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シシガミ・バング part1
1管理人:2008/08/04(月) 22:56:55
シシガミ・バングに関するスレです。

2名無しさん:2008/08/17(日) 23:23:45 ID:W/0ZhAks0
今日、ディファ有明で触ってきました。
空中ダッシュ二回可能で二段ジャンプ後も二回ダッシュ可能だったかな?
あとは2Aを3回ガードさせてもコマ投げで吸い込めました(対ノエル)
これぐらいかなあ

3名無しさん:2008/10/22(水) 16:22:38 ID:HCla//SM0
風林火山ネタすぎワロタww

4名無しさん:2008/11/05(水) 13:04:22 ID:A6ZY2S9A0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=anYESFouTrQ&feature=related

2ラウンドめのコンボって
ガトリング 空中C手裏剣 D エリアルだよね?

5名無しさん:2008/11/07(金) 08:33:46 ID:l9m3CobkO
ドライブ技が凄い当てやすそうなのが気になる
簡単に風林火山溜まったらロマン技じゃぬぇー

6名無しさん:2008/11/09(日) 19:26:26 ID:ibMLDXzo0
性能自体がロマンだからOKさ

7名無しさん:2008/11/09(日) 22:36:04 ID:p6HAiGLM0
ゲージたまっても使わないやつ続出

8名無しさん:2008/11/11(火) 16:18:30 ID:lc6MsIEQO
使わない場合
汚いなさすが忍者きたない

使った場合
風林火山すごいですね

9名無しさん:2008/11/13(木) 09:27:13 ID:gnJkZ7JcO
ここにきてフレイムディストレーション並の性能に!

10名無しさん:2008/11/14(金) 22:36:02 ID:L86CorzY0
ホウオウコトウカイテンみたいな感じなのかねぇ?

11名無しさん:2008/11/17(月) 01:16:28 ID:BXVt9HYY0
一番書き込みが少ない忍者さん・・・(´・ω・`)
俺はこいつに期待してるぜ、熱いキャラは好きだ

ということでロケテ時の技の解説とか書いてくれる神様降臨してくださいage

12名無しさん:2008/11/17(月) 10:54:40 ID:P6QKsLSw0
イラストみると、このキャラだけ浮いてる

13名無しさん:2008/11/17(月) 12:22:28 ID:.COj.mWIO
イラストみると、アンダーウェアはふんどし履いてる

14名無しさん:2008/11/17(月) 18:03:06 ID:9LSfoj7Q0
活動まであともう少し
このキャラは声とキャラの性格だけで選んでる自分ww

15名無しさん:2008/11/17(月) 18:35:02 ID:lmhe2xAYO
正義の鉄槌をおおおぉぉ!
いいねえ熱いねえ最高だよ

16名無しさん:2008/11/17(月) 19:22:35 ID:hKzPXyZ60
ところでこいつゲージの使い道がいまいちなさそうだよね

17名無しさん:2008/11/17(月) 19:36:19 ID:GQWiUSvw0
あの超必はいいなw
ゲーセンでも響き渡りそうだw

18名無しさん:2008/11/17(月) 21:55:52 ID:WjP.ckzc0
ガードポイントでパワーアップキャラ
しかも飛び道具つきなんてもうこのキャラ以外見えない

19名無しさん:2008/11/18(火) 13:59:23 ID:PixGMpPo0
技解説とか基本コンボとかないの?

20名無しさん:2008/11/18(火) 15:42:01 ID:eSO27xZMO
こんだけ情報ないとなるとロケテでもあんま使われなかったのか

まあ確かにギルティとかやってた人にはウケが悪そうなデザインだけどな
ジャス学あたりにでてきても違和感ない感じではあるがw

21名無しさん:2008/11/18(火) 21:24:21 ID:RwnOeagMO
ガードポイントって一発しかガードできないって聞いたんだがマジ?

あとさ、毒がどれくらい減るのか分かるなら…

22名無しさん:2008/11/18(火) 22:51:50 ID:aIMCA1.c0
貧乏性の俺にとって釘の本数制限が辛い

23名無しさん:2008/11/18(火) 23:28:52 ID:s5JdHXMwO
>>21
毒は公式の動画見る限り気持ち程度のもんっぽいよ。
まあないよりはあった方がいいんじゃないみたいなレベルっぽい。

24名無しさん:2008/11/18(火) 23:51:24 ID:x3UzBcco0
釘は投げ捨てるもの・・・

>>21
コンボに組み込めるっぽいしまぁそんなもんだよな。
立ち回りではB釘が基本っぽいな。
C釘の捕縛にも期待。
ドライブでGP中に相手側にレバー二度入れで、煙と共に裏に周ってドライブ攻撃できるらしいね。
どんな意味があるんだか・・・

あと、ロケテ時の風林火山の性能についてなんだが、
金色になり速度上昇。
釘設置の動きのように移動可能。一定距離をシャッ、シャッと動く感じ。
それを地上空中問わず最初を合わせて4回可能(つまり3回方向転換可能)。
一回だけ空中での攻撃動作がその場でだせる(落下しない)。
制限時間無し、攻撃受けても解除なし。
ガード不可。
でおk?

25名無しさん:2008/11/18(火) 23:54:29 ID:x3UzBcco0
連投スマン、書き忘れてた。
正義の鉄槌をおおおぉ!!って投げ?

26名無しさん:2008/11/19(水) 00:13:22 ID:Agq4a3kE0
釘ううううううううううう

27名無しさん:2008/11/19(水) 00:46:09 ID:558PqGfk0
>>24
裏周りは画面端の固め抜けれると思えばなかなか優秀じゃね?
エリアルたたき落しから捕縛釘で固定して追撃とかできないかなーって妄想してみる

28名無しさん:2008/11/19(水) 02:25:29 ID:LODTZ2t60
>>24
裏周りは別にGP技が確定するとかじゃないけど、多段技とか取った時に使えそう。
調布のロケテ時は闇慈のGPとかと違ってGPの持続時間短かったし…

29名無しさん:2008/11/19(水) 10:51:19 ID:HR7UNiWc0
あとはD技をガードさせた時の有利不利も知りたいな
簡単なコンボとかの情報も無いのかー
明日に期待age

調べることリストとか作るか?

30名無しさん:2008/11/19(水) 14:59:37 ID:qKhStMag0
話題になってないけどこいつ最終ロケテでは強キャラ候補だと思うよ
とにかくコマ投げがやばい臭いしかしてない
まぁ最初のわからん殺しなら一番やりやすいってだけなのしれないけど

31名無しさん:2008/11/19(水) 16:42:15 ID:Gp2M7V/w0
ガードポイント取ったときに出る
瞬間移動って勝手に出るの?

32名無しさん:2008/11/19(水) 17:33:11 ID:Q1ouAkA6O
>>31
ちょっと前のレスも読めないの?

33名無しさん:2008/11/19(水) 18:44:02 ID:9TfssEoQ0
できれば基礎コン分かる人いれば教えてください

34名無しさん:2008/11/19(水) 21:05:19 ID:Agq4a3kE0
>>33
2A×n>B>2B>2C>646Bor2363214C

35名無しさん:2008/11/19(水) 21:09:14 ID:n5H19huM0
>>34
壁バウンドさせる必殺技はロケテ時の646じゃなくて、623になってるっぽいよ

36名無しさん:2008/11/19(水) 21:29:25 ID:9TfssEoQ0
>>34
情報どもっす
明日色々コンボ探してみるっすw

37名無しさん:2008/11/19(水) 23:19:05 ID:LODTZ2t60
>>30
ロケテ時はダメージがかなり高く設定されてたから、
コマ投げは実際あんなに減らないと思う。

良くてストライクヘッズ位じゃね?

38名無しさん:2008/11/20(木) 00:59:06 ID:dSEGe1xMO
全国のお手軽強キャラのみなさんこんばんは
稼働初期はキャラパワーでキャラ愛とか言ってるやつらや難しいキャラ使ってるやつを駆逐していこうぜ

39名無しさん:2008/11/20(木) 01:09:56 ID:sZtJ.vkwO
俺もこのキャラいなかったら多分やってなかったぐらいにはキャラ愛あるけどなw

40名無しさん:2008/11/20(木) 01:18:23 ID:T3SoC/og0
俺も性能は全然気にしてない
ライチ目当てで見た動画で「正義の鉄槌をおおおぉぉ!」を聞いて目覚めたw

てか自分用に今まで出てる情報まとめたんだけど需要ある?

41名無しさん:2008/11/20(木) 01:19:48 ID:IgP4xiI20
>>40
ある
よろろ

42名無しさん:2008/11/20(木) 01:23:27 ID:T3SoC/og0
●通常技
立ちP:チップの立ちP的な感じ?連打キャンセル可

2A:下段。連打キャンセル可

立ちC:中段

2C:下段

J4C:自分の背後を攻撃。めくりに使える?

立ちB>立ちCor2Cで二択

接近手段:B釘、空ダJBorJC、J4C


●ドライブ技
【バーニングハート】 ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成
GP中に相手側にレバー二度入れで煙と共に裏に周ってドライブ攻撃
立ちD:上・中・下
2D:上・中
6D:上・下
JD:上・中・下
6Dのみ発生から、その他は途中からGP判定


●必殺技
【真空烈風バング落とし】  623C(空中可) コマ投げ
空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」

【バング双掌打・金剛戟】 623B(空中可) その場で両手で前に殴る・壁バウンド・追撃可
空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」

●釘必殺技 (1ラウンド12本まで使用可能)
【バング流手裏剣術】 空中で236AorBorCorD Dで投げた場合3本消費される
A:毒、B:時間差爆発、C:少し相手を捕縛、D:3WAYで地面で跳ね返る

【技名不明】  214AorBorCorD  「速」と書かれたマークを空中に設置
マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく
攻撃をくらうと消える


●ディストーションドライブ
【獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」】 2363214C
唸れ!死者の魂よ!〜(中略)〜正義の鉄槌をおおおぉぉぉぉ!!!
生で当てて3割くらい?

【獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」】 214214B
釘の残数が多い程攻撃回数が増える
釘消費

【獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」】 「風林火山」完成時に214214D
金色になり速度上昇。
釘設置の動きのように移動可能。一定距離をシャッ、シャッと動く感じ。
それを地上空中問わず最初を合わせて4回可能(つまり3回方向転換可能)。
一回だけ空中での攻撃動作がその場でだせる(落下しない)。
制限時間無し、攻撃受けても解除なし。
ガード不可。


●コンボ
2A×n>B>2B>2C>双掌打or大噴火

43名無しさん:2008/11/20(木) 05:33:26 ID:VNDMg0EE0
>>42
GJ

44名無しさん:2008/11/20(木) 12:19:44 ID:m33bmlJ2O
時間無かったから2プレイしかできんかった
一応報告、長文です

釘設置が思ったより使える予感
確認した限り、攻撃食らっても何回踏んでも時間経っても消えない
多分二個しか設置できない
移動はかなり早いし、逃げでも攻めでも使えそう
確か、A設置が一番前の方に設置して、C設置はほぼ真上、B設置がその間だったキガス

大噴火は生当てで3500程度

他のキャラに比べてリーチが短いし遅いっぽいから地上は結構厳しい
空ダJB>JCとかB釘のおかげで空対地が強い
4JCのめくりは結構使える
ただ、自分より上にいる相手にやりづらかった
要するにアラクネがキツかった…

Dとコマ投げは試せんかったから誰か頼む
正直テンパってた(´・ω・`)

45名無しさん:2008/11/20(木) 12:26:18 ID:m33bmlJ2O
連投スマソ
立ちCじゃなくて6Cが中断っぽい

46名無しさん:2008/11/20(木) 12:51:13 ID:dSEGe1xMO
3つ置ける

47名無しさん:2008/11/20(木) 12:52:04 ID:uJ8fUWnI0
6Cの出の速さとキャンセル可否教えてくれー

48名無しさん:2008/11/20(木) 12:56:22 ID:cn1I9oy.O
6C出してなかった…。
次の対戦で調べられたら書けるかも。

ところで2Aって連打できなくね?
連打キャンセルできてる印象もなかったんでちょっと聞いてみた。

49名無しさん:2008/11/20(木) 13:07:55 ID:m33bmlJ2O
スマン、2A連打キャンセル不可だわ
>>42は俺なんだけど勘違いだった

50名無しさん:2008/11/20(木) 13:38:53 ID:cn1I9oy.O
>>49
お、やっぱりそうだったか。サンクス。
あと今更だがまとめ乙!

あとガトリング〜623B後は中央でも拾えるんだな。
ダッシュA>B>jc…ってやってたんだけど、ノエルとかだとJ攻撃当たりにくいから悲しいな(´・ω・`)

51名無しさん:2008/11/20(木) 13:55:35 ID:m33bmlJ2O
>>47
うろ覚えだが体感20F〜25Fかな
キャンセル可否は誰か頼む

52名無しさん:2008/11/20(木) 14:28:42 ID:/Iegr9igO
取り敢えず6Cは中段じゃないっぽいよ
攻撃判定が結構高めだからしゃがまれるとスカる
ただヒット、ガード問わずに当てた後はjc可能でエリアルに持っていけるっぽい
一応手裏剣でキャンセルもできた気がする

6Cはライチ、タオカカ、ノエル辺りは立ち状態にスカらないが、しゃがまれるとスカる
多分大きさ的にテイガーはしゃがまれても当たるかな

カルル、レイチェル辺りの小さいキャラには立ち状態にも当たらない

他キャラはちょっとよく分からんです
ただこの技をどこで使えばいいのかよく分からん
対空に使うにも攻撃判定が狭くて使いにくい気がする

53名無しさん:2008/11/20(木) 14:54:38 ID:Y4rcZmH60
なんかループコンボでお手軽火力ってマジか

54名無しさん:2008/11/20(木) 15:53:52 ID:0hAJTg7EO
ボタン配置ミスってテンパったorz
ちょっとさわっただけだけど面白そうなキャラだと思うわ
2A連打キャンセルできるか確認しようと思ってたのにテンパりすぎてわけわかめ\(^o^)/

55名無しさん:2008/11/20(木) 16:10:54 ID:m33bmlJ2O
>>52
あのモーションで中段じゃないのか
実際に当ててないからワカランかった
じゃあ立ちCが中段か分かる?


ループってことは双掌打から拾ってもっかい双掌打いれれるんかな…と妄想してみる

56名無しさん:2008/11/20(木) 17:00:11 ID:uJ8fUWnI0
ランクスレより

7 :名無しさん:2008/11/20(木) 15:26:26 ID:Phe7Hs4sO
忍者の弱強Kループでお手軽6割おわた\(^o^)/

('A`;)…

57名無しさん:2008/11/20(木) 17:03:23 ID:PLiHeD7Y0
>>56
現物見てないし事実かどうかは知りませんがDANGER状態だったとかそういうオチでは

58名無しさん:2008/11/20(木) 17:05:21 ID:2y5AfH.AO
デンジャー時は被ダメージ1、5倍。
 
四割でもまずいだろ・・・・

59名無しさん:2008/11/20(木) 17:09:17 ID:Ecvjit4sO
レシピ詳しく

60名無しさん:2008/11/20(木) 18:02:33 ID:4J8e0OxU0
立ちCは中段だったな
若干ためて肘落とし打ちってかんじ
昇竜投げだがコンボからやろうとすると全然つながらねぇ
あとバング着地まで敵が動けるときと動けない時があるが相手の普通かガード中で変化?

61名無しさん:2008/11/20(木) 18:07:11 ID:fAO70P1.0
重量によって受身可能までの時間が違うんじゃね?
キャラ同じならわかんないけど

62名無しさん:2008/11/20(木) 18:12:10 ID:4J8e0OxU0
あー受身してないかしてるかの違いか

双掌打は中央でも跳ね返ってきて余裕でコンボいけるな
ループできるかまでは試せなかった
ソルのファフニールみたいなもん?

D系は普通に潰されて笑ったw
もっと狙ってやらないといけないのかな

63名無しさん:2008/11/20(木) 18:39:37 ID:Of1hUSQk0
ループってどういう風にやるんですか?

64名無しさん:2008/11/20(木) 19:01:53 ID:uJ8fUWnI0
>>62
双掌打で跳ね返らせた後って
地上浮かせ→J攻撃xn→2段J攻撃xn→J双掌とか行けるのかな?

65名無しさん:2008/11/20(木) 19:07:53 ID:sZtJ.vkwO
双称打>ダッシュABからエリアルが高確率ですかるな
ぶっちゃけどうコンボ伸ばせばいいのかわからん
低空手裏剣でもできればいいのに…

66名無しさん:2008/11/20(木) 19:08:10 ID:4J8e0OxU0
空中双掌は若干前に突進するからその分動けなかった

あと、Dは2C>6Dが繋がる

67名無しさん:2008/11/20(木) 19:09:55 ID:1bQFA6pk0
>>44
設置4個おけね?ABCDそれぞれで。
おれの見間違いか?

68名無しさん:2008/11/20(木) 19:15:38 ID:1bQFA6pk0
あ、それと通常投げの蹴りにキャンセルで623B繋がった。

69名無しさん:2008/11/20(木) 19:17:49 ID:4J8e0OxU0
俺がやったネタコンボ
双掌>B>2C>大噴火

大噴火ガードされると死ぬな、突進部分前半でか後半でかでガードされると
硬直がかわるかも
勘違いだったらごめん

2Dだったかな、ガードポイント成功すると相手の後ろ側に瞬間移動したっぽいかも

70名無しさん:2008/11/20(木) 19:35:39 ID:4J8e0OxU0
訂正
ガードポイント時にレバー操作だったぽい空蝉の術
wikiでは66となってる

71名無しさん:2008/11/20(木) 19:51:59 ID:AWnNz8Dg0
エリアルよくわかんねーがD>jA>jB>J>jB>コマ投げできた
もっと手軽な始動ない?

72名無しさん:2008/11/20(木) 19:55:58 ID:hNSjOCGQ0
〜2C>低空C釘>着地から拾ってエリアル
みたいなのできたんだがどうだろう?
なんかイマイチ安定しないのよね

73名無しさん:2008/11/20(木) 19:58:09 ID:sZtJ.vkwO
低空釘でた?
一回もでなかったから高度制限かかってんのかと思った

74名無しさん:2008/11/20(木) 20:03:07 ID:4J8e0OxU0
試してないけど6Aからいけないかな?
それと2Aは目押しいけないかな?
誰かやってみて

A:チョップ
B:ストレート
C:肘打ち降ろし中段
2A:下段正拳突き
2B:
2C:下段キック
3C:スライディング(結構強いかも)
6A:ひざを上げて相手のひざを踏み抜く
6B:ジャンプして横蹴り
6C:かかと落とし
JA:
JB:
JC:斜め蹴り
D:踏み込みアッパー
2D:アッパー
6D:回し下段蹴り
JD:かかと落とし
J4C:背面斜め蹴り

間違い空欄埋めよろしくお願いします

75名無しさん:2008/11/20(木) 20:04:38 ID:h21qDY/g0
こいつのCで出すゲージ技(突進の奴)が超臭い。

突進中は完全無敵。
相手の連携中におもむろに割り込むとやべーw

76名無しさん:2008/11/20(木) 20:04:39 ID:4J8e0OxU0
>>73
釘ストックなかったとか
それとD釘二回連続投げられたけど
他はどう?

77名無しさん:2008/11/20(木) 20:06:19 ID:hNSjOCGQ0
出たよー
まぁあんまり使い道なさそうだけどねw

78名無しさん:2008/11/20(木) 20:09:14 ID:4J8e0OxU0
>>77
妄想
D釘>C釘ww

79名無しさん:2008/11/20(木) 20:11:29 ID:sZtJ.vkwO
思ってたより釘強くないね
Dとか当たってもミジンコみたいなのけぞりなんだけど

80名無しさん:2008/11/20(木) 20:14:10 ID:6G0UTDsc0
JBはJCの判定が横に出てる感じでした。ライダーキックみたいな。

バングのDは全部発生遅くて使いにくいな。どうコンボに組み込めるか分からん。

81名無しさん:2008/11/20(木) 20:21:48 ID:Z./NPJU20
mixiにバングのコミュないん?

82名無しさん:2008/11/20(木) 20:27:31 ID:4J8e0OxU0
>>80
上でも書いたけど2Cから6Dがいける
2D>jc>JDもいけるっぽいけど
2Dどうやって当てようか
あと、双掌でバウンドしたとこに低ダJDで地面バウンドとかはどうだろう

釘はダウン追い討ちでいけないかな
上の動画だと
2Cで転ばして低空釘出してるし

妄想
相手の後ろ起き上がり読んでB釘で爆発部分やD釘いけないかな

83名無しさん:2008/11/20(木) 20:34:40 ID:Of1hUSQk0
作ろうか?コミュ

84名無しさん:2008/11/20(木) 20:39:33 ID:sZtJ.vkwO
2A:下段、短い、連キャン不可
B:パンチ、結構発生早い、短い
2B:しゃがんでアッパーみたいなの、2Aから繋がらない事多々から遅い?
2C:足払い、そんな長くない
5C:肘落とし中段、遅い
6C:蹴りあげみたいなの、ガードされてもjc可、横に異常に薄い
JB:真横に蹴り、そこそこ判定強いと思う
JC:斜めに蹴り、叩き落とし
J4C:後ろに蹴り、JC出そうとして良く暴発する

D:使い道不明
6D:ローキックみたいなの、結構耐えてくれる
2D:アッパー、すかると死ぬ
JD:叩き落としみたいなの、用途不明

A釘:浅い角度に投げる、毒はあんま減らない
B釘:地面に当たると跳ね返って上の方で爆発
C釘:相手をその場で固定、猶予はそこそこ長い
D釘:3way、当たってもあんまのけ反らない
設置釘:バングが重なった時に入れてるレバーのほうにかっとんでく
双掌打:吹っ飛ばしてバウンド、ダッシュから拾える
空中双掌打:打ち終わったあと長い硬直あり
コマ投げ:あんま吸わない

世界鉄槌:出始めから無敵?割り込みに使ってました
傘:やたら長く固めれるが釘全部なくなる



一応わかる範囲で書いてみました

85名無しさん:2008/11/20(木) 20:53:21 ID:4J8e0OxU0
>>84
Dはエリアル始動技かな、当てにくいけど
傘は防御させて、623CorCor2Cで料理とか
風林火山後のエリアルが伸びそう

2Aって目押し連打いけないかな
それと、コイツ対空ってなんかある?

いろいろ試したいのに仕事中だよくっそー

86名無しさん:2008/11/20(木) 21:04:11 ID:Z./NPJU20
>>83
たのんます。できたら入ります。

87名無しさん:2008/11/20(木) 21:04:53 ID:kNygxUSU0
対空は一応2Dやってたけどリスクリターンあわなすぎる
ぶっちゃけバッタしてたほうがいいと思った

88名無しさん:2008/11/20(木) 21:06:54 ID:L6EFQ0pc0
風林火山使うまで連勝してた俺が技性能追加
つうかなんだよアレ、本気で使いこなしたくなる性能じゃねえかw


A:チョップ。たぶんバングの技で最速
B:ストレート。発生早いわりに判定もリーチもあり、使いやすい。JC可能
C:肘打ち降ろし中段。双掌打が繋がる
2A:下段正拳突き。発生はA攻撃のくせに遅い。ほとんどのキャラのダッシュ連携に割り込めない
2B:長めのしゃがみ肘。JC可能。J攻撃ヒット後は直にコレにつなぐとほとんどの場所で2Cが繋がる。
   ただし硬直がかなりあって、相手の前ジャンプにすかると下りで攻撃もらう。ガード以上必須
2C:下段キック。リーチは長いがJC不可、もちろん隙も大きい。最低でもガードさせるべし
3C:スライディング(結構強い)。中距離で不意を打つのに使う。少なくとも2Cよか頼れる。バングの地上技中最大のリーチを持つ。
6A:ひざを上げて相手のひざを踏み抜く
6B:ジャンプして横蹴り。中段?しゃがんだ相手が悉く喰らったので
6C:かかと落とし。JC可能だが攻撃位置が高すぎていまいち。空中の相手に引っ掛けるにも出が遅い
JA:ジャンプ手刀。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける
JB:ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。
JC:斜め蹴り。ものっそい下に強い。地上の相手にここから手裏剣が繋がった
J4C:背後を蹴る。わかりやすく言うとKOFの庵の百合折り。めくり専用技
D:踏み込みアッパー。JC可能。ヒットすると追撃可能。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい
2D:アッパー。上段、下段を取る。しかしGPの発生は遅く(以下略)JC可能。ヒットすると(ry)空ガ不可くさい
6D:回し下段蹴り。発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、中段を取る
JD:打ち下ろし掌打。なんでも取るGPつきだが出が遅い(発生、GPともに)ヒットするとバウンド誘発。追撃可能。

GPの性能:GP判定のある間は、取れる属性の攻撃が続く間ずっとガードし続ける。レイチェルの設置超必見てから6D余裕でした(かなりハッタリ
      GP中に66で相手の後ろに回る空蝉発生。空蝉中DでそのままD攻撃を打つ。ただしこのDにGPはないため、隙の大きい技にだけ狙うといいかも。

必殺技はだいたい既出なので割愛。

たぶん、風林火山中に突進DDすると性質が変わってど派手になるんだぜ!

89名無しさん:2008/11/20(木) 21:13:28 ID:4J8e0OxU0
>>88
>>たぶん、風林火山中に突進DDすると性質が変わってど派手になるんだぜ!
!!!!
めちゃくちゃ試してみてーw
正義の(ry ガードされたらRC以外助かる道ないかな
それと正(ry 後追い討ちできるか誰かためしてみてー

90名無しさん:2008/11/20(木) 21:17:01 ID:kNygxUSU0
双掌打のあとの拾いは何が良いかな?
A>Bだとその後つらいんだよな
A>2B>低空双掌打とかいけないかな

91名無しさん:2008/11/20(木) 21:23:06 ID:U7NH2h26O
かなり触れたので適当に


まず全然話題に挙がらない風林火山

発生から確立までがかなり早いからある程度距離とって発動できればほぼ確定っぽい

発動後はほんとフリーダムww金チップなんか目じゃねぇぜww

早すぎて自分でもコントロールするのが難しいけど、とりあえず攻撃を横ステでキャンセルできるっぽい?
固め中にトキのナギッのように裏回りできたと思う。

コンボは試せなかったけどかなり伸びそう




大噴火は既出の通り完全無敵で、カルルの歯車を通り抜けたりもできたが、ジンの飛び道具に潰された。

もしかして飛び道具には勝てない?


あと、これも話題に挙がってないけど、2D対空とA釘って地味に強くない?

2Dは他のD系統よりGPの持続が長いっぽいから、相手の低ダとかに合わせればおいしい。
CHからエリアルに行けたと思う。


A釘はBCと違って空ダとかの慣性のまま投げれるから逃げながら撒くといやらしい。


最後にコマ投げ。

地上版は最後が打ち上げで追い討ち不可

空中版は最後が叩きつけで自分は空中で再行動可



このキャラって通常投げからコンボ行けるのかね?
全く構図が浮かばないんだが。


長文駄文申し訳ない

92名無しさん:2008/11/20(木) 21:45:08 ID:K7s3sZncO
2A先端だと2Cまで繋がらなくない?どうしてる?

93名無しさん:2008/11/20(木) 21:50:20 ID:kNygxUSU0
2A>5B>2Cとかじゃダメかい?

94名無しさん:2008/11/20(木) 21:50:42 ID:T/JHxAzE0
>大噴火は既出の通り完全無敵で、カルルの歯車を通り抜けたりもできたが、ジンの飛び道具に潰された。
もしかして飛び道具には勝てない?

一応レイチェルのDDの雷は全部スルーして当てることはできた

>2Dは他のD系統よりGPの持続が長いっぽいから、相手の低ダとかに合わせればおいしい。
CHからエリアルに行けたと思う。

持続長いよね
適当に振ってたら相手の小パン連打ガシガシ受け止めて当てれたw


ゲージほとんど双掌打RCに使ってたけど
コンボはDD入れた方がいいのかな

95名無しさん:2008/11/20(木) 21:53:23 ID:/i8LipM.0
大噴火は出始めは無敵ないくさい
突進し始めてからはしばらく無敵
発生はそんな早くないんで、見てからは難しいかな 技や相手にもよるけど

96名無しさん:2008/11/20(木) 21:53:33 ID:JKsGaWf.O
>>73
2Cにディレイかけてjcすると低空釘出るよ。最速でjcするとなぜかただのジャンプになる。

このキャラ、粘着されるとなかなか切り替えせなくない?ぶっぱなせるノーゲージ無敵技みたいのが無いから、ある程度相手の攻めに付き合わないといけないのが辛いw

97名無しさん:2008/11/20(木) 21:55:24 ID:4J8e0OxU0
投げやるの忘れてた
N投げとレバいれ投げあるみたいだけど、詳しく
挑発はどんな感じかな
D系のキャンセルはどうかな?

私的コンボメモ
A>B> 2CorC>2C >6Dor大噴火
       >双掌>A>B>jc>JA>JB>jc>JB>バング落とし(出来るか知らん)
       >双掌>B>2C>6Dor大噴火
2D>JD
D>エリアル

98名無しさん:2008/11/20(木) 22:02:24 ID:g7xtr4O60
バングの対空は5Bでいけそう
自分の頭より少し上ぐらいまで判定あった

D系は4DとJD以外はjcできたようなきがする

99名無しさん:2008/11/20(木) 22:06:34 ID:4J8e0OxU0
>>98
ありがと
必殺技でキャンセルはどうかな?
レバー入れ攻撃の必殺技キャンセルも気になる

100名無しさん:2008/11/20(木) 22:16:56 ID:VwW7VK3.0
6Cはエリアル始動技なだけでなく
斜め上方向に判定が強いので、対空に使えそう。かなり上までカバーしてた。

JB→JC→JDでまとわりつくと結構いやらしいかも。
ガードさせて若干シシガミ有利っぽかった。

101名無しさん:2008/11/20(木) 22:24:28 ID:vjn1PTQYO
双掌の後拾い辛いな
なので画面端以外は2CからJC釘着地Dからエリアル行ってる
後キャラ限前ダッシュからだけど中華に中央で2Bから6C、
ジンに2B2C2D、
ショタには画面端で2Bから2D繋がったよ

102名無しさん:2008/11/20(木) 22:29:09 ID:Of1hUSQk0
バングのコマ投げも投げ抜け可能ですか?

103名無しさん:2008/11/20(木) 22:31:40 ID:vjn1PTQYO
中華には画面端で2A2B2Cから直で低空必殺投げ行けるなぁ
キャラ限コンボ大杉な予感

104名無しさん:2008/11/20(木) 22:33:06 ID:4J8e0OxU0
>>102
コマ投げは
キャンセルコマ投げなど相手が動けない時は投げ抜け可能
相手が動ける状態(棒立ち状態とか)なら投げ抜け不可

105名無しさん:2008/11/20(木) 22:40:45 ID:MRN2fGyc0
3時間ノエルのグリードセバーをNDで狩る作業してきた
そしてノエルに2C>突進超必あたらない

106名無しさん:2008/11/20(木) 22:49:19 ID:vjn1PTQYO
2Cから大噴火あたらない相手はC釘挟むといいよ
補正であまり減らないけどw

107名無しさん:2008/11/20(木) 22:54:54 ID:4J8e0OxU0
キャラ小さい奴に攻撃あたらないとか厳しいね
このキャラ攻撃がもっさりしてるからガントレさんにカウンター喰らいまくったのは俺だけ?

>>105
双掌>大噴火ってのはどうだろう?
試してはいないけどね

108名無しさん:2008/11/20(木) 23:04:29 ID:vjn1PTQYO
双掌から大噴火ノエルにはやってないけど端でも間に合わなかったなー
釘絡めると安定するけど補正がちょっと痛いし、
エリアルも投げ以外は2Cで締めるしかないから結構コンボ貧弱かも…

109名無しさん:2008/11/20(木) 23:08:21 ID:4E4Z41XI0
風林火山の時の通常技キャンセルステップて横じゃなくて斜め上と上もいけますかね?
そうしたら2A→B→2B→キャンセルで表中段、裏中段、裏、コマ投げと延々と4択みたいなことができそうっていう妄想なんですけど
今日は運よく触れましたけど最近忙しいので触れるかた調べてくれたらうれしいです

110名無しさん:2008/11/20(木) 23:12:50 ID:4J8e0OxU0
>>109
斜め上とか上もいけたと思う
一定距離進む感じなのか、攻撃届かない範囲まで進んじゃったよ俺が使った時
空中からV字ジャンプは面白かった、文字通り画面中縦横無尽

111名無しさん:2008/11/20(木) 23:15:25 ID:Ecvjit4sO
ランクスレにあった六割コンボって釣り?

112名無しさん:2008/11/20(木) 23:17:02 ID:EIYUbXUs0
釣り

113名無しさん:2008/11/20(木) 23:19:26 ID:4J8e0OxU0
書き込み過ぎてごめんね

>>111
稼動初期のよくあるデマじゃないかな

ところで、バングってバックダッシュ無敵ある?
出始め攻撃喰らいまくって、どうやってガントレさんから逃げようか迷ったんだけど

114名無しさん:2008/11/20(木) 23:22:04 ID:/i8LipM.0
>>113
あるよ
画面端密着からのバクステでジンの飛び道具避けた
画面端じゃなかったら後ろに下がるから引っ掛かるだろうけど

115名無しさん:2008/11/20(木) 23:23:32 ID:kNygxUSU0
とりあえず6D>66で画面端抜けれることは抜けれる
そのあと有利かは別問題

116名無しさん:2008/11/20(木) 23:30:32 ID:4J8e0OxU0
>>114
そっかありがとう、バク転の後半部分に当たってたのかな

バングの牽制差込み通常攻撃は3Cかな
出の速いのってAくらいしかないかな
Bもそこそこいけるような気がするけど

あと、アルカ読み返してて、A後にAってのがあったけど誰かできた?
何度やってもそれらしいのでなかったけど

117名無しさん:2008/11/20(木) 23:38:35 ID:Wa8ao1J.O
このゲームバクステ強くないよな

118名無しさん:2008/11/20(木) 23:42:57 ID:Ecvjit4sO
見た目の割りに火力がないよね
コンボ中のコマ投げ〆当たるのも今日だけだの

JAJAって正拳を出す技だと思う。

対空5B強いけどラグナとか落ちなかったから6Cとかもありかなと

中段遅すぎて泣いた

119名無しさん:2008/11/20(木) 23:53:40 ID:lSIn8AtQO
50円ワンクレだからけっこう触ってきますた。
体感的にラグナが一番きつかった。判定、リーチ共に全体的に負けてて、釘をガードさせてからでないと触れにいけないんすが、対策わかる人います?

120名無しさん:2008/11/21(金) 00:05:46 ID:lNxtLKGk0
俺はタオカカがきつかったかな・・・
釘当てにくい上に相手のJB?に勝てない

121名無しさん:2008/11/21(金) 00:08:10 ID:uW2IevGIO
>>111
風林火山後ならできそうな気するけどな。ダッシュキャンセルできるし。

122名無しさん:2008/11/21(金) 00:11:53 ID:4A0YZzEQ0
初日で対策話せるほど情報量ないしなー
全員の中段さえわからんし

123名無しさん:2008/11/21(金) 00:15:16 ID:kLJ0NSfE0
JAとJB、下判定はどっちが強い?
対ちびキャラだとJBがよくスカる・・・

124名無しさん:2008/11/21(金) 00:17:18 ID:4A0YZzEQ0
素直にJCがいいと思うよ

125名無しさん:2008/11/21(金) 00:19:00 ID:YmCLz5R.O
ラグナは確かにきつい…
通常技発生の遅さとリーチも相まって
ダッシュ小パンとロックイットみたいなの繰り返されるだけで触れんかった

バングの牽制で振りやすいのは5B、2B、3Cぐらいかねぇ
2Bは発生遅いけど判定強いしJの出始めとかよく狩れた


このキャラの勝ちパターンがわからんw

126名無しさん:2008/11/21(金) 00:21:52 ID:4A0YZzEQ0
風林火山!・・・冗談だけど

しかし、風林火山モードの時、服破れて褌一丁になれば最高だったのに
すごく残念だ

127名無しさん:2008/11/21(金) 00:23:56 ID:xeUiku0w0
将来的にはGPを上手く使わないと勝てないキャラになるのかね

128名無しさん:2008/11/21(金) 00:25:17 ID:nJ6o6Yd.O
自分やったときは
基本はあちこちうろうろしながら釘ガードさせて攻撃当てて攻め手を防がれたら逃げて釘投げの繰り返し
向こうがいらついたら2回ダッシュや3Cで奇襲みたいな感じだったな

通常技が優秀とは言えないから釘なくなると立ち回りがかなり辛いよね

129名無しさん:2008/11/21(金) 00:26:55 ID:LW4E2cGk0
低ダJCでめくれるねえ
低空手裏剣は2369でちゃんとでるねえ
手裏剣は空中で何発でも出せるっぽいねえ
既出だねえ

130名無しさん:2008/11/21(金) 00:30:06 ID:4A0YZzEQ0
ガントレさんは
正直A開始でも速さ負けするんで
思い切ってB開始にしてB>Cor2Corバング落としで択殺した、今だけだろうな通じるの
飛び込みJCとかJ4Cも意外と行けた
あとはガンバってガード

131名無しさん:2008/11/21(金) 00:30:56 ID:TUOqpyFM0
釘まいて飛び込んで、触ったら打撃とコマ投げの2択を仕掛けていく
実にわかりやすいじゃあないか

132名無しさん:2008/11/21(金) 00:48:16 ID:dHill86wO
とりあえずコンボ伸ばすのが最優先かな?
安定でエリアルもってくルートかもういっそエリアル無しでなんとか双掌打ループさせるか…

とりあえず低空釘と低空双掌打で何かできないか明日調べてみよう

133名無しさん:2008/11/21(金) 00:55:30 ID:nCyDsE1A0
2A→2B以外で良い暴れ潰し無いかな?
暴れる奴多すぎてコンボ中しか投げれねえ

後双掌打の後ABで拾ってからJAって最速?受身取られてほとんどエリアル行けなかった

んで微妙なネタだけど2BjcJCが繋がった、何かに使えるかも

134名無しさん:2008/11/21(金) 00:57:45 ID:/nfXiyVoC
>>125
ラグナのロックイットは先端ガードじゃないと反確
ただバングは技発生遅いからちょっときついかも

135名無しさん:2008/11/21(金) 00:58:32 ID:OQ1QQRnM0
稼働初日に言うのは気が引けるが、このキャラ超弱くね・・・?

136名無しさん:2008/11/21(金) 00:58:34 ID:ig51Pgb2O
最速中段技として最低空双掌やったけど
少し前に移動して硬直長いから拾えない

あとあの風マーク消せないのかな?
間違って設置したら邪魔だけなんだがww

137名無しさん:2008/11/21(金) 00:58:40 ID:4A0YZzEQ0
6Dなんてのはどうだろうか

138名無しさん:2008/11/21(金) 01:10:16 ID:nCyDsE1A0
>>135
今日このキャラばっかり使ってきたけど確かにきつい
リーチが短い、良い切り替えし技が無い、立ち回りの要の釘が少ない、地上コマ投げ安い

5Cから乱舞超必はかなりの火力だし、攻めてるときは常に択れるのは強いんだけどね
5C→超必→5A5B→JAJBコマ投げ入ったときは脳汁出た
5割以上持ってったけど大抵5A5Bの後受取られるんだよなー

139名無しさん:2008/11/21(金) 01:13:44 ID:.KpKXo7M0
とりあえずコンボから623Bにつなげて画面端に追い詰めて択かけてたな
画面端だとC>2>623Bがバクステした相手に空中ヒットしても繋がってるぽい?

