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レミリア・スカーレット 攻略スレッドpart15
1名前が無い程度の天候:2008/12/29(月) 18:05:57 ID:abD.uZIU0
レミリア・スカーレットの攻略スレッドその15です。

レミリア @ ウィキ
ttp://www31.atwiki.jp/hi_remilia/

前スレ
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2名前が無い程度の天候:2008/12/29(月) 18:06:27 ID:abD.uZIU0
Q.コンボ教えて
A.Ver1.03になり拾いがかなり弱体化している為、旧コンボは半分以上使えなくなっています。
スレ内を検索するか同士の方々がまとめてくれているレミリアWikiを参考にしてください。

Q.デッキのお勧めは?
A.完全に人次第となりました。比較的万能な不夜城系、コンボ重視の槍系といった感じです。
デモキンは紙です。ドラキュラもぶっぱ用です。最近『バッドレディやばくね?』との声もあり。
強くなったフォークやシーリング、対空牽制のロケットなんかもアリ。
共通カードだと霊撃ガー反はもちろん、気質発現や体力回復を入れてる人もいるみたい。
個性豊かなデッキが組めるので色々試すのがVer1.03おぜうの一つの楽しみ方かと。

Q.空中ダッシュと飛翔って何が違うの?66とか入力しにくいんだけど?
A.飛翔は硬直が長く、霊力も消費してしまうため攻めに使うのには向きません。
多少難しくても空中での左右移動は空中ダッシュを利用するべきと思われます。

Q.固めってどうやるんですか?すぐ逃げられるんですけど
A.Wikiの固めの項目を見ると素敵なチャートが載ってます。
仕様は1.02ですか基本は変わっていませんので引き続きご利用ください。
強いて上げるとウォークの鈍化したこと、溜めJ2Cが選択肢に加わったことです。

Q.飛ばれるとどうしようも無いんだけど
A.パチュリーさんですね?分かります。
基本は1.02と同じです、2Bや2Cで牽制しつつ着地を狩るのを基本にたまに上飛翔での特効も混ぜて。
引き続きキックアップの制空力は高いので強化されたフォークと併用して頑張ってください。

Q.地上ダッシュからのJ2Aが安定しない。。。
A.もしかすると変換パッドの問題かも知れません。下記の製品を使っている方は買い替えを検討してもいいかも。
詳しく知りたい方は2chの「家庭用ゲーム機パッドUSB変換器」スレや「USBゲームパッドを語るスレ」なんかがお勧め。
【買うな!地雷だ!糞変換機リスト】
・PCジョイパッド4(すまいる)・JC-PS201USV/JC-PS202USV ・BGC-UPS101/SV BGC-UPS201/SV
(上記家庭用ゲーム機パッドUSB変換器スレから転載させて頂きました)

Q.○○が苦手なんですけど。。。
まずはWikiのキャラ対策を見てください、基本的な立ち回りは結構まとまってます
そして大事なのは『ガード、グレイズ』する事。特に1.03で拒否性能がガタ落ちした為ごり押しはリターン負けしやすいです。
間合いを把握してしっかりとグレイズしつつレミリアのスピードを生かして差し込み重視で行くのが重要かもです。

Q.ヴァンパイアクロウって・・・
A.かっこいいんだぜ?

Q.カリスマってなに?
ぎゃおー00

3名前が無い程度の天候:2008/12/29(月) 19:55:21 ID:CU5P0r520
                 _,,.. ---─- 、.,_
      r、   ,ヘ  ,. ''"´         `ヽ、,              
      |::||ヽ、/::/ヽ7 、  _,ゝ-‐-、.,______ノ   `ヽ.__
      !::||::::::`'く,>-'、´ ̄ フー--‐へ.,___`ヽ.,___ノ´ `ヽ
      ,.-'─'-'、;∠..____.,>'"´        `ヽ/___,,. -、 i、__
     〈   /`ヽ,/       ,   ! _,,ハ-     、  i /  `ヽ.
     `ヽ.,,_!::::::/ ,   __/! ノ!  ハ _」ニ=;、! ハ   ':, `iヽ、.,__ !
      i `"7´ /.,'  ./`'レ' i ./7´i´  .,ハノ !   i  '、:::::::::ソ
      ヽ、,_,' ,' !. / r'テ';、 レ'   '、っン i/ ./! ./   ヽr'
         ! レi^ヽ!ヘ ! ハ,      ̄´,.,.,'レ' /レ'i     `'' ーァ   1さんお疲れ!
         '、/,'  ,ハ ゝ'  '        /    ,'   `'' ー<´ト、
       ト、.,__ノ  /  ! '"   -‐     ,i    !/ハ    ` ''r、):::::`ヽ
       |:::<.,_,. イ  .i>,、.,,_     _,,. イ '、  _」=-'、  ',  ,.ヘノ(/ヽ:::::::\
       i::::::::// ', /レ'´i  ノ ̄7i__/   )'´   ヽ.ノイ( ./:/  i':;:::::::::':,
       ,':::::::::'´ / Vヽ.  レ' ,.イ ./ !∴/ i      Y /:/   ,' ',:::::::::::ヽ.
      ./:::::/ ,'     `'yア´ }レ'ムレ'  |    ,ゝ、___>'_:ン   /  i::::::::::::::::':,
     ,':::::;:'   i     r!  / / ハ    ハ、__rァ'"´  ヽ!.   /    |::::::::::::::::::',
     .i::::/    ',     Y>、/ く_,r┘      iくヽ、   \ '"    /!:::::::::::::::::::i
    ,'::::/     ヽ  _ノヽ/k'  i         Yン´>、   ヽ.    , '.,'::::::::::::::::::::!
   ./:/   ,.:'"`ヽ、!_;;::' -'=>ー- 、.,___/   /!'"´:: ̄7':、   ヽ../ /::::::::::::::::::::;'
   i/ /,.. -/:::::,. -''"    '´  ./   `ヽ>r_ァi'-‐::::::/⌒`:、    ヽ.':::::::::::::::::::::/
   !/    !/    /    ,'      `Y  !ヽ、:::::!   )ヽ,)、_ノ:::::::::::::::::;:.'
   ヽ  r'ア     .,:'            !ノ  !< ̄  ∠__,,..イ::::::::::::::::::/
      rイ     /      i        ':,ノ、ヽ;::`''::ー-..、 `ヽ!:::::;;::-''"
      ヽ!   ノ,ゝ-ァ              _>、 ヽ、:;::::::::::::ヽ. レ'´
      / i>、.,__iヽ、」      ',    __,.. -ァ'ノ-'    ':;:::::::::::::i
    l7ゝ、_,ンヽ.二>、..,,____,..ィ'"二Xニン-‐'        i::::::::::::::!
    !   /     `ー--'-─'"´ ',.--‐‐'!         レ'"ヽ、|
     `ー'               i'ー-‐7
                     !   /
                     `ー'

4名前が無い程度の天候:2008/12/29(月) 20:07:05 ID:FmxFRRgE0
1乙〜〜

……だけど

Q.空中ダッシュと飛翔って何が違うの?66とか入力しにくいんだけど?
A.飛翔は硬直が長く、霊力も消費してしまうため攻めに使うのには向きません。

これってちょっと違くない?

ダッシュは少し斜め下へとY軸がずれますが、飛翔は真横へと移動します。
また飛翔の方がめくり後の振り向きが早く(とIRCで聞きました)、グレイズ時間にも少し差が有り(飛翔の方が少々グレイズ時間が長い)ます。
ガードできるまでの硬直時間に若干差が有りますので(ダッシュの方が早い?)移動は基本ダッシュを使うと言われてますが、両方使い分けが好ましいです。

この方が正しいと思う。グレイズからの攻めはむしろ飛翔使った方がやりやすいなぁ
(特に低空。相手の頭にひっかかる様なグレイズ→JAAって事がダッシュじゃできなくても飛翔ならできる)

5名前が無い程度の天候:2008/12/29(月) 20:56:52 ID:11O7A2Sc0
1乙です!
>>4
自分もそう思う〜。斜め上飛翔や斜め下飛翔も移動として使わない人も多いけど自分は使うし…
ダッシュ癖がつき過ぎるとやっぱり読まれやすい。


ふむぅ…レミリア祭りとかやりたいなぁ〜。

6名前が無い程度の天候:2008/12/29(月) 22:40:21 ID:QU/kfp4QO
>>1さん乙です

「細かいところはウィキ見ればいいだろう。質問の例とかを書いてるだけじゃないのか?」ってけーねが言ってた
…かもしれない

飛翔のメリットはやはり斜めなんだろうけど自分もあまり使えないorz

7名前が無い程度の天候:2008/12/30(火) 01:55:23 ID:p7sf3dckO
不夜城が……出遅れたぜ……
とりあえず>>1

8名前が無い程度の天候:2008/12/30(火) 03:12:52 ID:lzWKrNJ60
>>1

フェイトって使いこんでる人いる?
実際使い勝手いいの?

今のデッキは

霊撃2
気象3
サーバン3
不夜城4
スカデビ2
グングニル2
悪女4

なんだけど割用のスカデビが重くて使いどころが…

9名前が無い程度の天候:2008/12/30(火) 03:42:28 ID:CU5P0r520
フェイトはとどめさすときに使えるよ。
相手逃げ回るから、霊力なくなってきたところで使えばいい感じに決まる。
あとは、端の固めのときに、割るのにも使えるね。

デッキは
グニルとスカデビが合計で4枚もいらないかなぁ…
スカデビ2枚入れるなら、グニル抜いてもいいとおもうし、スカデビ削るにしてもグニル1枚で足りる気がする。
むしろ、低コストのHBのがお勧めかな。
あと、気質が3枚もいらない気がする…??
まぁ、これは個人的な意見だから、自分が使いたいカード使うのがいいとおもうよ。

10名前が無い程度の天候:2008/12/30(火) 04:23:32 ID:tlwC7woQO
スカデビ使うなら割りよりも霊撃狩りがお薦め

11名前が無い程度の天候:2008/12/30(火) 04:27:15 ID:T095DkucO
俺なら悪女2枚抜いてフェイト2枚入れるかなぁ。
通常天候、台風共に悪女当たってくれる人減ってきたし。
あと、スカデビは2Aヒット確認して出せれば使い所増えるよ

12名前が無い程度の天候:2008/12/30(火) 06:55:37 ID:lzWKrNJ60
悪女はクレイドル悪女専用と化してます。
ぶっぱから3000せこいよ

13名前が無い程度の天候:2008/12/30(火) 09:01:41 ID:T/DTi11A0
フェイトはあまり、直接決めたことはないなぁ
表に見せることで相手の逃げを抑制できるから、そこで捕まえる
もちろん無警戒なら飛翔逃げにぶち込んだり、端で割るのに使ったりできる

デッキ晒しの流れっぽいんで
霊撃 2
気質 2
サヴァ 2
HB 3
不夜城 4
悪女 4
フェイト 2
スカデビ 1

フェイト1に削ってHB4の方が、きれいに回る気がしないでもない

14名前が無い程度の天候:2008/12/30(火) 17:28:08 ID:zBcOzJCQ0
HBは2Aヒット確認と中央AAAAと遠距離6Aクラッシュくらいしか
有効な用途がないのが厳しいね
カード回しが常時受付ならまだ利用価値はあるかもしれないけど
硬直中カード回らない仕様なんでデッキには入らないな

15名前が無い程度の天候:2008/12/30(火) 17:33:36 ID:8HFxoC5s0
2枚目にあるなら、カード送りとスペカ同時押しで
送りつつコンボできない?

16名前が無い程度の天候:2008/12/30(火) 17:49:36 ID:zBcOzJCQ0
2枚目くらいならできなくもないけど
2A先端ヒット確認あたりだと回しスペカは結構シビア
意識がヒット確認にいってるだけにね

17名前が無い程度の天候:2008/12/30(火) 18:08:48 ID:QU/kfp4QO
>>14
フォークを入れるならHBはかなり使えるますけどな
コンボ締めにだいたい使えるし、キャラによってはダッシュ攻撃をすかし確認でもはいるし
(アリスの6Aとかもですな)
まぁ用途は沢山(?)あるんじゃない?

18名前が無い程度の天候:2008/12/30(火) 19:08:56 ID:T/DTi11A0
5C届かない距離でのウォークCH確認からとかでも使えるし、用途は広いよ
まぁ、他のスペカのコストになっちゃっても問題ないし、わりと気軽に入れられる
割りと暗転返しに使えるスカデビも強いんだけど、あまりカード溜め込まない性格なんで

19名前が無い程度の天候:2008/12/31(水) 12:50:17 ID:RJN22z260
>>4
飛翔はVerUpで多少使い勝手が上がったね、
ただ霊力消費と硬直の関係上ダッシュのが好ましいと俺は思う
レミリアのJ攻撃の特性的にも横飛翔はメインで使う行動じゃない
使い分けに関してはQ&Aに乗せるレベルじゃないでしょ
横移動に飛翔を楽だからって使ってる人にメインは空ダって伝えるのがこの文の目的だと思うし。
付けて『飛翔には飛翔の利点もあるので慣れたら使い分けを考えて行くいいです』くらいじゃね?

ただ今の状況でレミリア、ってか緋想天を始めようって人が
どれくらいいるかは結構疑問ではあるがw

20名前が無い程度の天候:2008/12/31(水) 17:10:37 ID:PpxLLwZg0
ていうか経験者なら書かなくても飛翔の使いどころとか
経験で覚えていくだろうしな。

21名前が無い程度の天候:2008/12/31(水) 19:47:28 ID:/Ot6HyGoC
458:名前が無い程度の天候 sage2008/11/09(日) 00:02:46 ID:cJ28Xq.A0
映姫!映姫!映姫!四季映姫ヤマザナドゥわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!映姫いぃぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!映姫の汗のしみ込んだ帽子をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ペロペロしたいお!ペロペロ!ペロペロ!帽子ペロペロ!チュパチュパペロペロ…きゅんきゅんきゅい!!
花映塚のえーきたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
CDケースの表にシルエットがのって良かったねえーきたん!あぁあああああ!かわいい!えーきたん!かわいい!あっああぁああ!
おれの脳内で緋想天にも登場して嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!花映塚なんて現実じゃない!!!!あ…幻想卿も彼岸もよく考えたら…
し き え − き  た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!かんぬしぃぃいいいい!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?脳内のえーきちゃんが僕を見てる?
脳内のえーきちゃんが僕を見てるぞ!えーきちゃんが冷めた目で僕を見てるぞ!脳内のえーきちゃんが僕を冷めた目で見てるぞ!!
脳内のはてなようせいちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはえーきちゃんがいる!!やったよ霊夢!!ひとりでできるもん!!!

22名前が無い程度の天候:2008/12/31(水) 20:02:46 ID:au7KQVUc0
なんで携帯からコピペしてんだよw

23名前が無い程度の天候:2008/12/31(水) 20:09:23 ID:QU/kfp4QO
>>21
最低ですね
一々引っ張り出すな



霊夢戦についてアドバイスお願いします
置きJAからの固めに苦戦してて…
空中だとやはり回避結界何ですかね?
空(霊夢)対地の場合どうすればいいのか教えてください

24名前が無い程度の天候:2009/01/01(木) 01:56:22 ID:hT4s5BS2O
霊夢戦…私も苦手だ。
アドバイスにならないかもしれないけど、置きJAなら、

○カメだと言われてもガードを固める。
○空中には安易に飛ばない。特に前J厳禁。
○JAわざとガード、次に大抵6Aか何か来ると思うので前回避結界で頭突き。
○空中戦には無理に付き合わない。勝てる見込みのある時にだけ。レミのAは判定弱いのでぶつかると普通に負けます。だけど発生は速いので、相手より一手先を取ればどのキャラでも大抵当たってくれます。
○少しの状況有利を得るため射撃を撒ける時にたくさん撒く。攻めの起点。安易に撒いてると潰されますので、よく見極めて!
○一発からのコンボを出来るだけ決める。レミはどこからでもコンボが入るので、重要です。

ぐらいかなぁ。これ以上は私の腕じゃ分からない、です。

25名前が無い程度の天候:2009/01/01(木) 19:21:21 ID:4eGPWASU0
毎回同じタイミングでJA出すなら昇竜で迎え撃てばいいんじゃない?
一度つぶせば相手も出しにくくなるだろうし
まぁ、基本的に霊夢のJAには付き合わないのが一番
霊夢に限らず相手が空、こっちが地で相手のJAが当たる位置で出来ることといったら
昇竜ぐらいしかないわけだし、リスク減らすなら無難にガード
あとは、その立ち位置にならないように動くように努める

26名前が無い程度の天候:2009/01/01(木) 23:54:32 ID:O..bl3B.0
>>12
世の中にはぶっぱ昇竜カウンターヒット見てからドラゴンメテオで4500出す子が居てですね。

27名前が無い程度の天候:2009/01/02(金) 01:37:47 ID:T095DkucO
まぁドラメテは隙消しにはなんないしさ。
代わりにルミネスとかいう神隙消しスペカはありますけどね。
悪女は3コスでヒット時ノーマル、カウンター問わず追撃3000と、
ガード時隙消しを両立できるし、やっぱ便利だよ。

28名前が無い程度の天候:2009/01/02(金) 01:42:06 ID:bNfXCOM.0
もうそんな簡単に喰らってくれる人も減ったけどね
正直カードの無駄遣いに感じて1枚も入れてない

29名前が無い程度の天候:2009/01/02(金) 01:58:58 ID:/JGwuTmE0
悪女はガードされても削りもでかいし相手次第でこっちのがA先に出たりするし、普通に凶悪だよ
C射巫女に差し込んだりもありだし、台風でもやっぱり強い

確かにめくりに対応する人増えたけどねー・・・

30名前が無い程度の天候:2009/01/02(金) 11:31:34 ID:d1Tj25qM0
こちらの打撃を誤ガードされたり元々ノックバックの大きい打撃をガードされたとき距離が離れちゃうけど
ノックバック中にこちらの設置射撃を相手がガードするとノックバックが止まるのね
例えばレミリアで溜めフライヤーを置いてからすぐ6Aを誤ガードさせると、本来距離が離れるところが密着で止まる
で本来連ガにならない6A>5Cを連ガにすることができるみたい

中段が溜め6AやらD2Aじゃ遅すぎる相手に…使えるか?

31名前が無い程度の天候:2009/01/03(土) 01:52:52 ID:Uh0/FXrk0
LunaやPhは通用しなくなって来てるんだろうけど、Hardじゃまだまだ悪女通用するなぁ。
リバサBクレイドルをガードされた後のめくりがよく入る。カード並びが良ければHBで追撃できて素敵。

あとは地上の相手にめり込み気味でAが間に合わなさそうに当ててガードさせると結構打撃誘発できるから、
クレイドルで返り討ちにしたりとか。

32名前が無い程度の天候:2009/01/03(土) 10:18:44 ID:HtQswwsc0
>>8
フェイトはj6aから当たり次第で2500とダメ底上げできるし
画面中央からはaaaa>フェイトで3000近くまで叩きだせる
HBの代わりに使うも良し、とどめに使うもよしと結構役に立つ
問題をあげるとすれば発動が遅い、根元にほとんどダメがない、地上にいる相手だとダッシュで根元まで走ってこられてフルコンの三点
使いどころさえ押さえれば強力なとどめとダメ源になる
俺はキックアップと併用して削った後にフェイト>割殺しと決めてる
自分が地上に居るならばサーバンかc射をガードしてる相手に撃つと実にいやらしい
どこぞの飛んでばっかのおぜう様のご友人に撃ったりするとc射かき消して突っ込んでくれたりもする
人によって合う合わないあるからそこら辺はお試しで使ってみて

33名前が無い程度の天候:2009/01/04(日) 14:51:40 ID:uP.ri6sI0
HB硬直があと10Fくらい短くなってくれれば4積みするんだけどなぁ
いや現状でも十分だし既に2枚積んでるんですけどね

34名前が無い程度の天候:2009/01/04(日) 16:09:06 ID:gJwYP2AQO
硬直は増やしていいから発生を早くして欲しい

35名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 00:26:39 ID:cJ28Xq.A0
2コスにそこまで求めてもあれじゃないだろうか

36名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 15:44:03 ID:3sUmalhgO
レミリアが射命丸に勝ってるところを誰か教えてくれ、別にレミリアが弱いって言いたいわけじゃなくてむしろ強い方だと思ってるんだがこのままじゃ対戦する前に気持ちで負けそうなんだよ。

37名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 15:47:00 ID:cJ28Xq.A0
射撃のばらまき
切り返し

38名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 16:00:30 ID:QU/kfp4QO
めくりやすさ
拒否能力
容姿

39名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 16:00:33 ID:QU/kfp4QO
めくりやすさ
拒否能力
容姿

40名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 16:01:53 ID:TNARHgvE0
カリスマ

41名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 16:23:14 ID:PxYe.UuA0
しゃがみガード

42名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 16:27:32 ID:p7sf3dckO
唐辛子
カリスマ
容姿
切り返し
容姿

43名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 20:25:29 ID:dlSep3KQ0
容姿
可愛さ
容姿
強さ
容姿
人気度
容姿
カリスマ
容姿
・・いい加減しつこいか。辞める。
射撃性能やスペカの切り替えし易さや空中攻撃の性能じゃないか?

44名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 20:40:37 ID:1vuasE0Y0
つまり逃げて逃げてB射撃と昇竜ブッパだよ

45名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 22:11:43 ID:Hn1VdzYsO
屈ガとサーヴァント
アニメ版(笑)の声でも負けてるよな

46名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 22:15:39 ID:QU/kfp4QO
>>44
今までのを簡略するとそうなるなwww
まぁ攻めるときは攻めて、向こうが攻めの時は無理せず切り返しとかで拒否すればいいんじゃないか?
なんか普通だな…

>>45
ニコ動か?
そういえば全く関係ないがSuicaのコンボムービーはレミのに比べてかなり早くランキングから消えたな
やはりカリスマが(ry

47名前が無い程度の天候:2009/01/05(月) 22:36:47 ID:f2lQQ/E.0
>>36
他キャラ相手の相性では負けてるけど
文本人との相性では勝ってる気がする

48名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 07:37:24 ID:9jRISXG60
かっこいいコンボみーっけ
画面端
2A 2C チェーン J2A ディレイJA チェーンヒット 着地してジャンプ JAA
ダメ2259 リミット136
がんばるとあと10くらいダメ伸びるかも

49名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 07:41:32 ID:9jRISXG60
↑のコンボ 2277まで伸びた
庭師にしか試してないけど

50名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 15:41:25 ID:CU5P0r520
>>48のコンボって、J2AじゃなくてJ2Cじゃないですか?
J2Cでもうまくできないけど・・・
もしお暇でしたら、リプ張っていただけるとすごくうれしいです。

51名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 15:52:35 ID:8HFxoC5s0
今試せないから何とも言えないけど、空中復帰がONになっていない可能性は?

52名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 18:54:58 ID:Ocwpq9XU0
このゲーム、受身をONにしてもOFFにしても入らないコンボは入らないよ。

53名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 20:55:32 ID:e7G01jkc0
再募集
【IP:Port】211.12.217.124:10800
【対戦数】切断自由
レミリア使います

54名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 20:56:04 ID:e7G01jkc0
誤爆
ごめんなさい

55名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 21:06:28 ID:30.lLJ9s0
>>50
48の人じゃないけどJ2Cにしてみたらできたよ
ダメージも2259だった

56名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 21:23:44 ID:9jRISXG60
J2Cだったよ!表記ミスでごめんね
ちゃんとできるはず
リプはとれたら張ります

57名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 21:29:39 ID:.l/yZiEg0
ちょっとやってみた感じ2A>2C>チェーン>J2Cまでは最速じゃないと無理っぽいね

58名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 21:36:03 ID:9jRISXG60
コンボリプのとりかたがわからない俺に隙はなかった
もしかしたら最初を2A>5Cのほうがキャンセル速度的に簡単かもしれましぇん

かっこいいコンボを実戦で使いたいなぁ

59名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 22:12:52 ID:8lKb8/KE0
それらしいことがもうこのスレにも書いてあるけどちょっと質問を
おぜう様は飛翔後のガード不能時間が他のキャラより長いような樹がするんですが気のせいですかね
ネット対戦初投入したらガードが間に合わなくて散々な目にあってしまった

他のキャラなら間に合ってる間隔がほとんどだったんだけどなぁ
地上ダッシュがないから空中ガード不可の技をもらいまくってしまったり
ほかのキャラとはひとクセもふたクセもあって混乱しますね

60名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 22:20:28 ID:T/DTi11A0
飛翔が一定距離を進むタイプだからねぇ
あれは欠点でもあり利点でもあるので、慣れれば武器として使っていけるようになるよ
しばらくは戸惑うかもしれないけど、頑張ってくれ

逆にこっちはお嬢様から始めたおかげで、普通の飛翔に慣れるまで時間がかかった

61名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 22:20:45 ID:DJswxWiQ0
>>59
空中ダッシュと同じだと思えばいい
他のキャラと同じようにガードしこみ飛翔は出来ない

62名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 22:21:55 ID:DJswxWiQ0
>>61
×他のキャラと同じようにガードしこみ飛翔は出来ない
○他のキャラと違ってガードしこみ飛翔は出来ない

63名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 22:25:30 ID:8lKb8/KE0
なるほど
でもガード仕込ができないってのはつらいですね
飛翔読まれると簡単にフルコンもらいそうだから上にもあるように空中ダッシュ中心でいったほうがいいのかな

とりあえずがんばってみます

64名前が無い程度の天候:2009/01/06(火) 22:27:30 ID:T/DTi11A0
横移動は霊力消費の問題もあるので空中ダッシュメインで、たまに飛翔も使う
上下移動に飛翔はやっぱり必要
そのうち使いどころが分かると思うよ

65名前が無い程度の天候:2009/01/07(水) 07:55:20 ID:pBGmIG0Q0
他キャラもガード仕込み飛翔なんざ出来ませんよ
攻撃が届く前に飛翔を辞めてガード方向入れてるだけ

これをガード仕込みって言いたいのかも知れないけど、これは仕込んでるってことではないのよ

66名前が無い程度の天候:2009/01/07(水) 07:57:03 ID:dlSep3KQ0
ダッシュしてるときに危険を感じたらBでとまるといいよ〜

67名前が無い程度の天候:2009/01/07(水) 10:27:41 ID:QU/kfp4QO
>>65
まぁ一々そんな文を書くのがめんどいからガード仕込みって用語をつかってるんじゃないの?
分かるからいいんじゃない?
レミリアの飛翔は一定距離までやめられないとまらないからどうせ他キャラみたいには出来ないな

68名前が無い程度の天候:2009/01/07(水) 10:29:03 ID:/JGwuTmE0
見てすぐに切り替えられるのと見えてもどうしようもないのじゃ全然違うだろ

69名前が無い程度の天候:2009/01/07(水) 12:15:12 ID:.fV5Zt/w0
端付近 JAA→J2B(ここで切れる)→J2C→66→JAA→2C→JAAorJ8A

70梵人○:2009/01/09(金) 17:36:06 ID:05zxmI2E0
流れぶった切ってすみません。
稚拙な腕前ながら、wikiのお茶会のページを更新しておきました。
日程が合っているのか不安なので、ご確認願いたいです。

しかし、次のお茶会は11日とは・・・ もう更新を少し早くするべきだったか。

71名前が無い程度の天候:2009/01/09(金) 17:54:26 ID:1rVCrFto0
おぜう様はがんがん攻めるタイプのキャラですかねぇ?
色々動きまくって一発当てたら確実に魔方陣まで持っていくタイプだとは思うんですが
ガードがしにくいから相手の動きを見ながら待ち気味に戦うことが多いけどこれだとうまくなれないかな

72名前が無い程度の天候:2009/01/09(金) 18:19:10 ID:FyGtOUlQ0
相手の隙を見つけて、機動力を生かして突っ込むキャラだと思う
射撃は優秀だけど打撃は基本的に判定が小さいからあんまりガン攻めは出来ないんじゃないかな

73名前が無い程度の天候:2009/01/09(金) 18:45:04 ID:RWbvRsmc0
>>72
空中くらい逃げとかにも弱いから、ジャンプ潰しの2Aを振る所とか重要だよね
捕まえたときは、相手の逃げ方を読んでダメージ取っていくイメージ

74名前が無い程度の天候:2009/01/09(金) 20:13:33 ID:U807AXsI0
>>70
wiki更新お疲れ様です。
そろそろお茶会かなと気になっていたので助かりました。
まさか明後日までに迫っていたとは、皆勤逃すところでした、有難う御座います。

せっかくなので既出だと思うけど、J2ACHからの不夜城関連ダメージまとめ。
J2ACH-不夜城 3317
J2ACH-DJA-不夜城 3487
J2ACH-DJA-J8A-不夜城 3449 魔方陣
J2ACH-DJA-DJA-不夜城 3644
J2ACH-DJA-DJA-J8A-不夜城 3609 魔方陣

75名前が無い程度の天候:2009/01/09(金) 22:16:08 ID:8PoQIWmM0
みんなウォーク→クレイドルって使ってる?
時々、初めて見たって言われるから、使ってる人って少ないのかな?

76名前が無い程度の天候:2009/01/09(金) 22:23:36 ID:RWbvRsmc0
使ってない
ウォークをガードされたときは、素直にガードしてる
でも、たまにはクレイドルを見せていった方がいいのかもね

77名前が無い程度の天候:2009/01/09(金) 22:26:09 ID:zv2qtgP20
ウォーク自体使わないこともある。
ウォーククレイドルは知らない人多いから
最初は通じるな。3A正ガードクレイドルも。
これ強力なのはいいんだけど
苦し紛れな上読まれると見た目的にも
最高に無様だが。

78名前が無い程度の天候:2009/01/09(金) 22:52:31 ID:xUqVnZZs0
固めの都合上でめり込む距離でウォーク3A振ったとき正ガードされたら打っといたほうが得だね。空中喰らいで逆に安くなったりもする
ガードが間に合う距離なら読み合いになるけど、相手が様子見してくれるなら3A>Aなんかの図々しい固めもできたりするし見せとく価値はあると

79名前が無い程度の天候:2009/01/09(金) 22:54:33 ID:uP.ri6sI0
相手をイライラさせるにはぴったりだと思う

80名前が無い程度の天候:2009/01/09(金) 22:57:17 ID:RJN22z260
当たるぶっぱは読みであり正義。当てる自信があるなら不利Fでガンガン打つべし。
総合的なリスクリターンは体感ではやや損だけど相手のリズムを狂わせられる効果が期待できておいしい。

81名前が無い程度の天候:2009/01/09(金) 23:43:17 ID:e/h6TV4cO
3A>クレイドルは強すぎるし、なんか尻>ミアズマ思い出す
上で言ってるとおり、クレイドルまでガードされたらすごいカッコ悪いし
3A正ガードされた後の相手の反応見て、100%A連打する奴だったら、たまにやるが

82名前が無い程度の天候:2009/01/10(土) 01:08:43 ID:QU/kfp4QO
ギリガードできる距離から一回3Aやって相手のクセを確認してからだな

一回やってみてA連するやつには二回目には絶対クレイドルするな
必ずと言っていいほど当たる

三回目以降だとそこから3A>2A>3A…とかの読みあいから端固めによく移行する

83名前が無い程度の天候:2009/01/10(土) 01:48:15 ID:HjtD49QM0
3A→クレイドル→悪女→クレイドルってな感じでどこまでもゴリ押す時がたまにあるわ。
すべてガードされると最高に無様だorz

そういや前に対戦相手に「3Aガード後有利取れてもクレイドルで2択とかないわ」と言われた。
その人が使ってたキャラは魔理沙。正直お前が言うなと思ったw

84名前が無い程度の天候:2009/01/10(土) 12:41:49 ID:8HFxoC5s0
>>82
たまに、そういう距離の3Aを見てから後ろ歩きや垂直Jですかして反撃してくるやつがいて困る

85名前が無い程度の天候:2009/01/10(土) 15:11:56 ID:e/h6TV4cO
>>83
流石に3A>クレイドルの2択は強すぎて、ないわって思うけどな
魔理沙が文句言うのはおかしいがw

86名前が無い程度の天候:2009/01/10(土) 15:18:12 ID:/gE2.T3w0
3Aガード後クレイドルで読み合い(笑)
ガードされたらフルコンだって分かってんのかね
一生そうやって安定しない行動とってろよw

87名前が無い程度の天候:2009/01/10(土) 17:04:20 ID:0rjqFkpA0
3Aクレイドルは弱すぎて天気雨でもないかぎりまずしないけど
7F相手に3Aをめり込み間合いで多用するなら、たまに出しておけば
確反反応を遅らせる効果くらいはあるかもね

アロー→不夜城 みたいな一発ネタ臭がするよ・・・

88名前が無い程度の天候:2009/01/10(土) 19:30:54 ID:p7sf3dckO
3A→クレイドルは通れば殺しきれる時か悪女でフォロー出来る時しか基本やらないな
後は打撃出されると危険な天気雨

>>86が言ってるけど近付いて攻めてるのに五分からジャンケンはおいしくないね

89名前が無い程度の天候:2009/01/10(土) 20:18:08 ID:xUqVnZZs0
ウォーク相手すり抜けた後の硬直中にクレイドル出そうとすると逆入力になるんだけど
ウォーク硬直中は振り向きが発生しないってことでいいのかな?

あと先行入力についてだけどキャンセルで繋がらないウォーク>クレイドル(非蒼天)は
623コマンドは先行入力できるけど、ボタンは先行入力受け付けてくれないのかな?

90名前が無い程度の天候:2009/01/10(土) 22:25:01 ID:Loj7grww0
>>89
ウォークは硬直が完全に解けるまでは振り向かないですよ。
緋想天ではキャンセル以外でのボタン入力は行動取ってくれないから、先行入力はないと思われ。

間違ってたら誰か訂正してくだしあ><

91名前が無い程度の天候:2009/01/11(日) 00:17:32 ID:sGVfPmtU0
3Aやウォーク後はバクステで逃げるってのも
兎以外の相手の打撃は大抵スカせるし喰らっても空中喰らいで済む

>>89
J6A>着地最速クレイドルとかも着地前に逆入力で出せるんで、硬直中は振り向き発生しないみたいだね
硬直中にボタンまで押してもちゃんと認識してくれるはず

92名前が無い程度の天候:2009/01/11(日) 00:39:12 ID:RWbvRsmc0
>>90
3A後のバクステって、硬直中からDと4入れッぱでおk?
以前その入力でやったら、てんこの打撃を地上くらいしたような気がしたので…

93名前が無い程度の天候:2009/01/11(日) 00:59:38 ID:9jRISXG60
緋想天のゲームスピードがもうちょっと速くて、先行入力、入力猶予時間とか、昇竜入力が面倒だったら
昇竜がうんたらっていう人も減ったのかもねぇ
逆に入力簡単すぎて暴発するくらいでるからな、昇竜w

ウォーク>クレイドルはこの前レミ同キャラでやられてびっくりした あれ俺打撃重ねたよなアッーみたいな

94名前が無い程度の天候:2009/01/11(日) 01:19:13 ID:sGVfPmtU0
D系のコマンドは入れっぱにしとけば最速で出るはず
ウォーク後とかの不利F利用した昇竜暴れはやられると結構へこむねw

95名前が無い程度の天候:2009/01/11(日) 02:19:17 ID:Loj7grww0
>>92
>>94の人が言ってるように、入れっぱなしで最速発生するはずです。
ってか、自分がそうやってるはず……
3A後にどんな風に反撃もらうかは、めり込み具合と相手の打撃発生までのFが関係するように思われ。

96名前が無い程度の天候:2009/01/11(日) 10:19:03 ID:xUqVnZZs0
>>90
>>91
ありがとう。ウォーク打つときはとりあえず623は仕込んでおこう

97名前が無い程度の天候:2009/01/12(月) 13:18:04 ID:goHc2MyQ0
クレイドルは良い
勝つにせよ負けるにせよ試合時間が短くてすむ

98名前がない程度の天候:2009/01/12(月) 17:09:39 ID:2lqi3y0.0
俺はロケットに切り替えてるなぁ・・・

巫女とか空中射撃から殴りに来るやつに射撃食いつぶしながら
相手まで届くからフォークが効きにくい相手に重宝する

99名前が無い程度の天候:2009/01/12(月) 17:45:07 ID:Lnydb67g0
フォークは怖くて使えんわ・・。
フォークが効く相手ってサーヴァント
も役に立ちそうだし。ロケットは入れてる。

100名前が無い程度の天候:2009/01/12(月) 17:53:24 ID:nYhQ3tyE0
フォークもロケットも、効く相手には効くスキルという印象だなぁ
相手によってはスペカの餌になる

>>99
中〜遠距離での対空速射が有効な相手に、フォークはよく効くよ
そういう意味ではサヴァとは全然違う

101名前が無い程度の天候:2009/01/12(月) 18:16:39 ID:Lnydb67g0
確かにロケットよりも遠くでしかも簡単コマンドで
対空できるのは魅力だがサヴァ起き攻めが捨てがたいんだよな。
あの弾速のおそさのおかげでいろいろできるからな。
自分にはフォーク向いてないっぽい。

102名前が無い程度の天候:2009/01/12(月) 18:19:36 ID:nYhQ3tyE0
起き攻めの弱体化は避けられないね
そういう自分もサヴァ派だけど

ただ、フォークの効く相手にはサヴァも効くと言うのがひっかかっただけ

103名前が無い程度の天候:2009/01/12(月) 18:24:15 ID:Lnydb67g0
言い方悪かった。フォークが有効な相手が限られるのに対し
サヴァなら起き攻めであらゆるキャラに役立つっていえばよかった。
死ぬ。

104名前が無い程度の天候:2009/01/12(月) 20:50:27 ID:9/cC41HY0
サヴァもC射で代用がきくような

105名前が無い程度の天候:2009/01/12(月) 20:57:38 ID:9jRISXG60
>>104
溜めないと一発しかとばないのがなぁ
あと時間差が短いのがちょっとだけ不便ね!
そんなおれチェーン派

106名前が無い程度の天候:2009/01/12(月) 21:05:33 ID:nYhQ3tyE0
溜めCは、サヴァとくらべると表裏二択に使い難いからなぁ

107名前が無い程度の天候:2009/01/12(月) 21:07:17 ID:rCVIgAlw0
フォークとロケットは入れてるけど使うことは少ないな

108名前が無い程度の天候:2009/01/12(月) 23:25:30 ID:M6OUTeeE0
シーリングの需要はコンボに使い辛いから無いのかなぁ・・・
コンボに使わなくても意表を突いて使えると思うけどな、相手によっては開始22Cとか

Bシーリング>悪女難しすぎるw

109名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 00:13:50 ID:uP.ri6sI0
コンボに使うコト自体は難しくないけど、組み込むメリットが少ない
メリットが全くないってわけじゃないけどスキカ使ってまで欲しいかっていうとちょっと微妙

110名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 00:53:47 ID:wGcic9rA0
一部キャラ相手にはサヴァがないと攻めこめない攻めこめない。
特に拡散霊夢とかパチェ。こいつらはサヴァないと立ち回り崩壊する自信ある。

111名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 01:18:10 ID:.l/yZiEg0
霊夢とか咲夜とかパチュリーとか紫とかにフォーク書き換えは自殺行為だよな…

112名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 01:23:29 ID:cJ28Xq.A0
パチェは使えることあるぞ

113名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 01:24:40 ID:AHNE89E.0
>>5
霊夢の方ありでした〜
あっという間フルボッコでしたねww
さいぼ

114名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 01:25:10 ID:AHNE89E.0
あーっとミスですorz

115名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 01:57:22 ID:M6OUTeeE0
>>109
そっか・・・アローでイヤな思い出が有るから気になったんだ
まあ、どっちも一長一短か
シーリングも目測誤って外すとヤバイ事になるしなぁ

固めが全然上手いこといかないんだが、どうしたもんか
立ちガード相手ならAAA>B>J2A>J2C>66>JAAループでそれらしい形になるんだが
下段ガードされてると如何しようもないわ・・・

116名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 02:24:35 ID:QU/kfp4QO
ループしたらB射をグレイズされないか

117名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 02:27:20 ID:Loj7grww0
>>115
AAAの代わりに6Aを入れてみては?
ずーっと下段ガードしてる相手なら、そこで1個削れますよ。
6A>射撃ってやると前ダッシュ入れ込みや回避結界でよく抜けられますが。
6A>ウォークでもガードされたら自分不利だからなぁ。

前にも言われてたけど、レミは固めに見せかけて抜けるところを狩るか、ゲージ溜めることに主眼を置いたほうが良いですね。
ここ最近、端固めで割ったことがほとんどないw

118名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 02:34:38 ID:/JGwuTmE0
B>クロウとかいいんじゃないかな!かな!

119名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 02:38:16 ID:tlwC7woQO
レミの固めはゲージ回収、結界狩り、飛び逃げ狩り
割るのはかなり無理があるよ

120名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 02:40:50 ID:uBSyOiIU0
でも上下揺さぶって叩き割れると嬉しい

121名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 02:55:23 ID:QU/kfp4QO
AAAの後に一回くらいディレイ6Aてか2A見せとくとゲージ回収が楽になるな

122名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 03:10:48 ID:M6OUTeeE0
>>116
そこが難点wwww
2回目はAAAAの方が良いかな・・・でもこれだとガードされると終わるしなぁ

>>117
ふむん、6Aか
6Aで一旦間空けた後、前ダッシュを見越しての66>JAAでグレイズ狩りかな・・・行けるか?w

>>118
クロウはちょっと・・・w
熱帯では使ったこと無いんだww

やっぱりレミ割りキャラじゃないよなぁ、C>ミゼラブルも結界で逃げられた記憶が有るような無いようなwww
あのガイーンの瞬間が何とも言えないんだけどなwww
おぜうさま難しいだろ! そこが可愛いんだけどさ!!

