncUO
>>1
乙乙言わないで下さい(>_<)

21名無しさん:2008/11/25(火) 11:13:15 ID:IuhToTeE0
>>15
むしろ立ち回りはこれからの課題じゃね?
飛び道具>ダッシュで追いかけみたいなムーブがないし、特に判定強い攻撃もないしね。

一応現時点での感想
・ダッシュは速い。が、ラグナBみたいな安定技はなさげ
・どちらかというと突っ込んで投げや中段で崩すキャラかと
・判定の強い攻撃(28D、ジャンプD、置きバレル等)はリスク大。ただしリターンもある。
・とりあえずは2D、6Bの中段と3C、マズルの下段。まあ今だけだが・・・

22名無しさん:2008/11/25(火) 11:39:48 ID:rOfirg7U0
>>15

遠距離(画面端同士くらい)は、A・Bオプティックバレルをばら撒きつつ様子見。

自分から突っ込むなら、低空ダッシュCを進めますが、対空が結構強いゲームなので自分から突っ込むのはあんまりお勧めしません。

相手が地上から突っ込んでくるようなら立ちC、3Cを置いとく。

空中から攻め込んでくるなら6A、速い低空ダッシュからの攻めは6Aを当てるのがむずいので、のぼりJAで対処しましょう。

中距離ぐらいでは、5D、2Dをメインに相手の攻撃をすかしたり、とっとダッシュ2Aで距離を詰めましょう。

様子見垂直ジャンプもありです。

近距離時は、ガークラを念頭に相手を崩すこと。

崩しのメインは、密着からの2Dのめくり、中段の6B、下段の3C、投げ。



まとめると、遠距離は相手のミス・攻め待ち、中距離は接近・スカし、近距離は打撃と投げのn択です。

ぶっちゃけ体力リードしているときは、無理に攻めないほうが安定します。

ゲージたまっている状態なら、割り込みフェンリルやガーキャンが優秀なので、切り返しの簡単ですし。

特に、ガーキャン→投げ〜マズルの有用性は半端ないです。

とりあえず、パンダさんを渡しなさい…命令ですとか、馬鹿は貴方ですとか、越権行為ですとか

テンション高すぎ。

23名無しさん:2008/11/25(火) 11:42:00 ID:/mEC0la20
昨日の続きいまから書くから質問とかあったらよろ
BC=投げキャン
6A対空からのコンボ

1:6A>6C>BC>ダッシュ6C>BC>6C>5D>236D
アラクネ、カルルは5D>236Dをエリアルまたは2D>28D
ラグナ、ジン、テイガーのみ6Cループ一回ふやせる
6Cとどく距離の見極めが大事

6A地上ヒット時のコンボ
1:6A>6C>BC>6C>ディレイ5D>6B>28D>ダッシュ6C>2D>28D
こちらもアラクネ、カルルははいらない
2:6A>6C>(BC>ダッシュ6C)×5>JC>236C
アラクネ、カルルはこっち

24名無しさん:2008/11/25(火) 11:56:02 ID:r45up5rcC
>>1乙です!
>>15さん
まずは、対戦キャラを絞って考えると、自分の立回りが構築し易いと思う。
例えば、ラグナに対しては前スレ>>946みたいな感じで対応するとする。
アラクネに対しては、空中に逃げる人が今のところ多いんで
昇りJA、JB、空中投げ多目に。
で、地上に降ろしたら、無敵技が無い?のでラグナより強気に攻め切る感じ。
暴れ狩りの2C、2Dも振りやすい。
…みたいな感じで。
現状、ノエルは対応型だと思う。
リーチ、判定がごり押し出来る程強くは無い。
その上、ノーゲージの全身無敵技が無いため、ガン待ちしてもしょうがない。
しかし、状況に応じて相手の選択肢を潰せる技は持ってるし、
潰した後のコンボは皆の研究のおかげで充実してきてる。
常に距離を計って、対戦相手の出してくる技、
動きを読んで対応していくのがやってて面白いね。
プレイスタイルにも依りますが。

25名無しさん:2008/11/25(火) 12:33:25 ID:YMzBundAO
もうレイチェル多すぎて嫌になってきた…。
低ダフェイントしてる間に避雷針設置されるわ、人魂+カエルでプレッシャー凄いわ、どうしろと。

電気椅子読みとかJ2C?をスカして一回ダウン取れば密着から6B、めくり2D、生投げフリッターとやれることはあるんだけど、そこまで至るまでが茨道過ぎる。
皆はどう立ち回ってる?

あ、あと終盤でガト>不意に6Dとガト>フェンリルでバーストスカす場面が多かった。
狙って出来るよいになりたいなぁ…

26名無しさん:2008/11/25(火) 13:14:36 ID:gtK7DIHUO
ポチョムキンにダッシュ登りJB→降りJBがめくりなった
めくりJBからA届かなかったからBが連続

27名無しさん:2008/11/25(火) 14:02:40 ID:z50CCncUO
ノエル牽制ふって少しずつ相手の体力削り→
とれるときに3000〜4000
って感じのキャラじゃね?
中段や投げに頼りすぎると安定しないと思う。

固めはばれないように持ちネタたくさん持っておく。
中段と投げは固め相手が意識しだしてからかと思います。
色々ネタ思いついたけど長くなるから夜パソから書きますー

んで俺も気になったんだけどこのスレ住人何人いるの?
そんなにノエル使ってる人いる?

ノ1

28名無しさん:2008/11/25(火) 14:09:37 ID:DsosGSk6O
ノエル可愛いよノエル使い ノ2

29名無しさん:2008/11/25(火) 14:20:09 ID:8rxhZszwO
しがないノエル使い ノ3

30名無しさん:2008/11/25(火) 14:24:32 ID:0E3VOHoI0
挙手とか荒れる原因になるだけだからやめろよ・・・

31名無しさん:2008/11/25(火) 14:37:25 ID:ZWXtYTKsO
荒れるからこれ以降ROMるけど、かなりいると思うぞ。

200人くらいは見てるんじゃないかな?

32名無しさん:2008/11/25(火) 15:02:05 ID:gtK7DIHUO
>>25
電気椅子連発されまくった
あれ無敵つくの遅かったはずだから連打されてると思うんだがなんとかあれをつぶせるチェーンほしい

33名無しさん:2008/11/25(火) 15:06:05 ID:RdYTFg5A0
ティガーだけバックステップ無敵あるんかよ!

おかげで投げられまくったぜ・・・

34名無しさん:2008/11/25(火) 15:10:05 ID:X32Z5eKsO
レイチェルの電気椅子とノエルの相性は最悪だからね…
レイチェルスレに「ノエル戦は電気椅子だけで勝てる」とか書かれてたぐらいだから…
どうにか対策たてたいけど地元にレイチェル使い居ないんだよね…

35名無しさん:2008/11/25(火) 15:15:02 ID:dj5ay1OUO
誰も書いてないみたいなんで
6C対空でラグナの通常技全部落ちる
落ちないのはアラクネJBとノエルJCとライチJB位
テイガーのJ2Cとか余裕で落ちる
投げすかし仕込んでおくと一部キャラは6C→地上ガード→投げ
非対応キャラは6C→地上ガード→投げすかし→6C
で暴れ潰しになる
地元は盛ってるけど結構これで食ってますW
ノエル同キャラはJAガン連打の勝負な気がする

36名無しさん:2008/11/25(火) 15:32:44 ID:Z2gOQKikO
ノエルスレを見回したわけじゃない新参なんだが、
ウィキの連続技の三つ目、22>3C>ダッシュ6Cになってたけど、
22Cは結局いらないの?
それともミス?

37名無しさん:2008/11/25(火) 15:40:45 ID:gtK7DIHUO
>>36
3C→22C→ステ6Cじゃないと拾いようがない

38名無しさん:2008/11/25(火) 15:42:18 ID:RdYTFg5A0
対空やるときは置きにいくのかい?それともひきつけて?
6Aがつぶされるの多いんだがなぜだろう

39名無しさん:2008/11/25(火) 15:50:41 ID:yHuKPOioO
レイチェル2Cは発生遅いから、小技〜ダッシュ投げで分からせればぉk
設置技も全部硬直長いから、風なくなったらCバレル当てに行くチャンス
未だに小技暴れウザいとか言ってるヤツは2A>CでCH確認から3C、確認出来なければ2Cなりjcで仕切り直せ
2A直ガされると読み合い面倒だから刻み過ぎ注意
そろそろコンボの話に見切り付けて欲しいんだぜ(´・ω・`)

40名無しさん:2008/11/25(火) 15:57:45 ID:XMTiZz6.O
見切りってまだ一週間経ってないじゃないか

41名無しさん:2008/11/25(火) 16:08:25 ID:1Y4..tW20
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

42名無しさん:2008/11/25(火) 16:13:40 ID:gtK7DIHUO
6Aは右膝から先は無敵で他無防備ぽいから早めで

43名無しさん:2008/11/25(火) 16:16:18 ID:Uhp8qmBU0
初めて触ってきたがCPU相手だとチェーンTUEEEEできるな
初心者なのに1コインガン攻めで白面まで行けた

その後対人でチェーン割り込まれまくって泣きたくなった

44名無しさん:2008/11/25(火) 16:20:17 ID:RdYTFg5A0
>>42
なるほど、さんくす

45名無しさん:2008/11/25(火) 16:47:25 ID:oeh0xrQYO
今触ってきたけど6Cループ安定しねぇなあ
6C2回だけ入れるので妥協してるけどダメ結構変わるね。

これ端なら全員対応で中央はキャラ限?

46名無しさん:2008/11/25(火) 17:14:13 ID:ZSiGGy92O
>>45
中央でもダッシュ6Cにすれば三回目も入るはずだよ。
アラクネには入る気がしないけど…

47名無しさん:2008/11/25(火) 17:26:19 ID:/8V5mryoO
>>2の投げ空かしってどうやるの?

48名無しさん:2008/11/25(火) 17:29:47 ID:fB5qFmKw0
>>47
そのまま入力するだけ

49名無しさん:2008/11/25(火) 17:35:02 ID:HtuHkgpMO
もうスルーか前スレ読めでいいと思うんだ

流れ切れるし

50名無しさん:2008/11/25(火) 18:14:30 ID:wm4aNJfUO
5D繋ぎ関連ですけど
4D>5Dが繋がった…気がしました。
もしかしたらカウンターだったり勘違いかもしれないんでちゃんと確認取れてないので要検証ですが。
もし繋がらなかったらすいませんです。

…といっても4Dが当たる場面自体少ないと思いますけどね。

51名無しさん:2008/11/25(火) 18:26:26 ID:p9.Vs5mc0
投げだけにスルーとな

52名無しさん:2008/11/25(火) 18:36:13 ID:NiDB2Zw.O
基本的にD系ってあんま振りまくらないほうがいいのかな?牽制や下段透かし程度?

53名無しさん:2008/11/25(火) 18:44:47 ID:VziXlDjU0
6C拾いの後の2D位しか使わないわ
下手に5D狙うと当たれば確かにでかいけど普通に安定しない

54名無しさん:2008/11/25(火) 18:50:40 ID:NiDB2Zw.O
>>53
なるほど。サンクス。
大学忙しくてゲーセン全然行けないし、行っても人ばっかだから妄想でコンボ練習だわ。

55名無しさん:2008/11/25(火) 18:59:43 ID:/mEC0la20
電気イスは5Aか6Aをとめてリロードモーションまたは見えたら236Dである程度抜けれるよ
電気イス連打してるにわかレイチェルなんかたおしちゃえ

56名無しさん:2008/11/25(火) 19:01:22 ID:/mEC0la20
電気イスは5Aか6Aをとめてリロードモーションでよけれるよ
イス連打のにわかレイチェルなんかそれだけでいける

57名無しさん:2008/11/25(火) 19:33:17 ID:cfBpkczYO
皆さんアラクネ対策って何してます?
ガン逃げスタイルに勝てなくて。一応立ち回りで236Cと6Cはやってるんですが…
あのガードしてもマーキングされるやつが無理で

58名無しさん:2008/11/25(火) 19:39:35 ID:6HSKpHYk0
>>57
気合いで烙印の煙には当たらないように細心の注意をはらう
というか俺も対策教えて欲しいな
ジンとかラグナとかも
あの辺のキャラはゲーセンに大量にいて困る

59名無しさん:2008/11/25(火) 19:42:59 ID:ZnHbEcWc0
アラクネはノエル楽だと思う。
色んな人と対戦してきたけど、特にキツい点ってのは他キャラに比べて間違いなく楽。
まず適当にキツいどうこう言う前にアラクネのスタイルを覚える事からだと思うよ

60名無しさん:2008/11/25(火) 19:51:04 ID:3BIgNbhc0
ジンラグナに歯が立たないんだが
固められてバリアバーストして乙る。

61名無しさん:2008/11/25(火) 20:06:43 ID:NIMjr7gQ0
>>59
それはホントその通りな気がする
俺の場合は、だけどまずアラクネが乱入してくるときステージの色とあいまってどう攻撃されてるのかすら分かんないまま烙印つけられてーってパターンがやたらあるからまず慣れないとなぁ
ってのは自分でやってて思うよ…

62名無しさん:2008/11/25(火) 20:12:29 ID:J2VQffz60
通常投げが終わったあとの空中にいる間も必殺技キャンセルできた
通常投げ>パレットレインが見た目だけかっこいい

あと対空6A>6Cのあと2D>28Dで拾えたからのびそうな予感
既出だったらごめんよ

63名無しさん:2008/11/25(火) 20:30:39 ID:92np75dk0
新参者です。
さっそくなんですが、通常投げの後Aバレルが繋がるとか聞いたんですが、マジスか?

64名無しさん:2008/11/25(火) 20:34:46 ID:sHC.5Coc0
ジンがかなり辛いんだけどなんかいい対策ないかな?
突進に5Dくらいしかないのかなやっぱり

65名無しさん:2008/11/25(火) 20:38:27 ID:8zi0ruEo0
>>63
つながらないです。ガードさせて2択に持ってけるけど
素直にマズルのが絶対いいよ。

66名無しさん:2008/11/25(火) 21:01:24 ID:.YtJlos60
カルル、ライチともに 6B>3C でつながるね
一応全キャラ対応かな
ダメは検証してみないとわからないが下手にガト増やすより
さっさと6Cループにもっていったほうが距離的に安定
後はヒット数少ない分ループが多く出来るからダメ次第かな

6Dが見た目以上にくらい判定がひくいっぽい
なんで5Dより6DでCH狙って 6D>5D>6C のがいいかも
まだどれがすかせるとかは詳しくわかってませんが・・・

67名無しさん:2008/11/25(火) 21:04:08 ID:UKeCsQKg0
相手の小パンを4Dで潰した時はA>6A>A>6A〜のルートで繋がる?

68名無しさん:2008/11/25(火) 21:10:40 ID:92np75dk0
>>65
どうもです!!

69名無しさん:2008/11/25(火) 21:46:35 ID:CY6Fq.7I0
投げからのコンボを236Dで〆たい時は

テンプレの最後のエリアルの部分を
D>236Dでいけるかな?

70名無しさん:2008/11/25(火) 21:48:18 ID:bhqa0jJAO
各キャラの5D確定ポイントまとめないか?
アラクネ:地上で5D当てる機会ねぇorz
ジン:地上飛び道具、5D?(食らったら凍るやつ)
ラグナ:5B?(ハイキックモーションのやつ)、中段のかかと落とし
タオカカ:不明
レイチェル:不明
テイガー:不明
ノエル:不明
ライチ:不明
カルル:不明
バング:不明

ホームがジンラグナだらけで、このふたキャラのしか書けないが、皆の協力求む!
上半身無敵でリターンでかいから、各キャラのポイント抑えるだけで大分戦えるキャラになると思うんだ

71名無しさん:2008/11/25(火) 21:51:27 ID:CY6Fq.7I0
>>70
それだと確定ポイントってより
5Dで打ち勝てる技じゃないか?

確定ポイントってのだと
ジンのガトリング>氷剣
とかじゃね?

72名無しさん:2008/11/25(火) 21:51:38 ID:31.lTPQoO
本当に突然だが俺がやってるラグナ対策でも書いておこうと思う

ガン攻めだせど
空対空はこっちのが強いっぽいから強気に行ける
地上戦は極力D系自重。スカるとヘルファンやらカーネージやら飛んで来て乙、ガードさせても割り込み昇竜とカーネージで乙。
攻められてる時は落ち着いてガード、6B、デドスパが2D、ヘルファンが3Cで割り込める。ハーデスはガード後反確(直ガのみ?)、カーネージは一段目ガード後反確

参考になるかどうかはわからんし何か今更っぽいけど思考の片隅にでも置いといてくれれば幸いだな

73名無しさん:2008/11/25(火) 21:54:44 ID:gfkJKuaw0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

74名無しさん:2008/11/25(火) 21:55:16 ID:9LqUoLbQ0
>>70
ノエル同キャラ戦は先にDリボ撃ったら負けるよ。
連続ヒット以外で初段撃つの見たら無敵利用して割り込める。

75名無しさん:2008/11/25(火) 21:56:14 ID:JB7uQAUcO
>>70
5D割り込みポイント重要だよね。

といいつつまだ全然把握できてないんだけど、とりあえずライチの中段蹴り?の前の技直ガして5Dで割り込めたよ。
あとは棒を横に伸ばす地上技(ヴェノム遠Sみたいなの)も読めてれば5Dで潜りつつ殴れた。

76名無しさん:2008/11/25(火) 22:00:21 ID:WiJT9kFoO
端に追い込まれて直ガ4Dがかなり使える

と思う
6Cループ面白いねこれw

77名無しさん:2008/11/25(火) 22:01:59 ID:/6FbzFhg0
>>70
ジンの氷のライオンみたいな地上技(喰らったら凍るやつ)
5Dで抜けれますかね?今日地上戦そればっか振られてムカついて5D特攻したら
カウンターで凍らされました・・・

78名無しさん:2008/11/25(火) 22:05:00 ID:VziXlDjU0
5Dは知らないというか無理くさいけど3Cなら安定して潰せるぜ

ギリギリの時に限ってマズル後の2B>6Cがなんたらバレルに、236Dが28Dに化けて泣ける

79名無しさん:2008/11/25(火) 22:16:09 ID:JB7uQAUcO
5Dだけじゃなく3Cで勝てる技リストも重要っぽいなぁ。

いろいろ試したいけど明日にならないとできない…。

>>78
自分は28Dが236Dに化ける…。

80名無しさん:2008/11/25(火) 22:19:38 ID:eqlbtngg0
5D割り込み・すかし
ティガー:ガト→ガードポイント横殴り必殺
タオカカ:立ちBかCどっちか(横に長い爪攻撃)、中段(ちょうどタイミングあわせて出すと地上HIT)
     (完全に確認したわけではないが)ガトリング→波動拳の必殺爪攻撃。
バング:立ちA→立ちC(中段)、立ちA(直ガ)→立ちB(結構むずい)
ノエル:チェーンドライブ中のほとんどの技


2D割り込み
 全キャラ:被起き攻め時の2A連打
 (ただし、これは相手がこっちの見てから2A→Aなどやると、2Aはすかせるが、Aは空中ヒットしてしまう。)
 状況確認せずに2A×2などやってる人にはお勧め。
 バング:立ちB→屈B(直ガ)→屈C
 ライチ:ガト→イッキツウカン
 ノエル:立ちC→屈C
     屈C→3C
     立ちC→3C


ガードキャンセルで反撃確定
 ラグナ:ガト→ダッシュキャンセルできる二段切り
     ガト→ガンフレイムもどき
     ガト→立ちC
 バング:ガト→屈C
     ガト→立ちC

多少怪しいのがありますが、実戦で記憶にあるのはこれくらいです。
キャラかたよってるのは使っている人いないから(涙)

81名無しさん:2008/11/25(火) 22:19:50 ID:IuhToTeE0
ホームの過疎ゲーセンでCPU戦してきたぜ(・∀・)たいしたネタないけど。

・6Cループ
距離重要。密着するくらいじゃないと駄目。3C>22C>ダッシュ6Cとかは
ダッシュをしっかり。画面端で練習するのがオススメ。
中央ではライチ、ティガーが決めやすい。逆にアラクネ、カルルはムズイ。

・投げ>マズル>2B6C〜
「!」のエフェクトにあわせてマズル入力。このタイミングなら抜けられても暴発しない。
2Bはマズル後ノエルが着地する前に入力。かなり早め。遅いと繋がらない。
6C後は受身とられやすいので自分はエリアルで安定してました。1、2ループくらいならいけるかも。

・小ネタ
(空中の相手に)6C1段目>ジャンプD つながるヨ。そんだけ。
画面端6Cループ×n>6C2段目まで出し切り 受身攻めしやすい、かも。

82名無しさん:2008/11/25(火) 22:21:20 ID:u/DXB6wEO
空ガ不可技って6A以外に何かある?

83名無しさん:2008/11/25(火) 22:28:34 ID:oXlMPYssC
6C

84名無しさん:2008/11/25(火) 22:33:29 ID:/6FbzFhg0
>>78さん
マジすか(☆☆)
ありがとうございます。よっしゃこれでホームに沸いてるジンたちに一泡吹かせられる。


>>80さん
ラグナのガト→ダッシュキャンセルできる二段切り

は、ダッシュキャンセルできる二段切りの一段目を確認してガ−キャンですか?
二段目ガードしてからガーキャンしたら相手がダッシュキャンセルしてどっかいきました。

85名無しさん:2008/11/25(火) 22:33:48 ID:90ZLiOyQO
(  〓)
/( ・Δ・) <はいてないから見ないでね。

86名無しさん:2008/11/25(火) 22:38:07 ID:eqlbtngg0
>>84

書き方悪かったですね、最後の攻撃の手前の攻撃をガーキャンです。

先読みしないと無理です。

87名無しさん:2008/11/25(火) 22:38:47 ID:uf.SVPl60
今日はじめてテイガーとやりあって分からされてきた。

つか、地上戦が辛すぎる。
横殴りがガードで不利だからどこで切り返せばいいかが全く分からない。
下手に低ダで飛び込んだら対空→投げ、もしくは超必で乙。
D関連はほぼ全部Aで潰された。ガト中に出すマズルはたまに引っかかってくれるくらい。
バレルは完全に死に技。あっちの飛び道具のが速いって何。
あとレバー一回転投げってBCじゃ抜けれないの?何回やってもダメだったんだけど。

この辺もろもろのアドバイスを下さい。お願いします。
このままじゃ悔しすぎて終われない。

88名無しさん:2008/11/25(火) 22:39:49 ID:3UK.RcoI0
レイチェルのカエルって皆どう対処してる?
今日なんかウザくて、カエル確か攻撃したらつぶせるってことを思い出して2A振ったらあたらなかったから、2Cか3C辺りで潰してみてるけど、スキ多いから他に何かあるかな・・・と思って

89名無しさん:2008/11/25(火) 22:44:28 ID:VziXlDjU0
>>88
直ガでゲージうまー

90名無しさん:2008/11/25(火) 22:46:54 ID:kz3UB3HA0
誰にチェーンしても超必連打されるだけで割り込まれる…

敵にゲージが50パー以上あるときはDは封印したほうがよさげですか?

91名無しさん:2008/11/25(火) 23:02:08 ID:92np75dk0
ガードされたの確認してから4Dで抜けたらどうすか?

92名無しさん:2008/11/25(火) 23:03:14 ID:6xezz8eY0
>>82
6A空ガード可能ですよ

93名無しさん:2008/11/25(火) 23:06:56 ID:7vRar8joO
>>90
勘違いしがちだけど、そもそもD系統は崩しとか固めとして使う物じゃないんだ

一点読みか確定ポイントに刺すのが主な使い方


初段ガードされたらDDどころか小技で潰される事も多いので
相手のゲージに関わらずホイホイ振っていい技じゃないって事を覚えとくといいよー

94名無しさん:2008/11/25(火) 23:12:46 ID:CfE6f7GM0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

95名無しさん:2008/11/25(火) 23:15:59 ID:kz3UB3HA0
なるほど…中継技に中段があったりするものだからてっきり一方的な
固め崩しを楽しむものだと思ってました

96名無しさん:2008/11/25(火) 23:19:21 ID:TBDg8uMM0
10周しても隠超必が見つからない。

実はないとかそうゆう落ちはないよね?

97名無しさん:2008/11/25(火) 23:23:31 ID:JCTubBm.0
>>96
俺もずっと探してるが全く見つからない・・・
残金にもぅ余裕がないです・・はぃ・・・

98名無しさん:2008/11/25(火) 23:24:04 ID:vaWZzLaIO
ゲージあるときならD使うのもありかと
暴れ安定って思われてるからD関連ガード確認してから28Dを結構喰らってくれる
28DガードされたらRCで

99名無しさん:2008/11/25(火) 23:24:30 ID:tTwQgeS60
5Dすかしに便乗
ジンの超必(凍牙氷刃)をすかせた・・・はず
ジン側に無敵がないから出がかりを潰しただけかもしれんが

100名無しさん:2008/11/25(火) 23:30:54 ID:TBDg8uMM0
>>97
同じく金がやばい。


相手HP削り&ゲージ100%&最終ラウンドの状況に限ってCPUが的確なDDやってくるのは気のせいだろうか。
それで何度も死んだ。  特にテイガーがぱない。

気晴らしにスコアアタックやってみたが最初から本気モードで試す暇もなし。
金だけが減ってすごく不毛な気がしてきた。

101名無しさん:2008/11/25(火) 23:49:03 ID:tyJ1T8CAC
今週発売のアルカに隠し超必殺の技が載るかも

空ガー不能は6C(2段目)だけ?

102名無しさん:2008/11/25(火) 23:49:08 ID:CY6Fq.7I0
>>87
テイガーの飛び道具は磁力ゲージ7割くらいないと使えない
対空は見てからだせるのはないと思うのでフェイント混ぜて突っ込む
横殴りは無理せずジャンプ?もしくは上のレスであったが5Dで割り込めるらしい

A連打はガトのどっかにディレイかけてつぶせれば・・・

103名無しさん:2008/11/25(火) 23:53:48 ID:JCTubBm.0
>>100
もしホントにノエルには隠しDDが無かったら・・・
と考えると発狂したくなる(つぎ込んだ金額的な意味で

コマンド以前にボタンすら解らないってのが一番辛い
一番ありそうなのがチェーンの〆なんだろうけど・・・個人的には恐らく他と同じように単発技だろうと思ってる
CPU戦が出来ない人の分まで頑張って見つけないとなぁ・・・

104名無しさん:2008/11/25(火) 23:54:22 ID:GDpSVxCc0
5D>6Cスタートの〆をエリアルで〆ているんですが6Cスカ6C>(hjc)>JB>JC1hit>JB>(jc)から先がヒット数増加故か二段ジャンプ後にコンボが途切れることが見受けられましたがコンボ繋ぎ過ぎる又はヒット数増大になると受身取られやすくなるんすかね?

105名無しさん:2008/11/26(水) 00:10:14 ID:GrIihRr60
>>102
反応ありがとうございます。
磁力ゲージの仕様はよく分かってなかったんで、出直してきます。

ところで、
溜め動作中に突っ込むと大抵超必で分からされる。
それを見越してガードしてもその後画面がなんか見えないから読みの世界に入っている感あり。
避けれればフルコン確定ですがノエルはそこそこ足が速いから
超必を使わせてかつ回避できる間合いを保つ、というのが意外と難しい気がします。

ジャンプ逃げは避けきれずにガードしてしまうのが難点。
で、着地→またジャンプ→ガードの繰り返しになる。
それを読まれると空中で掴まれて3000以上持っていかれるという悪循環。
最速低空バックダッシュで逃げきれる場合もあるが
間合いによってはダッシュの出掛かりを潰されるので、それ以外で上手い何か振りが欲しい。

とりあえず上のレスであった5Dを練習するつもりですが、
他に良い対策があったら是非教えて下さい。

106名無しさん:2008/11/26(水) 00:11:16 ID:cvUQPHWYO
アストラルドライブ…
空中、地上とコマンド+スタートとか試したけどダメだった…
成功した方がいたら教えてください!!

107名無しさん:2008/11/26(水) 00:16:10 ID:Kwb2TENsO
意表を突いて投げとかじゃねとか思って至近距離でですぐるぐるしたけどダメだった
リボ中かフェンリル追加か・・・?

108名無しさん:2008/11/26(水) 00:19:08 ID:Y2Te47v2C
222ボタン押したけど駄目だった

109名無しさん:2008/11/26(水) 00:20:25 ID:b4QgSPSwO
バリアバースト使用時とか?

110名無しさん:2008/11/26(水) 00:24:47 ID:j4ctqa/Y0
コマンドは222Bで確定っぽいです

111名無しさん:2008/11/26(水) 00:29:53 ID:HW0T.X7gC
643216
214214
63214
8246
623

系は

112名無しさん:2008/11/26(水) 00:32:13 ID:OzN8.rvI0
かつてアークゲーに214×4+ボタン2個同時押しというの隠し技があってだな

113名無しさん:2008/11/26(水) 00:59:15 ID:cvUQPHWYO
>>112
俺たちに氏ねとww?
つか222Bで確定って成功したの!?

114名無しさん:2008/11/26(水) 01:01:40 ID:OzN8.rvI0
>>113
それが慣れると案外普通に出る。慣れるまでガン・・かかったか?とかバリアに化けるけど
個人的に隠し技あるとしても、チェーンドライブ連携完走>締め技に隠し技なんかって思ってる。

今のとこ出てる隠し技はどれも、有用性そんなにないし無理して探すことないんじゃない

115名無しさん:2008/11/26(水) 01:04:41 ID:b5pqpBM20
6Aだか昇竜だかよくわからん(斜め上に速い判定の強い斬撃)技ばっかり振ってくるジンとひたすらガチってきた。
3Cも警戒した上で振ってくるからこれでもかってくらいウザかった。
あれ振られると本当何にもできなくて困ってたんだけど、5Dでスカせることわかってから急に勝てた。
5D始動のフルコンも入れれるからおいしいな。
ジン戦の5Dって結構有効かもわからん。

皆のとこのジンってどんな感じですか?&どういう対策してますか?
最初書いた技意外にも牽制としては強すぎる判定の技ばっかり持ってるから戦っててしんどいわorz

116名無しさん:2008/11/26(水) 01:05:44 ID:l5Mnm5SMO
アストラルはチェーン派生説とフェンリル追加説と他は全く関係ないよ説があるよね
俺はフェンリル派生だと思って色々試したけどダメだったぜ

117名無しさん:2008/11/26(水) 01:09:44 ID:eNdF0vIw0
どこからそんな電波技受信してるんだ

118名無しさん:2008/11/26(水) 01:12:10 ID:FhoD3tvg0
テイガーの超必ってのはぐるぐるまわって最後振り下ろすやつ?
あれはガードすれば確反だったと思うカウンターヒットのおまけつきで
最後の振り下ろしが中段っぽいので注意

ジャンプ逃げ捕まえられるのはどの技か分からないからなんとも
テイガーの横殴りがどれくらい有利とれるのか分からないし

あとコマ投げは基本的に投げぬけできません

119名無しさん:2008/11/26(水) 01:13:35 ID:FhoD3tvg0
アンカーつけ忘れ

>>118
>>105へのレスです

120名無しさん:2008/11/26(水) 01:31:14 ID:cvUQPHWYO
>>114
ガンフレフェイントはソルですよねww?ソルに隠し技は一つしかなかったはずw4123641236P+HSだけでもコマンド鬼畜だったのに(泣)。
>>116
アストラルドライブは全キャラあると思います!!アストラルドライブで倒すとフィニッシュ時にアストラルフィニッシュ!と表示されますので!

121名無しさん:2008/11/26(水) 01:33:35 ID:Vbjn4Irw0
ネクロコマンド、旧ネクロコマンドとか

122名無しさん:2008/11/26(水) 01:34:50 ID:cvUQPHWYO
ごめんなさい!120の者ですが>>116の方へのレスは関係無かったです(泣)。全て>>114さんへのレス。

123名無しさん:2008/11/26(水) 01:36:47 ID:5lzqF2hQO
じゃあガンマレイのコマンドはどうだろう

124名無しさん:2008/11/26(水) 01:37:48 ID:u8RWgYdkO
2タメ8462+Dだなきっと

125名無しさん:2008/11/26(水) 01:40:20 ID:OzN8.rvI0
>>120
スレ違いだからこれぐらいにしておくけど、ソルの隠しは214214214214+P+HS
ディズィーが2タメ8462+P+HS、ビッチが64641238+P+Kっていうかなり、馬鹿にしてるコマンドのものもあるから
ブレイブルーでもこんなのがもしかしたらあるかもしれないね


ところでこのキャラD連携のヒット確認重要だねー。
相手が立ちくらいなら6Cからマズル、屈なら236D締めの安定ルートまでちゃんといけるようになりたい。
空中の相手に2D当たった場合28Dは当たるかな?

