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博麗霊夢の攻略スレッド6
1名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 16:09:15 ID:fZjiBFQ2
博麗霊夢の攻略スレッドその6です

過去スレ
博麗霊夢攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211628964/l100

博麗霊夢攻略2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213624398/l100

博麗霊夢攻略スレッド3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1214635199/

博麗霊夢攻略スレッド4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1216444582/

博麗霊夢の攻略スレッド5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1219364216/

2名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 16:10:33 ID:fZjiBFQ2
東方緋想天 Wiki
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/

博麗霊夢攻略 wiki
ttp://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/

霊夢同キャラ大会特設サイト(仮)
ttp://www6.atpages.jp/reimu/

攻略スレIRC
サーバー:wide系サーバー
ポート番号:6666
チャンネル名
#素敵な賽銭箱

3名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 16:11:27 ID:fZjiBFQ2
コンボ集その1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3676538

コンボ集その2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3697312

  .「^ヽ,ry'^i
  ,ゝ"´ ⌒`ヽ
 くi Lノノハノ)」    実に不本意だわ
  λ.[i ゚ ヮ゚ノi!     お賽銭を入れてくれなくても
  レ',ヘ.i`ム'」つ旦~   お茶くらい出すわよ
  ,く_,//T.iλ
  "ーr_,t_ァ'"

4名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 16:40:01 ID:SfA04dOI
何この放置っぷり

>>1 乙〜

5名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 16:46:38 ID:QYw5Y8mY
>>1乙です
余りに過疎ってるので最近緋想天を初めたeasy住人が質問を
空対空JAでJA>J6A>JCの流れが手癖になってしまって画面端近いと魔法陣ダウン取れることもあるのですが、
画面中央や端背負いだとJ6Aで終わってしまい貴重なダメージソースなのに安くなってしまいます
この場合はどのように繋げたらいいんでしょうか?

6名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 16:51:07 ID:Bi75c/Rs
JCのところをJ9Bにしてさらに飛翔からJAJ6ってなとこだっけか

7名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 17:15:53 ID:QeKF4YLw
むしろ俺はEasyで>>5のレベルの話をすることに驚愕した
今のランクスレのレベルはそんなに上がってるのか・・・

8名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 17:21:07 ID:QK8pFAq.
>>1
このスレでもまったりしようぜ

>>5
JA>J8A>JB>JCで2000越えとかあるけど、JAが密着で当たらないときついので実用的でない。
空中も地上もコンボのダメージ底上げには妖怪バスターが役に立つから、入れてみるといいかも。

easyではそこまで必要ないと思うが、上に行くと立ち回り頑張るだけでは勝てなくなるから、
中央コンボのダメージを求めるようになってバスター導入・・というのが俺の辿った経緯です。

9名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 17:35:08 ID:TAMLx5Jg
バスター使い多いけど、最終的にJA>バスターのループコンボと
DAバスターの精度が100%近くないと話になんないんだよね
安易にコンボの威力だけ見ると凄く思えるけど、立ち回りが目に見えて
苦しくなって、コンボチャンスが減少している事に気づかないと泥沼

操作の安定という意味なら、素や拡散がいいのかもしれん
そもそも、バスターや拡散言う前に素でも相手と五分以上に立ち回れないと・・・・・・

10名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 17:47:34 ID:OhF7k7aM
ひとそれぞれでしょ
個人的にはバスター、というか速射があった方が立ち回り面でもやり易いけど

11名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 17:59:56 ID:KGRz0uzo
>>9
同意しかねる部分が多々あるんだけどランクはどのくらい?
操作の安定性という面ではバスターが一番楽に達成できると思うんだが
直線状だから立ち回りでどう出すかを考えやすい

12名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:11:35 ID:w1UpLV.k
相手を拘束するという意味では拡散や素の方が強いから
そういった意味では立ち回りやすいのは拡散や素の方が強いのは同意

しかし、素直で扱いやすいという意味ではバスターの方が便利か。
直線的だし、出るのも早いしで扱いやすさはかなりのもの

ただ、バスターはやっぱり素や拡散と比べると相手の行動の拘束力が乏しい分、
比較的ペースを手に入れにくいっていう感じはするけれども。

とダラダラと持論を並べてみた

13名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:12:52 ID:.SG3Jfv.
霊夢は相手に触る機会が結構多いキャラだから、
火力や固めの強さに直結するバスターは相性いいんだよね
もちろんデフォや拡散も元から強い立ち回りを更に強くするって意味ではとても相性がいいんだけどね

超個人的な意見になるけど、
正直通常射撃とデフォ壁があればあんまり立ち回りには困らないからバスター一択だなぁ
前は繋縛陣使ってたから拡散とかも選択肢に入ってたけどね

14名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:17:13 ID:Uvuq.I4Q
相手はみんな拡散のがやりずらいって言うんだけどね
バスター霊夢のが多いから拡散に触れる機会が無くて余計そう感じるのかもしれないけど

15名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:18:51 ID:TAMLx5Jg
>>11
ルナとphを往復するぐらい
弾速を活かして、刺す様に撃つのは前提条件
でないと、立ち回りがフォロー出来ない

というか>>12の人と多分同じ感じになるか、結論は

16名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:21:46 ID:FQu29zGA
>>13繋縛陣・・・
起き上がりに重ねる練習必死にやったのに・・・
今は重ねてもパリンができん
レベルMAXぐらいなら即クラッシュしてもいいと思うんだ

17名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:42:32 ID:lsPNsxIQ
拡散引いてバラバラ巻いてるだけで
グレイズ攻撃連打かガンガードになってくれるから天気雨とか花雲だと楽なんだよね
逆に霧雨とかだと微妙にDAが入らなかったりで
ようは拡散は天気に左右されすぎて汎用性に欠けるから困る


あとスティック使用の俺は3A暴発とかガードずれとか多すぎてそれも困る
頼むから2A→6Aのときに3Aだしてフルコン乙とか勘弁

18名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 19:02:36 ID:dihpLbXk
3A暴発しても当たれば問題ない

19名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 19:09:32 ID:QYw5Y8mY
レスくれた方々ありがとうございます

>>6
JA>JB>飛翔JA>J6Aってことでしょうか?

>>7
Extraの友達のレミリアと対戦してるってのもあって割と上達してるみたいです
Easyスレで勝率付けはじめたのが最近なので10戦程やってみてNomalの移動も考えてみます
最初に明らかにEasyじゃない動きのアリスとやったものでレベル高いなーと思ってましたw

>>8
wikiを参照するとバスター導入するとコンボダメージが伸びるのを見て、
1番最初はバスター入れてたんですが、まずは素が出来ないと駄目とあったので今は素で頑張ってます
素に慣れてから導入を検討してみます


だがバスター導入時代にDAを使うタイミングがわからない俺に死角はなかったw

20名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 19:41:06 ID:QK8pFAq.
お、流れはバスター派vs拡散or素巫女派か。

>>8にも書いたけど、俺の辿った経緯は正確にはランクスレの移動と共に

Easy:デフォと感覚が似てる拡散
Normal:デッキをスペカ中心にした素巫女
Extra~Hard:スペカだけだとコンボのときカードが足りなくなって&中央コンボのためバスター
あと、パッチでゲージが溜まりにくくなったせいもあるかも

みたいに変化していった。
まだまだ模索中だから、これで決定ってわけでもないけどね。

正直wikiに書かれているように、スキルによって別キャラになる、とまでは(まだ)感じないなあ。

21名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 19:49:51 ID:lsPNsxIQ
拡散は当てるっていうよりもグレイズ狩りだったり固めに持っていくのが用途で
バスターは格闘で相手を牽制してバスターで指すって感じだと思ってるけど

格闘下手な俺は拡散で地道に削ってくよ


最近同キャラ対戦やってないからわからんね

22名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 22:38:47 ID:Seg6uVYI
>>1乙です

この前めくり亜空穴の上手い霊夢にあったんだけど自分でやろうとしてもできない
J6AとかJ6Bとかの後に入れるとやりやすいのはわかるけど素で入れるコツとかありますか?

23名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 22:55:39 ID:hwbpKEnA
空中戦やグレイズ狩りが好きなら素、拡散
地上戦でDAや2Aが好きならバスター

2A良く使うし、素と拡散は中央しょっぱいから俺はバスターかな

24名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 23:13:56 ID:OfS938XQ
スキカ同じの入れてる霊夢見ると嬉しくなるよね
でも違う人見るのも楽しい。

25名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 23:24:13 ID:awiSbwbk
1.02の頃は拡散・バスター両積みで相手に合わせて使い分けたり
同キャラなら相手が宣言したのと逆を敢えて選んだりしてたな
全体のバランスは悪かったけど、霊夢使うのが一番楽しかった頃でもあるんだよね

26名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 23:26:00 ID:GSe.2WdA
ホーミングがギョリギョリ曲がっていく様が好き
だから素巫女
そして、溜C万歳

27名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 01:40:08 ID:Qpm2XB6o
正直溜めCはホーミング性能落ちてもいいから発生そのままが良かった

28名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 02:01:45 ID:dtsdMVSY
どっちも使いたいから両方入れて最初に引いたのを使うようにしてる人もいるはずたぶん
でもどれかに決めてる人がほとんどみたいだねー迷うなー
もうずっと迷いっぱなしな気がする

29名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 02:47:05 ID:ek8jtOGM
また霊夢同キャラ大会があるなら、バスター、拡散、素のチーム対抗戦とかやったら面白そうだな

30名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 05:03:58 ID:RjzA3wOc
2B→立ちB射もグレイズで割り込まれるけど
皆は、立ちB射をDCで割り込まれた瞬間どうしてる?
紫相手にはもう立ちB射は怖くてできん。

31名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 05:09:10 ID:Z6LslGdU
射撃読みグレイズ打撃に後出しで勝つにはスペカくらいしかないんじゃないかしら

32名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 05:15:52 ID:MKYg2UUs
紫は座高高いから低空J6Aの精度が多少甘くても
上手く機能してくれるよ
2B>低空J6Aとかお勧め

紫戦は禅寺が弱体化したから楽にはなってると思う

33名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 16:43:25 ID:gdFmrjRg
委託再販で人が流れる前にPh行ってみたら見事に惨敗(´・ω・`)
フルヴォッコ記念にリプ上げてみます。自分は全て1P側です
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5455.zip
自動保存の物なので少し多いです。殆ど負けてるけどorz
まだまだ雑な動きで気恥ずかしいですが、
アドバイス等あれば是非お願いします

34名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 17:02:05 ID:gdFmrjRg
あ、リプ公開の募集文貼ってなかったので問題があれば消します

35名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 18:55:21 ID:1fsIxeYo
>>33
さらっと見させていただきました。
3A→博霊アミュを実戦で初めて見ました。
逆に、やはり上手い人は固め中にJ6Aは使わないですねー。

勉強させていただきます(`・ω・´)

36名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 19:19:05 ID:e7HRzF8Y
>>32
紫は禅寺が空ガード可能になってだいぶ楽になったよねぇ
霊夢の届かない範囲からの標識が相変わらず痛いが、それも2戦目からは慣れて
対策できるし
C射の相殺威力だけのような気もするなぁ、注意しなきゃならないのは

37名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 22:12:12 ID:y0ninF8E
今日亜空めくりを連発でやったら、切断されたw
上のランクにいくほど攻撃当たらないから、ダメージ元としてやったのに
切断なんて><
対策できてないだけだろってな

38名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 22:33:57 ID:b.zcnWRs
そんなに連発できるならぜひコツ教えてください…

下手くそでめくれねーです、
めくってるリプあったら欲しいです

39名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 23:11:01 ID:r2.k3M52
>>38
連発ってことは相手のダウン中にハイジャンプで飛び越えて起き攻めってことじゃ。
もしそうなら移動起き上がりを読まれて起き攻めされてる時点で相手の負けだと思うがなあ。

40名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 23:18:54 ID:6qE5VAhE
霊夢のDA難しいなぁ。
つい振っちゃうんだがガード後すべて小町2A?に暴れられてしまった。
DA後反確ってわけじゃないと思うんだけど

もちろんDAバスターなんてできませんよ

41名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 23:24:56 ID:fvLvpVYI
暴れられるならサマーでても当たるんじゃない?

42名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 23:33:21 ID:6qE5VAhE
サマーじゃ無理だったんだよね。2Aの判定が足元だからだと思う
まぁ安いからそんなに痛くはないんだけどさ

43名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 23:46:09 ID:Qpm2XB6o
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5467.zip
霊夢vs霊夢の亜空穴めくり・3A固めがあるリプです
自分が2Pでそれらを食らってます ランクはNormalです

問題あれば言ってもらえれば消します

44名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 23:48:33 ID:MKYg2UUs
DA、D1A(急停止2A)辺りで上下散らすといい
相手がガード方向をミスってくれれば、反撃どころか
大抵は有利、D1Aなら普通に固めにいける

DAからバスターだけじゃない
警醒だって、亜空だって、素アミュだって出せる

45名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 01:32:37 ID:deW4r4e2
このスレの住民に聞きたいんだけれど・・
イクさんにマジで勝てない・・完全に詰んでる
袖がもう当たりまくる、しかも射撃速度は向こうが速いし
立ち回りどうすればいいのか全くわからん、どうすればいいんですかw

46名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 01:54:23 ID:t887Eg9w
>>43
ノーマルってこれ位ないとやってけないのか

47名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 01:56:50 ID:cgs5QMc6
>>45
いくさんも巫女も使うけど、
フィーバーがあたらない程度にずれた真上で、いくさんにとって、巫女のJ2Cが一番やっかいだと思う
で、あと、巫女に限らず、固められるといくさん一苦労

48名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 02:20:00 ID:H8049iAU
>>33 リプ見させてもらいました。
アドバイスなんてできる立場ではないですし(東方Hard)、
ありがたく参考にさせてもらいたいとも思います。

1つだけ気になったのですが、立ち合いで勝ってても
ダメージが安くて全体として負けることが多いように見えました。

特にJA
が単発で終わっててもったいないこと多数…
鬼縛陣握ってるときくらいDC
振ってみるとか、
もうちょっとリスクを取ってダメージを取りに行ってみるというのはどうでしょうか。

49名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 03:11:09 ID:6E6Z1MQw
>>45イクさんは拡散使うと楽に勝てるぞ。lunaだけど。
拡散撒けばひたすらグレイズしてくるので全部狩りに行く。相手の袖にはひたすら気をつける。
バスターだったらわかんねorz

で俺はてんこが非常に苦手なんだが・・・
DCにJAあわせてこっちが当たるのは一体どうなってるんですかorz
なんか対戦中に意識してる事とかあれば教えてくれぇ
装備は拡散・常置陣・刹那。スペカは封印・キバク・鬼神・天覇とか

50名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 03:22:40 ID:M4QE84Gk
>>49
2CやJ2Cをとにかく意識すること
あの周りに広がる上に固い射撃は色々な面で強い分、
隙が馬鹿みたいにでかいので、そこをグレイズして攻めるとよし
あれを如何に食らわないようにするか、なおかつ、攻めるべき
タイミングとして把握するのがポイントだと思う。

J2CをグレイズしつつJA差し込みが自分の場合の基本戦法かな。

>>45
できる限り上を取ることとしか言いようがない。
衣玖さん側が天上まで飛翔するならそれを追いかけるくらいの
勢いで飛翔してJA差し込むとか。
上空から攻めるのは衣玖側として慣れているけど、
案外超上空まで一緒に来られるとどうして良いかわからなくなる
衣玖さん使いも多い気がする。

あと、衣玖さんに空中固めはあまり効果ないので、JA>J6A>JCとかは
考えてやった方が良い。J6Aの後に飛翔でグレイズされて、後ろ回り込まれて
J2A差し込まれるとか日常茶飯事だしねぇ。
さらには6C、J6Cをとにかく警戒。座布団を確実に貫通してくると思った方が良い。
グレイズしてしまえばこっちも攻撃できるんで、後手にまわるくらいの気分で良いかもね

51名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 03:36:49 ID:zcTZVi5E
>>45
あの真空帯J2A,J6Aの間合いを覚えるだけでだいぶ変わるのではないかと思う。

52名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 03:38:39 ID:CeLDOlLo
話は変わるけど、霊夢で霊撃って使う?
防御の基本って言うけど、使わないでスペカの肥やしにしかならない
壁際のカウンター発生は美味しいとは思うけど・・・

だから俺は霊撃一枚も積んでないんだ

53名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 03:47:51 ID:u90EYAB2
>>48おお、レスがついてる・・・ありがたや

改めて見返してみると、攻撃回数の割にダメージが足りずに負ける、
という感じ確かにありますね。
JA後繋がるだろう、という所もいくつかありましたし、まだまだ反応鈍いようで・・・
素アミュから拡散に切り替えたばかりだけど、バスターも試してみようかなぁ

DCは対パチュなんかではもっと強気に振っても良さそうでしたね。
打撃択を怖がって変に慎重になりすぎてたかもしれません

たまには人に見てもらうのも良いものだ・・・御意見ありがとうございました。

54名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 03:51:14 ID:cmap1aqg
ぶっぱなんで霊撃もガー反も積んでないw。
スキカも地雷4枚で、あとは全部ぶっぱ用スペカという厨房仕様。

われながらどうかと思うときもある。うん。

5549:2008/09/16(火) 03:54:48 ID:6E6Z1MQw
>>50
なるほど。確かにあの射撃には頻繁に当たるな。しかも受身不能時間なげぇし。次回気をつけてみるぜ!
後壁際で3Aとかにもしょっちゅうやられるんだ。あの辺はもう読みなんだろうか・・・

56名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 04:06:44 ID:deW4r4e2
レスしてくれた方々ありがとでっす
>>47
固めるまで頑張ってもっていかないとまずはダメやね・・
でも確かに袖は超近接は弱いぽいですよねぇ
>>49
なるほど、拡散ですかい
バスターと拡散両方入れてて、バスター使ってたから今度試してみますね
バスターだとどうしても場の制圧力に欠けてしまうのかな・・
>>50
浮いたら上空まで追いかける・・より高い位置をキープするのか
霊夢同士でJA差し込むときと同じですか
あと、後手に回るっていうのは新鮮ですね・・いつも弾幕バラましてました
まずはグレイズしてからの攻撃、そういうわけですか

3人の方々とても参考になりました、ありがとうございます

57名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 04:12:53 ID:deW4r4e2
>>52
霊撃はあってもなくてもあんまり変わらないのかな・・
phの霊夢はあと残りわずかって時に霊撃で壁に吹っ飛ばしてバスターを
ぶち込むみたいなことをしてたけど・・。
霊撃は切り返しスペカと違って相手にそこまで警戒されないから、
最後の残り1発を入れるには凄く便利かと
まぁリスクもあるし安全性を求めるのならガード反撃と切り返しでおk
でしょうw

58名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 04:15:16 ID:6E6Z1MQw
関係ないけどこないだ偶然ガード反撃と同時に鬼縛陣出せた時は能汁でまくったw

59名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 07:12:26 ID:bEdgTIf6
>>45 衣玖の射撃は全部Lv0醒陣抜けないので出すと楽ですよ
袖もカバーできるのでやってみるといいかも

60名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 09:34:31 ID:.VtM97LI
ここって自分のリプ上げてダメ出しとかしてもらってもいいのかな。
見せる相手もいないし、そろそろ自分の頭で考えても限界が見えてきた…。
家に帰ったら纏めてあげてみようかなぁ。
負け試合を探そう。

61名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 11:22:57 ID:DrjRwxi2
>>61
とりあえずあげてみるんだ
話はそれからだ

62名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 11:29:54 ID:b1re/mEU
しかし鬼縛陣は酷いスペカだよね
単体で見るとちょっと抜きんでてるくらいだけど汎用性が異常
端中央問わずAAA2Bから入るし霊力2削るので割りにも使える
さらに長い無敵もあり発生も遅くないから切り返しや暗転返しに使える
ここまで揃ってるスペカはなかなかないんじゃない?

現状の、とりあえず鬼縛陣セットしとけばどんな状況でも使えるって性能は
個人的にはどうにかしてほしいかもしれない

63名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 11:51:28 ID:qS7DBwyI
セレナのが上位互換じゃね?
ダメージも霊力削りも

64名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 11:58:15 ID:isqj6tkc
鬼縛は強スペカ
セレナは狂スペカ

65名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 11:58:50 ID:LZzN3yQ2
あれと比較するのはちょっとなー
使いやすさはそのままに、ダメージを2,5kくらいにして
万能だけどダメージ低いとかだと霊夢っぽくなって良いかなぁとか思う
あと妙珠はガード削りか弾速、どちらか性能向上して良いと思う
陰陽宝玉はもう少し威力が上がってもいいと思うけどどうだろう

66名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:01:23 ID:z2g2U4Mk
>>63
いや、セレナはセレナで強いだろ
発生はあっちの方が早いし、摩耗だからグレイズすると死ぬし

空中でも無敵になれてコスト2の妙珠が理論上は最強だと思うんだ・・・
でも、実際はDAスカらせるのが精一杯っていう

67名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:01:48 ID:qS7DBwyI
確かに2コススペカが貧弱すぎるのは同意
そこが強くなれば鬼縛陣が弱くなっても我慢できる

68名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:02:20 ID:qS7DBwyI
>>66
のが

69名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:06:30 ID:3vjsUkog
鬼縛陣がセレナより優れている点

・鬼縛陣は完全な連ガになるし、台風でも全ヒットする
・鬼縛陣はガードされても痛い反撃がないキャラもいる

70名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:09:40 ID:KLzRb2bs
後者はどうかなあ

71名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:10:47 ID:b1re/mEU
セレナと比べるのはよくないと思うけど
鬼縛は中央でも割れるのが大きいね

72名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:13:31 ID:3vjsUkog
>>70
本当だよ〜
セレナとかは、途中ではじいちゃうと、相手が距離をとって、
終わり際グレイズでつっこんで何でも入るけど、
鬼縛陣は、端当てとか、対空で当てると、コンボ入れられないキャラが多い。

73名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:14:38 ID:KLzRb2bs
それは分かってるけど状況の話じゃない

74名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:15:38 ID:3vjsUkog
>>73
何が言いたいのか今ひとつ分からないっす。

75名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:22:50 ID:qS7DBwyI
> 鬼縛陣は、端当てとか、対空で当てると、コンボ入れられないキャラが多い。
セレナは端当てなら隙なしじゃなかった?

76名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 13:19:04 ID:3vjsUkog
>>75
鬼縛陣の端近くに当てるということ。
相手端ということではなく。

77名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 14:14:23 ID:xvfmat8Q
遂にネタがなさすぎてこのスレも話題ループ期に入ってしまったか

78名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 14:16:52 ID:DrjRwxi2
他のキャラのスペカと比べること自体ナンセンスだと思うが
セレナはセレナで強いし、陣は陣で強い
ゆかりんの魅力四重だってAAAや禅寺キャンセルから入る強みがある
天孫だって打撃なおかげでグレイズ不可なおかげで強い
とまあ、言ったらキリがないわけで

79名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 14:18:07 ID:qS7DBwyI
夢想天生が展開中はずっと射撃無敵になったら凄くかっこいいと思います!

80名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 14:21:23 ID:E8a3yR0c
そんなロマンのかけらもない天生はいらない。

発動後はもうちょっと強くてもいいとは思うがw
MPPにあてたら2000ダメ行かなくて涙目。

81名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 14:27:09 ID:b1re/mEU
MPPは防御200%だからね

82名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 14:33:27 ID:E8a3yR0c
防御よりLimitが0.5秒位で100%に。
あとは流れ出る天気玉を見る動画となったw。

83名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 15:42:10 ID:ocZ.DoOg
夢想天生中も防御力200%になるとか、
そういうのがあれば使い道は増えそうだなー

84名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 15:56:59 ID:H54Epyx6
打撃当てて光った珠に射撃相殺判定だけでもつけてくれれば幸せになれる
・・・と思ったけど余計に相手のガードが硬くなるだけかな

85名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 15:57:18 ID:htjaHjPw
天生発動した後に相手が逃げるとダメージ安すぎるの何とかならないかな
5コスでしかも難しい条件クリアして発動させてるんだから安定して3kくらい欲しい

86名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 20:17:12 ID:oVsi2ZEU
むしろ確定即死でBGMが童祭アレンジに変わる演出付きで

87名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 20:49:02 ID:swld3Log
      「^ヽ,ry'^i  
  \   ,ゝ"´ ⌒`ヽ  / 
    \ くi Lノノハノ)」 /  
     |∩[i ゚ ー゚ノi!∩|   
    / レlノi`ム'ゞ!、_ゝ\  
  /   く_jつ_ノ    \

88名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 20:59:13 ID:H8049iAU
ここで俺が流れを変えるべくネタ投下しますよ

DA>バスター練習してたんだが、これってキーコンで大分楽になるな。
6+D,6+A,2+A,3,6+Bという入力の仕方をしてると、D,A,A,Bと高速で4ボタン押す必要がある。
だから、全部右手の親指に割り当ててると、親指の負荷がやばいことになる。

そこでまず、ダッシュを6+Dではなく66で入力するようにする。これで1ボタン減る。
次に、Bを家庭用でいうRボタンに割り当て、右手の人差し指を使うようにする。
そうすると、右手親指はAに合わせておけばよくなり、かなり楽になる。

もっとも、アケコン使うのが一番だろうけどね……いまさら変えられないし。
まだ実戦投入できる精度になってないけど、いつかきっと使いこなしてやる、と思った。

89名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 21:05:46 ID:MPpzmNgg
すまないが、
DAには必殺技、スペル以外キャンセルがかからんので
その入力だと

6+D,6+A.2+B.36+B

でいいトラップ発動

90名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 21:22:40 ID:qvjbU4/.
俺はDをRボタンに配置して
6+D,6+A連打,236B
でやってるなぁ。A連打は3回くらいで次の2入力にかぶるくらいまで入力。
結局練習して自分のやりやすいやり方見つけるしかないんだろうな。

91名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 21:33:17 ID:s8eifgmc
>88
俺の方法だが

66+A
ニュートラル …①
2 …②
3 …②
6+B

ニュートラルは無くても良いがあっても良い
①〜③までの間にDを押す

するとボタンが A>D>Bとリズム良く押せるから結構安定度高いんじゃないかと
自分では思ってる

92名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 01:03:37 ID:e8XBdHRI
Phの霊夢とPhのゆゆこの動画ってないかな?
以前ゆゆこ相手にDCふればいいって書いてたけど
実践で無理だったぞwww
画面端に追いやられて、相手は中央よりこっちよりで、弾幕開始されて、
弾幕と一緒にグレイズ付打撃重ねてきて動けないってw
空中に飛ぶと追いかけてきて弾幕も追いかけてきて、割れる。
なんか無理ゲーっぽく感じた。
絶対霊夢に分が悪い気がする。
ちなみにNORMALでの話
EASYでも時々そうやってハメられるわ。

93名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 03:31:33 ID:9d1u06uI
ph以前に
ダッシュ&大ジャンプ&飛翔でグレイズして弾幕を避ける

まずはこれを身につけよう

ガードだけじゃこのゲーム勝てないよ

94名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 03:39:41 ID:nHAhrxXI
幽々子相手には刹那が有効だと感じてるけど上のランクだとやっぱきついの?
C射とかに合わせるといい感じな気がするけど

95名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 03:55:31 ID:CzCBd266
ph@相手でも刹那慣れしてないなら有効

刹那慣れしてると大抵レーザーや槍が飛んでくる
最悪、刹那の空振り見てから刺される
このせいで地上に@が居る時に刹那は苦しい

2Cとかに絞るにしても、刹那狙いだと他の技への警戒が
薄くなるってのは確実にあるし、
そういうい@にはリスク回避考えるなら
空中射撃に絞るしかない

@相手に立ちあいを有利に少しでも進めたいなら刹那
端固めを強化したいならデフォ亜空かなあ

96名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 04:38:04 ID:lp1FkcEo
ゆゆは相当きついよな・・
いい対策も今んところ見当たらない
phにいる巫女さんとかを見てもあんまり参考にならないと思うよ
とてもじゃないがマネできない・・w
有効なのはグレイズ&ガードしつつ相手がC系統を撃つタイミングを
予想してバスターをぶち込み、あとは近接で固めてぼこる・・
長々と書いた割には全然参考にならんなw

>>95亜空はあんまり多様しないほうがよくないかい?
ゆゆの射撃は手元に結構残るから、ガイ―ンされる気が・・

97名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 04:52:46 ID:CzCBd266
>95
だから、普段は使わない

端に追い込んだ時に相手のジャンプ逃げを狩る連携で使う
昔みたいに端固めから逃げる相手をのぼりJA>くだりJAで
牽制&狩りができないからB亜空で代用
ギャストリ系があるときは自重せざるをえない……

きついけど、@は体感五分かもしかすると微有利

俺は的確にCを撃つもやしがきつい
もやしは上級になるにつれ、射撃が多彩になる
そう考えていた時期が俺にもありました……

98名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 05:07:55 ID:lp1FkcEo
>>97
あれ巫女側有利だったのか・・

パチュリーは上位に行けば行くほどC射とグレイズ狩りの連携が上手くて
手がつけられんよねぇ
ドヨーとかも結構強力で、1回事故ヒットするとそこからかなり削られるし・・
ロイフレセットされると迂闊に霊力減らせないのもかなり痛い
ph巫女さんあたりは拡散使ってなんとか場の制圧力をあげようとしてたか
やっぱりバスターより拡散が有利なのかな

99名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 11:06:54 ID:uHRSLwrI
ゆゆ霊夢両刀使いだけど
ゆゆこ側視点だと射撃がいちいち遅いから速射をからめて
中距離をキープされるとキツくなる。
具体的にはB射かな。
遠距離では拡散巫女じゃない限り戦わない方がいい。
6Cを場におかれるだけで中距離も不利になるし消す方法が
3段を分けてガードするか本体に攻撃を当てるしかない。
ガードしにいくことを読まれると本体突撃から固めが入るし。
B射で先手先手をとっていって要所でDhCかな。

スキカは拡散派なのでバスターでどうなのか?はわかりませんなー。
まぁ拡散だと一回イニシアチブを握ってからゆゆこが握り返すのが難しなる。
(全体動作が遅いおかげで射撃がほとんど撒けない)
ので拡散オススメ。

100名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 00:17:19 ID:UzckPisw
てすと

101名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 00:29:00 ID:AKUzx8CE
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5518.zip
ネタが無いみたいなのでボコボコにされた魔理沙戦のリプレイあげてみる
色々ひどいけど、もしよかったらなんでもいいのでアドバイスお願いします

102名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 01:37:20 ID:mrKttGCY
今コンボを練習していたら
JA→バスター→44→JA→J6A→バスター
これで2900
即出かもしれないけれど最近コンボネタがあまりないので投下w

103名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 02:06:40 ID:LwOMOAJw
既出どころかWIKIに堂々と乗ってる

104名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 02:18:27 ID:3q9y3iS2
ウィキに乗ってる?見つかんないんだが
まあスレでは既出だけど

105名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 02:33:26 ID:9Evi7Pwg
アリスの6Aって霊夢のお払い棒より使いやすい上に、強力な気がする。

106名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 02:36:40 ID:uFbLQ9gc
うんうん、衣玖さんの袖なんかもそうだよね〜
これらが弱体化したら晴れて霊夢のお払い棒が最強になるのに惜しいね〜

107名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 02:37:26 ID:bKx7HeIM
ヒント:隣の花は赤い

出の速さ、判定、リターン考慮して巫女のJAよりヤバかったのは
1.02の天狗のJ8Aぐらい

巫女JAに単に判定勝ちする技なら色々あるけど、
出の速さや持続考えると依然最強クラス、のはず

108名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 03:08:11 ID:mrKttGCY
phとかはどうなってるか分からないが
ハードやルナなら皆6AとJ6A出すタイミング変わらんと思うよ
だいたい届きそうな距離になったらバスターを先にぶち込めると思うが
どうなんだろうか

109名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 03:41:36 ID:eE6lXubU
JAのやばさは妖夢、霊夢辺りがでるけど萃香のJAもかなりヤバイ。
判定と持続が異常w

でも、結局霊夢が一番ヤバイと思うw

110名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 18:25:00 ID:TCe7xGDM
最近素巫女からバスター巫女に乗り換えたんだけど
DAの有効な場面がいまいち分からない
どういうタイミングで振ってる?

111名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 18:44:50 ID:3q9y3iS2
>>101
自分よりはるかに上手いんであれなんですけど
低空でのC射に上りJA>J6A>J6C>JA>J6AとかJ6C>ナローが多く
B射のときはJAで狩れてたので低空C射を抑えるといいかもです

見当違いだったらごめんなさい

112名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 20:37:19 ID:.hFwY.wc
今日うさぎと対戦してこっちがダウンしたら起き上がりに、うさぎのダッシュ攻撃とか重ねてくるけど
あれって空中ガードできないの?
とっさにジャンプしてガード方向にいれてるのにくらうんだけど
ジャンプして左下方向に入れないとダメなのかな?
癖で左上に入れてるけど、普通ガードできるよね?
あと、起き上がりに近距離でA連打してるやついるけど、サマーのコマンド何回も入れてるのに
サマーが出ないで、普通にA食らってしまう・・・割り込めないのかな?
回避結界のタイミング分からないキャラがほとんどだから、HARDだときつくなってきた。
固められないように戦えば、LUNAでも勝てるんだけど、固められたらVE並みにハメられる。

113名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 20:42:15 ID:8cRWZDbQ
お前は地上攻撃を空ガする気だったんかい

114名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 20:44:09 ID:OV/GFots
そもそもジャンプやハイジャンプの出がかりにはガー不時間なかったっけ?

115名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 20:49:47 ID:3q9y3iS2
キャラ対策なしでルナまで行けるのは凄いな

116名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 20:56:38 ID:4F1I/4w.
霊夢のサマーって無敵ないから、普通に判定負けするよな……
それでルナにいけるのか……

117名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 21:26:18 ID:iFDBc9Yc
そもそもうさぎのDAは空ガ不可

キャラ対策してるのにEx止まりの俺涙目なんですけど?

118名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 21:40:13 ID:O4nov62A
既出だったら申し訳ないけど
AAA>B>C>3A>暗投 これって実用できるかな?

119名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 22:08:34 ID:VDvIE6yI
>>87

120名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 22:15:11 ID:.hFwY.wc
俺もルナってすげーlv高いんだろうなって思ったけど、ハードもルナも
大して差はない気がする。
キャラ性能がいいやつ相手は、めちゃチキンになるけど^^;
ちなみに相手のスペカも危ないカード以外全然把握してないわ。キャラ対策もしてない。
EXTRAは、空中に逃げたり空中射撃うつやつに、サマー食らわせれるから、あと普通にいけるw
少し誤爆しても、なんとかなる程度だし。
HARDとルナは飛翔がうざくなったなって思うw
あと火力高いコンボ決めてくるな〜
だから拡散で一気に攻めて、逃げるw

121名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 22:28:30 ID:3q9y3iS2
AAA>B>C>3A>暗投 やってみたけど画面端でBは1Hitキャンセル出ないとつながらないっぽくない?
でも3200出たからいけると思う

122名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 22:38:50 ID:Y/hRz6Xw
>>112
てか霊夢で暴れんのはよくないと思う
暴れんのは魔里沙衣玖レミみょんに任せておきなさいwサマーはコンボの〆で♪
起き上がりはガードで。霊夢は我慢したほうがよく似合う♪
鬼縛ぶっぱもDCばっかもいいかもしれないけどさ
ゆっくり座布団引いて、立ち回りでJA当ててくのが霊夢だぜいw

123名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 22:47:10 ID:zgpMDlgE
3Aじゃなくて2A6A昇天でスペカ無し3200出るから実用性は無いだろうな

124名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 22:48:34 ID:Ycu9gLhA
かれこれ霊夢で熱帯を続けてこのスレにきたけど6ですか…
5000も読む気が…起きない…というのも400ぐらいまで読んだけどVerが違うくてわかんないのもしばしば。
でもやっぱ参加したいと思うのでどこらへんから読んだらいいか誰か教えてくれないかな。
こいつうぜぇって思った霊夢は読み飛ばしてくれ。
ちなみにhardに上がろうと必死なんだぜ

125名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 22:53:53 ID:AKUzx8CE
>>111
そういわれてみると確かに近〜中距離で何していいかわからなくて
とりあえず飛んで座布団投げようとする>相手に対応されてコンボ貰うってのが多かったですね
これからは低空座布団の割合減らしてみます。アドバイスありがとうございました

126名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 22:56:09 ID:wbWPe/ko
>>124
ノリで乗っちゃえ♪
てか基本過疎ってる

127名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 23:02:37 ID:.e1EhrMA
>>124
まとめサイトに目を通して、ログを見るのはこのスレだけでいいんじゃない?
新しいゲーム始める度に、使うキャラのログを全部読んでたりしてたら時間がいくらあっても足りんぜw

128名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 23:04:24 ID:vsigA60A
>>124
まず、レミリアスレを探します。

129名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 23:06:30 ID:Ycu9gLhA
まとめサイト?特にはwiki&キャラwikiしか目を通してないけど…
じゃあノリでやっていこうと思う。
てか結構みんな優しそうで安心したっていうw

130名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 23:14:12 ID:Ycu9gLhA
>>128
ネタか?罠か?中国ファン?
解説求ム

131名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 23:16:28 ID:KO5cM0Dc
>>130
現レミリアスレを、霊夢で検索すると、いいことがあるかもしれない。

132名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 23:29:16 ID:wbWPe/ko
すげえデータw

133名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 23:30:25 ID:Ycu9gLhA
あぁびっくりしたー
本当にいいことがあったー

レミスレのログ見てて思ったんだけど
wikiでのキャラ対策が他キャラに比べて薄い気がするんだけど
なんか霊夢対キャラ対策でいいところないっすか?

