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レイチェル=アルカード part1
1管理人:2008/08/04(月) 22:53:20
レイチェル=アルカードに関するスレです。

2名無しさん:2008/08/05(火) 00:30:19
ナゲット

3名無しさん:2008/08/15(金) 02:06:05 ID:yyU/jhYQO
レイチェルアルクェイド

4名無しさん:2008/10/30(木) 21:53:03 ID:2Mo/IUyE0
俺はレイチェルを使うぞ!JOJO

5名無しさん:2008/11/04(火) 09:32:32 ID:n6DjRs.M0
剣刺す技って確定よろけダウンなの?
そっからロベリア入るっぽいし

6名無しさん:2008/11/04(火) 10:42:21 ID:pm6d7yTs0
wikiにある以外のコンボが出来てはいるが、需要有る?

>>5
ぽいな。コンボ表示がが青だからなぁ
ジンの投げなんか、凍ってても黒表示が出るのはレバガチャで回避できるからね。
それより早いと青表示になる
ちなみにC2段目からは236B(画面端はNG)と214があたる。
もしかしたら6Cもいけるか?
214のはゲームショウの動画にあるな。以前は繋がらなかったと思ったんだが。

7名無しさん:2008/11/04(火) 11:20:19 ID:76LJVEiU0
>>6
ロケテとか行けなかった俺としては凄く知りたいw

8名無しさん:2008/11/04(火) 16:02:27 ID:Jd1R7Xzk0
技データとかだれか書いてくれないものかなあ。

9名無しさん:2008/11/04(火) 16:29:06 ID:3v6znpjI0
正直まだ何の話かさっぱりわからねぇ・・・

10名無しさん:2008/11/04(火) 20:47:57 ID:BlFYrw9A0
>>6
ほんと頼む。稼動したら俺仕事休んで行くんだ・・・
そのためにコンボを教えてくれ!

11名無しさん:2008/11/05(水) 00:04:32 ID:fS1W8Y6Q0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=o3afqg5lv7g
この動画の1分25からのコンボレシピ
知ってる人いたら教えてほしいです。

126:2008/11/05(水) 09:40:08 ID:d6Pyxw7E0
おまいらww

訂正
×C2段目からは236B(画面端はNG)と214があたる。
○C2段目からは236B(画面端はNG)と214Aから通常技があたる。

>>10
とりあえずwikiの基本コンボを覚えるんだ。

>>11
(214B設置後)6C+D>JC(すかし)>B>C2段目>214A>ダッシュ2Bかな

13名無しさん:2008/11/05(水) 10:26:31 ID:pM4j.gVQO
>>12
wikiにコンボ載ってないから基本すらわからないっす…
とりあえず、コンボの前に技の性能だけでも良いんで教えていただけませんか?

14名無しさん:2008/11/05(水) 10:26:56 ID:d6Pyxw7E0
んじゃ、コンボ投下。ループコンボは未完成なんでまだ書けない。
闘激前週の時点でやってたやつだから、今できねーYOというのは勘弁
ゲームショウの動画のやつは、まだやったことないので省く。
多分最後を2Bじゃなく、Bなら普通にエリアルできるだろうけど。
RCはラピッドキャンセル、DDはディストーションドライブね。

・(B)6AB>(9にjc後8いれっぱ)JBC8D>JBC>jcJBC>J236A
※基本からJBを1発増やしただけw
手数を多くするとエリアル部分があたらないかも

・(画面端)投げ>(RC)ダッシュ6A>6C8D>(頂点付近で)JC>jcJC>J236A

・B>C+D追加C>236B>(DD)>低空ダッシュJBJC>(着地後)JBJC>jcJC(8D>JC)>J236A
※DDいれてもおk。DD入れる場合は、236Bが相手に当たった時にコマンド入れておk。

15名無しさん:2008/11/05(水) 10:27:50 ID:d6Pyxw7E0
>>13
つttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/28.html

16名無しさん:2008/11/05(水) 11:13:02 ID:d6Pyxw7E0
技の性能か…説明下手だから他の人に任せたいんだよな
とりあえず、簡単に書いてみる。投げは省く

通常技
A:往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない
2A:下段じゃないので注意
6A:対空技。アルカによると上半身無敵らしい。jc出来ません(´;ω;`)

B:目の前に風を出す。6Aのあとはこれがいいが、相手の高さによってすかる
2B:下段技。出が遅く、隙もデカイ。Aから繋がらない場合も。2B>Bが出来る
4B:中段。Cからでも出来たような…

C:剣で攻撃する技。追加Cで2段目が出る(よろけダウン)。追加を当てる場合はDボタン必須
2C:電気椅子。アルカによると飛び道具をあわせてもダメージ受けないらしい。
   対空としてもそこそこ使えるが、空中ガードできるので、過信は禁物。
   ノエル相手には切り札。割り込むぜぇー、超割り込むぜぇー
3C:下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可
  おしっぱで2回転するのもあるが(6ヒット)、こちらはキャンセル不可
  シルフィード込みでのガードゲージのもってき方は異常。
6C:回転して攻撃。空中で当てたらJCやJ2Cに移行可。基本的にシルフィード込みで使う技
J2C:急降下して攻撃。着地際に隙があるが、空中か地上で技を出すと隙が無くなる。
   6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。J2C9Dがお気に入り(ほぼ真横に滑る)

17名無しさん:2008/11/05(水) 11:19:14 ID:d6Pyxw7E0
続き
必殺技
236(J236):地上版は放物線を描く飛び道具。地面につくと避雷針になる(3本まで))
       ボタンによってで軌道が変化。距離はC>B>A
       Cだと端に届くが、着弾が遅いので打ち合いには向かない。
       その場合は6Dを使うと軌道が低く距離が伸びる。236B7Dとかやると自分の後ろに着弾したりする。
       J236は軌道、距離ともちょっと変わる。
       Aは地上と似た感じだが、Bは右下にCは右下Bより近くに飛ばす

214A(J214A):蛙を出す。相手に重なると電撃を出して攻撃。画面端に出しても戻ってくれる
         J214Aは蛙を飛ばす距離が延びるが、出した後は行動不能になるので注意
         蛙自体にやられ判定があり、攻撃喰らうと消える。レイチェルが喰らっても消える

214B(J214B):設置技。シルフィードを使うとその方向へ飛ぶ。当てても受身不能時間が短すぎる
         J214Bの性能は同じ。
         レイチェルが攻撃喰らうと消える

22A:避雷針に雷を落す。出、威力はなかなか良い。受身不能時間がほぼない
   避雷針がないとモーションだけ。
DD(空中可):自分のY軸に雷を出す。その時に避雷針があればそこにも当たる。
        暗転するまでちょっと隙があり、無敵時間もなし。
        空中版は出がもっと遅い。

18名無しさん:2008/11/05(水) 11:29:18 ID:d6Pyxw7E0
あー、J攻撃忘れてた
めんどいから省く!

その他
・6Cと3Cが凶悪なんで、早めにバリアガードできなくさせたい
その場合は常にドライブゲージに気をつけること。

・相手が技の確認してるようなら、遠慮なく下方向を入れっぱなしにするんだ!

・テイガーにコマ投げ3発だけでやられても折れない心を(´;ω;`)

19名無しさん:2008/11/05(水) 12:10:05 ID:upsJP50U0
>>16-18
説明文乙〜
マジでありがたい!!

20名無しさん:2008/11/05(水) 17:40:39 ID:crGFW.l60
236236Bって技表にないけどどんな技なんかねぇ?

21名無しさん:2008/11/05(水) 22:06:58 ID:3tJtfqSsO
バーデンリリーは初め236236Bだったけど632146Bに修正されたんじゃなかったっけ

22名無しさん:2008/11/06(木) 17:29:02 ID:7AMKskIA0
>>21
なるほどwありがとう助かったw
かな様が声優って理由でレイチェル使う俺は勝ち組

23名無しさん:2008/11/07(金) 08:34:10 ID:0ipTrGj.O
J3CDからガトリング繋がるんなら
JDCD→ガトリング→6D→C→ロベリア→バーデンリリー
とかの基本コンボみたいなのが初期に流行りそう

24名無しさん:2008/11/09(日) 15:44:28 ID:H94fgNbo0
風使って舞い上がりつつ回転攻撃してるのはJC+D?

25名無しさん:2008/11/09(日) 19:34:51 ID:.hJMnvZU0
Dで風おこすって書いてあるけどこれってモーションはあるのかな?
上にC+Dとか書いてあるからガード中くらい中攻撃中問わず出せるのかな?

それだと敵が攻めてる時にアドバンシングみたいな使い方とか
それこそティガーみたいに引き寄せっぽいこととかを妄想してしまうんだが。

26名無しさん:2008/11/10(月) 00:41:24 ID:PggueD.A0
>>24
6Cね。
+じゃなくてもいいんだけどね。

>>25
モーションはなし。ただガード硬直中は無理だったかな。
2Cのフォローとしてよく使ってる。すかしそうな場合は相手の後ろ方向にやるとか
あとは相手のダッシュに合わせて、位置をずらすとか。

27名無しさん:2008/11/10(月) 10:21:42 ID:4WwsvqLoO
ロケテ行った人各技のモーション教えてくれ
動画と見合わせてイメトレしたい

28名無しさん:2008/11/10(月) 16:16:03 ID:N.UKI2ig0
>>27
A:ビンタ
2A:使い魔の尻尾
B:正面に風
2B:正面に風
C:剣を出す
2C:電気椅子
3C:レイチェル1回転
6C:小ジャンプしつつ回転
J2C:急降下
JC:傘を開く

29名無しさん:2008/11/10(月) 18:53:46 ID:4ZcsaOFY0
>>28
きゃーきゃーイケメンよー
妄想する作業が始まるお・・・

30名無しさん:2008/11/10(月) 23:18:23 ID:5/VuwmxI0
ガトリングルートは豊富な方なのかな?

31名無しさん:2008/11/11(火) 11:55:13 ID:SpJM7zwcO
いまさらなんだけど>>14のコンボの(B)ってのはどういう意味なのかな?

Bでも6ABでもいいよってことかな?

32名無しさん:2008/11/11(火) 12:28:13 ID:/SP495D.0
「B>6A>B か 6A>B」ってことじゃないかな

33名無しさん:2008/11/11(火) 13:52:13 ID:b7o7zxTY0
J3CDからはBが繋がるらしいね
中段で崩してからそのままコンボに持ってくかC2段目Hitで止めて起き攻めに持ってったり面白そうだな

34名無しさん:2008/11/11(火) 14:43:06 ID:SpJM7zwcO
このキャラは無敵技ないのかな?

バーデンは発生早いみたいだけど無敵はないのかな

35名無しさん:2008/11/11(火) 15:57:55 ID:BwDPHvWE0
>>31
32の通りで。
長くなるんで、こういう表記(B>6A>B)はあまりしないんだ
わかりにくくなるけど

>>34
2Cは攻撃終わりまで大丈夫っぽい
バーデンは無敵ないよ。

36名無しさん:2008/11/14(金) 15:38:55 ID:Cj.dbDgMO
6Aのモーションってスカートつまんでお辞儀してるやつ?

37名無しさん:2008/11/14(金) 16:39:50 ID:Z5CfBAj60
たしかそう。
使い魔のアッパー。

38名無しさん:2008/11/15(土) 15:06:58 ID:LROSoRp2O
ギルティみたいに固めにくいけど画面端でシプソフィラ漂わせてれば威圧にはなるかな?
カエル当たったら二択か

39名無しさん:2008/11/16(日) 20:01:05 ID:UxCzRegQ0
動画見てると面白そうなキャラだな
ふわふわしながらシルフィードで一気に差し込んだり
避雷針設置で相手の牽制抑制したり
ツインテじゃなきゃ使ったな・・・

40名無しさん:2008/11/16(日) 21:40:55 ID:7np6U1Rw0
俺はツインテだからつかうぜ!

41名無しさん:2008/11/16(日) 22:00:47 ID:.ge8Oaqw0
俺は一目見て惚れたぜ
そしてロケテ情報とか見てこのキャラしかないと思った

42名無しさん:2008/11/17(月) 01:20:03 ID:RLH1M3ls0
俺はイラスト見て即決したけど
実際のゲーム画面で見たら意外とあるタッパにちょっと驚いたぜ!

43名無しさん:2008/11/17(月) 06:59:45 ID:WPWWiyc.0
壁紙落として気づいたけど
上げ底だから他のキャラと対して変わらないように見えるのな

44名無しさん:2008/11/17(月) 21:48:46 ID:7E.re/1U0
中身が佳奈様だから使うんだぜ!あと3日で稼動だ、レイチェル使い予定のみんな
攻略がんばりましょう

45名無しさん:2008/11/18(火) 02:05:35 ID:N2ypwxWwO
ものすごい弱キャラ臭がする
このゲームDボタンと無敵技が強い奴が勝つよ

46名無しさん:2008/11/18(火) 06:41:58 ID:MY2uf18E0
ガード硬直なげれるってことは
やっぱ設置系とか飛び道具
もちがいけるとおもうから
このキャラはいけるんじゃないでしょうか

47名無しさん:2008/11/18(火) 07:29:42 ID:bzUGxS1o0
稼動初期はC+Dのぐるぐるや、設置、風でわからん殺しをしまくるウハウハなレイチェル使い達が溢れかえる。
ランクスレでは常に上位に位置され、「レイチェルうぜえ」「厨キャラ乙」「強キャラ使ってなにが楽しいの?」などと叩きや荒れる原因の元になる。
しかし徐々に対策され始め、最強キャラとの相性も抜群に悪く、徐々に露呈していった火力の無さや元々の防御力の低さも相まって評価を落とす。
一部スレ住民の自虐やアンチの工作により、ランクスレでは「レイチェル使いは自虐ばかりで努力をしない」と稼動初期の荒れっぷりはどこへやら。
一ヶ月後にはレイチェル使い達はゲーセンからほとんど姿を消していた…

なんてことにならないといいな。

48名無しさん:2008/11/18(火) 08:29:46 ID:JhYJj.C.0
可能性はないわけではないな。
ただ、各種技の使い分けないと初期からきついぞ。

>一ヶ月後にはレイチェル使い達はゲーセンからほとんど姿を消していた…
大丈夫。ファm(ry
ロケテ中盤あたりから殆ど見なくなったYO!…orz

49名無しさん:2008/11/18(火) 09:36:51 ID:wcKX39CgO
大丈夫、ブレイブルー自体が一ヶ月で(ry

まぁ某ハートフルボッコゲーでもゴスロリ使ってるから、評価が激変するのは慣れてるさ。

50名無しさん:2008/11/18(火) 16:26:35 ID:0CHC4nO20
リーゼのことか。
俺ははぁとふるゲーではクラリスとあか姉使ってるから、気にしてないがな
量産型にならないように気をつけているけど
もちろんレイチェルでも量産型にはならないぜ!

51名無しさん:2008/11/18(火) 19:09:55 ID:kfvo/azw0
妄想起き攻め
J214B>2D>着地>B or 2B〜

52名無しさん:2008/11/18(火) 19:47:23 ID:kfvo/azw0
間違えた 
・・・4B or 2B〜

53名無しさん:2008/11/18(火) 20:22:22 ID:kf5/UFLM0
稼動まで2日!誰かカラーの詳細知ってる人いたら教えてほしいですm−−m
ロケテいける人で画像とかとってる人いれば貼っていただけませんか?

54名無しさん:2008/11/18(火) 22:08:08 ID:yiOWf.J20
2chの本スレに闘劇魂の写真がある
Wikiにもあるかもしれんから調べれ

55名無しさん:2008/11/18(火) 22:52:34 ID:PjaknajI0
>>53
ttp://nanasi-blazblue.blogspot.com/

うpしてくれた神に感謝

56名無しさん:2008/11/18(火) 22:59:38 ID:ANesPRN60
2、3、5に惚れたぜ

57名無しさん:2008/11/19(水) 00:41:01 ID:G7FR.OFg0
10か6かな。ああいう色だと落ち着いてプレイできる。

58名無しさん:2008/11/19(水) 01:14:38 ID:65NWfjCMO
Dって専用のゲージを1目盛り消費するんだよね?
どんくらいの時間で1目盛り回復するの?

59名無しさん:2008/11/19(水) 02:19:30 ID:V83pICe.0
ロケテ動画見てきたほうが早いと思うよ

60名無しさん:2008/11/19(水) 07:49:08 ID:RB31Qcvg0
立ち回りってどうやってん?
置き攻め主体になってくるのか?

61名無しさん:2008/11/19(水) 08:12:16 ID:2XETdOhAO
設置系でリーチ短いかつ防御力低いか
風使って上手く立ち回らないと死ねるね
アラクネと違ってハメ殺しは難しそうだな

62名無しさん:2008/11/19(水) 08:43:46 ID:JvP2Y9zcO
中段4Bの性能はどんなもんなのかね
4BからRC無しに後が繋がるなら、風ゲージを消費するJ3CDより状況によっては使えるかも?

63名無しさん:2008/11/19(水) 10:10:59 ID:XHry78CI0
吸血鬼でトランシルヴァニア出身。
しかも誕生日まで同じ10月31日と、プロフィールだけ見れば髭じゃないか。
つまり強キャラの素質があるということだよ。

64名無しさん:2008/11/19(水) 11:41:49 ID:7xkHBadY0
強くても弱くてもレイチェル愛してるから関係無いな。

65名無しさん:2008/11/19(水) 13:00:56 ID:vRN6H0vM0
稼働1日前なわけだけど、主要けん制技とか切り返し技わかる人教えてくれまいか
それと上に出てる、J3CDってなんのこと?

66名無しさん:2008/11/19(水) 13:40:10 ID:HCGf7YWM0
J2Cに3D追加を表す複合入力じゃないの?
動画とかまったく見てないから分からないけど

67名無しさん:2008/11/19(水) 13:41:25 ID:4a1pfSkM0
>>62
4Bからはガトいける。4B>C+D〜がオヌヌメ
どっちも風使うけどね。
俺はJ2Cにあえて風使ってないけどね。
打点によってはそのまま着地からコンボ入るし

>>65
急降下するJ2Cってのがあるんだが、風の影響を受ける。
風を使うと普段より早く落ちる為、速い中段攻撃が可能。
状況によっては3方向より2とか1の方がいい。
>牽制・切り返し
6B:カウンターでよろけ発生。結構使う
2C:横方向の割り込みに。露骨なJ攻撃に。ガードされるとやばい

6C上方向Dからコンボ決める場合、上昇中にジャンプしとかないと
慣性の都合でコンボが上手くいかないので注意。
あと上昇中で低空J214Bを出した場合、そのまま上方向に飛ぶが、風を使うと影響を受ける
やってたのが、B>J214B3D>JB〜とか。
BからJ3CDでいいんじゃね?というのは言わない約束だ!

68名無しさん:2008/11/19(水) 13:43:20 ID:65NWfjCMO
236AorBorCの設置って何個まで同時に設置できるの??

69名無しさん:2008/11/19(水) 14:01:24 ID:L2rR9ZiYO
>>63
吸血鬼、ってかドラキュラ自体が基本的にそういう設定。
大体、名前がアルカードってのもそれだし。

70名無しさん:2008/11/19(水) 14:06:25 ID:hE50NGaQ0
>>68
3本じゃなかったかな?
俺が知りたいのは、この避雷針に雷を落とした時の判定がどうなってるのかって点。
2本が重なってる時に相手にヒットした場合、2倍のダメージを与えられたりするのかな?
極端な場合、同じ場所に3本立てて、更にそれに重なった状態でバーデン×2を相手に当てたら
とんでもない威力になったりとか。

71名無しさん:2008/11/19(水) 14:09:46 ID:hE50NGaQ0
>>69
アルカード(Alucard)を逆から読むと・・・。
もう吸血鬼の基本になってるな。
ドイツ語で読むとアルクェイドだったっけ。

72名無しさん:2008/11/19(水) 14:15:58 ID:pzC4g0N2O
本当は裸Yシャツ幼女が使いたいけど居ないんだお…
だからゴスロリ幼女を使うお!

73名無しさん:2008/11/19(水) 14:25:31 ID:vRN6H0vM0
>>67
なるほど、ありがとう。
主要けん制に6B
切り返しに2C
対空に6A
崩しにJ2(1・3)Cって感じでいいのかな

74名無しさん:2008/11/19(水) 15:09:58 ID:NaUBfgcA0
>>71
メルブラのアルクェイドの事なら別にアルカードの独語読みじゃないぞ?
アルクェイドのスペルがドラキュラの逆さ読みのスペルが似てたのは偶然だからね。

75名無しさん:2008/11/19(水) 15:33:51 ID:/OqClAwg0
めくり技はある?
あるならめくってから1Dで表落ちとか
ヴァンパイアのフォボスみたいな動きができそうだけど

76名無しさん:2008/11/19(水) 15:45:08 ID:65NWfjCMO
>>70
ありがとう!
ちなみに3本設置した状態でさらに236AorBorCをやったらどうなるの??
すでに設置してあるやつが消えるのかな??

77名無しさん:2008/11/19(水) 16:54:42 ID:2XETdOhAO
>>76
古い避雷針から消えるに決まってるだろ
このキャラコンボ簡単なのだろうか?
あんまり複雑だと困るな

78名無しさん:2008/11/19(水) 17:31:53 ID:EjudQSgk0
wiki見てきたんだけど、コンボレシピの頭の(B)って何だろう。
それと2ABってのは2A2Bでおk?

79名無しさん:2008/11/19(水) 17:56:58 ID:EjudQSgk0
過去ログにあったな。
スマソ

80名無しさん:2008/11/19(水) 17:57:29 ID:UPrIditU0
明日、都内の人で対戦したらよろしこ

>>70
本数分威力うpするよ
3本重ね+自分でDDやった時は半分減ったな

>>75
J2Cが結構強い
表裏落ちをするなら風使うのがいいと思う
そうでなければハイジャンプから低空ダッシュJBとか。
ハイジャンプからだと向きかわるんで

>>77
wikiと>>14
コンボは風を組み込めるようになると結構簡単
14のは応用なんで慣れたら頑張れ

>>78
>(B)
Bを入れてもいれなくてもおk、という意味
>2ABってのは2A2Bでおk?
おk

81名無しさん:2008/11/19(水) 18:11:42 ID:EjudQSgk0
>>80
親切にありがとう!

82名無しさん:2008/11/19(水) 18:17:47 ID:6ruQke8M0
6Aからのコンボは把握したけど、下段からのコンボで6A繋がるルートあるの?

83名無しさん:2008/11/19(水) 18:17:47 ID:/vEwc1jY0
ついに明日稼動!レイチェル使いのみんながんばって攻略しましょう。
自分はカラー1か4かな。

84名無しさん:2008/11/19(水) 18:20:39 ID:6ruQke8M0
あー、すまん自己解決した。
2B>B>6A〜ってのが出来るのかな
中段の4Bからのリターンがどうなるかな

85名無しさん:2008/11/19(水) 18:52:37 ID:2XETdOhAO
>>80
なるほどな
サンクス

86名無しさん:2008/11/19(水) 20:39:42 ID:hE50NGaQ0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=o3afqg5lv7g&feature=related
この動画見てるんだが、1分27秒あたりで
B(6風)C追加Cキャンセル蛙からダッシュで下Bで拾ってるよね?
そこから立Bにつなげて、jcJBJC>jcJBJC236A とか
立B(8風)6Cでロボカイダストばりの多段ヒットとかいけるかな?
ちょっと明日誰かやってみて下さい。俺もやれたらやってみる。

あと、ノエルスレで、6C1段目通常投げすかし6C・・・と言う風に、
通常投げすかしでジョニーのミスキャンならぬ「投げキャン」を使った連続技が紹介されてた。
レイチェルでも出来るかもしれん。
上の連続技の蛙の部分を投げすかしにするとかね。

87名無しさん:2008/11/19(水) 22:13:38 ID:/vEwc1jY0
すみません。Bと6Bって違う攻撃なんですか??モーションが書いてなかったのできになりました・・・
あとバーデンリリーのコマンドが変更された?と過去スレに書かれてるのですが事実ですか??
公式には236236Bと書いているので・・・

88名無しさん:2008/11/19(水) 22:19:22 ID:RjAHRwcg0
>>87
少なくとも闘劇魂は632146Cで載ってるよ


ところでバーデン・バーデン・リリーの表記がDDになってるのって何で?

89名無しさん:2008/11/19(水) 22:24:59 ID:/vEwc1jY0
>>88
ありがとうございますm−−m
たぶんそれはDD(ディストーションドライブ)だからじゃないでしょうか??
バーデンリリーと打つより早いから簡略化のためかと

90名無しさん:2008/11/20(木) 00:03:11 ID:v03t3IO20
>>84
ダッシュで密着すれば可能かと。もしくは風使用
2A>B>6A>Bは確認済

>>86
Bから6C(8D)は考えて無かったわ。余裕があったらやってみるよ
ちなみにB>6Aからだと当たらなかったはず
>上の連続技の蛙の部分を投げすかしにする
しなくても入るんじゃないかな?
元々蛙なしでコンボ入るし、蛙ありでも入るっぽいし。
むしろ固めとかに使ったほうがいいんじゃないかな。

>>87
Bと6Bは別攻撃です。
説明し忘れてた…

91名無しさん:2008/11/20(木) 00:06:41 ID:jKU3B8CoO
稼動日だよ
今日やりたい事多過ぎて情報過多で死にそう

92名無しさん:2008/11/20(木) 00:57:19 ID:aci5dhX.0
2Aって下段じゃないからしょうもなくね?

93名無しさん:2008/11/20(木) 01:08:00 ID:nDJdxtrIO
>>93
他キャラ使えば?

94名無しさん:2008/11/20(木) 01:08:46 ID:nDJdxtrIO
よし

シシガミ使うか

95名無しさん:2008/11/20(木) 04:04:02 ID:baW2R5gQ0
肉の引き寄せとベクトルが逆の風を出したらどっちが勝つんだろう

96名無しさん:2008/11/20(木) 05:49:08 ID:d8kQJwGs0
地元の24hゲーセンが0時稼働だったからしばらく対戦してきた。
今日から始まる対戦の役に立てば幸い。

・投げRC後や6A後のエリアルを、JBJC跳>JBJC8D>JC>目押しJC>236A とかできた。
 カエルや地上の刻み始動だと最後のJCで受身を取られてしまう。
・6Aは持続が長く横方向もそこそこカバーしてる。リターン重視でダッシュから使える。
・6Aカウンターヒット時は受身を取られない。ダッシュ立A立Bからエリアルにいける。
 主に高めの相手に早出し対空を狙った時など、立Bが繋がらない位置で狙う。
・2Bの風、6Bの翼は食らい判定がないっぽい。短いのがネックだけど。
・6Bカウンターよろけから、236A(RC)>ダッシュ6Aでエリアルへ。236A入れ込み。
・2C(電気椅子)は横の判定が狭いので、主に対空や密着戦で。
 RCしないと追撃できない。とりあえずRC>ダッシュ6A立Bからエリアル。
 裏方向に判定がない。めくられそうな時は使用を控えるように。
・避雷針がある場所なら2A2B3CD>22A>立Bからエリアルにいける。
・JAは斜め下、JBは横、JCは真上を攻撃。まともに空対空で機能するのはJBのみ。

こんなところで。キャラ対策は今日やっただけでは流石にわからない。

97名無しさん:2008/11/20(木) 06:18:04 ID:KATBxL420
>>96
GJ!6Aが強そうだな。

98名無しさん:2008/11/20(木) 07:51:49 ID:tlXEXyqc0
カラー12つかおーっと

99名無しさん:2008/11/20(木) 08:35:00 ID:saRAiiLM0
>>96

>・避雷針がある場所なら2A2B3CD>22A>立Bからエリアルにいける。
落雷のやつ、受身不能時間増えたんだな

100名無しさん:2008/11/20(木) 12:36:17 ID:ufwf18qY0
使うカラーは5かな…
もっと濃い赤が欲しかったけどね。
某人形の5番目みたいな…
これってカラーってどうやって決めるのかな?
これだけ数あって、あのボタン数じゃ、レバーとの組合せかな?
誰か知っている人いますかな?

101名無しさん:2008/11/20(木) 12:41:36 ID:/cScOWSg0
スタートボタンでなんかカラー選択が出るらしい

102名無しさん:2008/11/20(木) 13:11:53 ID:G9onCMlQ0
半永久発見(永久ではないかも)
つーかあんな単純なループが入るとは・・・

103名無しさん:2008/11/20(木) 13:16:00 ID:NC1vDj6w0
>>102
わざわざそこまで言うのならレシピ載せてくださいよぅ(´・ω・)

2Cのアーマって耐えられるの1発だけ?
DDも耐えられる?

104名無しさん:2008/11/20(木) 13:28:27 ID:saRAiiLM0
>>102
風使用?
使ったやつなら4ループはいけそうなんだが

105名無しさん:2008/11/20(木) 13:31:55 ID:aYeGkU0Y0
レシピはもしかして
6C(6D)着地ギリギリJC着地立B6C(6D)・・・って感じ?
公開されてる動画を見る限り、まず思い浮かぶのがこれ。

106名無しさん:2008/11/20(木) 15:16:13 ID:0RIjyE2EO
ageちゃいましゅ

107名無しさん:2008/11/20(木) 15:19:59 ID:hPOWAaKQO
上に持ってってコンボにするやりかたがわからん

108名無しさん:2008/11/20(木) 15:31:42 ID:KB.KbWIM0
読め

109名無しさん:2008/11/20(木) 15:57:03 ID:aZsqhclY0
もう駄目だ興奮しすぎて前頭葉が飛び散りそうだ

一人プレイできないから対戦しながら色々確認してたんだけど、始動技別にルート変えないとエリアルいけないでFA?

例えば2Aから6A〜エリアルには繋げないよね?3C〜ルートが正解?

ガトリングのルートとjcの有無を確認できればもうなんとでもなりそうな希ガス。

110名無しさん:2008/11/20(木) 16:02:30 ID:tlXEXyqc0
>>102は100%釣り。稼動初期はネタも無いのにできたできたって騒ぐ奴多過ぎる

111名無しさん:2008/11/20(木) 16:09:11 ID:wrscGE5QO
俺102じゃないけど、永久っぽいのは確認出来た
実際には永久じゃないっぽいけど20カウントぐらいはコンボ続く

112名無しさん:2008/11/20(木) 16:09:26 ID:Re60qwHE0
>110
とっくに発覚してるぞ
ティガー限定だけど

113名無しさん:2008/11/20(木) 16:18:37 ID:yRM4f.ngO
5B>JAJA>JB>J2C>JC>着地ダッシュB〜

114名無しさん:2008/11/20(木) 16:19:31 ID:BwTtFU6.O
kwsk
お願いしますm(__)m

115名無しさん:2008/11/20(木) 16:24:26 ID:v6UQmnasO
誰が技表にないコマンドおしえてくれまいか・・・
白レンが使ってそうなくるくるまわるやつ(否3C)と、236236Bってなにがでる・・・?
コマンドが下手なのか、後者がでない。
前者は固めに使えそう&使われたから気になる・・・。
623やろうとして化けたときくらいしかでない・・・

116名無しさん:2008/11/20(木) 16:33:37 ID:BwTtFU6.O
>>113のが全キャラ共通ですか?

117名無しさん:2008/11/20(木) 16:37:05 ID:S0nm5.RYO
>>115
6Cじゃね?

118名無しさん:2008/11/20(木) 16:57:01 ID:v6UQmnasO
>>117
過去ログにあったから6Cみてみた

・・・ありがとう。
すげぇ気になってたんだ。
仕事あがるのがたのしみになってきたぜ。

119名無しさん:2008/11/20(木) 17:11:18 ID:SQL8q6Kg0
>>113
の永久について

556 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/20(木) 16:25:54.12 ID:dXZBWfdw0
レイチェルの永パ、何回やっても黒(連続ヒットにならない)いんだけど
4ループ目でほぼ黒くなる
ダメも補正きつくて減らんし

564 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/20(木) 16:29:57.91 ID:dXZBWfdw0
>>559
俺の腕の可能性もあるけど、ぶっちゃけこのコンボするぐらいなら他のした方がいい
シビアすぎるし減らないし、例えるなら聖ソルの肉相手の中央永パが更に減らなくなったと
思ってもらえれば

120名無しさん:2008/11/20(木) 17:52:13 ID:BKAET4zkO
ガン攻めのジンに殺されまくった
稼働初期はスタンダードキャラが使いやすいのはわかるがここまでなにもできんとは…
コンボ以前の問題だわ…
全然避雷針設置できないわ切り返しできないわで散々な目に
あと気になったのはこのキャラだけやたら投げのリターン少なくね?

121名無しさん:2008/11/20(木) 17:59:58 ID:I2Z5eGn.0
>>120
wikiの
(避雷針設置済)投げ>22Aor236236B

これ以外に出来そうなことなさげ?
今から行ってみるわ…

122名無しさん:2008/11/20(木) 18:14:27 ID:SeibCQCkO
立ち回りキツいな、このキャラ
地上リーチが微妙だし、空中技も下に強いのは2C位で隙デカい
落下がゆったりだから風無しだと突き上げ喰らいまくるし
必殺技も発生硬直微妙だから生出ししにくいし
6or3CDでガン攻めする厨房スタイルが今の所一番やりやすいんだが
皆はどんな具合にやってる?

123名無しさん:2008/11/20(木) 18:20:39 ID:Tl9qh1j2O
自分は設置意識して、5Bと4Bをメインで使ってるかな……
正直ハーデスさんとジンがどうにもなりません。誰か対策教えてください

124名無しさん:2008/11/20(木) 18:35:46 ID:d8kQJwGs0
>>96 で書いた者だけど、避雷針設置中の3CD>22Aは繋がらなかった。すまん。
2A立B立C6D>22A>立B>エリアルなら繋がる。2B絡めてもいい。
受身不能時間が長いというより、本体の硬直が短いおかげで拾える。

他。
立C>追加Cで倒れた相手をダッシュ屈B立Bで拾える。
しかし補正がやたらきつくて、6A立B始動エリアルより明らかにダメージが低かった。

投げで端に叩きつけるとRCせずにダッシュ立Bで拾える。常に端に投げるべき。

エリアルで、風を使わずにJBJC跳>JBJC>目押しJCが繋がる。
ひょっとしたら2回目のJCちょい押しっぱで浮遊してるのかも。
これだとほぼ確実にこちらが先に着地できるので、カエルやかぼちゃが安全に置ける。

125名無しさん:2008/11/20(木) 18:36:54 ID:u9HQrcNk0
ラグナは6Bと2Cをしっかり意識させれば読み合いに持っていけるっぽい。

ただ火力差がきつかった。やっぱり攻め方考えないとダメね。

126名無しさん:2008/11/20(木) 18:44:08 ID:9DgOBLq2O
横パン性能良すぎて2Cつかわねー

127名無しさん:2008/11/20(木) 18:44:39 ID:9DgOBLq2O
横パン性能良すぎて2Cつかわねー

128名無しさん:2008/11/20(木) 19:24:10 ID:GhODzNv.O
さっきやってきたけど操作ムズイな
リーチ短いし妙にノロイしでつらい
切り返しも貧弱だし
DDってどこで使えばいいのかね

129名無しさん:2008/11/20(木) 19:44:10 ID:9DgOBLq2O
C→Cのヨロケでガン有利になるな
とりあえずヨロケさせてからコンボに行くかカエル設置するかで大分変わった

130名無しさん:2008/11/20(木) 19:59:29 ID:LnTyofnEO
カルル辛くね?

