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ジン=キサラギ part1
1管理人:2008/08/04(月) 22:50:20
ジン=キサラギに関するスレです。

2名無しさん:2008/08/05(火) 08:27:49 ID:/o/.wKHs0
にげっと

3名無しさん:2008/10/18(土) 17:42:16 ID:7p.VX75Y0
だれも見てないだろうからコンボ投下 

ガト→236A→空中D→2C→超必→空投げ

画面端付近 ガト→3C→236D→ダウン追い打ち2B→2C→Jc→JB→JC→Jc→JB→JC→JD

もしかしたら違うかも

4名無しさん:2008/10/18(土) 18:54:18 ID:HONbdbXE0
上のやつはこれ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=JhOO7w1cvfw

5名無しさん:2008/10/18(土) 22:10:11 ID:nMFVZ3OM0
こんなにヒット数あるのに、投げが減るのか

6名無しさん:2008/10/19(日) 21:01:17 ID:3t5klHbs0
簡単な性能レポみたいなのが欲しいんだけどロケテじゃあんまり使う人いなかったのかな

7名無しさん:2008/10/19(日) 22:12:32 ID:LWq/9zwc0
コンボ中の投げは、補正が切れるのかな?

8名無しさん:2008/10/21(火) 19:18:16 ID:pArRoTQA0
通常技の性能は自分で確かめてくれ

236系
氷に乗って突進
当たると相手ダウン
ガードさせると大体反撃される
あとガトリングからあたったりあたんなかったりした
Dは当たった気がする、あとスライドダウンみたいになる

234系
スタンエッジみたいな氷
Cは発生が遅いが多段
Dはゲージ使うけどあたると凍らせる 空中は三方向に飛んでいく 

28系
目の前に氷が突き上げる
Cは極端にリーチが短いが発生がかなり早い
その代わりスカると隙だらけ
硬直終了までカウンターだった気がする

C連打
目の前を切りまくる 

結構前だから変更されてるかもしれない

9名無しさん:2008/10/21(火) 19:19:45 ID:pArRoTQA0
ごめんコマンド間違えた
236と234は逆

10名無しさん:2008/10/22(水) 17:34:27 ID:lywhuPK6O
コンボ中の投げは投げ抜け可でしょ?

11名無しさん:2008/10/25(土) 09:40:39 ID:rxpyJhSw0
>>8-9
志村ー、234じゃなくて214

>>10
出来るよ。もちろん空中時も抜けられる。
ジンはないけど、コマ投げもコンボ・ガード硬直時は投げぬけ出来る

12名無しさん:2008/10/31(金) 19:02:22 ID:KcTAYzqE0
28のやつは昇竜になりました

13名無しさん:2008/11/05(水) 12:43:35 ID:lIMU/ha60
>>8-9-11
整理すると、

214系→霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可)

236系→氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具

となって、動画のコンボを書き直すと、

ガト→214A→空中D→2C→超必→空投げ

でおk?

14名無しさん:2008/11/12(水) 06:23:58 ID:3GSg0SCY0
随分前のロケテ情報だから変更されてるかもしれないけど
覚えているかぎりで

6B: 中段 ヒット後はBが余裕で繋がるのでフルコンへ、小技暴れに弱い 発生はまあまあ
2C: カイの2HSみたいな技 発生はそれほどでもないけど判定はかなり強い
214系はA以外ガードされると反確 
236236D: 発生が超早い飛び道具 減る
214214D: 対空用 一応2Cから繋がる 減る

15名無しさん:2008/11/13(木) 17:49:30 ID:GnCWJGsI0
>>14
GJ!!
過疎ってるからロケテ情報いろいろ書いてくれ!

16名無しさん:2008/11/14(金) 01:49:09 ID:NcgSJuxE0
>>14
6Bをしゃがみガードしたオレが通るぜ

17名無しさん:2008/11/14(金) 01:58:31 ID:cnHPt5JIO
氷が下からデュオロンの足の如くにょきって生えるのは昇竜じゃなくて2D

18名無しさん:2008/11/14(金) 16:01:20 ID:Fd6t3/CcO
>>16
6Bは中段だから屈ガード無理。バリア張ってたとかじゃん?
6Bは一回回転してから空中回転蹴りする奴ね。ギアスのスザクがやる技みたいな感じ
中段だから…っていうか6B中段は全部派生が少し遅い。全キャラにあるわけじゃないけど

19名無しさん:2008/11/14(金) 18:48:19 ID:H2kLio3Q0
D系の発生はまあまあ
地上Dは受け身狩りとかに使えるっぽい
2Dは中距離での牽制 JDはコンボ用かな?

20名無しさん:2008/11/14(金) 19:42:44 ID:rFMwRjt60
アルカディアに6Aが中段って書いてあった

21名無しさん:2008/11/15(土) 09:20:53 ID:MT0fYNZAO
対空って何使えば良いんだ?

22名無しさん:2008/11/15(土) 13:39:46 ID:GY/vtcroO
wikiいわく28+攻撃

23名無しさん:2008/11/16(日) 00:24:15 ID:BYB1coLw0
>>18
AMショーにて
ttp://jp.youtube.com/watch?v=y5SD-oxO_KE
17秒辺りに注目
ジンの中段は6A

24名無しさん:2008/11/16(日) 16:54:56 ID:UxCzRegQ0
突進技の二段目に種類があるみたいだけどそれは弱中強での変化?

25名無しさん:2008/11/16(日) 19:43:11 ID:hiEche1gO
弱は二段目がなくて、中と強は二段技で性能が違ったはず

26名無しさん:2008/11/16(日) 20:30:14 ID:UxCzRegQ0
じゃあ弱を固めに混ぜて攻め継続とヒット時はフロストバイトでコンボかー
飛び道具が遅いけど面白そうなキャラだ

27名無しさん:2008/11/16(日) 20:58:33 ID:aPfMwC8g0
このキャラ、エリアル始動技に何があるか分かる人いない?
2C>JB>JC>JDとか2C>3C>JB>JC>JDとかってできるかな・・?

28名無しさん:2008/11/16(日) 21:50:31 ID:/cS7yG/c0
エリアル始動技ってなにさ、浮かせ技ってこと?
対空から決めれればいいんじゃないの

29名無しさん:2008/11/16(日) 22:20:47 ID:aPfMwC8g0
>>28
そうそう、浮かせ技のこと。
ミリアの2HSみたいにエリアルにもっていける技ないのかと思ってね。

30名無しさん:2008/11/17(月) 08:47:38 ID:1qZ8vtrE0
>>26
飛び道具の速さはA>B>C
出の速さはA>B>C
出した後の隙はA>B>C
打ち合いならAメイン、固めやおっかけするならCメイン

>>27
始動技はないよ
ゲージを使うか、相手しゃがみ時に6Cを入れれば浮かせられるけど
あと投げからか

31名無しさん:2008/11/17(月) 15:35:48 ID:WZ7vuXjoO
>>3の人が超必と画面端のコンボ書いてくれてるけど、中央とかの基礎コンが分からん…
分かる人いない?

32名無しさん:2008/11/17(月) 17:47:19 ID:1qZ8vtrE0
基礎はガトから3C>214C、2C>214Cあたり

33名無しさん:2008/11/17(月) 17:54:52 ID:WZ7vuXjoO
>>32
サンクス。
初日はそれでいってみる!

34名無しさん:2008/11/17(月) 22:15:14 ID:GwP4gFM20
とりあえず6Bって中段じゃなかったような気がするんだが・・

35名無しさん:2008/11/18(火) 08:34:32 ID:JhYJj.C.0
中段だった気がするんだが、変わったってことないよな

基礎コンボでの注意点
3C>214Cのやつ、ジン相手にはスカリやすいので注意。

36名無しさん:2008/11/19(水) 01:32:49 ID:nOST/hVM0
6Bは中段じゃないぜ

37名無しさん:2008/11/19(水) 01:35:47 ID:nOST/hVM0
あ、あと超遅いけど

>>3
236A→JDのとこ
236AorBorC→赤キャン→JDだぜ

3837:2008/11/19(水) 01:52:34 ID:nOST/hVM0
よく見たら236じゃなくて214じゃねェか・・・・・

39名無しさん:2008/11/20(木) 00:55:04 ID:iNVBuruQ0
公式にコマンド表があがってるね
とりあえず28系は623系へ変更
DDは632146系に変更

40名無しさん:2008/11/20(木) 09:30:46 ID:K2ymI7Bc0
28が623になったのはショックだな
昇竜出せない訳じゃないけどなれると28のが楽だと思うんだ……

6Bは中段じゃなくなったのか?
割と早めの技だったから崩すの楽かなーとか思ってたのに

41名無しさん:2008/11/20(木) 10:59:02 ID:icu0PgjkO
623って無敵昇竜?
28コマンドなら裏表気にしなくていいから強かったし妥当だと思うが

42名無しさん:2008/11/20(木) 13:07:49 ID:yc4EAxasO
コマテクが無いので波動が昇竜に化ける事があるから28でよかったのに・・・

43名無しさん:2008/11/20(木) 14:23:53 ID:tY5xLBAM0
>>40
元々中段は6Aだったよ

44名無しさん:2008/11/20(木) 14:44:25 ID:HinmpOI.O
前Aで崩した後って何する?
ロマキャンだとゲージ使いすぎだよな?

45名無しさん:2008/11/20(木) 15:20:55 ID:NFWXXFc.0
めおし

46名無しさん:2008/11/20(木) 15:32:30 ID:e9NMgY5.O
6A目押しってマジか
屈カウンターからすら繋がる気がしなかったんだけど

47名無しさん:2008/11/20(木) 15:50:52 ID:dSEGe1xMO
4D対空楽しすぎるw

48名無しさん:2008/11/20(木) 15:54:43 ID:e9NMgY5.O
相手がカウンターか屈状態だと2Cから6Cが繋がった
2C>6C>ダッシュキャンセル5C>JB>JC>JC>JD
まで確認

ティガーに
6C>ダッシュキャンセル5C>2C>氷翼月鳴>エリアルまで入った
ゴリゴリ減った

49名無しさん:2008/11/20(木) 19:31:14 ID:CONcN7doO
>>GJ!

2a→2b→5b→5c→3c→214c

これくらいしかみっけれなかった…最後を赤キャンすれば繋がりそう

50名無しさん:2008/11/20(木) 19:34:23 ID:Xs6Sfg660
GJって誰だよwwwwwwwwww

51名無しさん:2008/11/20(木) 20:13:30 ID:s3MW4/I6O
テイガー相手ならガト→3C→236D→ダッシュ2C→エリアルできましたよ

あと、3Cから236Aがヒットするキャラならrcして拾えました。

52名無しさん:2008/11/20(木) 21:34:50 ID:tfGxp7Gc0
B→C→足払い→214D→壁までとばす→2a→ジャンプ236Dor投げ→c連
がhitした。

53名無しさん:2008/11/20(木) 21:34:52 ID:iGgRli860
検証しきれてないけど

5C(CH)>6C>前ダッシュジャンプキャンセル>JC>JD>236D(25%)>着地>空中前ダッシュ>JB>JC>214C

一度だけ繋がった。
RCや覚醒絡めて発展しないかな

ポイントはJD>236D
JDの硬直で高度下げたところに236D当てると拾い直しやすくなるのを利用してみた。

54名無しさん:2008/11/20(木) 21:37:29 ID:K2ymI7Bc0
6C>2D>JB>JC>jc>JB>JC>空投げがいい感じ

でも6C当てたらdcエリアルJD>追撃の方がいいか……


後6Aから214が繋がった
6A短すぎるだろwwww

55名無しさん:2008/11/20(木) 21:38:20 ID:tfGxp7Gc0
明日ためそw

56名無しさん:2008/11/20(木) 22:08:22 ID:ySLACGAo0
投げからってどうすりゃいいんでしょ…。
毎回ダッシュ2A>5B>C>3C>214Cってやってるんだけど、
壁際以外毎回黒ビートで困ってる。
あと現段階はみんな慣れてないから投げ→投げで減らせて楽しいw

57名無しさん:2008/11/20(木) 22:15:14 ID:U7Q4XZ1IO
投げとか立ちDで凍らせた後、毎回黒ビートなんだけど
ほとんど割りこまれなかったんですが

相手が凍り溶く条件はレバガチャですか?

58名無しさん:2008/11/20(木) 22:18:55 ID:j/oIr8kgO
俺は投げ>6C>ダッシュ>5C>エリアル
ってやってる

地上の50%コンボって、ガト>214A>RC>JD>6C>ダッシュ5C>エリアル
ってやってるだけど、これでいいのかな?

59名無しさん:2008/11/20(木) 22:20:18 ID:c0pfgA9Q0
ジンリーチ短すぎワロタw
20戦程したけど立ち回りで何したらいいかわかんなかった

大雑把でいいので
近距離・遠距離で振る技
対空
この辺のこれ強くね?と思った行動を教えてほしいっす

60名無しさん:2008/11/20(木) 22:31:11 ID:ZajS4L8AO
とりあえず全キャラ使って来たがこのキャラの623Cがなんかカッコよくて気に入った。俺コイツ使うわ

61名無しさん:2008/11/20(木) 22:34:58 ID:5qjG4C6gO
立Aのモーションがツッコミにしか見えないんですが。

62名無しさん:2008/11/20(木) 22:36:41 ID:e9NMgY5.O
このキャラ小パン固め酷すぎじゃね?
ノックバックほぼ0だからFD張れない状態なら殆ど永久に固め続くんだけど・・・

63名無しさん:2008/11/20(木) 22:38:26 ID:UC2.BR7Q0
5C(CH)→6Cからのコンボに期待。
ヘタレな俺は6C→623AorBにしてたけど…

64名無しさん:2008/11/20(木) 22:41:21 ID:ySLACGAo0
とりあえず叩き台ってことで適当に書くんで、上手い人ツッコんでやってください。
一応かなり連勝したんですけど、同じ人ばっかりだったので俺個人は全然強くないです。

遠距離
適当に飛び道具バラまく。読まれない程度に。
相手がジャンプで飛び道具避けてきた場合、何すればいいんだろうか。
JAやってみたけど対してうまみがなかったような。
あと2369Cとかってやったりもした。移動速度早いキャラにやると的もいいところなんで禁止。
奇襲や移動手段で214系。Aで距離詰めるとか。

中距離
ここがジンの大事な距離?
立ちDで置き牽制、2Dで対空や牽制。
といっても2Dは上にそんな伸びないし、横にも判定ない感じがした。
隙が大きいから必ず当てるくらいじゃないとあかん。
相手がガシガシ突っ込んでくるタイプ(または素早いキャラ)には2D使えないなーと思った。
あと相手の低空ダッシュに超必Dを合わせられると強いかな、と。ごっそり減る。
なぜかガードされたことないんだけど、これはバリアしない限りガード不可?

対空は超必が間に合わないと思ったら昇竜Cやってたけど、リターンが全然無くてションボリ。
誰かいい対空あったら教えてください…。

攻めだけど、
2Aでぺちぺちしつつ、距離をバリアで離されたら低空ダッシュBやCでぶっこんで固め継続。
たぶんこんなん出来るの今だけだろうけど。対の選択肢ってなんだろ。214系?
2Aから立Bの二段目引き戻しさせて、
相手にプレッシャー与えつつ214Aで暴れつぶし…をイメージしたけど、つぶせるのかどうか不明w
6A中段を当てようと思ったら毎回暴れられてろくに機能せずがっくり。
あとこれほぼ密着じゃないと当たらないような…。

うーん、こうやって書くと何も考えないで勝ってきたなあ俺w
どなたか足りない分や間違っている部分等、補強してもらえるとありがたいです。

65名無しさん:2008/11/20(木) 22:52:43 ID:0klZkEJ20
>>64
jc可能な技をガードさせてから2369で低空氷剣→低ダの攻めってどうですか?

66名無しさん:2008/11/20(木) 22:53:34 ID:j/oIr8kgO
ホントにリーチ短いよな〜
後ろ低ダ236A
逃げ214Cをよく使ってる
6C、C連打とかおもむろに出すと当たってた

昇竜ってC以外も無敵あるの?
C昇竜が当てにくくてラグナの昇竜が凄く羨ましい…

67名無しさん:2008/11/20(木) 22:53:52 ID:Dk8XlbvIO
対空は昇りJBがかなりよかったな。
JBCDからまたエリアルって感じだけど上から攻撃かぶせられると負けやすい

68名無しさん:2008/11/20(木) 23:03:53 ID:OC4SYyOUO
5C>6C>ダッシュ立C>JB>JC>jc>JC>JDが繋がった

69名無しさん:2008/11/20(木) 23:11:59 ID:EbXl2sAg0
固めは2A連打の際距離が開いたら6Bとかで小技暴れを避けつつ前に出たり
6CかDをダッシュキャンセルして前進、各種236で固めなおしとか出来ました

70名無しさん:2008/11/20(木) 23:13:02 ID:2qSOrHsk0
623Dがわりと強かった気がする。
発生早いし、カス当たりでも相手が氷結するのでそのまま攻め継続もできた。
超必が強いので、ゲージ25%消費が痛いといえば痛いが…

71名無しさん:2008/11/20(木) 23:15:20 ID:d6VCDVOk0
ジンで70勝以上してきた。何か両腕が筋肉痛で痛え。
他のキャラの伸びしろ次第だがこのキャラ少なくとも中堅以上はあると思うけどな。

遠距離は飛び道具牽制、空中版も上手く使って近寄らせない
地上対空は良いと思うので対空のセンス重要
中距離はあまりやることなし、竜巻Aで接近、竜巻Bを奇襲的にもしくは遠距離に
近距離ではD(ほぼ使うのは5D)で固め意識。
5Dは出るまでは弱いが通常技キャンセルして出せる上にこの技自体もキャンセル可能、
出てしまえば飛び道具扱いとかなり糞性能だと思う。
凍結したのを見た瞬間に竜巻Bはほぼ確定と思う。
あと屈Aはかなり強いと思った。昇竜Dはガチの割り込み性能。

対空は斜め上には昇竜Aで、基本これで良さそう。あてればほとんど負けない。
昇竜系というよりもギルティのジョニーの上段ミストとほぼ同じ感覚、やや早だし使うが結構根元にも判定あり
真上は昇竜Cと2Cだがどちらも使いづらい
昇りJA、JBも使えないことないという感じ。
あとD版空中飛び道具強い。3wayに飛び道具。
攻め継続にも使えるし、バリア張ってジャンプしてこれ出せばかなり安定の逃げ
これ当たると相手凍結するのでそのままコンボとかw

ホームでは他のジンも50連勝overとかしていたので弱くはないでしょう。

72名無しさん:2008/11/20(木) 23:22:40 ID:S4yQTnKoO
中段って6Aだけ?

しかも6Aとかリーチ糞短いし繋がりにくいし普通に見える感じだし。

73名無しさん:2008/11/20(木) 23:31:49 ID:Drz25luwO
JBの持続がすごい

74名無しさん:2008/11/21(金) 00:04:26 ID:B5Ima9YU0
ガトリング→3C→ノーキャン2B→5C→JB→jc→JC→JD→着地拾い直し
が青ビートだったお

75名無しさん:2008/11/21(金) 00:07:48 ID:AOd9EL220
暫定の基礎コンとガトリングルートお願いしたい
初日で調べるとかそういう余裕全然なかった

76名無しさん:2008/11/21(金) 00:12:36 ID:65FJG.Qw0
っていうかさっきストーリークリアしてきたんだけど、ちなみにボスは弱かったよ
なんとなく予想はしてたんだよ、対戦キャラによってはセリフなんかアレだしさ
こいつ厨二病ってレベルじゃねーぞw

「おまえ、しね」

77名無しさん:2008/11/21(金) 00:14:26 ID:Jt/nWEA.0
いちいち連勝数とか書くやつは小学生か・・・

78名無しさん:2008/11/21(金) 00:15:36 ID:qFMFgz6sO
C関連をガトに組み込めるパターンって少ない…?

79名無しさん:2008/11/21(金) 00:21:41 ID:65FJG.Qw0
密着状態で2A>B(2段)5C>2C>3Cの3Cが入らないキャラが何人か居たな
ってかしゃがみ食らいでコンボ伸びるとなると中段からの繋ぎが大事だよなこのゲーム

80名無しさん:2008/11/21(金) 00:48:28 ID:b0RtAGss0
立ちC→6Cのチェーンって立ちにも繋がるんですか?
しゃがみ限定ですよね?

81名無しさん:2008/11/21(金) 01:12:27 ID:Sfz//MkAO
>>74
3C→ノーキャン2Bってところがいまいち分かんないんだけど3Cの足払いの硬直が切れた後に2Bのダウン追撃が確定で入るってこと?

82名無しさん:2008/11/21(金) 01:30:27 ID:LrS9laq.0
今日やるつもりなかったのにやったらはまってしまった
コンボはゲージないときは
A>立ちB2HIT>立ちC>2C>214B
25%あって端に近いと
A>立ちB2HIT>立ちC>2C>214C>ダッシュ立ちB>立ちC>エリアルができた

あと立ちB2HIT後の状況が熱い
引き戻すんで投げたり暴れ読んで6Bとか強かった
んで6Bのリターンがやばいねこれ
CHでダッシュ立ちBが余裕で繋がる
214Aもガードさせて5分くらいだから投げか暴れ読みの623Dの二択が強かった

623Dもあたった後D押しっぱにして少しして離せば2段目連続ヒットする


投げた後はダッシュ立ちAが連続ヒットしてコンボできる

83名無しさん:2008/11/21(金) 01:48:47 ID:xkxh1ijM0
とりあえず20弱ぐらい連勝できたよ
JD以外はどれも使い勝手がいいね
特にJBはなかなかの強さだと思ったんだが

84名無しさん:2008/11/21(金) 02:01:26 ID:UJ.UXBKg0
張ることにしたわ。

■ガトリングルート(途中省き可能)
A<>2A>2B>B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D
JA<>JB>JC>JD

特殊
A、2Aは連打可能
2A>3C不可
A、2A>6A
A、2A、B、C、6C>6B
6C>6B、6D、2D

JB>JD不可

通常技の特殊な部分
6Aは中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCは確かガード時も可能。
6Bは当てて有利のカイ6K的技。ヒット時はB系も余裕で繋がる。空中にいる間と着地の硬直を必殺技でキャンセル可能。
5D、6Cはダッシュキャンセル可能。固めに使えるが、結構余裕で暴れられるので必殺技キャンセルなどを見せること。



■コンボ
適当ガト>C>B竜巻
・2A>【(ダッシュ)2B>B2段>C>2C>B竜巻】 1881
【】を「基本ガト」とする。
(?ガト)は補則参照

・3C>目押し2B>C>JB>2段JJC>JD>(?ガト)
()端か相手がレバガチャ遅い時限定

・端付近25%(結構遠めでもいける)
 ・2A>2B>B2段>C>2C>D竜巻>ダッシュ2B>C>JBC>JBC

・テイガー限定
 ・昇りJB(中段ww)>JC>JD>基本ガト
 ・立ち食らい:2A>2B>B2段>C>JABCD>(?ガト)

・相手しゃがみ、中央限定
 ・2A>2B>B2段>C>2C>6C>2D>(?ガト)
 ・適当ガト>C>6C>2D>(?ガト)

・投げ
 前投げ>凍った瞬間にA竜巻空振り>2B>B2段>C>2C>B竜巻 2551
※現状アラクネ、ニューにはB2段入らないので後ろ投げと同レシピ
 後ろ投げ>A竜巻orB竜巻空振り>2B>B>C>B竜巻 2551
 投げ>632146D 3000くらい

・その他
 2C対空>J(B)CD>基本ガト
 端付近B昇竜CH>JBJCD>基本ガト?
 空投げ>D波動>基本ガト
 D系>基本ガト
 6A>632146D テイガーに確認

・50%最大コンボ
 632146D生当て3400くらい コンボ・・・?

・100%最大コンボ
 632146D×2 4550くらい

試し忘れコンボ
 ・立ちテイガー限定:2A>2B>B二段>C>JABCJBCD>(?ガト)
 ・遠め3C>(2B)>C>6C〜
 ・相手端しゃがみの6Cコンボ
 ・D昇竜
 ・空コンの締めにD波動
 ・空投げはもっといいのあるはず
 ・D竜巻カウンターからコンボいれたら3400いった気がする


■補則
基本は発生の早いB竜巻で締めて受身狩り、攻め継続。

?ガトのところの凍らせた後に有り勝ちなんだけど、
コンボが長くなると、地上食らいでもC>2CやC>B竜巻が繋がらなくなる。
頑張って6Cなどを当ててエリアルしたり、2B>B2段>C>昇竜とかやっても100〜300程度しかダメージは伸びない。
小パンチ2発分。ハンバーガー3個分。
それよりは凍ってレバガチャしているところに起き攻め風に詐欺飛びや6Bなどした方が非常に有意義なブレイブルーライフを送れる。
他にも凍らせ>2B>B2段>6Bや、凍らせ>露骨に投げ、凍らせ>2A>6Aとか。

超必技、特に対空の632146Dが強いのでゲージはガンガンこれに回す。
しゃがみ食らいガトや投げからはダメージが500程度しか変わらないので、倒しきり以外は温存したほうが懸命だが、
立ちくらい小パンヒット時は1000以上のダメージ上昇、6Aからは2000近くのダメージ上昇が見込める。
空中FDすら不能っぽいのでC波動で飛ばせて落とせば3400。
ちなみにヒット時その後コンボJBC>JAAAぐらいしかやることないので露骨に空中投げ狙ってみるのもいい。

飛び道具の超必は相手の行動見てからとか出す。地上食らいならのけぞり長いので適当に浮かせて空中コンはいける。

要するに超必をぶっぱなすゲームだよ。



身内ノリだから間違ったり変なこと書いてるかも。
あとまかせた。

85名無しさん:2008/11/21(金) 02:23:49 ID:JAdtpogk0
>>84


86名無しさん:2008/11/21(金) 02:39:38 ID:BtX2U2uE0
>>84
乙!

コンボ色々試してみたけど、RCとかで頑張って繋ぐより
超必当てるほうがダメージ高いって言う・・・

87名無しさん:2008/11/21(金) 02:40:21 ID:fqyXZn.20
乙!
参考になる

88名無しさん:2008/11/21(金) 02:48:52 ID:oN8YkwAIO
竜巻って214コマンドのこと?

89名無しさん:2008/11/21(金) 03:19:34 ID:oN8YkwAIO
RCは攻め継続したいときだけでいいと思う
FB技がどれも優秀だからDDにもゲージ使いたくないわ

90名無しさん:2008/11/21(金) 03:38:56 ID:xKdYRng60
通常技のリーチ短いと思ったのは自分だけじゃなかった。嬉しいような、むなしいような。
前B、空中必殺技でキャンセルできるのか。暴発気味だったけど空中Cスタンが前Bから出た...

91名無しさん:2008/11/21(金) 04:54:22 ID:lfZpNhdU0
>>82
6Bってロケテ時地上投げされるとか言ってなかったっけ
もう1つ拓作らないと投げ暴れ安定じゃないの

92名無しさん:2008/11/21(金) 08:41:35 ID:w24zO4MkO
>>84
乙です

でも631246Dの超必はFDでガード出来たはず

93名無しさん:2008/11/21(金) 09:14:44 ID:84a0jhZoO
>>91
マジか…ロケテと変わってないならダメかorz
んじゃこれでどうだ


投げ…崩し
竜巻A…投げ暴れ潰し
6B…2Aがすかるキャラの暴れ潰し


ただし竜巻Aがカウンターでリターンがあればの話だが…
ちなみにレイチェルの2Aなら6Bですかしてカウンターとれた
ラグナはだめだったぽ

94名無しさん:2008/11/21(金) 09:20:31 ID:B5Ima9YU0
>>81
そうだよ。3Cの後最速気味の2Bが青ビートでヒットする

95名無しさん:2008/11/21(金) 10:50:29 ID:oLmApEVYO
6Bで投げを狩れた気がしたけど気のせいかな?

とりあえず今日調べてみる

96名無しさん:2008/11/21(金) 11:13:43 ID:Xookh/C.0
猫戦がかなり厳しいね……
下弱連打とあの発生の早い優秀な対空に勝てる技がないからかなり行動制限された。
まあ稼働日だったから対策できなかった自分の弱さかー…

97名無しさん:2008/11/21(金) 12:27:05 ID:rTap9JcMO
タオカカは立ちDと4D?がいいんじゃないか?
突進で相手のダッシュ2A潰せる
スタンは空中D以外使わない
空中は落とせ

偉そうに書いてるけどジン使ったことありません

98名無しさん:2008/11/21(金) 12:29:43 ID:oN8YkwAIO
猫はリターン差があるからそうでもない
置きJBやDしてじっくりやればいいよ
個人的にはレイチェルがキツい
C氷は確反だしA氷もリスクリターンが合わなさすぎる

99名無しさん:2008/11/21(金) 12:30:10 ID:oo8wJTjgO
スピードキャラには最終的に昇竜パなして事故勝ち狙いになる予感。
対応で捌ききるのは無理じゃね?
強引な読み合いにした方がいい気がする。

100名無しさん:2008/11/21(金) 13:14:45 ID:INd0wJJ2O
623D二段目ヒット後のズサーは、滑り終わるまで復帰不可みたいだから
何か面白い追撃無か考えてるんだけど
端が遠いと632146Cくらいしか入らないんだよね。

101名無しさん:2008/11/21(金) 13:18:06 ID:bMFneV2gO
B竜巻>2Aって繋がる?受け身とられるんだが

102名無しさん:2008/11/21(金) 15:07:17 ID:8MR4Q7fYO
こいつの昇竜って無敵あるの?

103名無しさん:2008/11/21(金) 15:27:11 ID:rGUH4b8AO
A昇竜は2Aに潰された記憶がある。他はわかんね。


空中波動が地上に落ちたり、C版の超必出すと地面にしばらく氷のエフェクト残るけど、あれって何か意味あんのかな?

104名無しさん:2008/11/21(金) 16:28:33 ID:S58W8JdU0
昇竜は股上無敵くらいじゃないかな。
相手の地上からの接近に対して出したけど
小足に潰される事が度々あった。

105名無しさん:2008/11/21(金) 17:06:09 ID:6A/tjJ26O
C昇竜は発生まで無敵だお

106名無しさん:2008/11/21(金) 17:22:29 ID:lfZpNhdU0
A、B昇竜は上半身無敵な気がする

今のとこコンボ2A始動ばかり出てるみたいだけど、リーチ長い牽制技からはどうしてます?
メルブラじゃないんだしそっちのコンボのが大事だと思うんだけどリターンがいまいち

107名無しさん:2008/11/21(金) 17:40:25 ID:oN8YkwAIO
x>6C>dc>5C>エリアル

108名無しさん:2008/11/21(金) 17:45:57 ID:prtFfdro0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://resistance333.web.fc2.com/top_index.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://anti2ch.blog61.fc2.com/

109名無しさん:2008/11/21(金) 17:55:07 ID:E7Wp2CNQ0
ていうか、他のキャラは知らんけどジンはガトがほとんど繋がるからメルブラと一緒よね

110名無しさん:2008/11/21(金) 18:14:14 ID:4.t2roxwO
派生技わかんね

111名無しさん:2008/11/21(金) 18:55:18 ID:INd0wJJ2O
個人的にライチがやりにくくて仕方ない。
立ちBが至るところでスカる、二段にならない等で機能しにくいから
コンボも固めも不安定になって事故りやすい。
リーチ長くて端対端でも飛びA以外の道具見てから潰される。
やっぱりリーチの問題で、向こうの攻めを凌いだ後も微妙に手が届かなくて
こっちのターンに持っていくのが大変。

この辺が悩みなんだが、みんなはライチ戦ってどんな感じよ?

112名無しさん:2008/11/21(金) 19:49:19 ID:TQ1qUNMg0
ガト>214A>JD>2C>632146D>空投げ
これwikiに乗ってたけど、214AのあとJDにキャンセルできる??
214Aのあと硬直長くてJDなんて出そうにないんだけど・・・・・・・・・
まさか目押し?

113名無しさん:2008/11/21(金) 20:01:16 ID:vM57pu.20
俺もやろうとしたけど、ラピキャンしなきゃ無理

114112:2008/11/21(金) 20:40:14 ID:TQ1qUNMg0
やっぱRCしなきゃだめなのか。じゃぁいらない子だな・・・・・・

6Aは中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能
これ、2Aから6Aにキャンセルできるって書いてあるけど、そしたらしゃがんでる相手に
画面端で2A>6AからD竜巻>2B>C>エリアルっていけるのかね。

あと、ライチのやたら横に判定長い立C?とJC?
あれがCHするとエリアル確定何度もされてたんだが、ジンでけん制CHからうまーできるものない?
対空の昇竜CHと立DのCHからコンボいけないかな・・・・・・・・

115名無しさん:2008/11/21(金) 20:42:36 ID:YEqWbTP.0
今日一回だけJBJCから拾い直しが赤ビートだった
毎回これできればごっそり行けそうな気がする



今のところ小足意外のコンボは

置き5C>counter>6C>dc>5Cor2E>エリアル
相手のガンダッシュてとかけんせい技に当てる感じで使ってる
てか既出だよなw

他には6C置いてとか

空中にいる相手に当てる感じで2Eとか


ゲージがあればガシガシ減るのな
氷翔撃、霧槍 突晶撃に使いたいけど案配はどんな感じが良いんだろうか

116名無しさん:2008/11/21(金) 21:10:05 ID:vdl1fBncO
2C6Cが安定して繋がらないのは俺だけ?
普通に潰される・・・

117名無しさん:2008/11/21(金) 21:49:45 ID:eoiI9nxg0
しゃがみ状態でしか繋がらないぞ。
安定も何もしゃがみなら確実に繋がる。

118名無しさん:2008/11/21(金) 22:33:17 ID:lfZpNhdU0
>>115
お前のボタンEまであるのかよ
とまぁDのことだろうけど2Dって招くみたいなやつだよね
地上は自分付近に判定ないし、空中はよくわからんし、硬直長いしで使ってなかったんだけど、
けっこう使えるのかな?
当てて凍らせた場合自分の方に滑ってきて追撃しやすかった記憶あるし

119名無しさん:2008/11/21(金) 22:51:45 ID:/DD3ZwqwO
ジンってカイの遠S・2Sみたいに「差し込む」牽制ないよなぁ
置いとく牽制としては、5B・5C・3C・5Dらへん?
2Dはリーチだけ見れば優秀なんだけど、隙のデカさが怖いわー

120名無しさん:2008/11/21(金) 23:13:15 ID:TQ1qUNMg0
置き5C>counter>6C>dc>5Cor2E>エリアル
のdcってダッシュC?

2Dは距離感ミスッたら硬直長すぎてもろ反撃されるよな。
つかスタンエッジ系もあれ外してフルコンもらうことが結構あるんだけど。
うまく硬直消すことできないのかな・・・・・・・・・・

121名無しさん:2008/11/21(金) 23:16:56 ID:RG.UzJN.0
崩し伸ばしたいよね。ジンは6Aしか中段ないの?