134名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 23:43:19 ID:uFbLQ9gc
>>131
誰もが面倒がって調べなかったフレームデータをレミリア使い様が調べてくれるとはww
霊夢使いの内キャラ対一つでここまでやれる根性がある人がいるだろうか
俺は面倒なので無理

135名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 23:48:39 ID:AKUzx8CE
何だこれ凄すぎる
打撃は前あげてくれた人がいたから知ってたけど、射撃は知らなかったから助かった
作ってくれた人ありがとう
>>134
よく使われる技だけなら調べるかもしれないけど、ここまでやる気力は無いな……
本当凄いな作った人

136名前が無い程度の天候:2008/09/18(木) 23:59:24 ID:.hFwY.wc
鬼縛って攻撃当てたら、HP回復するってたった今知った!!
攻撃すると回復する天候なんてないもんね?

137名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 00:00:17 ID:ThdghIA6
それはひょっとしてギャグで(ry

138名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 00:01:44 ID:jvmuT/xA
ID変わったからいいけど今までの発言全て釣りにしか見えなくなった

139名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 00:12:09 ID:Zw33cNsc
最近伸び悩んでるのでスレのお力をお借りしたい><

リプレイ上げさせていただきます。なにかご意見いただけるとうれしいです。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5547.zip

140名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 00:25:20 ID:5WJnGg0Q
>>139
とりあえず2.3見てみた





そしてすべてを悟った俺は緋を閉じた・・・。

141名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 00:26:59 ID:fw5QPePY
>>136
天候からお勉強どーぞ

釣られたのか?w
釣られついでにあれだけどwikiに天候まとめてるページなくて不便だなーって
製品版でたころ〜初級者のころは思ってた。
なんか新参者にあんま優しくないよねー天候の順番とか大分たってから知ったし。
まだ覚え切れてないのが現状で、まだ知らない人もそこそこいるんじゃない?

142名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 00:59:00 ID:.fPeJHMc
>>139
最低空J6Aをしゃがんでさけた…だと!?

そしてすべてを(ry

143名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 06:46:34 ID:SVE1ADyU
他のキャラスレがどうなってるかは知らないが
霊夢スレは皆困ったときにはちゃんとレスしてくれるんだよねぇ
話題がないという理由はおいておこうw

144名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 07:09:33 ID:bqs62LQU
>>139
二人とも実にいい動きをしている
けどどっちの霊夢かわからないしわかっても割りとアドバイスのしようが無かった

145名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 08:08:12 ID:bl/xBW/k
>>139
1を見てみた・・・




おぬしに教えることはもうなにもない。
どちらも高火力コンボをしようとしていておれも練習を開始した
AAA>B>jc>J2B>JA>AAAAってまだつながんの?

146名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 10:19:51 ID:g.1fsg4Q
同キャラ戦はひたすら亜空穴を当て続けるゲーム
対応されたら負けだと思っている

147名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 10:43:04 ID:q9WFlcn2
むしろ相手頭上の取りあいだと思うのだが。亜空は後ろ歩きor鬼縛で反確だし。

ネタがないからネタの種投下。
AorAAor2A>3A>236B〜の連携が相手によってしゃがみてすかされたり、236Bのところに立ちAで割り込まれたりするんで、キャラごとレシピを考えたいのだが・・・
とりあえずアミュレットに関してはみょんにしゃがみですかされ、小町に立ちAで割り込まれた。

148名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 11:08:04 ID:jty2v0MU
3Aから繋ぐには根本判定のあるバスターじゃないとダメだろ

149名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 11:28:29 ID:/4AOGpPQ
>>139
最低空J6Aをしゃがみガードさせて霊力削っとる…

そして全てを(ry

150名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 11:46:32 ID:bl/xBW/k
>>139のリプ2で
最初黒い方が左端でやってた空コンがかっこいいんだが
JA>2B>66>JA>JC>44>JA>J6A>JC
↑これでいいんだよな?
なかなか成功しない・・・これを実践できめるだと・・・

151名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 11:54:31 ID:OZ5RSaJA
これ素巫女で一番強い人だろ?

フルボッコされて伸び悩んでるとか昨日言ってたけど…

スキカ使えぐらいしか言えない

152名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 13:14:04 ID:s26NWpmU
>>139
うますぎワロタ こちらの参考にしかならないw

最低空J6Aガードさせたあとってなにすればいいのかな?
最近みんな結界or前ダで抜けてくるんだが。前者はともかく後者は痛い。
そもそも振らないほうがいいのかなぁ

153名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 16:09:37 ID:.LpoHzvM
>>139
紅白の方……なのか?
でしたら、亜空穴返しに鬼縛陣やられたりして勿体無い所がありました。
使いどころとかうまいと思うんですけど、相手のスペカは確認しましょうw


……ぐらいしか目だってこうしたほうがいいよって言うのがないぐらい、レベルの高い好勝負だと思いますw
どちらもヒット確認うまいw

>>152
固まってくれる人だったら、射撃でターン続行すればいいと思います。
回避結界も射撃うって飛翔キャンセルして追うなりもっかい引いて様子見するなり。
前ダッシュで抜けてくる人はフレーム不利覚悟で、J6A→JAで強引に潰したり素直にガードですかね。


まあ、結論としては「ゆさぶりをかける」ですよねw

154名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 16:38:42 ID:lSb1voqQ
>>152
前ダッシュで抜けてくるなら射撃キャンセルでBD>JAをすると意外と行ける
空中固めのJA>J6A>JCをグレイズする相手にもBD>JAが結構当たってた気がする

155名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 18:05:20 ID:9JQsqNto
>>139 うますぎry

それはそうと、N民からの素朴な疑問
139の1P巫女さんの動きで、7方向ジャンプと射撃を組み合わせる動きが多かった気がするんだけど
誰か7方向ジャンプの意義をレクチャーしてくれまいか。
以前どこかで7方向ジャンプで射撃は霊夢の基本動作の一つみたいなのを読んだ気がするんだが、有用性がよくわかってないんだ。

156名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 18:53:01 ID:RiMuX7uk
濃霧って吸血効果あるんだ・・
なんか効果知らない天候がいくつもあった(汗

7方向に飛んだら、3方向に下がりながら棒振りやすいんじゃない?

でも自分は7に飛ぶより8や9にとんで色々してるかな
時と場合によるけど。
あ〜でも、7方向に飛んで射撃とかしたほうがいいかもね。
下に潜られにくいし、グレイズされて反撃されずらいし。
あまり意識してないなぁ

157名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 19:03:29 ID:Ki6EebYo
7方向じゃないとリバサ無敵対空技に対応しにくいという点も・・・

まぁ、ミソはいかにして相手の行動を制限するかじゃないかな

158名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 19:16:53 ID:oJZ/8MUE
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4673583
一度やろうとしたことがあったけど諦めていて
前スレ973の人の要望もあったので再チャレンジしてやってみた。

しかし、どうしても最後のAAAを再遅までデュレイかけて繋げて霊力溜めるところができなかったのであきらめて雹天でプレイ。

AAAB 3ループ夢想封印コンボで霊力7使用

最後に2C〆を撃ち忘れたので魔法陣でてないけど
撃っていたら多分5100ダメくらいじゃないかな
撮り直しにはチャレンジ精神の充電が必要なので今は勘弁してくれw

リプレイ上げたいけど15分あるので動画で勘弁

159名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 19:32:32 ID:SVE1ADyU
>>139
すまない、ハード民の俺には何も言えることはない・・
というか黒巫女の空コンボおかしいだろアレ・・w
バスター無しで2.8Kとかw

160名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 20:02:51 ID:peoOqs4I
リプが今見れない俺に隙はなかった

これだけだとあれなのでコンボレシピ投下
既にあったらごめん

AAA>B(1HIT)>C>7HS>J2B>6HS>JA>AAA>B(1HIT)>C>2A>6A 端限定 霊力MAX時限定(6消費) キャラ限定 最大3.9K

ネタ?いいえ、違います。主力コンです。

161名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 20:21:40 ID:egitcwbs
>>139
なんとなく見てみたが、お互い実に良い腕なので
とりあえず気づいた事をてきとーに

紅白の方
まず相手が無敵スペカセットしている時の注意力及び判断力の甘さと、空中は霊夢の特性
上しょうがないとしても、地上のガードが甘い。
あとカード関連の動きがイマイチ。折角株を入れてるのに全く使っていないのはもったな
い。
霊夢は状況に応じてスペルを使えるキャラだから、もっと頻繁にカードを変えた方が良い
ね。
封印と株入れてるなら、攻めてる時に空中でカード変えれるぐらいが理想。

黒い方
拘りなんだろうけど……封印外してまで入れている鬼神と気質が有効活用されているとは
言い難い。

両方
低空J6Aと3Aからの固めを使い過ぎかな。あれらは偶に使うから効果的だと思うし
そもそも低空J6Aはリスクとリターンが見合わない気がするんだよねぇ……
あとは回避結界の使い方。特に結界ポイントのJ6Aで回避しないのが謎。

まぁこんなところか、辛口でゴメン。
最後に……これ以上強くなりたいって気持ちは分かるけど
このゲーム極まるとクソゲーになってうんざりするから、程々にね……

162名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 20:25:38 ID:egitcwbs
改行ミスってるし……orz
×もったない
○もったいない

163名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 20:31:48 ID:s26NWpmU
>>153 >>154 ありがとう。
最低空J6A>b>即キャン>BD>JAを試してみることにする

164名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 20:36:34 ID:s26NWpmU
書き込んだら↑で低空J6A微妙とか言われてるw
やっぱり振らないって選択もありなんかね。
普通のJ6A>JC>BD>JAは使えそうだね

165名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 20:37:01 ID:N..uSRtM
話ぶった切るが端コンの
JA>J6A>JC>後D>JA>J6Aで
最後のJ6Aが出ないんだがコツとかある?

166名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 20:47:33 ID:8sFxJLCY
格ゲーやる人にとって最初から緋はクソゲーとして始めてると思うぜ
でもクソゲーの中でも良いクソゲー

167名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 21:17:43 ID:jCBQeClQ
J6Aは何時でも相手のしゃがみに安定してあてられるなら
十分強いんだよ、現実は非情だが

何気に霊力1(少しでも相手壁寄りなら2)で
地上中央コンで2A>B>J6A(>.66A>C)で
1800から2400と高いダメージが出せる
2A>B>昇天はたいていの場合は当たらない

168名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 21:31:10 ID:tXtcNkQ6
>>139の赤いほうですー。様々なアドバイスありがとうございます。
かなりの長文失礼します。

>>144
お互い動きを見直しにとのリプなので、双方ともアドバイスは歓迎でございます(´ω`)

>>153
>>亜空穴返しに鬼縛陣やられたりして〜……
ですよねー(^q^)
言い訳になってしまいますが、2回くらいB亜空に鬼縛陣を合わせられたポイントがあったと思いますが、2回とも警醒の暴発なのです……。
しかし、無敵スペカをセットされたときは不用意に撃たないよう意識はしてますが、全体的に亜空に頼りがちなところがあるのは直したいところです……。

>>155
あまり意識はしたことないですが、全体的に空中の方が射撃の隙が少ない。空中ダッシュでキャンセルしてJAとかを重ねやすいって理由だと思います。
空中で射撃を撃つことが目的で飛んでるんで、ジャンプの方向はあまり気にしたことがないですね。
後ろジャンプが多いのは、やっぱり後ろに飛んだほうが反撃を受けづらいからだと思います。

>>161
ガードが脆いのは大いに自覚しております……。無理に飛んで逃げようとしたところを狩られたりとか……。
状況によってのカード送り、頭がこんがらがって挫折していたのですが、がんばればできるモンなんですね。
まずは地上では鬼縛陣や宝玉、空中では封印に切り替えることを意識するようにがんばってみます。

J6Aとかは覚えたてで、つい嬉しくて色々と試してみようと……お恥ずかしいですw

169名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 22:18:49 ID:RiMuX7uk
俺昔からカクゲーやってるけど、クソゲーとは思わないよ。
このゲーム教えてくれた友達は、最近全く対戦してくれなくなったけど。
まぁ俺はまだ1ヶ月もやってないから楽しいぞww

PHの巫女で強いのいたから真似して拡散いれてみたんだけど、
C射ガードしてくれたとき、拡散、ダッシュ、C射拡散、ダッシュのあとは何したらいい?
もっといい制圧の仕方っていうか割りに行く方法ある?
ルナ相手にやったけど、割れなかった。初めのC射、グレイズされる。

170名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 22:48:05 ID:HGT3ULcU
>>169
最後のダッシュから2Aにつないで固めスタートでいいんじゃないか?

あと、ルナレベルになるとどんなにきつい弾幕やってもグレイズされるのが当たり前なので、
正直、当たったらラッキーと思うくらいじゃないとやってられないぜ

171名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 23:23:37 ID:TBJne.Ng
なんかものすごく161は極めた感があってかっこいいんだけどw



最近気づいたけど別キャラでEXとかハード行ったりするんだけど
DCだらけ、鬼縛はぶっぱにしか使わないやつ多いのな
ちょっとショックだたぜー

172名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 23:27:40 ID:Z1ZT1gUg
DCつおいしね

173名前が無い程度の天候:2008/09/19(金) 23:31:17 ID:dRhe6rJE
161の人って
Phクラスにここまで言えるってことは黒霊夢氏じゃないかと推測憶測妄想

174名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 00:17:10 ID:XJNlVvN.
>>166
俺も始めの頃は良ゲーだと思っていたんだけどねぇ……
今思えば丁度>>139ぐらいの腕の時が面白さの絶頂だったな。

>>167
んー……そうかい?
今迄対戦してきた霊夢使いが使ってこなかったからさ……なんともいえんw

>>173
こんなロートルをまだ覚えている者がいるとはw
まぁやめた今でもここはちょくちょく覗かせてもらっていますよ。
それにしても地霊殿は楽しいなぁ〜w

175名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 00:34:26 ID:QYEGLmao
最低空ジャンプ6Aは使いこなすと格好いいけど、
出せずにしゃがんでスカされた時はリアルで悲しみを背負ってしまう
未だ完璧に出せる人にあった事ないや

176名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 01:40:02 ID:YRjYPJew
>>174
マジかよ黒霊夢氏か!
なんかサイン欲しい気分w

177名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 02:26:28 ID:19nRWPds
う〜ん黒巫女って強いけどHARDぐらいなんじゃ?
俺は、ニコニコでUPしてる霊夢(うp主)って人ぐらいのlvから強い!!って
思うんだけど。
あの人の動画見れば、1週間ぐらいでNORMALとEXTRA行ききできたからきっと参考になるよ。
最近は対戦動画に解説つけてくれてるし。

そうそう亜空間めくりって何回までOKなのかな?
いつも2回決まったら、やめてるんだよね〜
うざいって書かれそうだから^^;
自分は亜空間1回やられただけで、イラッとする。

178名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 02:27:56 ID:oFyl6GqE
動画は巧くいった試合のみをうpとかできるしねぇ
まぁどっちにしろここで話すことじゃないね

179名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 02:31:13 ID:jQAcJRtY
亜空間・・・?

180名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 02:48:16 ID:uGY5/FqE
ガオン

181名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 03:18:29 ID:ZMenhFq6
どう見ても釣りです、本当にありがとうございました



端付近でB警醒>jc>C警醒>B警醒>JA>J6A って無駄にかっこいいからお勧め
てかもっと研究したら警醒が4つ位入りそうな気もする

182名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 03:18:59 ID:E6arqk4c
黒霊夢氏もう辞めてたのか。知らんかったΣ

ところで初めてPh行って霊夢に凸ったら案の定フルボッコにされたw
で、何か固められてる最中に2A>2B>Bで連ガみたいのがあった気がしたんだが普通に繋がらない。この固め、と言うか似たようなレシピ知ってる人いたら教えてくれださいぃぃ。
リプレイは保存し忘れたorz

183名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 03:22:48 ID:/KSNsx7w
2B>5C>J2Bならつながるけどなあ

184名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 03:44:45 ID:E6arqk4c
>>183
知らんかったw今度からこれ使うわ!
でも俺の喰らったのとは多分違うなぁ。床座布団が飛んできてガードしてDCで蹴りに行こうと思ってんのに何故かB射までガード終わらなかったんだよ
それともほんとは座布団も飛んできてたのかなぁ

185名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 03:45:56 ID:ZMenhFq6
実はバスターだったとか

186名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 03:47:54 ID:7RCxh0eA
>>182
とりあえずそれ絶対連ガじゃないですねw
2A→2B→Bってのは多分182の人が固まってくれると判断して増長した射撃固めですね。
2B→Bって増長にしても微妙な固めのように思えますけど^^;


あと、素巫女の人にお聞きたいんですがアミュってレベルうpさせます?
昔アミュ4枚積んでたんですが、最近他の符使いたくなってきたのと、威力うpのためだけに積むのどうなんだろうと悩んでます。

187名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 03:52:15 ID:sK5idNx6
スペカとガー反、気質発現しか積んでますん

188名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 04:12:02 ID:E6arqk4c
>>185
いやぁ確か札2〜3枚がてててって感じに当たったはずだからバスターじゃないと思う。
>>186
前D入れ込んでたのに動けない状態って連ガと違う?違ったら恥ずかしいw
連ガだったらすげー便利そうじゃん?

189名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 04:26:36 ID:19nRWPds
Phの西瓜に勝てる人の戦い方が知りたい。
上花火、前花火+ブラックホールがとてもウザイ。
そんでダッシュでこっちに向かってくる。
怖い。

190名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 04:54:28 ID:MqgwbrKI
>>186
デフォアミュって性質上相手に当てにくいしコンボにも組みこめにくいから、強化する必要はほとんどないよ。
基本的に連係や撃ち合いに使うものだしな。

あと、スキル強化は1枚ごとに1割しかダメアップしないし、警醒や地雷みたいにすぐさま性能が向上するもの以外はあまりオススメしない。

191名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 07:44:03 ID:VTdJ4qDI
>>139の黒巫女、すっぴん霊夢です。
長文失礼します><

>>150
レシピはあってますが、はじめのJAの高さで66か9飛翔か分かれます。
JAHIT時に自分があいてより高い場合は66JA
低いまたは同じ高さの場合は9飛翔JAでないと入りません。

>>161
やっぱ封印入れたほうがいいんですかね・・・拡散がないとどうも使いにくくて><
今回からコスト5個たまるのがかなり遅いので4コスでも高火力の鬼神を入れてるんですが

3A固めは3Aからの三択(44JA、JA、66JA)が出来るので気に入ってるのですが
所詮初見殺しなんですよね・・・飛翔で楽に抜けれますし><

J6AしすぎたのはVer変わって結界狩りのJAミスったら確定半角ってのが怖いんですよね・・・
それならばJ6Aかな?って思ったんですけど。
やっぱ結界狩りは昇りJ2Aなのかな〜ダメは減るけど

あと>>166さんも言ってるようにあまり出来の良いゲームではないですが
それ承知でやってますね〜負けるとやっぱり悔しいので>ω<

ご意見ありがとございました〜!

192名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 08:25:32 ID:9ceADrvg
>>166,191はコテつけて欲しいね
NGできるから

193名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 08:26:18 ID:9ceADrvg
ああ、間違えた>>161,191だ

194名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 08:30:09 ID:E6arqk4c
NGにする必要を感じないんだけど

195名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 08:38:36 ID:jQAcJRtY
目立つ人はどんな理由であれ叩かれたりするものでしょ
単純にうざがってる場合もあれば妬んでる場合もあるし

196名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 08:48:07 ID:w7B34tfM
おおパルスィパルスィ

197名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 08:59:10 ID:hUtsSjEE
まだVer1.04だからしょうがないと思われ

どんな格ゲーも修正重ねてから良ゲーになる

198名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 09:19:02 ID:pDhr6mw2
>>139ぐらいの腕の時が面白さの絶頂」なら、俺らはまだまだ楽しめるってことだな。
十分良ゲーだと思う。

199名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 10:13:52 ID:pIrC0Kr.
俺が黒霊夢氏くらいの強さになる頃には緋想天は過疎ってるだろうから最後まで楽しめそうだ

200名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 10:19:48 ID:pZNi11kc
たぶん辞めた今でも超絶強いんだろうな・・w
たまーに緋想天もやってもらいたいです
やっぱり霊夢使いの象徴?wみたいな動きをしてくれますしねぇ

201名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 10:29:55 ID:01N8SQUQ
でも、1.04のJA修正のせいであの狂ったような棒さばきはもう見れないんでは??
まぁ問題なく強そうだけどw

黒霊夢氏リプまた見たいけど1.02のは見れないんだよなぁ
1.04とは別にもうひとつインストールして1.02止めにしとけばいいのかな

202名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 10:45:14 ID:Q2ckup06
ランクHardで勝率5割くらいだけど
強い文と出会った。
40戦やって2勝38敗。

空中では判定負けしまくり
霊夢の主力JAも高さをあわせて先端を当てないと判定負けするし
文のJ8Aは判定でかすぎるしJAは判定強いし

固めもえぐくて射撃がほとんどないから回避結界できないし
DC速いし、どこからでも2000〜3000コンボ当たり前

どうすればいいんだあああorz

203名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:25:43 ID:pIrC0Kr.
霊夢Wikiのキャラ対策
ほとんどVer1.02じゃね?

つまりはそろそろキャラ対策しようぜ

204名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:40:36 ID:xdFK/tm.
>>202
判定負けしないと思うよJA
たぶん読まれて先出しされて負けてる
さすがに下からじゃあJAどうしでも負けるとは思う
J8Aは判定広いからね〜読まれて出されたら勝てない

射撃がないと回避結界できない?そんなことはないでしょう。普通に打撃固めなら隙はあるさ
DCはこっちの方が優秀なんでないか
それに射撃戦は負けないし


丁寧に相手を見るんだ

205名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 12:45:36 ID:oFyl6GqE
>空中では判定負けしまくり
>霊夢の主力JAも高さをあわせて先端を当てないと判定負けするし
むしろ下からJA当てて判定勝ちする方がおかしい

>固めもえぐくて射撃がほとんどないから回避結界できないし
射撃がほとんどないってことは霊力削られないってこと

>DC速いし、どこからでも2000〜3000コンボ当たり前
霊夢のDCのが使い勝手がいいし、コンボ火力もいい勝負

206名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 13:52:24 ID:BElp7NrE
>>205
ほぼ異論は無いがコンボ火力は負けてると言わざるを得ないと思う
あっちはカス当たりから2.5k↑や端でスペカ無し3k↑出せる。高難度だけど

207名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 14:01:33 ID:5ZGSuGX2
霊夢さをは12キャラに対して端スペカなしで3.6k出せるけどね
小足から2Bバスターとかあるし、バスター引けたなら火力も勝るとも劣らないって感じだと思う

208名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 14:05:07 ID:xdFK/tm.
>>207
威力が強いのがあるかないかではなく

実践で有効に使えるかどうかである

209名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 14:07:51 ID:oFyl6GqE
2A2Bバスターも壁3kコンも実用範囲だと思うけど

210名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 14:14:52 ID:pwOSVP5U
DCってさ。使い勝手はいいけれど実際微妙なんだよねー
ぶっちゃけ余り振らないほうがいい技ではあるし
CHであてても結局鬼縛しか入らない
他のDCに比べて当てやすいのは否定しないけれど当てた後の状況のリターンがねぇ
CHで追撃が普通にできるなら狙ってもいいけれど
慎重に戦いだしたら1試合で2,3回くらいしか振らないこともしばしば。

211名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 14:23:12 ID:5ZGSuGX2
DCから追撃とか何処の体験版だよ

212名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 14:25:49 ID:Giq9OZ2I
3kコンは2A>6A>サマー
で締めるのは安定するけどJ2Bのは難しいよね
霊力5消費すれば4kいくからついつい狙っちゃうけど
コンボの難易度的な話をしちゃうと若干文有利かなと思うけど
総合的な立ち回りで見ればほぼ互角じゃないかなぁ

>>210
強い人と戦えば戦うほど安易に振らなくなっていくよね
メリ込ませてガードされるとフルコン確定なことが多すぎるし
確実に相手が射撃振ってくるとわかっている状況か、
迂闊に低空で飛翔していない限りは出すのが危険すぎてね
それに立ち回りも受け身になって伸びなくなっていくと思う

213名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 14:32:07 ID:Yegs99PU
2A>2B>C>JA>J2Aってキャラ限?

214名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 15:01:12 ID:PFCXU/oE
端コン
JA>JB>66>JA>JC>44>J6A
2944で魔法陣。安定感と威力のバランスが良い感じだと思う

215名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 15:16:21 ID:oFyl6GqE
でも2回飛翔使うってのが状況限定で結構痛いんだよね

216名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 15:57:50 ID:M3JgkOxM
なら飛翔1回のダッシュ1安定端コン
JA>JC>44>JA>J6A>JC 2500~2600
JA>JB>JC>44>JA>JB>(JC) 2800

217名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 15:59:20 ID:M3JgkOxM
2個目のJ2Bだった 高さきついと落とすけど

218名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:41:49 ID:z48Drgtc
おお、やはり全く書き込みが無い。
いつもの霊夢スレで安心した。

219名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:42:48 ID:0lDrl.nU
・霊夢
 −弱亜空穴が夢想天生の点灯に対応
 −天覇風神脚 フィニッシュ判定強化

さすがにこれじゃ盛り上がれないw

220名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:42:59 ID:aUucGNgY
うろたえない、霊夢スレ住人はどんなパッチが来てもうろたえない

221名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:43:30 ID:aUucGNgY
>>219
微微微強化されとるのかw

222名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:46:12 ID:Giq9OZ2I
ワロタ
霊夢らしい強化だなw

223名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:46:19 ID:ZMenhFq6
・霊夢
 −弱亜空穴に完全無敵がつきました
 −八方鬼縛陣に0F判定がつきました

こんぐらいですか?

224名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:48:39 ID:ITKglT3A
無差別スレで.05きたーって騒いでて、けど黄昏さがしてもみつからないんだー
これって.05の話?どこにある?
真相しってる人いる?

225名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:50:16 ID:z9BVe/1o
きてるよ
変更点は
 −弱亜空穴が夢想天生の点灯に対応
 −天覇風神脚 フィニッシュ判定強化

226名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:50:47 ID:z9BVe/1o
ってもう書いてあったなスマン

227名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:54:57 ID:w7B34tfM
盛り上がる材料になるとは思えないな
まぁいつも通りゆっくりしていくか

228名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:54:58 ID:sK5idNx6
本当なのかウサなのかわかりません><

229名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:57:24 ID:ITKglT3A
>>225
ありがとう…でもやはり見つけられないんだが…

>>228
Mirror D-Station ってとこにあがってるって話だけどつながらないぜ…

230名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 17:57:27 ID:PQ3BJg16
黄昏が無理して変更してるようにしか見えないw
別になにもないならないでもええんやよ・・・

231名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:02:19 ID:BWWhbU/E
いや、弱亜空の夢想対応とか
バグフィックスはしてくれないと困るだろjk

232名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:04:38 ID:z9BVe/1o
ttp://mirror.studio-ramble.com/
一応貼っとくか

233名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:14:19 ID:AjatxbaI
てんば1枚増やしてみるか

234名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:19:25 ID:ITKglT3A
本家のほうにもきたようですmm

235名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:21:28 ID:sK5idNx6
マジだったのか
今回ミラー少ないね

236名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:24:17 ID:.zNRluWs
これ・・・だけ・・・?

237名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:25:42 ID:01N8SQUQ
なにこの静けさw

238名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:38:21 ID:8z0zu0Qc
空気J2Aは変わらんか
対空風神が全段あたるようになったんか?

239名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:44:38 ID:5m7QC9b2
静かすぎわろた
まぁ対策だけキッチリしていけばいんかな

240名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:50:07 ID:2Ilt35ik
パッチ着たけどほとんど大した変更点ないのか
まぁ下手に色々変えられるよりかはこっちのほうがめんどくさくなくていいや

241名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:53:57 ID:pIrC0Kr.
さすが霊夢
なんともないぜ

242名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:55:44 ID:Giq9OZ2I
次の天生はどんな微強化をしてくるだろうかw

243名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:57:53 ID:5fZ.XmNs
この時、徐々に強化されていく夢想天生がいつの間にか厨技になるとは誰が予想できたであろうか

244名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:58:51 ID:KeafyYrY
修正の微妙っぷりは霊夢の完成度を物語ってるとは思うんだがそれにしても寂しいw

245名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 18:59:09 ID:.zNRluWs
 −夢想天生の玉点灯にエフェクトか追加されました
とかじゃね?

246名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:00:19 ID:p0sdpRkE
霊夢スレは…変更があった相手の攻略を考えるスレか?

247名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:00:58 ID:2Ilt35ik
個人的に夢想封印強化だったら大喜びだったんだけどな
5コスだけど使いどころが難しくてなかなか決められない

248名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:03:39 ID:7pHPbQhQ
>>243
最終的には2Aで6個点灯とか……

亜空穴で点灯するようになっても、まぁまだロマンだよなぁ。
一応一枚、台風のお守りに入れてるけど。

249名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:06:02 ID:nrRWCZF2
いつの間にか夢想天生が重ねて発動できなくなってるな

250名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:06:15 ID:.zNRluWs
この前負けてる時に台風で天生使って結局殴り負けた
試合後のコメントで「投げるのは良くないですよ?」って言われた
俺は泣いた

251名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:07:26 ID:ZJDCnjiM
投げているのではない
一発逆転を狙っているのだ

252名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:10:44 ID:2Ilt35ik
ええい!誰か「夢想天生」を実用化レベルに昇華できるコンボは開発できんのか!

253名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:11:51 ID:7pHPbQhQ
>>252
みんなガード固くするので、そもそも殴れません……

254名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:12:52 ID:pIrC0Kr.
結構前に出てた奴で
画面端ガー反見てから天生で端コン


ですらほぼネタだからな

255名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:20:42 ID:ilUjNtl.
やけに進んでると思ったらパッチきてたのね

256名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:21:24 ID:nrRWCZF2
>>252
JA>AAAA>6A>昇天脚 画面端限定
DA(カウンター壁バウンド)>AAAA>6A>昇天脚 画面端付近
AAAA>ディレイAAA 画面端限定 (妖夢、幽々子、文(微妙)、衣玖には無理)
AAAA>DA>JA>J6A 画面端限定 風雨時のみ 多分キャラ限定

にいけたらいいけどな・・・

257名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:44:56 ID:.zNRluWs
端のAAABC↑キャンの3kコンボを宝玉で〆れば、一応2コスで4k行くのね
まりさのレヴァリエコンに比べて難易度がダンチだが

258名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 19:52:14 ID:nnQxcZ7U
>>238
残念ながら全段は当たらないorz
途中で落さないようにしてほしいなぁ…

259名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:13:15 ID:MOu.pHpI
パッチ盛り上がろうよーw
天生はなんどか決めたことあるよ
AAA>B>C>2B>JA>AAAAかなあ

260名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:31:19 ID:2Ilt35ik
超盛り上がってるじゃないか

261名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:41:12 ID:nnQxcZ7U
天覇風神脚の修正の判定って範囲ってこと?
技対技の判定?
スマン用語がよくわからんのだorz

262名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:42:39 ID:oFyl6GqE
最後のドーンが当たり易くなった

263名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:44:56 ID:p/1A/F6A
でもさっき外れてたな、人の試合見てたらw
ドーン当てないと今一起き攻めも悪くなるしね

264名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:45:20 ID:ykfwgPJ2
天生発動しても↑グレイズされたら2k入ったら上々って感じだったんだけど・・・
せめて発動したら安定4kくらいになっても文句ないと思うんだorz

265名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:48:15 ID:nnQxcZ7U
どーんの修正で可能になったコンボとかでてくんのかなー?
さっき10分くらいいじってたけど特に見つからなかった
というか自分にはコンボ創造のセンスが皆無orz

>>264
同感。発動まで時間あるしねぇ…
7hit決めたら暗転して連続ヒットでいいのに。。。

266名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:50:16 ID:p/1A/F6A
2kかよwwwww
せめて6kはないと相手も収まりが悪いと思うんだ、それか決殺

267名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 20:55:05 ID:ykfwgPJ2
発動のさせ方悪いと500ダメの時もあったよ・・・さすがにその時は天生を外そうかと思ったぜw
でもやっぱロマン好きなんだよね。滅多に発動できるものじゃないし、発動したらなんか自分の中で勝った気になれる。

>>266
テーレッテー

268名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 21:05:04 ID:p/1A/F6A
試合に負けて勝負には勝ってるから安心しろb
兎や魔理沙に固めでAAA>Bから最低空J6A入力最短だと繋がらないのな…
しゃがみガンガードの場合ね
ディレイはさむとギリギリあたるのだが…
テーレッテー
分かる人いい固め教えて
一応何個かあるのだが…

269名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 21:14:50 ID:ilUjNtl.
バージョン変わって139のリプみれねえええ
と思ったら見れた。今回1,04のなら見れるんだね

270名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 21:31:49 ID:dgWuL5cs
1.04から優曇華の座高上がったから本当に最低空でJ6A当たったけどなあ
最新版で仕様変わったのかな?

271名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 21:40:22 ID:QYEGLmao
しゃがみ判定がおかしいメイドには間合いが近いと
最低空J6Aは外れる事がある
後は全部しゃがみにあたる

当たらないケースは

・直前の連携で相手がガードミスして、ノックバックで間合いが広がり、
最低空J6Aの間合いの外に相手が押し出された

・見た目最低空でも実は最低空で出せてない

のどっちかと思われ
後者だともう見た目で判断がほぼつかないから
かなり困る

272名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 22:46:55 ID:pDhr6mw2
>>269
ネット対戦でもそうだがリプレイずれしてるはず・・・
って、もしかして霊夢で風神脚と夢想転生中の亜空穴使ってなければずれないのか!?www

273名前が無い程度の天候:2008/09/20(土) 23:21:09 ID:nnQxcZ7U
霊夢攻略wikiを微力ながら更新してたんだが…
コメント?Q&A? のページってどーすればいーの?
コメント書く欄が見つけれないし答えるページとかある系??
HELP!

274名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 00:19:45 ID:yMPFrAO6
>>272
相手キャラの変更にもよるんじゃね?

275名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 02:35:10 ID:.9wZKbKQ
ずれてるのは紫とパチェ、天子とか技に目に見えてわかる修正が入ったのやつ。
後はレミリアでスカデビで削られてその後食らって終了したやつが、
多分勝敗つかずにリプレイ終了する。とかかな。


>>273 もう一個Q&Aみたいなの作っちゃえば?
後は、あるキャラの○○はどうすれば良いですか?
みたいなのはキャラ対策更新するしかないんじゃないかな?

276名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 02:57:56 ID:0w9HDJQk
>>271
多分最低空は維持出来てるから恐らくはノックバックかなあ。
しゃがみガードだとJ6Aがガードズレするから判定が変わるのか…?と
プラクティスやってて思ったよ。
ほんの少しのディレイできちんと入るから一呼吸おくようにしてるんだが…
AAA>Bで下がってしまった距離からの話な、これより近ければ最低空の必要ないから。
誰かレシピ載せてくれないか?
3A固めも使うから聞かれたら教えられるよ。

277名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 03:28:32 ID:OOn1ZTn2
レシピといわれても何が欲しいのかわからん
過疎だし、気まぐれに書いてみる

JA>J2B(基本、ヒット時コンボ、ガード時固めに移行、コンボは間合いがシビア)
JA>J6A>J2B(JAで回避結界をかける相手に有効、中央だと抜けられやすく悪手)
JA>J6A>B亜空穴(主に端での回避結界対策、宝玉か蒼天ならC亜空もあり)

AAA>Bor2B>最低空J6A
AA2A>Bor2B>最低空J6A

AAAとAA2Aは中下段二択、相手がガードミスすれば次の射撃はほぼ連続ガード
最低空J6Aに派生する場合は端でないとガードミス時にほぼスカる

2A>Bor2B>最低空J6A

定番の2A>.6A>Bから最低空J6Aは6Aをガードミスされると外れやすく危険
2Aを深めにあてて、端ならどうぞ

DA>バスター>最低空J6A

固めとコンボをかねたゆとり連携パーツ
ゆとり連携の癖に入力難易度だけは少々高い
DAで回避結界されると負け犬ムードなのが欠点
間違っても端以外でDA>B亜空穴などしてはいけない、端ならOK

278名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 03:34:47 ID:OOn1ZTn2
当然のことならがJ6Aに回避結界をかけられると基本アウトなのに注意
対策のB亜空穴も外れる時は外れる

279名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 04:05:43 ID:dOVILsh2
画像検証したが、低めしゃがみには、
本当に"最低空"J6Aじゃないと当たらないっぽい。
1Fのずれも許されない。
先行入力できるのかな?

