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レミリア・スカーレット 攻略スレッド Part13
1名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 22:26:04 ID:7y/aeaGI
レミリア・スカーレットの攻略スレッドその13です。

レミリア @ ウィキ
ttp://www31.atwiki.jp/hi_remilia/


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レミリア・スカーレット 攻略スレッド Part11
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2名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 22:26:57 ID:7y/aeaGI
Q.コンボ教えて
A.Ver1.03になり拾いがかなり弱体化している為、旧コンボは半分以上使えなくなっています。
スレ内を検索するか同士の方々がまとめてくれているレミリアWikiを参考にしてください。

Q.デッキのお勧めは?
A.完全に人次第となりました。比較的万能な不夜城系、コンボ重視の槍系といった感じです。
デモキンは紙です。ドラキュラもぶっぱ用です。最近『バッドレディやばくね?』との声もあり。
強くなったフォークやシーリング、対空牽制のロケットなんかもアリ。
共通カードだと霊撃ガー反はもちろん、気質発現や体力回復を入れてる人もいるみたい。
個性豊かなデッキが組めるので色々試すのがVer1.03おぜうの一つの楽しみ方かと。

Q.空中ダッシュと飛翔って何が違うの?66とか入力しにくいんだけど?
A.飛翔は硬直が長く、霊力も消費してしまうため攻めに使うのには向きません。
多少難しくても空中での左右移動は空中ダッシュを利用するべきと思われます。

Q.固めってどうやるんですか?すぐ逃げられるんですけど
A.Wikiの固めの項目を見ると素敵なチャートが載ってます。
仕様は1.02ですか基本は変わっていませんので引き続きご利用ください。
強いて上げるとウォークの鈍化したこと、溜めJ2Cが選択肢に加わったことです。

Q.飛ばれるとどうしようも無いんだけど
A.パチュリーさんですね?分かります。
基本は1.02と同じです、2Bや2Cで牽制しつつ着地を狩るのを基本にたまに上飛翔での特効も混ぜて。
引き続きキックアップの制空力は高いので強化されたフォークと併用して頑張ってください。

Q.地上ダッシュからのJ2Aが安定しない。。。
A.もしかすると変換パッドの問題かも知れません。下記の製品を使っている方は買い替えを検討してもいいかも。
詳しく知りたい方は2chの「家庭用ゲーム機パッドUSB変換器」スレや「USBゲームパッドを語るスレ」なんかがお勧め。
【買うな!地雷だ!糞変換機リスト】
・PCジョイパッド4(すまいる)・JC-PS201USV/JC-PS202USV ・BGC-UPS101/SV BGC-UPS201/SV
(上記家庭用ゲーム機パッドUSB変換器スレから転載させて頂きました)

Q.○○が苦手なんですけど。。。
まずはWikiのキャラ対策を見てください、基本的な立ち回りは結構まとまってます
そして大事なのは『ガード、グレイズ』する事。特に1.03で拒否性能がガタ落ちした為ごり押しはリターン負けしやすいです。
間合いを把握してしっかりとグレイズしつつレミリアのスピードを生かして差し込み重視で行くのが重要かもです。

Q.ヴァンパイアクロウって・・・
A.かっこいいんだぜ?

Q.カリスマってなに?
ぎゃおー

3名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 22:52:49 ID:hemPClws
>>1おつ

4名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 23:20:51 ID:GD.yJ6Qw
>1おつ

とこでレミリアWikiのコンボ欄、G11の当りからテーブル崩れてないかな?
ウチだけだったら問題ないんだが。

5名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 00:58:17 ID:N8lKEnbs
なんか改行が入ってたから消しといた。

6名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 03:33:13 ID:IjHMaK9Q
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >  ぎゃおー! たーべちゃうぞー! <          
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
          N    、     /
          \ \ ヾ |  /
            r'て厂ヽ>┴'┴─<て\
        /ー‐'  /    __-、 r __ `ヽ|
         ト、___/    `''___`′  \
       __ト    ^   ,. ´/\__∧ ̄フト、 \.
        ∨    /|\/-'‐' ̄  ̄ヽ|/ヽ 〉 へ/ヽ/i __
.      r┤ c  /ト、ノ イ,.イノヽ! レ ヽ| ヽ`, lノ ヽ , ─ 、 ノ
    iヽ/ヽ∧   { ハ ィレ ⌒ ,___, ⌒  lゝ(  / i    ! >
   <  ,─、ヽ  iヘ / ! /// ヽ_ ノ /// i 〈ヽ/  `─ '/      
   (    i  i \ \ i 〉           人 iハ〉     /
    ̄\`- '   \ ヾ|ヽ/ヽ ノヽ/\/ヽ,ハ ノ    /
     ┴|i        \. `┴─┴‐┴一─,ハヘ    /
      / !       ヽ,           /\    /
      ヽ        i       ‐一'´       /

7名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 08:40:19 ID:EXV1UtQ.
今まで画面端で遠Aと溜6Aで割れていたのにHに上がってから通用しなくなった
助けてドラえもん

8名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 10:44:13 ID:oFyl6GqE
溜め6Aを減らしてwikiを見る でおk

9名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 11:05:45 ID:EgrtxE0w
>>7
射撃を撃つ。
読み負けて食らったダメージは心の中でハンデだよ、と強がる。
そう思ってる内に負ける事もあるが本気の10分の1だと思い
心の平穏を保つ。

10名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 11:40:40 ID:aSoN/cbM
>>7
固めもワンパターンになると抜けられやすくなるから
いかにルートを多く用意するかが重要だと思う。
遠Aからだと
・ちょい歩き近A(立ちガードされると大幅に離れるから微妙)
・遠Aもう一回
・3A(遠Aしゃがみガードされると暴れに負けるからお薦めしない)
・DhJ2A
・2A
・6A
・B射
・C射
下に行くほどのちの選択肢が減るけど遠Aからならこのぐらい選択肢があるかな。
とにかく組み合わせを毎回変えるぐらいの勢いで結界ポイントを確定させないのと
射撃のタイミングを読まれない事が固めで自分が気をつけてる所。

11名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:07:04 ID:NOGq8N/Q
>>7
私的抜けられやすいポイント
○B>Cと繋ぐときのBに前ダッシュいれっぱ
 A3や遠Aを見るといれっぱ開始の人が多いのでディレイA刻みや遠A>遠Aと繋いだりでタイミングを外す
○地上Cに回避結界
 C>hjc>JAで狩れるけどタイミングがシビア。カス当たりになるとその後の位置関係が怖い
○ガードミスなどで距離が離れたときにガード仕込みジャンプ
 空ガ不可の2A6A、タイミング次第だけど2Cがジャンプの隙に引っ掛かったり
○D2Aに結界
 DAAを混ぜてジャンプ見てからの対処をしづらく
○ガンしゃがみ
 ディレイD2A連打で立たせる。地上の中段だとガードミスで距離が離れてガード仕込みジャンプで逃げられがちか
○無敵昇竜、スペカなど
 A単発止めや詐欺飛び(ガード仕込み前ジャンプなど)で誘ってみる
○D2A前歩きすかし>振り向きAor2Aなど
 これはどうするんだろ、特にガンしゃがみからは。D2C>空4Dh>J6Aとか?

複数の抜け方できる人は逃げられやすいっす。自分はゲージ溜めと割り切って抜けにくいAとDAD2Aと遠Aが多め

12名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:24:20 ID:GKZOunfc
C-2A超お勧め。Cがガードさせて2F有利ってのを知らん人が多いのかレミの固めを知ってる人程引っ掛かる
色々潰せて超便利、選択肢がちょっと広がる

13名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:44:09 ID:fijpNBrw
>>11
D2Aを前歩きスカししてくる人は、固めきれないなー
端フルコン確定でめちゃくち痛いしね……

あと、ガード仕込み前ジャンプは、全然詐欺跳びじゃない

14名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:44:58 ID:H5yszsmc
溜6Aで割った後追撃なにがはいるんだ

15名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:47:25 ID:DgFzqFps
Cガードしてくるやつそんないない気が・・・
近いと殴られるし遠いとグレイズされるんだぜ

16名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:47:54 ID:oFyl6GqE
D2Aを前歩きですかすのは完全に読みだから
時々立A刻みを見せればそうそうやってこないと思うよ

17名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:47:55 ID:fijpNBrw
>>14
超シビアだが2Aが入るという噂

18名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:55:40 ID:oFyl6GqE
シビアでも何でもなく2Aからのコンボが入るよ
端でなくかつ先端当てだと2A届かないけど

19名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:56:08 ID:fijpNBrw
レミリアは、B射の拘束力が全キャラ最低クラスだからなー(攻撃レベル中、ヒットストップ4)
B>Cが機能するなら、まだチャンスはあるのだが、ジャンプガードすら間に合っちゃうという。

20名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:58:59 ID:fijpNBrw
>>18
ほんとだ。連打で余裕ではいるな。
例外的に先行入力でもできるんだろうか。

21名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 13:01:34 ID:GKZOunfc
>>15
打撃が足りてない。このゲームは打撃8射撃2の割合で固めて
とにかくグレイズ行動にリスクを持たせるの大事
C射待たれてると簡単に対応されるから相手の意識を散らす事

全く関係無いんだけどグングニルってヒットバック小さくならんだろうか?
変に浮くせいでネット対戦だとさっぱり繋がらない、近距離5Hitしろとは言わないから
中距離で拾った際はせめて安定して4Hitくらいはして欲しいんだが。。。
HB使い易い分グングニルの使い勝手の悪さが目立つ
4コス安定3500、状況限定4000オーバーのコンボパーツ専門カードってどうなんだろ?
他キャラの高コストコンボ限定カードってなんかあったっけ?それと比べて現状槍ってどうなんだろ?

22名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 13:03:14 ID:fijpNBrw
>>21
一応グレイズがついてるから……

23名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 13:05:02 ID:oFyl6GqE
高コストでコンボパーツ専用なんて腐るほどあるだろう・・・
むしろぶっぱ推奨の方が少ないと思うよ

24名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 13:07:05 ID:ZnM0.QrA
>5 ありがと

25名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 13:44:31 ID:NOGq8N/Q
>>13
思いっきり用語勘違いしてましたぜ、小町とか衣玖のやってくるアレか
正直エメラルドやエレキテルはダッシュで釣れたりするけどミアズマベロシティあたりは誘える気がしない

>>21
グングニルは硬直に刺したり射撃読んでぶっぱも可能だから使い道は広いほうだと思うよ
変に多段なせいでカス当たりするのはなんだか納得がいかないから(スキルの)クレイドル共々きっちり当たるようにはして欲しいね

A連も途中でスカったり受身とられて反撃されたりするのは勘弁して欲しい

26名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 13:46:03 ID:GKZOunfc
>>22
一応、ね

>>23
せっかくだから調べてみた
ダメージは俺の記憶からだから結構適当

霊夢
コスト4鬼人玉
固め、割り、コンボパーツ
コンボで使えば大体3500〜4000?

魔理沙
コスト5 Fスパ、ドラメテ
安定4800

咲夜
コスト4 スカルプ
ド安定3500〜4000

ゆゆ
コスト4 鳳蝶紋の槍
DCから無理やり繋げて3000くらい



コスト5 ぶらり廃駅列車の旅
期待値は5000

優曇華
コスト5 LRE
コンボの締めに使用で大体4000


コスト5 幻想風靡
4500〜5000、安定せず

天子
コスト5 全人類の緋想天
喰らったこと無いや

ふ〜む、コスト5のコンボ専用スペカは思って多いな、ただその分期待値が安定して4500越えか。
グングニルの競合はスカルプと鬼人玉でこの二つに比べるとダメージなら互角、ただ用途、安定性の面で大分劣る感じか
コスト4としてはやや使いにくい、って程度で収まる範疇かね
現状各種CHから安定して4Hit以上出せるなら優秀なスペカだけど厳しいなら無理して使う必要無しが結論だろうか?
中央付近AAAAからしか安定せんレベルだとまだまだロマンスペカだなー

27名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 16:07:47 ID:nx5Hvu96
>>26
全人類はAAAからでもDCからでもJ6Aからでも、大抵の壁バンからCH問わず繋がるよ。3400〜3700くらい。

コスト4だったら天子の天啓気象を忘れちゃいけないと思うぜ。
AAからド安定で4400(気象発現時、ない時は2300程度)出る上に、割り能力(霊力2.5)も高い。距離によっては追撃もできる。

グングニルと似たような速射系貫通カードでコストまで一緒なのに、この差は何だろう。
向こうの方が弾速遅いけど、その分出が早い上に安定してヒット数がでるからかな。せめて壁際でもう少し割りやすかったら……

28名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 16:12:17 ID:oFyl6GqE
上と比べたら見劣りするだろうけどグングニルを弱いっていうのは少し贅沢だよ
まぁでも、空中発動可で斜め下に投げる とかあったりしたら面白いとは思う

29名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 16:24:19 ID:H5yszsmc
グングニル空中発動とか考えただけで脳汁でてきた

30名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 16:40:48 ID:w3mJy8T.
ていうか槍系は空中化でもいいと思うんだ。

うはwwwテラカリスマwww

31名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 16:44:33 ID:N6EzVmQQ
ハートブレイクもだけど
そこに発動早くして方角サーチしてくれれば言うことないな

弾幕を一方的にかき消して敵を貫く
距離があっても一瞬で相手を穿つ
とか言ってるくせに、射撃見てからぶっぱ→暗転見てからJCグレイズ余裕でしたってのがなぁ
おまけに空中には無力と来た

32名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 16:55:02 ID:fijpNBrw
サーチはいらないが、空中可は見た目的にあると嬉しすぎだな

33名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 16:58:40 ID:xViXSCtY
レミリアの場合は飛翔とJAが特殊だから他キャラより中央でAAAAが刺さる場合がかなり少ないんだよねぇ
ドラクレが駄目になったのは発生鈍化でもゲージ回収率の悪化でも4、5枚目のゲージ増加率減少でもなく
J6AやJ2ACHからフルに刺さらなくなったのが一番痛い
槍にしろドラクレにしろあると嬉しいけどデッキに数枚もいれる必要はなく感じる

34名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 16:59:59 ID:b/wgii1.
リメDのデモンズランスですね、わかります。

まぁあれほど性能高いと間違いなく厨技なんだろうけどねぇ。

35名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:21:24 ID:EXV1UtQ.
起動早くして邦楽サーチとかコスト5でも足りんだろ
それこそ相手の状況全く考えずにぶっぱできる最凶スペカだな

36名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:22:02 ID:/ggI40GU
・レミリア
 −飛翔後の振り向きタイミングを行動可能と同時に早めました
 −不夜城レッド 体力削り緩和
 −スカーレットデビル 体力削り緩和

37名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:24:29 ID:oFyl6GqE
スカデビ削りが半分くらいになってるね
これはどうだろう。割り目的で使ってた時分としては大打撃だ。

38名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:25:08 ID:16uV35mg
飛翔バグ直った!!これで勝つる!!!!

39名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:26:56 ID:MW/BTWn6
え?パッチきたの?公式になくね?

40名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:28:01 ID:16uV35mg
パチュリースレを見に行こう!

41名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:31:18 ID:gh2IJvk2
おぜう飛翔がやっと使えるシロモノになったイヤッホウウウウウウウウウウウウウウウウウ

42名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:40:21 ID:N6EzVmQQ
クロウ強化はなしか

43名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:41:59 ID:MW/BTWn6
>>40
トン。
だが重くてつながらないw

44名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:42:44 ID:E0ANeMmM
俺のデッキからスカデビが消えた。

45名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:42:46 ID:xI.xGoHc
天子とレミどっちも使うがグングニルのが天啓より便利だよ
天候発動してないとまともに威力出ないって点はマジで面倒
HIT数安定しないのは同じだしな

大体天啓の発生は13Fだぜ?
空振りに叩き込むみたいな使い方は正直辛い
上下に広いグングニルのが自分は便利だわ

まぁどっちも2枚しか積んでないけども

46名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:43:24 ID:fijpNBrw
大体グングニルの発生は21Fだぜ?

47名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:44:22 ID:N6EzVmQQ
>>44
お嬢様=不夜城スカデビな俺にはあのグラが変わる以外でデッキから外れることは有り得ない

48名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:45:03 ID:RnMFNKTc
13Fとか前のレミリアが遠Aスカったアリスにドラクレ叩き込むのとたいしてかわらんじゃないか

49名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:53:17 ID:xI.xGoHc
そりゃ悪かった、反応遅くてすまん
けど各種リプレイみても解ると思うが天啓をそういう手段に使ってる人はまったくといって良いほどみない
自分はレミと天子をどちらも使ってて、その上でグングニルのが天啓より便利だと断言するよ

まぁパッチでタケノコが帰ってきたので逆転するかもだけど・・・

50名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:56:39 ID:Phu2O3c6
スカデビの割り能力下がったら本気で5コススペル入れる必要無くなるじゃねーか…
CH時か相手の攻撃に合わせてぶっぱする専用技って事かよー
唯一固めから割って大ダメージ狙えるスペカだったのにショックだ…

他キャラの変更点見てないから妥当なのかどうかは知らない。

51名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:59:15 ID:MW/BTWn6
鯖落ちしてて落とせないから落とせた人レミろだにあげてくれないだろうか

52名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:00:04 ID:/ggI40GU
クーリエのろだに上がってるよ

53名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:01:50 ID:MW/BTWn6
>>52
㌧。無事落とせた!

54名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:04:54 ID:k1NWLk7w
やべえwww飛翔楽しいぞwww

・・・これが普通なんだよね(´・ω・`)

55名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:05:46 ID:6ahsNeC2
>>50
修正点テキスト良く見ろと

56名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:06:05 ID:gh2IJvk2
>>50
割り能力は下がってないよ、体力削り量が半分くらいに落ちただけ

57名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:06:45 ID:aWPX6r/M
振り向き6A無双ですね

58名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:08:56 ID:Phu2O3c6
>>55,56
書き方が悪かったすまん
削り含めた割+ダメージ取る手段が消えたのがショックって事

59名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:09:47 ID:fijpNBrw
>>49
俺もてんこも使うけど、天啓>>グングニルだと断言しておこう。
もちろん、俺主観でだけど。
つか、まじで天啓大好きなんだけど俺w

というか、各種リプレイ見ても分かると思うが、
グングニルも差し込みとか、ほとんどできないから。
この点は、天啓と、どっちも同じ。
グングニルは、"グレイズ利用して"当てることは、ごくまれにあるが。
コンボに入れたら天啓のが強いし、入れる機会も天啓の方が多いように思う。
ただ、もちろん、天啓は天候が出てる時しか使えないというリスク背負ってるので、当前だと思うが。

ま、比較するスレじゃないんで、この辺で。
パッチの公式告知まだかなー。それまでは当てないつもり。

60名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:10:30 ID:nx5Hvu96
>>49
パッチでタケノコ3ヒットまでノックバックせず回避結界もできなくなりました。
同じく天子とレミを使うんだけど、27に関してはちょっと言い方悪かったかなとは思う。でも、あくまでコンボパーツとしてみたときだから。天候に関しては、有無問わずあの性能だったら狂スペカだと思うからちょうどいい。
隙ねらってぶっ放すならグングニルの方が使いやすいのは同意。多分使い方が違う。

割りスペカはミゼラブルしか使ってなかった。スカデビ入れてないし。

61名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:12:58 ID:S2bYPWB2
レミリア完全な上方修正で歓喜

62名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:14:06 ID:lTR.c/5A
クロウ・・・

63名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:14:25 ID:qn337NNY
台風時にウォーク連打しようとしたらクレイドルが3連続で出た
なにをいっていると(ry

64名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:14:55 ID:ShXhUyzw
やべえ こんなに素早く振り向いていいのか?
飛翔の速さと相まってこれで勝つる!

65名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:21:58 ID:xI.xGoHc
そうだね、天啓とグングニルはちょっと用途違う部分あるしな・・・
こっちも言い方悪かったぜ

しかし、しかしだ諸君
レミがこんなに素早く振り向いていいのだろうか!
スカデビ、不夜城の削り性能ダウンを補って余りあるぜ
で、クロウはこのままなのでしょうか・・・黄昏さん・・・

66名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:23:23 ID:oFyl6GqE
空中ガーキャンからスペカできるバグがあるみたい
確認されてるのは優曇華てんこ

J6Aが空対空で振れなくなるのかしら

67名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:26:34 ID:GKZOunfc
空ダ三回の代わりに素敵な調整が来たなw
振り向きはぶっちゃけ空ダ使ってたから関係ないが上飛翔からのJA発生高速化はかなり助かるぞ
これで繋がるコンボとか増えてないかな?とりあえずパッチェさんにここ2週間の恨みを晴らしてこないといかんw

68名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:27:40 ID:fijpNBrw
レミリアの悪女は不可なのを確認

69名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:28:23 ID:16uV35mg
>>66
バッドレディも一応キャンセルできるっぽい?
でもこの速度ならどうなんだろう?実用的なのかなあ?

70名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:29:18 ID:oFyl6GqE
バッドレディ試したけど無理でした。

71名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:36:21 ID:5.ZqlBkI
レミリアの前回避結界短くなってない?

72名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:38:15 ID:Phu2O3c6
9飛翔J2Cとか出来てなんか楽しい

73名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:43:49 ID:6uxcg/Ro
>>72見て試したけど感動した

74名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:43:50 ID:fijpNBrw
飛翔はこれ、まじでかなりの強化だな。3飛翔裏周り打撃とか強そうだ

75名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:45:40 ID:agqoOGDg
いやー飛翔はマジ助かるなこれ。
動きが全然違う感じになる。
もう少しやって慣れたらいい感じに機能しそうだ。

76名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:48:00 ID:bs00LVfE
前回避結界って相手すり抜けられたっけ?1.03はもっさりした動きで相手を押してたと思うんだが
飛翔はよくわからんけどパチェ戦は勝率上がるってことでおk?

77名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:57:08 ID:EXV1UtQ.
アロー壁離れて1キャラ分ぐらいで相手に当たったら
レミがガードされた時と同じ動きになるのは前からだっけ

78名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:57:28 ID:xViXSCtY
飛翔は嬉しいがスカデビ修正はきついな〜
唯一端で割り+ダメのプレッシャーを与えれるスペカだったのに

79名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:00:39 ID:mhhtHZ6A
最近スカデビで割るのにはまってたから残念だなあ
でもどれくらいダメージ減ったんだろう

80名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:04:05 ID:MW/BTWn6
>>72
俺歓喜w

81名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:05:40 ID:uxReW.HE
今回は失った物に比べて得た物が大きいな

82名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:06:52 ID:lTR.c/5A
>>79
厳密に測ってないけど1.04の半分くらい
2404→1202ってとこじゃないかな?

83名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:08:54 ID:agqoOGDg
正直スカデビで削り割りはほとんど
しなかった俺には全く影響が無い。
削るならミゼラブルあるしな。

84名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:12:22 ID:RUKb8I5I
飛翔何が変わったんだ?
普段ダッシュしか使ってなかったから違いが良く分からない……
硬直減ったとか?

85名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:17:37 ID:xViXSCtY
振り向きバグが直っただけだから硬直はそのままっぽいよ

86名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:22:21 ID:NOGq8N/Q
6飛翔振り向きJ6A強いけどパッチェさんのCは全方位対応(ry

87名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:24:15 ID:oFyl6GqE
でも裏回りはみんな空ダでやってるよね。普通。

88名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:32:05 ID:GKZOunfc
飛翔の硬直が目に見えて減ってる
通常ダッシュと同じくらいの硬直になった
着地硬直も短くなった気がするけどこれは気のせいかもしれん

89名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:35:00 ID:1Zj6gB5g
前空ダッシュは高度変わっちゃうけど飛翔は変わんないから
低空維持したいときにたまに使う程度だな・・・
いっそ飛翔の見えないときは相手すり抜ける位してくれれば・・・

90名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:36:18 ID:hIkS2.J2
真骨頂は、斜め飛翔裏回りじゃないのか?
新しく動きを考えることができそうだけど。

91名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:50:49 ID:NOGq8N/Q
振り向きが速くなっただけで硬直自体は変わってないと思うよ
今まで前結界>振り向きJ6Aとかやってたのが飛翔からできるようになったくらい
斜めからは新たな動きが出来そうだけど結局打撃のリーチと飛翔の距離からいって恩恵受けるのはJ6Aくらいなような
目の前で飛翔されて放置してくれる相手も少ないだろうし

92名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:52:59 ID:H5yszsmc
斜め飛翔がうまくいかない俺に隙はなかった

93名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:57:04 ID:hIkS2.J2
>>91
J8AやJ2Aも、うまく使えば発展の余地がありそうだけどなぁ。
JAは慣性かかるからあまり活用しにくそうではある。

94名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:03:24 ID:1Zj6gB5g
いままで霊力的な関係で飛翔使ってなかったけど
相手の起き上がりにJ2B>J2Cって重ねてるのと同じ消費だし
上飛翔した飛翔JAかJ2A辺りで起き攻めするのもありな気がしてきた

とりあえずスカデビの削り減ったのいてぇ

95名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:05:00 ID:O2MrNcpA
レミはパッチ変更ほぼなしとみていいいかね

96名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:06:53 ID:16uV35mg
最近無駄な空中固めに凝ってたから飛翔バグ取れたのは本当に嬉しい。
飛翔で追い越してどっちむいてんのおぜうさまー!ってのいっぱいあったからなー

97名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:07:44 ID:xViXSCtY
スカデビに関してはかなりの弱体化な感じ
飛翔は硬直減ってたらもうちょっと活用法見つかりそうだけど・・・

98名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:08:33 ID:oTx/BwlM
パッチ来たのか〜、夜勤の俺涙目w
まだレミスレしか見てないけど、スレで出てた修正点見たらwktkが止まらない!
飛翔修正は相手飛び越えてから下飛翔で着地後、反対側に攻撃出さないで済むのよね?
スカデビの削りダメ減は他キャラも減ってるはずだし
今回変わらなかった点で、欲を言えばB射を修正して欲しかったけどね
弾数減ったけど、1とうがらしあたりの霊力削り据置なので5Bの削り値0.75は地味に辛い
Lv1サヴァの1.2と足して2いかないから見た目相手霊玉ないのに割れないのが特に

あと関係ないけど俺もサブでてんこ使うんだけど、レミ使いでてんこも使ってる人多い?w

99名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:12:22 ID:hIkS2.J2
個人的にはレミリアはプラス修正になってると思うなぁ。
スカデビ削りダメ減といっても、1試合平均でどれほどダメージが変わるかな?
修正された飛翔上手く使って、一試合にJ2A一発叩き込む機会が増えれば、トータルではプラスかなと。

ちなみに、レミ、てんこ、霊夢を使います。
ver1.03パッチの日は、色々な意味でお通夜でした。

100名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:14:05 ID:NOGq8N/Q
>>93
あー確かに意識に上りにくいけど飛翔からのJ2Aとかは命中率上がるかも、後方より正面のほうが当然判定強いか
J8Aも潜って蹴り上げるのを試してみる価値はありそうだね。台風で纏わりつくときも変わってくるかも

パチェ戦はロイヤルの圧力は減ったね。霊球2個からでもぎりぎりダッシュで間に合った
Cが画面外から奇襲してきたり理不尽な点は減ったけどあいかわらず4Bが厚い

一番嬉しいのは地上前結界がちゃんと相手をすり抜けてくれるようになったことかもしれない、変更点に書いてないけど

101名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:14:16 ID:16uV35mg
>>98
残念ながら、飛翔中に着地して
最速で攻撃を出すと、逆側に攻撃を出しちゃうのは相変わらずみたい。

102名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:25:41 ID:O2MrNcpA
飛翔地上以外あんまり使わないがどんな恩恵がありそうよ

103名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:27:26 ID:lTR.c/5A
9飛翔→めくりJ2C→4空ダッシュでさらにめくり
が意外と当たってくれる人が多くて面白い

104名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:44:26 ID:oTx/BwlM
101を見てがっかりしたけど、103を見て持ち直した!

105名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:47:11 ID:4v3jgV3w
俺のれみりゃには何の変化もないでFA

106名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:53:37 ID:MW/BTWn6
垂直落下からJ2C出すとよく刺さることがあるからコンボ探してみた
キャラ限などは不明w


中央付近(J6Aが壁バウンドする距離まで)
J2C>J6A>JA8A・・・1754
J2C>J6A>HB(GN)・・・2245(2823)
              ↑壁付近になると2100


壁付近
J2C>JAA>不夜城…2467


壁背負い付近
J2C>J6A>JA8A・・・1754
J2C>J6A>不夜城・・・2577


どこでも
J2C>JAA>JA8A…1753
J2C>JAA>2C>J2C…1940


おまけ
9HJ>J2C>J6A>JA8A・・・1754※中央限定


即出だったらサーセンw

107名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:55:42 ID:MW/BTWn6
J2C>J6A>JA8A・・・1754
これは中央限定

108名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:57:38 ID:gf13oU/g
空中での振り向き速度が変わってるからもしかしてと思いやってみた
地上で相手を超えるようにJ、空中で相手に背を向けてる状態で相手のほうに向かって相手を超えないように空中ダッシュを2回(2回目を最速)
するとなぜか2回目が相手と逆方向に・・・
これはVer1.02からなんだが修正がないから仕様なんだろうか
試合中に偶に出るとものすごくあせるんだが

109名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 21:01:42 ID:EXV1UtQ.
明らかにプレイヤーの意図に反する動きなんだから仕様のわけがない
そんなことも分からないのか

110名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 21:03:18 ID:NOGq8N/Q
>>108
空中ダッシュ後キャラの向きとコマンドの入力方向が合ってないタイミングがあるみたいだね
壁バウンド後のリバサクレイドル…とは性質が違うな、あっちは振り向かないだけで向き事体は一致してる

ホントこのゲームの振り向きはややこしい

111名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 21:03:33 ID:uxReW.HE
なんでそんな偉そうなの?

112名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 21:14:07 ID:5fZ.XmNs
>>109
「国士無双の薬4枚目を使い、さらに強靭になった体!しようと思ったら爆発しました。意図してません。バグですね」

113名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 21:20:57 ID:gf13oU/g
自分の疑問から少し荒れ気味になってきたかな、すみませんでした

仕様ってのは言い過ぎたけど修正がかからないものかと思ってたんでね
結構気になってたけど、なんか話題にあんまでないから誰も気にしない程度かと思ってました
もしかしたら自分がスレに気づいてなかっただけかもしれないけど・・・
まぁ、修正がかかるならかかってほしいかな
他のタイミングでも出たことはあるし、対戦中に急に出ると無防備になる時もあるもので

114名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 21:26:01 ID:oTx/BwlM
バグか仕様かどうかは黄昏が判断することだからなんとも
ただ、普通に動かそうとしてても、そんな挙動になる場合があるって知識は大事かな
起き上がりにウォーク出そうとしたらサヴァになっちゃったと同レベル
意図的に出せて意味があるなら微妙に話は別だけど

115名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 23:55:28 ID:E0ANeMmM
今回の振り向き修正でアロー使いの俺はしょんぼり。
自分が画面端を背にしている時、相手を飛び越えるようにHJ、
その後8D→アローみたいな一発芸を入れていたんだが、
振り向き修正で反対の壁に行くようになっちまった。

HJで相手を飛び越えてアロー、は1.05でもできるけど単調になりがちで、
8Dがタイミングをずらしたり、ライフゲージを使った目くらましになってたりだったんだ。

116名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 00:01:42 ID:8qRmYbJk
諦めてください

以上

117名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 00:03:19 ID:LzQ.kq/2
>>115
この発言は絶対来ると思ってた

118名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 00:26:30 ID:2oJBQBsE
まあこれでやっとまともになっただけだけどなあ
今までダッシュで相手の上通過しても6A出すまで少し待たんとダメだったしな・・・

119名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 00:34:30 ID:YTYuqdTM
シーリングがなんかよう当るようになった気がするんだが気のせいかしら

120名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 06:59:21 ID:wRZ.jguw
結局操作性が微妙にアップしたってだけだもんな
パチェのC射が弱くなったのと併せてなんとか戦えるレベルにはなった。
でもB射やクロウがもとのままだし、コンボに絡む部分の調整じゃないから
実感としてほぼ据え置きみたいな感じ。
こんな微妙な上方修正でも歓喜するってなんて奥ゆかしいんだ
弱体化で当然みたいに他キャラ使いから叩かれ続けた結果だろうが
もう少しずうずうしくなってもいいんじゃないか。
1.03以降キャラ叩きが圧倒的に減ったとこみるとその筆頭がどこの住人
かはよーく分かるがな

121名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 07:05:14 ID:Mk8QKwEk
今でも十分上位に喰い付けるしこれで十分だと思うけどね
強いて言うならアローの張り付きにグレイズ復活して欲しい位かな、個人的には

クロウに関しては諦めてるがw

122名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 07:07:27 ID:fEEJnzkc
1.05でレミのB射って強度あがった?
ぱちぇのC射をB射でほとんど消せるんだが・・・C射の強度がさがったのか?
とりあえずホーミング性能ダウン+強度変更で相当ぱちぇ戦が楽になったんだが。
飛翔はダッシュ派の俺にはあまりって感じだな・・・使わないことは無いが・・・

123名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 07:17:28 ID:CSZ7oOmA
クロウは根本から性能変えなきゃウォークと置換する意味がかぎりなくゼロに近いのがって話題もループか

124名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 08:02:49 ID:.9BXqQPo
そりゃクロウとか細かな不満は結構あるよ
でもレミの調整よりも他キャラの調整をお願いしたいかな
レミ含む一部キャラにだけ安定する魔理沙のループコンボとか

125名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 08:03:39 ID:RYU6NsT.
発生早くとか一段目回避不可とかグレイズ付きなど
クロウは一歩間違えるとおかしい技になりそうだし
3段目にクラッシュ属性残して割った後2Aが間に合うぐらいでいいよ

126名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 08:06:10 ID:w2of7JN6
それは強すぎるだろw
とりあえずクロウ振ったら1/2でダメージ確定じゃんw

127名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 08:09:57 ID:ECEtiyFw
代わりにJ6Aにグレイズつけてくれればウォークをクロウにされても文句はいわない

128名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 08:12:33 ID:QqOyGyvU
J6A厨大量発生ですねわかります

129名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 08:16:09 ID:uCgdMc2c
ガロウのフリーマンみたいに1段目2段目も強弱で性質が変わっ・・・てもたぶんダメ技のままだな。

130名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 08:22:27 ID:.9BXqQPo
AAAからコンボに繋がるだけで十分
1.02のウォークのグレイズなし技って感じで
てんこの緋剣みたいなコンボ専用技

131名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 08:24:30 ID:27A6tlas
話は変わるが、画面端に魔理沙を追い込んだら
ずっとしゃがみガードでこっちがD2A振ろうもんなら昇竜、
若干離れて射撃うとうもんならグレイズして箒(だっけ?細かいところ忘れた)
されるんだが、ここまで読まれると詰んだってことでおk?

132名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 08:26:28 ID:tNbygcJI
6Aはだめか?
後、不夜城とかセットしといて箒飛んできたらポチっとな

133名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 08:27:11 ID:w2of7JN6
昇竜読んでガードすればいいじゃない

134名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 08:33:47 ID:KlKf3XaM
D2Aを着地寸前で出してみるといいよ
攻撃判定出る前に着地するけど爪の赤い部分がちょっと見えるから
それを見てスペカとか反応する人が多い。んでその場合はほとんどがガード間に合う。
何もしてこなかったら相手はガード硬直を考えてすぐに暴れにくいから再び固める。
それも読まれてくるならD2Aを当たる位置で出す・D2Aスカした後早めに近Aで暴れを潰すって感じでどうかな

135名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 09:18:00 ID:hf2CHic6
ダッシュに打撃昇竜合わされるとそもそもガード間に合わなくない?
特にミアズマは角度のせいかもろに当たるし

136名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 09:32:45 ID:uCgdMc2c
フェイントにJ2Cとか混ぜればいいんじゃね

137名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 09:32:51 ID:tWFnYYBo
ダッシュ即J2B……でも相手の反応によっちゃ落とされるかなぁ

D2A見てから昇竜って人間にできるのか分からんけど、もしそうなら
詐欺狙ってみるのもありかもね

138名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 10:10:07 ID:UL/g17bI
D2A見てから昇竜って出せるものなのか?
それって「昇竜ボタン」使ってる可能性あるんじゃ……

139名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 10:20:58 ID:w2of7JN6
D2A見る前に623入力
見えたらB入力でおk

140名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 10:25:08 ID:UL/g17bI
その手も考えないでもなかったが…
というかコマンド入力から完成のBまでの受付時間てどれくらいあるんだろう。

141名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 10:33:06 ID:YMzU64bY
不夜城の上の方って下の細い部分と比べて当たり判定広いの?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4690425
見た限りじゃ下のほうと上の方の当たり判定の広さはかわらなそうだけど。

142名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 10:43:32 ID:htRAiojM
広くはなってるけど、十字の先端まで判定は無い
ここに書き込むまでもなく自分で検証できるだろ

143名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 10:48:45 ID:YMzU64bY
>>142
回答ありがとうございました。

144名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 11:49:10 ID:Rf9FQ92w
D2A見てから昇竜入力開始で迎撃は、ほぼ100%人間技じゃないな。
しかし、いつも何かの技の後、最速タイミングでD2Aとかしてるなら、>>139は可能。
ディレイもかけてみるといい。

145名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 11:59:12 ID:MTPcq6dE
コンボまとめの人なんだが…
来てしまったかそうか…orz

いままでの分もやりなおしたほうがいいか…?