131名無しさん:2008/11/20(木) 20:51:22 ID:nsIrAvo.O
まだお互い連携とか技の選定がすんでないんだから、自分の勝てないキャラをいちいち辛いって言ってたらキリないじゃろ
どうしても無理ゲーと思ったのなら、その負けパターンを書けば建設的な話ができるんじゃないかな

132名無しさん:2008/11/20(木) 21:08:01 ID:yoDUGYps0
必殺技が殆ど設置技だけど、どういう順序でどの位置に設置するのがいいのか意見を聞きたい

とりあえずでレイチェル触ってみた俺は
避雷針を重ならないように適当に出して、蛙、かぼちゃの順に出して風出して仕掛けようとしてたけど、
当然そこまでやらせてもらえないから、実際には避雷針>蛙が主体だった

ログ見る限り蛙優先で出して待ちのがいいのかな?

あくまで個人の意見聞きたいだけなんで、荒れるようならスルーおね

133名無しさん:2008/11/20(木) 21:16:34 ID:fBZv8teg0
やってきた。
割込み2Cカウンターが結構入るんだけど浮きすぎて追撃ができなかった。
あとは壁際でカエルで固めつつ中下段or投げの3択は良さげだった。

そういやカボチャ使ってねぇ…

134名無しさん:2008/11/20(木) 21:39:34 ID:LnTyofnEO
>>131の言うとおりだな。

自分の行動を見直してみるか。

135名無しさん:2008/11/20(木) 21:48:30 ID:gA/NlHwA0
4クレ程突っ込んでテイガーにフルボッコにされてきたヨ
なんか火力違ぇよw
取り合えず6A始動でガードされたら適当にガト>236Aで切って逃げたけど
カエル撒くのは楽しいな。これが良い起き攻めになったよ

DDは空中可なのを活かして飛び回りつつ相手が針の上で迎撃しようものならそこからコンボに持っていけるけど。
針無しだとゲージの無駄使いだなw

136名無しさん:2008/11/20(木) 22:02:31 ID:EOTq.C4UO
蛙が主流っぽい中カボチャ主体
地上ガードさせれるように6Dカボチャを飛ばして同時にダッシュで一気に攻める
2Aガードさせたら5Bに繋いで風をもう一度使ってカボチャガードさせつつ前ジャンプ
前ジャンプしたら即J3CDと即3D着地から2Bの択がかなり強い
相手が避雷針の上にいる時はジャンプと風でカボチャめくり、入れ込みDDで追撃なんて一発ネタも
位置が良ければDDから更にコンボいけたりしてハイリターン
俺の初プレイはこんな感じでした

137名無しさん:2008/11/20(木) 22:19:18 ID:U3L2XSoA0
バングと数回やってきたんだが、接近されるとマジできついw
空中でうかつに設置してると地上からすぐに懐に入られる
2Cは割り込むのに優秀なんだけど、投げ無敵無いみたいだ。よく投げられるw

138名無しさん:2008/11/20(木) 22:22:42 ID:Tl9qh1j2O
みんな3C当てたらどんなコンボしてる?自分よく解らないので236Aで占めてるんだけど…
あと、ガードされた時はガトリングはどんなの使ってる?自分は2A,5B,6B,236Aなんだけど、みんなはどんなので固めたりしてるか教えてほしいm(__)m

139名無しさん:2008/11/20(木) 22:27:09 ID:U3L2XSoA0
下押しっぱにしてるとレイチェルが眠る(゚Д゚)…

140名無しさん:2008/11/20(木) 22:34:20 ID:aYeGkU0Y0
>>132
まずは避雷針からだと思う。
放物線を描いて飛ぶのを利用すれば対空牽制にもなったし。
まず大砲の弾自体で牽制→ついでに避雷針設置って感じ?
派生の雷は発生速い&隙少ないでかなり強い。これで結構待てるかな?

かえるは低空ダッシュでやられるので出すのが怖いが、
これを出すとたいていの人は近寄ってこなくなった。

カボチャは結構使える。
>>136の人も言ってる様に、近寄る為のきっかけとして役に立つ。
使って初めて気づいたが、一度風で飛ばしたら終わりと言う訳ではなく、
飛んでいった場所で再びカボチャが停滞するので、
一度の設置で二、三回利用する事も可能。

守りの避雷針、攻めのカボチャって感じだろうか?

まあ、俺は全然下手なので、あんまり当てにしないで下さい。

141名無しさん:2008/11/20(木) 22:40:33 ID:fBZv8teg0
>>137
2Cは当ててからのフォローが難しかった。
HJで追撃できないかと頑張ったけど復帰されたんで仕方なく設置。

>>139
キャラ組み合わせごとの会話パターンとかも多いみたいだし
それが本当なら、他にも割と小ネタ多そうだよなー

142名無しさん:2008/11/20(木) 22:41:42 ID:DbOC2ezA0
4Bの中段がかなり見えづらいと思うんだがどうかな?
発生はかなり遅いんだけど、モーションが中段っぽくないんだよね。
2Aなどをガードさせて、5B>ディレィJ3CD>4B6D>5B>6A〜てな感じで
胡散臭く行くと結構当たってくれた。
ただ、対の下段が2Bしかないってのが…。

143名無しさん:2008/11/20(木) 22:52:26 ID:FyuPcv360
下段始動からの安定コンってどれなんだ?

144名無しさん:2008/11/20(木) 22:53:17 ID:yoDUGYps0
>>136 >>140
すごい参考になる、ありがとう
優先して針を設置する必要はないんだな

遠距離で設置の前準備として蛙置くのが有効なのは分かったけど、
こっちが攻めてる中での蛙の使いどころがいまいち分からない
>>135みたいにガト>針>逃げってやってたけど、針を蛙で代用とかできるのかな?

145名無しさん:2008/11/20(木) 23:03:36 ID:aYeGkU0Y0
>>143
なんのひねりも無いが、
2B→立B(6風)→6A〜
とかかな?

後、今更かも知れんが、俺が気づいた小ネタ
ニュートラルDで6風(レイチェルから見て追い風)になる。
上記の下段コンボの時とかに6Bとかが暴発しないのでラッキー。

質問
対空6Aから何を繋げてますか?
立Bが続けて当たる様な高さまで相手を引きつけて出すと潰されるし、
早出しだとその後何を入れるのがベストなのか?
6A→6C(8風)で多段ヒットとか?
操作がまだ手に付いてない・・・。

146名無しさん:2008/11/20(木) 23:06:39 ID:9DgOBLq2O
NDが6DってことはCD押すだけで傘移動出来るのね

カエルやカボチャ大事なのは分かるけど設置する暇がねえ・・・

147名無しさん:2008/11/20(木) 23:30:22 ID:N.xYol2I0
後半のロケテから触ってきて稼動初日やってきたけど強くなってるし、強いねこのキャラ。
正直6Aが厨技
範囲、隙が極小、判定強くて、おまけにリターンも高い。
範囲は裏周りにもあって上にも長く、横にも中々ある。
隙は対空技とは思えないほどだし>>96がダッシュ6A強いってのがある程度理解できたわ。

オプションも強くて扱いやす。本体の攻撃もリーチは短いけれど強いもん揃ってるから
普通に連勝できるわこのキャラ。

>>145
CHしたら高さにあわせてJ攻撃かダッシュ5B
安定は6Cだけど横の先端でやるとすかったかも

148名無しさん:2008/11/20(木) 23:33:07 ID:r198AWik0
なんでお前ら立Aを5Aって表記すんだ? 普通にAでよくないか? 5ってなんだ?

149名無しさん:2008/11/20(木) 23:36:49 ID:cQQMc/uk0
>>148
初めにおおっぴろに表記し始めたのはメルブラ勢らしいが、
俺なんかは立P、屈Pを数字に言い換えるわけだから、
5P、2Pという風に使ってて定着したな。

150名無しさん:2008/11/20(木) 23:39:01 ID:EOTq.C4UO
何気に6Bも厨技だと思うんだ
6Aと同じく隙がほとんど無い上に先端に食らい判定無しでぶんぶん振れる
カウンターしたらダッシュから余裕の追撃。6Bに蛙かカボチャ仕込んでても間に合うぐらい余裕
地上戦ほとんどこれしか振ってなかった

151名無しさん:2008/11/20(木) 23:42:02 ID:N.xYol2I0
>>150
カエル出しては間に合わないんじゃないかな
多分受身とってない相手が。

ただ6Bが地上牽制主力で強いのは激しく同意

152名無しさん:2008/11/20(木) 23:47:33 ID:9DgOBLq2O
6Bが強いって噂だから振ってたらハーデスさんの低空ダッシュにことごとく潰されたぞどうしてくれようにんにん

153名無しさん:2008/11/20(木) 23:49:38 ID:UPrDJ1Fs0
やってきた
コンボだけど
2A→5B→5C→追加5C(5D)→拾って空コン
って感じでやってた
カボチャを風で動かすのは楽しいけどすぐに風ゲージが切れちゃうね

154名無しさん:2008/11/20(木) 23:50:55 ID:EOTq.C4UO
>>151
よろけもレバガチャとか関係あるん?
>>152
ちゃんと画面見れ

155名無しさん:2008/11/20(木) 23:53:25 ID:VGjvUDwk0
表記のことだけど、wikiの6ABとか2ABCD追加Cとか
間に文字なんか挟んでくれw特に後者 分からない人間には辛いぜ

156名無しさん:2008/11/20(木) 23:54:07 ID:N.xYol2I0
>>154
6BCH→よろけ→ダウン
この流れだからダウンするときに受身できる
多分拾えてるのはシステム的なダウン拾い

あと152は釣りだろ

157名無しさん:2008/11/20(木) 23:57:00 ID:EOTq.C4UO
>>156
よろけってダウンするのか。全く知らんかった
教えてくれて感謝

158名無しさん:2008/11/21(金) 00:00:22 ID:6IZNFxIw0
小技暴れから繋ぎたかった+立ちC追加CDのルートを忘れてたんで

2A>2B>B>6A〜 からエリアル行こうとしてて、6Aの後に立ちB挟んだらその後のエリアルすかった
6Aってjcかからないよね?小技から6AルートはRC挟まないと無理ですかね?

159名無しさん:2008/11/21(金) 00:06:11 ID:qK.c20660
>>158
つND

160名無しさん:2008/11/21(金) 00:17:50 ID:.859EH3U0
なんか空中で回転しながら激しく上昇する技なんだ?
8風かもしれないが20ヒットくらいガリガリがりがり!!って上昇していったぞ?

161名無しさん:2008/11/21(金) 00:20:18 ID:WfAyxS7MO
6C

162名無しさん:2008/11/21(金) 00:21:31 ID:ZRhi2Huk0
6Cとか3Cってガードさせるとガン不利だよね
どうやって使うんだろう

163名無しさん:2008/11/21(金) 00:32:44 ID:Ahtoz9dsO
>>162
3CDとか6CDでガン有利

164名無しさん:2008/11/21(金) 00:38:07 ID:Nx6/0zAk0
必殺キャンセルじゃね

165名無しさん:2008/11/21(金) 00:38:31 ID:w39.tcZ60
cdって同時押しでも大丈夫?

166名無しさん:2008/11/21(金) 00:43:04 ID:giq8.MwM0
>>160
6C+8風だね。ロボカイのJDダストっぽくてロボカイ使いだった自分は個人的に好き。
>>162
6C+6風で相手の方に飛んできながらガリガリと連続ガードさせられる。
しかも6Cモーション中が空中扱いで、そこからJCにガトリングで繋げられる。
6C(6風)→着地前にJCで大きく有利。
更にこのJCを更にジャンプキャンセルできるので、
J3CDの高速中段とかにも行けて蝶サイコー。

167名無しさん:2008/11/21(金) 00:47:49 ID:Nx6/0zAk0
>>166
JCってかなり上方向に判定あるけどあたんの?

168名無しさん:2008/11/21(金) 00:47:52 ID:WfAyxS7MO
3CDからガード硬直投げてわざと抜けさせてすぐに6CDでゴリゴリすると良く当たる!

169名無しさん:2008/11/21(金) 00:52:17 ID:ZRhi2Huk0
なるほど、D6CはJ攻撃でキャンセルできるのか
D3Cはガードさせきっちゃっても有利なんだね

170名無しさん:2008/11/21(金) 00:57:32 ID:giq8.MwM0
>>167
とりあえず今日はスカらなかった。
まあ、確かに攻撃判定は上だけだが、さすがに超低空なら地上の相手にも当たる
・・・と思いたい。

後、レス読んでるとJ2Cの急降下からもJCにつながるっぽいね。
上の永久コンボのレシピ見てると、こっからダッシュ立Bがヒットってつええな。

このJ2Cの急降下、(空中?)カウンターヒットで相手がバウンドしてた様な気も。
ただこれ、スカされると隙でかいね。

171名無しさん:2008/11/21(金) 00:58:56 ID:Nx6/0zAk0
>>169 D3Cはガードさせきっちゃっても有利なんだね
とは誰もいってなくね

172名無しさん:2008/11/21(金) 00:59:28 ID:JFEzV4fI0
>>167
とりあえず>>11これを見ればおk

D3Cの隙が無いのって、Dを使うことによって本来のJ2Cの硬直をただのJ着地硬直にしてるってことなんかな?

173名無しさん:2008/11/21(金) 01:04:59 ID:qIRBcOAo0
日本語でおk

174名無しさん:2008/11/21(金) 01:09:36 ID:HuMCU/.IO
今日やってみて風の使い方とか全然わからなかった。
なんていうか、6CDとか3CDとかって同時押しでOKなの!?

175名無しさん:2008/11/21(金) 01:15:08 ID:u.zyacigO
>173
稼働しょっぱなから煽るなよ
理解出来ないならROMってろって

176名無しさん:2008/11/21(金) 01:17:19 ID:WfAyxS7MO
普通に>>172は意味分からない

177名無しさん:2008/11/21(金) 01:23:46 ID:3quWQUJc0
>>175
煽ってないと思うんだがwwww
D3Cの話がしたいの?J2Cの話がしたいの?っていう本当に日本語部分がおかしいと思うのは俺だけなの?w

178名無しさん:2008/11/21(金) 01:29:21 ID:OWIiQ4HU0
>>11の動画で地上から6A6C(8D)JCjcJC大砲ってやってるな
6A対空の後もこれいけそう
CH確認できるなら>>147で風無しコンボって感じかな
8Dを9Dにしたら端に詰めれたりするのかな?

179名無しさん:2008/11/21(金) 01:30:31 ID:JFEzV4fI0
すみません、D3CではなくてJ2CDでしたw
自己解決しましたのでお騒がせして申し訳ないm(_ _)m

180名無しさん:2008/11/21(金) 01:31:01 ID:nfK9biaw0
やってきた。なんかロケテ時と結構変わってて正直困った
変更点
・キャラスピードの減少。特に空中
・投げ(空中含む)>必殺技が不可。地上は端だと壁バウンド
・6Aの硬直減少
・6C>J2Cのガトルート廃止。俺の主力が(´∀⊂)
・22Aの受身不能時間の増加
・蛙の耐久力増加?
・2Cの受身不能時間の減少

スピードが遅くなったのは個人的にきつい。
コンボが一部入りにくい(ディレイしてなんとか)のと、風を使わないと速い攻撃が出来ない。
蛙はJ2Cと2Cと必殺技以外消せなかったな。跳んだ時は確認しなかったが

>>121
それ出来なくなったよ…

181名無しさん:2008/11/21(金) 01:42:38 ID:Nx6/0zAk0
>>180
情報 乙
知らん事ばっか

182名無しさん:2008/11/21(金) 01:47:46 ID:WfAyxS7MO
投げから236出そうとして全く出なかったのは俺の入力の問題じゃなかったのか

183名無しさん:2008/11/21(金) 01:58:14 ID:CqIXIjyY0
6CD→硬直をJCでフォローって奴なんだけど、多分JCを当ててるからガン有利で、JCから高速中段と着地下段で選択せまれるんだよね。
しゃがまれると当たらないとかありそうだね。

184名無しさん:2008/11/21(金) 01:59:52 ID:Nx6/0zAk0
>>180 しゃがまれると当たらないとかありそうだね。
それって6Cが上段ってこと?

185名無しさん:2008/11/21(金) 02:03:39 ID:Ahtoz9dsO
>>171
普通に3C+D(C長押し)〜2Aで固めまくれたから有利だと思ってたんだが、違うんかね?
終わり際が当たる感じで当たり方が良いと、そのまま5A繋がったりしたし
それ位隙少ないんだから多分有利だと思うんだけど
>>180
6C+Dから最速ならJ2C行けた。多分JCは挟まってなかったと思う)
多分ばっかでスマン

186名無しさん:2008/11/21(金) 02:07:46 ID:OWIiQ4HU0
という事はJ2Cの発生が遅くなったか高度制限がきつくなったかのどちらかかな

187名無しさん:2008/11/21(金) 02:08:45 ID:9YuhNoys0
>>185
最速っていうのは6C+Dの1段目をJ2Cでキャンセルってこと?
何段か当てるとJC以外出なかったんだよなぁ。
1段目キャンセルだとしたら盲点だ。試してみるか

188名無しさん:2008/11/21(金) 02:11:23 ID:HuMCU/.IO
なぁ6C+Dや3C+Dって全部同時に入力するの??

今日俺がやった時は、風は起こるんだけどその風に乗れなかったり、6Cとか出しても起こした風の影響を受けなかったんだよね…

189名無しさん:2008/11/21(金) 02:15:34 ID:CqIXIjyY0
そういや、3C長押しでHIT数増えるんだったね。
増えたHITの部分はキャンセルできなかった。
長押したほうが隙は少ないみたい。

っていうか3Cも結構わかりづらい技だよな。
立Bから3CDで風吹かして下段がりがりするとキャンセルバーデンリリー入らなかったのに、
立B→前D→3Cだとキャンセルバーデンリリー入るんだよね。
前Dの方が前進する→前進すると隙間なく3HITして高く浮く→リリーが入る、ってことなのかな。

そしてノエルさんにはなぜか1HITしかしないのですごい困る。
キャンセルA大砲RC→〜〜ってやろうとしたんだけど、1HITだと3Cからすぐに波動コマンド、ということになるので、
システム上絶対に下下Aのカミナリに化けるらしい……。

190名無しさん:2008/11/21(金) 02:17:58 ID:CqIXIjyY0
書き忘れたけど上のキャンセルリリーは4キャラぐらいに試して、全員入ったので多分ノエル以外には入ると思う……。多分。

191名無しさん:2008/11/21(金) 02:19:48 ID:CqIXIjyY0
>>184
多分上段、というかあの発生と性能で中段だったら困るw

192名無しさん:2008/11/21(金) 02:59:38 ID:HgRpsq920
現時点でのこいつのセオリーとか基本をまとめて教えてエロイ人
とりあえずみた感じ6Aが鍵っぽそうだけど

193名無しさん:2008/11/21(金) 03:14:44 ID:OWIiQ4HU0
jc可能技からJ3C+Dで表中段、J2C6Dで裏中段
相手画面端付近なら裏中段からでもコンボいけるかな
しかしTGS動画のレイチェル本当に参考になるな

194名無しさん:2008/11/21(金) 03:16:57 ID:tmPvV7qU0
とりあえず触ってみた

対空は6Aしか頼れるのなさげ
大砲はリスク高いけど適度に出す程度ならいいけん制
かえるは読まれたらダッシュで積むので注意

とりあえずは半待ちで大砲と蛙メインでやっていた
画面端で待っている相手には
236Cより 前じゃんぷ236Aのいい感じ
また、ジャンプかえるもお世話になりました

かぼちゃは置いてから 6Dで貫くように当てて4Cで引き戻して当てるのも楽しかった・・・後が続かないけど

コンボは
2A>5B&5D>C>Cメインで中央では236A
画面端では蛙設置で置き攻めできないか模索中
あと2B>5Cはつながらないので注意

蛙が当たってる所からエリアル行く場合は
6A>5>jc>JA>JB ってJAをはさんだら安定した

あと避雷針の真下で移動復帰とかしない場合は22Aから美味しくいただきましょう
いまのうちだけっぽいけど


とりあえずエンディング見たい人用
ラスボス前 ラスボスしかやってないけど(他の敵にはためして無いわ)
エンディングの難関はこのふたりだろうから・・・多分大丈夫

ダッシュ6Aとか蛙とか避雷針とか当ててエリアル
エリアルは 6A>5B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J234A
そうすると相手は
受身>前方空中ダッシュ
という行動をとるので、相手のダッシュ方向に地上でダッシュして
6Aをあててエリアル
この繰り返しで倒せた

あと画面端で
投げ>6A>5B>エリアル
はRCしないでもいけた

195名無しさん:2008/11/21(金) 05:10:51 ID:T9MXKqw20
いまいちバーデン使い勝手よくないなーと思うのは漏れだけかな・・・
避雷針設置が甘いのと設置場所把握してないからなんだろうけどいまいち
有効に決めた機会がないんだよね、結局ゲージはカウンターとRCにフル投入。

あと心なしかコマンド入力が失敗しやすい感じがするけど気のせいかな?
昔ブリ使ってたから俺キルは問題なく出たんだけど、
そのタイミングでだそうとすると何故か発動しにくいような・・・。

196名無しさん:2008/11/21(金) 06:41:15 ID:KEv/.L820
誰かこのキャラのガトルート詳しく教えて

197名無しさん:2008/11/21(金) 07:53:23 ID:F8wqQwfQ0
ガン攻めしてくるのにこっちが避雷針だすと画面端に立てこもって飛び道具連発してくるだけのジンがうざいです^q^

198名無しさん:2008/11/21(金) 08:24:25 ID:NVG8DVAo0
ギィかわええ

199名無しさん:2008/11/21(金) 08:28:35 ID:odh18s5sO
自室にナゴ欲しい(*´Д`)

200名無しさん:2008/11/21(金) 08:40:00 ID:PM3eorNs0
誰か基本のダメージ源とコンボ教えてくれ。

タピオカとハーデス様にぼっこされて初日惨敗(´・ω・`)
特にカカのJ攻撃とダッシュ2Aペチペチからの適当連携が厳しすぎる。
6A狙おうにもああ素早いと意識散らされて逆に寄られ放題に…

自分の戦い方は、取り合えず初日でコンボ良く解らなかったので
風と空ダで撒きながらガト→3DCで転ばせてキャンセルカエルかカボチャ、
ダメージ源が良く解らなかったので、お願いゲオルグ13世で適当エリアルって感じです

201名無しさん:2008/11/21(金) 08:43:10 ID:u1Hof0hEO
このスレが一番伸びてて吹いた
やはり、みんなレイチェル好きなんだな
いや、俺もだが

個人的にラグナがゴリ押ししてくるのがキツいんだけど
やはり椅子で割り込むのが基本になるのか?

昨日やろうとしたら、あまりうまくいかなかったんだが

202名無しさん:2008/11/21(金) 08:47:55 ID:pl7G6rX.O
俺は植田佳奈が好き

203名無しさん:2008/11/21(金) 09:06:06 ID:e8a/7Ktw0
端でC2段目>214A>ダッシュB〜ってやったんだけど、浮いた所で蛙がヒットした
ダメージ、受身不能時間共に補正がデカイから正直微妙
やるとしても設置だな。

>>184
上段だけど、6C自体はしゃがまれててもヒットするよ

>>185
希望が出てきた
以前6C+3DからJ2Cやってたんだ。
>3C+D(C長押し)〜2Aで固めまくれたから有利だと思ってたんだが
大体5分くらいかなと思った。

>>187
JCからだと低くても問題ないんだよなぁ
その場合は当たらない高さなんだけど

>>188
同時もしくはずらす。俺はずらす方が多いかな

204名無しさん:2008/11/21(金) 09:16:11 ID:ptkfLuU6O
投げ>波動Aとか22Aとかってキャンセルですか?
どうやっても出来ない…

205名無しさん:2008/11/21(金) 09:18:46 ID:e8a/7Ktw0
>>195
飛び道具カウンターヒットからが結構使えるよ。

>>196
通常横ルートは省略するよ。特殊とレバー入れがらみを。
A、2A、B→6A
6A→B以上の攻撃
B以下の攻撃→4B、6B
C一段目→6C、3C

>>204
それも出来なくなったよ…
wikiのを変更してもらった方がいいな

206名無しさん:2008/11/21(金) 09:23:26 ID:SGQqZ72wO
アルカナ勢としては早めになれられそうだ

207名無しさん:2008/11/21(金) 09:29:49 ID:F8wqQwfQ0
アルカナ勢ですがボタン配置に手間取ってます
DABCでも不思議と風暴発させて死んでしまう

208名無しさん:2008/11/21(金) 09:42:53 ID:YZMSO.t2O
ボタン配置は人によるだろうけどやっぱりキャラ毎にオススメの配置もあるんだろうね


昨日二桁連勝したからランキング載れたのに設定がおかしくなっててランキングが直後にはデフォになってた(´;ω;`)

209名無しさん:2008/11/21(金) 09:46:22 ID:qmuUJorkO
6CD→JCの後ってガトリング繋がるよね?ガードされたら
→JCJ3CD→ガト
→着地3CD→?
→地上投げRC→エリアル
の三択でおk?
下段が不安定だなー

210名無しさん:2008/11/21(金) 10:37:53 ID:tgkbfHHgO
自分はリリーがダメージ源かなあ〜…無敵ないから単発あてにならんし、あとはおき攻めに相手の真上でリリーから固めっての使ってる。暴れたらカウンターでうまいし、ガードさせて有利だから意外にいけると思ってる

211名無しさん:2008/11/21(金) 10:39:13 ID:0o/2QDowo
逆ピラ後って直で6A>B〜エリアルって行った方がよさげ?
あとダッシュキャラの横押しに対して一番モーションがそれっぽい6Bを使ってたんだけど
もしかしてもっといい行動ある?
システム的にA系の補正が死ぬほど厳しいので使わないコンボ探してるがうまくいかん

212名無しさん:2008/11/21(金) 10:46:39 ID:PaOuZkw.O
同キャラ戦しゃがみ相手にで6C+D>JCやると6Cの中盤からすかった
2C連打余裕でした
溜め3C+Dガードして2A連打してたら投げられた
6Cもそうだが隙なさすぎない?

213名無しさん:2008/11/21(金) 10:47:11 ID:IsN5BJLs0
リリーは多段ヒットだから、カエル召喚してさらにコンボ繋げられる
ここからどうにかして置き攻めに持っていきたいが……

214名無しさん:2008/11/21(金) 10:53:21 ID:u/lpQYos0
初心者にわかりやすい立ち回りを教えてくれ〜

215名無しさん:2008/11/21(金) 10:55:07 ID:PaOuZkw.O
書き忘れ
〜3C+Dで〆ると
空中復帰…投げと6A択
ダウン…コンボ
って出来るみたい
対人だから検証出来なかったけどダウンから受け身は間に合わない?
取り敢えず同キャラだと待ち姫がかなりウザ可愛いかった
同キャラだと攻めらんないよアレ

216編集人:2008/11/21(金) 11:13:14 ID:6PRlkhRA0
wikiのレイチェルページ大幅に変更しまておきました。
おかしい所有ったらチェック宜しくです。

ダウン中の相手へのエリアルの持って行き方が正しいかどうかが一番不安なんで、
正しい持って行き方知ってる方は編集お願いします。

217名無しさん:2008/11/21(金) 11:14:26 ID:RCmcOWPw0
ドライブで一回だけ、微妙に敵を引き寄せた後、
背景にでっかい十字架が出てきて攻撃する技が出たんですけど、
その時のそのコマンドがわからなかったので、
知っている人がいたら教えてください!!

218編集人:2008/11/21(金) 11:15:34 ID:6PRlkhRA0
あ、後立C絡みの連続技が個人的に良く解らず全然手を付けてません。
詳細が解る方がいらっしゃったら追記御願いします。

219名無しさん:2008/11/21(金) 11:29:49 ID:qmuUJorkO
3CDについて詳しく聞きたいんだが、
・3、6ヒットそれぞれ当てると相手はどうなるのか(ダウンするとか
・ヒット後コンボに持っていけるのか、隙がある場合は小技でフォローできるか
・3C9Dで中に舞っちゃったりしちゃうのか

220名無しさん:2008/11/21(金) 12:30:38 ID:VID95dt.0
授業の合間にやってきた
避雷針設置してるときに
〜立ちC>22A>(JA?)JBJC>jcJBJC236Aにいけた

過去ログあんま目通せてないからかぶったらごめん

221ゴスロリ使いは気高くあるべき:2008/11/21(金) 13:15:24 ID:6IZNFxIw0
ようやく勝てるようになってきた・・・スタートダッシュ勢にやっと追いついた感じだ。

B>C風追加C〜 コンボは5C+Dを意識すると楽でいいんだぜ。北斗のブーバニ的な。その原理で「6A当たったけど5B挟めない!」みたいな状況で
〜6A>6Cずらし9D>JC>〜っていうのを決めてたんだけど、もしかしてND6Cでも繋がるのかな?

以下、ヘタレメモ
・2B>5Cは連続ヒットにならないけど暴れ潰しになるぽ。同キャラ戦で2Aこすり暴れしてカウンタッでまくり。

・近距離で風ゲージない時は 立ちB>C>A大砲 が連続ヒットかつ固めに移行できるので良さげ。

・ジャンプキャンセルかかるのは各種J攻撃(レバー入れ含む)と5Bだけ?助けてエロ気高い人

・ガークラ意識しながら固めてたら「大砲のガークラ値がやばい」事に築いた。割り込みや反撃されない位置に気を配ればゴリゴリいける。
雷のプレッシャーと他の固めと併用するとエグイ。

・んでもってガークラよろけが長い。ダッシュからフルコン余裕。

・このゲーム絶対青キャンあると思うんだ。FRC(フロンティアラピッドキャンセル)とかいう名称で。
 ゲージが25%で区切れてるのが怪しすぎる。

・先読みでかなり危険だけど、低ダにたいして地上大砲対空がおいしい。わからせてやれ対空。

長文+低レベルですまない。んじゃ貢いでくる

222名無しさん:2008/11/21(金) 13:16:02 ID:23AUYxMkO
みんなエリアルどうしてる?
俺はJAJBJCjcJBJC236Aなんだけど他にいいのあるかな。

223名無しさん:2008/11/21(金) 13:32:24 ID:giq8.MwM0
>>222
折角だから俺はコンボに空投げもたまに混ぜるぜ!!

224名無しさん:2008/11/21(金) 13:33:48 ID:yJO73rSYO
>>221
立B>立C>風>追加Cの後って何入れてる?

225名無しさん:2008/11/21(金) 13:39:26 ID:SGQqZ72wO
2B5Bからエリアルにもっていけるよ〜

226名無しさん:2008/11/21(金) 13:54:35 ID:N/bh.BEQO
2Cからの安定コンボってあるの?

227名無しさん:2008/11/21(金) 13:59:54 ID:e8a/7Ktw0
微妙なネタだすか

遠距離でなかなか近づけないというアナタ!
これと使えば端対端でも問題なく高速中段が出来ます!

用意するもの
・ドライブゲージ1個分
・避雷針(出来れば同じ位置に設置済のが2本〜)
・DDが出来るゲージ
・避雷針の上に居てくれる相手の優しさ

準備が出来たらDDを出してガードさせます
すぐにジャンプしてND(6D)を出して下さい。
ある程度飛んだらJ2C(J3C)を出して完成!

228名無しさん:2008/11/21(金) 14:14:15 ID:e8a/7Ktw0
>>216
乙です

>>221
>6A当たったけど5B挟めない〜
それでいいと思うよ。ND入れると当たらないもしくはカスあたりになるはず
端なら8Dで。
>ゲージが25%区切り
変態英雄さんは25%技があってだね…

>>224
位置問わずダッシュB>エリアル、
端で214A>ダッシュB〜
端以外で236B>低空ダッシュ(要ディレイ)〜

>>226
浮きと受身不能時間の問題でほぼ㍉になった
RC使ったり地上でカウンターとれば出来るかも

229名無しさん:2008/11/21(金) 14:24:27 ID:qWeStjso0
>>224
〜C追加C>B大砲>雷 が最安定かと。雷のあとダッシュJB当てに行くと黒ビートになるけど
攻め継続っぽい動きで好き。あえて雷のタイミングを遅らせてみたり、落雷せずに蛙様出したりと割と融通が効く。
端だと避雷針が画面外にめり込んで雷が外れるんで注意。A大砲でもね。


レシピ見てて思ったけど風吹かせるタイミングが曖昧になってるとその後のエリアルに差が出る気がする。
ケンシ○ウ使いだった自分は B>C+D>追加C〜 でやってる。追加の時風だと移動ベクトル少ないのは気のせい?

B、6A絡みのルートも風のタイミングによって移動ベクトル差が出てるきがするのね。

2B>B>6AD>6C+9D>JC>jcJCA空大砲 とかやってたけど、風二本使ってるわりにはしょぼい。
でも6A>B 以外の最安定始動パーツをみつけりゃ確実に戦力うpする。候補としては

6A>6C+D〜? 6A>6C+9D〜 とか?成立間合いが広いのってどれだろう・・

230名無しさん:2008/11/21(金) 14:31:49 ID:23AUYxMkO
>>223
空投げできたなそういえば。

236Aの代わりに空投げって行ける?

231名無しさん:2008/11/21(金) 14:46:37 ID:SGQqZ72wO
8D使えばいけるかもしれんが
普通にやったら無理

232名無しさん:2008/11/21(金) 14:54:17 ID:pywENc5YO
始めて触ったんだが

エリアルに持っていくの難しい


風を使った地上コンボなら慣れてきたんだが

233名無しさん:2008/11/21(金) 14:54:22 ID:p1H.jKfsO
ジンが早速打つ手ないんだけどどうすればいいかな?
中距離近距離が不利臭かったから遠距離と思ったけど、あくまで設置系の跳び道具だからこっち負ける件。ジン昇龍が猛威を振るってて上からほぼ無理。
しゃがぱんあっちのが早くて動けない。
ジンの弱点の通常技のリーチもレイチェル負けてる。

さあて、どうしよう;

234名無しさん:2008/11/21(金) 14:57:17 ID:u.zyacigO
C追加C>B大砲>ダッシュ上りJAJBJC>jcJBJC
が割とすぐ安定するレベルだったよ

235名無しさん:2008/11/21(金) 15:07:13 ID:qmuUJorkO
今日使ってみて分かったけどカボチャまじイケメン
空中に設置して着地狙おうとする相手に1Dとか当たりまくりでそっからフルコンいけたり
カボチャ重要やで

236名無しさん:2008/11/21(金) 15:19:32 ID:o38UkAq6O
あのジンの氷にのって突っ込んできてそのあと切られる技を
食らったあと&ガードしたあとってみんな何してる?