あと空コンって空中投げでしめれる?
俺JC>空中投げできないわw

122名無しさん:2008/11/21(金) 23:22:49 ID:E7Wp2CNQ0
暴れつぶしと投げの二択かけるキャラ
触ればわりと凶悪なキャラ5B引き戻し6B暴れつぶし2D引き戻して固めなおし

123名無しさん:2008/11/21(金) 23:27:17 ID:TQ1qUNMg0
俺も完全に2P×n>6Bか投げの2択で攻めてる。
あとは中段混ぜるくらいしか崩しわからね。

なんか味気なくね・・・・・・・・・

124名無しさん:2008/11/21(金) 23:28:59 ID:eEOFWQd2O
>>120
ダッシュキャンセルでおk
つか6CはそれしかすることないW

>>121
空投げは練習あるのみ。ただ、使いすぎるとタイミングつかまれるからほかの〆も混ぜた方がいい。

つかジンの飛び道具いまいち使いづらいのおれだけ?

125名無しさん:2008/11/21(金) 23:30:16 ID:8MR4Q7fYO
飛び道具が普通に見てから飛び越えられてフルコン食らう件

126名無しさん:2008/11/21(金) 23:35:55 ID:84a0jhZoO
なんかJC→ディレイJDすると着地ギリギリでJDが出て相手がよく崩れるんだけど中段になってるのかな

127名無しさん:2008/11/21(金) 23:37:49 ID:rbU5ofSk0
見てから飛べるか?wwww

低空Bスタンわりと好き、使わないけど・・・

128名無しさん:2008/11/21(金) 23:39:43 ID:MeDOnJNw0
飛び道具はカウンターヒットしてもこっちの硬直のせいで中々追撃できないような・・・
236D推奨なのかやっぱり

129名無しさん:2008/11/21(金) 23:52:01 ID:TQ1qUNMg0
空中Pスタンとか、間違いなく近い距離の相手にやらんとだめだけど、
あれ硬直でかいから外したらホント最悪な展開になる

しかもCHってもほとんど追撃できないっていう。威力もたかがしれてるしなぁ。
でもD波動は空中ともに強いな。
立D>D波動連携は俺のお気に入り

130名無しさん:2008/11/21(金) 23:58:54 ID:yRn84XY60
ゲージもったいなくね?

131名無しさん:2008/11/22(土) 00:00:01 ID:KKfksolM0
地上でガト>竜巻で〆てった方が良いのか
エリアルに持っていくのにゲージ25消費は無駄?

132名無しさん:2008/11/22(土) 00:02:59 ID:V7FUENPI0
レイチェルに無敵付加きたぞおまいらー
ttp://uraita.s158.xrea.com/upotr/source/ggxxup2441.jpg

ブレイブBASARAムテキングおめでとうございます^^

133名無しさん:2008/11/22(土) 00:20:22 ID:D7PDgMHMO
予想外(?)のコンボ&半二択。とりあえず相手凍らせてから、投げると、黒になるけど投げだから補正かからず(?)結構なダメに。そこで投げかガトかにもってける。ガトなら動けないからある意味二択ではないかも。
今なら投げ抜け慣れてないから、1・2回はいける。
既出だったらスマソ。

134名無しさん:2008/11/22(土) 00:30:58 ID:UJJystCY0
そもそも凍らせて近づいても、こっちが技当てるより
相手のレバガチャ割り込みのが早くて様子見が多いぜ

135名無しさん:2008/11/22(土) 00:39:40 ID:HqRvooQc0
既出だったらごめん
Bを近距離でヒットorガードだせたとき4方向にレバー入れてたら
引き戻し技に派生した。
そこからの投げが決まること決まること

もしかして>>84に書いてあるB2段ってこれのこと?
だとしたら2Bからもこの技は派生するってことか

136名無しさん:2008/11/22(土) 01:00:59 ID:pi7wldeE0
>>135
5Bは元々二段技だよ。
投げ入るってのは読合いの話になっちゃうんじゃない?
一応2B>5Bはガトだし、近ければ二段目ヒットするよ

137名無しさん:2008/11/22(土) 01:04:07 ID:66STArf60
凍らせるのってワンコンボ中に1回だけみたいだね

138名無しさん:2008/11/22(土) 01:20:10 ID:o.mGjAy20
>>118
>>120
ごめん、EじゃなくてDなdcはダッシュキャンセルで通じると思ってたわw

2Eは間合いを覚えて相手の動きに合わせて出してる
隙でかいけどリーチ長いし
当たれば地上ヒットで凍って追撃、空中ヒットだと手前に浮くからエリアル行きやすい
ガードさせれば有利もつく
悪くはないと思うんだ

氷翔剣カウンターとかからも追撃できりするし

139名無しさん:2008/11/22(土) 01:23:15 ID:vbrsT6QE0
基本コンボの竜巻B締めからどうしようか迷うなー。
後方受身とるなら5D重ねてみたりしたけどほぼ入れ込みだし
前方に受身取られると、なんかこっちすり抜けられて硬直まる出し。
2A重ねも逃げられると、ジンの攻撃が微妙に届かないイヤーな距離になる。

140名無しさん:2008/11/22(土) 01:24:25 ID:HqRvooQc0
あれ、派生じゃなかったのか
つまりソルのKの順番が逆になったみたいなものなのね

141名無しさん:2008/11/22(土) 01:48:09 ID:S4zTOAwwO
>>134
間に合わないと思ったら2Dだしとけ。普通にまた凍る

142名無しさん:2008/11/22(土) 02:23:57 ID:zGKmbY3E0
wiki

143名無しさん:2008/11/22(土) 02:41:05 ID:8fJhZarQ0
イメージ的に中距離からチクチク通常技でけん制するキャラだと思ってたけど
近距離での攻めの継続具合がいい香ばしさしてるねー。
立ちBの引き戻しはマジやばい。あと前Bをうまく使いたいなー。
逆に中途半端に離れると立ちDくらいしか気軽に振れる技がないから、思い切ってジャンプかダッシュで近づくかおもっきり遠距離で弾チクチクがいい感じ
だと思った。

コンボは竜巻B〆はなるべく使いたくない感じ。エリアル氷〆とではコンボ後の状況が全然違うっぽい。
D竜巻拾いなおしはダメージ高いんだけど状況がなー。ゲージは必殺技に回したほうがよさげな印象。

見た目で選んだけどおもしろいねこのキャラ。

144名無しの133:2008/11/22(土) 02:55:10 ID:D7PDgMHMO
さっきの投げのやつ、レバガチャしないか遅めの相手、もしくは壁推奨なの書くの忘れてた。スマソ。間合い遠かったら確かに2Dのほうがいいね。むしろ参考になった。

後質問だけど、凍らせたあとのくらい判定ってなんか違う?俺が下手なだけかもだけど、ガトがうまくつながらなかった気がする。
誰か知ってたら詳細頼む。

145名無しさん:2008/11/22(土) 02:56:58 ID:u.NHf9VU0
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
とりあえずwiki作成。
コンボの所とかコピペしかしてないんでよろ

146名無しさん:2008/11/22(土) 03:34:10 ID:S4zTOAwwO
そういえばなんでこのスレって214を竜巻って呼んでるの?逆波動のがしっくりくるんだが

147名無しさん:2008/11/22(土) 03:36:04 ID:iH8AETVA0
どうでもいいじゃないそれぐらいの事、意味は通じるんだから

148名無しさん:2008/11/22(土) 03:40:00 ID:traMi97U0
今投げからの良ダメージコンボ模索してるところだけど、画面端以外ゲージ使用
しないと黒ビートになっちゃうなあ。
全距離対応ノーゲージ確定コンボってあります?

149名無しさん:2008/11/22(土) 03:59:51 ID:5JegQBrMO
ロケテだと低空236Cから空中ダッシュできて玉と一緒に飛び込めたのに修正されてた

150名無しさん:2008/11/22(土) 04:24:38 ID:3wgtDu0o0
既出含めて自分的なまとめ

・遠距離
236Aor236Cor低空236Cを控えめに
飛ばせてJBで確実に狩ってエリアル、ガードされたらJA連打に切り替え
下方向の必殺技には623系(レイチェル、アラクネ辺りはJB注意)

・中距離
たまに置きD
ダッシュから先端気味に2Aor6C
バリア飛び込みJC
必殺技系、2Dは見てから反確気味なので封印
距離維持は不利になるから出来るだけ接近して固めたい

・近距離
相手の昇竜系に注意して積極的に固め、
けん制より固めて固めきりたい
(昇竜系は持ってるけど固められると切り返しが弱い気がする)

・コンボ
<基本>
先端orBが2HITしにくいキャラ(アラクネ)
2A連打>2B>C>2C>〜
2A連打>B(2HIT)>C>2C>〜
深めorしゃがみorBが2HITしやすいキャラ
2A連打>2B>B>C>2C>〜
<しゃがみHIT>
JC>2B>C>2C>6C>ダッシュC>エリアル

<投げ>

投げ>6C>C>エリアル

ゲージあるなら惜しみなく超必殺絡め
<ゲージ25%>
画面端
2A連打>2B>C>623D>ディレイ2段目>6C>C>エリアル (最後JD凍結しないので注意)
<ゲージ50%>
ガト>632146C>ダッシュ投げorダッシュ2A〜 (膝崩れ?の状態がイマイチ分からない)

<固め&崩し>
(相手ガード)
ガト>6C>ダッシュ2A連打>ガト>〜
          6A>〜
          6B>〜
ガト>6C>ダッシュ投げ
    ダッシュ2A>投げ
ガト>C>JC>着地2A連打>ガト
           着地2A>投げ
           二段JC>着地〜
           二段Jバリア着地〜 
(着地後はダッシュで距離調整)
(ダッシュ絡め時に相手昇竜持ちならガード様子見混ぜ必須、初見で読めれば以降相手昇竜振りにくくなって固めがラク)

6Aの崩しが微妙だし、ガト>C>ジャンプからの行動見せてから着地後に投げは投げやすいと思う
キャラによってはガト〜上りJBの中段

一回投げで崩せたら読み合いで投げかガト
投げれそうなら出来るだけ再度投げたい、相手の連打が割られない速度ならガト

表投げで割られなさそうなら6C>Cからエリアル
裏投げor割られそうなら6C>ダッシュ〜orJC重ねて再度固めに以降
割れなかった時と割れた時に対応出来る6Cが今のとこいい気がする

中央付近でゲージ50%温存する位なら、投げから超必殺技でダメージ底上げ
中央付近から25%なら画面端に行く前にまず回収できる
(けん制からコンボで画面端なら次の固めで崩す前にはまず25%溜まってるはず)
25%でエリアル以降の際に214Dより623Dのがスライドダウンの分安定する気がする

HIT数等の受身タイミングが早まりやすい気がするので、
コンボから6C>Cのエリアル狙う時はHIT数落とした方が良い気もする(2A、B等省略)

151名無しさん:2008/11/22(土) 04:25:25 ID:gcOohyJ6O
>>144
僕も繋がりにくくてなんでだろー
B→CとかC→竜巻とか繋がりにくすぎになる

152名無しさん:2008/11/22(土) 05:02:27 ID:pSY6uu/20
>>84

153名無しさん:2008/11/22(土) 05:31:01 ID:7vFIjA4Y0
このキャラ強くね? 何十連勝もしてるのよくみる。

154名無しさん:2008/11/22(土) 05:59:44 ID:UJJystCY0
なんか2A始動のコンボとか連携、拓についてばかり出てるけど、
みんなどうやってそんな距離まで詰めてるんだい?
地上からいけばふつうに潰されるし、
置きCで潰して凍らせても赤ビコンボ知らないからリターン微妙だし、
かと言って飛べばふつうに落とされるから困ってるんだ
基本遠距離でチクチクと対空しかしてないから、
それをしづらいライチと逃げ切れないラグナに困ってる

155名無しさん:2008/11/22(土) 06:04:42 ID:Cbo4XY.YO
>>150コンボ始動が2A連打とかメルブタ勢乙^^


画面端で
・ガト>214D>(ダッシュ)2B>5C>2C>(HJ)エリアル

・ガト>623D>追加>6C>5C>エリアル
どっちがダメ高いんだろ

156154:2008/11/22(土) 06:05:33 ID:UJJystCY0
置き牽制の、CじゃなかったDです

157名無しさん:2008/11/22(土) 06:09:16 ID:Cbo4XY.YO
そういやテイガー限定で
2A>5B>jA>jB>jC>jD>着地>地上ガト〜とかできた。
多分、立ちくらい限定だと思うが…伸びないかな?

158名無しさん:2008/11/22(土) 07:18:58 ID:wABSiB46O
あんまり注目されてないC連打を少し検証してきた


8発目で相手浮く
浮いたあとダッシュ立ちAが間に合った
そのあとどうやったか忘れたけど空コンいけた
ガードさせても不利じゃないっぽい

159名無しさん:2008/11/22(土) 08:06:07 ID:erg7sMOY0
>>157
それJA省いてもできるよ

160名無しさん:2008/11/22(土) 08:25:59 ID:T2/Vt7DQO
2A>5B(2段)>3C>2B>5C>HJC>JD>低空ダッシュJB>JC>214B
既出?
このあと相手その場or後転起き上がりならダッシュ5Bで攻め継続、前転してくるようなら5Dとか結構いけるんだけどどうだろう?

161名無しさん:2008/11/22(土) 08:31:57 ID:qzmijYsE0
ここの書き込み熟読したら初プレイでも普通に連勝できたわ〜。

ただ気になったのが、空対空で
 JB>JC>二段J>JC>JD>着地>(凍ってる相手に)追い討ち
が対戦でよく当たったんだけどJDの後ってレバガチャで抜けられるよな?
あまり凍結状態をレバガチャで軽減できるって知らないのかな…

162名無しさん:2008/11/22(土) 09:18:00 ID:ksJaF5dE0
投げの表と裏って表現がわからん。
表が通常通り相手方向に投げて、裏は逆向きになげるってこと?

163名無しさん:2008/11/22(土) 09:27:55 ID:EZXEuJpI0
214A出したあとコンボつながんないの?

164名無しさん:2008/11/22(土) 10:05:05 ID:pAddvZZY0
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165名無しさん:2008/11/22(土) 10:25:31 ID:VvwyVUrIO
2Dだけどさ、6Cからキャンセルで出すとしっかり繋がって
ちょうど目の前に凍ったまま落ちてくるから、そこからフルコンボ
ってやってたんだけど、アレってもしかして相手のレバガチャが速いと追撃間に合わない?

166名無しさん:2008/11/22(土) 10:57:00 ID:WtGoK/MAO
黒かったら一応レバガチャでぬけられるよ
黒くても難しいのもある…

167名無しさん:2008/11/22(土) 11:14:41 ID:6W3EyqtYO
>>165
2Dの後はそのままエリアルした方がいいかも。
でも、2C当たりそうだわ

168名無しさん:2008/11/22(土) 11:47:26 ID:6W3EyqtYO
>>163
214Aの後はRCで5Aが繋がったから大丈夫かも

169名無しさん:2008/11/22(土) 12:02:21 ID:Cbo4XY.YO
>>168
5AじゃなくjDの方がよくね?

170名無しさん:2008/11/22(土) 12:50:15 ID:vbrsT6QE0
凍結が抜けられるポイントわかってきたら、5Dや2D、236Cで有利とっていくんかねえ

171名無しさん:2008/11/22(土) 12:54:43 ID:7XWr15960
JBも入るよ

172名無しさん:2008/11/22(土) 13:17:12 ID:CqXVgIFcO
ガト>214RC〜と、ガト>632146C〜、どっちのが効率いいかねぇ

173名無しさん:2008/11/22(土) 13:30:45 ID:/APgyou.0
このキャラってとっさの対空ある?
ほとんどが置き技で使えるのは昇竜Dくらいしかないと思うんだけど
カイの前P的なワンボタン対空ないのかな

174名無しさん:2008/11/22(土) 13:43:20 ID:NQgPoRh60
ダッシュキャンセルできるのって6Cだけ?

175名無しさん:2008/11/22(土) 13:51:21 ID:RObCVvWg0
今日は一日中隠し超必探すわw

176名無しさん:2008/11/22(土) 14:00:38 ID:XKB1Z8XQ0
>>173
昇竜Pが咄嗟の対空じゃない?
余裕あるときは2Cかな

>>174
5D

177名無しさん:2008/11/22(土) 14:04:19 ID:6W3EyqtYO
ジンって使い易くて強いね…今日初めて触ったのに7連勝してしまった。

中央でコンボの〆を214Dにして236C出した後、A昇竜か空中投げが結構良かった。

後、6C>2D>6C>2Dが繋がったけど、最後に632146Dで〆可能なんだろうか?6C>2Dループは(要ディレイ)

178名無しさん:2008/11/22(土) 14:32:09 ID:b7HnzTs20
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179名無しさん:2008/11/22(土) 14:34:28 ID:FOkdOmuAO
>>84の投げコンだけど
凍ってからA竜巻すかししても2Bが何回やっても黒ビなんだが繋がるの?
とりあえず端付近なら微ディレイD竜巻から2Bか6Cで拾い
端ならノーキャン2Bか6C拾いでいいのかな?

180名無しさん:2008/11/22(土) 15:18:47 ID:Cbo4XY.YO
>>179投げが3ヒットした瞬間に214Aすると、5C(相手、空中くらい)で拾える。そこからHJjB>jBjC>213Bが入るからそっちの方がいいと思う。
ダメはラグナに2700

181名無しさん:2008/11/22(土) 16:30:37 ID:cHbgoSTkO
今日赤で、画面端から逆の端に向かって214Dしてから214Dが三回ぐらい繋がったんだがよくわからない

182名無しさん:2008/11/22(土) 17:28:07 ID:66saOinwO
>>160
それの低空ダッシュって着地する前?後?

183名無しさん:2008/11/22(土) 17:52:29 ID:6W3EyqtYO
>>182
着地する前にできる。でも、俺の場合はなかなかJDが当たらない

184名無しさん:2008/11/22(土) 18:30:33 ID:66saOinwO
>>183
やっぱ着地前か。低空ダッシュがなかなか出ないんだけどタイミング結構シビアじゃね?

185名無しさん:2008/11/22(土) 18:44:01 ID:zF79UKOg0
>>160
damege dorekurai?
2A>2B>5C>3C>2B>5C>hjc>JB>JC>JD>Delay214C ga 2100gurai de kantan.
damege motto takainara renshuu sitai.

186名無しさん:2008/11/22(土) 19:02:58 ID:IMxaYASs0
ガト>214A>JD〜ってコンボがあるが、214Dの後にどうやってJD当てるんだ?
着地硬直で間に合わないんだが。
あと6Dの使い道が全く分からん。全てにおいて5Dが勝ってる気が・・・。

187名無しさん:2008/11/22(土) 19:04:15 ID:dLCFdT1w0
今日のラストのボス戦で空中Dでボスの飛び道具を相殺できた。
まあ……見えてるならガードすればいいけどさ、これで相手の飛び道具無効化するとカッコイイ。

しかしこいつ強すぎて、使ったらもう嫌な目で見られるな。

188名無しさん:2008/11/22(土) 19:06:24 ID:X33tmik20
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189名無しさん:2008/11/22(土) 19:22:36 ID:.nji57iY0
wikiの人
携帯用トップ作ったから携帯からのアクセスはそっちいくように設定しといてくれ

190名無しさん:2008/11/22(土) 19:41:49 ID:gXhQp5W60
236系にラピッドキャンセル確認。とりあえず地上B,Cと空中B。
ギルティのFRCみたいに決まったタイミングでしかできないのかな。
50%消費したから使う機会はそうないか…。

191名無しさん:2008/11/22(土) 19:44:00 ID:njzSnt8A0
632146Cって無敵時間ほとんどないor皆無なのか?

何回か使ってみたんだが、入った!と思っても大体潰されるんだが

192名無しさん:2008/11/22(土) 19:56:33 ID:AhmqNcbI0
既出かもしれんが。ちょい検証を頼みたい事とお手軽なコンボを
2A>B>C>2C後につかながる訳じゃないけど6C>2Dが案外入る。
対人で恐らくコンボ入ったと思ってレバー後ろにしてないんだろうけど補正は切れるしそこからエリアルもいけてウマー
当然覚えられればそれまでだけど
6C>2Dの2Dはヒット確認で間に合うのでガードされたら6Dorダッシュキャンセルすると良い。
6Dで意外と反撃潰せるしそれを見せおけばダッシュキャンセルで近づいて固めに持っていくのも楽。

それと検証したい事なんだけど
上のコンボの2C後に6Cが繋がる事があったんだが何故だろう・・・(2Dヒット時に7ヒットの表示が出てた)
うろ覚えだからCHかひょっとすると2C>6CじゃなくてC>6C等ガトが違ったかもしれん
たしかノエル相手だったとおもうが・・・

193名無しさん:2008/11/22(土) 19:59:41 ID:J8QhA4sEO
しゃがみ喰らいなら6Cがガトるだけ

194名無しさん:2008/11/22(土) 20:15:14 ID:AhmqNcbI0
>193
サンクス

それと端での3C>214D>2B>2C>エリアル
が入らなかったけど214D後のダウン追撃が2B>2Cじゃ間違ってる?

ラグナが厳しい・・・
画面端に持って行かれやすい上に端でエリアル>昇竜追加蹴り落とし
で起き上がりに攻撃重ねられて固められる
崩しの踵落としに2Aで割り込めるのは分かったんだけど他にこっちのターンに持っていけることってない?割り込み方がわからんorz

195名無しさん:2008/11/22(土) 20:58:56 ID:2e54kgSc0
236系統は相手に当たればRCできるよ。

196名無しさん:2008/11/22(土) 21:01:01 ID:T2/Vt7DQO
160の連続技は見た目と攻め継続ができる事しか考えてないのでダメージを考慮して作ってません。

197名無しさん:2008/11/22(土) 21:12:55 ID:gwM9TS5s0
6Kで崩した後やることなくね?
ってか反応されて普通に小パンで割り込まれるような

198名無しさん:2008/11/22(土) 21:13:09 ID:58yEF3Sg0
うちのホームではすでにジン使用禁止な雰囲気が...
まあ最初だけだと思うがそれでも間違いなく中堅以上はある

199名無しさん:2008/11/22(土) 21:22:11 ID:3DPC9KNg0
ジンで全然勝てない俺wwww

200名無しさん:2008/11/22(土) 21:29:00 ID:oDmxEDpcO
初心者な質問ですまないんだが、飛び込みのBが当たった後は何を繋ぐのがいいのかね?

どれもイマイチリーチがなくて泣き所なんだが。

201名無しさん:2008/11/22(土) 21:33:48 ID:6W3EyqtYO
ジン初めて使ってもかなり連勝できる性能。

>>194
2B>5Cド安定。

202名無しさん:2008/11/22(土) 21:38:12 ID:6W3EyqtYO
>>200
高さによる。相手より高い目ならJC振り、低いならJA。テイガーが相手ならJB>JA>JBみたいにすると良い。


後、既出かもだが、6Bがガードされてもヒットと同時にコマンド入力で技が出せる。6Bヒットしたのに暴れに狩られるという時は6B(相手ガード)>J236BorJ214Bみたいに。勝手に空中で出る。

203名無しさん:2008/11/22(土) 21:38:45 ID:VeAcY.xIO
昨日ティガーにガト〜3C〜236D〜C〜6C…ていけた気がするんだケド3Cはダウン回避できますよね?
ティガー以外には236Dがあたらなかった

204名無しさん:2008/11/22(土) 21:40:59 ID:JmQw/NLE0
このゲーム結構刺し合い、対空のセンスがでるように作ってある。
GGXXAC的なぶっぱ、バーストぶっぱ、投げ暴れ、メルブラ的小パン暴れでは勝てない。

まあ、ラグナ、ジンは明らかに優遇されている感があるが…

ジンはまず昇竜Aで対空できるようにすること。

205名無しさん:2008/11/22(土) 21:42:36 ID:IMxaYASs0
誰か6Dの性能を教えてくれ。
5Dの方がリーチ長いし、ダッシュキャンセルできるしで
わざわざ使う必要性を感じないんだが。

206名無しさん:2008/11/22(土) 21:42:53 ID:Tf3evQso0
ジン使いってことでジンスレで聞きたいんだけど、
操作にしてる?

207名無しさん:2008/11/22(土) 21:46:32 ID:gu136quYO
6dは目の前に氷の壁つくる技
このキャラむずいなー 相手を動かすのに頭使うわ

208名無しさん:2008/11/22(土) 21:48:42 ID:HqRvooQc0
稼動当初はスタンダートキャラが勝ちやすいのは当然だろ

投げからのコンボはA昇竜カス>C>エリアルが安定なんだろうか

209名無しさん:2008/11/22(土) 21:49:46 ID:6W3EyqtYO
>>204
確かにそうだ。対空A昇竜活用してるから連勝出来てる気がする。

まず、別の人の戦い方を見て、開幕時の行動考えたりも勝利への道。

A昇竜の後は皆どうしてる?
俺は236C出して相手がジャンプすればA昇竜か空投げ狙い、ガードならそのまま固めてる。

210名無しさん:2008/11/22(土) 22:03:52 ID:Tf3evQso0
>操作にしてる?

すまない、操作どっちにしてる?、だ

211名無しさん:2008/11/22(土) 22:08:54 ID:MlRJl.A2O
俺はA昇竜後は低空236Cにしてる。

ところで、端でエリアル〆をJD→ディレイ空中214Dにして着地を3C→A昇竜で追撃しちゃってるんだけど、素直に受け身狩りに徹した方がイイ?

212名無しさん:2008/11/22(土) 22:12:38 ID:nWM0hXuA0
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213名無しさん:2008/11/22(土) 22:18:17 ID:dLCFdT1w0
投げのモーション中にC連打すると相手が凍りつく前に、斬りまくる方の技が出て相手は凍らないな。

214名無しさん:2008/11/22(土) 22:25:56 ID:vwSGgT520
C連打は意外に判定がつおい気がする

215名無しさん:2008/11/22(土) 22:36:54 ID:iuEkJyAIO
つかジン使いやすいな。
端で、2A>B>C>ディレイ6Cで暴れ、J逃げを潰せる
あと小技>6Bの暴れ潰し、ガト>立Cのあとのdcに暴れるやつを立C>波動Dで潰したり。

色々暴れ潰し覚えて来た。あとJBのCHからのエリアルは火力やべぇwwww

216名無しさん:2008/11/22(土) 22:48:51 ID:ZSJ/j.MkO
>>210
Aが下の方

217名無しさん:2008/11/22(土) 22:56:42 ID:FdDdz92AO
>215
JBのCH後のエリアルkwsk

218名無しさん:2008/11/22(土) 23:04:58 ID:ZSJ/j.MkO
つーか既出かもしれんが、今日発見した流れ。(dc→ダッシュキャンセル)
、(jc→ジャンプキャンセル)

6C→dc→立ちC→JB→JC→jc→JC→JD→(ディレイで)214D→たたきつけ(追加のねw)→(着地してすぐに)2B→立ちB→立ちC→エリアル。

と、 多分3000くらいのダメ。
画面端で固めてる時に、暴れつぶしで…っていうシチュエーションくらいにしか使えない。
中央でもできるけど、6Cの当たり判定が先端とかだとJCがスカる。

最後のエリアルは、相手が受け身とりやすくなってるから、自分は追わないでいるか、JA連打くらい。

ホントに既出だったらゴメン

219名無しさん:2008/11/22(土) 23:06:11 ID:iuEkJyAIO
まとめ
B2段>小技or投げ
A>6Bor投げ
ガト>C>ディレ6C>(dc行ってガト)or(D波動)
6CHit時は端限定でdc>C>2C>エリアル
ガト>D>(dcガト)orD波動
一応、orのとこが暴れ潰しのつもり。Dのあとのdcガトは硬直切れて暴れるやつ多い。これらの連携組み合わせてがんばってた。

あとコンボの閉めのB竜巻のあとバックJD波動がオキゼメになるかと。端でD竜巻からエリアルで空中受け身とられるよりおきぜめにゲージ回すほうがよかったよーな
スレ汚しすまん

220名無しさん:2008/11/22(土) 23:09:47 ID:HXWF7XU20
このキャラ4Dってありますか?

221名無しさん:2008/11/22(土) 23:10:59 ID:iuEkJyAIO
JBのchは相手が空中にいるときね。かなりJBでchはおこる
JBch>着地>JB>JBJCJD>着地ガトリング

222名無しさん:2008/11/22(土) 23:17:40 ID:gwM9TS5s0
3Cの足払いはどうしてる?
今のところ起き攻めはあんまり美味しくないし、コンビネーションから出すと間合いによってはスカるし…

223名無しさん:2008/11/22(土) 23:41:41 ID:bA2YgRpM0
ライチ限定コンボ

投げ>214A(投げで敵が浮いた後)>5C(敵は空中やられ)>6C>dc5C>2C>623B
空中の相手に5C>6C,2C>6Cがつながった。
ライチ以外はdc5Cがつながらなかった。

224名無しさん:2008/11/23(日) 00:27:38 ID:U3DwHaj.0
JDで凍らせて着地ガトはたぶん復帰できると思うんだよな。
空対空JA>JB>Jc>JC>JDで相手が地面に落ちると同時に凍結解けてたことが何回かある。
カウンター始動で凍結時間増加とかがあるなら別だけど。

基本コンボは大体できるようになってきたから、後は固めや崩しのバリエーションかなあ。
竜巻A>RC>JDが繋がるっていうし、相手ガード時に竜巻>RC>J攻撃とか竜巻>追加蹴り>RC>J攻撃で崩せないかな。
50%使うけど、中段だから崩せればオイシイしゃがみ食らいが待ってるはず。

225名無しさん:2008/11/23(日) 00:28:50 ID:4iUiCx/c0
>>222
Bで引き戻したあとにC>3Cとか。
何気にリーチ最長の下段技だから下段牽制にもならないかな〜って思ってるんだが。
それでも2Bも3Cもリーチがイマイチなんだよな〜。

226名無しさん:2008/11/23(日) 00:31:39 ID:fNLoOhtw0
っていうか投げ後の追撃もレバガチャで抜けられた覚えがあるな。
JDのあともレバガチャされたら追撃不可だったらだいぶ火力下がるなぁ・・・・

でもあれか、レバガチャ打撃連打とかに大して暴れつぶしとかが生きてくるのかね
投げのあとの追撃はA竜巻で距離つめればガチャられてもガトリング間に合う??
少なくてもガチャられるとダッシュでは間に合わないのはわかった

227名無しさん:2008/11/23(日) 00:38:51 ID:PtoLOBGoO
投げ後でも赤ビートあるよ。

228名無しさん:2008/11/23(日) 00:40:38 ID:PM9tjTvI0
>>226
竜巻A空振り→Cが黄ビートでつながったからたぶんガチャ復帰されない

229名無しさん:2008/11/23(日) 00:49:28 ID:0DFCw.Ls0
2A>2B>B二段目まで>3C>2B拾いなおし>C>JB>JC>
ジャンプキャンセル>JC>JD>着地>露骨に投げor 置きC、5C or スタンチャージ
3Cは必殺技しか確かキャンセルできなかったから使いにくいよね。
ちなみに上のコンボは当り判定少ないキャラの場合拾いなおした後は
>HJB>JC>JD着地とかに変えたらつながります。B二段ヒットしないキャラは省くか一段で。
既出だったらすいません

623Dの有意義な使い方探してるんですけどないですかね?
攻め継続なら236Dでいいしダメ加速なら214Dのがいいし
割り込みくらいしか思いつかない^^;

230名無しさん:2008/11/23(日) 00:58:37 ID:YL6Loy7Y0
>>229
割り込みが本命の使い道だと思うよ。対空にも使えると思う。
2段目はタメ可能で最大まで溜めるとガード不能。って書いてあった。
硬直差はなんともいえないけど、当てて有利な気がしなくもない。
端なら固め目的で使うのもアリかもしれない、個人的に。

このキャラはガトリングの選択肢を散らしつつガークラ狙うとみせかけて
焦った相手の行動を潰してウマーなキャラだと思うようになってきた。

231名無しさん:2008/11/23(日) 00:58:57 ID:PtoLOBGoO
>>229
確かにわからん。リバサか何か?623Cにも無敵あった気がするけど、当たらねw
だから623Dで使えって事かね?

232名無しさん:2008/11/23(日) 01:11:44 ID:qkBuaTawO
JBカウンターヒット後の追撃ってどうしてる?JCカウンターなら着地してからJB→JC→2段J→JB→JC→JDってやってるんだけど。

233名無しさん:2008/11/23(日) 01:11:46 ID:rOGyHc.6O
ネタ投下
テイガー(立ちくらい)限定
2A>5B>5C>jB>jC>jD>(着地ダッシュ)5B>5C>jA>jB>jC>214A
で画面端でも裏に着地できる。
214Aを早めにRCすれば表に落ちる。
RC>空ダjBでめくれる。


タオカカに
ダッシュ2A(相手ガード)>214C
で、2段目がめくった。


後、ラグナに
jB(低め重ね)>jB
がF式(鴨音中段)になった。
その後、jCは入らなかったけど…
214A(RC)>ガト〜とか出来ないかな?

