■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

次回作への意見・要望スレ
1俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 17:21:14
キャラ、ステージ、BGM、システムなど
次回作への意見・要望があればどうぞ!

2俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 17:26:32
アパカ一発で即死希望

3俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 17:28:49
春麗のEXスピバは即死でいいと思うけどな〜

4俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 17:30:48
ヨガー

5俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 17:33:55
チュンリーのみでおk。水着以外選択すると即死

6俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 18:06:10
バーチャや鉄拳みたいに髪型やアクセサリーとかもセレクトしたい…

7俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 18:48:20
悪趣味なファッションを見せられるのは嫌だからアクセサリは要らない

8俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 19:19:38
フォルテは大幅な筋トレによりザンギ並の体力とルーファス並の体格に。
ただしアバネロの速度は歩き並に。三角跳びは廃止。

9俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 19:50:16
ヴァイパー姐さん
プロフィール
「全身に武器を仕込んだスーツから繰り出される攻撃」
の部分を膨らませて欲しい

せっかく新キャラ使ってるのに、弱いし技使えないしで嫌になる

10俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 19:51:24
全体的に通常技や必殺技のモーションがカッコ悪い。
今までは性能悪くてもカッコいいから無理して使う技とかあったのに。

11俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 21:22:45
新キャラに華が無い。セービングいらない。ZEROカウンターみたいなのに代えてくれ。

12俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 21:24:16
いや、早すぎね?

13俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 21:29:26
サガットを弱体化キボン。ハゲが強いゲームとか萎えるわ。

14俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:01:57
ヴァイパーのウルコンはセイスモの凄い版にして欲しい
そうなりゃ使い所がまだある

15俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 15:23:56
バーチャや鉄拳みたいにアイテムや髪型などでカスタマイズしたい。
天狗の面を付けたリュウとかスーツを着たケンとかロン毛のサガットとか

16俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 15:29:01
新キャラに華がなさすぎる。フォルテは体格が貧相すぎてかっこ悪いし、ヴァイパーはムービーと違って立ち姿がかっこ悪いし弱いし、ルーファスはまあキャラが立ってるし許せて来たけどやっぱデザインがひどいし

ほんと良いキャラは阿部ルくらいのもんだよ

17俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 15:53:51
アベルとか芋臭いデザイン筆頭じゃねーか
ド田舎から出てくんなよ

18俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 16:06:13
乱入ができる条件の時には対面台に映してほしい。

19俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 16:52:15
>>18
それは確かに

20俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 17:31:26
>>18
実際、今一番地味にそこが困ってる。
わざわざ対面行って確認するのは
面倒臭いしかっこわるい。

21俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 18:03:33
>>20
俺は二つの意味合いを兼ねて裏に回る。明らかに初心者じゃないか…後はランキングモードじゃないか。ランキングモードだったら乱入したって意味ないしな。いちいち対面にまで周るの恥ずかしいっつうか気まずい。あれは廃止するべき。いろんな意味でゲーム制やバランス…プレイヤーに不親切だ。これじゃ敷居を高く感じなくても新規プレイヤーや既存のプレイヤーにもそっぽ向かれる。

22俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 18:09:32
もうサガット削除でいいんじゃねえの技の特徴や性能が基本的にプレーヤーキャラの範疇じゃねえんだよ昔から

23俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 18:28:12
>>18
なんだみんな同じ事で困ってるんだな
広いスペースに置かれていたらまだましだが狭いと回り込むのも気を使うんだよな
わざと遠回りして裏にまわってみたりほんとめんどくさい

24俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 18:46:24
遠目からみて誰かいるのかどうか分かりづらいんだよな。
わざわざ筐体一周しないとプレイヤーがいるのかわからん。
既に地方の平日なんか過疎化してて、まともにプレイヤーに合えないから死活問題。どんどん客はなれるぞ。
これで誰もいないと思って帰ったやつも結構いると思う。

25俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 01:03:37
迅雷復活希望
弱くていいから。他の技使った方が懸命でいいから。
実戦で狙おうと思えば狙えない事も無いかもしれないってくらいでいいから…(´・ω・`)

26俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 08:01:17
>>25
ゼロ3レベルの技でもか?
俺は技の性能だけでしか選んだこと無いけどやっぱりファンはいるんだな

逆に(?)俺は神龍拳好きなんだけど、あの蹴り乱舞はいらん・・・・

27俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 17:16:15
真面目な話ガード硬直増やして欲しい。ヒット時と比べて短すぎだし、有利フレームとって投げ狙ってるわけじゃないのにグラップ暴れ刺さるとかどうなの

28俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 17:41:34
確かに。
しゃがみグラップと移動投げみたいなバグは頼むから削除してくれ。
特にコパコアが使える奴とそうでない奴の差が激し過ぎる。
グラップ暴れコアコパ系必殺技とか勘弁して欲しい。バイソンなんて
常にコパン連打してるのに咎める方法が何もない。
移動投げも全キャラ似たような事できるなら良いけど使えるって言っていい奴と
そうでない奴の差が激し過ぎ。つーかウルコンを空キャンできるようにして
投げを空キャン出来るの削除して欲しい。

29俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 18:04:09
ブロッキング無いのにしゃがみグラップは無いね。
移動系も必殺技のみにしたら良いのに

30俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 18:30:28
投げ外しは立ち状態のみ可能にすればもう少しマシになるかもな。硬直短すぎるのはかなり分かる。しかも暴れから馬鹿リターン
取れるキャラがいるのが終わってる。

31俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 19:09:34
移動投げマジいらねー。
バグだろ、あれ。

強キャラばかりが持ってて鬼に金棒だしよ。

32俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 19:16:23
目押しと言えど繋がり過ぎなんだよな。リュウなら昔ながらの小足→大P 屈中P→屈中Por中足 屈中P→屈小Pくらいにして置けば良かったのに。屈中P→大足も良いけど。

鎖骨→中足とかはマズいけどさ。俺んなかで屈小Pから中足とかねじりアッパー(屈大P)に繋がるのは問題なんだけどwww後しゃがみグラップうざい3rdじゃないのにwスライド投げもいらん。全てに置いて中途半端でいろんなゲームの悪い所を寄せ集めたみたいだなw

33俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 19:59:59
昔は良かった昔は良かった…ですねわかります

34俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 21:10:20
>>18
対戦待ちを表示して選べるようにしてほしい

35俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 21:42:41
技のおかしな当たり判定を見直してくれ
移動投げとか、いっそ全キャラ削除か装備
体力に差をつけるなら、救済措置を入れてよアミーゴ

36俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 21:51:43
移動投げと、小技ペチペチからのヒット確認は消しましょーよカプコンさん
連キャンからのキャンセルを消したのは良かったけど、つめが甘いっすよ

37俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 21:55:27
ただの調整版なら出さなくていいわ
全キャラに必殺技1つ追加
強同時押しに、新システムきぼんぬ

38俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 21:58:34
まあ無理に必殺技追加しなくてもいいが
EX必殺技をもう少し変化がほしい
ただの無敵ついたバージョンとか寂しいわ

39俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 23:02:11
>>38
無敵ついたバージョンならまだいいんだが・・
バルログのテラーは無敵ないからな

40俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 02:40:03
春麗についての要望

百烈脚!って技名叫びながら蹴るの変更して欲しい
ヤッヤッヤッ!の方がカッコいい
ごめんねチョップに
ダメージ1でいいから攻撃判定と相手のリベンジゲージ大幅増加効果つけて

特殊コスの下半身のヒラヒラが足を突き抜けるのは流石に手抜きすぎるのでちゃんとして

3じゃないスト2の続編って言っといて春麗の各種動きがほぼ3rd準拠なのはどうかと思う
スパ2X春麗をベースに新モーション多めやって欲しかった
服の色調がくすみすぎててうす汚く見える
朱色で代用してるけど
桃色がないのは悲しい

鳳扇華は初段ヒットで相手をロックするタイプに変更して欲しい
カス当たりするとガッカリ感がひどい

全キャラにゲージ3目盛り使用でEX専用必殺技が欲しい
真空波動コマンド+Pボタン2個で気功掌とか

41俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 03:30:37
>>39
なんか今回のバルログってわけわかんないよね。

攻撃ガードしてるだけで外れるのにゲージ2個使って仮面外すとか
自分からわざわざ爪を外すコマンドが用意されてるとかわけわからん。
爪を自分で外すメリットってマゾ仕様?


俺も移動投げは削除で良いと思う。しゃがみグラップも今作いらないでしょ。
目押しも正直一部キャラばかり繋がりすぎ。連打じゃない小>小とか小>中とか
TC以外でいらないし。頼むから劣化3rdみたいなつまらないヒット確認ゲーにしないでくれ。
その代り全キャラ立会いでもっと差を付けて欲しい。
今なんか刺し合いやるゲームじゃないし。バッタコンボゲーでネタと火力ある奴が
勝ってるゲームだし。

42俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 04:58:30
>>40
ゲーム性も技も2ではなく完全に3の続編です。
移動投げ系とか下グラ暴れヒット確認が安牌とか吐き気がする。
また確認ゲーかよ。。。

43俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 17:00:52
牽制、対空がへたくそな奴が密着から確認コンボ食らって文句言ってるな。
ヒット確認しないで隙でかい技打つ馬鹿いるかよ。死に技になるだろ。

>>41
爪にダメージ蓄積したら自分で外して回収して回復するんだよ。
蹴り強いし爪無くなってもあまり困らないからあまりやらないけど。

44俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 17:55:49
>>43
馬鹿すぎて話にならん。

45俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 20:33:44
>>44
バカにコメントしちゃ終わりだぜ兄弟
大人なんだから見て見ぬフリしなさい

46俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 09:01:26
格ゲの小技の使い道なんて昔っから刻み、固め、ヒット確認だと思うのだが
逆に小技がどういう立場になれば納得するんだ

47俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 15:02:24
ビギナーとかの長時間椅子を占有するモード禁止をデフォルトにしてくれ
1vs1の台でコイン入れた瞬間反対側でやられるとうざいったらないよ、待ってるやついるのにさ・・・

48俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 12:25:10
まあそこは店の設定でどうにかできるんだし、
ぶっちゃけ対面1セットしかないのに乱入不可モードを選ぶゲーセンが悪いとも思うよ。
初心者が延々ビギナーやらトライアルやらで練習してたら対戦はできない訳で、
そんなのは店側にとっても回転率下げるだけなので、店の裁量が悪いと思う。

49俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 12:50:13
初心者を問答無用で帰らせるのに比べたら
待ち時間が増えるぐらい何の問題も無いと思うがな。

むしろビギナー選ばせないゲーセンは
今日のインカムしか見えてないクソ経営なので潰れていい。

50俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 14:43:36
初心者が練習して、自信ついてきて対戦しようって気になるかもしれんだろ。
最初からフルボッコじゃそのまま去っていって、ひいてはひいては対戦の盛り上がりに影響すると思うんだが。
もちろん対戦盛り上がってるゲーセンならモード選択無しって選択もいいかもしれんが、先のこと全然考えてないと思う
トライアルもやらせろ!

51俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 13:00:17
対空相打ち追撃コンボいらない。

52俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 16:53:18
・目押しを難しくする。また、小技からノーキャンでコンボになるとか、そういうのは萎えるから止めてくれ。ゆとり杉。
 ザンギの小技→バニシングとかって、明らかにキャラの個性を崩してるだろ(例えそれがなかったら弱くなると言われても)。
・無敵付きました〜。発生早くなりました〜。多段になりました〜。という、安易なEX技は想像力が貧困と言わざるをえないだろ・・・
 EX強いキャラのゲージはたまりにくいとか、ちゃんと考えてくれ。
・スパコンとウルコンの明確な使い分けができるような、見た目にも違う技にして欲しい。
・強いキャラに強い技が備わりすぎ。現状、強い技があるから強キャラじゃないんだよな、このゲーム。
 「それ」がなくても強い上に、更に強い技を持ってる・・・というキャラが、明らかにバランスを崩している(システム利用したテクも含む)。
・空いてる台では、対面プレイヤーのプレイが見れるように。これは皆感じてるんだよな。
・ビギナーモードとは別に、トレーニングモード入れてくれ。時間制限有りで、相手体力減らない、ゲージ使い放題。CPUはオートガード。
 モード終了後はゲームオーバーで。
・PAにもっと効果を付けてくれ。3rdみたいなのとは言わない。対戦中にPA決めたら、いつもより多めにゼニーが貰えるとか。
・何でもかんでもウルコンで拾えるとか、コンボゲーは嫌。拾えてもいいけど、相当シビアにして欲しいわ。
 サガットとかルーファスとか、拾い方が安易過ぎて萎えるわ。
・読み合いを深める為か、スト2ライクにする為かは知らんけど、あの投げ無敵時間の仕様は勘弁して欲しい。投げ厨が多すぎて何も面白くない。
 投げ無敵時間が切れるギリギリに、2回転コマンドだとか、ゲーム違うけどブレイクスパイラルコマンドとか入れるのが楽しいのに、コンボの如く
 小技→投げ、が入るなんて、何が面白いのか。特に初心者無視の仕様だろ、これ。
・コンテンツがしょーもなさ杉。もっと充実汁。まぁ、基本料金無料だからしょうがないと言えばしょうがないが。
・見た目判定がおかしすぎ。当たってるのに当たってないとか、キモチワルイ。また、スト2では当然のような個性ある技が、弱くされて嘆いているプレイヤー
 とか多いんじゃないかな。ガイルの屈中足とか。
・新キャラのセンス悪すぎ。
 ヴァイパー・・・髪型がウンコ。年増いらない(年増フェチの人スミマセン)。技はまぁかっこいいけど。
 アベル・・・・・・海外での新キャラ人気NO,1らしいけど地味杉。技がつまらなさ過ぎ、コマ投げスクリュー並みでつまらん。
 フォルテ・・・・某キャラパクリすぎ。まぁいいけど。
 ルーファス・・デブキャラ出せばいいってモンじゃねー、つーか既に2番煎じ。顔が生理的に受け付けない。こいつだけ3rdキャラ。システム上、相当鬱陶しい。

53俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 12:27:35
>>52
>EX強いキャラのゲージはたまりにくいとか、ちゃんと考えてくれ。

スト3のSAゲージって全然強さと無関係だったから、むしろこのままで良い。
幻影陣やら鳳翼扇やらエイジスリフレクターやら、
強い技に限ってゲージが短いという意味不明っぷりを再現されたらたまったもんじゃない。

54俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 01:09:11
こっちか
とりあえずセビlv2は中段にしてくれ
それで全キャラ、対戦での多少の波風は立てられる

55俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 17:50:52
全キャラ仮面と爪装備

56俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 23:10:54
サガットのみ「毒」状態で試合が始まり攻撃を受けなくても徐々に体力が減っていくシステム

57俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 23:43:16
キャラ個別の調整意見書いてもいいんかね?
荒れそうだから止めとくか。

58俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 08:34:48
スパコンとウルコンの立場が逆のような気がする・・・
EX技でウルコンゲージの方が減るようになればウルコンの価値という物が高くなるのに。

59俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 19:08:24
全キャラ「オアァーオアーッ!!」しか言わなくなる。

60俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 23:24:54
・ウルトラコンボモード
・オリジナルコンボモード
・ブロッキングモード

・ウルトラコンボモード
スト4の今の奴をべ−スにしたモード。
初心者向け。

・オリコンモード
今のウルコンゲージたまる使用可能
一定時間チェーンコンボ可能、EX必殺技打ち放題、EXセービングが使える
EX技は仕様するとオリコンゲージが減ってく。最大で5回ぐらい使える。
効率よく繋ぐのが鍵と言えよう。最後はスパコン閉め可能。

・ブロッキングモード
セービングアタックとウルトラコンボ使用不可。
EX必殺技とスパコンのみ戦う上級者向けのモード

61俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 23:31:46
セービングは小技は無制限に耐えれるように

62俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:36:30
ウルコンモードを基準に
オリコンモードはぴより耐久値減
ブロモードは、防御力減、ガークラゲージ減

攻撃力はみんな一緒で、ちまちまするのは嫌いだ。
ウルコンを意図的に強めに調整する方向でよろしく

ガークラいれて、ウルコンモードは超硬い。
オリは普通で、ブロは割られやすい感じで

63俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 08:39:03
KOF98のような別の性能の裏キャラの追加

64俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 17:41:04
>>63
最初それかいてるの見てアホかと思ったが、それもありかと思ってきたよ俺

65俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 19:44:24
殺意のなんとかに目覚めたリュウとか
メカザンギとかメカチュンリーとかメカゴウキとかか。

66俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 11:31:52 ID:EW8cYR76
昇竜など無敵技はセビキャンできなくしてくれ

67俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 01:00:45 ID:4KOZGsU.
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4285661

ピンチ音楽は素晴らしい演出だと改めて思った。
追加してくれ、スト2のSEに変更できるようにしてくれw

ウルコンゲージいらない。
体力3分1になると体力赤ゲージになって、音楽切り替わって発動可能の方が分かりやすい

ガークラほしい。
めくりが弱いキャラは、当て投げだけとかおもしろみがない。

68俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 01:45:11 ID:howKKFq2
差が有っと!

69俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 03:35:19 ID:enK.ulz2
投げ無敵に尽きる。これさえ改良してくれれば最高だよ。まぁあとは体力もちょっと差ありすぎるか。

当方春麗を使っているが、スパコンは気孔掌にして欲しかったな。スパコンが微妙すぎて使い道ないしウルコンと被ってる

70俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 00:27:36 ID:7NeVt0tc
カプコンUSA馬鹿暇いからしない

71俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 08:24:27 ID:maaJqw7s
リアリティ-追求してるのかな?カプコン様わ。

実際に春麗みたいな華奢な女性がザンギみたいな大男に体力も攻撃力で勝てる訳ないから体力や攻撃力差システムは良いけど、もう少し体力が無いキャラはあげて欲しかったな。
削りが減りすぎて萎える


リュウは主人公やし強くても良いけど波動拳を隙有りにしてくれマジ酷いわあれ

サガットもやはりリュウを追う
位置として妥当の強さだがニーのアーマーブレイク削除や若干攻撃力を下げて貰いたい


バルログも四天王やしな。
テラー、EXテラー攻撃力アップで
EXテラー無敵技でウルコンは真空コマンドにして。



ガイル
サマーを威力が無い弱を完全対空(メクリも)
中、強サマー相打ちからサマー、空投げ入るように。
ウルコンダメージアップ、出を早く


春麗
ハザンがアーマーブレイク追加
ガードさせたら五分に
ウルコンがロック型でカス辺りしない揚句に補正を若干下げる
スパコンが気功衝で完全対空


ダルシム、ファイヤーが弱端まで
届く、ファイヤー、フレイム、ウルコンヒット後、通常技追い撃ち可補正がかかる


このくらい調整して貰いたかった

72俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 09:39:38 ID:RqQzcgmk
とりあえずダルシムはどのキャラ相手にも4大ピーみたいなお手軽完全対空は無しで体力をあげる。

73俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 10:21:03 ID:84Z8Srs6
空中セービング(LV1のみ一瞬)とゲームスピードアップ
ガード硬直中の投げ無敵時間をもうちょい長く
スパコンの種類を増やしてもう少し価値のある行動にする
あとタメ系ウルコンはコマンドの簡略化しても良いと思う
伝統やこだわりなのかも知れないが出したい時に出せない初心者が不敏で…

74俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 13:16:22 ID:AlsSjSgE
全体的にスパコンの性能上昇かなぁ
大体どのキャラでもEXに回したほうが良い傾向があるからなぁ。
スパコンからCウルコンとかどうかなぁ

75俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 13:29:45 ID:SAY735g6
空中セービングとか言ってる時点で初心者っぽいよ(苦笑)地上でしか出せない調整にしたカプコンはそこだけは大したもんだと思うけどね

76俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 13:41:52 ID:7rWuA1sM
あんまり複雑にすると、ライト層には敬遠されてしまうからね。

見た目もシステムも、ギリギリスト2っぽく見える新作を作ったんだと思う。

77俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 13:49:44 ID:ptzDPvT6
こういうの格ゲーマーの意見を取り入れたから格ゲーの敷居高くなって廃れたんだよな。同じ失敗しないためにもこれらの意見を完全に無視し続けるのがこれからのカプコンの大事な仕事だ。

78俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 13:58:46 ID:usD07pCg
チュンリーでパーフェクト勝ちした時の100分の1の確立で
お○んこチョキで広げて「やったー」って見せる演出を増やして欲しい

79俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 05:09:51 ID:9Vqk/CpA
・ステージの魅力がない
万里の長城、日本城、砂漠、オーロラ、北極やら、
観光名物として見栄えがほしいというか
ただの倉庫の中で戦っても記憶に残らん

・対戦中のBGMが小さい。
スト2のアレンジ曲は良いスト4の音楽はしょぼいね。

・ウルコンの演出がダサい奴は変えてほしい
良いと思うのは、ベガ、春麗、フォルテ、バルログ

80俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 05:26:21 ID:dMSKx6iA
>>76

スト2っていうより疑似3D格ゲー化に近いと思う。露骨な有利フレや確反性能、
簡易コマンドは勿論。新キャラのモーション小振りで見えない中段とかデブの反応昇竜が
ギリギリ間に合わないくらいの発生の突進技とか。

スト2らしい見てから反応とタイミングでどうこうするっていう
ゲームじゃなくて各所不確定要素化して当て勘と読みで対処しろっていう
押し付けが結構あるような気がする。

>>79
ウルコンってベガと本田以外皆演出ダメダメじゃね?
とはいってもベガや本田は良いって言うよりなんか笑える。
本田UCの潰れ顔やセスUCの張り付きイキ顔とかメリケンアニメみたいな
感じだけど狙ってたのかなw

81俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 05:35:45 ID:9Vqk/CpA
鉄拳とVFとか、3D格ゲーとかゲージないよね
いちいちゲージある行動とかややこしいからかな
ウルトラゲージとスパコンゲージ2種類あると混乱するというかややこしい

ウルコンって、普通に死にそうになったら発動可能。
体力残りに比例して威力うpでいいと思うんだが

82俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 05:41:37 ID:dMSKx6iA
ゲーム上に必殺技っていう概念が無いからゲージが無いんだろうね。
そもそもVF等は大中小の概念すら無く技全部に強弱差を付けてる感じ。
でも20倍くらい通常技があるからいらねーだろうけどね。

83俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 09:28:18 ID:kGePYoEE
3D格闘でゲージないの鉄拳VFDOAくらいしかない気はするが。
シリーズ伝統だからやむなし。

84俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 12:11:07 ID:3agt4OZI
ソウルキャリバーもないし、3Dゲーの有名どころは全部ない

リベンジゲージ(笑)は、完璧に小野のオナニーゲージだよねw
スト2じゃないじゃん

85俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 16:17:16 ID:/rPW/eXY
いっその事、新ステージより、今までにあったステージを3D化した上でのアレンジにして欲しかった。
音楽もスト2ライクで。
あの音楽でまず戦う意欲がわいてたのに、今作の音楽はイマイチなのが多い(良いのもあるけど)。

86俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 00:05:07 ID:Cz7Z5zXQ
EXSAからウルコンつながるとかふざけすぎ。
こんなバグを修正しなかったスタッフはどうかしてる。

87俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 01:55:52 ID:6f3BXlRE
セビキャンは全ゲージ消費でよかった

88俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 13:26:59 ID:ccEw3cSs
セビキャン全ゲージ消費に同意。
あんなのやられて楽しいわけがない。
せめて3ゲージにするべき。

89俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 14:44:05 ID:r6VQE1g2
セビキャンじゃなくて滅とタイガーパイソンに繋がるのが嫌なんだろおまえらw

90俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 15:03:13 ID:6f3BXlRE
>>89
ぶっちゃけそうだな(俺個人は、な)
たった2ゲージで安易に保険がかかり、尚且つ高威力コンボも使えるこのシステム。
何発も身を削る思いをして打撃を与え、あと少しで勝てると言う所で、ワンミスからの昇竜→滅で、今までの
努力が無にかえる。
キャラによる恩恵の差が激しすぎるとは思うが、システム上可能だから仕方ないとは思う。
それでも面白いから、俺はダルシム使ってるんけど、アンタのように笑いながら言う奴がいる事が
とても悲しいわ。
リュウサガ使いにはわからないんだろうけど。

91俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 15:31:44 ID:tk2cbwA2
>>85の意見に賛成。昨日のスマステで思ふ

92俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 18:24:37 ID:q.fZPZgc
EXセービングよりその後に繋がるウルトラが強すぎるだけだろ。
あとはEXSAした時に前に出した技の硬直がそのまま残るところか。

前ダッシュの全体モーションが短すぎる。

93俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 23:18:15 ID:Cz7Z5zXQ
ウルコンは繋がってもいい気がする。
しかしEXセービングの隙消しは嫌すぎる。

ヒット時のみEXセービング可能ってんならイイけどさ。

94俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 00:54:30 ID:4b19NYJQ
2ゲージ時のセビキャン・・・コンボ時に大幅な補正。キャンセル時の隙少し大きめ
3ゲージ時のセビキャン・・・コンボ時補正を、2ゲージ時よりやや緩和。
4ゲージ時のセビキャン・・・コンボ時の補正を現状位に。キャンセル時の隙も現状位に。

4ゲージセビキャンでしか繋がらないコンボとか、ね。
贅沢いったら、任意で消費ゲージ数を選べるといいな。
・・・余計にシステムが複雑化するなw
ダメだダメだ。

95俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 02:19:18 ID:rh60DC7E
受け身っていうか起きあがりのタイミングなんとかしようよ
ちょっとやった人なら誰でも見る光景を挙げると

ザンギの起き責めで
受け身を想定してのめくりボディ
もし相手が受け身しなかったらもう一度飛び越してめくりボディ
結局受け身してもしなくてもボディで起き責め確定ってのは…

カプジャムにあった通常起きあがりより遅い受け身?を追加するのはどうかと
しかしさらに飛び越してめくりボディが出来るタイミングだけは許さんw

96俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 11:29:18 ID:chKaGF2.
もう受身自体いらねーよ
起き攻めしのげばいい

と思うGG勢

97俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 11:51:34 ID:uHNrVhGU
そもそもセービングいらなかった。
スト2Xをそのままスト4のグラフィックにすりゃ良かった。
ブロッキングがないスト3でもいい。

敷居が高杉

98俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 11:57:15 ID:chKaGF2.
これで敷居高いつったら
最近の格ゲできねーぞw

アルカナあたりひどいな
1キャラ+モードみたいなの×nとかシステム何個もあるし

99俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 12:01:56 ID:bWldoO6g
ねーよ
メルブラと勘違いしてんじゃねーの?

100俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 12:08:07 ID:VQRQ2ztk
うわアルカナ勢だきめぇ

101俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 12:11:56 ID:chKaGF2.
残念ランブル勢だ

アルカナ覚えるのとかめんどくs

102俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 12:32:15 ID:Z1dkblz2
何で、セービングアタックとか訳分からん機能採用したんだ?
まだZEROカウンターとか、ガード時にPPPで一定距離空けるとかのがいいだろ。バカプコンめがw

103俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 12:34:21 ID:Z1dkblz2
アドバンシングガードだっけか?あれとか、ヴァンパイアのTECH HITのがいい。

104俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 22:53:00 ID:dyYYOoDA
サムスピやってて、今はアルカナ、ギルティ、メルブラとかいろいろやってるランブルもやってた
アルカナはホーミングとか確かに分かりにくいし実質キャラとアルカナで2乗分のキャラがいるわけだしな
なんかメルブラも次回作でキャラ×3つのモードとどんどん訳がわかんなくなっていく
だが、アレだアドバとかいってる奴はぜひフェイトをやってみてくれ。アドバシングガードがあるぞ
それ以外にもごっちゃごっちゃし過ぎて全くわからないが

とりあえずセービング自体は理解しやすかった。単にアーマー付きガー不攻撃だからな(本当は違うけど)
ただ、セビキャンだったり小足連打でつぶされるのはやめてほしい

105俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 01:47:48 ID:jlMsmyug
全員体力ゼロで試合開始
通常技ヒットはもちろん
必殺技ガードでも試合終了

こうすれば絶対盛り上がること間違い無し!

106俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 01:49:56 ID:mKfT42dM
>>105
そんなクソゲーなんかに、100円投入する人間の神経狂ってるだろw

107俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 01:57:31 ID:z0KIXVR2
>>106
10セットくらいならそれはそれでアツそうだ

108俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 02:00:18 ID:SfK/LG8I
始まる前からハァハァしろってか?
どんだけドMだよw

109俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 02:06:13 ID:rvdGaAjQ
ウルコンがつながるってのがまずいよな。

俺の使ってるキャラもお手軽にウルコン繋がるんだけど、
相手が地道に与えてきたダメージが無になりすぎ。
スパコンならまだゲージを溜めなきゃいけないという制約がかかるんだけど、
ウルコンゲージは後半勝手に溜まるからな。

110俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 02:53:07 ID:tWtUw7jU
>>105
残暑お見舞申しあげます。

111俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 02:59:16 ID:tWtUw7jU
>>105
残暑お見舞申しあげます。

個人的にはグラフィックが綺麗になったヴァンパイアシリーズがいい。そしたらジェダ様の血とかって大丈夫なのかな?絵的に。
モリガンだと…ベリィメロンだな、うん。ストⅣより受けそうだとは思うぞ?国内なら

112俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 03:46:22 ID:WzCk27oY
>>101
ちょwww生きた化石www

113俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 04:15:56 ID:lPB4lHMA
ウルコンっつーくらいだから、1試合に一回だけ無条件で撃てるって位なら良かったんじゃね?

