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ハクメン part1
1名無しさん:2008/11/20(木) 23:18:33 ID:EIYUbXUs0
このキャラ使えるようになるのかね?

ゲージが特殊だけど

2名無しさん:2008/11/20(木) 23:38:52 ID:PKo8kWdU0
>>1


○の真ん中に漢数字があった感じだったね
全部(9だったかな?)ためると強化という様に見えたけど

声は何となく聞いてたが
神谷浩史さんか中村悠一さんのどっちかに聞こえた(何となく前者の様な感じが…)

闘ってみると
そんなに苦にはならなかった気が。DDの一閃技みたいなのと振り下ろしみたいなのには当然警戒するべきだけど

3名無しさん:2008/11/20(木) 23:46:28 ID:u2gb6VcsO
シルエットが微妙に格好悪かったから不安だったが全然格好良かったな

( ◇)

4名無しさん:2008/11/21(金) 00:18:24 ID:G4Ikd9nIC
画像ないの?
携帯房なので

5名無しさん:2008/11/21(金) 00:54:00 ID:/Vp3yq/oO
墨つかうとかストⅣのパクりとしか思えないw

6名無しさん:2008/11/21(金) 00:58:08 ID:hlwGGbAQ0
超反応当身ウゼェw
ゲージMAXの時に使ってくる陽炎みたいのが出てる状態の効果ってなんだろ

7名無しさん:2008/11/21(金) 01:27:17 ID:nJ6o6Yd.O
ロボカイみたいに通常必殺技でもゲージ使うキャラみたいだね
技使った時に出た数字分ゲージ消費するみたい
DAAとかどうするんだろ

8名無しさん:2008/11/21(金) 18:22:23 ID:Hjbzgr8o0
2ch裏の歴史と噂話と真相
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2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://anti2ch.blog61.fc2.com/

9名無しさん:2008/11/22(土) 14:57:22 ID:5p/B5fH20
見た目ださすぎてワロタwww

10名無しさん:2008/11/22(土) 14:59:23 ID:TUvEHQ2YO
名前もグレンラガンみたいでダセェw

11名無しさん:2008/11/22(土) 15:15:07 ID:BDkXBmWMO
ハクメンと聞くとうしおととらしか思い浮かばない

12名無しさん:2008/11/22(土) 15:44:03 ID:rKvNABiUO
俺漏れも

13名無しさん:2008/11/22(土) 16:06:35 ID:KyvrR9bM0
まぁ解禁されたら何を言われようと使いますけどね

14名無しさん:2008/11/22(土) 17:43:28 ID:y8HfVQfg0
こいつ糞硬いんだけど
ラスボスの方は並みの硬さなのになんでこいつだけ・・・

15名無しさん:2008/11/22(土) 20:08:42 ID:.YcejuE20
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16名無しさん:2008/11/22(土) 20:17:04 ID:Hm4nDSz2O
ラーメン
イケメン
僕ハクメン\(◇)/

17名無しさん:2008/11/22(土) 20:43:46 ID:OiUCf8b2O
ジャスティスに雰囲気が…

18名無しさん:2008/11/22(土) 20:57:46 ID:QFjaRlGkO
参の中段が糞早くてキレそうwww

19名無しさん:2008/11/22(土) 21:06:12 ID:Z9qx4TC20
FF6に帰れ!!

20名無しさん:2008/11/22(土) 21:36:46 ID:789lbjlc0
マント付けたら合衆国ニッポン!とか言いそう

21名無しさん:2008/11/22(土) 22:58:45 ID:IRC8urNIO
今日こいつに何度俺のノエルが倒されたことか……。

ええ、初心者ですとも。

22名無しさん:2008/11/22(土) 23:13:26 ID:Hi8Wh/ZAO
MGSの忍者みたいだな

23名無しさん:2008/11/23(日) 00:47:24 ID:Klg90UhY0
>>19
カイエンワロタ

24名無しさん:2008/11/23(日) 10:23:10 ID:M2QqdiaoC
>>14
ラスボスは紙装甲でボス補正で並なんだろ
ハクメンのDって当て身かな

25名無しさん:2008/11/23(日) 10:38:48 ID:A1Bc6dwoO
こいつとボスの必勝パターンってある?

26名無しさん:2008/11/23(日) 11:27:09 ID:tnVPxolwO
こいつとυ−13(ラスボスな、にゅーさーてぃーんかな?)
はマジでデモンベイン臭い
メタトロンかwwww

27名無しさん:2008/11/23(日) 11:49:40 ID:Q8jVZszI0
ガン攻めしてりゃ勝てるだろ
このゲームのCPUあんま強くないし

28名無しさん:2008/11/23(日) 17:37:13 ID:V4UMpHPcO
CPUティガーが鬼

29名無しさん:2008/11/24(月) 01:56:48 ID:AV3q0ibkO
テイガーで鬼なら裏ボスはどうなるんだ…今の所勝てる気がしないが

30名無しさん:2008/11/24(月) 22:02:20 ID:Y3NhrzSA0
一人だけ空中ダッシュのあるサムライスピリッツみたいな。
花札出てきたらまんま三連殺って技もあるしなw

31名無しさん:2008/11/24(月) 22:03:37 ID:nvLuo/cc0
画面端に追い詰めて小技で固め続ければ結構大人しくしてくれる。
だけど一度離れたらプレッシャーがやばすぎる。一振りで3割強サヨーナラ!

32名無しさん:2008/11/24(月) 22:36:14 ID:LvsafAoY0
固め続けてたら、当身一閃!ってなかんじでやられたw

33名無しさん:2008/11/25(火) 00:59:40 ID:b00lpkcs0
なんかCPUのコンボで8000減らされてる人見たよ。
ただ、KO後のダメージ表記は異常つうか全部補正なし単発扱いになる気がしたからわからん。

空中当身もあるねこいつ。

34名無しさん:2008/11/25(火) 03:04:52 ID:pE44jEjU0
イケメンスレはここですか?

35名無しさん:2008/11/25(火) 11:33:35 ID:QcTkPaPo0
当身好きとしては、イケメンはよ使いTEEEEEEEEEEE

36名無しさん:2008/11/25(火) 23:24:13 ID:TbPMExoA0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
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37名無しさん:2008/11/26(水) 02:06:13 ID:.XxgNcvQ0
ハクメン?w

ハクメェン?ww

ハクメェ〜ン!?wwww

38名無しさん:2008/11/26(水) 02:25:12 ID:xjMWGfn6O
超当て身ダメージ高杉わらた

39名無しさん:2008/11/26(水) 04:20:09 ID:WSe83YeYO
ドライブが当て身っぽいね
はやく解禁してくれないと飽きてやらなくなっちゃうよ

40名無しさん:2008/11/27(木) 01:07:45 ID:b2PFgbisO
やっと稼働一週間
解禁マダー?

41名無しさん:2008/11/27(木) 09:08:23 ID:S1MvE.Ow0
>>40
どんだけ気が短いんだお前はww

42名無しさん:2008/11/28(金) 01:16:10 ID:izdb0uD6O
解禁されねーと俺のブレイブルーがはじまんねーんだよ!

43名無しさん:2008/11/28(金) 01:17:40 ID:n2xAgjIM0
専用ゲージとあの固さからしてジャスティスと同ポジションでしょ
家庭用までおあずけ

44名無しさん:2008/11/28(金) 01:34:38 ID:taezD.TwO
ラーメンつけ麺僕ハクメン!

45名無しさん:2008/11/28(金) 01:35:34 ID:2QZPw48I0
>>26
ラスボスはエグゼリカだろ、jk。
メタトロンは同意。

イケメンはハザマクラスの最強キャラだと信じている。

46名無しさん:2008/11/28(金) 02:27:43 ID:F1FB1rP.C
>>43
専用ゲージは確かに不安だけど固さはボス補正もあるだろうし
ジャスティスポジションよりかはGGXのテスタ、デズポジションだと思いたい
解禁条件忘れたけど一瞬で出たあれ

47名無しさん:2008/11/28(金) 02:38:27 ID:izdb0uD6O
わざわざキャラセレが二個空いてるのに解禁されない訳がない
GGXのテスタとデズってそんなすぐ解禁されてたの?
確かに初めて見た時にはもう居た気がするけど

はやく解禁されろー
はやく解禁されろー

48名無しさん:2008/11/28(金) 02:55:54 ID:SDWWnakE0
>45
いやサンダルフォンだろjk>ラスボス

49名無しさん:2008/11/28(金) 15:23:35 ID:BIlUTUDgO
スタッフロールのイケメンとラスボスの声優が???になってたから解禁確定フラグじゃない?

50名無しさん:2008/11/28(金) 15:51:19 ID:2OtyZL/M0
>>48
明貴版MS少女じゃないのか>ラスボス

51名無しさん:2008/11/28(金) 18:50:18 ID:ArTM4hmI0
武装神姫じゃね?

52名無しさん:2008/11/28(金) 21:18:30 ID:K65GBJBw0
色々な元ネタを組み合わせてでっちあげるのはアークにゃよくあることだろw
ディズィーが出た時だって、ほたるに似てるとか色々言われてたしw

53名無しさん:2008/11/29(土) 00:25:32 ID:.Rh4CVrM0
髪型だけじゃねえか!!

54名無しさん:2008/11/29(土) 02:41:20 ID:Z05EVo2U0
だから外見も含めて色々だよw
ハクメンとかν13だって、外見から露骨に色々取り入れてるじゃねえの。

55名無しさん:2008/11/30(日) 12:59:21 ID:fTfcVK2c0
アルカディアでドライブが紹介されていてプロフィールも載っていたが
タイムリリースなんじゃないの?

56名無しさん:2008/12/02(火) 00:46:22 ID:Spey7kTg0
タイムリリースでなきゃあんな半端にショボイデザインなわけないじゃないか

57名無しさん:2008/12/04(木) 14:47:57 ID:NEjXrlNw0
もし出るならいい加減に解禁されないと他キャラとの研究の差が大きくなりすぎる。

期待age

58名無しさん:2008/12/04(木) 14:51:11 ID:u.NOVZ4EO
>>37
城之内悠二乙

59名無しさん:2008/12/09(火) 23:43:45 ID:C2aJFk2s0
あれか?
月末まで待たなきゃだめか?

60名無しさん:2008/12/09(火) 23:55:52 ID:aDldrzCY0
ラグナでドライン5Dいっぱい当てるコンボも飽きてきたから早く解禁プリーズ

61名無しさん:2008/12/10(水) 00:04:57 ID:st9Z2y7wO
ハクメンって髪型チップに似てね?

62名無しさん:2008/12/10(水) 00:09:32 ID:OVPQeoV6O
オーラみたいなのを身にまとう超秘って効果時間中必殺技使い放題になるのね

63名無しさん:2008/12/10(水) 02:11:11 ID:MrNsBlhg0
はやくつかいて〜よ
解除まだ?
悶絶してしまう
はやくしてくれああああああああああああああああああああああああああ

64名無しさん:2008/12/10(水) 02:12:16 ID:N0ecKGO.C
こんな超キャラ解禁されたら真面目にやってらんねぇんだが

65名無しさん:2008/12/10(水) 12:42:55 ID:CzLFpXv2O
タンメンツケメンボクハクメン

66名無しさん:2008/12/10(水) 13:34:36 ID:s0lf7jicO
なんか売れてる間は解禁されない気がしてきた
最低でもあと一ヶ月忍耐せねば……

67名無しさん:2008/12/10(水) 13:43:04 ID:TSL0GqQ2O
さすがにそのままの能力で解禁されることはないでしょ
今はボス補正がかかってるから

68名無しさん:2008/12/10(水) 14:14:08 ID:1jEAuiKoO
推して参る は文七兄貴以外認めん!!

69名無しさん:2008/12/10(水) 15:01:05 ID:CzLFpXv2O
>>68
なついw

70名無しさん:2008/12/10(水) 15:06:30 ID:rLIChj5.0
GGXの時もボス、中ボスのデズ、テスタ解禁は2ヶ月後くらいとか聞いたから同じようなもんかと。

71名無しさん:2008/12/10(水) 15:15:42 ID:aPhoFAMsC
ダブルインパクトか

あれはイケメンだった

72名無しさん:2008/12/10(水) 15:48:32 ID:J4xdhT3wO
>>61
その一言でハクメン使いたくなったわ
シッショー

73名無しさん:2008/12/10(水) 17:39:06 ID:wKbvm1BcC
なんとなく調べてみた
専用ゲージは0から8本まで
試合開始時は1で自動で増加
数字のエフェクト出る技は数字分ゲージ消費
多分横蹴り、足払い蹴り上げ、突進の墨エフェクト(派生可能)のやつと空中で回転斬りするやつ
蹴り上げは多分無敵有り
超必は4本消費
オーラを纏うやつは必殺技出し放題に(個人的にはボス専技な気がする)
当て身はゲージ消費なし、ロックしない
地上当て身はよろけ誘発(何種類かあるんだろうけど)
空中当て身あり(詳細分からず)
ん〜、みにくくて申し訳ない

74名無しさん:2008/12/10(水) 18:08:23 ID:Hq08sRxw0
クリスマスとイヴに各1キャラ解禁だったら…

あなたはリアイベと解禁イベのどちらを選びますか?
(νのコスチュームはメイド服に変更され登場となります)

75名無しさん:2008/12/10(水) 23:05:45 ID:NkF14Fbc0
迷うまでもないな。
もとより予定なし。

76名無しさん:2008/12/10(水) 23:08:02 ID:2G0c3i/wO
俺は彼女よりそっち取るわw

77名無しさん:2008/12/10(水) 23:57:10 ID:gK6VGrZ2C
彼女と一緒にゲーセン行くに決まってるだろ
ショッピングモールの中のゲーセンに上手く誘導すればOK

78名無しさん:2008/12/11(木) 00:46:57 ID:d8A226I.O
はい、ちーず、臭っ!!!

79名無しさん:2008/12/11(木) 01:06:18 ID:vWagtUUcO
壱→移動技と体当たり。体当たりはカウンターで特殊やられ
弐→蹴り。上、中、下とあり多分上には無敵がある。派生アリ。
参→切り下ろし、逝斬。両方とも見える要素のない中段。切り下ろしは派生アリ。
 
派生云々はひょっとしたらゲージさえあればいくらでもできる?

80名無しさん:2008/12/11(木) 01:07:04 ID:7pZZvRWM0
公式発表まだかな

81名無しさん:2008/12/11(木) 01:27:02 ID:qokdkOls0
ちょうど彼女がクリスマスにバイト入れやがったからゲーセン行くわwww

82名無しさん:2008/12/11(木) 13:36:52 ID:fmZ4gsL60
俺らのブレイブルーはいつになったら始まるんだ……

83名無しさん:2008/12/11(木) 16:14:11 ID:CKrq62Z2O
当て身はDD取れないみたいよー

84名無しさん:2008/12/11(木) 19:37:32 ID:7pZZvRWM0
こいつ解禁されないとマジやる気起きない
いい加減にしろアーク
さっさと解禁しろバカ、グズ

85名無しさん:2008/12/12(金) 22:25:25 ID:eR1/3A/20
まっだかなまだかな〜

86名無しさん:2008/12/12(金) 23:03:18 ID:848kiVKw0
学研の〜と続くわけか・・・

87名無しさん:2008/12/12(金) 23:22:22 ID:Zji3W88MO
ハクメンさんがこどもちゃれんじ配達してくれる訳ですねわかります

88名無しさん:2008/12/13(土) 02:29:13 ID:M2Ay6ZgIO
会社違うw

89名無しさん:2008/12/13(土) 10:01:32 ID:/t84hc0.0
素で会社間違えたので超必当身待ちのハクメンさんにヘルズファングで突っ込んできますorz

90名無しさん:2008/12/13(土) 12:13:42 ID:AFJxUUCU0
どうでもいい話だがCPUって牽制見てから超当身出してるよな・・・
当身で待ってるところに技振ってしまった記憶が全然ないんだがw

91名無しさん:2008/12/13(土) 12:21:41 ID:8GnOdn8oO
空中で刀打ち下ろすやつがザラキって聞こえてしょうがない。

92名無しさん:2008/12/13(土) 14:58:23 ID:27KjCVaQ0
ちょ・・・なんいうクリフト・・・

93名無しさん:2008/12/13(土) 16:41:28 ID:lyUYHLqQ0
やっぱりバングってハクメンに似てるよな
正義うんぬんだとか自己紹介とか。
アーチャーと士郎みたいな関連とかだったり

94名無しさん:2008/12/13(土) 18:02:08 ID:FaWoWuSIC
>>90
このゲームのCPUはレベル上がると露骨に後出しで反応するよ
あとロックする当て身あったわ
足で蹴って相手との位置をかえるやつ
追撃は多分可能

95名無しさん:2008/12/14(日) 13:00:46 ID:XOCk99ME0
超必当身あるのね
しかも暗転後だけかと思ったら暗転前からも当身判定あるという
なんという死祀
さらに飛び道具も取ってしまう超性能
レイチェルの大砲が取られてバッサリいってたの見た時は盛大に吹いたw

96名無しさん:2008/12/14(日) 19:41:29 ID:xg/9O2D6O
参中段ウザいからナベアツブレードと命名

97名無しさん:2008/12/14(日) 23:57:25 ID:v6NB1ZCQ0
もし、アーケードでハクメンが使えなかったら
解禁されなかったら
岡本は生涯叩き続けてやる
覚悟しろよ

98名無しさん:2008/12/15(月) 00:32:26 ID:4ZnUSxeAC
νとハクメンのキャラセレクト音声があったみたいだし大丈夫じゃね?

99名無しさん:2008/12/15(月) 02:51:00 ID:fVDeBjF60
たとえ解禁されなくても、あの素晴らしく格好良い口上を聞くためにBBをやり続ける。
そして家庭用に期待し続けるさ。

100名無しさん:2008/12/15(月) 03:09:28 ID:GT3bQTycO
「おい!絶対押すなよ!」
「我はハクメン、推して参る!」
「バカ、押すなって!」

101名無しさん:2008/12/15(月) 12:41:36 ID:7bmR40k2O
こいつの当て身はちゃんとした当て身技じゃなくて、
キャッチ→ヒットストップ→ガー不技発動だね。蜂巣箱に近い。
 
打撃はヒットストップ中に当たるから確定するけど、
飛び道具は相手にヒットストップないから硬直中でなければバーストが間に合う
 
とりあえずハクメンはバングさんのGPに謝るべき

102名無しさん:2008/12/15(月) 17:54:08 ID:Fo5M3Wdo0
「済まぬな。強くてな」

103名無しさん:2008/12/15(月) 21:14:31 ID:e9KUyrW2O
>>96
白「さぁん!」ザシュ
ラグナ「グワッ!」

マヌケだなw

104名無しさん:2008/12/16(火) 08:11:18 ID:.cCHR5ek0
ハクメンを「白面」って書く人がちらほらいるけど、俺は必ず「おもしろ」と誤読する

最近でははなっからおもしろって呼んでる

105名無しさん:2008/12/16(火) 11:10:51 ID:NYPLCBssO
ハクメン→白面→面白→おもしろ→オモシロ→オヤシロ→お社→社→ネ土→ネ申→神

106名無しさん:2008/12/16(火) 14:30:00 ID:Kt2sQxVc0
ハクメン→白面→面白→おもしろ→どぅも!おもしろい人で〜す→タムケン

107名無しさん:2008/12/16(火) 23:18:17 ID:vA9pXrhQ0
いかん。
ハクメンさんがネタキャラにされてしまう、ハクメンさんのイカス部分をあげなくては。
やっぱり抜き身の刀で戦うキャラはかっこいいですね、GGでは刀使いは抜刀術と居合いだったし。

108名無しさん:2008/12/16(火) 23:42:54 ID:LTEBSTHI0
>>107
抜刀術と居合いって一緒やんw

あと、姐さんは?

109名無しさん:2008/12/17(水) 00:17:52 ID:0NQS56bs0
るろ剣のイメージで
ジョニ=居合い
梅姐=抜刀術
かなって、でも確かに居合いって抜刀術の一種ですね。

110名無しさん:2008/12/17(水) 01:30:35 ID:1Zg2feAoO
白「今日は、この刀カッターで風船を割ってみたいと思います」
ラグナ「普通割れるから。てか、刀カッターってなんだよ」

スゥー

白「びゃぁっ!」スパッ!

白「はい、オモローゥ!」
ラグナ「すっげー! 風船切ったのに割れてねぇ!」

111名無しさん:2008/12/17(水) 02:00:33 ID:lzGPXCnIO
世界のハクメン

112名無しさん:2008/12/17(水) 04:36:41 ID:7TxWd0TYO
世界の車窓からハクメェン

113名無しさん:2008/12/17(水) 04:44:25 ID:U.aaBPJ60
仮に解禁されたら、やっぱりボスバージョンとは色々仕様が変わるのかね?
そのままだと攻撃力高めだし体力多いし。ジェネで4割いくかいかないかくらいしか減らなかったのは驚いた。

114名無しさん:2008/12/17(水) 09:09:02 ID:dO5UBM36O
つーかまずゲージが特殊過ぎるからな
あのまんま出したら体力攻撃力を並にしても強すぎるし
かと言ってゲージ溜まるの遅くしたらバング以上のネタキャラになりかねん

115名無しさん:2008/12/17(水) 09:10:10 ID:ERjA6jwoO
一人サムスピでシューティングボスキャラに立ち向かう以上火力だけでも欲しいところ

116名無しさん:2008/12/17(水) 12:50:40 ID:QxPD9mds0
>>114
サムスピの剣気ゲージみたく、攻撃力もゲージ数依存とかだったら面白いけどな。

117名無しさん:2008/12/17(水) 19:31:51 ID:6.zz6nJAO
ラーメン

118名無しさん:2008/12/17(水) 22:05:34 ID:C46BvrnYO
ツケメン

119名無しさん:2008/12/17(水) 22:13:20 ID:6bLdaBHcC
我ハクメェ〜ン

120名無しさん:2008/12/17(水) 22:30:56 ID:0wECP4sE0
寒ぃwww

121名無しさん:2008/12/17(水) 23:00:43 ID:1Zg2feAoO
>>117-119保存したwww

122名無しさん:2008/12/18(木) 09:51:25 ID:FsrGaAD2O
どうやらハクメンどのも「こっち側」が定着してきた様でござるな!!

123名無しさん:2008/12/18(木) 10:07:35 ID:gamdTIX2O
く、ネタキャラ化か! 邪魔をするな、シシガミめ!!

124名無しさん:2008/12/18(木) 11:59:26 ID:JnWGub4.0
俺の解禁予想の一ヶ月まで後2日

125名無しさん:2008/12/18(木) 13:14:32 ID:5RcEhj82O
解禁されたら連コする

126名無しさん:2008/12/18(木) 18:50:37 ID:2D.lQb2gO
とりあえず1万円用意した

127名無しさん:2008/12/18(木) 23:10:34 ID:o0H8I422O
超当て身取られて攻撃食らう前にラピキャンができた
もしかして当て身取られたの見てからラピキャン使って無敵技出せば返り討ちにできる?
どうでもいいけど挑発してると当て身で反応してくるハクメンさんマジパネェっす

128名無しさん:2008/12/19(金) 00:36:49 ID:fJHuRiRE0
解禁したらイケメンと年越す

129名無しさん:2008/12/19(金) 00:50:05 ID:pgQgCquo0
>>127
それって当身技、しかも超必としては結構致命的なような。

130名無しさん:2008/12/19(金) 11:03:14 ID:43q5HQVgO
ハクメン「…(乱暴なことしたくないのに…やだなあ…なにもしないでよ…)…」

ラグナ遠距離で頭をかく動作

ハクメン「(びくっ)」

当て身

131名無しさん:2008/12/19(金) 12:04:04 ID:HqbFOpgYO
見てからラピキャンは間に合わなくね
蜂巣白波みたいなもんだろ

132名無しさん:2008/12/19(金) 12:16:38 ID:jsf2Cb/AO
超必当て身は動けないよ
捕まってラピキャンしても動ける暇なくハクメンに斬られる
通常当て身は潰せるかも

133名無しさん:2008/12/19(金) 12:34:50 ID:1aPHwoocO
当て身一段目の補正が250%で、ゲージ100消費で即死コンボが出来たら使うわ。

134名無しさん:2008/12/19(金) 12:48:54 ID:k0UZsmGYO
悪いけど、ラピキャン効くのは飛び道具をとられたときだけだと思う。
通常攻撃なら物凄いヒットストップ発生してぶった斬られる。
 
ちなみに飛び道具とられた時のみラピキャン即バーストで避けれる。
お互いスカったんで移動中は完全無敵っぽい。

135名無しさん:2008/12/19(金) 13:09:00 ID:IFBNQB4AO
取られたのはレイチェルのJAだったけどラピできたよ

136名無しさん:2008/12/19(金) 13:15:10 ID:BdWb4f6c0
解禁後、当身の性能次第ではノエルが詰みそうな
D連携いちいち当身挟めるんじゃね

137名無しさん:2008/12/19(金) 15:01:42 ID:pgQgCquo0
まぁノエルのD連携は現状でも昇竜とかテイガーのドラに弱いし。
むしろアラクネキラーにならんかな。蟲に当身しまくってさ。

138名無しさん:2008/12/19(金) 18:38:33 ID:NpCXyQ/cC
虫に当て身発動してよけられて硬直に烙印もらうハクメンさんが見えた

139名無しさん:2008/12/20(土) 01:50:31 ID:8H8ir99Y0
ハクメン使いたいなー
ハクメン出なかったらへこむorz

140名無しさん:2008/12/20(土) 02:54:20 ID:0NdA7NwE0
俺も同じ気持ちだよ

141名無しさん:2008/12/20(土) 14:04:32 ID:lslSiI5wO
ついに稼動一月ですが、どこからか解禁のお便りはないものですかね。

142名無しさん:2008/12/20(土) 17:18:41 ID:gzziVdug0
>>136
派生技変えてタイミングずらしたり236Aに派生させればいいじゃない

143名無しさん:2008/12/20(土) 17:55:36 ID:baVE4C1.0
このままだとBB終わる・・・早くハクメン出さないと・・・

144名無しさん:2008/12/20(土) 18:46:23 ID:YC2yH3Ao0
次解禁来るとしたらクリスマスだな

145名無しさん:2008/12/20(土) 21:11:34 ID:QYSFlmF6O
>>142
リスクリターンが違いすぎる
割り込み当て身から最低五割飛ぶんだぜ?
さすがに解禁時は攻撃力下がるだろうけどな

146名無しさん:2008/12/20(土) 22:53:58 ID:mNyBQPMk0
わかった。
ストーリーと絡めて12/31解禁ですね。

147名無しさん:2008/12/20(土) 23:03:25 ID:ouCg/3L.O
>>146
ありそうだww

148名無しさん:2008/12/21(日) 11:58:04 ID:Dc.PsA8IO
そしてまさかのココノエ解禁
ハクメンは見送りに

149名無しさん:2008/12/21(日) 12:12:37 ID:mMMEZO5wO
(゚д゚)

150名無しさん:2008/12/21(日) 14:59:43 ID:NMM4ICOQ0
邪魔をするな化け猫め!

151名無しさん:2008/12/21(日) 18:04:51 ID:spvIDapEO
さっさとアークは解禁しろよ
差が付いて出遅れちまうよ

152名無しさん:2008/12/22(月) 00:29:11 ID:VKFrdqGsO
公式大会終わるまではでないんじゃねーの

153名無しさん:2008/12/22(月) 11:15:53 ID:hFb2RR1kC
それなんて連座

154名無しさん:2008/12/22(月) 15:48:20 ID:ZU0hZPZEO
ハクメンに地上当身で取られると、くるくる回ってダウンするが、
カルルで地上当身取られて回ってる時に「あーれぇー!」というお代官様チックなボイスが・・・


ハクメンがハマリ役っぽく見えて吹いた

155名無しさん:2008/12/22(月) 19:21:55 ID:tj/hfjAYC
ハクメンさんはショタコンなんですね

156名無しさん:2008/12/22(月) 19:54:49 ID:RLPwZ1.c0
>>154
一瞬ハクメンがあーれぇって言うのかと思ったわ

157名無しさん:2008/12/22(月) 22:24:36 ID:TJYflZC60
あー早く使いたい。
でもアークゲーでキャラ解禁とかあったっけ?

158名無しさん:2008/12/23(火) 04:42:34 ID:tFskPujoO
つ[GGX]

159名無しさん:2008/12/23(火) 09:53:17 ID:FtyxDAnIO
ショタコンとショコタンってなんか運命を感じるよね

160名無しさん:2008/12/24(水) 06:52:52 ID:uhJU8CH20
やっぱり12/31かな?

161名無しさん:2008/12/24(水) 22:40:27 ID:7xAxqsIA0
むしろ使えない可能性が高いよね…いやだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

162名無しさん:2008/12/25(木) 00:18:38 ID:.8dL9rAQO
公式大会で開発者の森が決勝大会の27日におもしろいものが見れるって言ったらしーよ
おもしろい試合が見れるという意味には感じなかったらしい
つまり、そういう事かも、しれん

163名無しさん:2008/12/25(木) 00:40:51 ID:xoweTXwI0
ふふん、俺森とマイミクだけど何も知らなかったぜ!

164名無しさん:2008/12/25(木) 01:39:56 ID:9vv5n9DY0
ハクメンが白麺を食べる

'`,、('∀`) '`,、

165名無しさん:2008/12/25(木) 03:20:30 ID:0KMY.UU2O
ラーメンつけ麺僕ハクメン!

スタっふ―(´・ω・`)

166名無しさん:2008/12/25(木) 04:03:40 ID:2ZAIWtUA0
>>162
それ・・・

167MONONOFU:2008/12/25(木) 13:33:35 ID:Xjeut8ZA0
【ハクメン解禁方法】

「TEST MODE」の「SCREEN ADJUSTMENT」に入り、全て1P側で以下のコマンドを入力。

①スタートを5秒以上押し続ける(コイン音が鳴る)

②ボタン4・→・ボタン2(コイン音が鳴る)

③スタート・←・スタート・↑・→・ボタン1(コイン音が鳴る)

④←・↓・→・ボタン1・スタート(乱入音が鳴る)

失敗した場合は①からやり直し。
成功したら「SCREEN ADJUSTMENT」から抜け、
「SPECIAL CONTENTS SAVE OK?」に対して
「YES」を選択すればハクメンが使用可能となる。
※ボタン番号は「INPUT DEVICE TEST」で確認可能

168名無しさん:2008/12/25(木) 14:03:44 ID:dkqjTu0.0
まじらしいね

169名無しさん:2008/12/25(木) 14:07:20 ID:EnA/a74.0
TRFライブにでてるな
コマンド分からないみたいだがw

170名無しさん:2008/12/25(木) 14:13:03 ID:8JE4hFRc0
やっぱり火力や装甲は抑えられてるのかな

171名無しさん:2008/12/25(木) 14:18:30 ID:9vv5n9DY0
>>165
うまそうなキノコやるからちょっとこっち来い

172名無しさん:2008/12/25(木) 14:25:37 ID:oxrtuXCkO
クリスマス解禁おめでとう\(^o^)/

173名無しさん:2008/12/25(木) 14:30:26 ID:FvI.O4ro0
遂にこのスレも稼動開始か・・・!
お前らコンボ研究いくぞ!

174名無しさん:2008/12/25(木) 14:31:15 ID:3/E/7Af60
え、これまじなの?どこの店舗でももう解禁されてるかな?
これはwktkしてきたぜ!まずはコマンド表作るところからだなw

175名無しさん:2008/12/25(木) 14:35:46 ID:5TYOiblkO
おう!
・・・って言いたいけど地元のゲーセンまだ解禁してなかった(;∀;`)


台蹴りしちまってから店員に目をつけられてて話しかけれない・・・出禁こわいよ

176名無しさん:2008/12/25(木) 14:35:56 ID:XbKjQCCQ0
解禁キターーーーーー
まじ今日だけはゲーセン行くぞおい

177名無しさん:2008/12/25(木) 14:37:28 ID:LDxZhC7EO
流石にあの超火力、15000の体力は抑えられてるよね・・・?

178名無しさん:2008/12/25(木) 14:38:14 ID:bZ760/cEO
長かった……ようやく解禁か。

179MONONOFU:2008/12/25(木) 14:48:36 ID:Xjeut8ZA0
【特】→+A、→+B、→+C、\+D、空中で↓+C
【D】斬神(ザンシン) 当て身技系の攻撃を繰り出す
【必】紅蓮(グレン) ↓\→+A(1)
【必】蓮華(レンカ) ↓/←+B(2)
【必】残鉄(ザンテツ) ←/↓\→+C(3)
【必】鬼蹴(キシュウ) →↓\+A(1)
【必】閻魔(エンマ) 鬼蹴後にA(1)
【必】椿祈(ツバキ) 空中で↓/←+B(2)
【必】火蛍(ホタル) 空中で↓/←+C(3)
【超】虚空陣 疾風(シップウ) →\↓/←→+C(4)
【超】虚空陣 雪風(ユキカゼ) ↓\→↓\→+D(4)
【超】虚空陣 奥義 夢幻(ムゲン) ↓/←↓/←+B(8)

カッコ内の数字はゲージ消費量

180名無しさん:2008/12/25(木) 14:50:36 ID:yykEs3VMO
ゲージは自動式?

181名無しさん:2008/12/25(木) 14:51:35 ID:BCiLe.zYC
マジなのか?なら公式大会で発表するつもりだったであろう森が涙目な件wwちょっとカワイソス

182名無しさん:2008/12/25(木) 14:51:53 ID:XbKjQCCQ0
解禁情報といいコマンドといいサンクスですw

183名無しさん:2008/12/25(木) 14:55:20 ID:dkqjTu0.0
技名称までわかってるとかw
関係者さん乙であります

184名無しさん:2008/12/25(木) 14:59:52 ID:d0TiLVN.0
今日からハクメン使いになるわw

185名無しさん:2008/12/25(木) 15:00:42 ID:J0rfPSoYO
このキャラ中段持ちにとっちゃかなり驚異になりそう
Dで当て身なら何というFATEのリフレクト(ry

186名無しさん:2008/12/25(木) 15:03:17 ID:P.NWcOv.0
これからハクメン見つけたら練習させる間も無く乱入するわ

187名無しさん:2008/12/25(木) 15:04:15 ID:yykEs3VMO
サムスピみたいなキャラだといいなぁ……

188名無しさん:2008/12/25(木) 15:05:12 ID:skGEbMc60
夢幻てどういう性能?

189名無しさん:2008/12/25(木) 15:11:26 ID:vNXsQnSQ0
今TRFのライブ映像でたまにハクメンつかってるぞ

190名無しさん:2008/12/25(木) 15:12:47 ID:EnA/a74.0
虚空陣 疾風(シップウ) →\↓/←→+C(4)
最大タメでガー不っぽ、無敵なくて使いにくそうだが
ジャンプで避けれる臭いし

191名無しさん:2008/12/25(木) 15:13:22 ID:CAEm3VZc0
>>185
拙者を呼んだでござるか?

192名無しさん:2008/12/25(木) 15:14:55 ID:UXV7Aly.0
クリスマスに解禁とか、狙ってるなーw

193名無しさん:2008/12/25(木) 15:16:15 ID:4KQQ3UJk0
呼んでません
GPと当身は全く違います

194名無しさん:2008/12/25(木) 15:18:41 ID:J0rfPSoYO
バンクは半裸みたいにGP成立したときに出せる攻撃系必殺があればよかったんだがね
FATE勢としてはボタン一つで当て身とかwktkすぐるww

195名無しさん:2008/12/25(木) 15:19:19 ID:l7DuRl5I0
CPUは手数が少ないから、その気になれば強い技をいつでもブンブンってイメージがあるけど
人間が使ったらあっという間にゲージ切れで一方的にぼこされる展開になりそう

196名無しさん:2008/12/25(木) 15:20:08 ID:F.ubB1QQ0
ハクメンの当身ってアカツキの攻勢防御のように使えるかな?