146名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 12:02:59 ID:QOmFc3Vs
ぼく、れみりゃつかいいちねんせい。

なんだけども、基本的に射撃をグレイズしながら潜り込んで殴ればいいのかね?
前DからJ2AorJ6A、着地してAAAA、着地して距離があれば2Aや3Aや6A、打撃迎撃読みでクレイドル(リスキー)、ウォークぶっぱ
ぐらいのパターンはできてきたんだけど、他に接近手段あるかな?射撃が怖い。

打撃誘って夜王楽しいです、ふっ飛ばしてもなかなか拾えないけど。

147名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 12:06:39 ID:jDezqWao
Hjから空ダとか?ウォークで接近は今は危ないよね、流石に
下手にダッシュすると小町イクさんの餌食な気がしてならないし

148名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 12:06:42 ID:rbisPdmk
D2A見てから昇竜ってどういうことなんだ?
D2A喰らう前に昇竜で返すってこと?それともD2Aガードして硬直の間に昇竜当てるって事?

前者なら読み以外不可能じゃない?

149名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 12:09:14 ID:tNbygcJI
小足見て昇竜余裕でした、の類だな
まぁ実際はコマンド仕込んでD2A見てボタン、だろうけど

150名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 12:12:40 ID:Rf9FQ92w
D2Aも見てないだろうね。
見えるならD2A見て立ちガ余裕だし。
それっぽい動きしたらぶっぱってるんだと思う。

151空から急襲する程度の天候:2008/09/21(日) 12:17:05 ID:K2FQDu/Q
ダッシュでもHJでも。ともかくレミが飛んだから昇竜。
ならば、一応人間技じゃないかなぁ?

私には
「毎回ここで飛んでJ2AかJ2C来るから昇竜だそう」
程度が限界だが。

まぁ、何が言いたいかって言うと、素で固めパターン読まれてるだけな気がする。

152名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 12:27:03 ID:3DEvnmYE
コマコンはまじ卑怯レベル

153名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 12:29:35 ID:Rf9FQ92w
>>151
飛んだから昇竜は、人間に可能かどうか、かなり難しいラインだな。
最速D2Aが発生21Fな上、昇竜入力に5Fかかるとすると、15Fくらいでダッシュだと見切らないといけない。
しかもダッシュの始動は分かりにくくて、レミが跳ぶのは6,7F目くらいだから、
そこでの判断だと、10F未満での反応ということになって人間には不可能な領域に。
ダッシュ始動部分をどれくらいの精度で見切れるかだが……
まあ熱帯なことも含めると、人間には無理だと思う。
もしできる人がいたら、レミリアに勝ち目はないね。

154名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 12:32:57 ID:Rf9FQ92w
>>152
卑怯って言うか、当然ダメだろ使っちゃw
コマコンやマクロ、連射機あたりは、この手のゲームではご法度だ。

ま、D2Aがことごとく昇竜で潰されるなら、まず自分のワンパを疑うべきだな。
読まれてる可能性が一番高い。

155名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 13:59:03 ID:ijeVSqMY
仕込んでおいてD2A見てから昇竜できるって言ってる奴、本気か?
J2Aの発生11Fだぞ・・・?

156名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 14:12:17 ID:BOeTLOzM
とりあえず中距離になったらC射しないと落ち着かない俺には昇竜を入力する暇はなかった

157名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 14:21:06 ID:rb07joD.
実はミズアマじゃなくてエスケープって落ちだな

158名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 14:28:54 ID:hf2CHic6
ちょっと近づいて殴るのにいちいち飛ばないといけないから迎撃されやすくは感じる

159名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 14:50:23 ID:rUcba4Jg
wikiのキャラ対のページ,霊夢以外もすべて作成しておきました。
ただ,内容はからっぽなので加筆に協力してもらえると嬉しいです。
自分も出来る限り書こうと思うので…。

160名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 15:35:57 ID:PzeCXQP6
>>159
おつ。
自分、Wiki編集方法わかんないから協力できんかった。

>>115 みたいに俺もアロー使い涙目な仕様で折れたが、立ち回り強化できるという点では良い修正。
しかし、スカデビの削り減少はいただけんな。
レミリアの数少ない割りコンボの一翼だったと思うし。

161名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 15:50:46 ID:DZWg7ufg
>>159
乙。
でもキャラ対策ってとこをクリックしたあとのとこからのリンクがおかしいみたい。

162名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 15:55:50 ID:IKYw9GjU
霊力消費の不夜城1.5未満個、スカデビ2個って前からだっけ?削りダメ現象だけじゃなかったの?

163名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 15:56:40 ID:zuPBExDg
前からだっけとか言うやつってなんで自分で調べないの?前のパッチ当て直せばすぐわかることなのに

164名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 16:04:42 ID:kg8SPWhM
1.01からパッチ毎にバックアップを取っている俺にスキはなかった

165名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 16:05:35 ID:4iIbxXg2
スカデビはグレイズすればノーダメージなんだから、
ガードした場合はそれなりに削られても仕方ない気はするんだけどなぁ。
少なくともコスト5スペカなんだからもうちょっと配慮して欲しい気はするね。

166名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 16:06:55 ID:jDezqWao
不夜城1.3スカデビ2じゃなかったか

167名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 18:29:08 ID:a4kwatDY
J2Aがあたったとおもったらすかる・・・
その後パチェのJAとかで体力持ってかれるんだが
当たり判定のってるサイトとかないかな?
J6Aもあたったと思ったら相手を微妙に運ぶだけだったり

168名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 19:34:31 ID:D7BA68Vg
空対空でJ2Aは振っちゃならんよ。
明らかに相手が自分より下にいるってわかるときに振れ

169名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 21:38:54 ID:27A6tlas
>>132-
遅レスすまん
冷静に考えたらD2Aばっかり振ってたからただ読まれてただけだわ
とりあえず固めをもっかい見直すことにするよ
みんなありがとう。参考になった

170名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 21:57:45 ID:VdEtTnJs
カードが溜まりにくくなったと同時にコスト5のスペカが微妙になるのは何なんだろうな

171名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 22:06:50 ID:1uEHIkAM
蒼天でどこからでも安定して、BクレイドルからBシーリングが入るだけど。

172名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 22:09:49 ID:MnaXxmA2
蒼天でシーリング宣言済みでクレイドルヒットの場面が少ないからなぁ

173名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 22:16:33 ID:C3wrQGQw
そもそも尻んぐ自体がネタコンパーツみたいなもんだろ

174名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 22:17:20 ID:yTShXBaw
>>170
黄昏はぶっぱを推奨してらっしゃるようです

175名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 22:21:50 ID:1uEHIkAM
>>172
ですよねw どう見てもネタです本当に。

距離限だけど、CクレイドルからCシーリングも入った。
自分が中央から後ろの位置なら結構入る、壁背負ってると届かないという。
ダメは、6HIT 2353で魔方陣。実戦じゃまず狙わないw

176名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 22:29:35 ID:94tP5wD2
シーリング使ってて暴れクレイドルぶっぱ野郎の俺にとって今とても有益な情報を手に入れた気がする

177名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 22:41:12 ID:1uEHIkAM
更にどうでも良いのが出来た。
蒼天限定 距離限 自分が中央からやや後ろの時だけ
AAA(4HIT)→Cクレイドル→Cシーリング 9HIT 2712 魔方陣
Cクレイドルを終わりまで出し切ると繋がらない、3HIT目でCシーリングを
・・・我ながらもっと他に有用なコンボ編み出せっていう。

178名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 22:45:34 ID:94tP5wD2
ちょっとwwww練習wwwしてくるwwww

179名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 23:09:34 ID:1uEHIkAM
少し反響があって俺歓喜www

連投うざいと思うけど、他にもwikiに載ってないコンボならいくつかあるぜ
既出かもしれないけど、J8Aからロケットキックアップが結構入る

DJA→J8A→Bロケットキックアップ 6HIT 2279 魔方陣
相手が壁際以外ならどこからでも入る
通常ジャンプ、HJからでも一応入るけどその場合はJA→J8Aにかなりのディレイかけないと外れる

ちょっと時間かかるかもしれないけど、他のロケットのコンボも勢いで纏めてみる

180名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 23:51:15 ID:oPpdIwS.
>>179
普通にDJAから入るコンボとか有用じゃないのか?
しかも俺はロケットは単発でしか使わなかったからそういう情報があると非常に助かる。
編集頑張ってくれ

181名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 23:51:41 ID:1uEHIkAM
J8A→Bロケット 5HIT 2013 どのジャンプからでも入る
J8A(CH)→Cロケット 5HIT 2286 Bロケットだと外れることがあるのでCロケットお勧め

DJA→J8A→Bロケット 6HIT 2279
DJA(CH)→J8A→Bロケット 6HIT 2420
ダッシュからだと安定 他ジャンプ行動からでもJA→J8Aをディレイかければ入る

DJA(CH)→着地→J8A→Bロケット 6HIT 2420
DJA(CH)→着地→DJA→J8A→Bロケット 7HIT 2663
ちょっとシビア、DJA(CH)→着地からは他にも色々なコンボ入るのでわざわざこれを狙わなくても良いかも

どれも相手が画面端の場合は入りません
全部魔方陣で〆れます、全キャラは調べてないけど今のとこキャラ限は無いっぽい

意外に時間かかってしまった、これだけ書いておいてもし既出だったら済みません
他にもネタっぽいコンボならいくつかあるんだけど、纏めるのに時間かかりそう

182名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 00:49:58 ID:16DpCN7g
蒼天限定しかもBクレイドルからシーリングがつながると聞いて
wikiにある有一の蒼天クローコンボにさらにシーリングが入らないかと期待したが
自分の腕では無理だった、というかたぶん不可能
入れば夢の三千ダメージ突入?だったのに

183フォウマルハウト:2008/09/22(月) 01:54:37 ID:BbS4AEBg
>>182
書き込んだ張本人がやらねばと頑張ってみたけど自分にも無理でした。
途中で受身取られちゃうっぽい。
しかし、蒼天だとクローが途中でクレイドルに化けまくるw

184名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 02:13:35 ID:BbS4AEBg
・・・なんでいきなり名前が。
代わりと言ってはなんだけど、昨日発見したばかりのネタっぽいのを。
J2A(CH)→9HJ→JA→J8A→空5C→9飛翔→66ダッシュ→JA→J8A
最大14HIT 3010

空5Cをカス当たりさせて空輸しつつ、自分は高度調整
相手が画面端だと入らない ダメージのばらつきが激しすぎて安定しない
3千ダメージを無理やり超えてみたけど、よく8HIT 2798で終わります

185名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 02:47:39 ID:BbS4AEBg
勢いで今まで溜め込んでおいたネタを更に投下
J2A(CH)→3A→ドラキュラクレイドル
最大ダメ 17HIT 4980 霧雨時 5728

キャラ限有り J2A(CH)は地上限定っぽい 空中からだと3A当たらなくて受身取られちゃう
ダメージのバラつきが激しすぎて安定しない&拾うの難しい
場所限定はないけど中央でやる場合は振り向きを確認してからじゃないと悲しいことに・・・
相手が画面端時なら慣れれば出来なくもないかもしれない

以下個人的なキャラ別HIT限界
霊咲萃 お嬢様 17HITまで入った
妖幽パ紫兎小 16HITまでしか確認出来ず ダメージ4819
イクさん    14HIT ダメージ4479 一人だけ異様に入りにくい 回転中に袖が絡むのだろうか
魔ア文天    そもそも3Aが入らない 無理

186名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 02:53:50 ID:5vK1SVc.
ちとスイカにボコられたから助言お願いしたい
空対空で飛翔で微妙に上とられながらこっちの動き見られてるみたいでさ
射撃撃つと目の前まで突っ込んできて肘されるし
前ダしても肘かJ6Aされるし、後ろダするとJ6Bや花火飛んでくる
様子見してるとそのまま着地後に真上から肘されるんだけど
真上から肘に関しては見てから不夜城とかは一応してた
あと一度攻めればーとは思うけど、相手の手札が男投げ、皆殺し、MPP等が
常にセットされてて怖すぎる

187名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 03:02:40 ID:cwJeuIWw
>>186
あきらめたら?レミ向いてないんだよ

188名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 03:04:18 ID:5vK1SVc.
>>187
自力でがんばれってことだな
わかったぜ

189名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 03:06:16 ID:WPs0QdLc
>>186
大筋は掴んでる、ただ読み負けてるだけ
相手が飛翔で突っ込んでくるならJAやJ6Aで迎撃、射撃打つなら前ダッシュ
置きJAしてくるならJBで読み合い
この部分はスイカ側も見てから対応ってのは無理だからその都度読み合ってダメージレース
分は悪目だから近づかれる前に逃げるのが正解ではある
なんだかんだでスイカ戦の基本は1.02から変わらずガン逃げ
殴れる時だけ殴ってひたすら逃げて布石のCやサバを撒けるのを待つのが吉

190名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 03:07:34 ID:WPs0QdLc
あと前スレのMPP対策は見た方がいい
あれ読んで理不尽に負ける事がなくなった、書き込み主に今更ながら感謝

191名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 03:32:07 ID:16DpCN7g
>>184
それ、J5Cの後、Bアローで繋がるなー
これも2800〜2950前後で安定しないけど
ちなみに紅魔館ロビー壁背負いで魔方陣のとげとげした部分までなら当たる
J5Cのあたり方しだいでもっと壁から離れても当たるかも

192名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 03:37:38 ID:BbS4AEBg
書き忘れてた
>>181のロケットコンボは、結構そのままBシーリングにも適用できます
位置限定ないから、J8Aからシーリング安定する人ならそっちの方が使い所多そう

たまには普通に使えそうなコンボを
AAAA→DAA→着地2C→Bウォーク 17HIT 2747
画面中央より少し前から キャラによっては完全画面端でも入る

AAAAが入った後に、2Cや6Aが届かない時とかに使えるかも
何故かたまにHIT数が同じでもダメージが少し変わる時がある

193名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 03:56:33 ID:16DpCN7g
J2ACH>Bアロー>HBで3296
真ん中からでも十分OK
アローは空中キャンセルしないこと
着地してからじゃないと補正でダメージが300ほど下がる

194名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 04:39:24 ID:BbS4AEBg
>>191
出来ますね、これももうちょっとで3000ダメいけそうなんだけどなぁ
Cアローの方をどうにか上手く当てられないだろうか

一応シーリングでも似たようなことが出来たり
出せた中で最大が13HITで、ダメージ2952
J5Cの後に飛翔とかで適当に時間稼いでからシーリング当てる
あと一発でもJ5Cが入ってからならダメージ3000いけるっぽいのに

いい加減にしろと自分で思いつつも更に追加
AAAA→9HJ→JA→J8A→J5C→シーリング 17HIT 2933
AAAA→9HJ→JA→J8A→J5C→66ダッシュ→J8A 17HIT 2945
画面中央よりも少し端より 画面端過ぎると入らない

ネタの域 最後まで入れるのは至難 全然安定しない
個人的にはシーリングの方がまだ入る感じはする、が殆ど外れる
J5Cを8〜9HIT(コンボ中では15〜16HIT)の時限定で最速で最後にシーリングかダッシュJ8Aが入るっぽい

ちなみにAAAA→9HJ→JA→J8A→J5Cで最後のJ5Cを全部当てる(10HITさせる)と、
17HIT 2744で魔方陣が出ます
何故か萃香だけ妙にこうなりやすかった

195名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 04:48:51 ID:HNAhFfRk
いい加減にしろだなんてとんでもない
よくそんなにコンボ作れるなとききたいぐらいだ

196名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 06:07:38 ID:YNzB7CII
>>186
飛翔で抜けられたり6Bで潰されがちなフライヤーよりフォークが有効かも
花火を貫通できるのが大きい。あれ置かれると相手のJADCの脅威度が跳ね上がるからね
適宜牽制で投げて相手の花火設置にリスクを与える形で
あと中央ではガードミスで距離離すと相手は運びにくいと思う。が投げられないよう注意して

197名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 07:00:19 ID:al6VHtcE
空対空は空中結界も混ぜてみせるといいね
リターン取れなくても相手を警戒させられれば・・・

198名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 12:43:17 ID:glrxuxE2
>>194
うちがよくやるコンボと似ているw
J2ACH→9HJ→JA→J8A→J5C→Bシーリング(66→J8A)
画面中央でもJ8AとJ5Cを少し遅らせて出すと繋がる。始動はJ6ACHでも可能。
JAをなるべく相手の上の方に当てないとJ5CがうまくHITしない。


あと蒼天限定クロウコンボを・・・
2A(根元)→5C→サーヴァント→クロウ1〜2段→(サーヴァントHIT)→9HJ→J8A
5Cが最速だとクロウで拾いにくい。
クロウ2段から遅めのBシーリングも繋がる。

画面端では2A先端ヒットからクロウを1段にすると繋がる。
まぁネタですかね(´・ω・`)

199名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 13:09:05 ID:ybZfwvxY
レミィが不利つくキャラって誰なのかね?
個人的には咲夜が嫌いなんだが、不利ではないような気がする

200名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 13:25:53 ID:16DpCN7g
霊夢と咲夜は明らかに不利だと思う
射撃が簡単にかき消される、近づいても近接が結構強いから
魔理沙は今のところ同ランクでも勝率いいからわからん
尻と6Cに気をつけて接近すれば結構有利に戦える
まあ、Hardレベルだけど
パチュリーは微妙
5C戻ってから隙がかなり増えたから
エメラルドに注意さえすれば近接では圧倒的有利

201名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 13:27:01 ID:qh.xsZQk
咲夜不利付くと思うけどなー、ただ無理ゲーって事は無い。
ひたすらグレイズとガードして隙見つけるしか無いのが辛いわ。
逃げ回ってる内に向こうのゲージはたまるしどうすればいいんだろ。

レミィってか俺が苦手なだけだろうけど
速くて強度の強い射撃持ってて近接も普通にこなせる相手は苦手。

202名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 13:28:54 ID:JSnX9iXs
ていうかレミリアはキャラ特性としてグレイズが苦手だから
強度の高い射撃に打撃をかぶせれる霊夢咲夜あたりが苦手なんだと思う

203名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 13:30:04 ID:wxVOW2MM
どう考えても、それ普通に強いだけだよな

204名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 13:46:41 ID:4X3xBZZY
ルナ8割弱だがアリスにだけ大幅に負け越してる俺

205名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 13:47:35 ID:VzvNjMek
天子は有利って言われてるけど不利な気がしてならない

206名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 13:55:59 ID:3j007zS6
グレイズの隙の大きさがあるから射撃中心にそこを攻めてこられると
どのキャラも苦手になるってだけな気がする
パチェ、アリスは射撃が豊富、
霊夢、咲夜は射撃強い上にグレイズ狩の選択肢も豊富
小町は上空ガン逃げわからん殺しされるとスキカないとだるい
他はまぁそれなりに戦えるけど有利つくキャラはいないと思う
スイカからMPPとれば有利になるかもしれないけど

207名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 13:58:28 ID:3j007zS6
アローとウォークでグレイズの不足分なんとか補ってたから
なくなると花曇とかもうどうしようもないな
悪女もそろそろ警戒され始めてるみたいで当たらなくなってきてるし

208名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 14:48:53 ID:YNzB7CII
>>199
低空袖押し付け衣玖と立風露疾風扇逃げ文かなあ
射程ギリギリの低空袖と着地>射撃などの択をかけられると、他キャラにおけるダッシュ攻撃orダッシュ>ガードでの接近や着地狩りができるところを
距離調整の効かないダッシュとウォークで行うのは困難。クレイドルは衣玖の落下速度からタイミングを揺さぶられやすく
2Aも前述の理由で間合い調整が効かないため届かない。こちらの歩きは相手の飛翔より僅かに遅いし

滞空+強度B射撃の立風露で逃げつつ牽制射撃から置き射撃に移行する疾風扇を基点に攻めてくる文相手だと
こちらの布石として機能する射撃が少なく(ばら撒き2Bと空中Cくらいか)空中の自由度がもろに効いてくる

あとはパチェ4B>7or9hjcなんかも攻めづらいし守りづらいなあ。特に対空で使われるとガードせざるをえない

他はまだ殴りにいけるところがあるから有利不利より中の人相性を感じる。相手がこちらをどう感じてるかはともかく

209名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 15:07:13 ID:16DpCN7g
>>206
それは暗に最弱って言ってるようなもんだぞ…
紫、小町、うどんげ、すいか、は有利な面が多いと思うけど
サーヴァント撒いて突っ込めばある程度動きは縛れるし

210名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 15:23:29 ID:W4S1BfJI
小町って有利なのか・・・

211名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 15:48:59 ID:xWinhbr.
個人的には衣玖がどうしようもない。マジで
空振らせて近づこうにも離れすてて行動に融通が効かん

あと射撃でも判定がキャラの根元から出てくるキャラは苦手意識が付き易いな
咲夜やら天子やらパチュやら

212名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 15:52:07 ID:8WzRMFXU
小町に有利とは思えない。個人的に苦手なだけかもしれないけど
サーヴァントまいても高々と逃げられるだけなんだが
衣玖もそうだけど、どうやって上手く近づいてるのか教えてほしい

213名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 15:52:27 ID:3j007zS6
>>209

いや防御面だけでいえば弾幕格闘ゲームってコンセプトから
最弱だろ?
レミリアは防御不足を機動性と拾い範囲の広さで補ってると思う。
相手が被弾したら消える弾が多いんだし
ガン逃げよりガン攻めの方が結局はいい気がするなー。
射撃キャラはとにかく近づいてプレッシャーかけないと
じりじり削られて詰んでる

214名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 16:00:56 ID:3j007zS6
>>212

着地J2Aにクレイドルぶち込むとか高度あわせてJ8Aで叩き落すとか・・・
あとは不夜城、悪女かな。スキカ入れても結構避けられてしまうから
意味ない気がするんだけど、パチェとか小町に相手にロケットとかフォークで
うまく立ち回れてるリプとかないかな?

215名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 16:16:11 ID:qh.xsZQk
Dhや飛翔のグレイズが最弱とかなら理解できるけど、防御が最弱は無いんじゃないの?
打撃と射撃の切り替えしも弱体したとは言えデフォで備わってるし、無敵スペカもある。
切り替えしスキルあるか無いかだけでプレッシャー全然違うよ。

216名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 16:17:31 ID:kU6qSzbk
対小町は、レミのリーチのなさが
身にしみて感じられるよなぁ
生半可に近づいたところで鎌の迎撃が待ってるだけだし

だからといって思いっきり踏み込んだところで、
有効な攻撃手段があるわけでもないしな(せいぜいJ6Aでどかーん位だし)

217名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 16:18:20 ID:3j007zS6
>>215

いやそういうことなんだが・・・
すまん書き方悪かったな。
グレイズの弱い部分を攻めの部分で補ってるってこと。

218名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 16:30:28 ID:zANyZo6k
無敵技や2A暴れ除けば防御面は最弱だろうね
前Dは結界狩り兼用の打撃で狩られる事が多いし、相手飛び越しても振り向き遅いから中々有利にならないし

小町戦はJ6Aが出る前にJAで潰すとか、スカして2A狙うと結構打ち勝てる気がする

219空から急襲する程度の天候:2008/09/22(月) 17:08:46 ID:dNmmHf7E
シーリングフィアのネタコン話題があったのか。乗り遅れた……
まぁ、Ver.1.05のフィアコン動画をまた作ろうとパーツだけはほぼそろえたんで、ちょと語る……

>蒼天限定
Bクレ>BフィアやCクレ>Cフィアは書いて有るだぁね。なお、これは1.02からっす。
4HITすると最速キャンセル必要、1HITだと高さが足りないから2HITか3HITで出すのが安定するね〜。
更に1.05からキックアップ最速フィアが入ります。まぁ、キックアップの角度考えたらBフィア限定だろうけどね。

蒼天限定の追加で言えば、Bクロー3段目で相手ふっ飛ばし>即フィアが入ります。中央より遠ければC、近ければBだね。
2A>クロー3段>フィア が一応実戦で可能LV。狙う価値は聞いたら負け。
かっこよさだけで言えば
クロー*2→Bクレイドル3HIT>Bフィア
大抵クローを急いで入力してすぐにクレイドルに化けるけどw。クロー生当て限定の筈なんで、実用性皆無。サーセンw

>風雨限定
つぅか、3A始動フィアコンが無くて、風雨で無理矢理作った。
3A(2A)>9HJ>JA>J8A>J5C>Bフィア  J5Cで2〜3回空輸しないといけない為安定しない。C10HITで魔方陣
3A(2A)>9HJ>JA>2C>Bフィア  JAの時点で画面端限定。JAAでも2Cが2HITしかしなければ魔方陣出ずフィアに繋がるが…
3A(2A)>9HJ>J6A>Cフィア  最速。中央より遠い必要有りっぽい
3A(2A)>9HJ>J6A>5C>Bフィア J6Aで着地した際に偶然できた。5Cで空輸した結果BフィアがHIT。

>グングニル
カウンターじゃなくても入る。CHなら言うまでも無い。
J6A、ウォーク(×密着)HIT後最速グングニル→フィア
6AHIT後、相手壁激突とほぼ同時にグングニル→フィア
BかCかは距離次第。更に壁に近い場合はグングニル>2C>フィアが可能。

一応聞くと、フィアコンのパーツリプなんてレミロダあげても見る人いないよね?

220名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 17:22:20 ID:iKK2Z0xU
>>194
AAAA→9HJ→JA→J8A→J5C→Bシーリング 17HIT 2933

これJ8AをワンテンポずらしてからのJ5C→Cシーリング最速キャンセルすれば
16HIT2917になるけど、かなり安定して入るようにならない?


プラ限定だけどな!!

221名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 18:14:47 ID:FDxfMYBg
>>218
そうか?クレイドル無くて幽々子とどっこいどっこいじゃない?
というか、実際あるものを除いて考える意味も分からないけど。

幽々子は打撃遅い上に無敵技なんて逆さ屏風しかなかった気がする

222空から急襲する程度の天候:2008/09/22(月) 18:33:13 ID:dNmmHf7E
>>194
と、言うかそれ、キャラ限だったりする?
C射当たった時に15HITで終わる方々に全然入らないで、霊夢でやったら入ったんだけど……

223名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 19:04:10 ID:16DpCN7g
>>222
J5Cがまともに当たる人たちにはできない

224名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 19:14:32 ID:BWC7F0vM
防御最弱は衣玖さんだと思ってるなー
中遠距離はやりづらいけど、懐に入ったらずっとレミのターンだし

それよりも
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp20844.jpg
魔理沙が非常に苦手だ
魔理沙相手にはどうやって立ち回るのがいいんだろうか('A`)?

225名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 19:32:06 ID:zLUQcknw
だれか

CHJ2A>9hj>JA>J8A>J5C>Bシーリングor66>JA>J8A 

AAAA→9HJ→JA→J8A→J5C→Bシーリング

のリプを頼む・・・何百と練習してるが、一度もはいらないOTL

226名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 19:44:57 ID:75pohmmg
マリサでいえることはとりあえずY軸を合わせないようにして中距離でHJを乱発しないことじゃないかな!

イクとアリスってうまい人とそれなりの人でものすごい差があるよね!使いこなせたら強いキャラってネタじゃなくマジでおもう!

227名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 19:46:53 ID:ftF5aiX2
wikiにのってなかった気がするので投下
既出だったらごめんね

端限定
J2ACH→待つ→拾いAAA→Cクレイドル 2908 魔法陣なし 強制ダウン

自分が端に追い詰められてて相手密着でも待つの部分を歩いて裏周りすれば入る
結界後に相手が攻撃ずっとふってるようなやつだったら入るかも
キャラ限はしらんとです

タイミングシビアだけどたぶんスペカ使わないで一番ダメ高い かも

228名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 19:52:22 ID:BWC7F0vM
>>226
おお、サンクス
前ダッシュが上手く出来なくてHJばっかり使ってたがそれが原因か
ちょっと試してみる

229名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 19:56:39 ID:QE3KUPAQ
>>227
Cクレイドルを、2C>JC>J8Aにしたら、3202になったよ。
なかなか良いな。

230名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 19:57:24 ID:QE3KUPAQ
Cの当たり方によっては、もっとダメージ上がるな

231名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 20:01:24 ID:7/tcLXGc
おい正直サバとチェーンどっちが使いやすい?

232名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 20:01:41 ID:ftF5aiX2
なんとまだダメがあがるか
慣れればスペカなしで一番高火力コンボじゃないか?

あと俺wiki編集はできないのでもし追加するなら誰かお願いします

233名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 20:03:04 ID:ftF5aiX2
>>231
起き攻めならチェーン
昔別キャラつかってたらやられてストレスがマッハだった

といいたいところだが正直かっこいいからチェーンです!

234名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 20:05:37 ID:QE3KUPAQ
チェーンはお茶会で大分使われたけど、
レミリア使いでよく知っている俺には何も怖いところはなかった。
知らない相手の方が多いだろうから、よく分からず下手に逃げてくれるかもね。

ま、基本的にはサーヴァントのほうが強いと思うよ。
削りも優秀だし。

235名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 21:06:18 ID:gmmT5jqk
調べてみた。J2ACHから
AAA→2C→HJ溜5C→J8A 3407 魔理沙限定136%
AAA→2C→HJ溜5C 3276 アリスと萃香
AAA(1)→2C→HJ5C→J8A 2961 鈴仙
AAA→HJ5C→J8A 3228 他
妖レ霊文衣:無理

魔理沙だけ溜5Cがカス当たりして96%で止まるからJ8Aが入るみたい
ディレイ2C→HJ溜2Cなら多分「他」にも入ると思うけどダメージ50も変わらんしなー
しかし実戦でAAA拾いとかやろうと思えない俺にはどうでも良かった

236名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 21:24:53 ID:glrxuxE2
>>225

JA>J8A>J5Cの部分がちと難しいのよね。
攻撃当てる位置と、微妙なタイミングずらし。
J5Cがカス当たりしながら相手を運ぶように当たれば入ります。

9hj>JA>J8A>J5C>Bシーリング
この部分を受身狩りで入れてるリプならあるんだけど。

237空から急襲する程度の天候:2008/09/22(月) 21:39:39 ID:dNmmHf7E
サヴァとチェーンに関しては、サヴァの方が汎用的に使い易いと思うよ。

チェーンは完全に人によるから、実際使ってみるしかないと思う。


>>225
動画でいい?リプだと、CHで取るの難しいんだが……

238空から急襲する程度の天候:2008/09/22(月) 23:09:20 ID:dNmmHf7E
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00083.zip.html

とりあえず、レミロダに
AAAA→9HJ→JA→J8A→J5C→Bシーリング
のリプあげた〜。

>>223が言う通り、キャラ限の可能性が有る。

もう一つのCHスタートの奴は、てんこで試すとうまく行きやすい(空輸しやすい)
風雨使った代用リプ作ってるんだけど、てんこ以外でうまく運べないんだよねぇ。
J8Aのタイミング(主に高さ)の問題でJ5Cがかすってくれないのは分かってるんだが……

239名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 23:59:06 ID:qlqpw01E
昨日つらつらとネタコンボを書き殴った者です。
なんてこった、意外にやってみてくれた方々がいるようで俺有頂天www
以下、自分が分かる範囲で勝手に回答させて頂きます。

>>220
えぇ、確かに16HITの方が出やすいです、てかそっちばかりが出るw
実戦で狙ってみた事は何度かあるんですが成功した事まだないよ!
プラでも成功率20%以下です。

>>222
萃香は5Cがフルヒットしてしまって自分には無理でした。
あと、優曇華が何故か妙に入りづらいので無理かも。
確かに霊夢が一番入りやすかったです、5Cの段階で14HITの後にシーリング入った事もありました。
一応他の全キャラは最後まで出来た・・・はず。
きっと遅くなると思いますが、検証はしたいと思っています。
萃香と優曇華以外に、このキャラ無理じゃね?っていうのあります?
もしあれば、そのキャラを徹底検証してみますが。

>>225
ヴぁー、申し訳ないです。
CHJ2A>9hj>JA>J8A>J5C>Bシーリングor66>JA>J8Aの方は、殆ど検証してませんでした。
さっき一通り全キャラ試してみましたが、何コレ?超むずいんだけどw
J5Cの空輸は他のキャラは狙ってできるレベルじゃありませんでした。
大体のキャラは空輸まで漕ぎ付けられたけど、最後のJA>J8Aとか全然入らない・・・。
まだ検証が全然足らないけど、シーリングの方なら少しは入りやすかったです。
Bシーリングの場合は、J5Cの後に8飛翔や66ダッシュでタイミングと距離調節をしないと当たらないっぽい。

ただ、お嬢様だけは妙に入りやすいです。
以下お嬢様限定で
J2A(CH)→9HJ→JA→J8A→J5C→9飛翔→66ダッシュ→JA→J8Aの方は、J5Cの後を8飛翔→66ダッシュでも出来ました。

最後をシーリングにする場合は、Bシーリングだと見ながら空中で調節しないといけないので難しいかも。
J2A(CH)→9HJ→JA→J8A→J5C→8飛翔→44ダッシュ→Cシーリング
自分はこっちの方が安定します。13HITダメージ2952まで出ました。

J2A(CH)からの方は、CH始動のリプを一人でどうやって取ればいいのか分からない・・・。
AAAA→9HJ→JA→J8A→J5C→シーリングの方なら、挙げられるかも。
ただ、今までリプ挙げたことがないのでやり方が分からないという。
申し訳ありませんが、少し調べる時間をください・・・。
早ければ明日にでも挙げられるかも、期待はしないでw

ネタコンとは言え、練習してくれた方もいらっしゃるようなので、
挙げた張本人として出来る限りの検証はしたいと思っています。
出したコンボの中で、オマエコレヤッテミロヨ?っていうのがもし有りましたら、
時間かかるかもしれませんが検証してみます。
だらだらと勝手な回答&長文失礼しました。

240名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 00:01:21 ID:giyB/7RY
長くてどこから読んだらいいのかよく分からないよう

241名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 00:23:05 ID:JuZtJEYo
>>240
昨日つらつらと、からだよ。

242名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 00:26:49 ID:vIRKSPB6
>>238
って、ぐだぐだ書いてる間にリプ挙がってる!
挙げ方分からないので助かりました、有難うございます。
キャラ限調べてみますね。

CHスタートの方は、自分も天子はやりやすかったです。
あとは、イクさんと天狗も多少は・・・。
やはりお嬢様が一番成功率高いです。むしろこっちの方がキャラ限ありまくりかも・・・。
こっちもゆっくりと検証中。

>>240
ゴメン、マジごめん・・・。
我ながらウザくて長ったらしい上に読みづらかった。
これからはなるべく簡潔な文章を心掛けます。

243名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 00:28:16 ID:YE49llBw
即レス返してくれたのに、わたくし事で返事遅くなって申し訳ないですOTL

>>236
そこのタイミングが全然わからないです・・・
J5Cが完全ヒットしてしまうのですよOYL

>>237
動画でも全然かまわないです!
おねがいします。

>>238
おぉ、ありがとうございます。
あ、こうやってやるのか・・・全然違ったOTL
試したらできました、ありがとうございました!