234名無しさん:2008/11/23(日) 01:15:00 ID:MNCEeT7.0
3C低姿勢っぽいからなんかスカしたりできないかな

235名無しさん:2008/11/23(日) 01:27:23 ID:0DFCw.Ls0
やっぱメインは割り込みですかね
僕もガークラと暴れ潰しで食べてくキャラだと思います。6Aの中段とかホント飾り
623Cは外したりガードされた時が怖すぎてなかなか振れない^^;
214ARC>JAorBorCorD>着地ガトは確かできたけどゲージの使い道多いから使うか迷うよね

236名無しさん:2008/11/23(日) 01:52:47 ID:TT2gl97AO
投げ→相手着地直前C覚醒
が結構減ってたんだが…
追撃コンボの方がダメ高いかな?
ダメ見てなくてスマンが…

237名無しさん:2008/11/23(日) 02:02:19 ID:FsQ87aS20
ラグナのBに対して置きDで勝ってたけど黄ビートコンあるか知らないし
D置いたの見てから?ロッキでカウンタッ!もらって余裕でダッシュからフルコンもらってたから
何か良い牽制技ないかね

あと、B2>投げor6Bっていうのこのスレでよく見たけど
6Bってノーキャンで出して相手の2A暴れ潰しって意味なのかな?
キャンセルからなら見てわかるから投げとの拓になってないと思うし

うちのゲーセンジンが自分しかいないし、あんま調べる機会もないから教えてほしいんだ

238名無しさん:2008/11/23(日) 02:07:54 ID:fNLoOhtw0
っていうかチョウヒって使えるの??あれヘブンリーとちがって判定狭くね?
斜め上に飛んでる相手にうったら、少しずれてて余裕で当たらんかったぞ。

もしも組み込んで火力上がるならレシピ教えてほしい。
あと>>229のいってるレシピだと、なんだ。小技からエリアルまでいけちゃうのか?
A>2B>B>C>2C>B波動の俺だが、そっちのほうが間違いなく火力高そうだな

239名無しさん:2008/11/23(日) 02:11:43 ID:xOqNOQio0
ギルオタ多いなー
ガトとかわかりにくいから普通にチェーンとか表記してほしいところ

240名無しさん:2008/11/23(日) 02:17:48 ID:Fcz2g0mk0
3Cはリーチの短さが欠点 竜巻Bの方が安定するけど出来ることならエリアル行きたいよね
竜巻Dは殺しきれるとき以外使う必要ないね 低空236Dが無法な強さだからこれに回した方がいい感じ

>>237
距離にもよるけど、単発で立ちD当たると復帰そうとう難しいから竜巻Cとか回避しづらいよ
カウンターしたらそれこそダッシュ2Aが回避されたことないくらい有利
6Bは暴れ潰しにはならないけど、攻めの継続性が高い 多分ガードさせて有利なはず
Bからの暴れ潰しなら多分立ちCでいけると思う Cがカウンターしたら6C繋がって悲惨なダメージ
ハーデスさん戦は垂直とかのジャンプで様子見が強いよ。 突進は置き技じゃつぶせないと思う。

241名無しさん:2008/11/23(日) 02:18:38 ID:rOGyHc.6O
>>226
>>180>>223に書いてるだろ。過去レスも読めねーのかよ

242名無しさん:2008/11/23(日) 02:33:22 ID:FsQ87aS20
>>240
なるほどありがとう
6Bはガードさせて微有利か五分だと思うけど、そこからだとA系届かないこと多いし
B系だと割られること多いしで今はあまり使ってないかなぁ

243名無しさん:2008/11/23(日) 02:40:50 ID:JHjuLVbI0
みんな過去ログ読んでくれよ。
ってどこの掲示板でも言われるよね。

投げから214Aすかし地上コンボは余裕で繋がります。
凍った相手が地面に設置した直後くらいから黒表示になるので、着地した瞬間に2Bがあたるようにがんばりましょう。
B竜巻締め後の状況が個人的にいいと思ってるからやってるだけなので、人によってはエリアルしたほうがいいね。



今日試したコンボとか
・テイガーに地上コンボでJABC>JBは流石に無理だった。
・632146D、言われた通りFDできました勘違いでした。632146Cには無敵ないけどこっちにはある。
・既出だが空中の相手にC>6Cが繋がる。端でCカウンターから2ループするキャラいたような。
・端でC>6Cから6Dが繋がる。端だと2D繋がらないから有用。dcエリアルでもいいけど好みで。
・6Aはヒットしないと超必もキャンセル無理だったから入れ込みでOK。6A空中ヒット時叩きつけは何に使うのやら。
・C昇竜地上カウンターでJB繋がった気がする
・中央でD昇竜、D竜巻ヒット時はやっぱ632146Cしかないかな?
・端投げ>最速C波動>目押しA>3C>目押し2B>C〜 特徴:減らない


んで実戦的コンボ
中央3C>2B>C>6C>ダッシュキャンセルエリアル(高くて2Dは届かない)
端3C>2B>C>6C>6D〜適当
端しゃがみ食らい〜C>6C>6D〜適当
端D昇竜orD竜巻>2B>C>6C>6D〜適当


誰か6A>632146Dがしゃがみに繋がるキャラ調べるの手伝って欲しい。CPUがしゃがみ食らいしてくれない。

テイガーのしゃがみにJBが当たるわけだけど、たまにスカるのはなぜだろう。
でもとりあえず2A連打からJB>JC>JDと2B>3Cで完全2択になるし、どっちも2000は取れるようになったからいいゲームだよ。
相手の割り込み超投げで5600、崩しのBコマ投げでノーゲージ4400、RCで5000以上減って死ぬけどいいゲームだよ。

244名無しさん:2008/11/23(日) 02:55:57 ID:XXse2kEU0
なんかしばらく経てばジンはランク落ちるみたいな意見結構あるけど
使ってると全然そんな気がしないんだがw
正直ドライブ関係とかまだまだ伸びるだろこれw

245名無しさん:2008/11/23(日) 04:49:16 ID:ITe.OYp20
>>244
わかりやすいキャラだからこれ以上一気に上がることはあんまりないのに比べて
他のキャラがどんどんあがってくるから相対的に下がる
GGXX/のカイみたく糞技がなければな。

246名無しさん:2008/11/23(日) 05:21:11 ID:RycCEDCM0
このゲーム出て初めにノエル使ってたら全く勝てなかったけど
ジンにキャラ変えしたら、今日20連勝出来たwかなり嬉しい。
でも隣を見るとジンが40連勝くらいしてて嬉しさ半減・・・

247名無しさん:2008/11/23(日) 07:44:17 ID:1780jD6UO
むしろノエル使いが20連勝とかしてるわ俺のホーム

何か対策とかあります?

248名無しさん:2008/11/23(日) 08:09:42 ID:XXse2kEU0
>>245
いや、むしろこんだけ基本性能高かったら
よっぽどの事がない限り大幅に落ちるとかありえんだろ
他キャラがどんどん上がってくるとか言うけど
こいつもまだまだ伸びると思うぞ俺は
零刀とか十分糞技w

249名無しさん:2008/11/23(日) 09:05:30 ID:PSNBrqZQ0
>>237
ラグナの立Bや214A(ヘルズファング)等の牽制全般に対して
俺も牽制に置きD使ったけど辛い印象は同意見。
こちらは距離取って垂直JBばらまいて様子見か、J降り際214Cが今の所安定。

牽制からコンボには繋げられないけど、欲出して他に下手な牽制振って
相手のブッパロッキをCHくらうより精神衛生上は良いんじゃないかな。

相手がこちらの対応に気付くと高確率で待ち合いバッタ戦(タイム切れ多々)になる気がするけど…

少し強きに行くならダッシュ立Bもありかと。
立CはCHから旨いけど相手の癖読まないと難しいです。(スカると硬直が辛い)
立Bは発生早いのでスカの懸念が少なく、先端当て意識すれば牽制勝てる事も時々あります。

250名無しさん:2008/11/23(日) 09:14:38 ID:WnyXiPy60
俺もノエルが苦手だな。
飛ぶとJAや対空で落とされるから基本地上戦かな?
D連携にD昇竜で割り込めそうなんだけどなあ

251名無しさん:2008/11/23(日) 09:53:24 ID:s8RB4x52O
D連携は穴だらけだよ

252名無しさん:2008/11/23(日) 10:33:24 ID:4iUiCx/c0
ジンはカイの2Sのように振れる下段はないのかね?
2Bも3Cもどうも頼りないリーチで困る。

253名無しさん:2008/11/23(日) 11:14:35 ID:Z6yd.12g0
ライチきちぃな
あの牽制力と火力どうにかならんもんか・・・
みんなどういう風に立ちまわってる?

254名無しさん:2008/11/23(日) 11:16:53 ID:D4IOn9C.0
身内戦で悪いが、地上戦はほぼ捨てて空中から戦ってる。
真下に強い空Cとけん制飛び道具でごまかしつつ竜巻ぶっぱ・・・
中距離のさしあいに勝てる気がしないです。

255名無しさん:2008/11/23(日) 11:47:31 ID:kOJrTIxM0
とりあえずライチが棒設置したの見たら低空ダッシュで突っ込む。214Cでもいいけどガード反確だしダッシュが無難かなと
棒設置→設置攻撃が間に合いそうなら諦めてガードする
あんま設置してこない相手なら236Aとか低空236C、A昇竜とかばら撒きつつ接近する
って感じで戦ったら多少楽だったかな

256名無しさん:2008/11/23(日) 11:55:05 ID:Vm0HiFCg0
>>243の中央コンだけど3C>2Bのタイミングってシビア?
それと6C後のダッシュキャンセル>エリアルって6C>ダッシュ>JBって事かい?

257名無しさん:2008/11/23(日) 12:14:43 ID:/tnxJPY.0
ジンの対空、空対空ってどうすりゃいいんだろ?

対空は見てから昇竜が理想だけど低空ダッシュとか反応できねぇ…orz
3Cが低姿勢になってすかせるとか、6Dが意外にも有効とかないよね?

空対空についてもJC,JDは論外だし、JBは優秀だけど横の判定は普通くらいっぽいんだよな。
JAが聖ソルのJPっぽく機能すればいいんだけどどうなんだろ?
そもそもカイみたくとりあえずJK撃って引っかけるって考えが甘いか。

258名無しさん:2008/11/23(日) 12:20:54 ID:4iUiCx/c0
2Cをカイ2HSっぽく置いておくとか、昇竜も先読みで仕込んでおかないと間に合わんよな。
JBで空対空が咄嗟のときは一番信用できると思う。

259名無しさん:2008/11/23(日) 12:29:56 ID:qikFDOowO
正直地対空は先読みの623A以外はしない方がいい
2Cは食らい判定がかなりでかくて低空ダッシュなんかにはほとんど使い物にならない
相手が低空ダッシュしてくるなら上りAで結構勝てるし、なによりリターン高いよ

260名無しさん:2008/11/23(日) 12:31:54 ID:D4IOn9C.0
昨日やってたときは空対空はJBと、距離次第で置き波動CとDでどうにかごまかした。
何気対空きついんだよなぁ・・・つかってなかったけどDと6Dは使えるのかな?

261名無しさん:2008/11/23(日) 12:34:03 ID:K55XEuGcO
Dと6Dはハイリスクハイリターン
勇気が必要

262名無しさん:2008/11/23(日) 12:52:58 ID:qkBuaTawO
昇竜Aは外しても隙がそこまで大きくないのか知らないが、先読みで置いといたのが外れたから立て続けにもう1発撃ったら反撃しようと突っ込んで来た相手にカウンターってのが度々あった。さすがに近距離でスカしたらフルコンもらうだろうけど。

263名無しさん:2008/11/23(日) 13:24:37 ID:4dovrZV.C
レイチェルの避雷針の種を投げる?地上技みてから遠距離でダッシュ214Dが刺せる。
壁までもってってエリアルがかなりアツい。
だけど固め中の214系と6Bはレイチェル2Cで楽々返されるからやるのは御法度。
ちなみにノエルにも御法度。
てか地元にレイチェル大杉。
そしてジン俺だけ&俺乱入すると嫌な顔される始末。

264名無しさん:2008/11/23(日) 14:04:36 ID:dG62i8e.O
ちょい質問なんだけど
6C>dc>5Cって全キャラあてられる?
スカることが多いのは俺に原因があるのかな…

265名無しさん:2008/11/23(日) 14:12:29 ID:.5JicgjQO
HIT数が多い時だと復帰不能が短くなるけどそうゆう事じゃなく?

266名無しさん:2008/11/23(日) 14:17:29 ID:Fcz2g0mk0
しゃがみのコンボのとき? ほぼスカったことないなー

>>247
ノエルは空対空と、地上対空が強いからあまり考えずに空中からいくとまず負けるね
切り替えしが弱いから、地上でじっくり押していって端到達させるように闘うのがいいのかな?
上半身無敵と低姿勢技に気をつければ地上戦はジン有利なはず

267名無しさん:2008/11/23(日) 14:25:46 ID:dG62i8e.O
>>255,256
Hit数の関係で受け身とられてたんだと思います。
ありがとうざいました!

268名無しさん:2008/11/23(日) 14:27:36 ID:dG62i8e.O
》265,266ですね。すみません

269名無しさん:2008/11/23(日) 14:28:31 ID:SP3qA6FoO
コンボネタ投下。

立ち食らい限定(テイガーにはしゃがみにも当たるかと)
(5Aor2Aor2B)>5B(2段)>5C>昇りJB>JC>JD〜
このあとダッシュ2Bで赤ビート確認。
JDの時点でダメが1700ぐらい。
5B2段目の時点で3ヒットじゃないと最後のJDがスカるので注意。

凍らせた後の択としては2B>5B>5C>6Bで固めるとかおもむろに投げがいい感じ。
まぁ凍らせるわけだから色々出来るだろう。

レイチェルのような身長が低いキャラには昇りJBが当たらないので無理。
多分カルルも無理かな。ノエルにはヒット確認。


既出だったらすまん(´・ω・`)

270名無しさん:2008/11/23(日) 16:14:23 ID:G41Dis8c0
タオカカ相手だと手も足も出ないんだが・・・攻めるタイミングが見当たらない・・・

つーか俺んとこのタオカカ使用率が異常

271名無しさん:2008/11/23(日) 16:16:05 ID:fNLoOhtw0
タオカカの空中のJCか?なんかわけわからんリーチ長い攻撃で空中戦は
いつも負けてる・・・・・・・地上で立ち回ったほうが幸せになれたような

272名無しさん:2008/11/23(日) 16:17:38 ID:s8RB4x52O
ちょいコンボネタ
既出ならスマソ

2A>5B二段>3C>2B>5C>hjc>JBJC>jc>JBJCJD>236C
ダメは1800ちょい?

投げ>214A>2B>5C>3C>214D>ダッシュ>6C>623B
ダメは覚えてない
後者は画面端から離れてると6Cが繋がらない
まぁ魅せコン
最後623を632146Dにすれば威力高いかも

273名無しさん:2008/11/23(日) 16:18:57 ID:DwDt7tJEO
ラグナとやると昇竜のリターン差が気になる
高岡相手でも昇竜に頼り始めるといつのまにかリターン負けする

274名無しさん:2008/11/23(日) 16:52:47 ID:6Yxqaqg2O
ジンの下段って2Bと3C?
2Aは上段なのかな

275名無しさん:2008/11/23(日) 16:58:24 ID:CLaehT0g0
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276名無しさん:2008/11/23(日) 17:17:32 ID:K55XEuGcO
同キャラ結構やってジン結構わかってきたので
結論から言うとこいつ対空やるくらいならガードしたほうがいい。リスクリターンが全部ダンチでリスク寄り
それなら低バックダJBや236C、バリアで距離離したほうがマシ
氷飛ばすときは低バックダCで地空ダッシュ両方潰せる高さで撒いていく
地上ダッシュが屈むやつは振り方考えて、J236Aも合わせて簡単に潜りこませない
地上氷飛ばしはAでもたまにでいいでいい。
遅いキャラならCとかもたまにならいい
タオカカやレイチェルにCなんて出すと、みてからフルコンコース
こいつはホントに触ってからのキャラ
対空対策はJ236C・D、J214C
J214Cはラピキャンしないと通常ガードでも確反
振り方考えて
未氷結でエリアル入ってるときは2段ジャンプ前に凍らせる
2段ジャンプしてからだと余裕で触る前に溶ける
覚醒必殺はあほ見たいに飛んでるアラクネや大砲連射してるレイチェルとかを分からせる以外いらない
FB技撃てる状況のが相手も嫌だし、こっちもやりやすい

277名無しさん:2008/11/23(日) 17:32:56 ID:bUkBuDkMO
同キャラで214系の対処がよくわからない…
とりあえず昇竜してるけど、これじゃダメな気がする

278名無しさん:2008/11/23(日) 18:41:05 ID:TBTOz1G20
A以外はガードされて不利のような気がするんだが。
そんなにぶっ放せるもんじゃないぞ。

279名無しさん:2008/11/23(日) 18:44:01 ID:qikFDOowO
214系はAがヒットしても五分〜不利
BCがガードされると不利で直ガすれば反撃確定

280名無しさん:2008/11/23(日) 18:46:56 ID:hZhKrTRkO
空中投げ後は何すればいいんだろ?
とっさに竜巻Cやってるけど、あまりに安いw

281名無しさん:2008/11/23(日) 18:58:00 ID:s8RB4x52O
どうしてもダメ上げたければ着地してCの方のDD使えばいいんじゃないか?

282名無しさん:2008/11/23(日) 18:58:53 ID:U3DwHaj.0
今日試したことを適当に書いてく

2A>B2hit>3C>2B>C>HJBC>JBCD>236C(約1700)
2A>B2hit>C>2C>214B(約1750)
5D当たったら214Dでおk
214Dダメージでかすぎ(2HITで2000近く)。623Dは(2HITで約1600)。
エリアル>JD凍結>自分着地632146Dが間に合う。でも補正で減らない。昇竜Aとか間に合うかも?
投げ>214A空かし>Bはちゃんとやれば間に合うから安心汁。
C>ディレイ2Cで暴れ潰し。バリア張られたらオワタ。
214系RCは1HIT目RCならJ攻撃間に合う。蹴りRCJ攻撃はちょっと厳しいかも。
蹴りRC空中ダッシュ攻撃ならできるけど、屈状態に当たるかはわからん。

283名無しさん:2008/11/23(日) 19:14:58 ID:qRRC8N06O
正直3C当たったあとのエリアルがダメージ低すぎて普通に竜巻から受け身狩りか起き攻めした方がいい気がする

284名無しさん:2008/11/23(日) 19:21:23 ID:oR./vv4o0
>>283
塵も積もれば山となるって事で
少しでもダメージうpできれば…と思うけど…
ジャンプDで凍った後3Cで〆れば同じ状況作れないかな?

特に無敵昇竜持ちには受身狩り=逆二択状態になるから
ダメージ取れるときに取っておきたい

285名無しさん:2008/11/23(日) 19:24:59 ID:s8RB4x52O
参考程度に
いつもは5B二段とかしないですぐ3Cにつないでる。
ただ6Bがカウンターヒットしたときの拾いとして
CH6B>ダッシュ5B二段>3C>2Bってやってる

まぁ6BがCHしたらダッシュして6Cで拾った方がダメ高いかも知れんが


CH6B>5B二段>3C>2B>5C>HJABC>jc>空投げ
↑が今日試してみて入った
ダメは3000くらいだった

286名無しさん:2008/11/23(日) 19:31:08 ID:s8RB4x52O
追記

カトルには3C>214がすかる。3C>2B拾いは
HJBC>jc>JBCDでDが入らない
HJABA>jc>JCDなら安定して入った

287名無しさん:2008/11/23(日) 19:31:55 ID:s8RB4x52O
間違ったww
HJABC>jc>JCD
なら入る

ダメは2A始動で1650

288名無しさん:2008/11/23(日) 20:34:20 ID:kfiugMc60
投げ>214A空かし〜 のコンボだが、どうしても214Aが空からずに
あたってしまうんだが、どうしたらいいのか?
あと、214系に追加ってあるのか? 分かる人いればお願いします。

289名無しさん:2008/11/23(日) 20:49:17 ID:s8RB4x52O
>>288
すかしにするには、突き出た氷が弾ける時、ジンが手を上げるから、その時214Aを出せばいい。最速意識すればいいけど

214に追加は自動で出るやつしかない

290名無しさん:2008/11/23(日) 20:50:36 ID:bVvfsQPUO
>>288
どうやらタイミングがあるらしい。どこかわすれたが、スレのどこかに目安があったはず。
あまり成功してないからなんとも言えないが、最速はダメな気がする。

後、俺も214系の追加について知りたい。スレ内になかった気がするから、出来れば誰か教えてほしい。

291290:2008/11/23(日) 20:54:15 ID:bVvfsQPUO
む、どうにもガセ情報っぽくなってしまった。すまん。
すかしに関しては気にしないでくれるとありがたい。

292名無しさん:2008/11/23(日) 21:01:35 ID:s8RB4x52O
>>290
最速で一連の動きすると
214Aすかし>2B
で2Bが相手が空中にいるときに拾うからエリアルになっちゃうから間違いではない
ただ>>288は敵に214が当たると言ってたから最速意識と言ったんだ。
214の追加は今日1Kくらい使ったが何も無い気がする


質問何だが、5C>214BかCがあたる条件て何?
たまに非連続になるから214Dにしたり3C>214にしてるんだがよくわからない

293名無しさん:2008/11/23(日) 21:49:06 ID:qknBUDro0
対空6Cと2Cの使い分けがわからん

294名無しさん:2008/11/23(日) 21:49:55 ID:rOGyHc.6O
>>292
単純に距離とヒット数じゃないかな?
214Cは発生遅いからBの方が安定するよ
>>288
3ヒットした瞬間(後ろは2ヒット)に入れたらすかって、5Cで空中拾いできるよ。
そこからエリアルでダメ2800もっていけるから要練習

295名無しさん:2008/11/23(日) 21:54:24 ID:U3DwHaj.0
正直このキャラ使ってると凍らせるのUMEEEEEEEなんだけど
レバガチャする相手と筐体には優しくないよね

296名無しさん:2008/11/23(日) 22:14:00 ID:qknBUDro0
手かすでにみんな凍らされたら即抜け出す勢いでレバガチャしやがるからこまる

297名無しさん:2008/11/23(日) 22:17:56 ID:rOGyHc.6O
回避されて当たり前だろ

298名無しさん:2008/11/23(日) 22:22:12 ID:2W/QJruM0
2ch裏の歴史と噂話と真相
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299名無しさん:2008/11/23(日) 22:24:53 ID:s8RB4x52O
毎回使ってて思うんだが、5Dや6Cてdcしてもガードされてたら不利だよね?
暴れられて乙ることがおおい

300名無しさん:2008/11/23(日) 22:25:13 ID:iTXl0Jzg0
今日一日投げからA昇竜空振り〜コンボを練習してきたんだが
どうやっても空振りしない
これはどのタイミングでA昇竜打つの?

301名無しさん:2008/11/23(日) 22:26:49 ID:iTXl0Jzg0
>>294が言ってたごめん
でもこれ実際に目で見るまで信じられないんだよね
どうやっても当たると思うんだ

302名無しさん:2008/11/23(日) 22:28:30 ID:frcrEJ1wO
>>299 5Dダッシュキャンセル2Aとか暴れに結構負けるよね

どうなんかなー

303名無しさん:2008/11/23(日) 22:29:14 ID:PM9tjTvI0
そりゃ昇竜Aじゃなくて、すかすのは竜巻Aだからな・・・

304名無しさん:2008/11/23(日) 22:33:50 ID:rOGyHc.6O
>>302
ダッシュキャンセルしないで236系が暴れ潰しになる。
飛ばれたら乙るので、今度は昇竜。
まあ、そこら辺は読み合い。
5Cの後、何もしないってのも必要

305名無しさん:2008/11/23(日) 22:36:18 ID:qRRC8N06O
ってか6Cが空中であたった時どうしてる?
せっかくあてたのにCで拾えないし

306名無しさん:2008/11/23(日) 22:37:24 ID:iTXl0Jzg0
え・・・・たつ・・・まき?えええ
ええ、いやうそまじでかよ・・・・
そりゃ当たるわな何度やっても当たるわな
あー6クレほどひたすらやったのに

307名無しさん:2008/11/23(日) 22:40:45 ID:JX7Bp9ls0
俺も最初A昇竜と竜巻勘違いしてたな
とりあえず必殺技の呼び方決めようぜ
236 剣
623 昇竜
214 波乗り
632146C 刃
632146D カイザーウェーブ

308名無しさん:2008/11/23(日) 22:45:36 ID:PM9tjTvI0
>>305
とりあえず当りそうだなと思ったら2Dだしてる

309名無しさん:2008/11/23(日) 22:46:08 ID:HKJbVlY.0
全キャラ安定エリアルある?

310名無しさん:2008/11/23(日) 22:51:52 ID:2fCWKI4M0
>>307
波動 昇竜 竜巻 でいいじゃんもう。
お前カイザーウェーブ言いたかっただけちゃうんかとw

311名無しさん:2008/11/23(日) 22:53:03 ID:iTXl0Jzg0
頭の中ではC覚醒とD覚醒って変換してるな

312名無しさん:2008/11/23(日) 22:54:50 ID:rOGyHc.6O
>>307
余計わかりづれぇww
>>309
HJ>jB>jBjC>214B(またはD)
214Bはヒット数多いと無理。
多分これが全キャラ安定かと

313名無しさん:2008/11/23(日) 22:55:03 ID:s8RB4x52O
>>304
タオカカとかリーチ長くて発生早いキャラに、6C>236系やると確反+CHでウマーされる
AとBガードで確反、CとDは発生前に暴れで確反
発生保証がないのが原因
236系でやるときは、6C入れないで5Cや2C入れて距離離さないと危険
相手のバリア見たり
>>305
安いけど623AかB
2Dを入れるかdcから直でエリアル入れる
それで無理なら諦める
>>309
6Cdc5C始動距離によって違う
カルル含めて安定なのは
2A>5B二段>3C>2B>5C>HJABC>jc>JCD>236C
1650くらいでかなり安いけど

314名無しさん:2008/11/23(日) 22:59:28 ID:iTXl0Jzg0
このゲームってJ仕込みしなくてもHJをJCできたのね

315名無しさん:2008/11/23(日) 23:00:12 ID:HKJbVlY.0
>>312
>>313

テンクス!

316312:2008/11/23(日) 23:05:22 ID:rOGyHc.6O
>>313エリアル〆は214C当てずにjDで〆た方が安定して起き責めできると思うんだがどうかな?

317名無しさん:2008/11/23(日) 23:10:14 ID:s8RB4x52O
>>316
236Cな訳だが
JDで締めた後地上追撃出来ないし、距離離す意味合いで使ってる

318316:2008/11/23(日) 23:16:52 ID:rOGyHc.6O
スマン。236だった…
D〆は追撃目的ではなく、起き責め目的で使ってる(凍結はダウンの代わり)

319名無しさん:2008/11/23(日) 23:17:49 ID:sC68MYBc0
タオカカが一番きついのは俺だけだろうか

320名無しさん:2008/11/23(日) 23:20:19 ID:Q3phYjFwO
レイチェルが一番可愛いと思うのは俺だけだろうか

321名無しさん:2008/11/23(日) 23:20:37 ID:G41Dis8c0
>>319
俺も俺も
最悪何も出来ずに終わるんだが

322名無しさん:2008/11/23(日) 23:25:07 ID:s8RB4x52O
まぁ氷は空中じゃ砕けないしね
だけどこのキャラ凍らせた相手に対して疑似起き攻めはしたくない。つか普通の起き攻めもだが
やること無い→236は隙ばかでかいから意味ない、236Dは復帰してからジャンプ余裕、生でダッシュして固めに行くと、着地に氷砕けた場合暴れに負けるしレバガチャしてる相手は何出すか分からんから不安
生起き攻めは復帰の仕様でほぼ意味無いし

俺はそれより相手に空中復帰させてJBやC、で落とす感じ

画面端でなら俺もJD〆で投げと固めと暴れ潰しで択るけど

323名無しさん:2008/11/23(日) 23:28:03 ID:sC68MYBc0
>>231
あーやっぱりきついよなー
てかあのキャラ皆きついのかも知れんが。
しゃがみされると236普通に当たらんし・・・・・・
牽制難しい

324名無しさん:2008/11/23(日) 23:31:24 ID:JX7Bp9ls0
>>310
それなら逆波動のが一般的じゃね?

325名無しさん:2008/11/23(日) 23:35:09 ID:K55XEuGcO
やっぱり微妙な位置で凍ったら低ダJBJCが安定だな

326名無しさん:2008/11/23(日) 23:35:48 ID:s8RB4x52O
タオカカ対策ねぇ
リーチ、発生はこっちが負けてるし、しゃがみ歩きで何か色々かわされるしなorz
俺の対策法は
・安易なバクステは厳禁
両手突き出すやつに引っかかってフルコン乙る
・6Cを236でキャンセルしない
割り込まれてCHになってフルコン
・D操作に翻弄されない
あとは普通じゃないか?
空中戦はこっちがまだ勝てる要素あるし
あと、タオカカは切り返しが乏しいから、一度捕まえたらガークラさせて6Cからのデスコン決めまくればぉk
相手の投げから3000とか持ってかれるからバリアバーストはギリギリまで使わない方がいい。つか投げ根性で見切らなきゃキツイ
安易な投げ狙いは超必で返される


あとわかんね

327名無しさん:2008/11/23(日) 23:39:54 ID:G41Dis8c0
>>326
thx!参考になる

やっぱ投げからが強いよなあいつ・・・投げぬけは必須か・・・。

328名無しさん:2008/11/23(日) 23:46:36 ID:s8RB4x52O
あととりあえず画面端はガンガード、投げか中段くるまでひたすら下段ガード
投げは抜けて距離離して仕切り直しできる
中段は見てから昇龍出来るならやって、無理ならジャンプすればリスク少なく抜けれる
タオカカに固められた時は、相手が投げ狙ってくれると救いになる

中段で暴れてCHしたら洒落にならんので気を付けて
連続引っ掻きも↑入れっぱだと引っ掛かるのがきていよなぁ

329名無しさん:2008/11/23(日) 23:47:45 ID:8LcgsCbU0
今日試したことをちょろっと

開幕6C→2D(凍結引き戻り)→JB→JBCD(これで3〜4割くらい)

あと5Bを2HITさせたあと相手バリアしてなければ投げれる

投げ→凍結中投げとかよく食らってくれる。

330名無しさん:2008/11/23(日) 23:49:13 ID:8LcgsCbU0
↑で5B(2HIT)ってやつは相手ガード中でも引き寄せるんで投げれます

331名無しさん:2008/11/23(日) 23:52:50 ID:rOGyHc.6O
>>329何をいまさら

332名無しさん:2008/11/23(日) 23:55:17 ID:s8RB4x52O
じゃあ俺もつまらん小ネタを一つ
6A当てた後投げが連続ヒットする
離れて繋がらないことがあるけど。CHだからか?

333名無しさん:2008/11/24(月) 00:00:31 ID:vea4UESQO
中段見てから昇竜とか人間技じゃねーよwwwwwww

334名無しさん:2008/11/24(月) 00:03:59 ID:XrDh8qZEO
6A後は2A繋がるってTRF動画で言ってた

てかラグナキツいねジン
5Dぶっぱしかないかね?

今思ったんだけど、3Cで相手の牽制だけじゃなくてバーンナックルも潰せそう

335328:2008/11/24(月) 00:04:29 ID:3.GpQOxQO
いや出来るだろ
しゃがみガンガードしてるこっちは投げか中段をずっと待ってるんだから
ガークラになったら知らんが出来なくはない。つか出来なかったらギルティのスラバとかホチフとか、メルブラにも言えるが割り込みとか無理だろ

336名無しさん:2008/11/24(月) 00:04:52 ID:ov30w5gU0
FDで離してHJ
FDで離してD昇竜or6C
別にタオカカに限った技術じゃないよ
今回は別ゲージでこれができるから非常にやりやすいね

337名無しさん:2008/11/24(月) 00:06:19 ID:3.GpQOxQO
安価わすれた
>>333


>>334
ラグナキツイよな、対空や昇龍性能いいし
3Cで潰すにゃちとリスク高くないか?

338名無しさん:2008/11/24(月) 00:12:16 ID:3.GpQOxQO
タオカカにバリア使ってたらバリアゲージかなりへらされてバリアバーストする前に出来なくなって殺されてトラウマになったorz
バリアバースト入力>相手の超必やられるとバリアゲージが空になるの勘弁してよ

339名無しさん:2008/11/24(月) 00:17:35 ID:bsL6AVpw0
ノエルのスライディングって、ガード後切り返し可能?
ついでに、3C以外勝てる技がわからんかった

レイチェルに移り変わろうか悩み中
でも、練習できる雰囲気が皆無・・・

340名無しさん:2008/11/24(月) 00:20:14 ID:LmqR9HUE0
アラクネ別ゲー
昇竜でつかまえらんね

341名無しさん:2008/11/24(月) 00:20:51 ID:3.GpQOxQO
チェインがあるから微妙
6Bですかしてみたら?

342名無しさん:2008/11/24(月) 00:21:43 ID:3.GpQOxQO
>>340
6C結構逃げる奴に引っ掛かるよ
コンボ繋がる訳じゃないが

343名無しさん:2008/11/24(月) 00:35:43 ID:vea4UESQO
6Cガードさせてもう一回6Cはいい感じにいれっぱ狩れるよね

344名無しさん:2008/11/24(月) 00:53:42 ID:0hUTb7dEO
2A>2B>2B>5C>214D>2B>5C>エリアル
は中央からでも間に合うのか?画面隅限定な気が……

345名無しさん:2008/11/24(月) 00:54:09 ID:d4QBXMAgO
ラグナのダッシュは5D置き以外じゃまともに止まらん気がする

使える牽制がほとんど無いのはどうにかしなきゃいけん

346名無しさん:2008/11/24(月) 00:57:27 ID:ov30w5gU0
>>344
中央じゃ厳しい。画面端に近ければ離れてても間に合うよ
あと5Cのあとは近ければ2C入れてダメうpできる
2B>2Bとかないけど5Bの間違いだよね

347名無しさん:2008/11/24(月) 00:59:36 ID:EprAbGAs0
2Aからってノーゲージでエリアルにもっていくのと、2A>2B>C>2C>B波動と火力にどれくらい差でる?
状況的にはB波動のほうがいいと思うんだが。

348名無しさん:2008/11/24(月) 01:01:52 ID:vea4UESQO
C波動は間違いだよな?
3C>C波乗りのがいいよ

349347:2008/11/24(月) 01:04:31 ID:EprAbGAs0
わり。竜巻だった。
っていうかうまいジンの動画ない?よーつべでゲーセン道、ニコニコで調べても
基本コンボもできないジン使いしかいないんだが

350名無しさん:2008/11/24(月) 01:06:29 ID:dXIWSELY0
ラグナには全然闘える方だと思うんだけどな
無理に差込みに行こうとしてない? ラグナはリターンのある行動が多いから、こっちはまともに殴りあうと期待値負けする。
寒いけど、遠距離から低空飛び道具でひたすらけん制して相手のミス待ちが効果的。
通常技で相手の突進に勝てる技はないから、置き技はあんまり振るべきじゃないと思う。

351名無しさん:2008/11/24(月) 01:24:46 ID:Ftk3wQyU0
上記に同意。忍耐で遠距離で飛び道具と対空が一番安全。
ラグナは微不利くらいなのかな。

352名無しさん:2008/11/24(月) 01:27:49 ID:jSElLcT6O
2369Cとかでいいのかね
ラグナ対策と半角ポイントできればもうちょい頼む

353名無しさん:2008/11/24(月) 01:30:09 ID:GfGpSeQAO
うちのホームラグナ使い多いからよく戦うんだが、あまりつらく感じたことはないかも。
置き技はCよりもD関係の方がやりやすいかも。
ただ、ラグナはガードしたら反確の技が多いからフルコン余裕でしたって場面が多い。
昇竜ぶっぱとか、とりあえず技ふるようなやつなら楽に戦えるはず。
動きが早くないから、よく見て戦えばつらい相手ではないと思うのは俺だけ?

354名無しさん:2008/11/24(月) 01:40:34 ID:3vDQDX520
画面端テイガに C波乗り(2段目rc)<低空ダッシュ<JB<JC
で中段の崩しになった。 JB<JC のトコは JC<JD でもあたりそう
画面端なら他キャラでもあたるかも? もしかしたら中央でもあたる?
ゲージ50%使うけど、低ダ中段 着地下段 投げ の三択になりそう

355名無しさん:2008/11/24(月) 01:51:31 ID:3.GpQOxQO
テイガには普通に昇りJBCDの方がやらしいと思うがな。生で下段と中段の二択だからな

356名無しさん:2008/11/24(月) 02:30:16 ID:dXIWSELY0
>>352
ラグナ側はダッシュ立ちBヒット確認がすごくリスクリターンあってて、これをいっぱい通されると期待値負け
一応相手のダッシュ立ちBに対して置き立ちDで勝てるんだけど、これには突進でダウン取られるし、多分見てからさし返される
突進はこっちのジャンプ様子見がリターンとれるけど、そこにダッシュ通されちゃうときつい

とりあえず大雑把に分けるとこんな感じの読み合い…かな?
安全な位置で低空C飛び道具を出して、そっから出来る限り上に書いた読み合いを「しないで」いけるかがラグナ戦だと思う。
つまり飛び道具が盾になってなくて、ある程度詰められてると読み合いになっちゃうと。
そうなったときにうまく空中B波動とかでぼやかせるといい感じ。

あとはネガペナをつけない、相手のジャンプはきっちり落とすことくらいかな。
どのキャラにもだけど、端付近で対空A昇竜がカウンターすると立ちCで拾えておいしいです。

近距離とか置き攻めで固めて勝つっていうよりも、対応してたらいつの間にか勝ってたってことが多いです。
そんなに数こなせてないから、聞き流す程度でどうぞ。

357名無しさん:2008/11/24(月) 02:36:41 ID:OK41p6jY0
中央でコンボを3Cで止めた後、安易に236Cとかやっちまうんだが
前復帰は途中でヒット→コンボ、その場復帰はガードさせて攻める
ここまではいいんだが後復帰時にどうしたらいいか分からん
多少リスキーでも後転以外も意識させたいのだが…

358名無しさん:2008/11/24(月) 02:53:53 ID:6n5HPBwM0
>>354
画面中央でも他キャラでも普通にあたるよ

359名無しさん:2008/11/24(月) 03:25:44 ID:46FiNZh20
>>357
3Cダウン中を2B拾いするのはダメなの?
黄ビートで拾えてたから安定コンボかと思ってたんだけど。

360名無しさん:2008/11/24(月) 07:14:58 ID:Pu5CymjgO
ジンにはダウン追い討ちないんだな。それとも他キャラとコマンド違うのか?