126名無しさん:2008/11/26(水) 01:44:48 ID:zzWFf7gU0
スケスケびーむ!スケスケビーム!
ほんとはなんて言ってるんだコレ。。

カルル以外一通りのキャラと対戦したけど、一番しんどい相手あげて対策しようぜ!
おれはタオカカ! じっくりやれば勝てるんだけど疲れるわー

127名無しさん:2008/11/26(水) 01:47:14 ID:a9fVgC.kO
>>125
対空2D後28Dは当たりますよー

128名無しさん:2008/11/26(水) 01:49:28 ID:OzN8.rvI0
>>127
おぉ、ありがとう。今日1回やったんだけど当たらなかったのは俺の出し方が悪かったのか
それとも相手が高かったのか。リスクはあるけど28D当たるならハイリスクハイリターンって感じですかね

129名無しさん:2008/11/26(水) 01:51:32 ID:k74mCxqwO
テイガー対策投下
基本はBスレッジの外で様子見とBバレル
電力チャージとBスレッジ、ジャンプを見てから攻めに回る
Bスレッジは引き付けてDからフルコン入るからキッチリ決めたい
ノエルのCとDは飛び道具判定だからスレッジで耐えられる
地上ガトは基本的に直ガBコマ投げで吸われる。
ホイールは暗転見てからRCバリア間に合うからD始動フルコン
バクステは読まれるとBスレッジから酷い目に合う。飛んだ方がマシ
電力溜まったら常にスパーク警戒。空ダとか絶対使っちゃダメ

130名無しさん:2008/11/26(水) 01:54:42 ID:3lDYmsVgO
ラグナ対策を教えてくれ。
あのふざけた蹴りはもう勝てる気がしない

131名無しさん:2008/11/26(水) 01:57:42 ID:a9fVgC.kO
>>128
なるほど…
もしかしたら相手が高すぎると28Dがスカるのかもしれないです。

確かにハイリスクハイリターンな感じですね。
当たればダッシュ>6Aor6Cからコンボいけますし。

132名無しさん:2008/11/26(水) 01:58:20 ID:a9I6E5Uw0
今日こいつ触って立ち回り感じたこと書くわキャラ別で

ジン、ラグナ、ライチ
こいつらの立ち回り結構むずい、中間牽制距離でスキみて崩すしかないな、
遠距離だと、ラグナはかなり早い突進で一気に詰められて固められたら無敵もってない
こいつじゃ、どんな読み合いも不利つく、
ジンは、飛び道具出されながら相手のいい土俵でしかしかけてこない
ライチは棒設置されて、相手の土俵にもって行かれる
ミドルレンジでダッシュしたらいつでも双方当たるような距離でプレッシャー掛け合うのがいい
幸い、向こうのダッシュなんかに2D決めれたらめくり中段で結構狩れる。3Cも急にだしたら優秀
必ず向こうの無敵昇竜の範囲外にいて攻めるとき一気に攻める、近いと結構ダッシュ投げとか出来るし
なんにしてもほぼDは封印レベル、崩しにしてもDは不利だと思ったほうがいいこの3キャラにわ

タオカカ、テイガー。
相手がかなり↑の人かつノエルの対策うってるならムリゲーになるな
相性がかなり悪い、、、今の段階でわOK対策打ちづらい
理由は双方の基本たちまわりが、ノエルのいいとこゼンブ潰されるor出せない

ゴスロリ、アラクネ、忍者、
絶対離しちゃいけない近距離でスッポンになれ、離れたら完全に相手の土俵になる
そうなったらこの子どんでん返しでも無い限り勝てない、前2人は
忍者は近距離でチクチクやったらGP狙いでD簡単にふるからそれ見てから投げ入りやすい
Dは絶対ダメ、GPの的、、アラクネは低空、地ダッシュ(ガードしながら)で詰めないと
虫付けられたらしんどい
他はしらん(ノエルとか)
感じたことだから他の人の意見も聞きたい

133名無しさん:2008/11/26(水) 01:58:39 ID:/nTPwIIg0
つーかヒット確認でCH時以外繋がんの?
結構先行で入れておかないと繋がらないかなー思ってるんだけど

全体モーションが長いから、発生までに相手の動き見て判断してるよ俺は

134名無しさん:2008/11/26(水) 02:10:20 ID:zzWFf7gU0
ラグナ戦は、5B一点読みで一度5D決めるしかないな。
じゃないとガンガン振られてしまう。
飛び込みJCは6Aで対空取るより
JAとかJB振りながら飛んで相手のジャンプを潰す感じ
あとはヘルズとかのブッパはしっかり直ガで反撃。
これでラグナ戦の勝率6割くらいかなぁ。
もちろん相手プレイヤーの性能にもよるが・・・。

あー、3Cブッパも有効なのかねえ、怖くて使ってなかったが

135名無しさん:2008/11/26(水) 02:17:28 ID:aPWb1bMAO
ラグナの5Bと同時に5D出してもガードされて倍返し食らうからどうもバクチぽかった

136名無しさん:2008/11/26(水) 02:26:12 ID:/1ATSNfk0
2A振ってくるラグナは3Cで潜ってコンボいく
後はヘルズファングとか昇竜に注意しながら慎重にいけばいけるかなーと

タオカカはとりあえず6A振っておけばダンシングエッジは当たらない


他はよくわかんないけどとりあえずテイガーには手も足も出ない・・・・・

137名無しさん:2008/11/26(水) 02:26:41 ID:RrcmdCOEO
>>118
はい。ぐるぐるまわるやつの事を指してます。
ガードで確反ですか。今度確かめてきます。

横殴りはガード後基本的に何振っても負ける。2Aも相手の立ちAに負けた。
コマ投げに吸われるケースもあるので無闇に動けなくて困ってる、というのが現状。

あとガード時にコマ投げ受けた時は「!!」って出て抜けれるって聞いたんですが何回やっても無理だった、というわけです。

138名無しさん:2008/11/26(水) 02:33:57 ID:d0471kfc0
前スレから読んだが6Cループって6B>3C>22C>C>エリアルのこと?
いきなり6Cループって使い出してたから話についていけなかった・・・

139名無しさん:2008/11/26(水) 02:33:57 ID:d0471kfc0
前スレから読んだが6Cループって6B>3C>22C>C>エリアルのこと?
いきなり6Cループって使い出してたから話についていけなかった・・・

140名無しさん:2008/11/26(水) 02:38:51 ID:Cu6QoRKw0
>>138-139
(;´∀`)
>>2でも見とけ。

141名無しさん:2008/11/26(水) 02:40:25 ID:d0471kfc0
2重の意味でミスった・・・
6A>6C(1)>B+C>6C(1)>D>6B>236D or 236236D
のことでしょうか・・・

142名無しさん:2008/11/26(水) 02:57:31 ID:/nTPwIIg0
>つーかヒット確認でCH時以外繋がんの?

すまん、主語抜けてて伝えたい事が伝わってねーわなこれじゃ
リボルバー関連ね。

143名無しさん:2008/11/26(水) 03:02:04 ID:aPWb1bMAO
【6C→(B+C)】×nが6Cループで特定のコンボさす言葉ではないだろ

144名無しさん:2008/11/26(水) 03:17:46 ID:aPWb1bMAO
立ちCカウンターと4Dカウンターはジタバタよろけるから
もしかしたら見てから5Dぎりぎり間に合いそうな気もしなくもない

145名無しさん:2008/11/26(水) 03:23:47 ID:gTvlSZQc0
>>142
2Dならなれればヒット確認いける。
5Dは無理ぽいから確実に割れるポイントを狙うしかないと思う。
CPUに適当に5D>6Cってやってたら5Dガードされて6C出る前に投げられた

146名無しさん:2008/11/26(水) 03:24:23 ID:z17PeTSc0
アラクネ戦は中距離での6Cを読まれない程度に混ぜるのがいいと思う
銃弾の角度が意外と浅いので霧を牽制できそうな感じ

ノエルへの愛のあまり、セカンドキャラ・アラクネに決めた俺が言うのだから間違いない

147名無しさん:2008/11/26(水) 03:29:00 ID:aPWb1bMAO
性別は女でいいの?
ブリジットの例があるから判断しにくい

148名無しさん:2008/11/26(水) 03:30:08 ID:9ERj93Jw0
>>147
寂しいが一応胸あるだろw

149名無しさん:2008/11/26(水) 03:40:26 ID:gTvlSZQc0
D系統でガードされても暴れられないルートってある?
とっさに4Dとか出せずについ最後まで出しきっちゃう。

150名無しさん:2008/11/26(水) 03:53:42 ID:aPWb1bMAO
2D→5Bが立ちでもつながるから発生は一応一番早い
2D5Bでダメージ2032くらい
2D28Dでダメージ1600くらいだったからダメージ自体はその場しのぎにありえそう5Bで終了して様子見で小技防げたら嬉しい

151名無しさん:2008/11/26(水) 04:45:16 ID:mxiX8pJA0
6Aは直前ガードとバリアの時に空ガ可能っぽいよ。

152名無しさん:2008/11/26(水) 05:17:13 ID:CIYkJTHk0
白人系で身長が150台、タオカカより低いってことでロリキャラ扱いでいいのか?

153名無しさん:2008/11/26(水) 05:20:54 ID:AwUXwm6c0
隠しコマンドはまさかの三回転コマンドだったり・・・
いや・・・それはテイガーっぽいか・・・

というかジンの5Dに対して3Cでマジで潜れるの?
昨日試したけど余裕でこちらが凍ったんだが

154名無しさん:2008/11/26(水) 06:45:28 ID:QpTbj7Fw0
なんかテイガー情報間違ってる気が
テイガーの飛び道具は磁力MAXじゃないと撃てないし、充電も
飛び道具がどうとかじゃなくて立ちガードってだけ
あとコマ投げは打撃からとかガード硬直中なら抜けられる

テイガーの超必後CH取れるって5Dでも取れるのかな?
取れたら5DCH>5D>〜
って出来てダメージ底上げ出来るんだけど

155名無しさん:2008/11/26(水) 07:06:07 ID:aPWb1bMAO
スケスケビーム→出でよ→ルルン→と→ルルン→ブルルンファイヤー
フェンリルッンッオアアアアア!→ネイシス扉アンサー

156名無しさん:2008/11/26(水) 07:23:30 ID:Vbjn4Irw0
始動は完全にスケスケビームだよな

157名無しさん:2008/11/26(水) 07:30:51 ID:QCy64xzQ0
テイガーに投げからオプティックバレルが繋がった・・・・ように見えたんだが。
投げでKOしてたからよくわかんね。検証ヨロ

158名無しさん:2008/11/26(水) 07:58:09 ID:BWELaf3AO
>>156
スケスケラインってのもなかったか?始動ではないが
前スレで読んだ記憶あるんだが、忘れたんで質問します。
フェンリルで上に向かって撃つのがでない時あるんだが、なぜ?距離?それとも、ラピキャン押してるとか?

携帯からスマン

159名無しさん:2008/11/26(水) 08:01:15 ID:MrFkbCa20
wikiを読めとしか言いようが・・・・携帯じゃ見れないの?

160名無しさん:2008/11/26(水) 08:02:04 ID:szCbS3jo0
携帯からでもwikiは見れると思います

161名無しさん:2008/11/26(水) 08:12:19 ID:l5Mnm5SMO
>>155
多分正しくは術式・燐とか術式・乙だと思うが
スケスケビームに聞こえるよな

162名無しさん:2008/11/26(水) 08:13:21 ID:Vbjn4Irw0
さて今日もジョインジョインジョインジョインバングゥシシガミィしてくるか

163名無しさん:2008/11/26(水) 08:13:58 ID:Vbjn4Irw0
物凄く誤爆

164名無しさん:2008/11/26(水) 08:24:15 ID:5lzqF2hQO
>>155
リアルにウーロン吹いたぞ、俺のトーストどうしてくれるww

165名無しさん:2008/11/26(水) 08:24:29 ID:SJshoJ/A0
普通に技名を順番に言ってる感じだなぁ
壱式 フィオ ウル ソン アンス ブルームトリガー

しかし改めてみると壱〜並んでるんじゃなく結構数飛んでるな・・・
他の必殺技はいいとしてチェーンの〆で肆式が抜けてるのが気になる

166:2008/11/26(水) 08:26:30 ID:8QQOZU3oO
今更ではあるけど、コンボを投下していきま。


6A⇒(6C⇒投げスカ)×4⇒5D⇒6B⇒5C⇒236D

でダメ3099

今の所ティガに対して

6A⇒(6C⇒投げスカ)×4⇒5D⇒6B⇒5C⇒6D⇒28D

これで3190くらいです。
一応報告までに。んでは引き続きキャラ対策どうぞ

167名無しさん:2008/11/26(水) 08:35:25 ID:S5Qa/nvw0
朝一で隠DD試してくる。
どなたかコマンド例挙げていってくれ。

168名無しさん:2008/11/26(水) 08:46:23 ID:jYnNuQ8kO
上上下下左右左右AB

169名無しさん:2008/11/26(水) 08:48:04 ID:RrcmdCOEO
八稚女、ゲイザー、レイジングストームとかは既に試し済みですか?

170名無しさん:2008/11/26(水) 08:49:36 ID:qOP0kq0A0
なんか昨日ひさびさにKOFやってたんだけどさ
鞭子のMAX2みたいな感じだったらふつーにでねーと思ったw
ルミナスイリュージョンも最初は隠しだったんだっけ?

171名無しさん:2008/11/26(水) 08:49:40 ID:aPWb1bMAO
ジャンプ中28282828
Dタメ離し
3C→22A+D
ジャンプ中214214D
リボルバーチェーン214D中236D
ジャンプ中236236D中236236C
フェンリル中2回転A+B+C+D

172名無しさん:2008/11/26(水) 08:53:21 ID:5lzqF2hQO
63214×2
64641236
2141236
2363214
ガード中463214
ガード中4623
34123646
ぱっと思い付いたのはこんなもん

173名無しさん:2008/11/26(水) 09:17:31 ID:K6yje0oU0
ジン相手に画面端だけど
6A>(6C>投げC)*4>6C>5D>6B>フェンリルで3800超えた
テイガー相手に投げC部分を*6までやったけど5D>6Bの間で受身取られるようになった

〜6B>28D>エリアル>空超必>6A拾いなおし>6C>フェンリルって贅沢なコンボできるかなw

174名無しさん:2008/11/26(水) 09:26:30 ID:/3i8/F26O
6Cループのコツみたいのありませんか?6Cを出すタイミングなど
いつも投げスカが2回出てしまったりしてミスるのですが…
うまくいけば4ループは出来るのですが。

175名無しさん:2008/11/26(水) 09:29:31 ID:EnTgU2DM0
世の中にはタイムが奇数の時や挑発中、起き上がり時のみや相手が飛び道具を出したときにしか出せない超必があってだな…

176名無しさん:2008/11/26(水) 09:30:45 ID:bQsEwfm2O
ちゃんとB離してるか?

投げキャン入力から6Cは、それなりに間があいてるから意識すれば暴発はしないよ

177名無しさん:2008/11/26(水) 09:30:48 ID:K6yje0oU0
初代サムスピ天覇風神斬コマンドだ!

178名無しさん:2008/11/26(水) 10:16:38 ID:K6yje0oU0
ノエルちゃんは崩してさぁコンボだ!はだめだからなー
コンボ行くときはコンボ行くと割り切っていかないと・・・

せめて2A>6Aがつながってほしかったよw

179名無しさん:2008/11/26(水) 10:22:06 ID:aPWb1bMAO
相手の隙に6A入れる癖治さないと火力負けがひどい
ラグナのガンフレイムガードした後に立ちC→2Cしか入れれなくて他に何か方法ないだろか
あの距離いやだ

180名無しさん:2008/11/26(水) 10:33:25 ID:bcz8STCI0
5Dですかせる技一覧。現在わかってる分のまとめ。
皆さん追記できる部分あったらお願いします。

アラクネ:地上で5D当てる機会無し
ジン:地上飛び道具、5D(要検証、タイミング次第?)
ラグナ:5B、中段
レイチェル:不明
ライチ:顔の高さくらいで横に長いリーチ攻撃(棒で突くような技)、中段蹴り
カルル:不明
ティガー:ガト→ガードポイント横殴り必殺
タオカカ:立ちBかCどっちか(横に長い爪攻撃)、中段
     ガトリング→波動拳の必殺爪攻撃。
バング:立ちA→立ちC(中段)、立ちA(直ガ)→立ちB
ノエル:チェーンドライブ中のほとんどの技

181名無しさん:2008/11/26(水) 10:37:24 ID:aPWb1bMAO
そういえばラグナ昇竜ガードした後も安くしか入れてない
5Dだと貫通するから4D→6A→6Cサマー行けるかな

182名無しさん:2008/11/26(水) 11:55:18 ID:MrFkbCa20
今日もレイチェルにボコられてきた・・・・
「最悪」は5Dですかせないのかな、ないんだろうね

183名無しさん:2008/11/26(水) 12:01:45 ID:l5Mnm5SMO
>>180
レイチェルは6B(フォーク)、テイガーはJD?(落下してくるやつ)、ジンの6B、

も5Dでとれました

184名無しさん:2008/11/26(水) 12:29:53 ID:0h/O9sUcC
ジンのライオン5Dですかしたのを今確認

185名無しさん:2008/11/26(水) 12:32:50 ID:K6yje0oU0
ジンの飛び道具5Dですかしたけどなぜか相手にもスカされた(HITしなかったw)

186名無しさん:2008/11/26(水) 12:41:37 ID:TMc6qikk0
めくり2Dと避け5D以外はもう完全に対応されるようになってきた。
6Bと投げでいつまで持つか…

187名無しさん:2008/11/26(水) 12:43:46 ID:K6yje0oU0
俺のところは6B無理だ
一回見せるとあたらんから大事なときに6B>フェンリルまでの隠し玉・・・

188名無しさん:2008/11/26(水) 12:50:25 ID:WP5RLoFkO
暴れを潰せる連携てなにがある?
コパン暴れするのに2Dはしっかりガードしてくるから困ってる

189名無しさん:2008/11/26(水) 12:56:28 ID:l5Mnm5SMO
>>188
2A刻んで2Cとかやってる
連続ガードじゃないから暴れ潰せるしヒット確認も容易

190名無しさん:2008/11/26(水) 12:58:30 ID:a9fVgC.kO
2B>5C も連ガじゃないから暴れ潰しになりますよ。

191名無しさん:2008/11/26(水) 12:59:29 ID:ft9A2Q7cO
1時までに書き込みなければノエルは俺の・・・

192名無しさん:2008/11/26(水) 12:59:42 ID:K6yje0oU0
相手ティガーだとバクステで吸わる危険あるから注意・・・

193名無しさん:2008/11/26(水) 12:59:51 ID:nTqWV9xMO
だが阻止

194名無しさん:2008/11/26(水) 13:01:54 ID:ft9A2Q7cO
早い;;

195名無しさん:2008/11/26(水) 13:06:14 ID:HLAb49Kg0
ノエルの絵を描いたんだ!
帽子とって短髪さらさらのやつをな・・・

やっとゲームできて、対戦で勝った後に絶望した。

196名無しさん:2008/11/26(水) 13:08:31 ID:K6yje0oU0
ロングヘアーだw

197名無しさん:2008/11/26(水) 13:21:14 ID:Ti4p41m.0
ショート×ニーソ×ひんぬー=破壊力
と思ったら何でロングなの?
まあそれはそれでいいけれど

198名無しさん:2008/11/26(水) 13:23:23 ID:5RhHumiU0
ジンのEDのノエルかあいいな

199名無しさん:2008/11/26(水) 13:27:55 ID:/mw9VXScO
レイチェルのEDのノエルもどアップでかぁいぃよ♪

200名無しさん:2008/11/26(水) 13:32:02 ID:VULZqgFI0
隠しコマンドはまさかの弱弱6中強の移動掴み技!
だったらちょっと熱いw

201名無しさん:2008/11/26(水) 13:37:49 ID:K6yje0oU0
障子が閉まってきzy・・・おっと誰か来たようだ

202名無しさん:2008/11/26(水) 13:39:21 ID:zgPjZ94kO
サラサラロングにやられてキャラ変えした俺が来た

203名無しさん:2008/11/26(水) 13:42:45 ID:T779ADL.0
レイチェル戦でフォークはタイミング合ったら5Dで避けれるけど、リスクがでか過ぎるような。
ミスしたらカウンターで3割以上減るしね。

てかレイチェルキツクないですか?
基本はずっと相手のペースで開幕間合いは大砲に勝つ選択肢は3Cしかない。
距離離してると、大砲とカボチャ蛙撒かれるし、バレルも見てからかぼちゃor大砲+6D
されて逆にコッチが食らう。
ジャンプしたらメクリ気味でも6Aで落とされてカウンターなら3割くらい減る

地上接近する時は相手が6B振って来るんだが、それがカウンターで刺さるとそっからコンボ
3Cで潜れるからそこは読みあいだけど、ガードされたら2A5Bから高速中段か2A〜3Cで
相手のペースに。

しかも相手のJ2Cに6Aが負けるから迂闊に落とせないし、こっちが攻めようとしたら向かい風
にされて、簡単に接近出来ないw

通常投げも抜けられるし、立ちBも相手屈に空ぶるし、張り付いたらバリアで離されるし
相手にしててキツかった。

いい対処法があるって人教えてください

204名無しさん:2008/11/26(水) 13:50:42 ID:UhwQDLXUO
タオカカに勝てない。動きがとにかく早くてずっと相手のターン。どうすればいいんだか‥タオカカ戦では技スカると差し込まれるし発生負けしてつらいです。

205名無しさん:2008/11/26(水) 13:56:35 ID:b4QgSPSwO
>>204
よく動くタオカカだけには、
読み合い放棄の2D暴れしてる

206名無しさん:2008/11/26(水) 14:02:17 ID:aPWb1bMAO
タオカカは6Aふれないのが痛い
見てからダッシュ2Aやら5Dやら差し込まれてきつい

207名無しさん:2008/11/26(水) 14:16:01 ID:D6Vjn9w6O
つか俺ロングヘアだからやる気出したんだけど……

「いいキャラいねーしノエルでいいや」

で使って勝ったら髪のびるじゃん?
その日からメイン決定だわ

208名無しさん:2008/11/26(水) 14:20:01 ID:aPWb1bMAO
バカバッカ言わないでください! ラグナにオプティック?
越権行使です! テイガーにフェンリル
パンダさんをっ返しなさい! 乳の人にブルルンファイヤー

209名無しさん:2008/11/26(水) 14:20:04 ID:l5Mnm5SMO
>>204
6C置くのお勧め
ガン攻めのタオカカなら空中からの攻めが多いだろうから当たれば2500くらいでおいしい

210名無しさん:2008/11/26(水) 14:21:57 ID:hIzkZrN2O
ベレー取った時もかぶってる時も可愛い過ぎるだろ…
レイチェルは俺もキツイと思う
大砲の牽制がなかなかにキツい…

211名無しさん:2008/11/26(水) 14:25:18 ID:uzSk9JtAO
ぶっちゃけ見た目で即メインに決定したのは俺だけじゃないはず…

212名無しさん:2008/11/26(水) 14:27:34 ID:hIzkZrN2O
ノエル使いの9割は見た目で即メイン決定した人達じゃね?

213名無しさん:2008/11/26(水) 14:55:02 ID:VZiUIMbcC
ロケテストでDボタンの性能が強いからノエルにキャラ変えた

214名無しさん:2008/11/26(水) 15:10:46 ID:uzSk9JtAO
どの格ゲーもキャラ愛が強い人が勝つ!
俺はそう信じてる!ノエルは出来る子!!

215名無しさん:2008/11/26(水) 15:13:14 ID:UhwQDLXUO
タオカカ戦のアドバイスありがとうございます。とにかくくっついたら離れない人だったのでまたいたら2D、6C振ってみます。

あと5Dですかせる技に確かタオカカの野球ボールすかせたと思います。

216名無しさん:2008/11/26(水) 15:13:31 ID:BnQVA2gI0
ジンのC超必を5Dでかわせた!
今まで使いやすさから2Dしかつかってなかったけど、何気に回避性能高いな。
ほとんどのジンの地上のけん制くぐれるし。

タオカカ無理。
画面端に追い込まれると絶望できる。
なるべく距離を離してっていうくらいか。
遠距離だとこっちから近づけない。無効に飛び道具あるからオプティックも使いづらいし。
相手が近づいてきたときにJAで空対空とってちょっとずつダメとるくらいしかない。

217名無しさん:2008/11/26(水) 15:14:53 ID:K6yje0oU0
タオカカあたりはバリアガードで離して横に長い攻撃に5Dあわせると結構入った

218名無しさん:2008/11/26(水) 15:21:40 ID:J1dqfs6sO
フェンリルって無敵ある?
リバサじゃ使えないかな…

219名無しさん:2008/11/26(水) 15:23:12 ID:K6yje0oU0
フェンリルは数少ないリバサだよ

220名無しさん:2008/11/26(水) 15:43:13 ID:mW710FW20
28Dが派生じゃなくて素で出せたらなあと思うけど出せたら一気に厨キャラっぽくなりそうな気がしたw
とはいえ、もう少し切り返しに使える技が欲しいよね。
ジンとかラグナあたりに端で固められるとしんどすぎる。

221名無しさん:2008/11/26(水) 15:44:31 ID:D6Vjn9w6O
しょぼプレイヤーだけど、機会があったのでエセタオカカ使いとこの前50連戦くらいやった

・立ち回りでの6Aは少なめで
・開幕の位置くらいでの5Cが割と通るかも
・ガー不超必は見てから4Dから美味しくいただいた。釣りっぽくわざとジャンプしたりもした。
・向こうも対空あんまり強くないのでノリノリで突っ込んだ俺バカス
・割り込みチェーンがリスキーに感じたんだが気のせいだろうか
・飛び道具は見てからダッシュorフェンリル
・割と直ガよりもバリア多めだったから割り込みはようわからん
逃げて仕掛けて逃げて仕掛けてみたいに繰り返してた。
こっちのジャンプ攻撃が優秀なので、もしまとわりつかれたら置いて迎撃
ジャンプ直ガ、バリアとかも重要

防御面は直ガとバリア使い分けながら逆択してましたサーセン
正直中段待ちでもいい

なんか小技暴れとかに2D合わせたりしたんだが、立ち状態でチェーンを振る勇気がなかった
潰されたからなんだけどwww

まぁノエルが薄いのか知らないけどタオカカリターン結構あるんじゃねとか思った



あとは知らん
正直俺もあんまり触ってないのでな……

突っ込みよろしく

222名無しさん:2008/11/26(水) 16:00:09 ID:ewoVnwycO
2A連打固めが多かったら2Aに直ガして2Dで割込めるから、一つの択としてはありなんじゃないかな
タオカカのね

223名無しさん:2008/11/26(水) 16:01:28 ID:K6yje0oU0
これの直ガって連続ガード中もできるのか・・・しらなかった・・・

224名無しさん:2008/11/26(水) 16:02:07 ID:l5Mnm5SMO
友人がタオカカ使いで結構対戦してるんで自分なりのちょっとした対策というか心掛けてること
対空は6C、JA
タオカカはジャンプ移行が速いのか上逃げが強いようなので2A刻みから5Cなどのジャンプ狩りもたまに置く
5Bの中段は出来るだけ5Dを合わせたいがきついときは我慢してガード(タオカカにゲージがある場合は超爪で3000持っていかれるので)

地上での相手の固めは基本我慢してバリアなど
割り込み、バクステなどは2Aの発生とリーチで負けるので
基本はバッタで技を振りながら的を絞らせない用に
あとはジャンプバックダッシュJBが結構使えた

225名無しさん:2008/11/26(水) 16:13:08 ID:aZ74NzGAO
2クレほどやって、6Cループ練習したんだが、かなり難しかった(´・ω・)
ループは6C二回で妥協するかな。。

226名無しさん:2008/11/26(水) 16:40:21 ID:KyjhWHGc0
>>2とか、最速マズルの投げ始動って後ろ投げ?前投げ?

227名無しさん:2008/11/26(水) 16:43:49 ID:Ze5atqZo0
投げコン適当に調べてきたので投下しときます。既出だったらごめんね

・空投げ>バレットレイン(テイガー限定っぽい)
 空投げすると相手と位置が入れ替わるんで、コマンドが逆になるのだけ注意かも

・地上4投げ>バレットレイン ダメ2800程度
 結局、N投げが優秀。バレットレインが早すぎると当たらない

・低空空投げ>JD
 当たることは当たるっていう。なんか発展すればいいんだが

バレットレイン〆のは画面端だったら空ダから追撃入るのかも。

228名無しさん:2008/11/26(水) 17:02:46 ID:Ze5atqZo0
>>226
前投げ。っていうかN投げね。前でもNでも一緒

229名無しさん:2008/11/26(水) 17:05:21 ID:KyjhWHGc0
>>228
サンクス
何か初心者丸出しな質問で悪いけど、N投げってどんなモーション?
意識して前投げとか後ろ投げとかしてないから、どれがN投げなのかがわからん

230名無しさん:2008/11/26(水) 17:09:05 ID:ftLn1pak0
6Dって無敵あったっけ?
ラグナの5Aをスカらしてたんだけど…

231名無しさん:2008/11/26(水) 17:14:42 ID:M7mhb3Lo0
アラクネに蟲付けられたらもうどうしていいかワカラン・・・。
後ろ(画面外)から飛んでくるやつで飛べなくなるし、突っ込んだら地面からなんか出てきてアボン。。。
誰か助けて。。。

232名無しさん:2008/11/26(水) 17:20:13 ID:COZlADegO
>>130
5Dみたいに、スライド中に無敵ありそうだよね。
ガト喰らうと脊髄反射でバーストするひと多いから、6Dに繋げると笑っちゃうぐらい避ける…んだけど、スライド部分の上半身に無敵があるのか、下段攻撃の低姿勢で避けてるのかわからない…

233名無しさん:2008/11/26(水) 17:26:17 ID:COZlADegO
>>232
安価>>230の間違いだ、ごめ

234名無しさん:2008/11/26(水) 17:31:27 ID:ZRrMl3tkO
>>231
俺的には蟲つけられたら、低ダCで無理矢理つっこんだりするな。
離れててもあんま意味ないから隙見て突っ込んだ方が楽。

後図々しい投げもいいよ。

235名無しさん:2008/11/26(水) 17:32:43 ID:Ka7zpkoEO
>>166>>173みたいに、
6A>6C>【投げスカ>6C】×n>5D>6B>(5C)>236D
ってやるとよく6Bがスカるんだけど、ディレイが足りないだけかな?
5Dと6Bに少しディレイかけてるんだけど・・・

236名無しさん:2008/11/26(水) 18:00:54 ID:yurJHpt20
>>230
前から少し気になってたんで今日CPUで試してみた
ジンの飛び道具をスライド部分でスカせたから
多分5Dみたいに上半身無敵があるとは思う
ただ、その他の技では試してないけど…

237名無しさん:2008/11/26(水) 18:06:09 ID:u8RWgYdkO
上り中段っぽいのできたんだけど投下おk?

いや中段になってるか怪しいんだけどさ

238名無しさん:2008/11/26(水) 18:07:34 ID:aPWb1bMAO
>>237
飛び道具は上段だから今一確認取れないよな

239名無しさん:2008/11/26(水) 18:11:09 ID:RjVwuG7M0
>>220見て思い出した
昨日身内のレイチェル戦で起きた事を・・・
レイチェルの攻撃を空中ガード(たしか直ガだった)した後に空中D>28Dと入力仕込んでたら
空中Dが出てないのに空中でチェーン中の体に緑のオーラ(?)がまとわり付いた状態になって
28Dだけが地上で出たんだけど・・・何だったんだろう・・・

240名無しさん:2008/11/26(水) 18:13:27 ID:dk7A03iA0
既出ネタだったりする

使い方がイマイチわからん

241名無しさん:2008/11/26(水) 18:21:28 ID:RjVwuG7M0
>>240
即出か・・・確認不足だったね、ゴメン
一応part1からずっと見てたんだけどなww見返す必要がありそうだ

242名無しさん:2008/11/26(水) 18:22:18 ID:dk7A03iA0
おもいついた
JB>JC>JD(発動前に着地)>28Dつながらねーかな

243名無しさん:2008/11/26(水) 18:44:08 ID:44PnSwlY0
今日初めてガチ対戦してきたんだが

チェーン中6Cでガークラ狙いって基本??
どうもチェーンが実戦ではあまりガンガン使っていけないのは仕様ですかそうですか…

244名無しさん:2008/11/26(水) 18:49:58 ID:ftLn1pak0
>>232
攻撃する前だったし、他に例もあるようだからスライド中に無敵があるでいいと思うよ。


>>236
という事はやっぱり無敵があるでいいのかな?

もう少し確認したいけど出してる暇がない… ジンとラグナの乱入勘弁して欲しいわ…

245名無しさん:2008/11/26(水) 18:56:52 ID:aPWb1bMAO
ジンのスタンエッジに5Cやったら
5C→6C 届かない
5C→5C→6C 届かない
5C→5C→サマソ 届かない
そんなでアボン
5D先端用コンボは6A→A→6Aでにじりよらないとダメか

246名無しさん:2008/11/26(水) 18:58:13 ID:aPWb1bMAO
5Dって書こうとしたのに)`ε´(

247名無しさん:2008/11/26(水) 19:00:35 ID:8QQOZU3oO
>>235
一応その辺も調べてみた。
6A始動なら6Cルプは4回が限界。5回いれると6Bが入らない。
6B⇒3C始動なら2回が限界かな。

端でコンボする際エリアルいかないなら2〜3回に抑えてチェーン多めに入れた方がダメあがると思う。

248名無しさん:2008/11/26(水) 19:06:03 ID:dBF9e1d20
アネラクは当然のことながらジンやラグナよりテイガーが辛い

何で銃持ってるのに近距離行かないといけないんだよ!
ミドルレンジは向こうの間合いだし体力紙だから勝ってても一瞬で逆転されたり

せめてオプティックバレルがオプティックブラストならよかったのに!