197名無しさん:2008/12/25(木) 15:21:07 ID:vNXsQnSQ0
ゲージ4本溜めて超当身ばっかり狙えばいいんでないw
飛び道具にも確定してたしさ、CPUのは

198名無しさん:2008/12/25(木) 15:23:35 ID:8JE4hFRc0
Dでキャンセルとかするコンボないかな

199名無しさん:2008/12/25(木) 15:29:18 ID:vNXsQnSQ0
疾風を柄当てみたいなのでキャンセルできたはずだ。あれできるかな

200名無しさん:2008/12/25(木) 15:35:10 ID:oxrtuXCkO
マジでフラゲコテGJすぎるわ。
俺の地元は明日解禁らしいな。てか俺が電話してやっと気付いたらしいww

201名無しさん:2008/12/25(木) 15:42:13 ID:3NCxyJggO
みんなー、通常当て身の打撃部分は完全無敵のガー不みたいだよー

202名無しさん:2008/12/25(木) 15:44:56 ID:y3fke.9cO
通常技が6A>6Bしか繋がんなかったんですがなんか繋がるのあります?

203名無しさん:2008/12/25(木) 15:45:06 ID:daIcDj2EO
wktkが止まりません

204名無しさん:2008/12/25(木) 15:46:38 ID:JjNVyTTQ0
ガトリングが極端に少ない変わりに単発の攻撃力が高いので
それと当て身活かして生き残る一人だけ別ゲーやってる感じ?

205名無しさん:2008/12/25(木) 15:48:48 ID:gWTs.WQ20
サムスピだな。さすがSAMURAI

206名無しさん:2008/12/25(木) 15:48:56 ID:bZ760/cEO
当て身と単発ヒット確認超必で生きていくキャラか?w
あとCPUは結構中下段の択っぽいのも出してたよね。wktkが止まらんw

207名無しさん:2008/12/25(木) 15:49:31 ID:cQ7SGYSYO
もしもし

ハクメンスレの人これからよろしくね

ガチャ

208名無しさん:2008/12/25(木) 15:50:34 ID:RZcpLspkO
>>204
コッチジャ

209名無しさん:2008/12/25(木) 15:52:22 ID:rt1rEryU0
激流に身を任せ同化する・・・

210名無しさん:2008/12/25(木) 15:54:29 ID:3NCxyJggO
コウフ!ワタシノミジュクヲウラムガイイ!

211名無しさん:2008/12/25(木) 15:58:37 ID:wn0TBd7EO
今一人でハクメンやってるが なんか微妙

212名無しさん:2008/12/25(木) 16:00:29 ID:j5Y4C4/6O
必殺技使って繋いで火力ウマーなキャラだな。
アラクネの虫を当て身系で取れるか検証したいがCPUが役にたたないな…

213名無しさん:2008/12/25(木) 16:05:18 ID:wn0TBd7EO
飛び道具超必 632146C
当て身超必 236236D

214名無しさん:2008/12/25(木) 16:10:08 ID:mUi7al620
>>213
>>179

215名無しさん:2008/12/25(木) 16:36:31 ID:2vr9UF4s0
明らかなネタコンボ
D→ザンテツ→覚醒 で五割くらい

216名無しさん:2008/12/25(木) 16:45:10 ID:zoqT1NFQO
ハクメン使いづれええええええ!!
ホントゲージがなけりゃ何も出来ないな

217名無しさん:2008/12/25(木) 16:52:49 ID:Lh7wgKdoO
グレン→レンカ→ザンテツで3000超え

218名無しさん:2008/12/25(木) 16:58:29 ID:GTkQnxXIO
食らい判定がテイガー並にデカいんだよな

219名無しさん:2008/12/25(木) 17:04:13 ID:P.SIe.HwO
ゲージ溜まる速度がCPUと比べて半分くらいですしね。


さっきワンコイン入れて試してきましたけど、JBの性能がなかなか良いかと。
立ちB<昇りJB<空中の中段
とか出来ました。

あとは
通常投げ<A昇竜<追加<色々

とかですね。初心者なので発想力が無くて、これくらいしか出来ませんでしたが、一応。

220名無しさん:2008/12/25(木) 17:05:14 ID:nN5KwcgQO
今の所、バランスを考えて
若干弱めに調整してる印象を受けるなぁ
まぁ研究次第か。頑張ろう。

221名無しさん:2008/12/25(木) 17:05:52 ID:LMjtdCTQO
>>188

ムゲンは発動からゲージ終了まで技出し放題?

222名無しさん:2008/12/25(木) 17:06:32 ID:mUi7al620
まぁ、バランス悪いのはしかたないと思うけどね。
隠しキャラだからロケテやってないし。

223名無しさん:2008/12/25(木) 17:19:45 ID:CTurcDeQ0
ラーメン
つけめん
我ハクメェン

224名無しさん:2008/12/25(木) 17:30:45 ID:ZmYNybJMO
画面端にて5C>236A>41236C>6B>236Aまで確認
このキャラのコンボって面倒だよな……

225名無しさん:2008/12/25(木) 17:31:30 ID:zoqT1NFQO
とりあえず使って分かったこと
6A:上半身無敵っぽい。通常ヒットから3Cに繋がる。6Bは下段。カウンターで浮く
5BとJBと2Cはガードされてもjc可
コンボは>>217のザンゲツ→3Cが繋がる
画面端ならA波動→地上竜巻B→2C→jc→JB→jc→JC(繋がるかどうか不明)
空中竜巻Bはjc可
A昇竜→追加A→jc→エリアル
勢いで書いたから見にくかったらゴメン

226名無しさん:2008/12/25(木) 17:34:50 ID:pPH.auRUO
投げからなら、236A>6Cだけで3000ちょい出るよ

227名無しさん:2008/12/25(木) 17:46:17 ID:3NCxyJggO
ゲージ溜まるまで通常技で刺し合い、ゲージ溜まったら必殺技使って押し殺す
 
そんな感じかね

228名無しさん:2008/12/25(木) 17:46:29 ID:pPH.auRUO
あと、6A通常ヒットから5B>623A・Aまで繋がったぽ

229名無しさん:2008/12/25(木) 17:58:08 ID:a7bayDcMO
前B足元無敵みたい
ノエルの足元払うやつすかしてはいった
ムゲン中はゲージ使い放題!
飛び道具超必連発できたwww

230名無しさん:2008/12/25(木) 17:58:13 ID:JWpxhMrYO
画面端で
5B>214B>623A・A>hjc>JB>jc>JB>214C
ガ繋がったよ
ダメはたぶん3800ぐらいだったかな

231名無しさん:2008/12/25(木) 17:58:41 ID:mw4tK9zgO
仕事終わらないとゲーセンに行けないので誰か通常技のレポ頼む(´・ω・)

232名無しさん:2008/12/25(木) 18:04:25 ID:xZMRN5XcO
肝心の当て身は性能悪いの?
蜂巣レベルは期待してないけど

233名無しさん:2008/12/25(木) 18:05:17 ID:48BXX0jQO
6A6B波動Aでバウンドするから壁付近ならBからエリアル
3Cカウンターから2Cエリアル
6A対空なかなか

234名無しさん:2008/12/25(木) 18:15:26 ID:J0rfPSoYO
5A
ジャブ
5B
蹴り。ジンの5B1段目っぽい奴。jc可
5C
切り落とし
2A
剣の柄で突く、上段
2B
多分下段の足蹴り
2C
切り上げ。対空に使える。jc可
6A
スレイヤの6Pみたいな体当たり。上半身無敵?地上で当たるとヨロケ。jc不可
6B
テイガーの地団駄みたいなの。立って喰らったから多分下段。下段無敵?
6C
前方切り払い。発生遅い。CH時ヨロケ。虚空陣にキャンセル可で、6C>虚空陣4800
3C
切り払い。ダウン効果。キャンセル不可。CH時2Cが繋がる
N投げ
ダメージ2100。色々繋がる
4投げ
二段でダメージ1800。
携帯からだから見にくかったらすまん

235名無しさん:2008/12/25(木) 18:18:15 ID:Ov543st20
>>234

夢幻がゲージ消費なしで技出し放題っていうのがガチなら
当身で待ってゲージ貯めて夢幻>好き放題がやれるな

236名無しさん:2008/12/25(木) 18:19:50 ID:mrrmmOpQ0
ゲージ回復遅すぎワロタ

237名無しさん:2008/12/25(木) 18:20:44 ID:Wgy0JFs60
>>179
3Dは3Cのミス?

238名無しさん:2008/12/25(木) 18:22:55 ID:NxZyrmrs0
6Bは下段

239名無しさん:2008/12/25(木) 18:24:16 ID:pPH.auRUO
投げ>236A×n

240名無しさん:2008/12/25(木) 18:24:50 ID:MXBFi58AO
キャンセルで夢幻って出せる?もしできたら当て身or投げ→夢幻発動とかから追撃ダメージが凄いことになりそう

241名無しさん:2008/12/25(木) 18:30:37 ID:.1ZP0W6c0
夢幻思ったより時間すくないきがするの気のせい?

242名無しさん:2008/12/25(木) 18:35:52 ID:tLBa7VVwO
一人サムスピわろた
むずいわ

243名無しさん:2008/12/25(木) 18:37:57 ID:a3ZoD6EEO
A 普通のパンチ
B 普通の前足蹴り
C 切り落とし

2A 鞘で突く
2B 普通のしゃがみ蹴り
2C 下から斬上げ カイの2HSと似てるが地上ならCHでも浮かない

6A タックル 若干前進 上半身無敵?
6B 踏み付け 下段 CHで浮く
6C 切り払う 範囲広

3C 足元を斬り払う ダウン

JA 前にパンチ
JB 斜め前下に蹴り ジョニーのJKみたいなの
JC 前方から下を大きく斬り払う

J2C 鞘を縦に持って突き出す

D 上中段当身 打撃
2D 下段当身 打撃
6D 上中段当身 投げ
3D 下段当身 投げ
JD 当身 投げ

236A(1) 突進系
214B(2) 2段技 2段目吹き飛ばし
41236C(3) 2段技
623A(1) 前進してアッパー 浮く
空中214B(2) 下から斬り上げる
空中214C(3) 下を上から斬り払う

632146C(4) 飛び道具 発生遅 剣の振り下ろし部分と地面から腰もとくらいまで判定 最大タメでガー不?
236236C(4) 当身 飛び道具もとる


携帯だし間違いもあるかも。特にD系が怪しい。
Dは前入れのが発生遅いと思う。
思ったより持続は短い気がする。
判定とかは同キャラしかしてないからわからん…。

244名無しさん:2008/12/25(木) 18:38:49 ID:J0rfPSoYO
あ、色々忘れてた
JA
小パン
JB
下方向に判定結構ある蹴り。jc可能
JC
斜め下に切り払い。jc不可
J2C
剣を下に構えて剣の腹を出す感じ。当たると少し跳ね返る。キャンセル出来ないなら何に使うか不明
5D
発生そこそこ。持続長い。成立すると投げで1700。5C入るから何か繋がるだろう
2D
発生少し速い、持続普通?成立すると投げで1070くらいのダメ
6D
発生早い、持続短い。成立すると打撃。キリモミヨロケでダメージ0
JD
発生早い、持続かなり短い。隙もあんまない
まだ成立させたことないから不明
紅蓮
空中で当たると壁バウンド誘発。画面端6A>6B>紅蓮>2C確認
蓮華
下段蹴り→足刀蹴り。画面端で2Cとか当たる時もある
斬鉄
袈裟斬り→足元切り払い。2撃で2800という火力
鬼蹴
移動技
閻魔
アッパー。鬼蹴からのキャンセルタイミングはかなり早め
椿祈
蹴り上げ。jc可
火蛍
切り下ろし

こんくらいか?
あと6Aは空ガ不可
JACHノーキャンJCが繋がる
JBorJC>5Bor5Cが繋がる

245名無しさん:2008/12/25(木) 18:42:12 ID:a3ZoD6EEO
被った上により詳しい人がorz

246名無しさん:2008/12/25(木) 18:49:54 ID:QbnQHntgO
ハクメンの各種Cが飛び道具を消すのを確認しました。
アラクネの煙も消せました。

247名無しさん:2008/12/25(木) 18:51:58 ID:J0rfPSoYO
とりあえず性能は>>234>>244
D関連は>>243は間違いだと思われ
2D5D6DJDしかない。持続発生は俺の参照
つかヤバイ。虚空陣疾風最大タメのダメージが5000だ。

248名無しさん:2008/12/25(木) 18:52:11 ID:EnA/a74.0
【超】虚空陣 疾風(シップウ) →\↓/←→+C(4)
は最大タメガー不
あたらないとは思うが

249名無しさん:2008/12/25(木) 18:56:23 ID:aOoUYLlA0
ハクメンなんて邪道。使いたいなら身内だけにしとけよ

250名無しさん:2008/12/25(木) 19:02:18 ID:2LhZ523k0
一人アカツキというか
一人月華(力)みたいなキャラだな
アラクネに対して詰んでるような…

251名無しさん:2008/12/25(木) 19:04:23 ID:3NCxyJggO
>>250
むしろアラクネが詰んでる

252名無しさん:2008/12/25(木) 19:06:41 ID:AtsEJEVA0
ガード中に相手ジャンプしてきたから6Aだしたら何も出ずに前歩きだけしたんだが・・・
Aとかも出なかったってことは一回Nに戻さないと出ない仕様なんかな

253名無しさん:2008/12/25(木) 19:09:05 ID:TqDxIItQO
>>249
プレイヤーハクメンにやられた可哀想な人間かwwまあ一介の人間に指図される筋合いはないね。八つ当たりはみっともないな。俺達も気を付けないとな。

254名無しさん:2008/12/25(木) 19:10:16 ID:nmgGjyoI0
繋がらないってのはもしかして目押しキャラなんじゃないのか

255名無しさん:2008/12/25(木) 19:13:06 ID:5EeaUaHUO
エンディング見た猛者は居ますか?

256名無しさん:2008/12/25(木) 19:21:42 ID:2LhZ523k0
通常投げの威力が笑っちゃうくらい高いな
ゲージがあれば追撃で5割行けそう

257名無しさん:2008/12/25(木) 19:22:08 ID:J0rfPSoYO
画面端付近なら5000いくよ

258名無しさん:2008/12/25(木) 19:22:28 ID:5A80/xyw0
>>255
信でED流れてたけど

259名無しさん:2008/12/25(木) 19:23:06 ID:5A80/xyw0
信ってなんだw
配信の間違い

260名無しさん:2008/12/25(木) 19:24:03 ID:48BXX0jQO
目押しは多分あんまり無い。2A連打B竜巻ぐらい
エンディングはストーリー解明されるかと思ったら大した事なかったw

あと立ちBより2Bの方がいいなコンボ始動
空中C竜巻JB拾い直しできる

261名無しさん:2008/12/25(木) 19:30:42 ID:AZtsBTzUO
>>257
教えてくれ

262名無しさん:2008/12/25(木) 19:35:42 ID:ygzBorpkO
いまのとこのスレででたのまとめてみた
俺はまだ触ってないから確認してないけど
必殺技はまたあとで、携帯だからずれてたらゴメン夜中修正する
情報投下さた人ありがとうございます


◇通常技

A -------------- 【dm】 パンチ。
B -------------- 【dm】 前足蹴り。 ガードされてjc可能。
C -------------- 【dm】 切り落とし。

2A ------------- 【dm】 鞘の柄で突く。
2B ------------- 【dm】 しゃがみ蹴り。 下段。
2C ------------- 【dm】 しゃがみから斬上げ。 ガードされてjc可能。
             飛び道具が消せる。

3C ------------- 【dm】 足元を斬り払う。 下段。 ダウン。 キャンセル不可。
             飛び道具が消せる。

6A ------------- 【dm】 タックル。 よろけ誘発。
             若干前に進む。 上半身無敵。 対空向き。 空中ガード゛不可。
6B ------------- 【dm】 踏み付け。 下段。 CHで浮く。
             足元無敵。
6C ------------- 【dm】 切り払う。 CH時よろけ誘発。
             発生遅い。 飛び道具が消せる。

JA ------------- 【dm】 パンチ。
JB ------------- 【dm】 斜め前下に蹴り。 ガードされてjc可能。
JC ------------- 【dm】 前方から下を大きく斬り払う。
             飛び道具が消せる。
J2C. ----------- 【dm】 鞘を縦に持って突き出す。
             当たると少し跳ね返る。 飛び道具が消せる。

D -------------- 【1700dm】 上中段当身。 投げ。
             発生そこそこ。 持続長い。  
2D. ------------ 【1070dm】 下段当身。 投げ。
             発生少し速い。 持続普通。
6D. ------------ 【0dm】 上中段当身。 打撃。 きりもみよろけ誘発。
             発生早い。 持続短い。
JD. ------------ 【dm】 当身。 投げ。
             発生早い。 持続かなり短い。 隙が少ない。

B+C. ---------- 【2100dm】
4B+C --------- 【1800dm】
JB+C --------- 【dm】
J4B+C. ------- 【dm】


カウンターアサルト. ---- 【dm】


挑発 ----------- 【dm】

263名無しさん:2008/12/25(木) 19:41:50 ID:gXlEPuwgO
ダッシュなしでステップ、前後ステップ中に空中必殺技可能

264名無しさん:2008/12/25(木) 19:47:01 ID:J0rfPSoYO
N投げ→斬鉄→虚空陣で5110
画面端から少し遠いときはN投げ>236A>斬鉄>虚空陣
ゲージ使えばだな
空投げはダメ2000。空投げからはゲージ2つつかって3500くらいかな

265名無しさん:2008/12/25(木) 19:52:18 ID:QbnQHntgO
確認出来てませんがJ2Cは切り払う感じではないので飛び道具消し性能はないと思います。

266名無しさん:2008/12/25(木) 19:53:34 ID:AZtsBTzUO
>>264
ありがとう。

267名無しさん:2008/12/25(木) 19:54:24 ID:CTurcDeQ0
店員に言って解禁してもらって色々調べてきたぜー!
と思ったらもう殆どのネタ投下されてるね

チラ裏
5Bが殆どのキャラの屈みにスカるから牽制には不向き…折角のJC可能技なのに
6Bは中段に見えて全然上段だった。もう当身頑張るしかないのな

268名無しさん:2008/12/25(木) 19:55:10 ID:Wgy0JFs60
>>262
GJ
その文体、もしかしてバングスレの人か?

269名無しさん:2008/12/25(木) 20:03:15 ID:2Vwk/89YO
触ってきたから色々報告

中距離は6Cが強い。けど飛ばれると死ぬ
6C読んで飛んだ相手を6A2Cで落とす
2A5Aは目押しで繋がる
当て身は隙間が割と大きい連携じゃないと割れないので
中距離での牽制潰しのが向いてるかも
空ダJA>目押しJAが出せたので中段とかに使えるかも
画面端近くない場合は214Bより236Aでターン維持した
方が良いかも。だが236Aは距離がちょっと離れると
繋がらないが214Bは大体繋がる。面倒くさいな。

長くなったので今日見つけたコンボは次に書きます

270名無しさん:2008/12/25(木) 20:16:41 ID:l2PvIrVI0
とりあえず画面中央でのN投げ>236A追撃で確認したの書くわ。

①ちょっと待って236C 【3700dm】
②623A>B>エリアル 【3200dmくらい?】
③236A×n 【そんなに減らない】

ここからN投げ>236A追撃の妄想

上の①から623Aで追撃
236Aもう一回当てて高さ調節して66>B

明日もうちょっとゲージあるときのコンボ探してくる

271名無しさん:2008/12/25(木) 20:20:42 ID:2Vwk/89YO
コンボ

2A×1〜2>236A(>214B) ダメ1800〜2000
2A×n>214B ダメ2000弱
6C>6C(カウンター限定で難しい) ダメ2000強
6C>C超必 ダメ4500
前投げ>236A>6C ダメ3000強
前投げ>236A>623A>2C>JC>214C ダメ3900
(画面端)前投げ>41236C>3C ダメ3900
(画面端)前投げ>236A>5C>41236C>3C ダメ4200

これくらいかな。とにかく6C>C超必が強すぎ。4500て。
6Cが超必のみキャンセル可能なあたり狙ってやってる。
後小ネタとしてJ214Bは二段ジャンプの後で出しても
jc出来る。後低空で出したら対空になるかもしれない
J2Cはヒットガード問わず硬直切れてから再行動出来る
多分中距離を中心にしてやってくキャラだと思います

272名無しさん:2008/12/25(木) 20:21:45 ID:l2PvIrVI0
↑の追撃書き忘れ
N投げ>236A>6C

6Cを623Aで何とかできないかな?

273名無しさん:2008/12/25(木) 20:22:11 ID:ygzBorpkO
>>268
よく解りましたね
浮気が見付かった気分


◇必殺技

▽ドライブ名
・斬神(ザンシン)

  当て身技系の攻撃を繰り出す。


▽必殺技(独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する)
・紅蓮(グレン). ---------------- [壱] 236A

  【dm】 突進技。 空中で当たると壁バウンド誘発。

・蓮華(レンカ). ---------------- [弐] 214B

  【dm】 下段蹴りから足刀蹴り。 二段目吹き飛ばし。

・残鉄(ザンテツ). -------------- [参] 41236C

  【2800dm】 袈裟斬りから足元切り払い。

・鬼蹴(キシュウ). -------------- [壱] 623A

  【dm】 移動技。

・閻魔(エンマ). ---------------- [壱] (鬼蹴後に)A

  【dm】 アッパー。 浮かし技。 鬼蹴からのタイミングはかなり早め。

・椿祈(ツバキ) ---------------- [弐] (空中で)214B

  【dm】 蹴り上げ。 jc可能。

・火蛍(ホタル). ---------------- [参] (空中で)214C

  【dm】 下を上から斬り払う。


▽ディストーションドライブ(独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する)
・虚空陣 疾風(シップウ). -------- [肆] (タメ可)632146C

  【dm】 飛び道具技。 発生遅い。 剣の振り下ろし部分と地面から腰もとくらいまで判定。 最大タメでガード不能。

・虚空陣 雪風(ユキカゼ) -------- [肆] 236236D

  【dm】 当身。 飛び道具もとる。

・虚空陣 奥義 夢幻(ムゲン) ----- [捌] 214214B

  【dm】 強化技。 ゲージが徐々に減少し、その間必殺技が出し放題。

274名無しさん:2008/12/25(木) 20:24:59 ID:Lh7wgKdoO
>>273は浮気経験者でFA?

275名無しさん:2008/12/25(木) 20:25:46 ID:daIcDj2EO
スッゴい初歩的な質問なんだけど、RCとかカウンターアサルトはゲージ何本消費?
当たり前に四本?

276名無しさん:2008/12/25(木) 20:26:55 ID:LVSEo2SQO
つまらない事なのですがJ2CでレイチェルのDDをガードポイントのように全て取りました。

277名無しさん:2008/12/25(木) 20:29:55 ID:3NCxyJggO
>>276
バングJD「・・・・」

278名無しさん:2008/12/25(木) 20:34:24 ID:ygzBorpkO
>>274
そそそんなことないでせよ
ひっばたかれたこてもないですよ

279名無しさん:2008/12/25(木) 20:36:13 ID:3NCxyJggO
落ち着けw

280名無しさん:2008/12/25(木) 20:50:40 ID:FwMfOnBo0
空中ダッシュはJDでストップ、真下にストンと落ちる。
意味があるかはわからんが。

281名無しさん:2008/12/25(木) 20:51:12 ID:d1yFbN8wO
一体何人のプレイヤーがハクメンに浮気し、あまりの使いにくさに絶望していくのか…

282名無しさん:2008/12/25(木) 20:52:01 ID:jcgd79p.0
   投げ→623A
より 投げ→236A→623Aの方が気のせいかもしれないけど受身不能時間が多い気がした。
ちなみに投げ→236Aの236Aは5回まで確認。ゲージがそれしかなかったから試せなかったけど
多分ゲージがMAXあればその分繋がると思う。
ちなみにダメージは…5回の段階で3400付近だったと思う。相手のストレス溜めたい時にどうぞw

283名無しさん:2008/12/25(木) 20:53:10 ID:QbnQHntgO
中央あたりから
前投げ>236A>ダッシュ>5B>エリアル
確認しました。

284名無しさん:2008/12/25(木) 20:54:46 ID:LrO/9LDAO
ハクメンって中段技ある?

285名無しさん:2008/12/25(木) 20:54:53 ID:FvI.O4ro0
すまんが前投げっていうのはどういうことなんだ?
4投げとN投げしか存在しないんだけど・・・

286名無しさん:2008/12/25(木) 20:54:53 ID:jcgd79p.0
あと2147Cで高速中段が出来そう、ゲージ3つも使う価値はあるのかわからないが…

287名無しさん:2008/12/25(木) 20:56:27 ID:3NCxyJggO
あの減りを考えると価値はありそうだが

288名無しさん:2008/12/25(木) 20:59:47 ID:Wgy0JFs60
>>285
N投げが前に投げるからそれじゃね?

289名無しさん:2008/12/25(木) 21:00:15 ID:2Vwk/89YO
>>285
すいませんN投げの事です

そういえばカルルには画面中央でN投げ>236Aは繋がらない

290名無しさん:2008/12/25(木) 21:00:24 ID:QbnQHntgO
すみません
>>283はN投げです

291名無しさん:2008/12/25(木) 21:01:09 ID:jcgd79p.0
何回もすいませんorz
みんなが書いてる2Cは俺がやった感覚だと1Cな気がする。
で、みんなが書いてる3Cが2Cな気がする。
あくまで俺が思っただけなんで違ってたらごめん

292名無しさん:2008/12/25(木) 21:03:17 ID:Wgy0JFs60
>>289
カルル、ノエル、レイチェルあたりは浮きが特殊な気がする

フラゲアルカ情報の3Dが気になる
それに3Cも書いてないしどうなんだろう

293名無しさん:2008/12/25(木) 21:19:07 ID:FvI.O4ro0
3C(CH)の後は2C>JB>(jc)JC>214C か?

294名無しさん:2008/12/25(木) 21:28:43 ID:dG6kF.OwO
俺の浮気相手はニューなんだ…
ハクメンなんてどうでもいいんだ…

よし、明日朝イチでゲーセン行くか

295名無しさん:2008/12/25(木) 21:29:56 ID:J0rfPSoYO
とりま新しい情報
空投げはダメ2000
アドリブコンボ
空投げ>JC>2C>JB>214B>JC
大体3500
低空だと入らない
斬鉄
一段目中段、二段目下段ぽい。二段目当たった後2Cで拾える

296名無しさん:2008/12/25(木) 22:05:35 ID:BgIgnDt.0
早く使いたいなハクメン
地方だけどもう解禁されてるといいな

297名無しさん:2008/12/25(木) 22:13:22 ID:IvX0ZmasO
各種当て身からの追撃って概出?まだ研究段階かな

298名無しさん:2008/12/25(木) 22:14:15 ID:yykEs3VMO
DD当て身は発生0F?

299名無しさん:2008/12/25(木) 22:28:26 ID:QXEOzj8MO
まとめwiki開設待ち

300名無しさん:2008/12/25(木) 22:28:26 ID:vNXsQnSQ0
0Fだったらあまりにも強すぎるだろ・・・飛び道具にも確定するというのに

301名無しさん:2008/12/25(木) 22:32:13 ID:BgIgnDt.0
あの北斗のトキさんでも1Fだからね
まぁ2F以内なら大した違いないけど

302名無しさん:2008/12/25(木) 22:35:26 ID:FvI.O4ro0
wikiの前に今まで出た情報とコンボまとめない?

303名無しさん:2008/12/25(木) 22:36:43 ID:rhgjh/O.O
バカ
トキとはリターンが違いすぎるwww
当て身から完走されちまぅだろ
ゲージなくても最低でも5割なんだし

304名無しさん:2008/12/25(木) 22:38:04 ID:zt/4vaUwO
6A>6B
て繋がったが
即出だったかな?

305名無しさん:2008/12/25(木) 22:38:04 ID:FvI.O4ro0
必殺技→必殺技がゲージある限り繋がるのは分かったけど、
ということは夢幻発動状態は必殺技連発できるの?強すぎない?

306名無しさん:2008/12/25(木) 22:40:01 ID:BXlupT160
>>305
8本溜まるまで待ち続けるんだぞ?

307名無しさん:2008/12/25(木) 22:42:49 ID:vNXsQnSQ0
8本なんてすぐ溜まると思うんだが。それより張り付かれたら発動をつぶされるのが問題だろ

308名無しさん:2008/12/25(木) 22:43:57 ID:FvI.O4ro0
N投げ>236A>ダッシュ立ちB>エリアル

6A>6B>236A> ・・・

6C>632146C

3C(CH)>2C>JB>(jc)JC>214C

2A*n>214B

立ちB or 立ちC or 2B>214B

236A・A>JB>(jc)JC>214C


*必殺技はゲージがある限り必殺技でキャンセルできる。


ガトリングが6A>6Bと立ちA←→2Aしか無い・・・?

309名無しさん:2008/12/25(木) 22:51:44 ID:6zBsjjPoO
6B>5B>要目押し
6A(CH)>ステップ>6A>

310名無しさん:2008/12/25(木) 22:57:50 ID:O9bKeS1Y0
牽制6Cヒット確認超必つえー
超必の名前は分からんが、6321456Cで出る。
合ってるか知らんが…

311名無しさん:2008/12/25(木) 23:00:35 ID:eN7ecL520
CPUハクメンに暗転時にこちらの攻撃がめり込んでるところを
超必当身取られたのはCPU限定性能だと思いたい……

312名無しさん:2008/12/25(木) 23:01:28 ID:FvI.O4ro0
夢幻→超当身連打が面白くて何度もやってしまった
対戦でやるなよ!絶対だぞ!

313名無しさん:2008/12/25(木) 23:01:59 ID:IVJRnL8c0
あれ暗転前から判定あるんだっけ?

314名無しさん:2008/12/25(木) 23:08:18 ID:Wgy0JFs60
こいつどう戦えばいいんだ?
基本待ちか?

315名無しさん:2008/12/25(木) 23:09:28 ID:AZtsBTzUO
>>308
ガト本当に少ないな・・・。

中距離維持しないとやばそうだ。

316名無しさん:2008/12/25(木) 23:13:07 ID:AZtsBTzUO
>>314
アクセルみたいな感じだと思う。

連投ゴメン

317名無しさん:2008/12/25(木) 23:14:27 ID:FvI.O4ro0
とりあえず分かったことは対空2Cは危険。
完全に読めていて先置きしないと負けるか両方カウンター。
6Aか低空Dか2147Bだね。特に2147Bは面白そうです。

318名無しさん:2008/12/25(木) 23:14:59 ID:3SODmHB.0
J2Cは硬直が殆どないからコンボに使えなくもない
(画面端)N投げ>236A>5B>(jc)>JB>(jc)>J2C>(ノーキャンセル)JC
〆を214BorCにするとゲージ消耗激しすぎるからこちらオススメ
ダメージは確か3700程度だったはず

DD当身が飛び道具とれるからアラクネいけるんじゃね?と思ったけどそうでもなかった
空中下段取れないっぽいし、この持続で蟲とか霧に合わせるとか無理すぎる

319名無しさん:2008/12/25(木) 23:21:17 ID:2Vwk/89YO
>>317
やっぱり2147B対空に使えるのか
これは伸ばせそう
2Cはガードされてもjc出来るのでガードさせるの前提で
飛び抑制に使えないかね。あんま横にリーチ無いけど

320名無しさん:2008/12/25(木) 23:27:38 ID:.TaPAejEO
6Dのあと何したらいいんかな

321名無しさん:2008/12/25(木) 23:31:58 ID:FvI.O4ro0
4ゲージあるなら6C>疾風でいいんじゃないかな

322名無しさん:2008/12/25(木) 23:32:59 ID:JhdNI9.Q0
とりあえずみんな書いてるから書くことなさそうだなぁ
D関連でちゃんと3Dもあるよ。単純に6Dの下段当身版だよ。
かぶらない程度に書かせてもらいますね。
始動技
6A→6B→236A
5or2D→236A(?)
N投げ
などから
623A→追加A→HJB→jc→J2C→214C
     →(623Aの段階で画面端+キャラ限だと思う)214B→jc→J2C→214C
あと6Aカウンターヒットで6Bが届かなかったときでもステップ6A→6Bが間に合うね
J2CはJCに比べて威力は落ちるけど発生が早い、少し浮くから214Cにつなげやすいなどの利点がありますね

323名無しさん:2008/12/25(木) 23:33:25 ID:/dlExNLY0
3Dは3Cの誤植でFAかね

324名無しさん:2008/12/25(木) 23:36:53 ID:3NCxyJggO
みんなは攻めメン?待ちメン?

325名無しさん:2008/12/25(木) 23:37:25 ID:KcrRFHUM0
行けメン

326名無しさん:2008/12/25(木) 23:38:09 ID:FvI.O4ro0
そんなことよりハクメンをメインにする人いるの?

327名無しさん:2008/12/25(木) 23:38:48 ID:/dlExNLY0
おっと
3Dあるのか、じゃあ3Cが載ってないだけか

ドライブ関連は正直使えんのかこれ?よほど重いコンボにいけるとかじゃなきゃあの
発生持続で被カウンターまでついてるの使う気にはなれないんだが・・・

328名無しさん:2008/12/25(木) 23:41:50 ID:LMjtdCTQO
過去スレ見てないけどゼロベクはCで消せるね

あとネタコン
ムゲンからN投げ>236>×n>ゲージ無くなる直前でコクウジン でハクメンに4600

んじゃ

329名無しさん:2008/12/25(木) 23:49:05 ID:JhdNI9.Q0
ドライブ関連は・・・
正直これを見せていないと相手はがんがん攻めてくるからねぇ
わざと低ダBを振りつつ時折低ダDで対空狩りして糞ゲーモードにしてる
そうでもしないと発生の遅いorリーチがないということで手も足も出ないからなぁ
JC高めにガードさせたときにとりあえず着地5or2Dで着地後に潜在的に暴れちゃダメと植えつける
そこからが勝負かな。だから6A→6B→2Dとかもありだね。相手が黙ったりジャンプしようとするなら
6Aをもう一回入れたりと・・・。要するに当身を時折見せてないと立ち回れないと思う。

330名無しさん:2008/12/25(木) 23:52:49 ID:EZdzXndU0
何かこのキャラネタ全く無さそうだけどよろしく!!(´・ω・)

331名無しさん:2008/12/25(木) 23:54:46 ID:3SODmHB.0
体感だけど6D、2Dは発生早い気がするからそこそこ使える
DD当身はかなり使える 下段取れないっぽいのが痛いけど
てか、当身使わないと切り返し手段が皆無になってしまわないか?

あとコンボ投下
画面端
・214B>5B>エリアル
214Bは画面端ならノーキャンで5Bで拾える
画面中央付近
・214B1発目キャンセル>236A>6C
214Bを2発目まで出し切るとテイガー以外に236Aがスカる
236Aの時点で画面端付近まで運べそうなら5C>236A>5B>エリアルにいけなくもない
受身不可時間短くて難しいけど

332名無しさん:2008/12/26(金) 00:02:37 ID:LA3bwpVo0
ああそうだ
なにかの技か忘れましたけど、鬼蹴はソル2D並みの低姿勢っぽいので
相手の牽制スカして閻魔からエリアルとか出来そう。

333名無しさん:2008/12/26(金) 00:03:19 ID:LA3bwpVo0
○ なにかの技(をスカせた)か忘れましたけど

334名無しさん:2008/12/26(金) 00:17:54 ID:S5w1/icYO
>>324
待ちかな。

335名無しさん:2008/12/26(金) 00:31:19 ID:er2kn13AO
解禁初日にこんな事言うのもアレだけど、このキャラ弱くね?

336名無しさん:2008/12/26(金) 00:34:54 ID:LA3bwpVo0
じゃ、見切りつけて元のキャラに戻ってね。

337名無しさん:2008/12/26(金) 00:35:41 ID:niZ6Ur1Q0
テイガーにガン不利な予感がするんだが

338名無しさん:2008/12/26(金) 00:36:50 ID:KIBhBtzY0
ハクメンどんなかんじなの?
牽制のないアクセルってかんじ?

339名無しさん:2008/12/26(金) 00:38:14 ID:1edFB.A2O
スレッジみてから当て身余裕でした

340名無しさん:2008/12/26(金) 00:42:37 ID:RQB2UkH60
>>338
当身技もったスレイヤー!
…ゴメン

341名無しさん:2008/12/26(金) 00:43:33 ID:wvVQ.BsQO
流れ的に絶対アストラルフィニッシュあるよねこのキャラ。
ゲージ九本貯めるか覚醒強化してからか…

ゲージ九本だったら相手に高速で突進して画面に壱〜九まで墨字の文字が出て倒れた相手の後ろで剣を収めるハクメンが…
名前は九頭龍s(ry

342名無しさん:2008/12/26(金) 00:43:34 ID:nzBM8YR60
テイガーは立ちD、Bスレッジ、2D、6C当たりを見てから当身取れて当身の抑止力が大きく働く。
JCの強さと、相手の対空の無さも良い感じ。
そこまで大きな不利は付きそうに無いが?