140名無しさん:2008/11/21(金) 01:18:37 ID:ckpWrlMk0
コンボは伸ばしたいね〜
ただしコマ投げ〆はナシで

141名無しさん:2008/11/21(金) 01:24:49 ID:LW4E2cGk0
毒手裏剣〆とか出来ないのかねー
3本手裏剣は忘れてよさげか

142名無しさん:2008/11/21(金) 01:26:17 ID:9q/QWqqk0
>>135
俺は夕方から今までやってきたけど
正直、ソルとカイに比べてここがこのキャラのほうが強いって部分が見出せなかったw

まあ、まだ稼動初日だし
これから何か見つかるかもしれないから、まだわかんないけどねw

143名無しさん:2008/11/21(金) 01:33:05 ID:nCyDsE1A0
>>141
2A5B2BjcJC毒手裏剣って出来るかも、慣性働いて無理な可能性もあるけど明日試してみるか

144名無しさん:2008/11/21(金) 01:36:44 ID:ckpWrlMk0
エリアルから手裏剣入らなかった

145名無しさん:2008/11/21(金) 01:44:28 ID:ckpWrlMk0
連投スマン
基本コンボが決まってないのってこいつだけ??

146名無しさん:2008/11/21(金) 01:45:55 ID:TUOqpyFM0
適当hjcJABC>A釘
適当jcJBjcJBC>A釘
密着気味にやれば余裕で入るよ

147名無しさん:2008/11/21(金) 02:01:11 ID:uW2IevGIO
>>145
何言ってんの?

148名無しさん:2008/11/21(金) 02:30:59 ID:11dAP4L60
2B→2Cの後の双掌は連続ヒットするけど連続ガードにはなってない
無敵技や覚醒で割られるしバックステップでも避けられる
ガトリングガードされてたら出し切りは危ないかも

149名無しさん:2008/11/21(金) 02:32:27 ID:CqIXIjyY0
リーチの短いキャラにはガードポイント付きのDってかなり使える気がした。
攻め時のレイチェル、ノエルをカウンターしまくったぜ!
でもリーチの短いキャラ少ないです……。正直その2キャラ以外には微妙でした……。

150名無しさん:2008/11/21(金) 03:19:52 ID:Amf2q7fI0
ガッツリ対戦してきた

〜623B>ダッシュA>B>JA〜のJAが安定しなかったし
ゲージあったら3Cをロマキャンしてそっから拾ってた
とりあえずテイガーに2400、コマ投げ〆で4000ぐらい減ってたのは確認した
安いw

〜623B>ロマキャン>低ダJB>空中623B〜
空中623Bのあと頑張ればつながりそうな雰囲気した
雰囲気だけ
ちなみにこの時点でダメージ2200ぐらい

あとCPUだけどJC立ち喰らい>空中623Bって繋がった
そんだけ


2C>B設置>低ダでうまい具合に起き攻めできないかな〜と妄想

151名無しさん:2008/11/21(金) 03:32:49 ID:IDru9zFs0
〜2C>低空C釘>(ダッシュ立ちC)立ちD>JB>JB>623BorJC>A針
かな立ちCからの立ちDは入ったり入らなかったり
空中の設置する奴釘消費するんだね…地雷臭しかしなかった
取り合えずAガードさせる>6Aor立ちC>2Cで暴れる奴には623Bで作業だった

152名無しさん:2008/11/21(金) 06:37:21 ID:4A0YZzEQ0
■通常技まとめ
A・・・・・・・チョップ。たぶんバングの技で最速。
B・・・・・・・ストレート。発生早いわりに若干上にも判定ありリーチもある。使いやすい。JC可能。
C・・・・・・・肘打ち降ろし中段。発生遅い。双掌打が繋がる。

2A・・・・・下段正拳突き。発生はA攻撃のくせに遅い。ほとんどのキャラのダッシュ連携に割り込めない。
2B・・・・・長めのしゃがみ肘。JC可能。J攻撃ヒット後に繋ぐとほとんどの場所で2Cが繋がる。硬直多め。
2C・・・・・下段キック。ダウン。リーチは長いがJC不可、隙も大きい。最低でもガードさせるべし。

6A・・・・・脚を上げて相手のひざを踏み抜く。
6B・・・・・空中横蹴り。中段?。しゃがんだ相手が悉く喰らったので。
6C・・・・・かかと落とし。JC可能だが攻撃位置が高すぎていまいち。空中の相手に引っ掛けるにも出が遅い。エリアル移行。
3C・・・・・スライディング。結構強い。中距離で不意を打つのに使う。少なくとも2Cよか頼れる。バングの地上技中最大のリーチを持つ。

JA・・・・・ジャンプ手刀。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB・・・・・ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。
JC・・・・・斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。
J4C・・・背後を蹴る。めくり専用技。

D・・・・・・・踏み込みアッパー。JC可能。ヒットすると追撃可能。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。エリアル移行。
2D・・・・・しゃがみ掌打アッパー。上段、下段を取る。しかしGPの発生は遅く(以下略)JC可能。ヒットすると(ry)空ガ不可くさい。エリアル移行。
6D・・・・・回し下段蹴り。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、中段を取る。
JD・・・・・打ち下ろし掌打。なんでも取るGPつきだが出が遅い(発生、GPともに)ヒットするとバウンド誘発。追撃可能。



引き続き修正お願い

153名無しさん:2008/11/21(金) 06:43:29 ID:GipsmIwkO
GJ!
今からゲーセン行ってくるから調べるわ

154名無しさん:2008/11/21(金) 06:49:39 ID:4A0YZzEQ0
俺課題

2Aは目押し連打可能か
投げの性能、追い討ち可能か
全ての通常技(D含む)は必殺技キャンセルできるか
6A、6Bの性能
対空はどれがいいか

風林火山モードで必殺技は変化するか、特に大噴火は変化するか ※重要

155名無しさん:2008/11/21(金) 07:54:35 ID:dHill86wO
双掌打>ダッシュAB>jc空中バング落としで受け身とろうがとらまいが吸える気がしてきた

今日試してくる

156名無しさん:2008/11/21(金) 08:11:16 ID:4A0YZzEQ0
動画いろいろ見て修正
A・・・・・・・チョップ。たぶんバングの技で最速。連打キャンセル可。
2A・・・・・下段手刀突き。発生はA攻撃のくせに遅い。ほとんどのキャラのダッシュ連携に割り込めない。
JA・・・・・ジャンプ手刀。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JA後A・正拳付き。
D・・・・・・・踏み込み裏拳。JC可能。ヒットすると追撃可能。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。エリアル移行。
6D・・・・・構え後下段蹴り。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、中段を取る。

ところで、皆はカラー何にしてる?
俺は1、4ですが
そして、あと少しで仕事が終わる
まってろゲーセン開店十時だが

157名無しさん:2008/11/21(金) 08:27:17 ID:wmaNRf7s0
6Cは浴びせ蹴りっぽい気がする。
近距離立ち相手に2B>6Cで浮かせられたような気がする。

158名無しさん:2008/11/21(金) 08:40:14 ID:9mleoC3AO
とりあえず3Cは必殺技キャンセルできないね。

159名無しさん:2008/11/21(金) 09:29:43 ID:dHill86wO
カラーは3だな
3rdでも強Pカラーのいぶき使ってたからやっぱ馴染みあるぜ

160名無しさん:2008/11/21(金) 09:42:20 ID:KF5WrjeA0
誰か基本コンボ教えてくり
2A2B掌打しかしてない

161名無しさん:2008/11/21(金) 09:49:00 ID:GipsmIwkO
釘全部使うだけあって超釘かなり強いね
ライブラはあんまり変わらないけど拘束力が半端ない
釘があんまり機能しないキャラに使えそうだ

あとBの判定が結構頼れる
低姿勢には負けるけど
B先端からのコンボができれば強いな
B>2B〜で繋がるかな

てか勝手に訳したけど超釘=超秘の釘のやつねw

162名無しさん:2008/11/21(金) 10:13:29 ID:h5e.WvdIO
安定してエリアルに繋ぐ基本コンボは2CからのC釘ダッシュAB〜でおk
釘のタイミング掴めばABをDにも出来て風林溜めも出来るよ
しかし2Cの出が遅いね
2Bか5BをガードされるとバックダッシュでBからの2Cを避けられて乙る

163名無しさん:2008/11/21(金) 10:19:52 ID:dHill86wO
C釘は低空でおk?

164名無しさん:2008/11/21(金) 10:29:59 ID:GipsmIwkO
2Cはかなり近くないと当たらないんだよなー
牽制ヒットからコンボに行けるキャラが今は強いね

6Bって中段っぽいんだよな
そっから何か繋がるか分かる?

165名無しさん:2008/11/21(金) 11:18:04 ID:nCyDsE1A0
とりあえずノーゲージ時の火力を何とかしたいな
開幕直後に反確状況来ても2割くらいしか取れないのは何とも

166名無しさん:2008/11/21(金) 11:22:41 ID:9mleoC3AO
>>155
受け身狩りは試してないけど、ビートでは繋がらないはず。
まぁ繋がったところで投げ抜け余裕なわけだが

167名無しさん:2008/11/21(金) 12:36:02 ID:Bu.2PMWwO
空蝉てGPとってすぐにでますか?コマンドは66であってますよね?
6Dだして前連打してたのに出なかったので

168名無しさん:2008/11/21(金) 13:11:50 ID:kHaqKnp.0
>>166
本当に余裕?
浮いた瞬間から受身の為に何かしらボタン連打してるから
!見てから抜けるのってそんなに簡単ではなかったよ

画面端なら2Cや双掌から直接低空バング落としやると
通常技挟まない分投げ抜けされ辛いと思う

169名無しさん:2008/11/21(金) 13:13:54 ID:kHaqKnp.0
>>163
低空でなくても垂直J後すぐに入力でも間に合うよ
垂直Jなのは前J入力だとバング落としに化けやすいからね

まぁ化けたおかげで画面端で2Cから低空落とし繋がるのが
見つかった訳だけどw

170名無しさん:2008/11/21(金) 13:15:54 ID:kHaqKnp.0
あ、低空入力(2369)でなくとも垂直J後(8236)で間に合うってことね
低めに出すっていうのは変わらない

171名無しさん:2008/11/21(金) 13:17:10 ID:xLzEOGloO
反確の状況で、立ちAや2Aは当たりそうだけど、立ちBや2Bは間に合わない
そんな時は直にコマ投げか前投げ>623Bしてる
A系の補正きっついから全然減らないからね

172名無しさん:2008/11/21(金) 13:19:08 ID:dHill86wO
垂直でいいんだね、サンクス

あー早く仕事終われええ!

173名無しさん:2008/11/21(金) 13:32:34 ID:0aXEVQ/MC
>>163
上からレバーを回せば簡単にでる。2Cからかなり猶予あるから慣れれば余裕だよ

それはともかく
ラスボス倒した後の最初の台詞で吹いたw

174名無しさん:2008/11/21(金) 13:34:15 ID:kHaqKnp.0
昨日触ってヤバいと感じたのは
しゃがみモーションにこっちのAが当たらず、
2A連打出来るキャラに近接で2Aで暴れられると
ガード以外に対処が見当たらなかった
これのせいでライチやラグナに一方的に攻められる時間が長い長い

発生とリーチに優れるJ攻撃がないのでバッタも出来なかった
(ライチのJC?の開脚蹴りにこっちのJ攻撃が全て一方的に負けたりする)

下段避けながらしゃがんだ相手に攻撃できる技があればなー
6A当たり試してみようかな

175名無しさん:2008/11/21(金) 13:40:18 ID:dHill86wO
たしか6Bが下段スカせたと思う

そういやバング用攻略wikiとかの予定はない?
まあ言い出した奴がやれって感じだけど作り方がわからない…

176名無しさん:2008/11/21(金) 13:44:39 ID:kHaqKnp.0
>>175
6Bかー今度やってみよう。ありがとう

Wikiは総合のバングページでいいと思う
2ch情報も含めて複数あると見に行くのしんどいし

177名無しさん:2008/11/21(金) 13:55:30 ID:0aXEVQ/MC
>>174
俺も昨日やられたが上りJDで返せたよ。

〜2C>C釘>6C>JA>JB>JCが繋がりました。この後にA釘が繋がるかも

178名無しさん:2008/11/21(金) 13:57:08 ID:ueJUYw6YO
Bのあと拾えないな・・・猶予短いのか

179名無しさん:2008/11/21(金) 14:01:24 ID:kHaqKnp.0
>>177
おーJ後即出せば暴れには有効っぽいね


>>178
慣性有り等でほぼ密着からならJAが繋がるけど、
中央双掌の後とか少しでも離れたり遅れるとダメっぽい
2C→C釘からのダッシュAB後とかつながりやすいよ

180名無しさん:2008/11/21(金) 14:09:09 ID:0aXEVQ/MC
>>178
Bの後のJAは最速でないと繋がらないよ

181名無しさん:2008/11/21(金) 14:28:59 ID:Iag6/JjM0
風林火山いろいろ試したいけど完成するころには相手のライフ結構減ってしまうのが困る

182名無しさん:2008/11/21(金) 14:32:38 ID:dHill86wO
1コンボに二回ぐらいD入れればなぁ
そもそも風林火山が完成したことないぜ

183名無しさん:2008/11/21(金) 14:40:05 ID:IskENoY20
風林火山って1ラウンド中に4回当てないとダメなの?
ラウンド持ち越しなし?

184名無しさん:2008/11/21(金) 14:43:20 ID:J7zCbvpkO
持ち越しなし
ありだったら死体殴りで増えるからヤバいねw

185名無しさん:2008/11/21(金) 14:46:51 ID:kHaqKnp.0
倒した後発動は挑発より嫌がらせ度高いと思う
キャラがモーション中でも次の試合行くようにすればいいのにw

186名無しさん:2008/11/21(金) 14:49:10 ID:kHaqKnp.0
5DからC釘が繋がれば2回は行けそう
JDカウンターからダッシュ2Bが繋がればキャラによっては2C2Dまで行けそう

187名無しさん:2008/11/21(金) 14:59:00 ID:/hg79XlU0
帰ってきた。いつもどり通常技修正あればよろしく。

■通常技まとめ
A・・・・・・・ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打不可。
B・・・・・・・ストレート。発生早いわりに若干上にも判定ありリーチもある。主力。JC可能。
C・・・・・・・拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげ様。

2A・・・・・手刀足払い。下段。発生はA攻撃のくせに遅い。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。連打不可。
2B・・・・・前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。JC可能。
2C・・・・・足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。JC不可。

6A・・・・・脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。無敵あるか不明。下段なのか中段なのか上段なのか不明。
6B・・・・・クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。
6C・・・・・浴びせ下痢。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮く。JC可能。
3C・・・・・スライディング。下段。ダウン。結構強い。中距離で不意を打つのに使う。少なくとも2Cよか頼れる。バングの地上技中最大のリーチを持つ。ガードされると反確。キャンセル不可。

JA・・・・・正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。連打可能。
JB・・・・・ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。
JC・・・・・斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。
J4C・・・背後を斜めに蹴る。めくり専用技。

D・・・・・・・踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。JC可能。
2D・・・・・しゃがみアッパー。上段、下段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。JC可能。
6D・・・・・構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、中段を取る。
JD・・・・・打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットするとバウンド誘発。追撃可能。

投げ・・・・・一瞬消え、自分の後方から現れ飛び蹴り。
4投げ・・・一瞬消え、相手の後方から現れ飛び蹴り。

挑発・・・・・印を結び、ブルース・リーみたいに手でコイコイ。



■報告
風林火山モード時は別に技が強化されることはなかった。大噴火も。残念。
バング、ノーマル状態だとコンボを伸ばすキャラじゃないかも。
いかにドライブ当てて、風林火山モードにするかがキモになるかも。
しかし、今回俺には操りきれなくてコンボができなかった。
風林火山モードのコンボに期待。
2A目押し無理でした。
投げも追い討ちは釘くらいしか無理じゃね?
対空は2Dがよさそうな気がしてきた。

188名無しさん:2008/11/21(金) 15:13:25 ID:Bu.2PMWwO
とりあえず6Aはしゃがみガードできました。立ちガードされた事ないけど実は下段とかないのかな
エリアルの〆に毒つけれるにはつけれるけど状況が…釘つかってまでする事じゃないかと

189名無しさん:2008/11/21(金) 15:31:03 ID:aCJraJ5w0
攻略に関係なくて悪いんだけど
背中のでかい釘、いつ使うの?超秘?

190名無しさん:2008/11/21(金) 15:32:39 ID:Qua4tX5wO
中央だと空中623Bのあと拾えそう
立ちA間に合うから当てる高さ次第で立ちBとかC釘イケるかな?


なんか火力負けしそう

191名無しさん:2008/11/21(金) 15:35:18 ID:nJ6o6Yd.O
ノエルが倒せないorz
上からも下からも近づけないんだが
的が小さくて釘の爆発なんかガードしてくれないし
お互い中段で崩れないから立ち回りのダメージでタイムアップになるしorz
みんなどうしてる?

192名無しさん:2008/11/21(金) 15:35:28 ID:YRHUybAM0
>>187
浴びせ下痢ワラタ

193名無しさん:2008/11/21(金) 15:36:00 ID:Ivm2Dehs0
皆ダウンからの追撃どうしてるよ
ちなみにノエルに2A>5A>JAが入らない
というかいろいろJA入らなくね?

194名無しさん:2008/11/21(金) 15:36:54 ID:GipsmIwkO
>>187
毎度GJ
でも2CってJCできるんじゃないのか?
そうじゃないとC釘拾いコンができないだろ。
2C>低空C釘って垂直Jの時は立D繋がったっけ?

あとJCについて良く分かってないんだが、あれってヒットさせた時のみJC可能なのか?
立Bとか2Cとか。

てか今思いついただけなんだが、エリアルの後にC釘当てて拾いなおしとかできないかな。

195名無しさん:2008/11/21(金) 15:39:05 ID:Ivm2Dehs0
低空C釘はHJcで出してるような
2Cはハイジャンプならいけるかと

196名無しさん:2008/11/21(金) 15:39:22 ID:dHill86wO
ノエルはあのチェーンきたら6Dやらコマ無げやら大噴火で割り込み放題だったよ
あんま苦労した覚えないなあ

197名無しさん:2008/11/21(金) 15:41:05 ID:kHaqKnp.0
>>187
2Cは当たればJCできるよ
2Bも同じだけど基本的にガードさせてのJCってこのゲーム自体不可なのかもね

あと2Cは5Bや2Bから出しても
バックダッシュや昇竜で割り込めるぐらい発生遅いから、
ガードさせるように出すのも危険。

198名無しさん:2008/11/21(金) 15:41:45 ID:kHaqKnp.0
>>195
HJでもJでもキャンセル可能だよ
普通に上入力で垂直J出来るから

199名無しさん:2008/11/21(金) 15:41:49 ID:/hg79XlU0
>>192
うわっやべ

>>189
実は100%技でつかうんだよ、きっと!

ノエルはD釘牽制に使いまくったな
あとノエルのドライブ連携は割り込みポイントがいっぱいあるからそこで反撃とか
だからD系も結構当てやすい

それよりジンの方がやべぇ
どうすりゃいいんだよ、あれ

ついでに、EDみたけど 途中の掛け合い面白いなw
四戦目テイガー、八戦目タオカカ
そしてオッパイ好き

200名無しさん:2008/11/21(金) 15:49:30 ID:Qua4tX5wO
JAの後のAってどんな性能?
そんなのあるの初めて知ったんだけど

201名無しさん:2008/11/21(金) 15:50:33 ID:nJ6o6Yd.O
確かにチェーンは割り込み放題なんだが相手もさすがに学習してゲージある時は使ってくれなくない?

202名無しさん:2008/11/21(金) 15:53:27 ID:/hg79XlU0
2Cは手元のメモでは直しておきました

>>200
正拳を左右で突くの
最初のAで一発、次のAでもう片方を一発

203名無しさん:2008/11/21(金) 16:00:19 ID:GipsmIwkO
エリアルをJ仕込みのHJコンにしたらダメ伸びないかな
J仕込みがあるのか、HJでエリアルできるのかもワカランがw

204名無しさん:2008/11/21(金) 16:04:05 ID:h5e.WvdIO
JAAなんてあるんだ?
エリアル中にJA連打したら連打キャンセルして
普通に二回目のJAが出た覚えがあるんだけど気のせいかな

大噴火の後繋がるのってA単発ぐらいかな
傘繋がったらワクテカなんだけど

205名無しさん:2008/11/21(金) 16:10:56 ID:ykWDz0VwO
このキャラ長所なくない?

206名無しさん:2008/11/21(金) 16:12:09 ID:Amf2q7fI0
>>202
じゃあその後普通にJBとかに繋げられるってことでいいのかな
エリアルの高さ調整に使えそうだね

207名無しさん:2008/11/21(金) 16:14:55 ID:jLrhP.KQO
>>197
基本的にはガード時はjc不可能だけど、いくつか出来る技もあるみたいだよ

このキャラの立ちDがそうだし

しかしバングはコンボの距離制限がきついね

やっぱり風林火山モードを開発すべきなのかな…?

208名無しさん:2008/11/21(金) 16:15:13 ID:B63UGS8M0
>>205
勝ち超必

209名無しさん:2008/11/21(金) 16:16:46 ID:/hg79XlU0
勝ち風林火山のインパクトは異常

210名無しさん:2008/11/21(金) 16:32:57 ID:R1PvWlcQ0
風林火山中は通常技とかダッシュキャンセルできのんか

211名無しさん:2008/11/21(金) 16:47:05 ID:D661XNkgO
今日間違えてジン使っちゃったんだけど、アイツの飛び道具強いな
弾数制限ないくせに釘より強くね?

てことで各種釘の効果的な使い方を教えてくれ
特に飛び込みに使えそうなやつ

212名無しさん:2008/11/21(金) 17:01:51 ID:/hg79XlU0
>>211
ジンの飛び道具はD釘で一方的に勝てる
釘なくなったら?知らねぇorz

以下俺以外に役に立たないかも釘使用例
B釘牽制にいいって上に書いてあったけど
俺はD釘のほうが好きだな

A釘はダメ微々たるもんだけど、テスタの毒みたいに相手を焦らせる効果はあるかも
飛び込みの〆とか

B釘あんま使わなかった

C釘コンボの繋ぎに
空中であてると悲しい気分になることも

D釘開幕バックジャンプなどで後ろに逃げる相手に、いきなり低空でだすと結構あたってくれる
次からは当たりませんが
飛び込みに弾幕としてとか
問題は釘がすぐ無くなる

213名無しさん:2008/11/21(金) 17:08:47 ID:D661XNkgO
>>212
ありがとう、やっぱりD釘強いのね
でも本数がなあ・・・
せめて15本ぐらいは欲しかったorz

214名無しさん:2008/11/21(金) 17:30:54 ID:dHill86wO
タオカカに勝てるきがしない…

215名無しさん:2008/11/21(金) 17:48:06 ID:prtFfdro0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://resistance333.web.fc2.com/top_index.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://anti2ch.blog61.fc2.com/

216名無しさん:2008/11/21(金) 18:08:49 ID:EnJO3nQsO
安定して勝つためには風林火山が必須になるっぽい雰囲気がしてならない

217名無しさん:2008/11/21(金) 18:12:11 ID:AEHJLd.cO
ナギッユクゾッナギッユクゾッナギッユクゾッゲキリュウニミヲマカセドウカスル・・・

218名無しさん:2008/11/21(金) 18:16:54 ID:/hg79XlU0
風林火山モードで釘無限という夢をみた

バーストってロマキャンみたいに使えないかな
体力残りわずかで大噴火防御されて苦し紛れにバースト連打してたら助かった

あとは、コンボルート誰か頼むー
俺にはコンボ探す能力はなかった

219名無しさん:2008/11/21(金) 18:21:57 ID:dHill86wO
とりあえずBはマジ強いね
タオカカのジャンプ攻撃ほとんど落とせる
ただし前だけ、めくりは無理

小ネタを一つ
大噴火>低空バング落としにかかる人多数

220名無しさん:2008/11/21(金) 18:42:02 ID:Amf2q7fI0
さっきテイガーと対戦しててゲージ100から
なんか>ロマキャン>コマ投げで勝ったんだけど
相手が、何でロマキャンしたのにゲージ70以上あんの?とか言われたんだけど
ギルティのFRCみたいなのあるのかねぇ?
それとも相手の勘違いか

221名無しさん:2008/11/21(金) 18:43:31 ID:9x93bgFI0
体力少なくなると時間でゲージもりもり増えるからそれじゃないの?

222名無しさん:2008/11/21(金) 18:43:38 ID:/hg79XlU0
>>220
自分の体力はどうだった?瀕死だった?
それだったらゲージ自動増加だと思う
それ以外はわかんね

223名無しさん:2008/11/21(金) 18:48:55 ID:Amf2q7fI0
>>221,222
よく覚えてないけどたぶんそれじゃないかな?
コマ投げ演出長いしトドメだったし

224名無しさん:2008/11/21(金) 18:52:03 ID:aCJraJ5w0
金剛戟に青キャンついてそうだがまだ報告がないってことはないんだろう
2C>金剛戟(RC)>追撃が基本コンボになってこれ以上発展しなそうなんだが

225名無しさん:2008/11/21(金) 18:55:22 ID:/hg79XlU0
バングでRCに50%使うのは正直もったいないと思う俺がいる
RCに使うなら釘無し傘やるぜー
他の人はどうなんだろう?

生で他人のバング見たこと無いから正直不安なんだよね

226名無しさん:2008/11/21(金) 18:58:21 ID:9Q5wy/s2O
連携にGPで割り込めないときつい気がしてきた
ただ俺にはGPのタイミングを調べる力はなかった
あとコマ投げの途中でキャンセルできない?
何かできそうな気もするけどどうだろ

227名無しさん:2008/11/21(金) 19:02:31 ID:/hg79XlU0
>>226
GPのタイミングは手が光ってる時だと思う

・・・はっ、手が光ってる所で防御してるのかっ!

228名無しさん:2008/11/21(金) 19:37:35 ID:11dAP4L60
wikiみたら風林火山発動後はガード出来ないってあるんだが・・・
き、きつくね?

229名無しさん:2008/11/21(金) 19:59:40 ID:hRvsVoZ6O
まだ見てるだけで触ってないんだが
シシガミって一言で言うと何キャラ?

230名無しさん:2008/11/21(金) 20:00:51 ID:VyD5PbuAO
リスクのない強化技のどこに意味があるのかね

と、風林火山みてからスーパーノエルバスター食らって死んだ俺が言ってみる

231名無しさん:2008/11/21(金) 20:01:26 ID:7XGAepis0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://resistance333.web.fc2.com/top_index.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://anti2ch.blog61.fc2.com/

232名無しさん:2008/11/21(金) 20:05:03 ID:aCJraJ5w0
アニメ店長

233名無しさん:2008/11/21(金) 20:08:29 ID:/hg79XlU0
>>229
小山 剛志としか言いようが無い

234名無しさん:2008/11/21(金) 20:15:25 ID:ueJUYw6YO
これでガードできたら厨キャラ過ぎるwwww
コンボがコマ投げで〆られればダメージ稼げるけど抜けられるよなあ・・・

235名無しさん:2008/11/21(金) 20:19:46 ID:/hg79XlU0
ラグナスレで見かけたんだけどさ

>>隠し技てか共通技発見
>>とりあえず相手ダウン中に22Cで掴みがでる

これが出来るなら、バングめっちゃ活用できないかな?
無理にコンボ伸ばさずに、3〜5hitくらいでやめてダウンさせるとか
掴みがどんなものか知らないけど

ちなみに既出じゃないよね?

236名無しさん:2008/11/21(金) 20:31:15 ID:hRvsVoZ6O
>>233
小山剛志でwikiったら
モノがデカいって書いててワロタ

237名無しさん:2008/11/21(金) 20:58:44 ID:.jwo5k5g0
低空手裏剣を低空昇竜にしてコンボ伸びたり出来ないか?
低空昇竜が空中で使える意味ってコンボ以外に考えられないんだ
端でアクセルボンバーみたいな低空ループができればこいつにもまだ望みが持てるハズ

238名無しさん:2008/11/21(金) 21:06:05 ID:aCJraJ5w0
コンボ中の投げは投げ抜け可能だから使えるの今だけだろう

239名無しさん:2008/11/21(金) 21:14:48 ID:Gtpr2.Z60
>>237
同じこと考えていたw
今から試してくるわ

240名無しさん:2008/11/21(金) 21:18:29 ID:mkXj2NaQ0
対空に使えるのってなんですかね?

241名無しさん:2008/11/21(金) 21:29:53 ID:.jwo5k5g0
>>239
同志がいたかw報告期待してる
画面端、中央、しゃがみ食らい、立ちくらいとかに気をつけて調べて欲しい
低空昇竜後は空ダ>〜>ジャンプキャンセル〜ってできそう
むしろそのための機動力なんじゃないかと妄想ひろがりんぐ

地上昇竜ってその後何も繋がんないか確認できる?
ジャンプキャンセルできるなら低ダでいけそうだけど

242名無しさん:2008/11/21(金) 21:41:41 ID:lNxtLKGk0
とりあえず安定コンボ

2A>5B>2B>2C>低空捕縛釘>ダッシュ2B>JAJAJB>JB>JC
かなり安定する
チビキャラあたりは最初をJAJAJAとかJAJAJB>JAJB双掌打とかで調整もできる


対空関連も一応
B:かなり強い、ただし前だけ。ノエルのくるくる回ってるのには負けたから密度濃いとだめなのかも
JAJA:ぶっちゃけこれメインでやってました。発生前叩ける上ヒット確認容易。危なかったらバックダッシュなどかなり使い勝手いい。当たったらJAJAJB>JBJC等へ
スライディング:もうどうしようもない奴とかはこれでくぐっちゃう
2D>いろいろ意見はあるみたいだけどぶっちゃけ使いにくいと思った

まあそんな感じです

ところで空中双掌打は打ったあと行動できなかった気がするんだが勘違いだろうか・・・

243名無しさん:2008/11/21(金) 21:48:02 ID:h5e.WvdIO
JB双掌って繋がるの?CPU相手に受け身取られまくりんぐ

244名無しさん:2008/11/21(金) 21:54:29 ID:aCJraJ5w0
2cはJC不可とあるが・・・

245名無しさん:2008/11/21(金) 21:59:00 ID:9Q5wy/s2O
>>227
ありがと!
光ってる間だけなのか…

実用性なさそうだし既出かもしれないけど〜2Cから6Dが確定
赤鬼には2B6BJDとかあたった
6Dがjcできるから上の低空釘とかであげられたりしないかな?

246名無しさん:2008/11/21(金) 21:59:12 ID:lNxtLKGk0
2Cヒット時はjcかかるよ

247名無しさん:2008/11/21(金) 22:01:10 ID:Amf2q7fI0
>>242
空中双掌打は打ったあと行動できない
そこそこ復帰不能時間長いから画面中央だと壁までの距離と高さ次第で着地してから追撃いける

248名無しさん:2008/11/21(金) 22:03:02 ID:OPfmZ7NMO
よーやく仕事終わった
>>242さんの参考させていただくよー

249名無しさん:2008/11/21(金) 22:05:04 ID:mV/P3urQC
一応報告

投げとコマ投げがRCに対応してた。他のキャラだとRC使わなくても追撃出来るのにorz

250名無しさん:2008/11/21(金) 22:10:32 ID:ATy3MwXE0
んー、B>Cって繋がるのか
俺が使ったときは繋がらなかった気がするのだが
気のせいか

251名無しさん:2008/11/21(金) 22:15:53 ID:lNxtLKGk0
B>Cは俺も繋がんないと思う

252名無しさん:2008/11/21(金) 22:16:50 ID:VHqh4kL.O
キャラ限で2A>5B>2B>6C〜 で空中に持ってけるのって既出?
なんかつながりそう
速印置いてあるとあると更につながりそう

あと狙いづらいがJC>JDも高度次第で確定みたいでぽざる

253名無しさん:2008/11/21(金) 22:35:50 ID:aZJLTWFM0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://resistance333.web.fc2.com/top_index.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://anti2ch.blog61.fc2.com/

254名無しさん:2008/11/21(金) 22:41:17 ID:CbZ4dia.O
空中に設置するやつに空中ダッシュでつっこんだら斜めに軌道変わるんだの

255名無しさん:2008/11/21(金) 22:45:22 ID:ATy3MwXE0
空中ダッシュでか?

256名無しさん:2008/11/21(金) 22:46:46 ID:/hg79XlU0
>>244
>>246
すでに指摘はうけて、手元のメモ帳では直してます
他の人の報告見てあげようと思ってるので
微修正程度であげるのは気が引けるので
あと、浴びせ下痢も直してありますから


>>250
>>251
B>C>2CはB>2Cの裏択って感じだから繋がらなくてもいんでないかな

257名無しさん:2008/11/21(金) 22:50:47 ID:F8vC5Fp60
2Bはガード時でもJCできるから2B>低空釘>適当で固めてた

258名無しさん:2008/11/21(金) 22:59:43 ID:nJ6o6Yd.O
空中に設置するやつはあれの上でレバー入れた方向に高速移動できるみたい
ってことは相手の上空に設置でそのままJ攻撃か下入れて下段かコマ投げかの択できないかな?
真下移動出来るかは試してないからわからないけど

259名無しさん:2008/11/21(金) 23:00:57 ID:a3OagYc20
真下移動は確か出来たよ

風林火山後に通常投げでレバー入れっぱにしてたら蹴る前にナギッしてワロタ

260名無しさん:2008/11/21(金) 23:01:56 ID:nCyDsE1A0
風林火山中6D前移動キャンセル2Dジャンプキャンセル空中Dが繋がった
まぁ2Dから空中Dは普通に繋がるみたいだけど、動きが完全にドラゴンボールだったw

とりあえず今後は捕縛釘コンボが必須くさいな

261名無しさん:2008/11/21(金) 23:06:04 ID:lNxtLKGk0
相手の対空ずらしのためやら牽制やらコンボやらで釘の使い方がむずかしいね
JC突貫とかばっかやってるとラグナのアッパーみたいなのとかノエルの蹴りみたいなので痛い目にあった
かといって地上ダッシュで攻めても振る技がないという・・・

262名無しさん:2008/11/21(金) 23:12:19 ID:/hg79XlU0
空中投げの性能わかる人います?


■通常技まとめ
A・・・・・・・ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打不可。
B・・・・・・・ストレート。発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。JC可能。
C・・・・・・・拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげ様。

2A・・・・・手刀足払い。下段。発生はA攻撃のくせに遅い。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。連打不可。
2B・・・・・前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。ガード時もJC可能。
2C・・・・・足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。

6A・・・・・脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。無敵あるか不明。下段なのか中段なのか上段なのか不明。
6B・・・・・クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。
6C・・・・・浴びせ蹴り。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮く。JC可能。
3C・・・・・スライディング。下段。ダウン。結構強い。中距離で不意を打つのに使う。少なくとも2Cよか頼れる。バングの地上技中最大のリーチを持つ。ガードされると反確。キャンセル不可。

JA・・・・・正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。連打可能。
JB・・・・・ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。
JC・・・・・斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。
J4C・・・背後を斜めに蹴る。めくり専用技。

D・・・・・・・踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。JC可能。
2D・・・・・しゃがみアッパー。上段、下段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。JC可能。
6D・・・・・構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、中段を取る。JC可能。
JD・・・・・打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットするとバウンド誘発。追撃可能。

投げ・・・・・一瞬消え、自分の後方から現れ飛び蹴り。
4投げ・・・一瞬消え、相手の後方から現れ飛び蹴り。
J投げ・・・
J4投げ・

挑発・・・・・印を結び、ブルース・リーみたいに手でコイコイ。


■勝手にコンボメモ
2A>5B>2B>2C>低空捕縛釘>ダッシュ2B>jc>JA>JA>JB>jc>JB>JC
           (チビキャラ)>JA>JA>JA、JA>JA>JB>jc>JA>JB双掌打
・パーツ(テキトー)
B>2C>双掌打or6D>
B>C>2C>
Dor2D>JC>JD>
JA>JB>JC>JD
2B>低空釘>
2A>5B>2B>6C>
6B>
JA>JA>JB>jc>JBJC

・対空関連
B:かなり強い、ただし前だけ。ノエルのくるくる回ってるのには負けたから密度濃いとだめなのかも
JAJA:ぶっちゃけこれメインでやってました。発生前叩ける上ヒット確認容易。危なかったらバックダッシュなどかなり使い勝手いい。当たったらJAJAJB>JBJC等へ
スライディング:もうどうしようもない奴とかはこれでくぐっちゃう
2D>いろいろ意見はあるみたいだけどぶっちゃけ使いにくいと思った

263262:2008/11/21(金) 23:15:57 ID:/hg79XlU0
追加依頼

22C・・・

264名無しさん:2008/11/21(金) 23:27:58 ID:lNxtLKGk0
22Cあたりはできれば明日調べてきます
そしていつも乙です!

265名無しさん:2008/11/21(金) 23:28:12 ID:geLozbAE0
今日対戦していて正直絶望しか見えてこなかった
カルルどーすりゃいいんだ…

・早い打撃が皆無
・リーチもない
・無敵技なし
・地上牽制無理
・空中牽制に大幅な制限アリ
・判定が強い技もかろうじて並程度、ちょっとでも強い技とかち合うと悉く負ける

劣化ジンみたいな戦い方しかできないとかどんだけ。
使っててすごくZERO2のダン思い出したわ

266名無しさん:2008/11/21(金) 23:29:33 ID:.5AT/8OI0
wikiに転載した。
大噴火は見てから超必で返されたことがあるから、切り替えしには向かない気がする。

267名無しさん:2008/11/21(金) 23:30:41 ID:QaI.nb4s0
>>262
おつかれー
空中投げも地上と同じようなモーションだったと思うよ

268名無しさん:2008/11/21(金) 23:30:46 ID:W1M8iTmgC
>>262
対空には6Cも結構いいよ。相手の空中ダッシュを引っかけやすいわ

269名無しさん:2008/11/21(金) 23:41:22 ID:/hg79XlU0
>>188
>>267
>>268
メモに追加しておきました

■俺向け課題(いや、他の人がやってもいいけど)
6Aの無敵あるか、下段か上段か
6B始動でコンボに発展できないか
風林火山モードの操作に慣れる
カウンターアタックからなんか出来ないか
傘使って遊びたい
ジン、ラグナに勝ちたい

270名無しさん:2008/11/21(金) 23:50:36 ID:xeUiku0w0
ラグナにGP取っても攻撃判定が出る前に潰されるから困る

271名無しさん:2008/11/22(土) 00:00:06 ID:O.OU1Es.0
つべのJOYBOX動画にバングでてた
D釘打ちまくりで即使い切ってて吹いた

272名無しさん:2008/11/22(土) 00:01:13 ID:zZ4z/41gO
>>267と全く同じことを書くけど、空投げは地上投げとほぼ同じ
なんか頑張れば追撃も出来そうな気がした

273名無しさん:2008/11/22(土) 00:04:26 ID:V7FUENPI0
レイチェルに無敵付加きたぞおまいらー
ttp://uraita.s158.xrea.com/upotr/source/ggxxup2441.jpg

ブレイブBASARAムテキングおめでとうございます^^

274名無しさん:2008/11/22(土) 00:05:20 ID:EwYFi7Dc0
>>271
まるで俺じゃないか

275名無しさん:2008/11/22(土) 00:13:14 ID:gxHOj4bIO
空蝉が出ねぇorz

276名無しさん:2008/11/22(土) 00:23:11 ID:je8vm/9g0
22勝して帰宅。ラグナ多すぎて泣いた

D釘が3本消費だけど良い感じの弾幕になってくれて使いやすかった
とりあえず離れたらD釘で無理矢理近づいてた
対地に撒くと釘を盾にして空中ダッシュ中段、着地下段、着地投げとか面白かった。本数どうにかしろ

2A→2Bから2C、立ちCの2択は結構強かったけど中段ルートは暴れに弱かった
たまに少し2A→2Bからディレイかけて大噴火で暴れ潰し美味しかった

風林火山モードはなんか別ゲーやってる気分だった。操作慣れないと難しい
ナギッナギッって聞こえてきそうな

空中4Dどっかで見たことあると思ったら庵だったのね
双掌打後に追い討ち間に合わなくてもダッシュで追って復帰を飛び越え4Dとか面白かった

277名無しさん:2008/11/22(土) 00:29:52 ID:n/BiHth2O
とりあえず
対戦して来たよー

チラ裏
立ち回り関連は動き早くする技で、上手く組みたてられる印象だね

機動力の高さを押し付けてヒット&アウェイで、
対空とか、牽制を意識するよか、上手く逃げる事を意識すれば結構強いと思うんだよね

後は相手の自滅待ち
まぁ用は死なないチップWWW

278名無しさん:2008/11/22(土) 00:31:27 ID:ro1RQEyo0
スピード投げキャラな気がしてならない

279名無しさん:2008/11/22(土) 00:33:04 ID:EwYFi7Dc0
JOYBOXのバング空中ダッシュしまくり吹いたw
あれは何を試したかったんだw
空間転移の奴?