123名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 03:18:21 ID:Zwp0eIwI0
935 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 01:00:49 ID:IPq7UsDA0
>>932
キュピーンはホールドしてても一定時間でホールドが自動的に外れる。
そしてホールドしてる間はBかCが使えんというリスクがある訳だ。
対策としては大振りな技を振らず、ホールドが解けるのを待てばいいだけの事。

というか、ガードしたらセットが切れるとか、設置系の技の意味がないだろw

947 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 01:34:04 ID:zKy8kihQ0
あれで厨って言うならどんだけのスキルが厨スキルになるんだよ。
性能が良いのは間違いないが、あれに文句言えるのは下位キャラだけだろ。
他のキャラもみんな良いもの持ってる。

948 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 01:36:31 ID:XsxXIhXE0
フィーバーって厨技だったのか・・・

953 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 02:07:59 ID:4UdrjExY0
フィーバーが厨スキルとは思えん

954 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 02:08:01 ID:W2dXDU2g0
擁護も糞も・・・道理に反したことを言ったら突っ込まれるだろ。
どっちの方が理が通っているかは確定的に明らか。

958 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 02:16:27 ID:4UdrjExY0
まあいいならわざわざその旨コメントしなくていいのに
まあいいけどわかって欲しいんですって事か?

959 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 02:19:35 ID:XsxXIhXE0
>>958
あんまりイジってやるなよ・・・
>>956が可愛そうだろ・・・

968 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 02:38:27 ID:3k43fc66C
フィーバーは上方修正必須の弱技であり
このスレで衣玖を叩いてる奴は全員必至なアンチだということは確定的に明らか

974 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 02:48:30 ID:5sRpKNjcC
>>964
一方霊夢は必殺技どころか通常技で頭上射程無限攻撃を持っていた
霊夢なので当然追撃も可

977 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 02:56:41 ID:ue1ZtOl.O
>>975
無視しなさいって。
強い技って言ったって用途が違ければ評価も変わるんだし
これ以上荒らしをつけ上がらせてどうすんの


961 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 02:21:19 ID:nFHVWtv.0
いや、まあ、具体的にフィーバーのどの辺が厨性能よ
あれより性能の良い技なんて腐るほどあるぞ

124名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 03:30:39 ID:uP.ri6sI0
AAA>B>J2Aの固めってB当たっても最速J2Aを空ガ出来るから実はスカスカなんだよね
B射のヒットストップ4Fは短すぎるよなぁ

125名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 03:41:52 ID:M6OUTeeE0
たったの4Fwwwww
何も出来ないじゃないかorz

シーリングで霊力2割れるけど、それで割っても全然意味が無かった・・・空しすぎるw
>>119のとおり割るのに必死よりは、逃げた所を狩るのが良いっぽい気がしてきたwww

126名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 03:43:31 ID:cJ28Xq.A0
わっても霊力一個だしなぁ

127名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 03:46:57 ID:Vq.cQPls0
クロウを固めに使うには、かなり前準備が必要になる。
AAA>B>Cみたいな単調な固めを前Dしてくるのをクロウで狩るとか(DCでたいていふっとばされるので、AAA>B>クロウの方が安全
A>B>クロウ2回(あえてディレイをかける)とかを見せた上で、クロウを1回でまた遠Aや近A(相手は2段目警戒してすぐには飛ばない)
普通にAA>B>HJJ2Aの様なルート、6AのあとにB>クロウ2段。

時として3段出し切ってしまう必要も有るわけで。
相手の迷いは見てて面白いけど、労力考えたらたぶんわりにあわないです。
でも、私はそれを色々と突き詰めて行こうと試行錯誤中。
一番の問題は固めができない事と、相手を画面端に持って行けない部分なわけだが……

フィアはコンボに組み込むのは容易だけど、メリットが少ない(むしろデメリットだらけ)のは言われたからいいか。

128名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 04:19:09 ID:M6OUTeeE0
>>125
削れる、だったorz
2個も割れねーよw

>>127
そうかクロウ2段止めも有効な訳か
2段で止めれば結構バリエーションが増えるな、3段目まで入れる事しか考えてなかったわw
しかも3段目で割ってもスペカしか入らないみたいだから使えねーと思ってたww
レミは中央から端まで持っていけないからなぁ・・・

チェーン試してみたけどホールド無しで3/4削り・・・判定も遅いし微妙?
固めには向かないし、フライヤー消してまで入れようとはちょっと思わないな
ああ、でもAA>チェーンやAAA>チェーンで牽制にはなりそうかな

シーリングフィアってかっこいいよな!!!

129名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 05:11:45 ID:xUqVnZZs0
フィアはJA>J8A>フィアをヒット確認から安定して入れられるなら結構いい働きするんじゃないかな。俺には無理

固めの6A誤ガードって7いれっぱで抜けられない?A3誤ガードも

130名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 06:24:25 ID:Vq.cQPls0
あぁ、フィアコンの人です。私
JA>J8A>J5C>フィアを比較的安定させれるかな?
JAA>J5C>フィアばっかりやるけどね〜。

ただ、私は好きでやるけど、基本的にJ8A〆よりダメージ下がる、有利F大きく減りと、
普通に比べたらデメリットだらけなのよ。
かっこよさがそのデメリットすら帳消ししてありまるけどねっ!!


固め抜けの7いれっぱは、2Aで狩れそうな気がするけどそのあたりはよく知らない。

131名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 08:19:30 ID:xUqVnZZs0
うん、J8A後J5Cが繋がる高度なら66>J8Aが入るからシーリングじゃなくても良いのよね
問題はJ5Cの入らないJA高めヒットで、不夜城無しでも拾えて魔法陣も出せるなら大きなメリットだとは思うのだけれど

6A後ガード後は2Aの射程外。キャンセル5Bが刺さることもあるけど上にも出てる通りヒットストップが小さいから抜けられることは変わらず
6A>5Bは連ガになることもあるけど遠いからその後の5Cはガードもさせられないから割りにいく構成にできない
クロウなら射程内だから狩れるっちゃあ狩れるから面白いかもしれないね

遠AJAの揺さぶりや溜6A溜Cに反応できる相手なら適当に切り上げてフライヤーでも撒いといたほうが建設的か
あんまりがっついてダッシュから吹っ飛ばされたり暴れが刺さって大惨事になるリスクを超えるリターンを固めから出すのは難しい

132名前が無い程度の天候:2009/01/13(火) 12:16:59 ID:9jRISXG60
JAA>J5C>フィアとかできるのかー
でもJAAいれたら5C フォーク×3がかっこいいからなぁ…

133名前が無い程度の天候:2009/01/14(水) 03:09:15 ID:tlwC7woQO
遠A(CH)>3A>AAA>〜って意外と簡単なのな
3A2AJ2AのCH始動と違って目押し簡単だし実戦でもド安定だった

134名前が無い程度の天候:2009/01/14(水) 14:24:36 ID:XqbPh4Ng0
ところで>>74
J2ACH-DJA-DJA-不夜城 3644
J2ACH-DJA-DJA-J8A-不夜城 3609 魔方陣
ってどうやってもできないのだけど何か特殊なやり方なのだろうか・・・

135名前が無い程度の天候:2009/01/14(水) 15:09:27 ID:xKTmdfKY0
>>134
最初のDJAを相手の降り際に当てて、2回目のDJAを最速で当てて
更に最速で不夜城って感じかな・・・、多分キャラ限・位置限無しだったはず。

J2ACH-DJA-DJA-J8A-不夜城 3609 魔方陣
こっちは、上に書いてあるのと同じ要領で2回目のDJA-J8Aに一瞬のディレイを。
全て最速だと不夜城が受身取られて外れます。
受身取るのが遅いキャラでやって感覚掴んだ方が良いかも。

136名前が無い程度の天候:2009/01/14(水) 15:38:24 ID:kBQk3dzY0
つ J2ACH→DJA→JA→J2C→DA→着地不夜城 3742

キャラによっては安定する

137名前が無い程度の天候:2009/01/14(水) 15:58:40 ID:fjBHYbTk0
だめだ俺もだせねーはこれwwww
リプレイ見ないとなんとも

138名前が無い程度の天候:2009/01/14(水) 16:22:47 ID:zW64.g6s0
コンボは正直端コンとJAAJAAJAJ8Aとか、あとアドリブ少々しかできないが
ルナにいる俺。プラクティスで何度やってもJ2ACH後のDAJAのコンボもできないし。
よくできるわ。

139名前が無い程度の天候:2009/01/14(水) 19:59:42 ID:.l/yZiEg0
偉い人が魅せコンなんかする必要は無い
安定コンが出来れば十分と言ってたな
これはどのゲームでも共通だと思ったね

140名前が無い程度の天候:2009/01/14(水) 22:11:28 ID:Loj7grww0
プラクティスでちょっとだけ成功した。

J2ACH-DJA-DJA-J8A-不夜城 3609 魔方陣
J2ACHで落ちる相手が地面スレスレのときにDJAを当てないと、2回目のDJAが当たらなかった。
2回目を最速で出せていないからかもしれないけど、かなりシビアに感じた。

J2ACH→DJA→JA→J2C→DA→着地不夜城 3742
DJA→JAが割と余裕のある分、上のよりかいくらか楽な印象。
最後のDAを着地間際にかすらせて最速不夜城って感じ。

リプレイ取れなくて申し訳ないが、何かの参考になれば幸い。
>>139の人が言うとおり、安定コンが出来れば勝負はできるよねーw

141名前が無い程度の天候:2009/01/15(木) 04:33:32 ID:GJgHOxZA0
93 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/15(木) 03:56:44 ID:08JQqciw0
パチュリーとアリスは見たらESCボタンに手が伸びかけるほど嫌い。
パチュリーはぶっちゃけロイヤルフレアとC射だけで勝てるキャラ。
ロイフがクソゲー推奨スペカだし、C射の誘導能力が高すぎる。グレイズできる?出際当てれば吹っ飛ばせるくせに何言ってんだよ
花曇や台風といったクソ天候でワンサイドゲームが行える、C射で寄ってきた相手が吹っ飛ぶなど、良キャラの要素が何一つとして存在しない。
アリスはもうぶっちゃけ戦っていて何が楽しいのかわからない。
なんかちまちま戦って、リーチ長くて出の早い技を乱発して、こっちが何かしようと思ったらお人形さん。
こっちが射撃撃てばお人形さんが守ってくれる。戦っていても全然面白くない。
使いこなすとかこなさないとかじゃない。相手にしていてまったく楽しくない。
アリス関連のダイヤグラムを論じると必ず荒れるってのもアリス嫌いに拍車をかける。

まぁ衣玖なんてクソキャラ代表格使ってる俺が言うことじゃあないな

142名前が無い程度の天候:2009/01/15(木) 11:34:36 ID:x9S773jI0
最近寝てるときでも夢の中で固めの練習をするようになってしまった
もうダメだ

143名前が無い程度の天候:2009/01/15(木) 15:33:27 ID:QU/kfp4QO
1日三回対戦を
2日に一回しかできない自分…
イメトレは大事だよね!

ところでイクのJ2Aはおとなしくガードしたほうがいいのかな?
こんな気候だから昇竜があまり安定しない

144名前が無い程度の天候:2009/01/15(木) 15:40:50 ID:bSts2OtU0
大人しくガード
空中なら前結界J6Aやってみたり

145名前が無い程度の天候:2009/01/15(木) 19:27:24 ID:.l/yZiEg0
対衣玖はいかにJ2Aを地上ガードしないかが鍵だと思う

146名前が無い程度の天候:2009/01/17(土) 01:31:11 ID:cJ28Xq.A0
CPUだと安定してるコンボが対人だとラグゆえにまったくできない・・・
諦めて威力は下がるが確実なのつかうようにしようかなぁ・・・

147名前が無い程度の天候:2009/01/17(土) 07:53:07 ID:/g1LQ2Kc0
>>146
威力より安定だなぁ・・
難しいのを狙って受身取られて反撃じゃぁ洒落にならないからね・・
安定してきたらだんだんコンボレベル上げていくといい。

148名前が無い程度の天候:2009/01/17(土) 14:20:02 ID:cJ28Xq.A0
CPUじゃ安定してるんだがねぇ・・・
やはり回線が貧弱だからなぁ・・・

149名前が無い程度の天候:2009/01/17(土) 15:14:43 ID:2SQzV6JU0
コンボはその状況にあわせて楽な奴を2〜3個覚えておけば楽じゃないかな
相手は「お前の技魅せてくれ」といってるわけじゃあないし

150名前が無い程度の天候:2009/01/17(土) 18:28:50 ID:4Sk86vDo0
華胥って密着してたら暗転見てからダッシュが間に合わなかったりする?
何か不可解な直撃が多い気がするんだけど

151名前が無い程度の天候:2009/01/17(土) 18:56:56 ID:uP.ri6sI0
永眠は暗転後発生0F

152名前が無い程度の天候:2009/01/17(土) 19:33:18 ID:4Sk86vDo0
サンクス、そうなんだな。
地上でガード出来れば余裕で反撃出来るみたいだから頑張って詐欺ってみるわ

153名前が無い程度の天候:2009/01/17(土) 19:48:32 ID:4Sk86vDo0
いや待て、JAより華胥の方が早いんだから詐欺なんて出来るわけねぇ
すまん、独り言だ

154名前が無い程度の天候:2009/01/17(土) 22:10:14 ID:cJ28Xq.A0
魅せじゃなくて威力的に・・・みたいな感じなんだがな
やはりかえるか・・・・

155名前が無い程度の天候:2009/01/17(土) 22:28:43 ID:p7sf3dckO
>>154
どのレベルの連続技なら問題なく出来るの?

156名前が無い程度の天候:2009/01/17(土) 23:52:42 ID:lZvDRstw0
対戦後「J2Aばっかりですね^^;」的なコメントをちょくちょく言われるんだけどJ2A多用するのってまずいのかな?
攻め手がグレイズからJAや上からやめくりねらいでJ2Aくらいしか思いつかないからすっごい使うんだけど他にどういうふうに攻めればいいんだろう?
J6Aは肌に合わないというかガードされたらターン終わっちゃうから使ってないんだけどJ6Aも使っていくべきなのかな?

一応リプ
ランクはEx
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00110.zip.html

157名前が無い程度の天候:2009/01/18(日) 00:19:54 ID:a9l81Bmg0
ざっと見たけど確かに全然J6A振らんなw
俺も振らないけど一試合に何回かは振る。
何も攻撃として振る必要もないしな。
ただそんなに文句言われるような試合でもないような。
自分もJAJ2A振るけどそんなこと言われたことないし考えすぎじゃね?

158名前が無い程度の天候:2009/01/18(日) 00:33:16 ID:/RRDC/Ig0
あたらなそうな位置でもぶんぶん振ってるからじゃね。空振りJ2Aの数は多いね
不夜城持ってるときくらいはJAにして、確認不夜城覚えたほうがいいかと
攻めはとりあえずサーヴァント張りましょう。

159名前が無い程度の天候:2009/01/18(日) 00:36:40 ID:xUqVnZZs0
空中の打撃だけでなく他キャラのダッシュ慣性打撃みたいな役割も兼ねてるから多いのは当然だと思うけどねえ

中央で昇竜ガードしたら2A始動のほうがダメージ大きくてダウン取れていいんじゃない?A連と違って相手空中でも問題なく拾えるし

160名前が無い程度の天候:2009/01/18(日) 00:58:30 ID:a9l81Bmg0
各種ヒット確認スペカはかなりの重要性を持ってるから
文句言われないためじゃなくさらに高みを目指すうえで
必須だな。一石二鳥だ。

161名前が無い程度の天候:2009/01/18(日) 01:02:16 ID:B376QduE0
>>156
j6aはそこまで使わなくてもいいけどjaは使うべきだと思う
ja>不夜城が美味しいし、ガードされてもリスクが少ない
あとは相手の位置によってj2a,ja,j8a使い分ければいいと思うよ
>>158が言ってるようにja>不夜城とja>j8a>不夜城は狙って行った方がいい
CHjaからはスカデビだって入るしね

162名前が無い程度の天候:2009/01/18(日) 01:16:04 ID:lZvDRstw0
空振りか
数こなさないとどうしようもない気がする
意識はしてみる
JA不夜城はなるべく狙うようにしてるけど結構逃しちゃうねぇ
2A始動のコンボは失念してたぜ

レスthx!

163名前が無い程度の天候:2009/01/18(日) 03:59:21 ID:tlwC7woQO
天子J2Cとかの確定ポイント以外で不夜城ぶっぱなすのを止めて
全部JA>不夜城に回せば確実にランクアップするね
以前と違って不夜城の重要性が跳ね上がってるから
不夜城は全部当てる気でやらないときつい

164名前が無い程度の天候:2009/01/18(日) 18:44:11 ID:Km0XX52I0
自覚のないキチガイ達の戯言

558 名前が無い程度の天候 [sage] 2009/01/18(日) 11:11:15 ID:wHsgkyRc0 (PC)
霊夢の地上中距離はかなり強いから
余り付き合わないほうがいいよね
水羽衣狙う手もあるけど。

559 名前が無い程度の天候 [sage] 2009/01/18(日) 11:21:19 ID:1dHz2xYA0 (PC)
そもそも衣玖さんで地上で遣り合っても良い相手は唯の一人もいな(ry

560 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 12:27:18 ID:hxj4cMlM0
地上打撃の出が軒並み遅い。まあ出れば判定凄いけど。
唯一早く出せる近Aは未だにしゃがまれると空振る相手がいる。
おまけにしゃがみヒットだと近AA繋がらない。
繋がらないどころか攻撃当てたのに無敵技で割り込まれる。
そりゃ基本は飛ぶしかねーよwwwww

霊夢相手には2C多めにするといいかも。
相手の射撃消えるし亜時空とかも防げるからおすすめ。
2C>J6AでC射と一緒に突っ込もうとした霊夢を吹っ飛ばせるかも。

561 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 12:35:27 ID:kWPmtl8w0
Lunaになってから文戦が圧倒的に弱くなってきた
というかここら辺まで来ると文って反確技使ってくれないんだな…
どうやれば良いのかもうさっぱりだ

562 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 14:29:19 ID:a3Q9YFn60
文は一度捕まったら負けだと思っている

563 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 14:39:41 ID:ar8E3Rg60
>>560
それで逃げ回って隙に袖刺し込んだりしてると試合後に
「追いかけて事故で袖貰うのは疲れました」
「バッタ酷いですね」
とか、こっちの地上性能とか考えたことはあるのだろうか

564 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 15:08:06 ID:0LQATdp.0
>>563
俺もよく言われるが、結局いくさんを知らない人の言うことだから
気にしないことにしたよ

グレイズ狩りの一つも覚えてくださいねとか言いたいが、言い争いになっちゃうし

565 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 15:12:27 ID:bKGutpnk0
地上での立ち回りゲーな某ゲーにおいて空中にいると異様に強い某キャラに対して
バッタっていう声を全く聞いたことがないなぁ。

言いたくないが要するにプレイヤーの程度の差じゃないかと……

567 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 16:05:15 ID:wNElbzV20
小町は飛んでなくても射程長いのになぁ

568 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 16:25:39 ID:a3Q9YFn60
衣玖さんにも羽衣があるじゃないか!
下段にも撃てたらなあ・・・

569 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 18:00:23 ID:gFdG5ylk0
C版にだけでも水の空ガ不可残してほしかった
と無いものねだりしても仕方ないから今は2Aか立Aで落とすしか

165名前が無い程度の天候:2009/01/18(日) 20:02:39 ID:r1EZVCrY0
そういえばいくさんにC射とかの残存射撃つかわれると画面にのこって非常にやりづらいんだが
相手のターンでこっちがグレイズ気味になったときってどうすればいいんだい?

166名前が無い程度の天候:2009/01/18(日) 21:20:48 ID:Loj7grww0
>>165
そんな割とどうしようもない状況から、どうすればって言われても・・・w
グレイズするなら打撃の届きにくい位置へ行くか、大人しく防御に切り替えたほうが良いんじゃないかな。
相手の狙いはグレイズ狩りか、防御させて攻め継続なわけだが、立ち位置が悪いとこっちは抜け出せない。

J2A狙ってふわふわしてるなら、下をウォークで抜け、そして袖をもらう。
地上でグレイズ待ってるなら上空へ抜けてJ2Cで牽制して、そしてフィーバーをもらう。
少なくとも、5Cや龍の眼が行動範囲に残っているうちは、相手のターン継続中。

wiki見返してみたけど、要注意スキルに龍の眼がないんだな。
衣玖wikiには龍の眼が効果的って書いてるのに。

167名前が無い程度の天候:2009/01/18(日) 21:48:56 ID:.l/yZiEg0
逃げるか大人しくガードするくらいしかやることない
龍の目は一応溜めCで消せるよ
対霊夢みたいにサヴァ張ってからガードも有効だね

168名前が無い程度の天候:2009/01/19(月) 03:42:03 ID:r1EZVCrY0
>>166
おお感謝感謝
一回ターンとられるとどうにも取り返しにくいタイプで
やっぱり防御か うむむ クレイドルとかウォークとか読みで打ってとりかえすことにしよう

169名前が無い程度の天候:2009/01/19(月) 22:01:12 ID:cspXMx.I0
>>165-168を見て自分も龍の眼気になってたからそのまま追加してきた。
衣玖さんはなぜかJ2AよりJ6Aのほうが怖いな アローぶっぱしたら叩き返されて泣いたのがトラウマに
低ランクの勝負での話でなんだが地対空のときに2Cからちょっと待ってフォークやると刺さりやすい気がする

170名前が無い程度の天候:2009/01/19(月) 22:17:22 ID:k.MI0Arw0
レミも基本空中が多いからじゃない?<J6Aの方が怖い

171名前が無い程度の天候:2009/01/19(月) 23:30:40 ID:Loj7grww0
>>169
更新乙です。
自分の発言を読み返してみたら、なんかチクチクした言い方で申し訳ない……

172名前が無い程度の天候:2009/01/20(火) 17:27:08 ID:HEdmeEAw0
ひたすら高飛びして2Cと2Aばかりの小町はどう対処すりゃいいんでしょうか?

173名前が無い程度の天候:2009/01/20(火) 17:28:39 ID:/JGwuTmE0
ロケットどかーん
ないならクレイドルどかーん
昇竜苦手なら俺には分からないです・・・

174名前が無い程度の天候:2009/01/20(火) 18:32:49 ID:d61OZx3Q0
>>172
キックアップ宣言して対空+JAからのコンボダメージをカバー
不夜城は全部対空にまわすのオススメ

キックアップが合わないならクレイドルのままでもおk
ただシーリング宣言しないとJAからのコンボがないのと、J2Cが落とせません
素直に地上Dで軸をずらしてください

175名前が無い程度の天候:2009/01/20(火) 18:35:43 ID:B376QduE0
>>172
ロケットで撃ち落とす
ないなら2bか2cで落とす
もし2c入ったらhjで6c>8aで繋いでやれば警戒してバッタはしてこなくなる
それでもやってくるようなら何度でも喰らわせてやればいい
上空からの2cはダッシュかウォークで下潜り抜けて逃げる
相手の霊力切れてきたらサヴァかc射撒いてこっちのターン

176名前が無い程度の天候:2009/01/21(水) 15:16:53 ID:HEdmeEAw0
>>173-175
アドバイスどもっす。
2B2Cで落とそうと試みるもCH貰う事がどうにも多くて・・・。
ロケット入れてみつつ、もう少し落ち着いて動いてみますわ。

177名前が無い程度の天候:2009/01/21(水) 21:09:25 ID:QU/kfp4QO
ある人からレミリアの固めは簡単ってアドバイスもらいました
まぁ簡単は簡単なんだけどすぐ抜けられるんですよ…
だからコレ考えたんですけどなんか問題点ありますかね?
AAA>B>C>J2A>AAA〜
でB射C射のタイミングで抜けさせて固めワンパをアピール
もう一回ぐらいやって相手の頭に刻み込んだら
次の固めで、AAAの後に、ディレイかけて打撃でフルコン
その次からはC射を多めにしてゲージ回収にいそしむ…
アドバイスよろです

178名前が無い程度の天候:2009/01/21(水) 21:19:08 ID:REzo/O9g0
>>177
過去レスを読む限り今更そんな質問をするレベルの人には見えんのだが。。。

179名前が無い程度の天候:2009/01/21(水) 22:04:45 ID:QU/kfp4QO
>>178
困ったら人に聞けってケーネが(ry
まぁスレの発展を願ってww

それと前に書いたとおり自分のパソコンないし全然練習出来ないからイメトレしか出来ないのですよ

180名前が無い程度の天候:2009/01/21(水) 22:07:33 ID:REzo/O9g0
>>179
了解した、じゃぁWiki読んでこい

Part1から出てるネタだ

181名前が無い程度の天候:2009/01/21(水) 22:17:58 ID:QU/kfp4QO
あれ書いてあったっけ?
毎日チェックはかかさないこの私が見落とすなんて…

うすお騒がせしました

182名前が無い程度の天候:2009/01/22(木) 00:02:38 ID:9LUHhCYI0
>>172
上でも書かれているように、ロケットと不夜城での対空がおすすめ
高跳び小町は霊力切らすことが少ないから狙える機会はあまりないけど、
高空で霊力管理をミスっているときはフェイトもいい

183名前が無い程度の天候:2009/01/22(木) 00:09:30 ID:9LUHhCYI0
>>177
AAA>Bの部分で既に結構危険があるし、
B>Cの部分でグレイズ付きDC持ちには、まず見てからDCを叩きこまれるからなぁ
もちろんそれを読んでクレイドルという手もあるけど、
AAAAで引っ掛けるための仕込みにそこまでリスクを負う価値があるかな…と

184名前が無い程度の天候:2009/01/22(木) 00:53:20 ID:REzo/O9g0
>>181
そもそもB打った時点で上いれっぱが確定
対レミで真っ先に待つ固めパーツだよ
固めるなら単発Aが基本でそこからゲージ回収を念頭に固めて
逃げを読んだ時にその逃げに合わせた狩りパーツを出すのがレミの固め

185名前が無い程度の天候:2009/01/22(木) 03:02:37 ID:QU/kfp4QO
>>184
ふむ地上Bは御法度ということか…

186名前が無い程度の天候:2009/01/22(木) 03:19:54 ID:cJ28Xq.A0
ガンガードと判断したらやるけどほとんど使えば逃げられるパーツだよな

187名前が無い程度の天候:2009/01/22(木) 04:01:19 ID:QULHtC160
>>177
AAAからBはどうやっても連ガにならないんで非常に危険かと
一応近めの2A、6AからB射に繋げば連ガになる筈
B射ガードさせた後はとりあえず2A出しとけば相手のジャンプが遅れた場合狩れる、ついでに暴れも狩れる

それとC射の後はJ2AよりJAのが良いと思う
空振っても着地硬直無いお陰でレミリアの方が有利だし結界も一応狩れるんで

188名前が無い程度の天候:2009/01/22(木) 09:16:41 ID:QU/kfp4QO
>>187
ポイントは2Aか〜

アドバイスくれた人はJCの後66>J8A〜で繋げていたんだけどそっちも有効ですかね?

189名前が無い程度の天候:2009/01/22(木) 16:15:33 ID:twHuNGwM0
>>140のコンボやってみた(何をいまさらとか言わないで。・゚・(ノД`)・゚・。)。
最初のJ2A(CH)→低空DA→JAJ8A不夜城:これはレミコンボムービーでもあったやつだね。激しくタイミングがシビア。
むしろ…二つ目のJ2A(ch)→低空DA→JAJ2C→66→DA→(着地して即)不夜城:こいつは思ったより決められる。実戦投入可能範囲と思った。
しかも最初よりダメもでかくていい。やってて楽しかったかな。
140記述のとおり最後のDAをかすらせるというかほんの少し入力遅らせてDA差し込んで着地最速不夜城って感じだった。
J2A(CH)から不夜城の安定性考えるなら…J2A(CH)→DA→不夜城かJ2A(CH)→DAJ8A→不夜城(こっちは魔方陣)がいいのよね'`,、('∀`) '`,、
とりあえずコンボ記入thx

190名前が無い程度の天候:2009/01/22(木) 16:29:30 ID:9LUHhCYI0
>>188
J8Aは地上の相手にガードさせるのが難しい
相手キャラの高さにも寄るから、選択肢に入れるのは後回しでいいよ

やっぱり、実戦で慣れるしかないと思うよ
何度か痛い目に合えば、やって大丈夫なことと駄目なことがわかるようになる

191名前が無い程度の天候:2009/01/22(木) 16:31:19 ID:d61OZx3Q0
ついでに便乗しとく
J2ACH→DJA→JA→J2C→DA→着地キックアップもいけるよ 3023魔方陣
めちゃくちゃむずい割りにダメそんなあがらないから練習しても意味ないよ!かっこいいけど

192名前が無い程度の天候:2009/01/22(木) 18:41:56 ID:QU/kfp4QO
>190
ふむふむようは慣れですねww
色々対人戦で練習してみます

皆さんアドバイスありがとうございました

193名前が無い程度の天候:2009/01/22(木) 23:47:23 ID:1B0TQ7l20
CHJ2A>DA>JA>J2C>6D>JC>6D>J8A
がなかなか出来ない・・・。
まずDA>JAへのつながりが5回に1回ぐらいしかできない。
何かコツとかあれば教えていただけるとうれしいです。

194名前が無い程度の天候:2009/01/23(金) 00:09:22 ID:EDjtYQbI0
DAを着地寸前にやると入りやすいかもです

195名前が無い程度の天候:2009/01/23(金) 03:00:30 ID:cJ28Xq.A0
やっぱりタイミングが大事だと思うから練習あるのみだと思うの
ただ重い環境だと対人ではCPUに安定しててもほとんど使えない可能性があるかと

196名前が無い程度の天候:2009/01/23(金) 23:54:40 ID:d61OZx3Q0
レミwikiあんま見てなかったけど放置されてたお茶会日程更新してあるのね。お疲れ様。
最近の状況を見ると2:00頃終了ってのは棒線引いてもいいような気もする

197名前が無い程度の天候:2009/01/24(土) 02:18:04 ID:8wawTTWw0
>>196
サクっと変えておいたよー。

198名前が無い程度の天候:2009/01/24(土) 03:23:22 ID:ji5XrRko0
>>183
タイミング的にはJ2ACH(HJからのJ2AじゃなくてDから)当たってすぐ横に2歩
歩いてすぐJAをあてると次のJAに繋がる(自分はこれでタイミング覚えた)

タイミングを覚えたらいちいち歩かなくてもできるし、HJから当ててもタイミングが分かる
2回目のJAは7押しっぱでいれると入りやすい

>>194の言うとおり最初のJAは着地ぎりぎりに出さないと繋がらない
あと2回目のJAからは全部最速で入れないと繋がらない

…ちょっと分かりづらいかな

199名前が無い程度の天候:2009/01/24(土) 03:24:09 ID:ji5XrRko0
>>198
間違えた
>>193の方へです

200名前が無い程度の天候:2009/01/24(土) 04:44:49 ID:jZb2Ub5Y0
>>194
>>195
>>198 の方々ありがとうございます。

アドバイスの結果以前に比べて成功率は高まりました。
がんばってものにしてみます。

201名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 04:04:49 ID:.l/yZiEg0
リプと動画漁って見てたんだけど2A使わない人多いのね

202名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 04:23:18 ID:QU/kfp4QO
使ってるけどなかなか当たらぬ


出来れば誰かリプを下さい

203名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 07:31:08 ID:/g1LQ2Kc0
2Aなぁ・・
空中で悪女ガードさせた後とかに振ると良く当たるが・・
折角の空ガ不可なのに判定弱いんだよねぇ・・
AAAから偶に振るとB避けようとして当たる人がいるよ。
基本ガードされても二択だし不利ではないので2Aをチマチマだして固めの幅を広がらせるって使い方か

204名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 07:42:52 ID:uP.ri6sI0
近A遠A空中Hitからコンボに行けないレミからしたら
空ガ不狙いの2Aから安定して魔法陣コンボに行けるってのは大きい
あと発生が10Fとやたら早いから状況次第でC禅寺に反撃できたりする

205名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 11:26:46 ID:1GpQF5vQ0
シーリングつえええええええ、うっひょおおおおおお

206名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 11:46:34 ID:.Aq3uds60
2Aは空ガ不可だから普通に使えるけどな
起き上がりに重ねたらHJする奴はCHしてくれるし
2A>Cは反撃もらうことはグレイズ攻撃くらいだし、それもキャンセルウォークで狩れる

207名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 11:48:46 ID:DgyOOksY0
先っぽの方の判定は強いと思うんだけどなぁ

208名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 12:34:05 ID:M9uXe/7g0
>>206
2A>C>ウォークはC見てからDC余裕でしたの人には最速でも余裕で狩られるよ

209名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 12:54:12 ID:S94TM/Kg0
サブキャラとしてレミリア使い始めたんですが何を覚えたらいいんでしょう?
メインはルナなんですが、レミではEAでもフルぼっこな始末orz
一応端コンは覚えたんですが、空中での挙動を取りやすいキャラを使っていたためか
特異な性能に振り回されてばっかりで……。
どうぞよろしくお願いします。

210名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 13:57:00 ID:QU/kfp4QO
私もあまり強くはないけどアドバイスさせていただきたく候
J2AとJ8Aを練習して間合いを計れるようになればいいとおもうよっ
後簡易コンボでいいから魔法陣までしっかりもってく
最近下手に難いコンボ出そうとしてもってけてないorz

211名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 14:50:06 ID:K4vfZeUs0
>>206
Cのキャンセル受け付けが遅いせいで、ダッシュ見てからクレイドルぶっぱなさないと潰される
実際にはダッシュ→停止もあるから常用できるパーツじゃないな
クレイドル匂わせながらたまに使ったりするけどね
基本は連ガになる2A→Bでいいんじゃないかと思う

212名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 15:15:47 ID:uBSyOiIU0
2Aは出始めに食らい判定が前に出てる気がする

213名前が無い程度の天候:2009/01/25(日) 16:33:49 ID:lZMm7r/.0
2Aの根元判定が良くなればもっと振る

214名前が無い程度の天候:2009/01/26(月) 19:14:55 ID:uzfPfO6sO
レミリアを最近始めたのですが花曇と台風時はどう立ち回ればいいのでしょうか?
スキルはデフォルトでやってます

215名前が無い程度の天候:2009/01/26(月) 19:16:54 ID:/JGwuTmE0
台風はバットレディなければ逃げつつウォークやアローでOK
花曇は人それぞれだと思うけど、基本的にはB射とウォーク、それとサヴァで戦ってる
どっちも苦手なら発現で飛ばすのもアリだと思うよ

216名前が無い程度の天候:2009/01/26(月) 19:24:37 ID:XTXs8AMk0
花曇はクレイドルも振ってる。相手が割と射撃
振るのに必死になってるからDでグレイズしてそのまま
出せば当たったりする。ウォークが来ると思って低空で射撃撃ってる
のも狩れたりする。外れても射撃でしか反撃できないから
相手もあわててB射一発とかで済んだりする。まぁグレイズに専念
してればダメージ食らわないし大丈夫。台風はヒットアンドアウェイだな。
どっちにしろ攻撃より避けの技術の方が重要。

217名前が無い程度の天候:2009/01/26(月) 20:26:23 ID:xUqVnZZs0
花曇はウォークが当たるところなら連発、当たらない高度から撃ってくるなら前後HJ中心にグレイズ重視で。余裕があるならゲージ溜め
台風は自分や警戒すべき相手の技の威力を調べておいて、実戦で単位時間あたりのだいたいのダメージ量を覚えていくと
攻めるか引くかの判断に役に立つよ

wikiに要注意技とか載ってるけど1.02のままだね

218名前が無い程度の天候:2009/01/26(月) 20:59:53 ID:K4vfZeUs0
台風は前ダッシュからJ8AやJ2Aを振り分けるのもいいよ
前半グレイズ付き、単発ダメージ高くて硬直もあまりないので使いやすい

ウォークとかを振る時は、硬直に天啓気象とかを生当てされないようになー

219名前が無い程度の天候:2009/01/26(月) 22:54:27 ID:aLiMmzAo0
霊夢の方、ありがとうございました
攻めに回られると抜け出せないな

>>66
再募集

220名前が無い程度の天候:2009/01/26(月) 22:55:40 ID:aLiMmzAo0
ぶべらっ、誤爆です
申し訳ない
ついやってしまった

221名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 01:42:01 ID:6MN9/Ph60
ちょっと聞いて見たいんだけど、対アリスってどう立ち回ればいいのかな?
人形まかれると手が出ないし、近づこうにも3A・6Aでかなり辛いんだ
固めからも抜けられないし

今日25戦くらいして勝てたのは1勝しかなかったんだ

222名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 01:57:57 ID:uP.ri6sI0
CやHCが人形本体さえ潰して届くから相当有効
相手の主力射撃が強度Cだからサーヴァントも有効
3Aや6AJ6Aはグレイズ読みで置いてるだけだから
自分からダッシュやHJで当たりに行かないようにする
固めは実は相当厳しい連携されない限りジャンプ逃げで安定

でもシーカーは正直困る

223名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 02:14:29 ID:6MN9/Ph60
>>222
ありがとうございます
サーヴァントかー、たしかにあれなら人形消せるし
アリスにも届くかも知れませんね。
いつも槍で牽制→接近だったから上手く狩られてましたw

ジャンプ逃げでいいのか。いつもタイミングが悪かったのかな?
6Aに刺さりまくってたw

シーリングやアローは振っちゃいけないですね・・・

224名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 16:07:44 ID:iZeq0zlo0
自分はシーリング引けないとアリスきついって感じます。
アリスは上方に死角があるような感じでいつも上を取るように戦って
X軸あったらガード。
人形は配置されたら必ず覚えて射撃をHJもしくはガードJから斜め飛翔で上をとる。
基本サーヴァントまいて行動しそれでCシーリング間合いだったら打ってく。
サヴァまいとけば外れても意外とカバーしてくれるし。
なので、とにかく真上から攻めるかんじ。

hard程度なのですが、みなさんシーリングって使わないですか?
同キャラでも全然みない。いっぱいめくれて楽しいんですが。

225名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 16:10:30 ID:/JGwuTmE0
シーリングはコンボに絡めるタイミングが割りと少ないor安いからほぼぶっぱだけだけど使ってはいるよ
ついでにクロウも使ってるよ
しかしクロウ使いって自分以外に見たことないなぁ

226名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 16:36:42 ID:HEdmeEAw0
>>225
レミリアの打撃の大半は判定が弱いわけだが、クロウってどうなんだ?
体ではなくエフェクトで攻撃してる感じがするから、
一方的に負けまくるってことはなさそうなイメージはあるけど。

227名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 16:44:36 ID:/JGwuTmE0
上の方でも出てるけど妖夢の流転と同じく1,2段まで出したり、グレイズやらジャンプやら狩ったりかね
空ガ不可だからジャンプ逃げを狩るのにも使えるし

まぁ全部他の技で代用できそうなレベルだけどかっこいいと思うの

228名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 16:45:47 ID:/JGwuTmE0
あ、判定か
結構強いよ
6Aよりも全然長い
ほぼエフェクトどおりって感じでおk

229名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 19:37:47 ID:QU/kfp4QO
アリスは低空で人形まいたのみてからHJで飛び込んで
JA>J8A>JC>66J8A>JC
で結構割れる
アリスじゃなくても割れる

回避結界で反確よゆーなのかー
回避結界がとっさに出る人には禁じ手

230名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 20:01:14 ID:d61OZx3Q0
>>229 結界っていうかJ8Aの後のC射にかなりの猶予があるので普通にグレイズされるよ。J8Aからの打撃ないし

アリス戦は近距離はちきがしつつ、距離をとってB射と溜めCで弾幕濃度あげて人形を潰して攻める。
レーザー系に刺さりやすいので気をつけてJBで本体にグレイズかガードをさせてから>溜めC
中間距離の遠Aと6Aは強気の先読み6DJ2Aが意外と有効

231名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 20:29:39 ID:QU/kfp4QO
>>230
普通レミ相手にJAからそこまで繋げられないから意外とよくできる
狙うは相手の慢心
まぁ自分が戦ってきた人々にたまたま入っただけかもですけど

自分はランク的にもびみょんだから強者(もさ)には入らんだろう

232名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 21:16:15 ID:jFwWKkuQ0
Bクレイドルからバッドレディ入れてJ8Aってコンボは凄く実戦的なのに使ってるレミリアあまりいないと思った
もしくは単に同キャラ戦あまりやってないからみかけないだけか

233名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 21:22:02 ID:K4vfZeUs0
Bクレイドルからバッドレディの〆は、2Aか6Aでやっているなぁ……主に簡単と言う理由で
J8Aの方がその後の状況よさそうだし、今度試してみよう

234名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 21:36:23 ID:HBuVsmnE0
3コス使うには安いからじゃないかなあ?
ぶっぱして安全なスペカだし3k↓のコンボの為に使うのはちょっともったいない気が

235名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 21:57:01 ID:bSts2OtU0
2C>J2Cのほうがダメージは上みたい
Bクレイドル2ヒットで検証
2C>J2Cで3057
J8Aだと2861
J6Aで2828
JAAで2865
J2C>JA>J8Aで3280(タイミング若干難しい安定しない)

ぶっぱして安全といってもそのぶっぱが確定で当たるわけでは無い
上手い人相手なら尚更
自分は確定うちガンガン使ってる

236名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 22:01:20 ID:K4vfZeUs0
3コス払って、1500くらいダメが増えて、魔法陣も出るなら十分だと思うなぁ
不夜城が流れる状況だとちょっと迷うけどね

237名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 22:04:58 ID:jFwWKkuQ0
自分が使うのは端にいて打撃固め食らってるときに割り込んで入れるパターンだけど
2回くらいやると自分が端に居ても相手が攻めてこなくなるしおすすめだと思う

238名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 22:12:56 ID:8wawTTWw0
対咲夜のときの殺人ドール固めを抜けることができるのは嬉しいから悪女かな。
不夜城もいいけれど・・・

状況を選ぶことになるかしら。

239名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 23:42:28 ID:xUqVnZZs0
クレイドル(4hit)>悪女>8J>J8A(3114)がヒット確認、安定性、ダメージ、有利時間、霊力消費の面で自分の鉄板
3コスコンボとしてはJA不夜城に匹敵する使い勝手のよさだと思うよ

240名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 23:52:02 ID:HBuVsmnE0
ああ、4hitからでも間に合うのか
ずっと1hitで試してたぜ

241名前が無い程度の天候:2009/01/27(火) 23:56:24 ID:aLiMmzAo0
>>239
ダメージ3224じゃなかったっけ?
自分が端に近いとそれだけど、
離れると入らなかったりするから
クレイドル3Hit(3109)で安定してるなぁ。

あと、焦ると失敗率5割増しなんで
当たり方がいつもと違ってたり止めで安定したいときは
クレイドル(4hit)>悪女>2C(3047)
も使う

242名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 00:08:05 ID:aLiMmzAo0
>>241
クレイドル(3hit)>悪女>2C(3047)
の間違いです、失礼

243名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 00:10:04 ID:vyHQ.3SE0
>>241で大安定だよな
ダメージはJAの有無じゃない?
悪女の後はJA>J8Aのが簡単だし高威力
Cアローで〆ると100弱くらい威力上がったはず
生当てでCHすると5kでるあたりなかなかひどい性能だよなw
強いから自重しないけど

244名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 00:13:11 ID:uP.ri6sI0
Bクレイドル(1~2hit)>2C>JAA 3131
Bクレイドル(3~4hit)>悪女>JA>J8A 3224

あと悪女はガード時猿田みたいに跳ね返るようになるべき

245名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 00:16:54 ID:uP.ri6sI0
× Bクレイドル(1~2hit)>2C>JAA
○ Bクレイドル(1~2hit)>2C>JAA
で3219だった

246名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 00:52:54 ID:K4vfZeUs0
いろいろ試してきた
ダメージ、ゲージ回収量からBクレイドル4Hit>悪女の追撃はCアローもいいかも
中央に向かって飛ばすとはいえ、サヴァ設置して攻める分には悪くないしね

247名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 15:25:43 ID:VbwnGPLI0
>>244
ガード後跳ね返るようになったら、反確にならないか?
悪女は下方向狙えないから、アローみたいに真下もフォローして欲しいな、めくれなくなるけどさ

248名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 15:31:17 ID:EDjtYQbI0
>>247
台風で鬼性能になっちまうwww

249名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 18:36:24 ID:uP.ri6sI0
>>247
だから反確になるべきだって言ってるわけで

250名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 21:00:05 ID:uBSyOiIU0
現状ローリスクハイリターンすぎるよなあ

251名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 23:20:20 ID:ifHUyl9c0
ローリスクハイリターン過ぎるから、ガードされたら〜は賛成だなぁ。
下はフォロされると悪女逃げでのカード回しができなくなるから嫌かも。

クレイドル→悪女は3HITが一番ダメージ高かったと思うし、少し遅れても4HITからになるから
3HITを目安に狙うといいと思うです。

252名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 23:21:05 ID:kBQk3dzY0
自分はクレイドル2ヒットで悪女出してるな
1だとカウンターしてた場合繋がらない。
3,4だともししゃがみガードされてた場合スカって悪女キャンセルできずに\(^o^)/
ってのがあるのでw

253名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 23:37:39 ID:PG3DJQYE0
しかしガードされて反確だとどう考えても死にスペカ、というか不夜城依存度が更に高くなりそうだ
劣化猿田持っててもしょうがない気がするね

254名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 23:39:42 ID:bSts2OtU0
1.02のバッドレディ使用率を思い出してみろ

255名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 23:41:29 ID:G2.2C5Mc0
じゃあネタを投下
相手がガー反セットしたらおもむろに6Aを振ってガー反を誘う
6A振るときに昇竜の623だけコマンドを入れておく
ガー反の音がしたらBかCボタン押して昇竜出してガー反狩り昇竜の完成
ガー反してこなかったらボタン押さない
これでBクレイドル入れてバッドレディって流れが結構美しい

256名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 23:45:24 ID:GUpO8C.U0
持ってるだけで相手は下手に空中で射撃が撃てないんだぜ?台風でもひどいことになるし
俺は反確になっても4枚積むね、空中で撃てるスペカあれしかないのもあるけど
流石に今の性能はローリスクハイリターン過ぎるけどね、確実に修正食らうだろうなぁ

257名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 23:49:59 ID:goHc2MyQ0
パッチなんて出ないだろうし気にするだけ無駄だと思うけど
でももし出るなら1.02の性能に戻して、反確はやめて欲しいかな

258名前が無い程度の天候:2009/01/28(水) 23:53:12 ID:cHT8EPSU0
CHから2C>JC>J8Aで5k↑出るんだし劣化猿田とは言えなくね?
ローリスクハイリターンがハイリスクハイリターンになるだけだしそこまで死にはしないと思う

259名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 00:42:23 ID:PG3DJQYE0
正直バッドレディ当たらんだろ
射撃読みぶっぱ兼カード回し兼削り期待兼受身狩り期待で出すけどこれが確反になったらリスクリターン合わん
リターン高くなったとしてもアローを3コス払って打つかどうかって話やね

260名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 00:47:54 ID:oqi6qkrE0
つっても現状の隙の無さはぶっ壊れすぎだろう
それに当てにくいといっても他の死に技に比べれば大分マシだと思うけど
当てても大したリターンが無い技より全然いいじゃない

261名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 00:50:15 ID:bSts2OtU0
なんでキャラスレで弱体化案について議論してるの?