361名無しさん:2008/11/24(月) 09:18:06 ID:id3GzwEw0
6Bからのコンボって何がいいと思う?

362名無しさん:2008/11/24(月) 09:48:05 ID:QojmM9/YO
ラグナとレイチェルに隠し超必発見されたから、もしかして全キャラあるんじゃねーの?
ちょい色々試してみる

363名無しさん:2008/11/24(月) 10:17:26 ID:blSve0gk0
カイのことを考えると236236あたりが怪しい

364名無しさん:2008/11/24(月) 11:38:59 ID:AoKKXbsUO
2228DでDD出たよ

365名無しさん:2008/11/24(月) 12:13:29 ID:Hb3/875E0
>>364
どんな技なの?

366名無しさん:2008/11/24(月) 12:18:58 ID:TeVHfNXs0
見るからにturi

367名無しさん:2008/11/24(月) 12:55:33 ID:/apUq3rQO
今日強いバングがいたのでやってきた。

めくりが鬼畜。
こちらの有効な対空が昇竜なのでめくられると出せない。
2Cも試したけどほぼ負け。
最終的に昇りJA、JBが割りと有効でした
しかし、固めのたびにめくり→まためくりorめくり→飛んで手裏剣でこちらの対空潰されるのがキツい…。
誰かいい対策ないかな…

368名無しさん:2008/11/24(月) 14:17:03 ID:ZmkwC.o6O
投げ>214A空振り>2Bが全く空中ヒットにならないんだが…地上ヒット>3C>2B〜ってやってるんだがダメ結構低くなる?

369名無しさん:2008/11/24(月) 14:34:01 ID:sr5ofi6I0
>>367
バングの基本連係だね、俺もサブで使おうと思って友人に習った時まずそれで初心者狩れ!っていわれたw
なんの技術もいらない超簡単な連携だった。
対策は常にジャンプはするかもしれないという意識を持っておいて、ジャンプしたら前ダッシュでさっさと逃げる。
ジンなら昇竜Cでもいいかも。
Jキャンセルできる技から飛んでくるわけだから、そっから飛ぶと確信できた時は最速でジャンプしといてJ小技からエリアルorJ投げでもいいと思う。
他にも最速バックダッシュから斜め上に打つ超必ぶっぱでリスク負わせてみるとかできるかも。

正直バングはコマ投げというこのゲームで優秀な崩しがあるわけだから、あんま近寄らせたくない。
手裏剣をすからせて浪費させて、上手く相手のターンで近寄らせないようにしとこう。
Dを先端当て狙いでおいとくとか強引にとめるのも重要だと思う。

370名無しさん:2008/11/24(月) 14:39:34 ID:GW.dTO960
ガト>214A>JD>〜ってあるけど
今日やってて1回もつながらなかったんだけど特殊な操作必要だったりする?

371名無しさん:2008/11/24(月) 14:45:17 ID:cq0Re17MO
ろまきゃん

372名無しさん:2008/11/24(月) 15:04:40 ID:3.GpQOxQO
>>367
CD昇龍なら一応大丈夫だと思うけど
バンクにはJB中心で落とさないとキツイ
2Cは隙でかいし対空ではあんま当てにしない方がいい
>>368
その前にヒット数嵩んでエリアルに行く前に黒くなったと思うんだが

373名無しさん:2008/11/24(月) 15:06:57 ID:DBdxYSpgO
いまさらだけど、6C>2Dで凍らせた後の追撃って、
相手がどんだけレバガチャ速くても確定なんだな。
今まで抜けられた事が無かったんで、よく見てみたら
ちゃんと赤ヒートで繋がってたわ。

こっちのが6Cダッシュキャンセルからエリアル行くよりダメージ伸びるよな?

374名無しさん:2008/11/24(月) 15:23:55 ID:Yr4iyB160
他キャラのコンボ見るとA始動から2000以上やノーゲージ3000とか減らせるんだな。
そうなるとジンって火力低いのか…ちょっとコンボダメージとかルート見直し調べてみるわ。

375名無しさん:2008/11/24(月) 15:24:05 ID:3.GpQOxQO
>>373
6C>2Dは画面端で入らない点を留意すれば問題ないかと
俺はdc>5C>エリアルJD〆で凍らせるために2Dはあんま使ってない

6CがCHしたらdcしても5C繋がらないから2Dの選択肢もあり

376名無しさん:2008/11/24(月) 15:31:22 ID:l9x0/5ssO
2Dって必Cできたっけ?
できるんなら6C>2D>6C>2D>DDってできそうな気がする

377名無しさん:2008/11/24(月) 15:43:03 ID:3YdHeHRY0
タオ相手に置き5Bとか結構機能してたんだけど
5Bに負け判定が薄い?もしくはタオの牽制に負け判定が濃い?

教えて偉い人

378名無しさん:2008/11/24(月) 15:51:06 ID:3.GpQOxQO
>>376
二回目の2Dで凍らないから繋がらないんじゃないか?

379名無しさん:2008/11/24(月) 16:02:01 ID:DBdxYSpgO
>>375
もしかしてエリアル〆のJDも追撃確定だったりする?

380名前がない程度の天候:2008/11/24(月) 16:06:00 ID:XumDS8rQ0
要らない情報かもしれないが一応報告
レイチェルに中央3C>5B(2hit)5c確認
タオカカだと画面端でのみ上のレシピはいった
他キャラは試してないが、入らなかった気がする
5Bで拾うと引き戻されるから可能性が広がる可能性がある可能性を感じて投下

381名無しさん:2008/11/24(月) 16:09:51 ID:1heb11LIO
凍らなくてもキャンセルできれば繋がりそうな可能性がある可能性を感じる。

382名無しさん:2008/11/24(月) 16:11:26 ID:3.GpQOxQO
>>379
いや確定じゃないよ。
大体中央付近で6C>dc>5C>エリアルJD〆だと相手画面端付近にいって相手より先に着地できるから、俺は近づいて投げと暴れ潰しと固めの択と、レバガチャ温かった場合と暴れ読んで6C先端重ねてる
前者の投げは投げ抜けされるかも知れないけど暴れられる可能性無い、固めや暴れ潰しは相手がレバガチャして昇龍出されたら負ける危険がある。
6C先端は、氷が溶けてたら、ヒット状況問わずに拾えるし、ガードされたら波動BくらいでキャンセルすればDDじゃなきゃ反撃食らわないだろうし
凍ったままだったら6C>623Bでダメアップって感じで打ってる

383名無しさん:2008/11/24(月) 16:14:00 ID:Pu5CymjgO
2Bって基底補正ある?
>>160のコンボ2B始動で2100くらいで、密着3C始動2400くらいだった気がするんだが。相手は忘れた

384名無しさん:2008/11/24(月) 16:16:46 ID:JLCewPv.0
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385名無しさん:2008/11/24(月) 16:24:37 ID:fXoHBsjI0
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386名無しさん:2008/11/24(月) 16:29:01 ID:VtQKhZ1.O
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387名無しさん:2008/11/24(月) 17:05:14 ID:7ISRLSho0
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388名無しさん:2008/11/24(月) 17:17:56 ID:DBdxYSpgO
>>382
なるほどね。
有利な読みあいに持ち込んで、追加ダメージのダブルアップ狙いか。
それも面白そうだ。

389名無しさん:2008/11/24(月) 17:37:02 ID:3.GpQOxQO
>>388
凍結解く手段がレバガチャだから、切り返しにDD使うのはほぼ皆無じゃん?
レバガチャ>解凍>即DD入力とか人間業じゃないしww
相手の暴れがレバガチャで偶然かどうか分からんが昇龍出されたら諦めるけど、出されてもそこまでリスク高くないから俺はそうやってる

390名無しさん:2008/11/24(月) 18:03:09 ID:.9Hter0cO
5Cノーマルヒット始動から5Dて繋がるのな
〜基礎コン5C>5Dが繋がらなかったから無理かと思ってたわ

391名無しさん:2008/11/24(月) 18:43:14 ID:ov30w5gU0
ガト>5C>5Dは繋がらないけど
5C>5Dは繋がるってことか
気づかなかったな

392名無しさん:2008/11/24(月) 18:50:23 ID:r.g6iEqcO
つながるのか?
CHとか屈くらいとかじゃなくて?

393名無しさん:2008/11/24(月) 19:01:10 ID:.9Hter0cO
通常立ちくらいだったはず
少なくともカウンターヒットではなかった

394名無しさん:2008/11/24(月) 19:10:22 ID:aBl0Xigo0
5C>5Dは地上じゃカウンター以外つながらないよ
空中ヒットかカウンターの時のみつながる

395名無しさん:2008/11/24(月) 19:22:26 ID:.9Hter0cO
俺の気のせいだったのか?
無用な混乱を招くレスしてすまんかった

396名無しさん:2008/11/24(月) 19:29:25 ID:r79ftuRg0
こいつ牽制に何振ればいいか分からないんだが・・・

5D置いとくとかいろいろ書いてあるけど、大体タオカカとかに負けるのよね

397名無しさん:2008/11/24(月) 19:39:15 ID:3.GpQOxQO
俺は
遠距離は2369Cと236B
近距離は5Cと6CとJBかC
中距離は不安で何も出来ない
やってることは低ダからJBで飛び込んだり低ダの始めを236Aで止めたりしてる

398名無しさん:2008/11/24(月) 20:13:45 ID:TeVHfNXs0
近距離でそれ怖くね?

まー中距離と近距離の感覚が俺のなかで適当やけど・・・

399名無しさん:2008/11/24(月) 20:36:53 ID:3.GpQOxQO
5Cがあたるくらいを近距離と考えてる
AとかBが当たるのは至近距離って考えてる。

400名無しさん:2008/11/24(月) 20:38:48 ID:uPNTBdS20
ニコニコにあがってる動画の対戦がまったく参考にならんくて困ってる
なんかまともにプレイしてる動画(コンボとか)ない?

401名無しさん:2008/11/24(月) 20:53:50 ID:d27fg7CIO
ジンきてから捨てゲ余裕でした^^

402名無しさん:2008/11/24(月) 21:12:50 ID:.5N235Eo0
6Dってこれ何に使うんだろうな?
氷出るのがワンテンポ遅いからフェイントになるんかね?
立ちDと2Dで事足りるから使う機会ないわ。

403名無しさん:2008/11/24(月) 21:14:54 ID:r79ftuRg0
上への判定が見た目以上に広いから対空かね?
使い物になるかどうかは別として

404名無しさん:2008/11/24(月) 21:16:52 ID:FwS1Mz16O
発見したネタを一つ
画面端エリアルJD締め>着地D覚醒で、初段カス当てで空中で相手が氷結したままになった
一度しか成功しなかなったのでタイミングがシビアかもしれないが安定すればD覚醒カス>6C>6D>~って伸びるかもしれない
相手は確かタオカカ(うろ覚え)

後、6A>2A(目押し)ってガセでFA?
6A当てた後の硬直長すぎて繋がる気が全くしない

405名無しさん:2008/11/24(月) 21:23:29 ID:3.GpQOxQO
>>402
画面端で6C当てた後に出すと幸せになれるよ
あと6Cガードさせたときの固めに

>>404
直で当てた方がダメ高い
6C>6D当てた所で凍らないでコンボ糸冬

406名無しさん:2008/11/24(月) 21:52:23 ID:Yr4iyB160
予感はしてたけど、3C>2Bのようなダウンから拾うのは微妙に補正入るね。
だから普通ならエリアルのほうがダメージ高い。
投げ>214A空かし〜や6C>2D〜とかは相手が空中食らいで拾えるようにしたほうがいい。

407名無しさん:2008/11/24(月) 22:02:29 ID:.5N235Eo0
アラクネマジできついんだけど。
こいつの飛び込みはジンのJBだとほとんど勝てないし、昇竜は置いておくにはリスクがでかいし。
逃げながら飛び道具撃つしかやることない。烙印ついたらもう無理ゲー。

408名無しさん:2008/11/24(月) 22:09:57 ID:nvLuo/cc0
ジンのwiki、コンボが抜けてるね。
まだみんな模索中なのか。

409名無しさん:2008/11/24(月) 22:13:15 ID:3qNquTPE0
だんだんジン強くないような気がしてきた。
つーか他キャラに比べて全然のびねえ
このままだと中以下のキャラになりそうだ

410名無しさん:2008/11/24(月) 22:13:45 ID:UdXkHHh20
アラクネのあらゆるところから出てくるのって
どうすればいい?
とりあえずバリアはってジャンプで突っ込んでるんだけど、
反撃くらっちゃう。。
ワープもうざいし

411名無しさん:2008/11/24(月) 22:14:14 ID:UuN/fess0
固めから低空氷剣出して低ダしてくる人を未だに見ないんだけど。

412名無しさん:2008/11/24(月) 22:14:20 ID:YlBlr9L60
ジンって他のキャラに比べてコンボが安いような
他のキャラもこんなもんなのか?

413名無しさん:2008/11/24(月) 22:16:03 ID:Z9UmHNl20
実際火力は低いほうだよ。現時点
初日のTRF配信で火力高い〜っていってたから勘違いしてる輩多いが

414名無しさん:2008/11/24(月) 22:48:30 ID:.5N235Eo0
そろそろ4000台到達してるキャラもでてきてるからな。
一番減るのが生当て超必で3000程度じゃ低い方かもな。
凍結でコンボ入れる機会は多いから、基本コンボでも問題ない火力だと思うけど。

415名無しさん:2008/11/24(月) 22:55:19 ID:om4zICXQO
ジンって隠し技があるんですか!?
もしあるなら教えていただきたいです!!

416名無しさん:2008/11/24(月) 22:57:48 ID:yK3g/yec0
結局今のところ安定してるコンボって何?(端・中央別々で構わない)
いくつも案あるしその中で愛用してるのもあるけど
どうやらダウンからの拾いはダメが落ちるとか色々報告も上がってるしなんかどれ使ったらいいか分かんなくなってきた。

出来れば教えてくれないかエロイ人よ

417名無しさん:2008/11/24(月) 22:59:13 ID:4GTObzTgO
レイチェルは3Cがあたった位置が少しでも遠いとCがスカるな
ってかマヂで3Cの後のエリアルいらないんじゃないかって思ってきた。ダメージ低いし竜巻後の攻めの方が空中凍結より強い気がする

418名無しさん:2008/11/24(月) 23:01:36 ID:GfGpSeQAO
確かアラクネが虫がらめで大体3000越え。ライチも棒有り無し関係なく3000越えてるし、火力だけなら低いかも。
でもやっぱ氷が強いと思う。
これのおかげでだいぶ立ち回りに差がでると俺はおもってるけど。(リーチ云々とかは別にして)
そりゃ火力あがればいうことないけどね。

419名無しさん:2008/11/24(月) 23:01:37 ID:Yr4iyB160
6C>2D>B>C>HJBC>BCDで3400くらいかな。
固めやら25%の技が高性能すぎるから上位は間違いないと思うが、正直もうネタ切れ感があるよね…

420名無しさん:2008/11/24(月) 23:14:34 ID:jSElLcT6O
D昇竜ってなにかでキャンセルできるの?
当てても追撃できないから困る

というかアラクネ強いな(笑)
CPUでてこずる

421名無しさん:2008/11/24(月) 23:23:02 ID:8nFzl98Q0
謙信と同じにおいがする

422名無しさん:2008/11/24(月) 23:28:36 ID:.5N235Eo0
>>420
画面端なら2段目のズサーを拾えるかもしれない。
214Dも画面端で拾えるし、ジンは画面端ならけっこう火力上がるかもしれん。

423名無しさん:2008/11/24(月) 23:30:10 ID:9.NXA/d20
ストーリーモードやってたら厨二→ヤンデレ→ギャルゲーになってしまった。
設定資料集とか出してくれるんかね?

214Bの1段目の硬直短すぎだろ。6ヒットくらいしてたらもう繋がらねぇ。

424名無しさん:2008/11/24(月) 23:50:47 ID:TeVHfNXs0
>>423

2段目があたならいってこと?どゆこと?

425名無しさん:2008/11/25(火) 00:08:29 ID:nGyrYWl20
>>424
それで合ってる。
今日初めてでコンボさっぱりだったから、とりあえず
2A*2〜3>2B>5B>5C>214B でやってたんだ。
氷の突撃までは連続ヒットしてて、
その次の斬り下ろしが当たるときにはヒット表示消えてた。
2A減らしたり、5B1段>5Cとかでガトリングを
5ヒットくらいに抑えて214B出したら2段目も連続ヒット。

426名無しさん:2008/11/25(火) 00:13:42 ID:ijqgU1tQ0
ヒット数増えると受身不能時間が短くなるらしいね
凍らせて無理やりつなごうとすると、いつも入るコンボが入らなくなったりすることも多い

427257:2008/11/25(火) 00:25:24 ID:b00lpkcs0
二段目が当たった瞬間にヒット表示消えるから驚くだけで、そのレシピだと繋がってると思うよ。
コンボ長いと確かに繋がらなくなるけど。

なんかヒット数で受身不能短くなるって言う人多いけど、ギルティシステムだとしたら「コンボ時間」
他に可能性あるのは「技ごとに受身不能時間減少の設定がある」かな。

ヒット数だと多段ヒット技の後受身不能時間どうなるのってなるからさ。


いまさらなんだけどテイガーにJBが中段になるのって勘違いだったかも。
相手がその前の攻撃を立ちガードしてたか、2C連打してた恐れがある。
なんか人によって完全にJBが空振って着地を攻められて狙うのやめてしまった。

428名無しさん:2008/11/25(火) 00:25:38 ID:UsICEyGoO
何を今更
コンボは基本2A>5B(1)>C>>6C>2D>C波乗りが安定かね
また朝から隠し必殺探す作業がはじまるお

429名無しさん:2008/11/25(火) 00:26:31 ID:UsICEyGoO
>>428の一行目は>>426宛てな

430名無しさん:2008/11/25(火) 00:26:44 ID:b00lpkcs0
ごめん名前ミスった・・

D昇竜って現状だと無敵技でしか反撃される気がしないから馬鹿強いね。

431名無しさん:2008/11/25(火) 00:28:25 ID:U7JoLzm2O
受け身不能時間は確実に短くなるよ。
CPU相手に投げ連続で入れてみたらHIT数が15ぐらいで凍ってるのに割られて空中で受け身とられた。
まぁ対人で投げが連続で入るなんてことはないけど、氷からめてコンボ繋げるときとかは受け身とられてつながらない事が多かったから、ダメじゃなくてHIT数に関係してるんだと思う。

432名無しさん:2008/11/25(火) 00:35:20 ID:qPe2Z0IoO
>>428
6Cが連続ヒットになるのはしゃがみ限定だっての

433名無しさん:2008/11/25(火) 00:35:25 ID:nGyrYWl20
やっぱヒット数か、みんなサンクス。
ざっとスレ見たけど、1コンボあたりの火力は安いんだな。
超必ぶっぱで体力差リセットされるとげんなりする。

434名無しさん:2008/11/25(火) 00:37:03 ID:UsICEyGoO
>>432
わかっとるよ

435名無しさん:2008/11/25(火) 00:54:42 ID:P4U/qB7k0
>>434
わかってるなら何故間に2Cを入れない

436名無しさん:2008/11/25(火) 01:03:26 ID:qPe2Z0IoO
しゃがみ限定で基本とか

437名無しさん:2008/11/25(火) 01:11:41 ID:eiXxkmHA0
バースト後忍者に中段>超必とされたら6333喰らって萎えた
やり返そうと思って前A>超必としたらスカって萎えた

438名無しさん:2008/11/25(火) 01:15:51 ID:NqTL/oN6O
こいつコンボ伸びねーなー…
でもその分使いやすいなー

439名無しさん:2008/11/25(火) 01:22:06 ID:aqzRSnjQ0
ライチ戦がわからない・・・
攻めても常に昇竜警戒しなくちゃいけなく、読んでガードしてもやること無し。
立ち回りはあっちの足広げるジャンプ攻撃置かれると先出し昇竜以外何も勝てないし、地上戦も基本的にリ−チ・火力差で負けてるから受けにまわるとジリ貧・・・
今は凍らせてからの択や補正切りで嘘勝ちもできてるけど、そこらへんきっちりされると勝てる気しない・・・
とりあえず立ち回りでやることなさすぎるのがどうにかしてほしい;;

440名無しさん:2008/11/25(火) 01:29:35 ID:UsICEyGoO
>>435-436
俺は2A始動のとき相手が立ち食らいすること滅多にないんだよ
基本固めの2A刻みや5B後だが
このキャラの始動ってほとんどJBやDでしょ

441名無しさん:2008/11/25(火) 01:36:31 ID:fD2gdX8gO
6cを暴れ潰しや牽制でカウンターさせるとかなり減るな

画面中央のコンボがパッとしないため火力低く見られてるけど、3c挟まないルート見つかれば火力面も化けるかも

442名無しさん:2008/11/25(火) 01:41:53 ID:x.KBlmnw0
今日やってきたけど、ライチ戦は俺も楽ではないと思った。
とりあえず昇竜っぽいのを近くでガードしたら、ダッシュして攻撃を当てに行ってこっちのターンに持っていくのが大事
一回出すと引き戻すまで昇竜は出せないから、その間にラッシュ。
空対空は横のリーチで負けてるから、JBかJCをHJで上からかぶせるか突き上げる感じのJAでなんとか。
相手の地上対空はそこまで強くないと思うから、相手が地上にいるなら多少強気にJ攻撃で触りにいってもいいと思う。
基本バッタで、相手がリターンをとりにくる対応のミスを待つ感じかな。
端に詰めて相手が棒無しのときにどんだけリターンを取れるかが勝負

443名無しさん:2008/11/25(火) 02:16:25 ID:qPe2Z0IoO
いやいやライチが棒持ってるときの6Bはヤバイ
普通にジャンプしたの見てから出されるだけできつい

ライチ戦はこっちが後手後手になるから我慢することだな

444名無しさん:2008/11/25(火) 02:27:38 ID:UsICEyGoO
剣飛ばして棒捨てさせないとキツいよね

445名無しさん:2008/11/25(火) 02:53:40 ID:qPe2Z0IoO
せめて6Cが立ちでも繋がれば良かったのに

446名無しさん:2008/11/25(火) 03:02:58 ID:NNuBCn62C
まぁキャラ対策は経験が無いと厳しいからね。
牽制技も大事だがジンは固めからの暴れ潰しがいかに重要かわかるわ。
下段は入らんし中段は赤鬼にしか入らん(爆)
相手のつっこみを制すには長〜くやるしかないね〜。
俺的には623Dの割り込みを重視して端近くでは214Dをゲージにまわしてるよ。
割り込み何回もすると相手も固めビビるから逃げやすくはなるしさ。
大体623Dが強すぎるんだし(ロボカイの開幕ホムーラン並)
カイと一緒・・・つ〜か固めからの選択肢減った!?
でもジンが好きだからやめる気ないYO!

447名無しさん:2008/11/25(火) 03:17:42 ID:MWxDUh0I0
このままだと崩しのなさに泣くキャラになってくる予感。
いや、現状でも割とそんなだけど。

6B・6C・5Dあたりの暴れ潰しがあるとはいえ、
暴れるメリット(=二択回避等)を持たせなければ、相手も暴れないし。

択一攻撃やガークラが狙える強力な固め連携とか作らないと、今後が厳しくなってきそう。


要するに、崩しネタとかあったら教えてくださいorz

448名無しさん:2008/11/25(火) 03:18:28 ID:qPe2Z0IoO
ある意味カイみたいだな。中段とかないし
間違いなくランク落ちるキャラ筆頭ではある

449名無しさん:2008/11/25(火) 03:21:17 ID:ImMQ8yGQ0
対レイチェル戦の画面端で
適当>214Dからの追撃がうまく当たらないんだけど何かしてる?
2Aなら当たるんだけどすぐ受身されて終わるんだよね

450名無しさん:2008/11/25(火) 03:26:48 ID:MWxDUh0I0
>>449
2B>5Cで拾えないの?

451449:2008/11/25(火) 03:35:28 ID:d8RYMzQQO
よくわからないけどたまに2bが当たらない場合があるんだよね
地元レイチェル多いから困る

452名無しさん:2008/11/25(火) 03:35:39 ID:qPe2Z0IoO
>>449
6C>dc>(5C)>エリアル

453名無しさん:2008/11/25(火) 04:28:40 ID:P4U/qB7k0
ライチ戦は棒を前に突き出す技本当にきつい
アレ振ってるだけでこっちはリーチで負けてるし低ダもダメ

454名無しさん:2008/11/25(火) 04:46:40 ID:uqf64/xU0
>>446
たしかに強いけどロボ昇竜には勝てるわけねーよ
超速3Fでばか長い無敵でバーストも吹っ飛ばしていざとなれば青もあるとか
あれは楽しすぎた

ラグナの昇竜とぶつかったとき負けたんだが、純粋にラグナのが無敵長いのか
あっちのが後で出してた?からとかかねぇ

455名無しさん:2008/11/25(火) 04:52:15 ID:P4U/qB7k0
カイの崩しが弱い弱いって言ってるけど
チャージ青やレイズを絡めた3択は相当慣れないと対処できないぞ
いや、だからってジンがどうなるわけでもないんだけどね

456名無しさん:2008/11/25(火) 06:11:41 ID:MWxDUh0I0
カイとか全然関係ない話になってるww
でもカイ使いだから一言いっちゃう。
カイの起き攻めは普通に強い。100%防御できるってレベルではない。

ただブレイブルーって起き攻めっていうより受身狩りって感じだから、
ジンは起き攻めの無いカイと言えるかもしれない。

性能が超低下したダスト(ジン6A)と抜けやすくなった投げしかないという。
これでどうやって崩していくのか・・・。

457名無しさん:2008/11/25(火) 08:11:17 ID:P4U/qB7k0
スタン青の無いカイなんて考えられない
あれがあるからこそどのキャラとも渡り合えるっていうのに

いや、だからジンとは全然関係なんだけどね

458名無しさん:2008/11/25(火) 08:14:31 ID:qPe2Z0IoO
俺はスフィアがあったからから(ry
起き攻めと6P無くして他強化したカイみたいだ

459名無しさん:2008/11/25(火) 09:14:57 ID:7G99l3s6O
お手軽キャラ使って自虐か・・・

460名無しさん:2008/11/25(火) 09:26:04 ID:qPe2Z0IoO
>>459
はいはい嵐は帰れ
お手軽とか今は稼働初期だからそういってんだろうが後々の伸びる要素、対策とか対処考えてるだからお前みたいなのは来んなよ

461名無しさん:2008/11/25(火) 09:31:55 ID:UsICEyGoO
すごいやつがいるな

462名無しさん:2008/11/25(火) 09:38:13 ID:FPMwegdM0
自虐っていうかカイ使ってた人から見ると、波動昇竜リーチ崩し固め全てにおいてカイの劣化版にしか見えないのは確か
ただ他のキャラもGGに比べると、かなり落ち着いた性能してる(今のところ)ので問題ないという

463名無しさん:2008/11/25(火) 09:48:51 ID:EFnxPzJoO
俺もだけどカイ使ってた人が今作ジン使うみたいだね

464名無しさん:2008/11/25(火) 09:51:56 ID:p0iwkEIQO
ん?俺テスタだったけど?

465名無しさん:2008/11/25(火) 09:57:44 ID:oECdjl2.O
一通りみて書いてなかったからネタ投下
画面端2B>5C>昇竜B>JB>JC>jc>JB>JC>JD>着地色々

466名無しさん:2008/11/25(火) 09:58:43 ID:9TGCntWkO
俺はアクセル使い!

467名無しさん:2008/11/25(火) 10:11:32 ID:szvBX5bQO
俺もカイ使いな訳で

468名無しさん:2008/11/25(火) 10:19:51 ID:UsICEyGoO
ジャム使いはおらんのか

469名無しさん:2008/11/25(火) 10:30:13 ID:zD1dEo2YO
オレ紗夢だった

470名無しさん:2008/11/25(火) 10:31:00 ID:O0avz1yY0
じゃあ僕は税理士!・・・じゃなくって。まぁ俺もカイ使いなわけだが。
カイと違って地上で中距離技に欠けるところがきついよね、遠S2Sが欲しい・・・

するとどうしてもバッタしちゃうんだよなぁ、空対地JCと各種飛び道具が優秀だから。

471名無しさん:2008/11/25(火) 10:32:05 ID:oZog0IdEO
C連打が何かに使えんかなー。
横方向への攻撃がジンの中では早い方の必殺技だから
D系からたまにキャンセルすれば固めのアクセントにならんかな。

472名無しさん:2008/11/25(火) 10:33:38 ID:O0avz1yY0
C連対空・・・いやなんでもない。

473名無しさん:2008/11/25(火) 10:39:18 ID:zD1dEo2YO
C連は近くであてないとカスあてになっちゃうからな
オレはかっこつけたい時だけ使う

474名無しさん:2008/11/25(火) 10:48:35 ID:Xy0OeDUYO
俺は闇慈つk(ry

>>465
B昇竜から繋がるのは面白そう
レシピ的に3Cor214Dからの拾いだと思うけど、しゃがみくらい立C>6C>(DC)立C>B昇竜~って出来るんかな

475名無しさん:2008/11/25(火) 10:56:24 ID:uDJ0M4K.O
6Bの後に2Aで暴れられると負けるんだけど当てて不利なの?

476名無しさん:2008/11/25(火) 11:04:04 ID:qPe2Z0IoO
>>475
5分か微不利
もう一回6Bして暴れにCHしてウマーすればいい

477名無しさん:2008/11/25(火) 11:04:20 ID:Hi73yACIO
屈ガーは基本有利だけど、直ガーされたら間違いなく不利。
立ちガードも実は不利かも

478名無しさん:2008/11/25(火) 11:29:27 ID:cylTh.5cC
まぁおれもバリバリなカイ使いなんだよね
ただカイの時とジンの時を比べろってわけじゃないけどさ、やっぱ困ったときはカイでなにやってたか考えちゃうわけ!

ライチ戦。
俺は近づけないライチまだ地元にはいないけど、カイ→ジンだと
チャージスタンでつっこむ→214Dでつっこむ

とか棒ライチキック(?)のリーチぎりぎりになったら
早めHS→5Dとか
低ダや空襲を対空されるなら236系をちりばめて対空以外にガードも読ませないとね
ただ突っ込んでるんじゃそりゃ対空されるからさ


今んところ6Aの使い方はラピキャンしか安全じゃないな
236Dと重ねたら凍るんじゃないか!?とかやってみたけど儚く間に合わなかった(爆)
ちなみに現在の使い方、壁際固め
ガト→5D→236BorD→6A→214D→エリアル
適当やって3400overくらいかな?

479名無しさん:2008/11/25(火) 11:34:53 ID:zv5dTr6AO
>>478
書き忘れスマソ。
下コンボは6Aまでガードされてて6Aから奇跡のヒットした場合どすぇ。

480名無しさん:2008/11/25(火) 11:54:18 ID:oECdjl2.O
B昇竜からのコンボ、大分わかった
画面端2B>3C(または5C)>B昇竜>JB>JC>JD>着地>色々
全キャラいける

着地から2B連続ヒットするからまた浮かせたりできるかも
でもこっちが着地しても相手空中だから相手が着地する瞬間に当てないと…
微妙にシビア
まぁわざわざ着地あわせなくても最速で出せばCでも空中ヒットするから、なんか発展しそう

481名無しさん:2008/11/25(火) 12:11:08 ID:x.KBlmnw0
CPU戦やってると凍結回復してるのかどうかまったくわからん
赤は繋がってると考えていいんだろうか

>>475
そこで6Bキャンセル飛び道具ですよ

>>478
6Aはヒット時だけ必殺技キャンセルできるから入れ込み安定

>>480
おぉダメージ高そうだねこれ
JD当てて先着地は俺も一回だけ出来たことある 空中では多分凍結とけないからいけそうだね

482名無しさん:2008/11/25(火) 12:12:34 ID:oECdjl2.O
>>480
追加
JDで凍らせた後はダッシュすれば裏に回れたりする
微妙だけど

483名無しさん:2008/11/25(火) 12:28:27 ID:K6.8LkJAO
>>480
GJ!画面端ではゲージはA竜巻RCからの3択に使いたいからノーゲージは助かる

484名無しさん:2008/11/25(火) 12:37:48 ID:MHa3Tsxg0
ネタになるかわからないが
上に挙がってた昇竜からのやつなんだけど
・B昇竜中央カウンター>214D>〜 その後繋ぐことも可能
・B昇竜画面端>JB〜
・C昇竜カウンター>ダッシュJB〜 距離高さによっちゃ繋がらない
・D昇竜画面端>拾いなおし

対空はとっさのA昇竜上りJB 決めうちのB昇竜カウンター狙いがいいかな
2Cは真上対空の癖にめくられると3Cに化けかねないわで不安定すぎる
それ以外はガードに徹して割り込み狙ったほうが切り返せる
D昇竜はなんだかんだ強いよ


このキャラは固めきってガークラ狙うキャラじゃないかなー
下手に崩し考えるより相手を逃がさない戦い方で一気に終了させた方がいい
コンボも無理に凍結から繋ぐより 凍結をダウン代わりにして5Dや6C直重ねとか
固めで6C>6B〜って使ってる人いないのかな?
5D6Cからはいろいろ選択肢あるからそっからネタ作れないかなーとか思ったり

485名無しさん:2008/11/25(火) 13:11:13 ID:wqLmFeiE0
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/14.html
コンボを少しまとめてみた

486名無しさん:2008/11/25(火) 13:41:02 ID:K6.8LkJAO
レイチェルに画面端、ガト>B昇竜は超密着しか当たらないからレイチェルには止めといた方がいいかと

487名無しさん:2008/11/25(火) 13:50:40 ID:oECdjl2.O
レイチェル用2B>3C>2B>5C>B昇竜
JDが間に合うかはわからん

488名無しさん:2008/11/25(火) 15:35:05 ID:uDTmBgL60
>コンボも無理に凍結から繋ぐより 凍結をダウン代わりにして5Dや6C直重ねとか
確かに凍結後はダメージ稼ぐより、レバガチャしてる相手に5Dぶちこむのもいいかもね。

ゲーセンで見たジンは適当に凍らせた後にジャンプして、
凍結復帰後の相手に着地下段と低空ダッシュJBで二択しようとしてたな。

489名無しさん:2008/11/25(火) 16:16:04 ID:8ZfQ/hOQO
聞きたいんだが、投げの発生何Fなんだろう?ギルティなら確定投げだろってとこでカウンターもらう。
ただ持続に当たってるだけかもしれないけど

490名無しさん:2008/11/25(火) 16:19:30 ID:M.zd9zBQ0
2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://ame.x0.com/main/081109215421.html

491名無しさん:2008/11/25(火) 16:34:08 ID:6Vmy7xGMO
せっかくB昇竜でダメージを伸ばそうとしてるのにあしばらい経由して補正かけまくってるのは意味ないだろ

492名無しさん:2008/11/25(火) 16:49:12 ID:oECdjl2.O
だよな
レイチェルにはしないほうがいいのか
といってもB昇竜からのコンボは2200くらいだから他のコンボとあんまりかわらない

493名無しさん:2008/11/25(火) 16:53:55 ID:qPe2Z0IoO
とりあえず今日の報告

投げ>最速214A>2Bはノエルにやると2Bがすかった
3C>214Dも画面端以外じゃノエルに対してすかる

ヒートゲージ75%消費コンボ
6A>632146D>空中214D>追撃
これだけで5000はいく
6Aには基底補正ないっぽい

494名無しさん:2008/11/25(火) 16:55:43 ID:ghCyxEVI0
>>491
対レイチェルはB昇竜が当たりにくいからでしょ
それに補正かかるのはダウン中の相手を引き起こしたときなんじゃないの?
このコンボは試してないけど、3C後の空中の相手に当たるだろうから補正は関係なさそう。

>>489
体感で3Fってとこじゃないかと。

このキャラ画面端に追い詰めたときの強さがヤバイね。
コンボはダメージよりも運びを重視したものを探すことも重要かもしれない。

495名無しさん:2008/11/25(火) 17:15:40 ID:.OMl7nKQ0
>>493
6A>632146D>空中214D>追撃

しゃがみくらい状態の相手に当たる?
小さいキャラとか当たらなさそう

496名無しさん:2008/11/25(火) 17:16:25 ID:oECdjl2.O
因みにB昇竜はキャラと位置によってはダッシュ5Bが繋がる

497名無しさん:2008/11/25(火) 17:29:51 ID:WF3D/Mxo0
リバサで使える技なんかないの?