280名無しさん:2008/11/22(土) 00:34:28 ID:8vtPZS.w0
風林火山のいい溜め方なんかないかなぁ
2Cの後に6Dくらいしか確定ポイントなくね?

281名無しさん:2008/11/22(土) 00:40:08 ID:HYrXKD6Y0
そういう意味でも2C>6Dコンボは発展させた方がいいと思う。
ロマキャン絡めて3つくらいつけたいなー

282名無しさん:2008/11/22(土) 00:41:09 ID:1MLxC9J20
2C>6D
2C>低空C釘>着地5Dが最速気味で繋がるかも
コンボ時間が少ない時に、高さ調節してJC>JDが繋がる
Dや2DからはjcJC>JD
これだけあれば4つは溜まるでしょ

283名無しさん:2008/11/22(土) 00:43:25 ID:nnyE2hK60
速釘の上通るのむずくね?結構シビアな気がする

284名無しさん:2008/11/22(土) 00:46:37 ID:je8vm/9g0
2C→2Dが確定なだけでも結構稼げるよね
空双掌打の後にD関連当てられないかしら

速釘は通常ジャンプで届く位置とか立ち状態で触れられる位置だったら凄い発展したんだろうな

285名無しさん:2008/11/22(土) 00:51:12 ID:je8vm/9g0
2Dじゃねえ6Dだ

286名無しさん:2008/11/22(土) 01:02:03 ID:nnyE2hK60
近い未来、速釘がこのキャラの鍵になる気がしてならない
あと全キャラムテキング出来たら、と期待してしまう

とりあえず投げ漏れのたびに笑ってしまう

287名無しさん:2008/11/22(土) 01:13:18 ID:uaLmO7AoO
少パン刻めない分2Bディレイjc>色々がいい感じに機能するね
毎回やってると無敵技で割られるから2B止めも合わせて。
ガードしてくれる様になったら
低空釘、前jn択(空ダJBや着地下段、コマ投げ)
低ダn択(J4Cでめくり、JBで表?キャラ限臭い)
てな感じでやってました
試してないけどいれっぱにはディレイ2Cか3Cで。

おもむろに着地5C出すと皆食らってくれたわw

288名無しさん:2008/11/22(土) 01:24:42 ID:dwl4XQR20
誰か空蝉だせた人いる?
今日やろうとしてみたけど全然でなかっorz
コマンドは相手方向にレバー2回でいいんだよな?

289名無しさん:2008/11/22(土) 01:28:29 ID:ClAY6Hxo0
固めはもう捨ててなんとか2A>Bまででヒット確認したいところ
これガードさせてもコマ投げ吸うかな?
2Bまでいれこむと確実にすかるのは確認した

290名無しさん:2008/11/22(土) 01:33:37 ID:3e72PUf.C
コマ投げのあとに傘投げたら、自分の上から釘降ってきてバリアみたいになってワロタww

291名無しさん:2008/11/22(土) 01:34:38 ID:ZAEr69EE0
何かみなさんGP取った時にダッシュ二回って言ってますけど、
GP取ったらABCのどれか一つで裏に回って技が出ましたよ。全ボタン確認済み。

292名無しさん:2008/11/22(土) 01:37:06 ID:jXIgM5KMO
ぎるてぃでちぷ、アルカナでこのはの無類の忍者好きな自分はこのきゃらに飛び付きました。

ほいで2日間やりまくって色々疑問点が。

既出ならすまぬが、空中双が2ループしたんだけどコンボとして使えるかな。
地上コン→2C→双→ダッシュ5A→5B→JA×2→JB→双→着地5A→5B→空コンやら投げやら

対戦しかできなかったから練習ができないから誰か頼みます。
あと牽制は毒クナイのが自分的には使えるかなと。
飛び込むときにはDクナイから空中ダッシュJB当たり確認後にコマ投げは反応しにくいみたいで抜けられにくかった。

テイガーとかにある下判定強い空中攻撃には先出し2Dがかなりウマーでした。

あと余談だけど風林火山中に5A→5Bダッシュ×nがループしてるみたいに見えたんだけど気のせいかな笑

とりあえず確かに通常技性能は他に比べたらんー…だけどチップがそうだったように極めたら化けるんじゃないかなって思うんだ…どうでしょか( ^∀^)

とりま明日も風林火山してきま。

携帯から長文駄文スマソ

293名無しさん:2008/11/22(土) 01:38:54 ID:1MLxC9J20
3C持続ヒットから2Aとかで拾えたりするのかな

294名無しさん:2008/11/22(土) 01:39:45 ID:ro1RQEyo0
なんかどこかのブログに飛ばされたようだ

295名無しさん:2008/11/22(土) 01:40:19 ID:cWvRSFxE0
分からん殺しの先に何が残るのか・・・。キャラクター的にはかなり愛嬌のある人だから、頑張らんとなぁw

296名無しさん:2008/11/22(土) 01:42:31 ID:je8vm/9g0
熱血ヒーロー忍者って貴重だな

297名無しさん:2008/11/22(土) 01:43:37 ID:dwl4XQR20
>>291
おお、そうだったんですか。ありがとうございます!
明日、さっそく試してみようと思います。

固めというかネタとして大噴火をガードさせてからロマキャンで色々択をかけれます。ゲージ100%使用するけど・・・・・

298名無しさん:2008/11/22(土) 01:45:02 ID:tZNdjLig0
今日何も知らないで使ってコンボ考えたんだけど

適当→2C→6D→双掌打が入ったよ

空コンボできなかったからそれしかやってなかった・・・
もしかして追撃できるかな?
でも全然減らなかった・・1、5割くらいだったね

俺が確認できたのはそれだけだ、明日皆も試してみてくれ

299名無しさん:2008/11/22(土) 01:45:27 ID:ClAY6Hxo0
>>292
ダッシュ5A→5B→JA×2→JB
ここがやたらスカったりするから低空釘コンが出てきたわけです
全キャラに安定するなら多分これつかうけど

300名無しさん:2008/11/22(土) 01:45:33 ID:ro1RQEyo0
超遠距離で大噴火ぷっぱ>投げという一発ネタもよろしく

301名無しさん:2008/11/22(土) 01:47:18 ID:ro1RQEyo0
とりあえずこのスレに来た人は>>262を見たほうが良い

302名無しさん:2008/11/22(土) 01:48:06 ID:tjoe3jkg0
今日できたコンボ投下してみる
画面中央
2A>B>2B>双掌打>一瞬ダッシュB>2B>jc>JB>jc>JB>金剛戟
タオカカに約2120
↑のレシピのエリアル部分を
JA>JB>jc>JB>JC>毒手裏剣
にすればタオカカに約2050ぐらいで毒つけれた
エリアル部分の対応キャラがまだわからんです

2A>B>2B>双掌打>一瞬ダッシュB>2B>jc>JB>金剛戟にしたら
着地後Bが入るけどその時点でものすごい勢いで受身取られた、なんとかできないものか…

画面端の場合などで双掌打の後の拾いをダッシュA>Bにすると安定する気がするけど
エリアルがJA>JB>金剛戟ぐらいで終わってどこか微妙に…


D>jc>JB>金剛戟>着地B>jc>JA>JB>金剛戟
ジンに約2770

ジャンプ頂点あたりで
JB>623B>着地B>jc>JA>JB>金剛戟
ライチに2550
JBのヒット確認が結構余裕

おそらくしゃがみ限定
ガトリング>2B>大噴火

画面中央の方が減るあたりどこかチップみたいだw
現状このコンボだと風林火山ゲージが溜まらないのが問題だ…

303名無しさん:2008/11/22(土) 01:52:27 ID:MVRiIx5o0
いっぱいネタでてきたな
嬉しい限りだ

>>282
2C>低空C釘>着地5Dは普通に繋がるよ
俺はそっからHJコンに持っていってた

多分だけどこのゲームJ仕込みあるわ
HJした後にもっかいジャンプできた気がする

>>302
D>jc>JB>金剛戟>着地B>jc>JA>JB>金剛戟
これもしかして2C>低空C釘>着地5Dから繋がったりするかな

304名無しさん:2008/11/22(土) 01:55:47 ID:ClAY6Hxo0
なんとなくヒット数増えると相手の受身可能時間が増えてる気がするから繋がらなさそうな気はする
とりあえず低空C釘後はDが良さそうだね
あとは安定エリアルかな、JAJAあたり挟めばなんとかなりそうね

305名無しさん:2008/11/22(土) 01:56:23 ID:cgwJKEvg0
こういうのを待ってました。
302さんのコンボをメモって明日ゲーセンで試してきます。

306名無しさん:2008/11/22(土) 02:10:51 ID:MVRiIx5o0
風林火山での立ち回り・崩し・コンボが煮詰めれそうだしDはなるべく当てていきたいな
JDってコンボから当たる?

あとwikiに3段ジャンプ可能って書いてあるんだけどできたっけか?

307名無しさん:2008/11/22(土) 02:15:02 ID:x1noOg2QO
二段ジャンプ二回ダッシュだと思う
タオカカだっけかは三回できるはず

308名無しさん:2008/11/22(土) 02:19:55 ID:ro1RQEyo0
>獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」
>236・632146Cのコマンドが違う疑惑が浮上中・・・らしい?調査中。

どこでそんな疑惑が
そもそもこの表記がおかしくないかと

309名無しさん:2008/11/22(土) 02:31:58 ID:MVRiIx5o0
必殺技の略称、統一しちゃわない?
金剛戟とか双掌打とか分かりづらくて・・・

真空烈風バング落とし → バング落とし、コマ投げ
バング双掌打・金剛戟 → 双掌打、双、金剛戟
バング双掌打・天剛戟 → J(空)双掌打、J(空)双、天剛戟
バング流手裏剣術   → 釘、手裏剣
(技名不明)214の設置  → 速釘、設置釘

獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 → 大噴火
獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 → 傘、超釘
獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 → 風林火山

とりあえず今使われてるやつまとめてみた

310名無しさん:2008/11/22(土) 02:39:46 ID:jXIgM5KMO
>>309

乙です∠(・ε・)

釘手裏剣にクナイも追加してくだしあ

311名無しさん:2008/11/22(土) 02:42:37 ID:je8vm/9g0
風林火山はナギッだな
動き的に考えて

312名無しさん:2008/11/22(土) 02:47:50 ID:.GxwD8UAC
>>303
仕込まなくてもHJからジャンプできるよ
仕様

313名無しさん:2008/11/22(土) 02:49:28 ID:jXIgM5KMO
周りのゲセンガチばっかりだから風林火山試せない…。
誰か色々試してきてくらはい。
なんとなくできた5A→5B→ダッシュ×nも検証頼みます。

314名無しさん:2008/11/22(土) 03:01:45 ID:TgPIGgns0
D系統って必キャンできたっけ

315名無しさん:2008/11/22(土) 03:14:09 ID:CtwOmGuEO
投げの後に最速設置釘>空ダ〜みたいなことを妄想したけど間に合わないよな…

一応試してみる

316名無しさん:2008/11/22(土) 03:33:35 ID:uaLmO7AoO
双に青キャン付いてない?
ヒット時限定なのか空振りでは出せなかった

317名無しさん:2008/11/22(土) 03:42:17 ID:n/BiHth2O
皆Bクナイ使ってないのな、アラクネとか、テイガー相手は凄いリターンある気がするんだが

二段目を当てに行く感じで出して、空中カウンターしたら空コンイケてウマーだったんだけど

まぁあのタイプの技KOFやってないと、微妙に使いがって悪そうではあるけど

318名無しさん:2008/11/22(土) 04:15:18 ID:3GbhhnkM0
通常投げの蹴りをキャンセルしてC釘で地上捕縛できた
伸びそうな予感

319名無しさん:2008/11/22(土) 06:51:39 ID:d5tlQqcU0
キャンセルってゲージ使う?

320名無しさん:2008/11/22(土) 08:42:28 ID:u.NHf9VU0
ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/14.html
とりあえず設置。まとめとかよろ

321名無しさん:2008/11/22(土) 08:51:53 ID:7q5hRdD20
グッジョブでござるよ

wikiの嵐禍陣の項目にクナイが0本になるため撃てないってあるけど撃てた気がするんだが
「12本投げきって」からの0本なんだけど

322名無しさん:2008/11/22(土) 08:57:04 ID:z.RyqnYo0
普通に使えるね、残り釘が多いほど時間が延びる

323名無しさん:2008/11/22(土) 09:39:40 ID:EwYFi7Dc0
釘全部打ち切ったとでも傘はでるね
それでも、約3秒くらい拘束してくれる
近くでだせば、バング動けるようになった後でも追撃可能

324名無しさん:2008/11/22(土) 09:41:24 ID:3gUT//6.O
3Cて先端ヒットなら2A拾いが確定するのかな?
昨日は結構拾えたんだが、黒ビートだったのか確認している余裕が無かった

325名無しさん:2008/11/22(土) 09:47:29 ID:EwYFi7Dc0
>>302
>>309
>>313
>>314
※メモアンカー再度探すの面倒なので

通常技まとめ、形式変えてみたけど前のと比べてどっちがいい?そして出かけるのでまた夜にでも

■通常技まとめ
A……………ジャブ。連打不可。
      バングの技で最速。相手によってはしゃがんだ相手には当たらない。
B……………ストレート。JC可能。
      発生早いわりに若干斜め上にも判定あり、リーチもある。主力。
C……………拳叩き落とし。中段。
      発生遅い。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A…………手刀足払い。下段。連打不可。
      A系のくせに発生遅い。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。
2B…………しゃがみ肘突き。ガード時もJC可能。
      前に出ながらなの動作なので、少しはリーチがある。
2C…………足払い。下段。ダウン。JC可能。
      リーチが短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。


6A…………脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。
      無敵あるか不明。下段なのか上段なのか不明。●要検証。
6B…………クラックシュート。中段。ダウン。
      しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。
6C…………浴びせ蹴り。JC可能。
      しゃがんだ相手には当たり難い。当たると相手は浮く。
3C…………スライディング。下段。ダウン。キャンセル不可。
      結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cよか頼れる。バングの地上技中最大のリーチを持つ。
      ガードされると反確。
22C………●詳細求む。そもそもこのコマンドで何かが出るかも解らない。噂ではダウン追い討ち用とか。


JA…………正拳。連打可能。
      バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB…………ライダーキック。
      リーチが長く横に強い。たぶんバングの空中戦の生命線。
JC…………斜め蹴り。
      下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がる。
J4C………背後を斜めに蹴る。
      めくり専用技。


D……………踏み込みアッパー。JC可能。
      上中下段全ての打撃を取れる。GPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。当たると相手は浮く。
2D…………しゃがみアッパー。JC可能。
      上中段の打撃を取れる。GPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。当たると相手は浮く
6D…………構え後、前に進みながらローキック。下段。ダウン。JC可能。
      上下段の打撃を取れる。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て持続も長い。
JD…………打ち下ろし掌打。
      上中下段全ての打撃を取れる。GPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットするとバウンド誘発。追撃可能。

※GPでのガード時にABCのどれかを押すと、相手の背後に瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。但し、移動後はGP判定が消える。


B+C………一瞬消え、自分の後方から現れ飛び蹴り。蹴りが当たればキャンセル可能。
4B+C……一瞬消え、相手の後方から現れ飛び蹴り。蹴りが当たればキャンセル可能。
JB+C……地上と同じ。
J4B+C…地上と同じ。


挑発…………印を結ぶポーズをとった後、戦闘体勢になり手でコイコイする。

326名無しさん:2008/11/22(土) 09:48:02 ID:EwYFi7Dc0
続き

■他人の勝手にコンボメモ(未整理)
このスレの>>302
2A>5B>2B>2C>低空捕縛釘>ダッシュ2B>jc>JA>JA>JB>jc>JB>JC
           (チビキャラ)>JA>JA>JA、JA>JA>JB>jc>JA>JB双掌打
地上コン→2C→双→ダッシュ5A→5B→JA×2→JB→双→着地5A→5B→空コンやら投げやら

・パーツ(テキトー)
B>2C>双掌打or6D>
B>C>2C>
Dor2D>JC>JD>
JA>JB>JC>JD
2B>低空釘>
2A>5B>2B>6C>
6B>
JA>JA>JB>jc>JBJC
2C>低空C釘>着地5D
2C→6D→双掌打

・対空関連(未整理)
B:かなり強い、ただし前だけ。ノエルのくるくる回ってるのには負けたから密度濃いとだめなのかも
JAJA:ぶっちゃけこれメインでやってました。発生前叩ける上ヒット確認容易。危なかったらバックダッシュなどかなり使い勝手いい。当たったらJAJAJB>JBJC等へ
スライディング:もうどうしようもない奴とかはこれでくぐっちゃう
2D>いろいろ意見はあるみたいだけどぶっちゃけ使いにくいと思った
6C:判定遅めだが、相手の空中ダッシュに引っ掛けやすい

327名無しさん:2008/11/22(土) 10:19:28 ID:gUdNb5W.0
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328名無しさん:2008/11/22(土) 10:58:34 ID:16VlSsZcO
こいつ似非熱血ヒーローだよな
まあその方がいいけど

329名無しさん:2008/11/22(土) 10:59:21 ID:MVRiIx5o0

2A>立B>2B>2C>低空C釘>着地5D〜エリアル

これのエリアル部分も調べるリストに入れてほしい
HJから少しダメ伸びる気がする

330名無しさん:2008/11/22(土) 11:00:31 ID:TgPIGgns0
ジンの飛び道具を3Cで潜れるかと思ったがそんなことはなかったぜ

331名無しさん:2008/11/22(土) 11:08:06 ID:16VlSsZcO
>>329
とりあえずコンピュータ戦でしかできてないけど
相手が地面に着いてるときにC釘を当てれば
Dが繋がる気がする

332名無しさん:2008/11/22(土) 12:46:10 ID:8IuPn3RIO
とにかく2A暴れが辛いんで、暴れ潰しを研究したい
こっちの2Aの発生が遅いから、かち合っても、ちょい有利な状況から出しても負ける
その後のコンボは補正で安いとは言っても、毎回それでターン取られるのは悔しい

ここからは妄想なんだけど、
連携からの6Aで発生前潰したり、6Bや6Cでスカしつつ殴れたりしないかな?
それならGPあるD使えって話なんだろうけど、
GPが小技連打で潰されたり、GP派生裏回り攻撃が間合い外に出ちゃって当たらない
なんて事があったからあまり信頼できないんです

333名無しさん:2008/11/22(土) 13:11:30 ID:eFbf2qQ60
>>329
低空C釘>5Dからのエリアルは距離が離れてて画面端じゃないとJAが安定しなかった。
俺はJB>jc>JB>JC>A釘ってやってたけどコンボ後の状況がよろしくなかった。
>>302で5D>JB>J双掌打から拾えたって報告あったから今日確かめてきます。

334名無しさん:2008/11/22(土) 13:17:58 ID:.X55LvBAO
〜2C→低空C釘→5D

これの5Dってキャラ限?
レイチェルやテイガーに入らなかったんだが

335名無しさん:2008/11/22(土) 13:25:30 ID:eFbf2qQ60
>>334
たぶん全キャラ対応だと思う。
テイガーには入ったんで。
レイチェルは対戦したことが無いんで分からないけど・・・
最低空C釘を意識すれば良いと思いますよ。

336名無しさん:2008/11/22(土) 13:40:43 ID:zZ4z/41gO
今さら初プレイしたんだけどさ
風林火山発動すると、速すぎて何も出来なくて吹いたw
体力自分八割、相手一割の状況から制御できずに負けた

337名無しさん:2008/11/22(土) 13:41:57 ID:6LxpfuP.C
各種GP成立したらPで派生って既出かな。
wikiに書いてなかったけど

338名無しさん:2008/11/22(土) 14:11:35 ID:kyM3mG0k0
2A→5B→2B→2C→低空C釘→5D→JA→JB→空中コマ投げ
ができた、ような気がする・・・1回しか試せなかったから自信ないけど
相手の受身をコマ投げで吸ったとかそういう感じではなかった
あとビックリマークも出てなかったと思う・・・投げ抜け不可?
誰か検証よろ

339名無しさん:2008/11/22(土) 14:17:27 ID:d5tlQqcU0
>>334
レイチェルは2Cでちょっと浮く?から最速気味で低空C釘当てると他キャラより早めにヒットしてDが間に合わない
テイガーも図体でかいから同じ
微ディレイで普通につながるようになるよ

>>338
普通につながるけど投げ抜けされた

340名無しさん:2008/11/22(土) 14:34:40 ID:EQy/mt.20
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341名無しさん:2008/11/22(土) 14:39:08 ID:/pkbZ.4QO
JB弱すぎ泣いた
下判定はJAの方が強いのかな

342名無しさん:2008/11/22(土) 14:50:16 ID:je8vm/9g0
今からやってくるんだけど何か検証することあるかい

343名無しさん:2008/11/22(土) 14:52:31 ID:cWvRSFxE0
コンボの空中コマ投げは忘れようぜ。絶対抜けられるし、その後の状況がよくない。食らってくれるのは知らない人だけだよ。

344名無しさん:2008/11/22(土) 14:58:35 ID:TgPIGgns0
あれ入れば火力上がるんだがなあ・・・

345名無しさん:2008/11/22(土) 15:03:33 ID:GxaHNdyA0
お前らタオカカどうしてる?
縦横無尽すぎて辛い+リーチ差がキツイんだが

346名無しさん:2008/11/22(土) 15:15:53 ID:xcit8zocO
タオカカはな〜…
バングより機動力があってリーチ長くて判定が強いから立ち回りキツいな
火力はこっちのが上だからリターン勝ちと釘を上手く使って攻めるしかないな
低姿勢が低すぎてキツい

347名無しさん:2008/11/22(土) 15:16:10 ID:Q/XDWDJw0
タオカカめちゃきついね

現状向こうのほうが火力上だし
立ち回りも向こうが上で2A刻まれてるだけでやることない
ひっかき連打もバリアで離しても反撃できなし

なにより捕まらない

348名無しさん:2008/11/22(土) 15:18:12 ID:UWfD7/cMO
5Bで飛び込み狩り
ぶっぱ魂は極力直ガでワンコンボ
D釘撒いて飛び込んで強引にn択
タオカカ相手はどのキャラでもスマートな戦い出来ないからゴリゴリ行こう
地上差し合いなんざ放棄

349名無しさん:2008/11/22(土) 15:19:42 ID:8IuPn3RIO
密着気味の2A暴れは6Cでかわしつつ蹴れた
5A暴れされたら潰されるし、しゃがみガードしてたら(一部の立ちガも)当たらんけどな!

350名無しさん:2008/11/22(土) 15:20:42 ID:nnyE2hK60
ムテキング?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5319276

351名無しさん:2008/11/22(土) 15:22:44 ID:Q/XDWDJw0
D釘 ジャストだと五分くさい
攻撃レベル低そう

352名無しさん:2008/11/22(土) 15:49:25 ID:x1noOg2QO
タオカカは地上Bブンブン
あとは先だしJAかなあ


というかどのキャラ相手もだけど直ガしないとなかなか抜けれないね

353名無しさん:2008/11/22(土) 15:50:48 ID:NH6cZiukO
機動力を生かして直にバング落としを決めるという手はどうか

354名無しさん:2008/11/22(土) 15:51:20 ID:a/bfY7cI0
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355名無しさん:2008/11/22(土) 15:53:14 ID:78FoPfC.0
DってJC可能で必殺キャンセル不可?
妄想だけど2C→低空釘→5D→jcc双とかいける?

356名無しさん:2008/11/22(土) 16:09:26 ID:d5tlQqcU0
速釘について
設置で釘一本消費、画面上に3つまで設置可能?

A,B,Cで設置場所変化
地上速釘だけどCは自分の頭上、Bは4キャラ分ぐらい?離れた所、Cはかなり遠くに設置される
A,Cの設置される高さが同じでBだけA,Cより少し低い位置に設置
空中速釘も似たようなもの

マークをバングが通過するとレバーを入れてる方向に慣性がつく
移動性能は風林火山時の移動と変わらないと思う

B設置低ダ下入力でトキの劣化A流舞みたいな動きできるよ

357名無しさん:2008/11/22(土) 16:22:57 ID:xcit8zocO
>>353
俺も頑張って空バング落としとか狙ってたけどあれ相当間合い狭いわ
投げ後の状況も悪いし、通常投げからのコンボが伸びたらそっちをメインで使いそうな予感

>>355
JCC双って、ジャンプキャンセルキャンセル地上双だよな?
5D当てた時点でかなり浮くから無理だと思う

358名無しさん:2008/11/22(土) 16:33:27 ID:nnyE2hK60
JCがどっちかわかりません

359名無しさん:2008/11/22(土) 16:38:42 ID:xcit8zocO
連レススマソ
>>356
完全に妄想なんだが、設置釘の真下でバング落としして、モーションを移動キャンセル〜追撃とかできないかなー
あとは空双のモーションで前に進んだ位置に設置してあったら、ヒット後下移動から追撃とか考えてたら脳汁でそう

360名無しさん:2008/11/22(土) 17:11:26 ID:TdoXwkac0
>>356
Dもあわせて4つ自分の後ろに設置されるDはBと同じ位置に設置される
 A  C
D B

わかりにくいかも知れんが人って書いてある位置がバングな。

あと風林火山と一緒で一回のジャンプで最高で三回までしか設置釘の効果は機能しない。

うまく上下に軸を合わせて設置しても上記の理由で停滞し続けるのは不可能。

361名無しさん:2008/11/22(土) 17:13:50 ID:TdoXwkac0
めっちゃずれてるわまあCPU戦ででもためして確認してくれ

362名無しさん:2008/11/22(土) 17:35:16 ID:eE9sF.Aw0
なかなかCPU出来なくて少ししか調べられなかった

22Cなんてねー、誰だよ言ったやつ……俺か…
6Bはキャンセル不可、だが結構強い
6Aは下段、無敵ないかも、これ役に立つのか?
6Dは必殺キャンセル不可、そうなるとD系は全て必殺キャンセル不可
ちなみに、D系は超必だろうがガード可、ガード不能技はしらない
飛び込みはJC>JDが面白いぐらい引っかかる
D、2Dは思ったよりGP発生遅くない、単発でだすなら6Dより安心できる
2D>JC>JDは普通だとJDがあたらなかった
小技だけど、空中ダッシュ中にバング投げだすと、緊急停止出来て、下に落下する。地上より硬直少ないからいいかも
大噴火は発生から無敵あるんじゃないかな、ガントレさんの突進必殺技当たる寸前で勝ったから

363名無しさん:2008/11/22(土) 17:37:35 ID:I3Pg/hkMO
速釘は釘使わないか、もっと隙がなければなぁ
でもこれでコンボ延びたりでもしたら惚れる

364名無しさん:2008/11/22(土) 17:49:14 ID:eE9sF.Aw0
2Cはガードされて6Dだすと反撃貰う双掌打までだすか、逃げるかどっちかしたほうがいいかも
ジャンプキャンセルは[ jc ]で統一でいいでしょ
このげーむジャンプキャンセルキャンセルってできるの?
ダッシュ攻撃するなら2AかBのほうがいいかも

これからメモ整理にかかるよー
いろいろ情報頂戴

365名無しさん:2008/11/22(土) 18:03:35 ID:aHOnraf20
>>363
設置を置いてさえいれば、2Bとか>jc>設置で3移動>2Aで裏回りできたりするw
2移動にすれば表、後ろに逃げれば暴れも回避できる
当然そこから投げも狙える
ただし画面を見ない暴れで潰されて萎える事も

設置自体はかなり性能いいよ。画面端に置けば、
固めを上入れっぱバリアで抜けつつ一瞬で画面端から出られる
その時斜め下移動にすれば背後を取って図々しくn択も狙える

立ち回りの幅も広がるし、あって損はしないはず。ただし釘っつーコストはかかる
釘手裏剣にも使いたいし、12本しかない釘をどう使うか、だよね

366名無しさん:2008/11/22(土) 18:06:57 ID:UWfD7/cMO
自分用メモ&叩き台

■立ち回り
主軸は釘(BorD)からの接近n択
低空ダ攻撃、着地下段、着地投げ、着地コマ投げ、
着地からの2B>5Cor2Cor投げorコマ投げの再n択、
2Cからjcして低空B釘>n択など

地上牽制はすることない
振るとしても5B
ネガペナ気をつけながらバッタで釘投げてさっさと飛び込んだほうがいい
対空は5B、空対空はJA

■コンボ
始動パーツ
2A>5B>2B~
5B>2B~
2A×n
2B~
5B~

2A×n>B>2B>2C>双掌打or大噴火

2C>低空C釘>着地5D>HJコン

2C>低空C釘>着地5D>jc>JB>天剛戟>着地B>jc>JA>JB>天剛戟

2A>B>2B>双掌打>一瞬ダッシュB>2B>jc~
1.JB>jc>JB>金剛戟
2.JA>JA>JB>jc>JB>JC
3.JA>JB>jc>JB>JC>毒手裏剣

2C>双掌打>ダッシュ5A>5B>jc>JA>JA>JB>天剛戟>着地5A>5B>空コン・投げ

2C>低空C釘>着地5D>jA>jB>J>jB>コマ投げ

367名無しさん:2008/11/22(土) 18:24:22 ID:eE9sF.Aw0
また疑問がでてきた
GPガードのABC、各種ボタンで瞬間移動の位置って変わらないかな?

投げ後のキャンセルはどう頑張っても離れてからキャンセルだったので、釘しか使い満ちないかも・・・と思ったが
壁際投げ限定で、設置釘使った突進受身狩りができないだろうか

368名無しさん:2008/11/22(土) 18:25:32 ID:LbroQWqQ0
妄想コンボ↓

・B>2B>双掌>ダッシュA>B>JAJB毒釘JA>JAJB双掌で毒らせながら双掌で距離離せたりしないかな〜、な妄想。

・B>2B>双掌>ダッシュA>(B>6C>ディレイJC)*2>B>6C>JCとかループコンボ出来ないかな〜、な妄想。

369名無しさん:2008/11/22(土) 18:31:05 ID:GxaHNdyA0
投げの追撃が出来ねぇ…この差はでかい

370名無しさん:2008/11/22(土) 18:33:13 ID:eE9sF.Aw0
>>360
  A       C
D     B

  萬

こんあなイメージでよろしいかな?

371名無しさん:2008/11/22(土) 18:37:44 ID:8IuPn3RIO
>>370
AとCの位置が逆だよ

372名無しさん:2008/11/22(土) 18:42:02 ID:x1noOg2QO
とりあえず

スラ>目押し2A>B>エリアル
を確認しました
これで中距離からのリターンが増えた

373名無しさん:2008/11/22(土) 18:44:58 ID:TgPIGgns0
そういや傘に無敵があった気がするな

374名無しさん:2008/11/22(土) 18:48:46 ID:UWfD7/cMO
>>372
先端当てじゃ当然ダメ?
カウンターならもしくは、いや・・・
50ゲージ必須かな

375名無しさん:2008/11/22(土) 18:51:53 ID:x1noOg2QO
いやRCはいらないですよ
先端はちょっとわかりませんが微妙にめり込むぐらいの位置なら拾えました

376名無しさん:2008/11/22(土) 18:53:20 ID:x1noOg2QO
ちなみに目押しは結構シビアです

377名無しさん:2008/11/22(土) 19:19:28 ID:eE9sF.Aw0
>>375
カウンターってことはない?
普通に当てていけるならかなり強くなるかも

378名無しさん:2008/11/22(土) 19:38:21 ID:UWfD7/cMO
>>375
ゲージ必須って言ったのはガードされた時のためね

いいねいいね
判定強ければ尚いいね
ダメージとエリアルを天剛で締めて拾い直しできるか諸々調べてみるか

379名無しさん:2008/11/22(土) 19:45:20 ID:eE9sF.Aw0
3Cコンボで出せるから
夢ひろがりんぐ

ところでダッシュB出そうとして6Bになる奴俺だけ?
それと開幕の行動は低空D釘、3C、後ろジャンプD釘やってるけど他にないかな

JAとJDってjc可能だっけ?

・・・俺書き込み多過ぎだけど、うざいなら言ってねorz間隔あけるから
どうしても妄想疑問が止まらなくてしょうがないんだ
こんな感覚久しぶり

380名無しさん:2008/11/22(土) 19:55:52 ID:x1noOg2QO
開幕よくやるのは
スラ、ダッシュ慣性ジャンプからJA、ダッシュB
あたりもよく使いますね

ただ初見の相手はバクステ様子見が一番かとw

381名無しさん:2008/11/22(土) 20:00:02 ID:aHOnraf20
ガトリングルート調べたいけど、ホームがガチすぎて調べられないw
ヒット時限定のルートもあるから、把握しておきたいんだけどねぇ

382名無しさん:2008/11/22(土) 20:04:20 ID:xcit8zocO
みんな勝ててる?
正直全く勝てないんだが…

383名無しさん:2008/11/22(土) 20:04:24 ID:a3EwyI/kC
>>379
オレも低空C釘から6B余裕でしたw

開幕は後ろ低ダA釘で毒のプレッシャーを…
ないかな?

384名無しさん:2008/11/22(土) 20:11:16 ID:eFbf2qQ60
相手のバリアバーストをガードポイントで防げるっぽいな。
ガトリングのヒット確認後、バリアバースト読みのDとか熱いなw

385名無しさん:2008/11/22(土) 20:11:18 ID:a3EwyI/kC
ノエルとジンに勝てない。直ガ下手すぎる
他はまだ何とか
なんか2Aと無敵なしのせいでバング限定で機能する固めとかありそうでコワい

386名無しさん:2008/11/22(土) 20:12:15 ID:eE9sF.Aw0
>>383
(・×・)人(・×・)仲間♪

>>382
ジンには一回も勝てない
ラグナには三回に一回は勝てる
他は大体勝ったり負けたり
テイガーには直ガなどの割り込み投げがきつい
バングの通常技ってガードとか直ガされるとやばいのがほとんどだねって他のキャラにも言えるかな

ジンの連携で一方的に負けるの多すぎな俺
どうすりゃいいのよ

387名無しさん:2008/11/22(土) 20:13:44 ID:V3HaTTPMO
とりあえずノエルとラグナには勝てたがジンとタオカカには固められると…………乙

388名無しさん:2008/11/22(土) 20:43:04 ID:LbroQWqQ0
また妄想コンボ投下。

双掌とかで浮かしてからB>6C>低空双掌でループ出来たりしないかな?

389名無しさん:2008/11/22(土) 20:50:35 ID:6adDx0GM0
2ch裏の歴史と噂話と真相
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390名無しさん:2008/11/22(土) 20:56:05 ID:CtwOmGuEO
通常投げ後は画面端ならC釘安定だけど、それ以外だと何も繋がらなくないですか?

今日はタオカカに連コされまくったんだが、空対空で相手のJAにほとんど負けない?
置きA釘ぐらいしかできない

あと5B対空もそんなに過信できないっぽ

基本的に相手のほうが速いから捕まえるのに一苦労
B釘はタオカカ相手にはあまり使えないかな?

現状だと相手の火力低いし紙なうえに、今日の相手は暴ればっかりだったから勝てたものの、ちゃんと画面を見られるとかなり辛そうな印象

391名無しさん:2008/11/22(土) 21:10:13 ID:eE9sF.Aw0
>>390
タオカカはテイガーとバング用に専用コンボまであるんだぜ


定期更新です、それと必殺技まとめって必要かな?コンボまとめは作ってるけど、ってか作るの趣味なんで

■通常技まとめ (あと少しで完成出来るかな、▼は個人用付箋、ピリオドはズレ防止、ズレが憎い)

A・・・・・・・・・・・ジャブ。連打不可。
         バングの技で最速。相手によってはしゃがんだ相手には当たらない。
B・・・・・・・・・・・ストレート。jc可能。
         発生早いわりに若干斜め上にも判定あり、リーチもある。主力。
C・・・・・・・・・・・拳叩き落とし。中段。
         発生遅い。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A..・・・・・・・・・手刀足払い。下段。連打不可。
         A系のくせに発生遅い。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。
2B..・・・・・・・・・しゃがみ肘突き。ガード時もjc可能。
         前に出ながらなの動作なので、少しはリーチがある。
2C..・・・・・・・・・足払い。下段。ダウン。jc可能。
         リーチが短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。ガードされたら逃げるか、必殺技を出したほうがいいかも。


6A..・・・・・・・・・脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。下段。
         攻撃発生はやや遅く、使い道が解らない。 (▼必殺キャンセルは出来る、下段無敵だったら面白そうだな)
6B..・・・・・・・・・クラックシュート。中段。ダウン。キャンセル不可。
         しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早めで単発でも強い。
6C..・・・・・・・・・浴びせ蹴り。jc可能。
         しゃがんだ相手には当たり難い。当たると相手は浮く。
3.C.・・・・・・・・・スライディング。下段。ダウン。キャンセル不可。
         結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cより頼れる。バングの地上技中最大のリーチを持つ。
         飯で2Aが繋がる。ガードされると反確。


JA..・・・・・・・・・正拳。連打可能。 (▼jc可能なのかな?)
         バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB..・・・・・・・・・ライダーキック。jc可能。
         リーチが長く横に強い。たぶんバングの空中戦の要。 (▼←このコメントどうしよう)
JC..・・・・・・・・・斜め蹴り。
         下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手には、ここから手裏剣が繋がる。
J4C.・・・・・・・・背後を斜めに蹴る。
         めくり専用技。


D・・・・・・・・・・・踏み込みアッパー。jc可能。必殺キャンセル不可。
         上中下段全ての打撃を取れる。GPの発生はやや遅い上に持続が短い。当たると相手は浮く。空中ガード不能かも。
2D..・・・・・・・・・しゃがみアッパー。jc可能。必殺キャンセル不可。
         上中段の打撃を取れる。GPの発生はやや遅い上に持続が短い。当たると相手は浮く。空中ガード不能かも。
6D..・・・・・・・・・構え後、前に進みながらローキック。下段。ダウン。jc可能。必殺キャンセル不可。
         上下段の打撃を取れる。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て持続も少し長い。
JD..・・・・・・・・・打ち下ろし掌打。必殺キャンセル不可。 (▼jc可能なのかな?)
         上中下段全ての打撃を取れる。GPの発生はやや遅い上に持続が短い。ヒットするとバウンド誘発。追撃可能。

※GPでのガード時にABCのどれかを押すと、相手の背後に瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。但し、移動後はGP判定が消える。 (▼ABCによって出現場所は変化する?)