280名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 04:45:05 ID:0w9HDJQk
お、レシピサンクス!
というのも誰もWikiにJ6A固めについて書かないからさw
出来る…らしい…みたいな感じで〆てるが結局のところかなり必要なんじゃないか?
って言うのが感想な訳だ。
熱帯で1Fもズレが許されないのは鬼畜だな…
天候時は多少なりともズレるのが当たり前だし。
J6A固めははほぼ一緒で安心した。
過疎だしさっき3Aに触れたから追加するか。

たまに
AA(A)>3A(要ガードヒット)>波動アミュレット系>ヒット確認>JA>AAA>B>C>J2B…で3800弱位
(アミュのあたり具合と種類によるけど)

を混ぜると3Aが確反だと思ってガード解いた後頭部に優しくアミュがヒット
→JAからおいしくコンボいただきました(´▽`)になる。1回きりの猫だましみたいな。
ガードされたらJAからAA…固め(2Aとか)に戻るみたいな感じ

AAA回避結界に3Aヒット見てからB亜空穴で追撃ダウン壁際になるので一応回避狩れる
つか3Aに結界する人いないし(3A発生早いので結構結界間に合わずガードになる)

J6A回避結界にB亜空穴は考えてなかったわw
そこで抜けられたらいいかなーと思ってた。
間に合えば今度からやってみる。

いっぱい人あつまんねーかな…
パッチあたったんだ、少し位盛り上がってもいい…だろ…

281名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 04:49:23 ID:0RyzjWfs
このくらい過疎の方が霊夢らしくていい。とここの先住民の方に教えてもらった・・・

282名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 05:25:33 ID:0w9HDJQk
>>281
まあそんな気もするよw
霊夢使い自体の数はどうなってんだろ?
AUとかだと割りと固定ホストに多いけどな、この過疎っぷりを見ると不安になる。

少し最低空J6Aについて分かったかも。
壁際で本当に相手に密着してない状態からAAA>B(2B)>J6Aにするとすかるw
むしろこっちの方が大きいかも。
あと少しでも相手が壁に距離あるとかの時も。
そして言うところの本当の“最低空J6A”はAAA>B(2B)からの繋ぎで1Fでも入力早くなると天高くJA→( ゚д゚ )
ごめんよみんな、しゃがみ兎にやるのは諦めた。
てか兎以外でも完全にすかるわ、無理だろこれ。
AA>J6Aだと安定するから変えるわ…と思ったのがさっき。
AA>J6Aならどう考えてもAA>3A>波動アミュレットです。

異論は大いに認めるw

283名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 06:07:45 ID:0w9HDJQk
ああー!一人で騒いでスマン!分かった!
しゃがみガードにAAA派生の固めでB射混ぜるとJ6Aは結論で入らん!
大きい子は別としてw
2BはしゃがみにあたらないのでAからはBのみの繋ぎになるが
射撃キャンセルJ6Aはハイジャンプ確定で最短でも受付可能最短時間に限界があるから
最低空高度維持は不可能。
さっきディレイ挟むと成功ってのはハイジャンプキャンセルの事だね、うむ。
AAA>B系 および 2A>6A>B系 からのJ6Aは距離とハイジャンプの問題で
小さい子のしゃがみガードにはすかします。確定っぽい。

さっき出てきたAA2A>B>J6Aは入ります!安定!しゃがみ怖くないね!
2A派生はJ6A安定!
これを考えると、やはり巫女固めの安定抜けはAA見てからしゃがみ余裕でしたとしか…
J6Aが確定でふかせばフルコン確定、来ずにCがくるようなら安定結界、みたいな。
AAAの後にAが続いてもそこで固めは終わりなのでガードミス痛くないし、
特にAAA>2Bの場合AAA見てからしゃがみでB射途中から完全すかし、
2B溜めでクラッシュ狙ってたものならすかし後の相手の下段で死亡確定…

どうだ!
過疎ってるが誰か頼むよw

284名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 11:59:42 ID:X7bASHJ.
>>191
アドバイスのおかげでコンボが繋がるようになりました。
ありがとうございますー
JCのぶぶんをJ2Bとかにかえると3kいったのでびびった・・・

285名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 18:25:17 ID:pF4cMgjs
サクヤになにしたらいいのかんね

286名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 18:35:57 ID:rwJc.8oY
DCで蹴り飛ばしてバスターで火力差つけりゃいいんでね?

287名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 22:55:01 ID:w8QE4f9M
サクヤは、俺的にやりやすい相手だと思うぞw
固めも霊夢並みに抜けやすいしw
亜空穴が狙いやすい

288名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 23:51:17 ID:BivYSLa2
他キャラのWiki回ってみたが
どこも霊夢対策あまり練られて無い感じだな

289名前が無い程度の天候:2008/09/21(日) 23:53:13 ID:Z2Sh9jXU
>>288
パッチ当たって日が浅いから練ろうとしても練りにくいんじゃなかろうか
ver1.02みたいに数ヶ月パッチが出ないとなったら少しずつだろうけど出揃うだろうね

290名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 00:00:32 ID:uOjoHFsw
1.02放置のところもあれば
精力的に編集してるところもあるね

291名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 00:05:41 ID:32w6Jr/U
他のキャラのwikiだと
キャラ対策ページでそのキャラのこっち対策へリンク張ってるのよくあるね

霊夢wikiにも入れるといいかも

292名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 00:06:39 ID:x4s97Ogo
>>287
>>285じゃないけど詳しく

咲夜はかなり亜空穴当てにくくてトップクラスにやりづらい
固めもパターンわかっていても常に裏の選択肢との2択だからフルコンか逃げれるかだし

俺がかなり苦手としているキャラですわ
キャラ対教えてください

293名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 00:07:06 ID:32w6Jr/U
と思ったけどメニューのリンクに入ってるし別にいいか

294名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 00:39:20 ID:fi2wfhIE
>>287咲夜の結界安定ポイントってどこ?

295名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 01:48:28 ID:MtNvLQf2
固めの拘束度は咲夜のが上

>>287じゃないが。基本は相手のB,2B。
回避結界狩りにJ2A入れてくる咲夜もいるけどその場合はJ2A見てから結界
更に上の咲夜はJ2Aから昇竜出して回避結界狩りしてくる。昇竜の後だと前ダッシュで逃げるのが安定したはず

読み合いかな

296名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 02:13:18 ID:qGw6VAPI
アミュのレベルうpに関して書き込みしてくださった方サンクスでした。
はずして鬼神玉やらスキカをいれてウハウハ生活してます(何

>>294
287さんではないですが……。
絶対安心なのは6A、というか全キャラ6Aはほぼ安定なんですけどねw


咲夜の固めって「ここが安全に抜けられる」っていうところまで待ってる間に割られて酷いことになるんで多少のダメージ覚悟でさっさとグレイズでぬけるのが一番いい気がするんですけど、どうなんでしょうね。
これは魔理沙とかレミリアの固めにも言えることですけどねw




咲夜話ついでに発見したどうでもよさげなネタでも。

「しゃがみ状態咲夜に霊夢のJAをめくってあてられる」

実践で有効利用するのはむつかしいとは思うんですけどねw
ちなみに他キャラは多分無理っぽいです、咲夜特有の当たり判定が為せる技なのかも……。

297名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 02:34:15 ID:8lJRJMlI
咲夜使いだけど、咲夜に基本固めのAAA〜を出させたらもう霊夢の勝ち

通常の基本固めならA3段目に上結界が基本安定
(ちなみに結界狩りのJ2Aが当たってしまった場合は、そこからJA J2A 魔星剣で2300おいしいです)
AAAAで狩ってやろうかって言っても、A3段目と4段目の間に巫女サマー、超サマーされるのが恐いし
AAAからでは固めたくても固められません。本当にありがとうございました

だから遠A2A3A6Aとか混ぜてアドリブで固めたいんだけどなかなか難しいね
6Aの後に射撃する癖とか読まれると霊夢のDC入るし

>>296
咲夜さんしゃがみで極低姿勢になるのはいいんだけど、顔の当たり判定がかなりでかいらしいです

298名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 02:49:32 ID:ZsnM7DpI
咲夜の固めはAAA>最速Aじゃない限り
AAA>2BもAAA>B、ちょっとディレイかけたA4も霊夢2Aが入るよ
2A 2Bでダウンとれる。スペカ当てるなりバスターするならそれはそれ

6Aと最速A4だけつぶれるけどヘタに暴れるぐらいなら知っておいて損はないと思うよ

299名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 07:39:32 ID:x4s97Ogo
JBもBも6Aも全然安定結界じゃなくてわらた
裏の選択肢ありきで振ってくる技ですよね
6A>射撃>クロースでも6A>クロースでも回避結界はしぬ、DCはクロースでしぬ
B系もJ2Aあるって>>295自身が書いてるし
ほぼ安定っていえるポイントってJ2Aガード後くらいじゃないんかな

咲夜側はA*3まで当てると継続の読み合いが>>297にあるようしんどくなるから
A*2(ガトリング止め)>遠A>6Aor3Aor射撃とかで再度継続に持っていかれる
この場合A2を2回避で遠A喰らい逃げできたっけな・・・遠A空中ヒット見てからクロースされたら乙るけど

まあガードさせられたら不利な読み合いいっぱいさせられるのは当たり前だけど、咲夜は単純に毎回完全2択って感じだからしんどい

300名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 08:06:34 ID:1dit5Pq2
忘れてた
さくやの遠A空中食らいは射撃挟んでも拾えるからNG行動でしたわ

301名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 08:50:26 ID:NT9Zs2xw
咲夜は単発の火力薄いし他のに比べたら安心して対戦出来るね
しかしvs咲夜で画面端の風神脚ラストは未だに入らんよね・・・?

302名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 12:50:56 ID:TwKOrQ9I
>>298
AAA2Bは普通に連ガだと思うんだが。

303名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 15:20:26 ID:CoO9xk36
>>301
1.05で修正入ってちゃんと当たるようになったよ。

304名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 18:08:21 ID:8.Gxc.ac
パチェのスペカの泡ってどーしてる?
逃げる?ガード?壊す?
あれ無敵だよね?かなり厄介に感じてきたのだが…

305名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 18:38:58 ID:5a.WZyfE
拡散使いな俺は泡に困ることはないな
拡散で一瞬で消えるし

306名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 18:42:01 ID:JSnX9iXs
泡はある程度のダメージを吸収するか一定時間で割れる
つまるところ逃げ安定

307名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 19:17:35 ID:aTXRuYmk
アドバイス貰おうと思ったら話出てるなw

ルナとPH並行してやってる咲夜ですが霊夢にどうしようもなく勝てないので
どういった風に攻められたらきついかとかを教えてください。


>>285
>>292
人外レベルなら雑魚の戯言だと思って下さい

とりあえずC射と初期波動拳をとにかく撒いた方が良いと思います。
咲側としては座布団がとても厳しいです。
咲夜の固めがきついってのはあるだろうけど、
座布団の中にjAと2A織り交ぜてきゃまず近寄れないと思う。
自信ないけどバスターよりは拡散の方が良いような気もする。

固めの安定抜けポイントは
AA〜>2B>J2B>〜
のAAをしゃがみガードでノックバックさせときゃ2B後抜けられなかったっけ?
距離によってはj2A当たらなかったような
あと単純にJ2A後は抜けれるはず。
1.03から今一分かってないから微妙です、間違ってるかも。

308名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 20:56:30 ID:4aBuVIaA
ちょっと待て…!
咲夜スレに「すいません固め安定抜けの方法教えて下さい」って聞いてくればいいんじゃないか…
……
……念のためだ

309名前が無い程度の天候:2008/09/22(月) 21:23:54 ID:E//g4M76
霊夢はJ6Aは100%安全な抜けどころで
JA回避結界でもおk。JA回避結界されてJ6Aでかれたとしてもダメージ何てたいしたことない。

310名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 00:34:23 ID:d0qjeRLI
咲夜近Aと近AAはしゃがみでも正ガード扱いだからノックバックはしない。(近AAAと近AAAAが中段)
2BをしゃがみガードすればカスHITなので切り返し霊撃orスペカを使うならここ。ただし詐欺誘いに注意。
近AAAを2結界するにはAAAA最速で出されると引っかかるので読みあい。最初からAAAA出してくる人はそう居ないとは思うけど。
DAガード後と近Aから打撃刻みしてきた場合は正ガードなら最速霊夢2Aで一応暴れられる。ただし相打ちや負ける場合も結構ある。
近AAB、近AAABを出してきた場合は反応がよければDCで狩れる。
回避結界でリスクが少ないポイントは↑の人も書いてるけどJ2A、AAA、DAで、クロースはそこまで痛くはないので食らっても諦める。
何度もクロースを出してくるような相手ならそれなりに対応する。
結局の所は、固めに入られると抜けにくいのはしょうがない。

後は地上で固められそうになったらとにかくジャンプガードに切り替えて、
J6AかJ8Aに回避結界を決めうちでいいと思う。ひたすら固め拒否で。
この時咲夜地上3Aは空中ガード不可なので注意。
咲夜は滞空時間が短いのと上に強い判定のある攻撃が少ないので、
良く飛ぶ相手に対応するのがあまり得意ではないキャラの気がする。

固め対策をぐだぐだ練ってたら全体的な咲夜対策を書き込みそうになったわ。
元咲夜使いなのに対戦相手として咲夜は苦手なんだ。

311名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 01:01:22 ID:d0qjeRLI
ちょい訂正
暴れについて、霊夢近Aが出る範囲でなら2Aより近A暴れのがいいかもしれない。

312名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 02:29:44 ID:.VbK/jE.
対萃香が最近ちょっと辛い
どうしても火力差がある(イメージだけ?)があってなかなか近距離に行けない
かといってずっと牽制してるとそのうちMPP出されて減らされてそのままライフ返せずに…
ってのが結構あるんだけど
大まかでいいので意識すべきところがあったらぜひ教えてほしいんだ

313名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 06:05:21 ID:Wj7DBabg
萃香戦では溜め射撃は絶対厳禁
溜めなしのC射も適当に撃ってちゃ相手の6Bもらう
戦ってると相手が射撃してくるタイミングがわかるから
相手の6Bグレイズして直後にC射→特攻
相手のC射は萃香と距離が遠ければグレイズでいいが近ければ我慢してガード
霊夢の間合いまでこれれば注意するのはJ6Aくらい
相手のダッシュ攻撃は高性能のDCとあてれば確実にミッシングパワが入るDB
どっちも注意 無理しないでジャンプで逃げるかガード
固められたら焦って回避結界しないで相手の動きをよく見る
下段溜めで割ってスペカは萃香使い特に多い気がする注意
隙をみてふつうのジャンプで逃げる

とこのくらいか・・
所詮Hard民なのでたいしたこと書けないし読みずらいだろうが役に立てば嬉しい

314名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 06:10:56 ID:kNHu3C9g
すいかってフェイクかけてくることが少ない気がする。昇天脚よくあたるし

315名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 08:17:13 ID:6/.w0zz2
すいかのJ6Aはほんと強いからなあ
空中で下手に逃げようとするとあたったりするし

316名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 10:00:07 ID:/DmJ14V6
>>128 >>130 辺りでいわれてるブツ
探してない人いるのかな?
向こうが埋もれていく前にコピペしとく


レミリア・スカーレット 攻略スレッド Part12
803 :名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 00:13:10 ID:Hn7dXENg
彼を知り、己を知らば、百戦して危うからず、という考えのもと。

対霊夢、確反等調べ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/11147.zip

pass remilia

wikiでの霊夢へのキャラ対策に影響されて作ってみた。
ぶっちゃけ、霊夢使いの人用の内容かも。
確反調べるだけのつもりが、凝り性が祟って詳しいことに。
作るのに時間かかりすぎた。
サブキャラだからいいけど。
全キャラ調べる予定だったが、手間考えるととても無理です。本当に(略

317名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 10:48:38 ID:5ETv2Oes
>>316
マジレミのためにつくったもんコピペすんなよ・・・

318名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 11:45:20 ID:PzmMFRhw
>>315
逃げも攻めもセオリー通り棒置いてりゃ上をとられない限りまず喰らわない。

319名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 11:54:27 ID:Wj7DBabg
レミの霊夢対策 夢想天生発動したらくらってあげようとかwwやさしいなww

320名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 12:45:56 ID:rSiXsuUI
流れ切っちゃって恐縮なんですけど
アリスに勝てないんです…
ランクスレで出会ったら必ず敗けるのが嫌なんで対策したいんですけどどうすればいいでしょうか?

321名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 12:52:47 ID:oZCdg/s2
アリスのホストに凹しまくる

322名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 13:09:27 ID:5ETv2Oes
>>320
霊夢の座布団まいて突っ込む!!
いいかげんに何もなしに突っ込まず必ず座布団と一緒に
向こうのターンになったらひたすら我慢
かといってガンガードはダメ
われる・・・すぐアリス射撃だとガード割れるからグレイズ、回避結界は
いやおうなしに慎重に。アリス範囲でやっちゃまずいよ><
今の俺の頭の中で考えてることはこんなかんじさw


323名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 13:40:17 ID:Wj7DBabg
さっきも長々と書いたけど暇なもんで自分のアリス対策を

アリス本体だけならそんなに脅威じゃない怖いのは人形との連携
なので人形をつかわせないような立ち回りを考える
人形の位置と向きが重要 人形の弾幕があたらない位置を確保しつつ
C射で牽制しながらアリスとの距離を詰める
大事なのはアリスの6AJ6Aを食らわないこと
食らうと痛いし霊力回復の隙をあたえ人形を設置する時間も与えてしまう
アリスの遠Aと6Aの間合いではガード方向いれっぱで離さないこと
アリスは対空技に乏しいので基本は空から攻撃すること
あとは亜空穴を積極的に狙う
人形を設置しようとしてるアリスによくあたる
壁際に固められたらかなりきびしいが落ち着いて対処する
6Aを下段でガードすれば距離がはなれるのでその隙に上から逃げること
ただし人形に注意

一番大事なのは6Aをくらわないことだと思う
一撃もくらわないつまりで戦おう

324名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 14:00:36 ID:dpBCHx3A
>>320
JAで突っ込もうとすると6Aや帰巣喰らうので、遠距離では2Bとか座布団撒いて
近づく時はB亜空穴で距離詰めてみてはどうでしょうか?
上のランクほうになるにつれ、ガードされる確立高くなったり振起とかシーカーで落とされたりしますが;
固められたら>>322さんの言うとおり相手のJ6Aに注意しながら回避結界を慎重に・・・ なんでしょうね(自分は固められたら死ぬのでorz
完全な主観なのでお役に立てなかったら申し訳ないです

325名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 14:08:41 ID:rSiXsuUI
たくさんのレスありがとうございます
とにかくJ6Aを喰らうなってことですねw
C射と共に空から突っ込むのと、B亜空穴狙っていく

固めから逃げられた時にJAで触りにいってJ6Aカウンターってのが良くあるんで射撃と打撃セットで行くのを基本で頑張ります

326名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 17:53:54 ID:85TqjjOI
個人的にはアリスにB亜空はリスクリターンが釣り合ってない印象
警戒させるために出したりはするけど、毎回ドキドキしながら出してるよ

327名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 20:11:09 ID:rmyT.eE.
B亜空はどのタイミングで出してもリターンよりリスクの高い感じがするな
カウンターさせに行くのも難しいし、適当に撃っても寿命が縮むだけだし

チラ裏
夢想妙珠がバスター代わりに使えたらいいなと思った
JA>J6A>夢想妙珠>66>JA>J8A とか

328名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 21:55:13 ID:a7ypAI1A
最近人増えてない?嬉しいかぎりですが…

>>291
一応追加しておきましたmm

>>304->>306
拡散で泡消えるって便利ね!!
泡は逃げることにしますmm

329名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:20:04 ID:oARdgW1A
パッチはやいなおいw

330名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:23:07 ID:7p4HNGl2
え?またパッチ?随分早いな

331名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:26:59 ID:1w1FYlBo
9/23 VER1.06---------------------------------------
・バグ修正が主な目的の差分データです

・システム
 −リプレイ、通信が前バージョンと可能であったバグ修正
 −一部キャラが空中ガード中にスペルカードを使用可能だったバグ修正
 −体力回復 本来敵の体力が0になると効果が切れますが
       スペル増幅や霊力回復と統一し敵の体力条件では解除されないようにしました
・パチュリー
 −ジェリーフィッシュプリンセス 反射されると誤動作するバグ修正
・幽々子
 −逆ガードモーションに投げ無敵が無かった問題修正
 −无寿の夢、无寿国への約束手形 反射不可能に
・優曇華
 −スペルカードを使用すると、フィールド系必殺技の効果が一瞬切れるバグ修正


本当に巫女は無風地帯だな・・・

332名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:29:45 ID:3W4eGyoM
実はJA硬直がゆっくり長くなってたりしてなw

333名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:46:26 ID:88xiKNDw
ほぼまとまってるから霊夢は変にいじってほしくないなw
下手に修正した結果、幽々6CやパチェCみたいなことになりかねん

334名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 22:48:02 ID:QS1eB9to
もうパッチ当てるのめんどくさくなってきたわ

335名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 23:03:26 ID:85TqjjOI
現状でも問題ないしね
ただ贅沢を言えば繋縛陣・・・いや、なんでもないです・・・

336名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 23:19:55 ID:mRmf9FPw
バグフィックスかぁ
こっそり天生の強化があると面白かったんだけどw

337名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 23:28:45 ID:6/.w0zz2
>>327
夢想妙珠のコンボをひとつ
JA>J2B>9飛翔>JA>J2B>JC>妙珠 端 Bのヒット数によって変わるがだいたい3.5k
9飛翔は相手の高さによって66とかえてね

338名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 23:30:18 ID:1w1FYlBo
クラッシュからいれようとした時
クラッシュガードのフォローに妙珠出しても
もしかして連続ガードにならないで割り込み余裕でした?

339名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 23:37:37 ID:6/.w0zz2
>>338
普通にグレイズされてフルコンもらう。

340名前が無い程度の天候:2008/09/23(火) 23:44:34 ID:1w1FYlBo
ひえええ
じゃあ、ますますコンボ専用か

射撃に低コストで気軽に使えるって説明はいい加減直すべきだよなあ

341名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 01:42:34 ID:dOoojfk.
説明文より性能を直してもらうべきじゃね?w

342名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 08:17:40 ID:j3M7BODs
妙珠は発生と弾速がバスターぐらいになれば
JAヒットからJ6Aぐらいしか入らないって時に使えるのになぁ
拡散か素巫女の時は便利かも

343名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 08:54:10 ID:QTk9AqOc
昨日IRCで紫との交流戦あったみたいだけど

結果が知りたいな

344名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 09:29:32 ID:vsX0RI.s
>>307
今更だが咲苦手な俺が馬鹿だったわ。
座布団が有効すぎるというか糞ゲーの領域だろこれw
うどんより楽だわw

345名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 10:23:48 ID:U2CPl/z.
咲夜はJ6Aの発生遅くなってから空対空大分弱体化した感があるしな
地上もダッシュ攻撃関連以外は強くないし、遠距離の射撃戦以外では霊夢有利じゃね

346名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 10:47:23 ID:j3M7BODs
ちょっとコンボ投下。場所は中央〜少し端寄り
2A>B>J6A>バスター>66>JA>J8A 約3000、魔方陣
2A>B>J6A>JC>66>JA>J8A 約2700、魔方陣

魔理沙には入ったけどキャラ限は調べてない

347名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 11:15:14 ID:otqYNeKM
>>344
そうして勘違いしたまま上に上がってきて
phでフルぼっこにされて帰ってくるんですねわかります。
咲夜はクロースの使い方わかってる人がマジ厄介すぎる。

348名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 11:17:41 ID:rK8eJd6E
さくよさんの厄介なとこは固めだからなぁ
射撃打撃の二択ループされるのは正直つらい
しかもB射で1.5個削るから我慢比べにもならないし

349名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 11:35:10 ID:otqYNeKM
咲夜は固めは強いとは思わないんだよなぁ
きちんとした固めしてきてくれる人が多いから慣れればほぼAAA、J2A、B射ループの一回目で回避結界で安定して抜けられる。
人によって得意とする固めループも決まってるんで比較的読みやすい。
寧ろ紫みたいに空中ガード不可の攻撃も含めた
空気の読み合いみたいな固めの方が厄介。

350名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 11:43:54 ID:VxyfaNoo
B射ループの1回目って何?
ちゃんとした咲夜の固めなら、安定回避結界はまず無理だったはず。
大抵どこでもキャンセルクロースで狩られる。

351名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 12:05:31 ID:otqYNeKM
B射二回打つのが癖になってる咲夜と戦う時の一回目ってことね。
割れたり、J2Aで狩られたら2500だし
クロースで狩られた場合は必要経費だと考えたほうがいい。
使ってみればわかると思うけどクロースで狩るためには相手が回避結界するのを読んでなきゃいけなくて
もし回避結界されずにクロースガードされたらそこで終了。相手もリスクを負ってる。

352名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 12:05:57 ID:GmVbAvnk
咲夜は回避結界つかわないときつい
紫はつかわなくてもいける


咲夜は上手い人ほど射撃が少ない気がする

353名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 12:11:55 ID:VxyfaNoo
空中キャンセルクロースで、相手端だと、確かに固めは終わるけど、リスクは小さいんだよね。実は。
まともな反撃が確定しない。

咲夜はほとんど連ガ構成でも割れるんで、回避結界はほとんど必須だが、
どこでも結局読み合いになるというのは、すごく強い。

354名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 12:47:45 ID:otqYNeKM
>>352
考え方の違いかな。
咲夜は回避結界を使うと確実に抜けれる。クロースで狩られても犠牲が最大1000程度。
紫は普通にジャンプやグレイズで抜けやすいが安定といえる結界ポイントがない。ミスって禅師に狩られれば最大3500程度。
紫は俺が確実に抜けれるポイントを知らないだけかもしれんので抜けれるポイントがあるなら教えて欲しい。

355名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 13:55:12 ID:fhdhS8OQ
今対戦してて思ったんだが霊夢たん振り向きのタイミング遅くなった?

356名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 17:07:13 ID:QB.nJ2yw
久々に緋想天やったらパッチ当たりすぎててワロタ

やってて不思議に思ったんだけどネタコンの4連続バスターのあとに八方鬼縛陣って前から入ったっけ?
何気に撃ったらハイって4978ダメでたから本気で狙おうか考えてるんだが

あと地面すれすれでC射したら硬直するようになってるけどこれって修正されたの?
修正テキスト見てみたけど書いてなかったから疑問に思ったんだ。質問ばっかですみません

357名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 18:51:49 ID:Vq3TSQ6g0
咲夜の固めは上手い人だとわざと連続ガードにならないようにして
抜けを誘って狩ったりとかしてくるからなあ

クロースは花曇が本当にきつい
花曇に強い霊夢が安心できないキャラの一人だ
拡散装備の時に花曇でクロース無双で拡散のターンが幻想入りした時は
泣きたくなった

358名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 20:08:22 ID:myphdrno0
クロースあっても花曇ガン有利で拡散パーティーな気もするが、
それ以前に対咲夜ってよっぽど実力に差が無い限りまず勝てると思う。
嫌われるだろうけどガン逃げが強い気もする。

359名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 20:52:14 ID:QpiusCXA0
というかこのゲーム基本的に逃げ強い

360名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 21:13:06 ID:myphdrno0
座布団>逃げ>座布団>逃げ>たまにJA>拡散バスターもあるよ、
で勝てちゃうからな、咲夜とかうどんとかアリス相手だと。
むしろ負ける要素なくねこいつら。
ESCという10割コンボを頻繁に貰うのが痛い

361名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 21:14:34 ID:e/HqMzmQ0
>>360
お前最強じゃね?

362名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 21:36:05 ID:xpJ9J8Yk0
負ける要素ないとはまた大きく出たな

363名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 22:29:06 ID:oRgDc9AQ0
咲夜使いなんだが 確かに棒と座布団と逃げとかワープとか
高空溜C>下飛翔>棒とか使いまくる霊夢はかなり戦い辛いな 何か咲夜の霊夢対策は無いだろうか
咲夜使いよりも霊夢使いに聞いた方が何か良いアドバイス貰えるかなと思って 変だが

>>345 J6Aの発生は遅くなってません 受身不能時間が短縮されただけです
空対空はもともと霊夢有利な気がする 遠距離も座布団の相殺には敵わない
咲夜はダッシュ攻撃は確かに優秀だな DAは発生早いしリーチあるし
DCは当たれば1800程度は奪えるし DB>スカルは鬼畜

364名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 23:26:09 ID:3LNqInNs0
まぁ咲夜は空打撃全般弱いしな
J6Aは確か持続も短くなったはずだし
咲夜は空で弾幕まいて、地上で立ち回るキャラだと思ってるけど、
このゲーム空打撃が弱いと、どうしても逃げ主体の立ち回りになる気がする
弾幕は強いから逃げつつどっかで逆に捕まえて、
起き攻めから殺すキャラなんだろうけど、霊夢には逆に弾幕で負けるというね

365名前が無い程度の天候:2008/09/24(水) 23:36:08 ID:BwWjqQ5A0
霊夢は大会で結果が出せてないけど咲夜は出せてるね

366名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 00:01:15 ID:g8UcMws.0
>>365
使用人数も関係してるかも
そういや最近まったく同キャラ戦してないな

367名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 00:55:10 ID:4n07ue7Y0
霊夢の弱点って移動速度くらいなのになんでだろうね

368名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 01:12:39 ID:AxpiWmPk0
弱点はないが単純(振り向き遅くなったり、JA硬直長くなったりはするが)
レミやみょんみたいに量産型できても強い特徴ではないから
負ける対策できる。
だから変わった飛翔してJAあてたり、霊夢によって違う動きになったりする
弱点も少ないが強みも少ないだから勝てないのかもしれない



そしてだから人口もすくないのかもしれない

369名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 01:29:04 ID:s3ikBjFk0
火力もかなり高いけど、
コンボ難度も他のキャラと比べて無駄に高い(よね?)

最強狙えるとは思ってるけど、それを引き出すのは
きついって印象

個人的に空中可の必殺技が多いせいで暴発率が
他キャラと比べてダンチ

3A暴発も0%には中々ならない・・・・・・
たまに遭遇する同キャラで3A暴発を相手がした時は
ああって同情してしまう

370名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 01:36:11 ID:gNf0hnHA0
霊夢のコンボはそこまで難しいとは思えないけどなぁ
高ダメージ狙うとすればてんこや魔理沙、文みょんあたりの方が難しい気がする

371名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 01:42:33 ID:AxpiWmPk0
霊夢の高ダメージ狙うと・・・?

372名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 01:46:47 ID:e2YuKQoo0
受け身不能時間が短いのが多い印象 おかげでJ8A空コンが安定しない;; バスター入れの空コンも怖くて出せない

373名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 01:57:27 ID:3J5eMLOs0
>>370
魔理沙と天子は結構簡単だと思うけどな
文は普通、妖夢は使ってないのでわからん

374名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:03:44 ID:gNf0hnHA0
魔理沙のJA>J6C>J6C>レイライン>レヴァリエとか
てんこのAA>2B>J2B>JA>AA>2B>昇竜とか結構難しいと思う

375名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:03:55 ID:Ne1jBGNQ0
端で3kちょい出すだけなら魔理沙辺りと大差無い
妖夢はそもそも3k越えないし

376名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:14:31 ID:ZOuYZZwk0
状況確認とかJACH確認とかがめんどくさいんだよなぁ
完全に使い分けできる気がしないw

377名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 02:17:33 ID:Lz9GaqHEO
メイン霊夢でサブ適当天子ですけど天子コンボ簡単でしたよ
使い込んで無くても何となくでコンボ繋がっちゃうんで、霊夢のがコンボ難しいと思ってます
友達に新たな可能性見えて来るからスキカ変えるのも面白いよって言われて拡散からバスター&常置陣にしたんですけど
常置陣楽しすぐるw
移動起き上がりで喰らいに来たり、2A>6A>B射読まれてDC喰らってもB射の後に発動すれば相打ちになったりのしてやったり感が良いw
まあNomalだからガード甘いだけなのかもしれませんが(´・ω・)

378名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 03:52:59 ID:PUMeluLg0
霊夢のコンボが簡単って言うやつどんだけ天才なんだww
画面端では当然のように3800コンボ、空中ではJAから位置確認でJB繫げて3000。
これがミスらず当然のようにできる霊夢使い何て数えるくらいしかしらんぞ。

379名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 04:05:25 ID:gNf0hnHA0
簡単っていってる奴なんていなくないか
でも他の格ゲーに比べたら緋のコンボはそれはそれは簡単な方だと思う

380名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 04:51:34 ID:DaKzM5h60
カウンター確認かガード確認のどちらかに偏ってしまうんだぜ。
特に端の6Aとか

381名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 08:51:34 ID:hbxfoHfwC
昔はJAからの2800コンボを
素巫女の人しか実戦できなかったが

いまやほとんどのPhクラスは実戦活用できる

基礎コンになりつつある

382名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 09:19:05 ID:I8kqQpXo0
飛翔2回と高度と難しい状況限定だけどな。

383名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 09:30:56 ID:QZfFRySIC
それはない。
素巫女の人も画面端でのJAからの精度はいいけど中央やCHからだと取りこぼしをまだまだしてるし、状況によって霊力に応じた最大コンボ叩き込んでない。
IRCもいくけどちゃんとJAのヒット確認できてる人は三人くらい。霊夢IRCだけでいうなら1人。
強い霊夢見た後にphレベルの人と戦うとコンボたけで合計1000から2000くらいちがうからもったいないなーと思わされる。

384名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 09:56:03 ID:lNZ1ad.c0
ひどい嫉妬を見た。

文の足ひっかけコンボが断トツで難いと思うのは俺だけか
霊夢のコンボは別に普通だろ

385名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 09:58:31 ID:s3ikBjFk0
ヒット確認して、高度と距離を把握して、
霊力を把握して、キャラ限定はきちんと抑えて、
基礎コンならともかく応用を実践で安定は難しい印象
端3800なんて普通は霊力が4もその状況で滅多にない
ただでさえ霊力消費が激しいのに

386名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 10:06:42 ID:lNZ1ad.c0
>ヒット確認して、高度と距離を把握して、
霊力を把握して、キャラ限定はきちんと抑えて、
基礎コンならともかく応用を実践で安定は難しい印象

それをやらないキャラっているの?
文でJA>2B>前D>JA>2B>前D>JA>(2B>波動拳)or(AAA〜>射撃等)
やってみ?プラクティスで。
霊夢のが楽だわ俺

387名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 10:14:46 ID:e2YuKQoo0
空気読まずコンボ投入

だいぶ既出な気がするけど
空中端コン
JA>JB>バスター>44>JA>J6A>バスター 2986dmg

お手軽な割に高火力だと思うのだがどうだろう

388名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 10:22:11 ID:ZUxVH6GMC
たしかに文のほうがあきらかにむずい

IRCでは素と拡散に人が
他のPhより一歩先に出ている印象なんだが

書き込みみてるとそれより強い霊夢いそうだな
IRCきてほしいなぁ…

389名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 10:22:45 ID:4n07ue7Y0
>>386
それ前D入力が苦手なだけじゃないの?
霊夢でJA>2B>JA>2B>JA>2Bってやるのと難易度変わんない。
ただ最大狙うと文の方が難しくなるとは思うが

390名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 13:08:38 ID:gNf0hnHA0
天狗のJAJBループはループ終りのJAからAAAに繋ぐのがやたら難しいよ

391名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 13:49:59 ID:6d4w3nyY0
他のキャラのコンボの難度とかどうでもよくね
警醒陣をうまく使えるようになりたいんだけど
起き上がりに重ねてみたりなんとなく出したりしかできない
なにか有効に使うコツとかあったら教えてほしいです

392名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 15:15:58 ID:eqj4K.wYO
コンボなんて対戦ではアドリブですよ!


Phの人がなんか盾よく使ってるの見て
自分も使ってみたらかなりつかえるな
どんどん使う癖つけるしかない…

393名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 15:21:10 ID:PzQ8t5BI0
>>374
>>374
天子のそれはかなり簡単だろ
コンボの基礎練習によく使った

394名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 15:36:39 ID:gNf0hnHA0
いつの話だか分らないけど
J2BもJAも霊夢の端コンのそれよりタイミングはずっと難しいよ

395名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 15:39:42 ID:gNf0hnHA0
語弊があったかもだから追記
>>374のてんこのコンボは中央ね

396名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 20:15:17 ID:2neLgHyMO
正直他キャラの方が楽だ難しいだ言う場ではないと思うんだか…

そんなんで比較してても強くなれんよ

だったら、スキルの使い方なんかを語り合った方がマシだ

でまあ、一つ俺から


っ 対いくさんで警醒使うとほぼ全ての射撃がカットできる


6Cくらいがちな人は使ってみるといい
既出だったらすまん

397名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 21:48:50 ID:pkJjZhzg0
もう誰も使ってないかも知れないけど繋縛陣コンボ

端背負い〜中央で
2A>6A>B繋縛陣>夢想封印 約3300、魔法陣無し

繋縛さえ当たったらどこでも入る

398名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 23:39:06 ID:apKzTVQ20
今日の霊夢スレは霊夢スレらしからぬ空気が漂ってるな。
いつもはもっと・・・特に言う事も無い感じなんだが。

399名前が無い程度の天候:2008/09/25(木) 23:58:05 ID:OfWHMBOA0
特に言うことも無い感じがいいのにね

400名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 00:36:35 ID:Yt7Lz36M0
なに またすぐにいつもの霊夢スレに戻るさ
つまり過疎だ

401名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 00:42:03 ID:9La7/PZE0
J2Aの使い道が見当たらん
これを使うぐらいならJA振っとくなりしといたほうがよくない?