262名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 00:52:41 ID:GiGdUN1c0
射角固定じゃなくて多少手動で調整出来たら面白そうなんだがな バットレディ。

263名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 01:03:11 ID:PG3DJQYE0
ってかもうパッチは出ないんかねぇ
ここ弄ったら楽しそうってのはおぜうはかなりあるんだけどな

264名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 01:06:52 ID:oqi6qkrE0
出るかもしれないし出ないかもしれない
正直全く判らない

265名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 02:38:05 ID:GUpO8C.U0
希望を持っていたほうが楽しいだろう、出るか出ないかにかかわらず妄想はいいものだ
フェイトとスペカクレイドル2種が空中可になるといいなぁ

266名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 08:48:56 ID:QU/kfp4QO
悪女は最近めくりさえ当たらない
当たるのはフィーバーしてる射撃キャラぐらいだな

267名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 09:40:42 ID:DzqBec4w0
Ph相手にはなかなか当たらないよね、昇竜or前ダッシュで見切ってくる人いるし
でもLunaくらいならまだまだめくりは成功する、壁際だけで撃ってるとパターンばれるけど
真ん中あたりでもめくりのコツ覚えて成功するようになれば楽しくてしょうがない

たぶんパッチもこないしローリスクハイリターンだと思う人は使わなければいいんじゃないかな?

268名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 12:01:03 ID:zGep4Cd60
ここでBクレイドルからの悪女を知って挑戦してたけど
なかなかレミリアに近づこうとする人がいなくて難しいねw
リバサやろうとしても昇竜苦手だからか、カウンターくらっちゃう

後、この間対アリスの戦い方教えてくださった方、ありがとう
サーヴァント撒いたら結構引っ掛かってくれて、戦い易かったかも

269名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 12:16:05 ID:HjtD49QM0
まぁ悪女はセットしておくだけで不用意な射撃の抑制になるからおk

270名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 12:19:17 ID:zGep4Cd60
幽々子様とかの、射撃の硬直長め(たぶん)のキャラには牽制かつ脅威になるね
結構当てにいける
ただ、やっぱりアリスの人形とか天子の岩には弱いね

271名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 19:01:37 ID:z3TpVi7I0
Bクレイドル→悪女自体当たるシチュが結構限定されてない?
何度か試したけど空振りが多かったorz

272名前が無い程度の天候:2009/01/29(木) 19:33:50 ID:NXjbmpIU0
端に近い位置で、こちらが外側の時なら当たるよ

273名前が無い程度の天候:2009/01/30(金) 04:27:55 ID:tlwC7woQO
JAノーマルヒット>スカデビって繋がるのね
滅茶苦茶難しいけど

274名前が無い程度の天候:2009/01/30(金) 04:37:26 ID:d61OZx3Q0
>>273
下りJAで更にヒット確信じゃないと無理なレベルだが一応繋がるよ
確反の時くらいしか使うチャンスないけど

275名前が無い程度の天候:2009/01/30(金) 17:38:31 ID:QU/kfp4QO
最近思ったんだけどフェイトって意外と発生早いな
相手の射撃フィーバー中に意外とナマ当てできた

うん、そんだけ

276名前が無い程度の天候:2009/01/30(金) 17:44:23 ID:2SQzV6JU0
まぁぶっぱすると放射状に広がるから意表つけるよね。

277名前が無い程度の天候:2009/01/30(金) 19:23:13 ID:QU/kfp4QO
何でもぶっぱかいなww

まぁ一応割れるタイミングで撃つけど結構ナマで当たるってこと
そんで下手に当たって1200ぐらいでダウンしちゃったり…

そんだけ

278名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 00:23:17 ID:iJZj3Cvk0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5994342

レミリアお嬢様のコンボムービー第二弾作りました。
チェーン増えたよっクロウもあるよっ。

279名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 00:24:18 ID:/JGwuTmE0
クロウがあると聞いちゃ黙ってらんないです

280名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 00:26:29 ID:8wawTTWw0
クロウあるなら見ざるを得ないな・・・
>>278 いつもお疲れ様です。

281名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 00:33:04 ID:QU/kfp4QO
>>278
乙です!

282名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 01:09:35 ID:gg/DvaPI0
>>278
神きた
乙です

283名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 01:35:44 ID:Loj7grww0
>>278
乙です。シビレました。
どれか一個でも、できるようになりたい。

284名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 01:44:41 ID:p80yeKyE0
>>283
うpお疲れ様〜。
前回はかなり参考にさせてもらってましたよ〜。
今回も参考にさせてもらいます〜。

285名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 10:39:09 ID:SGA2Bhiw0
前にアリスとの戦い方聞いた人間だけど、みんなは紫とはどう立ち回ってる?
射撃は潰されるし飛び込みは昇竜、近づこうにも傘と標識の判定には勝てない

一応自分は射撃ばら撒いて、なんとか相手がグレイズしたところを
狩るようにしてるんだけど、なかなか勝てないんだ・・・

>>278
カッコイイなぁ。自分も使える&見栄えのするコンボ出来るようになりたいわぁ

286名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 12:49:39 ID:8wawTTWw0
対紫戦はとりあえず、不用意な射撃は撒かないこと。
B>Cは出るっちゃ出るけど、見てから潰されるの余裕。

俺が気をつけてるのは、まずパターンを見ることかな。
標識多用か、禅寺多用かどっちかを確認してから戦う感じ。
射撃重視だったら大抵はグレイズ狩り狙いだから中距離保ってJAからコンボ繋げたり、
後、スペカを良く見ること。禅寺から魅惑・ネストと繋がるから警戒しなきゃならないし。
こっちも、持っていたら悪女かHB・グングニルのスペルを。
不夜城もJAで捕まえたらガンガン撃つ。ダメージレースで勝っていく・・・ぐらいかな。
結局のところ、射撃は起き上がり限定ぐらいにか思ってないかな、禅寺振ってくれれば儲け物だし
標識多用だったら、スカ見てから最速グングニルが刺さったような・・・、
標識は距離測ってD2Aが丁度上を通り過ぎるからいいかもしれない。
HJは距離あるときぐらいしか使わないかな・・・、大抵狩られてしまう。
禅寺多用は大人しくガード。ぐらいかなぁ。チャンス待ちになるとなんか言われるかもしれないけど。

厭くまで俺の戦い方だから当てはまらないかもしれないけど、参考程度に。
強い人は本当に色々な対策練ってるんだろうな・・・

287名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 13:02:28 ID:F9GIL9Ng0
実は紫のC射じゃサヴァを消しきれないことを覚えておくと便利
知らないで勝手に喰らってくれる人結構多いよ

288名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 13:05:15 ID:SGA2Bhiw0
>>286
やっぱり隙を見て突っ込んで行くくらいしかないかー
上のランクに行くと、皆判定強い技で近づけさせないから
リーチの無さ、隙の大きさはやっぱり辛いね。好きだから使い続けるけど

遅くなったけど、参考になりました。ありがとうございます

289名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 13:07:20 ID:SGA2Bhiw0
>>287
おお、貴重な意見をありがとうございます。
ということは起き攻めにサヴァ撒いておくと良いのかな?
生出しだと距離とってても刺さるから
魔理沙の6C衣玖さんの6Cも同様だけど

290名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 13:09:29 ID:SGA2Bhiw0
そういえば、シーリングLvMAXの衝撃波の範囲凄いね
結構みんなびっくりしてガードor当たってくれた
使えるかと言ったらあれだけどw

291名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 13:10:27 ID:sCzFN9lo0
その紫戦について
射撃撃ったときに禅寺と標識が届かない距離or入れ込みHJでも逃げられる距離を保って
射撃ガードされるor隙を晒した時に接近ってやってるんだけど
そういう戦い方ってどこまで通用するんでしょ?

292名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 13:12:56 ID:sCzFN9lo0
てかこれは基本中の基本か
愚問失礼した

293名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 13:19:17 ID:SGA2Bhiw0
中距離タイプは辛いよね、打撃が届かない距離から射撃してても
射撃の隙が大きいからダッシュグレイズで簡単に反撃されちゃう
まだ立ち回りが下手な証拠なんだろうなー

294名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 15:20:34 ID:9aT/45hQ0
B→Cはせずに、中距離や固めからB→バックハイジャンプして、
禅寺やDCがスカッた隙にJ6Aとか結構決まったりしますよ。

295名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 16:27:18 ID:SGA2Bhiw0
B射を囮にして禅寺とかを釣るのかー
参考になります。ありがとうございます
Nスレでやっとこさ4割行けたよー

296名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 20:54:16 ID:SGA2Bhiw0
起き攻め電車避けられないオワタ
飛翔時間短い上に2回までとか・・・どうすんだ
シーリングで時間稼げばいいのかなぁ?

297名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 21:04:26 ID:RPSb1qKQ0
空中で溜めC射撃とか?
無理か

298名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 21:06:58 ID:EDjtYQbI0
場所によるけど
起き上がりにぴったり重ねられて、、無敵スペカも無い時はCHもらって1hitにしてる

299名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 21:25:17 ID:GiGdUN1c0
HJ→B→Cか溜めCで十分避けられるはず
溜めB→溜めCループだけでもかなり長時間滞空できるから台風逃げにも使えなくもない
>>298 今電車に突撃してきたがCHもらうとお安く済むんだな Wikiに最終手段として書いてきていいですか

300名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 22:14:00 ID:EDjtYQbI0
>>299
実は他キャラのwikiに書いてあったことですので、俺が考えた手段じゃないです、、、
でも、少しでも攻略に繋がるのならお願いしますw

301名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 22:33:23 ID:gR03RWyg0
>>278です
ご視聴&ご感想有難うございます!
コンボレシピは近日中に纏めて、レミうpロダに上げる予定です。

302名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 22:54:27 ID:GiGdUN1c0
>>300 感謝感謝 簡単にだが追記してみた 推敲とか指摘があればぜひ
>>301お疲れ様です コンボの流れ綺麗でいいな。いくつか実用できそうなのもあったし参考にさせていただきます

303名前が無い程度の天候:2009/01/31(土) 23:09:48 ID:EDjtYQbI0
あ、言い忘れてましたが、
こっちが壁背負いだとCHした上に3hitしてしまいますので注意
書いておきますねー

304名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 00:50:06 ID:9oUes5DQ0
最近レミィ使い出した者ですがコンボはwikiに乗っている基本コンボ覚えてればなんとかなりますかね?

コンボムビ見たりしてダメの高いコンボ練習してみましたが
レミィのコンボはタイミングとかかなり難しいですね…プラクティスじゃないとJ8A>5C繋がる気がしない…

後は癖の強い飛翔に慣れて立ち回り強化だ…

305名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 01:01:51 ID:8wawTTWw0
>>304
なんとかなる・・・というのはちょいと無理かも。
結局覚えても、それを状況判断ですぐ使えるかというとね、どうもね。
でも、覚えて損は無いと思うからいいかもしれない。

wikiのコンボ表ってさ、ダメージ違ったりする奴もあるよな・・・?
たとえば・・・クロウとか・・・さ・・・

306名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 01:30:37 ID:9oUes5DQ0
>>305
プラで出来るのと実戦で出来るのは違いますよね ラグとかもあってやりにくい…
俺…何時か実戦で AAAA>9HJA>J8A>J5C>66>J8A の2.9k成功させるんだ…

それと上のコンボ何人か(小町と衣玖確認したはず)には画面端密着からでも出来ますね 魔理沙は無理っぽかったけど

307名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 01:30:43 ID:GiGdUN1c0
>>304 J8A→J5CはJ8Aがかなり低くHITしないとつながらないんじゃなかったっけ。かかと引っかけるイメージ
コンボはパーツで覚えるといいって先人たちが言ってた
相手が浮く打撃→C射撃(2Cか5C)→J5C→J8Aが汎用性高くてお勧め Bウォーク壁バウンド時とかJAAとかからも繋がるし。

308名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 01:48:06 ID:M6OUTeeE0
>>301
乙ー

上にも書かれてたけど、最速JAが出ねぇorz
何であんなに早くJAが出せるのか不思議!

AAA>B>JAAAとか、もうね・・・

309名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 01:52:25 ID:M6OUTeeE0
>>308ああ、Bの後9HJ入れるの忘れてた

310名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 01:58:45 ID:sCzFN9lo0
目押しの練習をすればおk
J2ACH>JA>JA>J2C>JC>J8Aより遥かに簡単

311名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 18:39:00 ID:CU5P0r520
メインコマチの知り合いがゆかりんをつかってきまして、戦ったらボコボコにされてしまいました・・・

身内ってのもあって、身内読みとかもあるかもですけど。
それでも負けすぎですOTL

固めで遠Aで刻もうとおもったらゆかりんのダッシュで遠Aあたらなくて、本当にこまりました・・・

リプ張りますので、よければココをこうしたらよいですなど教えてくれるとありがたいです><

ttp://www12.uploader.jp/user/Remy@hisou/images/Remy@hisou_uljp00111.zip

ちなみに友人はコマチでPH、ゆかりんはわからないです。
自分は勝率上はPHですが、そこまでうまくないです。

312名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 19:48:26 ID:Q6PK1F5.0
固めが連ガになる場合は打撃、ならない場合は射撃って感じになってるから
近A二回ガードしたらD入れっぱ余裕でしたに見える
近A刻みやAA>6A止めして6ACHしたら2Cで拾うとか、打撃出さずにC射とか混ぜると良いと思う

後は紫のJC読みした飛翔>JAが刺さった時は慣性付かなくてコンボ決めにくいんで、
JA(>J8A)>不夜城かJAA>2A>ウォークで安定するといいかと

しかしゆかりんこの動きでサブなのかw

313名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 21:25:09 ID:71ds5IlYO
流れぶった!

JA不夜城、カウンターJAデビルどう対処していいのやら。
必要経費として殴り合うとやはりつらい。

以外と状況限定で当てずらかったりして当てたほうを誉めるぐらいの物なんだろうか?

314名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 21:32:54 ID:gJwYP2AQO
JAカウンタースカデビはかなり難しい
J8Aカウンタースカデビは大安定だけど
JA不夜城は強すぎてどうしようも無いから必要経費と考えたほうが良い
レミリアのJA自体は判定弱いから置き打撃で潰せるはず

315名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 22:07:56 ID:xUqVnZZs0
>>313
ん、同キャラ戦?それとも別キャラでのレミリア対策の話?

むしろ不夜城以外で拾うほうが状況限定が多いね

316名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 22:20:12 ID:M6OUTeeE0
>>310
JA>JAとか入る気がしないw

目押しか・・・目押しがちゃんと出来てないからJAが唯のJになったり
Jの頂点でAが出たりしてるのかorz
Jした瞬間にA押しても入力受け付けてないんだよなぁ、もっと練習するか

317名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 22:32:41 ID:71ds5IlYO
申しわけながら他キャラ。しかも書とかね。
JAデビルの衝撃があったものでレミィやべぇ!って思ったけれど不夜城以外は難しいと聞いてまだなんとか頑張ろうと思った。

318名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 23:37:06 ID:4BzHEMCk0
ここのいろいろなコツ情報のおかげでプラクティスでも
できなかったJ2ACHからのDA→JAができたりするようになったが
実戦じゃ狙ってでもないかぎり無理そうだなぁ。ラグもあるし。
安定してできる?実戦で鍛えるつもりだが8割くらいは成功するように
なりたい。

319名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 23:38:23 ID:sCzFN9lo0
自分も安定させたいなぁ
結論としては安定できるまで実戦でやる

320名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 23:38:50 ID:AgRf/67I0
>>278です
コンボムビのレシピをレミうpろだに上げました。
よろしければご覧ください。

ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00112.zip.html

321名前が無い程度の天候:2009/02/01(日) 23:49:45 ID:V57OsByw0
おお、有難う

322名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 00:16:26 ID:CU5P0r520
>>312
 あぁぁ、確かに簡単にグレイズされてました・・・
 AAガードしてからDいれっぱ余裕でしたされてたのかOTL
 その固めいただいていきますね!
 
 ありがとうございます!

323名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 01:27:24 ID:Loj7grww0
>>320
おぉ、ありがとうございます。
良さそうなのを練習させてもらいます。

324名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 04:39:51 ID:r1EZVCrY0
魅せコンきた!これで勝つる!

中央〜端背負い
2A先端>C>jc>JA>裏周りデモキン
ダメ2638 limit82
までは確認しました デモキンの当たり方によってはもっと伸びるかも?2Aの後のCはカスあたり運送
このゲームにしては珍しくスペカ生当てよりもダメージが伸びるコンボ 実戦でできたら超カリスマだが…

325名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 05:16:56 ID:9aT/45hQ0
下りJA>昇りJAコンボやっと実践で使えるレベルの成功率になってきた。
といっても、まだ失敗は多いので安定には程遠い。

ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00113.zip.html
上げてみたけど、解凍するとzipじゃないみたいに言われるんですが・・・。

326名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 09:15:39 ID:SGA2Bhiw0
クレイドル系スペカは打撃の割り込みには使えるけど
も少しHIT数とか安定しないかねぇ。

327名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 14:06:45 ID:ctgbszGE0
レミィで中央でJ2Aカウンターしたときのスペルなし最大ダメはどれくらいでしょうか?

328名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 15:40:29 ID:WuVWXVtA0
最高はわからないけど、とりあえず参考資料
J2ACH→2C→JC→J6飛翔→J8Aで2547ダメージ(魔方陣発動)
J2ACH→Lv4フォーク全HITで3142ダメージ(魔方陣無し)

誰かコンボ上手い人来てー

329名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 17:18:29 ID:bgA6mUZk0
参考までに
J2ACH>DA>JA>J2C>66>JA>着地LV4Bキックアップ 3157魔方陣
ちなみにLV1だと3023 魔方陣

330名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 17:24:51 ID:WuVWXVtA0
スライディングはガードされると相手の2Aで反撃喰らい易かったりで
あまり気安に振れない感じです(ヽ´ω`)

331名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 17:25:24 ID:WuVWXVtA0
誤爆/(^o^)\ナンテコッタイ

332名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 17:57:56 ID:WuVWXVtA0
AAAA>DA>J8A>J5C>66>J8A
とか
J2ACH>DA>JA>J2C>66>JA>着地LV4Bキックアップ

にある、DAからのJAとかJ8Aって繋げるコツみたいのってあるの?
どのタイミングでDA当てるとかJA出すタイミングとか・・・
全然繋がりません(ヽ´ω`)

333名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 18:02:10 ID:ctgbszGE0
>>328
フォーク積んでないが威力高いなwお手軽すぎるww
>>329
なぜかキックアップ3枚積んでる俺にはこっちが魅力的だ
ちょっとやってみよう

…これムズイな 拾いのDAを最低空くらいにして最後のDA>キックアップBをディレイかけないと繋がんない…
これなら J2ACH>DA>9HJA>J8A>J5C>6D>J8A の方がまだ安定するんじゃないかと思えてしまった…

334名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 18:06:14 ID:ctgbszGE0
>>332
J8Aを踵ら辺で当てるとJ5Cが繋がる

…が、熱帯でラグあるなかで成功させるのはむずいよなぁ…

335名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 18:13:20 ID:WuVWXVtA0
>>333
フォークは4枚積みしないと2k前後だけどねww

なんだかんだで3k出る難しいコンボとかよりは
安定して2.5k出るコンボとか優先しちゃうなぁ・・・

336名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 18:15:23 ID:WuVWXVtA0
|ω・`)言い忘れたけど
疎雨状態だと、フォークとかシーリング使いやすいよね

337名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 18:26:04 ID:WuVWXVtA0
だらだら書き連ねて申し訳ないけど
中央と端の中間辺りなら、J2ACH>Lv4槍>9HJ>J2A
で3448ダメとか出るんだなー
疎雨用にサヴァと槍使い分けるのもありかもしれない、個人的にだけど

338名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 19:33:27 ID:HjtD49QM0
悪女後の追撃にLvMAXフォークフルヒットさせるとダメ4816で魔方陣。
CHなら5824、霧雨5572、霧雨CH6822、雹5220、雹CH6214。
まぁフォーク使ってる人で疎雨時に悪女当たった時なんかに覚えておくと良いよ。

339名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 19:36:49 ID:/JGwuTmE0
悪女CHは割りとあるからこれはすごいかもなw

340名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 20:33:52 ID:WuVWXVtA0
幽々子様とかみたいに射撃の大きい相手には悪女CH狙いやすいしねww
槍は花曇でも結構強いと思うんだ

341名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 21:58:56 ID:9aT/45hQ0
325自己解決。

>>333
のコンボ、相手によっては結構安定しますね〜。3037ダメでるし。
J2ACH>JA>JA>J2C>JC>J8Aよりも少し強い

少し難易度下げたこんなのもありますよ。
J2ACH>9HJA>J8C>JA>着地L1Bキックアップ 2643魔方陣なし
DA>JAの繋ぎが出来ない人に。

>>332
よかったら325のリプどうぞw一応実戦で決めてます。

342名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 22:10:38 ID:WuVWXVtA0
>>341
325のリプ参考にさせて頂きます(*^ω^)
でも皆あんな難しいの普通に決められるのかw?
決められたら大きいだろうけど外したらもったいないと思うんだがw

343名前が無い程度の天候:2009/02/02(月) 22:48:07 ID:ji5XrRko0
スキル上書きをしない人やDA>JAの繋がりが苦手な人に。
J2ACH>9HJA>J2C>66>J5C>66>J8Aで2787 Limit120 魔方陣
単純にJ2ACH後のDAを抜いただけで難易度は結構下がります
ネット対戦でも安定して出せますよ

344名前が無い程度の天候:2009/02/03(火) 02:41:41 ID:HjtD49QM0
ニコニコのコンボムビ1で魔理沙の霊力をA→C→フェイトでピッタリ削りきってるの見て、
似たような事ができるキャラ調べてみた。
A→C→フェイト 霊魔本紫天
A→B→フェイト 操咲幽文町
不可?     妖紅優鬼
密着で溜B(カス当たり)→フェイト 衣

J8A混ぜなくても端固めでA1回だけしか刻まずにすぐ射撃とか、
大抵の人はガードしてくれるので、それなりに狙える。
実質わからん殺しだから同じ相手に何度も狙える物じゃないけどね。
フルコン入れて削りダメ含めて3.5k程取れる。

345名前が無い程度の天候:2009/02/03(火) 02:56:20 ID:uP.ri6sI0
しゃがまれるとまた変わったりしたような気がする

346名前が無い程度の天候:2009/02/03(火) 03:19:16 ID:HjtD49QM0
あーそういやそうか。まぁそのうち調べなおしてみよう。
関係ないが、霧雨悪女CH→フォークLvMAX(4HIT)→HBで7488出た。
が、何となくWIKI読み直してたら既にフォークの所で出ていた。

347名前が無い程度の天候:2009/02/03(火) 03:26:11 ID:xUqVnZZs0
ついに確定割りネタか!と思ったけど最後が連ガにならないから前ダで抜けられちゃうのね、惜しいなあ
ハトブレは追撃が間に合わないか

348名前が無い程度の天候:2009/02/03(火) 04:24:21 ID:BKftMh.E0
フェイト自体が最後まで連ガにならないのがどうにもなあ

349名前が無い程度の天候:2009/02/03(火) 10:11:27 ID:dm28bH1Q0
スイカDCガード後ってどんな方法があります?
地霊密と元鬼玉に対して確定する反撃が分からず・・・

350名前が無い程度の天候:2009/02/03(火) 12:03:13 ID:sCzFN9lo0
パッチェさんだったらガード後即DBでおkなのにNE!

351名前が無い程度の天候:2009/02/03(火) 13:57:33 ID:9aT/45hQ0
>>349
即ドラクレ、バックHJで地霊密すかしてJ6Aなど入れてますね〜。
あとDCや地霊密に不夜城合わせるとか。
元鬼玉は読めれば前HJでいいと思うんだけど・・
スイカ戦は相手の行動良く見るようにしたら勝率が上がりました。
無理に攻撃しようとしてもDCやJ6Aで追い返される(´・ω・`)

352名前が無い程度の天候:2009/02/03(火) 14:38:59 ID:WuVWXVtA0
萃香戦はDCのガードを誤ると、高威力スペカという恐ろしい物が^o^
相手は弾速の早い6Bや判定の強いJ6Aや瓢箪があるから
本当に良く見る事が大事だよね。萃香に限らない事だけどw

DCガードしても相手の姿勢が低いから暴れ辛いし、無理に反撃狙わず引いて見るのもいいだろうね

353名前が無い程度の天候:2009/02/03(火) 23:08:58 ID:BKftMh.E0
DCガード後は地霊密でキャンセルしてた場合は見てからクレイドル
キャンセルしてなかった場合はBウォークや槍スペカ、Cクレ(1hit)、前結界から2Aやクレイドルで反撃間に合うけど
両方潰せる選択肢ってのはドラクレ位しかないっぽい

出来ればDC自体を見てから無敵技で潰すのが楽だと思う
不夜城に限らずスカデビでも間に合うし

354名前が無い程度の天候:2009/02/03(火) 23:19:09 ID:BKftMh.E0
追記
少し試してみたら端ガードなら前結界不夜城でも反確だった
中央だと不夜城が届かないけど

355名前が無い程度の天候:2009/02/04(水) 01:10:40 ID:/SiiH0.M0
>>271さんあたりでちょっと話題に出てたので遅いかもしれないけど
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00114.zip.html
Bクレイドルからバッドレディ繋げてるネット対戦リプレイファイル。
双方長時間やってたのでぐだぐだな部分もありますけど良かったらどうぞ。

356名前が無い程度の天候:2009/02/04(水) 14:04:25 ID:Hn1VdzYsO
端背負いB昇竜>3hitか4hit目あたりで悪女>溜め6A
で凄い有利F+高威力

357名前が無い程度の天候:2009/02/04(水) 14:43:35 ID:uP.ri6sI0
JAJ8Aとか2C>溜めサーヴァントでいいと思う

358名前が無い程度の天候:2009/02/04(水) 18:08:16 ID:0hcZASAI0
萃香のMPPの上手い抜け方ってありますか?
ウォークで抜けようとしても上越えようとしても殴られて潰されるからスペカ
出されるだけでダメージ3kほぼ確定で下手すりゃ5k↑もしばしばorz
一応Hard民なのにこればっかりはどうしていいのか全然分からん…

359名前が無い程度の天候:2009/02/04(水) 18:45:52 ID:EDjtYQbI0
溜Cのヒットストップは長いからいい働きをしてくれる

360名前が無い程度の天候:2009/02/04(水) 19:33:18 ID:9EI999Lc0
距離さえ取れればなんとかなるんだが、画面はじでBとC、たまに角や、JBされると抜けられない、、、
A簡単に振ってくれるスイカならまだ楽なんだ、

スイカ使いだけど、MP対処しきれん、、、

361名前が無い程度の天候:2009/02/04(水) 21:51:50 ID:EbEhkW4g0
自分なりにまとめてみました
近距離---A、B、C全部入る程度の距離。B、Cが発動が同じなので上下見切るのは無理。そもそもAが下段ガード不可なので立ちガード必須か。
A連打してくるならガードからHJ→飛翔で抜けられる。ウォークでも抜けられる臭い。(要検証)
中距離---角が猛威を振るう程度の距離。角をどうにかして回避。HJ→溜Cを撃ったり撃たなかったりしてみる。グレイズ読まれてAされると詰む気がする
遠距離---Aがギリギリ届く程度の距離。後ろ移動で遠遠距離に。
遠遠距離---J溜C無双おいしいです^^ でも地割れに足下を掬われない程度に霊力は残しておくこと

MPP中は防御力上がってることをお忘れなく。間違っても悪女で突っ込んでA(CH)とか食らわないこと
むしろMPP貯まったらそのラウンドは無理なガン攻めとスペカ自重で乗り切るかなー

362名前が無い程度の天候:2009/02/04(水) 23:14:10 ID:aLiMmzAo0
>>361
なるほど、参考になります。

俺もluna民なのにMPP超苦手で
使われると平均二回は攻撃食らってる気がする。
Aをガード後にHJ→飛翔で抜けても
バックジャンプからJC撃つのが早すぎて
追いつかれて、Aどかーんとか('A`)
他の人たちはどれくらいの被害に抑えられているんだろう

363名前が無い程度の天候:2009/02/04(水) 23:47:19 ID:xUqVnZZs0
>>356
スペル増幅入れられるね、並び順が難しいけど

364名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 01:10:10 ID:0hcZASAI0
>>361
かなり参考になりました、ありがとうございます
A下段ガード不可だったのか…、どうりでガードしててもボコボコ殴られるわけだ
てかどれがB攻撃でどれがC攻撃かすら全然把握してないな…、自分で実際に萃香動かしてみて
勉強するとこから始めるかー

365名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 01:21:00 ID:WuVWXVtA0
色々と試してたんだけど、MPPの攻撃ってほとんどが空ガ不可?

366名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 01:52:30 ID:WuVWXVtA0
萃香wiki見てきたけど、2A・2B・2C・ジャンプ・Cの射撃部分以外、空ガ不可ばっかりかw
レミリアじゃ不用意なダッシュしたらほぼガード不能じゃないかw
C射撒いて逃げるのが1番かなぁ

367名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 02:05:58 ID:ji5XrRko0
Bクレイドル>バッドレディの入る位置の検証(相手は魔理沙)
ステージ:紅魔館ロビー レミリアの位置は左側 
Hit数:魔理沙の位置:ダメージ
4Hit:端から二つ目のランプ手前まで :2867 Limit90
3Hit:端から中央入口の左枠まで   :2727 Limit80
2Hit:端から二つ目のランプ真下まで :2579 Limit70
1Hit:端から左入口の右枠まで    :2420 Limit60

またAAA(4Hit)>Bクレイドル(3Hit)>バッドレディも可 3032 Limit80
この場合左入口左枠まで 1,2Hitは高さが足りない 4Hitは受け身を取られ不可

368名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 03:12:34 ID:BKftMh.E0
A連>BクレはA連を3Hitでキャンセルしないと咲夜辺りには繋がらないね

ちなみにA連>Bクレ3HIT>バッドレディ>JA>J8Aより
A連>Bクレ2HIT>バッドレディ>2C>JAAの方が僅かにダメが上だったりする
バッドレディの当たり易さの問題も有るけど

369名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 03:55:29 ID:xUqVnZZs0
>>367
おお、これは良いデータ。結構中央のほうでも拾えるのね。3ヒットが一番広いのか
A連の底上げもできるのか、凄いな悪女。AAA>クレイドルのパーツはAAA3ヒット目のスカがちょっと怖いけれども

>>344見ていろいろ試してたけど密着2Bってきっちり霊球1削れるのね。弾数2発分の差か
2B>C>フェイトで萃香はきっちり割れるね。例によってフェイト中に連ガが途切れるし、そもそも2B>Cが連ガじゃないけど
でも密着霊玉4からなら他のキャラはC>フェイト割りが連ガになるから、2B>Cの間に前ダッシュやジャンプされなければ割れるか

370名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 11:27:12 ID:VbwnGPLI0
ふぇいと色々試してみたけど、相手が地上だとフェイト中に途中からダッシュでグレイズされるね
溜C>フェイトすら途中で抜けられてしまった・・・

371名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 14:01:11 ID:b34mzOBQ0
せいぜいAAAAより600〜900高い程度なのに3コスも使うのか
自分が端すぎると当たらないけど普通にAAAA>HBでいい気がするんだ
悪女は空中射撃に微妙な牽制できるし取っておくかぶっぱでいいんじゃない?
コンボに組み込むにはちょっともったいない気がする

372名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 14:30:30 ID:WuVWXVtA0
それはその時の状況に合わせて使えばいいんじゃない?
悪女は台風用に取っておくのが1番安定するような気もするけどw

373名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 16:18:40 ID:uP.ri6sI0
悪女はぶっぱで使うのが一番強い
緋想天ってゲームを体現してるスペカだと思う
何が言いたいかって言うと早く修正されないかなってこと

374名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 18:12:34 ID:WuVWXVtA0
悪女に隙が増えるのはいいけど、それだったら必殺技の方の隙を少し改善してほしいなぁ
キャンセル攻撃できなくていいから、ガードだけでも出来るように

375名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 19:35:38 ID:r1EZVCrY0
現状Cアロー以外は割りと整ってるとおもうけどな シーリングも使えないことはないし 使えないことは
クロウは体力削りでも大きくすりゃええわ…

376名前が無い程度の天候:2009/02/05(木) 20:59:36 ID:3VxblJYg0
みょん相手のためだけにクロウ入れてるな
遠A、J2A後とかDにやれるものあるとだいぶ楽だわ

377名前が無い程度の天候:2009/02/06(金) 15:15:25 ID:rVqAoHw.O
久々にデッキ晒し

気質発現 4
霊撃 1
ガー反 2
不夜城 4
HB 3
グングニル 2
悪女 2
フェイト 2

台風、川霧が苦手なのと
濃霧時の逆転を防ぐ為に
気質4枚積み

何かが引っかかったらスペカ〆で
2500を安定してとる

デフォ技が優秀なので書き換えはなし
対空用にロケットを入れていたが
玄人向け過ぎたのでフェイトに変更、対空ガクラを狙う

悪女ぶっぱ

面白味の欠片もないデッキだなぁ…

378名前が無い程度の天候:2009/02/06(金) 16:33:53 ID:QU/kfp4QO
便乗します〜

体力4
フォーク4
不夜4
槍4
神槍4

やる気ない?
いやいや
コンボくみ込みやすい(自分的)スペカしかないから色々やりやすい
まぁぶっぱして遊んだりもする


んでこっちがガチデッキ(ぉ

ガー反2
体力2
サヴァ1
フィア2
不夜4
スカデビ2
神槍2
悪女2
運命3

面白みゼロ
あまりつまらない場合はシーリングで場を荒らします

379名前が無い程度の天候:2009/02/06(金) 19:33:58 ID:2.eJ2Oik0
んじゃ、俺も流れに乗ってデッキぶっぱ

クロウ 4
HB 4
不夜城 4
神槍 2
悪女 3
運命 1
スカデビ 1
ドラキュラ 1

これでも意外と戦える。
問題はクロウに、いかに早くチェンジできるか。
欲しい時に物欲センサー発動はよくあることです。

380名前が無い程度の天候:2009/02/06(金) 22:00:55 ID:tlwC7woQO
たまに霊撃ガー反どっちも無しを見るけどきつくないの?
結界チキガくらい逃げするにしろ不夜城昇竜に甘えるにしろ限度があると思うんだが

381名前が無い程度の天候:2009/02/06(金) 22:16:58 ID:FXnw0L1.0
俺もガー反入れてるけど使わないことも多い。
ルナでも何とかなってる。結界チキガくらい逃げは
かなり有効。ただルナでも上の人になってくると固め半端無い
からきついかも。

382名前が無い程度の天候:2009/02/07(土) 07:17:59 ID:p8ChV70Q0
さらに便乗してみる。

気質1
霊撃2
体力回復2
キック4
フォーク4
不夜城4
スカデビ1
フェイト2

気質は川霧飛ばし兼台風のお守り

キックアップなくなったら生きていけないけど台風悪女ぶっぱ等に対応できなくなるのが辛い。
試したことないけど着弾直前に霊撃使ったりすれば避けられたりするのかな?

