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ノエル=ヴァーミリオン part1
1管理人:2008/08/04(月) 22:50:52
ノエル=ヴァーミリオンに関するスレです。

2名無しさん:2008/08/20(水) 01:06:47 ID:jNOBW0Sw0
嫁です

3名無しさん:2008/08/20(水) 17:48:47 ID:E71aNOKY0
いいえ、オレの嫁です

4名無しさん:2008/09/04(木) 07:44:11 ID:HkgHN2X.C
特殊KO追加してほしい俺が4get

俺の嫁だから

5名無しさん:2008/09/04(木) 07:48:05 ID:Z.yk0JwwC
wikiと技表はどうするの?

6名無しさん:2008/10/31(金) 11:53:17 ID:BQ.g1UBs0
ここまでは、俺の嫁の攻略はさせない時期ってことで。

7名無しさん:2008/11/04(火) 06:25:51 ID:cYGQTZnM0
ガチで仕上げるつもりだお

8名無しさん:2008/11/04(火) 20:02:39 ID:QilqMDVE0
wikiのミスったからここに貼っとくか
63 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/17(金) 20:00:23 ID:ZlEeBALk0
バカバカ言わないでくださいっ!

      ,-―-、
      〈,,__ノEコ〉
     _ レリ ´Д`)
    /      )      /l/L ドゴォ_  /
九  / ,イ 、  ノ/     /レ/レリ―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・( /レゝ〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
乚     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

9名無しさん:2008/11/06(木) 12:43:12 ID:uKQPCwTIO
上司のジン苦手で、当のジンは品行方正に見えて実は野心家、嫉妬・独占心強い〜で、物語上統制機構離反は免れない感じですか。
または残留して統制機構のやり方に疑問を持ちつつ次回作へ続きますか。

10名無しさん:2008/11/06(木) 19:56:00 ID:V3mA/oBMO
俺の嫁だ〜
10ゲト

11名無しさん:2008/11/08(土) 13:29:43 ID:pXrMv5Jk0
ノエル使い多そうだしさっさと対策されそうだなー

12名無しさん:2008/11/08(土) 19:43:44 ID:oJAtgaqIC
カラー3が恋姫無双の趙雲に見えるのだが

13名無しさん:2008/11/09(日) 00:46:55 ID:FAUX9.CwO
>>11
つかキャラが少ないからね

14名無しさん:2008/11/11(火) 13:06:38 ID:7AU948FwO
>>12
マジで?仮面つけないかな

15名無しさん:2008/11/13(木) 18:39:06 ID:yrQoWl5Y0
できればロケテ行った人に基本コンボのレシピ
貼ってほしいんだがw

16名無しさん:2008/11/13(木) 18:58:25 ID:jTUu9MRE0
まとめサイトは俺に任せろ><

17名無しさん:2008/11/14(金) 01:47:20 ID:NcgSJuxE0
>>15
6A→JB→JC→JB→jc→JB→JC→リボルバーブラスト
2D→6A→A→6A→A→28D
D→6D→6B→236D
ぐらいしか知らんのぜ
まぁ後はコンボの締めに超必入れるぐらいかなー

18名無しさん:2008/11/14(金) 12:43:16 ID:K9WQk/3cO
>>17
あざ〜す

これで稼働初日にコンボ探す苦労が減った(・ω・)ノ

19名無しさん:2008/11/15(土) 20:01:43 ID:DEMdkGmI0
28Dってタメ入力じゃないよね?

20名無しさん:2008/11/15(土) 22:25:45 ID:pMy2GEV6C
ロケテ行った人で空中の超必殺で締めるコンボ分かる人いない

21名無しさん:2008/11/16(日) 00:05:34 ID:.HwtfBdY0
まだの人はこれ見て予習↓
ttp://jp.youtube.com/watch?v=njOJwx6t9SY

22名無しさん:2008/11/16(日) 00:27:27 ID:BYB1coLw0
>>19
違うぜー

>>20
>>17のリボルバーブラストのとこを236236Dにするだけだぜ

2322:2008/11/16(日) 00:52:17 ID:BYB1coLw0
語弊があったかも
>>19に対する違うは、28Dはタメではないということだ

24名無しさん:2008/11/17(月) 14:42:59 ID:pYcXqn2YO
ロケテ勢はどんな情報でも良いから書いてくれ、
思ったこととかでも良いし、他キャラ使いの人でも使われて思った事を書いて欲しい




立ち回りが単調な雰囲気が気になるなぁ……

25名無しさん:2008/11/17(月) 18:51:05 ID:ylEQ1IXE0
とりあえずグリードセバー振っとけ的な雰囲気がプンプンするよな

26名無しさん:2008/11/18(火) 02:53:54 ID:ca5yC7DI0
最初の方は2D振っとけば何とでもなるよ。
ヒットしたらAや6Aでつないでブルームトリガー。
ガードされてたら、てきと〜にアサルトスルー。
ゲージがあれば、ブルームトリガーの代わりにフェンリル。

そのうち2Dが見切られるから、それからが勝負だと思われる。
恐らく、2Bと6Bの中下段、それに投げを加えた三択で相手を崩していくキャラになるんじゃないかな、と。

立ち回りは単調じゃなく、奥が深いんじゃないかな、と思ってるけどね。
優秀な飛び道具とかがあるわけじゃないから、いかに相手のスキをついて懐に潜り込むか、てことだと思うけど。
やり込めばやり込むだけ楽しくなると思うよ、俺は。

27名無しさん:2008/11/18(火) 20:39:32 ID:33oCfwFoO
4回連続で技をだせるって書いてあったんだげど、コンボに組み込めないかな?同じコマンドは無理って書いてあったからできないのかな?

28名無しさん:2008/11/18(火) 22:40:13 ID:JHUaPnMo0
>>27
チェーンは通常技からはしゃがみ食らいカウンター時は繋がるってどこかで見たよ
チェーンからチェーンには28で出せるスプリングレイドから始動技が繋がるみたいだよ

29名無しさん:2008/11/18(火) 23:45:01 ID:gabMo0/M0
特殊技  6A、6B、6C、3C、6D、4D

ドライブ チェーンリボルバー

必殺技  ブルームトリガー  チェーンリボルバー中に236D
     アサルトスルー              214D
     スプリングレイド             28D
     オブティックバレル 236AorBorC
     リボルバーブラスト 空中で236C
     マズルフリッター  214A

超必殺技 フェンリル     236236D
     バレットレイン   空中で236236D

コマンド表転載

30名無しさん:2008/11/18(火) 23:46:11 ID:gabMo0/M0
うわ、ずれまくった

31名無しさん:2008/11/19(水) 01:05:40 ID:nOST/hVM0
2B→Bって繋がる?

32名無しさん:2008/11/19(水) 01:14:44 ID:cl2aZmsMO
チェーンリボルバーって使うとどうなるの?システムわかんねぇ

33名無しさん:2008/11/19(水) 01:57:02 ID:LODTZ2t60
元ロケテ勢の俺が来ましたよ。

>>25
エフェクト掛かるし、モーションが独特だから慣れるとガードすんの楽だぜ。
つかアレ、下段無敵だけど投げられ判定有ったりする(見た目に反して地上判定)。
テイガーのコマ投げだって余裕で喰らうんでちょっと注意。

>>26
アサルトスルーはガードされると反確(スプリングレイドも)だから封印でいいとオモ
相手がチェーンを最後まで出させてくれる優しい人だったらブルームトリガー一択でオケ
そもそもD>Aとか2D>Aの時点で非連続ガードだから、相手は初段ガード後6Aとか昇竜で安定なんだけどねw
とりあえず初段ガードされた時は後退する4D出して逃げとけ。

>>31
繋がんない筈。
B>2Bなら繋がるんで、B>6B(>フェンリル)との二択でもどうぞ。
下段が恐ろしく安いけど…

>>32
KOF2002のアンヘルみたいに、始動技(各種Dボタンで出る)→中継技→締め技の流れで出せる連携。
始動技・中継技をキャンセルして必殺技も出せるけど基本的には繋がらない。
連続ヒットするルートは D>A>6A>A>6A>236DとかD>A>6A>A>6A>28Dとか。
締め技以外に一応フェンリルも繋がる。


ノエルはコンボが他キャラより大分ショボいから、
如何に相手を崩すか&如何に攻撃喰らわないかが大事だと思う。
中段と投げが当たった場合の火力はそこそこなんだけどね…

34名無しさん:2008/11/19(水) 02:03:17 ID:MXbF5JXc0
知らないかもしれないけど、KOFのアンヘル、モモのアンチェインサークルと同じ
感覚の技だと思う

3533:2008/11/19(水) 02:14:56 ID:LODTZ2t60
あとTGSのエキシビジョンマッチも張っとく。
コンボとか参考にドゾー

ttp://jp.youtube.com/watch?v=fnGrHe5jr5w

<TGSコンボまとめ>
・(相手のその場受身に)Aオプティックバレル>{6C(1段目)>通常投げ(スカ)}x3>D>6B>ブルームトリガー
・(画面端で)6B>3C>3B>6C(1段目)>D>6B>ブルームトリガー
・(対空で)6A>6C(1段目)>JBJC>JBJC>バレットレイン
・(しゃがみ喰らい時)2C(2ヒット)>3C>3B>6C(1段目)>D>6B>フェンリル…3Cはしゃがみ喰らい時限定で繋がる模様。
・(対空で)6A>{6C(1段目)>通常投げ(スカ)}x2…この後エリアルは入りそう。Dはスカった。

後は闘劇魂に載ってた 通常投げ>マズルフリッター>2B>6C〜 ってコンボ位かな?
しかしこのキャラ、6C初段を投げスカリモーションでキャンセルして拾い直すとか結構楽しそうだなw
20日の稼動が楽しみだよ。

36名無しさん:2008/11/19(水) 02:16:11 ID:74SUnr5M0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=y5SD-oxO_KE&feature=related
稼動前に参考にするにはちょうどいい動画

0:54辺りのコンボがチェーン始動2D>(6A>A>6A>A)>〆28D>ダッシュ6A空コン
1:05は投げ>バレットレイン、投げは前投げ?
1:12はチェーンの〆を214Dにしてるっぽい、非連続ヒット
1:32辺りから多用して飛びを落としまくってるのが対空6A始動のコンボかな

未プレイなので違ってたらごめんよ

3736:2008/11/19(水) 02:23:39 ID:74SUnr5M0
書き込んでる間にもっと参考になる動画が…

38名無しさん:2008/11/19(水) 03:06:06 ID:U.0t51Ec0
あれ?3Bってあるの?

39名無しさん:2008/11/19(水) 04:10:37 ID:nQiHI2WI0
>>35
この動画何度も見ててコンボ覚えようとしてたけどレシピわかんねーと思ってたところ
詳しい解説がとてもありがたい

6C投げスカとかそんな細かいことしてたとはw

40名無しさん:2008/11/19(水) 04:22:28 ID:/OqClAwg0
色々とアノニムだなこのキャラ

4132:2008/11/19(水) 06:03:38 ID:cl2aZmsMO
みんな色々ありがとう
でも、俺KOFしらないんだw
とりあえずコンボできるようにするっす!

42名無しさん:2008/11/19(水) 08:44:08 ID:kk70MJNkO
通常技の性能わかる方居たらお願いいたします


てかブレイブルー自体はバッタはどうなのかな?
見た目に反してこのキャラインファイターっぽいし、遠距離での優秀な技も無いっぽいしどう触ってくのか気になる

43名無しさん:2008/11/19(水) 11:34:16 ID:trCVhh7UO
>>42
技の性能ならwikiに細かく書いてあるよ

44名無しさん:2008/11/19(水) 11:50:47 ID:kk70MJNkO
>>43
チェーンリボルバー中継技と特殊技しか書いて無くないですかね?

立ちやしゃがみのA〜Cとジャンプ攻撃の性能が気になるんですが……

45名無しさん:2008/11/19(水) 11:50:48 ID:kk70MJNkO
>>43
チェーンリボルバー中継技と特殊技しか書いて無くないですかね?

立ちやしゃがみのA〜Cとジャンプ攻撃の性能が気になるんですが……

46名無しさん:2008/11/19(水) 18:01:00 ID:eiy0iFZwO
カラーバリエーションも気になりますね

47名無しさん:2008/11/19(水) 18:22:03 ID:TSzDA6/2C
カラバリはこないだ出たアルカに全て載ってるよ

48名無しさん:2008/11/19(水) 18:57:16 ID:MXbF5JXc0
今はもうwikiに載ってるんじゃない?

対戦前のストーリーは全部フルボイスで進行みたいだね
これはこれでいいかもしれん

49名無しさん:2008/11/19(水) 20:27:10 ID:cl2aZmsMO
wikiあるの?
ブレイブルーwikiで検索してもそれっぽいのでてこないんだけど・・・
携帯だからダメなのか?

5049:2008/11/19(水) 20:40:48 ID:cl2aZmsMO
連投スマン
wikiあったんだけど、コメントかなんかしらんが面白過ぎるw

51名無しさん:2008/11/19(水) 20:50:25 ID:HE8LcVcwO
URL頼む

52名無しさん:2008/11/19(水) 20:52:59 ID:6ruQke8M0
>>51
ttp://www.google.co.jp/

53名無しさん:2008/11/19(水) 20:53:09 ID:UgQEjTBM0
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/6.html

54名無しさん:2008/11/19(水) 21:41:45 ID:LODTZ2t60
>>46
ttp://nanasi-blazblue.blogspot.com/2008/11/blog-post_1982.html

2ch本スレの勇者に感謝してくれ。
それと俺はカラー6な。
ちょっと軍服っぽいところがよい…

55名無しさん:2008/11/19(水) 22:08:54 ID:LODTZ2t60
>>45
ロケテ時ならこんな↓感じ。

立ち攻撃
A:銃で肩の辺りを水平突き。地上技で唯一6Aが繋がる。
B:銃で横向きに殴る。ガトリングで6B・2Bが出せるので、崩しの始動に。
C:左右の手に持った銃をブッ放す。後ろにも判定ありそう。判定自体は強めだが、この後は何も繋がらない…

しゃがみ攻撃
A:発生が早いんで連携の始動にでも。ガトリングで立ちAが出せないのが悲しい。
B:下段。この後立ちCが出せるが連続ヒットしない。
C:2ヒットする下段技。判定がそこそこ強いんで暴れ潰しにでも。当たってもダウンしない。

ジャンプ攻撃
A:発生が早いので、拾いや空対空にドゾー
B:横方向にそこそこ判定が強い。闇慈のJSみたく先端を当てる感じで使うとよい。
C:3ヒットする技。判定は強目だが、しゃがんだタオカカにスカる。

特殊技
3B:前方の地面を銃撃する。結構リーチが長く、3Cヒット時の拾いに使う。

<ガトリングルート(ロケテ時)>
・ A→ B→ C→2C→3C
   →3C
  →2B→ C→2C→3C
  →6B→ C→2C→3C
→3C
  →6A→6C
・2A→ B→ C→2C→3C
   →3C
  →2B→ C→2C→3C
  →6B→ C→2C→3C
→3C
・3B→6C
・JA⇔JB⇔JC
  ⇔JC

56名無しさん:2008/11/19(水) 23:51:46 ID:kk70MJNkO
>>55

乙です〜

ガトの自由度は低そう……、でもjccで繋げたりとかは稼働してから調べる価値有るかもね〜

とりあえず明日はみんなで情報集めて他キャラに差を付けてやろうぜ

俺は投げキャン6Cが熱そうだから研究してみるぜ

57名無しさん:2008/11/20(木) 00:46:12 ID:0b/LU0mQO
大阪の地元でフライング稼働してたが、乱入ばかりで基礎コンしか試せなかったな。
チェーンリボルバーの連携が面白いね。
色々出来そうだし。
自分も何か見つけたら報告します。
ノエルは俺の嫁

58名無しさん:2008/11/20(木) 00:48:04 ID:U2GLFEnI0
>>56
おk、ネタ出しは頼んだぜ。
俺も気付いたことあったら書き込むんで。

ちなみに6C初段投げキャンは単発の浮かし技からなら3回決めてチェーンリボルバーで締めれる(>>35の動画参照)。
上手く高度調節出来れば対空6Aから6C3発→リボルバー締めで受身攻めとかも出来るやもしれん…

59名無しさん:2008/11/20(木) 00:57:03 ID:U2GLFEnI0
後、思い出したがノエルのカウンターアサルト(ガーキャン)は前転。
攻撃判定無いけど相手をすり抜けられるから、背後から反撃可能。
固められて困ったら即ガーキャンするといいとオモ

60名無しさん:2008/11/20(木) 01:18:37 ID:gI0A4lZoO
このゲームでjccあるのか?

61名無しさん:2008/11/20(木) 01:54:55 ID:mJIGv9M60
必殺技にjcありまくるFateの感覚じゃないだろうからjccはないだろうな。
ギルティ感覚でいかに伸ばせるか…

62名無しさん:2008/11/20(木) 13:26:30 ID:.J7X2yhM0
素朴な意見で悪いんだが、どうやって色選択すればいいの?
カラー8とか12ってどうすればいい?

63名無しさん:2008/11/20(木) 13:41:50 ID:icu0PgjkO
>>62
スタートボタン

64名無しさん:2008/11/20(木) 14:06:23 ID:.J7X2yhM0
弱、中、強、D→1,2,3,4
スタート押しながら弱、中、強、D→5,6,7,8
でおk?

じゃ9,10,11,12は?

65名無しさん:2008/11/20(木) 14:06:32 ID:kNblbRtEO
3Bって本当にあるの?2Bしか出ないんだけど

66名無しさん:2008/11/20(木) 14:22:33 ID:lp667GKo0
>>64
ここで聞くことではないな
5 :名無しさん:2008/11/19(水) 20:31:31 ID:sXpeIWIg0
4ボタンでとりあえず対応してる4カラー、あとはスタートボタン押せばメルブラみたいにカラー表が出てくるらしい

67名無しさん:2008/11/20(木) 14:43:19 ID:99A1/klg0
予習なしでいったらコンボが安すぎてブッパ昇竜振られるだけで狩られて涙目w

68名無しさん:2008/11/20(木) 15:16:46 ID:icu0PgjkO
>>65
俺も出ない

69名無しさん:2008/11/20(木) 15:26:33 ID:Rw6bhvjAO
Dからの連携で下段あるの?

立ちっぱ安定な気がする6D遅すぎるし

70名無しさん:2008/11/20(木) 15:37:01 ID:gZi.7lE.O
あまりにも3Bが出ないんで連打してたら2回ぐらい出たw
条件が全く分からん…

71名無しさん:2008/11/20(木) 15:55:53 ID:S.6c6QugO
ノエルの地上ガトでCまで入ってから後つながる?

72名無しさん:2008/11/20(木) 16:06:48 ID:HScq1YCUO
今日はじめて触ったけど、相手がガチで基本コンボも満足に練習できない・・・この子どうやって相手に触りに行けばいいのかな?

73名無しさん:2008/11/20(木) 16:13:49 ID:NtOOBb92O
通常技から投げ繋がるのねこのゲーム
2A>5B>投げ>マズルフリッターが繋がった

74名無しさん:2008/11/20(木) 16:17:28 ID:YvbEUi7s0
しかし5B>投げの間に投げぬけされちゃうと言う

75名無しさん:2008/11/20(木) 16:38:24 ID:akg6q9D2O
>>72
同じく、相手ガチ過ぎる
チェーリボリバー始動技が一歩退いたり飛んだりするからそれで相手の技をスカしつつ攻めるキャラでいいのか?

76名無しさん:2008/11/20(木) 16:58:24 ID:2qBEt/oUO
超必の追加入力がわからねぇ…

77名無しさん:2008/11/20(木) 17:14:17 ID:sgkjgKIIO
チェーンで触れたのはいいけど投げとか昇竜がきつい
暴れ潰しとか連ガになる順番ご教授願いたいわ

78名無しさん:2008/11/20(木) 17:15:09 ID:DG/aqU620
初段が当たると自動発動するよ

79名無しさん:2008/11/20(木) 17:36:54 ID:5vz8k7MwO
つかこいつ地上コンボが一切つながらねー

80名無しさん:2008/11/20(木) 18:02:41 ID:SgdtMYF20
たしかにまったくコンボわかんねえ

ガトリングからDへ繫がらないし・・・
けどかわいかった

81名無しさん:2008/11/20(木) 18:08:44 ID:2qBEt/oUO
>>78
謎が解けた。ありがとう。A>6A>D>2D>28Dが繋がった。誰か発展よろしく

82名無しさん:2008/11/20(木) 18:14:27 ID:ujq4n5EEO
起き攻めに4Dが意外にリバサ潰せていい感じ…だがやっぱりネタに過ぎないって使いづらいな…

83名無しさん:2008/11/20(木) 18:43:33 ID:JhTekhW.0
6Aからエリアルいくより、画面端なら
6AからD>2D>28D>(6A)>JBC>JBC>リボルバーブラストなんてのが出来そうだね

84名無しさん:2008/11/20(木) 19:07:40 ID:0JLeMrQIO
一応、6B→2Dつながった。最速意識かな…
これで中段からいけるかな

85名無しさん:2008/11/20(木) 19:30:17 ID:ny.oJUq20
下段始動が死んでるな

86名無しさん:2008/11/20(木) 19:39:26 ID:PhTgk7BM0
下段からダメとれそうなのって6Dと3Cぐらいかな?

87名無しさん:2008/11/20(木) 19:40:10 ID:PhTgk7BM0
すまん。あげてしまった

88名無しさん:2008/11/20(木) 19:41:09 ID:2qBEt/oUO
地上で28Dが当たれば真ん中ならJAで拾えて端なら6Aから空中コンボいけた

89mano09:2008/11/20(木) 19:58:38 ID:JhTekhW.0
にっこり^^

ちょっと手直ししてみようかな

90名無しさん:2008/11/20(木) 19:59:13 ID:JhTekhW.0
誤爆しました。すみません

91名無しさん:2008/11/20(木) 20:21:31 ID:wNZLLF4wO
てか、チェーンリボルバーって、ガード時、初段から派生されたら暴れで乙るんだな……
固めで使えるかと思ったら暴れで全部乙って泣きたくなった…
変わりになりそうな良い固めなんかないかな…

92名無しさん:2008/11/20(木) 20:26:12 ID:gl2MgubwO
>>91
同意
あとチェーン始動ヒットしてからAを繋ごうとしても暴れで潰されるんだがコレは俺の入力が遅いだけ?

93名無しさん:2008/11/20(木) 20:40:20 ID:PhTgk7BM0
D>2Dってできるなら2Dで暴れ狩れないかね?

94名無しさん:2008/11/20(木) 20:46:38 ID:n1uouWD60
てか2Dが読まれだすと全く勝てないこのキャラ
下段何か無いのか…

95名無しさん:2008/11/20(木) 20:46:51 ID:lwN9LDTYO
4Dも暴れに引っかかったりする

96名無しさん:2008/11/20(木) 20:49:43 ID:lwN9LDTYO
>95
言い方が悪かったです。4Dで暴れを狩れたりします

97名無しさん:2008/11/20(木) 20:52:20 ID:gI0A4lZoO
>>94
2Cとかは?

98名無しさん:2008/11/20(木) 20:58:47 ID:MtgrGfjkO
いくら何でも終わりすぎてるよ……
ゴミみたいな性能の見てから低ダや暴れの的の飛び道具に、コンボ以外の使い道が浮かばない空中必殺
しゃがみに当たらない上に判定激弱の移動投げ
肝心のD連携は立ちっぱなしでAをコスるか無敵技で乙
しかもリロード動作の性で迂闊に振れない上に全体的に発生が終わってる
その上気軽にふれる下段はないし地上ガトは威力もカスだし、ガードさせた時点で不利な読み合い

超必以外全部他キャラに劣ってるとしか言いようがない……
今日だけで80回以上対人やらしたけど正直絶望しか感じない……

何のためにロケテやったの?

99名無しさん:2008/11/20(木) 21:02:39 ID:6u9elWX6O
性能がイマイチ過ぎてほとんど勝てず、乱入が激し過ぎて練習も出来ないorz

誰か
・相手に近付いて2Aで触ったあとどうすればいいのか
・こっちの暴れ2Aが刺さったあとどう繋げばいいか教えて下さい

100名無しさん:2008/11/20(木) 21:03:26 ID:ny.oJUq20
・足払い終了

101名無しさん:2008/11/20(木) 21:04:42 ID:SpvuiELo0
解りやすい弱キャラだよな。
低空リボルバーブラストとか思いついてやってみたけど、特に何もいい発見はなかった。

102名無しさん:2008/11/20(木) 21:07:03 ID:lwN9LDTYO
しゃがみくらい限定?で
2C>3C>2B>6C>エリアル
がつながったと思う

103名無しさん:2008/11/20(木) 21:08:52 ID:xLELeaMwO
>>99

メルブラみたいに暴れからフルコンいけると思ってんじゃねーよ、これだから勘違いは…

104名無しさん:2008/11/20(木) 21:13:56 ID:lwN9LDTYO
>>99
2A>B>C>2C>4D
で仕切り直しぐらいしかやることないと思います><
しゃがみくらいだったら一応コンボはいると思います

105名無しさん:2008/11/20(木) 21:13:56 ID:Q4rPQJ0.0
>>103
早速荒らすなよw

106名無しさん:2008/11/20(木) 21:14:07 ID:6u9elWX6O
>>103
メルブラはやったことないなぁ。ギルティ勢だし。
まぁ性能微妙でイライラするのは分かるけどもっと温和にいこうよw

107名無しさん:2008/11/20(木) 21:18:08 ID:lwN9LDTYO
>>103
まだ初日です。焦らずいきましょう

108名無しさん:2008/11/20(木) 21:19:00 ID:6u9elWX6O
>>104
ありがとう!これだけでもかなり参考になったよ!
2Bから連続ヒットになるガトが分からなくてなぁなぁになってたんだ
Bに繋げばいいのか

109名無しさん:2008/11/20(木) 21:22:30 ID:yDsCP93EC
初日とはいえ、厨プレイに負けるのは堪えるよ…
暴れからコンボ入れられるのか…知らなかった

110名無しさん:2008/11/20(木) 21:26:18 ID:ny.oJUq20
ドライブの事なら暴れがほぼ安定なんだからそれは厨プレイでもなんでもない

111名無しさん:2008/11/20(木) 21:29:00 ID:lwN9LDTYO
2A暴れだとどうしてもリターンが少ないので、D、2D、4Dあたりで暴れるのも有りだと思います

112名無しさん:2008/11/20(木) 21:32:03 ID:6lZFmzQwC
あ、すまん
書き方が悪かった
上の文は気軽にふれる技も無くて、封殺される上、ドライブとか振っても判定負けるってこと
下の文は自分の2A暴れからコンボ入ったのかってこと
分かりにくくてすまん

113名無しさん:2008/11/20(木) 21:34:21 ID:T4.5JF2c0
>>35の動画 ttp://jp.youtube.com/watch?v=fnGrHe5jr5w

これの4:20から始まるコンボのレシピって
2A>5C>2C(2ヒット)>3C>3B>6C>D>6B>フェンリル だと思うんですけど

でも2A>5Cの時点でコンボ切れてて5Cからのコンボになってるみたいなんですけど、
これって2A>5B>5C〜って繋いでれば2Aから最後までつながります?

>>104さんがしゃがみ時ならコンボ繋がるって教えてくださってるので
たぶん繋がるんだとは思うんですが、実際にこのレシピで繋がるのか
わからないと落ち着かなくて・・・
すいませんです。

114名無しさん:2008/11/20(木) 21:37:02 ID:r/flfpwYO
チェーンリボルバーの初段ガードされた後おもむろに2D出すと4D同様一部の攻撃スカせるね
何かもう攻めてる途中なのに毎回読み合いしなきゃいけないとか泣きたくなる
泣かないけど

115名無しさん:2008/11/20(木) 21:38:05 ID:KhD9Us7kO
6Cが倒れてる相手以外ウンチとわかってからは
ガトリング→6B→2Cor6Dって2択やって端なら〆を18D
相手が慣れてきたらコマンド投げ
こんな感じで23連勝。ただ間違ってゾンビカラー選んじった…

116名無しさん:2008/11/20(木) 21:42:49 ID:lwN9LDTYO
>>113
未確認なので確実とは言えませんが多分はいると思います。

117名無しさん:2008/11/20(木) 21:49:10 ID:T4.5JF2c0
>>116さん

よかった・・・
ありがとうございました。

118名無しさん:2008/11/20(木) 22:14:47 ID:lwN9LDTYO
だれか3Bの詳細を教えてください><

119名無しさん:2008/11/20(木) 22:15:45 ID:.lVPocJI0
む、このキャラ弱キャラなのか
今日暴れプレイのノエルが11連勝近くしてるのを見たんだが中段性能が半端無く火力もそこそこな様に見えた。
まぁチラッと見ただけだがな

120名無しさん:2008/11/20(木) 22:19:25 ID:X3MTy4qoO
稼働初日なんてコンボ出来れば出来ない奴をいくらでも狩れるからなぁ

121名無しさん:2008/11/20(木) 22:20:32 ID:uuB72Cg2O
既出ならわるいけど。
2Bが目押しで連続ヒットする。下段中々ないから重宝するか…な?

5Bの射程まぁまぁだからガトいけるし。

122名無しさん:2008/11/20(木) 22:21:24 ID:MTD77iv.0
>>118
3Bはなかったけど相手ダウン中に22Bで地面に向かって撃つよ
でもその後ダッシュ6Cが入らない・・・ボタンが違うかタイミングか誰か調べてくれ〜

123名無しさん:2008/11/20(木) 22:25:40 ID:FOq8ML8s0
リボルバー中は必殺技でキャンセル出来るからマズルが地味に使える
立ちガード安定とか思ってる人にはわからせられるけど、ジャンプで抜ける人や暴れる人にはそうでもないw

後、暴れ潰しに4D出てるけど、出したとき相手が近づいてなかったらキャンセルオブティックB
相手が近いときに4DするならオブティックA(相手がリーチ長い技使ってヒットした場合はB)入れておくと
そのままエリアルいけておいしい

リボルバーの固めが初日から穴だらけとは
連続ガードになるルート、J防止ルート、暴れ防止ルートないのかね

124名無しさん:2008/11/20(木) 22:34:03 ID:lwN9LDTYO
>>122
ありがとうございます。明日早速試してみます

125名無しさん:2008/11/20(木) 22:45:04 ID:0W6KCGaw0
3Bないてことは
2A>5C>2C(2ヒット)>3C>3B>6C>D>6B>フェンリル
このコンボは
2A>5C>2C(2ヒット)>3C>22B>6C>D>6B>フェンリル
ってことか

126名無しさん:2008/11/20(木) 23:05:00 ID:YEHzPpVoO
アルカの誤植ってこと?

127名無しさん:2008/11/20(木) 23:07:13 ID:l5udCHroC
確認出来たこと
スプリンググレイド後に空投げは画面端限定?

投げ(空投げ)>>超必殺が繋がる?

128名無しさん:2008/11/20(木) 23:13:24 ID:IyWqvWUoO
3Cのあとの2Bか22Bは連打が効いて撃ちまくれるけど全然減らない

3Cのあとに2Cか22Cで一発だけ撃って浮き上がるからそこからコンボいけるとおもう

129名無しさん:2008/11/20(木) 23:31:06 ID:MTD77iv.0
>>128
GJ これで6B→3C→22C→ダッシュ6C投げスカ→6C→D(チェーン始動)→6B→236D
ってコンボが出来る可能性が出てきたわけだ

130名無しさん:2008/11/20(木) 23:34:08 ID:.J7X2yhM0
6Dの下段択でヒットした後のコンボってどうすればいいかな?

131名無しさん:2008/11/20(木) 23:46:31 ID:whyr.LQY0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=y5SD-oxO_KE
1:01からの投げからの超必コンボってどうやってるんだろう?

132名無しさん:2008/11/20(木) 23:48:34 ID:cGJtGwhE0
今日のリボルバーからマズルでハメ殺ししてる時間は天国だったよ
ガトからリボルバー繋がってたら今頃修正しろよの嵐だったろうね
ってかJB>JC>jc>JB>JCって一回もできんかったんだけどJCってjcかかんの?

133名無しさん:2008/11/20(木) 23:50:26 ID:cGJtGwhE0
>>131
いやキャンセルしてふつーに入るから

134名無しさん:2008/11/20(木) 23:55:34 ID:MTD77iv.0
>>132
それハイジャンプJB→JC一段目→JBジャンプキャンセル→JB→JCだと思うよ

135名無しさん:2008/11/20(木) 23:58:03 ID:9bjT/oX.O
今日2K円程使って分かったこと…ノエル、辛ぇ。
とりあえず今日の所は対戦で決めたコンボを晒しとく。
一応全部コンボ表示は明るかったから普通に繋がると思う。

[連続技暫定まとめ]
2A>2B>B>C>2C

6A>6C(1)>通常投げ>6C(1)>D>6B>236Dor236236D

(端)6B>3C>22C>C>エリアル

6A>JAJB>JBJC>236C

2A>2B>6C(1)>2C

通常投げ>最速214A>>2B>6C(1)>エリアル
D>A>6A>A>6A>236Dor236236D

D>A>6A>A>6A>28D>ダッシュ6A>エリアル

136名無しさん:2008/11/21(金) 00:03:03 ID:65FJG.Qw0
>>134
だよね、何回かスレででてたからさ、jcかからないからびびった
俺もJB>JC(一段)JB>jc>JB>JC>締めでやってたけど、JC>JB>jcJB>JC>締めもできた
投げからのエリアルはJCからのほうが安定した気がする、ダメも変わらないし

あと士官学校時代のノエルたんがやばすぎるぜ・・・

137名無しさん:2008/11/21(金) 00:07:53 ID:YmAFeyjA0
>>135
お疲れちゃん
3Cの後は22Cで浮かせられるのは確定したっぽいね
明日からコンボ練習開始だね

138名無しさん:2008/11/21(金) 00:09:15 ID:DuyZIBbg0
通常投げ>最速214Aってどういうこと?