>>239
こんなにいっぱいコンボつくれてすごいです。。
一応全キャラはいるのか・・・
小町しか入らなかった;
もっとがんばって検証してみますね。

244名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 00:32:31 ID:JuZtJEYo
>>242
むしろ乙であって、謝る必要はなかと

245名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 00:36:41 ID:wOjkDyyA
いちいち反応すんな余計うざがられるだけだから
俺も読んでないけど

246名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 00:44:44 ID:FuJxq8zo
よく読んでないがキャラ限や天候限定コンボを覚えられる人はすげえと思う

247名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 00:51:26 ID:lEGFg8DA
俺の場合キャラ限とかそのキャラが来た時に無理に狙いすぎて
gdgdになること必至。

248空から急襲する程度の天候:2008/09/23(火) 00:55:38 ID:QgSw4W0w
>>225

ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00084.zip.html
おまたせ、J2ACH>9HJ>JA>J8A>J5C>Bフィアです。

ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00083.zip.html
AAAA→9HJ→JA→J8A→J5C→Bシーリング

これももう一回張るね。


多分、失敗する理由に、空輸不可のキャラ(いるの?)を使ってる可能性が有る〜。
またはJ8Aか、J5Cのタイミングがずれてるんだろうけど……そこまで詳しくはわからないです。
J2ACHからのは、同梱の風雨コンボと見比べてくれればわかるけど、操作その物は同じだと思う。
もし風雨で気に入ったのあったら、J2ACHで代用してみてください。多分使えると思う。

>>239
リプは、zipにすればレミロダにあげられるね。
CHのリプは……一人でやろうとしない方がいいです。足でキーボードでHJさせて無理矢理CH取らせたけど。
10分やっただけで足が吊りかけたw

249名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 01:51:51 ID:vIRKSPB6
AAAA→9HJ→JA→J8A→J5C→シーリング
全キャラ検証しなおしました。
結論として、優曇華・天狗・イクさんには入りませんでした。
他のキャラには一応入ったけど、計16HIT限定でしか入らないキャラが居るかも。

優曇華とイクさんは、J5Cの段階で14HITまでしか入らなかったので無理っぽい。
天狗は15HITまでいけたので、最速中の最速なら入るかもしれないけど、そこまででもかなり難しかったです。
コンボは最後まで入ったけど、個人的に難しかったのがアリス・幽々子・天子、特に天子。
他のキャラなら慣れれば実戦でいけなくも・・・!、ないのか?
次は最後をダッシュJ8Aにして検証しようと思ってます、でも今日はもう無理、主に指が。

>>248
拝見させて頂きました、風雨フィアコンボかっけぇ。
てか、足ってwww その発想は無かったです、そこまでやる貴方がすごいw
レミロダは今まで利用したことがないので、やり方調べてやってみようと思います。
ご助言有難うございました。

250名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 15:15:22 ID:wy4X7Xrs
疎雨で溜めサーヴァント>アローCHで4000もダメージでたんだけど…
MAX溜めサーヴァント>BアローCH>JA>J8Aで4353
MAXC溜めサーヴァント>CアローCH>HBで4818
所詮ネタコンだけどね

251名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 15:45:20 ID:4sCzW1bo
アローCHないよなあw

252名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 15:49:08 ID:oJyI3zDo
溜め鯖撃たれたら上に飛ぶだろうしね

253名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 18:48:33 ID:DqvwiH/A
今気づいたんだけど・・・レミの端コンってAAAA>Cクレイドルってやっても、AAAA>2Cから追撃するのとほとんどダメージ変わらないんだな・・・
まぁ自分が端背負う羽目にはなるんだけども

254名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 18:54:15 ID:oZCdg/s2
専門的なことはよくわからないけど
コンボ終了後の猶予時間が2秒くらい違うのは結構な差

255名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 20:12:06 ID:hcumBhj6
昇竜はミスるときが多々あるから2Cにつなぐ方が楽

256名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 20:56:40 ID:sqaPWBMY
AAAA>Cクレ
は受身取られると不利だからバレると使えない、って1スレに1回は出るなこの話題

AAAA>2C>Cクレ
なら魔法陣出るが、AAAA>2Cが文に入らないのが玉に瑕なんだよな。

Wikiの基本コンボにもある
AAAA>6A>5C>Bウォーク
は咲夜に入らないし、
完全キャラ限なしの端A始動2700越え基本コンボは未だ見つかっていない、ってのが現状。
俺も探したんだけど無理だった。

257名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 21:04:45 ID:oZCdg/s2
6Aじゃなくてディレイ2Aならだれでも繋がるよ
まぁ文以外は2Cで文は6Aにすればいいだけだけどね

258名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 21:51:34 ID:DqvwiH/A
AAAA>ひきつけてCクレイドル
これで全キャラダウンしないか?
萃香、魔理沙、パチェ、衣玖は最速Cクレイドルだと受身できるが、ひきつけると強制ダウン取れたぜ
ダメージは2755(プラクティスの受身ランダムでしか試してないので何か間違ってたらごめん)

いや、普通に2Cからやればいいんだけどさ!
最近J2C>JAAの最後がスカること多いので、2C>J5C>前DJ8Aで済ませてるなぁ・・・

259名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:30:07 ID:w29HYvTU
確定じゃなくてすまんがパッチが出たらしい。

260名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:30:43 ID:TL2U5eP6
9/23 VER1.06---------------------------------------
・バグ修正が主な目的の差分データです

・システム
 −リプレイ、通信が前バージョンと可能であったバグ修正
 −一部キャラが空中ガード中にスペルカードを使用可能だったバグ修正
 −体力回復 本来敵の体力が0になると効果が切れますが
       スペル増幅や霊力回復と統一し敵の体力条件では解除されないようにしました
・パチュリー
 −ジェリーフィッシュプリンセス 反射されると誤動作するバグ修正
・幽々子
 −逆ガードモーションに投げ無敵が無かった問題修正
 −无寿の夢、无寿国への約束手形 反射不可能に
・優曇華
 −スペルカードを使用すると、フィールド系必殺技の効果が一瞬切れるバグ修正

261名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:34:06 ID:FTK4.prA
またレミィには無関係ですね
1.03でいい感じに中堅に落ち着いたとは思うしいじる必要もないかもね
ん?クロウ?あぁ、そんなのもいたね・・・

262名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:34:26 ID:7q3EImU6
体力回復の変更はなんか意味あるのか?

263名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:37:41 ID:e7arUiVE
ストーリーモード

264名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:46:46 ID:7q3EImU6
なーる

265名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:52:26 ID:YE49llBw
225です。また遅くてすいません

>>248
リプレイありがとうございました!
風雨コンボもすごかったです。
練習してみますね!

>>249
検証ごくろうさまです!
最速がいいのか。。
練習してみます。



そして、パッチきたので。またリプレイみれなくなりますねOTL

266空から急襲する程度の天候:2008/09/23(火) 23:32:14 ID:Qbm/yeYc
うわぁ……

>>248のリプレイ見れなくなるけど、あれを含めて、複数のコンボリプレイ作って有るんだ……
今夜中にでも動画にしてニコニコに上げる(偶然明日は仕事休み!)んで、見たい人はそっちで見てくれ。

完成したらまた来るけど。でわっ

267名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 01:48:40 ID:8JmlRKe2
ニコとかだと不特定多数に見られて嫌だなぁ・・・とか。
レミ攻略スレ見てる人だけでって思ってしまう俺は嫌な人間だ(´・ω・`)

268名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 02:44:53 ID:C1Dz6x.g
>>235のコンボってAで拾うのってその前に受身とられん?
AAAで拾おうとすると落下するぎりぎりで当てんとだめっぽいけど受身とられちゃうぞう><;
俺のミスかなあ?

269名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 04:55:36 ID:7Cd5inVc
昇竜持ちにシーリングぶっぱは良くないな
見てから昇竜で返されたわ…

270名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 05:01:56 ID:KkSdmTNw
お迎えみたいな感じで天井でホールド、キャンセルできりゃあなと思ったけど強すぎるか?

271名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 06:09:42 ID:bkJpRU2g
キャンセル後最上空でダッシュまたは飛翔2回でしか空中制動ができないことと
キャンセルする意味から考えるにそう変わらない

272名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 07:43:40 ID:qnHXCruo
ところで皆グングニルとかHB使ってる?
最初追撃つえーってセットしてたんだけど、最近不夜城、フェイト、バッドレディをセットで相手を脅かしながら立ち回るほうが有効な気がしてさ・・・

273名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 07:54:52 ID:dnqCXPio
立ち回りでは不夜城セットしてても
J2A・J6AのCHやAAAA入ったときとかに、まわして使えばいい感じ。。。
特に前者は結構時間的余裕あるのでいけると思う。
まぁ自分はその点でHBは使ってませんが。

274名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 08:29:27 ID:WMmLkduQ
HB使える場面は曇天でぶっぱ当たればおいしいです

275名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 08:42:20 ID:JdegFjtw
HBもグングニルも入れてたけど、グングニルは抜いたな
全段HITしにくいしコストがでかい

276名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 08:45:34 ID:s/Rcfopo
スペカは不夜城スカデビ悪女だけで十分だなあ
一応フェイトHB入れてるけど使う機会が無い

277名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 11:36:18 ID:ZHrS0P/Q
>>273
J2AやJ6AのCHからは普通に不夜城入るからなあ…
コスト的にHB
のが有利と分かっていても不夜城使ってしまう。
不夜城が入らないがHBが入るケースって、中央AAAAからだけか?

278名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 11:41:07 ID:rK8eJd6E
J6A壁バウンド

279名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 11:43:23 ID:h.z8Z3k.
>>277
俺はAAAAに加えて2ACHからもHB当てることが出来るし
言われてる通りコスト的にも優秀だから不夜城とHBあれば基本的にはHBセットだな
ちなみにjA→J8Aやj8Aがそのまま刺さり易い相手には不夜城をセットしてる
追撃のスペカでダメージはさらに加速させるのが好きなんだ

280名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 13:22:15 ID:PO6s0i/E
優秀な切り返しスペカをコンボに使うのはどうにももったいないし、コンボ用ならコストも低いしHBだと思う
とか言いつつ俺もHB使うの下手で結局抜いちまったんだが、天候操作の為とかなら気質発現でいいだろうしな・・・何よりセット時の圧力が不夜城とは違い過ぎる
ヒット確認からカード回せるような状況ならきっちり距離取ってグングニル投げれば4k前後取れると思うとHBの立場がない

281名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 13:41:20 ID:wbnPEiY6
不夜城の無敵が無くなったとしてもJA不夜城のためだけに不夜城8枚くらい入れたい
JA1ヒットを拾えるのは価値が数段違う

282名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 13:49:14 ID:yeIJPsb6
逆に不夜城を節約する意味で、HB使えるかもしれんね。
2ACHにHBは、割といい選択肢だな。
CH確認から、Cで拾うの難しいし……

283名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 13:57:47 ID:IHDqc2rg
確かにJA→不夜城は強力だよな。
切り替えしにも数少ない空での高威力コンボにもなる。
不夜城は本当万能スペカだな。

284名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 13:59:16 ID:yeIJPsb6
逆に不夜城ないとレミリアオワタに近い。
そのくらい不夜城の運用が重要だと思ふ。

285名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:03:49 ID:EK921tMA
中央AAAAからお手軽ダメージアップだからHB3枚積んでます
グングニルも手元にあれば嬉しいなぁということで1枚 基本的にスペカの餌
確定状況多いしコスト2だからコンボパーツと割り切って積むのもありだと思う
HBのおかげで勝てた試合も何回かある

286名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:10:25 ID:s/Rcfopo
2Aヒット確認C射はほとんど間に合わないから、
2Aの後は最速でCを入力するようになってしまったな

287名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:13:15 ID:ZHrS0P/Q
AAAAはランク上がるにつれだんだん使わなくなってきたなあ
中央で距離があっても入る2Aや3A始動のが入れるチャンス多いし、
2Aや3A始動ならスペカなしで魔法陣まで持っていけるから、スペカ使う必然性が薄い。

288名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:15:15 ID:ZHrS0P/Q
>>286おまいは俺か。

289名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:15:51 ID:rK8eJd6E
でもグレイズ狩りのウォークや6Aのラッキーヒット後に刺せるのは大きいと思うよ

290名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:23:20 ID:pqUmNpAo
2A>3A>2A

3A>2A>2C

すごく簡単です><

291名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:26:19 ID:wbnPEiY6
自分も2A>2Cは入れ込んでたけど2Aガード後にダッシュいれっぱにされると反撃もらっちゃうんだよね
もう諦めてキャンセルでフライヤー設置できる2A>3A>2Aで妥協してるけどそうなると2ACHが拾えないという
2ACHも上に飛ぶようにならないかなあ

AAAAや6AからのHBは+1200くらいかあ、当たりかたが悪いと受身で右上取られて怖いなあ。低めならダウン取れるけど

292名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:31:03 ID:rK8eJd6E
基本的に2A後は立ちC入れ込みかなー
読まれてグレイズされそうなら2A>C>Bウォークや2A>6Aを混ぜる
って感じでやってるけど、2A先端だと当たっても5Cで拾えないのよね

293名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:48:07 ID:wbnPEiY6
AAAAとかで遠めに吹っ飛ばしたとき体力回復はなかなか美味しいかもしれない
後半なら根性値で価値が上がってくるから起き攻めのフライヤー設置に見合う期待値はあるかも

294名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:48:27 ID:kYq6ZLzU
2A…てか2A始動ってあんまり便利なイメージが無くて全然使って無いんだけど
(空中から落ちてきたの拾ったりするくらい)
知らないだけで知ったら戦力upするだろうか。
なんか地上の相手に2A振るの怖いんだけど、見た目の問題なのかこれは・・・

295名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:51:37 ID:MmBq7ABE
>>294
レミリア地上技で最強技の2Aを使わないなんて!

296名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:52:18 ID:yeIJPsb6
ジャンプ狩りで2Aは振るかなぁ。
2Aは、3Aでのキャンセルも考えると、ほぼ反確なしと言える。

297名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:53:11 ID:kYq6ZLzU
>>295
!!!11

変な苦手意識捨てて地上でもっと使う回数増やしてみる!

298名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:55:26 ID:wbnPEiY6
>>294
レミリアで一番まともな空ガ不可技だから自分にとってはJAJ2A始動に次ぐダメージソース
固めのジャンプ狩りでも使うし着地狩りにも使うしダッシュで突っ込んできたときの牽制にも使える

299名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:55:29 ID:Kb13iQT.
2Aは確かにかなり強いな
空中のJ2A地上の2Aって感じだ

300名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 14:56:01 ID:yeIJPsb6
ちなみに霊夢2Aは反確なんで注意
何かでキャンセルすれば問題ないが。
他キャラは多分ない。

301名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 15:01:04 ID:PO6s0i/E
流れが2Aになってきたところですまん
グングニル使った実戦用コンボをWikiに投下しようと思ったらさっぱり編集の仕方が理解できなかった
色々既出もあるんだけど、Wikiに無いのも結構あるんだ。スレに投下しようと思ったけど凄い長さになりそうだし、こういう時ってうpろだ使った方がいい?

302名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 15:09:59 ID:rK8eJd6E
でも2Aって大抵のJAに負けちゃうのがちょっともったいないよね

303名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 15:13:05 ID:h.z8Z3k.
2A後に通常Hit確認だと
2A→3A→Cデモクレ(スペカ無し)
2A→3A→HB(浮きによる)
2A→3A→デモキン(距離による)
2A→3A→ディレイ不夜城
を良く使ってるなぁ
CH確認だと
2ACH→溜めサヴァ
2ACH→HB
くらいか

304名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 15:17:19 ID:h.z8Z3k.
ちなみに
2ACH確認からHBは
2A→B射→HB
ってやるとダメ下がるけど魔法陣出せる

305名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 15:28:51 ID:EK921tMA
>>301
投下してもいいんじゃないか 攻略スレだし

306名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 15:59:43 ID:g8hcGzN.
>>301
ここ最近出たコンボをまたWikiにまとめようと思ってるんで
とりあえずどっかに書いてくれたら組み込むよ。今月中目標で。

307名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 16:08:02 ID:MmBq7ABE
実用端着地狩り2ACHコンボ
端2ACH(高打点)>2C>hjc>9飛翔>(J2C>)JA>J8A

着地狩り2Aして2C入れ込んだら高く浮きすぎちゃったわ!
ってときのアドリブコンボ
hjc後9飛翔を挟むことでいつものCCコンボを入れられる
J2Cは省略可能


C運搬を利用した高威力魅せコン
J2ACH>2C>8hjc>J5C(運搬)>9飛翔>J2C 2611
J2ACH>2C>8hjc>J5C(運搬)>Cアロー 2643
J2ACH>2C>8hjc>J5C(運搬)>悪女 3135

中央〜端背負いくらいで可能、8hjc>J5Cのつなぎは最速で行う
霊力状況的にあまり使う価値は無いが、CCJAJ8Aコンボよりダメージが高い
所謂高威力魅せコン

308名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 17:00:33 ID:ZHrS0P/Q
>>307
端で2A>5Cとやったはいいが、2AがCHしてて浮きすぎて5Cが空振ったとき、
そこからJAA>J6Aが入ることはあるな。
2A>2Cは地上でガードされると2Cが当たらないから怖くて出せない‥

309名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 17:10:45 ID:PO6s0i/E
>>306さんのような存在がマジで有難い。備考多すぎて表に追加するのは辛そうだなこれ・・・


グングニルを投げた時点での位置でダメージ上限、追撃に変動があります
「相手と自分との距離」が画面端から画面中央程度、且つ「グングニルHIT時の相手の位置」が壁際でない
この場合グングニルが最大HITし、追撃が可能になります。HJc>J8AとCシーリングは4HIT時に入らない場合あり
「グングニルを投げた時点での自分の位置」で追撃に使える攻撃が変わります

端背負い:Bフォークのみ
壁密着からダッシュ1回分前:Bフォーク、Cシーリング
中央付近:Bフォーク、Cシーリング、HJc>J8A(場所によってはJAも挟めます)
スキルはすべてLv1で測りました。ダメージ表示は注釈なければ5HIT時のものです。追撃による位置限定は上記参照で


■非CH始動の場合、グングニル5HITが難しいです。AAAAは端背負いの場合、6Aは中央付近で最速入力or端背負い、J6Aは中央付近でのシビアなタイミング
J6Aは地上〜低空HIT限定で、壁バウンドしない場合はグングニルも入りません。着地が遅いとグングニルが間に合わなかったりとかなり不安定

 AAAA>グングニル>Bフォーク:3832-4001(4-5HIT)
 AAAA>グングニル>HJc>J8A:3775(4HIT)

 6A>グングニル>Bフォーク:3541(5HIT。フォークが1本しか入らず)
 6A>グングニル>HJc>J8A:3638
 6A>グングニル>Cシーリング:3718

 J6A>グングニル>Bフォーク:3834-4095(4-5HIT。5HITした際、フォークが1本しか入らず)
 J6A>グングニル>HJc>J8A:3747-4214(4-5HIT)
 J6A>グングニル>Cシーリング:3856-4313(4-5HIT)


■2ACHは移動する余裕がかなり少ないのですが、完全根元ヒットの時はほんの少しだけ移動する必要あり。
むしろその移動でタイミングをとりやすいかも。CHしなくても当たらない事はないけど、わざわざ使う意味がないと思うので割愛

 2A(CH)>グングニル>Bフォーク:3759
 2A(CH)>グングニル>HJc>J8A:3855
 2A(CH)>グングニル>Cシーリング:3935


■6ACHは、J6Aと同じような感覚で追撃できます。猶予が非常に長いので、槍セットしてなくても十分回せます。端背負いからでも歩いてCシーリングの位置には間に合います

 6A(CH)>グングニル>Bフォーク:4251
 6A(CH)>グングニル>HJc>J8A:4362
 6A(CH)>グングニル>Cシーリング:4455


■J2ACHはD2Aでも可能ですがタイミングがかなりシビアです。HJ2Aから着地した時点で距離が少し離れていれば、そこからさらに下がって投げる。というのが安定します

 J2A(CH)>グングニル>Bフォーク:4553
 J2A(CH)>グングニル>HJc>J8A:4670
 J2A(CH)>グングニル>Cシーリング:4767


■J6ACHはぶつかる壁が遠すぎ、地上までの位置が遠すぎた場合などで、グングニルを投げる前に受身不能時間が切れる場合があります。壁背負いJ6A空中CHの時は注意

 J6A(CH)>グングニル>Bフォーク:4320
 J6A(CH)>グングニル>HJc>J8A:4438
 J6A(CH)>グングニル>Cシーリング:4536

確かに他のスペカコンボより難易度は高いですが、ダメージ量と機会の多さはロマン言われるほどの事もないと思う
メモ帳に書いて試行錯誤はしたものの、おお見辛い見辛いですがご容赦ください

310名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 19:22:25 ID:Psm44eOE0
飯の前に>>309追記。つか槍5HITの後はフォーク1HITか全部・・・

■Bウォーク、アローはCHしなくても入る事は入るんですが、壁バウンドしない場合は最速入力限定でヒット確認出来ず、壁バウンドする場合は前に出過ぎます
基本的に非CHの場合は難易度高めですが、スキカ始動の場合は実戦で使える気はしません。クロウとフォークはCHしてもしなくても・・・

 Bウォーク(CH)>グングニル>Bフォーク:4367
 Bウォーク(CH)>グングニル>HJc>J8A:4471
 Bウォーク(CH)>グングニル>Cシーリング:4557

 Bアロー(CH)>グングニル>Bフォーク:4914
 Bアロー(CH)>グングニル>HJc>J8A:5022
 Cアローの場合それぞれ4913、5015と下がる不思議

 Bクロウ>グングニル:3688

 Bフォーク>グングニル>Bフォーク:3957(CH始動4122)
 Bフォーク>グングニル>HJc>J8A:3887(CH始動4053)
 Bフォーク>グングニル>Cシーリング:3972(CH始動4138)

311名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 19:30:39 ID:9Gt1zj.g0
>>308
着地狩りって書いてあるから、必中想定じゃないかしら

312空から急襲する程度の天候:2008/09/24(水) 20:45:12 ID:fd0d5X4k0
>>310に少し補足

ウォークからグングニルですが、ウォークが密着で出したかどうかが重要になります。
1〜2キャラ以上離れてさえいれば、ウォークHITしたら即グングニルで

Bウォーク>グングニル>Cフィア 3774

まで行きます。これが密着だと、ウォーク着地が遅れる為、壁に当たる直前を待たないといけなくなります

なお、Bウォークの着地が中央より近い場合はグングニルがここまでHITしません。
2Cを入れたり、9HJでJAを入れに行ける距離ならば追撃可能ですが、中央〜9HJ可能位置の間の数キャラ間は、
フォークOR壁に当たる直前を待ってのグングニルが必要となります。

壁に当たる直前発動ならば、中央〜2Cが当たるまでの間でもフィアでは追撃可能(多分フォークも)
2Cが当たる距離まで行けば2Cを入れてのフィアやフォーク、HJから打撃が可能なんで即撃ちの方参照

本当に端付近だと、もう2Cすら入らないし、グングニルそもそもやらないですよね〜w

動画もほぼ完成した(後は繋げるだけ)んで、後でWikiにフィア〆コンボって言うのをでしい区分で作ってみようと思ってます。
A始動とか3A始動に入れるよりもいろんな意味でいいと思ってるんだけど、かまわないよね?

313名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 20:56:08 ID:UA6Xe/rI0
確かにスキカ系は独自に項目作ったほうが便利だね、いいんじゃない?

314名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 23:44:05 ID:mLUl.2QMO
最近バッタ小町・衣玖辺りになす術なくやられるのですが
特に衣玖なんかは袖だろうと6Cだろうと当たればコンボ
地上で頑張って不夜城当ててすらダメ負けするていたらく
ロケット使ってみたけど、ガードどころかグレイズ強要すらさせられなかった
射角的に融通利かず、結構隙大きいから逆に見てからやられた感あるし
単に使い慣れてないのと下手なだけかもですが
何か心掛けることとかありませんでしょうか
フォーク使ったらなんとかなるものですかね?

315名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 23:50:41 ID:wAiClOmQ0
俺も衣玖さんと小町だけ極端に勝率が低いんだよな
いつも我慢くらべになって後少しってとこでいつも負ける
キックアップもフォークも入れてないんだが入れてるとやっぱ違うんだろうか

316名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 23:52:33 ID:4MhNBXwM0
クレイドル振りまくったり、デモキンをセットして警戒させるとかどうだろうか

317名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 00:04:10 ID:PIGrrZ4g0
衣玖小町戦はとにかく我慢。鎌や袖が当たりそうな位置では絶対にガード
下手に反撃を狙うと逆にダメージを受ける
鎌袖が来ないくらい遠くまで離れられたらようやく攻撃開始

衣玖小町戦ってアリス戦と同じように戦えばいいんじゃないか?

318名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 00:06:32 ID:fmXR26n20
だな、ジャンプすると事故って終わる
でも衣玖もアリスも端でも届く技あるしプレッシャー結構あるんだよね

319名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 00:07:00 ID:czVo8L2A0
袖と鎌の間合いは食らって覚えろってばっちゃが言ってた!
友達が小町使いのせいでめちゃくちゃ逃げとチキガだけはうまくなったぜ・・・

320名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 00:09:51 ID:SlUPzGXE0
フェイト多めに入れて牽制するのはどう?
相手は結構飛びにくくなる
霊球4つなら空中ガードさせれば確実に割れるし
割った後しばらくは飛翔制限されるし効果的

321名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 00:53:36 ID:2mFAftvgO
相手のめくり強いからガード意識でもいつのまにか負けてるんですよねぇ
こっちのめくりJ2Aは地上に居てくれないから機能しにくいし
フェイトは一応使ってて、ラストの一撃用に重宝してます
ギリギリ残って逆転とかも結構ありますが
2枚しか入れてないので普段から使って行くには枚数足りないかも?
あまり機能させられてないしロケット抜いてフェイト増やすべき?

322名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 00:53:39 ID:vD1bxYOQ0
そろそろキャラ対策皆で考えようぜ

323名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 01:14:34 ID:SlUPzGXE0
>>321
戦い方の問題だと思うんだよなー
コンボでダメージとるんなら槍系に回した方がいいし
立ち回りでちまちま削るんならフェイトかな
不夜城はたくさんつんどいて間違いはない

とりあえずデッキさらし
ガー反   2    サヴァ 2
シーリング 2    不夜城 3
スカデビ  2    HB   2
グングニル 1    悪女  2
フェイト  4

324名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 01:38:16 ID:SGFK7qOE0
キックアップはかなり重要なんじゃないかと最近思い始めた

325名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 01:38:21 ID:Xi02.YTY0
ph5割到達したのでデッキあげ

霊撃  4
ガー反 4
サヴァ 2
HB  4
不夜城 4
悪女  2

戦法
霊撃ガー反はひいたらすぐ使うくらいの勢い
これにより相手のターンになりにくい
HBはJ6AやJ2A、2Aや6Aなどヒット確認からとにかく投げる
端コン時に持ってたらAAAA>6A>HB
不夜城もJ6A壁バウンド確認やJ2ACHで惜しみなく使う
悪女はリスクが低いのでぶっぱでもいい。基本壁背負いで空中固めされそうになったら即使用

一試合平均槍2本以上不夜城2回以上くらいヒットさせられるようになると勝率がぐっと上がってくる
とにかくターンを渡さないため、火力あげるためにカード使いまくってればいい
これだけ使っても1試合で使い切ることは少ない

326名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 01:49:40 ID:uk9aQ9uo0
それのサヴァをフォークに変えると俺のサブデッキになる辺り似たような事考える人は多いのかもしれんなw
スカデビの一発も魅力だがゲージが溜まり難いからやっぱ低コストのカードで回す方がいいのかねぇ
お嬢様は手数多いからゲージ回収率高そうだけど

327名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:03:26 ID:yaH0MTUY0
流れに乗って俺も

気象発現  1
クロウ   2
ロケット  2
チェーン  3
シーリング 4
HB    3
デモキン  2
グングニル 3

一応Hardです
見た目が派手で使いこなせたらかっこいいなと思ってたらこのようなデッキに…w
とりあえず基本は槍を使ったコンボ
デモキンはクロウで割ったときやガー反の割り込み用

328名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:07:58 ID:vD1bxYOQ0
最近3Aと6Aの二択で溜6Aで割ったりすることがあるんだが
割ったあと色々試してるんだがこれもしかして何もはいらなかったりする?

329名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:10:58 ID:wnk4B6JQ0
>>328
>>14-18

330名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:11:35 ID:Xi02.YTY0
不夜城入らなかったらもう何も入らんと思う

331名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:14:51 ID:vD1bxYOQ0
2Aか・・・ウォークとかクレイドルとかいろいろためしてた俺馬鹿だな・・・・
サンクス

332名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:28:07 ID:enAiQKrI0
ガー反2
サヴァ2
ロケット2
HB2
不夜城4
フェイト3
悪女3
スカデビ2

ガー反はあったら即使用
サヴァもダウン奪ったら追撃よりもLv1にするの優先
ロケットはほぼ飾り化してるので抜くか、もっと使い道研究するか悩み中
HBは中央AAAA追撃用、でも最近AAAAが中央で入った試しがないのよね
不夜城は言わずもがな、なかったら死ぬ
フェイトはとどめ用
悪女は削り800ダメ、最近は地上相手はもちろん空中でも袖カマ人形に迎撃されるけど
スカデビは5枚溜まればなんだかんだで万能なので

Luna底辺のデッキと使用方法です

333名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:35:00 ID:enAiQKrI0
溜6A割り後は2A確定なんだけど、その後中央だと相手次第で2Cも5Cも当たらないのがね
だからキャラ限考えると2A>3A>2Aしか入らないのが厳しい
対の下段選択肢ない技からこれしか入らないとちょっと割りに合わない感が・・・

334名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:36:43 ID:wnk4B6JQ0
まあ溜め6Aは追撃より振ることに意味があるからね

335名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:38:01 ID:vD1bxYOQ0
相手に2択をあたえ攻めれるのはでかいかと

336名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:46:43 ID:6IJn75FA0
溜め6A後は2A確定で、端以外は2A→3A→2Aで安定だね。
1個割って確定1200ダメージ+起き攻めおいしいです。

2A以外の追撃なら槍スペカ、ドラクレ、スカデビが入るね。
スカデビは溜め6A最先端付近ガードで割った場合入らないけど、
まあ通常の範疇で確定と言ってもいいんじゃないかな。

337名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:50:04 ID:uk9aQ9uo0
下段ガード安定よりは遥かにマシだよね・・・・いくら音聞いてから正ガ余裕でも・・・・

フォーク使いの先輩方に聞きたいんだが具体的にどういうタイミングで投げてる?
空中の射撃とか飛び込み読んで投げるんだが余裕でグレイズされる
当たらないまでも牽制にはなってると思いたいんだが・・・・

338名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 03:00:55 ID:VgZ.KRPk0
>>337
それ読めてない、読まれてる
フォークはかみ合えばきっちり刺さる性能だから相手が動きたいポイントで出す
んで、ある程度警戒すると遠距離での様子見が増えてくる
そうなれば逆に様子見読んでCを展開してこっちの有利の状況作れる

俺はサヴァのが使い易いんで積んでないけど遊びデッキでのフォークの使い方はこんな感じ

339名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 03:12:52 ID:uk9aQ9uo0
>>338
態々サンクス

何回か刺すと遠距離でのお見合いになるのはよくある事なんだがそこからが難しいんだよね、相手も遠距離では警戒しまくりだし
と思ってたが、そうだよな、フォーク刺そうとしないでC撒いて殴りに行けばいいんだよなw
如何にフォーク当てるかって事に拘り過ぎてたか

340名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 04:52:46 ID:WRGtkHNI0
以前話題になったキックアップの相殺に関してだが、色々試した結果、
どう考えても被相殺判定がないとしか考えられん。

相殺判定はB4回で間違いなさそうだが、強度A以上の射撃とぶつかると消せないがこっちも消えない。
Bの射撃をぶつけると4回分までしか相殺できないが、相殺後でも変わらず4HITする。
魔理沙、ゆゆこや天子のレーザーも調べてみたが相殺数に応じてHIT数減りはするんだが、不夜城は貫通したりとレーザー系は良く分からん・・・

341名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 05:27:44 ID:zAHA.Il.0
早起きしすぎて暇だったんで端で溜め6Aから色々試してたら
端密着限定で溜め6Aからちょい歩き近Aが繋がるようだ
妖夢だけ3段目以降がすかる

コツは割った後6いれっぱで足が動いたら目押し
二刀流で撮ったからリプだと全然出来てないけど
プラだと6〜7割位いけるからそんなに難しくはないはず

だが一番の問題は端で溜め6Aで割らせてくれる人が居ない点だ
リプ↓
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00085.zip.html

342名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 07:42:28 ID:.F.F4v12O
お嬢様伸びて来てるけど学校始まったりで触る時間がなーい
お嬢様に触りたい

343名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 08:40:28 ID:Yf3W5rK60
>>340
キックアップはやっぱり特殊みたいだね。対地射撃見てからキックアップ余裕でしたが可能な反応速度が欲しいぜ

気質発現 3
霊撃 3
ガー反 3
体力回復 3
不夜城 4
バッドレディ 4

スペカコンボなんざJA不夜城のみで十分だというデッキ。カード送りで調整して4枚をフル活用
切り返しは霊撃ガー反に任せて不夜城は使わない。台風も花曇も天気雨も疎雨も川霧も快晴も危険な相手なら流せ流せ
バッドレディは台風・ドM・MPP対策、相手の硬直取り、置き打撃読み、めくり狙いと多芸
体力回復はAAAA後やドットで粘るときに

344名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 09:35:03 ID:uCoWOGe.0
こんなに悲しいのなら苦しいのなら………画面などいらぬ!!
退かぬ、媚びぬ、省みぬ!帝王に逃走はないのだー!

345名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 09:39:11 ID:uCoWOGe.0
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (  人____)<こんなに悲しいのなら苦しいのなら………画面などいらぬ!!
   |./  ー◎-◎-)  \______________
   (6     (_ _) )   
   | .∴ ノ  3 ノ
    ゝ       ノ
   /       \__
  /  \___     つ
  | \      |つ  
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄| 
 |       | ̄

346名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 09:44:17 ID:PIGrrZ4g0
1.03になってから霊撃ガー反入れる人増えたのか

前はウォークと前結界が異常に強かったから霊撃ガー反とか使ったこと無いんだが、
そろそろデッキに入れて使い方を練習したほうがよさげかな?

347名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 11:00:27 ID:vD1bxYOQ0
一時入れてたが結局抜いたわ・・・気質は入れたが

348名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 11:06:34 ID:HeatW.4A0
>>340
ゆゆ様、天子のレーザーに魔理沙の6Cなどはそのライン上に判定が出るから、
当然不夜城の無敵切れたところじゃ当たるよ
 
キックアップは弾が上昇している間は常に判定が復活してると思われ

349名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 11:08:09 ID:ltveQ/4k0
>>340
キックアップそんな特殊だったのか・・・、使ってて固いなぁぐらいしか思ってなかった
>>346
霊撃、ガー反はスキカ宣言や相手の攻めに対して結構有効だと思う
自分は固め抜け時や相手が攻めてきた瞬間に使って置き攻めで固める時に使ってるね

気象発現  2
霊撃     2
ガー反    2
体力回復  2
フォーク   2
シーリング 2
ロケット   2
グングニル 4
不夜城   1
悪女     1

高角度対空用(パチュ、小町、イク)に発生が早いロケット
かっこよさを求めてグングニル、簡単にダメージがほしくなった時に悪女、不夜城
基本固められたり、相手をダウンさせて置き攻め狙いたい時やスキカ宣言のためにガー反や霊撃
フォークは気分でいろいろ変わるけど対咲夜やパチュ等弾幕が濃いキャラには結構有効
体力回復は台風時に敵が逃げに徹したり弾幕があまいときやHPが少しでもほしい時に使用

パッチ当たってからデッキを悩んでますがLuna 6割ぐらいのデッキです

350名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 14:10:52 ID:2mFAftvgO
この軽いデッキ(と立ち回りも?)晒しの流れで、完全に忘れてた体力回復の存在を思い出せた
良く考えれば1コスで1k回復だし、魔法陣まで行きやすいレミなら有効だよな
今度入れて試してみるわ

351名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 14:15:27 ID:Mqw1/SFs0
使ってる俺が言うのもなんだけど、体力回復はほんと気休めだよwww
使ってて「この1コスをスペカの消費コストに回したほうがいいんじゃ・・・?」と思うことが稀によくある

352名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 14:19:36 ID:wnk4B6JQ0
まあでもドット戦で即死圏内から1コスで脱出できるのは大きいよね

353名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 14:49:12 ID:j406xM9I0
このスレ内で出たデッキ晒しをまとめて,各カードの使われ具合とかみようと思うので
この機会にVer1.03以降に試行錯誤したデッキ例とかを書いてくれると助かる。

んで自分の。
ロケットは対ぱちゅでも相手次第ではクレイドルのままのがやりやすいことも。
HBは天候操作用ぶっぱメイン。極稀にCHして減り方に吹く。

霊     1
が反   2
ロケット 3
HB    2
不夜城  4
悪女   3
運命   1
ぐんぐ  2
すかでび 2

354名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 14:58:49 ID:lAID2IWA0
お前らwiki使ってやれよ

355名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 15:01:56 ID:ECZyv1HE0
デッキ晒しね
ガ反   2
フィア  4
HB    4
キンクレ 4
不夜城  4
悪女 2
悪女はフェイトにするか迷うところだけど
なんかフェイトは1.03から磨耗が弱くなった気がするのだよね

356名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 15:07:12 ID:wnk4B6JQ0
発現2
ガ反2
サーヴァント3
キックアップ3
不夜城4
HB3
悪女3

発現はできる子

357名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 15:16:45 ID:ECZyv1HE0
>>355
一応戦い方も書いたほうがいいんかね
何かかすったらひたすらスペカまで繋げる
JAA→JAA→不夜城だろうと躊躇なく使うし
DA単発で終わりそうならDA→JA→J8A→フィアでダメアップ
中央AAA→キンクレも狙えるなら狙うが
距離見誤ってキンクレすかって俺は死ぬ

358名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 15:18:32 ID:5SqiqlX20
発現   2
鎖    4
天井   3
不夜城 4
スカデビ 2
グングニ2
悪女   3

ためしに入れてみた発現が思いのほか強かった。
グングニルは半分ネタの気がしてならないけどたまに使う。
ハートブレイクは入れても使う機会無さそうなのと、コンボパーツ覚えるのがめんどくさい

359名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 15:31:45 ID:a0rE4Yhg0
グングニルは画面端で反対の画面端にAAAAで吹っ飛ばした時に使ってる
トドメに使うと爽快すぎる

360名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 16:12:05 ID:QAi.XDZo0
>>354
もちろんWikiに結果は書くぜ。

Wikiに細かく1つずつ例を載せるとえらい長くなるから
例は数個にしてあとはみんなのカード分布,でいいかなと思ってる。

361名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 16:20:56 ID:lAID2IWA0
あぁ
ここのwikiってwikiじゃなくただのまとめなのか
あんまスレ見てないから知らんかったよ

362名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 16:26:35 ID:aPzbFAgIO
流れに乗って俺も

発現2
霊撃2
ガー反2
体力回復2
不夜城4
ハートブレイク2
バッドレディ4
スカデビ2

スキカはパチェが大人しくなったから抜いた

363名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 16:56:56 ID:vD1bxYOQ0
ハートブレイクつかいにくいなぁ・・・あってないのかな・・・抜こうかな・・・

364名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 17:05:30 ID:p46PuZ6s0
んじゃ俺も

サヴァ4
ハートブレイク2
不夜城4
バッドレディ4
フェイト2
グングニル2
スカデビ2

正直グングニルとスカデビは使用頻度的に1枚でいいかなーと思ったけど
2枚入れておかないと欲しいときに回らなかったりするからなぁ
スペカの選択肢多いのはおぜうさまの強みではあるね

どうにも不夜城を使いこなせてない気がする
読まれて反確怖いからぶっぱは大体バッドレディに頼っちゃうんだよね

365名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 17:15:52 ID:zAHA.Il.0
俺も俺も

霊撃3
ガー反2
サヴァ3
不夜城4
悪女4
スカデビ2
フェイト2

最近フェイト抜いてロケット投入するか悩んでる

366名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 17:34:23 ID:SlUPzGXE0
デッキ晒すんだったら戦い方書いたほうがいいと思う
どう利点があるのかとか分からないし、参考にできないと思う
この流れ作った、ちゃんと書いてない自分が言うのもなんだけど

367名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 17:41:38 ID:8TKvMkEk0
やっぱりスカデビ多いけど、5コスって回しづらくないか?
特にパチェ、小町、霊夢とか基本逃げの時にゲージが全然たまんないと
思うんだが・・・

368364:2008/09/25(木) 17:47:13 ID:p46PuZ6s0
確かに

んじゃまぁ俺のカード運用例だけども
サヴァ引いたら即使用
不夜城やスカデビは基本的に繋ぎのみでぶっぱはしない
端固めから抜けるのがきつそうならバッドレディで逃走、空対空端背負い時への差し込みにも 俺の主力スペカ
HBやグングニルはBウォーク及びAAAAからの繋ぎ専用
フェイトはトドメ用に狙う

極力リスクは少なくしたいから何か削ってガー反入れようかなと思ってるけどこれ以上削れないんだよねぇ

369名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 17:52:56 ID:jNO4tXcQO
初心者のクセにデッキ晒し
霊撃×3
ガー反×3
サヴァ×2
不夜×3
HB×2
デモキン×3
悪女×2
運命×2

昇竜コマンドが安定して出ない初心者の俺にはデモキンは必須
さらにコンボもあんまり入る自信がないので
スペルで火力補充
要するにぶっぱデッキ

370名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 18:01:37 ID:7Lv5RN/U0
とにかく自分アピールがしたい人たちはお帰りください><

371名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 18:02:11 ID:PIGrrZ4g0
>>367
俺もスカデビ4枚
不夜城とかHBとか悪女とかデッキに入れてても結局スペカ使う機会が無くて、
5枚とかたまっちゃうときがよくあるからそういうときに使ってる

372名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 18:06:01 ID:TG22yhbY0
フィーリングでプレイしてるしなぁ

373空から急襲する程度の天候:2008/09/25(木) 18:18:06 ID:macmIkY20
流れぶった切って
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4736558

ニコニコでシーリングフィアコンボver1.06アップした。
投稿コメで明日にでもコマンドとか、私的な特徴書く予定〜。

で、Wikiの編集の件なんだが、これ以上コンボ追加するなら、別ページにしないと容量オーバーみたい
まぁ、それでも作るけど。一応報告

374名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 18:38:16 ID:8TKvMkEk0
>>370

別に問題なくね?