めくりにつかえるかとおもったが
判定見るとめくり判定なんてありゃしねえ・・・・・・
あてても単発で終わるし

402名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 00:42:43 ID:THcXT6Ho0
なんで霊夢って少ないんだろう・・・
オールラウンダーの中で、使用者が咲夜>魔理沙≧霊夢なのが納得いかない
かわいさ的には、霊夢が一番だと思うんだ
主に腋とか

403名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 00:48:06 ID:F3r3cdhM0
>>401
魔理沙みたいにめくれればな・・・
ノーマルヒットでバウンドしたときはまだコンボつながったから使ってたけど
今は全然使ってないっすわ

404名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 00:57:03 ID:yjxZINco0
>>402
ひとつでも面白い技があればまた変わるんだろうけど
どれも素直な性能というか、わかりやすい感じががががが

405名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 01:10:31 ID:JuEKeAow0
遅いからじゃない?
飛翔速度遅い遅い言われる衣玖さんと変わんないし、燃費も悪いから軌道力は実質最低クラス

406名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 01:30:08 ID:xYAT5uRk0
>>402
量産型霊夢よりは少ない方が希少価値があっていいと思うんだが…。

ところで針巫女LvMAx(もしくは疎雨)で11hitさせるのはロマンなんだろうか…。
単発技で3000超えるのは魅力だが、そもそも誰も当たらんorz
端付近でJA>J6A>JC>封魔がつながるが
そもそもバスターでいいという落ち。
そんな俺は魅せる霊夢を目指すextra

407名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 02:03:56 ID:UiCsqxgc0
最近は警醒陣4枚詰みも全然有りって思ってる
射撃に対する壁もそうなんだけど相手の動きを制限できるのが一番大きいかな

端に寄せた時に相手の目の前に出せば必然的に飛んでくれるから霊夢のターン
そのまま上に跳んでC射かJAで当てていけばコンボ、ガードなら固めに持っていける
グレイズ突進系のスキルはほとんど修正されたから怖くない

中央でも相手キャラ一つ上辺り左斜め前方に出しておくと
跳んで射撃→壁に遮られる
地上から攻撃→キャラによって変わるけど5A、JA、最低空J6A当たりで対応
でほぼ有利になれる

たまにだけどカウンターヒットが警醒陣にバシンバシン当たってくれることもあるし
ただ問題は一回出すと消えるまで出した数だけ霊力が回復しないこと
拡散霊夢には微妙かもしらん

408名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 02:46:26 ID:.LtOEkNM0
警醒陣はレベル1つ上げて強度を増したら、頑丈な壁になってくれるしね
レーザー系は防げないけど…

409名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 03:09:33 ID:Yt7Lz36M0
警醒は弾を消すものではなくて相手の行動を制限するものだと考えてるからレベルは上げてないんだが上げたほうがいいのか?

410名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 03:40:29 ID:fmWAvAZA0
1上げるだけで2Hitから3Hitになるから上げる価値はあるかもね
まぁ3Hitになるといっても削りは0.75個だけど

411名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 04:02:42 ID:qEEGDvis0
簡単な起き攻めや
ミスって相手の後ろに出しちゃっても
AAAAやJ6Aで吹っ飛ばした時に拾ってくれたりと
初期装備技って点を考えれば十分すぎる性能だよね

ただ天子のJC相手に一方的に消されたんだがあれはレーザー扱いなのかな?

412名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 09:01:41 ID:fmWAvAZA0
てんこのJC(C)は強度Bの1Hitが10本
警醒陣は強度Bの2Hitが1枚

同時相殺考えなくても少なくともてんこC射2本は消してるはず

413名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 09:04:11 ID:JDa2p/joC
なら214B系統のおもしろい起き攻め

画面端C昇流〆から珠を置いたあと214Bを相手食らい判定と
画面との境界に置く

(珠は中央に受け身しずらくするため)

すると相手が起き上がっても214Bは当たらないが

こちらが打撃、もしくは相手がグレイズ付加された行動以外をおこすと当たる

バグではないが食らい判定が画面からでても残るシステムを利用した起き攻め

214BがHITしたら
5AAA>6B>JA>J6A>JC

ダメは忘れました

誰かキャラ限定等を調べてくれるとうれしいです

414名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 09:51:43 ID:CTLw4GN.0
やってて今日はじめてきづいた。
214BとJ214B距離違うのね。
ざっとみキャラ限ないと思うけど相手が行動したときに
当たるようにするためには位置調整が相当シビアだな。

415名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 11:08:57 ID:sXzM1AKoO
むしろC昇天〆から珠を出すって発想が有りませんでしたw
有り難く使わせて頂きます

鬼と妖夢に本当に勝てません…
今の流れを切るようだったら軽く無視しつつキャラ対策を教えて頂ければ有り難いです
鬼はDC、妖夢は近距離ラッシュ、両者共通でJ6BとJAがキツイです
下に判定あって持続長いJA持ちキャラがキツイってことは俺が下から無理に落としにいき過ぎてるのかな(´・ω・)
霊夢wikiは他キャラに比べて充実してないのは人口少ないから仕方ないんですかね…
と最近exにあがれて喜んでる霊夢使われがぼやいてみる
長文でウザったい内容ですみません

416名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 11:25:59 ID:fmWAvAZA0
西瓜のDCは攻撃判定が出るまでグレイズ付かない微妙技だよ

417名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 11:43:32 ID:sXzM1AKoO
基本的に被弾率高いんですけど、向こうの画面制圧を嫌ったJB>JC(発生前に潰されることも多いですが)
の流れでJ6Bを相殺させつつ座布団をガードさせに行くと地上ガンダッシュDCかJAを当てられる感じなんです
で、DCガードしても確定反撃が取れない(分からない)
空中昇竜で隙消されたりで近距離に持ち込まれてぶっぱ回避結界(確定抜け知らないので)やって自滅してパニクって体力差付けられる感じです
9方向J低空射撃が危険なのかな?でも画面端背負いたくないというジレンマ
何かレベル低くてすみませんorz

418名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 11:46:56 ID:Fih7hhsA0
コスト4溜めます
陰陽鬼神玉をセットします
萃香のDCをガードします
陰陽鬼神玉を撃ちます
萃香が死にます

あと、JAが負けるのは無理に落としに行きすぎだと思う
速い射撃は横軸を合わせないようにする
こっちの射撃さえ出れば相殺強度では勝ってる
妖夢のラッシュは打撃の中下段中心で削ってくる
無理に抜けようとしてカウンター貰ってないかい?

419名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 11:56:26 ID:XaHOV3Cc0
>>415
萃香DCは鬼縛持ってて読むか、バスター・玉系スペルがあればガード安定っぽいから結構振ってくる相手ならウマーだなぁ
上の方行くと段々DCがなくなってくる感じがする。

妖夢は自分も02からの苦手意識でなかなか・・・
ちょこまか速すぎて対応しづらい。
妖夢J6BはJ6Cかな?多分半霊だよね。

どっちもJAだけで飛んでくるなら後ろJAとか置いとけば結構落とせるけど、上からこられると厄介だしとりあえずガードしといてC射と一緒に攻めるとかかな・・・

420名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 12:54:59 ID:Eso5ZGXU0
衣玖使いの真実

:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 03:48:38
バランススレの糞共全員氏ねばいいのに


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 03:52:08
いやー でも実際そうだろ
弱体化しろしかいわねえもんあいつら
袖も下手だから食らってるだけだろ それなのに文句言うとか考えられん


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 04:03:02
なんでスレごとにID変えるなんて糞ルール作ったんだろうな


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 04:08:39
袖も下手だから喰らうとか恐ろしい事書いてるな
袖がただの強技ってのは流石に思った事ないわ


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 04:09:30
>>69
そんな事よりIDが別ゲーだ

てか前からこんなに叩かれてたっけ?
衣玖さんは良調整って声が聞こえてたのは俺の気のせいだったか


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 04:12:25
実際上手い人にはそうそう袖なんて当たらんのだけどね。
袖プレッシャーかけて他でダメージ取ることが多くなる。
格下相手だと劇的に機能するが。

>>76
衣玖さん使いは基本的に幸せな思考回路してる気がする。


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 04:57:43
J2Aなんて判定がちょっと強いだけで発生も微妙だし当たるほうがおかしいよな
後出しで落としたいとかどんだけー


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 05:33:03
J2Aは強いよ。間違いなく
あっちでもこっちでも色々議論にはなるけど誰も全体通して語ってないよね
Ver1.01時からずっとこの仕様なのに今まで大きく叩かれなかったの見ても分かるだろうけど
これが無きゃバランス的に、というかキャラ的に不釣合いになるのは明白


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 07:40:15
J2Aは叩かれても仕方ないレベルだな
ただ、J6Aたたく奴は衣玖さん使ってみろって言いたくなる


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 08:27:04
今まで集中してきたあやや、妖夢、パチェ叩きが今度は衣玖さんになった
それだけだと思う


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 09:01:28
叩かれてもおかしくないレベルとかって本当にそう思うのか疑問
妖夢みたいに速いキャラが持ってたら発狂するけど衣玖さんだぞ?
まずは落ち着いてJ2A千本ノックすればわかるはず


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 10:39:58
J2Aは正直トップクラスの強さを持つ攻撃だと思うよ
使ってても使われてもどこが弱いか聞きたいぐらいの
J6AもJ2Aに比べれば使いづらいかもしれないけどかなり強いでしょ
動き遅いって言ってもその分旋回性能かなり高いし、それが袖をさらに活かしてる

こんだけ見れば強いけど、勿論他の部分で弱点もかなりある
ピーキーだけど合計でバランス取れてるキャラだと思うんだけど
何か見てると他スレでは強いとこだけ見てこっちでは弱いとこだけ見てる感じなんだよね
んで袖もそんな強くないって言う人がいるから叩かれる
強いとこは強い、弱いとこは弱いでいいじゃない


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 11:04:06
あれ?結構住人入れ替わった?
かつてはこのスレですら、袖弱体化もやむなしとか自分で言ってたのに……。


:名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 11:11:42
実際したけどね

421名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 13:29:29 ID:JuEKeAow0
ここヲチスレじゃないです

422名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 13:42:48 ID:SDt62lyc0
>>421
他のキャラスレとかにも貼ってるマルチだからスルーするのが一番だぜ

423名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 13:54:44 ID:CTLw4GN.0
               ,.,.へ.
             ,:/: ::::::゙:::..、
           r/:: ::::::::::::::::::゙:::..、    __________
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        ハ::|:.:l:. :|_弋ツ       :戈::シ'..:':././/: :.:/:..:..:|   l: :゙! : :ヘ
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      ./:,イ:: : ::l::::∧   ` _     '" .l/::|.:; ' : :|':::l: ::l.!.|   .!:.::|: : :゙! ゙:、
      /:"/: : ::, |:::::::l:\  ,. ヘ'    , '゙ !:::::::|/'‐.._:l::.'|: ::|.l:|   .|:.::|:..:..:゙! ゙:、
    /´,.':.:.:/:::l=ェ=!、 /     \.‐'´  ,l=ェ=!、   ゙: :l:;:::| ゙ヘ、 .|: ::!: : :l゙!  ゙l!
   / ,.:':.://:: :.l.l .:.:/       >  ./ : : :|   ..:  .>、  .!..::|!.:.:..l:|  ゙l!
    .,.:',:/l:/.:.:.:/|:::. ' /   ,. '´  // : : : l  ...:  /!::::::>.、 |. :l !: : l.:|.   ゙l!
    l.:/ .//: :,::' .:l ' ./ /  ../   . ' ./:.:.: : ::,! ...:  /!'´:::/  `' 、:|.|:..: |.:|.   l!
   .!:' /"i/::::,.' / . '゙  ./l    . ' /: : : : ::,!..: ./!'´::::;:'      ゙'|.!: : l :|    l!
   |  i,/.:..;ィ'/ ,.' ヘ/ ..|.  . ' ,/:.: : : :;':,'./!'´:::::::/        ,!: : : l :|    |!
 --‐''"´/:: :/    '゙ -‐''^ヽ | / .//.:..: :./:/,:'!'´:::::::: /       /|.: : : l!:|   |

『以下何事もなかったかのように進めなさい。ゆっくりしたいのよわたしは!』

424名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 15:15:57 ID:lQUZL3Og0
そういえばサマーって判定の強さはどうなのよ?無敵ついてないけど場合によってはリバサ昇竜で
相打ちにして仕切り直してもいいと思ってきた

425名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 15:44:20 ID:2iC2HmHMO
要は上段重ねられたら勝つか相撃ち、下段ならカウンター判定で喰う。
射撃も腰より上なら多少グレイズできる。

426名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 15:50:55 ID:P8h.CClo0
が、C昇天のグレイズ判定の発生は遅いので先読みか
高空射撃狙いじゃないと一方的に潰されてフルコンを食らって
病院で栄養食を食べる羽目になる

427名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 16:02:31 ID:38TRZjSQ0
>>415 萃香のDCは疎雨なら見てから昇天脚余裕でした。
距離によるけどDAでも潰せてCHも出来るから、先出しで潰しを狙ってみる。
壁バウンドしたらそこから何かコンボいけるし。

後はJAから攻めるのをDCで返されるなら、JAする振りして44>JAで簡単に潰せる。
J6Bは速いから安易にJCとかやらないでB射撃を振ってみる。(一枚で当たれば潰せるし。
ただ、近距離で相殺しても爆風食らうからタイミングを見計らうこと。

DCガードしたらその場でB射撃安定。ただしダメージが低い。(623B確実にくるならCが当たるかも。
後は>>419が言ってるようにバスターか宝玉。


妖夢は接近からいきなり距離取ったら、半霊に注意する。
半霊も何か1Hitさせればそれで終だから、B射撃でも撒いとけば事故が減る。
ただし、半霊と自分の距離が近い場合は喰らう。
妖夢は射撃が弱いから座布団1枚でも出せれば悪い状況にはなり難いはず。
近づかれたくなければ、置きJAを狙う。最初は無理でも段々出来るようになる。
後は2Aも妖夢のダッシュからの2Aとか潰せるから。

双方の速射射撃に共通することはB射撃の御札一枚で潰せるってこと。
JBを1〜3枚だけ出してすぐキャンセルする。5枚or溜めだと潰されやすいから。
後は、距離をとってもガードを意識する。



と、Hard中堅程度の霊夢使われが語ってみるテスト。

428名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 17:51:54 ID:4F0aqljY0
自分でキャラ対策練る必要のないくらいレスが付いてるw
霊夢スレ住人の優しさに感謝

>>418
萃香のDCは陰陽鬼神玉で反確でしたか、これはいいことを聞いたw
ガード後のダッシュ鬼縛は間に合わないのかな?
玉無かったら試してみよう・・・
>JAが負けるのは無理に落としに行きすぎ
やはりそうでしたか・・・大人しくガードしたり
仕切り直せるスペースがあるならそうした方がいいですね
>横軸を合わせないように
萃香の6Bですね、意識してみます
>射撃さえ出れば
JBの発生が間に合わないときは大人しくグレイズするか
距離を置くことを意識してみます
>無理に抜けようとしてカウンター貰ってないか
B射ガード後に回避結界したりガード間違えて割られたりしてますねw
溜め攻撃をガード出来たら回避結界でいいのかな?やってみよう

>>419
拡散なら立ち回りで、バスターなら堅実に立ち回って倒せってことですね
そもそも相手の攻撃被弾しすぎなんだよ俺(´・ω・)
妖夢のはJ6Cでしたか、失礼
上を取って棒の先端置いとくのが効果的ってことですね
中距離からJC打って攻め込もうとする時に反霊が跳んできて
カウンターもらうのがキツイ感じですw
反霊の戻り中はグレイズとガードに重点置いてみます、この辺は読みあいになるのかな

>>424
他格ゲーのノリでリバサ昇天やって昇天して逝った霊夢がここにw
起き上がりに重なってないJ攻撃や射撃、打点の高いA攻撃には相打ち
取れることもあるけど、オススメ出来ないですw
一回見せておいて布石を置けばその後の読み合いが有利になるから
リスク次第では見せる程度で使ってもいいかと

>>427
>DC見てから昇天脚
自分反応遅いんでこれはキツイですw
有効ということを覚えておいて見せる程度に使ってみますw
ガードだけじゃなくて地上で読み合うけど発生勝ちを狙うのも有効ってことですね
自分の弾幕の撒き方だと結構JB発生前に6Bに引っかかるんで、置きJAと置きJBを意識してみます
妖夢についてまわる反霊の位置を意識して戦ってみます
そっか、反霊がいきなり遠距離にとんでくることは出来ないですもんねw
2飛翔JAはたまに使えるようになったんで44JAと1飛翔JAが使えるように頑張りますw
置く感じの2Aはこちらが有利な状況で振る感じですかね?
全体F長いからとばれてたら乙なのでちょっと怖い…
6Aのがリターン高そうだけど発生負けするってことですかね
>JBを1〜3枚だけ出してすぐキャンセル
これほとんどやってませんでした、頂きますw
B射は相手に当てないで1〜3枚で射撃相殺目的だけで使うことも大事なんですね

皆さんレスありがとうございました
それと長文失礼しましたw

これはシステム面の疑問なんでスレチかも知れないんですが、
このゲームのガード不能な状況が分からないです・・・
ダッシュ始めと飛翔及びグレイズ中、J、HJ始めあたりでいいんでしょうか?
ダッシュJを結構多用しちゃってるんですが
相手の射撃が読めてないと極めて危険な行為ですかねw
それとダッシュ中にHJやバックステップ出来ましたっけ?
最近地上ボタンダッシュ>すぐ4入れのステップ移動を覚えたんでずっと疑問に残ってて・・・

質問ばかりで申し訳ないです、うざかったら叩かないでスルーしてやってください

429名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 18:36:57 ID:38TRZjSQ0
>>428 
>>ダッシュからhj
出来なくはない。ただ、難しい。俺も狙って出来ることが少ない。
飛翔押しっぱなしで D6>478 こんな感じ。出来なかったら言って。
(ただし、その場hjより高度が低い。
その代わりグレイズは続いてるから使えると便利よ。

ガード不能なのは
ダッシュ、hj、Jダッシュの出始めと着地する瞬間、飛翔中。
グレイズ中は0Fでガードに移行できるはず。多分グレイズ=飛翔中だから無理なんだと思う。
出始めはガード不可能は上に、CHするからお気をつけ。


妖夢のダッシュから6Aは蹴りだから2Aで潰せると思うけど?
2Aも潰せるはず。ただし、相手のスペカ確認は怠らないこと。
現世とか未来永劫だったら、ダッシュキャンセル出来るからね。

ジャンプして避けられてもその後何も喰らわないと思う。
上手い人ならダッシュ>9J>J2Aでやってくるかもしれないけど。
EX程度なら出来る人はかなり少ないと思う。

430名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 21:26:07 ID:im.fP8hY0
最低空でのJ6AやJ8Aを狙ってだすことが自分には難しい。
すかしてもすぐに着地ガード、相手がガードしても射撃につなげられるので
あんまり不利にはならないみたいで何とか習得したい。
HJ→J6Aの最速入力はどうしたら安定するだろう?
やっぱり練習あるのみかな。

431名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 22:29:52 ID:hrInpE4.O
う〜ん使うとしたら射撃キャンセルHJ>J6Aだよね…
896Aってなかんじでやるとやりやすいとは思う
射撃キャンセルなら896とかやるよりは8押してHJするタイミング覚えてJ6Aがいいかな…
なんか気づくとできるよいになってんだよねw
プラクティスじゃできないけと対戦だとできるw
頭で覚えてんじゃなくて指が覚えてんのかねw
でも最近はJ6Aの後射撃しかこないこと知ってるから
普通に抜けてくるけどねwJ6Aわざと高く外して亜空とかかっこいいおw

432名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 22:48:12 ID:MBCYenf.0
スイカのDCって反確なの?
跳ね返った瞬間突撃してくる技されても平気?
ってか花火とブラックホールで包囲されてるから無理な気がするけど
まじPHのスイカと文強すぎだ!
キャラ性能の差ってことで言い訳していいかなw

433名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 23:06:34 ID:lc1V1PI20
萃香のキャラ性能・・・だと・・・・・・

434名前が無い程度の天候:2008/09/26(金) 23:49:38 ID:Ji6TUyTQ0
>>432 ガードされたら行動不能時間が少しあるから最速でも当たらない。
当たるならそれは画面端だと思う。

6Bに注意しつつしっかり座布団撒いて攻めれば、
勝負できると思うんだけどな。。

435名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 00:17:47 ID:B3vPmSx60
拡散アミュ+常置陣使いの方にお聞きしたいんですが、魔理沙対策はどうしてます?
最近魔理沙に全然勝ててないんで、アドバイスなどありましたらお願いします。

B亜空穴を地上でガードされると魔理沙のターンになっちゃうのがかなり辛いんですよね。
他キャラだとすぐ2Aで固められるんですけど。

436名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 01:44:32 ID:AixgLmLk0
萃香6BはwikiにもあるようにこっちのBで面白いぐらい落とせるぞー

どっちかと言うと俺は花火のほうが怖いんだが。
ガードの仕方によっては面白いぐらい上の位置取れるけど
純粋に制圧力高いし起き攻めで二つぐらい花火が重なってるともう泣きたくなるんだけど。
花火を全部消すのは難しいし。何かいい方法ないかな?

437名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 02:09:54 ID:MBCYenf.0
スイカはヤバイよなw
花火何重にもされると霊夢には厄介だ
花火とブラックホールを高速入力されて6Bされて・・・接近してくるからガードするしかない。
ジャンプすると固められて、6Bと6Aと花火でもう逃げれんw
無理して逃げるとダメ食らうし、攻めてもしゃがまれて、霊夢の本領発揮できんし。
スイカの立ちA食らうとAAAAだけで2400近く食らうしw洒落にならんw
座布団もグレイズされて、6A6Bされてまた固められるw
1発の威力がでかいからガード慎重になるけど、それはそれでダメだし
ガード甘くなると一気にライフなくなるw

438名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 02:36:22 ID:6dKWemus0
ID固定って便利

439名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 05:09:23 ID:uwzhMzEY0
禅寺ガード後になにかいい手はないものか…

あれだけ強いし技だから、ガードもしくはすかったらフルコン確定でも
いい気はするんだが…

440名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 05:58:18 ID:jgYCe4Iw0
前々スレ?でC禅寺ガード後の反撃が話題になったときは、
2Aが安定、場合によっては確反にもなる。
最後スカorめり込んだら、DAも入るらしい。

441名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 06:56:05 ID:SjDGMxu20
>>435
亜空穴使わなけりゃいんじゃね?
いつも常置陣置くようにして空中からB射で牽制してマリサのダッシュ先に回りこんでJAとか、B当たったらそっから追撃とか。
対マリサで気をつけてるのはJ6A、6A、DA、DC、6C、昇竜くらいじゃないかな。この辺に注意しながらやれば俺は割と勝ててる。
lunaでの話だけど

442名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 08:46:37 ID:im.fP8hY0
>>431
アドバイスありがとう。
対戦でやってみたけど、今はまだレミリア、萃香、優曇華といった
背が低い相手に使うにはリスクが高いことがわかった。
警醒陣→HJC→(低空)J6A→J2B→AAA
みたいな固めが安定して出せるように練習中。
とりあえず射撃キャンセルを安定させたい。

443名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 11:47:47 ID:bTFkeviY0
禅寺ガードして美味しくいただくために宝玉4枚つんでる私です。
せめて宝玉はあと少しダメージあげてくれや

444名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 13:43:59 ID:70PNGLYQ0
宝玉のダメージは低いなーと思うけど、上がったら火力たかくね?と思ってしまいそうだ
出が早いのとコンボにどこでも簡単に入れられるのが利点なんですけどね。
中央コンボの火力が咄嗟にほしい時とか便利ですよね

・・・あれ?バスターでよくね?

445名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 13:47:03 ID:uP.ri6sI0
コンボ火力より何より割りを狙えるのが大きいと思うよ
中央から割っていけるスペル持ってるキャラは多くないし

446名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 15:43:47 ID:MlkI4CgA0
>>444
博麗アミュが使える状態で
バスターのような使い方を出来る宝玉は便利だぞ
と、思う素巫女

447名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 18:36:13 ID:/vAhmnHo0
>>444
バスターも鬼縛陣もないときに使う。
威力は普通だと思うけど、バスターが高すぎるのが問題だなw

>>445
鬼神玉と間違えてないか?

448名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 18:38:05 ID:uP.ri6sI0
うん完全に間違えてた

449名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 18:44:21 ID:dXL7pSig0
バスター弱体されたら宝玉の価値が高まるけど
バスター弱体してほしくない
でも今は強すぎるんだよね、たぶん

450名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 18:45:26 ID:dBAGr6Pw0
夢想妙珠にもっと頑張って欲しい

451名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 18:46:13 ID:M49zGcOU0
緊縛と地雷は1.02のままでバスターと拡散を弱くすればもっと選択の幅が出て良かったのに

452名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 19:35:03 ID:OdAUgigg0
素、バスター、拡散は今でもバランス取れてると思うけどね
バスターの威力弱まったら立ち回り弱化の駄目スキルになっちまう

453名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 20:28:34 ID:AixgLmLk0
何か最近霊夢スレも空気変わったよな

454名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 22:04:13 ID:xwAwJXRg0
そうかな

455名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 22:27:28 ID:hrInpE4.O
たしかにアミュ、バスター、拡散バランスとれてるきがする
アミュ>硬さ:5、追尾:10、威力:5
バスタ>硬さ:8、追尾:*0、威力:8
拡散〜>硬さ:2、追尾:*0、威力:3、広がり:10
みたいなw俺のイメージね


巫女の弱点といやぁ、オールラウンダーだけど…だからこそ特徴がない
ステータスが<6:6:6>と<3:3:8>だったら全体で見れば前者の方が強そうだが
8を上手く使う相手だと負けるかもしれない。みたいな



そういや霊夢って何歳くらいなん?

456名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 22:31:28 ID:edFXULnk0
脳内では15歳

457名前が無い程度の天候:2008/09/27(土) 23:38:16 ID:u3BWCnnI0
酒飲んでるけどね!

458名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 00:10:50 ID:lc1V1PI20
だって幻想郷だもん
とりあえず紅霧異変から文花帖までで2年、風神録から緋想天までで9ヶ月は確定してるんだったよね

459名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 00:34:29 ID:av1gq3YM0
今更かもしれないが、霊夢のJC系統って地面着地寸前に出しても
中断されずに出る上に、射撃判定の継続されてHJCできるんだよな…
溜JCを地面ぎりぎりで出すとよく判るけど。何か使えないだろうか。

460名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 00:57:04 ID:CKhgECCw0
>>459
HJCはできるけど飛翔回数が回復するわけじゃないんだな
今まで飛翔できるはずなのにできなかった事が何回かあったんだが原因はこれか……

461名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 04:14:20 ID:O2r2p4Pg0
バグ発覚?

462名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 04:17:20 ID:av1gq3YM0
どうせなんでコンボなんか考えてみた。実戦向きじゃないですが。
せっかく考えたので置いておきます...
霊玉消費3.5 ダメ3464 端限定
JA→J2B→JC→7HJC→JC→66D→JA→AAAA

463名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 09:36:52 ID:/vAhmnHo0
宝玉の話が出てたんで思いついたんで試してみたんだが・・・

2A>2B>バスター>宝玉がつながる。ダメ2403。
最速なら壁バウンドなしでいい。

2A>2B>バスター>鬼縛陣もつながるが、
ダメージは補正で2A>2B>鬼縛陣より下がる。

464463:2008/09/28(日) 09:45:02 ID:/vAhmnHo0
ちょいと捕捉。

2A>2B>バスター>宝玉
のダメ2403は2A最大ヒット時ね。実戦では2200〜2300くらいかな。

端付近とさらに
2A>2B>バスター>宝玉>C昇天脚 ダメージ約2700
がつながり、しかもバスターで壁バウンドするので宝玉は最速でなくていい。
ただし2Aを6ヒットさせると受身可能時間が減って昇天脚がつながらない。

これは宝玉始まった・・か?

465名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 10:32:09 ID:jrsZkGSc0
>>429
ダッシュHJ練習してみます
それと質問に答えてくださってどうもでした
妖夢に2Aは意識して振っていってみます

>>463
今緋想天触れないんで2A>2B>バスター>宝玉まだ試してないんですけど
バスターで相手が吹っ飛ぶ前に宝玉があたる感じですか?

位置問わずなら需要ありそうですけど最速入力が前提なら
2Aヒットが確定の状況じゃないと厳しそうですね・・・
よく2Bダウンでバスターすかったりグレイズされたりするのでw

466名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 10:52:07 ID:cL6od03s0
誰かレミリア戦の時に有効な行動やら教えてくれないか。
前スレ見たり相手のWIKIに対策見に行ったりしてるんだがまったく勝てないんだ。
したい事もできずに殺されるから・・・今はお手上げって感じでw
相手の飛翔が不自由だから射撃撃てばいいって分かってるんだけどね・・・

リプもあげてみた。100戦戦って93敗とかひどいもんだからこうした方がいいとか
こうすれば勝てるとかあったら助言お願いします
ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/up0759.rep
相手側に許可取ってないんで問題が出たら消します

467名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 11:20:16 ID:cCnTggMI0
俺の宝玉の使い方はホールド打撃の隙消し用だな
AA>3Aホールド>宝玉 とか
他にも宝玉はガードさせれる場面なら多いから
カード回し的な意味もあって複数枚入れてるな

468名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 12:12:22 ID:uP.ri6sI0
>>466
リプ見てないから的外れかもだけど、レミはダッシュからガードに移行できない唯一のキャラだから
C射撒いてから相手の前ダッシュの軌道上にJA置くだけでかなり嫌がられると思う
あと防御時は絶対暴れない。起き上がりHJしたり固めで暴れたりしない。
固めの安定抜けポイントは6A3AJ2B

レミ相手は多分相当有利ついてると思うし、スピードに慣れればいけるはず

469名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 13:19:45 ID:AixgLmLk0
多分既出だろうけど
端なら一応AAA>B>C>J2B>JA>AAA>宝玉で大体4k出る、ヒット数によっては魔方陣なし。
ちなみに宝玉の代わりに風神脚なら4,3kぐらい。

470名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 13:21:08 ID:jrsZkGSc0
>>466
まだリプ見てないんですけど、レミ戦はデフォ壁が有効ってのどっかでみました
回避結界ポイントは>>468と遠距離のサーヴァントC射最後くらい
フェイトセットされたらうかつに飛んだり溜めC射等高空で霊力減らす行動は厳禁
低空遠距離や地上戦多めにして打たれたらダッシュ×2からA始動フルコン
バットレディは近距離低空や地上戦の割合を増やせばそもそ当たりません
ガードしちゃうと2Aで暴れ逃げ駆られやすいんで注意
中央空中だとめくりになったりもします
不夜城削りは1.5くらいです、ウォークの後に隙消しで使われたりするので注意
不夜城系統セットされたら相手地上の時のB亜空穴は厳禁です
接近C亜空で見てから余裕でした誘えるかもしれません

相手の隙に対して反撃等は陰陽鬼陣玉があるとやりやすいです
立ち回りではガード多めで拡散かデフォがやりやすいかも
下飛翔JAが使えると相手の2Aに勝ちやすく2Cもグレイズしやすいです
空中でこちらのJAを当てるのは難しいのでC射ガードさせてJA当てにいく感じで
相手飛翔先に折り際JAや6Aを置いておくとやりやすいかもしれません
中距離では唐辛子がキツイので先出し座布団やガードを
サーヴァントやC射はグレイズでB射はガードが基本です
向こうは遠距離がやりずらいので唐辛子をB射で相殺させ座布団や
たまに亜空穴を狙う感じで

相手2Aからはダメージ取るために最速立ちC入れ込みか
暴れつぶしでC>ウォーク、3Aに連携されることが多いです
こちらの鬼縛セットしても警戒せずに2A>Cに連携するならDCCH>鬼縛を
ウォークに対しては2Aガード後後方Jで空かし
3Aに対しては回避結界で

と普段HardレミリアガチっていEx霊夢が自分確認の意味も込めて書いてみました
読みづらい上に長文ですみません

471名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 13:42:17 ID:c6uWC9EU0
>>466
飛翔は丁寧だと思った
だが、座布団が少ない。少ない。以上!w

472名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 15:51:28 ID:ApybrAYc0
鬼神玉使ってる人って少ないのかな?
EXで対戦してると玉を避けて後ろに逃げた後、移動開始した玉に轢かれてる人が
割といるんだけど。

473名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 16:36:43 ID:tCXXonq20
>>472
俺はExだけど使ってないな
代わりに鬼縛入れてる

ところで台風の立ち回りみなさんどうしてますか?
いっつもダメ負けしてるからどうにかしたいんだ

474名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 16:43:35 ID:5WhMwO4s0
>>466
リプ見ましたー、ルナ程度の素巫女ですがわかるとこだけ。

・空中の火力
JAで捕まえたのにそれで終わってるのが勿体無いです、せめてJ6AだのJ8Aだの何かしら入れてダメージを取っていかないとレミリア相手にはダメージ負けする可能性が高いです。
リプレイ見た中では一番気になります。

・アミュ
空中戦が弱いレミリアにはアミュ→JAの霊夢の基本的な攻め方がわかりやすく通用します。
わりかしお互い飛翔で近接空中戦やってましたが、一端距離をとってアミュを打って仕切りなおしの方が多分レミリア側は嫌ですw
あ……全部距離とればいいってことじゃないっすよ(何

・警醒陣or地雷
霊力管理とか間合い管理はしっかりしないといけないですが、置いておくだけでレミ側は大分立ち回りづらいです。
特に地雷は地上レミリアを大分抑制できるので個人的にはオススメします。
普通はC地雷ですがJ2Aと相打ち上等のB地雷も悪くないですよー。

・固め
ベガスライディングの3Aはめりこめばこちらが有利なので2Aで適度に暴れる。
というのも増長されて3A→近Aを不利状況でも平気で出されると地上戦が更にしんどくなります。
あと、端は暴れるならJ2A読みの相打ち上等3Aとか悪く、J2Aには引き分けには持ち込めます。

安定抜けとかはわからんす^^;


長々と書きましたが466氏の霊夢に限って言えばとりあえず火力高めた方が――ってのが。
まあ、訂正とか付けたしとか駄目だしとかありましたら他の方よろしくです^^;

475名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 17:30:52 ID:Ji6TUyTQ0
>>466
>>474の言ってる事で大体あってる。
空コンが欲しいよね。簡単なので良いから3種類は欲しい
JA>J6A>JC 最低でもこれぐらいは出来ると良い。
他のはwiki見て覚える。アドリブ要素が強いからそこは要練習

空中でしっかり座布団撒く
JC>236BorCが手に染み付くぐらいやっても大丈夫かも。

取り敢えず、JAからのコンボが欲しい。

>>473 大抵は亜空穴ガン逃げ+座布団撒き
俺の場合はJA>J6A>JC狙って当てたりもするかな。
後は体力で勝ってるならAAAA>サマーかな。打撃無敵が付いてるからA2回分ぐらいスカせたり出来る。
後は、場合によっては鬼縛陣を使う。

相手と殴り合いして、隙のでかい攻撃出したときに合わせて
鬼縛陣使えば、台風終了+相手魔方陣ダウン(ダウンは天候のカウント40以下安定
ダメージも3000以上安定だしね。

最終手段は気質で飛ばす。

476名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 19:06:11 ID:tCXXonq20
>>475
レスありがとうございます!
亜空穴ガン逃げ+座布団撒きで取れるところで基本はダメとっていく感じで
後は、台風終わり際に鬼縛陣という手もあるのか
鬼縛は確かに使ってなかったなー
今度やってみます!

477名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 20:08:42 ID:F6o2ic.c0
>>468
なるほど、対策でチキンガードしてたけどあんまりしないほうがいいのかな?

>>470
やっぱりガードを固めにするのが基本かな。飛翔先にJA置いとくのも慣れないと
難しそうだなー、練習しよう

>>471
やっぱり座布団が少ないか、レミリア戦は弾幕貼らないとダメなのにw

>>474
確かにコンボ決めれてないですね、コンボは普通にできるのですが思わぬ所でJAが引っかかったり
して撃てなかったり、ちょっと怖くてもJAが当たったらなんらかのアクションとったほうがいいですよねw

>>475
JC>236Bの連携はあまり霊力消費するので使わなかったのですがレミリア戦においては
重要なようですね、実践してみます。

霊夢スレの皆アドバイスありがとう、とにかく座布団と相手の飛翔軌道上にJA置いてそこから
コンボに行く事を練習してみるよ。これで93敗をひっくり返せるはず!

478名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 22:00:53 ID:tuPZw3moO
>>473
DCとB昇天と当身だけで結構どうにかなる。
DCは逃げる相手にも多少当たるし、めりこむんで相手の技を結構スカせる。昇天も似た感じ。
当身は相手の殴りあいなどに付き合うフリしつつ。
あと、勝てないキャラからは穴とか駆使して逃げるのが基本。
あと穴があればブレイジング無駄遣いさせるチャンスなので積極的に誘うべし。

479名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 22:21:38 ID:aCsuWgB.0
上のほうで宝玉がバスターあると微妙とか言われてるけど、
むしろ更に火力が上がるから相性いいと思うんだ
端だとAAA→5B→バスター→宝玉でお手軽3.2K出るから、
霊力が無い時や5B5CJ2Bのコンボが苦手な人には有難い
安定する人でも上のほうで出てるように〆を宝玉にすればコスト2で4kとか出ちゃうし
中央でもAAAor2A→2B→バスター→宝玉で火力UP出来て地味だけどいい感じ
削りもさりげに多めだからクラッシュから入れ込みで出してカード回したりするのにもいい

難点は他にも入れたいカードがありすぎてデッキ構成に困ることかな
悩んだ末に株を抜いたけど、天候操作が気象発現しかなくてたまに困ってしまう
個人的には宝玉よりも夢想妙珠が微妙すぎる・・・どうするんだこの子・・・

480名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 22:23:54 ID:AixgLmLk0
>>473
俺はほとんどのキャラは逃げC亜空を基本にひたすら射撃で事故狙ってカウント0に近づいたらこっちも近寄るようにしてるなー
うどんげとかアリスあたりにはDCと警醒連発で相手が離れたらB亜空で近づくようなガン攻めモードも通用する。
あとこっちが鬼縛持ってて相手が何も持ってなくてもそうしたりする。

481名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 22:49:02 ID:OdAUgigg0
霊夢がスペカなしで台風勝てる相手って誰だ…?