おとなしくガードするしかないような気がするんだが

237名無しさん:2008/11/21(金) 15:25:41 ID:FCxmwT5k0
あれは2段目を直ガすれば反確になると格ゲ板に書いてあった

238名無しさん:2008/11/21(金) 16:01:25 ID:o38UkAq6O
>>237
そうだったのか、情報サンクス

239名無しさん:2008/11/21(金) 16:17:37 ID:Ahtoz9dsO
ようやくコイツの立ち回りが見えて来たぜ。あんま立ち回り書いてる人居なかったから書かせて貰う。超長文だが勘弁
前に書いてる人いだけどカボチャ超重要
基本離れてカボチャor6Bキャンセルカボチャして6Dで飛ばしつつ追いかけて攻める
カボチャ召喚の隙が消えるちょい前から風で飛ばせるので、こうすると普通に高性能な飛び道具
そして追い風だから簡単に攻めれる上カボチャガードでガン有利
この時相手が地上ならJ2Cで風に乗りつつ高速中段しながら近寄るのもあり
相手に触ったら5BからJ3CDの高速中段と3CDのごり押しでバンバンガード揺さぶる。
J2Cはjc可能だからJ2C7jcJ2Cとか中段連打も可能。ただ画面端じゃないとめくりになって後が続かなかったりするから注意
6Dでカボチャ飛ばして固めた後ガトからカエルもイケる
普通だと固めからカエルとか自殺行為だけど、カエル中に4Dでカボチャが隙をフォローしてくれる上に風が敵をカエルに引き寄せてくれていい感じ
ただカボチャは敵の攻撃ガードするだけで消えるから注意。
風吹かせたらその時点で発生保証つくっぽいから、敵が攻撃してきそうならとりあえず風で飛ばしつつガード固めると良い感じ
それでも押されたら割り込み2C、ガー

240239:2008/11/21(金) 16:21:54 ID:Ahtoz9dsO
途中送信になってまった。スマン。
割り込みには2CでRCフォローしたら良い感じ。
一応こんなとこ
後6CD>J2Cは無理だった。JC挟まってただけっぽい
デマ流してスマンかった

241名無しさん:2008/11/21(金) 16:22:30 ID:0A0G...EO
>>236
よほどの近距離じゃなかったら、一段目あたる前に6Aでも返せたはず。

自分の気のせいかもしれませんけど……。

242名無しさん:2008/11/21(金) 16:38:55 ID:qmuUJorkO
カボチャあるとカエル安全に設置できるな
それにしても風ゲージ足りねー

243名無しさん:2008/11/21(金) 16:55:31 ID:BMliLNKwO
コンボに立ち回りにとシルフィードを多用するからなあ
カボチャ無しで相手に触れた時は
2A×n>2B>B>6B>3CD押しっぱなしでヒットしてればジンの214B締めみたいな状況になって
ガードされてても攻め継続できそうだけどどうだろうか

244名無しさん:2008/11/21(金) 17:00:53 ID:pywENc5YO
今までスト4やってた俺のテイガー(ザンギエフ)戦

大砲とカボチャである程度間合い取って
風でくるくる攻めたり
追い返したり

カエルさんはテイガーのタックル(電気を帯びて突進)で消されてしまう
このタックルで強引に攻めて来る

避雷針置いて、タックルの硬直にきっちり雷決めて
リスク持たせないとダメだと思う

あいつのジャンプCは
前入れAかしゃがみCの対空で返せるかな?

地上コンボはできるが
エリアルって今までやったことないから、どうしてもダメージ不足で負けてしまった

コマ投げがかなり減る
投げ抜けは結構難しいかも

まぁかなり有利つくと思うけど、ワンミスでひっくり返されるよ

245名無しさん:2008/11/21(金) 17:06:33 ID:23AUYxMkO
>>231


246名無しさん:2008/11/21(金) 17:17:31 ID:XCYTqvZs0
こんな事が出来たよってことで
2A>2B>5B>83D>JB>J2C>2B>5B>6A>5B>エリアル

247名無しさん:2008/11/21(金) 17:39:43 ID:Xjm3VhUQO
ノエルうぜぇんだけど
死ねばいい

248名無しさん:2008/11/21(金) 17:40:20 ID:A8mesbVc0
83D?8D3Cかね?

249名無しさん:2008/11/21(金) 17:44:55 ID:ifZ8ezA60
立B3CD押しっぱ>立Aで拾いなおせるのを確認。キサラギ、タオカカ、同キャラで。
逆に無理だったのを確認したのがラグナ、ノエル、アラクネ。あとは未検証。
タオカカはたまに失敗。キサラギは空中で全段ヒットするから位置が高くなって拾える。
同キャラは全段ヒットするわけじゃないけど拾えた。
あと、とりあえず2A連打するタオカカの人と対戦する機会があったから
3CD押しっぱ>2A連打で対抗してみた。結果相打ち。発生差は置いといてほぼ五分みたい。

風に余裕がある時はカボチャ優先、風が足りない時はカエル優先にしてる。
地上に居ないと風ゲージ回復しないからカエルと一緒に動くようにする。
6Cやバクステなどで少しでも浮いていると回復しないのを確認した。

>>246
その構成すごく良さそう、普通にガード時でも連携にもなりそうだし。試してみる。

250名無しさん:2008/11/21(金) 17:45:04 ID:BMliLNKwO
5Bジャンプキャンセル>3方向シルフィード>JB〜ってことじゃない?

251名無しさん:2008/11/21(金) 17:46:41 ID:prtFfdro0
2ch裏の歴史と噂話と真相
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252名無しさん:2008/11/21(金) 17:57:05 ID:A8mesbVc0
並のノエルは2Cで暴れてりゃ勝てるくね?攻めが下手ってのはしらね。神ノエルってのもしらね。

253名無しさん:2008/11/21(金) 18:02:11 ID:WUA.ZSt.0
レイチェルの同人誌早く出てくださいお願いします
血吸われたいんです

254名無しさん:2008/11/21(金) 18:12:42 ID:qWeStjso0
>>246
mjd?かっこよすぎだろそれ・・・。GJというか気高いわ。さすが246気高い。

>>249
下段からのルートも充実ですね気高いよ249

>>253
ズタズタにされたいね。興味なさ気に。

255名無しさん:2008/11/21(金) 18:12:56 ID:/Iqff7Zs0
ブログ書いてるんだけど、レイチェルの攻略関係も時々書いてくつもりなんで
暇なら「ベガメモ」で検索してみてくださいな。
ベガな当たりがお察し。宣伝乙なのも間違いない。
あ、ちなみにPC用なんで、携帯の人はフルブラウザ使ってください。

また後で試しにいけたらと思うんだけど、

立ちB>低空カボチャ>
#1 6D>カボチャヒット>空中ダッシュ刻みかJ2C
#2 3D>カボチャヒット>風効果で着地2B

とかで高速2択を1段刻みを増やして狙えないかなーとか。
昇りJA中段がしゃがみに当たるキャラの場合は、
立ちB>JA>空カボチャ>3D>空中ダッシュor着地2B
とかこんなんも出来たら面白いかなと。
まだ脳内ですが。

>>246のはバングを除いた全キャラの立ち喰らいに安定する感じ。
バングには3D+JA>JB>着地2Aで行けるけどムズイ。
テイガーはしゃがみでも入っちゃったり。
しゃがみ喰らいのレシピは既に挙がってるのくらいしか無くて、結構課題。
密着気味から立ちB>立ちC>追加Cが風なしで繋がるキャラがいるので、
この辺調べつつ、風節約かつダメージの取れるレシピ作っていけるといい感じかも。

後、カエルは風の影響受けないので、相手の起き上がりに風で引きもどして、
無理やり重ねたり、逃げを防止したり出来るっぽく。
とりあえず後ろA受け身に合わせられるようになるのが目標。
起き攻め出来ないとか言われているこのゲームですが、
レイチェルはかなり狙えるとこ多数だと思うので、要研究。

ちょこちょこ調べたらネタは投下しますわ。
またきます。

256名無しさん:2008/11/21(金) 18:13:30 ID:GB15R4rwO
C追加C>B大砲>22AorDD>JBJC>JBJC
とかできた。

257名無しさん:2008/11/21(金) 18:15:58 ID:/Iqff7Zs0
あ、書き忘れてましたが、
しゃがみ喰らいに対しては、立ちB>3D+J2C>立ちB とかギリギリ繋がる模様。
今のとこあまり意味無いけど、2段ジャンプ関係で伸ばせるとおいしいかも。

258名無しさん:2008/11/21(金) 18:32:25 ID:XCYTqvZs0
246だけどちょっと分かりにくかったかもしれん。
83Dってのは5Bをジャンプキャンセル即3D>JBみたいな。
風使った崩しとか連携がおもしろすぎるけどすぐ風無くなるんだよなぁ

259名無しさん:2008/11/21(金) 19:05:48 ID:iP/TCDVgO
隠し超必殺技のコマンド教えて

260名無しさん:2008/11/21(金) 19:08:31 ID:55gNjr3MO
B大砲から超必つながるよーって既出?

261名無しさん:2008/11/21(金) 19:10:58 ID:pywENc5YO
あーてぃさんだ!

262名無しさん:2008/11/21(金) 19:16:51 ID:Xd5r9nTA0
えるたいさんじゃないですか
高まってきた

263名無しさん:2008/11/21(金) 19:29:49 ID:ritc6l.60
2Cのアーマーけっこう遅いな
2Aで割り込めるくらいの猶予がないと普通に潰される
守りは基本システムに頼るしかねぇ・・・

とりあえずこのゲーム技のエフェクトとかすごすぎて
他キャラがなにしてんのかさっぱりわかんNEEEEEEEEEE

264名無しさん:2008/11/21(金) 19:53:41 ID:XEnsyumoO
今気付いたけど、こいつの色って
ローゼンメイデンの各キャラのコピーなのな

265名無しさん:2008/11/21(金) 20:10:04 ID:Ahtoz9dsO
3CDからの拾いだけど、ある程度刻んで6B先端近くからだとラグナとかでもそのまま拾えるっぽい
最初スカして終わり際が当たる事になるからかも?
5Bからの3DJB面白いな、5Bの時点で3D入れてるとやりやすい感じ

266名無しさん:2008/11/21(金) 20:12:26 ID:PQ5VuSJA0
ロリカードなら使ったんだけどな・・・

267名無しさん:2008/11/21(金) 20:20:35 ID:qmuUJorkO
ラグナにも安定して勝てるようになってきた
とにかくロベリア撃ったらカボチャ出すこと
走って来たらカボチャ当ててCHからフルコンまで持ってってうはうは
相手が警戒してきたらカエルも増やして防衛線張る
あとは待って近づいて来たら料理

268名無しさん:2008/11/21(金) 20:32:57 ID:JuIYvjvg0
他ゲーは色々やってきたけど設置キャラとか初めてでどう立ち回ったら良いか分かりません。
おおまかながら教えていただけないでしょうか?

1クレだけ遊び半分で選んだジンの方が使いこなせるとかorz

269名無しさん:2008/11/21(金) 20:56:30 ID:a6VyqTUI0
タオカカがきっついね。どうすりゃいいんだろうか(´・ω・`)?

270名無しさん:2008/11/21(金) 20:56:32 ID:OCePCxQQO
4Bから何入れたらいいの?

271名無しさん:2008/11/21(金) 20:58:31 ID:8G/cAKbs0
6C+Dの後JCが出せなかったんだけど、なんで出ないのかよく分からない…

それと地上での刺し合いで5Bメインでやってたんだけど、5Bガードさせてから攻め継続するときは3C+D>2Aでいいのかな?
他にこっちのターンへのもっていきかたある?

高空からJ2C+Dやっても通常ヒットだと反確になっちゃうんだけど、どうすれば…?

272名無しさん:2008/11/21(金) 21:01:43 ID:dXqAmuucO
今日5クレほどシングルプレイを。
早くも過疎ってどゆ事?笑。
5B>低空3D>JAJB着地〜とかの固めが面白いね。
ダメがイマイチ延びないんだけど、皆のフルコンってどんなレシピ?
5B>6A>5B>JA>JB>jc>JB>JC>236Aとかやってるんだけど、安いのかなぁ?
最大フルコンの情報下さい。

273名無しさん:2008/11/21(金) 21:11:21 ID:y1CQMQeM0
とりあえずエリアルはJBJC JBJCでいいし
いろいろスレに書いてあるから読んでくるといいよ

274名無しさん:2008/11/21(金) 21:13:16 ID:A4hjzvYg0
>>246のコンボはつまりこういうことなのかな?
2A>2B>5Bjc>3D>JB>J2C>2B>5B>6A>5B>エリアル

275名無しさん:2008/11/21(金) 21:52:41 ID:DUN.zpiQO
6B(CH)>2B>5B>C+D>追加C>ダッシュ2B>5B>エリアル


隠し超必コマンドなんだろーなー。

276名無しさん:2008/11/21(金) 22:03:01 ID:U7FfvJ9s0
>>254
お前わかってんな。
ガン責めで作って欲しい。俺が受けで
BB入荷まだー

277名無しさん:2008/11/21(金) 22:17:04 ID:tgkbfHHgO
みんな壁端ならどんなコンボ使ってる?壁端ならリリ絡めたコンボがあたらないんだけど…

278名無しさん:2008/11/21(金) 22:34:30 ID:aZJLTWFM0
2ch裏の歴史と噂話と真相
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279名無しさん:2008/11/21(金) 22:55:30 ID:uZPQiKgc0
ガト>5C派生>カエル>ダッシュ2B>5B>蛙の攻撃〜ってコンボが入るのを確認
壁端限定?
エリアルは6C(8D)>JC>jc>JC>236AとJB>JC>JB>JC>236Aは
どっちがダメ高いのかな?

280名無しさん:2008/11/21(金) 23:00:52 ID:Xmf/yYv2O
コンボ練習以前に、起き上がりが下手で負けまくりな自分に
どなたかアドバイスをorz 今日もジャンクにされる作業に逝くぉ…

281名無しさん:2008/11/21(金) 23:20:06 ID:y1CQMQeM0
確かにふっとばされての起き上がりに何をしていいか迷う
何も出さずガードして様子見してたら投げられるし
2Cでいいかもしれんが外すとリスク高いしなー

282名無しさん:2008/11/21(金) 23:27:38 ID:VrNLIsgYo
今日触ってきたけど、カボチャ半端じゃないな
操気弾かと思った

283名無しさん:2008/11/21(金) 23:39:44 ID:4gnVX.a20
あーあ^^
ttp://uraita.s158.xrea.com/upotr/source/ggxxup2441.jpg

284名無しさん:2008/11/21(金) 23:44:24 ID:4gnVX.a20
おまえら無敵付加キャラ使って面白いのかよ^^

285名無しさん:2008/11/21(金) 23:47:28 ID:mCc1npwY0
>>283
ゲームにならないレベルだから、回収か禁止だろう。
一プレイヤーが気にする必要はないかとw

しかしこのキャラ、地上牽制がキツいわ。
6Bの硬直が長すぎて、相手から足を止めてくれないと機能しづらい・・・

286名無しさん:2008/11/21(金) 23:48:12 ID:y1CQMQeM0
何こいつキメエ

287名無しさん:2008/11/21(金) 23:50:20 ID:ritc6l.60
なにもかもシルフィード次第だよなぁ
4ゲージじゃ全然足らないYO!!

なにか回復・節約ネタ探すしかねぇか

288名無しさん:2008/11/21(金) 23:55:51 ID:KmVybF7c0
テンションゲージ使ってシルフィード全開とかあればいいのにね。

289名無しさん:2008/11/21(金) 23:56:24 ID:BMliLNKwO
2A>2B>B>6B>3CD押しっぱなし>A>B>JB>JC>JB>JC>J236Aがラグナに入った


ような気がする
黒ビかどうか見てなかった

290名無しさん:2008/11/22(土) 00:08:06 ID:tmXQUItY0
>>284
無敵不可が狙って出せるなら問題だが、狙って出せないなら現時点なら問題ないな

俺だって昔連邦VSジオンでグフのHPが850になった(グフのMHPは450なので思いっきりバグ)ことあったけど
2度と再現されなかったし、まあ結果待ちだろ

291名無しさん:2008/11/22(土) 00:11:21 ID:MzpHouuI0
最近だと、GGXXACのアクセルに陽舞フェイントというのがあったな。
飛び掛って切る技が何故か中断されてそのまま着地でき、投げで択れるというバグ。
結局出し方は判明しなかった。

292名無しさん:2008/11/22(土) 00:14:31 ID:LYLH/HMA0
1Fのムテキングすらある程度安定させる奴がいるから、
練習すれば狙ってできるかもな。

むしろ半端に難しいよりは、
簡単に無敵化できたほうが早く回収してくれて、
Blazblueのためになるかもしれん。

293名無しさん:2008/11/22(土) 00:20:12 ID:7D2lpEdk0
とりあえず無敵付与の話題はココまでにしよーぜ。

294名無しさん:2008/11/22(土) 00:22:04 ID:UWfD7/cMO
スレにファビョって貼りまくっててワロタ

295名無しさん:2008/11/22(土) 00:27:50 ID:hBu4FR6A0
結局低空カボチャが一番安定する感じがする。>立ち回り
でも一番安定選択肢が欲しいのは、ゲージない序盤なんだよなぁ。
今のところ、判定強くてそんなに隙もない置き2Bでごまかしてるけど
2Bの外から殴ってくる相手がどうにもならん。
J3CD、6CD、3CD・・・なんかノーゲージの選択肢がいるな。

296名無しさん:2008/11/22(土) 00:28:58 ID:TNHejVBkO
ギルティ大好き(笑)なうらいた民だろ
ギルティに人居なくなって寂しいんよ

297名無しさん:2008/11/22(土) 00:31:01 ID:L7gGZIBo0
そういう適当な決め付けはどうよ

298名無しさん:2008/11/22(土) 00:34:42 ID:N8QSkgHoO
とりあえず真相は
クソルが偶然、無敵『停止』バグが起こしてスクショを撮ったら
アンチスレを通して何故か無敵『付加』バグになっていた

とりあえずあんまりクソルに迷惑かけるなよー

299名無しさん:2008/11/22(土) 00:36:51 ID:R7bxzOyg0
>>293を読め

300名無しさん:2008/11/22(土) 00:39:33 ID:N8QSkgHoO
すまん、迷惑かけた

301名無しさん:2008/11/22(土) 00:45:50 ID:sSIwhdyY0
若干調べた結果をとりあえず書いてみる。

・コンボ関連

1、立ち喰らい端

2A>立ちB>前ジャンプ>3D>JB>J2C>垂直2段ジャンプ>J2C>立ちB>立ちC>追加C>カエル〜

端だと2段ジャンプからJ2Cを一回増やせて、さらに着地後の距離が近くなるため、
立ちC>追加Cが結構なキャラに対応するようになる。
カエルから拾うかどうかは微妙なとこ。風で当ててるわけじゃないので距離もきついか。

2、しゃがみ喰らい中央

2A>立ちB>(前ジャンプ>3D>J2C>立ちB)xn>立ちB>3C>カエル

ドライブゲージの数だけループコンボで運び、ダウン>カエル締め。
端到到達時点で、立ち喰らいで書いたものと同様に2段ジャンプJ2Cを増やせ、
コンボが多少伸びる。
端のJ2C2回ループはレイチェルにしては結構減るので1セット毎回狙うべきかも。

・セットプレイ等

1、端を背負って高空にジャンプ>空カボチャ>カエル>2D>
>カボチャが地上をフォローしつつ着地

割と安定逃げな選択肢。
首尾よく着地出来れば数回刻むだけでカエルが寄ってくるので切り返しつつ連携。

2、端を背負ってJC押しっぱ>右向きとして9D>相手位置を狙ってC大砲>着地前にカエル

JC押しっぱからは風の効果で長距離を飛べるので逃げの選択肢に。
カエルを出した後は、カエルを消されないようにたまでフォローするか、飛びを落とすか。

3、2A>立ちBをバリアガードされる>前ジャンプ>若干待って3D+JA>J2C>JC>連携継続

バリア距離離しからのジャンプで逃げる相手を無理やり捕まえるのが目的。
でもあれだな、立ちBまでに確認して6D>2Bとかで突っ込めるならその方がいいかも。
簡単ジャンプ逃げ防止は、立ちB>3D+3C押しっぱでの下段。


ちょこちょこと試しては見たけど、繋がるレベルの密度の濃い連携は難しいね。

302名無しさん:2008/11/22(土) 01:12:56 ID:SmXbhSrk0
>>301
乙!
やっぱ3Dを絡めた連携が地上コンボの基本になりそうだね

立B>前ジャンプ>3D>J2C 
この連携狙っては居るんだけど中々繋がらない…
どうも上手く風に乗れないんだよなぁ
3DとJ2C同時押しじゃまずいのかな
ずらし押しでやってみるか

303名無しさん:2008/11/22(土) 01:19:15 ID:74bv34eo0
>>301
乙です

今更だけど、小ネタ投下
地上〜>追加5C>カボチャキャンセル>2B5B>エリアル>8or9風JC>蛙
これでカボチャヒット後相手が受身取ると、風の軌道によって地面に早く着く
蛙は相手の前後に配置され、相手の行動によりこちらの設置がかなりスムーズに
・蛙消す→また蛙or空中避雷針orJ3CDでカボチャと突貫
・攻め→着地から読みあい発生
・逃げ→着地後、画面外のカボチャを、自分右向きとして3Dで落下させ
 自分は風に乗り高速で攻める

とにかく、画面外上空にカボチャを設置できるため、奇襲や連携に使える

304名無しさん:2008/11/22(土) 01:21:20 ID:sSIwhdyY0
>>302
入力だけど、
ジャンプ入力>チョイ待って3D>ずらしJ2C
って感じでやってるかな。
J2Cを低く当てすぎると2段ジャンプ出来なくなったりするので、端の場合はその辺は要調整。
直J2Cを繋げるのはしゃがみ喰らい限定と思っておけば現状問題ないかな。
立ちにはバング以外はJB>J2Cのルートで。

あと、この辺はもしかしたら、のレベルだけど、
3Dをジャンプ前に入れといて、J2Cとかの慣性が乗りすぎないように調整すれば、
中央でもJ2C2回のコンボとか狙えるかも?

そういや、DDって柱の数だけ威力上がるんだっけ?
上がるならゲージある時は意識して柱立てて、空コンのフィニッシュにDD狙いってのもありかな。
割とこのキャラゲージあまる。いまんとこ。

305名無しさん:2008/11/22(土) 01:45:30 ID:SmXbhSrk0
>>304
thx。
やっぱりずらし押しだったのか…
Jからのディレイを入れてるってとこを見ると、立Bヒット後の有利フレームって結構長いのね。
明日そのやり方で研究してくるわ。

DDはどうだったか知らないけど、避雷針複数でアイリス当てるとダメも増えてたっぽい。
見間違いかも知れんけど…。

306名無しさん:2008/11/22(土) 01:48:20 ID:Q.d5UDmE0
6D=NDでいいの?

307名無しさん:2008/11/22(土) 02:05:50 ID:AKwyAU120
>>304
数分上がるはず
3本に自分も重ねて当てれば18HITだった希ガス

>>306


308名無しさん:2008/11/22(土) 02:26:57 ID:AX3HwYKc0
タオカカの突進をつぶせる技ある?
上からは6A、横からは6Bでいけそうだけど鈍くて逆につぶされる
横に6Aはあわせたけど勝てない(遅いだけ?)
他に使える技あれば頼む

309名無しさん:2008/11/22(土) 02:38:10 ID:cLkvK1ms0
逆に考えるんだむしろこっちから突進しちゃえと思えばいいんだ!

310名無しさん:2008/11/22(土) 02:53:16 ID:Uzsz49A.0
>>308
電気イス

311名無しさん:2008/11/22(土) 03:37:04 ID:jkcBTp3E0
J2Cや2C使ってて思うんだがこのゲームってハイカウンターある?
J2Cカウンターで1回普段の倍くらいバウンドしたんだけど・・・
2Cカウンターのあとにやたら復帰遅いときもあるし

312名無しさん:2008/11/22(土) 03:57:10 ID:fTF1qngoO
明日から始めようと思ってスレを一読したんだけど
コンボは通常時>>246、画面端なら>>301の奴でいいのかな?

313名無しさん:2008/11/22(土) 04:04:07 ID:ILX5zxDs0
風っていくらでも起こせるの?

314名無しさん:2008/11/22(土) 04:44:45 ID:MK4KJomAO
100円入ればわかるだろ。

315名無しさん:2008/11/22(土) 07:05:04 ID:FocCHNa2O
このキャラほんとにプレイヤー性能がキャラにでるよな。みんなぶっぱにはどう対抗してる?読めててもリーチの短さで反確取れないのが多いし。

316名無しさん:2008/11/22(土) 07:12:57 ID:sJsJjw9s0
>>270
4B>5Bってつながるみたいだったから

4B>5B>j3D〜とかでいいんじゃね?いけるか試してないけど
この中段実はコンボにいける気がする
風つかっちゃうが

後ネタなんだけど中央投げ>4D>5Bって入るキャラがいるっぽい
ライチにしか確認してないけど人形使いには入らなかった
中央投げからコンボできるみたいよ

317名無しさん:2008/11/22(土) 08:11:45 ID:xGWBjAzEO
強いアラクネと戦ったけどこっち辛いかも
対策書いとく
・印つけられるとかなり不利 離れると死ぬから攻め込む
・印付けるために相手はガード固めるのでガトリングで固めるのは危険。そのかわり投げがばんばん入るから積極的にねらうべし
・離れたらカボチャ設置して相手が霧撒いたのを見たら飛ばして接近

318名無しさん:2008/11/22(土) 08:32:28 ID:R9QvP50QO
ノエル戦笑えるな…マジで2Cだけで勝てるじゃねえかw

まぁ切り返しが乏しいキャラだし、割り込み関係も適当に調べてきますよ。

319名無しさん:2008/11/22(土) 09:01:59 ID:sSIwhdyY0
>>307
重ねてないとだめかー、さんくす。
空対空のリターンの低さをどうにかしたいところだったんだけど、
空中投げするのがいいかもしれんな、このキャラ。

ブログには稼働初日のとこに書いたけど、
投げからは7Dで拾えるよ。タイミングとか慣れがいるっぽいけども。
4Dとどっちがいいかは微妙なとこやね。

アラクネは烙印つけられたら、連続ガードからでもいいから投げるといいっぽい。
投げ抜けでも烙印外れるので、とりあえず狙い得。

320名無しさん:2008/11/22(土) 09:07:44 ID:XPQ0fYHA0
投げ抜けでも外れるのか!
これは貴重な知識

321名無しさん:2008/11/22(土) 10:14:25 ID:EQy/mt.20
2ch裏の歴史と噂話と真相
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322名無しさん:2008/11/22(土) 11:55:41 ID:8Pr6SAAEO
画面中央で
3JD>JB>J2C>2B>5B>6B>C+D>C追加>B大砲>22AorDD>JBJC>JBJC>波動A
でダメ3500〜4000位いった。
ただ22A絡めると距離によってはエリアルが安定しないからDDにするか、追加Cから2B>Bからエリアルいったほうがいいと思った。

323名無しさん:2008/11/22(土) 12:08:47 ID:tfjnoHuE0
>>322
B大砲からDDって直で当たるの?

324名無しさん:2008/11/22(土) 12:22:07 ID:8Pr6SAAEO
つながります。ただ本体が当たるのではなくて避雷針の雷が当たる感じです。後テイガーにはつながらないっぽいです。

325名無しさん:2008/11/22(土) 12:24:17 ID:Pr400LPw0
ベガメモの人は情報整理してくれるのは助かってるが妙な自己主張をしすぎないほうが吉

326名無しさん:2008/11/22(土) 12:27:32 ID:3cad5xAoO
レイチェルに隠し超必あるかも!
ゲージ100使ってなんか暗転したんだけど
ただ対戦中で偶然出たから何のボタンだったか、どういうコマンドだかは・・・
画面端でカボチャ出そうとしたからボタンはBかもしれない

もしガセだったらすまないorz

327名無しさん:2008/11/22(土) 12:33:13 ID:8Pr6SAAEO
あと上のコンボ、DDあてるとエリアルの途中で黒ビになりやすかったんでエリアルいかずに蛙とかカボチャ出したほうがいいかも。

328名無しさん:2008/11/22(土) 12:36:55 ID:xGWBjAzEO
隠し覚醒あるのはわかってるけど出し方が
ゲージあんまり使わないキャラだし隠し覚醒の性能によってはいいかもね

329名無しさん:2008/11/22(土) 12:47:22 ID:ZpVfioxo0
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330名無しさん:2008/11/22(土) 12:58:47 ID:bgQvsgc.O
隠し超必かっけぇな。

これで倒したらASTRAL FINISHって出てきたからDDとはまた別みたいだ

331名無しさん:2008/11/22(土) 13:03:40 ID:g71HOW/cO
2A→B→6CD→JC→B→CD追加C→236B→22AorDD→…
ってできた
上に書いてあるけど雷のあとまともに追撃できないから設置したほうがいいかもね

332名無しさん:2008/11/22(土) 13:17:48 ID:1wcd/5BUO
エリアルの締めに空中投げ使えば余裕で3000いくから反応できない相手にはどんどん使ってもいいな
236Aで締めてもダメージ大して変わらないし

333名無しさん:2008/11/22(土) 13:18:43 ID:1qxmYgMI0
wikiのコンボ表記書き直してもいいかな?
すごく見にくいと思うんだけど…

334名無しさん:2008/11/22(土) 13:34:34 ID:io7xGtVs0
いいんじゃない?
上の方で2ABが2A→2B→の繋ぎ的なコトってかかれててちょっと、と思ったし

どうでもいいけど2Cのポーズのまま風で空に飛んで行きたかった

335名無しさん:2008/11/22(土) 14:02:49 ID:sIGvxB16o
中段始動はJ3C+D>B〜
下段始動は2B>B〜
でおk?
これならA使わないしダメージそこそこ見込めそう

336名無しさん:2008/11/22(土) 14:11:09 ID:ai9AVbAY0
>>333-334
それ書いた者だけど、やっぱ見辛い?
1つずつ「>、→」を書くと長くなるからこうしたんだけど。風使うから余計長くなるし
同時押しとかいらないから、2ABとかの表記でも問題ないと思ったけど。
どちらにしても出来なくなってるのがあるから、修正は是非やって欲しい

337名無しさん:2008/11/22(土) 14:12:24 ID:a7j0ijTUO
>>335
生で択かけにいくならそれでおk
B>2Bのルートがないから、Bからの下段択は3CDかな

338名無しさん:2008/11/22(土) 14:33:40 ID:yzweeqBg0
すまんがJC可能技って5B以外ある?

339名無しさん:2008/11/22(土) 14:37:10 ID:YYac7NrE0
2A2Bならわかるけど、2ABで2A>2Bと読ませるのは無理あるなー
wikiはまとめなんだし、長くなっても構わないんじゃ。

340名無しさん:2008/11/22(土) 14:39:07 ID:YYac7NrE0
>>338
JA,JB,JC,J2C

341名無しさん:2008/11/22(土) 14:43:26 ID:b2SjYF2A0
Dは()でくくるなりすればいいんじゃね?
J3C(+D)>B〜みたいな
俺はA+BやABって書かれてると同時押しを連想してしまうな
→や>でわけたほうが見やすいかなーって思う
まあ分かればなんでもいいけど

342名無しさん:2008/11/22(土) 14:44:48 ID:LD1NTP2M0
どう表記したらよいかもブログに載ってんじゃねw

343名無しさん:2008/11/22(土) 14:46:03 ID:yzweeqBg0
とんくす

344名無しさん:2008/11/22(土) 14:52:29 ID:Jo.rA7SUO
今、京急川崎で連勝してる人は強いね。
色々試しながら戦ってる。
露骨に弱い相手には一本取らせるゆとりが欲しいな。

345名無しさん:2008/11/22(土) 14:55:56 ID:pC6gmTSc0
どうやっても立ちBからJ3D→JBが連続ヒットしない
その上JB→J2Cがヒットしない
俺の入力が遅すぎるのか根本が間違ってるのか、誰かのプレイを見たいぜ…
立ちBと同時に風吹かしてからジャンプじゃ駄目なんだよな?

346名無しさん:2008/11/22(土) 14:57:22 ID:u.NHf9VU0
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/15.html
とりあえず設置。基本コピペです

347名無しさん:2008/11/22(土) 15:21:22 ID:1bP5U1AQ0
アドレスがRACHELじゃない所に何かを感じた。

348名無しさん:2008/11/22(土) 15:35:44 ID:XLlNnlhw0
あああああああブレイブルーやりたいなあああああ
なんでホームには入らんのだチクショウ

初日行ったっきり悶々とする毎日でござる

349名無しさん:2008/11/22(土) 15:53:39 ID:1wcd/5BUO
>>345
繋ぎはわりとシビアなんでなるべく速くするように心がければいいよ

350名無しさん:2008/11/22(土) 16:00:09 ID:T5kcErHY0
www.nicovideo.jp/watch/sm5319276

351名無しさん:2008/11/22(土) 16:20:24 ID:7dRnHQok0
見ないで言うが停止バグ乙

352名無しさん:2008/11/22(土) 16:52:16 ID:xGWBjAzEO
B→J3BD→J2Cまでは安定してきたけどまたJ2Cやると相手飛び越えがちになっちゃうお・・・
相手の身長関係してるかな

353名無しさん:2008/11/22(土) 16:57:15 ID:1wcd/5BUO
ティガーに画面端で
B>J3BD>J2C>J2C>2B>B>CD>C>641236Cがはいった
風2本使うけど他のキャラにも入るんじゃない?

354名無しさん:2008/11/22(土) 17:05:27 ID:xGWBjAzEO
画面端テイガーって
(B→JA×2→JB→J3CD)×4
とか入る?

355名無しさん:2008/11/22(土) 17:10:47 ID:Tz.LFEjA0
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356名無しさん:2008/11/22(土) 17:26:48 ID:0wLS0e4M0
>>339
すまん文章ちゃんと読んでなかった。
>2ABとかの表記でも問題ないと
自分では2A>Bの意味で書いたつもりなんだ
334の「2ABが2A→2B→の繋ぎ的なコトってかかれてて」が、そう思った人が居るって事ね。

357名無しさん:2008/11/22(土) 17:30:30 ID:QFjaRlGkO
>>352
現状は端限

358名無しさん:2008/11/22(土) 18:17:39 ID:bgQvsgc.O
ひととおり全キャラと対戦したけどテイガーダントツにキツいな。

みんなタックルの対処どうしてる?

359名無しさん:2008/11/22(土) 18:24:02 ID:AKwyAU120
なんとなく今日撮った自分の動画見てたら
自分+2本のDDがネガペナもデンジャーも無いラグナのHP5割持ってって吹いた
いくらラグナが紙でもこれはいい火力、チャンスがあったら積極的に狙うべき

360名無しさん:2008/11/22(土) 18:27:34 ID:FocCHNa2O
隠しコマンドってまだ見つからない??自分も試したけどダメだった……

361名無しさん:2008/11/22(土) 18:32:19 ID:tfTtYqacO
チビキャラに
5B>JB+3D>JC>2A〜
とか確認
取り敢えず4ループいけた

あと投げ>6Dで中央から壁バウンドいける
投げから拾えないキャラは風一つ使ってカエルとかカボチャ出した方がうまーだった

362名無しさん:2008/11/22(土) 18:39:14 ID:EN3AisXI0
切り替えしって2Cか投げしかなさげ?