通常投げの後移動投げがつながるの・・・?

139名無しさん:2008/11/21(金) 00:15:00 ID:65FJG.Qw0
>>138
投げ成立後の一段目?の蹴りをマズルでキャンセルしてみると幸せになれるよ

140名無しさん:2008/11/21(金) 00:19:30 ID:DuyZIBbg0
おk
明日朝一でためしてみる!!

141名無しさん:2008/11/21(金) 00:23:02 ID:qAXBjfy.0
これ通常技からリボルバーにつなげる方法はないものなのか

142名無しさん:2008/11/21(金) 00:24:51 ID:65FJG.Qw0
>>140

人がいなかったらついでにジンのストーリーをクリアするととても幸せになれると思うよ
基礎コンできればなんとかいけるから

143名無しさん:2008/11/21(金) 00:27:27 ID:TKVT7tlk0
>>141

>>135
6A>6C(1)>通常投げ>6C(1)>D>6B>236Dor236236D
これとか繋がってるじゃないか

144名無しさん:2008/11/21(金) 00:27:46 ID:65FJG.Qw0
>>141
5A>6A>D
6B→3C→22C→ダッシュ6C投げスカ→6C→D(未確認だが)

他にもあるかな?

145名無しさん:2008/11/21(金) 00:29:30 ID:6vi8DDrM0
記憶があいまいだけど
しゃがみ喰らいで6B>6C>Dが繋がったような気がする

146名無しさん:2008/11/21(金) 00:33:04 ID:TKVT7tlk0
6Bにあたるってことは基本しゃがみ喰らいだからそのコンボ結構有力じゃね?

147名無しさん:2008/11/21(金) 00:35:37 ID:qAXBjfy.0
6Bって確か中段だったっけ

148名無しさん:2008/11/21(金) 00:37:30 ID:65FJG.Qw0
中段だよ

149名無しさん:2008/11/21(金) 00:37:59 ID:6vi8DDrM0
中段だよ

100%じゃないから過信はしないでね

150名無しさん:2008/11/21(金) 00:38:42 ID:bCLTS1loO
しかも食らったら強制的にしゃがみ食らいにさせる効果があったような‥‥。

151名無しさん:2008/11/21(金) 00:49:24 ID:65FJG.Qw0
>>150

マジだったらたまに立ち食らいで中段食らってる俺のような奴は涙目だなw

152名無しさん:2008/11/21(金) 00:58:25 ID:E7HDrgHY0
中段見てから立った後にしゃがみ直して結局しゃがみ食らいする俺も涙目w

153名無しさん:2008/11/21(金) 01:08:41 ID:THPzants0
>>152
あれ、俺がいるw

154名無しさん:2008/11/21(金) 01:12:57 ID:qAXBjfy.0
どうもコンボに6Aを当てるのが苦手なんだよなあ、おかげで基本コンボもできやしないし

155名無しさん:2008/11/21(金) 01:24:57 ID:bDJZvue60
コンパネには22系の技が書いてないんだけど、
もしかしてダウンしてる相手に向かって銃を撃つ技だったりする?

156名無しさん:2008/11/21(金) 01:28:09 ID:6UIZBHkA0
実戦中に2Dや4Dが空中の相手にあたることがよくあったんやけど
どうやって拾えばいいのかな?

ラビキャン使わないと拾えないのかなぁ?

157名無しさん:2008/11/21(金) 01:46:14 ID:a.AlTDlE0
下段始動の痛いコンボをまず研究しないとな

ノエルの下段って
2Bと3Cだけ??

158名無しさん:2008/11/21(金) 01:50:34 ID:ehqfhL8cO
>>157
2Aは違うの?
まだやってないからわからんよ・・・

このゲームのコンボって
ガトリング→チェーンリボルバー→繋ぎ→エリアル→〆
でいいのかな?

159135:2008/11/21(金) 01:54:31 ID:Ec8Kf46U0
ガチ対戦の合間にCPU戦で色々試してみたぜ。

・隠し技(22BorC)について
相手がダウン中のみ出せる。見た目はメルブラのシオンの威嚇射撃まんま。
B版はボタン連打でそのまま銃を連射する。硬直はそれなり。
C版は1ヒットしかしないが隙が少なく、ダウン中に当たれば当然浮くんで追撃可。
ちなみに22Aだと何も出ない。

・普段の連携について
基本はダッシュ2A×n>2B>B>C>2Cで相手を固める。
2C後は236A、ダッシュ2A、何もしないの3つの選択肢が先ずある。
236Aは動かない相手には固め継続になるけど、2Cガード後前ダッシュからフルコン喰らうんで基本はあまりやらない。
ダッシュ2Aは強気の選択肢だが、日和る相手にはそこそこ有効。
何もしないは大安定。相手が低空ダッシュしてきたら冷静に6Aで処理する。

で、ダッシュ2Aを見せとくと相手はこっちの連携を止めようと出の早い技(主に2A)を出してくるだろうから、
そこで2D。2Dは中段として使うんじゃなく、あくまで下段潰しとして使う(闇慈のP戒みたいに)。
2Dが相手のしゃがみにヒットしたら[A>6A}×2>236Dでダウン奪って受身攻め。

又、相手に固められたり受身後にダッシュから固めてくるようならカウンターアサルト(ガード中にA+B)が有効。
ノエルのカウンターアサルトは動作中完全無敵の前転なので、相手が不用意にガトリングで固めてくるようなら前転後の地上投げがカウンターヒットする。
通常投げはカウンターヒットすると抜けられないので、追撃確定。
ノエルは投げからのダメージがデカいので、現状では正直「投げキャラ」といってもいいかもしれない。
つかマズルフリッターが地味に減りすぎる。

・リボルバーチェーンについて
Dはそこそこ長い上半身無敵があるので、ジンの地上飛び道具や上段の牽制技を抜けつつ攻撃出来る。
AC闇慈のHS風神みたいに使うとよさげ。
2Dは前述の通り下段潰しに。中段として使っても最早誰も当たってくれないので。
4D・6Dは使い道を模索中…

・6Cについて
ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(空振り)から6Cとかで拾い直せる。
2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。
一応、2A>2B>6C(1)>2Cで5ヒットコンボにはなる。
しゃがんだタオカカ相手だと立ちBがたまにスカるんで、固めはこっちでもいいかも。

>>156
即28Dからコンボとか

>>157
2Cと6Dも下段。つーか2A上段ってのが地味に痛い。

160名無しさん:2008/11/21(金) 01:56:03 ID:pUfkwdbA0
攻めも辛かったが、守りも辛い
J攻撃当ててから先が繋がらなかったり、固められて乙ったり

攻めに関しては、上に出てる通常技からのコンボ練習してどうにかするとして、
固め対策って皆どうしてる?

161名無しさん:2008/11/21(金) 01:56:47 ID:PbX5LiDAO
>>121
2Bが目押しで〜…
ってのは2B〜2Bが連打ヒットって事?
だとしたら、2B〜A>6Aからコンボ行けるんじゃないか?

162名無しさん:2008/11/21(金) 02:27:42 ID:u62CttLMO
2A始動のダメージそれなりに奪えるコンボ見つからない限り上にはいけないな
反確に2A入れてもやすすぐる

163名無しさん:2008/11/21(金) 02:41:45 ID:qAXBjfy.0
エリアルでJC一段目をJBでキャンセルできるとは書いてあるけどどんなタイミングでキャンセルできるかが把握できない俺……
連打するような感じでいけばいいんかな……

164名無しさん:2008/11/21(金) 03:04:57 ID:C5HyXv420
空中の超必ぶっぱは強いな

ノーマルのエリアルくらいもう少し火力欲しかったなあ

165名無しさん:2008/11/21(金) 03:08:07 ID:XQYI0SDcC
>>150
闘劇魂に強制しゃがみって書いてあるよ

166名無しさん:2008/11/21(金) 03:11:36 ID:Q4KIaWkU0
>>164
ギルティみたく対空強いやつ結構いるから対空つぶしに使えるよね

167名無しさん:2008/11/21(金) 03:14:56 ID:NVG8DVAo0
基本コンボすらまだわからん。2B>5B>5C>2Cのあとに必殺技か何かで
エリアルはいける?これで終わりだと安すぎるなあ。

168名無しさん:2008/11/21(金) 03:16:46 ID:Ec8Kf46U0
>>164
誠に残念な話だが、
バレットレインは二丁拳銃乱射部分と最後のロケラン(トール)が非連続ガードなんだ…

だから相手はガード後、ロケラン撃つ前にダッシュすることで降りてくるノエルに反撃が可能。
まぁ相手の行動見てから出す分には使えるだろうけど、それならフェンリルの方が当て易いしな…

169名無しさん:2008/11/21(金) 03:16:49 ID:ea7uAI.c0
>>165
!!
ということは6B入ったら2C>3C>22C〜ってルートで決まりですかね。

170名無しさん:2008/11/21(金) 03:20:25 ID:ea7uAI.c0
上の書き込みは気にしないでください・・・。
もっとしっかりレス読み返しておくべきでした・・・。

でも6B>6C〜 と6B>(2Cは入るのかな?)>3C>22C>6C〜 とどっちのコンボのが火力高いんでしょう?

171名無しさん:2008/11/21(金) 03:23:22 ID:Ec8Kf46U0
>>170
6Bから2Cは出せない。立ちCも出せない。
後、6B>3C>22C>6C〜は端以外で6C当たるか微妙かも。
22Cの時点で結構間合い離れてるから…

172名無しさん:2008/11/21(金) 03:40:28 ID:C5HyXv420
>>168
非常に残念だ、できれば聞きたくなかった

それより俺はだめのようだ、グリードに頼らないと他にも出来ない・・・本体のみのコンボもほんとによくわからない
なんでこんなセンスないんだろう・・・開店からやってたのに周りにどんどん抜かれて泣きそうだよ

お前らに任せた・・・俺は乳の人に逃げる・・・かも・・・らぐにゃ

173名無しさん:2008/11/21(金) 03:50:50 ID:ea7uAI.c0
>>171
なるほど・・・
そうなると端以外では6B入ったらそのまま6Cがよさそうですね。
>>145によると6B>6C>Dが繋がるかまだ確証は持てませんが・・・

174名無しさん:2008/11/21(金) 04:16:37 ID:O0rT5Yn.0
ギルティだとテスタとソル使ってたんだけど
ノエルってギルティだとキャラ位置づけどんな感じなの?
銃ってとこでものっそい使ってみたいんだけど

175名無しさん:2008/11/21(金) 04:55:01 ID:ea7uAI.c0
動画で画面中央で 3C>22C>ダッシュ6C が入ってるのを確認しました。
ただダッシュ6Cの後の浮きが足りなくて
3C>22C>ダッシュ6C>投げすかし>6C は2回目の6Cの時点で落としてました。
なので中央で6Bが当たった際も3C>22C>ダッシュ6C>Dで繋げば繋がるかも・・・しれません。

176名無しさん:2008/11/21(金) 04:59:37 ID:EM4S0eOI0
>>174
俺昨日初めて触ってきて、ノエルを使った感想としては
GPが無い半裸か波動と昇竜無くしたカイみたいな・・・?

今日は朝からノエル練習しに行く。
研究とかまで出来るかわかんないけど、何か見つけられるよう努力するよ
勝った時の髪下ろしたところがたまらんから対人で見れる様頑張ろう

177名無しさん:2008/11/21(金) 05:00:23 ID:ea7uAI.c0
あうー・・・
連レスすいません。
そしてさっきから意味の無いレスばっかりすいません・・・。
動画で普通に中央付近から5C>2C>3C>22C>ダッシュ6C>D>6B>フェンリル
で繋いでましたね・・・。

本当に申し訳ないです・・・。
上の>>175は気にしないでください・・・。
ただ端からじゃなくても3C>22C>ダッシュ6Cで繋がるということが言いたかっただけなので。
うぅ・・・。

178名無しさん:2008/11/21(金) 05:05:50 ID:O0rT5Yn.0
>>176
半裸かー
全く触れたことないキャラだからできるかわからんなぁ・・・
サンクス!明日から地元のゲーセンで1play50円だから頑張ってくるわ!

179名無しさん:2008/11/21(金) 05:39:42 ID:J2CtEi0I0
135の
6A>6C(1)>通常投げ>6C(1)>D>6B>236Dor236236D
て本当にできるの?
6Aて強制浮かせ技だから相手浮いてるのに通常投げ入るの?
空投げのことか?

やってから聞けって?
サーセン、、今日行って確認してきます

180名無しさん:2008/11/21(金) 06:02:26 ID:ehqfhL8cO
>>179
過去レスみてこいよ・・・携帯でもみれるレス数だし
投げはスカシですよ(空振り)。

投げはコンボ中でも入る間合いなら投げれます

これは仕様です

181名無しさん:2008/11/21(金) 06:10:57 ID:DAxTYMx.0
>>179
その投げは投げスカだと思う
投げスカしのモーションでキャンセルして6C1段目を2度当てて浮かすってことでしょう

上の方で6B>6Cが繋がるって話と6C(1)>2Cが繋がるって話があるけど
じゃあ6B>6C(1)>2C>3C>22C>〜 といったコンボは出来ないのかね

いやまぁ、自分でもやってみるけど

182名無しさん:2008/11/21(金) 06:29:20 ID:Mw9/QN3wo
エリアルを空中投げで〆て22Cとかで拾い直せたり・・・
は流石に受身取られて出来ないか

バレルってラビキャンかからないよね?
なんか死に技にしとくのももったいない気がしたが、コンボに組み込むには無理そうかなやっぱ
いまいちこいつの使いどころが分からなかった

183名無しさん:2008/11/21(金) 06:54:13 ID:ehqfhL8cO
ラピキャンってどんなタイミングですればいいの?ギルティやった事ないんでわかんないです

184名無しさん:2008/11/21(金) 07:30:47 ID:PKkz4o2o0
>>183
ギルティと同じなら飛び道具系の技以外だったら攻撃の途中or硬直中だったらいつでも出せる

185名無しさん:2008/11/21(金) 07:33:20 ID:PKkz4o2o0
↑に追加で、ラピキャンしたい攻撃は相手にHITしてるかガードされないと出来ない

186名無しさん:2008/11/21(金) 07:35:21 ID:kbjJbB3o0
>>183
ギルティの感覚だと連続技の繋ぎや隙消しへの使用。
もしくは崩しの手段。

ノエルはコンボに組み込みにくそうだし、隙消し必要になる場面も多いわけじゃないから・・・
使うとしたら、このゲームの特性生かして連携途中にラピキャン投げとか仕込むくらいじゃね?
マズルフリッターラピキャンしたらそのまま空中行動取れたりすんのかな?

たぶん超必にゲージ回したほうがいいかも・・・

187名無しさん:2008/11/21(金) 08:08:34 ID:nS.udgRMC
マズルは打撃系じゃないからRC出来なさそうな…まぁ試すか
立ち喰らいで5Cまで繋いだ時、
1. RCダッシュA6Aからエリアル
2. そのままキャンセル超必
どっちのが減るのか地味に気になった

188名無しさん:2008/11/21(金) 08:09:18 ID:oup/dEgEO
サマソRC中段でわからん殺し美味しくないです

189名無しさん:2008/11/21(金) 08:26:11 ID:X0Yvgz5MC
とりあえず現状で一番痛い下段始動コンボは、
2B→6C(1)→2C→3C→22C→6C→D〜
って感じでいいのかな?

バレルに青でもついてればなあ…
今回、ゲージが25%刻みになってる理由はあるのだろうか

190名無しさん:2008/11/21(金) 08:42:41 ID:MeI8zIBU0
>>189
残念ながら立ちくらいで3Cは連続技になりません

191名無しさん:2008/11/21(金) 09:00:23 ID:CzRSrjFEO
>>189
たしかジンにゲージ25%技があったはずだよ

192名無しさん:2008/11/21(金) 09:01:06 ID:1APi6ln.O
青か・・・昔はギルティも青キャンは隠し扱いだったみたいだから、もしかしたら有るかもね。
今日CPU戦出来たらそれっぽいタイミングひたすら試してみるか。

193名無しさん:2008/11/21(金) 09:28:36 ID:wDbJbdNYO
ダッシュキャンセル出来る通常技ってある?

194名無しさん:2008/11/21(金) 09:51:56 ID:bCLTS1loO
なんでww

昨日触った感じじゃ、ないと思うけど。

195名無しさん:2008/11/21(金) 09:56:20 ID:hnWMqeZUO
何気にフェンリルってRC可能なのな…
JCみたく飛び道具判定のある打撃扱いなのか?

それとJCなんだが、ジンの飛び道具を消しつつ殴れたw

196名無しさん:2008/11/21(金) 09:57:07 ID:yNsYvs5AO
jcできるのは6A以外に何がある?

197183:2008/11/21(金) 10:00:00 ID:ehqfhL8cO
みんなありがとう
いつでもキャンセルできるのか

198名無しさん:2008/11/21(金) 10:38:31 ID:1APi6ln.O
>>196
6Cの一段目もだよ

199名無しさん:2008/11/21(金) 10:40:47 ID:6Y/pjruY0
朝ふるぼっこにされてきた

とりあえず全体的に発生がおそいのか相手の発生が早いのか
Aの差し合いとか空中戦がかなり負けた(相手猫ちゃん)
あとめくりないのかな

低ダッシュすると少し浮いていくために攻撃が大型相手以外だとスカル・・・
6Aコン狙っていくとガードされたときに飛ばないために5Bとかでフォローしない限り反撃食らう

6Bがかなり有効だったが、みんなバッタや2A暴れ多すぎてきつかった
つぶせないかな

あとチェーン中普通に暴れられて反撃くらうなー

ネガキャンばっかりだけど最後に
勝利したとき帽子脱いだら最高です

>>135の6A>6Cってのが地上だといいかもね

200名無しさん:2008/11/21(金) 10:52:28 ID:1APi6ln.O
めくりは厳しいなぁ

さっき試したけど画面端で低ダJAJBから空中Dと着地2Bとかで択になるかも。
空中D当たればそのままリボルバールート繋がったし、2Bなら下段始動で。
画面端じゃなくてもいけるけど、慣性効きすぎ+相手の座高の低さとかで空中Dがあらぬ方向へすっとんでいく可能性が・・・

201名無しさん:2008/11/21(金) 10:59:08 ID:qtxxuO4s0
とりあえず、エリアル〆などコンボ中に投げはいれられるけど、投げ抜けできるから意味ないっていう

202名無しさん:2008/11/21(金) 11:27:47 ID:u62CttLMO
2Aからの最大火力はなんですか?

203名無しさん:2008/11/21(金) 11:29:24 ID:ehqfhL8cO
28D→ダッシュ6Aって相手が空中時にヒット?相手地上に落ちるんだが
通常技からDに連続であてれる技ってなにかな?

204名無しさん:2008/11/21(金) 11:57:20 ID:.wgblFm20
いまんとこテイガー立ちくらい限定で立ちC>のぼりJA>JB>JC>着地>A>6A>エリアルを確認した。2ループ目はhitバックの関係からC>JAの部分がスカる
しゃがみには未確認
固めに使えそうだったけどFDされるとJAがスカる。
C>JAが繋がらないのを確認したキャラ
ラグナジン忍者幼女高岡

既出だったらごめん

205名無しさん:2008/11/21(金) 12:02:01 ID:Y2H3YyaoC
投げって何段目からキャンセル可能なの?

206名無しさん:2008/11/21(金) 12:28:23 ID:JqtG61VEO
6B>6C>2C>3C>22Cは出来た
だけどライチにやったら6Cがスカッた。しゃがみ低い相手は当たらないかも
あと2B>5Aも試してみたけど余裕で割り込まれた
入力遅かっただけかな

207名無しさん:2008/11/21(金) 12:29:05 ID:Iz0AxOjo0
トールいいよトール
上でガードされたら〜って書いてあるけど、
最後ミサ撃ったら空中ダッシュ出来るんでフォロー可能かと

昇竜持ちが辛い・・・
立ちB>立ちCに割り込まれるとか('A')

208名無しさん:2008/11/21(金) 12:37:17 ID:dPVgzeZUO
>>199
二日目から自虐とかじゃないけど、タオカカは殴り合うの厳しいよ。

対空、空対空共にかなり先だしが必要。リボルバーも無理な派生は割り込まれる。
地対空に置く感じで4Dとか
空対空には垂直JB⇒後ろJCとかが良かったかな。HJJDで飛び越すのもいいかも。
あとは下くぐってガードせずにやりすごすとかか…。

まぁ引っかいてるのを端でやられて相手がボタン連打してるようだったら回り込みからフルコン決めればおk。

209名無しさん:2008/11/21(金) 12:40:29 ID:hnWMqeZUO
>>202-203
だから過去ログ見ろと…
すぐ上にあるんだから自分で調べろよ。
聞けば誰かが必ず教えてくれるなんて思ってんじゃねぇぞ。

ちなみに2A始動で一番減るのは2A>2B>B>C>フェンリルだと思う。

210名無しさん:2008/11/21(金) 12:52:45 ID:ehqfhL8cO
22Cってある?でないんだが
2Dの後、3Bでました発展よろ

211名無しさん:2008/11/21(金) 12:52:46 ID:PbX5LiDAO
>>206
2Bは2Bで連打キャンセルがかかるだけっぽい

212名無しさん:2008/11/21(金) 13:21:24 ID:hYNR83CgO
2C>3Cが繋がるときと繋がらないときがあるんだけど距離?

213名無しさん:2008/11/21(金) 13:36:44 ID:hYNR83CgO
ごめw自己解決。相手のくらい方ね。

214名無しさん:2008/11/21(金) 13:45:36 ID:ehqfhL8cO
チェーン中に3Bあるとか書いた者です。多分ないかも・・・
チェーン中にB系で繋がらないかな?チェーン中に踵落としみたいなんで相手バウンドして銃で横に吹っ飛ばすの入ったんだが発展できないか?画面端ならB系でもいけると思うんだが


色々検証したかったが、CPU強くて倒すの必死で・・・w

215名無しさん:2008/11/21(金) 13:52:03 ID:V6AlSVzIO
2Aより2Bのほうが発生早い気がするけどどうだろう

216名無しさん:2008/11/21(金) 14:01:43 ID:e.MBpGSs0
バーストを4Dで透かせないだろうか
試してるけど4D出してるときに限ってバーストしてくれないw

217名無しさん:2008/11/21(金) 14:09:58 ID:zTUo155gO
6A>6C(1)>通常投げ>6C(1)>D>6B>236Dor236236D

のコンボってキャラ別にダッシュ挟むか決めないといけなくない?
俺が下手なだけかもしれないが

218名無しさん:2008/11/21(金) 14:11:27 ID:IEkivDa.O
中央のコンボって2A>2B>5B>5C>2Cぐらいしかできないんだが、このキャラ投げと中段で崩した時じゃなきゃエリアルもってけないんですか?

あと遊び終わったら自分すごいワキ汗かいてるんだけど皆さんそうですか?

219名無しさん:2008/11/21(金) 14:17:46 ID:XRXCbCIMO
ノエルかわいいよノエル

(ノエル)


恥ずかしがってる僕のノエル


顔文字にしか見えなくなった。

220名無しさん:2008/11/21(金) 14:24:29 ID:qdCWwiaE0
(ノェル)

221名無しさん:2008/11/21(金) 14:25:29 ID:Du7MMvHkO
チェーンドライブしても暴れですぐしぬんだがみんなどしてるの?


通常牽制6Aは強いんだけどそれ以外が弱すぎるんだが…


近づくのが相当しんどいのとチェーンドライブ発動するまでの過程が厳しいんだが…

222名無しさん:2008/11/21(金) 14:53:35 ID:UE4T.Us.O
わかる範囲なら答えるよ

チェーンに暴れられるのは派生の種類で潰すといいよ

下段暴れ→2D
上段暴れ→5D
ガード→4Dから236Aor214A
相手がジャンプしてたら6Aで対空か5Dでスカす

5Dはジンの飛び道具かわすくらいの判定なので対空にもなる

前進系のものは暴れに負けるしそこは読み合い

223名無しさん:2008/11/21(金) 15:10:44 ID:mBIYKBBw0
ノエル楽しいねー

224名無しさん:2008/11/21(金) 15:13:24 ID:1uHbf/pAO
確かに背が低いのとしゃがみくらい低い奴は 6B>6C 連携すかるね
ライチ、人形使いは確認
多分レイチェル、タオカカ辺りも怪しい

投げ>214A は相手がしゃがんでると普通につかめない
繋がってるようで補正切りしてるだけっぽい
キャンセルタイミングに猶予少ないから出すの遅いとかはないと思う
ちなみに対戦相手はラグナ
CPUにはほいほい決まるんだがなあ

後は画面端ならチェーン28D〆の後236236Dがしっかり銃口部分から入る
高さ次第じゃ6Cループさせてからキャンセルでも入るかもね

225名無しさん:2008/11/21(金) 16:02:34 ID:fW4gi.26O
既出かもしれないけど、しゃがみの相手に2A→2B→2C→3C→22C→ダッシュ→6C確認したわ
ただ、遠すぎると結局入らないっぽいが

後、6A→6C→投げスカ→6Cって入るキャラ少ないのかね
女性キャラ全般とコナンとアラクネに入らなかったわ
俺が遅いだけかね

226名無しさん:2008/11/21(金) 16:05:53 ID:e.MBpGSs0
VSライチ開始前
ノエル「貴方を見てると・・なんだか悔しいです」




萌えた

227名無しさん:2008/11/21(金) 16:24:26 ID:xdQYZhbw0
というか固めってどうしてる?
適当>2D>適当
くらいしか

228名無しさん:2008/11/21(金) 16:34:18 ID:qdCWwiaE0
2Dガード後て反確?

229名無しさん:2008/11/21(金) 16:54:03 ID:MFfr3G3sO
2Dで止めれば反確だと思いますよ。
あとは2Dの後に繋ぐ技によっては暴れに潰されます。

230名無しさん:2008/11/21(金) 16:56:28 ID:rgOYA8pI0
エリアルに持ってくコンボおしえてくださぁぃ

231名無しさん:2008/11/21(金) 16:56:51 ID:7hZ5Iinw0
4Dとか、その後に避ける行動しないと反確だと感じた
ただ、2Dの後4D出しても何もいいことないって罠

ヒット確認?
僕には出来ません…

232名無しさん:2008/11/21(金) 16:58:49 ID:MFfr3G3sO
途中で書き込んでしまった…。
詳しくは過去のレス読めばわかりますが…

立ち攻撃の暴れならDに繋げば透かしてカウンター。
それ以外は4D安定じゃないでしょうか。

233名無しさん:2008/11/21(金) 17:12:41 ID:W/O7RPkM0
2D→Dor4D→6D→適当ってやってるけどどうなんだろうコレ
途中で下段混ぜないと不安でしょうがない

234名無しさん:2008/11/21(金) 17:15:22 ID:qdCWwiaE0
なるほど・・・フォロー考えないといけませんね

235名無しさん:2008/11/21(金) 17:35:41 ID:OL6/XwkQ0
みんなBにしてるけどノエルはAのほうがやりやすくね?とおもた

236名無しさん:2008/11/21(金) 17:38:55 ID:6JCbLeq.0
とりあえず相手が初心者ちゃんでかなり触れた

6B>フェンリルが強烈すぎだな
あと6A単発だと距離次第で反撃確定

距離次第では
6A>HJコンと6A>6C>投げキャン>6C>JB>JC(一段)JB>JB>JC>〆の使い分けが必要だなー
地上6AHITのとき(6C>投げC)*2>6Cの後JAでも拾える気がしなかった

237名無しさん:2008/11/21(金) 17:49:40 ID:prtFfdro0
2ch裏の歴史と噂話と真相
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238名無しさん:2008/11/21(金) 18:00:16 ID:SxK78ZLM0
空Dってどうなの?
まったく話題にあがらんけど

239名無しさん:2008/11/21(金) 18:02:49 ID:iKsPezyU0
>>210
敵ダウン時のみ22Cは、入りますぜ。

240名無しさん:2008/11/21(金) 18:13:22 ID:OL6/XwkQ0
空Dがめくりに使えたらいいのに

241名無しさん:2008/11/21(金) 18:20:14 ID:iKsPezyU0
連レススマソ
2A>2B>5B>2C(2Hit)から3C>22Cにつながる時と繋がらない時があるんだが、あれは目押しですかね?
回答よろですorz

242名無しさん:2008/11/21(金) 18:22:39 ID:sOlaQ5jk0
相手がしゃがみくらい限定

243名無しさん:2008/11/21(金) 18:27:02 ID:ea7uAI.c0
6B>6C>2C>3C>22C>6C>投げ>6C>D>6B>28C>6A>エリアル>バレットレイン〆

って入らないのかなぁと思ったんですけど、試した人いますか?
チェーンの6Bでバウンドしてるっぽいのを考えると高さの問題で6Aが・・・って可能性もあるんですけど。
とりあえず自分は明日朝いって試してみます。

244名無しさん:2008/11/21(金) 18:31:38 ID:0StGgxSQO
投げすかりコンボがキャラ別で三回以上当たる
距離によるかもしれないが

あと端だと七回入った
途中で倒したからまだ入るかもしれない
ラピットキャンセルつかえばさらに伸びそう

ただはいる状況があんまりない

245名無しさん:2008/11/21(金) 18:33:40 ID:.a4CD.P.0
地上ガトリングから覚醒技につなげないんだけど
これって何から繫がるの?

あと起き攻めはなにつかえばいい?

246名無しさん:2008/11/21(金) 18:36:22 ID:6JCbLeq.0
ノエルvsライチでその胸は反則ですってノエルが言ってる気がする

247名無しさん:2008/11/21(金) 18:39:40 ID:pbr1R5B.O
今日触ってわかったノエルは俺の嫁

248名無しさん:2008/11/21(金) 19:01:43 ID:hYNR83CgO
>>246
パンダさんを話しなさいはガチだと思う。

249名無しさん:2008/11/21(金) 19:03:56 ID:ehqfhL8cO
2C→3Cって連続ヒットしないよ・・・何がだめなんだ?2C全段ヒットでOK?

250名無しさん:2008/11/21(金) 19:06:27 ID:0StGgxSQO
ちょっと前のレスぐらい読もうぜ

251名無しさん:2008/11/21(金) 19:07:30 ID:2yonXl1oO
>>248
パンダだったのか・・・
サンタさんて聞こえてたから意味不明だった

252名無しさん:2008/11/21(金) 19:15:23 ID:7xk8VrVkO
既出だったらゴメン
相手がしゃがみ中?な時限定だが、チェーンリボルバー中6Cをヒットorガードで密着さして、2Dを出すと相手の暴れを潰しつつ、めくれます
ヒット後は28Dから連続技が出来たような

253名無しさん:2008/11/21(金) 19:26:20 ID:Mkohpsyo0
リボルバーって必殺技でキャンセルできるんだったら
途中フリッターで投げにいったら2Dと択れないかな

254名無しさん:2008/11/21(金) 19:38:39 ID:iP0W2w7g0
2Dもフリッターも見てから余裕だよ

255名無しさん:2008/11/21(金) 19:41:49 ID:ea7uAI.c0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5308521
この動画のノエルが固めにフリッターいれてますけど、
外しても反確じゃないんですかねぇ

256名無しさん:2008/11/21(金) 19:49:41 ID:nS.udgRMC
ちょっと前のレス見ると5Cてjc可能なんだね
立ち喰らいで5Cまで繋げた時、低空リボルバーブラスト繋がった
でも相手浮かないから状況悪そうだな

257名無しさん:2008/11/21(金) 19:53:24 ID:TKVT7tlk0
それなら
5C>低空バレットレインとかも繋がるかな?

258名無しさん:2008/11/21(金) 20:00:57 ID:pbr1R5B.O
256

もしかしてそこでロマキャン
空中Dじゃね

259名無しさん:2008/11/21(金) 20:04:16 ID:7XGAepis0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://resistance333.web.fc2.com/top_index.html

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ttp://anti2ch.blog61.fc2.com/

260名無しさん:2008/11/21(金) 20:09:55 ID:6HCXqxhEO
ノエルって切り返しはどうすれば良いの?

261名無しさん:2008/11/21(金) 20:18:07 ID:IEkivDa.O
アラクネのDD、fインバース?何か真上にレーザーうつやつを発生前にマズルで掴めたっぽいんですが‥どうでもいいっすかね。

262名無しさん:2008/11/21(金) 20:41:57 ID:TKVT7tlk0
フェンリルは無敵あるのかな?
結構割り込めて切り替えしに使えたけど、無敵の有無はよくわからんかった

263名無しさん:2008/11/21(金) 20:43:18 ID:ehqfhL8cO
2D→A→6A→A→6A→28Dってあるけど、2D始動だとAか6Aが裏に回ってスカらないか?2Dじゃくて、D?

264名無しさん:2008/11/21(金) 20:48:40 ID:OL6/XwkQ0
無敵あるよ
近距離で通常攻撃振られながらフェンリルだしたら攻撃はすかしてフェンリルがヒット

265名無しさん:2008/11/21(金) 20:52:36 ID:TKVT7tlk0
>>263
2D振る距離が近すぎるんじゃない?普通につながるよ

>>264
サンクス!やっぱ無敵あるのね。割り込みとか狙っていけそうなとこ狙っていくわ

266名無しさん:2008/11/21(金) 21:03:36 ID:cS5jovO.0
2D始動>6Aって連続ヒットする?