B+C.・・・・・・・・一瞬消え、自分の後方から現れ飛び蹴り。必殺キャンセル可能だが、離れた後に出る。
4B+C・・・・・・・一瞬消え、相手の後方から現れ飛び蹴り。必殺キャンセル可能だが、離れた後に出る。
JB+C・・・・・・・地上と同じ。
J4B+C..・・・・・地上と同じ。


挑発.・・・・・・・・印を結ぶポーズをとった後、戦闘体勢になりコイコイする。

392名無しさん:2008/11/22(土) 21:29:34 ID:tZNdjLig0
2C→6D→双掌打はできるよ

昨日何回もやったから

たぶんACディズィーの足払い→魚を獲るとき使ってましたみたいに
ジャンプキャンセル→ジャンプ移行フレーム中に地上昇竜やると出る、もしくは受付幅が極端にシビアか

そのとき何にもわかってなかったので2B→2C→波動D→B昇竜ってコマンド入れてた

明日確認してくるけどたぶんできるよ

393名無しさん:2008/11/22(土) 21:35:13 ID:I3Pg/hkMO
俺もジンとノエルが…

まとめにある2A>5B>2B>2C>大噴火がノエルにすかったんだけど俺の入力が甘いだけ?
他のキャラには繋がってたから使ってたんだけどノエルにやったらすかって負けた
ちなみに2Cでバーストされても大噴火出してると一方的に潰せた
トドメにはいいかもしれない

394名無しさん:2008/11/22(土) 21:37:40 ID:eE9sF.Aw0
>>392
jccか、結果お待ちしています
俺じゃ出せなかった

>>393
ノエルにすかるって報告は以前あったね
もしかしてタオカカやレイチェルも?

395名無しさん:2008/11/22(土) 21:48:00 ID:I3Pg/hkMO
>>394
ノエル当たらないのか…
CPUやれたらレイチェルとかも調べてみる


2C>6D>双は俺も出せたことあるよ
安定して出なくて昇竜連打してたからjccかどうかはわからない

396名無しさん:2008/11/22(土) 21:56:26 ID:CtwOmGuEO
>>393
一応画面端以外では入ったよ。
画面端だと入らないわ(もしかして全キャラ?)

397名無しさん:2008/11/22(土) 21:57:22 ID:aHOnraf20
ノエルはダウン中の判定が上には薄いみたいね
他のキャラにもそういうのあるかもしれない

398名無しさん:2008/11/22(土) 21:57:31 ID:K7ViD65EO
ノエルには2C→6D→JCC大噴火ってやれば入るよ。
むずい上に対して減らないけどこれ以外に減るものもないし練習した方がいいと思う。

399名無しさん:2008/11/22(土) 21:57:54 ID:0oNlYEUg0
jccじゃなくて低空J双掌打じゃない?

400名無しさん:2008/11/22(土) 22:03:32 ID:eE9sF.Aw0
初歩的質問でごめん、複雑なレバー入力苦手なんだ
jccって低ダみたいに9N6みたいに
9N623Bでいいのかな?
それとも6239B?

401名無しさん:2008/11/22(土) 22:13:54 ID:fgfpN2.sO
6D当たるまで上入れっぱで当たったら昇龍って俺はやってる。
ヒットストップ長いから簡単だよ

402名無しさん:2008/11/22(土) 22:14:31 ID:w43.ASnQO
wikiのURL教えてエロい人

403名無しさん:2008/11/22(土) 22:21:12 ID:Q/XDWDJw0
低空双掌コンボは妄想すぎる
発生が遅すぎて無理。

コマ投げのモーション中に相手に投げられる。

地上コマ投げ 4ヒット目 シシガミが上取ったぐらいでRCで
捕獲手裏剣入ったがjcできなくてそれで終わり。
抜けられるけど再度コマ投げもできた。

風林火山中の大噴火は特に性能かわらず。
この状態でも2A連打できない。

風林火山中はJ攻撃後落ちる慣性がつくのかエリアルできなかった。


5C中段もうちょい発生早くしてほしいわ はなしにならん。

404名無しさん:2008/11/22(土) 22:30:39 ID:eE9sF.Aw0
>>401
ありがとう、練習してみます
ちなみに俺のスペック、バング左向き時の大噴火がよく設置釘に化ける程度の能力です
それでもなんとか対戦できるんだよなー

>>402
俺ややエロだからなー                                                            >>320

405名無しさん:2008/11/22(土) 22:56:20 ID:t4Tw/XbA0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://resistance333.web.fc2.com/top_index.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://anti2ch.blog61.fc2.com/

406名無しさん:2008/11/22(土) 23:00:16 ID:eaC3Jqag0
今日試してたら、地上投げの消えてから蹴るモーションまでの間に必殺技でキャンセルが掛かることが判明。
具体的に言うと、投げ成立>バング消える>蹴る前にC手裏剣、で相手を地上で捕縛出来た。
当然その後はフルコンが入るわけで、大変美味しゅうございました。
あと一応蹴る前に空中双掌打も当たったけど、追撃ミスったわ…

コレ何気にムズいけど、安定するようになったらコマ投げ要らなくね?
まぁ釘使い切ったんならアリかもしれんが。

407名無しさん:2008/11/22(土) 23:09:34 ID:eE9sF.Aw0
>>406
以前報告あがってた投げにキャンセルってそういうことだったのか
てっきり蹴り部分にキャンセルかかるかと思った
ってことは離れた後に、必殺技出てたのは普通に硬直切れてただけか

まとめ訂正しておきます

ちなみにキャンセルバング落しって意味ないよ・・・ね?w

408名無しさん:2008/11/22(土) 23:09:52 ID:EIdRcwV2O
既出です

409名無しさん:2008/11/22(土) 23:14:21 ID:eaC3Jqag0
>>407
うんにゃ、蹴り部分にもキャンセル掛かるよ。
端付近じゃないと空中双掌打当たらないけど。

ノエルとかの投げが多段ヒットするキャラは、キャンセル可能なタイミングが複数回あるみたい。

410名無しさん:2008/11/22(土) 23:16:02 ID:fgfpN2.sO
キャンセルバング落とし出来たらフルコン間に合うかな?
明日試してこよう

411名無しさん:2008/11/22(土) 23:18:19 ID:IwNssGroO
ジンが無理だった…
飛び道具にDガードポイント移動って離れてると相手の後ろまで行かないんだね。ボタンによって違うのか?

コマ投げが無敵投げだったら…
傘だしてコマ投げが外されても当たったら…

マジ頑張ろ

412名無しさん:2008/11/22(土) 23:19:43 ID:I3Pg/hkMO
やってみたけど6D>双は個人的にまったく安定しなかった
タイミング掴めれば安定するとは思うけど頑張りにあったリターンがあるのやら…

413名無しさん:2008/11/22(土) 23:25:27 ID:7oYqzTh6O
中量級に2C>低空C釘>ダッシュ2B>6C>JC>A釘を確認。J4CはJC可能

414名無しさん:2008/11/22(土) 23:26:57 ID:4cnETxlI0
通常投げの蹴りキャンセルして空中双掌打当てる事もできるよ
まぁC釘入れれるなら必要無いか

415名無しさん:2008/11/22(土) 23:28:50 ID:eaC3Jqag0
>>414
釘使い切った後ならアリかと。
でも蹴りキャンセルだと位置限じゃね?
画面中央でも入る?

416名無しさん:2008/11/22(土) 23:29:46 ID:jXIgM5KMO
風林火山中に5A→5B→ダッシュ×nの話なんだが、繋がってたんだけど気のせいかなw

417名無しさん:2008/11/22(土) 23:33:20 ID:Q/XDWDJw0
>>416
稼動初日にやったけど繋がらなかった。

418名無しさん:2008/11/22(土) 23:36:12 ID:eaC3Jqag0
>>416
KO後にやると普通にコンボ表示繋がるけど、
対戦でやったら余裕で割り込まれたわ。

今回のコンボ表示はキン肉マンばりに信用出来ない気がする。

419名無しさん:2008/11/22(土) 23:38:46 ID:/tm94Crw0
>>415
中央でも入ったはず、キャンセルが遅れるとスカるけどね
追い打ちが位置限定ぽい

420名無しさん:2008/11/23(日) 00:12:04 ID:6UtvXTGU0
ネタコンボ
双掌打>一瞬ダッシュ2B>双掌打>一瞬ダッシュ双掌打>RCダッシュ双掌打
>双掌打>2B
ここまで

正直スマンカッタ…
見た目に反してあんまり減ってない。双掌打はあんまり威力ないのかなあ

421名無しさん:2008/11/23(日) 00:18:50 ID:tvCV7YjsO
いやそのネタコンは相手をいらいらさせるのとカコイイからオケw

422名無しさん:2008/11/23(日) 00:49:52 ID:1eg0QZd.0
作ってしまった、wikiの人のパクってアレンジしちゃったけど…ごめんね

■必殺技まとめ

▼ドライブ名
・バーニングハート
  相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼必殺技
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・・・623C
  コマンド投げ。投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙が大きい。
  三回瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。相手は地上受け身可能。自身は空中で硬直が解ける。

・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623C
  コマンド技。投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙は地上版よりかは少ない。
  三回瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。相手は空中受け身可能。

・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・623B
  その場で、オーラを纏いながら両手で殴る。相手は吹き飛び壁バウンドする。追撃可能。

・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623B
  少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。相手は吹き飛び壁バウンドする。位置により追撃可能。
  地上版に比べ若干硬直がある。

・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)236AorBorCorD
  ボタンにより効果の違う、消費する手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12個ある。Dのみ3本消費する。
  Aはヒット時、毒効果を付与する。体力の減少量は微量。斜め約60度に飛ばす。
  Bはヒット時やガード時、地面で跳ね返った後爆発する。斜め約45度に飛ばす。
  Cはヒット時、短時間相手を拘束する。斜め約40度に飛ばす。
  Dは扇状に三本投げ、地面で反射する。斜め約40度、50度、60度に飛ばす。他の手裏剣に比べ若干大きい。
  各手裏剣の速度はB≧D>A>C。

・(名称不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中可)214AorBorCorD
  手裏剣を消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。
  自身がマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。
  図解↓
     C      A
    D     B

     萬
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


▼ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・・2363214C
  突進技。画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  突進が当たると、殴る蹴る等を行い最後は相手の顔を掴みステージ端まで持っていき叩き付ける。
  無敵有り。出始めから無敵有りと、無しの報告がある。追撃可能。台詞は必聴。

・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・・(風林火山が萌えている時)214214D
  強化技。移動速度が格段に速くなるが、ガードが出来なくなる。
  地上ダッシュが高速ステップになり、空中でもあらゆる方向にダッシュが出来る。
  ステップは相手をすり抜けることが出来、通常技もキャンセル出来る。発動時の演出は必見。

・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・・214214B
  飛び道具技。傘を前方に投げ設置し、開いた傘から大量の手裏剣を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、真上に設置する。
  手裏剣を全て消費し、手裏剣の残数によって攻撃回数が変化する。但し、手裏剣の残りが無くとも技は発動する。
  出始めは硬直あるが、降っている間は自身は動けるので同時攻撃も可能。

423名無しさん:2008/11/23(日) 00:58:02 ID:U30gqiC60
どうやらGP中Aの空蝉は裏に回るんじゃなくて2,3キャラ分移動してるだけっぽい
遠めでGPとって空蝉したら相手のちょっと前に出てきた。
うまくやれば飛び道具GPでとってBorC空蝉でD当てれるかも

424名無しさん:2008/11/23(日) 00:59:57 ID:1eg0QZd.0
>>423
それは夢がひろがりんぐ!
早速明日から検証だ!

425名無しさん:2008/11/23(日) 01:14:06 ID:tvCV7YjsO
ノエルと対戦してて2Dの恩恵をもろに感じたので。
他キャラのことあんまりわかってない現状なので、名前はわからないけど銃使ったラッシュ中の中段のやつに合わせて2Dやったら全てGPカウンターでウマウマやったです。
結構振ってくれるからウマイですよん。

というか煮詰まってくれば対空に2Dが使えるかな。

426名無しさん:2008/11/23(日) 01:14:15 ID:IINsOitgO
今日もガッツリ対戦できたぜ!
6DJCC双はかなり使えると思う
個人的に釘は立ち回りと固めで使いたいからコンボには使いたくない
まだちゃんと練習してない俺でも五回中二回は出たし、安定できるレベルだと思うよ

固めはやっぱり2BJCが軸だね
釘、前JJC、空ダJ4Cでいい感じに固められた
でもこれ低姿勢のキャラとかにはどうなんだろうな…
昇龍とかでも普通に割られそうで怖いわ
みんなはどうやって固めてる?

空蝉ができるようになってからだいぶ立ち回りが楽になったわ
Aで近距離、Cが遠距離、Bがその間だね
対空でも機能させれたらいいな…
牽制の6Dとかからコンボいきたいね

あと風林火山時のコンボってどうなんかな?
>>403の言う通りエリアル不可?
今日妄想してたのは、2C>C釘>5D>JCC風林火山>超絶エリアルなんだが無理っぽい?
長文スマソ

427名無しさん:2008/11/23(日) 01:15:17 ID:RouNy8bs0
ガードポイント中にAorBorCで近中遠に転移って既出?

あとガードポイント中に66が出せなかったんだけど、ホントに有るん?

428名無しさん:2008/11/23(日) 01:16:07 ID:RouNy8bs0
直前読まなかったwwスマソw

429名無しさん:2008/11/23(日) 01:16:42 ID:1eg0QZd.0
>>427
66は誤報でABCが正解だったね

430名無しさん:2008/11/23(日) 02:35:57 ID:69WaxbQQ0
しかし結構いろんなとこでやってるが一度もバング同キャラになんないのはなぜだ?
お前ら本当に実在してるのか?と思ってしまうぜw

431名無しさん:2008/11/23(日) 02:42:27 ID:EkuhD5Yg0
>>430
大阪でやってる。
でもどうやらレアキャラらしい・・・

432名無しさん:2008/11/23(日) 02:42:42 ID:mY8X9C9wO
わかったぞ、実はこのスレに書き込んでたの>>1から>>429まで全部俺だったんだ!だから会わなかったに違いない


…orz

433名無しさん:2008/11/23(日) 02:43:24 ID:5woBR7zYO
起き攻め(受け身攻め?)マジ強いねこいつ。

緊急回避に対してタイミング合わせたコマ投げが確定するっぽいのがマジ強かった。
ちゃんとやると入れっぱも投げるみたい。

対策としては寝っぱからの移動起き上がりがあるみたいなんだけど、当然これは殴れる。
打撃のタイミングいいと補正きれるから普通に減るのが素敵でした。

コマ投げからは無理だけど、移動起き上がり読みの打撃からはまた同じ状況作れるコンボ考えると強いかも。

434名無しさん:2008/11/23(日) 02:49:08 ID:8nsyrpMg0
>>429
ガードポイント中にABC同時押し?

435名無しさん:2008/11/23(日) 02:53:28 ID:5woBR7zYO
それと立Bから立Cと6Aがチェーンで出せたからこれで択れそう。
中段は普通に立たれたけど6Aがパッと見下段には見えないから見てから立って崩れてくれたw
両方足払いに繋がるからリターンもそこそこあってよさげ。
でも暴れにはスーパー弱いみたい。

立B→ディレイ足払いとかしてからじゃないと使えないかもね。
今の時期はみんなボタンこすってるし。

436名無しさん:2008/11/23(日) 02:56:27 ID:Nsfgu0bc0
>>430
俺は京都
レアキャラなのにスレの伸びがいいのはみんなバングに夢を抱いてるからなんだぜ・・・

>>433
緊急回避読みのコマ投げ時に相手移動起き上がりしてた場合は反確?
移動起き上がり読みの打撃は2A>5B>エリアルでおk?
しかし・・・受け身攻めをする状況が思いつかないw
どうやってその状況ばっか作ってたのかも教えてほしい

437名無しさん:2008/11/23(日) 03:19:53 ID:2mDymcv6O
ageてまで書かせてくれ

まずこのキャラ容姿がダサすぎる
なにこのゴエモン顔
他キャラがイケメンなのにこれはない
せめてギルティのチップ並の容姿にして欲しかった
あと構えもダサい
それに加え声もきもい、しかもウルサイ
名前もダサいしまじで良いとこなくね?
こいつの魅力を教えてくれ

438名無しさん:2008/11/23(日) 03:24:02 ID:rOGyHc.6O
顔、構え、声、名前、全てが最高なんだが…

439名無しさん:2008/11/23(日) 03:24:05 ID:gz90FHOwO
だがそれがいい!

440名無しさん:2008/11/23(日) 03:24:29 ID:IINsOitgO
ゴエモン顔、ダサい、キモい、うるさい、ウザい、勘違い

これがバングの魅力です

441名無しさん:2008/11/23(日) 03:27:58 ID:2mDymcv6O
必殺技の名前までダサいじゃねーか・・・

442名無しさん:2008/11/23(日) 03:29:16 ID:RouNy8bs0
>>434
ガードポイント成功したらABCのどれかを押すと、近中遠距離に瞬間移動する。

その事だけど、今日ノエルのチェーンリボルバーの多段ヒットするやつに、
ガードポイント噛ましたら瞬間移動できなかった。
コレは何度も起きたから間違いないかと。

443名無しさん:2008/11/23(日) 03:34:11 ID:5woBR7zYO
>>436
緊急回避に対してのコマ投げは読みじゃないよ。完全に見てから。
むしろちゃんと見てタイミング合わせないと確定させらんない。

ロジックとしては、投げはやだから寝っぱメインになる→じゃあ殴ってやろう→じゃあ緊急回避して避けようみたいな感じ。
ようは読み負けた時ってのは打撃が緊急回避で避けられた時だけだから、投げシケがでることはありえないっす。
今にして思えば打撃スカからもコマ投げ確定させられたかもね。

寝っぱに対しての打撃は今日は普通に2Aからエリアルしちゃってた。
たぶんもっといいのあるよ。

受け身攻めの状況は普通に大噴火当てた後とか端で足払い→双当てた後とかかね。
大噴火の後なんかはバング知らない相手はまず緊急回避するから非常に美味いです。
トータルで五割近くとれるよ。

444名無しさん:2008/11/23(日) 03:34:39 ID:IINsOitgO
>>442
それは、瞬間移動をせずにGP状態のままだったか、か瞬間移動をせずに、GP状態も解けて攻撃を食らった、のかどっちだった?
後者の場合、瞬間移動に無敵がついてない可能性がある

445名無しさん:2008/11/23(日) 03:46:07 ID:YYWi2a9k0
地上コンボ双打〆からダッシュ2Aいいね
受け身とったらコマ投げで

446名無しさん:2008/11/23(日) 03:50:14 ID:IINsOitgO
>>443
なるほど、分かりやすい
今アルカ見たんだけど緊急回避って動作中無敵じゃないの?
動作を投げてるのか、動作後の硬直を投げてるのか教えてほしい
タイミングが分からないんだ

>>445
2Aが緊急回避でスカされたの見てからコマ投げ余裕って感じ?
それって中央でもいけるよな
ってことはコマ投げじゃなくて通常投げコンにしたらループできそうな予感がする

447名無しさん:2008/11/23(日) 03:55:38 ID:5woBR7zYO
>>446
緊急回避するとなんかちょっと浮くじゃない。
それの着地に合わせると投げれる。

448名無しさん:2008/11/23(日) 04:04:48 ID:YYWi2a9k0
>>446
通常投げは投げ抜けされると思う
あと昇竜で割られるかがまだ不明だわ

449名無しさん:2008/11/23(日) 04:08:43 ID:RouNy8bs0
>>444
自分が使ったのは5Dだったんだけど、多段ヒットを全部ガードポイントして、
その間にABCどれを押しても瞬間移動が発生しなかった。
その後、そのまま5Dの殴りが継続されてチェーンリボルバーの追撃にやられてた。

ちなみに、他のチェーンリボルバーの攻撃はちゃんと瞬間移動できていたので、
突きみたいなやつを見切ってDが出せれば結構使えるかも。

450名無しさん:2008/11/23(日) 04:16:58 ID:k0fR0V2I0
やはり風林火山コンボ組み込むには双RCからという100%消費のロマン技なのか?

451名無しさん:2008/11/23(日) 04:20:46 ID:69WaxbQQ0
>>437
みんながみんなイケメンと美少女が好きなわけじゃないんです
ラグナ、ジンあたりは俺からしたら寒気がするし、タオカカあたりも素でひく
熱いキャラは今の格ゲーで貴重だからこいつでてくれて良かった

いなかったら多分アラクネあたり使ってたかな

452名無しさん:2008/11/23(日) 04:28:29 ID:5woBR7zYO
>>450
各種B→風林火山→2Bは確認した。
だからなにみたいなね。

なんか風林火山中に隠し技とかあってくれないと本当に捨て技な気がします。
背中の釘使う技一つもないしなんかあるんじゃないかとは思うけど。

453通常技検証依頼:2008/11/23(日) 06:44:09 ID:1eg0QZd.0
>>435
6Aの使い道に光が見えた!

■通常技の検証協力お願いします

・6Aに下段無敵あるかな?あったらいいな
・JAにjcある?
・JBはやっぱ空対空の要なのか?JAのほうがいい?相手の位置にもよるだろうけど
・J4Cからjcや何か繋がるか?
・JDはjc可能か?
・D系のGPの取れる部位、上段とか下段とか。アルカの情報が正しいか、>>88が正しいのか。6Dが下段で潰れることしばしば
・空蝉の移動距離、どれぐらい移動するか。>>442の検証

とりあえずお願いします

454名無しさん:2008/11/23(日) 07:06:54 ID:/ia/dKMA0
>>453
知ってる範囲で書くわ

JA JB J4C→jc可能、JC JD→jc不可。
JBは登りで出しても着地まで動けない。当てるつもりの時以外は前ジャンプで出すと危険なのでバックジャンプやバックダッシュ時にバリア的に振るのが良いかも。空対空は正直JAのが信用できる。
J4Cは地上の相手にめくりで当てた場合はバング側に相手がのけぞるので着地攻撃が楽に繋がる。エリアルの場合は普通なやられなので2段ジャンプ攻撃が繋がる。(テイガーに2C>低空C釘>ダッシュ>B>2B>6Cってやったら相手の下をくぐってしまい、6Cが後頭部でヒットしたので咄嗟にJ4Cにつなげたことはある。)

455名無しさん:2008/11/23(日) 07:32:09 ID:/ia/dKMA0
おもむろに書きます。

・立ちBはおそらく攻撃レベルが低く、エリアルの拾いで立ちB>JBや6Cが繋がらず。
・2B拾い>JBor6Cは繋がる。

・6Cをjcすると2段ジャンプ扱いで再度ジャンプは出来ない。6Cの最中は空中判定?
・6C空中ヒット>JCは繋がる。

・軽量級…2C>低空C釘>6C>JC>A釘
・その他…2C>低空C釘>ダッシュ6B>6C>JC>A釘を確認。

・ヒット数が増えるとJB>空中双掌打繋がらず。10ヒットぐらいから?

・後ろ投げでも空中必殺技キャンセルは可能。表投げと何も変わらない。

・3C先端当てかつ持続当てでもガードされると不利。直ガ無しでラグナの2Aで反確取られた。

456名無しさん:2008/11/23(日) 07:39:57 ID:/ia/dKMA0
書き忘れ。2C>目押し2Aが繋がる。
2Cは一定時間ならダウンし続けるみたいなので投げすかりキャンセルなどで拾えないだろうか…
3Cが投げキャンセルできたら強いんだが未確認。

457455:2008/11/23(日) 07:42:46 ID:/ia/dKMA0
その他のところのダッシュ6Bを2Bに訂正です。連カキ失礼しました

458名無しさん:2008/11/23(日) 07:51:00 ID:1eg0QZd.0
>>454-457
ありがとうございます、反映させました
引き続き>>453の残りも、どなたか協力お願いします

■通常技まとめ (あと少しで完成、ピリオドはズレ防止、ズレが憎い)

A・・・・・・・・・・・ジャブ。連打不可。
         バングの技で最速。相手によっては、しゃがんだ状態には当たらない。
B・・・・・・・・・・・ストレート。jc可能。
         発生速いわりに、若干斜め上にも判定がありリーチもある。バングの主力技。
         但し、ガードされると割り込まれやすい。
C・・・・・・・・・・・拳叩き落とし。中段。
         発生遅い。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A..・・・・・・・・・手刀足払い。下段。連打不可。
         A系のくせに発生遅い。コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B..・・・・・・・・・しゃがみ肘突き。ガードされてもjc可能。
         前に出ながらなの動作なので、少しはリーチがある。
2C..・・・・・・・・・足払い。下段。ダウン。jc可能。
         リーチが短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。ガードされたら逃げるか、必殺技を出した

ほうがいいかも。


6A..・・・・・・・・・脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。下段。
         発生はやや遅い。BからのCや2Cの裏選択にどうぞ。
6B..・・・・・・・・・クラックシュート。中段。ダウン。キャンセル不可。
         しゃがんだ状態には当たり難いが、発生早めで単発でも強い。
6C..・・・・・・・・・浴びせ蹴り。浮かし技。jc可能だが、二段ジャンプ扱い。
         発生はやや遅い。攻撃動作中は空中状態。しゃがんだ状態には当たり難い。相手によっては立った状態でも当たり難い。
3C..・・・・・・・・・スライディング。下段。ダウン。キャンセル不可。
         結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cより頼れる。バングの地上技中最大のリ

ーチを持つ。
         目押しで2Aが繋がる。ガードされると反確。


JA..・・・・・・・・・正拳突き。jc可能。連打可能。
         バングの空中技中最速。空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB..・・・・・・・・・ライダーキック。jc可能。
         リーチがあり横に強い。登りで出しても着地まで動けない。
JC..・・・・・・・・・斜め蹴り。
         下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手には、ここからJDや手裏剣が繋がる。
J4C.・・・・・・・・背後を斜めに蹴る。jc可能。
         めくり用技。地上めくりで当てた場合、バング側に相手は仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。


D・・・・・・・・・・・踏み込みアッパー。jc可能。必殺キャンセル不可。
         上中下段全ての打撃を取れる。GPの発生はやや遅い上に持続が短い。当たると相手は浮く。空中

ガード不能かも。
2D..・・・・・・・・・しゃがみアッパー。jc可能。必殺キャンセル不可。
         上中段の打撃を取れる。GPの発生はやや遅い上に持続が短い。当たると相手は浮く。空中ガード

不能かも。
6D..・・・・・・・・・構え後、前に進みながらローキック。下段。ダウン。jc可能。必殺キャンセル不可。
         上下段の打撃を取れる。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て持続も少し長い。
JD..・・・・・・・・・打ち下ろし掌打。必殺キャンセル不可。
         上中下段全ての打撃を取れる。GPの発生はやや遅い上に持続が短い。ヒットするとバウンド誘発

。追撃可能。

※GPでのガード時にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。但し、移動後はGP

判定が消える。
ボタンによって移動距離が変わる。A近距離、C遠距離、B中間。


B+C.・・・・・・・・一瞬消え、自分の後方から現れ飛び蹴り。蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可

能。
4B+C・・・・・・・一瞬消え、相手の後方から現れ飛び蹴り。蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可

能。
JB+C・・・・・・・地上と同じ。
J4B+C..・・・・・地上と同じ。


挑発.・・・・・・・・印を結ぶポーズをとった後、戦闘体勢になりコイコイする。

459458:2008/11/23(日) 07:56:05 ID:1eg0QZd.0
うわっ改行が変だ
見難いけど、気にしない方向で
あとので直します

460名無しさん:2008/11/23(日) 09:52:21 ID:IINsOitgO
空蝉の移動距離は、密着でGPをとった時にAで相手の後方かなり近い位置にでた
1〜1.2キャラ分くらい移動する
B、Cはそれの2倍、3倍くらいの移動距離だと思っていいかと

あとタオカカの下段に対して6Cで潰しにいってたんだけど、普通にくらいまくってた
発生から下段無敵はないと思う

461名無しさん:2008/11/23(日) 13:29:41 ID:WusmTic60
CPU戦がっつり出来たので、いろいろ出来た
やりすぎてホームのバング使用率一位になったよ
おかげでもうお金ない、給料までどうしよう…

>>401
昨日はアドバイスありがとうございます
おかげで、三割くらい成功できるようになりました

>>433>>443
受身攻め情報のおかげで対戦勝率ぐっとあがりました
大噴火からのバング落しが面白いほどきまる
あいかわらずジンには勝てないけどねー(一回だけ勝てた)

>>435
B>6Aは反応がいい人ほど食らってくれるね

>>460
CPUジンの飛び道具にためしてみたら
Aはその通り、Cは画面端から画面端、Bは微妙だったけど画面4分の3くらいかな
空中だと、ガードした位置と同じ横軸で、移動距離はいっしょ

ここから箇条書き
・jcできる技で、2C以外はガード後jc可能
・大噴火出だしから無敵あり、ただし飛び道具に死ぬ(ジンの氷とかキャラから完全に離れて独立してるもの、レイチェルの雷は試してない)
・テイガーハクメンにB>6C>JDが決まる、ただしBガードされると繋がらない、そこそこ背の高い奴でもおっけー。時々スカるけど
・6Cはjcしない限りJDしか出ない
・投げキャンセルバング落とし無理だったw
・D系はアルカ間違い、GPの発生時間も全技同じっぽい
・GPはバングの手が光ってるとこってこれ昔自分で言ってて忘れてたな
・GPの終り際は空蝉受け付けないかもしれない

D上下ガード、空中ガード不能でバリアで防がれた(中段はガードできない特殊ガードかまでは調べられなかった)
2D上中ガード、空中ガード不能でバリアで防がれた(今回対空で大活躍、先制というよりガードしてから当てる感じ。但しめくりには弱い)
6D上中ガード
JD区別つかなかった全ガードでいいのかな
GPは総じて、普通に防御できるものはガード可(超必でも)、ガー不は無理

DのGPは結構役にたつね!

さてまとめ整理しよっと、長文失礼

462名無しさん:2008/11/23(日) 14:29:08 ID:I2LjqiJcO
Wikiにあるコンボでエリアル締めに双掌ってあるけど
双掌自体発生遅くて受け身余裕だからつながらなくね?

463名無しさん:2008/11/23(日) 14:33:59 ID:Wd7oU4pY0
コンボ時間だかヒット数だかで受け身不能時間が減ってるから
コンボが短いうちは余裕で入るよ
コンボが長くなってきたらA釘で〆るとか図々しく投げ・コマ投げを狙ってくとか

464名無しさん:2008/11/23(日) 14:40:56 ID:jc39/Adg0
Wikiの必殺技のところを整理+編集
変なとこあったら修正したり編集した奴しねよで勘弁して

465名無しさん:2008/11/23(日) 14:46:02 ID:DrHGMgS.0
tp://www14.atwiki.j
wiki通常技とか更新。NGワード回避するために分割
p/sisigamibangu/pages/16.html

466名無しさん:2008/11/23(日) 14:47:22 ID:WusmTic60
>>464
ごめん、俺言い忘れてたけど

風林火山の説明のとこ
(風林火山が燃えている時)を(風林火山が萌えている時)って間違えて書いちゃってたんだ
恥ずかしい、浴びせ下痢並の誤変換だ

467名無しさん:2008/11/23(日) 14:48:58 ID:69WaxbQQ0
wikiのコンボのとこも〜2C>低空C釘>D>hj>JAJB>JBJC
のほうがいいかな

しかしこのコンボ2A始動だと1700ぐらいしかいかんのよね…
2A>B>2B>双>ダッシュB>2B(画面端付近はA>Bで拾い)>エリアル
のほうが若干高いのかな?
誰か検証頼む

468名無しさん:2008/11/23(日) 14:49:52 ID:b9UaNEHw0
いや、あながち間違いでもないから困る
ロマン技萌え

469名無しさん:2008/11/23(日) 14:54:38 ID:WusmTic60
>>468
じゃーそのまんまでいっかw
(・×・)

470名無しさん:2008/11/23(日) 15:03:48 ID:jc39/Adg0
>>466
すまん、DD項目は更新してないんだ
でも萌えるからいいじゃない

471名無しさん:2008/11/23(日) 15:08:05 ID:WusmTic60
今夜22:00くらいに■通常まとめと■必殺技まとめの暫定完成をスレに投下したいと思います
今ゲーセン行ってる人の情報次第で延びるかも知れないけど

■コンボまとめがまとまらねぇぇぇぇえええ

472名無しさん:2008/11/23(日) 15:41:22 ID:IINsOitgO
>>461
サンクス
空蝉は俺のミスか
Cだと思ってたやつはB空蝉だったんかもしれん
密着GPだと何か違うんかも?
Cで逆画面端に出るってのが密着でも使えたら端脱出に大活躍だな!

設置釘の活用なんだが、
画面端付近に設置して相手をそこに追い詰めた時に
裏落ちJ4Cと移動表落ちJCがかなり見えない
しかしテイガーにやっただけだからな…
小さいキャラには無理かもしれん
説明が分かりづらくてスマン

あとシステム関連なんだが、4+A+B+Cで投げ仕込みバリアが出るのは知ってると思う
で、妄想なんだけど通常技>投げででる投げスカモーションをバリアでキャンセルできたりしないかな?
ゼクスのフォルキャン的な感じでさ
俺は今日触れないから誰かやってみてほしいです…

473名無しさん:2008/11/23(日) 15:52:27 ID:DScYB41M0
結局C手裏剣拾いか双掌打からの拾いのどっちがダメージ高いか調べてほしいです

474名無しさん:2008/11/23(日) 17:24:01 ID:I2LjqiJcO
ラグナにJBJCとそこからの地上チェーンだけでフルボッコにされた…
割り込める技ないしどうすりゃいいのかねぇ

475名無しさん:2008/11/23(日) 17:28:48 ID:bUkBuDkMO
対空と割り込みは解決しなきゃこの先どうにもならない気がするね
GPと空蝉は強いんだけど、ちょっとタイミングずらされるだけで負けるからなぁ
上半身無敵技あるのかな。もし6Aに付いてたとしても意味ねーんだけどw

476名無しさん:2008/11/23(日) 17:33:42 ID:9hJNEuYcO
2Bがディズィーの2Sみたいな性能ならいいんだけどな
まぁありえないですよねー

477名無しさん:2008/11/23(日) 17:38:59 ID:jc39/Adg0
>>476
羽の代わりに釘で、か

478名無しさん:2008/11/23(日) 17:47:37 ID:tvCV7YjsO
さっき京都アチョで白バング使ったんだけど、あれほどバング見かけなかったのに、自分含めて3台バングやったのにフイタw

479名無しさん:2008/11/23(日) 17:51:54 ID:dmWDs9Lk0
今日ゲーセン行ったら5セット中4セットにバングがいてわろた。人気あるのかな

480名無しさん:2008/11/23(日) 18:13:56 ID:sy/3qExwC
>>474
ほとんどのキャラにやってることだが、俺はバリアで距離離して、二段Jや空ダで逃げたり、3Cで思い切ってジャンプ攻撃を潜ったりしてる。

481名無しさん:2008/11/23(日) 18:19:03 ID:9rNvYQOY0
大噴火で割り込みだ!

482名無しさん:2008/11/23(日) 18:30:51 ID:bUkBuDkMO
見てから大噴火も一応ありな選択肢だよね
リスクデカいけどリターンも十分、受身狩りでダブルアップも狙える
他の人から見たら、どう見てもぶっぱなんだけどさw

483名無しさん:2008/11/23(日) 18:43:36 ID:WusmTic60
大噴火ぶっぱと思われようが上等!

風林火山モードの空中ジャンプ(ジャンプは出来なくなりレバー方向にダッシュかな?)
って空中だと三回まででいいのかな?

484名無しさん:2008/11/23(日) 19:03:54 ID:Ve7Y./fcO
無敵技に乏しいバングには心強い大噴火
他にバリア、直ガ、GP、小パン駆使して凌しかないだろうな

485名無しさん:2008/11/23(日) 19:15:20 ID:3YgO.bXgO
ノエルのチェーンリボルバーがウザいから、バリア>大噴火したら無敵技に派生されて負けた。

486名無しさん:2008/11/23(日) 19:16:53 ID:HaP8k5GkO
このキャラ相手地上受け身に三択がガチで強い
昇龍ぶっぱしてくる奴には2D重ねで安全に潰せる。ガードされたらjc釘〜いろいろって感じで
それだけで17連勝できた

487名無しさん:2008/11/23(日) 19:20:51 ID:tvCV7YjsO
ノエルのチェンリボには2Dですって!
今日も6連勝してるノエルをしばいてきました。

出すタイミング命だけど慣れたらウマウマですよ。

488名無しさん:2008/11/23(日) 19:23:39 ID:IINsOitgO
みんなガーキャン使ってないの?
俺はゲージの五割近くはあれに回してるんだけど…

489名無しさん:2008/11/23(日) 19:24:10 ID:WusmTic60
>>488
存在自体忘れてました

490名無しさん:2008/11/23(日) 19:26:35 ID:tvCV7YjsO
そいやデッドアングルあったね(;^_^A
確かに存在忘れてたかも…

491名無しさん:2008/11/23(日) 19:34:47 ID:5woBR7zYO
こいつのガーキャン低姿勢技でなにごともなく避けられるから、よっぽどやばい時以外やんない方がいいと思うよ。
なにより大噴火にゲージ回んなくなると怖さがなくなっちゃう。

492名無しさん:2008/11/23(日) 19:42:55 ID:UTc03fd6O
アラクネに全く勝てないんだが
虫強いし呪いゲージ切れるまで待ってもまたなんだかんだでつけられちゃうし
対空落とせないし
気付いたら体力減ってて死ぬ

とりあえずこれやっとけみたいなものない?

493名無しさん:2008/11/23(日) 19:57:03 ID:U30gqiC60
風林火山発動してアクションゲームにする





ゴメンホームにアラクネ使い居なくて分からない
ハイジャンプしてJA・Aを当てに行くのはどうだろう
後、霧は飛び道具で消せるらしい

494名無しさん:2008/11/23(日) 20:00:14 ID:Klg90UhY0
大噴火の後って5Aは間に合わないのかな
後半のCPUに連打してたら当たったり当たらなかったりでよくわからなかった

後、大噴火の攻撃判定って上半身にしかないっぽい?
一部キャラの低姿勢に何度かスカってた

495名無しさん:2008/11/23(日) 20:04:07 ID:sEfA7/hwO
>>486
2Cはガードされたらjc出来ないぞ

496名無しさん:2008/11/23(日) 20:18:40 ID:4Gu8vo1QO
2Cは無理だと思いますけD系統ってガードされてもjcできたような……案外固めのパーツに使えると思ったのですが……

497名無しさん:2008/11/23(日) 20:23:17 ID:WusmTic60
jc可能なので、ガードされると出来ないのは2Cだけですね
D系もJD以外おっけー

498名無しさん:2008/11/23(日) 20:26:41 ID:69WaxbQQ0
>>494
間に合う
でもそのあとすかって続かない

499名無しさん:2008/11/23(日) 20:43:38 ID:HaP8k5GkO
>>495
2D重ねって書いてあるでしょうが。よく読んでくれ。
2Cはガードされたらjc出来ないから、ガトリングからjc釘で固めなおしたいなら2Bからがいいね。

500名無しさん:2008/11/23(日) 20:48:36 ID:8pASDPLw0
レイチェルに7回レイプされてきた

しゃがんでいるレイチェルと眼鏡ショタにはJDはいらないね
立ちAもすかるし小さい相手だと本当に苦労する
特に逃げるレイチェルにJD空蝉Cで強襲したらしゃがみですかってフルコンでござった

501名無しさん:2008/11/23(日) 21:07:24 ID:sEfA7/hwO
>>499
ほんとだ
ごめん(;^_^A

502名無しさん:2008/11/23(日) 21:26:42 ID:k44ArLsUO
空コンのあと攻めづらいんで
2C>C釘のあとC>2C>623Bを決めてた
レイチェルにはC>623Bで

503名無しさん:2008/11/23(日) 21:34:09 ID:B7aMrC560
2ch裏の歴史と噂話と真相
tp://resistance333.web.fc2.com/top_index.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
tp://anti2ch.blog61.fc2.com/

504名無しさん:2008/11/23(日) 21:34:53 ID:JETNhOns0

432 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 21:31:48 ID:N4CswVwY0
バングの中段超必やべぇってww
ヒット確認楽だし威力もハンパねぇww


なんぞ?
C>大噴火?