249名無しさん:2008/11/26(水) 19:14:51 ID:8jxTV.uc0
>>235
俺も6Cループから5D→6B出来ないorz
6A→6C×8→2D→サマーで終わらせてるけどこれだと状況微妙。
>>247さんの通りにループ抑えて〆た方がいいのかな(´・ω・)

250名無しさん:2008/11/26(水) 19:17:42 ID:dBF9e1d20
4ループ+C>D5>2B>フェンリル〆で3800超えたよ

251名無しさん:2008/11/26(水) 19:18:07 ID:jYnNuQ8kO
みんなそれ画面端の話だよね?
中央だと2回くらいですかるんだけど・・・

252名無しさん:2008/11/26(水) 19:19:46 ID:dBF9e1d20
端じゃないと2回だーね

253名無しさん:2008/11/26(水) 19:46:05 ID:KM4RATSc0
サマーソルト強いなー、適当に出したチェーンドライブ誤魔化しまくれる。特に端だと鬼畜。

端ならノーマルHITで6Cループ三回くらいできる。

ティガー戦って、相手のバックステップだけできつい印象うける。
強い人とやったことのないので明確ではないが、こちらの連係ほとんどバックステップ→こま投げで吸える。
コマ投げでるまで遅いので、通常投げで割り込めたりしないんだろうか、ポチョバスみたいに無敵あんのかなー

タオカカは、バックステップで連係適度によけつつ、2D、5Dで強気に割り込みにいくのがいいような気がします。

今日5Dでよけた技、レイチェル:猫アッパー、柱設置 ジン:ダッシュキャンセルできる切り、ライオン氷

254名無しさん:2008/11/26(水) 19:58:13 ID:/X31HiQQ0
フェンリル>追撃〜 の時なんて言ってるの?
《ネメシスなんとか〜》ってやつ

255名無しさん:2008/11/26(水) 20:00:51 ID:dbg16f7IC
アラクネ戦とかJAJB先端で逃げながら引っかかるの待ってる照り焼きチキンプレイだわ…
このゲームHJも二段J出来るから対空HJAからダメ取れて嬉しい。
対アラクネ戦で気付いたんだけど、3C>22Cが遠くなってもダッシュ6A先端で届く時が結構ある。見逃さないように。

256名無しさん:2008/11/26(水) 20:03:06 ID:aPWb1bMAO
フェンリル→ネイシストビラアンサーの時と
フェンリル→くるりんゲイザーの時ある

257名無しさん:2008/11/26(水) 20:05:47 ID:a9fVgC.kO
6A始動なら中央でも6Cは3回入るよー

258名無しさん:2008/11/26(水) 20:06:57 ID:fOZxTYwMO
>>251
端じゃなくても4回までできるよ
6C+BC>6C+BC>微ダッシュ6C+BC>6C
四回当てるくらいで相手の高さ地面スレスレになるから、その後の5D>2B>236Dが当たりやすい
5D>2Bの2Bが当たらないって人は、多分相手が高過ぎなんだと思うんだ

259名無しさん:2008/11/26(水) 20:09:39 ID:fOZxTYwMO
>>258の追記
3C>22Cからの話ね
あと、相手がアラクネとカルルは上記の無理

260名無しさん:2008/11/26(水) 20:11:36 ID:a9fVgC.kO
>>258
チェーン中に2Bってあったっけ?
6Bの間違い?

261名無しさん:2008/11/26(水) 20:14:51 ID:aPWb1bMAO
バースト未使用フェンリルカウンターでオーバーキルしてダメージ5400行った
フェンリル通常ヒットは3600

262名無しさん:2008/11/26(水) 20:20:00 ID:fOZxTYwMO
>>260
スマン。6Bの間違いッス

263名無しさん:2008/11/26(水) 20:26:20 ID:a9fVgC.kO
>>262
いえいえあっててよかった。
それにしても4回入るとは…
情報ありがとう、早速練習してこよう。

264名無しさん:2008/11/26(水) 20:43:15 ID:/X31HiQQ0
>>256はありがと。
さすがだね!!

265名無しさん:2008/11/26(水) 20:59:37 ID:bzJz7anY0
>>261
死体殴りのダメージは参考にしないほうがいいらしい

266名無しさん:2008/11/26(水) 21:01:11 ID:dBF9e1d20
死体殴りは6A>6C投げ>6C>チェーン236D〆で4600いったからなw

267名無しさん:2008/11/26(水) 21:09:23 ID:mFT0iCr6O
みんな使ってるかも知れないけど3Cネタをちょいと。

近距離での割り込み3Cを直で当てたらそのまま
22C>ダッシュ6C>BC>ダッシュ6C>BC>6C>5D>6B>28D>ダ6C>5D>28D
で3400ダメ取れる。
また、立ち回りでの先端3Cを当てたら
22C>RCダッシュで通常じゃ届かない距離でもコンボ行ける。
レシピは上のと同じでダメ3400です。

50%あれば割り込み3Cが強い。当たれば3400。ガードされてたらRC隙消し、みたいな感じで。

268名無しさん:2008/11/26(水) 21:12:53 ID:3TZEdWDc0
すみません、2DヒットA>6A>A>6A>236Dって繋がらない?
何度やってもつながらない・・・入力が遅いんだろうか

269名無しさん:2008/11/26(水) 21:14:20 ID:dBF9e1d20
しゃがみHIT状態じゃないとつながらないよ

270名無しさん:2008/11/26(水) 21:22:18 ID:QjjNFfcUO
初歩的すぎるが2B→6Cがオプティックバレルに化ける
で、それを回避しようと意識してやると5Cになったり間に合わなかったり・・・

271名無しさん:2008/11/26(水) 21:22:51 ID:aPWb1bMAO
しゃがみでつながらない
・2C→A→6A→A→6A→236D 2135
立ちでもつながる
・2C→B 2000
・2C→28D(1600)〜6Cやらなんやら

272名無しさん:2008/11/26(水) 21:28:40 ID:3TZEdWDc0
>>269>>271
2Dヒット後2Cを挟むとA>6A>A>6A>236Dが繋がるって事ですね
ありがとうございました

273名無しさん:2008/11/26(水) 21:30:36 ID:jG.T5BTY0
ちがうw

274名無しさん:2008/11/26(水) 21:33:47 ID:dLANvTkE0
そうじゃなくて、2Dが当たった時の相手の状態がしゃがみじゃないと繋がらないよ、ということです

275名無しさん:2008/11/26(水) 21:35:13 ID:k74mCxqwO
>>150
亀レスだけどGJ
どうでも良いけど画面端エリアルで6C>D>B>C>236D〆行けるな
私的には画面端ならD>6Bより安定すると思う
未確認だけどD>B>C>B>C>〆とかも行けるかも知れん

276名無しさん:2008/11/26(水) 21:35:34 ID:3TZEdWDc0
バカバカですみません・・・;
相手がしゃがんでる時に2Dがヒットした場合A>6A〜は繋がるんですね
ただ入力が遅いだけだったのか・・・

277名無しさん:2008/11/26(水) 21:45:39 ID:UhwQDLXUO
チェーン始動A>6A>A>6Aってタイミングってより先にぱんぱんボタン入力してっちゃう感じのが繋がりやすい感じした。

278名無しさん:2008/11/26(水) 21:46:10 ID:EeeomQ.s0
相手立ち喰らいのコンボって2A>2B>5B>5C>2Cしか出来ないの?
6C投げスカループって相手が浮いてる時のレシピだよね

どこかで6Bに繋げてコンボいければ完璧なキャラになるけど、都合が良すぎるよな

279名無しさん:2008/11/26(水) 22:02:28 ID:hKl7A15k0
どうして誰も触れないのかわからないんだが、2Aや2B立ちヒット後でノーゲージコンボないとか
とかきつすぎだろ。
頼むからだれか2B立ちヒット後のコンボ考えてくれ・・・

280名無しさん:2008/11/26(水) 22:07:22 ID:W2ca8N6IO
考えるもなにもむr(ry

281名無しさん:2008/11/26(水) 22:09:39 ID:dBF9e1d20
2B>5B>5C>フェンリルで我慢しろw

282名無しさん:2008/11/26(水) 22:11:07 ID:BWELaf3AO
>>279
2A→2B→5B→5C→フェンリル
繋がった気がする

283名無しさん:2008/11/26(水) 22:11:43 ID:WhibYvFI0
永遠と同じコンボの話でループしている気がするのは俺だけだろうか。

284名無しさん:2008/11/26(水) 22:13:21 ID:dBF9e1d20
>>270
2Bじゃなくて3Bにすればどうだい?

285名無しさん:2008/11/26(水) 22:15:54 ID:QCy64xzQ0
とりあえずクソテイガーにやたら苦労しながら学んできたことを。参考になれば良いが。

とにかく警戒すべきはスパークボルト。
それがないとスレッジで近づきがちなので終わり際に、低空バレットレインを狙う。
(フェンリルと違って遠距離でもフィニッシュ技までいけるため)
ほとんどノーリスクなのでぶっぱもアリだが、前述のとおり電力ゲージが満タンの場合は注意すること。

スレッジの性能の為、実はオプティックバレルは役に立ちにくい。

頼りがちな2Dもスレッジの前では乱発できない。むしろ暴れさせてから使える技。
暴れさせるには・・・・

先端気味で【B>C>投げスカ】で固めるとどうも嫌がる感じ。2C止めや、2C×2などもあり。

で、あっちのリターンが半端無いので、手数だけでは逆転されがち。
よってこちらも博打的なダブルアップを仕掛けるのもアリ。

エリアルの途中に空中投げを狙い>2B>6C>エリアルへもっていきつつ途中にまた空投げを挟み、投げ抜け出対応されるまで執拗に狙うのもアリ。
リターンはでかい!多少打撃もはさむ等して、投げぬけのタイミングを絞らせないようにしたい。


こんなとこで。

286名無しさん:2008/11/26(水) 22:17:27 ID:5CeslSEk0
チェーン中にマズル出すと相手が2Dと勘違いするのか
投げが物凄くとおる。俺の周りだけか?

287名無しさん:2008/11/26(水) 22:18:24 ID:QCy64xzQ0
あ、言い忘れ。
2C連発で固まらず、ジャンプして逃げるようになってくればキャンセルで3Cまで出し、狩ると良い感じ。
で勿論22Cからのコンボ。

288名無しさん:2008/11/26(水) 22:22:14 ID:QjjNFfcUO
>>284
ありがとう
なんで気付かなかったんだろう

289名無しさん:2008/11/26(水) 22:22:51 ID:usK0BUiw0
超低空D(不発)28Dだけど
単発D>28D>空ジャンプ着地際D>28D>ダッシュ6C>2D>28D>エリアル
受身可能タイミング的にぎりぎり繋がるかどうかってレベルだけど、出来たらかなり痛い気がする

6Cループは置き攻め以降できるから皆やってるのか
28Dを2回入れてエリアルとかしてるのは俺だけな気がしてきたw
22Cからだとそのまま6Cループするより
6C>D>28D>ダッシュ6C>〜の方が火力出そうな気がするけど、劇的に変わりそうにないな

タオカカの掌底(喰らうと壁バウンドする技)を6Dで透かしてカウンター取れたんだけど
6Dの無敵どうなってんだ?w

290名無しさん:2008/11/26(水) 22:29:17 ID:RjVwuG7M0
今日も隠しDDを探し求めて2千円消費・・・
収穫無し・・・泣けてくる・・・・

291名無しさん:2008/11/26(水) 22:29:44 ID:TKCJK/K20
>>289
タオカカの壁バウンドする奴って6Dですかせるんだ?
なら5Dでもすかせるのかな?

292名無しさん:2008/11/26(水) 22:32:14 ID:2e1lI.t6O
>>283
今はそれでイインダヨ

293名無しさん:2008/11/26(水) 22:32:34 ID:3TZEdWDc0
>>290
店員とか基盤持ち組が見つけるまで待ってればいいのに自力で探すとか格ゲーマーの鑑だな・・・
ぜひ見つけてくださいw

294名無しさん:2008/11/26(水) 22:32:46 ID:lhTO09bgC
テイガー戦がキツイ

接近した時の攻めはどうしてるの?

投げや磁力を付けられるので

295名無しさん:2008/11/26(水) 22:37:02 ID:RrcmdCOEO
チェーン中のマズルはジャンプで逃げられてばっかだった。
マズルがうまく入ってくれるかどうかは相手の戦い方によると思う。

296名無しさん:2008/11/26(水) 22:39:57 ID:usK0BUiw0
>>291
Dだとカウンター「もらう」よ!
Dはスレで出てる通り上半身無敵だと思う
6Dがどうなってるのかわからねぇ…移動中完全無敵とか足元以外無敵とかじゃないとあの掌底喰らうしな

掌底が出たときは移動モーションでそのまま掌底ポーズのまま6Dの攻撃判定出てヒットって感じだった

297名無しさん:2008/11/26(水) 22:40:29 ID:RjVwuG7M0
>>293
そう言って貰えると少しだけ前向きになれる・・・ありがとうw
しかし金が・・・チクショー!!

298名無しさん:2008/11/26(水) 22:43:49 ID:36vjyyEQ0
>>290
もしかしたら今月のアルカディアに載るかも知れないよ
もし載ってても泣かないでね

299名無しさん:2008/11/26(水) 22:48:56 ID:RjVwuG7M0
>>298
泣きはしないさ
想像を絶する深い悲しみが俺を襲うだけ・・・・

300名無しさん:2008/11/26(水) 22:49:56 ID:dkXreXhg0
ジンバースト後5DカウンターからA>6A>A>6A>フェンリルで7500弱出た
鼻水吹いた

301名無しさん:2008/11/26(水) 22:50:06 ID:ZTuGDROoO
試してないけど相手ダウン後に2222Dとかないかな…?隠し超必みたいな。

意外とできたり…する訳無いか。

302名無しさん:2008/11/26(水) 22:52:17 ID:RrcmdCOEO
悲しみが吹き飛ぶくらいかっこいい(かわいいでも可)な
隠し技であれば何の問題もない。

303名無しさん:2008/11/26(水) 22:54:41 ID:KyjhWHGc0
>>301
もしそれでDD出たらノエルは倒れてる相手にトドメを刺すドSキャラ説が浮上しそうで怖いんだがw

304名無しさん:2008/11/26(水) 22:58:03 ID:wborBuhI0
アルカなんてコピペしかないし、
隠しDDも今発見されてる分のキャラしか載らないだろ

305名無しさん:2008/11/26(水) 23:01:01 ID:RjVwuG7M0
>>302
パンダさんをモフモフするノエル・・・・
そんな超必なら消えていった[諭吉様]の事もスッキリ忘れてあげれるのに
( ^ิ﨟^ิ`)ノエル可愛いのぉ!

さっきからこんなんばっか書いてる希ガス・・・即出かもしれんが
5Dでバースト抜けれました・・・まぁ上半身無敵だからそりゃ出来るわな・・

306名無しさん:2008/11/26(水) 23:03:53 ID:0tf.6noA0
>>290
コマンドなんて限られてるんだからわかりそうなものなのにわからないってことは、
キャラ特性的にチェーン中限定だったりしないかね
でなければスカり動作のない投げ技だとか

307名無しさん:2008/11/26(水) 23:05:05 ID:xM6tcKXIO
6Cループってなんすか
地上投げから6Cループ行けてクソ火力だから強キャラと聞いたんだけど

308名無しさん:2008/11/26(水) 23:12:40 ID:yjUbGnnc0
過去ログ嫁
何回も出てる

309名無しさん:2008/11/26(水) 23:13:39 ID:b5pqpBM20
話フェンリルッオアアアアするけど
ジン対策だれか詳しくお願いしますorz

攻めのバリエーション持たせてなんとか今は勝ち越せてるけど正直辛い。
レバガチャ強要されるだけで精神的にも嫌すぐる。

310名無しさん:2008/11/26(水) 23:14:36 ID:5lzqF2hQO
ははは、過去ログ見ような

311名無しさん:2008/11/26(水) 23:15:40 ID:RjVwuG7M0
>>306
投げって可能性もありえると思ってるんだ
ν-13のアストラルフィニッシュが投げだから同一体って事で投げもアリなのかなと・・・

312名無しさん:2008/11/26(水) 23:17:05 ID:9mxLA5Wo0
>>307
まずはスレを読んでからだね。
まぁ言うと6C>投げ(スカ)>6Cっていう風に6Cを数回叩き込めるってこと。

あと強キャラは無い。まぁやれば分かるさ。
素直にレイチェルやアラクネ、ジン、ラグナあたりが楽だよ。でも使わないで><ww
アラクネはムズいけど

313名無しさん:2008/11/26(水) 23:18:00 ID:lGcvkR820
しっかり確認してないんだけどライチのダッシュに3Cがスカッた
あれは流石に気のせいだったかな?

314名無しさん:2008/11/26(水) 23:21:34 ID:nIx9IZLY0
レイチェルのほうが楽…?ww

315名無しさん:2008/11/26(水) 23:21:48 ID:RrcmdCOEO
ノエルにもふもふされたい

316名無しさん:2008/11/26(水) 23:23:12 ID:RjVwuG7M0
>>313
きっと疲れてるんだよ、今日はもう寝た方が良いよ。
そんな現実認めたくない!

ジンに凍らされて画面端で固められたら何して良いか解らん・・・
氷飛ばしてくるやつは抜けられるの解ってるみたいだからホトンド撃ってこないし
一方的にやられたわ・・・

317名無しさん:2008/11/26(水) 23:23:32 ID:mIE75z6YO
そういや自分も端でカルルに3Cすかりました。まあみんな知ってて、いわなくてもわかるといわれそうですが一応いいます
たぶん端で近くで3Cをすると密着になった判定が入ってないかとしか思いません。ただまあ密着で3Cふる状況があまりないきが…
駄文すいませんでした

318名無しさん:2008/11/26(水) 23:25:18 ID:0tf.6noA0
>>311
ところでどうやって調べたの?
対CPU?相手側に100円突っ込んで対戦で棒立ちに対して?
一応試したコマンドも全部教えて欲しい
できれば協力したい&同じコマンドは試したくない

319名無しさん:2008/11/26(水) 23:27:13 ID:RrcmdCOEO
連レス申し訳ない。

>>309
レバガチャは根気も大事だが相手はガチャガチャしててガードが疎かになってるところを
狙ってくる(氷が割れた直後を狙う)のでできるだけガード方向を中心にガチャると少しマシになる。
中央ならバクステが出て仕切り直せる。

わかってたらごめんなさい。

320名無しさん:2008/11/26(水) 23:30:47 ID:S5Qa/nvw0
>>289
28D後に空ジャンプしたら、もっかい28D間に合わない希ガス。


隠しDD探すためにゲーセン行ったのに気づいたら最低空Dコンボを模索してた。
一応確認済みなのが

低空JC>28D>ダッシュ6C>5D>6B>236D

JCの後5A>6A>5A>6Aやろうとしたが繋がらなかった。
JCで突っ込んで6B(中段)>6C>236Dor28Dとかで崩せないだろうかと考えてたり。

対人で中近距離のあたりで最低空すかしD214Dやるとなかなかトリッキーな動きをしてくれる。
往復の前半は無敵っぽいから相手の攻撃をすかしつつめくってくれる。 時々やるとプレッシャーかかるかもしれない。

part1ですかしDの話題少し出たのに余り伝わってないらしく、すかしDで遊んでたら写メだか取られた。

後5Dで反撃できる技だけど、
ラグナの超必と必の突進技見てから反撃できました。



※最低空すかしDとは。

説明しよう!

例として最低空すかしDで236Dを出したいとする。
着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。
この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。

次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。
この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。

JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitさせること。そうしないと違うのでる。

321名無しさん:2008/11/26(水) 23:31:26 ID:Cu6QoRKw0
>>309
氷中に4123698とグルグル回しながらD連打でフェンリル暴発がかなり当たったw
東京の端っこだからかな(’’

322名無しさん:2008/11/26(水) 23:33:36 ID:RjVwuG7M0
>>318
CPU戦と、人が居ない時に身内のタオカカ使いと最終ラウンドでお互いに体力3割以下にして
色々コマンド入れあったり・・・

コマンドに関しては正直色々やりすぎてあんまり覚えてないんだけど・・・
このスレ(過去スレも含め)で試して欲しいと上げられてたコマンドはホトンド入力したつもり
もっと詳しく書ければ良いんだろうけど・・・ゴメンよ・・・

323名無しさん:2008/11/26(水) 23:35:00 ID:yjUbGnnc0
低ダかぁ
今は低ダコンボも出てきたからそろそろ出来るようにならんとなぁ

明日はちょうど休みだから練習するか
コマンドとしてはどういう風なのがいいのかな
北斗みたく99や866や766を使えば出来るのかな?

324名無しさん:2008/11/26(水) 23:36:19 ID:Ze5atqZo0
ふむ。JDすかしあついねw

JCorJB>JDすかし>着地6Cとか繋がれば夢広がりそうだけど無理かなぁ

325名無しさん:2008/11/26(水) 23:38:06 ID:.DPV95QU0
稼動からほぼ皆勤賞触ってるけど、ソル・ライチが多いしキツイね。
対ライチの遠〜中距離はいつもどうしようかと迷う。
と、思ってたら、アラクネがそれ以上にやばそうだ。
コンボ出来てない割とガチャプレイ相手にすら、
画面端投げスカループ5回ぐらい入れてるノエルが負けてて背筋が寒くなった。
つーか、極まってきたらアラクネ・テイガーとかテイガー積むんじゃないか。
というチラ裏。

喪前ら烙印つけられたら基本的にどうしてる?
烙印ゲージ切れ狙って逃げる?
様子見て6AやJB当てに行く?
オレはそん時烙印ゲージの存在知らなくて後者を選んだが、結構キツかった。

326名無しさん:2008/11/26(水) 23:40:11 ID:S5Qa/nvw0
>>324
JC>すかしD5A>6Aのところが繋がらなかったから6Cはもっときついかも。
俺の入力が悪いかもしれないから他の方もいろいろ試してくr。

相手立ち食らいで

2B>5B>5C>低ダJA>JB>JC>すかしD28D>〜

とかできれば夢が広がる・・・。

先ほどのJC>28Dのとこの
すかしD28Dのとこの入力は2367(8?)Dってやったほうが出やすかった。

327名無しさん:2008/11/26(水) 23:41:50 ID:mFT0iCr6O
>>320
JC>透かしD>28Dが繋がるのか!

対空6Aから6Cが届かない位置でのダメージアップを考えてたんだけど、それを応用して

対空6Aカウンタ>低空ダッシュ降り際JC>D透かし>28D>6C〜
ってできないかな?

328名無しさん:2008/11/26(水) 23:44:52 ID:mXP8Wqfk0
>>294
チェリー直ガでバスター確定(28Dで暴れも投げも返せる?)なので、とりあえず直ガを狙うのが多い気がする。
ので、2D以外もチェリーを当てにいくのは控えて、こっちから生投げ狙ったり、受け身に6Bで直接崩したりしたらそこそこ勝ててる。
そればっかりじゃ対応されるから、2C>2Cと2C>3C、2C1(たまに2)段目>2Dで暴れ狩りしたり、
5C>Aマズルをガードさせてもう一回崩しとか。
逆にこっち側が固められそうになったら、タックルとスレッジ派生は確実に直ガして2A刺しこむ。(タックルは直ガで反確だと思う)
下手に飛んで逃げようとすると掴まれたりするから、しっかりガードと投げ抜けることかなぁ。

磁力溜められたら、(体力勝ってれば)低空ダッシュ、ガンダッシュする雰囲気で動いてスパークボルト撃たせる。
最大まで磁力溜めないとアレは撃てないらしいので、溜める動作に合わせて接近したり。
まだ最大まで溜まってないなら、B、Cバレルで固めてれば嫌がって飛んだりするから、6A見せておいて空投げとか。

長くてすまん。

329名無しさん:2008/11/26(水) 23:44:53 ID:0tf.6noA0
>>322
214214D、62146D、222D、2141236Dあたりはやったよな?
他キャラでD以外でアストラルドライブが出てるのが実にめんどくさいな
【236236、214214、62146、222、2141236】×【A、B、C】としても15あるぞ
あと、チェーンリボルバー的に考えて乱舞技かもな

330名無しさん:2008/11/26(水) 23:46:27 ID:usK0BUiw0
>>320
高度的にはぎりぎりなラインだと思ってる
1回目の28Dなら地面ぎりぎりまで受身取れないから…発生の早さを考慮すればもしかしたらくらいの可能性
とにもかくにもジャンプしない限り、28D単発だし出来ないしなぁ
ちなみに地上で6C>D>28D拾い出来るけどこれだと28Dが2回しか入らないんだ

JD透かしどれくらい安定して出せる?
俺、5回に1回とかそのくらいなんだけどw
なんか安定して出す方法ないかね

331名無しさん:2008/11/26(水) 23:47:15 ID:S5Qa/nvw0
>>327
恐らくできると思う。
JCから28Dが繋がるほど28Dの発生早いし。
低空おり際JCがhitさえしてくれればほぼ繋がると見ていいかも。

332名無しさん:2008/11/26(水) 23:54:01 ID:RjVwuG7M0
>>329
D系統のコマンドは入力済み、チェーンドライブが虚しく発動しただけ・・・
【】内のコマンドも試した覚えがある、それぞれ普通に通常技、特殊技が出て泣いた・・

333名無しさん:2008/11/26(水) 23:54:09 ID:mFT0iCr6O
>>331
なるほど。

うろ覚えだけどテイガーに
対空6Aカウンタ>低空ダッシュ降り際JC>着地立ちAエリアルができたと思うんで出来るかも。
問題はカウンタ見越して入れ込みになるとこかなぁ、しかし決まればカコイイ

334名無しさん:2008/11/26(水) 23:56:35 ID:lGcvkR820
明日はカラD関連でいろいろ試すことに決定だ

335名無しさん:2008/11/26(水) 23:59:13 ID:dBF9e1d20
ラグナは比較的5Dがぶっささるなー

336名無しさん:2008/11/26(水) 23:59:42 ID:36vjyyEQ0
>>320
激しくGJ 更なる飛躍に一役買いそうだね

337名無しさん:2008/11/27(木) 00:06:56 ID:Q2Fg1nVI0
>>319
レスサンクス。
ガチャ関係は一応大丈夫なんだが、普段の立ち回りがなんともしんどくて…。
なんかノエル戦のジンって何でもぶっぱすればローリスクハイリターンな気がするんだorz

>>321
ゲージある時のそのレバガチャ抜けはありかもわからん。
こっちは北の国だからなおさら面白いくらいぶっ刺さりそうだw

338名無しさん:2008/11/27(木) 00:09:44 ID:PFgjOmD2O
もしかしたら、投げ間合いでとかあるかもな

339名無しさん:2008/11/27(木) 00:16:30 ID:33N2WJ0M0
ブルゥームトリガーがサマーソルトに化けるのはなんでー!!

340名無しさん:2008/11/27(木) 00:18:29 ID:un1jsSO60
>>339
恐らく2369Dって入力してるからだと思う・・・
6を意識すれば暴発率は減るかと

341名無しさん:2008/11/27(木) 00:21:10 ID:I3NHWXU2O
隠しコマンド調べようと思ってゲーセンに行ったけど、フルボッコもいいとこで帰宅…

怒りより情けなさが大きかったよ
力になれなくてみんな済まない

342名無しさん:2008/11/27(木) 00:22:47 ID:yvQAwGaQ0
>>330
俺もまだ6,7割と言ったところ。
JCからすかしDやろうとするとたまにチェーン終了モーションだけが出ることがあってミスってしまう・・・。
コマンドD系はどうしようもないが、6DCとか6DBはボタン連打すればこのミスなくなるからオススメ。
ボタン部分の入力タイミングは着地前と着地際の間って感じ・・・。このニュアンスで伝わってくれると嬉しい。
とにかくぎりぎり過ぎてもダメ。

まぁ結局お金(5クレ)のおかげで安定?できた。

>>339
236Dの6を意識することで大丈夫。とにかく上方向いれちゃだめよ。
最終ラウンド、二人ともバースト状態でミスることがあるもんだから困る。。。

343名無しさん:2008/11/27(木) 00:27:19 ID:PdQgUnvY0
誰かwikiの更新をお願いします

344名無しさん:2008/11/27(木) 00:33:09 ID:f21tpOsMO
ノエルスレ進むの早過ぎwやっと1スレ見終わったのにw
携帯から必要だと思ったものを必死に書き留めてたら既にレポート用紙5枚分に…
まぁいいことだよね。スレ汚しスマソ

345名無しさん:2008/11/27(木) 00:35:39 ID:IYB4jEeE0
>>344
レポートにまとめ・・・だ・・・と・・・?
なんと熱心な。
俺も少しメモ辺りにまとめようかな。

346名無しさん:2008/11/27(木) 00:39:14 ID:YzJDCBeg0
>>344
まとめるのかったるそうだなw

347名無しさん:2008/11/27(木) 00:40:01 ID:KzV65dqk0
>>343
言い出しっぺの法則というのがあってだな

348名無しさん:2008/11/27(木) 00:45:07 ID:5bPmRMks0
>>335
具体的にどういう場面でぶっささるのか教えて欲しい

>>337
接近してすぐ攻撃しようとか思ってない?そういう動きはジンに限らずぶっぱで狩られる。
相手がガン攻めスタイルでないなら接近してからワンテンポ置いて出方を窺ったほうがいい。
画面端で固められたりしたらバリアガードで間合いが離れるの待って上方向に逃げる。
空中ダッシュで逃げたくなるがそれはBか何かで狩られやすかった。
基本的な事だよ分かってるよって思ってるならごめんなさい。

349名無しさん:2008/11/27(木) 00:49:04 ID:cg2gckLY0
>>343
何この他力本願

350名無しさん:2008/11/27(木) 00:51:47 ID:IYB4jEeE0
>>348
俺は>>335ではないけど、確かに結構5Dは刺さった。
5B振りそうだなって思ったときに5D振ったり、
遠距離からorバクステからのヘルズファングとかに5Dとか。
相手が弱かっただけってのもあると思うけど。

あとラグナ側の5A>5B>5C>5Dの5Dの所でこっちの5Dで空かしつつ反撃できた気がした。
しっかり覚えてないから明日またラグナ戦があったら試してみる。

351名無しさん:2008/11/27(木) 00:56:16 ID:5bPmRMks0
>>350
サンクス。
ラグナに会ったら練習してみる。

352名無しさん:2008/11/27(木) 01:01:50 ID:nwN889R60
投げ>214Aが受身取られるんだけど何が原因かな?
入力が遅かったりしたら受身取られたりする?

353名無しさん:2008/11/27(木) 01:01:53 ID:nFuzDyMg0
>>341
どんまい。
チャレンジしてくれているだけでもありがたい。

354名無しさん:2008/11/27(木) 01:02:13 ID:IYB4jEeE0
いえいえ。
一応まだ5A>5B>5C>5Dの5D反撃は使わない方がいいと思う。
まだ不確定だから失敗したら痛いし、情報提供者として申し訳ない。

あと質問なんだけど、ガークラからコンボ入れるとガークラ補正みたいのかかる?
ガークラした相手に5D>6C>214A>2B>6C>投げ>6C>エリアルやったら3500しかでなかったんだが。

355名無しさん:2008/11/27(木) 01:02:48 ID:idQ5/QC60
隠し超必、それだけ試して見つからないとなるとノエル特有の条件がありそうだよな。
ノエルの特徴といえばチェーンだけど・・・
チェーン中の専用技をその戦闘中に全種使って〜とかは考えられないかな。
他の格ゲーでそんな条件下での技があった気がする。
俺も試したいが数駅行かないと置いてないから休日しか試せない(´・ω・`)

356名無しさん:2008/11/27(木) 01:02:53 ID:o9PRp8Ws0
>>352
入力が遅いと思う。要練習だぜー

357名無しさん:2008/11/27(木) 01:12:20 ID:CesilpDk0
ラグナ戦はDと3Cが機能しやすいよな
生3Cはリターンあるけど、リスクもあるからほどほどにって感じだけどね

>>355
その条件はサムスピのなでしこの人だな

358名無しさん:2008/11/27(木) 01:13:49 ID:nwN889R60
>>356
サンクス
CPU戦で必死こいて練習したのに抜けられまくって涙目になった
たまに繋がってるときあるから練習します

359名無しさん:2008/11/27(木) 01:15:28 ID:acqVqEFc0
誰かwikiの携帯用のトップページを作ってくれないか?
3時間くらい頑張ったがサパーリで心が折れた

360名無しさん:2008/11/27(木) 01:16:09 ID:GafWBROc0
>>359
携帯からは「検」とか「欄」を見れば安定だ

361名無しさん:2008/11/27(木) 01:20:25 ID:acqVqEFc0
>>360
さんくs
それは知らなかったぜ
でもトップはあったほうが便利だろうからあと1〜2時間頑張ってみる。
出来なかったら諦めるが

362名無しさん:2008/11/27(木) 01:46:37 ID:Cxsi2khg0
つーかこのキャラ、コンボは全部236D締めでよくね?
その後の状況が良すぎてやばい。

6Cループからの締めの5D→6B→236Dは
6Bじゃなくて5Dにディレイかけたらかなり安定するよー!

363名無しさん:2008/11/27(木) 01:53:15 ID:ou93iNvs0
>>352
投げきってから214Aを入れてるとかじゃないですかね?
投げの一発目の蹴りにあわせて214A入れると投げから派生する感じだったかと。

364名無しさん:2008/11/27(木) 01:58:18 ID:idQ5/QC60
>>357
そうだ、徳川慶寅の遊蝶華が壱〜六の太刀を全部HITさせると〜って条件だったね。
ノエルも壱式〜とかいってるし考えられると思う。
始動技、中継技、締め技あわせて14種もあるけど試してくれる奇特な人が居たらやってみてほしい

365名無しさん:2008/11/27(木) 01:58:21 ID:nwN889R60
>>363
一応蹴り当たってから入力してるつもりなんですがなぜか受身を取られます
入力早目を意識して明日やってこようかと思います

366名無しさん:2008/11/27(木) 02:03:23 ID:i93Ib71IO
>>362
6Bじゃなく5Dにディレイなんだ?
ありがとう明日練習してくる

367名無しさん:2008/11/27(木) 02:17:11 ID:7twRd1eQ0
22C>ダッシュ6C>5D>236Dが安定しないんだけどコツとかある?