383名前が無い程度の天候:2009/02/07(土) 09:01:33 ID:bgA6mUZk0
最近デッキころころ変わってるけど一応落ち着いたので便乗

気質3
サヴァ1
クロウ1
キックアップ3
不夜城4
HB4
スカデビ1
悪女2
フェイト1

多分スカデビはいらない、クロウは意外とできる子だって気づいた、でも1枚。
霊撃ガー反なんて入れるスペースないよまじで。

384名前が無い程度の天候:2009/02/07(土) 10:41:13 ID:0jy3WDYk0
気質3
サヴァ2
キックアップ2
HB2
不夜城4
悪女3
フェイト2
グングニル2

フェイト2枚は多いかなー、と最近感じてきた
霊撃ガー反入れるならフェイト1とHBの枠変更すると思う

385名前が無い程度の天候:2009/02/07(土) 11:20:31 ID:Hn1VdzYsO
空中でAAA当てたら受け身不能だったっていうどうでもいい話

386名前が無い程度の天候:2009/02/07(土) 14:48:42 ID:EbEhkW4g0
ミゼラブルの人気が低いから便乗
気質 1
ガド反 2
フォーク 2
不夜城 4
HB 4
スカデビ 1
悪女 2
ミゼラブル 4

相手を高く飛ばすコンボで相手が受け身取ったら入れて体力を削り取る
あとはドットで粘られてる場面で画面端固め中に密着Cから繋げて割る

387名前が無い程度の天候:2009/02/07(土) 15:22:56 ID:aXR.Rh7Q0
俺もミゼ4積み

ガー反3
体力1
クロウ2
不夜4
ミゼ4
悪女4
スカデビ1
ドラキュラ1

空射読んでぶっぱ、空D読んでぶっぱ、HJ読んでぶっぱ、めくりになるといいなぶっぱ
基本悪女頼りの量産型

ミゼは空中の相手おんりー
空中で射撃ガードさせたらぶっぱ

388名前が無い程度の天候:2009/02/07(土) 16:20:54 ID:9aT/45hQ0
最近フェイトとキックの使用率がグンと上がってきた。
悪女ぶっぱもいいけど、状況見て撃てばフェイトは確定割りみたいなもんだからなぁ。

気質1
霊撃2
ガー反2
サヴァ1
クロウ1
キックアップ2
不夜城3
スカデビ1
グングニル2
ドラクレ2
悪女1
フェイト2

相手の行動を良く見て高威力スペカを当てていく感じのデッキ。
現在勝率ルナ7割程度。ガチデッキになってもクロウは抜けません。

389名前が無い程度の天候:2009/02/07(土) 16:47:56 ID:VShSHH.20
遊び要素を撤廃して、完全ガチデッキを組むとしたら
どんな感じになるのだろうか・・・
人によっても違いそうだけどね

390名前が無い程度の天候:2009/02/07(土) 21:00:40 ID:mrYWNA820
おれ完全勝つためのデッキなんだが。個人的にはまったく遊んでない。
最近ガー反が無駄になってるからさらに何か入れるか積極的に使うか。

気質1
ガー反3
サヴァ2
キックアップ2
不夜城4
スカデビ2
グングニル2
ハートブレイク4

391名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 01:10:57 ID:tdFicMzY0
前に書いたのとほとんど変わらんが
零撃2
ガー反2
体力4
フォーク4
槍4
神槍4

不夜城、フェイトに頼りきってた自分がまじ悲しくなる
このデッキにしたとたん急に勝率が・・・
まぁ立ち回りの練習になるけどな

自分はガチなら不夜城、フェイトは100%抜けないと思う
このふたつのスペかをセットしてるだけで相当の威圧感だからな

392名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 02:11:18 ID:9x4J7JRY0
ガチデッキと聞いて自分も晒してみる・・・

・「霊撃」x2
・紅符「不夜城レッド」x4
・紅魔「スカーレットデビル」x4
・神槍「スピア・ザ・グングニル」x2
・夜王「ドラキュラクレイドル」x4
・夜符「バットレディスクランブル」x4

こんなんでも本人はガチですww5スペ多いですが気にしないww
ほとんどが2A,3Aから入ってくれるので助かります。
悪女は読みぶっぱですwwガチでもギャンブルは仕様です。
近距離3A>読みドラキュラは危ないけどうま〜。

393名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 02:36:23 ID:wGcic9rA0
気質2
霊撃2
サヴァ3
キックアップ2
不夜城3
グングニル2
HB4
フェイト1
悪女1

5コスはいらない、なデッキ。
とにかく一回のダメを増やすのを目的にしてます。HB一試合で4枚使いきることざら。
でもこれだと割が貧弱だから、やっぱりスカデビ入れるかフェイトもう一枚入れるか悩み中。

394名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 03:25:46 ID:L1C1F7po0
デッキ晒しの流れですか。
体力4
キックアップ4
不夜城4
悪女4
グング3
スカデビ1
これがガチデッキです。こんなんでも普通に闘えますね〜。
最近グング使ってないようなきがするのでフェイトでもいれて
キックアップ>フェイトも面白いかもしれない。
霊撃 ガー反はなくてもけっこう余裕ですよ。

395名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 03:40:15 ID:vyHQ.3SE0
サヴァ積んでる人多いみたいだけど弾1個増えると結構変わる?
それともデッキ埋まらないからとりあえず入れとくか的な感じなのかな
自分でやってみた時はスキカ使うくらいなら起き攻めした方がいいなって感じたし
1度に数枚引いちゃうと意外と邪魔ってことで結局抜いちゃったんだけどメリットあるなら知りたいな

396名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 04:15:03 ID:XmQontwU0
ガッチガチ
気質2
霊撃3
体力3
サヴァ4
不夜城4
悪女4

緋天録など、相手が事前にわからない場合のデッキ
不夜城悪女はほぼ固定で、相手によって他をいじったりしますね
基本コンセプトは回して不夜城

気質はお守り。コンボJ8A〆即発現で相手ダウン前に予報発現できます
ちょっと遅らせれば次の予報に、いざというとき結構つかえます

霊撃は起き攻め研究すればもっとつかえそう・・・
デッキ回しもできるのがポイント

体力回復はガッチガチですぞ!レミィとは相性抜群の良シスカ
J8A〆、JAA〆コンボの後に使えば先に動けます

サヴァはラウンド間に宣言できたり、ぐだったときにつかえたりでデッキ回しに重宝
有利大の魔方陣コンボの後使えば先に動けて起き攻めできるし、
相手によっては2枚宣言しても先に動け、デッキ回りが加速する!
ちなみに、サヴァ4つになると内側判定強くなるから、
相手につめられて、サヴァ→ガード選択したときにひっかかってくれやすくなるよ


>>394
やはり格上の方との差はキックアップの有無なのかなぁ

397名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 04:17:18 ID:bgA6mUZk0
全段ガードさせたときに霊力を1.2くらい削れるようになるから割りコンしやすい
同キャラの時は相手デフォなら相殺しても一個通るようになるしね
とりあえず一枚宣言すればいいだけだし1,2枚入れとく分にはいいと思うよ
デフォスキルだし引けたらいいな、程度に思って入れておく感じ。

398名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 04:22:14 ID:qmg/3c0.0
鯖強化なし:ダメージ896 霊力0.9個削り 溜め時1.5個削り
サーバントLv1:ダメージ985 霊力1.1個削り 溜め時1.9個削り
サーバントLV2:ダメージ1073 霊力1.1個削り 溜め時1.9個削り
サーバントLV3:ダメージ1470 霊力1.1個削り 溜め時1.9個削り
サーバントMAX:ダメージ1880 霊力1.5削り 溜め時2.1個削り

溜め時ダメージはガードはされても、ヒットはしないと見て検証してない!
1〜3は霊力削り能力が変わらなかったのか、初めて知った。

399名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 05:19:03 ID:p7sf3dckO
デッキ書こうと思ったら>>396と全く同じでビビった

400名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 05:26:15 ID:XmQontwU0
>>399
キスしてξ*´∀’*)

401名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 08:41:01 ID:vyHQ.3SE0
おぉありがとう
霊夢の座布団けせたり紫のC抜けてったりとか期待したけどそういうのはないのねw
まぁそもそも射撃強いキャラには中々立ち回りでまく暇ないんだけどさ
>>397>>398
霊力削り量は全く考慮してなかったわ
削り増えれば逃げたくなるだろうし割らないでそれを狩るタイプ人にも有益っぽいね
同キャラにも確かによさそうだね、こういう差がないとひたすら射撃まいて事故待つ作業になるしw
>>396
>サヴァ4つになると内側判定強くなるから
これすげー強そうだね、今度試して見るよ
サヴァ関係ないけど回復いいよね、デッキの隙間とかうめるのに重宝
個人的には不夜城を一刻も早く握りたいので増幅のが好みだけども

402名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 09:00:05 ID:TFYx5AtQ0
0.9と1.1の差は大きいね
デッキ煮詰めなおしてるから、入れてみようかしら

403名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 09:53:26 ID:uP.ri6sI0
弾数増加によるメリットは霊力削りうpもちろんあるけど
カバー範囲増加やガードさせた場合の拘束時間が長くなるのも相当なメリットだと思う
まぁでもサヴァ自体有効な相手とそうでない相手がいるから
相手によって宣言したりしなかったりで使い分けるべきだと思うけど

404名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 11:36:10 ID:p7sf3dckO
>>400
зεチュッチュッ

スキカやらシスカをコンスタントに使って常にカード3枚ぐらいを維持できるのが俺も一番いいと思うね

405名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 20:32:15 ID:L71V/s5U0
>>398
あらためて見ると、サヴァのダメージってLv3以降急激に跳ね上がるのな。
2枚積みで弾数増えればいいやと思ってたが、サヴァ4枚積みも悪くなさそうだな。
思えば疎雨の時に相手が事故ってサヴァに引っかかると、意外なほどダメージ出てたわ。

しかしデッキに余裕がない。4枚積みのフォークは削りたくないんだぜw

406名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 23:04:46 ID:2.eJ2Oik0
吸血鬼のお茶会のお知らせ。

明日19:00時より吸血鬼のお茶会(仮)掲示板でレミリアお茶会が開催されます。
URLはこちら ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/766/

とても素晴らしいコンボ動画もアップロードされ、皆さんの技術の向上も著しいと思います。
自分の力を試してみたい。他の人の立ち回りを是非参考にしたい。同キャラ戦を鍛えたい等等。
奮ってご参加願いたいと思います。

解散時間は特に決まっておりませんので、ゆったりとどうぞ。
詳しいことに関してはレミリア@ウィキに専用ページがありますので参照ください。

407名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 23:13:23 ID:sCzFN9lo0
おお、忘れておった

408名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 23:46:21 ID:3Nujd0Xg0
平日なのが辛いなぁ

409名前が無い程度の天候:2009/02/08(日) 23:49:20 ID:XSIg9y2I0
立ち回りは多少強くなったかもだけど
コンボムービー見ても新しいコンボなんて覚えてないお・・・。
もういっそ色気出さない機械みたいな奴を目指すか。

410名前が無い程度の天候:2009/02/09(月) 00:12:28 ID:71gWHUGQ0
今日だと勘違いして、フライングで前回の参加表明スレに書き込んでしまった
これは恥ずかしいorz

411名前が無い程度の天候:2009/02/09(月) 00:28:26 ID:sCzFN9lo0
うふふ

412名前が無い程度の天候:2009/02/09(月) 07:54:05 ID:QU/kfp4QO
いきなりですが微妙な質問
IRCの談話室って対戦とかもしてるんですか?

413名前が無い程度の天候:2009/02/09(月) 14:01:30 ID:FCum/tT20
>>412
緋の雑談chなら基本的に雑談だけで対戦chは別にある。
レミのキャラchなら対戦してくださいとかいえば普通に対戦してくれるよ。
誰かいればね。

414名前が無い程度の天候:2009/02/10(火) 02:24:10 ID:x9S773jI0
チェーン難しいよチェーン
上手い人が使えば強いんだろうけど、これがデフォルトスキルじゃなくてほんとよかった。

415名前が無い程度の天候:2009/02/10(火) 03:08:28 ID:L71V/s5U0
お茶会でチェーン使う人何人か居たけど、
正直チェーンに脅威は感じなかったな。

使ってる人自体は上級者ばかりでボコられたんだけど、
多分サヴァ使われた方がもっと手も足も出なかったんじゃないかなぁ的な・・・。

416名前が無い程度の天候:2009/02/10(火) 14:26:58 ID:/BATHLrc0
質問です
画面真ん中辺でC射ガードさせた場合ってどうすればいいんだろう
そのあと続かなくてもったいない場面が多い\(^o^)/

417名前が無い程度の天候:2009/02/10(火) 14:41:52 ID:7f5cbu2A0
>>416
JA>J8A>J5C>J6D>JA>J8A>J5Cのループ
おとなしくガードされてるんなら4つ以上削れて割れることもある
ぶっちゃけプラクティスでやってることだから実践でできるかどうかはわからん

418名前が無い程度の天候:2009/02/10(火) 14:51:27 ID:/BATHLrc0
>>417
レスありがとう〜
試してみます

419名前が無い程度の天候:2009/02/11(水) 14:49:30 ID:ty.VrwQI0
突然ですがおじちゃんが質問します
ベガスラを先端でガードさせると
たとえ相手が正ガードしてもこちらが有利なことが多いですが
最近では回避結界で逃げる人が多い
その回避結界になにかリスクを負わすことはできないものでしょうか?
スペカ・スキカを使ったものでもいいのですが
なるべくならデフォスキル等のも考えてほしいです

あまり人に頼ることは良くないと思ってるんですが
なにぶん周りに手伝ってくれる人がいないんですよ
どうかお答えいただけるとうれしいです

長文失礼しました

420名前が無い程度の天候:2009/02/11(水) 15:14:40 ID:IoruJXjQ0
>>419
デモキンがあれば入る気がする。ドラキュラはカス当たりだろうから駄目だけど
でも基本あきらめでいいんじゃないか
そのままだと2A、ガード、昇竜のレミ有利な択が待ってるわけだし
霊力使わせて回避させるのは妥当じゃないかな

421名前が無い程度の天候:2009/02/11(水) 15:47:33 ID:uP.ri6sI0
結界を狩ることだけ考えるならクレイドル系の何かでいいけど
その場合のリスクリターンは完全にお察し

422名前が無い程度の天候:2009/02/11(水) 15:56:49 ID:ty.VrwQI0
ふむなるほど予想はしてましたがやはりクレイドル系しか入りませんか
もちろんこちらもリスクリターンはわかってますが
1度ぐらい見せておいてもいいんじゃないかと思いましてね
ウォークが入れば文句はないんですがねー
まあ無理な注文はやめにしておきましょう
お忙しい中お答えいただいてありがとうございました
それでは失礼

423名前が無い程度の天候:2009/02/11(水) 19:31:48 ID:9aT/45hQ0
結界見てからミゼラブルで割れるんじゃないかなぁ。
早すぎると逃げ切られる可能性もあるけど、霊力が減った状態なら飛翔も長くは続かないはず。

424名前が無い程度の天候:2009/02/11(水) 22:56:02 ID:/Bpiu6UAO
出先で暇だから携帯からレス

3Aに2結界を見てからデモキンは前手伝ってもらって試したが、少なくても文にはガードされた
読みで打てば当たるだろうけどリスクリターン合わないね。他キャラ相手でも多分無理でしょう

3Aに2結界後、フェイト発動で霊力4の状態で上空に逃げられた場合

レミは飛翔の性能上、着地してからグレイズやウォークは厳しいけど
66や9飛翔のあと振り向いてからのアローと悪女が確定だったはず

他のキャラは66>3飛翔から着地>前グレイズ>(グレイズ技)で抜けれるはず

フェイトについてはしっかり調べてないからはずばかりで悪い、暇な人あと頼む

425名前が無い程度の天候:2009/02/11(水) 23:31:27 ID:gJwYP2AQO
結界に完全行動不能時間みたいなのは存在するのかな?
結界発動からグレイズがついてるのは分かるけどそのグレイズが切れた後に硬直無いなら射撃では結界狩れないと思う

426名前が無い程度の天候:2009/02/11(水) 23:31:37 ID:gJwYP2AQO
結界に完全行動不能時間みたいなのは存在するのかな?
結界発動からグレイズがついてるのは分かるけどそのグレイズが切れた後に硬直無いなら射撃では結界狩れないと思う

427名前が無い程度の天候:2009/02/11(水) 23:53:55 ID:uP.ri6sI0
回避結界ってのはガード硬直をキャンセルしてダッシュやHJするモノだと思えばいいよ

428名前が無い程度の天候:2009/02/12(木) 00:07:13 ID:gJwYP2AQO
二重投稿してたこれだから携帯は

429名前が無い程度の天候:2009/02/12(木) 02:23:42 ID:9aT/45hQ0
>>424
着地の時ってグレイズ切れないのか。
レミのみ切れるって事かな?
ずっと切れると思ってて他キャラでも空中でなんとかしようとしてたんだけど、
これは自分にとっても有益な情報だった。ありがとうございます。
レミ相手だとやっぱりアロー悪女で返されますよね〜。

430名前が無い程度の天候:2009/02/12(木) 12:56:42 ID:QU/kfp4QO
>>424
レミは空対ミゼだと着地不夜城とかも入るよな

この前やられた

431名前が無い程度の天候:2009/02/12(木) 21:07:40 ID:QU/kfp4QO
質問なんですけど
高飛びパチェってどうたたき落とせばいいの?

いまだに2ランク下のスレのパチェにも負けるこの体たらく

アドバイスお願いします

432名前が無い程度の天候:2009/02/12(木) 21:39:10 ID:r1EZVCrY0
キックアッポォ!と叫んで落としましょう

433名前が無い程度の天候:2009/02/12(木) 21:39:55 ID:TXaCfJ.Q0
無ければ不夜城チラつかせてけん制しましょう
それでも飛ぶなら当てちゃいましょう

434名前が無い程度の天候:2009/02/12(木) 23:28:02 ID:L71V/s5U0
すっかり忘れてたが、ストーリーのおぜうのスペカは凄まじいまでのカリスマっぷりだったんだな。
ボンバードナイトは5コススペカとして是非欲しいぞw

435名前が無い程度の天候:2009/02/12(木) 23:44:13 ID:3EZwID/I0
>>434
名前が全世界ナイトメア並にすごいのを除けば・・・だがそれがいいww


ちょっと質問なんですがJ2ACHが入った時の高火力コンボって何がありますかね?
DA>JAAはある程度できるんですがそこから何を繋げるべきか・・・?
何か良いコンボありますかね?レミリア使いの皆さんお願いしますorz

436名前が無い程度の天候:2009/02/12(木) 23:47:34 ID:r1EZVCrY0
>>435
壁際ならA連で拾える
中央なら2C>JC>J8Aとかで妥協しちゃうかなぁ

437名前が無い程度の天候:2009/02/12(木) 23:55:08 ID:L71V/s5U0
JA→J8A→5Cかな。2500ぐらいで魔方陣。
5Cから6D→J8Aが入るとダメ更にアップするけど安定しないわ。

438名前が無い程度の天候:2009/02/12(木) 23:58:33 ID:Loj7grww0
>>435
DA>JAAではないが、高火力ならこれかな。
J2ACH > DA > JA > J2C > 66 > J5C > 66 > J8A

自分はこっちを練習して、いつか対戦で決めることを夢見ています。
J2ACH > DA > JA > J8A > J5C > 6hs > J8A

439名前が無い程度の天候:2009/02/13(金) 07:05:11 ID:QU/kfp4QO
>>432
やっぱりアッポォがないときついっすかねぇ

フォーク入れてるけど発生発生遅いから当たらないしC射で相殺されるんだよなぁ

>>433
さすがに不夜城当たるほどフィーバーしてないっす

440名前が無い程度の天候:2009/02/13(金) 10:09:50 ID:eY9WgBfI0
>>435
ぶっちゃけた話素直にスペカつかってダメージとった方が断然いいな。
DA>J8A>不夜城とかにしたら魔法陣も取れるしさ。
正直J2A後のDAコンはダメ2800あたりを越えてないと安定性と釣り合わないと思うんだ。
ミスったらダメは当然取れないし起き攻めにもいけないしね。

>>439
むしろフォークを抜いてキックアップを代わりに投入じゃだめなん?
サヴァはフォークとは違った意味でパチェ戦にだって使えると思うんだ。
パチェ戦以外でもサヴァは嫌がってくれるからフォークに拘る必要性は個人的に趣味以外では薄いと思ってる。
逆にクレドはパチェ戦では正直使い所少ないしだろうし。
他キャラ戦で必要ないなら不夜城とかの肥やしにしてやればいい。

441名前が無い程度の天候:2009/02/13(金) 12:33:53 ID:QU/kfp4QO
>>440
今更なんだがサヴァは起き攻めに設置し忘れるほど使ってないし
使い慣れてないんだよなぁ

まぁフォークもなんだが
キックに限っては対人で2、3回しか使ったことないし…


使えなくてもLUNA底辺まではいけたけどそれ以上となると無理臭いんだよなぁ

とりあえず練習してみますわ
アドバイスありでした

442名前が無い程度の天候:2009/02/13(金) 13:28:24 ID:tlwC7woQO
パチュリーとアリスは勝っても負けても一方的になりやすいね

443名前が無い程度の天候:2009/02/13(金) 17:34:03 ID:KFnWcrb60
だな
EXスレに来てから今までにアリスと10戦したが
悉く惨敗したぜ

Nスレには甘いアリスもいたってのに・・・・orz

444名前が無い程度の天候:2009/02/14(土) 00:53:34 ID:Hn1VdzYsO
ぱちぇ戦にクレイドルは役立つよ
JA>J6Aに割り込める
読まれて着地エメラルドされると2600近く飛ぶ

でもぱちぇ相手はアッポゥの方が役立つな

445名前が無い程度の天候:2009/02/14(土) 04:14:31 ID:hS55.c.o0
流れぶった切って悪いけど自分の立ち回りにめっちゃ疑問が・・
キャラ対策してないから当然っちゃ当然なんだがとりあえず何かアドバイスが欲しい
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8181.zip

悪女ぶっぱはご愛嬌 1回目は読みミス 2回目はキー押し間違えたから突っ込まないで’’

446名前が無い程度の天候:2009/02/14(土) 15:58:00 ID:IoruJXjQ0
んー勝ってるリプ見てもよくわからないなー
キャラ対策無しでこれだけ動けてれば十分じゃないの?
2A当てた後の拾いをC→JC→J8Aにするとか低空をAAで狩ってるところを2Aにするとかで
ダメージソースが増えるとは思うけど

447名前が無い程度の天候:2009/02/14(土) 18:22:16 ID:QU/kfp4QO
またまた微妙な質問で悪いんですが
スペカ三枚で不夜城、HBがあって
JAあったときに
JAA>JAA>HB
とケチるのは損してますかねぇ?

448名前が無い程度の天候:2009/02/14(土) 18:58:38 ID:hS55.c.o0
>>446
1戦しかしてなかったんで申し訳ない・・

後はキャラ対策とコンボ精度上げればいいのかな

449名前が無い程度の天候:2009/02/14(土) 19:01:44 ID:Loj7grww0
>>447
考え方次第だと思うが……

トータルダメージは
JA>不夜城:3000弱
JAA>JAA>HB:2400程度
なので前者の方が良い。

コスト1あたりのダメージは
JA>不夜城:1000弱
JAA>JAA>HB:1200程度
となり、後者の方が効率が良い。

ただし、同程度以上の腕前の相手との試合で、1ラウンドあたりのチャンスが何回あるか考えると、個人的にはJA>不夜城を使うかな。
そもそもJAがヒットした時点でどれをセットしているかで行動を変えなきゃいけないし。
不夜城セット時のが相手が警戒してくれるから、使えるようになったら不夜城セットするね。

450名前が無い程度の天候:2009/02/14(土) 19:03:27 ID:kPPXnqGY0
>>447
JA>J8A>不夜城が安定して入ってdmgも大きいんでわざわざHB使う必要性は感じないね
蛇足だけどJAA>J6A>ノーキャンセルHBならdmgもそこそこ出るんで悪くないかと

451名前が無い程度の天候:2009/02/14(土) 20:39:41 ID:VbwnGPLI0
今更かもしれないけど
JA>不夜城って
空中でJA当たったの見てから撃つってことですか?
自分の場合JA単発でのヒット確認できないのでJAA>不夜城ってやってしまっているのですが、、、

452名前が無い程度の天候:2009/02/14(土) 21:00:46 ID:IqL01G3.0
ヒット確認より先に状況確認ね。グレイズからJAが確定の状況も結構ある
適当に振ったJAとか受身漏れで出たJAとかから確認不夜城はむずいけど、意識して打ったなら簡単
JAAにすると500くらいダメ下がるので倒しきれる状況以外は通常のJAAループに行ったほうがいいかと。慣れれば使うこともなくなるけどね

453名前が無い程度の天候:2009/02/14(土) 21:22:42 ID:VbwnGPLI0
な、なるほど、
確かに予め意識してあるならJA単発出しも出来そうだ。。。
レス有難うございます('v')

454名前が無い程度の天候:2009/02/15(日) 23:52:07 ID:Vbh8ngDw0
>>447
JAA当れば起き攻めもできるから、
JAA当てれるならそこからフルコンのほうがいいかなぁ

JAA入力したけど、JAのみヒットって状況はよくあるので
そういうときに反応してJA不夜城打てるとステキですよね

あと、威力はやっぱりJA不夜城のほうが高いので
JA不夜城で殺しきれるときは、JAAでなくJA不夜城を
意識するようにするといい感じ

455名前が無い程度の天候:2009/02/16(月) 01:50:50 ID:7x.Zt.JM0
少し前の流れに便乗してリプ晒し。
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00117.zip.html

こちらHardレミ、相手はPhゆゆさま。
いくらランクの差があるとはいえ流石にこれは酷いと思い、アドバイスを頂きに来ました。
舞に結界できてなかったり永眠あるのに殴ろうとしてたりと散々ですが、
それ抜きにしてもどう対応すればいいのかいまいちわからないのですよね・・・
よろしければお願いします

456名前が無い程度の天候:2009/02/16(月) 02:28:45 ID:IqL01G3.0
>>455
個人的に対ゆゆこは一番立ち回りが違うキャラだと思ってる。慣れるまではほんときついね

遠距離 とことんB射。たまにサヴァかフォーク。基本飛ばずに地上66でグレイズして無駄なガードや飛翔で霊力を減らさない。
ゆゆこも射撃と一緒に突っ込んできたら、BHJ>9飛翔>3飛翔とか66で裏周り、素直にJガード、置き2CBHJ、キックアップ、ウォークすりぬけとかいろいろ混ぜる

適当にシュンシュン空中で結界すると抜けたい時に使いづらかったり、霊力差で押し込まれたりするので極力減らす
リプ見て気になったのは2回飛翔後の射撃、安易なJBかな。他キャラ相手にもそうだが、ゆゆこの射撃のように相殺しない射撃があるキャラには特に気をつけたほうがいいね。隙だらけになります

457名前が無い程度の天候:2009/02/16(月) 15:40:32 ID:HNWfhJkc0
壁際限定
J2C>66>J2C>JAA>Cクレイドル 2034 魔方陣

これって既出?

458名前が無い程度の天候:2009/02/16(月) 18:09:07 ID:QU/kfp4QO
よくガンお座りガードの子に溜6Aで割るんですが、割った後のコンボって何がいいですかね
スペカはなしでお願いします

459名前が無い程度の天候:2009/02/16(月) 19:52:29 ID:VbwnGPLI0
自分は
2Å>3Å>クレイドルor2Å
を使ってます、2Å〆は当てた後の状況がよく、クレイドル〆は若干威力が高いです。

460名前が無い程度の天候:2009/02/16(月) 21:24:09 ID:7x.Zt.JM0
>>456
ありがとうございます。
基本は地上ですか。画面制圧してくるキャラにはつい飛んでしまうので直さなければですね。
確かに、2回飛翔して射撃するクセがついてるみたいです。対地でも無防備になるし気をつけないと。
アドバイス取り入れていろいろ頑張ってみますー

461名前が無い程度の天候:2009/02/16(月) 23:44:33 ID:QU/kfp4QO
>>459さんのアドバイスうけて色々試したんですが
2A>3A>236B
が一番ダメ高かったんですがこれが最高ですかね?

462名前が無い程度の天候:2009/02/16(月) 23:54:01 ID:7x.Zt.JM0
>>461
霊力ある状況なら、
2A>5C>(JA)>J2C>J8Aとかどうでしょう?
JAありで1875、JAなしなら1754、当てた後の状況も体力回復使って先手取れる程度には有利です。

463名前が無い程度の天候:2009/02/17(火) 00:01:59 ID:7x.Zt.JM0
途中投稿してしまったorz
また、密着からor画面端でないのでしたら2A>3A>2C>Bウォークが最大だと思われます。
C射を9HITさせてウォーク当てた場合のダメは1751です。

464名前が無い程度の天候:2009/02/17(火) 04:57:51 ID:b34mzOBQ0
2A>3A>2C>JA>J2Aで1860
3Aはやめ2Cは引き付け
クロウがLv2なら
2A>3A>クロウ3段で1850ぐらい
Lv1なら1750ぐらい
HBがあるなら
2A>3A>クロウ2段>HBで2200〜2300ぐらい
どっちも3Aははやめで

起き攻めとか霊力考えたら
2A>3A>2C>JAAで1700ちょいのこれが安定じゃないっすかね
クロウいいよクロウ。

465名前が無い程度の天候:2009/02/17(火) 05:28:09 ID:KxqfyYuE0
>>461
ダメ最高なら多分2A>3A>遠A>2C>JAJ8A 2460かな
まー、起き攻め有利とりたいならJAA〆、現実的にはJAJ2Aだけど

2A>5C>(JA)>J2C>J8Aは5C入れ込みだから危険を考えてみてからできる3Aで調べたが
でも2Aの当たりどこで遠Aあたらない、2Cさえ当たらないの
3パターンがキャラ毎別にあるから状況把握して
これを安定させるのは無理だとおれは結論付けた

おれは基本2A>3A>2Aで狙える時だけ上のコンボ使ってるが
安定なら2A>5C>J2C>J8Aじゃね?

466名前が無い程度の天候:2009/02/17(火) 05:34:07 ID:KxqfyYuE0
ちゃんと読んでなかった
端で割ったあとね
2A>5C>(JA)>J2C>J8Aだね
465見なかったことにして

467名前が無い程度の天候:2009/02/17(火) 07:33:00 ID:KxqfyYuE0
もうだめぽ 端じゃねーし
3A>2A>遠A>2C>JAJ2A が1965だった
ただ遠Aはいらないキャラはいるけどそこまでは調べてない
すいかじたいは2Aから2Cも入らなかったはず
スペカなし最大ダメなら多分3A>2A>遠A>2C>JAJ8Aじゃないかな

468名前が無い程度の天候:2009/02/17(火) 07:37:06 ID:KxqfyYuE0
すいか入るわ 
ダメだな、なれないことは止めよう
ROMってるだけにしよう

469名前が無い程度の天候:2009/02/17(火) 08:52:00 ID:ateAfpcM0
ドンマイケル!

470名前が無い程度の天候:2009/02/17(火) 14:04:36 ID:sCzFN9lo0
マイケルマイケル・・・空気がよめないプン!

471名前が無い程度の天候:2009/02/17(火) 23:49:50 ID:aLiMmzAo0
咲夜さんの方、ありがとうございました
ようやく少し動きが見えるようになってきた

>>240
再募集

472名前が無い程度の天候:2009/02/17(火) 23:53:16 ID:sCzFN9lo0
誤爆と聞いて

473名前が無い程度の天候:2009/02/18(水) 00:06:31 ID:aLiMmzAo0
>>472
ギャース
素で気がついてなかった。
なんか見覚えある誤爆だと思ったら
俺じゃねぇか、恥ずかしすぎる

誤爆失礼いたしました

474名前が無い程度の天候:2009/02/18(水) 20:38:10 ID:IeQNYIFM0
失礼します。アリススレから交流戦のお誘いに来ましたー。

レミリア・アリス交流フリプ大会 紅魔城ドラキュラ 〜和蘭の十字架〜
2月21日(土)20時 会場:SSF掲示板→ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/656/

大会概要については
ttp://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/105.html
を参照にしてもらえればいいかと思います。

たくさんの方のご参加お待ちしておりますー。
では失礼します

475名前が無い程度の天候:2009/02/19(木) 13:46:56 ID:B376QduE0
アリススレ面白いこと考えるw
これここでもやるべきじゃね?w

476名前が無い程度の天候:2009/02/19(木) 14:24:30 ID:Hn1VdzYsO
レミリアの苦手なアリスがわざわざ戦いにくるって執念だよなあ

477名前が無い程度の天候:2009/02/19(木) 17:02:56 ID:a.0BfLAo0
アリススレでたまにやってるやつだね
文や妖夢や小町ともやってた気がする

478名前が無い程度の天候:2009/02/19(木) 18:35:45 ID:XX3AV7KI0
確かにここでやっても面白そうではあるよね
仮にやるならば問題はどこで招待するキャラを決めるか、か?
ここでアンケート取るよりはアリスみたいにwikiにアンケート置いてもよさそうだけど
今そうしたところで果たして票は集まるんだろうか

479名前が無い程度の天候:2009/02/19(木) 18:52:24 ID:G1.pKTNQ0
レミリアから誘って快諾してくれるとこそんななさそうな気もするんだがな
やるなら最近縮小してきたお茶会にご招待するとか 参加してない俺が言うのもなんだが

480名前が無い程度の天候:2009/02/19(木) 19:04:23 ID:aNPRvbNo0
>>479
でも誘ってお断りされることって稀でしょ
万一断られたところで「だから何?」だしw
どんどん誘って交流を深めましょう

481名前が無い程度の天候:2009/02/20(金) 00:52:53 ID:M6OUTeeE0
お茶会もそうだしこういう祭り(?)事ととことん縁が無さ過ぎるorz
時間・・・。・゚・(ノД`)

クロウ使ってみたけどクセがあって慣れるまで大変だなこれ
花曇だと現時点でウォークの性能の方が良すぎるぜ

482名前が無い程度の天候:2009/02/20(金) 07:42:26 ID:IeQNYIFM0
>>481
開始は土曜20時ですが、だいたい次の日の朝6時くらいまでやってるんで、
都合がついたら深夜からでも参加してもらえると嬉しいですー。
お待ちしてますよ

483名前が無い程度の天候:2009/02/20(金) 19:06:38 ID:DD3Z0yyU0
>>474
こういうの自分みたいな雑魚でも参加していいのかな
最近やってないから腕もなまってそうだ

484名前が無い程度の天候:2009/02/20(金) 21:26:07 ID:pS7t37L.0
>>483
Hard-Exな自分も参加してよくPhの人にボコられてるんだぜ
キャラ対策にもなるし積極的に参加してよいと思う俺アリス

485名前が無い程度の天候:2009/02/20(金) 22:01:50 ID:KFnWcrb60
俺もEXだが時間あったら参加してみようかな

対アリスと聞くだけで、臆して動けなくなっちまうくらい苦手だが
そろそろ脱却せねば・・・

486名前が無い程度の天候:2009/02/20(金) 22:41:01 ID:BVrkcIvk0
面白そうな企画だなー
でもクラ専だからおとなしく観戦する程度にしておこう( ´ω`)

487名前が無い程度の天候:2009/02/20(金) 22:46:04 ID:BVrkcIvk0
と思ったらhamachiでもおkなのか
アリスはちょい苦手だから参加してみようかな

488名前が無い程度の天候:2009/02/20(金) 22:49:58 ID:GU/AwII20
アリスの人がホストしてる所に入れば問題無いと思うよ
ようはアリスとレミリア使い限定の対戦スレって事だから

489名前が無い程度の天候:2009/02/20(金) 22:51:10 ID:BVrkcIvk0
なるほどー
明日に備えて練習してみるかな(`・ω・´)

490名前が無い程度の天候:2009/02/20(金) 23:18:11 ID:ogCyiins0
>>488
同キャラ戦もご自由に、なのでレミリア対レミリアをやってもらっても問題ないですよー
Normalに上がりたての頃PhとかLunaの人に突撃しまくって動きを教えてもらったぜ……まだEXだけど

491名前が無い程度の天候:2009/02/20(金) 23:46:38 ID:QU/kfp4QO
同キャラってなんか入りづらくてあんまやってないからなぁ

アリスは別に自分的なキャラ対策出来てるけど参加するかー

土曜なのが嬉しい

492名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 00:12:36 ID:BVrkcIvk0
同キャラよりも、凹に凸したらレミリア連戦でしたって時はなんか申し訳なくなる

それは置いといて、ここの人達はどのキャラが苦手なんだろう?

493名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 00:36:11 ID:M6OUTeeE0
>>482
おおーそれなら行けるw
ヘボイけど参加してみようかな

>>492
全キャr(ry
その中で強いて言うなら、みょん・紫かなぁ・・・

494名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 00:41:30 ID:nsk0LbVQ0
>>492
アリス以外苦手(ry
中でもてんこの戦いにくさはやヴぁい…
てんこ余裕wwwwwって人のレミはどんなレミなんだろうか。

495名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 01:58:13 ID:hA3UDyHY0
質問なんですが、初心者からレミリア使うのは間違えですか?

特殊と聞いたんで・・・。

496名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 02:01:24 ID:KSh7JhM60
>>495 おぜうさまに惚れ込んで最初からメインキャラだよ!
今では無差別メインだけどEx〜Hぐらいじゃね?って言われるぐらいにはなれたよ

497名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 02:04:36 ID:XYgl07G60
>>495
最初からレミの俺がいるんだ間違えてなんかない!
間違えてなんか・・・ないんだからね!

最初レミ使ってていざ他キャラってときに、慣れるのに多少時間がかかるくらいさ!

498名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 02:04:48 ID:DRL10ypM0
別に俺も発売日から一本だし問題ないと思う。
俺が無理なだけで使える人は他キャラも使えるようになるよ。
ただ慣れないうちは荒い動きになるし本人はどう思うかは別にして
一般に強キャラに分類されるから文句言われることも多いかもしれんが
試練だと思って乗り越えてくれ。

499名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 02:05:28 ID:1XZ2x0Cc0
>>495
レミリアやアリスは特殊なんで
多キャラ使いを目指すなら万能型から触ってみるのがいいかも

アリスから使い始めたが他キャラがほとんど使えないorz

500名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 02:14:28 ID:hA3UDyHY0
>>496-499
回答ありがとうございます。
めげずにがんばりますww

501名前がない程度の天候:2009/02/21(土) 02:29:21 ID:hV8sGv7Q0
かく言う俺は衣玖→小町→レミときてる
デッキはレミはじめた1.02時代からずっと同じで
クロウフォークシーリングロケットスカデビ4積
最初からコレだったもんだから基本のスキルが使いこなせて無いというオチ

なんていう特殊なやつもいるからがんばれ

502名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 11:24:54 ID:B376QduE0
>>492
俺はみょん、文、萃香が苦手
中距離と近距離を行ったり来たりしてるから、攻撃範囲広くて速いキャラはやりにくいんだよな〜

503名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 11:56:15 ID:sCzFN9lo0
ぶっちゃけ全キャラ苦手
同キャラ苦手霊夢苦手魔理沙苦手みょん苦手・・・

504名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 12:00:22 ID:sCzFN9lo0
失礼、途中送信につき
どのキャラが苦手だってのはあるけどそれより相手の戦い方によって得手不得手が変わるかなぁ

505名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 12:44:40 ID:QU/kfp4QO
>>492
自分はゆかりん、しゃめーまる、テンコ、パチェと同キャラかな〜

射撃強い奴がだいたい苦手なんだよ
しゃめーまるは普通に苦手

506名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 14:50:47 ID:BVrkcIvk0
わりと苦手なキャラばらけてるんだねー
しいて言えば、同レベル以上に早くて射撃も厄介な妖夢・文が多いのかな?

自分も魔理沙・幽々子以外は苦手だけどww
キャラ毎の立ち回りとか、固め抜けのポイントがまだ勉強不足だなー
クラッシュ攻撃が偶に見えるくらいだよ

507名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 15:07:58 ID:i7znF7nw0
自分は鈴仙、イク、霊夢が苦手だなぁ
ヒテンロクの勝率がきわめて低い、、、
はやく克服したいぜ

508名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 15:36:27 ID:KFnWcrb60
ほんとに意外と苦手キャラばらけるんだな
自分はアリス咲夜小町パチェあたりかな・・・・あとレミr(

対アリスは張り付いた方がいいって聞くけどそんな巧くできなくてズタズタにされるし
咲夜さんはなんでもクロースアップで撃墜してくるし・・・
小町パチェは単純に経験不足な感
同キャラ対戦はサーヴァントが凶悪すぎて軽くトラウマになったっていうw

509名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 16:21:18 ID:ji5XrRko0
勝率からみると依玖、そして実際苦手なのも依玖かな
袖の対処が上手くできない
あとはパチュと幽々子

510名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 18:12:12 ID:IeQNYIFM0
失礼します。少し早いですが交流戦への誘導です。

レミリア・アリス2キャラ合同フリープレイ大会
紅魔城ドラキュラ 〜和蘭の十字架〜 
会場→ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/656/

開始→20時 終了→最後の一人が力尽きるまで

ではでは。よろしくお願いしますー

511名前が無い程度の天候:2009/02/21(土) 22:25:50 ID:8PoQIWmM0
一番苦手なのはイクかなあ。妖夢と文はだいたい互角ぐらい。
他はそんなに苦しくないかな。
まあでも>>504のいうとおり相手の戦法によって変わるかな。
戦法でいうと高飛びで逃げタイプが苦手。

512名前が無い程度の天候:2009/02/22(日) 01:47:40 ID:.sYZ.DEY0
パチェさんが本当に苦手。
というか射撃キャラが苦手。紫とか
後は衣玖さんかしら。あれも苦手。

そして、ちょっとご指南いただきたく。
さっきパチェさんと5戦程やってきたのだけれど、もうまったく勝てなかったのね。
中の人性能の差はあるのは勿論だけど、やっぱC射が問題なのよ。全方位。
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00118.zip.html
リプレイをうpってみた。
これを見て悪いところ指摘くださるとありがたいです。
また、このデッキだったとしたらどう立ち回ればよいかとかも。
キックアップが、フォークが有効〜 とかは聞きますが失礼ながらクロウ使いなので・・・
といっても流石にウォークに切り替えましたけどね。

みなさん、よろしくお願いします。

513名前が無い程度の天候:2009/02/22(日) 03:19:35 ID:Loj7grww0
>>512
見せてもらいましたのでコメントを。
かなりハイレベルな試合だったので、俺なんかが言って良い物かとも思いますが。

まずは、賢者の石、かなぁ。
かなりのラウンドが賢者の石を捌ききれずに押し切られているようなので。
相手が上手いと石からの射撃と本体の打撃が同時に振ってくるので、ウォークしようが、グレイズしようが、ガードしようがダメなときはダメというのがきついですね。
処し方を探したんですが、見つからず。
俺も教えて欲しいくらいなんですが・・・

あとは、グレイズやウォークに打撃合わせられてるところがポイントでしょうか。
C射やドヨーは囮で、J2Aが本命ってのを食らってるようです。
というか、俺もよく食らいますのでw

C射に突っ込んでってのは確かに見られますけど、ダメージの多くは上の2点かなぁ、と。

514名前が無い程度の天候:2009/02/22(日) 04:26:34 ID:KmkusrlI0
レミリア・アリス交流大会に参加した人形遣いですー
大会終えたので挨拶をば・・・
大会参加者のレミリア使いの皆さん、お疲れ様でした&対戦ありがとうございました。
レミリアはあまり得意な相手ではないので凄くいい経験になりましたー
また機会があればどうぞ宜しくです。

515名前が無い程度の天候:2009/02/22(日) 05:28:37 ID:.GqAGyvQ0
>>512
上に行ったパチュはJ8Aで追うよりはサヴァ張って待つか2C対空にしたほうがいいかと
中距離で6DJAのタイミングが早すぎる、もう5C迎撃は常に出されるものと考えたほうがいいよw
着地して近Aなら大体発生勝ちできるんで無理にJA振らず、そのまま着地するのも手。

攻めるときに単体で攻めてることが多かったので、中〜遠距離でのグレイズ徹底。隙見て射撃を盾にしてつっこんだり、サヴァの時間差で突っ込んでガードしたりするといいんじゃないかなぁ

516名前が無い程度の天候:2009/02/22(日) 06:54:33 ID:zt471VX60
個人的にマリサとうどんげが超苦手
マリサは遠距離でも悠長にサヴァ張れないし接近戦も遠A距離に離れただけで判定と発生で不利
画面端のABループやHJとダッシュ潰しのDC、ほとんど連続技に組み込める各種スペカ
空中戦もギリギリJA当たる距離だとJ6Aで下がりつつの強判定で一方的に負けたりで勝てる気しない\(^o^)/
うどんげは画面端にやられた時の結界ポイントの散らされ方次第でかなり勝率がかわるw
結界ミスると魔方陣ほぼ確定で起き攻めのめくりうどんパンチか画面端固め続行の2択がきつい
後は地味にきついのがC射同士の相殺後の爆風、しゃがみでこっちの近Aがスカる
そんな感じで自分はこの2キャラの勝率がかなりヤバイ

517名前が無い程度の天候:2009/02/22(日) 10:16:56 ID:QcWWzC0M0
>>514
アリスさん、交流戦お疲れ様でした!