505名無しさん:2008/11/23(日) 21:37:18 ID:WusmTic60
>>504
じゃないかな?

以前あげたネタ、空中でバング落しすかりを利用した緊急停止
飛び込みで、対空よけて目の前に落下>攻撃という妄想をしたんだけど・・・・どうですか?

506名無しさん:2008/11/23(日) 21:46:20 ID:NlWk6aEI0
バースト後のC>大噴火食らったんじゃね?
昨日やったけどコンボ数の↓に6000ぐらい出てた

507名無しさん:2008/11/23(日) 21:53:11 ID:.wnQzULAO
俺もレイチェルにレイプされた
2Aの遅さはやっぱきついな
直ガで頑張ろうとしたけどダメだった

508名無しさん:2008/11/23(日) 21:59:50 ID:oz4UWQHE0
デンジャーじゃなくても3.5kくらい減るよね、中段>大噴火

509名無しさん:2008/11/23(日) 22:02:38 ID:WusmTic60
>>508
その後、受身狩りでバング落しまで成功すると素敵♪



通常技と必殺技まとめ終わったよ
GPについてまだ、不安だけど一段落ってことで
細かい修正はある程度でたら修正する

これでコンボまとめに専念出来るさー

↓結構長くなります、改行や文の長さは気をつけたつもりなんだけどな、見やすさ優先したらこうなっちゃった

510まとめ:2008/11/23(日) 22:03:10 ID:WusmTic60
■通常技まとめ

A・・・・・・・・・・・ジャブ。 連打不可。
         バングの技で最速。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。
B・・・・・・・・・・・ストレート。 jc可能。
         発生速いわりに、リーチがあり若干斜め上にも判定がある。 バングの主力技だが、ガードされると割り込まれやすい。
C・・・・・・・・・・・拳叩き落とし。 中段。
         発生遅い。 2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A..・・・・・・・・・手刀足払い。 下段。 連打不可。
         A系のくせに発生遅い。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B..・・・・・・・・・しゃがみ肘突き。 jc可能。
         前に出ながらなの動作なので、少しはリーチがある。
2C..・・・・・・・・・足払い。 下段。 ダウン。 jc可能だが、ガードされると不可。
         リーチが短く隙も大きい。 最低でもガードさせるべし。 ガードされたら逃げるか、必殺技を出したほうがいいかも。


6A..・・・・・・・・・脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。 下段。
         発生はやや遅いが、BからのCや2Cの裏選択にどうぞ。
6B..・・・・・・・・・クラックシュート。 中段。 ダウン。 キャンセル不可。
         発生早めで判定も強い。 一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない時がある。
6C..・・・・・・・・・浴びせ蹴り。 浮かし技。 jc可能だが、二段ジャンプ扱い。
         発生はやや遅い。 攻撃動作中は空中状態。 しゃがんだ状態には当たり難い。 相手によっては立った状態でも当たり難い。
3C..・・・・・・・・・スライディング。 下段。 ダウン。 キャンセル不可。
         結構強い。 中距離で不意を討つのに使う。 少なくとも2Cより頼れる。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。
         目押しで2Aが繋がる。 ガードされると反確。


JA..・・・・・・・・・正拳突き。 jc可能。 連打可能。
         バングの空中技中最速。 空対空の要。 昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB..・・・・・・・・・ライダーキック。 jc可能。
         リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。
JC..・・・・・・・・・斜め蹴り。
         下に強い。 めくり可能。 飛び込みにいいかも。 地上の相手には、ここから手裏剣やJDが繋がる。
J4C.・・・・・・・・背後を斜めに蹴る。 jc可能。
         めくり用技。 地上の相手にめくりで当てた場合、バング側に相手は仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。


D・・・・・・・・・・・構え後、踏み込みアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上下段の攻撃を取れる。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
2D..・・・・・・・・・構え後、しゃがみアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上中段の攻撃を取れる。 対空に使えるが、めくりに弱い。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
6D..・・・・・・・・・構え後、前に進みながらローキック。 下段。 ダウン。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上中段の攻撃を取れる。 ダウンの持続は短い。
JD..・・・・・・・・・構え後、打ち下ろし掌打。 必殺キャンセル不可。
         上中下段の攻撃を取れる。 ヒットするとバウンド誘発。

※GPは構え中の拳が光っている部分。
  GPでのガード時にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。 但し、移動後はGP判定が消える。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約4分の3、Cは画面端から端。
  空中ではバングと同じ横軸で移動距離は地上と同じ。


B+C.・・・・・・・・一瞬消え、自分の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
4B+C・・・・・・・一瞬消え、相手の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
JB+C・・・・・・・地上と同じ。
J4B+C..・・・・・地上と同じ。


挑発.・・・・・・・・Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。 そして、戦闘体勢になり手招きする。

511まとめ:2008/11/23(日) 22:03:46 ID:WusmTic60
■必殺技まとめ

▼ドライブ名
・バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。 ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼必殺技
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・・・623C

  コマンド投げ。 投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙が大きい。
  瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。 相手は地上受け身可能。 バングは空中で硬直が解ける。


・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623C

  コマンド技。 投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙は地上版よりかは少ない。
  瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。 相手は空中受け身可能。


・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・623B

  その場で、オーラを纏いながら両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 追撃可能。


・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623B

  少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 位置により追撃可能。
  地上版に比べ若干硬直がある。


・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)236AorBorCorD

  ボタンにより効果の違う、消費する手裏剣を飛ばす。 ラウンド開始時に12本ある。 Dのみ3本消費する。
  Aはヒット時、毒効果を付与する。 体力の減少量は微々たる物。 斜め約60度に飛ばす。
  Bはヒット時やガード時、地面で跳ね返った後爆発する。 斜め約45度に飛ばす。
  Cはヒット時、短時間相手を拘束する。 斜め約40度に飛ばす。
  Dは扇状に3本投げ、地面で反射する。 斜め約40度、50度、60度に飛ばす。 他の手裏剣に比べ若干大きい。
  各手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・(名称不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中可)214AorBorCorD

  手裏剣を1本消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。 ボタンにより設置場所は違う。
  バングがマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。
  右向き時図解↓
     C      A
    D     B

     萬
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


▼ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・・2363214C

  突進技。 画面の4分の3ほど進む。 ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  突進が当たると、左右の拳で殴り、蹴り上げ、そのままかかと落し。 最後は相手の顔を掴みステージ端まで持っていき叩き付ける。
  出だしから終り際まで無敵だが、ジン等の飛び道具には負ける。 追撃可能。 台詞は必聴。


・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・・(風林火山に萌えている時)214214D

  強化技。 移動速度が格段に速くなるが、ガードが一切出来なくなる。
  歩きが高速ステップになる。 ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ステップは相手をすり抜けることが出来、通常技もキャンセル出来る。 空中でのダッシュは3回まで。 発動時の演出は必見。


・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・・214214B

  飛び道具技。 傘を敵に向かって投げ設置し、開いた傘から大量の手裏剣を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、真上に設置する。
  手裏剣を全て消費し、手裏剣の残数によって攻撃回数が変化する。 手裏剣の残りが無くとも技は発動する。
  出だしに無敵がある。 手裏剣の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。

512名無しさん:2008/11/23(日) 22:11:55 ID:0gkVgeEU0
立ちBってガード時jcできたっけ?
2Bができるのはわかるんだけど

513名無しさん:2008/11/23(日) 22:15:28 ID:WusmTic60
>>512
何回かCPUに試してみたけど、上いれっぱ状態でガードさせるとちゃんとジャンプしたんだけどね
2Cだと上いれっぱでもジャンプしなかったし
それとも、ただ単に硬直が少ないからかな?

514名無しさん:2008/11/23(日) 22:24:42 ID:2W/QJruM0
2ch裏の歴史と噂話と真相
tp://resistance333.web.fc2.com/top_index.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
tp://anti2ch.blog61.fc2.com/

515名無しさん:2008/11/23(日) 22:33:59 ID:QtYRbcG2C
まず>>509に感謝。ここは定期的にまとめてくれるから居心地いいな
そういや
適当>6D>地上双
のあとみんな何で拾ってる?とりあえず5A>5Bで拾おうとしてるんだけど毎回5Aのあと受け身とられるんだ
あと、どうでもいかもしれないけど挑発キャンセル2Aとかできるっけ?起き攻めに混ぜればちょっとでも5Cが見えづらく…
ならないですね

516名無しさん:2008/11/23(日) 22:34:19 ID:5woBR7zYO
こいつに限った話じゃないのかもしれないけど入れっぱ超めんどくさいね。
2Aガードしたら後はバリア張りながら入れっぱってのをやられたんだけど、結局リスクは負わせられなかった。
しょうがないから2Bから低ダでむりくり引きずりおろしてたけどなんかないのかな?

517名無しさん:2008/11/23(日) 22:42:41 ID:53mbtS/UC
>>516あえて隙間作って飛ばせてから即空中バング落としとかは?
生当てで投げ抜けできるようなら無駄だけど

518名無しさん:2008/11/23(日) 22:45:15 ID:WusmTic60
>>515
ダッシュB>2Bかな

>>517
生当てなら投げ抜けされないから、多いときも安心だね

519名無しさん:2008/11/23(日) 22:53:38 ID:IINsOitgO
まとめ乙!

>>502
D当てないんだったらわざわざC釘使わなくても良くないか?

520名無しさん:2008/11/23(日) 23:01:04 ID:WusmTic60
なんとレイチェルに、最終ラウンドで214214214Bのゲージ100%の隠し覚醒が発見されたらしい

521名無しさん:2008/11/23(日) 23:06:08 ID:BrSCl.Rs0
>>492
アラクネ戦
アラクネはどうしても空中戦メインでイソギンチャクみたいのや
ベノムファングで押してくるから空対空でなるべく処理。
D手裏剣とかもめちゃくちゃ機能すると思う。
斜め上虫設置+幼虫吐きはセットでやられた事が多かったから設置
後幼虫吐き見てからジャンプして斜め上ガードでの虫を消して
飛びこめるようにして行く。
ガン攻めが対策っぽいかも。
他の人の意見も聞いてみたい。

522名無しさん:2008/11/23(日) 23:14:08 ID:PsngPQfQ0
>>516
つ【D】

523名無しさん:2008/11/23(日) 23:24:25 ID:5woBR7zYO
>>517
それしかないかもね。
空中コマ投げ狭すぎてきちいけどリターンはすごいしね。


>>522
Dじゃ発生遅くてかすりもしなかったわ。

524名無しさん:2008/11/23(日) 23:39:12 ID:QtYRbcG2C
>>521自分は、とりあえず後ろジャンプして様子見ながらアラクネが近づいてきたら空中バクステA手裏剣か空中バクステ>即前空中ダッシュJB>空双>〜とかやってる
あと、D釘はマーキング解除専用にしてるからアラクネ戦はコンボに釘使わない

525名無しさん:2008/11/23(日) 23:39:41 ID:Y8Cm2iyQC
>>516
相手の入れっぱに間に合うかわからないが2Aからチェーンで6Bとかどうだろうか?

今日、頭の上に速釘配置して飛び回っているバング使いを見た。バングの楽しさが更に広がったわ

526名無しさん:2008/11/23(日) 23:39:50 ID:HaP8k5GkO
技まとめお疲れ様っす。

微妙な報告
2Dでカルルの覚醒技の歯車を全段GPとれた。
割とGP発生も早いんじゃないかと思う

527名無しさん:2008/11/23(日) 23:48:11 ID:yy5LdBIg0
今日コンボみつけたよ

2D(カウンター)→jc→JD→着地→2A→2B→いろいろ

しっかりつながってた、風林火山も2個つけれるしけっこういいかも

だけど風林火山は発動してなにやればいいの?今は手裏剣上空で蒔きまくるしかできん

528名無しさん:2008/11/23(日) 23:51:54 ID:ehX/tuEUO
まぁみんなに謝らなきゃな

キャラ変えします

529名無しさん:2008/11/23(日) 23:54:49 ID:Klg90UhY0
今のところは劣化トキみたいな動きしてるしかないな

530名無しさん:2008/11/23(日) 23:56:54 ID:U30gqiC60
>>528
おつかれさん
もしサブとしてでも使ったときに何か発見があれば報告してくれればうれしい

531名無しさん:2008/11/23(日) 23:59:51 ID:KEtxqZ4Y0
>>486
昇竜は2DでGPとってもまた空中昇竜されて普通に潰された
2DのGPは一番頼りになると対戦してて思った。

532名無しさん:2008/11/24(月) 00:00:09 ID:k2/iag6wC
>>528
他キャラがイヤになったらいつでも帰ってくるといい

533名無しさん:2008/11/24(月) 00:02:25 ID:shW6zY7s0
>>528
時々、次のキャラのバング対策をリークしてほしいなw
そのリークからさらに対策ってコトも出来るしw

534名無しさん:2008/11/24(月) 00:04:33 ID:9WmAvvrEO
2DはGP性能はいいと思うんだ
問題は恐ろしいほどの横判定の無さか

たしかに速釘設置は楽しいね
使いこなせば相手を翻弄できる
設置場所ミスるとたまに自分を翻弄するけどw

ところで2Bってヒット時引き戻しかなにかある?
B>2Cだと繋がらない距離でもB>2B>2Cだと繋がるようになってる気がするんだが

535名無しさん:2008/11/24(月) 00:08:32 ID:X6n0oq/oO
>>525
それ俺かもしれんw
B、D設置で飛びまくってたわ
アラクネ戦で速釘は使えるんじゃないかとおもた


>>534
2Bは前進しながらの攻撃だからだね

てかさ、2Bからの固めを教えてほしい
2B>空ダ裏回りJ4CとB釘でやってたんだけど、どうも上手く固められない
釘の種類と、釘後のバングの動きを教えてもらえたら幸いです
バングは無補正からの火力ノーゲージでもかなり高いからできればJ攻撃で崩したいな

536名無しさん:2008/11/24(月) 00:09:29 ID:VXHSFc22O
>>531
俺も2Dが一番頼りになると思う。
てかまじかー、2Dたまにしか負けなかったんだが。
昇竜GPとってまた昇竜ってことは、相手側からするとGPとかち合うってのは相殺扱いってことすか?

537名無しさん:2008/11/24(月) 00:13:43 ID:hMT04MmgC
>>534
5Bより2Bのほうが空中受け身不能時間も長いみたいだから、GGみたいに攻撃レベルがあって5Bより2Bのほうがヒットストップ時間が長いのかもね

もしくは単純に2Bで微前進してるか

538名無しさん:2008/11/24(月) 00:15:10 ID:5Ktu8Muk0
現状のフルコン教えて

539名無しさん:2008/11/24(月) 00:35:36 ID:tPN6Uyow0
あ、俺もフルコン気になる
俺は5B>2B>双>5B>2B>JA>JB>双って感じ
エリアルが繋がってたり繋がってなかったりだがw
コマ投げ〆だと5割くらい減ったわ

2B>2C>双にした方がいいのか、2B>2C>6D>双にした方がいいのか
はたまたC釘コンの方がいいのか・・・
画面端だと双から繋がらないから端時のフルコンも知りたいです

540名無しさん:2008/11/24(月) 00:40:55 ID:vxmVBfDw0
フルコンとは言わず
コンボまとめ欲しいな
明日暇があったら作るかも・・・期待せずに

541名無しさん:2008/11/24(月) 00:43:05 ID:9u2q79ow0
>>524
下がっちゃうとどうしても相手のターンを長くしちゃうから突っ込んでる。
アラクネにいい切り返しが無さそうだったから攻め殺しちゃった方がいい
かなと現状は思ってる。
中距離なら向こうのJ行動にD手裏剣三個当てとかできるし。
釘コン使わないのはすげー解る

542名無しさん:2008/11/24(月) 00:44:13 ID:tPN6Uyow0
ちょっとみんな今使ってるコンボとダメを書いていってほしい
wikiでまとめようと思ってるんだけど、エリアル部分とダメージの情報があんまりないので・・・

543名無しさん:2008/11/24(月) 00:46:28 ID:wZ8/.zAkO
2c>6d>双

これってjcを利用して地上双出してるってことでおk?

544名無しさん:2008/11/24(月) 00:47:13 ID:/sXHKZQA0
空蝉の術が相手の背後にでるようにだせば高性能な気がした
2D対空とかも背後に出るようにすればさぎられても割と早いめくりになるし
あと立ちCってJする相手によく引っかかるけど空ガ不能?
ただ起き攻めに俺が使ってるから空中移行に刺さってるだけかね?

どうでもいいけどJ逃げ狩りコマ投げがグリフォンマスクみたいでおもろい

545名無しさん:2008/11/24(月) 00:49:29 ID:encgNxP.0
各キャラの総体力とか防御係数(硬さ)とか根性値(残り体力補正)とか
どうなってるかわからないから、コンボダメ書くにしてもちょっとめんどくさくなりそうだね

>>543
そうだよ
ジャンプキャンセル→ジャンプの移行を必殺技でキャンセル

546名無しさん:2008/11/24(月) 01:00:14 ID:tPN6Uyow0
とりあえず知りたいのは、5B>2B>双、5B>2B>2C>双、5B>2B>2C>6D>双のダメとエリアルの繋がり具合だな・・・

始動技は
下段・・・2A>5B>〜 or 5B>6A>〜
中段・・・5B>5C>〜
でおk?

6Aから何が繋がるのか教えてほしい
あと6Bから何か繋がる?

547名無しさん:2008/11/24(月) 01:03:27 ID:encgNxP.0
6AはCHしたらちょいダッシュ5Bがギリ当たった
6Bは単発っぽい。当てたら受身狩り狙ったほうがいいかな
RCしたらわからないけど

548名無しさん:2008/11/24(月) 01:03:58 ID:pMpr8GYI0
苦労して風林火山発動したと思ったらいつの間にか負けてるんだけど
これってバーストしたらガー不になっちゃうから使いにくいね

549名無しさん:2008/11/24(月) 01:05:58 ID:5pGgGZBE0
通常投げはヒット前と後のどっちで623Bやった方がいいかな
後だとタイミングが難しいのかキャラ限なのか安定しなかったけど

550名無しさん:2008/11/24(月) 01:10:27 ID:saD9sOOUO
>>546
5Bって中段じゃなくない?

551名無しさん:2008/11/24(月) 01:11:08 ID:jxpHjh5oO
>>545
総体力に差があるだけで、防御や根性に差はないみたい
調べやすいでござるよ

552名無しさん:2008/11/24(月) 01:15:51 ID:encgNxP.0
始動になりそうにないものを外すとこんなもんかな?
下段始動…2A・6A・2C・3C・6D
中段始動…6B(RC?)・5C・JB・JC・J4C・JD
投げ

>>551
そうだったんだ、これで安心して研究できるよ
ありがとう

553名無しさん:2008/11/24(月) 01:17:18 ID:saD9sOOUO
>>550
理解力なかった、申し訳ない(ノД`)

554名無しさん:2008/11/24(月) 01:17:36 ID:tPN6Uyow0
>>547
6Aからの直接繋がるガトリングは無いっぽい?

>>550
スマン分かりづらかったな
5Bは6A、5Cの前の崩しの起点となる技だから入れた
5Bを当てて、そっから6Aと5Cで崩し〜って意味で書いたんだ

555名無しさん:2008/11/24(月) 01:32:15 ID:osQZQRoYO
空コンでHit数が9Hitか10Hitになると(たしか10)それ以上は何回やっても繋がらなかった

記憶が曖昧で悪いけど報告

556名無しさん:2008/11/24(月) 01:55:00 ID:tPN6Uyow0
>>555
それはJB>空双のことでおk?

あと、どっかのレスでJC>JDが繋がってるっていう報告があったんだけど本当?
ヒット数で繋がらなくなるかも要検討

とりあえずwikiでコンボを整理してみた
酒飲みながらやってたから、微妙だと思ったら直してほしい

557名無しさん:2008/11/24(月) 02:04:27 ID:tPN6Uyow0
こんな感じ。長文です
現状基本コンボで分かってない所は
・2B>双、2B>2C>双、2B>2C>6D>双のダメージ差
・エリアル部分


*始動技
 下段・・・メイン:2A>5B>〜 or (5B>)6A>〜
     その他:3C・6D
 中段・・・5B>)5C>2C or 大噴火
 投げ・・・投げ成立>バング消える>蹴る前にC手裏剣>相手捕縛>エリアル

*コンボ
 双コン  (画面端不可)
  5B>2B>双>微ダッシュ5B>2B>JA>JB>双(無補正で約4000)
  5B>2B>2C>双〜
  5B>2B>2C>6D>双〜
ヒット数が増えるとJB>空中双掌打繋がらず。10ヒットぐらいから?

 釘コン
  5B>2B>2C>低空C釘>ダッシュ2B>エリアル
  5B>2B>2C>低空C釘>5D>hj>JAJB>JBJC(>A釘)
   後者はDを当てるコンボ
   レイチェルとテイガーは釘が当たる位置が高すぎて5Dが当たらないので低空C釘にディレイをかける
   2A始動だと1700くらいしか減らない

双コンと釘コン、どちらがダメージ高いか要検証

 ・3C始動
   目押し2Aから通常ヒットでも拾える

*エリアル
  エリアル部分が繋がったり繋がらなかったりするため、安定コンボを要検討
  〜2C>C釘>6C>JA>JB>JCが繋がる
  慣性有り等でほぼ密着からならJAが繋がるが、中央双掌の後とか少しでも離れたり遅れるとダメっぽい
  2C→C釘からのダッシュAB後とかつながりやすい

*その他
 とりあえずスレに書いてあったからまとめてみたコンボ集
   2D(カウンター)>jc>JD>2A>2B>エリアル(D2個当て)
   軽量級…2C>低空C釘>6C>JC>A釘
   その他…2C>低空C釘>ダッシュ6B>6C>JC>A釘
   各種B>風林火山>2B
   2C>6D>JCC大噴火 (ノエル等2C>大噴火が当たらないキャラに)

558名無しさん:2008/11/24(月) 02:27:03 ID:KxtwXnaE0
6Aから目押しで5A繋がったよ
でもそもそも6Aの使い道がわからなくて実戦では使わなかったけどね…

559名無しさん:2008/11/24(月) 02:28:50 ID:3/.ps.nwO
>>557

>>554で5Bから様々な崩しができる、とあるが暴れられたらキツくないか?
てワケで5Bからの暴れ潰しって何がある? 俺はD系やディレイ2Bで何とかごまかしてるけど結構キツいぞ(特に精神的に)

560名無しさん:2008/11/24(月) 02:40:57 ID:ZzMeWDVc0
とりあえず気づいたことは地上から攻めるときはダッシュ5Bがいい
2Aは下段って以外なんもいいとこない

ダッシュ5B>2Bいれこみでヒット確認も簡単で双につなげれば結構いいダメとれる
とはいえそれでも地上から攻めるよりは空中からのほうが安牌ではある

それとどうもコンボに2Cいれると補正、受身不能時間的にもよろしくない気がする

561名無しさん:2008/11/24(月) 02:50:55 ID:encgNxP.0
>>554
ごめん、わからない
6Aはキャンセルできないものと勝手に思い込んでて、試してないや…

>>559
2B>前ジャンプ>J4C かな
上に判定ある技で潰されるけど、割り込み狙いの2Aなんかには便利
割り込まれそうなら後ろにジャンプして釘投げたり

562名無しさん:2008/11/24(月) 03:04:21 ID:a.eYpXb.0
>>557乙。
2D(カウンター)>jc>JD>2A>2B>エリアル(D2個当て)なんだがJDの後をC釘にしても繋がった(要距離調整)からもしかしたら3個いけるかも?
5B>2B>2C>低空C釘>5D>hj>JAJB>JBJC(>A釘)の低空C釘の状態に出来れば…
妄想で申し訳ない。

563名無しさん:2008/11/24(月) 03:05:18 ID:G.xSi/Jc0
曖昧だが、JDはしゃがみガード可能なはずだぜ、一応言っとく

564名無しさん:2008/11/24(月) 03:11:05 ID:3/.ps.nwO
>>561 ありがとう、参考になった。2Bから釘投げは使ってなかったぜ
ただ昇竜系には相性が悪そうだな。その時はバリア前JでJ4Cでいいのかな?

565名無しさん:2008/11/24(月) 08:13:59 ID:osQZQRoYO
>>556
JB>空双もだし、JB>JCはおろかJA>JBやJA>JAすらつながらなかった気がする

ほんとに曖昧ですまん

566名無しさん:2008/11/24(月) 09:52:11 ID:XWVaoGyM0
昨日初めて触った者なんだけど、10HIT越えるとJA連打も繋がらなかったよー
なんかスレ見たらみんなのやる気に叱咤激励されんで、ホモ団長じゃなくて忍者頑張るよ!

567名無しさん:2008/11/24(月) 10:17:11 ID:e1AYjerA0
6Cについて
6C>空中コマ投げが低空で決まった時あったんですけど、6C使い方次第広がりそうなんですが。
妄想
画面端
2A>5B>2C>双>(5B>6C>空双)×2>6C>空中コマ投げ
ってできないっすかね。

568名無しさん:2008/11/24(月) 10:19:07 ID:xwPP1KV60
CPU戦で投げからのC釘練習してたんだがカルルにだけは受身取られるんだが
他には入れれたし奴は特別なのかもしれん

569名無しさん:2008/11/24(月) 10:36:08 ID:tPN6Uyow0
またwiki少しいじってみた
コンボルートはスレに出てること大体纏められたと思う
バングすごい情報多いから纏めた方が伸びやすいし、みんなもどんどん編集していってほしい
wiki編集するの初めてだから上手く纏められん・・・

追加項目は、ガトリングルート・立ち回り・崩し・受け身狩り・暴れ潰し
時間あったらドンドン追加していこう!

570名無しさん:2008/11/24(月) 10:57:23 ID:dHOc2xYA0
とにかくゲージを使ってでもDを2,3回当てるコンボがほしいな
可能性としてクラッシュに持ち込むのは無理そうだから

571名無しさん:2008/11/24(月) 11:08:46 ID:Yb.k/Hms0
wikiの風林火山の項目、地上ダッシュがステップになるって書いてあるけど
歩こうとしてもステップにならない?

572名無しさん:2008/11/24(月) 11:24:34 ID:q0Q/MhHM0
受身可能時間が極端に短くなるのは攻撃回数10回からみたいだね
どうも10HITではなく10回からということみたいだけど、
バングは多段HITする技ほとんど無いからHIT数見てればOKかな
んで大噴火だけは一回で8回9回扱いなのかな?

あとラグナもファイナルラウンドで100%専用超必あるみたいだから探してみるかー

573名無しさん:2008/11/24(月) 11:25:34 ID:iTam2FicC
空双て中段かな?
もし中段なら2Bから択にいけるのにな

574名無しさん:2008/11/24(月) 11:32:18 ID:SJ7Tv5kkO
このキャラ、崩しは色々できるから現状近づいてこっちのターンにすれば勝てる気がするんだけどそこまでのもって行き方がわからん…

JBJCは当てづらすぎるしどうやってこっちのターンにすればいいんだぜ?

575名無しさん:2008/11/24(月) 11:35:01 ID:shW6zY7s0
コンボまとめてるけど
基本コンボ=初心者でも出来る簡単コンボってことでいい?

576名無しさん:2008/11/24(月) 11:38:00 ID:2aMBdI4Y0
超釘は攻撃判定発生する前にバングが攻撃食らうと潰される
ひらりと落ちる傘が哀愁を感じさせる

この技テイガー以外にガード確定させる状況あるの?
昨日ほとんど避けられたし、良くても空中ガードされた

577名無しさん:2008/11/24(月) 12:06:48 ID:SNExE92g0
一応今知りえる既出じゃなさそうな情報を箇条書き。
wikiは使い方わからんので。

・立A→立Aが目押しで、立A→2Aがチェーンで繋がる。
・2A→立Bは直ガ2A等で割られる。てかこいつのチェーン全部直ガで割られる。
・2Cは直ガされるとほぼ全キャラの2A確定。
・6Aからのチェーンは2Cのみ?どうも他は出ない。
・2C→6D→JCC大噴火より2C→C釘→大噴火のが減るっぽい。てかD系絡めると補正きついっぽい。
・押田に2C→2D→エリアルが入った。要密着。
・CorA速釘くらいの高さにマーカーがある時は、マーカー接触して下要素入れても着地までに打撃が出せる。

これぐらいかな。
直ガすると割り込み放題なのは、こいつに限った話では無さそうなので直ガ大噴火とか練習すべきかもね。

578名無しさん:2008/11/24(月) 12:09:47 ID:Z5Ja8Tyw0
>> 571
レバー入れだけでステップ移動ですね

キャラ対策のために、タオカカスレいってきます

579名無しさん:2008/11/24(月) 12:09:52 ID:hVsp2MOgO
2C>2Dはレイチェルにも入りました
要密着で

580名無しさん:2008/11/24(月) 12:15:04 ID:Z5Ja8Tyw0
2C→6Dのあと、すぐにjc→JD入ります。基本コンボから、D2個取れます。
相手は、レイチェルみたいな小キャラなので全キャラ確定?

581名無しさん:2008/11/24(月) 12:50:50 ID:X6n0oq/oO
>>575
格ゲー経験者の初心者に対しては基本コンボでいいと思う
格ゲー初心者にはキツいかもしれんな

>>578
何か学べたらぜひここに書いてくれ

>>580
レイチェルは浮きが高いから、とも考えられるな
要検討だね

582名無しさん:2008/11/24(月) 13:14:11 ID:SNExE92g0
書き忘れたけどブラッドエッジの立C直ガでなにしても大噴火確定っぽい。
立Cで止められても確定でした。
狙うしか。

583名無しさん:2008/11/24(月) 13:33:25 ID:VWMDBm3QO
風林火山中は2Cからダッシュ2A>2Bで拾えてエリアルいけるな

584名無しさん:2008/11/24(月) 16:03:01 ID:7eAqD..QO
投げの蹴り前にA釘>着地コマ投げ
連続ヒットはしてないけどよく吸えた。上入れっぱでどうなるかはわかんね

585名無しさん:2008/11/24(月) 16:20:08 ID:shW6zY7s0
レイチェルいいな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5342315
似たような条件でバングもさがしてみっかなー
風林火山モード時とか

586名無しさん:2008/11/24(月) 17:05:55 ID:GMYdbGw.O
カルル、レイチェル、ノエルみたいな軽量キャラ以外に2A>B>2B>双掌>ダッシュ>B>2B>6C>JC>A釘を確認。ダメは2000ぐらい。双掌後は端だとはねかえってくるのが早くなる関係で拾いがむずくなる。立ちA拾い以外たぶん無理。

2A>B>2C>大噴火で2400ぐらい。

J4Cでめくり当てした後は振り向いてくれないので相手側に釘投げるのは無理。残念。

587585:2008/11/24(月) 17:21:09 ID:LvsafAoY0
バング隠し超必殺技(あるとしたら)

考えられ条件
最終ラウンド
相手の体力三割
風林火山が燃えている時
風林火山モード時
C、Dボタンがあやしい
もしかしたら投げとか

背中の釘を使うのかなー

588名無しさん:2008/11/24(月) 17:29:11 ID:LvsafAoY0
ラグナまでありやがった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5344207

589名無しさん:2008/11/24(月) 17:42:30 ID:7eAqD..QO
ラグナのほうが先だったはずだがな

バングは風林火山中の50%技か風林火山ためて100%とかなんだろうなぁ

590名無しさん:2008/11/24(月) 18:24:06 ID:cMiUE10E0
バングの隠しはあれだ。
ナルトの多重影分身でフルボッコみたいな感じ。
ガード不能。空中限定の超死に技。

591名無しさん:2008/11/24(月) 18:33:57 ID:7KVvnj7U0
絶対背中の釘使う奴だろ
あれだけでかいエモノ背負ってるのに使わないなんて嘘だ

592名無しさん:2008/11/24(月) 18:34:58 ID:KTdBtUfE0
>>576
バーストの後はガード確定じゃね?
バーストの後って相手受け身とれたっけ?

593名無しさん:2008/11/24(月) 18:45:35 ID:pX0hckHE0
2A>B>2B>2C>風林火山>5Aは確認。
あとは風林火山が伸ばせれば…?

594名無しさん:2008/11/24(月) 18:49:17 ID:LvsafAoY0
雛形これでいいかな、いろいろwikiからもパクるけど、ごめんね

■コンボまとめ

▼略語
jc
jjc
コマ投げ
双掌
空双掌

設置釘
風林火山
大噴火


(統一されてたほうがいいと思うので)

▼基本始動技
壱:(2A>)B>2B>
弐:2D(カウンター)>
参:3C>目押し2A>

(とりあえずこんな感じ)

▼コンボ
・壱>2C>双掌>ダッシュB>2B>jc>JB>jc>JB>空双掌orA釘
・壱>2C>低C釘>着地D>jc>JB>jc>JB>JC>双掌orA釘
・壱>2C>低C釘>ダッシュ2B>jc>JA>JA>JB>jc>JB>JC>空双掌orA釘
             (軽量)>JA>JA>JB>jc>JA>JB>空双掌orA釘

(とりあえずこんな感じで書いてく)

▼パーツ
(いろいろ部分パーツ)

595名無しさん:2008/11/24(月) 18:59:30 ID:d7wj0lkk0
2BだかBから風林火山でAが繋がったはず。
風林火山は正直エリアル研究するより地上コンボをどうにか研究した方が現実的な気がする。
とはいえ593GJ


ところで風林火山中は6系やJ4Cあたりのレバー入れ通常技って生出し出来ないよな?
適当な攻撃ガードさせて93J4Cでめくろうとすると934JCが出るって認識でおk?

596名無しさん:2008/11/24(月) 19:23:15 ID:LvsafAoY0
>>595
風林火山中の生レバ入れはダッシュ中に入れておけば出しやすいよ
コンボ中だとキャンセルしてダッシュするのは簡便

597名無しさん:2008/11/24(月) 19:26:20 ID:5/YSw8uw0
今がっつりやってきた。
検証はあんまりできませんでしたが、他に気になった事いくつか。
(既出もあるかも)


風林火山中だけど、A+B押せばバリアガードはできました。
ただ、先にレバー入れると移動が起きてしまうので、A+B→レバーじゃないとイカン。
まぁしかし、ガードができるのが確認できただけ光が見えた感じ?

あと、風林火山中のダッシュ回数だけど、
214のマーカーを使ったダッシュをしても、1回にカウントされるらしい。
だから、風林火山中のマーカーは全く無意味かと思う(要検証)

ダメージがどうか分からないけど、C釘コンボ。
 【2A>5B>2B>2C>低空C釘>ダッシュ5C>2C>双掌打】
確認したところだと、レイチェルには双掌打の前の2Cスカる。

6Dからジャンプ移行キャンセル双掌打出せるけど、
風林火山も移行キャンセルで打てる。5Aは繋がった。
その後のレシピは分かりません・・・。


とりあえず、こんな感じ。
この後20:30くらいからもう一回行く予定なんだけど、何か調べてくる?
(CPU戦空いてたらいろいろ頑張ってみようと思います)

598名無しさん:2008/11/24(月) 19:30:31 ID:LvsafAoY0
カルル?、レイチェル、ノエルは浮きやすい=軽量級ひとくくりという認識でいいのかな?
テイガー=重量級
その他=中量急
>>597
その辺お願いしていいかな?

599名無しさん:2008/11/24(月) 19:36:48 ID:kVo.ZsXI0
双掌打からの拾いの成功率低いんだけど
コツとかある?

600名無しさん:2008/11/24(月) 19:38:33 ID:KTdBtUfE0
壁に近いところでやる

601名無しさん:2008/11/24(月) 19:44:44 ID:X6n0oq/oO
画面端での最大コンボを調べてほしいな
現状では中央の方がダメ高いし
軽量級には中央でも安定しない…

あと、2C>6D>双〜って必要なんかな…
そっからコンボが伸びないぜ!

602名無しさん:2008/11/24(月) 20:07:36 ID:5pGgGZBE0
双掌打で締めてから相手の受身にコマ投げ重ねてたら人もCPUも皆食らってくれたけど回避不可なのか?

それにしてもほんとラグナしんどいな・・・
今日プレイしてたら乱入してきたラグナかボスラグナに毎回ボコられた

しかし人操作のラグナは起き攻めは小パン連打や中段重ねとかが多いから2Dが心強いな
投げとか下段重ねられたら死ぬんでこれに頼りっぱなしってわけにもいかんけど

603名無しさん:2008/11/24(月) 20:25:21 ID:v.rh/DBgO
ライチにだけ異様にチェーンからの大足が繋がり憎い。

604597:2008/11/24(月) 20:30:55 ID:5/YSw8uw0
もうそろそろ行こうと思うので調べる事まとめ。
あまり無い様だけどw

・浮きの確認。
・画面端での最大コンボ。
>>602 の双掌打〆後のバング落としの確認も一応。

605名無しさん:2008/11/24(月) 20:32:36 ID:KTdBtUfE0
受け身狩りは状態的に投げ抜けできなさそうだけど
確認しないとなやっぱ

606名無しさん:2008/11/24(月) 20:32:40 ID:jxWidWIw0
(∵)の虫付ける奴に対してGPとって空蝉してたら烙印つかなかったんだが
空蝉しなくても付かなかった気がするが

607名無しさん:2008/11/24(月) 20:39:44 ID:PhHO5Eck0
バングさん頑張ってください (´;ω;`)

ttp://jp.youtube.com/watch?v=fH8DV_q2pug

608名無しさん:2008/11/24(月) 20:40:02 ID:LvsafAoY0
>>604
ついでに暇だったら、隠しDD(アストラルドライブって言うのかな?)もw

609名無しさん:2008/11/24(月) 21:00:34 ID:VXHSFc22O
受け身狩りコマ投げはティガーにはやらんほうがいいぜ。
ティガーのコマ投げには投げ無敵がついてるのか知らないけど、受け身にバング落とし重ねると毎回投げ負けした。

610名無しさん:2008/11/24(月) 21:10:02 ID:LvsafAoY0
とりあえず作った
これが違う、これいらなくね?ここはこうしたほうがよくね?等受付中

■コンボまとめ

▼説明

・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・空双掌打
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・(名称不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・設置釘
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・傘

・「jc」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「jcc」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺

技でキャンセルこと。
・「dc」・・・ダッシュキャンセル。 行動を不倫火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態

に戻すこと。
・ヒット数が10以降、繋がらなくなる?