363名無しさん:2008/11/22(土) 18:42:14 ID:ECRxUcaIO

4B>C+D>追加C〜
①ダッシュ>2A>2B>JB>JC>jcJB>JC>236A(2688)
②236B>22A(2443)
③236B>リリー>ダッシュB>エリアル(4000〜)

ダメージはノエルに対してのもの
①はゲージなしの火力重視コンボ、D使えばもっとのびるが
②ゲージなし状況重視コンボ、設置しまくれるが攻め継続は無理
③ゲージ50%のダメ重視コンボ

4B当てる位置が近ければCの前にB入れられる

364名無しさん:2008/11/22(土) 18:52:22 ID:4WJITCkY0
>>352
そのコンボ、俺は試してないけど、飛び越えちゃうなら垂直ジャンプからJ3BDとか無理なの?
>>361
投げから6Dで壁バウンド&追っかけは俺も気がついた。
4or7Dで引き戻すパターンとの使い分けも研究すべきだね。

レイチェルって相当食らい判定小さいらしいな。
ノエルの立ちB?がしゃがみでスカるし。
タオカカ使いもなんか泣いてたぞ。

365名無しさん:2008/11/22(土) 19:08:06 ID:DImVKZ2AO
テイガーとか

〜C>6C>JC>A>B>C>6C>JC>ループでよくね

366名無しさん:2008/11/22(土) 19:08:50 ID:X33tmik20
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367名無しさん:2008/11/22(土) 19:17:34 ID:5e.FMYxQ0
テイガー戦ちょっとやったけど、 3C+D押しっぱ>5A>5B>エリアル がボコボコ入ってウマかった。

368名無しさん:2008/11/22(土) 19:28:26 ID:v2XWq2ToO
隠し超必には興味あるけど報告が全然無いからなぁー…

369名無しさん:2008/11/22(土) 19:45:04 ID:Jh1qB2vA0
6A>7D>3C>JCてコンボをしている人がいたが、このあと何も繋がらない?
236Aスカってたし、確認しようにも練習できる程余裕ないんで誰か確認してみてくれ

370名無しさん:2008/11/22(土) 19:55:58 ID:uVfW/7Ts0
wikiの表記がばらばらでちょっと笑った

371名無しさん:2008/11/22(土) 20:25:40 ID:6XFuxdyw0
>>369
それするくらいなら普通に6Bか 6C9Dあたりからエリアルのがいいと思うが

引き戻しコンボとかは研究の余地ありなのかもね

372名無しさん:2008/11/22(土) 20:44:53 ID:xGWBjAzEO
強いカルル使いとデートしてきたよー^^
対策書いとく
・基本こっち有利かも。ニルヴァーナが行動したらばんばん潰す
・遠距離戦はこちら有利。ロベリア打ちながらニルヴァーナ壊す
・ニルヴァーナに攻撃してる隙を狙ってカルルが攻撃しようと近づいてくる場合、空中ダッシュからは全部6Pでニルヴァーナもろともぶん殴る
地上ダッシュからは下にブリキを飛ばす奴に負けるのでAロベリアで潰す
・絶対に挟まれないように立ち回ること。挟まれたら軽く死にます/(^o^)\
・ニルヴァーナ壊れたらレイチェルのターン!ブリキ下に飛ばす技に気をつけてカボチャから固める

373名無しさん:2008/11/22(土) 20:55:31 ID:QFjaRlGkO
端下段用
5A>2B>5B(D)>5C>追加C>カエル>2B>5B>J2C>5B>6C(8D)>JC>JC

俺のセンスが足りないから、これが限界
誰か伸ばしてくれ
あとカルルに入らん

374名無しさん:2008/11/22(土) 21:00:10 ID:9RfvLD8Y0
こいつ何しゃべってんのかわからねえんだけど、まとめてくんね?

375名無しさん:2008/11/22(土) 21:23:09 ID:DXjze3zwo
>>374
「大砲用意…」
「お行きなさい…」
「我は王なりなりなり…」
「バーデン・バーデン・リリー!」
「お仕置きね…」
「姫様!(?)」

覚えてるのはこんなもん

376名無しさん:2008/11/22(土) 21:25:35 ID:1KrViOlM0
>>357
全然端限じゃないよね?相手しゃがみなら立ち限なのかもしれないが

377名無しさん:2008/11/22(土) 21:30:18 ID:XIKcyP3o0
レイチェル
・大砲用意
・近寄らないで
・タイニーロベリア
・恥を知れ
・跪け
・光れ
・遊んでらっしゃい
・ゲオルグ13世
勝ち
・また会うこともあるかしら
・そこそこ楽しめたわ
負け
・ナゴ、後でおしおきよ
ナゴ
・行くわよ
・しぃぃびぃぃれぇぇるぅぅぅぅ!
ギイ
・ナゴさま〜
とか

378名無しさん:2008/11/22(土) 21:58:24 ID:uVfW/7Ts0
J3CってJ2Cと同じでいいの?

379名無しさん:2008/11/22(土) 21:59:52 ID:qD6zS4OYO
このキャラって開幕大事だと思うんだけど、皆何やってる?

380名無しさん:2008/11/22(土) 22:02:47 ID:6XFuxdyw0
開幕A大砲とかやったりすると突進してくる相手へのけん制に…なる、かも知れないときもある

6CDで突っ込むと相手がジャンプしてたら一緒に後ろに下がるから着地に食らう
やっぱりちょっと後ろ下がりながら様子見が安全か・・・

381名無しさん:2008/11/22(土) 22:05:06 ID:7dRnHQok0
みんなレイチェルと見るとガン攻めしてくるので
8Dから236Bとかやってる
たまーーに6Bや6Aも混ぜる

382名無しさん:2008/11/22(土) 22:05:35 ID:5e.FMYxQ0
3C+Dとか地味に発生早いし、一部の上段スカったりするから開幕でたまに使ってるかな

383名無しさん:2008/11/22(土) 22:06:06 ID:7dRnHQok0
ごめん7Dの間違い

384名無しさん:2008/11/22(土) 22:08:20 ID:qD6zS4OYO
>>380
やっぱりバクステからの様子見が安全策か〜。

有難う、参考になった。

385名無しさん:2008/11/22(土) 22:13:08 ID:qD6zS4OYO
>>381
>>382
早いレス有難う。

386名無しさん:2008/11/22(土) 22:15:06 ID:CSU2MC8Y0
開幕6B振ってカウンター取ると、
相手の心が折れて割と幸せ。

387名無しさん:2008/11/22(土) 22:15:51 ID:nWM0hXuA0
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388名無しさん:2008/11/22(土) 22:28:11 ID:PQdx.5DAO
開幕はとりあえずC追加Cまで振るか大砲Bで落ち着いてる

389名無しさん:2008/11/22(土) 22:31:33 ID:pC6gmTSc0
開幕は低空カボチャDで突撃

390名無しさん:2008/11/22(土) 22:38:27 ID:b2IWsjwsO
逃げて蛙と南瓜まいて、6A対空しかしないレイチェルを何人か見かける

なんか同じレイチェル使いとしてつまらん


もっと個性だそうぜ

391名無しさん:2008/11/22(土) 22:40:43 ID:vj540S4E0
牽制の6Bがノエルとかライチの低姿勢技で潜られるんだけど、どうしたらいいかしら?
とりあえずノエルのは読んで2B置いとけば潰せたけど、ライチのはもうね・・・

隠し超必何回かできたけど結局詳しいコマンドはわからなかったorz
とりあえずBボタンってのは確かだわ

392名無しさん:2008/11/22(土) 22:40:48 ID:XPQ0fYHA0
>>390
とりあえずお前の個性的な戦い方を教えてくれ。参考にしたい

393名無しさん:2008/11/22(土) 23:22:46 ID:7dRnHQok0
>>391
参考までにどんな感じに入力してたかでいいので教えて欲しい
明日色々試してみるつもりだけど

394名無しさん:2008/11/22(土) 23:41:47 ID:vj540S4E0
>>393
過去ログの、カボチャ出そうとしたら出たっていうのを参考にして、それっぽいのをぐるぐるしてたらできた
多分地上限定っぽい
ヒートゲージ100消費ってのは確定だけど、それ以外にも条件とかあるのかな?

395名無しさん:2008/11/22(土) 23:45:09 ID:7dRnHQok0
ということは真空竜巻に類似した感じ…なのかなあ
今日はさっさと寝て明日に備えることにするよサンクス

396名無しさん:2008/11/22(土) 23:46:59 ID:8ZICY2gM0
コマンド緑一色と同じだったりして

397名無しさん:2008/11/23(日) 00:12:26 ID:IgRWhT9wO
実はデズ子と同じコマンドだったりしてな

さて、明日試すか

398名無しさん:2008/11/23(日) 00:19:15 ID:Q6VMnHCc0
少し聞きたいんですが

2B>5B>6A とか入れた場合 次に5Bって入らないよね?
6C9Dとかも受身取られると思うし、何入れれば安定してエリアルいけるかな?

399名無しさん:2008/11/23(日) 00:41:19 ID:l4bLPuOY0
俺もデズ子のガンマじゃないかと思ってたり
明日は朝から晩までゲセン予定だから色々試してみる

400名無しさん:2008/11/23(日) 00:45:40 ID:fg984fMQ0
今日バングと何戦かやって来たんだけど
中距離維持されてこっちの設置見てからスライディング。
236系設置してもスキマに位置取りされてそっから手裏剣。
D手裏剣でカエル消えるわおまけにレイチェルガードでかぼちゃも消えるわで結構きつかった。
6Bはスライディングで潜られたし、ガン逃げしても早いからすぐ捕まる。
おまけに身内読みも加わってもう大変だった。
どうすればいいのかわかんなかったから結局適当に立ち回ったら案の定負けたわorz

皆バング戦どんな感じに立ち回ってる?
なんかいいネタあったら教えてもらいたいです。

401名無しさん:2008/11/23(日) 00:45:53 ID:z7Rh4Hms0
ところで隠し超必はどんな技なの?

402名無しさん:2008/11/23(日) 01:06:58 ID:K.O2.jUc0
J3DJ2Cで崩れなかったときはどう繋げばいいの

403名無しさん:2008/11/23(日) 01:18:52 ID:XXsh7FmM0
>>402
まだまだこっちのターンの継続は可能。
そのまま下段に繋ぐなりまたB当てて択一迫ったり投げたり、高度によってはジャンプキャンセルしてまたJ2Cなど。

ただしJ2Cがすかったら死亡

404名無しさん:2008/11/23(日) 01:18:55 ID:l4bLPuOY0
J3CD>JC>B〜じゃね
また高速中断と3CDの2択に行けると思われ

405名無しさん:2008/11/23(日) 01:21:01 ID:K.O2.jUc0
サンクス

406名無しさん:2008/11/23(日) 01:21:02 ID:IuslbAWIO
>>402
壁際なら投げちゃっていいんじゃね

407名無しさん:2008/11/23(日) 01:28:32 ID:LkyiT1Dc0
>>379
ハイジャンプC押しっぱ789D×4

408名無しさん:2008/11/23(日) 01:32:22 ID:lIlqXwx.0
テイガーに対して
前方ジャンプ→ペチペチペチペチペチ→着地→前方ジャンプ→ペチペチペチペチペチ×n
みたいな、山形を描いた感じの永久してる人いた。
レシピはレイチェル使わないから知らないけど、簡単にできるっぽ。

409名無しさん:2008/11/23(日) 01:33:38 ID:Za4vo3eE0
既出

410名無しさん:2008/11/23(日) 01:35:08 ID:LkyiT1Dc0
JAJBJAJABでループかな
途中で黒くなるだろうがポチョジャムみたいになるのか

411名無しさん:2008/11/23(日) 02:08:37 ID:eGieHYl60
レイチェル触ってきた。

なんか6Cモーションで22HITとかしたんだけどアレなんだったんだろう。

ちなみにエリアル中にぶっ飛びながらの8D6Cじゃない。

相手の地上食らい中に横押しで22HIT。

ひたすら真横に回ってた。

412名無しさん:2008/11/23(日) 02:10:20 ID:K.O2.jUc0
ND6Cだろ

413名無しさん:2008/11/23(日) 02:15:35 ID:z7Rh4Hms0
6C+Dだろさすが初プレイ

414名無しさん:2008/11/23(日) 02:34:31 ID:3v4Jpt4k0
そだね。テイガーはむしろ地上でダメージ取れるね。
にしても、ラグナとジンの突進系の技がきびしい。ガードの微妙な距離が・・・

あとはA関係の補正がほんとひどいぽいね。ダメージが見づらくてはっきりわからないけど
500〜1000くらい違う気がする。

415名無しさん:2008/11/23(日) 02:47:19 ID:Q6VMnHCc0
誰か>>398について教えてください・・・・

416名無しさん:2008/11/23(日) 02:57:45 ID:0J7waK2o0
>>415
5B>ND5CCのパーツ使えば良いんでは?

417名無しさん:2008/11/23(日) 03:05:12 ID:Q6VMnHCc0
>>416
でもそれだと エリアルに入るときの補正がきつくてダメージ違ってきますよね?

418名無しさん:2008/11/23(日) 03:08:51 ID:0J7waK2o0
>>417
そうなの?俺は一番のメインコンボだけどな、端は伸びるし
または5B>3DCのループか?俺はまだできないが

419名無しさん:2008/11/23(日) 03:12:29 ID:DwDt7tJEO
別に5B6Aの所で風使って前進んでもいいんだよ
めんどいからC追加Cにしてるけどダメはそこまで変わんない

420名無しさん:2008/11/23(日) 03:16:08 ID:JZxuH6SsO
6A地上喰らいなら5Bはいるだろうし空中喰らいなら6C→8Dであんていじゃないの?

421名無しさん:2008/11/23(日) 03:18:28 ID:0J7waK2o0
つかドライブの使い方でなんとでもなるからな、そこがレイチェルの面白いところ

422名無しさん:2008/11/23(日) 03:27:21 ID:VPlZAGR2O
こいつ、1か2か3おしっぱ(しゃがみっぱ)で居眠りはじめるぞww

423名無しさん:2008/11/23(日) 03:35:04 ID:Oglyho7Y0
いらんネタ

相手しゃがみくらい限定で2A>5B>J2C+3D>着地2A>5B>J2C+3D〜でループいけた
J2C+3Dは最速気味で入力、J2C+3D前の繋ぎはもっと伸ばせるかもしれない

ただ2A>5BをバリアガードされるとノックバックでJ2Cすかって死ねるからディレイ3C+Dとかで下段いったりしてた
あと3C+Dガード後に最速で投げたら相手が赤!だったからかなり有利フレームあると思う

424名無しさん:2008/11/23(日) 03:36:52 ID:kv5gf8HM0
その3CDは押しっぱ?それとも短い方?

425名無しさん:2008/11/23(日) 03:47:27 ID:Oglyho7Y0
ていうかwiki見てきたら既出だったのね、こりゃ失礼

>>424
3HITする短い方だったと思う、押しっぱでも有利フレームはあるだろうけどノックバックで投げ間合いの外に出ちゃう
直ガードされたらさすがにダメとは思うけど連ガに直ガで割り込めるっけ?
あと相手がバリアガードしてたら3HITで止めてもたぶん投げ間合いの外に出ると思う、ていうかバリアガード重要

ノエルとやってきたけど相手ゲージあると大砲すら撃てないのはキツイ、見てから空中超必殺確定する
隠し超必殺の詳細がわかるまではゲージはガーキャンに全部回すつもりだけどどうだろ

426名無しさん:2008/11/23(日) 03:51:44 ID:trAI6fcUO
ガーキャンがかなり潰されるけど出し方が悪いのかな?

427名無しさん:2008/11/23(日) 03:55:32 ID:PQuTpHdQ0
3CDの3HITと6HIT
スレ見る限りどっちが有利長いのか分からなくなってきた
明日実際に試してみる

428名無しさん:2008/11/23(日) 03:57:07 ID:aMW.l78Q0
ジンの氷飛び道具が6Aで消せました。

質問
ライチの低ダに対して6A出したら十中八九負けるんですけど
もしかして6Aの無敵って途中からなんですか?

429名無しさん:2008/11/23(日) 04:06:07 ID:PlmtC29s0
途中じゃないと思う, 体勢の問題?

430名無しさん:2008/11/23(日) 04:07:05 ID:Qwbo7W2Q0
>>428
出始めだと思う おれは普通に勝てた
ただ相殺は何度かあったな

431名無しさん:2008/11/23(日) 04:09:55 ID:1LYaoCWM0
wikiのコンボの表記バラバラで気持ち悪かったんで編集しておきました。
長い表記になっちゃうけど、誰が見てもわかるようにしたつもりです。
間違いや変なとこあったら修正よろです。

432名無しさん:2008/11/23(日) 04:12:28 ID:K.O2.jUc0
>>431
オレもだいぶ編集したつもりだったけど
まだあったのかww

433名無しさん:2008/11/23(日) 04:13:13 ID:PlmtC29s0
ノエルの2D直ガすれば、6Bでカウンター確認

434名無しさん:2008/11/23(日) 04:25:47 ID:4T4GvWcE0
>>390
稼働三日目で個性なんて出るわけ無いだろw

435名無しさん:2008/11/23(日) 04:29:42 ID:1LYaoCWM0
>>432
2ABだったりとか、2A>Bだったりとか…
始動に2Aが入るか入らないかの差で2つに分けてコンボ書いてあったりしたから…w

逆に見づらくなってたらすみません

436名無しさん:2008/11/23(日) 04:47:46 ID:TmL1Kk3cO
レイチェルスレ早いなぁ。使ってみたいとは思ってるんだが携帯だとどこまで戻ればいいか分からんな(´・ω・`)

437名無しさん:2008/11/23(日) 05:31:39 ID:aMW.l78Q0
>>429-430
すばやいレスどうもです。
またライチ見かけたら試してみます。

438名無しさん:2008/11/23(日) 06:27:33 ID:olmH6Q5o0
>>436
>>96あたりから見るとよろし

439名無しさん:2008/11/23(日) 08:26:29 ID:yweO3tvEO
隠し覚醒がどういうものかわからんが発生がそこまで遅くなきゃ追加Cのヨロケから入りそうな気が

440名無しさん:2008/11/23(日) 08:35:00 ID:UsZDYbKo0
見たことねぇな
動画でもあればいいんだが

441名無しさん:2008/11/23(日) 09:17:41 ID:Lwc4kjaAO
隠し超必、緑一色とガンマレイコマンドは真っ先に試したけど無理だった。ちなみにネクロ怒コマンドとかコハポンXも無理だったわw

避雷針何本以上設置とかカエルやカボチャ設置前提みたいな特殊条件もあるのかな?

442名無しさん:2008/11/23(日) 09:23:24 ID:0RtaMHvkO
誰か>>400答えてやってくれ。
地元に強いバングいるから俺もバング対策知りたいわ。
というか今ゲーセンいるんだけどそのバングいて手に負えないorz

とりあえずログ見ないで既出のネタ書いてるやつ多過ぎw

443名無しさん:2008/11/23(日) 09:41:03 ID:Hv.FewM20
なんか固め中に時々かぼちゃが暴発することない?
明らかにCボタンを押してたのにかぼちゃ出たりすることあるんだが・・・

444名無しさん:2008/11/23(日) 09:42:36 ID:KMrEwooIO
俺のホームも強いバングがいてツラかった、カボチャやカエル出してもすぐ潰されて攻めずらいわ、俺も対策りたい

適当>6A>5B>JB>JC>jc>JB>JC>JC>236Aってもしかして繋ってない?
よく使うんだがwiki見たら載ってなくて

445名無しさん:2008/11/23(日) 10:15:09 ID:LkyiT1Dc0
>>442
まず対策必要なほど強いバングってのが現状稀なので自分らで頑張って下さい
ゲーセン道に対バングが何戦かあるのでそれ見てたら何か思い浮かぶかもしれない
D手裏剣は1ラウンド最大4回までみたいなんでジョニーのコインみたいなものと割り切るしかないんじゃないかなあ
妄想対策で悪いがスラにはJ2CDがおいしいんじゃなかろうか

>>444
繋がると思う、JCJC繋がるって言ってた人他にもいたし自分もできた
一回目のJCを一瞬だけ滞空させる感じでやると繋がりやすい気がした
それにしてもJCの仰け反り時間長いな

446名無しさん:2008/11/23(日) 10:16:07 ID:UsZDYbKo0
ラグナ、バングは普通に辛いな、差し合いで一方的に負ける
他のキャラには安定して勝てるようになってきた
ジンの飛び道具ロベリアで潰せるのね

447名無しさん:2008/11/23(日) 10:20:56 ID:IuslbAWIO
うまく風使わないとコンボ入らないのう

448名無しさん:2008/11/23(日) 10:27:41 ID:UsZDYbKo0
何回かJ3CD見せてるとさすがにガードしてくるけどその後だとJ3D投げが面白いくらい入るwwwwwwwwww
風が楽しすぎる

449名無しさん:2008/11/23(日) 11:10:13 ID:H8L3RGtM0
画面端で追加Cから蛙出すと前受身にも後ろ受身にも
蛙の電撃が重なるのって既出?
受身取らなかったらそのまま追撃してエリアル
受身とったら4Bやら2Bやら投げやらで崩してエリアルって感じで結構勝てたんだが

450名無しさん:2008/11/23(日) 11:16:27 ID:sircQ27s0
そもそもあたってるなら追加Cから拾えんじゃねーの

451名無しさん:2008/11/23(日) 11:29:33 ID:16xMWnY.O
6Aってjc出来ないよな?

空中にいる相手に通常ヒットさせた時にエリアル〜とかあったけど硬直とけてからJB〜みたいな感じかな?

ずっと6A-jc-JB-JC〜と思ってやってるんだができなかったから聞いてみたんですが

452名無しさん:2008/11/23(日) 11:29:59 ID:H8L3RGtM0
まぁそうなんですけど、蛙の電撃が途切れるころに中段当てて崩せたら
再度置き攻めループ見たいなことができたんで。
追加Cからエリアルいってダメ500とるよりか
崩して2000オーバー狙ったほうがいいかなっていうだけです

453名無しさん:2008/11/23(日) 11:43:12 ID:lD8Vy48Y0
ダメージ取っておきたい場面以外では起き攻め重視がいいんじゃないかな

454名無しさん:2008/11/23(日) 11:45:31 ID:IuslbAWIO
>>451
6AにJCはないっぽい


追加Cカエルは攻めのレパートリー増えて良いんじゃないか
ネタ豊富になるのはプレイヤーとして楽しくなる

455名無しさん:2008/11/23(日) 11:49:20 ID:1LYaoCWM0
>> 444
wiki編集したものです。
でも見やすいようにしただけなんで、コンボの追加などはしてません。
適当に載せてもらえれば、表記バラバラ気持ち悪いなと思ったころに編集するかもですw

456名無しさん:2008/11/23(日) 12:05:59 ID:CA.d0/Rk0
>>451
6A>6C8Dでくるくる回りながら飛ぶっていうのは駄目か?

457名無しさん:2008/11/23(日) 12:06:24 ID:Yhz3YyM.0
3CDって通常技ナニにつながるかしらん?

458名無しさん:2008/11/23(日) 12:15:19 ID:1LYaoCWM0
>>457
キャラ限で2A>5Bからエリアルいけるけど、全キャラ安定は知らないなぁ

459名無しさん:2008/11/23(日) 12:23:59 ID:LkyiT1Dc0
6A対空の後は>>456の言ってる通り6C(8D)がいいと思う
高めで6A当たるとBはスカるんで
6AカウンターだとWiki通りダッシュから拾ったり直でエリアル行ったりできるが
俺はカウンター確認できないんで入れ込み、慣れたら確認できるんだろうか?

460名無しさん:2008/11/23(日) 12:32:52 ID:Yhz3YyM.0
>>458
そうか、トンクス

461名無しさん:2008/11/23(日) 13:14:57 ID:xl8AmSAQO
思ったんだけど、カボチャ暴発で隠し出たってことは、2141236Bなんじゃないだろうかと思ってる。

462名無しさん:2008/11/23(日) 13:19:10 ID:DqGHiMyQO
朝からずっと隠し練習してたけど全然わかんねー

とりあえず発動したら完全無敵。もしかしたらカウンターかも。

463名無しさん:2008/11/23(日) 13:26:48 ID:Yhz3YyM.0
一回転か!

464名無しさん:2008/11/23(日) 13:47:23 ID:dGEUkd/6O
きっと1632143Bだそうに違いない。

465名無しさん:2008/11/23(日) 13:52:29 ID:7ZfMtYQ2O
100ゲージ超必があるのは確認済み?
ボタンまでわかっているなら過疎ゲーセン行って詳しいコマンド調べてくるわ

466名無しさん:2008/11/23(日) 14:03:11 ID:IgRWhT9wO
だからデズ子じゃ(ry
ごめん、朝一で調べるはずが5度寝くらいしてた…
とりあえず、Bボタンの100%消費でok?
今からレイチェルに貢ぎに行ってくる

467名無しさん:2008/11/23(日) 14:07:41 ID:kj6G4xJI0
Dボタンでギガンテックプレッシャーやダークエンジェル両方向は試したんだけどねー
風がビュンビュン吹いただけっした。
これはもう烙印押ししかねーな

468名無しさん:2008/11/23(日) 14:14:13 ID:VLfVES72O
コンボも満足にできてないガン攻めノエルに負けた
固められたらどのタイミングで反撃できるのかわからねえ…

469名無しさん:2008/11/23(日) 14:25:50 ID:Lwc4kjaAO
>>468
相手が本当に何も考えてないなら、わざと固まって2Cで割り込んでやりゃおとなしくなるだろw

470名無しさん:2008/11/23(日) 14:46:03 ID:yweO3tvEO
ノエル対策ねぇ
・遠距離戦になったらカボチャ飛ばしてさっさと固める。画面端ならC追加キャンセルカエルから起き攻めに
・ダッシュで近づいて来たら6B、空中ダッシュは6Aで牽制。どちらも隙をカボチャでフォローし、CHしたら起き攻めまで繋ぐか追撃
・固まれたら2Cで割り込み。ただし後ろに下がるチェーンリボルバーには注意

471名無しさん:2008/11/23(日) 14:59:09 ID:q8naPhCUO
ありとあらゆるコマンド試したがだめだったorZ

SNKやらカプコンやら…

まさかの瞬獄か?w

472名無しさん:2008/11/23(日) 15:09:59 ID:Oe3I9Dxw0
実は698741236321478965Bとか

473名無しさん:2008/11/23(日) 15:15:50 ID:1LYaoCWM0
>>472
カボチャやろうとして、それになるとは思えないけどw

474名無しさん:2008/11/23(日) 15:19:01 ID:Lwc4kjaAO
マジで現状だとレバーぐるぐる+B
じゃないと出せないな、風の残量とかは関係あるのかね?

475名無しさん:2008/11/23(日) 15:26:55 ID:DrHGMgS.0
tp://www27.atwiki.j
キャラ対&台詞追加。コンボ部分は431さんが編集してくれたので今後は追加だけでよさそう。
NGワード回避のためアドレスを分割表記
p/reityeruwiki/

476名無しさん:2008/11/23(日) 15:28:52 ID:2XxBFtL60
バースト発動後とか?

477名無しさん:2008/11/23(日) 15:36:43 ID:1LYaoCWM0
431です。
表記適当でも追加だけしてもらえれば、気づいたときに編集しときます。

あと、勝手な希望ですけど、そのうち崩しや固め、立ち回り関連のページも欲しいなぁと…

478名無しさん:2008/11/23(日) 15:37:32 ID:kj6G4xJI0
ギガスとかまさかのアークには珍しい2回転?
ギルティに214214214214とかあるからそれも試したほうがいいかも

479名無しさん:2008/11/23(日) 15:40:20 ID:/jpr8xWcO
俺がやった時はガンマレイBで出たんだけど、それ以降は出ないorz
やっぱ何かの条件付きだと思う。
いくら100%使用だと言っても性能良すぎるしw

480名無しさん:2008/11/23(日) 15:42:52 ID:Oe3I9Dxw0
200%あるときに100%使用とかは?

481名無しさん:2008/11/23(日) 15:43:32 ID:Oe3I9Dxw0
いや、ごめんなんでもない

482名無しさん:2008/11/23(日) 15:51:25 ID:1LYaoCWM0
残ライフとかないかな?
残り20%、60%、90%くらいでHPバーの色変化してるし、ないとはいい切れないと思う。

483名無しさん:2008/11/23(日) 15:53:43 ID:kMclBC0Q0
ゲオルグさんが場にいるとか?

484名無しさん:2008/11/23(日) 16:01:50 ID:1LYaoCWM0
2回に分けで申し訳ない。

HP20%以下だと毎秒1程度ヒートゲージ増加するし、
全キャラが性能のいい100%消費の超必を一発逆転できるように持てるってのもあると思うんだ。アークだし…

485名無しさん:2008/11/23(日) 16:16:00 ID:DwDt7tJEO
HP20%以下は有り得るかもな
というかもう考えられる限りのコマンドを試した
これ以上複雑なコマンドだととてもじゃないが実戦で使えないぞ

486名無しさん:2008/11/23(日) 16:18:22 ID:DrHGMgS.0
>>431さんへ
追加しときました

487名無しさん:2008/11/23(日) 16:18:23 ID:Es/7Ofm6O
流れ切って悪いけどいくつかコンボネタ投下



2A→2B→5B→6BD→3C→5A→5B→エリアル
一応ラグナ以外赤ヒット確認、ただしダメはイマイチ

概出だけど②
2A→2B→5B→5CD追加C→B大砲→(ステ仕込み)エリアルの方が減る

ゲージがあって状況を重視したいならB大砲の後バーデン→C大砲がまぁまぁ



〜5BjcJ3BD→J2C〜はバングにはJBがスカったので、〜5BjcJA×3(最初のJAは3ADで)2A〜で

ただしA始動だとこの後コンボ繋いでもダメは②と比べて100〜200程度しか伸びないしエリアルも安定しないので微妙かと

画面端以外での状況重視なら①の3Cで〆た方が良さそう


てゆーか誰も乱入してこないからコンボ練習しかできんって愚痴
自分から入るのもなんか感じ悪いしorz

488名無しさん:2008/11/23(日) 16:36:20 ID:WJfYKL.cO
>>246とか>>301のコンボの『〜5B(jc)>3D>JB>J2C〜』のコツってあるかな?
オレのレイチェルがどっか飛んでいってしまうんだけどorz

489名無しさん:2008/11/23(日) 16:48:55 ID:p0Tgv20AO
超必だけど、体力は関係ないかも
五割強くらいでもだせた。
ラウンド数とか?

490名無しさん:2008/11/23(日) 16:49:32 ID:3L5w9S/g0
地元が盛況すぎて隠し探す余裕まったくないんだけど、
隠しDD使うとレイチェルどうなってしまうの?

491名無しさん:2008/11/23(日) 16:51:45 ID:Es/7Ofm6O
>>488
コツとしては5B→963BDてな感じに入力することかな、俺はそれで安定した


あと「俺」のレイチェル発言はおこがましいにも程がありますよ
人類皆すべからくレイチェル様の下僕なのですよ^^

492名無しさん:2008/11/23(日) 16:55:44 ID:CLaehT0g0
2ch裏の歴史と噂話と真相
tp://resistance333.web.fc2.com/top_index.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
tp://anti2ch.blog61.fc2.com/

493名無しさん:2008/11/23(日) 17:04:21 ID:rcNnB5Ek0
マイロード!マイロード!

494名無しさん:2008/11/23(日) 17:09:25 ID:p56OIxtEO
ずっと忍者にだけループ入らないから苛々してたけど
しゃがむまで中段を狙うという強引な攻めでダメージアップを狙ってたら勝率上がったわ
割り込み弱いし

495名無しさん:2008/11/23(日) 17:20:20 ID:jMjHTZroO
>>487
密着で2A>2B>5B>6BD>C>3C〜が入ると思うから3Cの前にC挟めるかも。
そのまま派生Cにもいける。
B大砲>ソードアイリスからエリアルA大砲〆できるよ。
キャラ限とかレシピによるかもしれないけど…。
携帯からなんで読みにくくてスマン

496名無しさん:2008/11/23(日) 17:23:41 ID:Lwc4kjaAO
隠しDDエフェクト見たこと無い人用

暗転して画面停止後、背景が洋風の墓地(?)に変わる→レイチェルがふわふわ〜っと浮遊→画面中央くらいで止まって両手広げる→KOFのボスキャラばりの全画面攻撃

ガードできるかは不明。

497名無しさん:2008/11/23(日) 17:37:55 ID:W/xq5VbMO
カボチャ暴発で出たって言うけど、どういう状況でカボチャ出そうとして出たんだろ?

498名無しさん:2008/11/23(日) 17:47:52 ID:DwDt7tJEO
>>496
全画面攻撃なのか…なんかあんまり実用的じゃないっぽいな

499名無しさん:2008/11/23(日) 17:50:41 ID:JotIun.o0
6Aエリアルと2B始動コン安定するようになっただけで20連勝できたわ
まぁ稼動初期だからかな

500名無しさん:2008/11/23(日) 17:51:28 ID:tEHPZXRg0
BBまだ触ってないけどジャンプキャンセルできる技って5Bだけ?

501名無しさん:2008/11/23(日) 17:53:23 ID:6xtJQk8QO
地上技はそれだけだよ
PCなんだからwiki見ようぜ…

502名無しさん:2008/11/23(日) 17:57:04 ID:Cgi7mOJM0
隠し超必は、もしかしたら溜めコマンドが入ってる
or 避雷針蛙カボチャ勢揃い辺りかねー
じゃないとあれだけ試して出ない理由がわからんw
コマンドミスでオプション出まくってるときに一度だけ出たけども偶然か
ボタンはスレの通りB、敵が遠くに居たからダメとか見れ無かったのが残念だ

503名無しさん:2008/11/23(日) 17:57:53 ID:rcNnB5Ek0
2B始動コンKWSK

504名無しさん:2008/11/23(日) 18:08:36 ID:IuslbAWIO
レイチェルのループコンボのソース教えてください

505名無しさん:2008/11/23(日) 18:10:30 ID:J1L8D3woO
2Bにも補正かかるみたいだね
エリアル行く場合は実は2B入れない方がダメージ上がる
まぁ50も上がらんけど…

506名無しさん:2008/11/23(日) 18:20:12 ID:1LYaoCWM0
>>486
ちょっと用事あって外してた。
どこに追加したか分からないんだけど…w

507名無しさん:2008/11/23(日) 18:23:26 ID:yweO3tvEO
隠し覚醒の発生てどのくらい速いのかな?
遅すぎなけりゃC追加から入りそう

ちょっと聞きたいんだがC追加でヨロケた状態に6Aは当たらないよな?

508名無しさん:2008/11/23(日) 18:24:49 ID:rcNnB5Ek0
>>506
多分崩しって言うページが追加されてることじゃないかと思う

509名無しさん:2008/11/23(日) 18:28:29 ID:S2wicQ.AO
テイガーにC>C>236B>641236Cやろうとすりと236Bの前半が当たって641236Cが当たらないんだけど

510名無しさん:2008/11/23(日) 18:29:56 ID:ZFpCWwgoO
隠し超必はおそらく3ラウンド目限定。

コマンドは逆ヨガ×3+Bでやったら確実に出た。

しかし使い道はない気がするな…

511名無しさん:2008/11/23(日) 18:32:31 ID:yweO3tvEO
>>510
コマンドplz
あとカボチャあった?

512名無しさん:2008/11/23(日) 18:34:53 ID:1LYaoCWM0
>>508
悪い…どこだか分からない…orz

513名無しさん:2008/11/23(日) 18:36:30 ID:Es/7Ofm6O
>>495
5Cの後の3Cはどうも安定しなかった

ダメ重視コン

〜5CD追加C→B大砲→バーデン→(ステ仕込み)6C直後9D→JC7jcJC
2A始動で3100くらい、最後にA大砲まで繋がったり繋がらなかったり

514名無しさん:2008/11/23(日) 19:00:41 ID:PlmtC29s0
逆ヨガで・・・ヨガファイアか?ヨガフレイムか?

515名無しさん:2008/11/23(日) 19:01:31 ID:vLWKCMiIO
つりくせ〜

516名無しさん:2008/11/23(日) 19:02:20 ID:Es/7Ofm6O
>>513のレシピJCの後はゲオルグが安全に設置できた

517名無しさん:2008/11/23(日) 19:03:59 ID:tEjrTzaU0
逆ヨガは63214だよ

518名無しさん:2008/11/23(日) 19:03:59 ID:rcNnB5Ek0
>>512
/reityeruwiki/?page=%E5%B4%A9%E3%81%97
って昨日までなかったよね

519名無しさん:2008/11/23(日) 19:12:41 ID:1LYaoCWM0
>>518
あぁ、やっと理解したw
くだらないことでログ汚しちゃってすまない。

520名無しさん:2008/11/23(日) 19:12:50 ID:aQn8LfNc0
ってかカボチャ出すのになんでそんな謎コマンド入れたんだよw

521名無しさん:2008/11/23(日) 19:32:31 ID:vLWKCMiIO
全部釣りだろ

522名無しさん:2008/11/23(日) 19:43:17 ID:1LYaoCWM0
wiki一度全部表記を統一したのに、修正したとこまで滅茶苦茶になってる…

523名無しさん:2008/11/23(日) 19:46:25 ID:yweO3tvEO
結局ガセ?