343名無しさん:2008/12/26(金) 00:45:15 ID:LA3bwpVo0
開幕236Aが気持ちよすぎるとは思わんかね。
このキャラのコンボ研究は1週間で終わりそうだなw

344名無しさん:2008/12/26(金) 00:45:54 ID:ExoJWhkE0
とりま煮詰まるまでは1人サムスピだなこいつwww

大斬りから死亡とかいう流れになりゃいいけどなーwww

345名無しさん:2008/12/26(金) 00:50:42 ID:veozbw0.0
エンディング見たけど村人最強じゃね?

346名無しさん:2008/12/26(金) 00:51:48 ID:O7rlQvfc0
身内のメインキャラに普通に勝てたあたり強キャラ。
火力と体力がいいね。

投げ>236A>C>236A>6C
2ゲージ3700 カルル以外。

なんか>623A・A>前J降り際C>着地2C>HJ2C
なんか>623A・A>前J降り際C>着地C>236A>6C(>632146C)キャラ限


なんか>623AA>前J降り際C>着地2C>HJ2C>目押しJ2C
なんか>623AA>前J降り2C>目押しJC>着地2C>HJ2C>目押しJ2C

623AAは相手地上食らいで。
(A、2A、2B>)236A、
B、C、2C、
6A(>目押しB)
とまあ大体なにからでもいける。


うろおぼえコンボ
自分端始動。
2D>2C>J2C>JC>着地2C>HJ2C>J2C
ノーゲージ3000くらい


6Dのあとダッシュ2回してから2Cで拾えるから同じのいけるかもね。

妄想だが、
端でなんか当てる>41236C>2C>J2C>JC>着地2C>HJ2C>J2C
辺りが出来るはず。

中央J2C締めのあとは空中ダッシュで追いかけたりしてるけどもっと伸びるかも。
けどゲージ無駄に使うコンボはお断りだぜ

347名無しさん:2008/12/26(金) 00:57:13 ID:LA3bwpVo0
>>346
GJ
閻魔はjc可能?

348名無しさん:2008/12/26(金) 00:59:00 ID:KEvnU1FU0
>ゲージ無駄に使うコンボはお断りだぜ
ここ激しく同意
エリアルに214BorCとか使うとダメージは出るけどその後が無茶苦茶きついよな
個人的には常に2本はキープしていつでも(地上)214Bや623AAを出せるようにしときたい

349名無しさん:2008/12/26(金) 01:05:43 ID:M4zeVYqs0
超必とかの暗転?中にもゲージが溜まるみたいやね
バングの風林火山のカットイン中に3本ぐらい溜まったよ
でも夢幻中に使われたら4本は無くなった・・・

350名無しさん:2008/12/26(金) 01:06:45 ID:oxJR1dXgO
コンボ始動技がよくわからんのだが何があるんだ?
スレ見たかぎりでは下段超弱そうだが

351名無しさん:2008/12/26(金) 01:07:11 ID:ExoJWhkE0
>>350
つ当身

352名無しさん:2008/12/26(金) 01:09:03 ID:oxJR1dXgO
>>351
当て身だけだとハイパー残念なイケメンになるぞ・・・

353名無しさん:2008/12/26(金) 01:11:26 ID:DyvEJZbsO
623AAって補正きついよね

354名無しさん:2008/12/26(金) 01:11:49 ID:M4zeVYqs0
5Dか空中Dが連続HITの攻撃をとってもその連続攻撃に当身の派生が負けた。
空中Dでライチの棒を当身したら棒を食らわなかったような気がしたガードポイントですり抜けたような感じだった

355名無しさん:2008/12/26(金) 01:16:21 ID:O7rlQvfc0
>>347
jc対応技です。ガードされても可能。
ちなみに2Cガード時はjcできない。誤情報だと思う。


一回の技チェーン中は同じ技は出せないって仕様っぽいけど、
(236A>236Aや、214B>236A>214Bは無理)
623AAのあとjccすればチェーン切れないかな?
 236A>623AA>2369A
みたいな感じで。できたら夢幻中にいい感じになりそう。


中距離牽制はほんとに当身だと思うよ。
匂わせてゲージためて空中ダッシュとか236Aを通す。
相手のガンダッシュを止める攻撃も重要(6A、6B、2Bあたり?)

356名無しさん:2008/12/26(金) 01:22:51 ID:oSkoKbBo0
EDだけど・・・

とある村にヤマタノオロチ(?)が現れる
→ハクメン率いる戦士達がそれを倒す
→ハクメンが村人達に「キミ達も悪いことはしちゃだめよ?」と注意する
→村人達「は?なんで俺等が怒られてんの?」と逆切れ
→怒った村人達はハクメンを封印w

こういうこと?

357名無しさん:2008/12/26(金) 01:29:19 ID:QxLwhbbs0
◇通常技

A -------------- 【dm】 ジャブ。
B -------------- 【dm】 前足蹴り。 jc可能。
             判定が高めで、殆どのキャラのしゃがみ状態に当たらない。
C -------------- 【dm】 切り落とし。
             飛び道具が消せる。

2A ------------- 【dm】 鞘の柄で突く。
2B ------------- 【dm】 しゃがみ蹴り。 下段。
2C ------------- 【dm】 しゃがみから斬上げ。 jc可能だが、ガードされると不可。
             発生遅い。 飛び道具が消せる。

3C ------------- 【dm】 足元を斬り払う。 下段。 ダウン。 キャンセル不可。
             飛び道具が消せる。

6A ------------- 【dm】 タックル。 よろけ誘発。
             若干前に進む。 上半身無敵。 対空向き。 空中ガード゙不可。
6B ------------- 【dm】 踏み付け。 下段。 CHで浮く。
             足元無敵。
6C ------------- 【dm】 切り払う。 CH時よろけ誘発。 DDのみキャンセル可能。
             発生遅い。 飛び道具が消せる。

JA ------------- 【dm】 パンチ。
JB ------------- 【dm】 斜め前下に蹴り。 jc可能。
JC ------------- 【dm】 前方から下を大きく斬り払う。
             飛び道具が消せる。
J2C. ----------- 【dm】 鞘を縦に持って突き出す。 ガードポイント有り。
             当たると少し跳ね返る。 隙が少ない。

D -------------- 【1700dm】 上中段当身。 投げ。
             発生そこそこ速い。 持続長い。  
2D. ------------ 【1070dm】 下段当身。 投げ。
             発生少し速い。 持続普通。
3D. ------------ 【0dm】 下段当身。 打撃。 きりもみよろけ誘発。
             発生少し速い。 持続短い。
6D. ------------ 【0dm】 上中段当身。 打撃。 きりもみよろけ誘発。
             発生速い。 持続短い。
JD. ------------ 【dm】 当身。 投げ。
             発生速い。 持続かなり短い。 隙が少ない。

B+C. ---------- 【2100dm】
4B+C --------- 【1800dm】
JB+C --------- 【2000dm】
J4B+C. ------- 【dm】


カウンターアサルト. ---- 【dm】


挑発 ----------- 【dm】

358名無しさん:2008/12/26(金) 01:29:50 ID:QxLwhbbs0
◇必殺技

▽ドライブ名
・斬神(ザンシン)

  当て身技系の攻撃を繰り出す。


▽必殺技(独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する)
※必殺技はゲージが有る限り必殺技でキャンセル出来る。
・紅蓮(グレン). ---------------- [壱] 236A

  【dm】 突進技。 空中で当たると壁バウンド誘発。

・蓮華(レンカ). ---------------- [弐] 214B

  【dm】 下段蹴りから足刀蹴り。 二段目吹き飛ばし。

・残鉄(ザンテツ). -------------- [参] 41236C

  【2800dm】 袈裟斬りから足元切り払い。 一段目中段、二段目下段。

・鬼蹴(キシュウ). -------------- [壱] 623A

  【dm】 移動技。 姿勢が低いので、判定の高い攻撃は避けられる。

・閻魔(エンマ). ---------------- [壱] (鬼蹴後に)A

  【dm】 アッパー。 浮かし技。 jc可能。 鬼蹴からのタイミングはかなり早め。

・椿祈(ツバキ) ---------------- [弐] (空中で)214B

  【dm】 蹴り上げ。 jc可能。

・火蛍(ホタル). ---------------- [参] (空中で)214C

  【dm】 下を上から斬り払う。


▽ディストーションドライブ(独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する)
・虚空陣 疾風(シップウ). -------- [肆] (タメ可)632146C

  【dm】 飛び道具技。 発生遅い。 剣の振り下ろし部分と地面から腰もとくらいまで判定。 最大タメでガード不能。

・虚空陣 雪風(ユキカゼ) -------- [肆] 236236D

  【dm】 上中段当身。 飛び道具もとる。

・虚空陣 奥義 夢幻(ムゲン) ----- [捌] 214214B

  【dm】 強化技。 ゲージが徐々に減少し、その間必殺技が出し放題。

359名無しさん:2008/12/26(金) 01:30:14 ID:M4zeVYqs0
>>356
怒ったのは六英雄の他5人じゃなかったかな?

後 超必の当身でラグナの昇竜とったら昇竜の無敵で派生が当たらなかった

360名無しさん:2008/12/26(金) 01:31:09 ID:HIIndvCg0
2B>2Aが目押しで繋がるけど、どうにもならんかなw

361名無しさん:2008/12/26(金) 01:31:10 ID:4cDs5dHAO
多分黒い怪獣って、人間の悪意の塊みたいなものなんでしょうかね?

だから皆が悪さするとパワーアップしちゃうみたいな?

でハクメンは対黒い怪獣用のスサノオユニット?だからラグナの傷が治らないっと。

そう言う事でOK?

362名無しさん:2008/12/26(金) 01:35:29 ID:F9buaZzUO
ハクメン弱すぎワロタw単発火力が高いだけのうんこキャラ

363名無しさん:2008/12/26(金) 01:39:30 ID:xmEM.K3w0
RCとCAはできるの?

364名無しさん:2008/12/26(金) 01:41:14 ID:LgCe2zN.0
ごめんなさい><

365名無しさん:2008/12/26(金) 01:41:21 ID:4w.lt9vc0
>>361
だからカルルを敵と見たってことか?

366名無しさん:2008/12/26(金) 01:42:31 ID:O7rlQvfc0
CAはたぶん当身。
ガーキャンしたら当身モーションとった。
つまり相手が2回攻撃を入れてないと意味ないということで。

RCもできるよ。
どっちも4ゲージ。


Dのあとは、一応ダッシュAが間に合うけどその後試してない。
直接6Cが入るキャラも結構いた気がした。端なら2C。
安定は236A

2Dは近いから2Cが届いてエリアル。

JDは1600くらいダメージあるけど、追撃するには214BかC使わないといけなさそう。

367名無しさん:2008/12/26(金) 01:43:54 ID:SpdGYj7U0
流れがACスレイヤーの時と同じだな・・・
蓋を開けてみたら最強一角になってそう。

368名無しさん:2008/12/26(金) 01:56:45 ID:TODKnTNc0
ゲージと取っ掛かりさえあれば簡単に4000とか飛ばせる、そういうキャラになりそうだ
ゲージ運用が肝か・・・・

369名無しさん:2008/12/26(金) 01:58:09 ID:nHRraiu.0
斜め上のさらに斜め上予想で無印アルカナのフィオナみたいにぶっちぎって最弱になるやもしれんぞ

っていうか地上投げの威力でかいな
2100ってバングのコマ投げ並じゃないか

370名無しさん:2008/12/26(金) 01:59:54 ID:.xBsDASg0
多分今俺等が探すべきは当身からのデスコンだと思う。

371名無しさん:2008/12/26(金) 02:01:03 ID:r5Zn/dFw0
なんか書かれてないみたいだけど6Cが一瞬溜められるね。
今のトコ判った違いは威力がそれなりに上がったぐらい。

372名無しさん:2008/12/26(金) 02:05:03 ID:NtduNmSw0
今日やれなかったからなぁ。くそぅ。
明日はたくさんやるんだ。人いっぱいいそうだけど。

固有ゲージは自動上昇ってあるけど、
普通のヒートゲージみたいに攻撃しても増える?

373名無しさん:2008/12/26(金) 02:06:23 ID:LA3bwpVo0
>>372
直ガーと喰ダメージで上昇するのは確認した。

374名無しさん:2008/12/26(金) 02:08:45 ID:DmbwciacC
とりあえず自動+ヒートと同じ条件で増える模様
隙あらば触れにいければゲージ効率上げられるな
攻める構図が一切思いつかんが

375名無しさん:2008/12/26(金) 02:09:50 ID:HIIndvCg0
被固め時は直ガでゲージ溜めつつ、当身で割り込み狙う感じかねぇ。

376名無しさん:2008/12/26(金) 02:14:56 ID:NtduNmSw0
>>373>>374
ありがとう。

ゲージ回収の直ガが重要っぽいなぁ。
直ガに慣れればドライブ技の当身の成功率も上がるだろうし。

377名無しさん:2008/12/26(金) 02:47:30 ID:F9buaZzUO
直ガが基本になる時点でガードライブラ割れない?
ラグナ戦とかどうすんだ…

378名無しさん:2008/12/26(金) 02:48:25 ID:.xBsDASg0
立D2段目を当身とか簡単そうじゃね?(´・ω・)

379名無しさん:2008/12/26(金) 02:52:06 ID:dQ2SdKT6C
むしろラグナ側としては今から直ガ当身ポイント確立されてガリガリ割り込まれそうで戦々恐々
まぁそうなったらディレイやら何やらで揺さぶらせてもらいますがね

380名無しさん:2008/12/26(金) 02:52:46 ID:.vyDT9r60
この直ガ安定ゲーじゃあ強キャラは間違いないだろうなあ・・・

381名無しさん:2008/12/26(金) 02:53:19 ID:.xBsDASg0
>>379
最終的に「さぁサムスピ(アカツキ)しようぜ!」みたいなカードになるんですね

382名無しさん:2008/12/26(金) 02:53:37 ID:LA3bwpVo0
立ちBを振ってて思ったんだが、ラグナの立ちB並みの性能っぽかったよ。
おいそこ蹴ってねーぞ!って空間で相手にヒットしたり。

383名無しさん:2008/12/26(金) 02:55:28 ID:HIIndvCg0
コンボの伸びとゲージ管理次第では普通にいけそうだなこいつ。

384名無しさん:2008/12/26(金) 02:57:54 ID:0/ms363A0
>>381
むしろアカツキvsフリツって感じがw
ラッシュと攻撃力で、押せるけど、あっ、って言った瞬間に半分消えてるw

385名無しさん:2008/12/26(金) 03:06:22 ID:5OM1krLQ0
空中214Cって中段?
バクステ燕みたいに逃げながら中段ってできないのかな

386名無しさん:2008/12/26(金) 05:13:54 ID:KEvnU1FU0
ハクメンの5C先端がジンの5Dに一方的に負けた
もうお願い6Cしかすることがなかった
当身の練習しまくらないと話にならないかもしれん

387名無しさん:2008/12/26(金) 05:31:29 ID:KEvnU1FU0
書き忘れてた
JDに隙が無いって書いてる人いるけど、着地まで被カウンターっぽい

388名無しさん:2008/12/26(金) 06:06:11 ID:QxLwhbbs0
今日ホームで解禁されてなかったら遠出するしかないのかな
解禁されてるとこは、店側が自主的にやったの?
それとも店に頼んでやって貰ったの?

389名無しさん:2008/12/26(金) 07:50:50 ID:agltwnM60
頼んだに決まってる

390名無しさん:2008/12/26(金) 07:53:45 ID:QxLwhbbs0
そうでしたか、俺も朝一でいって解禁されてなかったら頼んでみることにします
やっと、技の名前とコマンドが一致してきたので楽しみでしょうがないです

391名無しさん:2008/12/26(金) 08:09:03 ID:mCL7FWNA0
EDにでてくる英雄の姿よくみてみそ
ラグナとレイチェルと猫(タオカカじゃない
とハクメンあとは誰だろうまぁ六英雄のみアストラルフィニッシュがあるようだから
きっとハクメンも・・・
てかさハクメンとニュー相性わるすぎない?

392名無しさん:2008/12/26(金) 08:16:00 ID:QPjLQKyQ0
>>391
ハクメンキラーがνに
νキラーがテイガーになるわけですね わかりました

393名無しさん:2008/12/26(金) 08:59:34 ID:c5qIFWmoO
>>392
「システム始動」
「スレッジ!」
「フィールド展」
「超電磁スパァーク!!」「ラグナ・・・」


こういう流れですね、分かります。


ハクメンはテイガーといい勝負できそう(むしろ固さ火力が同じなら機動力のあるハクメンが有利?)
だから、三角関係になりそうですね。

394名無しさん:2008/12/26(金) 09:08:46 ID:Vmm9V/IoO
ハクメンてテイガー並に体力あんの?

395名無しさん:2008/12/26(金) 09:17:55 ID:UYHCFkkMO
2B>2A>竜巻Bが入るね 目押しだけど

396名無しさん:2008/12/26(金) 09:24:05 ID:QPjLQKyQ0
>>393
体力は割と同等っぽいが、当て身もドライバーとかであまり機能しなさそうではありそー
まあハクメンも攻撃力高いっぽいから、今の段階じゃ何とも言えんね
∞がやばそうだけど
もし投げに当て身発動とかいう技があったらテイガーヤバいな

>>394
ボスより弱体化されてるとは言え見た感じ結構体力高かったっぽい
テイガーより上か下かぐらいかもなあ

397名無しさん:2008/12/26(金) 09:25:29 ID:rxBa3oRYO
>>394
ボス版なら体力15000とか16000とかあるけど。

398名無しさん:2008/12/26(金) 09:53:45 ID:r91JCUjEO
Cが某コッチジャみたいに中段だったら面白いのに

399名無しさん:2008/12/26(金) 10:17:35 ID:o5xcnHpE0
このスレの元コッチジャ使いの多さは異常。

400名無しさん:2008/12/26(金) 10:19:39 ID:dVrKuhuIO
Gのように動き蚊のように刺すムラクモ使いもいるがな
とりあえず上半身無敵技があるだけでも良かったよ

401名無しさん:2008/12/26(金) 10:35:41 ID:6Kay.Umc0
>>386
ジンの5Dは出てしまえば飛び道具判定なんだから、かち合ったら基本的にどんな技でも勝てるわけなくね?

402名無しさん:2008/12/26(金) 10:46:43 ID:AbtY8uNY0
アカツキの話ばっかしてる奴はスレ違いだから勘弁してくれ

403名無しさん:2008/12/26(金) 10:55:53 ID:EDEm.tGEO
体力はたしか、ジェネでギリ半分いかないくらいだったかと。

404名無しさん:2008/12/26(金) 11:06:34 ID:rxBa3oRYO
そっからラグナ以上の鬼根性値かかるから結局テイガーより硬くね?

405名無しさん:2008/12/26(金) 11:24:56 ID:UYHCFkkMO
JA>JBが目押しで繋がるね

406名無しさん:2008/12/26(金) 11:29:01 ID:nZC8NZLY0
D系は発生1Fかどうかまだ確定されてない?

407名無しさん:2008/12/26(金) 11:34:58 ID:LA3bwpVo0
・・・・目押しキャラか?

408名無しさん:2008/12/26(金) 11:37:58 ID:M/Uw7HH2C
1Fじゃ無いと思うけどなあ
ノエルに吹っ飛ばされて緊急受身>Dやったら重ねられた上段技普通に食らったし

409名無しさん:2008/12/26(金) 11:52:28 ID:Vmm9V/IoO
体力攻撃力高いリーチ長いスピード平均以下コンボ少ない

こんなキャラを待ってました

410名無しさん:2008/12/26(金) 12:05:23 ID:c5qIFWmoO
>>409
ゼクスジョニーですね。

411名無しさん:2008/12/26(金) 12:30:47 ID:r91JCUjEO
普通当て身も飛び道具取れました
ただそのあとは当たりませんが、バングさんみたいな近くで撃つキャラなら取れます
あと、3Dはありませんでした。


◇通常技

A -------------- 【dm】 ジャブ。連打可能。
             発生速い。判定が高いので、しゃがみに当たらない。
B -------------- 【dm】 横蹴り。 jc可能。
             発生速い。牽制長め。判定が高めで、殆どのキャラのしゃがみ状態に当たらない。
C -------------- 【dm】 袈裟切り。
             発生やや速い。飛び道具が消せる。隙がる。

2A ------------- 【dm】 鞘の柄で突く。連打キャンセル可能。
             発生やや速い。
2B ------------- 【dm】 しゃがみ蹴り。 下段。
             発生やや速い。
2C ------------- 【dm】 しゃがみから剣に片手を添えて斬上げ。 jc可能だが、ガードされると不可。
             発生やや速い。飛び道具が消せる。隙がある。
6A ------------- 【dm】 タックル。 (地上喰らい)よろけ誘発。
             発生やや速い。若干前に進む。 上半身無敵。 対空技。 空中ガード゛不可。
6B ------------- 【dm】 踏み付け。 下段。 (CH)浮かし技。
             発生やや速い。足元無敵。やや隙がある。
6C ------------- 【dm】 切り払い。 (CH)よろけ誘発。 DDのみキャンセル可能。
             発生遅い。 飛び道具が消せる。 溜めると、若干威力が上がる。

3C ------------- 【dm】 足元を斬り払う。 下段。 ダウン。 キャンセル不可。
             発生やや速い。飛び道具が消せる。隙がある。

JA ------------- 【dm】 手刀。
             発生速い。
JB ------------- 【dm】 斜め下に回転蹴り。 jc可能。
             発生やや速い。めくりに使える。
JC ------------- 【dm】 斜め下に回転切り。
             発生やや遅い。飛び道具が消せる。隙がある。
J2C. ----------- 【dm】 剣を逆さに立てて持ち、片手を添えて剣先で叩く。 ガードポイント有り。
             発生やや速い。空中で当たると少し跳ね飛ばす。 やや隙がある。

D -------------- 【1700dm】 上中段当身。 後方に投げ叩き付ける。
             発生普通。 持続長い。  
2D. ------------ 【1020dm】 下段当身。 回転蹴りで、後方に投げ叩き付ける。。
             発生少し速い。 持続普通。
6D. ------------ 【0dm】 上中段当身。 片手突き飛ばし。 きりもみよろけ誘発。
             発生普通。 持続やや短い。
JD. ------------ 【1610dm】 当身。 回転蹴り上げ投げ。
             発生速い。 持続短い。 隙が少ない。

B+C. ---------- 【2100dm】 掴んだ後、掴んだ方の手で突き飛ばし。
             ●
4B+C --------- 【1800dm】 掴んだ後、後方に投げ蹴り飛ばす。
             ●
JB+C --------- 【2000dm】 相手を掴み、掴んだ手の方で肘打ちで叩き落とす。
             ●


カウンターアサルト. ---- 【0dm】 6Dがでる。
             ●


挑発 ----------- 【判定無し】 剣を片手に下げ、逆の手は何かを想うような動作。

412名無しさん:2008/12/26(金) 12:34:20 ID:r91JCUjEO
連投ゴメン、疾風は剣気のはしっこはダメ極端に落ちます
最大ためもはしっこはがーどされました
どうやら剣の部分じゃないと駄目かも

413名無しさん:2008/12/26(金) 12:41:51 ID:r91JCUjEO
さらにゴメン
D系の当て身部分は、バリアガードに似た紋章でてから、周りにぶわーんてのが出終わってから、紋章が消えるまでだと思います
この説明でわかるかな

414名無しさん:2008/12/26(金) 13:21:02 ID:RwZ.EZ0Q0
>>357-358 >>411

415名無しさん:2008/12/26(金) 13:34:57 ID:r9Bh4c4AO
Dは飛び道具取れるよ
ただ追加の掴みが当たらないと意味ない
まだ色々模索中だけどネタ
5D>236A>ダッシュ5B>エリアル ダメ3100
5D>236A>623A>2C>エリアル ダメ3400

中央5D当て身後のコンボ。もっと伸ばしたい
後J2Cをダッシュ中に出すとヒットガード問わずに
ハクメンが真下に落ちる。画面端のコンボに使えそう
今んとこ中央のコンボが減らないんでどうにかしたい
JBorJC>5Bの段階でヒット確認してから623A・Aって出来るかな?
暴れ潰しとか対空とかも調べないとなあ

416名無しさん:2008/12/26(金) 13:54:05 ID:r91JCUjEO
当て身は超必の飛び道具でもとれる
普通に考えればそうなんですが
あと、上手いタイミングでノエルのお願いフェンリルもCで消せました

お手軽ゲージ温存コンボ
投げ>紅蓮>3C 3068dm

417名無しさん:2008/12/26(金) 14:00:11 ID:IrlmIJ.AO
役に立たないと思うがネタ投下
【】内はダメージ
 
夢幻発動後
5C→236A→41236C→214B→虚空陣疾風【5939】
41236C→236A×2→6C→虚空陣疾風【6912】

418名無しさん:2008/12/26(金) 14:02:29 ID:p6XlSeT.O
画面端で6A>6B>214B>2C>hj2C>JC>着地2C>hjC>214C繋がったけど使えるかな?
カルルにはほとんど当たらなかったわ〜

419名無しさん:2008/12/26(金) 14:03:06 ID:DyvEJZbsO
最後6Cだろ?よく使ってるけどこのゲーム投げ通んねぇよ…
しかもステップで

ゲージ無い時どう立ち回っていいのかサッパリだ

420名無しさん:2008/12/26(金) 14:05:42 ID:Y2rFIxJ.0
ラスボスのラグナが弱い

421名無しさん:2008/12/26(金) 14:14:29 ID:so.U/uzkO
アラク 無理 勝て い

422名無しさん:2008/12/26(金) 14:31:05 ID:AwLp9hmAO
ひょっとして超必当て身下段とれない?

423名無しさん:2008/12/26(金) 14:42:49 ID:er2kn13AO
対空6Aからって、ノーマルヒットでもコンボ行けるんか?

424名無しさん:2008/12/26(金) 14:51:24 ID:ScNuj3XEO
DDの当て身は下段だけ無い

425名無しさん:2008/12/26(金) 14:54:48 ID:DyvEJZbsO
5Dからは色々ダメージ取れるけど2D6DJDの後がよくわからない
ゲージ効率とダメージ的にいい追撃ないかな?

426名無しさん:2008/12/26(金) 15:01:00 ID:DJBJLz3o0
↓私のブログです。
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427名無しさん:2008/12/26(金) 15:09:18 ID:vAXcFOYEO
>>426
凄く参考になりました!

ハクメンイケメン僕キモメン

428名無しさん:2008/12/26(金) 15:25:57 ID:BjkAKBLsO
2Dって上段取れるのね
立ちパンとか普通に取れた
ガード中擦っておきます^^

429名無しさん:2008/12/26(金) 15:26:00 ID:EDEm.tGEO
2B>目押し2A>214+B>6A>目押しA>JA>JBjc>JB>214+B
端限定キャラ限定? ダメ2625。泣きそう。

430名無しさん:2008/12/26(金) 15:26:37 ID:QaO89FRE0
>>427
なんねぇよw

431名無しさん:2008/12/26(金) 15:27:36 ID:ScNuj3XEO
さっき乱入されて同キャラ戦やったんだが、どっちもコンボも立ち回りも分からんから結局投げるだけの試合になってしまった…
ゲージ満タンでも攻め手がよく分からん

432名無しさん:2008/12/26(金) 15:38:24 ID:o2wYWKdk0
ゲージ3本以上あるなら、何か当てて弐と参の2択でいいと思うよ

433名無しさん:2008/12/26(金) 15:38:37 ID:ZOHvOtcoO
いくら見えないとはいえ低空214C当てる状況にしにくいなw
あと飛び道具Cで切るとゲージ一本増えるよ。アラクネのゼロベク、6D切りまくってぶっぱ超必当て身→相手は死ぬ

434名無しさん:2008/12/26(金) 15:45:12 ID:hd6lnDgwO
既出だったら聞き流して

C、2C、6Cは飛び道具を消せる
スレッジと同じで、ゼロベクトルも余裕
3C、JCが飛び道具消せるかどうかは失念

Dの当て身で取れるガード段は、バングと同じっぽい?
D、JDが全段、2Dが上中段、6Dが上下段かも
飛び道具でもなんでも取った時、投げ(ガード不能打撃?)が出る

超必当て身は超必は当て身不可?
暗転返しで出しても取れない事多々
でも当て身受け付けが遅いってオチかもしれん

435名無しさん:2008/12/26(金) 15:48:50 ID:vAXcFOYEO
>>434
おくさんめっちゃくちゃでんがな

436名無しさん:2008/12/26(金) 15:57:53 ID:tKiNdIIw0
>>434
当身はバングさんのGPの感覚でやって痛い目見たわ
予想以上に発生遅い
DDの当身は暗転状態一瞬しかない気がしてきた
3C、JCも飛び道具消せました


いろいろ対戦して来ましたが、アラクネ、レイチェル、カルルみたいな逃げながらの戦いがきついです
CPUならν
逆にラグナとか接近キャラはやりやすかったです

Bは結構判定強いと思いました
ラグナのヘルズでお互いカウンターになりました

空中くらい中の相手に疾風は安定しなくて悲しかったです
すぐ受身取られる、カウンター始動じゃないと無理かな

437名無しさん:2008/12/26(金) 16:08:39 ID:VnJOFGCoO
超秘受身でライチのDDどっちもとれたー
最低超秘受身出せる分のゲージは残しておきたいな〜相手の勢いが違うw

438名無しさん:2008/12/26(金) 16:28:01 ID:BjkAKBLsO
ラグナのキャンセルヘルズに超当て身→ラグナ側とっさにRC→あれ?動かないよ?→ディストォーションフィニッスッ
を確認
ヒットストップ中でハクメンだけ動くから見てからRC逃げは無理っぽくて安心した
反面お姉ちゃんに超当て身したらカルル普通に動いてたから飛び道具は取られたの見てからRCされそう

あと超当て身ってもしかしてセイバーのアバロンみたいに当て身発生前に無敵時間ある?

439名無しさん:2008/12/26(金) 16:33:07 ID:tKiNdIIw0
超低空JDが面白いんだけど、使ってる人いない?
リターン?知らないよ

440名無しさん:2008/12/26(金) 16:44:48 ID:KEvnU1FU0
DD当身の成立後の攻撃はガー不っぽいな
ジンにC波動してもらってガードさせたんだけど普通に食らってた
縦の攻撃判定はハクメンの頭よりちょい上くらい?
HJサーフィンで避けられた
ちなみにノエルのバレットレインのトールの部分を当身で取ると相手がもう一度バレットレインorバーストしないと確定するっぽい

441名無しさん:2008/12/26(金) 17:00:07 ID:/LZ/Kwck0
6A上半身無敵
カウンターするとよろけ
6Bにつなぐと残念な結果にwwww

開幕Cはテイガー立ちAで余裕で死ぬ
Cがあたる間合いを維持してゲージ溜まったら紅蓮>斬鉄だけでも結構なダメージに

地上D投げ系当身は空中の相手投げれないね
テイガーなんかの大技は見てから余裕
バングのGPもD連打で割り込めるかな?
CPUバングのGPにやられまくったorz

442名無しさん:2008/12/26(金) 17:07:46 ID:zf2FfKkIO
とりあえず鬼蹴でティガーの5Cはスカせたよ、

結構スカせる技多そうだね、何回か見せたら相手の下段を2Dで刈り取っていけそうかな

443名無しさん:2008/12/26(金) 17:07:49 ID:6Dc6izN2O
今日ハクメンさんでそこそこ勝てた
ホームが暴れるやつばっかだから2B2Aとかで固めもどきしながら暴れをDで狩る、みたいな戦法でいけた。

後、JBが少しめくり判定あるみたいだね。テイガーしかめくれなかったけど。

444名無しさん:2008/12/26(金) 17:24:30 ID:mPTXbprAO
まともなガトルートは6A>6Bぐらいか。

JC>6A>6B>236A>C>236A

とかやってるが安いしゲージ無駄だし意味ないな

445名無しさん:2008/12/26(金) 17:25:48 ID:ScNuj3XEO
ジンの2Aを当て身したら、キャンセル昇龍で吹き飛ばされたような気がしたんだが既出?既出だろうけど

446名無しさん:2008/12/26(金) 17:28:53 ID:c5qIFWmoO
>>443
ライチも空ダJBでめくれました。少なくともノエルのJBよりは後ろの攻撃判定が広くてめくりやすく感じました。


ただ今まで使ったことのないキャラタイプだから難しい。CPUに勝てない・・・

447名無しさん:2008/12/26(金) 17:40:46 ID:9d3pkqG6O
誰かコンボまとめてくれーたのむー

448名無しさん:2008/12/26(金) 18:10:11 ID:6Dc6izN2O
既出のコンボを軽くまとめてみます。携帯だから見づらかったらごめんなさい。(略称:641236C→疾風、空中jcの表記は>>です。)

6C>疾風

2A*n>214B
2B>2A>214B>(端キャラ限で2C)
2B>2A>214B>6A>A>JA>JB>>JB>214B(端キャラ限)

N投げ始動(カルル以外)
>236A>ダッシュB>エリアル
>236A>C>236A>6C
>236A>6C
>236A>5B>JB>>J2C>目押しJC
>41236C>3Cor疾風(端限)
>236A>5C>41236C>3Cor疾風(端限)

空投げ始動
>JC>2C>JB>214B>JC

通常技>623A・A始動
>前J降りC>着地2C>HJ2C
>前J降りC>着地C>236A>6C(>疾風)(キャラ限)

>前J降りC>着地2C>HJ2C>目押しJ2C(端限)
>前J降り2C>目押しJC>着地2C>HJ2C>目押しJ2C(端限)

D始動
>236A>ダッシュB>エリアル
>236A>623A>2C>エリアル
2D始動
>2C>J2C>JC>着地2C>HJ2C>J2C(自分端限)

夢幻限定
5C>236A>41236C>214B>疾風
41236C>236A*2>6C>疾風
N投げ>236A*n>疾風

449名無しさん:2008/12/26(金) 18:19:00 ID:XcOc.UoI0
>>357
>>358
>>411

450名無しさん:2008/12/26(金) 18:21:56 ID:/LZ/Kwck0
カーネイジシザース見てから当身余裕でした

451名無しさん:2008/12/26(金) 18:25:26 ID:THrMc.j.0


452名無しさん:2008/12/26(金) 18:35:42 ID:/LZ/Kwck0
なんか疾風最大タメバリアガードするとガードできるっぽ

453名無しさん:2008/12/26(金) 18:42:11 ID:6pMVda9YO
なんだこのキャラw
ゲージさえありゃ5000、6000簡単に飛ぶwww
そんなに溜める前に使うかボコられるけど

454名無しさん:2008/12/26(金) 18:57:13 ID:EDEm.tGEO
立Bはガードされてもjcできるのか。
牽制は今のとこB(近〜中距離)、C(中距離&対低姿勢)、6C(長い)って感じかな?

455名無しさん:2008/12/26(金) 19:02:03 ID:ZOHvOtcoO
小パン大好きな奴には3Cをどうぞ
あと6Aも6Bも牽制としていいかも

456名無しさん:2008/12/26(金) 19:07:06 ID:zMmccPP.O
火力少ないか?

夢幻>地上参>5C>地上参>3C>DD
で高岡に6000出したんだが……
CHから入ったのかな?