267名無しさん:2008/11/21(金) 21:07:24 ID:URuu35mI0
アラクネに2000円吸い取られて意気消沈。
バッタされてモクモク出されるとどうしようもない。
ガー不って何さ。

相手に固められてる途中に4Dぶっぱがよく入るのだが、相手が悪いのだろうか。

268名無しさん:2008/11/21(金) 21:14:44 ID:ODwtA4igO
対戦して思ったんだけど、このキャラ空中投げ強いかも

空中投げ>2B>6Cコンボで3割ちょいとか笑えたw

しかも空中投げスカってもすぐ動けるからリスクリターンはあってるかも

269名無しさん:2008/11/21(金) 21:18:41 ID:dmlCk6ZwO
ぼちぼちキャラ対策まとめてみない?

270名無しさん:2008/11/21(金) 21:23:59 ID:s.dlc/mw0
めくりJDカウンターヒット>着地>A>6A>A>6A>236D
って今日入りました

271270:2008/11/21(金) 21:32:48 ID:s.dlc/mw0
めくりじゃなくて、ただのカウンターヒットでした
それとも普通のヒットなのかな?結構な頻度で当たったんだが

272名無しさん:2008/11/21(金) 21:41:15 ID:pkFPGubsO
JDしゃがみ喰らいでも派生5A繋がった気がする
ところで6B>6Cが繋がらないんだがこれって入らないキャラ居るの?

273名無しさん:2008/11/21(金) 21:42:27 ID:TKVT7tlk0
過去レスに書いてある。キャラ限らしいよ

274名無しさん:2008/11/21(金) 22:05:36 ID:r3KDb/Fs0
今日ホームがぬるいからか分からんけど10winした
んで、思ったんだけどJA地味に強くね?
空対空で先だしすれば基本負けないし、ガードされたら連打で引きずりおろして固め継続
あれ?基本か…
エリアルはJB>JA>JB>JB>JC>RBが安定な気がする
6C後どうもエリアルにもって行きがちなんだが、Dからのコンボとどっちがダメでかいんだろ…
既出かもしれんが投げ>マズルは連続で入んない
てか投げから2Aが入らないのってオレだけ?受身取られるんだが

275名無しさん:2008/11/21(金) 22:08:20 ID:LHWxtRA6O
投げ後の2B追い打ちコンボが、2B当たる前に受け身取られてるのは入力が遅いのかな?
最速であれば受け身は取られない、って考えであってる?

276名無しさん:2008/11/21(金) 22:34:27 ID:Bqid4idcO
結局基礎コンはどうなりそうなんだ?


このキャラかわいいが弱い気がして(ry

277名無しさん:2008/11/21(金) 22:36:43 ID:0xSyDrf2O
>>275
ちゃんと繋がるよ

278名無しさん:2008/11/21(金) 22:37:28 ID:Zczt8FDU0
今日プレイしてみたんですが
2D>弱>6弱>弱>6弱>236D
ってちゃんと最後まで入ります?
2回目の弱あたりで屈ガードから反撃されるのですが、、
俺が遅いだけですかね?

279名無しさん:2008/11/21(金) 22:37:53 ID:aZJLTWFM0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://resistance333.web.fc2.com/top_index.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://anti2ch.blog61.fc2.com/

280名無しさん:2008/11/21(金) 22:40:45 ID:6P8QhEGEC
>>278
てかまずチェーンリボルバーが連続ガードじゃない。
2Dが相手しゃがみにhitしないとそのコンボ繋がんないよ

281名無しさん:2008/11/21(金) 22:42:19 ID:Zczt8FDU0
>>280
感謝です。
今日無知だったためにラグナにぼこられた・・・
でもまぁまぁ戦えるし何より使ってて楽しいです

282名無しさん:2008/11/21(金) 23:03:40 ID:2CDR/leI0
ノエル使ってホントに弱キャラなんだろうかと疑問に思ってるのは俺だけ?
普通に強いと思うんだけど・・・

283名無しさん:2008/11/21(金) 23:06:51 ID:tb.LXs2w0
>>282
何が強いか言ってみたら?

284名無しさん:2008/11/21(金) 23:06:53 ID:B/Fb6t8Q0
まだ稼動二日目だし弱キャラにきまったわけじゃない
>>282はどこら辺が強いと思う?

285名無しさん:2008/11/21(金) 23:11:37 ID:F0Zh0SpIC
まだ2日目でみんな慣れてないせいか、2Dからのコンボがはいるはいる。そのまま攻め切って勝つパターンが今日は多かったな。
横入りスマソ

286名無しさん:2008/11/21(金) 23:16:52 ID:2CDR/leI0
対空優秀で、起き攻めに2Dでめくり中段とか出来るし
投げからのコンボも中々の威力だったと思うんだけど・・・
あれかな・・ホームが弱いから強いと錯覚してしまっただけなんだろうか・・・

287名無しさん:2008/11/21(金) 23:19:24 ID:l52rYf/g0
投げ>マズルの後、相手が移動起き上がりしようと光ながら転がってる所を2Bで拾った。
これって基本システム?

288名無しさん:2008/11/21(金) 23:20:00 ID:XNCTITRg0
格ゲー初心者だが、CとDだけ(チェーンリボルバー中のみAも)でかなり勝てた
月が変わったらもう通用しないだろうけど

289名無しさん:2008/11/21(金) 23:20:25 ID:tb.LXs2w0
ちょっと解ってる人ならノエル相手に飛ばないよ
横押しも弱くて攻めるに攻めれない感じが今は大きい

290名無しさん:2008/11/21(金) 23:25:18 ID:2CDR/leI0
>>289
だよね・・・やっぱホームが弱かっただけか・・・
しかし俺はノエルは出来る子だと信じるw
キャラ変えなんてしないぜ!    多分

291名無しさん:2008/11/21(金) 23:25:26 ID:2d2cGwQwO
ノーゲージ下段コンボが無いけど、投げや暴れ潰しからノーゲージ高火力コンボあるし、地対空と空対空が強いから弱キャラはない気がしてきた。

292名無しさん:2008/11/21(金) 23:25:58 ID:tb.LXs2w0
>>287
それは相手のダウン復帰を狩ったのかも
まぁ、マズルの後は普通にダッシュ2B→6C→エリアルにいけるけど

293名無しさん:2008/11/21(金) 23:26:52 ID:BrNu/eL6O
なんかホームの連中はバーストしたら防御最低になるのを知らないのか序盤からバーストしてくれたな。
だから、基本コンボで大分くらってくれたのが助かった。
しかし、レイチェルのカエルはうざすぎる

294名無しさん:2008/11/21(金) 23:29:26 ID:o6qjSsUU0
地上基本コンボ
2A>2B>B>C>2Cってあるけど、これってダウン取れないんだよなー

しゃがみくらいなら2C>3Cが繋がるしコンボ伸びるけど、
立ちくらいでダウン取れるか3Cに繋げるレシピないかな?

295名無しさん:2008/11/21(金) 23:34:32 ID:upTmkU86C
ガード不能の技はあるの?

296名無しさん:2008/11/21(金) 23:36:16 ID:TKVT7tlk0
それが見つかれば弱キャラ脱出できると思うけどいまんとこ見つかってないっていう。。

297名無しさん:2008/11/21(金) 23:36:22 ID:2CDR/leI0
ガー不は無いと思う

298名無しさん:2008/11/21(金) 23:37:01 ID:tb.LXs2w0
>>295
214Aで出せるマズルフリッターってのが一応立ちガード不能です
でもしゃがまれるかジャンプされると当りません

299名無しさん:2008/11/21(金) 23:38:11 ID:.a4CD.P.0
>>294
その基本コンボいつもやってるんだけど
補正はいりすぎてダメージが低すぎるしダウン取れないで微妙・・・

Dボタンを使ったコンボは2Dしゃがみくらいからしかないのかな?

300名無しさん:2008/11/21(金) 23:42:31 ID:hnWMqeZUO
今日も対戦やってきたぜ。
6C拾いはもう完全に安定する様になったんで、他キャラ相手に火力負けしなくなったのが嬉しい。
まぁ、相変わらず立ち喰らいには安いんだがね…

[コンボまとめ]
・6A>6C(1)>B+C>6C(1)>B+C>6C(1)>D>6B>236Dor236236D

6B後を28D>ダッシュ6A>エリアルに出来るけど、状況悪くなるんで236Dで充分。

・2A>2B>B>C>236236D

相手が立ち喰らい時の基本コンボ。
何だかんだでコレが一番減る。

・2A>2B>B>C>3C>22C>ダッシュ6C(1)>D>6B>236Dor236236D

相手がしゃがみ喰らい時の基本コンボ。6Bは要ディレイ。

画面端だと6Cが二回入る。

C迄にヒット確認して3Cかフェンリルを出す様にするとよいかと。

・6D>6B>236Dor236236D

下段始動。カルル・タオカカ・レイチェルには6Bの前にAを挟む必要有り。

・D>A>6A>6B>6C>236D

一応繋がった。(A>6A)*2よりは減る。

301名無しさん:2008/11/21(金) 23:44:34 ID:tb.LXs2w0
>>299
ニュートラルDには上半身無敵があるので打点の高い技ならすかしつつ
A>6A>A>6A>236Dが繋がります

302名無しさん:2008/11/21(金) 23:44:39 ID:BrNu/eL6O
とりあえずチェーンリボルバーは締めを236Dにしとけば不利にはならなくていいのかな?
壁際なら28Dで締めて、ダッシュ6A>エリアルでいいと思う。

303名無しさん:2008/11/21(金) 23:46:59 ID:TKVT7tlk0
>>296>>294宛てね。ガー不はないと思うw

D関係の連携が穴だらけでどうしようもないよなぁ。どうすんだろうこれ
2Dなんてみんな当たってくれないし。変わりにマズルフリッターはそこそこ当たるけど・・・

304名無しさん:2008/11/21(金) 23:48:18 ID:BrNu/eL6O
>>300
GJです。感謝です。
それを覚えまくります。
ただ、ギルティあがりだから投げの同時押しが慣れないんだよなぁ…

305名無しさん:2008/11/21(金) 23:52:29 ID:qtxxuO4s0
>>291
ノーゲージ高火力コンなんかあるのか?

306名無しさん:2008/11/21(金) 23:52:46 ID:hnWMqeZUO
>>302
と言うか…28Dは要らん気もする。
ダメージが劇的に増えるわけでもなく、
コンボ後は相手が空中復帰出来るから状況良くないし。
かと言ってフェンリルは立ち喰らい時のコンボ用に温存しておきたいわけで…
236Dが安定ってわけだ。

端で決めた後はBオプティックバレルでその場受け身を狩れるしね。

307名無しさん:2008/11/21(金) 23:57:42 ID:BrNu/eL6O
>>306
それもそうですね。
236Dやろうとして、28Dが暴発するのは俺だけかな?
受け身刈った後ってみなさんどうしてます?

308名無しさん:2008/11/21(金) 23:58:48 ID:TKVT7tlk0
>>300
GJです
でも6D使う状況ってあんまりないですよね・・・

309名無しさん:2008/11/22(土) 00:03:40 ID:V7FUENPI0
レイチェルに無敵付加きたぞおまいらー
ttp://uraita.s158.xrea.com/upotr/source/ggxxup2441.jpg

ブレイブBASARAムテキングおめでとうございます^^

310名無しさん:2008/11/22(土) 00:17:35 ID:dmOsWXxoO
>>309
携帯じゃ内容がさっぱりだ

誰か内容教えてくれませんか?

311名無しさん:2008/11/22(土) 00:26:11 ID:5ej8q0JA0
2cの後に22cは、つながりますか?

312名無しさん:2008/11/22(土) 00:28:41 ID:aPfIgk/w0
>>307
暴発あるあるww
当たってる時ならいいけどガードしてる相手を放そうとして暴発したら目も当てられん

313名無しさん:2008/11/22(土) 00:30:33 ID:eaC3Jqag0
>>307
その場受身狩った時は6Cループ。
間に合わなさそうなら立ちAで拾ってエリアルとか…

>>308
まぁネタが多いことに越したことはないし、
一応覚えとくと何かの役に立つかも。
ちなみに6D始動は減ることは減るよ。

314名無しさん:2008/11/22(土) 00:31:30 ID:fJc9B1eMO
>>310
無敵現象の事をムテキングと呼んでいて、何やら投げ抜けただけで無敵になったらしい。
投げ喰らう状況で抜けて成立した、みたいな感覚らしくひょっとしたらこちらの投げを抜けられたかも、とも書いてある。
投げ抜けの時に焦って何か入力したのが無敵の仕込みになったのかも、だそうだ。
これだけ見ると、どうやら確たる条件を掴んではいないようだけど最後の方にシルフィードがどうだの、レイチェル始まっただの書いてあるんだが、ノエルに関係あることなんだろうか…。

315名無しさん:2008/11/22(土) 00:32:20 ID:rkj.w9CUC
通常必殺技はどのような所で使うの?

316名無しさん:2008/11/22(土) 00:34:24 ID:qWVIMoMk0
どうでもいいことかもしれんが、2本(3本)取ったときの勝ちポーズて帽子を脱ぐやつと銃を正面で構えて決めポーズと2種類あるのね。
後者はD関係でフィニッシュでおk?

なんかこのキャラ使ってるとブラッディロアを思い出すな・・・。

317名無しさん:2008/11/22(土) 00:36:52 ID:dmOsWXxoO
>>312
今日何回それで死んだことか…ww

>>313
情報感謝です。
次から6C>投げのループ練習してみます

>>314
感謝です。
無敵ですかぁ、、、レイチェルが怖くなってきました、、。

318名無しさん:2008/11/22(土) 00:37:37 ID:ofXJcRUAO
309は他スレでも同じこと書いてる

319名無しさん:2008/11/22(土) 00:43:46 ID:dgTROLVw0
聞きたいのですが、6CのループからD繋ごうとするとDが相手をくぐってしまい上手く
当たらないのですが、なにか特別ディレイとか必要ですか?
自分が下手なだけかもしれませんが・・・↓

320名無しさん:2008/11/22(土) 00:44:46 ID:V2U1bJ2o0
トール→フェンリル繋がるのね
相手が受身取るのが遅れた場合限定だろうけど
ミリア張りの超必殺だけで100%使用でちょっとスカッとしたわ

残念なのは、砲身ヒットじゃないから派生が出なかったこと
相手がぬるければ、そこまでいけるか…

321名無しさん:2008/11/22(土) 00:47:36 ID:lX1U/aQ.O
起き攻め(固め&崩し)はどんな感じにしてる?

2A〜って感じでやってるんだが
ガト>2Cor6Bor2D
を基本やってて、投げ混ぜたり、暴れ対策にA>Cしたりしてる
バクステ狩りはガト〜236Aで

エリアルの〆に超必ぶち込むより、崩しにゲージ使った方が良い気がしてきた

322名無しさん:2008/11/22(土) 00:50:36 ID:9OzZss5AO
2B>5B>5C>低空ブラスト>RC>JB>5A>6A>6C>・・・・・
て繋がらないかな
明日試してくる

323名無しさん:2008/11/22(土) 00:54:31 ID:RHmsqIfM0
通常投げ>マズルって通常投げの蹴り部分をキャンセルするものなのか
なんか投げ成功したか確認しないくらい最速でやったら通常投げの攻撃判定
出ずにマズルがでるよね?勘違いかな
まあ、だから何ってわけでもないけど…

324名無しさん:2008/11/22(土) 00:55:00 ID:1KcKn.vAO
>>322
5c>低空ブラスト
5c>jc
は確認した、もちろん立ち状態
こっからノーゲージで伸ばしたい

325名無しさん:2008/11/22(土) 00:59:20 ID:eaC3Jqag0
>>321
固めで2C迄入れ込むとその後が続かないから、
俺は立ちCで止めてダッシュ2Aとかちょっと待って2Dとかやってる。
2Cは立ちCからディレイで出したり。

後はダッシュ6A>6C(1)>投げキャンとかダッシュ6A>B>6Bとか、
どっちもダメージ期待値高いんで。
でも6BがBからしか出せないから中段がバレやすいよ…
Bから2Cって直に出せたっけ?

>>322
このゲームはRCより超必当てた方がよっぽど減るんで、
そのレシピなら素直に2B>5B>5C(>2C)>フェンリルでいいと思う。

つーかフェンリルCHはバレットレインより大分ダメージ高いような気が…

326名無しさん:2008/11/22(土) 01:04:56 ID:Uu97PcWQ0
マズル>2A(or2B)てキャラ限じゃない?
アラクネには繋がるの確認したんだけど他のキャラは
何度やっても黒ビートだった気がする…

あと上にも出てるけど、
2D>Aの繋ぎもしゃがみ限定ぽいね
つまり暴れ潰しとして使ってもウンターヒットしないと
繋がらないという


てか一番発生早い技って何なんだろう?
どれで拾ったらいいのかわからん

327名無しさん:2008/11/22(土) 01:15:40 ID:APQIFkHE0
チャーンリボルバー締め技だけど
弐式 ブルームトリガー 236D
伍式 アサルトスルー 214D
参式 スプリングレイド 28D

2式と3式と5式があるなら4があってもよさそうな気がしてくるww
明日あたり色々入力してみます

328名無しさん:2008/11/22(土) 01:23:21 ID:cDbyvR2A0
>>326
マズル同感。
ティガーに何度もやったけど、相手の身長が高いせいか、着地まで時間がかかって、
相手は受身取られた。
相手の身長とか関係あるのかな?

329名無しさん:2008/11/22(土) 01:46:35 ID:JrzmZZ9I0
2Aって下段なの?ほとんど2B始動にしてた。
連携が単調になのはプレイヤー性能の差かねえ。6Bも2Dも全部ガードされてしまう。
リボルバーも無理に使わなくてもいいのだろうか。
暴れであっさり潰されちゃうし4Dを暴れ潰しに置いても機能しないし。
上手い人の動画見たいな・・

330名無しさん:2008/11/22(土) 01:55:45 ID:I73CUraMO
下段始動でまともなコンポが出ない気がしてきたな・・・
暴れ潰しと投げ主体で頑張るのがいいかな

331名無しさん:2008/11/22(土) 02:35:45 ID:28FZ1UaE0
チェーンリボルバーが見えてこられると辛いなぁ。
対空で落してダメ稼ぐくらいしかできんぽ。

332名無しさん:2008/11/22(土) 02:38:03 ID:A.W4ML7M0
>>277
遅れたけどサンクス。おかげで安心できた。まだまだ練習が足りないみたいだ。

地上投げ>マズル〜が投げ抜けされた時、抜けられた後にマズルが暴発してちょっと焦った。
慣れれば入れ込みじゃなくて、普通に一段目キャンセルから出せる様になれるだろうか。

333名無しさん:2008/11/22(土) 02:39:49 ID:hXiSFTuo0
GGやってなかったんだが、面白そうなので遊んできた

ラグナとか相手にすると辛いな
牽制技からのリターンが違い過ぎて押し負ける
ラグナの6A?(アッパー)で普通にJ攻撃落とされるし
とりあえず2A>2B>B>C>2C>2D>4D>マズルリッター
とかやってるが、安い

あと、チェーンリボルバーの無敵部位生かした割り込み技に使ってくのが良いような思える
ライチのB>C>下段必殺技に対して、2D>28Dで割りこめる、とか
ノエルの6Dガード後にはDでほとんど潰せる、とか
ラグナの突進パンチにはDで潰せるが、早すぎて間に合わないことが多い、とか

334名無しさん:2008/11/22(土) 02:53:13 ID:eaC3Jqag0
>>333
ラグナのヘルズファング(突進技)はガード後反確だから、
無理にDで割ろうとしない方が良策のような…
アレカウンターヒットすると超のけぞるからフルコン入っちゃうし。

あと上の連携は無理がありすぎるかと。
詳しくは過去ログ読んでくれ。
先人達の苦労とかが色々詰まってるから…

335名無しさん:2008/11/22(土) 02:53:57 ID:c3lbDuZY0
>>333
ラグナの突進技なら置きCが機能するy
単発だから入れ込み2Cとかしないとダメ取れないけど
相手が振りづらくなるだけで、意味はあると思う

336名無しさん:2008/11/22(土) 02:58:19 ID:.Ie5n3vIO
とりあえず暴れが強いこのゲームで無敵昇竜がないのが一番弱いとこだと思う。ゲージないと発生の早い切り返しがないのがつらい…あとなんで銃使いなのに遠距離居合い系のジンより弱いんだよw

337名無しさん:2008/11/22(土) 03:01:40 ID:xxgHr6h20
最弱っぽいなw

338名無しさん:2008/11/22(土) 03:06:05 ID:MYcZLMN20
無敵昇竜のないキャラなんて他にもいるだろ常考…

339名無しさん:2008/11/22(土) 03:11:39 ID:.Ie5n3vIO
>>338
切り返しが絶望的って意味で言ったんだよ。ゲージないと切り返せない。上半身とか下半身無敵はあっても6A以外出が遅い。基本コンボも投げコンボも安いで今んとこキツすぎだろ

340名無しさん:2008/11/22(土) 03:25:36 ID:Gs17ykfY0
アラクネうざくね?

341名無しさん:2008/11/22(土) 03:29:20 ID:WPlFXMM60
そこら辺は直ガとかバリア張るしかないな
直ガしたら恐ろしく硬直短くなるし

342名無しさん:2008/11/22(土) 03:31:34 ID:lrTqh/I.O
アラクネうざい
とくに逃げスタイルで空中の針?みたいなのしかやらないやつ

対処法が…まだわからないです

Jaも負けたし

343名無しさん:2008/11/22(土) 03:38:31 ID:xxgHr6h20
タオカカがうざい

344名無しさん:2008/11/22(土) 03:40:21 ID:w0z8uCUUO
チェーンリボルバーってもしかして相手の動きを読んでカウンターで使うべき技?
上中段に5D下段に2D
4Dは突進技に置くとか
6Dはシラネ

345名無しさん:2008/11/22(土) 03:41:55 ID:VaG92fBQ0
そういう使い方もあるね

346名無しさん:2008/11/22(土) 03:45:34 ID:c3lbDuZY0
>>344
4Dは突進技にあわせると、技によっては4Dの判定出る前に突進刺さる
突進技は上にも書いたけど置きCが機能する
俺は近距離の混戦で4D使ってるな

347名無しさん:2008/11/22(土) 03:52:06 ID:w0z8uCUUO
>>346
確かにジンとかタオカカ相手だと見てからじゃ画面端から端まででもない限り間に合わなそうかな

348名無しさん:2008/11/22(土) 03:54:40 ID:UWOOXiukO
今更だが6Aって空中ガード出来たんだな、残念だ
JA連打で引きずり下ろして5A6Aとかでメルブラみたいな事出来るかと思ったのに…あ、もしかして6C初段を空中ガードさせると二段目ヒット確定だったりするのかな?

349名無しさん:2008/11/22(土) 03:58:09 ID:9bW8hrXM0
空直ガと空バリアガードは可能で、空中ガードは出来ないと思ってた…

350名無しさん:2008/11/22(土) 04:00:53 ID:UWOOXiukO
2Cからダウン取れないとか言うけどさ、スカし投げから攻め継続とかはどうなの?
暴れ潰し用にディレイ3Cと使い分けたら結構勝てたんだけど

351名無しさん:2008/11/22(土) 04:08:08 ID:UWOOXiukO
ごめ、3行目以降を「コンボを適当な所でスカし投げで中断するのと、コンボを適当な所で切ってディレイ3Cで暴れ潰しから再度コンボに持ってくのを使い分けたら結構勝てたんだけど」に修正させてくれ
改めて思い返したら2Cスカし投げした記憶が無かった

352名無しさん:2008/11/22(土) 04:09:23 ID:yaZv3nN.O
>>348
直ガだろ

353名無しさん:2008/11/22(土) 04:43:27 ID:5c7Ar0AUC
ノエルかわいいお

354名無しさん:2008/11/22(土) 05:23:17 ID:T9QfJXoIo
6Bにjcかかるって既出?
6B>jc低空ブラストRC裏廻り>空中Dとか無駄なことしてきた
テイガー辺りのデカキャラには6Bjc使えそうなんだが

マズルの投げ後にRCかかるけどあんま意味なそう
開幕バックジャンプする奴に6C二発目が面白いようにあたった

355名無しさん:2008/11/22(土) 07:03:20 ID:4ndxwZZk0
テイガーには6BやD系を出すと漏れなく筋肉バスターされた

356名無しさん:2008/11/22(土) 07:17:52 ID:qZavZF0kO
相手しゃがみくらいで
2A>2B>5B>5C>低空ブラスト>5C>2C>3C>22C>ダッシュ6C>D〜
って繋がると思う?
やっぱブラストの後にラピキャンいるかな…

357名無しさん:2008/11/22(土) 07:34:02 ID:MzkgcDG.0
ラピキャンいるよ

358名無しさん:2008/11/22(土) 08:09:50 ID:u.NHf9VU0
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/
とりあえずコピペだけだけど作ったよ

359名無しさん:2008/11/22(土) 08:37:16 ID:9tlOJc/k0
>>358
超乙であります

360名無しさん:2008/11/22(土) 08:55:07 ID:ZkX9u98wO
このこどうやって択って崩すの?

チェーンドライブで暴れ潰すしかなくない?

361名無しさん:2008/11/22(土) 09:44:43 ID:4banBjps0
2D>コンボってしゃがみ食らい時しかAとか6Aにつながらないけど
立ちの相手に2D>28Dってやったらつながらないかな?
もちろんヒット確認しないと乙るけどw

362名無しさん:2008/11/22(土) 09:46:43 ID:8QGYSqvo0
俺が昨日ごり押しで勝ってたやり方なんだけど参考になってくれれば。

何だかんだでリーチが短いので近づきにくい。
よって空中ダッシュ>JDで特攻。

で、ここから相手の暴れを読んで28D。当たればコンボいけるけど、ガードされたら怖いのでラピキャンとワンセットで。
ガード時はそのまま空中ダッシュが出せた・・・・はず。一回着地してるので空中ダッシュ回数が戻ってるのかな?
とにかくこれで逃げるか責め継続。

で、何回かこれを見せるとプレッシャーになるので特攻JD後に2Dで攻めていく。
最悪、打点の低い暴れならかわしつつ狩れるしね。

どうかな?ノエルには暴れりゃ良いって思ってる人を結構狩れたよ、こっちの地元では。

363名無しさん:2008/11/22(土) 09:47:19 ID:yaZv3nN.O
立ちくらいで中段当たる事を前提に話すのはどうかと思うが

364名無しさん:2008/11/22(土) 09:48:58 ID:8QGYSqvo0
失礼な話だけど、こっちは強いラグナがいないんで、あんま世間には付いていってないっぽいです。
ジンでうざい人がいるんだけど、人が強いのかキャラが強いのか分からんw

365名無しさん:2008/11/22(土) 10:01:17 ID:9BfiLCHQ0
対空て6Aと4Dでいいかな

366名無しさん:2008/11/22(土) 10:18:43 ID:gUdNb5W.0
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367名無しさん:2008/11/22(土) 10:55:01 ID:i7bJd8K20
ネタですが
バレットイン>バレットインが繋がりました
ダメは4kオーバーだったです

368名無しさん:2008/11/22(土) 11:00:12 ID:GxaHNdyA0
>>362
>空中ダッシュからJD
さすがにないかと
普通にガードされて反確ってなるし
そんなところに50パー使ってられないしな

あと、ノエルのD固め暴れでも負けるがそれ以前にバリアで乙るからあばれる人もはやいないし、暴れるなら無敵技でくるしな

369名無しさん:2008/11/22(土) 11:17:26 ID:WPlFXMM60
J攻撃をガードしてくれるならそのまま攻めて、露骨に前Aで落としてくるよう
だったらJDでカウンター狙いってのがそこそこ良かったよ

CHしたらヘルズファングCHくらい仰け反るから、その後は余裕もって追撃出来る
カウンター始動だから、フェンリルで〆たら5割はいくかもね

370sage:2008/11/22(土) 11:31:18 ID:1flzRgeY0
>空中ダッシュからJD
JDは相手の硬直が意外に長いからAor6Aから続ければ結構押せるな
着地距離が遠ければB⇒オプティックバレルで安定
キャンセルオプティックバレルをAで出せば守り、Bは攻め継続って感じかな

371名無しさん:2008/11/22(土) 11:32:46 ID:1flzRgeY0
すまん・・間違ってageちまったわ

372名無しさん:2008/11/22(土) 11:37:28 ID:dmOsWXxoO
基本コンボは>>300で学んだんだが、ノエルは結局何キャラなんだろ。
暴れ潰しや滞空狙いの待ちキャラなのか、攻めキャラなのか。。。
基本戦略が分かれば、戦いやすいと思うし。俺は今はガン攻めしてるが。
捕捉だが2Dがグリードセバーに見えたのは俺だけじゃないはず

373名無しさん:2008/11/22(土) 11:42:30 ID:duuwL.zs0
銃がラインで飛んでいくタイプだったらすげえ強かったと思う

374名無しさん:2008/11/22(土) 11:45:07 ID:hgWoixo60
ジャンプキャンセルがかかる通常技教えてください

375名無しさん:2008/11/22(土) 11:46:21 ID:WPlFXMM60
J攻撃をガードしてくれるならそのまま攻めて、露骨に前Aで落としてくるよう
だったらJDでカウンター狙いってのがそこそこ良かったよ

CHしたらヘルズファングCHくらい仰け反るから、その後は余裕もって追撃出来る
カウンター始動だから、フェンリルで〆たら5割はいくかもね

376名無しさん:2008/11/22(土) 11:52:29 ID:1flzRgeY0
>>374
1つでも知ってるやつくらい書こうな
まったく知らなくても聞くからにはこれはできそうなんだけど・・・とか自分の中でなんかあるだろ?

とりあえず6Aがヒット時JC可能
立ちCと6C1段目もJCできるけどガードされたら不可だったかは未確認

377名無しさん:2008/11/22(土) 11:53:59 ID:Wyoez/e60
>>376
立ちCはガードされてもジャンプキャンセルできたよ
ガードされた時にそれで攻め継続とかしてた

378名無しさん:2008/11/22(土) 12:00:25 ID:1flzRgeY0
>>377
情報サンクス 立ちCは置いておく感じで使えるから重宝してるよ


昨日は相手の移動起き上がりに6B重ねを狙うと2Dからのチェーンで結構ダメとれてた

379名無しさん:2008/11/22(土) 12:50:32 ID:ZpVfioxo0
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380名無しさん:2008/11/22(土) 12:55:45 ID:FlwyoO6oO
下段からの5C>昇りバレル?RC試して来たけど微妙。

バレルRC>JC>6Aまでは行ったけどその後のエリアルが届かない。
6A>低ダJBが一応繋がるけど大人しく超必のが良さそう。

381名無しさん:2008/11/22(土) 12:57:16 ID:VaG92fBQ0
慣性バレルとかも無いよねえ

382名無しさん:2008/11/22(土) 12:57:35 ID:FlwyoO6oO
うん、リボルバーブラストだった。
スレ汚しすまそ

383名無しさん:2008/11/22(土) 12:58:36 ID:zoagyYkMO
2D始動で2Dヒットした後にAが繋がらないのは、俺の入力が遅いだけかな?

それとも距離が遠かったとか…?

384名無しさん:2008/11/22(土) 13:00:54 ID:VaG92fBQ0
立ち喰らいだったとか

385名無しさん:2008/11/22(土) 13:01:20 ID:KDq/Z9rIO
低空ダッシュJB>JC>JD>6A>A>6A>A>28D>6A>JB>JC>236C
これならつながるよ

386名無しさん:2008/11/22(土) 13:03:23 ID:83CHFen.O
ジンってどうすりゃいいの?

近づけないし固められてガークラとか泣けるんだが

387名無しさん:2008/11/22(土) 13:06:02 ID:d5UIvUOsO
6A6CBCがつながんないんですが

388名無しさん:2008/11/22(土) 13:07:56 ID:2zZ7tc220
既出かもしれないけど、投げからトールって繋がるんだね。
ぶっちゃけゲージはフェンリルの為にとっておきたいけど、状況によってはアリかも。

389名無しさん:2008/11/22(土) 13:20:41 ID:UWOOXiukO
>>383じゃないけど>>385gj、5Cから低ダで固めて…ん、あれ、何かメルブラに似たようなキャラが…

しかしどうしても「RC」を「ロマキャン」って読んじまう
慣れって怖い

390名無しさん:2008/11/22(土) 13:22:04 ID:g69uJnOYO
6A<6C<BC<6Cのループでジンにしか3回目の6Cが入らないんだが入力が遅いのだろうか?

一応壁端なら他キャラも余裕で入ったんだがもしかしてこのループは壁端限定なのか?
ジンには中央でも入るんだがなぁ…皆はやはり壁端でしかやってないのか?