498名無しさん:2008/11/25(火) 17:36:06 ID:vzbja/0w0
最近色々格ゲーに手を出しすぎて辺に癖が出る
2A連打とか・・・orz

大分他キャラも研究されてきてる段階で未だに連勝出来てる人とかに聞きたい。
崩しとか固めやらってどうやってる?出来れば立ち回りも。
普通にガト繋いでも所々に穴はあるわ、投げぬけしやすいシステムのお陰で投げれないわで困ってます。
今年一番本腰入れてプレイしたいキャラなんでお願いします。

それと今日ラグナと当たってフルボッコにされたんだが
飛び込みは6A・昇竜に潰されるわ、2Aはヴォルカみたいな奴の強判定技で潰されるわでなんかカイVSソル思い出して鬱になった

499名無しさん:2008/11/25(火) 17:37:29 ID:FPMwegdM0
リバサは623Dでいいんじゃない?リターンが半端ないしガードされても2発目のタイミングを調節すれば問題ない
そもそも起き攻めくらうっていう場面があんまりないけど

500名無しさん:2008/11/25(火) 17:54:39 ID:WF3D/Mxo0
>>499
なるほど

501名無しさん:2008/11/25(火) 17:57:11 ID:K6.8LkJAO
>>494
>>487のコンボは明らかにダウン追い討ちなんだが

502名無しさん:2008/11/25(火) 18:03:01 ID:dvxdgaEM0
TRFでジンvsタオカカ見たんだがタオカカにひたすら固められてボコられてたわ
タオカカ相手どうやって戦えばいいんだこれ

503名無しさん:2008/11/25(火) 18:04:31 ID:My857Nu60
>>502
普通に立ち回れば勝てるけどなんで?

504名無しさん:2008/11/25(火) 18:17:42 ID:qPe2Z0IoO
ちょっと前のレスも探せないゆとりなのか?
俺が微妙な対策とかレスしといたぞ

505名無しさん:2008/11/25(火) 18:32:38 ID:2oSSx.JwO
タオカカ昇竜餅のジンで勝てなきゃどのキャラでも無理だ

このキャラ強いけどなんか何も発展しないな

506名無しさん:2008/11/25(火) 18:34:59 ID:EujQ2WhE0
ジンは優秀な2Aと引き戻しの立ちBのお陰で固めはクソ強いと思うけどな。
対の選択肢の投げも強いし、暴れ潰しの手段も多い。
ひたすら固めてガードし続けるなら投げで凍結、暴れてもドライブ食らって凍結。
速い中段とか見えない崩しがなくても十分いけるだろ。

507名無しさん:2008/11/25(火) 18:41:14 ID:RirJpXdU0
バリア>バクステ で固められn
俺だけか。

508名無しさん:2008/11/25(火) 18:52:54 ID:PkmcBhYc0
5Dでバクステ狩れよ

509名無しさん:2008/11/25(火) 18:56:55 ID:K6.8LkJAO
6Cでバクステ狩れよ

510名無しさん:2008/11/25(火) 19:03:54 ID:37ClD77M0
リーチ短いから近距離で攻撃するとほとんど潰されるんだが・・・
俺にはもう5Cカウンターをひたすら狙うくらいしか・・・。

511名無しさん:2008/11/25(火) 19:47:24 ID:vzbja/0w0
>>506
つまりはガト>5Dor6C>DCで再度ガトとか6Bとか?
すまんが出来ればいくつか固めのレシピ出してくれないか?

512名無しさん:2008/11/25(火) 20:09:59 ID:zYbMo0H20
>>511
俺のとこでは6C>6B>K引き戻しとかで固めてくるジンとかいたよ
506の言う通り固めは優秀なキャラだと思う

513名無しさん:2008/11/25(火) 20:10:18 ID:qPe2Z0IoO
dcすると最速暴れに負ける

514名無しさん:2008/11/25(火) 20:25:04 ID:JKCgwXGs0
そういえば投げ>214Aなんだけど、表に落ちたり裏に落ちたりするけど、なんで?

515名無しさん:2008/11/25(火) 20:28:16 ID:zD1dEo2YO
前投げか後ろ投げか

516名無しさん:2008/11/25(火) 20:33:52 ID:8ZfQ/hOQO
基本的に前投げは裏に、後ろ投げは表に落ちる。

重量級は浮き低いから、投げ>214A>Cが当たりにくい印象だったけど大体安定するようになった

517名無しさん:2008/11/25(火) 20:34:40 ID:2e5N9sgMO
>>612
6Bの後5B振っても2段目届かなくね?
ただでさえ相打ち多いんだし、一瞬歩いてるとすれば穴だなぁ

518名無しさん:2008/11/25(火) 20:35:48 ID:Mt8mOjX20
A連打なんて初心者だろwwwなんてかっこつけてないで
2A連打>相手バリア確認>ダッシュ2A刻みとかすればいい。
下段、連打キャンセル可能、ノックバック少ないとか超強いじゃん。

519名無しさん:2008/11/25(火) 20:36:54 ID:JKCgwXGs0
>>515-516
thx

520名無しさん:2008/11/25(火) 20:43:07 ID:hMT/p5sIO
2A下段じゃないから

521名無しさん:2008/11/25(火) 20:45:43 ID:uxrH5I1kO
みんな6Cの後どうコンボしてる?

自分はDC>5C>JB(JC)>JB>JC>JD

画面端ならJDで凍結した後は、投げ狙うかガトから竜巻B辺りなんだけど安いかな

522名無しさん:2008/11/25(火) 20:51:06 ID:zYbMo0H20
>>517
ぁーそういえば一瞬歩いてたな・・・そっかぁ・・・ごめんよ

>>521
6Cが中央でHITしてたら2D>JB>JC(jc)>JB>JC>JD ってやってる。3000いくし

523名無しさん:2008/11/25(火) 21:02:21 ID:37ClD77M0
632146Cに無敵無いのは微妙につらいな
割り込みで使えればなかなか強力だと思うんだが
まあその役割はもう一つのDDでいいか

524名無しさん:2008/11/25(火) 21:04:02 ID:uxrH5I1kO
>>521 2D入れてエリアルか‥ダメージ重視なら中央ならその方が良いっぽいな

ただ凍結経由してるから復帰されるから、状況によりコンボ使いわけた方が良いんかな

525名無しさん:2008/11/25(火) 21:07:37 ID:UP48N6Qo0
>>523

割り込みD覚醒ってよほど密着してない限り当てにくくないか?

昇竜使ってるなー

526名無しさん:2008/11/25(火) 21:09:52 ID:37ClD77M0
>>525
あー、確かに
無敵時間長いけど、密着する必要があるならやっぱ対空かな

527名無しさん:2008/11/25(火) 21:15:00 ID:wTUGKY2s0
>>521
自分は6C>2D>6C>dc>5C>JB>JC>jc>JC>JDにしてる。ダメージは3500ぐらい
最後のJDは凍らないけどねw

528名無しさん:2008/11/25(火) 21:16:59 ID:uxrH5I1kO
>>527 サンクス、今度から使ってみよう

529名無しさん:2008/11/25(火) 21:39:53 ID:Dp3sP0QI0
最後JDで凍らないならなんか別のもので〆れないかな?
214Cとかさ。
そのほうが火力上がりそうなんだけど。

週末までゲーセンいけないんで誰か変わりに調べてくれませんかー?

530名無しさん:2008/11/25(火) 21:43:50 ID:uxrH5I1kO
>>517のコンボの6C>2Dの後に、エリアルに行かないでB>C>2C>竜巻B位しか思いつかないな‥

531名無しさん:2008/11/25(火) 21:47:57 ID:Kw.FY4Z.0
凍牙は無敵なくても、弾速が鬼だから強いな。
ちょっとでも隙を見せればヒットする。俺は割とこっちぶっぱなしてる。
もう一つのDDは投げからつなげるぐらいかな。対空といっても意外と当たらない。

532名無しさん:2008/11/25(火) 21:48:46 ID:qPe2Z0IoO
>>529
214Cだと地上ガトでヒット数が多いと二段目が確か当たらない
214Dなら相手が凍るから二段目まで確実に入るね
まあ25%無駄な気もするが

533名無しさん:2008/11/25(火) 21:56:43 ID:gfkJKuaw0
2ch裏の歴史と噂話と真相
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534石川のジン使い:2008/11/25(火) 22:18:49 ID:X6XdvTP2O
ブレイブルー最強キャラはラグナじゃないですか
直ガからの昇竜でガトに割り込みされて、そこから三割強とられるんですけど・・・
ってことでラグナ対策教えてください!

535名無しさん:2008/11/25(火) 22:28:02 ID:O0avz1yY0
〆凍らないんだったら投げるってのも手かな、空中で抜けられるとどこまで不利になるかわからんけど・・・

536名無しさん:2008/11/25(火) 22:33:55 ID:vzbja/0w0
エリアルの途中を214にしても2段目受身取られるんだっけ?
つか入らない?

537名無しさん:2008/11/25(火) 22:35:05 ID:37ClD77M0
214入れようとしても入らないな俺は
コンボ短めにしてうまく入れられれば、叩き落せるから有利になるかな?

538名無しさん:2008/11/25(火) 22:37:56 ID:zEB3IoyY0
4投げ>214A>立C>2C>HJB>JC>JB>JC>214B

539名無しさん:2008/11/25(火) 22:38:03 ID:PkmcBhYc0
>>534
自虐するぐらいなら一生勝てんよ

540名無しさん:2008/11/25(火) 22:38:42 ID:qPe2Z0IoO
214Dなら問題なく入る
BCはヒット数次第

541名無しさん:2008/11/25(火) 22:46:15 ID:uxrH5I1kO
>>538のコンボって全員に入るの?

542名無しさん:2008/11/25(火) 22:58:16 ID:P4U/qB7k0
(ガード)>ガト>5C>5D>5D 暴れ潰し
(ガード)>ガト>5C>5D>dc 固め継続

(ガード)>ガト>6C>6B 固め継続 小技暴れなどに負けたり勝ったり
(ガード)>ガト>6C>dc 固め継続 暴れられると辛い
(ガード)>ガト>6C>6D これやったこと無いからわからない

6Cから5D繋がればなぁ・・・

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
(画面端付近)D昇竜>最大溜め2段目>拾ってエリアル
余裕の黒ビなんだけど、2段目がガー不なので
下手に氷結から抜けるとヒットする。もちろん凍ったままでもヒット
これはあくまでネタ

散々言われてるけど、カイの2Sや遠Sにあたる技が無いから
牽制合戦になるとなかなか勝てないね

543石川のジン使い:2008/11/25(火) 23:08:01 ID:X6XdvTP2O
すいません

ラグナの突進技の対処どうしてます?
緩急つけて投げor追加でカウンターもらったりしてひどいめに遭うんですが、自分のホームにこれしかして来ないぶっぱ厨がいて困ります
皆さんの対処法教えてください!

544名無しさん:2008/11/25(火) 23:08:50 ID:CfE6f7GM0
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545名無しさん:2008/11/25(火) 23:08:53 ID:CVaZzBDc0
昇竜から繋がるコンボってある?

546名無しさん:2008/11/25(火) 23:09:55 ID:zEB3IoyY0
飛べ馬鹿

547名無しさん:2008/11/25(火) 23:10:25 ID:7r7a14Tw0
>>542
おお、俺のジンの固めワンパだから助かるわ

548名無しさん:2008/11/25(火) 23:14:17 ID:uqf64/xU0
D昇竜2段目は最大タメで出した場合だけガー不だろ

549名無しさん:2008/11/25(火) 23:15:17 ID:uqf64/xU0
てよく読んでなかったすまん

550名無しさん:2008/11/25(火) 23:16:54 ID:qPe2Z0IoO
二段目ガー不だったらジン一強だなww

まぁガー不は最大タメのみ

551名無しさん:2008/11/25(火) 23:17:51 ID:UsICEyGoO
ゲージがないと始まらんキャラだからロボみたいな直ガ必須キャラになりそうだ

552名無しさん:2008/11/25(火) 23:18:18 ID:qPe2Z0IoO
一応言っとくが、最大タメするとレバガチャ速い奴には確反もらうよ。

553名無しさん:2008/11/25(火) 23:18:41 ID:5SO8/R5QC
端付近中央よりで214Dしてコンボいこうとしたらなぜか623D暴発しちった。
んでもったいないからガー不までためたら相手受け身にバッチ来いして起き上がりガー不なった。

偶然の産物のくせに使えなさプンプンだわ

554名無しさん:2008/11/25(火) 23:19:01 ID:P4U/qB7k0
だからネタだって書いてるじゃんかよー

555名無しさん:2008/11/25(火) 23:20:28 ID:qPe2Z0IoO
>>550
そうか?
JB判定広いし、JCの鬼判定あるからCHからエリアル凍結〆→n択は十分驚異だと思うが

556名無しさん:2008/11/25(火) 23:20:35 ID:zD1dEo2YO
ジンはギルティで言うなら見た目はカイかもしれんけど通常技が全然違うからリーチ的なものではライチとかの方が合うかもな

557名無しさん:2008/11/25(火) 23:21:22 ID:qPe2Z0IoO
俺も一応と言ってるんだがな

558名無しさん:2008/11/25(火) 23:22:03 ID:uqf64/xU0
>>551
でもこのゲーム直ガするとガードライブラの上昇?が普通より大きくなるから
割り込みポイントでもないとこで下手に直ガするのは危険かも

559名無しさん:2008/11/25(火) 23:24:23 ID:K6.8LkJAO
>>543
対処できてないのに相手を「ぶっぱ厨」言うのはよくないよ。
キミが対処できてないからそれしかしないかもしれないし。

560名無しさん:2008/11/25(火) 23:27:25 ID:qPe2Z0IoO
寧ろラグナがぶっぱなんかしたら防具→確反一杯あるし、ジンの暴れ潰しのスタイルにあってただの鴨だろ
結論→愚痴スレにどぞ

561名無しさん:2008/11/25(火) 23:27:55 ID:qPe2Z0IoO
×防具
○防御

562名無しさん:2008/11/25(火) 23:39:03 ID:O0avz1yY0
なぜかage+携帯+内容からして釣りなんじゃないかと疑う俺。
あえて触れなかったのにぃ・・・。

どうしてもゲージの使い道が波動竜巻Dばっかりになっちまうなぁ、もっといい使い道を考えないと。

563名無しさん:2008/11/25(火) 23:42:08 ID:P4U/qB7k0
今夜はB波動で〆た後どうするか考えながら寝よう
じゃあおやすみ

564名無しさん:2008/11/25(火) 23:48:36 ID:K6.8LkJAO
>>562
オレはガト>214Cのコンボは出来るだけ使わないようにしてる。
ダメあんま伸びないし、jD〆出来ない&214〆も出来ない場合も多いからね

565名無しさん:2008/11/25(火) 23:49:56 ID:ZIN9HMj60
2ch裏の歴史と噂話と真相
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2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
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566名無しさん:2008/11/26(水) 00:13:44 ID:r8fpxycE0
このキャラまじ強すぎwww
氷だしてるだけで10連勝できたぞwww

567名無しさん:2008/11/26(水) 00:14:48 ID:Uq3YGQgQ0
ところでD昇竜って発生まで無敵はないよな。
なんどか2Aあたりでつぶされた。ゲージはしっかり25%減ってたし。

そうなるとラグナみたいに直ガ昇竜とか無理なんだろうか

568名無しさん:2008/11/26(水) 00:19:25 ID:FT.10SAQO
>>566初心者狩り乙

569名無しさん:2008/11/26(水) 00:19:54 ID:h11qw6.c0
2A始動では明らかにゲージ効率悪いから使わないけど、2A挟まないコンボからなら普通に入れてる
やっぱこのキャラ、ダメはとれるときにとっておきたいし、端の214B締めってなんか微妙な気がするんだよね

570名無しさん:2008/11/26(水) 00:36:10 ID:PcZ59Rwc0
D昇竜は発生まで無敵だと思うけど・・
多分D波動に化けて25%消費したんじゃ?
ラグナの2B>5Cとか2Bに直ガD昇竜で割れたから無敵は発生まであると思ってたけど

571名無しさん:2008/11/26(水) 00:41:38 ID:nTqWV9xMO
発生まで無敵
C昇龍も発生まで無敵あるよ

572名無しさん:2008/11/26(水) 00:49:59 ID:FT.10SAQO
多分D波動の暴発だと

573名無しさん:2008/11/26(水) 00:50:38 ID:Uq3YGQgQ0
まじか。化けたのかなww
とりあえず明日はラグナの半角ポイントと直がボイント探してこよう。
そしてできればアラクネも触ろう

574名無しさん:2008/11/26(水) 01:00:15 ID:M1bwTfX20
対空って何振ったらいいの?
6C?2C?
空対空でC氷翔?

いま対空で6Cよく振ってるんだけど発生若干遅くてよく潰される

575名無しさん:2008/11/26(水) 01:03:41 ID:lTB9bUN.0
3Cのあとの目押し2Bって皆さんどのタイミングってやってます?
やっぱり地面に相手が当たる寸前とかなんですかね?
今日試して成功する前に乱入されて狩られたんで目安があればな、と・・・

576名無しさん:2008/11/26(水) 01:05:11 ID:nt8UnmrQ0
リバサでD昇竜したら相手に投げられたんだけど投げ無敵ないのかな?

D波動の暴発って可能性もあるけどD昇竜のエフェクト出てたと思うし…

577名無しさん:2008/11/26(水) 01:06:46 ID:nTqWV9xMO
>>574
俺は昇りJAやJB、5D
たまに2Cやるぐらい
6Cは暴れ潰しやジャンプ狩りに使ってる
>>575
慣れ、3Cの硬直溶けたら2Bやる感じ

578名無しさん:2008/11/26(水) 01:14:38 ID:Ezvf4PJ6O
>>575
地面に当たる寸前というより相手がダウンしてからダウン引きはがしみたいな感じで2B出すと良いんじゃないかな。

579名無しさん:2008/11/26(水) 01:15:52 ID:fuGx5D92O
ここいがいに盛り上がってる掲示板ってどっかある?
あと基底補正技わかるひといたら教えてくれちょ〜。

んで考察なんだけど2A>5Cがカイで言う2K>HSみたいになって暴れ防止になる臭い。
あとジンの空B振るならHJにしたほうが空中で硬直切れる、右下に判定強いでいいみたい、むしろ常時通常J要らないような気さえする。
波動に化けるのはプレイヤースキル。

580名無しさん:2008/11/26(水) 01:29:09 ID:fuGx5D92O
連投すまそ〜。

>>484の言ってるB昇竜カウンタ>D竜巻だけどまぢ熱い、くそ熱い。
たぶん無補正で画面中央から端コンいけて3400ちょい。
画面逆端でもB昇竜D竜巻でまあまあダメ取れて端付近まで運べる。
これからは25%持って戦うスタイルになりそう。

581名無しさん:2008/11/26(水) 01:30:51 ID:Uq3YGQgQ0
投げ無敵はないくさい。
D昇竜のエフェでてそのまま投げられた
テイガーに吸い込まれたことある

582名無しさん:2008/11/26(水) 01:33:33 ID:mcJfYo4kO
B昇竜CHしたらすぐD竜巻出すの?
それともCHして落ちてくるのにD竜巻初段が当たるようにするん?

583名無しさん:2008/11/26(水) 01:34:20 ID:Ezvf4PJ6O
確認しときたいんだが竜巻ってどの技のこと言ってる?

584名無しさん:2008/11/26(水) 01:41:15 ID:mcJfYo4kO
D竜巻って氷に乗るやつだよね?

585名無しさん:2008/11/26(水) 01:42:34 ID:iuWnPdeY0
>>583
霧槍 尖晶斬だろ。
214は竜巻旋風脚のコマンドだからな。
俺は逆波動って言ってるけど。

586名無しさん:2008/11/26(水) 01:44:20 ID:W/yk7/Ks0
このゲーム着地硬直がなさすぎてバッタがほんとに強いな…

>>574
対空はA昇竜、ダッシュくぐり(立ちP)、先だしjAjB辺りで俺はやってる

>>580
B昇竜がカウンターする場面って俺あんまし思いつかないんだけど… 発生遅くて使いづらくない?
あと2AからCは距離が近いと小技で割られたはず 直ガされたんだろうか

割り込みC昇竜が多分この先必要になってくるんじゃないかと思いはじめてきた。 リーチないけど全身無敵(だよね?)でリターンが相当でかい。
あとは端のB昇竜エリアルコンは相当でかいと思う。開発した人GJ。

587名無しさん:2008/11/26(水) 01:45:58 ID:Ezvf4PJ6O
>>584-585
サンクス。俺も逆波動って言ったり214って言う方が多かったわ
ながれ断ち切ってサーセン。

588名無しさん:2008/11/26(水) 01:53:16 ID:xO41vi0Y0
その484です。

B昇竜カウンターしたら相手の受身が接地寸前まで取れないっぽいからその前に当てる感じかな。
タイミングといわれても一概に言えないけどD竜巻が案外上まで判定あるから気持ち早い目でもいいかも。


>>527の6C>2D>6C〜が熱いな
5Cを暴れ潰し気味に出して5C>6C>2D>6C>dc>5C>6C>DD〜
これで4400くらい飛んでわろた
繋がってるかまで確認できてないから下手したら最後の6Cは省かないといけないかもだが
後確実にキャラ限くさい要キャラ別レシピ

普段は従来の6C>dc>5C>JB〜JDで凍結起き攻め狙って50%あるときは貪欲に行くといい感じかも

589名無しさん:2008/11/26(水) 01:57:15 ID:FT.10SAQO
5B>2Cって暴れ潰しにならないかな?

590名無しさん:2008/11/26(水) 02:07:44 ID:fuGx5D92O
>>586
たしかにA昇竜が発生早くて勝手が良いけどリターンが段違いだからねぇ・・・
バッタするレイチェルとかに振って分からせるとかいいかも?よくわかんね。

591名無しさん:2008/11/26(水) 02:09:12 ID:kjS.JMt20
今日アラクネに2A*n>2Bの2Aと2Bの間で数回投げられた

直ガもされてなかったように思える。

単に俺のタイミングが悪いんだろうか

592名無しさん:2008/11/26(水) 02:41:33 ID:YHb7elPsO
B昇竜CHで相手が着地直前まで受け身とれないなら
場所によっては2Dかちょいダッシュ2Dで拾えそうじゃないかな?


もしこれできたらB昇竜>2D>6C>2D>6C>いろいろ
って感じでダメージがいい感じになりそうだ

593名無しさん:2008/11/26(水) 02:49:51 ID:sMfbeIcw0
何か適当にガト>D波動>(相手ガード)ってやって、
追いかけて相手ガード中に6Aとかってできる?チャージスタン的な。
間に合うならダッシュジャンプして、着地前の中下択のがいいかもしれんけど。

594名無しさん:2008/11/26(水) 02:54:10 ID:fuGx5D92O
>>592
2Dの発生、距離からすると画面端付近限定でダッシュからは繋がんない気がするけど検証ヨロシクお願いします〜

というか6Cカウンタやら空中ヒット時ってなにしてる?
咄嗟だからD超必殺や2Dも出来ないしDC>A昇竜くらい?激安じゃね?

595名無しさん:2008/11/26(水) 03:07:49 ID:YHb7elPsO
自分は6C空中CHしたら
dc>JBJC>JBJCJD>着地即A昇竜くらいしか慌ててできないです

てかヒット確認がなかなかできなくて…

596名無しさん:2008/11/26(水) 03:33:50 ID:Uq3YGQgQ0
D昇竜の最大タメってどんぐらいで溜まる?
一回も溜めたことないやw
というか最大タメが当たる状況ってどんなのだ・・・

597名無しさん:2008/11/26(水) 05:53:51 ID:ew12akGc0
>>596
1段目ガード>(2段目タメ>相手は手を出そうか迷うがディレイが怖いのでガード)×N>ガー不ドーン
って感じじゃね?

さて明日はゲーセン行けたらガトリングルートを全部調べてくるか

598名無しさん:2008/11/26(水) 08:16:36 ID:f5Fc9beA0
D下のボタン配置にしてたせいでC>Dの繋ぎの発想が出なかったわ
聞いてるとDけっこう使うらしいからD上の配置の方がやり易いかもしれん

599名無しさん:2008/11/26(水) 09:45:52 ID:4TjMu3ZkO
25%D使うとコンボ中に二回凍らせる事が出来た気がするんだけどどうだっけ?

妄想画面恥で
〜J5C>B昇竜>JC>JD>2B>5C>D昇竜>ガー不


みたいなネタはどうだろう?

600名無しさん:2008/11/26(水) 10:24:37 ID:tJXvXqfsO
EX及び弓は何回でも凍結になる。Dの通常技では二度目は凍らない

601名無しさん:2008/11/26(水) 10:34:59 ID:3CiW4IMQO
ギルティに慣れてるとDは下に配置しちゃいがちだからなw

602名無しさん:2008/11/26(水) 10:52:04 ID:4TjMu3ZkO
>>599

603名無しさん:2008/11/26(水) 10:53:30 ID:4TjMu3ZkO
>>599
ごめんまちがった
J5Cってなんだよw
〜5C>B昇竜>JC>JD>2B>5C>D昇竜>ガー不
でした;

604名無しさん:2008/11/26(水) 12:24:07 ID:B42DmwqU0
D昇竜の追加ってタメなしと最大溜めガー不でダメ変わるのかな?
誰か検証した人いたらお願いします。自分も今日やってみようと思いますが。

もし変わらないなら、ガー不で当たるかどうかわからない2段目狙うよりも
ちょいディレイでそのまま氷結状態に黄色ビトで2段目当てたほうがいいと
思ったんだけど。(↑の人たちのガー不のネタを使えないといってる訳ではないです)

ただ2A始動とかから入ってD昇竜にいった場合とかは補正醜いし、黄ビトで2段目当てても安いから
補正切の意味もこめて、ダブルアップ的にガー不溜めがいいのかなと思ったんだけど。

書いてる事分かりにくくてすいませんw

605名無しさん:2008/11/26(水) 12:30:50 ID:ZBLjUYVgO
いや、ごく普通の補正切りするかどうかの選択じゃん

606名無しさん:2008/11/26(水) 12:56:06 ID:fuGx5D92O
たまたまさっきD昇竜二段目最大タメ始動コンボやったんだが4000の文字が見えたずぇ。
レシピは2K>C>6C>6D>C>2C>エリアルだったんだけど見間違いかもわからんね。

ジンは補正無しでダメ3500くらい行けばいいほうかもね。
ということは3回事故らせれば勝てると?

607名無しさん:2008/11/26(水) 13:05:57 ID:B42DmwqU0
>>605
ですよね

>>606
最大溜めから拾えるならダメも跳ね上がるし、かなり凶悪そうだなー。
今日色々試して見よう。

608名無しさん:2008/11/26(水) 13:20:11 ID:fuGx5D92O
試したオイラが言うのもなんだが状況的には画面端でD昇竜を当てる事が前提なんだよね。
しかも当てても素直に二段目当たって貰えるかがががg。

しかし要検証なんだけど相手の凍結復帰時に無敵付加が無いような気がする。
それならば生きてくる、のか?
分からんうちは普通にコンボに行きますね^^ω)

609名無しさん:2008/11/26(水) 13:28:13 ID:uJlZznLI0
>相手の凍結復帰時に無敵付加が無いような気がする
無敵が終わった後にガード不能のフレームが存在するよ。メルブラの受身と一緒だった。
前・その場・後ろ・空中全部にあった

610名無しさん:2008/11/26(水) 13:53:08 ID:9fdg/B4.O
今日試してきたけどこれコンボに昇竜して最大タメしても相手がレバガチャしなかったら連続ヒットになって安くなんない?

氷見てからレバガチャする人だったら補正切れるかもしんないけどさぁ

611名無しさん:2008/11/26(水) 14:14:15 ID:GN/DZT9oO
氷に対してレバガチャしないようなヌルイ相手には、補正切りだのガード不能だの考え無くても負けないからいい

612名無しさん:2008/11/26(水) 14:27:35 ID:9fdg/B4.O
やられてったら昇竜の時の氷はレバガチャしちゃダメだと気づくんじゃないの?

まぁ気づかない相手だったらいいけど

613名無しさん:2008/11/26(水) 14:45:06 ID:IXkfbwz.0
最大溜めしたことないからどれくらい溜めるのかしらんが
チャージガードさせて即昇竜溜めとか間に合わんのかね
そんなお手軽技にはなってないと思うけど
もし確定状況あれば強いよなー

614名無しさん:2008/11/26(水) 15:36:31 ID:ovBZ9SOwO
各種受け身狩りはどの技でできるか分かる人いる?

615名無しさん:2008/11/26(水) 17:47:23 ID:OgiNMrU.0
竜巻C使い道ないなー
普通に使う分にはA、コンボの〆に使うならB。Cだと発生が遅くて繋がらん
波動Cみたいに出るのが遅くて硬直短いってなら面白いんだろうけど、Aでいいじゃんっていう

616名無しさん:2008/11/26(水) 18:09:10 ID:R1VnOwksO
凍結時のレバガチャが安定して抜けられないヘタレなんだけど、レバーグルグル回してれば溶けたりしない?

617名無しさん:2008/11/26(水) 18:33:54 ID:SIOZOAjQ0
>>615
3Cからつなげば安定して入るぞ。
俺はガト>3C>214Cの方をよく使うかな。

618名無しさん:2008/11/26(水) 19:29:27 ID:5MYvOq420
使えるのか使えないのか微妙だけど
エリアルの締めのJD>632146D
これで相手が地面に付く前にDDが出るから、凍結が解けずに確実に入る。
ダメはエリアルの分も含めて4〜5割くらい?うろ覚えだからもっと安いかも

619名無しさん:2008/11/26(水) 19:45:18 ID:tXoDUad20
ほんとこのキャラゲージ管理難しいな

620名無しさん:2008/11/26(水) 19:52:20 ID:ee6lnj8Q0
非常に初心者的な質問で申し訳ないんですが
基本エリアルのラストのB>C>JC>B>C>Dの最後のJDがどうしても当たらない。

HJCも試してみたんですが、どうしても当たらなくて。
2A>2B>B〜>3C>2B>Cとかからじゃダメなのかと思って2A>2B>3Cからやってみて
距離調整してみてもどうしても当たらず。
というかどう見ても届く位置に相手がいない…

wikiの基本レシピ通りにやってみてるんですが、何かコツみたいなのあるんですかね

後このゲームってもしかしてリバサって概念ほとんどないです?
何かリバサD昇竜とか弓とかやってみても普通に出る前に殴られる…
kofやGGじゃほとんどなかった現象だけにかなり困惑してます

621名無しさん:2008/11/26(水) 19:59:47 ID:5MYvOq420
>>620
俺もそれに悩んでる
全く入らないわけじゃなくて、5回に一回は当たるんだけど
何かコツでもあるのかね?

622名無しさん:2008/11/26(水) 20:01:08 ID:uJlZznLI0
>基本エリアルのラストのB>C>JC>B>C>Dの最後のJDがどうしても当たらない。
最後のJC>B>C>DのBを抜けばおk

623名無しさん:2008/11/26(水) 20:05:08 ID:uJlZznLI0
>無敵が終わった後にガード不能のフレームが存在するよ。メルブラの受身と一緒だった。
前・その場・後ろ・空中全部にあった

すまん相手が「凍りから復帰」は「受身」という行動に含まれないわ。
ガード不能状態の立ちだわ。
「凍りから復帰」時はガードが出来る。

624名無しさん:2008/11/26(水) 20:58:28 ID:tGhxbzVA0
ふと思ったんだけど、低空竜巻って中段にならないかね?
ガト>3C>2147D(ここでヒット)>追撃
ってできれば補正も入らないしダメ稼げる気が。

まぁ俺は2147安定しないんですけどね。

625名無しさん:2008/11/26(水) 21:37:06 ID:FhC/P1OsO
投げからのコンボ何してる?
214Bでダウンとってるんだけど

626名無しさん:2008/11/26(水) 21:38:45 ID:NfKCMGSA0
他キャラ使いなんだが、
〜適当>D>ダッシュ2Aとかの固めってどうやって抜けるの?

627名無しさん:2008/11/26(水) 21:53:59 ID:9bRRPtKI0
ラグナにやったらCHからコンボいただきましたが。

628名無しさん:2008/11/26(水) 21:55:46 ID:7sDA8FJM0
もう画面端でどうやって6C当てるかしか考えられない

629名無しさん:2008/11/26(水) 21:56:54 ID:VllpXf3oO
wikiのコンボ見てて思ったが、214Cからダッシュ5Bなんて入るの?
214Dの間違いかな?