6C後すぐ5Dやったら裏回るしディレイ掛けて5D出したら次6B繋がらないしでなかなか安定しないんだ・・・

368名無しさん:2008/11/27(木) 02:19:10 ID:CesilpDk0
>>367
ダッシュ6Cの距離の問題だと思う
近づきすぎるとDの突進移動距離で裏に回るからあんま近づかないように意識するといいかも

369名無しさん:2008/11/27(木) 03:22:21 ID:NIXTdVu60
最近、ダッシュ6Cの拾いが楽しくてしょうがない。
爽快感あり過ぎる。気分はもうGGX。

ま、FCDはこんなに簡単じゃなかったけどね…

370名無しさん:2008/11/27(木) 03:31:47 ID:caGhvyr.0
このキャラ受身狩りするなら何から拾ったらいい?
システム的に受身狩りが確定するかどうかも分からないんだけど
画面端でダウン取った相手の前起き上がりに3Cとか刺さらないかな

371名無しさん:2008/11/27(木) 03:41:21 ID:NIXTdVu60
>>370
刺さるかもしれないが、正直リスクの方が高いかと。
素直に2Bと投げと生6Bの三択でいいと思う。

372名無しさん:2008/11/27(木) 04:02:28 ID:nfqsChTQO
2362369Dで超低空バレットレインが出せた
そんだけ
 
何か使い道無いかな

373名無しさん:2008/11/27(木) 04:02:46 ID:gG6RI29k0
死体殴り

374名無しさん:2008/11/27(木) 04:52:34 ID:HWcrdIdA0
こいつゲーム中で貧乳ネタにされすぎだろw

375名無しさん:2008/11/27(木) 04:55:50 ID:YPtcqONEO
超きつい レイチェル
うざい タオカカ アラクネ テイガー ジン
うっとおしい ラグナ
楽しい ライチ 同キャラ バング
微妙 カルル

376名無しさん:2008/11/27(木) 04:57:48 ID:ISLgfixk0
立ち食らいの相手に

2D>28D>RC>空中ダッシュ最低空D>28Dまでは確認した
ここから6Cで拾えたら3000越えるかも^^

377名無しさん:2008/11/27(木) 05:23:03 ID:vk4e94ZEo
そういや四式ってまだ不明だよな

378名無しさん:2008/11/27(木) 05:26:43 ID:YPtcqONEO
>>376
空中の相手にはリボルバーチェーン中6B当てないと追撃不可だよ

379名無しさん:2008/11/27(木) 05:38:57 ID:82Bh6Lgo0
というか普通に確認28DRC>6Cルプ>D〜の時点で3000とか余裕で飛び越える訳だが

380名無しさん:2008/11/27(木) 07:09:34 ID:HR8IIW96O
ちょいと思ったんだが、
5C>低空ブラストRC>〜
って、ブラスト当てたら相手ののけぞり時間が長いって書いてあったんだけど
それから6B当たらないかな?
当たったら6Cループにもってけるかも

381名無しさん:2008/11/27(木) 07:16:18 ID:YPtcqONEO
残念ながら当たらなかった

382名無しさん:2008/11/27(木) 08:09:21 ID:O3/699t.O
5Cから50%使うなら236236Dなり、RCしてダッシュ6Aで良いと思う
余談だけどテイガー相手に画面端6A始動ブルーム〆で3700
キャラ限じゃないし、パーツ単位で試しただけだからもう少し伸びそう

383名無しさん:2008/11/27(木) 08:11:55 ID:YPtcqONEO
>>382
それも試したがC→RC→6AはCがカウンターならないと当たらなかった感じだったけども確認取れた?

384名無しさん:2008/11/27(木) 08:16:43 ID:O3/699t.O
とりあえず立ち喰らいのC先端でもダッシュA>6Aは繋がる
距離が近いなら直接6Aの方が補正緩いと思うけど、安定させるならA>6Aの方が良いかも

385名無しさん:2008/11/27(木) 08:20:07 ID:G1DNe1/gO
>>380
6Bは発生遅いから6Aはどうだろう?

386名無しさん:2008/11/27(木) 09:09:37 ID:17IuGZzI0
ノエル同キャラ何回かやったけど荒れるな
2Dガードしてからどの技出しても出さなくてもバレットレイン確定ドライブの連携5Dで抜けて最大コン

ここまで荒れるとは思わんかった

387名無しさん:2008/11/27(木) 09:23:16 ID:DqNYfLeg0
・投げ始動
投げ>1段目キャンセル214A>2B>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>エリアル
            ↑   ↑
  ここで相手一度復帰 ここでCPUにかなり受身取られた

これって確定コン?一度目の復帰は逃げられる様子なかったが2Bは2Aに変えてももんだいないかな・・・

388名無しさん:2008/11/27(木) 09:29:16 ID:YPtcqONEO
どっかのスレで投げ入れると受け身早くなるって書いてあったから投げ2回入れたせいで受け身取られやすいんだと

389名無しさん:2008/11/27(木) 09:31:23 ID:P1cjbuVs0
ジンの超必で横方向に超早い氷ぶっぱなすのあるけど、5Dで透かせたんだが…
見間違えたか?

390名無しさん:2008/11/27(木) 09:32:08 ID:DqNYfLeg0
そうか・・・5D>6C>214Aの後の2Bは全然受身とられなかったからなんでだろうと思ってたよ・・・

ありがとう

391名無しさん:2008/11/27(木) 09:35:32 ID:Pyb26skQO
固めってみんなどうしてる?
5Cでガトリング止めて暴れ潰しとかしか出来ないんだけど
5Cから低空ダッシュはジャンプ攻撃当たらないし・・・

392名無しさん:2008/11/27(木) 09:43:19 ID:9B44VAdIO
D>6C>マズル>2B>6C>投げ>6C>〜ってちゃんと繋がりますか?
いつも投げスカ6Cが受け身とられちゃうんですが。

393名無しさん:2008/11/27(木) 09:47:20 ID:Yzr/cyFMO
>>392
繋がる
多分投げキャン後の6Cが遅いんじゃないかね?
ただ、その後のエリアルで
JC>JB>jc>JB
ってやろうとすると、jc後のJBが当たらないで受身取られるんだよなぁ

394名無しさん:2008/11/27(木) 09:55:21 ID:9B44VAdIO
繋がりますか!ありがとうございます。
その後のエリアルはjcしないでもいいかもしれませんね。

395名無しさん:2008/11/27(木) 10:25:12 ID:SePQV.DU0
既出かもしれんがレイチェルとか小さいキャラ以外なら
6A>6C>JBJCJB>jc>JBJCの後にもう一回JB入れて236Cで締めれる。ダメは2400

396名無しさん:2008/11/27(木) 10:35:17 ID:ISLgfixk0
>>380
じゃあもしかして

5C>低空236C>RC>JD>28Dとかつながらないかな?

もしつながるならそっから6C>5D>6B>236Dで結構減りそうじゃない?

397名無しさん:2008/11/27(木) 10:37:09 ID:5EjIQ6F.O
>>386
2D>4Dで5Dの割り込み潰せるよ確定じゃない
てか同キャラ戦は2AとJAの擦り付け合いとかで本当荒れる

398名無しさん:2008/11/27(木) 10:40:51 ID:PFgjOmD2O
2D>28Dのヒット後って相手受身不可?

399名無しさん:2008/11/27(木) 10:45:15 ID:9BCOqyAUO
>>398
受け身取られる。
単に復帰までの時間が長いだけ。

400名無しさん:2008/11/27(木) 10:47:14 ID:v89.DEk20
試したことないんだが
相手の2A刻みを直ガ>D4>バレルって繋がんないかな

401名無しさん:2008/11/27(木) 10:55:52 ID:YPtcqONEO
>>395
6A6C→JBAB→JBAB→リボで2503
だったぞ

402名無しさん:2008/11/27(木) 11:12:53 ID:SePQV.DU0
>>401
マジかw
そんならそっちの方がお得だな

403名無しさん:2008/11/27(木) 11:14:08 ID:v89.DEk20
6Aがカウンターとかじゃないの?

JBJC3HITリボルバーで普通に2500くらいでたとおもうけど

404名無しさん:2008/11/27(木) 11:26:18 ID:YPtcqONEO
6Aが補正技だから仕方ない
6A→6C→投げ→6C→JBAB→JBAB→236C 2600
6A→6C→JBAB→JBAB→236C 2503
だから6Cループ1回で100アップ2回で90アップなんじゃないかと思った

405名無しさん:2008/11/27(木) 11:39:19 ID:jgQLxysU0
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/32.html
携帯用top作れたから貼っとくよ

406名無しさん:2008/11/27(木) 11:48:57 ID:KiCBTlWQ0
で、このスレ住人に聞くけど
ノエルは強い?弱い??

俺は強いキャラだとおもうんだが・・・・
理由はまた跡で書く

407名無しさん:2008/11/27(木) 11:56:17 ID:YPtcqONEO
別に強くても弱くてもどうでもいい
強いか弱いかはキャラ対策終わってから話すもんだし
とりあえず戦闘後のセリフが高すぎてびびる
きゃぁああ!虫!とか慌てて飛ばす

408名無しさん:2008/11/27(木) 12:02:52 ID:p4enSh3wO
>>407
お前にノエルを使う資格は無い

409名無しさん:2008/11/27(木) 12:05:13 ID:9BCOqyAUO
たしかに>>407の言う通りだと思う。
一週間で強弱判断するとか早計過ぎる。
まあ、例え弱くてもキャラ愛で使い続ける。
ゲームってそんなもんだろ?

セリフは声高過ぎて飛ばしたくなるが飛ばさない。

410名無しさん:2008/11/27(木) 12:05:14 ID:mFyLMuwAO
アラクネとタオカカ、ライチに勝った時のセリフは絶対に聞く。

411名無しさん:2008/11/27(木) 12:11:54 ID:gbU94YA60
>>407
随分静かなゲーセンなんだな・・・
次から次へと乱入してくるゲーセンではうるさくて全然聴こえない
むしろ聴きてぇ(´;ω;`)

412名無しさん:2008/11/27(木) 12:11:56 ID:Ws/crFpM0
まぁ現状で強い点を挙げてどうやってそれを生かすか、とか
弱い点をどうやって補うか、見たいな話だったら十分有益じゃない?

413名無しさん:2008/11/27(木) 12:16:48 ID:eSUtz/6EO
ジンとノエルの開幕のセリフかっこいいね!
タオカカ勝利セリフを飛ばす奴はノエル使われ、と勝手に決めつける

414名無しさん:2008/11/27(木) 12:20:07 ID:gbU94YA60
すみません、ジンのイルカさん2段目直ガー後の最大反撃って何ですか?

415名無しさん:2008/11/27(木) 12:22:28 ID:VfSrngUQO
個人的には稼動初期だから上に来るかなっておもったんだがね

まだかなり埋もれている部分はあるけど、結局対策しないとどうしようもない部分もある



強いとか弱いとか、本当はそんなの関係なかったんです

きっと本当のノエル使いは

心にノエルを持っているのだから

416名無しさん:2008/11/27(木) 12:24:27 ID:5zVOCprAO
むしろ強いかよりみんなが何が苦手かに気になる俺


ちなみに俺はテイガーとラグナ

417名無しさん:2008/11/27(木) 12:27:12 ID:v89.DEk20
ジンとラグナと赤鬼には必ずフェンリル決める

馬鹿はあなたです!あなたを攻撃します!

418名無しさん:2008/11/27(木) 12:27:15 ID:0qbjuTk6O
へんなこといってないで攻略しましょ
俺はwiki編集ぐらいしかできないが

419名無しさん:2008/11/27(木) 12:27:26 ID:QfNfiZCgO
テイガーの投げでイッちゃう…

420名無しさん:2008/11/27(木) 12:32:24 ID:LthlcTsQ0
>>414
追加直ガした後は5Aが確定、5Bも入るような気がしたけど忘れた
立ち喰らいで非CHなので5A>5B>5C>フェンリル が最大かな
ゲージ無かったら・・・

421名無しさん:2008/11/27(木) 12:33:21 ID:YPtcqONEO
>>415
なぜか吹いたw

422名無しさん:2008/11/27(木) 12:36:07 ID:YPtcqONEO
>>420
A→B→C→フェンリルより
A→6A→JBAB→JBAB→リボのがダメ高い
A→6Aからだと6C届かないからこれ以上延びるかは知らない

423名無しさん:2008/11/27(木) 12:37:01 ID:0qbjuTk6O
5A入るなら5A>6C(6A>6C)*n>5D>6B>〆
でいいんじゃないか

424名無しさん:2008/11/27(木) 12:37:59 ID:0qbjuTk6O
5A>6A>6C(6A>6C)*n>5D>6B>〆だった

425名無しさん:2008/11/27(木) 12:41:08 ID:gbU94YA60
>>420>>422
どうもです 狙える時は狙っていきます
>>423
どうもです。ループもいけちゃいますかね

426名無しさん:2008/11/27(木) 12:42:38 ID:0qbjuTk6O
まだレシピ間違えてた

>>425
妄想だから頑張ってやってみて!

427名無しさん:2008/11/27(木) 12:43:32 ID:VfSrngUQO
>>421

これ

トップをねらえ!2

の台詞なんだぜ……

誰も分かってくれなくて寂しくなった

428名無しさん:2008/11/27(木) 12:49:31 ID:vwjy29usO
5D>6C〜以外にチェーン6Cに繋ぐ方法ないかな
チェーン6B>6C〜が繋がるとあったけど繋がらないんだよね
チェーン6Cが入れば
チェーン6C>28D>6C>投げC>6C〜が出来るんだけど

429名無しさん:2008/11/27(木) 12:49:46 ID:YPtcqONEO
ごめん>>422間違い
2A→B→C→フェンリルだとダメージ2000ちょっとだけど
立ちA始動だと補正緩い可能性ある

430名無しさん:2008/11/27(木) 12:52:32 ID:LthlcTsQ0
確かに5A入るなら6A>エリアルの方がいいね
6C届いたかな

431名無しさん:2008/11/27(木) 13:34:28 ID:CPhfPqTcO
アラクネにマズルからの6C>BC>6Cが全くどころか一回も繋がらないんだけど非対応?

432名無しさん:2008/11/27(木) 13:37:22 ID:mFyLMuwAO
アラクネは6Cループがやたら入りにくいから6C1回にした方が安定する。

入らない訳ではないんだけどね。

433名無しさん:2008/11/27(木) 14:36:28 ID:UdKhh88s0
ダッシュ6Cにしろと過去に出てるだろ
いい加減全部読んでから書き込めよ・・・

434名無しさん:2008/11/27(木) 14:47:38 ID:XPqI0Q7Y0
うおお、タオカカにぼこぼこにされたぜ……、どこで暴れればいいかがそもそも分からんぞあのキャラ
こっちがノエルだったからか向こうはこっちが飛ぶ時以外飛んでこないし
そもそもタオカカはしゃがむと低過ぎてJCが当たらないんだが当て方が悪いんか、これ

435名無しさん:2008/11/27(木) 15:01:29 ID:v89.DEk20
ぶっちゃけ地面に張り付いてくれてるほうがらくじゃないか?

このキャラ空対空強いって言われてるけど空中で拾っても安いから
JA先だしで相手を地面にへばりつかせるのが目的だとおもう

タオカカちゃんにめくり2Dが2Aで相打ちになってワロタ

436名無しさん:2008/11/27(木) 15:38:38 ID:UbxPzG4g0
全然流れ関係ないけど昨日同レベルのレイチェルに勝てるようになったんで対策ぶっぱ
まとめんのがめんどいので箇条書きで

・固めや崩しはイスのせいで出来ない。
・固めるフリして相手のイスをスカす事を考え続ける
・イスをスカせば相手はしゃがみ状態なので、5Aなり5Cなりから3C⇒コンボ

・突っ込み過ぎるとアッパー(6A?)で何もかも返される。
・その6Aには6Aの間合い外からの2Cが結構効果的。CHしたら3Cへ

・地上で飛び道具を使ってくるようなら中距離から5Dでおいしくいただく

・相手が空中にいるときはJ2CやJ3CDが来るものとして警戒する。
・J3CDをバクステなんかで避けれた場合は5Aからコンボ。下段はバウンドで外れる
・J3CDをガードさせた後2Aに繋げて来る場合、J3CDを直ガ>2Dでおいしくいただく
・J3CD>5Aに5Dで割り込めるかはわからない。


後、ノエルの銃撃は飛び道具判定ってのは皆知ってると思うけど
アラクネの設置技(霧以外)やら他キャラの飛び道具とか色々消せるのは覚えておいた方が良さげ

437名無しさん:2008/11/27(木) 15:55:10 ID:FbTVkLNIO
>>434
俺もタオカカにすこられるわ。
もう糞性能の2Aが本気でうざい
ぶっぱ2Dからしか食えないです。
空対空は楽だけど

438名無しさん:2008/11/27(木) 16:22:16 ID:sACTFllcO
>>436
ありがたいなぁ…
今レイチェルとやってたんだが何していいか全くわからんかった。

離れると砲撃&カボチャ来るし、近付くとフォークでカウンター食らう。上から攻めるとアッパーやられるしorz

一回ミスすると高ダメージコンボで持ってかれるわ…
しかもレイチェルって画面端以外だと6Cループ入りずらいよね?投げミス後のダッシュ6Cが安定しない俺にはレイチェル戦はもう詰んでるよ。

439名無しさん:2008/11/27(木) 16:36:33 ID:MCmI5MOE0
CPUだけどバングにJC>JD>5B〜っていうのが入った。

多分カウンターじゃなかったと思うけど…

440名無しさん:2008/11/27(木) 17:07:19 ID:6U0.Y6ewO
今日初めてバング使いと戦ったんだけどもしかしてバングのコマ投げって投げ抜けできない?
端で投げと打撃の2択喰らった

441名無しさん:2008/11/27(木) 17:12:04 ID:gGAfos0gO
テイガーだけ投げからコンボにいけないんですけど、仕様ですかね?

ちなみに、他キャラは結構安定してるんですけど…

442名無しさん:2008/11/27(木) 17:15:06 ID:1Saf/RqQ0
テイガーは無理げー
投げマズルの後、テイガーがデカすぎるからノエルのジャンプも高くなって、
着地した時にはもう復帰しやがる
無理げー

443名無しさん:2008/11/27(木) 17:15:23 ID:v89.DEk20
投げ>マズル〜の追撃だが

コンボ数増えるとエリアル中に受身取られる
JA>JBの間でも取られた

リボルバーブラストあたりは確実にあたらなくなってくる
ゲージあるなら6C投げキャン>6C>フェンリル直撃さしたほうが安定してるかも

444名無しさん:2008/11/27(木) 17:18:01 ID:YPtcqONEO
>>440
生コマンド投げは抜けれない

445名無しさん:2008/11/27(木) 17:19:20 ID:v89.DEk20
あと相手ジンはやられ判定大きいから投げから4kいくかも?

マズル〜2B>6Cキャン*2>6C>HJC>JBJCJB>JBJC>リボルバー〆で3600くらいだったからバレットレインならどうだろう

446名無しさん:2008/11/27(木) 17:23:37 ID:LthlcTsQ0
>>436
椅子スカしたなら何でも入るので、補正があると思われる5Aから反撃だと勿体無いかも

447名無しさん:2008/11/27(木) 17:31:54 ID:1Saf/RqQ0
3Cあたりがいいんじゃない>椅子

448名無しさん:2008/11/27(木) 17:37:09 ID:YPtcqONEO
>>445
投げマズル+7ヒットで受け身取れるみたいよ

449名無しさん:2008/11/27(木) 17:56:16 ID:7ITiSPB2O
>>447
しゃがみ喰らいなら、ゲージ有れば2D〜236D>RC〜6Cキャンエリアル、無ければ5D始動でゴリッといけないかな?
試したいな

450名無しさん:2008/11/27(木) 17:56:20 ID:1Saf/RqQ0
普通に入るよー
最速ならー

451名無しさん:2008/11/27(木) 17:56:36 ID:yCaZ0MNcO
テイガーの肘やウサギのドリルっぽいの特殊J攻撃は
6Aで落とせる?アラクネのあれとか

GGのクセで落とせない先入観がするわ

452名無しさん:2008/11/27(木) 17:57:59 ID:p0dbgVhU0
バングって注意しとかないとチェーンリボルバーをガードされた後に、風林火山もらってメンドクサイことになるな……
チェーンの連携の途中で風林火山にあわせて2Dとか出してたらなんか何度か反対側に抜けたけど。
連携中の割り込み風林火山は4Dであわせて良い感じなのかな? とか思ったがどうなんだろう。

453名無しさん:2008/11/27(木) 17:58:40 ID:pZaFdGUEO
レイチェルの食器は5Dか3Cでかわせてウマーだよ(・∀・)
リスクでかいかもだけど見せとくのもありと思う。

454名無しさん:2008/11/27(木) 17:58:23 ID:23i1.ohw0
あと、投げマズルから
〜5D>6B>236D〆ってできなくね?
投げ入れると受身不能時間かなり減るっぽいから投げ始動は236D〆無理だとふんで、最近はもっぱらエリアル〆なんだが

455名無しさん:2008/11/27(木) 18:01:55 ID:23i1.ohw0
あと、投げマズルから
〜5D>6B>236D〆ってできなくね?
投げ入れると受身不能時間かなり減るっぽいから投げ始動は236D〆無理だとふんで、最近はもっぱらエリアル〆なんだが

>>451
テイガーの肘もロリのJ2Cもちゃんと出せば6Aで全部落ちるよ
というか出し切って負けたことない
アラクネのはタイミング合わせにくすぎ&対戦経験少なすぎてムリポ

456名無しさん:2008/11/27(木) 18:02:38 ID:7ITiSPB2O
>>451
肘もドリルも落とせた。
ただ、両方ともタイミングずらされる(肘は遅い、ドリルはフィールド付くと速すぎる)からよく見てから振らないと氏ねる

アラクネはそもそも戦ったことがない(´・ω・`)

457名無しさん:2008/11/27(木) 18:03:41 ID:23i1.ohw0
うん、ごめん(´・ω・`)

458名無しさん:2008/11/27(木) 18:06:14 ID:YPtcqONEO
6Aだと落下系に対空ならないから5Aにしたら落とせた
ラグナの開幕Bに開幕6Aだと負けたが開幕AでペチできたからAは判定強いぽい

459名無しさん:2008/11/27(木) 18:07:46 ID:7ITiSPB2O
>>455
(´・ω・`)人('・ω・`)

460名無しさん:2008/11/27(木) 18:35:35 ID:o9PRp8Ws0
6A対空してたらノエルの後ろ側でも相手が喰らったんだが
6Aは後ろ側にも判定あるのかなぁ。それとも相手のやられ判定が大きいだけか。相手はライチでした

461名無しさん:2008/11/27(木) 18:38:02 ID:YPtcqONEO
ライチのめくりって足両横に開脚するJB?

462名無しさん:2008/11/27(木) 18:53:29 ID:xKXJfDDY0
画面端に追い詰められた時ってどう逃げればいい?ジンに追い込まれて2D,5D,4D全部潰されたんだけど。

463名無しさん:2008/11/27(木) 19:00:06 ID:T.UonnL20
デッドアングル使えよ。
簡単に画面端脱出できるはず。

464名無しさん:2008/11/27(木) 19:03:20 ID:5EjIQ6F.O
タオカカ戦の小ネタ
タオカカには2A対空が使える
ノエルが2Aを振ってると姿勢が低い為、タオカカは空中の相当下(最低空ぐらい)まで来ないと技が空振る

465名無しさん:2008/11/27(木) 19:08:10 ID:udVHkOZM0
同キャラ戦でボコボコにされるorz

466名無しさん:2008/11/27(木) 19:18:26 ID:yCaZ0MNcO
まだチェーンには振り回されてるけど
やればやる程出来る事増えてくから楽しいわ

467名無しさん:2008/11/27(木) 19:45:07 ID:KOLifJlw0
最初はどうなるかと思ったがキャラ対を進めるのが楽しいキャラだな
すかしチェーンがアツすぎる
狙い通りすかって高火力コンボ決めたときは脳汁でるw

468名無しさん:2008/11/27(木) 19:57:05 ID:Mq9PBeLI0
>>467
狙い通りすからなくて、カウンターからの高威力コンボを決められた時も何か出るけどな…

対応型だから、自キャラ動かせるようになったら相手の攻めを覚えないといけないのが大変だ。

469名無しさん:2008/11/27(木) 20:02:08 ID:Yzr/cyFMO
詰んだ
タオカカマジ無理

攻め時
ガードさせてもバリア張られて距離離れるともう何も振れない
距離詰めようとしてD関連押したら絶対駄目
初弾ガード後何しても反確\(^o^)/
固めを5Cで止めて、ダッシュとかで固め直ししようとしてもタオカカのチート2Aで乙る


立ち回り時
正直何もできない
下手にバレルとか撒いても、壁バウンドするやつに狩られて酷い痛手を負う
飛んでも相手してくれないし、地上張り付いてても攻撃ボタン押せない
タオカカ側はノエルが何か攻撃したの見てからダッシュ攻めで何でも間に合う
3Cとか間違ってもやっちゃ駄目


ガード時
適当な暴れは絶対ダメ
発生も判定も向こうが上
常にSFCのカービーDXの早押しでメタ様と戦ってると思え
「!!」出たら絶対投げ抜けすること
あと相手の固めで、高速で低空突っ込みしてくる技にだけは5D合わせられる
何度かやると斜め上に飛んでいくから、降り際に対空合わせる、もしくはJAで空対空


書けば書くほど理不尽な組み合わせだわ…
最期にガチったタオカカ使いの一言
「ノエルとかマジお客様だわwwwwww」

全俺が切れた

470名無しさん:2008/11/27(木) 20:06:15 ID:1Saf/RqQ0
ドライブ使わなきゃ
まぁ高速移動のタカオカに合わせていくのはかなり大変だけどw

471名無しさん:2008/11/27(木) 20:17:58 ID:D8PkOXUU0
タオカカの2Aは2A>2Cで潰せた気がする

472名無しさん:2008/11/27(木) 20:24:09 ID:Yzr/cyFMO
>>471
相手もバカじゃない
2A連打のガン暴れタオカカくらいは俺でも余裕で狩れる
必ず刺さる、もしくはガードするしかない場所でしか2A振ってこない
ほんと辛いんだよorz
暴れ潰しとかじゃダメなんだ

473名無しさん:2008/11/27(木) 20:26:38 ID:.NMAARaY0
ネコ魂をノエル5Dでスカせたはず

474名無しさん:2008/11/27(木) 20:28:19 ID:8spoTQKEC
立ちテイガ相手に、
A>B>C>JAJBJC>JDスカ>28D>エリアル確認。
ダメは2500前後

475名無しさん:2008/11/27(木) 20:52:56 ID:9cZTMjjE0
今日テイガーとガチってきた。
俺涙目になった。

空から仕掛けていけばバクステされて狩られるし
地上から攻めていくとアーマー?ついたひるまない技でCHもらうし・・・
かといって守り気味になると磁石つけられてフルボッコにされるし。
固められたらどこで割り込んでいいかわからずそのうちガークラ。
ワンコンボで5割とかどんな火力ですか・・・。

みんなテイガー相手にどういう立ち回りしてる?
とりあえず俺はギリギリの距離から2Aでチクチク削ってそれを嫌がってジャンプしたところを6Aとかでつぶしてた。
2Aで削ってる時にしゃがみ食らいになってたらそのまま定番のコンボへ。
時々中段を混ぜたりしてみた。

それでも勝てないよママン(´・ω・`)
一応あいての磁力ゲージとかテンションゲージとかには気を配ってるけど時々めっちゃ早い弾みたいの食らって乙る。

現状一番やりにくい相手だ。

476名無しさん:2008/11/27(木) 21:07:24 ID:YPtcqONEO
テイガーの地上で12ヒットくらいやるコンボ超うざい
かといってバーストしたら気合い弾1発で即死するし
上半身無敵っぽいアッパーからの投げループがノエルの技の性質上色んなのに確定しちまって萎えまくった

477名無しさん:2008/11/27(木) 21:20:22 ID:5siRcupEC
>>475
自分はテイガーも使うんだけどハイパーアーマーの攻撃技はないよ
ノエルの技のうち銃口からなんか出てるやつは飛び道具扱いなんで
突進技で消しつつ殴れる
だから普通の打撃技なら負けることはないよ
>>476
あのコンボは全然減らないんでどっかで投げかDに繋げてくるんでそこできっちり抜けるようにしたほうがいいよ

478名無しさん:2008/11/27(木) 21:20:28 ID:P5sFTTyk0
???ナンダアレ???忍者のDDで走ってきて壁まで引きずられるやつ、5Dがかちあって
「おいしいデス。」
とか思ってたら、、、そのままさらわれた。。。
な、なんぞ?
誰かわかるならおしへてください。

479名無しさん:2008/11/27(木) 21:21:11 ID:U3d3hZIcO
つか今回のバーストいらないよねwwwww

480名無しさん:2008/11/27(木) 21:23:07 ID:CKT8ruac0
テイガーはギリギリの間合いから6Aやったら殆ど潰せた気がする
CPU戦だけど

481名無しさん:2008/11/27(木) 21:23:31 ID:6U0.Y6ewO
>>478
しかもその後DD傘設置→崩しでめちゃくちゃ喰らうんだよねw

482名無しさん:2008/11/27(木) 21:24:03 ID:P5sFTTyk0
いらないってより、使えない。。。
あ、バーストの話です。

483名無しさん:2008/11/27(木) 21:24:36 ID:DCvah9y.O
ギルティと同じ感覚でつい試合開始直後のフルコンで使って泣きそうになった

484名無しさん:2008/11/27(木) 21:24:38 ID:YPtcqONEO
>>476
ハイパーアーマーあるんでね?
6A取られたぞ、まさかの6Aが飛び道具かもしれんが

485名無しさん:2008/11/27(木) 21:27:25 ID:pPMD0DiEO
タオカカは基本待ち

攻めてもいい事無いし、無理に追いかけると迎撃されるだけ
とにかく相手から攻めさせる事が大事

立ち回りは5C牽制が使いやすい。相手が突進してきそうな場所に置いとくだけで結構いいよ

小技には変に暴れないで大人しくガード。ガードしたらバリアでさっさと間合い放す。バリア中は投げ抜けを意識する

簡単にこんな感じ。とにかく焦れて無理に攻めようとして自分からリスクを負いにいっちゃいけない事を常に考えてる

486名無しさん:2008/11/27(木) 21:28:33 ID:VUvs1FdMO
(ノ・エ・ル) 顔文字?

487名無しさん:2008/11/27(木) 21:38:19 ID:9BCOqyAUO
>>485
横殴りはガードポイントある気がする。

488名無しさん:2008/11/27(木) 21:42:40 ID:1Saf/RqQ0
中野の対タオカカの野試合動画、
ノエルがコンボミスしまくってるのもあるけど、見事にフルボッコで何もさせてもらってないなw
かなり厳しい組み合わせだ・・・

489名無しさん:2008/11/27(木) 21:45:44 ID:P5sFTTyk0
>>481
おおw友よw

実際シシガミはきつくないすか?D系統の発生遅いのをGPでアボンが多いんだが、振りすぎかなぁ。

490名無しさん:2008/11/27(木) 21:46:06 ID:HgnUDw1oC
バングがこっちのドライブに合わせ
てDしてくるなら、6Cでおいしいん
じゃ
テイガーの磁力に気をつけてるなら
速い球飛んでくるとか言うのはなぜ?
空中から攻めるときバクステ読みで
空Dとかどうかな
投げ入れ込みならCHとれるかも…?

491名無しさん:2008/11/27(木) 21:46:19 ID:uKX0wWy.0
>>484
磁力MAX時に性能変化でアーマーがつくとかそんなんじゃないかと思ってるが。

492名無しさん:2008/11/27(木) 21:47:37 ID:5siRcupEC
>>484
ない
レイチェルのカボチャ消そうとして追っかけ通常技に潰されまくるし
ガードさせてほぼ五分の突進技にハイパーアーマーなんてついてたら厨すぎる

493名無しさん:2008/11/27(木) 22:00:01 ID:YPtcqONEO
>>492
突進技じゃないよ
横の凪払いにガードポイントマークついた

494名無しさん:2008/11/27(木) 22:07:21 ID:1Saf/RqQ0
タオカカの波動拳みたいな突進技は3Cで潰せないの?
潰せないならかなりつらいな

495名無しさん:2008/11/27(木) 22:10:14 ID:CesilpDk0
>>494
喰らうと壁バウンドする掌底みたいな奴?
それなら昨日俺が6Dで透かしたのを確認した>>296

496名無しさん:2008/11/27(木) 22:12:16 ID:YPtcqONEO
デッドアングルほしい
ガーキャン移動使う機会少なすぎる

497名無しさん:2008/11/27(木) 22:13:02 ID:0p/O8aL.C
>>493
なぎ払いって下から上だったら236AorBの突進技(あんま進まないけど)
上から下だったら6Aでどっちも飛び道具は消せるがアーマーはない
アーマーついてんのは充電だけ
正直アーマーついてんならこっちが聞きたい位なんだが

498名無しさん:2008/11/27(木) 22:15:10 ID:YPtcqONEO
>>497
いや違うて
特殊技ぽい奴、人口少ない自分のスレ帰って調べろよ

499名無しさん:2008/11/27(木) 22:25:25 ID:1Saf/RqQ0
>>495
6Dかー
ちょっと無敵になるまで時間あるよね(ジンのスタンエッジで試してたけど)
波動拳見てからじゃ厳しいかなぁ・・・
上手く使いこなせたら最高だろうけど

500名無しさん:2008/11/27(木) 22:41:58 ID:DDRFNxK6C
ギッタギタにはバレットレインとJD?をタイミング良く当てるとヒットする

501名無しさん:2008/11/27(木) 22:52:37 ID:Ftp/y/cYC
テイガーの236AorBはアーマーあるよ
そんな使いやすくはないけどね
チャージはアーマーじゃなくてただ単に
ガードな気が

502名無しさん:2008/11/27(木) 23:07:14 ID:nbg3M.MsO
今日バング相手に結構対戦したんだけど、バングには有利つくんじゃない?
D系統がGPにとられても、引き付けてアサルトスルーが当たるよ。
立ち回りは6Aを控えてバッタしてれば空対空は負けない。
それでバングが焦れてD?手裏剣で無理矢理ターンをとろうとしたら空中ガードで凌げば良い。もし地上でガードしてしまったら読み合いが発生する。バングの選択肢はダッシュ2A、ダッシュ5B、ダッシュコマ投げ、様子見のどれか。ダッシュ2Aは2Dからフルコン出来る。でも5Bに潰されるからほどほどに。

バングの固めの低空空中ダッシュは上りジャンプAで潰す。6Aは駄目。リターンは大きいけど相手は空中手裏剣があるから潰される。

バングにジャンプC?締めのコンボくらったらバングのターン。
相手は投げと打撃の2択。こっちはすぐにダウン復帰、ねっぱ、前転復帰、フェンリル、2Dのどれか。
ここは流石に凌ぎ切れとしか言いようがない。


総括すると、バング相手に捕まえられたら負けるからバッタしとけば良い。

503名無しさん:2008/11/27(木) 23:15:34 ID:kmbXqUz60
タオカカの掌底は、5Dで透かしたことあります。かなりタイミング微妙ですが。

ギッタギタには、4Dが安定かと。タオカカは、つらいというか目が追いつかないw

バングは、下段ガードポイント薄いので、下段多めにしたり、密着から2B→ディレイ2B→投げって入力すると

相手がガードポイント技だすと、投げがカウンターであたるのでおいしく頂けます。

504名無しさん:2008/11/27(木) 23:23:19 ID:eFDP0UmM0
レイチェルの椅子ガードしたら立ちCカウンター確定だから
5D>6C>5C>5A>236Dで3700ぐらい減って、めっちゃおいしいんで
狙っていったほうがいいと思われ。
立ち回りでも立ちCカウンターから繋げれると、びっくりするぐらい高火力だよ。

505名無しさん:2008/11/27(木) 23:31:23 ID:NIXTdVu60
>>504
や、そもそもレイチェルの2Cはガード後5Dが確反だったりするんだが…
勿論立ち喰らいだから5D>6C>214A>2B>6C(1)>B+C>6C(1)>2D>28Dが入って3800位減る。
つーか5Cカウンターからそのレシピじゃ3700も減らんだろ。

あとバングの突進超必・テイガーの投げじゃない方の超必もガード後5D確反だな。
どっちも硬直中は立ち状態だからフルコン美味しいです。

506名無しさん:2008/11/27(木) 23:35:44 ID:eFDP0UmM0
>>505
まあ自分が下手からかもしれんが6C>214Aが偶に黒文字になって嫌だったから
違うルート探して、これが簡単に繋がるから、こっちのがいいかなーって思っただけ。
ダメージはマジで3700ぐらいはいくんで安心してくれ。
まあ別に無理に使えとは言わんけど、暴れ潰しの立ちCとかから実戦で結構
決めれたから、それなりに熱いかなーと思って投下してみた。

507名無しさん:2008/11/27(木) 23:44:49 ID:gbU94YA60
3C>22Cからダッシュ6Cが届きそうに無い場合の最善選択肢ってどれかな?