>>371

5コスで大ダメージか低コススペカ回してコンボダメ底上げかの
違いかな?
俺は安いコンボの底上げにHBとか不夜城つかってるけど。

375名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 18:50:06 ID:FwKX7y2.0
3 気質発現
1 サーヴァント
2 ロケット蹴り上げ
3 ハートブレイク
4 不夜城
3 フェイト
3 悪女
1 紅魔

割れるときはおおよそフェイトを即発射。サヴァも引いたら即宣言
悪女がなかなか当てられないので、枚数減らして気質とかハートブレイクに
割り当てて天候操作の機会を増やそうか悩んでる

376名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 18:53:44 ID:Yf3W5rK60
DA>J8A>シーリングが安定するなら4積みなんだけど難しいね
J8A後に22コマンドとか指が吊りそうです

DA>着地9JAA>J6A(>2Aなり2Cなりアドリブ)はたまに入るけど条件がいまいちわからん
高度かタイミングかキャラ限か

JA1ヒットを安定して拾えるのは不夜城だけか…

377名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 19:03:01 ID:vD1bxYOQ0
JA→J8A→JC→シーリングがうまくできない
タイミングきついなぁ

378名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 20:13:39 ID:1H5KaLjYO
タイミングと言うかJAがジャンプの上昇中に当たらないとJCが当たらない

379名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 20:25:44 ID:0HbDLtU6O
6Aもうちょい範囲広くならねえかなあ

380名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 20:33:10 ID:5SqiqlX20
>>377
それJC挟まない方がよくね?ダメージ差どんぐらいあるか知らないけど。

381名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 20:36:24 ID:IP/VZ5zs0
それよりもAAAAの3段目なんとかして欲しい
もともと射程のかなり短いA当てて繋がらないのは釈然としない

382名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 20:46:24 ID:6.k1Bvwg0
AAAしょっちゅうスカるな。

383名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 20:50:50 ID:aPzbFAgIO
中央で紫と咲夜のしゃがみに当たらないのはイライラする

384名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 20:55:13 ID:2mFAftvgO
しかしデッキ構成は多彩になったよな、これはVer1.03以降のホント良い点だと思う
ネタデッキが多彩なのは当然だが、ガチデッキと思われるのでも結構違うし

レミスレだとデッキ晒しの流れは久々だったと思うが結構参考になった
フォークやロケットの使用感がもっとあったら嬉しかったけど

385名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 21:02:35 ID:ny.ZU3z.0
フォークは空中で射撃するやつには結構ささるんだがロケットがいまいち使えない・・・
競合がクレイドルってのもあって抜いたなぁ

386名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 21:04:07 ID:xqA63HKo0
6Aは見た目通りの判定になってほしいなぁ
・・・これでスカるのかよってのが何回もあるなorz

387名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 21:07:33 ID:xqA63HKo0
ロケットは不夜城、スカデビと相性抜群だぜ!
ヒット確認余裕だしな。
あとJA→J8Aの追撃にもなるし。

もちろん、クレイドル→悪女も捨てがたい。

388名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 21:08:11 ID:X7Ud4Ta.0
俺はでもたまにえっこれ届くのかよって距離で6A
が当たったりして驚いてるわけだが。
確かに近距離で変なスカリ方することあるけど
あれで十分強いと思うけどな。ガード後跳ね返るし

389名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 21:08:47 ID:X7Ud4Ta.0
J6Aですうううううううう

390名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 21:19:20 ID:8TKvMkEk0
ロケットよりクレイドルの方が断然使える気がする。
近接主体のレミに打撃無敵はやっぱり大きいよ。
フォークは使うならレベル2は欲しいよな。ダメージ的に。
牽制というよりHBの代わりに使う感じだ。

391名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 21:48:12 ID:lAID2IWA0
AAAは一段目キャンセルでAAAA出せるようにしてほしい
相手がしゃがんでるの見えててもどうしようもないのが泣ける

392名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 21:56:46 ID:OKwPeRfs0
>>384
確かにロケットは打撃無敵でかなり使いやすいけど
自分の感覚だとパチュみたいな射撃特化や小町みたいな高高度から攻めるタイプには
ロケットのほうが使いやすいかな弾幕を消しながら相手の隙を狙える点が大きいね
まぁ、この辺は相手に応じて切り替えるって感じです

フォークは弾速が速いから相手の射撃タイミングで放ったりすると結構有効
弾も固いんで弾幕を貫けたり、滞空に使える点がいいかも
あとはお手軽コンボにも使用できるから自分は使ってます

393名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 22:46:34 ID:Ylmbc8VI0
お嬢様ガチメインの方はHB入れている人が多いですね 私だと中央でAAAA刺せる
気がしませんぜ。端だとAAAA>6A>Cor2Cが2600も出ますし。
ロケットも3A正ガードされたあとの読むあいをなくしてしまう
のでもったいなく感じてしまう。
クレイドルもっていると体力回復使われた、とりあえずその場で起きてAとかDAして
攻めないといけないんだろうか・・でも昇竜が

ウォークと悪女つき台風花曇はもちろんのこと
気質で雪呼ぶとなかなかいい感じがします。お嬢様は固めが削りダメージも与えて
いけないかわりに相手に触れる機会がすごく多く 全キャラ使ってる身として
トップクラスに雪に強い感じです お嬢様に気質と回復使える!

394名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 23:24:23 ID:Yf3W5rK60
AA空中ヒット(ついでにしゃがみヒット)したら何がいいのかねえ。流石にヒット確認クレイドルとかは無理
ヒットしたのに逆に状況が悪化するから困る

395名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 23:44:07 ID:PIGrrZ4g0
ヒット確認不夜城

396名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 23:51:09 ID:Yf3W5rK60
不夜城か、ホントに引っ張りだこだぜ

397名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 23:52:03 ID:5SqiqlX20
受身狩りに行ってるなぁ、そりゃまあ不夜城撃てるならそっちの方がいいんだろうけど

398名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 00:12:44 ID:7UBCqIMw0
中央なら受身狩り、画面端なら少し下がって受身後落ちてきたところを2Aで拾いなおしってのを良くやるかな。
そこから3A→AA・・でループできる事もある。

399名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 02:03:08 ID:Pn2DccQA0
俺もそれ悩んでたんだよなぁ
不夜城は1枚しか入れてないから通常の追撃を考えたけど咄嗟のクレイドルしか浮かばんかった
話的に受身狩りが有力みたいですね、クレイドルは反応できないことが多いから今度狙ってみるかな

それにしても、ダメ低くてもどうにかしていいからダウンまで持っていきたい

400名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 02:17:50 ID:jQqtPIzUO
AAの後にロケットはどうだろう
入れ込みでAAが当たってればコンボだし、ガードされても問題ない

401名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 03:46:05 ID:VZhSq5wM0
しかしグレイズされたら

402名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 07:39:46 ID:OqqeVBpY0
たらとか、ればとかの話はいいんだ
そこは読み合いだからな

近A空中ヒットからクレイドル繋ごうとしてスカって着地フルコンの流れが最近多すぎる

403名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 07:59:35 ID:l/Xsrn9M0
なんだその思考停止

>>401
何回かロケット見せといて2Aとかで狩りにいったらいいんじゃね

404名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 10:00:40 ID:znFFd4WE0
空中AA刺さったら持ってる槍を最速で投げつけることにしている
あるいは敵との距離によるけどクロウで拾おうとする

405名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 12:20:47 ID:CipFk6ng0
確かに中途半端にA入って行動迷ってるうちにターン渡してしまうの
よくあるわ。
クレイドルの他になんかいい追撃ないのかな?

406名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 12:58:11 ID:B8TI7wRk0
衣玖使いの真実

:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 03:48:38
バランススレの糞共全員氏ねばいいのに


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 03:52:08
いやー でも実際そうだろ
弱体化しろしかいわねえもんあいつら
袖も下手だから食らってるだけだろ それなのに文句言うとか考えられん


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 04:03:02
なんでスレごとにID変えるなんて糞ルール作ったんだろうな


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 04:08:39
袖も下手だから喰らうとか恐ろしい事書いてるな
袖がただの強技ってのは流石に思った事ないわ


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 04:09:30
>>69
そんな事よりIDが別ゲーだ

てか前からこんなに叩かれてたっけ?
衣玖さんは良調整って声が聞こえてたのは俺の気のせいだったか


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 04:12:25
実際上手い人にはそうそう袖なんて当たらんのだけどね。
袖プレッシャーかけて他でダメージ取ることが多くなる。
格下相手だと劇的に機能するが。

>>76
衣玖さん使いは基本的に幸せな思考回路してる気がする。


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 04:57:43
J2Aなんて判定がちょっと強いだけで発生も微妙だし当たるほうがおかしいよな
後出しで落としたいとかどんだけー


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 05:33:03
J2Aは強いよ。間違いなく
あっちでもこっちでも色々議論にはなるけど誰も全体通して語ってないよね
Ver1.01時からずっとこの仕様なのに今まで大きく叩かれなかったの見ても分かるだろうけど
これが無きゃバランス的に、というかキャラ的に不釣合いになるのは明白


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 07:40:15
J2Aは叩かれても仕方ないレベルだな
ただ、J6Aたたく奴は衣玖さん使ってみろって言いたくなる


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 08:27:04
今まで集中してきたあやや、妖夢、パチェ叩きが今度は衣玖さんになった
それだけだと思う


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 09:01:28
叩かれてもおかしくないレベルとかって本当にそう思うのか疑問
妖夢みたいに速いキャラが持ってたら発狂するけど衣玖さんだぞ?
まずは落ち着いてJ2A千本ノックすればわかるはず


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 10:39:58
J2Aは正直トップクラスの強さを持つ攻撃だと思うよ
使ってても使われてもどこが弱いか聞きたいぐらいの
J6AもJ2Aに比べれば使いづらいかもしれないけどかなり強いでしょ
動き遅いって言ってもその分旋回性能かなり高いし、それが袖をさらに活かしてる

こんだけ見れば強いけど、勿論他の部分で弱点もかなりある
ピーキーだけど合計でバランス取れてるキャラだと思うんだけど
何か見てると他スレでは強いとこだけ見てこっちでは弱いとこだけ見てる感じなんだよね
んで袖もそんな強くないって言う人がいるから叩かれる
強いとこは強い、弱いとこは弱いでいいじゃない


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 11:04:06
あれ?結構住人入れ替わった?
かつてはこのスレですら、袖弱体化もやむなしとか自分で言ってたのに……。


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 11:11:42
実際したけどね

407名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 12:58:43 ID:z29maQcM0
うっわ・・・ひでえ・・・
本当にウザいのはアリスじゃなくて衣玖なんだな

408名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 13:02:40 ID:UgR/eono0
私怨マルチ乙

409名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 13:04:35 ID:cd61FbJo0
キャラスレに張るな
スレ別IDになってからやりたい放題だな

410名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 13:06:59 ID:rLgoDBOM0
対文の端コンって何がオススメかな
とりあえずAAAA>6A>Cクレイドル入れてるけど5C挟んだほうがゲージ回収率高い?

411名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 13:07:33 ID:7gdv9O2s0
レミスレにも張られてるのか・・・
どのキャラスレにも張られてて吹いた

412名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 13:13:42 ID:dzShmIeM0
ついでに407も色んなスレにあるな。

413名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 13:45:02 ID:rrfmxULg0
最近このキャラ何処でダメージ取るのかわからなくなってきた
2Aジャンプ狩りがばれてきたのが痛すぎる
クロスレンジは兎アリスパチュリーくらいしか付き合ってくれないしどうしよう

414名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 13:53:42 ID:CipFk6ng0
>>413

とりあえずクレイドル+悪女とかJA不夜城とかかな・・・
悪女ぶっぱはもうあたらない。
あとはCHでしっかり魔方陣までいくくらいしか。
昇竜が凄まじい精度と読みと速さで出せたならどこからでもダメージ取れるのになぁ・・・
もちろん俺は無理。

415名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:10:14 ID:dzShmIeM0
個人的には、サーヴァント>J6Aとかで、サーヴァントをガードさせて削るのが一番メインで狙ってるダメージソース。
実際にそれが一番ダメージ取れるってわけじゃないけど(何か引っ掛けてダメージとる方が大きいけど)
相手が対策してても、これはほぼ確実にダメージ取れるんで。
なので俺はサヴァはガンガンレベル上げる。

416名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:18:12 ID:.6wDUPPE0
悪女は射撃読みでぶっぱするものと割り切ったら意外と当たる
ぶっぱのトラウマかセットすると露骨に射撃しなくなる人もいるから楽になる
読まれてても反確にならない位置でうったりとかできるし

417名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:18:54 ID:CipFk6ng0
確かにガードさせて削れるのはいいな。
2〜3程度にはあげるチャンスは有りそうだしな。
俺も入れてみよう

418名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:20:37 ID:CipFk6ng0
>>416

確かにクレイドルB悪女で3000ダメとか微妙にもったいない気がするんだよな。
ぶっぱであたれば4000↑狙えるしなー

419名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:22:40 ID:.6wDUPPE0
>>418
はずしても悪女二枚目をひけばこいつはぶっぱしてくると思わせられればセットするだけで5コスト以上の恐怖だとおもうんだよね
端に追い込まれた時たまににげるのにつかえたりするし

420名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:22:46 ID:VZhSq5wM0
期待値でいえばコンボで使う方が圧倒的だろうけど

421名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:24:22 ID:n9S8Ac0Y0
悪女→位置合わせ2C→JC→J8A
これが凶悪すぎる

422名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:25:40 ID:PaKXaPdQ0
悪女はガードさせるか緊急回避兼カード回しと割り切って当ればラッキーくらいでもう…

423名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:28:07 ID:n9S8Ac0Y0
悪女めくりはPHでも完全に見切ることは不可能
もはや天災の域

424名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:31:40 ID:PaKXaPdQ0
そういえば相手と自分が画面両端の時にBアローCHで即悪女いれると起き上がりにめくりバッドレディヒットしやすいよな

425名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:32:19 ID:.6wDUPPE0
悪女めくりはなんとなくの位置をつかんでいるので狙いはするが相手が動くから狙ってできないし天災だな
空中だと狙いやすいが普通に射撃読みしたほうがよさそう

426名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:33:07 ID:dzShmIeM0
バレると使えないし、あまりならないシチュエーションだが、
自分端でAAAAガードさせてキャンセル悪女はめくりになったと思った。

427名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:37:29 ID:CipFk6ng0
>>421

俺大体いつもそれだわw
開幕とかで決まれば5000近く行くし相手の心をへし折れるな。

428名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:42:13 ID:CipFk6ng0
昨日のデッキ晒しみてても大体不夜城4悪女4は確定っぽいな。
他キャラ使いにもっと悪女の恐怖が広まって空中射撃自重してくれたらいいのにw

429名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 14:49:46 ID:dzShmIeM0
昨日のデッキ晒し、悪女4とか少数派じゃね?

430名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 15:07:50 ID:l/Xsrn9M0
上の方のランクでもぶっぱってやるもんなの?

431名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 15:09:08 ID:woeyUnYU0
>>425の方 対戦ありがとうございました!

432431:2008/09/26(金) 15:09:39 ID:woeyUnYU0
すいません。間違えました・・。

433名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 15:11:06 ID:n9S8Ac0Y0
>>430
PHだけど悪女ぶっぱっぽいことは結構するよ
リスクほぼ無いに等しい割に空中だと次の動作し込んでる場合が多いからよく当たる
流石に地上棒立ちの相手に撃ったりはしないよ

434名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 15:13:29 ID:PFKXosoMC
phでもLでもしないんじゃ牽制にならなかったりするし意識させるためにも使うよ
ちゃんと読めばあたるしね

435名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 15:42:05 ID:4yzPa2g60
>>410
AAAA-6A-Cクレイドルはクレイドルが2HITなのでゲージ122%の2642
5Cを挟むとCが9HIT後にクレイドルが1HITしたとして137.5%,ダメ未確認
AAAA-6A-5C-Bウォークが無難だと思うけどクレイドルより入力猶予が短い

コンボ集のゲージ回収率は射撃やクレイドルのHIT数が「すべて」な時だからところどころ違う。
今度直そうとは思ってるんだががが
Wikiコメントに「容量オーバー」ってあったし,これ以上増やせないかも。

436名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 15:54:56 ID:f.yIUAQM0
咲夜以外はAAAA>6A>2C>Bウォークだけど、咲夜はAAAA中に6A入らないの思い出して
AAAA>2A>Bウォークとかいう微妙なコンボしちゃうな

ところでレミ同キャラ戦が好きな俺は異端なんだろうか?
つまらんってよく聞くけど、ドカーンドカーンってすげー楽しいんだが

437名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 16:04:26 ID:nHxhtX3M0
悪女使えるっちゃ使えるけど、やっぱ不夜城のが安定してるかな。
一種の賭けだから、格上だと思った相手には試すのもありかもしれん。

あと前CHの練習を足使ってやってつりそうになったって人いたけど
右手小指を矢印のキーの場所において↓↑ってなるように押せばできるぜ!
試行錯誤した結果これが一番簡単で安定する。

438名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 16:13:37 ID:l/Xsrn9M0
>AAAA-6A-5C-Bウォークが無難だと思うけどクレイドルより入力猶予が短い
これの意味がわからん
ウォークが当たらんという意味なら
5Cにディレイかければ嫌でも安定すると思うんだが

439名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 16:19:59 ID:UgR/eono0
>>438
ウォークの発生遅くなってるから安定させるなら最速で繋いだほうがいいよ。
まあそれでも猶予が短いとは思わないけど…

440名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 16:31:38 ID:nHxhtX3M0
>>438
5Cの時点でほっとくと魔法陣でるからじゃね?
まあ5Cのあとすぐやれば余程のことがない限りミスらんだろうが…。

>>436
同キャラ戦でシーリングのおいかけっこみたいになったのはふいたwww
俺も同キャラ戦好きだぜ

441名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 16:33:08 ID:l/Xsrn9M0
最速だとほんのわずかだけどダメージ落ちるし
6Aと5Cにディレイかければ充分余裕できると思うが
ウォークの発生早い頃のレミ触ったことないから比較はできんけど

442名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 16:44:36 ID:1wdNCXh60
>>436
1.02の時は同キャラ戦大好きだったが
基本性能落ちて悪女強化されてからはなんかツマラン
つか空対空のぶっぱが普通にレミに有効だから困る

443名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 17:04:55 ID:dzShmIeM0
>>442
ちょっと言えてるかも
昔の方が同キャラ楽しかったね。

444名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 17:22:11 ID:xgLOAnYw0
むしろ悪女を昇竜で暗転返したときの爽快感はひとしおなような・・・

考えなしのJ2Aやドラクレぶっぱで大勢決まった1.02より
JAやJ8Aみたいな小技を適材適所で選択して考えなら試合できる
今の同キャラ戦のほうが好きだな〜

445名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 17:25:41 ID:dzShmIeM0
レミ相手にJ2Aやドラクレぶっぱで決まった試合はあまりなかったと思うが
どっちかというとJ6Aが上手い人が強かったと思う。
これはあまり変わってないけど。

446名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 17:26:57 ID:R.cOq/Kc0
アローとJ6Aに引っかかる率が異常

447名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 17:39:51 ID:7unP9/z.0
同キャラ戦は基本的に垂直Jから高飛びして射撃やJ6A撃っとけばOK
飛翔の特性上JAやJ8Aがろくに当たらないし、とにかく上を取るゲームだと思って良い

448名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 17:43:37 ID:CipFk6ng0
PH上位レミとかと戦うと切り込みの別次元の速さに驚くわ。
展開がマッハで全然ついていけない。
加速装置ついてんじゃねってくらい。

449名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 17:47:22 ID:VZhSq5wM0
でもレミは下系飛翔のせいでそこまで差は出ないけどね

450名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 17:47:44 ID:rLgoDBOM0
同キャラで無理に追っかけると7hj>J6Aとかに引っ掛かりまくるから困る

>>435
おーありがとー、このくらいの差なら安定とっておこうかな。そもそもAコン入るの珍しいから癖でA4>2C撃っちゃったりするしなあ
基本的にキャラ限覚えきれない程度の能力

451名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 17:48:01 ID:1wdNCXh60
>>447
まぁ、読みもあるだろうけど強い人は
ほぼ確実にJ6Aに対して不夜城合わせてくるから困る
俺なんかJ6Aガードが精一杯だぜ

452名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 17:49:09 ID:.6wDUPPE0
同キャラってあんまりやらないからだいたいぼっこにされる

453名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 18:04:17 ID:2TeMfNWY0
同キャラ対決で負けると他キャラに負けるより悔しいな
もっと頑張ろうと思う

454名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 18:28:00 ID:9L/QtJy.O
同キャラ戦って自分に足りない部分もわかるから良いよね

455名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 18:37:01 ID:CipFk6ng0
同キャラでフルボッコにされると自分にはまだこれだけ伸びしろがあるのか
と嬉しくなってしまう俺は異端かな?

456名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 18:42:50 ID:R.cOq/Kc0
同キャラでフルボッコにされるとなんかもう嫌になっちゃってとりあえずやめる
次の日またやる

457名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 18:43:35 ID:KHpTcmgQ0
>>455
俺はその伸びしろを自分に伸ばせるかどうか不安になるな・・・

458名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 19:00:16 ID:Pqp7PnxI0
〜な俺って異端?
は十中八九そうじゃないから安心しろってけーね(ry

459名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 19:19:11 ID:QbfEEYko0
同キャラで自分が使ってないスキルやスペルをうまく使われると、入れたくなるから困る。
シーリングをあんな置いておくように出せるか。


流れぶったぎってすまないが、JAA→DAA→DAAの三回目が全くできないんだけど、なんか代わりのいいコンボってある?
JAJ8Aって入れられればいいんだけど、どうもAAって入れちゃって……

JAA→JAJ2C→JAJ8Aってやることはあるんだけど、これも三回目がちょっと安定しない……orz

460名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 19:31:01 ID:d1Tj25qM0
〆は2Aなり2Cなりで代用可能だよ。むしろ位置によって選択できるとグッド
にしても途中で地上AAになってしまって受身から反撃喰らうと凹む

461名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 19:31:02 ID:an4FAvyQ0
同キャラ戦はなあ…
垂直hJに対して斜めhJから届く攻撃が無いから待ちゲーになってだる過ぎる

>>459
どっちかの誤植な気もするけど
JAA>2C>JC>J8AやJAA>JC>JAJ8Aとか
でも三回目練習してDA8A出せるようになった方が良いと思う

462名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 19:33:54 ID:an4FAvyQ0
ってJAからJ2C入るのか、失礼
結構テクい感じで良いなこれ

463名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 19:36:19 ID:JKb0iYuo0
>>459 JAA→D(J)AA6A
同キャラは3回目のDAAがすげー入りづらいから上記コンボでもいいかもねダメ200下がるが
端なら2Cとか6Aとかいくらでもレシピある
俺も使い始めは3回目安定しなかったけどやってりゃ慣れるよ

464名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 19:39:15 ID:v2Nt.c1g0
>>459
JAA→JAJ2C→JAJ8A
って面白いな。こんなコンボあったのか

465名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 19:46:35 ID:QbfEEYko0
答えてくれた方ありがとうございます。
レミは空コンが色々あるからいいなぁ。教えてもらったの試してみますね。
やっぱり三回目は安定するまで練習したほうがよさげですね。ちょっくらこもって練習してきます。

ちなみに、JAA→JAJ2C→JAJ8Aは1930位のダメです。

466空から急襲する程度の天候:2008/09/26(金) 22:21:18 ID:KdFKe7/60
Wikiのフィアコン用の表を作ってて判明したんで一つ。

JA>J8A>J5C>Bフィアなんだが、これ空輸前提だったんだが(1.02の時)
1.03以降は空輸いらないや。
JA>J8A>J5C>Bフィア全弾HITで2207(JA>J8ALBフィアは最大1996)。
コツはJ5Cが8〜9HITしたタイミング(音かHIT数で判断)で22B。
Cが当たってる間にコマンド入られるから難易度も低いと思う。
空輸してたら、それはそれでタイミング見て22BかCだからどっちみちHIT確認でできる。


で、1.02のコンボだが、別ページに移動できないかな?
容量的にもう入らない言われたから、フィアコン関係無く、これ以上コンボが追加できないって事だと思うんだ。
誰か、できる人いない?

467名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 22:28:00 ID:bFqOAztY0
>>430
コストの殆どは悪女という俺が居る
ぶっぱというか立ち回りの選択肢に4回使えるという発想で使ってる
火力も大きいしレミリアの動きの大穴を補えるからね
いつもは読みあわないところで読み合いを強制出来るのがでかい

468名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 22:34:58 ID:Pqp7PnxI0
JAA>DAA>Bウォークが基礎コンだと思ってたが
これやってんの俺だけなのかひょっとして

469名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 22:39:11 ID:Pqp7PnxI0
うわぁ普通にJAJ8Aで〆た方がダメージも霊力も効率良い
何でこんな勘違いしてたんだ俺

470名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 22:50:10 ID:oq6FcTUA0
落としそうだなーと思ったときは
JAA>DAA>J6Aでとりあえず魔法陣だけ取ってる。ダメは低いけどなー

471名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 22:51:28 ID:b48Iv1lI0
>>459
JAA>DAA>6Aでダメ少ししか変わらないけど、どうでしょう?

そしてJAA>JAJ2C>JAJ8Aが安定しない。。。

472名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 23:56:24 ID:Pqp7PnxI0
>JAA>JAJ2C>JAJ8A
最初のJAAと次のJA当たる高さに大分左右されるから安定させるのは無理じゃね?

473名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 00:08:54 ID:gK82HznI0
安定させるのは難しいっぽな、端なら割と安定するがそれでもちょっと難しい
ダメの高さは魅力なんだがな〜

474名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 00:20:09 ID:QbfEEYko0
2時間ほどこもって三回目のDAAを当てる練習してきました。何回か出来るようになりました。
でも安定しないのでJAA>DAJ2C>J6Aでいいやという結論に。
JAA>JAJ2C>JAJ8Aって、JAJ8AのJ8Aが出る前に着地することがあって、それで安定しないんですけど……皆さん同じですか?

>>471
JAA>DAA>6Aですらも安定しません……orz どうやらレミのダッシュと私は致命的に相性が悪いらしい……

JAA練習30分後にはなぜかフォークの実用的コンボを調べ始めていたという……
需要ないかもしれないけど一応あげておきます。フォークじゃないのもありますけど。既出とか知らない。


全てスキルレベル一のものです。一応魔方陣でるまででやってます。

端コンボ
AAAA>2C>溜フォークB 2713
2A>2C>溜フォークB 1989
J2A(CH)>溜フォークB(6本当て) 2935
J2A(CH)>溜フォークB(5本当て)>JAJ8A 3202

中央〜やや壁よりコンボ

JAA>6A>フォークB 1750
JAA>J6A>フォークB 1718
ウォークB(CH)>フォークB>JAJ8A 2651
J6A>フォークB>JAJ8A J6A地上ヒット1918or1920 空中ヒット2125
JAJ6A>フォークC>JAJ8A 2378
JAJ6A>フォークC>不夜城  2938
2A>2C>フォークB>JAJ8A 2066  フォークBを溜め、尚且つ全弾当ててない(リミット90)場合は2159(キャラ限?)
2A>2C>フォークB>ハートブレイク 2221 フォークBを溜め、尚且つ全弾当ててない(リミット90)場合は2379(キャラ限?)
2A>2C>フォークB>不夜城 2228
2A>フォークB>ミゼラブルフェイト 2200〜2400
J2A(CH)>2C>溜フォークB 2359
J2A(CH)>溜フォークB(5本当て)>ハートブレイク 3572
2A>2C>バットレディ 2617
JAJ8A>JC>アロー 2271
JAJ8A>JC>バットレディ 2939

どこでも

JAJ8A>JC>J2A 2191
JAA>JAJ2C>J6A 1788
JAA>JAJ2C>J8A 1818

蒼天限定(中央〜壁より安定)
ウォークB>フォークB>JAJ8A 2121  ウォークCで1ヒットの場合 1901
ウォークB>フォークB>ロークレC 2362 ウォークCで1ヒットの場合 2157

ネタ
自分が壁際限定
2A>フォークB>バットレディ 2185

475名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 00:31:45 ID:uP.ri6sI0
>>466
空輸ってのが何のことかわからないけど、もしC射カスあたりのことだったら
ver1.02から空輸なしでもBフィア入ってたよ

476名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 00:54:14 ID:JKb0iYuo0
>>474
どっちでやってるか知らんが、Dじゃなく66入力したほうがいいよ
変換機の相性とかもあったような気もする

中央で安定するならJAA>DAJ2C>J6Aのほうでもいいんじゃないかな
俺はむしろこっちのほうが安定しない、慣れだろうけど

477名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 01:36:56 ID:3ehK9J6k0
>>474
斜めにジャンプしてる相手にやってないか?
JAA>>JA>J2C>6飛翔>JAJ8Aなら比較的安定するが霊力的にどうだろう・・・
後JAA>DhJAA>DhJAAはDhを飛翔で出すのとテンポを1回覚えたらすごい安定するから頑張ってくれ

ついでに見つけたネタコン
蒼天限定 どこでも
2A>Bフォーク>Cシーリング 1654
俺と同じフォークシーリング使いの人用に送るネタコンだ!
フォークが2以上になると密着で安定しなくなるので注意

478名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 02:49:02 ID:yue/VP6.0
なら俺も自分の中での魅せコンボを
J6A>Bフォーク>J2C>BorCシーリング 2043〜2157(フォークの刺さり具合で変動)

決めると満足できるんですけど下のほうがダメ高いんで気分で変更してます
まぁ、シーリング持ってる時はだいたい上なんですけどね
J6A>Bフォーク>J2C>JAJ8A 2079〜2311(フォークの刺さり具合で変動)

479名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 03:59:47 ID:Z4wMMy.A0
お、おい!おまえら!
チェーンのLVをMAXにしてフェイトうってみろ!!

480名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 04:08:52 ID:lrghwH960
どうなるんだ!?
やってみたがなんもかわってないきがするぜ!??

481名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 04:13:20 ID:gK82HznI0
わーすごーいぼくこんなのしらなかったぞー!

482名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 09:46:56 ID:z/VnLrY.0
ちくしょう・・・なにかおこるのかと・・・ちくしょう・・・

483名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 11:05:28 ID:xCsylE3Q0
LVMAXのチェーンって2700超えるのか・・・
当たらないだろうけど

484名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 12:00:21 ID:QbfEEYko0
>>476
66って入れて失敗してるんです……orz 変換機でも相性ってあるのか……
JAA>DAJ2C>J6A  これ正確には JAA>JAJ2C>J6A でした。ダッシュだと高度が足りないみたいですね。

>>477
いつも66って入れてたから、Dでやってみたら……できた! 8割がた成功するようになりましたー!

御二方、アドバイスありがとうございました!

ついでにフォークのコンボ追加

どこでも

3A>2A>フォークB 1812
3A(CH)>2C>溜フォークB 2470

かなり壁際(4キャラ分くらいの距離まで)

J2Cを真上で当てて即下飛翔キャンセル安定
……実践であるんだろうか。
J2C>2A>フォークB>JAJ8A 1977

フォーク生当て
フォークB>JAA>JAJ2A 2071

魅せコン
曇天時限定
フォークB>グングニル>フォークB>ハートブレイク 4228

槍って、かっこいいよね!

485名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 13:36:21 ID:nz79bPQE0
ロケットから、不夜城、スカデビ以外に、フェイト、バッドレディも繋がるんだね。
どちらも位置限だけど。特にバッドレディはw

486名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 13:44:29 ID:nz79bPQE0
あとwikiになかったが多分既出だと思うが、
AAAA(壁バウンド)→フェイト は繋がるね。
中央付近のAAAAコンボの底上げにもなるな。
ただ、技後の状況があまりよくない。

487空から急襲する程度の天候:2008/09/27(土) 13:58:44 ID:KdFKe7/60
Wikiの新ページ作るのにパスワード必要だったのか……
……あっちにも書いたけど、Wikiのパスワード知ってる人に頼む。

Ver.1.02のコンボを別ページにするか、私が作ったシーリングフィアの表を
別ページに作って貰えないか?

シーリングフィアのページを別にするなら、ここに、私がメモ帳で作ったのずら〜っと貼り付けるんで。
およそ30種も作ると、このままお蔵入りは流石に勿体無いorz

488名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 15:39:15 ID:OgOB74hY0
・1.02までのコンボ
・1.03後(最新)のコンボ(基本のみ)
・1.03後(最新)のコンボ(書き換え有り)

の3つにするというのはどうだろうかね。
あとパス知ってるのは現在管理人様だけだったような。どうだったかな。

489名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 15:41:30 ID:an4FAvyQ0
シーリングはJ8Aorシーリングみたいな表記でも良い様な気がする
シーリング限定のコンボなら別だろうけど

>>486
フェイトはウォークCHからでも繋がるね
技後の状況がよくないのは同じだが…

490名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 16:05:23 ID:/5LtNMo.0
>>487
人に頼むのにその態度はないと思います
頼むんだったらそれなりの態度をしないと不快感をもたれるし
やってくれる人も出てこなくなります
あと、フィア始動でもないのにわざわざ作る必要はない気がするけど

491名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 16:32:37 ID:xWAaGGK.0
フィア始動が存在するとは思えないけどフィアの表云々とかどうでもいいです
txtファイルに纏めてWikiのコンボのページにアップロード→アップロードファイルを指定
で何とかならないのかな?