▼基本始動技

・壱:(2A>)B>2B
・弐:2D(カウンター)
・参:3C>目押し2A


▼エリアル

・JA>JB>空双掌打orA釘
・JB>jc>JB>空双掌打orA釘
・JB>jc>JB>JC>空双掌打orA釘
・JA>JB>JC>空双掌打orA釘
・JA>JA>JB>jc>JB>JC>空双掌orA釘
・(軽量級)JA>JA>JB>jc>JA>JB>空双掌orA釘

▼コンボ

通常モード
・壱>2C>双掌>ダッシュB>2B>エリアル
・壱>2C>jc>C釘>着地D>エリアル
・壱>2C>jc>C釘>ダッシュ2B>エリアル
・壱>2C>jc>C釘>6C>エリアル
・弐>JD>2A>2B>エリアル

風林火山モード



▼パーツ

通常モード
・B>2C>6D
・C>2C>6D
・6C>jc>JC>JD
・2C>6D>jcc>双掌打
・2C>6D>jcc>大噴火
・(立ち状態)B>6C>JD
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>5A
・投げ>蹴る前にC釘>エリアル

風林火山モード
・A>B>dc>×n

611名無しさん:2008/11/24(月) 21:10:57 ID:h24CM0uQO
低空捕縛釘からの5Dってかなりシビアなのな
風林火山を使う価値あるなら5Dのレシピも練習したいが……
あと残り釘2本、相手画面端で傘使ったら全段ヒットで30ヒットを確認
釘0本(釘投げと設置のみで消費)の時も傘を使えたから固定ヒット数あるのかな?

612名無しさん:2008/11/24(月) 21:12:34 ID:NmdvfXwMO
>>610
おつ!
不倫火山吹いたwwwww

613名無しさん:2008/11/24(月) 21:13:09 ID:LvsafAoY0
>>612
どこだっ!!!!!!!!!!!!!

614名無しさん:2008/11/24(月) 21:13:42 ID:Rpr4SPQU0
バンク使ってきた
既出だったらすまん
風林火山中でもバリア(防御中A+B)であればカードはできる!

615名無しさん:2008/11/24(月) 21:14:02 ID:KTdBtUfE0
>>611
まあ風林火山使うなら
壱>2C>6D で印ためるとかでいいんじゃないかね

616名無しさん:2008/11/24(月) 21:14:38 ID:KTdBtUfE0
>>613
ダッシュキャンセルのあたり

617名無しさん:2008/11/24(月) 21:18:24 ID:UCNOdgFEO
風林火山中のA→B×nってつながんなくね?
しゃがみ限定とかって話かい?

618名無しさん:2008/11/24(月) 21:18:29 ID:j00L98nw0
>>611
O本の時投げたら26,7HITだった気がする。あと何本の時か忘れたけど傘>傘ってやったら100HIT超えたぜ

619名無しさん:2008/11/24(月) 21:18:37 ID:LvsafAoY0
>>616
把握した!(・×・)

ジンの波乗りってガードするとテイガーならコマ投げ確定らしいけど
バングは無理かな、範囲狭いし

620名無しさん:2008/11/24(月) 21:43:27 ID:0E4LW/n20
既出だったらごめんなさい。
大噴火の出だしならジンの氷スカせました、突進の部分になると氷は普通に当たるみたい。
氷スカして大噴火を当てるのは距離が近めじゃないとキツイですね。

621名無しさん:2008/11/24(月) 21:50:39 ID:KTdBtUfE0
なら氷みてから当たる直前に大噴火だせば
ジンはまだ硬直中なのではないか・・・・・そこまで硬直長くねえか

622名無しさん:2008/11/24(月) 21:54:29 ID:LvsafAoY0
氷は空蝉でいいかもね
ラグナの突進技は一段目ガード>投げがいいらしい

ジンの波乗りの直ガがいまだにできねぇーーー
反射神経ないよ俺

623名無しさん:2008/11/24(月) 21:58:28 ID:BXDpdp8.0
またコンボネタ
2D等から>JD>2B>双掌打>大噴火で4500前後
            >ダッシュ6C>jc>JB>JC>A釘等のエリアルで3200位

画面端以外で低めにJDがあたりさえすれば繋がる
たとえば地上の相手にJCカウンター>JDや6C>JDなど
カルルだけは2Bから双掌打が当らないので無理だった

624名無しさん:2008/11/24(月) 22:00:26 ID:X6n0oq/oO
タオカカスレで書いてあったんだが、2A>5B>2B>2C>C釘>5B>JAJAJB>JAJB>コマ投げで4500いくと思う?
いくらコマ投げ締めと言ってもこの2A始動でこのダメージはないと思うんだが…

625623:2008/11/24(月) 22:02:31 ID:BXDpdp8.0
ズレたorz
下の方は
2D等から>JD>2B>双掌打>ダッシュ6C>jc>JB>JC>A釘等のエリアルで3200位
でした

626名無しさん:2008/11/24(月) 22:08:54 ID:LvsafAoY0
2Dはカウンター?普通に?

627名無しさん:2008/11/24(月) 22:13:18 ID:BXDpdp8.0
スマソ
JDは2Dがカウンターじゃなくても入るやつもいるし、入らないやつもいるんだが
まだ調べきれてないんで明日またやってみる予定ですわ

628名無しさん:2008/11/24(月) 22:13:48 ID:j00L98nw0
多分行くんじゃないかな。
2A>5B>2B>2C>C釘>5B>JAJAJB>JAJB
ここまでで確か1400くらいでコマ投げが3000近く減った気がする

629名無しさん:2008/11/24(月) 22:14:38 ID:4aNdsZEMC
>>624
たしか4000いくかいかないか位だったはず
なんか500ぐらい威力あがってるな

630名無しさん:2008/11/24(月) 22:19:08 ID:AeoPMWzI0
>>629
ネガペナでもはいってたんですかね。そしたらもっと高いか?

それと結局6Aには何も無敵ないんかね 今日下段無敵あると信じてふったら
6Aにジンの2Aがささってフルコン乙だったわw 

ちなみに空中からめくり気味来る相手って皆さんどうしてます?
今日ジンの固めからの低ダみてから振る技潰されるの余裕でした
って感じなんですがw

631名無しさん:2008/11/24(月) 22:20:55 ID:KTdBtUfE0
3Cで逃げるんだ
硬直中に追撃くらうかな

632名無しさん:2008/11/24(月) 22:23:22 ID:b5IPro3Q0
>>628
コマ投げ3000は無い
テイガーの一回転投げが2700だったから、1700ぐらいじゃない?妄想だけど

633名無しさん:2008/11/24(月) 22:24:43 ID:KTdBtUfE0
もしかしてバーストやってダメージ上がってたとかかな

634名無しさん:2008/11/24(月) 22:24:56 ID:7eAqD..QO
読みの範疇だが直ガCで叩き潰したりできたぞ

635名無しさん:2008/11/24(月) 22:28:41 ID:LvsafAoY0
>>630
6Aには結局無敵なんぞなかったですなー
下段無敵信じてたのはもしかして俺のせいかなー?

普通のめくりなら3Cとい手もあるけど固め中はなーどうしよう

636名無しさん:2008/11/24(月) 22:30:56 ID:Ftnxvp9I0
地上コマ投げが大体2k
空中コマ投げが2.5k
って表示だよ
コンボ中でも確かそのくらいだったはず、つうかコンボ中の投げ無補正っぽ

637名無しさん:2008/11/24(月) 22:50:27 ID:j00L98nw0
おおう記憶違いかすまん

638名無しさん:2008/11/24(月) 23:02:32 ID:X6n0oq/oO
まぁコマ投げ締めで火力高いって言われてもな
もうみんな抜けてくるわ

ていうかタオカカが超キツい
まだ稼働初期なのに何言ってんだって言われるかもだけどこれは不利つくと思う

とりあえず相手の何か牽制>両手の掌底に割り込まんとだめっぼいな
通常技で割れる?

俺が意識してるのは、相手の飛び込みをJAで狩ることと、各種釘の使い分けだな
間違っても相手が飛び込んできてる時に釘は使わないこと
たまに強気のダッシュ5Bや3Cを振らないとジリ貧になる

あとは相手の固めの抜け方だな…
画面端背負ったらしねる
こっちの固めは低姿勢のせいでやりづらいしね

639名無しさん:2008/11/24(月) 23:07:30 ID:NkutaCmU0
>>638
まだ稼働初期なのに何言ってんだって言われるかもだけどほとんどのキャラに不利つくと思う

D釘からガン攻めでアラクネに有利…だといいね

640名無しさん:2008/11/24(月) 23:11:50 ID:FTLelHi.0
カルルの超技の歯車出すやつに大噴火で突っ込んでみたら
抜けれたんだけど、判定が消えかかってたからかな
グラフィック的には歯車をすり抜けたんだけど

641名無しさん:2008/11/24(月) 23:12:24 ID:NmdvfXwMO
通常技の判定もっと強くてもいいのにね
まあまだネガる時期じゃないでござる
すごいネタが見つかるのを信じてるでござる

642名無しさん:2008/11/24(月) 23:38:15 ID:AeoPMWzI0
>>635
夢と正義をこめて下段無敵を祈っただけでござるよw 現状崩しパーツですかね。

3Cって低姿勢になるわけでもなくて結構にひっかかりません?あれw
妄想だと2DでとってA転移チェストーとか・・・

643名無しさん:2008/11/24(月) 23:41:17 ID:LvsafAoY0
2Dはめくりに弱いぜ・・・GPは機能するけど、アッパーがあたらねぇ>敵着地ウヘェ
空蝉に期待かな?

644名無しさん:2008/11/24(月) 23:42:31 ID:ZzMeWDVc0
10ヒット超えると本当つながんなくなるねこれ
なんかKOFMIA思い出したよ

コンボ考えるときもヒット数考慮しながらダメ高いパーツいれるべきかな?

645名無しさん:2008/11/24(月) 23:47:36 ID:LvsafAoY0
>>644
10ヒット云々は確定ってことでいいのかな
KOFMIAだと10個の技を当てると繋がらなくなるだったけど

ここで妄想
バングのアストラルドライブは背中の釘を相手に打ち付けて、風林火山モードの時のダッシュみたいに
高速で相手に突進しまくる、そして最後に画面中央で勝利ポーズの背後で爆発みたいな感じだ!

・・・それってなんて斬星狼牙?

646597:2008/11/24(月) 23:53:14 ID:5/YSw8uw0
コンボの威力についてダメージ付きで調べてきたから纏めるよ。

あと、重さについてなんだけど、
調べようと思ったら、ラグナの連コっていう妨害を受けてあまり調べられなかった(´・ω・`)
一応自分が思ったのを参考までに書くわ。

双掌打の後のコマ投げが抜けられないかどうかは調べられんかった・・・マジスマン・・・。

647名無しさん:2008/11/24(月) 23:55:10 ID:UCNOdgFEO
抜けれるってのがどういう意味で言ってるのかわからないけど投げ抜けができるのかって意味でいいのかな?
それなら無理だよ。

648名無しさん:2008/11/24(月) 23:57:25 ID:LvsafAoY0
受け身狩りなら抜けられないけど、双掌の跳ね返りにコマ投げってことじゃない?

それと>>597
報告楽しみです

649名無しさん:2008/11/25(火) 00:00:32 ID:LBE6iUBM0
受け身狩りコマ投げ、バーストで抜けられました

650名無しさん:2008/11/25(火) 00:02:16 ID:7pHO8y/Y0
俺はそのバーストを呼んでDなりなんなり置いてた
火力ないし死に際に投げ抜けのバーストさせるくらい振るべきか

651名無しさん:2008/11/25(火) 00:05:39 ID:BjogZyoE0
>>645
隠しがあるなら是非GPから派生で出したいなw
条件・・・風林火山 ゲージ100% GP・・・マゾげーw

652名無しさん:2008/11/25(火) 00:08:01 ID:E7sCvSiQ0
>>649
バーストさせられるってことはその後有利になるさ!きっと!

>>651
GP中wwww
普通にありそうで困る

653名無しさん:2008/11/25(火) 00:08:19 ID:uELYFSlYO
別ゲーのせいで、したらばに書くの嫌いだったけど、みんな頑張ってるっぽいから今日の昼間に調べた事書くね

画面端で
ジン、カルル、ライチ、ハクメン、ラスボスに
2A>5B>2B>2C>2D>JD>C釘>?
が繋がる(多分この後大噴火とか入るんじゃないかな?)
タオカカ、アラクネは入らない
テイガーはJDまでは中央でも入る(JD>C釘は確認出来てない)
ラグナ、バング、レイチェル、ノエルは調べられてないす

あと、昇りJDがめっちゃ強いから振ってみるといいよ
下段すかすから暴れ、投げ暴れ潰しになるし、GPもあるから負ける事はまず無い
直ガされたらわからないけど、通常ガードだとガードさせて有利臭い
当たったらフルコン
ただ、GP切れる>発生の間に結構な隙間があるから、立ちAとかをGPで取っても連打に負ける事が多いから、空蝉仕込んどいた方が良いかも

654名無しさん:2008/11/25(火) 00:11:15 ID:aD8bPjpQ0
隠し技は風林火山にちなんで4HITさせたあとにトドメで一撃を入れる技だと予想

655名無しさん:2008/11/25(火) 00:11:56 ID:E7sCvSiQ0
>>653
JD>C釘は間にjc挟んでる?
挟んでないならJD必殺キャンセル可能になるな

656名無しさん:2008/11/25(火) 00:16:49 ID:4b/diXT.O
>>653
北斗ですね。わかります

657名無しさん:2008/11/25(火) 00:20:06 ID:uELYFSlYO
>>655
JD>C釘がタイミング掴めないうちに対戦始まっちゃったからなんとも言えないけど、多分jcしてないと思う

658名無しさん:2008/11/25(火) 00:24:15 ID:V4UIs3po0
双掌打〆の後の受身狩りコマ投げは相手に協力してもらわないと詳しく調べられないだろうな

バクステとかで普通に脱出可能とかだったりしたらネタにしかならないし

659名無しさん:2008/11/25(火) 00:29:22 ID:p4qSrno.0
>>656
スト4だと思う

660名無しさん:2008/11/25(火) 00:34:33 ID:uELYFSlYO
>>656、659
ごめん、アルカナなんだ……

661名無しさん:2008/11/25(火) 00:35:24 ID:7PQ.DGjU0
知ってた

662名無しさん:2008/11/25(火) 00:37:03 ID:E7sCvSiQ0
まぁなんだ・・・>>660
一緒に頑張っていこうぜ

663名無しさん:2008/11/25(火) 00:38:10 ID:4b/diXT.O
>>660
予想外デスw

664597:2008/11/25(火) 00:40:56 ID:mKksfVMo0
画面端の最大コンボを調べて欲しいとの事だったけど、画面端のコンボって確立してる?
よく分からなかったので自分の記憶にあるコンボを一通り調べてきた。

ほとんど基本始動技から入れてのダメージ。
一撃目が被カウンターかどうかは把握してない。
まぁ、2Aなんでカウンターでも大差はないと思う。

▼基本始動技
壱:2A>B>2B



・壱>2C>6D>双
【1506】
位置によっては跳ね返ってきたところに5Aが1発だけ入るっぽい。
その後続かないけどw


・壱>2C>C釘>5D>(jc)JA>JB>双
【1720】
C釘は2369より8236の方が安定するんじゃないかな。
あと、5Dは最速じゃなきゃダメっぽい。


・壱>2C>C釘>5B>2B>(jc)JB>双
【1734】
釘後の5B>2Bはキャラ限。
知っている限りだと多分、カルル、レイチェル、タオカカには入らないんじゃないかな。
これ以上ヒット数を稼ごうとすると双の前で受身取られる。
あと、5Bが遅くても双の前で受身可能。


・壱>2C>C釘>ダッシュ5C>2C>双
【1711】
ダッシュ5Cの後の2Cは今のところ、レイチェルに当たらないのを確認済み。



あと一つ、2D始動のコンボなんだけど、カウンターじゃなくてもJD入ったと思うよ。
最速じゃないとだめだと思うけど。

・2D>(jc)JD>2A>5B>(jc)JA>JB>双
【2602】
ノーゲージのノー釘でこのダメと風林火山二つwww
2D転移を上手く使えるようになったらやばいかもw





次に重さについてなんですが・・・・・・
どうやって調べたらいいか分からなかった・・・。
更にラグナの連コのせいで時間もなくなってしまった・・・。

とりあえず、
・5D>(jc)JA>JB>(jc)JA>JB>JC
を当ててみての重さ検証。(5Dは通常ヒット)
多々違いがあると思うのであくまで参考ということでヨロシク。



【重量級】
・テイガー
 否応なしに全部入る。

・ハクメン
 5D後ディレイをかけると全部入る。


【重量級?中量級?】
・ニュー-13
 5D後ディレイをかけると全部入る。


【中量級】
・ライチ(ジョニーみたいな倒れ方してる気がする)
 (ちょっと曖昧)
 ディレイをかけると最後まで入ってたと思う。

・ジン
 否応なしに全部入る。

・アラクネ(やられ時の当たり判定が縦に長い)
 同じく、否応なしに全部入る。


【軽量級】
・タオカカ
 ディレイなしで最後のJBまで入る。JCがタオカカが高すぎてスカる。

・カルル
 5D後ディレイをかけると最後のJBまで入る。JCがカルルが高すぎてスカる。

・レイチェル
 5D後ディレイをかけると最後のJBまで入る。JCがレイチェルが高すぎてスカる。


【?】
・ラグナ(乱入ばっかで調べてる余裕が無かった)
・バング(戦わなかった)



分かり難くてスマソ・・・。
コレが限界だったよ・・・。
あと、誤記が多いかも知れないけど、勘弁して・・・。




最後にもう二つほど発見したこと。
風林火山中に地上なげすると、蹴る前にステップでキャンセルできる。
蹴った後追いかけるようにステップすることもできる。(ドラゴンボールっぽい
追撃ができるかは不明(死体殴りだったから未検証)


もう一つは、地上で投げを狙いに来た奴に低空JDが有効な気がする。
2A>5B>(jc)JA>JB>双まで持っていけて強かった。



レポはこんなところです。
長文申し訳ない・・・;

665名無しさん:2008/11/25(火) 00:46:39 ID:E7sCvSiQ0
>>664乙です
2D>jc>JD
中央でも決まるんだったら、これは今後期待できそうだな

666名無しさん:2008/11/25(火) 00:48:30 ID:zL39N4SgO
風林火山中ってD技もダッシュキャンセル出来ますか?

667名無しさん:2008/11/25(火) 00:50:29 ID:E7sCvSiQ0
たぶんだけど、ジャンプキャンセルが出来る奴ならいけるんじゃない?

668名無しさん:2008/11/25(火) 00:50:56 ID:BjogZyoE0
>>666
風林火山中に2C>6D>6ナギッ>2D>9ナギッ>JDは確認した。
いつからこのゲームはDBになったんだかw

669名無しさん:2008/11/25(火) 00:51:10 ID:mKksfVMo0
技キャンセルできるのもいけると思います。

670名無しさん:2008/11/25(火) 00:53:07 ID:E7sCvSiQ0
もし3Cと6Bがダッシュキャンセル出来るなら
夢広がりばんぐなんだけどな

671名無しさん:2008/11/25(火) 00:56:50 ID:BjogZyoE0
>>670
3Cはナギれなかったの確認したわ
あと空中双後できねーかなとか夢みたがこれも無理だった。

672名無しさん:2008/11/25(火) 00:58:54 ID:E7sCvSiQ0
>>671
そっか残念
風林火山のダッシュキャンセル検証方法
JC=jc出来ないが必殺キャンセルできる
JD=両方出来ない
これで解ると思う

673672:2008/11/25(火) 01:01:03 ID:E7sCvSiQ0
訂正
投げがダッシュキャンセル出来て
2D6Dも出来るから
上の検証方法だとダメだなw

674666:2008/11/25(火) 01:01:18 ID:zL39N4SgO
みんな情報Thanks。
風林中に
2D>JD>下ダッシュキャンセル>D>JDとかループ出来たら夢が広がるんですがね。

675名無しさん:2008/11/25(火) 01:05:34 ID:E96GYHZs0
バングの牽制技は5Bって言われてるけど
先端からでも双はつながる?

5B牽制からダメージとろうとするとこれしか思いつかんわ

676名無しさん:2008/11/25(火) 01:06:35 ID:BjogZyoE0
>>674
Dが間に合うかちと不安ですな。夢広がりますけどw

うちの妄想だとバング落とし改の最後の打ち上げを当てる前にをナギって
D入れるとか・・・

677名無しさん:2008/11/25(火) 01:10:32 ID:V4UIs3po0
>>675
間合いが離れて当たらない
jcして釘でも出して攻めに移行するしかないんじゃないかな
それとも3Cか大噴火辺りが繋がったりするんだろうか

678名無しさん:2008/11/25(火) 01:15:05 ID:Nonn72oE0
>>675
2B入れ込むといいよ
2Bが前進するから大概繋がる

679名無しさん:2008/11/25(火) 01:18:11 ID:zL39N4SgO
>>676
バング落とし改については自分も同じような妄想しました。
バン改落としの打ち上げ後、真上にダッシュしまくってまたバング落としを仕掛ける…
そもそも真上にダッシュ出来たかすら分からんのですがw

680名無しさん:2008/11/25(火) 01:19:31 ID:BjogZyoE0
>>675
678の言うとおり前進すっからそこから双にもってって
コンボするのがいいかと。

てか立ち回りなんだけどうち的に5Bが腰から上の攻撃に対する牽制なんだが
下段系に対する選択肢皆どうしてる? うちはたまに6B使うんだけど、どうも潰されるw

681名無しさん:2008/11/25(火) 01:25:48 ID:Nonn72oE0
低ダJCとかしかないと思う
というか使えば使うほど2Aがゴミ性能すぎる…

682名無しさん:2008/11/25(火) 01:26:14 ID:E7sCvSiQ0
>>679
真上ダッシュ可能w

>>680
俺も6Bしか使ってないな、6Cはしゃがまれると当たらないし、ほんとなんかいいのないかね?


ところで、気が早いんだけど次スレの>>1テンプレ作ってみました
次スレはどの辺で立てたほうがいいかな?>>980くらい?

683名無しさん:2008/11/25(火) 01:28:11 ID:p4qSrno.0
>>680
横押しと低ダケア出来れば十分だからスルーかな
付き合わないで飛び込んだり大振りならスカ確取ったり

684名無しさん:2008/11/25(火) 01:28:12 ID:4hZQJfNY0
受身狩りのコマ投げのタイミングがどうもわからないんだけど
受身後相手の着地と同時にコマンド成立じゃ遅い?
昇竜とか上に逃げられたりする・・・

685名無しさん:2008/11/25(火) 01:28:13 ID:WqOe9sgkO
5A先端からだと2B繋がらなくね?

686名無しさん:2008/11/25(火) 01:34:21 ID:BjogZyoE0
>>683
実際付き合わないの安定ですかねやはり

>>685
そもそも5Aから2Bって繋がんすか? いつもすかってて使わなくなったから知らないんすけどw

687名無しさん:2008/11/25(火) 01:35:34 ID:WqOe9sgkO
ミスった!
5Aじゃなくて5B先端だわ

688名無しさん:2008/11/25(火) 01:40:13 ID:7PQ.DGjU0
5Bから2C繋がるから2B省けばよくね

689名無しさん:2008/11/25(火) 01:44:23 ID:V4UIs3po0
>>684
受身したの見てから入力すれば丁度重なると思う

コマ投げは入力してから掴むまで間があるからその感覚を覚えれば余裕で重ねられるはず

690名無しさん:2008/11/25(火) 01:47:19 ID:BjogZyoE0
>>688
最速なら繋がると思うんだけどなぁ。どうしてもつながらない
3Cか攻勢維持になっちゃうしねぇw

691名無しさん:2008/11/25(火) 01:48:38 ID:zL39N4SgO
>>682
なんと…熱いwのかも?w
皆割と地上牽制で勝負してるんですかね?
俺は低姿勢で割とリーチあるんで2Bを振るぐらいで、後はたまにお願いGPでのD系ぶっぱか、これまたたまに中距離から3C差し込むぐらいしかしてないですね。大体のキャラに通常技だと牽制負けしちゃう気がします。
バッタばっかりしてます。

692名無しさん:2008/11/25(火) 01:55:21 ID:BjogZyoE0
バング落としの後にコンボがつながれば・・・ゴクリ
でも追いつく前に受け身とられるか不安という
なんならバング落としの落とし部分をナギって改・・・妄想デスハイ

>>691
私の場合バッタすると潜られちゃうんですよねぇw
そこから攻勢維持されて割り込めず乙 わらしの必敗パターンですヨ・・・

693名無しさん:2008/11/25(火) 01:55:42 ID:TjD4k5qUO
立Bからは連携をそこで止めたいとかって場合じゃない限り2Bまで繋いだ方がいいと思うよ。

2Bで軸そのものが移動するから2Cに繋げたい場合でもこっちのがいいと思うし
2C繋がんねーなって間合いならとりあえずスラに繋いでダウンはとれるし。
立Bからはスラ出なかったはずだから当たってたらとりあえず2Bまでは繋いじゃっていいかと思う。

694名無しさん:2008/11/25(火) 01:57:32 ID:4hZQJfNY0
>>689
おお、ありがとう
想像より大分タイミング早そうだな

695名無しさん:2008/11/25(火) 03:24:58 ID:FFZOa4Zw0
ゲーセンいけないから2点ほど質問していいかな?
6Cはジャンプキャンセルできるけど必殺キャンセルは可能?
もう一点は風林火山中は通常技ダッシュできるけど必殺技はダッシュキャンセルできる?

1個目についてはジャンプキャンセル即双が風林火山中だといけたっけ?
記憶があいまいだけどダッシュモーションになっちゃって当たりそうにないと思うけど、
風林火山中に2C→低空C釘をつなげた記憶があるからいけるのか困惑中。
万が一両方成立するのなら・・・以下妄想
5B→2B→2C→6D→ジャンプキャンセルキャンセル風林火山→2B(ここまで赤ヒット確認)→6C→jcc双
→2方向ダッシュ→拾いなおし・・・
といける上にダッシュモーションが必殺技でキャンセルかかるのなら2方向ではなくて6方向キャンセル双で画面端まで持っていって
双→ダッシュ→双のループまでいける可能性が・・・

696名無しさん:2008/11/25(火) 03:38:50 ID:mKksfVMo0
>>695
6Cは技キャンセルできるよ。

風林火山中でも技をダッシュキャンセルは多分できないと思う。
ジャンプor技キャンセルが出来るところでしか、ダッシュキャンセルは出せないんじゃないかな。

697名無しさん:2008/11/25(火) 03:49:27 ID:yrPMSEKI0
>>695とりあえず前者はキャンセル出来る。
今日ひたすら6C>バング落としやってきたから。
3500ダメとかうますぎる。
まあ!!だからばれたら抜けられるけど。

698名無しさん:2008/11/25(火) 03:54:30 ID:yrPMSEKI0
ついでにみんなに聞きたいんだけどこのキャラガンガンバング落とし狙ってもおkだよね?
抜けられてもタイミング変えたりしてひたすらコンボに組み込んでるんだがみんなも狙ってる?

699名無しさん:2008/11/25(火) 04:01:56 ID:k9yOEr4MO
エリアル等をB+Cで受け身取れば、あんまり投げ通らない気がする
空中受け身に合わせて投げるなら多少は当たるかも

まあ、他キャラ使いの意見ですが

700名無しさん:2008/11/25(火) 04:04:39 ID:Qoc1YlVg0
抜けられても不利になる訳じゃないから、一試合に2、3回くらいは出してる
空対空のJA>JB>バング落としとか意表を突く感じで相手の投げ抜けミスを狙ったり

701名無しさん:2008/11/25(火) 04:40:13 ID:43XZPrzs0
俺は低空ダッシュJBからガードorヒット確認してバング落とし改してる。
コンボもいけない状況(JB>JCくらいか?)だから投げ抜け上等で。

エリアルでは最近はあんま無理には狙わずにJB>双〆にしてるかな。
まあ最近コンボは大噴火〆ばかりだからあんまエリアルにはいってないが。

大噴火はバースト対策としても優秀だし、ヒット後の状況もいい
大噴火>受身に合わせてダッシュバング落としは初見だとまず喰らってくれるし

702名無しさん:2008/11/25(火) 04:47:56 ID:Z9oRB4Bc0
風林火山中、2C双とかやると双が前移動に化けたりして困る

703名無しさん:2008/11/25(火) 04:51:34 ID:hvnTksZs0
どうせ双掌入れても減らないからたまに狙うのはありだと思う
何よりネガペナ入ってる時に2A始動で5割減ったりするとそれだけで試合が決まったりするので魅力的

704名無しさん:2008/11/25(火) 06:22:53 ID:BjogZyoE0
>>695
671にも書いてあるけど双にキャンセルかけれないぽいのよね。
高さとかにもよるだろから絶対とはいえんけど着地までナギッキャンセルかけれんかったキガス
やるならRC込みかね。

ちなみに2Bから6Cキャンセルできんすか?w スレ見直してこい?はい、サーセン

705名無しさん:2008/11/25(火) 06:46:36 ID:E7sCvSiQ0
コマ投げ受け身狩り狙っていける状況

大噴火後
2C後
6B後
3C>目押し2A後
双掌打後

他に有るかな

706名無しさん:2008/11/25(火) 07:07:53 ID:7PQ.DGjU0
2D後とか

707名無しさん:2008/11/25(火) 07:47:18 ID:.jr19F9I0
まだ出てなさそうな2Dコンボを投下

2C>2D>JD>2B>6C>JB>双

始動はJ4Cや画面端での6A>2Cや5C>2C

あまり調べる事が出来なかったけど
ノエルには密着していても2C>2Dが当たらなかった。

708名無しさん:2008/11/25(火) 08:50:43 ID:Um/JLqRwO
ゲーセン行けないからわからんけど2A>Aって目押しできない?
できたら2A>A(すかし)>バング落としとかできそうだけど

709名無しさん:2008/11/25(火) 09:29:06 ID:nFzF9RH6O
バング落としに打撃無敵でもあれば良さそうだけど…
現状2Aガードさせた後、相手も2A擦ることが多すぎて…

710名無しさん:2008/11/25(火) 09:49:44 ID:TjD4k5qUO
直ガもなにもしないでただ擦ってるだけなら2A→2Bで潰せるっぽいよ。
タオカカの暴れも潰せたからたぶん使える。

711名無しさん:2008/11/25(火) 10:44:46 ID:voBBjjg20
とりあえず、これから出かけるんで
アストラルドライブが見つかりスレの速度があがるのを予想して
次スレのテンプレ張りたいけどいいかな?

712名無しさん:2008/11/25(火) 10:52:24 ID:pMVp4YaQO
どうぞー


さてダウン追い討ち専用技と一撃さがしにいくか

713テンプレ ◆OkhT76nerU:2008/11/25(火) 10:53:51 ID:voBBjjg20
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを愛するスレッドです。
  どんな強敵だろうと「正義の鉄槌ぉぉぉぉおお!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

□前スレ
  シシガミ・バング part1
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217858215/


□まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/

  BLAZBLUE @wiki シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html


□注意
  テンプレート全部: >>2-4
  質問の前にログ、まとめサイトを見てから質問をお願いします。

  荒らしには華麗に空蝉を決めましょう。
 
  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

714テンプレ 2 (うわっシャープ使えないのか):2008/11/25(火) 10:55:12 ID:voBBjjg20
■通常技まとめ

A・・・・・・・・・・・ジャブ。 目押し連打可能。
         バングの技で最速。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。
B・・・・・・・・・・・ストレート。 jc可能。
         発生速いわりに、リーチがあり若干斜め上にも判定がある。 バングの主力技だが、ガードされると割り込まれやすい。
C・・・・・・・・・・・拳叩き落とし。 中段。
         発生遅い。 2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A..・・・・・・・・・手刀足払い。 下段。 連打不可。
         A系のくせに発生遅い。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B..・・・・・・・・・しゃがみ肘突き。 jc可能。
         前に出ながらなの動作なので、少しはリーチがある。
2C..・・・・・・・・・足払い。 下段。 ダウン。 jc可能だが、ガードされると不可。
         リーチが短く隙も大きい。 直ガされるとほぼ全てのキャラの2Aに割り込まれる。


6A..・・・・・・・・・脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。 下段。
         発生はやや遅いが、BからのCや2Cの裏選択にどうぞ。
6B..・・・・・・・・・クラックシュート。 中段。 ダウン。 キャンセル不可。
         発生早めで判定も強い。 一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない時がある。
6C..・・・・・・・・・浴びせ蹴り。 浮かし技。 jc可能だが、二段ジャンプ扱い。
         発生はやや遅い。 攻撃動作中は空中状態。 しゃがんだ状態には当たり難い。 相手によっては立った状態でも当たり難い。
3C..・・・・・・・・・スライディング。 下段。 ダウン。 キャンセル不可。
         結構強い。 中距離で不意を討つのに使う。 少なくとも2Cより頼れる。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。
         目押しで2Aが繋がる。 ガードされると反確。


JA..・・・・・・・・・正拳突き。 jc可能。 連打可能。
         バングの空中技中最速。 空対空の要。 昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB..・・・・・・・・・ライダーキック。 jc可能。
         リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。
JC..・・・・・・・・・斜め蹴り。
         下に強い。 めくり可能。 飛び込みにいいかも。 地上の相手には、ここから手裏剣やJDが繋がる。
J4C.・・・・・・・・背後を斜めに蹴る。 jc可能。
         めくり用技。 地上の相手にめくりで当てた場合、バング側に相手は仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。


D・・・・・・・・・・・構え後、踏み込みアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上下段の攻撃を取れる。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
2D..・・・・・・・・・構え後、しゃがみアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上中段の攻撃を取れる。 対空に使えるが、めくりに弱い。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
6D..・・・・・・・・・構え後、前に進みながらローキック。 下段。 ダウン。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上中段の攻撃を取れる。 ダウンの持続は短い。
JD..・・・・・・・・・構え後、打ち下ろし掌打。 必殺キャンセル不可。
         上中下段の攻撃を取れる。 ヒットするとバウンド誘発。

※GPは構え中の拳が光っている部分。
  GPでのガード時にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。 但し、移動後はGP判定が消える。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約4分の3、Cは画面端から端。
  空中ではバングと同じ横軸で移動距離は地上と同じ。


B+C.・・・・・・・・一瞬消え、自分の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
4B+C・・・・・・・一瞬消え、相手の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
JB+C・・・・・・・地上と同じ。
J4B+C..・・・・・地上と同じ。


挑発.・・・・・・・・Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。 そして、戦闘体勢になり手招きする。

715テンプレ 3:2008/11/25(火) 10:55:42 ID:voBBjjg20
■必殺技まとめ

▼ドライブ名
・バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。 ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼必殺技
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・・・623C

  コマンド投げ。 投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙が大きい。
  瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。 相手は地上受け身可能。 バングは空中で硬直が解ける。


・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623C

  コマンド技。 投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙は地上版よりかは少ない。
  瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。 相手は空中受け身可能。


・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・623B

  その場で、オーラを纏いながら両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 追撃可能。


・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623B

  少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 位置により追撃可能。
  地上版に比べ若干硬直がある。


・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)236AorBorCorD

  ボタンにより効果の違う、消費する手裏剣を飛ばす。 ラウンド開始時に12本ある。 Dのみ3本消費する。
  Aはヒット時、毒効果を付与する。 体力の減少量は微々たる物。 斜め約60度に飛ばす。
  Bはヒット時やガード時、地面で跳ね返った後爆発する。 斜め約45度に飛ばす。
  Cはヒット時、短時間相手を拘束する。 斜め約40度に飛ばす。
  Dは扇状に3本投げ、地面で反射する。 斜め約40度、50度、60度に飛ばす。 他の手裏剣に比べ若干大きい。
  各手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・(名称不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中可)214AorBorCorD

  手裏剣を1本消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。 ボタンにより設置場所は違う。
  バングがマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。
  右向き時図解↓
     C      A
    D     B

     萬
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


▼ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・・2363214C

  突進技。 画面の4分の3ほど進む。 ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  突進が当たると、左右の拳で殴り、蹴り上げ、そのままかかと落し。 最後は相手の顔を掴みステージ端まで持っていき叩き付ける。
  出だしから終り際まで無敵だが、ジン等の飛び道具には負ける。 追撃可能。 台詞は必聴。


・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・・(風林火山に萌えている時)214214D

  強化技。 移動速度が格段に速くなるが、ガードが一切出来なくなる。バリアガードは可能。
  歩きが一定距離の高速ダッシュになる。 ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ダッシュは相手をすり抜けることが出来、一部の通常技や投げもキャンセル出来る。 空中でのダッシュは3回まで。 発動時の演出は必見。


・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・・214214B

  飛び道具技。 傘を敵に向かって投げ設置し、開いた傘から大量の手裏剣を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、真上に設置する。
  手裏剣を全て消費し、手裏剣の残数によって攻撃回数が変化する。 手裏剣の残りが無くとも技は発動する。
  出だしに無敵がある。 手裏剣の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。

716テンプレ 4:2008/11/25(火) 10:56:14 ID:voBBjjg20
■コンボまとめ(未完成)

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・空双掌打
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・(名称不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・設置釘
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・傘

・「jc」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「jcc」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「dc」・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。
・ヒット数かコンボに使った技の数が、10を超えるとそれ以降は繋がらなくなる。


▼基本始動技
・壱:(2A>)B>2B
・弐:2D(カウンター)
・参:3C>目押し2A


▼エリアル
・JA>JB>空双掌打orA釘
・JB>jc>JB>空双掌打orA釘
・JB>jc>JB>JC>空双掌打orA釘
・JA>JB>JC>空双掌打orA釘
・JA>JA>JB>jc>JB>JC>空双掌orA釘
・(軽量級)JA>JA>JB>jc>JA>JB>空双掌orA釘

▼コンボ
通常モード
・壱>2C>双掌>ダッシュB>2B>エリアル
・壱>2C>jc>C釘>着地D>エリアル
・壱>2C>jc>C釘>ダッシュ2B>エリアル
・壱>2C>jc>C釘>6C>エリアル
・弐>JD>2A>2B>エリアル


風林火山モード



▼パーツ
通常モード
・B>2C>6D
・C>2C>6D
・6C>jc>JC>JD
・2C>6D>jcc>双掌打
・2C>6D>jcc>大噴火
・(立ち状態)B>6C>JD
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>5A
・投げ>蹴る前にC釘>エリアル
・JD>2B>双掌打>大噴火
・JD>2B>双掌打>ダッシュ6C>jc>JB>JC>A釘
・(画面端中重量級)2C>2D>JD>2B>6C>JB>空双掌打

風林火山モード
・A>B>6dc>×n
・2C>6D>6dc>2D>9dc>JD

717名無しさん:2008/11/25(火) 10:57:40 ID:voBBjjg20
以上です
訂正して欲しいのがあれば、あとで直します(間に合えば)

718名無しさん:2008/11/25(火) 10:59:35 ID:WqOe9sgkO

風林火山時のA>B>dc>〜は繋がらなくね?

719名無しさん:2008/11/25(火) 11:00:19 ID:voBBjjg20
>>718
あ、直すの忘れてた

720名無しさん:2008/11/25(火) 12:15:33 ID:GdLRCTcUO
ちょっとやってきた。
〜2C>6D>jcc風林火山>2Bから6Cできなかったです。
てか繋がるやつがわからなかった…ないのかな…

721名無しさん:2008/11/25(火) 12:30:10 ID:QaSl6xuIO
風林火山に萌えてるときか〜、萌えるだけなら常に萌えてるけど、

あえて訂正しなくてもいいけどねww

722名無しさん:2008/11/25(火) 12:36:51 ID:XnMked060
ところでバングの隠し超秘ってまさか
風林火山中ゲージ100%消費なのかな、やっぱり。

723名無しさん:2008/11/25(火) 13:08:21 ID:C8QHk5FgO
何でテンプレがあるのか分からないけどスレ立て直すの?