508名無しさん:2008/11/27(木) 23:47:41 ID:zX/EnR4I0
>507
3C>22B連打というのは冗談で起き攻めでいいと思うよ

509名無しさん:2008/11/27(木) 23:48:47 ID:un1jsSO60
>>507
そのまま近づいて6B>3C>22C>ダッシュ6C〜とか・・・2Dでめくるとか?

510名無しさん:2008/11/27(木) 23:54:41 ID:NIXTdVu60
>>508
そーいやダメージ見てて気付いたんだが、
22Bの掃射って1ヒット毎に1ダメージなのなw

前にスレで書かれてた3C>22B連打でダメージ612って殆ど3Cのダメージだろ?
ホント何なんだこのネタ技は…

いや待て…こんな絶対誰も使いそうに無い技にこそ、
こっからのみADが出せるとかの隠し要素があるんじゃ…

511名無しさん:2008/11/27(木) 23:55:05 ID:564oU9t60
>>508
想像したら中々の鬼畜っぷり

512名無しさん:2008/11/27(木) 23:57:09 ID:NhzhTQHI0
>>510
まじかよ・・・何考えてつけたんだ22B

やっぱり22B>何かでADの可能性も無きにしも非ずなのかな
ていうか何か理由付けしないと死に技とか言うレベルじゃねーぞ

513名無しさん:2008/11/27(木) 23:59:37 ID:gbU94YA60
まてまて、まったくもって意味が無いと思われる22Bに追加入力で隠し超必なんじゃ・・・
何気にバキュンバキュンバキュン!って22B専用のSEだし

んなわけないか(*^。^*)

514名無しさん:2008/11/28(金) 00:03:21 ID:68oLHXL.0
例えばそうだとして、どのような技になるのか
騎乗しゼロ距離でフェンリルですか

515名無しさん:2008/11/28(金) 00:04:10 ID:rcvlZmE60
もしかしたらノエルはみんなが想像している以上に色物なのかもしれない…

516名無しさん:2008/11/28(金) 00:05:42 ID:47ryBCn60
しかし・・・真面目に22Bの使い道がわからん・・・
ホントいつ使うんだww

517名無しさん:2008/11/28(金) 00:06:57 ID:8t9aFI8Y0
死体殴り

518名無しさん:2008/11/28(金) 00:07:39 ID:lWAiyckI0
22Cを使わずあえて22Bを使い、
相手が怒って突っ込んでくる所に5Dおいしいです。っていう戦略的何か。

519名無しさん:2008/11/28(金) 00:08:03 ID:n2xAgjIM0
>>515
エンディングから察するに、吸血鬼ノエルなんて隠しがあるに違いない

あれ?どっかで・・・。

520名無しさん:2008/11/28(金) 00:09:36 ID:g9kI/ejA0
>>519
銃を捨てて引っかくようなエフェクトが出るんですね

ん?どこかで・・・

521名無しさん:2008/11/28(金) 00:10:41 ID:K65GBJBw0
>>518
アルカディアフラゲに、よろけさせれるとか書いてあるけど、受身狩りに使うのかね?
ディレイで出して生当てすれば追撃できるってことか?

522名無しさん:2008/11/28(金) 00:11:14 ID:8t9aFI8Y0
妄想のほうがのびるとか流石だな

wikiのキャラ対策を適当に編集しといた

523名無しさん:2008/11/28(金) 00:19:18 ID:5IQlmpmU0
6C投げスカしの投げスカしのタイミングがよくわからない・・・
難しい聞き方で申し訳ないが、6C→BC→6Cのボタン押す間隔って何秒ぐらい?

524名無しさん:2008/11/28(金) 00:20:10 ID:8t9aFI8Y0
これはテンプレを作ったほうがよさそうだな

525名無しさん:2008/11/28(金) 00:22:02 ID:n2xAgjIM0
>>523
0.1秒くらい
普通にガトリング入力するのと同じくらい

526名無しさん:2008/11/28(金) 00:24:07 ID:H1WD/rTEO
>>523
ん〜 0.25〜0.35秒らへん?

527名無しさん:2008/11/28(金) 00:25:58 ID:47ryBCn60
何秒って質問は初めて見たなww
でもさ、もぅpart2の後半なんだからこの手の質問はスルーでいいと思うんだけど・・・

過去ログ読めば解るんだし・・・

528名無しさん:2008/11/28(金) 00:33:43 ID:cG9Rm4as0
ニコ動見れるかわからんけど一応
中野TRF11月25日 ブレイブルー突発大会 その3 って動画の3分30秒あたりでやってるよ

529名無しさん:2008/11/28(金) 00:37:26 ID:K.xNvitYO
ごめんなさい
白状します










死体蹴りで22B使ったことある…

530名無しさん:2008/11/28(金) 00:39:43 ID:8udaH4us0
死体なんて好きなだけ殴っていいんだって
俺はやらないけど

531名無しさん:2008/11/28(金) 00:52:48 ID:R5lNOKP.0
まじめにライチ対策がほしい
というかしゃがみライチに6Cすらあたらなくて詰むんだがみんなどうしてるんだ?

532名無しさん:2008/11/28(金) 01:01:27 ID:JDe2beFU0
>>531
2A>2B>2C>3C>22C>ダッシュ6C〜
2A>2B>投げ>214A〜

533名無しさん:2008/11/28(金) 01:07:31 ID:rzjyOilY0
空ダッシュからのガトリングってある?

あったらやり方教えてください

534名無しさん:2008/11/28(金) 01:08:53 ID:HA/MMj9MO
>>507
50%あれば22C>RC>ダッシュ6Cから3400ほど

なければ受け身狩り直6Bとかめくり2Dで

535名無しさん:2008/11/28(金) 01:11:23 ID:K.xNvitYO
まぁ初心者狩りに対してなんだが…

ところで5Dぶっぱ牽制って使えるの?

某スレにあったんだが、単発で締めたらガード時反確だよね?

536名無しさん:2008/11/28(金) 01:11:54 ID:IfUgiXxYO
各種D>236Dって暴れ潰しになるかな?なるならノーゲージ相手立ち食らいの時これでいい気がしてきた…

537名無しさん:2008/11/28(金) 01:19:50 ID:H1WD/rTEO
236Dは2Aで割り込まれた

538名無しさん:2008/11/28(金) 01:23:46 ID:TITJvc2I0
チェーンリボルバー牽制で使うのは微妙だと思うんだが、
暴れ潰しと固められてる時と起き攻め(2Dめくり)くらいしか使ってない

でもチェーンリボルバー始動をわざと地上でスカらせて、
6Cや2Dで押さえこみにいく使い方もいいような気もする

539名無しさん:2008/11/28(金) 01:26:39 ID:4/I.zNss0
>>535
一応無敵のスプリングレイドがあるから、
ガード後即暴れる奴には28Dで浮かして追撃を決めてやれば少しはおとなしくなるかと…

つーか話変わるけど、JDスカしが面白すぎる。
相手のジャンプ攻撃をチキンガード→相手はそのままJA連打で地上まで引き摺り下ろそうとする→着地際に直ガJD(スカ)→28Dで無敵対空とか、
相手に正面からJCで飛び込み→着地際にJD(スカ)→アサルトスルーで背後から突貫とかもう最高。

相手にすれば何が起こったのか理解出来ないらしいw

540名無しさん:2008/11/28(金) 01:32:12 ID:4EtbfAoo0
>>539
それ面白いな
俺もそれぐらい使いこなしたい

541名無しさん:2008/11/28(金) 01:34:30 ID:4/I.zNss0
コーハツの大会動画で、しゃがんだライチにチェーン中でA→6C→A→6Cって入ってるのを確認。
5D始動なら5D>A>6C>A>6C>236Dで最大ダメかな?

ttp://jp.youtube.com/watch?v=YxLAdKaHnoQ

つーか6Cって結構出が早いのな…見た感じ6Aとそんなに変わらない気がする。
発生の早さで言ったら順番に 28D≒B>A>6A≒6C>6B≒C>236D>214D って感じ?

542名無しさん:2008/11/28(金) 01:38:30 ID:HA/MMj9MO
それじゃ
2D>A>6C>A>6C>236Dもできるってことかぁ。減りそうだね。

543名無しさん:2008/11/28(金) 01:42:12 ID:IfUgiXxYO
>>537
ありがとう
現状だとDは反確や割り込み覚悟で使うしかないってことか…

544名無しさん:2008/11/28(金) 01:46:52 ID:eALao9c.0
>>541
アレAじゃなくて6Aな気がするんだが

つーか動画のとこのHP見たんだがそのノエルあの程度のレベルで優勝したのか・・・・・

545名無しさん:2008/11/28(金) 02:03:55 ID:PRsY9M360
よくいうと割り切ってるよな
悪く言うと厨房だがw

546名無しさん:2008/11/28(金) 02:07:11 ID:68oLHXL.0
あんくらいDやってるもんなんだな・・・控えすぎてたかも俺

547名無しさん:2008/11/28(金) 02:07:12 ID:VKTiJExY0
アグレッシヴだね
D連携はリスクが高いからこそリターンをどれだけ取れるかってとこで使えるかが決まるとおもふ

548名無しさん:2008/11/28(金) 02:09:40 ID:4/I.zNss0
>>544
スマン、確かに6Aっぽい。
Aが片手で前進しつつ射撃、6Aが両手で前進しつつ射撃でおk?

あと動画のライチが負けたのって、一度も燕返し撃ってないのが原因だと思う。
割り込みも全部ミスってぶっぱ2D喰らいまくってるし。
ってかこんなコンボの全く出来てない厨房ノエルに負けるなんて…

でもこの程度で大会の決勝だってんだから、地方って結構レベル低いのかな?
コレなら秋葉ら辺に居る量産型ノエルの方がまだ強い気がする。

549名無しさん:2008/11/28(金) 02:13:40 ID:2CpBQQDMO
ジンの飛んでくる氷ってノエルだと銃使った攻撃ならうちおとせね?
小さいほうだけっぽいけど
体術系はくらうぽい

550名無しさん:2008/11/28(金) 02:18:00 ID:eLGNevX20
ラグナにフルボッコにされた
単純に実力差はあったがラグナの5Bが理不尽すぎると思った
バクステにひっかかるのはねーよ・・・
ダメージ源が3Cからのコンボだけ
もちろんタイミングミスってフルコンくらいまくったのは言うまでもない

その後ノエル見かけて同キャラなら負けねーよwwwwwwwwwと思ったらこれまたフルボッコ
毎日愛を注いでるのにな
そんなツンデレなところも大好きだ

551名無しさん:2008/11/28(金) 02:18:29 ID:SJ.qj/Uk0
名無し理論は嫌いだけど、26日の大会決勝でこのレベルってのはさすがに絶望した
6Cループやってないとか236D〆やってないとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ・・・

>>548
うちもギリギリ関東の田舎だけど、さすがにこんなに酷くないよw
チェーンのルートもわからずに適当連打するような事したことないし

552名無しさん:2008/11/28(金) 02:28:56 ID:nT91woQs0
エリアル〆と236D〆ってどっちがいいのかな?ダメならエリアルな気もするけど・・・ちなみに自分はRブラストorBレイン〆で前者の後は空投げ狙いって感じですかね。Bレインで〆ると3000後半〜4,000くらい出るんで

553名無しさん:2008/11/28(金) 02:28:59 ID:A7w2yEsk0
>>548
Aは背中向けて撃つ…のほうがわかりやすくね?

>550
5Bに対しては5Dが有効だったはず

554名無しさん:2008/11/28(金) 02:29:25 ID:4/I.zNss0
>>551
23日の大久保α大会の二位もノエルだったけど、
流石にこれほど酷くなかったから安心して欲しいw

ちゃんと3C差込みから6C拾いとかしてたし、
今じゃ定番の6Cループ>5D>6B>236Dとかもきっちり入れてた。
稼動三日目だけどラグナやライチ・バング相手に危なげなく勝ってたよ。

555名無しさん:2008/11/28(金) 02:30:40 ID:Wonn4b1k0
>>551
それUPされたの26日だが大会は23日だったみたいだぜ
まぁそれでも1日もやった人ならあれよりは普通うまいとは思うけどさ

556名無しさん:2008/11/28(金) 02:33:29 ID:8.vlOOXE0
チェーンAは背面撃ちっぽいモーションだよね

チェーンでガードされても割られないのって、
2D>5Bと5D>殆ど?
まぁこのゲームで割られない連携があったらガークラ確定クソゲーになるから仕方ないけどさ

557名無しさん:2008/11/28(金) 02:33:55 ID:9DKHqLOAO
レイチェルは6Cループ簡単じゃない?
ダッシュ6Cは結構猶予あるから焦らず入力するといいよ

あと、フォークはDで抜けられるから振ってみるのもありかな

558名無しさん:2008/11/28(金) 02:38:07 ID:4/I.zNss0
>>557
レイチェルの6Bに5Dはリスクリターンがちょっと…

こっちの5Dヒット→6C>214A〜でノーゲージ3700位取って攻め継続。
相手の6Bがカウンター→回復不能のよろけから2400位奪われて端でゲオルグ重ねorゲージ50%でダメージ4000位

そりゃダメージ的にはこっち有利だけど、
レイチェルの起き攻めが怖すぎるからあんまり振りたくないな。

559名無しさん:2008/11/28(金) 02:40:54 ID:PbDni6Es0
>>541の動画だとチェーン6C>2Dなら暴れられないのかい?
まあ昇竜や5Bで落とされそうだが
あと画面端ライチしゃがみガードでチェーン6C>2Dがめくりになって裏回れてた

560名無しさん:2008/11/28(金) 02:42:33 ID:Sg4ATUwQ0
4Dでもジンの飛び道具すかせるの確認
5Dほど長くはないけど、後ろに踏み込んでから攻撃判定出始めたあたりぐらいまでかな?
D系統はどっかしらに無敵あるぽいね

5Dが怖い時は一応ガードいれながら入力できる4Dのが安心かも
CHとれたら 5D>6C>214A〜〜 と入りそうだし

561名無しさん:2008/11/28(金) 02:46:01 ID:Wonn4b1k0
JCガードさせてJDスカ着地6C(チェーン)>2Dめくり〜とか面白そうだな
JC>チェーン6Cのところで暴れてくる相手には通じ無そうだけど、
6Cガードさせれればガードゲージ結構動くし使えそうな気がするぜ

562名無しさん:2008/11/28(金) 03:01:23 ID:mjNW54qE0
>>548
そんな秋葉の量産型ノエルの俺は連……はどうでもいいや。
量産型ノエルはタオカカとかにぼこぼこにされる運命にあるけどな

563名無しさん:2008/11/28(金) 03:10:03 ID:TITJvc2I0
6Cループ>5D>6B>236Dで〆るコンボで、
レイチェルに6Bすかりまくった
ノエルは安定したけどブルームトリガー初段がすかる
テイガーは綺麗に全部繋がった

他のキャラは試してないしわからないんだけど、安定しないキャラってどうしてる?

564名無しさん:2008/11/28(金) 03:16:17 ID:4/I.zNss0
>>563
ダッシュ6C>BCの回数を増やして、
なるべく相手キャラがノエルと同じ高さになる位で5D>236Dで安定すると思う。

あとスライド6C(66入れっぱ即C)が出せるようになるとカルル相手でも6Cループが安定するから練習するといいぜ。
アラクネにも一応入るみたいだし。

565名無しさん:2008/11/28(金) 03:25:04 ID:jj.BABVM0
>>550
最後の一行にチンコ晒したキチガイを思い出した

566名無しさん:2008/11/28(金) 03:55:14 ID:orhdFo4g0
>>558 でも相手の6Bにある程度カウンターで対応しとかないとまともに近づけなくない?
空中から攻めたらJD以外は全て6Aで落とされ、JDもガードされる事を考えると
安易に振れない。

地上けん制は相手の6Bより長いのが無いから、カウンター狙いで5Dか3Cを振る
しか無くなる

567名無しさん:2008/11/28(金) 05:12:01 ID:shSsCtXYO
ちょっとロケテの時の話を聞いて良いですか?

3Cのスライディング部に攻撃判定有ったりしませんでしたか?

568名無しさん:2008/11/28(金) 05:37:57 ID:sJ9WfJog0
レイチェル3Cスカしたとことかとかラグナ昇竜の着地硬直とかカウンター確定するとこは3Cとかじゃなくて投げにいった方が良いと思う。
システム的に投げがカウンターだと投げ抜け不可っぽいし、このゲーム投げからのダメージが恐らく一番高そうだし・・・

569名無しさん:2008/11/28(金) 08:26:59 ID:rzjyOilY0
2D防がれた時って次どうすればいい?

570名無しさん:2008/11/28(金) 08:38:00 ID:OqZoIYvIO
>>569
5Bとか4D

571名無しさん:2008/11/28(金) 08:42:19 ID:qGk2Ki1s0
足払いなのに硬直でかいと思ってたから
これは地味に有益な情報きいた

572名無しさん:2008/11/28(金) 08:45:31 ID:qGk2Ki1s0
あ、2Dか。3Cと間違ってた。

3Cをガードされたときはラピキャンか絶望するしかないの?

573名無しさん:2008/11/28(金) 08:47:09 ID:GuJO.clgO
>>569
4Dで離れるのがリスク少なくて安全。
その後にもっかい2D入れてみるとかAバレルを置くとかしてる。Aバレルは目が良い相手には意味ないがそうでなければ接近を牽制できる。
ぶっぱアサルトスルーやスプリングレイドもありだがリスクリターンはあまり見合ってない。

Aとか、前進する系は言うまでもないがアウト。
キャラによっては投げからフルコンや超必くらう。

574名無しさん:2008/11/28(金) 08:55:09 ID:hozaMiL6O
通常ガトから5D当てる方法ありますかね?

575名無しさん:2008/11/28(金) 09:01:59 ID:47ryBCn60
あれば間違いなく糞キャラ扱いされてるだろうね

576名無しさん:2008/11/28(金) 09:22:06 ID:80NoMZdQO
>>575
きっとそれがわからない厨房なんだろ

通常ガトから繋がらないですかとか、普通聞かないでしょ

5Cchなら入るが

577名無しさん:2008/11/28(金) 09:30:02 ID:.Oxf7/PQO
昨日フェンリルをDでキャンセルできた気がするんだけどこれって既出?

立ち喰らい時
適当ガト>フェンリル>追加出る前に5D>6C〜

ダメ伸ばせそう

578名無しさん:2008/11/28(金) 09:34:07 ID:nVWsPDVUO
うそぉっ!?www

579名無しさん:2008/11/28(金) 09:35:28 ID:54egfuec0
>>577
素直に追加入ったほうがダメ出る気がしなくもないが…w
フェンリルに繋げるまでのHit数次第で対応きくかもね。
ちょっと今日色々試してみようかな。

580名無しさん:2008/11/28(金) 09:41:19 ID:p8qh0Yc6O
追加でいいでしょw

てかそこで50%使って追加入力でADになるんじゃね?と妄想

581名無しさん:2008/11/28(金) 09:51:00 ID:WOZR2zl60
もしそうなら調べてた人涙目だな

582名無しさん:2008/11/28(金) 10:07:39 ID:47ryBCn60
>>581
おう!
もしそれでAD出たらゲーセン行って発狂してくるわ

583名無しさん:2008/11/28(金) 10:10:58 ID:PRwSBpYw0
コンボにAD繋げれるとは思えないんだが
いや、ラグナは見たこと無いから知らんけど・・

584名無しさん:2008/11/28(金) 10:17:02 ID:WOZR2zl60
ADが隠し超必扱いなら普通にあるんじゃない? 派生超必とか他ゲーでもわりとあるし。
それにしてもタイミングやコマンド等の関係で自分で探すのは不可能に近いと思うけど。

585名無しさん:2008/11/28(金) 10:28:57 ID:XC5JXMFs0
小ネタだけ投下 なんか発展させていただければウレシス

214A後の拾いで
2B>6C>低空ダッシュJB>JC>最低空リボルバーブラスト
までつながった

RCやら、俺はできんけど最低空Dのすかしからサマソとか
拾いなおせないか妄想してみる。

もう一個 28DをディレイRC(←空中で)すると空中ダッシュからJ攻撃全部つながった

586名無しさん:2008/11/28(金) 10:29:20 ID:H1WD/rTEO
>>541
28D>B>A=6A>6B=6C=236C>C

587名無しさん:2008/11/28(金) 10:47:32 ID:lWAiyckI0
>>585
最低空リボルバーブラストじゃなくて、そこでスカDサマソ入れられそう。

立ち食らいでの5C>低空リボルバーブラストからなんか研究してこようと思うんだけど、
入力は5Cの後2369Cって感じで大丈夫かね?

588名無しさん:2008/11/28(金) 10:50:48 ID:H1WD/rTEO
>>587
リボブラは打ってる最中めっちゃ上昇するから1か2段目RCで

589名無しさん:2008/11/28(金) 10:53:43 ID:VKTiJExY0
低ダリボで落ちたら面白かったんだが

590名無しさん:2008/11/28(金) 11:28:43 ID:gHlcwYSU0
ランクスレでのノエルの評価が高すぎだなwww
池袋とか秋葉でのノエルの負けっぷりを見ると、田舎勢が頑張ってるのか?
と言う風に考えてたんだが…

実際に仕事で関西の方行った時にプレイしたらノエルで連勝できた。
とりあえず、投げの反応悪い相手だと投げからのダメージが高いおかげで勝てるな。
あとD関連もわかってないやつが多いのかヒット率高いし…
反応悪い相手だと、こんなに勝ちやすいキャラだと初めて知ったよ。

591名無しさん:2008/11/28(金) 11:47:26 ID:p8qh0Yc6O
やっぱ初心者殺しキャラなんだな。
で対策されて勝てなくなると
まぁ対策の対策が面白いキャラだからいいけどね

592名無しさん:2008/11/28(金) 12:01:23 ID:R5lNOKP.0
ランクスレなんて初心者ばかりだから気にすんな
初心者がノエルやアラクネあたりに狩られて「強キャラ強キャラ」ってるだけだw
ちゃんと対策たてて対戦する良キャラだよノエルは

593名無しさん:2008/11/28(金) 12:10:13 ID:CwBQPtb20
話しぶった切って申し訳ないんだが、誰か11面のラグナに勝った猛者はいるだろうか?

もしいるなら、勝った後のEDが変わったりするのだろうか?


それともうひとつ質問があります。
5D>6C>214A>2B>6C(1)>BC>6C(1)〜の後って5D>6B>236D入りますか?

5Dの時点で受身取られてしまっていたので、〜JB>JC>236Cで3900弱で妥協してたのですが・・・

何かいい〆があるならご教授お願いします><

594名無しさん:2008/11/28(金) 12:22:53 ID:gTZJ2yGMO
>>593
他キャラの話だけどEDは変わらないっぽいよ。

あとコンボはエリアルにしたり2D>28Dしてみたりしてる。

595名無しさん:2008/11/28(金) 12:28:06 ID:tjBcHaxQO
6C>5D〜は若干距離空いてないとスカルよな

596名無しさん:2008/11/28(金) 12:41:03 ID:gTZJ2yGMO
6Cをループさせて高度調節すればすからなくなるよ。
あと5D>6C>214A〜はヒット数の関係で5D>6B>236Dが入らないんだとオモ。

597名無しさん:2008/11/28(金) 12:57:01 ID:1IBRbd8I0
ノエルは中堅

598名無しさん:2008/11/28(金) 13:14:58 ID:CwBQPtb20
>>594>>595>>596
ご丁寧にアドバイスありがとうございます!

置き攻め重視なら〜5D>236D〆
ダメ重視なら〜JB>JC>236C〆

と使い分けるようにします。


でも5Dから4000弱減るんだから確反できっちり5D入れられるようになれば、ノエルは普通に闘えると思いますねー

2DCH立ちくらいでもコンボいけたらもっとつよいのになー・・・

599名無しさん:2008/11/28(金) 13:18:44 ID:H1WD/rTEO
5Dが入る確反って何ある?
インフェニットディバイダーはガード後出してもガードされた

600名無しさん:2008/11/28(金) 13:28:48 ID:54egfuec0
>>597
別に中堅だろうが強キャラだろうが関係なくね?
周りからなんて言われても俺はノエルを使い続けるよ。ノエル好きだし。

>>599
直ガ絡めれば反撃で刺せる機会は増えると思う。
逆に直ガしないと刺せる機会ってそうそう無いよなぁ…。

直ガ苦手な俺には無縁のお話ですorz

601名無しさん:2008/11/28(金) 13:30:31 ID:80NoMZdQO
>>599
見た瞬間どこのガンダムだよって思っちまったw
インフェルノだよな?

ガードすると相手地上に降りるまでこっち何もできなかったっけ?

602名無しさん:2008/11/28(金) 13:51:22 ID:CwBQPtb20
ラグナの昇竜はガードすれば着地した瞬間に5D刺さるはずだよ?

603名無しさん:2008/11/28(金) 13:59:13 ID:gHlcwYSU0
ところで、ノエルの攻略サイトとかって需要あるかな?
wikiがいまいちまとめ辛くて、需要あれば気合入れて作りたいとか考えてるんだが…

一応、中の人はGGで某ショタっ子の攻略サイト作ってたから作り始めれば、すぐ出来ると思う。

604名無しさん:2008/11/28(金) 14:22:02 ID:CwBQPtb20
>>603
凄くほしいですねーww

期待しちゃってもいいですか?

605名無しさん:2008/11/28(金) 14:25:51 ID:fhWY3gAMO
ラグナ昇竜は着地硬直が被カウンターだから立ちC>Dからの例のコンボでいいと思いますよ

606名無しさん:2008/11/28(金) 14:29:07 ID:gTZJ2yGMO
過去レスにもあるけど
ヘルズファングとかなら見てから5Dで余裕でしただし、ジンの飛び道具もいける。5Dは多少前進があるから少し離れたとこでも当たるよ。

607名無しさん:2008/11/28(金) 14:32:58 ID:jfDggH5YO
>>603
期待してるよ

608名無しさん:2008/11/28(金) 14:36:57 ID:cn4O/HbQO
28Dループってまだでてない?

609名無しさん:2008/11/28(金) 14:40:24 ID:tQ7SiFwwO
>>608
ちょっと出てたけど完成してなかったはず

610名無しさん:2008/11/28(金) 14:42:24 ID:hFx8KdL60
投げ>マズルがかわされて逆に投げられたw
投げ>掴む(1HIT)>攻撃(1HIT)でマズルでいいんだよな・・・w

あとHIT数上がると最後受身取られるから投げキャンせずそのまま〆まで持っていったほうがよさそう

611名無しさん:2008/11/28(金) 15:00:35 ID:R5lNOKP.0
>>603
みんなお前を待っていた

612名無しさん:2008/11/28(金) 15:03:51 ID:yfpOJnawO
>>603
わがまま言うなら携帯からでも見れる…

期待してるぜ(・∀・)

613名無しさん:2008/11/28(金) 15:10:59 ID:80NoMZdQO
携帯から見られるのは大きいね

ゲセンで確認出来るw

>>603に期待

614名無しさん:2008/11/28(金) 15:12:07 ID:H1WD/rTEO
>>610
投げマズルの抜け確率されたら勝てる気しねぇー

615名無しさん:2008/11/28(金) 15:15:15 ID:W7RD/wtQ0
投げから普通にエリアルに行けばいいんと違う?

616名無しさん:2008/11/28(金) 15:15:47 ID:fhWY3gAMO
他スレで話題のスライド投げって5Cとかで出来ないかな?

617603:2008/11/28(金) 15:17:06 ID:gHlcwYSU0
期待され過ぎでちょっと怖いw

携帯は把握、と言うか某ショタの時に携帯サイトもやってたからそっちのが得意。
動画があるなら、各機種の1〜2年前の携帯で見れるようにとかなら出来るけど動画取れる環境がない…orz
日曜に公開できるように頑張るわ。

618名無しさん:2008/11/28(金) 15:17:30 ID:TFEieaTMO
>>603

あとは任せたぞ

619名無しさん:2008/11/28(金) 15:34:03 ID:Dy3widCIO
投げマズルが抜けられるのはマズル部分で投げ抜けされてるってこと?

620名無しさん:2008/11/28(金) 15:48:26 ID:bscxhnzMO
>>610
投げ一段目のキャンセルが遅いと繋がらないよ
ヒットが途切れたり、黒くなったりする

621名無しさん:2008/11/28(金) 15:49:22 ID:bscxhnzMO
>>610
投げ一段目のキャンセルが遅いと繋がらないよ
ヒットが途切れたり、黒くなったりする

622名無しさん:2008/11/28(金) 15:51:44 ID:47ryBCn60
大事な事なので2回(ry

623名無しさん:2008/11/28(金) 15:51:45 ID:hFx8KdL60
ああ、遅いだけなのか・・・よかったわw
キャンセルマズルのタイミングと2Bのタイミングシビアなの多いなw

624名無しさん:2008/11/28(金) 15:52:41 ID:pkWyvOo20
>>616
スライド投げkwsk

625名無しさん:2008/11/28(金) 15:53:29 ID:pkWyvOo20
ageちまった・・・スマソorz

626名無しさん:2008/11/28(金) 16:12:23 ID:fhWY3gAMO
ライチスレで見つけたんですが、ライチの2Cの出掛かりを通常投げでキャンセルすると、2Cの出掛かりのモーションで前に移動してから通常投げがでるから、擬似的に投げ間合いが広がるってやつです。

まんま3rdのやつと同じですね。

で、ノエルがその技術を活かすなら5Cが良いかと思うので、どなたか検証お願いします

627名無しさん:2008/11/28(金) 16:18:29 ID:iWOGtPs20
空気読まない質問を携帯から申し訳ないんだけれど。
236dの後ってみんなどうしてますか?
とりあえず距離とったり236a撃ってます…。

628名無しさん:2008/11/28(金) 16:21:41 ID:OqZoIYvIO
>>627
普通に2Bとか起き上がりに重ねる

629名無しさん:2008/11/28(金) 16:36:30 ID:wG402IFoO
初心者ですが、このゲーム補正と根性値ってあるんすかね?生フェンリルで7400くらいダメでたんすけどなんなんすか?

630名無しさん:2008/11/28(金) 16:37:59 ID:tjBcHaxQO
初心者でノエル以外の質問なら初心者スレいけばいいんじゃないすかね?

631名無しさん:2008/11/28(金) 16:40:12 ID:DgUKJSTAO
スライド投げって3rdみたいな感じか
練習してこよう

632名無しさん:2008/11/28(金) 16:43:19 ID:R9kGxqCoO
投げマズルって前投げでも後ろ投げでも出来るけど前のが難しいよね。
後ろだとかなり安定するけど前はたまに受け身取られてる。まあその場受け身なら当たるんだけど。

あと中空ぐらいでJBカウンターヒットしたら着地してからJBで拾い直せたんだけど、6Cとかで拾えたりするかな?今試せないんで…

633名無しさん:2008/11/28(金) 17:01:11 ID:MwI3aY5MO
昨日相手がネガペナ+バースト状態で適当→6Cループ→超必やったら10500ダメとかいった。
システムスレだとネガペナ1.3倍バースト1.5倍らしいけど…通常5000もいかないから不思議だった

634名無しさん:2008/11/28(金) 17:13:59 ID:PDr1ugug0
相手途中で死んでないかい?

相手死んだら補正きれるかなんかですさまじくダメージあがる

635名無しさん:2008/11/28(金) 17:27:26 ID:mjNW54qE0
よし今日もたぶんうまいタオカカと戦ってぼこぼこにされたぜ、タオカカ相手だと空対空でも負けると痛感した
ノエル相手に飛ぶ奴なんていないから実質手詰まりじゃね?これ

636名無しさん:2008/11/28(金) 17:27:29 ID:wG402IFoO
>>630すみません
>>634なるほど!理解しました!