492名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 17:31:30 ID:J5yrDuGQ0
とりあえず現在のバックアップを取った上で,最近出てたコンボの追加,
1.02までのコンボと伸びたコメントとコメントチュートリアルを削除or移動,
天候限定と書き換えスキルを含むコンボを別表に,で準備してみてます。
週末中に仕上がるかどうかはあやしい。

>>491 
txtで添付は結構いい案かもしれない。チュートリアルとか。

493492:2008/09/27(土) 17:44:27 ID:J5yrDuGQ0
>>492
あーどっかにtxtでUPしてもらえれば組み込みますよ,とりあえず。

494名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 17:45:21 ID:J5yrDuGQ0
うわーなんだこの自己レス
>>487でした

495空から急襲する程度の天候:2008/09/27(土) 17:46:44 ID:KdFKe7/60
>>482
おぉ、お願いします。

>>490
ぶっきらぼうに書くつもりは無かったけど、こう言う場所だからか、結構殺伐としちゃったかな
注意します。

>>489(>>490)
シーリングフィア混ざり(〆)は、使ってる人の数からして他のコンボと一緒にすると、正直使ってない人の邪魔になると思うんです(>>491の方みたいに)。
全てがJ8A変換可能と言うわけでも無いですし、ダメージも違います(主に低くなるけど、LV上がると逆に高くなる)。

それでも、シーリングフィアをぶっぱ&読みな使い方だけしてる人はともかく、私みたいなコンボの使い方してる人にとっては
そこそこ役に立つと思いますよ。それも考慮して備考にも極力タイミングや始動位置に対する補足書きましたし。

何より、移動をしないと新しいコンボをほとんど追加できないのが現状(1つか2つまで)だったのです。
私みたいに、趣味(?)でフォーク混ざったコンボを追加したい人が出ても追加できないのですよ〜。
なので、これがいい機会になったらなぁと思いまして、新ページ追加希望してみました。

テキスト&リプ添付は、望まれたらがんばって書きます……が、これって新コンボが追加されるたびに、追加人が書き直し→アップロード必要ですよね。
やってくれる事を祈らないとダメでしょうか……(ニコニコ動画にリンク張るのは流石に微妙に違うよねぇ)

496空から急襲する程度の天候:2008/09/27(土) 17:52:52 ID:KdFKe7/60
書いてたら、返事がっ!!

>>493
是非お願いします。
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00086.txt.html
レミロダに上げさせていただきました。
プレビューで確認はしたので、ズレは無い筈です。
よろしくお願いします。

497名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 19:21:35 ID:Pqp7PnxI0
フィアぶっぱしかできない雑魚とは違うのよアテクシは

って言いたいのはよくわかった
つーか長すぎてうぜぇ

あとwikiはなんでみんなで編集しないんだここは

498名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 19:25:24 ID:jGkin2zAO
ヒント:名前欄

499名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 19:31:43 ID:8z4KbLOc0
アリス戦で気をつけることってあるかな。
6A警戒→距離とられて人形巻かれる→うひゃあ
ってパターンにいつもなっちまうぜ・・・

500名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 19:38:42 ID:5m2Hjb2I0
・遠A6Aの間合いで無理しない
・J6Aの持続っぷりを覚える
・リターンセット中に振起を空ガしない
・大量リード取ってても油断しない

とりあえずこの辺に気をつけよう!死ぬよ!

501名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 19:41:41 ID:uBSyOiIU0
B射撒きまくって人形配置させないで
C射・鯖置いて人形潰しつつ接近して6A系誘って蝙蝠ヒット


うんごめん私も苦手だからよくわからない

502名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 19:49:35 ID:z/VnLrY.0
6A J6Aの間合いだけは絶対におぼえておかないとそのまま死ぬ

うん俺も苦手

503名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 19:52:37 ID:.ZexXSGM0
アリスは調子にのってくるとものすごいフルボッコにされるからなー
最初こっちがフルボッコニしてたのはなんだったんだってぐらい

504名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 20:13:02 ID:ponxtFgQ0
シーリング始動ならあるじゃないか!
シーリング→バッドレディ→シーリングの超ロマンコンボが!!

505492:2008/09/27(土) 20:34:52 ID:2JM.b/Hk0
A始動から遠A始動まで編集完了。ついに6A始動コンボが。
編集の敷居を上げてた気がするコンボ番号とゲージを削除しました。
これでもう少し気軽に編集できるようになるだろうか。

一旦1.02コンボとチュートリアルも削除したけどログは持ってるので
そのうちどこかに掲載するか,txt添付にでもしようと思います。
書き換え系と天候限定も消えてるけど後でまとめるので少々お待ちを。

506名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 21:05:56 ID:rh3wl9Lw0
>>505
お疲れ様です。6A始動のコンボって確かに少ないよな・・・端で不夜城とかそれくらいしか思いつかん
ところで、トップに「ver1.05でのレミリアの変更点はありません」って書いてあるのは一体何なんだろう
飛翔バグ修正って結構でかいと思うんだが、あれって実装されてなかったりするのか?

507名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 21:15:39 ID:5m2Hjb2I0
6A始動って、CHが絡まないならAAAA始動と大体同じなんじゃないかな?

508名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 23:50:15 ID:.l/yZiEg0
対空2A先端中々強いな
アリスうどんげ天子紫咲夜のJAに一方的に勝てる
すいかは勝てたり勝てなかったりで多分早だしした方が勝ってる
パチュリー相手はわからないがJAなら勝てなくはなさそう J2Aは多分無理だが
魔理沙文妖夢はぴったり先端で捉えれば勝てなくは無いけど機動力の関係上厳しすぎる
霊夢のJAJ2A、幽々子衣玖小町J2Aには2A振ったらほぼ間違いなく負ける

509名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 00:22:06 ID:rNGww/3U0
それは2A先端が当たる位置でJA弱めや遅いキャラがJA振るほうに問題がありそうだね・・・w
2A対空よりも2Bや2Cでの対空のが多いかなぁJA発生が早い人たちには使わないけど
遅いキャラには飛翔→JAまでのJCで逃げれるので結構安定する選択と思う

510名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 00:23:55 ID:iEZJgHt20
相手が地上接近攻撃を始めようとしてる時に
ミゼラブルフェイトぶっぱすると、意外と後ろに逃げる人が多い
不夜城/スカデビ警戒で反射的に動いてしまうんだろうけどヒットするもんだね
でもEXスレでの出来事だから上級者には通用しないだろな

511名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 00:26:13 ID:uP.ri6sI0
人はそれをわからんごろしと呼ぶ

512名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 00:43:23 ID:/vAhmnHo0
フェイトは出切ってしまえば射撃も消せるし、
ガードさせれば割れるから結構ぶっぱするけど、
出かかりを潰されることが多いのが難しいな…暗転後だと特にもったいない。

遅くて射撃主体のキャラにはよく使う感じ。
ちなみにHardスレ。

513名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 00:50:47 ID:/5LtNMo.0
フェイトは5Cガード確認してから発動で割れるから強い
そのまま出すよりかなり確実だから頼れる
止めとしての便利さは5指には入ると思う

514名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 01:23:20 ID:an4FAvyQ0
フェイトは地上ガードされると連ガにならないから微妙かも
わかってる相手だと前D入れっぱや無敵技連打で簡単に返されちゃう
空ガさせられれば良いんだけど暗転後の発生が遅いから難しい…

515名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 01:25:16 ID:z/VnLrY.0
相手が空中飛翔中で霊力がすくないとかCガード時なんかに使うなぁフェイトは

516名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 01:33:16 ID:.fLoc1WU0
うぉぉ、wikiのコンボが追加されてるからチェックしてみたら、
自分がここで出したやつが載ってる!
編集してくれた方お疲れ様です、そして有難う超有難う。

ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00087.zip.html
少し前にこちらで出したネタコンっぽいのをまとめてみました。
実用性はあまり無いかも。
初めてリプレイをあげたので、表記が見づらいとかあったらご指摘ください。
上のコンボの検証してるんだけど、キャラ限なのか自分が下手で入らないのか・・・。

517名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 01:33:23 ID:WMNQ9u8A0
流れを読まずにデッキ構成平均値を掲載
wikiの吸血鬼の手札と先日のデッキさらしと自分のデッキで平均値を出してます
サンプル数25で前半の数字が1枚でもデッキに入れている人数、後半が平均枚数です
ちなみにwikiにまとめると言った人ではないです

気質発現  8/25 0.72枚
霊撃     13/25 1.36枚
ガー反    14/25 1.44枚
スペル増幅 0/25 0.00枚
体力回復  4/25 0.36枚
霊力回復  0/25 0.00枚

ウォーク   0/25 0.00枚
クレイドル  0/25 0.00枚
アロー    0/25 0.00枚
サヴァ    8/25 0.76枚

クロウ    1/25 0.08枚
ロケット   10/25 0.84枚
チェーン   5/25 0.52枚
シーリング  8/25 0.96枚
フォーク   7/25 0.64枚

HB      19/25 1.96枚
デモキン   7/25 0.80枚
不夜城    23/25 3.28枚
悪女     20/25 2.12枚
フェイト    15/25 1.44枚
グング    12/25 1.16枚
スカデビ   16/25 1.36枚
ドラキュラ  3/25 0.20枚

518名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 02:01:28 ID:ivxhcHbE0
悪女やっぱり多いんだな。
全然当たらないから抜いたけど、やはり使えた方がいいんかな。

519名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 02:02:42 ID:v2Nt.c1g0
まとめ乙ー
不夜城高すぎワロタw

520名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 02:05:12 ID:BxdcvBFE0
よく考えてみればいいさ。自分がいらないと思ったら抜く。
いると思ったらいれる。ちなみに俺はあまりに悪女下手なんで
実用的に考えて抜いて、変わりにグングニル大好きなんで趣味的に
4つみしてる。あとポリシー的にこのスペカ入れたら勝てるって勝ち方より
立ち回りで勝ちたいし。

521名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 02:08:24 ID:z/VnLrY.0
自分がひつようないとかんじたなら無理に入れないほうがいいんじゃないか
俺はハートブレイクがまったくうまくつかえないからいれてないし

522名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 02:32:00 ID:mHeoO7Xo0
考え方を逆転するんだ!
“悪女は削り性能高いからガードさせればいいさ”

523名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 02:59:48 ID:ZS8EXaX20
というか悪女はデッキ回すために当たらないタイミングでも撃つぜ
わかってない人はぶっぱ乙とか言うけどね

524名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 03:01:34 ID:.ZexXSGM0
わざわざあたらないタイミングで打つことはないと思うが
デッキ回しってどういうときにするんだ?体力回復欲しいとき?

525名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 03:01:40 ID:WMNQ9u8A0
>>516
リプ乙
シーリングを使いこなせない身としては殆どのコンボ縁がなかったけど
AAAA-9HJ-JA-J8A-JC-66-J8Aとドラキュラ〆のは参考になった

悪女は空中の相手にガードさせること意識して当たればラッキーで良いと思う
あとはクレイドルのスキ消し用
それとこっち画面端でゆゆさまの2B2C見てから悪女とかたぶん確定な気がする

フェイトは最近対霊夢の切り札に
空中溜射撃見てからちょっと遅いかもってタイミングで出しても座布団消しながら当たってくれる
でも拡散だけはカンベンな!

526名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 03:03:14 ID:28Jcg4xI0
ぶっぱ悪女がガードされる

相手が反撃

めくった側に着地していて華麗に2Aをカウンターヒットさせるレミリア

ということがそこそこある

527名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 03:12:40 ID:ZS8EXaX20
当たらない場面っていうか、一応軌道上に来たときにやったり端から逃げるのにやったりはする
起き上がりに決め込んでクレイドル悪女とか
ただ、対戦しててここで撃っても当たらないだろうなって予感はあるじゃない?

しかし皆デッキ回すってあまり意識してないのかなぁ
レミみたいなキャラがダメージ効率上げるには必須だと思ってたんだけど俺だけ?

528名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 03:15:01 ID:d1Tj25qM0
不夜城引かないと空中で碌にダメージ取れないから3枚目で来なかったら霊撃なり気質なりで回してるよ

529名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 03:17:14 ID:6So62tJo0
悪女は端でサヴァやら溜めCやら撃ってから
HJして相手のグレイズのタイミング見て撃つだけで相当当たるよ。

>>527
結構スペカ使わないまま溜め込んでる人多いよね。
自分もそうだったけど、スペカぽんぽん使う様にしてから勝率大分上がった。
悪女なんかは出し得だけどコンボには組み込み辛いから
他のスペカや欲しいスキカ持ってない時に、回す為に使うのは必要だと思う。

530名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 03:27:42 ID:QbfEEYko0
レミはコスト3が優秀だからなー。5まで溜める意味があまりない……っていうのは言い過ぎか。
ほぼ出し得の悪女に割りのフェイト、さらにコンボから切り返しなんでもござれの不夜城レッド。
でもスカデビが来ると5まで溜めちゃう。威力の高さに目が眩んじゃうんだよ……

コスト3を二回撃つのも、コスト5を一回撃つのも、大してカードゲージの溜め割合では変わらないのにね。

531名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 03:29:14 ID:WMNQ9u8A0
あー、俺ため込んじゃう派
なので一時期抜いてた5コススペカ再投入した
見せスカデビの圧力で攻める
悪女フェイトは相手によってはポンポン撃つ場合もあるけど

532名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 03:30:41 ID:f/wfMCXA0
3ラウンドまで回っても、カードがいつも余るようなら、もったいない戦いしてるわけだよね。
そういう俺自身が、カードなんかめったに底まで行かないのだが。
不夜城ケチってるのが駄目なのかなぁ。

533名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 03:31:17 ID:.ZexXSGM0
C射空中ガード確認するぐらいなら自分で特攻してガンガン攻めるオレにフェイトは無用でした

534名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 03:35:28 ID:uP.ri6sI0
というか打撃も重ねてないのにC射ガードしてくれる状況ってのがあまりないよね

535名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 03:43:22 ID:ZS8EXaX20
スカデビは自身のモチベーション維持って意味でも良いと思う
こいつが決まれば・・・って思ってると立ち回り最後まで雑になったり勝負投げたりならないし
後、フェイトはもう相手が飛翔2回したら打ち込んでいい気がする
特に序盤は

536名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 04:03:26 ID:z/VnLrY.0
あまりないっていうかほとんどない

537名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 04:25:20 ID:jGkin2zAO
フェイトが3コスト相応に働いてくれる状況ってのが
・相手が端寄り空中に居てかつ残り霊力が少ない、もしくは飛翔できない
・近すぎず遠すぎない地上に自分がいる
・射撃等相手の攻撃が飛んで来てない
っていう狙っても滅多にこない超限定状況だから、もはやわからん殺しにもなりきれてないんだよね
体力削り霊力削り共に超優秀だけど、ガードすらさせられないからどうしようもない

538名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 04:45:05 ID:4vgZeCoM0
個人的には、忘れたころにやってくる類のスペカだと思うけどねえ。

539名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 04:52:15 ID:f/wfMCXA0
フェイトは割り以外にも、コンボパーツとしても使えるから、器用貧乏ではあるが使いどころはあるかな。

まあフェイトはあまり強くはないかな。
とにかく当てても技後の状況が悪すぎて、トドメでしか使いにくい。
多分当てても反確の場面も多々ありそう。

540名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 05:19:22 ID:V9LLVBkM0
コンボページが手におえないから任せた
あとで整理するとしよう

541名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 08:30:11 ID:DfnS5MX60
霊撃よりガ反が優先される相手って誰だろうか。
連続ガードで割まで持っていける確率のあるやつっててんこくらいだよな。

542名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 11:23:30 ID:ZS8EXaX20
スペカといえばハートブレイクの扱いに困ってる俺が要る
追撃専用スペルなんだけど、コスト2払って追加ダメージ300〜500ってどうなんだろうか・・・
いや、4枚つんで投げまくってるけどもちっとダメージあがってほしいなぁ

543名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 11:57:02 ID:uP.ri6sI0
>>541
ガー反は空ガ不可ってのは地味に大きいよ

544名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 11:58:37 ID:/5LtNMo.0
>>542
あれ、無敵あるからとっさの緊急回避としては結構便利だったり
HBの数減らして他のスペカに廻したらいいんじゃないかな
悪女にでも一枚廻せば?

545名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 12:09:10 ID:uP.ri6sI0
あれ、HBに無敵なんてついてたっけ
グレイズだけだと思ってたけど、verうpで変更されたの?

546名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 12:19:35 ID:pjVudjg20
迷惑な暗転前無敵=ボタン押したらカード絶対消費があるな
まあスペカキャンセルはできるけどHJキャンセルが間に合わないときに打つ相殺目的な射撃なんてフォークぐらいのもんだろ

547空から急襲する程度の天候:2008/09/28(日) 13:42:34 ID:KdFKe7/60
Wiki編集お疲れ&ありがとうございます〜。
スレに上がったコンボを今回みたいな形でまとめる位は、やって行って負担軽減を手伝いたいところ……

スキカ使いまくりな私は3本目になるとデッキが底を見えたり尽きる事が結構有る〜。
スキカが無ければスペカはガンガンぶっぱしてます。

548名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 14:01:21 ID:OoArP76E0
>>545

相手レミのグングニルをHBで華麗に回避したことならある。
ほんの一瞬だが無敵あるよ

549名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 14:04:25 ID:PraciK/Q0
いや、それグレイズじゃね?
打撃くらうようなとこで撃つことないしどっちでも構わんが

550名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 14:06:29 ID:/JGwuTmE0
グングニルをグングニルで返したこともHBで返したこともあるが多分どっちもグレイズだったな
微妙に摩耗してたし

551名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 14:07:59 ID:OoArP76E0
グレイズなのかあれw?
近距離で打ったことないからしらんけど。

552名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 14:25:13 ID:f/wfMCXA0
グレイズです。

553名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 14:29:06 ID:QbfEEYko0
イクさんの超ドリルと魔理沙の6Cでの検証の結果

6C……レーザー出初めからHBもグングニルも発動可能。グレイズ音あり。
超ドリル……暗転後すぐに暗転返しするも、HBグングニルともに貫かれる。

単なるグレイズっぽいです。

ついでに魔理沙の6Cは、遠距離ならモーション見てからHBでもグングニルでも確定するっぽい。HBは一発食らうけど。

554名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 14:49:02 ID:OoArP76E0
へーなるほど。
うどんレーザーもモーションみてHB確定だよね?
やっぱり1発もらうけど。

555名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 14:51:02 ID:xCsylE3Q0
天子レーザーもいけるかね?

556名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 15:24:02 ID:rNGww/3U0
槍スペカにグレイズ付いてるの知らない人多いのね
緋想天から始めた人がやっぱ多いのかな?

557名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 15:24:47 ID:/5LtNMo.0
>>555
いけた、しかも食らわない
ゆゆこはタイミング合わせれば完全回避可能
紫の5Cは読まない限りガードされる
ちなみに小町の死者選別も暗転返しで回避できる

558名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 15:32:42 ID:OoArP76E0
HBの新たな可能性が見えてきたな。
咲夜のマジックスターソードも猶予時間ほぼないけど
一応みてから刺さるみたい。
なんだHB強いじゃないか

559名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 15:34:50 ID:d1Tj25qM0
アリス6A6Cは見てからさせるけど遠Aはジャンプキャンセルされると微妙だったかな>グングニル

560名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 15:36:05 ID:6So62tJo0
でも正直射撃合わせに使う位ならコンボに組み込んだ方が安定するよ
グングならまだ射撃合わせでも使えるけど。

561名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 15:36:58 ID:.ZexXSGM0
レーザーみてからうてるか?

562名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 15:38:01 ID:OoArP76E0
アリス戦は結構HB当てる気が多かった気がする。
確定状況が沢山あるって訳じゃないけど、アリスは中〜遠距離でいろいろ忙しい
キャラだから突然のHBに対応しにくい感じだった。

563名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 15:39:13 ID:uP.ri6sI0
新たな可能性っていうか最初期からあった使い方だと思うけど
やっぱりてんこのレーザー然りうどんのレーザー然り
槍が当たるタイミングで打ってくれる人はなかなかいないんだよね

564名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 15:43:40 ID:OoArP76E0
遠距離で射撃撒くとかして誘ったりすればいいんじゃない?

565名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 15:46:44 ID:z/VnLrY.0
ほとんどの人がグレイズあるの知ってるから
誘いではそうはあたってくれない
普通にコンボに使ったほうがいいかも

566名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 15:56:07 ID:pjVudjg20
遠Aを・・・JC・・・?

567名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 16:00:47 ID:pIa/EZCo0
大抵遠距離でサヴァすればレーザー系の射撃持ってる奴らは撃ってくる
そのモーションにあわせてHBすれば結構刺さるよ

568名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 16:16:59 ID:QbfEEYko0
それ動画で見た。グングニルだったけど。
魔理沙の場合はナロー宣言してたら6Cから繋いでくること多いから、その間に割って入れる……かも。
連ガじゃないよね? たしか。

569名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 16:24:40 ID:z/VnLrY.0
6Cガードしたのにナロー撃ってくるやつなんてそんなにいなくね?

570名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 16:28:49 ID:OoArP76E0
なんか思考停止なレス多いな
そりゃそこまでおいしい状況なんてそうそうないけど
それ言い始めたら何もいえないだろ。

571名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 16:29:13 ID:rNGww/3U0
槍考察中に悪いけどやっぱ射撃読んで撃つ、ならバッドレディのが優秀だからねー・・・
槍を暗転見てからHJできない射撃持ってるキャラはだいぶ限られちゃうのが辛い
HBやグングニルがAAAから繋がるようになればなぁ・・・

572名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 16:32:07 ID:5m2Hjb2I0
6CにグングニルあわせようとしたらC射で、回避余裕でしたを何回もされたので
もう6Cにグングニル撃つなんて事はやめようと心に誓ったわー

573名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 16:36:53 ID:YO/3aYjcC
楽な状況ばかり考えてる方が思考停止してると思うが
というかいまさら槍にグレイズ気が付いた奴ってなんなんだ?
他キャラ使いの間でもすでに周知の事実なのに

574名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 16:44:34 ID:6So62tJo0
思考停止って言うか、新たに発見された事でもないし
大体の人が実戦で使い物になるかどうかを既に知ってるだけだと思うんだけど。
頭の片隅に置いておけば、役に立つ時があるかも知れないって位じゃないかな。

575名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 16:52:47 ID:pIa/EZCo0
微妙なタイミングだけどさくやさん相手で距離離れてたときにダウンもらって
起き攻め世界やられた時とか槍投げたら間に合ったこともあった

速射のないレミだから油断してスペカ使うってパターンもある事はある
後は射撃スペカ暗転返しくらい?

フォーク?あぁ、いつまでたっても起き上がりに重ねるから抜きましたよ(笑

576名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 18:29:13 ID:OoArP76E0
>>573

楽な状況って・・・
サヴァ撒いて射撃誘うのが楽な状況?
立ち回りの一環じゃないのか?
さいきん煮詰まってるから槍の話を広げたかっただけなんだが、
それも既出だしすんなとか言われたらここでは何話せばいいんだ?
ネタコンでも書いてお茶濁せば満足なのかよ?
ここはいつからそんなにカキコのハードル上がったんだ?
てかお前こそなんなんだ?

577名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 18:35:55 ID:uP.ri6sI0
なんか変な人がいるね

578名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 18:36:45 ID:Zbj4XpRU0
とりあえずお嬢様かわいいよ

579名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 19:04:56 ID:PgVI81YcC
別に槍の話をするなとか敷居を高くするとか思ってないよ
ただ楽観的な状況ばかり考えてもそんな状況ほとんどないからもっと考えた方がよくないかといってるんだ
反論はいらないというならそれは煮詰めてもなんでもないただのいらない情報じゃないか
第一サヴァの後に射撃まかれたらグングニルなんてよほど長い硬直じゃないと微妙だろう

580名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 19:08:36 ID:pIa/EZCo0
まぁ一応長い硬直だった場合の事書いたつもりなんだけどな
別にネタがないんだから好き勝手に考えるのはいいんじゃないか?ほんの僅かでもチャンスはあるんだし

581名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 19:25:58 ID:rh3wl9Lw0
サーヴァントの後、槍を投げるつもりで相手の挙動に注意を払うのと
相手の射撃モーションに対して咄嗟に槍を投げるのとじゃあ反応速度も変わって来るような
サヴァに対して弾速が速く強度も高い(=大体が硬直長い)射撃で潰しに来る事って結構多いし、この誘い方は使えそうだと思ったが
ところで射撃じゃないけどアリスの6Aスカしたら入れられるな。あれどんだけ硬直長いんだよ・・・

582名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 19:45:48 ID:JKb0iYuo0
まぁどう考えても主力のダメージソースではないから
できるようになっとくと確定ポイント増えて勝率あがるよねって話でしょ
最近HBの使い勝手の良さに気付いて3枚積んだから誘い意識してみる

583名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 19:51:14 ID:L1C1F7po0
槍は対紫もしくはアリスにやくにたってるかな。
アリスなんかはDAすかしたのみて確定だし 6A系もなかなか
紫は禅寺浅くガードしたときとか標識すかした時かな。
槍ないとろくな追撃ができないんだよね。

584名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 19:57:28 ID:mx8PiqHw0
個人的にだが、中央コンボでお手軽なグングニルは重宝している。
そしてお嬢様には天地を食らう2のBGMがよく似合うと思うんだ。

585名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 20:32:14 ID:9JSyqxgM0
つーかグングニルはBフォーククラスの追尾か空中発動で斜め下に投げられるってが付いて欲しい
前者はコンボ安定、下はカリスマUpとぶっぱ性能向上
やっぱ現状4コスとしては微妙でしょ、5コスでダメージ減らしてグレイズ不可とかでもいいけど流石に厨くさいか

しかしこれ以上大幅な調整はこないんだろうなぁ。。。
なんだかんだでバランス良くなってきてるし下手に弄るとまた1.02の文、1.03のパチェの悪夢だからねぇ

586名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 20:34:20 ID:5m2Hjb2I0
グングニルは川霧の時なら、けん制のスカりが増えたり
J2AがCHした時勝手にいい感じの距離になったりで強いかもしれない。

でも川霧難しいからあんまり攻めたくない・・・

587名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 20:37:36 ID:OgOB74hY0
書き換えスキル系のコンボ追加・整理シタヨー
いつの間にか新ページにフィア〆とかいうのが出来てたからフィア系はノータッチ。
フォークコンボは意味不明なとこで表が崩れて直せなかったので諦めた。

そしてデッキはもうまとめてくれた方がおられたようだ。>>517乙です。
「おいクロウ少なすぎだろ」というクロウ使いの人はどんどん晒すべき。

588名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 20:42:21 ID:Th1ip6TQ0
グングニルは今の性能のままでも空中で投げられるならいい。
でも斜めに投げると地面に刺さるよな。
すげぇシュールな画が浮かんだ。

589名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 20:42:41 ID:gvkpQSpM0
>>587
表が崩れるのはたぶん罫線が多いとか無意味な改行が入ってるかだと思う

とりあえずお疲れ様でした、お嬢様に吸われる権利をry

590名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 20:48:47 ID:/vAhmnHo0
>>587
おー、乙。

コンボといえばこないだJAAが端で地上の相手に当たってそのままAAAAにつないだんだけど、
その後の6Aが受身不能時間のせいで入らなかった(魔法陣は出ていない)。
とりあえず、JAA>AAAA>2Aが入るみたいなんで今度から使ってみようと思うけど、他になんかある?

591名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 20:56:58 ID:AQ6AjcNE0
すごく流れをぶった切ってデッキ晒し

霊撃 1
クロウ 4
不夜城 4
HB   4
スカデビ 1
グングニル 2
ドラキュラ 1
悪女  3

霊撃はちょっと悩んでる、一枚入れるなら・・・気質かどっちか
クロウ4枚については、1.02からずっとやってきた相棒だから、外せない。
でも、結局不夜城とHBで戦ってるようなもんなんだよなぁ・・・

592名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 21:22:06 ID:ponxtFgQ0
というか何でグングニルはグレイズ可能&多段HITになったんだろう…
あの一撃必殺っぽいところがカリスマ溢れまくりだったのに

いや、今のは今のでシーリングコンボがあるから単発になったら困るんだけど

593名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 21:28:58 ID:EA5.EeIg0
グレイズ不可だったら相当厨スペカだな、おぃ
でも空中からグングニルを地上に降り落とすのはやってみたい

594名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 21:36:12 ID:uP.ri6sI0
芋のころは厨スペカだったわけか

595名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 21:49:45 ID:lc1V1PI20
つ 使用可能回数

596名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 21:57:30 ID:x.TXO7MA0
クロウ使いの私もデッキ晒し

霊撃 2
ガー反 2
クロウ 3
キック 1
フィア 2
不夜城 3
HB   3
グングニル 1
悪女  3

不夜城か悪女引いてないとデッキ全然使わずに戦ってる事があるので、
両方4積みか不夜城だけ4にしようかなぁとか思ってる。
JAやらAA拾いから繋がるのはやっぱりつよいよねー

ロマサガ3の流星衝が欲しいよ!

597名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 00:00:23 ID:Khs42iN60
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00088.zip.html

AAAA-2C-8HJ-J2C-66-J2C-66-J8A 35HIT 2910
明日のお茶会に向けて、画面端でそろそろ新しいコンボ出来ないかと
プラで4時間くらいやってたら何か繋がった。
2Cが入らない文以外のキャラの検証しようと思ったんですが、
指がもうダルくてまともに動かない・・・。
とりあえず、お嬢様・兎・小町・イクさんには入りました。
もう少しで裏周りも出来そうなんだけど最後のJ8Aがむずい・・・。

598名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 00:04:42 ID:Khs42iN60
・・・って、よく見たらwikiに既に乗ってるぅぅぅぅ。
すいません、忘れてください。
新しいコンボなんか、そんな簡単に出来る筈ないですね。

599名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 00:06:38 ID:Zbj4XpRU0
いや、乙と言っておくよ
リプレイ参考になる人もいよう

600名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 00:13:15 ID:z/VnLrY.0
リプレイ参考にさせてもらったよ
お疲れ

601名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 00:17:07 ID:d1Tj25qM0
>>597
おお、J2Cは2発入るのか。ゲージ回収率も高くなりそうだね

2C>J5C>6飛翔>J8Aで覚えちゃったから変えるの大変そうだなあ…

602名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 00:47:03 ID:Khs42iN60
>>599 >>600 >>601
マジでありがとう。その言葉で俺の4時間が完全に報われました。
リプ削除しようかと思ってたんですが、残しておきたくなってしまったのでこのままで。
懲りずにまた近いうちにリプあげると思います。
今度こそは、wikiに載ってないコンボを・・・!

603名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 02:51:41 ID:wrIeQv2Y0
難しいなw実戦で使うのは厳しそうだ

604名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 03:00:56 ID:z/VnLrY.0
J8Aがなんともいえない難度だな・・・

605名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 03:52:21 ID:uP.ri6sI0
フェイトでどうにか確割連携できないか試してみた。既出かもだけど一応。
端でAのあとC>フェイトで連ガに、C射で1+フェイトで4近く削る
割れた場合のダメージは削りも含めて2k前後。ぎりぎりまで割れない方がダメがのびる
でもしゃがみ等一定以下の高さの相手だとフェイト削りが3前後まで落ちる上に連ガにならなかった
そして早く割れすぎると当てても反確。流石です。

結果をいえばやはり微妙。
よくわかってない相手の最後のドット削るには向いてるかも知れない

606名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 05:30:27 ID:/vAhmnHo0
前に端での固めの締めにフェイトで割ろうとしてガードさせたんだけど、
フェイトそのものが連ガになってないらしく、ギャスドリで割り込まれた。
距離によるのかな? それとも密着でも連ガにはならない?

まあ、微妙だな…
中距離対空ぶっぱ用スペルと思うしかないか。

607名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 12:30:04 ID:QbfEEYko0
一応J6AやウォークをCHさせればどこからでも2800〜3200を狙えるけど……
それだったらHBでもほとんど一緒か。端からでもなければ技後の状況がなぁ……魔法陣出ろよ。

608名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 12:32:03 ID:iTaoRaf60
>>606
プラクティスでやればすぐわかるだろう。
まあやってみたけど密着フェイトならほぼ最後まで連ガ。
密着からAガード後のフェイトもほぼ最後まで連ガ。
AAまでいっちゃうと鎖の先端部分だけ連ガ。
AAA(3HITキャンセル)までいくともう連ガでもなんでもない。

まあA→フェイトが連ガじゃないから
結局割り込まれるときは割り込まれるんだけどね。

609名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 12:44:25 ID:KvBAzDr.0
受身不能もっと長くていいよね
霧雨が適応されずに霞が適応されてたことがあったあたりチェーンの使いまわしでろくに設定してなさそうだけど

610名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 16:42:16 ID:SlwThHdQO
初心者質問で申し訳ないのですが…
端のコンボの〆で
2C>J5C>66>8A
とやるつもりが、相手が低すぎて8Aがからぶってしまいます(--;)
コツなどあれば伺いたいのですが、何かありますか?

611名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 16:49:16 ID:uP.ri6sI0
多分J5Cの後のダッシュ入力が遅いんだと思う
C入力と同時に前連打くらいの勢いで感覚をつかむといいかもしれない

612秋 静葉:2008/09/29(月) 18:33:45 ID:KdFKe7/60
気付けば今日はお茶会の日でした。

とりあえず、今回はさっさとスレを立てました。
参加表明はともかく、本会場はフライング無しで行きましょう〜

……うん。あまり人が集まらなくても、いる人で盛り上げようねっ
by空から急襲の人です。

613名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 18:35:31 ID:iFh7y7kg0
どうせなら鳥つけてくださいよ
NGしやすいので。

614名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 18:40:20 ID:cAewiwUo0
ID変わらないんだからNGIDでいいんじゃないの

615名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 18:49:23 ID:ZS8EXaX20
2C>9J2C>66>8Aで良いと思うが
後、J8Aが空振るならJ2AとかJAAで〆てもいいだろう
そこは臨機応変に

その2Cから始まってJ8Aで〆るルートは、端コンだけじゃなく、中央とかでも各種カウンターヒットでレミの真上方向に跳ね上がった状況全般で入る
高ダメージの追撃なので必ずマスターしておきたい

616空から急襲する程度の天候:2008/09/29(月) 19:03:27 ID:KdFKe7/60
613って私あて?鳥って何……??

>>610の奴は、私もJAA〆だなぁ。J8Aを入れようとして失敗してJAが出るからって言う理由だけど。
…………まぁ、フィア上書きしてたら、フィアだけどね。それは一応例外扱いだよね。

617名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 19:14:07 ID:D6gwrnmY0
名前の後に#(この後に好きな文字を入れる)
で同一人物だと言うことを証明するためのものをトリップ、または鳥と言われる
付けてくれればNGトリップで見えなく出来るのでとても便利
教えてあげたのでぜひ、トリップ付けてください

618名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 19:16:41 ID:.ZexXSGM0
ID:iFh7y7kg0
ID:D6gwrnmY0

ついでにこれもNGな

619空から急襲する程度の天候:2008/09/29(月) 19:18:07 ID:KdFKe7/60
なるほど。解説どうも。
別に私を嫌う人がいるのはいいんだけど、その為に付ける必要性は感じない。

>>614の言う通りでいいのではないかと。

620名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 19:21:53 ID:.epq1Mqk0
>>617
お前さんがトリップ付けてくれるととても嬉しいんだけど。

621名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 19:22:23 ID:vjAuNYaA0
接続しなおすとID変わっちゃうから
ずっと繋いでいれば変わらないけど

622名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 19:25:35 ID:/JGwuTmE0
定期的に荒れるな
少し落ち着こうぜみんな

623名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 19:29:18 ID:iFh7y7kg0
わざわざ名前を変えてるような人で
自己顕示欲が凄いんだから鳥くらいつけてくれてもいいじゃない。

624名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 19:29:44 ID:vjAuNYaA0
トリップには別の奴が名前を借りて暴れて
評判落とされるのを防ぐ役割もあるんだけどね

625名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 20:45:43 ID:VRsdUrRI0
お茶会の話題で盛り上がってると思いきや何の話してんだか…w

今日は楽しもうぜ!