3本先取のとこは撃った後が寂しそうだけど…

114俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 05:25:09 ID:d5.C5hTQ
スパコンゲージ50%でスパコン
100%でウルコン発動
でいいよ
今のスパコンの影の薄さを考えると

115俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 08:53:53 ID:zxsf/R3c
スパコンはマジで50%でよかった。
75%消費でEXキャンセルスパコンとか色々出来たでしょうに

116俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 17:05:40 ID:2qXbtEIM
スト2の必殺技かなりへるね。何か4じゃなくてスト2ファイナルとか良い名前にしてほしかった

117俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 19:10:31 ID:/c9mDdSs
ストEX2のファーストアタック時のゲージ1本の1/2もらえるのは個人的に熱かった
1/4くらいもらえるようになるといいな 開幕の駆け引きが熱くなれそう

118俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 23:48:25 ID:2o.hODns
>>117
それでKOFMIA思い出した俺がいる

もうあれだよウルコンゲージなくして
ボタン4つ同時押しとかでスパコンゲージがちょっと変わって時間とともに減少してってさ
その間にウルコンできるとかでいいよ
それこそ皆真空コマンドでコンボに組み込めなくして7〜8割減る感じで
それで1回それやるとその試合中ゲージが壊れて使えなくなるの

119俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 23:20:29 ID:4O41t.QE
スパコンはゲージ2つ消費
スパコンゲージ4つ+ウルコンゲージでさらに強力な必殺技くれ
リュウは真昇竜
ザンギは3回転
ゴウキはカイレキジン

120俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:20:48 ID:JugmmpSc
サガットの強さはそのままでいいけど
サガットのみ方向レバーの入力が上下左右逆になる仕様
1P側で右にレバーを倒すと後退したり下に入れるとジャンプ
慣れるまでそれなりに時間と労力を要する

121俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:26:38 ID:JugmmpSc
それかサガットだけ各種必殺技を使うのに自分の体力を消費するとか
サガットだけ相手の通常技ガードしても体力削られるとか
サガットだけ試合開始後10秒間は操作不能とか
そうだなサガットだけ選択画面には出てるけど選べないとかでもいい

122俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:30:41 ID:sfNsBM6w
ザンギは4回転でダブルFABだろ。
あ、やべ、豪鬼即死w


>>97
心配しなくてもスト2のグラフィック綺麗版が出るらしいよ。
楽しみだね。それと、このゲームやった後にハパ2とかやると
如何にスト4が敷居低いかわかるよ。
もっさりしてて展開が遅い、皆亀足で急接近や間合い取りや逃げるのが簡単、
立会いで平気でめくりにいけたり飛びが異常に性能が良い(一部キャラ)
絶対出せるリバーサル、いい加減な入力で出る必殺技に当ててから
入力してキャンセル楽勝でかかるスパコンとゆとり要素満載だよ。
キャラ差も一部の逃げキャラの必死な厨逃げプレイと弱キャラのやる事の無さが
まずいだけで絶対終わってるって感じの絶望的な組み合わせは他げーに比べて
全然無い方。敷居は低いと思う。
まぁその分同じくらいの試合数でも人間性能が出て結構結果(BP)とか差が
付いちゃうんだけどね。

123俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:44:30 ID:sfNsBM6w
>1P側で右にレバーを倒すと後退したり下に入れるとジャンプ

アホかとバカかとwww
それって筐体にケツ向けてコンパネまたぎながら股の間から
クロスファイヤーしながら画面見る馬鹿が出てくるだろww
お前のサガット嫌いに漢を感じた。久し振りにワラタww



話は変わる上にどうでも良いが
前ラウンドで負けた方がウルコンゲージ持ち越しにする。
それプラスでスタートボタンを使うとか暴発やカブリ可能性のある
コマンドを避けた上での何らかの方法でシステム的にウルコンゲージを
EXゲージへ還元する方法があると面白いと思うな。現状だとウルコンが
使える(当てやすい)キャラとそうでないキャラは明らかに差が付いて
しまってるから。負けてる方がウルコンたまりやすいしEXも
使いやすくなるという寸法。現状だと負けてる方がEXやスパコン使う要素無いし。

124俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 01:00:44 ID:NtVjSiT2
グラフィック書き換えは、HD REMIXな

125俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 01:17:16 ID:xjj62J3s
バーチャや鉄拳みたいにカードデータを反映したCPU戦がやりたい。

126俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 02:29:12 ID:sfNsBM6w
CPU戦も何か楽しみ欲しいよね。一人でも遊べるようにしてくれると
嬉しい。なんか馬鹿なノリでお金稼げる遊びとか欲しい。

登録カードで当店ハイスコアを出せ/報酬1000
全ラウンドウルコンフィニッシュでセスまで行け/報酬5000
期間中トライアルを100回やれ/報酬25000
全キャラカード作れ/報酬25000
みたいな。

多少馬鹿なノリで良いからそういう遊び方もあると面白い。
入門者は無理に対戦しなくてもそれをしながら練習もできるし
お金も稼いでカスタマイズや称号でも遊べるようになるし。
過疎化予防のプレイヤー定着率上げるには良いと思うね。

俺のホームゲーセンでどうしても対戦で全くって言っていいくらい勝てない春麗の子が
いるんだが100勝前に彼の心が折れそうだよ。400試合以上やってまだ50何勝だし。
そこまでプレイしてたらせめてエロコスくらい買わせてやれよって思う。

127俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 02:41:35 ID:s9r4fbjA
ウルコン自体消滅してしまえ
KOFみたいな潜在技はいらん。

128俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 16:17:46 ID:sfNsBM6w
ダブルニー調節きぼう。ただでさえ見えない超スピード突進の
オートセービング拒否の厨技なのにガードで確定反撃無しはおかしい。
もしくはデビルリバース空中制御負荷。

129俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 00:49:13 ID:SLAWlF6s
飛び道具とか全部なくせばいい
だいたい飛び道具ってなんだよアニメやゲームの世界じゃあるまいし

130俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 07:51:16 ID:a1jdN4Ag
>>129
今日はボウズやで

131俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 15:43:25 ID:XsjTF5bs
つ〜か飛び道具ってあくまで牽制なのにダメがそこそこあるからいけないんだよ
当たってもコパくらいでいい
削りはなし
ガイル?
頑張れw

132俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 21:01:19 ID:Kz1EERfY
攻撃する事でたまるスパコンゲージと、防御(喰らう)によってたまるウルコン。
ウルコンは、劣勢状況での逆転の意味合いを込めてるように感じるけど、現状、中途半端に溜まった状態の
強キャラ達のゆとりコンボの為だけにあるよな。
弱いキャラは逆転性を見出すようなウルコン性能してないし。
ゲージの存在意義と、個別のウルコン性能が見合って無さ過ぎる。

ウルコンゲージをセビキャン使用にすりゃ良かった。
ウルコンゲージの半分くらいを使用する。
ウルコンゲージが満タンのとき以外にセビキャンすると、ウルコンがセビキャン絡みのコンボに使えない仕様というわけ。
これだと、仮にウルコンをコンボに絡めても、最低限のウルコンゲージしか残ってないから、ダメージもかなり抑えられる。

つーか、普通にスパコン複数にするとか、3rdのように選択性にするとかした方が、プレイヤーの個性が出て面白いと思うのだが。

133俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 23:54:09 ID:7mhYlYTg
>>126
わかる・・・(つДT)実際自分もそうだから・・・自分がやってるゲーセンは
皆レベル高くて、まれにしか勝てない・・・だから100戦超えたけどいまだBPも
4ケタ&ゼニーも1万2千(カラー買っちまったw)ささやかな報酬もちっと上げて
欲しいね。

134俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 15:02:43 ID:pRS6WpiU
ウルコンを空中で二発目以降にヒットさせたらヒット数を半分にする
ザンギのウルコンは暗転後ジャンプできるようにする

これでOK

135俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 00:40:23 ID:yjR4eWOE
STREET FIGHTER V(ブイ)にしろ
何か車のマークX的発想だが、アニメにⅡVあったし。
あと次回作には豪鬼引退させて、リュウを強くしろ。ライバル会社の無敵の龍だって、親父の師範の位置継いだんだし。

136俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 01:01:10 ID:CSDAtpIA
キャラ選択画面でサガット選んだらLOSEになる。100円終わりでいい。
またはサガット使うなら+100円

137俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 01:20:11 ID:06/lqgsk
>>135
リュウの強さ、まだ足んないスか。
現状周りのこと考えれば十分な強さじゃないスか。
真の格闘家になるために求道してる人間としては設定的にも敵を寄せ付けない最強キャラであってはならんし。

第一、無敵の龍と比較するのでは例えが悪いス。
師範になった、一時期伝説の狼と双璧を成す名のある格闘家だ〜などと言ったところで、今やあの人たちの強さって設定に忠実な強さで大会やったって優勝はまず無理、てレベルでしょ。
三種の神器に一対一で勝てるかどうかで初めてメインストリームに入れるのがあっちのレベルっス。

それに比べるとリュウは優勝戦線のド本命スよ。
その上でまだ強者が上にいるというのはリュウにとってもありがたい事なんス。

138俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 01:20:38 ID:jkihzcSc
>>136
クソワロタwwww
じゃあ本田使いの俺10円2クレにしてくれ

139俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 01:23:09 ID:O0mir2xI
サガットの攻撃力うpとリーチ伸ばせよやりにくいんだよ、あとスピード
もせめてチュンリーくらいにせい

140俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 01:51:24 ID:fMWBOzik
サガットのアッパーカットって上昇完全無敵で良くね?
後はジャンプをブランカにすれば良いんじゃないかな。

141俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 02:04:19 ID:jkihzcSc
>>139
>>140
わかったわかったwwww
もうるせーからスクリューも頭突きも祖国も雑巾がけもつけてやるよwww

142俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 02:10:25 ID:hwVacfkE
だいたいボルトみてわかるように背高い人はスピードあるのにサガット遅すぎ
ジャンプも足短いリュウケンに刺されるの意味不明

143俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 02:25:39 ID:fMWBOzik
てゆーかボルトが初だろ長身最速は。

144俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 02:52:46 ID:kllB3UGM
サガットは意外とパイロット性能要求されるけどね。むしろ春麗とかの方が適当プレイが強かったりする。
ひたすら小足暴れ(ヒットしてたら)→EX百烈、ガードされてたら当て投げとかね。地元にそれしかやらない
春麗使いがいてBP2万超えててイライラする。俺自身春麗使いだからイライラするのかもしれんがね。

要望スレだし一応要望を書くと、さすがに体力差はやりすぎた感があるのでもう少しマイルドに差を付けて下さい。
その他はかなり良バランスだと思うので。

145俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 02:58:08 ID:PkyyPkxo
それはその春麗の状況判断がいいだけ。そしてサガットの件、荒れるぞ...

146俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 03:07:20 ID:hB.byMpM
タイガーニーガ-不でよくね?

147俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 03:45:16 ID:LHGQT3pA
ゲームスピードの割に突進技が妙に速いような気がするんだけど
こんなもんなのかな、ベガの屈大Kとか

148俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 03:48:04 ID:FECcV4dU
アーマーブレイクイラネ

それならブロくれ

149俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 04:50:34 ID:z1qa.kWs
>>144
それのどこが適当プレイなんだ?
パイロット性能が必要なのはサガット?
笑わせんな。

150田代ガンダム:2008/09/17(水) 04:51:42 ID:fUHjtsmQ
サガットの出す飛び道具が相手にジャンプでかわされると地球一周してサガットの背中に直撃

151俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 04:58:44 ID:n3xIhcg.
サガットの体格はそのままで当たり判定をチョイボンゲにしてスピードもチョイぐらいにすればかなり良ゲーなんだけどなぁ

152俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 05:14:51 ID:EJNF5416
>>148
ブロッキング入れると初心者がやれなくなるからな〜
漏れも殆できないし・・・
スト3はそれなりに面白いがブロできる人と出来ない人じゃ勝負が見えてるからな〜

153俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 05:30:45 ID:mlxRv3Ys
鉄拳とかバランス調整をマメにしていたけど
ストⅣはバランス調整する予定があるとは思えんのだが
勝ちたけりゃ、ザガサンギリュウあたり使えってことじゃないの?

154俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 09:43:55 ID:N4PTklvI
鉄拳は全然バランス調整してません。あいかわらず三島新キャラ優遇ゲーのままです。
そもそも3Dは基本戦法的にやってる事と狙いが全キャラ同じだからリターンパーツの当てやすさとリスクの無さとそれらの技の持ち具合だけでランクがハッキリするしキャラ相性さもあまり激しくならない。あっちに有利でこっちに不利みたいな相性ではなくこれ以下よりは明らかにアレが強いという感じになる。同じ用途の技間で優遇と不遇がいるだけ。
2Dはそうはいかない。キャラによって基本戦法が明確にそのキャラ独自に存在し全然立ち回りから動きも狙いもダメの取り方も全く違う。それゆえ相性や戦法の噛み合い方が露骨にキャラ相性差として出る。だからランクみたいないい加減なものではなくダイヤで見るのが適切だと思う。

155俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 10:40:40 ID:hwVacfkE
サガットは結構穴あるぞ、サガットに嫉妬してる奴は腕がないんじゃ?
だいたいリュウが叩かれてないのがおかしい

156俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 10:49:06 ID:ekbtmuko
>>137誰も強化しろとは言ってない。ただ豪鬼を引退させてその位置をリュウにしろと言ってるだけ。
技は今ので十分。
豪鬼の時代なんてかなり昔前だし、リュウだってひと昔前なんだから、いい加減リュウを格上げすればいいことなのに。
リョウがMr.カラテ継いだのと同じことだ。
プレイモアは時系列を大事にするが、カプコンはぐちゃぐちゃ。
話にならん。

157俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 10:50:14 ID:9g836sEc
もうサガットはラスボスでいいと思います。

158俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 11:04:42 ID:fKYxz536
みんなリュウ使いだからね

159俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 11:35:01 ID:gscY3kvQ
>>156
そんな餌にオレサマがクマー(AAry

160俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 12:21:25 ID:4TG.kcHI
こういうとこで強キャラに文句言ってる奴ってなんでその強キャラ使ってみようと思わないんだろう?そのラスボスチートキャラとやらの
サガットでカード作って、池袋サファリでやってみてよ。勝率6割でいいや、そのくらい勝ったら文句言っても負け惜しみとは誰も
思わなくなるよ。今は負け惜しみ乙って感じで見苦しいwまぁ「俺には合わない」とか言ってやめるとこが目に浮かぶけど(苦笑
俺は春麗使ってるから体力面以外は結構楽して勝ってるからサガットとかリュウ使って勝ってる人は素直に上手いと思うよ。
ザンギは…辛い…でもザンギ使いはサガットブランカ対策に必死になってるみたいだし、やっぱり勝つためにはプレイヤー性能要るんだと
思う。
縛りプレイじゃないんだから、RPGやるなら最強装備整えるっしょ?なんで格ゲーで最強装備整えたらいけないの?
ただし「自分が装備できる範囲の最強装備」だけどね。俺は勇者の剣(サガット)は装備できないみたいだから春麗だし。
サガットで勝ってるってのはそれだけでも十分すごい。初心者とか中級者狩りのサガットは弱いけどねw勝率とBPは立派だけどw

161俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 12:27:22 ID:UJjATvq6
アーマーブレイクいらない

第一どの技なのかもわからない不親切設計。コマンド表に書いとけっての。

162俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 12:35:28 ID:2Y0nvMG6
>>161公式サイトコマンドリスト見ないといけないという融通のなさ

163俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 12:54:39 ID:06/lqgsk
>>156
リョウがMr.カラテになって何か話の本筋って動いたスかね?
動いたとすれば餓狼MOWでのED絡みとかなんスけど、アレって餓狼と龍虎の世代が同じってことなんスよね。
実はあの人たち同じ世代じゃいけないはずなんスよ。
KOFがオールスターだからって同席したのを良いことにタクマさんが不穏な発言したからいつの間にか同世代って事にされてるんスけど。
で、狼や龍が年くったのに二代目カラテが出てくるKOFでは中心で相変わらず若い世代が若いままケンカしてるんスよね。
そもそもあいつらデカイ組織を相手にしようがどんな敵と戦おうが、その間全然年くわないんスよね。
1年の間にこんな一辺に戦って行方不明になってまた戦って〜なんてできるの?ってくらい。

だからカラテは代がかわってもそんな影響ないんで変えやすいんス。
でもカプコンというかスト系で豪鬼のポジションにリュウを持ってくるとなると話は大分変わるんス。
そも立ち位置が脇じゃないんでリュウと同世代のメンツを登場させるにも無理が、というか制限がかかる奴がいるんスね、やっぱ。
豪鬼ぐらいとなると必然的に今の鉄拳の一八ぐらいの年齢になっちゃうんで。
そうなると今度リュウの立ち位置にとって代わる新主人公が必要になるんスね。
難産になると思うんスよね〜、それなりのカリスマを持ち得るであろう主人公。
アレックス好きの人には悪いんスが、正直アレックスでは新主人公は荷が重いス。
KOF’99のK’以上に主人公になれてない感じがするんス・・・。
確かみてみろ!では導かれる新主人公みたいな感はあったんスけど、ゲームではイマイチ浸透してない感じなんスよね。
となると、現状どちらかと言えば革新よりは保守をとるカプコンならばなおさらの現状維持っスよね。

結局リュウを上の位置にすげ替えるだけでは骨の細いお話になるだけなんじゃないスかね。
ただ「何年同じなんだよ、いい加減世代交代とかしろよ・・・」
という気持ちは分かるっス。
魅力的な新世代の登場を待ち侘びようじゃないスか。

あとスト系に限らず、カプコンのゲームはデビルメイクライしかりナンバリングタイトルの数字が増えるほど後の時代設定になるとは限らない、という特質があるっス。

164俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 12:59:57 ID:PkyyPkxo
なにいってんの?サガット使ったら負けた時言い訳できないだろ?
勝ったら勝ったでキャラ勝ちだし。近い実力勝負を楽しみたいんだっつの。

お前は大作RPGでもやってろ。子供と家ゲー楽しめ。奥さん大事にしろ。親孝行もちゃんとしろ。
でもマジあの通常技の火力は鬼だね。

165俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 13:01:36 ID:ekbtmuko
なぜ君はチョイみたいな喋り方なのwwwwwwwwww

166俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 13:04:06 ID:q1uZbBis
アレッ糞は出し損だったよな。早くリュウに代わる新しい主人公出ないかな。もうこうなったら、さくらとショーンでいいよ。性能はリュウケンで。

167俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 13:17:43 ID:A/TCJFA6
対戦拒否権いるだろ、これ
リングネーム:○○
使用キャラ:サガット
BP:35000

挑戦を受けますか?
YES:NO

みたいな

168俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 13:30:14 ID:Gv7UGlNU
いらねぇよw

169俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 13:35:36 ID:n3xIhcg.
拒否権がもしあったら
エル・フォルテ意外とは戦いませんが続出!

170俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 13:44:05 ID:06/lqgsk
>>165
いやぁ・・・あの文を書くのに、いつものタメ口だと煽りっぽいというか、いちゃもんつけたいだけ〜みたいな文章に見えたでヤンスよ。
逆に丁寧語だと皮肉っぽいか、上から目線みたく見えたでヤンス。
それを和らげるための苦肉の策でヤンス。

171俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 15:37:03 ID:onE45QlA
個性的でいいと思うぜ

リンクマッチィで対戦相手選べるようにしたらいいんじゃねーかね
8台とかあると相手選ぶのも楽しいよ

172俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 16:41:48 ID:AzOCeYuU
セビキャンをウルコンゲージ半分に
体力をザンギと本田入替え
体力無い組の体力をちょっとうp(ゴウキは今の春クラスに)
ばるろぐスピード1.3倍、ガイルバルのウルコンコマンド変更

これでいいわ

173俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 21:15:05 ID:gov7AoJg
>>163
はっきりとした時間軸は忘れたケド、テリーが活躍した餓狼の時代にはリョウはゲーム中のタクマ位の歳になってなきゃおかしいハズ。

だから更に時が進んだMOWと龍虎のキャラが同じ舞台に立ってるKOFは完全SNK正史無視のパラレルワールドという事になる。

ちなみにリョウが二代目ミスターカラテを襲名したのは、武力1からだよ。



カプエス2のEDや中平さんのスト3コミックみたく、豪鬼は例え肉体が朽ち果て様と殺意の波動の思念により永遠に滅ぶ事の無い存在なんじぁ無いかな?

ずっと未来のお話の続編が出たとしても、例えばストEXのガルダみたく殺意の波動の化身の様なカタチで出てきそうな気がする。

174俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 23:39:48 ID:k5prGUBo
>>167
いいんじゃない、それ
ついでに嫌なキャラや嫌なプレイヤーをあらかじめ登録出来るようにして
問い合わせのリンクすらされないようにすればなおヨシ!
放置される奴は徹底的に放置されるぞw

175俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 00:36:03 ID:RjVKEhXQ
とりあえずバランス崩壊級の頭のおかしい技を調整するべきだな。

・バイソンのEXアーマーとEXループ、ヘッドバッド
・ルーファスのゆとり性能雷撃とゆとり性能EX救世主
・ベガのリバースと各種EX無敵
・サガの追い打ち判定付いてる大K、ガード有利のニー下り判定

これらは修正しないとな

176俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 01:37:00 ID:bf5s/OYM
芋屋と言うかSNKだが時系列を大事にする…ってサムスピやってたら言えない気がする

177俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 03:07:24 ID:8qVPwuVo
リュウ:昇竜拳→セビキャン→滅
ガイル:サマソ→セビキャン→乙

が見てていつもかわいそうになる...。

178俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 03:23:51 ID:jIFgJO8.
EXは大抵無敵がつくだとかGP付くだのばっかなのがつまらんね。
あんま考えてないんじゃねーかね。
だから無敵切り替えし無いヤツがほとんど居ない。
EXは威力上げたりコパンからコンボにできるようになったり、
普段は出来ない拾いができるようになったりするくらいで良いと思うんだ。

>>177
EXSA後強P+強Kで前ダッシュキャンセル弱P+弱Kでバクステキャンセル
とかにすればタメもOKになるんでは。

ターンパンチ?シラネ

179俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 03:54:17 ID:To3vfNGc
ターンパンチは2つボタン押しっぱで良いんじゃないかな?
CVS2でも似たような理由で2つで溜められたと思う。

180俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 04:31:09 ID:pD5df66k
EXの無敵は突進技にはつけるべきではないよな。
安易すぎる。

181俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 07:39:09 ID:LhRrVQWs
>>172は良い気がする。セビキャンをウルコンゲージにするとかなかなか面白い

182俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 07:47:09 ID:RjVKEhXQ
てゆーか突進EXに無敵とかアーマーとかいらねーから
ベガやルーファスの救世主とかバランス崩壊も良い所

183俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 04:30:14 ID:RzsE/kG2
無敵なのはUCやSC、昇竜くらいにしてほしいもんや

184俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 08:21:29 ID:Fukrks6.
EXにもUCにもSCにも無敵がないバルログが仲間にしてほしそうにこちらを見ています。
仲間にしますか?
・はい
・いいえ

185俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 08:40:53 ID:53FQCUHw
はい

186俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 10:41:16 ID:nqvf8.L.
誰かが言っていたが、コンテンツは充実させてほしいよな。
仮に有料でもいいからコスプレを増やしたり、ミニゲームでアイテム貰えたり、コンテンツ連動でミッションモードを追加したり等…

今やゲーセンで主力のカードゲーマー層から新規を引っ張るには見た目要素が不可欠だと思う。

また、1人プレーモードを充実させる事によって、

いつ行っても人が居ない→誰も居ないから別のゲームやろう…

みたいな負のスパイラルにある程度歯止めがかかるのでは?

勝てないから引退するって人も減りそうだし、間口を拡大して新規層を増やすのは必要な事だと思うよ。

187俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 10:57:35 ID:NaqYSgdU
>>186
良い事言った、君は営業マン向きだわwww

ユーザーの意見も取り入れて行かないと、この先生き残れない、特に格ゲーわ

188俺より強い名無しに会いに行く:2008/09/19(金) 10:58:02 ID:fqRhl8Qc
次はストⅣ’ダッシュその次はターボでいいのかな?

189俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 11:09:42 ID:ORZ0Ljxg
>>189ダッシュダッシュってなんだ?w
'←これがダッシュって意味だろw
しかも次回ダッシュにする意味ない。
同キャラ対戦できるし。

190俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 08:04:14 ID:wHQfwC6M
カプコンは馬鹿だから、カード絡みの新規コンテンツなんか増やさないでもこのまま皆IVを続けてくれると思ってるんだよな。
鉄拳とかのやり方をもう少し見習ってほしい。

191俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 09:32:30 ID:OajMmVEw
スト2みたいに、キャラ専用ステージとBGM作って!

192俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 12:50:02 ID:f.HeiTGo
ラストの方のライバルCPUんときに流れる2アレンジっぽいBGMはいいよね

193俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 14:14:48 ID:5kTHnYMY
初めてカード有りの格ゲー始めたが、独りでCPU相手にしながら近くの鉄拳やVFで原型も分からないようなコスプレキャラで対戦してるのを見ると正直羨ましい。

194俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 10:44:32 ID:5ktXKLoc
ガイルのソニとサマソの必要タメ時間をもっと短くしやがれ、威力は今よりも少し
低くして構わんからよ。

195俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 11:38:07 ID:6bmcqiro
個人的に欲しい、あったらいいなと思うコンテンツ内容を書きますね。

・衣装だけでなく帽子やアクセサリー等品揃え多数なアイテムショップ。

・アイテムや称号が貰えるミニゲーム。

・「対戦でウルコンフィニッシュを5回決めろ!」とか「樽を200個壊せ!」等のミッションモード。レベル別に多数用意し、達成出来ればアイテムや称号を貰える。

・カード再発行機能。

・他店舗のランキング閲覧。

・対キャラ別勝率表。

・たまにランダムで発生するアイテム争奪戦。レアアイテムなんかも出るようにすれば良い。


今のままでは結局勝てない人は次第に辞めていく。
勝敗以外にもやり込み要素が存在すれば永く続けるプレイヤーも増えるだろうしもっと盛り上がると思うんだよね。

対戦バランスについては…







BP14000のぐるぐるザンギが語っても意味が無いのでやめときますw


あ、ザンギだけは弱体化キボン!

196俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 11:52:42 ID:HO.SCcc.
>>190
鉄拳のカードシステムってめっちゃ糞だろ?
お前鉄拳知ってるのか?

カード絡みのコンテンツってまさかあのTTBとかなんて入れて欲しいわけ?
ニートの穴掘りや参加費搾取とかエンブレム開発とか入れられたって嬉しくねえよ
カスタマイズも糞。いまだに一個もアイテムが無い部位とかかなりあるし。追加するって
言っといて1年以上放置された揚句チームレンタルでノボリとかアホかと。
実質1アイテムで色違いだけで数稼いでるとかありえねっしょ?
しかもアイテムの値段とかもスト4のを鉄拳並に換算すると

カラー一色 25000
アレンジコス一個 2500000
称号一個 25000
とかそういうレベルだぞw
ぶっちゃけ感染ルーレットがあるから成り立ってるような金額設定で
無ければやり込み廃人以外複数キャラカスタマイズとかしてる余裕なんて無いし。

197俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 11:54:35 ID:1CiFWM8o
鉄拳は実はアイテム少ないよ。プレーヤー数が少な過ぎるからコンテンツ追加は絶望的だろなぁ。

198俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 12:03:14 ID:drY8/NEA
じゃあバーチャで

199俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 18:06:49 ID:ZcCkiFvc
>>196 鉄拳やバーチャが人気ある理由が分からないんだよね、やりたいと思ったことも無い

鉄拳やバーチャの人気の魅力を教えてくれないか?やったことないから分からん。

200俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 18:43:24 ID:HO.SCcc.
>>199
鉄拳は偶発性高いから上手い奴にヘタレが勝ったりする事も少なくないので
麻雀的な人気。アレはアレで中毒性が高い。スト2のように将棋やってるみたいな
100回やって100回負けれる露骨な力差が永続するような展開にはならないしDQNとかが
多いのを見てもわかるように社会的弱者に人気があるって寸法。ギャンブル性も高いゲーム性だし。
そもそも上手い奴に絶対勝てないんじゃその物に対してやる気も何も出無いって考えてる層が
かなり多いのが世情だろ。
後は見た目。残念ながら映像的に鉄拳が一番素人受けが良いルックスであるのは認めざるを
得ないというかなんというか。それに逐一派手だしな。

VFは知らん。100円指定の時点で最初からやる気無し。
それにVFは全く人気が無い。やってるのって昔からやってるような
オタか一見おっさんばっかりだろ?

201俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 19:07:10 ID:i7etjp4Y
VFは2の時、有名人プレイヤーやら、テレビでの露出やらで、凄まじくブレイクした。
実際、ポリゴン格ゲーの火付け役だし、あれほど盛り上がった作品は、他にはストⅡくらいじゃないかな。
今見るとキャラバランスとか、無茶苦茶だったけど。
だが、リアルさと、爽快さ、有名プレイヤーなどによるプレゼン的行動が効いて、全国に広まった。
各キャラ毎に攻略ビデオが発売されるなど、今では考えられない盛況ぶり。
その後、3でシステムが複雑化したため沈下。
4で原点回帰。シンプルさによって、再び熱を取り戻したが、5でまた複雑化。
現在の過疎化に繋がる。
もっとも、5はセガの強引な通信料諸々の搾取によって、1プレイ料金の引き下げが出来ないことが響き、人が離れたという説も。


でも、悪いゲームじゃない。
普通に出来がいいと思うが、本当に一見さんお断りなところで、損をしてる。
アイテムに関しては、本当豊富で、個性が出せるが、アイテム収拾って正直しんどい。
そんな金も時間もねー。

202俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 19:58:16 ID:HO.SCcc.
VF2はキャラバランスは別に無茶苦茶ではないよ。
というか3Dはキャラバランスよりゲームシステムに問題があって不味い場合が多い。
VF2ならリングアウトくらいしか問題は無い。千本も現実難易度的に大した問題ではないし。
あのゲームが爆発的にヒットしたのは人間力RPGで人間性能LV上げ要素が
猛烈に奥が深かったから。3Dでは珍しいと思うよ。強い奴が勝つって言いきれるゲームって。
あのゲームは同じキャラを使って同じくらい強いって言われてる人同士でも双方全く違う
キャラになる処に真髄があるわけで。しかも強さの上限値が果てしなく高いからみなその
高みを目指す的な事に熱狂したわけ。

VF3がコケたのは複雑化でもなんでもなくそれまでの腕相撲実力気質なものから
ジャンケン運気質なものに変えてしまったから。目標値の無い単なる確定覚えゲー化に
プレイヤーが飽きるのが早かっただけ。要するにセガ側の方向性模索作というべきかな。
あのVFでこfやってるようなチームモノとかセガ自体があまりゲーム性については
考えていなかったようだ。それとVF3のコンセプトとして上級者とそうでないプレイヤーの
差が極力つかないようなゲーム性にしていたのがかえって首を絞める結果になった感じ。
特に2で得たファン層の期待を思いっきり裏切って切ったわけ。

まぁVF3に関しては以降ゲーセン離れや過疎化の起爆剤になったのと4での大復活劇を見れば
特に言うまでも無いとは思う。5は最初から全くやる気が無いが単に黒歴史再びなだけかと。

203俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 23:40:50 ID:WRDbPcU6
スト3でほぼ否定された削り殺しの復活。つまりブロッキングの復活。

204俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 23:52:06 ID:TtClgWs2
>>195
>・カード再発行機能。
これは凄く欲しい。
なくしたらそのカード情報が使用できないのはおろか、
同じキャラを同じアカウントで再登録も出来ないのはつらい。

205俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 11:29:19 ID:ZdlNbUuA
そういやボーナスステージがないよな
クラウン破壊復活希望

206俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 12:52:14 ID:SpyrwbXA
>>203
タメキャラとBLの相性は悪い。

3rdのタメキャラが何故SAだけがコマンドなのか考えてみて。

207俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 20:17:04 ID:DQULAnWI
鉄拳バーチャ解説ありがとう、ようするにお金の無駄ってことだねww道理でヤンキーが多いと思った。

>>206 盲点だった、でも俺は対空ブロがあまり出来なかったってか、対人戦をほとんどしてない(コンシューマー派)から、ブロ読み合い以前の問題だったんだよね
弾をブロするので精一杯だったな
あと移動投げのオマケでブロれた時とかもあったw

でもお陰で弾ゲーにならずに済んだし、跳んでいいのはエレナと豪鬼だけみたいな感じで面白かったよ
スト4は逆に跳んでめくったほうが有利、見せ場のほとんどが小技繋ぎ、弾ゲー、地味なゲームって言われても仕方ないんだよな

なんだかんだでセービング駆使するのにもブロッキング並みのスキルが必要だと思うけどね
正直バランスが良い高評価なゲームとは言えないよね、話題性だけだもん
初心者の人が乱入してきても、クソゲーだ、みたいにして帰ってくし

結局は3rdみたいな玄人ゲーになるのは時間の問題じゃない?
(ちなみに、俺はすでになってると思う)

次回作もしくはコンシューマー版期待してます、あれはゲーセンでやるゲームじゃないww

長文失礼しました。

208俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 20:47:17 ID:CDXshZ.2
3rdって一体何が玄人ゲーなのかマジで疑問

209俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 21:13:12 ID:hckoeSHI
>>208
ブロッキングのことだろ。どう考えても。

投げ以外じゃダメージが取れなくなる

初心者はSA使っても削ることさえできない

210俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 21:17:38 ID:CDXshZ.2
ブロッキングってセービングより全然扱い簡単じゃん。それに削れなくたって
別に良いよ。こっちだって条件同じだし。

俺の中で3rdは北斗と同じただの尖りゲー。
本当の玄人ゲーってギルティやスト2みたいなゲームの事だと思う。

211俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 22:35:16 ID:hckoeSHI
>>210
いや207が言ってんのは玄人好みのゲームってことじゃなくて
玄人しか楽しめないゲームってことだろ。

初心者お断りって言えばいいのか?