今回は仕事で参加できませんでしたが、
アリス苦手なので次機会あったら是非とも参加したいです。

518名前が無い程度の天候:2009/02/22(日) 10:43:03 ID:VkDCCkYw0
俺も優曇華は殆ど罰ゲーム状態かな
理由は大体>>516と同じ

519名前が無い程度の天候:2009/02/22(日) 12:13:26 ID:hNI845vw0
優曇華は自分も苦手ですがJ2Aに合わせて2Cを意識したら勝てるようになってきました
固められたらひとたまりもないですが・・・切り返しスペカに頼ってばっかりorz

520名前が無い程度の天候:2009/02/22(日) 17:31:14 ID:CIqOPNeA0
>>512
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00119.zip.html
参考までにリプレイうpしてみた!ミスも多いけど!

DAからの飛込みとか結構通しやすいほうだから攻めていけると思う。射撃戦も言うほど不利じゃないと思う。
6C系列にはグレイズを、CにはCをぶつけていくのが◎。サーヴァントは保険。あると便利。

言われてるほど不利ではないと思うからぜんぜん頑張れると思う!

521名前が無い程度の天候:2009/02/22(日) 17:32:01 ID:uBSyOiIU0
横軸ずらしてC射が鬱陶しいって以前パチュリー使いに言われた

522名前が無い程度の天候:2009/02/22(日) 20:49:35 ID:aLiMmzAo0
>>512
俺がこのぱっちぇさんとやって勝てるかというと
正直わからないけど、C射関連で感じたのは
レミ側射撃のプレッシャーがあまり与えられて無いように思った。
その結果、B射系等に飛び込む→C射を後出し
とされて迎撃されているんじゃないかな。

相手の射撃を一旦中間距離で捌いてから
C、JC、サヴァ、J2Cあたりを撃っておくと
パチュ側は嫌がって、
グレイズから射撃か打撃系を撃つ事が多いから
後は相手の癖を見て動いていくようにすると
あるレベルまでは安定するようになった。

リプ取ろうと募集したけど
パチュの人がまったくこなかったんだぜ onz

523512:2009/02/22(日) 22:52:31 ID:.sYZ.DEY0
>>513
ありがとうございます。
確かに賢者の石をポンポン出されてますよね・・・
あっちの射撃をグレイズしてやりこすということは、あっちのカードがどんどん溜まるというわけで・・・
相手が動きにくい状況を作るのが大事なのかしら。
J2Aで狩られる状況は殆どでしたね、ホールドが短いからかなりCH貰ってるような。
範囲も広いから、打撃振られたらガード確定なのですけど、レミリアはダッシュ狩られちゃうからな・・・

>>515
やはり射撃が少ないですか・・・
霊力がすく切れてしまうのもあって、仕方なく少なくしていたのですが・・・
どうしてもBは負けてしまうから、やはりズレがあるサヴァを使っていってみるかな。
JAを出すタイミングも、もう少し考えてみようと思います。Cの速射はもう諦めるしかないのね。

>>520
リプレイ拝見させてもらいました。
不用意にJ6Aを撃たないことが差だと思った。しっかりグレイズして、攻めるところは攻めてる。
不夜城もガンガン当てたほうがいいみたいだな・・・、カード周りをよくするためか。
ウォークの出しどころが上手かったなぁ、是非参考にさせていただきます。

>>522
んー、射撃が足りないのが大きな要因みたい。
相手の射撃に弾速がむちゃくちゃはやいってのが無いから、しっかり射撃は撒くように意識しようと思います。
まだまだ経験が足りないってのもありますから、どんどん戦わなくては・・・

みなさん、ありがとうございました。

524名前が無い程度の天候:2009/02/22(日) 23:54:08 ID:ji5XrRko0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6236180

レミリアのコンボムービー作りました。

525名前が無い程度の天候:2009/02/23(月) 00:32:06 ID:Loj7grww0
>>524
乙です。C射当てまくってるの吹いたw
咲夜さん相手のときに、J6Aガードから反撃のソウルスカルプチュアが確定だと思いこんでいたのだけど、シーリングで切り返せるんですね。
今度チャレンジしてみよう。

526名前が無い程度の天候:2009/02/23(月) 00:40:59 ID:F6jhqpmE0
>>523
パチェの溜めJ2Aはこちらに届く様に振ってきた場合は基本的に昇りhJAで勝てるんで
画面見ないで特攻するのも偶には有りだと思う

527名前が無い程度の天候:2009/02/23(月) 14:31:17 ID:zCc.rAG60
J6Aガードされた後の、スカルプにシーリングとか悪女は偶にやるなぁ
結構撃って来る人多いから狙えるはず

528名前が無い程度の天候:2009/02/23(月) 20:54:01 ID:B376QduE0
>>524
かっこよすぎて吹いたw
サーヴァントコンボいいな、今度試してみる

529名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 02:48:47 ID:hA3UDyHY0
サブでレミリア使おうと思ってるんだけど
レミリアのオススメのコンボとかそのコンボの使いどきとか詳しく教えてくれませんか?

530名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 03:02:12 ID:uP.ri6sI0
とりあえずwikiを見るといいかもしれない
ここで聞くよりそれなりに詳しく書いてあるはずだし

531名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 04:03:01 ID:qQCaZTlQ0
>>530が言ってるようにwiki見るのがいいと思う
あえて言うなら、CHからの汎用コンボ(wiki参照)は押さえておくべき
この流れを使うコンボも多いし火力もそんなに悪くないからね

532名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 04:52:11 ID:4Ggzn.Ic0
>>529
とりあえず、コンボ集の基本コンボ10選とCHの場合のコンボだけで
戦ってる俺がいることを伝えておく

ところで、過去スレ検索とWikiの妖夢対策見たけどに載ってなかったんで
今日知ったことを書いておく。周知の事実ではないことを祈ってw

永劫と現世って、AAAの2発目で割り込まれるんだね。
永劫セットしてたけど無敵なくなったから普通に固めてたら
そこで割り込まれて負けたぜ・・・

しゃがみで回避できる攻撃には割り込めるそうな
それに該当するのがレミの場合は↑のタイミングらしい
まぁ、聞けば納得だけど、やられたときはびっくりしたわ

533名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 10:10:21 ID:xMS6NdU20
迂闊にAAA振りまくっていた俺は隙だらけだったようだ
心にしっかり刻んでおくぜ!

534名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 13:18:41 ID:Kyaw8si60
空中ガードが甘くて攻撃をぼんぼん刺される
(主に西瓜・文・小町・レミ)

ついつい飛翔してから攻撃いってしまうんだ。
空中だとついJ6AなりJ2Aなりを出したくなってそこを潰されるんだがコツある?
空対空ってやっぱやらないほうがいいのかな。

535名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 13:41:49 ID:Hn1VdzYsO
射撃を使わないという縛りで空中攻撃の使い方をじっくり煮詰めてみるとか

536名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 17:45:20 ID:Kyaw8si60
空中での選択肢って色々ありますが、なんか俺J6AとJ2Aばっかだな。
コンボ以外でのJ2Cの使い方がいまいちよくわかってない。というか使いにくいように感じる。
JAAもいまいち当てにくい。気付けばJ6Aやってる。

537名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 17:48:16 ID:HceOqluQ0
J6Aは仕切りなおしになるからあんまり振りたくないなぁ

538名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 18:23:48 ID:CIqOPNeA0
レミリアはダッシュのガード不能時間が長いからある程度攻撃を刺されるのはしょうがないと思う。
でも危ないと思ったらとりあえずキーを後ろに。悪あがき。状況によってはすぐ回避結界して抜けるor反撃。

空対空はJAをメインに、状況に合わせてJ8A、J6A、J2Aや各種射撃。JAの判定がそこそこ強いみたいで、JAAさえ当たればダメージも取れるし、不夜城があれば安定追撃と、割りと頼れる。
J8Aはもう普通に強い、不夜城がないと纏まったダメージは取れないけど、この発生でこの判定は頼れると思う。横にも一応当たるのも◎。
J6Aは強いけれど自分不利状況からスタートになるので多用は禁物。地上ダッシュを狩ったり、飛びに対して置いておくみたいな使い方が主で、後は奇襲。相手キャラによって使いやすさが変わっていく感じ。妖夢なんかにはこれがないとつらい。
J2Aは横に判定がないから空対空より空対地向け。上を取ったときに使えるけれど、ノーマルヒットだと追撃不可なのでJAで済ますことも多い。

射撃は様子見。Cを当てない限り基本ローリスクローリターン。Cは上手いこと距離が取れれば使えるものの、それなりのリスクはある。
J2Cは垂直HJから置いておく感じで使うのが◎だと思う。後は飛び込みに。何気に良い性能だから使えるといい感じ。

ちょっと偉そうに書いてみた!反省はしている。

539名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 18:59:54 ID:mJWxAuH.0
レミリアに限らずだけどパチュリーの真下でのC射と3Bだか3Cだかがつらすぎる
対策練らないとなー

540名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 22:37:28 ID:Loj7grww0
J6Aは>>538の言う使い方の他に、4飛翔で相手の空中打撃から身を引いて間髪入れずに突っ込むという使い方をしている。
飛翔回数が残ってなかったりってときに当てられる点が重宝する。

J2Cは壁際に追い込まれたときに上手いこと真上に抜けられたら、撃ってから空中ダッシュすると突破しやすい。
J2Cをガードしようとした相手に裏表を仕掛けられるので、Hardあたりでは結構ヒットしたりもする。

上から攻められたときや、受け身を狙って2Cを撃つってのも割と効果的なんじゃないかなと思う。
判定の強いキャラはJAが癖になってることがあるから、一瞬でも早く射撃が届けば迎撃成功ってのがよくある。
読まれてグレイズで懐に飛び込まれるとフルコンもらったりもするので要注意w

541名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 22:39:31 ID:sCzFN9lo0
J6Aうまく使いたいなぁ
ついつい画面見ないでやっちゃって射撃に突っ込んじゃう

542名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 23:01:49 ID:gDrkgc1o0
J6Aは低空から相手に当たらないように出すと、
1or3飛翔のように慣性が付いたまま滑るように着地するから、見た目ちょいかっこいいw
J6Aの移動距離ギリギリで着地できるような高さで出すと、そこから更に滑って移動距離が伸びる。
一気に距離を詰められる上、地上で行動可能になるので覚えておいて損はない。

543名前が無い程度の天候:2009/02/24(火) 23:33:40 ID:sCzFN9lo0
それちょうど終わり際に着地するように出さないと、
例えば同キャラだと2Aで狩られね?

544名前が無い程度の天候:2009/02/25(水) 00:26:55 ID:gDrkgc1o0
補足しておくと、J6Aで地面に付くと一定距離滑るって感じ。
出始めであろうが出終わりであろうが滑る距離は一緒。

まぁ滑ってるときに何か技合わせられたらそりゃ狩られるよ。
でも実際やってみたらわかるけど、移動速度はかなり速いから見慣れてないと、とっさに動けない人もわりといる。
んで、硬直長そうな感じするから、滑り終わってから手を出そうとする人が結構いるんだわ。
するとレミの5Aが発生速いから普通に刺さったりとかね。

起き攻めでサヴァ設置してからhjcで後ろに下がった後、実は相手がその場起きだった時とかに使ったりしてる。

545名前が無い程度の天候:2009/02/25(水) 02:23:06 ID:Svgnflt20
ろくにログもwikiも流れも読まずに投下

①J2ACH>ディレイDA>JAJ2C>66>JAJ8A
ダメ:2834(15HIT) ☆
J2A→DAにディレイかけて、低めでDA当てれば全キャラに入るの確認。
D2ACHとかだと位置入れ替わったりそうじゃなかったりするから、
ディレイに合わせて位置確認するといいと思う。
個人的な感覚で、だが、J2ACHからの浮きがマリサ、アリス、小町は高く、
霊夢は低く感じた。


②J2ACH>ディレイDA>JAJ8A>J5C〜
キャラ限 マリサ、アリス、レミリア、うどんげ、文、小町、衣玖、天子に確認。
(わりと適当に調べたから実は対応してるキャラが他にもいるかも…パチェとか)
難易度は
易 レミ、小町
普 その他
難 うどんげ
ただし、レミにはディレイなしでも入る、アリスは普の中では若干入れやすい、うどんげは入らないといっても過言ではない。

相手が壁付近だとJ5Cの当たり方が変わって、ダメージ減ったり魔方陣だせなかったり。ダメ2.4〜3k程度

DA高めで拾うとJ5Cの前に受身、低すぎるとJ8Aがスカる。
J5C〜は

〜9飛翔>ディレイJ2A
ダメ:3052(14HIT) ☆
ディレイのかけ方で、ダメージ変動。ディレイをかけすぎると、☆がでてJ2Aがつながらない。
レミ以外はこれで安定。(レミもDAにディレイかけた時はつながる)

〜8飛翔>6飛翔>ディレイJ6A
ダメ:3036(14HIT) ☆
レミ相手に、DAをディレイなしで拾った場合。中央〜相手端だとJ5Cのヒット数変動。
J6Aディレイのかけ方でダメージがかわる。


③J2ACH>9HJ>JAJ8A>J5C>8/9飛翔66>JAJ8A
wikiにのってるやつ。レミ限定。最後のJ8Aがつながったりなかったり。
②だとDAあてる高さによってJ5C〜が安定しずらいから、こっち使ってもいいかも。
お好みでどうぞ。


総括
ド安定の J2ACH>5Cor2C>J5C>66J8A がダメ2547だから①を使う価値はあると思う。
ついでに、レミ小町には②③狙っていくと幸せになれるかも。
不夜城とか悪女ひいてるならJ2ACHから積極的に使っていってもいい。悪女は位置限(中央〜自分端)
だけど追撃こみで4k越え、不夜城は3.7k越え出せる。レシピはログとwikiにあったはず
・・・まあ、実戦で使えたことないけどな。

今更438辺り読んでJ2ACH > DA > JA > J2C > 66 > J5C > 66 > J8A 試したら3002出て泣きそうになった。
でも、小町に入ったけど、うどんげにはまだ入ってないキャラ限の可能性も・・・はい今入った!
今俺の努力死んだよ!・・・・・・orz

546名前が無い程度の天候:2009/02/25(水) 02:48:11 ID:tsYletng0
すげーんだけどキーボーダーだからDA>JAが入れられないんだよなぁ
こんなカリスマコンボしてみたいけど量産型レミィになるのがやっとだ

547名前が無い程度の天候:2009/02/25(水) 03:05:08 ID:zLlS7VOcO
>>546
ログにもあるが、DAを抜いて
J2ACH>JA>J2C>66>J5C>J8A
なんかどうだろう?
パッドだと大差ないがキーボードならかなり楽になるんじゃなかろうか。
ダメも2800強は出た気がする。

548名前が無い程度の天候:2009/02/25(水) 03:55:13 ID:uP.ri6sI0
今回の教訓:ログは読もう

549名前が無い程度の天候:2009/02/25(水) 05:02:30 ID:Svgnflt20
ついでなので練習がてら調べた。
J2ACH > DA > JA > J2C > 66 > J5C > 66 > J8A
全キャラ対応  位置限なし
ダメ:3002(24HIT) ゲージ回収1.3 ☆ 。
DAは山なりなダッシュの下り部分で出すカンジでAをおすと、JAがつながる。
プラクティスで相手と距離とって、DAを上りで出したり、下りで出したりして
感覚掴むのおすすめ。
J2CはDAの拾いが高いとフルヒットしない。ので、キャラ毎にDAにディレイが必要。
J5Cを焦って66の硬直とける前におしてしまう人、(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
キーボードでやろうとしたら5分で挫折した・・・キーボーダーすげぇ。

550名前が無い程度の天候:2009/02/25(水) 05:16:16 ID:TUhKMQg20
俺は期待値的にダメ2547をどうしても越えられないので、
前HJ>J2ACHの辻斬りが入った後、相手と距離がいい感じに離れている時のみ
狙うようにしてます。
確実に決められる人いいなぁ

551名前が無い程度の天候:2009/02/25(水) 19:53:11 ID:.GqAGyvQ0
お茶会あげ
だが俺は寝る

552名前が無い程度の天候:2009/02/25(水) 21:07:31 ID:.sYZ.DEY0
遅ればせながら吸血鬼のお茶会のお知らせ。

本日19:00時より吸血鬼のお茶会(仮)掲示板でレミリアお茶会が開催されています。
URLはこちら ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/766/

とても素晴らしいコンボ動画もアップロードされ、皆さんの技術の向上も著しいと思います。
自分の力を試してみたい。他の人の立ち回りを是非参考にしたい。同キャラ戦を鍛えたい等等。
奮ってご参加願いたいと思います。

解散時間は特に決まっておりませんので、ゆったりとどうぞ。
詳しいことに関してはレミリア@ウィキに専用ページがありますので参照ください。

553名前が無い程度の天候:2009/02/25(水) 22:29:40 ID:M6OUTeeE0
>>549
コンボムービー見て最近ダメ3002使ってるが熱帯だと難しすぎる
低空狙いすぎてDAが入らない時なんか泣けてくるぜw
一応J2ACH>JA>JAでも同じだから自分の位置や相手の位置で使い分けるのも良いかも

ムビのJ2ACH>DA>JA>J8A>J5C>7(9)HS>J5C>Bアロー練習してみたがBアローが当たらない時あるわorz

554名前が無い程度の天候:2009/02/25(水) 23:50:21 ID:kBQk3dzY0
ログもwikiも読まずに投下するのがすごいです

555名前が無い程度の天候:2009/02/26(木) 03:08:09 ID:ji5XrRko0
>>524です
コンボムービーの見ていただいてありがとうございました
レシピをあげました
よければご覧ください

ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00121.rar.html

556名前が無い程度の天候:2009/02/26(木) 03:35:40 ID:zLlS7VOcO
>>555
ありがとう!
魅せコン覚えるたびに実戦での火力が減っていくのはなんでなんだぜ?
魅せコン安定したらカリスマだろうな

557名前が無い程度の天候:2009/02/26(木) 14:02:43 ID:7.pHQt3E0
>>556
そりゃ魅せコンだからだろw

558名前が無い程度の天候:2009/02/26(木) 14:22:19 ID:qmg/3c0.0
プラクティスモード調べ。

シーリング単発性能、相手立ち状態。
シーリングLv1:2hit 1508 3hit 1855
シーリングLv2:2hit 1644 3hit 2021 
シーリングLv3:2hit 1779 3hit 2186
シーリングLv4:2hit 1915 3hit 2352
表落ち時3hit魔方陣あり
裏落ち時2hit魔方陣なし

受け身狩りJ8Aのダメージを底上げするために入れてみたけど難しいねぇ
ちょっとタイミングが遅れるだけでスカるから確実に反撃されそうだー。
表で当たると端で攻め継続、裏で当たると逆方向へ吹っ飛び仕切り直し。どちらも魔方陣は出る。
J8A後22を仕込んでおけばHit確認は人間性能が良ければギリギリ出来るレベル・・・だと思う、思いたい。
J8ACHだと1hitで魔方陣× 状況も良くない。
J8AシーリングがJ8A2Bに化ける人は僕と握手!

受け身狩り以外にも立ち回りで
HJA後、不夜城ないのにJ8A出してしまった時も魔方陣へ繋げられる。ダメージ1996。
威力比較用:HJAA>DAA>DAJ8A。ダメージ1861。ゲージ回収はこちらの方が0.2程多い。
DA>J8AだとJ8AHitの位置によってスカったりで不安定。X軸が合わないことが多々ある。

やっぱりアローから書き換えた方がキャラ性能の底上げになるのかなー
コンボに組み込みづらいし射撃一点読みや一発ネタの相手近距離での端背負いめくり位しか使う機会ががg

559名前が無い程度の天候:2009/02/26(木) 14:35:10 ID:LaVzSfv60
>>558
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
グレイズ的にはシーリングのほうが良さそうなんだよな 射撃出してからダッシュ見てからBC切り替えて落下すると意外と引っかかる
でも台風苦手な俺はアローのほうが良い気がして書き換えできてないっていう
ガードグレイズ上手い人にはシーリング、他ではアローにしてるな

560名前が無い程度の天候:2009/02/26(木) 18:33:26 ID:uP.ri6sI0
シーリング>アローなのはわかるけど
書き換えるほど差があるかって言うとそんなことはない

561名前が無い程度の天候:2009/02/26(木) 19:14:28 ID:xfnrUcIw0
シーリング無くてもJ8A>C>JA>J8Aで十分dmg出るし、
C射入れ込んでる時にJ8Aガードされても、C射に即上飛翔すれば結界されない限り安全だからなあ
CH対応にも対応してるしJ8Aの追撃にはC射でいい気がしてならない

562名前が無い程度の天候:2009/02/26(木) 20:07:42 ID:zLlS7VOcO
飛翔回数使いきっても追撃できるって状況次第じゃかなり便利だと思ったこの頃

563名前が無い程度の天候:2009/02/27(金) 22:44:02 ID:L1C1F7po0
キックアップ布教委員会がここを通ります。
かっこいいお。強いし。

564名前が無い程度の天候:2009/02/27(金) 23:21:03 ID:SXkV0lkU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6277462
ニコ動にあったんだが30秒付近の横滑り6Aどうなってんだこれ?

565名前が無い程度の天候:2009/02/27(金) 23:38:09 ID:qmg/3c0.0
>564
Wikiの小ネタの欄を見てみようぜ!

566名前が無い程度の天候:2009/02/28(土) 00:37:16 ID:SXkV0lkU0
>>565
おお、ありがとう

567名前が無い程度の天候:2009/02/28(土) 13:40:30 ID:n9a.wBTw0
803 名前が無い程度の天候 [sage] 2009/02/28(土) 05:05:11 ID:OXahq7mY0 (PC)

あーうん、俺が悪いのはわかってる。
でもガードしてもどの道死ぬし、だったらはやく終わるほうがいいよね。
だってこっちから攻撃するとここで愚痴られるわけだし。
袖長いだの超ドリルお手軽すぎるだの…これだから衣玖使いはですねわかります。
他にも判定おかしい技腐るほどあるだろ?何で判定の話になると袖袖袖
横に長いだけじゃねえか。縦にでかかったり真後ろに判定あったりは許されるの?
衣玖使いは判定に口出しする権利ないしとかwwwそもそも袖じゃねえよ羽衣だよ。
アリス対衣玖はこっち有利?それは人形をつぶすというクソゲーをこなした上での話しだろ?
クソゲーを強要させるという時点でアリス側が超有利だわw
同じ意味でレミもうぜえ。こっちに高飛び強要させといてEscとかないわw
近距離はどのキャラ相手も殆ど不利だから距離を保つとガン逃げ乙
地上戦きつい相手だから飛翔多目にすると高飛び乙
切り替えし少ないから抜けるところ見極めようと待ってるとガン待ちガンガ乙
かと言ってガン攻めすれば当然ガン攻め乙ワンパ乙
普通にやってるつもりなのに散々非難されりゃ相手への気遣いなんか消えうせるって。
それ以前にまじめにやってもクラの8割は無言なんだから気遣いとかw

まあいいや。取り敢えず俺個人が害悪なだけだから衣玖使い全員を非難するのはやめてあげてね。
さて、緋想天のディスクで八つ裂き光輪ゴッコしてくるかな。

568名前が無い程度の天候:2009/02/28(土) 15:36:30 ID:LNgDS1Ug0
パッチ来ないとネタも尽きてきたなぁ

569名前が無い程度の天候:2009/02/28(土) 16:30:22 ID:mbDtMGoA0
魅せコン以外のチェーンの使い道についてもっと研究を…
積んでるけど「でもチェーンは怖くなかったです」とか言われて散々です

570名前が無い程度の天候:2009/02/28(土) 16:33:16 ID:Hn1VdzYsO
無いなあ

571名前が無い程度の天候:2009/02/28(土) 19:27:23 ID:tlwC7woQO
ぶっちゃけ劣化サヴァry

572名前が無い程度の天候:2009/02/28(土) 19:56:26 ID:KFnWcrb60
BとCで発生までの時間が変わったら(少し)いいなぁ
現状そんな機能ないけど

573名前が無い程度の天候:2009/02/28(土) 20:22:24 ID:3jX9/ZRk0
コマンド入力とかで好きなタイミングで起爆できるようになれば面白いのにな

574名前が無い程度の天候:2009/02/28(土) 22:41:07 ID:uP.ri6sI0
使えるかはともかくとして空中可になれば差別化できて面白いかもね

575名前が無い程度の天候:2009/02/28(土) 23:22:12 ID:sCzFN9lo0
設置タイプと爆発しながら伸びる2タイプでおk

576名前が無い程度の天候:2009/02/28(土) 23:28:45 ID:HceOqluQ0
チェーンが怖かったって言われたことのある俺は…

577名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 01:38:03 ID:XCmZ7lUE0
>>576
よくやった!
チェーンも喜んでいるぞ!

578名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 02:18:09 ID:mbDtMGoA0
>>576
どんな使い方してるかkwsk

579名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 02:21:35 ID:3p9UKB0E0
チェーンが怖いです。でもサーヴァントの方が
もっっと怖(ry

580名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 04:27:49 ID:sVkE17DU0
フォークのうまい使い方ないもんかねぇ。
普段はぶっぱか、B撃って相手の射撃を誘ってから撃って刺し込みに使ってるんだけど。

サヴァないと弾幕らしい弾幕も張れないし、立ち回り性能大幅に下がるからなぁ。
結局大人しくサヴァ使った方が勝率いいんだよね・・・。
LvMAX雹時、画面端でJ2A(CH)→フォーク→JA→J8Aで4150とかわけ分からん素敵ダメージ出せるけどw

581名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 05:16:04 ID:HceOqluQ0
>>578
相手が空中で飛翔とかしてるときに使ってた
地上にいるとき相手が上下左右に動くので、より広範囲にばら撒けるからそっからターン握りやすい
あとは起き上がりに重ねるだけー

サヴァうまく使えないから苦肉の策だったんだけどねん

582名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 13:06:33 ID:iso8t.E20
ゆゆ相手に遠距離から空中C読んで
巫女相手に遠距離から空中拡散読んで
くらいかねえ
フォーク三枚積みしてるけどほとんど宣言しないなあ

583名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 14:00:45 ID:Hn1VdzYsO
初期スキルが十分強いならねえ…

584名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 14:59:00 ID:mbDtMGoA0
>>581
対空かー
サヴァ→高飛びされるのがパターンになってたから変化つけるのに使うのはアリか
意識して使ってみるぜ

585名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 18:53:29 ID:KFnWcrb60
スキル書き換えの流れに便乗して
クロウを最近使い始めたんだが、
使えば使うほど駄目猫のスキルって感じで参ってるんだが・・
固め中の結界狩りにだけは使えるとは聞いたけど、
せっかくのレミリアにとっての数少ない強判定攻撃だからもっと有効活用したいんだぜ

せめて1段目が2段目くらい対空に強かったらなあ

586名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 21:22:31 ID:sVkE17DU0
フォークは対空としても機能するけど、いかんせん発生も硬直も長いからCHでフルコン貰うですorz

クロウは書き換え対象がウォークだからなぁ。
弱体化したとは言え、優秀な技には違いないし、余計にクロウのダメっぷりが・・・。
LvMAX時限定でいいからグレイズ付かないものか。

587名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 22:08:10 ID:RY5wknmc0
書き換えるだけで舐めとも取られるような性能じゃ
使いづらいよな。ウォークが弱体化するかクロウが
強くなるかしないとバランスが・・。

588名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 22:14:12 ID:/7is9HII0
クロウ普通に使ってるが舐めと言われたことはないな
結界狩りとかもあるし壁での択が増えるぜ

589chample:2009/03/01(日) 22:21:02 ID:VbwnGPLI0
クロウはAAAAからコンボで繋がるように
ガードミス時2Aや近Aで追撃確定くらいの性能でも良い気がするよね…

3段目で2択にかけても、自分のほうがリスク高いっていうのが厳しい

590名前が無い程度の天候:2009/03/01(日) 22:47:50 ID:VbwnGPLI0
ナマエーガー

591名前が無い程度の天候:2009/03/02(月) 00:12:51 ID:jvml/Mvo0
クロウはLV〜からスーパーアーマー付加とかだったら
もっと使い分けが出来たんだけどなぁ

592名前が無い程度の天候:2009/03/02(月) 04:15:22 ID:HceOqluQ0
追撃確定じゃなくてもとりあえず中段のほうもクラッシュをだね

593名前が無い程度の天候:2009/03/02(月) 10:27:41 ID:QU/kfp4QO
今更だけど
6回避結界 滑り6Aおもしれーww

対人で使うと相手に動揺が見えて楽しいわw


それはそれでパッチでないですかねぇ…

594名前が無い程度の天候:2009/03/02(月) 14:30:47 ID:IYsynNdU0
>>585
よう、クロウ仲間。
下段安定だもんなぁあれ。
意識的に2段目で止めたりCと混ぜて最速3段目下段クラ狙ってみたり
蒼天で下段クラッシュ→下段ガード→たいてい反撃入れてくるからクレイドルってやってみたり…
ウォークより幅広がる気がして楽しいと思う

まぁ何が言いたいかっていうとお嬢様のカリスマ溢れる姿がみたいだけなんだよクロウw
たぶんランクスレだったら入れないけどw

595名前がない程度の天候:2009/03/02(月) 15:55:13 ID:4DmFzvX20
クロウ使いが通るぜ

クロウは割り見てからorガード後反撃読みのスペカが真髄だと思ってる
特に試合後半HP少なくなって相手がガード意識してると
いい感じに固まってくれるからクロウで決定打になる

割りが苦手な俺にはこれ以上無いってスキカだと思うんだが

596名前が無い程度の天候:2009/03/02(月) 17:19:00 ID:uP.ri6sI0
割り連携練習するといいと思う

597名前が無い程度の天候:2009/03/02(月) 20:02:55 ID:Fc014e0Q0
クロウの本当の安定は、立ちガードで割られて反確を取ること(笑
HBや不夜城がセットされてない時の話だけどね。

冗談っぽく言ってるけど、結構馬鹿にできないネタだったりするよ。
割られるのを嫌がらず、あえて割られるとその後AA〜と入れられるから……

そんな私のクロウの使い方は固めに1段だけとか2段まで混ぜて3段目を待つ相手をまたA刻み〜の使い方。
起き上がりに重ねるのも好き。AAA>B>Cを何度かやってDCをやる相手をAAA>B>クロウで狩るとかってのも大好き。
大抵入力遅くてクロウ出る前にDC刺さってるけどorz AAA>クロウじゃないと駄目なのかな……

今、一番やりたい事は
壁際:AAAA>6A>クロウ2段→相手の受身を→クロウ3段目で狩る
を実践でやってみたいものです……

598名前が無い程度の天候:2009/03/02(月) 22:22:48 ID:T095DkucO
俺もクロウ使ってるけど、基本的に三段目は無いものとして考えてる。
1、2段目でJ逃げや回避結界、暴れを狩ってスペカ追撃って感じで使うと強いと思うよ。
二段目まで入れ込んでガードされても、相手の頭には三段目やらクレイドルやらあって中々手を出せないし。
で、二段目まで入れ込んでヒットしてたら中央ならHB、グングで追撃安定(HBは遠すぎると間に合わない事も)
端なら空中ヒットだろうが地上ヒットだろうがスカデビ繋がって纏まったダメージ。
ウォーク無くなる分、攻めはかなり強化されるね。
特に読み合い強い人が使うと無法に強くなると思う。

599名前が無い程度の天候:2009/03/03(火) 04:53:58 ID:sUvprTrY0
亀レスだがチェーンのメリットは射撃相殺されないこととJCタイミングの早さだと思ってる。
感覚としてというかまんま@のスフィアって感じ。ダメ差はしらん。
紫戦とか霊夢戦とかで真価を発揮するとおもうんだがどうだろうか。
むしろチェーンのライバルってB射なんじゃね?って最近思ってる。


んでクロウの流れをクロウでぶった切って悪いんだが・・・
Wikiの2A>5C>J5C>不夜城やってみたんだがダメ2851しかでないんだけど。
カスあたりなのかなって思ってやったけどどうやってもダメ3252がでない。
これ本当にちゃんとダメ出るのか?

600名前が無い程度の天候:2009/03/03(火) 08:52:51 ID:QHnaLddo0
補正切ってる?

601名前が無い程度の天候:2009/03/03(火) 09:04:19 ID:HNSQ2oxI0
クロウ使ってみたけど射撃への入れ込みダッシュ攻撃狩りくらいにしか使えなかったな自分じゃ
あとは起き攻めで2A重ねた後とかに(6A→)クロウとかの打撃だけ連携が組めて結界の的絞らせにくくできるくらい?
昇竜意識させてごりごりはスタイルに合わなくて使いきれなかったけど昇竜よく振る人にはいいかもね
前から言われてること以上の発見は自分には無理だった

>>599>>600
やってみたけど出ないね、スペル補正切って2900
霧雨とか2ACHで3k超えるから間違えたんじゃない?

602名前が無い程度の天候:2009/03/03(火) 10:35:25 ID:0Wq5ZSBA0
2A受身狩りとかミゼラ割りとかいろいろやってたら副産物でこんなん出来た。

どこでも 2A>5C>低ダJA>不夜城 3076(霧雨:3436)
降りJAでもできたけど難易度的にダッシュのがよさげ。6飛翔だとダメだった。


>>600>>601
おぉ手早い解答ありがとう。助かります。
補正切りできるくらい余裕あるのか・・・結構難しいなこれ・・・
あれ?俺だけ?
まだ上がる余地あるかもうちょっとだけ粘ってみます。

603名前が無い程度の天候:2009/03/03(火) 17:38:10 ID:Hn1VdzYsO
2A>3A>A>相手受け身>2Aで受け身狩り>3A>A>以下ループ

604名前が無い程度の天候:2009/03/03(火) 18:09:44 ID:uP.ri6sI0
2Aの受け身狩りって受け身後飛翔入れっぱされると狩れないよね

605名前が無い程度の天候:2009/03/03(火) 19:29:03 ID:0Wq5ZSBA0
受身取らせる高度と飛翔の速度にもよるんじゃない?
@とかイクサンとかいれっぱにされてても普通に狩れそうなスピードじゃね?
ぶっちゃけ検証はしてないので確信もって言えないが・・・。
上に逃げていくようならミゼラでもぶっぱしたらいいんじゃないかな。

むしろ受身とらないって選択肢に対してレミ側の手札がほぼ皆無なんだが。
なつかしのA刻みコンでもやるのだろうか?

606名前が無い程度の天候:2009/03/03(火) 20:16:48 ID:uP.ri6sI0
受け身不能時間終えても受け身取らない相手にはどうやっても攻撃当たらないよ
レミとかレミじゃないとかじゃなくこのゲームの仕様として

607名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 01:00:53 ID:0Wq5ZSBA0
仕様だったのか・・・
受身無駄にしないほうがこのゲーム的にはいいのかね・・・
変なとこで起き攻め食らうけどさ・・・

608名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 01:05:13 ID:M6OUTeeE0
ちょいと聞きたいんだが、熱帯でスペカ・天候関係無し3k↑のコンボってある?
唯一だと思ってた
J2ACH>DA〜(ry でも2700ちょい(うろ覚え)しか行かないんだけど・・・
J2C>J5Cの繋がりが遅い気がするのはやっぱり熱帯のラグの所為なんだろうか?

2700ちょいで妥協するべきかなぁ

609名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 01:17:54 ID:uP.ri6sI0
J2ACH>DA~のコンボは3k行くはずだけれど

610名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 01:21:59 ID:M6OUTeeE0
>>328-329みたいに
Lv.4だとお手軽感が無いよなぁ・・・
Lv.1のキックアップでも行くみたいだけど熱帯でも行くのかねぇ
キックアップデッキに入れてないけど検証がてら使ってみようかな

後これも始点がJ2ACHだけど、3k↑への要はJ2ACHなのか
・・・何か熱帯で出せる気がしなくなってきたぞ(;´Д`)

611名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 01:26:41 ID:M6OUTeeE0
>>609
熱帯で行く?
何回かやったけど2700ちょいで終わってるんだが
プラクティスと比べるとJ2Cのヒット数が少ないように感じるんだけど・・・
所詮そこまでの腕ということかorz

612名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 01:34:20 ID:uP.ri6sI0
J2Ach>DA>JA>J2C>JC>J8Aで3002
DAを当てる位置が高いとJ2Cがフルヒットしにくい
あと対戦では根性値補正があるのを忘れずにね

613名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 01:58:53 ID:igr8x4Eo0
BアローCH>JA>J6A>JA>J2Aで3094
魔理沙とかの浮きの高いキャラ相手なら楽に入ると思う

614名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 02:06:59 ID:EDjtYQbI0
既出だが、J2ACHからフォークLv.4で3.1kと、どこかに書いてあった気がする
まあこれもLv.4からだからお手軽とは言えないけれど・・・
溜めるならLv.2から3k確認しました

615名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 02:33:37 ID:M6OUTeeE0
根性補正を言われるまで完全に忘れてたとかもうダメかもわからん\(^o^)/
J2Cフルヒットしないのは高いのか・・・低くしようと意識すると今度はDA自体が出ない罠
何度熱帯で勿体無いマネをしたことかorz

>>613
それかなりお手軽な気がするんだけどwww
簡単そうな割にダメ比率たけぇw

>>614
Lv.2でも溜めれば行くんだ・・・あれ?もしかしてフォークって使える子?

レシピに載ってたけどJ2ACH>DA>DA>J8A>J5C>9hs>6hs>JA>J8Aで3206も行くみたい
3002よりこっちの方がいい気がしてきたんだけどw
レシピすげえな

616名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 03:00:06 ID:0Wq5ZSBA0
そもそもJ2Cフルヒットしないとその後の66J5Cが繋がらなくないか?
端ははいるけど中央は無理になるはず。
ちなみにダメはほとんどかわらない。

てかJ2CはCHしたら素直にスペカつかっておくべきじゃないだろうか。
ほとんどJ2ACHとかでないしデッキ回るしこのゲームゲージ回収率高いし。
DAコンはスペカ無い時くらいしか正直つかわないんだが俺は間違ってるんだろうか?