524名無しさん:2008/11/23(日) 19:50:13 ID:p0Tgv20AO
隠しDDについて
条件は多分、

・最終ラウンドであること
・相手がバースト使用後であること
・ゲージ100%

この状態で214×3Bで安定して出た。
暗転後は無敵で、範囲内に入ればガー不?って感じでした。

525名無しさん:2008/11/23(日) 19:54:45 ID:p0Tgv20AO
書いといて早速ですが、バースト関係ありませんでしたwサーセン

526名無しさん:2008/11/23(日) 19:56:38 ID:vLWKCMiIO
どういった技なのか
範囲はどのくらいなのか
はっきり書け

527名無しさん:2008/11/23(日) 19:59:34 ID:XXsh7FmM0
とりあえず>>524を試してくるしかないかな
携帯っぽいし現在進行形でやってるのだろう

528名無しさん:2008/11/23(日) 20:02:56 ID:IHB3DIlI0
>>526
過去ログ漁って

529名無しさん:2008/11/23(日) 20:03:02 ID:p0Tgv20AO
範囲はレイチェルの周り縦に無限
リリーよりちょっと広い程度

ダメージは死にかけのライチに3100程度

530名無しさん:2008/11/23(日) 20:08:38 ID:7VPSMAi.0
>>524
なんという絶命奥義!
見たこと無いけど、やっぱり発動までに時間がかかるのか?
カエル電撃とかからでも無理?

531名無しさん:2008/11/23(日) 20:09:57 ID:HP/jn9X60
飛び道具と落雷ばっかだからもっと違った種類の技を期待したかったぜ・・・

落雷してからギィを高速射出するレールガンとか

532名無しさん:2008/11/23(日) 20:13:32 ID:7VPSMAi.0
変な文書いてスミマセン
>>530のはHIT確定するのかって事を書きたかったのです
でも、発動条件限定されている割にダメージ低いのね…明日実際に試してきます

533名無しさん:2008/11/23(日) 20:24:56 ID:D7Sa5tDUo
避雷針には影響しない?
リリーの強化版ではないのかな

534名無しさん:2008/11/23(日) 20:33:02 ID:p0Tgv20AO
あ、範囲がリリーってだけで演出は全然違います。
C追加からは画面端でも間に合いませんでした\(^o^)/
でも前受け身したら確定?
つかCPUテイガーが強すぎるwww
6CD全段直ガ>投げ超必とかおかしいって
テイガー真っ白でしたw

535名無しさん:2008/11/23(日) 20:41:54 ID:p0Tgv20AO
やっぱり体力も関係あるかも知れないです。
五割以下とか?

536名無しさん:2008/11/23(日) 20:43:46 ID:.B019h3k0
いまゲーセンで練習してきたんだけど一応隠しDDでた。
と言ってもレバーとにかくガチャガチャしてB押しただけなんだけど・・
自分も最終ラウンドだった。

537名無しさん:2008/11/23(日) 20:47:12 ID:XXsh7FmM0
テイガーの引き寄せにあわせて6Cしたらやっぱり多段HITした

538名無しさん:2008/11/23(日) 20:49:21 ID:6UaaXPL.O
流れぶったぎってすまん
今日上手いノエルとガチったんだが、5Bからの択(3CD以外)を
5Bまでバリア>飛び逃げ
で普通に抜けられまくった
空ガ不能技無いから飛び逃げが一番安いしどの中段も透かしたら反確
結局バリア読み投げ以外崩せなかったよ
多分全キャラ共通の対応になると思うから対策がほしいんだが…このゲームはJ移行に無防備Fあるんかなあ
空ガ不能技無いからとりあえず6Aとか振ってたけど

539名無しさん:2008/11/23(日) 20:58:43 ID:TAyoqGzMO
最終ラウンド限定なのは確定くさいね。逆ヨガ三回で出たから次は竜巻三回で試してみるわ
あと光のカーテン展開速度からみて多分カエルからなら繋がると思う

540名無しさん:2008/11/23(日) 21:04:35 ID:IuslbAWIO
63214*2 Bは誰か試してる?

541名無しさん:2008/11/23(日) 21:11:27 ID:6UaaXPL.O
>>539
〜5CD>追加C>カエルから隠しDD確定って事か

542名無しさん:2008/11/23(日) 21:16:10 ID:xYZb6t6.O
隠しはそれで確定くさいね。俺もそれで出た
っつか出がかりのモーションにアーマーついてた。ABって殴られたけど止まらなかったわ

543名無しさん:2008/11/23(日) 21:17:21 ID:rcNnB5Ek0
まさかの逆真空波動×3という

544名無しさん:2008/11/23(日) 21:18:59 ID:yweO3tvEO
画面端で
C追加→カエル→214214214B
入った!確定かは知らん

ただ問題なのは100%のころには相手ほとんど虫の息^^

545名無しさん:2008/11/23(日) 21:20:28 ID:q8naPhCUO
JC可能技→J3CD→J2C
ってやると表中段→裏中段になるってのは既出?

546名無しさん:2008/11/23(日) 21:21:21 ID:FaTH7shMO
ガセネタかと思ってたらガチだった
今動画撮るつもりだから暇があったらうpする

547名無しさん:2008/11/23(日) 21:26:46 ID:iKg8HSlEO
釣りとかガセとか決めつけてかかってた奴らはなんなの?
稼動して一週間たってないゲームの全部を知り尽くしてるの?

548名無しさん:2008/11/23(日) 21:30:01 ID:6xtJQk8QO
隠しDDがガー不なら
最終ラウンド>相手残り二、三割程度>追加5Cのカエル起き攻め>隠しDD>テーレッテー
とかできちゃうわけ?w

549名無しさん:2008/11/23(日) 21:30:35 ID:LkyiT1Dc0
この手のデマは多いからまあ疑うのも分かる
しかし今日日隠し技とか意味あるのかと思います

550名無しさん:2008/11/23(日) 21:31:44 ID:1LYaoCWM0
wiki編集やっと終わった…

「〜だと思う」などの曖昧な表記のものは消しておいた。

カエルヒット時なども空中扱いなのに、安定コンボが少し違うから下にメモという形で残しておいた。

それと、RCやCHのコンボが分けてあったけど、空中や地上などの“状況”を優先して分けてみた。

5B>jc>3D関連のコンボは難易度が高いので「シルフィード応用コンボ」ってので分けた。

正直、俺独自の判断で編集したから、みんなが見やすいかどうか不安なんだ…w

551名無しさん:2008/11/23(日) 21:32:05 ID:B7aMrC560
2ch裏の歴史と噂話と真相
tp://resistance333.web.fc2.com/top_index.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
tp://anti2ch.blog61.fc2.com/

552名無しさん:2008/11/23(日) 21:36:14 ID:Es/7Ofm6O
>>513の画面端用レシピ
2A→5B→6BD→3C→バーデン→6A→6C9D→JCjcJC

6Aの追撃は6C8D→JCjcJCがヒット確認も余裕で高さ関係ないからこれで良さそう


CD追加C→B大砲の後にステからアイリス出したらその後の(ステ仕込み)JBJCjcJBJCが安定して入った、ダメは2A始動で2400くらい
ただしかなりシビアな入力でタイミング少し遅れただけでステが出ないorアイリスに受け身が間に合う

553名無しさん:2008/11/23(日) 21:51:05 ID:aQn8LfNc0
>>550
いやいやGJ、少なくとも俺は見やすいぞ
でも応用コンボの1つ目の最後、追加C後の236Bが抜けてると思うんだ・・・

554名無しさん:2008/11/23(日) 22:05:17 ID:1LYaoCWM0
>>553
サンクス、編集中に間違って消しちゃったのか…

555名無しさん:2008/11/23(日) 22:12:16 ID:1vvgayx20
流れぶった切って悪いがタオカカ戦はみんなどうしてる?
個人的にかなり辛いんだが。
ダンシングでまとわりつかれて、2Aや立ちBなどで固められて何もできずに乙る・・・。
バリアで距離開けようとしても、スライディングとかキャンセルダンシングとかで無理やり近づいてきて結局ガークラが多すぎる。
せめてカボチャを出せればまだマシにはなるんだけど、カボチャ出す暇も与えてくれなかったり。
やっぱ直ガ2Cとかで割り込むしかないんですかねぇ・・・。

556名無しさん:2008/11/23(日) 22:25:52 ID:pmZMD78c0
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557名無しさん:2008/11/23(日) 22:33:04 ID:q8naPhCUO
俺は適度に6Aばらまいたり8Dで空中に逃げてカボチャだしたりとか
シルフィードとかで抑制できないかなぁ…あの機動力orz

558名無しさん:2008/11/23(日) 22:36:42 ID:yweO3tvEO
タオカカは空中から飛び込んでくるなら6A、地上なら6Bで大体潰せるよ

559名無しさん:2008/11/23(日) 22:36:56 ID:vrdB5CfI0
タオカカからレイチェルに乗り換えましたorz 早すぎて俺には使いこなせなかった

このキャラって避雷針と南瓜ばら撒きながらチクチク攻撃すればいいの?

560名無しさん:2008/11/23(日) 22:37:41 ID:vzEAqr0U0
>>555
俺も今日タオカカに散々やられた。
レイチェルの発生の遅い割込みよりは横のけん制を多めに振ったほうが良いなと思った。
例えば6B多めに振ると警戒して上から来るからロベで迎撃しつつ避雷針設置…とか。

ワンパターンにならないように他の選択肢も何かほしいところだけどどうだろう?

561名無しさん:2008/11/23(日) 22:42:22 ID:LkyiT1Dc0
>>559
各種設置技を盾にしてから風を使って奇襲キャラ
一人アルカナハート
設置技だけで勝てるような性能はしてない

562名無しさん:2008/11/23(日) 22:46:59 ID:yweO3tvEO
俺はまずダンシングエッジで飛び込んでくるのを置き6Aでわからせる
次に空中諦めて地上から来るのを置き6Bでわからせる
で相手が警戒したらカボチャ出して固める
こんな感じで勝てまくれた。タオカカは楽になると思う
速いキャラとかガン攻め相手には無理に設置しようとしないで牽制で潰してからの方がいいと思う

563名無しさん:2008/11/23(日) 22:47:22 ID:87JimpUM0
>>559
タオカカが早くて使えないなら風利用時の姫はもっと使えんかもよ?
とりあえずP性能がそのままでるキャラだからがんばれ

564名無しさん:2008/11/23(日) 22:54:11 ID:Es/7Ofm6O
>>561
一人アルカナハート、まさにその通りw
自分アルカナ勢だけどD絡みのコンボがすんなりと出来たのはそのおかげかもね

設置はリスクも高いから殴りに行く方がメインになってる
先手をとってしまえばDを絡めた見えない中下段で崩すのが楽しい


ホームは初日から過疎ってるからあまり崩す機会ないけど…

565名無しさん:2008/11/23(日) 22:57:07 ID:.dMjW9SA0
端の起き攻めについてなんだけど 追加Cから蛙とカボチャだして端で固めて
電撃中に中下段で崩してコンボに持ってく ってのがかなり強いと思うんだけど

誰か他にやってる人いる?

566名無しさん:2008/11/23(日) 23:05:57 ID:yweO3tvEO
>>565
やってるよ
ヒットしたらカエル終わり際に6P>6C8Dで〆

567名無しさん:2008/11/23(日) 23:06:18 ID:aQn8LfNc0
>>565
俺もやってるよー
追加C>カエル>カボチャ>電撃ガード確認から択一
ガードされてたらカボチャ当てて攻め継続〜とかやってる

568名無しさん:2008/11/23(日) 23:20:37 ID:.dMjW9SA0
やっぱやってる人いるかw
あ、後基本的なことなんだけど
何でか相手の対空(6Aかわからんが)ガードできないんだけど バリアガード必須なのかな

569名無しさん:2008/11/23(日) 23:31:39 ID:aQn8LfNc0
>>568
地上技の中には空ガ不可な技も存在する
空ガ不可技を覚えて、対空されそうな時に咄嗟にバリア張る癖つけといた方がいいかもね
レイチェルには空ガ不可技ないのが残念だ・・・

570名無しさん:2008/11/23(日) 23:37:48 ID:5zukZJ4c0
6Aって空ガ不能じゃんか

571名無しさん:2008/11/23(日) 23:37:51 ID:Oglyho7Y0
地上ダッシュ中にバリアガードやるとダッシュ終わり際のガードできない部分を無くせることに気づいた
いままでダッシュした瞬間に撃たれたジンのぶっぱ超必とかに絶望してたけどもう怖くないぜw

あと連ガ中に直ガで割り込めるねこのゲーム、カルルの超必(歯車出す奴)中に後ろ連打したらレイチェルが真っ白に光ってふいた
今は大丈夫だけどヘタに固めに6CD振ったら相手にゲージ大量進呈するハメになるかもしれん
ゲージ回転率悪いこのゲームでこれは硬直減少よりヤバいんじゃなかろうか

572名無しさん:2008/11/23(日) 23:42:12 ID:XXsh7FmM0
>>571
6CDはやめたくなったらJCに繋げられるからそこまで問題にならないんじゃない?
他の多段の蛙や3Cも二択迫る状況だし

573名無しさん:2008/11/23(日) 23:44:56 ID:bgjb6Sv2O
流れ切って悪いが、隠し超必の条件の最終段Rって三本選手なら5R目?
それともどっちかが二勝した段階で使用可能?

574名無しさん:2008/11/23(日) 23:45:12 ID:fg984fMQ0
>>570
6Aは空ガ可能。
友達に頼んで検証したから多分間違い無いかと。

>>571
どっちも既出な気がする。
BGで急停止出来るのはGGのFD急停止と全く同じだしね。
というかこの話題はレイチェルスレじゃなくてもいい気がするw

575名無しさん:2008/11/23(日) 23:51:41 ID:H8L3RGtM0
ネタ投下
画面中央でも投げから7D>ちょいダッシュ5Bからエリアルいけた

576名無しさん:2008/11/23(日) 23:55:21 ID:XXsh7FmM0
どうも6Aは空中ガード不能な瞬間かまたは当たり判定がある気がしてならない
ガードされるのは高いところで6Aが当たった場面だけな気がしている
まぁバリア意識すれば空中ガード不能なんてバースト後ぐらいしか意味が無いけど

577名無しさん:2008/11/24(月) 00:19:57 ID:aBKZ.KYA0
>>575
どういうことだ?
投げ>風に乗って空中ダッシュJB?

578名無しさん:2008/11/24(月) 00:20:32 ID:v/fCmsXUO
タオカカの幻影刄みたいなDDやばくね?
分身状態の崩しから一気にターン持ってかれる…、風に乗って逃げちゃうのが安牌なのかな?

579名無しさん:2008/11/24(月) 00:30:10 ID:3eN1Ir1.0
ここでJCおしっぱ8D×4の出番ですね

580名無しさん:2008/11/24(月) 00:31:53 ID:uto0cLaE0
>>577
投げ終わるころに7Dで風を起こすと相手が自分のほうに寄りながら少し浮くんで
そこをちょいダッシュ5Bで拾ってエリアルって感じです。

581名無しさん:2008/11/24(月) 00:32:22 ID:iGEnfRhg0
>>577
投げ>浮いた相手を7Dで引きよせ、自分は相手方向にダッシュ>5B>エリアル
だと思われ

582名無しさん:2008/11/24(月) 00:35:43 ID:WtSpAYsw0
ウホッ、これは良い投げコン
GJ!明日やってきます!

583名無しさん:2008/11/24(月) 00:44:32 ID:42CSkOPo0
ってか既出じゃなかったか・・・?
投げ>7Dの引き寄せと投げ>6D壁バウンド>追っかけのやつ

584名無しさん:2008/11/24(月) 00:46:27 ID:g9ByOQiU0
昇り低空カボチャ>6風>空中ダッシュ
名づけてレイチェル様の一人DBごっこ

ラグナとジンがキツいなぁ・・・特にジン。
ライチ・タオカカは割と相性いいし、
テイガー・アラクネ・カルル辺りはかなり有利に立ちまわれるんだが

585名無しさん:2008/11/24(月) 00:49:48 ID:w/zFD3qgO
タオカカのDには電気イスで合わしてるオレガイル…
4C→4D→7Dってやると面白いよ
ダメは600くらいしか延びないがな

586名無しさん:2008/11/24(月) 00:52:47 ID:g9ByOQiU0
電気イスといえば、このゲームって相殺関係はどうなってるんだろう。
ラグナ・ジン・ライチ辺りは固めパーツのリーチが長いから、
無理に電気イスで暴れると相殺しやすいんだよね・・・
相殺をバリアガードでキャンセル出来るんかな。ギルティみたいに

587名無しさん:2008/11/24(月) 01:04:22 ID:Fh/.7ViY0
>>575
の人が言ってるコンボをやってる人を今日みたけど

投げ>7D>ダッシュ5B>エリアル
で3000前後みたい。
裏投げでも自分の方向に斜め上風やってダッシュBで拾えるようだ。


5B>jc>J3BD>J2C>立ちB〜
ってやつだけどjc>JBはラグナ、バング相手以外ならスカらないっぽい。
ラグナ、バングみたいなスカる相手だとJ2Cがめくったみたいなあたり方するけど連続ガードだからちゃんとガード方向逆になってるかは不明。

わかりにくい文章でごめん。
知ったかだったらごめん。

588名無しさん:2008/11/24(月) 01:06:04 ID:5yfSFdjo0
確かにラグナとジンきついですな、あからさまにがん攻めしてくるし…
まだラグナは体力低いから何とかなるけどジンはなぁ

ところで質問なんですけど、
基礎ガトでDを押すタイミングが5Bや6B、5Cなんか色々あるっぽいんですが
中央でやるには何処でDを押したら安定なんですか??

589名無しさん:2008/11/24(月) 01:07:35 ID:VfkJM08Y0
今1番キツイのはラグナだな。昇竜とロックイット終わってる。
ところでみんなデスコンのダメってどんくらい?
俺は4200ぐらい

590名無しさん:2008/11/24(月) 01:16:49 ID:cYh.lBgs0
ラグナそんなにきついの?
各種大砲がかなり機能して楽なんだけど
てか大砲打って風で軌道変えるのが強い

591名無しさん:2008/11/24(月) 01:20:15 ID:z4wrd7SA0
投げから3000は大きいな

カエルガードさせた時とかある程度固め見せた後に稀に投げやると結構成功する。
投げ抜けの猶予長いけど意識してない人には意外といけるな

と言うかそんなに投げするキャラじゃないんだけどやたら当て投げとか狙ってしまう

592名無しさん:2008/11/24(月) 01:23:10 ID:C/.a.snU0
蛙も風で何か変化が起こったらいいのになぁ

593名無しさん:2008/11/24(月) 01:48:18 ID:g9ByOQiU0
蛙だけ風の影響受けないからこそ面白い気もする。

ラグナ戦は地上牽制が機能しないのがキツイね。
ヘルズファングを6A、6B、2Bで潰せないのが厳しい。
A大砲牽制かぶっぱ電気イスしかないけど、
飛び込まれる選択肢を考えるとリスクリターン合ってない。
ただラグナは割と脆いから、カボチャと風で贅沢に守りを固めつつ
コンボチャンスにきっちり重いのを決めていけば勝てないって事もない。
向こうの牽制のやくざキックが、こっちの牽制をほとんど潰してくるのがやばそうだけど・・・
まぁジンに比べればなんとかなる相手だ

594名無しさん:2008/11/24(月) 01:53:05 ID:E9Vt38.Y0
端 〜B>jc>3D>JB>J2C>jc>J2C>B>〜
の2回目のJ2Cの後のBがつながらない
J2C>JC>BならつながるけどJCはずれること多いんだよな
J2Cが高いんだと思うけどみんな安定する?

595名無しさん:2008/11/24(月) 02:14:44 ID:S9FiOmXg0
自分のレスがウィキに載っててちょっと動揺したわ…嬉しいような恥ずかしいような。

限りなく微妙だけどメモ追加
・〜6C+9D は 9+C+D で出るかも。出来たとしてもいらないねこれは

・エリアルで 〜JBJC>jc>JB空投げ ならいつものレシピからでも割と安定して入る。
空投げ〆したいけどなかなか入らないよレイチェル様って人はどうぞ。

・受け身がなにやら複雑臭い。相手(氷男)のコンボ→連打して空中で受け身→攻め継続 された場面を
地面に落ちてから即前受け身→相手の裏側に復帰ウマー ってなった。ただ落ちた所に小足とか重ねられてたら
拾いなおされる気もする。受け身の無敵?が勝つのかもしれない。システム面を煮詰めればおのずと逃げの手段も増えて
あーんレイチェル様ーできるようになるはず。切り返しが分からんと嘆いてられんばい

・やっぱりガークラが強い。よろけが長すぎるんで何かで軽減できるんじゃないかと信じてる。
前も書いたようにガードさせる目的の大砲が強い。大砲>微ディレイ落雷>逃げ潰しorガークラ狙い継続 って連携がダメージソースになってます。
確実に連ガになるパーツを煮詰めれば、蛙様、イケメンカボチャと併用して恐ろしいセットプレイができそう。ガークラフルコンかダウン起き攻めガークラの二択で相手をキレさせたい

596名無しさん:2008/11/24(月) 02:16:11 ID:DNaO4l820
レイチェルは投げキャラだと思ってたのだがw
普通に中下段投げ3択が強いじゃんめちゃめちゃ投げ狙ってるよ。ガード中でも
投げ抜けビビらずに強引に投げることで中下段がかなり有効になってくる

597名無しさん:2008/11/24(月) 02:21:23 ID:Ap2uxmXM0
レイチェルの地上コンボってwikiに乗ってるの以外ありますか?
wikiには2つしかなくて…

598名無しさん:2008/11/24(月) 02:23:39 ID:vLIN3EYI0
>>597
このスレの>>1から全部読んでその質問してるなら死んでくれ

599名無しさん:2008/11/24(月) 02:28:18 ID:DNaO4l820
いや生きろ!

600名無しさん:2008/11/24(月) 02:34:11 ID:vSIbe1Ao0
そして泣け!

601名無しさん:2008/11/24(月) 02:42:54 ID:z4wrd7SA0
>>596
投げ仲間いて良かった。やはり結構投げ狙ってしまう トドメとか特に

人のレイチェル見てると投げやらない人多いからどうなのかと思ってたけどやはり有効だよな

602名無しさん:2008/11/24(月) 02:47:48 ID:oBzVoLSQ0
とりあえずコンボでスレ内検索かければそこそこ絞れるだろうから
まったり読みなさいな。

システム的にも今回は投げは重要じゃないかね?
稼働初日でもアイリスから投げってだけでもそこそこやってけたし
ほかの設置技からでも投げ狙いの場面はかなり作れるような気がする。

603名無しさん:2008/11/24(月) 02:53:36 ID:z4wrd7SA0
避雷針後すぐ雷何回かやると相手が避雷針後の動きが消極的になる時があるから
その場面の投げも結構使えるね

たしかに相手立ってれば投げられるし他の格ゲーより投げのウェイトは大きいよな
元々崩し強くて択が増えるのはありがたい。まぁ相手もそうだけど

しかしテイガー戦やってたら異常に投げ抜けに意識が飛ぶようになってしまった

604名無しさん:2008/11/24(月) 02:57:32 ID:od.1LTuo0
ジャンプキャンセル技は5Bだけじゃなくて5Aもあるから。忘れないでね。
>>589
その4200もってくデスコンのレシピきぼんぬ。
レイチェルは火力がイマイチなので、痛いコンボは興味あるな。

後、JCは風を使えば目押しで連続ヒットするくらい空中のけぞりが長いんだが、
これは結構、色々と使えないかな。
6A5Bjc→JBJC(9D)目押しJCjcJBJC
とか、JCをぼこぼこ入れるコンボとか妄想中。
JC→空中バーデンリリーとかはつながるかな?

605名無しさん:2008/11/24(月) 03:16:01 ID:64CKo0yUO
投げってB>jc>3D>j2Cor着地投げ〜位しか狙わないな。
投げのリターンは確かに高いんだけどコンボ途中か固めに組み込むと殆ど投げ抜けされるんでガード硬直中にやる場合はカエル放電寸前、カボチャ設置後、周辺に避雷針設置後辺りじゃないと明確なリターンが取れない。
カエルは言わずもがな、カボチャなら投げ抜けされても風起こすだけ、避雷針は設置場所によってアイリス撃てばいいし。
投げ後に避雷針とゲージが有ってリリー>ダッシュ>リリー>カボチャ>カエルってのが理想系かと…ダメは5000越えるしカボチャで攻め継続。

既出かも知れんが小ネタ
jC押しっぱから相手方向にD押して真上まで来たらリリー>暗転前に4Dor6Dで相手を動かすだけで簡単に表裏択。
バースト後のテイガーに避雷針3本有るとこでリリー>リリーってやったら即死したwww
肉ザマァwww

606名無しさん:2008/11/24(月) 03:17:46 ID:rrcWFdLE0
投げからコンボ練習してみたけど、突き放す方は逆の方が拾いやすい。
1P側なら4投げの9風みたいな。
6投げからは若干シビアな気がする。
ミリア使ってた人なんかは簡単にできそうだがw

隠し技決めまくってきた。
一度モーション入っちゃえば無敵なのかな?
自分のゲージ見てなかったからわからんけど、何されようが発動した。
投げもだめっぽいね。

607名無しさん:2008/11/24(月) 03:24:39 ID:RDeZ5kpA0
>606
隠し技のコマンドわかるようなら教えて欲しいのだけれど

608名無しさん:2008/11/24(月) 03:29:34 ID:rrcWFdLE0
>>607
正確なコマンドは誰にもわからないんじゃないかと。
上で言われてる通り、最終ラウンドでゲージ100%で逆ヨガx3Bで間違いなく出た。
それ以外だとでなかった。
演出上最終ラウンドのみってのは確定してそうな気もするよね。

609名無しさん:2008/11/24(月) 03:33:43 ID:RDeZ5kpA0
>608
なるほど 丁寧な説明ありがとうございます
明日あたりやってきてみます

610名無しさん:2008/11/24(月) 03:39:35 ID:Ap2uxmXM0
固められてる時に電気椅子したい時は1Cでも出る?

611名無しさん:2008/11/24(月) 03:41:13 ID:Ox2lmaJU0
上の方でちらっと出てたが、レイチェルの最強コンボ

2>椅子に座る>眠いとぼやき船を濃き始める>寝る
最強

612名無しさん:2008/11/24(月) 04:35:13 ID:g9ByOQiU0
>>610
出るよ

613名無しさん:2008/11/24(月) 04:43:12 ID:9siEk3n20
>>611
寝てる状態から風カボチャフィニッシュで最強の舐めプ完成

614名無しさん:2008/11/24(月) 06:53:10 ID:Y.tPExA20
既出でどうでもいい事かもだけど、地上コンボ中に相手バースト発動見たら2Cで狩れるね。
RCして殺しきれる場面が結構あるかも。

最近はバースト読みが癖になってて、変な所で2Cやってしまうw

615名無しさん:2008/11/24(月) 07:42:56 ID:6T9OJ1PoO
ガト→3CD

ってガト→3C入力後3D入力?3C+NDじゃないよな?

616名無しさん:2008/11/24(月) 07:55:50 ID:3R46PwPA0
>>615
基本的に 3+C+D のはず。

617名無しさん:2008/11/24(月) 07:56:37 ID:4jHUWk1Y0
2Cで狩れた後のRCコンボを考えるの忘れてた
GG勢じゃないオレはRCの存在忘れすぎる

618名無しさん:2008/11/24(月) 08:32:57 ID:EU9hq4FM0
突然すまん。ガトリングの 5B>6Bってあるじゃない。
6Bをレバー入力無しで、5B>5Bって押すと5B>6Bって出てくれた。
いつも 2B>5B>6B(+6D)>5C>追加C ってやろうとして
5Cが6Cに化けるときがあったので
2B>5B>5B(+5D)>5C>追加Cでちゃんと安定するようになった。

全部レス読んだのに、既出だったら死ぬ。

それと自分が負ける要因を書いておく
・おもむろにJ3C+D(3に入れてもJ2Cが出てくれる)で突っ込み
 スカって姫がバウンドした隙を乙られる
・近〜中間距離で大砲を撃ったとき、弱大砲を打つと低ダから、中大砲を撃つと
 地上ダッシュから乙られる(もちろん大砲が当たるときもあるけどリターンが合わない)
・自分が画面端でコンボを食らい、着地に緊急受身をとると姫がふわっと浮く。そこを
 相手がダッシュから2Aをひたすら連打で、また相手のターン。(投げ・2Cは負けた。相手連打してるから)
・2Aがヒットしコンボチャンスの時に風ゲージが無い(ダメとれない)

上が該当するときは大体負け試合

ちょっと聞きたいが、カボチャってイケメンなの?
カボチャ出して6D(または5D)で飛ばすでしょ?
そしたら相手は1HITくらいしかガードさせられない。多段ガードにならん..
その後4Dでカボチャを引き戻して、こっちがダッシュからガトリングをガード
させてても風ゲージは2つ使っているわけだから、5B>J3C+Dとかガトリング〜3or6CD
で更に風使うことになると思うんだよ。

風の回復が遅いから一気に消費するのはしたくないんだが、それでもカボチャは有効なの?
自分はガークラ狙いだから、ガト〜3C+Dキャンセル大砲とか重宝してる
基本6A対空と6Bのカウンター(相手レバガチャで復帰早くなるみたい)を主力でやってるが
正直ガンガン攻めたいのです

長分失礼しました

619名無しさん:2008/11/24(月) 09:02:02 ID:AFPCQgFoO
おれ個人の意見だけど、カボチャはガードさせるのが魅力じゃなくて、風に攻撃判定が付くってことによる自由度が魅力なんじゃないかなぁ。
多段ガードだけなら蛙がいるし。だけど、カボチャなら空中でも出せるくせに、防御中以外ならカボチャの軌道上に敵がいれば攻撃の後のすき消しなり画面外からの奇襲なりコンボパーツになり得たりするし?まだそこまで煮詰まってないけど。
風ゲージが時間によって回復するなら、エリアル部分をjBjC>Jc>jB>jc>236AをjB>jC>派生傘浮遊>jC>着地>hijc…って時間が稼げるエリアルにすれば問題解決だからイケメンなんじゃない?

って自分なりにカボチャの利点を考えてみた。

620名無しさん:2008/11/24(月) 09:08:24 ID:0iDcMC7wO
隠しのコマンドはやっぱり第3R限定の421421421Bっぽい

621名無しさん:2008/11/24(月) 09:08:41 ID:tCirBpBE0
上でも出てるけど風ゲージは地上にいないと(地面に足が付いてる)回復しないよ

622名無しさん:2008/11/24(月) 09:31:03 ID:GbmOb.p.0
>>593
ヘルズファングって突進だよね?
2Cあわせたら潰された。

>>604
のけぞり長いというより出が早いかなぁ。
ロケテの頃よりエリアルでの風コンボは入りにくいよ
あと空中バーデンは出が遅いので無理かと。

>>617
ゲージ100%時:RCバーデンからお好きなように。
50〜99%時:相手空中時だとジャンプからエリアル、地上では6Cからエリアルかな
横押ししてきた場合は地上拾いだから問題ないが、対空で使う場合は多少のアドリブがいるな

623名無しさん:2008/11/24(月) 09:35:41 ID:GZbigm/E0
隠しDD撃つとたまに技名叫ぶんだけど誰か聞き取れたやついる?

624名無しさん:2008/11/24(月) 10:12:00 ID:rrcWFdLE0
このゲームって連続ガード中後ろ連打で直ガとれない?
なんか相手の多段技ガードしてる時後ろ連打でピカピカしまくるんだよね。
もしバクステとか暴発しないのならばカエルガード時とか3C+Dガード時とかやばいことになりそう。

625名無しさん:2008/11/24(月) 10:14:35 ID:hhgyHTwYO
ヘルズファング一段目ガードしたら6Bでカウンター取れる?

626名無しさん:2008/11/24(月) 10:26:28 ID:Hfr/goa.O
今日雨でゲーセン行けなくなったんでいくつか質問です。
wikiに乗ってる質問とかだったらマジでごめんなさい


①端で5C追加 カエル カボチャ ダッシュから二択〜ってカボチャ出してる間に地上受け身取られないですかね?

②2B 5B 5C 5D 5C派生 と 2B 5B 6B 5D 5C 5C派生〜どっちがいいですかね?

③5C派生 236B 22A〜ってそれ以前に避雷針出してなくてもコンボ中の236Bでアイリス出来たりするんですかね?


④6Bカウンターしてる間に相手がレバガチャしてもダッシュ2Bからフルコン出来るんでしょうか?

⑤黄ビートになってればとりあえず対人でも受け身不能なんですかね?

⑥レバガチャ復帰できるのにしなかった相手にコンボを決めたときビートは黒になったりするんでしょーか



質問ばっかですいません('A`)
わかる範囲で教えてくださいm(__)m

627名無しさん:2008/11/24(月) 10:32:31 ID:IdGstsT6O
とりあえず1に関しては 相手が受け身とったらカボチャ動かしてさらに固め
そこにカエルくるから三択で崩し
2はわからん
3は入る
4入ると思う
5はしらん
6もしらん

628名無しさん:2008/11/24(月) 11:09:29 ID:aoRnUuVgO
隠し超必殺技の範囲狭いな
端でCD>C>カエルから出しても多分テイガー以外赤い光に当たらないぞ

629名無しさん:2008/11/24(月) 11:10:26 ID:EU9hq4FM0
>>619
レストン。確かに風の軌道でカボチャがいろいろ動いてくれるのはメリットだねw
ただレイチェルは風の残量管理が重要な気がするんだよなー。
カボチャの一挙動で風1つ消費ってのが、自分には重く感じた。ジャンプ中カボチャ>2Dとかは
突っ込んでくる相手には、いいなぁと思ったけど

>>626
雨で行けないとは、なんという...次は晴れるといいね

①追加Cの後は相手が倒れるまでは行動不能だが、倒れた後は
 移動受身なりなんなり取れると思われる。端なら攻め継続できそう?
 自分は追加Cの後は、ダッシュ2Bからコンボにいってしまうが
②距離による。後者は距離が遠いと追加Cがスカることがあった。D押しっぱなら入ったのかもね
③その通り。事前に避雷針出さなくても、236Bで柱が立つからそれがヒットする
 画面端でも5C>追加Cの段階でヒットバックがあるから、ちゃんと236Bが画面内に設置される
④これも距離が遠いとガードが間に合うことがある。自分は遠いと思ったら
 ダッシュ5B>6A>5B〜エリアル にしていた
⑤黄ビートって何だっけ?赤表示のこと? もしそうなら受身が取れる時と
 取れないときがある。状況によっていろいろ違う。

  実際にやってみたけど、相手が捨てゲしたんでコンボ練習した時のこと。
 画面端でエリアル決めて相手は当然動かないからダウンしっぱなし。
 そこを2B>5B〜エリアルしたら表示は赤のままヒット数繋がってた。(黒にならなかった)
 しかしそのループを繰り返してたら途中で黒表示になった(3ターン目くらいで)
  他にもジンのコンボで凍らされて、レバガチャせずにコンボ食らっても
 黒くなるときと、そのまま赤表示されるときがあった
⑥上に書いてあるので答えになってる?