637名無しさん:2008/11/28(金) 17:37:36 ID:S89Gf36gO
レイチェル使いなんですが、ノエル側がやられてつらい事ってありますか?

638名無しさん:2008/11/28(金) 17:42:52 ID:gHlcwYSU0
>>637でエロい妄想した俺は死んでも良い。
自キャラの攻略スレで聞いた方がいいと思うんだが、電気椅子嫌いです。

639名無しさん:2008/11/28(金) 17:45:24 ID:pkWyvOo20
>>626
なるほど〜。移動する技ならなんでもいけるのかな?
投げからのリターンでかいから少しでも間合い広がるなら使えそうだね

>>637
ノエルスレで訊くとかどんだけだよw
とりあえず、アッパーと椅子かな
じゃあ逆にレイチェル側で辛いことって何?

640名無しさん:2008/11/28(金) 17:45:35 ID:H1WD/rTEO
フェンリル出づらい
なんでこんなにドライブに化けんだ?

641名無しさん:2008/11/28(金) 17:47:08 ID:K43.2rQA0
>>637単刀直入すぎるw
ちなみにオレも椅子怖い、風使ってこっちこられるともっと怖い。

642名無しさん:2008/11/28(金) 17:50:48 ID:W22Q/LfMO
ノエルのスライディングとレイチェルの電気椅子がかち合って、
スライディングが勝ってる場面を今日何回か見た。
電気椅子出掛かりなら潰せるのかね

643名無しさん:2008/11/28(金) 17:55:13 ID:H1WD/rTEO
スライディングが2段技だからGPつぶせたんでしょ
スライディング部分先端ガード→銃ヒットて流れで
近距離だと2A2Cすらつぶしてくるからなアレ

644名無しさん:2008/11/28(金) 18:07:17 ID:N7Ld5BJwO
>>640
同じ事感じてる人いたのか
真空波動コマンド、他のゲームなら普通に出るのに何でだろう
(´・ω・`)
コツとかないだろうか?

645名無しさん:2008/11/28(金) 18:08:55 ID:mjNW54qE0
22Cの後にダッシュ6Cって結構速めに入れなきゃだめだよなあ・・・・・・
っていうか地元のゲーセンがラグナとジンとタオカカしかいない現実に死にそうだわ

646名無しさん:2008/11/28(金) 18:17:06 ID:C.XTcB120
そろそろノエルのエロ画像が出てもいい頃なはず・・!

647名無しさん:2008/11/28(金) 18:17:17 ID:qMHQ2mOwO
ジン戦ならmixiのノエルコミュの人で参考になる対策があるよ
実際の話野良ジンには勝率上がったから野良ジン狩りには効果高いかも
ラグナにも通じるところもあるから苦手意識は薄れたし
メッセージ送って許可もらったらコピペしようか?

648名無しさん:2008/11/28(金) 18:17:47 ID:wtRirAVo0
>>643
二段技だからつぶせるっていうなら
ノエル2Cも二段技だからつぶせることにならないか?

649名無しさん:2008/11/28(金) 18:19:08 ID:wtRirAVo0
>>647
今日ジンに負けたんで是非おねがいしますorz

650名無しさん:2008/11/28(金) 18:24:59 ID:0Pd5XFHc0
ラグナでガード中昇竜入れ込みしてるヤツにガトリングにティレイ掛けたくなるけど、
5Cや6Cからジャンプして誘った方が美味しいのかな

あとラグナ5BにD合わせようと頑張ったけど全然できね
やっぱ2Cか3Cが安定するのかな

651名無しさん:2008/11/28(金) 18:27:36 ID:NNuSnQuw0
COMのテイガーに投げマズルすると2Bが間に合わなくて
受身されるんだけど、テイガーには入りませんか?
まあ実戦で自分からテイガーを投げに行く場面は
そんなになさそうだからいいけど。

652名無しさん:2008/11/28(金) 18:32:11 ID:H1WD/rTEO
ラグナの弱昇竜隙ないな
立ちCすら入らなかった、距離のせいで何も入る気しねぇ
あ、生フェンリルやってなかった

653名無しさん:2008/11/28(金) 18:32:40 ID:jfDggH5YO
>>651
入ったよ

今日どっかで出てきた
5D>6D>6A>6D>6A
のレシピだが、多分だが相手立ち喰らいだと6A>6Dが繋がらない
2D>6D>6A>6D>6A
は繋がった
2D>6Dが繋がるか分からないが(CHか見てなかった)しゃがみ喰らいなら何回か入ったからそうなんだと思う

654名無しさん:2008/11/28(金) 18:33:23 ID:H1WD/rTEO
ラグナの弱昇竜隙ないな
立ちCすら入らなかった、距離のせいで何も入る気しねぇ

655名無しさん:2008/11/28(金) 18:52:18 ID:C5ZSeKzU0
てか空中投げ後って拾えるの?
あと
立ち回りでの相手の技スカしてからのDのあとで、安全かつダメとれるのないかな?
安全ってのは、Dがもしガードされてるのに6C出してしまったら糸冬って事
てか、ノエル楽しすぎるw立ち回りから半分近く減らすとたまらないw

656名無しさん:2008/11/28(金) 19:01:52 ID:jfDggH5YO
>>655
拾える
つかD関連は過去レス見てから読もうぜ
ヒット確認してから自分でかんがえりゃいいんだし

657名無しさん:2008/11/28(金) 19:02:46 ID:jfDggH5YO
しくった
見てから書こう


658名無しさん:2008/11/28(金) 19:09:54 ID:MwI3aY5MO
>>634
始動時相手9割以上で、最後のトールでジンがシッショー

659名無しさん:2008/11/28(金) 19:24:03 ID:gTZJ2yGMO
5D>5C>6C>マズル〜を確認。
エリアルJBJCJBの時点でダメージ3600で受け身取られた。
2D>28D〆する人はこっちのが火力高いかも。

660名無しさん:2008/11/28(金) 19:38:37 ID:RSw9yCIc0
別のゲームで有名な人のタオカカに惨敗したんですが良い対策ありますか?プレイヤー性能もあるだろうけどあれは無理。あと量産テイガーも勝てなくはないけどつらい。テイガーに有効な起き攻めありますか?

661名無しさん:2008/11/28(金) 19:42:17 ID:mjNW54qE0
テイガーとか下手にディレイ置くと投げとかされて嫌だからAの使用率がものすごい高いなぁ
とりあえずジャンプAで固めまくってるな、俺は

662名無しさん:2008/11/28(金) 19:45:14 ID:n2xAgjIM0
>>640>>644
1P側だと焦って出そうとするとミスることあるよね
2P側なら一度も出したいところで出せなかったことはないが…

663名無しさん:2008/11/28(金) 19:51:46 ID:k55HxEys0
ノエルの場合、ドライブ暴発は危険を伴うからフェンリルは確実に出さないとな

664名無しさん:2008/11/28(金) 20:01:48 ID:rFS2MsXc0
未だに236D〆が28Dに化けるのは俺だけじゃないはず
逆にDDは一回も化けたことねぇな

665627:2008/11/28(金) 20:25:16 ID:dGUoDLss0
沖攻めかー。
そういえばBB始めてから一回も(始めたの今日だけど)沖攻めしてなかったな。
ありがとう。やってみる。

それよりも投げ一段目214A>2Bが拾えないのと6Cループできないことが致命的な気がするが・・・orz

666名無しさん:2008/11/28(金) 20:25:40 ID:hmH6ZGsY0
タオカカと少しガチってきたんだけど
開幕5Cやる人にはこっちも開幕5Dでそこからフルコン。
 
牽制5Cとか6C?掌底みたいなやつは5Dでカウンター、
あと固めにバリアガードから5Dでカウンターとかしてたら
かなり勝てた。下のはリスク高いけどね。
後は画面端で起き攻めされた時にたまに2Dとかやると2A避けつつ2D当たって
相手に画面端背負わせた状態にできるから、そっから6Cループとか。

もうひとつ、2Dガードされた時に5Bに派生したら結構カウンター取れて
そのままブルームに繋げて美味しかったりしたんだけど、これは相手の暴れが遅かっただけだよね。

相手が弱かっただけかもしれないけど、一応参考になれば。

667名無しさん:2008/11/28(金) 20:37:04 ID:KTIi6yLI0
掌底みたいなやつって5Dで透かせないんじゃ?
何回かやったけど一方的にカウンターもらったんだが

668名無しさん:2008/11/28(金) 20:54:45 ID:WEtvs3kw0
6Dじゃないとすかせんな。
まぁノエル対タオカカはこのゲームで一番
しんどい組み合わせだろうな。

669名無しさん:2008/11/28(金) 20:57:13 ID:wtRirAVo0
掌底はタイミング悪いと5Cも負けるねー。正直、結構うっとうしい技だわ

発生遅いから発生前につぶすしかないのかな?6Dですかせるという話もあるけど

670名無しさん:2008/11/28(金) 20:57:44 ID:wtRirAVo0
間違えた。5Cじゃなくて5Dだわ

671名無しさん:2008/11/28(金) 21:01:57 ID:276Q6Dy.C
俺もそれカウンター取れなかった。
4Dならどうかな?

672名無しさん:2008/11/28(金) 21:02:19 ID:hmH6ZGsY0
>>667
>>668
>>669
>>670

あら・・・掌底も空かした気がしたんだけど、じゃあ気のせいだったのかも。
申し訳ない。

673名無しさん:2008/11/28(金) 21:04:07 ID:K43.2rQA0
4Dは距離によって引っかかった記憶が。
勘違いだったらすまん。

674名無しさん:2008/11/28(金) 21:04:57 ID:C5ZSeKzU0
>>656
空投げ後拾えるって確信が欲しかったんだ、どうも。

一応スレは一通り読んでるんだが、人によってオススメなのがあるかもしれないじゃんジャンプに引っ掛かっても236Dまであたるとかetc

立ち回りでは>>659のD>C>6C>214A>〜がヒット確認しやすそうだから使わせてもらうわw
てかD>Cって相手ガードじ割られ安い?

675名無しさん:2008/11/28(金) 21:05:04 ID:WEtvs3kw0
>>672
発生前につぶしたんじゃね?

676名無しさん:2008/11/28(金) 21:06:31 ID:H1WD/rTEO
タオカカの2A連打に直ガフェンリルやる時にチェーン出まくって仕方ない
成功率50%とかラグで早すぎるコマンド受け付けないのかも

677名無しさん:2008/11/28(金) 21:08:31 ID:hmH6ZGsY0
>>675
あぁなるほど、それは十分ある。
にしても6Cならいけるのか。
次ガチった時に試してみよう。

678名無しさん:2008/11/28(金) 21:09:11 ID:H1WD/rTEO
チェーンC→6Cって立ちに当たんないよな?
6C→Cの間違いじゃ

679名無しさん:2008/11/28(金) 21:17:18 ID:gTZJ2yGMO
密着だったけど繋がったよ。
対人で5D>6Cを繋ごうとしてミスって5C>6Cになったんだけど繋がった。

1回しかやってないけど…

680名無しさん:2008/11/28(金) 21:22:24 ID:8cgnVHjc0
ライチやラグナは何とか読み合いの範囲で戦えるんだがジンだけはどうしようもない……
壁端で投げコン食らうと大体9割だし、かといって投げ抜け狙いだとバリアはれないし

681名無しさん:2008/11/28(金) 21:23:21 ID:S280l/wMC
俺も立ちにD>C>6C試したことあるけど、黒ヒットだった
ヒット数は繋がってて浮かしてないのに黒ヒットて…

682名無しさん:2008/11/28(金) 21:40:06 ID:ia0gsI3o0
レイチェルにしか決まったことないけど、、
6A→(6C→BC)x3→5D→6B→2D→28D→エリアル
で3400くらい
ほかのキャラだと最後のエリアルがどうしてもあたらん、、
レイチェルって空中の判定とか大きいんだろうか

683名無しさん:2008/11/28(金) 22:05:12 ID:r5LPQ4GQO
ジンに9割貰うとかお前が悪いとしか言えない
帰ってママのおっぱいでもしゃぶってな!

684名無しさん:2008/11/28(金) 22:20:37 ID:5BjCg4EIO
タイミングよければ空かせるよ

685名無しさん:2008/11/28(金) 23:07:09 ID:3Lv7eAOwO
2Dの後に安定して入る派生ってある?
距離が離れてるとAが繋がらずガードされるんだが

686名無しさん:2008/11/28(金) 23:12:37 ID:EDURZ/lU0
テイガーとアラクネからの乱入を防ぎたい!
あいつら以外には全員勝ち越してるのに・・・
連勝しだすとクネクネした奴が現れる・・・

687名無しさん:2008/11/28(金) 23:18:09 ID:8TSYdGZ.0
アラクネきたら席立ちたくなるよな・・・
きついとかだといいんだがつまんないし何のゲームしてるかわからなくなるわw

688名無しさん:2008/11/28(金) 23:20:05 ID:ujbktxqU0
ふと思ったんだが、
CPUノエルってアストラル技使ってこないの?
ヒントになると思うんだがー

うちは対戦ばっかりでCPUできませんorz

689名無しさん:2008/11/28(金) 23:28:09 ID:EDURZ/lU0
今回CPU異常に弱いから使ってこなそう
多分設定で強くできるんだろうけど
ギルティも最高設定にすれば中級者以上にガード堅くなるし

690名無しさん:2008/11/28(金) 23:32:17 ID:Adc9RMGkO
今日初めてスコアアタックやったがレイチェルやばいなw
コンボ中にも雷落ちてくるしゲオルグ怖すぎだしあっさりやられたww
 
相手にして一番辛いのはテイガー、次点でアラクネ、タオカカの順だが一番戦いたくないのはジンかな
レバガチャして氷溶けた瞬間また凍らされた日にゃ体力勝ってても捨てゲーしたくなる

691名無しさん:2008/11/28(金) 23:34:04 ID:GuJO.clgO
でも>>688のアイデアは私は思い付きもしなかった。
ゲーセン店員が知り合いにいる人には是非難易度最高にしてもらって検証してほしいと思う。

…うん、丸投げ発言だった。ごめん。
自分でも調べてみる。

692名無しさん:2008/11/28(金) 23:54:57 ID:vwh/F/3k0
スコアアタックだと敵がアストラルドライブを使ってきやすいとかなんとか…不確定情報だが

ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/16.html#id_efd6e683
wikiに着地時にチェーンリボルバー始動技なしで中継技や締め技を出す方法を書いておいたんだが、
説明はこれで問題ないだろうか。
きのう編集した分は間違っていたので直した。
入力はわかったんだが活用法に関してはわからん。

693名無しさん:2008/11/29(土) 00:07:23 ID:RJLNLTTA0
今日適当に遊んでいたら
6B>6C>2Dがしゃがみ相手につながった気がしたんだ。
6C(CH)>2Dかもしれんが誰かこんな経験あったひといる?
明日確認してくるが、勘違いだったらすまん。

694名無しさん:2008/11/29(土) 00:11:46 ID:I81jcuuA0
>>692


6B開始のコンボって2Aを相手がガードしてる時に出す感じ?
他のコマンドから6Bいってる人いる?

695名無しさん:2008/11/29(土) 00:14:02 ID:l/82kqpo0
>>685
2Dのあとは5Bがいいかと
相手立ちでも当たるし、ダメ高いし、距離離れるから暴れ防げるし

696名無しさん:2008/11/29(土) 00:33:24 ID:qUwAsqRU0
wikiのコンボなんだが、立ちHIT限定とか端限定の技には全部表記しといた方が良くないか?
D>A>6A>A>6Aって屈限なのに何の表記も無いから何度も聞いてくる奴がいると思うんだ
スルー推奨とか言っても結局今まで何度も流れを断ち切られてる訳だしな
俺は携帯だから意見するだけして編集出来なくて本当に申し訳ない限りなんだが、
有志が暇な時にでも追加しといてくれるとスレに安寧が訪れると思うんだ

697名無しさん:2008/11/29(土) 00:38:10 ID:HpQwKEWoO
じゃあお前が(ry
いやその提案には賛成だけどノエルはwikiは他と比べて編集者が少ないからしょうがない

698名無しさん:2008/11/29(土) 00:38:58 ID:xSnG77nc0
>>603
もしかして、熊花さん?
すっごく期待してます!がんばってください。

>>696
自分も編集しようとしたら編集者制限がかかっていて編集できませんでした・・・

699名無しさん:2008/11/29(土) 00:39:27 ID:HpQwKEWoO
「ノエルwikiは」で頼むorz

700名無しさん:2008/11/29(土) 00:42:48 ID:/VHy5REo0
>D>A>6A>A>6Aって屈限なのに何の表記も無いから
今編集しようと思って確認したら、ちゃんと表記されている
「連続技」のページで最終更新2008/11/28 (金) 11:36:11
確認してくれ

701名無しさん:2008/11/29(土) 00:43:01 ID:b1FMrJWA0
>>696
D>A>6A>A>6A
これは屈限定ではない。2D>Aの繋ぎが屈限定なだけ

702名無しさん:2008/11/29(土) 00:44:15 ID:9mpzJ6AY0
Aがヒットすればそのまま締めまで繋がるわな

703名無しさん:2008/11/29(土) 00:50:39 ID:tP1JK79o0
4D>Aって繋がったっけ?

704名無しさん:2008/11/29(土) 00:59:31 ID:QLnhWoR20
>>667
一応5Dで透かせる。
タオカカが動き始めるの見てから5Dっていうタイミングだったかな。
それで今日延々透かして量産型タオカカをわからん殺ししてきたw

でもタイミング結構シビアみたいだから6Dの方が安定するかも。

705名無しさん:2008/11/29(土) 01:03:13 ID:pqn6gU260
ノエルを始めた初心者ですが、バング戦でチェーンリボルバーの1段目をガードされてしまうと萬駆活殺大噴火は喰らうしかないのでしょうか?
無敵で割り込まれるし、突進技なので1段目で止めても喰らってしまうので、ほとんどチェーンリボルバー使わずに戦ってました・・・orz

706名無しさん:2008/11/29(土) 01:05:04 ID:xSnG77nc0
>>705
つ 暗転返しフェンリル

707名無しさん:2008/11/29(土) 01:09:29 ID:PzQ3/F62O
>>706
フェンリルの無敵が先に切れて喰らわなかったっけ?

708名無しさん:2008/11/29(土) 01:14:44 ID:1Agj7WJk0
>>705 タイミングにもよるかもしれないけど、アサルトスルーなら空かせるかも

709名無しさん:2008/11/29(土) 01:15:38 ID:HpQwKEWoO
てか今まで気にしない様にしてきたんだけどさ…


このゲームの最大HPって何?

710名無しさん:2008/11/29(土) 01:24:20 ID:CjutPf4c0
ノエルが好きでノエルで勝ちたい
でも勝てない

チェーンリボルバーを連携として使う場合の使いどころや
基本ルートを教えてください
お願いします
ノエルで勝ちたいんです
ノエルじゃなきゃいやなんです
なんとなくで出しているげんじょうからぬけだしたいんです

711名無しさん:2008/11/29(土) 01:32:40 ID:pqn6gU260
>>706
チェーンリボルバーの連携途中だとフェンリルは難しそうですね。
1段目で止めても硬直中に萬駆活殺大噴火が当たるっぽいのでツライです。

>>708
萬駆活殺大噴火がくるの前提でアサルトスルーを出さないといけないですね。
空かせれば美味しいですが、読まれてたりガードされると辛くなりそうですね。

712名無しさん:2008/11/29(土) 01:34:15 ID:fScfHHf60
>>705
暗転見てからRCは間に合ったりするのかな?

713名無しさん:2008/11/29(土) 01:37:25 ID:LBjVEHvc0
>>711
ゲージ50%以上なら決め撃ちのレイドRCから空中ダッシュ等で逃げればいいんじゃね?
ってかそもそもバング側にゲージが50%以上有ると2B>5Cとかでも直ガ>大噴火で割り込めるし…

そもそもバングのゲージが50%以上有る時は地上で固めない方がいいと思う。

714名無しさん:2008/11/29(土) 01:44:40 ID:JKseYWW.0
対CPU戦でジンで勝てる技あるかなぁと思って色々やってるが中々みつからない・・・

上から攻めたら、技かしゃがみの攻撃かわからないけど対空用?
かなりリーチの長い上に対する攻撃で潰されるし(´Д`;;
しかも妙に後ろまで当たり判定あるような気がする・・・・
有利状況を探してやってると、いつのまにか3ラウンド取られて
ゲームオーバーの日々w

>703
4D→Aはかなりの至近距離じゃないとAが当たらない気がする

715名無しさん:2008/11/29(土) 01:48:46 ID:lvPg.npo0
HJの最高地点からダッシュ、めくりDがヒットしてFINISH
ウマー
あんまり使えそうにない空Dに光を当てていくぜ!

716名無しさん:2008/11/29(土) 01:49:22 ID:pqn6gU260
>>712
暗転見てからRCが間に合ってガード出来れば良さそうですね。
今度、試してみます。

>>713
バング側にゲージがあると危ないみたいですね・・・
とりえず地上でも固めはほどほどにして、色々試してみたいと思います。

717名無しさん:2008/11/29(土) 01:54:00 ID:vT8Ikup.0
>>715
あるあるw

そういやJDとか対空狙ってる奴に結構使ったりしてるなぁー
ガードされたらそのまま2D繋いでみたり繋がなかったり・・・

718名無しさん:2008/11/29(土) 01:57:13 ID:d9W/1a2Y0
>>709
最大かどうかはわからんけど、テイガが12000だったような

相手が大噴火割り込みしてくるとして、2D出しても喰らうかな?
>>711とかのRCレイドを使うなら2Dの方が相手のDD以外を狩ってリターンも取れそうだし

それと質問なんだけど、wikiのコンボで「6B>3C>22C>C>エリアル」が端限てなってる。
これ中央でも出来るはずだが…5C拾いになってるし…
修正しちゃってもいいかな?

719名無しさん:2008/11/29(土) 02:01:53 ID:vtbed0z.0
wikiで始動5Dと中継5Dが同性能って書いてるけど始動の5Dと中継の5Dって仰け反り時間違うことない?
中継の5Dからだと6C全然繋がらない

720名無しさん:2008/11/29(土) 02:08:44 ID:1Agj7WJk0
中継の5Dは使った事ないな。普通の仰け反りになる?
始動の5Dは相手に当たると蹲る食らいモーションになるから、その後の追撃が基本的にどれも
入る。カウンターしたらレイチェルの6Bくらい長いヨロケになるよ

721名無しさん:2008/11/29(土) 02:10:36 ID:mzYkJsJ.0
>>718
このゲームは全キャラの体力が違うらしいy
防御力は全キャラ共通とのことらしい

ハクメンがめっちゃ堅いけど、いつものコンボ入れたらいつも通りのダメが出たんで多分あってると思う

722名無しさん:2008/11/29(土) 02:12:20 ID:LBjVEHvc0
>>718
2Dは足元以外の喰らい判定は普通にあるし、
大噴火は対空に使える程長い無敵時間があるから喰らうかと。
めくり2Dならアリかもしれんが…

こうして見るとガード後の硬直は凄いけど、大噴火って結構優秀な技だな…
生当てだとかなり減るし、発生・無敵時間共にそれなりだから直ガ後の割り込みに大活躍だし。

723名無しさん:2008/11/29(土) 02:13:03 ID:DL045V120
なんか5Dでバースト回避できたわけだがががが
あと全キャラに言えることだがバーストと超必の無敵がかち合うとひどい事になりますね。

724名無しさん:2008/11/29(土) 02:14:05 ID:XdP9gUHU0
今日さわってきたけど、5A固めが結構使えた
5Aを2回ずつディレイさせてヒット確認6A>6C>(BC)>6C>(BC)>2D>28D>エリアル
たまに5A2回2Dとかでめくりもいけるし、レパーの中に入れといて損はないかと。

それと質問ですが、2D>28D>ダッシュ6Cって本当に入るんですかね・・・
ダッシュタイミングがわからないのでコツなんかあればお願いします
今日タオオカカの中段に5Dあわせたらガードされたorz

725名無しさん:2008/11/29(土) 02:22:48 ID:mzYkJsJ.0
>>724
2D>28D>ダッシュ6Cはちゃんと入る
相手が高く浮くせいで自分が映らないからやりづらいけど、
28D>着地+硬直>ダッシュ
って流れだから、着地だけじゃなくて硬直意識してダッシュを遅らせて入力するとやりやすいかも
結局は慣れるしかないと思う

726名無しさん:2008/11/29(土) 02:28:52 ID:TjkwvnaYO
28D>6Cは慣性付き6C>2D〜


事前にヒット数稼いじゃうと無理

727名無しさん:2008/11/29(土) 02:34:56 ID:bm4BUXcY0
ラグナがきつい。通常技の連携ですら直ガ昇竜で割り込まれる。
誘って最大反撃かね?常に逆二択の様で疲れそう・・

728名無しさん:2008/11/29(土) 02:52:28 ID:XdP9gUHU0
>>725
>>726
やっぱり硬直時間覚えないと難しそうですねぇ
ダッシュ慣性つければちょいダッシュでも届くのかな 情報サンクスです

ノエルスレほんとにやさしいわぁ 某格ゲースレとは大違いw
俺もここでは優しい人になろうゞ( ̄ー ̄ )

729名無しさん:2008/11/29(土) 03:26:35 ID:VcHmj4PE0
体力はテイガーが12000で、ラグナが9000だと聞いた
まぁ、肝心のノエルがいくつなのかまでは分からんけど

730名無しさん:2008/11/29(土) 03:40:06 ID:khQgYDaMO
忍者の突進超必の無敵すごいな
こっちが3C出した時に同時に相手が出してきたんだが明らかにスライディング→射撃がめりこんで当たってるのに忍者がずっと走ってた
で、3Cのモーションが終ってから突進後の攻撃喰らった

731名無しさん:2008/11/29(土) 06:16:34 ID:MSNHxVDs0
D>A>6A>A>6A
とか屈限定じゃないよ。
素早く(先行気味)入力することが大事。

732名無しさん:2008/11/29(土) 06:20:14 ID:mPhEGtNUO
22Bを連打すると相手が浮いて5Cが繋がったが後6C>エリアルにいけなかった端では試して無いがいけると思う

733名無しさん:2008/11/29(土) 06:51:27 ID:aaE3mXgcO
画面端で22B当てると某ムーンウォークの人もびっくりの下がりっぷりが見られるんだが
繋がるのかなぁ…

734名無しさん:2008/11/29(土) 06:58:52 ID:4hZJ8op2O
>>703
4Dはカウンターならないと何もつながらない
しゃがみならBは入ったはず

735名無しさん:2008/11/29(土) 07:50:24 ID:5XshMAdkC
どうでも良いが22Bのダメージは5だった。

736名無しさん:2008/11/29(土) 08:01:42 ID:HpQwKEWoO
朝起きて見て見たらwikiが糞充実しててワロタwww

さすがノエルスレだな

737名無しさん:2008/11/29(土) 08:06:49 ID:0MCXX2vE0
いつかゲーセンに常駐してるレイチェルの人をノエルで勝ってみせる
行けるのは月曜日か・・・

738名無しさん:2008/11/29(土) 08:50:27 ID:Q7bkmmTgO
なんかwiki見てたら誤情報が…。
とりあえずフェンリルは発生と同時に無敵切れる。
割り込みに使おうとすると結構潰れるよ。

端以外だと5C>2C>3Cが繋がるから22Cで浮かせて5CからエリアルでOK?

739名無しさん:2008/11/29(土) 10:20:24 ID:GJmJKA2wO
>>738
潰されるはないわ。発生まで無敵ってことは昇龍と同じ切り返しじゃん
5C>2C>3Cは過去レス見れ。何処でも繋がるがしゃがみくらい限定だ

740名無しさん:2008/11/29(土) 10:29:29 ID:oMojI66k0
直接スプリングレイドとか出すのって
ジャンプの着地際に28Dって入れるだけ・・・?
何回やッてもでないのですが高度が高すぎるとか?

741名無しさん:2008/11/29(土) 10:48:30 ID:fScfHHf60
>>740
ちゃんと過去ログ見ようね

JD透かしを入れておくのだよ

742名無しさん:2008/11/29(土) 10:51:48 ID:oMojI66k0
ごめんなさい・・
wikiみたら
例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー)
って書いてあるんで絞め技は行けるのかと思ってました
そしてありがとうございます
おかげで多分出せるようになると思います

743名無しさん:2008/11/29(土) 11:09:21 ID:fScfHHf60
キャラ別に空中ガード不能技知っておきたいんだけど

アラクネ 煙、
ジン   DD槍、
カルル  伸びる
ノエル  6C(2)

ぐらいしか分からない
ラグナの昇竜とかジンのミストファイナとかも空中ガー不?

744名無しさん:2008/11/29(土) 11:11:51 ID:Ox/2Fq8I0
空中から降りる際はバリア貼るクセつけないと
ミストファイナって言うぐらいだしギルティ勢だろうから慣れてるでしょ

745名無しさん:2008/11/29(土) 11:16:39 ID:fScfHHf60
>>744
キャラ別に空中ガー不持ってなければ直ガして割り込めるかもとか妄想してた

安定とってバリア張っとくのがいいか

746名無しさん:2008/11/29(土) 11:20:28 ID:4hZJ8op2O
空中バリア直ガあるよ

747名無しさん:2008/11/29(土) 11:25:44 ID:fScfHHf60
>>746
バリア中に直ガできるの知らなかった
システムスレ見直してくる

748名無しさん:2008/11/29(土) 11:29:10 ID:nxGuoReAO
難易度MAXのHELLモードってのがあった。スコアアタックはやってないが、COMは立ち回り、割り込みがうまくなったくらいでそんなにコンボやってこなかったよ。6面までしか行けなかったけどww

749名無しさん:2008/11/29(土) 11:44:14 ID:4EUHh5yQO
>>742
着地間際28D入力だけでできることはできる
二段ジャンプになりやすいから他の締め技よりシビアだけど
着地間際D28Dでも出しやすいタイミングが難しい

750名無しさん:2008/11/29(土) 12:33:49 ID:QLnhWoR20
>>743
レイチェル:6A
タオカカ:6A

一応空ガ不能。
レイチェルの6Aは横にも結構判定あってマジクソゲー臭w

751名無しさん:2008/11/29(土) 12:46:48 ID:HEhUmRGwO
>>750
確かにそんな気はするが、6Aで狩られる時って大抵、
中途半端な距離から低ダBとかCとかを出してる時じゃないか?
大砲やゲオルグが邪魔だがそれでも地上ダッシュで接近することを心掛ければ
6Aにやられる機会は減る。

752名無しさん:2008/11/29(土) 12:48:50 ID:Hn70WFms0
>>647からの紹介で
mixiから来たジン対策書いた本人です。


VSジン・キサラギ
主に対戦したプレイヤー
ギルティの08覇者やらサード07覇者など等

開幕
バックダッシュCが基本安定行動
と言うか無駄にリスク背負う必要は無い

基本自分から近づかない、ぴょんぴょんバッタして
前ダッシュ>昇りJA>
空中バックダッシュor二段バックジャンプ降り際JCで相手にもプレッシャー

ここで飛び道具作ってくるやつがいたらJC特攻
飛び道具消しつつ一方的に殴りにいける
見てからでも多分こちらが最初にダッシュしてる分アドバンテージ取れる。

で地上でコンボになるわけだけど必ずJCできる技で逃げる
途切れざまに昇竜入れ込んでるやつこの時期多い。
(特に関西ではなのであまり意味のある奴か分からないけれどもw)

ここで昇竜振ってくれたら
もう一度空中ダッシュJCでしゃがみ位のコンボにいける。

基本的な立ち回りと飛び込みはこれでOK

上から来るジンは3Cの低姿勢と6A対空で美味しいです。
横押しするタイプには以下の反撃方法

1:立ちD(氷をジンの前面に出す奴)>ダッシュキャンセル>固め
立ちD直がー>6Aで割り込み可能。そこから6Cループも確認
多分これに負けるのがキャンセルダッシュ昇竜くらいなのでリスクとリターンを考えると合ってる
これは相手から見ただどう見ても擦ってる様にしか見えないっぽいので
立ちD多用してくるジンは非常に美味しくいただけます。


2:氷に乗って突進してくる奴
追加版を直前ガードすると立ちAで反撃可能
投げも可能だけど確定投げではないので個人的にはお勧めしない。
ただ最大リターンは投げなので抜けてこない人には投げでもOK


で、ドライブガード確認>214Dで昇竜を回避することが可能。
しかもカウンター取れる。ちなみに小パン暴れには負けるタイミングと勝つタイミングがある。
後が続かないけど236Cで後ろ起き上がり、クイック起き上がり
236Bで前起き上がりにガードさせることができます。
相手が何か出してたらカウンターするので置いておいて損は無いかと

これで昇竜つぶしておけば小技つぶしの選択肢が活きてくるので
積極的に使っていくほうが良いかも。

こちらの非起き攻め時はクイック起き上がりにしゃがみバリアーでとりあえずは安全にガードできる。
そこからはファジー使えばそこそこ安全に逃げられると言うか距離が取れる。

その他の起き上がりは無防備な時間帯があるため小パン固めにつぶされがち
使うなら前置き上がりで4回に1回くらいの頻度がいいと思います。


ジン側の固めはバリアで離すと
再度ダッシュか5Dダッシュキャンセルしないといけなくなるので
そこからドライブで反撃するのか上記の6A暴れするのか上に逃げるのかを選択。
再度ダッシュ>硬めに2Aを多用してくる人は2D、6A多用する人は5Dがそれぞれ効果的
5Dダッシュキャンセルは6A暴れ


簡単に気をつけるのは3つ
:直前ガードでの反撃
:被起き攻め時の拒否
:互いに遠距離のときの行動


これだけ気をつければ多分量産型のジンには勝てる・・・・はず。
はずなのは3つだけなのにミスをすると死に繋がりかねない危険性もあるため
常に理論値をたたき出さないとそもそもの読み合いが発生しないと言うこと。