482名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 22:56:08 ID:oeUWAD1g0
わりとJA>J6A>JC連打で相当勝てる

483名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 23:11:45 ID:SIs.zIug0
相手が射撃まいて逃げるならDC連打
天啓気象セットてんことかにもDC、
それ以外だと気象が刺さって深い悲しみに包まれる事になる

JA>J6A>バスターがダメージ効率がいい
地上なら低空J6A始動でバスター

相手とにらみ合いになるなら、DCとC、バスターを
ちくちくとあてていく事になる
案外立ち回れるよ

484名前が無い程度の天候:2008/09/28(日) 23:11:54 ID:OdAUgigg0
あ、空中か。確かに空中戦挑めば結構勝てる相手いそうだね

485名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 01:36:38 ID:cbNSBIqcO
>>415で萃香対策を仰いだ者ですけど、今日勝ち越せたので報告とお礼を
ありがとうございましたw
後方JでDC空かしたりそもそもガードする状況にあまりなりませんでしたw
俺は今まであんな露骨ガンダッシュDCを喰らってたのか・・・

486名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 16:47:33 ID:Ji6TUyTQ0
>>485 おめでとう

ガン逃げ衣玖に勝てないんだけど、どう捕まえればいい?

座布団撒くにも相手の動き確認しないと、6Cで潰されるし
接近しようとすると飛翔の能力が高い(霊力の減りが遅い)から
上空に簡単に逃げられる。2Cで落とそうとしても袖の範囲広いから横から当てられる。
空中勝負しようとするとJ2Aが真正面でも当たるから迂闊に近づけん。

回避結界安定ポイントも知ってるは知ってるが成功しないのも原因の一つなんだろうけど。。

あと他の対戦動画のリプ挙げておくから見てどこが悪いか指摘してほしい。
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=5152

DLKey:reimu
文、ユユコ、天子、衣玖が入ってます。(相手全員Luna中堅以上

487名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 16:50:32 ID:uP.ri6sI0
ガン逃げなら無理に捕まえる必要もないんじゃない?
射撃戦って言うか遠距離戦なら完全に有利なわけだし

488名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 17:32:41 ID:O2r2p4Pg0
‘ガン逃げ‘衣玖って、このリプで対戦してる人のこと?
全然ガン逃げには見えないんだが

489名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 17:38:11 ID:hrInpE4.O
ガン逃げ衣玖か…たまにいるよねw
あやや使ってあたったときは何していいかマジわかんなかった…
霊夢だったら射撃がついていくから
ガン追いせずに、射撃まいてゆっくり降りてくるのまって〜かな
俺はガン攻めの方が苦手だなw

490名前が無い程度の天候:2008/09/29(月) 17:42:38 ID:Ji6TUyTQ0
>>488 もしかしたら、リプレイ違うかもしれん。
整理してないから日付見てあれしたんだけど、違うんかなぁ。。
その前に自分の立ち回りがショボくて、
逃げられてるように見えるってだけなんだろうな。


そろそろキャラ対策しないとダメな時期に来てるんかねぇ。。

491名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 02:20:43 ID:ykFmdxRs0
464 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 01:50:27 ID:655RjTvQ0
今の緋を支えているのは衣玖様の袖
話をすり替えて保身に走る衣玖使いの生き様

705 :名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 01:33:18 ID:BHS0oCYw0
だから袖修正はありえんって。衣玖さん使ったことあるのかよ。
巫女棒も小町鎌もそうだが、とがった部分があるから面白いのに、それ無くしたら誰が楽しいんだ?
マイルド修正したら緋の寿命短くなると思うな。

492名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 05:29:26 ID:y6EFErwQ0
↑マルチじゃね?w

イクさんは俺もハードいた頃めっちゃ苦手だったよ・・
やってなかったせいで今はランク落ちしてしまったがw
逃げながら6Cで事故狙いってのもあるよね
まずは6C回避を最優先にして、その後拡散座布団を撒いてみる
そして高空に逃げたら同じ高度まで追いかける、イク側は案外同じ高度まで
追いかけられることないから、ちょっと動きが悪くなるかも
あと後手後手で動いたほうがいいみたいですよ
袖や6Cを回避してからの攻撃ってことかな
以上、以前自分が此処でもらったアドバイスでした

493名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 16:10:11 ID:tuPZw3moO
>>487
霊夢は遠距離強いっても、バスターが無いとダメ取りにくくないか。
遠距離射撃戦が続くとたまに喰らう速射でジリ貧になるだけのような。

494名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 18:04:52 ID:yXqOhZgsO
>>393
っ拡散

JC>J拡散でJC事故ヒット確認からJC>J拡散>JCで何処からでも2K↑余裕でした

495名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 18:15:18 ID:uP.ri6sI0
アミュでも必殺技だからガードさせれば体力削れるしね

496名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 19:52:25 ID:X8XnPsJ.0
アミュって威力低いから削り目的では使いにくくないか?

497名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 21:51:41 ID:DsC.1bng0
アミュはJAでの追いかけやすさが抜群
何気に236系で一番弾幕戦に強度的な意味で強い
それ以前に初期スキルだから、アミュは使いこなせないとなあ

498名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 22:27:52 ID:AixgLmLk0
最近溜めアミュをどう使えばいいか分からないんだが。
起き上がりに射撃重ねるんだったら溜めBとか警醒の方が優秀な気もするし、打ち合いには使いづらいし。
格好良いから好きなんだけど実戦で使える良い方法無いかな?

499名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 22:38:20 ID:TgdsMd0g0
青玉

500名前が無い程度の天候:2008/09/30(火) 22:39:50 ID:TgdsMd0g0
すまん途中送信した

青玉で使えるコンボあったよね
溜めアミュかぁ・・・タイミングずらしみたいな使い方でも
バスターぐらいしか恩恵ないし難しいな

501名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 11:00:11 ID:8dcKwNzQ0
最近だと台風時スペカなしだったら3A→B亜空でガリガリ削る
勿論ゲージ溜まれば天生一択

502名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 11:08:19 ID:cbNSBIqcO
B亜空は消えるまでに数発、蹴ってから着地して次の技を出すまでに
妙なヒットストップで数発貰うから好きじゃない・・・
そんな俺は体力勝ちしてなければC射まきながらJA>J2A狙い

503名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 11:55:21 ID:Aep.9tqIC
なんかみんなの言ってる台風対策がよく理解できない

陣や青玉があれば台風を
有効利用できると思うけど
とりあえず天候を台風にしないことが対策なんじゃないのかな…

504名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 12:44:23 ID:UJQWByRY0
>>503
台風対策=台風になってからの、台風状態での対策ね。

505名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 13:30:40 ID:h2YU34Ak0
台風で繋縛当てたらすごいかっこうでヒットストップするから大好きです

全然対策になってないねw
自分は亜空逃げか当身かDC厨か昇天殴り合いしてます

506naho:2008/10/01(水) 13:46:10 ID:hqdjJSks0
かっこよくダウンロードだぁ〜!!
ttp://pop33.jp/match/

507名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 18:46:24 ID:rUZvcaH60
ja出そうとしてj6a暴発させまくる俺は
easyから上がれそうに無い

508名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 18:52:16 ID:czaMcXCA0
NormalだけどJ6Aの軌道間違えることはよくある
妖夢も使うからだけど・・・

509名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 19:29:48 ID:hrInpE4.O
J6A爆発はあるね…
JA>J6A>44>JA>J6Aやろうとして焦って44の後のJA出ずに…反確orz
まぁ落ち着こうってやつだなw




ところで霊夢がダウンした後の起き上がりの顔がやるきなさすぎて吹いたw

510名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 19:30:55 ID:bTFkeviY0
ネタ臭いコンボで宝玉が中央から約3800もってけて笑った
実戦での決め所ほとんどないけどうめえ

511名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 20:00:24 ID:e55kudMM0
詳細

512名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 20:18:16 ID:bTFkeviY0
文のABループから宝玉にすればいいだけ
JA>J2B>66JA>J2B>66JA>着地AAA>B>宝玉

文との違いは高さ関係なしにJ2Bじゃないと繋がらないところ
AAABはもちろんキャラ限なんで繋がらないキャラは2B昇竜なり宝玉なり
実戦で決めれる要素ないってのが、JAが密接じゃないとJ2Bが繋がらない
飛翔2回まるまる残ってたり霊力足りてたりの問題もプラスされるからなあ
ただJAを当てやすいキャラだし、もしかしたら狙えるかもね!!

これできると中央から八方締めで4500オーバーとかもってけるよ!
すっごいロマン!

513名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 20:29:15 ID:OdAUgigg0
近A始動なら宝玉が神スペルになるほどの発見だったのに

514名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 20:36:04 ID:HDflbHu20
AAAA>陰陽鬼神玉>JA>溜JB 約3900 中央

515名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 20:37:40 ID:bTFkeviY0
は、端限なら・・・
A*3>B>C>J2B>6飛翔>JA>J2B>66JA>A*3>B>宝玉
で4000ぎりぎり超えた

中央近A始動は流石に無理じゃないかなあ・・・

516名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 20:38:45 ID:HDflbHu20
陰陽宝玉かw

517名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 21:23:55 ID:IX.3Fy5M0
>>515
同じような構成で宝玉使わずに最後昇竜で〆てみた・・・4044だった。

中央近A始動ならAAAA→B→宝玉で2920
中央と端の真ん中くらいなら 
AAAA→(B射1,2発:キャラによりけりなくてもよし)→宝玉→3Aor昇竜で 2900〜3200くらい

まーバスターあれば普通にAAABバスター宝玉で3300でる

518名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 21:31:58 ID:bTFkeviY0
>>517
1行目に俺は泣いた
宝玉当たりきる前にリミットでたからもしやとは思ったんだよ・・・

上のコンボは既出コンボパーツの締めに宝玉持ってきただけだったし
もっと新しいの考えたいね

風雨コンボでAB3ループするとどこからでもノーカードで3500超えれるな
低空飛翔の固めJAに引っかかったときでもループ可能になるし、風雨大好きです

519名前が無い程度の天候:2008/10/01(水) 21:48:01 ID:IX.3Fy5M0
風雨コンボと聞いて天候でダメージ上がらないか考えてみた。

蒼天コンボ
画面端付近 バスター→昇竜→宝玉→昇竜 3862

バスター始動とかねーですよねわかります。実践向きなら
DA→バスター→昇竜→宝玉→昇竜  3581
Limitが135できっちりなのがいい。

520名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 13:47:01 ID:ote9.yCw0
昇天脚、亜空穴からの3.5K↑コンボ

B昇天脚CH>DA>宝玉>C昇天脚 3600 中央
B昇天脚CH>宝玉>C昇天脚 3400〜3700 端付近
B昇天脚CH>宝玉>宝玉 3900〜4300 中央〜端付近

B亜空穴CH>妖怪バスター>宝玉 3500
C亜空穴>宝玉>宝玉 3500 中央

宝玉>宝玉は完全ネタコン
B昇天脚CH>宝玉は距離によってはキャンセルで出さないと繋がらない

521名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 13:52:35 ID:ote9.yCw0
実用的なのはB亜空穴CH>妖怪バスター>宝玉だけかも
B昇天脚は中央〜端付近で当てる機会が中々ないし、バスターがあればスペカ無しで3〜3.5K出せるからなあ・・・

522名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 15:10:40 ID:h2YU34Ak0
ネタコン

蒼天時 C昇天>C繋縛>B亜空 2360
    B昇天>B繋縛>B亜空 2262
C昇天を地上キャンセルな時点で終わってる すっげえ終わってる

523名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 16:47:25 ID:y6EFErwQ0
流石俺のヒロインだ、新しいパッチが来てまだそんなに月日は
経過していないというのにこの過疎っぷり
そして相変わらずスレ一覧から消える
もうそろそろ緋想天で最も生息数の少ないキャラになるかもしれんなぁ

524名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 17:08:44 ID:sjAR0GLcC
やはり霊夢少ないのか…

サブで霊夢はこのごろよくみるけど
霊夢が持ちキャラって人はどのくらいいるんだろうね

525名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 17:10:45 ID:ZYsZF2qU0
霊夢多いでしょ。昔はともかく最近ではゴロゴロいるよ

526名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 20:08:48 ID:hrInpE4.O
多分各ランクスレに7人ほどづつくらいいるかな
サブ除いたらまだ最低クラスでしょうw
昔なんてめっちゃ珍しがられてたからね…w

527名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 21:46:21 ID:y6EFErwQ0
今生息数が一番多いのはたぶんマリサだろう
霊夢がごろごろいるとは思わないがなぁ
昔よりかは増えたかもしれないね、確かにw

528名前が無い程度の天候:2008/10/02(木) 23:49:45 ID:OdAUgigg0
魔理沙よりかは霊夢のが多くね?
小町とか天子が多い気がする

529名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 00:31:19 ID:h2YU34Ak0
::::::::::: :::: ::: :: ト,ー-、 : : :
:::::: :::: ::: :: : : !::| _ \       ト..、
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::: :: : :    /:/ ///ヽ_ ,ヘ   /く〉 |::|
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    ,.. '"´,L!=--─-、i:::::::/-<:ン
   /  /       `ー'   `' 、
  /   ,'    / /           、 ヽ.
 ,'    i   ,' ,! `iヽ、 !   ,    ',   ',
./    !   .| ハ_」_ _ !_/|  _!  !  i
'  /  ',   |. ソ ̄ ∠__\ .\ソ |_,/   |
  /   .!\_」 r-、>  l_"t。ミ\ノ,,r-v  /
. /   (,|  //ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア\/   みんないったい何処で闘ってるんだ…!?
,'  ,   !  | (tv       , r_>'|ハ
 /   |  "''-,,ノ      r'''-  .jヘ
.'     !ヘ   | ,>、      二''" .ハ
>‐ -、 _,,. イ\|>ヽ、    " / ! !
     `ヽ:::!'、    "''=--‐< |\ |
      ヽ| \    7 ハ、// |  ヽ!
         、 \ / i  `r、./

530名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 01:23:21 ID:6D42smTk0
Lunaホストでの今までの対戦記録 意外な数値
アリス38人 小町31人 レミリア25人 妖夢24人 優曇華院20人
パチュリー19人 紫18人 萃香15人 霊夢14人 幽々子13人 
天子13人 衣玖13人 咲夜12人 文10人 魔理沙9人

531名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 01:43:53 ID:BNUFVlsQ0
>>530 ホストが少なくてもクライアントが多いって可能性もあるから
一概には言えないけれども
これだけ見ると、魔理沙は少ないんだね。

パチェが減ったなぁ。そして一番多いのはやっぱりアリスか。
そして霊夢は増えた感じがする。前なら一桁だと思う。

532名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 02:05:47 ID:TPUbZffM0
>>530
アリス、小町、レミリアはクラの俺から見ても相当多い
まりさは少ないね・・・

533名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 02:59:25 ID:iPR2pbRM0
>>530
どのキャラで募集した結果?

534名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 03:00:02 ID:iPR2pbRM0
って、霊夢に決まってますね。すみません。
同キャラは避けられがちと思ったが、そうでもないのか。

535名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 13:14:31 ID:yXqOhZgsO
むしろ最近じゃ同キャラ戦が多めなんだが……PHの話だがね

ちなみに別キャラでルナやってた頃はアリスと咲夜がかなり多い印象があった
今のPHだと小町がなんか妙に多い気がする
あと、マリサは今も昔も相変わらずの希少生物状態な印象
ルナでもPHでも断トツで対戦回数が少ないから困る

536名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 13:45:22 ID:y6EFErwQ0
あら、自分がいるスレのレベルのせいか?w
Exじゃあサクヤとマリサが多いんだな
でもハードにいた頃は確かにマリサは少なかったかなぁ
2週間くらい前の話だけれど・・w
アリスが多いのはどのスレでも共通?ぽいね

537名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 13:53:39 ID:KgOm5Ub.0
ハードとルナをホストでふらふらしてるとアリス魔理沙妖夢あたりが多い気がしてくる
霊夢だけで募集してるわけじゃないけど

538名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 14:17:05 ID:5WhMwO4s0
ハードで募集すると5割ぐらい萃香……。

539名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 16:25:17 ID:RyxqT.ioC
魔理沙が少ないと聞いて

霊夢さんから魔理沙さん使いますね

人口が少ないなら自分で使ってキャラ対すればいいと思う今日このごろ

540名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 17:45:40 ID:Y5Zhvask0
うんまあ、キャラ変えについてはどうでもいいのであえて書かなくてもいいと思うわけですが

なぜかそこら中で魔理沙少ないと聞くけど、Luna〜Phくらいならそうでもないと思うんだけど
無意味に叩かれてるから使いにくいイメージでもあるのかね

541名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 19:26:15 ID:bTFkeviY0
ランクスレ、たまにしかこないし4,5人とやったら終わるけど常に魔理沙いるわ
アリス魔理沙レミリアあたりはいつも入ってくる

542名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 19:36:48 ID:4KZF78H.0
やっぱりスレッドの伸びがよいとこのキャラが多いんでね?

543名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 20:02:16 ID:edFXULnk0
同キャラホストには凸るの躊躇ってしまう
嫌がる人もいそうな気がして

544名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 21:14:21 ID:AixgLmLk0
無差別だと霊夢同キャラがかなり少ないなー
アリスと咲夜さんは多い気がしなくもない、アリスは対策目的かもしれないけど。

霊夢は人口自体はちょっと少なめなぐらいで結構いるけど
対策教えてー、とかデッキ晒しみたいな流れがほとんど無いからじゃない?

545名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 21:29:07 ID:pWkEky1Q0
うどんの裏パンチとDCかDAかわからんけど重ねてくるのに対処できんw
端でダウンしなけりゃ僅差だけど勝てるのに一度端でダウンすると、パーフェクトか
7割ぐらいもっていかれるwまじ情けない
アリスと小町とウドンゲが苦手なのは、端での攻めが強いからなのかな
回避結界なんてちっとも役にたたんw

546名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 21:38:34 ID:tuPZw3moO
うどんは起き攻めにしろ固めにしろ下段をほとんど使わないから、
起き上がりや固めの切れ目に暴れ昇天つっこむとダメ勝ち仕切り直しできる。
二、三度見せれば起き攻めに躊躇いが出るから2Aなんかで近距離制圧すればいい。
低ダからの攻撃は前Dで抜ける。

547名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 21:39:33 ID:tuPZw3moO
前Dじゃない前結界だ。

548名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 21:46:46 ID:axuErYKA0
でもなんか一時期霊夢増えた時期あったよね?
増えなきゃ「量産型」なんて付かないし
にしても全キャラ共通してピョンピョン飛び回る奴多いよな、んで棒に文句言うw
霊夢も折角バスター宣言したんだからDAとかでプレッシャーかけてもいい気がする
バスター巫女って地上&空中の接近戦普通にハイスペックだよね、その代わり遠距離厳しいorz

あーあ、スキルデフォスタートじゃなくて最初からレベル0で種類選べればいいのにー

549名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 22:41:49 ID:TPBsGU7M0
霊夢人口が前増えたのは
サブキャラで使う人が激増したから
特にluna,phでサブキャラで使う人が多くなった
パッチ来てから、メインキャラに
専念する人が多くなったから再び減った印象

550名前が無い程度の天候:2008/10/03(金) 23:41:53 ID:4avxoGIU0
こちとら霊夢しか使えないってのにサブで使う人に負ける悲しさよ

551名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 00:02:31 ID:q2xRpgRg0
>>550
あるあるww

552名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 00:36:44 ID:2/6u/8bM0
霊夢人口少ないと聞いて最近始めた
申し訳ないがPh、Lunaあたりの方でVer1.06のリプレイ出してもらえまいか
日曜緋も紅夜想も霊夢マジ少ないわ・・・

553名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 00:46:36 ID:BNUFVlsQ0
>>552 Luna以上で、同キャラ対決?
どちらかが霊夢なら、出せたりすると思う。

同キャラは厳しいな。一応Luna(笑)の霊夢で良かったら、後であげとく。

554名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 01:08:53 ID:DtDjAejQ0
霊夢が人口少ない?まさかw
っ緋闘劇

ところで天子戦に行き詰った俺に先人達の知恵を拝借したい。
こっちのC射撃は相手のC射撃に負け、B亜空は2Cの的でJAはDCに負ける。
こいつどうすりゃいいの?w

555名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 01:10:42 ID:2/6u/8bM0
>>553
いや、同キャラじゃなくてもぜんぜん構いません
新しいキャラ始めるときって色んなリプを大量にガン見するもので・・・
自分もロダ漁ってきまっす

556名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 01:25:14 ID:2/6u/8bM0
後、蛇足かもですが天子側の意識を書いてみます

こいつのC射撃は手前にエアポケットがあるのと、出るまでがクソ遅いので遠距離の安全な場所からはまず撃ってきません
というか撃てません
天子側は常にエアポケットの存在が意識にあるので中距離でC射撃などまずしてこないはず

2CもB悪空見てからじゃ間に合いません。置かれていると考えるべきです
2C系統は横軸があってない中間距離でよく撃ってくるので飛翔JAでまとわりついてやると非常に嫌われます
後、天子DCは足元が非常に弱いです。霊夢2Aで転がしてしまえばいいかと

とりあえず中間距離での単発タケノコを地上ガードしちゃったらさっくり結界で良いと思います
これ徹底されると天子は攻め込むのが非常に苦しくなります。対天子戦の基本です

自分は霊夢始めたの今日なので、天子側からの視点で書いてみました
対策の一助となれば幸いです

557名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 01:42:54 ID:DtDjAejQ0
>>556
凄いありがたいんだけど・・・
「遠距離の安全な場所から"しか"まず撃ってこない」だよね?
間違ってないなら言ってることがおかしくなって困るんだが。

後、J2Cに飛翔JAでまとわりついたら何故かこっちが撃ちおとされるんだ。
これはただ単にJA出すのが早すぎるって事でいいのかな?
でも余裕もってグレイズしたら相手に反撃を食らいやしないだろうか。

無知全開で申し訳ない。
天子戦は本気でダメなんだわ・・・

558名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 01:51:05 ID:BNUFVlsQ0
>>552 参考にならなかったらすまそ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/144228
DL Key:reimu

適当に選んで入れてみた。
そして、ここの人達も見たらアドバイスを言って欲しい。。

559名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 02:28:41 ID:2/6u/8bM0
>>557
書き方悪かったね
その通りでプラクティスあたりで試せばすぐわかるんだけど、とにかく出が遅い
要石出すまでに一拍子、そこからビーム出るまでさらに一拍子って感じ、さらにエアポケット
中距離で出せる技じゃありません
なのでここをまず押さえるべきだと思います

J2Cはキャンセルかかるまでがやっぱり遅い
これもプラクティスで確認しておくとやりやすいと思います
ただJ6Aには要注意、かなりの馬鹿判定です

個人的にはバスターつけて地上戦のがいいんじゃないかなーとか思ったり
イメージとしては射撃で制空、打撃で制地ってとこでしょうか?

560名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 02:32:09 ID:2/6u/8bM0
>>558
リプありがたく頂きます
連投申し訳ない

561名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 03:31:24 ID:CKhgECCw0
>>552
参考になるかはわからないけど
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5903.zip
スレの人もアドバイスとかあったらよろしくお願いします

562名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 09:13:46 ID:.4rTruPc0
天子戦はけっこう楽なイメージだなー

射撃戦は霊夢圧倒的有利 天子のB射は座布団で一方的に消せるし
C射も弾速遅いからみてからグレイズ可能
相手のC射読めれば亜空穴

中距離は竹の子に注意
しっかり基本の射撃>打撃を心がければ相手も対処しにくい
空中戦だったら相手のJ6AとJ2Cに注意
相手に勢いがある状態で空中戦に付き合うと厳しい
空中戦挑むなら射撃戦でアドバンテージとってから

近距離は・・・まぁ定石どうりに
天子の3Aには注意 攻撃範囲が前にも結構広い

あとは・・空中であいての攻撃ガードしたら変にあばれないことかな
回避結界使ったほうがいいのかもしれないけどそれはよくわからない
受身取れる状況になっても取らないほうがいいことが多いかも

乱文ですまない

563名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 17:08:33 ID:0tHwGZxI0
天子にぼこられまくった俺なりの研究だ。
うけっとってくれー(えこー)

◆ドリルにあたらない動き
霊夢の飛翔は遅い。ドリルをゆっくり飛翔グレイズしていると本体が刈りにくる。
できるだけ天子の軸の合う方向に飛翔しない。
ハイジャンプと下ベクトル飛翔のピストン動作が有効。
(飛翔よりもすばやいハイジャンプ後の射撃は飛翔後の射撃よりもドリルの到着が遅い。
B射やC射(発生・溜め)出始めにドリルが来ているという状況は減る。

射撃戦で負ける理由は「天子が先に射撃している時に位置を変えずに霊夢が射撃を開始」が多い筈。
漠然とテンポで行動するのではなく、相手の動きをよく見ると尚良い。

◆すばやい攻撃に集約 
DC合戦だけを性能で見るとやや天子有利(低リスク)。
霊夢の射撃開始を見られている環境では天子に対して地上中距離から射撃は開始しにくい。
そこで発生速度が問われる。
地上打撃ならDAを主軸 2B・バスターも発生優秀。
これらにB射(ジャンプキャンセル折込み済み)と空中に逃れてB/C射も混ぜる

地対地で一定のプレッシャーを与えられないと霊夢の射撃攻撃は、天子「前ダッシュ安定」になる。
これをさせない意味で、空対地の打撃技が必要
お勧めは「7hj3飛翔JA」
天子2Cの射線からはずれやすい進入角度がポイント
特に棒の先を当てるぐらいだと、天子の対抗技はかなり限定される。(天道外れる位置が理想)
天子側:3Aや低空J6Aなどの発生が遅く、硬直の長い行動を要求
霊夢側:発生が早く、当てればコンボ余裕
という大きなリスク差が生じる。
この牽制行動中は霊力は回復していく点も見逃せない。
霊夢はイニチアチブ握る射撃開始の際、2霊力程度は消費するだろうし。

役に立つかな。

564名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 18:31:18 ID:SylAWwHg0
>>555,>>557です。
>>556,>>559,>>562-563の方々、ありがとうございました。

実は俺は緋闘劇出場者なんですが、1回戦が某有名プレイヤーのチームで相手が天子で。
ただでさえ天子戦が少ないのに相手は(多分)Phクラス。(ちなみに自分はHard)

だからと言って最初から投げるのは相方にも迷惑がかかるんで、このスレに助力を求めました。
相方はもう少し頑張ればPh行ける位の実力なのに、俺みたいなんと組んでくれてるんで・・・
やっぱり負けるならやれる限りの事をやってから負けた方が良いですし。

情報を下さった方々は改めてありがとうございました。
熟読して緋闘劇に挑もうと思います。

565名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 18:32:10 ID:SylAWwHg0
>>555じゃなくて>>554だったorz
連投スマソ(ノД`)

566名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 20:43:31 ID:SylAWwHg0
こんだけ対策聞いた癖に触る前に殺されたわ。
無様だろ・・・ごめんね、情報をくれた人達。

567名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 21:12:02 ID:5WhMwO4s0
>>566
あ、俺も緋闘劇でボロカスにされました、おつかれいむです。
大会では活かせなかったかもしれないが、それ以降に活かせばきっとみんな喜んでくれる。


……俺は情報あげてないんですけどね^^;

568名前が無い程度の天候:2008/10/04(土) 23:46:32 ID:TgdsMd0g0
アドバイスも出してないし大会も出てないが・・・
566、一緒にがんばろうぜ

569名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 01:40:38 ID:2/6u/8bM0
相手って某レミの相方さんだったんだろうか
あのリプだったら対策の差ってより、相手キャラに対する経験値の差が大きかったように思った

570名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 11:40:53 ID:y6EFErwQ0
てんこはねー・・・J6AとDCに気をつけないといけないとわかってるのに
当たってしまうんだよねー・・w
DCは低空にいる時にガード不可だからよくぶち当たる
アドバイス見ても俺も余裕で負けちゃいますよ・・

571名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 11:48:53 ID:h2YU34Ak0
亜空穴と刹那亜空穴について考察してみた

基本的に射撃を取ることについて考えてます

霊夢:亜空穴のがいい気がする。B射はスピードあるので取りにくく、キャンセル可能なため避けられる
リターンがあまりない。C射は取れるし意味があるかもだけどC射>アミュされるとこちらが不利。

魔理沙:同じく亜空穴有利。速いので刹那を使う暇がない。レーザーを当身とった時はうれしい。

咲夜:どちらでもおk。だけどあえて刹那にするほどでもない。相手にとっては亜空穴のほうが嫌だと思う。

みょん:亜空穴有利。B射と一緒に突っ込んでくる奴以外は刹那は全く機能しない。

アリス:亜空穴。刹那は人形に弱い。

紫:C射に合わせることができるなら刹那がいい。が、刹那取った後禅寺にひかれる。

幽々子:刹那有利。相殺できないC射をとれるのが大きい。レーザーにさえ注意したらかなり有利に立ち回れる。

パチェ:個人的には刹那有利。射撃後等の硬直に的確に亜空穴をさせるでもない限り刹那がいい。
亜空穴に見てから?C射や見てからスペルの餌食になり易い。喘息の治ったマチョリー相手には刹那のリスクがアホみたいに上がる。

SUICA:亜空穴有利。B射と妖気疎は取れない。6Bは速すぎる。が、花火をまかれたら亜空穴もあまり使えない。

小町:亜空穴。刹那でとって有利になる射撃なんてそうそうない。J2Aに合わせようにもタイミングずらされたらフルコン。

レミ:個人的には刹那。C射、サバをとるとやりやすい。が、それらより先に本体が来るときは機能しない。
C射取った後にまだC射が残ってるのもマイナス要素。そんなこと考えると亜空穴有利な気がしてきた。

うんどげ:亜空穴有利。速度が変わるB射は取りづらい。C射は爆風が残る。でもDAには合わせやすい気がする。

文:速射が多いので刹那では厳しい。

衣玖:6Cは無理。C射もいまいち取りづらい。B射はリターンがあまりない。袖に合わせられる人ならありだと思う。自分は無理。

天子:亜空穴のほうが便利だが、タケノコに刹那を合わせてもいける。アクセントにはなるのでお好みで、な感じ。



突っ込み待ちですので叩いて修正してください。

572名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 12:05:36 ID:baN9oHZY0
霊夢のB射は取りやすいだろう
と個人的には思うんだが。かわされてもそっから追撃できるし。

573名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 12:22:48 ID:OdAUgigg0
亜空外すと花曇時はゲージ溜めと潜ってC昇天しかやることなくなるのが痛い
後体力少ないときの台風とか、MPP萃香から逃げる手段も減らしてしまうし

574名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 12:27:38 ID:bU/0qukA0
霊夢
素アミュ:有効
バスター:弾速が速いので自殺行為
拡散:拡散キラー

魔理沙
自殺行為、はずした時のリスクが間合い問わず高すぎる

咲夜
ナイフは相当に取りやすい、刹那精度が高いならあり

妖夢
近距離固めからのB射は頑張れば取れる
意外にいけるがそれでも亜空が強い


禅寺が取れないので個人的に論外

萃香
花火を食らってペースを崩されて負けるのが萃香戦の負けパターン
で、花火は取れない、色々取れない、MPPの回避手段なくす
………後は分かるな?

レミリア
弱体化したといえ、唐辛子は十分刹那を殺せる。
サバ対策なら亜空でも十分。

イク:
袖でしばかれたいドMには刹那お勧め


当身を積極的に使っていいのは同キャラと@、咲夜ぐらいの気がする

575名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 13:21:23 ID:TgdsMd0g0
小町は最速じゃなけりゃAAAのあと何かしてくるなら当身確定よね

576名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 13:34:13 ID:uP.ri6sI0
>サバ対策なら亜空でも十分
不夜城キャンセルがあるから少なくとも亜空はダメだと思うよ

577名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 13:40:08 ID:y6EFErwQ0
パチュリーも刹那がいいよな
射撃を上手く殺せるし、間合い的にも調度いい
逆にマリサとかは論外だねぇ

578名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 14:53:02 ID:2/6u/8bM0
亜空見てから不夜城余裕でした
って昔のレミスレに書いてあったな。そういえば・・・

579名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 15:23:12 ID:OdAUgigg0
不夜城に限らず無敵セットしてる相手に対して亜空はまずいだろw

580名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 16:10:44 ID:cFkz1WNg0
誰か…端でダウンしたときの相手の起き攻めに対する有用な逃げ方を教えてくれないだろうか…特に咲夜さんとアリス
咲夜さんは殺人ドール>打撃攻めでほぼ確定的に割られる
アリスは人形2,3体まかれて遠Aか移動起き上がりに合わせて近A押し込み喰らってアボーンする
これはもう喰らうこと覚悟で起き上がりHJとかするしかないのだろうか…
回避結界のタイミングとかわかる人いたら教えてください

581名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 16:18:25 ID:uP.ri6sI0
一回やってみるとわかると思うけど
5個あればそうそう割れないうえに結界ポイントもないことはないよ

582名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 16:29:18 ID:cFkz1WNg0
fm…つまりはオレの慌てすぎが原因か?
ちょっと落ち着いて回避してみるか
アドバイスどうもありがとう

583名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 16:39:05 ID:2/6u/8bM0
スペカに結界はかけられないけど、スペカと同時に重ねられてる打撃や射撃には結界できる
あってるよね?

584名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 16:52:17 ID:fKkczMb20
>>583
回避結界の条件
・ガード方向が合っている事
・ヒットストップ中でない事
・背景がスペカ演出中でない事

例えば遠距離からC射撃→スペカってやった場合
背景がスペカ演出中になるから、C射撃が結界不可能になる
逆に言えば、背景が通常に戻っていればスペカであっても結界可能

585名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 17:08:52 ID:cFkz1WNg0
>>583>>584
そーなのかー
今までスペカには絶対無理だと思ってたんだが、そういうことか
これはいいことを聞いたぞ、これでもうアリスも咲夜さんも怖くないぜ!
早速試してみます!

586名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 17:53:02 ID:2/6u/8bM0
補足THX
だから天啓に結界かけられるのか

587名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 21:25:53 ID:f51KPm8M0
開幕から何度もB亜空使って
相手に切り返しスペカが来た時にC亜空してスカすのが楽しい

失敗することの方が多いけどね

588名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 21:57:09 ID:NeQMl8Zk0
>>583
応用で2A→B→陰陽鬼神玉は
これを利用した回避結界不能な割り連携だったりする
Bをガードしてしまうと鬼神玉まで連続ガード確定

Bで1、5削り>鬼神で1削り>溜めBで2,5削り

で100%ガードを割れる
回避するには直前のBをグレイズで抜けるしかない

けど、割っても、その後追撃を上手く出来ないと駄目
1500から2000は取れないとコスト4に見合わない
なれないうちは500程度で終わる事もしょっちゅう

589名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 22:11:00 ID:UZRm9Q8w0
>>580
vsアリスとかvs天子とかは、
普段JA出すタイミングをガードしながら飛んだり、
とにかく技の射程を把握して、普段よりも距離を取ってみる。
相手空振り増えれば出してこなくなるから、
それからJA振っていってもいいと思う。

咲夜相手の時は・・・無駄打ちしなければ、一回で割れる事は無いと思う。
A*3→2B→HJCで2A→2B、もしくはA*3→2B→HJCでJ2Bが、
固めの基本パターンだったよね?違ったっけ。
前者だと2Aガード後がグレイズ可で、後者だとJ2B後がグレイズ可。
ガードしてるとジリ貧になるから、一回DCぶっ放しておいてもいいかも。
殺人ドール後の打撃攻めは、無敵スペカセットして割れる瞬間に
切り返しで発動とかかな・・・リスクありすぎるか(;^ω^)
581さんの言う通りに、最終的には落ち着いた立ち回りが出来れば、
無駄にダメージ重ねる事もなさそうw
長々と書いた割には無駄だったかもしれないw

590名前が無い程度の天候:2008/10/05(日) 22:24:33 ID:hrInpE4.O
>>581
その結界ポイントをぜひ教えてくれ!
あと逃げ方もぜひ!