626名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 21:57:28 ID:GFcvgklY0
最近レミィ使い始めたんだけど、なぜか3回に1度くらいの割合で対戦後に叩かれるんですが;;
プレイスタイルはJBJCて無理やり接近し、J2Aと3Aで固める戦法です。
とにかく接近するスタイルなので(そういうキャラですよね?)J2Aばかり多用したら叩かれます。
J2Aのめくり判定は強いと思いますが、前回ほどの厨性能ではないと思うのですが・・・。
やはり今だ厨技なのでしょうか。
魔理沙と小町使ってたときは一度も叩かれたことなかったので、かなり疲れた・・・。

627名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 22:00:16 ID:.fV5Zt/w0
既出だったらごめん
自分が中央より壁側
2C→J5C→悪女

628名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 22:04:48 ID:g6nynA3c0
どこのコピペだよ、と一瞬思ったんだけど愚痴スレじゃないからお帰りください

629名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 22:05:06 ID:rNGww/3U0
どこで対戦してるか分からないけどそういう人達はスルーすればOKだと思う

630名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 22:05:08 ID:uRz6u7q.0
>>626
J2Aは割と嫌われる性能だと思う。それと同じ技ばっかだと
どうしても嫌われる。レミリアってうざがられるタイプのキャラだと
思うからある程度はしょうがないよ。ただ自分はホストやってるが
そんな頻度で叩かれたことはない。

631名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 22:12:28 ID:GFcvgklY0
>>630
そうですか・・・
上手い人のリプや動画みて見直してみます

632名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 22:13:28 ID:s7JPgW8c0
勝ってるんならいいんじゃないかな
ワンパで負けてて上位のスレにいたら叩かれそうだが

633名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 22:16:40 ID:z/VnLrY.0
J2AよりJ6Aのほうが今は叩かれてないだろうか

634名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 22:18:49 ID:tXAGn6sQ0
最近始めたならワンパになっても仕方ない、徐々にバリエーション増やしていけばいいと思うよ。

635名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 22:25:31 ID:uRz6u7q.0
確かにJ6Aばっか使ってもまずいな。
下位スレならめくりつつJ6Aが良く当たるが
うざがられるの必至。上位になってくるとあたんないから
自然と減ってくる。下位スレのうちはしょうがないかも

636名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 22:45:35 ID:x.TXO7MA0
たぶんまだ出てないと思われるコンボ。

J2ACH−DhJA−不夜城 ダメ3487

位置限なし。J6A、2A、3Aなどのクリからも可能。JAはダッシュの降り際に当てる。
たぶん不夜城コンボで一番お手軽かつ高ダメージ?
降り際JA→着地〜は他にも色々繋がるので動画にでもしてみようかなw

637名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 23:14:18 ID:.ZexXSGM0
かまってちゃんがリプレイさらし!lunaで最新9戦ぐらい!テンションに任せた動きをするよ!
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5850.rar

638名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 23:27:33 ID:9C9o0yOoC
つい最近緋想天を始めた者なのですが、どうしてもパチェさんに勝てません。 あの、上空でふわふわして全周囲型火の玉?を連射されているだけで気付いたら体力が無くなっています。 グレイズして近付けよ、とは自分でも思うのですが、いまいちタイミングがわかりません。 やけに連射が早いので2回目にあたったり、 反省して早めにいくとダッシュが切れた直後くらいにフルヒットしたりで、どうにもなりません。 諦めて地上で前ダッシュ繰り返していると、試合が終わらなくて、避け損なった火の玉に当たってしまいます。 着地の時に触りに行っても、やはり火の玉がお嬢様の行く手を遮り、 射撃を撃ってみても相殺して何もおきません。 どうすればよいのでしょうか?

639名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 23:29:15 ID:3t0fKY4kO
改行が消えて死ぬほど見にくいorz
本当にすいません

640名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 23:29:47 ID:g6nynA3c0
グレイズして近づけよと思うならそれを実現すればいいじゃないか
あと改行くらい入れてくれないか

641tecma○:2008/09/29(月) 23:36:18 ID:vjAuNYaA0
レミリアは前飛翔と空中ダッシュ(J66)がほぼ一緒なので
空中ダッシュで近づけばガードしてもすぐには割られない
近づくことさえ出来ればレミリアがかなり有利
下にもぐりこんだら不夜城オススメ
隙と霊力を見てフェイトぶっぱでも結構いける
まあ、下位クラスならアローぶっぱでも結構いけるけどね
というか、何故携帯?

642名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 23:38:32 ID:vjAuNYaA0
なんで、名前消したはずなのに残ってるんだろう…orz

643名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 23:45:34 ID:3t0fKY4kO
>>640 641
本当にすいません。
さっきまで戦っていたのですが、弟がレポートを書きたいといってきたので、
今のうちに対策を考えておこうかな、と。

空中で、そうやって近づいてみたのですが、火の玉ガード→少し離れる
この、少し離れた間合い、というののせいで届くものがほとんどなくて、どうしようこれ状態になってしまいます。

644名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 23:52:23 ID:5m2Hjb2I0
パチュC射はレミのC射で一方的に消せるからあんまりC射ばっかり撃ってるようなら撃っていくといいよ。

C射さえ出てしまえばパチュリー側は
6Cとかサマーレッド辺りの強度高めの射撃を撃つか、グレイズ行動を取らざるを得ないので
そん時に近寄ってしばきたおせばいい。

645名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 23:58:38 ID:z/VnLrY.0
2Cもそれなりに撃っておくといいよ
ただ狙いすぎると火の玉とんでくるのは注意

646名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 00:06:24 ID:ldAY493Y0
俺はEXレベルしかないが同ランクのパチェは苦手じゃないな。
グレイズして近づく。まさにこれを実践してるだけなんだが。相手が
C撃つ瞬間って数こなしていくうちに読めるからその隙間を縫ってJAを
一発でも刺しこんだらそこから捕まえていく感じ。HJAが届く距離まで
近づけば相手のC射と同時にHJAで勝てるし要は数こなしてタイミング
つかめばいいかな。

647名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 00:12:18 ID:KskaNTzE0
うう…皆さんありがとうございます。
C射は余裕がある時に撃っているのですが、
グレイズ技術が稚拙なこともあっていかんせんダメージ負けがひどくて。
Pスキルの問題かあ…

ちなみにこんな感じでフルボッコにされてます
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00089.zip.html

648名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 00:17:18 ID:vjAuNYaA0
そういえば、始めたばかりのころはパチュリー苦手だったな
>>643
忘れてたけどパチュリー戦は飛ばないほうがいい
ひたすら地上でグレイズして近づく
サーヴァント出しとけば盾として使える

649名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 00:19:54 ID:d1Tj25qM0
>>647
パスは何ざんしょ

650名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 00:22:51 ID:KskaNTzE0
あああああああああ・・・・
すいません
削除パスワードと間違えていたという

ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00090.zip.html
こちらでお願いいたします。
前の方は消しておきます。
gdgdで本当に申し訳ないです

651名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 00:32:30 ID:v2Nt.c1g0
1.05になってからぱちぇC射厨が少なくなって戦い辛くなったなー
今残ってるぱっちぇ使いは巧妙に打撃を混ぜてくるから怖いぜ

652名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 00:39:28 ID:ldAY493Y0
パチェの真下に陣取るのは危険だな。C射のガード方向を惑わされる。
斜め下を攻撃の起点に・・・。

653名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 00:49:25 ID:z/VnLrY.0
JAやJ2Aあたりにも注意しないといけない

654名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 01:54:21 ID:uP.ri6sI0
対パッチェさんではダッシュグレイズ狩りのJ6Aも相当辛い
槍があれば見てからCH余裕だけど、無いとホントヤバい

655名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 02:15:50 ID:ykFmdxRs0
464 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 01:50:27 ID:655RjTvQ0
今の緋を支えているのは衣玖様の袖
話をすり替えて保身に走る衣玖使いの生き様

705 :名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 01:33:18 ID:BHS0oCYw0
だから袖修正はありえんって。衣玖さん使ったことあるのかよ。
巫女棒も小町鎌もそうだが、とがった部分があるから面白いのに、それ無くしたら誰が楽しいんだ?
マイルド修正したら緋の寿命短くなると思うな。

656名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 02:21:12 ID:z/VnLrY.0
どうでもいい

657名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 02:22:11 ID:ZS8EXaX20
レミもJ6Aとかあるから他人事じゃないと思うけどなぁ
もう後はうどんげ強化とかに力振り向けてやってほしいわ

658名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 02:30:53 ID:/JGwuTmE0
あまり触らない方がいいぜ
いろんなとこに投下してるみたいだから

659名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 03:31:31 ID:8cx78mU60
レミのJ6Aは狙ってくる位置ってのが決まってるから、
そこを意識しておけばある程度は対策できるんだけどね

660名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 07:11:12 ID:d1Tj25qM0
>>650
ダッシュばっかりだと融通が利かないからhjも混ぜてみるのはいかが?9hjでガード仕込みつつ一気に接近したり78hjから射撃撒いてみたり
あと一度ダッシュ始めるとそのまま突っ込む印象があるから、打撃の届かない位置でダッシュと後退を繰り返しつつ相手の霊力消耗を狙う動きもいいかも
C射撃は相手のCを貫通してくれるから6Cに注意しつつ撒いておくといい布石になるよ。中距離で撃てば相手のキャンセルが間に合わないこともあるし

661名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 08:43:56 ID:RtTOa/uoO
レミリアのJ6Aは発生も判定もたいしたことないからな〜
大好きだけど

パッチェさんは竜巻の判定強すぎてたまに笑う

662名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 11:40:20 ID:lc1V1PI20
でもあれ竜巻の中(根元らへん)にも被弾判定あるんじゃなかった?

663名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 13:08:02 ID:z/VnLrY.0
発生判定たいしたことなくても相当使い勝手はいいんだよね
おかげで頼り切ってしまっている

664名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 15:40:14 ID:ESnW3iRM0
J6Aは反撃確定することもあるから注意だな

665名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 15:41:50 ID:wEwLQ/KY0
J6Aは判定弱くても距離がかなりあるからな。
低ランクとかで他人にうまく使われたときの
うざさは異常w

666名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 15:45:16 ID:5m2Hjb2I0
どこまでいってもJ6Aはすごい強いと思うよ。
リスクリターンが異常だし、空ダとうそくさい択っぽくなるし。

飛翔回数減らずに移動できるのも超強い

667名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 15:46:26 ID:.ZexXSGM0
リスクリターンが異常っていうのはバッドレディのことをいうんだよ

668名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 15:53:08 ID:z/VnLrY.0
悪女もJ6Aも他キャラから見たら異常にみえてもおかしくないね

669名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 15:57:22 ID:uP.ri6sI0
J6Aは劣化袖みたいで使いやすいね

670名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 16:03:36 ID:ESnW3iRM0
袖とはかなり性能違うだろ。
確かにリーチは短い袖みたいではあるが。

671名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 16:11:03 ID:VIn9pL4Q0
>>668
悪女は同キャラから見ても異常だがな
むしろ同キャラの方が(ry
J6Aはまぁ、撃ってきそうな位置取りになったら
6Bや2Cなり先置きや不夜城って選択肢あるから特に異常には思わないかな
これはレミ使ってるからこそわかるんかね

672名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 16:11:28 ID:7JwzhEng0
空中で出す技ってこと以外に共通点ないんですけど…

673名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 18:06:08 ID:ZS8EXaX20
バッドレディは飛翔がああいう性能なレミが持つスペルだからまだ許されてるようなところはある
とはいえ、お払い棒とか鎌とか袖に、見てから打ち落とされたりもするけどね・・・昨今は

674名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 18:48:04 ID:SlwThHdQO
比較的まだ日の浅い者ですが。
バッドレディが強いとされている根拠はなんなのでしょうか(;´д`)
独学に限界を感じたのでどなたかご教示下さい。

675名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 19:01:23 ID:uP.ri6sI0
昇竜からつなげば3k、生当てすれば4k、カウンターなら5kの高火力
強判定グレイズ打撃故のぶっぱの当てやすさとめくりのしやすさ
そして何より大きいのが隙の少なさ。ガードされてもほぼ反確なし。

676名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 19:07:41 ID:ZS8EXaX20
当たったときの威力、カウンターヒットからの追撃で5600は破格
ガードされても800減らす上、めくりHITしたりもする

悪女セット状態だと、相手は空中での行動を慎重に行わなくてはならなくなる
気楽に射撃打ったところに悪女もらう、とかレミ射撃グレイズしたら悪女で突っ込んできたとか、そういうのが非常に怖い

さらにぶっぱクレイドルとかの、主に読み負けで生じた隙を消し、確定反撃を受ける状況から逃れることが出来る
これだけ出来てコスト3。反撃をもらうことはまず無い

さらにレミの立ち回りへの寄与
現在もっとも強いスタイルと言われてるのが「逃げて射撃撒いて差し込む」というもの
火力不足を補うべく、各種カスあたりを2500ダメージへと変換してくれる不夜城を出来るだけ早く、多く引きたい
不夜城を引くためにも、手札を捨てる手段としての悪女はポイントが高いってお話

現在レミのデッキは、ぶっちゃけいかに早く不夜城を回すかに終始しつつある
これを頭の隅に入れておくと勝率はきっとUPするぜ

677名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 19:07:46 ID:z/VnLrY.0
射撃を読んで使い当たればそのまま2C→JC→J8Aで大ダメージCHで序盤なら5kも
ガードされても削りダメージでさらに反確じゃない
相手からみたら天災なめくりヒットもあり
台風の時に物理スペカなので相手から簡単に大ダメージをとりやすい
簡単にコンボに組み込むことも可能
レミが空中で発動できる唯一のスペル
カード回しにも使いやすいコスト

まぁ合わない人は合わないかも

678名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 19:21:22 ID:8ugjYVCc0
大体言われてる気がするんで個人的に基本性能以外で見るべきところとしては、、
角度的に小町、ぱっちぇさん、いくさん等の上空でふらふらするタイプに当てやすい。
とくにこの三方は打撃を置きに来るので警戒してくれるよ。
運命もそうなんだが、初めは使い方わからなかったから、悪女と運命だけスペカ入れ
たデッキで練習してたらなんとなくわかってきた気がする。お勧めだぜ

679名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 19:23:20 ID:2ssK9v4E0
反確どころか切り替えしなし状態なら下手すりゃカード回収だしな
1.02にあったら間違えなくレミ1狂だった
なくても自分の中ではそうだったが

680名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 19:28:00 ID:SlwThHdQO
皆様ありがとうございます!
どれもとても強そうで、慣れてからの実戦投入が今から楽しみになりました!
本当にありがとうございました^^

681名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 19:28:32 ID:z/VnLrY.0
1.02でも入れておいて損はないスペカだったと思う
スピード上がったのはすごく大きい

682名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 19:32:19 ID:tlwC7woQO
紫辺りが相手だと空ガさせた後位置によっては2A確定が取れたりと悪女は色々とぶっとんでる

683名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 19:37:21 ID:Su89e4kAO
ランク低いうちはバッドレディの強さは分かりにくいかもね
だんだん近づけなくなってくるから、ありがたみが増す

684名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 19:46:48 ID:RtTOa/uoO
同じコスト3でも不夜城より使ってて楽しい。
HBもデモキンより楽しい。ただのぶっぱ好きですかそうですか

685名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 19:57:48 ID:8ugjYVCc0
今回不夜城入れてない人っているかね?
代わりに何入れているか聞いてみたい。

686空から急襲する程度の天候:2008/09/30(火) 22:27:40 ID:OBurei1A0
私いれて無いけど……多分参考にならんよね。
でもせっかくだからぶっぱ

気象発現2

シーリングフィア4
クロウ・チェーン 3づつ
キックアップ1

グングニル 3
HB 1
バッドレディ2
フェイト 1

見ての通り完全なスキカデッキ。
私は例外だとしても、バッドレディかグングニルあたりがメインになるんじゃないかな?
不夜城入って無い場合

シスカで10枚、バッドレディとHB4づつにグングニル2枚とかってのも有りかもしれない

687名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 22:47:59 ID:h16AIw2E0
俺はそれよりハートブレイクの強さが知りたいな、入れてみようか迷ってるし

上にもちょっと出てたけど現状だとHB
の使い道って
1.コンボ用(AAAAから、2ACH確認から、など)
2.距離のあるときの反撃技として(萃香のDC
、文の風靡など)
3.ちょっとした隙に(アリスの6Aがスカったときとか)
4.グレイズ技として(レーザーを誘って合わせるとか)
5.C射やサーヴァントが刺さったの見てから
6.天候操作用として

こんな感じ? 5.はニコ動でC
射からグング刺してるの見たので加えてみた。
射撃読みぶっぱはさすがにきついよね…

688名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 22:48:34 ID:h16AIw2E0
なんか改行が変だが気にしないでくれ

689名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 22:50:51 ID:sgqWrrvQ0
萃香のDCにHB刺さらなくね?

690名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 23:30:13 ID:LqHXRc.Q0
>>687
射撃読まずにぶっぱも(ry
正直強くはないと思う、ただ簡単にダメージ取れる点では便利かなーって程度
4積みしてる一個人としての意見

691名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 01:22:30 ID:y2L0ST7w0
>>689
ガードしてバイーンてした後でしょ
HBは、ゆゆ様に射撃固めされてるときにぶっぱしても結構当たる

692687:2008/10/01(水) 01:25:28 ID:Ak1SP2wY0
>>689
萃香のDC
はめり込まないとダメだった。

個人的には2,3のような技が他にあるか知りたいな。

693名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 02:46:56 ID:QbfEEYko0
通常技では天子のJ2Aくらいしか思いつかないなぁ……
イクさんのドリルCを出先の先端2ヒットガードまでなら当てられるみたい。こまっちゃんの鎌扇風も当たる。
あと、距離離れてれば音聞いてから紫の狂想穴Bにあわせられる。Cは高度の関係でシビア……ばくち要素がでかすぎるか。
レミのアローはタイミング次第かもしれないけど外れる。しゃがみ体制で当たんない。シーリングなら当てやすい。

694名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 02:48:50 ID:ZS8EXaX20
やっぱさっさと不夜城を手元にもってくるのにHBはいろいろ都合が良いんだと思うよ
デッキ回せるしね

695名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 06:55:05 ID:IVJi0zKI0
文に勝てね得よおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおうえはおf

696名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 10:32:55 ID:Jq0kautg0
俺はHB入るところは大体ミゼラブルが入ることに気づいてからHBの考えが変わったな
HBが入ってミゼラブルが入らないのは画面端AAAAの〆とレーザー見てから〜くらいのはず
逆にミゼラブルは敵が頭上にいるときに不夜城の変わりに振ったりとかいろいろ出来る
セットしてる時のプレッシャーはHBは皆無でミゼラブルは射撃をグレイズ強要できる
その辺考えてたらHB/ミゼラブルが4/1だったのがいつの間にか2/4になった

697名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 11:41:55 ID:SlwThHdQO
以前に質問させてもらった者です。お世話になってます。
中央と、若干相手側端付近でAAが刺さったあとのコンボでオススメがあれば教えて下さい。
中央ではAAAA>HBもミゼラブルも入らずにお手上げ状態で。
若干相手側端付近ならAAAA>DJA>着地不夜城くらいしかないのでしょうか…
完璧に端なら2Cから色々入りますが、そこまでの端じゃないときは皆様何をされてますか?
素直にAAAAから起き攻めかな…

698名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 11:42:18 ID:9JSyqxgM0
>>696
3A、遠A、6A、JA辺りの主力からフェイト入ったっけ?
HBのいい所はY軸が自分より高い空対空以外ならある程度何処からでも安定してコンボダメ600Upを狙える所だと思う
要は劣化不夜城、コスト2で回せる事考えれば積んでいける性能だと思う
あまり無いけど単発ぶっぱがCHして3000レベルのダメが出たときの脳汁もガチw
フェイトは結局分からん殺しな上にコンボダメ安定しないしぶっぱも反確貰いがち
俺としては性能がバレてる相手が増えるにしたがってフェイトは3積みから0になったなー
ってかちょっと前に出てたデッキが非常に強い、自分なりにアレンジして

発現3
霊撃2
ガー反3
シーリング2
不夜城4
槍3
バッドレディ3

これで不夜城くるまでひたすらデッキ回して〜ってスタイルにしてみたらPHに乗りそう
グングニルやスカデビを温存して出し惜しみするよりガンガンスペカ使って足りない火力を補った方がいい感じ
レミに対してアホみたくJ逃げしてくる相手が多い分JA-不夜城とAA-不夜城が偉大過ぎる
とにかく不夜城のつながり方が凄い、イクさんの超ドリルってのはこんな感じなんだろうか?
ただ今後の調整で不夜城発生F弄られたらレミはかなりヤバイねw

699名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 12:08:40 ID:z/VnLrY.0
>>697
AAA→クレイドルとか
AAAA→グングニルとか
素直にAAAAから起き攻めか
若干相手側端付近ならAAAA>JA>J8A>JCとかできそうなきがする

700名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 12:24:56 ID:42bdTnNo0
>>697
AAAA起き攻めが無難
コンボの威力を多少上げるよりも相手に近づくことのほうが大事だ。

701名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 12:31:05 ID:uP.ri6sI0
中央でAAAAだと壁バウンドして受け身取れるようになるから起き攻めは無理じゃないか?

702名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 12:36:41 ID:v2Nt.c1g0
AAAA受身狩り・・・って言うのも変か。
このゲームは受身直後にガードできるし、狩れる状況なんて稀だし
AAAA受身攻め?

703名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 12:52:53 ID:SlwThHdQO
素早い回答ありがとうございますm(__)m
確かに中央では受け身とられてしまいそうですね…
自分側の端付近なら起き攻めいけそうですが。その位置では…さすがにAAAA悪女は無理か(^^;
せっかくAが入っても安い事しかできずに困っていたもので。もう少し調べてみます!中央AAAAバウンド拾いで重いのないかなぁ

704名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 12:53:46 ID:uP.ri6sI0
ちなみにAAAAで壁バウンドすればHB刺さるよ

705名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 13:25:39 ID:d1Tj25qM0
>>697
AAAで良ければwikiにAAA>ドラクレってのが載ってる。4200程度
セットしてないとちと厳しい猶予時間かも。スカデビ不夜城だと拾えないから最近はドラクレ刺してるよ
相手の体力が即死圏に入ったら不夜城と切り替えたりしてるかな。他のCHなんかも拾えるし
これのおかげでグングニルを入れる理由がなくなってしまった
でも体力減ると相手のガードが固くなるから近AもCHも入りにくくなるのが悩み

あとは低コスがいいなら体力回復とか。でも溜めCでも撒いといたほうがマシと感じることもある
相手が端近いなら遠ざかるにつれてAAAA>2C(略、AAAA>6A>Cクレイドル、AAAA>DAA>2Aと選択してるかな
低コストが良いなら体力回復って手もあるけど溜めCでも撒いといたほうがマシと感じることもある

>>698
衣玖さんの場合他のコンボもあるけどJA高めヒットと近A空中ヒットまともに拾えるのは不夜城だけだからねえ

706名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 14:38:24 ID:ESnW3iRM0
AAAA壁バウンドならHBもフェイトも入る。(HBだと2912、フェイトだと大体3000ちょい。ギリギリ壁バウンドだとフェイト入らず)
ただしフェイトは相手が壁に近いとダメージが低くなる上、コンボ後が大変危険。
ぶっちゃけどんな当たり方しても、AAAAフェイトはレミ側に受身取られるとヤバイ状況になる。

707名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 14:39:52 ID:qtRvKEMQ0
端付近だと9HJからこれ入れてるな。
AAAA>JAA>J6A 2557

他にもいろいろあるみたい。
AAAA>JAA>J2C 2593
AAAA>JA>J8A>JC 約2700、受身可能

708名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 14:54:16 ID:qtRvKEMQ0
これが一番安定した。
AAAA>DAA>2C>Bウォーク 約2700 端付近

709名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 16:24:04 ID:HEdmeEAw0
今日も今日とてぶっぱレディスクランブル
身代わり判定ある技で無効化されるとうぎぎ

1HIT技故に仕方ない事なんだがねw
あとは1HITだと1.03からの根性値緩和による恩恵が受けにくいって事か
CH時のダメージ増加が凄いからいいんだけどさ

710名前がない程度の天候:2008/10/01(水) 16:54:37 ID:G/LQgcB20
>>709
根性値の恩恵は相手ぼHPが多いと少ないんじゃないかな?
1・02時の100%→50%と1.03以降の100%→70%でHP半分時は
1・02だと75%で1.03以降は85%だから
単体3000当たるスペカなら以前と300ダメージも差が出てるわけだし
多段で3000ならRateの関係も含めて300未満確定、下手すりゃ以前より200くらいしか
ダメージアップしない可能性もあるわけですよね
生当てなら根性値緩和の影響はどれにでも出ますがね^^;

711名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 17:04:00 ID:ESnW3iRM0
>>710
何を言っているのか分からんが、
根性値緩和による恩恵は多段の方が常に大きいよ。

712名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 17:36:37 ID:RtTOa/uoO
バッドレディがアリス6Aに潰されて泣いた

713名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 17:44:57 ID:z/VnLrY.0
打撃まで無敵だったら厨すぎるだろwww

でもリーチのないキャラだと無敵にしか感じないのか・・・

714名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 17:45:04 ID:sgqWrrvQ0
>>712
ありすぎて困る

715名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 17:45:46 ID:42bdTnNo0
良くあること

716名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 18:41:34 ID:9GGP5mSQ0
チラ裏だけど端で固めてる時に密着しながら、当たらないギリギリの位置でJ8Aスカさせると
相手が反撃しようとガード解いた時にAAAAコンが結構入る

何回も出来る事じゃないけど初見の相手には個人的に使える

717名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 21:31:47 ID:ZwmeUdrc0
チラ裏の如くデッキを貼ってみる。
スカデビの1はお守り。
無くても良いかもしれないorz

フライヤー 4
シーリング 4
不夜城  4
スカデビ 1
悪女 4
ミゼラブル 3

718名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 09:55:52 ID:Su89e4kAO
じゃあ保守ついでに俺もチラ裏してみる。てかレミスレが落ちてるなんて珍しいな。

ガード反撃4
不夜城4
ハートブレイク4
悪女4
運命4

まだ固まったわけじやないけど、スキカは一通り試して、合わないと判断した。
低コストのスペカをガンガン使って回すスタイルです。
極端なデッキではあるけど、基本は抑えてると思うので、hardでは割と戦えている。

719名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 11:09:14 ID:VKTW5YiM0
>>718
レミはやることはっきりしてるキャラだから
迷いが無くてよさそうだな。

720名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 14:44:07 ID:k9oAppmI0
最近の紫はまったく上に飛んでくれないから困るぜ…
射撃掻い潜ってさあこれからって時に禅寺標識低空JAでボコられるぜ/(^o^)\ タスケテ

721名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 20:07:45 ID:y7U55R5Q0
>>710
間違ってることをそんなややこしく言わんでも・・・

かいつまんで言うと、単発5000の攻撃と10HIT5000の攻撃があったとする。
根性値が緩和されると単発の方は5000のままだが、多段の方は5500になるって事。

根性値の補正値が切り替わるあたりの体力相手に単発と多段どっちが強いかって言うのは、
根性値緩和と何も関係がない。

722名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 20:18:57 ID:rNGww/3U0
緩和の恩恵は多段のほうがあるけど
要するに多段技は根性値の影響を多く受ける+それ自体のレート補正があるから
結局は単発のほうが強いっていうのが色々混乱しやすいんだろうね

あとレート、根性値補正込みの値よりは補正0の攻撃力で話したほうが混乱は少ない気がする

723名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 20:48:40 ID:VKTW5YiM0
そもそも根性値で勝敗が決まるレベルにいるのかとは言ってはいけないんだろうな。
さあ今日も無差別でぼこられる作業が始まるお・・・

724名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 20:53:46 ID:kmof6Xns0
力が拮抗していれば細かい部分が重要になってくるでしょ
レベルの問題じゃないよ

725名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 20:58:56 ID:9JSyqxgM0
トドメに使うなら単発技の方が減らしやすく多段技は峰打ちになりやすいって事でおk?
実際バッドレディの一発逆転っぷりは半端無いな、手形並の爆発力だと思う

726名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 22:12:12 ID:VKTW5YiM0
>>724
どのへんで重要になるのか具体的に聞きたいもんだが・・・
俺の意見としては、スペカの選択肢がほぼ無いのでしてもしょうがないと思うぜ。

727名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 23:36:07 ID:.ZexXSGM0
とにかく相手のHPをなくせば勝ちなんだよ!細かいこと気にしやがって!

728名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 23:45:07 ID:qtRvKEMQ0
ところでJAAが上りで入ったときってどうしてる?
JAA>JC>J6Aくらいしか見つからないんだが・・・

729名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 23:46:28 ID:uP.ri6sI0
JAJ8AJC

730名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 23:47:34 ID:CDDtsr4E0
あれ・・・咲夜のDC見てから不夜城使ったら吹っ飛んだ
上がりきる前に無敵解除されてるのか高さがそんなにないのかどっちだろう

731名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 00:01:48 ID:v2Nt.c1g0
>>728
俺も上りの時はあらかじめJAJ8AJC当てるつもりでコマンド入力してるな
ガードされてもそのまま空中固めに移行できるし損はないと思ってる

732名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 00:15:19 ID:rNGww/3U0
〜J8AJCって飛翔で抜けられて反撃されない?

733名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 00:31:22 ID:5m2Hjb2I0
〜J8A>JB>7飛翔>J2C辺りを混ぜるといいよ。

734名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 00:35:44 ID:z/VnLrY.0
飛翔で抜けて反撃できるが
まぁ地上の固めもそうだろう

735名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 01:37:08 ID:QbfEEYko0
>>730
不夜城の無敵が切れる高さはレミ1キャラ分くらい。
ようするに両方?

ちなみに萃香のDCでも出初めで見てから撃っちゃったら返される。あの体当たり凄いね。

736名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 02:55:59 ID:iPR2pbRM0
咲夜のDCと同時に不夜城しても、咲夜のグレイズが切れるまで不夜城は無敵続いてます。
ダッシュ見て打ったの間違いじゃないか?

737名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 08:00:02 ID:jI90GXMw0
流れが咲夜に向いてるから言っちゃうけど
せっかくキャラ対策のテンプレ作ってくれた人がいるんだし
咲夜の(に限らずWiki埋まって無いキャラ)キャラ対策考えようぜ!

ぶっちゃけ咲夜が辛すぎるんで俺が打開策見つけたいだけですハイ。

738名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 14:06:19 ID:k66zhfvw0
○相手の行動に対して
遠距離は速射2種を常に警戒することと、空中戦は相手のJ6Aが高性能だから要注意、
クロースは空中キャンセル可なので迂闊に反撃すると痛い目にあう
打撃反撃はほぼ無理なので大人しく射撃で対処
全体的に画面内に射撃が残るのでグレイズは丁寧にかつ、グレイズ狩りは常に警戒する
固めは結界ポイント知らないと割りまで連ガだったような
抜けポイントはいくつかあるけど択かけられる場合が多い、とりあえず一通り覚える
スペカは切り返しのインスク、止めには世界があるので注意、プライベートスクウェア中は大人しく守りに徹する

○攻め
レミJ6Aはタイミング考えないと射撃で簡単に迎撃されるから振りどころを考える
ずっと上から射撃で降りてこない相手にはロケットも有効かも、
ただ相手の打撃成分が多いのでクレイドルはかなり有効に使える、好みと相手の中の人次第で
射撃撒いて安心してるところに唐突にウォーク・アローぶっぱすると結構あたる気が
警戒されてないと感じたら振ってみるのもアリ
とりあえず全体的に高度とって相手より上から攻めるのは有効な気がする

意識してるのはこんなもんかなぁ
ぶっちゃけ咲夜苦手だからなんとも。
とにかくグレイズとグレイズ狩り対策が大事な印象。
苦手な俺は引っかかりまくって負ける。

739名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 22:42:41 ID:.ZexXSGM0
射撃メインのキャラは戦って楽しい
打撃メインのキャラは戦いたくない

740名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 23:08:18 ID:Blt2vs5I0
色々間違ってそうだけど咲夜のキャラ対策を途中まで編集。ガンガンダメ出ししてガンガン編集欲しい。

741名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 00:51:48 ID:VYJ.aS1I0
>>739
打撃メインな相手は昇竜ぶっぱな俺が通りますよ

742名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 01:31:57 ID:OcXwTDrY0
なんか過疎ってるなー。

743名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 01:37:08 ID:k9oAppmI0
>>739
楽しい:魔理沙 霊夢 PAD 文 パッチエ ゆゆこ
普通:用務 紫 うどんげ 天子
苦痛を感じる:同キャラ アリス スイカ
選ばれ瞬間リアルで('A`)な顔になる:キャー 小町

744名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 01:37:45 ID:z/VnLrY.0
上に射撃ができるキャラはそれだけでやはり怖いなぁ

745名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 01:44:44 ID:tlwC7woQO
天子はお互いに対策出来てると物凄くだるいぞ

746名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 01:47:00 ID:5m2Hjb2I0
つまスレに行くんだ!

747名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 01:49:17 ID:9JSyqxgM0
>>745
天子対策教えてくれ。。。いまだに固めの抜け方が把握できない
打撃部分の中下段属性を掴めばいい気はしてるんだがどうも触られるとあせる
3結界が良いとか言う話を聞いたんだけどレミでも狙えるポイントあるん?

748名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 06:56:09 ID:kfXAFDLQ0
ver1.02時代に中断してつい先日復帰したんだけれども
最高の切返し性能を誇っていたドラキュラクレイドル様は
ver1.06ではいらない子認定されてしまったのでしょうか…

749名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 06:59:21 ID:iFh7y7kg0
yes

750名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 07:07:34 ID:z/VnLrY.0
いらないってわけじゃないがクレイドルだせたら別に・・・って感じ

751名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 10:34:01 ID:3zvSPXyE0
ドラクレの性能が悪くなって悪女が強くなったということは・・・・!
お嬢様の体重がふえたってことなんだよ!!

752名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 11:11:33 ID:T095DkucO
なんだかんだで位置問わずAAAから4200取れるのは強いと思うけどね。
切り札用に一枚はデッキに入ってる

753名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 12:34:03 ID:mrTTF.K.O
ドラキュラはお手軽ワンボタンの
クレイドルとして1枚だけ入れております
5コスと言えない火力とは言え、状況によっては
切札に成りうる場面もあるのでまだお世話になってます

まだ見てから狩れる行動は幾らかあるし、表示スペカ群に
グングニルが無い時の中央AAAからの繋ぎに重宝してます

逆に悪女は見せるのと台風用に一枚だけ。
もう一枚増やすかどうか考え中

754名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 13:45:53 ID:9JSyqxgM0
ドラキュラは異常に効率が悪いのがなんとも
カード実質6枚の消費でAAAから4200、各種CHから3600〜800
これに対して不夜城がJA引っ掛けから2800、単純計算だけどカード6枚で期待値5600
ぶっちゃけ手札におく意味が全然無いのよね、CH関連ならスカデビとダメ大差無いし
割りや暗転返しなんかでスカデビの方が圧倒的に優秀
押さえ込んでくる置きJAに対空で打ってカス辺りする時点で俺的に完全死亡スペカ
唯一生きる場面が中央でA刺さったときだけどそれも効率でグングニルに大幅に劣るからなぁ。。。
割り込みできるしコンボにも使えると言えば聞こえは良いけど並発生、打撃無敵のみ、カス辺り多し、
コンボダメ3000後半ってのはコスト5としては下クラスだと思う

755名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 13:49:16 ID:v2Nt.c1g0
AAAドラキュラやろうとしたら、しゃがみ食らいモーションのせいでAAAが外れてドラキュラが当たらなかった
俺はそっとドラキュラをデッキから外した

756名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 13:57:27 ID:9JSyqxgM0
書き忘れた、しかも生当て火力ならコスト3悪女の方が高いしな
しかもこっちはガードさせて反確無し、正直ドラキュラを入れる必要性はほぼ皆無と言っていい気がする
ドラキュラ今発生18Fだっけ?スカデビが確か20Fだったから割り込み性能としても対して変わらんし

757名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 14:01:49 ID:aV8mwOmg0
台風のときの動き方が分からない
とりあえずアロー撃ちまくって、不夜城かスカデビぶっぱしてるけど
もっと効率のいい動き方ありますか?
体力が5分なら、この方法ですいかにも結構ダメ負けしないんだけど
体力が減ってると、硬直中に食らうダメージで死ねる

758名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 14:07:01 ID:z/VnLrY.0
台風でスカデビや不夜城ぶっぱはあんまりオススメできないと思う
みてから余裕な技をふってきたのならいいけれど

759名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 14:10:41 ID:/JGwuTmE0
敵が寄ってきたらコマクレイドルぶっぱ、離れたらアローぶっぱしかしてない俺

760名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 14:18:35 ID:NNYZ5v.Q0
台風には悪女。
悪女ないとダメ負け必至だと思ってる。
何もなければ、基本逃げて、できればC射当てて、早く台風を終わらせる。

761名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 14:26:04 ID:3zvSPXyE0
すきなものつかえばいいじゃない
                   れみぃ

762名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 14:59:33 ID:rh3wl9Lw0
今更こんな事聞くのはちょいと恥ずかしいんだが笑わずに聞いてやってくれ
レミwikiのフレームデータの見方がいまいち分からないんだ
スカデビなら暗転前19、発生20、つまり暗転後1Fで発生
今まではこうなのかなーって思ってたんだけど、これで合ってるんだろか・・・

763名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 15:01:48 ID:NNYZ5v.Q0
あってる

764名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 15:10:33 ID:uP.ri6sI0
え、違うだろ

765名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 15:14:10 ID:NNYZ5v.Q0
そのフレームデータ出したの、多分俺だけど、そのつもりで出したよ。

766名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 15:27:55 ID:rh3wl9Lw0
迅速なレスthx。答えが分かれてるが、載せてくれた本人がそう言うなら合ってたんだと思っとくよ
俺はああいうの調べる方法はよく知らんから、こうして出してくれたりする人には本当に感謝だ。どうもありがとう

767名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 15:31:42 ID:SCJwHAdM0
違うとしたらスカデビが暗転後から発生20Fになるわけだけど
そんなはずない
暗転後1F発生の見方であってるよ

768名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 15:42:41 ID:3zvSPXyE0
違うとすると、暗転前19、発生20は、ボタン押して0.3秒後に暗転、そこから0.3秒後に発生。
役に立たなさ杉だろw

769名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 15:51:57 ID:T095DkucO
暗転前20Fで暗転後20F発生とか単発で食らう人間いたら我が目を疑うww

770名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 15:52:51 ID:T095DkucO
あ、暗転前19Fだな、失礼。

771名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 16:10:32 ID:ZwmeUdrc0
台風時に弱い自分に悪女は神スペカ。

772名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 18:35:55 ID:.ZexXSGM0
台風に悪女を2連続ではずしましたがなにか

773名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 18:44:22 ID:QbfEEYko0
悪女の3発に2発が相手の目の前で止まります。距離が遠いのか高度が低いのか……orz

774名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 18:50:53 ID:aV8mwOmg0
確実に高度

775名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 19:48:00 ID:T095DkucO
レミ慣れしてる人は台風で悪女セット時飛ばずに張り付いて来るから困る

776名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 22:06:54 ID:sgqWrrvQ0
誰かMPP対策教えてくれー
ガードしても削れるし飛んだら死ぬしどうすりゃいいの?