457名無しさん:2008/12/26(金) 19:07:39 ID:vCTroTmU0
ドライブがハイリスクハイリターンになったバングだな。D押してから
当身判定出るの遅いし相手がリーチ長い技だった場合は掴めない。

458名無しさん:2008/12/26(金) 19:13:10 ID:zMmccPP.O
後、空ダをDでキャンセルすると、相手の対空を良い感じに当て身とれたわ。

印象としては、棒持ちライチのリーチにカルルのゲージ管理と火力を併せて混ぜた感じかな。
少なくとも火力は有るし、牽制も出来る。

低空ダからJCと当て身の2択で攻めてける感じがする。

459名無しさん:2008/12/26(金) 19:18:29 ID:KEvnU1FU0
>>454
5Bは一部のキャラのしゃがみに空振るからそこだけは注意
ジンは確認した

460名無しさん:2008/12/26(金) 19:18:55 ID:ZOHvOtcoO
今JCがCPUのラグナ昇龍に相殺したんだが…いやもしかしたら無敵無い方の昇龍かも知れんけど

461名無しさん:2008/12/26(金) 19:21:12 ID:NtduNmSw0
ラグナに「キメェんだよ、このお面野郎が」って言われた…。

462名無しさん:2008/12/26(金) 19:26:03 ID:AapnNPpI0
適当に技振ってると見てから余裕でしたされるね!

463名無しさん:2008/12/26(金) 19:30:14 ID:H3kayUk.O
A→Bがめおしでつながるのはがいしゅつか?

464名無しさん:2008/12/26(金) 19:31:58 ID:dVrKuhuIO
6C虚空陣で4050くらいだった
6Cはのけぞり長いからヒット確認から虚空陣いけないかな?

465名無しさん:2008/12/26(金) 19:42:52 ID:Xylzq6aIO
>>464
普通にいける
てか既出じゃね?

466名無しさん:2008/12/26(金) 19:45:04 ID:H3kayUk.O
すまん、うそ書き込んだかも
とりあえず低ダ中にDだしたら面白そうだな

467名無しさん:2008/12/26(金) 19:46:39 ID:3VI4jgasO
JCでニューのDD全部取れた
このキャラ使うわ

468名無しさん:2008/12/26(金) 19:46:45 ID:/LZ/Kwck0
>461
表情が・・・インフェルノディバイダー!

469名無しさん:2008/12/26(金) 19:52:55 ID:xHOezulA0
6Cでノエルの超必を全弾打ち消した時はワラタw

470名無しさん:2008/12/26(金) 19:55:08 ID:tKiNdIIw0
通常技と必殺技の説明ある程度まとめました
D系の発生と持続と隙が自分体感なので意見お願いします
他の技も隙とか発生は自分体感なので、間違ってるかもしれません
ダメージは調べ方解らないので、単発ダメは書いてないです

・・・投下していいかな?昨日の夜中から連続で上げてるけど、うざがれないかな

471名無しさん:2008/12/26(金) 19:56:35 ID:o2wYWKdk0
>>415
ゲージ3つあれば
〜214B(1段目キャンセル)>236A>歩き立C>236A>6C
で中央からでも3000後半くらいは減ると思う

472名無しさん:2008/12/26(金) 19:56:39 ID:r9Bh4c4AO
5Bがしゃがみにすかるのをジンとライチで確認


6C>疾風や超当て身にゲージ割こうとすると
普通のコンボで減らせない。難しいキャラだな…

473名無しさん:2008/12/26(金) 20:00:59 ID:ZfyKAejcO
ごめん、214Bを一段目キャンセルってなに?

474名無しさん:2008/12/26(金) 20:01:20 ID:aJHpgP5sO
さすがに当て身の性能をトキ並にはしなかったか

475名無しさん:2008/12/26(金) 20:07:22 ID:EDEm.tGEO
>>429のコンボは、
2B>2A>214+B>2C>JB>JC>214+Bにした方が簡単で減るね(3095)。

476名無しさん:2008/12/26(金) 20:19:24 ID:o2wYWKdk0
>>473
214Bの一段目が当たった時に236Aでキャンセルってこと

477名無しさん:2008/12/26(金) 20:21:15 ID:LA3bwpVo0
ジンの氷翔剣を鬼蹴で潜れました。
例えでソル2D並みの低姿勢と書いたが、マジかもしれん

478名無しさん:2008/12/26(金) 20:23:25 ID:tKiNdIIw0
◇通常技

A -------------- 【dm】 ジャブ。 連打キャンセル可能。
             発生速い。 判定が高めで、殆どのキャラのしゃがみ状態に当たらない。
B -------------- 【dm】 横蹴り。 jc可能。
             発生速い。 リーチが長めで、牽制に使いやすい。 判定が高めで、殆どのキャラのしゃがみ状態に当たらない。
C -------------- 【dm】 袈裟斬り。 飛び道具が消せる。
             発生やや速い。 隙が大きい。

2A ------------- 【dm】 鞘の柄で突く。連打キャンセル可能。
             発生速い。
2B ------------- 【dm】 しゃがみ蹴り。 下段。 飛び道具が消せる。
             発生やや速い。
2C ------------- 【dm】 しゃがみから剣に片手を添えて斬上げ。 jc可能だが、ガードされると不可。
             発生やや速い。 隙が大きい。
6A ------------- 【dm】 ショルダータックル。 (地上喰らい)よろけ誘発。 空中ガード不可。
             発生やや速い。 若干前に進む。 上半身無敵。 対空技。
6B ------------- 【dm】 踏み付け。 下段。 (CH)浮かし技。
             発生やや速い。足元無敵。やや隙がある。
6C ------------- 【dm】 斬り払う。 (CH)よろけ誘発。 飛び道具が消せる。 DDのみキャンセル可能。
             発生やや遅い。 タメると、若干威力が上がる。 隙が大きい。

3C ------------- 【dm】 足元を斬り払う。 下段。 ダウン。飛び道具が消せる。 キャンセル不可。
             発生やや速い。 隙が大きい。

JA ------------- 【dm】 手刀。
             発生速い。
JB ------------- 【dm】 斜め下に回転蹴り。 jc可能。
             発生やや速い。 めくりに使える。
JC ------------- 【dm】 斜め下に回転切り。 飛び道具が消せる。
             発生やや遅い。 めくりに使える。 隙が大きい。
J2C. ----------- 【dm】 剣を逆さに立てて持ち、片手を添えて剣先で叩く。 ガードポイント有り。
             発生やや速い。 当たると自身が少し跳ね返る。 やや隙がある。

D -------------- 【1700dm】 上中段当身。 掴み、後方に投げ叩き付ける。
             発生普通。 持続長い。  
2D. ------------ 【1020dm】 上下段当身。 回転蹴りで、後方に投げ叩き付ける。。
             発生少し速い。 持続普通。
6D. ------------ 【0dm】 上中段当身。 片手突き飛ばし。 きりもみよろけ誘発。
             発生普通。 持続やや短い。
JD. ------------ 【1610dm】 上中下当身。 回転蹴り上げ投げ。
             発生速い。 持続短い。

B+C. ---------- 【2100dm】 掴んだ後、掴んだ方の手で突き飛ばし。
4B+C --------- 【1800dm】 掴んだ後、後方に蹴り投げ飛ばす。
JB+C --------- 【2000dm】 相手を掴み、掴んだ手の方で肘打ちで叩き落とす。


カウンターアサルト. ---- 【0dm】 6Dが発生する。


挑発 ----------- 【判定無し】 剣を片手に下げ、逆の手は何かを想うような動作。

479名無しさん:2008/12/26(金) 20:23:58 ID:tKiNdIIw0
◇必殺技

▽ドライブ名
・斬神(ザンシン)

  当て身技系の攻撃を繰り出す。


▽必殺技(独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する)
  ※必殺技はゲージが有る限り、違う必殺技でキャンセル出来る。 同じ必殺技は使えない。
・紅蓮(グレン). ---------------- [壱] 236A

  【dm】 突進しながら剣の柄で殴る。 空中で当たると壁バウンド誘発。

・蓮華(レンカ). ---------------- [弐] 214B

  【dm】 下段蹴りから回し足刀蹴り。 一段目下段、二段目吹き飛ばし。

・残鉄(ザンテツ). -------------- [参] 41236C

  【2800dm】 斬り下ろしから足元斬り払い。 一段目中段、二段目下段。

・鬼蹴(キシュウ). -------------- [壱] 623A

  【判定無し】 移動技。 姿勢が低いので、判定の高い攻撃が避けられる。

・閻魔(エンマ). ---------------- [壱] (鬼蹴後に)A

  【dm】 アッパー。 浮かし技。 jc可能。 鬼蹴からの受付はかなり短い。

・椿祈(ツバキ) ---------------- [弐] (空中で)214B

  【dm】 蹴り上げ。 jc可能。

・火蛍(ホタル). ---------------- [参] (空中で)214C

  【dm】 下を上から斬り払う。 低空で出して、中段として使うと強い。


▽ディストーションドライブ(独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する)
・虚空陣 疾風(シップウ). -------- [肆] (タメ可)632146C

  【dm】 飛び道具技。 発生遅い。 剣の振り下ろし部分と、そこから広がる剣気が当たり判定。 最大タメでガード不能。
  剣気の端に行くほど、ダメージが下がる。

・虚空陣 雪風(ユキカゼ) -------- [肆] 236236D

  【dm】 上中段当身。 攻撃を取ると高速で画面端まで一閃。 ガード不能。
  相手の直接の攻撃だと、相手は硬直する。 飛び道具だと相手は動ける。

・虚空陣 奥義 夢幻(ムゲン) ----- [捌] 214214B

  【dm】 強化技。 発動時に一瞬無敵がある。 ゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。


   ( ◇)
――lv-v
   ノ  >

480名無しさん:2008/12/26(金) 20:30:05 ID:KEvnU1FU0
鬼蹴でνのDD飛び道具(中段じゃないほう)かわせる
まぁ持続部分には当たりますが

481名無しさん:2008/12/26(金) 20:31:19 ID:KEvnU1FU0
間違えた
6ヒットくらいする通常攻撃のほうだったかも

482名無しさん:2008/12/26(金) 20:34:42 ID:VQTCECOo0
低空214Cって中段?中段じゃないならいらないネタですが、

低空214C(CH)>2B>236A

を確認。また、カウンターヒットしないときは、2Bが受身狩り&ねっぱにヒットします。

あと、低空214C>214B>2Cでコンボいけましたが、ゲージの無駄w

恐らくですが、立ちA>jc>JCで、ティガー相手に中段になります。

483名無しさん:2008/12/26(金) 20:41:39 ID:EW1bBi7AO
ゲージ3本で前投げから236A>623A>2C>JB>JB>214C使ってダメ3869だったけど他にゲージ節約できるレシピある?

あと画面端で214B1段目キャンセル236Aで壁バウンドした相手にJCが繋がるぽいからそこから2C>J2Cとかいろいろできるかも

484名無しさん:2008/12/26(金) 20:46:37 ID:H3kayUk.O
∞中でもゲージはラピキャン出来ないっぽいな
∞中はラピキャン自体出来ないような気もしたが
あとはA(CH)→Bがつながったわ
がいしゅつだったらスマねぇ

485名無しさん:2008/12/26(金) 20:46:54 ID:RQc0b.jY0
D→6C 
D→C超必殺 たしか4kくらい
まっ誰でも思いつくか

486名無しさん:2008/12/26(金) 20:51:55 ID:oxJR1dXgO
>>484
5A>5Bはカウンターで無くても繋がるよ
2A>5A>5Bもつながるシビアだけどね

目押し多過ぎかつ高火力。スレイヤーだわ
スレイヤーより楽しいけど

487名無しさん:2008/12/26(金) 20:54:29 ID:EDEm.tGEO
俺もムゲン中RC試したけど、ダメっぽかったね。
てか鬼蹴はトキのナギッ並の喰らい判定なのかなw
中距離ぶっぱ鬼蹴閻魔で奇襲かけるのも全然ありか。

488名無しさん:2008/12/26(金) 21:00:18 ID:lpksl/xY0
後ろ投げとかカルルとかコンボどうすればいいんだ。
一人サムスピなのは分かるんだがなんかこう、相手を抑制する何かが欲しい。

489名無しさん:2008/12/26(金) 21:01:39 ID:tXO2wsWk0
このキャラ死体殴りが良いの無いね

490名無しさん:2008/12/26(金) 21:03:37 ID:oxJR1dXgO
>>487
(#◇)鬼蹴で奇襲だと!?うまい事言ってんじゃねーぞ狐野郎!!

491名無しさん:2008/12/26(金) 21:09:59 ID:r91JCUjEO
>>489
Cで死体殴りして、勝利ポーズの剣先を相手に向けて「早く立て」の流れはサイコーだと思うがどうだろうか

492名無しさん:2008/12/26(金) 21:12:15 ID:.czi3J6c0
疾風最大タメ何回もやったけど普通にガードされたんだが?
最大タメすると勝手に放つ?

493名無しさん:2008/12/26(金) 21:25:04 ID:uBt8IOuE0
2Bカウンターから3C確認。

超必当て身でヘキサとって無敵スカされたと思ったら持続が当たったw

494名無しさん:2008/12/26(金) 21:26:17 ID:RQc0b.jY0
>>492
剣部分がガード不能
衝撃波部分はガード可能

495名無しさん:2008/12/26(金) 21:33:29 ID:oxJR1dXgO
スマンよく確認してなかったんだが
214Bは一段目でゲージ一本
二段目でさらにゲージ一本だよな?
214BCancel236Aは消費ゲージは二本でOK?




あと死体殴りは無難にバーストか疾風かな
なにもせずに見下すのもかっこいいが

496名無しさん:2008/12/26(金) 21:34:40 ID:LA3bwpVo0
ってかこのキャラ、バリアバーストがかっこよすぎないか?w

497名無しさん:2008/12/26(金) 21:42:51 ID:tXO2wsWk0
相手のことおもいっきりバカにしてますよ!ってかんじが薄いんだよねー
ゲージあるなら夢幻が演出長いし良いんだけど

Bが見た目的に対空になりえるかと思ってちょこちょこ振ったけど
上には攻撃判定無いような雰囲気だったなぁ
むしろCが見た目より上にあって、相手叩き落すことが多かった

498名無しさん:2008/12/26(金) 21:48:27 ID:b9cI1j.w0
エリアルのレシピきぼん

499名無しさん:2008/12/26(金) 21:55:44 ID:Lb2KB3roO
対空は2Cなのかな
カイの2HSっぽく使えそう

500名無しさん:2008/12/26(金) 21:59:48 ID:uBt8IOuE0
地上〜jc>J2C>空ダJBつながったけどあんまり意味ないね。

6Aヒット後って何入れてる?
遠いと6B当たらんから3C
CH時はタメ6Cor41236C
とかなんだけど

>>499
ガード時jcできないし危険じゃない?

501名無しさん:2008/12/26(金) 22:21:27 ID:ZfyKAejcO
ラグナの暴れ潰しみたいに2A>6Aで暴れ潰せないかな?

502名無しさん:2008/12/26(金) 22:28:23 ID:rxBa3oRYO
6B下段無敵あるね。タオの2A擦りにCH取れる。

503名無しさん:2008/12/26(金) 22:56:36 ID:dVrKuhuIO
6AはJ攻撃無敵で6Bは下半身無敵とは
ガトが無いに等しい分恵まれてるな

504名無しさん:2008/12/26(金) 23:01:54 ID:nZC8NZLY0
後ろ投げの追撃が全く分からん
一段目の足かけっぽい部分てキャンセル出来るの?

505名無しさん:2008/12/26(金) 23:20:30 ID:FIRRGjUY0
6A→623A→A追加→2147Cで叩き落して
2Aだか2Bだかで拾いなおし出来たんだけど誰か試した人いる?
かなりゲージ使うからそんな実用性あるとはいえんけど

506名無しさん:2008/12/26(金) 23:21:09 ID:ZfyKAejcO
ステップからだと投げ抜けされやすいなぁ…

507名無しさん:2008/12/26(金) 23:22:11 ID:MmutykOQO
B>623A(jc)>降りJC>着地2C>HJ2Cから空ダJB
が繋がった
まぁ繋がったところでどうしようもないけどw

508名無しさん:2008/12/26(金) 23:25:28 ID:cXWXVWM.O
>>506
空中前ダッシュ攻撃直後に投げ以外の選択肢がないよな
でも若干投げ間合い広い希ガス

509名無しさん:2008/12/26(金) 23:49:37 ID:rybuBiiIO
>>489
死体殴りなら6B連打でいいだろw

510名無しさん:2008/12/26(金) 23:50:00 ID:rxBa3oRYO
投げ間合いは多分タオより広い。

511名無しさん:2008/12/26(金) 23:51:33 ID:wirJGIREO
このキャラ地上中段ねーのか…

512名無しさん:2008/12/26(金) 23:52:41 ID:GZOImBhoO
霧消しつつゲージ溜められるのは素敵仕様だが
アラクネを捕まえられるビジョンがまるで見えん

513名無しさん:2008/12/26(金) 23:55:09 ID:ZfyKAejcO
ちょっとまて。投げ間合いがタオより広いならかなり強キャラじゃないか?

514名無しさん:2008/12/26(金) 23:59:07 ID:rxBa3oRYO
>>511
41236C

515名無しさん:2008/12/26(金) 23:59:37 ID:bDUFYbdoO
投げ間合い広くても、近距離戦が得意なキャラじゃないからさほど意味はない

516名無しさん:2008/12/27(土) 00:04:15 ID:turlEQnAO
22C技と投げキャンはないのか?!

517名無しさん:2008/12/27(土) 00:05:16 ID:JFcMY2qY0
言うまでもないと思うけど
JA>JBが目押しで。
2B>2Aがつながるから地上で発生最速はおそらく2A

そーいや挑発見てない…

518名無しさん:2008/12/27(土) 00:11:58 ID:TVhGYvMs0
ステップキャラは投げ使いづらいからね、カルルもステップ投げ読まれやすかったから辛かった。
投げのリターンが大きいキャラがステップなんだろうね。

当て身ってどの属性が返せるのか分からんよなー。
ライチの超秘は236236Dで返せたがテイガーの超必は無理だった。つうかテイガーのはD系当て身(超秘を除く)で必殺技自体返せなかった気がする。
ラグナの昇竜は返せたが上に上がるからつかめなかった。
レイチェルの大砲には余裕で236236Dが決まった。相手動けてもヒットしたから大砲受けたら確定なんかな?高飛びで逃げられたらダメか…
あと赤い魔方陣だけが出て失敗したりしたんだがそのときゲージが減ってなかった気がするんだがどうゆうこと?いまいち分からん。

519名無しさん:2008/12/27(土) 00:25:32 ID:IT4kUUeY0
鬼蹴でラグナのヘルズ抜けたわ。
皆試してるけど、これ相当姿勢低くなるっぽい。
派生を敢えて出さずに、牽制を鬼蹴→BorC→コンボとか妄想してみた

520名無しさん:2008/12/27(土) 00:26:43 ID:dIn3OK7k0
>>519
もしかしたらタオのしゃがみ歩き並に低かったりしてな

521名無しさん:2008/12/27(土) 00:30:35 ID:T0OYUlDo0
今日初めて使ってきたがガトリングわかんねだったw
唯一できたのが
画面端で残鉄→5C→残鉄or蓮華
ゲージ6本消費で5000ぐらいだった

522名無しさん:2008/12/27(土) 01:00:57 ID:rHKPLmbEO
ライフMAX状態でバーストするとダメージ食らうまで攻撃力倍! あとダウンしてる相手に22Cで起き上がらせる

523名無しさん:2008/12/27(土) 01:07:51 ID:js86bIbE0
見た目は立ち回りキャラっぽいけど
なーんとなく将来的にはコンボキャラになる悪寒

524名無しさん:2008/12/27(土) 01:10:45 ID:Wm8K5uUw0
ハクメンてゲージのせいで使いにくいんだが…

525名無しさん:2008/12/27(土) 01:14:42 ID:.fbb3J0QO
6Dと3Dってリバサで使えるレベルの発生だな。
 
2A重ねが甘いのか知らんが、2A重ねてきていれば必ず3Dで取れた。
多分、持続が糞短い代わりに発生が1〜2Fレベルだと思う。

526名無しさん:2008/12/27(土) 01:15:07 ID:WcuFaskYO
コンボキャラねぇ…そんなにゲージ余んないんだけど

527名無しさん:2008/12/27(土) 01:24:34 ID:agVdVM1A0
3Dって地上打撃だったら何でも取るのかな?
直ガ3Dとかで相手の連携割れると嬉しいんだが。

528名無しさん:2008/12/27(土) 01:28:15 ID:turlEQnAO
下段と上段だけじゃないか?

529名無しさん:2008/12/27(土) 01:36:38 ID:YmcwE78I0
投げ間合い広い…か…?
メインラグナサブテイガーでやってるが、ラグナと同じくらいだと思うんだが

>>522
mjd?
開幕バーストは決して舐めプレイではないと言う事か
22Cあるなら3C>22Cとか繋がると夢が広がりんぐ

530名無しさん:2008/12/27(土) 01:42:29 ID:.gkcXkkkO
(`◇)ハクメーン

531名無しさん:2008/12/27(土) 01:51:31 ID:PNoc4ZgIO
既出かもしれないけどアラクネの亀頭ビーム当て身取れました


あと地上当て身して即必殺技でキャンセルすると相手が立ち喰らいの状態で必殺技が入った。空中当て身だと214Bか214Cでキャンセルできるからそっから発展しないかな

532名無しさん:2008/12/27(土) 01:53:55 ID:.nHcISYwO
ところで、3Dって実際のとこ有るの無いの
2Dと3Dが一緒にしか見えないんだけど、入力が甘いだけなのか

533名無しさん:2008/12/27(土) 02:34:39 ID:nFbLDWoQO
>>522ってガチなの?釣りなの?
あとアラクネビームをJCで全段とれた。既出ならすまん。

534名無しさん:2008/12/27(土) 03:37:19 ID:2tv.UT1Q0
>>522に夢を見つつ
3C>22Cを試したが普通にただの2Cがでた

上にも話あるけど
地上中段が残鉄だけだな
今は残鉄くらってくれるけどそのうちバレそう
あとなんとなく5Cって残鉄の一段目にモーション似てるから
5C(相手ガード)>残鉄ってやれば二段目の下段警戒してしゃがんだ相手は
一段目の中段くらったりwww

535名無しさん:2008/12/27(土) 04:28:38 ID:URvmISVw0
5Bが置き牽制として優秀だな
上にも結構強いからリターン考えると6Aよりも対空向きかもしれない
対空牽制に使う時は常にjc仕込んでも問題ないっぽい
地上でCHしたときは目押しで3Cが繋がる
ゲージが無い時、温存したいときなどにどうぞ

あと未確認情報だけど、空中214Bに無敵があるかもしれない
ジンのJB、タオカカの(たぶん)JCとかち合って一方的に勝てた
相手カウンターで食らってたと思うから相手の重ねが甘かったとかじゃないとは思う・・・

536名無しさん:2008/12/27(土) 05:00:55 ID:BXcWrw860
   ( ◇)
――lv-v
   ノ  >

   ↓

   |\
   ( )
――lv-v
   ノ  >

   ↓

   |\ 。
   ( ) /
   lv-v/  ヘイスト!
   ノ  >

537名無しさん:2008/12/27(土) 06:08:55 ID:c49vrce2O
こいつステップ中に空中技だせるのね
少しだけ夢が広がったわ

538名無しさん:2008/12/27(土) 06:10:52 ID:QImK7d6U0
既出ネタコンかもしれない

相手しゃがみ状態
2A>グレン>目押し2A>グレンループ

539名無しさん:2008/12/27(土) 06:22:37 ID:/BXQeUE60
ネタコンって言ってるのに突っ込んで悪いが
2A>紅蓮>鬼蹴>閻魔〜の方がw

540名無しさん:2008/12/27(土) 08:40:24 ID:xa0MIE2EO
>>534
ジャンプ攻撃から直だしだと見えなくね?
JCからちゃんと繋がるしな

541名無しさん:2008/12/27(土) 08:54:45 ID:ZyTlEuKUO
( ◇)<6Cをぶんぶん振り回すな。危険だ

542名無しさん:2008/12/27(土) 09:06:40 ID:ho4Q.EJYO
もしかして超必当て身って発生1Fか?
アラクネ立ちA*3の二発目直ガ超必当て身で割り込めたんだが


アラクネがディレイかけたってことかな?
1Fは無いかも知れないが相当早いよな?

543名無しさん:2008/12/27(土) 09:08:19 ID:.fbb3J0QO
6Dが1Fっぽいしな

544名無しさん:2008/12/27(土) 09:14:45 ID:ho4Q.EJYO
>>543
まじかよ
FABに使わせたらとんでもねー事になるぞw


関係ない話しだがハクメン使いはロボカイ使ってたよな?ゲージ的な意味で

545名無しさん:2008/12/27(土) 09:15:38 ID:i939Juu20
ステップ投げが見切られやすいからしゃがみA(相手ガード)→微歩き投げ
ってやってるけど5戦ぐらいすると見切られてくるんだよなぁ
投げにいけるネタが欲しいところ

546名無しさん:2008/12/27(土) 09:19:38 ID:/BXQeUE60
JCスカして着地投げとか?

547名無しさん:2008/12/27(土) 10:38:17 ID:JqIkxubYO
>>544
確かにギルティではロボ使いでBBではハクメン使いだわ。
コンボの感覚もなんとなく似てる気がする。

548名無しさん:2008/12/27(土) 10:41:03 ID:.fbb3J0QO
6Bマジつえーw
あれ下半身無敵っつーか胸下無敵くらいあるぞ。ジンのしゃがパンも潰せる。

549名無しさん:2008/12/27(土) 10:44:00 ID:ZTNT.rcYO
JC先端当て>2D
で暴れ潰し。
JCすかし>投げ

なんかハクメンの空中ダッシュって距離長くない?
空ダからJCで押し込もうとすると毎回なぜかJCが深くガードになってしまう。ただ相手と近かっただけか?

550名無しさん:2008/12/27(土) 10:51:28 ID:1QzCm7qo0
>>537
っつー事は、66214Cで見えない中段に…ggg

551名無しさん:2008/12/27(土) 10:53:26 ID:/BXQeUE60
下段が乏しいが2B>2Aと3Cでやっていけそう?

552名無しさん:2008/12/27(土) 10:56:56 ID:ho4Q.EJYO
>>547
やっぱりいるか
オレもずっとロボカイ使ってたが直ガ強すぎてテイガーに心奪われた
てかテイガー戦かなりきついな
コパンにもコマ投げされる

553名無しさん:2008/12/27(土) 11:11:12 ID:rNs98l5EO
空中214Bってjc数復活技なんだね
ハクメン面白いわー、サムスピてか月華ぽくて涙が;

554名無しさん:2008/12/27(土) 11:11:34 ID:.nHcISYwO
ライチみたいに移動投げできないかな
6Aか6BかBがあやしいと睨んでるんだが

555名無しさん:2008/12/27(土) 11:12:24 ID:JTvH0j4k0
ハクメンからBB始めるのって難しそうですか?

556名無しさん:2008/12/27(土) 11:19:14 ID:/BXQeUE60
他キャラと全然違う感じだから逆に簡単かもしれないな。

557名無しさん:2008/12/27(土) 11:19:28 ID:v4XQAEcw0
バングさんで始めなさい!

558名無しさん:2008/12/27(土) 11:28:05 ID:f1JH8/Co0
公式更新されてるね
ttp://blazblue.jp/hakumen.html
ttp://blazblue.jp/topics.html

559名無しさん:2008/12/27(土) 11:33:03 ID:TyhlfTbM0
URLいじればνのページ見つかりそうな気がしてきた

560名無しさん:2008/12/27(土) 11:39:15 ID:xCtyBSwQ0
ハクメンリーチと判定と威力高いけど小技ですら発生遅いしほんとサムスピっぽいな

561名無しさん:2008/12/27(土) 11:40:34 ID:R.jp67tc0
牽制B、6C、CでHIT確認鬼蹴>A>エリアルや疾風
HIT確認ミスってガードされてても鬼蹴追加無しにして攻め込む。

能動的に動く場合は隙を見て空ダッシュJC<JBで突っ込んだり、鬼蹴

密着したら2A刻み>HITしてたら漣華一段目>紅蓮>ダッシュB>エリアル

ガードしてたら投げ

暴れには6BでCHとって、C>紅蓮>ダッシュB>エリアル
GP

バクステには6C、C、6A

上いれっぱには2B>2A>蓮華〜

対空は2C>エリアル
6ACH>C>紅蓮>ダッシュB>エリアル
GP

こんな感じで戦ってるけど、悪くないなぁ。
ぽんぽんコンボ狙ってるといっつもゲージ無い事が辛いけど。
剣気ゲージだっけ、あれがある感じだからサムスピみたいに待って待ってここぞというときにどかーん
って感じがするぜー。

562名無しさん:2008/12/27(土) 11:45:45 ID:JTvH0j4k0
>>556
ありがとう。早速やりに行ってみます

>>557
俺が謙虚なナイトのハクメンを使うのは確定的に明らか

563名無しさん:2008/12/27(土) 12:03:18 ID:UgonabqAO
ハクメンいいな
もうゼロベクとかバーデンリリーとか怖くねぇ

564名無しさん:2008/12/27(土) 12:28:05 ID:JGq7y/JUO
ロボカイと比べてもロボカイ自由度高杉って思っちゃうぜ

565名無しさん:2008/12/27(土) 12:50:03 ID:7Fb2Phxg0
座談カイみたいな技が欲しい

566名無しさん:2008/12/27(土) 12:54:38 ID:agVdVM1A0
空中竜巻Bに無敵があるってんなら低空で出して対空に使えるな。
問題は地上竜巻になってしまった時の絶望感だが。

567名無しさん:2008/12/27(土) 12:57:57 ID:.37Q.nvgO
過去ログにハクメンの技表ありますかね?

568名無しさん:2008/12/27(土) 13:01:50 ID:OAuUQuJg0
常時座談カイみたいなもんじゃないか

569名無しさん:2008/12/27(土) 13:02:11 ID:ho4Q.EJYO
ハクメン・νにアラクネが駆逐されることを願う

570名無しさん:2008/12/27(土) 13:31:28 ID:WcuFaskYO
アラクネ戦無理過ぎなんだけど…

571名無しさん:2008/12/27(土) 13:36:59 ID:ZTNT.rcYO
>>550
しかしその後は何も繋がらない…
はじめはゲージ3つで高速中段だけでもよかったが
そろそろその後も何かやりたいな。
以前、低空214Cしたら2Bで追い討ちして受け身狩りができるって話あったがどうなのかな?

572名無しさん:2008/12/27(土) 14:02:52 ID:3TqDRMOEO
>>571
2Cで拾えるだろうに

573名無しさん:2008/12/27(土) 14:25:46 ID:JYlS1LC.C
エリアルて何がいいんだろ
JBJC椿折?

574名無しさん:2008/12/27(土) 14:28:55 ID:3TqDRMOEO
端で
2B→236A→623A→A→J降りJC→2C→HJ2C→J2C→空ダJ2C→J2C→JC→214B→J2C

って使ってるけどもっといいのないかな
ダメが微妙なんよね3000ちょいだから

575名無しさん:2008/12/27(土) 14:29:44 ID:62f3OQqgO
無駄にゲージ使いたくないからエリアルは通常技だけの方がいいだろう

576名無しさん:2008/12/27(土) 14:34:36 ID:agVdVM1A0
波動Aと昇竜Aの補正が結構デカそうだからなあ。
高火力目指すならやっぱザンテツ生当て始動が一番良さそう。

577名無しさん:2008/12/27(土) 14:50:47 ID:62f3OQqgO
今来た人用
通常技>>357
必殺技>>358

578名無しさん:2008/12/27(土) 14:51:12 ID:WTkkIke60
通常技で粘ってここぞという時に
C>残鉄>C>残鉄

エリアルレシピだれか教えてorz

579名無しさん:2008/12/27(土) 15:11:05 ID:RHAiRfaE0
>>577
最新版は>>478>>479さね

580名無しさん:2008/12/27(土) 15:19:15 ID:7Fb2Phxg0
エリアルはJB→JC→J2Cがいいとおもう

581名無しさん:2008/12/27(土) 15:37:54 ID:FzQrrt2IC
テイガーのマグナティックホイールの最後の振り下ろし部分が超当て身できるよ。CPUがやったから間違いない。
既出だったらスマソ

582名無しさん:2008/12/27(土) 15:42:19 ID:ho4Q.EJYO
>>581
あとタオカカの超必も最後の一発に確定するよん

583名無しさん:2008/12/27(土) 15:46:54 ID:df.VoXaM0
ぶっぱ緑一色も、暗転中に雪風コマンド入力暗転返しで確定みたいだな。

584名無しさん:2008/12/27(土) 16:07:03 ID:bVKAnD3UO
端での623A・A>降り際J2C>JC>5Cだけど降り際J2C
を遅めに出せばほぼ全キャラいける。ただカルルは無理
ここから残鉄出せば5B始動から4000弱でターン維持とおいしい
中央でのコンボがまだまだ安いなあ。高く出来ないなら
せめて端に運びやすくできるようにしたい
後214Bの受け身不能時間は結構長いので
低空で出した後着地してから追撃出来る
それから2Dも6D同様発生が早く6Dよりも持続がある
ラグナの5C>2C3C5D2Dヘルズを5C直ガ後2Dで取れる
当然だがディレイかけられると死ぬ

585名無しさん:2008/12/27(土) 16:12:06 ID:ZTNT.rcYO
降り際J2C>JCって繋がるの?どっかでjcしたりしない?

586名無しさん:2008/12/27(土) 16:19:54 ID:bVKAnD3UO
>>585
ジャンプキャンセルしなくても繋がるよ
J2Cは硬直少ないからちょっと待ってからJC出せばいい
もしギルティやった事あるならスレイヤーのJ2K>JKを
思い浮かべてくれればいい

587名無しさん:2008/12/27(土) 16:33:04 ID:uDdrpzwMO
ハクメン楽しいなw
同キャラ戦はサムスピすぎてヤバいw

588名無しさん:2008/12/27(土) 16:43:52 ID:.SbyqhZ.O
中央は
紅蓮→鬼蹴閻魔

214B一段→紅蓮
のどっちがいいのかね?
両方3ゲージ消費

589名無しさん:2008/12/27(土) 17:32:02 ID:ZyTlEuKUO
同キャラ戦で2A直ガ当て身とかされると泣けてくる。
飛んだら当て身と6Aで落として、ガードするようになったら空投げ。ハクメン強いな(◇)

590名無しさん:2008/12/27(土) 17:36:23 ID:PNoc4ZgIO
テイガーには214B2段>236Aが当たったよ


投げのモーション中に相手の攻撃2回ぐらいスカった気がしたんだけど、もしかして上半身に無敵とかある?

591名無しさん:2008/12/27(土) 17:53:48 ID:xsQaSpnc0
アルカ買ってきた、以前上がったフラゲの情報
3Dが間違いで3Cが正解でした

あと技には属性があって
ジャンプ攻撃は「頭」属性
たち攻撃は「体」属性
しゃがみ攻撃は「脚」属性
これに「打撃」属性、「弾」属性加わる

ハクメンの6Aは「頭」無敵、6Bは「脚」無敵って感じだと思う

アルカコンボ
・JC>着地C>グレン>キシュウ>エンマ(jc)>下りJC>着地2C(hjc)>JB(jc)>JC>ホタル【陸消費】
・投げ>グレン>キシュウ>C>グレン>6C【参消費】
・ザンテツorD>少し前進C>グレン>6C>シップウ【伍or捌消費】
・(画面端)JC>着地C>レンカ>2C(jc)>JB(jc)>JC>ツバキ(jc)>JC【肆消費】

D:上中、発生やや遅い、持続長い
2D:上下、発生出した瞬間、持続短い
6D:上中、発生出した瞬間、持続短い
JD:上中、発生出した瞬間、持続短い

592名無しさん:2008/12/27(土) 18:11:39 ID:JqdJjQbQO
なぁ、さっき対戦中にガチャガチャやってたんだが、レンカやって一発しか出てないのに6Cが出てつながったんだが
因みにRCするゲージはなかった気がする
今からバイトだから調べられないのが悔しい

593名無しさん:2008/12/27(土) 18:13:41 ID:xsQaSpnc0
追加
キシュウは上半身無敵
ツバキはヒット時空中行動の使用回数がリセット
エンマヒット時jcc可能、その場合必殺技制限がリセットされる

594名無しさん:2008/12/27(土) 18:33:37 ID:RHAiRfaE0
ハクメン同キャラ戦でお互い夢幻出せるまで待ってそれから試合開始報告マダー?