あとレミリア固めいつ抜ければいいかんね

591名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 01:34:27 ID:0vzyKJDs0
咲夜は安定結界ポイントと呼べるものはほとんどなし。
ヒットストップも霊力削りもでかいから抜けるのはなかなか大変。
射撃HJC最速J2Aガード後、前結界は安定。
だがディレイJ2Aだった場合はクロースに狩られるので注意。
あとはC射撃ってきたら一段目に結界が安定。
B>C連携きたらと思っておけば。

レミリアはどこでも抜けられると思うが。

592名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 02:45:22 ID:2/6u/8bM0
レミの固めはザルだと思うけどなぁー
6Aとか射撃の後によく来るHJ2Aあたりに結界かけるのが鉄板だと思うけども

593名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 03:03:00 ID:DV5pINc.0
しかもレミって霊力削れないからなぁ
結構ゆっくりガードしててもいい気はする

594名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 10:58:20 ID:bTFkeviY0
>>574
魔理沙:なにやってもリスクリターンあわない糞キャラだから亜空穴連発で事故待ち

これが真理!!
とか調子乗ってやってたら死にました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5956.zip

勝ち動画はなんか夢想暗転前無敵で華麗にスペカかわしたのがかっこよかったから入れてみた

というわけで誰か魔理沙対策教えてください
打撃の強さがおかしいよ
C射撃もこっちのC射撃と相性悪いからめんどいし、早く弱体化してくれ

595名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 12:02:07 ID:33v.ISGk0
まず他キャラを無闇に叩かないようにするのが第一のアドバイスかな。
あと勝手になにやってもリスクリターンが合わないなんて極端な勘違いを改めることが第二。

596名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 12:22:49 ID:/MO28ytEO
直後の2行を見る限りネタにみえるけど>>595は誰と戦ってるんだw

まりさはなあ…
うかつに中距離ジャンプしてDCに引っかからないようにするとか?
俺はよくあれに引っかかって落とされるw
俺がわからないのはJ6Aの判定や発生が
なんかよくJA置いたところを飛ばされる
どーいう風に振れば勝てるのか知りたいです

597名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 12:28:39 ID:GStxOPjY0
ネタだろうが何だろうがそんな簡単に「糞キャラ」とか言うなってことだろ。
あとJAが向こうのJ6Aに負けるのは置くべきでないタイミングで置いてるとしか言いようがない気がするんだが。

598名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 12:35:09 ID:nbku9rjsO
判定じゃなくてリーチで負けてる。
JA出す振りして誘えば結構有利にいけるはず

599名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 13:41:05 ID:.4rTruPc0
魔理沙のJ6Aはみためよりずっとリーチ長いからなぁ
正面からカチ会うと負ける可能性はある
しかも食らうと距離かスキルがあえば追撃でかなりもってかれる良技
注意する技のひとつやね
まぁ発生は遅いしノックバックするからJ6Aを読めれば
バックダッシュ>バスターで返り討ちに
魔理沙戦で意識してるのは相手が何をしたいか、ってこと
固めも読まれればミアズマで簡単に返されるし
射撃を読まれれば6Cの餌食になる
逆に相手はそれを狙いたいはずってのがわかればやっと同じ土俵に立てるかな・・・

まぁ俺もバスキーはどうすればいいかわからんのだけども

600名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 17:17:50 ID:7J8ICA1g0
ズバリ霊夢で強くなるにはどうしたらいいんでしょうか。
JAが入ったら行けるコンボは全て習得?

霊夢以外のキャラクターはなんか動かしずらいしキャラ的にも好きだから霊夢で
いきたいんだけど・・・うーむ

相手に許可とってリプレイ晒したらアドバイスもらえるんでしょうか?

ホストができないです

601名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 17:34:23 ID:dxurDET.0
>>600
まず自分のランクとかどのくらいできるのか、なにが出来ないのかとか言ったらいいんじゃね?
VE〜NOMALとかならリプみなくてもアドバイスけっこうもらえると思うし、
ある程度基本ができてるならリプも手かな?(リプ公開はよくわかりませんmm)
コンボに関しては、コンボ難しいって言われてるのは状況把握、コンボ選択が難しい(と俺は把握してるが?)
のでとりあえずプラクティスで基本コンボ習得して、あとは実践でダメ取れるようになればいいんじゃないかな?
あとは霊夢限定ではないけど、キャラ対策とか回避結界とかかねぇ?
と長文しつつhard下位の俺なんだがorz

602名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:37:27 ID:yB1XBFZ6C
>>600

IRCマジお薦め。

誰か師匠見つけてみっちり教えてもらうといい

603名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 20:02:48 ID:jgXd0rBU0
IRCやってみたけど使い方全然わかんねーや
ただのチャットみたいにしか使えんから掲示板とほとんど変わらない

604名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 20:19:14 ID:TgdsMd0g0
チャットと掲示板が同じとな

605名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 20:28:50 ID:WAPx634wC
言っていることが理解できない…

チャット以外にマンツーマン指導ってできるの?

606名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 20:28:54 ID:ZwVh8gUA0
:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:00:51
衣玖の近Aをどうにかしてくれって愚痴。当たらなすぎるだろあれ。
「昔はしゃがみにはあたらなかった」とは聞いたことはあるけど、今でも当たらないじゃないか。
どころか一部ダッシュにも余裕で空振る始末。特定の昇竜の着地の隙に合わせたときも然り。

ところで思うんだが、衣玖っていつも「袖うざい」「真空判定うざい」「自演うざい。強キャラ」とか
言われてる印象があるんだが、誰も駄目な点には触れないよな。確かにJ2Aで全てトントンにできるほどにJ2Aが優秀だけどさ・・・

あと、低空突撃が楽しすぎて高跳びが台風逃げくらいしかできなくなったって愚痴。これは楽しいからいいけど。


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:03:57
ダメな点って使ってない奴には分かりにくいからな
使ってねえくせに強キャラとかほざくな


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:07:02
>>669
ウザい所しかみんな印象に残らず、良心的な部分なんてあっても「良心的」と認識すらされない始末。


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:11:32
>>669
今はまだ良い方だ。
前は中段技の6Aがしゃがみに当たらないとかあったんだから。


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:11:32
>>673
判定はともかく、最低クラスの発生+短い持続で、かなり果敢に振りにいかないと潰される。
それでも袖ではカバーできない空中真正面を叩ける唯一の攻撃なので使われるところでは使われる。
だそうな。


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:14:15
確かに近Aはひどいわ
もうちょい当たりやすくしてもいい気がする


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:19:06
別に衣玖さんで近A使うことって少ないよねって思うんだけど
主に使うの遠Aや3Aじゃないの?


:名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 19:21:12
>>682
コンボ始動に近Aはやっぱ有用。特に一気に踏み込んでくるみょん・さくやさん・お嬢様・あややあたり特に。
で、スカる事多数。

607名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 20:49:23 ID:70PNGLYQ0
>>603
対戦した人だけじゃなく、観戦してアドバイスくれる人もいるから
いろんな意見が聞けるなぁと思う自分がいる
質問も出来るしアドバイスもらうにはスレとかよりはずっといいと思うけど

608名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 20:50:51 ID:GPSsS.S60
>>605 チャットしながら緋想天≒マンツーマン指導 って捉えても差障りないかな?

後知ってると思うけど、Enter+Altでフルスクリーンとウィンドウの切り替えができるから
本気勝負ならフルに、指導受けながら、又はしながらならウィンドウでやるとかね。

後は、その場ですぐ上位の人にアドバイス貰えるから。
観戦可能にすれば、より多くの人から違うアドバイス貰える可能性だってある。

609名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 21:06:13 ID:vjpr53iE0
霊夢に出来るのは
・コンボ精度上げる
・相手に勝てる(負けない)間合いを掴む

くらいじゃね?2つ目はキャラ対になってくるが。
中央空コンでダメ1500で終わるのと2100で終わるのとでは雲泥の差。
あとはJAが相手の攻撃に負けない位置で振るようにするのと、相手の食らっちゃいけない攻撃を
しっかり把握するくらいか。

これができれば俺も勝てるんだが

610名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 21:25:49 ID:UZRm9Q8w0
>>600
魔理沙使いでも固め中に切り返しスペカや昇竜ぶっぱ多目な人と、
そうでない人がいるので、序盤誘ってみてどれだけ振ってくるか様子見。
パチュ固めてるときにエメラルド振ってくるタイミングなんかと、
結構似てる部分あるからその辺も応用出来そう。
相手が固め中あまり手出ししてこないようなら、
攻め6:守り4くらいで様子見。
一発の切り替えしで一気に持っていかれる場合も多いから、
暴れにいかに対応出来るかで変わってくるんじゃないでしょうか。
一番いいのは指導スレや、IRCとかで募集して
ガンガン数こなすのがいいと思いますねー。
友達がLunaの魔理沙使いで、
ずっと戦ってたらスレの魔理沙には負けなくなりましたよ!
コンボ精度に関しては最後の詰めって感じで
JAの振りをマスターしたら、チャンスも広がるので、
戦ってボコられながら覚えるといいんじゃないでしょうか。

611名前が無い程度の天候:2008/10/06(月) 22:13:57 ID:NeQMl8Zk0
魔理沙はJA硬化増が一番響いてる相手かなあと思わないでもない
振り回して制圧していくのが難しくなった分きつくなった

・Y軸を合わせない
・溜めCは忘れる(見てからレーザーが刺さる)
・JAを確実に当てて制圧していく、ぶっぱ禁止
・魔理沙の博打行動の失敗時に最大反撃を入れて、
確実にリスクを持たせる、鬼神玉生当てコンボで5000とか
・ミアズマ>ブレイジング、エスケプセット時は
誘い行動を増やす、通常は少し強気で
昇竜されても必要経費と割り切る
・魔理沙J6Aをはずす、ガードすることを覚える
はずした時にコンボは難しくても、JAや弾幕を重ねて、
ターンを取る事を心がける

魔理沙は速度と切り返しの強さから暴れる人が多いから、
6Aから6A、Aから6Aの定番連携のヒット率が
他キャラに比べてかなり高い気がする

612名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 01:19:16 ID:y6EFErwQ0
マリサはレーザーで射撃戦が崩壊してるから結構辛いよねぇ
動きも結構早いから、近接において無闇にAを押すのは危険
だいたい周りこまれてそこからコンボって流れがある

>>6Aから6A、Aから6Aの定番連携のヒット率が
他キャラに比べてかなり高い気がする

これは本当にそう思うわ
打撃の発生速度もかなりのもんだからやたら追い打ち掛けるのは
かえって危険な状況に・・

613名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 09:58:10 ID:O/U3SOjQ0
マリサDA、反射神経鈍い俺は毎回密着有利取られてるもんだから辛いわ
DAもDCも展開速すぎるんだよ・・・
下手に暴れたらコンボ貰うしどうしたものか

614名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 20:03:06 ID:tuPZw3moO
霊夢は各状況への対応策が一通りあるから、相手のクセさえ分かればどうにかなる。
置きJAをろくに使えずDAも一切使わず、スペカは基本生出し、
JAJ6AJC44JAJ6Aも成功率2割で、地上でも中央AAAA、端AAAA昇天くらいしかできなくてもいつの間にかルナ5割。
しかしコンボ覚えても勝率上がる気はしない不思議。

615名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 21:24:20 ID:7NNAeRac0
>>614
すごーい天才だね

616名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 22:01:22 ID:tuPZw3moO
凄いのは霊夢の基礎性能だと言わざるをえない。

617名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 22:27:39 ID:DV5pINc.0
>>614のリプを見てみたいものだ

618名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 22:49:20 ID:79NbP6F20
ぶっぱのスペカ全部直撃とかじゃね?
キングクリムゾン!!!

619名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 23:04:20 ID:98mhR4Nw0
携帯からでも固定IDになるんだね。
>>614はコンボ以外の知識はあるみたいだからそれで勝ってるんじゃね

620名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 23:05:03 ID:HiPoLekU0
ぶっぱで思い出したが2コスの陰陽玉って発生何Fなんだ?

発生速いって書いてるからダッシュ攻撃読みとかで出してみても潰されてばかりなんだが

621名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 23:16:20 ID:jJxQy7A20
>>614 実は亜空使い

622名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 23:16:27 ID:h2YU34Ak0
>>620
たぶん16F 霊撃とおなじ
ダッシュ攻撃読みなら2Aからつないでもいいんじゃない?

623名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 23:21:57 ID:NeQMl8Zk0
宝玉は2AやDAからのゆとりコンボ専用だなあ
2Aは先端ヒットでもヒット確認余裕なのは嬉しい
霊夢は中央火力に難があるから、それを補う宝玉はいける

624名前が無い程度の天候:2008/10/07(火) 23:30:56 ID:w7/.HYzo0
陰陽玉で暗転返し余裕でしたってあるな
スカルプ、ブレイジングあとなんだろ

625名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 01:00:34 ID:dBAGr6Pw0
何度か紹介されたAAABバスター宝玉コンボも、キャラ限が激しいけど中央でもできるのが凄いね
2コス中央3k↑はおいしい

626名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 18:56:31 ID:Sp429FYY0
使いたくても当たるキャラと戦えないから知識しかないぜ

627名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 21:50:37 ID:9oKA4uoA0
鬼縛陣あると、どうしてもDCCH狙っちゃって
アボーンしちゃうんだけど鬼縛陣積まないのってアリか?

628名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 22:00:46 ID:w7/.HYzo0
ガード後反撃読んでDC→きばく陣ぶっぱすればいいんじゃね

629名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 22:21:14 ID:Sp429FYY0
切り返しに使えばいいと思うよ

630名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 22:33:01 ID:cFkz1WNg0
鬼縛陣は切り替えしをにおわせる以外にあまり使ってないな…
むしろ夢想封印のほうが使う機会あるかもしれん、私見だがな

631名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 22:36:03 ID:l01P0fzM0
構えてるだけで相手にプレッシャー与える(ような気がする)から、持ってると心強い気がします
密着しないといけないかどうかは分からないですが、リバサC昇竜からも繋がるみたいなので
相手は起き攻めも控えてくれたり・・・ しないでしょうか
C昇竜>鬼縛陣をガードされた時の虚しさは半端無いですけどねorz

632名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 22:43:09 ID:98mhR4Nw0
持ってるだけで相手は相当攻めづらくなるから、確定状況以外では変に狙わない方がいいね
変なとこで使っちゃうと4コス無駄+反確+相手に安堵感を与えるってことで散々だ

633名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 23:06:31 ID:AixgLmLk0
割り込み自体は風神脚の方がやりやすいからなー、個人的には。
先端当てと対空で使わなきゃそこそこ優秀だと思うし。

鬼縛はどっちかと言うと相手を警戒させつついざという時には
コンボパーツとか割りにも使えて、台風にも便利って感じの万能性が良いんだと思う。

634名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 23:36:34 ID:y6EFErwQ0
ぶっちゃげ鬼縛の無敵は要らないから繋縛を元に戻・・げほげほ

鬼縛は同じく相手への牽制に使うのが多いなぁ
DCで狙う習慣を全くつけてなかったせいかもしれないけれど
鬼縛は切り返しに使うよりはコンボで使う回数が自分は多い

635名前が無い程度の天候:2008/10/08(水) 23:54:54 ID:OzS7SNK.0
>>634
いいねぇ、捕縛戻して欲しいなぁ。。。パリンパリン割れるの好きだったのに

最近コスト3以下だけで遊んでるけど実際鬼縛陣いらねんじゃね?って思ってきた。
切り返しなら風神でいけるしダメアップなら宝玉でも行けるし
夢想封印が欲しいときは多々あるな。ドットが削れない時とか特に

夢想妙珠(←なんて読むん?)の使い方はさっぱりわかんないんだけどw
誰か使ってる人いたら教えてくれ

636名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 00:28:20 ID:eBOZSJDs0
多分むそうみょうじゅ。使い方は・・・なんだろう。地上コンボなら宝玉でいいし。
空コンで有用な使い道があるんだろうか

637名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 00:32:12 ID:98mhR4Nw0
今のとこ暗転中の無敵を利用したガー反返しと、初心者用の空コンくらいしかないんじゃね?
後は昇天脚ぶっぱガードされた時の悪あがきとかにも使えるか

638名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 01:01:31 ID:OeOme2No0
スラサマーでロマンコンボするとか

639名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 01:02:36 ID:h2YU34Ak0
ダメ落ちるけどDBならノーマルヒットから鬼縛が入るよ
ただDBにグレイズないのと正ガード後9F不利だからきついけどDCとの択にすれば何とかなるかも

640名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 02:37:52 ID:n2eADuKc0
衣玖使いが抱える心の闇

Before

名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 00:13:10 ID:EXokLFyc0
なんか衣玖さん使いも同じような結果になりそうだなw
アリス小町苦手な人多いし。パッチェさんも苦手だ。
vsアリス戦が楽しいには非常に同意。


After

名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 01:45:32 ID:EXokLFyc0
明らかにこっちのターンなのにスカって反撃食らうのって理不尽だよな。

身長が高いのが問題。もっと猫背ならなあ。


名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 01:51:50 ID:EXokLFyc0
>>
ガタガタ抜かさないで愚痴スレ池や。
何が自虐だ。○○使いだ。馬鹿じゃねーの?


名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/10/09(木) 02:06:42 ID:HXaDQvQMO
そりゃカス相手にはそれなりの対応すっだろ。偉そうにまともな対応期待してんじゃねーよ
マジでキャラやプレイヤー貶すカスは消えて欲しい。
ID変わったが俺はその衣玖使いだが、こいつのゴキブリ発言にも頭来てんだよ。
オメーラは黙って愚痴スレ行ってろや。


名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/10/09(木) 02:23:40 ID:HXaDQvQMO
したらばはNGできない奴も多いからな。

はー。疲れるわ


Before

名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/10/07(火) 01:14:46 ID:HXaDQvQMO
香港でも俺の嫁が知られてて嬉しいです。
人類皆フィーバー


名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/10/07(火) 18:26:00 ID:HXaDQvQMO
キュピニストになりたいが、ボタン配置変更する勇気がないのと、
フィーバーが使えすぎるので二の足踏んでる。
デッキに2枚くらい入れて使い分けられるようになりたいなあ

641名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 11:23:42 ID:O/U3SOjQ0
鬼縛陣は割り連携に使わないか?

642名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 12:33:41 ID:ZZr2EBu.C
鬼爆陣は割りにも使えるし3Aからもはいるし
加えて4コス。ダメも半端ないから3、4枚つんでもいいんじゃない?

昨日考えた固めあげとく

5AAA>5B>J6A>J2B>44>J6A>J2B>JA>5AAA>5B>各スペカ

相手の霊力10削ります。
J6Aけっかい乙とかいわないでねw

643名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 12:50:13 ID:/MO28ytEO
それ以前にAAABにグレイズ……

644名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 12:56:26 ID:UpQ7bMSU0
>>642
霊力削り5じゃね?

645名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 15:55:08 ID:cbNSBIqcO
最近風神脚の良さが分かって来ました
3コスでそこそこのダメージは使い易いし、4溜まれば鬼神玉や鬼縛に変えれば良いし
割りの目的の鬼縛は相手に回避結界されると霊力回復グレイズ余裕でしたで(´・ω・)になりますけどw
霊夢同キャラ戦やって2A>2Bの連係にDCで割られたり、自分でやると2Bに喰らってたりして、
霊夢の連係のどこが連ガ兼固めになって、どこが回避ポイントか良くわかんなくなりましたw
2A相手ガードミス>5Bor2B>グレイズ持ってる相手キャラのDC
2A相手ガードミス>6Aスカ>アリス6Aetcの暴れ
っていう感じで混乱してますw
立ち回りから5Aや2Aをガードさせた後、皆さんがどうゆう固めに以降してるのか少し聞きたいです
ワンパターンになりがちで・・・

それと、リプレイを評価してもらいたいんですけど、うpするのに良いサイトありますか?

646名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 18:40:55 ID:V2HMOsD20
クーリエとか霊夢のうpロダ使えば?

647名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 18:48:13 ID:TgdsMd0g0
割り連携と聞いて

AA>J2B>44>J2B>3飛翔>JA>(AA)>2B>2C>バスター>陣
バスターで割れるから2700前後
一応B射撃調整してバスターでぴったり割ると2900ダメ
3飛翔JAが近すぎてバスター当たらないならAA入れればOK
2Bの前に6Aいれても6A>2Bは連ガなので別にいいかも

AA>J2Bさえ出れば2B結界されない限り割れるはず
J2B>44>J2B も連ガなはず、2B>2C>バスターの下りは知らない。

648名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 21:22:47 ID:AixgLmLk0
霊夢のロダってあったのか
wikiのリンクに無いしロダ無いのかと思ってた。

649名前が無い程度の天候:2008/10/09(木) 23:45:48 ID:.nUbH/n.0
割り連携と(ry

端空中の株使用で悪いけど
JA>J8A>JB>株
で割れる。その後追いかければ、飛翔一回の空コンが入る。
JA>J6A>JC>JA>J6A 1800
JA>JC>JA>J6A>JC 2000
JA>バスター>JA>J6A>バスター 2200
B>株のときに逃げられることが多々あるのが難点。

650名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 00:19:05 ID:5WhMwO4s0
>>645
とりあえず2A→Bは連ガじゃないですw
2Aガードミスでも密着1ヒット目キャンセルBでやっと連ガになるぐらいなんで。

2A→2Bは2Aの「先端付近」をガードさせた場合は大体連ガにならないです。
大体っていうのは俺がちゃんと調べてないからですごめんなさい^^;
中央での2A→6Aも同様にスカる可能性があります。


固め構成とかは過去ログとか漁れば山のようにでてくるし、自分も自信ないので言わないとして(ぇ
ちなみにあ、これこっから連携して端っこにもってくorダメージをとるの無理だなと判断した場合は2A→2Bとかの連ガ構成一つやって様子見のガードとかでもいいと思いますよ。
少なくともガード硬直中からダッシュいれっぱのDCなんかには当たらなくなります。


>>647
と、とりあえずJ2B→前D→J2Bは絶対連ガじゃないですw

2B→2C→バスターはキャラ限とか真面目に調べてないですけど連ガ構成としては機能するはず。
ただ、密着だとバスターが当たらないのに注意。

651名前が無い程度の天候:2008/10/10(金) 00:55:44 ID:TgdsMd0g0
>>650
J2B>44>J2B 前ダは抜けれるはず
抜けるならJA1回見せておけばJ2Bで抜けにはこないって話だけど
PHのほんと上位とかなら知らないけど、多分そこで反応してくる人ならAAで飛んでから逃げるw

>>645
2A>2Bは正ガ密着3HIT ガードミス1HITまで連ガだったような

関係ないけど2C>JA>J6A>JC>JA>J6Aが最後J6A入らない(入りにくい?)っぽいので
JA>J6A>J2B(1発で捨てる)>44>JA>J6A>(JB)JC
が入るとだけちょっと前に見つけたのでついでに報告

652名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 00:30:12 ID:y6EFErwQ0
丸一日誰も書き込まないスレになるとは・・w

とりあえずageときます

653名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 01:04:06 ID:hCCJ6/7w0
スラサマーか針投げの使い道でも探そうか

654名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 01:47:05 ID:h2YU34Ak0
J2ACHからB繋縛、端ならC繋縛が入るね
ただJ2Aから繋縛だけでリミット90だからロクな追撃できないしネタで終わりそうな気がする

655名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 07:01:55 ID:exzVH52g0
八方と風神脚ぶっぱするタイミング教えてくれ
俺が使えるコンボが少ないからガード固い相手とかだと使う機会がほとんどなくなって・・・
ゲージがMAXのまま何も使わずに終わったりダメもとで転生することもしばしば
切り返しで使ってみてもタイミングがいまいちつかめてないからよく逃げられるし
誰かアドバイスお願いします

656名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 08:49:39 ID:98mhR4Nw0
相手がぶっぱ警戒してるのが分かってるならぶっぱなんてしない方がいいよ
ガード固いんならB射撃中心に固めて鬼縛で割ればいい

657名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 13:53:55 ID:UY2vD5eIC
ぶっぱという考えから直しましょう

2A>5B>陣でも十分つよい

とりあえず上のだけでいいからあたる距離とHIT確認練習すればいいと思います
相手がDCしてくるなら6Aがあるじゃない。どこからでもキャンセルできる2Aは最高だよ

658名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 14:27:48 ID:TA2RS.yE0
どうしてもぶっぱしたいなら
DC→風神脚

よくかかるよ。一回かけるとセットしておけば反撃受けない可能性も出る

659名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 15:17:25 ID:jlgNKQ1k0
でもDCは空中に浮くからガードされた後早い攻撃されると
スペカ使用連打しててもダメージ食らうよね

660655:2008/10/11(土) 16:01:17 ID:tlFQ.Li60
実戦じゃ2Aからの行動がうまくつながらないんだよな・・・プラクティス無双だけど
できるコンボも端でAAAA6A昇天とDC八方くらいで空コンも2A始動もうまくいかない
練習はしてるけどやっぱり実戦じゃうまくいかないからランクもEXどまりだし
>>658のはさっき試したらかなりうまくいったし使いやすい
こういう相手の切り返しを引っ掛けるようなのって他にもないですか?

661名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 16:05:42 ID:uP.ri6sI0
反確だったり相手有利な行動の後に無敵スペカぶっぱすればいいんじゃね・・・

662名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 16:38:10 ID:QshaB7dE0
AAABCのB>Cが繋がらない事が結構ある
B>Cのタイミングってどうすればいいんですか?

663名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 16:44:46 ID:TA2RS.yE0
B全弾まいたと同時ぐらい・・・な気がする。

664名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 17:27:21 ID:.nUbH/n.0
>>660
みえみえのタイミングで亜空をして誘うとか…

665名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 17:30:44 ID:Su89e4kAO
>>622
AAABCを安定させるのは人間技じゃない気がする
あれってB射の発射間隔の数フレームのうち、1フレームだけ繋がらないところがあるみたいなんだよな。
だから何ヒットで止めようとも繋がらないときは繋がらない。
安定にはフレーム単位での制御が必要で、いつも同じタイミングでいいとはいえ、安定は困難だと思う。

666名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 17:43:59 ID:uMYHc1Vk0
>>662
小町とてんこには繋がらないって知ってるか?知らなかったらwikiへGO

B射3つ目あたりで止めるとすかすこと少ないと思う

667名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 18:17:28 ID:98mhR4Nw0
端密着ならB>Cの入力を最速にすれば安定して繋がると思う
端コンボの時ならB射撃一発で止めても霊力の無駄遣いってわけじゃないしね。
密着か微妙なときはAAAAの安定コンボに切り替えた方が無難

668名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 20:54:49 ID:kVpxwQXs0
俺もう基本的にAAAAだな・・・w

669名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 21:01:45 ID:LpbMKE9A0
端でダウン奪ったあとに相手の移動起き上がりに2A重ねておくとよく当たってくれるんだけど、
移動起き上がりしたあとってガード不能時間があるのかな?
Wikiとかみたけど載ってなかったから移動起きの仕様がちょっと気になった

670名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 21:04:21 ID:AixgLmLk0
>>660
クラッシュ攻撃超オススメ、合宿所で一回教えて貰ったんだけど
割れたら鬼縛入るし、外れても反撃してくれれば鬼縛入れれる。
あとは溜めBとかも良いかも知れない。
鬼縛セット時のクラッシュは一方的に有利な読み合いになるんだとか。
反撃確認鬼縛が出来るとなお良いらしい、難しいけど。
あと個人的には文戦だと鬼縛見てても猿打ってくれることが多い気がする。

671名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 21:06:05 ID:kVpxwQXs0
>>669
相手が暴れたり、ガード方向間違えたりしてるだけ。
俺もよくやるが・・・昇竜忘れて・・orz

672名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 21:07:54 ID:LpbMKE9A0
>>671
ってことは移動起き上がり自体にはデメリットって何もないのか。
今まで何かしらデメリットあると思ってて端から逃げるとき意外全く使ってなかったぜ!orz
レスthxx

673名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 21:34:12 ID:NeQMl8Zk0
AAABCはまだ何とかなる
相手のしゃがみにJ6Aを安定とか
AAABJ6Aとかさっぱり安定せん

過去ログ見ても猶予2F程度らしいが、
それって熱帯ラグ考えると安定無理ってことか…

674名前が無い程度の天候:2008/10/11(土) 23:12:07 ID:98mhR4Nw0
AAABJ6Aはキャラ、状況限だし、固めに使ってもJ6Aは相手に結界抜けポイント与えるようなもんだから別にいいんじゃね
たまに事故ってくれるから使えれば戦力にはなるけど、別に出来なくても何とかなる程度のテクニック

675名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 01:03:13 ID:MlkI4CgA0
というか、B>J6Aって流れ自体がジャンプ読みで使うパーツじゃないの?
そのまま固まってくれるならB>J2B>3HS>JA~とかすればいいし

676名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 01:38:14 ID:Vauxrxk.0
B射の使い道ってさAAABC→j2bのときと起き攻めぐらいだな
普段はほとんどC射とアミュだ。昇竜ぶっぱも時々するけど、俺は株で保険かけてるわ
うさぎ相手にJ6Aは怖いよな
カスったら、AA→ピストル、レーザーでうまぁーされるし、
起き攻めで裏パンチ1回は食らってしまうからな俺。
他のやつなら、グレイズで逃げて亜空穴すればいい。

677名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 03:56:48 ID:QshaB7dE0
兎の反撃はダメは2K超えないんだよね
裏パンチは移動起き上がりさえしなければ対策できるし
大きく見ればリターン>リスクだと思うよ

678名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 09:07:00 ID:98mhR4Nw0
>>676
B射使わないと固めで割れなくね?

679名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 09:16:23 ID:CPGugsnI0
>>673
固めじゃなくてコンボとしてB>J6Aつながるのか、他の霊夢のコピってつかってるから知らなかった。
こいつを使ったコンボって何かあるかな?
中央は2A>B>J6A>66>JA>J6Aができたが、バスター使いの俺には要らんコンボだった。
端コンのAAA>B>C→J6Aの方が私は安定するからこっちしてみたいが、J6Aから何も繋がらんw

680名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 12:24:02 ID:Vauxrxk.0
霊夢のB射って逆に言えば、抜けポイントだから、ガードしてくれる人なんてそんないない気がする
俺1ヶ月ぐらいでハードとルナ行って、B射うつと逆に不利になると覚えさせられた。
固めでAAA,B射ってするとほぼ100%反撃されるw
空中2B射撃つと、100%グレイズで抜けられるし
だから俺は、地上でAAAとDAと2Aで固めてる。
相手のグレイズとこっちのDAが重なったら、壁から跳ね返ってきて、霊力余ってるから3000ダメは確実に決めれるしw
ちょっとでも2Aカスったら、2A→2B→バスターでおいしいしw
回避結界で上に飛んだら、追いかけて固めればいい。
でも、マリサとレミは無敵技もってるから、危ない。

681名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 13:03:08 ID:/RJrXCcY0
AAABサマーでどうにかならないかね

682名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 13:12:25 ID:jlgNKQ1k0
割れない固めは意味あるのか?という疑問
ガンガード安定の固めとかだるいだけだと思うんだが
B射がグレイズされるのは読まれてるからだろう
AAABが読まれてるなら
AAA(ちょっとディレイ)Aとかでひっかけできるし
AAA2Bは連ガになる
霊夢の固めは工夫だと思うがルナ底辺の戯言かもな・・・

683名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 16:01:43 ID:Vauxrxk.0
ずっと打撃で焦らすと、みんな空中に逃げようとするから
逃げたら追いかけて、A→6A→B射かC射で固める,射撃ガードされると少し相手の方が
高い位置になるから、そこも追いかけてって同じように固める。

空中の方が、スペカも入れやすいし割りやすいな俺は。

684名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 17:16:25 ID:/RJrXCcY0
最近はJ6Aガード後ダッシュ安定だという事がばれてるけどなー

685名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 18:13:20 ID:DXdNK.LA0
>>682
固めて割ってダメージ取るのではなく、固めで拓を支配しつつ相手の反撃や逃げを狩るゲームだと思う。

686名前が無い程度の天候:2008/10/12(日) 18:28:11 ID:98mhR4Nw0
霊球が残りわずかになるまでガンガードするような慎重な人もいるから、
そういう人に逃げや反撃をさせるためにも霊力削り優先の固めは必要だとおもうわ

687名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 03:12:10 ID:Vauxrxk.0
霊夢の固めは断トツで弱いからなw
まぁ割ってダメージとるよりかは、逃げたところを狙うほうがダメージ取りやすいし
その後もやりやすいな。

下手にせめて、DCや無敵技で反撃食らって起き攻めされちゃ意味ないし。

時々DCで反撃するとこをスペカで逆に反撃したいって思うけど
一瞬だから上手くいかないし、本当に当てれるのかも分からないな。

くるかな?って思ってやるとぶっぱになってしまうw

688名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 05:05:53 ID:9jRISXG60
超大ダメージコンボ スキル書き換え無し 検証


キャラ限 小町 天子以外
JA J2B dc JA AAA B C 7jc J2B 6飛翔 JA AAAA or AAAスキル、スペカ 昇天〆で最大4215

代替コンボ 3つ目はダッシュ2回残さなきゃならないので実用性はすこしひくい

JA J2B JC dc JA AAAA or AAA スペカ(A連は魔法陣無)

JA J2B JC dc JA AAA 2B 昇天脚 最大3372

JA J2B JC dc JA J2B JC dc JA AAAA or AAAスキル、スペカ 昇天〆で最大3829 スキル〆は霊力5消費というロマン

1時間かかった… 既出だったら…どうし…よう… ぱたん

689名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 05:10:59 ID:9jRISXG60
>>688
一応追記 すべて壁コンです

690名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 06:05:54 ID:9jRISXG60
さらに追記
6飛翔はdcでもJ2Bを早めにキャンセルし、JAのタイミングにディレイをかければ対応できそうです
そうすると霊力消費が0,5〜0,7ほど落ちて使いやすくなります

昇天〆はB表記なので、C版だと表記ダメより高くなります
さらに抄地昇天のばあいもダメアップ そしてその場合はAAA抄地1段止めスペカが効くのでさらにダメアップという

wikiのA連大ダメコンボと似たように、B系射撃をすべて全段当てるとLimitがオーバーしますので〆までに95%になるよう
Bのあたり具合で調製する お勧めは地上Bを全段あてて後半のJ2Bを2段〜3段にする
するとdcで霊力の節約ができます

霊力消費は最低で

3,0

2.0

3.5 (着地A連と2Bにディレイで節約できる)

4.0 or 5.0

となる

意外と少ない!不思議!

691名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 06:55:27 ID:gbLxCa960
>688

dcがDCじゃなくて
ダッシュキャンセルだと言うことに気がつくまで5分かかったwww

692名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 11:21:35 ID:qy6z42S.0
このスレでは既出ではないが、そのネタ自体は既出だな。

693名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 13:41:59 ID:igkWL4ls0
>>688
このスレの>>158-160に3ループコンがあってだなぁ・・・。

694名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 15:30:26 ID:9jRISXG60
Oh...ミテマセーンデシタァ

まぁ検証ってことで…6飛翔をdcにして霊力節約とか 代替コンボもあるよ!やったね! AAA Bが入らない子用の

霊力消費がいくらになるかとかその方法とか〆かたとか
むこうとあわせてつかってくだしぃ

695名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 17:36:47 ID:oxNfV4aQ0
リバサには使えないって書いてるけど皆結構リバササマーやってくるよね。疎雨じゃなくてお

696名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 18:26:53 ID:/gVeF1lY0
バスターで遊んでたら衣玖と咲夜限定だけど
wikiに載っていないコンボ見つけた。既出だったらスマン

画面端限定
AAAA>バスター(地上)>JA>J6A ( 衣玖:2991、咲夜:2730 どちらも魔法陣付き )

補足
・バスターはAAAAの硬直が切れたすぐに出す
・他のキャラではバスターが当たらない
・衣玖と咲夜でダメージが違うのは咲夜ではバスターが2ヒットしかしないため
・JA>J2B>前D>JAからはリミットで受け身可能時間が短縮されるためバスターが繋がらない

安定しないAAAA>B>Cの代わりに使ってみてはどうだろうか

697名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 19:34:09 ID:h2YU34Ak0
>>695
見せとくと選択肢が増えるってばっちゃが言ってた


2C>C繋縛>2C>C繋縛 1900 端 

AAAA>2C>C繋縛 2200 端 ユユ・パチェ・イクのみ

698名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 19:59:14 ID:AixgLmLk0
お、これはコンボ投下の流れかな。
自分も即興で考えたネタコンを、既出じゃないことを祈るのみ。

DA>抄地昇天脚(一段止め)>夢想妙珠>抄地昇天脚(端付近限定)
これはもしかしたら実用的かもしれない、AAA始動とかでも。

DA>抄地昇天脚>妖怪バスター>夢想妙珠(端付近・蒼天限定)
夢想妙珠で〆ないなら蒼天だとそこそこ使えるかも……?