自分で体験したことなんで参考程度にどぞー

630名無しさん:2008/11/24(月) 11:10:56 ID:n0i1/93E0
隠し超必みてみようと思ってCPU1戦目でやってたら出す前に敵の超必で死んだ
3回やって全部はずれるしもうだめぽ

631名無しさん:2008/11/24(月) 11:23:59 ID:NS6ruJKYC
コンボ〜追加6Cカエルからの起き攻め、端以外後ろ受け身で安定して逃げられるんだけど何か狩れる選択肢ない?

632名無しさん:2008/11/24(月) 11:27:28 ID:XQjfGPg20
隠し超必のコマンドは222Bだそうですよ

633名無しさん:2008/11/24(月) 11:38:36 ID:od.1LTuo0
>>631
普通にND&前ダッシュで受け身の隙とか狙うとか。
普通過ぎ&妄想ですまんが。

634名無しさん:2008/11/24(月) 11:43:38 ID:BQzRwF9Q0
>>631
低空カエルで相手の後ろ辺りにだして 前にきたら小技で固めるとか

635名無しさん:2008/11/24(月) 11:55:35 ID:v77MXncg0
>>626
ないと思う 端以外ではカエル以外の選択を使うのがよいかと

しゃがみ限定 B>J3CD>jc>J2C>Bループいけるの?
毎回乱入されて練習できません

636名無しさん:2008/11/24(月) 11:56:54 ID:v77MXncg0
>>626×
>>631でした

637名無しさん:2008/11/24(月) 12:12:14 ID:hP7tm.uAC
B>J3BD>J2Cのループでなるべく端にもっていくようにしてるんだけど、
風使いきると崩してもリターン少なくなるし、かぼちゃも動かせないから微妙な所だよね。
地上にいないと風回復しないってのもつらい。

>>634
低空か、後で試してみる

638名無しさん:2008/11/24(月) 12:13:45 ID:wcdBvyeM0
このゲームの赤ビート黒ビートあんまりあてにならないかも

639名無しさん:2008/11/24(月) 12:17:18 ID:Dcnd9OxE0
>>631
〜追加C>Bタイニーロベリア>ソードアイリス>追撃〜

画面中央はこうしてる、ゲージあるならソードアイリスをバーデンリリー。
攻め継続したいなら〜3C>蛙ってすればいいと思う。

640名無しさん:2008/11/24(月) 12:46:54 ID:go7fKhaEO
3C→カエルは受け身取られて反撃もらうんだけど気のせいかなorz

641名無しさん:2008/11/24(月) 13:01:55 ID:DauF9K9.0
C>追加C>カエルからの後ろ受け身は中央でも、
6D>J2Cで追いつけると思うよ。タイミングむずかしめだけど。

ただ、ぶっちゃけ、カエルが遠くに行きすぎるので微妙。
カボチャ起き攻めでいいんじゃないかなーと。

642名無しさん:2008/11/24(月) 13:20:42 ID:DjEFNzfQ0
すまん、地元がガン攻めラグナばっかでカエル設置する余裕がないんだが誰かカエルの性能教えてくれ
カエルは相手の近くに行って放電するのか?

643名無しさん:2008/11/24(月) 13:21:23 ID:GFQe68h.0
そのとおりだ

644名無しさん:2008/11/24(月) 13:26:14 ID:vw6XTE9gO
いまだに隠しDDの発動条件がわからない。
①最終ラウンド
②コマンド222B
③体力半分以下
④ゲージ100使用
ってのはみんなが確認してくれてるんだけどボスで出せないのかな?それとも俺が下手なのか

645名無しさん:2008/11/24(月) 13:30:10 ID:hhgyHTwYO
ラグナは隙が出来るまで待つorCH取れたらカボチャから攻めてる
起き攻めくらいしかカエル設置する暇ないねん・・・
空中からばっか来る奴は6Aのカモ

646名無しさん:2008/11/24(月) 13:34:16 ID:GFQe68h.0
ラグナは地上戦かなり不利だと思う。B先端には置き6B先端が多分CHする。
でも突進技ですべてのけん制がつぶされるのでおわっとる。

647名無しさん:2008/11/24(月) 13:43:10 ID:XK/DF/vAO
誰かジンの2A×n→ダッシュ2Aの抜け出しがた教えてくれ・・・。

648名無しさん:2008/11/24(月) 13:44:58 ID:BzSGOO5o0
フォルトレスして密度薄くしてから暴れ

649名無しさん:2008/11/24(月) 13:48:35 ID:XK/DF/vAO
>>648
暴れは2Aで大丈夫?

650名無しさん:2008/11/24(月) 13:51:57 ID:Ox2lmaJU0
直ガ2Aで割れるぜ

651名無しさん:2008/11/24(月) 13:55:04 ID:BzSGOO5o0
相手がバリアガード意識してダッシュ間の刻みを少なめにしてるか否かによる。
意識していて間合いがあまり離れない内にダッシュしてくる様なら2A、そうじゃないなら6Bでも振っておいしく頂こう。

まあバリアガードしてる相手にひたすら2Aで固めてくる奴がいるのかは謎。

652名無しさん:2008/11/24(月) 13:57:25 ID:sr5ofi6I0
>>647
というか、普通に考えると密度薄くしないでもダッシュAの部分に最速下Aで割り込めそうな気もする。
ジンの下Aの有利フレームがすごい長いとかなら別だけど。

653名無しさん:2008/11/24(月) 14:04:49 ID:rlb0YFdgC
上手いレイチェルの動画ってどっかに無い?

654名無しさん:2008/11/24(月) 14:06:53 ID:hMT04MmgC
6Bカウンターすると強制立ちくらい見たいだね。
みんなはカウンターした後どんなコンボ入れてるの?

俺の場合
運びコン(4000ちょい)
カウンター6B>5B>6CD>JC>5B>6CD>JC>5B>3C>蛙やらかぼちゃ

ダメ重視(4700ぐらい)
カウンター6B>5B>6CD>JC>5B>6BD>5C>追加C>B大砲>バーデン>JC


レイチェルはJC入らないからどっちも入らない。人形のやつには運びコンが入らない。

これはガセネタかも知れないが20ヒット以上するとBからCが繋がんなくなるみたい。地上空中どっちも
3Cは繋がるので発生の問題だと思う。

655名無しさん:2008/11/24(月) 14:08:43 ID:XMxdw28M0
>>653
上手いかどうかは別としてやたらレイチェルの動画はあがってる
No23くらいまであるはず。

ttp://jp.youtube.com/watch?v=fH8DV_q2pug&feature=related

656名無しさん:2008/11/24(月) 14:09:35 ID:XK/DF/vAO
>>650
>>651
>>652
有難う。練習してくる。

657名無しさん:2008/11/24(月) 14:11:26 ID:mHHZUXMwO
>>655
ありがとう!

658名無しさん:2008/11/24(月) 14:17:16 ID:BQzRwF9Q0
>>654
俺は風温存したいから 5B>6Aからエリアルいっちゃうな

659名無しさん:2008/11/24(月) 14:27:15 ID:b0bc0yXEO
隠し技の確定状況を作り出せないものかな?

ガード不能らしいから画面端で
5B>C+D>追加C>カエル設置>3D>最速隠し技
とか無理かな?

N受け身も風で無理やり押し込んでカエルの電源ガード中に確定みたいな。

もしも隠し技のモーション中にも風を起こせたりするならもっと夢が広がるんだがw

660名無しさん:2008/11/24(月) 14:30:27 ID:I8Ewjh9gO
みんなアラクネ戦どうしてる?
こいつだけは本当にどう相手していいか分からん…
アラクネは空中にいる時が多いから、ロベリア撃って距離詰めて6Aやカボチャちらつかせて攻めて地上で固めたら絶対に逃げられないようにしてるけど、そこまでいく間にマーキングが付いたらほぼ負けてる
ってかなんでガードしてもマーキング付くんだよ…

661名無しさん:2008/11/24(月) 14:31:03 ID:IzY9uYyoO
222+Bで隠し技でないんだけど

662名無しさん:2008/11/24(月) 14:32:10 ID:ICHVUpik0
>>653
乙なのだが
昨日見た限りレイチェルしょぼい

663名無しさん:2008/11/24(月) 14:33:18 ID:OCLbdSRs0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5342315
隠し技の動画きたよー

664名無しさん:2008/11/24(月) 14:43:57 ID:hvnTiwjIO
>>661
自分はでたよ
コマンド入力が雑なんじゃない?

665名無しさん:2008/11/24(月) 14:44:19 ID:BQzRwF9Q0
ktkr!!
クソルGJだなあ
しかし222Bで確定なのか
相手体力三割以下……とどめにしか使えないのかー

666名無しさん:2008/11/24(月) 14:46:59 ID:4jHUWk1Y0
ガー不なのは確定?
発生と無敵次第では端 or 飛び込みに対して良いトドメになりそう
まぁ見た限り発生はかなり遅そうだが

667名無しさん:2008/11/24(月) 14:48:51 ID:MLICQZfs0
↓私のブログです。
ttp://hinata88.kir.jp/jkt/

668名無しさん:2008/11/24(月) 14:50:28 ID:tTJmITbI0
あ、今気づいたんだけど実のところ「ガード不能」ってとこだけは検証し忘れてます;;
その他の条件は一応検証済み

ということで暇な方本当にガー不か調べてみて下さいw
違ったら恥かしさで死ぬ

669名無しさん:2008/11/24(月) 14:52:39 ID:S80oE8DsO
カボチャって何の効果あるの?

670名無しさん:2008/11/24(月) 14:54:23 ID:BQzRwF9Q0
見たところ 追加Cカエルから何とか入りそうな早さかな?
あの赤い光に触るとロックされて終了かしら

671名無しさん:2008/11/24(月) 15:02:42 ID:Qm8xDXiA0
隠し超必を何度か出して来た。

①ゲージ100%
②最終ラウンド
③216×3B
④バリアゲージ有り

この辺はほぼ確定だと思う。
③のコマンドが合っているかは確証ないが、少なくともこのコマンドで何度も発動した。
体力5割以下、てのは違うきがする。5割強はある状態で発動できてるし。

ところで画面端で 追加C>Bタイニー が入らないキャラが何人かいたんだがこれはどうしようもないのかね?
テイガーに至ってはディレイかけてからタイニー打たないと手前で弾に当たるんだが。

672名無しさん:2008/11/24(月) 15:07:49 ID:42CSkOPo0
>>671
>>663

673名無しさん:2008/11/24(月) 15:09:49 ID:SRwoMZQc0
>>671
画面端でしか入らないコンボや起き攻めもあるからそっちにした方が良いと思う

674名無しさん:2008/11/24(月) 15:09:52 ID:GFQe68h.0
>>671ががんばってる間にコマンドは確定していた・・・
ていうかC追加から直接出して風で巻き込めばいい気がするんだが

675名無しさん:2008/11/24(月) 15:11:46 ID:IzY9uYyoO
あ、バリアゲージ無かったからでなかったのね。納得。

676名無しさん:2008/11/24(月) 15:11:53 ID:me6q5AnQ0
っていうか相手体力5割以下か。
ゲージ溜める為に相手は常に瀕死状態だったし、それの確認できてないわ。
しかも222Bなんて情報もあるのか、214×3Bでも十分暴発しそうだな。

677名無しさん:2008/11/24(月) 15:13:10 ID:DD2NfR0U0
コマンドは222で出たよと一応報告

678名無しさん:2008/11/24(月) 15:15:17 ID:68NI/61Y0
携帯で入力頑張っている間に進んでいる世の中に泣いた

679名無しさん:2008/11/24(月) 15:16:12 ID:GFQe68h.0
世界は止まらぬ・・・命はめぐるのよ

680名無しさん:2008/11/24(月) 15:22:27 ID:XK/DF/vAO
>>676
今試したら222B出来たよ。

681名無しさん:2008/11/24(月) 15:32:58 ID:BQzRwF9Q0
C追加から4風吹かせて222Bでいけるのかな?
どうにもレイチェルのほうも距離離れそうで怖いんだけど

682名無しさん:2008/11/24(月) 15:44:30 ID:3az7Yk560
風で引き寄せて吸い込むとか、なんか雪の潜在を思い出すなあ

683名無しさん:2008/11/24(月) 16:03:43 ID:wcdBvyeM0
バーストで避けられそうな予感

684名無しさん:2008/11/24(月) 16:04:32 ID:vy5vyxEcO
レバー入力はともかく
落雷しくって隠し発動した俺は死んだ方がいいと思う
ところでアストラルフィニッシュとか前に誰か書いてたが隠し超必はアストラルドライブ(AD)でいいのか?

685名無しさん:2008/11/24(月) 16:11:08 ID:qoO8yGl.O
このタイプの隠し超必って他のキャラにもあるのかな?
まさかレイチェルだけってことはないだろうし…

686名無しさん:2008/11/24(月) 16:17:35 ID:BQzRwF9Q0
でもレイチェルだけDDの種類少ないし
あるキャラとないキャラあったりしてねw

687名無しさん:2008/11/24(月) 16:27:59 ID:mmjLBknIO
隠しDDの発動条件ですが
・ゲージ100%
・相手の体力一定以下で222B
・最終ラウンド
のはずです。相手体力2、3割ぐらいじゃないと発動しなかった

688名無しさん:2008/11/24(月) 16:33:04 ID:OL4YKhm.0
さっきから悲しみを背負う者が多すぎるぞ

689名無しさん:2008/11/24(月) 16:35:27 ID:N1DUYCiE0
>>687…お前もまたおおおな…

690名無しさん:2008/11/24(月) 16:47:36 ID:sXuQPTzk0
未来に生きるのだ・・・

691名無しさん:2008/11/24(月) 17:38:40 ID:IN1mihrc0
>>683
動画見たらライチの燕返しが空振ってたから、
動作中完全無敵とかそんなんじゃね?

もしくは燕返しの無敵が攻撃判定発生と同時に切れるから、
隠し超必を喰らっただけかもしれんが…

>>684
ν-13やハーデスさんの隠し超必KO時もアストラルフィニッシュって出てたから、
100%技はアストラルドライブでいいと思う。

ってか、この調子だと全キャラ分ありそうだな。

692名無しさん:2008/11/24(月) 17:49:57 ID:8.rzosLQO
暗転後は普通に無敵だね。
投げもスカした気がした。

693名無しさん:2008/11/24(月) 17:55:16 ID:FT7fX.Oc0
隠しのエフェクトすげー綺麗だな

694名無しさん:2008/11/24(月) 17:59:05 ID:aoRnUuVgO
薔薇の花弁が散るのが美しすぎる

695名無しさん:2008/11/24(月) 18:01:34 ID:P2O2Dm..O
隠し超必はガー不でした。
初見の相手が「何だこれは!?」とか言いながら様子見でガードしてたら空中に吸われて逝ったw

あと、相手の体力だけどやっぱ隠し超必で倒せる範囲じゃないかな?
最後のポーズでフリーズしそうやし。

696名無しさん:2008/11/24(月) 18:03:46 ID:IN1mihrc0
>>695
マジでか。

あとは技の効果範囲が赤い部分だけなのか、
それとも本当に画面全体なのか調べれば終了だな。

697名無しさん:2008/11/24(月) 18:07:56 ID:KZJBF1iI0
だからガー不で赤い範囲内でしか当たらなくて実質フィニッシュ技だと何度言えば

698名無しさん:2008/11/24(月) 18:08:44 ID:mIdjCe4E0
ガー不なのに画面全体だったらヤバイな

いくら状況が限られているとはいえ

699名無しさん:2008/11/24(月) 18:15:16 ID:XVHs9NUU0
見てからバースト回避って出来るのかね?

700名無しさん:2008/11/24(月) 18:20:55 ID:sywQHeYM0
キャラ別wikiってまだ出てないの?

701名無しさん:2008/11/24(月) 18:34:16 ID:CJIEgiW6O
テイガの永久教えてください><

702名無しさん:2008/11/24(月) 18:54:53 ID:K.1aGBK20
なんだか話題がループしてるな……

703名無しさん:2008/11/24(月) 19:03:06 ID:6T9OJ1PoO
大砲ってどうだすの?wikiに載せてくだしあ

704名無しさん:2008/11/24(月) 19:04:33 ID:IzY9uYyoO
2コンのマイクに「ハドソーン!」って叫べばでるよ。

705名無しさん:2008/11/24(月) 19:04:59 ID:6T9OJ1PoO
>>616
同時押しですか、ありがとうございます

706名無しさん:2008/11/24(月) 19:06:02 ID:olPKxVEQ0
>>701
JAJBJAJAでペシペシしてろカス

707名無しさん:2008/11/24(月) 19:15:36 ID:IdGstsT6O
しかし立ちBからジャンプ3Dのコンボできないな…
もう割りきって別のコンボやってくしかないか

708名無しさん:2008/11/24(月) 19:37:18 ID:0iDcMC7wO
>707
諦めんなよぉおおお!!!とまだ試してない俺が言ってみるorz
そんなに難易度高いの?
ずらし押し苦手だから不安だ

709名無しさん:2008/11/24(月) 19:39:59 ID:yiMZWi5o0
ガン攻めラグナにフルぼっこされてきたぜ!
ガン攻めのラグナってすごいきついんだが・・・・・・どうすりゃいい?

710名無しさん:2008/11/24(月) 19:40:33 ID:XMxdw28M0
>>707
〜5B>3DC>〜 の高速中段のこと?
5Bから9J入れて、3とDとC同時押し、でいけるはず。
俺もできなくて今日対戦相手のレイチェル使いに聞いてやってみたらできた(´・ω・`)

あと今日やられた壁際コンボ
2A>5B>C追加6DC>カエル>A大砲>カエルHIT中にリリー>エリアル

バースト使用後だったからか知らないけど6割以上持ってかれたよ…

711名無しさん:2008/11/24(月) 19:42:14 ID:IdGstsT6O
どうなんだろう…できる人にはできるのかも知れんが
俺には無理くさい
練習でこれだから
実戦だと 多分B当たったら追加C→コンボとかやると思う

712名無しさん:2008/11/24(月) 19:48:53 ID:0iDcMC7wO
俺も安定させるまではC追加からのコンボだな…このスレの皆は結構安定して出せるっぽいね

713名無しさん:2008/11/24(月) 19:56:14 ID:TlDo23NUO
>>707
立Bのジャンプキャンセルのタイミングを意識してみるといいんじゃないかな

714名無しさん:2008/11/24(月) 20:13:42 ID:4IZuqzVAo
下段からは狙うかもしれんけど中段からは狙わないな
結局追加C入れるためには風使わなきゃならないんだし
1回のコンボでは多くて2回、できれば1回の風にしときたい
3本だったら4000強ぐらい減るコンボ見つけたいな
現状しゃがみB始動基本コンボ(風1回)→リリーで4000ぐらいだし

715名無しさん:2008/11/24(月) 20:20:27 ID:Veo1piScO
投げをコンボの最後に入れても1500入るんだな…簡単に5kとか行ってびっくりしたわ

716名無しさん:2008/11/24(月) 20:26:14 ID:BXsUSgAcO
コンボ中の投げも投げ抜けできるから補正切れてる

717名無しさん:2008/11/24(月) 20:41:27 ID:ZZWxbb7c0
画面端で〜5C>追加C>236B 入るとか書いてしまったけど
入らなかった...避雷針が画面外に行ってしまった..嘘書いてごめん

変わりにあまり試せなかったけど確認したこと
・密着5B>5C>追加C は風が無いと追加が当たらない。上に書いた人の通りだった
・隠し超必は、最初の傘を下に置こうとしてるモーションは潰された。ゲージは無くならなかった
 浮き上がらないと無敵にならない?
・密着2B>5B>6A>5B>エリアル、は最後の5Bがノエルに入らなかった。(一応3回くらい密着から試せた)
 タオカカには普通に入った
・2B>5B>6B(+D)>5C>追加C>ダッシュ2B>5B>(JB>JC)*2>236A
 のダメージ2500だったけど、2Bを抜いたら3000だった

関係ないけど相手の体力減って補正掛かっても、ダメージ表示は開幕と同じ数値の様でした

隠し超必発動してからDで吸い込めないのかなw遊んでる人試してみてくださいw
上の人のレシピで画面端 〜追加C>カエル>236A>カエルヒット>22A>6A>5Bエリアルっていけるか
今度試してみよう

718名無しさん:2008/11/24(月) 21:01:34 ID:/lZdGwdsO
ヘルズファングに色々合わせてみたが、やっぱり安定して潰せるのはA大砲か電気イスくらい。
ガード後にA系が届きづらいから、単純にガードさせられるだけでもしんどい。
ただ、一回だけ立ちAで潰せたんだよな…もしかしたら見てから立ちAで拒否出来るかも?

電気イスRCからのコンボはキッチリ煮詰めたいね。暴れ潰しも含め、ゲージの回し所だし
ガードされた時の事も考えると、地上は2CRC>ダッシュ6A>立ちB〜まで決めうちでもいいかな。
空中ヒット時は2CRC>JAペシペシで高度調整してエリアルとかやってるけど安いかな…
2CRC>ジャンプ降り際JC>拾い直しとかできんかな。今度試してみよう

719名無しさん:2008/11/24(月) 21:10:38 ID:01Va/3gsO
>>717
省いてダメあがったのは始動の2B?5C追加後の2B

720名無しさん:2008/11/24(月) 21:11:16 ID:01Va/3gsO
>>717
省いてダメあがったのは始動の2B?5C追加後の2B?

721名無しさん:2008/11/24(月) 21:17:34 ID:ZZWxbb7c0
>>719
あれま、ごめん最初の2Bだけ。
A・2A・2B をコンボに入れると補正が掛かっちゃうんじゃね?
と言いたかった。C追加後の2Bは寝てる相手を拾う為に仕方ないのかも
5Bだけで拾えるのかな..

722名無しさん:2008/11/24(月) 21:35:14 ID:oFLAPHPc0
>>721
5Bじゃ無理だね
2Aか2Bくらいしか拾える技ないんじゃないかなぁ

723名無しさん:2008/11/24(月) 21:39:59 ID:mHHZUXMwO
今日学んだ事。

確認してきたけど隠し超必吸い込む前は風ガンガン使えるっぽいw
追加C当たったら壁端に相手貼付けて多分ブチ込める!
不安なので他の方も試してみて下さいm(_ _)m

後よく出てくる
5B>3DJ2C
ってコンボだけど今迄全く出来なかったけどやっと出来た!

このゲーム先行入力がだいぶ先まで入るから、5Bまでのコンボを手元でタタタッて入れた時若干遅れてレイチェルが5Bを出すからその開いた時間で9>3DCって入れると繋がりますよ!

おせっかいかもしれないけど出来ない人は参考にしてみて下さい

724名無しさん:2008/11/24(月) 21:46:54 ID:4jHUWk1Y0
5A,2A,2Bは補正高いの分かるけど、6Bはどうなんだろう
>>717のコンボで5B始動の6B抜きでいくらになるか知りたいね
明日行けたら調べておくよ(4B始動もついでに

725名無しさん:2008/11/24(月) 22:01:37 ID:TMvfKZ2g0
6BCHからのコンボが結構良い減りしてるから、補正は無いか極微量な気がする
95%とかかかってもわからない程度かね

つーかガンダッシュラグナが辛すぎる
先出し6B以外じゃろくに追い返せないのに、起き6BをスカったらCなりダッシュBなりヘルズなり確定とかもうね・・・

726名無しさん:2008/11/24(月) 22:16:15 ID:FApqJ68QO
カウンターすると例の如く無補正になるんじゃね?

727名無しさん:2008/11/24(月) 22:34:40 ID:qhuYoblw0
6BCHからって2B>5B>6A>5Bでやってるんだけど、2B省いたほうがいいかな?

728名無しさん:2008/11/24(月) 22:36:42 ID:EPkiRl/A0
B>J3CD>B・・・はしゃがみ食らい限定?

729名無しさん:2008/11/24(月) 22:38:34 ID:0ei5bixQO
なんでログを見ようとしないんだ…?

730名無しさん:2008/11/24(月) 22:39:56 ID:hhgyHTwYO
6BCH>B>6CD>JC>B>C追加C〜
ってやってるよ
6CDのお陰で端まで持っていきやすいからカエル起き攻めやりやすいし安定してる

731名無しさん:2008/11/24(月) 22:41:32 ID:ZZWxbb7c0
>>724
なる。自分も6B抜きで駄目みてみよう。多分総合ダメ減ると思うけど
>>725
ダッシュしてくるってことは、地上が薄いと思ってるからなんだろうね。
6Bを待たれてるのもあるかも。
大砲Aから即アイリスを見せたり、大砲A>6Bとか刻んだりして
躊躇してくるようならカエルを置いとけば、いきなり突っ込んで来ないのでは。
低ダは根性6Aで落とすしかないのかも。
警戒してきたらカボチャとかで逆に攻めるんだっけ

自分もがん攻めに弱いけど、相手がダッシュか低ダと意識するようには動いているつもり
それと>>650が真実であることを期待する。

732名無しさん:2008/11/24(月) 22:43:34 ID:OrZYmMmg0
みんな、6Bカウンターの後何してます?
ダメージ補正少ないから5B>6A>5Bからエリアルがいいのかね?
俺は、画面端に運べそうな距離なら5P>5B>(jc)>3jB+D>3jC>5B>3C>蛙で起き攻めに持っていってるんだけど、他になんかいいのありますか?

733名無しさん:2008/11/24(月) 22:52:11 ID:DMODqDscO
今日CPU戦のほとんどを隠しで終わらせた感想
・自分のHPと威力反比例9割>1023
ミリ>4402
・隠しで殺しきれないと発動しない

あくまで感想、正しいかは知らん
ガイシュツでも大目にみろ

734名無しさん:2008/11/24(月) 23:02:56 ID:qhuYoblw0
また質問でごめん
〜>5C>追加Cからは、B大砲>22A>ダッシュ>JBからエリアルと、
ダッシュ2B拾い>5B>エリアルのどっちのがダメ高いのかな?

735名無しさん:2008/11/24(月) 23:23:57 ID:m1DDblVs0
>>732
風1個しかない時
6B(CH確認)>ダッシュ6A>6C(8D)>JC>JC
何気に3500とか減るけど相手レバガチャで復帰時間短縮できるなら繋がらないかも

風2個以上ある時は>>732と同じで端までの距離見てエリアル行くかカエル起き攻め行くか決めてる

話変わるけど5B>J3B+D>J2Cループがなぜかバングに出来なかった
単純に俺が最速でJB出せてない可能性もあるけど一応報告しとく
バングののけぞりが短いのかくらいモーションの関係なのか、汚いなさすが忍者きたない

736名無しさん:2008/11/24(月) 23:24:45 ID:E9Vt38.Y0
>>301のコンボ1安定する?J2C2回当てたら次がつながらないんだ

737名無しさん:2008/11/24(月) 23:25:53 ID:olPKxVEQ0
俺もバングにJ3BDスカったぞ。多分モーションの関係だと思う

738名無しさん:2008/11/24(月) 23:27:00 ID:od.1LTuo0
対空での6Aなんだが、相手の低空ダッシュに殆ど歯が立たないんだが、こんなもん?
今日、低空ダッシュからの、タオカカの真横に爪を伸ばす奴と、ジンのJCに潰されまくったので・・・。
出すタイミングとか、コツあるの?

739名無しさん:2008/11/24(月) 23:29:51 ID:WJ.i5YQc0
ジンのJCは6Aで落とせない。まだ試してないけど2Cはどうなんだろう

740名無しさん:2008/11/24(月) 23:30:10 ID:SRwoMZQc0
>>735
バングには入らないって最初から書いてあるぞー

741名無しさん:2008/11/24(月) 23:36:23 ID:wcdBvyeM0
動画見てて思った事
・やっぱ対空は6A>B〜より6A>6C(8D)〜の方がよさげ、前者だと結構拾いミスってる
・J2Cをたぶん空中でカウンターヒットさせると相手バウンドして拾えるんだが
 風使ってめくった時にそうなると相手の反対方向に慣性働いててそのままでは拾えないので
 Aか2Aで硬直消して前ステから拾えないだろうか?それでも届かないなら風を使うかな

742626:2008/11/24(月) 23:39:57 ID:Hfr/goa.O
激しく今更だけど
>>627
>>629
律義にも全部に答えてくださってありがとうごさいます!

>①
画面端で5C派生→カエル→カボチャ→相手前受け身→投げとかで受け身狩れないかな?どうしてもメルブラ感覚が抜けない('A`)

5C派生→カボチャ→カエル(5D)〜とか………あぁ妄想が止まらない

>③
画面端では5C派生の後は2B拾いかカエルでもやってみます(・∀・)

>⑤
黄ビート=インバリ無しの意味で使ってました(・∀・;)
ヒット数表示には黄と赤と黒があるんだろうか……俺の見間違いだっけか?

743名無しさん:2008/11/24(月) 23:40:19 ID:XCrZI6nY0
>>741
6A>6Dはガードされた時切ないから6A>立ちBにしてるなあ

確認できればいいんだけどね

744名無しさん:2008/11/24(月) 23:40:36 ID:Hfr/goa.O
おっと連投サマソ


>>738
多分発生前に潰されてるんだと思う
もう少し早めに振ってみては?
タイミングを誤らなければ相打ちはあっても一方的に負けることはないかと

745名無しさん:2008/11/24(月) 23:42:51 ID:m/GGyfgM0
皆ボタン配置どうしてますか?
Dがうまく押せないときがあるから参考にしたいです。

746名無しさん:2008/11/24(月) 23:47:55 ID:m1DDblVs0
>>745
対戦が盛んなゲーセンと近所の過疎ゲーセンと2つあるんだけど
対戦多いゲーセンの配線がずれててA配置でやると

CDA
B

とかいうカオスな配置になるんで

BCD
A

↑こっちの配置で対戦してるうちに慣れたからこっちでやってる
一応J3C+Dが最速でやりやすいっていう利点はある。個人的にはだけど

747名無しさん:2008/11/24(月) 23:48:50 ID:od.1LTuo0
>>744
早めなのか〜。
てっきりギルティみたいに上半身無敵があるから引きつけて出さなきゃ行けないと思ってたので。
あの猫アッパーの見た目そのままに、攻撃判定のでかさで落とす感じかな。

748名無しさん:2008/11/24(月) 23:57:43 ID:IdGstsT6O
アルカナ勢としてはB配置以外ありえないな
つかリリーをコンボに組み込めない…
追加C 大砲 リリーでダメとりたいのに あのコマンドだしにくい…
真空波動にしてほしかったわ

749sage:2008/11/24(月) 23:58:56 ID:m/GGyfgM0
>>746
ありがとうございます。やっぱりそっちのほうがやり易そうですよね。
試してみます。

750名無しさん:2008/11/24(月) 23:59:57 ID:XjKAAxKgO
アルカナやってるなら普通にB配置でいけると思う。
難点はメルブラやるとやたらシールド暴発してしまうことくらいかw

751名無しさん:2008/11/25(火) 00:03:45 ID:JTj93CpYO
>>728
多分…
万が一立ち喰らいでも繋がるとしても実用的じゃ無いと思う

752名無しさん:2008/11/25(火) 00:08:46 ID:wKq5mOtc0
突然ですが5CD・Cのあとにゲオルグだすとやっぱ2Bやらでひろいにいくの間に合わないっすよね?
ひろっても安いからとりあえずはゲオルグ>カボチャしてるんですけど。

753名無しさん:2008/11/25(火) 00:11:00 ID:b00lpkcs0
>>746
オレのいったゲーセンと同じことになってて吹いた。
マニュアルどおりに配線組むとそうなるみたいだね。

メルブラやったあとブレイブルーやったら相手の空中攻撃にあわせてDボタン押してた。
風が吹いた。

754名無しさん:2008/11/25(火) 00:11:32 ID:kXbPF8bU0
安いっても相手が投げ抜けしないnoobならエリアル投げ〆で4k確定だけどな
蛙後は間に合わないから蛙>カボチャかカボチャ>エリアルの2択

755名無しさん:2008/11/25(火) 00:12:34 ID:a829890A0
アークなのに何故バサラが出てこないのかとw
超必はギルティだとあのコマンドがほぼ共通だったから気にならんかったなぁ。

756名無しさん:2008/11/25(火) 00:15:48 ID:/iPBM7z20
>>752
結構シビアかつ入らないキャラいるけど間に合うよ
5CC>かえる>2B5Bカボチャ>電撃終わりにJ2Cから、受身に何かガードさせれば電撃起き攻め可能
J2C着地カボチャから受身方向にカボチャ飛ばすのが現実的かもしれない

757名無しさん:2008/11/25(火) 00:44:37 ID:kAsflXjQ0
ギルティ勢の俺でもB配置のがはるかにやりやすいな
ところで蛙を空中ガードされたらどうしてる?6A空ガされるし空投げくらいしかやることないかなーとか思ってるんだけど

758名無しさん:2008/11/25(火) 00:47:13 ID:uVZnsFLEO
wikiのレイチェルのコンボの方向キー違うくない?

759名無しさん:2008/11/25(火) 00:51:20 ID:frDhODTA0
>>757
着地に合わせて4B崩しとか固め継続かな?
他にもカボチャ置くとかやれることは結構ありそうだけど。

760名無しさん:2008/11/25(火) 01:03:27 ID:IGj2j4H20
>>758
どのコンボ?

761名無しさん:2008/11/25(火) 01:14:43 ID:E.atUU5w0
質問なのですが、中央付近辺りでコンボをする場合
B>J3BD>J2CとB>6CD>JCのどちらが良いでしょうか?
またそのあとは、やはりエリアルにはもっていかずにB>3Dや〜追加C>B大砲のよいでしょうか?
見にくかったら、すいませんm(__)m

762名無しさん:2008/11/25(火) 01:28:13 ID:lSBDhJCI0
>>752
そこそこ辛いけど入るよ
5CC>かえる>ダッシュ2B5B>かえるヒット>ビリビリ中に色々
って感じで遊べる
かえるヒット後は多分ヒット数の関係だと思うけどエリアルいけないから、>>756みたいに大砲なりカボチャなりを出すのがいいと思う
つか今思ったんだけど、このレシピでカボチャ敷いた後ビリビリ継続中に空投げっていけるのかな?

763名無しさん:2008/11/25(火) 01:37:39 ID:jRxTuBxA0
ダメ重視するかセットプレイ重視するかで最適なコンボは人によって変わるだろう
自分は基本的にセットプレイ重視派

764名無しさん:2008/11/25(火) 01:46:41 ID:.d/9CaqQ0
>>738
ムックがでないと確実とはいえないけど、入力直後から上半身無敵があるわけでは無い感じがする
他にもラグナJC、ライチJBなんかも反応が遅れると上から叩き潰されるね

ところで、6Aの上先端の方で対空して通常HITだった時に6A6C(8D)は入るのかね?
5Bが届かない高さで対空する機会が凄く多いんで、当たるんだったら6Cのが良いかのうと

765名無しさん:2008/11/25(火) 01:47:34 ID:.1iSL/nkO
6CDって6+C+Dなのはわかるけどずらし押しで6C 5Dとか6C 6Dとかでダメかな?

俺は6CDってミスりそうだし……
6CD JC 5Bって若干遅くても入るかな?

766名無しさん:2008/11/25(火) 01:49:02 ID:.d/9CaqQ0
>>762
多分空投げに行けるんだろうけど、抜けられるんじゃないかね?

767名無しさん:2008/11/25(火) 02:03:23 ID:Q5vR3rN20
6A>6C(8D)って6A>9CD同時押しで出る?