>>615
DA>DAがつながるのか・・・DA>JAだけかと思ってた。
しかしこれ難すぎんぞwwww俺には出せる気がまったくもってしないwww

617名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 07:53:28 ID:QU/kfp4QO
クロウのカリスマに惚れて最近使い始めたんですが
固めは頑張るとして

何かいいコンボはありますか?
なんかウィキにのってたのがパッとしなかったんで…

618名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 08:11:04 ID:tlwC7woQO
基本的にスキル使うよりもC射等で繋いでJ8A〆にした方が状況的にもダメージ的にもおいしいぞ

619名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 08:21:53 ID:QU/kfp4QO
>>618
ふむふむ
クロウは固めや狩り専用なわけですか…

620名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 09:19:49 ID:kBQk3dzY0
まぁクロウは打撃択増やせるのがいいですね。
6A後にやるとだいたい刈れる。
クロウからもスペカつなげられるの多いし、何よりかっこいいw

621名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 12:15:44 ID:LoOR4CuY0
>>615
フォークはダメージとコンボにはいいんだよな
6Aとかウォークとかから壁際じゃなくても繋がるし。壁際A入れるチャンスのときフォークLv4なら楽に2900越えだせるのぜ
あとは適度に降っておけば相手射撃振りにくくなるとかなんとか
>>617 蒼天 クロウ2段→Bクレイドル→シーリングできたときは脳汁出た

622名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 14:10:55 ID:9aT/45hQ0
古い動画だけどクロウと下りJAなど使ったコンボムビ上げてた。
sm4844391
何かの参考になれば幸いです。CH始動多いけどw

623名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 15:13:15 ID:At9kouT.0
気質1 霊撃1 ガー反2 体力回復1
サーヴァント1 クレイドル1 ロケットキック1 シーリング3 フォーク1
不夜城1 ハートブレイク2 キングクレイドル1 スカデビ1 グングニ2 悪女1

ミゼラブル入れたいのですがどこを削ればいいでしょうか・・;
試合中スキルもスペルも結構ガンガン使うんでカード周りはいいんですが
最後HP低い相手がガードに徹するようになると、どうも攻めきれませんorz

624名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 15:19:41 ID:9aT/45hQ0
>>623
スキカのクレイドルはいらないんじゃないだろうか・・
色々なキャラに対応したいのはわかるけど、キック使った後に戻す必要はないと思う。
後は殆どのカードが1枚で、使いたいときに回ってこない事が多そうだから、
もうちょっと使うカード絞ってみてもいいかもしれない。

625名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 15:22:09 ID:At9kouT.0
>>624 ありがとうございます
たしかにロケットキックアップが慣れてなくてクレイドルに戻す場面がたびたびありますね;

626名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 16:21:31 ID:sVkE17DU0
デモキン要らないだろ。ワンボタン昇竜以上の価値はない。
HBやグングニルを2枚ずつ入れてるのに不夜城が1枚ってのは勿体ない気が・・・。
あとLv1のフォークなんてしょっぱいから要らないと思う。

627名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 17:44:25 ID:zYxyxyNU0
>>615
J2ACH>DA>DAは確か繋がらなかったと思うんですけど 
そのコンボはキャラ限定で、しかも相手がレミリア以外だとかなり難しくなります
J8Aの後にJ5Cが入るなら9HS>J2Aで3050辺りが出るはずです
DAはDACH>DA>JA〜なら繋がります
あとBアローCH>5C>9HJc>J5C>9HS>J2C>66>JAA で3127が出ます

628名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 17:54:52 ID:QU/kfp4QO
いきなりデッキぶっぱ
【使用キャラ】
体力×2
クロウ×3
サヴァ×1
不夜城×4
HB×3
スカデビ×2
神槍×2
運命×3

最近クロウ使い始めたけど固めにはかなりいいなw
スペカにも繋がりやすいし

固めに不夜城、フェイト、スカデビも使うと割ってダメージをほぼ確実にとれる

悪女はぶっぱしたくなるから抜いた

629名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 20:06:09 ID:EnasSHi20
>>11
再募

630名前が無い程度の天候:2009/03/04(水) 22:53:31 ID:Hn1VdzYsO
JA不夜城気持ちいい

631名前が無い程度の天候:2009/03/05(木) 00:46:50 ID:wMCX.gOQ0
913 名前が無い程度の天候 [sage] 2009/03/04(水) 21:05:12 ID:9jMJVac20

ちょっと聞きたいんだが、何で衣玖使いって嫌われてるの?
衣玖さん使い始めて2ヶ月もたたない初心者だし、
そもそもトラボルタポーズがイイって理由だけで使い始めたから
嫌われる理由がさっぱりわからん
思い浮かぶのはバッタ以外でまともに戦えないこと位?
今まで対戦した衣玖使いも必ずコメントやアドバイスくれる良い人ばかりで
妖夢や優曇華使いみたいに変な奴は居なかったし
キャラ性能が良過ぎるとか?
とてもそんな風には思えないけど
ホスト流れたりすると、衣玖さんだからかなー?って気になってしまう



自覚のない恥知らずな衣玖使いがいた

632名前が無い程度の天候:2009/03/05(木) 00:47:33 ID:sQAER3Os0
913 名前が無い程度の天候 [sage] 2009/03/04(水) 21:05:12 ID:9jMJVac20

ちょっと聞きたいんだが、何で衣玖使いって嫌われてるの?
衣玖さん使い始めて2ヶ月もたたない初心者だし、
そもそもトラボルタポーズがイイって理由だけで使い始めたから
嫌われる理由がさっぱりわからん
思い浮かぶのはバッタ以外でまともに戦えないこと位?
今まで対戦した衣玖使いも必ずコメントやアドバイスくれる良い人ばかりで
妖夢や優曇華使いみたいに変な奴は居なかったし
キャラ性能が良過ぎるとか?
とてもそんな風には思えないけど
ホスト流れたりすると、衣玖さんだからかなー?って気になってしまう



自覚のない恥知らずな衣玖使いがいた

633名前が無い程度の天候:2009/03/05(木) 01:21:05 ID:M6OUTeeE0
DA>DA無理っすorz
しかもキャラ限とかお手軽では無かったのね・・・
しかしBアローCHからの3.1k近くってさり気に凄い気がするわ、お手軽そうだしw

J2ACH>DA>JA>J8A>J5Cで2820 魔方陣 端以外
体力回復やスペル増幅使ってもレミ大有利ですげえwwwと思ったらキャラ限だったorz

634名前が無い程度の天候:2009/03/05(木) 02:42:21 ID:igr8x4Eo0
浮きの低いキャラにはBアローCH>DA>着地Cクレで3130のがお手軽かも
疎雨だと夢の4k越え(4249)なんでリターン的にアロー撃つのもありかもしれない

蛇足だけど疎雨ならJ2ACH>DA>Cクレで3k超えるね

635名前が無い程度の天候:2009/03/05(木) 13:54:11 ID:B376QduE0
流れぶった切ってすまんが
>>329の最後のキックアップが入らないんだけどコツとかある?
ja>キックアップはかなり使ってるから入らないのが屈辱
ちなみに魔理沙相手でda>ja以降は最速で入力してる
ja打った後に受け身取られてキックアップがスカってしまう状態

636名前が無い程度の天候:2009/03/05(木) 14:02:59 ID:sCzFN9lo0
自分もキックアップが当たったのはトレモで1、2回きりかなぁ
最後のJAが最低空で当たるようにつなげればいいんだろうけど

637名前が無い程度の天候:2009/03/05(木) 14:07:43 ID:3hS1jEbI0
JAにディレイかけて先端当てするつもりでやれば割と入る気がします、不夜城の場合も同様
これ意識したらプラクティスで8〜9割ではあるけど最後まで繋がるようになりました

638名前が無い程度の天候:2009/03/05(木) 14:24:30 ID:sCzFN9lo0
不夜城ならトレモ10割できる自信あるんだがなぁ

639名前が無い程度の天候:2009/03/05(木) 16:46:50 ID:B376QduE0
>>636-637
ディレイかけたらスカorガード入るorz
指攣るまでやってみたが出来たのは1回だった・・・・
これはもう俺のスキルがダメポ・・・・

いつか実戦で決める日を夢見て頑張る
アドバイスサンクス

640名前が無い程度の天候:2009/03/07(土) 13:14:22 ID:WSLrhDlk0
時止めすぎだろう・・・

641名前が無い程度の天候:2009/03/07(土) 21:41:17 ID:sVkE17DU0
対霊夢ってどう立ち回ってる?
遠距離は言わずもがな、近距離でさえ近Aが届くぐらいの距離じゃないと射程や判定の差で不利なもんで、
どうしてもガン拒否でチクチクやる嫌がられる戦法しかとれないでいるんだけど。

642名前が無い程度の天候:2009/03/07(土) 22:13:24 ID:Hn1VdzYsO
射撃使わないでHJから攻めてくと非常に楽

643名前が無い程度の天候:2009/03/08(日) 08:15:08 ID:cI9cPZSY0
嫌がられる戦法で攻めるのが格ゲーで勝つ方法じゃないのか……

644名前が無い程度の天候:2009/03/08(日) 21:41:20 ID:4thmYOuI0
吸血鬼のお茶会のお知らせ。

3月11日、水曜日の19:00時より吸血鬼のお茶会(仮)掲示板でレミリアお茶会が開催されます。
URLはこちら ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/766/

日に日に全体的なレベルが上がる一方、たまにはゆっくりと過ごすのもよろしいかと。
自分の力を試してみたい。他の人の立ち回りを是非参考にしたい。同キャラ戦を鍛えたい等等。
奮ってご参加願いたいと思います。

解散時間は特に決まっておりませんので、ゆったりとどうぞ。
詳しいことに関してはレミリア@ウィキに専用ページがありますので参照ください。

毎度毎度コピペで申し訳ないです・・・

645名前が無い程度の天候:2009/03/08(日) 23:59:05 ID:KFnWcrb60
こないだクロウについて質問させてもらった者です。
貴重なご意見の数々ありがとうございました。
お礼といっては何ですが、
クロウを使ったお手軽3kコンボを見つけたのでさらします。

画面端・蒼天限定
AAAA>クロウ1段>Bフォーク>Cクレイドル 12HIT 3062ダメージ
(スキルレベルはクレイドルが0、他は1)
レベルMAXだと12HIT 3446ダメージ(ただしフォーク5HIT、クレイドル1HIT)

まぁ蒼天限定のネタコンですが、難易度は低いです

646名前が無い程度の天候:2009/03/10(火) 11:19:00 ID:lRZszEX20
流れ無視して質問します。
文の猿と疾走風靡?ガード後の反確を教えて欲しいです。

647名前が無い程度の天候:2009/03/10(火) 11:48:12 ID:FCum/tT20
地上ガなら普通に近づいてまにあわないっけ?
空ガなら私は前回避結界からJAやらJ6Aやらでフルコン
不夜城もってるならJ8A→不夜城とかする。

648名前が無い程度の天候:2009/03/10(火) 13:43:25 ID:QP5pFRgU0
すごく簡単で高威力なコンボ見つけた
2ACH>溜C>JA>J8A 2833
コンボ出来ない人にはちょうどいいかも

649名前が無い程度の天候:2009/03/10(火) 14:32:16 ID:uP.ri6sI0
2AじゃなくてJ2A始動なら去年の夏頃からあるね
CH確認でなくCH確信じゃないと厳しいからとても簡単とは言えないけど

650名前が無い程度の天候:2009/03/10(火) 15:04:40 ID:QP5pFRgU0
>>649
指摘すいません
J2A始動でした
一応WIKI確認して載ってなかったので
WIKIが編集しにくくて自分じゃ追加しにくい…

651名前が無い程度の天候:2009/03/10(火) 22:19:27 ID:DJP3EPds0
J2ACH>溜め5C>目押しHB 〜3051
HB発動して画面停止時にHIT数が18だった場合3051、13で3004というスロットマシーンのようなコンボ

…あれ? 普通にJ2ACH>HBの方が強くね?

652名前が無い程度の天候:2009/03/10(火) 22:49:08 ID:/a.96dmE0
>>651
それだったらJ2ACH>着地>Bアロー>HBの方がいいよ
直にHBよりもダメージ上だし、魔方陣だし
ちなみにダメージ3296

653名前が無い程度の天候:2009/03/11(水) 19:25:59 ID:pE01Efok0
お茶会さげ

654名前が無い程度の天候:2009/03/12(木) 05:28:52 ID:B376QduE0
J2A(CH)>DA>(着地)>JA>J6A>(着地)>JA>J8Aって
DA>(着地)>JAの部分を省いてもJ2A>2C>5C>8Aの汎用コンボよりダメが若干高いんだな
今度から熱帯ではこっちの方使って行った方が霊力消費なくていいかも

既出だったらすまん

655名前が無い程度の天候:2009/03/12(木) 08:06:16 ID:4tWJFyCQ0
上のコンボはJ6Aで相手がバウンドしなきゃいけないからねぇ

656名前が無い程度の天候:2009/03/12(木) 15:52:34 ID:QU/kfp4QO
凡用は凡用だけあって
ほぼいつでもどこでもできるのが売りだからねぇ
簡単だし

期待値的に自分は凡用コンボ使ってます

657名前が無い程度の天候:2009/03/12(木) 19:51:02 ID:6hM3ALO60
>>654
DA省いた方は川霧でも入りやすいのが良いよね
まあ川霧でJ2Aが届く事自体が稀だけど…

658名前が無い程度の天候:2009/03/13(金) 03:45:26 ID:Yvp/RJFc0
そういえばなぜか気になったので横滑り6Aの実験結果で考察というかやり方のようなものをWikiの小ネタにおいてみた
なんでこんな実験に2時間もかけてんだよ俺・・・ もう寝るおやすみ

659名前が無い程度の天候:2009/03/13(金) 03:46:35 ID:m/BsfFj.0
よくがんばりました

660名前が無い程度の天候:2009/03/13(金) 16:11:54 ID:mZp4IXOk0
7,200,000msec 昨日レミリアwikiを通じて支援されることになった658の熱意です
1レミリアfor10レミリア
本日もwikiへの加筆1フレーズ毎に 幻想郷に清潔で安全なレミリア使いが10人生まれます ボルビック

661名前が無い程度の天候:2009/03/13(金) 17:27:29 ID:EDjtYQbI0
すげえw
おつおつ

662名前が無い程度の天候:2009/03/14(土) 18:30:52 ID:MzeUzOBg0
>>656
すごくどうでもいいけど
凡用(ぼんよう)じゃなくて汎用(はんよう)だと思うんだZE

663名前が無い程度の天候:2009/03/14(土) 19:28:14 ID:uP.ri6sI0
中央の固めで、レミ6Aの後にDC入れ込んでくる紫を狩るにはどうすればいいかな
普通ならウォークで狩るんだけど、紫DCは超低姿勢だから当たらないんだよね
クロウやC昇竜なら狩れそうだけど、このためだけにウォーク捨ててクロウ入れるのもアレだし
C昇竜はリスクリターン合わないってレベルじゃないしで手詰まり感が

まぁ6A振らなければいいんだけど、そうなると中央の固めが一気にやりにくくなるんだよね

664名前が無い程度の天候:2009/03/14(土) 19:34:56 ID:awN0rW/U0
読み合いか6A振らない

そもそもド安定で中央から端まで持ってく事できたら最強すぐる
ただ中央でガードさせたらいいだけになるからな

665名前が無い程度の天候:2009/03/14(土) 19:51:11 ID:uP.ri6sI0
ウォークが当たることで初めて「打撃か射撃か」の読み合いが発生するわけで
それをスカすDCは打撃択に対しても射撃択に対しても有効な答えになるから
6Aを振った時点で読み合いが終わると思うんだけど、どうなんだろう

まぁ6A振らないでFAなんだろうけど、それだと択をかける機会が一回減っちゃうんだよね

666名前が無い程度の天候:2009/03/14(土) 20:26:52 ID:awN0rW/U0
相手がどれだけDC振ってくるか分からんがほぼ毎回振ってくるようならクレイドル振ればいい
それで警戒するようになったら固めパターン増えるしそれでいいんじゃないの?

どうしてもリスクリターン合わないと思うなら悪女セットすればいい

667名前が無い程度の天候:2009/03/14(土) 21:23:26 ID:QU/kfp4QO
>>662さん
ゆとり教育サーセンww


自分はあまり中央、というか固めで6Aは使わないなぁ…
だいたいDでめくりかけたりかな
なんか隙が多い気がするんだよなぁ(主観)

お座りな人には溜で割ったりもするけど、やはりめったに使わない

668名前が無い程度の天候:2009/03/14(土) 23:01:09 ID:rZ9r8cmc0
紫のDCと3Aは距離によっては一方的に標識ささりつつクレイドル撃ってもスカされるから注意
特に起き上がりクレイドル暴れは危険
ちなみに3Aはスキルキャンセル可でDCはスキルキャンセル不可。
紫に打撃のスペカは無かった筈なのでDCを下段正ガード出来ればそのまま上結界安定…のはず

>>667
D2Aガードした後お座りする人に溜6Aがすっごい刺さるよ!

669名前が無い程度の天候:2009/03/15(日) 07:07:17 ID:B376QduE0
>>667が言うようにd2aふればいいんじゃないか?
極近だとaa刻むか2aで離してから固めなおすのがいいと思う
6aなくてもやり方次第で結構固められる気がするぜ

どうしても6aないと無理ならスカデビセットするしか・・・・・
不夜城は距離関係上撃ってもスカるだけだし
厳しいな

670名前が無い程度の天候:2009/03/15(日) 18:51:33 ID:awO2dj020
6Aガード後のDCの場合、正ガすればめり込んで2A反撃が届くんじゃないかな
誤ガしてDCには最速でウォーク出してれば背中の判定が当たりそうな感じ

671名前が無い程度の天候:2009/03/16(月) 17:48:24 ID:TRXZoH8M0
J2ACH > DA > JA > J2C > 66 > J5C > 66 > J8A
のコンボが対戦で7割位しか決まらないです。
9割くらい決められる方、何かコツとかないでしょうか?
全キャラ相手が地面に接する直前に下りDAで拾ってるのですが、
他にもいいタイミングはあるのでしょうか。
偶に相手の浮きの頂点辺りでも拾えることがあるので迷っています。
あと、DA後を JA か HJA かどちらで拾ってるか気になります。
毎日1時間位コンボ練習してて行き詰りました。何方かアドバイスお願いします。

672名前が無い程度の天候:2009/03/17(火) 05:03:10 ID:AMaqNqBQ0
>>671
タイミングはそれでいいと思う。
ちょっと高くでも実はちゃっかり入るキャラも居る。
端なら高度はさらに適当になってくるよ。ダメわずかに落ちるけど。

ぶっちゃけ実践7割決まってれば充分だと思うんだが・・・パルパルパルパル
個人的にDA拾い使ったコンボはヒット確認が苦手だから端でCHしたときだけ狙っていくようにしてる。
中央のときはよっぽど余裕あるとき以外は汎用しかやらないし正直DA不夜城でいいとおもってる。
これで俺のDAコンの精度7割だってんだからパルパルパルパル
JAとHJAの検証でちょい前にトレモで結構やったけど個人的にはHJAのが拾った後のC射系列がちゃんと入りやすい気がした。
まぁやりやすい方でいいんじゃないか?

673名前が無い程度の天候:2009/03/17(火) 23:33:39 ID:rZ9r8cmc0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6464333

ミゼラブルフェイトはもっと評価されるべき…
そう思って動画を作成しました

674名前が無い程度の天候:2009/03/17(火) 23:40:55 ID:rZ9r8cmc0
CS:S行けます!

675名前が無い程度の天候:2009/03/17(火) 23:41:27 ID:rZ9r8cmc0
>>674
誤爆
俺は何をやっているのだorz

676名前が無い程度の天候:2009/03/17(火) 23:55:47 ID:EDjtYQbI0
>>673
僕は敬意を表するッ!

677名前が無い程度の天候:2009/03/18(水) 01:00:49 ID:Loj7grww0
>>673
乙です。
静かな中にもの凄いカリスマを感じました……

フェイトはNormalでやってた辺りから2枚積みしてるんですが、何度トドメに使ったか数え切れません。
今はHard近辺で対戦してますが、相手が飛び上がったところを狙えば高確率でぶち割ってくれる頼もしい一手です。
動画で新しい使い方を学べて感謝感謝、です。
通常ではありえない方向に、かなり高速で射出できるのが強みなんですね。

最後の方でクレジットに隠れていましたが、うっかり対地で撃ってはいけないというのはいつも思いますw

678名前が無い程度の天候:2009/03/18(水) 06:15:04 ID:7m2Us1Ps0
>>673
ミゼラ仲間
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

ラストちょっと前の手元当てしてるのかっこよかった。
けどアレって連ガになってるの?
なってないとDCあたりのグレイズ攻撃がかなりやばいんだが・・・

679名前が無い程度の天候:2009/03/18(水) 09:04:43 ID:uP.ri6sI0
不夜城がない状況もあるわけだし、見当違いかもしれないけど
J8A>受け身確認フェイトよりJ8A>不夜城の方がコスト対効果や安定性で勝ってるよね

やっぱりフェイトさんはキックアップや2C
端密着C等をガードさせた後に使うのが鉄板だと思う

680名前が無い程度の天候:2009/03/18(水) 14:36:16 ID:EvjARow60
フェイトはHITしてんのに後続当たらず、その後フルコン貰って死亡って印象のが強いな
一応積んでるはいるけどさ・・・

681名前が無い程度の天候:2009/03/18(水) 16:28:29 ID:dQ3QkZro0
ロケットで思い出したがあれヒットしたら
不夜城やスカデビも入るとか強いよな。

682名前が無い程度の天候:2009/03/19(木) 02:35:41 ID:7m2Us1Ps0
>>679
J8A>受身確認ミゼラのいいとこは霊力を割れるってとこじゃないかな?
あとは高度や位置を選ばないとこだろうなー。
ぶっちゃけダメも削りいれたら大差ない気がする。
それこそ状況によるかもだけど。
・殺しきりや単純なダメージアップなら不夜城
・その後の展開や体力差あるときはミゼラ
って感覚でつかえばいいんじゃない?


ふと思ったんだが固め中上結界確認ミゼラとかってどうなんだろうね。
霊力も4になってるし結構いいんじゃないだろうか。
ウォーク当てろとか聞こえない。

683名前が無い程度の天候:2009/03/19(木) 02:47:46 ID:23x7fuVw0
むしろ結界見てからウォークやろうとして遅い→フォローにミゼラブルとかするとおいしいんじゃね?
不夜城よりも事後の隙少ないし攻めミスのフォローには最適だと思う今日この頃

684名前が無い程度の天候:2009/03/19(木) 08:16:38 ID:MGdG6ZfAO
うまい人には前ダッシュで固めをぬけられる悲しい今日この頃…

685名前が無い程度の天候:2009/03/19(木) 11:21:11 ID:izzKD.UM0
>>683
まず結界みてからウォークって間に合ったっけ?
先読みだった気がするんだが・・・
ちなみに空かすとフォローもくそもない硬直と距離をプレゼントになる。

>>684
なんのためのカリスラと2Aだぜ・・・
C射>低空J6AもDC強いてんことか発生はやい霊夢とかじゃなきゃ結構つぶしてくれる。
ウォークでも端じゃなければウォークガード>C射衝突ってなってくれるから振って選択肢をだしとくといいかも。
DCにやられてるようだったらダッシュみてクレド。リターンはしらない。
けどたまにはそういうのもいいんじゃなイカ?

俺は射撃絡めた固めが苦手だからほとんど打撃だけで固めてるからこんなもんしかわからんな。

686名前が無い程度の天候:2009/03/19(木) 12:03:26 ID:MGdG6ZfAO
>>685
まずレミの固めで、相手の霊力がはじめから少ないとき以外打撃だけで割れないと思うんだよね
だからゲージ回収に射撃を使ってるんだけど、ぬけられる場合があるわけだ

ちなみに言葉が少なかったけどダッシュでぬけられるだけ
飛ぶとほぼぬけられる
飛ばないとワンパになってどうせ抜けられるしなぁ

まぁ相手が同レベルならただで抜けられない自信はある
かもしれない…


それはそれはでJ6Aは固め終わるからないと思うだけど…
普通にガード余裕だし
そこんところどうでしょうか

687名前が無い程度の天候:2009/03/19(木) 12:25:10 ID:izzKD.UM0
>>686
俺の固めの目的は
・HJなりダッシュなりを2A、3Aで狩る
・D2Aと3A、遠Aの単純二択で霊力を削る
・D2A表裏二択でダメージとダウンとってずっと俺のターン
とまぁ少ないなおいィ?
もちろん射撃を使わないわけじゃないけど基本的には中下段の二択って感じ。
なんだかんだいってもしつこくまとわりついてると結構割れる。
無敵昇竜持ちにはちょっと変えたりとかもしてる。

正直射撃をつかった固めとか霊力多い状態の割りってレミそんな向いてないと思うってのが俺の持論。

低空J6Aは選択のひとつとして捕らえてくれればいいって感じで書いたんだよね。
俺はほとんどというか露骨ダッシュ抜け以外はあんま使わないなー。
使うときはフォローきくときとかそんなかんじ。


ちなみにダッシュうんぬんの部分が余計にこんがらがったってのは内緒。
まぁリプさらせば俺より数万倍うまい人がきっとアドバイスくれるよ!

688名前が無い程度の天候:2009/03/21(土) 04:22:09 ID:xU9doksw0
大きいキャラ限定の固めらしい
JAA>JAA(昇り)>J2C>JAA〜
のループがあることを動画で知ったのですが
JAA(昇り)どうしても安定しません
また運よくJ2Cまで行ってもそのあとのJAAがJAになってしまいます
コツとかあれば教えていただきたいです

689名前が無い程度の天候:2009/03/23(月) 19:48:55 ID:HgZgHE7A0
できたりできなかったりで安定しないよねその固め

690名前が無い程度の天候:2009/03/23(月) 22:58:03 ID:U8HAyTOM0
JAAはしゃがまれるとスカるからなあ…
密着より少し離れてた方がJAA当て易いけど
DAAとDA>JCの使い分けの方が立ちガに対してもしゃがまれてスカった時も有利な気がする

691名前が無い程度の天候:2009/03/24(火) 00:20:40 ID:sCzFN9lo0
DAJAはちょっと遅めに出すと当てれるんだけど難しい

692名前が無い程度の天候:2009/03/24(火) 19:59:47 ID:dz0WfJwU0
【IP:Port】121.103.226.236:10800
【希望対戦回数】3〜5戦
【使用キャラ】小町,レミリア
【強さ表】無差別専なので不明 小町は5〜7くらい?
【希望対戦相手】どなたでも
【天候】ALL続行。
【ステージ】白玉以外から適当に
【その他】重いかもしれないので重かったらいつでもESCしてください
     よろしくお願いします。

693名前が無い程度の天候:2009/03/25(水) 03:47:02 ID:Rri96Vzw0
吸血鬼のお茶会のお知らせ。

3月27日、金曜日の19:00時より吸血鬼のお茶会(仮)掲示板でレミリアお茶会が開催されます。
URLはこちら ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/766/

今回のお茶会は翌日が土曜日ということもあって、普段より多い参加者を期待しております。
自分の力を試してみたい。他の人の立ち回りを是非参考にしたい。同キャラ戦を鍛えたい等等。
奮ってご参加願いたいと思います。

解散時間は特に決まっておりませんので、ゆったりとどうぞ。
詳しいことに関してはレミリア@ウィキに専用ページがありますので参照ください。

毎度毎度コピペで申し訳ないです・・・

694名前が無い程度の天候:2009/03/27(金) 04:28:44 ID:4nQoIHbg0
レミリアwikiのキャラ対策見てもまだ足りないんだ
誰か高飛び咲夜さんの対策を教えてくれ・・・・・・・
ロケットキックアップあればいけるんだろうけど割り込み、見てできる場面があるから昇竜使っているんだ
まず牽制B射撃が高く飛んでいるのと相手の射撃強度のせいでほとんど役に立たない
対空2Cも頼りなく垂直HJJ8Aがぎりで当たるかどうかの位置を咲夜飛び回ってるんだ
こっちがCやB等の射撃グレイズ中にこっちに来るか逃げて霊力回復、こっちが攻めてもガン逃げ
B射撃があたらないからC射撃をメインで撃ってもあまり効果がないみたいでなんともorz
捕まえればそうでもないんだけど捕まえるまでが厳しすぎる
これはもうロケット積むしかないのか?

695名前が無い程度の天候:2009/03/27(金) 07:34:44 ID:Mh9E5EbM0
高飛びに対しては相手より一歩先に自分が高空に飛んでおいて、相手が飛んだらJ6Aで一応迎撃できる
後はタイミング合わせたHJ>バッドレディとかBアローとかでも撃墜できる
アローは高空でガードされてもそんな痛くないんで高飛び相手には結構使えたり
とはいえ素直にキックアップ詰むのが一番ローリスクでいいと思うけどね

696名前が無い程度の天候:2009/03/27(金) 11:12:46 ID:H/tnwtvc0
>>694
それこそミゼラの出番じゃないだろうか?
高飛びに制限かけれるし気にせず飛んでるなら割り+ダメでおつりがくる。

フォークあるとJBやらに刺さってくれたりしていい感じだった。
普通にサヴァ撒きつつ接近+攻撃でもそれなりに捕まえられる場面もでてくると思う。
うまいことバニシングで逃げる咲夜にはちょっと対応難しいというかわからん。

どのキャラでもそうだけど近距離なら上飛翔誘ってJ8Aとかそこらがいい感じかも。
すぐ出さないでディレイで出してやると狩りやすいと思う。
何回か当ててやれば相手が飛翔タイミングずらしたりチキガなったりするから捕まえやすくなる。気がする。

697名前が無い程度の天候:2009/03/27(金) 14:24:23 ID:23x7fuVw0
キックアップ使いたくないならフォークだろうなぁ
Cフォークならほぼ真上でも当たるし咲夜さんのB射くらいなら貫通してくれるし
ダッシュ使い終わって着地したそうな時にフォーク出してみるとたまに刺さってくれたりするし
B射見てからみて2C→J8Aとかはやっぱ実験済み?

698名前が無い程度の天候:2009/03/27(金) 14:46:55 ID:B376QduE0
>>694
相手が高跳びなら相手が霊力回復してる間に飛んで空から制圧するのがベスト
試合時間は長くなってだるいがそれが一番無難
フライヤーの遅延度なら咲夜さんが射撃する前にフライヤー撒いておいても同時攻めできる
相手の射撃が届くのと同時にフライヤー射出ってのが多いから射撃後で霊力少ない状態の咲夜さんを叩くのには向いてる
>>696の言うとおりフェイトや悪女ブッパ
下に潜り込んで相手の射撃に合わせて不夜城ブッパとかもあり

キックアップなくても結構選択肢はあると思うよ
そんな俺はキックアップ装備なんだがなw

てっとり早くリプレイ晒せば俺より圧倒的に上手い人が的確なアドバイスくれると思うよ!

699名前が無い程度の天候:2009/03/27(金) 15:07:41 ID:wWWgcFls0
フォークは咲夜さんとは相性悪いからやめといたほうが良くない?
強度、相殺範囲、速度において紫に次いでフォークが役に立たない相手だと思うんだけど。
真上に近い相手にCフォーク撃ってもタイミングが遅ければグレイズが間に合うし、
読まれれば下飛翔で打撃入れられるし。
C射に撃ち負けB射は相殺しきれず硬直も大きいと使える場面がほとんど無いような。

キックアップを入れるのが手っ取り早いけど、慣れるまで当てるのが難しいから、
それよりもまずは立ち回りを見直してみるといいと思う。
攻めても捕まえられないなら攻めずにHJ一回で接近できる程度の距離を保つように歩く。
斜めからB射を散らしつつグレイズに専念する。こっちの射撃当たらなくてもスペカは溜まる。
相手がB射と一緒に突っ込んでくるなら射撃をJ6回避結界して後ろ回りする。
隙あらばサヴァを設置するなどして焦らずじっくり行動を制限する。
逃げ回られて相手に霊力を回復される、ではなく自分の霊力を回復するインターバルだと思うようにすれば、
精神的にも大分やりやすくなると思う。
弾幕張られると常に相手に主導権を握られているような気がするかもしれないけど、
咲夜さん攻撃力低いから一発当てればすぐ逆転出来る。
要するにゆっくりしていってね!!!

700名前が無い程度の天候:2009/03/27(金) 16:51:05 ID:Xnncym5g0
ID変わったけど694です
色々と対策助かります
現状でいくならサヴァ撒きつつ接近や相手より高く飛んでそこから制圧って感じか
アローやフェイト、悪女等を上手く使うのもあり
J8Aを上手く当てるようにすればガードするために飛翔回数減らせるので高飛び対策になる
フォークやキックアップも視野に入れて、他立ち回りの見直しをしないといけないっぽいなあ
サヴァは高く飛んでるからあまり役に立たないと思って使ってなかったぜ

701名前が無い程度の天候:2009/03/27(金) 23:22:23 ID:rl1MmLlE0
お茶会sageしろと言われたので
過疎だけど確実に人はいるのよ・・・

702名前が無い程度の天候:2009/03/28(土) 04:56:49 ID:tlwC7woQO
不夜城、悪女、キックアップ等で飛びに対してリスクを背負わせられるのが本当強いんだよな

703名前が無い程度の天候:2009/03/28(土) 12:08:17 ID:sVkE17DU0
咲夜はレミ相手だと強度的に牽制でB系撒いてくれない人が多いからなぁ。
まぁそういう人は離れたところから低空C使う人多いからCウォークすると結構入るよ。

個人的にはクロースが超苦手。空中でグレイズ強制された後に出されて狩られる事がしょっちゅうある。
判定強いからかち合ったらレミの打撃じゃまず勝てんし。

704名前が無い程度の天候:2009/03/29(日) 23:49:52 ID:yXE2OP7U0
3Aについて教えて欲しい
正ガードで7F不利らしいから密着かつ近A7F組が最速で立A、以外ではガードが間に合うと思うんだが
対戦してるとよくガードが間に合わなくてフルコンもらってる。
2Aか遠Aから繋いでるから端であっても密着はしてないはずなんだけど

705名前が無い程度の天候:2009/03/30(月) 00:00:56 ID:uP.ri6sI0
密着というか発生の最初のフレームをガードさせたらいけないわけだから
2Aや遠Aから繋ぐからと言ってガードが必ず間に合うわけじゃないんじゃないかな

706名前が無い程度の天候:2009/03/30(月) 00:23:43 ID:6xosMH5E0
感覚で覚えろ
誤ガードなら真ん中で当てても7F組以外なら結構いける
正ガードなら先端じゃなきゃ無理、中途半端な位置だと
近A引き分け→遠Aで負けってことによくなるから気をつけたほうがいい
なんでレミの遠Aは近Aよりリーチ短いんだよ・・・

707名前が無い程度の天候:2009/03/30(月) 00:26:33 ID:Hn1VdzYsO
ジャギ様も遠Dより近Dのが長かったなあ…

708名前が無い程度の天候:2009/03/30(月) 00:53:40 ID:uP.ri6sI0
遠Aは一歩前に出るから近Aより短いってことはないと思うけれど

709名前が無い程度の天候:2009/03/30(月) 01:28:37 ID:yXE2OP7U0
>>705
ああそうか、いくらリーチが無いって言っても密着してないと当たらないってことは無いよな

>>706
やっぱり固めにガンガン振っていい技じゃないんだな。
立ち回りの幅を広げるためにも中距離から当てに行ってみるよ。2Aで拾えれば2000超だし

710名前が無い程度の天候:2009/03/30(月) 03:26:56 ID:MGdG6ZfAO
突然だがパチュリーにB射はあまり使えない?
対他キャラにはB射で牽制しまくるんだが
パチュリー相手だとどうもきいてない希ガス
B撃つ霊力あったらCの方がいいか?


どうでもいいが携帯変えたんだが前のIDの方がよかったな…
うんまじどうでもいいね

711名前が無い程度の天候:2009/03/30(月) 04:04:08 ID:UokXpDhE0
BCどれも使ってけん制するけど強いて言うなら
Cの方がけん制できてるかもしれない。
でもB射が劣ってるわけではないので相手の行動で使い分けがベスト。

712名前が無い程度の天候:2009/03/30(月) 10:46:22 ID:eF4pgyq20
パチェはほぼC射だろ
大抵はB射振っても相手のC射で全部消される、B射刺さったところでダメたかが知れてるし
貫通できるC射じゃなきゃパチェ相手はきつい
ただ決まったタイミングでC射だとばれて6C?ノエキみたいな強射撃にやられるから注意

713名前が無い程度の天候:2009/03/31(火) 09:16:53 ID:9P77TCUs0
           ,. -───-- 、_   っ
       rー-、,.'"          `ヽ、.  っ
      _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l
     く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、    }^ヽ、
   .r'´ノ\::::::::ゝイ_ノ ヽ! レヽ_ヽ_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \
  /ヽ/ r'´ ィ"レ´(ヒ_]    ヒ_ン ) `!  i  ハ /  }! i ヽ
 / / ハ ハ/ ! ///  ,___,  /// i  ハ  〈〈{_   ノ  }  _」
 ⌒Y⌒Y´ノ /l    ヽ_ン     ハノ i  ヽ⌒Y⌒Y´
      〈,.ヘ ヽ、        〈 i  ハ  i  〉
       ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ


【IP:Port】61.245.86.136:10800
【希望対戦回数】相互切断自由
【使用キャラ】レミリアリス
【強さ/tenco!】レミリア7,8 アリス6?/入ってる、なくてもどうぞ
【希望対戦相手】誰でもどぞー
【ステージ/天候】室内でお願いします/続行ですぜ
【その他コメント】
キャラは交互に選択します

少々重いかもなのでやるせなくなったら途中でもESCして構いません
モニターから3メートル以上はなれてゆっくりしていってゐ

714名前が無い程度の天候:2009/03/31(火) 09:17:41 ID:9P77TCUs0
誤爆ったorz

申し訳ありません

715名前が無い程度の天候:2009/03/31(火) 23:47:22 ID:Ehxo1G.E0
一つ質問があるんだ
天子の地上中央のタケノコ固めってどうやって抜けてる?
上回避結界すると追撃のjaに当たってしまうから前回避使ってるんだが
天子が着地すると同時に放つタケノコでまた固められるんだ
今日はそれで霊力全部割られて泣いたorz

716名前が無い程度の天候:2009/03/31(火) 23:53:30 ID:aK3Iq/Ew0
さっきルナで天子と戦ってきたけど
普通に回避結界しまくりでJAで狩られることはなかった。
経験的に覚えたもんだからわかんないけど読まれやすいタイミングで
結界してるとか?俺も昔狩られてたような気がする・・。
今どうやって抜けてんだろ。相手との位置関係とかか?

717名前が無い程度の天候:2009/03/31(火) 23:58:56 ID:aK3Iq/Ew0
よく考えたらそもそも地上固めされないようにしてたかもスマソ
いまいち状況がイメージできにゃい

718名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 00:32:37 ID:Ckuberck0
Wikiがwwwwww

719名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 01:40:39 ID:VYJ.aS1I0
>>715
一個目の筍ガードしたら昇竜
で抜けたら相手がビビってた。
相手の固めに不備があったかどうかは知らん。

720名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 02:34:05 ID:F5PKxRvQ0
>>719が一瞬ブロント語かと思ったが全くそんなことはなかった

天子の筍は前結界で大体大丈夫だった気がするが・・・
結界が遅いとかかな?
B>J2B>JA(又はB>JAとか)って基本的に来ると思うけど
1発目のBの時点で前結界したら、その後の着地Bも避けられる気がする。

とりあえず筍を不用意にふってきまくる天子には、
とりあえず何度かウォークをやっておくといんじゃね?
低ランクの話ですまんが

721名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 06:08:02 ID:/oCeV6zY0
レミリア氏ね!ってよく言われてたけどさ
みんなが言うほど実際は強くないよな
理不尽だと思うほどの強い必殺技はそれほどないし
あの白黒のやつに比べれば可愛い物じゃないか?
大体ウォークの弱体化で大分ましになったと思うんだよ正直
好かれなくてもいいから以前のウォークに戻して欲しいと思ってる
だからレミリアを嫌いだなんてみんなに思って欲しくないな
│人のレミリアファンとしてのささやかな願いです
いいよね?もうそんなに言われてないけど今日くらい
うー☆と言っても

722名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 06:58:42 ID:uCWPyZJ.0
>>721
おみごと

723名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 07:11:31 ID:j.sDJyxg0
>>721
流石の文章だと感心はするが下2行は無くても大丈夫な気がw

724名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 11:16:15 ID:VQw5q4mM0
>>721
いや正直強いでしょう、使ってて思います
ただレミリアを嫌ってほしくないってのにはものすごい同意 

うー☆

725名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 11:19:35 ID:meEqdTFM0
>>721
よくいったw
レミリアは嫌われるべき存在じゃないよな

うー☆

726名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 12:30:40 ID:T4PS2uu20
>>721
愛ですね。
確かに下2行はなくてもw
あと、「き」もあるとなお良かった

うー☆

727名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 12:36:17 ID:.SauKTHIO
ぎゃおー
たーべちゃうぞー

728名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 13:05:57 ID:FCum/tT20
タケノコ固めは一個目を↑回避結界じゃなくて
斜め↑に回避結界すれば追撃のJAでさらにダメージは加速した
なんてことにはならないぞ。

729名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 17:05:33 ID:MGdG6ZfAO
>>721
普通に強いだろ
更になんで白黒をだすのか分からん
自分よりわるいやつがいるから〜って子供かよ

こんな喧嘩腰になっちゃったけど
俺もレミは大好きだよっ!
だからこそちゃんと向き合ってほしいな
うー☆

730名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 17:14:10 ID:uCWPyZJ.0
やっぱり漢字混ざると気づきにくいよな

中央なら7結界で抜けれるけど
端まで運ばれると7結界をj6Aで狩られるんだよなー
前結界狩ってくるようになったら後結界に切り替えるとか

731名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 17:16:23 ID:wxmF834U0
>>721
とりあえず使ってて気持ちよくなれるキャラになるといいな。
やった後とか。

>>726こういうことか?

うきー☆

732名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 18:38:37 ID:sVkE17DU0
>>718
最近緋想プレイしてなかったが、何となくWIKI見に行って見事に釣られたww

733名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 18:50:24 ID:Hn1VdzYsO
>>721
強キャラ言われてる奴から射撃無くなれば良キャラだよなって師匠が言ってたから飛び道具使わないレミリア使ってるお!!!!!うー☆

734名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 20:54:07 ID:Ehxo1G.E0
>>716->>717
>>719->>720
>>728
>>730

みんなありがとう
まとめるとタケノコ一発目で前か上回避結界する
または7回避結界するということだな
タケノコ一発目をやるには俺に情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!そして何よりも 速さが足りない!!
ので無理臭い
7回避結界で頑張ってみるよ

>>721
それがエイプリルフールのネタだというオチに期待

は特にしてない

黄昏がエイプリルフールネタに操作が逆になるパッチ作れば面白いと思った
たぶん対戦にならんと思うけど
うー☆

735名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 21:33:27 ID:RBKR9qeE0
>>734
「7回」回避結界に見えて吹いた
上結界>Bアローは壁際でなら結構引っかかってくれたりする

>>721は気づきにくいかもしれんね
だがあえてうー☆

736名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 21:34:46 ID:p7sf3dckO
ネタも何にもなくて恐縮だけどなんか今日の内に書いておきたかった
うー☆

737名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 22:11:18 ID:HUNrYHfk0
>>724だけど
いまさら>>721の凄さに気づいた
「き」があったほうがいいってそういうことやってんね;

738名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 23:12:45 ID:Ehxo1G.E0
>>735
さすがに「七回」回避結界はやってないが五回やって霊力なくなったぜw

天子:b>j2b
おぜう:前回避結界
天子:b>j2b
おぜう:前回避結界
以下延々ループ

霊力がなくなった時は激しくワロタw

739名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 23:43:17 ID:mtdm.foI0
その計算だと霊力回復を考えなかったら天子の球は10個あることになる

740名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 23:55:26 ID:Ehxo1G.E0
>>739
実はその天子霊力が10あったんだ

ってエイプリルフールしてみる


そういやそうだな
途中で何か打撃挟んでたかも
だが5回回避結界で霊力なくなったのは事実
夜中なのに馬鹿笑いして家族に怒られたのだから間違いない

741名前が無い程度の天候:2009/04/01(水) 23:55:51 ID:VYJ.aS1I0
>>739
花曇とかかな?