595名無しさん:2008/12/27(土) 19:14:07 ID:q/6aqVG.0
5Dはjcできたんだが、もう既出?
直接エリアルいければノーゲージ追撃可能かも。
6Dの追撃が分からんな、5C>残鉄あたりでいいのかな。

596名無しさん:2008/12/27(土) 19:23:52 ID:MuujsvQ20
今日初めてハクメン触りました。一応コンボ作ったので投下します。
6Aが当たった時は一度ダッシュ(ワンステップ)最速(?)6B が入ったと思います
また236Aは空中ヒットすると相手は壁に当たって跳ね返ります。それを利用したコンボです

全て壁付近で↓

①6B>236A>5Bor2C>jc>jB>j2C →消費ゲージ1

②6B>236A>623A>5B>jc>jB>j2C →明日確認する予定 消費ゲージ2

③6B>236A>5Bor2C>jc>jB>jB>214B>j2C →消費ゲージ2〜3

④6B>236A>ディレイ236A>5Bor2C>jc>jB>j2C→消費ゲージ2

⑤6B>236A>5Bor2C>jB>214C>着地> 2B>236A>5Bor2C>jc>jB>j2C→消費ゲージ4〜5

⑥n投げ>236A>5Bor2C>jc>jB>jB>214B>j2C→消費ゲージ1〜2

⑦レバー入れ投げ>236A>5Bor2C> jc>jB>jB>214B>j2C→消費ゲージ1〜2

長々失礼しました。概出だったらすみません。また間違った点、改善点、ありましたら是非アドバイスお願いします。

597名無しさん:2008/12/27(土) 19:30:23 ID:JFcMY2qY0
>>595
ゲージ節約したいなら
6D>前ステップ>2C〜とか。

ジャンプABCはヒット後どれでも3Cにつながるね。

598名無しさん:2008/12/27(土) 19:31:24 ID:ZTNT.rcYO
みんなが言ってる6Aって地上ヒットのこと?
対空で空中くらいのこと?
できれば対空か地上かを書いてもらえるとわかりやすいんだけど…

599名無しさん:2008/12/27(土) 19:36:45 ID:xCtyBSwQ0
>>591
じゃあハクメンの6Aはどれだけ下に判定の突き出たジャンプ攻撃をギリギリまで低い打点で出されたとしてもジャンプ攻撃にたいして無敵だから落とせるってこと?ヤバクネ?

600名無しさん:2008/12/27(土) 19:43:14 ID:ho4Q.EJYO
>>599
ハクメンの6Aだけじゃなく対空技はそうだよ
アラクネ5Cとかラグナの6Aもだよ

601名無しさん:2008/12/27(土) 19:44:41 ID:lBuRNuzk0
>>599
頭無敵ってことは身体は無敵じゃないんだろ?
だったら打点低かったら喰らうだろ、JK

これで俺間違ってたらごめん

602名無しさん:2008/12/27(土) 19:47:56 ID:JFcMY2qY0
>>599
1Fから無敵とは限らないしきつくないかな?
空ダとかに合わせれば別か。

当て身超必から疾風以外にいいコンボない?
レイチェルのロベリアとったら2Cだしてきたけど問題なくつぶしたw
もしやガード不能?

603名無しさん:2008/12/27(土) 19:49:32 ID:xsQaSpnc0
>>599
ノエルの6Aと思ってくれればいいと思う
だけど、アラクネのJC、下にデカイとげ刺す奴は「頭」「体」両方もってるみたい

アルカの付属DVDハクメンみてるけど、すっげー役にたつと個人的に思う
ここで既出もあるけど
JCは降り際当てから地上
グレンからレンカorザンテツの中下択とか
キシュウで近づいて投げとか、6DからはステップCで拾ってグレン>6Cとか
JDからは受身狙いしかないっぽい

604名無しさん:2008/12/27(土) 19:50:24 ID:clvu0FZE0
とりあえず>>601>>591を100万回読み返しなさい
ちゃんと1行目から読むんだぞ
10行目だけ何度読んでも無駄だからな

605名無しさん:2008/12/27(土) 19:58:54 ID:aAv/mnSAC
投げだか当て身だかから紅蓮>紅蓮>紅蓮〜って感じにやられたんだけどどうなのコレ

606名無しさん:2008/12/27(土) 19:59:48 ID:xsQaSpnc0
ゲージの割には安いコンボだけど、相手からしたらビキビキッ

607名無しさん:2008/12/27(土) 20:02:04 ID:PNoc4ZgIO
>>603
一応JDからはJD>即214B>エリアル続行みたいにできるはずだ難しいけど

608名無しさん:2008/12/27(土) 20:02:05 ID:lBuRNuzk0
>>604
なるほど!
ありがとう!
今日使った感じだと普通に負けてたから先走ってたわ

609名無しさん:2008/12/27(土) 20:03:11 ID:bVKAnD3UO
当て身取った後の攻撃はガード不能で全身無敵だと思う
6D後は前JC>2C>エリアルと6C>疾風が主だが前者は安すぎ
前JC>5C>残鉄が入ればもうちょいダメ出そう
6D自体にダメが無いし補正もかかるので
火力よりは状況を重視した方が良いかも

610名無しさん:2008/12/27(土) 20:10:28 ID:XS61/6zwC
既にラグナなどの6AやアラクネのCが頭属性無敵
使い勝手も同じ感じだろ
なにも初めから終わりまで無敵があるわけじゃない

611名無しさん:2008/12/27(土) 20:19:30 ID:62f3OQqgO
6Dは発生1Fと上で話してたのでそれ前提で話す
ラグナ相手で開幕こちら6D、相手5Bだったんだがカウンター喰らった
6Dは持続無いに等しいかも

612名無しさん:2008/12/27(土) 20:27:26 ID:xsQaSpnc0
ラグナのBは攻撃判定よりもやられ判定が前にでてるらしい

ラグナの開幕はDとかCがいいかも、キシュウってのもある
Dの場合はバックダッシュからの攻撃カウンター取られるけど
バックダッシュには6Cかな
数試してないから確実とは言えないけど

613名無しさん:2008/12/27(土) 20:31:52 ID:URvmISVw0
中央付近のコンボが全然みつからねぇ
6ACHから夢幻を組み込んだコンボでも探すしかないのかなぁ

(画面端)N投げ>236A、4投げ、214B始動
〜>5B>J2C>JC>2C>HJ2C
2B>214B始動で3400程度

614名無しさん:2008/12/27(土) 20:35:37 ID:W336PCFo0
生斬鉄からいいコンボない?

615名無しさん:2008/12/27(土) 20:38:43 ID:xsQaSpnc0
C拾いからのいろいろかな

616名無しさん:2008/12/27(土) 20:41:32 ID:xa0MIE2EO
>>613
3Cからいろいろ入るんじゃね?
そういえば22Cの話はガセネタ?

617名無しさん:2008/12/27(土) 20:45:35 ID:URvmISVw0
>>616
3Cって一切キャンセルかからないんだぞ
目押し2B拾いもCH限定っぽいし
最速214Bで拾えるとかあれば発展するんだが、俺には出来なかった

618名無しさん:2008/12/27(土) 20:54:12 ID:/xqElefI0
3CCHから2Cが繋がってそこからエリアルいけるよ

619名無しさん:2008/12/27(土) 20:55:26 ID:449xaB7E0
超必当身をレイチェルの大砲にあわせても
端〜端の状況だったら普通にHJでよけられたでござるの巻

あと5C(ガード)>623Aって有利時間はどんなもんだろ
623Aのあと投げしたら暴れは緑投げで吸ってたけど

620名無しさん:2008/12/27(土) 20:55:54 ID:9TOIztnsO
ん?昨日触った時に3C紅蓮入った気がしたんだが

すまんCHだったのかもしれん

621名無しさん:2008/12/27(土) 21:04:45 ID:xa0MIE2EO
3Cのダウン中に生斬鉄あたった希ガス
違うかもだが

622名無しさん:2008/12/27(土) 21:11:44 ID:/BXQeUE60
ノエルのトール(ミサイル)を超当身で取ったら空中で落下してるノエルが硬直して一閃した
これおもしろいな

623名無しさん:2008/12/27(土) 21:18:33 ID:WcuFaskYO
当て身関連のフレームだけでも知りたい所だな

624名無しさん:2008/12/27(土) 21:23:09 ID:JTvH0j4k0
なんかこのキャラ他のと違うな…
なんだこの別ゲーからやってきたような

625名無しさん:2008/12/27(土) 21:25:34 ID:URvmISVw0
2B>2A>214Bみたいな目押しコンボでスト4やってる気分
6C>疾風でサムスピ気分
2つのゲームが同時に味わえてお得だとは思わんかね

626名無しさん:2008/12/27(土) 21:27:08 ID:xsQaSpnc0
DVDからのコンボ書き出し

DVDのガード崩し
低空JC>2C>キシュウ>エンマ(jc)>JB(jc)>JC>ホタル【3639】
(ガード)低空JC>2C>キシュウ>投げ
(ガード)低空JC>C>グレン>ザンテツ>C>グレン>6C(中段崩し)
(ガード)低空JC>C>グレン>レンカ>キシュウ>エンマ(jc)>JB(jc)>JC>ホタル(下段崩し)

DVD当身講座
(ラグナのJCに)
D>シップウ【4164】
(ラグナのB>C>DのDに)
2D>一歩前進C>グレン>キシュウ>C>グレン>6C【3465】
(ラグナの2A>2A>6Bの6Bに)
6D>ステップC>グレン>キシュウ>C>グレン>6C【2600】
(ラグナのJA連打に直ガから)
JD

627名無しさん:2008/12/27(土) 21:37:38 ID:xa0MIE2EO
Dボタン当て身は月華世代の俺には弾き扱いで簡単に使えるからよだれが止まらない楽しさ
ハクメンは月華2の刹那みたいな感じ

628名無しさん:2008/12/27(土) 21:39:37 ID:ey1Q6/Cg0
骨組みだけだけど一応wiki作ったんでよかったら使って。
ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/
まだwikiないよね?

629名無しさん:2008/12/27(土) 21:40:06 ID:pL8kpBC.0
このスペックでよろしければ
ttp://www.y-moto.net/cgi-bin/yybbs550/yybbs.cgi

630名無しさん:2008/12/27(土) 21:42:22 ID:xsQaSpnc0
妄想コンボ
生ザンテツ>キシュウ>エンマ(jcc)>ザンテツ>C>グレン>6C(コンボ中に玉ひとつたまるとして、必殺技使い中ってゲージたまるっけ?)
これだったら
ザンテツ>C>グレン>6C>シップウのほうがいいか

エンマ(jcc)って有効活用できないかな

631名無しさん:2008/12/27(土) 21:44:40 ID:JTvH0j4k0
>>625
BBが無い!ふしぎ!

632名無しさん:2008/12/27(土) 21:46:15 ID:URvmISVw0
必殺技使うとペナルティが発生するのか、自然回復しなくなる+攻撃ヒット時の回収量が大幅に減る
ペナルティはコンボが終わってから約1秒で解除だと思う
必殺技終了から1秒では無かった気がする
解除時間は詳しく調べてないから調べる必要あるかもね

633名無しさん:2008/12/27(土) 21:56:55 ID:24KNvvYc0
>・蓮華(レンカ). ---------------- [弐] 214B
これって、レンゲじゃなくてほんとにレンカなのかね

634名無しさん:2008/12/27(土) 22:06:47 ID:2pM3iwMoO
>>628
蝶乙!

蓮華はレンゲだよな普通

635名無しさん:2008/12/27(土) 22:07:19 ID:xsQaSpnc0
>>633
アルカみてきたが、レンカと書いてあるな
アルカが間違ってるかどうかは、こればっかりはアークに聞かなきゃわからないけどな

636名無しさん:2008/12/27(土) 22:08:46 ID:ho4Q.EJYO
蓮華の一段目キャンセルしても二ゲージ消費すんの?
燃費わりーな

637名無しさん:2008/12/27(土) 22:16:25 ID:u2.enPTAO
JDの追撃いろいろ試したけど結局214Bしか繋がらなかった。
214Bからの追撃も浮きすぎて無理
214B>J214Bなら繋がるキャラいるかもと思ったが、
一度のジャンプ中に1度しかでない。なにこのキラージョーカー

つまりJDは
単発:1600
2ゲージ:2400
程度の技

638名無しさん:2008/12/27(土) 22:24:48 ID:TVhGYvMs0
いつも特に発見も無い書き込みでシカト食らう自分が懲りずに書くよー
低空空中投げ>214Cが受身狩りに使えるかも。
Cでライチの棒を切れ、判定を消せる。レイチェルの大砲も切れる。あと後ろから来た棒を受身出来たから判定は前だけじゃないんだね。
ねっぱはC>ザンテツが安定かなーお手軽で減るし。寝てたらとにかく5C。
距離があれば5Cで対空まがいできるかも。
起き上がりに5C重ねるのがなかなかいい。
あと自分壁際で戦うのいいねー当て身>5C>ザンテツで非常に有利な状況になる。まぁ当て身当てれたらだけど。
ちょいジャン即Dで低空空中受身なかなかいいね、見せてれば飛び込み抑制できる。

ここからはキャラ対策
タオカカ
・床擦りには2Dで対策を
・相手受身に5Cを。当たればそこからザンテツを。移動受身も同じ。
・相手ゲージあれば相手はDD来るからそれをDD当て身でとれればよし。
・ハクメン起きあがり時は2Aで擦ってくるから2Dで。それを呼んで投げきたら投げぬけでイーブン。
・ゲージたまるまではとにかく牽制。相手着地に6Cをしてロック。地上いるときに6Cすると飛ばれて危険。あとは適当に2C振ればいいかなーって感じ。

うわーなんか無駄な書き込みだwごめん。

639名無しさん:2008/12/27(土) 22:25:24 ID:9PqAK4bE0
蓮華はレンカであってると思う。誤植じゃなしに。
ハクメンのボイスで普通に「レンカ」って言ってるし。

640638:2008/12/27(土) 22:28:08 ID:TVhGYvMs0
>あと後ろから来た棒を受身出来たから判定は前だけじゃないんだね。

受身じゃなくて当て身の間違いです。

641名無しさん:2008/12/27(土) 22:34:28 ID:62f3OQqgO
6A空中カウンター後は

C→236A→6C(壱)
C→623A(追加A)→降りJC→2C→JB→J2C(弐)

をやってるんだが、他にいいレシピある?

642名無しさん:2008/12/27(土) 22:34:58 ID:62f3OQqgO
6A空中カウンター後は

C→236A→6C(壱)
C→623A(追加A)→降りJC→2C→JB→J2C(弐)

をやってるんだが、他にいいレシピある?

643名無しさん:2008/12/27(土) 22:37:22 ID:rNArC6Dg0
ダメージ重視のコンボも大切だが、
ゲージ回収を優先するコンボがまずは欲しいところだな。

A、B、CおよびD系の回収量も情報が必要だな。投げもか。
C系を出来るだけ絡めたコンボの方がいいのか、
A系連打で時間を固めつつゲージ回収した方がいいのか。

ちなみに当身のモーションってバリアガードに似てるから、
バリアガードと当身の組み合わせで詐欺れないかな?

644638:2008/12/27(土) 22:40:15 ID:TVhGYvMs0
>>643
俺それやるためにNカラー使ってる。
色かえると魔方陣の色が奇抜になってばれるからな。
でも今だけだろうなー剣構えてたらバリアって見分けられたらそれまでだし。

645名無しさん:2008/12/27(土) 22:45:37 ID:/BXQeUE60
投げ間合いについてだけど、タオと同じかタオより少し狭い程度だった。
少なくともタオカカ以外のキャラよりかは投げ間合いは広い。

646名無しさん:2008/12/27(土) 22:45:46 ID:u2.enPTAO
空中投げからは下C連打してJCでたら
JC>2C>エリアル
でないくらい低空なら直接2Cエリアルってしてるよ


ノーゲージコンボ中途半端版
密着6A>6A>3C ねた

JC>6A>3C 1900くらい

D>ちょい歩き6C 2700くらい(ラグナにむずい)

2D>6C ダメージ忘れた。2Cエリアルもいけるけど遠い

6D>J降りJC>2C>エリアル(テイガーには少し歩いてJかHJ) 2000くらい

6A空中カウンター>2C>エリアル
3Cカウンター>2C>エリアル


うろおぼえ
6Aカウンター>J降りC>6A>3C
端に4投げ>2Cで拾えたような


ダメージ調べたら次は1ゲージ考えよう

D>6C>超必で4900くらいでるけど同キャラに当たらないね。2Dだと4200くらい安定。

ノーゲージコンボでゲージ溜めて6C超必しかしてない

647名無しさん:2008/12/27(土) 23:08:11 ID:TVhGYvMs0
動画で見たが投げ>236A>6C>632146Cめっちゃ減るなw

648名無しさん:2008/12/27(土) 23:10:30 ID:xsQaSpnc0
>>647
玉が陸以上ある時
キシュウから狙ってみる価値あるレベルだなw

649名無しさん:2008/12/27(土) 23:14:35 ID:xsQaSpnc0
キシュウで奇襲
既出?

650名無しさん:2008/12/27(土) 23:29:41 ID:p9ABYmQA0
見てから余裕の遅さ

651名無しさん:2008/12/27(土) 23:53:30 ID:9kBqMWsE0
この人の戦い方って待ちが基本でいいのかな。アラクネ以外は
個人的に5本溜まるまでは自分から飛び込んだりはしないでJCとか振って逃げ回ってるんだけど
五本あれば1チャンスで4割5割は余裕で持っていけるから

652名無しさん:2008/12/27(土) 23:53:56 ID:ZTNT.rcYO
アルカのハクメンコンボ動画だれかうpしてくれませんか…アルカ売り切れで…

653名無しさん:2008/12/27(土) 23:54:47 ID:829F.99sO
>>100
>>200
>>300
>>400
>>500
>>600
>>700
>>800
>>900

654名無しさん:2008/12/27(土) 23:56:59 ID:xsQaSpnc0
俺は攻めメンだな

655名無しさん:2008/12/27(土) 23:58:03 ID:R.jp67tc0
>>642
6ACH>C>紅蓮>ダッシュA>JA>目押しJB>jc>JCorJ2C
とか繋がるよ
2A暴れとか狩れる暴れ潰し6BCHからでも同じだよ。
安定したかったら6ACH>C>鬼蹴>閻魔>エリアル
とかも出来たぜ。


投げ追撃し辛いカルルに、
4投げ一段目>紅蓮>〜
とか
4投げ二段目>鬼蹴>閻魔>HJ降り際JC>2C>〜
とか出来たぜ、だぜ。

656名無しさん:2008/12/28(日) 00:27:28 ID:N8IvKWTo0
ハクメンの動画あったけど初日らしくてぜんぜん動けてなかった

657名無しさん:2008/12/28(日) 00:31:53 ID:Qjz31q3QO
既出覚悟で書くよ

昇りJB降りJAって最低空でJA出るから詐欺に使えないかな?

658名無しさん:2008/12/28(日) 00:44:09 ID:E6QXWwIU0
sm5676935
誰だよ3D在るって言ったやつ出て来いよ

659名無しさん:2008/12/28(日) 00:48:52 ID:dxqXqAc20
最新の通常技と必殺技出来ました
コンボは整理中です
>>1のテンプレも出来てますが、まだ投下しなくていいよね
どなたか単発の通常技や必殺技のダメージの調べ方わかる人いますか?

660名無しさん:2008/12/28(日) 00:48:57 ID:X6KEZ.ck0
>>658見てたらDが上中下全て取れるって言ってるんだけども
これは誤植つーかなんつーかですかね

661最新まとめ:2008/12/28(日) 00:52:12 ID:dxqXqAc20
◇通常技

A -------------- 【dm】 ジャブ。 連打キャンセル可能。
             発生速い。 判定が高めで、殆どのキャラのしゃがみ状態に当たらない。
B -------------- 【dm】 横蹴り。 jc可能。
             発生速い。 リーチが長めで、牽制に使いやすい。 判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
C -------------- 【dm】 袈裟斬り。 飛び道具が消せる。
             発生やや速い。 隙が大きい。

2A ------------- 【dm】 鞘の柄で突く。 連打キャンセル可能。
             発生速い。
2B ------------- 【dm】 しゃがみ蹴り。 下段。
             発生やや速い。
2C ------------- 【dm】 しゃがみから剣に片手を添えて斬上げ。 飛び道具が消せる。 jc可能だが、ガードされると不可。
             発生やや速い。 隙が大きい。
6A ------------- 【dm】 ショルダータックル。 (地上喰らい)よろけ誘発。 空中ガード不可。
             発生やや速い。 若干前に進む。 「頭」属性に無敵。 対空技。
6B ------------- 【dm】 踏み付け。 下段。 (CH)浮かし技。
             発生やや速い。 「脚」属性に無敵。 やや隙がある。
6C ------------- 【dm】 斬り払い。 (CH)よろけ誘発。 飛び道具が消せる。 DDのみキャンセル可能。
             発生やや遅い。 ハクメン最大のリーチを誇る。 タメると、若干威力が上がる。 隙が大きい。

3C ------------- 【dm】 足元を斬り払う。 下段。 ダウン。 飛び道具が消せる。 キャンセル不可。
             発生やや速い。 隙が大きい。

JA ------------- 【dm】 手刀。
             発生速い。
JB ------------- 【dm】 斜め下に回転蹴り。 jc可能。
             発生やや速い。 めくりに使える。
JC ------------- 【dm】 斜め下に回転切り。 飛び道具が消せる。
             発生やや遅い。 飛び込みに使える。 めくりに使える。 隙が大きい。
J2C. ----------- 【dm】 剣を逆さに立てて持ち、片手を添えて剣先で叩く。 ガードポイント有り。
             発生やや速い。 当たると自身が少し跳ね返る。 やや隙がある。

D -------------- 【1700dm】 上中段当身。 当身成功後、完全無敵ガード不能の手で掴み、背後に叩き付ける。
             発生やや遅い。 持続長い。 隙がややある。
2D. ------------ 【1020dm】 上下段当身。 当身成功後、完全無敵ガード不能の足で引っ掛け、持ち上げて背後に叩き付ける。
             発生かなり速い。 持続短い。 隙がややある。
6D. ------------ 【0dm】 上中段当身。 当身成功後、完全無敵ガード不能の片手で突き飛ばす。 きりもみよろけ誘発。
             発生かなり速い。 持続短い。 隙がややある。
JD. ------------ 【1610dm】 上中当身。 当身成功後、完全無敵ガード不能の足で引っ掛け、回転しながら上に投げる。
             発生かなり速い。 持続短い。 隙がややある。

B+C. ---------- 【2100dm】 掴んだ後、片手で突き飛ばす。 キャンセル可能。
4B+C --------- 【1800dm】 掴んだ後、後方に投げて蹴り飛ばす。 後方投げと蹴り部分にキャンセル可能。
JB+C --------- 【2000dm】 掴んだ後、肘打ちで叩き落とす。 キャンセル可能。


カウンターアサルト. ---- 【0dm】 6Dが発生する。 要するにカウンターアサルトが発生した時点では相手に何もしない。


挑発 ----------- 【判定無し】 剣を片手に下げ、逆の手は何かを想うような動作。

662最新まとめ:2008/12/28(日) 00:52:46 ID:dxqXqAc20
◇必殺技

▽ドライブ名
・斬神(ザンシン)

  当て身技系の攻撃を繰り出す。


▽必殺技(独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する)
  ※必殺技はゲージが有る限り、違う必殺技でキャンセル出来る。 同じ必殺技は使えない。
・紅蓮(グレン). ---------------- [壱] 236A

  【dm】 突進しながら剣の柄で殴る。 空中で当たると壁バウンド誘発。

・蓮華(レンカ). ---------------- [弐] 214B

  【dm】 ローキックから回し足刀蹴り。 一段目下段、二段目吹き飛ばし。 墨の様な軌跡が美しい。

・残鉄(ザンテツ). -------------- [参] 41236C

  【2800dm】 斬り下ろしから足元斬り払い。 一段目中段、二段目下段。

・鬼蹴(キシュウ). -------------- [壱] 623A

  【判定無し】 移動技。 上半身無敵で、判定の高い攻撃を避けられる。

・閻魔(エンマ). ---------------- [壱] (鬼蹴後に)A

  【dm】 アッパー。 浮かし技。 jc可能。 鬼蹴からの受付はかなり短い。

・椿祈(ツバキ) ---------------- [弐] (空中で)214B

  【dm】 蹴り上げ。 無敵有り?。 jc可能。 ヒット時、空中行動の使用回数がリセットされる。 墨の様な軌跡が美しい。

・火蛍(ホタル). ---------------- [参] (空中で)214C

  【dm】 後ろから振りかぶっての回転斬り。 当たると相手を叩き落す。 低空で出して、中段として使うと強い。


▽ディストーションドライブ(独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する)
・虚空陣 疾風(シップウ). -------- [肆] (タメ可)632146C

  【dm】 打撃と飛び道具技。 一文字に構え、斬り下ろす。
  発生やや遅い。 剣の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が当たり判定。 最大タメでガード不能だが、衝撃波部分は可能。
  衝撃波の端に行くほど、ダメージが下がる。

・虚空陣 雪風(ユキカゼ) -------- [肆] 236236D

  【dm】 上中段当身。 攻撃を取ると高速で画面端まで一閃。 ガード不能。
  発生かなり速い。 持続は短い。 直接の攻撃だと、相手は硬直する。 飛び道具だと相手は動ける。

・虚空陣 奥義 夢幻(ムゲン) ----- [捌] 214214B

  【dm】 強化技。 発動時に一瞬無敵がある。 ゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。

663名無しさん:2008/12/28(日) 00:56:42 ID:E6QXWwIU0
今更だけど「斬神」なんてドライブ名なのに超必でしか斬らないんだな

664名無しさん:2008/12/28(日) 00:57:04 ID:HSC3KZi.O
5Cカス技だと思ってたが優秀だな
暴れ潰し・コンボにと便利


このキャラ41236C絡めないと微妙に火力とゲージが釣り合わないな
正直エリアルする意味あるの?
いつも6Cでしめるんだが
鬼蹴閻魔の補整がすごい

665名無しさん:2008/12/28(日) 01:04:13 ID:PmmeKy.A0
画面端で蓮華を使ったコンボなら十分減ると思うけど
閻魔は中央か切り替えし後のリターンのために仕方なく使う感じ

666名無しさん:2008/12/28(日) 01:06:23 ID:dxqXqAc20
>>663
剣道や弓道の残心と、剣の担い手を掛けてるんだろうね

667名無しさん:2008/12/28(日) 01:06:46 ID:230jv8qEO
単発でも火力高いから、やっぱりゲージは取っておかないとな…満タンまで貯める機会も中々ない

668名無しさん:2008/12/28(日) 01:11:11 ID:EOrA15k.0
このキャラの基礎コンってなんだろう

669名無しさん:2008/12/28(日) 01:16:00 ID:.rSe6J7w0
>>668
>>658とかスレを1から音読するとか

670名無しさん:2008/12/28(日) 01:18:18 ID:E6QXWwIU0
エリアル締めに空中参はもったいないというか
地上に落とせるなら5Cとかに持ってく方が良さそうだね

671名無しさん:2008/12/28(日) 01:22:07 ID:wbq5.ItMO
今日試したコンボ、ネタ

コンボ端限

夢幻>蓮花>残鉄>6C>残鉄>3C>虚空・疾風>虚空・疾風

6000以上叩き込めた気がした。

ネタ

相手の小パン見てから夢幻

夢幻で画面暗転中に雪風入力し続け

雪風、体感1F以内で発動

ウマー

672名無しさん:2008/12/28(日) 01:22:43 ID:wgZVNZl20
ラグナ相手に端で生残鉄→5C→残鉄→5C→残鉄で8割減ったwww
なにこのロードローラーwww

673名無しさん:2008/12/28(日) 01:23:54 ID:wbq5.ItMO
>>672

こっちはノエル。
チェンリボ、マジ当て身で旨いっす

674名無しさん:2008/12/28(日) 01:25:30 ID:S6ntSXtAO
斬鉄>5Cが繋がらないんだけどコツとかある?

675名無しさん:2008/12/28(日) 01:26:36 ID:1Bm3V5oQ0
ん?2Dは相手の小パンとかも捕れちゃうのか?
教えてエロい人

676名無しさん:2008/12/28(日) 01:28:27 ID:wbq5.ItMO
後、多分>>672も夢幻中だろ?

このキャラ、8珠までJC振りながらネガペナ耐えて、夢幻からの攻めが一番効率良いんじゃ?

>>672みたいな夢幻CH残鉄に疾風絡めれば、キャラ限即死行くんじゃね?

677名無しさん:2008/12/28(日) 01:29:31 ID:tdRHO89g0
残鉄強すぎw

678名無しさん:2008/12/28(日) 01:30:51 ID:wbq5.ItMO
>>675

2D、6Dの発生は1F。

後はPSに期待。

因みにノエルでは取れた。

679名無しさん:2008/12/28(日) 01:31:19 ID:C9mAdiGU0
ぶっちゃけゲージ4貯まるまでは何もつかわず5C、6C単発でちまちま削ったりして
4つ貯まったら何かしら当てたら疾風につなげて高火力おいしいって感じの戦い方が一番ゲージ効率的にもいいかと

キシュウ、エンマで2ゲージ使うし補正結構はいって威力微妙だし…
投げ、2Bヒットからの紅蓮以外はホントゲージ使わないようにしてるオレ

680名無しさん:2008/12/28(日) 01:33:18 ID:PmmeKy.A0
ブラッドカインみたいに夢幻もコンボに組み込めないもんかな
画面端N投げ>夢幻(>5C>残鉄)xn>疾風みたいな

681名無しさん:2008/12/28(日) 01:34:43 ID:1Bm3V5oQ0
>>678
おおthx
1F発生ってことはリバサにも使えるのね

682名無しさん:2008/12/28(日) 01:35:44 ID:dw2Pzilg0
ガード中に適当に2D擦ってれば中段以外は取れるぞ!

683名無しさん:2008/12/28(日) 01:36:09 ID:ZKbguAQ20
夢幻やったことないんだけど8本のゲージがゼロになるまで何秒くらい?
8本もあるんだからドラインよりは長持ちするんだろうけど

684名無しさん:2008/12/28(日) 01:38:33 ID:wbq5.ItMO
>>681

逆2択できそうじゃね?

特に暴れ厨に効果的です。

685名無しさん:2008/12/28(日) 01:40:33 ID:wbq5.ItMO
>>682

一回しか効かない。
学習能力があるプレなら2回は無いから、中段に期待して次は5Dの出番。

686名無しさん:2008/12/28(日) 01:42:50 ID:wbq5.ItMO
>>680

6D、相手よろけ>夢幻>タメ疾風

これは効く。

連書きスマソ

687名無しさん:2008/12/28(日) 01:43:17 ID:OBNgApcoO
鬼脚閻魔の補正って強制補正じゃないよね?

688名無しさん:2008/12/28(日) 01:45:11 ID:wgZVNZl20
6Dとか6ACHとかよろけ時間クッソ長いやつ当ててからなら夢幻はさめるな
画面端なら即死もできそうだけどバーストっていうシステムがががが

689名無しさん:2008/12/28(日) 01:47:07 ID:S6ntSXtAO
バースト読んで虚空陣雪風
勝負が決まる

690名無しさん:2008/12/28(日) 01:50:24 ID:GVQrA5RI0
バースト超当身してFINISHしたら最高の魅せプレイだな。

691名無しさん:2008/12/28(日) 01:55:04 ID:VQYbUco60
>>680
画面端で
6B(CH)>夢幻(>214B)×3>41236C>疾風
減り具合は自分の目で確かめてみそ

692名無しさん:2008/12/28(日) 02:01:38 ID:EHp.4MDY0
バースト読み超当身…
想像しただけで射精するわ

693名無しさん:2008/12/28(日) 02:02:16 ID:dw2Pzilg0
バースト見てから超当身余裕でした

694名無しさん:2008/12/28(日) 02:27:41 ID:X6KEZ.ck0
え、当身でバーストとれんの?
それ6〜7割飛ぶんじゃねーの?

695名無しさん:2008/12/28(日) 03:02:41 ID:ugS.HOfcO
六割弱かね。普通のタイミングでバースト打つなら取った瞬間勝ち。

696名無しさん:2008/12/28(日) 03:42:07 ID:21z70WtIO
>>657
詐欺飛びのことなら詐欺飛びでぐぐれ
>>659
通常技等からRC等で投げを繋ぐと調べられる
投げられた瞬間には1ヒット0ダメージなので事前のダメージがでる

697名無しさん:2008/12/28(日) 04:15:10 ID:oJitIEjIO
ちょっと待て、バースト当て身とか…やられたくねぇよ
怖いよ狐様((((゜д゜;))))

698名無しさん:2008/12/28(日) 06:29:22 ID:Wruh9m1E0
久々に見たらいつの間にか解禁されていたのか。
なんというレスの加速ぶり。
手持ち千円ちょいだけど、アルカを買うか10プレイやるか迷う・・・。

699名無しさん:2008/12/28(日) 06:37:50 ID:dxqXqAc20
>>696
RCからの投げか、それは気がつきませんでした、ありがとうございます
ちなみに、投げダメは補正の対象ですか? 固定ダメですか?
あてた瞬間ふっとばす攻撃でもRC投げは有効ですか?

質問ばっかですいません
今日朝一でいって調べてきます

コンボ発掘とか、下手な俺には無理なので
これぐらいしか、役に立てることがありません

700名無しさん:2008/12/28(日) 08:36:02 ID:dxqXqAc20
まだ途中だけど、出かけるからコンボまとめ投下

◇コンボ

▽説明
・[>] --------- コンボの繋がり
・[目押し]. ----- 連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がる
・[(jc)] -------- ジャンプキャンセル
・[(hjc)] ------- ハイジャンプキャンセル
・[(jcc)] ------- ジャンプキャンセルキャンセル
・[(dl)] -------- ディレイ
・[(CH)] ------- カウンターヒット
・[(RC)] ------- ラピッドキャンセル


▽エリアル
・JB(jc)>JC
・JB(jc)>JC>火蛍
・JB(jc)>JC>椿祈(jc)>JC
・JB(jc)>J2C>JC
・JB(jc)>J2C>JC>火蛍


▽コンボ
□ 2A始動 □
・2Ax1〜2>紅蓮>蓮華
・2Ax1〜2>紅蓮>残鉄
・2Axn>蓮華
・2Axn>残鉄

□ BorCor2B始動 □
・BorCor2B>紅蓮>蓮華
・BorCor2B>紅蓮>残鉄
・BorCor2B>蓮華
・BorCor2B>残鉄

□ 6A始動 □
・6A>B>鬼蹴>閻魔(jc)>エリアル
・6A(CH)>6A>6B>紅蓮>ステップB(jc)>エリアル
・(画面端)6A>6B>紅蓮>B(jc)>エリアル

□ 6B始動 □


□ 6C始動 □
・6C>疾風
・6C(CH)>6C>疾風

□ 3C(CH)始動 □
・3C(CH)>2C(jc)>エリアル

□ JC始動 □
・JC>着地C>紅蓮>鬼蹴>閻魔(jc)>下りJC>着地2C(hjc)>エリアル
・JC>着地2C

□ D始動 □
・D>疾風

□ 2D始動 □
・2D>少し前進C

□ 6D始動 □
・6D>ステップC

□ 鬼蹴始動 □
・鬼蹴>投げ
・鬼蹴>閻魔(jc)>エリアル

□ 残鉄始動 □
・(画面端)残鉄>C>残鉄>C>残鉄

□ 投げ始動 □
・投げ>紅蓮xn>6C
・投げ>紅蓮>6C>疾風
・投げ>紅蓮>ステップB(jc)>エリアル
・投げ>紅蓮>鬼蹴>C>紅蓮>6C>疾風
・投げ>紅蓮>鬼蹴>2C(jc)>エリアル
・投げ>鬼蹴>閻魔(jc)>エリアル
・(画面端)投げ>紅蓮>B(jc)>エリアル
・(画面端)投げ>紅蓮>C>残鉄>3C
・(画面端)投げ>残鉄>3C
・(夢幻中)投げ>紅蓮xn>疾風

□ 後ろ投げ始動 □


□ 空投げ始動 □
・空投げ>JC>着地2C(hjc)>エリアル


▽パーツメモ
・2B>2A
・3C(CH)>2C
・6A>6B
・6A>3C
・6A(CH)>ステップ6A
・6A(CH)>C
・6B(CH)>C
・JA(CH)>JC

701名無しさん:2008/12/28(日) 08:59:52 ID:PmmeKy.A0
2A、2Bから残鉄って繋がったっけ

702700:2008/12/28(日) 09:05:08 ID:Rdn7O/LsO
>>701
ガード崩しの意味で書きました
繋がるかまではこれから確認します

703名無しさん:2008/12/28(日) 09:11:13 ID:4m4IMowAO
JA>JB繋がるけど発展しようがない気がするな

704名無しさん:2008/12/28(日) 09:37:26 ID:DaqdN9WIO
テイガー+画面端限定
6B236A2C>hjc>J2C*2>空ダッシュ(66)>J2C*2>JC(214B>jc>J2CJC)

下段始動ゲージ1で3700ほど(ゲージ3で4300)

需要あるか怪しいですが

705名無しさん:2008/12/28(日) 09:56:25 ID:QtCnJ4b20
Bからザンテツはつながらない


>>704
J2Cの数を調整することでテイガーだけじゃなく全キャラに入る
2Cを低めに当てて浮かすと
・〜2C>J2C>空ダJ2C>JC>着地2C>HJ2C>J2C>空ダJ2C>JC
というのも入る
たとえば2B>2A>確認レンカから2Cで拾った場合など
このエリアルがおそらく端の基本


・2B>2A>レンカ>2C>J2C>空ダJ2C>JC>着地C>ザンテツ>2C>J2C>空ダJ2C>JC>着地2C>HJ2C>空ダJ2C>JC
というのを誰か試してほしい

706名無しさん:2008/12/28(日) 10:33:14 ID:DaqdN9WIO
参考になります。
今日も色々ルート探しするかな

707名無しさん:2008/12/28(日) 11:20:05 ID:44R3.L.QO
やっぱり
どうしてこの技術でギルティ作ってくれなかったよ!!
つまんねーよこのゲーム!!
雰囲気もウザイし
森のエロゲー脳全開じゃねーか!!