768名無しさん:2008/11/25(火) 02:12:32 ID:jRxTuBxA0
>>764
少なくとも6A>Bよりは上の方まで拾える
思いついたんだが6A(2D)>B〜とすれば高め対空でも拾えるんじゃなかろうか?
風使うからやっぱ6A>6C(8D)〜でいいと思うが

769名無しさん:2008/11/25(火) 02:16:01 ID:fUgLzSNM0
JCになるんじゃね?

770名無しさん:2008/11/25(火) 02:39:32 ID:eiXxkmHA0
レイチェル見てたらヴァンパイアセイヴァーやりたくなってきたぜ・・・

771名無しさん:2008/11/25(火) 02:44:42 ID:SmmKgPlA0
リアルで13歳

772名無しさん:2008/11/25(火) 05:10:41 ID:5GAncTzo0
joyboxのno2 no3の動画俺だ
初日とはいえあとで見るとなんかへこむ

>>741さんのいうとうり
6A>5B
だと落としまくってます
相手が高すぎると5Bがすかりまくってorz

あとラグナ相手に
大砲>かえる
とやろうとして何度も差し込まれていたので
大砲>6Aとふると低空ダッシュに刺さることが多かったです

5B>3DCで大砲うとうとしてミスしまくりはもう忘れたくw
大砲がおそかったっぽい

いまは
2B>5B>CD>追加C>略
メインで3DCはガードクラッシュしそうなときだけ使ってます

B>J3DC むずかしいorz


あと大砲は
地上B C メイン 相手が画面端にずっといるばあいは 前ジャンプA大砲で売ってました

773名無しさん:2008/11/25(火) 05:48:02 ID:k9yOEr4MO
>>772
画面端と端でジンやらアラクネが遠距離戦してきたら、B大砲(+D)が端まで届くうえに見てから走った相手も風で抑制出来て使いやすいよ
地上に居っぱなしだからゲージ消費も気にならない程度だし
二回くらい撃てば前進してくるなりで戦況が動くから、カエル出して接近戦の準備したり低空Bタイニーロベリア(+4D)で逃げたり

あと、多少安くなるけどB>J3CD等のループコンボは地上を5A×2>2B>ディレイ5B>J3CDにすれば風力ゲージが多少なりとも回収出来る
運べる距離も伸びるから、状況を重視したいならオススメかと

774名無しさん:2008/11/25(火) 05:52:00 ID:Kp3cFZxM0
5B>前ジャンプ3D2Cの連携死に技な気がしてきた

最初はみんないっぱい食らってたけど
流石に対策練られてきたな

5Bにバリアガードされるとスカって乙る
よく見かけるのが空中からJ2Cで降っていく人いるけど
結構自爆してた
J2Cで自爆してる人は出し所もう少し考えたほうがいいかもね

775名無しさん:2008/11/25(火) 06:05:51 ID:k9yOEr4MO
ループコンボ出た時も書いてあったけど、J3ADとかで固め直せるから確認して使い分ければ問題無いと思う
まあ、バリアされるようになったって事は投げが使いやすくなったとポジティブに考えればいいんじゃない?w

776名無しさん:2008/11/25(火) 06:23:21 ID:GY7EsnR20
j3Dからのすかし2Bも通るということですね

777名無しさん:2008/11/25(火) 06:37:45 ID:.6rxxBrA0
画面端でも5B>J3CDバリアガードされたらすかる?
それだと少しめんどくさいな

778名無しさん:2008/11/25(火) 07:06:43 ID:UZAFlNboO
ここで5B>3CD>RC>エリアルが入る期間の始まりです

779名無しさん:2008/11/25(火) 08:23:18 ID:58.3JrYgO
>>777
めり込み具合にもよるけど、割りとスカる
5Bに繋がないで2Aから直で逆ピラとかも展開早くて普通にくらってくれるぜ

で、ランクスレで中段から風無しで3000↑と言ってるけど、どのコンボの事かね

780名無しさん:2008/11/25(火) 08:24:10 ID:QoouB3AIO
3Cは咄嗟にダウン奪いたいときぐらいにしか使わないなあ。
途中で割れると勿体ないから、ガークラ目的にも他の技振ってる。
田岡の遠距離からの飛び道具にたまにダッシュ3CDしたりするとよく当たる。

781名無しさん:2008/11/25(火) 08:29:18 ID:nW9e6Ls.O
風0で3000とか言ってる時点でお察し
崩しって言ってるから地上中段のことだろうし

782名無しさん:2008/11/25(火) 08:32:19 ID:eC5xJZ5w0
風無中段3000…、J2Cカウンターヒット後くらいしか思いつかね

783名無しさん:2008/11/25(火) 08:47:01 ID:UZAFlNboO
風無しじゃなくてゲージ無しだからテンションだろ

784名無しさん:2008/11/25(火) 08:51:55 ID:UZAFlNboO
すまん、安価がゲージって言ってただけで、風0で3000と言ってるな
レシピ教えてほしいわ

785名無しさん:2008/11/25(火) 08:55:13 ID:3epuF1M.O
ゲージ無し=DD無し、だと予想
逆ピラ>基本コンボ>エリアル締めが3000弱だな

それにBから中段すかるって言っても甘えた崩しが通用しないだけじゃない?
ダッシュ慣性付のBからなら当たるし
Bにバリア張られるってことは受けに意識が向いてる(もしくは読み合い拒否&画面見てない)ってこと
それなら多少密度の薄い連携でも抜けにくくなるし
直で中段とかガードしにくくなる

786名無しさん:2008/11/25(火) 08:56:42 ID:ugAIlkTo0
5B>J3CD中段 デットアングルつぶせるっぽい

787名無しさん:2008/11/25(火) 09:03:52 ID:CZzPUbks0
このキャラの優秀な牽制技って6A、6B、236ADくらい?

788名無しさん:2008/11/25(火) 09:37:56 ID:XEixPKbM0
置きJBとか意外と優秀

789名無しさん:2008/11/25(火) 09:59:15 ID:zVpBQ2Oo0
J3CってJ2CがJ3Cでも出るってことでいいの?

790名無しさん:2008/11/25(火) 10:00:56 ID:MAast9CkO
低ダで攻め込もうとした時にJB→JCって入れて相手の低ダとかち合ってこっちが勝った時に(説明下手ですまそ)何入れてる?
浮いた相手にJC→JC(→8D→JC)→236Aって入れてるんだけど弱いよなぁ…

791名無しさん:2008/11/25(火) 10:01:07 ID:F9gU.2/60
いきなりですが上級者のテイガー考察……

テイガーツヨス。遠距離から4000近く持ってかれて、平均もらったコンボダメが5000。無敵突進絡めての立ちA連打かな?それ使った固め抜けれない。

でもどうみてもコンボダメや固めとかプレイヤー性能だから文句どころか感嘆した件。とりあえずテイガーに低空で勝負挑んじゃいけないのと
地上で勝てると思っちゃいけない。ノエルとアラクネがハメやろうとしてボッコボコにされてるのみて地上戦は禁止だと思う。無敵突進でダイブ減る。空高くにかぼちゃ出してJ2C>2Dかぼちゃみたいに高空でひたすらウザク戦うしか思いつかなかった。

ただ、テイガーのヒートナックルが、空飛んでる相手引き寄せて掴んでるの見たから中空にいるとそっから3000…ひぃ

テイガーとやる人は無敵突進&立ちA?の固めと引き寄せヒートナックル気をつけてやると火力差に萎えずに戦えるかも。
レイチェルの威力の高いコンボほしくなってくる時期になりましたね。

792名無しさん:2008/11/25(火) 10:01:26 ID:DIaw3VGYO
立ち回りといかに設置を利用した固めにもっていくのが重要なキャラだよね

コンボができるようになっても全然勝てない・・・

固めに6Bって使える?

適当>A波動>6B>カボチャ6D>適当>かえる4Dカボチャ引き戻し>かえる電撃 〜〜みたいなの妄想してるんだけれど。

適当の部分は下段中段投げを入れてだな・・・
セットプレイが確定すれば強いと思うんだよな

中距離での波動系がリスクが高すぎる・・・
基本高飛びからの設置で逃げながら戦ったほうが勝率いいのだろうか

793名無しさん:2008/11/25(火) 10:18:58 ID:LrPoY8Kg0
中距離はカボチャの出番だろ
カボチャ>大炮>Dカバー>避雷針あたりへ逃げ>ループ

まぁ・・こんな感じかな

794名無しさん:2008/11/25(火) 10:25:44 ID:Rp/1WTHgO
この間40連勝くらいしてるテイガーと戦ったが
その時勝った方法は
とりあえず小パンからの固めは2Cで割り込める 途中のコマ投げはしっかり抜ける
上からきたらしっかり6Aでとる 失敗すると着地投げで死ぬ
離れると磁力ためて飛び道具使われるから しっかりガード固めつつジャンプA大砲即アイリス
それ繰り返すとその内突進してくるから直ガから反撃
大体の地上技は6Bでカウンターだから強気に行ってもいいが
小パンは割れないし パクステ投げやリバサ投げもあるのでしっかり見てないと危険
こんな所かな… 事故で飛び道具当たると4000くらい持ってかれるから気を付けて

795名無しさん:2008/11/25(火) 10:25:56 ID:wMweO4D6O
投げモーション小さいから何してるかわからんかった

796名無しさん:2008/11/25(火) 10:31:47 ID:LrPoY8Kg0
うん・・スト4みたいな投げ抜け仕込みはできるか?

正直、オレは投げキツイよ、集中力が足りん

797名無しさん:2008/11/25(火) 10:38:11 ID:Rp/1WTHgO
さあ できないと 思うよ ×でるし
でもコンボや硬直中コマ投げは大分受付ながいから楽

798名無しさん:2008/11/25(火) 10:44:22 ID:3iA0.alU0
まぁ一応後ろA+B+Cでバリアガード仕込み投げぬけは出来るよ。
多分しゃがみでもOKだとは思う。

799名無しさん:2008/11/25(火) 10:55:24 ID:h03YoXgM0
このゲームの投げ抜けって仕込みっつーか連打だと時々失敗しない?
バングにエリアルくらってる間適当にBC連打してたら紫の「!」出てるのに投げられたよ。

800名無しさん:2008/11/25(火) 10:57:31 ID:CZzPUbks0
システムちゃんと理解しようね

801名無しさん:2008/11/25(火) 11:00:31 ID:Rp/1WTHgO
連打は絶対無理だよ

802名無しさん:2008/11/25(火) 11:01:25 ID:3DXkufc2O
公式に連打すると失敗するって書いてある

803名無しさん:2008/11/25(火) 11:15:34 ID:0WObkDgIO
>>798
バリア中は投げ抜けできないからABC同時押しじゃ無理
その入力で投げ抜け出来たなら多分B+C>Aってなってるんじゃない?

804名無しさん:2008/11/25(火) 11:25:59 ID:BRrAgor6O
先週末、近場のゲセに様子見に行ってきたら、ジャニ系の爽やか高校生がレイチェル使ってた(^ω^)

真面目に強かったからプレイ中ガン見したら、
3CDで壁まで押し込み→RC→中下投の3択が異様に決まってた。
当然の様にその後は5C追加Cキャンセル蛙で起き攻めバンザイ。

……キャラとPのギャップが有りすぎww

805名無しさん:2008/11/25(火) 11:30:56 ID:UefWpGUc0
連打は投げぬけどころか小パン刻みにも負けるから絶対やめとけよ?

806名無しさん:2008/11/25(火) 11:43:06 ID:ugAIlkTo0
>>803 3CDで壁まで押し込み→RC→
これってRCしなくても固め継続じゃね?
同キャラで2A暴れしたら相手の2Pに勝てなかった

807名無しさん:2008/11/25(火) 11:49:00 ID:ugAIlkTo0
すまん
>>804

808名無しさん:2008/11/25(火) 11:49:42 ID:UZAFlNboO
ランクスレで3、6HIT目直ガされると不利らしい

809名無しさん:2008/11/25(火) 12:23:33 ID:58.3JrYgO
このゲーム、直ガすればほとんどの技が防御側有利なフレームになる気がする

810名無しさん:2008/11/25(火) 12:46:35 ID:BRrAgor6O
>>807

>>808の言う通りで、5hit目にRCで自身有利……って解釈してたわ、スマソ。

811名無しさん:2008/11/25(火) 12:55:34 ID:wMweO4D6O
コンボの風のタイミングがいまいち掴み辛いわぁ
今練習してるコンボは
2A*n>6B>C追加C>エリアル
なんだけどどこで風やれば安定しますか?

812名無しさん:2008/11/25(火) 12:58:17 ID:zVpBQ2Oo0
>>811
俺もあんまりうまくないから何とも言えないけど
C追加Cの前に風入れてる。これならちゃんとC追加が突き刺さると思うよ

813名無しさん:2008/11/25(火) 13:00:49 ID:pq1KBi8IO
投げ>風で相手を壁に叩き付ける>適当に拾う>エリアル
ってのを今考えてる、壁貼り付き後に受け身不能時間があるっぽい
投げ後に自分に引きつけて拾うよりちょっとだけだがダメージ伸ばせそう

あと、画面端で5B>6C追加C+D>カエル設置>236A>カエル電撃>22A>エリアルって誰か書いてたけど、受け身取らない場合は繋るけど、受け身取られると思うんだけどどうだろ

って書いてる途中にバングに乱入されて負けたんで試せねぇ(^o^)

814名無しさん:2008/11/25(火) 13:05:28 ID:LrPoY8Kg0
>>813

6c?Ncじゃないか?

815名無しさん:2008/11/25(火) 13:07:50 ID:pq1KBi8IO
>>814
スマン書き間違ったわ、6Cじゃなくて5Cで

816名無しさん:2008/11/25(火) 13:12:48 ID:7rT2kjRwO
このキャラはアラクネ戦行ける気がしてきた。
と言っても有利だとは思わないけどw

以下対策↓

とりあえず地上に張り付いてガン逃げ。
99ラウンド戦い切るつもりで良いと思う。
基本は地上で端:端をキープして砲台モードで。
アラクネ側は高いジャンプからゼロベクトル(以下煙)をバラまいてくると思う。
ここで注意するのはこれに当たらない事。
烙印が着くとガン不利なので何としても避ける。
これを繰り返していると向こうが煙を自分に纏って攻めてくるorワープで反対側に回ってくると思う。

アラクネは動きがそこまで早く無いので画面を良く見ながら、風を使って反対側へ。

もしも煙を纏っていない時に突っ込んできたら6B、対空6Aで美味しく頂く。

雷の縦判定は無限なので、避雷針の位置はしっかりと把握しておき、避雷針のY軸上で甘えた煙を出した時は、雷orリリーでダメを取っておく。

これを徹底していたら何とか勝てるようになってきたぜ。

兎に角、烙印にならないように注意しつつ立ち回るのが重要だと思う。

幸いにレイチェルは風があるので煙を回避しやすいから相手側を焦らせて迎撃していくべき。

焦ったら負けだと思う。

817名無しさん:2008/11/25(火) 13:15:40 ID:5tBHg5iU0
99ラウンドで笑ってしまった

818名無しさん:2008/11/25(火) 13:15:42 ID:BRrAgor6O
>アラクネ

圧倒的な縦判定がレイチェルの強みだからな。
アラクネの飛ぶ空間をいかに分断するかってとこか。

819名無しさん:2008/11/25(火) 13:16:16 ID:7rT2kjRwO
↑の文章、改行したつもりなのに改行されてなかった…。
糞読みにくくてすまん。

820名無しさん:2008/11/25(火) 13:18:16 ID:rvSdZNRM0
質問なんだが、レイチェルって空ガ不能技ってある?
地上技使ってて、空ガされまくるから気になっているんだが・・・・・・

あと、直ガって相手の攻撃に合わせてガードするってことなのか?

過去ログにあったらすまん

821名無しさん:2008/11/25(火) 13:22:58 ID:i1UQR8cs0
>>820
今のところないってことになってるね

直ガはそれであってる
ギルティよりあからさまに受付長いと思ってるんだけど、みんなどう思う?
しかも直ガ成功したら、大抵切り返せるし、ここまで性能よくしてよかったのか悪かったのか…

822名無しさん:2008/11/25(火) 13:24:30 ID:6iV2mTbMO
ジャングルの王者ターちゃんのヴァンパイア編のアナベベみたく
レイチェルの目の前でブリッジして「吸うてみんかい!」ってやってみたい

823名無しさん:2008/11/25(火) 13:34:40 ID:LrPoY8Kg0
直ガね・・ギルティよりバグ斗のほうか似てる

824名無しさん:2008/11/25(火) 13:45:56 ID:6TjRJmwI0
アルカナ勢なのにA配置の俺は珍しいんだろうか…

825名無しさん:2008/11/25(火) 13:52:50 ID:Rp/1WTHgO
好きにすれば〜

826名無しさん:2008/11/25(火) 13:55:04 ID:GSyql8PsO
レイチェルを初めて見たんですが、風なしの基本コンボって
5B6A5B→エリアルであってます?
対空もそうなんですが、6A後の5Bがやたらスカります…。
対空は6A6Cで拾えと書き込みがあったと思うんですが、それでも拾えない事が多々あります…

あと基本コンボの
2A5B→前jc3D→JBJ2C
この前jc3Dのタイミングって飛んだ後に3Dですよね?
自分が下手なのか9Dやら8Dによく化けます…

827名無しさん:2008/11/25(火) 14:04:46 ID:VsEz73CY0
マジガン攻めラグナがキツい…
6Bが相手の立Bに潰されるのは俺が出すのが遅いだけかな?

828名無しさん:2008/11/25(火) 14:10:30 ID:58.3JrYgO
地上風無しコンボは6A始動以外無いと思って良いと思う。むしろあるなら教えて下さいと
6A6Cは8D付きで。それでも6A先端だと拾え無いらしい
3D2Cコンボって基礎コンにするには難しいと思うんだが
しかも2A始動は補正が酷くて減らないから、無理して3D2Cコン狙う必要が無い気がするよ

829名無しさん:2008/11/25(火) 14:16:15 ID:wMweO4D6O
>>812
できました!
ありがとうござます!!
練習してたら難しいけど相手が立ちヒット時のみのループ見つけた
2A*n>BD>C>6C>(ディレイ)JC> *n(風ゲージ数)

相手がしゃがみヒット時は最後のJCが上手く入らなかった

既出だったらすみません…

あと2Cが発生してるときは下段無敵っぽかった

830名無しさん:2008/11/25(火) 14:22:33 ID:svB9y0cIC
>>826
3Dが9Dになるのはタイミング以前に焦りすぎ。6Dになる場合は少し9から3を早くするか、JBDにディレイをかける。3Dのおかげで結構猶予あると思う。

2A始動だと減らないけど、6BCHからだったりすると減るから覚えておいて損はないかな

831名無しさん:2008/11/25(火) 14:23:50 ID:k9yOEr4MO
既出だけどやる気は素晴らしい
もっと頑張って開発するんだ

832名無しさん:2008/11/25(火) 14:26:00 ID:BRrAgor6O
>>820

ログ見るに、有るとすれば6A。
どうなんだろ?

直ガ=直前ガード
かと思い。

833名無しさん:2008/11/25(火) 14:37:37 ID:wMweO4D6O
4B中段からのガトリングわかんね

834名無しさん:2008/11/25(火) 14:41:25 ID:Rp/1WTHgO
風使って追加Cまでいけば?

835名無しさん:2008/11/25(火) 14:46:34 ID:x2VX/yyo0
新技集
ttp://www.y-moto.net/cgi-bin/yybbs550/yybbs.cgi

836名無しさん:2008/11/25(火) 14:46:52 ID:amQtbxBoO
4Bからのコンボ教えてください

837名無しさん:2008/11/25(火) 14:51:03 ID:l5Rj3iuMO
タオカカに勝てません。 どうすればいいですか?

838名無しさん:2008/11/25(火) 14:52:13 ID:i1UQR8cs0
4B>5C+D>追加C ダウンから2B>5B拾いでエリアルいってる

839名無しさん:2008/11/25(火) 14:54:12 ID:i1UQR8cs0
>>837
ログ嫁

840名無しさん:2008/11/25(火) 14:55:11 ID:Rp/1WTHgO
少し前に書いたことくらい読め猿ども
タオカカでスレ内検索してからきけ

841名無しさん:2008/11/25(火) 15:04:11 ID:l5Rj3iuMO
口悪いのがいるな。読んでもあんま勝てないから聞いてんですが?

842名無しさん:2008/11/25(火) 15:07:37 ID:Rp/1WTHgO
だったら自分の反応が遅いんじゃね
負けて慣れろ

843名無しさん:2008/11/25(火) 15:10:48 ID:OVby9EsQO
具体的に相手のどんな行動がダメとか書いてくれなきゃわからんわ

844名無しさん:2008/11/25(火) 15:10:49 ID:9IQlHjrg0
リリー出ねえと思ったら必死に63214A+Bやってた

845名無しさん:2008/11/25(火) 15:12:09 ID:jRxTuBxA0
また動画見てて思った事
6Aの当たり方によっては6C(8D)がX軸方向に届かない感じなので
なるべく6C(8D)より6C(9D)の方がいいかな、それでも届かない事が有りそうだが
6A(1D)>Bってのがネタ抜きで必要になるかも
今後は空投げが重要になりそうだがこのゲームの空投げはどの程度の強さなんかね?
あと空投げから追撃はできるんだろうか?

846名無しさん:2008/11/25(火) 15:16:19 ID:wA5klnVEO
漠然と勝てませんって言われていいアドバイスもらえると思ってるの?

負けるには何らかの原因や、やられるパターンが決まってる。

それを具体的に書いてもらわないと何も言えないだろ。

どうすればいいですか とか言われても過去ログにある立ち回りしろとしか言えない。

847名無しさん:2008/11/25(火) 15:23:18 ID:7IqXgYAY0
アラクネの烙印する霧って蛙で消せるんだぜ
まぁ主にレイチェルを追尾してくるパターンじゃないと消せないけどね
ただ、アラクネ側はそういう状況になると反対側に転移したりして蛙で霧が消せないようにしてくるけどね
他烙印されて端から端まで離れているときは、地上なら6DB大砲、空中なら6DC大砲が良い感じで狙えた
南瓜とセットで飛ばすと面白いかも

848名無しさん:2008/11/25(火) 15:24:19 ID:wMweO4D6O
タオカカ相手にしたときは2A始動はあまりしないようにしてる

849名無しさん:2008/11/25(火) 15:24:30 ID:hr9JrYRwO
直ガは狙ってできるけどその後のAを押すタイミングがわからん
1連打してるから目の前でスカアイリスして笑うしかなかった

850名無しさん:2008/11/25(火) 15:26:35 ID:XD4FO0aEO
風が無駄に2連発とかで発生してすごい困る・・・

あとこの前、相手のジャンプや空中ダッシュみてから
下向きの風出して対空圏内に引き寄せながら戦ってる猛者がいた
そんなの無理だろ・・・

851名無しさん:2008/11/25(火) 15:33:29 ID:l5Rj3iuMO
どんな行動がダメかというととにかくガン攻めされるてもう厳しいですね。

852名無しさん:2008/11/25(火) 15:36:04 ID:wA5klnVEO
>>849
俺は細かい刻み直ガからは2Cカウンターからおいしくいただいてる

>>850
それあったわ
風出すときはD押しっぱ意識したらなくなったけど

下風で対空か
低空蛙だしたら反対側に逃げる、もしくはレイチェルと蛙の間に入って固め>蛙避けるために裏にまわろうとするヤツにききそうだな
ちょっと意識してやってみるわ

853名無しさん:2008/11/25(火) 15:38:34 ID:wA5klnVEO
それは根本的にログの立ち回りができてないからだろ…

854名無しさん:2008/11/25(火) 15:55:29 ID:KU4St/Go0
レイチェルの6Aの空ガー不について友人と検証してみたけど、
直ガとバリアじゃないとガードできてなかった。ノーマルガードできないみたい。
カエルの電撃を空ガしてる最中に6Aやったら連ガ中なのに割れたこともあった。

ラグナの立Bとレイチェルの6Bは同じくらいの横判定だと思う。
ほぼ同時に出してカウンターで当てたこともあるし、逆に食らったこともある。
ただ空振り時のリスクはこっちの方が高いからあまり出したくない技。
Aタイニーで横押しには勝てるけどこれまた空振り不利だし、低ダに弱いし。
空振り不利ってのは風でフォローできるからまだいいんだけど。

855名無しさん:2008/11/25(火) 15:58:27 ID:3epuF1M.O
タオカカに負けるパターンって
『タオカカが近距離にいたのでコンボを決めようとしたら
いつのまにか体力が減っていた』
『ダッシュや空中ダッシュ、Dで画面端に追いやられ抜けられない』
『よくわからんがなんだか攻め込めない』

こんな感じ?
この辺はわからん殺しに分類されると思う
まだ稼働してからそんなに立ってないし
ゲーム自体に慣れろ、としか…

856名無しさん:2008/11/25(火) 16:10:51 ID:1Y4..tW20
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

857名無しさん:2008/11/25(火) 16:15:30 ID:Cmf1a5xs0
みんなはガン待ちレイチェル相手のときどうしてる?

カボチャ+風で攻めたりしてるんだが、
どうもタイムアップまでねばられてギリギリ勝てないんだが・・・

858名無しさん:2008/11/25(火) 16:25:14 ID:Myg7kvyEO
最終局面でガン待ちされたらとりあえずカボチャ>カエル>アストラルドライブをうってみる。
後はがんばる

859名無しさん:2008/11/25(火) 16:42:10 ID:6iV2mTbMO
カボチャ召喚して6C、3Cでポクチンぶっ飛び!する。
 
どうせ相手も大砲抑制に236Cとかしなきゃいけないわけだし。
単純に飛び回って逃げるだけなら落雷なりなんなり色々あるしね。

860名無しさん:2008/11/25(火) 16:47:34 ID:l5Rj3iuMO
もう一度タオカカ戦の立ち回り読み返したら勝てました。なんかいろいろすいません。後はなれるように頑張ります。

861名無しさん:2008/11/25(火) 17:26:28 ID:0WObkDgIO
一応報告
6A>6C(9D)>JC>jcJC>A大砲だけで3割、ゲージ20%溜ったw

862名無しさん:2008/11/25(火) 17:31:07 ID:0WObkDgIO
訂正
当て方によっては25%いったw
6C(9D)追撃はかなり実用的だね

863名無しさん:2008/11/25(火) 18:10:05 ID:zMB867HQO
隠し超必の条件とコマンドってなんですか?

864名無しさん:2008/11/25(火) 18:20:20 ID:xgqVz4WkO
だからログを読めと

865名無しさん:2008/11/25(火) 18:23:38 ID:5Oh.uRik0
隠しはバラの紋章が出るまでは普通に潰されるね
その後は何しても潰されない
しかし狙って当てるの無理だわw

866名無しさん:2008/11/25(火) 18:25:39 ID:BRrAgor6O
>>863

過去ログ参照。

……つってもかなり埋まってるか。

現時点では

・ゲージ100%
・最終ラウンド
・隠し超必で相手を殺しきれる(目分量で相手最大体力の20〜30%程度、タオカカ相手には4割との報告も)
・相手バリアゲージも関係?

コマンドは
222B
で安定。

性能は未確認情報が多すぎて断言しかねる。
でも火力不足のレイチェルには嬉しい高性能。

こんなもんかな?補足ヨロ。

867名無しさん:2008/11/25(火) 18:50:27 ID:Ek1QQQiI0
今日はジンにボコられてきた
至近距離での切り返しには2Cぐらいしかないのかねぇ?

868名無しさん:2008/11/25(火) 18:52:03 ID:kXbPF8bU0
威力は自分の体力が高ければ低くなって低ければ高くなる
自分が死にかけなら相手4,5割でも発動するけど、自分HPほぼMAXなら1000ぐらいしか通らない
で、ASTRALで殺し切れる場合のみ発動

869名無しさん:2008/11/25(火) 19:06:07 ID:pq1KBi8IO
投げのダメージって補正かからないのかな、画面端で、2A>2B>5B>5C>このへんで投げが暴発>壁バウンド>5A>5B>JB>JB>空投げ
ってやったらかなり減ったぽい

CPU戦がやれなかったから検証は出来なかったわ、明日出来たらダメ見てみる

870名無しさん:2008/11/25(火) 19:07:17 ID:i5iQkllMO
AD狙い難いな…
今日対戦してて、最終ラウンドで勝てなさそうだったからこりゃADしかねーと思ってゲージ必死で100%まで溜めたけど出なかった…多分相手の体力の問題だろうけど
発動すりゃまだ分からん殺し出来そうだが暫くしたらコンボに組み込めないと当てんの厳しくなりそうだな。因みに殺し切れる時しか出ないってのはいいけどこの技コンボ補正とか掛かるの?掛かるなら場合によっちゃコンボ後だと出ないとかになりそうだけど

871名無しさん:2008/11/25(火) 19:25:09 ID:lnDeXmxw0
発動中も風使えるから、
画面端付近追加C>カボチャ設置>ダッシュAD>カボチャで固めてテレッテー
出来ると予想w

872名無しさん:2008/11/25(火) 19:30:42 ID:6iV2mTbMO
そういや、端で3C>バーデンバーデンリリーが繋がらないことがあるんだが
これは単純に遅いだけ?

873名無しさん:2008/11/25(火) 19:48:31 ID:wMweO4D6O
ADは発生すごい遅いからこっちが固めやってるときならわからん殺しで入ってくれるかも

レベル上がってくるとカボチャ、カエル、避雷針による警戒とかでしっかり固めて上げないと入らなくなりそう
NSKのスパキャンみたいにできるなら落雷→テレッテーってできそうだけど…

エフェクトみた感じ判定範囲は自キャラを中心に3Cと同じくらいかな

874名無しさん:2008/11/25(火) 19:53:55 ID:kDQi0fj2O
今日初めて隠し発動出来て感動したwww

でも射程外で当たらない上にCPUに殺されてしまったのは秘密だ

875名無しさん:2008/11/25(火) 20:09:57 ID:rvSdZNRM0
>>821
やはり空ガ不可技はないか・・・・・・

あれで合ってたか、そこまで性能いいならどんどん使ってみることにするよ

返信ありがとう

>>827
一応ガン攻めラグナについて
基本カボチャよりカエル優先的に置いてガードをしていればなんとかなった
でも、投げと中段に気をつけないとやられる
カボチャは攻める時だけで
固めはできるだけすぐやめるのがいい、すぐ昇竜やよくわからん突進技で割り込まれる
あとは、うまく大砲を撃って動きずらくするのが吉
本当に攻めばっかりのラグナなら固め中2C連打でおk
6Bとかはあんまり使ってないからよくわからんが、発生遅いらしいからそこまで頼るのもよくない
以上 自分が思ったガン攻めラグナ対策
長文スマソ

876名無しさん:2008/11/25(火) 20:15:22 ID:6iV2mTbMO
一応、死体殴りでも出るよ。

877名無しさん:2008/11/25(火) 20:43:40 ID:Ek1QQQiI0
>>875

>>854

878名無しさん:2008/11/25(火) 20:43:42 ID:6TjRJmwI0
当たらないけどな

テイガーに苦戦してるのは俺だけだろうか
磁力付けられた後はなにしても突進に潰される
ゲオルグとかカボチャだしてたら見てからカウンターもらいまくったし
磁力憑いてない間はレイチェルガン有利なんだけどなあ
相手の飛び道具ガードした瞬間にもう相手のターンでもう嫌('A`)
ずっとガードしてたらネガティブペナルティついたし

879名無しさん:2008/11/25(火) 20:56:41 ID:i1UQR8cs0
>>878
俺もテイガー辛いわ
固め継続にロベ出した瞬間、飛び道具無敵で割り込まれる
これは固めのレシピ変えればいいんだろうけど…

設置系があんまり機能しないのも困ったわ
でも、避雷針たてまくって、低空蛙だすと蛙消しにくるから、雷落としてエリアルってやったら案外戦えたかな

880名無しさん:2008/11/25(火) 20:58:15 ID:mFJycVI60
うーん、フットワークや飛び道具に風使うのも面白い・・・困った
近づくのに一つ、連携とコンボで二つ、低空カボ>カエル置いて地上待ちに一つ
回復はそこそこ早いのに粘着するとその後に汁切れターン

立ち回りに風を注いでレイチェルワールド全開
ダメージソースは立ち回り中の事故らせとガークラ&投げ&J2C表裏
って感じにすると汁切れないんだけどダメ効率は負けれる

なんとか少しでも風無しの刺し合いやろうとするとすぐ死ぬし
基本システムでなにかおいしいネタ見つけないと厳しいな

881名無しさん:2008/11/25(火) 21:05:31 ID:5Oh.uRik0
テイガーは基本的なことは>>794
に書いたとおりだと思う
近距離でも小パンと投げ以外は6Bで出だしに割れるよ

882名無しさん:2008/11/25(火) 21:07:03 ID:4S2qFD5M0
>>875
6Aはバリア・直ガでのみ空ガできるって上で言ってるよ

883名無しさん:2008/11/25(火) 21:24:39 ID:gcxKl.rEO
テイガーは地上カエルから立ち回るのが基本かと。
まずはテイガーの牽制間合いの少し外まで離れる。
次に何か行動しようとせず、相手が釣られて磁力貯めるのを待つ。磁力貯め確認したらダッシュからフルコン。
逆に前に出ようとしてくる場合、地上突進は前進距離が短いので、ちょいダッシュ6B先端をガードさせにいく。ガードされたら一回バクステで下がる。カウンターしたら美味しくいただく。中距離地上戦は、このテイガー前に出る>レイチェル後出し6Bで様子見の形でリスクリターン有利に立ち回れる。
向こうが進退極まってきて、バクステもしくはジャンプするような事があったら、即座に蛙召喚。
カエル召喚出来たらずっとこっちのターン開始。強気に6Bと地上B大砲辺りで押していける。
地上コンボの後は無理にエリアルいかないのも有効。6A>B>カエルとかで受け身狩りがかなり機能する。
こちらから飛びさえしなければ、テイガーはなんとかなると思うよ。
バクステバスターもポチョと違ってバクステ確認Aとか刺せる余裕あるっぽいし

884名無しさん:2008/11/25(火) 21:29:08 ID:rvSdZNRM0
>>877
>>882
すまん、>>854 のことをよく読んでなかった
言ってくれてありがとう
しかも、ラグナ対策まで書いてあるとは・・・・・・自分が書いた対策あっているか不安になってきた

885名無しさん:2008/11/25(火) 21:29:09 ID:GbTnQXhAO
一部キャラに2A>5B>5CD+C追加>カエルからダッシュ2A>5B>カエル電撃が画面中央でもヒットするのを確認したんだが
レシピ次第で全キャラ行けないかな?
ダメ自体は大したことないけど
カエル中に風ゲージ回復させられるなら空コン行かずに回復+設置は悪くないと思うんだ

886名無しさん:2008/11/25(火) 21:29:28 ID:gcxKl.rEO
>>847
ゼロベクトルは飛び道具で消せるって言われてるな。
大砲で消せないのはきっとバグに違いない。

…というかアイリスでも消せなくね?どうなってんのこれ
カエル電撃とカボチャでは消えるみたいだけど…

887名無しさん:2008/11/25(火) 21:46:32 ID:zkqkKLmg0
>>882
直ガにいつからそんな効果ついたんだ

888名無しさん:2008/11/25(火) 21:59:24 ID:7KwjeZjI0
J2Cヒット時とJ2C CH時ってコンボどうしてます?

889名無しさん:2008/11/25(火) 22:03:15 ID:5Oh.uRik0
立ちB6BC追加C からいろいろ
CH時のバウンドからは立ちBあわせてエリアル

890名無しさん:2008/11/25(火) 22:05:01 ID:5tBHg5iU0
すごいいまさらだけど
5B>5Bで6B出るよね

ギルティで言うアンジの遠Sみたいなもんなのか

891名無しさん:2008/11/25(火) 22:10:19 ID:B1YChaUw0
リリーって地上着くまで受身不可?