ただ今日ジン使い自体には全員勝ち越せたので今のところあまり間違いではなさそうだと思う。



なんかもっとこんないい方法ありますよとかあったら教えてください。
後これは関西地区限定になるので、他地域だとかなりの誤差があるかもしれないのでご注意を・・・w

753752:2008/11/29(土) 12:58:52 ID:Hn70WFms0
ぶっちゃけ過去ログ探せば出来上がるような対策です。
補足として幾つか

起き上がりフェンリルは昇竜に余裕で負けます。するだけ無駄です
使うならGC回り込み向こうがRCしない限り何かしら(A/6A)で反撃可能です。

で、自分から絶対不用意に攻めない。コレはリスクを軽減するとともに
いらないところでダメージをもらうのがもったいないため。
なので僕は基本的に5Dで波動をすかして反撃は怖くて出来ないへたれですw

後は死にかけ時のバースト対策としてはキャンセルフェンリルでバースト対策取れます。
ノエルは多段技が多いので結構地上ガトからでは確認とりやすいです。

自分はコンボがそこまで重くないのでコンボ出来る人がやるとジン相手にもっと楽に立ち回れるのじゃないのかなぁと
多分知ってるっていう感じの対策ばかりだと思うので
互いにノエルがんばりましょう。
長々と長文すいませんでした。

754名無しさん:2008/11/29(土) 13:08:49 ID:1oBel5K60
超GJです・・・

755名無しさん:2008/11/29(土) 13:15:09 ID:2HtjWz9UO
22B中にC押すと22Cの弾が出て浮くみたい
でも距離離れるし使い道がわからない

756名無しさん:2008/11/29(土) 13:37:12 ID:lvPg.npo0
最終ラウンド、相手の残り体力3割以下、ゲージ100%、22B中にDボタンでアストラル


んなわけない

757名無しさん:2008/11/29(土) 13:54:04 ID:/.o2HBsI0
昨日映画の「リベリオン」を見直して隠しのヒントがないか調べたけど、意味なかった。

「ガード中に〜」ってのは試した人いる?
まだ自分もやってないけど。
既出ならごめん。

758名無しさん:2008/11/29(土) 14:02:27 ID:XjbOesn2O
ノエルの声優の近藤佳奈子もパンダ好きなんだな
まぁ攻略には何も関係無いが

759名無しさん:2008/11/29(土) 14:25:37 ID:khQgYDaMO
既出だと思うけどフェンリルガードされた時だけDでキャンセルできるんだな
あとノエルの最大の敵はタオカカだということがわかった

760名無しさん:2008/11/29(土) 14:28:44 ID:ILEkPvsY0
レイチェルのが辛いような気がする

761名無しさん:2008/11/29(土) 14:28:59 ID:qjKwx0EU0
>>759
最大の敵はタオカカ・・・激しく同意
何やっても潰されるから待つしかないし、2A連打がキツイ・・・
2Dで抜けようとしても6A、5Aで潰されるし・・・どうしましょww

762名無しさん:2008/11/29(土) 14:32:52 ID:4EUHh5yQO
>>759
今確認できないが、「キャンセルできる」のは既出で「ガードされた時のみキャンセルできる」のは未出だったと思う

763名無しさん:2008/11/29(土) 14:36:18 ID:w7jgr79oO
俺もタオカカが鬼門だと思う。
次にレイチェル
後は戦ってて楽しくって仕方がない

764名無しさん:2008/11/29(土) 14:40:51 ID:L2DidhccO
ジン対策GJすぎる
ホームじゃラグナタオレイチェルしか見ないけども
タオカカマジキツイ
飛び込み見てからじゃ6A間に合わんし、ほぼ全ての攻撃が出る前に潰される感じなんだよな

アストラルはフェンリル追加かチェーン五段目、22Bあたりが怪しいのかな

765名無しさん:2008/11/29(土) 14:41:23 ID:Z05EVo2U0
>>761
立ち回りではムリせずゲージ溜めて、ガーキャンから攻めるしかない気がしてきたよ。
こっちから突っ込むと駄目。

766名無しさん:2008/11/29(土) 14:42:20 ID:khQgYDaMO
>>760
レイチェルもキツイけどポイントポイントで抜けられる。タオカカって正直2Dくらいしかまともに機能しないかと・・・
フェンリルは俺もちゃんと確認したわけじゃないので何とも。ただ前にヒットした時はキャンセルできなかったけど、さっき対戦で割り込みミスって
ガードされた時にダメもとで押したらキャンセルした。

767名無しさん:2008/11/29(土) 14:48:17 ID:UYXdD.ho0
さすがに自虐多すぎ
何やっても潰されるとか攻撃出る前に潰されるって
発生負けしてたら負けるの当たり前だ

768名無しさん:2008/11/29(土) 14:49:49 ID:TSRi2FLk0
直ガ割り込み確定ポイントを探すというか、なれるしかないんじゃね。

769名無しさん:2008/11/29(土) 14:53:13 ID:W.s59ftU0
タオカカとなら8:2ぐらい付きそうな勢いで不利だな……

770名無しさん:2008/11/29(土) 14:53:27 ID:9mpzJ6AY0
タオカカなんてテイガーと比べたら普通に戦って面白いキャラ
こっちのほうが火力上だし立ち回りで微不利くらいつかなかったらバランス取れない

771名無しさん:2008/11/29(土) 14:55:08 ID:W.s59ftU0
>>770
微……不利?

772名無しさん:2008/11/29(土) 15:06:33 ID:pwoXZPGcO
暴れがキツイとか言ってるのはそもそも読み負けてるか
暴れられるような連携組んでる自分が悪いだけ

立ち回りが辛いのなら何が辛いのか具体的に書いてくれ
抽象的なことばかり書いてすぐ無理とか詰んでるって言うのは同キャラ使いとして悲しい

773名無しさん:2008/11/29(土) 15:07:35 ID:lH.XxGJ2O
タオカカよりアラクネのほうがキツい気がするのは俺だけだろうか…?

774名無しさん:2008/11/29(土) 15:08:54 ID:ceVbzaVI0
というかこの前アラクネはノエル有利とかいうのをみたんだが
どの辺が有利なの?
どう考えても不利な気が・・・
みなさんアラクネの対策が知りたいです

775名無しさん:2008/11/29(土) 15:17:51 ID:HEhUmRGwO
アルカディアにADの情報がなくて残念

776名無しさん:2008/11/29(土) 15:21:26 ID:CezUOF7A0
アルカによると22BorCの正式名称はフラッシュハイダーというそうな。

そーいやえらい昔、フラッシュハイダースって格ゲーがあったな…
続編のバトルタイクーンは割とギルティギアぽかったし。
所謂BBのご先祖様って感じ。

777名無しさん:2008/11/29(土) 15:23:14 ID:QqmWQjjsO
友達がアラクネ練習してるから相手してるけど
ひたすら空対空で勝負する、地対空と牽制バレル禁止
コンボは技〆するより空投げ〆狙った方が状況がいい

って思ったぐらい

778名無しさん:2008/11/29(土) 15:24:06 ID:krxjxLfQ0
自虐自重汁w
8:2とかねぇよ

779名無しさん:2008/11/29(土) 15:24:45 ID:4hZJ8op2O
アラクネ使ったらわかる
ノエル相手なら近接挑んだって余裕で勝てる
JBもJCも落下もノエルの6Aにカウンター取れて虫がすごいつけやすくてラク
ノエルの攻めも途切れやすくて画面端ワープで逆に超逃げやすい

780名無しさん:2008/11/29(土) 15:25:05 ID:4EUHh5yQO
>>774
先にきついと言ってる側から話を振った方がいい
きつくないと主張した側がきついポイントを解消してくれるはず
解消できなければきついでFA
先にきつくないと言ってる側から話を振ると、
単に相手のレベルが低いだけかもしれず本来きついポイントの攻略には触れられない

781名無しさん:2008/11/29(土) 15:32:24 ID:UYXdD.ho0
負けたらすぐキャラのせいにするのは悪い癖だ
まだ稼動して間もないし対策不足とか相手が自分よりも単純に強いって場合がほとんどだろう

782名無しさん:2008/11/29(土) 15:35:55 ID:yTd8Yzm2O
テイガー対策おせーて…

恐ろしくつらい…

アーマー付いた攻撃とかが

783名無しさん:2008/11/29(土) 15:37:15 ID:d9W/1a2Y0
ひたすら空対空ってのは同意。地上にいても固めから抜け出せなくなるし
JB先端を引っ掛ける距離で飛んでると少しはやりやすくなる

784名無しさん:2008/11/29(土) 15:39:43 ID:I81jcuuA0
チェーンリボルバー6Dからのコンボってある?

785名無しさん:2008/11/29(土) 15:41:56 ID:9mpzJ6AY0
6D>28D〜

786名無しさん:2008/11/29(土) 15:45:32 ID:l/82kqpo0
おまいら・・・
確実にライチのほうがきついだろうが・・・
タオカカなんてライチにくらべたら優しいです

787名無しさん:2008/11/29(土) 15:50:54 ID:CyKo7D4cO
俺もライチキツい・・
あのキャラはなんで昇竜にあんなリターンがあんだよ・・何げに昇竜以外にも対空強いし(´・ω・`)

788名無しさん:2008/11/29(土) 15:54:27 ID:DL045V120
サウザーでトキレイ戦をやり続けた身としては8:2はないかと、現状では。

ライチは昇竜警戒としゃがみやられ確認の2つができるかがどうかじゃないかなーと。
牽制がかみ合う分、一部のキャラよりかなり楽です。

789名無しさん:2008/11/29(土) 15:59:43 ID:GewH2Df.0
>>786
ライチは勝てる相手だろ。
地上ガトはしゃがみガードで基本安定。
それを崩そうと〆で「中」の中段or投げ出してくる奴が多いからそれを意識。
それさえガードすれば確か有利だったはず。
対空は6A。バッタしてるライチならすぐ落とせる。

俺はこれぐらいしか意識してないけどライチ相手にほとんど負けたことはないな。
俺のホームが弱いだけかもしれないが・・・。

790名無しさん:2008/11/29(土) 16:02:08 ID:Z05EVo2U0
>>786
ライチは一人だけギルティやってるようなもんで、やたらと空中ダッシュが鋭く長いからウザイって印象が強いな。

791名無しさん:2008/11/29(土) 16:04:49 ID:4hZJ8op2O
>>789
何気にライチは空中から棒を突き刺す空中飛び道具もあるアルヨ

792名無しさん:2008/11/29(土) 16:13:54 ID:4eim/dIUO
>>772
では逆に問うが、割られない連携って具体的にどんなの?
タオカカの2Aは発生速すぎ&長すぎで下手に距離離れたら辛い間合いになるだけだし、D系統も初弾ガードされたら2Aで割られる(俺は固めではD封印してる)
相手もノエルが連携止めてダッシュとかの素振りをしたのを見てから2Aでいいしな
こっちの2Dに対しても2A連打中に5Aに変えれば良いだけ

中距離の牽制は言うまでもなくタオカカ有利
何しても見てからダッシュされて乙るから攻撃できない
遠距離も同じ

これでタオカカ戦微不利の理由を教えてくれよ
俺は能無しだからさ、君みたいな天上人のアドバイスがなきゃタオカカに勝てる気しないよ

793名無しさん:2008/11/29(土) 16:22:10 ID:W.s59ftU0
>>792
まあ、微妙にひっかかるけど俺もほとんど同意

794名無しさん:2008/11/29(土) 16:30:40 ID:krxjxLfQ0
なんにせよ有利不利はあんまり語らない方が良いと思うお
荒れるしなー

795名無しさん:2008/11/29(土) 16:33:40 ID:w.cIgGGw0
要するにノエルは牽制と割り込みの強い相手が辛いのか?

796名無しさん:2008/11/29(土) 16:36:04 ID:qjKwx0EU0
>>794
そうだね・・・ジンスレみたいにはなりたくないし・・・
有利不利で荒れるのはランクスレだけでいい。

797名無しさん:2008/11/29(土) 16:38:30 ID:4EUHh5yQO
>>792
発言内容はわかりやすく説得力を感じるのに一言二言多いのが残念
きつくない派に期待

>>794
理由がしっかり挙げられてれば今後の対策にも繋がるからいいんじゃね
もちろん勝てない不利だ云々と言うだけの愚痴はいらねーけど

798名無しさん:2008/11/29(土) 16:38:57 ID:L2DidhccO
有利不利は置いといてもタオカカ対策の議論はいいんじゃないの?
どのみち使ってる人多いし

799名無しさん:2008/11/29(土) 16:44:18 ID:khQgYDaMO
あー、具体的なこと言わないでタオカカ戦ツライって言い出したの俺だしなんか荒らした感じになって悪いな。喧嘩しないでおくれ
一応あれから対戦してて連携は5Dからは常にBに繋いだ方がリスク少なく感じたよ。ただやっぱり地上戦はあっちの方が上なんで基本垂直跳び牽制しつつ、
ダッシュバリアストップで徐々に近づいて生D系統で崩す。あとあっちの固めはDで割り込むのは博打に近い気がする
特にB(膝蹴り)が判定・スピード共に強いからとにかくバリアで離して垂直JC、立ちC置くしかない。

800名無しさん:2008/11/29(土) 16:45:18 ID:W.s59ftU0
あー、でもタオカカにしゃがまれると相当低空でJCしないと当たらないぞ

801名無しさん:2008/11/29(土) 16:53:49 ID:khQgYDaMO
>>800
あっちも逃がさないように6A出してきたりするから低めじゃなくても結構当たる。後は空ダでとりあえず離れるぐらい。
中段に5D合わせられるよう努力します。あと投げ抜け。個人的にタオカカ戦は他キャラに比べて投げ抜けがしにくい気がするんで・・・
単に俺が苦手意識持って反応できないだけだろうが

802名無しさん:2008/11/29(土) 16:53:56 ID:dGsGK/FAO
タオカカ戦にD封印して勝てる訳がない。

803名無しさん:2008/11/29(土) 16:56:05 ID:dGsGK/FAO
>>801
タオカカの投げは一キャラ分広くても吸うから反応しにくいんじゃない?

804名無しさん:2008/11/29(土) 17:07:19 ID:wGmtmFFY0
個人的にはレイチェル、テイガーがだいぶきびしい
ちょっと慣れてきた程度の相手にも勝てたことがない…
レイチェル相手だとこっちの行動すべて返される感じだし、
テイガーは2回チャンス与えたら終了なところがもう(´・ω・`)

805名無しさん:2008/11/29(土) 17:08:14 ID:khQgYDaMO
>>803
マジか。知らんかったありがとう!

806名無しさん:2008/11/29(土) 17:11:14 ID:Hn70WFms0
ダイヤで荒れるのはほんとランクスレだけで良いよね

>>795
技相性悪い相手がつらい。   と思う

割り込みなんていくらでもジャンプキャンセルして逃げれば仕切りなおし出来るわけだし
割り込みが強いってことはそれを潰す選択肢を探していけばまだまだ希望は出てくるはず

現状タオカカ、ライチは牽制の技相性よろしくないので
個人的にここは今後重点的に対策していきたいところ

まだ稼動1週間ちょいなんだみんなで協力すれば何か光明が見えるかもしれない
がんばろうぜ

807名無しさん:2008/11/29(土) 17:14:05 ID:4hZJ8op2O
割り込みっていうかガード時ジャンプキャンセル可能な立ちCの前に割り込まれる

808名無しさん:2008/11/29(土) 17:21:03 ID:0LpRRF3E0
最初にタオカカきつくない派がキツイ言い方だったのは明らか。
どっちも折れて仲良くいこう。
自分もタオカカきつい派なんで対策もらえると助かる。

タオカカの2A5A6Aで常時固められていて、2Dでカウンター取ろうとするとタオの6C
でカウンターから3500前後は持っていかれてしまう。
中段と投げはなんとか見えたんだが切り替えしも脱出もできなくて
バリアゲージがー!という状況がほとんどだった。

809名無しさん:2008/11/29(土) 17:36:54 ID:khQgYDaMO
>>808
あっちの固めは密度高いんで読んでもタイミング悪いと潰されるから、基本はバリアで離す&バクステ回避かと 直ガが安定してるなら暴れには投げ(相手投げ抜け不可になる)で返す
1番頼れるのはフェンリルでしょう ガード時はDでキャンセル(未確定だけど)できるし
あと今日はあまり使わなかったけど4Dとかどうなんだろう?

810名無しさん:2008/11/29(土) 17:41:43 ID:W.s59ftU0
>>809
4Dはよくカウンターヒットしたね、個人的には
ただガードされた際に4D以降が連続ガになるかが問題だからその際は暴れからのコンボ→固めを覚悟した方がいいかな

811名無しさん:2008/11/29(土) 17:43:22 ID:4hZJ8op2O
4Dは膝らへんまで食らっちゃうからタオにあまり機能した事ない
6B中段も避けれず

812名無しさん:2008/11/29(土) 17:46:07 ID:pwoXZPGcO
A、2A、6Aで刻んでくるのならバリア
闇雲にD系統で割っても運ゲーになるだけだし逃げに専念することも必要かと

813名無しさん:2008/11/29(土) 17:46:32 ID:4eim/dIUO
スマン
>>792で熱くなりすぎた…遅くなったが謝罪する
すまなかった
今後は穏やか進行に努めます

>>802
俺のホームのタオカカ戦はむしろD関連振ったら終わるんだが…
どういう場面でD攻撃使えるの???

814名無しさん:2008/11/29(土) 17:52:57 ID:khQgYDaMO
中距離で4D喰らってくれる場合はバレルで追撃できるよね?こっちの固めはバリアで安定回避されて再度固めに行ってもカウンターもらうだけなんで4D適度に置いた方がいいかも
近距離は余裕で潰されるね;今のとこ自分は4DはD系統ガードされた時のフォローにしか使ってなかったから色々試してみるよ

815名無しさん:2008/11/29(土) 17:53:00 ID:4hZJ8op2O
タオ2A連打はとりあえずバリ直ガ連打しまくってゲージ回収
フェンリル溜まったら直ガぶっぱ狙うって感じにしてるけど
バリ直ガ入れたら投げ抜けできなくなるみたいでめんどくさい

816名無しさん:2008/11/29(土) 17:53:54 ID:DL045V120
向こうがガード中2A連打してることが多いからなあ。
そういう相手だと一回2D>サマソ出して分からせてる。

2D>Aor6Aって通常ガードでも割り込まれるのかね?

817名無しさん:2008/11/29(土) 17:55:01 ID:dGsGK/FAO
>>809
ぶっぱフェンリルは暗転返し超必投げがあるから程々に。

>>813
Dガードさせてから割り込まれるなら28D当てれば相手も考えるはず。

818808:2008/11/29(土) 17:56:55 ID:0LpRRF3E0
単調な固めなんで読みでわからせたくてむきになって自爆していった感はあった。
みんなの薦めどおり丁寧に回避してみるよ。

しかしダメージソースはどこで持っていけばいいんだ・・・6Aであまり落とせなくてつらい
投げコンくらいしか当てていけなかった

819名無しさん:2008/11/29(土) 17:57:36 ID:N8fp1yeQ0
調子こいて他ゲー実力者と戦ってきました自慢して、ジン対策書いていってる奴がいるけど、214Dってなんだ

820名無しさん:2008/11/29(土) 18:02:41 ID:l6z3CRUYC
締め技の214Dだろ?

821名無しさん:2008/11/29(土) 18:03:27 ID:4hZJ8op2O
テツザンコウ

822名無しさん:2008/11/29(土) 18:04:32 ID:2HtjWz9UO
テツザンコウみたいな奴じゃね
対策見てないからわからないが

823名無しさん:2008/11/29(土) 18:12:56 ID:khQgYDaMO
>>817
おおぅ;投げ超必の暗転返しがあったか してくる奴いないから失念してたわ
>>816
こっちの割り込みフェンリル同様あっちにも割り込みヘキサがあるから相手にゲージあるときは2Dは極力ガードされないように出してる
出す時はめくりになったり(ガードされたら着地即マズルとかもいいかも)空中に逃げようしたところに当てるようにしてるよ。空中ならヒットガード問わずサマソで狩れる

824名無しさん:2008/11/29(土) 18:27:26 ID:w7jgr79oO
今タオカカと何戦かやったけどFDストップ2Cがすごく使えね?
カウンター確認から3000超えるし
2A多様する相手にはいいと思うんだけど

825名無しさん:2008/11/29(土) 18:53:28 ID:YFxNnWBEO
ハイパーガイシュツだろうが許してくれ
投げというかコンボの話なんだが

前投げ>214A>6C>(BC)>6C>JC>JB>(jc)>JB>JC>なんか回転すんの
が、良い。てかエリアルをJCから入るとダメが高いような
JCは全部3HITさせる

あと6C(BC)×Nから低空Dでダウンさせて裏回るDとか
固め低空JD→着地に合わせて相手暴れる>28Dがカウンターヒットしてくれてうまい
ガードしだしたら中段

うん、なんかごめん

826名無しさん:2008/11/29(土) 19:13:43 ID:DL045V120
>>825
投げの後に2B挟まなくてもいけるの?

827名無しさん:2008/11/29(土) 19:44:50 ID:9mpzJ6AY0
おとといくらいにテイガー投げコン入らん!とかスーパーゆとり発言しちゃったけど、
最速なら普通に入るんだね
他のキャラは最速でなくても余裕で入っちゃうから、毎回最速で出てなかったって事か…(´・ω・`)

828名無しさん:2008/11/29(土) 19:48:19 ID:lq1ezE.IO
現時点での地上D派生コンボで一番ダメとれるレシピきぼん、、

829名無しさん:2008/11/29(土) 19:57:35 ID:axAj/rZE0
C>2Cが非連続ガードってマジ?
怖っ。やりまくってたわ

830名無しさん:2008/11/29(土) 20:01:54 ID:Z05EVo2U0
>>825
締めを、236Cから236236Dにしたらもっと追撃できそうね。

831名無しさん:2008/11/29(土) 20:02:45 ID:Sn.9K5vEO
このゲーム暗転返しできるのか
暗転後の発生速いからムリだと思ってた

832名無しさん:2008/11/29(土) 20:03:46 ID:4hZJ8op2O
フェンリルに暗転返しフェンリルは後出しが勝った

833名無しさん:2008/11/29(土) 20:14:14 ID:GJmJKA2wO
ジンの月鳴に暗転返しバレットレインが勝ってビビった
勝てるもんなんだな

834名無しさん:2008/11/29(土) 20:20:48 ID:vT8Ikup.0
投げからのコンボは基本的に状況>ダメージで236D〆してる俺が通りますよ。

835名無しさん:2008/11/29(土) 20:24:10 ID:4hZJ8op2O
ジンスレで前投げと後ろ投げはダメージ400違うってあった
ノエルは…どっちみちマズるから大差ないか

836名無しさん:2008/11/29(土) 20:29:54 ID:vT8Ikup.0
そうだ、一応アルカディア製の6D始動コンボ載せておくねー。

6D>6B>5C>6B>5C>28D>ダッシュ6C>JB>jc>JC>236C
まだDVD見てないから火力はわかんないけど高いらしい。

837名無しさん:2008/11/29(土) 20:48:25 ID:CezUOF7A0
>>836
他のカディアコンボがあったらくわしく。
ってかアイツら、ネットのコピペだけじゃねぇのか…やれば出来る子なのね。

838名無しさん:2008/11/29(土) 20:55:51 ID:W.s59ftU0
投げ>マズルとかやったことないわ……
投げ>フェンリルとかやってた俺はゆとりw

839名無しさん:2008/11/29(土) 20:58:32 ID:vT8Ikup.0
あと2つしかないけど、共に既出。
投げマズルと6B始動。
投げマズルは2B6C拾いの後をフェンリル〆にしただけ。
6B始動は
6B>6C(1)>2C>3C>22C>ダッシュ6C>エリアル
まぁ少し応用利かせただけだよね。

6Bコンの火力が3423
さっきの6Dコンは3567

840名無しさん:2008/11/29(土) 21:02:54 ID:CezUOF7A0
>>839
乙。

でも6D>6Bとか6B>6C(1)って確かキャラ限だったような…
(レイチェル・カレル等には6D>A>6Bじゃないとスカるし)
キャラ限とかの表記は無し?

841名無しさん:2008/11/29(土) 21:07:28 ID:vT8Ikup.0
6Dコンの方は「派生技を遅めに出して高さの調節が必要だ」としか書いてないな。
6Bコンは「ライチとカルルは6B当てるとやられ判定が下がるから6B>6Cが繋がらない」
って書いてあるね。

842名無しさん:2008/11/29(土) 21:10:28 ID:vT8Ikup.0
早漏書き込みしてしまった。
後もうひとつ朗報。

「チェーンリボルバー中の派生Bは発生が早い為、6D後に暴れてくる相手に対しては
こちらも混ぜていこう。」
だそうだ。
6D>5Bは暴れ潰せるのチェーンなのかもしれない。
あと6Dじゃなくて他のD系統からでも可能かどうか試したいところ。

843名無しさん:2008/11/29(土) 21:12:25 ID:rPiOU3xgO
6D始動の二回目の6Bがどうしてもスカるか当たっても黒ビートになっちゃう。なんかコツない?

844名無しさん:2008/11/29(土) 21:13:06 ID:CezUOF7A0
>>842
2D立ちヒットでも28Dと5Bは繋がる位発生が早いから、
4D以外の始動なら暴れ潰しになるんじゃね?
明らかに5Aとかより出るの早いし。

最も、5Bが当たったからといって間合いが離れすぎて何も繋がらないけどな…

845名無しさん:2008/11/29(土) 21:17:35 ID:vT8Ikup.0
>>844
なるほど、これで暴れ潰せばガークラも狙いやすくなりそうだ。

アルカディアによると、5Bで暴れ潰したあとは6Cで引き戻してそこから崩しを狙うとかいいよ!だそうだ。

俺は5B当たったらブルームトリガーに派生してるけどね。
ガードさせてもガードゲージかなり削れるし、稀に連続ヒットするし。

846名無しさん:2008/11/29(土) 21:20:53 ID:vT8Ikup.0
>>843
DVDでは赤で繋がってたから繋がるんだとは思うけど、ディレイで調節するしかないんじゃないかな。

847名無しさん:2008/11/29(土) 21:23:16 ID:QLnhWoR20
でもタオカカの升2Aには5Bすら繋がらなかったハズ…。
つかその前にタオカカにガードされる状況でチェーン振っちゃダメかw

848名無しさん:2008/11/29(土) 21:53:27 ID:k.56jo2g0
銃使いなのに銃使うと殺されます助けてください

849名無しさん:2008/11/29(土) 22:04:24 ID:xSnG77nc0
>>848
つ 愛でカバー

850名無しさん:2008/11/29(土) 22:07:11 ID:xSnG77nc0
849ああすみません冗談で書いたやつが送信されちゃいました。

>>848さん
さすがに銃技使うだけで殺されるはないかと・・・
もう少し詳しく説明していただければ何か助言が出来るかも知れません。

851名無しさん:2008/11/29(土) 22:09:36 ID:4hZJ8op2O
低空振り向きJCなら連発してる
離れてくめくりに対空あるキャラ少ない

852名無しさん:2008/11/29(土) 22:11:20 ID:YFxNnWBEO
>>826
亀ですま
2B挟む

投げ強いなあ。最近投げばっか狙う

853名無しさん:2008/11/29(土) 22:24:57 ID:DqrCyVAY0
JDって着地直前にリボルバーブラスト撃ったら硬直きえるのかな?

854名無しさん:2008/11/29(土) 22:40:54 ID:k.56jo2g0
>>849->>850
愛でカバー理解ww
オプティカルを牽制でふっても、見てから低ダ余裕でしたになってしまう
近づかれてからだと安定した対空も無いからガード→切り替えしが無くて苦しい

対空も対地もパンチラキックふってるのが一番強いような気が・・・

855名無しさん:2008/11/29(土) 22:44:37 ID:YLDbyV9I0
結局ノエルはパンチラしなくね?

856名無しさん:2008/11/29(土) 22:47:25 ID:b1FMrJWA0
俺らから見えなくても相手キャラには丸見えなんだぜきっと・・・

857名無しさん:2008/11/29(土) 22:48:16 ID:k.56jo2g0
>>855
心の目で見ればしてる
脳内補完は完璧だ

858名無しさん:2008/11/29(土) 22:52:29 ID:HNzUJlPsO
バグでフリーズした事を証明した動画でノエルさんがパンツ丸出しで空中に固まってました

859名無しさん:2008/11/29(土) 22:57:35 ID:YLDbyV9I0
まああの短さで見えないってのもイイよなww
空中で逆さまになっても見えねえ
28D後降りてくる時もうまく隠れてたっけ?

>>858
kwsk

860名無しさん:2008/11/29(土) 22:58:05 ID:2HtjWz9UO
オプティックバレルとリボルバーブラストを合体させた技
オプティックブラストがノエルのアストラルドライブ

という電波を受信した
多分ν-13のバイザーの性

861名無しさん:2008/11/29(土) 23:11:12 ID:3Pb5h6GcO
アラクネに勝つには…ど う し た ら

862名無しさん:2008/11/29(土) 23:12:56 ID:d9W/1a2Y0
なんという鋼鉄のスカート

以前チラッと出てたフェンリル>Dキャンセルはどう足掻いても出来なかった。
ただ一度だけ出来たのが、フェンリル根元相殺>D。ただの相殺キャンセルの可能性大。

863名無しさん:2008/11/29(土) 23:24:09 ID:nFOlbKWs0
正直パンツが見えたら俺の中で何かが終わってしまう気がする

864名無しさん:2008/11/29(土) 23:27:56 ID:sUpBiLY.0
ヘイ ノエル好きのブラザー

早ければ1日あたりに対戦1本にして3時間くらいAD探そうと思うんだが、
このコマンドじゃね?ってヤツをまとめてもらいたいのですがどうでしょうか?

865名無しさん:2008/11/29(土) 23:47:47 ID:YLDbyV9I0
実はノエルは

は い て な い



と妄想


キャラ対策しようと思って他キャラのwiki見たんだが
レイチェルとか「台詞」って項目あんのな
ノエルもまとめたい気もするがどうせムックに掲載されるだろうしな…

866名無しさん:2008/11/29(土) 23:52:45 ID:rx5yNwAoO
超亀だが>>155がツボったww

867名無しさん:2008/11/29(土) 23:58:56 ID:kcrH.dUs0
>>865
オプティックバレル(対ライチ)「パンダさんを離しなさい!」

これだけあれば十分

868名無しさん:2008/11/30(日) 00:04:58 ID:5s.qbghA0
>>864
チェーン中にいろいろ
覚醒初段からいろいろ
ダウン中いろいろ

869名無しさん:2008/11/30(日) 00:20:47 ID:q/VU2TkU0
>>864
【236236、214214、62146、222、2141236】×【A、B、C、D】は済んでる模様
やっぱチェーンリボルバー中、フェンリル初段、投げ、コマ投げ、フラッシュハイダー中からじゃないか?

870名無しさん:2008/11/30(日) 00:25:36 ID:abxRst7E0
ノエル好きだ!

これ赤いパンツじゃないのか?!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5319276

ノエル好きだ!

871名無しさん:2008/11/30(日) 00:31:19 ID:9Vql2LWM0
チェーン、D始動でABCDと全ボタン経由してからコマンドとか?
まさかの二回転投げっていうのもありえるw

872名無しさん:2008/11/30(日) 00:37:48 ID:C0TqwCQsO
641236とか

873名無しさん:2008/11/30(日) 00:40:52 ID:uFggTovE0
28Dがあることだし82Dは当たり前として

2828D、6428Dとか妄想してみる

874名無しさん:2008/11/30(日) 00:50:28 ID:ALieY6NI0
ミリアはパンツではなくハイレグだったように、
ノエルもハイレグなんじゃないか?胸部にも見えてるし

875名無しさん:2008/11/30(日) 01:08:05 ID:/ZghPd060
>>870
パンツなのか?
なんか桃の間に何も見えないような気もする・・・(黒いのがそうだとするとティーバックだろうけど。もしくははいてないw)

876名無しさん:2008/11/30(日) 01:37:59 ID:lWIluYiY0
パンツの流れぶった切ってすまんが質問させてくれ。

今日初めて同キャラでガチってきたんだが起き攻めに2D重ねてくるのに何を出してもつぶされたんだが・・・。
A連打すれば割り込めるかなと思ったけど見事にカウンターくらったよ。
みんな2Dに対して何で割り込んでる?

877名無しさん:2008/11/30(日) 01:42:32 ID:caJB0Ujg0
直ガじゃね

878名無しさん:2008/11/30(日) 01:44:03 ID:Aqr.UbH60
割り込まなくてもガードすればなんとかなる

879名無しさん:2008/11/30(日) 01:45:07 ID:Cs1udhn20
>834
すまん 投げから236D〆するレシピ教えてください・・・
2B>6Cやると相手が浮きすぎて5D当たらないしどうすればいいんだ

880名無しさん:2008/11/30(日) 01:51:11 ID:Qyqrv66I0
それにしてもスレが早い。
まだ>>2に出てるコンボさえできないというのに・・・。
しかしコンボより普段の立ち回りで悩む。もちろん相手にもよるけど、とりあえずこれ振っとけっていうのないよね。

881名無しさん:2008/11/30(日) 01:58:54 ID:5ulcPJ.cO
アルカコン見て思ったんだが、
3C>Cフラッシュハイダー>ダッシュ6C(1)>5D>6B>5C>6B>5C>スプリングレイド〜
とかって出来ないのかな?出来たら結構ダメ出そうな気がするんだが

882名無しさん:2008/11/30(日) 02:23:33 ID:ALieY6NI0
フェンリルお願い!→ヤァアアアア!→封印解除!!
これは!→?→ネイシススタビライザー!

フェンリル!→ラグナザブラットエッジ(笑)→バカはあなたです!

あなたは少佐ですキサラギ!→あなたを拘束します!