777名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 22:16:00 ID:Uvb0Pivs0
前スレ読んだら幸せになれるかもしれない

778名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 22:17:08 ID:.ZexXSGM0
いつかのスレでMPPのよけ方があったきがして抽出してみたけど見つけきれなかった

逆にどこのスレだったか気になってしかたがなくなった

779名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 22:18:58 ID:uBSyOiIU0
前スレか前々スレで見かけた気がする

780名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 22:18:59 ID:v2Nt.c1g0
これか?

<チラシの裏>

1、画面端まで下がってC連打

2、1画面分までスイカが近づいたらガード
  A(グルグルパンチ)は空ガ不可屈ガ不可なので、見てから立ガできる自信がなければ4押しっぱなしが推奨
  立ガしてる場合はB(こぶしを地面に叩きつける攻撃)に注意。下段クラッシュする

3、ガードしたら最速で9HJ→斜め上飛翔→空66ダッシュすることで敵の裏側に出られる
  2B(地面が伝ってくる衝撃波)をやってくるならウォークCでも裏周りできる
  ガードした後なら敵も硬直でかいから例外なく追撃は間に合わない

4、裏回りできたら1に戻る

</チラシの裏>

781名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 10:11:33 ID:BI8qSsm60
この間萃香と戦った時さ
相手萃香がMPP使ってきたんで
いつものように画面端Aガード後最速で9HJ→9DしたらJの角食らった

782名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 11:05:57 ID:/oCeV6zY0
以前は不夜城スカデビセットしてればMPP使われなかったけど今はどうなの?

783名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 11:18:40 ID:uP.ri6sI0
MPP時の角は常にガー不グレイズ可の攻撃判定がある
あとMPP時のスペカはまずダメ勝ちできないので確殺時以外は基本的に厳禁

784名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 15:14:46 ID:rNGww/3U0
ドラキュラはAAA入った時に手札にあったらラッキー程度で入れてるかな
使うことなんてホントまれだけど
なんで空中の巻き込みまで弱くしたのかねぇ・・・
これだったら無敵削除(と発生も出来れば前の)で攻撃力UPとかの方がまだ嬉しいのだけど

785名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 15:28:29 ID:aV8mwOmg0
>>784
ランク上がってくとAAAAの機会減るからなー
3AかJ2Aからダメとってくしかない
J6Aは単発で終わってしまうし

786名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 17:02:21 ID:rh3wl9Lw0
>>785
J6Aヒットして単発で終わる方が少なくないか?通常ヒットでも結構追撃出来るもんだぞ
間に合わなさそうに見えるのかもしれんけど、おぜうさまの前HJって相当速い
壁バウンドさえすれば、かなり遠くても大体前HJ>J6Aで拾えて魔方陣まで持っていけてる
具体的にどこまでならっていうのは高度も絡んで説明し辛いんで許してくれ・・・

787名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 17:06:02 ID:oFZbPs6s0
壁バンすればCHじゃなくても結構拾えるよね
J6A>J6A>2Aで拾ってるけど、もっとダメージ与えたいならどうすべきだろうか

788名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 17:15:50 ID:aV8mwOmg0
そうか、壁跳ね返りからもってけるのか
ただ、壁近くではあんまりJ6A使わないんだよな
固めのチャンス逃がしそうで

789名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 17:20:02 ID:2/6u/8bM0
J6C後は2C入る高さだったらJ5CかJ8Aのお決まりのルートがあるね
グングニルとかもはいるが

790名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 17:22:57 ID:rh3wl9Lw0
バウンドした場所が低ければそれしか出来なかったような。若干猶予があれば6Aが間に合ったりはしたか
高めでバウンドだとJ6A>J6A>JA>J8Aかな。3段目をHJcすると失敗する事があったりする
始動位置によって3段目の位置関係もいろいろあるけど、特に後ろジャンプの時はHJcだとJAカスってJ8A入らないとかよくある
2段目の時点で壁側に回り込んでたらJ6A>JAA>J6Aってやってるけどこのケースはあまり触ってないんでわかんね

>>788
それは同意。壁を背にしてたりするとガード時の確反怖いし、メインは中央だよな
けど近くなくても、中央からで十分バウンドするぜ。結局高さも絡むんで一概にどことは(ry

おお長文きもいきもい。サーセン

791名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 20:16:13 ID:XEFT8s7Y0
3Aの使い方が分からない俺に使い方をどなたか…

792名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 20:23:11 ID:9Excxawc0
基本的には霊力削りと端に押し込むためのパーツだな。
めり込まないようにあてるといいよ。
奇襲に使うくらいのつもりでちょうどいい。

793名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 20:56:58 ID:.ZexXSGM0
空中のJ8A
地面の3A

2大奇襲攻撃

794名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 21:08:10 ID:1l5vXpmw0
2A>3A
7F組に正ガードされない限り反確ではない(たぶん)

795名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 21:23:16 ID:IYt2nv7A0
なによりうどんげに勝てない
なんか異常にガードが固く感じる・・・

796名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 21:45:55 ID:waNVSo/I0
うどんげは移動してくる位置は大体分かるけど攻撃手段が無くて辛く感じる事が多いなぁ
中々おぜうさまには狙いにくい位置を飛んでくるから何か考えねば

797名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 22:05:58 ID:aV8mwOmg0
>>791
3Aガードさせて遠A、また3Aで端に押し込んでる
めり込んだらガードすればいいし
あと、敵の下をくぐりたい時に使うと便利

798名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 01:27:04 ID:Zbj4XpRU0
基本的に近接が苦手で、特に斜め上から飛び込んで密着してくる相手にめっぽう弱いんですが、
どうすりゃいいでしょうか。霊夢とか妖夢、文あたりに全然勝てません。

799名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 01:27:52 ID:Zbj4XpRU0
あれ、書き込んだことないのにIDが青い・・・何故?

800名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 01:29:09 ID:0vzyKJDs0
そういうこともある。
特に日付に関係なくなったから、変動IPだったらよく起こりうる。

801名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 01:32:43 ID:dC1X8TPMC
全キャラ空ガ不可技一覧とかあったら便利じゃないか
いや俺が知りたいだけだが

802名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 01:35:11 ID:uP.ri6sI0
むしろ地上技で空ガ可能な技まとめた方が早いような

803名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 01:59:11 ID:1pLv9ZxYC
キャラ対策考えるか

804名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 02:03:26 ID:.ZexXSGM0
wiki霊夢しかうまってないしな

とりあえず魔理沙から考えていこうか

805名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 02:11:17 ID:z/VnLrY.0
私的に怖いのは微妙に残る射撃の判定とレーザー 昇竜 レイライン DCかなぁ

806名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 02:16:49 ID:mPz6YZAU0
前D中に相手もダッシュしてきて、「あぁDCのCHもらっちゃうな、でも何もできないのよね」の瞬間が嫌だ
あと萃香のDCも同じ感じだけど、その2人以外からはそういうのがない。不思議

807名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 05:08:59 ID:x.TXO7MA0
流れをぶった切って失礼します。
ニコニコにコンボムービーUPしてみたのでどうぞー。
似たようなコンボが多いかもしれませんがクロウ使いはぜひ!

sm4844391

808名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 05:25:06 ID:uP.ri6sI0
超GJ

でも欲をいえばキャラ限はわかってるだけでも明記してほしかった

809名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 17:31:16 ID:RtTOa/uoO
今Exで、てんことうどんげに全然勝てない私はどうすればいいですか
特にうどんげは一回ダウンすると隅に押し込められて抜け出せずに終了します
座薬も怖いし近接の格闘でもいつも負けています

810名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 17:45:03 ID:2/6u/8bM0
うどんはDAガードしたら2結界
てんこは中距離でタケノコガードしたら2結界
これを徹底
後は射撃ばら撒いて相手が射撃撃つ暇を楽に与えない

特定の相手に勝てないって言うのはリプ出すほうがいいと思うよ

811名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 17:47:43 ID:e/h6TV4cO
ウサギは2回避結界超安定
あとリプ見たらわかるけど固めはパターンが少ない
というかみんな同じ固め方してくる
正直、ウサギ戦は一部を除いて申し訳なくなるくらいレミ有利な気がす

812名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 17:54:26 ID:Sn393bXk0
まぁ中の人相性てのもあるしね。俺も昔苦手だった。
今は妖夢スイカ衣玖が苦手で困ってるけど。

813名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 17:58:47 ID:TxCnwsKE0
>>812
なんという俺
俺はそれ+パチュ、ゆゆ、霊夢、魔理沙、てんこ、射命丸…あれ?

814名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 18:05:28 ID:.ZexXSGM0
適当な動きだけで使い続けてきたけど結界だけは使いこなせない

815名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 18:09:31 ID:RtTOa/uoO
>>810-811
大感謝でございます
回避結界を使うような状況ではいつも「うわあああああさーせん許して下さい」ってなって
頭が真っ白状態でうまくいかないんですがなんとか頑張って心掛けてみようと思います

評判によると対てんこ・うどんはかなり有利臭いので何とか克服したいもんですね…

816名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 20:34:32 ID:ZwVh8gUA0
:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:00:51
衣玖の近Aをどうにかしてくれって愚痴。当たらなすぎるだろあれ。
「昔はしゃがみにはあたらなかった」とは聞いたことはあるけど、今でも当たらないじゃないか。
どころか一部ダッシュにも余裕で空振る始末。特定の昇竜の着地の隙に合わせたときも然り。

ところで思うんだが、衣玖っていつも「袖うざい」「真空判定うざい」「自演うざい。強キャラ」とか
言われてる印象があるんだが、誰も駄目な点には触れないよな。確かにJ2Aで全てトントンにできるほどにJ2Aが優秀だけどさ・・・

あと、低空突撃が楽しすぎて高跳びが台風逃げくらいしかできなくなったって愚痴。これは楽しいからいいけど。


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:03:57
ダメな点って使ってない奴には分かりにくいからな
使ってねえくせに強キャラとかほざくな


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:07:02
>>669
ウザい所しかみんな印象に残らず、良心的な部分なんてあっても「良心的」と認識すらされない始末。


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:11:32
>>669
今はまだ良い方だ。
前は中段技の6Aがしゃがみに当たらないとかあったんだから。


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:11:32
>>673
判定はともかく、最低クラスの発生+短い持続で、かなり果敢に振りにいかないと潰される。
それでも袖ではカバーできない空中真正面を叩ける唯一の攻撃なので使われるところでは使われる。
だそうな。


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:14:15
確かに近Aはひどいわ
もうちょい当たりやすくしてもいい気がする


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:19:06
別に衣玖さんで近A使うことって少ないよねって思うんだけど
主に使うの遠Aや3Aじゃないの?


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:21:12
>>682
コンボ始動に近Aはやっぱ有用。特に一気に踏み込んでくるみょん・さくやさん・お嬢様・あややあたり特に。
で、スカる事多数。

817名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 21:54:36 ID:.ZexXSGM0
アリスって起き上がりでガードしないと食らうがガードしても割られそうな時ってどうしたらええのん><

818名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 22:10:38 ID:x.TXO7MA0
>>817
同じくどうしたらいいかわからずボコられるw
大体射撃重なってるから昇竜無理だしね・・・
結界してもJ6Aとかに潰されるし、結局割られるしかないと諦めてるけど(´・ω・`)

819名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 22:31:46 ID:JKb0iYuo0
ウォークでいいじゃない

820名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 22:31:50 ID:uBSyOiIU0
結界・グレイズ・暴れ狩りの打撃はJA近A遠A以外は安定して結界ポイントだと思う
千槍がある場合は千槍の最後が結界ポイント・・・なんだけど千槍は安定して結界出来たことないや(´・ω・)

821名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 23:12:47 ID:JQshI4NI0
なんで俺がLからすぐに落ちるのかやっとわかった・・・
文戦の92戦9勝83敗、これが原因だ
皆どう立ちまわってるの?行動全てが裏目にでてもう泣きそう・・・

822名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 23:39:15 ID:EDjtYQbI0
ぶっぱも割り込みも全くしないで文と戦ったら、やっぱレミうざいとか言われた

823名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 01:12:47 ID:rNGww/3U0
ここは愚痴スレじゃないのでお帰りください

824名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 02:05:53 ID:z/VnLrY.0
文は射撃がB射撃で大体消せるから
上空に射撃をよくまいておくと結構楽に戦えると思う

825名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 02:10:06 ID:.l/yZiEg0
対アリスで個人的に気をつけてることは
・中距離からHJAで突っ込まない
・空対空でなるべくJ6Aは控える
・霊撃ガー反優先で使ってアリスに触らせない
・遠A6Aは読めたら3A、ダッシュAで潰す
・なるべく相手の上を取るように心がける
・人形あるときに悪女ぶっ放さない

826名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 08:06:15 ID:EDjtYQbI0
>>823
ごめん、そのとおりだわ

827名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 16:19:08 ID:KD14QqRwC
対策進まねぇなぁ・・・

828名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 16:52:38 ID:z/VnLrY.0
人がすくないからねぇ

829名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 18:38:46 ID:EDjtYQbI0
流れたね…
>>245〆です

830名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 18:39:16 ID:EDjtYQbI0
ごめん、誤爆

831名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 23:08:19 ID:HfWdwS0Y0
2A、6Aカウンターから使っているコンボが、
2A2Cなんだけどなんかいいのあるかな。

832名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 01:27:16 ID:uP.ri6sI0
近A3段目のワンツーパンチの初段削除されないかなぁ

833名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 01:31:20 ID:aV8mwOmg0
>>831
2ACH>2C>JA>J8A 2341 かな
まあ、簡単で100多くダメージ取れる

834名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 04:28:44 ID:.l/yZiEg0
対文って何処でダメージ取るの?
空対空終わってるし射撃戦は付き合ってくれないし
猿幻想持って逃げ回られると手が出せなくて終わる…

835名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 05:19:30 ID:OzEBJD8.0
クレイドルがあるじゃない

836名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 07:17:59 ID:jGkin2zAO
唐突だけど、JC>拡散から前ダッシュJA被せてくる巫女をなるべくローリスクに捌くにはどうすればいいかな
前ダッシュや前HJは棒に狩られるし、ガードしたら一気に霊夢のターン
上HJや後ろHJしてもレミの飛翔だとグレイズしきれない
座布団拡散に対抗できる射撃はレミにはないし、ウォークやアローも潰される
唯一の突破口がJA見てスペカぶっ放くらいで個人的に拡散巫女はかなりキツイんだよね

837名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 07:46:22 ID:T095DkucO
霊夢に当てようとしてウォーク出すんじゃなくて、
拡散見えた時点でCウォーク出せば結構霊夢の下くぐって逃げれない?

838名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 07:49:52 ID:T095DkucO
あ、あと、毎回JCと拡散セットで出すなら、
JC見てから悪女ぶっぱすれば痛い目見せられるんじゃないかな。

839名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 10:45:08 ID:T4X5pauk0
バッドレディのぶっぱなしたもん勝ちはすごいね
切り返しやコンボに不夜城
ぶっぱにバッドレディ
相手の体力少ないときにフェイトでグレイズ強要
レミリアはスペカが優秀だよね

840名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 10:58:15 ID:.HOOuchQ0
踊り子さんがいらっしゃったのでみなさん手を触れないように

841名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 12:45:08 ID:rNgESUNQ0
別に普通に見えるが。スペカが優秀なのは本当だし。
まぁ確かにここでいう事じゃないがw

842名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 15:22:06 ID:aV8mwOmg0
風雨コンボ集
遠A>3A>9HJc>JA>J8A>JC 2412
3A>9HJc>JA>J8A>JC>Bシーリング 2350
ノーマルヒットからのコンボ 下は最速キャンセルばかりなのでシビア
遠A>3A>9HJc>J2C からなんか繋がりそうなんだけどなー

843名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 15:32:30 ID:aV8mwOmg0
>>842
上は鬼と妖夢は遠AからだとJCが入らないみたいです
3Aからなら入る
遠ACHからでも入ります
下は魔理沙限定っぽい…
場所はどこからでもok

844名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 00:11:00 ID:/JGwuTmE0
今思ったんだが基本コンボ10選若干難しくないか・・・?
2A>3A>2C>Bウォークとかシビアだと思うんだが
いや俺が最近やってないせいかも知れないから簡単ならスルーしてくれ、精進する

845名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 00:15:57 ID:v2Nt.c1g0
観戦してると安定してる人もいるぞ
ゆとりゲーマーの俺は2A>5C>J5C>J8Aだが

846名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 00:38:10 ID:aV8mwOmg0
>>844
2A>3A>2C>JA>J8Aの方がダメ取れる
これも結構シビアだが、ダメージは2332
下手に技使うよりもJ8Aでまとめた方がダメ高いこと多いな
これ、JAA〆はあるのになんでのってないんだろう

847名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 01:50:37 ID:x.TXO7MA0
2A>3A>2Cは結構難しいよ。
3Aの持続部分を当てないと2Cが間に合わない。
あと、長いコンボの場合はJ8AよりもJAAで〆た方がダメ高いことがある。
基本コンボには関係なさそうだけどね。

848名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 02:45:22 ID:n2eADuKc0
衣玖使いが抱える心の闇

Before

名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 00:13:10 ID:EXokLFyc0
なんか衣玖さん使いも同じような結果になりそうだなw
アリス小町苦手な人多いし。パッチェさんも苦手だ。
vsアリス戦が楽しいには非常に同意。


After

名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 01:45:32 ID:EXokLFyc0
明らかにこっちのターンなのにスカって反撃食らうのって理不尽だよな。

身長が高いのが問題。もっと猫背ならなあ。


名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 01:51:50 ID:EXokLFyc0
>>
ガタガタ抜かさないで愚痴スレ池や。
何が自虐だ。○○使いだ。馬鹿じゃねーの?


名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/10/09(木) 02:06:42 ID:HXaDQvQMO
そりゃカス相手にはそれなりの対応すっだろ。偉そうにまともな対応期待してんじゃねーよ
マジでキャラやプレイヤー貶すカスは消えて欲しい。
ID変わったが俺はその衣玖使いだが、こいつのゴキブリ発言にも頭来てんだよ。
オメーラは黙って愚痴スレ行ってろや。


名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/10/09(木) 02:23:40 ID:HXaDQvQMO
したらばはNGできない奴も多いからな。

はー。疲れるわ


Before

名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/10/07(火) 01:14:46 ID:HXaDQvQMO
香港でも俺の嫁が知られてて嬉しいです。
人類皆フィーバー


名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/10/07(火) 18:26:00 ID:HXaDQvQMO
キュピニストになりたいが、ボタン配置変更する勇気がないのと、
フィーバーが使えすぎるので二の足踏んでる。
デッキに2枚くらい入れて使い分けられるようになりたいなあ

849名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 03:23:33 ID:uP.ri6sI0
2A>C>JC>J8A使ってるけど距離によってCで拾えないのが玉に瑕なんだよね
端以外ならCHも対応してくれるから簡単なんだけど。

850空から急襲する程度の天候:2008/10/09(木) 11:12:26 ID:tgsAgKzM0
>>843
魔理沙限定って、フィア〆の奴の事?
確かキャラ不問よ?あやや、小町には入ったの確認したし、動画作ってる時にゆゆ様あたりでもやったし。

それと、
>遠A>3A>9HJc>J2C
はJ2Cの段階で相手が画面端に来ればフィアが繋がる。
遠A>3A>9HJc>JA>J2C>Bフィアってとこだね。

他に自分が画面寄り前提だけど
遠A>3A>9HJc>JA>J2C>バッドレディ
が可能。
画面端〜自分が2キャラか3キャラ前程度まではJA入れられるけどそれ以上遠いと
JA入れたら相手が受身間に合う
遠A>3A>8HJc>J5C>ばっどレディ
にする事によって、相手が中央より少し手前程度なら入る。
そして7HJc(後ろジャンプだね)5Cなら更に2キャラ位。完全な中央でも入るね。
空輸になれば、更に奥も可能だけど安定させるのは不可能

この程度でどうだろう?

851名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 12:19:56 ID:kYuAaYzU0
>>849
2A>Cはヒット確認が難しいからガードされて割り込みとか結構されるよ。
2A>3A>2Aなら簡単だけどダメ低いから、
2A>3A>2Cを当てたいんだけど、距離の限定が微妙でとっさの判断が難しい。ってことだよね?

自分の場合、2A割り込みでヒットさせにいったときなら2A>C入れ込みで、
固め中でガードさせるのが目的なら2A>3Aや2A>6Aを混ぜてたりしてる。

852名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 12:41:44 ID:iFh7y7kg0
コテ

853名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 14:29:00 ID:VIdTTyDE0
コテ一々つけてアピールする男の人って・・・

854名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 15:57:45 ID:C0ziqfKw0
気持ち悪い

855名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 16:05:30 ID:UnzS7UCw0
いつもの痛い子だからしょうがない。あきらめれ

856名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 16:09:28 ID:aV8mwOmg0
>>850
あんまり絡みたくないんだが
魔理沙限定は何かと間違えてただけでした
それでも当たらないっぽい奴はいそうだけど

風雨限定の遠A>3A>9HJc>JA>J8A>JC 2412 には、さらにJ8Aが入って
遠A>3A>9HJc>JA>J8A>JC>J8A 2659 がでた
最後のJ8Aはシーリングに変えても入る
遠A>3A>9HJc>JA>J8A>JC>Bシーリング 2530〜2600

857名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 17:18:45 ID:.ZexXSGM0
コテとそれに過剰反応する単発

858名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 17:26:57 ID:hvl/UpNwC
てかIDかわってるあたりなんかなぁ
携帯で毎回かわってしまう俺がいうのもあれだが

859名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 23:30:44 ID:HUiZMiK20
あおり返すなよ。またスレストだなー

860名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 04:01:51 ID:DrAppvRY0
みんあ!!!聞いてくれ!!!!!大発見だ!!!!
緋色わかるな・・・?緋想天のキャラのドットの色を変えるやつだ

とりあえずレミを準備するんだ
そしてPattern No47〜51をマウスホイールでいったりきたりしてほしい・・・!!!!
さらに45,6を組み合わせても効果が発揮されるだろう!!!

さぁ、今すぐ試すんだ!!!

861名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 04:08:58 ID:uP.ri6sI0
10スレくらい前に通った道でした

862名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 06:04:30 ID:z/VnLrY.0
よくわからんが面倒だからいいやw

863名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 08:13:37 ID:x9S773jI0
>>860すげぇ!!

やってないけど

864名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 10:25:20 ID:/Y5Q.Knc0
すごすぎてやるきもおこらない

865名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 17:33:14 ID:z/VnLrY.0
対策考えようぜ対策

866名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 17:55:59 ID:AAQGBqnw0
Wikiのキャラ対策、咲夜とか文とか紫とか中途半端で終わってるよなぁ・・・。

867名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 21:46:25 ID:vrW/0iVo0
キャラ対策というか端AAAA>2Cが入らない対文にJ8A〆の連携
AAA(一段目)>2C>2C>8HJ>JC>66>J8A 2614魔方陣
完全に画面端かつ密着でしか当たらないというネタっぷり

868名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 21:59:17 ID:9JSyqxgM0
>>867
出てくるの4回目くらいだっけか?このコンボ

869名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 22:02:58 ID:AdBc2os60
むしろコピペなんじゃないかと思ってしまう

870名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 22:05:41 ID:vrW/0iVo0
な、なんだってー
スレ流し読みはいかんな…素でやってしもうた

871名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 22:42:35 ID:aV8mwOmg0
というかwikiぐらい確認すればいいと思うけど
普通に載ってるぞ

872名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 23:16:21 ID:z/VnLrY.0
AAAA>6A>C>Bウォーク
文には使ってるなぁ

873名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 23:30:17 ID:oiA0lFZA0
34人分のデッキまとめだよー
せっかくだから50人分以上でデータがほしいとこだけど中間報告ということで。

    出現頻度         使用者の  カード名
*0  1  2  3  4 使用率 平均枚数   
18  3  7  4  2  47%   2.3    霊撃
17  0. 11  4  2  50%   2.5    ガード反撃
22  2  6  4  0  35%   2.2    気質発現
29  0  4  1  0  15%   2.2    体力回復

34  0  0  0  0   .0%   0.0    デーモンロードウォーク
34  0  0  0  0   .0%   0.0    デーモンロードクレイドル
34  0  0  0  0   .0%   0.0    デーモンロードアロー
25  1  3  3  2  26%   2.7    サーヴァントフライヤー
28  0  2  2  2  18%   3.0    ヴァンパイアクロウ
18  4  8  4  0  47%   2.0    ロケットキックアップ
27  1  2  3  1  21%   2.6    チェーンギャング
18  1  6  3  6  47%   2.9    シーリングフィア
27  1  3  1  2  21%   2.6    デモンズディナーフォーク
                    
*8  1  8  9  8  76%   2.9    ハートブレイク
29  1  3  0  1  15%   2.2    デーモンキングクレイドル
*5  1  3  3. 22  85%   3.6    不夜城レッド
*8  3  7  9  7  76%   2.8    バッドレディスクランブル
15  3  8  5  3  56%   2.4    ミゼラブルフェイト
13  2  9  5  5  62%   2.6    スピア・ザ・グングニル
14  5. 13  1  1  59%   1.9    スカーレットデビル
30  2  2  0  0  12%   1.5    ドラキュラクレイドル


さて使用率と平均枚数から「平均デッキ」を作ってみると以下のように。
 ガー反2 HB3 不夜城4 悪女3 運命2 ぐんぐ3 すかでび2 他1

874名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 23:33:50 ID:v2Nt.c1g0
おつおつ。17/20がスペカか
偏りがあるような気がするが、みんなかなりスペカ入れてるんだなあ

875名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 23:41:08 ID:.ZexXSGM0
他キャラってなんかこっちが悪いってぐらいスペカに頼らない人が多いよね
レミリアは相手するとイライラするぐらいスペカ使ってきやがるけど。俺も含むが

876名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 23:42:35 ID:oiA0lFZA0
>>874-875
平均デッキはほんとにざっくり四捨五入してるだけだから,使用率50%ないと0枚に。
そこを1桁細かくしてみるとこんな細かいデッキに。
これはこれでいろいろ引きで遊べて面白そうだけど。

 霊1 ガ反1 気質1 サヴァ1 クロウ1 キック1 チェーン1 フィア1 フォーク1
 HB2 不夜城4 悪女2 フェイト1 ぐんぐ2 スカデビ1 2枚あまり。

877名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 23:43:21 ID:dZhCcVqE0
>>873
平均的にとっただけなのに結構実用的な内容だな
HBと悪女とグングニルのどれかを減らしてスキカ2〜4枚いれればいい感じ

878名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 00:17:12 ID:z/VnLrY.0
>>873
データが少ないならデッキ晒しておきますね
気質×3 シーリング×4 悪女×4 不夜城×4 グングニル×3 スカデビ×2 
ミゼラブルは最近ネタが完全にばれてる感じで当たってもらえないから抜いた

879名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 00:46:49 ID:lrghwH960
>>873おつです!
デッキ晒しときいて。

気質×2
チェーン×4
キックアップ×3
不夜城×4
HB×2
スカデビ×2
グニル×1
悪女×2

チェーン楽しいよチェーン

880名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 01:01:46 ID:RCOUhj720
じゃあ俺もデッキ晒し

霊撃×3
体力回復×3
チェーンギャング×4
不夜城×4
スカデビ×2
ドラキュラ×2
バッドレディ×2

881名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 01:07:41 ID:F8m0rYZw0
便乗

気質×2
スペル増幅×4
不夜城×4
ハートブレイク×4
悪女×4
ミゼラブル×1
スカデビ×1

882名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 01:12:57 ID:8nolLCf20
ただデッキ晒すだけじゃなく運用方法とかも書いて欲しいなぁ、とか
チェーン入れてるみたいだけど実際どんな感じで使ってます?

883名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 01:39:53 ID:FRA6YIfw0
>>873乙!
ついでに晒し

クロウ×2
シーリング×3
キックアップ×2
チェーン×1
フォーク×1
不夜城×3
悪女×3
デモキン×2
グングニル×3

クロウで割ってグングニルかデモキンを叩き込む・・・はずのデッキだけど
ノーマルで戦ってて既に通用しなくなってきた。
最近はもっぱら相手の射撃見てからグングニルが多い^^

884名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 01:50:15 ID:uBSyOiIU0
霊撃2
ガー反2
ロケット2
不夜城4
スカデビ2
HB3
グングニル1
悪女3
フェイト1

切り替えしが苦手なので霊撃ガー反が抜けない・・・中央でターン奪い取りたい時にぶっぱなしたり射撃にガー反合わせたりする
カードケチって5枚溜まることが多いのでスカデビは2枚になりました プレッシャーだけでもかなりのもの
不夜城HBはガンガン打つ・・・といいたいところだけどぶっぱ→確反が嫌なので悪女が無いと手札が詰まること多々
槍は中距離でモーション見てからぶっぱが楽しすぎる すかることも多いけどね

885名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 02:03:56 ID:HJ4GYGGE0
>>873
今更ながら平均デッキ汎用性ありすぎだろ・・・

886名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 04:06:20 ID:L1C1F7po0
なんとなく流れにのって

気質x2
スペル増幅x2
キックアップx4
不夜城x4
悪女x4
グングニルx3
スカデビx1

見てのとおりのスペカデッキです。霊撃もガー反も自分はまったく使っていない
ことにきづいてからはすっぱり抜きました。基本は悪女でカードまわして
不夜城セットでしょうか。グングニルなどはキャラ次第で効果を発揮します。
何がいいたいかというとキックアップまじ強いから、みんなやろうぜ。

887名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 04:08:28 ID:s5tBFtmcO
霊撃2
ガー反2
体力回復1
シーリング4
フォーク1
HB4
不夜城4
グングニル2



どんどん回していくデッキ
相手のターンになったら霊撃・ガー反を使ってすぐにターンを切り、確定状況なら躊躇わずにスペカを使用しダメージを稼ぐって感じのスタイル

グングニルは壁背負いAAAA専用のため他スペカの餌になること多し
フォークはてんこ用だからこれまた餌になること多し
シーリングは趣味w

888名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 04:26:23 ID:rnn0hx1o0
自分も

ガード反撃×2
霊撃×3
ロケットキックアップ×1
不夜城×4
悪女×4
ハートブレイク×4
スカデビ×2

不夜城無くてもどうにか切り返せるように霊撃orガー反多めです。
キックアップは…あれだ、お守り。いざというときの為の。

889名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 05:04:35 ID:tlwC7woQO
霊撃2
ガー反3
サヴァ2
不夜城4
悪女4
フェイト3
スカデビ1
ドラキュラ1
悪女フェイトで回して不夜城セットスカデビは割りと止め用
ドラキュラはなんとなくで入ってるからガー反かサヴァにしようかな

890名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 06:27:56 ID:ED.Nz9XE0
寝る前に便乗

気質発現2
霊撃2
ガー反2
チェーンギャング4
ハートブレイク3
スカデビ2
悪女2
フェイト3

スカデビは暗転返し用、切り替えしが苦手なので霊撃ガー反を二枚ずつ
起き攻めにチェーン出しといて相手の動きしだいでスペカ変える
復帰後すぐジャンプする人にはアロー、悪女
素直にガードする人はそのまま固めるか中距離からフェイト
ダッシュで抜けてくる人にはウォーク→ハートブレイク
問題は俺自身に瞬時にスペカ変える技術がないこと
実践で成功した試しがないこと
そして恐らく初見殺しであろうことです・・・orz

891名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 07:31:41 ID:ssuc5De60
便乗。すこしでも貢献できれば。

気質2
霊撃2
サーヴァント1
シーリング3
不夜城4
スカデビ2
ハートブレイク4
バッドレディ2

昇竜コマンドの成功率が60%くらいなら下から落とすより上から叩き落したほうが・・・。
と思ってシーリング入れてみたら案外当たってくれるデッキ。
スペカはガツガツ回す。ハートブレイクぶっぱもガンガンする。不夜城は迎撃多し。
スカデビは小町やらアリスやら用。不夜城だとたまにスカる。
悪女って楽しいよな!
サヴァ1枚積みでも比較的よく回ってくる。1枚あれば十分足りるし、無くてもいい。
入れないのも有りだし、回ってきたときにいらなけりゃ肥やしに。
シーリングも同様。
花曇、川霧、台風用に気質2枚。天気雨狙って発動したりもする。

892名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 10:06:43 ID:goNt/9To0
便乗

サーヴァント3
シーリング4
不夜城3
スカデビ2
ハートブレイク2
バッドレディ4
フェイト2

バッドレディとシーリングが生命線なデッキ
シーリングもバッドレディもほとんど生当て狙い
サーヴァントのレベルを上げておくと設置範囲が横に広くなるので起き攻めに便利
最近フェイトの活躍が増えた気がする
ハードブレイクとスカデビは余り使ってないなぁ

893名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 10:29:40 ID:g2QvM2eU0
便乗しようか。

気質発現2
ガー反2
体力回復1
フォーク2
HB2
不夜城4
スカデビ2
グングニル2
悪女3

不夜城等は狙えるところは確実に狙っていくデッキ
ガー反は回ってきたらすぐに使う
グングニルは射撃合わせ&AAAAから
スカデビは暗転返し&止めor前半に
スペカの渋りはせずにどんどん使っていくといい感じ

894名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 13:30:09 ID:QbfEEYko0
便乗ー。後一人で50人だね。

気象2
ガー反3
サーヴァント4
HB4
不夜城3
悪女2
運命2

重いの入れるとそれ意識しすぎて、結局スペカ使わないことが多かったので低コスのみに。すぐ溜まるって幸せ。
主力HB。不夜城と併用して攻撃ひっかけたら即発射。あとは射撃誘ってカウンター。
基本的にはサヴァ来たらガー反使ったりして宣言。その後まいて上とってJ6A移動混ぜてめくりまくる。
運命は相手霊力無くなった時の削りやら。とどめになること多し。
悪女は台風用とデッキ溜まっちゃったら回すためにぶっぱ。

895名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 13:37:02 ID:9rw7hdM60
このキャラってほんと攻略しがいが無いようだな。

896名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 13:42:52 ID:dZhCcVqE0
デッキの内容変えたので書いてみるか
ランクHard
気象1
サーヴァント4
ロケット2
HB2
不夜城3
悪女2
運命3
グングニル1
スカデビ2

サーヴァントはレベル上げるほど便利になるので4枚
ロケットは立ち回り強化
クレイドルを読みでぶっ放すとかコンボに組み込むのが苦手なので組み込んだ
シーリング入れてたけどコンボJ8Aで〆ればあまり変わりないので消した
不夜城とスカデビは切り替えしか3ACHからぶっぱ
悪女は台風対策
槍は中央AAAAからダメアップのため
運命は削りに、割りにC射やサーヴァントと合わせて使用。結構便利

897名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 13:43:50 ID:jOIzHgA60
高飛びあややってどうすりゃいいんだ?
射撃戦だとダメージ負けするし、J8Aしようにも立風で打ち落とされる
そんなあややはえてしてガード堅いから攻撃も入らん

898名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 13:51:40 ID:z/VnLrY.0
2B6B2Cを効果的にやっていく
フォークぶち込む
シーリングをぶちこむ

射撃の強度はたいしたことがないから相手の射撃を丁寧にグレイズして差し込んでいくのがいいんじゃないかな

899名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 13:53:16 ID:VT8qVPWc0
ほんじゃ俺も。

霊撃2
サーヴァント4
キックアップ2
不夜城4
悪女4
フェイト2
スカデビ2

基本的にはスペカもスキカもガンガン使っていく。
霊撃は、不夜城や悪女撃った後にセット。何も使えないよりは使えた方がという発想。
サーヴァントは、相手によって使い方を変える。
有効な相手には引く度ガンガン使用、そこそこの相手には1枚使用、微妙な相手には使ったり1枚使ったり。
キックアップは、キャラ対。打撃固めがきつくない相手、よく空を飛ぶ相手には書き換え。
正直性能的にはクレイドルより大分上だと感じる。
不夜城は防の要。
悪女は、台風、花曇辺りの天候対策の要素が強い。
フェイト、スカデビは、使わなくはないけど使用頻度が低く、基本的には餌。

900名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 13:57:22 ID:z/VnLrY.0
射撃強度はほぼ同等
レミリアの射撃はばら撒きがいい
文の射撃はスピードがいい

隙を突いていかに上空に射撃をばら撒いてやれるかだとやっぱり思う
あああとキックアップとか

901名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 14:22:16 ID:v2Nt.c1g0
俺はデッキから不夜城を抜いた!抜いたぞー!