>>386
確かにジンはキツいよな…俺はC昇竜警戒してるからかなかなか飛び込めやしないわ……
チェーン中の連携で2Dや4Dとかで揺さぶりかけたりB波動撒いたりと色々やってるがなかなかいい対策は俺には思い付かないなぁ…。
とりあえず相手が飛び込んできたら6A重ねたり暴れ読みで4Dとか待ちの体制を取るように勤めたらそれなりに勝ててるよ。
まぁ相手は暴れまくってるから参考にはならないかもだが…

391名無しさん:2008/11/22(土) 13:29:01 ID:HzHGSJtoO
>>386
ジンは飛び道具をDで交わして近付いたり、遠距離なら236Cとかが地味に役に立つ。
こっちが上から行くのは辛いけど、逆に飛ばれても空対空JAで勝てる。
近付いたあとはひたすら粘着するか、Dがギリギリ届く距離を保って牽制狩り。

端で固められてもバリア逃げ安定。
バリア→ジャンプが読まれるなら、バリアで離したあと様子見→ジンがJ狩りで昇竜するなら空振りみてからDが届くと思う。

滅多にない状況だけど、地上近距離(密着ではない)で飛び道具読めれば2Dで飛び越えつつ刺せる。

ジン使いが言うには、B突進攻撃はガードで反確らしいが未確認。

参考にならなかったらごめん。

392名無しさん:2008/11/22(土) 13:37:03 ID:83CHFen.O
>>391
ありがと
参考にさせてもらいまする

てか某ハートフル格ゲーの銃みたいに跳弾あったらどれだけ楽だったことか

393名無しさん:2008/11/22(土) 13:37:49 ID:9OzZss5AO
>>386
ジンは固めの氷の飛び道具と突進技の一段目直ガ、バンデットリボルバーみたいなやつに5D合わせられるようになると多少楽になった

あとは牽制で昇りJAが有効と感じた
飛び込みは落とせるし飛び道具なら見てから空中ダッシュで攻め
基本はずっと逃げながら対応と我慢してるな

自分はこんな感じ

394名無しさん:2008/11/22(土) 14:06:48 ID:aTXRd8XIO
>>393
突進技直ガの後の行動は暴れ?

395名無しさん:2008/11/22(土) 14:11:59 ID:VaG92fBQ0
なるほど追加の前で割れるのかー

396名無しさん:2008/11/22(土) 14:15:59 ID:L4VPBjSQ0
地上投げ>マズル>2A>6C>投げスカ>6C>投げスカ>6C>5D>6B>236D
が入った
画面端なら6Bからも6Cループできるねー
でもやっぱり相手立ち喰らい時がショボイぜ
6Bもガトルートの狭さのせいですぐにバレちゃうだろうし・・・

2A>2B>5B>5C>2C>(2D>5A〜)or(4D>Aバレル)or(3C)or(6D>6B〜)
一応立ち喰らいにはこんな感じのを割とやってる
コンボ喰らい中にボタン擦ってる人用の2Dと、どうせコンボ切れるだろうと昇竜擦ってる人用4D、3Cは入れっぱと暴れ潰し、強気の崩し選択肢の6Dや6B
でも2C後に一番多いのはやっぱり様子見っていうねw
無敵突進持ちにはほとんど様子見だし

長文失礼でした

397名無しさん:2008/11/22(土) 14:16:39 ID:dmOsWXxoO
レイチェルもひたすら密着でおk?
とにかく電気ガエルがうざいのだが。。

398名無しさん:2008/11/22(土) 14:30:20 ID:2.XS1HU.0
6Aに上半身無敵あるね
やたらと落とせる

399名無しさん:2008/11/22(土) 14:31:00 ID:.Ie5n3vIO
>>396
投げ>マズルって受け身とれるからなんか違うコンボのがよくない?投げから追撃って入らないからなんか見つけないと

400名無しさん:2008/11/22(土) 14:31:23 ID:/mZfIMWY0
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401名無しさん:2008/11/22(土) 14:35:32 ID:iv8JmdvMO
このキャラ逃げまくるアラクネ相手だと9:1つくわ
マジ無理

402名無しさん:2008/11/22(土) 14:38:31 ID:duuwL.zs0
銃がもっと柔軟性あったらね
上とか斜めにも撃てれば
なんで真正面しか撃てないんだよw

403名無しさん:2008/11/22(土) 14:45:29 ID:9bW8hrXM0
どうも6Cから5Dがめり込んじゃったりして上手く当たらないんだが…
遠め、低め浮かし狙えばいいのかな?
とりあえず基本コンボのダメージ確認してきた。

A>B>C>2C ダメ1403
・2A始動だと1323。2Aは補正なのかダメが低いだけなのか…
・2A*3始動なら1140
A>2B>B>C>2C ダメ1352
・2Bは補正持ち?

A>B>C>フェンリル ダメ2708
A>B>C>低空リボルバーブラスト ダメ1450
・2C〆とあまり変わらないダメ。状況も悪くなる。低空リボコン終了のお知らせ

超必のみのダメージ
フェンリル ダメ3634
バレットレイン ダメ2790

6A>6C>JBJCJB>jc>JBJC>リボルバーブラスト ダメ2179
 バレットレイン〆で3026
6A>6C>D>6B>236D ダメ2360
D>A>6A>A>6A>236D ダメ1815
6B>3C>22C>ダッシュ6C>JBJCJB>jc>JBJC>リボルバーブラスト ダメ2571
6A>6C>投げ>6C>2D>28D>ダッシュJAJB>jc>JBJC>リボルバーブラスト ダメ3400ちょい

おまけ
A>B>C>RC>ダッシュA>6A>6C>2D>28D>ダッシュJAJB>jc>JBJC>リボルバーブラスト ダメ2600くらい
・やはりフェンリル〆が強い。

こうしてみると、2D含めるとダメ高い。ちなみに2Dだけで900くらい減る。
となると理想は、崩す>6Cループ>2D含め>236D〆て感じ?
浮かせて6Cってのが多いから、浮いてる状態から2D経由236Dがあればいいんだけど出来なかった。
誰か教えて…長文失礼

404名無しさん:2008/11/22(土) 14:55:24 ID:9ZGiUAxg0
>>401
空に行かれると手が出せないからなぁ
着地にバレル重ねたりして烙印消すんだが攻めきれない

405名無しさん:2008/11/22(土) 15:05:30 ID:hXWjGzG.O
214A→2A→6C(1)→エリアルってできたけど

406名無しさん:2008/11/22(土) 15:12:36 ID:hyugXXFo0
というかAとか6A始動って見てから
余裕でガード出来るから意味ないと思うんだけど
基本下段からでしょう

407名無しさん:2008/11/22(土) 15:13:18 ID:VObhYD/wO
基本エリアルって
JA>JB>JA>JB>リボブラで良いのかな?過去ログざっと見たんだけど、見付からなくて聞いてみた(つД`)

JB>JCででも繋がるのかな、さっきやってみたんだけど繋がらない感じで悩んでた。

408名無しさん:2008/11/22(土) 15:20:31 ID:eaC3Jqag0
>>403
6C喰らった時の受身不能時間が妙に長いせいでD系統が繋がってるみたい。
試しに3C>22CからダッシュC>DってやったらDの所で受身取られたし。

>>406
6A始動は相手の上段攻撃をスカしつつ殴る的な使い方をすれば充分入る。
低めで当てれば対空からも行けるしな。

409名無しさん:2008/11/22(土) 15:22:57 ID:wYiBdDW6O
エリアルはJAJB>JBJCブラスト

JBJC(1段)JB>JBJCブラスト

のどっちかだったはず

410名無しさん:2008/11/22(土) 15:45:13 ID:FeBSN0X20
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411名無しさん:2008/11/22(土) 15:55:18 ID:VObhYD/wO
409>
ありがとう!参考になるよ〜
(つД`)

412394:2008/11/22(土) 16:03:51 ID:aTXRd8XIO
ゴメン自己解決した。
一段目直ガ>5D割りか、今日行ったら早速試してくる。

413名無しさん:2008/11/22(土) 16:08:21 ID:XLlNnlhw0
最初ね、ノエルね、銃を持ったジョニーみたいなイメージがあったんだが

どうだろう。

414名無しさん:2008/11/22(土) 16:34:34 ID:mdhk9xTQO
凄い今更で、再三言われてる事で申し訳ないんだけど
前投げからマズルは最速入力なら繋がる&抜けられないのな

小技刻みとガト2C〆様子見でガークラ臭わせつつ、暴れ潰しの2Dと投げで崩していく形になるんだろうか
駄文サマソ

415名無しさん:2008/11/22(土) 16:56:24 ID:4OyAH6QY0
>>414
横投げ>マズル
だとマズルが普通に投げ抜けされた気がしたんだが・・・
要検証かもね

416名無しさん:2008/11/22(土) 17:08:30 ID:sb7j12gY0
空中から攻撃仕掛けるとき何から振ってけばいいかな?
空Dが使いやすくてそればっかり使ってるんだけど

417名無しさん:2008/11/22(土) 17:22:11 ID:UWOOXiukO
JBはどうだろう

418名無しさん:2008/11/22(土) 17:27:04 ID:VaG92fBQ0
JDは着地狙われる気がするんだけど
着地2Dとかでまた択ればいいのかな

419名無しさん:2008/11/22(土) 17:31:00 ID:UWOOXiukO
着地2D昨日何回かやったけど暴れで乙ったぜ
4Dの択も入れると良いかも

420名無しさん:2008/11/22(土) 17:35:22 ID:LbroQWqQ0
>>416
一応JCで良いんじゃないか?
JBは余程深めに当てないとしゃがみですかったりするけどjc出来るし使いやすい

むしろ俺はJDは使わなかったな。
JBorJCをガードさせてから投げに行ったり、Bから択ったり。

421名無しさん:2008/11/22(土) 17:36:04 ID:exJqENhUO
>>415 マズル投げぬけ不可ってwikiには書いてたけどコンボにすると抜けれるのかな?

422名無しさん:2008/11/22(土) 17:38:46 ID:APQIFkHE0
>>403
超乙です。反確ポイントでフルコン決めるときの参考になりますわー

つーかエリアルいくよりD>6B>236Dのほうがダメ高いのね。。

423名無しさん:2008/11/22(土) 17:42:23 ID:vtAWfqTMC
ライチのしゃがみ食らいに5B当たらないんだけどどうすりゃいい?
6Cで代用かなぁとか思ったけど姿勢低いと当たらないってあったしどうなんだろう。

424名無しさん:2008/11/22(土) 17:45:42 ID:sb7j12gY0
JCかー、明日練習してみよう!ありがとう

425名無しさん:2008/11/22(土) 17:47:43 ID:.Ie5n3vIO
>>421
投げ抜けじゃなくてマズルでる前に受け身とられるんだと思う

426sage:2008/11/22(土) 17:52:22 ID:2HI2kLZ.0
アラクネってマーキング(烙印?)ガードでもつくのね・・・
あれついたあと上から針で刺してくるやつだけで負けた。
6A、6Dでも落とせないっぽいしガード安定?その後変な中下2択と投げきついけど。

あと、6Dはティガーの肘落としみたいな技に余裕で勝ちました。

427名無しさん:2008/11/22(土) 18:27:30 ID:ZbgU9cPYO
このキャラどーやって戦うの?


マジわからん…


てか6Aとか当たる状況あんのか?

428名無しさん:2008/11/22(土) 18:32:27 ID:APQIFkHE0
>>427
・対空
・打点が高い技に合わせて振ったとき
・反確ポイント

6Aは普通に強い技だと思う

429ウーマーワールド:2008/11/22(土) 19:01:32 ID:ujYtqOF20
しがないノエル使いです!
ニュートラルCからチェーンリボルバーの連続技で半分は持っていけます
2つの超秘の内、地上は追加入力技有りです
EDもみたんですが何?この厨二オチは?

430名無しさん:2008/11/22(土) 19:07:31 ID:X33tmik20
2ch裏の歴史と噂話と真相
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431名無しさん:2008/11/22(土) 19:07:55 ID:r7kw0Lvk0
ノエル使いたいんだけどこれって強キャラだったりする?

432ウーマーワールド:2008/11/22(土) 19:09:12 ID:ujYtqOF20
追加
>>427
ガン=カタだね! リベリオンとかウルトラバイオレットとか見てると判る
連続はC→D→C→B→C→B→C→Dとかドライブが使い勝手が良いキャラ

433名無しさん:2008/11/22(土) 19:12:47 ID:LbroQWqQ0
>>431
今の所評価は控えめかな。
扱いやすいけど押し付けれるほどの長所がまだ見つかってない感じ。
てか稼動3日目じゃキャラランクなんて気にしても意味無いと思うよ。

434名無しさん:2008/11/22(土) 19:17:16 ID:r7kw0Lvk0
>>433
さんくす

435名無しさん:2008/11/22(土) 19:20:17 ID:4oyQ1DvsO
くそう、結局ノエル全然練習できなかった
明日朝一でいってコンボ練だ

436名無しさん:2008/11/22(土) 19:55:34 ID:N.2PzrVEO
今日タオカカとライチとやってきたけど、ライチかなりきつくね?
タオカカはノエルでも十分火力差ついたから何とかなったけど。
ライチの棒ある時の昇竜がヤバイな。
棒無い時に攻めても、逃げを追う→着地地点近くに棒で攻めにくいし。
皆はライチ戦どうしてる?

437名無しさん:2008/11/22(土) 20:11:12 ID:0jMg0nP60
なんかノエルスレ雰囲気良くてよかった。
カイ好きだから最初JIN使おうとしたらあの人全然エレガントじゃない(というか変t)のでノエルはじめた。
のはいいんだけどこのキャラってもしかして細かい操作正確にできないと使えないテクキャラ・・・?
J仕込みさえできなかった私に扱えるキャラなんでしょうか・・・。

438名無しさん:2008/11/22(土) 20:13:48 ID:KpIBv09w0
とりあえず今まで出てるコンボで仕込みジャンプが必要なのは無いと思うが

439名無しさん:2008/11/22(土) 20:17:28 ID:kGKSJVJM0
知ってるか
このゲームは
仕込まなくてもHJからJCが
普通に出来る

440437:2008/11/22(土) 20:24:46 ID:0jMg0nP60
あ、いえ。それくらいレバー操作がおぼつかないって意味です・・・。
仕込まなくてもHJ>JCですか!出来ない私には嬉しい情報です、ありがとう。
まだ皆さんも模索中みたいですしもう少し様子見してみます。難しいキャラじゃなかったら嬉しいなあ・・・。

441名無しさん:2008/11/22(土) 20:32:19 ID:53WmjKCM0
火力が弱いジャムって感じがする。

442名無しさん:2008/11/22(土) 20:37:24 ID:Hj5vSgFk0
妄想コンですけど

壁際)6A>6C>投げ>6C>2D>28D>6C>投げ>6C>2D>28D>フェンリル

要するに28Dから6Cで拾えないかなぁ・・・と。
明日朝一で行って試してみよう。

443名無しさん:2008/11/22(土) 20:53:34 ID:eaC3Jqag0
>>442
それ無理。
6C後の28Dは浮きがかなり高いんで、
仮に6Cで拾ったとしても投げキャンからもう一回とか絶対受身取られる。

あと28D>フェンリルとかも無理。
28D後はとてもじゃないが当たらん。

444名無しさん:2008/11/22(土) 20:58:32 ID:Uf4yN/VY0
相手がジャンプする気配またはジャンプしてたら低ダJB投げが結構いける。
ガードしてようが関係無しに投げられるから空投げ後2A>6C>エリアルでそこそこ美味しい。

3回目当りから投げ抜けされるんだけどねorz

エリアル時にタイミングずらして二回ジャンプせずに空投げすれば結構投げ抜けされず、
2回ループできることもしばしば。
地元が弱いからってのが一番の理由かもしれないが、何度かお試しあれ。

445名無しさん:2008/11/22(土) 21:03:02 ID:Hj5vSgFk0
>>443

そうですか・・・。
でも28D>フェンリルは過去レスで銃口部分から当たる〜みたいなレスがあった気が
したんですけど、見間違えですかね。

446名無しさん:2008/11/22(土) 21:29:43 ID:mTdaUkEgO
28D>フェンリルは当たったような。

447名無しさん:2008/11/22(土) 21:39:30 ID:LLUIA37U0
>>443
銃口がヒットすると〆技に移行するってやつじゃないかたぶん。
28Dからつながるかは知らないけど。

チェーン〆技の背後に回って攻撃するやつってちゃんとガード方向反対になってる?
回り込みが無敵なら暴れ潰しとかにならないだろうか

448名無しさん:2008/11/22(土) 21:40:58 ID:.Ie5n3vIO
>>445
相手が地上で当たればいけるけど浮いてるから無理。

449名無しさん:2008/11/22(土) 21:47:12 ID:83CHFen.O
ジンの氷の獅子でしばく技で固めてくる相手はどうすれば良いの?
Dだと普通に喰らうしガードして様子見てたらガード割れたりして涙目だったんだが

450名無しさん:2008/11/22(土) 21:57:24 ID:edlejbpMO
>>449
普通に直ガしてバクステかジャンプとか
直ガはこのキャラには必須だよ

451名無しさん:2008/11/22(土) 22:02:30 ID:eaC3Jqag0
>>450
というか今回直ガの恩恵が大きすぎるから…

あとノエルのC>2Cって非連続ガードなのな。
今日ラグナとやってて立ちCガード後にインデルノディバイダーで割られたんで。
特に直ガとかはやってなかったと思う。

452名無しさん:2008/11/22(土) 22:04:43 ID:sjHm/flA0
もしくはシールドorカウンターアサルトでいいのでは?

453名無しさん:2008/11/22(土) 22:11:27 ID:DwfK/qBQO
そろそろコンボ云々よりキャラ対策を練った方がいいと思います。チェリ暴れが通用しづらくなってきましたしね。

454名無しさん:2008/11/22(土) 22:11:28 ID:KCh2kDAsO
デンジャーラグナに5400ダメ出た
レシピは確か
JC>A6A6C投げ>6C投げ>6C>D>6B>フェンリル

こんな感じですけど、少し違ったらすいません

455名無しさん:2008/11/22(土) 22:13:12 ID:mdhk9xTQO
>>425
俺も最初試した時にビート表記暗いから繋がってないと思ってたけど
一段目前に出すつもりで先行入力しとけばビート明るいままだった
投げ抜けてに関しては、そもそも「!」が出ないから投げ扱いじゃないんだと思う

456名無しさん:2008/11/22(土) 22:14:15 ID:nWM0hXuA0
2ch裏の歴史と噂話と真相
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457名無しさん:2008/11/22(土) 22:18:01 ID:ZXwI4gSsO
あと一分書き込みが無ければノエルの初めては俺の

458名無しさん:2008/11/22(土) 22:18:14 ID:eaC3Jqag0
阻止

459名無しさん:2008/11/22(土) 22:20:25 ID:jUQXPWkoO
早www

460名無しさん:2008/11/22(土) 22:22:28 ID:eaC3Jqag0
>>455
マズルフリッターはテイガー参加後のロケテでも
「上段投げだが、投げ抜けは不能」って明記されてたしな…

それと今日、立ち喰らいの相手に2A>2B>6C(1)>214Aを試したんだが繋がらんかったよ…
もし繋がれば立ち喰らい限定の高ダメコンボだったんだがねぇ。

461名無しさん:2008/11/22(土) 22:25:13 ID:vYIbK2fc0
>>442
(画面端)28D>6A(低め)>6C(1)>投げ>6C(1)〜ってのは繋がったと記憶してる。
間違ってたらごめんね。

462名無しさん:2008/11/22(土) 22:30:57 ID:p9bvQOkYC
2366コマンドでギルティみたいにスライド必殺技出せるね。
スラバレル!距離調整にどうぞ。
そんだけ

463名無しさん:2008/11/22(土) 22:32:14 ID:CRMge8.60
3Cの後の22Cが安定して出せない。先行入力受け付けてないっぽい?
転ばせた後は下連続入力しながらC連打でいいのかな。
それでも余り出なかったけど・・

464名無しさん:2008/11/22(土) 22:33:43 ID:APQIFkHE0
>>447
回り込むやつは暴れでつぶされたことあるから無敵はないと思われ

465名無しさん:2008/11/22(土) 22:33:48 ID:VaG92fBQ0
タイミング良く押した方がいいんじゃないかなー
連打は安定し無さそう

466名無しさん:2008/11/22(土) 22:35:44 ID:eaC3Jqag0
>>463
3Cをキャンセル位して出す感覚でいいとオモ
慣れると牽制の3C先端ヒットからでも出せるぜ。

ちなみに22Cの代わりに22B連打で地面を掃射出来るけど全然減らなかったりする。
3C>22B連打でダメージ700弱位だったかな?
何の為にあるのか分からんねコレ。

467466:2008/11/22(土) 22:36:54 ID:eaC3Jqag0
日本語がおかしいなw
正しくは「3Cをキャンセルして出す位の感覚」で。

468名無しさん:2008/11/22(土) 22:40:10 ID:LLUIA37U0
>>464
㌧。忘れたころに出すくらいしか使い道ないか

>>466
あれだよ、22Bは屈辱技

469名無しさん:2008/11/22(土) 22:41:36 ID:DwfK/qBQO
キャラ対策の流れを作りたいんだけど…
まだ時期尚早だとみんなが思うなら自重します

470名無しさん:2008/11/22(土) 22:44:31 ID:pAddvZZY0
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471名無しさん:2008/11/22(土) 22:47:07 ID:vYIbK2fc0
>>469
俺はいいと思う。連携開発進めながらでも支障はないですし。

472名無しさん:2008/11/22(土) 22:49:22 ID:sjHm/flA0
キャラ対策したいね…アラクネとかの相手浮きっぱなしとかマジうざくてしょうがないw

473名無しさん:2008/11/22(土) 22:50:47 ID:Hj5vSgFk0
>>461
おぉ!
ありがとうございますー。
とりあえずちゃんと自分でも試してみることにします。

474名無しさん:2008/11/22(土) 22:53:23 ID:bmA8gCQ6O
タオカカの固めとかいつ抜け出せるのかまったくわからん(-ω-`)

475名無しさん:2008/11/22(土) 22:54:23 ID:Utmxv2rk0
ジンがダッシュキャンセルしながら壁際に追い込んでくるのはどうしたらいいんだろ?

476名無しさん:2008/11/22(土) 22:54:45 ID:CRMge8.60
>>465
>>466
レスありがと。そこら辺はやっぱ慣れるしかないかね。
3C当たってるのに追撃出来なくてもったいない状況が多々あったので
確実にダメージ取れるところでは取っていきたい。

あとラグナが相当キツイわ。チェーンの連携が全て昇竜で潰されて
全く機能しない。こいつ相手には使わないで戦うのかなあ。

477名無しさん:2008/11/22(土) 22:55:44 ID:DwfK/qBQO
>471>472
ありがとうございます。過去ログよりアラクネ、ラグナ、ジン辺りが辛いキャラとして挙がってますが他にもありますか?

478名無しさん:2008/11/22(土) 22:57:17 ID:sjHm/flA0
>>477
正直俺は他に思いつかないな…

479名無しさん:2008/11/22(土) 22:57:22 ID:v5Di9di60
パンダさんは?

480名無しさん:2008/11/22(土) 22:59:22 ID:cLNh6BHw0
テイガー

481名無しさん:2008/11/22(土) 23:00:46 ID:uNl3RygE0
最初めっちゃ強キャラやんっておもったけど
実際ばれたらそうでもない

つか連携穴だらけw
銃が好きだから使うけど
がんばってネタ探してきます

482名無しさん:2008/11/22(土) 23:02:10 ID:vYIbK2fc0
ホームのゲーセンによってばらつきそうですね。
個人的には上記+対レイチェルをどうしてるかが気になるかな。

483名無しさん:2008/11/22(土) 23:03:13 ID:D20gRPZQ0
>>474
俺もタオカカにやられた

484名無しさん:2008/11/22(土) 23:07:49 ID:S5lTS/7g0
タオカカとパンダ

485名無しさん:2008/11/22(土) 23:09:26 ID:DwfK/qBQO
ホームによってバラつきますねww全キャラ挙がりそう。
各キャラごとに順番に、みなさんが思ってる、きつい点、考えうる対策、意見をもらいたい点などを書いていくか、自由に思いついた対策を書いていくか、どっちがいいかな?

486名無しさん:2008/11/22(土) 23:11:47 ID:eaC3Jqag0
アラクネ戦は死んでも烙印を喰らわない意気で逃げながら戦うしかない気がする。
幸い切り返しがこっち以上にショボいから、触ったら二度と逃がさない気で固めるといい。
あとアラクネのJBに6Aが相殺(?)して残りを喰らったんだが…

タオカカ戦は基本バリアガードで間合い離すのが大事かと。
密着されてると何も出来んから。
それと刺し合いも辛いからやっててダルい…
現状は火力差で何とかなってるけど、今後研究が進むと更に辛くなるかも。

ラグナは牽制立ちCのヒット確認からヘルズファング>追加が痛すぎるんで、中間距離はガード多目で。
昇竜ぶっぱも怖いから固めは立ちCで止めて様子見するとよさげ。
固めは立ちC後に立ちC出すと動いた相手に刺さるんで、コレと「立ちC潰しの2A」を潰す2Dを使い分けるとちょとテクい感じがした。

487名無しさん:2008/11/22(土) 23:16:18 ID:TPlUsfPE0
画面中央から6Cループ7回確認。
スレ内検索で見当たらなかったからレシピ

6A>6C(>ダッシュ6C)xn

アラクネ以外は2回その場6Cからダッシュ6Cループでも平気。

488名無しさん:2008/11/22(土) 23:18:04 ID:sjHm/flA0
>>485
前者で

489名無しさん:2008/11/22(土) 23:18:35 ID:d24qI5lI0
いつも見てる人のmixiにネタ乗ってたので転載(許可とった)

ドライヴ>6C以外>28Dってやると端以外じゃRCせな拾えんけど
ドライヴ>6C>28Dってやると余裕で6A拾いできるらしい。

既出だったらすまん

490名無しさん:2008/11/22(土) 23:19:17 ID:d24qI5lI0
いつも見てる人のmixiにネタ乗ってたので転載(許可とった)

ドライヴ>6C以外>28Dってやると端以外じゃRCせな拾えんけど
ドライヴ>6C>28Dってやると余裕で6A拾いできるらしい。

既出だったらすまん

491名無しさん:2008/11/22(土) 23:38:58 ID:9OzZss5AO
ラグナの2A、5B、ヘルズファングは3Cで避けれるようでした
3C姿勢凄く低いから他にも結構空かせるかも

492名無しさん:2008/11/22(土) 23:43:02 ID:bUffVAAA0
今更だけどジンの氷飛ばしてくる技も3Cで抜けれる
多分氷に乗って突撃してくるのも抜けれるんじゃないかな?
高さ的にはあんまり変わらないし・・・試してないから何とも言えないが・・・

493名無しさん:2008/11/22(土) 23:43:26 ID:BD3GWjjsC
つーか6Cループは本当か?7回って…
威力は?

494名無しさん:2008/11/22(土) 23:45:57 ID:9bW8hrXM0
>>490
俺は2D>28Dてやってるけど、ダッシュJA拾い可能だよ。
ってかトリガー〆でいいと思うんだが…

495名無しさん:2008/11/22(土) 23:46:36 ID:eaC3Jqag0
>>493
おちつけw

あと7回はネタだろ…仮に入ったとしてもRC必須だろうし、
それならフェンリル入れた方がよっぽど減るしな。

496名無しさん:2008/11/22(土) 23:46:48 ID:CVSAXmdc0
対戦ばっかりでループコンボの練習がまったくできない;;
このキャラ直ガー使わないと勝てないねw

497名無しさん:2008/11/22(土) 23:49:32 ID:5c7Ar0AUC
つーことは投げカスかやっぱり

まあ糞ループするよりはいいが
投げカス6Cむずくて妥協してるわ

498名無しさん:2008/11/22(土) 23:49:58 ID:mj/q3zNwO
6Cループの始動は二段目まで出すの?

それとも
6A>{6C(1)>投げスカ}
の{}の部分が×nはいるの?

499名無しさん:2008/11/22(土) 23:52:58 ID:sjHm/flA0
なんか対策の話が見事に飛んでいったなww

500487:2008/11/22(土) 23:53:22 ID:TPlUsfPE0
ダメは見てなかったけど相手バースト後体力ゲージ4割弱とかそれくらいだったような。

501名無しさん:2008/11/22(土) 23:56:29 ID:DwfK/qBQO
ラグナ
地上戦は2A、6A、C、2Cが結構有効だと思う。ダッシュからこれらを出すとラグナの牽制に結構勝てる。といっても>486さんの言うようにCやヘルファンは怖いのでダッシュ>バリアストップで様子見も大事。ガン攻め性能はラグナの方が上なので。あとラグナの対空は真上型なので露骨に頭上ピョンピョンしてJDで狩るのも有りだと思う。でもリスクは大きいので程々に。
固めに軽率なチェリは最悪だとおもう。4Dで仕切り直しがいいとおもう

502名無しさん:2008/11/22(土) 23:58:50 ID:9dWV548AC
ラグナ戦でチェーンで前にいく時に昇竜で割り込まれる
突進対策は?

503名無しさん:2008/11/23(日) 00:02:04 ID:9dXHfLUMC
487は釣り?

504名無しさん:2008/11/23(日) 00:02:39 ID:5jHsEaJ.0
>>502
チェーンリボルバーは初段ガードされたら4Dで逃げる。
ってか、基本的に相手の下段を読んだ時の2Dと牽制立ちC読みのD以外は封印でいいと思う。
リスクリターン自体はそれなりに良いんだけどね…

ヘルズファングは初段直ガで追加出そうが出すまいが反確。
それとカウンターでフルコン乙だから無理に潰そうとは思わないこと。

505名無しさん:2008/11/23(日) 00:04:35 ID:t4GpEVrQ0
>>502
ラグナにチェーンドライブ使わないほうが賢明なんじゃないかな?
もし使えるなら4Dぐらいじゃないかと…

506名無しさん:2008/11/23(日) 00:05:48 ID:NjzKj3BsO
ヘルファンは落ち着いてガードして派生を直ガできればおいしいなぁ
地上でヘルファンに有利な選択肢はないと思う

507名無しさん:2008/11/23(日) 00:06:27 ID:wiX233TcO
一応全レス見ながら勉強したんだが、記憶力悪い初心者の俺は最低限これ覚えてたらいいかな?
 
2A>2B>B>C>フェンリル
立ち喰らい基本コンボ
 
2A>2B>B>C>3C>22C>ダッシュ6C>D>ディレイ2B>236D
しゃがみ喰らい基本コンボ 
D>A>6A>6B>6C>236D
 
受け身刈ったら6Cループ
 
対空を6Aで落としたらjcからエリアル
 
投げ>マズル>2A>6Cループ
 
低ダJB>JC>JD>6A>A>6A>A>28D>6A>JB>JC>236C
 
携帯にメモってたのをコピペした。
訂正箇所や捕捉あれば言ってくれたら助かる

508名無しさん:2008/11/23(日) 00:07:18 ID:5jHsEaJ.0
>>506
いきなりぶっぱなしてくるんなら兎も角、
ガトリング>ヘルズファングなら直ガ出来るっしょ?

で、直ガしたら相手が派生出しても発生前に2Aで潰せるわけで。
今度やってみそ。

509名無しさん:2008/11/23(日) 00:08:43 ID:WYSj6CF60
対策とかよりまずCPU戦できるゲームセンター見つけたいですねー・・・。
でもやってる人多いのはいいことですよね。

510名無しさん:2008/11/23(日) 00:09:53 ID:f8.3NlLE0
稼動初期だからね
朝一なら出来るかも知れんが

511名無しさん:2008/11/23(日) 00:10:27 ID:t4GpEVrQ0
>>509
それはここでする話じゃない気がするが?ww

512名無しさん:2008/11/23(日) 00:11:09 ID:tzNDu79I0
>>509
うちのホームは練習中って書かれてる板を店側が貸してくれるんで
それを反対の台に置いて練習してる人が結構居る

513名無しさん:2008/11/23(日) 00:11:15 ID:Vres/2msO
ごめん、D系統>AのAが入らないんだけどこれ目押しなのかな?

514名無しさん:2008/11/23(日) 00:11:59 ID:5jHsEaJ.0
>>507
今日試したらD>A>6A>6B>6C>236Dは、6C>236Dの所が繋がらなかったよ。
どうせダメージそんなに変わんないだろうから、D>A>6A>A>6A>236Dでいいと思う。

あとしゃがみ喰らい基本コンボは3C以降が22C>ダッシュ6C(1)>2D>28D>エリアルの方が全キャラに安定した。
勿論D>6B>236Dの方が状況良いのは間違いないが。

515名無しさん:2008/11/23(日) 00:12:36 ID:NjzKj3BsO
>508
すいません。ぶっぱ対策のつもりで書きました。でも初段直ガで派生狩れるのは知りませんでした。これはおいしい

516名無しさん:2008/11/23(日) 00:18:48 ID:wiX233TcO
>>514
情報サンクス

朝一練習すっかな。
まだ6Cループ試してないし。

517名無しさん:2008/11/23(日) 00:22:45 ID:4baVUTPE0
オレは自分の腕を鑑みて、試す前から6Cループは出来ない気がするぜ!

対空とジャンプ狩りの6Aって、6C仕込んでおいた方がいいかな?
地上ガードされる→jcして逃げる(6A単発だと反確あるし)
ヒットする→コンボへ
で、リスク下げて振れそうなんだけど。
6C入れるとjcから空コン入らない距離もあるんだろうか。

518名無しさん:2008/11/23(日) 00:24:13 ID:5jHsEaJ.0
アラクネには6Cループ入らんね。
喰らい判定が妙に小さいせいか、端でも二回入るか怪しい感じ。

明日はしゃがんだライチに2A>2B>6C(1)>2C>3C〜が入るか試してくるわ。
しゃがみに立ちBスカるとか終わりすぎだし…

519名無しさん:2008/11/23(日) 00:28:08 ID:0wAnkuOQ0
今日やった感じだと、ラグナ戦は対空やけん制に5Dや4D使うのありだと思った
突進技やジャンプ攻撃すかせてそっからチェーンコンボって感じでやれば
そこそこ戦える相手だと思うな、俺は

対空やけん制にチェーン使ってる人いる?