630名無しさん:2008/11/26(水) 21:59:56 ID:5MYvOq420
6Cって結構隙あるし、相手と同時に攻撃出すとほぼ確実につぶされるから、俺は5Cカウンターからしか狙ってないんだが

つーかジン全体的にリーチ短すぎて5Cが物凄く頼りになる不思議
他キャラの5Bよりちょっと長い程度なのに

631名無しさん:2008/11/26(水) 22:02:52 ID:JsigPdf20
みんな5Dの後の追撃どうしてる?俺6C>dc>5C→エリアルとかやってるけど
繋がってる気がしない。あとコンボ投下
画面端>2B>5C>B昇竜>JBCD>着地632146D→空中投げが赤ビートだった。
もしかしてコンボ中の投げって投げぬけできない?
あとB昇竜カウンターのリターンがうますぎるな。632146D入るし214Dから
またエリアル入るし。でもA昇竜のが優秀だから中距離の時に置いておく
くらいしか使い道ないんかな・・・

632名無しさん:2008/11/26(水) 22:53:31 ID:9bRRPtKI0
てかコンボ中の投げって抜けないとひどいダメージくらうよ。
コンボ中の投げの後って補正切れますっけ?

633名無しさん:2008/11/26(水) 22:54:14 ID:nTqWV9xMO
投げそのものが固定ダメ

634名無しさん:2008/11/26(水) 22:58:02 ID:UHdkriOk0
既出だったらごめん

画面端で
6C>6D>6C>dc>5C>JB>JC>jc>JB>JCが繋がってダメは約3500だった
6Cはノーマルヒット、とりあえずラグナ、ν、ノエルに確認

話題にも上がらない6Dをなんとかして使えないだろうかと考えたけどこれくらいしか浮かばなかったんだ…
まだCPUにしか6C>6Dは試してないけど6Cでいれっぱor暴れ狩ってガードされてもちょっと距離離れるし6Dは発生遅い?から案外連携から出しても暴れつぶしになりそうかも?
時間がなくて少ししか試せなかったけど6D使って他に何かできないかな?

635名無しさん:2008/11/26(水) 23:13:23 ID:SIOZOAjQ0
wikiの情報によると発生保障がついているらいいんだが、真偽は定かではない。
本当なら切り替えしに使えるかもな。
まあ何か特殊な効果でもついてるんだろう、そうじゃないとただの劣化技だ・・・。

636名無しさん:2008/11/26(水) 23:14:16 ID:xNvTjO8o0
6Dなんて見目そのまま暴れ潰しだよ
メインは6Cからのガトになる
間違っても置いておく技じゃない

今日6D始動からのエリアルで4200前後を確認したから
潰しの一つに組み込む価値はある

暴れ潰しの種類は>>542参照

637名無しさん:2008/11/26(水) 23:16:39 ID:3UXWAkog0
>>626
D後をはじめとしてキャンセルダッシュは硬直でかいから、暴れほぼ安定だよ
飛び道具でキャンセルされると距離によっては食らうけど、安いし

638名無しさん:2008/11/26(水) 23:26:40 ID:kilnOPGk0
ノエルのチェーンドライブだっけ?あれやられるとどうしても勝てないんだけど、みんなどういう対策、対応してる?
下段中段やら完備で大体当たってしまう。途中で割り込めるポイントあるのはなんとなくわかるんだけど。
なんかリーチ差からノエルとは相性悪い気もしてる

639名無しさん:2008/11/26(水) 23:29:08 ID:xNvTjO8o0
技名とか言われてもわからんだろ(ヽ´ω`)

640名無しさん:2008/11/26(水) 23:31:11 ID:VllpXf3oO
それノエルスレで書くと面白いと思うお

641名無しさん:2008/11/26(水) 23:36:42 ID:9bRRPtKI0
こっちのJBがノエルのJAにやたら負けるorz
あと地上ガトからの中段やスライディングとかに623Cで割り込んでやろうとして
スライディングを623Cで避けたはいいがスカっててフルコンボいただきました。

642名無しさん:2008/11/26(水) 23:49:09 ID:SIOZOAjQ0
アラクネのJBにも負けるんだが。こいつらの判定が強すぎるだけなのか?
ジンのJBの性能は決して悪くないはずなんだが。

643名無しさん:2008/11/26(水) 23:54:19 ID:Y2zLLffQ0
割とノエルの中段見えるけどガークラして乙る事多い自分・・・
とりあえずバリアで距離離したりするけど
5分になるとプレイヤー性能の差で押し負けるわ・・・

ガークラって中々きついなw

644名無しさん:2008/11/26(水) 23:58:33 ID:IXkfbwz.0
ノエルなんてジンなら楽だろ
てか空中戦付き合うなよ
個人的には飛ばせて落とせないライチがしんどい
こっちから飛び込むことはできるけど、火力差考えるとあまり飛びたくもないし

645名無しさん:2008/11/27(木) 00:03:37 ID:2Qq2kxm20
JBは見た目よりも判定が広い(袖?の先端まである)から、相手の攻撃が届かないところから出せば幸せになれるかも
正直JBが優秀すぎて他の通常技が霞むんだが・・・。

646名無しさん:2008/11/27(木) 00:08:49 ID:6enRpLfw0
>>638
チェーンリボルバーのことでいいんかな?
下段中段完備って書いてあるけど下段は確か6Dしかないんでチェーン開始したら
基本立ちガードでOKだった気がするんだけどどうだろう。
自分はそうしてるってだけで一般的じゃないかも。

あと始動技ガード後って普通に割り込める気がする。

647名無しさん:2008/11/27(木) 00:12:24 ID:0Qg2ki8Q0
D昇竜溜をいろいろと検証してきたけど
とりあえず溜めようが溜めまいがダメージは1610くらい。ただダメージの殆どが2段目だからわざと氷割らせてガー不乙は強い。
ガーフからのコンボは適当にやっても4000オーバーするし更に25%とかあったら5000オーバーも夢じゃないかもしらん。


今日やってた相手は氷解くの早くなかったからわからんけど下手したら割って反撃が間に合うのかもしれない。
でもリスクリターン考えると全然やっても有りな選択肢だと思うよ。


なんにせよこいつは画面端に追い込んだらやたら強いな・・・。

648名無しさん:2008/11/27(木) 00:13:10 ID:6YLs./pY0
>>646
立ちガってると立ち限定のコマ投げもらいそう。

649名無しさん:2008/11/27(木) 00:26:22 ID:qhZaPPY.O
>>648それくらい見てから反応出来るだろ

650名無しさん:2008/11/27(木) 00:28:19 ID:FCIkct.20
中央と端付近での差はかなりあるよね
まぁ某AC3強の方々には関係の無い話

651名無しさん:2008/11/27(木) 00:29:42 ID:RFF../vk0
ぶった切るけど、wikiの通常技を分かる部分だけ書いてみた。
他の部分や補足・修正などヨロ

652名無しさん:2008/11/27(木) 00:45:27 ID:tmCYRzWM0
バーストHIT後最速632146Cって入らねーかな・・・

653名無しさん:2008/11/27(木) 00:52:54 ID:u7i9JiN60
ガー不ネタと言うより画面端で〆て補正切り、有利な状況を作るのが623Dだと思う
最速で割られて暴れるようなら途中でドーン!(暴れ乙wwwwwwww)
割られてから様子見、ひよってたら最大タメからドーン!(ダメージうめえwww)

身内の糞野郎共は割らないのがすでにデフォです^^

654名無しさん:2008/11/27(木) 00:56:12 ID:FCIkct.20
>>651
中下段の識別ぐらいは足してもいいんじゃない?
あとはいいと思う

655名無しさん:2008/11/27(木) 01:04:13 ID:FCIkct.20
>割り込みにくい連携をガードさせてから下段、中段、投げの3択を迫る『固めて崩す』
>これら2D格闘ゲームの基本を反映させて戦うキャラクター。

この概要はないな

656名無しさん:2008/11/27(木) 02:27:50 ID:9Fnvc1Xw0
まあカルルが屈指のコンボキャラとか書いてるくらいだしなw

657名無しさん:2008/11/27(木) 02:35:22 ID:O/OaWoq6O
固めで地上氷翔撃使うより昇竜Dにゲージまわしたほうが良さそうですかね?

658名無しさん:2008/11/27(木) 03:08:58 ID:u7i9JiN60
氷翔撃と623Dにゲージ回すくらいなら常にDD分貯めるつもりで立ち回ってるかな、俺は

固めに氷翔撃使っても投げようとしてんのバレバレだし
まぁ良い状況作れるからもちろん使うけどさ、D昇竜もね

つかD昇竜使うタイミングなんてそこまでないよ、あくまで画面端の選択肢のひとつ

659名無しさん:2008/11/27(木) 03:50:16 ID:HFqZiHd.0
身内のアラクネと20戦ほどガチってきた
正直無理ゲーの臭いがぷんぷんしますた
JBもJCもアラクネの空中で針いっぱい出す奴に全く勝てない
何回やっても一方的に負ける、おそらくJBの判定の強い部分の向きとJCの発生が若干遅いのが問題
アラクネさんバクステ強すぎて固めが非常に機能しずらい
煙になるべく当たらないようにはなってきた、投げもほぼ喰らわない、だがいかんせん捕まえられん
現状かなりきつい相手なのは間違いない

660名無しさん:2008/11/27(木) 03:50:37 ID:lbNykQRk0
ラグナ、ノエル、レイチェルあたりの上半身無敵でこっちの飛び込み落としてくるキャラに対してジャンプの降り際236Dがすごい有効だよ。

661名無しさん:2008/11/27(木) 04:12:42 ID:jZ4R77Rg0
以前2Dがガードさせて有利だとか固めで使えるだとか見た気がするけど
2Dの判定の位置がいまいちわからんから滅多に使ってなくて想像できないんだけど
どういう連携、状況から組み込むんだい?
けっこうガト組んだあとに振っても相手の後ろに氷出たりしてフルコン余裕でもらったり
立ち回り上でも当たるだろう位置で振ったつもりがあれぇー??てこと多くて困ってるんだが
てかあれ有利になるのか?

662名無しさん:2008/11/27(木) 04:13:08 ID:XBto/z3IO
概出だと思うけど今日
暴れ潰し6C→2D→632146D→空投げ
…で4999ダメだったよ。

663名無しさん:2008/11/27(木) 05:18:39 ID:TdVd/jNoO
ジンの基本コンボまとめをニコニコにうpしたんで一応報告っす。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5369993

664名無しさん:2008/11/27(木) 05:34:47 ID:7MQ9O8Ts0
>>663
稼動初期にこういうのはありがたいwGJ!

665名無しさん:2008/11/27(木) 06:21:01 ID:FCIkct.20
>>663

投げとしゃがみ喰らいのまとめなんだね

666名無しさん:2008/11/27(木) 10:07:49 ID:gL0nRXNc0
ノエルのチェーンリボルバーの話があったけど、下段はたった一つしかない。
しかも、前に短くダッシュするモーション→下段という流れで1コマンドなので
このダッシュモーションが見えたら座ればいい。

あとは検証はしてないけど、どっか直ガすれば昇竜でほとんど返せる気がする。

667名無しさん:2008/11/27(木) 11:24:11 ID:vf6Tjp..O
じょにお対クソチェル見たけど、
前B使わないのな。
ジンは中段入れない方が強い?

あれ出す位なら、飛んだ方がダメ効率も
硬直もいいんかね。

668名無しさん:2008/11/27(木) 11:31:02 ID:tt.ZRsX2O
6C>6B連携はレイチェルの2Cに負けるから使いづらいんじゃないかな。

669名無しさん:2008/11/27(木) 11:36:16 ID:Vh2MgyRkO
第一6Bは中段じゃないよ

670名無しさん:2008/11/27(木) 13:09:58 ID:6X1mPE5MO
普通に6Bを2Bで潰された

671名無しさん:2008/11/27(木) 13:45:41 ID:nTfiD87sO
あれって昇竜は勿論、間合い次第じゃ小パンとかでも割れるからな。

てか、ライチ戦がわからん。
棒もそうだが、JBのおかげで、地上からも空中からも近づきにくいし
いったん触れても、昇竜があるから固めに6Bや6Cも多用出来ん。
下手に振って、昇竜で割られるとそこから結構持ってかれるしな。
相手の攻めをしのいでも、微妙に間合いが遠いから、こっちのターンに持って行きづらい。

どっか直ガポイントでもわかれば話も違うんだろうか?

取り敢えず何とか対抗するための手段として、
ガードしながらバリアとかで距離を調節して、棒の後に2D
ってのが割と機能したが、それだけじゃ足りないし。

672名無しさん:2008/11/27(木) 14:20:29 ID:K.370LNw0
アラクネのバクステとか隙だらけだよ。
消えたと思ったらダッシュ2Aでも連打するといいよ。

アラクネのJBは昇竜で落とせるんじゃないかな。

673名無しさん:2008/11/27(木) 15:18:03 ID:BG/Rd2ko0
>>663
安すぎ、安易すぎだからwwwwwwwwwwww

674名無しさん:2008/11/27(木) 15:27:33 ID:c.VDFNgMO
ジンの昇竜って無敵時間あるのってDだけ?
AもBもCも強判定ってだけ?

675名無しさん:2008/11/27(木) 15:31:31 ID:2AhP3lVQO
>>674
C昇竜も無敵あったはず

676名無しさん:2008/11/27(木) 15:34:33 ID:7TW7rbYw0
>>673
実用的な高威力コンボ よ ろ し く

677名無しさん:2008/11/27(木) 15:43:26 ID:FbvaA/8o0
AとBは上半身無敵あるハズ。

俺もライチの牽制につぶされっぱなし。
とりあえずゲージためて波動Dばらまいてると結構ひっかかってくれる。
あと、攻め継続の手段としては6Cよりも5Dの方が良い気がするんだけどどうだろ。
6Cは前進するから場所取りミスると小パン挟まって相手のターンになったりしちゃう。

ところでラグナ戦きついお・・・。
空中波動Dすりぬけてダッシュ昇竜入れられた時に色々とくじけた。

678名無しさん:2008/11/27(木) 15:45:26 ID:BG/Rd2ko0
>>676
mixiから転載

コンボ編集する 2008年11月26日23:50 基本
適当>竜巻B

しゃがみ
適当>6C>立ちCエリアル

立ち端
B>C>昇竜B>ダッシュ立ちC>昇竜B>エリアル

しゃがみ端
適当>6C>立ちC>B昇竜>エリアル
キャラ限定で立ちCの後2C入れられる。
後端っこすぎるとB昇竜すかる

盛り上がりたい人向け(50%編)

竜巻D>2C>昇竜B>昇竜D>立ちC>エリアル

盛り上がりたい人向け(カイザーウェーブ始動100%)

カイザーウェーブ>竜巻D>2C>昇竜D>2C>エリアル

盛り上がりたい人向け(D昇竜始動)

昇竜D>カイザーウェーブ>竜巻D>2C>エリアル

怖くて昇竜B挟んだことない。とりあえずこのコンボがデスコンすぎるから暫定エターナルフォースブリザード。

679名無しさん:2008/11/27(木) 15:49:23 ID:7TW7rbYw0
>>678
お前それで良いのか?

680名無しさん:2008/11/27(木) 15:50:51 ID:BG/Rd2ko0
>>679
うるさいだまれ一瞬の油断が命取り

681名無しさん:2008/11/27(木) 16:11:10 ID:KSA3EyiIO
ちょw無敵技あんのかw
なんということだ、無敵技ないと思って必死でテイガーの攻めを凌いでたぜ

682名無しさん:2008/11/27(木) 16:24:34 ID:jZ4R77Rg0
地上で昇竜2回入るのか
昔のジョニみたいでwktkしてきたぞ

683名無しさん:2008/11/27(木) 16:26:30 ID:0S4hrM9U0
ノエルがウザいと思う俺は確定的に初心者なのは明らか。
というわけで簡単でいいんで突っ込んで暴れまくるノエルにどう対処したらいいか教えてくれないか?

なんか所々で割り込めるのは判ってきたんだけど銃うぜぇw

684名無しさん:2008/11/27(木) 16:27:26 ID:KSA3EyiIO
冷凍まだなら昇竜後に6D入りそうじゃね?

685名無しさん:2008/11/27(木) 16:28:33 ID:564oU9t60
今日初めて弄ってみたが、雪華塵がどうしても暴発してしまう

686名無しさん:2008/11/27(木) 16:33:56 ID:BG/Rd2ko0
>>684
無理。それできたら昇竜だけでループするわい

687名無しさん:2008/11/27(木) 16:53:08 ID:qhZaPPY.O
>>685どんだけ連打してんだよ
メルブタ勢乙としか言いようがない

688名無しさん:2008/11/27(木) 16:53:16 ID:3.xLh/OoO
ノエルは低姿勢と対空性能の二つがあるから、基本事故待ちだな。昇竜BのCHからエリアルに持って行くぐらいしか思いつかない。
それよかライチをなんとかしたい。J236Dからのナンチャッテ固めぐらいしかまともに攻められない。

689名無しさん:2008/11/27(木) 17:08:52 ID:OahfNbAwO
>>688
はげど

690名無しさん:2008/11/27(木) 17:11:27 ID:vf6Tjp..O
>>669
6B中段じゃないんだなあれ、不意に出すと結構食らってくれるのは、
ただ単に見慣れないからか。

2A連打厨をひらりとかわして、
空中D技で凍らせるとかネタか。

691名無しさん:2008/11/27(木) 17:12:02 ID:CQS3lcLMO
ハゲはいや、ハゲはいやぁぁぁ!

692名無しさん:2008/11/27(木) 17:18:35 ID:OahfNbAwO
>>689
安価みす

>>687

693名無しさん:2008/11/27(木) 17:21:09 ID:jZ4R77Rg0
6B>空波動Dが暴れ潰しになったりするの?
6Bガード(ノーマルガード)させた後けっこう割られるんだが
(てかそもそもC系>6Bを昇竜じゃなく通常技でふつうに割られるが)
6B着地より空波動Dに繋げた場合のが有利取れたりするんかね?
6B連携微妙な気がして最近やってないんだが

694名無しさん:2008/11/27(木) 17:29:52 ID:vf6Tjp..O
6B連携はビミョーだよ

空サーフィン行けば中段になるかな?
やっすいけどね

695名無しさん:2008/11/27(木) 17:31:02 ID:sqRnTywYO
>>686
俺も無理だと思うけど、6D入ったらループするって言ってる理由がよくわからん。

仮に繋がると想定して昇竜>6D(凍結)>昇竜>6Dでまた凍結すると思ってる?

696名無しさん:2008/11/27(木) 17:34:51 ID:BG/Rd2ko0
>>695
発生が遅い6Dが入るほど余裕があるならB昇竜>B昇竜だけでループするわって意味だ

697名無しさん:2008/11/27(木) 17:40:56 ID:KSA3EyiIO
6Bは固めを華麗に飛び道具無敵技で割ってくるあんちくしょうなテイガーに使う

698名無しさん:2008/11/27(木) 17:59:27 ID:sqRnTywYO
>>696
なるほ、了解。
イチャモンつけてスマンかった。

699:2008/11/27(木) 18:00:08 ID:ASmu9tlEO
とりあえず叩かれ覚悟で現状のレイチェル戦の私的に対策を書きます。
参考程度にお願いします。
基本は開幕距離くらいで立ち回るのが良い気がします、レイチェル側は蛙とカボチャ設置してターンを取ろうとするのでバックジャンプで設置とかは設置モーションの硬直にダッシュA昇竜でカウンター取って起攻めでww
地上はモーション見て波乗りが当ります。

ちなみにカボチャはシルフィードで風を起こした方向に前進しながら攻撃判定を持つみたいなので注意。でもレイチェルに攻撃をガードさせただけで消えます。
蛙はレイチェルに攻撃がヒットすると消えます。
蛙は相手に近付いて停滞してから電気の放電攻撃が出るまでに多少時間がかかるので逆にあえて近付いて停滞したらジャンプで回避可能。いちお2Dで蛙自体は消せますがレイチェルに硬直晒すのはまずいので‥‥
確か蛙は放電中はレイチェルに攻撃がヒットしても消えません。
ゲージが50%溜まったら相手の通常ジャンプ位の高度なら中・遠距離でもC超必かな(地面から出る氷飛び道具)がレイチェルの各種設置モーション硬直を差し込めるので設置させなくターンもとれて優秀ww
氷漬けにしてやりましょうww

ハイジャンプやシルフィードでの逃げには角度を合わせたD超必(斜め上に出すやつ)も良いかも。

迂闊なジャンプはレイチェルの6Aで殺られるんで適度にジャンプ飛び道具も出して相手に意識もさせる。

蛙に捕まってしまったらレイチェルのターンなのでバリアしながら投げに気をつけて連携を見る現状のレイチェル使い側は中段当てダメージを稼ぎたいのか5B>jcシルフィード2Cの連携が多めなので頑張って立ちガードして下さい。
あとレイチェルの2Cを直ガーしたら確反出来ると思います。

レイチェルで私が知ってる下段が2B(座り込んで手をかざして竜巻だすやつ)と3C(羽に刺が出て回転するやつ)なんで蛙に捕まる以外は立ちガード多めでも良いかもしれませんね。
あと5Aと5B(立ち状態で竜巻だすやつ)がjc可能みたいでそれ以外はjc出来ないっぽい

今後は色々とシルフィード連携が開発されてキツい相手になりそう‥‥‥
っとこんな感じです。長文失礼しました。
名前晒すんで質問や突っ込みありましたらヨロシクです。

700名無しさん:2008/11/27(木) 18:01:33 ID:BG/Rd2ko0
>>698
こちらこそ言葉足らずですま700ゲット

701名無しさん:2008/11/27(木) 18:08:31 ID:B8w88oDM0
既出だったらごめん
6C→ダッシュ5C→HJBCD→着地5C→(2C)→HJBC→JBC
3C→2B→5C→上に同じ
2回エリアル。Dで凍らせて相手が落ちる前に5Cで拾う。ダメは3500くらい
ヒット数多くても2回目の空コンルート変えれば出来る。

702名無しさん:2008/11/27(木) 18:15:42 ID:GDXZRCfsO
>>699
空中設置みてから盛り上がりたい人向けコンボですね、わかりました。
ジンの空中波動でも同じ様に盛り上がれますね。

703名無しさん:2008/11/27(木) 18:17:31 ID:ICPc5OdA0
立ち・しゃがみHIT見極めてコンボしないとダメ効率悪いね

704名無しさん:2008/11/27(木) 18:17:48 ID:jbu14HWQ0
>>701
それ全部繋がる?
俺も昨日2A>B>3Cからやろうとしたんだけど、2回目のエリアルで受身取られるから
着地2B>B>A昇竜であんまり伸びないなと思ってたんだが。

705名無しさん:2008/11/27(木) 18:19:50 ID:GDXZRCfsO
>>701
話題には出てなかったけどそれ使ってるわwwたぶんそれが基本エリアルだと思う。

706名無しさん:2008/11/27(木) 18:23:37 ID:xBivAjTQO
>>699
私見だが付け加えるなら6A対空が怖いから地上メインの立ち回りになるかと
飛び込むとしたら適当にタイミングをズラさないと6Aからエリアルまでくらう

後は概ね同意



ところでC覚醒がサムスピの斬紅郎の無限砲に見えるのは俺だけか?

707名無しさん:2008/11/27(木) 18:25:09 ID:xBivAjTQO
って書いてあるじゃねーか馬鹿か俺は馬鹿か

708名無しさん:2008/11/27(木) 18:45:28 ID:0S4hrM9U0
固めでガークラ起こすのは判ってきたんだけどガン攻めのプレイヤーにこっちのターンに持っていけずにフルボッコってのが頻繁に・・・
特にラグナとか無理っすw突進力ありすぎだろあれ・・・
下手にバリアすんのが良くないのかな

こっちが固めていける起点になる技って何でしょう?236Dは良いんだけど25%消費は痛いし
214系は迂闊に触れないですよね

709名無しさん:2008/11/27(木) 18:53:33 ID:Vh2MgyRkO
6C使ったコンボwikiに書いた方がいいかな?

710:2008/11/27(木) 19:04:38 ID:ASmu9tlEO
>>709
指摘サンクス
書き方が悪かったです‥‥ 戦術は開幕距離くらいの位置での地上戦メインです。
でも地上戦してるとレイチェルの6B(フォークとか色々でるやつ)が少しウザイのでジャンプする例を上げただけなので上手く書けなくてスマソ‥‥
んで様子見しながらレイチェル側の行動に合わせて対処してやれば良いかとレイチェルが設置なしでこちらの攻撃がガードさせられれば固め崩してずっとターンを握りたいですねww

あとあくまでも昇竜の過信は禁物で直ガーされるとフルコン確定だし空振りもまずいです‥‥
なるべく先端を当て下さい。
あとレイチェルのガトからの大砲?(避雷針設置するやつ)は近い距離なら直ガーして波乗りとかで確反できそうです。
あと崩しは2A>ディレイ2Aが暴れに対して刺さるんで良いかとしゃがみ食らいとかしたらガトC>6Cが当るしリターンがデカイです。 ちなみに近い距離でのガト後の6Bは2A暴れに負けます。

711:2008/11/27(木) 19:06:31 ID:ASmu9tlEO
アンカmiss‥‥‥
すみません>>706です

712名無しさん:2008/11/27(木) 19:13:13 ID:XeYaUPfEO
竜巻Dの後2Bで拾える位置なら6Cでも拾えたからこっちの方がダメちょい高くなる
既出だったらゴメン

713名無しさん:2008/11/27(木) 19:16:24 ID:ubz03AOc0
ジンの暴れつぶし、いろいろなところにかけられるね
今日は2A>2B>ディレイC>ディレイ2C>ディレイ6C>dc or 236Dとかの
Cのディレイで暴れつぶし狩りまくってた。
画面端で相手ジャンプ or 暴れしたときの6cからのエリアルがウマー

でもC連携で暴れる必要があんまりないっていう・・・・・・・・・・・
2Bからなら投げれるから2B>ディレイCで暴れてくれるかもしれんが。

お勧めの暴れつぶしなにかない?

714名無しさん:2008/11/27(木) 19:16:38 ID:HnHs0r/AO
基本的な事ですいませんが、投げってどうやれば3ヒットになりますか?

715名無しさん:2008/11/27(木) 19:23:18 ID:3pNRE7BkO
>>715
投げにガード仕込むようなチキンには一生無理

716名無しさん:2008/11/27(木) 19:24:08 ID:3pNRE7BkO
うげぇ 安価ミス 715→714

717:2008/11/27(木) 19:24:20 ID:ASmu9tlEO
>>708
ラグナはキツいッスね‥‥ラグナの5B>5C>突進パンチ>追加
は追加のやつは普通にガードしてから直ぐにダッシュで確反とれます。
追加無しだとラグナ有利みたいなので‥‥
もし直ガー出来ればAで暴れられるかも?
あとラグナのガンフレみたいなモーションの技がガードさせてラグナ有利なんで暴れないこと。
アレ自体は慣れれば見てからジャンプBでカウンター取れるので今のところ美味しいです。
不用意なジャンプはラグナの6Aで狩られるので遠距離で低空j波動Cと地上の各種波動で様子見して低空ダッシュは昇竜で丁寧に刈り取る感じで戦ってますがキツいよ兄さん‥‥‥


今のところタオカカ・ラグナ・ライチがやっててキツいですね‥‥‥‥

718名無しさん:2008/11/27(木) 19:25:56 ID:2AhP3lVQO
>>714
6投げで3ヒット 4投げだと2ヒットになる

719名無しさん:2008/11/27(木) 19:34:10 ID:KpOINvTAO
ラグナの突進って両方確反じゃね?

720名無しさん:2008/11/27(木) 19:39:09 ID:0S4hrM9U0
>>717
サンクス!
しつこいんだけどこの際聞いておきたいのが昇竜>蹴り落とし・突進パンチ>追加の後に色々起き上がり試してみてるんだけど密着されて2Aor6B重ねられて固め〜
ってループから抜け出せない・・・
起き上がりが色々あるせいでリバサの使い方もイマイチ判んないし
スマンが起き上がりの対策も少しお願いしても良いだろうか?

固めの5D・6Cともにdcしなくても暴れで潰されたんだけどバクステしてなんか振った方がいいんかね・・・
ガト〜C>5D>5Dでも暴れられてフルコン持っていかれたorz

721名無しさん:2008/11/27(木) 19:43:54 ID:jZ4R77Rg0
他キャラで対ジンやったことあるわけじゃないから想像だけど
6Cガード後は6Bを割れる技で暴れ(この距離なら近いからD波動割も兼ねる?)
DからはとりあえずJして状況判断か、地上でそのまま様子見てdcするのが見えたら暴れ
でdc連携はふつうに拒否れそうな感じがするんだけど
何かいい拓ないもんかね

722名無しさん:2008/11/27(木) 19:50:41 ID:2fKbN//wO
ラグナの突進はどっちも確反だね
一段目しか出してこなくても2Aからなら安定して反撃できる

723名無しさん:2008/11/27(木) 19:56:22 ID:ubz03AOc0
おれもdc関連はダッシュだけみて暴れされたらどうすんだよ・・・ってさっき思った。
とりあえず6C>dc>2Aとかは暴れで割り込まれるよなたぶん。
まさか、6C>dcのダッシュの硬直のせいでdc>様子見も不可とかはないよな???
6C or 5D > dc >D昇竜で暴れ潰しウマーってならんかな。
たしか画面端D昇竜は追撃結構おいしいんじゃなかったけか

724名無しさん:2008/11/27(木) 19:59:27 ID:3Ij77iAkO
銀とかいうやつ何コテハンで勘違いしてんの?
うぜーんだけど。

725名無しさん:2008/11/27(木) 20:07:36 ID:dswpNZE60
すまんチラ裏。なにか感じてくれた人は意見ください。


固めはいろいろ試して地上の相手の対応に対してはリターン勝ちできるようになってきた。
暴れはつぶせばいいし、様子見ならまた固めればいい。貴重なゲージが溜まるのでこれでいいと思ってる。

最近の問題は、端固めに対してジャンプで逃げる相手にどうすべきかなんだけどいまいち正解が分からない。
候補としてはJA、2C、B昇竜、DDあたりなんだけど、どうも安定しない感じ。
空投げも加えるべきかな。
端から逃がさないようにする、ってのはジンで最優先にすべきことだと思う。

次からは低空ダッシュ、波動Dなんかも混ぜてみるかな。
あと50%使って完全2択をかける方法はないものか。
ギルティ風味に相手ガード硬直中に着地際空ダと着地2Bとかいけそうな気がする。
サーフィンラピキャンから無理矢理にでも。
まだまだ課題が山積みです。

726名無しさん:2008/11/27(木) 20:13:23 ID:6YLs./pY0
バリアバースト見てからD昇竜余裕でした。

727名無しさん:2008/11/27(木) 20:13:57 ID:ryejogYYO
いいじゃん。飼おうぜ、銀様。マスコットになるようにみんなで銀様を応援だ。

728名無しさん:2008/11/27(木) 20:23:16 ID:3Ij77iAkO
いや無名のコテハンまじ寒いから。

ジャンプ防止は6Cや5Dのdcから2Cとかしてる。
あとは50%以上あったら5D>236系ってやるとジャンプ移行に刺さってる臭いからラピキャンからフルコンかな。でも全体的にジャンプ逃げに比較的弱いね。つかチキンガードが安定すぎるよねこのゲーム。

729名無しさん:2008/11/27(木) 20:25:20 ID:b1TQmyvk0
パンピーのコテハンほどうざいものはない

730名無しさん:2008/11/27(木) 20:31:26 ID:1Saf/RqQ0
ジンスレ厨房が多すぎて吹いたwww

731名無しさん:2008/11/27(木) 20:33:57 ID:1tS7xAJc0
ガト→C→6Cが安定しないんだけど、しゃがみくらい限定とかなん?

732名無しさん:2008/11/27(木) 20:44:07 ID:ubz03AOc0
っていうか、6cって上判定あるからジャンプとか狩れそうだけど、バクステも狩れる??
なんかレイチェルかタオカカかどっちかにバクステで6C交わされたような気がする

っていうか6Cのあと6Bにキャンセルできんのな。想像もできんかった。
ガト>ディレC>ディレ2C>ディレ6Cのあと6Bガードさせれば攻め続行、
6Bに立P暴れとかする相手には6CのあとD波動

あれ結構やばいんじゃねw

733名無しさん:2008/11/27(木) 20:46:02 ID:jZ4R77Rg0
ラグナ使ったことないから間違ってるとこはあるかもしれんが。
ラグナの突進はちゃんと距離考えて出したなら反確にはならない。
硬直差で考えればラグナ不利だけど、リスクリターンで考えるとやっぱラグナ有利。
相手がノーマルガード(もしくはバリア)するなら50%ないときは昇竜で暴れ潰し、
警戒して固まるならこすった2Aから固め再開。
投げ抜け意識してなければ昇竜と投げの二択もできる。
相手がA>AじゃなくA>BやBで入り込もうとするならバクステ狩られないのならバクステでもおk。
スカったとこをおいしくいただける。
投げは反確?けど追加入れ込めば潰せる。
相手が直ガしてくる場合はふつうに反確取られるけど、追加まで入れ込めば投げも含めて潰せる。
50%あれば追加RCしておいしくいただける。
ガードされたら固め再開。
突進を連携で使う場面は主にB・C>ディレイ突進。
なので直ガ意識しくる相手だけど50%ないから追加入れ込みはあまりしたくない、て場合なら
固まってる相手ならC>即デッドスパイクで素直にガードしてくれたりするので、
固め継続できる。
抜けようとするならディレイ突進が刺さっておいしい。
こんな感じで成り立ってると思う。
運ゲーに思えるかもしれないけど、暴れ潰しで2000〜3500くらい、
補正なしのフルコンなら50%消費で5000近く、(ネガペナとかバースト後じゃなかったと思う)
と手痛いダメを与えれるからただの運ゲーではなく、
しっかりリスクリターンの合った読み合いとしてガークラ連携が成立する。
のでジンもそんな感じの連携見つけれないとこの先やってけないと思うんだ

734名無しさん:2008/11/27(木) 20:48:04 ID:KpOINvTAO
今はジン普通に強いと思う

このゲーム直ガの性能はんぱないから、耐えず直ガを潰す選択肢ないときついかも

735名無しさん:2008/11/27(木) 20:55:57 ID:6YLs./pY0
>補正なしのフルコンなら50%消費で5000近く、(ネガペナとかバースト後じゃなかったと思う)
AOUの頃からずっとラグナ使ってる身だが
適当書くのやめてくんね・・・?

736名無しさん:2008/11/27(木) 20:57:25 ID:HFqZiHd.0
>>732
D波動は相うちで氷解けちゃうからあんまり意味ないよ、俺もその連携は考えた

キャラのコンセプトもわかってきて良い感じの今日この頃
このキャラ対策されると他キャラ以上に崩せないキャラになるから安定志向で立ちまわるべきだね
ぶっぱしても対したリターンないしぶっぱD昇竜とかサーフィンとか厨房ムーブはいらん
それより大ぶり技の隙を消すのにゲージを使うべき

737名無しさん:2008/11/27(木) 21:00:09 ID:tmCYRzWM0
気のせいかもしれないけどギルティみたいに飛び道具出して632146Cやったら暗転中に飛び道具HITして
632146CもHITっするっぽい。

738名無しさん:2008/11/27(木) 21:00:47 ID:FCIkct.20
端でのHJ逃げを狩るってのは読み合いだよ
うちがやってるのは、固めからディレイをかけて空中D波動かな
跳んでたら落とせるし、そうでなくてもまだ攻めを継続できる
ドリスペ使いたいなぁ

739732:2008/11/27(木) 21:05:26 ID:ubz03AOc0
なに。6Cのあと最速D波動でも暴れと相打ちになっちゃうのか・・・・・・・
となると6Cのあとにくる暴れに対する対策っていったらD昇竜か竜巻系統しかなくね

暴れ潰しとはいえ反確になりそうな竜巻出すわけにはいかないしな・・・・・・・・
P竜巻ってガードされても反撃確定まではならなそうだけど、あれCHったらノーゲージで追撃できる?