C亜空穴>抄地昇天脚>C緊縛陣>妖怪バスター(蒼天限定)
れいむすぺしゃる

699名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 20:11:33 ID:98043eQo0
流れに乗って密着JAコンボ見つけたので貼り貼り。

(1)JA>J2B(orJB)>JC>6HS>JA>J6A>JC 2600~2700 中央~端手前
(2)JA>J2B(orJB)>JC>6HS>JA>J6A>夢想封印 3700~4300 中央~端手前

Wikiにあった素巫女JAコンボだと2600↑・4000↑がなかったのでどうかなーと思いました。
完全密着JAじゃないと繋がらない場合があるので9HJからや前方向飛翔からじゃないとできないかも・・・。
J2B (orJB)という表記ですが基本的にはJ2Bで安定ですが、JBでも繋がる場合があるので一応表記。
それと(2)の夢想封印は完全中央だと封印がスカります。で、端に近いと密着ヒットになって3700程度。
丁度いい位置で出すと4300ちょいまで確認しました。

ちなみに完全端の場合は6HSを44Dにすると両方とも繋がって、封印は高さによって威力がこれまた変動します。
大体4000~4300くらいですね。

兎と魔理沙だけでしか調べてないのでキャラ限あるかもしれません;

700名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 22:28:12 ID:MlkI4CgA0
繋縛陣コンボ増えてるなー
1発パリン出来なくなったのは残念だけど
発生早くなったのは良かった

ただ、もうちょっと補正軽くならないかな・・・

701名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 22:40:01 ID:10FDPWy.0
コンボよりかは、キャラ対策のほうが面白いんだけどな〜

702名前が無い程度の天候:2008/10/13(月) 23:00:53 ID:W58.5m5A0
あんまり出てない?文妖夢の対策でも
出来るだけ隙を見せないように戦ってるんだけどどうなんだろう?
空中での安易な射撃は昇りJAが来るし結構キツイ印象があるんだけど

703名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 01:08:26 ID:SgNeXg/M0
wikiになぜのってないのか疑問なコンボ
ものすごく既出なきがするが・・・

2a>2b>バスター>ja>j6a 画面端付近 約2150
aaa>2b>2c>ja>j6a>バスター 画面端 約2580
2a>6a>b(1〜5hit)>バスター>ja>j6a> 画面端付近 約2300〜2500
ja>j8a>jc>拡散>ja>j6a>2395 空中
ja>j8a>jc>バスター 空中 約1900〜2200

704名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 01:19:17 ID:y6EFErwQ0
みょんはハード中堅くらいまでならDC蹴り飛ばしで余裕だが
それ以上となると中々そう簡単にはいかんよねぇ

705名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 12:14:15 ID:tuPZw3moO
>>695
無敵弱いとだけ認識しているのか、通常通り近A重ねする奴が多いからな。
わからん殺しの類だけど。
分かってる奴は下にも強い技や下段射撃を重ねてくる。

706名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 13:37:54 ID:.nUbH/n.0
蒼天限定のネタコン

地上端 2C>C繋縛>C封魔>バスター

空中端付近 JA>J6A>JC>B封魔>バスター>JA>J6A
バスター>JAは飛翔をはさまなくても、そのままJA出せば繋がります

707名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 14:21:55 ID:NeQMl8Zk0
サマーは本当に絶妙な調整
これで無敵がしっかりしてたらただの厨技と化す

DAサマーはDAバスターミスの暴発死の代名詞だけど、
受身狩りや空中ガード崩しに狙って組み込めるようになると、
火力が底上げ出来るね

708名前が無い程度の天候:2008/10/14(火) 22:19:33 ID:10FDPWy.0
ようむの起き攻めは、シャゲキと玉からでる弾幕でガードゆさぶってるから、
なんとかなるんだけど、ガードすると、タメAで上下の2択かけてくるから
それがやっかいだ。
あと霊夢のダメージ源であるjaが要務のjaに負け易いんだよな
しかも要務のjaは広い範囲でコンボになるのも痛い
要務より先に高くジャンプしないとダメだし、きついな。

709名前が無い程度の天候:2008/10/15(水) 11:17:17 ID:yEUb4uvM0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_6147.zip

JA>J2B>ダッシュ>JA>J2B>C>博麗アミュレット>ダッシュ>JA>DB

上手な人が実戦で決めててかっこよかったので練習してみた

710名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 18:37:09 ID:Iux.84oc0
久々にスレ見たら、なんか今更過ぎるコンボばっか紹介されてて吹いた。
そんな俺はネタコン特化霊夢。

711名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 21:05:55 ID:98043eQo0
そんな今更過ぎるコンボですらWikiにも載っていないこんな世の中じゃ

712名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 21:15:58 ID:Wj0M762s0
ここも随分雰囲気変わったな

713名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 21:31:48 ID:10FDPWy.0
霊夢スレ過疎りすぎw
まぁ霊夢はプレイヤー差でるから仕方ないか
同キャラ対決しても、ふわふわ飛んでる攻めやすい霊夢ばっかだしな。

714名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 22:28:17 ID:Xv3fuscw0
このスレの方々の意見を聞きたいんですが…

Normalスレの素巫女使いなんですが、
バージョンが上がってゲージがためにくくなったので
高コストのスペカを削って、拡散をデッキにいれてみました。
そうしたら対戦相手の方に
「相手によっては拡散に変えない方がいいですよ」という感じの
アドバイスを貰ったんですが、拡散に変えるとマズイ相手って誰なんでしょうか?
wikiを見た感じではアリス、幽々子あたりは拡散でも問題なさそうですが…

715名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 22:54:31 ID:Rebu1Ya60
ゆかりんとかかのう

716名前が無い程度の天候:2008/10/16(木) 23:15:11 ID:3Q5tiTTQ0
拡散最強だと思ってる俺に隙はないw

717名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 00:01:21 ID:wJUymDsA0
萃香、レミリア相手には立ち回り上素アミュはかなり有効。
拡散が駄目っていうわけじゃなくて素アミュがそのまま通用するからわざわざ変えなくていいみたいなニュアンスです。

718名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 00:37:50 ID:7glQy.8w0
 名前が無い程度の天候 sage 2008/10/15(水) 01:14:34

>>
過去ログ、ついでにニコ動見に行ったら、そのくらいしか書いてなかった・・・
実際地上でかちあったらJ仕込みガードくらいしか出来ない
地対空ならガードだけ
つまりなるたけ霊力を使わずにぴょんぴょんとしてればびびるかも!って結論に

ついでにニコ動は衣玖さん叩きが凄まじかったけど衣玖さんかわいいから余裕

 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/15(水) 22:18:06

そうだ書き忘れた
キュピン使ってる人に質問だけど、ボタン配置どうしてんの?

 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/16(木) 00:05:29

ボタンについて

今までA,○ B,× C,□ D,△ カード送りR2 スペカL2
これをjoytokey利用してDだけ△とR1両方受け付けるように増やしてみた
とりあえずこれでキュピンに慣れたい

という結論になりました

 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/16(木) 22:51:36

>>
バリバリ熱帯で使ってますが何か?

719名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 07:20:30 ID:Lw1p.mjsC
Ph素巫女の俺に隙はなかった

ゆゆ様にはJCだけで射撃振れなくさせれるが

JC>アミュってしたら逆に不利になるから注意

ちなみにアミュ単発でも不利。ようするにゆゆ様にアミュはつかもんにならないw

720名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 17:37:18 ID:hrInpE4.O
なぜゆゆ様にアミュは不利なんだ?

721名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 21:16:39 ID:b69X.rQo0
速さの問題じゃね?

Cはすばやく飛んでくからゆゆは時間かかるC系の射撃はうかつにできなくなるけど、アミュは相手に向かうまでに一瞬間があるから同時に出したとしてもゆゆがグレイズ可能になってしまったら弾速早いアミュが先にグレイズされて、遅いゆゆのC射をグレイズなり回避なりしなきゃなっちまうから

とか?違ってたら恥ずかしいw

722名前が無い程度の天候:2008/10/17(金) 22:58:51 ID:GfbPXW.Q0
>>721さん

ので正解だよ〜。ただ速度の問題。

723714:2008/10/18(土) 02:10:40 ID:0T9mDLP20
今更感漂う質問だったので、書き込むかどうか迷ってたんですが…
いろんな意見、ありがとうございます! 参考にさせて貰います。

>>719
ゆゆ様にフルボッコにされてて困ってたんですが、
JCが有効なんですね。今度試してみようと思います。

724名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 03:59:16 ID:y6EFErwQ0
>>723
蛇足だけど自分の経験上マリサ、咲夜も拡散はあまり有効じゃないかなーっと
デッキに余裕があるならバスターと拡散両方入れてみるのもいいかも
でも自分みたいにスペカが4枚ってのは如何せんあれなので・・w
あとアリスも拡散よりもバスターのほうが有効だと思いますー

725名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 05:00:56 ID:KgOm5Ub.0
霊夢の射撃には6C系で勝てると思ってる魔理沙の人多いのか縦軸ずらして拡散→対抗した6C系→消しきれなかった拡散ヒットというのは結構多い
対策不足に甘えてるのだけどルナならまだそういうのも含めて拡散宣言って感じ 博麗アミュより消されにくいとは思うし拡散好きだし

726名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 12:12:28 ID:07JFXg7k0
別に全キャラ相手に拡散でいいと思う
後は立ち回り。

飛翔の使い方で霊夢の強さかわる

727名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 17:37:39 ID:aCsuWgB.0
その結論は間違ってないけどなんかズレてる気がする
それを言っちゃうと拡散に限らずバスターも素も当てはまる
拡散宣言してもしなくても変わらない、もしくはしないほうがいい相手は誰かっていう話だし

728名前が無い程度の天候:2008/10/18(土) 23:54:39 ID:GfbPXW.Q0
霊夢コンボムービー公開

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4975822

729名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 00:11:17 ID:MlkI4CgA0
>>727
咲夜は拡散だと結構穴空けられるから博麗アミュの方が良いと思う

730名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 00:24:48 ID:w6WBCoBk0
>>728
なんという高火力・・・

731名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 00:43:15 ID:J1Vj7R9.0
やっぱりJA>J2BループとJ2Bからの地上Aのつなぎと最低空のJ6AJ2Bはマスターしなきゃならないのか…

732名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 01:02:13 ID:1pO7AfAk0
>>728
これ実践で可能なの?
上手い人おしえて

733名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 01:50:38 ID:J6ny8okE0
>>732
上手いかどうかは微妙だがとりあえず
JA>J2B>66>JAなんかは十分実戦で出来ると思う
ただ最低空J6AとJ2B、空中バクステ最速J6Aなんかは熱帯ではどうしても多少のラグがあるから安定はしない
そもそも霊力4つとか5つとか余ってたり飛翔2回も残ってたりする状況がまずないから大半のコンボは入れれる機会自体少ないと思う

734名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 02:19:32 ID:w6WBCoBk0
空中バスターCH>着地バスター>jcバスター

狙うならこれだ

735名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 14:05:50 ID:zlmY4XPM0
自分にできるかどうかはともかく、見るだけで巫女やる気がでますw

736名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 20:01:35 ID:GfbPXW.Q0
コンボ知りたいならIRCに行けばいいと思うよ

737名前が無い程度の天候:2008/10/19(日) 21:33:35 ID:bTFkeviY0
>>728の米でこれは基本だな流れてる7番目のコンボさ
どこが基本なんだよちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおお

100回やって一度も成功しません^^;
44J6Aには多少の自信を持っていたのにプライドがずたぼろだぜ……

738名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 00:25:53 ID:5sRpKNjcC
>>737

あれがてきるのは
コンボ製作者の二人ぐらいだったはず。

あの人達のコンボ精度、製作はやばいw

739名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 00:58:18 ID:07JFXg7k0
壁際の起き攻めに本当弱い・・・
黙ってガードすることができねー
ハイジャンプか昇竜かDグレイズの3パターンでなんとかならないんだよなこのゲーム
綺麗に打撃重ねられると100%くらう。
他に逃げる方法ってある?
やっぱりカード頼みになるのかなー

740名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 01:05:37 ID:DV5pINc.0
むしろなんでガードをそんなに嫌うんだ・・・
鬼縛セットするだけでいいと思ってるが

741名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 01:48:22 ID:VJI7UgoI0
回避結界というものがあってだな・・・

742名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 02:17:20 ID:aCsuWgB.0
ガードしないでなんとかなるゲームのほうが珍しいと思うんだ

743名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 02:20:51 ID:uZa.T3Nw0
むしろ緋なんてガード強すぎゆとりゲーなんて言われてる
くらいなんだが・・・
まあ、素直に回避結界でいいんじゃないか?

744名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 02:25:36 ID:J1Vj7R9.0
レミリアの固め抜けができないんだが何処で結界使うのがベスト?
3Aは誤ガードしちゃう…

745名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 10:56:19 ID:/MO28ytEO
レミリア戦決壊いらねえ
割られないからガード固めてればいい

逃げ場所はJ2A>J2Bガードしたらダッシュ
6Aか2Aのあと射撃が見えたらDC
ウォークは狩れる
射撃キャンセルから昇竜やスペカ使ってDC狩ってくる相手はダッシュガード混ぜながら逃げればいいよ

746名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 11:07:19 ID:MTiETNRo0
3A誤ガードしないように特訓あるのみ。まずそのできないという甘えをなくすべし。
C射最速回避結界ならC射の跡にJ2Aやってくるレミリア相手だと抜けれる。or常に屈ガードでクラッシュのみ気をつける。

どうでもいいが暫くぶりにやってみて鬼縛の凄さがわかった。
天覇風神脚強化されたっていってたな→4枚つんでルナからはじめるか→勝率1,2割。
腕訛りすぎだろJK、どうせ変わらんだろうが鬼縛にして戦ってみるか・・・→勝率7,8割。

使ってなかったからわからなかったけど天覇ってみんな凄い打たせようと誘ってくるのな。
逆に鬼縛は警戒はされるものの誘われることはほとんどないし
また誘われたとしてもブッパ出来るほど発生が早くないんでブッパしない。
鬼縛より天覇の方が勝率よくて天覇メインで使ってるよっていう人のリプレイがあれば是非みたいんですが誰か上げてくれないだろうか?

747名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 19:05:11 ID:AixgLmLk0
風神脚と鬼縛は両方入れてるなー、自分は。
個人的には鬼縛と風神脚は方向性違うような気が最近してきた、
切り替えし専用のスペカと切り替えしにも使えるスペカみたいな感じで。

748名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 19:28:31 ID:98mhR4Nw0
というかそもそも霊夢ってスペカあってもなくても大して強さ変わらんような
切り返しはわざわざスペカぶっぱしなくてもガー反霊撃積めば充分だし。

俺はむしろ鬼縛積んだくらいでそんなに勝率上がる>>746の戦い方を知りたい

749名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 21:37:50 ID:hppoY3LA0
切り替えしに天覇は微妙な気がする。
B射で割った後とかに使ったりしてるのは俺だけかな?こっちも意見が欲しいぜ。

750名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 22:54:42 ID:qy6z42S.0
天覇は序盤かトドメに使うくらいがいいと思う。

751名前が無い程度の天候:2008/10/20(月) 22:57:24 ID:GB6uT/Wg0
まあセットしてるだけで相手の飛び込みや固めがゆるくなる程度の効果はあるからいいよ

752名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 08:55:02 ID:bTFkeviY0
風神脚はなあ……
コンボなら宝玉のほうが使い勝手が上
割りコンにいくなら霊力残ってても割れる八方と鬼人球のほうが上、むしろ宝玉でもいい
という俺の考えにより、ぶっぱ以外で使い道がないと結論だしてしまったわ
でもリスクを考えるならガー反か霊撃がローリスクローリターンでいいよね
あれ……使い道なくね……?

って思っちゃってるんですが、実際どうなんだろう
あと八方で勝率上がるってのは純粋にコンボ火力のおかげじゃないんだろうかw

753名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 09:25:36 ID:.ypnKQ5o0
AA風神脚とDA風神脚のゆとりぶりは素晴らしいよ

754名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 13:50:55 ID:GxkmYTOc0
AAA→B→C→天覇(3938)なんて端コンを使ってた時期が俺にもありました
今じゃAAA→B→Cが安定して入らないし辛い

AAA→B→C昇天→株→JA→J8A(3414)なんて端コンを発見したと思ったら
AAA→B→C昇天→株がキャラ限でヘコんだ
小町、天子に加えて霊夢、妖夢、レミ、文にも入らない
こんなヤツが実戦で使われるハズがない、おまえは使えんな…
衣玖さんに使ったら株が変な当たり方して3ダメージ増えてワロス

755名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 14:16:12 ID:tuPZw3moO
高レベルは知らないがルナなんかならほぼ確定で割り込める隙を晒す奴が多いから、
パターン覚えれば結構生当て可能。
また相手が空中にいればガードされてもリスク無いので低空飛行する奴には強気に振っていける。

と思ったが、空ガから回避結界されたら反撃食らうかな。

756名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 18:59:51 ID:BZtmwEQ60
まったく話の流れで聞きにくいんですが
アドバイスを頂きたいです
霊夢でデッキはガ反1バスタ2拡散1 珠4鬼縛4封印4天生2封珠2
クラスはEasy 3割 
といったところです。  休日にしかプレイできないので感覚忘れるのも
あるとは思うのですがそれ以前にいろいろとダメな部分があると思います

基本的に闘い方は 空中戦は JA→J6A→C できたら追い討ち
地上では2AをちょこちょこだしたりDA、DCを単発であててます

やはり地上もコンボに繋げていったほうがいいのでしょうか?

一番ダメだと思うのは今のところガードをまったくしていません
聞くにあたって対戦動画をみてみたのですがほとんどガードしていました…

ガードってどうやったらいいんでしょうか?
相手に飛翔で近づいた後や射撃をグレイズされ、攻撃がくると思えば
後ろを入力しておくべきでしょうか?

これが聞きたいことなのですが長文失礼しました

もしよろしければお答えください

757名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 19:23:48 ID:uP.ri6sI0
一言で答えると、yes

758名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 22:09:44 ID:9O3bRzVs0
緋想天は中段下段のガードミスしても霊力削れるだけって言う素晴らしいガード性能だし、Easyなら尚更ガード安定。
ガンガードしてても割にくることなんて、そうそうないだろうから相手の隙のでかい攻撃に対してだけ近Aなり2Anari振ればいいと思うよ。

759名前が無い程度の天候:2008/10/21(火) 22:11:10 ID:J1Vj7R9.0
ターンを意識すればいいんでね? どっちが有利でどっちが不利なのかがわかってたら変に暴れないようにすればおkだと

760名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 00:01:27 ID:/gVeF1lY0
>>756
ちょっと蛇足だがバスター2、拡散1ってのが引っかかる。
相手によって使い分けるにしても中途半場だし、実際ほとんど素の状態で戦ってるんじゃないか?

使用頻度の少ないスペルを減らしてバスターと拡散に当ててもいい気がする

761名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 00:21:23 ID:UZRm9Q8w0
イージーなら火力デッキよりも、
切り替えし安定で奪えるガー反やら霊撃を増やした方が安定しそう。
天生は台風用お守り兼ネタとして一枚は入れておいてもいい。
封印4枚は積みすぎな気がする。
ラスト割って沈めたい時には重宝するけど、
コンボから決めた時はあまりダメージ見込めないし。
拡散は使い方にもよるけど霊力管理が難しい上に、
有効キャラ限定っぽい部分もあるので、俺も一枚入れてたけど結局抜いたw

762名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 00:35:21 ID:AixgLmLk0
実戦でどのぐらい使ってるのか判らないのに言うのもなんだけど
とりあえずバスターは基本コン覚えてからでも遅くないと思う。

中央の火力欲しいなら宝玉が超オススメ、お手軽だしデッキにも優しい。

763名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 01:12:00 ID:10FDPWy.0
ガン攻めの俺は
バスター4鬼縛4明珠4封印3か4ぐらい入れれば、後は適当にガー反とか入れてる
バスターは相手の攻撃リズム崩せるから使える。
封印も流れを変える切り替えしとトドメに使える。

とりあえず、戦って慣れればいいと思う。
俺も先月はEASYだったよ。
グレイズとか、回避結界とか使えなくても
今は、ランクルナで丁度いいって感じになってる。
回避結界使ってないけどw

764名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 10:44:49 ID:YFaLSk.s0
名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/22(水) 09:40:44

>>
他キャラは同レベルの理不尽な例を出しただけ。
うどん以外はほぼ調整要らないと思ってるから、これを引き合いにだして3キャラ修正イラネって言った。
衣玖の袖修正したいならしてもいいけど、それに代わる強化が必須だよね?
かなり上でその話出てたけど、弱体案ぶっぱばかりで代替案無かったし。民主党かよ。
俺が袖修正するならこう代替案を出す。
・長さグラ通り→近A最速組に、全キャラしゃがみでもAAA当たる、昇竜追加、B射強度アップ
 上記から3つ採用。
・CH以外追撃不可→ドリルにグレイズ、エレキ暗転見てからガードグレイズ不能

袖修正するとしたらこういった強化も必要なんですが。無けりゃただのバランス崩し。

名前が無い程度の天候 sage 2008/10/22(水) 10:12:26

んーまあ強化案は一つの例だから、どんぐらい強化するかが妥当かは議論しないといけないね。
>>や>>で袖が現状強すぎるから云々って言ってるけど、
その袖があって今の衣玖の強さが成り立ってるわけじゃん。
そんでその強さが1.02の3強みたいに突出してるわけでもなく、全体として良バランスになってる。
袖を単純弱体化したら明らかにバランスが崩れるわけで。
エフェクト追加でそのままって案なら別に強化はいらない。

俺が気に食わんのはと>>。民主党っていったのはこいつらのこと。

名前が無い程度の天候 sage 2008/10/22(水) 10:15:49

>>
やはりそっちの方が楽しいですよね。

ついでに聞いておきたいのが、ドリルと超ドリルの硬直が長くなることに関してイク使いの意見を聞きたいです

名前が無い程度の天候 sage 2008/10/22(水) 10:20:13

>>
フルコン確反は勘弁だけど。

765名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 12:54:16 ID:nTKQjvok0
バスターはコンボ覚えなきゃいけないけど素巫女や特に拡散はEasyくらいなら
とりあえず撒いといてJA当てればいいだけの話だから初めはそっちの方が楽な気がする

今のところの地上コンボは
2A→2B
AAAA(壁バン)→昇竜
AAAA→6A→2C(端密着)
さえできれば十分じゃないかな

766名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 14:33:12 ID:dtGMemWIC
身内とかに教えてもらうのが一番いいよ

身内に強い人がいなかったら
合宿スレやmixiやらIRCとかあるからそこでうまい人から教えてもらうのがいいと思うよ


なにすれば良いかもわからんのにスレで殺伐と対戦しまくるのはきつくね?

767名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 14:56:35 ID:cWJWMECE0
バスターと拡散を使い分ける場合
相手キャラによってどれを使えばいいか、できれば理由つきでどなたか教えてくれます?
近頃伸び悩んでるので、友人の勧めでこの型に切り替えたのはいいんですが・・・

768名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 17:09:51 ID:/uJXCVpI0
>>767
バスター4枚、拡散3枚デッキに入れてる俺はバスターが主力だなぁ〜
相手キャラて言うより相手の戦い方で分けた方がいいかな。
高跳び小町とか特に拡散が有効かと。理由広範囲にカバー出来るし厄介なJ6A、J2Aを出させない(そう上手くいかないけど…)
例外に咲夜、拡散宣言したら穴だらけで涙目だった。
長文失礼した(∵)

769名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 20:01:51 ID:UZRm9Q8w0
バスターは全体的な火力の底上げになるのが一番大きい気がする。
後、霊夢には速射が乏しいので、相手の射撃に合わせたり。
強度自体はそこまで強くは無いですがw
バスターは相性悪いのはみょん、レミリアかなあ。個人的にですが・・・
それ以外相手の時、特に使ってて不自由した事は無いですねー。
拡散は、一般的にイクやアリスに使うといいという話を聞きます。
実際使ってみたらバスターでもいいような気がしました。
拡散orバスターは、使っていてしっくり来る方でもいいかも?
素アミュはレミリア、天子、小町あたりと相性いい気がします。
↑は体感で書いたので他の方の突っ込み待ちという事で一つ。

770名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 20:24:04 ID:j5NCDOws0
昨日、念願のExtraに昇進しました!
ですが、今まで「固め」を意識せず戦ってきたため少し行き詰っています(>_<)
端固め・地上固め・空中固め、なんでもいいですので、みなさんオススメの
固めパターンを教えてもらえませんか?

現在拡散巫女を使っていますが、バスター専用のものでも構いません(^-^)

以上、よろしくお願いします!

771名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 21:26:24 ID:Hp9LW9JU0
固めはワンパターンにならないのが重要なことでは・・・?

772名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 22:20:05 ID:/9fej2UI0
2A→B
2A→6A→B
6A→6A

大体これで何とかなる

773名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 22:42:04 ID:y6EFErwQ0
>>767
紫・咲夜・マリサ・アリスの4人はバスターがおすすめ
紫メイドマリサの3人は射撃の強度が高くて拡散が簡単に消されるからあまり
効果ないぽいし速射でもあるからちょっと不利になると思う
アリスは人形を一発で破壊出来て尚且つ速射でもあるバスターが個人的にはかなり
有効かなぁ

あとのキャラは場を制圧出来る拡散がお勧めですよい

774756:2008/10/22(水) 22:46:04 ID:BZtmwEQ60
色々よませていただきました、コメントありがとうございます
今までは後ろ押す機会がコマンド以外なかったので
攻撃を食らったら全て受ける…といった感じだったのですが
昨日たまたま友達と練習でき、ガードの重要性がわかりました。
(とはいってもまだガード後の反撃が微妙なのですが…)

デッキについてはガードをしない為
ガー反は悪魔でコスト用、霊撃の意味がわからない、だったのですが

起き攻めやターン等を意識して今はガ反を3枚積むようにしました。
宝玉はまだ使ってないのですが、封印との交換をプラクティスで練習してから
考えてみようと思います。

友達で緋想天をやってる人が少なく、それも最近始めたばかりで
皆VE〜Eクラスだったりします。


766さんの「なにすれば良いかもわからんのにスレで殺伐と対戦しまくるのはきつくね? 」

これは常々思っていたことなのでこれを機にポート解放とIRCを調べてやってみます。

ただMixiはブログの類似品・・・というイメージがあるのですが
これはなんなんでしょう?

775名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 23:08:17 ID:98mhR4Nw0
>>770
霊夢に咲夜みたいな決まれば割れるお決まりの固めパターンってのはないよ。
JA>JBとかA>2Bとかの色んなパーツを組み合わせてみんなアドリブでやってんじゃないかな
相手がガード固い人だったら、端で「A>2B」をループしてるだけで割れたりするし、
相手が暴れまくる人だったら、「AAAディレイA」といった対暴れ用の連携が決まったりする。
固めに重要なのは>>772が言ってるような使えるパーツってのを多く覚えて、
そのパーツを状況ごとに瞬時に切り替えれるようにすることだと思う

使えるパーツについてはwikiを見たり、上級者の動きを盗んだり色々方法あるけど、
自分でプラクティスで作っていくのが一番良いと俺は思う
所詮俺の勝手な意見だから、「偉そうに長文書くなタコ」なんて思ったら聞き流してくれていいよ

776名前が無い程度の天候:2008/10/22(水) 23:12:48 ID:NwpRvkf.0
>>774
Mixiは置いておくとしてIRCはポート開放必要ないぞっと

777名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 17:55:57 ID:eM/du2JoC
霊夢IRCはこの頃新規の人が多くて盛り上がってる

大会入賞者やムービー関係者もほぼ毎日いるし
ごく稀にPhクラスの人達が講座開いてマンツーマン指導があったりする


毎日夜中まで盛り上がるchは珍しいと思う

778名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 20:02:41 ID:ul9SFzgY0
バスター4枚とか拡散4枚とか入れてる人ってLvをMAXにしたりするの?
それとも1枚使ってもう必要ないよ、って感じ?

779名前が無い程度の天候:2008/10/23(木) 20:22:39 ID:CZGpcvUo0
>>778
1枚つかって残りはスペカの餌だろうな

780名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 05:16:12 ID:f3D2GQI60
針巫女愛用してる人ってもしかして少ない?
うちの霊夢ガン逃げ型だから針を宣言してから本番なんだけど。

781名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 09:18:53 ID:jXZsVulMO
霊夢同キャラだと拡散はアミュに貫かれてアドバンテージ取られるから素のままの方がいい気がする。

782名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 10:08:06 ID:J1Vj7R9.0
>>780
当身使ってたけどごく最近から針にしたんだけどどう立ち回ればいい?
めくろうとしてもうまく当たらないしやっぱりグレイズ余裕だから難しいんだが

783名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 16:50:40 ID:f3D2GQI60
>>782
むしろ攻撃技として使わない。
「カウンターとか事故で当たってくれればラッキー」程度の認識でいいかと。
ワープ後すぐ動ける移動技と認識するとかなり優秀。
主な使い方は相手の上を取りたい時や横切りたい時にB、距離を取りたい時にCって感じ。
Bの後はJ2Aが狙いやすいので練習しておくと吉。
ただしBは読まれると八方なんかで狙い撃ちされるので注意。

784名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 17:13:18 ID:91XBlTxM0
>>782
俺も上を取りたい時に使ってることが多いな
上から攻めれるのはかなりありがたいしB→Cと使って適当にばら撒く場合もあるかな
他にも当身に近い運用をしてみてる、相手が直進してくる、もしくは空ガ不可を狙ってくるかなと思ったら(例、紫のDC)
着地間際に針を使って牽制したりとか・・・
小町の空中戦に張り合いたいと思った時とかw
結構適当に使えるのが針の良い所だと思う

785名前が無い程度の天候:2008/10/24(金) 21:47:30 ID:YB44RV8s0
>>771>>772>>775の方達、アドバイスありがとうございました!
特に>>775の方、詳しく説明してくれてとても分かりやすかったです!
自分なりに、使えるパーツを見つけてみますね(^-^)

786名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 02:01:24 ID:E/RoFZqY0
スラサマーのサマーの当たり判定ってどうなってるんだろう・・・・なんか当たってるようで当たらないことが多い

787767:2008/10/25(土) 09:22:22 ID:cWJWMECE0
返事遅れましたけど、皆さんいろいろ教えてくださってありがとうございます
これを参考に精進していこうと思います

788名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 11:49:36 ID:I3a2t2II0
 587 名前が無い程度の天候 [sageふぁn] 2008/10/25(土) 05:22:52 ID:ylymVxnI0 (PC)

ファンタやってたら

「どうせ魔理沙でこうなるんだったら入らなきゃ良かったですね」

とか書いてあって軽く萎えた。言われたのは私じゃないけど、それでもこういうのは見ただけで嫌になる
「消えなさい雑種」って書いてやろうと思ったが自重した

 596 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/25(土) 10:19:10 ID:ylymVxnI0 (PC)

日本語わかんない?

「何使い」とか言うのやめろって言ってんの

 598 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/25(土) 10:27:23 ID:ylymVxnI0 (PC)

「何使いは害悪」ってのはもううんざり

結局は一個人が害悪だって話なのにキャラの名前出すとか何様?
わざわざ一纏めにしなきゃならんのかい

 599 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/25(土) 10:27:48 (PC)

228 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 22:17:39 ID:ylymVxnI0
>>227
てめぇみたいなのがゆゆつかってるから何も言ってない俺が叩かれるんだよ死ね

あぁ〜ここの管理人といい鴨音といい緋想天がらみの連中はロクなのいないねぇ

殺したいわマジで

233 名前:名前が無い程度の天候[age] 投稿日:2008/09/28(日) 22:22:27 ID:ylymVxnI0
はぁ? 愚痴スレでなに言ってんの?w

>>1読み直せよお前等w

236 名前:名前が無い程度の天候[age] 投稿日:2008/09/28(日) 22:25:49 ID:ylymVxnI0
管理人と黄昏のスタッフの名前だったら誰だって知ってるだろうし問題ねーだろ

だいいち俺に返事してる時点でお前等終わってるってわかってる?w

これだからここの連中は救いようがないっつーの

237 名前:名前が無い程度の天候[age] 投稿日:2008/09/28(日) 22:27:06 ID:ylymVxnI0
釣りとかばかじゃね?w

本気で死んでほしいんだよお前等には、いやマジで

240 名前:名前が無い程度の天候[age] 投稿日:2008/09/28(日) 22:35:23 ID:ylymVxnI0
うるせぇ死ね

お前等みたいなのが東方やってるってだけでこっちは吐き気が収まんないんだよ

とにかく死ね、ここの連中は全員死ね

死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね(以下200回ほど繰り返しだが省略)

488 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 01:56:14 ID:ylymVxnI0
閉鎖スレ消えたって愚痴

管理人逃げるのもいい加減にしろよ?


どう考えても衣玖使いはいらない子

 600 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/25(土) 10:28:17 (PC)

負けた後毎回OTZ付けて言い訳する衣玖使いさんじゃないっすか
他のスレに書き込むときと違ってえらい攻撃的っすね

 605 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/10/25(土) 10:39:02 ID:ylymVxnI0 (PC)

そりゃこんだけ黒々した板にいればこなるわな(´д`)
どうでもいいから「何使い」はやめれ

789名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 13:45:49 ID:J1Vj7R9.0
>>783-784
サンクス
まだ慣れてないからだけど上昇幅に戸惑ったり攻めのときに使ってしまったりで
亜空穴のほうが使えてる・・・
何かコンボとかに組み込める?

790756:2008/10/25(土) 15:15:25 ID:BZtmwEQ60
色々ありがとうございます。
今日PCがつかえるのでIRCを導入してきます!
Mixiはよくわからないので保留にしておくとしてがんばってみます
もし、IRCで会う方がいたら宜しくお願いしますね

791名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 15:31:09 ID:6KDuf9rU0
針巫女は端付近でJA>J6A>JC>封魔
って>>402が書いてある。俺もちょっと使ってみようかな。
起き攻めとかに使えたらいいなぁ……

792名前が無い程度の天候:2008/10/25(土) 15:32:06 ID:6KDuf9rU0
>>402じゃなくて>>406だ。ゴメンorz

793名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 03:35:33 ID:J1Vj7R9.0
拡散の空中ヒットから繋縛がつながる
だからどうしたレベルだけど封印まで行けたら十分なダメージソースになるんじゃないかと

794名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 04:05:00 ID:Bdvedr0Y0
各愚痴関連スレで言われてることを総合して論理的に勝ちに徹した、座布団拡散JA、射撃亜空穴、DC鬼縛
だけしかしない相手からツマラナイといわれる霊夢に無理矢理矯正したらLUNA75%になったのはいい。
問題は思ってた通り愚痴関連スレに書き込む人らは言い方が悪いが、対策できてないLuna以下が大半。
ここから上に上がろうとした時にそれらの情報は役に立たず
座布団拡散は霊力切れまで逃げられる、亜空穴は全然当たらないどころか確反、DCなんて当てられる要素がないと酷いありさまだった。

何でキャラ性能だけでは超えられないLunaの壁を超えるためにはプレイヤー性能を上げなきゃならんわけですが
単に対戦をこなすだけじゃこれ以上強くなれそうにもない。
Lunaの壁を打ち破った皆さんに聞きたいんですがこういう対戦の仕方、もしくは心がけをするといい等あれば教えてほしいです。m(__)m

795名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 04:24:09 ID:y6EFErwQ0
まぁ・・Lを超えるのならば何か一つ絶対的な武器を持ったほうがいいかな
俗に言う量産型じゃやっぱりph以上には勝てない
とLに上がり損ねた元H民が言ってみます
まぁ戯言ですので流して下さい

自分はやっぱりそこまでしなくてでもいいから楽しめればおkかなぁ

796名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 05:14:52 ID:Bdvedr0Y0
武器かぁ。武器なぁ。
量産型の頂点(笑)とでもいうか、全部中途半端なんですよね。
あえていうなら天候操作くらいでしょうか。
性能生かすために天候で有利取れる相手には花曇と台風を出しまくって勝ってきたので。
これ育てて、花曇と台風での動き研究して伸ばす・・・ありなのかな?
同キャラ戦はどうにもならないですがw

797名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 05:42:20 ID:uwzhMzEY0
話しを聞くだに対戦はしたくない戦法だw

まぁHard4〜5割なんでお手合わせ願うこともないだろうけど。

798名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 18:32:59 ID:UZRm9Q8w0
逆に徹底した戦い方するのがph民、
という認識はちょっと間違ってる気がする。
無駄を省くのが上級者ってのは確かにそうなんだけど。
「これだけやってればかつる!」って戦法が存在するなら、
巷の霊夢使いは皆ph民なわけでw
これだけだと煽りっぽいので、具体案を。
・霊夢のコンボはとりあえず一通りマスターする。
・各キャラの抜けポイントは確実に抑えておく。
・とにかく無駄を省く。(ブッパも選択肢には入れておく)
・ヒット確認は出来るように。
・自分の技を当てた時、どの程度不利フレームがつくか覚える。
このくらいでしょうか。
自分はLunaですが、ランクスレはほとんどやってなくて、
無差別スレでやってます。

799名前が無い程度の天候:2008/10/26(日) 19:37:33 ID:Eap.NpkI0
それ全キャラ一緒じゃないかw

800名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 00:39:18 ID:0Rz7BPaI0
>>728のコンボムービーで質問。

1:00くらいに
バスター > hjc > 最低空バスター
をやるところがあるんだが
マトモにやったら最低空バスターが無理くさい。
DA > バスター みたいに何かコツあります?