520名無しさん:2008/11/23(日) 00:28:19 ID:5jHsEaJ.0
>>517
6Cはガードされるとjc不可。その代わり投げでキャンセルすると微不利位で済む。
ガードされんの分かってたら立ちBか2Bに繋ぐとよさげ。
あと6Cループは6A>(レバー入れっぱなし)C>落ち着いてB+C>6C〜で簡単に出せるから、練習するといい。
出来ると出来ないとでは火力に凄い差があるから…

それと投げキャンすると当然jc出来ないから、対空で高目に6A当てるとかえってエリアルに行けなくなるんで注意な。

521名無しさん:2008/11/23(日) 00:30:39 ID:t4GpEVrQ0
>>519
4Dは牽制にたまに使いますねw
相手が突っ込んできたときに見事当たっておいしく頂いたりしてますww

522名無しさん:2008/11/23(日) 00:31:03 ID:qtaOi0J.0
このゲーム直ガの恩恵が大きいから直ガ>6Aがすごく機能する気がする。

あと2D>A〜のAってあいてがしゃがみ食らいorカウンターじゃなきゃつながらなさげかな?

523名無しさん:2008/11/23(日) 00:34:58 ID:NjzKj3BsO
自分は牽制には2D4D5Dを結構使います。5D>4D>5D>4Dとかよくやります。
でもラグナ戦はヘルファンに4Dも5Dも負けることが多いのであんまり使いません。

524名無しさん:2008/11/23(日) 00:37:37 ID:wiX233TcO
みんなってノエルの戦闘スタイルどんなんなの?
俺は無知な昨日はガン攻めだった。
2Dなんかグリードセバー感覚でブンブンしてたww
みんな慣れてないせいか、当たってくれたけどもう無理だろな。

525名無しさん:2008/11/23(日) 00:52:32 ID:JETNhOns0
中距離維持して相手の飛び込みを6Aで落としていく感じ。
相手が飛ばなくなったら低空バックダッシュJCを撒きつつ逃げ重視。

んで隙を見て6A特攻とか飛び込みとか強気投げとか狙ってみた。

526名無しさん:2008/11/23(日) 00:53:27 ID:SFZicL5A0
>>524
あれ?俺がいるwwww

527名無しさん:2008/11/23(日) 00:58:57 ID:JETNhOns0
ブレイブルーにF式あるかわからんけど、あるなら
深めJB>jc>JC>バレットレインがF式になる予感。

てかノエルのゲージが100%あるときの安心感は異常w
割り込みにぶっぱに見てからにと、超必の性能はガチだな

528名無しさん:2008/11/23(日) 01:01:13 ID:zKs6DJPk0
反確ってわかってるのに固めの〆にヘルファンしてくるラグナってどうなのよ

とりあえず
ガントレットハーデスも昇竜もガードして反確だし、ぶっぱ多いラグナなら落ち着いて対処すればおk

牽制でDはそれなりに機能したけどやっぱり5Cが優秀っぽい
あとは、中距離〜遠距離で置いておく感じで236Aを出しとくと相手の行動を抑制できるかなって感じだった

529名無しさん:2008/11/23(日) 01:03:09 ID:xhjjibEAC
昇りJAからJB
相手下ならJC
状況によってJD
的なバッタで相手が対空ふるようになったらバレル振りまいて6A突っ込み

地上は適当バレル牽制
とりあえず相手飛んだら低ダ意識を常にして6A

固めは基本適当ガトからバレルと2Dと5Dと2Cと何もしない
2Cとか2Dを相手に意識させてマズル

俺は今はこんな感じ

530名無しさん:2008/11/23(日) 01:05:19 ID:t4GpEVrQ0
>>525と同じスタイルですね

531名無しさん:2008/11/23(日) 01:07:26 ID:5jHsEaJ.0
牽制のバレルはAかBだけにした方がいいと思う今日この頃。
ってかCバレルの硬直って何気に物凄いぜ。

何せ見てから空中ダッシュ攻撃が入ったりする位だし。
当たる位置にいるジンの飛び道具と同時に撃つとお互い喰らったりするし…

あと関係無いけどノエルのJCって飛び道具判定付いてるのな。
ジンの飛び道具の出かがりに空ダJCぶつけたら一方的に勝ったりする。

532名無しさん:2008/11/23(日) 01:08:43 ID:C2D0OKjY0
ラグナの横蹴りって立ちB?C?
使った事ないから分からないけど、横蹴りに6D合わせたら、カウンターっぽくなって浮いた。
6D(CH)>6B>236Dとかいけそうな気がした。
ヘルファンには負けると思うけど。

533名無しさん:2008/11/23(日) 01:10:46 ID:wiX233TcO
やっぱ中距離かぁ。
ギルティはテスタで罠張りまくりーの逃げーのだったから投げが苦手なんだよなぁ…
っつーか近づくのが苦手だー
でもマズルは大事だから要練習だな

534名無しさん:2008/11/23(日) 01:11:33 ID:5jHsEaJ.0
>>532
ラグナさんの超強い蹴りは立ちB。
遠目の対空・地上牽制・暴れ潰しに大活躍で、
地上ヒットしたならそのまま立ちC>ヘルズファング>追加が確定の糞技さ。
何気に足元の判定も薄いらしい。

あと6Dはノーマルヒットで浮く。
6D>6B(軽量級は6B前にAを挟む)>236Dは既出かと。

535名無しさん:2008/11/23(日) 01:14:01 ID:zKs6DJPk0
>>531
JCで飛び道具相殺できるってことかな?だとしたら結構使っていける機会増えそう

俺もCバレルはアラクネ戦でたまーに使うぐらいだわw
バレルは当てに行くというより相手が来そうなとこに置いとく感じで使ってるかなぁ

536名無しさん:2008/11/23(日) 01:14:56 ID:C2D0OKjY0
なるほど。
今日ラグナさんに蹴られまくって帰路ブルーだった。

537名無しさん:2008/11/23(日) 01:17:19 ID:0o7m5y1k0
ノエルの25%消費の技ってまだ発見されてないのかな

538名無しさん:2008/11/23(日) 01:17:26 ID:JETNhOns0
ところである程度背の高いキャラには昇りJAとか昇りJBとか昇りJCが当たるみたいなんだけど、立ち食らいコンボに発展素材にならんかね?

たとえば密着気味の時に2B>B>C>昇りJC>JD〜とか。
仰け反りだと昇り攻撃当たらないかな?

539名無しさん:2008/11/23(日) 01:17:30 ID:t4GpEVrQ0
自分はAバレルよく使いますねw
相手が飛び込んできて勝手に当たってくれてるんで、おいしかったりしますw

540名無しさん:2008/11/23(日) 01:19:53 ID:zKs6DJPk0
>>539
あるあるww

Aバレル当たったときって6C投げループいけるんかな?いつもエリアルやっちゃってるけど・・・

541名無しさん:2008/11/23(日) 01:21:19 ID:5jHsEaJ.0
>>538
今んとこテイガー限定でA>B>C>jc>JAJBJC>A>6A>jc>JAJB>jc>JBJC>236Cって入るけど。
他キャラはまだ調べてないから何とも言えんなぁ…

>>540
何気に6Cの発生は早い(立ちCより早い)から、
近場で当たったんなら間に合う。
結構なダメージなんでオヌヌメ。

542名無しさん:2008/11/23(日) 01:21:56 ID:t4GpEVrQ0
>>540
こっちも試してませんねw
だいたいいつもエリアル行くんでww

543名無しさん:2008/11/23(日) 01:23:56 ID:zKs6DJPk0
>>541
サンクス!距離によって使い分けてみるわ

544名無しさん:2008/11/23(日) 01:48:53 ID:Ri2Z17sw0
6Bってみんな見えるんでしょうか?
僕は今とりあえず突っ込んで5Bから6Bか3Cの2択で食ってます
ガトにいける6B多めで、6Bガードされたり暴れには3Cに繋げる感じ
中段も下段も既出のエリアルで安定して2000は超えるのでこれをダメージ源です

防御も対空6Aはもちろんとして、連携の割り込みに2A当てたら6Bに繋げるか投げの2択してます

特殊技を挟まないガトの威力が弱すぎるのでエリアルを常に狙ってます

D系は各無敵部位をしっかり狙って使ったほうが割れる感じ
周りも慣れていないようで、今はこれで勝てちゃってます

545名無しさん:2008/11/23(日) 01:58:16 ID:raCWBfqs0
二日で100戦ぐらいやったんですが、あまり役にたたないかもしれませんが
対戦してて思ったこと・出来たことを書いときます。
・(ダッシュ)2A×1〜2→2D
 カイのグリードセバーみたいにめくれます。2Aでしゃがませて…
 でも2A下段じゃないということなのであまり使えないかも
・(画面端くらい)空コン→バレット→ダッシュ5A
 ヒット確認はしましたが、投げ空振りキャン知らなかったので安い空コンしか入れてない。
 ダメージは…よく覚えてないです。
・ガードキャンセルの確反(対戦中では100%あたったもの)
 ラグナ   ガトリング(ここ)→中段
       ガトリングc(ここ)ガンフレイムもどき
       ガト(ここ)→ダッシュキャンセルできる二段切りみたいの
 レイチェル ガトリング→(ここ)必殺技(斜めに突き刺さってその後相手を上に飛ばす技)
ここって書いてあるとこでガーキャンです。
基本的には、ガトc→必殺技と中段派生一歩手前をガーキャンすれば確反でした。
(ただし、この時使った反撃は全部2Aです)
・〜(ガト)2C→236B
 相手のバックステップに空中ヒットすることが多いです。
 ヒット確認後ダッシュ6Aから空コンにいけます。昇竜・暴れには注意を。

あとは、他の書き込みに書いてあることが多かったので省略します。
43連勝したけど、ここにいる人の方が絶対強い。
あ、ちなみにガーキャンで中段読めるなら、フェンリルぶっぱのが強いです正直。
リターン重視ならフェンリルぶっぱ、リスク重視ならガーキャンです。

長文失礼しました。

546名無しさん:2008/11/23(日) 02:01:20 ID:tzNDu79I0
>>545
2Aは下段じゃないが2Bは下段だから2Bでしゃがませるのもアリじゃね?
2B連続で繋がるみたいだし

547名無しさん:2008/11/23(日) 02:31:47 ID:FH5RdpUs0
っつーかこのスレコンボの話ばっかで頭悪い。
もっと相手キャラごとの立ち回りの話をしようよ。
コンボの話が悪いわけではないけど、既出のネタばっか書きすぎだ

548名無しさん:2008/11/23(日) 02:36:15 ID:5jHsEaJ.0
>>547
OK、分かった。

俺からは>>486とか>>504とかを出してるんで、
ジン・ライチ・カルル・レイチェルとかの対策を知ってたら頼むわ。

549名無しさん:2008/11/23(日) 02:41:07 ID:ahAOETiA0
立ち回りの話できるほど実りある対戦出来てない;;

550名無しさん:2008/11/23(日) 02:43:49 ID:FH5RdpUs0
>>545
連勝自慢キモイ。書く必要ねえだろ

551名無しさん:2008/11/23(日) 02:53:56 ID:Mi4vur8o0
実際、チェリは崩しではなく暴れ潰しや割り込みがメイン用途みたいなんで
キャラごとの割り込みポイントを探すのが効果的かと

今までに出た話では

D→ジンの波動、突進 ラグナの突進など
2D→ライチの棒を下段に投げるやつ

とかが上げられてるね

D系統はガードされた時点でかなり不利なので、リスクを考えるなら
絶対に当たる所だけ振って行きたい

552名無しさん:2008/11/23(日) 02:55:18 ID:DlJRADBo0
>>545
・〜(ガト)2C→236B

これは見てからダッシュで反確な気がしてならないww
あ、でもガトでどれくらい離せるかによるのかな?
ちょっと明日実戦で導入してみるか

553名無しさん:2008/11/23(日) 03:03:45 ID:hnVPz3HQO
一分以内に書き込みがなければノエルたんが俺のケルベロスをちゅぱちゅぱ

554名無しさん:2008/11/23(日) 03:04:57 ID:TijvI0260
はよ、寝なさい

555名無しさん:2008/11/23(日) 03:04:58 ID:5jHsEaJ.0
>>551
ヘルズファングはDじゃ抜けられないかと。
寧ろカウンター貰ってオワル

>>552
2CをガードされたらAだろうがBだろうがキャンセルバレルはダッシュから反確だよ。
昨日はジン相手にそれやられまくった。

バレルはあくまで牽制や受身狩りに置いとく感じで、
固めからキャンセルで出すもんじゃないね。

556名無しさん:2008/11/23(日) 03:06:25 ID:vrdB5CfI0
6Cループってどうやるんですか?

557名無しさん:2008/11/23(日) 03:15:01 ID:BNsXTNwsO
2Cガードから速攻ダッシュしてくる相手なら3C刺さるけど
オプティッ…って言った途端「馬鹿じゃねぇのか?」っつってラグナに殴られた
ラグナへのKP(キライポイント)が上がったぜ

558名無しさん:2008/11/23(日) 03:17:20 ID:FH5RdpUs0
>>556
過去ログ読めや・・・・。おまえケータイか?

559名無しさん:2008/11/23(日) 03:19:14 ID:Mi4vur8o0
立ち回りはどうだろうな
地上牽制に使えそうなのは今の所立ちCと6Aくらい?

しかしこの子J攻撃はどれも優秀な気がする
対空、空対空に使えるJA、JB
飛び込みや置きに使え、飛び道具打消し効果があると噂のJC
ガードされるとアボンだが相手の対空潰しになるJD

特に登りJA対空がかなり機能した
もちろん6Aも対空としてかなり強いので、相手も分かってくると飛ばなくなってくるのね

どうにかして「飛ばせて落とす」に持って行きたいけど
中々相手が飛びたくなるようなシチュエーションにもってけねー

560名無しさん:2008/11/23(日) 03:24:02 ID:5jHsEaJ.0
>>559
3C先端を当てるのもオヌヌメ

3Cって本来はスライディング→足元を射撃って技なんだけど、
近距離で出すとスライディング部分が当たっちゃうからガード後反確なわけで。
射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使えてグッド。
下段判定かつ相手の牽制技をくぐって攻撃出来るし、ヒット後は22Cが入るしね。

まぁジャンプされると乙なんだがw

561名無しさん:2008/11/23(日) 03:38:31 ID:rflz1zKU0
すまん>>300が書いてるコンボの中に(1)とあるけど
何の事なのか無知な俺に教えてください

562名無しさん:2008/11/23(日) 03:39:04 ID:iGRlKkfs0
1hit

563名無しさん:2008/11/23(日) 04:10:41 ID:Mi4vur8o0
>>560
なるほどなるほど
それなら中距離で3C匂わせて相手飛ばせるってのもアリだな

そういや不意に出た6C2段目が空中の相手に何度か当たったんだけど
これは何か使えないかな

6Aが届かない距離で当たってた気がするから
ちょっと離れた位置で空中受身狩りとか出来たらアツいかもしれん

564名無しさん:2008/11/23(日) 04:11:43 ID:ahAOETiA0
コンボ中6Cスカった時によく当たるなあ

565名無しさん:2008/11/23(日) 04:13:39 ID:5jHsEaJ.0
>>563
6C二段目か…
一応jc可能で、ロケテん時は空ガ不可だったけど今はどうなんかな?

つーかどの道当たっても何も繋がらんから微妙なんだよな。
硬直も結構デカいしさ。

566名無しさん:2008/11/23(日) 05:29:22 ID:zegEc//UO
コンボミスの6C2段目が相手の受け身後にカウンターヒットすると6Cループがダブルアップw

567名無しさん:2008/11/23(日) 07:58:37 ID:BNsXTNwsO
6C二段目、画面端付近ならhjcで届きそうな気がしないでもない
でもそんな位置で6C振らないよなぁ…

568名無しさん:2008/11/23(日) 08:10:33 ID:lU0z2ZogO
>>559
立ち回りはBも早いし長いから振っていけるよ
他に2Dを対空に使える
ヒット時は28Dを出すといい
あとこのキャラはガークラを狙うキャラだから
牽制をガードさせたら2Cを出していきたい

569名無しさん:2008/11/23(日) 08:24:50 ID:429UMrroO
ガークラさせたら何からフルコンがいいんでしょうか。
自分はガークラさせたら6B>3C>〜からコンボやってるんですけど。
ゲージあったら生フェンリルもありですかね。

570名無しさん:2008/11/23(日) 08:25:21 ID:w0Rzo/BcO
>>559
俺は、そのまま突っ込んでくると当たる236Bを適度見せながら、ダッシュをバリアでブレーキ掛けたり、バクステで距離調整しながらライン上げてる
236Bガードさせる、236B嫌がって飛ぶ、バクステ等見えたら一気に間合い詰めて無理矢理触ってるな
逆にBバレル読みで走ってくるなら、置いたりしてる
D関連はライブラ一気に削れるし、時々ガードさせたい
ただ、タオカカやジンには236が全然機能しないから、その辺りは相手次第
JCは飛び道具打消しと言うか飛び道具判定の上段だから、ティガー戦とか調子乗ってるとスレッジから分からされる

571名無しさん:2008/11/23(日) 08:26:45 ID:w0Rzo/BcO
↑走ってくるなら、「2D」置いたりしてる
連カキでスマン

572名無しさん:2008/11/23(日) 08:48:24 ID:BNsXTNwsO
たまに居るよな、ダッシュしすぎて自分から2Dにめくられに来る奴
 
2Dで思い出したけど、ラグナに固められてる時、6Bをノエル2Dで避けながら反撃できた
結構無敵の範囲広いんだな

573名無しさん:2008/11/23(日) 09:18:20 ID:1iiQOHoE0
多分今のとこわかってるのは
5D>6C>214A>2B>6C>jc>A>B>投げor236Cor236236D
で4000ダメはいけるよ

574名無しさん:2008/11/23(日) 10:25:19 ID:LkyiT1Dc0
勃起すバレル!

575名無しさん:2008/11/23(日) 10:46:20 ID:WHXcfZbwO
なんか連勝自慢よく見るけど、実際みんなそれくらい勝ってるでしょ?


んでキャラ対策なんだけど、アラクネに対しては空中から降りてくるときに6A合わせるだけで簡単にいけると思う
実際着地後反確だし焦る必要もないけど

576名無しさん:2008/11/23(日) 10:58:26 ID:13yIVTcIO
FDでガードされるし空中の転移でタイミングずれるし超必で潰されるし霧が相手に付いてたら終わるけどな

577名無しさん:2008/11/23(日) 11:31:17 ID:9a/BP2X.O
もし一分かきこみがないなら俺こそがノエルの…

578名無しさん:2008/11/23(日) 11:47:14 ID:MA/Iy1ns0
もし一分以内に書き込みがなければ↑取り消しw

579名無しさん:2008/11/23(日) 11:52:36 ID:e2M2b3r20
>>575
連勝も何も地元のゲーセンには対戦者がいない…
今日も複線多すぎてよく解らないストーリーを把握する作業が始まるお

580名無しさん:2008/11/23(日) 11:53:49 ID:BNsXTNwsO
んな事やってる暇あったら攻略しろww
 
2DをRCすると空中で動けるから画面端追い詰めた時に2D>RC>jd>JC>JB>着地2A〜とかやってるんだけどどうだろう、RC使う価値あるのかな

581名無しさん:2008/11/23(日) 11:55:28 ID:K59RCHNkO
稼動直後の連勝自慢は俺のとこには人がいるって自慢にしかならん
一見だって多いしろくに触れてない人間だって多い
単純に同レベルの人間がいなくて人が集まるとこなら連勝数なんて勝手に上がる
逆に自分の必死さをアピールしてるのかもな

アラクネが烙印なしで迎撃可能な飛び込みしてくるならそれは向こうの問題かと

582名無しさん:2008/11/23(日) 12:01:38 ID:9a/BP2X.O
取り消された!!
すいませんじゃあもうみんな知ってるかもですがJCがたまにめくりっぽくはいるんでよく自分は低ダからやってみてます。ただ入ってるかは謎です。すいません

583名無しさん:2008/11/23(日) 12:03:42 ID:pgJf0/5AO
ぶっちゃけ相手して楽っていうキャラいねぇ
どのキャラ相手にしても辛い

なんかガードさせたら5C>2Cまでガードさせて、そこから
①ガークラ狙い
4D>A>6A>6B>214D
②2C後暴れてくるなら
D>A>6A>A>6A>214D
③おもむろに中段
2D>A>6A>A>6A>214D
④下段
6D〜

①以外は初弾ガードされたら4Dで逃げる
俺はもっぱらガークラ狙い

皆は固めどうしてるん?
意見下さい

584名無しさん:2008/11/23(日) 12:15:13 ID:DN6CESJc0
その辺にしといてやれw
ラグナ6Aに対してJBで相殺したんですが、たまたまかな。
単にJBの先端が当たっただけならリターンないし狙う必要もないか。

585名無しさん:2008/11/23(日) 12:15:19 ID:BNsXTNwsO
5C>低ダJC>〜とかで固めてる俺月厨
ガードされてもjc出来るとかおいしすぎる

586名無しさん:2008/11/23(日) 12:16:53 ID:ahAOETiA0
>>580
なるほど2D後低空ダッシュとか出来たら面白そう

587名無しさん:2008/11/23(日) 12:32:32 ID:qX8lo4ewO
今から友人のレイチェルとガチるんだけど、レイチェル戦で気を付ける事ってあるかな?

588名無しさん:2008/11/23(日) 12:35:01 ID:dY9HkrS6O
>>580
ゲージは立ち喰らい時のフェンリル用に常に取っときたいから、
俺は崩しにゲージ使うのはあんまりやりたくないなぁ…
頑張って相手崩しても立ち喰らいじゃ安いし。

でも2D>RC>JCとかが相手のしゃがみに当たるんならやる価値はあると思う。
相手にしても2Dガード後って暴れポイントの一つだし、
他に中段が連続する連携も無いしな。

589名無しさん:2008/11/23(日) 12:41:15 ID:dWC6YQgcO
>>587
レイチェルはガード値削りがかなり高いから相手の5Cと砲台にはバリアを張ること
風ゲージあるときはJ2Cに注意
あとは蛙は電撃発動させて逃げる、南瓜の位置に注意と相手の風ゲージ見るくらいかな

590名無しさん:2008/11/23(日) 12:59:37 ID:LkyiT1Dc0
>>587
・たぶん電気椅子でガシガシ割り込んでくると思うんで注意、ガードしたら隙でかいんでフルコン
・蛙ガードさせられたら中下投げ択来るんでできるだけ避ける
・対空強いんでできるだけ地上から近づく
・くるくる回る攻撃(6C)は風を併用すると途中でJCへキャンセル可能なので基本立ちガード、バリアもした方がいい
・急降下攻撃(J2C)はジャンプキャンセル可で再度中段来る事があるので注意
 ガードさせると通常技でキャンセルできるが外すと隙はでかいんでバクステ有効かもしれない
・まあ俺はレイチェル使いだからノエルよく知らないんだけどね
 しょうもない事書いたお詫び、でも聞こえる

591名無しさん:2008/11/23(日) 13:05:56 ID:roYwszCo0
だれかコンボまとめてくれ!

592名無しさん:2008/11/23(日) 13:27:56 ID:DN6CESJc0
>>590
>>587じゃないけど自キャラに手一杯でレイチェルの性能を把握してなかったので助かる。
ありがとう

593名無しさん:2008/11/23(日) 13:38:04 ID:DN6CESJc0
失礼、>>589さんを見落としていました。参考にさせていただきます。

594587:2008/11/23(日) 13:53:59 ID:qX8lo4ewO
レイチェル対策ありがとうございます。
レイチェルとは未対戦だったのでとても参考になりました。おかげで現在勝ち越せてます。
向こうの通常技が先端喰らい判定無いせいか、技がかち合うと一方的にカウンター喰らうのが怖い。

595名無しさん:2008/11/23(日) 14:02:18 ID:ahAOETiA0
レイチェルのカエルは嫌がって逃げてるより壊した方がいいのかな
2Bで消そうとしたけど普通に電撃喰らってた

596名無しさん:2008/11/23(日) 14:08:52 ID:O4ddCop60
バングにエリアル〆のバレットレインHitからトールがすかるんだけど、
6A>6C>jA>jB>jc>jB>jC>バレットレインじゃ無理ぽい

何回やってもスカってた

597名無しさん:2008/11/23(日) 14:10:57 ID:s8RB4x52O
HJCしてみたら?

598名無しさん:2008/11/23(日) 14:13:04 ID:DN6CESJc0
>>595
あれって壊せる?近づいていって光り始めたら離れる感じで蛙消してる。

599名無しさん:2008/11/23(日) 14:23:13 ID:H.rE2si.0
レイチェルの6B ナイフとフォークを前に突き出すやつ
あれはカウンターヒットしてしまうと大幅によろけるので注意
ジンの氷はレバガチャで復帰早くなるけど、こっちはどうだろ
避雷針立ててカエルだして、6Bと6A(上半身無敵の対空ぽい)で迎撃っていうふうにやられたな
なんで、ダッシュで近づいて低空ダッシュに切り替えて空D ただ様子見ガードされると普通に着地狩られる
かといって低空ダッシュの↑慣性のせいで他の攻撃はすかるっていう・・・
後はダッシュから相手の攻撃当たらない位置で2Dか4Dとかかな
ただチェーンはガードされると確実に電気椅子で割り込まれる
むしろ2A刻みにディレイかけただけで割り込まれた

カエルは一応破壊可能っぽいけどノエルだと厳しいかな

6B>6C連携はヒットするので狙っていきたい
後電気椅子(2C)すかせたら、相手しゃがみなんでダメージ狙っていけるかな

600名無しさん:2008/11/23(日) 14:39:02 ID:4baVUTPE0
大抵負けるのってライチかジンなんだけど
お前ら対策教えてください。
遠距離戦で勝てなくて、中・近距離立ち回りも出来る二人組つらいお
待てないし近づいても有利にならぬ。

601名無しさん:2008/11/23(日) 14:44:17 ID:qT0S7GvU0
レイチェルの特定の攻撃食らうと、こっちクルクル回ってダウンするよねw
あれ復帰出来ないんだろうか

あとレイチェルの屈にはこっちの5Bが空振る。6B狙いに行こうとして5Bから狙った
ら見事に空振りして焦った

602名無しさん:2008/11/23(日) 15:04:46 ID:wnoPfnFU0
今北用

地上投げ>マズル>2A>6C>投げスカ>6C>投げスカ>6C>5D>6B>236D
6A>6C>投げ>6C>2D>28D>ダッシュJAJB>jc>JBJC>リボルバーブラスト
6A>6C>JBJCJB>jc>JBJC>リボルバーブラスト
6B>3C>22C>ダッシュ6C>JBJCJB>jc>JBJC>リボルバーブラスト
D系>A>6A>A>6A>236D
6A>6C(>ダッシュ6C)xn
2A>2B>B>C>3C>22C>ダッシュ6C>D>ディレイ2B>236D

603名無しさん:2008/11/23(日) 15:14:34 ID:Iex./QxQ0
今の段階でどんだけ連勝しても爽快感が得られませんw

駄作ですよね、はっきり言って

604名無しさん:2008/11/23(日) 15:20:48 ID:DN6CESJc0
ここは攻略スレですのでお引取り願います。

605名無しさん:2008/11/23(日) 15:24:28 ID:p56OIxtEO
レイチェル使いだけど、食器食らうと一定時間動けないから四割くらい頂くよ

606名無しさん:2008/11/23(日) 15:31:14 ID:DN6CESJc0
>>601
>クルクル回ってダウン
追い討ちからコンボが黒表示になってなかったと思うんで復帰は無理なんじゃないかなー
今のところ屈状態に5Bが当たらないのはライチ・レイチェル・タオカカ(?)
だったと思います。タオカカは近いと当たったような…対戦する機会があったら調べてきます。

607名無しさん:2008/11/23(日) 15:39:23 ID:uRQsLpKEO
とりあえずこのスレで出たやつを適当にまとめてみた、間違いがあったら訂正頼む。



立ち喰らい安定
・2A>2B>B>C>236236D


しゃがみ喰らい安定
・2A>2B>B>C>3C>22C>ダッシュ6C(1)>D>6B(要ディレイ)>〆
・2A>2B>B>C>3C>22C>ダッシュ6C(1)>2D>28D>エリアル


6A始動
・6A>6C(1)>BC>6C(1)>BC>6C(1)>D>6B>236D or 236236D
・6A>6C(1)>投げ>6C>2D>28D>JA>JB>jc>JB>JC>236D


6B始動
・6B>3C>22C>JB>JC>JB>jc>JB>JC>236D


D系始動
・D>A>6A>A>6A>236D


投げ始動
・投げ>214A>2A>6C(1)>BC>6C(1)>BC>6C(1)>5D>6B>〆

608名無しさん:2008/11/23(日) 15:41:26 ID:Bi3y4pcE0
カエルは2Cで消せますよ。

609名無しさん:2008/11/23(日) 15:58:07 ID:VhcVr2kI0
>>607
投げ214A拾いがスレ内では2A6Cだったり2B6Cだったり…
どっちが正しいんだろう

610名無しさん:2008/11/23(日) 15:58:47 ID:qT0S7GvU0
>>606 コンボ確定でしたか。あれから結構減らされたんで、厄介ですね

マズルからの追撃レシピで2Aからが多いけど、2B>6Cの方がダメ上がると思う

あと中央で28Dが入った後は、ダッシュ5A>6Aから空コンで
HIT数が少ない時は相手地面着くギリギリで2B>6Cから空コンが入りました
でも後者の方はもしかしたらHIT数黒表示だったかもしれません

611名無しさん:2008/11/23(日) 16:31:13 ID:w8c1PiG6O
皆に聞きたいんだけど対シシガミで気をつけることとかあるかな?

チェーン中にガードポイントで割り込まれてフルコンとかマジキツいぜ…立ち回り方知ってる方いれば是非御教授してください…orz

612名無しさん:2008/11/23(日) 16:39:41 ID:raCWBfqs0
確かにマズルからは、2B拾いの方がいいと思いますね。特に、ライチにはダウン状態に2Aすかるので2Bを使わないと駄目ですし。

2B→2Bは、目押しじゃなくて連打キャンセルっぽいです。連打していると簡単につながるので。

一応2B→目押し2Aとか、5Aとかやってみたんですが、一回もつながんなかったです。

2B→2B→5B→5C→2Cと2A×2→2B→5B→5C→2Cは、威力はほとんど一緒でした。

ライチ対策として無理して突っ込むと空対空がうざいので、突っ込むと匂わせといて下がりましょう。

棒引き戻しをしつつ、突っ込んできたら垂直ジャンプして様子見が安全かと。

相手がゲージあり、相手の近くに棒があるときは、低空ダッシュで突っ込むと国士無双でフルボッコにされるので注意。

棒が手元から離れているときは、割り込みはほぼないので、ガンガンせめてガークラ狙いましょう。

離れているときに限り、適当チェーンドライブもありかと。

ガト→カン・リンシャンは、カードしているときは、距離にもよりますが、低空ダッシュC・2Dで反撃できます。

ぜんぜん関係ないんですが、このキャラのDボタンの用途は、ランブルフィッシュのDに似ているような…

613名無しさん:2008/11/23(日) 16:40:17 ID:VhcVr2kI0
>>610
サンクス、2Bから拾うようにしてみます

>>611
固めに投げを使うと、GPを勝手に投げたり、投げスカリ>ガードがどうにか間に合ったような。
あとエリアルからのコマ投げ〆が減るんで受身より投げ抜けをしっかりやる。
これは他のキャラにも言えることだけど…

それと、シシガミは空中ダッシュで飛び回ることが多いけど結構JAで落とせるところもある。

614名無しさん:2008/11/23(日) 16:54:25 ID:CLaehT0g0
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615名無しさん:2008/11/23(日) 17:16:48 ID:pgJf0/5AO
どう頑張ってもテイガーに火力負けする…
ゲージ無い序盤は手数で押していけるが、後半ゲージ絡めた投げやクソ割り込みで簡単にHP半分持ってかれるんだが
無理ゲーな匂いがしてきた
中距離で牽制に使える攻撃無いキャラ全員テイガー辛いんじゃないだろうか

616sage:2008/11/23(日) 17:28:38 ID:T3IN3S920
>>615
テイガー戦って距離離してオブティックバレルA以外(Aの距離は危険)と、
ときたま低ダ突貫で結構いける、と思う。
磁力ゲージ溜まったら飛び道具あるんで、オブティックバレル抑えて、とか。
ネガぺナに注意しつつ、これ繰り返す・・・ってのが昨日結構有効だった。
一発確かに痛いけど無理ゲーでは無いと思います。

617名無しさん:2008/11/23(日) 17:30:46 ID:wXNazDKU0
まだ対人戦で試してないんだけど前投げから
オプティックバレルで強制的にバレルガードさして
2択が迫れそう。

あと、ジンの氷乗ってくるやつってどうやって対処する?
あれだけで殺されたんだけど。

618名無しさん:2008/11/23(日) 17:49:30 ID:zKs6DJPk0
>>617
ガードして反確だよ
直ガできればしたほうがいい。バリアすると間合いが離れて反撃入りにくいんで注意

619名無しさん:2008/11/23(日) 18:20:27 ID:pP.Ua/S6O
テイガーの対策どうしてる?
スレッジで固められるとキツい…
Dで抜けようとしたけど無理だった

620名無しさん:2008/11/23(日) 18:27:44 ID:kbRTobLU0
氷って6Aで落とせそうだけど無理なのかな

621名無しさん:2008/11/23(日) 18:39:29 ID:NjzKj3BsO
落とせるけどぶっぱ見てからは辛い?

