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オンラインアップデートへの希望スレ
1俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 00:21:46
来るべきオンラインアップデートへの調整希望を述べるスレ。
本当にあるかどうかはわからないが
夏の大会以後にさらっと行われるかもしれないので
こういうトコロで意見を晒すのもいいのではないか。


とりあえずキャラごとの体力格差つけすぎなんじゃないか。
もっと平均的で良かったんじゃないかと言いたい。

2俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 00:27:41
妄想スレになる予感だが、とりあえず俺も。
バルログの移動速度を上げてほしい、スピードキャラじゃなくなったのは痛い。
そしてできれば、EXだけでもいいのでテラーに無敵がほしいところ。

3俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 00:36:47
コツコツちまちまと体力削って相手の一撃でおじゃんだもんな
ある程度のレベルになると自分と相手キャラによっては少しでも体力リードしたらタイムオーバーでも勝つつもりでないと埒あかないし
それも結構熱かったりするけど何戦もはキツい

俺の意見
コマンド投げ回避がジャンプのみってのはやだな
EXつかって投げられてるとかホントないわ

4俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 00:49:35
移動スピードの強化とリーチの強化。テラーに無敵をつける。
今のバルログはバルログじゃない

5俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 00:55:24
6ボタン分のカラーくらいはカード無しでも選べるようにして欲しい
過去の格ゲーじゃ普通に選べてたものがカードのせいでできなくなるとかありえない

6俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 00:57:18
本田に頭突き対空を…

7俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 00:57:53
バルだが、バックスラッシュとハーフバックスラッシュを必殺技扱いにしてくれるとかでもいい。
そうすればゲージ貯められるから、まだカバーできそうなもんだが。
もしくは仮面捨てたらリベンジゲージを自分の貯まるか、相手の減らすとかさ。
そういう特殊動作でも構わんと思ってる。

あんまり色々つけるとただの強キャラと化すので、ひとつだけでもいい、せめてスピードをくれ

8俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:11:41
ガイルのソバットが足払いスカして当てられないとかあり得ない
あんなのガイルじゃない

9俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:14:40
バルログのEXクリスタルの発生を早く。
波動硬直をもうちょっと長くしてほしい。

10俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:19:55
バルログ使いは落ち着けw
チュンリー、ダルシム、ベガあたりには現状でも有利つくんじゃないか?

11俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:20:49
ダブラリを少し弱くして、全員の体力を同じにしてくれたらもうなんでもいいよ

12俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:25:26
波動の硬直は今のままで良い。

それよりガイルは打ち合いで勝たなきゃダメだろ。

13俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:25:29
ベガのダブルニーの硬直でかくしてくれ。
ダルシムとバルはもう少し強化してもいいかも。
サガットのアイガー硬直少し大きく。

14俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:27:07
もう少しEXの性能下げてゲージ溜まりやすくしてくれ
スパコンが空気なゲームも珍しいぞ

15俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:29:25
アイガーは良いだろ。
ニーの後半も今のままで良いから発生遅く。
323入力排除。
この2点で。

16俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:30:06
ザンギの存在消してくれれば後は何もしなくていいよ。

17俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:31:58
ダルシムなんとかしてくれ。
何もやれることがない。
弱キャラのままでもいいから、
何か夢のある強い部分を入れてくれ。
今のままじゃ夢のない最低の最弱キャラだ。

18俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:39:46
・投げ無敵普通につけろ。アホか
・体力差と豪快につけすぎ。平均的にならしてください

投げ無敵は難しいかもしれないけど体力差はすぐいじれるだろ。直してくれ…
あとはEX突進技にリスクなしに無敵つけるのやめて欲しいが、これも言ってもまあ今更直せないだろうな

19俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:51:58
>>18
EX突進技はまぁアリじゃね?ゲージ使ってるわけだし。
それに飛び道具抜けられることで新しい読み合いがある(かもしれない)
ただ、ノーマル突進にアーマーブレイクはちょっとな・・・
来るのわかっててセービングできないとか、クソすぎる

20俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 02:04:28
とりあえず
EX以外にアーマーブレイクをなくす
体力差をマイルドにする
の二つでだいぶ変わる

>>17
ダルシムはヨガタワーという最高の挑発があるじゃないか
何か意味もあるのかもしれないが

21俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 03:44:41
パップデートよりも、もう1度作り直せ!!!
この出来はあまりにも酷い!!!
製作者の意思がまるで感じない!!!

22俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 03:55:07
とにかく一番は体力差だな。
フォルテ好きでガンガン攻めても一瞬でひっくり返されてマジで勝率上がらん。
つか、フォルテの体力は絶対設定ミスだよな?
レスラーだぜ一応。なんで紙なんだよ。

23俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 04:01:52
フォルテ使った事ないからわからないけど
スレで研究されてる大P〜のループモドキみたいのがなくなって
さらに弱体化したら笑えるなw

24俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 04:03:55
別に弱キャラでもいい
サマソに無敵が欲しいだけ

25俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 04:10:34
何にせよダルシムなんとかしろ
せめてドリルの速度を早くしろよ使い物にならん

26俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 04:19:42
とりあえず、強い部分はおいといて、弱い部分を強化する方向でお願いしたいな。
それなら○○弱くなった・・って文句は出ないだろ
例えばの話、極端だがサガットは変化ナシ、ダルシムが防御力1.2倍になったところでお互いに困らんだろう?
俺はこの2キャラは使ったこと無いがw

27俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 04:49:29
いや、ニーの降り際ガードで有利フレームとかバカみたいのはやめて欲しい。
サガットとかある程度意図的に強くしてもいいと思うけど、ニー降り際有利とかやりすぎだってわからんのかなー
仮にそれだけ尖らせるならそのぶんどこかへこませろって。体力、攻撃力、技性能ととがりっぱなしやんけ。

28俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 05:25:25
四天王を意図的に強くしたみたいなこと言ってたよね
その割にはバルログ最弱候補だけど
あとダルシムとかはもう開発の調整放棄だろ、ちゃんとしる

29俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 06:29:25
・体力差を無くして均衡に
・火力差はあってもいいがもう少しマイルドに
・EX蛇突、ケンEX昇竜などボーナス火力は削除
・バイソン、サガットの大足に確反付ける(リュウケンみたいに)
・EXローリングの玉抜けは削除(本田並みに)
・リバーランの当たり判定を高く
・リュウケンサガットの波動拳の硬直をふやす
・ダルシムの移動を早くする


なんか適当だわ

30俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 07:25:34
もとの強さに加えて、323入力とタイガーニーのおかげで
ちょっとしゃれにならんレベルになってきたな、サガット
こいつとダブラリだけとっととなんとかせんと
マジで過疎ると思うぞこのゲーム

31俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 08:40:48
ヨガファイヤは火なので、通常で2段にして射程、スピードを上げてくれ。

溜めのガイルに打ち勝てないのはアホか

32俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 08:51:42
サガットとザンギの技全般を見直せ。それだけで大分変わる

33俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 08:56:52
>>28
ダルシムはアレくらいが適正。まさかXのあのお手軽且つ最強仕様に戻せと?
ダルシム使いはゆとりすぎなんだよ。

34俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 09:03:57
アベルの3段は2段目中段削除。3発目はガードで無条件にJ抜け出来る仕様にする。
3発目ガードで当然半角。このわからん殺しだけでこのゲームやめてった奴は多い。
それと投げシステムは最初から見直し。起き上がりの投げ無敵は受け身も合わせて
ちゃんと付ける。移動投げも削除。使えるキャラと使えないキャラの差が激しすぎ。

35俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 09:07:26
バイソンはターンパンチガードでカクハン有りに近いくらいめり込んで不利。
下小Pから下小Kや中攻撃への繋ぎを他キャラ並に難しく。下小Pのリーチを徹底して短く。

36俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 09:31:17
アベルの3段の中段削除は賛成。アレ2発目中段だって知らないと永久に
喰らい続けるもんな。
知らない人の殆どは3発目に駆け引きがあると思ってるみたいだし。
アベル一方的に有利過ぎて駆け引きになってないし
ウメとかでもドはまりするくらいで知っててもかなりキツイし。

37俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 09:43:11
ブランカのスパコンだかウルコンの多段中下段判定も
わかり辛すぎるからどうにかして欲しい。
X仕様のブランカなら有りかもしれないけどカプエスや今の仕様で
アレじゃ終わってる。

ローリングに全キャラハンカク
対空性能ほぼ0
めくり技を無くす

このいずれか一個を採用してくれないと現状何も出来ないし捕まえる要素の無い
キャラとかもいるしな。簡単に逃げられて待たれて削りや判定負けの繰り返しで
単調すぎる内容になりかねないし

38俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 10:46:57
アベルに文句言い続けてる奴のレベルの低さは異常だな。アベルは良調整だろ。まぁまぁ強いね、ってレベル。あぁ、言っておくが俺
アベル使いじゃねーからw分からん殺しは理解してない奴が悪い。知識は戦力だとなぜ分からないかな?「分からん殺しされた!」
ってのは「自分アホっす」って言ってるのと同義で周りからすりゃ失笑もんなんだがねw
体力差以外別に調整しなくて良いよ。ダブラリが若干壊れてるからもし出来るならここは少し調整して欲しい。もしくは投げ無敵を
普通につける。あと、サガットのニーだけど立ちガードするようにしましょう。これでサガット有利じゃなくなります。

39俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 11:15:03
>>34
受身の投げ無敵いらんだろw
受身は今のままの方が読み合い面白いよ。
KOF勢だからそう思うのかもしれんけどw

40俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 11:17:31
バソの弱体叫ぶなよ糞が!
ただでさえダッシュ系の隙ついてボコボコにされるのに

とりあえず暇なので一通り触った感想。
少ししか触ってないから直感な意見多し。バソ、ブラ以外

ベガ、サガ。ニーの隙のなさが尋常じゃないから修正
ブラ。ローリングは当たれば相手ダウン仕様、ガードで反確がいいかも
エルフォエルテ。ループをなくしてほかを相対的に強く(紙装甲を何とかするのが先?)
ケン。レバー入れ中Kの隙をもう少しでかく
ヴァイパー。格必殺技の出が遅すぎる(気がする)
ザンギ。スクリュー何とか汁
ガイル。ソニクの出が遅い、の前にそろそろ1つ位追加してよカプンコ
バル。爪取れすぎ、ローリングの出遅すぎ(せめてEXは速度上げるとか)、バルセロナ他
とんだ後壁から跳ね返るまでもたもたし過ぎ
アベル。EX投げ修正汁、必殺技中段(名前忘れた)隙もう少しでかく
バソ。J小Kでいいからめくり性能下さい。他通常技中段欲しい。ターンパンチの無敵
はボタン押し長さで変更(現状のL1での無敵は長すぎかも)画面端でもダッシュ系が
めり込むように。(他キャラ反撃できないこと多し)
ツンリ。知らん
リュウ。ニャー

41俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 11:21:54
ザンギが強いゲームはクソゲー。
ハゲも調整しなおせ。後は問題ない。一部キャラを強くしたりするかんじで良いんじゃん?

42俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 11:22:59
>>33
使ったこともないのに発言するなボケ。

43俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 11:31:32
あー読み直したらダル抜けてたw
ダル。よく言われるのがドリルのスピード上げろか?後ヨガファイは
出を早く、ヨガフレは判定大きく、テレポは空中出現時はすぐ動けるように。

こんなもんかな?

44俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 12:21:31
飛び道具をセービングで消したときのダメージを0に。あとスパコンゲージも
たまるようにして欲しい。

45俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 12:39:27
>>40
本田っていつも忘れられてる
ついでに言うならルーファスも抜けてる
デブを嫌わないで下さい

46俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 12:42:30
原点回帰が売りなら、必殺技を文字通り必殺に。
昇竜系は当たったら1/3確定。
やっぱこれでしょ。

4740:2008/07/29(火) 13:01:52
本当ごめんorz
でも本田もルーファスも使ったことないんだ、、、
だから修正案は他の方に任せるよ。

48俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 13:05:24
>>46
激しく糞ゲーだな。SFの原点は初代じゃなく2だと思いたい

49俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 13:25:31
>>44
飛び道具の意味は?

50俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 13:31:46
>>48
2で、病院持ちリュウは、アッパー昇竜で軽く半分以上もっていかれたぞ

51俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 13:36:03
>>48
ω・`)つ『サムスピ』

52俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 13:40:29
スト1波動と言ったら、密着して「はどはどはどはどはどーけん」だろ。
スト1昇龍と言ったら、根本から3ヒットで即死だろ。
スト1竜巻と言ったら、開幕「たつまき!せんぷーきゃく!」で相手が突っ込んできたら5ヒットして即死だろ。

53俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 13:43:22
このスレ、レベル低すぎるだろ…。サガブラのダメージ調整ぐらいで話終わるでしょ。
アベルに文句言ってるやつは自分でアベル使えばいいじゃん。

54俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 13:45:56
空き台にCPU戦してる人のプレイ画面を映らないのは困る
乱入する時に一回反対側に回り込まないと
上手いか下手か何使ってるかも分からないのは不便だよ

55俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 13:47:44
体力差を減らす
ブラ:通常ローリングのアーマーブレイク削除
サガット:ウルコン威力低下・EX以外のクラッシュの下り判定消去
ダル:ドリル強化
ザンギ:通常技の威力低下・ダブラリ弱体(Kラリでスラ潰したり出来なくする)・バニ突進力低下
その代わり垂直J大Pの頭突きの気絶値極大・立ち2回転を立ちギガス程度の入力で出せるようにしてもう少しテクい方向へ
バル:移動速度up・バルセロナの性能をX並みに・テラーに無敵は要らない
ガイル:リュウの中足などにソバットが当たるようにする・ウルコンの出を早くしベガのUCのように空中ヒットでも以後ロックオンされ全段当たるように
本田:EX頭突きが対空として完全に機能するようにする

56俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 13:53:16
投げに受身は必要だな。
投げ無敵ない&中段強い&ピヨりやすいと三拍子揃ってるせいで、
きっちり択練りこんで全力で起き攻めにいくと致命傷〜即死する確率が現状かなり高い
俺としては楽して勝てるし格上殺して荒らせるから楽しいけど
まともなゲームにしたいならつけたほうがいい。つーか受身とれる技少なすぎ。

57俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 13:57:39
ああ、バクステをギルティ仕様にしてるから守りにはバクステ使えと言いたいのかもしれんがね
まあ仮にそうだったら、リバサバクステの入力猶予は増やしたほうがいい
毎回1フレジャスト入力前提はきついっすよ

58俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 13:58:30
残り体力1ドットとかでもセービング取った場合は白ダメで死なないようにする
ジャッジ復活

59俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 14:11:21
つーかまともに原点回帰してほしい
とりあえずダッシュとセービングアタックを削除してくれ

60俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 14:13:55
>>59
あんたにはスト2HDオススメ

61俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 14:14:49
ダルシムのヨガファイヤーを途中で消すのはやめろ

62俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 16:21:52
>>38
ほう、じゃあウメハラも悪いと?
お前のレベルの低さの方が問題じゃね?
わざわざ聞かれもしない事ウダウダしゃべんなくて良いよ。
アベル使って勝てないのはお前の腕が足りてないだけなんちゃう?

63俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 16:35:10
>>62
キャラランクスレでサガットのUCがなんたらいってた変な人だろ、キミ

64俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 16:36:23
どうしても戦いたくない人とか拒否してぇ。

65俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 18:18:19
>>62
わからん殺しはわからんかったほうが悪い。
その時点で知らなかったならウメハラの負け。
知識も腕のうちだ

アベルの三段は一段目をガードすればアベルが一方的に不利だよ
通じるのは今だけ

66俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 15:54:35
本田-百貫を対空に使えるようにする、頭突きでアイガー下段の上を飛べる
で良い

67俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 16:32:04
フォルテは大量に問題点があるが、しかし全てに対応されると今度はどうしようもなくなりそうだ。
とにかく声を大にして言いたいのは、

・アバネロをメインに据えたキャラだというなら、アバネロ派生技全ての威力底上げ。
・EXアバネロを、アバネロにアーマー判定付与のみじゃなく派生技の威力も上げて欲しい。
・何か信頼できる通常技を・・・ジャンプ攻撃を特に。J大Kをドロップキックぐらいリーチあるものにしてほしい。ケツとかふざけんな。

近付く術はEXアバネロという優秀技があるが、そのあとの通常技がろくなものがないのはいかん。
やることの無さはインド人もびっくりだ。

68俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 17:44:22
>>62に吹いたwww

ほう、じゃあウメハラも悪いと?(キリッ
だっておwww

お前がアベル使ったらどんな勝率になるのか楽しみだな〜wwウメハラウメハラ馬鹿の一つ覚えみたいに言ってるけど、ウメハラ今は
アベルとかフルボッコにしてるよwアベルの何が強いのかがむしろ知りたいw

69俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 20:00:17
Kラリ削除
糞技過ぎる

70俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 21:03:16
全キャラにターゲットコンボを5個以上作って欲しい。
フォルテのボム→セビ2を繋がりやすくしてほしい。

71俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 22:41:14
コンボは目押しだからいいんじゃないか。

72俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 13:36:13
稼動から一ヶ月も経ってないのに修正とかアホぬかせ

73俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 13:43:14
別にいいじゃん、ここに書いたのはあくまで個人的観測
な意見だろ、同意できる様な事にはカプンコも把握している
(と思いたい)から次期バージョンアップには反映されるかもだしな

74俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 14:03:22
とりあえずカード無しでもキャラカラー6色選べるようにして
それでようやく過去の作品と同じスタートラインだよ
なんで4になって劣化してるんだ

75俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 14:26:50
一部のウルコンが空中でもロックオンして全部当たるのはつよすぎ
カス当たりしかしないキャラとの差が激しい
サガとルーファスのは更に確定状況も多い

76俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 17:44:25
>>74
会員を優遇するのは当然だと思うが…

とりあえず全キャラ体力を同じにしてくれ。それ以上は何も望まん。

77俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 17:56:08
>>76
へ?会員がどうのこうのの問題じゃ無いよ
スト4で格ゲーデビューの人ですか?
複数カラー選べるって極普通の当たり前の事ですよ

78俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 18:07:30
今作のダルは十分勝てる
だから体力だけ上げてくれ
そりゃ技の性能にも不満はあるがどうせ糞調整しかできないんだから期待してない
お手軽キャラにされるくらいなら上位キャラ弱体化したほうがマシ

79俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 21:31:30
>>77
文盲の方ですか?
普段は2カラーしかありませんがカードを買えばカラー選べるようになりますよ、っていうのは商売的に極普通のこと。っつかカード
買えば簡単に他カラー使えるようになるのになんで文句言ってるのか理解できん。

80俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 21:52:09
文盲の方もスト4で格ゲーデビューの方も仲良くね
Willcomユーザーの俺なんてカード買っても何もできないんだぜ…
携帯まで買えと言うことか

81俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 22:46:27
>79
いやいや、文盲は君だろう
できて当たり前の事ができてない時点でゲームとしてのスタート地点にたててないんだよ
過去作では当然の事がカードシステム導入したので出来なくしましたってのは退化も甚だしい
だから改善を求めているんだ

売るものが無くて称号と称して文字売っちゃう位だからよっぽど余裕の無い開発なんだろうけど
最低限過去作で普通に出来た事はできる状態で製品にすべき

ところで全キャラ体力同じにしろって冗談ですよね?

82俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 22:49:14
全国ネット対戦を頼む。他にはなにも望まない。
「ランクの近い人から優先的に対戦」
とか選択出来るように。

83俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 22:53:55
>>81
鉄拳とかに謝れ

84俺よりも強い名無しに会いに行く:2008/07/31(木) 22:59:14
>>81
カラーが多くなきゃゲームじゃないと文句垂れるなら家で画像落としてフォトショなりペイントなりで加工してればいいと思うよ。

>>82
熱帯はねぇ。俺も欲しいけどランクマッチは結局サブ垢狩り厨が出てくるからな・・・
熱帯繋がりじゃないけど最近三国志大戦始めた。まだ初心者ランクだけどやっぱり明らかに実力違う人多いよ。

85俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 23:15:01
カラーねぇ…俺はデフォカラー派だから関係ないが、
下手糞には1000Zでも高いよ…

>>84
三国志は級、低品は初心者狩りの巣窟だぜ

86俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 23:55:16
ネット対戦はラグがなぁ

87俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 00:12:54
サブ垢っつっても携帯もう一個ないと無理だろ
ってカード無しでもできるか・・
名前も登録したカードじゃないとネット対戦無理とかじゃないと無理だろうな。

ネット対戦は普通にほしいな、同じ県ならできるとかさ。
店に誰もいないから1プレイだけで買えるとかザラだよ

88俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 03:45:33
>>81
どうでもいいけど安価くらいまともに付けろ。
お前おっさんなの?時代は変わってるんだよ。ゲームだって商売なんだからさ、「当たり前」の基準も変わって
いくものなんだよ。このゲームはまずカードを作るっていうのが前提にあるわけ。お前が6カラー選べるのが普通
だったと言うように、カードを作ってカラーを追加するっていうのが今は「当たり前」なんだよ。
頭ガチガチのおっさんなのか世の中の仕組み理解できてない厨房なのかよー分からんレスしてくるな。>>84じゃ
ないけど本当ペイントでもやってれば?

あと全キャラ体力同じにするのは別に冗談で言ってるつもりないけど。他ゲーも防御力が高いキャラとか存在す
るけど、大抵それがバランスを崩してる。とりあえず自分の知ってるとこだとKOFNWの柴舟とジョンとかね。
このゲームもそう。もしサガットとダルシムの体力が同じだったらまだ全然やり合えたと思うよ。単純にじゃんけん
の回数を一方的に増やす権利を持ってるってのはフェアじゃないと俺は思うんだがね。

89俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 04:30:16
カード買わなくても別にゲームはできるからどうでもいい

でも色くらいは好きに選ばせてくれるとうれしかった

90俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 05:33:26
ストシリーズは昔からカラーに凝ってたから
色選べないのは悲しいな

91俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 10:33:24
追加コスチュームも酷いのばかりだしな

92俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 19:01:11
今までだってカプゲーにゃ体力差はあったんだし、今更ねぇ…

93俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 01:18:38
問題は弱いキャラの体力が低くて強いキャラの体力が高いことだと思うんだ
ダルシムなんか無印スト2並みに高くしてもいいだろ

94俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 18:18:07
バッファローヘッドバットは削除で頼む。
安易な対空を追加してキャラの個性を薄めてしまったスパⅡXの負の遺産が多すぎる。

95俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 16:26:55
【全体】意味不明な攻撃力・防御力(体力?)格差つけるのをやめる。
 両方高い、両方低いとかフリーダムすぎる。
 ゴウキみたいに技&攻撃力がピーキーなキャラが防御力低いのはわかるが。

 投げ無敵を過去作を参考に付ける。起き上がりとかガード硬直とか。

 体力の低くて、攻撃力が弱いキャラをそれでも作りたいなら
 セービングで受ける仮ダメージをそいつらだけ軽減&回復早く。
 それぐらいないと危なくて使えやしない。

 EX必殺のゲージ消費量を倍の50%に。
 EXセービングをなくす。ない方がいい。
 スパコンの威力や無敵をゲージ使うのにふさわしい量に。

 ウルコンはコンボに組み込めるのか、
 組み込めないのか、全体で揃えるべき。
 組み込めるけど、発動可能な体力は今よりずっと低いっていうのが
 一番良さそうな気がする。

【春麗】
天空脚(昔の近大K、今はTCの2段目)を単体で出せるようにしてくれ。
天昇脚はガマンするから。

ゴメンネに攻撃判定くれ。ダメージはちょっと&回復するヤツでいい。

空中スピバ追加希望。今作の狭い画面なら役に立ちそう。

96俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 10:56:40
攻撃力、体力にあんだけ差があるんだったら
技の判定にも相応の差をつけろ

ザンギなんか立ち小P連打してるだけで10:0くらいでちょうどいんだよ
どうぜザンギ使いなんかドMの集まりなんだから
何もできねーとか言いながらチンコビンビンにおったてて喜んで使うだろうさ

97俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 12:33:11
そやねーEXセービングは確かにいらんかも。あれでかなりキャラ差が付く
後は、当て投げが強すぎるんで、投げられ無敵か、打撃≒投げぐらいにして欲しい
あと、ウルコン溜まり過ぎ。3割以下で使えるようにとか、セービングでやっとぐらいがいい
とりあえずその3つさえクリアしてくれれば。

各キャラの歩きやジャンプ速度も個性出して欲しいが。

98俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 16:03:52
ステージをまんま初代スト2アレンジにしてくれよ。
色んなゲームやったけど、あれほど完成されたステージないで。
特にリュウ・ダル・バイソン・バルとか。音楽聴いただけでも泣ける
サントラでたら100%買うよ あ、ラスボスは初代パイロンね

99俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 22:55:14
このゲーム・・・乱入システム(リンクマッチ)ちと問題じゃないか・・?
もう一部の奇特な常連しかやってないんだが
知らずにゲームしてたらいきなり、しかも隣の人と対戦になって気まずかった・・・
そのおかげで画面がデモのまんまだから向かいで人がやってるのかどうかがわからない仕様もなあ

100俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 05:02:22
>>99
隣とは対戦にならない仕様だから
本当なら店の設定がおかしい

101俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 05:35:32
投げ無敵つけるだけでいいよ。後は別にいらん。
体力云々は3rdなんかでも体力差半端なくあるし、別にいいと思うが。

102俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 06:16:23
起き上がり投げ無敵は必須。3rdじゃねーんだから。
投げ関係は全般的に見直しが必要。
移動系もある奴とない奴の差が激しすぎるから考えもの。
てゆーかサガットとケンの移動おかしいからやめれ。

それと目押し難易度にキャラ差ありすぎ。ベガとかバソは
もっと難しく。本田やバルログはもっと簡単に。アベルやザンギは
小技から小技や中技が繋がらなくて良い。てゆーか投げキャラは
目押し繋ぎ削除。

アーマーブレイク技も見直し。ハザンやアベル回し蹴りみたいな
一番取りたい技がアーマーブレイクとか勘弁。

しゃがグラは削除。しゃがんでも投げれない投げスカが出るか完全に
立ってないと投げ返せないように。ブロッキングが無いんだから
咎めようがないんだから当然。

103俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 06:31:59
ダルシムのヨガフレイムをもっと大きくしてくれ
いくらなんでも竜巻に負けるのは納得がいかん

104俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 11:26:52
ベガのスライディングの隙をX並みに。

今回の待ちは技術じゃなくて単に起き上がりの逃げ技と
通常必殺技のガード・すかり時の逃げやすさだけで決まってる。

全体的にとにかく小技>投げとかクダラナイじゃんけんゲームと化してるのを
安定崩しと考えてるんじゃないの?
戦略性が薄まっただけ。

105俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 11:46:33
投げ無敵は必須だと思うね。投げ関連の読み合いのせいで試合が相当大味になってる。
屈グラップ削除も同意。

106俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 12:00:50
小足→投げとかねぇ。
原点回帰とか言っておきながら当時のユーザーがもっとも嫌う行為が強いw

107俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 14:37:52
当時リアル世代は小技>投げ禁止が多かったよな
ミスって投げても、そのラウンド放棄とか
ワザとやるとゲーセン内の客という客に囲まれてリアルフルボッコとか
そのせいでおっちゃん達は小技>投げに対応できないのが多い

108俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 14:54:52
たまに使うけどバックダッシュじゃ駄目なの?>投げ無敵
一瞬だけど打撃にも無敵だし。リバーサルででないんだっけ?

109俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 15:01:23
そろそろ対面台に向う側のプレイヤーのCPU戦の映像が流れるようになってほしいね

110俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 15:10:37
投げは今の仕様がいい。
おかげで中段や弾が弱いキャラでもガン待ちを崩しやすくなった。(ガン待ち戦法を否定してるわけではない)
ガークラがあればもっと弱くていいと思うがな。
ああ、屈グラップだけはいらん。

111俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 16:34:05
バルログ使ってるけど投げが弱くなったら、もう何をして崩せばいいのかw
リープアタック復活?

112俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 16:38:28
>>108
バクステは小足>小足やられたら刺さっちゃうからねえ
だからこそ屈グラップが必須テクってくらい強いんだけど

113俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 17:32:19
>>107
俺は高校の頃カプエスで小足>投げされまくって、
「こいつ頭良いなぁ」と感心したもんだけど、昔は禁じ手だったのか

114俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 20:26:17
うちだけかもしれんが、ダッシュの頃は小技>投げを意図的にやる奴にギャラリーから蹴りが飛んできた
今なら間違いなく警察召喚なのに、当時は普通に顔の形かわる位蹴りまくられてた

115俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 20:31:44
あの頃は投げ抜けもなければガード硬直に投げ無敵もなくジャンプ以降も吸われてたからな
今当て投げで騒ぐ奴は間違いなく頭が弱いか、思考放棄をしてる

116俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 20:33:35
>>114
部落だけです

117俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 20:51:30
当て投げで暴行とか、在日みたいな頭の悪さだな

118俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 20:58:44
>>110
全く崩せません。下ガード入れてのしゃがみグラップシケ目押しコンボが
ブロが無い以上グーチョキパーなんでまるで最強。投げシステムは無敵含めて
見直し必須。てゆーか投げで崩せるのなんてアベルとザンギだけじゃん。

119俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 22:52:33
確かに昔は小技から投げ=汚いや卑怯だったなぁ…
ソニック投げとかさ!
まぁガイルの真空投げよりは良かったが
KOF95でもステップ投げばかりやったら睨まれてたなぁ!

確かに今回のストは投げが重要過ぎてつまらない!
しかもこれコンボ?みたいに投げがはいるのもどうかと思う…
最低でももう少し投げ返し時間を長くして欲しかった!
あと空中セービングも!

120俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 23:04:29
ほんとオッサンは何言ってるかわかんねぇな

121俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 01:43:08
空中セービングなんてあったらもう対空なんて概念無くなるだろうな。
ヴァンパイアや3rdや北斗みたいなバッタゲーで終了

122俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 02:06:18
せめて投げにスタン属性を入れるのだけは削除してほしい・・・まさかピヨるとは思わんかったよ

123俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 04:53:10
ため分割入れてもらわないと困る

124俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 04:57:51
>>118
確かに屈GDシケ通常技からの確認コンボはかなり強いと思うけど
それで全く崩せないってことはないでしょ。
投げのタイミングちょっとずらすか、暴れ潰し連携使えばいいだけでは。

125俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 07:18:49
セービングは地上でしか出せないのがミソだろ…
まじで頭悪くてびっくり

126俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 08:03:38
最初はブロッキングなしかよって思ったが、なくてよかったな
あれが面白い部分であり、クソな部分だから。
スト2のタメキャラと相性悪いから余計格差が広がってガイル最弱になりかねん

セービングが地上だけってのがミソっていうのも今はわかる

127俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 11:00:08
なんで飛んだら落ちるとか詰まんない使用にしたんだろう
もっと高度な空中戦があったほうが絶対面白いのに
いまどき地上戦なんて地味すぎるし詰まらん
どの業界でも老人とか伝統ってのは害でしかないんだな

128俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 14:22:13
空中ブロは昇竜の価値を底辺に貶めるからな
バッタやりたいならメルブラでHJしててください

しゃがみグラップは普通にただの暴れみたいなもんだから暴れ潰しでいける
ケン位移動投げが長ければ、しゃがみグラップシケの打撃の戻りに投げ合わせたり

129俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 22:10:29
>>127
昔から空中戦メインなゲームが多かったら、逆のこと言う人がいると思うぜ?
地上戦が好きな人がこのゲームやってる、でいいじゃないか。
その内ブレイブルーとかMBAAとか空中戦が多いのが出るだろうしさ

130俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 01:06:18
とりあえずセビlv2は中段にしてくれ
それで全キャラ、対戦での多少の波風は立てられる

131俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 02:35:06
>>127
バッタゲーしたければメルブラやアルカナでもやれば?

132俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 03:33:58
ウルコンは今のゲージシステム+体力低下で発動にしてほしい。
滅波動祭りはもうイラネ。

133俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 04:05:10
スパコンもうちょい撃つ機会あってもいいと思うんだけど
あとウルコンの下位互換みたいなモーションのキャラ多いのもなんだかな
あとアレンジ衣装のカラーバリエーション増やしてくれ

134俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 04:08:35
てゆーかスパコンが役立たずなものが多すぎなんだよな。
バルログなんて壁付いて発動で見てからバレまくりだから
ピヨった時以外絶対決めようがない。

135俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 05:21:38
ウルトラは1試合1回で良いよ

136俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 11:16:56
ウルコンは1ランド1回は賛成。
ウルコンゲージいらん。
ウルコンはスパコンゲージ+体力残り4分の1で発動できるくらいで丁度いい。

あとは、一部のクソ技を調整するだけでいいよ。
サガットのニーの下り判定とか。
ザンギはそもそもバニいらん。

137俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 12:31:18
・体力面
全体的に格差が激しい。技性能がそのままなら、ザンギとサガットは特に下げるべき。

・システム面
セビキャンがタメキャラと相性最悪なのがなんとかならないものか。

・技
やはりサガットのニーとザンギのバニが二大糞性能。
EXバニはともかく、通常バニのあの性能はいただけない。
今だとザンギが地上相手にもリスク低めの昇竜ぶっぱなせるようなもんだ。

細かい点はもっとあると思うけど、これ直すだけでかなり変わるんじゃね?

138俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 13:02:28
直前ガードがほしいです

139俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 13:12:28
1試合1回と1ラウンド1回は全然違う。

140俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 07:04:58
タメキャラはセビ時はタメなしで必殺技出る仕様にすれば良いんじゃね

141俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 08:20:12
3R先取制でウルコンが1試合1回とか無理だろ。
波動昇竜キャラはそれでいいかもしれないけど対空とか飛び道具抜けとか重要なパーツ
持ってるキャラ(アベル、チュンリー、ベガあたり)はそれだけでプレッシャー激減するし。

2Rじゃないと無理とか北斗っぽいなw

142俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 09:01:06
ウルコン1回とか開発が見たら笑うだろうな

143俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 09:15:14
どこかで出てたけど、セービングは
小技は無限に耐える&ノーダメ
中技以上はこれまで通り1発だけ耐える
というのは良い案だと思う。
しゃがみグラップ仕込みの小技連打うざいし。

144俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 09:23:42
やっとキャラの解析が出来てきたのにアップデートとか絶対やめて欲しい
現状都内とかどのキャラでも勝ってる人いるんだし
半年は立ってから考え始めるとかが調度良いと思う

正直開発陣がこのスレを本気で見てないか心配。。

145俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 10:36:06
火力と装甲の差があり過ぎる
リスクリターンのバランスも悪る過ぎる
ガード後の距離、ガード後の硬直の付け方も下手
目も当てられない。

このような崩壊バランス中で、リンクマッチを強制
触りにきた初心者は悲劇、これでは競技人口は増えんよ

鉄拳6も酷かったが、稼動2ヶ月後くらいだったか
バウンド、壁やられ、技の判定、レイジシステムを調整して、
火力を均衡にしたし

ちなみに鉄拳6は稼動初期から継続、格ゲー分野のインカムNo1

まあカプコンの匙加減次第だし、それを遊ぶか如何かユーザの判断
カプコンとナムコを比べると、おれはナムコの方を支持するな
夏休み終わったら、プレーヤーが結構減るんじゃ。。。

146俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 11:35:24
アップするなら早めにしてほしいな!ぶっちゃけこのままだと明らかに今年いっぱいもたたないしさぁ

147俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 12:03:58
ゲーセン同士を繋いでのネットワーク対戦って実現可能なのかな?
多少ラグあってもBPが同じ位の人と対戦出来た方が楽しいんじゃないかね。
家庭用では出来るようになるらしいから、ゲーセンでもやろうと思えば出来るよね?

148俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 12:09:08
とりあえず15日に最初の大きな(?)アップデートがあって、
ラスボスが追加されるようだ

149俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 12:20:13
明日じゃねーか
イカれた装甲差だけは何とかしてくれ

150俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 12:24:44
バランスは変わらないだろう、大会あるんだし。
そんなことやっていいのはバーチャくらいだ。

151俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 12:29:32
今まで格ゲーがゲーセンでオンライン対戦実現したのってあるっけ?

152俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 14:39:23
あえて均衡バランスにしなかったという考えも
あっていいかと思うけど、それはリリースまでの話

実際稼動させてみて、少なからずユーザからクレームや不評があるはずだから
運営が主体となり誠意を以って対応して、
みんなに良調整と言われる環境を提供するように心がけてほしい

意味不明なバージョンアップ、バランス崩壊を助長する新キャラ登場など
ランブルと同じ路線を辿らないことを祈る

あと格ゲー知らない広報でも公式ブログを書けるんだから、
カプコンは大きな会社になったと思う。時代を感じる

153俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 14:48:33
投げ受身可、上位装甲の緩和だけでもしてくれりゃかなり完成度の高いゲームになるんだがなあ。

154俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 15:45:59
純粋に携帯だけでなくパソコンからも登録、設定をできるようにして欲しい。

155俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:15:29
ザンギでつんりにスクリューでトドメをさすと何故かうまいぐあいに後ろの部分が透けてザンギの胸毛がつんりのあれみたいになるのをまず直せ!

156俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:45:32
とにかくしゃがグラをマジで削除しろ。
見てから余裕過ぎて話にならねーよ。

157俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:50:24
しゃがグラなかったら今度は当て投げと小足の2択が強すぎるだろ。

158俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:53:19
>>157
それは投げ返しとガードや無敵技割のただの読みあいだろ。
ブロッキングねーからしゃがグラが究極安定行動で話にならん

159俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:59:23
そこでセービングですよ

160俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 17:04:01
もしキャラ修正かかるなら
サガとブランカとザンギは結構露骨に弱体化調整入るだろうな。
で、意外と何もされずに助かるのがリュウとバイソンw

システムでの希望は
しゃがグラは削除と起き上がり投げ無敵時間の見直しあたりが多そうだね。

161俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 17:04:35
しゃがグラも無敵技で割れるじゃないっすか

162俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 17:32:10
お前らな、中にはEX技にすら無敵がないキャラだっているんだよ

163俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 18:19:58
ってか、上の方で
ザンギにバニは要らんとかwww
頭沸いてるとしか思えんwwwww

164俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 19:36:30
自動しゃがみガードでウルトラコンボ確定だな

165俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 21:02:56
つか移動投げとかしゃがみグラップとかもうね、
なんで3rdのバグ紛いの仕様をわざわざ引き継いでんだよ

投げ無敵が無いも同然のスト4で移動投げがどれほど無法か。

しゃがみグラップもブロが無いスト4ではリスク極小、
そりゃ無敵技でなら斬れるとみなさんおっしゃいますがねえ、

しゃがみ待ち崩すのにスカったらフルコン喰らう選択肢が必要な時点で駆け引きのバランスが糞
無敵技が無いキャラはそれすら出来ない。
結果しゃがみ待ちが無駄に固すぎると。


3rdでは奥が深くなったとか言われて勘違いしたか?笑わせる。
まあ百歩譲って「3rdでは」対戦バランスに妙味が生まれたと言えなくもないが、
スト4のシステムとは致命的にあわない。削除しろ削除。

166俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 00:41:52
いやなら君が記憶からスト4を削除すればいい

167俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 12:47:31
>>165愚痴スレ行きな

168俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 22:37:20
ちと大雑把だが、まず全キャラの体力値を同じにするだけでも違うと思う
現状下位グループは体力無い連中が多いじゃん
技の調整するのはそれからでもいいと思うんだよね

169俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 23:07:18
俺、ルーファス使いだけんども、
バウログに、画面中央から銀河>ウルコンが入るのはかわいそすぎる。
あの紙で。

バグなの?調整希望。

170俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 23:09:47
あとルーファスのセービングもうちょっと使えるようにしてお。
目玉のシステムなのに、まったく使えないデブ涙目。

171俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 23:54:42
ルーファスの技の硬直長くしてほしいお

威力も下げて><
EX蛇突4割とか笑うしかない

あと雷撃の高度制限もっと高く!

その変わり、もうちょいタフでもいいよ!

ここ七夕の短冊の内容書けば良いんだよな?

172俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 09:02:59
EX蛇減りすぎだけど、それがウリのキャラだからなあ。
セービングが使えないのはその代償。確信犯かな。

173俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:12:44
>>165
>>投げ無敵が無いも同然のスト4で移動投げがどれほど無法か。
>>結果しゃがみ待ちが無駄に固すぎると。

なんか矛盾してるな
てかスト4は投げが強いんで待ちは普通に崩せる。
しゃがみグラップは投げを上手く重ねられると小技の出掛かりを投げられるしね。
立ちグラップは連打で抜けれる。

174俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 01:55:48
タイガーニー発生遅く、ガードされたら不利にする。
ザンギのウルコンは暗転後にジャンプで回避出来るようにする。
ダブラリの移動速度を遅くする。
救世主キックガードされたら反確にする。派生は要らない。
EX蛇突の威力を下げる。
リュウの波動拳の隙をもう少しでかくする。
リュウの通常技の性能をケンと同等にする。
ブランカのローリングをガードで反確に。
ブランカのウルコンの下段→中段→下段とかをやめる。

ガイルのウルコンの威力を上げる。
バルログのローリングの発生を速くする。
ヴァイパーのファイアーキックを中段にする。
アベルの3段をディレイかけれるようにする。かわりに中段or下段とかをやめる。
ルーファスファルコーンキックを中段に。かわりに必殺技からウルコンに繋げないようにする。
フォルテ起き攻めが面白くなさすぎる。なんとか汁

体力差をもっとマイルドにする。
ウルコンは空中追撃で繋がらないようにする。
しゃがみグラップは削除する。

175俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 02:09:10
エルフォルテ
火力不足・紙装甲。マジ泣ける。
ユーザー数がこんだけ多いのに。コンボもそれなりに使いやすいものに変更希望

ボムの定義が分からない
EXボムの溜め時間が長すぎ
コンボ補正がキツすぎ
大Pループ削除希望
必殺技からEXセビ2が繋がるように改良希望
ワカモーレをアバネロダッシュ中に出せるように希望
キャラ位置をダンから、フェイロンに格上げ希望

176俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 02:44:06
キャラ個別の調整なしの方向で考えてみた。

・打ち上げ食らいモーションの追撃判定削除
→一部の強キャラしか恩恵受けてないからね。

・しゃがみグラップ削除
・移動投げ削除
・投げ無敵微延長
→調整つうかバグ取りつうか。

・体力差緩和
・溜めコマンドの溜め時間微短縮
→下位キャラ底上げ。

こんな感じ?

177俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 02:58:33
投げ間合いを狭めて欲しいな
2弱P×2ガードしてその場で投げれるとかはちょっと・・・・

178俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 11:35:04
ウルコンって初心者救済用のぶっぱ推奨技と位置づけられていたのに、
連続技で繋がるから余計上級者と差が開いてる気がするよね。
ウルコンはぶっぱしか出来ないようにするべきだよなぁ。
さすがにセービングから繋がらないってのはあんまりだから
そこはすごいダメージ補正かけるとかするべき。

179俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 11:39:48
連続ガードの技はレバー離してもガードしてくれるのは削除して欲しい。
あれのせいで投げ抜け安定すぎじゃねーか

180俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 11:45:32
グラップはあってもいいだろ。漏れた小足と投げかち合ったら投げが勝つんだし…

グラップ連打で小足出してくるなら、わざわざ無敵技じゃなくていいから潰せるような通常技置け

181俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 14:44:09
>>180
バカ発見!バカ発見!

182俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 20:25:35
屈グラはなくさなくてもいいけどなぁ。
屈グラのせいでキツいってキャラいるか?

バルログとヴァイパーと春麗使ってるけど、
屈グラの小足カウンターが地味に美味しいんだけど。

183俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 21:10:50
はやく調整しろとか言ってるけど、公式大会終わるまではやらないと思うぜ。

184俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:23:57
1、火力体力の調整

火力と体力、両方に差があるのがいかんよね。
ガチムチ系は高火力&体力で女キャラとかは低火力&体力。そりゃ差がでるよ。

2、ウルコン

全体的に調整が必要。特に溜めコマンドは全体的に性能上げてもバチ当たらないでしょ。
ダメージも7割減るとかカンベン。威力据え置きなら1試合1回でいいよ。

3、EX技

無敵付加系は隙大きく。散々EX技ぶっぱしまくった挙句、コンボにはUCとかなめてんのか。
そもそもEX技の性能差がありすぎ。救世主とかサイコとかセービングつきとか明らかに抜けてる強さだろ。

4、エロコス増やせ

マジ、なめてんのか。はやくしろ!

185俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:28:23
まぁコスチューム追加は大会時期に関係なく出来るから現実味はあるかもなw

186俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:30:48
お前は何を言っているんだ?

しかし4にだけは同意だw
ザンギのスピードレーサー仕様みたいよなw

187俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:30:52
PCも対応してくれよマジで
パケ代バカにならんよ

188俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:38:07
つうかグラップ無くしていいからもう少し投げ抜けの受け付け時間長くしろ!あんなん見てからじゃ反応出来ない

189俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:39:46
とりあえずグラップに意味調べてから発言たら恥かかないですむよ

190俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:44:38
投げの弱体化は必要だよなぁ
今ハンパなく投げゲーになっちゃってる気が

191俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:57:26
ガードクラッシュないこのゲームで投げ弱体化はマズイだろ。
攻め、待ちのバランスは今くらいでいい。

まあ投げキャラがお手軽でやたら強いのは印象悪いけどね。
投げキャラは少し弱いくらいでちょうど良いと思うんだ。

192俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 00:00:48
崩し手段が貧弱なキャラにとって通常投げは生命線だし難しいところだな
発生はそのままにダメージ減あたりが妥当なんじゃないかね

193俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 00:05:03
本気で、コマ投げを投げ抜け可能にしてほしいと思っている俺がいるよ

ぶっちゃけ、択のプレッシャーは落ちるけど
ザンギやアベルの上位プレーヤーに影響ないでしょ

194俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 00:24:09
却下

195俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 00:30:39
通常投げのダメージ減らされたらバルログな俺達はどうすれば…

196俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 00:36:33
そもそも投げが受身取れないのがおかしい。
投げからめくり当て投げでループするとかあまりに単調で効果的過ぎる。
ガイルのスープレックスとかは元々有利フレ少ないから受身取れなくていいけど。

197俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 00:40:46
いやお気攻めしてぇよ
ダメージ減でチマチマするのも嫌だ

ガード後とか、起き上がりの投げ無敵時間増やせばいいじゃね

198俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 00:45:52
受身取れたから起き攻め出来ないって話じゃなくて
現状の投げは有利時間多過ぎて完璧な状態の起き攻めが出来ちゃうのがマズいだろって事。
アベルの3段ヒット後のような、正面起き攻めは出来るけどめくるにはちょっと物足りないってぐらいがいい。

199俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 00:46:37
キャラによってコンボ補正変えてほしいな

ザンギとか単発で当ててくと硬いが
コンボだとごっそり減るとか
リュウの滅コンボとかでごりごり削れると気持ちよさそう

200俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 01:35:17
投げは弱くすると今度は待ちが強くなるから難しいな。
投げはくらうと「なんで受身とれねんだよクソが」と思うが
自分が決めた場合は「起き攻めウマー」となるw

SCゲージ1消費で受身、とかなら面白そう。

201俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 01:38:44
フレイムもそうだがヨガブラストの方も判定でかくしてくれよ
完全に先読みで出しても相打ち取られるって舐めてんのか

202俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 01:39:58
投げスカリの隙は調整してもいいような気がする
投げを読んで跳んだ相手に対空が間に合うのはちょっとやりすぎ

203俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 02:35:42
本当投げが強すぎる。とりあえず投げ無敵をもっとちゃんとつける。投げスカリモーションをもっと大きく。あとは溜め時間の短縮、
そして体力差の緩和。これだけでかなりゲームバランス、そしてキャラバランスも良くなるかと。

204俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 04:38:13
体力差は実はそれほどじゃないはず。
単発の攻撃力が違いすぎる。

205俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 05:09:42
だが待って欲しい
弱キャラほど投げに頼らざるを得ない現実と
強キャラに投げられたら即死圏内に入ってしまう弱キャラの事情

やはり投げ云々ではなく根本のバランスが狂ってると思う

206俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 06:06:11
たしかに、投げを弱体化させたら弱キャラがますます弱キャラになるだけだよな

207俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 07:07:48
投げ強いか?抜けりゃいいじゃん
しいていうなら3rdみたいに密着だと通常投げの方が出が早くて
コマ投げより先に投げれる様にしてほしい。
確かそうだった気がするんだけど違ったらスマン

208俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 07:58:51
昇竜は1フレ空中判定にしる
ウルコンつながりすぎワロタ

209俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 08:27:12
SD筐体の方、縮小した文字だから読みにくいのを何とかしてくれんかのう・・・

210俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 21:53:18
投げ弱くしたらいよいよリュウサガット天国だよ。
弱キャラはもちろん春麗やブランカもかなり痛手。

211俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 00:34:06
フォルテが実装されてないバクを何とかして欲しい

212俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 00:38:42
投げとリュウ(笑)をどうにかしてくれ

213俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 00:49:23
ただの愚痴スレだなこりゃw

214俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 01:06:50
・リュウケンの厨足中パンのような明らかに頭がおかしい通常技の見直し
・EX救世主やEXサイコ等、とりあえず出しとけ無敵技にリスクを
・昇竜系のEXセービング削除
・ダブラリの足元謎判定、ハゲニーの下り謎判定など明らかにおかしい部位の攻撃判定削除

投げは今のままでもいいと思う
しゃがグラは小足始動コンボの有無で優位性が変わるから、例えば
バイソンみたいな小足始動からの繋ぎが難しいキャラと
サガットみたいな小足×nから必殺技までが簡単に繋げるキャラに
こんなクソみたいなところで差がつくから削除した方が嬉しいが
そのキャラ差を含めてのバランスを考慮するならあってもいいかな

あとはまあ体力差を見直すだけで理不尽さは大分和らぐと思う

215俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 01:09:50
リュウケンの厨足は最悪だw
ハゲの下タイガーとかバソのEXダッシュストレートとかデビルリバースを
姿勢の低さで回避できるってどんだけだよw

あの長さ、発生、低姿勢っぷりでトドメにキャンセル可能とか
作った奴の頭が湧いてるとしか思えんw

216俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 01:43:25
どーでもいいけど、新キャラって何であんな地味なんだ?
俺がプロデューサーならDrマシリト並の速さで「ボツ」と言ってやるんだが。

217俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 11:13:58
ザンギとかダブラリとプレス削除してちょうどいい感じじゃね?

218俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 12:52:41
打撃・投げ・ガードがジャンケン方式じゃなくて
投げが最上位なのが異常
さらに上位にコマンド投げがある始末
せめて投げの隙ばかでかくするか
弱パンチより発生遅くしてくれ

あとだんだん開発されてきたコンボに危機を感じる

219俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 13:33:56
コアコパ昇竜とかもそうだけど、コンボが簡単に繋がりすぎだよね。
そしてコンボを持つものと持たざるものの差が激しすぎる。

220俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 16:40:35
>>216
40手前のおっさん乙

221俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 18:49:22
コンボ安いキャラの単発が軽すぎるんだよな

かと思うと単発が重いザンギに
小足始動コンボダウンから起き攻め風味があったりする

222俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 16:02:16 ID:BdCEK/Ac
スパコンとEX技の性能バランスが悪い。ほとんどEX技使用回数ゲージになってる。
・ゲージは3分割(EX技は1個、EXSAは2個、スパコンは3個使うイメージ)
・EX技では全身無敵が付かず、セービング能力が付く(EX救世主などはブレイク技には負ける、みたいな感じ)

とか、スパコンの地位を上げてEX技を多少下げて欲しいな。

223俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 15:33:38 ID:bFwYE.kE
昇竜系のEXセービング削除はマジで同意。
リスクの無い昇竜なんて昇竜じゃない。

224俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 15:58:15 ID:Q421zG7k
スト2の兄ケンのプレイみてたけどリスクなく出しまくってたけど

225俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 16:30:32 ID:AOzmWox.
ウルトラコンボゲージってのが超いらない
1ラウンドで体力4分の1になったら、無制限に1回撃てるでいいよ
体力が多い奴が有利になりすぎw ゲージ回りはスッキリさせた方がいいよ

スパコンゲージ3分割で、セビったらスパコンゲージ溜まるようにしてEX技で打破できるようにしてほしい。
飛び道具にセービングが使ってけてもいいと思うんだけど

226俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 16:35:45 ID:AOzmWox.
リベンジゲージとかややこしくね?まあやればスッキリするんだが

スト4はセービングあたりもちょっと人に説明するときややこしいと思うw
まあやれば駆け引きはシンプルなんだが

227俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 17:27:01 ID:DKDO4wvM
ウルコンは体力関係なく体力残り半分で50%じゃないんだっけ?
セビ回復の速さは同じだし、回復中に喰らうのは問題外だし
ウルコンと体力は関係ないっしょ

228俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 17:50:09 ID:Hh9RYR.6
ウルコンはウルコンゲージ半分以上だよ
ウルコンゲージはダメ食らったり、セービングしたりすると溜まるから
体力多い方が圧倒的に貯めやすい。

硬い奴はウルコン食らっても、ウルコン発動できるが
やわらかい奴は発動できずに死ぬ

229俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 18:13:14 ID:DKDO4wvM
いやだからいくら体力多くても、
全員共通で体力半分でウルコン50%たまるんだから体力の多さは関係ないかと。セービングでたまる量も同じだし。
最後の2行に関しては
とどめ時しか考えてないから少し無理があるんじゃね。
体力よりセビの使い方が重要な気がする

230俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 18:22:51 ID:Hh9RYR.6
実際、体力多い方が圧倒的にたまりやすいよw

とどめとかでなくて、春麗とかザンギのウルコンで余裕で半分から7割減るんだけどw
その前に無理してセービング貯めようにも、うっかり攻撃もらうとがっぱり減る

231俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 18:29:57 ID:FRTLaWtg
ザンギ補正付100%相手春麗でも7割はねえよwせいぜい6割。オーバーに言いすぎ
体力多いから生き残って使ってないウルコンを決めるチャンスあるかもしれないけれど
「貯まりやすさ」は同じだよ。圧倒的に貯めやすい、は無い。

232俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 18:39:03 ID:Hh9RYR.6
体力多い方があるかもしれないじゃなくて、生き残るんだからチャンスあるし
貯めやすいよ、セービング使ってダメ食らっても余裕あるから

233俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 18:39:42 ID:DKDO4wvM
共通で体力半分で50%たまるって事は
ザンギの体力が春の1、2倍としたら
50%ウルコンゲージを貯めるのに春が100ダメージ喰らう必要がある場合
ザンギは120喰らう必要があるわけ
これで伝わるかな?

234俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:00:48 ID:Hh9RYR.6
>>233
>>232

235俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:05:10 ID:DKDO4wvM
チャンスがあるだけならまだわかるが
上で書いたように、貯めやすいはねーってw
体力差がバランス崩してるとは思うがウルコンがためやすいからじゃないっしょ
けどもう平行線っぽいなw

236俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:11:51 ID:DKDO4wvM
同じ技セビっても多くダメ喰らうキャラの方が
ウルコンゲージも多くたまるって事もお忘れなく
ダメは時間で回復するけど
その時ためたゲージは時間で減らないよね

237俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:17:02 ID:i6c2PUmg
セビれるチャンスが減るじゃん
多くのダメ受けて死んだらウルコンゲージも意味なし

238俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:17:12 ID:FRTLaWtg
もうその話題はいいよwお互いの主張は理解した。
それより豪鬼の調整が気になる

239俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:18:07 ID:i6c2PUmg
しつこいよねw

240俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:23:42 ID:FRTLaWtg
といいつつ参加
なんだかセビ回復中に必ずくらっちゃう前提で話してるけれど
セービングするチャンスや回数は体力よりキャラごとの性能じゃね?
サガット・春麗はセビの性能いいからよくセービングしてるけど
セービング多く使うザンギなんて見たことね。てかあんま使えね。

241俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:29:32 ID:DKDO4wvM
しつこいのはお互い様だろw
圧倒的に貯めやすいは言い過ぎって事くらい認めろよw
俺もチャンスはまだ認めるってのにさー

242俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:39:13 ID:i6c2PUmg
いや平行線だからやめるじゃないのw
まとめると、貯めやすい、チャンスはあるでいいじゃないw
これで納得?

243俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:41:43 ID:X1Ov/yGQ
体力多い要素以外にも、セービングバクステがリターンがあるキャラが有利だねw

244俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:52:42 ID:DKDO4wvM
>>242
俺やめるっていつ言ったっけ?wだから>>233嫁よなんで貯めやすいんだよw
お前は春もザンギも100ダメ喰らえば50%たまると思ってたんだろ?
それで体力多い方がためやすいと勘違いしてたんだろ?
体力多い奴が土壇場で反撃できるチャンスはあるかもしれんが
少なくとも体力多いキャラがためやすいってのはねえよw

245俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:04:43 ID:FRTLaWtg
セビもだけどバイソンみたいに性能良いアーマー技を持ってるキャラが
ウルコン溜めやすいイメージがあるね。使いどころも多いし。

246俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:12:26 ID:X1Ov/yGQ
>>244
少なくとも体力少ないより、体力多い方が確実に溜めやすいよ

247俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:15:09 ID:Kzg420PM
結局ウルコンゲージって
各キャラ体力100%としてのパーセンテージで上がるの?
体力の50%減ったらウルコンも50%
それともザンギが体力120、春が100見たいな値で全キャラ50減ったらウルコン50%
みたいなやつなの?
この議論見てるとどっちだか分らない…
昔、フォルテがルーファスかなんかととやってたらリベンジ100%になる前に死んだっていうの見たし

いや自分でやるのが早いんだろうけど今ゲーセン行ける状態じゃないから調べられないんだ

248俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:15:11 ID:X1Ov/yGQ
セービングでのリベゲージの貯めやすさは
体力の多さ、安定対空や守りの強さ、セビバクステのリターン、セビ自体の性能、
ここらへんが関係する

249俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:21:58 ID:FRTLaWtg
>>247
前者っぽいよ。アルカディアでそう読んで
「あ、体力違っても使えるタイミングは変わらんのね」と思った覚えがある。
(セビ・アーマー使わなければ)全員死んで100%と思ったんだけど。
そのフォルテは見てないからなんとも。

250俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:31:06 ID:FRTLaWtg
体力多いとセービング回復失敗のリスクは少ないけど
ちゃんとゲージはたまってるんで貯まり易さは変わらないといえるんじゃない?
キャラ関係なく1/4体力減らされたら1/4リベンジゲージが貯まるんだし。
死ぬのが早いから溜めたゲージを放出するチャンスは少ないだろうけど
これは確かに貯まり易さとは別問題な気がするし。

251俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:31:59 ID:X1Ov/yGQ
死にやすいキャラは積極的に貯めにいきづらいよ

252俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:38:34 ID:FRTLaWtg
そう?ネモ春麗見たことあるけどガンガンセービングしてたよ。
ランカーダルシムもめくりラッシュからの逃げに使ってた。距離離せるからまだいいのかな?

253俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:45:44 ID:X1Ov/yGQ
ネモは体力差に泣かされてる
リュウ、ザンギがきつい
あと一発が遠いとネモにっきに書いてあったじゃん

254俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:49:36 ID:FRTLaWtg
それは見たし体力差はきついのはわかるけど
溜めやすさは関係ないような・・・

255俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:57:34 ID:BuyKSHNU
ブランカのウルコンガード後に春麗のウルコンで反撃したらブランカは
ウルコン貯まって使える状態なんだよ。
こういう例もあるから体力が多い方が有利なのは間違い無い。

256俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 21:04:39 ID:FRTLaWtg
例えばザンギと春麗が同じ波動拳をセービングするとするよね
これでザンギのほうがゲージが貯まってたら有利ってわかるんだけど
実際は春麗の方が貯まるよね?ダメージ多いんだから。
だから体力多い方が貯め易いってのがいまいち引っかかるんだよね
さっきも言ったけど死ぬのが早いから溜めたゲージを放出するチャンスは少ないのは
貯まり易さとは別問題だし。

257俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 21:59:28 ID:IM0rqpxE
通常投げは 移動投げの幅を狭く と もう少しダメを安く して欲しいかな。
裏の選択肢にしてはダメが高すぎる。

258俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 22:12:46 ID:X1Ov/yGQ
>>254
思いっきり関係あるよ

259俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 22:14:27 ID:LpkvnCWY
>>256
それほんと?
今回はダメージが変わるんじゃなくて総体力が違うと思ってたんだが
キャラによってゲージのたまる量が違うなんてあるのかな

260俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 22:26:43 ID:eYyGQa8Q
セービングで食らうダメージ違うんじゃないの

261俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 04:30:18 ID:UkfLp94o
システムスレ向きだな。
同じ波動拳を喰らってもザンギよりフォルテのがダメージを多くもらうんだったら、
リベンジゲージもフォルテの方が多く溜まる と。セービングした場合も一緒でしょ?

262俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 23:39:12 ID:d/lnTNQE
そもそもオンラインアップデートって可能なの?

263俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 08:21:21 ID:GWTWQdSM
溜めやすいって言葉の意味の取り方の違いだな

264俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 08:34:38 ID:ZiZF6Clg
竜:波動が強いのはOK、スパコンもそれだし、
昇竜の硬直増加で起き攻めし辛く、
中足、大足の発生鈍化でコパン中足がコンボにならない様に
J強Kの下方向への判定弱体化
J中Kのめくり判定削除しJ小Kでのみめくるように
2強Pの上方向への判定強化
これで手わざの強い小細工なしの砲台、牽制キャラに

虎:上下タイガーショットの硬直増加で回転を悪く、遠強Kの足元のやられ判定を前に、
ニーのアーマーブレイク効果削除
火力はあるが動きの重いキャラに

ザンギ:スクリューの発生を3Fにし2Fから打撃無敵、投げた後の有利F若干増加
ダブラリの下方向のやられ判定増加、
クイックの上半身のやられ判定増加
EXバニの無敵削除、一発のみアーマー追加、
J強Kの上方向への攻撃判定強化
起き攻めと飛び道具に弱いが一度捕まえると強いキャラに

これくらいやっても全然戦えますよね

265俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 09:53:27 ID:FEGCBGtg
多分オンラインアップデートってできないんじゃないのかな・・・
できるなら隠しキャラとかそれで出せば良いと思うんだよね。店ごとのラグがないわけだし。
それをせずにパスワード限定ってのが正に、ねぇ?

オンラインアップデート配信+ネット繋がってないトコはパスワード、が普通な気がするんだけど。

266俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 10:37:27 ID:SbM1sey6
アップデートは出来ないかもしれないが、アップグレードCDとか送られてくるんじゃない?

バーチャとか以前そうだったし、、、

267俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 10:54:11 ID:xdMkK/6c
アップデートはできると思うよ。
基本ハードがまんまPC(VGAやCPが別個に組み込まれてソフト的にも
BIOSがあってしかもOSが存在してるっぽい)型だから
ソフトウェアインストールって形で出来ると思うよ。
従来の基盤型だとBIOSしかない感じだけど。

ELSAのVGA使ってるの見てちょっと高いのも納得だった俺は自作オタw
GRADIACの9550だったかな。

268俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 11:21:31 ID:3aUa7dOE
>>266
金がかかる
そんな頻繁にアップデートされてもつまらんので様子見してるんじゃないの

269俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 11:28:55 ID:/lbvT.Qc
アップデートがあるとしても
大会後もしくは家庭用発売後だろから、まだまだ先の話だな。

270俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 11:41:35 ID:t8Y8PmXM
家庭用よりは先なんじゃない?
ゲーセンと家庭用で仕様が違うのは避けたいだろうし

271俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 11:47:03 ID:TEctF.iU
タイグーはヨガファイアー並みの性能で

272俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:17:50 ID:bDffTTsY
来年まで手入れなしほぼ確定とか狂気の沙汰すぎだな
一ヶ月後でさえ大過疎の恐怖が凄いのに

273俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:36:06 ID:lWXHCgfQ
PCでも登録を!!!

274俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 19:49:06 ID:/fC7uG.6
・PCでの登録可能
・昇竜の1F空中判定化もしくはEXセビの削除

これはマジで追加してほしい

個人的には
サイトの会員登録には有料と無料の差別化をしてほしい
金取って良いからオンラインという場を活用してほしいわ
これじゃオンラインにする意味がわからない

275俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 23:36:27 ID:gEVW6QZ6
>>264
帝王が全キャラ中唯一ABがないキャラになるんですね、わかります。

276俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 00:10:04 ID:h3prAJJ6
リバサで出せばいいじゃないか

277俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 00:33:50 ID:GqZGP1ls
EXセビなくしてくれ。
それで大分マシになる。

278俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 09:01:54 ID:WPZuxAd6
スパコンはゲージ50%〜75%で発動可能にしろや

279俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 09:29:11 ID:3OS7JBwE
>>278
FABを50%で出されたらたまったもんじゃないw
ザンギだけ100%ならOK

280俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 19:01:27 ID:cFh/DYJo
セビキャン廃止

波動のスペックをケンと同じに
サガ
アイグー、立大Kの硬直増加
ザンギ
体力一割減らす

これでいいよ

281俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 19:09:21 ID:xsWXuu9U
>>275
ザンギはすでに無い。

>>277
ハゲト。

282俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 23:57:43 ID:VN7tZx9U
ザンギエフは削除でお願いします。
カプコンの英断を期待する。

283俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 01:50:26 ID:o8PhTWdo
対戦中に表示されるBPの数字部分とアルファベットのBPの字を色変えるか、フォントを大幅に変えるかしてもらいたい。

BPのBの字が8と紛らわしくて2万台だと思って乱入したら2,000のビギナーさんだったりとか。

284俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 03:01:22 ID:F.bLuarI
>>283 あると思います。 
もしくは、数字とBPの間を少し空けるとか、「・」「:」入れるとか云々。

285俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 19:33:10 ID:Zc3bmBoI
>>283
それすげーわかる
PC登録と同じぐらいやってほしい

286俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 19:34:35 ID:xzWHe1R6
ゲームショーで家庭用使って予選やるってことは
もうホントにアップデート無さそうな感じだな。

287俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 19:44:46 ID:EsX37roU
ソフトの発売後のアップデートは無さそうな事書いてる人がいるけどPS3や360なら購入後のアップデートも可能だし家庭用との時期の兼ね合いは無いんじゃない?
むしろ大会前にアップデートしてサガットでブイブイいわしてたヤツにキャラ勝ちじゃなく実力勝負させてやればいいのに

288俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 20:27:40 ID:xzWHe1R6
ゲームショーで家庭用使って予選やるってことは
もうホントにアップデート無さそうな感じだな。

289俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 21:16:57 ID:JN//619g
アップデートではカプコンの儲けにならんしな

290あほ:2008/09/24(水) 21:38:06 ID:0bcwdQBU
ウルコンとスパコンの差別化を
同じすぎてマジつまんねーから
頼む

291俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 22:21:34 ID:uWARUXKo
店舗毎のプレイ状況を見られるようにしろ。
プレイヤー各人の対戦履歴見るのめんどくさい。

292俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 03:12:45 ID:3pajGW6g
てゆーかスパコンがウンコ過ぎて話にならない希ガス。
つーかスパコンゲージじゃなくてEXゲージでしょアレ。

293俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 07:15:25 ID:wM5KVenQ
>>289
しかし信用は得られる

294俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 11:02:55 ID:Bj9DY80U
EXセビはウルコンゲージ1/2消費にすれば
セービングを積極的に使ってた奴程連続技にウルコン使える仕様になる
でも威力は下がるから
ウルコン使えないガイルはサマーの隙を消すために、本田は百列からの択に
バルはテラーで連続技に・・・ようするにタメキャラばっか弱キャラじゃねーか!!

295俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 11:39:58 ID:ZcIKbovw
今回タメってコマンド技に比べてデメリットばっかりでかい

296俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 16:22:39 ID:3pajGW6g
ベガはお手軽だけどね

297俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 03:02:56 ID:RcYZr3vY
>>296
結果出してから言えよ
んでバイソンはスルーかいw

298俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 22:56:53 ID:TlsC3RrA
テストモードの画面に「Ver1.0」ってあるから
バージョンアップは想定されてると思う。

再起動するときもVer1.0って出る

299俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 00:38:37 ID:5Hmwbl720
なんてーか、しゃがみ食らいモーションのが
立ち食らいより短いのがなんか意味不明。
タメキャラに対するお情けなんだろうか?
同じにして欲しい。

300俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 00:44:34 ID:dD6dZOvk0
ブランカはお手軽だけどね

301俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 03:19:59 ID:Ps/MOQ1.0
アップデートしないでしょ

バランス調整でインカム増えるとかちゃんと説明付けないと
オペレータさんを説得できないし、それにバランス調整すると
糞調整の責任を誰かが負わないといけなくなるだろ
それだけカプコンは大きな会社になったってことだし
右肩上がりではない時代では、責任の取らされ方も今と昔では違う

多分、事なかれ主義で特に調整もせず
バンバン新キャラが投入されるだけだと思うよ

302俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 03:09:09 ID:ZiCt9qWo0
タイトルにダッシュとかターボとかレインボーとかつければいいんじゃね

303俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/29(水) 21:08:11 ID:iWDzJl0I0
ファミ通Xboxスト4 小野インタビュー
・発売は3月よりはやい。ビックリするくらい前倒しになった
・家庭用は「ストリートファイター4,5」というのは言い過ぎた。「4,1」くらい
・家庭用はリーチを変えたりダメージを落とすということはしない
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
・業務用でも家庭用でもバランスを変更するパッチを出す気はない。だすならスト4ダッシュにして出す
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
・対戦以外のオンライン要素もあるが秘密。ヒントは業務用をやっていれば予想がつくかも
・オンラインの遅延はしかたない。ラグが全くないとは言えない
・海外との対戦のラグは越えられない壁がありとくにヨーロッパは厳しい

304俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/29(水) 21:33:53 ID:0DT0mQPcO
期待していた俺がチンカスでした。

305俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/29(水) 22:27:01 ID:88oLKqho0
まあバランスが悪いのは伝統だからな…

306俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/30(木) 00:08:40 ID:Hrl.DRPY0
>オンラインの遅延はしかたない。ラグが全くないとは言えない
小技目押しコンボメインのキャラは史ねって事か?

アップデートしないってのはプレイヤーのみならずゲセンにもつら杉だろ・・・

307俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/30(木) 04:27:15 ID:T7IZF1kYO
>>306
360のネット対戦な上、昔のゲームで申し訳ないんだけど、餓狼スペは日本人同士なら目押しコンボの類も普通に出来てたよ。
まぁ猶予フレの関係上より厳しいかもしれないけど、結局は互いの回線の相性だと思う。
外国がラグいのはガチだけど。
アメリカは多少マシなのも居たけど、ドイツ、フランス、イギリス、フィンランド、メキシコ、台湾あたりは何度かやったけど、もう目押しどころか操作が成り立たない。

308俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 20:12:56 ID:p7bKcI6s0
ラグはしかたね〜よ

しかし、「スト4ダッシュにしてだす」ってなによそれ
パッチも出せねぇってか
小野さんマジ鬼畜っすね

309俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 20:22:01 ID:17KlbKQwC
>>308
また新しい台を出して店に高く売るんだよ

310俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 23:19:19 ID:2npTRras0
スト4ダッシュでまた4席200万で基板を売ってきたらお店潰れるよ。
ガンダムとはインカム効率全然違うし。

今のビューリックス込で4席400万のセットを償却してる店なんて
100円店で流行ってるとこくらいしかないだろ。
償却するより先にダッシュ出たらお店は一生赤字。

311俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 15:47:54 ID:Yu26fF8w0
家庭用のアップデート希望は此処じゃ駄目なのかな?

312俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 21:00:21 ID:XZgmZ3pA0
【スト4バージョンUP内訳】


キャラ別訂正部分。


家庭用キャラ追加。


リュウ:波動拳キャラだから昇龍を弱体化。発生F・隙の増加、ダメ減少。
    攻撃判定の強い通常技も判定自粛してほしいけど。一部の目押しの難易度UP。

ケン:EX昇龍の威力はやりすぎか?

チュンリー:アレンジコスでバニーガールでもやれ。

本田:EX頭突きに弾抜けを。頭突きもグランドタイガーぐらいは避けて欲しい。

ブランカ:ローリングのバウンド着地を少し手前か着地硬直2フレくらい増やす。

ザンギ:ジャンプ中やられ判定を大きく。ラリアットの攻撃判定を少し小さく。
    牽制技の回転を遅く。バニシングは弱〜強で進む位置調整が出来るように。
    ウルコンは発生が遅い移動投げで何発でも耐えるアーマー仕様。
    過去にウメハラが提案した画面端から逆画面端に現れるアナカリス技採用。

ガイル:ウルコンのダメージ増加。フィニッシュのだけでも上げてやれ。
    ついに新技追加。スパコンはソニックタイフーンに。
    ダブルサマーはサマーソルトからの追加技で面白くなるんじゃない?

ダルシム:今のままでバランスいいと思う。

バイソン:小技のヒットバック増加。スマッシュの隙を2フレ増加。
     
バルログ:移動スピード上げる。爪にもう少し判定付ける。
     EXテラーに無敵。ボタン全押しで画面端まで逃げるEXバク転。
     スパコンはカプエスの上に投げてブスっとやるヤツで、
     ウルコンが壁跳びバルセロナ+捕まえたらブラッディー演出。
     金網ステージ追加。

サガット:全体攻撃力を下げる。ステハイの硬直増加。しゃがみ弱P発生+1フレ
     ニーを立ちガード時の隙を少し増加。これでよし。

ベガ:結構バランスいい方と思うけど。

アベル:これもバランス良さげ。

ヴァイパー:使いこなせれば強い、使いこなさないと弱い。
      というコンセプトはいいよね。体力もこのままでいいよ。

ルーファス:EX蛇突のダメージ少し下げる。ウルコンの演出は短くして。
      個人的には救世主中派生に
      自分の後ろ側にも一瞬攻撃判定が出るようにして欲しかった。
      
フォルテ:大パンループ削除。ルチャならフランケンシュタイナー付けろ。
     固め技も付けろ。肩に赤いタオル巻け。
     アバネロから中ボディ・中ソバット削除で中Pでラリアット・中Kでミサイルキック。
     アバネロは出だしモーション作って、溜めでタイミングずらせるように。
     これでコイツは俺専用。

ゴウキ:背景キャラに。
    ってのは嘘で、阿修羅の無敵時間を短縮。
    スパコンウルコンの差別化。
    スパコンはあのスト3のレイジングストームでいいかと。
    遠大Kの発生はもう少しだけ遅くてもいいかも。



ゲーム全体で直す部分は

セビキャンウルコンの補正かかり具合をちょい上げる。
通常起き上がりスピードをもう少し早く。それか移動起き上がり追加。
アレンジコスやアクセサリーの追加。
ゴッドマスター的な、グラマスのもう一個上の聖地的なランクを作る。


これでどーよ。

313俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 22:32:57 ID:t0iy2SAo0
本田の頭突きに弾抜けはねーよwww

314俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 09:24:49 ID:g190O3u20
>>313
ならブランカのEXロリもなしだなwww

315俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 16:36:40 ID:KbwqdEmQ0
.

316俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 18:43:59 ID:9yQ7ScJQ0


317俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 15:54:17 ID:PP7IQBpk0
>>312
メインキャラ:バルログ
サブキャラ:本田
なんだろうなぁ

318俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 20:44:34 ID:LBrcGDtc0
俺ケン使いだが、セビキャンからのウルコンがさらに補正かかって、さらに
EX昇竜がリュウ並になったらキャラランクかなり落ちると思うんだ

319俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 11:45:35 ID:BzTyfBq.O
ケンはセビキャン神龍が常にフルヒットになれば強キャラだな
グラップ捨てるしかないww

320俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 12:40:43 ID:WxZFOTZcO
ホンダの頭突きを強化したら相当強くなるだろww

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