とりあえずよく聞こえない

883名無しさん:2008/11/30(日) 02:31:18 ID:aov.yUe.0
>>864
チェーン中限定と予想
4式が確かなかったからそれが隠しだったり・・・と妄想
チェーン中に、いろいろ+Dを試していただけるとありがたい

884名無しさん:2008/11/30(日) 02:31:44 ID:VTnOpuUIO
>>831
それ実戦で使ってる。
最後はブルームトリガーで締めてるけど。

ちなみに最初の6B以降は全部ディレイかけないと繋がらない&3C指導ならどのキャラにも確かはいるけど、2Aとか小技刻んでからだと軽いキャラにはまず入らない。

しかもダメ的に

3C>22C>ダッシュ6C>BC>6C>2D>スプリング>エリアル

のほうが100か200多く減るから使い道はないかも。
でもかっこいいから俺は使ってるw

885884:2008/11/30(日) 02:34:58 ID:jGbnkVnQ0
ごめ>>881だった

886名無しさん:2008/11/30(日) 02:53:06 ID:a5Cl.DdgO
アラクネとかエリアル全部行くと逃がしちゃう。でも6Cループが劇ムズだからブルルントリガー締めもできない
エリアルをJC>リボルバーとかにすればまだマシかな
そもそもリボルバー当てると上に行っちゃうっけ?
24H稼働ゲーセンが殆どない今家庭用がマジで欲しいぜ・・・

887名無しさん:2008/11/30(日) 03:01:45 ID:THt0FJd60
>>886
コンボが長い場合236C入れてもダメ伸びない気がするから
ここは貪欲に空中投げ〆とかしてみれば?
相手が投げ抜け苦手なら投げの固定ダメLそのまま地上に降ろして受身狩り出来るしおいしいかと
空中投げから拾えるけど、コンボ数のせいでエリアルできないに等しいからやめておいた方が良い

888名無しさん:2008/11/30(日) 03:09:23 ID:a5Cl.DdgO
ホームだと初心者以外はどんなにタイミングずらそうがコンボ投げは見てから抜け余裕でしたな感じなんだよね
JA連打とか試すしかないな

889名無しさん:2008/11/30(日) 03:45:35 ID:BMwJGi4E0
オプティックバレルのここががっかり!
・銃技なのに直線攻撃ではなく点攻撃
・発生が遅い
・そのくせ発生保証もない
・攻撃位置が丸見えで奇襲にもならない
ブレイブルーの世界じゃ銃は打撃武器の一種なんだろうか

>>881
そのコンボだとたしかエリアルのJBで受け身とられたはず
だもんで>>884の言うとおりブルームトリガーで〆るか、空中投げで受け身狩りするかでいいと思う

890名無しさん:2008/11/30(日) 06:00:00 ID:XeqKhcX60
空中からJBCが当たった時のコンボって立ちA>6Aからのエリアルがいいだろうか?
リボルバー系は繋がらんよね?

891名無しさん:2008/11/30(日) 06:19:02 ID:K0uxzdZcO
>>890
自分の場合はだけど、空中から攻める場合JCBにする
低めにJBヒットならダッシュ5A→6A→6C〜
高めなら6A→エリアル
暴れない相手なら、ガードゲージ削って崩し

まぁその場の状況で決める

892名無しさん:2008/11/30(日) 06:53:02 ID:YIgJmjSw0
そこそこ仕上がったライチ・レイチェルとガチ対戦してきたんだが、正直ツラい…

先ずこの二人のしゃがみには5Bがスカるんだ。
で、ライチのしゃがみには6Cすらスカる…この意味が分かるな?
つまり、屈喰らい時のライチにはコンボが入らないってことだ。

正直、バッタしつつ空対空からエリアルと対空6A・燕返し直ガから5C決める位しかダメージソースが無いんで、まともな試合にならん…
つーかキャラによってはそもそも技がスカるとか一体どんな調整してんだよと。


あーもー早く修正版出ねーかなー

893名無しさん:2008/11/30(日) 07:05:07 ID:VpaEcmfY0
>>892
レチェはガード時だけスカるんで、確認からガトルート変更。
ヒット時はすからないから通常コンボへ。

一方ライチは逆でヒット時だけスカるんで
しゃがみヒット確認から、2A>2B>2C>3C〜にしたら無問題。


レチェはともかくライチは本当にキツいと俺も思う。
パンピーなら全然いけるけど、有名人クラスのライチはラウンドすら取れないわ。
ダメージ源がないw

894名無しさん:2008/11/30(日) 07:14:49 ID:YIgJmjSw0
>>893
しゃがみ喰らい時は2B>2Cが繋がるのね…じゃあまだマシか。

あと端でのコンボって結局決定版みたいなものが出てたっけ?
今日やってて6A>6C(1)>BC>ダッシュ6C(1)>BC>(6C>BC)x2>6C>5D>6B>28D>ダッシュ6C>5D>28Dって入って3500位だったけど、
もっといいコンボとかあるかな?

895名無しさん:2008/11/30(日) 09:57:05 ID:R7bc/5nY0
>>893
お前の言っている事が本当なら、オレに予想以上の希望を与えたぞッ!!

896名無しさん:2008/11/30(日) 10:03:30 ID:UpKagum.0
>>889
ノエルって基本的に近距離キャラだよね
遠距離優秀なキャラには徹底的に貼り付かないと試合にならない
バレルはカルル戦くらいしか役に立たないな

897名無しさん:2008/11/30(日) 10:34:54 ID:hD2TTPS.O
>>879
投げ>マズル>2B>6C>投げスカシ>ダッシュ6C>投げスカシ>6C>5D>6B>236Dかな
 
6Cの回数で高さ調節すれば結構入る

898名無しさん:2008/11/30(日) 10:51:54 ID:Hwm49/i6O
>>893
しゃがみくらいでも2B>2Cって繋がらなくね?

>>897
投げてから236D締めって黒ビート以外で入った事ないんだけど、高さを低めに調整すりゃいいの?

899名無しさん:2008/11/30(日) 10:54:29 ID:hD2TTPS.O
俺はそれでいつもやってるけどねー
あと6B省いてみたり

900名無しさん:2008/11/30(日) 11:09:14 ID:swlf3lPc0
いっそのことオプティックバレルじゃなくてオプティックブラストにしてしまえb

おや、誰か来たようだ。

901名無しさん:2008/11/30(日) 11:13:45 ID:5XpwjJwk0
オプティック発生保障ついてたら使えるんだけどなー

902名無しさん:2008/11/30(日) 11:36:54 ID:sRir4SYgO
>>898
2B>2C繋がるよ

903名無しさん:2008/11/30(日) 11:41:02 ID:ZiXXdXGQ0
オプティックバレルに発生保障はほしいけど、付いてしまったら相打ちOKになってしまい、
ガトリングやチェーンドライブからオプティックバレルに繋いでガン攻め継続みたいな流れになったりするかなぁ?

とはいえ、現状では使い難い技で、自分も牽制用に置いとく感じでA版ぐらいしか使ってないです・・・

904名無しさん:2008/11/30(日) 11:47:14 ID:.PRHL6YUO
2B>2Cは屈食らい限定だよ

905名無しさん:2008/11/30(日) 11:47:27 ID:UpKagum.0
そうだな何ガードされてもPバレル出しとけばおkwwwじゃ強すぎるな
かといって最遠距離バレルにだけ保障ついててもあんま意味ないしな

906名無しさん:2008/11/30(日) 11:54:49 ID:Cs1udhn20
>897
サンクス
2回目の6Cをダッシュして当てて3回目の6Cを当てれるようにするのがポイント・・・なのかな
今日やってみるよ

エリアル〆の状況がとてもいやなんだ・・・

907名無しさん:2008/11/30(日) 11:58:42 ID:5rGUFRi.0
3回いれるより2回目の6Cを低めで当てればいいよ

908名無しさん:2008/11/30(日) 12:11:28 ID:yArExn620
1、2読み直したけど、5Dの無敵性能変化の事が書いてなかったので
書いてみる。

ホーム劣化してるので練習ばかりしてるんだけど、ABCD発動後の状態だと
5Dの無敵性能がかなり長くなってる。

ジンの飛び道具をN状態だと5Dだしても避けなかったけど
デンジャー状態だと5Dで上中段攻撃回避しつつ反撃できるんじゃないかな?
他のドライブチェーンは対戦してないから性能上がってるのか発生が早くなってるのか
良く解らないけど、参考になれば良いな。

後、スコアアタックモードにすればCPUのレベルがかなり上がってコンボ練習よりも立ち回りの
練習に向いてると思う。

特に赤鬼は良い練習になると思います。

909名無しさん:2008/11/30(日) 12:20:49 ID:8C1z7RCMO
>>908
ジンの飛び道具はノーマル状態の5Dで抜けられるよ
多分タイミングが悪かっただけかと
あと、ABCD発動後ってどゆこと?
D状態ってことかな?

910名無しさん:2008/11/30(日) 12:25:09 ID:8C1z7RCMO
良く読んだら…バースト後ってことか
バーストの前後で無敵時間が変わるなんて全く考えた事無かったし、実感できる場面も無かったからわからんけど、もし本当だとしてもデンジャー状態でデンジャーな行動は相当デンジャーなのでは?w

911名無しさん:2008/11/30(日) 12:30:06 ID:UpKagum.0
バースト後無敵時間伸びる・・・?
まぁ今日CPU戦で試してみるわ

912名無しさん:2008/11/30(日) 12:32:31 ID:oMb/kKdg0
受け身狩りで2A当たった時に上手くダメとれないんだが
何かオススメないですかね・・・
特に端付近236d〆た時とかしっかり決めたい

913名無しさん:2008/11/30(日) 12:34:32 ID:iTNuCfm60
脳内コンボ多すぎじゃね?

914名無しさん:2008/11/30(日) 12:35:28 ID:yArExn620
>>909
D状態のことです。

N状態で5Dでジンの飛び道具抜けられないのは私が悪いと思うのですが
D状態だと5Dの無敵時間がすごく長いですから
簡単に避けれます。あと、5D出だし初めは無敵じゃないですが
そのフレーム超えたら5D出し終わるまで無敵っぽいです(笑)

915名無しさん:2008/11/30(日) 12:37:17 ID:7Jo/CQRwO
>>913
どこだ?

916名無しさん:2008/11/30(日) 12:37:43 ID:LgOx3o1AC
>>910
デンジャーデンジャーやかましいわw
あったとしたら妙な調整だよな
>>912
2A>6Cからいろいろ

917名無しさん:2008/11/30(日) 13:03:17 ID:D7VXP07Y0
みんな聞いてくれ!
テイガーのBスレッジに6AがCHで一方的に勝てたんだ。
何故かGP取られないみたい。これでまだまともな読み合いできるわ…
近距離でしか試してないけど先端距離で勝てるなら中距離間合い確保で良い勝負できるかも。
あと5D<214Aが通常食らいで繋がったよ。
差し合いで読み勝って5DCH確認<5D<214A〜でかなり減る。確反5CCH始動もおk。激熱。
読み勝っても立ち食らいでまともな減りするの無かったんでまじ嬉しい。
既出じゃないよね?既出だったら大人の対応で頼むわ。

918名無しさん:2008/11/30(日) 13:18:13 ID:nzzFXqJg0
>>917
つまり、CHの場合は
5D>6C>214Aより
5D>214A
の方が減るってこと??

919名無しさん:2008/11/30(日) 13:29:59 ID:isOdUYFgC
動画見てたら空投げから2B→6Cで拾ってたけど、空投げって4投げと6投げで性能変わったりする?

920名無しさん:2008/11/30(日) 14:24:19 ID:ZfjlaC9IC
アルカに空投げは一緒てあったよ

921名無しさん:2008/11/30(日) 14:26:19 ID:kSDo6muYO
さっき5Dがラグナの超必を抜けてCHウマーになったよ

922名無しさん:2008/11/30(日) 14:37:09 ID:7Jo/CQRwO
ラグナの超必は無敵無いから単発で出す相手もどうかと思うがな

923名無しさん:2008/11/30(日) 14:55:49 ID:amvh/TH6O
テイガーとかハクメンに食らい判定デカい相手に
6A>5D>28D>適当拾いが出来たよ

素直に6Cコンボしろって?ですよねー

924名無しさん:2008/11/30(日) 15:26:53 ID:EMZ2tomUO
おい5Cでジンの飛道具消せたぞw

925名無しさん:2008/11/30(日) 15:53:14 ID:nzzFXqJg0
射撃系は飛び道具判定あるっぽいなw
JCでも消せるし

ところでコンボにからむRCのタイミングってみんなどうしてる??
俺は22Cが遠くでヒットしたときだけなんだが
残りのゲージはDDと隙消し、敵ガード中適当にRC>投げかな
というのも、動画見てたら22CをRCしてる人いなくて。
やめた方がいいのか考えてる

926名無しさん:2008/11/30(日) 16:31:19 ID:/WXzWYw.0
ネタコン投下
5A>>6A>>6C>>(hj)JB>>JC>>JD>>28D>>6A>>(hj)JA>>JB>>(JC)orRBorBR
エリアル2回のコンボ。ダメージも3500前後と悪くない。相手の短めの技硬直とかの間に挟むといいかも

927名無しさん:2008/11/30(日) 18:14:20 ID:7T301iCg0
3Cガードから2Dで暴れ潰しってキャンセルできない?
なんかキャンセルできんかったけどヒット確認後だし間に合わなかっただけかも

928名無しさん:2008/11/30(日) 18:54:54 ID:sRir4SYgO
>>927
多分3Cはキャンセル不可
RC以外は無理っぽい

929名無しさん:2008/11/30(日) 19:04:21 ID:VxKfpxnE0
バースト使ってバリアできない状態でジンの空ガ不可超必とか出されたら
バレットレインで暗転返しとかってできる?

・・・できても反応できないと思うけど

930名無しさん:2008/11/30(日) 19:04:34 ID:O.4fiiVQC
バングとカルル対策聞きたいのですが自分の地域では少ないので

バングの風林火山時の攻めは?

931名無しさん:2008/11/30(日) 19:27:55 ID:7Jo/CQRwO
>>929
過去レスぐらい見ろ
>>833

932名無しさん:2008/11/30(日) 19:30:48 ID:VxKfpxnE0
>>931
本当にすみませんでした

933名無しさん:2008/11/30(日) 19:33:16 ID:Sf2LsMH2C
wikiにキャラ対策の項目はどうするの?

934名無しさん:2008/11/30(日) 19:33:46 ID:GwHUi/NQ0
あ、自分も少し報告を。

5D > 派生6C > 派生5C > 派生5A > ブルーム

で約2800

5D > 派生6C > 派生5C > ブルーム

で約2900

派生5Aの補正が高いのか、それとも技数補正のせいなのか分かりませんが、派生5Aを
省いた方がダメージは高かったです。・・・まあブルームをスプリングに変えてエリアルに
いったほうがダメージは高いのですが。

935名無しさん:2008/11/30(日) 19:59:06 ID:tLMToLsEO
派生28Dが強いと聞いたんだが誰か理由を教えてくれないか?
あれってガードで反確だよな?
軽く振って良い様な技じゃない気がするんだが…

936名無しさん:2008/11/30(日) 20:02:29 ID:UpKagum.0
だから確定の時に出すんだよw
ヒットすればそのまま6Cループやエリアルに行ける

937名無しさん:2008/11/30(日) 20:03:10 ID:5rGUFRi.0
>>935
暴れ安定と思ってる人に1回見せておくのが必要
何も考えずに暴れる人には28Dだけで勝てるし考えてる人にはやっと読み合いが発生する

938名無しさん:2008/11/30(日) 20:15:33 ID:9v6h0DmAO
>>925
立ち回りでの3C先端が当たった時のみ22C>RCしてコンボしてる。3500近く奪えるからRCする価値ありかと。

逆に2Aとか2B始動>〜3C先端>22C〜とかの時はRCしてもダメージ伸びないから素直に受け身狩に行く感じ。

939名無しさん:2008/11/30(日) 20:19:28 ID:pBzfOta.0
そろそろ新スレだしコンボまとめようか

立ち基礎
2A>2B>5B>5C>2C
約1200 この後は2Dやら236Aやらで誤魔化す
2A>2B>5B>5C>236236D
約2000 
5D>6C>214A>2B>6C>B+C>6C>2D>28D
約3800 

対空始動
6A>6C>B+C>ダッシュ6C>B+C>6C>2D>28D
約3000
6A>6C>hjJB>JC>JD>着地最速28D>ダッシュ6C>2D>28D
約3000
6A>6C>2D>28D>ダッシュ6C>2D>28D>JA>JB>JB>JC>J236C
約3000

相手しゃがみ
2A>2B>5B>5C>3C>22C>ダッシュ6C>B+C>6C>2D>28D
約2000
3C>22C>ダッシュ6C>B+C>6C>2D>28D>JA>JB>JB>JC>J236C
約3500

投げ始動
投げ>一段目キャンセル214A>2B>6C>B+C>6C>ディレイ5D>ディレイ6D>236Dor236236D
約3000


2D>28D>ダッシュ6C>2D>28D>JA>JB>JB>JC>J236C
約3200
6D>ディレイ6B>ディレイ5C>ディレイ6B>ディレイ5C>ディレイ236D
約3000
5D>5A>6A>5A>6A>236D
約2000

とりあえずこんだけマスターすればそれなりに戦えるよね
エリアル後の状況がよろしくないのでできるだけエリアルで締めないレシピをまとめた

940名無しさん:2008/11/30(日) 20:21:49 ID:8mZZ/ink0
空対空Cで、ヒットガード問わずにBか投げを仕込んでおくべきかな?

941名無しさん:2008/11/30(日) 20:28:43 ID:O.4fiiVQC
次スレタイも考えないか

942名無しさん:2008/11/30(日) 20:29:51 ID:lD3jtjWA0
普通でいいでしょ、Part3

943名無しさん:2008/11/30(日) 20:30:16 ID:qXcAKWig0
普通でいいよ

944名無しさん:2008/11/30(日) 20:31:40 ID:zdKroUbw0
俺も普通に一票

945名無しさん:2008/11/30(日) 20:34:12 ID:C105s0YU0
端限にて
6D→ブルームトリガー→6C→5D→ブルームトリガー→6C→5D→5B→2D→28D

端限、6D始動下段コンボ。キャラ限あり
ラグナ、タオカカあたりには入り、ダメ5400くらい。

946名無しさん:2008/11/30(日) 20:35:45 ID:nzzFXqJg0
スレタイ付けるのに一票

【ばかばか】ノエル=ヴァーミリオン part3【言わないでください><】

947名無しさん:2008/11/30(日) 20:37:12 ID:lD3jtjWA0
>>946
寒い

948名無しさん:2008/11/30(日) 20:45:29 ID:xUnZXB2c0
普通に一票

949名無しさん:2008/11/30(日) 20:46:59 ID:YIgJmjSw0
>>945
ブルームトリガー後って結構硬直長いから、
とてもじゃないがヒット後に拾えるとは思えんのだが…

あと画面端なら12ヒット目までは5D>28Dが繋がるから、
6A始動で6C(1)>5D>6B>28D>ダッシュ6C(1)>5D>6B>28D>ダッシュ6C(1)>5D>28Dとか入る希ガス。

950名無しさん:2008/11/30(日) 20:47:22 ID:JHDvzWywO
partじゃなくて漢字のほうがノエルらしくていいと思うけど、前回却下された感じがする

結局はある程度立てる人の自由だよな

951名無しさん:2008/11/30(日) 20:55:22 ID:pBzfOta.0
>>949
確か28Dを二回挟むと浮きが高すぎて6Cが当たらないかった気がする
28D>最速JAならギリギリ繋がるけど・・・

952名無しさん:2008/11/30(日) 21:08:37 ID:GwHUi/NQ0
>>945
ブルームの後拾えるんですか!
早速明日試してきます!


スレタイ案

ノエル=ヴァーミリオン 其の参[パンダ3・・・]

953名無しさん:2008/11/30(日) 21:09:38 ID:/XfNDTjY0
>>950
漢字もそれなりに見やすいしかっこいいし似合ってるが、
partxxの方が検索しやすく過去ログの整理がしやすくぱっと見てわかりやすいからね
「ノエル=ヴァーミリオン partxx xx式」みたく後ろに+α程度なら問題ない

954名無しさん:2008/11/30(日) 21:13:54 ID:9v6h0DmAO
>>949
端なら浮いてる相手にブルーム後立ちAで拾えるから恐らく発生早い6Cもできる。
ブルームがちょっと持続当たりっぽく特殊なあたり方する時のみかな。

いやぁしかし6C拾いは試したことなかったなぁ。
更に発展出来そうだ。
945GJです。

955名無しさん:2008/11/30(日) 21:14:59 ID:SQr9pMH20
立ち位で立ちCのあとは5Dを素直に出すと良い感じ、
相手5Dガード後は6Cか2D、無敵昇竜が怖かったら4D
6Cガードさせるメリットでかいので積極的に狙うべし、
ドライブ 6をC二回ガードでガークラになるし、
6Cを相手にガードさせるとテンションゲージモリモリたまる

956名無しさん:2008/11/30(日) 21:23:06 ID:jPaU9FHgC
フェンリルって無敵判定あるの?

957名無しさん:2008/11/30(日) 21:38:34 ID:HRWM9YB60
5Dってカードされると見た目は有利なんじゃないかと思うくらい、相手がのけぞるじゃないですか、
先端5Dカードでチェーンドライブやめって反撃確定ですか?牽制技透かしによく使うので気になるのですが。

空コン締めを補足しときます。

投げ→マズル→2B→6C→B+C→6C→JBAB→JBCリボブラ
ダメ3440くらい、カルル・アラクネには二回目の6Cをキャラひとつ分くらいダッシュ6Cにすると安定。

6A→6C→B+C→ダッシュ6C→2D〜28D→ダッシュ6C→B+C→6C→JB→JBCリボ
ダメは、3490〜3560くらい、ダッシュ6Cで位置・高度調整。

HJD→28D→(ダッシュ6C→B+C)×4→JB→JBCリボブラ
ダメは3200くらい、地上技から中段強襲用、使うときは、目をつぶって出してます。

5D→6C→5C→ブルームRC→5D→6C→マズル(→2B→6C→JB→B+C)
ダメは、マズル止めで4400くらい、お願い空投げまで当たれば5200くらい。簡単高火力。
なお、ブルームで強制立喰らいなので、RC後最速5Dで安定。

空コン締めは、バリアバースト使われた後に推奨です、ダメ結構違います。それ以外はブルーム締め安定です。

958名無しさん:2008/11/30(日) 21:48:02 ID:KNrS50BAO
他キャラも結構【】使ってるしある方が面白そうだけどな
なので付けるに一票

959名無しさん:2008/11/30(日) 21:54:41 ID:15y7snyc0
>>934 それと似たようなコンボだけど
5D>6C>5C>ブルーム1段目RC>5D>6C>マズル〜 この段階で4400〜4600くらい。
2B>6Cで拾ってもいいけど、J攻撃数発当てると必ず受身取られるから
マズル後は受身狩りするのがいいかも

コンボに組み込んでも、マズル単体で1000くらい減るからかなり威力高くなった


あとパレットは発生から地面への着弾がかなり早いから、地上でけん制振ってる
相手の結構当たった。
パレットレインで少し体力が余ったらフェンリルがカスヒットするから
トドメにいいかも

960名無しさん:2008/11/30(日) 22:01:47 ID:txmR5TZ20
>>958
【パンダ3を】ノエル=ヴァーミリオン part3【離しなさい】
【参式】ノエル=ヴァーミリオン part3【スプリングレイド】
こんな感じか?

961名無しさん:2008/11/30(日) 22:11:49 ID:.92tOr16C
普通に一票。
っていうか、上で普通でいいって流れになってるんだからそれでいいんじゃない?

962名無しさん:2008/11/30(日) 22:12:49 ID:UpKagum.0
【パンダ3を】ノエル=ヴァーミリオン part3【離しなさいっ!】

これに1っぴょーう

963名無しさん:2008/11/30(日) 22:14:33 ID:8mZZ/ink0
今のスレタイpart3つー事で普通に一票

964名無しさん:2008/11/30(日) 22:16:28 ID:OOtQmA4AO
すまん
パンダさんに一票

965名無しさん:2008/11/30(日) 22:18:57 ID:wnRjTZZ20
スレタイなんてある程度ちゃんとしてれば立てる人の自由でいいじゃん

966名無しさん:2008/11/30(日) 22:22:40 ID:O/ZHdEoMO
ぱんださんに一票〜

967名無しさん:2008/11/30(日) 22:26:10 ID:4cf2v6dkO
現状維持安定

968名無しさん:2008/11/30(日) 22:26:41 ID:692kaaaU0
俺もパンダに一票

969名無しさん:2008/11/30(日) 22:28:38 ID:hD2TTPS.O
端ブルームコンだけど
要するにブルームの持続当て=2段目当てってことでしょ?
6Cで高さ調節すれば或いは6Cループからでも…
 
と妄想。

970名無しさん:2008/11/30(日) 22:37:13 ID:MV7mkgC2C
もしかして5Cと2CのCH確認は重要?
CH時に5Dに繋いで上記のブルーム関連のコンボを叩きこめば、牽制から大ダメとれるな。

971名無しさん:2008/11/30(日) 22:49:51 ID:GwHUi/NQ0
現状維持で

972名無しさん:2008/11/30(日) 22:52:16 ID:WR6MQqt20
ノエル=ヴァーミリオン panda3

973名無しさん:2008/11/30(日) 22:53:02 ID:vEUbi0Jk0
>>972のアレンジ力に嫉妬

974名無しさん:2008/11/30(日) 22:56:58 ID:CNqngEhI0
【】つきスレタイなんて今は良くてもいずれは荒れる原因になりかねないし普通のでよくね?
先のことを考えるとなおさら

975名無しさん:2008/11/30(日) 22:59:00 ID:Yph0l5OsC
スレの最後のほうになるとスレタイ案とかいって今みたいな不毛な流れが続くからなぁ。

976名無しさん:2008/11/30(日) 23:02:23 ID:xUnZXB2c0
>>939がテンプレに入るかも知れんし一応
投げ始動のとこの>6C>ディレイ5D>ディレイ6D>236D or
これディレイ6Bだよね?

977名無しさん:2008/11/30(日) 23:02:52 ID:K.UmJJnw0
>>972
これ以外ないだろ・・・

978名無しさん:2008/11/30(日) 23:03:39 ID:3/07PD5o0
対空6Aカウンタ時に低空ダッシュ〜っていうのあったからラグナ相手にやってみた

対空6Ach>低空ダ>降り際jC>6A>hjc>jB>jA>jB>jc>jB>jC>リボ 3200位?


対空6Ach>低空ダ>(壁端)降り際jC>{6C>BC}×4〜

自分は下手糞すぎて6Cループを4回までしかできなかったけど
高さ的に普通に入りそう
この時点でダメ2600位いってた気がする

カウンタ確認できない自分は、ノーマルヒット時に低ダ>jP>jB>リボ で1600位?安い

バーストするの遅いと
低ダ>jC透かしてガードできたりもした

6A先端で当たった場合とかの状況確認できるようになると強いかも・・・
既出だったらスマソ

979名無しさん:2008/11/30(日) 23:04:41 ID:3/07PD5o0
ダメは嘘っぽいわ

スマン

980名無しさん:2008/11/30(日) 23:11:04 ID:z3B69ZHA0
実践デビューしてきた。

タオカカ戦

掌手よく使ってくる人には5D>最速214A>2B>6C(1)>エリアル
コレ振るだけであまり使わなくなった。

掌手ガードしたら無理にバックダッシュもしくは割り込み考えないほうがよい気がします。
J攻撃もタオカカがしゃがみだしたら攻撃当たらないのでJDがオススメです。

CPUみたいに変則的な動きしないからある程度なれたら十分戦えそうです。

赤鬼戦

体力勝ちしてる場合は無理して攻めずにタイムオーバー狙う気持ちで立ち回ればある程度勝てますね。
ただ、ノエルの体力40%の状態で赤鬼10%あっても必殺投げ食らったら
即死なのでやっぱりゴリゴリ攻めないほうが良いですね。
近接読み合い拒否しないと1発でひっくり返される(笑)

ジン戦

↑の方でアドバイス有りましたが、忠実までとは言いませんが
3点に注意して実行したらだいぶ楽になりました。

参考になれば良いです。

981名無しさん:2008/11/30(日) 23:12:28 ID:C4L0fXQk0
バング対策確立してる人いる?

982名無しさん:2008/11/30(日) 23:19:44 ID:LTm5TJGwC
次のスレに
特殊技 D 必殺技 超必殺技も入れないか

983名無しさん:2008/11/30(日) 23:30:19 ID:5XpwjJwk0
ライチきついわ…
そんなに強くないのにも勝てない…。
攻め込み方がマズいんだろうか。
地上はなんか長い横突きで牽制されるし。
飛び込む振りして昇竜スカらせても降ってくるのがあるからいまいちだし…
待ち気味の方が勝てるかな?

984名無しさん:2008/11/30(日) 23:43:51 ID:Wkfh9hRM0
普通に一票で

985名無しさん:2008/11/30(日) 23:44:14 ID:vEUbi0Jk0
>>983
俺も今日ライチとやったけどきつかった。
5Dで牽制空かしてコンボ入れたりしたけど、固めも昇竜で割り込まれたり、しゃがみ食らい時に5Bスカるのが・・・。
普段2A>2B>6C〜なんて意識して使ってないからな・・・。
それと画面端で国士重ねられたら中下段が見えにくすぎる。
後相手の投げ抜け反応が良すぎて投げが全く通らなかったのが痛かった。
まぁこれはPSの問題だけどね。

やっぱ棒ありの時のライチには攻め込まない方がいいのかね。

986名無しさん:2008/11/30(日) 23:48:23 ID:GwHUi/NQ0
やっぱりノエルスレだけ尋常しゃなくスレが伸びますねw
1スレ埋まるのに1週間かからないなんてすごすぎる・・・

>>983
自分もライチは少しきついです。空対空も相手が棒持ちだとなかなかこちらの攻撃が届く範囲まで近づけさせてもらえません。

ただライチの棒横突きは置き立ちCや立ちDで勝てるので一点読みからダメージを取り、
体力リードして相手に攻めさせるように自分は戦ってます。
ただこの戦い方だと安定しては勝てないので、他にいい戦法があれば教えてもらいたいです。

987名無しさん:2008/11/30(日) 23:55:18 ID:HiN2NiXMO
>>954
ブルーム>6Cの件だが、6A始動だと
6A6C>(BC)6C>5Dブルームトリガー>6C5D6Bブルームトリガー>6C>パレットレイン>空ダリボルバー
までは確認してる。ダメは殺しきる時に使ったから覚えてないや。
てかだいぶ前にブルーム6C発見されてたから既出かと思ってた。

988名無しさん:2008/12/01(月) 00:04:53 ID:1i5O.hzkO
>>945>>987共に超gj
明日からはブルームコンを練習だ
このキャラ立ち回り面白いしコンボも豊富だからやりがいがあるなー

989名無しさん:2008/12/01(月) 00:07:55 ID:oKzIyB8M0
>>603はサイトできましたか?
次スレの1に張れればいいんだけど。

990名無しさん:2008/12/01(月) 00:14:08 ID:HBhNhISk0
昨日の夜ライチと何戦かやったなあ。
昇竜警戒としゃがみコンの意識を持つこととを注意したらなんとか勝ち越せた。

6Aで対空はほぼ安定だから空対空する必要性はまったくない。
中間距離棒有りだと、向こうは2B、2Cは全体モーションが大きく振りづらい(らしい)ので
こっちの5Dが向こうのCに刺さる→カウンターウマーはよくあること。


次スレよろしく ↓

991名無しさん:2008/12/01(月) 00:18:51 ID:sDbk9pjAO
>>945
超超超GJ!!!!

減りが半端ねぇww

キチンと確認したわけじゃないが、ライチとカルルとバング、アラクネはブルームトリガーから6Cが繋がらなかった。

あとは拾えたから繋がるんじゃないかな。

これは要練習だな!!!!

992名無しさん:2008/12/01(月) 00:20:52 ID:EP6TKLhAO
ノエルかなりきてるな…

993名無しさん:2008/12/01(月) 00:25:41 ID:sYc9njicO
>>983
対策って言うほど対策ではないんですが、昇竜警戒には飛ぶよりダッシュバリアが一番いい気がします。
地上ガードすればダッシュ5Cも6AもCHしますしね。
相手のJBが鬼畜技ですが、一応6A対空で落とせないことはないんでしっかり対空。
空対空はダッシュJAで発生勝ち狙い。
ノエルはまだバッタライチ戦える、というより飛ばせたほうが戦いやすいかも。

>>988
トリガーループのコツですが、高めの位置でブルームトリガー初段HITさせるとできます。
初段すかったら6Cで拾えませぬ。

994名無しさん:2008/12/01(月) 00:29:09 ID:KkDu7xIM0
>>993
ライチの昇竜ガードしたらどんな反撃入れてますか?
ガードしても上から落ちてくる棒にあたったりするんだけど・・・

995名無しさん:2008/12/01(月) 00:30:35 ID:6rZoRTMgO
火力はやべぇなぁ…あとは当てる状況かね

996名無しさん:2008/12/01(月) 00:30:38 ID:sYc9njicO
>>991
連投失礼。
6Dから確認してるのはラグナ、ジン、レイチェル、タオカカ
6Aから確認してるのは今のところカルル、テイガー以外全キャラ

997名無しさん:2008/12/01(月) 00:32:40 ID:HBhNhISk0
振った俺が馬鹿でした。

スレ立て行ってくる。
失敗等いろいろあるからそれまで書き込んでくれるなよ。

998名無しさん:2008/12/01(月) 00:34:00 ID:3VeI.sGw0
端なら
拾いから〜6C>D>6B>C>6B>C>236D>6C>エリアルorアドリブ
っでやってるなぁ

999名無しさん:2008/12/01(月) 00:34:11 ID:sYc9njicO
進行はええ…
1000ならノエル最強候補。

>>994
ダッシュ6Aから中央なら6C(BC)6C>5D6B5C6Bブルームトリガー
3200
昇竜にはダッシュからが一番安全かつ最大かと

1000名無しさん:2008/12/01(月) 00:35:08 ID:6rZoRTMgO
1000ならノエルは俺の嫁

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