724名無しさん:2008/11/25(火) 13:23:38 ID:WqOe9sgkO
スレは1000までしか書き込めない
つまりそういうことだ

725名無しさん:2008/11/25(火) 13:31:53 ID:A9v8zHRsO
ただの定期的なまとめじゃないの?
後々はそうなるだろうけど別段テンプレのつもりで作ってる訳ではないかと…。あまりプレイする時間の無い人にとっては助かるしね

726名無しさん:2008/11/25(火) 14:14:48 ID:TjD4k5qUO
ちょっとコンボ調べてきた。
件の2D→JD〜のルートが最大っぽいね。
一応2C→2Dからでもできるからでかい隙に反撃とるのはこれがいいと思う。
ちなみに数字でいうと4137でした。

727名無しさん:2008/11/25(火) 14:31:20 ID:MKKYelg2O
みんなはアラクネ対策どうしてる?
霧撒かれるとまともに近づけないし、釘の消費は激しいしでキツいんだけど

728名無しさん:2008/11/25(火) 14:31:44 ID:BuF3Kfp.O
昨日、レイチェル3バング1(俺)の環境で結構な数の対戦こなしてきたんだけど

風吹いてる時にコマ投げ入れると、最後の追撃がズレて空振ることがあってワロタ

729名無しさん:2008/11/25(火) 14:46:17 ID:qQyeoqkg0
結局D系は基底補正なのか否かは分かった?

730名無しさん:2008/11/25(火) 15:58:29 ID:ydI98jH60
そういやコマ投げの追撃の判定って結構大きいっぽいね。1,2キャラ分くらいずれてても当たったわ

731名無しさん:2008/11/25(火) 16:08:37 ID:A9v8zHRsO
基底補正かはわかんないけどやっぱ組み込むと安い気がする。

位置、キャラ問わず2A>B>2C>ディレイC釘からJDが入った。
でもJD当てて着地した後は双掌は間に合わず、即2Bでは拾えるけど距離が遠くて微妙な感じ。
安定させて一瞬ダッシュ2A>Bで拾うと1500弱なので2A>B>2B>双掌>B>2B(1600)より安い。

732名無しさん:2008/11/25(火) 16:13:17 ID:TjD4k5qUO
アラクネはとりあえずなにも出させない勢いで一生粘着してれば今はなんとかなると思うよ。
とりあえず走る。後のことは走ってから考える。
釘は立ち回りで使うよりも攻め継続か、万が一烙印つけられたあとのヤケクソD釘に回す感じで。

あとアラクネは中段と投げはリターンあるんだけど、下段からはゲージ吐いても対したコンボないからぼっ立ちか入れっぱで。
JBラッシュしてくるようなら小パン擦ってもいいかも。相打ちにはなる。
この辺徹底すればなんもできないで負けるってことはなくなるはず。

733名無しさん:2008/11/25(火) 16:16:53 ID:pMVp4YaQO
俺のアラクネ対策もそんな感じ。粘着の布石に中央に地上設置よりちょい高めの位置に速釘一個おいてみたんだが相手ワープ後とかにいい感じに機能した


つーてもアラクネ使い少なくてよくわかんね

734名無しさん:2008/11/25(火) 16:20:56 ID:M.zd9zBQ0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
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735名無しさん:2008/11/25(火) 16:41:29 ID:ydI98jH60
ジンの氷見てから大噴火余裕でしたやったら普通にガードされた(´・ω・`)

736名無しさん:2008/11/25(火) 17:02:27 ID:7ms7lSnMC
先に言っとくけど長文ゴメン
みんなは相手が手裏剣よけながら飛び道具とか設置とかせずにひたすら地上戦(ガン待ちで対空と判定強めの技だけで迎撃してるとかダッシュしながら判定強い攻撃だけふってくるとか)を仕掛けてくるときどうしてる?
5Bとか2Bってバングの中じゃ優秀だけど判定もリーチも他キャラに比べて特別強いわけじゃないし、飛び込みも普通だから待ちゲー気味にプレイされるとキツいと思うんだが

とりあえず昨日友人と検証した事を書くと

対タオカカ
こちらの先出し3C>相手の5Bと5C>こちらの5Bと2B
相手の6A>こちらの全J攻撃
対レイチェル
こちらの先出し3C>相手の6A>こちらの全J攻撃と5Bと2B
相手のフォーク>こちらの5Bと2Bと3C

って感じで対レイチェルで相手が設置放棄するとインファイトで負けるとか情けない試合が展開されるw

そして捨て身で3Cがかなり強い

737名無しさん:2008/11/25(火) 17:03:38 ID:MKKYelg2O
>>732-733
thx
やっぱ霧を出させないようにするべきだよなぁ……
なるたけごり押ししてみるよ

738名無しさん:2008/11/25(火) 17:14:53 ID:7PQ.DGjU0
>>736
飛び込みってJC強くね?
あとA釘で毒にすればこっちが待ちゲーの番だぜ

739名無しさん:2008/11/25(火) 18:09:04 ID:wqlCewUg0
けっこう空振り硬直長いゲームだし(技によるが
一瞬走ってバリアで止まる、相手が技をすかしていたら即ダッシュ
再度振ってくる牽制に負けないように先端当て立ちB
もしくは空ダJC

ガン待ちとかこれで十分じゃないか?
ダッシュ早いし、Bは判定強くて発生速いし

対空誘ってバックダッシュA釘もあり
ヒットさせたら逆に逃げ待ち

対空ばっかりやってくるならJDで食ってもいいんじゃね?
ガードさせて問題ないし、すかしても隙少ないし

740名無しさん:2008/11/25(火) 18:26:59 ID:beMW9k.2O
アラクネ戦は走りまくるか〜2Dが意外に機能したんで!後は5Aでチマチマ飛ばせたりして………んな感じで対戦した!一応勝てた

741名無しさん:2008/11/25(火) 18:41:25 ID:pMVp4YaQO
ダウン追い討ちに22Aから22Dまで試してきたけど専用はなかったな・・・

742名無しさん:2008/11/25(火) 19:17:26 ID:nFzF9RH6O
ここでみんなと研究してきたけど心が折れそうだ…
バング大好きだけど勝てないと辛いわ…

743名無しさん:2008/11/25(火) 19:24:16 ID:zL39N4SgO
勝てないキャラではないぜバング、がんばろうぜ。
ただでさえ少ないバング使いが減るのは悲しい

744名無しさん:2008/11/25(火) 19:25:22 ID:BjogZyoE0
アラクネが相当厳しい感じですかね。
うちの場合3CとGP転移使ってましたわ。

>>742
がんばれ!、俺もバング大好きだけど今日もストレートに1000円飛んだからw
きっともうすぐバングの活路がみえ・・・

んで今日ジンに負けまくったんですが、こっちがジャンプしたり飛び込んだら昇竜で、
JD以外選択肢がわからんとですよw JDだとちょっとタイミング不安ですし
んで、地上にいるならめくり気味につっこんでの飛び込み って感じにされたんですが
どうすりゃいいんすかorz

745名無しさん:2008/11/25(火) 19:37:00 ID:nFzF9RH6O
わかった、どうせ他に使いたいキャラいないし頑張るぞ

ところでノエル戦どうしてる?
もう稼働初期みたいに甘い連携してくれなくなってすごく辛い
空対空負けまくるし画面端の固めきついわで毎回のようにガークラしてしまった…
直ガとっても何で割ればいいかわからん

746名無しさん:2008/11/25(火) 19:40:10 ID:C8QHk5FgO
ガードポイントのタイミングは今のうちに覚えて置いた方が良いぞ

俺は待ち相手の場合設置使って超速でめくったりしてる。

747名無しさん:2008/11/25(火) 19:50:10 ID:Qoc1YlVg0
>>745
青く光ったの見て大噴火余裕でした
ゲージが無かったら知らんw

748名無しさん:2008/11/25(火) 19:51:15 ID:WqOe9sgkO
ハイパー自虐タイム!
現状の各キャラの印象!

ラグナ:そこそこ不利
ジン:そこそこ不利
ノエル:キツい
テイガー:有利だぜ!
タオカカ:無理ゲー
レイチェル:そこそこ不利
ライチ:無理ゲー
アラクネ:そこそこ
バング:とりあえず話しかける
カルル:誰それ?

相手のプレイヤー性能入ってるけどな

749名無しさん:2008/11/25(火) 19:57:55 ID:nFzF9RH6O
まだよくD関連の使い道がわからんなあ

大噴火忘れてたよ
真空波動コマンドならよかったのに…

750名無しさん:2008/11/25(火) 20:03:42 ID:BjogZyoE0
大噴火しようとするといつもJCやら5Cの俺が・・・w
ノエルはGP転移派生安定かと思ってる。 このキャラGP転移覚えないと不利だらけだw

751名無しさん:2008/11/25(火) 20:12:13 ID:nFzF9RH6O
GPとるのに何使ってる?
6D?

752名無しさん:2008/11/25(火) 20:23:42 ID:AgkeK9kwO
割り込みには2D→A空蝉が役に立つよ

753名無しさん:2008/11/25(火) 20:26:53 ID:MKKYelg2O
2Dは割とGPの発生早いよね
一応全部取れるし
空蝉使いこなさないとなぁ

754名無しさん:2008/11/25(火) 20:30:11 ID:BjogZyoE0
>>751
うちの場合は2Dと5Dが多い。
敵の飛び込み、牽制、固めの時に割って入って
AかB転移からコンボか攻勢って感じ
6Dはリターンと発生に不安があるんでとっさにGP取りたい時以外はあまり使いませんねぇ
JDはタイミングがいまいち取り辛くてあまり使いませんがとれる人は相当有利なんじゃないですかね

755名無しさん:2008/11/25(火) 20:34:06 ID:TjD4k5qUO
風林火山中はDを普通にキャンセルできるようになるね。
立Dキャンセル投げとかできた。
だからなにって話だけど。

756名無しさん:2008/11/25(火) 20:35:08 ID:nFzF9RH6O
2Dかあ
よくスカッたんだよなぁ

もう少し引き付けなきゃダメか

757名無しさん:2008/11/25(火) 21:09:44 ID:qY8a.m9.0
バング使い初めてから一回も勝ってないな

でも使う

758名無しさん:2008/11/25(火) 21:10:56 ID:AgkeK9kwO
>>756
このゲーム密着2Aで固めて来る人多いから割れる隙があれば2D適当に出すだけで全部GPとってカウンターとか出来るよ
ただ、ガトで下段出された時の為にA空蝉は出しといた方がいいね

759名無しさん:2008/11/25(火) 21:23:48 ID:BjogZyoE0
>>757
わらしも死ぬまでお供しますよw

まぁGPの発生的には今のとこ 6D<2D<D≦JDって感じですかね?

760名無しさん:2008/11/25(火) 21:27:47 ID:kzaQetS2O
暗慈の6kみたいに使えるDがあれば嬉しいんだが……
青リロで鍛えたGPをここで応用したい

761名無しさん:2008/11/25(火) 21:56:01 ID:Llf/y39w0
コンボの締めのコマ投げを抜けられると火力でないね〜
コマ投げ無しの高火力コンボは無いものか
抜けられるから結局C釘>2B>6C>JCから受身狙いしか出来なかった

あとライチとタオカカの対策どうしてる?

762名無しさん:2008/11/25(火) 22:01:41 ID:6ORIm3oc0
2ch裏の歴史と噂話と真相
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763名無しさん:2008/11/25(火) 22:07:40 ID:beMW9k.2O
レイチェル戦キツいんだが攻めても6Aで落とされるし地上戦だとカエルとカボチャでキツい!後ダメ負けするし乙

764名無しさん:2008/11/25(火) 22:15:25 ID:A9v8zHRsO
確かにもうエリアルからコマ投げはほぼ抜けられるようになっちゃったね。
2A>B>2B>双>ダッシュB>2B>JB>JC>A釘で2000ダメ。相手より先に着地できるんでこれを入れたら逃げながら迎撃タイムってのに切り替えた…にしても安い

765名無しさん:2008/11/25(火) 22:24:43 ID:xtPwR6a60
バングって立ち回りが難しいけど、
起き攻めのループ性を煮詰めると強キャラになれるかもしれぬでござるお。

ウチはコンボを双で〆て、バウンドしてきた敵に対して打撃とバング落としの2択を迫ってる。
厳密には、

【1:打撃】 屈A→屈B〜エリアル
【2:投げ】 立ちA(空振り)→バング落とし

……といった感じ。2は打撃で追撃だと思ってあわてて受身を取った相手をバング落としで吸い込むパターン。
かといって受身を取らなければ1による打撃での追撃が確定する。
相手からしてみれば結構いやらしいのかもしれませぬ。

ただしこれ、1と2のタイミングがバラバラ(2の方が早い。ほぼ先読み気味で出してる)なので読み外すと逃げられる。
加えてタイミングよく地上受身取ると抜けられちゃうっぽいので、
エリアル、バング落とし両方のダメージ強化をなんとかしたいのう。

766名無しさん:2008/11/25(火) 22:28:52 ID:xtPwR6a60
連投ゴメソ。

タオカカ戦のアドバイス的なものを一つ。
タオカカの突進攻撃(空中D?)だけど、
置いておく感じで5D出せばカウンター取れるよ。反撃でウマー

ウチはそれにしても中華戦がシビァ……棒振られるだけでバング手も足も出ないぉ……orz

767名無しさん:2008/11/25(火) 22:35:19 ID:Nonn72oE0
TRF実況のバング上手いなあ
こうやって立ち回るのか、参考になる

768名無しさん:2008/11/25(火) 22:37:33 ID:Yxh/Q1lQ0
>>767
うp

769名無しさん:2008/11/25(火) 22:42:34 ID:Nonn72oE0
ttp://www.stickam.jp/profile/trfggxx
もうすぐ決勝

770名無しさん:2008/11/25(火) 23:01:40 ID:Xon4bNR6O
>>748
バング…とりあえず話しかけるフイタw
大阪は京橋と梅田でバング使い見かけたけど声かけるなんてとてもw

俺よわいこ( ^∀^)

771名無しさん:2008/11/25(火) 23:05:21 ID:RLSaPx0k0
767の動画を見てバング全然いけるんじゃないかと思った。
このバングはダメージよりも攻め継続を重視してるみたいだね。
実戦でも攻め継続重視していけばいのかねぇ?

772名無しさん:2008/11/25(火) 23:05:39 ID:BjogZyoE0
>>769
バングいい動きしてたわw
A釘 B釘牽制にに空中バックダッシュJBJCでコンボに双掌打無しで
2Cから低空釘につないで2B>6C>JCで安定させとったね。
GPあんだけうまく使えれば・・・w

773名無しさん:2008/11/25(火) 23:05:43 ID:MKKYelg2O
タオカカでもノーゲージ3000超えコンボがあるのにバングと来たら……
なんとかダメージ伸ばせないかな
火力上げないと話にならない気がする

774名無しさん:2008/11/25(火) 23:06:40 ID:LBE6iUBM0
>>767
うめぇ!
正直もう折れかかっててライチ練習しようと思ってたんだけどまだ頑張るわ!

コンボはC釘コンのがいいんだなー。いや、状況で使い分けか
もっかい見たいわw
立ち回りが全然違った
そこらへんまだ情報出てないから分かってなかったな・・・

775名無しさん:2008/11/25(火) 23:09:58 ID:CfE6f7GM0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
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776名無しさん:2008/11/25(火) 23:10:00 ID:P5JKzMkMO
いつもスレ見て参考にしてるバング使いです、名無しのみなさんありがとう。

動画見てきた。バングが決勝まで行ってたね。
チャット見てたんだけどタオカカ使いが色々話し合っててこれはいいな〜と思った。
メッセ晒したらバングについて一緒に熱く語ってくれる人いる?

777名無しさん:2008/11/25(火) 23:12:39 ID:LBE6iUBM0
俺は語るぜ!
ていうか教えてほしいんだぜ!

勝てねぇし・・・

778名無しさん:2008/11/25(火) 23:12:50 ID:BjogZyoE0
>>773
バングって長所短所描こうとすると詰まりそうになるなw
考えてて悲しくなったw

まぁ画面端だと双安定しないしその後の状況的にもC釘よさそうだなぁ。
D釘を無暗に振り回すのはやめようと思った試合だった、うん

779名無しさん:2008/11/25(火) 23:19:57 ID:Nonn72oE0
多分そのうちニコニコあたりにあがると思うからまた見直せると思うよ

>>774
正直俺もライチに移ろうかと思ってたけど頑張ることにしたw
>>776
メッセにしろメッセじゃないにしろなんかリアルタイムで話せるのはいいね

780名無しさん:2008/11/25(火) 23:21:40 ID:qY8a.m9.0
どういうコンボやってたか教えて

781名無しさん:2008/11/25(火) 23:23:54 ID:Nonn72oE0
2A>B>2B>2C>低空C釘>ダッシュ2B>6C>jc>JC
こっから受身狩りしてたね

782名無しさん:2008/11/25(火) 23:25:36 ID:BjogZyoE0
>>774 >>779
なぜライチなんだw 俺も変えるならライチかなーとか思ってましたわw

>>776
うちもさんせーだすよ。

783名無しさん:2008/11/25(火) 23:29:02 ID:Xon4bNR6O
そいえばみんなどこのバング使いなの?
大々的に晒さず県くらいで

784名無しさん:2008/11/25(火) 23:32:06 ID:jsok2uv20
情報交換も早くなりそうなので晒しておきます。

hittou.-_-.chipp@hotmail.co.jp

携帯からもつなげるので、ゲーセンいながら色々試しつつ報告もできそうなので便利かも。
ちなみに愛媛です。

785名無しさん:2008/11/25(火) 23:36:14 ID:LBE6iUBM0
>>778
だね
俺も困ったらD釘振ってたから、もっと見直そうと思ったわ
しかしコンボが入るまでの過程が確立できん・・・
釘をガードさせた時の相手の硬直がめっちゃ短い

>>783
俺は京都・滋賀です

>>784
じゃあメンバー追加しちゃってもいい?

786名無しさん:2008/11/25(火) 23:36:19 ID:J43xb8s2O
A釘で毒ってるときは、コンボ中の投げ抜けマークのピンク色の「!!」が見づらくなる気がした。特に画面端だと

気がした

787名無しさん:2008/11/25(火) 23:38:57 ID:qY8a.m9.0
固めってどんな感じでやってた?
質問ばっかですまん

788名無しさん:2008/11/25(火) 23:39:44 ID:ERXsUGK20
筆頭チップだと?

789名無しさん:2008/11/25(火) 23:40:33 ID:Nonn72oE0
2BにjcかけてジャンプJCとか低ダJ4Cとかかなあ
あんまり低空釘は使ってなかった気が

790名無しさん:2008/11/25(火) 23:41:24 ID:jsok2uv20
D釘の硬直が短いんで、高めで出してとりあえずガードさせてから降り際に低空ダッシュして触って択かけてってます。
でかいキャラならA釘で同じことできるんですが、タオカカとかだとかわされて3本無駄になったりするんで振り方が難しいですね。
上から抜けやすいキャラには低空D釘出してJAで追っかけたりしてます。
JAがもうちょい早ければひきずりおろせるんですけどね…

>>784
ガツガツ登録してくらはい。

791名無しさん:2008/11/25(火) 23:42:12 ID:jsok2uv20
アンカーミスった吊ってきます785でした

792名無しさん:2008/11/25(火) 23:43:01 ID:Xon4bNR6O
>>788
あえて触れなかったのにみそ汁フイタじゃねーかww

793名無しさん:2008/11/25(火) 23:44:07 ID:Nonn72oE0
とりあえずバングで勝機がありそうなのが空対地ぐらいだと思ってるんでまず相手を地面にはりつけさせようと頑張ってます
んで飛び込むのはそのあとかなあ

794名無しさん:2008/11/25(火) 23:47:39 ID:2ab969OYO
飛ばせない為には飛ぶと狩られる抑止力を確立しなきゃダメなわけだ
抑止力となりえるのが・・・・なんだろ?

795名無しさん:2008/11/25(火) 23:48:49 ID:ZIN9HMj60
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

796名無しさん:2008/11/25(火) 23:49:53 ID:BjogZyoE0
>>793
空対地は勝機あるよね。うちもそう思う。
ただジンの昇竜に引っ掛かって涙が止まらないんだとかw

ちなみにうちは神奈川だわ

797名無しさん:2008/11/26(水) 00:06:56 ID:N8aohFjM0
A釘はダメージ以外は高性能な飛び道具だよな
キレ畳みたいな感じで飛び込みにもよく使うけど立ちAが繋がったり繋がらなかったりするんだけどなんでかな?

798名無しさん:2008/11/26(水) 00:14:57 ID:nJC76oEcO
どうやって地上に張り付かせればいいのか分からん
空中から痛いコンボってないし直接空投げはあれだし

とりあえず今は固めをある程度機能するようにしたい
2Bjcを軸にしてるんだけど相手のJA暴れがきつい
JCJDは発生前に潰されるし空ダ系も同じく潰される
的を散らそうにもどう散らしたら良いのか…
5C中段もバング使いが少ないのもあって今は当たるが
いつまで通用するか分からんし
垂直jcC釘とか機能しないかなあ

799名無しさん:2008/11/26(水) 00:16:31 ID:Ld00.GHI0
>>797
AとDの釘は攻撃レベル(?)がめちゃ低いんで降りた後攻撃がつながらないこと多いです。
コンボに入れた時に受身とられるんが異常に早いんで多分A攻撃より弱いんじゃなかろうかと思ったり。
Bは分かりません。

800名無しさん:2008/11/26(水) 00:18:54 ID:vt5uhm0o0
>>783
難波
俺以外にバング使いみねーんだけど・・・

801名無しさん:2008/11/26(水) 00:22:10 ID:2zWQ1MDg0
そういえばB釘全く使ってないなぁ
牽制能力とかどんなもんなんだろうか

802名無しさん:2008/11/26(水) 00:23:31 ID:MDDu5H5E0
>>783
東京の西の方
TRF動画で初めて他にバング使ってる人見た
今度TRF行ってみようかな

803名無しさん:2008/11/26(水) 00:27:16 ID:I9HryrKc0
釘の当てた時の硬直ってまるでないっすよねぇ。

2BからバックジャンプでB釘だして爆発部分でジャンプ防止にして
固めに行くとか・・・?

804名無しさん:2008/11/26(水) 00:34:18 ID:SzAGoRKo0
>>784
とりあえずメンバー登録しました
こちら東京でDボタン擦ってますw

805名無しさん:2008/11/26(水) 00:36:11 ID:Vg0kwikc0
ここで、東京、神奈川、埼玉でやってる厨バングが、
初心者同士の対戦で勝てる方法を書きなぐる。

これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて。


1.ドライブ技(GP)は忘れよう。

2.コンボは2A→5B→2B→2C→双or大噴火 下段始動
      5C→双or大噴火       中段始動
      2A→2B→2C→双or大噴火   暴れ潰し 

3.双or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
  受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
  ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。

4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
  釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
  もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
  釘がなくなったら、がんばれ。

5.バッタになろう。
  飛べ。
  バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
  相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
  空対空のJAで相手を落としてもOK。

6.上記のことをやったが勝てない場合。
  ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
  地上牽制、D技、萌える風林火山など、
  まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
  1〜5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
  このスレを熟読して強くなって見返すかはあなたしだいです。
  バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。

806名無しさん:2008/11/26(水) 00:44:56 ID:Ld00.GHI0
テンプレ追加ですね。分かりやすいと思う。

807695:2008/11/26(水) 00:46:06 ID:d0oXIMKg0
みんな妄想ばかり書いてすまん。そして心が折れて他キャラに行くよ。
最後に今日やってわかったことをひとつだけ。
軽量キャラ以外に
2A→5B→2B→2C→低空C釘→着地5D(4発目)→jcc風林火山→9入力JB→双
が確認されたけどもう限界ぽ。

808名無しさん:2008/11/26(水) 00:46:54 ID:L8pTtWh6O
バング使い結構見るぞ
今日だけで5人くらいは発見した

809名無しさん:2008/11/26(水) 00:47:57 ID:MDDu5H5E0
なんで諦めるんだ!もう少し頑張ってみろよ!

まあまたいつか戻ってきてもいいんだからね

810名無しさん:2008/11/26(水) 00:51:51 ID:fq7Vo1hkO
折れてはいないけど、バングでまったく勝てない相手に適当ラグナで勝てたときは萎えた

隠し超必探したんだけど見つからねぇ…
あると思うんだけどなぁ

811名無しさん:2008/11/26(水) 00:56:00 ID:I0Ewv3gQO
やっぱそろそろこいつにしかない強みとか特長を見つけないとダメな気がする

普通に戦ってたら劣化スタンダードキャラだもんな

超火力とか見えない起き攻め(起き攻めがあるかはしらんが)とか協力なセットプレイとか

何か一つでいいんで見つけたいな
レアキャラはかまわないけど攻略する人が減るのは嫌だ

812名無しさん:2008/11/26(水) 00:56:57 ID:2zWQ1MDg0
風林火山中に100%消費とかいう実戦ではまず使用不可な酷い条件だったりしたら・・・

813名無しさん:2008/11/26(水) 01:02:34 ID:fq7Vo1hkO
>>812
ラグナも状態強化あるけど関係なしで出るからそれはないと思うんだけど…
もしかして空中投げ超必とかなのかな
風林火山ゲージとか釘本数とか関わってきたらマジ困るw

814名無しさん:2008/11/26(水) 01:03:00 ID:YKmKgTaEO
>>783茨城の南。
バング使い俺以外見たこと無いw

815名無しさん:2008/11/26(水) 01:05:01 ID:DMbJhlvY0
東京に近い神奈川
孤独なバングだ
ゲーセン仲間はみんな強いぜ

816名無しさん:2008/11/26(水) 01:09:26 ID:I9HryrKc0
うちのとこバング使用率が俺でしか稼がれてないわw 孤独すぎるww

隠し超必は・・・風林火山モードじゃなくても風林火山のゲージを溜める
ってんならありそうだね・・・w 希望としてはGP中Dボタンになにもセット
されてないしGP中に63214Dとかであってほしいわw

とりあえずGPから隠し超必だったらロマン倍増

817名無しさん:2008/11/26(水) 01:14:47 ID:WxjPmwAU0
>>811
っGP

818名無しさん:2008/11/26(水) 01:19:59 ID:DMbJhlvY0
実はADは、GPのDボタンで発動するお手軽技でした
寝るか

うちが試したのは風林火山ためて昇竜コマンドやレバガチャ
そして風林火山発動
落ち着きたい

819名無しさん:2008/11/26(水) 01:26:54 ID:SRi0qAcYO
>>811
萌え

820名無しさん:2008/11/26(水) 01:30:21 ID:/Xg4OBHE0
>>766
5Dは振ってなかったわ
今度やってみるトン

>>781
このコンボからの受身狩りの動きでよかったのか〜
でもまだまだ自分が未熟で活かしきれてなかったみたいだ
どんな風に動いてるのか動画みてみたいな

821名無しさん:2008/11/26(水) 01:34:49 ID:Ld00.GHI0
>>818
ゲージ50%ですか?風林火山中?
ワクテカしてきた。

822名無しさん:2008/11/26(水) 01:45:42 ID:RraBcjhY0
>>818
       \   ∩─ー、
         \/ ● 、_ `ヽ
         / \( ●  ● |つ
         |   X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
          、  (_/  ノ
          \___ノ゙
          / 丶' ⌒ヽ:::
         / ヽ    / /:::
        / /へ ヘ/ /:::
        / \ ヾミ  /|:::
      (__/| \___ノ/:::

メッセありがとうござしたー

823名無しさん:2008/11/26(水) 01:52:55 ID:pva2Yu460
拙者の名はシシガミ・バング!!
死体殴りDから風林火山発動して相手をイライラさせる漢ぉぉぉぉおおお!!

824名無しさん:2008/11/26(水) 01:56:51 ID:Tzx/2S120
その死体にさせるまでができないんスよ・・・

825名無しさん:2008/11/26(水) 02:03:57 ID:5ozW5jXQO
ラグナだけ、どうにもならぬ!
釘があと6本多ければいけそうでござるが…

正直、全てがくらいボタン(>д<)

826名無しさん:2008/11/26(水) 02:26:40 ID:6PhSKOZo0
今日大噴火中、レバーとボタン適当にいじってたらRCしてしまったお。そっからまけたorz
最後までやらせとけば勝てたのに…。

827名無しさん:2008/11/26(水) 02:35:45 ID:o7xibpEMO
そういえばテイガーの死体に釘10本で傘やったら90〜ヒットいった。

828名無しさん:2008/11/26(水) 02:44:19 ID:I9HryrKc0
>>826
大噴火がでなくてCを無駄にふってる俺がいるw

>>827
12本時にやったけどいつまで続くんだw ってぐらい降るよねぇ

829名無しさん:2008/11/26(水) 02:46:57 ID:0quSXxCo0
大噴火だそうとしてC速釘がでたときのがっかり感

830チップ:2008/11/26(水) 02:48:14 ID:mtnXyRukO
みなさん最終的にコンボはどんな感じでまとまったんですかね??けっこ色々でてますがどんなかんじなんでしょうか?

831名無しさん:2008/11/26(水) 02:55:26 ID:MRc4ZT9gO
受け身したときに

ニンニン

これはたまらん

832名無しさん:2008/11/26(水) 03:09:34 ID:bvgNNRvYO
まだ1スレ目なんだし自分で読んだらどうだい

833チップ:2008/11/26(水) 03:21:45 ID:mtnXyRukO
自分で全部読んだんですが色々な意見があるので、みなさんはコンボを何に統一したのかなぁと

834名無しさん:2008/11/26(水) 03:25:35 ID:k1RBAH5I0
サブで使ってるエセ使いだけど俺も混ぜてくれ!
ってことでひとつ妄想を投下
適当ガト>2C>傘で相手の全方向受身狩りにならないだろうか? 手裏剣の数によると思うけど
一応その場受身以外は釘が刺さって3000とかおいしいことになったんだがネタにいれられない?
多分傘が出るまでに受身が間に合わないとは思う・・・。
あと、毒のダメージが割りと馬鹿に出来ないと思った。
CPUライチに2Aからの双コンで最後をJC>A釘にして毒付けて毒が消えるまで待ってみたら見た感じ3000以上減ってた。
毒のダメージが1秒に一回削れる?位の速度なので最大までいくのは難しいと思うがガードでも毒は消えないから地味に奪えそう。
4投げからA釘で毒付けも確認した。
投げ後の追撃が定まってないなら毒付けて逃げるのもありかも

835名無しさん:2008/11/26(水) 03:27:34 ID:GUg6J2cM0
なんでこのスレ伸びてるのにキャラ対策無いんだ…?
という訳でとりあえずやってて厳しいと思ったレイチェルについて考えたい

アラクネとかもそうだけどこっちから攻めないといけない相手にはGPやAクナイが機能しづらくて厳しい
飛んで攻めるのも向こうの6Aが優秀だからブンブン振り回されると厳しい
地上戦も3C以外に向こうの6Bに勝てる技が無い

唯一楽だと思う所は切り返しが弱いから一度捕まえたらハメ殺せる事が多い所
ただそこまで持ち込むにはお願いスライディングかDクナイしかない気もする

836名無しさん:2008/11/26(水) 03:48:06 ID:k1RBAH5I0
個人的な意見で良いならレイチェル戦はBクナイの使い方が重要と思う。
シルフィードの効果で近づこうとしてもすぐに離れられるから一瞬遅れて爆発で上手いことジャンプけん制になりそう。
低空ダッシュでロベリアや6Aを誘ってバックダッシュAクナイとかも機能したっぽい。
大砲ロベリアを見てから3C間に合いそうな気はするんだけど距離限定っぽいしそもそも地上じゃあんまり出さないか。
固めはバリアで離して双か5Bにしてる。中段は気合で見切るしかない。
起き上がりにゲオルグかさせられると最低ガードさせられちゃうから受身は相手を見てから方向選ぶと良いかも。
GPはわられることが多かったので使わないほうがいいかも使うなら瞬間移動込みで
固めを続ける方法はないから5B止めや5B>2Bとめ ヒット確認できればそこからコンボでウマー。
単発火力は多分負けてるから時には強引に全力ダッシュバング落とし狙いなどする勇気も必要あり。
相手が地上でDDだしたら暗転返し噴火で返せる場合あり(間合いによる?)

こんなところ? 間違えまくってたらスマン

837名無しさん:2008/11/26(水) 05:31:52 ID:GUg6J2cM0
>>836
おお、建設的な意見だ。ありがとう。
Bクナイは選択肢に無かった。確かに切り返しを潰せそうだから使ってみる。
Aクナイは6Aで消されるビジョンしか浮かばない。ディレイかけて投げてみるか。

対空2Dとか使わないと逆ピラで好き勝手されるんだよなぁ…

838名無しさん:2008/11/26(水) 07:54:09 ID:T0cL1RiY0
おはよう。
レイチェル戦は毒つけてひたすら待ってます。
向こうとしては色々出しておきたいみたいなので毒が当たって攻めてくるとこを迎撃な感じ。
か、地上でなんか出してると思ったらD釘から低空ダッシュで無理やりCガードさせてから殺してます。いつもこれ。

ふわふわして風と一緒に落ちてくるのがきついんですが、空中直ガすれば相手の上とれるのでそっから有利な状況に。低い位置でとれればJAが刺せました。
相手の前Pが強いし地上戦で頼れる技がないのでそんな感じで戦ってます。
地上で色々出したい時にスライディングぱなすのも全然ありかと。
あとかえるは出させてD釘で処理ってます。

839名無しさん:2008/11/26(水) 08:13:22 ID:4NX6jDuYO
昨日やっとやれた。
確かにバング難しいね。
今のとこはACのチップの立ち回りでどうにかいけるから中々強いけ、どこれから立ち回りとか研究して何かネタを見つけないときつくなると思う。
1月にでるムックに何かネタが乗るのを期待

840名無しさん:2008/11/26(水) 09:24:40 ID:NMw7zMW.0
>>805
2A→2Bって2Aカウンターじゃないと繋がらないんじゃね?

841名無しさん:2008/11/26(水) 10:07:30 ID:pK6pOAuo0
2A→2Bのとこが暴れ潰しってことじゃない?

842名無しさん:2008/11/26(水) 10:10:18 ID:qL.YeabMO
>>840
暴れ潰しって書いてあるぞ
2A→2Bの間に暴れてたら潰せるって意味だと思うが

843名無しさん:2008/11/26(水) 10:35:43 ID:2strUmco0
風林火山が実用的にならないと折れそうだ・・・助けて・・・

844名無しさん:2008/11/26(水) 10:38:31 ID:I9HryrKc0
レイチェル戦は釘うっても大砲やらで消されてショボーンなんで
B釘の跳ね返りを程々にうってあとはGPと3Cでなんとかしてますわ
相手の6Aには勝てそうにないんでいまのとこJDでGPとるぐらいですわ

845名無しさん:2008/11/26(水) 12:07:34 ID:ekhFzXZ6O
設置見てから大噴火間に合うといいんだけどなぁ

846818:2008/11/26(水) 12:40:35 ID:DMbJhlvY0
アンカつけるの忘れた
816に対してのネタ返答だから気にしないでねっ
決して釣りじゃないからっ

847名無しさん:2008/11/26(水) 13:03:32 ID:bvgNNRvYO
相手がバースト使用後に、ダウンさせて傘出してガードさせたらバースト当ててガークラ>傘ヒットってのやったわw
バリアされると割れないのはわかるが直ガされると割れないのかな?仕様がよくわかんね

848名無しさん:2008/11/26(水) 15:02:43 ID:IcJ4zlh2O
こいつのガードポイントってガード扱いじゃなくて相殺扱いって聞いたんだけどほんとかね?
なんかラグナの昇竜とったら相殺キャンセルJAで捌かれたって聞いたんだけど。

849名無しさん:2008/11/26(水) 16:15:02 ID:gAIAWyMcO
テイガーに2B→6C→D→(JC)C釘→(着地)5D〜って繋がった
他キャラもいけるかも?
既出ならゴメン

850名無しさん:2008/11/26(水) 16:53:41 ID:fq7Vo1hkO
強いところが受け身狩りしかないな…
釘コン使ってるけど、なんらかのダウンコンボでも見つけて受け身狩りしまくった方がいい気がする

851名無しさん:2008/11/26(水) 17:08:06 ID:8dE82f2M0
このキャラ地元で見たことないけど
なんかチップと闇慈足した感じの萌えキャラって認識でいい?
ざっとスレ見た感じでも青リロ時チップ闇慈みたいな儚い感じがキュンキュンきた

852名無しさん:2008/11/26(水) 17:15:32 ID:xM6tcKXIO
基礎コンのB>2B>2C>低空C釘>Dがうまく繋がらないんだけど、これはDが遅いから?
低空C釘は2369Cで出してる

853名無しさん:2008/11/26(水) 17:16:37 ID:Qeq558jc0
BBで一番の萌えキャラ

854名無しさん:2008/11/26(水) 18:01:28 ID:pYj1nXZQO
>>851
それでおk
さぁ君も今からシシガミストだ!

>>852
テイガーかレイチェルにやってない?
やつらはC釘が高い所でヒットするからディレイかけないと無理だぜ

855名無しさん:2008/11/26(水) 18:13:01 ID:I0Ewv3gQO
そのコンボ安いんで風林火山に夢みないならやめた方がいいかと
ちなみに俺はもう風林火山はネタだと割りきった

856名無しさん:2008/11/26(水) 18:13:23 ID:xrMlre5cO
他キャラでも投げで受け身狩り出来るんだよな…
その状況を作りやすいのはバングだろうけど

857名無しさん:2008/11/26(水) 18:25:24 ID:J0X4uRSAO
×受け身狩りが強い
〇受け身狩りしかない
そんなバングが大好きです

858名無しさん:2008/11/26(水) 18:41:50 ID:xM6tcKXIO
>>854
ジン相手だったよ

受け身狩りにコマ投げ狙ったらテイガーの超必に巻き込まれた
やっぱ無敵技持ちにゃ受け身狩りねらえないのかな

859名無しさん:2008/11/26(水) 19:33:46 ID:xrMlre5cO
相手がちゃんと地面に倒れてからC釘やると安定しましたよ

860名無しさん:2008/11/26(水) 19:38:57 ID:gAIAWyMcO
バング落とし決めたときの「バング流体術!」が
「爆乳体術!」に聞こえるのは俺だけで良い
烈風バングキック喰らってくる

861名無しさん:2008/11/26(水) 19:49:32 ID:DMbJhlvY0
>>860
オパーイマスターバングさんだから、爆乳でいいんじゃね?w

862名無しさん:2008/11/26(水) 19:49:38 ID:NfKCMGSA0
双掌打か大噴火の後に何も追い討ちしないで相手の受け身にコマ投げ重ねうめぇ
そのせいでたまにいる受け身取らない人が苦手だ

863名無しさん:2008/11/26(水) 19:52:44 ID:N8aohFjM0
ヌンジャ-!

864名無しさん:2008/11/26(水) 20:07:17 ID:0quSXxCo0
風林火山の時なんて言ってるかわからん
林の如くシスプリって毎回聞こえる

865名無しさん:2008/11/26(水) 20:28:36 ID:bvgNNRvYO
林のように静かに


うるさいけど

866名無しさん:2008/11/26(水) 20:29:38 ID:bvgNNRvYO
如く、かw

867名無しさん:2008/11/26(水) 20:38:16 ID:aZ74NzGAO
最初ノエル使ってたけど、この熱血漢に惚れてきました。
Wiki見ましたが、まだ無知だし携帯なんで、立ち回りとか覚えておくこと書いてるレス知ってる人教えてもらえませんか?
あ、あとこれからもちょくちょく覗くのでよろしくです。

868名無しさん:2008/11/26(水) 20:49:19 ID:aZ74NzGAO
今見てるけど>>805とりあえず覚えてたらいいかな?