742名前が無い程度の天候:2009/04/02(木) 00:47:04 ID:uCWPyZJ.0
レミのJAAの二回目のとこCHすると
文の6Cみたいにくるくる回るのね

これは面白い

743名前が無い程度の天候:2009/04/02(木) 12:59:22 ID:mrTTF.K.O
結界って言ったら天気雨のフリーダム具合は癖になるなw
空結界の性能の良さに加えて霊力回復の早さで
誰も捕えられない超有利な天候だわ

744名前が無い程度の天候:2009/04/02(木) 15:25:35 ID:yD79WARc0
天気雨は空中戦が増えるし結界使い放題だし有利かも知れんけど、
空結界苦手なんだよなぁ
対天子、アリス、霊夢あたりは大体使うタイミングわかるんだが他はさっぱりだし
使った自分が速すぎてそもそも反応できてないs(

誰に対してどこで使えば、みたいなのを教えていただければ・・・

745名前が無い程度の天候:2009/04/03(金) 18:48:51 ID:1mpIpzAI0
ぎゃおー!
たーべちゃうぞー!

746名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 00:31:47 ID:M8fhaBQA0
3試合で3A正ガの硬直(後入れっぱ)に近A反確を10回以上喰らったんだけども、上に行くと3A反確増えてあんま触れなくなるとかあるんだろうか…
今までターン交代はあっても反確取られた事なんて無かったからかなり振りまくってるんだけど、改善した方がいいのかな。

747名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 01:42:50 ID:Lv7MxlHo0
>>746
自分は3A正ガされた後近Aいれてくる相手には、3A後に時々クレイドルしてたりする。
近Aしてきそうだなーって時か、忘れたころに撃つと結構当たったり。
バッドレディセットしておけば場所によってはクレイドルからダメージ取れるだろうし、
うまくいけばそのまま逃げられたりできる。コストに合わないけど。
自分はクレイドルガードされたら諦めてるけど、時々反撃し損ねる人もいたりする。
振りまくるべきかどうかは・・・相手によりけりだと思う。

748名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 02:47:17 ID:M8fhaBQA0
>>747
いや、ターン交代じゃなくて近Aで反確取られたんだ。
なんで昇竜でもダメだと思う…無敵スペカならいけると思うけど。

749名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 04:15:51 ID:IT6V.VEc0
発生直後+正ガで7F不利じゃなかったか?
7F組みでも発生より1Fあとに当てたのならならガード間に合うんじゃなかったっけ?
8F以降はどこで当ててもガードが間に合う
実際のデータと今使われてるデータが違ったらあれだけど

750名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 06:34:29 ID:tlwC7woQO
3Aって結構リターンでかいからつい欲張って振っちゃうんだよな

751名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 08:11:31 ID:mtdm.foI0
というか3A>昇竜はどう考えても近A振ってくるやつには入るだろう

752名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 08:49:33 ID:F0I5LSQY0
レミリア同士だと不夜城あるから3Aは怖くて使えん
3A正ガで確定するスペカってどのくらいあるんだろう・・・・・・
発生とか全部覚えきれないお

753名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 09:00:22 ID:vt6heyfk0
7Fに間に合うスペカは不夜城ぐらいかと

754名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 10:20:06 ID:M8fhaBQA0
>>751
「ターン交代」じゃなくて「反確」だったんだ、後入れ込みでA連貰った。
最初4入力が甘くて7入力になってるのかと思ったんだけど流石に十回以上そんなミスしない。
3A>クレイドルってキャンセルで出してる訳じゃなくてノーキャンセルだよね?
だとしたら後入れっぱでA連貰ったから昇竜も同じく間に合わないはず。

ってか今気付いたが3試合の内1戦は近A8fr組にも数回反確取られてるんだが…
マジで俺の後入力が甘かっただけなんだろうか。

755名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 11:15:42 ID:sCzFN9lo0
3Aの性質的に昇竜間に合う距離と間に合わない距離があるだろうね
コマコンとか持ってないから調べようがないけど

756名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 12:05:50 ID:qjWYNMdg0
3Aは調べてみたら発生16F持続16F全体45Fで正ガード時の相手の硬直21F(ガード差-8F)だから
余程めり込んでない限り反確は取られないはずだけど
入力が甘いというかパッドの十字キーがやばいって事は偶にあるw

757名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 13:43:01 ID:MGdG6ZfAO
詳しく説明ありがたいっす


今更だけど、3Aするとクレイドル間に合わないほどめり込む状況で出すことじたいどうかと思うけどね
遠Aとかじゃいけないのか?

758名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 17:14:52 ID:M8fhaBQA0
>>756
ガード差-8frなのか、って事は8fr組にも反確取られるのね。
今見直したら4入れっぱにしてたのにしゃがみ喰らいになってるから
やっぱり俺の入力が甘かったとかじゃなくて反確取られてたっぽい。
ってか猶予1frで毎回反確取れるもんなのか…1試合で5回ぐらい反確取られてるけど…

759名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 17:42:52 ID:0jy3WDYk0
反撃を取られる≠反確。というか反確を取られるって何ぞ

756.757が言ってる様にめり込ませちゃってるだけじゃないかなぁ
通常技は先行入力利かないはずだし、ネット対戦での1Fを確実に
拾われてるとはちょっと考えづらい

760名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 18:16:26 ID:WD2Wy9Bk0
攻撃後のガード入れ込みはガードするまで何らかのタイムラグがあったりな
攻撃後のガード仕込みは一部ガードモーション取るまで遅いことがあった気がするけど
実際そうだったら困るなあ
入れ込みじゃなくて後ろをしっかりタイミングよく入れてくださいでも困る

8・9F組と3Aで試してみればいいんじゃないか?
俺は試せる人がいないからできないけど

761名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 18:43:29 ID:kJM.kkbs0
リプレイうpしたほうが原因わかりやすいんじゃないか?
おれの場合は3A反撃されることほとんどないけどなぁ。

762名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 19:16:42 ID:040stxho0
A連打するマクロで大雑把に試したら7Fだと確実に近Aが入った
8Fだと近Aが入る時もあれば入らない時もあった
9Fだと近Aが入らなかった
連打の限界は2Fに1回だから8F時のばらつきはこれで説明できるとして
発生の最初のF当てた場合の不利フレームは8Fでまず間違いない
んで距離だけど

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9053.jpg

このSSの距離で3A当てた場合は反撃が確定するっぽい
これより距離が離れれば通常攻撃では確実にガードが間に合うはず

763名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 19:41:25 ID:uCWPyZJ.0
>>762

おおすげえ
おつかれさまです
反確割りと近いのね・・・・気をつけよう

764名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 22:05:23 ID:M8fhaBQA0
>>759
反確を取る、取られる って普通に使わない?
俺の周りはみんな使ってるけどマイナーな言い方だったのかな。

>>761
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/212900
PASS:remiria

これでいいかな?リプレイってあんまりあげた事無いから間違ってたらごめん。
最近3Aで反確取られたリプ。
しゃがみ喰らいになってるのは全部反確取られてるはず…俺のガード入力が甘くなければ。
兎戦はガン逃げしちゃって滅茶苦茶長いから見なくてもいいかも。

765名前が無い程度の天候:2009/04/04(土) 22:18:36 ID:COBzKtkA0
取る 取られる と表記するなら、反確じゃなくて確反が正しそうだけど
ぶっちゃけどっちでもいいのであった

766名前が無い程度の天候:2009/04/05(日) 02:17:44 ID:6afcEj3Q0
ガードが甘いとかそういう次元の話ではなく
こんな根元で当ててたら反撃もらって当たり前

767名前が無い程度の天候:2009/04/05(日) 02:24:24 ID:kJM.kkbs0
>>764
魔理沙戦2試合見たとこ
近A一発→3Aで反撃いただきました、ってのがかなり多かった。
近A一発ガードさせたぐらいじゃ相手は離れないし、
その場で3Aしてるのと同じことだから>>762の反確圏内だろう多分。
AAAくらいまでガードさせて距離とらないと反確な気がする。
完全に推測だし検証する気もないけど。

あとどうでもいいけどパスがremiriaなのが悲しかったぜ…。

768名前が無い程度の天候:2009/04/05(日) 03:30:06 ID:MGdG6ZfAO
お嬢様が泣いてるよっ



3Aのとこを溜め6Aにしたらいいよ
1、2回見せるだけで全然違うよ
ほらスラムダ○クでも
○カワがパスという選択肢をみせることでフェイントを生かす事が出来たじゃないか

知らない?読め。

769名前が無い程度の天候:2009/04/05(日) 03:47:56 ID:MGdG6ZfAO
よく考えたら少しネタバレじゃないか…
ギャーコメント消したい!
書き換えたい!
まだ読んでない人ホントにゴメンナサイm(_ _)m


あ、前に自分がここで質問したことなんだけど
溜め6Aで割った後は2A>2C>Bウォークがいいよ

770名前が無い程度の天候:2009/04/05(日) 08:41:35 ID:MyHMf2QQ0
>>769
あれ?溜め6Cの後って2Aのような打撃間に合ったっけ?
俺ずっとスペカでしか繋がらないと思ってたけど、無駄なことしてたのかなぁ…

771名前が無い程度の天候:2009/04/05(日) 10:09:27 ID:zt471VX60
>>770
溜め6Aで割った後の攻撃は2Aが間に合うよ。
でも画面端じゃなければノックバックで離れて届かない場合も多くてちょっと残念

>>764のリプレイはすでに結論でてるけど発生直後を正ガードされてるから反撃されてるね
先端なら7F相手でも目押しでこっちのAが勝つ場合も。
画面端でガンガ相手なら密着からAA→AorAA→遠A→2A→3Aと目押し繋ぎやると3A後も
それなりに有利に動けるはず。見極めれる人なら簡単に抜けてくるけどね(´・ω・`)

772名前が無い程度の天候:2009/04/05(日) 12:57:08 ID:M8fhaBQA0
>>766
いやでもその「反撃もらって当たり前」な振り方で300戦ぐらいやって確反取られたのがこの5試合しか無いんだ。
俺程度のレベルだとその程度にはこの距離での3Aも十二分に性能を発揮してるんだけど、
レベル高くなると毎回確反取ってくるようになるんなら今の内から直す癖つけとこうかなーと思ったんだ。
遠A2A振れるよう練習するのが一番なんだろうけど…

>>767
ローマ字表記しか頭の中無かったわ…霊夢や魔理沙の日本名じゃあるまいしremiriaは無いな…

>>768
溜6Aか、下段クラ無いから見切られやすい気がして使ってなかったけど実際どうなんだろう。
というか今まで一度も使った記憶が無いのに使えなさそうと判断するのは溜6Aに限らずまずいな。
もっと選択肢増やす意味も込めて今度試してみる。

773名前が無い程度の天候:2009/04/05(日) 17:01:38 ID:MGdG6ZfAO
>>772
確実に3Aの癖は直した方がいい
むしろワンパになってることを直そう
まぁ自分もあまりできてないけどね

Phの人とやると空中でこちらのJ6Aガードされると回避結界からJ6Aで反確もらえます
それだけの理由じゃないけど、J6Aも上にいきたいならあまり乱用しないように気をつけよう

どんな攻撃も出すべき時に出してるのは全く問題ないけどね

774名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 00:14:54 ID:li3ShhM.O
>>764
コマンド入力見たけどこれ魔理沙と紫の方は連射機使ってるよ
魔理沙はともかく紫が猶予1Fにこんな高確率で反撃出来る訳無いでしょ
近A7F組で魔理沙、咲夜DA>近Aに割り込める猶予が4Fと言えばその難易度がわかるはず

兎の方は連射機なんて使ってないみたいだから近A7F組には自重した方がいいな
8F以下には振ってもいいけど正直他の固め練習した方が賢明な気がするのは否めない

775名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 01:24:28 ID:uP.ri6sI0
○Fの間に○回入力してて、それは人間には不可能だから連射機 なのか
見ててなんか早い気がしたから連射機 なのか

まぁ何が言いたいかって言うと根拠が薄いならそんなこと言っちゃいけないよってこと

776名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 01:29:48 ID:xxfx1iF60
>>774
リプから入力を抽出する手段なんて俺にはないからわからんが、
8F組みでも目押しで近A入れるくらい出来るぞ?毎回は無理だが。
目押し猶予3Fまでなら人によっては安定する

777名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 08:22:43 ID:WoAAifog0
>>772
いや、反撃もらわなかったとしても、確実にターンを取られるわけだから3A振るメリットが薄いんよ
誤ガで霊力削ったところで、その後がないなら意味ないし
クレイドルで逆2択は仕掛けられるけど、リスク大きいし最後の手段だからね
3Aはもっと先端をガードさせて、距離を詰めつつ攻めを維持するのが基本だと思う

と、先端当てばかり狙っていたら、天子2Aですかされて反撃もらった
身内読みされているだけかもしれないけど……

778名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 08:52:32 ID:WoAAifog0
>>734
遅レスだけど
タケノコ1発目で6結界は相手jcより前だと、キャンセル六震でCHから3.5k持っていかれる事もあるから注意
相手の癖を見つつ、的を絞らせない様にね

779名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 12:02:25 ID:M8fhaBQA0
>>773
やっぱ直した方がいいよね…
霊夢も使ってるから、霊夢使用時の「3Aは根元を当てる」が癖になっちゃってるんだよね。
キャラ毎に固めを変えるって予想以上に難しいなぁ。

J6Aに空中前結界で反確は俺もよくやるし上位に行くと危なさそう。
…とわかってはいるんだけどもスカルプ以外で反確取られた事一度も無いからどうしても多用してしまう。
こっちもほぼ一拓気味なってるんで他の拓探してみます。

>>774
「見た」って事は憶測じゃなくてそういうの確認する手段があるんだろうか?
あるなら対戦スレやらでコマコンがどうとか言ってるのも全部入力見ればいいのに。
まぁ連射機の有無抜きにしてもあんまり振って得するようなものでも無さそうなんで今後自重しときます。

>>777
え、正ガ時は-8frみたいだけど、誤ガさせてもレミ不利なの?
A連打してたら大体勝ててる印象だけどなぁ。
ってか今気付いたけど相手の3A>Aには狩られるのにこっちの3A>Aは
hJやチキガでAAカス当たりになるのもこれが原因か、やっぱり直すべき癖でしかないな。

780名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 14:20:40 ID:6afcEj3Q0
ttp://thtools.s348.xrea.com/?SWRLoader
リプレイでコマンド入力見るのはこれのReplayInputViewってやつ

最初見たとき気にしてなかったけど確かに連射ですね
連射が悪いとは言わないけどA連とか途中止めるの難しくないのかな

781名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 16:23:34 ID:4RRvwqAE0
連射をつかうメリットがあんまり思いつかないなぁ
3Aは正ガードされても相手の反撃をガードできる距離で何度かふって毎回反撃してきたら
ここって時にわざとだして昇竜でおいしくいただく
一度も見せてないそれをガードされたら、まぁしてやられたなと思うけどねw

782名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 17:26:24 ID:p7sf3dckO
>>781
いや、メリットありまくりだろ
めり込み3Aのほとんど猶予の無い反確を安定させられるんだから

781みたいに3Aの出し方に気を付けてれば無意味だけど
リプみたくめり込み見てから連射余裕でしたな使い方する分にはメリットしかない

でも普通は使わないわな

783名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 19:58:52 ID:MGdG6ZfAO
気になったから質問してみたり
某名人の16連射は猶予1F間に合うっすか?
おぉどうでもいいどうでもいい

最近相手の固めに全て昇竜割り込ませられたら最強じゃね?と思ってた頑張ってるんだ…
おぉどうでもい(ry

784名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 20:09:17 ID:qq1D69hs0
とりあえず、3Aに反撃食らわなかった理由が
・相手が3Aの後のクレイドル警戒してた
・スペカに不夜城がセットされてた
・レミの3Aを性能知らずに怖がってた

こんな理由だと思う。特に最後のどれくらいレミが不利かをしっかり知らずに3AやJ6Aを怖がる人って結構いるみたいだし。
まぁ、根元当ては厳禁でしょ。ノーマル以下の実力だけど、それだけは知ってる。
……でも、2Aやろうと慌てると、すぐに暴発するのよぉ〜orz

785名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 22:02:53 ID:Ehxo1G.E0
>>778
全俺が戦慄した
かなり限定された状況のようだけどスペカなしで3.5kも行くのか・・・・・
やっぱり上の方になると中央から回避結界で逃げてもローリスクというわけにはいかなくなるのか
六震は起き攻めとレーザーの代わりくらいにしか考えてなかったから勉強になった、ありがとう

786名前が無い程度の天候:2009/04/06(月) 23:46:03 ID:0jy3WDYk0
>>784
2Aを出したい時は1A(しゃがみガードから振るつもりで入力)にすると
スライディングに化けることが減ると思うよ

787名前が無い程度の天候:2009/04/07(火) 08:37:17 ID:WoAAifog0
>>779
誤ガで2F不利
反撃は先行入力利かないし、7F組以外にはそうそう殴り返されないけど、
近A7Fキャラでちゃんと目押しのできる人は、そこそこの精度で殴り返してくるよ
天子やゆゆみたいな打撃が遅いキャラで、密着で下段がないと安心しきっている相手には、
1回くらい見せておく価値があるかもしれないけどね

個人的には、6Aがぎりぎり届くか届かないかの距離が3Aの使い所じゃないかと思う
6Aが完全に届かない距離で振ると、対になる中段がないから結界余裕でしたされるんだよね

788名前が無い程度の天候:2009/04/07(火) 21:18:21 ID:1mpIpzAI0
ぎゃおー!
たーべちゃうぞー!

789名前が無い程度の天候:2009/04/07(火) 23:19:52 ID:uI05mq2Y0
>>786
なるほど1か。いい事聞きました。これで3A暴発へってくれれば、勝率が0.5%増えるかも!
ありがとうございます

>>787
6Aが届かない距離の中段って、DAやD2Aじゃ届きませんか?
そしてそんなあなたにヴァンパイアクロウ(2段目)

790名前が無い程度の天候:2009/04/08(水) 00:49:24 ID:sVkE17DU0
レミやみょんみたいな無敵昇竜持ちで、3A慣れてる人は、
先端当てできるような距離で3A打つと、「見てから昇竜余裕でした」してくる。

791名前が無い程度の天候:2009/04/08(水) 02:52:06 ID:p7sf3dckO
紫なんか走ってきやがるな

792名前が無い程度の天候:2009/04/08(水) 11:38:53 ID:HlbVcDy60
紫にダッシュでかわされた事は多々あるけど反撃された事は記憶にないな。
それはたまたまでやっぱ紫に多用は禁物なの?

793名前が無い程度の天候:2009/04/08(水) 12:41:39 ID:HceOqluQ0
>>792
このまえしっかりA連で反撃された
でもおおいのはDBじゃないかな
6Aみせておくといいとおもうよ

794名前が無い程度の天候:2009/04/08(水) 15:29:32 ID:FCum/tT20
できる紫は着地をDCや3Aで狩ってくるし、
レミの遠Aや3AをDですかしてターンをとってくる。
前者はともかく後者をしてくるのはごく限られた天上クラスだけど。
紫のスペカからめた固めってかっこいいよNE!

795名前が無い程度の天候:2009/04/08(水) 19:05:11 ID:BRxGvIXY0
後者はなんというか身内読みレベルじゃないか?
A・2A・6Aに負けるしダッシュ>ガードも遅いので昇竜より使い方難しいぜ
距離によってはダッシュしておいしい位置あるけどなー
2A>ディレイ3Aばっかりしてたり、3A先端当ては見て避けられるかもしれないな

あとはレミの位置次第で紫3Aでほとんどの置き打撃狩れるな
その位置だとレミは射撃・3A・2A・ダッシュ〜だからその内の選択肢二つを潰せるので(ダッシュ行動も入れれば三つ)
紫の下段無敵ダッシュが強くなるのかもしれない

796名前が無い程度の天候:2009/04/09(木) 19:18:11 ID:X8XnPsJ.0
なぁなぁ
Wikiのスカデビのスクショに線入れて攻撃判定描いてあるのって
なんか黄昏の規約か何かでマズくなかったっけ?

797名前が無い程度の天候:2009/04/09(木) 19:37:48 ID:uP.ri6sI0
規約とやらを読んでみて不味いと判断したなら自分で消せばいいんじゃないの

798名前が無い程度の天候:2009/04/09(木) 19:43:04 ID:X8XnPsJ.0
>>797
やってみる

799名前が無い程度の天候:2009/04/09(木) 20:12:56 ID:BnHRodWU0
画像消えてたから古いほうのを差し込んで置いたけどまずかったかな

800名前が無い程度の天候:2009/04/09(木) 20:34:50 ID:DFLN/PLg0
画像改変には当たらない加工(こちらは、されても問題ありません):
画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。

枠を描く程度なら許されるみたいだが・・・

801名前が無い程度の天候:2009/04/09(木) 21:31:19 ID:ked7U5vc0
お茶会sage

802名前が無い程度の天候:2009/04/09(木) 22:15:30 ID:p7sf3dckO
空みたら真ん丸だった

803名前が無い程度の天候:2009/04/09(木) 23:28:25 ID:l1vj9WSw0
OKとNGの例見る限りじゃあれこれ加工しないで「緋想天の画面キャプチャ」の範囲内で使ってくれ、って意図じゃないかね、多分
枠と線くらいならOKっぽいけど
心配なら黄昏にメールかね

804名前が無い程度の天候:2009/04/11(土) 17:08:56 ID:urQ6egrE0
最近バッドレディを絡めたコンボを研究しているんですけどWikiに載っていないのでお薦めなコンボってありますか?

805名前が無い程度の天候:2009/04/11(土) 17:24:40 ID:4RRvwqAE0
B昇竜→バッドレディ→J8A
バッドレディ→2C→J5C→J8A
バッドレディ→ハートブレイク
あたりが定番じゃない?

806名前が無い程度の天候:2009/04/11(土) 17:27:08 ID:Gz/LANzM0
バットレディ→デモキンも忘れないでいただきたい

807名前が無い程度の天候:2009/04/11(土) 17:39:26 ID:urQ6egrE0
ありがとうございます。
でもバッドレディ始動じゃなくて例えばJA始動とかそういうよく使う攻撃からいけるようなものを探しています。

808名前が無い程度の天候:2009/04/11(土) 18:19:17 ID:uI05mq2Y0
・J2ACHや3ACHの様に相手が高く浮いて受身が取れない状態(ただ、HIT後のレミの状況の関係上、事実上不可能に近い)
・C射による拘束
・シーリングフィアの衝撃波出る前キャンセル

思いつくだけじゃぁ、これくらいかな。J6AもCHからできない事は無いと思う。
始動を探すなら、プラクティスで相手をジャンプさせて各種攻撃を当てて自分で探すといいと思う。
大半が距離限、状況限になるから、実際自分で見つけた方が使いやすい。

それはおいておいて、Bクレ→悪女 よりもお勧めできる悪女コンボは無いと断言できると思う。
見た目だけなら……
シーリングフィア→悪女→クロウ2段→HB だが……

809名前が無い程度の天候:2009/04/11(土) 18:20:57 ID:E4i5m0iY0
壁側で壁を背にAAA(3Hit)→Bクレイドル(3Hit)→バッドレディ→C射やら。とかもできた。
ダメ3k程度。
○○の技を△△(場所)で撃てばバッドレディ入るってのが分かるならそこまでコンボで運んで見ればおk。
ダメージは期待できないが。

810名前が無い程度の天候:2009/04/11(土) 18:33:58 ID:E4i5m0iY0
>>809 訂正。
壁側で壁を背にAAA(3Hit)→Bクレイドル(4Hit)→バッドレディ→J8Aで3074ダメだった。
さっきまでBクレ3Hitでしか入らなかったからつい…あうあう。

811名前が無い程度の天候:2009/04/11(土) 19:54:54 ID:urQ6egrE0
距離限高度限ならJ6A→B昇竜→バッドレディってのもあるんですが・・・
ありがとうございます。

812名前が無い程度の天候:2009/04/12(日) 02:52:09 ID:9glsi0Xw0
とりあえず自分の知ってるものだけ
J6ACH>J6A>Bクレ>バッドレディ
J6A>3A>Bクレ>バッドレディ
3AorJ2ACH>2A>C>jcバッドレディ-キャラ限
(JA>)J8AorJ8ACH>JCバッドレディ

813名前が無い程度の天候:2009/04/12(日) 11:25:50 ID:Hn1VdzYsO
むしろ2Ach悪女とか3Ach悪女で十分な気が

814名前が無い程度の天候:2009/04/12(日) 15:49:29 ID:urQ6egrE0
>>812
ありがとうございます
個人的にはセットして抑止力+ぶっぱ安定なバッドレディをコンボに取り入れることで火力の底上げを狙っています

815名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 07:27:15 ID:Hn1VdzYsO
霊力ゲージを全部パリィンパリィンサクヤァサンされててコンボに射撃使えなくて泣いたんだけどどこかに霊力を使わないコンボまとめてあるところない?いやないだろうけど聞いてみる

816名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 08:11:54 ID:MGdG6ZfAO
キャーサクヤサーン


ないならコンボよせてつくらないか?

いや私はウィキの編集方法しらんのだけど

817名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 10:37:07 ID:BnHRodWU0
打撃で浮いたならDAAかJAA→追撃打撃1つで魔方陣つくと思うけど 低かったら2A→3Aとか。
でもやっぱどのコンボも2000行かないなさすがお嬢様
J2ACH→DA→JAA→J6Aなら2000行きそうなんだけど誰か実験してくれる優しい人はいませんか

818名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 10:59:59 ID:gUVrKUgQ0
J2ACH→DA→JAA→J6A
ダメ2401だった

819名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 12:10:14 ID:BnHRodWU0
実験さんくす やっぱ霊力無しでもやっぱDA混ぜはダメージ出るなぁ
後壁際咲夜さんならAAAA→JAA→J8Aで2500強でるからそれ使って頑張るしか

820名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 14:54:36 ID:Hn1VdzYsO
みんなありがとうだお…(´;ω;`)ウッ…

AUで見た射撃を使わないレミリアの人したらばにも来てくれないかな

821名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 16:07:40 ID:FCum/tT20
射撃を使わないレミリアだと・・・
それただ縛りプレイしてただけなんじゃないかw

822名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 17:11:08 ID:ZM0gAR.o0
>>820
ttp://mixi.jp/view_diary.pl?&id=1021699138&owner_id=19381663
こいつじゃあるまいな

823名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 17:17:28 ID:2BbWb.M.0
ひどい宣伝もあったもんだ

824名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 17:19:15 ID:XWWLlr3A0
暇だったので調べてみました、キャラ限とかは調べてない
基本何もなければ端付近〜端始動、魔法陣有、J6Aはさむのは中央ダウン
AAAA→DAA→DAA(2596)壁が近いとでかい人限定、小町なんかは壁密着でも可・DAA入れた時点で何で〆てもダメージは誤差程度
AAAA→DAJ6A→2A(2689)壁密着不可・距離限定だけど〆を3Aにすると(2764)
6A→糸冬(´;ω;`)
6ACH→DAA→DAJ8A(2212)壁密着不可
6ACH→DA→DAJ6A→2A(2351)同上・2ACH、3ACHからも可でそれぞれ(2171)(2426)、3ACH時は中央でも可
2A→3A→2A(1687)いつもの・どこでも
2ACH→DAJ6A→JAJ6A(2139)距離がわりとシビア
3A→遠A→3A→2A(2057)実戦で出来るわけがない
3A→AAAA→JAA(2429)3A→AAA(4)2Cはいるキャラ限定?
3ACH→JAAJ6A(2046)距離があわない時用
JAA→2A→6A(1586)JAAでちゃったときのフォロー用
JA始動は深ければA、浅ければ2A始動と同じのがはいる(はず、ためしてない)
J6A始動はいつもどおりなので割愛
ありきたりなのばっかりでごめんなさい、ダメージ見る用ってことでひとつ
とりあえず結論:霊力0なんてほとんどないんだからC系はさむの推奨

825名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 17:29:22 ID:XWWLlr3A0
J2ACH忘れてました
J2ACH→DA→JAディレイA→DAJ8A(2607)どこでも
これ以上は自分じゃ伸ばせません
もっと伸ばせそうな方々頑張ってくだしあ

826名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 17:44:43 ID:Hn1VdzYsO
>>822
感動した
けど舐めプレイにしか見えない

>>824
SUGEEEE
実用性が出にくいけどいいな

827名前が無い程度の天候:2009/04/14(火) 18:15:35 ID:9glsi0Xw0
実戦でも使えそうなの
J2ACH>DA>JA>J6A>JA>J8A(2861)
JAA>DA6A>JA>J2A(2026)
3A,6A,J6ACH>JA>J6A>JA>J2A(2433-2360)
J6A>DAA>DA8A(1910)

ネタ
端AAAA>ちょい歩き2A>6A(2492)
端3A先端orCH>3A>AAAA(2535-2820)

828名前が無い程度の天候:2009/04/15(水) 07:28:19 ID:Hn1VdzYsO
話題が360度逸れるけどレミリアのバッドレディって2Aで角度さえ合えば勝てる?

829名前が無い程度の天候:2009/04/15(水) 11:17:10 ID:tLH3j5mo0
一周して戻ったな

830名前が無い程度の天候:2009/04/15(水) 13:16:38 ID:FCum/tT20
2Aをさきっちょ当てできるなら勝てるよ
失敗すると相打ち

831名前が無い程度の天候:2009/04/15(水) 13:56:17 ID:uP.ri6sI0
2Aで迎撃できる腕とチャンスがあるなら昇竜でいい気もするけれど

832名前が無い程度の天候:2009/04/15(水) 15:08:46 ID:Hn1VdzYsO
昇竜か…なるほど
ところで
バッドレディにバッドレディで勝てる?
HBにHBで勝てる?
HBにグングニルで勝てる?
グングニルにHBで勝てる?

調べたい事がたくさんだけどあと8ヶ月PC使えないんだぜ…

833名前が無い程度の天候:2009/04/15(水) 15:52:13 ID:BnHRodWU0
バットレディに関しては位置的に難しいと思う
でも他3つは全部勝てるんじゃね。後出しちょっと早めで出せばいけるはず

834名前が無い程度の天候:2009/04/15(水) 17:22:03 ID:Hn1VdzYsO
今さらだけど822の中の人が日本語下手すぎて笑った
録で戦ったけど昇竜厨だったな
>>833
サンクス

835名前が無い程度の天候:2009/04/16(木) 05:22:15 ID:2d7mW0Y20
>>524です レミリアのコンムビ第2弾あげました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6761293

よろしければご覧ください

836名前が無い程度の天候:2009/04/16(木) 09:45:50 ID:BnHRodWU0
いつも御苦労さまです 遠A3A面白いなぁ

837名前が無い程度の天候:2009/04/16(木) 12:10:15 ID:Hn.DeFL20
>>835
槍投げまくりのコンボは流石に吹いたw
いいものをありがとう

838名前が無い程度の天候:2009/04/16(木) 20:47:14 ID:MGdG6ZfAO
>>835さん乙です!
槍また入れようかなw

839名前が無い程度の天候:2009/04/16(木) 22:30:30 ID:lNTrtG8A0
>>835
お疲れです

槍コンボ吹いたw
フォークは壁際chで三回入るのは初めて知ったw
キックアップ>スカデビで〆るコンボはやってみたいな〜

840名前が無い程度の天候:2009/04/17(金) 17:19:22 ID:2d7mW0Y20
>>835です
ご視聴ありがとうございました
驚きの再生数です

今回のコンムビのレシピを公開しました

ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00125.rar.html

841名前が無い程度の天候:2009/04/19(日) 17:42:28 ID:Hn1VdzYsO
荒れる流れになりそうでスマンけど俺は>>822で晒された人なんだけど晒した奴ちょっと表出てこい

842通りすがり:2009/04/19(日) 17:52:29 ID:InLdJtSs0
荒れる流れになりそうだと思うなら書くなよ

843名前が無い程度の天候:2009/04/19(日) 17:54:25 ID:Hn1VdzYsO
自重します
出てきてくれたら嬉しいってだけ

844名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 00:11:28 ID:/oCeV6zY0
お嬢様の曲のセプテットってタキシード仮面のテーマと似てるよな

845名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 00:48:15 ID:7MN4ftyE0
>>844
既にこういうものがだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2433945

ちなみに弾いてみた動画だが、タキシード仮面のテーマも一応おいておきますね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4500674

846名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 01:48:39 ID:MGdG6ZfAO
なんというカオスな流れww

847名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 01:54:37 ID:VsUj6Rgk0
>>845
俺は似てるとは思わなかった

てか似てないと思いたい(´・ω・`)

848名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 02:29:25 ID:M6OUTeeE0
>>847
所々似てると思った俺はおぜうさまに叱られた方がいいかも知れん・・・
くそっ変態仮面め(´:ω:`)

849名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 04:11:55 ID:4TbLtY6.O
東方の曲なんか全部パクリでしょ

850名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 05:06:01 ID:/oCeV6zY0
ごめん
流れを変えようとして大失敗した

851名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 05:19:31 ID:HceOqluQ0
というわけで
魔理沙対策にシーリングはどうなのでしょう
魔理沙が上方向に弱い+出始めのグレイズでレーザー回避 とか考えたのですが
使った人いましたらなにか意見くださるとありがたいのです

852名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 06:05:58 ID:uP.ri6sI0
状況に因るけど対策としては理由とか述べるまでもなくダメだと思う

853名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 09:46:10 ID:JsaLcrdE0
wikiのキャラ対策もちょくちょく埋まってはきたけど、まだ全然埋まってないのもいるね。
というわけでキャラ対について語ろうか・・・

854名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 10:28:16 ID:Hn1VdzYsO
ちょっと適当に
萃香戦は割り込み昇竜と割り込みウォークだけで結構いける
文と妖夢はAA>Aのところと2A>3Aor6Aのところで昇竜すれば結構いける
ゆとり天子はダッシュ読み3Aだけで終わる
量産型レミリアのJ6Aは見てから昇竜かちょっと下がって2Aで吹っ飛ばせる
このキャラ地上に這いつくばってるほうが強いよな

855名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 19:04:18 ID:xxfx1iF60
そもそも妖夢や文はレミリア相手の固めに立ちAは使わないだろう。
2Aを刻んで適当にDAや6Aで霊力削ってスペカで割り、が基本でしょ、その2キャラ。
ディレイも混ぜた2A刻みからの6Aや暴れ潰しの射撃に合わせて、
的確にウォークとクレイドルで割り込めるなら確かに待ちの方が強いけど。

856名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 19:39:40 ID:BnHRodWU0
むしろその2キャラにはB射を丁寧に撒く方が大切だと思うの

857名前が無い程度の天候:2009/04/20(月) 20:11:53 ID:ZKnPOWSQ0
妖夢文萃香辺りに、普通の飛び込みと2択で、1.2れみりゃくらいの高度を長めに飛翔されて飛び越そうとされるのが凄く苦手
文咲夜魔理沙辺りに、小刻みに地上ダッシュされて遠A先端当てされるのが凄く苦手

858名前が無い程度の天候:2009/04/21(火) 07:56:42 ID:Hn1VdzYsO
ダッシュ読み3Aオヌヌメ

859名前が無い程度の天候:2009/04/21(火) 12:45:06 ID:c4eZ6q6g0
ダッシュ読み3Aは結構使ってるな
射撃撃たれると直撃するのが痛いけど、相手がダッシュしてれば大体狩れるし
3A>2A〜や3A>不夜城、スカデビでダメ取れるからリスクリターン的には悪くない

860名前が無い程度の天候:2009/04/21(火) 13:49:15 ID:uP.ri6sI0
3A振るくらいだったら2Aでいい気もするけれど

861名前が無い程度の天候:2009/04/21(火) 15:34:13 ID:p7sf3dckO
>>860
俺は勝手に3Aガードされて大丈夫な中距離が前提の話だと思ったから
2Aだと相手のダッシュ攻撃が出きっちゃうから
3Aで出始め潰すんじゃないかな

862名前が無い程度の天候:2009/04/21(火) 17:48:00 ID:Hn1VdzYsO
2A空振るとやばいから3Aのがと思うんだ
3A>2A>溜め6Aってやると有利時間やべぇ

863名前が無い程度の天候:2009/04/23(木) 04:16:51 ID:ZKnPOWSQ0
>>858-862
遅くなったけどありがとう。今までJ2Aで狩ろうとしてた間合いで混ぜたらかなりの抑止力になってくれてるみたい

864名前が無い程度の天候:2009/04/24(金) 00:50:33 ID:EdrSLfFQ0
数日前からレミリアを使っているレミィ初心者です
質問なんですが、バッドレディって具体的にはどういうタイミングで使うものなんですか?

865名前が無い程度の天候:2009/04/24(金) 01:12:10 ID:mtdm.foI0
相手が射撃撒きそうだなーと思ったとき
もしくは固められてる最中に誤ガードしてわざと離してめくり

初心者ならこんなもんだろ

866名前が無い程度の天候:2009/04/24(金) 01:14:06 ID:BnHRodWU0
長文失礼、バットレディについて
一番良いのは相手が大きな隙をさらした時かな 滅多にないけど
具体的には無敵のない射撃スペカに対しては当たる位置ならまず勝てるからそういうとき
レミリアで言えば槍系とか不夜城見てからとかミゼラみたいなの。
次に空中でどうしても逃げたいときとか。クレイドルの後とか、ダッシュ使いきった後とか。
B版クレイドル→バットレディは鉄板
あとは相手の射撃が読めたときかな 強引に攻めたいときとかもまあ有り
目の前で停止しない限り反撃受けにくいから当たる位置さえ把握すればいろんな状況で使って行けると思う
めくり狙うなら、バットレディの軌道練習して見て相手の頭を狙う感じで飛ぶと悪くて正ガードで済むからいいと思う

867名前が無い程度の天候:2009/04/24(金) 01:46:51 ID:Loj7grww0
>>864
前2つに「台風のとき」がないので捕捉しておく。
台風時のバッドレディは相手も警戒しているだろうから、よく練習して避けられないタイミングを逃さないようにすると良い。

川霧発動直前にバッドレディ>天候が台風にチェンジ>天候発動>ガードするつもりだった相手にヒット
というのが出来ると強い。
でも、その後の台風で負けたりねーw

868名前が無い程度の天候:2009/04/24(金) 01:54:21 ID:EdrSLfFQ0
ありがとうございます
あんまり初心者向きのスペカ…でもないのかな
少しずつ研究したいと思います

869名前が無い程度の天候:2009/04/24(金) 02:14:15 ID:3mZkHnEU0
吸血鬼のお茶会のお知らせ。

土曜日、25日の19:00時より吸血鬼のお茶会(仮)掲示板でレミリアお茶会が開催されます。
URLはこちら ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/766/

ここ最近で、お嬢様を使い始めた貴方も、お嬢様一筋の貴方も、俺がランダムだ!でお嬢様も使える貴方も。
沢山の方をお待ちしています。前回は人数が少なく、とてもしんみりとしたものになってしまいました。
大会等、イベントが行えると良いのですが・・・いかんせん、企画が出来ずすみません。
今後も皆様が楽しめるように、一介のお嬢様使われですが、ほっそりと頑張っていきたいと思います。

解散時間に関しては特に決まっておりませんので、ゆったりとどうぞ。
詳しいことに関してはレミリア@ウィキに専用ページがありますので参照ください。

870名前が無い程度の天候:2009/04/24(金) 02:37:19 ID:ok3FedzE0
最初は難しいことを考えずにとりあえずぶっぱなして、
「現在位置から発動すると、どういう軌道で飛ぶか」分かるようになればいいと思う。

871名前が無い程度の天候:2009/04/24(金) 14:51:26 ID:MGdG6ZfAO
台風でJ6A>アロー>悪女は楽しいよ!