622名無しさん:2008/11/23(日) 18:58:08 ID:dY9HkrS6O
たった今大久保αの交流会&シングル大会が終了。
優勝はぬこじる氏(アルカナの有名人)のテイガー、二位はノエルですた。

動画撮ってたから、後で見てみるといいかもよ。
…しかし、Bスレッジ対策しないとマジでヤバい気がする。
二位の人だって一応準決勝まで危なげなく来てるってのに、手も足も出てなかったよ…

623名無しさん:2008/11/23(日) 19:01:20 ID:dWC6YQgcO
ノエルに未来が見えてきたわ
キャラ別で5Dの当て所見つければ4000近く減らせるしかなり化けるわ

624名無しさん:2008/11/23(日) 19:11:59 ID:w0Rzo/BcO
>>622
「ねこぢる」だろwwww

625名無しさん:2008/11/23(日) 19:34:11 ID:KpC4/VnA0
しゃがみに5Bすかる相手には2Bのあとみんなどうしてんの?

626名無しさん:2008/11/23(日) 19:36:42 ID:moGSZhuAC
5D後に4000…?

627名無しさん:2008/11/23(日) 19:44:00 ID:3dkwvIrE0
>>625
6C(1)>2C>3C〜

後はわかるな?

628名無しさん:2008/11/23(日) 19:45:02 ID:dWC6YQgcO
>>626
立ち喰らい限定だけど
5D>6C>214A>2B>6C>投げキャン>6C>JB>JC>JB>jc>JB>JC>236C
で4000近く減るよ

629名無しさん:2008/11/23(日) 19:53:48 ID:2Z6hxA5oC
今日、CPU戦やってて気付いたんだけど着地スレスレでJD出すとJDが出ずにそこからチェーンリボルバーが始まった
これって何かに使えるかな?

630名無しさん:2008/11/23(日) 19:55:03 ID:4mM9btQIC
5D6C繋がらなくね?
ガードされたような

631名無しさん:2008/11/23(日) 20:01:02 ID:dWC6YQgcO
>>630
つながるよ
今日対戦でやって繋がった

632名無しさん:2008/11/23(日) 20:06:29 ID:BxiNvck.0
>>631
なんとGJ。今後は5Dで回避できるポイント探してみます。

633名無しさん:2008/11/23(日) 20:21:18 ID:5Kx0exToO
>>573で一度出たな
やっぱ相手の牽制C読みとか商流ガード後かな、相手浮いてちゃいかんし

634名無しさん:2008/11/23(日) 20:24:27 ID:BxiNvck.0
本当だ、すまん。
状況はかなり限られてくると思うけど、選択肢に入れるだけで心強いね。

635名無しさん:2008/11/23(日) 20:31:01 ID:429UMrroO
5Dの回避ポイント…

ジンの固めからの近距離での飛び道具

これくらいしか思い付きません…

636名無しさん:2008/11/23(日) 20:34:38 ID:zKs6DJPk0
4000ダメはかなり大きいね。

ラグナの立ちB読んだときとかによさそう

637名無しさん:2008/11/23(日) 20:38:41 ID:5jHsEaJ.0
や、待て。
6C>マズルフリッターって本当に繋がるのか?
6Cってたまにブルームトリガーすら繋がらん時があるんだが…

小ネタ:
ブルームトリガー一段目をRCすると相手がものすごくのけぞるんで、
ダッシュからフルコン入れたりもう一回Dからのコンボが入る。
フェンリル入れるのとどっちが減るかはまだ検証してないが…

638名無しさん:2008/11/23(日) 21:02:37 ID:RkLVbnV2C
>>628のコンボ確認、確かに繋がった。
マズルの後やたら追撃しにくいキャラいるから、それ以外には凄く有効だわ。
拾い後6C一発だけでエリアルいっても3800くらい。

639名無しさん:2008/11/23(日) 21:08:02 ID:5jHsEaJ.0
>>638
検証乙。

投げ始動でも上半身無敵のDからでも余裕の3000オーバーとか、
もうノエルは立派な高火力キャラだな。

後はDの地上ヒットが確定する技の研究をすりゃいいわけか…

640名無しさん:2008/11/23(日) 21:11:29 ID:5Kx0exToO
テイガーはでかくてたまにマズル後の2Bが間に合わないから困る

641名無しさん:2008/11/23(日) 21:14:48 ID:5Mdi9nzw0
>>637さん
6C派生 > ブルームトリガー は6C派生が9ヒットするので8ヒットあたりでキャンセルするようにすれば
安定してつながると思いますよ。

>>300さんなどが書かれている
6A派生 > 6B派生 > 6C派生 > ブルーム
の6B > 6Cの部分がつながらないのですがなにか限定条件があるのでしょうか?

642名無しさん:2008/11/23(日) 21:20:46 ID:O4ddCop60
今日分かったこと&質問

マズル後にティガーはタイミング難しいけど2Bで拾える?

ライチにD>A>6A>A>6A>236Dがしゃがみくらいだと最後ガードされた

バング相手に2D重ねた時点でGC確定するぽい

643名無しさん:2008/11/23(日) 21:24:09 ID:BxiNvck.0
>>641
>6A派生 > 6B派生 > 6C派生 > ブルーム
しゃがみ食らい時限定じゃないでしょうか?

644名無しさん:2008/11/23(日) 21:26:33 ID:wDF3k0gA0
今日対戦でJCからJD繋がったんだけど既出だったらごめん。つながればそのままコンボいけるしガードされても2Dと214Aやってたら以外と相手崩れてくれたので。こんなんで参考なるかも分かりませんが。

645名無しさん:2008/11/23(日) 21:31:57 ID:BxiNvck.0
>>644
ちょっとした事であってもGJで大歓迎。
JC>JDのとこガードされたあと暴れ間に合うのかな?

646名無しさん:2008/11/23(日) 21:40:26 ID:dY9HkrS6O
みんな聞いてくれ…

今日たまたまアルカディアを立ち読みしたんだが、
ノエルのJCはしゃがみガード可能って書いてあったんだ…

タオカカとかのしゃがみにJBがスカるから飛び込みにはJC使ってたんだが、
こいつはちょっと考え方を変える必要が有るかもな…

647名無しさん:2008/11/23(日) 21:43:23 ID:ogdtTACE0
JDガードされたら反確だろ・・・

648名無しさん:2008/11/23(日) 21:45:09 ID:lvZE9PtU0
ラグナの6Aって2D5D6A全部負ける?
牽制合戦で全てカウンター取られた気がするんだけど、出すの遅いだけかな?

649名無しさん:2008/11/23(日) 21:48:52 ID:wDF3k0gA0
正直分からない><
かなり早い暴れなら喰らうかも、ただ今日戦った人で暴れてた人達はほぼ全員2Aで暴れてたっぽいから2Dが下段無敵のおかげで勝ててた。それにJCからのJD一度見せとくと初心者以外の人だと反応して立ちガードしようとするからマズルがあたる。あえてJCからJD出さずに着地して中断と下段と投げの択をせまるのも有効だった。

650名無しさん:2008/11/23(日) 21:54:15 ID:wDF3k0gA0
>>646 >>647
マジですか・・・今日近くのゲーセンで大会だったから強い人たくさんいたけど結構効いてたからそれなりに使えると思ったんですがやっぱネタですか・・・

651名無しさん:2008/11/23(日) 21:55:02 ID:hnVPz3HQO
一分以内に書き込みがなければノエルのパンツは俺の

652名無しさん:2008/11/23(日) 21:58:46 ID:zGfRC3gcO
↑取り消しで

つっかノエル板の住人はヌクモリティ溢れてて使い手としても嬉しいです(情報無しサーセン

653名無しさん:2008/11/23(日) 22:06:58 ID:Q6kgwqUg0
6A>6C(1)>BC>6C(1)>BC>6C(1)>D>6B>236D or 236236D
のコンボって全キャラ画面中央で安定して入る?
俺がやると画面端じゃないと軽いキャラに入らないんだけど…

654名無しさん:2008/11/23(日) 22:12:10 ID:0o7m5y1k0
テイガーに序盤バレルだけで戦ってると大抵挑発される・・・

どう戦えと・・・

655名無しさん:2008/11/23(日) 22:18:03 ID:zKs6DJPk0
>>653
一部キャラには入りにくいはず

前に出てたけど
超入りにくい:アラクネ
入りにくい:レイチェル、カルル

とかだったと思う。他にもいたら追記よろしく

656名無しさん:2008/11/23(日) 22:19:37 ID:SFQHisL60
>>646
そーなのかー��
しゃがみガード可だったのか…
でも置いとくと判定は強い気がするから使わざるを得ない気がしないでもない…

657名無しさん:2008/11/23(日) 22:21:14 ID:2W/QJruM0
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658名無しさん:2008/11/23(日) 22:28:36 ID:RyDkMwikC
>>654
無視してバレル撃ちまくればいいよ。
自分の有利な条件で戦うのは当然のこと
>>628>>637の考えを合わせると、
D>6C>6A>A>6A>トリガRC>D>6C>マズル>拾いエリアルかなぁ
確かチェーンからフェンリルは4000いかないから、使えるレシピだとは思う

659名無しさん:2008/11/23(日) 22:31:38 ID:5Mdi9nzw0
みなさん立ち回りでダッシュ3C先端を当てた後どうしてます?22Cまでは決まるんですが
その後のダッシュ6Cが間に合わないッス。

あとノエルが「あれ?前が」って言って何かをミスする技ってあれ何なんでしょうかね?
インストに載ってないし・・・

660名無しさん:2008/11/23(日) 22:32:06 ID:3edqb6qAO
タオの猫1をドライブで割れたよー

661名無しさん:2008/11/23(日) 22:35:21 ID:BE.u5Ucw0
>>659
追撃しないでも攻め継続でいいんじゃない

662名無しさん:2008/11/23(日) 22:40:06 ID:o.9pisdUO
>>659
たぶんスタートボタン

663名無しさん:2008/11/23(日) 22:49:31 ID:VhcVr2kI0
>>659
投げスカリじゃね?

664名無しさん:2008/11/23(日) 22:51:56 ID:BNsXTNwsO
〜ブルームトリガー(1)>RC>ダッシュ5A>6A>6C(1)〜
が出来た、ダメ見てなかったけどorz
5Dが間に合えばマズルコン出来るかも

665名無しさん:2008/11/23(日) 22:54:45 ID:G4Ofmgok0
あれが鰤の声に聞こえてくる俺は異端だろうな…。

666名無しさん:2008/11/23(日) 22:56:57 ID:ogdtTACE0
フェンリルだした瞬間に初段でキャンセルされるのって何?もしかして隠し?
KOのときにちょうどなるから途切れてるだけかな?
でも絶対ちょうど0パーになるんだけどもしかして100パー使ってるのかな

同じ感じになった人いる?

667名無しさん:2008/11/23(日) 22:57:39 ID:ahAOETiA0
RCしちゃっただけじゃないだろうか

668名無しさん:2008/11/23(日) 23:00:45 ID:Q6kgwqUg0
>>655
やっぱりそうだったのか…
少しレシピを変えたりして色々試してみるかな!サンキュ

ちなみに俺が他に入りにくいと感じたのはライチかな。ノエルとは戦ってないから
わからないorz
でも俺が下手糞なだけかもしれないのであんまり鵜呑みにはしないように…

669名無しさん:2008/11/23(日) 23:07:33 ID:3mYUDEJQ0
>>659
相手が受け身取ることを想定して236Bとかやってるかなー
相手が画面見てなかったら当たってくれる

670名無しさん:2008/11/23(日) 23:09:39 ID:BNsXTNwsO
>>659
強気ダッシュはどうだろう

671名無しさん:2008/11/23(日) 23:11:37 ID:qT0S7GvU0
5Dからの連続技で3800くらいなら、5Dがカウンター始動なら補正緩くなるから
あと少しダメ上がるかもしれないね

テイガにバレルは動きを止められるけど、直ガされて待たれたら逆に不利に
なっちゃう気がする。3%が意外とデカイんだよね
相手50%溜まると中途半端に連携出来なくなっちゃうし

672名無しさん:2008/11/23(日) 23:24:03 ID:f6PO1u.QO
5C>低空ブラスト>ラピキャン >5D
って繋がるワケないよね…

673名無しさん:2008/11/23(日) 23:27:48 ID:BxiNvck.0
>>664
GJ。ブルーム(1)>RCの時点で相手の状態ってどうなっていたか覚えてますか?

674アンゼロット:2008/11/23(日) 23:29:13 ID:FpxG/SXUO
2D〉28Dからダッシュ6Cをあてるときに、どのタイミングでダッシュをすればいいのですか?

675名無しさん:2008/11/23(日) 23:31:48 ID:BNsXTNwsO
>>673
普通のやられモーションだった
だけどラグナの突進カウンターで貰った時みたいにやたらやられ時間が長かった気が
あと端背負った状態でアサルト>RC>6Cも出来たけど焦って追撃出来なかった、誰か煮詰めてくれ

676名無しさん:2008/11/23(日) 23:39:23 ID:aXXCOeVIO
レイチェルの食器は3Cでかわしてウマーですよ

677名無しさん:2008/11/23(日) 23:45:51 ID:CkOMbITkO
ゲージある時投げから一段目キャンセルフェンリルってどうかなぁ?派生までいけるからおいしい気はするけど。

678名無しさん:2008/11/24(月) 00:04:34 ID:WGFSa1S20
通常だと投げ後はコンボ入れた方が、ダメもあんまり変わらないしゲージも増える
から投げ>DDは微妙かもしれないが
終盤バースト封じで投げ→フェンリルはいいかもしれないね

679名無しさん:2008/11/24(月) 00:15:57 ID:CezhckaQ0
良いバースト対策になりますねb

ああ・・・CPU戦できるゲームセンターを探さねば。

680名無しさん:2008/11/24(月) 00:26:30 ID:rT5BWSbY0
このげーむもカウンターしたら補正緩くなるんだ
初めて知ったよ

681名無しさん:2008/11/24(月) 00:38:17 ID:rT5BWSbY0
投げからなら
パレットレインで良くないか?
まあ100パーあるならフェンリルのほうが
ダメはおいしいだろうけど

682名無しさん:2008/11/24(月) 00:41:17 ID:P1ueCcvQO
レイチェルに最終ラウンド限定のゲージ100%の隠し超必(214214214B、ガセじゃない)見つかったらしいから全キャラに隠し超必あるのかな
今日CPU戦出来たら色々試してみる

683名無しさん:2008/11/24(月) 01:00:51 ID:QEzderQE0
>>682
期待!
及ばずながら俺も探してみるよ

684名無しさん:2008/11/24(月) 01:08:53 ID:kD4NQa7I0
カウンターしたら補正が緩くなるって本当?
まぁダメージ表記されるし、見たらわかるか…

685名無しさん:2008/11/24(月) 01:10:25 ID:JT0V9mxg0
相手ガード時に6A>Aがガトリングっぽく出たんだけど出せる?
負けて帰宅したために試せなかったんだけど。
6A>2Bも出たような。

テイガーへのマズル>2B拾いは不可能ではないけどキツイ。
テイガーのみ2A拾いのが安定するか?
これもテイガーに対して、JB(相手ガード)>二段JAで相手が崩れたんだが
このゲームにF式ってあるのかね?
仮にあったとしても昇り二段JA後にコンボいけるかどうかは怪しいが。

686名無しさん:2008/11/24(月) 01:11:22 ID:dMncFQSg0
軽量相手に6Cループが全く安定しないからループ無し一発にしようと思うんだけど
6A>6C>D>6B>236D
ってできるかな?最初の6C後のDがどうしても入らない
6A>6C>2D>28D>エリアル
なら安定するんだけど空中受身取られてマズー

687名無しさん:2008/11/24(月) 01:18:32 ID:vLIN3EYI0
6Cループで気になったんだけど、地上始動限定?
対空で6Ahit時は不可?

688名無しさん:2008/11/24(月) 01:26:05 ID:64BHgkKk0
>>687
距離にもよるけど大体繋がる

689名無しさん:2008/11/24(月) 01:28:36 ID:rT5BWSbY0
対空6Aからは
俺はゲキムズに感じたからやってないな
てか無理じゃね?
安定してる人いたらコツとかよろしく

690名無しさん:2008/11/24(月) 01:42:00 ID:NlkljGpY0
>>685
テイガーへの投げ>マズル>2Bは他キャラより少しシビアな程度だから慣れれば安定するよ

>>687
対空6A>6Cは入れ込むとバリアされてた時に大抵6C二段目スカって反確もらうからやめたほうがいいかと
相手の低ダを見てから6A対空の場合も、6AがCHして相手結構吹っ飛んで6C一段目がスカることが多いため俺は6A>JBまで入れ込んでる
これならバリア貼られてても6A>5Bが出るだけだし

俺は安定してるよ、って人いたらやり方等教えてくれ

691名無しさん:2008/11/24(月) 01:45:47 ID:DaPGUdAc0
6A>6C>D>6B>236DのDがめくれたり、
236Dがカス当たりするんだけど何が悪いか教えて下さい

692名無しさん:2008/11/24(月) 01:51:08 ID:vLIN3EYI0
>>688-689
回答さんくす

投げ>マズルからの拾いはやっぱ2Aじゃなくて2Bなのか
2Bでみんな余裕で安定してる?

693名無しさん:2008/11/24(月) 01:58:26 ID:qHx/OhIE0
つーかオレはマズル後、ダッシュ2Aからしかやってないんだが、
2Bだとダッシュいらないの?
2Aだとダッシュ距離ミスると受身取られるから
ダッシュいらないなら2Bにした方がダメージ面でも良さそうだが。

694名無しさん:2008/11/24(月) 01:59:11 ID:k6E9xTKI0
みんな弱い弱いつってるけど
スレイヤーって考えたらやっていけそうな気がしてきた

695名無しさん:2008/11/24(月) 02:09:09 ID:sxDYSb860
>>693
2Bならダッシュしなくて良いよ

696名無しさん:2008/11/24(月) 02:11:20 ID:64BHgkKk0
>>692
>>693
俺はマズルの後は2Bで安定してる。ダッシュも不要

697名無しさん:2008/11/24(月) 02:16:31 ID:vLIN3EYI0
2Bでいいのか、明日練習してくるわ。

空Dからうまいこといけねーかなと妄想してるけど、そんなにうまくいかないもんだね。
上でも出てたけど、これ使ってて有効だよ。ってのある人居たら聞かせてほしいな

698名無しさん:2008/11/24(月) 02:20:43 ID:GhEsOCEw0
2A当てたとき、立ち喰らいでゲージない時ってどうしてる?バレルもマズルも割り込まれちゃから何にもできないんだけど

699名無しさん:2008/11/24(月) 02:21:54 ID:X1FK7A1Q0
投げからマズルに繋げなかった場合は追撃出来ないよね?
CPUで単発後ろ投げから2Aor2Bで拾おうとしたら全部受身取られちゃった。

700名無しさん:2008/11/24(月) 02:21:58 ID:5ZZed8SE0
>>691
6Cの後投げスカ挟まないと高度の問題で入らないんじゃない?
Dがめりこんだりめくれたりで上手くいかないっぽい。

701名無しさん:2008/11/24(月) 02:22:05 ID:Ui4Aqvv20
そのままコンボ

702名無しさん:2008/11/24(月) 02:35:59 ID:DaPGUdAc0
>>700
サンクス
投げスカいることを知らなかった(汗

703名無しさん:2008/11/24(月) 02:48:37 ID:ckc0K47.O
>>682
バンクにもそれらしいものがあったから(風林火山とかいって)、たぶんみんなにあるんだろうね

704名無しさん:2008/11/24(月) 02:54:09 ID:vLIN3EYI0
>>703
風林火山は普通にあるよ

相手が立ち暗いでゲージない時は割り切るしかないと思う
C>2Cまでやって、補正切り2Dとか狙うのもありかな?

705名無しさん:2008/11/24(月) 02:55:20 ID:QI2LtCRk0
一通り動かせようになると
なんかこのゲームの奥のアササが見えてくる、
コイチキックはないものか・・・

706名無しさん:2008/11/24(月) 02:58:21 ID:Ui4Aqvv20
コイチキック?F式かな
今日JBガード>jcJB出したけど打点が高くてあたりもしなかった

707名無しさん:2008/11/24(月) 03:22:19 ID:q1eV2dHM0
今さらだけど、各種D→A→6A→A→6A→236Dってしゃがみ喰らい限定だよね?
立ちに5D→6Cが繋がるみたいだけど、ヒット確認いけるかなー?

708名無しさん:2008/11/24(月) 03:35:17 ID:SnGyzxM60
試してないからわからないけど6C最速気味じゃないと入らないとか見たような
入れ込まないと割られそう

709名無しさん:2008/11/24(月) 03:38:31 ID:vLIN3EYI0
立ちに2DからA>6A>A>6A>236Dっていけないんか?
どうりで繋がってない時あると思った。ここら辺含めて確認しないとなー
2D当たる時はだいたい相手が屈状態だから繋がってたのか

710名無しさん:2008/11/24(月) 03:41:10 ID:.EHkC1MI0
D>Aは連続ヒットじゃないか?
2D>Aはしゃがみヒット時限定だが

711名無しさん:2008/11/24(月) 04:22:53 ID:q1eV2dHM0
D>Aは立ちで繋がると思うけど、その後の6Aが立ちに繋がらないと思う。

712名無しさん:2008/11/24(月) 05:13:50 ID:j6gO8cgU0
そもそもD系の初段ヒット確認から2発目入力しても間に合うのだろうか

5D立ちヒット確認6C〜
2D屈ヒット確認5A〜
俺はもちろん決め打ちしてたからできる人がいるなら練習するよ!

713名無しさん:2008/11/24(月) 05:52:49 ID:pCE.prqc0
2Dとか使った時のセリフを教えてくれ
全然意味が分からんw

714名無しさん:2008/11/24(月) 05:59:01 ID:dMncFQSg0
スケスケビーム!

715名無しさん:2008/11/24(月) 06:09:57 ID:pCE.prqc0
マジでそうなのか?w

716名無しさん:2008/11/24(月) 06:14:26 ID:vLIN3EYI0
チェーンドライブ当たったのに追撃うまく出来てないのが泣けてくる
ヒットしてれば確実に繋がるルートあってもよかったような・・

717名無しさん:2008/11/24(月) 06:32:46 ID:DEJtCf9AO
対空で2Dが引っかかった時に困るんだよね…判定の見た目的にAか6Aも当たらなさそうだしさっさと28Dするしかないかな?
5D>5A後は立ちには6A繋がらないんだよね。6Dって繋がる?

718名無しさん:2008/11/24(月) 06:39:15 ID:H3qw6iq20
壱式なんたらだろ
つーかD>A>6A〜は状況無視で確定だが、何を言っているんだ…?

719名無しさん:2008/11/24(月) 06:48:29 ID:DEJtCf9AO
あれ。スレ辿っててそういうレス見た気がしてた。勘違いならいいんだ、スマンカッタ。
まだ稼働直後だからだろうけど、2D以外はあまり割り込まれなくて凄くガークラさせやすい感じなんだけど、ガークラ後は生DDと基本コンボ>DD、どっちのが高いんだろ。

720名無しさん:2008/11/24(月) 06:48:49 ID:M7ok0k4oO
>>713
「壱式・始動――」
だと思う

721名無しさん:2008/11/24(月) 07:01:47 ID:dMncFQSg0
>>718
普通に直ガ昇竜あばばばじゃね?

722名無しさん:2008/11/24(月) 07:13:34 ID:ZvC/TjWc0
チェーンドライブの28Dって
地上ダッシュかなんかでキャンセルできる?
なにかでキャンセルできるって聞いたんだが

723名無しさん:2008/11/24(月) 07:29:09 ID:K18tynmgO
ライチに勝てない…



相手の割り込みに対してチェーンルートを色々考えてたけど、あの昇竜だけは許せねぇ;;

724名無しさん:2008/11/24(月) 08:22:26 ID:HQn8kTp.C
>>719
生フェンリル(ダメ3400くらい)か、D始動4000減るコンボの〆にバレットレイン

725名無しさん:2008/11/24(月) 08:49:09 ID:V/S5/tm.0
相手バースト後にフェンリル(多分カウンター)で5200強
未出でもいらなそうな情報だけど一応報告までに

726名無しさん:2008/11/24(月) 09:00:00 ID:mu4vgBys0
立ち回りで使いやすい通常技あったら教えていただきたい。
おとといプレイしたんだけど、よくわからず2Dや5D、6Aくらいしか使わなかった。

727名無しさん:2008/11/24(月) 09:03:14 ID:eML7gxT2O
>>607
の6C>BCって何ですかね?
投げキャンではないようで、誰か教えてほしいです

728名無しさん:2008/11/24(月) 09:09:00 ID:trdEYiUIO
>>727
投げキャンだよ

地上投げ後の追撃当たらないんだが…なんかコツある?
タイミングシビアなだけなのかな…
CPU戦で練習したいorz

729名無しさん:2008/11/24(月) 09:09:52 ID:5xAOpqn60
>>717
対空2Dは問答無用で28Dすれば2Dガードされても結構当ってくれました。
2D単発でもダメ高いから追撃いかず4Dで逃げてもいいかもしれません。

>>629の言ってた事を利用して

JB>JC>JD(スカシ)>A>6A>6B>6C〜 とかできないだろうか・・・。
地元に強いレイチェルとアラクネが沸いちゃったから練習できないorz

730名無しさん:2008/11/24(月) 09:36:32 ID:syPvf2ss0
立Cを立ガードさせて昇りJA出したらしゃがみ喰らいでヒットしたんだが
ガード切替で判定そのままってBBでもあるんだろうか

731名無しさん:2008/11/24(月) 09:40:36 ID:176nPwqY0
まえ叩かれてたキモデブのやりこみにふいたww
やってたコンボかこうか?

732名無しさん:2008/11/24(月) 09:43:28 ID:0mEScZjwO
>>731
是非たのむ。
今は少しでも情報が欲しいし。

733名無しさん:2008/11/24(月) 10:11:34 ID:176nPwqY0
じゃあ書くわ
5D始動
5D>6C>5C>28D>ダッシュ6C>BC(投げキャン)>6C>5D>28D

6A始動
6A>6C>BC(投げキャン)>6C>ディレイ5D>ディレイ28D>6C>JB>236C

他にもいろいろやってたけどいまおぼえてんのこんだけ

734名無しさん:2008/11/24(月) 10:15:45 ID:sxDYSb860
>>733
始めてみるレシピだ・・・
5D始動の方は画面端?

735名無しさん:2008/11/24(月) 10:20:32 ID:176nPwqY0
どこでもやってたよ。
アラクネとカルルやりにくそうで違うレシピやってた。
あとちらっと話してたの聞こえたんだけどシステム上ヒット数で拾いにくくなるんじゃなくて
1コンボ中にいれた攻撃の回数らしい

736名無しさん:2008/11/24(月) 10:29:16 ID:RWAzgHzY0
ヒット数と攻撃の回数の違いを詳しく

737名無しさん:2008/11/24(月) 10:32:44 ID:176nPwqY0
悪いチラッと聞いただけだからそこまでくわしくない

738名無しさん:2008/11/24(月) 10:36:53 ID:xCL1Ye2MC
ボタンを押した回数とか?

739名無しさん:2008/11/24(月) 10:39:04 ID:sxDYSb860
>>733
なにはともあれ情報サンクス
今から練習してくるわ

740名無しさん:2008/11/24(月) 10:39:11 ID:oLG3zgT6O
>>736
JCなら3ヒットするけど、攻撃ボタンは1回しか押してないとかでは?あくまで推測だが

741名無しさん:2008/11/24(月) 10:40:12 ID:M7ok0k4oO
つまり2Hitする技でもそれが一つのコマンドなら1技でカウントされるって事だよな?
…あぁMIAみたいな仕様か、把握した

742名無しさん:2008/11/24(月) 10:40:29 ID:176nPwqY0
本人だけど・・・
ヒット数は関係なくて1コンボ中にいれた攻撃のボタン押した回数
極端な話100ヒットあてても10ヒットしかあててなくても
ボタン押した回数が一緒なら受身可能時間は同じ
6A>6C>ダッシュ6Cのループが9ヒットまで安定してはいるけど10ヒット目がほとんどあたらないから
試してみればわかるよ

743名無しさん:2008/11/24(月) 10:40:52 ID:uNKITSmk0
推測だけど、コンボ中多段ヒット技でヒット数増えてもベクトル補正がかからないってことじゃない?
5D>6Cで10ヒットしても、2A>2Bで2ヒットでもどちらも同じ2回分の攻撃の補正しかかかってないと。

744名無しさん:2008/11/24(月) 10:42:06 ID:uNKITSmk0
短時間に書き込み集中しすぎw

745名無しさん:2008/11/24(月) 10:42:52 ID:176nPwqY0
急に話かけられてなんだとおもった

746名無しさん:2008/11/24(月) 10:45:57 ID:176nPwqY0
今日の夜かえったらコンボ書いてくれるってよ

747名無しさん:2008/11/24(月) 11:06:16 ID:Hb3/875E0
対空潰しにバレットレインが強いな
低ダに対空してくる人にやったら結構当たってくれた

748名無しさん:2008/11/24(月) 11:11:05 ID:vdovoUf.0
6A始動のコンボあるけど地上で6A当てれる状況ある?
入れっぱか何かで5A立ち食らいで当たると6Cからウマーさせてもらってるけど・・・

749名無しさん:2008/11/24(月) 11:14:46 ID:MLhqjmS6O
良いネタじゃないですが投下

6A→6C(1)→BC→6C(1)→→JC→空投げ→2B→6C(1)→JC→JB→JB→JC→236C

既出だったらスイマセン(´・ω・`)

750名無しさん:2008/11/24(月) 11:19:06 ID:176nPwqY0
今日の夜いろいろ書くからまっててほしいってよ

751名無しさん:2008/11/24(月) 11:28:03 ID:BEjatQKsO
空投げから拾い直せるんか!
ダメどんなもん?

752名無しさん:2008/11/24(月) 11:29:35 ID:176nPwqY0
拾えるけど抜けられる
ちなみにコンボ中の投げに補正ははいらないから

753名無しさん:2008/11/24(月) 11:34:21 ID:4vkVVqSoO
>>742
6A→6C→ダッシュ6C

って、6Cって2ヒット目が出る前にダッシュキャンセルできんの?

754名無しさん:2008/11/24(月) 11:37:23 ID:4vkVVqSoO
あっ、あと気づいたこと、コンボの〆の投げってコンボのヒット数が多いほどダメージ上がる気がする。

755名無しさん:2008/11/24(月) 11:38:34 ID:176nPwqY0
>>753
ごめん投げキャン忘れてた

756名無しさん:2008/11/24(月) 12:09:35 ID:RusJ6lj20
自分含め携帯厨のために

>>1
>>50
>>100
>>150
>>200
>>250
>>300
>>350
>>400
>>450
>>500
>>550
>>600
>>650
>>700

757名無しさん:2008/11/24(月) 12:12:17 ID:fe2C9dYoO
スレ一通り読んだのですが投げキャンのやり方が分かりません。どなたか教えて下さい!

758名無しさん:2008/11/24(月) 12:14:18 ID:Hb3/875E0
6C>投げスカ

759名無しさん:2008/11/24(月) 12:14:52 ID:syPvf2ss0
普通にB+C押すだけなんだが

このゲームは通常攻撃をキャンセルして投げを出せる
相手が浮いてたら当然地上投げは空振りする
その投げスカリ硬直が終わっても拾えるほどの受け身不能がある
ってこと

760名無しさん:2008/11/24(月) 12:16:40 ID:Dw29Ae1YO
妄想ネタ投下
適当>5C>低空ブラスト>RC>JC>JD(空かし)>着地28D>・・・
って出来ないかな
今日試してくるけど誰かその前にもし試せる人いたらお願いします

761名無しさん:2008/11/24(月) 12:17:56 ID:nyvr2uGw0
ノエルもしかしてテイガー戦きつい?
くずしドライブがまったく機能しない、なんか吸い込まれて終わる
裏に回るやつやっても一回転投げで終了
俺が弱いだけかな。

762名無しさん:2008/11/24(月) 12:20:13 ID:eIZ3bWhw0
拾いに、端で(6C(1)→投げ)×n→5A→6C(1)→投げ〜がつながるの確認しました。

ライチ・ティガーで確認。高さ調整ぐらいしか用途がないかもしれませんが、5Aを適度にはさむともっとループできんじゃないかなーと
なお中央では、5Aはヒットしますが、6Cは外れました。キャラによって違うかもしれませんが。

763名無しさん:2008/11/24(月) 12:22:18 ID:MLhqjmS6O
>>751
ダメまでは見てませんでした(´・ω・`)スイマセン
 
おそらく3500〜4300ぐらいかと

764名無しさん:2008/11/24(月) 12:23:28 ID:Hb3/875E0
コンボの途中で投げ挟むのはダブルアップ狙いで
うまい人には投げぬけされるよな

765名無しさん:2008/11/24(月) 12:23:41 ID:AjF5k6MYO
このキャラは結局牽制や対空以外ではD使わない?
ってか投げキャラですか?