869名無しさん:2008/11/26(水) 21:10:44 ID:xM6tcKXIO
>>859
2C>ダウン>2369C釘ってやるのかい?頭に入れてやってみる

870名無しさん:2008/11/26(水) 21:25:27 ID:kekdF2JIO
風林火山後のエリアルができねえwwww
あと風林火山中攻撃力上がってる気がするけど気のせいかな

871名無しさん:2008/11/26(水) 21:31:30 ID:B9Pm42NA0
>>870
ゲームショーの時、攻撃力も上がるってパチさんが言ってた
その時から仕様が変わってなければ

872名無しさん:2008/11/26(水) 21:42:17 ID:nJC76oEcO
風林火山は今のとこコンボに行かずに揺さぶりまくってる
5A>5Bから
>6dc>5A>5B
>9dc>JC
>8dc>3dc>コマ投げ
とかがメイン
見た通りな動きなんで好きにやれば良いんだけど
後はコンボだ
発動する頃には大体相手の体力が5割から3割位
になってるからそこから一気に殺せるコンボがあればな

873名無しさん:2008/11/26(水) 21:42:40 ID:ZejszKCsO
今日初めてやりに行ったらいきなり乱入されてボッコにされた
けど風林火山出せたから満足だぜ
次はまともなコンボ決めるのが目標だぜ

874名無しさん:2008/11/26(水) 22:24:32 ID:I9HryrKc0
そういえば確認してないから聞きたいんだけど。
風林火山中でもD攻撃ってGPとれるよね?

875名無しさん:2008/11/26(水) 22:26:34 ID:kSVhArI60
風林火山中テイガー相手に
2D→JD→2dc→JD
って出来たよ。
キャラ限定かも知れないけど、この後にさらに2dcで着地から拾えそうな予感。

876名無しさん:2008/11/26(水) 22:35:00 ID:bvgNNRvYO
昨日のTRF大会がニコにあがってるな。
ピンポイントでGPとってるなぁ・・・

877名無しさん:2008/11/26(水) 22:44:28 ID:WsfLozIIO
バングの性能に萎えてるおまいらに
お茶濁し程度のネタ投下…(´・ω・)
2A>5B>2B>2C>6D>jcコマ投げ
すっごい低空で掴むせいか初見で抜けられた事はない
画面端のみ確認してます。


対空で5B取った後ってどうしてます?
5B>6C>JCしかやってないせいで
安いんだ

878名無しさん:2008/11/26(水) 22:45:39 ID:RWBuJkZ20
シシガミ(笑)とか風林火山(笑)とか思ってたけどルガールの超必みたいな技
見たら使いたくなってきた…

879名無しさん:2008/11/26(水) 23:00:40 ID:S3sFAimg0
君も今日からレッツ大噴火!

880名無しさん:2008/11/26(水) 23:09:13 ID:x9VA4AVY0
このキャラ弱いの?

881名無しさん:2008/11/26(水) 23:15:41 ID:2zWQ1MDg0
何が強いのかよくわからないってくらいには弱い

882名無しさん:2008/11/26(水) 23:16:16 ID:DOsEVAiQ0
弱いと感じるならそいつはまだバングの力を引き出せてない

883名無しさん:2008/11/26(水) 23:40:58 ID:bPfuKS7A0
強くは無いがな
他キャラより優れてる点がGP
しかし昇竜の方が強いし、というかGP技信用ならないし
後は手裏剣
しかし本数制限つき

ま、バングはバングで楽しいし、勝てないほどでもない

884名無しさん:2008/11/26(水) 23:43:26 ID:I9HryrKc0
バングが弱いんじゃない!、俺達が(ry

>>875
JD>2dc>JDができるんなら夢広がりんぐだなw
ってことは

5B>2B>2C>6D>6dc>2D>jc>JD>2dc>JD>2dcから・・・
ってなるのかw バングは風林火山しなきゃ始まらないんじゃねw

885名無しさん:2008/11/26(水) 23:53:41 ID:QX5vO0hEO
風林火山中の投げ、超強くないですか。

886名無しさん:2008/11/26(水) 23:58:58 ID:fq7Vo1hkO
みんな対人で風林火山出してるの?
CPU以外ほぼ封印してるんだが…

887名無しさん:2008/11/27(木) 00:02:22 ID:VDbhY8XkO
今日もニンニンしてきたぜ!
本当に使えないネタ投下
ニューにB>2B>登りJCが繋がった。
だからなんだっていうW
風林火山中にJC>3dcでウマーじゃんと思ったら無理でしたW
テイガーとかに何か発展しないかなぁ…

888名無しさん:2008/11/27(木) 00:07:08 ID:4l9Vw2Ds0
なんで、このキャラの存在に気がつかなかったのか
これこそ、俺向きのキャラだ

がんばろ

風林火山の研究次第じゃ化けそうだけど
どうなんだろうね

889名無しさん:2008/11/27(木) 00:17:12 ID:H2CpixH20
>>887
テイガー(もしかしたらハクメンにも)なら
B>2B>JB>JCとかできたりしないかな
奴は受身狩りのコマ投げ重ねが出来ないからなるべくコンボで減らしたい

890名無しさん:2008/11/27(木) 00:17:58 ID:6JfFBs8MO
〜C釘>6C>二段ジャンプ空中ダッシュJC>受け身した着地にコマ投げ

〜空中ダッシュJC>毒釘>昇りコマ投げ

で吸えたよ。
一発ネタだと思うけど一応報告

891名無しさん:2008/11/27(木) 00:29:02 ID:6j1fdXLoO
既出かもしんないけどテイガーって画面端でも空ダJ4Cで捲れるね

892名無しさん:2008/11/27(木) 00:53:20 ID:FIRAJqkUO
ちょっとネタ
2A>5B>2B>2C>低空C釘>ダッシュ6C>空双掌>(着地)ダッシュ双掌>5Aって繋がった
なんか発展しないかな
あと2A>5B>2B>6C>D>(JC)C釘>5Dがテイガーと白面しか繋がらんかった…使えないな

893名無しさん:2008/11/27(木) 01:22:05 ID:p0qCKKI20
速釘がこのキャラの軸になると思ってたんだけど
このゲーム起き攻めないってことに今気づいた

894名無しさん:2008/11/27(木) 01:23:45 ID:6JfFBs8MO
通常投げ>消える前にRC>5D>JD>〜

投げのドロップキック発生前に釘って超難しくない?

895名無しさん:2008/11/27(木) 01:35:11 ID:0domg7l.0
今日検証してきたんだけど、
密着から2C>2D>ジャンプJD>2B>6C>ジャンプJA>JB>双orコマ投げ
双なら3007、コマ投げなら5242ダメージ。

ノエルには2Cがカウンターじゃないと不可、テイガーは2C→2Dが離れてても繋がりやすい。
2D>ジャンプJDは最速ならレイチェル以外の全キャラに繋がる。
6C>ジャンプJAも最速じゃないと最後の双が当たらない。カルルにはもともと当たらない。

既出かもしれんが確反にどうぞ。

896名無しさん:2008/11/27(木) 01:37:13 ID:0domg7l.0
あ、あと最終ラウンドでパーフェクト勝ちすると
バングの後ろが爆発するのと同時に画面に馬鹿デカい文字で「完全勝利」って出るぜ。

897名無しさん:2008/11/27(木) 01:53:11 ID:svOnjT/M0
今日はタオカカに何もできずフルボッコされて泣いたw

なんとか対策を立てたいところなんだが、
有効そうなのがD系攻撃と大噴火ぐらいしか思い浮かばない
とはいえ、その二つもそこまで頼りになるわけじゃないし……うーん

898名無しさん:2008/11/27(木) 01:56:44 ID:6mko1Oqk0
風よりも速く!林よりも静かにぃぃ!
炎よりも熱く!山よりも高くにぃぃぃい!

うっせw

最近はエリアルのしめにコマ投げ 抜けられたら空ダC→コマ投げってやってる

899名無しさん:2008/11/27(木) 01:58:50 ID:apat0Tno0
今日触ってきてそこそこ勝てた。使ってる人が少ないから対策立てられてないのかな?
2A>5B>2B>双>ダッシュ5B>2B>JA>JB>JB>JCのコンボがカルル、レイチェル以外には安定したっぽい
双後のダッシュ5B>2Bの2Bがつながるのは2Bを入れた時点で6HITまでなのでJCから始める場合は2A抜かしてやれば拾える。
上手く拾えばJCの後毒釘まで確定で当てられた。
2Aから初めて2047くらい(+毒手裏剣2117くらい?)C釘コンより高く感じたのでこちらも練習した方がいいかも
カルル、レイチェルには5B>2Bがほぼつながらないので釘コンで良くしかないかと。
2C>噴火はカルル、ノエル以外のキャラならあたるっぽい。この2キャラにやる場合はC釘さしてからすると当てれるが安い・・・。
あとしゃがみヒット時限定で2B>噴火がつながった。

JAとかをコスってガードさせたときにバング落としまで入れ込むと吸い込めるので所見は引っかかる人多かった。
あと、このゲーム投げが出る数F前に投げ入力しちゃうと投げぬけ不可能になるっぽいから投げは見てからボタン押さないと危ない。
今日デンジャー状態の相手に7200ダメージ与えてきた・・・さすがバング様

ところで皆D釘って使ってる?
俺はAやBの使い勝手が良くて試合終了間際に有利をとるくらいにしか使ってないが強いって話を聞くので使ったほうが良いのかな?

900名無しさん:2008/11/27(木) 02:02:54 ID:apat0Tno0
899追記

2Aからの双コンは自分が画面端に近いと跳ね返った後の追撃が間に合わないので
注意
ただ、自分が端のほうにいるって明らかにわかる位置以外は安定したっぽい

901名無しさん:2008/11/27(木) 02:12:12 ID:6mko1Oqk0
D釘→空ダを攻めの起点にしてるな
相手地上ガードならJB→(着地)→2A〜or5C〜or投げ
または空ダ→めくりJ4C〜てやてる
空中ガードされた場合は空ダ→JB→保険コマ投げみたいにしてる

902名無しさん:2008/11/27(木) 02:34:24 ID:tbbOhAfg0
いっぱい情報あるけどまとめきれんな・・・
明日辺りwikiにまとめてみるわ
>>897
タオカカきっついよな・・・
俺のホームのタオカカは舐めプレイ勝ち覚醒常備だから心折れるw
俺も一応対策立てて動いてるんだけど全然無理だ
誰か対策頼んます
>>899
GJ
画面中央→双コン、それ以外→C釘コンって感じなんかな
俺は2A始動で安くなりそうな場合(特に画面端)は2C>6D>双で受け身狩りしてるわ

投げ抜けについてはマジ助かったw
タオカカ戦で4+ABCでガードしまくってて、よく×マーク付きで投げられてたから原因がよく分からんかったw
多分それのせいだな

D釘は相手の硬直短すぎて最後しか使えん・・・
一応フルヒットで1000減るから最後に撒いてるw
釘って種類によってバングの硬直短いっぽい?
なんかA釘の硬直が短い気がするんだが・・・

まとめ用リンク
>>901>>899>>895>>892>>890>>877>>875>>872>>849>>838>>836>>835>>834>>818>>807>>781>>766>>765>>764>>736>>732>>707>>705>>701>>664>>653>>636>>623>>618>>597>>596>>595>>577>>
テンプレ
>>713-716
>>805
長文スマソ

903名無しさん:2008/11/27(木) 02:52:34 ID:nCgPHLq60
>>863
悪鬼彷徨う現の闇を・・・

904名無しさん:2008/11/27(木) 02:52:58 ID:6j1fdXLoO
うぅっ告ったら玉砕したお(´;ω;`)
しばらくはバングが恋人だお(^ω^)

B釘起点に攻めたいけど女性キャラ相手にB釘の爆発当てるとか難しすぎるんだよな
せめて釘ガードさせたら爆発もガードさせられるくらいの位置で爆発してくれれば…
テイガーさんは簡単にガードしてくださるけどw

そういや空蝉の後もGP続くのね

905名無しさん:2008/11/27(木) 02:53:43 ID:apat0Tno0
>>897
前に書いたレイチェルと同じで個人的攻略で良いなら
タオカカは機動力があってダンシングエッジの速度も速いので
追いかけるときにはB釘などを先に巻いて保険付けるといい。
相手の速度が速いので逆にこちらが何をしてるか把握できてない場合が多いのでA釘などを置くのもあり。
固めはタオカカの2Aにこちらは何も勝てないのでB系統以降に派生するまではガード(出来れば直ガ)orバリア
安易に適当ガト>ネコ魂ワン(地上引っかき)を連打してくる相手には直ガ噴火で黙らせるべし(試してないが直ガ後は5BやD系統でもいけるかも?)
メタメタ対空が怖いので空から攻める場合は高空や釘などの保険付きで
>>899にあげた双コンの最後のJCの後にA釘毒付けが割と簡単なキャラだったのでコンボに持っていって毒を付けるとペース乱せるかも。
体力勝ちされて逃げられてる時はあせらずB釘や空中ダッシュ>空中バックダッシュなどを使って相手をかく乱してダッシュで接近が良いかと思う。
距離にもよるが多分物投げ見てから噴火確定 傘も確定するかも
ほぼ二匹になる以外は暗転返し噴火で勝てそう。
移動速度の関係で投げがすごく見難いので気合と読みでがんバング。
近距離は分が技の出が遅いのでよくないので中近距離(5Bが届く間合いから2Bが届くくらいの間合い)が良い感じの間合いかなと思う

ホームに動けてると思うタオカカ見ないので妄想対策も含めてあるがこんなんでどうでしょう?

906名無しさん:2008/11/27(木) 03:01:18 ID:z.DwP7YMO
そういえばレイチェルのカエルにGPやると密度が高いせいか派生できなくないですか?

907名無しさん:2008/11/27(木) 03:04:30 ID:iDE7KcPM0
>>902
乙カレーでござる
俺のホームのタオカカも似た感じだw
悔しいんだが、でも勝てないorz

>>905
なるほど……要は釘かぁ……
タオカカ相手だと釘ってD版くらいしか振らなかったからなぁ……
後は直ガとかでなんとか粘ってみるってことですね

激しく㌧
参考になりますた、明日がんバングしてみます!

908名無しさん:2008/11/27(木) 03:35:15 ID:eo5q0XW.0
最近上がったTRFの動画にバングタオカカ戦あったんじゃね?
参考になるかどうかはわからんけど、あのバングは上手いとオモタ。

909名無しさん:2008/11/27(木) 03:37:43 ID:i1916l9.0
ネコの引っかきに直ガ割り込みは必須よ。

910名無しさん:2008/11/27(木) 03:45:37 ID:XBto/z3IO
概出だと思うけどレイチェル戦で2Dがかなり機能してた。
カエルと電気猫全部GPとれて思わず雄叫びを上げてしまった…

911名無しさん:2008/11/27(木) 04:24:46 ID:sDrFX0Nk0
風林火山発動後、ガードは出来ないけどバリアは張れるのね
これは勝つる!

912名無しさん:2008/11/27(木) 06:12:31 ID:nCgPHLq60
タオカカ使いの舐めプレイ率は異常

>>910
レイチェルの空からトゲのある何かに乗って降ってくる通常技に2Dで対抗したら相打ちで死んだ

>>911
そこにGPも絡めれば怖いものなんてないぜ!

913名無しさん:2008/11/27(木) 06:49:10 ID:4k4i1ZOk0
>>902
釘は硬直違うぽいねぇ。

>>904
空蝉のあともGP続いてんすか。
それなら空蝉してから空蝉ができるとw

そしてタオカカに舐めプレイされても勝てない自分うざすw

914名無しさん:2008/11/27(木) 07:44:21 ID:yynSOGMY0
タオ使いだけどカルルとバングは1戦くらい練習させてあげたい気持ちにもなる

915名無しさん:2008/11/27(木) 07:49:16 ID:4aHzAnv.0
>>895
2D>JDってジンに入らない気がする・・・のは俺だけなのか

916名無しさん:2008/11/27(木) 07:56:44 ID:Ed60ud5E0
>>915
ジンには最速(最低空?)だとCPUに受身とられてたから
多分スカってんだとおもう
ちょっと遅らせて高めにすれば入ったはず

917名無しさん:2008/11/27(木) 08:14:41 ID:OMKLq1bQ0
画面端で相手に2Aガードさせたあとのコマ投げがすかる

本気でキャラ変えようかと思った

918名無しさん:2008/11/27(木) 08:23:41 ID:AXDlOUgY0
A釘は慣性そのまま、発生速い、硬直短い
BCD釘は、慣性が消え落下、発生若干遅い、硬直がある程度残る
BCDの差異はわからん

昇りA釘からなら空ダが可能
2段J直後B釘からも着地際空ダが可能

つうか、B釘はジャンプの抑制に使うぐらいで、基本A釘撒いてる

A釘>バックジャンプA釘>降り際D釘
とかやると一瞬で釘が減るが制圧力だけはクソ高い

あと、A釘はばれると毒つけても意味ない
毒のダメージが安すぎる+バング本体の火力が低いせいで
正直気にしなくてもいいレベルの被害しか追わせられない
普通は心理的に速く消さないと、と思っちゃうけどね

919名無しさん:2008/11/27(木) 08:31:29 ID:O5VIvuLQ0
A釘当てれば当てるほどダメージが加速すれば良いのに…

920名無しさん:2008/11/27(木) 09:14:45 ID:apat0Tno0
小さいダメージでも与えられるなら付けて損はないと思う自分
相手が>>918みたく毒を気にせず立ち回るなら無理に攻撃しようとしなくて待ち気味にするのも良いと思うし。
攻撃さえ食らわなければガードじゃ毒消えないから
コンボでA釘当てた後高速で受身取られるからそのときだけは最初ガード入れたほうが良いかも
あと毒ダメージは時間停止するDD中でもしっかり入るので毒中に噴火入れられるとおいしい。

921名無しさん:2008/11/27(木) 09:25:50 ID:PtsrIFzc0
話題にも上がらん設置釘で何かロマンを見つけたい
(起き上がり移動が無ければ高速5択とかできただろうに)

風林火山中に4個設置で謎の空中遊泳していたら
テイガーさんにこっちへいらっしゃい〜とばかりに磁力で引き込まれた

922名無しさん:2008/11/27(木) 09:33:02 ID:6j1fdXLoO
>>921
設置釘で6移動JAでうざい空対空にはなった
リターンは薄いけどorz

923名無しさん:2008/11/27(木) 09:38:37 ID:kWvhoL12O
とりあえず端に設置しとくと嫌らしい端攻めができる
しかしあれもう少し接触判定厚くして欲しいな
ほぼ真ん中通らないと反応しない

924名無しさん:2008/11/27(木) 11:05:28 ID:SePQV.DU0
たまたまだがテイガー戦にて、低空ダッシュJBから攻めようとして加速を通過してしまった

まさかの高速裏中段になった
狙えれば強いんだが

925名無しさん:2008/11/27(木) 12:03:17 ID:vziWxjMoO
そういや設置釘でjcの代用とかできないかな
偶発的にしか利用できないだろうけど、コンボ伸ばせたら楽しそう

926名無しさん:2008/11/27(木) 12:10:18 ID:.S/5Wlzw0
RC入れれば設置釘も含めてコンボ構成できるかなぁ。

確反ポイントは調べてないけど、
大噴火用に50%はとっておくようなキャラになりそうな気はするので
50%使う機会がないかもしれないけど。

927名無しさん:2008/11/27(木) 12:30:50 ID:CEcewr7MO
D釘は投げた後にすぐ動けますよ。
ジャンプの頂点くらいでD釘投げて空中いる間に前ダッシュとかすればかなり安全に近づけます。
つか稼動初日からそれしかしてないw

928名無しさん:2008/11/27(木) 12:35:52 ID:H2CpixH20
D釘は強引に自分のターンにしたい時に使うといい

929名無しさん:2008/11/27(木) 12:47:44 ID:zAg0kH.UO
D釘はガード硬直全然ないから過信しすぎない方がいいよ
ラグナとかライチは昇龍で割り込んでくるからバリア急停止で釣ったりしてるわ

930名無しさん:2008/11/27(木) 13:15:51 ID:kIuFFsa60
D釘は一番手前の釘をバウンドだけガードさせるように撃てば問題無い
昇竜で割られるってバウンド全部ガードさせた後に近づいてるんじゃない?

931名無しさん:2008/11/27(木) 13:47:47 ID:YGaON6TwO
昨日からブレイブルーをこのキャラで始めたんだけど、受け身狩りは2Aからのコンボと623Cで良いの?

擦り暴れには2A>2B?5B>2Cはダメ?

スレ読んだんだけどイマイチわからなくて。

932名無しさん:2008/11/27(木) 14:28:39 ID:8psTy7Ig0
その場受身にコマ投げ、ずらし起き上がりに2Aの2択って感じなのでそれでおk。昇竜持ちみは目の前までダッシュして一瞬ガードするといい。

暴れつぶし
2A>中段や2A>投げ、2A刻みを通すためには2A>2Bや2A>JDを混ぜて小技から暴れにくくする。
ヒット確認したいなら2A>Bまで入れ込んでガード時はディレイ2B。(B>2Bはかなりディレイかかる)

さらに2Bガード時はJCしてJ攻撃や釘やめくり攻撃、暴れ潰しのディレイ双掌。
2Cはガード時JC不可なので攻めが終了するのと続くガトがない。
2Bからは6C着地投げ、バクステ狩り3Cのガトがあるので一点読みネタとしてどうぞ。

933931:2008/11/27(木) 15:42:39 ID:YGaON6TwO
>>932
ものっすごありがとう!HIT確認しつつやりたかったから5B>ディレイ2Bの連携はマジで助かります。

とりあえず>>705の状況で受け身狩り狙ってみます。バング頑張ろ。

934名無しさん:2008/11/27(木) 16:13:16 ID:A9sqI/UAO
前後受け身見てからの打撃は2Cの方がいいかもよ。
距離次第では2D繋がるからそっからフルコンって感じで。

現状受け身狩りが最大の強みだしそこのリターン上げてかないときちい気がします。

935名無しさん:2008/11/27(木) 17:44:05 ID:kWvhoL12O
他キャラもどんどん火力上がってきてるからなんとかノーゲージ確定で3000越えいきたいな

もちろん2A始動はまず無理だと思うけど

936名無しさん:2008/11/27(木) 17:58:24 ID:Ht43Ix9kO
今重大なことに気づいた
バングってその場起き上がりで大安定じゃね?
コマ投げも確定しないし、火力もそこまで高くないから一回や二回起き攻めで読み負けてもすぐに取り戻せそうな気がする

937名無しさん:2008/11/27(木) 18:15:41 ID:1Jmblnko0
>>932
2Cから各種Dのルートがあるよ

あとCから6B、2CのルートもあるからゲージなくてもC振ってってもいいかもね。

938名無しさん:2008/11/27(木) 18:37:01 ID:A9sqI/UAO
2Cからは5Dは出なかった気がする。

939名無しさん:2008/11/27(木) 18:42:18 ID:gWYCiAd.0
今夜22:00くらいにコンボまとめあげます

通常技まとめや必殺技まとめも少しだけど書き直したからあげたほうがいいかな?

バングのAD探してるけど全然みつかんねー

940名無しさん:2008/11/27(木) 18:50:32 ID:aQAFumOkO
ラスボスラグナと初めて戦ってきた
あの速さをくれよ…!

立ち回りはなんとか近づいてJ4Cしかないんじゃないかと思い始めた

941名無しさん:2008/11/27(木) 20:18:25 ID:8bB3yofoO
今日発見したけど風林火山中はゲージが自動的に増加する模様
風林火山中は逃げ回りながらゲージを溜めて溜まったら
一気に攻めて大噴火に繋げれば使える?
後地上双が置きや対空として機能するかも
だがカウンターで当たっても受身不能時間が変わらない
という狙ってるとしか思えない性能なのでやはりイマイチ

942名無しさん:2008/11/27(木) 20:29:46 ID:gWYCiAd.0
転載
バング 秘術・バング瞬間移動の術 ドライブ技によるガード成功時にAorBorC
バング 秘術・疾風バング瞬間移動の術 空中ドライブ(略)
バング 釘設置(空中可) 214AorBorCorD

943942:2008/11/27(木) 20:31:15 ID:gWYCiAd.0
アルカ情報だけど
釘設置は正式名称でいいのかな

944名無しさん:2008/11/27(木) 20:51:46 ID:/ysFQbRQ0
バングらしくないネーミングだな
余りにも普通すぎる

945名無しさん:2008/11/27(木) 21:00:43 ID:H2CpixH20
釘設置が正式名ってことはあの移動は釘を蹴って飛んでいってたのか

946名無しさん:2008/11/27(木) 21:10:42 ID:gWYCiAd.0
アルカ早売りゲットした人いましたら
GPの説明詳しい効果、釘設置の真偽など書いてもらえませんか?

947名無しさん:2008/11/27(木) 21:16:52 ID:AXDlOUgY0
風林火山じゃなくて単に死に際だったんじゃない?
とりあえず、体力がオレンジになったぐらいでゲージが自動で増加するようになるから

本当に溜まるんなら風林火山もありだとは思う
俺は制御できなくて数回やって諦めたが

948名無しさん:2008/11/27(木) 21:20:50 ID:1KqtWBR20
やっぱり風林火山中は攻撃力あがってるな。無理にエリアル行かなくても2000ちょいは減った気がするし
その頃にはもう体力半分以上減ってるだろうしあとは見えない崩しで減らせばいいかな

949名無しさん:2008/11/27(木) 21:29:09 ID:1.5HVQ.M0
今日初めてCPU戦で使ったんだけど…
何このかっこいい萌えキャラwww
今までこんなやつ居なかったw
テイガー戦の会話とかタオカカに対する「3日目かよ!」にすげー萌えたw
ちょっとテイガーさんからキャラ替えするしかないかも。

スレざっと目を通したけど
2A〜6Dで締めてジャンプキャンセルから攻め継続っておかしいかな?
wikiに6D>双って書いてあったけどうまくキャンセル出来ないし、これでいいかなと…
やっぱ間違ってますよね。

風林火山がかっこよすぎるし立ち回りはコンボ含め、ひたすらドライブ狙ってます。
でも対人で風林火山出したら操作不能の負けフラグw

風林火山中の2C>6Dって無理なんですかね?
バング先生がかっ飛んで行くw

950名無しさん:2008/11/27(木) 21:32:37 ID:gWYCiAd.0
>>949
6Dからの双掌打はjccじゃないと無理
2C>6Dは6の部分でダッシュキャンセルはいってるね

951名無しさん:2008/11/27(木) 21:36:18 ID:zAg0kH.UO
コンボダメ調べてみた

2A始動
5B>2B>2C>6D双:1500
5B>2B>2C>C釘>2B>6C>JC:1670
5B>2B>2C>C釘>5D>JA>JB双:1800
5B>2B>双>5B>2B>JA>JB双:2000

5A始動
6CJC:2200
双コン:2800

5B始動
双コン:2670

5Aに補正無し
2Aは基底補正70%で間違いないわ
双コンが一番減るけど、2A始動で画面端だと6D双締めで受け身狩りの方が釘節約でいいかと

952名無しさん:2008/11/27(木) 21:36:19 ID:H2CpixH20
風林火山中に大噴火生当てしたら物凄い減ってたぜ
そんな状況に持ち込むのが難しいんだけどな

953名無しさん:2008/11/27(木) 21:41:36 ID:6Wp9k7ZoO
A系統が残念すぎて相手に触れないんだけど
D釘からなら、なんとか触れるけど後半じりひん

空対空しか触るとこなかったんですけど立ち回りムズすぎる
その空対空も結構せり負けたり


それでもコイツを愛してる
コイツで勝ちてぇー

954名無しさん:2008/11/27(木) 21:48:11 ID:L7DCModw0
ヤバイ。
空気が闇慈スレとそっくりだww

955名無しさん:2008/11/27(木) 21:49:52 ID:eEh/GBYw0
ガントレットハーデスさんに負けてきた

最近釘設置も重要なんじゃないかと思うんだがどうだろう
牽制強い誰かさんとにらめっこ状態になったときに設置するだけでも変わってくるんだろうと思うんだが

956名無しさん:2008/11/27(木) 21:50:23 ID:4k4i1ZOk0
>>949
2Cのあと3入力でDを押せば6Dでますよ

>>951
グッジョブw
威力に関しては C釘コンボ<双掌打 で安定性はその逆って感じかぁ
5Bからコンボにいくしかないなw

>>954
おまw

957名無しさん:2008/11/27(木) 21:52:38 ID:1KqtWBR20
かくいう私も半裸使いでね
釘は一個くらい設置しといたほうがいいのかな。相手が警戒してくれそう

958名無しさん:2008/11/27(木) 21:56:02 ID:1.5HVQ.M0
>>950>>956
あざーっすw
ってかレスはや!

流石バングスレといったところか…
カグツチの住民はやさしいなぁ。

しかし、このキャラどことなく不破刃を思い出すのは気のせいか…

959名無しさん:2008/11/27(木) 21:56:26 ID:4l9Vw2Ds0
で、動画まだっすか??

960名無しさん:2008/11/27(木) 22:02:30 ID:gWYCiAd.0
そろそろ次スレだけどスレタイは普通でいいのかな?
決まったら俺が立てに行くけど(まとめあげるつもりだったけど、次スレのほうがいいよね)

961名無しさん:2008/11/27(木) 22:02:47 ID:aQAFumOkO
相手画面端で空ダJCってめくりになる?
対人でめくり気味で当たってたんだけどよくわからん…


>>949
かわいいよなぁバング
最後まで繋げない方がいいよ
直ガされると終わる
攻め継続なら5Bとか2Bでjcしちゃったほうがいいと思う


直ガ読みD系統、とか思ったけどきついよな…

962名無しさん:2008/11/27(木) 22:09:10 ID:4n136wB2O
>>949
しかし、全国のノエル使いを敵に回したな、CPU勝利後の台詞でww

上りJBの硬直切れた後かなり低空で動けるんでソルみたいな動きかたできませんかね?
あるいは相手が低ダで突っ込むの見てからD釘対空とか………

963名無しさん:2008/11/27(木) 22:09:43 ID:oirUk2HQ0
TRFの動画で

2A>5B>2B>2C>低空C釘>2B>6C>jcいろいろ

みたいなのやってたけどこれ全キャラにいけるのかなぁ。
ギルティとか全然やってなかったので馴染めずに順調に黒星重ねてるよ…。

双掌打からのダッシュBとか各種jcからのつなぎとかスカりまくり。
無理に
JA>JB>jcJB>JC
とか狙わずに慣れるまでは
JA>JB>JC>A釘
とかで良いような気がしてきた。そんなダメージ変わらないよね。

なんかコツでもあんのかねぇ(´・ω・`)

964名無しさん:2008/11/27(木) 22:19:23 ID:gWYCiAd.0
次スレタイトル案

シシガミ・バング part2
【スーパー】シシガ・ミバング【2んじゃ】

965名無しさん:2008/11/27(木) 22:24:30 ID:OMKLq1bQ0
思ったけど二段ジャンプからJCでしめると空中で受身とられるね
あんまおいしくないんでJC〆して受身狩りするなら二段しないほうが良いかも

966名無しさん:2008/11/27(木) 22:25:50 ID:A9sqI/UAO
既出くさいけど釘って通常技で叩き落とされんのね。
レイチェルに対空潰しで撃ったら6Aに全部落とされてワラタ。

もうちょい強くていいだろ、段数制限あんだから。

967966:2008/11/27(木) 22:28:56 ID:A9sqI/UAO
誤解産みそうだから補足。

全部撃ち落とされたってのはD釘がってことね。
毎回毎回安定して釘が役目を果たさなかったってことではないので安心してくだしあ。

968名無しさん:2008/11/27(木) 22:29:36 ID:8bB3yofoO
それはレイチェルの6Aが特別なだけ
あれは確か飛び道具をかき消せたはず

969名無しさん:2008/11/27(木) 22:36:27 ID:7Wx1ONqI0
バング使ってて負けるのは全然苦ではないんだが
同情の目で見られるのが嫌なんだよな、こいつはこんなもんじゃないはずだぜ
今日はCPUでJAを使いまくってたんだけど硬直短いからダッシュ出始めで使うと降り際に
もっかいダッシュとかさらにダッシュして出してもう一回とか面白かった
JAの下判定って思ったよりもあると思うんだが、ダッシュJAで固めて降り際JA、JCで固めと
J4Cすかしバング落としとかやってたが対人戦でつかえるかは不明
JAてバングの技の中で数少ない、他のキャラと比べても負けない技だと思う。

970名無しさん:2008/11/27(木) 22:43:36 ID:A9sqI/UAO
>>968
あーそうなの?ならしゃあないね。
お騒がせしました。


JAはかなり強いよね。
特にタオカカ戦とか。

971名無しさん:2008/11/27(木) 22:44:40 ID:kvWlgg/Y0
今日暴発でJB>jc>低ダ(?)とかなってビックリしたんだけど
そうかコイツ二段ジャンプ後も空ダ出来るんだよな

百合折りもあるし崩しにつかえるかね


あと2A>5B>2Bって何回かガードさせてたら
ガト中に投げられだして泣きそうになった
コイツのガトって直ガで割れるのか

972名無しさん:2008/11/27(木) 22:45:03 ID:4k4i1ZOk0
実際バングの頼れる技って 釘と5BとJAぐらいかね?
GPもとって転移したはいいけど攻撃もらうの多いしなぁ。

>>969
それで固めて割り込むようならJDとかかな?
地上Aが使えない分これにかけるしかw

973名無しさん:2008/11/27(木) 22:45:44 ID:AXDlOUgY0
JAは空キャンで連打できるな、他キャラはわからんが
というか使う場面はないが

相手画面端で、ほぼ密着、低空C設置で
多分気持ちよくなれるよ

>961
 テイガー限?で端でもめくれる
 ノリは北斗のラオウ(わからんかったらすまん

974名無しさん:2008/11/27(木) 22:47:19 ID:DRM2/rlkO
テイガースレみたら他キャラの技に打撃に見えるけど飛び道具判定の技があるみたいという話をしてた

975名無しさん:2008/11/27(木) 22:49:19 ID:gWYCiAd.0
ジンのD系がそうじゃないっけ?

976名無しさん:2008/11/27(木) 22:54:33 ID:4k4i1ZOk0
単純に打撃技に飛び道具打ち消す判定がついてるとかじゃないん?

977名無しさん:2008/11/27(木) 22:59:31 ID:DRM2/rlkO
いや、飛び道具アーマーの技が一部打撃っぽい技で潰れないんだって

978名無しさん:2008/11/27(木) 23:02:04 ID:P/wJHG8k0
アンジスレwたしかにww

979名無しさん:2008/11/27(木) 23:18:12 ID:XcnauoCY0
愛され忍者のモテカワ忍術



ごめん思いついたから書いてみただけ

980名無しさん:2008/11/27(木) 23:18:27 ID:gWYCiAd.0
他のキャラだと、カウンターヒットすると一定時間前のめりになって行動出来なくなる技があるけど(ノエルやラグナ)
バングにもないかな


ついでに、反応ないから了承と受け取って次スレ立ててくる
テンプレは>>5まであります

981名無しさん:2008/11/27(木) 23:20:58 ID:7Wx1ONqI0
ところで皆は下A使ってる?おれは最近無理に使うことないような気がしてきた
理由は発生が遅い、対の選択肢の中段が安定しない、コンボ補正がかかりまくる事。
まあでも立ちAがしゃがんでいる相手に当たらないから、固めるためには
使う必要があるかもしれないが、どうだろうか?

982名無しさん:2008/11/27(木) 23:22:16 ID:gWYCiAd.0
シシガミ・バング part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227795559/

983名無しさん:2008/11/27(木) 23:25:04 ID:eEh/GBYw0
グッジョブでござる

984名無しさん:2008/11/27(木) 23:29:34 ID:4k4i1ZOk0
>>981
割り込みは最近GPでとってるし固めは5Bからいっちゃってるわw
無敵読みの時もGPだし2Aからコマ投げいったりはするけど・・・うぅむ

985名無しさん:2008/11/27(木) 23:33:20 ID:1.5HVQ.M0
>>961
949だが誤解を生んでしまったようだ。
攻め継続っていうのはコンボの締めを双にしないで6Dジャンプキャンセルって意味で言ったんだ。
6Dヒット後、前ジャンプキャンセルすると状況がなかなかいいっぽかったので。
ヒット確認はちゃんと2A>5Bで。
ただその後の手持ちの崩しの選択肢が5Cと2Cしかなくてショボーン。
さらに5Cが届かずショボーン。

986名無しさん:2008/11/27(木) 23:51:54 ID:ZFEYT9Xs0
こっち埋めていいのかな

987名無しさん:2008/11/28(金) 00:07:55 ID:b93IKTEA0
バングのストーリーだけどハクメン戦とエンディングのプロローグ以外
いいとこ全然ないよなw
テイガーには呆れられ、タオカカには遊ばれるるし

988名無しさん:2008/11/28(金) 00:15:28 ID:fRQsqDKw0
>>987
ゲーム内の設定でも凄く弱いんじゃないかと思えてしまうのがなんとも

989名無しさん:2008/11/28(金) 00:19:43 ID:WJnxorTYO
確実に弱いポジションでしょw
でもハクメン戦の時の気配を察したやつはかっこいいとおもた

他のキャラなら普通にやりそうなことなのにね…('A`)

990名無しさん:2008/11/28(金) 00:20:52 ID:taezD.TwO
>>988
実際ストーリーではカルル以下の可能性大だしな

991名無しさん:2008/11/28(金) 00:22:28 ID:B0PiLv9A0
チップみたいにスペック上人類No1なんだ、きっと!

992名無しさん:2008/11/28(金) 00:22:33 ID:b93IKTEA0
カルルは先輩先輩言ってるけど中身は黒いからなっ!

993名無しさん:2008/11/28(金) 00:30:13 ID:n7QXMFxc0
将来は大統領ですね。わかります。

994名無しさん:2008/11/28(金) 00:34:11 ID:ZdTcnDcQO
投げ>C釘始動のコンボだとうまくダウンさせられない…
B>2B>2C>6D>双掌にしてるけど、他にいいのある?

投げ以外からも双掌入れるとダウンがきつい…

995名無しさん:2008/11/28(金) 00:43:23 ID:2Q1f205I0
初カキコ。
今日バング使ってて立ちC>大噴火で4000とか減ったんだがww
相手の状態見てなかった・・

996名無しさん:2008/11/28(金) 00:46:29 ID:WJnxorTYO
2P側の大噴火が出ないでござる!
コンボを2C>C釘>2B>6C>JCにしたら勝率上がったぜ!

997名無しさん:2008/11/28(金) 00:53:13 ID:b93IKTEA0
>>996
2P側大噴火でずに表面張力ってなるよな?な?

998名無しさん:2008/11/28(金) 01:00:27 ID:mzowvezE0
バースト読んで2DGPで取ろうとしたんだがバーストの溜め部分で一回GP発生したあとふっとばされた
爆発部分はGPでとれんのか?

999名無しさん:2008/11/28(金) 01:00:28 ID:WJnxorTYO
>>997
心の友よ!
もうC設置には懲り懲りでござるよ

1000名無しさん:2008/11/28(金) 01:01:07 ID:krNVOcxQO
1000

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