708名無しさん:2008/12/28(日) 11:31:47 ID:aEo6WhH.O
ざまぁ

709名無しさん:2008/12/28(日) 11:33:23 ID:Rdn7O/LsO
開始から乱入されまくって何も調べ物出来ませんでした
いつも(日曜も)ガラガラなのに…

710名無しさん:2008/12/28(日) 11:50:18 ID:21z70WtIO
>>699
いや、俺も人から聞いただけだから
礼を言われるほどじゃないんだけど、
例えば立ちAが165ダメージのキャラが立ちA紫投げというコンボを入れると
投げに入った瞬間165dm2ヒットと表示されるんだってさ

吹っ飛ぶのは画面端で空中投げで頑張ればおk、
3Cみたいなダウンするのはわからんとです。

711名無しさん:2008/12/28(日) 12:04:16 ID:ugS.HOfcO
ハクメンは簡単だな。
 
JCの威力を投げを用いて調べる
そんで6D>JCで6Dの補正率を計算すれば
あとは逆算で6D後に当たらない技以外の威力が全てわかる

712名無しさん:2008/12/28(日) 12:09:06 ID:21z70WtIO
>>711の頭の良さに俺セキメン

713名無しさん:2008/12/28(日) 12:34:15 ID:vkRQnmyA0
どうしても崩しが弱いのがきついなあ
攻めていっても単発攻撃で残鉄以外しゃがみガード安定だから
やはり待ち気味から反撃でごっそり行くキャラじゃないかなあ

714名無しさん:2008/12/28(日) 12:46:29 ID:ugS.HOfcO
立ち回りでダメージ取るキャラだと思うよ。ゲージ貯まるまで待ちメン。
ゲージ貯まったら普通に攻めてもいいし、待ち通してもいい。

715名無しさん:2008/12/28(日) 13:23:48 ID:FWaH8MAo0
>>700
2A>紅蓮(236+A)て繋がらないよね?
2A>蓮華(214+B)〜が基本だとおもうんだけど。

エリアルからCで締められたらダウン奪えて良いとおもうんだけどむずかしいなー。

716名無しさん:2008/12/28(日) 13:35:23 ID:.rSe6J7w0
手数で押すタイプじゃないから、基本じっくりでいいと思う
馬鹿ラッシュかけてくる奴にはDおいしいです決まるし

717名無しさん:2008/12/28(日) 13:51:47 ID:IpPfofBEO
>>713
そんな貴方に
jC>2Cor5C>623A>投げ〜おすすめ
投げを読まれたら
jC>5C>236A>41236C〜で崩すのがいいよ

718名無しさん:2008/12/28(日) 13:58:39 ID:HSC3KZi.O
そんなにゲージないよ

719名無しさん:2008/12/28(日) 14:26:09 ID:TrmOD5fI0
コンボはノーゲージコンボのみにして投げやDや6Cカウンタから疾風や夢幻が強いと思った

720名無しさん:2008/12/28(日) 14:28:20 ID:aCRCvkZAO
ちょっと前に出たバースト当て身の話なんだけど
このゲームってさ、ギルティと違ってバーストが発動までアーマー状態だからバーストのモーション見てから攻撃をRCしたり通常技を必殺技キャンセルしたりできるじゃん
そしてハクメンは必殺技を必殺技でキャンセルできる
ということは常にゲージを4以上残すように立ち回りを心がければ、通常技だろうが必殺技だろうがバーストを合わせられてもアーマー見てからキャンセル超当て身入力するだけで簡単にバースト取れたり…するほど甘くはないのかなぁ。
もしできたら相当強いと思うんだけどw
長文&妄想すまん。

721名無しさん:2008/12/28(日) 14:44:37 ID:ie6GaB8c0
CPUにバーストを当身されたから超必でもできるだろうな

722名無しさん:2008/12/28(日) 14:52:10 ID:W/UOjpu60
ガトルートも限られてるのにノーゲージコンなんてあるのか?

723名無しさん:2008/12/28(日) 15:05:28 ID:hig5zSyMC
闘劇でバースト超当て身とか盛り上がりそうだな

724名無しさん:2008/12/28(日) 15:07:37 ID:7hFQJCkAO
KIがハクメン使ったら……

725名無しさん:2008/12/28(日) 15:30:05 ID:Rdn7O/LsO
>>710
>>711
河岸かえてて気付かずにいました
紅蓮投げ出来ずに、後ろ投げ一段目キャンセルから根性で調べてました
紅蓮と閻魔、残鉄、蓮華、疾風は数値出せたので、家に帰って計算します
疾風は溜めてもダメはふえませんでした
雪風はどうやって調べればいいかわかんないや

通常技はまた今度にします
河岸かえても乱入ばっか

726名無しさん:2008/12/28(日) 15:55:32 ID:qezLpd2oO
小学生の頃にスト2やって以来ほとんど格ゲーに触れてない俺
ハクメンのフォルムがなんか気になったからやってみようと思うんだがなんかこれだけは覚えておけってのある?

727名無しさん:2008/12/28(日) 15:56:54 ID:LcuUCDjE0
このスレを1から音読。

728名無しさん:2008/12/28(日) 16:02:19 ID:qezLpd2oO
>>727
音読はさすがに無理だ
周囲に人が多すぎる
黙読で勘弁してくれ

さてブレイブルーの回りから人が居なくなるのは何時になるかな

729名無しさん:2008/12/28(日) 16:09:44 ID:iosQXdKgO
自己紹介と日記はよそでやれ

730725:2008/12/28(日) 16:11:21 ID:HyLekXxQ0
うわぁ投げからのは変にヒット数かせいでるから計算わかんないです
今度からは>>711の通りに6Dから調べたいです
とりあえず、投げからの単発は約48%くらい?
紅蓮【560?】
蓮華【1573】
残鉄【2865】
閻魔【860】
疾風【4000?】
と、出たけどあってるか解らないです


メモ残骸
紅蓮 投げから2368 3ヒット
560?
蓮華 投げから2993 4ヒット
1573
残鉄 投げから3668 4ヒット
2865
閻魔 投げから2512 3ヒット
860(閻魔から空中投げで出た数字)
疾風 投げから4020 3ヒット
4000?

731名無しさん:2008/12/28(日) 16:12:13 ID:qezLpd2oO
>>729
了解。ROM専に戻る

732名無しさん:2008/12/28(日) 16:58:15 ID:IfFT7A1gO
レイチェルが無理ゲーすぎる

733711:2008/12/28(日) 17:11:06 ID:ugS.HOfcO
ちょいと問題があって、>>711のやり方だと協力者がいないとしんどい。
とりあえず、投げでわかる技はそれでやるといいと思う。
 
必殺技だけなら投げの補正を調べたあとに投げ>必殺技でJ214B以外わかるはず。
 
J214Cだけは
まずAのダメージを投げ>Aで調べ、
JC>AでJCの補正を出し、
最後にJC>J214BでJ214Bのダメージが出る
 
凄く面倒。
 
こんな糞面倒なことテメーがやれよ、
って話なんでゲーセン行く暇あったら俺もやってみるね。

734名無しさん:2008/12/28(日) 17:14:08 ID:ugS.HOfcO
ごめん、>>733の文章のJ214B、J214Cは全部「J214BとJ214C」に変換してほしい

735名無しさん:2008/12/28(日) 17:18:40 ID:kjPIVNY.O
アラクネの頭上雲を2Cで消せた

736名無しさん:2008/12/28(日) 17:19:00 ID:21z70WtIO
レイチェルの6Bに6Cが負けるとかあり得ん、
どうみてもこっちのがなげぇ(・ω・)

737名無しさん:2008/12/28(日) 17:25:55 ID:t8SU0lIMO
ハクメンのCて発生遅いし判定よわいよね
アルカでCで切り込むとか言ってたけど無理じゃね?

738名無しさん:2008/12/28(日) 17:30:44 ID:vkRQnmyA0
牽制は飛ばれない程度に3Cだな
ていうかほかに使えねえ

739名無しさん:2008/12/28(日) 17:40:40 ID:HyLekXxQ0
>>733
丁寧に有難うございます

ところで、残鉄、蓮華の1ヒット目と2ヒット目のダメ知りたくありませんか?
1ヒット目はRCすればわかるけど、2ヒット目はどんなやり方あるかな
1ヒットキャンセル紅蓮でもやれば解るかな

740名無しさん:2008/12/28(日) 17:49:18 ID:W4L76AAQO
既出だろうけど、疾風に無敵あった。
同キャラで、一瞬出すの遅れて終った思ったら、御互いの衝撃波すり抜けてた。

741名無しさん:2008/12/28(日) 17:50:02 ID:ugS.HOfcO
>>739
214B初段の補正とダメージを出し、
214B(2HIT)から214B初段のダメージを引いた数字を
214B初段の補正で割れば二段目の生ダメージが出る
 
 
ここまで書いて思ったけど、多分端投げ>214Bで二段目だけ当たる気がする。

742名無しさん:2008/12/28(日) 17:52:16 ID:HyLekXxQ0
>>740
無敵は振り下ろし時かな?衝撃波でた瞬間かな?

>>741
有難うございます



私的メモ
残鉄、蓮華の1、2ヒット目のダメ調べ
2Cは空中ガード不可だがバリアで防がれるか
6A上に同じ

雪風調べる方法?:協力者必須
端同士で飛び道具を撃ってもらい、発動〜当たったらRCしてAとかで出来ないかな?

743名無しさん:2008/12/28(日) 18:00:04 ID:qWrcz116O
まだこのキャラのwikiないの?
出遅れた携帯厨としてはログ読むのはしんどいしなに書いても既出っぽくて怖い…

744名無しさん:2008/12/28(日) 18:02:29 ID:21z70WtIO
>>743
ハクメンwikiのアドレスが張ってあったけど
俺も携帯だからどんなものかは知らないな
スレ一読した方が他の知識も入ってお勧め

745名無しさん:2008/12/28(日) 18:02:32 ID:HyLekXxQ0
>>743
>>628

746名無しさん:2008/12/28(日) 18:03:24 ID:W4L76AAQO
>>742
離れてたから、振り下ろしは終ってたと思う

747名無しさん:2008/12/28(日) 18:22:14 ID:y9eIK/2Q0
意外とバングがめんどくせえ
感心するだけのことはあるぜ

748名無しさん:2008/12/28(日) 18:41:16 ID:0dHlJ2vEO
鬼蹴閻魔から降りJCいれるコンボのエリアル部分が相手が高すぎてなかなか入らないんだけど、コツとかある?


てかこのコンボ必要?

749名無しさん:2008/12/28(日) 19:09:20 ID:.w7X.7a6O
タオカカ、カルルあたりは超有利だけど、レイチェル、ライチ、アラクネ相手はもう終わってるな…ww

キャラ相性ってレベルじゃねぇぞww

750名無しさん:2008/12/28(日) 19:13:33 ID:HyLekXxQ0
>>748
ハイジャンプでも届かない?

>>749
いくら飛び道具が消せるからって、レイチェルはカボチャ、アラクネはJD、2Dがつらいよ
ライチはまだやったことないや

いまだに気を抜くとνに負けるし

751名無しさん:2008/12/28(日) 19:17:26 ID:n9.WQeFU0
ボスラグナ戦で
虚空陣…>カーネイジ暗転>突っ込みと同時に疾風
で立ち位置入れ替わったから衝撃波でた時にありそう。
どっちもノーダメです。

752名無しさん:2008/12/28(日) 19:18:43 ID:Db7wbW2s0
>>747
同意。
地上殴り合いしない、待ちバングはしんどいなー。
殴りに来るときは常にバッタだからなかなか落とせない。

あと飛び道具はCで切らずにDでいなした方がいいね。Cの硬直にダッシュからコンボされる。

753名無しさん:2008/12/28(日) 19:56:24 ID:GVQrA5RI0
ガーキャン当身が強いかもしれない。
ていうかこれないとレイチェルが多分無理。

754名無しさん:2008/12/28(日) 21:49:36 ID:0dHlJ2vEO
>>750
ハイジャンプでも繋がらないことが多い。俺が見た動画では普通に繋がってるのになぜなんだ…



あと画面端2C拾いからのJ2Cのあとの空ダJ2Cが入らない

755名無しさん:2008/12/28(日) 21:53:26 ID:pzYdf/bs0
ステップ椿はガードさせて有利,投げたところ!が紫だった
ゲージ使ってさらに低空蛍で中段,着地2Bで下段の二択とかできそう
ゲージ使うから止め様だろうけど
あと椿はくらい判定が極端に小さくなってるor無敵ありそう
椿が発生した時にバーストされてもあたらない

低空JDが割り込みや対空として機能しやすい
失敗しても空中でくらえば相手がなれてないかぎり安く済む可能性もある
遅い中段に合わせるのにジャンプ硬直とJDの発生でちょうど取れる
ノエルのD関連の中段とか5Dで取るよりもJDで取ったほうが楽だった

756名無しさん:2008/12/28(日) 22:05:35 ID:cV/1ZnowO
>>100
>>200
>>300
>>400
>>500
>>600
>>700

757名無しさん:2008/12/28(日) 22:05:52 ID:HSC3KZi.O
空ダがカスだな
たぶん機動力上げようとしたんだろうが無駄に距離長いからせっかくの強判定の空中攻撃が活かせないんだよな
スピードがあるのにもったいねぇな

758名無しさん:2008/12/28(日) 22:07:01 ID:ioanKU5M0
C系で飛び道具消せるけどJ2Cで消した場合はどうなるのかな?
あくまでGPでとってるからゲージが増えたりはしない?

759名無しさん:2008/12/28(日) 22:29:27 ID:gEG3InNAO
>>750
レイチェルライチアラクネは超不利って意味なのではw

760名無しさん:2008/12/28(日) 22:42:51 ID:PBttKRgc0
さすがイケメン

761名無しさん:2008/12/28(日) 23:02:04 ID:GtXKAMSM0
ラーメンつけめん我が名はハクメン!推して参る!

762名無しさん:2008/12/28(日) 23:31:29 ID:GVQrA5RI0
空中の相手にC→紅蓮ってノエルとカルルには入らないっぽいけど
2Dやったあとどうしようかね。
6Dの後前JC→着地2Cエリアル間に合うかな。
っていうか未だに当身したあとのコンボテンパって生6Cとかで終わるw

763名無しさん:2008/12/28(日) 23:35:52 ID:lZc0sKbQO
ステップ椿有利とは…
端の飛び込みから強そうだ。

バクステ椿も出来るから端に追い詰められた時に使えそう。
バクステの無敵短いから椿まで無敵か不明。


しゃがみくらいにA目押しBがつながった!
けど、テイガー以外にA当たるキャラいるのかと…
試してないけど空中の相手に繋がるかも。
紅蓮空中ヒット>ステップから出来ると大分心強いのだが。


端のJ2CループからCで落とせないか考えたんだけど、〜J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>着地際>椿>C
って出来ないですかね。
毎回エリアルが締まらないんだよね。
受身不能時間が減ってもこれが入ればターン維持出来る。

764名無しさん:2008/12/29(月) 00:30:34 ID:UL0kI3sgO
>>763
バクステまでキャンセルできるの?
とりあえずJ214Bが対打撃全身無敵っぽいからリバサは2144Bで安定だね。
 
とりあえず対戦みっちりな空気の中でダメージ調べてきた。
対戦みっちりすぎな上にCPULv高すぎて少ししか調べられなかったけど一応。
 
JA>JAが339、JA単発が220。つまりJAの補正が約54%なので
JA>Aが317の場合、A単発ダメージは約180。
 
ついでにJBの単発ダメージは590。

765名無しさん:2008/12/29(月) 00:33:52 ID:m8De1/aQO
近くのゲーセン行ったらまだ解禁してなかった……
まだ正式には発表されてないのかな?

カプコンの直営店だから店員に言っても対応してくれなそうだし

766名無しさん:2008/12/29(月) 00:34:24 ID:TVZXq1YcO
レイチェル大砲うぜぇww

斬っても消えない(-ω-;)

当たりエフェクトは出るのに、そのまま飛んで来やがるし……

ハクメン、どのくらい硬いんかね?

体感だとバング程度だけど……

767名無しさん:2008/12/29(月) 00:34:27 ID:UL0kI3sgO
あ、そうそうバング対策についてなんだけど
 
 
 
どう考えても立ちBで完封です、本当にありがとうございました。
なんかスラッシュの織田にアクセル系立ちK振ってる感じに近かった。

768名無しさん:2008/12/29(月) 00:37:58 ID:UL0kI3sgO
>>766
多分、根性値考えたらテイガー並かもしれん。
 
初期体力は恐らく11000〜11500くらい。
ただ体力五割前後から掛かり始める鬼根性のおかげで、
体力四割弱で超押田バスター貰っても普通に生きてくれてる。

769名無しさん:2008/12/29(月) 00:38:21 ID:kznhnmPs0
>>766
俺の場合2Cで大砲消したと思ったら
当たり判定だけ消えて、そのまま設置>リリーってなんじゃこりゃw

770名無しさん:2008/12/29(月) 00:38:35 ID:Y0Fn/oug0
>>763

A>B目押しは空中HITなら繋がったと思うよー。

771名無しさん:2008/12/29(月) 00:43:43 ID:kznhnmPs0
>>768
根性値なるものは今作にはないぞ
体力ゲージの圧縮率がちがうだけだし、圧縮率は前半と後半で違う
例えば
100   50    0
├・・・・・┼・・・・・┤

100     50   0
├・・・・・・・┼・・・┤
こんな感じ

772名無しさん:2008/12/29(月) 00:45:36 ID:LOtVS4Mo0
>>767
立ちBをどうやってふればいいんですか?詳しく教えていただけないでしょうか?
ギルティはあまりしなかったのでそのたとえのイメージが沸かないので…

773名無しさん:2008/12/29(月) 00:46:30 ID:jCxcCzT20
中央のエリアルって今の所JB>JCかHJCくらいしか無いかな?
蛍組み込むのはなんか勿体無い気がす

774名無しさん:2008/12/29(月) 00:48:01 ID:kznhnmPs0
>>773
俺は中央でもJB>J2Cであてて、受身を降り際JC引っ掛けるようにやってる

775名無しさん:2008/12/29(月) 00:59:34 ID:UL0kI3sgO
>>771
あ、それを言いたかった。
ハクメンは後半の体力の多さがとにかくヤバい。
 
>>772
とにかく置く。恐らくバング側がそれに勝てる技が存在しないと思う。
バング側は飛べば6Aに落とされ、地上戦は立ちBに勝てる技が存在しない、
スラッシュ織田対アクセルに近い状態になってる。
ちなみにバングのしゃがみには立ちBがスカらない。

776名無しさん:2008/12/29(月) 01:06:29 ID:s8/21gEYO
バングのスライディングにも勝てるの?

777名無しさん:2008/12/29(月) 01:06:58 ID:OEG0HGsEO
ガードポイントから転移で乙なんだけど^^;

778名無しさん:2008/12/29(月) 01:13:37 ID:UL0kI3sgO
>>776
先端と言うか、遠距離からのぶっぱなし以外なら勝てるよ。
あれ実は姿勢高いしね。
と言うかアレはガードすればフルコン。
 
>>777
そこまでリスク背負えるかってのwバング使ってみてから言ってくれw
一応、GP取られてもジャンプでスカせばJCカウンターでバングさん死ぬ。

779名無しさん:2008/12/29(月) 01:23:42 ID:A8qiuExYO
ガードすればフルコンって、置きの立ちB読みでスライディングされても勝てるのかって話では?
あと先端当てをぶっぱって言ってるけど、めり込むような位置で出してくる人はいないと思う

780名無しさん:2008/12/29(月) 01:31:37 ID:3pYcVdK60
まあスラ出されても置き6Bがあるしな。

781名無しさん:2008/12/29(月) 01:33:39 ID:UL0kI3sgO
その辺はリスクの問題になってくる。
一応、スラッシュ織田でも髭ジョニアクの立ちKにダッシュJHSで勝てるけど
それでもアクセルには7:3付いてた。立ちKだけで地上戦が死ぬって理由で。
 
一応、どの距離でガードしても余裕で反撃確定なのよねアレ。
バングさんのスライディングはノエルのほど性能良くない。

782名無しさん:2008/12/29(月) 01:54:11 ID:H1TPp5jEO
タオカカの6C?だか分かんないけど波動の構えみたいな奴
あれのせいで中距離戦勝てる気しないんだけど

783名無しさん:2008/12/29(月) 01:55:12 ID:0j.WH9Bc0
7:3はねーやろ…
他ゲーだからそんなに突っ込まないけど…

784名無しさん:2008/12/29(月) 01:57:30 ID:8P7RD9HIO
ガードポイント転位で乙って…久しぶりに吹いたわ

785名無しさん:2008/12/29(月) 02:06:32 ID:UL0kI3sgO
>>782
3Cと置き6C振るといいよ。振りすぎ注意だけど、黙らすなら振らざるをえない。
 
>>783
ギルティで7:3は日常茶飯事。青リロじゃ紗夢:チップが8:2付いてた。
まぁゲームちげぇからって話になるとチャンチャンなんだけど、
バングは空中制動強いから付いても6:4ちょいくらいかね。

786名無しさん:2008/12/29(月) 02:18:30 ID:iJGEUGXEO
要はB振ってりゃバング側はハイリスクな博打せざるを得なくなるってことか。
Bを主軸にスラ、GP読みして対空きっちりすれば立ち回りはかなり優位に立てそうね。
バング戦対空は手裏剣消しを兼ねた2Cとか良さそうだけど、まだやってないから解らんな。

787名無しさん:2008/12/29(月) 02:25:20 ID:OXff/H5UO
バングの2B→低空D釘→着地からの攻め持続はD釘に5D合わせると着地したバングを投げれたりする
普通に考えて実戦投入は無理だがw

788名無しさん:2008/12/29(月) 02:25:37 ID:3pYcVdK60
刺し合い命のキャラだから各キャラの技相性も覚えておかないといかんな。
タオカカは対空弱いからJBとかJCで強引に乗っかっていって大丈夫。
今の所有利確なのはカルル・テイガーで不利確なのはレイチェル・アラクネかな。

789名無しさん:2008/12/29(月) 02:38:17 ID:ujhynI160
タオカカ6Cとかで、こっちが何も技振ってないなら見てから6Dとかでなんとかならんかね?
アラクネの近距離での崩しで使ってくる低空での空中下段技とかなら見てから2D安定すると思うんだが。
問題は当身とった後のコンボをどうするかだけど。

790名無しさん:2008/12/29(月) 02:45:11 ID:TXjMFC0w0
>>788
レイチェル戦はワンチャンスでどれだけ減らせるかだなあ。
じっくり時間をかけてゲージ溜めてから、カウンターアサルトで切り返しつつダメージを取るのが一番か。
アカツキのフリツみたいな移動技が欲しくなるよw

791名無しさん:2008/12/29(月) 02:49:33 ID:ujhynI160
>>683
連投申し訳ない。
10秒以上はあったと思う。
ちゃんと時計では測ってないけど10〜15秒の間かな

792名無しさん:2008/12/29(月) 03:07:57 ID:LOtVS4Mo0
じゃあバング対策は
・5Bを適度に置く
・スライディングには6Bで踏みつけ
・対空しっかり
てとこかな。
対空は6Aよりか2Cがいいのかなー…てか対空6Aの使い方がいまいち分からん。タイミングが遅いのかな。

793名無しさん:2008/12/29(月) 04:04:52 ID:uD5VJZUw0
>>683
今動画見て調べてみたら約12秒だったよ

794名無しさん:2008/12/29(月) 04:15:05 ID:4mKzdAboO
>>781
立ちKぶんぶんでもLV2BHBで無理矢理触れる時点で3:7は無いわ

795名無しさん:2008/12/29(月) 05:10:20 ID:TQb7T.3oO
チラ裏な内容だが、書かせてくれっ

「割り込み5D→疾風」「疾風→最大溜め疾風」「雪風→疾風」

で体力差6〜7割をひっくり返した時は、マジで感動した。
あんたに一生付いてくぜ……!

796名無しさん:2008/12/29(月) 05:16:03 ID:rRTM.AmU0
後ろ投げからは623AAがカルルに入った。
エリアルいけそう。

797名無しさん:2008/12/29(月) 05:35:33 ID:TSxikoes0
カルルに入るということは全キャラ対応ですかね?
前投げみたいにげーじ一本からそこそこダメ取れるのもあればなあ。

798名無しさん:2008/12/29(月) 06:39:15 ID:iIV/clP6O
だれか>>705の一番下のコンボ試してくれた人いますか?

799名無しさん:2008/12/29(月) 07:22:05 ID:T4wRRxP20
               ,- 、
             (`´ _丿 - 、
            _ ‐' _, -‐-、ヽ
           r ' _ -イ レ‐ァ_ 丿ノ
          し '  弋_ィ'_^` ´
                 r ,ニ┐l        雪風が…
              `r‐ァリ
              `ニィ_}             クソスレだと言っている…
               ̄ r‐ゥ
            _, -、,ィ=ァ |
            | rィア_. l l
              丿/ '´ョ | l l
              f /`'1 r‐r、.l l
           / j _ァ' フ| /.l l
         | / (_/ .レ' l ∨i
         `^         ',  イ
                     ヽ 丿

800名無しさん:2008/12/29(月) 07:35:08 ID:AEkcA1X20
>>797
4投げ一段目>紅蓮〜
で追撃が既出のような。

ただ投げのダメージないから安いけども。

801名無しさん:2008/12/29(月) 07:47:37 ID:e/j5BJjU0
>>785
8:2もつくわけねーだろ、しったか乙

/のヴェノム:ロボでも7:3もつかねーよ

802名無しさん:2008/12/29(月) 07:54:04 ID:0hNZTQCI0
他ゲーのランクの話ここでする意味あるかな?

803名無しさん:2008/12/29(月) 08:15:21 ID:JVZB.2iY0
カルルには4投げ(1)>236Aが入るよ。前投げは知らない。
姉さんがタメ6C4発で壊れたw
疾風の剣部分でも半分減るし。

804名無しさん:2008/12/29(月) 08:42:56 ID:UL0kI3sgO
>>794
アクセル側が中距離保って立ちK振り続けるだけでLv2BHBとか全く関係なかった。
 
>>801
青リロの話だぞ?と言うかスラのフォモ:ロボは7:3付いてたっつーのw。
リロの紗夢チプはホチで起き攻め全部無効化されるからほんと無理だったよ。
確かアルカにも理由までちゃんと書いてあったと思う。
 
 
 
ごめん消えるわ。

805名無しさん:2008/12/29(月) 08:47:04 ID:/R2dukWI0
さんざん喋ってから消えるんですかw

806名無しさん:2008/12/29(月) 08:56:21 ID:UL0kI3sgO
あ、じゃあもうちょいいるわw

807名無しさん:2008/12/29(月) 09:05:57 ID:mLfwbCEAO
(◇)「我のために争うでない」

808名無しさん:2008/12/29(月) 09:16:20 ID:e/j5BJjU0
自分青からロボ使いだけど/で7:3つくのはカイ相手だけだぞ
ヴェノム:ロボは対策できてない奴が熱暴走で自虐しまくったせいで勝手にダイヤ下がっただけ

GGで8:2付くとかいってるやつは他のゲームやったことないのか?
さすがにネタだよな?

809名無しさん:2008/12/29(月) 09:17:09 ID:SBvASQ8EO
(*◇)<煽っちゃダメだぞ(はぁと

(#∵)<は?なにいってんの?

810名無しさん:2008/12/29(月) 09:30:12 ID:UoHJ5YBgO
>>591

811名無しさん:2008/12/29(月) 09:44:29 ID:8kIp8CuwO
ギルティあんまりやりこんでないけど起き攻め利かないだけで8:2って凄いな
スレとか全キャラ8有利だったの?




最近ハクメンの6Bの素晴らしさに気付いた今日この頃
欲しい技は大抵あるなこのキャラ。優遇されてるなぁホント

812名無しさん:2008/12/29(月) 09:47:20 ID:UL0kI3sgO
>>808
フォモ2Sに勝てる技なさすぎて涙ちょちょぎれてたんだけど俺。どうすんのあれ。
8:2はアルカダイヤ。まぁアルカ自体信用ならんと言われたら返す言葉すらないが。
 
>>811
チップが起き攻め以外なんもなかったってのもある。

813名無しさん:2008/12/29(月) 10:11:02 ID:JVZB.2iY0
むしろダイヤどうこう言ってる時点で

またどうでもいい話だけど疾風はバリア不可。直ガは不明。

814名無しさん:2008/12/29(月) 10:32:45 ID:4mKzdAboO
>>804
立ちK以前にほとんどの選択肢に発生とリーチで勝てて
距離次第で追撃出来るのに関係ないわけないだろ

815名無しさん:2008/12/29(月) 10:35:12 ID:0hNZTQCI0
言葉が足らなかったな、雑談スレ行ってやれ

816名無しさん:2008/12/29(月) 10:39:58 ID:UL0kI3sgO
>>813
それも言われると何も返せないですハイ
 
>>814
BHBは食らい判定が前に出るんで余裕で立ちKに負けます。
大体アクセル側は中距離で立ちK振るだけなのにいつLv2にすんねん。

817名無しさん:2008/12/29(月) 10:41:30 ID:/R2dukWI0
まだいたのか、こいつ。

818名無しさん:2008/12/29(月) 10:43:28 ID:kHpNLFfcO
雑談スレの前にギルティ板いけボケ

819名無しさん:2008/12/29(月) 11:00:50 ID:SBvASQ8EO
ニコニコのハクメン動画まねしたら勝てマクりワロタwww
J2C便利だなぁ

820名無しさん:2008/12/29(月) 11:17:39 ID:UL0kI3sgO
なんかもうごめんなさい。俺顔真っ赤。

821名無しさん:2008/12/29(月) 11:19:24 ID:4mKzdAboO
>>816
もっと離れろよ、アクセル遅いから簡単だろ
追っかけてくるならダッシュ遠Sでも先出ししとけ

立ちK振り続けてんだろ?
LV1BHBチャージでもしてろよ、もう/無いけどな

822名無しさん:2008/12/29(月) 11:27:22 ID:e/j5BJjU0
アルカとか誰も信用してないっしょ
ロボ:アバでロボ有利とか
GGやってない奴が見てもロボ不利ってわかりそうなのにな

ふぉも2Sは対処方あるけどスレチもいい加減にしろっつー話なんでハクメンさんごめんなさい

823名無しさん:2008/12/29(月) 11:29:35 ID:4mKzdAboO
すいませんでした、自重します

超当て身がライチの中空ダッシュで華麗にかわされたんだが
やっぱり飛び道具に合わせるのはどのキャラでもだめかね

824名無しさん:2008/12/29(月) 12:02:33 ID:r.Xy4xFQ0
>>795
夢幻→雪風→疾風のかっこよさはガチ

825名無しさん:2008/12/29(月) 12:51:24 ID:XoENTu8sO
>>705のコンボが一切出来ないんだけど
J2C>空ダJ2Cがほとんど繋がらない

826名無しさん:2008/12/29(月) 12:54:34 ID:4/qO/jAY0
ほとんどってことは練習すりゃ繋がるんじゃね

827名無しさん:2008/12/29(月) 12:58:05 ID:8LmSW6mk0
>>819
オス1のか
キャラ出たばかりなのにあのテイガーに良い勝負とか良い使い手だわな。

中段で
低空ホタル>レンカ>キシュウ>エンマ>JC〜
ザンテツ>C>グレン>キシュウ>2C〜
とか参考になったわ。

828名無しさん:2008/12/29(月) 13:42:46 ID:3pYcVdK60
テイガー戦もっと立BやJ攻撃振っていけばもう少し楽だったはず。

829名無しさん:2008/12/29(月) 14:28:40 ID:P8iUHd86O
wiki更新されなさすぎワロタ

830名無しさん:2008/12/29(月) 14:36:01 ID:jnzVmjLg0
昨日やっと初めてハクメン使えた
鬼蹴から閻魔が入らないんだけど、どいうことなの・・・

831名無しさん:2008/12/29(月) 14:44:53 ID:SBvASQ8EO
>>827
斬鉄ばれると立ガ余裕だからダッシュ椿がいいよ
ダッシュ投げをやっておくとまたまた決まりやすくなる
バッタには2C>エリアル椿締めでたたき落としてやれとまたまたまた決まりやすくなる


このキャラ案外ゲージ余るのな

832名無しさん:2008/12/29(月) 15:00:43 ID:TSxikoes0
J2C>空ダ>J2C
ってテイガー以外にも入るんでしょうか?

833名無しさん:2008/12/29(月) 15:13:31 ID:KmKw8gEE0
やっぱりティガー相手に、上りJCが中段になりました。
5Aとか5Bとか、後JB>JCとかからで強引にダメとれますが、もしかしたら着地硬直に何か刺さる気もする。

ゲージ回収(1コン)

6A>6B>236A>ステップ5A>jc>JA>目押しJB>jc>J2C(1800くらい)

ゲージ回収(2コン)

5B>623AA>jc>降り際JC>着地2C>Hjc>J2C>空中ダッシュJC(3000ちょい)


ゲージが大分回収できるコンボ、一応どこでも当たりますが、端だったら端コンいれたほうが高いしゲージたまります。
2コンのほうは既出ですが、最後J2Cのほうがダメ高いの?