766名無しさん:2008/11/24(月) 12:25:44 ID:E2q2hXwA0
>>761
テイガーはでかいから5C>ジャンプキャンセルで固めまくってる
5C>低空ダッシュJCで裏周りとか出来るからそれを使ってやるとちょい楽
D関連は初段ガードされたらバスター確定かも

767名無しさん:2008/11/24(月) 12:30:38 ID:E2q2hXwA0
>>675
ほぼ密着してれば2Dで裏回れるからその時は崩しで使ってる
あとはキャラごとの割り込みポイントで(タオカカの6B、ジンの6Bとか)

768名無しさん:2008/11/24(月) 12:34:41 ID:fe2C9dYoO
>>758>>759
ありがとう!
キャンセルってついてるから特殊なコマンドでもあるのかと思ってたよ…orz

769名無しさん:2008/11/24(月) 12:35:17 ID:BaKwvEfQ0
テイガーにバレルでチキンプレイしてたら台バンされたでござるの巻

770名無しさん:2008/11/24(月) 12:42:14 ID:P1ueCcvQO
ノエルの隠し超必探したけど見つからないw
レイチェルもコマンド214214214Bとか421421421Bとか222Bとか色々説出てるからこっちも最終ラウンドで色々試してみる

771名無しさん:2008/11/24(月) 12:43:12 ID:jYG8z.3I0
>>769
俺も挑発された後「氏ね!」って向こう側で聞こえたw
全国で被害者がw

772名無しさん:2008/11/24(月) 12:46:39 ID:dMncFQSg0
バレル直ガで相手の方がメリットあるんだから文句言う方が下手なだけと言い聞かせて連打うめぇwwしなさい

773名無しさん:2008/11/24(月) 13:17:19 ID:uNKITSmk0
バレルは単発だからスレッジなり溜め合わせればいいだけだよな・・・
何十発当てなきゃ死なないか分かってるんだろうか

774名無しさん:2008/11/24(月) 13:18:30 ID:aIlRxBzc0
テイガー立ちくらい限定で
5A>5B>5C>JA>JB>JC>5A>5B>5C>JA>JB>JC
とできます。
が、もう1ループやろうとするとなぜか5B>5Cが繋がらなくなる。
地上くらいでものけぞり時間が短くなるみたいです。
ちなみにダメは非常に安かったりするorz

775名無しさん:2008/11/24(月) 14:36:08 ID:dAqm4/A60
そんなん知っとるわwW

776アンゼロット:2008/11/24(月) 15:24:50 ID:7c94bg2kO
まだハイジャンプキャンセルに慣れてないんですけど、コツを教えてください。

777名無しさん:2008/11/24(月) 15:30:36 ID:CtrcY4fc0
ノエルたん‥

778名無しさん:2008/11/24(月) 16:42:02 ID:BXsUSgAcO
ダッシュ早くて面白い
ダッシュ投げ見えないだろコイツ

779名無しさん:2008/11/24(月) 16:46:41 ID:bTgQnB7E0
台あいてると思って練習してても即乱入されてわからん殺しでストレート負けしちゃうんですが…

ノエル使う上で押さえておきたい大事な点はコンボ以外だと何がありますか?
短い時間でためになる練習したいので…

一朝一夕で身につくものじゃないのは承知の上ですが、何かアドバイスくださいorz

780名無しさん:2008/11/24(月) 16:52:38 ID:trdEYiUIO
ラグナの昇龍どうにかしてくれ…
5B>6B→昇龍で割られる
5B>5C>2C→昇龍でry
5B>5C>4D→昇ry
あれか、ガードさせた時点で負けなのか?
もう俺の脳ミソじゃ何して良いか考えられん
誰かへるぷ…

781名無しさん:2008/11/24(月) 17:04:30 ID:S80oE8DsO
2B>6C>2C
だと割れなかった気がする

782名無しさん:2008/11/24(月) 17:08:51 ID:BXsUSgAcO
5C前ジャンプで飛び越えれないかな

783名無しさん:2008/11/24(月) 17:09:49 ID:d27fg7CIO
こいつは昇竜での割り込みができる!ってわかったらそっからは読み愛だろ。

784名無しさん:2008/11/24(月) 17:13:22 ID:bLzjizXg0
>>783
ガトリング止めても昇竜に当たるっぽいし
そもそも読み愛にもなってない気もする

785名無しさん:2008/11/24(月) 17:15:40 ID:Ti15VhVMO
リボルバー中継の6Bじゃなくて
通常技の6Bを連続ヒットさせる方法はなぃんですかねぇ?

786名無しさん:2008/11/24(月) 17:20:22 ID:C5VXbdbIO
コンボのレシピなんかよりチェーン繋ぎの繋がる繋がらない、有利不利を煮詰めて行く方が有効だと思う。
変わった繋ぎは自分は知らないけどチェーンのネタ一つ。
シシガミに密着気味でチェーン技ガードされた後214D出したら乱舞超必を回りこんでかわせた。
出の極端に早くない割り込み等に対してのフォロー択肢としてありかもしれない。

787名無しさん:2008/11/24(月) 17:26:01 ID:4vkVVqSoO
割り込みに出の遅い技は出さないだろ。フツー‥‥。

788名無しさん:2008/11/24(月) 17:27:07 ID:IN1mihrc0
>>784
一応5Cで止めればガード間に合う筈だが…
5Cにディレイかけて出した時に、相手に直ガされたんと違う?

今回直ガの有利フレーム凄いし。
(相手の2A>2Aを初段直ガで割れたりする。)

789名無しさん:2008/11/24(月) 17:30:52 ID:7dlb1z5o0
>>776
jcできる技中に29と素早く入力。2 > 5 > 9入れっぱじゃなく29。
分かりにくいがゆっくり入力しすぎるとHJにならないと言いたいんだ。

>>777
カコいいよ!

>>778
投げのリターンやばいよね。
ダッシュがかなり速いから余計にやばい。

>>779
・対空しっかり。
・チェーンリボルバーは相手を固めるドライブじゃない。
・わからん殺しには三度同じ対処をしない。
 一回目はなんぞコレ?二回目はこうすればいいんじゃね?それで駄目なら違う対処を取る。
 なめられて付け込まれたら終わり。
・相手ごとに対応していく。同じキャラでも使う人が違えば別人。
・ノエルはカッコいい。
・「お前貧乳が好きなんだろ-?^^」
 とか言ってくる奴はぶっ飛ばす。

上から口調でごめん。

>>780
4D

790名無しさん:2008/11/24(月) 17:31:16 ID:DEJtCf9AO
>>780
5Cと4Dの間を割られるの?4Dの発生後に相手がガードしてから?
前者なら4D封印だけど後者ならアサルトスルーで昇竜スカせそうな。

攻めてる筈なのに不利な読みあい…勘弁してくれ

791名無しさん:2008/11/24(月) 17:34:26 ID:80oSDrGI0
めくり2Dからの追撃はやっぱりA>6A>A>6A〜でいいのかな
相手が立ちだと繋がらないんだっけ?

792名無しさん:2008/11/24(月) 17:34:47 ID:SnGyzxM60
割り込み、割り込まれポイントが多すぎてわけわかんないことに

793名無しさん:2008/11/24(月) 17:36:01 ID:trdEYiUIO
>>790
780の書き方悪かったですねorz
最期の攻撃の前に割り込みされるんです
5B>5C>割り込み>2C
こんな感じで

794名無しさん:2008/11/24(月) 17:36:26 ID:Dw29Ae1YO
>>780
昇竜ばっかなら5C>jcバリアとか有りだよ
あとガトリング出し切らないで2Aとか刻むしかないかな

795名無しさん:2008/11/24(月) 17:38:24 ID:YbFNkUOk0
5Dの無敵ってどのへん?
ジンの氷に乗って突撃>斬りってやってくる技の突進を直ガして、次の斬りに5D合わそうと超連打したけど、普通にカウンター食らった。
抜けれるってログに合ったと思うんだが…。

物凄い射程と速さの超技をたまたま5D出ぬけたこともあるから、不可能ではないと思うんだけど・・・。

796名無しさん:2008/11/24(月) 17:39:49 ID:SnGyzxM60
5Dの上半身無敵が遅いんだと思う

797名無しさん:2008/11/24(月) 17:39:59 ID:IN1mihrc0
>>793
や、そもそも5C>2Cは非連続ガードなんだが…
5Cでちゃんと止めてれば反撃は受けないぞ。

798名無しさん:2008/11/24(月) 17:58:09 ID:g7WtQySo0
2D→弱って繋がる?

799名無しさん:2008/11/24(月) 18:00:13 ID:80oSDrGI0
D>A>6A>6B>6C>236D

これの表記で気になるんだけど始動のDって5D限定なの?

800名無しさん:2008/11/24(月) 18:02:07 ID:IN1mihrc0
>>799
それは繋がらないとの報告有り。

立ち喰らいなら素直に5D>6C>214A>2B>6C(1)>エリアルでもやっとけ。

801名無しさん:2008/11/24(月) 18:07:11 ID:80oSDrGI0
>>800
把握した。wiki修正しときますね

802名無しさん:2008/11/24(月) 18:14:11 ID:dAqm4/A60
>>789
ありがとうございます

折れかかってた心戻ってきた
懲りずに練習してきます

803名無しさん:2008/11/24(月) 18:20:54 ID:80oSDrGI0
今日調べてくること

JDからのコンボ
相手体力僅かの時に小技刻みバーストからガークラ>殺し切り

804名無しさん:2008/11/24(月) 18:25:20 ID:JPTseCmcO
各板で話題になってる最終ラウンド専用技を試してるんだがみつからねぇっス。

俺の予想だとチェーンのフィニッシュ技だと思ったんだけど、とりあえず普通の状態からコマンドを試すべきだったかなw

805名無しさん:2008/11/24(月) 18:29:56 ID:BXsUSgAcO
アンヘルのパクリっぽいからチェーンのMAX試そうとしたがコマンド思い出せない

806名無しさん:2008/11/24(月) 18:32:38 ID:P1ueCcvQO
5Dってジンのでかくて凍る方の飛び道具は避けられないのかな?
それとも入力が遅かったのか・・・
3Cなら避けれそうだけど

807名無しさん:2008/11/24(月) 18:34:42 ID:IN1mihrc0
キャラの外見や22Bのモーション的に、
隠し超必は相手を横方向に吹っ飛ばしてフルバーストか、
相手を打ち上げてラストシューティングのどっちかと予想。

これだとエコールに怒られちまうかなw

808名無しさん:2008/11/24(月) 18:39:34 ID:cvJ1lyVwC
3C割り込みいけるんじゃね?

809名無しさん:2008/11/24(月) 18:42:25 ID:eIZ3bWhw0
>>806

ジンの飛び道具は、5Dで避けられますよ、回り込みでよける感じでだせばいけます。

引き付けすぎるとだめです。

>>795
 
移動中の前半部分が無敵だと思います。早だしすぎると普通に喰らうので。

無敵は、Dボタン→発生→移動開始(ここから)→(ここまで)攻撃発生だと思います。



今日の発見、ラグナの屈A→中段の連係は5D連打ですかせました。

ガントレットで突っ込んでくるやつには、見てから3Cで反撃余裕でした。

5Dをかぶせたりもしてみたんですが、全くすかせなかったです。

810名無しさん:2008/11/24(月) 18:48:10 ID:rWVch2fgO
今ってなんか調べもんとかある?
なんかあったら検証するけど

811名無しさん:2008/11/24(月) 18:48:24 ID:YbFNkUOk0
>>809
へえ、じゃあ、ひきつけろよって事でおk?
何フレから、無敵かは分からんけど・・・。ムック欲しいね。

812名無しさん:2008/11/24(月) 18:51:17 ID:P1ueCcvQO
>>808>>809
サンクス
さっきジンと戦って飛び道具と共に突っ込んできたジンにカウンターで5D6C〜のフルコン入れた時は脳汁でたわw
で、最終ラウンドにでかい飛び道具撃ってきたんで同じように避けようとしたら喰らって負けたんで気になってね
やっぱでかい分タイミングがシビアなのかね

813名無しさん:2008/11/24(月) 18:51:24 ID:YbFNkUOk0
>>810
チェーンリボルバーでブルームトリガーに繋がるのは何から、なのかをお願いしたい。
あ、地上食らいでね。いま{6A}からしか知らない。

チェーン中の{5B}と{5C}の違いとか・・・。見た目が違うけど効能の違いまでは分からん・・・。
鉄砲で殴るか蹴るかだけしか分からんので、何か調べが付くならお願いしたいです。

814名無しさん:2008/11/24(月) 19:04:36 ID:6bCS/4mYC
ダウン時に斜め下で銃で追い撃ちのコマンド分かる人いない?

815名無しさん:2008/11/24(月) 19:05:57 ID:s89A/UxA0
22Cのことか

816名無しさん:2008/11/24(月) 19:11:11 ID:l6yzi7qg0
22BorCのことかな
Bは使われてないようだが

817名無しさん:2008/11/24(月) 19:16:56 ID:IN1mihrc0
>>816
だって全然減らないしなアレ。

3C>22B連打で8ヒット・ダメージ612だったw
先端ヒットで22Cから拾えない時にやる位か?

818名無しさん:2008/11/24(月) 19:19:14 ID:uRmtUDx2O
コンボレシピの途中にある投げスカとは何でしょうか?
どなたか教えてください。

819名無しさん:2008/11/24(月) 19:19:45 ID:IN1mihrc0
そーいや昨日対戦しててスプリングレイド(28D)に無敵時間の存在を確認した。
何気に空ガ不能だし飛び逃げにも強いぜアレ。

820名無しさん:2008/11/24(月) 19:21:01 ID:l6yzi7qg0
そのまんま投げモーション透かし
このゲームは打撃硬直を投げでキャンセルできるらしいから

>>817
低っwww
今のところ封印か

821名無しさん:2008/11/24(月) 19:21:39 ID:O5z5WOfgO
ノエルは普段から髪を下ろしてメインウェポンを鞭、サブウェポンを銃にすればよかったのに
もちろん22Cの銃追撃は健在で
某キャラと被るがチェーンリボルバーもチェーンウィップのが絶対楽しい

822名無しさん:2008/11/24(月) 19:22:36 ID:WGFSa1S20
チェーンのBは間合いが離れるけど威力は結構高かった気がする
チェーンのCは当てた時の仰け反りが大きいらしい。

単発の威力が高いのばかりだから、立ち状態相手に5D>5C>6C>ブルーム1段目RC
>5D>6C>マズル>2B>6C>エリアルって感じで出来ないだろうか

823名無しさん:2008/11/24(月) 19:25:29 ID:IN1mihrc0
>>822
先ずは5D>5Cと5C>6Cが繋がるかだな…
ちょっと確かめてみるか。

824名無しさん:2008/11/24(月) 19:36:18 ID:BXsUSgAcO
派生Bは発生早い
派生6Aよりは少なくとも早い

825名無しさん:2008/11/24(月) 19:46:13 ID:5xAOpqn60
まだ出てないようなので。

2D>A>6A>A>6A>236D>RC>5D>6C>214A〜何か。

2Dの段階でしゃがみ食らいで236D>RCの当りで立ち食らい判定になってくれます。
RC周辺を最速意識すれば繋がります。  だからなんだって感じだったらすみません。

・ダウン後>2B>6B>5D>6B>236A>ダッシュ拾い
・マズル後2B>6C>じゃなくて22cで拾えるか。

開店直後だから練習できたがもうできない・・・。この2点どなたかわかってたら教えて欲しい。
特に後者は2Bの絶大な補正を軽減できそうなので重要な気が。

隠超必はダウン後限定とかだったりしてないかな・・・。いや、なんとなくそう思っただけでね。

826名無しさん:2008/11/24(月) 19:50:51 ID:IN1mihrc0
>>825
ヒット数減らした方がいいから、
2D(屈ヒット)>A>6A>236D(RC)>ダッシュ5D>6C>214A>2B〜の方がいいんじゃないか?

あと空投げ後、マズル後は22Cは間に合わないな。
普通に受身が間に合う。

827名無しさん:2008/11/24(月) 19:58:15 ID:aqxdKroQ0
今日ちょっとやっててブルーム1HITRC→5Dやったけど黒ビートだった。
おれの入力が遅いだけかもしれないけどorz
既出だったらごめ
画面端で6Cループのあと6C(1)→5D→6B→5B→6B→5B→28D→JAエリアル
って入った3000は普通に超えてたかなキャラ限かもしれないけど
ギリギリでの火力うpになればいいかも?
6C(1)→5D→6B→5B→6Cが入ったけどこの後が
この後がどうしようって感じで28Dがつながるのかな試してないのでごめんなさい
あと地上6C(CH)から5D入ってコンボいけました。
立ちHIT地上ガトRCでA→6A→6Cからループやろうと思ったら遅すぎてAガードされて
6C投げスカからもっかい6Cやった時に起こりました。
暴れ潰しになるのかと考えたけど微妙かも?これも既出だったらごめんなさい。
長文失礼しました。

828名無しさん:2008/11/24(月) 19:59:42 ID:5xAOpqn60
>>826
やっぱり無理でしたか・・・。まぁ一度投げただけでダメは妥協すべきですね。
ダッシュ5DではなくRCした瞬間に5D押す感じで繋がりました。前進しながら5D攻撃しますしね。
少し遅れると繋がってくれなかった。
ダメは4000近く維持してた記憶があるのでしゃがみでもダメ安定かな?

めくり2Dが強い気がしなくもないのでそれとセットにするといいかもしれない。

>>760
JDすかし何度も試したけれど1度しか成功せず。コンボに組み込むには少し厳しいかも・・・?

829名無しさん:2008/11/24(月) 20:03:29 ID:IN1mihrc0
>>827
立ちC(CH)から5Dも繋がったような。相手(カルル)立ち喰らいで。
まぁ6Cはリスク高いからあんまし単発で出すもんじゃないよな…

830名無しさん:2008/11/24(月) 20:07:40 ID:7dlb1z5o0
>>828
2Dでめくった後派生5Aってつながりましたっけ?

831名無しさん:2008/11/24(月) 20:09:19 ID:IN1mihrc0
>>830
しゃがみ喰らいじゃないと繋がらない筈。
素直に28Dでいいんじゃね? アレなら連続ヒットするし。

832名無しさん:2008/11/24(月) 20:12:51 ID:5xAOpqn60
>>830
しゃがみなら入ったような気がします。
たまにてんぱって6A>A>6A>Aってやっちゃうときもあるからそれかもしれないけど・・・。
見た目が似てるからよくわからn(ry
違ったらすみません。

2D起き攻めの他に低ダJCで突っ込んで着地即2Dやると結構めくれます。
本当に崩しが少なくて少なくて。。。
22Bによる精神的ダメージも考慮していったほうがいいかもしれない。なんて。

833名無しさん:2008/11/24(月) 20:15:39 ID:BXsUSgAcO
崩しに不満はないけど牽制がほしい
突撃されまくる

834名無しさん:2008/11/24(月) 20:16:07 ID:mmjLBknIO
黙々と隠しDD探してる俺が愚痴りに来ましたよ〜全然検討がつかない…誰かヒントを…コマンド例を俺に教えてくれ〜!!

835名無しさん:2008/11/24(月) 20:20:51 ID:BXsUSgAcO
1632143D
チェーン6421D
上タメ下D
421623D

836名無しさん:2008/11/24(月) 20:25:56 ID:RoRHvs7.0
>>825
確か投げ後は22系コマンド有効だったんですよ。
だからひょっとしたらマズルもできるんじゃないかと思いますが、受身間に合うかですね。

837名無しさん:2008/11/24(月) 20:28:13 ID:7dlb1z5o0
64641236D
3632143D
相手ダウン中に2363214D
2ため8462A+D

838名無しさん:2008/11/24(月) 20:35:28 ID:BXsUSgAcO
なんだか隠し使ったらν13に変身しそうな気がしてきた

839名無しさん:2008/11/24(月) 20:37:53 ID:.EHkC1MI0
236236スタート

840名無しさん:2008/11/24(月) 20:38:57 ID:Pi.krKjo0
νー13=ノエルって確定なのか

841名無しさん:2008/11/24(月) 20:39:13 ID:mmjLBknIO
その考え方もアリだね、ドラゴンインストールみたいな感じで…
試してみるか…

そして電池が…

842名無しさん:2008/11/24(月) 20:41:36 ID:JPTseCmcO
デズ子みたいにち、力が・・・とか言って変身するのかね〜?

843名無しさん:2008/11/24(月) 20:41:39 ID:Aut4ak4IC
簡易コマンドはあるの?

844名無しさん:2008/11/24(月) 20:45:19 ID:bLzjizXg0
>>840
というかストーリー最後で
「対象を同一体と認識」
とか言ってた気もする

845名無しさん:2008/11/24(月) 20:51:14 ID:l6yzi7qg0
乱入されるからストーリーなんて・・・

846名無しさん:2008/11/24(月) 21:00:03 ID:ckc0K47.O
隠しがドライブの締め臭くてしょうがない


鰤のメンテナンスコマンドとか?デズのインペリアルとか?

847名無しさん:2008/11/24(月) 21:00:14 ID:V/3rsh.YO
みんなタオカカ戦ってどうしてます?
あっちの牽制&固めの置きB、C系統が強いんで、萎縮してどんどん横押しされて2A固めから崩されます。
こっちも5D2Dがあるんでなんとか対処してるんですが辛いです。

848名無しさん:2008/11/24(月) 21:06:44 ID:IN1mihrc0
>>846
アルカナ2のリリカみたく、
チェーン派生を3回以上出した上でコマンドを入力とかだったりしてなw

849名無しさん:2008/11/24(月) 21:24:09 ID:OcX7XMTA0
ジンにバッタ待ちされると結構きつい印象受けたんだけど。
空対空にAといってもそこまで強い訳じゃないからたたき落としにくかった

850名無しさん:2008/11/24(月) 21:27:03 ID:qHx/OhIE0
>>847
タオカカには勇気の6Aオススメ。
リーチの長い地上牽制の5Cかな?アレと突進両方狩れる。
ジャンプも狩れるし。
6C仕込んでガードされたらD系で逃げるなり、A・B系統仕込むなりすればリスクも軽減。



ところでさ、2D単発ヒット確認イケてる人いる?
暴れてくる相手には2D→4Dとか入れてるんだけど、
これだと逆に2Dが当たってた時マズー。
逆に2D後に6AやらA入れるとガードされてたら暴れから乙。
どうにもならないかなあ。これ。
2D使わなきゃいいじゃんて言われれば確かにそうなんだが。

851名無しさん:2008/11/24(月) 21:33:47 ID:B8ETCm960
うがーマジでラグナの昇竜どうにかしてくれorz
相手ガードで
2A>2B>5B>5C
もしくは
2A>2B>5B>6B
までは皆出し切ると思うんだが、5C後なにやっても昇竜で乙る
4D狩られた時はカクゲー暦5年になるが初めて台バンしちまったよ・・・
相手は何かガードしたらずっと昇竜入れ込んでるような感じだった
5Cまでガトリングしたらダメなのか?ラグナ戦詰むんじゃね?
ガークラ狙えない。投げ狙えない。中距離は牽制負け。離れてもやること無し。
どうすりゃいいねん・・・

852名無しさん:2008/11/24(月) 21:35:05 ID:7yh1oktU0
wiki、コピペでどれが一番ナイスコンボなのか全然わからん。

853名無しさん:2008/11/24(月) 21:37:42 ID:g7WtQySo0
4Dを出せばいいんじゃないか?よくわからんが

854名無しさん:2008/11/24(月) 21:37:54 ID:IN1mihrc0
>>851
5Cでガトリング止めて様子見すればいいだろ。
相手がインフェルノディバイダーを入れ込んでるならガード後6Bor5Dからフルコン入るんだし。

ラグナ戦は向こうに昇竜撃つことのリスクを意識させないとイカンよ。
まぁフルコン喰らっても平気で昇竜撃ってくるような相手なら話は別だが。

855名無しさん:2008/11/24(月) 21:40:44 ID:BXsUSgAcO
やっぱりラグナ昇竜4Dじゃ食らうよな?
距離少し空けて4Dしても吸い込まれた

856名無しさん:2008/11/24(月) 21:42:56 ID:V/3rsh.YO
>>850
レスどうも。6Aですかー
何回かあっちのカウンターもらったんで地上戦では控えてました;次は強きで使ってみます。

857名無しさん:2008/11/24(月) 21:50:52 ID:IXSIKBC.0
>>850
5Cをjcしてバリアガードとかはダメなのかね?

Dの上半身無敵ですかせたりしたらいいけど無理そうだしなぁ

858名無しさん:2008/11/24(月) 21:51:48 ID:IXSIKBC.0
安価ミス
>>850じゃなくて>>851

859名無しさん:2008/11/24(月) 21:52:19 ID:B8ETCm960
>>854
5C後って昇竜されてもガード間に合うん??
間に合うなら光が見えてくる!
非常に助かりました。助言ありがとう

>>855
5C後すぐ4Dやったけど狩られたね。。。
あれはひどいと思った
後ろで見てたギャラリーも「うわぁ・・・」って言ってたの聞こえたよw

860名無しさん:2008/11/24(月) 21:53:50 ID:dMncFQSg0
4Dで暴れ潰した後どうしてる?
俺はHIT確認下手だからリスク少なそうな始動>4D>6A>236Dで終わらせてる

861名無しさん:2008/11/24(月) 21:56:35 ID:B8ETCm960
>>857
なるほど・・・jcバリアは試してなかったです
次行く時試すことにします

862名無しさん:2008/11/24(月) 21:58:52 ID:WAyJs5b60
一応参考に・・・
知ってる人もいると思いますが、
ラグナの隠し超必コマンドは2141236+Cみたいです。
ダメージ15000・・・。

863名無しさん:2008/11/24(月) 22:00:09 ID:sTjNWmeoO
ラグナ昇龍は5B、2C直ガされると確定っぽいね
2A、2Bは未確認

頑張って直ガされ確認フェンリルで潰せないかな…

864名無しさん:2008/11/24(月) 22:00:14 ID:IN1mihrc0
>>860
4Dヒット時ののけぞりって結構大きいから、
距離近ければ5D>6C>214A〜とか入りそう。
しゃがみ喰らい時なら5D>6C>236Dにすりゃいいだろうし…

865名無しさん:2008/11/24(月) 22:03:11 ID:rGj2adhE0
すません、エリアルはJB>JA>JB>JB>JC>236Cとありますが、
これはジャンプキャンセルなしでいけるんでしょうか?
なんか対空6Aから入りそうにないのですが・・・

866名無しさん:2008/11/24(月) 22:03:20 ID:IN1mihrc0
>>862
レイチェルの隠しは222Bだから全然参考にならないと思われ。
どっちにしろ相手の体力が一定以下でないと出ない(ヒットで即死)みたいだから、
トドメ専用だろうね。

867名無しさん:2008/11/24(月) 22:11:21 ID:kTtTYsE6O
>>862
0一つ多いぞ・・・

868名無しさん:2008/11/24(月) 22:16:19 ID:WAyJs5b60
>>866
やっぱりそうですよね・・・
まぁでも一応、これから考えられるコマンドもあるかと思いまして。

>>867
自分も見た時驚きましたよ。
ニコニコ動画で申し訳ないですが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5344207
これがその隠し超必です\(^o^)/

869名無しさん:2008/11/24(月) 22:19:10 ID:IXSIKBC.0
>>865
JB>JA>JB(jc)>JB>JC>236C
本当はこうだけどめんどいから書いてないだけかと。
格ゲー慣れてる人だと書いてなくても通じちゃうからね

870名無しさん:2008/11/24(月) 22:21:06 ID:rGj2adhE0
ありがとうございます
ギルティ以外格ゲーやったことない素人なので気づきませんでした・・・

871名無しさん:2008/11/24(月) 22:22:04 ID:Dw29Ae1YO
>>847
ちょい遅いレスですが
タオカカには6Cもかなり有効ですよ
6Aもいいですけど発生が早く持続長い6Cの方がタオカカ側はやりづらいみたいです
後は逃げJBでの引っ掛けと中段見てからの5Dとフェンリル
前者は相手の6B、後者は爪が狙い目です
立ち回りで好き放題やらせるとまずいのでこういう選択肢があるというのを見せるだけでも効果的です

872名無しさん:2008/11/24(月) 22:25:41 ID:7dlb1z5o0
>>871さん
タオカカの6Bってタオカカが少しジャンプしてくる中段技ですよね?
あれを5Dでかわせるんですか!ヤベェすっげいいこと知った。
5Dで抜けて相手に5Dを当てたあとは相手立ちくらいでしょうか?

873名無しさん:2008/11/24(月) 22:28:07 ID:rDQKPElkO
あれ?
前に話題であった敵の立ちとしゃがみでコンボ入らない時がほんとにあることないか?

874名無しさん:2008/11/24(月) 22:28:43 ID:80oSDrGI0
立ちでも屈でも当たるD系からの連携って
5D>6C>214A>2B>6C(1)>エリアルでおk?

875名無しさん:2008/11/24(月) 22:30:39 ID:IXSIKBC.0
屈だと214Aが当たらないと思うが

876名無しさん:2008/11/24(月) 22:32:59 ID:l6yzi7qg0
しゃがみだとマズルが入らんな
それを知らないで何度もスカした

877名無しさん:2008/11/24(月) 22:33:28 ID:V/3rsh.YO
>>871
レスどうもー
中段に5Dは試してませんでした。立ちガード&バリアで凌ぐ一方でしたから;
6Cも試してみます!ありがとう!

878名無しさん:2008/11/24(月) 22:33:48 ID:WAyJs5b60
>>874
それだと214Aの部分でスカリますよ。
なんでしゃがみ時は
5D>5A>6A>5A>6A>236D
ゲージがあれば
5D>5A>6A>5A>6A>236D(1段目RC)>最速5D>6C>214A>2B>6C(1)>投げスカシ>6C(1)>エリアル
で。

879名無しさん:2008/11/24(月) 22:34:13 ID:Dw29Ae1YO
>>872
立ち喰らいです
5D>6C>214Aいけますよ
ただ5Dの遅いと潰されるので注意

880名無しさん:2008/11/24(月) 22:35:40 ID:Nb771ZqcC
ライチにボコられた…下手にドライブ絡めて崩そうとしてもどんどん潰される
4Dもあまり機能しなかった
ブルームRCコンボだけど、
D>6C>C>ブルームRC>D>6C>マズル>2B>6C>JBJCJB
ここまでで4400くらいだったか…
次のjc>JBが受け身時間きつくて受け身取られた
屈喰らいにRC絡めるなら伸びそうだけど、立ち喰らいはRC要らないかも

881名無しさん:2008/11/24(月) 22:37:03 ID:80oSDrGI0
>>878
詳しくありがとう、しゃがみにはやっぱりそれなんですね。
それにしても6Cループが出来ない、どんなこと意識すれば上手くいくんでしょうか・・
投げマズルも安定しなかったし、俺にノエルは使うなということなのか
JDからのコンボも見つけられなかったし、、

882名無しさん:2008/11/24(月) 22:37:08 ID:Dw29Ae1YO
>>872
立ち喰らいです
5D>6C>214Aいけますよ
ただ5Dの遅いと潰されるので注意
あと相手の前方へのDでの突進にも5D有効っぽいです
5DからAいれ込みで裏表の着地刈りみたいなことが出来たので

883名無しさん:2008/11/24(月) 22:38:35 ID:Dw29Ae1YO
中止したのが投稿されてしまってた
すいません

884名無しさん:2008/11/24(月) 22:45:15 ID:trdEYiUIO
このキャラ相手が立ちくらいか屈くらいかでコンボルート変わるってのが難しいなぁ
まぁゆとりはお引き取り下さいって感じだから良いけど
屈くらいで5D始動だったら、
5D>6C>236D>初弾RC>5D>6C>214A>2B>6C(1)>BC>6(1)>エリアル
が一番いいのかな?
通常コンボ立ちくらいでゲージ50%
D始動屈くらいでゲージ50%
…ゲージ足りね〜よw

885名無しさん:2008/11/24(月) 22:46:06 ID:sxDYSb860
>>881
画面端で6C>投げキャン>6Cとかってループ練習してみたら?
画面端だと何度も入るからね

886名無しさん:2008/11/24(月) 22:47:09 ID:q4JKDJU6O
ライチの昇竜は棒もってるの確認出来たらダウン取った時に裏に飛んでJDぶっさせばいいよ
位置は際どいから練習しないとだけど


あと立ち回りは飛ばせて裏周り対空でいいと思う
D固めで崩れた時は6B6Aブルームが繋がらないから注意ね

887名無しさん:2008/11/24(月) 22:48:04 ID:WAyJs5b60
>>881
6Cループですか・・・
自分も安定するようになったのは昨日ですけど
6C入れたあとに6入れっぱのまますぐBC、そのあと即C
って感じにするようにしたら安定しましたよ。
中央の6Cループはもう勢いでやってるんで・・・

あと投げマズルは投げから214Aを何回も入力しまくってやってます。

888名無しさん:2008/11/24(月) 23:02:39 ID:YbFNkUOk0
スプリングレイドのループレシピ要る?出てないようだけど。

889名無しさん:2008/11/24(月) 23:04:42 ID:l6yzi7qg0
今はどんな情報でもウエルカム

890名無しさん:2008/11/24(月) 23:04:58 ID:7dlb1z5o0
>>888
出ていないなら是非お願いします。

891名無しさん:2008/11/24(月) 23:08:08 ID:YxrnboPwO
最近ノエルにキャラ変えたんですが、このキャラ22Cってあるんですか?
あと、28Dって2タメ8D?