872名前が無い程度の天候:2009/04/24(金) 15:01:34 ID:uP.ri6sI0
勝ちたいなら悪女ぶっぱとかどんどんすべきだけど
上手くなりたいとか強くなりたいなら昇竜フォローや台風以外のぶっぱは避けるべきだと思う

873名前が無い程度の天候:2009/04/24(金) 16:27:46 ID:rAIoZPxk0
>>864
射撃の隙が大きいキャラや地上射撃>J射撃の固めを多用してくる相手への射撃割り込みとしても使えるね
具体的には天子のB射撃とか紫のC>JCとか咲夜の立ちB>J行動なんかが狙い目

874名前が無い程度の天候:2009/04/24(金) 22:56:11 ID:Hn1VdzYsO
とりあえず遠距離で自分が飛んでて相手の射撃が光ってたら撃っとけ

875名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 00:10:16 ID:cy4IZNho0
衣玖、紫が遠距離にいる場合アローをぶっぱしてガードされたら悪女キャンセル
6C、J6Cと打って来る相手ならだいたい当たる
紫の場合アローガード後DCなら間に合わないので打たない(不夜城も間に合わない)
咲夜も6C、魔星剣なら当たった気がする。が、たいていDC打たれるので厳しいか
咲夜はスカルプも位置次第では悪女で抜けて反撃できる。が、その位置を忘れた

876名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 00:38:09 ID:RBKR9qeE0
J6Aガード後のスカルプは理論上はバッドレディならどこでも抜けられる
ただ行動可能になったとほぼ同時でないと無理
ただそれは相手にも言えることなので、一か八か連打するのも手
当たってくれれば4kは軽く持っていける

後、バッドレディガードからクレイドルを繋げると大体引っかかってくれる
ガードされても不利Fが比較的短いため、A連打してくるような相手でも一方的に吹っ飛ばせる

877名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 00:58:29 ID:tLH3j5mo0
つまりクレイドルからバッドレディも
バッドレディ(ガード)からクレイドルもおいしいということか

878名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 01:11:02 ID:EdrSLfFQ0
続けて回答を下さった方、どうもありがとうございます。
コスト3ながら単発威力が最大だと知りましたので、使い所を知っておけば強力な一撃になるのですね。
>>875>>876
何かのムービーで、スカルプをシーリングで回避しているのを見たような…w
狙える時があれば狙ってみたいと思います

879名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 15:14:15 ID:VzyCfd3I0
>>878
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6236180
これの、3:07くらいで
レミのJ6Aガード⇒スカルプ反撃 をシーリングで切り返してる。

880名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 16:04:24 ID:WoAAifog0
もちろん悪女は反撃され難いだけで、反撃されないわけじゃないので注意
例えば対天子なら、ダッシュで潜られて六震とか天道是非とか
まずは、最悪相手にガードさせられる状況に慣れることじゃないかな

881名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 16:16:26 ID:WoAAifog0
J2AのCHから不夜城に繋ぐときいいコンボを探しているんだけど、
オススメの物があったら教えていただけませんか

今はJ2ACH→JA→2C→キャンセルせずに不夜城(3524ダメ)を使っているんですが安定しない…

882名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 19:40:51 ID:mZp4IXOk0
>>74 >>140とかどうよ

回答ついでに。
J2ACH-DJA-DJAができなくて涙なんだ。誰かこのコンボの難度をギルティで例えてくれ。

883名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 20:27:43 ID:p7sf3dckO
>>882
空中CHだと高さ次第では受け身取れて入らなかったりするよ
ギルティでいえばFD使わない受け身不能ダストぐらいの難易度

884名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 20:41:58 ID:/x0ViRjw0
>>883
キャラにもよるがあれよりは大分難しいなぁ。。。
ジャム使い的にはがちょ2の特殊跳迅FRCJSを安定させるくらいかね
操作感は全然違うけど安定までに要した練習量的な意味で

885名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 22:26:50 ID:mZp4IXOk0
>>883
ある程度練習して、トレモで、ダスト>JHS×2>jc下りJHS ここまでで、
成功率2割きってるんだが。こっからダウンまで繋げるってなるとさらに下がるから・・・。
>>884
すまん、ジャムは使えないのよ(´・ω・`)
特殊跳迅FRCJSとかやってくる層と対戦したことない。FB百歩にゲージが消えてるだけかも知れんが。
メイで例えると、J仕込み>足>HS横青>空ダJk〜くらい?

2,3時間がんばれば一回くらいはできるだろうか・・・もう少しだけ頑張ってみるわ〜。

886名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 23:38:35 ID:/x0ViRjw0
>>885
入力は
端コン〜低め2HS拾い一段目キャンセル2364SP微ディレイ後ろ低ダ即236PFRCずらし押しJS
2F単位の目押しが3回くらい、レミのJAJAコンはDJAJAなら安定レベルだけどDJADJAは俺には死ぬ程むずい
あれ多分JA入力猶予1Fだと思う、トレモならまだしもラグ下で安定させるのはかなりキツイわ

887名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 23:45:52 ID:WoAAifog0
ありがとう、練習してみる

888名前が無い程度の天候:2009/04/25(土) 23:50:47 ID:HceOqluQ0
どうやらGGの板にきてしまったらしいな

889名前が無い程度の天候:2009/04/26(日) 00:07:37 ID:3wxetXYw0
まぁレミリアも異種ですから

890名前が無い程度の天候:2009/04/26(日) 02:12:15 ID:BQfJpo6M0
こんばんわ。

皆さんはレミで、どんな風に弾幕張ってます?

891名前が無い程度の天候:2009/04/26(日) 05:30:36 ID:HceOqluQ0
とりあえず中距離はB撒く時間合ったらサヴァ置く
Cは遠距離じゃないか スタンダードだと

892名前が無い程度の天候:2009/04/26(日) 06:04:29 ID:S8vnQoQU0
J2ACHからはDA>JA>J2C>66>JA>不夜城が安定じゃないか?
カウンターをゆっくり確認してから最初のDA高めでも入るしDA>JAも余裕あるしどこでもできるしなー
更に言うなら少し高めの位置でCHしても着地間際に当てなくていいので受身も取られることなくできる
ただキャラや状況次第でCのHIT数が少なり魔法陣までいけないのが難点

難しい難しいと思って練習したら直ぐ安定できるようになった
ただ実践だとはじめのDAを着地ぎりぎりじゃなくて気持ち早めにあてると安定するかもしれない。

893名前が無い程度の天候:2009/04/26(日) 07:09:13 ID:Liq1p6AY0
そのコンボが安定するなら不夜城を組み込む必要ないと思うんだ
800〜1000ダメージしか増えないんだし

JA、DAとかJ8Aみたな伸ばしにくい当りから入れるのはありだと思うんだけど
牽制割り込みで優秀な不夜城をJ2ACH始動ってのはもったいない気がする
殺しきれるときはありだと思うけど

894名前が無い程度の天候:2009/04/26(日) 07:55:05 ID:cVfY31q.0
D2ACH〜不夜城で魔法陣出したい場合JAJ8A不夜城の3400ちょっとが最高なのかな?
DADAJ8A不夜城はむずい上にダメージ10も変わらなかった気がするからなしで

>>892
それ簡単でいいね、使わせてもらうよ
いままでDADAとかやろうとしてたのが馬鹿みたいだw

>>893
抱えたままだとゲージ効率悪くなるしチャンスで全部放出した方が期待値高いんじゃない
ゲージたまるキャラだし立ち回りうまい人ならどんどん使ったほうがいいと思う
自分は下手糞で不夜城見せ札にしないと押し込まれてしぬから同じく温存派だけど
そういうわけで下3行にも同意

895名前が無い程度の天候:2009/04/26(日) 08:27:53 ID:S8vnQoQU0
対戦していて結構ゲージ5キープ多いので組み込めるスペカはコンボにもどんどん組み込んでおkだと思う
300〜500程度だったらもったいないけど800〜1000増えるなら十分かと

下に書いてあることは同意なんだけどなー

896名前が無い程度の天候:2009/04/26(日) 18:17:09 ID:Npr9C6..0
>>892
俺もDADAだったからこれはありがたいw
芋のDBループのせいか何の迷いもなくDAにしてた・・・

3ヶ月ぶりくらいに来てみたら有益な情報がたくさんあるなぁ
過去ログ漁ってからちょっと前までのレベルの板行ってフルボッコされてくる

897名前が無い程度の天候:2009/04/29(水) 07:42:38 ID:tlwC7woQO
グレイズ性能の関係上ガードで弾を消すってのはホント大事だな

898名前が無い程度の天候:2009/04/29(水) 21:48:05 ID:Hn1VdzYsO
空ダで突き抜ける事との使い分けがとんでもなく重要だよな

899名前が無い程度の天候:2009/05/01(金) 01:47:39 ID:eX6RS8Is0
だな

900mizuki:2009/05/01(金) 19:23:39 ID:Pik5gJGo0
真ん中が一番可愛いと思う!
私の目がわるいのかな?

ttp://uretsuma.com/aab/

好みの問題もあるけど><?

901名前が無い程度の天候:2009/05/03(日) 21:17:11 ID:xUL03yBE0
いくら練習してもシーリングがコンボに組み込めねえ…指痛くなってきた
あと壁際のAAAA>2Cって文相手だと繋がんないんだけど、入力遅いだけかな?

902名前が無い程度の天候:2009/05/03(日) 21:21:52 ID:xUL03yBE0
ごめんwikiに載ってた
練習に戻ります…

903名前が無い程度の天候:2009/05/03(日) 22:11:19 ID:yqA/864.0
画面端コンは個人的に6A→5C→ウォークのほうがお勧めだなぁ ミスっても魔方陣付くから
2C→J2C→空打撃はJ2Cのあとのダッシュ裏回ってJAA2段目外すことあるから不安でなぁ
しかしレミリアは上二つとJAA→J8A繋ぐのだけ覚えればいいから楽だな

904名前が無い程度の天候:2009/05/03(日) 22:44:02 ID:DFLN/PLg0
自分はAAAA→2C→J5C→J8A つかってたけど
J5Cがたまにウォークに化けるんだよなぁ
J5Cのキャンセル遅いとJ8A外しちゃうし
2C→J2Cはアローに化けるし、俺のコマンド精度が・・・
6A→5C→Bウォーク は比較的簡単かな
これのあと早くサーヴァントだそうとするとウォークになっちゃうけど

905名前が無い程度の天候:2009/05/03(日) 23:17:36 ID:MGdG6ZfAO
>>901
文はAAAA>6A>5C
でいいかと

906名前が無い程度の天候:2009/05/03(日) 23:21:28 ID:1ar36TLM0
文には2Cはいらないよ
でも文にはJAA×3が入りやすい気がする
逆に天子にJAA×3が他キャラは入りそうなとこで
落ちたりすることがある。調べてないから感覚だけど

907名前が無い程度の天候:2009/05/04(月) 00:19:11 ID:Hn1VdzYsO
サッカーしにくいといえばレミリアとか萃香とかのロリ勢も当たらなかったりするな
やりやすいのはアリスと文とパチェと紫様とゆゆ様とメイド様って感じだと思うんだ

908名前が無い程度の天候:2009/05/04(月) 04:19:40 ID:vRgzwops0
>>904
6A>5C>236Bの後、ウォークの硬直切れる前に214Cを先行入力しておけば
硬直が切れた後最速で振り向いてサヴァ出してくれるはず

909名前が無い程度の天候:2009/05/04(月) 09:04:22 ID:xBO14Ehs0
文以外基本AAAA>2C>Cクレイドルしか使ってなかったが
多段だからやめたほうがいいのか

910名前が無い程度の天候:2009/05/04(月) 11:08:12 ID:HceOqluQ0
>>909
それ起き攻めできんくねが

911名前が無い程度の天候:2009/05/04(月) 11:42:40 ID:pEaHfubgC
昇竜が単発だった時代はダメージ重視として昇竜〆ありだったんだがな

912名前が無い程度の天候:2009/05/04(月) 14:55:05 ID:ok3FedzE0
まぁ多段になった代わりにCクレイドルの威力がLv0で1500↑とかいう胡散臭い威力になったから、それはそれで。
CHカス当りも多くなったし、コンボパーツとしてはほぼ死んだけどさ。

疎雨時はAAAA→Cクレイドルでお手軽3100うめぇ。

913名前が無い程度の天候:2009/05/04(月) 15:13:44 ID:AUULQGJo0
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914名前が無い程度の天候:2009/05/04(月) 17:05:41 ID:OuJIzhn6O
>>906
最速DAすると当たり判定とレミリアのJAの判定が2Fしかない関係でスカります
少し気持ち遅めに出してみ

915名前が無い程度の天候:2009/05/05(火) 11:09:16 ID:Egxy1zboC
れみりゃ使いの皆様に「川霧」の時の立ち回り方をお聞きしたいのですが!
立ち回りやコンボがうまくいかないのはもちろんの事、
川霧時に向いたスキカやスペカの使い方が分からず撃沈することが多いので、
正解というより「俺はこうしてるよ」的なアドバイスが頂けると嬉しいのですが…。

916名前が無い程度の天候:2009/05/05(火) 11:28:48 ID:mrTTF.K.O
遠Aの反確が起きやすいアリス小町に対して槍スペカが威力を存分に発揮。
気持ち多めにC射と鯖も播けるかな。

射撃で有利もしくは五分張れる状態ならガンガン行く。
きつい時は逃げとグレイズに全力を尽くす。

俺はこんな感じかなー

917>>915:2009/05/05(火) 12:44:25 ID:11O7A2Sc0
>>916さん
やっぱり川霧時は不利だと思ったら素直に防戦する方がいいんですね。。
川霧時につなげられるコンボなどは皆さん知っている(というかあるのか?)ものなんですかね。

918名前が無い程度の天候:2009/05/05(火) 12:45:54 ID:QR52M.Qo0
俺はC射よりB射を投げまくってる
霊力が尽きたときに状況見て殴りに転じたりかな

919名前が無い程度の天候:2009/05/05(火) 13:40:25 ID:uP.ri6sI0
状況次第だけど川霧は逃げてもほぼデメリットないから終わるまでガン逃げもアリ
特に衣玖小町アリスなんかの伸びてくるキャラ相手に攻めるのは賢くない

920名前が無い程度の天候:2009/05/05(火) 13:57:47 ID:ok3FedzE0
川霧発動直前に悪女で台風に変えて当てるのがおいしい。

921>>915:2009/05/05(火) 14:38:06 ID:11O7A2Sc0
>>918 >>919 >>920の方、ご意見ありがとうございます!!

アリスや小町、イクさん相手には、積極的に攻めすぎず、射撃と槍でカウンター。
もしくはガン逃げや、悪女を利用した台風への気象変更ですね…メモメモ。
やっぱりレミリアでコンボを狙いに行く事が間違いだったみたいですねw気を付けます!
こんなに早く返事がもらえると思ってなかったので助かりますー。他にも良い作戦があったら教えて頂ければ嬉しいです。
では、これから槍と悪女を持って対戦行ってきます〜。

922名前が無い程度の天候:2009/05/05(火) 14:55:32 ID:MGdG6ZfAO
ふと気になったんだが、川霧でJAA>HBってはいったっけ?

今諸事情で確認できないから聞いてみたり

923名前が無い程度の天候:2009/05/05(火) 15:09:44 ID:DFLN/PLg0
>>922魔理沙人形に多分どの位置でも当たることを確認
ダメージ2292 rate58,8% limit80%
2コスで川霧ならまぁまぁおいしいかな
画面端限定でJAA>JAA>HBで2390
というか川霧でJAA当てるの難しいな・・・

924名前が無い程度の天候:2009/05/05(火) 16:39:09 ID:MGdG6ZfAO
>>233ありがとうございますー
まぁおっしゃる通りJAA当たる機会があんまないですけどねw


続けて立ち回り質問
対レミリアは冷静にガードすることが重要だと思っている人が多いようですが…
最近ガンガード・逃げの人に多く当たりますorz
戦略的には全くもっていいと思うのですがこちらとしては如何せん辛いw

まぁ勝てるは勝てるんですがかなりきついです
焦って無謀な攻撃をして相手の思う壷になってしまったり…

こういう相手のいい攻略方法はありませんかね?

925名前が無い程度の天候:2009/05/05(火) 16:53:55 ID:Neol5MhA0
>>924
わざと隙を見せるってのどうかね?
Aラストを少しだけ遅らせてみるとか、クロウ積んでるならクロウ3段目遅らせるとか・・・積んでないと思うけど。
いったん後ろダッシュ→J6Aでフェイントかけたりとか
ガンガード相手ならそれでいいような気が・・・する。すくなくとも自分はそうやってるかな〜・・・

あとはめくりを狙う。これがいいかな?
J2Aは王道、ダッシュで通り過ぎて遠Aってのも結構引っかかる人多いよ
まぁダッシュで通り過ぎれないキャラもいるけど・・・

何か基本どうりの動きじゃなくて、意表をついていったほうがいいと思う
熱帯1ヶ月ちょいの意見だけど参考になるかな・・・

926名前が無い程度の天候:2009/05/05(火) 18:53:20 ID:SzZcB6JY0
ガンガードというかレミリアのJ攻撃を空ガして上とってから反撃って相手が多いから
J攻撃を当てに行くときは遅らせて出して着地>JAが間に合う様にする、もしくはJ攻撃自体出さずに着地して地上で固めるとかやるのはどうでしょ
素直に攻撃振るのは相手の思う壺なんで>>925みたいなフェイントも面白いと思う

後は自分の場合手詰まりになったらとりあえずサヴァ出してるかな
サヴァ>hjc>バッドレディとか汚いけど、サヴァを射撃で消してくる相手には結構当たったりするしw

927名前が無い程度の天候:2009/05/05(火) 20:22:23 ID:MGdG6ZfAO
>>925>>926ありがとうございます〜

ポイントは詐欺か…
まぁ頑張ってみますわ
なかなか勝率が伸び悩んでましてね
ラスト1割を伸ばすが大変ww
有頂天は遠いお…

クロウ?勿論つんでますよw
カリスマを求めるなら必須ですよww

928名前が無い程度の天候:2009/05/06(水) 23:22:27 ID:T095DkucO
今まで昇竜消すの怖くて使ってなかったけど、ロケット強いな。
DA空中ノーマルヒットからロケット→スカデビまで繋げて安定4Kとか何気に糞強いわ。
昇竜も消しちゃったら消しちゃったでなんとかなるし

929名前が無い程度の天候:2009/05/07(木) 03:08:00 ID:ok3FedzE0
スキカは2枚ぐらい積まないと中々来ないからキックアップ2枚積んでたけど、
使いこなせなかったからサヴァに2枚追加した。

現状サヴァとフォークそれぞれ4枚積みだが、それはそれで目的のカード来ないことも多いんだよなぁ。
咲夜さん相手に手札がフォーク*4とか虐めかよってなw

930名前が無い程度の天候:2009/05/07(木) 10:20:24 ID:Hn1VdzYsO
全一レミリア使いって誰だろ

931名前が無い程度の天候:2009/05/07(木) 11:33:28 ID:MGdG6ZfAO
俺だ!
といってみたいがフルボッコにされそうだから止めときますね

有名な名前はよくきくけど全一ってきかないなぁ

932名前が無い程度の天候:2009/05/07(木) 15:03:30 ID:jCkQNNH60
悪女を当てる才能の無さなら俺が全一
皆当てるのがうますぎて困る

933名前が無い程度の天候:2009/05/07(木) 15:11:00 ID:tlwC7woQO
悪女当てるのには人読みが超大事だな
確定もあるにはあるが反応するのがきつかったり状況限定だったりで難しい

934名前が無い程度の天候:2009/05/07(木) 15:38:51 ID:cy4IZNho0
悪女なんて中央Cウォークで相手ガードさせて途中まで運び悪女キャンセルすれば大抵あたるぜ

935:2009/05/07(木) 17:17:52 ID:2hUjbYn.0
私とこの子はどっちがHっぽい?
確かに彼女の方がスタイルいいけど。

ttp://b-sexymovie.com/aab

936名前が無い程度の天候:2009/05/07(木) 21:26:27 ID:MGdG6ZfAO
気になったのでかなり微妙な質問
苦労をキーボーダーの方で安定して最速で三回だせる人いますか?
風呂上がりじゃないと無理な気がしてきた…
これは指を鍛えれば出来るようになるもんですかねぇ?

937名前が無い程度の天候:2009/05/07(木) 21:29:47 ID:Hn1VdzYsO
最速とか考えないでやってみるといい。キーボーダーだけど余分な事考えないでやると簡単だよ多分。

938名前が無い程度の天候:2009/05/07(木) 21:47:09 ID:xxfx1iF60
蒼天以外なら十分出来ると思うけど。特に考えずにガード中にウォーク仕込む感じで連打すれば

939名前が無い程度の天候:2009/05/07(木) 22:33:39 ID:MGdG6ZfAO
>>937>>938さん

なんか力んでクレイドルになっちゃったりするんですよね〜
無心で頑張ってみます

レスありがとうございましたー

940名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 00:51:09 ID:QdOJKqig0
>>928
ロケット推進委員会の俺が通ります
jaからロケットでスカデビも魅力だが、一番の魅力はja>j8a>ロケットで2k越え魔法陣の意味分からん破壊力
ja>ロケットでもダメ底上げできるしキックアップはマジで強力
さらには高跳びキャラ相手にもbロケット>スカデビで根性値入れても4k越え確実

941名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 01:02:33 ID:3mZkHnEU0
吸血鬼のお茶会のお知らせ。

土曜日、9日の19:00時より吸血鬼のお茶会(仮)掲示板でレミリアお茶会が開催されます。
URLはこちら ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/766/

ここ最近で、お嬢様を使い始めた貴方も、お嬢様一筋の貴方も、俺がランダムだ!でお嬢様も使える貴方も。
沢山の方をお待ちしています。前回に引き続き、今回も休日です。よりいっそうのご参加をお待ちしています。

解散時間に関しては特に決まっておりませんので、ゆったりとどうぞ。
詳しいことに関してはレミリア@ウィキに専用ページがありますので参照ください。

942名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 11:20:40 ID:M6OUTeeE0
J6ACH>J6A>JAA 1968
J6ACH>J6A>2A  1880
J6ACH>JAA>DAA 1976

J6Aヒット時の追撃だけど、もっとスペカ無しで良いの有る?
中々繋げにくいと思うけど2k↑行かないのかなぁ
CHだと壁バウンドが高すぎるのか・・・?

943名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 11:54:57 ID:KFnWcrb60
J6ACH>J6A>JA>J6A
でギリギリ2k超えたはず

944名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 12:02:57 ID:4XyxgWh20
J6ACH>DA>JA>J2C>JA>J8Aで2422

945名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 12:07:22 ID:1sa3jNnM0
中央付近でなおかつ下降中J6ACH限定だけど、
J6ACH>サバ>JAA>JA>J8A とかも2000は超える。
でもどう考えても>>943の方が楽です。ありがとうごz

946名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 13:22:11 ID:M6OUTeeE0
J6ACH>J6A>JA>J6A 2119
J6ACH>サバ>JAA>JA>J8A 2077 

それとJ6ACH>5C>2C>J8A 2191
だったけど霊力的に>>943の方が良さ気かも
個人的に威力重視だから>>944のはありがたいけど難しいなこれ
対戦で当てれる気がしないwwwwww

947名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 16:29:31 ID:5in4g0YA0
J6ACH>Bフォーク>J2C>66>JA>J8A
Lv1フォーク 2548
Lv2フォーク 2867

J6ACH>Bフォーク>JA>J8A
Lv3フォーク 3057
Lv4フォーク 3464

Lv3からはLimitの関係でレシピが変わる
壁バウンドするやつに応用が効くからそこそこ使えるけどサヴァがorz

948名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 16:39:43 ID:phxEPV4wO
>>947
フォークコンボにすれば意外と火力あがるのねー
でも入れてない俺には意味がなかった
JAJ8Aって繋がるコンボと繋がらないコンボあるよね・・・

949名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 20:10:32 ID:2d7mW0Y20
J6ACH>回り込み>JA>J8A>J5C(運搬)>8HS>BorCアロー(Bなら2496〜2601)2654 
Cは文・レミ・天子・依玖・優曇華 Bはパチェ*・紫*・妖夢・ゆゆ子 *は飛翔抜き
JA>J8Aはディレイをかけないとレミ・天子以外のキャラは運搬ができない
JAは相手と同じ高さで当てる
JAを先端当てすると、ディレイでJ8Aを当てても受け身をとられる(これは共通)
運搬による補正切りの関係でダメが変化する

J6ACH>回り込み>JA>J8A>J5C(運搬)>Cシーリング 2518
J6ACH>回り込み>JA>J8A>J5C>7HS>44>JA>J8A 2565 運搬が長くできるキャラ限定
J6ACH>DA(回り込みでも可)>JAA(ディレイ)>DA>D8A 2345 
J6ACH>DA>JA>J6A>A>Bキックアップ 2397 DAを抜いた場合2206
J6ACH>DA>9HJc>JA>J6A>Bクロウ 2740 DAを抜いた場合2581
J6ACH>DA>JA>J6A>Cクレイドル 2421 DAを抜いた場合2114
J6ACH>DA>JA>J6A>JA>J8A 2541 DAを抜いた場合2363 抜いた状態で締めがJ6Aなら2317
J6ACH>DA>JA>J6A>2A 2299 DAを抜いた場合2098
J6ACH>DA>JAA>J5C>66>J8A 2367 DAを抜いた場合2180
J6ACH>DA>JA>J6A>6A 2368 DA抜いた場合2174
J6ACH>DA>J8A>J5C>66>J8A 2613 DAを抜いた場合2414
J6ACH>DA>JA>J6A>Bウォーク 2438 DAを抜いた場合2300
J6ACH>DA>JA>J2C>66>J5C>66>J8A 2555 DAを抜いた場合2383
J6ACH>チェーン>9HJc>J2C>66(回り込み)>J5C>Bアロー 2258 中央限定
J6ACH>Bサヴァ>9HJc>JA>J2C>66>J5C>66>J8A 2538 中央限定
J6ACH>JA>J6A>遠A>Cクレイドル 2329
J6ACH>5C(運搬)>9HJc>溜めJ5C>6HS>JA>J8A 2479
J6ACH>DA>JA>J8A>J5C>シーリング 2578
J6ACH>Cフォーク(1本)>9HJc>JA>J2C>66>J5C>66>J8A 2619 壁際限定
J6ACH>Bフォーク>Cクレイドル 2680 壁際限定

スキルは全部使ったはず

950名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 20:12:44 ID:2d7mW0Y20
>>949です
長文で失礼しました

951名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 22:13:57 ID:mJb9LVP60
>>949
すげぇw
何が凄いってスキル全部使ってるところがすげぇw

952名前が無い程度の天候:2009/05/08(金) 23:57:45 ID:SzZcB6JY0
>>949
感動したw
スペカ絡めた安定コンボのダメージ調べてみたけど、槍系はやっぱり相性いいみたいだね

参考:J6ACH(>JA)>J6A>JA>J2A 2145(2340) スペカなし安定コン

J6ACH(>JA)>J6A>HB 2874(3005)
〜JA>J6A>デモキン 2638

〜J6A>Bクレ>バッドレディ 2835
〜JA>J6AorJ8A>不夜城 2902
〜ミゼラ 中央で2900位

〜グングニル(>JA)>J8A 4137-4438 *5hit時はJA省略

〜(>DA空振り)>スカデビ 4033
〜JA>J6A>ドラクレ 3913

953名前が無い程度の天候:2009/05/09(土) 15:04:11 ID:phxEPV4wO
>>949
おお、これはすごい
一応これってレベルMax?

954名前が無い程度の天候:2009/05/09(土) 18:55:51 ID:2d7mW0Y20
>>949です
スキルは全て初期レベルで、レベルは上げていません

955名前が無い程度の天候:2009/05/09(土) 20:21:26 ID:phxEPV4wO
>>954
おお ありがとう っということはレベル上げれば火力も上がるってことか・・・
これは色々使い道があるな・・・

956名前が無い程度の天候:2009/05/10(日) 05:51:03 ID:MGdG6ZfAO
あ、お茶会忘れてたorz

久しぶりに出ようとおもったのにな…

957もやし〇:2009/05/11(月) 14:53:00 ID:M6OUTeeE0
>>949
すげぇwwwwwww
J6ACHのために態々調べてくれるなんて!
これは有効活用せざるを得ない!!

958名前が無い程度の天候:2009/05/11(月) 14:58:10 ID:M6OUTeeE0
>>957
うわぁ・・・お茶会の名残がorz

959名前が無い程度の天候:2009/05/11(月) 21:51:33 ID:T095DkucO
>>958
どんまいww

で、本題。今調べられない環境なので誰か調べられる人いたらお願いしたいのですが、
相手空中で高度低めでDAがCHした時、HBやグングが確定するのかちょっと気になりました。

960名前が無い程度の天候:2009/05/11(月) 23:13:13 ID:BnHRodWU0
魔理沙人形で簡単に調べただけだけど>>959
HBはレミリアの8ジャンプより1キャラ分低いあたりならあたるっぽい もちろん下降JA前提
高さ次第で最速槍だと相手キャラの下通って外れるし9HJとかだと裏回るから目押しが要る様子
グングニルなら判定サイズ的にもうちょい楽かもしれないけど距離的にも高さ的にもフルヒットはあきらめた方がいい
それどころか1.2HITで終わるからHBか不夜城のほうがダメージ大きいっていう
やっぱグングニルは恵まれ無過ぎると思うの

961名前が無い程度の天候:2009/05/11(月) 23:27:56 ID:FBRcrB4U0
グングニルはもうレミリアソードとかそんな感じの名前にして投げずに振り下ろして欲しい

962名前が無い程度の天候:2009/05/11(月) 23:31:35 ID:xUL03yBE0
それなんてレーヴァテイン

963名前が無い程度の天候:2009/05/11(月) 23:53:32 ID:87t35tng0
時々言われるけど、フォークは空中発動可にしてニーベルンヴァレスティな感じになってほしい。

964名前が無い程度の天候:2009/05/12(火) 07:33:14 ID:T095DkucO
>>960
調べていただいて有り難うございました。
高さも確認しないとなんないとなると、実戦でコンスタントに決めるのは結構しんどそうですね…
確認楽ならダメージソース増えていいかなと思ったんですが。

965名前が無い程度の天候:2009/05/12(火) 09:19:22 ID:MGdG6ZfAO
とりあえず6コスでいいから全世界ナイトメアが欲しい



JA>J8Aのあとはシーリングかキックアップが安定ですかねぇ?
当て方によってC射撃があたらないんだよな…

966名前が無い程度の天候:2009/05/12(火) 12:10:48 ID:zLlS7VOcO
1コス辺りでブラド・ツェペシュの呪いかスターオブダビデ実装されないかな

JAからJ8A繋ぐとキックアップはかなり低い位置じゃなきゃ入らないですし、シーリング入れてるなら個人的にはそれで〆るのがいいと思います
まぁJA後を最速で出さずに高さ確認から追加AorJ8Aに繋ぐのがいちばん楽だとは思うけど……結構猶予あるしね

967名前が無い程度の天候:2009/05/12(火) 19:03:40 ID:SHwry.Z.0
353 :名前が無い程度の天候 :sage :2009/05/04(月) 02:19:41 ID:nM.5gnwg0
唐突に緋行跡晒し
(p)ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9389.jpg

アリスの勝率が酷いことに。
本当にアリスって相性良いの?常に絶望的なんだが・・・
同じくらい使えるアリス&妖夢使いと戦ったが、妖夢の方が楽なんだぜ。

356 :名前が無い程度の天候 :sage :2009/05/04(月) 08:25:20 (p)ID:1/fI4cKI0(3)
リーチ勝負に持ち込めないからなあアリス
人形を狙ったほうがマシなんじゃない?
後は突きの範囲ぎりぎりで6Cとか

357 :名前が無い程度の天候 :sage :2009/05/04(月) 09:12:33 (p)ID:aUIhmBzk0(4)
>>355
勝率なんて勝てるLvの相手と何度も戦えば勝手に上がって行くもんなんだから8割とかいっても気にするようなものでもないだろw

>>356
人形を狙うとかそれこそ相手の思うつぼじゃないか?
判定の消えた打撃は怖くないから何も気兼ねなくキャンセル射撃をグレイズするHJからのJA連携ができるしな
アリスのJ6Aは読み以外だと袖に負けやすいから相手のJ6AギリギリでJBとかJ6Cとかでブレーキをかけて相手の読みをはずすのもいいと思うよ

358 :名前が無い程度の天候 :sage :2009/05/04(月) 09:28:14 (p)ID:eM7YybVE0(6)
サブのアリス使って衣玖さんと戦うと勝率80%ぐらい。
ルナスレね。
自分でアリス使うと良く分かるけど、
衣玖対策出来てないと何も出来ず完封される。
対策出来てれば5分には近づくと思うけど、やっぱり火力差が厳しい。
袖引っかかるだけで2.5k近く飛ぶし、ドリルがあると追いつけない。

常にシーカーと帰操で布陣敷いてからが勝負するんだけど、
6Cと龍の目がなぁ・・・ってところ。
起き攻めもまず重ならなくてお手上げ。


359 :名前が無い程度の天候 :sage :2009/05/04(月) 09:43:07 (p)ID:cb.5qvxw0(3)
アリス相手は専用のプレイングを身に着けないといけないと思う
ただ画面端にさえ追い詰められなければ(その画面端も対策済みなら脅威ではない)
J6Aにさえ気をつければまとまったダメージをもらうことなんてないんじゃない?

自分は文は得意なんだが霊夢小町紫(あと同キャラ)が苦手
特に紫はどうやってダメージを与えればいいかわからない・・・
自分lunaとphをいったりきたりなんだが紫相手はlunaで勝率2割ほどorz
だれか戦い方を教えてください・・・あ、キュピーン使うっていうのは無しの方向で

968名前が無い程度の天候:2009/05/12(火) 20:45:01 ID:phxEPV4wO
とりあえずクロウ空中可とクロウスペカをだな・・・

969名前が無い程度の天候:2009/05/12(火) 20:51:52 ID:uP.ri6sI0
クロウ空中可とか空ガ可能になってよりいらなくなる気しかしない

970名前が無い程度の天候:2009/05/12(火) 20:54:24 ID:phxEPV4wO
>>969
それなら空ガ不可になればいい
あれ?なんか優美っぽくね?

971名前が無い程度の天候:2009/05/12(火) 20:56:54 ID:FBRcrB4U0
5コストで追尾付きシーリングフィアモーションで効果は残悔拳なスカーレットディスティニーを

972名前が無い程度の天候:2009/05/12(火) 21:19:54 ID:Hn1VdzYsO
ウォークのスペル版をだな

973名前が無い程度の天候:2009/05/12(火) 21:31:36 ID:phxEPV4wO
ウォークのスペルとかあまりいらないきがが

974名前が無い程度の天候:2009/05/12(火) 22:17:03 ID:MGdG6ZfAO
ウォークのスペカか…

スペルカード!レミリアピクニック!

1コス払うだけで対戦中でもお嬢様の可愛いお散歩姿が(ry
相手は戦意を喪失する…


だから全世界ナイトメアを(ry

975名前が無い程度の天候:2009/05/12(火) 23:51:15 ID:BnHRodWU0
>>971 无寿か約束手形じゃだめなのか さすがに20秒で即死は緋だと辛いと思うの
新スペカより萃の霊撃モーションがほしいです

976名前が無い程度の天候:2009/05/13(水) 02:21:52 ID:mJb9LVP60
5コスでレミリアストーカーを入れてほしいな
地上から相手めがけてドラキュラクレイドル放って延々追い回す感じの
スペカの元の形とか気にしちゃいやん

空中クロウより空中でフォーク放てるようにしてほしい
斜め下めがけてかっこよくカリスマ漂う感じで

977名前が無い程度の天候:2009/05/13(水) 02:25:51 ID:KgX8xxmA0
個人的にはCクロウの3段目の見た目を爪っぽくしてほしい・・・
どう見てもスライディングですorz

978名前が無い程度の天候:2009/05/13(水) 16:24:06 ID:hrNSKiRc0
流れクレイドルするけど、3Aの終り際正ガさせてレミ有利な気がいつもするんだわ
正確な数値とか知ってる人いる?

979名前が無い程度の天候:2009/05/13(水) 16:35:47 ID:HceOqluQ0
15F   16F   45F   -7F
発生  持続 全体  硬直差
れっつ計算タイム

せっかくあるんだからwiki見ようぜ!

980名前が無い程度の天候:2009/05/14(木) 12:04:00 ID:Pqp7PnxI0
>>976
それなんてデモンズランス

981姉妹兄弟:2009/05/14(木) 15:55:09 ID:Ffx9fAtk0
弟の僕には良さが分からないんだけど

姉2人です。↓
ttp://shio-splash.com/aab/

982名前が無い程度の天候:2009/05/14(木) 22:41:42 ID:MGdG6ZfAO
キックアップ強いな!ってさっき思った
苦労難しいな!ってさっき(ry



ところで皆さんは起き攻めに何してます?
自分はサヴァはってD(J)AやらD(J)2Aやらなんやらやっているのですが
他にこれいいよ!ってのはありませんか?
バリエーションを増やしたいのでお願いします

983名前が無い程度の天候:2009/05/14(木) 23:41:54 ID:M3HlSn7A0
タイミングと運の要素が大きいけど豪快にいくなら
めくりのバッドレディスクランブル

984名前が無い程度の天候:2009/05/14(木) 23:55:12 ID:uP.ri6sI0
それはないわ

985名前が無い程度の天候:2009/05/15(金) 00:16:02 ID:BnHRodWU0
画面はじ付近で起き上がり方向読めてる時は通常ジャンプからJAかJ2Aで表裏してるなー。
離れる振りしてJ6Aとか遠Aと6Aであまり意味のない二択とかたまに混ぜてる
あとは3A重ねかな 持続が当たるように3A、昇竜持ちには3Aすかして釣りできなくもないし
うまい人には完全に通じないけどサーヴァントわざと外側に外して反撃釣って7HJcしてJ2Aとかも楽しい
フォークとサヴァどっちも使う私は安定する起き攻め手段がほしいです

986名前が無い程度の天候:2009/05/15(金) 00:23:17 ID:zPGzD62.0
自分はクレイドル〆だからサヴァはれないです
だからだいたい移動起き上がりで来るところに立って移動起き上がりしたらA連打でガード方向わかんなくさせたり距離があればD2Aかな
その場起き上がりならサヴァ>スライディングorDAでサヴァをガードさせて固め継続ってのもやってます
打撃で暴れる人にはC射重ねたりしてます
相手の起き上がりに密着できたら即D2Aめくりもありかと
移動起き上がりで遠くに行っちゃうキャラにはB射くらいしかやることないけど・・・

987名前が無い程度の天候:2009/05/15(金) 00:27:54 ID:cy4IZNho0
起き上がりのガード仕込みジャンプの初めのガー不時間にJ2B重ねてJAからA連というのも以外と当たる
HJするようなひとには他の人のほうがうまそうだ

988名前が無い程度の天候:2009/05/15(金) 03:10:11 ID:fJu8Rld20
端ではその場起き上がりに重なるくらいのタイミングでフライヤー置いて、即2Aで2Aのノックバック消しつつHJ狩り。固め移行
移動起き上がりならフライヤーキャンセル7HJからJ2A、J2Cでめくり狙いか空ダ>低空JAから固め移行
置いてる暇が無かったら起き上がり地点で左右振ってA重ねとか
中央なら距離が適性ならとりあえずD2Aでめくる。J6A始動とかでコンボ締め後相手が近い位置ならフライヤー置いて飛翔で相手の上往復してめくる
ガード仕込みジャンプ、HJされるなら2A重ねて狩る。バクステはD即キャンセルJ6Aとか
無敵技セット中は適度に低空DA混ぜて詐欺狙い。D2Aガードから暴れるタイプは適度にD2A>J2B>J2C混ぜて牽制
壁背負った状態で相手中央反対寄りでゲージが余ってるならフライヤー>バッドレディで
バッドレディと追い越したフライヤーで二重のめくり仕掛けたりできるぜ

989名前が無い程度の天候:2009/05/15(金) 05:28:34 ID:0zKhnfk.0
>>982
余裕があれば溜サヴァ置いたり溜C射だしたりしてる。
余裕なければ溜めないサヴァ置いてるかな。
さらに余裕なかったらなんも張らないかJ2C。

打撃は近A刻み、置き3A、置き3A空かし2A、遠A、2A、D2A、空ダッシュJAAとか重ねてる。はず。覚えてない。
忘れがちだけど近Aも空ガ不可+ガードさせた後の固めの広がりが広い+簡単なのでぶっちゃけ一番お勧め。
打撃無敵昇竜持ちや中央起き攻め時にはちょこちょこJ2C重ねたりもしてる。

中央でサヴァ置いてD2AなりHJ2AなりしてやるとJ攻撃系列空かしてもサヴァがめくりになる+J2A系列ガード時のフォローになってくれる。
これ生かしてD8Aや低空J8Aで空かしめくりしてサヴァあてるのも面白いかなと思う。

端でサヴァ当たったの確認してからD2CとかCとかぶつけて霊力削っておくと割りやすくなるし結界ポイントも読みやすくなるかもね。

990名前が無い程度の天候:2009/05/15(金) 18:44:11 ID:l4bTI8Tg0
982ありがとう

991名前が無い程度の天候:2009/05/15(金) 18:45:55 ID:l4bTI8Tg0

/990ありが

992名前が無い程度の天候:2009/05/16(土) 01:48:40 ID:BnHRodWU0
っていうか990すぎてるじゃないか次スレ無いようなら立てるけど良いかい

993名前が無い程度の天候:2009/05/16(土) 01:59:28 ID:KFnWcrb60
>>992
たのんだ

おっぱいchとレミchの交流戦動画見たけど完敗だったな・・・w

994名前が無い程度の天候:2009/05/16(土) 02:01:33 ID:BnHRodWU0
たてた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1242406650/
テンプレ>>2は飛翔のところ>>4-6によって変えときました

995名前が無い程度の天候:2009/05/16(土) 11:33:51 ID:MGdG6ZfAO
スレタテ乙です

スレが終わる前に…
>>983->>989さんありがとうございました!
参考にさせてもらいます

996名前が無い程度の天候:2009/05/16(土) 12:07:18 ID:Hn1VdzYsO
交流戦動画ってどこにあるの?

997名前が無い程度の天候:2009/05/16(土) 16:45:04 ID:KFnWcrb60
>>996
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7043141

やはりこると氏のレミリアはやはりカリスマの塊だと思った(リアル話)

998名前が無い程度の天候:2009/05/17(日) 02:50:03 ID:MGdG6ZfAO
見てきた〜
おっぱいChヤバすぎるw
しかもまだまだ強い人が残ってたし…
レミもなかなか強かったけどその上をいく強さ、ヤバいですな

いつかはあの人達と対等になれるように頑張ろう
まずはPhに安定して残れるようにしなくちゃな!

とこのタイミングで決意表明してみるテスト

999名前が無い程度の天候:2009/05/18(月) 05:31:55 ID:p7sf3dckO
ぎゃおー!
うーめちゃうぞー!

1000名前が無い程度の天候:2009/05/18(月) 07:06:31 ID:UD6GFSLs0
たまには顔出すのもいいよね

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