892名無しさん:2008/11/25(火) 22:11:49 ID:frDhODTA0
>>813

>>710
↑のことなら俺かな…。
一応A大砲までに受身は可能。常にA大砲ってわけじゃなく5Aor2A固めとか
前転を投げてまた壁際に戻して蛙ヒット…とかされた。

実際対人でやってみたらよくあたってくれたよ

893名無しさん:2008/11/25(火) 22:52:58 ID:iyNzbZNY0
ちょっとKYかもしれないけど、バング対策のメモを作ったのですが、需要ありますか?
駄文で突っ込みどころ満載なきもしますが・・・

894名無しさん:2008/11/25(火) 23:00:08 ID:M8WVQjv.0
今良い感じのバング見た処だから是非欲しいな

895名無しさん:2008/11/25(火) 23:03:54 ID:i1UQR8cs0
キャラ対策も欲しいが、立ち回りの再考察とまとめが欲しいな

正直勝ちパターンがよくわからん、6A振ってたら勝ってたみたいなので最悪orz

896名無しさん:2008/11/25(火) 23:10:11 ID:kXbPF8bU0
TRFのバング上手かったな
あれはいいバング

897893:2008/11/25(火) 23:11:48 ID:iyNzbZNY0
では、メモ程度ですが

・ドライブをスカらせて、モーション中に反撃するのが王道。
・GP>転移はGPを見てから6B確定。
・後ろに針があれば22Aも確定。=設置などが積極的に狙える。
・クナイは2Cで消せる=ジャンプに合わせてもぐり2Cもアリ?
・クナイ直後〜着地直後にかけて、ガードが甘くなる(硬直?)
・対空は6A、2Cより、空投げのほうが機能する。
・立ち回りで設置はあまり狙わないで、コンボなどで設置していくのが吉
・カボチャは例外でガンガン出せる。(「往復>ガード」でGP対策にも)
・他キャラでは割と有効な対策の「ダッシュ攻撃合戦(?)」は姫の性能的に向かないため、置き5B・5A・2Cと投げを中心に。(たまにダッシュから出すと技を出して引っかかってくれる)
・困ったら、「針を背負って待ち」が強い。

長文すみません


立ち回りも、自分のパターンでよければ書きますが

898名無しさん:2008/11/25(火) 23:16:33 ID:QYo5knRY0
>>897
立ち回りヨロ!
自分は現状J2C+風の高速中段がメインのダメージソース…
まぁ、最近見切られてきて勝率サッパリだorz

899名無しさん:2008/11/25(火) 23:18:03 ID:TbPMExoA0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
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900名無しさん:2008/11/25(火) 23:27:40 ID:zkqkKLmg0
>>898
その中段相手は見てるんじゃなくてファジーじゃないかな
下段も(2Cとか)使ってけばかなり見えんと思うけど

901893:2008/11/25(火) 23:27:45 ID:iyNzbZNY0
自分は待ちなので、皆と違う気がしますが・・・

開幕は、基本的に退がります。

相手がダッシュしてくるようなら、236Aとか6B・5Bで、空中からなら6A・2C・空投げで迎撃してとにかく離れます。
そのとき、どさくさにまぎれてカボチャを出して発射したりします。

「相手がある程度黙るまでは、牽制を優先して、設置は二の次」というのを自分は意識しています。(良いのかどうかは解らないけど)

離れたら、カボチャで牽制しつつ針を設置。

大砲でカウンターをとったり、ジャンプを抑えれば相手は黙るので、カエルをだしつつカボチャと大砲で遠くから固めていきます。

完全に黙らしたら、少しづつカエルとカボチャ、落雷の恐怖をたてに近づいてゆき、牽制技を差し込んだり、低空中段やダッシュ5or2A>4Bで崩しを狙います。

余裕が出てきたら、落雷>投げとかやって投げぬけなんかも意識させます。
友人曰く「落雷中の崩しは見えない」そうです。

と、こんな感じで動いています。

・・・・

ただの解ってない素人ですねw

長文・駄文、しつれいしました。

902名無しさん:2008/11/25(火) 23:29:13 ID:X6zX41uU0
そういえば飛び道具に2Cを合わせるというのを良く聞くけど、あれはどの程度の距離なら反撃食らわないんだ?
あとあれ無敵があるようなないような……よくわからんね。
スカして痛いしっぺ返し食らってから自重してるんだが、もっとガンガン狙ってもいいのだろうか。

903893:2008/11/25(火) 23:33:13 ID:iyNzbZNY0
>>902
2C飛び道具を消しながらカウンターで(飛び道具発射中)当てる感覚で自分は使います。

無敵ではなく、アーマーがあるので相打ち覚悟で割り込みに使うと良いかと

904名無しさん:2008/11/25(火) 23:43:30 ID:e8qF731w0
立ち回りの流れだけど、今日調べたことも聞いておくれよ

5B>6B>5C(+D)>追加C>ダッシュ2B>5B>(JB>JC)*2>A大砲
ダメ3000。6Bを抜いたら2800に減った。
6Bに補正あるかどうかは分からんが、A関係・2B程じゃなさそう。
距離近いなら6Bもコンボに混ぜとくといい

上の方で
①5B>6C+D>JC>5B>6C+D>JC>5B>3C>カエル
 のコンボ書いてくれた人、最高にGj
 ダメ4200(風2つ消費、ゲージ40前後増加)

ほいで、 
②5B>6C+D>JC>5B>6B>5C(+D)>追加C>B大砲>リリー〜
 ダメ3800くらいだった(風1つ、ゲージ50消費)
 超必入れたのに安かった。リリーの後もJCとか入るかもだけど20ヒット近く出てるから
 相手は受身取りやすいみたいだし補正でダメも安い

ちなみに(5B>6C+D>JC)*3をやったところ、30ヒット後半で黒ビートになった(見間違いでなければ)
ダメ3800くらい(風3つ)

しゃがみ状態にはうまくいかないかもしれないけど
なんと①のコンボ(4200のやつね)は立ち状態ならキャラ限じゃなかった!
カルル・バング(姿勢が低い人)・レイチェルにもちゃんと入った。
でも上の3人には、6CDのクルクルからJCはきっちり降り際に出さないとつながらない
(そんなに難しくなはいけど要慣れ)

6Bカウンターからは積極的に①コンボを狙うべき(強制立ちくらいになるから)
更にすごいことに、大体①決めると相手画面端。カエルの後はその場か、ちょい歩いて
2Cで受身・暴れ対策且つガードだとカエルで固め〜攻め継続 ができた

ジン相手で困ったことあったから、アイデアある人は出してほしい。
長いので分けます。長分すみません

905名無しさん:2008/11/25(火) 23:44:56 ID:nf60ZslIO
ジン対策教えてください
ラストのチートブッパでやられます

906名無しさん:2008/11/25(火) 23:47:41 ID:ZIN9HMj60
2ch裏の歴史と噂話と真相
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907名無しさん:2008/11/25(火) 23:48:10 ID:uVZnsFLEO
ラスボスに222Bって発動する?
今日、試しにやってみたんだが出なかった…

俺が焦ってただけ?

908名無しさん:2008/11/25(火) 23:50:19 ID:X6zX41uU0
ああ、2Cはアーマーなのか。
無敵ではなかったのね。

909名無しさん:2008/11/25(火) 23:52:11 ID:kXbPF8bU0
>>905
空中に飛ぶな 対空DDはガー不 一応FDは出来るらしいが
カボチャ使え カボチャ設置ならDD合わせられてもガード・FD間に合う
カボチャ設置したら214B+Dから固めていけばぶっぱ出来ないと思われ

910名無しさん:2008/11/25(火) 23:52:57 ID:kXbPF8bU0
× 214B+D
○ 236B+D

911名無しさん:2008/11/25(火) 23:53:12 ID:5tBHg5iU0
正直コンボに風2使う余裕ないと思うんだけど

912名無しさん:2008/11/25(火) 23:55:59 ID:frDhODTA0
>>907
今日まさにそれでラスボスにとどめ刺してきたよ。
過去ログに出てる体力条件満たしてなかったんじゃないかな?

あと対人戦でも発動させたんだけど…
レイチェルの隠し超必見たこと無かったのかな…発動にあわせて至近距離でノエルがDDしてきたんだけど
全弾耐えてとどめ刺してしまって笑ったw

913名無しさん:2008/11/25(火) 23:57:02 ID:7wdn1WeA0
端まで持って行けて蛙起き攻めに行くの前提なら地上で待機してるし多分余裕はあると思う
端起き攻めもJ3CD>6A>6C8Dとかやれば3000越えるしってこれで4回か

まぁ試してないしなんとも言えない

914名無しさん:2008/11/26(水) 00:03:38 ID:HLfpXkG20
今日ジンと闘ったのですが…
自分が壁を背負ってる時に、2Cが当たらない距離で攻撃を振られ続けられて
飛んで逃げようにも対空や飛び道具で逃げられないって状況になって負けたんですが
そゆとき皆さんはどうしてますか?
ガードしててもいつかはブレイクしちゃうし…
やはり自分がダメなのかな;;ジン、ライチ、アラクネ以外は結構いけるんだけどなぁ〜

915名無しさん:2008/11/26(水) 00:07:27 ID:/vy39TSg0
901の方。低空ダッシュからはなにで攻めてますか?JBですか?
よかったら教えてください。自分はJ2Cは完全に使っていないです(J3CDも)
スカると余裕でコンボ貰うからです

・ジン対策を考えたい
 上の方で6Aで落とせない事あったって人あったけど自分もそうだった
 自分のときは、ジンのガトリングをガード中(こっち固められてる時)に
 相手がJcから低ダでJB(服振り回すやつ)してきた。
 それを読んでガード硬直解けたら6Aしたら、レイチェルがお辞儀しようとしたけど
 潰された。
 あとジンのJC(真下に鋭く切るやつ)は出も早いから大体6A負けるか、よっぽどタイミングよくて相殺。
 ガトリングでまとわり着かれてるときは、6A勝てる状況に無い。

 それから近づかれて2A連打。これかなりきつい。2Aを直ガで割れるってあったけど
 相手がガトリングしてくるなら割れなかった(直ガして2Aしたら相手のガトリング食らったこともあった)
 直ガのタイミングもきびしいかも。意識してニュートラ入れても失敗すると
 相手のガトリング食らう

 6Bは完全に機能しなかった。中間距離は相手飛び道具か(空中飛び道具も)低ダJB
 こっちも大砲とか撃つけど、ジンの飛び道具とかち合ったらこっちガード間に合わない(ジン側超必もあるし)

 ネガティブなこと書いてしまったが、こっちも受けてるだけじゃなくて
 攻めるべきなんじゃないかと思った。かぼちゃ(自分はよく忘れる)やJ3DJB
 とかでせめて択ったほうがいいのかも。

 自分は、大砲・6A・6Bがメインなのでまったく歯が立ちませんでした
 気づいたことあったらよろです

916名無しさん:2008/11/26(水) 00:10:26 ID:/vy39TSg0
>>911
よかったら風のうまい使い道を教えてほしい

自分はあせってD2回とか押してバンバン無くなるw

917名無しさん:2008/11/26(水) 00:12:45 ID:GyJw3.Gk0
>>914
バリアガード使ってる?
使えば固め続けられるなんてことはほとんどなくなるよ。
ゲージ別だから気にせずガンガン使っていったほうがいい。

レイチェルvsアラクネはレイチェル有利だと思ってるよ。
遠距離戦も負けないし、体力リードして風使って逃げればアラクネ側はすることない。
アラクネ戦は他キャラ以上にカボチャが重要だと思ってる。

918名無しさん:2008/11/26(水) 00:19:30 ID:ZIQv1j5AO
少し気が早い気もしないでもないけど、次のスレタイってどうするの?

919名無しさん:2008/11/26(水) 00:22:12 ID:/vy39TSg0
>>917
使ってはいるけど、相手はバリア見てからまたダッシュ2Aと
低ダJBでひたすらまとわり着いてくる感じ。
6A出すし当たるときもあるけど、発生遅いと思ってるから若干起き気味になってしまう
そこを2Aされたりもしていた。
2Cも使ったほうがいいのか.. スカされて何度も痛い目みたからなぁ...

自分がセンス無いのもあるが、カボチャとかまだやってないことに挑戦してみます
コンボはそこそこできると思うけど、始動があたらないっていう...

920名無しさん:2008/11/26(水) 00:26:35 ID:/vy39TSg0
>>914
なんか分かる。大砲や6Bもおっかなくて振れないし..
一応逃げたいだけならハイジャンプ9Dで端脱出はできるんじゃ?
そのあと走ってくるでしょうけど..

よかったらライチ戦kwsk
低ダの横に蹴るやつとか、棒の固めどうしてますか?

921名無しさん:2008/11/26(水) 00:28:01 ID:cmNTtPDo0
新しいコンボ作ったんだけどバーデンリリーがキャラによってしびれてる時間
長いのと短いのがいてキャラ限ぽい

今日は仕事中に妄想でコンボ組み立てて仕事帰りにコンボパーツの修正と
タイミングの調整してきたんだけど
閉店近かったからキャラ限が誰なのかいまいち把握できてないけど
投下


端〜端付近限定 風3(地上での行動が長いので2くらいから開始できる)50%

〜5C派生>ゲオルグ+6D>3C(ちょん押しで3HIT)>バーデンリリー>カボチャ設置>
J2C>着地2B+2D>ゲオルグHIT>6A>5B>エリアル

ゲオルグがHITしなくて受身とられても2Dで地上に落としてカボチャが当たって
ゲオルグが発行するので失敗しても攻めが継続できるっぽい

ティガー アラクネは3Cが1HITしかせずバーデン1HITキャンセルで出しても受身取られた

バーデンの食らい時間が短いやつが数人いるっぽい 誰だったか覚えてない

相手5割くらい1割くらいまで減ってたような気がする

まぁネタコンなのかな? 見た目はカッコイイよ!

922名無しさん:2008/11/26(水) 00:29:54 ID:8P7fRkrk0
みんなカウンターアサルトは使ってないの?
レイチェルはゲージ依存が割と少ないから固めがしんどいときはさっさと拒否ってるんだけど

923名無しさん:2008/11/26(水) 00:29:59 ID:cmNTtPDo0
追記
着地2B+2DでJ2Cの後に続くようにカボチャを当てる>ゲオルグHIT

924名無しさん:2008/11/26(水) 00:30:10 ID:HLfpXkG20
>>917
一応使ってたのですが…バリアしてるとジンの6C?>ダッシュからの攻めに対応しきれず…
萎えて途中でバリアそんなにしなくなちゃってww今度はもっといっぱいバリアしてみます
ジンの6C>ダッシュ攻めって6Cバリアしてても反撃できますかね?実際やられると対応できなかったんで…

925名無しさん:2008/11/26(水) 00:40:25 ID:GjpsT1mU0
風ゲージがあったら中〜遠距離では236Bで牽制してるのは俺だけ?
相手が離れてたら236B(D)
236B出してる時にダッシュしてくるの見えたら4Dや1Dでフォロー。
結構強いよねレイチェル

926名無しさん:2008/11/26(水) 00:42:18 ID:/vy39TSg0
>>921
こりゃすごい。3C拾いでリリーなのか..避雷針無しでいいし。
自分も5Bとか2B>5B拾いで挑戦させてもらいます

927名無しさん:2008/11/26(水) 00:56:49 ID:/vy39TSg0
>>925
大砲にそんな使い方があったとは。今度使わせてもらいます

レイチェルのキャラだけど、強いと感じるなら925さんの使い方がすごいんじゃないでしょうか
強いキャラって技の判定やダメージが強くて、誰が使っても各キャラ対応できるような
のが強いキャラと思ってました。スト4だとサガ、鉄拳だとボブみたいな
レイチェルは考えていろいろがんばんないと、一定の動きだけで勝てるキャラじゃない かも

キャラ対でラグナ・ジン使ったけど両方初プレイ初クリアできたのに、レイチェルは
コンボ安定した最近にやっとクリアできました。ラッシュ力や攻めやすさが全然違うと感じます
(先の二人は2500くらいのコンボ適当に繰り返してたら勝てた。そして詰まらなかった)

928名無しさん:2008/11/26(水) 00:59:33 ID:vCXQktbU0
>>918

【近寄らないで】レイチェル攻略スレその2【ゲオルグ13世】

929名無しさん:2008/11/26(水) 01:03:19 ID:8KrI3MRcO
>>925
俺も236B撃ちまくり
相手が端近くに逃げた場合カボチャ>236BDがかなり嫌らしく強いぜ
向かい風で近寄りにくく、空中から来る場合236Bが、地上からならカボチャがヒット
しかも地上相手ならカボチャと風が相手を画面端に押し込んで236Bの終わり際が当たって、またカボチャ>236BD…てな具合に出来る
ギルティザッパのD帰って来ないでっていうと解る人居るかな
ただ、風が回復しながらとは言え、流石にこれだけだと風が間に合わない
そこで、相手が固まって避雷針の上に居たらアイリス混ぜたりカエル混ぜたりしたらかなりヤらしい立ち回りが出来る

930名無しさん:2008/11/26(水) 01:07:07 ID:MEamTeIY0
そういえば風は相手も影響受けるんだったか。
近距離で固められてるところで場合によっては風で距離を離せるかな?

931名無しさん:2008/11/26(水) 01:07:44 ID:rpgGRgeA0
他キャラの伸びにもよるけど今のとこ強キャラで落ち着くと思う

雷があんまり機能しない相手には画面端に避雷針3本置いといて一撃必殺狙うのも有りなんじゃないかと思った
風使えば余裕で運べるしね

932名無しさん:2008/11/26(水) 01:08:07 ID:cmNTtPDo0
>>921のコンボ投下した者ですがついでにアラクネ対策をば

カエルとカボチャ設置して大砲でけん制
これだけでアラクネ側は相当きつい

アラクネの呪いみたいな付く霧はカエルが一方的に消してくれるので
カエルは常に出しておく

基本はしゃがみガードで待ち
相手が下から攻めてこれるのは突進と下ワープなので
どっちもちゃんと見てればコンボチャンス

上からの攻めには落雷のけん制と6Aで

呪いつけられたらガンガード
相手は再付与しによってくるのでアッパーやら直ガから反撃

何もせずに虫に任せてガン逃げするようならカボチャやカエル

大人しくしてろ!って中段は見てからガード
これさえくらわなければダメージ負けする事はそうそうないはず

下手に追うと相手のどつぼにはまるので基本的に追わない

933名無しさん:2008/11/26(水) 01:08:27 ID:kfRsDVQoO
俺もB大砲に風はよく使う。
 
あとは空中A大砲4Dとかね。

934名無しさん:2008/11/26(水) 01:09:36 ID:QPcOvUYE0
普通にpart2でいいでしょwレイチェルスレと分かれば文句はないけど。

風のフォローは考えてなかったけど俺はJB大砲してたわ
ガンダッシュしてくるのに案外有効だったけど風絡めればもっと安全になりそうだな。

935名無しさん:2008/11/26(水) 01:15:30 ID:.kbsvytU0
>>921
それ見て妄想したんだけどこういうのはどうかな。散々既出だったらスマン。

〜5B>J3BD>J2C>低空C大砲>5B>3C>リリー>蛙設置>2D>固め

リリー後に無理やり2Dで引きずり下ろして…てな感じなんだけど。
背が低い相手には当たらないだろうし、
そもそもC大砲が出せるかもわからない。

936名無しさん:2008/11/26(水) 01:21:59 ID:cmNTtPDo0
>>935
多分だけどリリーに受身取られると2Dだけじゃ受身暴れにやられてしまう可能性が
あるかと思われ自分はそれを防げるのでカボチャ2Dをお勧めします

あと5Bからだと3Cが届くかどうか

多分届いてもリリーがつながらない可能性も

937名無しさん:2008/11/26(水) 01:27:31 ID:IONTHbXoO
【ナゴ】レイチェルPart2【後でお仕置きよ】

938名無しさん:2008/11/26(水) 01:31:24 ID:.kbsvytU0
>>936
thx
やっぱり穴が多いかな…蛙をカボチャにして明日試してみるよ
今日たまたま低空C大砲が暴発してコンボ繋いじゃったもんでね
せっかくだからそのC大砲を生かすコンボ練ってくる…

939名無しさん:2008/11/26(水) 01:39:50 ID:cmNTtPDo0
>938
こういうのはどうかな?

〜低空c大砲>5B>6A>リリー(低空Cの避雷針)←[届かない場合は風+チェインで調節してちょ]
>カエル設置>J2C>カボチャ設置>J2C+2D>ゲオルグ〜
とか

940名無し:2008/11/26(水) 01:42:45 ID:vivOX4Zg0
スレタイの件は934さん同様普通がいいかと。

初心者ですがいつも勉強させてもらってます。

941名無しさん:2008/11/26(水) 01:53:43 ID:MEamTeIY0
遊びがあったほうが面白いと思うがね。
ではここは>>950をとった人がスレタイ決めて立てるということで。

あと>>1にwikiへのリンクとかもあったほうがいいかも。

942名無しさん:2008/11/26(水) 02:06:38 ID:PfeNZwUE0
隠し超必、体が浮く前だと潰されるね(´・ω・`)
浮いちゃえば何しようが無敵だけど、自分中心に横は0,5キャラ分ぐらいの範囲しかないから使いづらいわ
まだあんまり知れ渡ってないせいか、端に固めて出すとボコボコ入ってくれたけど

943名無しさん:2008/11/26(水) 02:13:03 ID:lmPWTLPA0
【生きてて】レイチェルスレpart2【恥ずかしくないの?】

うっ・・・ふぅ。

お手軽じゃない「煮詰めれば強キャラ」感がなんともいえない。楽しいね。
ある程度のダメージをとりつつコンボ後の状況がいいレシピってのは難しいね…端なら蛙様がつかえるからいいとして
中央から起き攻めに繋ごうとすると期待値が低い気がする。 エリアル〜A大砲〆しちゃうと仕切り直しみたいになって困ってます。
初期の頃は蛙様まいてウロウロしてれば当たってウマーだったけど、今や相手のターンの方が長い・・・

エリアル後の〆を見直すべきなのか、3CD>カエル〆とかのエリアルいかないレシピを使うべきか。
むつかしいね・・・

944名無しさん:2008/11/26(水) 02:15:24 ID:cmNTtPDo0
また妄想なんだけど
相手端っこで捕まえた時
J2C>カボチャ>J2C>カボチャ〜って繰り返せるかな?
出来たら面白そうなんだがw

945名無しさん:2008/11/26(水) 02:48:19 ID:IpMUz6yM0
隠し結構性能いいけど、そもそも出せる機会ほぼないよね……。
ゲージは大体ガーキャンです。

946名無しさん:2008/11/26(水) 02:57:30 ID:UIgwloSoO
深夜は人がいないからたっぷりできたw
画面端で〜C追加C→カボチャのあとすぐにDで飛ばしたら地上喰らいで連続ヒットした
B→CD追加C→カボチャ→6D→ダッシュA
が入ったんだけど、こっから発展できないかなぁ…

947名無しさん:2008/11/26(水) 03:02:08 ID:DXEfY4OM0
それはつまり端コンなら風がある限り
〜B>C+D>追加C>カボチャD>A>B>C+D>追加C>カボチャってループできるんか?
立ち食らいなら受身関係ないし端なら風慣性Aから追加Cまで連続でつながらないかな

948名無しさん:2008/11/26(水) 03:15:36 ID:rot5mC.o0
このキャラ、ディズィーだな

対空・牽制・5B択の良心的なスタイルは正直無理だと思った
あらゆるモーションが重くてかけひきがマゾすぎる
善戦にはなるけど勝ちが遠い

のぼりJAやバクステ4Dから低空のカボチャ&ロべリアメインで
気ままに荒らしながら端に寄せて倒す方が快適

949名無しさん:2008/11/26(水) 03:26:04 ID:QHPvLTAQ0
中距離以上の相手に
低空ダッシュ>ちょい6D>JB>JC>着地5B〜って飛び込みが何キャラかに確認できた
案外速いから奇襲に使えるかも

950名無しさん:2008/11/26(水) 03:26:44 ID:.MHEJhsw0
むしろ追加C>カボチャ>DAからA刻んで風回復待ってBから中下段と投げでダブルアップでもよくないかな?
レイチェルは揺さぶり強いからダブルアップ狙う価値もあると思うけどどうかな?

951名無しさん:2008/11/26(水) 03:33:51 ID:NYtwIjJQ0
相手が端で後転したときの妄想固め投下
端追加C>カエル>カボチャ>ダッシュ>2Axn>6B>A大砲>※6D(カボチャ攻撃)>カエル攻撃
>2Axn>カボチャ>カエル>6D(カボチャ攻撃)>4D(カボチャ攻撃)>ダッシュ>2Axn>6B>A大砲>※に戻る

風の回復が間に合わなそうなのとカエルの硬直がどうなのか微妙だなぁ・・・

952名無しさん:2008/11/26(水) 05:53:30 ID:VEvTdTr20
質問なんだが
アラクネに中距離で画面端背負っている時に、頭上に烙印する煙があって、エディのゲロみたいな下段のマーキングするやつ?を連打されたときってなにしたらいいんだ?
手も出せないしガークラするしで、ジャンプして自ら烙印受けに行くことくらいしかやることないんだが・・・

953名無しさん:2008/11/26(水) 05:58:58 ID:aPWb1bMAO
3Dの風で落としてから考えたらよくない?

954名無しさん:2008/11/26(水) 06:38:45 ID:8t.ms6YI0
ゲロは連射性能そこまで良く無いから、直ガすれば相討ち上等で切り返す程度の隙間は十分あるよ
直ガされても差し込まれないような距離じゃ、そもそも固めにならないし

烙印中の話なら知らん
既に烙印付いてるなら、素直に霧被って再マーキングされればいいんじゃね?
アラクネ側からするとレイチェルは烙印の有無関係なく面倒な相手みたいだし

955名無しさん:2008/11/26(水) 06:48:52 ID:nSrzgzoIO
レイチェルよりレイチェルの側にプカプカ浮いてる奴のが可愛い

956名無しさん:2008/11/26(水) 06:57:12 ID:8gabmJ1c0
正直、素直に

レイチェル=アルカード part2

にしてくれるのが一番ありがたい
スレタイをごちゃごちゃさせても…

957名無しさん:2008/11/26(水) 09:38:56 ID:M3N16eR20
JCCH時に地上で拾えそうなんだけど、どの高さなら拾えそうかね
空対空で下から突き上げて地上で拾ってコンボとかできたら強そう

958名無しさん:2008/11/26(水) 09:42:07 ID:4bltjf.g0
>>957
あの落下距離だと再ジャンプJCJCが限界じゃないか?

959名無しさん:2008/11/26(水) 09:48:03 ID:6JZbgPc60
>>956
キャラ名も短くないし、シンプルがいいよね。

960名無しさん:2008/11/26(水) 09:49:23 ID:ZIQv1j5AO
【蛙とカボチャ】レイチェル=アルカード攻略2【猫とコウモリ】
【バーデン】レイチェル=アルカード攻略2【リリー】
【風神】レイチェル=アルカード攻略2【雷神】

961名無しさん:2008/11/26(水) 10:24:37 ID:aPWb1bMAO
【風にとまどう】レイチェルpart2【弱気な僕】

962名無しさん:2008/11/26(水) 10:40:33 ID:tY/peUfwO
まあ立てる人次第ということで

963名無しさん:2008/11/26(水) 10:45:06 ID:xf/9akswO
レイチェル=アルカード 避雷針3本目

964名無しさん:2008/11/26(水) 11:07:31 ID:b8ipVbBsO
スレタイもいいが次スレようにテンプレ作っておかないか?

965名無しさん:2008/11/26(水) 11:12:31 ID:oYFbdnXEO
レイチェル様雑用使い魔2匹目雇用

966名無しさん:2008/11/26(水) 11:14:35 ID:f4CZ8aUM0
俺もシンプルに
レイチェル=アルカード part2
がいい

967名無しさん:2008/11/26(水) 11:24:09 ID:5h9cO./Y0
釘使いだけど対策見に来ました

968名無しさん:2008/11/26(水) 11:26:57 ID:iiij/tPM0
隠し超必はガード不能ですか

969名無しさん:2008/11/26(水) 11:35:25 ID:S/Ak9HvIO
ノエルやタオカカの2スレ目もシンプルなスレタイだったし
レイチェルもシンプルにいきましょう

970名無しさん:2008/11/26(水) 11:46:07 ID:Iyjq8.Mc0
俺もスレタイシンプル派。Part2が分かりやすくていいね。
とりあえず2スレ目の1に必須なのはキャラ単独Wikiのアドレスじゃないかな。
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html で。

あとは質問の前に過去ログ検索とかなんとか書いておけばいいと思う。
もっと発展していけばWikiの内容も充実するだろうし。

971名無しさん:2008/11/26(水) 11:46:31 ID:UIgwloSoO
【3CD→】レイチェル=アルカードPart2【アイリス】
最近暴発するorz
B→J3CDもB→J236CDになるw

972名無しさん:2008/11/26(水) 11:49:52 ID:NIiOzQoA0
俺もスレタイはシンプルでいいかと。
テンプレではコンボまで書いたほうがいいのかな?

とりあえず必殺だけのテンプレっぽいの作っといた


■必殺技(通称)
タイニー・ロベリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……22+A(地/-)

■超必
バーデン・バーデン・リリー(バーデン)……632146+C(地/空)

■アストラルドライブ
???……222+B

最終ラウンド、ゲージ100%、相手の体力3割?以下限定、ガード不能

973名無しさん:2008/11/26(水) 11:58:40 ID:.xOxRN.QO
D大砲書き込んだ人GJ過ぎる!
遠距離の立ち回りがメチャクチャ有利になったよ。

974名無しさん:2008/11/26(水) 12:11:03 ID:WnyF4Gb2O
スレタイはシンプル派・・・だけどちょっと捻りも欲しいね
パートの部分を下僕2人目とか↑の使い魔2匹目とか

975名無しさん:2008/11/26(水) 12:16:02 ID:MEldhb4wC
どうでもいいことかも知れないし、既出かもだけど、地上236A+9Dで大砲がほぼ真横に飛ぶよね。


放物線verと使い分けたらうまく立ち回れないかと妄想 風使っちゃうけど…

976名無しさん:2008/11/26(水) 12:27:35 ID:ZQTmOyhEO
だからADの相手体力制限は自分の体力と反比例だってば!

977名無しさん:2008/11/26(水) 12:28:27 ID:oYFbdnXEO
C大砲死に技だよな・・・
JA大砲の性能がよくて使う機会が無い
特にアラクネ戦ではお世話になってます

978名無しさん:2008/11/26(水) 12:29:10 ID:uvA6b8sYO
テイガーと何戦かやってきたのでカキコ。
基本は6Aを相手攻撃に割り込ませる感じでエリアルがよく決まりました。
C追加C後のカエルが上手く決まると勝てる試合が多かったです。
しかし一度DDくらうとほぼ5割+α持っていかれる…。

大砲は地上では電磁砲や吸い込みくらいので牽制は空中A大砲ぐらいがいいかも。
南瓜を上手く使ってガークラ狙うと吉。
他にお勧めの対策ある方お願いしますm(__)m

979名無しさん:2008/11/26(水) 12:30:16 ID:ZM5qXMag0
ADって相手を殺しきれない状況でも出せるの?

980名無しさん:2008/11/26(水) 12:38:33 ID:aTmRJvIo0
他キャラ使いなんだけど、このキャラ下から風吹かせるとパンツ見えるん?

981名無しさん:2008/11/26(水) 12:38:59 ID:NIiOzQoA0
>>976
ごめん、スレよく読んでなかったわ
こんな感じでどうですか

■アストラルドライブ
???……222+B

最終ラウンド、ゲージ100%、ガード不能
ダメージは相手自分の体力に反比例し、ASTRALで殺しきれるときのみ発動可能

982名無しさん:2008/11/26(水) 12:40:30 ID:4ChI.IT.0
レイチェル=アルカード 紅茶2杯目

とかダメ?
某人形の5番目に見えて仕方ない俺がいるんだわ。

983名無しさん:2008/11/26(水) 12:50:35 ID:H6sdrUN6O
レイチェル様の奴隷になりたい

984名無しさん:2008/11/26(水) 13:06:29 ID:Bwb/Qe/wO
>>980

タオカカを前提に言ってますね、分かります。

……レイチェル様がそんな面倒なもの穿いてる訳無いだ(ry

985名無しさん:2008/11/26(水) 13:17:24 ID:8ZZkC5lwO
3CD>リリーが繋がらないんだけどコツを教えてくだしあ><

986名無しさん:2008/11/26(水) 13:21:42 ID:rpgGRgeA0
テンプレ貼ろうとしたら何故かNGワードに引っかかる

987名無しさん:2008/11/26(水) 13:23:01 ID:dlmHjSXY0
レイチェルはパンツじゃなくドロワーズなんだが

テンプレが弾かれる最たる理由
h ttpが入ってね?
ttpならおkなはず

988名無しさん:2008/11/26(水) 13:27:32 ID:rpgGRgeA0
hはちゃんと抜いてる
申し訳ないがバラバラに貼って何が駄目なのか試させてもらう
BLAZBLUE @wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略@ ウィキ
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

989名無しさん:2008/11/26(水) 13:28:58 ID:UGGwrAHUO
スレタイ普通でいいだろ。他キャラが普通のスレタイで2スレ目なのにレイチェルだけ変なのにしたら「レイチェル使いはやっぱキモい」とか思われるぞ

990名無しさん:2008/11/26(水) 13:31:31 ID:rpgGRgeA0
前スレ:レイチェル=アルカード part1

991名無しさん:2008/11/26(水) 13:33:08 ID:rpgGRgeA0
分かった
冗談みたいな話だがこのスレのURLがNGワードに引っかかる

992名無しさん:2008/11/26(水) 13:36:59 ID:aPWb1bMAO
カオスwww

993名無しさん:2008/11/26(水) 13:37:00 ID:dlmHjSXY0
なん・・・だと・・・
NG設定に何処が引っかかってるんだろうか

994名無しさん:2008/11/26(水) 13:38:30 ID:rpgGRgeA0
タオカカスレやノエルスレは普通に貼れてるんでたぶんぞろ目なのが不味いんじゃないかと

995名無しさん:2008/11/26(水) 13:57:55 ID:3PLQ1FnsO
馬鹿だな。レイチェル使いはキモいんだよ

996名無しさん:2008/11/26(水) 14:09:35 ID:wLuy5Kgw0
>>996
ならカエルは俺の・・・

997名無しさん:2008/11/26(水) 14:19:37 ID:tn3xPqMUO
>>996
むしろお前が蛙じゃないか

998名無しさん:2008/11/26(水) 14:19:50 ID:i4MfmQwk0
レイチェルの技に2ヒットまで耐えれるカエルなんて無いよな?
なんかCPUに光ってる強いカエル出されて固められたんだがw

999901:2008/11/26(水) 14:23:10 ID:ttTWku9c0
>>915
カメレスで失礼
自分は空中ダッシュからは普通に3DC>Cか
236Bを出します。

中段じゃないけれど、カウンター時はおいしいし、ガードされても不利にはなりません。

かぼちゃとセットで近寄ることがほとんどなので、発生前につぶされることはありません。

スレタイは自分もふつうでいい気が・・・


ガードキャンセルは自分の主力。
何気にガーキャンでKOした記憶が・・・

1000名無しさん:2008/11/26(水) 14:23:38 ID:9cTHFi8EO
1000ならレイチェルは俺の嫁

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