902873:2008/10/11(土) 15:38:27 ID:oiA0lFZA0
一晩でえらいデッキ情報が増えていた,協力感謝
このスレ終了までとりあえず情報集めて次スレでまたまとめ張ります

903名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 16:13:22 ID:oq6FcTUA0
気象発現入れてる人が思ってたよりも少なかった。参考になるなこれ

現デッキ
気象発現 3
サーヴァント 2
キックアップ 3
不夜城 4
ハートブレイク 3
バッドレディ 3
フェイト 2

スペルは3コストまでに抑えて、カードの回転率を重視

最近はキックアップをバッドレディに回してしまおうか考慮中
スペルを当てられるチャンスにほいほい撃ってると、それによって
望まない天候を引き入れちゃうことがあるので事後解決も
できる発現がなかなか削れない

904名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 17:31:28 ID:N.gpaugI0
じゃあ俺も

クロウ4
ハートブレイク3
スカデビ3
グングニル3
ドラキュラクレイドル3
バッドレディ4

リバサは昇竜を使ってスペカはコンボか割り込みに
ハートブレイクかグングニルを他のカードにしようか迷ってる

905名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 17:35:51 ID:VT8qVPWc0
端コンボ 多分wikiになかった。

AAA(1Hit)>2C>8HjC>J2C>3HsC>J2A(空振り)>不夜城 3236
霊魔操幽書紫兎文衣天 限定

AAA(2Hit)>2C>8HjC>J2C>3HsC>J2A(空振り)>不夜城 3442
紫兎 限定

ミソはJ2A空振りによって、3Hsの着地硬直を消しているところ。
こうすることにより不夜城が間に合う。
他スペカは試していない。

906名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 17:44:46 ID:VT8qVPWc0
ちなみに2Cを2回にすると、わずかにダメージが上がる。

907名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 19:03:16 ID:9JSyqxgM0
デッキを晒すなら是非ともランクまで明記して欲しいなと思ったり
使い手以外にもランクごとに傾向変わって行きそうだし
ちょっと前にも晒したけど微妙に改変したデッキ。Luna7割5分前後でどうしてもPHに上がりきれない程度の能力

気象発現 2
霊撃 2
ガー反3
サヴァ2
不夜城4
HB3
悪女4

発現は主に花曇、川霧、台風、ゆゆの手形回避に使用
切り返しは主にガー反を対空で、レミ同キャラなんかでは霊撃を優先
サヴァは回れば一枚使う、引けば嬉しいし無いなら無いで構わないカード
HB、悪女はぶっぱからのカード回しに。とにかく手元に不夜城おいとかないと試合にならない
不夜城が手元に無くてカード3枚溜まったら即HBか悪女を使用してひたすら不夜城重視で効率優先
不夜城が優秀すぎて高コストスペカはスカデビ以外必要ない気がする、スカデビですら微妙

908名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 19:08:46 ID:YTNIW.H60
AAAA→不夜城で3226でるからなぁ
紫兎限定のなら260くらいダメが上がるけど端近距離でAAA(2Hit)の見極めが難しそうだ。

でも見た目がカリスマだわw

909名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 20:08:24 ID:VT8qVPWc0
>>908
見た目カリスマありがとうw
端A始動不夜城〆のダメージを少しでも稼ぎたかったのだが、
ダメージがあまり伸びない割に、難しくもなるし、無駄に霊力消費するし、まあ趣味コンですw


ちなみに、2Cを2回にしたダメージを書いとくと、

AAA(1Hit)>2C>2C>8HjC>J2C>3HsC>J2A(空振り)>不夜城 3278 キャラ限定 霊力4消費
AAA(2Hit)>2C>2C>8HjC>J2C>3HsC>J2A(空振り)>不夜城 3482 キャラ限定 霊力4消費

3Hs>J2A(空振り)>不夜城 のパーツを、他のコンボでも活かせないかなぁ。

910名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 20:20:29 ID:Z2fsNM0U0
デッキ晒し便乗
一応ルナで6割程度の実力

サーヴァント3
シーリング4
不夜城4
スカデビ2
ハートブレイク3
バッドレディ2
フェイト2

892の人とすごい勢いで被っている件。スペカの枚数が少し違うだけだな
シーリングはコンボの〆や奇襲に便利。相手が壁背負ってたら高確率で狙える
個人的にCHからグングニル→シーリングは最高のカリスマだと思うんだ

911名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 20:38:07 ID:VT8qVPWc0
wikiにないコンボ追加。
wiki編集はよく分からんので、気に入った人がいたら任せたいです。

・2A>2C>8HjC>J2C>3HsC>J2A(空振り)>不夜城 2851 霊力消費3
端限。

参考
・2A>ノーキャン不夜城 2914
端。ノーキャンセルで繋ぐ。シビア過ぎてネタ

・2A>2C>9HjC>J2C>3HsC>J2A(空振り)>不夜城 2851 霊力消費3
よく分からないキャラ限定。多分大きめの相手限定。紫には入った。
2Aが根元近くヒット。場所はどこでも。
J2Aは出がかり着地キャンセルになる。

912名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 20:39:47 ID:VT8qVPWc0
ネタって書いたけど、2A>ノーキャン不夜城、練習したら安定しそうだな……プラクティスで安定は結構楽だだ。
落としそうになるから怖すぎるけど。

913名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 20:43:34 ID:VT8qVPWc0
ごめん、俺がアホだった。
2A>2C>ノーキャンセル不夜城 2997 でよかったね……

914名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 22:38:40 ID:XOoQuDtE0
2A>5C>9HjC>66>JA>不夜城 3076 霊力消費1
距離限キャラ限ともに無し。5Cがカス当たりしてJAが先に入るとダメージがちょこっと増える。
2Aが密着なら66を挟まなくても大体入るけど一部キャラを飛び越えてしまうので忘れていいと思う

ちょっと質問がてらデッキさらし

霊撃3
ガー反3
キックアップ2
フォーク2
不夜城4
スカデビ2
バッドレディ4

クレイドルやら不夜城ってガンガン切り返しに使っていくべきなんだろうか。
見てから余裕で撃てるケースはそんなに無いし、霊撃とガー反に頼ってるのが現状。
バッドレディ仕込んどけばクレイドルは強気に振っていけるんだけども

915名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 22:53:57 ID:9JSyqxgM0
>>914
クレイドルは打つべきだと思う、あれは見せるだけで圧力が全然違う
上からの押さえつけや固めにたいして『打てる』ってのを意識させれば相手圧倒的優位を読み合いに持ってける
上手い奴ほど昇竜もらうのを嫌がる傾向がある気がするし見せておくのは大事
逆に不夜城は完璧に読みきった時以外は俺は打たないようにしてる
単純にダメージソースとして最重要カードだしなによりカード確認してる相手はそれだけで警戒してくれる
逆にバッドレディはガンガン打っていいと思う、当たればラッキーガードされても1000美味しいです最悪カードリセットで不夜城待ち
正直5コスを計算しないデッキなら打たない理由が無い

レミは真っ向から行くと力負けするタイプだと個人的に思ってるから
いかに各種ぶっぱで相手のリズムを崩して行くかが大事だと個人的には思ってる

916名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 00:29:25 ID:.C4nfqrs0
>>915に同意
1回、欲を言ったら2回連続でCH決めると相手も攻めにくくなる
警戒し始めたり誘発狙ってくるならそのままこちらのターンへ持っていける
わざとドット戦になるまで隠しといてここぞって時に使ってもいいかもね
不夜城は固められるまでセットしないようにしてる
直前で変えると読まれにくいような
悪女に関してはもう当たったらいいなーくらいにしか考えてないな
パチェとかアリスにはよく当たる気がする

そういえばカードの引きによるけど、
お互いが両端地上にいるときにHBと悪女連発したらなんか刺さったこともある

917名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 00:29:28 ID:XOoQuDtE0
>>915
サンクス。やっぱ最低でも警戒はさせなきゃダメか
読み負けでのダメージを覚悟してそれ以外の部分で体力削られないように頑張って立ち回ってみるよ
バッドレディは撃ってる。相手によっては不夜城引いててもぶっぱる

918名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 07:20:14 ID:uP.ri6sI0
西瓜や霊夢の置きJAに弱いんだけど
やっぱり不夜城や昇竜ぶっぱくらいしか対策ないのかしら

919名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 08:31:17 ID:.C4nfqrs0
なんとなくチェーン組み込んだコンボ考えてみた
既出だったらすみません
Bウォークは位置によっては6Aで代用できるかも知れません

Bウォーク(CH)>>チェーン>8hjc>j6A>振り向く>悪女
Bウォーク(CH)>チェーン>グングニル>8or9hjc>6HS>jA>j8A
相手画面中央でこちら1〜2キャラはなれた位置で蒼天限定

Bウォーク(CH)>チェーン>9hjc>j2C>悪女
相手中央こちら密着から半キャラまでで蒼天限定

Bウォーク(CH)>チェーン>HB>HB
名づけて二本刺し
相手中央こちら半キャラほど離れた位置で蒼天限定

まず条件が整わないっていう・・・
正直普通のコンボの方がダメも多いし意味ないな
眠い中の作業だったので間違いあったらすみません
槍系に関して追記、チェーンが輪っか作った辺りで撃つと綺麗に当たります

>>918
不夜城あるなら使う
なかったらガードするか射撃キャンセル>クレイドルでいいんじゃないですか?

920名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 11:11:51 ID:tD3VsjBA0
空ガして前空中結界>J6Aじゃだめ?
どっちもJA>J6A連携には注意しないと駄目だけど

921名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 11:59:47 ID:JsaLcrdE0
コンボで盛り上がってるところ悪いがデッキ晒し
Ex5.5割・・・Hardいけそうでいけねぇorz

気質発現2
霊撃1
サーヴァント2
フォーク4
不夜城4
HB1
スカデビ1
グングニル1
悪女2
フェイト2

苦手な天候や勝ってるときの濃霧回避など念の為発現2枚積み
案外役に立つ

フォークとサーヴァントは相手によって使い分け

不夜城は略

自分がEx民だからかもしれないがフェイトはC射空ガ見てから(残霊珠3以下)ぶっぱすると大体くらってくれる
〆に重宝

グングニルは相手のぶっぱミスに差し込むときだけ使用
抜いても別に問題はなさそうだが・・・

922名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 12:26:04 ID:DgyOOksY0
チェーンコンボだったらこんなのもある
端付近
2ACH>チェーン設置>JAA>チェーン当たる>JAA
J2ACH>チェーン>JAA>チェーンヒット>キャラによってはJAA
魔方陣出るけど、安いからダメージ優先の人にはお勧めしない

923名前がない程度の天候:2008/10/12(日) 13:17:31 ID:G/LQgcB20
同じくコンボで盛り上がってるが>>873見たからには貢献しよう
一応ルナ4割弱程度ですよっと

体力回復2
シーリング3
フォーク3
不夜城2
HB2
スカデビ2
グングニル2
ドラクレ1
悪女2
フェイト1

レミのコンボ的に魔方陣〆で有利多いからHP低かったら体力回復
スペカは使う場所あればコンボや割り込みなどに使う方向
(ドラクレとフェイトは使う機会あれば使う感じ)
フォークは3枚入れてるが相手によって使わないでスペカの餌に
アロー使わないのでシーリングにしてる程度

924名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 14:38:28 ID:fOdEboF20
流れに便乗して、ルナ四割程度の能力

ガー反4
霊撃4
ロケット3
不夜城4
グングニル2
悪女3

基本的に、悪女と不夜城で回すデッキ
それ以外は不要、てか見せ札。たまに使うけど
ロケットは特定の相手に一枚引ければいいなぁ

不夜城が連続で重なると深い悲しみにつつまれる

925名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 16:26:04 ID:nwt7JS9U0
>>921
5.5割ならあと少しだからうまくいけばすぐ上がれるさ。
俺はハードで限界なわけだが。

霊撃2
ロケット2
サヴァ2
フォーク3
不夜城4
スカデビ2
グングニル4
フェイト1

フェイトはむいてないので抜くの確定

926名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 16:28:47 ID:nwt7JS9U0
あ使い方なんか特にないけど不夜城でまわすデッキ。
でもスカデビやグングが来たら積極的に狙う。
フォーク好きだが実用性も考えてサヴァも2枚。
上にいく相手対策にロケットも積んだが役に立ってないかも・・。

927名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 16:48:51 ID:F6aWRUOY0
デッキ晒しの流れのようなので久々にー
一応ph6割程度かな。

気質2

サヴァ1
キックアップ2

HB2
不夜城4
スカデビ2
グングニル2
悪女4
フェイト1

気質は悪女持ってる時に台風にしたり色々と。
サヴァは余裕あったら即使って強化。
槍系スぺカはスカ確やコンボに使用。
不夜城は切り返しよりもJA>不夜城のコンボに、
スカデビは割り目的か2A>スカデビのコンボ。
悪女は相手の射撃に合わせて突っ込んだり、めくったり。
フェイトはスカデビが無理な場合の割り用、意外と当たる。

928名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 18:26:00 ID:k9oAppmI0
じゃあLuna5割の俺も晒すよ

気象1
サヴァ2
フォーク3

不夜城4
スカデビ2
グング2
バッドレディ4
フェイト2

サヴァとフォークは相手によって切り替え
グングは対アリスや魔理沙ゆゆこ様用
キックアップはもうCフォークで代用できるし、体力ゲージ上から降りてこない相手にしか使わないから外したぜ

929名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 20:56:18 ID:1VB5I3KI0
>>927
フェイトは当たった後の前受身が怖いらしいが、PHでもそこまで対策されてないんだろうか。
それとも当て方を工夫してるのかな。

930名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 22:04:07 ID:tD3VsjBA0
プラクティスで何かCH>フェイトってコンボを試す際、前受身取らせて見ると恐怖だよね・・・
あれ見て使う気なくした

931名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 22:05:12 ID:/JGwuTmE0
フェイトは完全に確割でとどめの時にしか使わないな
それか魔方陣出せる時か

932名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 22:17:37 ID:k9oAppmI0
壁際でJ6Aヒットして逆方向に飛んでったんで追撃できそうなスペルがフェイトしかなくて
試しに撃ってみたら先端だけあたって前受身されて天孫喰らった直撃した事ならある

933名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 00:51:59 ID:9GGP5mSQ0
晒してみよう

ロケット2
シーリング3

不夜城4
スカデビ1
グングニル3
バッドレディ4
フェイト3

ロケットは対パチェさん用だけどまだあまり慣れてないから殆ど使ってない
シーリングは読みや、端でサヴァ撃った後上に逃げる相手に結構当たる

バッドレディがダメージソース
これも端でサヴァ撃った後に少しジャンプしてから撃つとサヴァ回避しようと上に逃げる相手に当たる
フェイトは起き攻めに
相手が端でダウン 自分逆端でB射→C射→溜めサヴァ→フェイトって感じでいつも撃ってる
スカデビはお守り

ちなみにLunaにギリギリ居座れる程度の能力

934名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 00:56:25 ID:18eADU260
デッキ晒しの流れを不夜城ぶっぱ。
需要あるかどうか判らんけど具体にて対霊夢5戦です。
ttp://www12.uploader.jp/dl/Remy@hisou/Remy@hisou_uljp00092.zip.html

本当にいっぱいいっぱいなんだけど、ここはこうすると楽になるって点があれば。
取り合えず脳筋だって事は自分でも良く判ってるから突っ込まないでorz
誰かの肥やしになる事を祈ります・・・

ついでに俺デッキ

ガー反2
キック2
フォーク2
サーヴァント2
不夜城3
ハートブレイク2
グングニル2
スカデビ2
ドラキュラ1
フェイト1
バッドレディ1

自分なりの汎用デッキ。大抵の相手に立ち回れる、と思う。
キック減らして悪女とHB増やすべきかどうか考え中。

935名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 04:25:30 ID:F6aWRUOY0
>>929
フェイトは止めに確定で入る時か、
コンボに代用するくらいかなぁ。
正直頻度でいうならかなり低いけど、
いざって時に頼りになる。

936名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 12:49:43 ID:I5yVLOPgC
咲夜があまりに苦手なんだがだれか対策教えてくれないか?
射撃は下手にばらまくと逆に貫通してくるし
打撃で近寄ろうにも2Bまかれながらウォークや3A警戒されて近寄りにくいしふったらガードされて大ダメージだし
じゃあガードするかとガードしたら固めも結界狩りもすごいしで

パチェの方がいろいろつける隙があって戦えるのだが・・・

937名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 17:41:39 ID:Mc/a5vAk0
咲とレミ両方使います。ので書きます。

咲の置き2Bは結構タイミングむずかしい。
特にレミなんかは速いし。
なので完璧読まれて置かれてないかぎり(Jしたら既に置かれてるとか)
とにかくHJしてたら前Dで裏に回る。そうすればj2Aなりj6Aなりで攻撃できる。
あと2B読めたら悪女ぶっぱ。距離によるけどこれも結構あたる・・・。

ウォークとかは基本ダメ。咲さん地上より空中にいるほうが多い。ガードは確反だし。
3Aなら誤ガードで2Aなり固め継続だからめくりを視野に入れて固める。(正ガードは反確。素直にガード)

咲の固めはJ打撃の時隙があることが多いので
1回クレイドルで暴れると以後少し緩くなる。ていうか不夜城でも。
自分は咲側だとかなり警戒する。
でもやらない相手だと固め放題。

いつでも切り返される恐怖はレミならでは。結界より切り返し。見せておけば逃げれるし。
2Bと固めにはこんな感じでやってます。
参考になれば嬉しいです。長文失礼。

938名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 18:00:23 ID:T5JrnMTQ0
ウォークってアリスの千槍に一方的に負けるのね…
花曇でウォーク無双してやろうとしたら逆に千槍無双されちゃった

939名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 18:05:06 ID:HwKzBD5I0
千槍は打撃だもの

940名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 18:08:11 ID:MsHiSqiY0
>>937
クレイドルはいつやるの?
いつでも切り返されるってのは勘違いな気がする。
レミリアのクレイドルでは、割り込みやすいところはかなり少ない……

>>938
ウォークで勝てる打撃なんてほとんどないよ。

941名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 18:56:56 ID:K6KQYAVw0
単なるウォークぶっぱは駄目だけど
相手の癖(この行動の後射撃に繋げるとか、この射撃の後打撃に繋げるとか)を早めに見つけると
ウォークもクレイドルもカウンターで吹っ飛ばせる。
これで何度か吹っ飛ばすとそのタイミングで一旦引いたりし始めるから
そこでこっちのターンに持ってく様に心がけると良いかも。
HB入れてるならウォークCHから繋げられてて非常に美味しい。

咲夜相手に近づいても2や2BでAとかJ2A空かされるから
ダメージは期待しないでゲージ溜めと割り切って他の場面でダメージ取るのが良さそう。

942名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 19:01:21 ID:MsHiSqiY0
咲夜相手だと、
射撃後の打撃ってかなり連ガなケースが多くて、クレイドルがそもそも出ないんだよな。
強いて言えばJ2Bの後は連ガになりにくいかな。

943名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 20:07:32 ID:9JSyqxgM0
>>942
咲夜は遠A-3Aの流れにクレイドル打てるとオイシイね
中央固めがかなり甘くなる気がする

944名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 20:46:49 ID:Mc/a5vAk0
>>940
例えばメジャーな固めだと
AAA→2B(下段ガード)→j2Aでクレイドル。(J2Bやられたらダメだけど間に合うときもある)
AAA→2B→J2B→JAにクレイドル(でもJ2B→JA最速でやられるとダメかも)
いつでも切り返されるってのは確かに勘違いですね。
でもクレイドルじゃなくても不夜城もあるわけだし切り返しは強いほうじゃないですか?

自分は最低ラウンド一回暴れます。まぁ最低っていうか大体一回だけですが。
「こいつ暴れる奴だ」って思わせないと固めとか抜けれない気がして。
それでもつっこんでくれば上のタイミングとかで不夜城お見舞いしてやればいいし。

咲やってるときよりも断然レミの時のほうが固め抜けやすいですし
そもそもあまり固められないです。機動力と切り返しスペカで。

暴れいやならとにかくJ2Aと6Aに上回避結界ですかね。確か最速クロースでしか狩れなかったと思う。

まぁ自分Phでもluna上位でもないので本当参考までに。(ランクスレいかないので)
でもこうやっていろいろ対策出るのいいですよね☆論議すればwikiの情報もまとめられるし。

945名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 20:55:06 ID:z/VnLrY.0
相手にブッパする奴とか暴れる奴と思わせるのは大事だと思うがそれは相手から見ても同じこと
やはり何度か2Bみせられるとすごく接近しにくく感じるかな
あとJ6Aはあまりしない方がいいと俺は思う
あとばら撒かれたナイフのせいで暴れにくかったりするねぇ

946名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 22:54:10 ID:T095DkucO
咲夜と言えばクロース→クロースも対処しづらいよね。
他のキャラに比べれば無敵技多くて対処しやすいんだろうけどさ

947名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 00:11:34 ID:k9oAppmI0
ところでさっきアローしようとしたら、壁張り付きモーション中に空中で相手が自分と壁の間に挟まってそのまま壁に貼り付けずに垂直落下してフルコン喰らったんだが
仕様なのかこれは

948名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 01:31:14 ID:MsHiSqiY0
>>944
2Bを下段ガードしたら、J逃げが安定。
残り霊力にもよるけど、クレイドルなんてリスクを負う必要はないと思う。

949名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 02:41:12 ID:tlwC7woQO
対天子咲夜アリスは先に触られたらかなりキツイ
天子アリスは何とか誤魔化せるけど咲夜は大分厳しい
逆に先に触れば押し切れちゃう事もあるけどね

950名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 02:43:19 ID:9jRISXG60
>>948
最速なら連ガな気がするんだが…キノセイディスカ ダディアーナザン

951名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 02:45:07 ID:9jRISXG60
っと しゃがみガードならなんとかなることもあるか すまんすまん

952名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 02:57:36 ID:tD3VsjBA0
どっちにしろ暴れて「見せる」のは重要だよね
ちゃんと意図を込めてやらないと駄目だけど

953名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 03:34:31 ID:MsHiSqiY0
対咲夜で暴れるなら、J2B後辺りのクレイドルとか、射撃読みウォークかねぇ。
クレイドル暴れはリターン薄すぎて、非常に出しにくくて困るわー。
あ、J2Aは前回避結界の方が大体の場合安全。
クロースにも狩られない。(ただしJ2Aに下慣性かかる感じだと狩られる)

正直不夜城は、コンボやDC、DB、3Aなど各種確反用に使いたいんで、
あまり当たる気もしない、割り込みぶっぱは、もったいないように思う。
DA正ガードめりこみにも不夜城は確定するし、
この辺の技を振りにくくさせるだけでも、不夜城は大きな価値がある。
固め中に相手が警戒して勝手に引いてくれることも多い。
それでも不夜城ぶっぱするなら、どこかなぁ。


>>951
よほど密着で出されない限りは、2Bの大部分は上に飛んでくよね。
それ見てからチキガで、基本的に狩られない。
ただ霊力次第で、空ガに持ちこんでも割られる可能性はあるが。

954名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 03:40:29 ID:MsHiSqiY0
ちなみに絶妙なタイミングでクロース出されたら狩られるか……
まあよほど絶妙なタイミングじゃないと狩られないだろうけど。
入れ込みだとこっちがジャンプする前に出ちゃうから駄目だし。

まあレミリアには2BよりB多めに使ってくる咲夜が多いように思う。
Bだと色々と連ガにならない代わりに、しゃがみでスカす作戦が使えないので、
発生前に対処しないといけないから困る。
咲夜のBは、どこでもキャンセルできるしな……
一応グレイズとグレイズ狩りとで、読み合いにはなりますけど。

955名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 03:48:10 ID:MsHiSqiY0
もう一言。
咲夜のB>J2Aは連ガになる。
読めててもクレイドルで割り込みにくいのががっかり。
J2Aにディレイかかってると割り込めるが。
でもJ2Bに負けるし、あまりいい選択ではない。
だからといって大人しくガードしといて、J2Aに大ディレイかけられたら、
回避結界狩られるので、抜けにくい。
多分だけど、大ディレイJ2A>クロースは、反撃も確定しないくさいのも困る。
まあ、そこで固めは終わりますけれども。
あと、B>Cとかやってきたら、Cを早めに回避結界すれば狩られないな。

956名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 17:56:04 ID:Ffq0KqOMC
射撃キャラに台風でどう立ち回ってる?
射撃戦は勝てないし下手に近寄って打撃しても射撃のヒットストップでむしろ大ダメージ受けたりするし
打撃振ってきたからとクレイドルうったらそれ以上のダメージを硬直にぶちこまれる
ウォークしようにもだいたい相手が飛んでいる
悪女が強いのは分かるがレミが台風有利ときくとあまり思えないんだが
どう動いたら有利に立ち回れるだろうか


あとパチェのロイヤルぶっぱがパチェを飛び越えてしまってそのまま食らったりするんだが
あれはウォークで差し込めるのか?

957名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 18:00:13 ID:uP.ri6sI0
射撃はガングレイズで殴ってきたら殴り合う
レミは台風強い方じゃないから基本的には受けに回るべき
ロイヤルはパッチェさんを飛び越えたら逆方向にダッシュ

958名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 19:05:56 ID:9JSyqxgM0
台風はJAA-J8AorJ2Aお勧め
HJで無理やり接近して殴る、意外とダメ勝ちできる
体力負けしてないなら積極的にいっていいと思う。中距離キャラ相手ならかなり大事なダメージソース

959名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 19:15:19 ID:T4X5pauk0
そういやそろそろお茶会かな

960名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 21:03:23 ID:RCOUhj720
平日+紅夜想だから過疎りそうだな

961名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 22:46:15 ID:JWzdHBbk0
1.02から1.06に上げてみたんだが、相当性能変わったんだな…
ウォークが大分遅くなってて、すぐこれで割り込む癖がついてたから
ガンガンカウンターもらってきっついわwwもう迂闊に使えないな
特殊技がどれも使いやすくなってるのはよかった
フォークが安心して投げまくれるのがいいね
シーリングは変わってないようでほっとした
あともしかして、J2Aの判定弱くなってる? 妙にスカりやすいというか

962名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 22:48:55 ID:5m2Hjb2I0
readmeに変更点書いてるよ

963名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 22:55:37 ID:JWzdHBbk0
>>962
thx、見当たらないと思ったらゲームのフォルダに直接入ってたのか
シーリングにグレイズついたんだな…ちょっと使ってみるか

964名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 23:22:17 ID:tIleYw9E0
今ひっさーしぶりに緋起動したんだけど
不夜城って無敵なかったっけ?どっかで仕様変更きたか?それとも俺ボケてる?

965名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 23:26:21 ID:z/VnLrY.0
発動時はあるよ

966名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 23:27:31 ID:tIleYw9E0
発動時だけだったか・・
ボケてたわ、thx

967名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 23:29:53 ID:d./PY.Lk0
まぁ今でもサヴァのがいいと思うけどね。
フォークは有効じゃない相手には全然役に立たないし
発生の遅い速射だから一緒に殴りに行けないし。
あと適当に振ってるとグレイズからの打撃が来る上その
回避手段がHJしかないからコンボ用って感じ。上にいくほど
サヴァの重要性を思う。ノーマルの頃はとりあえずフォークにしておいて
も良かった気がするのに。でもフォーク好きだから入れてるんですけどね!

968名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 23:32:05 ID:z/VnLrY.0
俺も一時フォークチェーン使ったがやっぱサヴァが一番いいと思う
スキカで選択肢になってるのはシーリングかなぁ・・・
完全に奇襲用だけど・・・
下手に使うよりJ8Aで閉めた方がダメージ高いんだよなぁ・・・

969名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 00:00:36 ID:hHlVhORY0
変える価値あるのはロケットぐらいじゃないか?
クレイドルと交換というのがかなり痛いけど

970名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 00:05:51 ID:XEFT8s7Y0
フォークが有効なキャラってだれがいる?

971名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 00:16:48 ID:k9oAppmI0
小町アリスパチェには間違いなく有効

あとは霊夢文あたりにもつかえんこともない気がする

972名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 00:21:50 ID:9JSyqxgM0
ロケットを使ってみたいがダメージの3割、立ち回りの5割をクレイドルに任せている俺は隙だらけである

>>963
シーリングは『微妙だけど敢えて選ぶなら』って感じ
正直シーリングが活用される場面ってJA-J8A-シーリングの約2000コンボだけなんだよね
奇襲に使うのはリスクリターン合ってないし。まぁ楽しいんだけど
前に比べれば大分マシだけどスペカやシスカでカード依存の高いレミにとってデッキ埋めるってのが致命的

ちなみに1.03以降ハートブレイクがCHしたりすると素敵な事になる、是非狙ってみてくれw

973名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 00:24:07 ID:QP4IZbAM0
変える価値の有るスキル・・・
HJ後に稀にアロー誤爆で遥か後方にかっ飛んで行く俺のおぜうさまには
シーリングは必須、折角端っこに追い詰めたのに・・・・
アロー誤爆がシーリング誤爆になるだけで、結構変わる!!
凌がれたらフルコンは確定だけどね。
フォークは相手がダウンした瞬間にぶん投げるので、即封印したw
ロケットは一応入れてるけど、殆どエサ状態
クロウ・・・いつか使えるスキルにしてあげてください。
そんなExの根底で、がんばるおぜうさま

974名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 00:38:38 ID:LRGLjKSc0
>>970
やっぱり有効なのはパチェ。C射封じられて打撃を振らざるを得ない状況を作れる。
あとは小町やイクサンみたいな大振りの空中打撃を振り回してくるタイプに迎撃で有効かな。
レベル4まで上げれば2000ダメージ越えるし。
アリスは人形潰し、人形設置両方の牽制になる。
あとは相手の癖によるけど幽々子のC射系に先読みして投げられれば。
タイミングが遅いとDCでグレイズされて一方的に射撃ぶつけられたり、
同時だとレーザーに撃ち負けるから読み勝てないと機能しないけど。
霊夢は相手のセッティングによる。強度で負ける、当たる位置にいないで基本的には不可。
文は距離取ってくる相手には有効だけど、そもそも正面から殴り合うと勝ち目の無い相手だから、
サーヴァントのフォローが無いとつらいかもしれない。
他には強いて言うなら距離取ってくる魔理沙には有効かもしれないけど、
そもそも打撃振らない魔理沙は怖くないからなぁ。
何にしろ、Lv1で使うぐらいなら初期状態のサヴァのが基本的にいいと思う。

そんなわけでブランク長いけどLunaのフォークデッキ晒してみる。

気質発現3
フォーク4
不夜城3
ハートブレイク2
スカデビ3
グングニル1
バッドレディ4

フォークを引く為にデッキ回転重視でバッドレディ多め。
スカデビ気質発現減らして不夜城4積みのほうがバランス取れるかも。
不夜城3なのは使うのに慎重になりすぎて抱え落ちが多いからorz

975名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 05:58:08 ID:tlwC7woQO
3A、JA、J8A、DA、近A空中ヒット確認不夜城は必須スキルになってきてる気がする
これ出来るのと出来ないのだとダメの稼ぎやすさが段違いだわ

976名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 07:57:27 ID:JWzdHBbk0
なんか、自分の戦い方がひどく底の浅いものに感じる
地上にはほとんどいなくて、ピョンピョン飛び回りながらジャンプ攻撃ばかり
対空しっかりしてる相手には、3Aとかウォークをチマチマ出して
ヒット確認していけたら不夜城、端に追い詰めたら適当に固め
ワンパとか叩かれたことはないけど、物凄い量産型なんじゃないかと不安だ

977名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 10:55:12 ID:Jq0kautg0
>>975
だよなー
天子のタケノコことごとく読んでDA当てても
そこから不夜城以外何も繋がらなくて泣いた

しかしおまいらのデッキ見てると
どうやって相手からペース奪ってるかが理解できない
ギリギリphに残れてる俺のデッキ

霊撃 4
ガド反 4
不夜城 4
悪女 4
ミゼラブル 2
HB 2

霊撃、ガド反は当てれるときにやって起き攻めD2Aを積極的に狙う
切り返しに霊撃ガド反に頼り切ってる感があるから
こいつらが届かない間合いから攻撃されると詰む臭い

978名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 12:19:23 ID:T095DkucO
>>977
俺も似たような勝率だし、たいした事言えないけど。
しっかりグレイズして様子見、こっちの射撃が引っ掛かったら接近
って感じに我慢強く立ち回るのが1番いいんじゃないかな多分。
ダッシュ攻撃多めな相手には中距離で置きスラがリターンでかくて強い。
あと、キック積んでるなら、DAから不夜城の他にキックでも追撃可能。
ほんとにたいした事言えてなくて正直済まない

979名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 12:24:45 ID:9JSyqxgM0
>>977
読み負け覚悟のクレイドルで無理やり自分のペースに持ってく
きれいに戦おうとするとジリ貧になりがちだから積極的に暴れて相手のリズムを崩しつつ戦ってるねぇ
気象3、霊撃2、ガー反4詰んでるからそっちもガンガン使うけどね

結果としてアリスがかなり辛い、あのキャラの端固め一切切り返せないんですけど。。。
昇竜霊撃ガー反が当たりにくいこと当たりにくいこと
こっちの固めは貧弱だし立ち回り不利だしでずーっと逃げ回ってる気がする
フォーク積むべきなんだろーか?気象2、ガー反3、フォーク2にしてみるか

980名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 15:44:24 ID:tlwC7woQO
アリスの遠A6Aは距離限あるけど読み切ったら3AでCH取れるよ

981名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 15:51:14 ID:21qTtxGM0
突進開始が16Fで一番先端が31F
他キャラのダッシュ攻撃みたいに発生前に前進ついてるわけじゃないから無理だろ

982名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 18:20:07 ID:n9VYS1wQ0
>>979
霊撃3
ガー反4
不夜城4
悪女4
スカデビ1
HB4

霊撃ガー反使いまくってとにかくペースを渡さない
不夜城は基本追撃用
コンセプト一緒だと思うのでレスしてみた
合言葉は転ばされる前に転ばせる、だ

983名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 19:06:39 ID:T5JrnMTQ0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/766/1224064459/
宣伝しておこう

984名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 20:45:18 ID:uNnWNWnE0
お茶会が過疎りすぎてないた(´;ω;`)ブワッ

985名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 20:56:03 ID:F8m0rYZw0
参加してみたい気もするがよーわからんから敬遠してるなぁ

986名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 21:24:45 ID:qGoNPQ/Q0
>>985
ただ単に同キャラで対戦するだけだよ。
挨拶は必須な流れっぽいけど。

987名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 21:38:11 ID:z/VnLrY.0
一番最初のお茶会とか名前も何もきまってない時に参加して
それ以降一度も参加してないなぁ

988名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 21:54:49 ID:J5yrDuGQ0
大会かぶったらしょうがない。
水日あたりはわかってるんだからずらしてもいいと思うけど。

989空から急襲する程度の天候:2008/10/16(木) 13:10:30 ID:5nrVDw6E0
せっかく新月と満月って決まったから、それはそれじゃないかなぁ……とも思うけど。

新月か満月のどちらかだけって前提で、曜日ずらした方が確かにいいかもね。
毎月1度、ちょっとだけ参加したい〜って人もいるかもだし。
両方を曜日指定すると、もう新月も満月も関係なくなるから、そしたら曜日で考え直しになるんじゃないかなぁ……

990名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 14:13:13 ID:uNnWNWnE0
なんだかんだで5時前までやってたのか。。
俺が早くいなくなっただけで、それなりに人いたっぽいな

991名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 15:28:32 ID:VIn9pL4Q0
月2回くらいお茶会あるのはいいけど
正直平日なのは満月だけでいいよね
毎回、家帰ったダルい感じで参加することなってるわ
もう新月分は休日に変えてくれよ

992名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 16:01:45 ID:uP.ri6sI0
>>807の >DA>HJA>J2C>66>JC>66>J8A のコンボパーツで
J2Cがカスあたりしたり、その後のダッシュで相手を押し出したりしてJCが安定しないんだけど
これってやっぱりDAのタイミングから違うのかな

993名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 20:55:22 ID:uNnWNWnE0
CHJ2Aとかからのコンボかな?
相手がバウンドして低くなったときと、DAの降り際にしっかりあてることを意識してるなぁ。
それでも、実戦だとたまにはずす・・・

994名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 21:36:26 ID:z/VnLrY.0
次スレどうしますかね

995名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 23:15:46 ID:DgyOOksY0
立ててみようか?

996名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 23:20:18 ID:DgyOOksY0
やってきたZE
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1224166741/

997名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 23:25:43 ID:z/VnLrY.0
テンプレ変更とかがあるかないかわからなかったから助かったぜ


998名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 23:27:18 ID:DgyOOksY0
実はそこらへんおれもよくわからなかったぜ

999名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 23:31:52 ID:z/VnLrY.0
まぁ変更があれば誰かが訂正してくれるさ

1000空から急襲する程度の天候:2008/10/16(木) 23:42:38 ID:5nrVDw6E0
ヴァンパイアクローって可能性だよな!!!


……うん。1000埋めをやってみたかっただけなんだ……AAは自重しとく

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