740名無しさん:2008/11/27(木) 21:11:01 ID:jZ4R77Rg0
>>735
もちろん、どこからでもではなくいける状況は限定されてるよ
5000は極端すぎたかもしれんが4500は確実にいってる
もしかしたらネガペナはついてたかもしれないのでそうなら謝る
バースト後ではない
具体的なレシピはラグナ使いじゃないので知らん
本人も自分で考えた言ってたし探してみるといいんじゃないのかい
てか自分の気になるとこはラグナがどうこうってより、
ジンでもそれくらい有用な固めレシピないかなーってことなんだけど

741名無しさん:2008/11/27(木) 21:14:44 ID:KpOINvTAO
P竜巻ってA竜巻?
一週間経ってるんだからさすがに言い方慣れろよ

742名無しさん:2008/11/27(木) 21:17:53 ID:6YLs./pY0
ラグナの方が固めが強いって勘違いしてそうだな
ラグナは固めにC系使えないの知ってる?使えない理由とか聞くなよ?
使えないからAとB系で固めるわけだけど、バリアで離してその後のDをスカして反撃で問題ない。
ジンの方がよっぽど固めのパーツ恵まれてるよ断言できる。
レシピについてはブラッドカイン中で端立ちBから4600コンボがある。

743名無しさん:2008/11/27(木) 21:28:15 ID:JcDjswDs0
ずいぶんと後ろ向きなスレになったもんだな。

744名無しさん:2008/11/27(木) 21:36:18 ID:wd4//Lbg0
>>739

多分ガードされて五分かちょい不利じゃね?
直ガでも半角ではないんちゃうかなぁ。相手の2Aガードできた気がする


カウンターすれば少なくとも2Aは繋がる

745名無しさん:2008/11/27(木) 21:39:21 ID:BYWm43/sO
既出かもだけど
中央で6C(CH)>dc>6C>2D〜って繋がった。キャラ限かもしれないけど火力アップ。
あとB昇竜からみんなJBに直つないでるみたいだが5C入るよ。

746名無しさん:2008/11/27(木) 21:41:16 ID:HFqZiHd.0
ライチの燕返しへの反確ってある?
あれにしっかり反確出来たらおいしいんだけど、誰か知ってる人いたら教えてたもれ

747名無しさん:2008/11/27(木) 21:46:07 ID:TD6iKvBo0
>>740
ラグナって投げから4500のコンボ見つかったはず
闇に食われろで〆れるとかなんとか

748名無しさん:2008/11/27(木) 22:13:40 ID:qhZaPPY.O
>>731まだ1スレ目なのに過去ログも読めねぇのかよ

749名無しさん:2008/11/27(木) 22:21:02 ID:vf6Tjp..O
やっぱりジンはラグナ、タオカカ、ライチがきついか。


なんかジンのCがちょいリーチ足らなくて、
ギリギリ届かない辺りでCとか技ぶっぱなされるとやりずらいわ。

6Cは出が遅いし、2Dはリスキー、逃げても攻め手がある訳じゃない。
相手のダッシュに合わせて前に出るか、
飛び道具に頼るのかな。

750名無しさん:2008/11/27(木) 22:35:49 ID:OX.WKhOo0
>>739
6Dって選択肢はどうだろうか?6Cから繋がる貴重な技なんだが。
発生保障が本当なら暴れてきても相打ちで潰せるな。

751名無しさん:2008/11/27(木) 22:38:39 ID:b1TQmyvk0
一部キャラ以外氷剣ってD以外使い道なくね?
空中のAとCで十分だと思うんだが

752名無しさん:2008/11/27(木) 23:01:07 ID:0Qg2ki8Q0
>>745
6C>dc>6Cは別にカウンターじゃなくても繋がった気がする
ちゃんと確認してないから明日試してくる

2Dまで繋げれるなら火力アップになるな
ただ中央で6Cが生で当たらないっていうね

753名無しさん:2008/11/27(木) 23:05:21 ID:ubz03AOc0
6Cから6Dに繋がるのかwwww6Cから6Bよりもいい選択肢なんじゃないかな
ゲージ25あれば2A>2B>C>2C>6C>6D>D波動>2A・・・・・・
っていけるのかな。一つ一つに暴れ潰しはいるからよさそうな気がする
6Dのあとキャンセル不可だったら使うのはやめにしよう

っていうかC連打って何に使うんだ 暴発で発動するだけで迷惑な技って印象しか

754名無しさん:2008/11/27(木) 23:07:34 ID:KSA3EyiIO
まず俺には6Cを生で振る勇気がないわw
 
そういやどうでもいいかもしれんけど、ジンって根性値一切ないね
ラグナは死にかけると防御力二倍くらいになるけど、ジンは全く変わらんっぽい

755名無しさん:2008/11/27(木) 23:16:49 ID:b1TQmyvk0
開幕6Dする俺は間違いなく漢

756名無しさん:2008/11/27(木) 23:18:42 ID:JcDjswDs0
相手凍らせてからC連しかしなかった俺は間違いなくへたれ

動画とレシピを見たから次こそは・・・ッ!!

757名無しさん:2008/11/27(木) 23:59:33 ID:OX.WKhOo0
C連打って趣味技の域を出ないのかね〜。ミリアのラストシェイカーのように。
暴発する割には使い道がないな〜。

758名無しさん:2008/11/28(金) 00:23:09 ID:2MpIqQR20
C連打で相手が浮いたらJCで追撃できるはず

759名無しさん:2008/11/28(金) 00:23:57 ID:GL6v/GQs0
なんか昨日、前A>C連打でやってる人はいた。たぶん繋がってた。
てか前Aから必殺技キャンセルできるとか書いてあるが、繋がらなくね???
前A>竜巻Bを余裕で竜巻ガードされた記憶があるんだが。

760名無しさん:2008/11/28(金) 00:26:39 ID:nZCdbhEsO
個人的有利不利
有利 レイチェル バング テイガー
五分 タオカカ
不利 ライチ アラクネ ラグナ ノエル
不明 カルロス

761名無しさん:2008/11/28(金) 00:28:28 ID:nZCdbhEsO
>>759
余裕で繋がる
6A>D波乗り>2B>5C>JBC>JCD
大事なダメージソース

762名無しさん:2008/11/28(金) 00:30:51 ID:xA4jiqBAO
ノエルになんで不利なんだ?

あっちからしてジンはやりづらい部類じゃないのか?

763名無しさん:2008/11/28(金) 00:33:23 ID:QrVLAMMU0
割り込み直ガD昇竜で凍らせたときって
画面端以外だと追撃できない?
ひっしこいてダッシュで近づいてみたが全部ガードされたんだよな・・・
あそこからコンボいけたら美味しそうなのに

764名無しさん:2008/11/28(金) 00:48:00 ID:/PtB/o8I0
>>762
ノエルメインサブジンの俺からしてもジン有利。

765名無しさん:2008/11/28(金) 01:07:23 ID:DrpoJuR60
>>763
飛び道具超必おいしいです

766名無しさん:2008/11/28(金) 01:53:26 ID:l1MdSKuQO
こいつってギルティでいうF式、メルブラでいう鴨音中段からコンボって出来ないのかな?
JDとか繋がれば最高だけど

767名無しさん:2008/11/28(金) 01:55:06 ID:je82FeE.O
鬼には昇りJB当たる

768名無しさん:2008/11/28(金) 01:58:50 ID:l1MdSKuQO
テイガー相手なら
飛び込みJB>JC>jc>JB>JC>JDとか出来るんだろうけどねー

769:2008/11/28(金) 02:01:41 ID:YKIEqMrg0
コテハンですみませんwwうはwwおkwww

勝手ながらWikiのコンボ項目書き直しました。
間違っているところがあれば訂正、追加お願いします!!

明日仕事なのに何をしているんだ俺は・・・

770名無しさん:2008/11/28(金) 02:02:51 ID:krNVOcxQO
>>766>>233

771名無しさん:2008/11/28(金) 02:03:36 ID:r5LPQ4GQO
画面端なら6Aから623Bコンボいった方が良いよ

772名無しさん:2008/11/28(金) 02:06:01 ID:OCMk7E5cO
アラクネ対策ちょっと書いてみる。
向こうのJBは判定が出てからじゃ昇竜で落とせない(A、Bともに相殺)ので素直にガードしてバリアで距離取った方がいい。空対空では早めのJAなら発生前に潰せるかもしんないけど相手のジャンプが高くて届かない事が多いから空中戦は付き合わない方がいいかも。
地上では下A潰しの中段があるしそもそも固めてくるキャラじゃないんで暴れはほとんど意味ない。
ゲージ25%あれば位地次第じゃ昇竜Bぶっ放してカウンターから竜巻Dでダメ取りにいくのもあり。JB発生後以外なら多分落とせる。
あと中距離での波動は厳禁。見てから余裕で3C刺されるし相手にゲージあったらそこから超必に繋がれてごっそりもってかれる。波動系で牽制するなら遠距離で。
前も誰か書いてたけどこっちの6Cが相手のジャンプ逃げに結構引っ掛かるから強気に振ってくのもあり。特に画面端追い詰めた時とか。相手は立ち回りの関係上ネガペナ付きやすいから6C引っ掛ければエリアルで一気に半分以上もってけることもある。
真上取られての表裏2選択は素直にバクステで距離離すかC昇竜で落とす。
やってみて分かったのはこんくらい。長文スマソ

773名無しさん:2008/11/28(金) 02:08:24 ID:l1MdSKuQO
>>770
過去ログ見落としサーセン


とりあえずサーフィン繋がるかとか対応キャラの確認ですね

774名無しさん:2008/11/28(金) 02:16:20 ID:jvojiV5cO
>>752
ヒット数少なければ繋がったはずだけど、たぶん通常ヒットだと高く浮きすぎて2Dが繋がらない。ダメあんま変わらないし6C>2Dだけでいいかも…。

775:2008/11/28(金) 02:24:09 ID:YKIEqMrg0
>>774
こんなコンボもありますぜ、旦那!!

6Cカウンター限定
 6Cch>dc>ダッシュjB>jC>jD>6C>dc>C>エリアル
6Cをけん制として使用しカウンター時は敵が高く浮いてしまいダッシュキャンセルCが届かないので代用
下りにjDを当てたら着地6Cが確定、カウンターヒットの見極めが必要。

776名無しさん:2008/11/28(金) 02:31:19 ID:YKIEqMrg0
あ、ちなみにテイガーを上りJBで崩してからもJBCD当てて6Cが青ヒートでした。

そんだけです。

777名無しさん:2008/11/28(金) 02:32:36 ID:nZCdbhEsO
リターンしか考えてないなw

778名無しさん:2008/11/28(金) 02:35:25 ID:VTydHMNoO
>>769
まとめ乙〜

てか最後のコンボのダメージわろたw

779名無しさん:2008/11/28(金) 03:00:44 ID:jfDggH5YO
パンピのコテハン自重
とりあえず誰かwiki編集しなおす奴いないかな。
間違いだらけのwikiなんざ見てて気持ち悪い

780名無しさん:2008/11/28(金) 03:08:59 ID:wwO9I44Y0
普段の口調がクールなのにやられボイスが異常に苦しそうで笑ってしまう

781名無しさん:2008/11/28(金) 04:40:58 ID:3I3N8Eq.0
クールっていうかキザかね。ていうか厨ニだが。
個人的には「甘いわ赤鬼ぃ!!」と「貴様は障害なんだよ!!」だっけ?
が臭すぎてかえってすがすがしくて良い

782名無しさん:2008/11/28(金) 05:13:15 ID:BWUgAK2YO
雑魚の分際で〜
みたいなセリフかっこよかったがワロタ

783名無しさん:2008/11/28(金) 06:58:25 ID:ax0wnSoMO
電気椅子食らった時が最高。
 
対テイガー
2A>B(2)>JA>JB>JC>着地>(2A>)B(2)>JA>JB>JC>着地>B
 
こっから何かできねーかな。まぁダメージの時点でネタにしかならんのだが。

784:2008/11/28(金) 07:06:52 ID:rCCCi746O
>>720
確かに起き上がりの受け身の選択は難しいですね‥‥
とりあえず私はダウン回避とその場受け身とかメインで使ってます。
前転や後転に無敵時間が少ないので‥‥
起き上がりのラグナの固めはバリアして離してますが当然投げとか来るんで投げ抜け準備しつつ様子見ですかね。
巷で人気の5B>5C>突進は突進を立ち直ガーしてA連打しても割り込めなかったッス‥
いちお状況限定のネタですがラグナの画面端ダウン中にラグナの身長より高い位置で起き上がりに低空ダッシュB重ねするとラグナの昇竜をスカせますね。
地上戦はラグナのダッシュ5Bに上手く先だし5Cや5Dとか当てて捕まえたりとかとにかく何かガードさせてターンが欲しいですなぁ。
あまり参考にならなくてゴメンなさい‥‥‥

785:2008/11/28(金) 07:24:08 ID:rCCCi746O
とりあえず今私がしてる事を書きます。
立ち回りで捕まえたら2Bとか降ってヒットした時、状況は相手立ち食らいは6Cとかの痛いの入らないんで適当なガトからB波乗り締めしてると思うんですが締め後のお話しをします。
とりあえず相手には各種受け身の派生にいきますが私的その対策ですかね。
あくまで参考までに‥‥‥‥
☆波乗り締めで相手と近いのでしゃがみガードしながら様子見します。
→前転に対してはジンのキャラをすり抜けて左右が入れ替わったくらいから2Aで拾えます。
中央では前転自体使わないでしょうが画面端とかで前転逃げするのに使えます。
→後転は画面中央とかのB波乗り締め時、後転に対して見て直ぐにC波乗りすれば持続に引っ掛かりまする。

→寝っぱなし‥まぁする人見た事全然ないけど非連続コンボいけるし、いちお寝っ放しには波乗りがスカります。んでテイガーとレイチェルのダウン中食らい判定がデカイので波乗りが刺さった気がしました。
あと話題変わりますがアラクネはジンの5Bの2段目がスカります‥‥
また話題変わりますがノエルはリーチと割込み差でジンのが有利です。

786名無しさん:2008/11/28(金) 07:50:52 ID:VTydHMNoO
>>781
ノエルちゃんあんなにかわいいのに障害女扱いとかひどすぎですよねw
カイみたいなストレートジャスティスかて思いきやめちゃくちゃダーク・・・

787名無しさん:2008/11/28(金) 07:52:39 ID:acLHKvHgO
>>783
俺は2回目のJA>JB>JCの後JDやってる。

まぁダメージの時点で(ry

788名無しさん:2008/11/28(金) 07:59:51 ID:vqfcYCWUO
ラグナの突進ガードしたら向こう有利とか言ってる勘違い雑魚コテがいると聞いてやって来ました

789名無しさん:2008/11/28(金) 08:15:21 ID:EsDqkNlYO
機械が…でしゃばるな!
テイガー相手のときのC超必の台詞
かっこよすぎるwww

790名無しさん:2008/11/28(金) 08:27:43 ID:jfDggH5YO
今のスレの流れ的に

糞コテが…でしゃばるな!
ですね^^

791名無しさん:2008/11/28(金) 08:27:50 ID:JPrcn/2U0
ちょっとだけダメージ調べてみた。
とりあえず防御係数がわからないから淡々と並べることになるけど…

相手…アラクネ
B尖晶斬 1500ちょい(ダウン復帰が早くてわからない...)
C尖晶斬 1670
D突晶撃 1909
B(一段)C 899
立A>立B(1)>立C 804
屈A>立B(1)>立C 804 立Aも屈Aも補正が同じ?
屈B>立C 867 補正があるっぽい?
投げ 1680

ダメージ表記は相手の体力に関係なく一律(実際の体力減少量は数値に根性補正がかかったもの?)
既出だったりしたらすまん。

792名無しさん:2008/11/28(金) 08:36:23 ID:ax0wnSoMO
大丈夫、防御は全キャラ一律。差があるのは体力値のみ。

793名無しさん:2008/11/28(金) 08:44:11 ID:.MJwrM1.O
叩きとかじゃなく本気でコテハンはやめれ
スタンダードキャラのスレはただでさえ荒れやすいと言うのに、荒れる種を増やさないで欲しい

794:2008/11/28(金) 09:04:36 ID:MJVJBeHAO
名無しでしか吠えられない雑魚が名無しで吠えるんじゃねーぞ

795:2008/11/28(金) 09:08:43 ID:P.KANiYM0
tes

796名無しさん:2008/11/28(金) 09:08:58 ID:3I3N8Eq.0
積極的にカキコしてくれるのはすごく良いことなんだけどな
Lv高いわけでもないのにコテハンで質問お答えします姿勢は生意気に見える人が多いと思うよ
名無しに戻ってふつうに書き込んでくれ

797:2008/11/28(金) 09:09:28 ID:JwHLB5iMO
そーだ!そーだ!

798:2008/11/28(金) 09:14:50 ID:MJVJBeHAO
おまえ何言ってるわけ?銀はモバゲでも謙虚だしこんなスレッドでいなくても他のスレッドでも引っ張り凧なわけだが…

799:2008/11/28(金) 09:18:25 ID:jjBu8lAoO
合体してロボジン誕生

800名無しさん:2008/11/28(金) 09:19:20 ID:OqZoIYvIO
ブロンティスト自重しろw

801ニッケル:2008/11/28(金) 09:21:29 ID:ax0wnSoMO
もうみんなコテでいいじゃん

802タングステン:2008/11/28(金) 09:23:41 ID:viJROKLI0
金属足らなくなりそうだな

803名無しさん:2008/11/28(金) 09:45:28 ID:0SBYhQ1.O
コテハンてなにー?

804名無しさん:2008/11/28(金) 09:46:37 ID:0SBYhQ1.O
あー
固定ハンドルネームな!

805:2008/11/28(金) 10:51:00 ID:frTteEbgO
よーし、じゃあおじさんは英雄だけにAUだぞー


ジンのB昇竜て無敵時間長いね、レイチェルの落雷かわしたわ

806名無しさん:2008/11/28(金) 11:35:32 ID:lnu2So9U0
>>805
mjd?

807名無しさん:2008/11/28(金) 11:46:36 ID:ax0wnSoMO
え、B昇竜に全身無敵あるのか。
 
つーかレイチェルの落雷は持続一瞬だぜ

808名無しさん:2008/11/28(金) 12:06:22 ID:rCCCi746O
荒れる様にしてすみません‥‥
自重します。

809 ◆yfIvtTVRmA:2008/11/28(金) 12:17:37 ID:cJpsUHb.0
トリップつけました

810名無しさん:2008/11/28(金) 12:22:56 ID:jfDggH5YO
鳥着けようがまずコテハンやめれと言ってんだろが
ゆとり乙

811 ◆yfIvtTVRmA:2008/11/28(金) 12:31:49 ID:cJpsUHb.0
>>810
すいません。僕なりに考えたのですがトリップをつけることでスレッドが荒れることを止めることができるかなと思ってやったのですが・・・

812名無しさん:2008/11/28(金) 12:34:00 ID:.Gm1c5poO
コテの可否なんてどうでもいいから

813名無しさん:2008/11/28(金) 12:37:42 ID:OQEsXbCw0
さすがカイスレw

814名無しさん:2008/11/28(金) 12:41:56 ID:jfDggH5YO
>>811
自己顕示欲が高いんですね分かります^^
とりあえず止めろ、不愉快
wiki編集した金とかいう奴も自重しろ。
何がEFBだっつーの
間違い情報あるし

こんなのしかいないかと思うとジン使う気無くして

815名無しさん:2008/11/28(金) 12:55:10 ID:yGh9idkE0
>>811
お前程度のレベル(書き込み内容)が、
いちいちコテハン(トリップ有無関わらず)つけなければ荒れないよ。

816名無しさん:2008/11/28(金) 13:01:09 ID:0SBYhQ1.O
もまいら落ち着け
とりあえずタピオカ対策についてなんだが、奴のD攻撃(ビュンビュン飛ぶやつ)は見てから立ちAで落とせたぞ。
だが問題なのは、空中で引っかく(JBかな?)のにはどう対処すればいいのか…
誰かー!

817名無しさん:2008/11/28(金) 13:02:22 ID:80NoMZdQO
ラグナのロッキー直ガ割り込み出来ないにフイタ

818名無しさん:2008/11/28(金) 13:07:33 ID:qClCx9OAO
コテハン付けると荒れるってのはこの手の掲示板での常識。何故かは知らんけど郷に入ってはとも言うんだからコテハンも鳥もやめるべき
上げ下げは知らんが
それを知らない時点で…

それともまさか釣りか!?

まあ金とか銅とかの流れで吹いたからいいや

819名無しさん:2008/11/28(金) 13:10:36 ID:oDvPROBcO
ところでゲージって何に回すのがいいんだろう
俺は空中D波動とD竜巻がほとんどなんだけど超必やRC用に貯めたほうがいい?
投げから直接D竜巻とかでゲージ大放出する癖がついてる

820 ◆yfIvtTVRmA:2008/11/28(金) 13:11:45 ID:cJpsUHb.0
>>817
正確にはできるんですが今の僕にはそれができません・・・
直伝ガードから雪花陣で反撃確定が取れると思うのですがなかなかこれが難しいです。
これはとっておきのコンボなのですが雪花陣には相手が高く浮くタイミングがあってそこで止めると受け身が取れないらしいです。
もう少し研究してから描きますのでお楽しみに

821名無しさん:2008/11/28(金) 13:16:44 ID:.MJwrM1.O
トwwwリッwwwwプとwwwかwwwwwwwwwww
あー、こういう奴の為にある有名な言葉があるぜ?
 半 年 R O M れ 

>>816
5Aで落としてもリターン薄そうだなー。5Bや5Cが繋がる高さならエリアル行けていいんだが
カカにはJB引っ掛けに行くか地上から昇竜や起き5Dで対処、かなぁ

822名無しさん:2008/11/28(金) 13:19:47 ID:uSbkBOlU0
>>817
>直伝ガードから雪花陣
噴wwいwwたwwwww
いいから回線切って凍結してろ

823名無しさん:2008/11/28(金) 13:21:11 ID:uSbkBOlU0
うぇ、安価ミス
オレが吊ってくるわ・・・

824名無しさん:2008/11/28(金) 13:21:30 ID:80NoMZdQO
>>820
まだわかんないかな?
それも出来ないレベルでコテあり鳥つきとかあり得んって遠回しに言ってるのがわからないのかなぁ
わざと遠回しにしてあげたのにダメだこいつ

825名無しさん:2008/11/28(金) 13:25:45 ID:C2V6dlaE0
固め継続のために5Dをダッシュキャンセルしてるんだけど
これって以前誰かが書いてたように暴れで安定して潰されるの?

826名無しさん:2008/11/28(金) 13:26:00 ID:nKZd1AMgO
ラグナを使い手の俺にいわせてもらえば、ジンは金髪の雑魚

827名無しさん:2008/11/28(金) 13:31:17 ID:sJE6mHUI0
今の君たちにすごいいい情報
東海のジン使いの人がすごい研究すすめててここのスレ内容すごく古いネタばかり

正直とか出しゃばる前にそんなのだれでもわかること書いていい気になってるんじゃーねーつうの

828名無しさん:2008/11/28(金) 13:33:45 ID://YMhb4w0
直ガって直伝ガードの略だったのか

829名無しさん:2008/11/28(金) 13:33:49 ID:.Gm1c5poO
>>827
ならその旬の情報を書きこんで欲しいんだけど

830名無しさん:2008/11/28(金) 13:33:56 ID:1Hmhg5qAO
コテとかどうでもいいし気にもならないけど、気にする人も多いからそれが原因で荒れるんだったらやめてほしいぜ。
情報提供はありがたいけど。

831名無しさん:2008/11/28(金) 13:34:19 ID:frTteEbgO
>>826
なにいきなり話かけてきてるワケ?


>>825
安定かどうかは知らないけど、暴れられた時は大体潰された
昨日中野の対戦動画で相手5Dガード>竜巻Aで特攻していた人がいたがどうなんだろうね?ちなみに相手はその特攻に結構当たってた

832名無しさん:2008/11/28(金) 13:37:29 ID:.xrjw0JwO
こんなスレにネタ投下したくないわな
愚痴スレでも言われてるけどさ

833名無しさん:2008/11/28(金) 13:39:26 ID:C2V6dlaE0
>>831

あんまり頼りすぎるのは危険か・・・
暴れつぶしに色々試してみるかなあ

834名無しさん:2008/11/28(金) 13:42:58 ID:PHN4BjDwO
昨日のコテがまたきてるのか
半年ROMってろよ

835 ◆yfIvtTVRmA:2008/11/28(金) 13:44:49 ID:cJpsUHb.0
>>828
すいません予測変換が勝手に悪さしたみたいです。。。。直前ガードでしたね。
雪花陣はものすごい発生が早いのでおすすめです。

>>831
その連携は危険ですね。よく直伝ガードから手痛いコンボを知り合いのレイチェル使いにもらいますが大抵そのまま負けてしまいます・・・

>>832
同意です

836名無しさん:2008/11/28(金) 13:48:44 ID:.xrjw0JwO
>>835
同意ですってwww
いっちゃ悪いがあんたが原因の一端になってるんだが…

837名無しさん:2008/11/28(金) 13:49:34 ID:sMoaZjyoO
クソコテが湧いてると聞いて他キャラスレから見に来ました

838名無しさん:2008/11/28(金) 13:51:32 ID:z1vUHXMw0
>>銀とかいう人
みんながROMれだのコテやめろって言ってるのは荒らしてるわけじゃない。
まずはそれをわかって欲しい。

強い人が書き込むならわかるけど、君は書き込みから判断するにとてもじゃないが中級者以下のレベルでしかない。
間違った事もよく書いてるし、情報もあやふや。
そういう人に自己主張されると目障りに感じるのは当たり前なんだよ。
だからこのスレを荒らしてるのは君だと言っても過言じゃない。
お願いだからコテを外してくれ。俺は普通にこのスレで攻略をしたい。

839名無しさん:2008/11/28(金) 13:53:43 ID:uSbkBOlU0
同意です(キリッ

840名無しさん:2008/11/28(金) 13:53:52 ID:.MJwrM1.O
一端っつーか原因以外のなにものでも無い癖に「同意です」とはwwwwwwwwwwwww
あーもーわかった降参だ、こっちから退散しますよ。アンタなかなかの釣り師だったよ、銀様

841 ◆yfIvtTVRmA:2008/11/28(金) 13:58:02 ID:cJpsUHb.0
>>838
何を言っているのかいまいち意味が判り兼ねます。あなたこそ半年間RODしたほうがいいんじゃないのでしょうか?
ここの方々はルール以前に「見」が足りていないように見えます
>>840
確かによく釣りをしますが・・・それと何の関係があるんでしょう

842名無しさん:2008/11/28(金) 14:00:17 ID:.xrjw0JwO
やべえ こいつぁプロ級の釣り師だ
ジンによほど恨みがあるんだろう

843名無しさん:2008/11/28(金) 14:01:11 ID:jQNQ9v5QO
最悪アク禁依頼出すしかなくなるな。
次スレまでに事態を収集したいし

あとそろそろスレタイの時期だな

844:2008/11/28(金) 14:01:40 ID:DI7.eWGsO
>>銀さん
あの、半年間RODしてくださいってどうすればいいんでしょうか?
初心者ですいませんm(__)m

845名無しさん:2008/11/28(金) 14:01:56 ID:viJROKLI0
RODってなんの略だよwww
突っ込みどころ満載すぎてわかってても我慢できずに釣られてしまうwwww

846名無しさん:2008/11/28(金) 14:02:18 ID:.z9TPdEk0
>>827
取りあえずURLかなんかうpしてくれ
是非参考にしたいから

847名無しさん:2008/11/28(金) 14:04:01 ID:krNVOcxQO
とりあえず管理人たんに言っておいたよ〜
まだ荒らしてる訳ではないから、管理人がどう判断するかはわかんないけどね(´・ω・`)

848名無しさん:2008/11/28(金) 14:04:49 ID:.MJwrM1.O
みんな愚痴スレを覗くんだ……

849名無しさん:2008/11/28(金) 14:06:06 ID:TdwliBa60
>>841
なんだこのゆとりwwwww

いいからもうどっかいけよ、誰もお前の情報を望んじゃいないしむしろ目障りなんだよ
さすがにゆとりでもこの流れ読めるなら分かるよな・・・?

850名無しさん:2008/11/28(金) 14:06:06 ID:5PTXSYO20
皆、沸点低くね?
別にこんなパンピーの糞コテならスルーすればいいと思うんだけど。
ウザいのはわかるけどさ。

851名無しさん:2008/11/28(金) 14:06:06 ID:lnu2So9U0
攻略すすめねーとマジで他キャラに遅れとるぞ?
もうこいつに触るのもこいつのネタに反応するのもやめてくれ
他キャラより明らかに伸びてないんだよ、ジンは。

852名無しさん:2008/11/28(金) 14:09:12 ID:.z9TPdEk0
>>851
はげど
取り敢えずコテはスルーで話し進めていこうぜ
それでもしつこく書いてくるなら荒らし認定で良いじゃないかw
ぶっちゃけ田舎勢はネットが主な情報源だから困るわ

ノーゲージ4000ネタとか凄い聞きたかったんだが・・・

853名無しさん:2008/11/28(金) 14:10:12 ID:GMF44TZo0
ほんとお前ら何言ってんの?
銀さんは雪花陣についてすげー有用な情報を提供してくれてるじゃん。

854名無しさん:2008/11/28(金) 14:12:05 ID:aJTBj8Dc0
直伝ガードがもできねークソ名無しが自己主張してんじゃねー

855名無しさん:2008/11/28(金) 14:12:22 ID:jfDggH5YO
本当に酷いな

皆ネタ出し頑張って
愚痴スレにも書いたがネタ出ししないことに決めたわ

856名無しさん:2008/11/28(金) 14:18:43 ID:w0eM0nVgO
面白いからこのままで良い

857名無しさん:2008/11/28(金) 14:20:59 ID:80NoMZdQO
この銀っていう人はマジで言ってるわけじゃないよな?
釣りだよな?
釣りと言ってよバーニィ!

じゃなきゃ本気で思考がおかしい

858弾ける幼女の香り:2008/11/28(金) 14:25:40 ID:r5LPQ4GQO
糞コテ集合と聴いて
銀よりは知識も実力もあると思うよ(^.^)

859名無しさん:2008/11/28(金) 14:27:38 ID:cJpsUHb.0
#tintin

860名無しさん:2008/11/28(金) 14:30:52 ID:jfDggH5YO
愚痴スレに書いてるが、鳥付きは偽物の可能性

だがコテ付き出てからこのスレつまらんくなったのは事実

861 ◆mTj9hjLz9w:2008/11/28(金) 14:32:04 ID:FpeyGXTIO
貴方達は私が頑張って情報提供しているというのに揚げ足取りしかできないのですね。

私よりも先に貴方達がこの掲示板からでていくべきだと思いますよ。

862弾ける幼女の香り:2008/11/28(金) 14:34:29 ID:r5LPQ4GQO
次スレのテンプレにコテ禁止って書けば良くね?
んで荒れてる今のうちにこのスレさっさと流すとか

863名無しさん:2008/11/28(金) 14:38:06 ID:1FyzJgZ.0
>>861
お前いい加減にしろよ?
コテハンの上に無知とかまじ見てて吐き気がすんだけど。
この流れ続くようならアク禁依頼だすのでよろしく。

864名無しさん:2008/11/28(金) 14:38:54 ID:tQ7SiFwwO
バカみたいなことで荒れててワロタ、普通コテつけないんだから付け始めて目立ちたがってるやつが直せばすむだけだろw

865名無しさん:2008/11/28(金) 14:39:05 ID:GMF44TZo0
「見」が足りない。

866名無しさん:2008/11/28(金) 14:39:57 ID:cJpsUHb.0
なにも足りてない。こんなやつらに教えるなんて例え俺が有名人だとしても願い下げだね

867名無しさん:2008/11/28(金) 14:40:03 ID:9v3bZBMsO
銀とか言う奴の初心者発言が俺にとって有益だと思ったことないのだが?

情報提供とか身の程を知れカスがwwww

868名無しさん:2008/11/28(金) 14:41:01 ID:34CX8.fo0
コテがどうとかとかはっきり言ってどうでもいいよ。気にしなけりゃ問題ない。
ジンに関係のない話題が無駄に続いてることの方が不快だし迷惑。

最近あんまりプレイできないんだけど、端で6AからB昇龍って繋がる?
もし繋がるなら崩しから高ダメとれそうなんだけど。概出じゃないよね?

あとはバーストのない瀕死の相手に地上D波動をガードさせてバーストでガークラ〜
D波動の残りが当たって凍結からコンボ〜削りで止めとかできたら強そうなんだけど‥。
さすがにD波動の硬直とバーストの発生の関係で無理かな?