ストⅡは初心者対上級者でもゲームになるけど
ストⅢはゲームにならない
ただのオナニー

212俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 22:49:13 ID:5J2j3KcQ
スト3はブロッキング必須だが
セビは使わんでも別に対戦になる。

ブロとか削れんから、普通のEX以外の飛び道具とか必殺技ろくにうてない
からぶりしてしこしこしてゲージためて、確反やヒット確認コンボ狙ってく
幻影やエイジスで崩すゲームはいいよ

玄人向きすぎだろ

213俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 00:30:31 ID:LXYqyeQ2
>>212 3rdも最初は(つっても買ってすぐ友人とかとした時だが)ブロそんなに使わなくても勝負になってたし、狙うほうが無謀だった。

今は4はセービング使わなくても勝負できるって言ってるけど、上級者は全然違うだろ?
多分3rdの上手い人の動画とかばっかり見て初心者お断りとか言ってるんだと思うけど、パンピーレベル同士なら結構楽しめるよ?スト4混んでた間にやってたけど、ブロもそんなに多用しないでそれなりに楽しめた。
つまりは、格差が付き過ぎる格ゲーではあったね

スト4も最初はぶっぱ推奨ゲーとか言われてたけど、全然違うじゃん
ブロッキングとは違う次元で初心者お断りゲームになりつつある、カプコンの調整がおかしかったのかな?

それともカプコンは多くのファンより毎日通い続けて投資してくれる少数派ゲームを望んでるのかな?
そんなんじゃ3rdと何の変わりもないってこと。
そういう意味でゲーセンでやるよか家でちまちまやってたほうが良いゲームだって言ったんだけど・・。

アンチ格差ゲーという視点からすれば、上の話から察するに鉄拳とかのほうがいいかもな、やろうとは思わないけどww
次回作への意見というスレタイだったのでこんな風に語ってしまいました、すみません。

214俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 01:05:37 ID:r1.kPn4g
スト3が初心者対決してるとこなんてみたことないんですが
上級者でも基本スト2の延長でプレイできるよ
スト3は完全亜流

215俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 02:03:45 ID:LXYqyeQ2
>>214 誰でも最初は初心者です、友人同士とかでやってみると楽しいですよ?
しかも今スト4のせいで3rd過疎ってるから、上級者じゃない人がやってるゲーセンも多いです。

どっちかというと亜流はスト4です、ぬるぬる動くし。
皆ウメハラ動画とかの連続ブロに感化されすぎ、普通の人は3段くらいまでしかできないんだから

216俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 05:29:21 ID:MFgYufBM
>>211

>ストⅡは初心者対上級者でもゲームになるけど

多分既存の格ゲーで最も勝負になりません。地上戦も対空も立会い自体が昨今のみたくボケて無いから
例え初心者が超強キャラ取ろうが初心者は上級者相手に何一つできないまま全ラウンド終了します。

217俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 10:19:09 ID:RGk59tzU
3rdつまんねw
必殺技気軽出したいよ
ヴァンパイアハンターとかの方がスト2やってる気分になるんだがw

218俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 11:08:12 ID:FVwm/pLo
流れ無視して希望をw

挑発(PA)はキャンセル不可

PA完了により特殊効果付加
その際PAの種類によって効果を変える(せっかくPA選べるワケだし)
PAの長い物ほど効果大に
ウルコンゲージ増加とか


これで挑発うぜーとか少しは言われなくなると思う
PAさせる距離や時間を与えなければいいって少しでも多くの人に解釈してほしいね

219俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 11:40:04 ID:QCMKWUqs
もっともらしいこと言えば挑発が正当化されると思ってるバカが出来ないようなゲームにしてほしいな

220俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 12:39:33 ID:9pKqcA7.
筐体にメモリーカードスロットつけてメモリーカード入れたら対戦動画を記録出来るようにしてほしい

221俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 12:43:32 ID:tIaAJL6o
携帯からしかキャラ登録できない糞仕様をなんとかせいよ!

222俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 13:04:55 ID:fwcWfYN.
>>219 それいいな。

223俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 13:06:03 ID:fwcWfYN.
間違えた。>>220だ。気軽に記録したいね。

224俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 20:32:51 ID:roU2sqhA
>>220 基盤から高くなるから現実上無理w
1ゲーム200円とかならできるかもな

225俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 21:12:05 ID:Pg8CiF7.
TAITO TypeX2ってUSBポートあるから基板の値段はそんなに問題じゃないんじゃね?

226225:2008/09/25(木) 01:04:42 ID:7p5bMse6
あ、USBがあってもその場で動画書き出すのはシンドイな。

227俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 11:17:13 ID:JqcX0D.U
タメキャラの性能を上げて欲しい
すぐ出せない分、隙を少なくして欲しい(ソニックのように)
連打は出来ない分、隙が少なくて、撃った後に動きがあるとか。
バルセロナは壁から反対までリバース以上に動けて良いと思う。

タメとして優れているのってベガの技とソニック、ローリング位じゃね?
ガイルを弱キャラに貶めてる原因のサマーのめくりへの弱さ、当たり弱さ
本田の頭突き、百貫の反確、異様なまでの判定の弱さ
バルログのテラー、バルセロナ、スカイハイ
ベガ並みにウルコン確定ポイントがあるならいいけど、こいつら無いし・・・
とっさに出せないし、ウルコンも何とかして欲しい

228俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 12:17:42 ID:CI61zC/w
確かに溜め系のスパコンとウルコンをコマンドにすれば下位キャラでも十分戦えるだろうと思う。

229俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 13:09:18 ID:sGRLSnmA
サガットのニーとザンギの尖った部分の調整と弱キャラに最低限必要な物をつけて、ルーファスを素人お断り、やり込まないと強くなれない様な調整にすればかなり良ゲーになると思う。

サガットは純粋な強キャラって感じだけど、ザンギとルーファスがこのゲームの膿。糞ゲーって言われるのは間違いなくこの2キャラのせい。

230俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 15:06:14 ID:ueFv5AZE
>>229 なんでルーファス?そこまで強くないよ、ザンギとかのほうが糞だろ

見た目的に弱くあって欲しいキャラではあるけどね・・・

それにサガット調整するならリュウも調整しないと。同列なんだから

231俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 21:17:56 ID:BH4PZiM2
ジャンプ力あるのがデメリットにしかならないの何とかして欲しいな

232俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 00:04:50 ID:MuvQkKEE
ゲージのシステムもちょっと変えて欲しいな
前レスにもあったけどスパコンはゲージ3つで使用可能とかいいね
2だと超技としての重みが無い。4だと立ち回りとゲージ効率悪い(EX小出しが便利)。
3だとEXもスパコンも使っていけると思うんだ。スパコン性能が死に技でなければ…。
あとウルコンゲージ。被ダメで溜まるので不利側への救済ゲージだと思うんだけど
ウルコンの性能差で救済になってないんだよね。
いっそスパコンゲージ消費でEX技みたいに、ウルコンゲージ消費で防御行動できたらなぁって思う。
欲をいうならZEROカウンター型。現実的にはアドバシングガード(相手引き離し)型とか。

以上、出ない減らない当たらないのばるろぐつかいでした(´∀`)

233俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 01:14:43 ID:qcqmEx9o
>>230
下位キャラでルーファス戦やってみな。立ち回りから接近戦まで全てがフォルテ以上に鬱陶しいじゃんけんだから。

別の言い方すると、じゃんけんなのに安定して負けれる。


やってみりゃ解る。ルーファス使いの言ってる波動昇竜キャラが辛いってのはバルログ、フォルテ、本田がルーファス辛いって言ってるのとは全くの別物。

234俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 16:27:49 ID:.y6fTh.Q
だからなんでルーファスを目の仇にするのかが理解不能。
ルーファスが強いのは悪くて、サガットやザンギやリュウが強いのは良いのかよ。

235俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 17:04:05 ID:HNSGJEu6
見た目がイラっとくる

236俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 19:30:24 ID:LPXj4YtY
弱けりゃぶっ壊れててもいいなんて事はないと思うが

237俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 11:48:28 ID:eipIRhSQ
上を調整せずに弱いとされてるキャラを調整が良いな

ガイル
ウルコンコマンド化、EXサマソがめくり対応で完全無敵


本田
EXスーパ頭突きが玉貫通


ダルシム
大ヨガファイヤーを弾を少し早く端まで届くのと。
ドリル頭突きドリル足判定を強化


バルログ
EXテラーに無敵、ウルコンコマンド化


春麗
ウルコンコマンド化


バイパー
対空ピチュンのダメージ増


豪鬼
斬空弱パン一発分ダメージ増


フォルテ
ウルコンの出を少し早く威力若干アップ

238俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 12:02:32 ID:XDFYqRiQ
>>234
ルーファスはターゲットからのUC、銀河からのUC
お願い☆連環腿からのUCが嫌われてんじゃないの?

ターゲットを空中復帰技、銀河からはセビ使用しないとUC繋がらない
連環腿は・・・特殊補正でも付ければいいんでない
ってかUCを連続にした時は超補正付ければよし。
後、EX救世主は明らかに優遇されてるよな。

239俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 12:40:09 ID:s8fBFB0k
>>237
悪くない
が、ツンリは弱くないw

240俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 12:44:34 ID:g4ob8csc
スパコンの種類増加
スパコンをLv1から3にしてそれぞれゲージ2から4消費
押すボタンの弱中強でLv対応

241俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 17:55:49 ID:../o7gWA
>>237
ダルシムがいまだに弱キャラだと思ってるザコってまだいたんだ・・・
どう考えたって下方修正の方が必要。

242俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 21:31:51 ID:UeMK0xAU
ダルシムは弱くない。が、強くもない。
強いと思われてるのは、他キャラよりより特化した知識が必要で、それに対応しきれない人がいる為。
よって、絶妙な調整と言えるが、それでもプラス面とマイナス面をはかれば、マイナス面が勝る。
ま、その位の方が、使い甲斐がある。

243俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 01:39:54 ID:K1qhjsN6
ダルシムは弱くない。
上位のダルシムとやってみろ。
なんにもさせてもらえず終わる。

244俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 02:04:42 ID:VDhW5DYs
ガイルやバルのウルコンも、つんりと同じコマンドだったら動きの幅が広がるよな。

245俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 02:54:50 ID:U3mmil1Q
>>245
すごくそれ思う
溜めって時点ですぐ出せないのにミスったらジャンプしてる切なさw

ウルコンの性能差もひどいね
ロックする系とカスあたりになっちゃう系(ベガ・サガとかと春・ケンとか)
ウルコンをコンボに出来るならダメ少ない性能にして欲しいし、
ほぼ単発でしか使えないならダメージ多めにして欲しい(リュウ・ルーファスとかとダルシム・フォルテ・バルログとか)
結構この点だけでも一般的なランクに比例してるなw

246俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 03:20:53 ID:CtM.Qb2E
>>243
ダルシムに限らず上位とやれば大体なにもできずに終わるんだぜ?

247俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 03:33:16 ID:vaBc22n6
強すぎて理不尽を感じるのはサガザンギ。
弱すぎて世の無常を感じるのはバルだけ。

この3キャラだけ調整すれば他はどうでもいい。
他のキャラは努力次第でかなり戦える。 
今作のキャラバランスは秀逸だと思う。

248俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 04:26:54 ID:XOgrpnig
キャラ調整するにしても、防御系強化調整は好まないなぁ。

バルログ
EXスカーレットが無敵になったら待ちバル有利になってつまんない。。
調整するなら、死に技になってる3中Kの中段化、および
どれかのジャンプ攻撃をめくりしやすくする、だけでそれなりに戦いの幅広がるはず。
できれば、ローリングクリスタルフラッシュのコマンド化があれば。

ダルシム
ドリル系が死に技なので、もう少し使い勝手をよくすると良い感じ。

ブランカ
EXローリングの飛び道具すり抜けホントに必要??
リバランと飛び込み強いのに。お互いに待つ時間増やしてるだけ。
あと、ウルコンのダメ高過ぎ。

ザンギ
ダブラリの判定が強すぎる。あと、小足連打からバニシングも強すぎる。
これなくなっても強いザンギは強いので調整要。

サガット
タイガーニーの下り当たりさえなければ良い強キャラ。
グランドタイガーはもうちょい隙を増やすべきか?そうでもないか。
あと、6強Kだっけ?もうちょいヌメっと出れば良調整。

249俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 06:00:42 ID:IMGmZT5k
ダブラリの攻撃判定一回だけにしてくんないかなー

250俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 08:55:36 ID:6LE/ldio
サガットのグランドアイガーはアイガーと比較して分かる程度の硬直を希望
 
全キャラジャンプ高度一緒なのはちょい不満かな

251俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 09:12:02 ID:5O9HHOm2
>>>245
むしろ、リュウ、ルーファとか繋がる状況がトップクラスに多いんだがwww
生なら減るしね

ガイルとかバルログは性能あげた方がいい

252俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 09:43:05 ID:Ub3vKj0E
ウルコンの削りダメも差がある
ベガもアレだが、ブランカは削れ過ぎ
ホウセンカを見習え

253俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 09:56:22 ID:jiz09LWA
>>245
サガのUCはロックする系じゃないよ

254俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 09:59:56 ID:VW60zRAo
ウルコンなくせばリュウ、ルーファス、サガットの
勝率が劇的に下がる!!!

それ程までにお願い☆○○に頼りきっているんだなぁ〜と思う今日この頃。

255俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 10:49:16 ID:z80WU6N2
超個人的要望を書いて見る。

システム
セビキャンはウルコンゲージを使うように。ウルコンをセビキャンからのコンボで使う場合、ウルコンMAXたまってないと出来ない計算で。
プレイ中断仕様を追加(CPU戦時のみ。1日1回、カード使用時のみ可能)。これで急な用事や、終電にも安心。
リンク対戦相手選択可能に。
トレーニングモード追加。ゲージ使い放題、CPUは動かない。制限時間が終わると、そのままゲームオーバー。
ポイントの増減仕様を適正なものに。現状、よくわからない。格上に勝ってもチョロっとしか増えないのに、、負けた時はガバっと減る時がある。謎。
ポイント制より、バーチャとかの段位制の方がよいような・・・
投げ関連の調整。
全体的な、ノーキャンで繋がるコンボ仕様の見直し。

バルログ
ブラッディの射出角度をある程度選べるよう。
爪の耐久値を少しアップ。
スパコンは成立時のみ、演出が入ってゲージが減るように。
ショートのバク転は投げ無敵無しで。

ダルシム
ドリルはストⅡ時代とまでは言わないが、攻撃判定を広げ、硬直を減らして。
テレポバグの修正。
ブラストの存在感をつける。単純に発生を早くするとか、使い辛い代わりにダメージめちゃ高いとか、いつでもキャンセルできるとか。

ブランカ
EXローリングは弾を貫通ではなく、打ち消すようにする。打ち消した後は、相手にヒットしても、ダメージはスズメの涙程度のものに。

ザンギ
ダブラリ初段以降の攻撃判定は、見た目の腕にのみ残す(ガードされた時のザンギのリスクを増やす)。
ペチペチペチはいいが、そこからバニシングまで繋がるのはやり過ぎ。
スクリューは、「フン」といって吸い込んでから、今の拡大演出に移行して欲しい。

サガット
ニーの攻撃判定は一回のみにし、技前半&後半でガードさせてサガ不利。中間辺りでガードさせて五分か有利に。
代わりに、EXニーはどこでガードさせても有利に。
ショットの硬直増加、喰らい判定を見た目通りの手の先までつける。
ウルコンは引き付けて当てないとロックしないように。

リュウ
ゆとり目押しを難しく。
竜巻の発生を遅く。
竜巻の飛び道具全部抜けられる仕様を一部技に限定(ヨガファイア、ソニック)。

ケン
使っても、使われても一番面白くないキャラなので、面白味を出すよう調整。
ウルコンの発生を早く。
スライド投げはちょっとやり過ぎ。これに頼らなくてもやっていけるようなキャラにして欲しい。
かつての足技追加。

本田
ウルコンは弾を貫通し、ロック技でなく、ガードしても演出に派生し、削れるように。確反受け辛く。
もしくは、発生をトップクラスの早さに。

バイソン
ヘッドがコンボで入らないように。ヘッドはあくまで対空であり、コンボはストレートなどをメインにすべき。
ダッシュ(ターボだっけ?)時代にあった、ダッシュアッパー×2コンボを使えるように(要技術)

ガイル
屈中足のリーチアップ。
裏拳のリーチアップ。
リバーススピンキックをどこでも出せるように。
ウルコンをロック技にし、発生を早く。無敵も最初のサマーまで続けるように。むしろ、別技にして欲しい気も。

春麗
わかんね

ベガ
往年のサイコの強さを。サイコ投げを可能に(投げ抜けあるから問題ない?・・・やりすぎかw)
ヘッドプレスのホーミング性能を高める(EXだけでも)。

ルーファス
TCはカウンター時のみ繋がるように。
J大Kからウルコンで拾えなくする。
ファルコーン硬直増加か、めくり判定を無くすか、どちらか。

ヴァイパー
わかんね

フォルテ
大Pヒット時の、相手の仰け反り距離を伸ばして、大Pループは最大でも3発までしか入らないように。
ウルコンの着地点をある程度選べるように。

アベル
前転の硬直をほんの少し増やす。
ウルコンの飛び道具抜けは、引き付けないと出来ないように。
コマ投げダメージ減らす。

ゴウキ
瞬獄の簡易コマンド無くす。
スパコンの瞬獄は打撃扱いに、ウルコンは投げ扱いのままにして、差別化。

256俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 11:53:57 ID:Hl24yXDM
なんだ?一番使用率の多い胴着にいまだに対策もできていないで勝てない
センスレスのTHE魚か?

257俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 12:15:37 ID:U3mmil1Q
>>253
おお、そうなのか。すまんす。
ただアパカセビキャン後に使った後の当たり方の差を言いたかったんだ。
初段ヒットしてもその後スカることあるん?

258俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 12:16:57 ID:U3mmil1Q
差<ケンとの

259俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 16:48:44 ID:tn8MRNKY
とにかくあれだ・・・舌を出すのやめれ

260俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 17:53:50 ID:VW60zRAo
>>256
有力な対抗策が未だないから使用率が高い

対抗策出てて胴着使う奴なんて一握りか真性だろ。

261俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 20:49:02 ID:U7GjiOOo
ウルコンはコンボ補正をキツくして欲しい。
下位キャラほど、セービング?ウルコン?それ美味しいの?ってのが現状。

262俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 23:15:25 ID:jiz09LWA
>>257
最後のアパカがカス当たりすることあるよ
条件はサガ使いじゃないからよくわかんないけど

263俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 23:38:06 ID:Ak.g48Bc
ウルコンの存在自体気にいらない
なんか攻めてる奴が悪いみたいじゃん

264俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 00:48:09 ID:Uk4xagVs
ウルコンは逆転するために作ったんだろうけど
昇竜とかのコンボから入るのが酷いんだよな

ガイルとかホンダ、バルログはリードされた時にウルコンで逆転するのは
かなりきっついからな・・・
ソニックタイフーンとか
無敵突進削り鬼無双とか
7th並性能とか
ならとっさに出せない貯め技としては妥当な性能だとは思う

265俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 00:53:50 ID:K0H/OvBs
自分が今までプレイヤーネームで検索された回数とかが
分かるとなんなとく面白いかもしれない

266俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 01:36:31 ID:m9N7cWXo
やっぱゲージが4分割なのは居心地良くないんだよな
ゲージは3分割が美しい EXセービングもやや難しくなるしね

267俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 02:49:15 ID:Hlw2T6UM
サガットもっとリーチ長くしろ、あと火力少ない

268俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 03:21:02 ID:p62y9su.
サガットはアイガーとグランドアイガーは手にも当たり判定付けて!アイガーを出したらすぐにバクステすると画面上に二つ以上アイガーが出せるようにする!
空中アイガーも装備!
タイガーテレポも覚える!
ベガやダルシムと違いちゃんと好きな位置に出られる!
ウルコンはカス当たりだろうがなんだろうがロック式!
体力は今の四倍に!
火力は八倍!
そしたらネオDIOを超える存在になる!

269俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 03:23:09 ID:7/dKB92c
>>268
なに?みんな笑うとでも思ったの?
お前みたいなアホがいるからつまんなくなるんだよ。

270田代ガンダム:2008/09/29(月) 03:55:34 ID:gBugas/o
使用キャラはさくら、キャミィ、ミカ、かりん、ユーリ、ユーニ、春麗、エレナ、いぶき、まこと、トゥエルブだけでいい
後ダメージ受けると衣服破れていくシステムは忘れないで
アレンジコスは一人につき100種類ずつね

271俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 05:52:12 ID:BWT77nYI
やっぱり3rdキャラ使いたいな。
あの画で彼等をぜひ見たい。

272俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 06:24:47 ID:dvRynptY
みんな〇とり?
スト2対戦の理不尽さから比べたらスト4なんてマシな方だが?

>>270
エレナなんて二度ダメージ受けたら全裸じぁねーかw

273俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 07:20:03 ID:iU8F0txo
ゆとりモンスターの俺にスト2の理不尽さを詳しく

274俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 07:25:06 ID:82FfLGBA
>>272
いい年してゲームに必死になってどうすんの?

275俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 11:29:13 ID:g998JTmg
スト2の理不尽さ
・投げぬけ不可 しかもダメージ高い
・リュウのJ大K→屈小K連打で気絶 ダメージ四割超
・スクリュー3〜4発でKO
・きっちり出せば相打ち無しの昇竜拳
・百烈張り手をガイルが立ちガードしても足元に喰らう
・サイコクラッシャー、ローリングアタックを落とされたらベガ、ブラのダメージ二倍
・春麗の声が確かカプコン社員

他にあるかな?

276俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 14:58:34 ID:I3cISylw
アレンジ衣装や色を増やす
称号やアクセサリーなどを増やす
CPU戦の難易度の選択
公式イベントを一つだけじゃなく
メニューを増やす

ゼニーをもっと使いたくなったり
モバイルサイトをもっと充実させてほしいね

277俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 15:40:15 ID:BkVbFoRU
むしろ昇竜拳のくせに相打ちがあるほうが理不尽に感じる

278俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 18:30:12 ID:K0H/OvBs
ゼニー11万溜まってんだけど。何にも使う気しねぇ。
そりゃ称号買いまくればあっという間になくなるけどさ。
何が言いたいかっていうとアレンジコスもっと増やせってこと。
それも5〜6種類くらい同時にな。1種類しか増えなかったら同キャラ使いと被りまくって、
周りの視線が痛いからな

279俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 19:56:44 ID:lg0t4ffw
EXあるシステムで生でもあの性能は理不尽な方だが

280俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 21:20:53 ID:kOAzALNA
>>278 アレンジコスを希望する人多いの分かるんだけどさ・・無理じゃね?

隠し要素ない限りアップデートしなきゃいけないわけだし、もしアップされたとしても、大して変わらないようなヘッポコデザインになってそう
しかも、2ndっぽいの出たとしても格差減らすためにポイント引継ぎもなさそうだし(若干のサービスはあるかもしれんけど)

家庭用版出た時にもしかしたらアップデートあるかもな、あくまで淡い期待だけど
というか、アレンジコスってのが邪道すぎると思うんだ、元のままで十分カッコ良いよ!
どのゲームでもやりこんだらポイントとか金とか余るもんだって

281俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 22:07:30 ID:fm6iYLRg
音全然聞こえないからイヤホンジャックつけて欲しい
あとキャラ別勝率とかあると便利かも

282俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 22:42:48 ID:/CUhedUs
それはすべてのアーケードゲームにいえる

283俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 22:44:06 ID:CBpwSviA
対戦始まる前の音が耳にキーンと響く感じでいやだからあれ変えてほしい

284俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 23:05:47 ID:RZBMDrCk
剛拳の旋風脚(豪螺旋)みたいなやつ、ケンのEX竜巻にしてくれよ
「疾風迅雷!」とか言って欲しい

強からしか繋がらなくてスカると反撃確定
各昇竜(Hit数−1Hit)神龍(カスHit)で追い討ち可で
リュウはEXにも個性があって凝ってるなと思った

285俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 23:35:23 ID:irXwunpQ
5万ゼニー位でカラーエディット付ければよくね?
あとゲージ類の見た目変更とか(ブランカなら1ゲージ溜まるとゲージ枠がバナナになるとか)
背景に応援キャラ立たせるとか(リュウならさくらが応援とか)

286俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 00:44:59 ID:Bitw8TzQ
フォルテをもっと面白いキャラにして。こいつだけキャラとしての完成度が著しく低い。
カード維持費払っていいからもっとサービスを良くして。
せめて事故で仕様不可になったカードを復活させるくらいのサービスはやってくれ。
対戦に強い人だけが楽しめるのでなく、一人用を充実させて。
ささやかなお願いでした。

287俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 05:09:09 ID:tELvHpgI
一人用充実はほんとお願いしたいなー
遊ぶ幅が増えるとありがたい

288俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 10:44:41 ID:VdaOOMzs
ザンギに火炎つけてくれ

289俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 12:16:46 ID:k43gpK/o
メカザンーギ

290俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 17:53:05 ID:MWEkQ3K6
アレンジ衣装の色が初期の2種類だけってのがなあ・・・・・・
濃黒色でボロボロ胴着のリュウが使いたくって公式モード頑張ったのに・・・・

さらに多くのゼニーの使い道や一人用モードの充実!!!
他ゲーみたいに月300円程度の料金取っても構わないから追加要素が欲しい!
カード持たない人が多い 持ちたくなる魅力を増やしてあげて!

本当にこれ面白いゲーム でももっと頑張れるよ
3rdやスパ2Xみたいに長く稼動するだろうから、いつか増やして欲しい!!!

291俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 23:58:11 ID:XWP3XClo
ザンギの削除。リュウ・サガット修正でからの良ゲーになる。

292俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 23:59:11 ID:XWP3XClo
からの→かなりの

293俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 00:08:45 ID:/i1bBKOo
ルーファスも調整必須だろ。
攻めてるのに常に逆三択かけられてるしEX救世主
、EXネイチャー、投げの三択のやりっ放しキャラ、火力体力が無いキャラ絶望的

294俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 00:17:34 ID:JSfc5azI
だよな。
ルーファスはどうして、余り叩かれないのだろう。
そんだけ、サガザンギが酷いと言う事なんだろうかw

295俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 00:24:57 ID:OeEinsGQ
ルーファスは立ち回り超弱いからね。叩く気にもならない。割り込みもゲージ必須だし。
ゲージ吐き出させる立ち回りしてればそんなに苦戦しない。
別に調整する必要ない気するけど。

296俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 04:48:06 ID:Uu70yTSA
>>290

ちょっと何言ってるかわからない

297俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 08:07:37 ID:CPhK5No6
一言で言うなら
アレンジ衣装の色や称号などの、対戦以外の部分でも
やりこみ要素を増やせってことか

298俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 09:20:06 ID:w4LPr0Vc
家庭用よりちょっとはやくアップデートはあるんでないかなぁ・・・
無いとゲーセンに人いなくなっちゃうぜ

システムの要望
セビキャンはウルコンゲージ
バルログ、ガイルや本田にも空中コンボさせて欲しい
EXイズナからバウンドした敵にウルコンとか。

本田の要望
立ち大Kが見た目よりかなり短いので見た目通りに、あとガードされたらウルコン反確はやめてくれ
頭突き、百貫今まで反確なかったのに多すぎ!なくして欲しい。
近立大Pをレバー入れにして欲しい。
身体重いんだから空中コンボそんなに繋がらないように。
体力ザンギと入れ替えろや!無敵技ない分体力本田があってもいいやろ!

299俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 02:51:12 ID:dCVmsrkg
>セビキャンはウルコンゲージ
なんという名案

300俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 05:41:24 ID:EsT6M/IM
セビキャンはウルコンゲージってのは名案だな!

昇龍→セビキャン→滅…あれ?ゲージ無いから妥協のEX昇龍
くらいにしておけばキャラバランスも今よりよくなりそうだな。

つーか、ウルコンゲージ自体が要らないような気もするな。

一発逆転要素があまり高いのは上級者が好まないと思う。

初心者同士なら面白いシステムだとは思うんだけどな…

301俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 06:10:52 ID:TYjUmp62
ケン強くしてくれぇ

302俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 06:29:30 ID:T7u/882U
言うほど弱くないだろ

303俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 07:22:43 ID:pju9uLJ.
リュウの追撃できるJ中Pとかみてるとイラっとする
おまえはそんな小手先のキャラじゃねーだろと

ケンにでもあげれ

304俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 07:51:40 ID:TyYkKLT6
スパ2Xの頃から 真空波動で追撃できるし
何を今更

305俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 08:19:33 ID:2RpWoQOc
ケンは3rdであんだけ恵まれてたんだからウダウダ言うんじゃねー!
迅雷は無くなったけど、その代わりにアホみたいに高性能な移動投げが加わってんだからいいじゃねーか
バルログに分けてやれよ、ばかー!

306俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 09:36:17 ID:Y3NWDyBI
>>280
お前スレ違いだぞ。

307俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 09:44:08 ID:J/mmmxG6
強キャラを弱くするより、弱キャラを底上げする調整が良いな。

308俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 09:49:40 ID:fHCDdJDw
サガットに全キャラ合わせたらどんだけ万国びっくり人間ショーになるのか

309俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 10:12:44 ID:J/mmmxG6
元々ビックリショーみたいなモンじゃん

310俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 10:42:06 ID:iGq1...s
暇なので個人的調整版


ガイル EXサマソ完全対空メクリも落とす。


ウルコン発生早くを2中Pからノーキャンで繋がる。


ケン ウルコンダメージ若干アップ 中K一発分ぐらい


本田 EX頭突きが弾抜け

バルログ EXテラー完全対空 必殺技全部が小P一発分程アップ


ダルシム ヨガフレイムガード後は若干有利


春麗 8溜め2で天昇脚追加(ダメージが中パン一発分)ようは引き付けないと相
打ちになる相打ち後はEX百烈、EXスピバ、鳳扇花追い撃ち可、EXは完全対空
通常ヒット後は追い撃ち不可


バイパー EXピチュン(サンダー)の発生早め



豪鬼 真瞬獄が手始め後も完全無敵


フォルテ ウルコン発生若干早く
スパコン隙無し

311俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 11:15:01 ID:D7cmJKWQ
310の調整だとますます待ちゲーになるな。誰も起き攻めしなくなるだろそれ。

312俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 12:24:00 ID:zgoffdpM
本田は頭突きじゃなくて百貫がSA不可のほうが良いような。
頭突き見てからSAする人もそういないだろうし。で、百貫の下りを低めに
ガードさせたら五分で。あと今の対空性能のままなら近強pはいらん。
チョップだけでいい。
頭突きの反確は強ならあっても良いと思う。コンボ用ってことで。
んで、弱はターボの頃みたいな対めくり性能で、EXは弾抜けで。
あといい加減百裂は春麗ともどもコマンド技で良いんじゃないかと。
百裂のダメージを抑えるとかの調整がいるかも知らんが。
あとはEX大銀杏に打撃無敵つけてくれ。

313俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 12:53:05 ID:RXSbB1A6
店舗検索で、今その時間に対戦が盛り上がり中な所はHOT!!!とか入れてくれるとうれしいなぁ。

バルログは爪は当たり判定有、食らい判定無しにして
スピードをチュンよりはやくすればそれだけで変わると思う

314俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 14:17:21 ID:8GnHYT32
>>313
最寄りのゲーセンがHOT表示だ!
しかもずっと同じ奴同士が対戦してるな〜・・・
よーし、俺が行って対戦カードのバリエーション増やしてやるかぁ!
〜10分後〜
そこには自作自演で勝率を上げる一人のプレイヤーがいるのみであった・・・。

315俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 14:45:12 ID:my3wneuc
BPに応じて 体力 or ゲージ(Full/Halfラウンド開始) の選択式ハンデとか欲しい。

316俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 14:48:16 ID:9SugZ.Qo
>>315
んなもんいらんよ

317俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 15:40:01 ID:mcmxoMl.
>>314
の実際にあったらマジでウケるなぁ!www

318俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 16:11:36 ID:Io12mhFc
バーチャだと確かVF.NET(カード登録サイト)でリアルタイムでその店にどのくらいの段位の人が何人プレイ
しているか分かるシステムがあったはず。

だからこれ見れば一発で目当てのゲーセンの現在の盛況状況が分かるから、自分みたいな田舎プレイヤーは便利だった。

↓みたいな表示だったはず。(★の数はプレイヤー数)

称号A  ★
称号B  ★
十〜八段 ★★
七〜五段 ★
四〜初段 ★★★

319俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 20:58:01 ID:g4oYs0eI
キャラによって1プレイ値段の変更

サガット=300円
ザンギ=200円
バルログ=50円

他 100円

320俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 22:52:13 ID:RmBICGvU
>>319
それはいい考えだ…という事は、小銭ジャラジャラうっとおしくなるが、
70円や80円くらいのキャラも出てこよう。
後、リュウは250円いるだろ。

321俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 00:26:10 ID:DXILjR9w
ヨガフレガード後は既に不利だろ

322俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 21:00:45 ID:GFNJ4blM
age

323俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 09:13:41 ID:Y5T35D2w
ゲームバランスについてとやかく言う気は無いけど
 ・カード1枚で複数キャラ登録できるようにして欲しい。
  複数カード持ちは、余りにもかさばって邪魔。
 ・プレイヤー名は変更できるようにして欲しい
位かな

324俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 17:48:39 ID:RuiRInNI
同意
あとギルドに入る事でのメリットがあるといいな。
同チーム同士だと試合前、後の演出が変わるとか。

325俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 18:51:02 ID:yUAIm.ZA
サガット
・ニー、上下ショットの硬直増加
・アーマーブレイクがニーからアパカへ
・ウルコンの威力ダウン
リュウ
・EX波動がダウンしない。
・真空波動の威力ダウン
・滅波動の発生を早くして、コンボに繋がらない仕様に
ザンギ
・EXバニの移動距離を伸ばし、発生を遅くする。
・ラリアットの判定を小さくする。
・コマ投げの簡易コマンドを無くす。
エドモンド
・EX頭突きが弾抜けに。硬直増加
・張り手の削りを若干増やす。
・ウルコンを移動中飛び道具無敵に
バルログ
・全体的に移動、ジャンプを早くする。
・EXテラーに長めの無敵
・仮面外しがノーゲージ
フォルテ
・体力をリュウケンくらいに。
・ウルコンが相手のいる場所に飛ぶ。
・プレスをアーマーブレイク技に

上3と下3はこんな感じでいいと思う

326俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 19:27:28 ID:lEVcRRq2
鉄拳やってる俺からしたら2D格ゲーでカードとかウザイ。
横で鉄拳やってる時見ててなんか腹立つ
2Dでカードって…って感じでなんか笑える
次回作の意見か…カードシステム削除。
似合わねーから
まっ所詮ゲームやからどうでもいいんやけどな

327俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 20:06:23 ID:PvQDkeNE
天昇脚とスピバのコマンドをチェンジして。

328俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 20:09:56 ID:2k/waINw
折角、3Dモデルにしたんだから、鉄拳みたいに自由にパーツを組み替えできればいいのにな。
>>326はスト4にシェアを奪われたどこかの製作者か(笑)

329俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 20:13:28 ID:WtSxUPpE
>>325それだとリュウつよすぎ

330俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 20:15:11 ID:o1RUoj4M
>>325
本田強すぎ

331俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 20:18:14 ID:2k/waINw
折角、3Dモデルにしたんだから、鉄拳みたいに自由にパーツを組み替えできればいいのにな。
>>326はスト4にシェアを奪われたどこかの製作者か(笑)

332俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 20:23:13 ID:Na97Mcmw
小野Pとディンプスをクビにしないとどうにもならない気がするなぁ。
トップがおかしくて、実働部隊がやる気ないんじゃ
いいもの作れるとは思えない。
調整面でもキャラゲー面でも、このタッグはダメすぎた。

ウルコンとか、スパコンが派手になったってすれば
必要のないシステムだし、根性値で十分代用できる。
リンクマッチもEXセービングもいらなかった。
無用のモノ突っ込んで、余計調整できない仕様にしてる感じがする。
新作だからシステム増やすっていう発想がダメなんじゃないか?
せめて増やしたら他のトコ削んないと。

新作っぽさは新キャラで出すものだと思う。
ストⅡにいなかった技タイプを重点的に出せばいい。
寝技でも設置でもいいから、小学生でも個性がパッと表現できるやつ。
新キャラ無難で楽なの作りすぎ。
髪型だけ個性付けても意味ないと思います。

333俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 21:31:45 ID:mY2zu6VI
>>325
本田は弱頭突きか、ごっつぁんの対空性能を強化すれば十分。
近強Pをしゃがみorレバー前入れで出せるようにするでもいい。

とにかくゲージなしの対空を追加で。

334俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 00:36:47 ID:cLzV4HM6O
ギルドメンバーのみ閲覧可能なギルド専用掲示板とかあったらいいな

335俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 12:42:47 ID:A./GR5M.0
>>332
最後の1行が同意すぎて笑った。

チュンリーのおっぱいを巨大でもいいからしまりよくしてほしい。
しまりいいはずのチャイナ服がひどいことになってる。

336俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 14:12:02 ID:1vVssqQkO
システム面
・ウルコンゲージを廃止してスパコンゲージに統合(システムの簡略化)

・ガード硬直を今より長く

・投げスカりモーションを今より長く(当て投げの弱体化)

キャラクター
・新キャラとは別に過去の人気キャラの参戦

・女性キャラの増加

・ネタキャラの参戦(ダンの他にもう1キャラ程度 現在勝率8割超えのマスタークラスが勝率3割〜4割程度を維持出来る位のキャラ性能だと面白い)

コンテンツ
・アバターの充実

・所謂クエストやチャレンジモードなど1人プレーモードの充実(スタートボタンで乱入受付のON・OFF)

・カード再発行機能実装

・コンテンツのPC閲覧可

・ゼニーの需要と供給を現在より増やす

・コンテンツの有料化(無料に越したことはないが、無料で現在のコンテンツ内容程度なら有料化してでも内容を充実させてもらいたい)


30代スト2復帰組の意見

337俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 15:02:24 ID:AYJ50Tbw0
・ウルコンゲージを廃止してスパコンゲージに統合(システムの簡略化)
今更スト2並の簡素なゲージもどうかと
今でも十分簡素だし。

・ガード硬直を今より長く
もう少し連ガー増やしてもいいかもね、ガークラ無いし
妙に開くから簡単に昇竜>めっ とか FABされるしね

あと投げ無敵増やすべきじゃね

・投げスカりモーションを今より長く(当て投げの弱体化)
反撃は暴れでしたい

キャラクター
・新キャラとは別に過去の人気キャラの参戦
最近の格ゲにして、ナンバリングタイトルにしてはキャラ少ないよなほんと
・女性キャラの増加
同意
・ネタキャラの参戦(ダンの他にもう1キャラ程度 現在勝率8割超えのマスタークラスが勝率3割〜4割程度を維持出来る位のキャラ性能だと面白い)
ヒョーとかどすこい言う人がおるがな
コンテンツ
・アバターの充実
どんなん?
・所謂クエストやチャレンジモードなど1人プレーモードの充実(スタートボタンで乱入受付のON・OFF)
乱入拒否はトライアルや初心者モードやってくれとしか
・カード再発行機能実装
切に望む
・コンテンツのPC閲覧可
切に望む
・ゼニーの需要と供給を現在より増やす
確かに需要無さ杉w
・コンテンツの有料化(無料に越したことはないが、無料で現在のコンテンツ内容程度なら有料化してでも内容を充実させてもらいたい)
同意、月300円くらいなら出す
20代スト2初組の意見

338俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 15:54:12 ID:EDC9q9vMO
リュウの竜巻は豪鬼と同じくらい隙作る。空中竜巻も隙作る。昇竜は発生4か5Fに。中足の戻りをもっと遅く。
サガットは前大Kの拾い判定をなくす。前大Kの後の追撃判定は残しておいておk。リターン重視でハイキックを振る姿はムエタイっぽくていいw
ニーはもっと判定を弱く。ニーより上のJ攻撃に勝つのは有り得ない。あと屈弱Pの発生を5Fに。
ザンギはダブラリを昇竜コマンドにwスクリューの簡易コマンド削除。ウルコンはMAXの威力は今のままで良いが、50%の威力を減らす。
上位はこんな感じで満足かな。
とにかくリュウは調整して欲しい。サガットの方がまだ相手してて楽しい。竜巻にマジでキレそうなるわw
ま、格ゲーは尖ってなきゃ面白くないから軽く調整してくれりゃ満足。

…と、都内の春麗使いは思いますよっと。
ちなみに春麗はEX覇山をアーマーブレイクにして、大足の戻りを遅くするとよさ気かな。

339俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 16:10:04 ID:AYJ50Tbw0
EXスピニングって良くクソ技言われるけど
案外ガードしたら反撃できるよね

大足密着ガード後は反撃させてほしいわな

340俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 16:30:22 ID:EDC9q9vMO
>>339
スピバはめくりで潰せるし、詐欺りやすいし、無敵切れれば喰らい判定デカいし、で知ってる人ならクソ技とか口が裂けても言わないね。
大足は調整必須。適当大足振るプレイヤーの多いこと…

341俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 16:37:16 ID:.lyQ.wskO
>>325
バルログはそれでも弱いぞ(泣)

342俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 22:56:25 ID:6PcUFt3E0
CPU戦の途中中断機能(1日1回でも良い)をつけてくれーーーーーーー!!
昼休み終了五分前、CPUにわざと負けようと思ってるのに乱入され、
対人戦をわざと負けなくてはいけない苛立ち・・・

このゲーム、投げがローリスクミドルリターンなせいで、投げ主体の人が多すぎる。
戦ってて全く面白くない。

343俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 07:27:16 ID:BcCDoBtU0
ザンギかアベル使ってみ

投げを投げ返せて爽快だよ

344俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 10:48:46 ID:YSggCXT.O
次回作のバルログ
体力をリュウ並に。EXバルセロナの玉抜け、テラー無敵、スピードをストⅡXの時に戻す、爪外れたらザンギより体力アップ、仮面外れたら攻撃力2倍、スパコンを今のウルコンに、ウルコンをレッドインパクトに変更リュウ、ルーファス以上に色んな所から繋がるように。ソバットをスト4のキャラの中で1番攻撃力高い通常技に変更。イズナをガードされても、隙なしむしろこちら側が有利。バクスラでのゲージ貯め。これぐらいすればサガット使いにも嫌われるだろー!

345俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 11:57:27 ID:hFtLFSXgO
>>337
バルとか本田は上手い人になると勝率80%とか普通にいるから、ネタキャラ扱いするには強すぎる。

アバターは例えば頭がロングヘアーのビキニ着た春麗とか、7・3分けのスーツ着たガイルとか、アフロに紋付き袴のサガットとか、全身ダイバースーツのリュウ等々…

組み合わせ次第では元キャラが何なのか判らなくなるくらい奇抜な衣装とかもあっていいと思う。

頭・服・アクセサリーの3つくらいの組み合わせから自由にコーディネート出来ると面白いと思うんだが。

346俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 20:21:08 ID:DsLT13PUO
お手軽なダウン奪えるコパンコンボとセビキャン空中コンボが無くなるだけでいい。

347俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 21:23:31 ID:wP5BE872O
>>342
投げも読み合いの一つだと思うけどなぁ

348俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 23:29:53 ID:/dnxu4hI0
>>338
春相手に竜巻なんて使う場面あったっけ?
ってか春なんてリュウ相手に5分以上戦えるじゃん。
空中竜巻なんて逃げかめくりくらいでしか使わないし。
サガットなんて一番糞な部分がハイキックから拾える所だと思うんだが・・・

349俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 01:48:35 ID:2yolJCe.0
投げぬけの受付をあと5F長くする。

350俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 01:56:43 ID:bnw3mwpoO
相手に投げで掴まれた時に投げを
抜けますか?
抜けませんか?と表示すればいいと思う

351俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 01:59:49 ID:bvfGju3wC
チラシの裏にでも書いてろ

352俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 02:07:52 ID:OA6AleboO
>>348
別に対春麗に限らずいつでもどこでも竜巻だよ。空中竜巻とか驚くような性能してるしねw
五分以上は言い過ぎだけど、強気に五分と言っても良いね。
あと、サガットのハイキックは追撃に使えて更にそこから拾えるからクソなだけ。ハイキック単体から拾われてる人は自分の立ち回り見直し
た方がいい。

353俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 03:11:35 ID:yw3IYy0oO
システムを軽くいじるだけで大分マシになると思う。
1.通常投げと打撃が同時に発生した場合打撃が勝つ
2.リバーサル時、必殺技にブレイク属性付加を廃止
3.EXSAはゲージ全消費(使用は2つから可能)
4.必殺技空振り時のゲージ増加量調整
5.スパコンを使いやすく

1は当て投げ対策。
2、3は主に現状批判の対象になる事の多い昇竜(無敵技)ぶっぱにリスクを持たせる意味で。
セビキャンUCも決めてノーゲージリスタートなら火力高くても納得出来ないか?
4も若干2、3と理由が被る所があるが
簡単にゲージが溜まってセビキャンやEX技が使い放題なのを修正。
飛び道具はスト3と同じで着弾時のみゲージ増加(セビ時は増えず)
他の技も空振り時の増加量を減らす。
5は上記の仕様だと(一部のキャラは現状でも)スパコンが死に技なので
使用ゲージを減らすなり性能を強化するなりで
空気にならないように

ちょっとセービングが強くなりすぎかもだが
スト3のブロッキングより簡単に使えるし
スト4の売りなシステムなんだから別にいいよね?w

354俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 03:14:28 ID:m1vAuBNc0
コマンド系飛び道具はセービングで吸う事で
徐々に飛び道具ダメージ耐性つけていくのはどうか。
逆に当てたら耐性を徐々に消していく。
相手の行動を制限させるようなアドバンテージ持ってる強い技だから、
それぐらいのリスクがあってもいいかと。

同じように通常投げやコマ投げもスカりポーズ見せたら
徐々にダメージ減らす(投げ耐性)
もちろんUC、SCにもダメージ耐性は影響する。
耐性は1ラウンドごとにリセット。
おのずと読まれないような攻めを考えるようになるはず。

355俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 03:33:08 ID:YN7AWkbgO
折角複数PAあるんだから3rdみたいな特性を付けりゃ良いのに。

お互いカード持ち対戦で使用可能、上限1回・1Rのみ有効で「攻撃力UP&防御ダウン」「セービングスピードUP&スタン値ダウン」「リベンジゲージをスパコンゲージに変換」とかプラスとマイナスを両方入れる形で。当然対戦前に表示する。

同じキャラでも個性でるし、カード持つ意味も少しは増えるし戦略の幅は広がると思うんだが。破綻する組み合わせはアップデートで削除。

356俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 03:52:23 ID:KEJ.Cqu6O
必殺技、ウルコン、スパコンに対する通常技の比重が低すぎる。
特に威力面。
もう少し上がるといい。

あと硬直解除後の投げ無敵も数F追加で

357俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 05:56:40 ID:Vp8UxZUo0
・飛び道具の硬直を数フレ増加
→リュウ・サガの硬直をケン並みに

・投げすかりの硬直を数フレ増加
→当て投げ1点読みの垂直Jからコンボ行けるように


これだけで大分変わるような気がする
あ〜、でもザンギ1強になるっぽいなぁ…

358俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 07:26:24 ID:RojN5WUg0
コマンド技はハイリスクに

359俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 10:44:20 ID:aZ/SRies0
ガイルの大足の繋ぎを豪鬼の大Kくらい早くして。後は連勝補整つけて。

360俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 20:32:26 ID:a6h7nk0s0
過去の良い動きをとりいれてて春麗の出来がいいけど、
前投げが普通なので3rdのように一回転投げ希望。

361俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 00:58:26 ID:CUDPcYi60
ウルコンは、使いやすくていいと思うんだよな
誰でも1回は打てる分かりやすい逆転システムとして
ただ演出が専用グラ容易してほしかった。

スパコンは、もうひとつ
ダルシムのウルコンやエイジス、幻影陣みたく
使いこなすと楽しい特殊系の奴がひとつほしい
EX4ゲージまわした方がお得やもん

362俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 08:27:51 ID:6UV19XGE0
打撃>投げ>ガード>打撃
っていう3すくみを復活させてほしい

投げつよきす

363俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 12:21:23 ID:Sne/DNR60
全キャラの強化して欲しい事や不満をノーカードの俺が挙げてみる
リュウ 旋風脚と大足キャンセルくれ。滅遅いよ。
ケン 大足遅杉、神竜糞杉、SA時に足元無敵にして竜巻か波動強化して。
春 N百列強化してTC強化して体力くれ。気功掌欲しい
本田 通常技の判定強化と頭突きを全体的に強化してEXに弾抜けくれ。N百列に移動させて。
ブランカ 中段を普通に出せる様にして。ローリング確反きつい。
ザンギ バニヒット時の確反は勘弁して。SAが弱い
ガイル 通常技の判定強化して。ウルコン弱杉 EXサマーくらいめくりに対応させて
ダル ドリルが糞 ブラスト空気 ファイア消えんなよ SA糞
バイソン いい加減めくりくれ。特殊技無いのは手抜きか?SA短い
バルログ 足くれ。投げた物に判定くれ。EXテラーに無敵くれ。爪の判定強化して。
スカイハイ強化してウルコンに追撃判定くれ。
サガット 昔J中Kでめくれなかった?肘が遅いよ。
ベガ ヘッドプレス歩きですかるのは嫌。下大P早くして、レバー入れ技くれ。弾返せ。
バイパー 通常技の発生遅くね?バーニングとウルコンの判定強化して 肘遅い
アベル J大KかPを下に強くして。ホイール硬直減とスカイの判定強化、COD派生にEXくれ。
フォルテ 通常技の判定を強くして全体的に火力上げて、ボムの溜まりを早くして
アバネロ派生にもEXくれ。ウルコン微妙

ルーファス コンボが繋がりにくい TCがすかる スパコン微妙杉救世主派生にもEXくれ。
豪鬼 空刃遅杉 百鬼派生にもEXくれ。スパコン代えてくれ

364俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 12:39:22 ID:TeojkxFI0
>>363
お疲れ様。ありがとう、随分見やすいよ

バルログとフォルテだけ2行だったのがうけたww

あと、みんなワガママな事が分かったww

365俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 12:59:24 ID:Zyey7H2o0
格闘ゲームで一番良バランスなのはバーチャ!

366俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 18:57:36 ID:wCI6kJic0
>>363
アベル使いだが
バルログを見てると口が裂けてもいえない要望を
よくもまぁぬけぬけと…

よく言った!

367俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 19:05:34 ID:sZH1QhjI0
一番バランス悪いのはタツノコファイト

368俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 19:34:39 ID:cDizvHSMC
>>367
あれはホントバランス悪かったな
カプコンキャラが弱すぎ
タツノコキャラにだけ永久コンボあるしな

369俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 20:51:50 ID:aUD1TOEUO
タツカプでカプコンサイド使ってどうするのかって気はするけどね。
カプの奴なんて大概は使えるんだから、後があるか分かんない一部の奴だけ使ってりゃいい。
タツノコキャラが今後2D格ゲーの舞台に立つなんてまずないぜ?
基本タツノコ使わずしてどうするのか。

370俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 21:41:09 ID:PhO/ogFY0
タツノコvsカプコンとタツノコファイトはまた別のゲーム

というかスレ違い

371俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 10:15:44 ID:hdqadbGwO
言われてるかもしれないけど

・対戦中もギルドエンブレム、ギルド名、称号が見える
・ランクとは別に(又は統合して)級・段位の階級制へ、称号も変なのが多いし変えていいかも役職シリーズとか。

こう書くと鉄拳やVFみたいだけど、そっちの方でも楽しみたいかな
BP PPじゃ微妙だな。特にPP


対戦側のシステムとしてはサガットと最下位ランクを修正したらいいと思う程度かな。
リュウのウルコン繋ぎとザンギは体力をリュウあたりに少し足す程度でいいかも。
立ち回りより体力ごり押しが強いってイメージなんで

372俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 10:52:15 ID:5VNU4VDY0
本当にネット配信で調整できるなら、いつかのKOFみたいに人気キャラに下方修正したら面白いかも。
そりゃもうキャラバランスがひっくりかえるくらい。

373俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 12:04:27 ID:Lo0h9e0Y0
全国から対戦結果集計してGGXXにあるダイヤグラム作って
それがBP・ゼニーに影響するようにすると
結果は別としてプレイヤー性能は数値によく現れるようになると思う

374俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 12:33:10 ID:hdqadbGwO
獲得マネー二倍戦とか
争奪戦(勝てば500z負けたら0)とか
あってもよかったな

375俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 12:36:56 ID:Lo0h9e0Y0
・通常投げのダメ現状の半分
・投げスカり硬直上昇
・通常技ガードすると少し白ダメージ(ガークラの代替)

投げの性能をそのままにしつつ打撃の比重を上げてみた
攻撃ガードさせつつ投げでドン

376俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 15:15:06 ID:YoFDPBqMO
これひとつだけ要望
投げられ後受け身出来るように
以上!

377j:2008/10/14(火) 15:18:08 ID:8jh06eU20
思いがけない出来事だったよ!!
ttp://pp.hipolf.com/

378俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 15:21:13 ID:2KqwK/O.0
勝利コメントに相手を讃えるコメントを増やしてほしい。
春麗の場合、「しぇいしぇい」くらいしかないし、
対バイソンの「いくら漢方でもバ力につける薬はないわ」とか鬼だし。

379俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 16:13:07 ID:4r0aaTGAO
>>378
激しく同意!
ベガの「クズが!」に設定してる奴に負けると頭に来るよ。
ベガだからしょうがない部分だけど、モラルに従えばそんなの設定しないはず。
リュウの「ありがとう、いい闘いだった」みたいなのが好ましい。

380俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 16:24:36 ID:bvKOHXMcO
そうか…?
自己PRと違って勝ち台詞ってキャラの個性なんだし幅がなくて当たり前だと思うんだが。
「中々のおてまえで。よければシャドルーに入りませんか?」なんて言うベガ見たくないし、
「いいパンチだった!アンタとならファイトマネー抜きで戦ってもいいぐらいだぜ!」とか爽やかコメントなバイソンとかもうバイソンじゃない。

381俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 16:32:32 ID:NnuLXzi60
自己PRじゃなくて、勝利メッセージをいじれるんだったら
かなりカオスだったろうなw

382俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 17:09:02 ID:bvKOHXMcO
サガット「強キャラで、ごめんニーw」
ルーファス「特に言うことはないです」
春麗「ふっとぶヨロシ!」

383俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 17:23:24 ID:ffIOhYBoC
アーマーブレイクが無いキャラがいてもいいと思う。
今回は追撃が容易いので。

384俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 17:39:11 ID:MZ5OQ0nw0
最初のころルーファスの勝利セリフって、プレイやーがいじってるもんだと勘違いしてたわ。
「うわっうぜぇこと思いつくなこいつ」って思ってた。

385俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 17:48:24 ID:qozGrsN60
勝ちポーズがいろいろ増えるといいね

386俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 17:54:41 ID:CL48mElM0
>>380
クソワロタwww

387俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 18:43:11 ID:zIts.kyI0
ザギソの調整
スクリュー、ファイナルの間合い広くする
歩行速度をすこし早くする
大足の確反減らす
ノーマルバニの隙減らす
EXバニ削除

これで

388俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 18:58:05 ID:PGLAO7oA0
>>387
寝言は寝て言えよ

389俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 20:01:59 ID:D78Hm8cE0
>>387
体力豪鬼以下、祖国暗転見てジャンプ余裕でした、ダブラリ両方無敵なしならそれでもいい

390俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 20:56:57 ID:Xv2bhcDEO
スタンプ⇔ゼニー交換システムとかどうよ
1スタンプ=1000ゼニーくらいにできるとか
下手なやつへのコス購入救済になるしゼニー持て余してるヤツは用途はとりあえず増えるし

391俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 13:30:42 ID:Z8B7XrxE0
>>388
>>389

やっぱり文句言われると思ったんだよな、
スパザンギは>>387くらいの性能なのに。
誤解されがちだけどスト2ザンギは足遅くない。

EXバニとか便利な技はいらないから
細かい確反や重い機動性を改善して欲しい、
なんとなく打撃で対抗できるザンギなど要らん。

392俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 17:41:58 ID:H5qNtUOw0
今のバランスのままなら

本田の体力を1700くれーに
被弾しつつも我慢し続けて勝ちを拾うキャラ
(UC回数が多くなるがUC性能が低くて問題無し)

バルログは仮面取った瞬間1000>500(ゲージ的には体力回復)
になるキャラにして欲しい
ぺしぺし当てて逃げ回りタイムオーバー勝ち狙うキャラ

フォルテはカウンターヒットにならない特性
相打ち上等、勇気を持って攻められるキャラ

こんな感じでキャラに特性つけて欲しいなぁ

393俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 16:06:17 ID:KK2rUJ1k0
アベル

屈中Pの発生を5Fにしコパンから繋がるように
EXCODの硬直増加、弱CODと同じに
EXスカイフォールの無敵後半を上半身無敵にし無敵+2F
マルセイユローリングをスパキャン対応に
斜めJ大Pを下方向に攻撃判定変更し押し込むようなグラフィックに変更


これくらいでまとまったキャラになる

394俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 16:31:35 ID:fU1fskTAO
>>375
遅レスだけど確かに投げスカの硬直は倍くらい長くていいな。
代わりに投げ抜け短くするとか

395俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 16:41:48 ID:KK2rUJ1k0
投げ抜けの猶予半分くらいで良いよ
代わりに起き上がりやガード後の投げ無敵を5〜7Fにすりゃええと思うよ

投げは打撃暴れで勝てれば良いんじゃないかな
暴れ潰しを考える楽しさもでるし

396俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 18:10:14 ID:mHFxf8HQ0
ダブラリはガードしても反撃が難しい・・・。
中足を刺そうとするとダブラリを食らってしまうのがツライ。
出し得すぎる。

397俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 18:14:42 ID:IVhXuq260
CPU戦でしか聞けない、リュウ・ケン・チュンリー・ガイル・ザンギ
このステージの音楽が格好良過ぎるのが頂けない。

今からでも遅くないから、マイプロフで
「乱入ステージ」「乱入時の音楽」を設定出来る様にしてくれカプコン!
今回のリュウステージのアレンジ音楽が最高なんだよ!

398俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 18:26:23 ID:KK2rUJ1k0
>>396
攻撃判定一回でいいよね

>>397
それいいなぁ
レースゲーとかではあるしね

399俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 18:37:28 ID:MMpOPqsE0
クイズゲームのアンサーアンサー知ってる人いる?
あれみたいに、ゲームのプレイ内容、達成した事柄に応じた称号がゲットできると楽しい

「10連勝達成」とか「グランドマスター撃破」とか「ウルコン名人」とか

400俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 19:01:46 ID:KK2rUJ1k0
「タイムアッパー」
とかもあったら良いな

401俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 19:15:41 ID:d9du0HLIO
500ゼニー=500円
1100ゼニー=1000円とかで携帯で販売してくれたら、買う人いるから、それで衣装とか充実にしてほしいな。

402俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 20:41:39 ID:Gs9FHUv6O
バルログ
バクスラでゲージ貯め可。
テラーに無敵。
バルセロナ相手がカードしてもバルログ側が有利。
スパコンを今のウルコンに。
ウルコンをレッドインパクトに。
テラーヒット時、ソバットヒット時他色々な所からウルコン(レッドインパクトが補正かからず全段ヒット)追撃可。
仮面外れたら体力変わらず攻撃力2倍。
爪外れたらゲージが貯まるスピード2倍、体力2倍。
バルログステージ。
バルログステージの場合バルセロナがガード不能技に。
前作サガットをカード登録している者やサガットをカード登録している者はバルログカード新規登録不可。
スカイハイクロー相手ガードさせてもこちら側が有利。
バルログのスピードをストX時代に戻す。
カードがバルログしか登録していない者にはガードを挿した瞬間自動的に+1クレされる。
テラーヒット後バルセロナで追撃可。基本コンボ→2弱K→強テラー(2段ヒット)→強テラー(2段)→EXバルセロナ〜イズナ。
とりあえずこれだけ

403俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 20:47:56 ID:g7Pipsn20
>>402
本当にそれでいいのか?

404俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 20:51:11 ID:marjpd26O
>>401
本当にそれでいいのか?

405俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 21:04:47 ID:DuJfwEXoC
>>402却下
>>403-404よくない
バルログのカード入れた瞬間に、YOU WIN!!
これなら満足。

406俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 21:16:28 ID:u9ITiN2Y0
>>405
本当にそれでいいのか?

407俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 21:17:56 ID:qiNGPMWo0
バルのカード入れるとゼニ投資選択可
100ゼニ・・木爪&仮面  攻撃防御1%アップ
1000ゼニ・・銅爪&仮面  攻撃防御5%アップ
5000ゼニ・・鉄爪&仮面   攻撃防御10%アップ
2000ゼニ・・接着剤     爪、仮面が取れなくなる。
バルは武器防具装備してるんだしゼニ有効利用できて面白いかと。
元が弱い部分はゼニで解決。

408俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 21:18:36 ID:wvZFbyeYO
>>400を見て一瞬で「判定絡み」というのが頭で理解できたはずなのに、何故か真っ先に浮かんできたのは「タイムアップ時の判定勝利常連」ではなく、
「時間操作能力による目視不可能なアッパーカットの使い手」だった。

409俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 21:24:05 ID:d.I1OSCQ0
仮面外れるまではザンギ並
爪取れるまではサガット並なら誰も文句は無かったと思う
取れた後は現状で良いわ

410俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 06:09:34 ID:vrFNRPukO
>>409
本当にそれでいいのか?

411俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 06:54:06 ID:QgZF7LFQO
仮面が取れたら、実はサガット!

412俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 07:28:04 ID:bYZ1jSuo0
>>411
本当にそれでいいのか?

413俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 08:03:53 ID:nDm30QmwO
一部のキャラのバクステにある、無敵と空中の間の地上1フレームを削除

バルログ
EXテラーに無敵
各種動作スピードアップ
通常技の発生を全て1フレーム早く
または弱技のガードとヒットの有利フレームをもう少し増加

ウルコンは出始めに暗転して、打ち上げ判定つき無敵技に
EXバルセロナは全キャラ安定して中爪から繋がるように
各種、壁必殺技を出した時はスクロール禁止
スラの隙を少なく
仮面が外れた際の攻撃力アップをもう少しプラスに
投げ後、相手が起き上がるのをもう少し遅く

414俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 08:35:22 ID:aFwOA7JY0
上でも書いてあったが小P小Kが繋がりすぎ。
アベルに6コンボ叩き込まれたし
ベガなんて3〜4発つないで必殺が当たり前だし
あの糞仕様どうにかしてほしい。
後はバグを使った移動投げとかの廃止か。

個人的に
大Pループはがんばっても2〜3回位までしかつながらないように
うまく修正してくれるとよりいいんだけどな

415俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 08:48:53 ID:m2thAhcs0
次回作は懐古厨が全滅するような仕様にしてほしいな

416俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 08:58:12 ID:tWa7EnWc0
>>414
アベルの小技たくさん繋がったからどうだってんだよw

417俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 14:56:00 ID:Hn4Pawos0
小銭を持つのがだるいから、suicaとかに対応して欲しいな。
もちろん小銭でもできるようにしておく。

418俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 15:09:11 ID:vrFNRPukO
>>415
本当にそれでいいのか?

419俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 15:13:22 ID:bYZ1jSuo0
>>417
本当にそれでいいのか?

420俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 16:01:53 ID:/73d1FOQ0
クレジット機能付きカード対応とかになったら、歯止めきかなくなる奴出てくるなw
便利だと思うが、やらない方がいいだろう・・・

421俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 19:55:10 ID:aFwOA7JY0
>>416
必殺ぶっぱしかしないようなやつにはわからんかも知れんが
威力が低くいがガードされても反撃も受けにくいお手軽コンボほど
あとあと地味に効いてくるんだよw

422俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 21:19:56 ID:T3zw4jFk0
サガットにザンギみたいなコマンド投げが欲しい
他の火力とリーチは今のままで

423俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 00:13:14 ID:rQzA3ses0
本田にタイガーショットつけて、
銀杏の投げ威力を2倍にして、
ウルコンの威力を3倍にして、
頭突きに飛び道具抜けとアーマーつけつつも、技後の硬直減らして、
なおかつコンボもいけちゃったりして、
空中投げも装備して、HJPもつけて、
張り手で飛び道具も消しちゃったりして、
特にあとは思いつかなかった。

424俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 01:44:19 ID:cBFM.y4U0
リュウの昇竜EXSA不可
サガットのアパカEXSA不可、ノーマルニーのアーマーブレイク属性削除と1HIT変更
ベガのEXヘッドの無敵削除
体力低い組を全員リュウと同じ体力にする

425俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 02:31:06 ID:8.Y.Vlrg0
>>423
スト2レインボウやれ

426俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 02:50:36 ID:dkKmAEKwO
めくり・投げ・投げ受け身不可・滅波動・ルーファスウルコン&雷撃蹴・サガットが修正対象
んで、バルログ性能大幅UP・その他弱キャラ微調整。
でいいんじゃないでしょうか。
投げ受け身不可だからバ○の一つ覚えみたいな起き攻めする奴ばかりになるんだから
ここは必須

427俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 03:10:48 ID:JAPXo2fI0
祖国はレバー10回転+PPP

そのかわり決まれば10割でいいよ

428俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 04:07:16 ID:AF76lWvI0
>>426細かいとこに手が届いてないよ

429俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 04:17:39 ID:CnwBX.M60
>>424に同意。
百歩譲って、体力差あってもいいけど、縮めて欲しい。デカキャラ=高火力・高体力だからね。
女キャラが可哀そう。

430俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 04:20:42 ID:rK1VsYzg0
体力はそのままでいいよ。
ってかヴァイパーも春も十分高火力だし。
ヴァイパーはともかく春は体力あったらヤバい。

431俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 04:45:52 ID:aOYP0nJU0
弱すぎとか強すぎっていう注文多いけど
バランス調整なんてちょっといじっただけで簡単に変わる。
バランスの話してもしょーがない。
ゲームの楽しさ追及するには
弱キャラvs弱キャラより強キャラvs強キャラのがおもしろいから
次回作はキャラの完成度を追求すべき。
それとプレイして楽しいキャラを目指す。
スト4の大きなダメな点としてケンの基本コンボの難易度が難しく失敗のリスクが鬼高いこと。
小足小パン強昇龍はシビアで失敗すると最大反撃くらうリスク。
ケンは特に初心者が手を出すし、基本コンボは簡単なものにし、読み合いを楽しみやすくすべき。
「コンボ失敗してもリスクはあまりなく、成功すればダメージUP」
っていうのが一番いいと思う。難易度高くても挑戦しやすい。成功すれば盛り上がるし。
やろうとしたことができずに負けるのってフラストレーションたまるでしょ?
だからそのへんは難易度ひくくする。
「自分がうまい」と錯覚できるのが良ゲーの条件の1つ。

432俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 08:15:50 ID:AF76lWvI0
ケンは人気だしね

連打キャンセルした技はキャンセルできない
って化石みたいなシステムもういらないと思うんだ

433俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 08:20:00 ID:9wvyNGTo0
>>427
本当にそれでいいのか?

434俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 08:20:35 ID:8NPDYXcA0
でかくて固くて火力があるキャラが居てもいいんだよ。

だがそれならでかさに見合った鈍さにしろ。コンボのヒット率が低くなるようにしろ。

でかくて固くて火力があって、しかも小細工まで強くて穴がない
なにもかも規格外でCPU専用ラスボスより強いキャラとか
どこの厨二病患者が調整したんだよという感じ

435俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 08:33:18 ID:dkKmAEKwO
新デブは技の出が早くて隙がないから嫌
体力あって、ラッシュ力あって、火力もあるんだから
逆に、どこかで致命的なぐらいの弱点がなきゃバランス悪いのが、開発者達には分からなかったのかな。
豪鬼ダルシム春フォルテバイパーとかは尖ってる部分と、凹んでる部分がわかりやすいのに
ルーファスそういうのないじゃん。
本田先輩を見習えよ。

436俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 08:55:18 ID:8NPDYXcA0
新デブはリーチが無い
雷撃とかレバー入れ技とかでごまかせるけど、
ごまかさなきゃいけない点には違いない
雷撃が通用しない相手への攻めが貧弱なので苦手もある


でかい方のハゲだよ、問題は

437俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 12:04:56 ID:OrEhUPsoO
アーケード版で、Zero3みたいに少しでもストーリーを書いてほしい。

あと、ドラムカン潰しと車潰しを追加してくれニー

438俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 12:34:04 ID:c2ZU7pHw0
カード1枚で複数キャラ使えるようにしてくれれば、
それ以上多くは望みません。

かさばって、邪魔でしかたない。

439俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 17:28:19 ID:pArXGPi20
アニメやマンガVSカプコンじゃなくて
他ゲームVSを発展してほしいな。

ロックマンVSストリートファイターとか
メットールとかエビフリャーが面白そうだ。

440俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 17:48:34 ID:f7Ky/yn20
>>431
弱から入れるコンボはローリスクローリターンでコンボ補正大
大>大>大はハイリスクハイリターンでコンボ補正小にしねーと小足合戦になってつまらんぞ

コンボ失敗してもリスクはあまりなくってのは屈中Kからの波動ってのがあるし
中P大P>ヒット確認>波動or大昇竜でいいんだから。
スパキャンはコンボ補正小で
ウルコンつなぎはコンボ補正大
サガットのハイキックハイキックEXタイガーみたいなのは空中コンボであってもいいが補正大にすべし

441俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 20:36:43 ID:BIOGT532O
>>439
サミーvsカプコンとか無茶苦茶前に発表されたのにまったく音沙汰ないよね。
あの頃想像もされてなかったタツカプのが早いくらいだ。

442俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 07:55:33 ID:isYOO9wUO
ザンギの投げ食らった後はすぐ起きあがるかザンギを画面端まで行かせろ
毎回ボディプレスうぜぇよ
スト2見習え

443俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 01:24:41 ID:FfEvbhL20
今のバランス問題の原因をまとめてみた。(優先度順)

(1)簡単にコンボがつながるキャラクターがいる。(ウルコンがすぐ入る)
(2)バルログが弱すぎる。
(3)ベガのWニーが高性能すぎる。(ガードされても無問題)
(4)本田の必殺技のほとんどが低性能すぎる。(突進・投げのどちらも弱い)

とりあえず、(1)の簡単コンボ問題はかなり重要だと思う。
リュウ、サガット、ルーファスは必殺技がつながりすぎる。

444俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 05:01:48 ID:z0HHgqgUO
ちょっと曖昧すぎやしませんかね(笑)
後、ベガのニーは下方修正しちゃうと一気に弱キャラになると思います。
あれはガードさせてからが勝負みたいな技ですし、意味合いは違うかもしれないけど…波動拳と同じ。
波動ガード後反撃されるゲームってあんまりないでしょ(笑)


私的な意見では昇竜SCステップ後はガードされてたら2F不利、要するにガード硬直短くする事によって次の選択肢は「ガードした側」が有利な読み合いに移行できる…これだけで随分と変わると思います。
SCや相討ち後のウルコンに火力(ってか補正関連)以外の文句は無いけど、それじゃ出来ないキャラはなんなの?って話になる。
そういうゲーム性にしたかったなら最初からどのキャラにもコンボやら対空からウルコンに持っていけるルートを作ってあげるべきだった。
多少の技術介入度や状況の差異はあれ、「全キャラ一応ウルコンで追撃出来ますよ」って幅を持たせてくれていたなら、今よりも深く連続技やその状況(ウルコンへ行ける状況)を作る過程を煮詰める事が出来た筈。
まぁこれはコンボゲー出身者にはありがたいだろうが、スト4みたいな位置取りに重きを置かなくてはいけないゲームにそんな邪な物無用!
って人もいるだろうから…意見は割れると思いますけど。
とにかくやるとしてもシンプルが重要かな。ウルコン入るなら入る、入らないなら全キャラ入らない!
この約束が出来ていれば良いです。今はちょっとできてないから…サガットとか(笑)

後は飛び道具ガードした時のノックバックの距離、ちょっと離れすぎかと。
個人的には今の距離の3分の2くらいがベストかなぁ…
接近キャラ、例えば本田で玉持ちとやれば分かりやすいけど、接近するための手段としての歩きでさえ「少しも接近出来ない」って現状はおかしい。
歩かせろや、カプコン!三歩進んで三歩さがっちゃ意味無いだろうが!

こんなとこかな。
キャラごとに言いたいことはあるけど、長くなるからやめます。
この時点で長文だけど!
強いてあげるなら、本田のEX頭突き…中と同じ距離で良いんで、飛び道具抜けさせて下さい…お願いします…って事くらい。

445俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 11:38:13 ID:BLfGIn3E0
本田は飛び道具に弱いままで良いので
近づけば通常技の差しあいで押しまくれるようにしてくれればいいよ
大KにUC反撃確定とかけん制つぶしの頭突きガード後反撃確定とか、百貫ガード後反撃確定とか
全然必要ない。あれはジャンプやあるいて隙だらけにさせる技なんだから。
飛び道具には弱いが、通常技を使った接近戦ではザンギよりもヤバイ。こういうキャラだよなぁ。
スーパーアーマーの通常技とか追加でいいんじゃないかな。

縦に押すキャラをルーファスとすれば
横に横に追い詰めていくのが本田だと思うんだ。

446俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 14:17:45 ID:fBK.Xb7EC
>>445
通常技のアーマーか…良いかもね。
あったら嬉しいのが四股踏みかな。
アーマーで耐えて強引に投げるとか(笑)
あとは特殊技増やして、レバー前入れ中Pで今の近距離中Pに変化して…接近しつつもアーマーで押しにいけるとか!
やべぇ!本田強いわ!

447俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 14:34:54 ID:4xDpopKAC
>>441
サミーVSカプコンまだ製作中だと思ってるの?
とっくの昔に企画倒れしてるから

448俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 14:42:30 ID:Tit3sO860
>>444
>私的な意見では昇竜SCステップ後はガードされてたら2F不利、要するにガード硬直短くする事によって次の選択肢は「ガードした側」が有利な読み合いに移行できる…これだけで随分と変わると思います。

あれ、昇竜EXSAダッシュ後有利だったっけ?

449俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 14:48:46 ID:tNQ9mmksC
>>448
いや、五分だよ
ただその状況がありえんって話

450俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 19:53:17 ID:z2YTNzMkO
>>446
レバー入れならかち上げみたいな近大Pがいい。
むしろ屈大Pをあれにしてくれ。


あんなに対空に使って欲しそうなモーションなのにmottainai

451俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 21:03:19 ID:38OIwdws0
弱キャラの名にすらあがらず
フォルテの話題がまったくなくてわらたw
使い込んでる身として個人的に言わせてもらえば、
・プレスの無敵時間が短い、技の判定弱すぎ。
・アバネロダッシュ派生中Kの技はセービングも崩せない癖に出が
 遅すぎるから見てから余裕で反応されて使い物にならない
・バックダッシュのキックの派生技がジャンプ以外ないとか手抜き杉。
・欲を言えばアバネロダッシュからボタン二つ押しでEx派生技がほしかった。

452俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 21:57:17 ID:ZH.W3VEgC
フォルテみたいなキャラは…やること多くてわからん殺し出来る。けどその行動自体は時間が立ってネタがばれてしまえば判定が弱い、○○安定っていう弱点が得てして出てくるものじゃないですかね?
個人的には3rdのショーンより戦えるし、準弱キャラとしてのバランスなら良調整かなと思います。
逆に相手の暴れ行動に対してリスクを負わせる事が今以上、要は普通のキャラ並みになってしまうと…多分めっちゃ叩かれちゃう。

453俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 22:26:46 ID:6N.HQURY0
>>452
ショーンは意図的に弱く作ってあるから一緒にしないでね

454俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 23:11:56 ID:qVkzKolQO
>>452
「クソゲーにされるキャラ」スレに行ってごらんなさい。この世の暗部が見れるよ。

455俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 00:49:25 ID:FbhAlMJgO
>>453
ん〜…自分はフォルテも意図的に弱く設定されてるキャラだと思いますけど。
ショーンの場合は2ndでちょっとミス調整入ったから3rdで
「やっちゃえ〜!」
とばかりに弱くされた…そんな印象を受けるけど、フォルテのコンセプトは最初からちょっとマゾ目な玄人受けで作られた印象を受けますね(笑)
ただショーンみたいな戦えないレベルじゃないから良調整なのかなぁ…と思ったんですけど、気に触ったなら謝ります。

>>454
見てきましたけど…煽りなのかマジなのか、ネタが多すぎて真偽が図れない発言が多すぎて混乱しますね
多分煽り…だと思う。

456俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 01:05:13 ID:VOB4Irl20
>>443だけど、問題の認識のしかたが間違ってたわ。
問題は「一部のコンボキャラ」と「他のキャラ」のパワーバランスだ。
特に、RY・SA・RUあたりがつまらんことになってる。

全キャラにSC・UCまで繋がるルートを設ける、というのは問題認識ではない。
解決策としてはアリだけどね。


ゲーム全体としてはバランス取れているほうだと思う。
さすがに格ゲーを何年も作っているだけある。

大ヒットしたスト2の面子が使えるからか、遊んでる年齢層が広いな。
新キャラの4名がいなくても大丈夫だと思った。
さらに新キャラが増えるけど、旧シリーズキャラなのもGJ。
やっぱスト2が基本で、豪鬼・キャミ・さくらが増えるくらいが良いな。

457俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 12:07:38 ID:P/YFD8Fw0
キャミィだすと銀河の3人がおまけで付いてくる。
ぶっちゃけストリートファイターじゃなくてジャスティス学園でもよかったかもな。

458俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 13:21:19 ID:qABvYPLg0
サガット、リュウ、ルーファス等UCつながるキャラはUC、SCゲージ貯まりにくく
全然つながらないキャラは今の数倍貯まりやすくすればいいんじゃね?
バル、本田、ガイルは常時EX技が現在あるべきバランスだろうし。
フォルテなんかもダッシュにスーパーアーマーしょっちゅうつけたいだろ。

サガットVS本田なんかスパコンウルコンスパコンと3回使えても良い位だ
それでもSCゲージはたまらないかもしれん

459俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 15:04:29 ID:/QlwZBUcC
いや常時EXソニック打てるとか完全に強キャラじゃないですか

460俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 17:22:14 ID:VNL.qmrc0
スピードにもよるけど威力はそれでもいいんじゃね?
2個しか必殺技ないんだぞ?

461俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/26(日) 12:37:53 ID:XQTphw1E0
現時点の調整でも言えるけど、極論“根拠無しに強引にやった者勝ち”になるのはどうかと。
ある程度状況を確認して、攻めるか守るかをもう少し選べる余裕が欲しい気がします。
3rdだと間合いを離すのに、バックジャンプにしろブロ仕込みができたので
仕切り直しが割と楽にできる調整が、GJと思います。
空中セービング、空中ガード、空中だけブロッキング有り、などを検討されては如何ですかね。

462俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/26(日) 23:19:55 ID:.6WcWI.AC
多分3rdとは差別化を図りたかったから
「空中での防御手段」が薄くなってるんだと思います
やりこんでる人にとって新しいファクターの追加は嬉しいけど、多分複雑化しすぎると新規参入者や出戻り組(当時Xやダッシュやってた人)がもりっと減る事を押さえるための考慮かと。
まぁ仕切り直しが出来ない、やりづらいキャラにとっては一回こかされると…今のシステムだと相手の攻めに対処しにくいってのはわかります。

463俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/26(日) 23:51:01 ID:.vSaRNQY0
ヴァイパーの体力はリュウと同じ。体重はケンと同じでよかったんじゃないあろうか。

464俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/27(月) 00:03:10 ID:Jw3W9D3sO
ぶっぱがローリスクハイリターンになってる部分がある時点で糞ゲー

465俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/27(月) 00:24:36 ID:VcPNMeW2C
>>463
おなかぽっこりだからね!しかたないね!
>>464
要は切り返し手段で使われる技からそのままウルコンいかれたり、当たればデカい癖に隙があまり無くて反確が安い技持ってるキャラが糞…と。
ただ他の流行りのゲームは暴れがノーリスクミドルリターンってのがざらだから、なにもスト4に限らない話だとも感じるけど

466俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/28(火) 01:10:14 ID:wUPR1AK60
バルログの取れた爪&仮面は
たとえ相手キャラでも上を通ったら強制装備される
ダルシムが爪装備したら端端でも強パンチ届くぐらいさらにリーチ伸びるとか
エル・フォルテが仮面拾ったらマスクの上から仮面というマヌケな状態にw

467俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/28(火) 01:19:02 ID:TC9X0Ziw0
昇竜アパカセビキャンはいいんだ。2ゲージ払ってるんだから。
春麗の小足暴れ、バイソンの小パン暴れの方がクソ

468俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/28(火) 01:27:45 ID:XgpsF2noC
>>466
ちょっと何言ってるかわからない

469俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/28(火) 01:49:46 ID:N2I0UmmY0
昇竜アパカは横に判定ありすぎ。

470俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/28(火) 03:36:40 ID:6P3/8J2A0
セビキャンなしでUC繋がるキャラを調整して
セビキャン3ゲージ消費ならありかな

471俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/29(水) 23:25:17 ID:mwv95YFo0
>>466
まてまて。バル様の仮面だぜ?

拾ってしまった方は
・目押しがほとんどビタ押しになる
・無敵必殺技の無敵が無くなる
・必殺技・ウルコンが溜めになる
・背中にダルシムが現れる「URYYYYYYYYYYYYY!!!!」

こんなんだろ

472俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/30(木) 01:27:19 ID:fJVDoVWEO
>>471
正解!

473俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/30(木) 03:46:14 ID:jTwmm5MsO
>>472
おいおい、そこは

>>471
Exactly! (その通りでございます)
だろ?

474俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/30(木) 22:23:37 ID:NyAmaJMcO
>>470には悪いが、次回作でもEX救世主の性能とUCの繋がりやすさだけは修正しないで欲しい。
UCまでのルートの多さと救世主のイケイケ感が中毒性のキャラなのに、この二つが弱体されたら
こんなデブ使う奴誰もいないがな。

475俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/30(木) 23:25:43 ID:utDLjMVYO
ガイル
サマ→相打ち後
空中投げや3大K→EXサマで追い撃ち可能

ウルコンロック型
発生1+暗転3


バルログ
目押しコンボ全キャラ可能

仮面と爪の耐久値大幅アップ

EXローリング14F打撃無敵追加


春麗
ハザンEX共にセビ割れ

ウルコンロック型


ケン
ウルコン発生1暗転5

バイパー
EXサンダー発生20

ダルシム
弱ヨガフレイムガード硬直-1
中ヨガフレイムガード硬直0
強ヨガフレイムダメージ150
気絶値150

ウルコン発生1+暗転10

本田
EX頭突き弾無敵

アベル
弱スカイフォール発生4
EXスカイフォール発生4

フォルテ
弱ワカモレ発生5
中ワカモレ発生7
強ワカモレ発生9
EXワカモレ発生9

ウルコン着地硬直30

豪鬼
EX百鬼打撃弾無敵
追加P打撃無敵

ウルコン発生1+暗転3

476俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 04:24:32 ID:VdEzHpP20
アベルでスカイの 発生 には困ってないが
なんか意味あるのん?

477俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 10:12:17 ID:Vmx/7CcA0
むしろ本田は球に弱いままでいいから
弱いのをなんとかしてかいくぐって近づいて当てた
頭突きと百貫の反確だらけの仕様をなくしてくれ
出来れば大銀杏は通常投げより早くして欲しいが。

なんとかして近づいて 暴れるのが楽しいキャラなんだから
今回の反確だらけ状態は本田のイケイケぶちかませスタイルに合わない。
もちろん飛び道具抜けなんてほかのキャラに付いてたらいい。
飛び道具に2:8ってのなら百貫の無敵時間と飛び込み鋭くと、めくりが十八番だった頃に戻して欲しい。

まぁ、これストⅡ時代の本田やな。

478俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 11:51:48 ID:P/vVtFaQO
試合中スタートボタンでキャラ変更出来るようにする
これ必要だと思うんだが何故誰も気付かんのだろう?

479俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 12:07:26 ID:a.laWFvU0
>>478
ちょっと何言ってるかわからない

480俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 12:24:24 ID:x/2taQOQ0
>>478
スト2レインボーやってこい

481俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 20:24:34 ID:0oGWGaQ20
俺んとこでは変態ダッシュって呼ばれてた。

482俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 00:28:47 ID:2FcFrkOEO
俺は当時レインボーより真空投げにハマってたな

483俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 04:08:24 ID:TkGundKA0
>>478
自爆ボタンですね分かります

484俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 09:26:19 ID:JeXbzeLIO
最後の一人は勿論キャプテン・サワダだよな?
アメリカでも人気あるし

485俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 13:25:38 ID:j21MKQk.0
ブランカのウルコンはロック式にしようぜ

486俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 13:26:11 ID:j21MKQk.0
ブランカのウルコンはロック式にしようぜ

487俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 02:02:08 ID:vPSUfgW60
格ゲーの癌になりやすいのは16〜22Fまでの反応を要すること。
18Fならキャンセル可能・18Fならガード可能な中段などに
何度苦しめられたことか…
3rdのケンの中段カカト迅雷は初心者殺しのクソ技だった。
上級者には通用しないので結局実用的にはしづらい。
初心者を3rdからやめさせるだけにしかならない。
ガード成功しても盛り上がるのは玄人だけ。
それと中足のヒット確認猶予が中途半端なとこも残念。
成功するには超反応を要する。失敗すれば4割近く減る。
こんなの疲れるし一部の人しかやれん。
中段は反応不可能な速さか余裕で反応できる速さのどちらかにしてほしい。
14Fなら許せる。
反応ゲーはやってて疲れるんだよ。
それに反応できる人は限られてくるし、格ゲー人口を減らすことになる。

488俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 02:18:40 ID:Jb/UlNJk0
もうとにかくバランスの改善だな

489俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 11:23:38 ID:9FIOo47kO
レインボーなつかす

490俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 13:16:26 ID:9fSQAKSY0
ブランカのウルコンはロック式にしようぜ

491俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 09:41:49 ID:i.YVH1k.O
何かしら必殺技を出したら一緒に波動拳も出る
これ必要だと思うんだが何故誰も気付かんのだろう?

492俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 11:02:24 ID:GyFH0lKk0
家庭用キャラ(+α)が使えたらいいや

493俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 11:59:44 ID:LV2ILgM2O
>>491滑りage

494俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 16:21:25 ID:QyjFvZG60
こんなのどうでしょう。

システム

移動投げ削除
投げ発生もう少し遅く
投げと打撃かちあったら打撃が勝つ
通常技時投げられ判定前に出るの廃止
ガード硬直増加
セビキャンはウルコンゲージ半分消費
お手玉の後追い打ちは補正莫大

りゅう
波動後の硬直少し長く
旋風脚追加
しゃがみ中足戻り遅く

ケン
ZERO2の前転追加
ウルコン発生早く

チュンリー
ウルコン発生少しだけ遅く

ガイル
サマソ判定強化
EXサマソ飛び道具抜け
セビキャン後EX、ウルコンで追い打ち可
ウルコン発生早く、ダメージアップ

ザンギ
ダブラリ回転中の下方向への攻撃判定弱体化
バニシング(EXも)発生鈍化、弱からつながらないように
バニシングをZERO3仕様に。移動は少ないが飛び道具消しやすい。
EXバニシング打撃無敵廃止、スーパーアーマーもなし。玉抜け性能はそのまま。
スクリュー間合いアップ。カブジャムくらい。ウルコンスパコンはそのまま。
EXスクリューの間合いは弱スクと同じに。
空中投げ追加。
パワーボムし、相手が真上にいるときスカリモーションに移行しないように。
パワーボム走り出すのを早く。
立ち、しゃがみ弱K発生遅く。
しゃがみ強Kリーチ少しアップ。
ジャンプ中K判定弱体化。
ボディプレス着地ぎりぎりまで攻撃判定持続。

ダルシム
ヨガフレイム、ブラスト攻撃範囲アップ。竜巻で抜けられない。
ドリル早く。

本田
弱頭突き性能をスト2シリーズと同等に。
頭突き後の隙を少しだけ減らす。
百貫落とし上昇中飛び道具抜け。
百巻ケツ部分ダメージアップ。
張り手削りダメ少しアップ。
ウルコン発生早く。移動も早く。完全飛び道具抜け。
スモウプレスめくり性能昔のままに。
ルーファスと体力交換
立ち強P対空性能強化
立ち中P判定強化

ブランカ
ウルコンダメージ減、削り減
ぞうきんがけ攻撃判定もっと早く切れる

495俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 16:22:30 ID:QyjFvZG60
つづき

バイソン
弱からヘッドつながらない
ウルコン完全飛び道具抜け、発生早く
ダッドリーのようにターゲットコンボいろいろあってもよさそう

パルログ
EXテラー引きつければ完全対空
スパコンダメージアップ
バク転で少しゲージたまる
移動、ジャンプスピード大幅アップ
爪仮面とれにくく。仮面とれても防御減は少しだけ。
ウルコン攻撃判定広く。発生早く。

サガット
立ち強K足元やられ判定もっと前に
タイガーニー性能スパ2時代のものに。
タイガーショット発生少し鈍化。
タイガーショット打った後昔のように腕を伸ばしたままの硬直時間長く。腕にやられ判定残す。
EXタイガーショットダメージ減
ステハイ上半身無敵削除

ベガ
サイコクラッシャーダメージ、削りアップ
EXヘッドダメージ減

ルーファス
ピヨリ時の謎の無敵修正
EX救世主無敵時間減
EX蛇突ダメージ減
本田と体力交換、そのかわり今よりはピヨリにくく。

フォルテ
必殺技ダメージアップ
体力強化
大パンループ修正

アベルとヴぁいパーはわからん

496俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 18:38:32 ID:aJ8r7uREO
何でもいい

497俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 22:37:10 ID:VB4RbOc20
その変更をする意図がわからん
なんでそれでおもしろくなると思うの?

498俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 22:59:10 ID:2QaaDVfkO
キャラ追加

上位3キャラの調整


これだけやるだけで俺の中では神ゲー。

バルログは使わないし、使う人もいないから知らん

499俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:29:55 ID:NiYOGg2.0
ガード硬直をもう少し長くして、投げと打撃がかち合った時に打撃が勝つようにしてくれればそれだけで
神ゲーだよ。
あ、それとリュウの昇竜は4Fに。詐欺跳びが出来ないのはつまらなすぎる

500俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 01:06:51 ID:haxDnZbE0
いっそリベンジゲージなくして。

ゲージ1個でEX
ゲージ2個でセビキャン
ゲージ3個でスパコン
ゲージ4個でウルコン

ってすると、ずいぶんマイルドになる気が・・・

501俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 15:04:15 ID:fX4DrncA0
サガットのウルコンが極端に溜まりにくいようにするとかどう?

502俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 15:11:20 ID:9IxeOXM.0
サガットのウルコンはケンみたいなロック式にして
コンボで拾うとカス当たりしかしないようにすればいい。

直接ぶっぱでごっそりならまだ納得いく。

503俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 23:33:03 ID:w8I5DF3gO
一部のキャラにある、無敵と空中の間の地上1フレームを本当、削除してください

504俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 00:48:29 ID:v8Stbmas0
もうだいたいネタは出尽くしてるんだろうけどあえて
一部キャラ除いて割とバランスは悪くないとは思うけど
・サガットの6強K
この技はかなり癌だと思う。
追い討ち不可かコンボ補正入れるかくらいの修正がないと、極端な話過疎る要因の一つになりかねない。
サガットが強キャラ設定なのはいいんだけどね、やりすぎ感があるよね。

あとはバルログのEXテラーに発生後まで無敵、とかガイルのサマソセビ後に追い討ち、くらいかな今のところは。

ウルコンの扱いと一部強すぎるEX技も修正されないようなら理不尽さだけが募っちゃうだけで
ストⅣ'になろうが2ndになろうが変わらないと思う。

ちょっと前のインタビューで言われてた修正対象がどの点なのかが気になるわ。

505俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 00:59:48 ID:CwD/B1Go0
EXセビって普通の使い方だと2ゲージ消費で使いにくい、
しかしぶっぱフォローだと便利すぎる。

必殺技のキャンセル対応可or不可みたいに、EXセビ可or不可つけるべきだと思うな
無敵系はEXセビ不可。その代わり1ゲージ消費にして減らして普通の連携には混ぜやすいみたいな

506俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 01:07:40 ID:hGtlF3LM0
EXセビは削除でいいよ。
あんなのリュウサガの為だけに
あるようなもんだし

507俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 01:29:15 ID:jvD38tbc0
スパコン三分割にして、EXセビ1ゲージでいいよ
無敵系技系はかからないようにする

これで全キャラ恩恵受けられるじゃない

508俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 13:37:47 ID:bWgTY8KU0
現Ver.upで望むのは↓これくらい。スト4は他ゲーに比べたらかなりバランスいいと思う。

サガット :ウルコンのダメージ調整(弱スクリュー程度)
      6大K、ショット、アパカのダメージ半減
      タイガーニーSA可
      体力リュウと同じく

リュウ  :真空波動のダメージ調整(弱スクリュー程度)
      昇竜拳、波動拳、中足のダメージ3分の2
      通常投げダメージ半減

バイソン :通常投げダメージ半減
      体力リュウと同じく

ザンギエフ:ダブラリ、EXバニのダメージ半減
      全通常技の攻撃力3分の2

ルーファス:ウルコンのダメージ調整(弱スクリュー程度)
      通常投げダメージ半減

ベガ   :通常投げダメージ半減

豪鬼   :体力を800に

ブランカ :ウルコンのダメージ、削り値調整
      通常投げダメージ半減

春麗   :通常投げダメージ半減

バルログ :テラーに無敵をつける
      仮面が取れると逆に防御力大幅アップ
      通常投げダメージ1.3倍

フォルテ :体力アベル並に

本田   :ウルコンの発生を早くして無敵もう3フレ長く

ガイル  :ウルコンの発生を早くしてダメージも祖国並に

509俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 13:48:01 ID:.Nl7P/Rg0
ただ発生やダメージだけの調整というのは、「そうであって当然」というレベルになるだけで、
やめた人や、もうやめようかなと思ってる人を呼び戻すには力不足。
何かしら+になるような楽しさを付け足さないと、もう無理だろ。
もっと早めの調整であったなら、数値調整だけですんだんだろうけど。
最低限の調整に付け加え、新技や演出の強化、システムの変更など、「おお」と思われるような大きな変化が必要。

510俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 14:26:01 ID:bWgTY8KU0
>>509
まだ稼働して半年も経ってないんだが…
どう考えても、今はそんな大きな変化つける時期じゃないだろ。

511俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 15:28:24 ID:.Nl7P/Rg0
時期的には確かにそうだけど、現実過疎ってきてるしなぁ。
一部盛り上がってるゲーセンがあるから大丈夫、という話でもないし。

盛り上がってるゲーセンにおいても、運が悪けりゃリュウサガザンギしかいない状態。
いまだに対人戦で戦ったことないキャラがいるのが悩み所。
地方だから、流行ってるゲーセンなんて遠すぎて行けないし。

壊れてるキャラがいた場合、直ぐに調整した例も、過去にはあると聞いた。
まぁ、そこまで酷いゲームでもないから、やれてきているんだろうけど。

家庭用→アーケードに+αの逆移植、ってのはもう分かりきってる流れなんで、
どうなるかが楽しみだけど、2月の家庭用から、どんだけ待たされるか。
最低半年は待たされるだろうから、2月からだと夏ごろか。
今のバージョンで、夏まで持つかな・・・

512俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 15:58:19 ID:DqGe/RcE0
調整の話ばかりで 次回作への要望スレなの忘れてたw

演出強化するなら ウルコンのカメラアングルや
勝利後の決めポーズ?の種類を増やして欲しいな

513俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 16:07:01 ID:gMpmM4VA0
スクリューは昔のように「フン!」と吸い込んでから、アップの演出に移行してほしい。
「フン!」ってなった時、相手がびっくりするのが楽しいからね。

今回一応小さーい声で「むん!」って言ってるけどしっくりこない。

小技からの連続技はザンギらしくないからこれはなくしていい。
元祖投げキャラらしくスクリューの間合いに昔に戻してほしい。
昔のように完全投げキャラにしてほしい。打撃が強いザンギはちょっと嫌だ。

514俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 16:12:50 ID:O821dbIE0
ザンギは基本の立ち回りが苦しい一発屋だから
使ってて楽しいんだよな。
だからこそ
スクリューが決まった時の喜びが大きい。

515俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 16:27:06 ID:EgdUwJck0
俺も変化がほしいな
調整版とかいらないスト4は、別にザンギサガットリュウゲーでいいしw

ウルコンは、被ダメージ時溜まって初心者でも使う用だから、必殺技を単純に超強化したのでいいが
スパコンは変化球がいいな、エイジスリフレクター、幻影陣とか
扱いが難しいなら、EX必殺技にまわしてけばいい

516俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 16:30:05 ID:XYBrD2FY0
実際ストリートファイターの続編だからかろうじて許されてる感があるな
これがマイナーなタイトルだったらとっくに誰もやってないし撤去されてる

517俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 16:32:11 ID:EgdUwJck0
スパコンは補正無視入れてほしい

518俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 16:33:45 ID:lvWTiqh60
昔のザンギの声
「ふぉあっ!!」に俺は聞こえた。昔の残儀は、ほんとやられると相手が
格上だと思い知らされたな。

519俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 16:41:02 ID:IFtdCQusO
>>514 今回はお手軽すぎてその駆け引きが全然おもしろくないただの厨キャラ。昔の玄人キャラに戻ってほしい。

520俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 17:33:20 ID:gMpmM4VA0
今のザンギより昔のザンギがいいって人は多いね。
耐えて耐えて相手の足払いをぎりぎりすかして、歩いて吸ってびっくりされるのが快感。
ザンギ=スクリューの時代が良かった。
ストⅣはザンギ=EXバニ

昔のザンギは確かに「ふぉあっ!!」だね。みんな同じ声だけどw

521俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 17:53:54 ID:7HZtE8EQ0
バルログは安易にパワーアップすると一気に強キャラになるから難しい
無敵技を一つつけるだけでも強キャラの仲間入り

522俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 18:41:44 ID:O821dbIE0
スト4の開発陣はザンギの
何たるかを理解していないよなw
強いザンギなど要らぬ、苦戦の中に光明を見出すことこそ
ザンギュラーの喜び。

バルログは今のままでいいやw

523俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 19:27:18 ID:.Nl7P/Rg0
みんな同じなんだなw
ザンギの吸い込みの快感がないんだよ、今は。
吸い込みチャンスが多すぎて感動もないし。

吸い込んだ時、一瞬で相手がザンギの胸元に引き寄せられる快感・・・
今は成立した瞬間に演出に入るから、なんか物足りない。

ザンギに関わらず、スト2のいい所を余り理解してないんだよな、開発は。

524俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 21:21:49 ID:kRFNj3BMO
ザンギ弱いよ。近づいたら負けるかもって感じ

525俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 21:33:04 ID:usreAo4c0
豪鬼さんこんばんは

526俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 02:45:35 ID:ewqJpYEo0
原点回帰とするなら、今のザンギの調整はないな
つうかウルコンの性能の格差調整と、セビキャン関連の変更は必須だと思う
昇竜に保険かけられるってなんなの

527俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 09:51:30 ID:LTa2ehA20
昇竜に追い討ちもな

528俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 17:09:35 ID:v/npK42E0
バルはEXテラーに無敵つくだけで大分変わるかな
ケンもEX波動ヒットでダウン取れれば・・・・

529俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 08:01:13 ID:eVO8LtLIO
いやいや、強いザンギがどうとか・・・、相手がザンギ対策しらないだけでしょ。
たしかにザンギ相手にきついキャラもいるけど、十分に対策した一定のキャラにはザンギは昔同様に吸い込みの楽しさを味わえるよ。
初代からザンギ使ってるけど、スト4ザンギもそれなりに楽しい。
ターボ時代、胴着に下小KK・・Pでひたすらピヨらされた事を思いだせばまだバランスいい方だよ。
対策とれてない人はザンギしばらく使ってみるといいよ、弱点わかるから。もともと動きにぶいし、サンドバックみたいなもんだから。

530俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 09:36:32 ID:fPKC9lH.O
初代からザンギ使っててもこういう人がいるから今の調整なんだよな

ザンギはバニを弱くしてもいいからスクリューの投げ間合いを1.6〜8にして、ちゃんと吸い込みモーションを再現したらいいよ
今はなんとなく似ているだけで、10年前のものよりダサい


他にもリュウやケンの昇竜拳も当てた時の爽快感が足りない

音や画面動含めて、この辺はカプコンがスト2の面白さをきちんと昇華していないから表現力が増していない訳で
今直せ!といってもムリ
作り手のセンスの問題も大きいから、簡単な話じゃないな

531俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 11:02:35 ID:6lARwjyQ0
やっぱウルコンゲージでセビキャンが現状のバランスなら正解だと思う。
ウルコン使いづらいバル本田はセビキャンで押し込む
(セビキャンもかなり使いづらいんだけど)
ウルコン使い安いリュウサガットは安全昇竜かウルコンかで悩みつつ
セービングを使ってウルコンゲージ満タンを目指す
ケンなんかはセビキャン使ってガンガン押し込む。

ザンギはぶっぱEXの保険か祖国かで悩んだり、体力を盾にどんどんゲージためたり。
熱いと思うんだが。

532俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 11:40:17 ID:CTBjToRsO
バルログってセビキャンするような技がまずないよ
セビキャンしたら昇竜確定だし
無敵セビキャンなんてないし

533俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 16:08:53 ID:AHeJ9w9EO
フォルテ削除よろしく

534俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 16:30:01 ID:v9x8ZxDMO
バルはまだゴロがあるが……本田にセビキャンしてどうこうなる技ないぞ
つーかあれば使ってるし
素直に昇竜系に浮かせ判定つけてセビキャン不可技にするか
リュウサガの火力落としてゲージ依存キャラに変えるしかないかと

535俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 19:35:12 ID:VLA0TcMY0
バルに無敵技いらね。
ただスピードキャラってコンセプトを思い出してくれれば・・・。

536俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 19:42:35 ID:CTBjToRsO
最悪スカーレットテラー自体削除なってもいいから
立ち中Pで上を攻撃してほしい

537俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 23:31:21 ID:v9x8ZxDMO
立ち強Kの判定強化でいいと思うけどな
あとは歩きと食らい判定小さくするか爪仮面を剥がれにくくしてくれれば潜るなりガードするなりでやりすごせるが……

538俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 02:01:12 ID:CjvcJEZkO
つーかダブルKOでゲームオーバー止めて欲しい。

あれは萎える。
スト2みたいに決着つけさせろや。

539俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 03:13:19 ID:bfLnXsJE0
一部キャラの前ダッシュ、バックステップの硬直を何とかして欲しいのと
体力ゲージの減り方を改善してほしい
コンボ時にどれくらい減ってるか分かりにくいのがなー

540俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 13:35:30 ID:LWdY5cIc0
キャラバランスよりも、システムの改善だよ。
キャラはある程度格差があってもいいけど、システムの不満はどうにもこうにも。

・カード利用時、勝利コメントを7種類登録させて欲しい(ボタン押しっぱなし*6とデフォルト1)
・ゲーム状況を画面の左下にでもちっさく表示して欲しい。筐体の裏に歩かせるな。
 ■□□□
 □■□■ ←こんな感じ。空席が白、対戦中赤、対戦可能青、対戦拒否モード黄色など。
 それが無理なら、プレイ中の画面を表示して欲しい。ランキングとかデモをそんなに見せてどうするのさ。
・AI戦を放棄させてほしい。もしくはカード排出。

541俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 22:28:28 ID:1e7SNBioO
CPU戦難易度低すぎ
いっそハパ2くらい一戦目から超反応でいいのに

542俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 23:33:30 ID:CYjdai2A0
CPUは、当て投げとか、強いプレイヤーの動きを学習する(AI)とかやって欲しいな。

543俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 04:18:27 ID:KWw6xYusO
対人は人読みだからそりゃ無理だろ
2Xガイルの時みたいに最大コンボ狙ってくるみたいにするしかないかと

544俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 08:53:35 ID:MERipDCQO
ガイルのソニックに隙をつくって下さい

545俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 10:09:29 ID:x/ZFSg.k0
じゃあバルログのリーチをもっと短くして下さい

546俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 13:28:51 ID:hXsQfB620
公式イベがしょぼすぎる
やっててもやってるのをみても、1クレ捨てるようなものだ

【四天王復活】
超糞難易度でクリア報酬ゼニーが1000。豪鬼で2000。
バイソン→ザンギ→サガット→ベガ(前3戦の成績で豪鬼)

こんなのだったら期間限定じゃなく公式ランクも欲しいし
CPU戦でも多少やる気がおきる

547俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 17:36:58 ID:pKqzHWdUO
起き上がりやガードリバーサル必殺技はコマンド入力してボタン押しっぱなしで
持続可能にさせて(10フレームぐらい?)簡単にリバーサル必殺技が出来る様に。

548俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 17:44:13 ID:.Nk9AEp6O
>>546
ちょwww
バルログカワイソスwww

549俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 18:11:45 ID:WDzEOsuc0
>>548
ホントだww
クソワロタwwwww

550俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 18:35:23 ID:uMjKocD.0
初心者のためにゆとり入力というのはまあわからないでもないけど、
せめて起き上がり時とかガード後の何フレームかはゆとり入力不可にしてくれ

551俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 07:49:17 ID:loe9DRyY0
①ウルトラコンボ
リベンジゲージの溜まりを遅くしてラウンド持ち越し可能にして
2Rに一回ウルコン撃てるくらいにしてほしい
現状だと逆転要素じゃなくただのコンボブースターになってるだけ

②セービング
地上弱攻撃には2発耐えられる仕様にして近距離でも使えるように
その際はLVに関係なく攻撃モーション中もアーマー付き
無敵技持ってないキャラの救済にもなる

552俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 07:55:24 ID:loe9DRyY0
連カキですまんが、初の試みとは言え新システムもまだまだ改善の余地あると思うんだよね

あとサガットの前強Kは明らかにバグってるので即刻修正すべき
プレイヤーの9割は理不尽に思ってるぞ
と、カプコンの担当者に言いたい

553俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 10:34:14 ID:rmZfuklU0
んな事いったらダブラリだってぶっ壊れてるよ
ハァ(゜Д゜)??って瞬間が多すぎる
しゃがみ攻撃に勝つのは問題外だろ

リベンジゲージは貯まりやすさを変えればいいだろ・・・
ザンギやサガットはたまりにくく
ガイルとか弱キャラは1Rに1回
セービングは弱攻撃ではSAのモーション中は止まらないようにすればいいよ
コア連打で止まるとかアホすぎる
連打じゃなくて、ブレイク技があるんだからとっさにそっちを出せっつー話だろ
弱>中とか

554俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 00:44:24 ID:kz8MyWuE0
俺わかった!
みんなサガットの6強K云々とか言ってるけど
違うんだよ、サガット自体無くせばいいと思うのよ
サガットでカード登録してる人は…
まあ涙をこらえて自らカードを折り曲げるって事で

555俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 04:15:49 ID:0iSsykoIO
全国一位だろうがなんだろうが、カードへし折れたら全てが終わるんだよな。現状のシステムだと。
よく考えると怖いな。なんとなく。

556俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 17:08:50 ID:yqVjqXEMO
春の乳首もっとたたせろ

557俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 17:26:31 ID:H6Ckkll2O
カード破損や紛失はカプに電話すりゃどうにかしてもらえるらしいが

サガリュウザンギは体力と攻撃力落とせばマシになるよ
このゲーム体力差が大きすぎるのがシステム面の一番の不満だわ

558俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 22:31:17 ID:qcnmx3os0
とりあえずバルログでテラーだけ強くして・・・

弱テラー:当たれば追撃出来るので現状維持
中テラー:無敵はあるが攻撃発生前に切れる
強テラー:攻撃判定発生と同時に無敵終了、相打ち後追撃不可能
EXテラー:攻撃判定発生後も数フレームの無敵あり

頼む!

559俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 00:02:54 ID:XWqpcelA0
リュウ、サガ、ザンギは強いままでいいと思うけどなぁ

バルログ、ガイル、フォルテが3強のスト4とか超絶なクソゲーになりそうな気がする

560俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 00:47:30 ID:MK9N1bZU0
>>559
昔のスト2じゃないかw

561俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 15:34:22 ID:nVZsngC.O
スト2といえばステージ増やしてほしいわ
キャラごとに一個はいるだろ
風呂とか金網みたいな面白ステージ復活させて

562俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 13:47:37 ID:jcInns7oO
BPの差でハンデ戦にしてくれんかのう
BP高い方の体力を下げるって事で
10Kの差で体力75%
20Kの差で体力50%
30Kの差で体力25%
40Kの差で体力1%
てな具合でどう?

563俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 13:58:07 ID:8r73WmKI0
完全なクソゲーだなw

564俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 14:42:36 ID:zOYMEL2YO
キャミィの胸春と同じように揺らせ

565俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 16:16:49 ID:RBm22XFwO
胴着,サガ:飛び道具の打ち終わりの隙を増加
バルログ:テラーに無敵はいらない。かわりにゴロゴロのため時間を短く、割り込み不可に
ザンギ:屈大足をスト2仕様に。バニの移動距離を短くして隙を若干減らす。EXバニのダメ減、移動距離減

ガイル:ソニックの隙を増やして、もう一つ必殺技を追加。
ダル:ドリル,スラをスト2仕様に
ブラ:調整ムズカシス
ホンダ:大銀杏のダメ増

思いあたるところはこんなもんか。

566俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 16:28:11 ID:m.7eZSlkO
リュウサガは飛び道具の隙増やしたところでクソゲーコンボの減りが残ってたら同じかと
バルはEXテラーあたりに無敵つけないと延々固められるキャラから脱出できないし
これ以上ガイルに何足すんだよw

567俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 16:44:45 ID:RBm22XFwO
糞ゲーコンボはどうにかしてくれないとね。
バルログはあの移動速度、リーチをもってて、固められる方が悪い。それくらいのリスクはないとね。それよりろくなコンボがないのに攻撃が貧弱すぎ。
ガイルは立ち回り方が決まりきっててツマランのです。

568俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 16:47:27 ID:GBMiAI960
ガイルはリバーススピンキックに空中判定を!!
ガイルの頭が逆さになったあたりから空中にしてほしい。
もしくは1フレ空中判定を全体的に増やすとか。

569俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 16:48:41 ID:8UE/fSe60
サガットのお陰で卒業できました。
ありがとう

570俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 17:00:07 ID:pnWvKiQQ0
本田は下大Pで転ぶようにして欲しい。これだけでだいぶ変わる

571俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 17:29:09 ID:yBJcupOcO


確かにサガットの6大Kは酷いアパカ相打ちで通常技で追い打ち出来るのはサガットだけでしょ?ダメージも硬直もおかしいし、あからさまな調整ミス。


ルーファスのEX蛇突ネイチャーもこれも誰が見ても酷い、調整ミス技、気絶時の判定調整


リュウの真空波動発生F調整



各キャラのコアシスカリバグ調整



ザンギのラリアット対空専用に調整


このぐらいで良いような

572俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 18:35:13 ID:VrWDsGV2O
ガイルはローリングソバットの空中判定を5F早くしてくれ

573俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 19:30:07 ID:Gok2ZL8Q0
とりあえず昇竜セビ>UCをなくすか超補正を付ける。
サガットの6強Kを削除または追撃不能にしダメージ減軽
更にタイガーニーの下り判定をなくし隙を増やす。

ザンギのダブラリ、クイックの明確化
EXバニを無敵からアーマー化させる。

ルーファスは体系に似合った動きをしてくれwww

574俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 23:49:49 ID:TQ0i89ls0
個人的妄想のスト4の家庭用含めた改正案

まず体力差改善。たとえば、
ザンギ 本田 1200←セス
ルーファス サガット アベル バイソン 1150←剛拳
リュウ ケン ブランカ ベガ ガイル 1100←ダン
バル チュン ヴァイパー フォルテ 1050←フェイロン、キャミィ
ダル 1000←元、ローズ、さくら
豪鬼 900か950
くらいに。

小足すかりを無くす。ルーのピヨリバグ無くす。
簡易コマンド無くすかタメ時間をバルぐらい(42F程)に短くする。
起き上がり投げ無敵時間を増やす。
単発ダメージ高火力キャラに有利なカウンターダメージ1.25倍を無くす。
めくり技を全般的に弱くする。

次に各キャラの調整。

サガット
タイガーショット上硬直差+6F以上、下硬直差+3F以上。ニーにEXも不利、先端で5分〜微有利くらいのフレームにする。
ステップハイ、ローキック削除。アパカ6〜7F発生。強Kもっと出を遅く。最速発生通常技は5F以上に。
とにかく大振りで当てづらいが、当たれば強力、という形にする。
小Pから5割とかありえん。

リュウ
全波動を最低ケンと同じ硬直or−1くらいの差に。全昇竜5F発生。真空波動のスピード遅く、硬直も大きく。

ザンギ
ダブラリ胴体飛び道具無敵のみにし、しゃがみに腕が当たらないようにする。クイックは飛び道具無敵も無くす。
ヘッドバッドの気絶値減。最速発生通常技は5F以上に。バニフラフィニッシュの小技コンボを無くす。

バイソン
小パンピッピの弱体化。ダッパループ削除。

豪鬼
昇竜4Fにして詐欺とびできるように。大Kループ削除。ノーマル瞬獄火力増。

ベガ
EXヘッドプレスのダメージ減。

ルーファス
密着ファルコーン連打の弱化。EX蛇突の全段ヒット無くすかダメージそのものを低く。

ブランカ
EXローリングのガード後各キャラ最低1つ壁際以外での反確つけ、かわりに吹っ飛び効果をつける。
バクステロリを全般発生早くするかわりに、EXをホーミングにし制御不可にする。
ウルコン火力減。削り性能も低く。

チュン
気功拳の硬直微増。元キックの対空機能を無くす。所々の技の火力減。

ケン
強昇竜火力増、4F発生で詐欺飛びできるように。
個人的に
波動 豪鬼>リュウ>サガ>ケン
昇竜 豪鬼>ケン>リュウ>サガ
竜巻系 サガ=豪鬼>リュウ=ケン
くらいな感じ。
カスあたりウルコンの火力増。

ヴァイパー、アベル
最初の調整除けば特になし。

ダル
ヨガブラストに発生保証をつける。
死に技になりすぎ。
ウルコンの火力増。ちょっと安すぎ。

本田
EX大銀杏に特殊効果をつける。完全に死に技。
EX百裂に飛び道具一発帳消し効果追加。これも死に技同然。
ウルコンの火力増。

ガイル
サマーを真上にもヒットするようにし、火力もケンの昇竜と同等レベルに。
アーマーブレイクの新技を増やす。サマーのアマブレはいらない。
とりあえずめくりに弱すぎる状況を打開してくれるとよい。
ウルコン火力増or追撃、コンボできるウルコンに。

フォルテ
全般的な火力増。大パンループ削除。プロペラ弱化。死に技ボムをコマンド技にし、使いやすくする。

バルログ
中、EXテラーに完全無敵をつける。ローリングのタメ時間、発生スピードの短縮。
ダッシュ性能をチュンレベルに。スカイハイやバルセロナの壁張り付き失敗を無くす。
ウルコン火力増or追撃、コンボできるウルコンに。

バルは、EXスカイハイとEXバルセロナに、ダメージ0のふっ飛ばし効果だけでいいので、無敵つきの攻撃判定つけてほしい。
今のEXバルセロナも悪くはないが、無敵がないのでコパで潰されたりするとホント泣ける。

以上、おれの妄想改正案。長すぎ長文、スレ汚しスマソ。

575俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 00:45:56 ID:xXb/2dP.O
これだけ短期間で色々とアラが出てくれば
調整されれば次回は期待出来るだろう
正直、今回は最初からは期待してなかったし

576574:2008/12/07(日) 01:47:51 ID:MdWi.9gU0
あとチュンの3小Kの特殊技削除。
ガイルの特殊技を削除かもっと使えるように。
バルの火力増。

577俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 01:48:40 ID:5d.HTVVk0
>>574
ダルのUCは相手を揺さぶるものだから威力は要らんと思う
ブラストはEXが保障付きなのでこれも変える必要はないかと。

フレイムとインフェルノの判定だけは変えて欲しい
飛び道具扱いではなく打撃判定扱いに変更+上の判定少し広く
これでファイアとの使い分けが明確に出来る。

578574:2008/12/07(日) 02:04:34 ID:MdWi.9gU0
>>577
スイマセンよく見たらEX無敵あった。強と勘違いorz
でもあんまりブラスト使ってるダル使い見ないんだが・・・。

つーか今作マジで当て投げ含めてコアコパコンボ凶悪だよな・・・。これ忘れてた。
だらだらと長文並べて何で一番改善してほしいことなんで書き忘れたんだろう・・・。

579俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 02:09:08 ID:xXb/2dP.O
コアコパ昇竜。ミスってもフォロー出来るし、
対の選択肢の当て投げも無敵時間少ないから昇竜ビビってるとガンガン喰らう。しかも受け身ないからまためくりから択られる。
最悪が最悪の連鎖を生んでいる。なんでこんな風になっちまったんだ。

580俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 03:28:06 ID:ERKl5YN.0
まずはサガットのウルコン空中ロック削除

581俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 11:37:39 ID:nHlqrZrk0
俺も個人的に思うことを。
セビキャンはウルコンゲージ使用。ウルコンゲージの半分を使うように。
これにより、セビキャン→ウルコンのコンボは、ウルコンゲージがMAXでないと使えない仕様になる。
セビキャン多用できるキャラが圧倒的に攻めれる、今の糞現状はこれで打開できるかと。
起き上がりだけでなく、ガード後の投げ無敵も増やすべき。大幅ではなく、微増程度で。


リュウ
安易な目押しはもっとシビアに。中足先端からも竜巻が繋がるのもおかしいので、竜巻の発生は遅く。
波動は今でもいいと思う。システム変更さえすれば、リュウは今くらいでも良いかと。

ザンギ
ザンギらしさは残したり、出さないとダメな気がする。
ヘッドバッドの気絶値は、スト2来の良さだと思うので残して欲しい。ただ、当て辛くはしないといけないと思う。
スクリュー演出の変更(現在の成立後直ぐ、アップ演出になるのではなく、成立前に掛け声と共にキャラを吸い込んでから、アップ演出に入るように)。
ウルコン、スパコンの差別化。
ラリアット弱体化は必須。

バイソン
小技→ヘッドは繋がらないように。
ダッシュアッパーの発生を早くして(密着なら小パンより早く)、キャンセルダッシュアッパー>ダッシュアッパーコンボを可能に。
勿論、これだとダッシュアッパーから小技がつながらいので、上記シビアコンボのみが可能となる。
EXダッシュからのコンボは、そんなに減らないから今のままでも。鬱陶しいけど、やってる側は快感だし。

豪鬼
大Kループがないと、面白味がないと思う。シビアだが、可能と言うレベルに持っていくべき(現状でもシビアだと思うけど)。
ウルコン、スパコンの差別化。

ベガ
ヘッドプレスのホーミング性能を高めると言う前提なら、EXヘッドプレスのダメージ減でもいい。
EXサイコの後はベガ側に投げ無敵をつけ、サイコ投げが出来るように。
これにより、EXサイコ後に2択3択を発生させれる。
(ありえない調整だとは分かってるw言ってみたかっただけ)。

ルーファス
小技からウルコン繋がらなくし、ファルコーン連発弱体化。

ケン
面白味のない攻めしか出来ないので、もっと多彩な攻めが出来るようにしてあげたい。
多彩な足技、鋭い昇竜等、個性化を。

アベル
アベルの安易なウルコン繋げは何とかして欲しい。

ダル
テレポは相手ではなく、画面位置で出現場所を固定化して欲しいけど、それだと色々弊害があるから、
EXテレポを作り、常に画面端にいけるように。
EXブラストはそこそこ使えるけど、ノーマルブラストの空気性能は何とかして欲しい。
単純に出が早くしたり、硬直減らしたりするのはつまらないので、ヒット後は追撃できるとか、面白味のある方向で。
ドリル系、もしくはスライディングのどちらかを、スト2性能に。
両方して欲しいけど、それだと強すぎるしなぁ。
ウルコンは、別に今のままでもいい。ただ、発生後までは投げ無敵だけつけて欲しい。
フレイム・ウルコンが竜巻で飛び越えられないように。
持ちキャラなんで、ワガママになった。

ガイル
ウルコンとスパコン差別化。中足と裏拳のリーチをアップ。サマーの判定強化。
ウルコンは完全ロック化。

フォルテ
大パンループが魅力のキャラだから、なくしちゃダメだと思う。ダメージや気絶値で調整すべき。

バルログ
ダッシュより、通常移動を早く。スト2並みに。
ウルコンの射出角度を任意に選べるように。
スパコンの発動演出を、ヒット後に出るように。
バルセロナはガード微有利か、五分に。
ローリングガード中、割り込まれないよう。

582俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 18:53:27 ID:oaU7ig0cO
キャミィローズさくらの胸揺れるように

583俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 19:16:41 ID:/5m90uyw0
>>581
どうでもいいから自分のノートにでも書いてろよ。本気でそんな調整望んでんの?
そんなクソみたいなこと考えてる暇あったらもっと真剣にスト4やり込むか、図書館で本でも読んでろ

>>582
それは当然だろう。だけどまずはアーケードに出すことから始めてもらいたいよな

584俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 19:33:59 ID:uN6wqdN20
>>583
女性キャラの胸はカチカチで微動だにしないよ

585俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 19:45:26 ID:oaU7ig0cO
キャミィローズは揺れると思う...

586俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 20:00:11 ID:nHlqrZrk0
>>583
スレの主旨に反してたかな。スマン。
乳揺れの方が大切だったな。スマンスマン。

587俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 22:16:37 ID:5d.HTVVk0
>>581
同じダルシム使いだがEXテレポはどうかと思う
安定して画面端抜けれたら一機に良キャラから糞キャラになりかねない。

ブラストは出はそのままにしてもう少し当たり判定を強くはして欲しい
んでフレイムの様に当たったら直ぐに動ける仕様にして
中はEX以上の技で追撃可、強は全ての技で追撃可能にして欲しい。

カタストは飛び道具として仕方ないかもだが
フレイム、インフェルノは打撃部類にして竜巻抜けは勘弁

588581:2008/12/08(月) 20:40:02 ID:duGekeY60
>>581
たしかに、テレポ関連調整は難しいのかも・・・
今のダルシムって、スト4の中では絶妙な調整されてるとは思うんだけど、
たまに感じる理不尽さは、それ故に我慢しないといけないのなぁ・・・と常々思う。

589俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 20:40:54 ID:duGekeY60
間違い、>>587
でした

590俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 01:53:28 ID:fti..n8UO
セビ構え中に投げ喰らった時、自動的にGD出るようにして欲しいなぁ。

ディフェンス面でのセビ(投げ周り)が強くなるけれど、このシステムだとGDモーションが一方的にこちら側な為にノックバックが発生、画面端を背にするリスクがある(現状だとGDしたつもりが投げ発生が自分でGDが相手側って時もある)事とアマブレ技の存在でリスク&リターンのバランスが丁度良くなるんじゃないかなぁって。
後は投げ抜けが苦手な人への救済措置もなると思う。

591俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 01:08:17 ID:hNqHfi5Q0
>>590
そんなエサに俺様が

592俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 02:21:20 ID:MvcpFuOw0
キャミィをおっぱいキャラにしてチュンリをカチカチきゃらにしてほしい。
ローズのおっぱいとおしりとおなかはルーファスの7割くらいにしてほしい。
ついでにホンダもおっぱいキャラにしてほしい。

593俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 22:24:19 ID:pyzMZPxo0
いいからキャミィと春麗の髪をおろすんだ。

594俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 23:08:00 ID:QxAr4H8YO
>>593同意、私服きたらカプコン一生応援する

595俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:37:12 ID:fkjDhrlkO
キャラの性質上ルーファスとザンギはかなり弱体化される気がする。

596俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 02:02:10 ID:erWeVxX.O
全体的にかなり調整されるのは、サガットザンギルーファスあたりか
リュウとバイソンも所々、微調整かな
ブランカのローリングのカウンターダメージ復活希望。せめてセビ取れるようにしてくれ
全体的に、飛び道具以外EXだから無敵付けるとか今の安易な
強化は止めてほしい

597俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 02:08:15 ID:EFKZa9A.0
皆いい意見書いているのう。しかしカプコンがここを見てたとしても取り入れてくれるだろうか…。
少しでもくみ取ってくれたらいいな。

598俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 02:29:19 ID:tN5CgBVA0
体力はむしろ減らしてほしいが、スト2ぐらい一発一発減るぐらいの方がいい。
単発が減らないと、刺しあいの緊張感、爽快感が薄すぎてダレる。

立ち回りで、通常技何発当てても死なないとなると、
置き攻めループ持ち、置き攻め確定できるぶっぱなし持ちが優遇され過ぎで、アホ臭く感じる。

599俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 11:11:04 ID:nb4PTh7s0
>>598
ダルシム最強になってまう・・・そんなダルシムは嫌だ!!!

600俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 14:43:12 ID:AkPDrdsI0
Xのダルシムって防御力最高じゃなかったっけ?

601俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 19:06:27 ID:pkl7j8bs0
弱昇竜拳は当てても吹っ飛ぶだけでダウンしなくていいよ
というのは冗談だが、着地の隙増やしてくれ。
ガード後にダッシュからコンボ叩き込めるくらいに。

602俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 00:57:41 ID:3umPZNV.O
春の乳首もっと

603俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:08:30 ID:TaC/5.0cO
>>602
もっと?乳首8つくらい付ければいい?
額にでも付けておくか乳首?

604俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 02:01:26 ID:F6B3eyrc0
デブ弱体化とかありえん。したら良識を疑う。
何度も言っているが単なる初見殺しで中堅程度の力しかないのに…

605俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 02:07:04 ID:/9iW0K5E0
ダルシムとか今でも中堅の上くらいの力はある

606俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 02:14:18 ID:cJkDkmb.O
豚はウルコンの演出短縮と気絶時の無敵削除と見た目をユンにするだけでいいよ。

607俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 13:20:54 ID:3umPZNV.O
>>603いや10個だょ(笑)

608俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 15:30:13 ID:j5UQ7ziM0
>>606
見た目をキョロちゃんにしろというのか、スネ夫!!

609俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 18:40:14 ID:uZ53jOfc0
>>607
もういっその事、全裸で全身に乳首のボディーペイントして
どれが本物でしょうでいいよ。

610俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 09:42:22 ID:dVOcWp4I0
ウルコンなくせば大分よくなるんじゃないかな。
スパコンの威力少し上げて(キャラによるが)スパコンとEXの割り振り
を考えながら戦う。
3rdと同じだけど、それならEXセビキャンしても、せいぜいEX必殺技程度しか
繋がらないからいいんじゃない?
今だったら、セビキャンや相打ちからのウルコン拾い、EXバニと祖国のプレッシャーで
体力6割近く減ることがあるからキツイ。

611俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 12:10:43 ID:Kyec0P0wO
ウルコンなんだけど、2種類あるのはどうかな?リベンジゲージMAXで使えて、例えばリュウなら真昇龍とか。MAXウルコンってな感じで。

ザンギなら通常ウルコンがロシアンなんとか(技名忘れたw)でMAXが祖国。これなら対空でロシアン、ギリギリまで我慢して祖国にするとか。タブラリ(相打ち)→セビキャン→ロシアンとか見たくはないがw

しかもSAをキャンセルして出せるとか。強すぎるかな?そうなれば、打撃と投げと防御の3すくみがいい感じにならないかな?3rdっぽくなっちゃうかもしれないけど。

612俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 12:11:21 ID:Kyec0P0wO
ウルコンなんだけど、2種類あるのはどうかな?リベンジゲージMAXで使えて、例えばリュウなら真昇龍とか。MAXウルコンってな感じで。

ザンギなら通常ウルコンがロシアンなんとか(技名忘れたw)でMAXが祖国。これなら対空でロシアン、ギリギリまで我慢して祖国にするとか。タブラリ(相打ち)→セビキャン→ロシアンとか見たくはないがw

しかもSAをキャンセルして出せるとか。強すぎるかな?そうなれば、打撃と投げと防御の3すくみがいい感じにならないかな?3rdっぽくなっちゃうかもしれないけど。

613俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 12:17:45 ID:25BWMLKwO
俺良い事考えた!乳首が戦えばいいんじゃね

614俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 12:32:38 ID:ygnp844cO
春の胸必ず揺れるようしてるからカプコン好き

615俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 12:36:24 ID:4m5WnJN20
そろそろザンギの股間もゆらゆらする時期だな

616俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 13:17:56 ID:ygnp844cO
春麗結婚するかな?ジーニアス兼本と

617俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 16:41:26 ID:bl0rju4cO
せっかくカードあるんだから、
オンライン対戦できるようにしてほしいな

618俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 18:25:09 ID:RPDzaRVM0
>>614
カプコンに限らずそういうところが最近のメーカー嫌いなんだ。
裸だったらいいのに。

619俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 20:21:51 ID:/pCcLnlg0
>>618
裸とかアホかと
見えそうで見えないのがいいんじゃねえか

620俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 21:52:56 ID:vhZM893M0
セスと戦う時には乱入出来なくしてほしい。セスと戦っている時に乱入してきたらムカついてしまうし
大事な時に負けてしまったら嫌な気分になる。

621俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 22:04:47 ID:7LCZaggA0
俺は逆にセス戦で乱入されると得したみたいで妙に嬉しいw

622俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 22:11:21 ID:ygnp844cO
つか炎喰らうとちょっと服燃えて電気だと髪がボサッってなってほしい...コレないよね?カプコンしたら俺一生ついていく

623俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 22:16:17 ID:oFlHZp7k0
竜虎の件だと顔に青あざ出来たりしたよな。
蘭ぶるフィッシュでは服が破けたり。

624俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 00:30:04 ID:18kRBprg0
>>620>>621
セス戦で乱入されると対戦ステージがセスステージにならなかった?
この前、初めて対戦でここ来たからビックリした。

625俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 15:57:25 ID:I7PU.yVQO
ルーファスのファルコーン、低空で出せなくなっていいから角度変えさせてくれ
なんで雷撃みたいな技なのに昇竜に不利なのさ……

626俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:45:54 ID:eefTeBQI0
初期キャラクターの調整と家庭用キャラ追加をしたアーケード出してくれ。普通にアーケードで元とかキャミィとかで戦いたいんだが。サガットウザいんだが。バルガイル本田が可哀想なんだが。
あと再発行マジでやってくれるようにしてくれ。キャラクター解除とか、無いよりはマシかも知れないが、中途半端すぎる。せっかくの履歴が一瞬でパーは嫌過ぎる。
せっかくのコンテンツが全然生かされてない状況をなんとかしてくれ。鉄拳とかバーチャみたいにしろとは言わないから、コスを増やすかもっとカラフルにして。称号もプレイ画面に出るとかして。完全にただのお飾り。

これはまだ先でいいが、これがスト4ってキャラも欲しいな。そういう意味でアベルもヴァイパーもフォルテもルーファスもいいと思うし。魅力あるキャラを作ってほしい。
あと個人的に3rdキャラ、EXキャラが、全員とは言わないが少し欲しい。アレクとかユンとかいぶきとかエレナとか。特にユンヤンコンビはZERO3↑↑にも出たし、出せないことはないと思う。
ユンはルーファスで我慢しろとかいう意見は勘弁して。あれとユンは全然違う。まあもしかしたらフェイロンが被るのかもしれないけど。

久し振りに要望を書いてみたぜww

627俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 03:29:20 ID:fKTZ4T/E0
おれもう諦めたわ。

628俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 04:04:34 ID:zg0LX/2s0
ウルコンはMAXで1ラウンド1回だけにすれば良い。
でEXセビキャンはウルコンゲージ消費に。
これで随分バランスとれる。

629俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 05:17:27 ID:vNqILXd.0
前者は凄く同意できる。
2回とかできずに威力固定のこれで良いじゃん。

630俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 07:03:02 ID:OGGtPDzc0
被ダメージのウルコンの溜まり具合って全キャラ一緒なの?
そしたら単純に体力底辺組が不利になってガチムチが有利になるよね?

631俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:33:31 ID:IBPVP32I0
EXの消費量をSCゲージの1/2に。
(カプジャム準拠っぽく)
とりあえず安易なEX連発は大分減るはず、
現状ではローリスクハイリターン過ぎる。

あとウルコンはもういっそ
一試合1回でもいいんじゃないか、とすら思う
SVCのエクシード風に。

632俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:16:31 ID:i9pZbUyY0
けっこうSVCと類似点あるからなぁ

633俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:35:52 ID:N8xsnSgo0
まず、キャラの強さをみんな同じくらいに調整するのをやめてもらいたい
ありえないだろ、10何人もいて全員同等ってのは

634俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:38:14 ID:N8xsnSgo0
毎回キャラクターが同じ強さで、技が同じ威力、リーチ、ピヨリ値なのもおかしい
人間が10回パンチ繰り出して、うまく入るときも入らないときもあるに決まってる

まずキャラクターの強さというか、「調子」みたいなものを導入する
そして、技の性能に「ブレ」を生じさせるべき

まったく同じように出しても少しリーチが違うとか、
偶然うまく入ったらピヨるとか

格闘というのはそういうものだろう

635俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:49:00 ID:B91iXgCA0
おまえらSVCなんて良く覚えてるな
どんなゲームか忘れちまった世w

636俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:21:07 ID:BhT2v3As0
>>634
お前はある意味天才だよ
今から500年後に生まれてくれば理解されたかもしれない

637俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:37:01 ID:trj8obhs0
想像力豊かなのは認めるw

638俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:09:41 ID:MD3fnzGQ0
>>636
いや、もうすでに技術的にはできるはずなんだよね
ただ今までの惰性を破ったゲームが出てないだけの話で

639俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:20:37 ID:jssFX/7w0
リュウだって腹壊して波動が出ないときもあるハズ

640俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:29:19 ID:Y3OHsDgI0
殺意の波動には目覚めなかったけどおなかが痛いリュウ 参戦!

波動昇竜のストーリーは今、転換点を迎える。

641俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:35:07 ID:tQEqQbEgO
>>634
そんなリアルにしたらバルログの爪とかで切り付けられたら大量出血して下手すりゃ一撃死だしバルログ最強キャラになってしまう

642俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:40:59 ID:fJ1KYesE0
チュンリーのおっぱいもコンパクトになってしまうぞ。いいのか?
俺はいいが。

643俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 01:40:16 ID:MD3fnzGQ0
程度問題だろw

644俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 01:47:04 ID:AnOZaDccO
ダルシムがザンギのコマ投げ一発で死にそうだな。首あたりがポキッと

645俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 04:02:12 ID:YYZtgD6wO
スト5に期待!

646俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 05:36:05 ID:wkyPisYgO
>>634
色々判定やら気絶値が不安定な龍虎1思い出したw

ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/aof.htm

647俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 08:56:47 ID:fom6H06.0
対人戦している時の実況はウザイと思う時があるな。
そこは初めの時と終わりの時だけにしてほしい。
まあ声が小さいからいいけど

648俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 10:41:27 ID:4iDauWhAO
春のおっぱいをもっと揺らして、舞みたいに

649俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 12:49:05 ID:fJ1KYesE0
>>648
KOFMI2みたいにってこと?ルーファスのお腹じゃないか。
それともKOF2000みたいにってこと?今の方がやばいだろw

650俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 14:18:09 ID:vyFsp3t.O
ぶっちゃけ、スト2の良さは
キャラ相性がイイ感じにはっきりしてて連勝キラーが満遍なくいる所なんだよな
リュウ<ダルシム<ホンダ<リュウ
みたいな感じ

スト4はガイルやホンダ、チュンリやハゲの調整失敗のせいでループしない

その役目を新キャラに託したのかな?
そういうバランス調整は突き詰めた対戦のノウハウがない今の制作スタッフには作れないから当分期待できない予感がするけどな
タツカプも案の定、糞ゲーだったし
基本が分かってない奴のオナニーゲームはスルーして危機感持たせるしかねーな

スト4はグラフィックがいいだけに、本当もったいない。

651俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:45:02 ID:4iDauWhAO
>>649KOF解らん。舞の乳揺れる構えと春の構え変わらないかな

652俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:43:47 ID:MD3fnzGQ0
同じコンボが毎回毎回入るとかはおかしい

653俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:45:58 ID:YM/LL9dw0
>>652
お前まだいたのかww
お前の求めてるのただの運ゲーだろww

654俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:49:45 ID:i8BZi832O
ウルコン演出があるスト4のパチスロでもあれば良いのだ

655俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:31:07 ID:i9s1zJggO
「調子」なんてシステムはやり込んでる人ほど嫌うんじゃないだろうか。
人であるプレイヤー自身に調子があるんだから、キャラに調子はいらないと思います。

656俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:43:28 ID:Pdke5GqoO
>>652
龍虎1マジオススメ

657俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:33:37 ID:mncG54rE0
正直、サガット今のままでいいからサガットだけ龍虎の気力ゲージ付けてくれ
気力ない状態でアイグーは我道拳、アパカは無敵なし、ニーは倒れる
スパコンはゲージ4つ+気力ゲージMAX
ウルコンはウルコンゲージMAX+気力ゲージMAX+体力残り2割以下で頼む!

やべぇ・・これでもそこそこ強くないか?

658俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:55:46 ID:dtVjpwZo0
リンクマッチのせいで店側は対戦台2組作るのに基盤を4個買わなきゃいけないんじゃないか?
いままでのシステムなら基盤2個でよかったのに。店側に莫大な費用を払わしてる疑い。
リンクマッチするならどうにかしてネット対戦できる環境を作るべきだったと思う。

659俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 16:47:10 ID:fPzmrE92O
ゲーセンはリースなんじゃまいか?そんなに費用かかっておらんと思うぞ

660俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:45:55 ID:XKW4YMPc0
「強キャラ」ってのを作るべきだと思う
公式的に

661俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:33:35 ID:0BLJNSg2O
>>634
まずはスマブラで転倒を体験してはいかがか?

662俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 02:34:29 ID:TdDgjz5Y0
>>661
スマブラはやったことあるが意味がわからない

663俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 02:45:27 ID:DzXldVQ2O
>>634みたいなゲーム出たとして
>>634はその「調子」負けして台パンするタイプ

664俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 09:08:48 ID:r48LWZRMO
春の乳もっと揺らし

665俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 12:32:44 ID:8rZHkP..0
体力差改善。
空中の対処動作の付与。空中セビなど。
スパコン、ウルコンの種類増加。
サガットの(大幅)弱体化。
ブランカ、フォルテの仕様変更。
リュウ、ルーファス、バイソン、ザンギは現状維持(多少調整はして。ダブラリやEX蛇突など)。
あとのキャラは全般的に強化。
家庭用含めた新キャラの追加。
これでおk。

666俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 15:30:07 ID:cgwW.wAQ0
投げ無敵時間を現状の2Fから4〜5Fにしてくれたら、俺はそれだけでいい。

667俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:19:36 ID:4SDQPpWsO
>>662
wii版は走っていると稀に転倒して隙ができる。
スト4で言えばセビヒット後にダッシュして追撃しようとしたら自分もよれけ状態になるような感じ

668俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 17:31:39 ID:Oy8bdofgO
サガットの超高性能仕様を見直して下さい!

669俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 17:59:34 ID:ZjoTwXYIO
サガット300円
リュウ 200円
ザンギ 100円
バル 10円
その他 50円
コンテ料↑
BP変動量↓
サガット勝利時ちょっぴり 1〜9くらい
敗北時い〜っぱい 1000〜2000
バル 勝利時い〜っぱい 1000〜2000
敗北時ちょっぴり 1〜9
その他 今まで通り

670俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 04:39:41 ID:bq8NDj9s0
体力差なんて全然大したことないだろ
ギルティやってみろよ

671がまの油 ◆hVJSvokVv.:2009/01/20(火) 20:49:02 ID:S4dmpBlA0
皆様、ストリートファイターⅣ全国大会前日の5on5に、
多くの方のご参加、観戦、ならびにご協力、応援いただき、
本当にありがとうございました。

何度お礼を申し上げても足りないほど、熱いイベントとなり、
つくづく、ストリートファイター4のプレイヤーの熱い思いに驚かされました。

さて早速ですが、もう一度だけ、私に力を貸してください!
アーケード版ストリートファイター4の続編製作をお願いしたく、署名運動を開始いたしました。

ストリートファイターの続編を作ってくれた小野プロデューサーが全国大会で熱い思いを語ってくれました。
今こそ、プレイヤー全員が一丸となって、ご恩に報いるべきと思います。

下記のサイトの必須の欄のみ入力していただければ結構です。
カプコンに対するメッセージ等がある場合、PC版でのみ表示されるコメントへの記入をお願い致します。

集めました署名は署名活動主である「がまの油」が責任をもってカプコンにお渡しいたします。
なお、署名は3月いっぱいを目安に集めたいと思います。
※月末ごとに一度途中経過をカプコンに提出する予定ですのでなるべくお早めに書名していただけると助かります。

前日の5on5を超えるイベントを実現するために、もう一度、ビデオゲームをよみがえらせるために、
何卒、みなさまのご協力をお願い致します m(_ _)m

PC版:ttp://www.shomei.tv/project-655.html
モバイル版:ttp://www.shomei.tv/mobile/project-655.html

672俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 02:55:01 ID:ctDpphcQ0
サガットはウルコンゲージがたまりにくいとかどうだ
ちょっと意識してセビとっていかないとウルコン出せないとか

673俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 13:35:04 ID:sQS2J0xw0
まず就職しようぜ


2009/01/22 13:04
アロエ (28 )男 学生
東京都


2009/01/22 09:57
あおぴ (27) 男 パート・アルバイト
埼玉県
家庭用キャラの追加・コスチューム…

2009/01/22 09:21
しんすけ (23) 男 無職・定年退職者
福岡県

674俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 16:53:32 ID:gnfeJ27YO
カプコンさん、バイソンの勝利セリフをもう少しマシなの下さい。
今更だけど、ひど過ぎです。

675俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:44:16 ID:4H2cf/lI0
髪切りデスマッチを切に希望
こういうキャラデータを保存するゲームにこそあるべき

676俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:51:26 ID:UyvGN2aQO
昇竜アパカヘッドのEX版だけ空中くらい判定が残るようにすれば
少しマシになりそうだけどなぁ
パイソンはEXヘッドをセビキャンしてダッシュウルコンした時だけ拾えるとか

677俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 21:01:50 ID:HH9vBxiE0
ブランカのローリングを筆頭にキャラによっては
反撃不能の出し得な技があるのがありえない。
ガードされても出した側が有利に動ける技も多いし
調整を間違ってるとしか思えないんだが。

個人的に昇竜竜巻の着地の隙のなさが糞過ぎて連発されるだけでウザい。
特に弱昇竜は高性能な上にセービングキャンセルでウルコン確定で、
空振りさせて空中にいるときに強引に殴ったり投げて反撃しても安いから
結果として相手のコンボの切れ目にぶっぱで割り込む胴着野郎が
勝ち星を稼げる糞バランスになってる気がする。

678俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 09:16:53 ID:OBBnA/MQ0
初心者向けに前転回避とゼロカウンター、空中受身、空中ガードをつけて欲しい。
浮かされてキャンセル、ウルコン確定は酷すぎる。

679俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 10:08:46 ID:BBx26wyY0
岡本吉起に監修させる。

680俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 10:15:10 ID:kNd7izwoO
>>678
ごちゃごちゃと付けすぎたら、また初心者お断りになるだろ
とりあえず、サガットの修正をよろしく
浮いた強さのキャラなんていりません
あと、昇龍セビキャンはヒット時のみ可能にしてくれ
現状ではローリスクハイリターンが過ぎる

681俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 09:06:39 ID:oVGx/QrA0
各種無敵技からのセビキャン前ステを一律 4フレーム不利にする。5フレだと反撃が
痛すぎる。3フレだと小技ビタ押しになってしまう。絶妙なバランスだと思う。
現状、昇竜セビ前ステに祖国しか確定しないのが問題

682俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 09:56:15 ID:FfZ.ycNYO
レバーによるクイックスタンディングをマジで無くしてほしい
もしくは下2回とかにするべき

起き上がりにガード(溜め)をしようとして予期せぬクイックスタンディングになって困るわ

683俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 10:15:07 ID:OfPWwqrQ0
とにかくセビキャンと空中お手玉コンボ格差を何とかしてしすぃ。
セビキャンはヒット時のみ可にするだけで割り込みぶっぱ昇竜ウルコンがなくなる。
他のキャラは割り込んでもウルコンまでいかないのに割に合わん。
そもそもためキャラにいたっては割り込むのが少々きつい。一回入力したらためがなくなるしね。

684俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 11:33:18 ID:CHFENJyI0
俺もタメキャラの割り込めなさは気になるなー
がちゃがちゃ昇竜ウルコンとか連ガ少なめのゲームのリターンじゃない
セビキャン滅やワロスは補正率70%とかでいいわー

コマンドは出すまでは早いが出した後の隙が大きく
タメは出すまでの予備動作が長いが隙が少なく無敵も長い(バイソンだけコレ)
これがストⅡライクじゃね
胴着系は出すまでは早い、出した後の隙も全く無いと揃いすぎ
タメ技系が基本は反撃不可なのは良いと思うな。
頭突きとかジャンプでかわせばいいんだし。

685俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 13:06:32 ID:HgGJCaEQO
サガットの仕様変更は必須!!
あとはサイトのアレンジコスチュームの種類とカラーを増やしてほしい。
出来れば、各部分のパーツをアレンジできるようにしてください。マネーの使い道を増やしてほしい!

686俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 13:16:20 ID:MbVQqdEM0
やりこんでる人は100万ゼニー以上普通に貯まってるだろうからな
各パーツ希望は同意だけど、あんまりギャグみたいに変身できないようにしてほしいかな
ブランカを両津にするやつとかいそうだし

687俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 13:16:49 ID:8jQkYlIwO
>>684
溜めキャラが強いのは、つまらない気がする
溜めキャラは溜めを作るために、立ち回りが待ちぎみになる
溜めキャラを強くすると、ガン待ち強キャラや攻守兼ね備えた超強キャラになってしまう
そんなゲームが今時受け入れられると思うか?

688俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 13:31:40 ID:qdPnjq5EO
》687
コマンドでも溜めでもどちらも待てば強いだろ?

689俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/25(水) 00:36:48 ID:l5TCapaI0
パーツはやめて欲しい
モノによっては技が見難くなりそうだし
実際俺的には元のアレコスとか技が見難い

690sage:2009/04/26(日) 22:51:20 ID:lVk5zMXkO
プロフ画面で各PKボタンとスタートボタンに好きな曲をセット。
試合開始前に押し続けることで選んだ曲で遊べるようにする。
乱入時は挑戦者側の選択が優先で。
良い曲がいっぱいあるのにライバル戦でしか聞けないのは勿体無い気がする

691俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 22:56:33 ID:lVk5zMXkO
名前欄をsageてどうする
すまない…

692俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 04:57:26 ID:LJzFf5mQO
>>687確かに待ちが強くても流行ったのは90年代前半までだからな。今更待ちゲーなんか作ってもごく一部にしか受け入れられない。

693俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 05:22:43 ID:7O5BBer2O
カラーバリエーションが一部のキャラは偏りがち。なんかケンとか緑系多いしアベルの黒と濃青と紫は暗くて見分け難い。ガイルなんか青系に偏りすぎ。もっとバランス考えてよ

694俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 05:24:18 ID:7AKUJmjg0
ストⅣの称号ってのはクソ空気すぎるから、称号は買うのではなくて、対戦での
戦い方で自動で称号が着くようにしてほしぃ。たとえばウルコンでのフィニッシュが
多い人に着く称号、とか、(胴着限定で)待ちタイプの人に付く称号とか。後者の判断は
結構ムズかしぃと思うが、そーゆーのがあれば称号も対戦前にしっかり見るように
なる。
あとはコスチュームを増やしてくれー。ゼニーの使い道が全くなくなった

695俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 10:44:47 ID:TKugVl7AO
ウルコンの3ボタン同時押しをやめてほしい

696俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 10:51:01 ID:SSo/PiCwO
ドラマチックバトルモード追加希望
リンクで相方募集画面になり、制限時間内に承認されれば一緒に協力プレイ。
誰も入ってこなければCPUと進行。
ぜひ、導入してほしい

697俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 16:58:48 ID:OI6UyWkcO
サガットでステハイの追撃属性をなくす。ノーマルニーのダウン属性を無くし、ヒット時、ガード時の有利フレをザンギのノーマルバニと同じにする。

リュウのウルコン、スパコンのダメージを20%減。

チュンリーのアレンジ衣装にセーラー服(100万ゼニー)とトップレス(200万ゼニー)を追加。

698俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 01:35:43 ID:2WmAxe3oO
試合が終わった後は動けなくていいと思います。
アピールも糞いらない!
これで平和なゲームになってそれでやる人もちょこっとは増える。と思います!

699俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 01:55:38 ID:x0.T4O1M0
豪鬼のアレコスみたいに、技の間合いとか技自体の判別とかが
見え辛くなるようなアレコスはちょっと勘弁して欲しい。
アレ、マジで技が見えづらくてアレコス豪鬼と戦うとちょっとイラっとする

700俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 04:46:39 ID:LQbyO2kc0
>>687
コマンド入力苦手な人はどうするの?

701俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 07:41:50 ID:V5hgam2gO
アレコスは増やしてほしいね、アーケードのみで。そうすればカード持ち増えるだろうし、対戦数もこなすし、春麗のトップレスいいねぇ、でもナイナイ!!Tバックがいい!キャミィ見たいな。

702俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 09:03:44 ID:1PjN.7aQ0
呼んだでゴワスか?

703俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/25(月) 23:39:37 ID:xJV6fRCI0
バルログに飛び道具を爪でかき消す技があったら・・・
と、近大爪のモーションを見てふと思った

704俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/25(月) 23:54:22 ID:WMuRopBEO
ザンギのクソ高い体力
サガットのクソ火力

705俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/26(火) 12:20:56 ID:V3ISr.zc0
ソニックが溜まる⇒髪が伸びる
ソニックを撃つ⇒髪が抜ける

706俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/26(火) 12:41:54 ID:BA4OXsRAO
バルログのJ大Kをスト2の持続、判定に

707俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/26(火) 13:07:10 ID:Q3g2ZW4sO
やっぱり3rdのブロッキングだろ
あれがないと弱キャラと強キャラの格差が…

708俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/26(火) 13:18:17 ID:VOFhNvqY0
>>707
それがあると中級者と上級者の格差が…

709俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 00:37:57 ID:BzXa197MO
キャラ別の過去の対戦回数と勝率を見れるようにして欲しい。二千試合はしてるのにフォルテと10回くらいしか対戦してない気がするんだけど、気のせいかどうか知りたいお。

710俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 01:05:27 ID:JYAPmJB2O
>>687
同意だな。
そもそもね、全てのキャラに無敵攻撃技なんていらんよ。あったとしても発生15Fとかにしないと。
投げもどうにかしてくれんかな。投げ抜けがあるって言っても初心者には辛かろう。
コア繋ぎコンボ、追撃コンボのキャラ差云々もあるが、セービング以外は糞システム、糞調整だと思う。
一番の問題は
「あいつら調整する気が全くねぇ!」

711俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 16:08:28 ID:eU5BUzyMO
いつの間にやら引継履歴なるものが出来てたんだが
意味あんのコレ?

712俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 10:49:38 ID:NQvQoSCYO
サガットの攻撃でダメージを受けた際、徐々に回復するようにしていただきたい。などの良調整希望。もしくはリストラ

713俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 11:33:57 ID:Va4VmavA0
起き上がり移動が欲しいなあ、
一部のキャラによる起き攻めゲーがほんとに勘弁して欲しい。

間合い調整のさし合いがしたいんだ、俺は

714俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 15:06:26 ID:1bHuuNLoO
サガットの眼帯外れたら自爆。

715俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 15:55:00 ID:Zrahj9U.O
バランス調整の話なら分かるけど
俺の気に入るゲームにしろよアピールとかばかばかし過ぎるな

716俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 10:34:46 ID:8ZR4AuYQ0
EXセービングが実質キャンセル用途にしか使われていないのでその辺り調整して欲しい。

前中PK EXダッシュ リベンジゲージ35%使用。コンボ補正をリセットする。感じとしては今のEXセビキャン
中PK EXセービングアタック EXゲージ2つ使用。ヒット時よろけ確定。ヒット後は前後ステップ・ウルコンでのキャンセル可。
   ただし、コンボ補正が大きい。溜め技は溜めなしで発動可能。
後ろ中PK EXバックステップ EXゲージ2つ使用。後ろ方向へ大きく距離をとる。着地まで無敵。 
こんな感じで。

717俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 12:10:11 ID:OmgpHxqk0
つかLv1セビダッシュはヒット時くらい有利フレ増やしてくれ

718俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 12:24:27 ID:WK3gvaDkO
セビキャン関連に文句言うやつってスト4理解できていないか、サガットやリュウにボコられすぎたかのどっちがだな
なんか言うことが的を得てない
セビキャンはそもそも2ゲージも使うし、十分リスクがあることがわかってない
問題なのはその後のウルコン等の追撃の威力だろ
全員が神龍拳くらいだったらたいした文句も言わないと思うよ
よってセビキャンなんかよりも、相打ちから追撃入る仕様は無くした方がいい
あとはステハイはこのゲームにあってはいけない糞技トップ

719俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 16:31:23 ID:AhMC8kVYO
サガに関してはステハイ追撃不可、ニーはセビ割れないとか
全体的な火力体力のバランスとって欲しい

720俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 16:45:34 ID:eRYaOUSgO
とにかくゼニーの使い道を増やして欲しい。

721俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 16:55:43 ID:U1rd1xI20
携帯でボイスを日本語か英語に切り替えられればいいな。

スモーダイヴ!

722俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 17:02:50 ID:vmwRDr4M0
溜キャラのウルコンをMAX時溜め無し、威力75%位ででれば、
ガイル、バルログが少し救われる。

723俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 17:07:58 ID:AhMC8kVYO
使えるウルコンとそうでないの差が激しいよね
初心者も馴染みやすい一発逆転のシステムとして用意されたんだっけ?
もうちょい使い所や出しやすさを考慮して欲しいね

724俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 17:23:20 ID:OmgpHxqk0
>>718は誰と闘ってるんだ

725俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 17:40:02 ID:ID27w39kO
タメキャラのタメ時間短縮してほしいな
ここまで不遇なら30Fくらいでも良いような気がする

726俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 17:41:09 ID:ixHz0.2gO
>>723瞬獄殺が投げモーションがでるまで無敵とかだったらワロスww

727俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 19:36:28 ID:vmwRDr4M0
バルのスラの上半身の喰らい判定もなんとかならないかなぁ。
硬直長いし、球位抜けて欲しい、飛びにも勝てないのもなんだか・・

728俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 22:57:53 ID:roAF1SwUO
キャラを一気にふやせばいい。あらゆる選択肢をふやすべきだ。

729俺より強い名無しに会いに行く:2009/06/20(土) 01:17:31 ID:lA788aRkO
ジャイアンとスネ夫を追加

730俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 01:26:36 ID:SBgy5G5k0
キャラが増えすぎると洗練された駆け引きが
成立しづらいんだよなー

731俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 09:06:21 ID:TaK.7T/20
>>729
ウルコン「ジャイアン リサイタル」はガード不能の画面全体攻撃
おまけに全キャラ即死ですがよろしいか?

732俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 22:03:31 ID:nTJy/v1I0
「お前のモノは俺の物」≫セビキャン≫「ジャイアン リサイタル」で
全キャラやられボイス「ホゲー!」

733俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 23:23:31 ID:DGFBDLzkO
飛び道具は「時限バカ弾」ですね。
わかります。

734俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 04:47:51 ID:oY0xxQVEO
ガチ用50本先取台とか作って。BP二千くらい変動したりする。

735俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 05:24:32 ID:ameLojzEO
というかさ、BPシステムがおかしいだろ。マスターに負けて150くらい減り、勝っても同じくらい上がるって変。
んで、マスター自身は10刻みくらいでしか上がらないし下がらないのって…

736俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 05:48:48 ID:BJxrv722O
>>730
それは貴様の腕しだい。

737俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 09:26:58 ID:NOEXMF0IO
ソドム追加してほしい

738俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 09:59:29 ID:KIA7uSdw0
おいやっ!

739俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 11:01:47 ID:mSUYXlZIO
島津教頭入れろ

島津流正波拳!

740俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 11:15:36 ID:bPcxfb0sO
EXセビすると1秒間くらい斜め後ろにタメが完成した状態になるとかどうよ

741俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 14:31:26 ID:u24f3DIE0
ウルコン、セビ廃止でいいじゃんもう…

742俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 14:44:38 ID:N3IeOOsEO
全キャラに、
小ジャンプ
通常ジャンプ
大ジャンプ
を導入しようぜ。

743俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 14:52:36 ID:ZFWROa1EO
ガルダ一択

744俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 15:12:28 ID:CCJJvOn20
セビ前ダッシュだけLv1アタックと同じくらいの移行不可時間を付ければ
セビ関係のコンボの安直さが大分なくなると思う。
キャミーのキャノンスパイク>セビバクステ>ウルコンは見た目すごく好き。

745俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 15:16:56 ID:NOWotUAQ0
>>741
スバ2Xやっとけ

746俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 17:52:31 ID:OSN5XwRM0
EXから出すならDダークとほくとしかねえだろ

747か・かぶってるー:2009/06/25(木) 22:24:27 ID:dP3jDoJU0
C・ジャックを…

748俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 22:26:49 ID:K1S6rwDQO
スカロマニアもお願いします

749俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 22:35:28 ID:BJxrv722O
だからってエクセルたら、オリコンたらいらんぜぇ。
ストファイオールスターズ行っとく?
セビあり、ブロッキングあり、避け攻撃あり。
新キャラももちろんあり。
もち完全パラレル。
全キャラ条件付きワロスあり。
エロスも、あり?

750俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 06:44:15 ID:pcdAVKmI0
ジャックはバソとかぶってるからなー

751俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 12:33:34 ID:YlRbn/dMO
アドン追加希望。
システム的には溜め系ウルコンのコマンド入力受け付け時間を30Fくらいのばしてくれれば溜めキャラも多少ましになるかな?
いまはダッシュウルコンとかシビアだから

752sage:2009/07/02(木) 03:06:40 ID:ImBpOERQ0
要望を憂さ晴らしがてら書き込むぜ。

相討ち滅、相討ちデストラ本当に勘弁してくれ。ノーゲージであそこまでもってくか普通?
あとコマ投げも通常投げももう少し遅くならねえ?投げ無敵も短いし。自分もついつい投げに頼っちゃうし。
あとやたらEXに極端な無敵がついたり、ノーマルと比べて極端に火力が上がるとかも気になる。
キャラ調整は言わずもがな。

EXセビはスパコンゲージではなくてリベンジゲージ使用。
リベンジゲージの持ち越しができるようになるかわりに、ゲージの上昇率が今より上がりにくくなるとか。
スパコンゲージをいくらか使用することでもいいので、ガーキャン、ウルコンキャンセルができるようにしてくれ。
ということでもちろんスパコンやウルコンに種類の増加を。リュウならばスパコンに真空波動に加え、
ポケットファイターのネタ技、烈風迅雷掌、3の電刃波動拳を追加。ウルコンには滅昇竜が追加、とか。
無論スパコンの選択で、EX、ウルコン依存の戦い方にするか、
リベンジゲージを生かしてセビキャンコンボを決めていくか、個性がでてくる・・・はず。

個人的にやってほしいのが、EXセビのリベンジゲージ使用とEXゲージ使用のウルコンキャンセル。
前者はそれだけで昇竜セビ滅&デストラのワロスコンボの火力が減り、
いろいろとゲージの使い方を考える必要が出てくる。
後者はに勝手の悪いタメウルコンもちのため。
例えば、バルはもしこれがあったらローリングからキャンセルでウルコンさせる。
これだけである程度の火力不足が解消されたはず・・・。
まあ他のキャラもかなり恩恵を得そうだがww

まあチラ裏に書いとけと罵られるのがオチだが語らせてもらった。
さーて明日も元気にスト4スト4。

753俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 03:58:48 ID:6X/dMgsc0
(`・ω・)ゴウキはもう隠さなくていい!

754俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 04:37:08 ID:1B7WgV3QO
ゴウキいらない。

755俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 23:13:39 ID:R1DVA5M60
>>753
ところで俺の股間の豪鬼を見てくれ

756俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 03:04:51 ID:gwEUCbG6O
夏にアレコス追加とかあんの?

757俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 03:14:21 ID:YDTuNMMMO
ガイをだしてほしいなぁ〜
アドンとかどうでもいいよ。
んで、ソドム追加。
さらに、新キャラに魅力を感じないから全員削除の方向でお願いしますね!

758俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 04:15:09 ID:gwEUCbG6O
コンテンツ追加は噂?

759俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 05:31:20 ID:exS11Ew6O
闘劇の最後にモニターでストリートファイター次回作製作決定とかいって、でそうな予感がしますね〜

760俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 19:05:32 ID:gXpqDaQYO
3rdみたいにヌルヌル動く2DのⅣのキャラクター達を見てみたいな!
追加キャラクターはZEROシリーズや3rdから数人引っ張ってきて!

761俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 19:18:42 ID:7lbw.TbwO
残念ながらもうカプコンにドット絵作る環境は…

762俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 21:47:20 ID:x3xTozgUO
>>755
ショーンがなんだって?

763俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 15:20:53 ID:BCbv8wU2O
カプコンはあからさまにいろんなところからパクるからね。
影響を受けただけにとどまらない見事なパクりぶり。
そこらの国とかわらないレベルでもある。
もちろん、それに負けないだけのエポックメイクの部分もあるにはあるのだが・・・・・・。
いい意味でいつも中道を行くカプコン。
しかし、あともう一歩踏み込めよ!!!
あらゆる面でさ。
お願いしますよ。

764俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 20:06:40 ID:XS1rBkwkO
投げ関連と昇竜関連弱くしないとつまんねーよこのゲーム。

765俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 22:52:45 ID:2BcaRkKoO
昇竜はこのゲームの癌。昇竜アパカは威力下げて追撃不可さらに発生を遅く。投げは発生4フレ。あとは空中竜巻とか阿修羅の硬直増やして欲しいな。つーかゴウキいるとつまんないからいなくていい

766俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 23:37:41 ID:D7.wkDkYO
>>763
そもそも他の会社がこぞってスト2をパクっていることを忘れるなよ!

767俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 00:57:39 ID:2BcaRkKoO
思うんだけどスト4てちょっと調整間違えるとバランス崩れたりクソゲーになるキャラ多いな。

768俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/15(水) 12:20:05 ID:GIKAN2vMO
リベンジゲージを体力差で増減するようにすれば良いのに。
UC喰らった時だけ相手はリベンジゲージが強制的に半分溜まるようにすればUCを出す・出さないの駆け引きも出来るし。
 
んでカード履歴で特定の相手に上記のリベンジゲージに補正が掛かる。(通常50%→連敗補正最大10%・一回勝ったらリセット・マイプロフでオンオフ設定可・両者のオンオフが一致しなければPP低い方の設定を優先)
 
負け越しの相手にリベンジ出来るからリベンジゲージって意味にもなるし、カード持つ意味もできる。

769俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 07:26:35 ID:QRHIEE1kO
ストⅣではアップデートは不可らしいね。

770俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 10:30:55 ID:uVYsjRVEO
ガードキャンセル付けてくれコパンとかで固められたら無敵技ないキャラはきつい

771俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 11:14:40 ID:x/vru8SwO
ハゲとリュウがチートになりますね。
分かります。

772俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 19:27:11 ID:8Af/Oikc0
ソドムしかねーよ
真剣バージョンで

773俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 17:53:23 ID:pPpD8c0UO
真豪鬼と真剛拳きぼん

774俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 18:05:48 ID:6CJjpw9sO
>>755
動きが止まって・・・
もう終わりなの?

775俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 18:09:13 ID:jST4UrdAO
カードの履歴に各キャラとの勝率だしてほしい!あとアレコス追加
そんだけでいい

776俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 13:26:59 ID:lNxtqs.UO
たしかにアレコス追加して欲しいわ

777俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 13:32:09 ID:ycnTbLG2O
MODのアレコス欲しい〜。
ブロッケンJrや魔人ブーやダライ・ラマとか完成度高杉。

778俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 13:46:03 ID:ri4uQRrAO
>>755
それは人を越えた強さじゃない、人を捨てた強さだ!

779俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 14:10:34 ID:ChGVC.yEO
次回作はまさかのパチスロ・ストリートファイターズⅣだな

780俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 01:34:34 ID:lMMpcFJw0
>>770
>無敵技ないキャラ
それはバルログのことだな完全にw
でもガーキャンは賛成だな。

>>757
新キャラに魅力が無いとか言うがな・・・。
キャラクターの魅力はカプコンに作らせるんじゃない!自分で作るんだ!
そもそもカプコン自体に、昔のようなキャラセンスは無いし・・・。

それに、エレナとかアレクとか好きだけど、
前作の3rdのキャラもそこまで魅(ry

つうかいっそのこと、ZEROだけじゃなくて、真面目に初代、3rd、EX、
はてはジャス学、ヴァンパイア、ウォーザード、あらゆる所から出しまくればよくねw

まあヴァンパイアとかは完全にストリートファイターから外れてるけどw

781俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 01:45:58 ID:M7A1dHjw0
3rdのキャラは結構好きだけどなー
いぶきもダドも12もQもユリアンもフゴも
レミーまことユンヤンはいらん

782俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 05:17:38 ID:NLC2HyCgO
通常技とかからのウルコン追撃無くして欲しい

783俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 20:56:58 ID:HmuPrcFgO
セビキャンを技の出掛かりじゃなく
飛び道具の硬直とかコマ投げのスカリとか
昇竜の下りとか突進技の隙でてきるようにして欲しい

784俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 21:03:13 ID:5X7UJ3Gc0
EXからガルダ。
もちろn調整してね

いつかスト4をZERO3ぐらいのキャラ数でやってほしいね

785俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 21:03:49 ID:5X7UJ3Gc0
あ。スレ間違えた はずかしー

786俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 21:53:07 ID:LrfvFcP60
全キャラ動かしてて面白い感じに調整してほしいな

787俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 21:55:59 ID:S7USSEyU0
全キャラに2ゲージ専用技が欲しいな
それも単に既存の必殺技を強化したのではなく
全く新しい技でお願い。

788俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 22:20:07 ID:bpaXGeXMO
スパコン二つに増やしてほしい
とくにケンの迅雷…

789俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 22:22:23 ID:qMBJ4c92O
いいから早くユリアン閣下出せよ

790俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 02:00:07 ID:w/ZI3q7k0
BPシステム改良しろ、あれじゃ過疎って当たり前
あとコンテンツ放っとくな少しはやる気出せ

791俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 05:46:35 ID:OHs1TAOQO
一部キャラのバランス調整も必要だが、やはりコンテンツの改良化だな



あとVFみたく、1人用でもそれなりに遊べるモードが欲しい
トライアル、公式イベントはちと物足りない

792俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 22:30:12 ID:yNmHBjlIO
アレコスで個性を多く出したいのよ。別キャラにしたいのよ。

793俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 22:55:03 ID:HwRzIELQO
BPシステムそんなに悪かったかな
特に悪いとこなくね?
狩りに必死になる人いるけどごく少数じゃん
むしろみんなのモチベが上がって良かったけどな

794俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 23:18:17 ID:cS3cpvwsO
ザンギは目押しは削除してほしい投げキャラなんだから
目押し残すんだったらスクリュー削除

795俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 23:27:48 ID:Lp92QNjEO
>>791車破壊

796俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 00:07:16 ID:pOrPXZFkO
ザンギはバニもダブラリも弱体させていいから、スクリューの間合いを広げて発生を0フレに。

797俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 00:11:27 ID:89gY34CMO
サガットとザンギ使う奴は1PLAYの値段上げろ!負けたら納得できん。ステハイ×2EX…

798俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 22:41:52 ID:q8hiFRY6O
オンライン対戦なら何処のゲーセンでも
対戦相手いなくて過疎る心配ないのに

799俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 22:59:08 ID:Rg.Cg.UwO
>>788

スパコン2つはけっこういいかも

800俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 13:26:14 ID:iufxwMB20
狩魔メイちゃんを入れるんだァーーーーッ

801俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 16:13:38 ID:X21fec260
>>796
あれ・・・1Fがボタン押したと同時に発動じゃなかったっけ?
だとすれば・・・・・コマンド完成で強制発動w

>>799
どうせならスパコン、ウルコン、両方2つにしちゃえ
選択制で1、2、無しを選べるとかw
スパコン無しの場合はゲージ欄が1個増設して5個!
ウルコン無しはゲージ増加量に応じて攻撃力1.1倍〜1.5倍!

802俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 23:37:43 ID:sxpba0q.O
頼む!!!ユーニを出して!!!

803俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 00:07:02 ID:aAzy2.zIO
>>801
そのシステムならバル、ガイル、本田、豪鬼あたりはみんなウルコン無し選んで
バランス崩壊なんてものじゃなくなる…つか誰もウルコン使わないだろw
あとザンギも論外。コマ投げは発生も範囲も今のままで十分。通常技もダブラリもバニも弱体化していい。
あんな簡単な入力で今の強さがおかしい。だからグルグルだのなんだのゆとりプレイヤーが増える。
ザンギ使い続けてきた立場から言わせてもらうと、性能が現状ままなら
一回転はきっちり入力しないと駄目とかそういうのが必要。

804俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 00:07:38 ID:O5BvGG2Y0
さしあいができる物にして欲しい。
飛び道具と投げとめくりと奇襲が殆どで通常技のやり取りが無いからイライラする。
後、ブレイク技はセービングに対して完全無敵にするべきだった。

805俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 00:07:56 ID:BsJ4J3cE0
細かいキャラ調整よりもまず、投げ無敵時間としゃがみグラップ削除だなぁ。

806俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 00:24:17 ID:scMNZN/60
>>803
ネタスレでマジレスされても困るw

807俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 12:18:52 ID:Gz5pZtYw0
バースト付けて欲しいんだけど、どう思う?

808俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 12:28:13 ID:cH6O7ElEO
いらん

809俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 12:29:19 ID:mxXPRkdsO
>>807
最近の格闘ゲームはゆとりバーストが付いてるの多いよな。

810俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 12:31:58 ID:Gz5pZtYw0
>>808
ううう怒
>>809
バースト読みも熱いんだぞ!!怒

811俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 12:29:37 ID:xuxeydQc0
セビキャンがかかるのは通常技だけでいいよ。
無敵技のフォローとかキャラ恩恵差が酷すぎる。
ただでさえリュウケン豪鬼サガットの使用率多いのにさらに酷くなってる。
特にぶっぱからウルコン繋がるキャラとかどう考えても酷すぎる。

できなくなるコンボとか増えるが、セービングアタックヒット後の初めに出した必殺技だけ、
ステップや必殺技でキャンセル可能でいいじゃない?

812俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 12:48:55 ID:4jjqaajw0
必殺技セビキャンのみゲージ四本使用
タイガーニーのアーマーブレイク削除
ステハイ削除

813俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 12:55:04 ID:xuxeydQc0
あとウルコンゲージいらねぇ
体力3分の1になったら1回だけウルコン使用可能でいい。
代わりにガークラゲージとガーキャン搭載してほしい。
無敵技ないキャラは、発生早く判定強い高性能のガーキャン搭載。

814俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 16:05:49 ID:3QLSYC.E0
鉄拳流行っててスト4過疎ってるんだけど、爽快感と着せ替えカスマイズが少ないのが問題だと思う。
バランスはあまり関係ない気がするんだよな。ケンとか異常に多いしw

ってことで、セービングアタック当たったら、オリコン状態に突入でおk。
発動条件はGGXXのダストに近く、当たった後はKOF12のCCみたいな感じで。
長すぎると補正が酷くなりチマチマして爽快感も糞もないしやってる方もダルイから必殺技3つぐらい繋げるぐらいの長さで。
セビキャンは恩恵差が酷いし、ライト層はいまいち使いこなせてないから削除でいいよ。
EX技は3分の1消費に変更。EX技の方がゲージ効率良すぎてスパコンの出番が少なすぎる。

やっぱブロッキングほしいわ。空中ブロはいらないけど
ブロッキングは浪漫があるし、大会だと盛り上がる要素だよね。
初めにセービングモード、ブロッキングモード選択できるといいと思うんだが
セービングアタックはブロッキングできない。
セービングモードの方が火力が高いとか差つける感じで。

815俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 16:31:56 ID:e77.E5MUO
>>807
スト4には必要ない


ガード時にセビキャンできる技とできない技追加
リュウや豪鬼などの昇竜はガード時セビキャン不可(ヒット時は可能)
バイソンのコパン4F
ザンギを大幅に修正

816俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 10:39:35 ID:ZGaXsCL6O
タメキャラの強化はやめてほしい
一気にクソゲー化する
本田やブランカが最強でガン待ちに付き合わされるなんて、誰もやらないよ

817俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 10:51:34 ID:oR2DkRmkO
全キャラUCの空中追撃判定無くせば良いんじゃない?

818俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 11:40:06 ID:ifK1s0Q6O
投げに対して受け身とれるようになるだけでだいぶ良くなる気がしてきた

819俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 16:24:04 ID:jap8l/v.0
ガードクラッシュ無いからしょうがないけど、技の性能が良すぎて
完全対応しないとだめな技が多すぎて使っていないキャラを使う気力が起きない。

820俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 22:11:45 ID:0Dbmxcd2O
飛び道具相殺はヴァンパイア式

821俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 22:13:49 ID:slDIgiko0
タゲコン全員有りにして、なおかつ、使える攻撃技にして欲しい
ある意味無いタゲコンとかいらない

822俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 22:35:12 ID:slDIgiko0
ネット対戦で、最大4人くらいまで対戦プレイをリアルで見ることができるという
フレンド間でより楽しむことが出来る機能が欲しい

箱でもPS3でも

823俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 22:37:11 ID:slDIgiko0
2人が対戦し残りの2人から〜4人くらいまでは見学できるというシステム。
まぁ4人は多すぎだから2人くらいまで見れたら楽しかっただろうに
しかもそれでいてラグは気にならないというのがイイ
みなで対戦したり見学したりしてワイワイできたらいいな

824俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 00:10:58 ID:V76yEAqU0
・基本のコアコパからノーキャン必殺技をなくして、コアコパ>キャンセル必殺技に変更してほしい。
 目押しコンボミスのカウンターぶっぱが萎える;
・セービングをブロッキングに置き換えて、セービングでのダメージを無しにしてほしい。
・投げのグラップを3rdと同じく受付時間と範囲を広くてもらいたい。

希望はこの3点かな・・・。

825俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 05:38:49 ID:649slxwAO
サガはステハイ空振り時に転倒、タイガーニーを削除しタイガーヒザカックンを追加、成功時に相手膝崩れカードor空振り時に自分膝崩れにすれば良調整。

826俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 07:36:28 ID:ZhBzp4QYO
こんなゲームなくなればいい…仕事集中できるのに…

827俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 10:46:04 ID:9Jbbt4osO
>>824
ケン涙目だからやめてw

828俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 13:20:06 ID:w7hl7ZuoO
キャラごとの体力、攻撃力の差がおかしい。

セービングとか突っ込みどころ満載だけど、体力、攻撃力の調整を見直してほしいな。

せっかくストシリーズの原点回帰をうたうなら、差し合い、読み合いを重視してほしい。

829俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 17:55:40 ID:PTqEqnTk0
必殺技の出始めの一瞬は、全キャラ無敵であってほしい。
その中でも昇竜は長めでいいから。

830俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 18:08:51 ID:0U4X/FIw0
>>829
頼むからまともに格ゲーやってから書き込んでください

831俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 19:03:21 ID:PTqEqnTk0
ごめんなさい>830

832俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 11:05:06 ID:ivSjAzag0
リュウやゴウキはEX技に名前がついてる。
「灼熱波動」や「真空竜巻」、豪鬼も「豪昇竜」や「竜巻豪残空」。
他キャラもあってほしい。
少なくとも、ケンはあるべきだった。
EX昇竜を「神龍拳」という名にし、EX竜巻を「迅雷脚」や新技名
ウルコンの性能はゴウケンのような対空としても使える昇竜系のウルコン。
前ステ、バクステはリュウとは特に差をつけず空中判定に。

次回作は今作よりも、さらに、リュウはパンチ系の技に優れ、ケンは足技系に優れて欲しい。
コパコアの性能、通常の昇竜の性能は五分で、昇竜が十八番であるケンはEXとなるとリュウよりも圧倒的な性能にしてほしい。
波動が十八番のリュウは、通常もEXも今のままでよい。ケンも。

足技中心のケンは、リーチ。
拳技中心のリュウは、判定の強さ。

リュウは空手のような一撃必殺的なストレートなダメージ。
ケンはテコンドーのような華麗なる足技によるコンボ。気絶値。

なんだかんだで5分。

ストーリー通り、永遠のライバル的存在であってほしい。

そして、次回作は前髪パッツンやめてほしい。
リュウもマツボックリヘアーはやめてほしい。

833俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 12:33:31 ID:axRPxPB6O
>>832
KOFでもやってろ

834俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 12:35:55 ID:ivSjAzag0
キャラデザインが少女漫画みたいなのでやる気しません

835俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 13:21:56 ID:jB2z0DSAO
>>825
転倒クソ吹いた

836おいで^^:2009/09/17(木) 13:23:11 ID:hMqwNvjM0
すごく好評のブログw
ちょっとHでどんどん読んじゃうよ。
更新もしてるからきてみてね^^

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

837俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 13:36:27 ID:ivSjAzag0
おいで^^  じゃねーしっ

838俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 19:21:09 ID:ivSjAzag0
無敵技の昇竜はキャンセル可能で、無敵技でないにも関わらず、テラーは何故キャンセル出来ない?
それが間違ってる。
無敵技だからこそキャンセルは出来ない。
無敵がないからこそキャンセル出来る。

そうゆうシステムにしてほしい。 基本的に無敵技でない技は相打ちになることが多いんだから。
飛んでくること分かってて出しているのに相打ちとか、どう考えてもおかしい。
むしろ潰されるなんてのは以てのほか。

飛び=リスクはあるが、入り込めればダメージを期待出来る。
対空=リスクは少ないが、大きなダメージを期待出来ない。

こーゆうゲームであってほしい。
そして差しあいを重視。 通常技を使うからこそ、面白い。
キャラによっての通常技の使い方や、近距離、遠距離での合わせや中段技や様々な牽制。
もっとテクニックの見せ合いになるはず。
キャラによって使う攻撃限られすぎ。
もっとコンボでも、いろんなバリエーションを増やすべき。

839俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 19:35:34 ID:EHVNgVXM0
>飛び=リスクはあるが、入り込めればダメージを期待出来る。
>対空=リスクは少ないが、大きなダメージを期待出来ない。
一万回推敲してからどうぞ

840俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 19:51:05 ID:jB2z0DSAO
キャンセル出来ないの?

841俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 19:55:35 ID:VEu5sab20
>>838
つまりリュウやガイルは完全否定で
ザンギ万歳と

842俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:03:30 ID:ivSjAzag0
そうゆうレスに見えたでしょうか・・・?笑
キャラ否定の意は込めてません^^;
ただ、対空落としてそのまま追撃可能はどうかと思う。
追撃可能なら火力を下げるとか、調整するべき。
対空でダウン取れる技ってだけで、起き攻めが可能なんだから、それだけで贅沢なこと。
そこから追撃して起き攻めってやばいでしょ。
リュウに限らない。タイガーも
ガイルはたかが知れてるからいい。

843俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:07:12 ID:Yx4HePRgO
>>832
豪鬼の昇竜はEXじゃなくても豪昇竜拳だぞ。ちなみに波動も豪波動拳
頼むから(ry

844俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:08:04 ID:VEu5sab20
対空でダウン取ってそのまま起き攻めできる技って何だ?
アベルの対空投げとか一部キャラの対空ウルコンとか?

845俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:12:45 ID:ivSjAzag0
リュウなら弱昇竜→滅

弱昇竜をヒットさせた時点で起き攻め移行なのに、滅まできっちり入れられる。
タイガーは対空でEXアパカ。
EXアパカをヒットさせた時点で相手はダウンで置き攻め可能なのに、EXアパカ後最速ならウルコン入る。
通常アパカも相打ちヒットならステハイ→ウルコンとか・・。
EX技での追撃は分かるんだけど、ウルコンまできっちりシステムはどうかと思うんだ。
しかもその対空技は無敵なんだよ? 結構な恩恵だと思うんだけどどうかな?!

846俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:21:36 ID:Yx4HePRgO
てかリュウやサガットの昇竜ってダメージでかくてダウン奪って起き攻めできるからぶっちゃけリターンも大きいよな

847俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:28:00 ID:ivSjAzag0
無敵の無い技はヒットさせたらそれなりの火力にしてほしい。
無敵ついて威力あって発生早いってのはいけないよ!
無敵つくけど発生早いけど威力は低めってならうなづける。
無敵ない技は高火力or気絶値MAXであるべき。
無敵ないっていうだけで潰されるリスクを背負ってるんだから。
潰されるリスク=フルコン決められるリスクな訳なんだから。

848俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:31:10 ID:ivSjAzag0
主人公だからとか、帝王だからとか、そうゆうのはダメだ。
対空と追撃のシステムの見直しをお願いしたい。追撃可能であれば、火力の見直し。
だからといって、ゲージ使ってまで追撃する必要の無いようなゲームにはしてほしくない。
少なくとも、ウルコンの確定だけどうにかすればよい。

849俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:35:34 ID:uRTQ3XPkO
主人公(笑)はアベルなんだけどな

850俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:43:12 ID:Yx4HePRgO
ていうかゲージ貯まってるリュウに飛ぶなよとは言いたくもあるが

851俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:43:32 ID:QQOPySDY0
>>849
キャラ選択の初期カーソルがアベルなだけで
主人公はリュウだろ。

852俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:49:47 ID:ivSjAzag0
準主人公はセスです・・・/////
というかむしろ、世界の格闘家を集めて大会を主催したのがセスなんだから
セスが主人公なはず

853俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:50:06 ID:RLwyr7BUO
サードはアレックス
4はアベルが主人公だぞ

隆は元祖主人公補正

854俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:56:19 ID:ivSjAzag0
の割りに、リトルビッグプラネットのコスチュームで「ストリートファイター4」という項目があるのに「アベル」ない・・

855俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 22:17:31 ID:BHfl1jZI0
>>850
飛ばないでスパコンゲージMAXになるのを見てるんですね、わかります

856俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 01:08:52 ID:m0vHkCEA0
実際動画とか見てると、マゴ氏とかは意図的に狙ってる節があるからな>相討ちウルコン

まあさすがにあれはいくらなんでもクソすぎるから無くしたほうがいいよね・・・。

・・・でもさ、あれ、実際どうやって無くすのかね?
EXセビキャン関係ないから、あれなくしても関係ないし、
かといって無敵つけたら対空強化するだけだし、これ調整難しくない??

857俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 03:32:19 ID:0FUoU2Bg0
リュウサガのウルコンを真昇竜とか追撃しにくい技に変更すればいいかと。
追撃はEX飛び道具ぐらいで

858俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 07:15:35 ID:yrxNDy8Q0
いいね、それがいい
でもリュウなら波動系の印象が強いな
それでケンは昇竜系
サガはどっちっていう印象があまり無い
ゴウキは、スパコン、ウルコンどちらも瞬獄殺ではなくて、どちらかにしてほしかった。
もうひとつは違う違う技。

859俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 08:11:03 ID:NHVPv61YO
相打ち時に喰らい判定消失して空中ヒット時にしかウルコン繋がらないようにする
ただしノーマルタイガーや波動で追撃可

860俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 08:42:08 ID:hvddYhh60
どうせカウンターヒットっていうやられ状態があるんだし相打ちヒットというのを
新たに付け足しても違和感はないと思う。
吹き飛びダウン技の相打ちヒットは相打ち吹き飛びという特殊状態にて
拾い技での追い討ち不可。とってつけたようなシステムだけど別に違和感ないしすっきり。
浮かせ技の相打ちは拾えてもいいけどね。

861俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 16:31:41 ID:VcFMx9tc0
>>860
>飛び=リスクはあるが、入り込めればダメージを期待出来る。
>対空=リスクは少ないが、大きなダメージを期待出来ない。
こういう思いっきり矛盾した文章(というか中立のフリをして跳び込みを強くしろといってるだけ)
を書いた人かな

スト4のシステムを根本的に理解できてないんだよなこの人は
上級者同士の「スト4をわかってない」とかそういうのと違ってもっと単純なところの話
「吹き飛びダウン技」とか「浮かせ技」とか
勝手に自分の感覚だけで技を分類してシステムに文句つけてるから
何を言ってるのか誰にも理解できないし、支離滅裂になってしまう

862俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 18:42:53 ID:PoCABk1o0
スパ4にソドム、バーディー、ガイ、アドン、ロレント求む!
コーディーやレインボーミカも求む!!

863俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 18:48:57 ID:PoCABk1o0
スパ4にソドム、バーディー、ガイ、アドン、ロレント求む!
コーディーやレインボーミカも求む!!

864俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 19:32:23 ID:7Lq4ifRA0
求む!!

865俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 20:58:53 ID:UT8B/i5c0
ソドムとガイが出たら満足
アストロとハガーもだせ

866俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 23:44:38 ID:7Lq4ifRA0
いや、バーディーも出ないとダメだ

867俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 23:59:50 ID:A8yHCJSY0
このスレ見てると今のスト4が超良調整だと思うわ
製作陣に変な人がいなくてよかったよ

868俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 00:26:27 ID:tjdvw.gM0
なんでー?>867

869俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 05:43:24 ID:5cekn9jgO
Rミカよろしくお願いしますm(._.)m
ボツのままじゃもったいないですよ
Zミカ超楽しかったなぁ

870俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 07:38:51 ID:tjdvw.gM0
上がれぇい!

871俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/13(火) 17:18:24 ID:7yLuANKQO
ぶっ壊れチート技の代表リュウのしゃがみ中P、ケンの中足を何とかしてほしい。

872俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/13(火) 18:30:50 ID:VMhBHkwYO
>>871
ano
ミス
サガ男「あの、俺のステハイ忘れないで・・・」

873俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:09:29 ID:QZ1IDFncO
とにかく何が表示されているか判別つくように最低限の文字の大きさにしろ

874俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 00:43:35 ID:QtaD3Dl.O
ガイ、ソドム、まこと、は使いたい
あとスコップ持った世紀末軍人使いたいな

875俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 01:47:37 ID:EhHStrSs0
溜めキャラは、「レバー左下→右下」で、下ため要素を維持したまま
後ろ溜め系必殺技が出るようにしてほしいよ。

876俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 02:48:31 ID:NfiNQnScO
各キャラ第二形態的なものが欲しい

877俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 03:36:29 ID:aJKgt1mY0
前後セビダッシュを昇竜の簡易コマンドみたいに2323でだせるようにするのはあるかもね。
下タメ維持で。

878俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 08:47:04 ID:u9UGpnZIO
スーパースト4ではネット対戦は初期設定で挑発出来ない、
ko後は一切動けない(キャンセル技とかも)仕様じゃないとダメだな。
何でもあり派ならonにしといて相手もonなら可能ってしないと。
切断問題は切断率が表示されるがする奴はする現状をどうすべきか。

879俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 09:28:51 ID:GFUqmJ.U0
自分が受け付ける切断率作ってそれ以上(以下?)は入れないってするとか
後はあれだなぁ・・・乱入してすぐ抜けて部屋だけ残していく奴
あーいうのをどうにかしないと新作だろうがなんだろうが伸びは頭打ち
ネット対戦前提なんだからそこをインフラするかどうかがカギだね

880俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 07:19:13 ID:Jtdwl46E0
今回移動の速いキャラが投げ間合いも広いのって多くない?
相乗効果で3倍くらい投げ間合い広く感じるし実際それくらいの使い勝手の差がある。
その分体力差も激しいのでそれで打ち消しあってる感はあるけど。
この二つは正直ちょっと極端すぎて違和感がある。

881俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 09:55:16 ID:8lK6W9t2O
セビ中にセビコマンドでダッシュ。後ろ入れでぱくだしゅ

882俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 15:59:10 ID:d97q1GP6o
323+Pで昇龍よりも236+PPPで滅波動の方が欲しい

883俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 16:03:09 ID:9vyYomG20
ガイル、本田、ブランカは屈んでばっかで地味。
華となるセクシー新必殺技が必要ではないだろうかと思う次第だ。
同士たちよ、ご意見を。

884俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 16:17:13 ID:9vyYomG20
例えば、ブランカにめくり判定つきの空中ローリングを追加して、
アグレッシブに動けるようにしたらどうだろうか
ジャングルが育てた野性味溢れる姿に、子供たちは釘付け。
リュウばっかの現状を打破できるのではないだろうかと思う次第だ。

885俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/03(水) 16:50:18 ID:FdwaA342O
ウルコン、スパコン要らない。シンプルがいい

886俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/03(水) 17:32:19 ID:ksHIcIHsO
>>884
いらねー、今あるので十分だろが

3rdみたいに他のキャラに馬鹿みたく強いのが沢山いないと
一番スタンダードで扱いやすく、かつ準最強クラスで、しかも主人公でストシリーズの代表たるリュウの人口が減る訳無い

887俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/03(水) 18:42:50 ID:bwJHQvoMO
既出だったらすまん
昇龍系は1Fから空中くらい判定にすれば、相打ちからの追撃できなくなると思うんだけどどうだろう。

888俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/04(木) 01:11:22 ID:BNJa5EeEO
春麗の通常技を全てなくしてください。

889俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/04(木) 01:36:02 ID:RLVA3bccO
1人2キャラ使って2オン対戦に・・

890俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/04(木) 15:11:07 ID:1n4zbTisO
上ばかり見ないで下も見てほしい。

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■