834名無しさん:2008/12/29(月) 16:58:59 ID:iIV/clP6O
ツバキとホタルを間違えてる人いないかな?
ツバキはjcかかるやつでホタルは中段だよ
 
>>832
全キャラ入る

>>833
J2CよりJCの方がダメ大きいよ
J2C>JCが入るならその方がいいし、入らないならJCだけ当てた方が良い
 
それよりJ2C>空ダJCってやっぱり繋がるんだね
J2C>空ダJ2Cは簡単だけどJCにすると難しいような
 
というわけで妄想してたコンボが出来そうな予感
 
中央で
・〜エンマ>前J降りJ2C>空ダJC>着地2C〜
誰か試してください
中央で高ダメ、運びを実現できるかも
端に到達すればそのままJ2Cをいっぱいいれるコンボに移行っていう

835名無しさん:2008/12/29(月) 18:00:40 ID:gDMzBOe6O
ラグナが無理ゲーすぎる
ゲージ溜められないし溜めても使えずずっと杉田のターン
当身のタイミングも把握しづらいしもうね

836名無しさん:2008/12/29(月) 18:10:36 ID:s1XJFzaA0
ダメージ調べてきました、間違ってたらごめんなさい
下のほうにメモ用意したので参考に

紅蓮 【560dm】
蓮華全段 【1573dm】
蓮華一段目 【830dm】
蓮華二段目 【860dm】
残鉄全段 【2865dm】
残鉄一段目 【1830dm】
残鉄二段目 【1530dm】
閻魔 【860dm】
椿祈 【1260dm】
火蛍 【2170dm】 微妙です
疾風 【4000dm】
雪風 【dm】 わからないです
A 【180dm】
B 【620dm】
C 【1110dm】
2A 【160dm】
2B 【600dm】
2C 【1030dm】
6A 【620dm】
6B 【930dm】
6C 【1640dm】
6Cタメ 【1940dm】
3C 【1200dm】
JA 【220dm】
JB 【590dm】
JC 【1070dm】
J2C 【dm】 調べ忘れました


■メモ
A(180dm、約60%)
A>B 【556】

C(1110dm、約60%)
C>紅蓮 【1448】

6D(0dm、補正約64%)
6D>B 【396】
6D>C 【710】
6D>2A 【102】
6D>2B 【384】
6D>2C 【659】
6D>6A 【396】
6D>6B 【595】
6D>6C 【1049】 タメ【1241】
6D>3C 【768】
6D>JC 【684】
6D>紅蓮 【358】

JA(220dm、約54%)
JA>椿祈 【900】
JA>火蛍 【1416】

JC(1070dm、約60%)
JC>C 【1726】
JC>火蛍 【2371】

J2C>火蛍 【2036】

投げ(2100dm、補正約48%)
投げ>蓮華一段目 【2498】
投げ>残鉄一段目 【2978】
投げ>残鉄二段目 【2834】

4投げ(1800dm、補正41.25%)
4投げ>C 【2258】
4投げ>紅蓮 【2031】
4投げ>蓮華二段目 【2155】


■ガード
2C:空中ガード不能、バリア可能
6A:空中ガード不能、バリア不能


■ゲージ増加量
C:ゲージ半分
6C:ゲージ半分
2C:ゲージ5分の3
JC:ゲージ5分の3

837名無しさん:2008/12/29(月) 18:14:01 ID:ps8/dGtY0
検証乙です
しかし改めて見ると投げの2100ってのが凄まじいな
ステップなせいで抜けられやすいけれども

838名無しさん:2008/12/29(月) 18:15:31 ID:9YpspvZI0
6Aは空中バリアでガードされたよ

839名無しさん:2008/12/29(月) 18:18:42 ID:s1XJFzaA0
>>838
ありゃ、CPU相手にがんばってたからか、正確じゃなかったね
あと上の、〜火蛍はたぶんどっちかカウンターになってるかもしれない

ついでにカウンター投げすると時々ダメあがるんだけど
気のせい?

840名無しさん:2008/12/29(月) 18:21:27 ID:SBvASQ8EO
>>834
(*◇)われのことか!き、気付いておったわ!

841名無しさん:2008/12/29(月) 18:22:25 ID:ol8k/Lw.O
バングきつく感じるの俺だけ?

842名無しさん:2008/12/29(月) 18:32:57 ID:s1XJFzaA0
誰かJ2Cと火蛍と雪風のダメ検証お願いします

843名無しさん:2008/12/29(月) 18:34:42 ID:9sT30fx20
なにがきついか書かないんだったら
愚痴スレ池

844名無しさん:2008/12/29(月) 18:44:17 ID:s1XJFzaA0
続けてでごめん
J2Cを補正60%で考えればなんとなく出た
暫定だけどこれで

J2C 【840dm】
火蛍 【2170dm】

845名無しさん:2008/12/29(月) 18:49:26 ID:ol8k/Lw.O
>>843
スマン。

釘がある間の攻めがかなりきつい感じるんだ。

846名無しさん:2008/12/29(月) 18:56:12 ID:ol8k/Lw.O
>>845
誤字スマン。
×キツイ
○きつく

847名無しさん:2008/12/29(月) 19:00:40 ID:s1XJFzaA0
>>845
あまり上手くないバングさんハクメン使いだけど
バングさんの遠距離からの釘は無視しちゃって構わないです

固めの近距離の釘は当身の鴨です
釘→当身成功→無敵化→本体に判定

飛び込み釘は2Cはどうでしょうか

848名無しさん:2008/12/29(月) 19:06:16 ID:3pYcVdK60
J2Cのガードポイントの性能ってどうなんだろ。
これの性能良ければJDよりこっちの方がいいような。

849名無しさん:2008/12/29(月) 19:14:08 ID:ol8k/Lw.O
>>847
ありがとう。

2Cは試してみます。

850名無しさん:2008/12/29(月) 19:37:19 ID:LZ4XU7/I0
疾風って溜めなしで4000? 最大溜めで4000かと思ってたが。

851名無しさん:2008/12/29(月) 19:45:57 ID:s1XJFzaA0
>>850
ラグナのカーネージシザーの二段目と一緒と考えて下さい。
それに加え最大タメでガード不能が付属な感じです。

852名無しさん:2008/12/29(月) 19:49:50 ID:QYhqmIEMO
ハクメンの技って火蛍がニゲージで椿が三ゲージ技じゃねぇの?
ハクメン自身そう言ってるんだけど

853851:2008/12/29(月) 19:50:14 ID:s1XJFzaA0
>>850
と、書いてて思った動画だと最大タメめっちゃ減りますよね?
タメなし4000dmは間違いありませんが
タメ調べようとして死体殴りでだしたから、途中でタメ切れてたかも
今度調べてみます

854名無しさん:2008/12/29(月) 20:06:31 ID:ZTJaiszc0
当身の練習って対人じゃないとどうにもならんな…
ひたすらコンボに磨きをかけるしか無いんだろうが、
ここに書いてあるものだけでもなんとか…

855名無しさん:2008/12/29(月) 20:11:20 ID:pDCN9Igs0
ティガーとやってきた
これ五分じゃね(´・ω・)?
磁力付いた後がきついぜ

856名無しさん:2008/12/29(月) 20:13:39 ID:G09xlalk0
>>836
検証乙
雪風調べるなら雪風RCやるのが一番早いかも
決めやったんだがエリアルわからなくて無駄RCだった

857名無しさん:2008/12/29(月) 20:14:22 ID:s1XJFzaA0
妄想コンボ
(画面端)残鉄>C>残鉄>C>蓮華>B(hjc)>エリアル
って出来ないかな、すごい火力になりそうだけど

>>854
対戦だと読んでいけるのに、CPUだと反射神経しか磨かれないからね

858名無しさん:2008/12/29(月) 20:14:33 ID:sOgDMhT60
>>834
空ダJC>着地2C
のパーツが中央だとテイガー以外間合い離れてむりぽ。
テイガーすら623AAがきっちり密着で入ってないとだめだった

今各種空中拾いの主流は2Cだと思うんだが、そもそも6B拾いというのはどうだろう?
以下はまだ試してないので妄想だが
画面端付近で(6B>236A)*nとか、空コンの〆に降りJ2C>6Bで叩きつけてその場以外の受身に2Cor3C重ねるとか
6A6B>(236A>623A>6B)*nで画面端まで確実に運ぶとか

あとは何か投げキャンセルがあればいいんだがなぁ・・・

859名無しさん:2008/12/29(月) 20:54:00 ID:KmKw8gEE0
>>858
ノエル・ラグナ・タオカカ・レイチェル・ティガー(後のキャラは微妙に確認したっけってレベル当たらないわけではない)には

〜降り際JC>着地C

が当たるのでそれではダメですかね?

というか6B>236A>623A>5C>236A>623A>5Cは普通にできますよ。

締めの5Cのあとに623Aいれれば、起き攻めスムーズにできますよ。

体感236Aの壁バウンドは、3回が限度な気がします。それ以上は、ボタン回数補正にひっかかている気が。

どうでもいいけど、空中ダッシュは無印XXのスレイヤーを思い出して、

N投げは、アイアム俺様っていうピザ野郎の投げを思い出します。どっちも似すぎ。

860858:2008/12/29(月) 21:17:54 ID:sOgDMhT60
>>859
すいません、すごく>>834をすごく勘違いしてました
今日は623AA>降J2C>空中ダッシュ>J2C>着地2Cとかいうのを探してました
これは恥ずかしい、テイガー限定なわけだ

明日おとなしく>>834を間違えないように全キャラ調べてきますわ。

6B>236A>623A>5C>236A>623A>5Cは普通においしいですよね。
6Bの補正次第では後半6Bの方が伸びるかもしれないかなーと思ってまして

861名無しさん:2008/12/29(月) 21:27:54 ID:sOgDMhT60
623AA>jcJ2C>降り際JC>着地C
が入るなら着地2Cは余裕だろうし
623AA>jcJ2C>降り際JC>着地C>236A>623A>2C>hjcJ2C〜各種空〆
というルートもゲージがあればいけるから>>834の案以上の結果だな

862名無しさん:2008/12/29(月) 21:34:15 ID:0DA2x3GEO
疾風の為に玉4つ残しといた方が良いよね? てか疾風強すぎ。他の必殺技使うのがもったいないくらい。 2発当てて逆転とか。
 これってレベル低いだけ?

863名無しさん:2008/12/29(月) 21:35:31 ID:s1XJFzaA0
鬼蹴>閻魔
鬼蹴>蓮華
鬼蹴>残鉄
鬼蹴>投げ
の選択が強いってことでいいのかな?

864名無しさん:2008/12/29(月) 21:36:21 ID:ZF0KUeS2O
N投げ>236A>2C>JC>214C>降り際JCから何か繋がらないかな?

865名無しさん:2008/12/29(月) 21:37:23 ID:pDCN9Igs0
>>862
疾風ってジンの凍牙氷刃の劣化版にしかみえない

866名無しさん:2008/12/29(月) 21:39:10 ID:BPiJsWL20
技名がいまだに覚えられないのって俺だけ?

コンボのレシピ見てもよくわからん

867名無しさん:2008/12/29(月) 21:40:50 ID:sOgDMhT60
>>862
6C>HIT確認疾風2回で逆転ならいい腕してるんじゃね?
4ゲージあるなら↑もいいが236C>C>236A>6Cでもいい気がする

868名無しさん:2008/12/29(月) 21:41:46 ID:s1XJFzaA0
俺の場合、書いてる内に覚えちゃった
逆に214Bだとパっと見、蓮華なのか椿祈なのかわかんなくなっちゃった

869名無しさん:2008/12/29(月) 21:44:55 ID:bWSqU6PwO
>>850疾風最大溜めは約5000と前書いたが?過去ログ読もうよ

870名無しさん:2008/12/29(月) 21:46:12 ID:KmKw8gEE0
一応自分でやった感じでいうと
J2C>空中ダッシュCは、ダッシュと同時にCをいれるくらいのタイミングでCをいれないと繋がらず
空中ダッシュの持続中に攻撃全体が終わるので、追撃無理だと思ったんですよね。

今思い浮かんだ起き攻めネタ

前ジャンプ>降り際低空ダッシュA×n>目押しJB or 着地2B

ってどうですかね、うん、どっかどうみても昇竜安定ですけどね。

871名無しさん:2008/12/29(月) 21:48:52 ID:RfvN2K9U0
既出かもしれんけど、画面端しなら〜>J2C>JC>2C>エリアルって出来るね
ダメージあがるから画面端しなら狙う価値あり

872名無しさん:2008/12/29(月) 22:20:23 ID:3zprsuiI0
流石に既出ネタだしすぎ過去ログぐらい嫁カスとかおもったけど
まとまってないのが問題なのかね

中央
・2B>2A>214B
・2B>2A>236A>623AA>降り際JC>2C>HJ2C>空ダJ2C
・C>623AA>降り際JC>2C>HJ2C>空ダJ2C
・6C>疾風

画面端
・C>623AAor(214B>2C)>J2C>空ダJ2C>JC>2C>HJ2C>J2C>空ダJ2C>JC
・C>623AAor(214B>2C)>J2C>JC>C

とかここまで書いて思ったけど
現状どれが一番いいかわからん上に
始動が変わるだけで基本的に同じコンボだから
コンボパーツで分けて書いたほうがよかったのかね

873名無しさん:2008/12/29(月) 22:21:35 ID:s1XJFzaA0
夜中当たりに
次スレテンプレ用にまとめ全部あげます
あとコンボまとめですが、どれがいいのかわからなく全部書いたらすっげー長くなりました
後で添削の支援お願いします

874名無しさん:2008/12/29(月) 22:23:17 ID:Q/Xgqi.AO
むしろ画面端以外のエリアルは減らないだろ

875872:2008/12/29(月) 22:24:26 ID:3zprsuiI0
ずさんなまとめ書いた後に
>>873がちゃんと仕事してて俺赤面
GJといわざるを得ない

876名無しさん:2008/12/29(月) 22:28:11 ID:s1XJFzaA0
>>875
いえ、正直少しでもまとまってると助かります
スレ全部読み返して、抜き取って、整理って感じですから

あと、テンプレとかまとめるの好きなんです
仕事遅いけど

877名無しさん:2008/12/29(月) 22:35:36 ID:TXjMFC0w0
テイガー相手だけど、2C低ダBで立ってるテイガー相手にめくってるような感じで当たった(CPU相手)
空中2Cもいろいろ使えそうだからネタを考えたいなあ。

878名無しさん:2008/12/29(月) 22:54:07 ID:q/ugKics0
>>872
・2B>2A>236A>623AA>降り際JC>2C>HJ2C>空ダJ2C
の2A>236+A
って繋がらないっしょ?
蓮華なら繋がるけど。

879名無しさん:2008/12/29(月) 23:09:02 ID:4mKzdAboO
しゃがみ限定だね

880名無しさん:2008/12/29(月) 23:45:06 ID:xkSg8qyw0
ハクメンの股間のもっこりが気になって仕方ないんですけど

881名無しさん:2008/12/29(月) 23:54:16 ID:s1XJFzaA0
とりあえず、まとめ完成
次スレ案って出していいのかな?
個人的に

ハクメン 其ノ弐

が、いいかなっと思うんだけど

以下テンプレが並びます

882名無しさん:2008/12/29(月) 23:54:55 ID:s1XJFzaA0
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇前スレ
  ハクメン part1
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227190713/

◇まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/

  BLAZBLUE @wiki - 白面
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/124.html



◇テンプレートリンク
  通常技 >>2 :必殺技 >>3 :コンボ >>4 >>5

◇携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇大字説明
  0:零 1:壱 2:弐 3:参 4:肆 5:伍 6:陸 7:漆 8:捌 9:玖 10:拾


◇注意
  質問の前にログ、まとめwikiを見てからお願いします。

  荒らしは無視しましょう。 構うと付け上がります。
 
  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

883名無しさん:2008/12/29(月) 23:55:55 ID:s1XJFzaA0
◇通常技

A -------------- 【180dm】 ジャブ。
             発生速い。 連打キャンセル可能。
             判定が高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。 ジャンプ移行にひっかかる。
B -------------- 【620dm】 横蹴り。
             発生速い。 jc可能。
             リーチがやや長く、牽制に使いやすい。 判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
C -------------- 【1110dm】 袈裟斬り。
             発生やや速い。 飛び道具が消せる。
             隙がやや大きいので空振りしないように。 飛び越しジャンプにひっかかる。

2A ------------- 【160dm】 しゃがみながら鞘の柄で突く。
             発生速い。 連打キャンセル可能。
             固めに使えて、ヒット確認しやすい。
2B ------------- 【600dm】 しゃがみ蹴り。
             発生やや速い。 下段。
2C ------------- 【1030dm】 しゃがみから剣に片手を添えて斬上げ。
             発生やや速い。 飛び道具が消せる。 jc可能だが、ガードされると不可。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
             隙がやや大きい。 対空に使えるが、過信は禁物。
6A ------------- 【620dm】 少し前に進みながら、ショルダータックル。
             発生やや速い。 (地上喰らい)よろけ誘発。 「頭」属性に無敵。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
             対空に使える。
6B ------------- 【930dm】 脚を上げ、踏み付ける。
             発生やや速い。 下段。 (CH)浮かし誘発。 「脚」属性に無敵。
             隙がややある。
6C ------------- 【1640dm(タメ時1940dm)】 大きく斬り払い。
             発生やや遅い。 (CH)よろけ誘発。 飛び道具が消せる。 DDのみキャンセル可能。
             隙が大きい。 ハクメン最大のリーチを誇る。 タメると、威力が上がる。

3C ------------- 【1200dm】 足元を斬り払う。
             発生やや速い。 下段。 ダウン。 飛び道具が消せる。 キャンセル不可。
             隙が大きい。 CH時に、2C等で拾える。

JA ------------- 【220dm】 手刀。
             発生速い。 連打キャンセル可能。
             咄嗟の空対空に使える。
JB ------------- 【590dm】 斜め下に回転蹴り。
             発生やや速い。 jc可能。
             めくりに使える。
JC ------------- 【1070dm】 斜め下に回転切り。
             発生やや遅い。 飛び道具が消せる。
             隙が大きい。 斜め下にリーチが長いので、飛び込みに使える。 めくりに使える。
J2C. ----------- 【840dm】 剣を逆さに立てて持ち、片手を添えて剣先で叩く。
             発生やや速い。 剣にガードポイントがある。
             隙がややある。 当たると自身が少し跳ね返る。 すぐに行動できるので、攻めが継続出来る。

D -------------- 【1700dm】 上中段当身。 当身成功後、完全無敵ガード不能の手で掴み、背後に叩き付ける。
             発生やや遅い。 持続長い。
             隙がややある。 飛び込みに狙える。 追撃可能。
2D. ------------ 【1020dm】 上下段当身。 当身成功後、完全無敵ガード不能の足で引っ掛け、持ち上げて背後に叩き付ける。
             発生かなり速い。 持続短い。
             隙がややある。 割り込みに使える。 追撃可能。
6D. ------------ 【0dm】 上中段当身。 当身成功後、完全無敵ガード不能の片手で突き飛ばす。 きりもみよろけ誘発。
             発生かなり速い。 持続短い。
             隙がややある。 割り込みに使える。 追撃可能。
JD. ------------ 【1610dm】 上中当身。 当身成功後、完全無敵ガード不能の足で引っ掛け、回転しながら上に投げる。
             発生かなり速い。 持続短い。
             隙がややある。 空中ダッシュからだすと、急停止出来る。

884名無しさん:2008/12/29(月) 23:56:27 ID:s1XJFzaA0
B+C. ---------- 【2100dm】 掴んだ後、片手で突き飛ばす。
             キャンセル可能。
4B+C --------- 【1800dm】 掴んだ後、後方に投げて蹴り飛ばす。
             後方投げと蹴り部分にキャンセル可能。
JB+C --------- 【2000dm】 掴んだ後、肘打ちで叩き落とす。
             キャンセル可能。


カウンターアサルト. ---- 【0dm】 6Dが発生する。
             カウンターアサルトが発生した時点では相手に何もしない。


挑発 ----------- 【判定無し】 剣を片手に下げ、逆の手は何かを想うような動作。

885名無しさん:2008/12/29(月) 23:56:58 ID:s1XJFzaA0
◇必殺技

▽ドライブ名
・斬神(ザンシン)

  当て身技系の攻撃を繰り出す。


▽必殺技(独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する)
  ※必殺技はゲージが有る限り、違う必殺技でキャンセル出来る。 同じ必殺技は使えない。
・紅蓮(グレン). ---------------- [壱] 236A

  【560dm】 突進しながら剣の柄で殴る。
  発生やや速い。 空中で当たると壁バウンド誘発。

・蓮華(レンカ). ---------------- [弐] 214B

  【830dm+860dm(全体1573dm)】 ローキックから回し足刀蹴り。
  発生やや速い。 一段目下段、二段目吹き飛ばし。 墨の様な軌跡が美しい。

・残鉄(ザンテツ). -------------- [参] 41236C

  【1830dm+1530dm(全体2865dm)】 斬り下ろしから足元斬り払い。
  発生が遅い。 一段目中段、二段目下段。

・鬼蹴(キシュウ). -------------- [壱] 623A

  【判定無し】 移動技。 低姿勢で突進する。
  発生速い。 動作途中上半身無敵で、判定の高い攻撃を避けられる。

・閻魔(エンマ). ---------------- [壱] (鬼蹴後に)A

  【860dm】 浮かし技。 アッパー。
  jc可能。 鬼蹴からの受付はかなり短い。

・椿祈(ツバキ) ---------------- [弐] (空中で)214B

  【1260dm】 蹴り上げ。
  発生速い。 「打撃」属性に無敵?。 jc可能。 ヒット時、空中行動の使用回数がリセットされる。 墨の様な軌跡が美しい。

・火蛍(ホタル). ---------------- [参] (空中で)214C

  【2170dm】 後ろから振りかぶっての回転斬り。
  発生速い。 当たると相手を叩き落す。 低空で出して、中段として使うと強い。


▽ディストーションドライブ(独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する)
・虚空陣 疾風(シップウ). -------- [肆] (タメ可)632146C

  【4000dm】 打撃と飛び道具技。 一文字に構え、渾身の勢いで振り下ろす。
  発生やや遅い。 剣の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が当たり判定。 振り下ろしきった後に無敵あり?
  衝撃波の端に行くほど、ダメージが下がる。 最大タメでガード不能だが、衝撃波部分は可能。

・虚空陣 雪風(ユキカゼ) -------- [肆] 236236D

  【dm】 上中段当身。 攻撃を取った後、高速で画面端まで一閃。
  発生かなり速い。 持続は短い。 ガード不能。 直接の攻撃だと、相手は硬直する。 飛び道具だと相手は動ける。

・虚空陣 奥義 夢幻(ムゲン) ----- [捌] 214214B

  【判定無し】 強化技。 剣を構え後、闘気を纏う。
  発動時に一瞬無敵がある。 ゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。

886名無しさん:2008/12/29(月) 23:57:13 ID:ujhynI160
コンボ能力ないからガーキャン試してきた
対戦だったからカルルの姉さんとライチの国士無双しかできなくて申し訳ない

姉さんの前方向にリーチのある多段技の2段目に出して3段目で当身発生

ライチの国士は棒が殴ってる時点に出して当身は成立したと思う
国士のせいでよく見えなかった
ライチを投げれたんだけど、国士のガード方向がわからなくなってパニくって棒の後半部分くらったわ。

バーデンリリーとかならガーキャンしたらリリーのヒットストップの影響を受けなくなって抜けれるかも
国士みたいな元から持続時間の長いものには後半部分でやらないとダメだけど
直ガ6Dとかで割り込める技ならそれに越したことはないと思うけど

887名無しさん:2008/12/29(月) 23:57:29 ID:s1XJFzaA0
◇コンボ

▽説明
・[>] --------- コンボの繋がり
・[目押し]. ----- 連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がる
・[(jc)] -------- ジャンプキャンセル
・[(hjc)] ------- ハイジャンプキャンセル
・[(jcc)] ------- ジャンプキャンセルキャンセル
・[(dl)] -------- ディレイ
・[(CH)] ------- カウンターヒット
・[(RC)] ------- ラピッドキャンセル


▽エリアル
・JB(jc)>JC [>火蛍]
・JB(jc)>JC>椿祈(jc)>JC [>火蛍]
・降りJ2C>空中ダッシュ>JC [>火蛍]
・(画面端) JB(jc)>J2C>目押しJC [>火蛍]
・(画面端) 降りJ2C>空中ダッシュ>J2C>目押しJC>着地2C(hjc)>J2C>目押しJ2C空中ダッシュ>J2C>目押しJC [>火蛍]


▽コンボ
□ 2A or 2B 始動
・2Ax1〜2>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>ステップ>B(jc)>エリアル
・2B>2A>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJC>着地2C(hjc)>エリアル


□ B or C 始動
・B or C>紅蓮>蓮華
・B or C>紅蓮>残鉄
・B or C>蓮華
・C>残鉄
・B or C>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJC>着地2C(hjc)>エリアル
・(画面端) C>蓮華>2C(hjc)>エリアル
・(画面端) C>鬼蹴>閻魔(jc)>エリアル


□ 6A 始動
・(密着) 6A>6A>3C
・6A>6B>紅蓮>ステップ>B(jc)>エリアル
・6A>B>鬼蹴>閻魔(jc)>エリアル
・6A(CH)>6A>6B>紅蓮>ステップ>B(jc)>エリアル
・(画面端) 6A>6B>紅蓮>B(jc)>エリアル
・6A(空中CH)>C>紅蓮>6C
・6A(空中CH)>C>紅蓮>ステップ>2C(hjc)>エリアル
・6A(空中CH)>C>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJC>着地2C(hjc)>エリアル


□ 6B 始動
・6B>紅蓮>鬼蹴>C>紅蓮>鬼蹴>C
・(画面端) 6B>紅蓮>B(jc)>エリアル
・(画面端) 6B>紅蓮>2C(hjc)>エリアル
・(画面端) 6B>紅蓮>(dl)紅蓮>B(jc)>エリアル
・(画面端) 6B>紅蓮>(dl)紅蓮>2C(hjc)>エリアル
・(画面端) 6B(CH)>夢幻>蓮華x3>残鉄>疾風


□ 6C 始動
・6C>疾風
・6C(CH)>6C>疾風


□ 2C 始動
・2C>鬼蹴>閻魔(jc)>エリアル


□ 3C(CH) 始動
・3C(CH)>2C(hjc)>エリアル


□ JC 始動
・JC>6A>3C
・JC>着地C>紅蓮>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJC>着地2C(hjc)>エリアル
・JC>着地2C>鬼蹴>投げ
・(画面端) JC>着地C>蓮華>2C(hjc)>エリアル

888名無しさん:2008/12/29(月) 23:57:59 ID:s1XJFzaA0
□ D 始動
・D>疾風
・D>紅蓮>ステップ>B(jc)>エリアル
・D>紅蓮>鬼蹴>2C(hjc)>エリアル


□ 2D 始動
・2D>少し前進>C>紅蓮>鬼蹴>C>紅蓮>6C
・(自分端) 2D>2C(hjc)>J2C>目押しJC>着地2C(hjc)>J2C>目押しJ2C


□ 6D 始動
・6D>ステップ>C>紅蓮>鬼蹴>C>紅蓮>6C
・6D>ステップx2>2C(hjc)>エリアル
・6D>夢幻>(最大タメ)疾風


□ 蓮華 始動
・蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>6C
・(画面端) 蓮華>B(jc)>エリアル
・(画面端夢幻中) 蓮華>残鉄>6C>残鉄>3C>疾風>疾風


□ 残鉄 始動
・残鉄>C>紅蓮>6C>疾風
・残鉄>C>紅蓮>鬼蹴>2C(hjc)>エリアル
・(画面端) 残鉄>C>残鉄>C>蓮華
・(画面端夢幻中){ 残鉄>C}xn


□ 鬼蹴 始動
・鬼蹴>投げ
・鬼蹴>閻魔(jc)>エリアル
・鬼蹴>閻魔(jc)>降りJC>着地C>紅蓮>6C
・鬼蹴>閻魔(jc)>降りJC>着地2C(hjc)>J2C
・鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>空中ダッシュ>JC>着地2C(hjc)>
・(画面端) 鬼蹴>閻魔(jc)>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>目押J2C
・(画面端) 鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>目押しJC>着地2C(hjc)>J2C>目押しJ2C


□ 火蛍(低空) 始動
・火蛍(低空)>蓮華>鬼蹴>閻魔(jc)>エリアル


□ 投げ 始動 (カルル以外)
・投げ>紅蓮x1〜3>6C
・投げ>紅蓮>C>紅蓮>6C
・投げ>紅蓮>6C>疾風
・投げ>紅蓮>ステップ>B(jc)>エリアル
・投げ>紅蓮>鬼蹴>C>紅蓮>6C
・投げ>紅蓮>鬼蹴>2C(hjc)>エリアル
・投げ>鬼蹴>閻魔(jc)>エリアル
・(夢幻中) 投げ>紅蓮xn>疾風
・(画面端) 投げ>紅蓮>B(jc)>エリアル
・(画面端) 投げ>紅蓮>2C(hjc)>エリアル
・(画面端) 投げ>紅蓮>C>残鉄>3C
・(画面端) 投げ>残鉄>3C


□ 後ろ投げ 始動
・後ろ投げ(1Hitキャンセル)>紅蓮
・後ろ投げ>鬼蹴>閻魔(jc)>下りJC>着地2C(hjc)>エリアル
・(画面端) 後ろ投げ>紅蓮>B(hjc)>エリアル
・(画面端) 後ろ投げ>紅蓮>2C(hjc)>エリアル


□ 空投げ始動
・空投げ>JC>着地2C(hjc)>エリアル
・空投げ(低空)>着地2C(hjc)>エリアル

889名無しさん:2008/12/29(月) 23:59:28 ID:LOtVS4Mo0
コンボ研究と同時進行でキャラ対策もしていかないか?そろそろキャラ対策されてきてるから通用しにくくなってきた。
昇竜なしにはかなり有利に戦えるような気がします。
個人的にタオカカはかなり狩りやすい気がする。床擦りも2Dで余裕。受身に飛び込みCからガンガンいけるし。
あとテイガーもいける気が…牽制合戦で勝てれば勝てる。

逆にしんどいと思ったのがレイチェルとライチ。
レイチェルは攻めれない返せないで非常にしんどい。つか6Cが相手のナイフフォークに負けるとかどうゆうことだよ。以外に相手のほうが間合い広い。
ライチはまぁ棒がね…牽制で見てから余裕で返されてしんどい。対空もあるから上から行けずどうしたもんか…。
うん、役にならないねw

890訂正:2008/12/30(火) 00:00:07 ID:u.Bly.CQ0
一つ目はこれに書き換えてください


◇テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 :コンボ >>5 >>6


投下時に長すぎって怒られた・・・

891名無しさん:2008/12/30(火) 00:00:26 ID:qkeQDUy.0
うあ、割り込み申し訳ない。
>>886は無視してくれorz

892名無しさん:2008/12/30(火) 00:01:46 ID:LPzsGTNU0
9と10いらなくね?

893名無しさん:2008/12/30(火) 00:14:08 ID:HUuwVeaU0
必殺技の椿と蛍が間違ってる
ハクメンさんが言ってる技名だと214Cが椿だし
紛らわしいから今後はコマンドで表記したほうがいいかもな

894名無しさん:2008/12/30(火) 00:14:23 ID:u.Bly.CQ0
>>892
いや、つい、どうせだったら全部いれちゃおうかなーっと

>>887>>888
コンボは自分でも敷き詰めすぎたかなっと思うので、見辛いと思います
このコンボいらないとか、間違ってるとかあったら
よろしくお願いします

895名無しさん:2008/12/30(火) 00:20:24 ID:SmrOqcE20
アラクネと何戦かしたがかなり辛かった

霧を通常技で消したりD使ったりして近づこうとしたりしたけど

PQで逃げられたりして捕まえられなかった

他の人もアラクネ辛いのだろうか

896名無しさん:2008/12/30(火) 00:22:40 ID:u.Bly.CQ0
>>893
アルカ表記で書いてたんですけど、そうなんですか?
アークがいまだに技表を公式で用意してないんですよね
書き直してあげ直した方がいいかな?

いっそ自分が次スレ建てるとか
次スレまでまだあるから、ついでにコンボ見直すヨユーもありますし

>>895
アラクネはJDと2Dがいやらしいね
頭上霧は2Cで消せました

897名無しさん:2008/12/30(火) 00:24:38 ID:uIMdiu.sO
>>895
アルティメット無理ゲー

898名無しさん:2008/12/30(火) 00:40:20 ID:u.Bly.CQ0
◇コンボ

▽説明
・[>] --------- コンボの繋がり
・[目押し]. ----- 連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がる
・[(jc)] -------- ジャンプキャンセル
・[(hjc)] ------- ハイジャンプキャンセル
・[(jcc)] ------- ジャンプキャンセルキャンセル
・[(dl)] -------- ディレイ
・[(CH)] ------- カウンターヒット
・[(RC)] ------- ラピッドキャンセル


▽エリアル
・JB(jc)>JC [>214C]
・JB(jc)>JC>214B(jc)>JC [>214C]
・降りJ2C>空中ダッシュ>JC [>214C]
・(画面端) JB(jc)>J2C>目押しJC [>214C]
・(画面端) 降りJ2C>空中ダッシュ>J2C>目押しJC>着地2C(hjc)>J2C>目押しJ2C空中ダッシュ>J2C>目押しJC [>214C]


▽コンボ
□ 2A or 2B 始動
・2Ax1〜2>214B(1Hitキャンセル)>236A>ステップ>B(jc)>エリアル
・2B>2A>214B(1Hitキャンセル)>236A>623A・A(jc)>降りJC>着地2C(hjc)>エリアル


□ B or C 始動
・B or C>236A>214B
・B or C>236A>41236C
・B or C>214B
・C>41236C
・B or C>623A・A(jc)>降りJC>着地2C(hjc)>エリアル
・(画面端) C>214B>2C(hjc)>エリアル
・(画面端) C>623A・A(jc)>エリアル


□ 6A 始動
・(密着) 6A>6A>3C
・6A>6B>236A>ステップ>B(jc)>エリアル
・6A>B>623A・A(jc)>エリアル
・6A(CH)>6A>6B>236A>ステップ>B(jc)>エリアル
・(画面端) 6A>6B>236A>B(jc)>エリアル
・6A(空中CH)>C>236A>6C
・6A(空中CH)>C>236A>ステップ>2C(hjc)>エリアル
・6A(空中CH)>C>623A・A(jc)>降りJC>着地2C(hjc)>エリアル


□ 6B 始動
・6B>236A>623A>C>236A>623A>C
・(画面端) 6B>236A>B(jc)>エリアル
・(画面端) 6B>236A>2C(hjc)>エリアル
・(画面端) 6B>236A>(dl)236A>B(jc)>エリアル
・(画面端) 6B>236A>(dl)236A>2C(hjc)>エリアル
・(画面端) 6B(CH)>214214B>214Bx3>41236C>632146C


□ 6C 始動
・6C>632146C
・6C(CH)>6C>632146C


□ 2C 始動
・2C>623A・A(jc)>エリアル


□ 3C(CH) 始動
・3C(CH)>2C(hjc)>エリアル


□ JC 始動
・JC>6A>3C
・JC>着地C>236A>623A・A(jc)>降りJC>着地2C(hjc)>エリアル
・JC>着地2C>623A>投げ
・(画面端) JC>着地C>214B>2C(hjc)>エリアル

899名無しさん:2008/12/30(火) 00:40:50 ID:u.Bly.CQ0
□ D 始動
・D>632146C
・D>236A>ステップ>B(jc)>エリアル
・D>236A>623A>2C(hjc)>エリアル


□ 2D 始動
・2D>少し前進>C>236A>623A>C>236A>6C
・(自分端) 2D>2C(hjc)>J2C>目押しJC>着地2C(hjc)>J2C>目押しJ2C


□ 6D 始動
・6D>ステップ>C>236A>623A>C>236A>6C
・6D>ステップx2>2C(hjc)>エリアル
・6D>214214B>(最大タメ)632146C


□ 214B 始動
・214B(1Hitキャンセル)>236A>6C
・(画面端) 214B>B(jc)>エリアル
・(画面端夢幻中) 214B>41236C>6C>41236C>3C>632146C>632146C


□ 41236C 始動
・41236C>C>236A>6C>632146C
・41236C>C>236A>623A>2C(hjc)>エリアル
・(画面端) 41236C>C>41236C>C>214B
・(画面端夢幻中) {41236C>C}xn


□ 623A 始動
・623A>投げ
・623A・A(jc)>エリアル
・623A・A(jc)>降りJC>着地C>236A>6C
・623A・A(jc)>降りJC>着地2C(hjc)>J2C
・623A・A(jc)>降りJ2C>空中ダッシュ>JC>着地2C(hjc)>
・(画面端) 623A・A(jc)>降りJC>着地2C(hjc)>J2C>目押J2C
・(画面端) 623A・A(jc)>降りJ2C>目押しJC>着地2C(hjc)>J2C>目押しJ2C


□ 214C(低空) 始動
・214C(低空)>214B>623A・A(jc)>エリアル


□ 投げ 始動 (カルル以外)
・投げ>236Ax1〜3>6C
・投げ>236A>C>236A>6C
・投げ>236A>6C>632146C
・投げ>236A>ステップ>B(jc)>エリアル
・投げ>236A>623A>C>236A>6C
・投げ>236A>623A>2C(hjc)>エリアル
・投げ>623A・A(jc)>エリアル
・(夢幻中) 投げ>236Axn>632146C
・(画面端) 投げ>236A>B(jc)>エリアル
・(画面端) 投げ>236A>2C(hjc)>エリアル
・(画面端) 投げ>236A>C>41236C>3C
・(画面端) 投げ>41236C>3C


□ 後ろ投げ 始動
・後ろ投げ(1Hitキャンセル)>236A
・後ろ投げ>623A・A(jc)>下りJC>着地2C(hjc)>エリアル
・(画面端) 後ろ投げ>236A>B(hjc)>エリアル
・(画面端) 後ろ投げ>236A>2C(hjc)>エリアル


□ 空投げ始動
・空投げ>JC>着地2C(hjc)>エリアル
・空投げ(低空)>着地2C(hjc)>エリアル

900名無しさん:2008/12/30(火) 00:41:33 ID:SV9dtI660
>>896
コンボまとめはありがたい。
せっかくここまで仕事したのにけちつけるのは良くないってわかってるけど
更なるいいまとめにするために一言。
各コンボ消費ゲージがあるとありがたかった、もちろん自分で計算すりゃいいだけなんだが。

あとはコンボまとめの量を減らす策として、下段始動、中段始動、CH始動、投げ始動あたりで
纏めれば大分量減らせるんじゃないか?と思った。

901名無しさん:2008/12/30(火) 00:43:30 ID:u.Bly.CQ0
・技名表記コンボ
>>887>>888

・コマンド表記コンボまとめ
>>898>>890

見やすいと思うほうを投票してほしいけど・・・いいかな?
多いい方がテンプレで決定

902名無しさん:2008/12/30(火) 00:43:42 ID:L4f/rJkc0
自分端で2D始動なら直接J2Cのがコンボ時間的にもいいかも。

Dから中央ノーゲージは歩き6C。
6Dからノーゲージは前J(テイガーにはHJか歩きJ)>降りJC>2C>JB>JCで2000くらい。

中央、端、ゲージ別、コンボ後の状況でほしい。
でもコンボ量がかなりのものになるから、テンプレには向かないよ。

903名無しさん:2008/12/30(火) 00:47:54 ID:fSDn9jf20
そんだけ長く書くんならwikiの方に載せておくだけで良くないか。
ていうか何度もデータベース的なものここに貼るよりwiki編集を頑張ってくれた方が個人的にありがたいんだが。

904名無しさん:2008/12/30(火) 00:51:58 ID:u.Bly.CQ0
>>900
そう思ったんだけど、〆をエリアル表記にするとゲージ消費をどうしようかと思って無しにした
やっぱあるほうがいいかな

>>902
参考にします

>>903
バングスレでまとめてた時に聞いたら、wikiが携帯で見づらいから欲しいって言われた事が何回かあったのです
やっぱいらない?