今日もゲーセン行けそうにないんで、できたらどなたか検証お願いします

869名無しさん:2008/11/28(金) 14:42:06 ID:sMoaZjyoO
お前らIDと鳥が違うことに気づかないほど頭に血が上ってるんだなw

870弾ける幼女の香り:2008/11/28(金) 14:43:11 ID:r5LPQ4GQO
銀さん早く消えてください(^.^)b

荒らしてるだけってのも悪いからネタ投下
低空JD起き攻め糞強いよ

871名無しさん:2008/11/28(金) 14:43:37 ID:nZCdbhEsO
>>862
雪豹さん何やってるんすかwwwwwww

872名無しさん:2008/11/28(金) 14:43:41 ID:1FyzJgZ.0
>868
偉そうだが
6A>B昇竜⇒既出
バースト始動コンボ⇒KO出来ない

乙。

銀が消えればいい話。

873816:2008/11/28(金) 14:43:46 ID:0SBYhQ1.O
>>821
わざわざスマン

874名無しさん:2008/11/28(金) 14:44:21 ID:cJpsUHb.0
で、まぁ遊んでいるうちにホンモノのキチガイが沸いてしまったわけだが・・・すまぬ・・

875弾ける幼女の香り:2008/11/28(金) 14:44:53 ID:r5LPQ4GQO
>>868
昨日カルルに確認したからいけると思うよ

876名無しさん:2008/11/28(金) 14:45:19 ID:sMoaZjyoO
>>870
お前も早くメルブラ板に帰れよwwww

877名無しさん:2008/11/28(金) 14:46:43 ID:frTteEbgO
オーケー、それじゃ本筋に戻そうか
今見つけたネタ
相手ガード状態でガト>5D>A氷翔>2Dで攻め継続出来そう
ただ2Dは画面端じゃあ当たり難くて多少位置調整が必要
後5D以降直がされるとジャンプで回避される
仮に5Dが当たった場合、A氷翔が黒ビートで繋がるためA氷翔が避けられる事は無いかも

対人戦ではまだ試していないので要検証

878弾ける幼女の香り:2008/11/28(金) 14:48:27 ID:r5LPQ4GQO
>>877
既出すぎる
お前いつの時代の人間だ?
ちなみに5Dから波動Cのがリターンはでかい

879名無しさん:2008/11/28(金) 14:52:01 ID:frTteEbgO
>>878
残念、C氷翔は出が遅すぎる為普通に回避されますw

880名無しさん:2008/11/28(金) 14:53:06 ID:GMF44TZo0
まあジンスレがどういうところかってのがよくわかったし。

881名無しさん:2008/11/28(金) 14:55:14 ID:nu1NN6dkO
キモメンはジン使うな
後ろから笑われてるぞ

882弾ける幼女の香り:2008/11/28(金) 14:55:28 ID:FpeyGXTIO
>>879
お前は何の為に昇竜があるかわかっていないようだなカス

883名無しさん:2008/11/28(金) 14:56:47 ID:.Gm1c5poO
>>881
「黙れ、この障害!」

884名無しさん:2008/11/28(金) 14:57:01 ID:PHN4BjDwO
>>877
やったことないなぁ今日辺り試してみるよ
あと馬鹿は気にしなくていいよ

885名無しさん:2008/11/28(金) 14:59:00 ID:Uzu3SkUMO
>>銀@ROD
生きろ

886名無しさん:2008/11/28(金) 14:59:25 ID:cJpsUHb.0
>>885
頑張るわ。

887名無しさん:2008/11/28(金) 15:02:44 ID:QgODLuL6O
ラグナに中距離近距離氷翔やってたらJ攻撃CHからフルコンボもらうわ。

888名無しさん:2008/11/28(金) 15:04:14 ID:3XGx72iM0
流れに乗り遅れたがロッドとは竿、つまり「あなたも半年間RODしたほうがいいのでは?」とは
「竿さばきが全然なってねぇ、釣りとはこうするものだ」と言っているのです


って雪豹こっちにもいんのかよwww
俺ジン使いじゃなくてよかったwwwこの隔離スレから出てくんなよwww

889名無しさん:2008/11/28(金) 15:06:28 ID:/1OBM6RUO
つーかお前等誰と会話してるんだ?
俺には名無しさん以外視界に入らないんですが

890名無しさん:2008/11/28(金) 15:06:28 ID:.MJwrM1.O
>>874
罰として雪華塵の研究を進めるんだ
俺も釣られてスレ荒らしちゃったので今度ゲーセンいったら雪華塵で色々試してみよう

891名無しさん:2008/11/28(金) 15:09:53 ID:cJpsUHb.0
28 名前:名無しさん 投稿日: 2008/11/28(金) 14:41:43 ID:1FyzJgZ.0
ジンが最強。使い手が極まってるからな。
ソースはジンスレ。荒れっぷりは異常。

↑おまえが一番極まってることにさっさと気付けw

892名無しさん:2008/11/28(金) 15:11:17 ID:cJpsUHb.0
>>890
とりあえず6Aのあとにせっかじん>エリアル確認

893名無しさん:2008/11/28(金) 15:26:23 ID:AKQNb3t.O
立ちくらいでダッシュ2B>C>JB>JCがボスのロボットみたいなやつにつながったんだけど

他の背が高いヤツでもこれいけるんかなぁ


JDが入るかはわからんけど




6Cのあと2Dがよくすかるような初心者の戯れ言ですが…

894名無しさん:2008/11/28(金) 15:27:31 ID:16eTcqzUO
猫に勝率が悪いんでアドバイス戴きたい。

接近で立ちB〜の択がほぼ直ガ→屈Aでやられてしまう。
暴れつぶしの前Bやディレイを挟んでも効果は薄く感じるので、固めの維持に何か策はないだろうか?

まさか、猫に近接を持ち込むこと自体タブーなのかな?

895名無しさん:2008/11/28(金) 15:38:36 ID:.MJwrM1.O
>>892
おぉそれはリターン高い
雪華塵て体感だと発生5〜7Fぐらいかね
立やられへの確反なら使えそう。屈やられへの確反なら従来通りのC>6C〜のが良さそうかな

896名無しさん:2008/11/28(金) 16:15:38 ID:7kTcoDC.0
>>894

落ち着いてみるといい。
中距離ならJで下がって様子見か、
5Cカウンター狙いだけでも割といけるキャラだから。

近距離で付き合ったら負け。

だと思うんだが、他のジン使いの意見求む。

897名無しさん:2008/11/28(金) 16:27:12 ID:7kTcoDC.0
>>893
低ダ→JC→JD連続ヒットは確認。

カウンターじゃなくても当たったっぽいので、

JC食らい時の相手側硬直大きいからだと思われ。

でも、ティガー立ち状態位しか使い道ないんじゃないかな?

後で検証はしてくるね〜

898名無しさん:2008/11/28(金) 16:36:08 ID:mNr8Jft60
>>894
>>896
まだフレーム関係の詳細が分からないけど、各種CやDを使い分けると暴れは潰せるとは思う。
あくまで予想の範疇だけど。
直ガーに関しては固めのパターンを散らすことである程度は対策になると思う。
ゲージあったら昇竜で無理矢理潰すのもいいかもしれない。
俺も5Cを使ってるけど、悪くはない感じ。最悪ガードさせれば問題ないから気持ちも楽。

早い時期に6Bで2Aを潰せるか潰せないかをキャラ別に調べないといかんかも。
タオカカなら勝てそうな気がするが、グラフィック的に。

899名無しさん:2008/11/28(金) 17:04:44 ID:8RiQ.KRMO
対テイカー
5Bニヒット3aabcダッシュ、5Bニヒット3aabcダッシュ5B→5C3B→C→Dダッシュ2a5B5C3C
後ライチ、タオカカ、テイカー、ジン、ラグナ、は5B5C3BCDがはいる。
一部空中Cディレイ
テイカーはのけ反りで低空BCが七ループする。

900 ◆ppV98cibAk:2008/11/28(金) 17:07:50 ID:cJpsUHb.0
>>900
>>900いただきますね

901名無しさん:2008/11/28(金) 17:08:28 ID:cJpsUHb.0
みすw

902名無しさん:2008/11/28(金) 17:08:44 ID:/sH9u.pEO
既出ならスイマセン。今日各236が当たった瞬間にRC出来ました。

903 ◆yfIvtTVRmA:2008/11/28(金) 17:10:09 ID:cJpsUHb.0
>>900
すいませんトリップ間違えました

904弾ける幼女の香り:2008/11/28(金) 17:17:45 ID:r5LPQ4GQO
236Cのがリターンでかいって書いただけで
残念飛び逃げ安定です
ってもう馬鹿かと
リターンでかいって書いただけだろ
236Aなんて直ガ乙だけど236C直ガされてもそのあとバクステ狩り、暴れ潰し6Bや5C、バリアガード等の選択肢の幅が広がるんだよ
波動みてから脊髄ジャンプするなら波動Bやら立ちCからの低空236C混ぜろよ

な?俺の知識役にたつだろ?
コテ消えろとか生産性のないレスならいらないから聞きたいことあるなら俺に聞け
その辺の名無しより良いアドバイスしてやるよ

905名無しさん:2008/11/28(金) 17:18:10 ID:krNVOcxQO
画面端でガト>B昇竜>5C>B昇竜>5C>エリアルってjD〆が入らなくない?

906 ◆yfIvtTVRmA:2008/11/28(金) 17:21:14 ID:cJpsUHb.0
>>905

そもそも二回目の5Cが無理。地味に補正すごくてJBCBCDはきついのでJBCDで妥協してください

907名無しさん:2008/11/28(金) 17:29:15 ID:jYLNmA6Y0
誰か次スレ行く前にテンプレまとめてくれんかな、専ブラの導入とコテのNG情報込みで。

908名無しさん:2008/11/28(金) 17:30:48 ID:cJpsUHb.0
288 :名無しさん:2008/11/28(金) 14:10:13 ID:cJpsUHb.0
784 :銀:2008/11/28(金) 07:06:52 ID:rCCCi746O
785 :銀:2008/11/28(金) 07:24:08 ID:rCCCi746O
808 :名無しさん:2008/11/28(金) 12:06:22 ID:rCCCi746O
荒れる様にしてすみません‥‥
自重します。


809 :銀 ◆yfIvtTVRmA:2008/11/28(金) 12:17:37 ID:cJpsUHb.0
トリップつけました

909名無しさん:2008/11/28(金) 17:39:31 ID:ZOmuND6A0
ジン使いの皆様ご愁傷様です
変なの2人湧いてるのか?

910名無しさん:2008/11/28(金) 17:52:25 ID:RErtALCkO
固められたらどうやって切り返してる?

911名無しさん:2008/11/28(金) 17:55:29 ID:d2KRCTy2O
猫戦は低空JB→JCで攻める。対空で返せる技がないらしい。あと5Dが向こうの低空技にひっかかるみたい。まだそこまでやってないけど恐らく猫は五分かと。

912名無しさん:2008/11/28(金) 18:02:46 ID:UbSIUIYsO
ふと覗いたら香ばし過ぎてクソワラタwww

913名無しさん:2008/11/28(金) 18:15:44 ID:.J0C15Ts0
>>910

基本的にバリアガンガン使っていこう。

直ガ>昇竜はある程度見せておけば相手も控えめになると思う

投げはきちんと対処

こんなもんじゃないすかね

914名無しさん:2008/11/28(金) 18:56:19 ID:07D9ZK7.O
もうちょい試すなり練ってからレス投下しようよ。
GJって言われたいがために数うちゃ当たる、発展は人任せの駄ネタが見苦しい。

915名無しさん:2008/11/28(金) 19:14:55 ID:wG4pApDA0
いまTRFで勝ってるジンがかなりうまい

916名無しさん:2008/11/28(金) 19:16:17 ID:wG4pApDA0
そこまででもなかった。
それでも結構うまいけど

917名無しさん:2008/11/28(金) 19:20:40 ID:aUiqnIYI0
wikiに下段の選択肢は2Aって書いてあるけど、
ジンの2Aって下段だったっけ?
立ちガードされたような気が。

918名無しさん:2008/11/28(金) 19:23:35 ID:krNVOcxQO
下段は2Bと3Cしかないよ

919名無しさん:2008/11/28(金) 19:49:35 ID:GL6v/GQs0
レイチェルの上から降下してくるやつうざくね?ポチョのJ2Dを思い出す。
あれ直ガしてもレイチェル有利なんだが。直ガ小技連打しようとしたら逆に相手がしてきて
暴れ潰しされる。あれは2Cとかで落とせばいいのか???とりあえずガードしたくない

あとレイチェルのくるくる回転しながら突っ込むやつも対策おしえてほしい。
大砲用意の合間を縫ってガンダッシュ攻めを警戒してくるくる回転するやつ使ってくるんだが、
あれガードしても反確にならん。最後直がとかあれはタイミング的にシビアだし。
その2点の対策いいのがあったら頼む

920名無しさん:2008/11/28(金) 20:04:13 ID:bjYsnycQ0
それってスタンプ?

風からある程度来るタイミング決まってるし
見てから直ガできるんなら昇竜割り込み頑張れるんじゃないの?

921名無しさん:2008/11/28(金) 20:07:42 ID:GL6v/GQs0
真上からきたら昇竜があたら・・・・・ってよく思えば真上に判定あるC昇竜があったな。
C昇竜を全然使ってないから忘れてた。サンクス

922名無しさん:2008/11/28(金) 20:09:15 ID:MJVJBeHAO
直伝ガードからの昇竜は重要

923名無しさん:2008/11/28(金) 20:25:41 ID:lnu2So9U0
どうでもいいが直前と直伝ってどうやったら打ち間違えられるんだ?w
キーの場所があきらかに違うわけだが

924名無しさん:2008/11/28(金) 20:31:35 ID:68oLHXL.0
直ガの略を勘違いしてしまってるんじゃないか?

925名無しさん:2008/11/28(金) 20:33:49 ID:GL6v/GQs0
C>2C>6C>6DみたいにC系統はディレイかけやすいから暴れ潰しできるわけだけど、
予想通りラグナに昇竜ガチャされた。レイチェもビリビリで割ってくる
C系統は硬直長いから様子見とかもむずかしいし・・・・・・
レイチェにはC関連のどこかにA波動やったらガトリングで距離が離れてるせいか
スカせてA波動がCHってたのよくみたかな。

さてラグナの昇竜にはどうしよう^o^

926名無しさん:2008/11/28(金) 20:38:24 ID:UbSIUIYsO
直伝ってタオカカの236236Dの超必じゃねーの?
通常ガードで最終段に対してC昇竜カウンター確定とか
いや、他キャラ使いだから発生とか硬直差とか知らねーけど

927名無しさん:2008/11/28(金) 20:47:02 ID:wG4pApDA0
苦しすぎるな

928名無しさん:2008/11/28(金) 21:06:50 ID:bjYsnycQ0
>>921

今クソルVSじょにおの動画見てたんだけど

軽々しく昇竜割り込みとかいってすまん。あーゆーのだと絶対無理・・・

じょにお見てたら希望わいてきた頑張る

929名無しさん:2008/11/28(金) 21:17:30 ID:jYLNmA6Y0
画面端以外なら直ガバクステって手もあるかな・・・?

930名無しさん:2008/11/28(金) 21:40:22 ID:8CRYCtTE0
まさか打ち間違い云々じゃなくて釣りだったってことを知らない奴がまだいたとは

どうでもいいけど、6Dからのコンボの火力やばいな
具体的なダメージは覚えてないけど、軽く四割くらい行く
まあ6C当てるのが難しいんですがね

931名無しさん:2008/11/28(金) 21:41:10 ID:8CRYCtTE0
>>930
×6Dから
○6Cから

932名無しさん:2008/11/28(金) 21:43:30 ID:RErtALCkO
ガン待ちスタンエッジ連打
飛び込まれたらミストファイナー
カウンターしてたらゲージあったら追撃して無かったらシューティング
5D置いても楽しいね
近づかれたらゲージある限りD昇竜
無かったらバリア張って適当ジャンプ波乗りで逃亡
めんどくさくなったらぶっぱ波乗り

リアルにこれだけで勝てる事があるぞ

933名無しさん:2008/11/28(金) 21:53:26 ID:KaHWYETg0
中距離戦だとラグナが凄い面倒
波動A撒きたくても飛び越えて攻撃してくるし硬直で昇竜間に合わなかったり
B・C撒こうとしたら見てから突進技で潰されてた様な気が
正直こっちのターンにもっていける技が少ないし判定で負けるわ昇竜迎撃でもなんか安い(中央昇竜CH始動のコンボって無いよな?ゲージ消費しないと駄目だよな)
攻めたくても悉く昇竜・2A暴れとかでフルコン持ってかれたり・・・

勝ててる人ってどうやって立ち回ってんの?

934名無しさん:2008/11/28(金) 22:13:39 ID:hqkSDfQ20
ラグナ相手に中距離で刺し合ったらそりゃ負けるだろ・・・

935名無しさん:2008/11/28(金) 22:21:41 ID:GL6v/GQs0
ラグナ戦は5Cを容易にふると危ないよな。なんか聖そるのロックイット?みたいな
突撃技が怖いから様子見しながら5Cまいてる。ラグナの突撃必殺技を打たせておいて反撃とか俺はしてるかな。
んでどうにかゲージを25稼いでJ波動Dから俺は攻めてる。
スタンエッジ関連は当てても安いわ追撃できる機会少ないわ、硬直長いせいで交わされてフルコンもらうわで
いい思いをすることはほとんどない気がする
って全然アドバイスになってなくてすまん。

つか、今作はジャンプが遅いから空中投げそこまで怖くないね。
相手が下手なだけかもしれんが、レイチェ、ラグナ、ノエルのような対空技持ちには、わざと上からつっこんで
対空もらわない位置からJ波動Dやるとほんとによく凍る。ガードされても攻め続行できるし。

936名無しさん:2008/11/28(金) 22:22:50 ID:KaHWYETg0
ちょw
こいつ中距離戦制していくキャラってどっかの動画で説明されてたような・・・

確かにリーチとか考えるとインファイターだよなw
突っ込みたいんだけど6Aやら昇竜・突進技で乙る
波動Dを布石に飛び込むしかないんだろうか?
固めたくてもまず攻撃が当たる前にリーチやら判定で負けてるから攻められないし・・・

ガチでラグナ対策頼む。ホームがラグナ使いで溢れかえってどうにもならないんだ

937名無しさん:2008/11/28(金) 22:50:00 ID:9v3bZBMsO
ラグナ戦は起きJBが強いよ。6A迎撃されるから飛び込んじゃだめだけどね。
あとはいかにして昇竜漏れを誘うかじゃない?
漏らしたら5Cカウンターからフルコンいれて気軽に昇竜打てなくしてからが勝負だと思う。

固めは5C先端>5D>波動とかで昇竜あたらない距離を維持が大事かな?

938名無しさん:2008/11/28(金) 22:50:19 ID:8CRYCtTE0
まあ中距離は置きDとかは使えるけど、他はどうしても他キャラに劣るからな

ラグナは俺はとりあえず待つことにしてるけど、これが正しいとは思わない

939名無しさん:2008/11/28(金) 23:00:28 ID:GL6v/GQs0
っていうか今回起き攻めっていうかまぁ2A重ねる程度はできるわけで、
しかも起き上がりからターンを得られるから2A重ねは重要なわけで、

ラグナみたいな昇竜持ちにはどうすればいいんだよ・・・・・・・・・
安全な重ねってJ波動Dくらいしか思いつかないんだが。
様子見とかいう逆2択的発想以外に打開策ないのかね

940名無しさん:2008/11/28(金) 23:07:57 ID:QrVLAMMU0
詐欺2Aぐらいできねーかな?
このゲームの起きあがりのタイミングとかがなんともいえんから微妙だが・・・。

941名無しさん:2008/11/28(金) 23:32:14 ID:GL6v/GQs0
その場起き上がりのときはバクステ立Dとかどうかな
毎回じゃなくてたまに昇竜警戒するときに使う。
バクステして相手が後転してたらC波乗りで後転の持続を狩る

バクステの持続長くて無理かな・・・・・・・・
っていうか誰かさんが後天は見てからC波乗りで安定って書いてあったけどほんと??
もしホントならかなり俺にとっては有益な情報なんだが

942名無しさん:2008/11/28(金) 23:55:27 ID:qI6.70/60
ライチに立ちくらい密着で
(2Aor2B)>B(2)<C<JB<JC<JD<6C(dc)<C(hjc)<JB<JC(jc)<投げ
で4000オーバー確認

943名無しさん:2008/11/29(土) 00:00:05 ID:iQU9o/9g0
今日のメモ

画面端でしゃがみ喰らいの相手に6A>B昇竜は入らないキャラもいるみたい。
こいつらにはD竜巻がいいかもしれない。

アラクネに画面端で3C>B昇竜が入った。ダウン中の判定が大きいみたい。
テイガーにもいけるかも。

画面端コンボで〜6C>5C>B昇竜>5C〜を確認。結構安定した。
ノーゲージで氷結で締めることが可能でダメージもなかなか。

既出ならすまん

944名無しさん:2008/11/29(土) 00:00:11 ID:Gnl3ix/w0
>>942
立ちくらいだとJCから繋がるのか
ノーゲージで4kだせるんだから非常に優秀なコンボだな

945名無しさん:2008/11/29(土) 00:28:58 ID:GJmJKA2wO
そら投げ入れたら4000軽く行くわな
投げ入れたらノーゲージ5500くらい行くだろうし

946名無しさん:2008/11/29(土) 00:31:04 ID:Gnl3ix/w0
ジョニーに劣化スタンと無敵ミストを覚えさせたっていえばしっくり



こないな

947名無しさん:2008/11/29(土) 00:42:27 ID:KQ4.7s9g0
ダメージは地上投げが1600ちょいだったような。空中投げは知らんが。
明日あたりダメージ測定してみようかね

948名無しさん:2008/11/29(土) 00:48:52 ID:bW27l5R20
銀とか雪豹って誰なんだよ
知ってるやつ教えてくれ

949名無しさん:2008/11/29(土) 00:56:20 ID:hwMj94lI0
投げは考慮しない方がいいんじゃ・・・

950名無しさん:2008/11/29(土) 01:05:49 ID:RCuyxTO2O
>>948
銀はあれだろ。
このスレにいる奴だろ。 
雪豹はあれだ。 
メルブラの熱帯勢?で高知でフルボッコされてる勘違勢

951名無しさん:2008/11/29(土) 01:08:21 ID:szu404kA0
通常技が短いところと必殺技が氷関係と
ギルティのカイよりも戦国バサラの謙信のほうがしっくりくるな。
一部の通常技なんかモロ同じモーションのがあるし。

952名無しさん:2008/11/29(土) 01:15:22 ID:hUD7pgdAO
>>943
画面端3C>B昇龍はライチ以外入るはず
ライチには5C>B昇龍でおk

953名無しさん:2008/11/29(土) 01:42:58 ID:iahaDpdwC
明日ラグナから触ってきてみようと思う。
別にジンから乗り換えようとするわけじゃないがやっぱ分からんでやられるのが一番腹立つ。
使ってみるとそのキャラにも使い勝手の悪い技があるはずだし
ジンがどう差し込めばいいかの研究として全キャラやる予定。

いや、別にエンディングみたいとかじゃないから(爆)

954名無しさん:2008/11/29(土) 01:50:25 ID:eiLF6NZc0
誰か真ラスボスにいく方法教えてくれ、これキャラごとにちがうの?

955名無しさん:2008/11/29(土) 02:44:26 ID:BMP3pTTU0
>>950
四国スレ荒らすだけ荒して大会には惨敗

スレの進み具合からしてメルブラもにわか

多分たいていのやつはこいつに勝てると思うわ。メルブラもBBも

956名無しさん:2008/11/29(土) 03:16:31 ID:m1bWFHzkO
ラグナ戦は開幕どうしたらいい?

957名無しさん:2008/11/29(土) 04:15:26 ID:Mxcgp/8c0
>>908
を見るにみんな途中からなりすました奴にいいように釣られましたって事で結論でてるな。

958名無しさん:2008/11/29(土) 06:29:00 ID:Gnl3ix/w0
ダウンさせたあと5Bを置いておくと前方受身を狩れる
5Cで拾ってエリアルへ

959名無しさん:2008/11/29(土) 07:01:17 ID:0dCcRHMw0
ってかみんなタオカカ相手にどうしてる?辛くない?

960名無しさん:2008/11/29(土) 07:59:52 ID:ppLsRsbQO
>>952
3Cにしたら補正的に美味しくなくね?

961名無しさん:2008/11/29(土) 08:41:41 ID:0YZ9DI62O
投げからのコンボなにしてる?
出来ればノーゲージ、ゲージ25%50の時の区別した投げコンを聞いてみたい

962名無しさん:2008/11/29(土) 08:51:19 ID:Gnl3ix/w0
>>84

963名無しさん:2008/11/29(土) 09:01:48 ID:0YZ9DI62O
>>962
>>84以外で新しく発展しないかなーと思ってさ
やっぱり>>84が現状なんかな?

964名無しさん:2008/11/29(土) 09:08:19 ID:hUD7pgdAO
>>960
そうなんだけどね
ライチ以外なら入るよって言う報告みたいなもんだから気にしないでくれ

965名無しさん:2008/11/29(土) 10:42:08 ID:tUBd25YQ0
先に書かれてたか・・・

上に書いてある
5B(2)>5C>JB>JC>JD>色々は立ちくらいならレイチェル以外は入りそう
5B>5Cで本当にちょうど良い位置に来る
とりあえずライチ・ラグナ・タオカカあたりに確認レイチェルはJBが当たらないのも確認
JCはややディレイかけないと次のJDがすかる
2A>6Aを臭わせて2A>2Bで崩せた時に使えるかなぁ

5B出して2ヒットしたら相手の立ちかしゃがみを確認して
屈み喰らいなら5C>6Cコンボへ
立ち喰らいなら5C>JBコンボが
入るキャラには通常コンボになりそう

ただ、JD後着地>2Aが余裕で黒かったんで最速なら抜けられるかも
その場合はJD>214とかで締めになってしまうけど

966名前無し:2008/11/29(土) 10:43:11 ID:2auFDD1g0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=X3KL0_Rrlv4&feature=related
ジンのコンボを動画をあげてるみたい

967名無しさん:2008/11/29(土) 10:58:10 ID:Z5p5pDIoO
レベル下げて申し訳ないけど

3C→2Bの拾いとか相手が離れてる時にHJからエリアルいこうとするとよく低空スタン暴発するんだけど


これってhjしたあとにレバー離してB押せば大丈夫かな?



あと5Dが先端でヒットしてダッシュから追撃相手によっては厳しいときってどうしてる?


6CでJ刈り暴れ刈りできる?5CでCHしてたらおいしいコンボいったほうがいいのかなぁ

968名無しさん:2008/11/29(土) 11:33:07 ID:Tc5eGTkYO
次スレタイでも考えようかと思ったが、メルブラの七夜スレみたいな流れになりそうだからやめとくわ

969名無しさん:2008/11/29(土) 11:46:49 ID:28mBWUFkO
>948
鳥から察するに途中から成り済ましてた銀は某有名人っぽい

弾けるなんたらはメルブラBBSのキチガイコテ

970名無しさん:2008/11/29(土) 12:24:59 ID:ppLsRsbQO
>>967
HJからスタンが暴発するのは、俺はHJを先行入力意識したら直った

5D凍結は抜けられるの前提で動いた方がいい
6C重ねてもいいし5Dで再凍結狙うとか

971名無しさん:2008/11/29(土) 12:35:10 ID:gLp1E7wYO
俺は5D単発で当たったときは214Bでダウン優先にしてるな。

972名無しさん:2008/11/29(土) 13:40:59 ID:Qa9RdTbIO
初歩的な質問で申し訳ないのですが5Bが二段目発生しない時があるのですが何故ですか?
5Bの後何も押してなくてもでない時があるので

973名無しさん:2008/11/29(土) 13:45:08 ID:gLp1E7wYO
距離が遠いと入らない。
連携で
5B(2)>投げ
がいい感じに通るね。2Aからだと警戒されやすいけど5B2段目引き寄せから結構投げれた。
5Bガード後の優劣フレームが知りたいな。

974名無しさん:2008/11/29(土) 13:45:25 ID:WkFbDi72O
>>972間合いが遠いと2段目がすかるお

975名無しさん:2008/11/29(土) 13:56:59 ID:3isf0r1.0
最強ワザ集
ttp://www.y-moto.net/cgi-bin/yybbs550/yybbs.cgi

976名無しさん:2008/11/29(土) 14:08:14 ID:2uYSGLV.O
ジンで見えねぇ崩し見つけたけど需要ある?
劣化ミリアな上にイノみたいに継続性はない連携なんだけれども。

977名無しさん:2008/11/29(土) 14:08:30 ID:eK8AKnooO
タオカカの暴れがキツすぎる タオカカにも通用する連携あるか?

978名無しさん:2008/11/29(土) 14:20:33 ID:76Tua/mU0
>>976
需要も何もネタはどんどん書き込んでいって欲しいんだがw
よろしく頼む

979名無しさん:2008/11/29(土) 14:24:32 ID:WkFbDi72O
>>962>>963
>>84の投げコンはやすいよ。
投げ>(A竜巻すかし)5C(相手空中くらい)>2C>hjBC>C>B竜巻
で2800
5Cひろいが地上ヒットになった場合でも確認して地上竜巻〆に切り替えれる。

てか、大分前に投稿したような…

980名無しさん:2008/11/29(土) 14:43:10 ID:7ZnrP5Sk0
崩しマダー?竜巻RCじゃないよな。

981名無しさん:2008/11/29(土) 14:51:06 ID:.fUAsGCk0
B,C竜巻って二段目時々めくりになる?

982名無しさん:2008/11/29(土) 14:55:43 ID:lmu6tddMO
>>976
超知りたい

983名無しさん:2008/11/29(土) 15:00:17 ID:2uYSGLV.O
遅れてスマン。
 
JA高めガード>空ダJAor着地2Bor投げ
 
ミリアっぽく崩せる。
最初、JA連打してて気付いたのよね。
あれ?これ連打キャンセルのタイミングでJA出てなくね?って。
よく見てみたらジンのJAに硬直が一切ないだけってのに気付いて吹いたw
 
ミリアの低ダキャンセルほど早くはないけど、余裕で見えないレベル。
一応空中ダッシュに高度制限があるらしく、レイチェルだけにはできなかった。

984名無しさん:2008/11/29(土) 15:00:57 ID:pe/jzGsUO
214系て低空で出したら中段になる?

985名無しさん:2008/11/29(土) 15:47:19 ID:76Tua/mU0
取り敢えず次スレ近いし現状のコンボまとめついでに簡単にテンプレ作ってみた。ベースは>>84氏の分まんまコピってやっつけだけど。
スレ立ては任せるから自由に修正して使ってくれw
立ち回りとかはまだ確立しきれてない現状省いた方がいいと判断。コンボとかのみ載せました。


ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217857820/
ジン=キサラギ part1

ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
ジンまとめwiki

コテハンは荒れる原因となるので基本的に禁止とします。
発生した場合スルーして下さい。荒らしも同様にスルーして下さい。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

【ガトリングルート】(途中省き可能)
A<>2A>2B>B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D
JA<>JB>JC>JD

特殊
A、2Aは連打可能
2A>3C不可
A、2A>6A
A、2A、B、C、6C>6B
6C>6B、6D、2D

JB>JD不可

通常技の特殊な部分
6Aは中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCは確かガード時も可能。
6Bは当てて有利のカイ6K的技。ヒット時はB系も余裕で繋がる。空中にいる間と着地の硬直を必殺技でキャンセル可能。
5D、6Cはダッシュキャンセル可能。固めに使えるが、結構余裕で暴れられるので必殺技キャンセルなどを見せること。

【固めネタ】
(ガード)>ガト>5C>5D>5D 暴れ潰し
(ガード)>ガト>5C>5D>dc 固め継続

(ガード)>ガト>6C>6B 固め継続 小技暴れなどに負けたり勝ったり
(ガード)>ガト>6C>dc 固め継続 暴れられると辛い
(ガード)>ガト>6C>6D 
【崩し】
JA高めガード>空ダJAor着地2Bor投げ
214A>RC>JBor着地2Bor投げ
236D>前方ジャンプ>空ダJBor着地2Bor投げ

986名無しさん:2008/11/29(土) 15:48:29 ID:76Tua/mU0
以下基本コンボ
Bの2hitは必要と思われるコンボにのみ記載。記載されてないものは1・2hit問わず
【中央〜端】
2A>B(2hit)>C>3C―B竜巻
∟2B>C>hjc>エリアル
(相手しゃがみくらい限定)2A>B>C>(2C)>6C>(dc>5C or 2D)>エリアル
6C>dc>C>エリアル
6C>dc>C>hjc>JB>JC>JD>着地C>(2C)>hjc>エリアル
3C>2B>C>hjc>JB>JC>JD>着地C>(2C)>hjc>エリアル
6A>C連打>エリアル
(レイチェル以外?)(2Aor2B)>B(2hit)>C>JB>JC>JD>6C(dc)>C(hjc)>JB>JC(jc)>投げ

【エリアル】
相手が浮く前に凍結済み:JB>JC>jc>(JB)>JC>(JD or 投げ)
相手が浮く前に凍結していない:JB>JC>jc>(JB)>JC>JD>各種必殺技or放置で着地後の凍結復帰の起き攻め

【画面端限定】
2A>B>C>3C>214D>2B>C>エリアル
(レイチェルには不可)2B>(3C or C)>623B>JB>JC>JD>2B>C>エリアル
〜>(3C or C)>623D(2段目が最大タメでガー不のため溜めてもOK)>2B>C>エリアル
623D2段目最大溜め時>2B>C>6C>6D>C>2C>エリアル
6C>6D>6C>dc>C>エリアル

【投げ】
6投げ後は取り敢えず214Aスカしはしておくべき。そこから色々と
4or6投げ>214A(スカし)>C>2C>hjc>JB>JC>jc>JC>214B
投げ>632146D

【小ネタ】
端コンボのエリアルでJD凍結後自分が先に着地>632146Dを撃つと1hitしか当らない事がある。その後ヒット数が何故かリセットされる。

987名無しさん:2008/11/29(土) 15:51:34 ID:28mBWUFkO
コテハン禁止なんて注意書きが見られるのはこの糞スレだけ!

988名無しさん:2008/11/29(土) 15:57:11 ID:76Tua/mU0
後から全レス見直すと一部書いてないコンボがある
スマソ
それと投げの6投げ後214Aなんたらってのは6消して投げのみで良いな・・・
崩しの236Dは勝手に書いたが反省はしているが後悔はしてない
ついでにスレタイ案〜
【お前は】【2すぎている!】
こんな台詞あったよな?www

989名無しさん:2008/11/29(土) 15:58:55 ID:76Tua/mU0
>>987
糞スレだろうがなんだろうが荒れたのは事実だし
もうそうなって欲しくないから書いたんだよ
幼稚だとおもうなら省いておいてくれ。

990名無しさん:2008/11/29(土) 15:59:46 ID:28mBWUFkO
テンプレ用に勝手に書くなよw
別件として書け

991名無しさん:2008/11/29(土) 16:02:14 ID:76Tua/mU0
ここじゃ出てないけど某所で出たネタだし使えるから書いたんだよ
まぁ別件として出すべきだったな・・・スマソ

992名無しさん:2008/11/29(土) 16:05:39 ID:28mBWUFkO
コテハン程度で荒れることがあるのはしょうがない。むしろそういうくだらなさが匿名掲示板の醍醐味

それが嫌ならmixiや個人サイト等の匿名掲示板以外で書けばいい。匿名でいたいかつ荒れずにまったりしたいならあきらめるんだ。

993名無しさん:2008/11/29(土) 16:07:50 ID:76Tua/mU0
別に荒れずにまったり以外絶対嫌だってわけじゃないよ
まぁ荒れないに越した事は無いだろ?

994名無しさん:2008/11/29(土) 16:12:22 ID:28mBWUFkO
正論だがどのみち弾けるなんとかさんみたいな人間が無視して書くだろうし銀みたいな人は意味もわからずに書くわけだし、昨日の一件で住民のスルースキルも足りないと思えたし個人的にはNG推奨でお願いしたい

995名無しさん:2008/11/29(土) 16:13:25 ID:2tyZEUbM0
いざとなったら別のところでスレ立てればいいよ

996名無しさん:2008/11/29(土) 16:22:32 ID:OdR1wuG20
ume

997名無しさん:2008/11/29(土) 16:23:05 ID:2tyZEUbM0
次スレ立てるわ

998名無しさん:2008/11/29(土) 16:25:56 ID:76Tua/mU0
すみませんもう立てましたw

999名無しさん:2008/11/29(土) 16:26:00 ID:2tyZEUbM0
重複したorz
宣言してくれよorz

1000名無しさん:2008/11/29(土) 16:26:57 ID:76Tua/mU0
スマソ
立ててから宣言しようとしてたorz

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