892名無しさん:2008/11/24(月) 23:12:32 ID:sxDYSb860
>>891
過去ログ読もうね・・・
相手ダウンさせた後に22Cやってみ
後、タメが必要なら技表に「タメ」って普通書いてるから・・・

893名無しさん:2008/11/24(月) 23:12:38 ID:Dfr/Gq0A0
2ヒットの技でも、攻撃回数は1ってことじゃね?

894名無しさん:2008/11/24(月) 23:15:07 ID:T6sVbyDY0
>>891
ちょっとやりゃわかんだろカス
やらんでも過去レス読めば腐るほど書いてあるよゴミ
自分でできることを最後までやってから人を頼れよクズ

22B,22Cは相手ダウン中のみの追撃技。GGでいえばカイの222Cみたいなもん
どちらも3Cから繋がる。22Cはダウンした相手を浮かす事ができる。22Bは今のところ死に技

28Dは28D。溜めでもなんでもない。
技表に書いてある通りチェーンリボルバーの派生でしか出ない。
発生早めで相手を浮かすのでコンボに使える。空ガ不能かつ無敵有との情報も有

895名無しさん:2008/11/24(月) 23:15:34 ID:9Ew1vWTk0
屈くらい5D始動だと
5D>6C>5C>28D>ダッシュ6C〜投げキャン追撃orエリアルor5D>28D
とかできたような。

これだけでも結構減るからRCとか使わずゲージ温存でもいい気がする。

896名無しさん:2008/11/24(月) 23:18:34 ID:ydS5P9/I0
>>892 >>894
ノエルスレの人たちって凄い優しい

897名無しさん:2008/11/24(月) 23:18:46 ID:rGj2adhE0
投げ→マズルって結構シビアじゃないですか?
もう皆さんは成功率100%近いですか?

898名無しさん:2008/11/24(月) 23:18:57 ID:80oSDrGI0
>>887
ありがとう、明日練習してみるよ
中央は割り切ってエリアルもありなのかな?でも勝つにはやっぱりきっちりダメとらないとだめだよなぁ

899名無しさん:2008/11/24(月) 23:21:26 ID:IN1mihrc0
>>895
ダッシュ6C後は2D>28Dの方がよくね?
浮かした後にDだと高さの関係で微妙にスカることがあるし。

ってかそのレシピだと6C>5Cの後のスプリングレイド(一回目)がスカるような…
5Cってヒットバック少ないとか?

900名無しさん:2008/11/24(月) 23:22:20 ID:X/DHdydE0
>>881
投げ→マズルが出来ないのは焦って214Aの所を21Aって感じで早くAを押し過ぎてるのが原因
じゃないかな?
コマンドは足りないと絶対に出ないけど多すぎで出ないってことはないから2149Aぐらいの
気持ちでやった方が成功しやすいかも。

901名無しさん:2008/11/24(月) 23:22:45 ID:YbFNkUOk0
じゃあレシピ書くね。コマンド精度が悪いので、研究してる要素を書くので皆もやってくれ。

画面端でチェインからスプリングレイド。
で、追い討ちが基本は、{6C>D>スプリング}×n
×nと書いたものの、スプリングレイドが完全受身不能ではないので、どうしても高度が高くなってくるので実質2回くらいまでしか、このレシピでは確認できてない。
そこで、6C>D>【6B>スプリングレイド】※で相手の高さを低い位置でキープできないか、というのを考えた。
※【】内はチェーンリボルバー

一回は拾えたが2回目は俺の精度が悪くて成功しなかった。コンボ可能時間をどのように制御してるかは分からんけど、ログ見る限りボタンを押した回数だっけ?
それのおかげで無限にはならんとは思うけど、まあ試してほしい。
自分も機会見つけて練習してくるので。

902名無しさん:2008/11/24(月) 23:26:10 ID:YbFNkUOk0
分かりにくいかもしれませんが、チェーン中の6Bの踵落としで相手を低い位置に落とせないかなあという狙いです。
最初に書いた基本のループをやるだけでも相手から必死のレバガチャが聞こえて何とも小気味良いものですよw

903名無しさん:2008/11/24(月) 23:26:17 ID:7dlb1z5o0
>>899さん
派生6Cが引き寄せるからつながるんじゃないでしょうか。試してはいませんが。
書いてくれているので入るんだと思います。

>>881
投げ > マズルを一つの技として入れ込めば安定しますよ。

904名無しさん:2008/11/24(月) 23:28:44 ID:HvL6bpaU0
>>813
チェーンリボルバーのBだけど蹴りの後銃の2ヒット。
あたった時とガードされた時に距離がBバレルぐらいの位置まで離れるのでガードされたときの仕切りなおしにおすすめ。
まあAバレルでも置いておけばいいかなという感じだと思う。
相手がガードした後暴れるようなら先読みで2Dか6Dを置く。
固まったらマズルおいしいです

Cのほうは使い道がわかりません
C>6Cも繋がらないからいらないのかな?

後質問なんですけどアサルトスルーって無敵ついてますかね?

905名無しさん:2008/11/24(月) 23:29:43 ID:sxDYSb860
ちょっと早い気もするけど・・・次スレの名前どうする?
ノエル=ヴァーミリオン part2 でいいのかな?

906名無しさん:2008/11/24(月) 23:32:47 ID:rGj2adhE0
>>900 >>903
さんくす
竜巻コマンドすら出てないのかもしれんねw
もっとゆっくり正確(ゆっくりはしてられないかw)に入力してみる

907名無しさん:2008/11/24(月) 23:33:34 ID:WAyJs5b60
>>904
アサルトスルーは暴れで潰されるんで、無敵無いと思います。
1度しか潰されたことないですが。

908名無しさん:2008/11/24(月) 23:33:36 ID:80oSDrGI0
1段目ってのがよくわからないよね。
相手に触れた瞬間って感じなんだろうか

909名無しさん:2008/11/24(月) 23:34:04 ID:0rAtRJvw0
【パンダさんを】ノエル=ヴァーミリオン part2【離しなさい!!】
【あなたを】ノエル=ヴァーミリオン part2【拘束します】
【バカは】ノエル=ヴァーミリオン part2【あなたです!】

910名無しさん:2008/11/24(月) 23:34:42 ID:7BQarVAs0
>>903
マズル入れ込むと投げぬけされた時困るから
投げ>214(1hit目確認)A かいいと思う。

>>901
6C以外全てにディレイかけてみるとか?
ダメージかなり高そうだからなんとか完成させたいね。

911名無しさん:2008/11/24(月) 23:35:11 ID:ydS5P9/I0
>>905
ノエル=ヴァーミリオン 弐式 とか。

912名無しさん:2008/11/24(月) 23:35:25 ID:X/DHdydE0
2149Aっておかしいなorz
2147Aに脳内変換よろしく…

後6Cループとかコンボはとにかく練習しかないと思う。
指が勝手に動くぐらい慣れないと実戦じゃ役に立たない。
COM戦じゃ落ち着いてコンボ出来るけど対人じゃテンパってコンボ
出来ないなんてなったらお話にならないからな。
以上俺の経験談orz
まぁ要するに慣れろw

913名無しさん:2008/11/24(月) 23:37:11 ID:faa3LbxUC
レイチェルとアラクネ戦は6Cかなり役に立つけど

914名無しさん:2008/11/24(月) 23:39:00 ID:YbFNkUOk0
>>911
スレタイはこれに1票

915名無しさん:2008/11/24(月) 23:40:22 ID:NB2hKEJw0
今日やってて思ったことは2Dヒット確認28Dが出来ると強いなって
2D自体もう中段として機能しないけど、判定強いからヒット確認出来れば強い
相手が2D地上立ちくらいでも28Dは連続ヒットするのが一番おしいのかもしれない


>>901
今日画面端で2D>28D>6A>6C>6D>2D>28Dとかやってたわw
この後、きっちりエリアルはいるから6Cだけで拾う+高度下げれば3ループは出来ると思う
3回目の28Dの後はエリアルしないで受身狩りに移行した方がいい感じなのかね

916名無しさん:2008/11/24(月) 23:41:36 ID:YbFNkUOk0
中央コンボの6B>3C>22C>ダッシュ6C>D>【6B>ブルームトリガー】ってラグナだけ6Cを投げキャンで1回増やすと楽に繋がらない?
あとアラクネにはブルームがカスあたり・・・するよね?6C増やしは試してない・・・。

917名無しさん:2008/11/24(月) 23:42:07 ID:Gc.kpFFM0
>>863
フェンリルでさえもタイミングわるいとラグナの昇竜に負けるよ
こっちの無敵と向こうの無敵がかち合って向こうのが先に攻撃判定出る感じかな
先にでるというより向こうは出っ放しだけど・・・

状況はこっちがダッシュ6Aでジャンプ移行とかをかってたら、向こうがダッシュ昇竜してくるようになったので
おいしくいただこうとフェンリル打ったわけですが・・・まさかのですよ
なんで直ガからのとかだとフレーム的にどうなるかはわかりませんが参考までに

918名無しさん:2008/11/24(月) 23:42:44 ID:IXSIKBC.0
>>913
そうなん?できればもう少し詳しく書いてもらえると嬉しい
相手のどんな行動に対して強いのか、とか

919名無しさん:2008/11/24(月) 23:44:16 ID:P1ueCcvQO
【その胸は】ノエル=ヴァーミリオン 弐式【卑怯です】

920名無しさん:2008/11/24(月) 23:46:35 ID:Pi.krKjo0
【】←これいらないんじゃない

921名無しさん:2008/11/24(月) 23:46:55 ID:7dlb1z5o0
【バカバカ】ノエル攻略スレ・弐【言わないでください!】

書いててなんですけど、スレタイ決めるのは950過ぎたあたりからでいいんじゃないでしょうか。

あと質問なのですが、ガンダッシュから昇竜ばっか出してくるラグナ相手だとダッシュフォルトストップで空振り
誘うように動いたらいいんでしょうか?
ほかにいい動き方があるなら教えてもらいたいです。

922名無しさん:2008/11/24(月) 23:48:30 ID:sxDYSb860
今日リバサ昇竜連発、間合い取って挑発してくるラグナと対戦したんだけど・・・
相手2Dに反応出来てなかったから連発したりD>6B>6A>5A〜とかって崩してたんだ
対戦終わったら向こう側から「キャラ性能に頼りすぎなんだよカス」って叫ばれた

おめぇ画面見てないクセによく言うよと思った今日この頃・・・・愚痴ってごめん

923名無しさん:2008/11/24(月) 23:51:18 ID:rGj2adhE0
弐 だと10過ぎたら面倒にならない?

924名無しさん:2008/11/24(月) 23:51:57 ID:jAgq8aGk0
空気読んでなくて悪いがスレタイに【】はちょっと寒い

925名無しさん:2008/11/24(月) 23:53:49 ID:ydS5P9/I0
テイガースレとカルルスレは250くらいなのに、
ノエルスレはもう900かw

926名無しさん:2008/11/24(月) 23:57:38 ID:yBn1lUlcO
921に一票です。

ちなみにどうでもいいことかもしれませんが固めには5Cの後オブティクバレルか4D、2Cが何気に自分はいけると思っています。ただ無敵には負けるから結局様子見とかになるかんじですね。すでだしっぽいですがすいません

927名無しさん:2008/11/24(月) 23:57:47 ID:koHhdAEc0
4Dも昇竜で狩られるとするなら、チェーンドライブをラグナにガードされたら昇竜確定?

928名無しさん:2008/11/24(月) 23:58:25 ID:dMncFQSg0
厨臭いスレタイじゃなくて普通に ノエル=ヴァーミリオン part2 でいいよ

これエリアル移行は罠な気がしてきた。6Cループ236D〆で攻め継続ガン攻めした方が投げも機能しやすくなって強いと感じた
軽量級への6C>5D>6B>236Dを安定させたい

929名無しさん:2008/11/25(火) 00:04:54 ID:DwCyIRkA0
>>926
5C後のバレルは慣れてる相手だと見てから距離長い攻撃で反確のことが多い

ライチとかだとバレルの発生までに立ちCささってフルコンくらうよー

930名無しさん:2008/11/25(火) 00:05:53 ID:DsosGSk6O
ラグナの昇竜は確かに4Dはまずいですから一応5Cのあとの様子見かジャンプしてジャンプ攻撃をにおわせてパレットダンスをしていますね。ただうちのホームはレベルが高くないからあてにならないかも

931名無しさん:2008/11/25(火) 00:06:54 ID:60MaBR4E0
>>927
スプリングレイドに無敵あるから、ガードされたら暴れてみれば?
運が避ければ無敵時間同士ですり抜けるかもしれんし…

>>928
軽量級相手なら6Cの回数を増やせばいい感じに浮きが低くなって5Dが入りやすくなるかと。
ただカルルとアラクネには6C投げキャン後の6Cが入り難いんだよな…

特にアラクネは密着スタートでも6A>6C投げキャン後の6Cがスカるとかオワットル

932名無しさん:2008/11/25(火) 00:07:21 ID:u/DXB6wEO
6A>6C>5D>6B>236Dの6Cループ無しって繋がる?

933名無しさん:2008/11/25(火) 00:10:59 ID:DsosGSk6O
》929
マジですか…使えないネタすいません。じゃ5C後は2C、D系統、ジャンプですかね。あと5Cのあと再度またAで固める人はいますか?自分はよく暴れられて負けるから使えないかもと思っているんですが

934名無しさん:2008/11/25(火) 00:11:12 ID:60MaBR4E0
>>932
ミリ

そもそも浮かし後のリボルバーチェーンを組み込んだコンボは、
6C初段が空中でヒットした時の硬直が長いから繋がってるってだけで、
他の5Cとかで空中の相手を拾ってもD関連は連続ヒットしない。

935名無しさん:2008/11/25(火) 00:13:01 ID:VziXlDjU0
>>931
やっぱアラクネ相手は難しいか。一番離したくない相手に安定しないってのはキツイ
2D空中HITからの236Dルートを探すしかないな・・・

936名無しさん:2008/11/25(火) 00:14:06 ID:f1XUF4yg0
>>934
932は(6C>投げ)のループの有無で5D>6B>236Dの入りやすさが変わるのかどうかを聞きたいんじゃなかろうか

937名無しさん:2008/11/25(火) 00:22:14 ID:MjF44lA20
>>931
あれに無敵あったのか!
しかしリスク的にどうなんだろう・・・?
5D封じられたら5Bの牽制に対してなす術がないような。

938名無しさん:2008/11/25(火) 00:22:19 ID:33jMO9RE0
テイガー戦で投げられる!と思って投げ抜けしてみたら…コマンド投げ?と超必投げを投げ抜けしてましたw
コマンド投げの方は通常の投げだったかもしれませんがw

939名無しさん:2008/11/25(火) 00:22:26 ID:3Ji2Srew0
やっぱりしゃがみくらいのライチに、
2D>A>6A>A>6A>236Dの236Dが繋がらないんだけどどうしてる?

940名無しさん:2008/11/25(火) 00:26:03 ID:6TzTnGKE0
>>919
に1票

【虫は】ノエル=ヴァーミリオン 弐式【イヤアアァァァ】

ノエルは勝利セリフが結構(ry

941名無しさん:2008/11/25(火) 00:26:48 ID:DwCyIRkA0
>>939
ライチは棒持ってないときはとりあえず236Dガードさせて一旦距離とるかもう一度突っ込み

棒持ってる時はそこに昇竜で割り込まれる可能性あるから最後2Dとかで一回離れてみるとか

まぁクセで236D打ってしまうんだけどねー・・・

942名無しさん:2008/11/25(火) 00:27:38 ID:/mEC0la20
昼に約束したからコンボとかいまから書くから

943名無しさん:2008/11/25(火) 00:29:18 ID:60MaBR4E0
>>937
しかも空ガ不可w
飛んで逃げた相手のジャンプ攻撃を普通に迎撃して追い討ちとかオイシイ。

ちなみに同キャラ戦は相手のゲージが50%以下なら密着2B>めくり2D>28Dでめくり中段からのコンボを決め撃ちするのも効果的。
ノエルは立ち状態の相手にロクなコンボ決められないし、ダウンも奪えないからリスクリターンが合ってる。

>>939
〆をスプリングレイドにすればおk。
距離が遠いようならA>6Aを一ループ省くとかで。

944名無しさん:2008/11/25(火) 00:30:30 ID:JCTubBm.0
>>939
俺はA、6Aの部分をたまに6Bに変えてる。
ダメージ安くても反撃されるよりマシ
まぁ読まれたら終わりだけど・・・

945名無しさん:2008/11/25(火) 00:37:20 ID:McN.AnSw0
>>939
じゃあ〆を28Dとかに変えて復帰狩りとか行ってみては?

自分は基本的に6Aとか当てたときとかは6Cを2,3ループして
2D>28Dで打ち上げてエリアル行かずに復帰狩りが基本ですよ〜

エリアルで締めても火力伸びないし状況も微妙だから
28D締めは結構オススメです^^

946名無しさん:2008/11/25(火) 00:37:39 ID:LWOV1eQQC
昨日今日で100戦くらいやったので、ラグナ戦で気を付けた事など。
まず、地上の牽制は2Cと3Cがメイン。
ヘルズファングや5Bを潜るイメージです。
カウンターを喰らうリスクもありますが、
潜ってカウンターを取れれば2000〜3000近く減らせるので。
相手の飛び込みはJA、6Aできっちり。
ラグナのジャンプ攻撃は特別強く無いので、しっかり押し返す。
密着時の駆引きはちょっと前のレスの方々のような感じ。
有利フレームを取っても毎回固めに行かず、バリエーションを持たせる感じで。

947名無しさん:2008/11/25(火) 00:48:19 ID:/mEC0la20
D始動のコンボ
1:5D>6C>5C>28D>ダッシュ6C>5D>236D
(距離によって最初の5D>6Cの部分の6Cをはぶく)ダメ3500
                          バースト5000

2:相手しゃがみ限定
  2D>6A>5A>28D>ダッシュ6C>5D>236D

どっちのコンボもカルル、アラクネが少し入りずらいから
ダッシュ6C>5D236Dをダッシュ6C>2D>28D
にすると安定

948名無しさん:2008/11/25(火) 00:52:22 ID:/6FbzFhg0
もう1000いきそうw
稼働から五日もかからないなんて、メルブラやフェイトなんかとはえらい違いだ。

>>942
ありがたいです。忘れてたのかと思ってました。

自分も有益なネタ提供したいなあ・・・役に立てない・・・

949名無しさん:2008/11/25(火) 00:54:26 ID:/mEC0la20
あと何か聞きたいことあるなら答えるけどなにかある?
眠いから他のコンボとかは明日書くから

950名無しさん:2008/11/25(火) 00:57:02 ID:SGmZqU/o0
6Cループの対応キャラとそうじゃないキャラの代替のレシピ

951名無しさん:2008/11/25(火) 00:57:10 ID:/6FbzFhg0
>>949
相手が2Dを立ちくらいorめくりくらいした際のコンボを教えてもらえませんか?
28Dくらいしかないんでしょうか。

952名無しさん:2008/11/25(火) 01:01:04 ID:XWZ9jmh60
稼動前〜2日前くらいはレイチェルが伸びてるなぁと思ったら今はキャラスレで一番勢いあるぞw
コンボ、対策開拓してるプレーヤーに感謝。
明日は画面端の28Dループを練習してみるか

953939:2008/11/25(火) 01:07:07 ID:ODObz5twO
ありがとうー
28D〆なら繋がるんですね
受け身狩り狙う方が状況もいいのでこれ使わせて頂きます

954名無しさん:2008/11/25(火) 01:13:35 ID:NiDB2Zw.O
初心者の俺はこれくらいを覚えてたらいいかな?
 
基本は中距離を維持して、相手の飛び込みを6Aで落としていく。
相手が飛ばなくなったら低空バックダッシュJCをまきつつ逃げ重視。
隙を見て6A特攻や飛び込み、投げを狙っていく。
D系は多用しない。Dは牽制・中段狩り、6Dは敵の下段程度に。
 
【コンボ】
・6A始動
6A>6C>投げスカ>6C>投げスカ>6C>D>6B>236D
 
・立ち喰らい基本
2A>2B>B>C>236236D
 
・しゃがみ喰らい基本
2A>2B>B>C>3C>22C>ダッシュ6C>D>ディレイ2B>236D
 
・D始動
D>A>6A>A>6A>236D
 
・6D始動
6D>(A>)6B>236D
軽量級にはAをはさむ
 
・飛び込み
低ダJB>JC>JD>6A>A>6A>A>28D>6A>JB>JC>236C
 
・投げ始動
投げ>マズル>2B>6Cループ
 
・236A等で受け身刈ったら6Cループ
 
・対空を6Aで落としたらjcからエリアル
 
俺自身ギルティあがりだが格ゲーヒヨッコだから自信はないが、基本はこんなとこですか?
訂正あったり追加あったらお願いします。

955名無しさん:2008/11/25(火) 01:13:41 ID:/mEC0la20
>>950
6Cループは全キャラ対応してる
ダッシュさえはさめば全キャラ画面位置問わない
6A>6C>(BC(投げキャン)>ダッシュ6C)
が9ヒットまで安定してつながる

>>951
現状は2D立ちくらいしたときのコンボはない
とりあえずしゃがんでることが条件
試してくれるならひとつレシピあるから書いとく
2D>28D>ダッシュ6C>BC(投げキャン)>6C>ディレイ5D>28D>ダッシュ6C(1)>JB>236C

956名無しさん:2008/11/25(火) 01:19:29 ID:4AV/Ed1.O
どなたかノエルの隠し超必殺技の発見にご協力下さい!!スタートボタン含めいろいろ試しましたが出ません!

957名無しさん:2008/11/25(火) 01:23:51 ID:b0XIoghgO
2D>5Bって繋がりませんでしたっけ?

958名無しさん:2008/11/25(火) 01:25:56 ID:/mEC0la20
そのあとが続かないから直で28Dの方がいいです

959名無しさん:2008/11/25(火) 01:28:40 ID:b0XIoghgO
>>958
ありがとう
明日何が繋がるか試すつもりだった…

960名無しさん:2008/11/25(火) 01:33:20 ID:IBjCF82I0
隠しって相手にトドメをさせる状況限定でしか出せないんだっけ。
普通の入力で出すんじゃなくて、フェンリルの派生で発動とかそういう可能性
も無いだろうか。フェンリル50% 根元当てた場合のみ追加コマンドで50%みたいな

961名無しさん:2008/11/25(火) 01:43:52 ID:BUch5bPUO
ドライブ派生締めに、ドラゴンインストール〜殺界



ならかっこいいなと妄想

962名無しさん:2008/11/25(火) 01:45:26 ID:tyJ1T8CAC
アルカナのペトラ、エルザ、ゼニアのCH
メルブラのシオンのLA見たいだったりして

963名無しさん:2008/11/25(火) 02:14:05 ID:roCzUnAY0
>>878
屈喰らい時にマズル外れると言いつつ、したのRC絡みの連続技には
マズル入ってるけど236Dが強制立ちくらいにするの?

964名無しさん:2008/11/25(火) 02:17:47 ID:HCRiHJbs0
236D1段目RCは相手を強制立ち食らいにしますよー。

965名無しさん:2008/11/25(火) 02:23:00 ID:trr7Q0MM0
次スレのコテどうするの?

966名無しさん:2008/11/25(火) 02:23:50 ID:MoLR9b3s0
>>963
確か5Dが強制立ちくらいになったとか見た気がする

967名無しさん:2008/11/25(火) 02:31:05 ID:oFBBdPrk0
>>965
コテ?

968名無しさん:2008/11/25(火) 02:33:33 ID:trr7Q0MM0
うーんとコンボまとめみたいな奴

969名無しさん:2008/11/25(火) 02:33:59 ID:DVyGrfcE0
テンプレとコテハン混じってね?

まあ必殺技の特長とか基本コンボがあればいいとおもうけど

970名無しさん:2008/11/25(火) 02:34:59 ID:UTJq7mvoO
ノエルのDD、フェンリル?ですかね、あの後追加でなんか出たんですけど、コマンドわかる方いますか?

971名無しさん:2008/11/25(火) 02:35:54 ID:trr7Q0MM0
テンプレだ

ごめんマジで;;
そしてすれ汚ししてごめんなさいした><

972名無しさん:2008/11/25(火) 02:36:59 ID:trr7Q0MM0
>>970
初段hitすると自動で演出になる

973名無しさん:2008/11/25(火) 02:55:28 ID:rbtbwJesO
>>820さんありがとうございます。勉強になりました。

974名無しさん:2008/11/25(火) 03:15:36 ID:HCRiHJbs0
【エリアルレシピ】
JA>JB>jc>JB>JC>236Cor236236D

JB>JC(1)>JB>ic>JB>JC>236Cor236236D

【コンボ】

・2A立ち食らい時
2A>2B>5B>5C>2C>236236D

・2Aしゃがみ食らい時
2A>2B>5B>5C>2C>3C>22C>ダッシュ6C(1)投げ空かし>6C(1)〜
しゃがみライチには5Bを6C(1)に変える。

①2D>28D>JA>JB>jc>JB>JC>236Cor236236D

②5D>6B>236D

・6B始動
6B>3C>22C>ダッシュ6C(1)>投げ空かし>6C(1)>上記①or②

・6A始動
6A>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>5D>6B>236D

・5D始動(立ち食らい時)
5D>6C>214B>2B>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>エリアル  ※現状最大火力コン

5D>6C>5C>28D>ダッシュ6C(1)>5D>236D
カルル・アラクネには5D>236Dを2D>28Dに変える。

・5D始動(しゃがみ食らい時+ラピッドキャンセル使用)
5D>5A>6A>5A>6A>236D>1段目RC>最速5D>6C>214B>2B>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>エリアル

・2Dor5D始動(しゃがみ食らい時)
2Dor5D>5A>6A>5A>6A>236Dor236236D

2Dor5D>5A>6A>5A>6A>28D>【6A>エリアルorダッシュJA>JB>jc>JB>JC>236D】

2Dor5D>6A>5A>28C>ダッシュ6C(1)>5D>236D
カルル・アラクネには5D>236Dを2D>28Dに変える。

・投げ始動
投げ>1段目キャンセル214A>2B>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>エリアル


※上記のコンボ中の6C(1)>投げ空かし>6C(1)が出来ない場合6C(1)のみで代用可




とりあえず適当にコンボだけまとめてみました。
手を加えるなりして次スレのテンプレに使ってください。
もちろん、上ので全然ダメなら使わなくても結構です\(^o^)/

975名無しさん:2008/11/25(火) 03:18:28 ID:HCRiHJbs0
因みに一応確定してるコンボだけ載せておきました。
2D>28D>ダッシュ6C>投げキャン>6C>ディレイ5D>28D>ダッシュ6C(1)>JB>236C

などまだ試験中?のコンボは抜いてあります。

976名無しさん:2008/11/25(火) 03:20:28 ID:Z.kZYIJQ0
次スレタイはシンプルに
ノエル=ヴァーミリオン Part2
に一票。
括弧書きで何か書くよりよっぽどかっこいいしノエルスレっぽいと思う。

977名無しさん:2008/11/25(火) 03:21:50 ID:FhWoC8vE0
>>974
まとめ乙
といっておいてなんだけど、214Bになってる箇所が2箇所?くらいある
投げ始動の上にあるコンボが28Cになってる

978名無しさん:2008/11/25(火) 03:28:29 ID:HCRiHJbs0
>>977
あらら・・・
申し訳ないです。
張り切ってやったはいいものの、ちゃんと見直してから書き込むべきでしたねorz
直したものをまたコピペしておきますね!
また間違いあったら指摘お願いします。



エリアルレシピ
JA>JB>jc>JB>JC>236Cor236236D

JB>JC(1)>JB>ic>JB>JC>236Cor236236D



・立ち食らい
2A>2B>5B>5C>2C>236236D

・しゃがみ食らい
2A>2B>5B>5C>2C>3C>22C>ダッシュ6C(1)投げ空かし>6C(1)〜
しゃがみライチには5Bを6C(1)に変える。

①2D>28D>JA>JB>jc>JB>JC>236Cor236236D

②5D>6B>236D

・6B始動
6B>3C>22C>ダッシュ6C(1)>投げ空かし>6C(1)>上記①or②

・6A始動
6A>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>5D>6B>236D

・5D始動(立ち食らい時)
5D>6C>214A>2B>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>エリアル  ※現状最大火力コン

5D>6C>5C>28D>ダッシュ6C(1)>5D>236D
カルル・アラクネには5D>236Dを2D>28Dに変える。

・5D始動(しゃがみ食らい時+ラピッドキャンセル使用)
5D>5A>6A>5A>6A>236D>1段目RC>最速5D>6C>214A>2B>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>エリアル

・2Dor5D始動(しゃがみ食らい時)
2Dor5D>5A>6A>5A>6A>236Dor236236D

2Dor5D>5A>6A>5A>6A>28D>【6A>エリアルorダッシュJA>JB>jc>JB>JC>236D】

2Dor5D>6A>5A>28D>ダッシュ6C(1)>5D>236D
カルル・アラクネには5D>236Dを2D>28Dに変える。

・投げ始動
投げ>1段目キャンセル214A>2B>6C(1)>投げ空かし>6C(1)>エリアル

979名無しさん:2008/11/25(火) 03:44:08 ID:h6CjPWa.0
【ベレー帽】ノエル=ヴァーミリオン 弐式【脱がせたい】

980名無しさん:2008/11/25(火) 04:34:50 ID:CJ5r1AFkO
【料理で】ノエル=ヴァーミリオン弐式【毒殺】

981名無しさん:2008/11/25(火) 04:36:47 ID:gtK7DIHUO
ゲーセン開店と同時にのえるたん練習するお
あ、待って、おまえら乱入すんなゴルァ!

982名無しさん:2008/11/25(火) 05:02:35 ID:3UK.RcoI0
28Dの後5B繋がったけど気のせい?
あと低空バレットレインって使える?

983名無しさん:2008/11/25(火) 05:08:54 ID:pVraqGoIO
この流れなら言える!

今から1時間書き込みがなければ、ノエルの初めては俺が…

984名無しさん:2008/11/25(火) 05:09:46 ID:QZ/Ut9V60
そんなわけにはいかないので空気をぶち壊しにきました

985名無しさん:2008/11/25(火) 05:26:58 ID:Vn/xXlt20
>>984
わざわざageててワロタww

しかしスレの進行早いな
もう1000スレか
次スレでは隠し技発覚を祈りつつ今日も隠しコマンド模索の作業が始まります・・・

986名無しさん:2008/11/25(火) 05:43:24 ID:sy..fPzY0
中央でなんですけど
2D>A>6A>A>6A>28D>ダッシュ5A>6A>エリアル
出来たんですけど、236Dで締めるのとどっちがいいと思いますか?
ちなみにダメージは2222と何かいい気分でした

987名無しさん:2008/11/25(火) 05:56:23 ID:HCRiHJbs0
時と場合によると思いますよー。
自分なら序盤は体力削るためにエリアルで。
終盤は殺しきれるならエリアル、そうでないなら受身狩りするために236D〆ですかね。

でも上に出てますけど、出来るのであれば28Dの後ダッシュ6C>5D>236Dがいいんじゃないでしょうか。

988名無しさん:2008/11/25(火) 05:58:17 ID:HCRiHJbs0
あ、すいません。
5A>6A>5A>6A>28Dだとダッシュ6Cじゃ拾えないかもですね。
でも〜からの文は気にしないでください。

989名無しさん:2008/11/25(火) 07:12:45 ID:.I4OZTtoO
ノエルたんはぁはぁ><

990名無しさん:2008/11/25(火) 07:20:08 ID:6ZL0MP2E0
今日も練習だ。一つでもコンボ覚えにゃな・・・
あと立ち回りをどうにかしないと、どうしてもテンパってDぶっぱ俺TUEEEEしてしまう

991名無しさん:2008/11/25(火) 07:21:19 ID:7PjjWTVA0
2A>2B>5B>5C>2C>3C>のコンボ、3Cでガードされるんだが

992名無しさん:2008/11/25(火) 07:26:54 ID:Vn/xXlt20
>>991
しゃがみ食らい限定だよ
あと2Cは外した方が距離的に安定しやすいかも

993名無しさん:2008/11/25(火) 07:27:22 ID:PCEzuFrIO
ぐちゃぐちゃが最強

994名無しさん:2008/11/25(火) 07:33:41 ID:dbXRzibA0
空投げからのコンボが載ってないけど、地上投げと同じレシピでいいのかな?
そういえば今まで一度も実戦で空投げ使ったことない・・・

995名無しさん:2008/11/25(火) 07:34:35 ID:6ZL0MP2E0
ごめん、俺TUEEEEじゃねぇ。俺カッケェェェェェェだ
強くはねんだよ暴れたってorz

996名無しさん:2008/11/25(火) 07:37:46 ID:QKf3ripY0
よし、今日は隠し超必見つけ頑張るか
コンボ開発苦手なんで他の人任せた!

997名無しさん:2008/11/25(火) 07:39:46 ID:nAWLRSTk0
っつーかさ、ケータイなのか、明らかに読んでないでしょって質問が多い。
それに応えてあげるのは親切なんだけど、そろそろアサルトスルーしないか?
テンプレに誘導貼ってさ。

998名無しさん:2008/11/25(火) 07:41:38 ID:BZVVgl7s0
1000ならノエルは俺の嫁

999名無しさん:2008/11/25(火) 07:42:28 ID:CcPGZCBQO
1000ならノエルは俺の嫁

1000名無しさん:2008/11/25(火) 07:43:28 ID:DsosGSk6O
1000なら俺の…

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