とりあえず
下段始動、中段始動、CH始動、投げ始動で
中央、端、ゲージ別、コンボ後の状況ってことでいいのかな?
なんかこんがらがってきたけど、なんとかやってみます

905名無しさん:2008/12/30(火) 00:55:54 ID:L4f/rJkc0
あと画面端に向かって後ろ投げしたら直接2CとかBで拾える。
B>Aor2Aもつながる。

JC始動
ノーゲージ
JC>(6A>)3C

1ゲージ
JC>(6A>)>6B>236A>6C
JC>(6A>)>6B>236A>ダッシュA>JAからエリアル
端JC>(6A>)>6B>236A>2C>エリアル

2ゲージ
JC>着地C>623AA(jc)>降り際JC>着地2C>エリアル

3ゲージ
JC>着地Cor2B>236A>623AA(jc)>降り際JC>着地2C>エリアル
JC>着地C>41236C>3C
端JC>着地C>623AA(jc)>降り際JC>着地C>236A>2C>エリアル
端JC>着地C>41236C>2C>エリアル

今思いついた3ゲージ妄想コン
JC>(6A)>6B>236A>ダッシュ中214B>J降りC>着地2C>エリアル
まあ微妙

こんな風にまとめてく事になるかな。コンボ時間によってエリアルも変わるしかなり長いね。

906名無しさん:2008/12/30(火) 00:56:32 ID:X8/Pb8S6C
何このキレイで親切でうまくまとまったテンプレは・・。
内容に若干不備あるみたいだけどすごいな。

907名無しさん:2008/12/30(火) 01:07:09 ID:SV9dtI660
書いたのに仕事しないとかだとあれなんで、試しに軽く作ってみた

・空コンへのルート
(4):214B(1Hitキャンセル)>236A>623AA
(2):(空中の相手に)236A>623A>2C

・空コン用
1、623AAjc始動:〜降りJC>2C>hjc>J2C>空中ダッシュ>J2C(>C)
2、空中の相手に2Cjc始動:〜J2C>空中ダッシュ>J2C>C
3、画面端用空コンから:〜J2C*2>空中ダッシュ>J2C*2〜3>C
4、ゲージ使用(2)で伸ばす:〜JC>214B>jc>J2C>C

・下段始動
(2):2A>214B>(空コンへのルート1)
(2):2B(>2A)>214B>(空コンへのルート1)
(1):6B>236A>(空コンへのルート2)
(2):214B>2C>(空コン用2)
(0):3C(CH)>2C>(空コン用2)

・中段始動
(4):41236C>C>236A>(空コンへのルート2)
(5):41236C>C>236A>623A>2C>(空コン用2)
(7):低空214C>着地214B>623AA>(空コン用1)

ほんの一部ですが、、、

908名無しさん:2008/12/30(火) 01:08:19 ID:qkeQDUy.0
>>895
一回捕まえれたらなんとかなりそうなキャラだと思うんだけどな
とりあえずアラクネ戦は逃げられないようにコンボはダメージよりも地上に落とすことを優先してる

頭上霧を2Cで消そうとすると向こうの2Dばら撒かれてきつい
霧は消してもリスクが少ないときにJCで消そうとしてる
あとは向こうが崩しに来たときに当身で切り替えしてターンを取ろうとしてる
こっちの体力が少なくて烙印付いてたら、バリアしながら上入れときゃある程度は逃げるけど

アラクネ戦だと雪風を蟲とかに当てても逃げられるから、アラクネの中段の3段技を雪風で割れないかな?
立ちAで割れるんだけどさ、リターンが欲しい時用に
雪風が1Fとか言ってる人もいたんだけど他のゲームみたいに暗転まで何F+発生何Fだと思うんだよね
早くムックが欲しい…

909名無しさん:2008/12/30(火) 01:17:30 ID:Sr.0KmukO
ライチの起き攻め棒がぐるぐる廻るやつに起き上がりに重ねられてリバサ超必当て身とれた。
俺も発生1Fでないような気がするが謎だ。
もしかして発生まで足元以外無敵とか…

910名無しさん:2008/12/30(火) 01:17:58 ID:L4f/rJkc0
疾風、雪風(成立)後も必殺技でキャンセルできるのを忘れてはいけない。
雪風成立後、高ければ直接6Cで拾えるけど、普通のときも236Aなんかで拾える。
疾風ガード後214BというCPU連携もヒット率高い

雪風はゲオルグ重ねにとれたから1Fだと思うよ。



テンプレは>>907みたいな感じで、
wikiでは>>905で書いた感じがいいんじゃないかな。

911名無しさん:2008/12/30(火) 01:20:51 ID:SV9dtI660
やばい、ぜんぜん丁寧に書いてないので下段始動の
(2):214B>2C>(空コン用2)
これ画面端限定だったです。

どうしても表記厳しくなってしまいますが、量減らせば携帯から見るときでも
大分楽になりますしね

912名無しさん:2008/12/30(火) 01:24:52 ID:m7OhZ5WM0
コンボ中にゲージが上下するのがテンプレ作りづらいですが、見やすくていいと思います。

キャラ対策なんですが、

レイチェル・ライチは、直ガ2D・6Dで恐らく割れるガト多々あると思うので、それを研究ですかね。
まず、遠距離維持ならこっちはゲージたまるので付き合いましょう。
体力負けてるならゲージたまった後、キシュウ×2とかで強引に近づいて、投げor前ステ蛍or連華とかで択る。
体力リードしているなら、ガン待ちで相手の連係にガーキャンで反撃。
レイチェルなら2Aに合わせれば、ほぼ当身とれるので、当身>5C>紅蓮>6Cで2000くらいとれるのでお得。
きっと2D・6Dでも割れるので、研究次第ですかね。
あと、フォークは先端に5Cで勝ったことありますね。発生勝ち感ありますが。
カエル潰しは、6Cで一撃。危ないのでお勧めしません。カエルは、一段目を6Dで当身とると、無敵の持続でカエルの攻撃を避けます。
また、当身の投げはキャラ3人分くらい投げるので、固めようとしてきたレイチェルごと空気投げしますね。
ライチのツバメ返しは一段目ガード後、立ちCCHでフルコン。
相手の低空ダッシュは、上りHJBで空対空できます。

913名無しさん:2008/12/30(火) 01:25:03 ID:/m1nbScA0
勘違い・既出だったらすみませんが当身ってボタン押しっぱで持続伸びませんか?

914名無しさん:2008/12/30(火) 01:31:06 ID:fSDn9jf20
ツバメの反撃は紅蓮でもいいと思う。
何気にリーチあるしCHで立Cも繋がるしね。

915名無しさん:2008/12/30(火) 01:47:19 ID:oYMoJhFAO
雪風は当て身発生→暗転→持続→終了みたいな感じだな
ラグナのB→C→Dの連携でC直ガしてDに当て身合わせたんだが暗転無しで一閃したから

916名無しさん:2008/12/30(火) 02:12:33 ID:9J.6WHOo0
CPUハクメンにやられたんだが
ラグナD昇竜>一段目雪風で取られる>相殺起こる>ラグナ吹っ飛ぶ

なんかよく分からん判定でした

917名無しさん:2008/12/30(火) 02:21:39 ID:S0lSk1sE0
持続が当たったんじゃね?
対人でも無敵技に雪風するとなったり。時間差で一閃してかっこいいw

918名無しさん:2008/12/30(火) 02:22:43 ID:S0lSk1sE0
あぁでも相殺なら持続ってのも変な話か。相殺しても雪風の判定は殺されないのかね。

919名無しさん:2008/12/30(火) 03:28:55 ID:hDrcoZpI0
雪風は相殺後も判定が残る技だった+相手のラグナは相殺で別の技にキャンセルしたとかじゃないかね?

920名無しさん:2008/12/30(火) 03:45:51 ID:Zm6iIZsYO
今日ライチとジン2匹に挑んでみてわかった対策みたいなのを書くぜ。
まずライチの緑一色ていうのかな?を暗転してから雪風余裕でおいしかった
空対空もJ2CのガードポイントでJCの棒判定消してからJCで抑えれてゲージがあればこっちのターンに出来る。無かったら逃げてゲージ溜め
地対空は6Aよりも2Cの方が機能するように感じた。バリアガードされたら鬼鍬(漢字あってる?)で裏に回ってチョコチョコと…
立ち回りはじりじりと相手から三キャラ分の間合いでやるのがベストかな。あとは相手に合わしてあげて返り討ちにするのが個人的におもしろい
ジンにはどんなときでも立ちCの先端が当たるかあたらないかぐらいの位置より離れていれば有利になると思う。起き攻めもね
そこからダッシュ2Aや立ちCかC、Dなどでゆさぶっていくと昇竜ぶっぱする人(今日戦った人その1)がいたけどハクメンの5Cって剣に喰らい判定ないのよねって美味しくいただけた。
冷静?な人(その2)はダッシュで間合い詰めて来たり離れたり飛んできたりする。でもつき合う必要無いから(俺チキン)逃げたり追わなかったり対空したりでゲージ溜め。ゲージがあっても迂闊に飛び込まずに揺さぶり続けよう。で当たった時にデカいのお見舞いしてやる。とネチネチやってると(その1に)台バンされたwww。
結論はJ2C強くね?てか飛び道具消せるの楽しいメッチャ長い長文失礼しましたー

921名無しさん:2008/12/30(火) 04:07:07 ID:xUAGI7CQO
コンボ動画録れる人いませんか?やっぱ動画で端コンとか見たいッス

922名無しさん:2008/12/30(火) 04:47:58 ID:hVh8xw1QO
ようつべでハクメン対テイガーの動画あったよ。それが参考になるかと

923名無しさん:2008/12/30(火) 05:17:44 ID:jXbQavXw0
後発でこんなじりじり立ち回れるキャラが出てくるなんてな、
正直楽しみで仕方ない。

924名無しさん:2008/12/30(火) 06:21:38 ID:q1mZPM8YO
俺はハクメンが解禁されたからブレイブルー始めたぜ
他にもそんな人居るかの

925名無しさん:2008/12/30(火) 06:30:17 ID:u.Bly.CQ0
やっぱ、このキャラにもアストラルって無いのかな
CPU戦で使ってくるって報告なかったよね?

926名無しさん:2008/12/30(火) 06:53:12 ID:YdyIjDDcO
俺はタオカカ使ってたけどハクメンに替えた。
こいつ楽しすぎる

927名無しさん:2008/12/30(火) 06:55:19 ID:u.Bly.CQ0
ハクメン動画上がってたのね
すっごい参考になりました

あと動画中で、214Cをツバキって言ってるね
>>893さん、完全に信じてなくてすみませんでした
ホームじゃ聞こえなくて確認とれないと思ってたから助かった

書き直したのを、どこかのアプロダにあげたいけど
どこがいいかな?

928名無しさん:2008/12/30(火) 08:28:02 ID:SV9dtI660
そういえば、あんまり関係ないけど簡易入力の関係上4N236Cでも残鉄出るな
もしかして、236Cでも出てしまったりする?

929名無しさん:2008/12/30(火) 08:55:02 ID:u.Bly.CQ0
途中ですけどこんな感じでいいですか?

◇コンボ

▽説明
・[>] --------- コンボの繋がり
・[目押し]. ----- 連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がる
・[(jc)] -------- ジャンプキャンセル
・[(hjc)] ------- ハイジャンプキャンセル
・[(jcc)] ------- ジャンプキャンセルキャンセル
・[(dl)] -------- ディレイ
・[(CH)] ------- カウンターヒット
・[(RC)] ------- ラピッドキャンセル


▽エリアルへのルート
① [消費:弐] (空中喰らい)紅蓮>鬼蹴>2C(jc)
② [消費:肆] 蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴>閻魔(jc)


▽エリアル
・簡易
① [消費:伍] JB(jc)>JC>火蛍(jc)>JC>椿祈

・基本中央
① [消費:零] (空中喰らい2Cから) J2C>空中ダッシュ>J2C (>(dl)JC)
② [消費:零] (閻魔から) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C (>(dl)JC)

・基本端
① [消費:零] J2C>目押しJ2C>空中ダッシュ>J2C>目押しJ2C (>(dl)JC)


▽下段始動
① [消費:零] 2Axn> (エリアルへのルート②へ)
② [消費:零] 2B(>2A)> (エリアルへのルート②へ)
③ [消費:零] 6B> (エリアルへのルート①へ)
④ [消費:零] 3C(CH)>2C(jc)> (エリアル①へ)
⑤ [消費:零] 蓮華>2C(jc)> (エリアル①へ)


▽中段始動
① [消費:参] 残鉄>C> (エリアルへのルート①へ)
② [消費:伍] 残鉄>C>紅蓮>鬼蹴>2C(jc)> (エリアル①へ)
③ [消費:漆] 低空椿祈>着地蓮華>鬼蹴>閻魔(jc)> (エリアル②へ)

930名無しさん:2008/12/30(火) 09:30:39 ID:SV9dtI660
やべぇ、どうしてこういうまとめって作る人が作るとこうも美しいのだろうか
目からゼロベクトルが

おっと、下段始動の⑤は画面端限定です。申し訳ない

931名無しさん:2008/12/30(火) 09:37:01 ID:SV9dtI660
初心者にお勧めコンボ
下段始動①>エリアルへのルート②>エリアル中央② [消費:肆]
画面端中段始動大ダメージコンボ
中段始動①>エリアルへのルート①>エリアル端① [消費:伍]

試しにコンボ作ってみたんだが、すごくいいね
完成版楽しみにしてます

932名無しさん:2008/12/30(火) 09:51:10 ID:oVJci2JgC
中央の低消費コンボパーツ
5C(空中くらい)>236A>6C
236A(空中くらい)>6C
ここら辺っていらない子?
便利だからよく使っちゃうんだけど

933名無しさん:2008/12/30(火) 10:10:43 ID:sWFJWZns0
どんどんコンボが出てきてまとめ人が途方に暮れる様が目に浮かぶw
がんばれw

934名無しさん:2008/12/30(火) 10:14:46 ID:twA7odJIO
>>932
6Cってキャンセルかからないと思うんだが

935名無しさん:2008/12/30(火) 10:15:10 ID:QUxoknSMO
キシュウ→エンマからの降りJC→着地2Cが何度やっても受け身取られちゃうんですけどコツとか無いですか?

936名無しさん:2008/12/30(火) 10:18:58 ID:hki6QuQkO
>>934
6C締めってことでしょ
状況クソ不利だし使わない方がいいと思うがなー

937名無しさん:2008/12/30(火) 10:24:53 ID:vYMe5iV.C
>>936
932だけど6Cは状況そんなに悪いのか・・・
いまは反撃とかは食らわないけど相手を逃がしてしまうから確かに悪いなあ
参考になるっす

938名無しさん:2008/12/30(火) 10:26:57 ID:twA7odJIO
>>936
あぁなんだ

エリアルより距離離れる6C締めの方がいいと思うんだが

エリアル弱いし(画面端除く)起き攻めも弱いし立ち回りにした方がいいと思う

939名無しさん:2008/12/30(火) 10:32:03 ID:smdXAi6wO
6C締めって状況悪いの?仕切り直しでいいと思うんだけど…

940名無しさん:2008/12/30(火) 10:37:04 ID:F8/HfdIUO
この流れで本当にごめん
キシュウの追加アッパーってどういうタイミングでA押せば良いの?

941名無しさん:2008/12/30(火) 10:40:35 ID:gFjhZDyA0
ダッキングアッパーぐらいのタイミング

942名無しさん:2008/12/30(火) 10:41:05 ID:SV9dtI660
むしろ6C締めは間合い離せてかつゲージ温存できて序盤の主力、中盤でのゲージ温存に一役買う

間合い離すことによりゲージ回復を図れる
相手としても6C食らったあとの飛び込みは処理される怖さがあるから迂闊に飛び込めない

このジレンマが強みの1つだと思うわ。

943名無しさん:2008/12/30(火) 10:44:30 ID:smdXAi6wO
>>940
追加はかなり早めだとおもう。最悪連打すればよくね

944名無しさん:2008/12/30(火) 11:03:05 ID:uIMdiu.sO
俺もコンボで6Cは多用してる
ゲージが貯まったら6Cに虚空陣加えるだけで体力ゴッソリ
コンボが発展するまではこれでいいやみたいな

けど立ち回りで使うのは危ないね、かなりの反撃貰う
当たると美味しいから振るけど

945名無しさん:2008/12/30(火) 11:03:54 ID:XJd2nHoUO
いや6C締めはさすがに不利だろ
ゲージもノーゲージ空コンした方がいいし
普通に空コンでいいとおもうが

946名無しさん:2008/12/30(火) 12:10:18 ID:6ukmrZEo0
どう考えても6C使うだろ
エリアルもってくのにゲージ使わないのは状況限られるだろ

947名無しさん:2008/12/30(火) 12:14:04 ID:UbaTd8v20
不利はないと思うがな

948名無しさん:2008/12/30(火) 12:22:03 ID:twA7odJIO
中央なら1ゲージで済む6Cで締める

949名無しさん:2008/12/30(火) 12:23:39 ID:Nqg9Kp2cO
忠実に弐とか参とか表記するのはいいけどパッと見何ゲージ使うかわかりにくいから(2)とかするなりして欲しいと思う…。

950名無しさん:2008/12/30(火) 13:34:44 ID:kbPMCMas0
>>924
私のブレイブルーはハクメンとともに始まりました

951名無しさん:2008/12/30(火) 13:39:16 ID:8ZHauFkE0
このキャラ2Aって下段なのか。他キャラはしゃがむだけで上段ってのが多いが

952名無しさん:2008/12/30(火) 13:43:37 ID:.uJo8DwIC
ゲーム中いざって時に数字がわかりにくくなるから、慣れるためにも漢数字で書いて欲しい。

953名無しさん:2008/12/30(火) 13:46:18 ID:uIMdiu.sO
ハクメンが解禁されるまでは数回プレイして糞ゲーって叫んで叩いてました

954名無しさん:2008/12/30(火) 13:48:37 ID:9hZNQKKA0
>>949
Aを使う技が壱 Bを使う技が弐 Cを使う技が参
DDは覚えるまでもない

955名無しさん:2008/12/30(火) 14:13:40 ID:z8KtzBL.0
>>924
最初はアラクネ一色だったがハクメンも使うようになった
仮面キャラさいこー

956名無しさん:2008/12/30(火) 14:15:33 ID:7GQwhIE.O
>>954
うおー、まじだ知らんかった。

957949:2008/12/30(火) 14:34:58 ID:Nqg9Kp2cO
>>954
いや、まとめの時に。

958名無しさん:2008/12/30(火) 14:56:45 ID:hjtd6vT6O
不利はないな
不利っていってる奴の理由が聞きたいが

959名無しさん:2008/12/30(火) 14:59:47 ID:sWFJWZns0
>951
2Aは上段だな
ガード確認214Bと認識してたが、下段始動には相応しくないかもな

>>949
漢数字はこのままでいいと思うがな
どうせ8までしかないんだから、Youこの際覚えちゃいな

960名無しさん:2008/12/30(火) 15:01:53 ID:Ee5K1HpMO
ってかコンボ表記で分かりにくいなんて言ってたら、
プレイ中どうやってゲージ量確認するんだよw

961名無しさん:2008/12/30(火) 15:15:59 ID:4XUKHtOA0
>>960
ゲージの珠を数えるんだよ!

手癖でコンボ入れるタイプの人間はゲージ把握しっかりしないとなw
コマンド入れ込んでからやべぇルート間違えたゲージ足りねぇ他わかんねぇとか俺乙

962名無しさん:2008/12/30(火) 16:43:20 ID:5FGX9URA0
>>929
個人的にはこうしたほうが初心者っつーか俺は見やすい
③ [消費:漆(6)] 低空椿祈(3)>着地蓮華(1)>鬼蹴(1)>閻魔(1)(jc)> (エリアル②へ

963名無しさん:2008/12/30(火) 16:51:21 ID:smdXAi6wO
2A×2>蓮華1>紅蓮>6C
って割り込みからやったりするんだけど絶対もったいないよね?
小技で差し込んだ後どうすればいいんだ…orz

964名無しさん:2008/12/30(火) 16:57:05 ID:twA7odJIO
>>963
いやいいんじゃない?
なんだかんだでゲージけっこうあまるからな
まぁ蓮華で止めといてもいいけど

965名無しさん:2008/12/30(火) 17:06:09 ID:v9rUA7XQO
初心者はまずjcとJCのちがいもわかんないと思うでござる

966名無しさん:2008/12/30(火) 17:19:10 ID:u.Bly.CQ0
>>962
そうしてみます

>>965
jcの説明は一番最初にしてありますから、多分大丈夫かと・・・大丈夫だよね?


俺も6C多用してますが、6C〆は端以外だったら五分五分になるからいいかなーと
相手が攻めてこなければ、ゲージも溜めること出来ますし
向かってくるようなら、また読みあいで

967名無しさん:2008/12/30(火) 18:19:08 ID:.ZmhY7QQ0
6C〆で仕切りなおしかゲージ使ってでも空コン⇒攻め継続のどっちがいいか、
当たり前の話だけど相手キャラによって優先度が違うのでは

例えばテイガー相手に6C〆で距離離れてもお互いに様子見⇒こっちだけゲージ溜まっておいしいですだけど
レイチェルとかだったらカボチャ出されておいしくないです、ってなるし

ここらへんのコンボ選択もキャラ対策の時に一緒に考えればいいんじゃないかな


ノーゲージ空コンがもっと増えればそれがベストなんだけれどもね
というわけでノーゲージ空コンさがしてきます

968名無しさん:2008/12/30(火) 18:22:33 ID:l1k6hIyw0
テイガー相手にお互い様子見→相手も電力貯めれておいしいですだと思う。

969名無しさん:2008/12/30(火) 18:28:15 ID:RbmdNnvoO
このキャラ攻め継続とかあるの?

970名無しさん:2008/12/30(火) 18:44:54 ID:nhm6r/Nc0
今日できたコンボ

6A空中通常ヒット>A>JAorHJA>目押しJB(jc)>JC
6Bカウンター>前J降りJC>着地2C>エリアル
3Cカウンター>6B>236Aor623AA〜


>>963
例えば
投げ>236A>6Cで1ゲージ3000くらいのダメージ。
投げ>236A>6C>632146Cで5ゲージ4500くらいのダメージ。

4ゲージ使って1500ほどのダメージ上昇。

でまあダメージ全然覚えてないんだが、
2A>2Aだと確か400くらい?
2A>2A>214Bで1400くらい?
2A>2A>214B1段>236A>6C 2000くらい?

3ゲージで1500ダメージ以上伸ばしてるわけだから、投げコンより効率がいい。

971名無しさん:2008/12/30(火) 18:46:02 ID:HUuwVeaU0
蛍が無敵とかいうの嘘でした
ステップ蛍はめり込んだノエルの後ろ回し蹴り(6A?)に蹴り飛ばされました
バーストがすかるということで横のくらい判定が薄くなってる,
もしくはものすごく短い無敵があるかのどちらかです
でも発生早いですしカウンターしたら受身不能時間がだいぶ長いので
たまに撒いたり,起き攻めに使ったりするのはいいかと

あとステップ中は確証はないですが下段無敵あるっぽいです(ノエルの3C空かした気が)
当たり前ですが椿も下段に当らないので,
タオカカなんかには近距離からのステップから投げと椿が機能しそうです
ジョニーのステップに近いものと思っていいかも
でもこのゲーム,2Aが下段の奴少ない

972名無しさん:2008/12/30(火) 18:48:21 ID:HwbWGuCw0
>>834ですが
エンマ>前J降りJ2C>空ダJC>着地2C
>>870の理由でつながらず。空中ダッシュの距離が長すぎる。残念。
しかし2C拾いしか試してないので、もし立ちA、B、Cのどれかでも拾えるという情報があればください
たぶん無理だと思いますが・・・


ところでみんなスルーしてるが>>864に新情報
ツバキ後に動けるなんて情報なかったよね?

これによってゲージ3からノーゲージで浮かせた場合、ゲージ4から1ゲージ使って浮かせた場合の火力が格段にあがるんじゃないかと
前者はたとえば中央対空から

・6P(CH)>2C>HJ2C>空ダJC>ツバキ>降り際JC>2C>J2C>空ダJ2C

とかすると4000くらい出るんじゃね?1ゲージ多いだけでホタル涙目のダメージ

973名無しさん:2008/12/30(火) 19:00:26 ID:00Og7iLY0
今月のアルカディアにもあったけど椿も前ステも
何かしらの属性無敵を持ってるとかはあるかもね
椿だったら頭属性無敵で前ステなら脚属性無敵とか

974名無しさん:2008/12/30(火) 19:29:34 ID:zQRWX4ds0
>>972
俺の書き込みはいつもスルーされてるw反応ありがとうw

N投げ>236A>623A>2C>空投げ>JC>5C>41236Cが結構減るね。
投げぬけ安定だけどハクメン相手にはエリアル復帰早いとJCよけやすいからA連打してる人多いから結構はいる。
揺さぶりのひとつとして考えたらどうだろう。

975名無しさん:2008/12/30(火) 19:37:38 ID:twA7odJIO
で、椿後に動けんの?

動けんなら相当火力上がるだろ



JCのあとにだせばみんな引っ掛かるから
JC(ガード)>椿>JC>2C>エリアル
とか夢広がる

976名無しさん:2008/12/30(火) 19:45:44 ID:u.Bly.CQ0
コンボ考案した人たちへ感謝を込めて
これで問題なければ次スレ建ててきますが、どうでしょう

◇コンボ

▽説明
・[>] --------- コンボの繋がり
・[目押し]. ----- 連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がる
・[(jc)] -------- ジャンプキャンセル
・[(hjc)] ------- ハイジャンプキャンセル
・[(jcc)] ------- ジャンプキャンセルキャンセル
・[(dl)] -------- ディレイ
・[(CH)] ------- カウンターヒット
・[(RC)] ------- ラピッドキャンセル


▽エリアルへのルート
① [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc) (→エリアル中央①、端①、投げ中央⑤)
② [消費:肆〈4〉] 蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) (→エリアル中央②、端①、投げ中央⑤)


▽エリアル〆
・簡易
① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>JC>椿祈〈3〉

・中央付近
① [消費:零〈0〉] (空中喰らい2Cから) J2C>空中ダッシュ>J2C (>(dl)JC)
② [消費:零〈0〉] (閻魔〈1〉から) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C (>(dl)JC)

・画面端
① [消費:零〈0〉] J2C>目押しJ2C>空中ダッシュ>J2C>目押しJ2C (>(dl)JC)


▽地上〆
・中央付近
① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉


▽下段始動
・中央付近
① [消費:零〈0〉] (ガード確認) 2Axn (→エリアルへのルート②)
② [消費:零〈0〉] 2B(>2A) (→エリアルへのルート②)
③ [消費:零〈0〉] 6B (→エリアルへのルート①)
④ [消費:零〈0〉] 6B(CH) (→エリアル中央①、端①)
⑤ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc) (→エリアル中央①、端①、投げ中央⑤)
⑥ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B (→エリアルへのルート①)

・画面端
① [消費:弐〈2〉] 蓮華〈2〉>2C(jc) (→エリアル端①、投げ中央⑤)


▽中段始動
・中央付近
① [消費:弐〈2〉] 降りJC>着地2C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) (→エリアル中央②、投げ中央⑤)
② [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C (→エリアルへのルート①)
③ [消費:漆〈7〉] 低空椿祈〈3〉>着地蓮華〈2〉>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) (→エリアル中央②、投げ中央⑤)

・画面端
① [消費:弐〈2〉] 降りJC>着地2C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) (→エリアル端①、投げ中央⑤)
② [消費:漆〈5〉] 低空椿祈〈3〉>着地蓮華〈2〉>2C(jc) (→エリアル端①、投げ中央⑤)
③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>2C(jc) (→エリアル端①、投げ中央⑤)


▽その他
C
6A>A>JA (→エリアル簡易①、投げ中央⑤)
6B(CH) (→エリアル中央①、端①)

▽当身始動
① [消費:零〈0〉] D (→エリアルへのルート①、地上〆①)
② [消費:零〈0〉] (自分端) 2D (→エリアル端①)
③ [消費:弐〈2〉] 2D>少し前進>C>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc) (→エリアル中央①、端①、投げ中央⑤)
④ [消費:零〈0〉] 6D>ステップ>C (→エリアルへのルート①)
⑤ [消費:零〈0〉] 6D>ステップx2>2C(jc) (→エリアル中央①、端①、投げ中央⑤)
⑥ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈4〉>(最大タメ)疾風〈4〉


▽投げ始動 (N投げからは、カルルに入らない)
・中央付近
① [消費:壱〈1〉] 投げ>紅蓮〈1〉 (→エリアルへのルート①、地上〆①)
② [消費:壱〈1〉] 後ろ投げ(1Hitキャンセル)>紅蓮〈1〉 (→エリアルへのルート①、地上〆①)
③ [消費:零〈0〉] 空投げ>JC>着地2C(jc) (→エリアル中央①、端①、投げ中央⑤)
④ [消費:参〈3〉] 空投げ>JC>着地C>残鉄〈3〉>3C

・画面端
① [消費:壱〈1〉] 投げ>紅蓮>2C(jc) (→エリアル端①、投げ中央⑤)
② [消費:参〈3〉] 投げ>残鉄>2C(jc) (→エリアル端①、投げ中央⑤)
③ [消費:壱〈1〉] (自分端) 後ろ投げ>紅蓮>2C(jc) (→エリアル端①、投げ中央⑤)

977名無しさん:2008/12/30(火) 19:49:53 ID:zQRWX4ds0
>>975
降り際JCまでは確認したよーテイガー相手にj215Cした後C連打してたら落とされたテイガーにヒットしたよ。
ただjCと215Cを低空で出したか高空で出したかは覚えていない…すまん。テイガー限定だったら泣ける。

978977:2008/12/30(火) 19:53:11 ID:zQRWX4ds0
×215C
○214C
です。

979訂正:2008/12/30(火) 19:55:27 ID:u.Bly.CQ0
▽その他
① [消費:零〈0〉] (空中喰らい)C (→エリアルへのルート①)
② [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A>A>JA (→エリアル簡易①、投げ中央④)


×投げ中央⑤
○投げ中央④

980名無しさん:2008/12/30(火) 20:01:41 ID:twA7odJIO
>>977
まぁ最低空なら214C>236Aが繋がるからいいんだが

JC(ガード)>214Cの崩しが使えるならいいな

981名無しさん:2008/12/30(火) 20:10:03 ID:HUuwVeaU0
そういやJCでディレイキャンセルがやたらと効くね
打点の高いJCでも着地際に椿でキャンセルできた
あとノエルのバレッドレインがJCで全段相殺できた

982名無しさん:2008/12/30(火) 20:40:31 ID:TVegihEAO
がいしゅつ

983名無しさん:2008/12/30(火) 21:09:46 ID:2hG.O0vo0
空投げ>JB>着地5B>エリアルがつながった。既出ならスマソ

984名無しさん:2008/12/30(火) 21:10:39 ID:uNWBtOo60
2Dの後の歩きCが6Cに化けたり、追撃が遅くなったりしてうまくいかねえ。
何かコツでもあるのかな。当て身成功しても焦って追撃がうまくできないなww

985名無しさん:2008/12/30(火) 21:32:20 ID:7GQwhIE.O
当て身からのコンボがCPU戦で練習しづらいのがな。

986名無しさん:2008/12/30(火) 21:37:36 ID:u.Bly.CQ0
どうやら、問題ないようなので次スレ建ててきます

987名無しさん:2008/12/30(火) 21:40:08 ID:0W/pxXzwO
画面端で、6A>6B>残鉄>蓮華>残鉄が入った気がするんだけど、
相手が復帰遅かっただけ?
ゲージばっか無駄に使ってダメージはないんだけどなんか気持ちいい。

もしほんとに繋がってるなら夢幻中にどこまで続くか試したいところ。

988名無しさん:2008/12/30(火) 21:43:57 ID:u.Bly.CQ0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1230640757/

989名無しさん:2008/12/30(火) 21:49:48 ID:7GQwhIE.O
うめ

夢幻中にロマキャン出来たら強いのに。
出来なくても強いけどさ

990名無しさん:2008/12/30(火) 21:57:26 ID:u.Bly.CQ0
夢幻中にRC出来たら
スレイヤーの端コン、HS>パイル(RC)の繰り返しみたいなの出来そうだね

991名無しさん:2008/12/30(火) 22:16:47 ID:jf4TACqw0
我が名はハクメン、埋めてまいる!!

992名無しさん:2008/12/30(火) 23:20:53 ID:smdXAi6wO
(◇)コーホー

993名無しさん:2008/12/30(火) 23:29:25 ID:twA7odJIO
>>983
空投げ>JC>2C>エリアル
の方がいいよ

994名無しさん:2008/12/30(火) 23:35:29 ID:8cXAP.SEO
( ◇)HAK-UME-N

995名無しさん:2008/12/30(火) 23:36:29 ID:hbPKbNo60
HAKU−MENって複数形だよねって言ったら誰も理解してくれなかった。

996977:2008/12/30(火) 23:40:38 ID:zQRWX4ds0
妄想なんだがムゲン中に
〜2C>JC>214C>降り際JC>2C>JC>214C>降り際JC〜
みたいなループコンボ無理かな?明日人少なかったら試してくるが…

997名無しさん:2008/12/30(火) 23:45:46 ID:K45Qftzw0
ラーメンツケメンボクハクメン!\(◇)/

998名無しさん:2008/12/31(水) 00:19:42 ID:4wem/xQ2O
はくまん

999名無しさん:2008/12/31(水) 00:20:06 ID:Hgm5U7PoO
( ◇)我が名はHaku=Man

1000名無しさん:2008/12/31(水) 00:20:47 ID:Ow9D9uQ20
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

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