801名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 01:04:39 ID:iujXY/H.0
Ph相手に勝つためには、攻撃食らった瞬間に対策立てれるぐらいじゃないと無理な気がする。
硬直の長い通常技と射撃は、ガードしちゃったら咄嗟に回避結界使うこととか。
あとは相手のパターンと積極的か否かを見てこっちの攻撃方を変えればいいね。
Phの文とか本当に鬼だからな。性能差があるってのが良く分かる。

802名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 01:06:45 ID:V04Ovg120
人間性能の差 ってことにしておくのが無難

803名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 03:17:28 ID:r8Xk.NTI0
起き攻めって何すればいい?
俺はよくわからないから離れて座布団かたまに亜空重ねるとかなんだが

804名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 03:38:15 ID:BX9lL8Xc0
>>800
試してないからなんともだけど
2369射で低空バスターができるから最初のバスター後に2369射で出来ると思う

805名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 03:38:29 ID:lQjLTnRU0
>>800
根性としかいえない(;^ω^)
バスターHJバスターだと通常に低空バスター出す時に使う2369がなぜか使えないから、根性でHJC後のタイミング覚えるとしか…

806名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 03:40:06 ID:BX9lL8Xc0
>>805
使えないのか・・・!
ってことはHjc後に236いれないといけんのか・・・

807名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 03:42:44 ID:0Rz7BPaI0
>>803
JB1発 > 飛翔 > JA
をやってる人を見たことある。
射撃と打撃を同時に重ねる方法。
そこから固めへ。

ただ距離感は必要だし、
起き上がりも裏か表を瞬時に察知して
無敵リバサに無敵スペカを警戒しなければならん。

808名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 03:51:53 ID:0Rz7BPaI0
>>805
そうか、やはりあんちょこは無いのか。ありがとう。
プラクティスで何度もやったが、レバガチャしても無理だったからな。
もう人間の域を超えているな。

しかし、あれだけ綺麗に出されると
何か秘密のコマンドでもあるのかと思ってしまうぞ。

809名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 04:29:14 ID:BX9lL8Xc0
バスター>低空バスター練習してたら副産物として

DA > バスター > 低空バスター > 封印 4000〜4500 端付近

ができたぞ!
・・・実戦?お前は何を言って(ry

810名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 06:38:47 ID:0Rz7BPaI0
>>800を粘って練習してたら何度か成功したわ。
どうやら最低空である必要はなさそうだ。実戦では無理だと思うがw

過去スレちょっと覗いてみたけど
3Aはいらない子になってるねw
確かにコンボには使えないけど、
対空として頂点付近でヒットさせればカウンターじゃなくても
鬼縛追い討ちができる。
ヒット確認してから余裕でしたってのが俺にとって大きい。

固めとしては完全じゃないけど、暴れをあまりしない人なら
端でAA > 3A > 最速空中バスター > J6A、JA、HS2B(溜めもアリ)の三択も面白いと思う。
風雨ならなお良い。しゃがまれると不利か?
中央ならAA > 3A > 空中アミュorB亜空穴とかも面白い。ゼロ距離からが条件だけど。
完全固めじゃないから読まれたら危険。
1試合に1回出すか出さないかくらいの曲芸だね。

3Aはキャンセルさえすれば近距離でジャンプせずに
空中からの攻撃が出来るってところに味があると思う。

811名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 07:51:11 ID:J1Vj7R9.0
あれか ハイジャンプキャンセルは先行入力が破棄されるってやつか

2A>3Aがスカってフルコン食らうことが多いから3Aはあまり強気に振れないんだよな

812名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 12:48:37 ID:WxNTtXms0
>>803
俺は警醒陣+打撃かな

813名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 22:16:54 ID:VMQgUj.c0
固めってどうやればいいんですか?><
もうなにがなんだか…

814名前が無い程度の天候:2008/10/27(月) 23:50:43 ID:J1Vj7R9.0
C針で対小町でめくろうとすると当たるギリギリの高度が3Aに落とされるあたりっぽい
でもガン攻め相手にはかなり針を当てれる
しかし基本逃げになるので試合時間がかかってしまうのとガン逃げ呼ばわりされるのがネックかな…?

リプ見てて自分のダメージソースが2A6AとJA空コンと亜空穴系単品とダッシュ攻撃がほとんどなのに気付いたのですが
これって少ないでしょうか?なんかワンパっぽい気がしてるんですが他の人たちの意見も聞いてみたいのでよろしければお願いします

815名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 00:30:46 ID:GTkqR3w60
2A6AとJA空コンと亜空穴系単品とダッシュ攻撃

すでに5択してるやんw

816名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 01:47:17 ID:GfbPXW.Q0
なんか3Aの性能を皆さんまったくしらないようなんで俺が補充しとく

・有力な対空(主に相手画面端)になる(霊夢のJA相手にも勝てる)
・固めから一気に画面はしに運べる
ex)5A>3A>アミュ>JA>J2B>JA
3A>アミュ>JAには3つの選択肢があって
相手しゃがみ(&画面中央)>66>JA
相手たち(&画面はし)>66>JA
相手がDC割り込み(咲夜以外)>44>JA

天気雨時も2Aと混ぜると強力な割りコンとなる。(3Aの発生が6Aより速いため)
ex)3A>アミュ>JA>2A>5B>5C>J2B>JA>5AAAA(2.3K)

バスターを使えば固めとして強力(3A>バスターは連ガード)
だが、3AHIT時にはコンボ不可

3ACHは陣が確定する(3.7K)

空中5AHIT時に唯一画面中央からコンボができる
5A>3A>アミュ>J6A
5A>3A>陣(天子、霊夢等の移動するJ6Aを地上しゃがんで避けた場合に有効)

大雑把だけどこんな感じで。もっと3Aを使ってあげてくださいorz

817名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 01:48:27 ID:GfbPXW.Q0
表記ミス
3A>アミュ>JAには3つの選択肢があって
相手しゃがみ(&画面中央)>66>JA
相手たち(&画面はし)>そのまま下りJA
相手がDC割り込み(咲夜以外)>44>JA

818名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 12:20:37 ID:qy6z42S.0
3Aアミュはばれるとグレイズで割られるけどね。
つーか非密着ムソーフーイン(誘導後の弾)をコンボに組み込むとえらい火力伸びるな。
画面端付近で
JA>バスター>(バックダッシュ>バスター)*2>ムソーフーイン
で5500くらいでるんだけどw
実践ではいるかは知らん。

819名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 16:36:05 ID:UZRm9Q8w0
素アミュの連携は一回出してみて割り込まれたら使わないが吉だと思う。
忘れた頃に出すと反応出来なかったりするけど、
大抵は反応してくる感じがしました。
敵立ちガードで3A先端ギリ当てて素アミュが連ガになるっぽいけど、
外した時のリスク考えたらやっぱり封印かなぁ。
3Aからの立ち回りをやりたいならバスター多目に積むのが安定かも。
後、上方向に判定持ってるキャラは
グレイズ攻撃じゃなくても割り込まれました、(パチュ、兎等)
グレイズ攻撃持ちじゃないキャラ相手なら、
3A→素アミュ→44→JA引っ掛け→(ここから派生)
とかフォローが効きそうな気がします。
ネタの一つとして持っておくにはアリだと思いますが、
主要パーツとして使うには心もとない、というのが自分の評価です。

820名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 19:46:24 ID:XYKGMBZw0
n動の最近上がった霊夢同士の対戦見てると、やっぱり霊夢はいいキャラだね
最近あまり触ってなかったけど、またモチベが上がってきた
上手くなりたいなあ…

821名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 22:00:27 ID:KALL53kw0
どっちも妖怪バスターだったし、やっぱり上級者はバスター一択なのかな。
拡散使いのhard底辺霊夢使いとしてはそろそろバスターも練習するべきなんだろうか…。

822名前が無い程度の天候:2008/10/28(火) 22:04:21 ID:AixgLmLk0
警醒陣ってあんなに強かったのかー、と思ったな。
てか立ち回りにBを使ってるのは何か凄いと思った、普通に機能してるし。

823名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 02:03:15 ID:c4aIKmHo0
>>821
好きな方を好きなように使いたまえ!
まぁたしかにバスターの方がずいぶん多いが
拡散だって弱いわけじゃないさ♪

824名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 03:48:09 ID:yXqOhZgsO
>>821
しかし、IRCの霊夢chでトップクラスの霊夢使いと言われる中に
拡散使いと素使いが入ってるんだなこれが
まあ、ようするに使いようだっていうことで

825名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 10:29:10 ID:wW9cRJzE0
最近夢想封印人気ないってマジ?

826名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 10:40:42 ID:gYSBDMw2C
たぶんIRC霊夢同キャラの動画のことだと思うけど

赤いほうは素巫女の人だったよ
アミュの次はバスターと拡散のネタ探してるんだって

マジ勘弁してくださいよ、霊夢の火力じゃねーよ

827名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 11:15:56 ID:W5Yai9bw0
最近は風雨限定コンボも組み込まれました
4Kとか本当に勘弁してください(^q^)

828名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 13:38:32 ID:y6EFErwQ0
まぁ立ち回りに自信が有り尚且つバスターの火力なんぞどうにでもなると
思う人は拡散とかのほうがお勧め
逆にバスターに頼ってきた人たちがいきなり拡散とかに変えても結構
きついんじゃないかなぁ

829名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 14:18:22 ID:J1Vj7R9.0
立ち回りに自信あるからバスターでしょ
空間制圧力とか考えて拡散のほうが圧倒的に立ち回り易いんだし

830名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 19:18:00 ID:6oaT4bX.0
別にどっち使っててもJA出しとけば立ち回りなんて関係ない
相手はグレイズしても棒に当たって死ぬだけ

831名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 22:19:44 ID:hrInpE4.O
>>830
JA空かして硬直27Fおいしいです。



そんな簡単に相手引っかかるわけないだろ

832名前が無い程度の天候:2008/10/29(水) 22:20:51 ID:xwAwJXRg0
JAだけ出していれば勝てる理論だな

833名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 00:27:04 ID:Bdvedr0Y0
霊夢使いならまず言わない台詞だな。

834名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 05:00:06 ID:0Rz7BPaI0
スイカのMPPの対処がわからん。
パンチはガード、地面の衝撃波は出来るだけグレイズして
割られたらダメージ食らう以外無いのか?

835名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 05:33:26 ID:PfNdNn2.0
パンチは上下ちゃんと見て角が来たら触れる瞬間あたりでグレイズして衝撃波もちゃんとグレイズする
これだ!っていう対策は無いと思うので、
ttp://wikiwiki.jp/suika/?%A5%B9%A5%DA%A5%EB%A5%AB%A1%BC%A5%C9#o420ca27
しっかり勉強しよう

836名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 18:29:02 ID:miPFotl20
恥知らずな魔理沙使いがいた!
俺は霊夢を使い手なんだが相手が残念な事に魔理沙を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が魔理沙の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前座布団でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて追尾座布団したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら座布団したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど魔理沙が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきの八方鬼縛陣でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのまま台風殴り合いでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか箒のはしっこからビーム出してきた。
おれは封魔亜空穴で回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
魔理沙は必死にやってくるが、時既に台風、夢想天生をキめた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた

837名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 18:54:10 ID:sjAR0GLcC
懐かしくて笑ったw
コマ投げあったら霊夢超強い気がする

838名前が無い程度の天候:2008/10/30(木) 21:03:14 ID:VMQgUj.c0
Dha>2A>36CorBバスタ−のコンボのタイミングがわかりません

Dha後Aをおしっぱにして2にし そのまま36 BCとつなげればいいのでしょうか?

839名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 01:37:29 ID:bTFkeviY0
衣玖対策教えてください

840名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 01:52:13 ID:vrFlvR2g0
衣玖さんの袖には実は根元判定がない
ドリルも同様

841名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 04:29:20 ID:wu4jjsvE0
イクさんはねぇ・・・対策してなかった頃普通に詰んでたな自分w
まずは6C回避を最優先、ってとこかな
あとは同じ高さまで追いかけてみる、これは小町も同様で効果的ですよ
L以上はわかりませんがw

842名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 09:41:36 ID:J1Vj7R9.0
>>838
DA>A>バスターとかDA>2A>バスターとか どちらにせよほぼ最速で
詳しくはウィキ行って過去ログ嫁としか

843名前が無い程度の天候:2008/10/31(金) 12:24:43 ID:2iyQLX72C
DAしたあとにAでコマンドを
ニュートラルにもどしてバスターってことさ

DAしたあとはAを入力しろって事。

844名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 00:37:31 ID:H1VrSmB20
皆さんどのようにグレイズ狩りしてますか?(なかなかコツがつかめません)

845名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 00:44:17 ID:K5XVx33Q0
自分と相手の位置は?

846名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 00:54:42 ID:H1VrSmB20
相手はこっちに近づいてくるタイプです(近距離)

847名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 01:14:25 ID:F7bgTswY0
とりあえずJA・・・じゃないだろうか。Bにしてくるなら読み2Aとか6Aとか

848名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 02:52:00 ID:J1Vj7R9.0
アリス相手に繋縛張るのってかなり分が悪い?
DB遠A6Aが先置き繋縛を貫通してくるんだが判定どうなってるんだろ

849名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 03:14:02 ID:F7bgTswY0
上海に当たり判定なんてないぜ

850名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 03:32:09 ID:J1Vj7R9.0
萃香みたくのびないのか バクステバスターくらいしか対策がないのぜorz

851名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 10:57:51 ID:/MO28ytEO
下手にバクステすると刺さるよ
おとなしくガードして人形にグレイズ安定な気がするなあ

852名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 14:15:35 ID:c4rIFOrk0
アリスはこちらだけ常に6Aと射撃の二択を迫られてるみたいで苦手だ…。
あんまり地上にいないほうがいいのか?

853名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 14:56:29 ID:jXZsVulMO
地上かつ中距離は最も危険。遠A、6A、DhB、DhAなど向こうの性能のいい打撃が揃ってる上にこっちはまともな選択肢がない。地上戦は向こうの制圧できる範囲が広すぎるから基本空中戦仕掛けた方がいいよ。

854名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 18:51:24 ID:sBLeYVSY0
まず霊夢を具現化しようと決めてからはイメージ修業だな
最初は霊夢のことを想像していた。とにかく四六時中だよ
目をつぶって容姿を想像してみたり、何百回何千回と霊夢を描いてみたり
それをずーっとただながめてみたり、匂いや声、仕草を想像してみたり
必要最低限のことを除いて霊夢のことを考える以外何もしなかった
しばらくしたら毎晩霊夢の夢を見るようになって、その時点で身の回りの霊夢に関するもの全てを封印した
そうすると今度は幻覚で霊夢が見えてくるんだ
さらに日が経つと幻覚の霊夢がよりリアルに感じられるんだ
重さも温もりも感じるし声も聞こえてくる
いつのまにか幻覚じゃなく自然と具現化した霊夢が生まれていたんだ


まぁ俺以外には見えないらしいがな

855名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 18:56:31 ID:miPFotl20
何この人気持ち悪い・・・

856名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 19:46:36 ID:J1Vj7R9.0
>>854
居酒屋行け

857名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 20:30:22 ID:vrFlvR2g0
>>855
実際似たようなことやってる人聞いたことあるけどな
つかお前>>836

858名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 20:48:12 ID:SiDnRQbQ0
おいィ?
>>836は一部で有名なテンプレなんだが?

859名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 21:03:17 ID:jTpmjn/20
>>854
これはいい具現化系

結局封魔ってどう使えばいいんだろう
いまひとつイメージが見えない

860名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 21:07:53 ID:sBLeYVSY0
どうだい?
少しはやる気は出たかい?

861名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 21:11:56 ID:vrFlvR2g0
>>858
知らなかったわ

862名前が無い程度の天候:2008/11/01(土) 21:34:56 ID:J1Vj7R9.0
>>859
対空か逃げで使ってるつもり
もしくはJAやらスカったあとに攻撃しに来たのをCでめくりに行く
しかし逃げになってしまって戦いが無駄に長引いて相手を萎えさせることも多い
個人的には上から降ってくる衣玖と小町には有効

863名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 21:00:41 ID:GOqo.icw0
端コンのAAAA>6A>2C>C昇天でどうしても最後の昇天を繋げられないんですが
何かコツとかありますでしょうか?

864名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 21:44:48 ID:K5XVx33Q0
2Cはキャンセル可能になるのがちょっと遅い。タイミングを覚えれば安定するよ。
2Cしてから時間かけて、じゃないけど最速でもないようなタイミングというかそんな感じ

865名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 22:03:24 ID:Jtuz0jAE0
あれやると相手が中央に吹っ飛ぶ時あるから使いにくいんだよな

866名前が無い程度の天候:2008/11/02(日) 22:47:30 ID:GOqo.icw0
うーんパーツとしての2C>昇天でなら成功するんですが・・・コンボが長くなるとタイミングが変わるのかな?
まあもうちょっと練習してみますアドバイスどうもでした

867名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 00:34:20 ID:MlkI4CgA0
>>865
出来うる限り最速でC昇天だせばまず端に落ちてくれるよ
AAA>B>C>J2B〜のコンボ出来るならやる必要ないけどさ

868名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 00:51:46 ID:J1Vj7R9.0
一番安定なのは
AAAA>6A>昇天
次点が
AAA>B>C>2A>6A>昇天
な気がする

869名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 02:10:09 ID:gJyNJDjQ0
AAA>B>C>J2B〜は失敗してもそのまま固めのパーツにもなるし
extraまではかなり効果高いと思うけどどうなんだろう。もちろん成功したら大ダメだし。
でも天子と小町を考えるとAAAA>6A>2C>C昇天安定で出せるようにしておく必要あるんだよね。
自分は端付近の6A>6C>JA>J6A(orバスター)安定させるのに苦労した記憶があるなぁ。

870869:2008/11/03(月) 02:11:53 ID:gJyNJDjQ0
間違った・・・orz
6A>6B>JA>J6A(orバスター)だった。

871名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 03:27:57 ID:Nlv/BurQ0
B>Cを最速でやれば確実に繋がるけど500ほどダメージが減る
Bを最後の方まで出せばダメージは上がるがCに繋がらない時がある

どれだけ練習してもB多段HIT>Cを安定できる気がしないから
場合によってキャンセルのタイミングを変えてる

872名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 04:03:13 ID:9jRISXG60
>>871
limit値に注目してそれの値でタイミング計ると俺は成功しやすくなったな
人によってコツも違うし慣れもあるだろうが とりあえずマリサ人形にむかって100回どうぞ!

873名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 08:59:58 ID:DXdNK.LA0
バスターがあれば、
・AAA>B>バスター
AAAA>6A>2C>C昇天より高ダメ、魔法陣は出ないが確定ダウン、
相手が中央に行かない、簡単かつ安定、中央可と良いことづくめ。
端密着ならC挟んでもいいが安定度は多少落ちる。

が、バスター宣言後も端密着AAAA>6A>2C>C昇天、中央密着AAA>2B>昇天な霊夢がなんか多い。
かくいう俺もバスター無いのに2A>2B>波動コマンド。

874名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 10:19:12 ID:GxkmYTOc0
そこで株端コンの出番ですよ

875名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 11:33:31 ID:aWsBD2rs0
>>873
端の場合密着時にC射を間に入れるんならその後バスターじゃなくて
AAA>B>C>2A>6A>2C
のほうがよくないか
魔方陣は出ないがお手軽2900オーバー
しかしこの2Cの後にC昇竜が入りそうで入らないんだが・・

876名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 11:57:49 ID:LXBBoIdY0
>>875
2Cを最速でキャンセルすればCサマー繋がるよ

何度か試してみたけど
Bが4ヒットしたときにCをつなげるようにすれば20ヒットで3229出る。
Bが5ヒットすると2Cで魔法陣が出てサマーが繋がらない

877名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 13:05:57 ID:aWsBD2rs0
>>876
おお、検証してくれたのか
ありがとうございます
今試しにやってみたら確かに最速キャンセルで3210が出ました

Bが5ヒットしたら2C魔方陣で3029くらいだったかな
キャンセル不得意な人はこっちがお勧めだね

878名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 13:50:22 ID:J1Vj7R9.0
>>877
消費霊力4はきつくないか?
もしくは2C〆なら昇天でよくないか?
スラサマーなら知らん
後AAAA>DA>バスターから何か追撃入ったっけ

879名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 14:54:24 ID:AixgLmLk0
>>878
J6A入ったと思う、前に投稿されてた気が。

AAA>B>C>J2BのJ2Bの部分がしゃがまれると
安定しないんだけど何か良い方法無いかな?

880名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 15:43:30 ID:mmVB3GvI0
7jcにする。ただ、しゃがむと背の低いキャラにはJ2B当てた後の追撃が難しい。
5Aの3段目の5Aが入らない。場所が悪いのかな?

881名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 16:12:17 ID:DXdNK.LA0
>>875
バスターでも2900程度安定で3000まで行くだぜ。
てか俺にはC>2Aが安定しない。

882名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 18:46:30 ID:V5.BVg720
AAA>Bのコンボはキャラ限定だからねぇ
中央だとそこそこ多いし密着じゃないと入らない
その点AAA>2Bのコンボは全キャラ入る上
A3段目があたればその後も確定
キャラ限がわかってても実戦でAAA>Bがコンボになる距離を
一瞬で見極められないから俺は2Bの方をつかうかなぁ

883名前が無い程度の天候:2008/11/03(月) 19:43:07 ID:fKkczMb20
>>881
C>2Aは先行入力利くから
Cが当たってる時に2A連打でほぼ安定するはず

884名前が無い程度の天候:2008/11/04(火) 12:30:34 ID:wMQ56BNQC
>>863
かなり遅いレスだけど

5AAAA>6A>2C>623Cより

5AAAA>JA>J6A>J2B

のほうがダメ高い現実

2C>623C〆は霊力使ってダメ安い欠陥コンボだって言われたぜ

885名前が無い程度の天候:2008/11/04(火) 17:44:04 ID:GxkmYTOc0
>>884
5AAAA>JA>J6A>J2B って2482だよね
よほど早く2Cキャンセルして昇天出さない限りAAAA>6A>2C>C昇天の方が普通にダメ出ると思うんだが
と思ったけどAAAA>6A>2C>C昇天って結構ダメージばらつくよね
2Cのヒット数が主な原因なんだけど、それが変化する原因がどうもC昇天のタイミングだけじゃないっぽい
6Aや2Cのキャンセルのタイミングなのか、それともキャラによるのか。多分両方。

(・ω・`)AAAA>JA>J6Aの後はつい手癖でJCが出てしまう

886名前が無い程度の天候:2008/11/04(火) 18:22:51 ID:J1Vj7R9.0
鬼神玉つかった割りコンで
2A>2B>鬼神玉>前D>溜B からでバスターある時はバスター>空コン
で行ってるけどバスターない時ってどうしたらいいでしょうか?
あと空コン入らないのはタイミング悪いのか距離の問題のどちらですか?

887名前が無い程度の天候:2008/11/04(火) 18:40:27 ID:Aep.9tqIC
2A>6A>2B>青>タメJ2B>JA
からコンボ行ってください

888名前が無い程度の天候:2008/11/05(水) 00:12:25 ID:GsAQ7Z7g0
アリスの起き攻めで、人形2体設置されて、頭上に人形4体だして、
本体は、ジャンプしたとこなどを6Aで構えてるんだけど、ガードしたら
6Aや、近接まぜられて、必ず割られるし
下手に動いて何か攻撃食らうと3500近くもって行かれるし、
何かいい手段ある?
前に回避結界しても6A当てられるよね?

889名前が無い程度の天候:2008/11/05(水) 00:24:52 ID:bOkcGn4o0
>>888
6A回避結界

890名前が無い程度の天候:2008/11/05(水) 01:37:46 ID:0Rz7BPaI0
袖の方ありがとうございました。
危うかったがどうにかなったか・・・
珍しくBの多いイクさんでした。
>>330さいぼ

891名前が無い程度の天候:2008/11/05(水) 02:09:53 ID:qfqjV/D20
ほほう

892名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 18:26:27 ID:aWsBD2rs0
まさかの誤爆で話が止まりスレ一覧から消えるとは流石霊夢スレ
でも昔に比べて明らかにプレイヤーは増えたよなぁ
なのにスレがよく消える現実

893名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 18:45:22 ID:J3zrwR7w0
増えたと言ってもきっとサブさ・・・



俺にスイカ対策教えてちょ!

894名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 19:35:19 ID:N1Io9SAQ0
>>893
B射撃多めにすれば良いと思うよ
事故る以外は負ける要素無いね

895名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 19:39:47 ID:J3zrwR7w0
>>894
その事故るパターン教えてくれ!
それが回避できれば勝てるっていう最大の対策じゃないか!ぜひ頼む!!

896名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 20:26:59 ID:FW6uLtq60
>>593
おつかれさまでした
もう少しで何かつかめそう
文戦全然わからんくて全部試しながらやってました
ノーガードというかそっちのが安いって言うね

897名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 20:29:38 ID:ACR7pbm60
>>896
リプうp

898名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 20:51:03 ID:N1Io9SAQ0
>>895
男投げ(当然として)
6B(こっちのC射出す前に当てられたりとか)
C射(打撃も同時に重ねられたら面倒)

後はJAとかぐらいじゃね。

立ち回りはこっちガン有利だからあとはやって慣れろ。
以上


引退勢の俺の戯言なんて参考にしたらいかんw

899名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 22:03:50 ID:GxkmYTOc0
男投げ対策の3本柱は
密着しない
クラッシュ打撃しない
鬼縛陣を構える

JAに男投げ合わせられると何故かスカって着地ガード間に合ったりすることがよくあるよね
上方向の判定どうなってるのかしらん

900名前が無い程度の天候:2008/11/06(木) 22:23:40 ID:V5.BVg720
それを人は詐欺飛びと呼ぶ
無敵スペカも宣言から攻撃判定発生まで時間がかかる
JAを相手にあてた直後に着地するようにすると
無敵スペカでJAすかされてもスペカの攻撃判定が出る前に
着地できるので着地キャンセルガードが間に合う
宣言見てからガードできるから覚えておくと無敵スペカ構えた相手に
少しは安全に戦うことができる

901名前が無い程度の天候:2008/11/07(金) 01:24:13 ID:tuPZw3moO
基本J2AとJ6Aで暴狩りにくるので、相手の癖を出来るだけ早く把握する。
だいたい「○○の後はJ2A(J6A)」みたいなパターンがあるはず。

902名前が無い程度の天候:2008/11/07(金) 08:12:23 ID:bTFkeviY0
八方とか発生遅いから大概勝手に詐欺になるしな!
2A立ちAJA果てや硬直短めの遠Aなんかでさえ詐欺れるわ
モーション見えてたじゃねえか!なんでガードできてんだよおおおおおおお
って言いたくなる
まあそんなだし普通ぶっぱしないけど、しなくて強いし

903名前が無い程度の天候:2008/11/07(金) 23:00:03 ID:848LSjZc0
最近霊夢を使い出したのだが,デッキ構成が全然分からんとです….
キャラに応じてスキカで技を変えるのが良いらしいのですが,
そのあたりも全然不明で….
デッキ構成の基本となるカードやアドバイスお願いします.

以下デッキ
気質   1
ガー反  2
霊撃   1
拡散   3
バスター 3
封魔   3
明珠暗投 2
夢想妙珠 2
天覇風神脚1
鬼縛陣  2

コンセプトも何もない….

904名前が無い程度の天候:2008/11/07(金) 23:41:26 ID:Jtuz0jAE0
とりあえず夢想妙珠はやめたほうがいいと思う

905名前が無い程度の天候:2008/11/07(金) 23:57:11 ID:gd54pRz.0
キャラや相手の癖でスキルを使い分ける人もいるみたいですが、
一つのスキルに絞ってる人も結構見かけますよ。
そんな私のデッキ構成↓

バスター 4
明珠暗投 3
天覇風神脚 4
陰陽鬼神玉 4
八方鬼縛陣 3
夢想封印 2

コンセプト:地上戦・火力重視 やられる前にやれ
・・・異端かもしれません。

906名前が無い程度の天候:2008/11/07(金) 23:59:59 ID:cFkz1WNg0
デッキってそんなに型にはまったのってあまりないんじゃ…
Wikiなんかで見るとABCの三タイプに分かれるっていうけど、その人によってかなり違うし
威力がほしかったらバスター、遠距離で相手の動きを制限したかったら拡散、スペカ中心でコンボとかくみたいなら基本型じゃないかな?
後、霊夢は基本が強いから相手に合わせて無理に技変えなくてもいいかと
重要なのはとにかく基本装備でどこまで動けるかだと思うので
とりあえず最初は八方鬼縛陣と明珠暗投、霊撃、ガー反、気質あたりいれて色々試してみては?

…とスキカスペカをめちゃくちゃに入れてる俺がいってみる

907名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 01:45:57 ID:uwzhMzEY0
地雷と鬼玉、鬼縛陣、超サマソというぶっぱデッキでスミマセン。
一試合に30回ほど地雷をセットしたのは我ながら反省。

コンボや固めの最後に地雷置くのが手癖になっちゃったよorz

908名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 07:39:24 ID:98mhR4Nw0
>>903
キャラに応じてスキカで技を変えるってのは上級者じゃなきゃキツイよ
逆に中途半端にスキカたくさん入れると、切り返しに使えるカードが
なかなか来なくて辛い思いするハメになる。
初めはガー反、霊撃、天覇、鬼縛の切り返しに使えるカード多めにして、
スキカは自分が使いやすいと思ったものを4積みするのがやりやすいと思う

909名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 16:10:36 ID:.f7omVpw0
俺はガン攻め霊夢なんだけど、どうしても同キャラ相手には、ガン攻めできなくて
勝率6〜7割ぐらいになってしまう。
今日やられたコンボなんだけど
DA→DB→サマー→夢想ってサマーまでは連ガになる?
勝手に手がサマーのとこでグレイズしたんだけど、初めて見たからびっくりして
チャンスって思ったとこで、シャキーンlv1ってミスったよww
後Cサマー当てた後ってアミュでキャンセルできるの?
俺ルナとPhで遊んでるけど、これって基本だったりする?w

910名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 16:28:29 ID:bSts2OtU0
DBじゃなくてDA>スラサマ>夢想だと思う
サマー後は蒼天の時以外キャンセルできない

911名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 16:44:37 ID:aWsBD2rs0
俺なんて一時期スペカが4枚の時あったなぁw

>>903
妙珠やめて封印を2枚くら入れては
あ、でも天覇入れてるのか・・天覇入れない人だからなぁ自分は
なんか考えてみると特異なデッキだな俺
そんなH中堅の自分は

ガー反 3
気質  2
バスター 4 
拡散  4
警醒陣 2
封印  2
鬼縛陣 3

警醒陣は・・外せないんです!
繋縛がダメになったせいなんです!
鬼縛の無敵要らないからマジで・・繋縛返してぇッ

912名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 17:08:11 ID:DTkarJXs0
デッキ晒し

気質4
ガー反2
拡散4
封印3
鬼縛3
株4

1コスで使えるカードでカード回しが比較的出来て
拡散当てたら大ダメージになる構成だと思ってる
封印と鬼縛が真っ先に来たらホント泣きたくなるけど・・・
ただ、拡散当てたときの爆発力はトップクラス。
逆に拡散引いてないときは微妙な感じな構成

>>903
妙球よりも宝玉の方が良いかな
宝玉なら2A>2B>バスター>宝玉とか色々とダメージのばせる要素あるしね

913名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 18:50:56 ID:gp4iinPk0
ほむほむ、アドバイスありがとうございます。
みなさんの意見を参考にデッキを組みなおしてみます。

914名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 21:34:10 ID:GxkmYTOc0
霊撃2
ガ反2
警醒2
封印2
鬼縛4
株3
宝玉3
鬼神2

割と普通な素巫女
でも鬼神と素巫女は相性が悪い気がしてきたよ・・・
積極的に鬼神当てに行くならやっぱ拡散とか常置が欲しい。
でも他に入れたいカード無いしなぁ・・・思い切って常置4枚積もうかな
素巫女は正直テッキ枠余りがちな感じがする

915名前が無い程度の天候:2008/11/08(土) 21:41:17 ID:Jtuz0jAE0
俺も素巫女だが確かに鬼神は持て余してるな
対萃香戦では役に立つんだが

916名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 00:12:28 ID:c4rIFOrk0
ガー反3、昇天4、妖バス2、常置陣3、鬼縛陣4、天覇4
妖バスと昇天はほとんどスペカの肥やしに消える。

…特技は画面端でのぶっぱとありますが?

917名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 01:44:57 ID:bwrbUHNA0
最近始めた素人巫女が便乗させてもらいます

気質2、ガー反2、拡散3、常置2
株3、鬼縛3、鬼神玉3、封印2

VEだと拡散+常置は素人目でも解るほど
相手を硬直させるのでウハウハやってましたが
Easyだと思ったほど動じてくれず
空中で棒が刺さらない+地上でスペカのダメが取れない
→負けというパターンが確立されつつあります
鬼神玉外して他のを上積みしてみようかしら…

それにしてもこのスレの攻略情報は難しいですね
理解できるレベルにまで早く至りたいです

918名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 02:48:55 ID:cFkz1WNg0
これはデッキ晒しの流れ?
まったく持って参考にならないだろうけど晒しとくか、誰かこれ見てあざ笑っといてくれ

霊撃1・ガー反1・バスター2・拡散1・妙地1・繋縛1・常置1・刹那1・封魔1
明珠暗投1・封印3・鬼縛陣1・鬼神玉1・風神脚1・天生2

ちなみにコンセプトはガチでもネタでもいけるデッキ

919名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 02:52:43 ID:65Jzcu960
気質4
スペル増幅4
警醒2
株2
鬼畜陣4
天生4

ちょっと前はこれで遊んでた。アホかと
鬼畜陣はなんだかんだで四枚積みなのが浅ましさ全開

920名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 08:00:39 ID:QFMSxXU60
霊力回復1 封印3
バスター2 鬼縛陣2
拡散2 宝玉3
封魔2 鬼神玉1
常置陣1 風神脚1
刹那1 天生1

攻め重視な自分のデッキ晒し
封魔・刹那は亜空が読まれやすくなった時に使うぐらい
みんな霊力回復使わないんだな・・・
霊撃とかもいれても使わないしorz

921名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 09:11:15 ID:UzMovsuI0
気質4
霊撃4
ガード反撃4
回復4
株4

普段はルナ6割程度
DCや亜空穴何て全く機能せず何もさせてくれない全1クラスに太刀打ちするために考えた構成。
昔月刊ジャンプでやってたクレイモアっていう漫画でいうと
普通の敵には力を発揮しないが覚醒者相手だと力を発揮するタイプのデッキ。

922名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 11:28:10 ID:J1Vj7R9.0
気質2
ガ反3
バスター3
針2
風神4
鬼縛2
鬼神3
封印1

マイブームは鬼神割り こんどは常置入れてみようかと画策中
スラサマーはまだ無理


>>921
別にクレイモアはジャンプスクエアでいいんじゃないのか…?

923名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 12:02:33 ID:.ML9e3y20
>>921
クレアデッキか。

924名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 12:41:45 ID:UzMovsuI0
>>922
そうか今はSQに移ってるのか。
週間少年ジャンプに一時期移行してからその後の雑誌での行方は知らなかった・・・。

>>923
クレアデッキ! その名前貰ったぁ!
実際実力にムラがあるんで早く7年後のクレア達のようになりたいぜ。

925名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 12:47:25 ID:GxFU4W..0
気質2 霊撃2
ガ反2 バスター4
警醒2 鬼縛3
封印3 株2

現在Hard
ちょっと前まで拡散地雷積みだったけど特に勝率に差はない
カード使えっていう
けどアミュも強いよね?

926名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 13:52:07 ID:.nUbH/n.0
気質2 
霊撃2
ガー反2
封印4
株4
鬼縛3
鬼神3

バランス重視デッキ
素巫女で色々やって、最終的にはこれに落ち着いた
相手のプレイスタイルに付き合わず、のらりくらりと攻撃する…のが理想

927名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 14:00:58 ID:TciqSDwg0
常置陣入れてる方々は、4枚積みにしてなるべくLVMAX狙うほうがいいかな。
LV上げる>設置時間延びる+ダメージ10%UPだし
時間延びるって事は、それだけでも結構プレッシャーになる。
あくまで、自分の主観ですが。

そして、やっぱ霊夢は使う人によって個性が出易いデッキだなぁw

霊撃2 警醒陣4 拡散アミュレット4 夢想封印3 八方鬼縛陣3 明投暗珠4
陰陽宝玉は検討中。鬼畜玉は俺には無理だと判った・・orz

生粋の拡散使いなら警醒陣を0にして、宝玉とか追加するのも有りかな。
拡散>拡散>拡散>追加攻撃が出来ると2500↑+魔方陣が美味しい。

空固め>封印美味しいです。^p^

928名前が無い程度の天候:2008/11/09(日) 15:02:00 ID:DlJdvwL.0
ガー反 2
バスター 4
地雷 3
鬼縛陣 3
鬼神玉 2
宝玉 2
株 2
風神脚 2

あれも欲しいこれも欲しいでいろんな物を詰め込みすぎて
どれも中途半端になった感が否めないw
霊撃使うなら無敵スペカぶっぱが俺のジャスティス

929名前が無い程度の天候:2008/11/10(月) 00:34:42 ID:GfbPXW.Q0
第二回霊夢オンリーイベント大会

11/15 20時より開始(点呼19時頃〜)

ttp://www6.atpages.jp/reimu/

930名前が無い程度の天候:2008/11/10(月) 00:45:56 ID:XAl.cdKU0
>>929
うげ、緋散華とかぶってる・・・でれないかorz

931名前が無い程度の天候:2008/11/10(月) 19:13:27 ID:qqpSqxXg0
小町 天子には壁際で皆さんどんなコンボ使ってます?
AAAA 6A 2C 623C とかしか入らないような・・・

932名前が無い程度の天候:2008/11/10(月) 19:23:45 ID:aLRI34ro0
>>931
全キャラにはいるコンボしか使ってないので問題ないですw

933名前が無い程度の天候:2008/11/10(月) 19:36:44 ID:5sRpKNjcC
2A>5B>5C>J2B>JA>5AAAA

これでいいよ。

934名前が無い程度の天候:2008/11/10(月) 20:13:21 ID:qqpSqxXg0
>>933
おぉーありです!これは使える!

935名前が無い程度の天候:2008/11/11(火) 14:32:50 ID:J1Vj7R9.0
         ______ 
       ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、         _/
     /||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、        \
  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      /
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     <  ロマンティックageるよ
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ── /
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||  
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |   |
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   / ロマンティックageるよ
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、────フヽ |彡l| |/  /_
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/ ロマンティックageるよ
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ  
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \トキメク胸に キラキラ光った
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_夢をageるよ
  /  ヽ ゙ヽ─、──────'/|         ̄/
. /       ゙\ \     / / \__
   ───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─


このスレ定期的に落ちるNE!

地雷って発生遅くなってやっぱりコンボには組み込めなくなった?
いろいろやってみたけど厳しい
あと起き攻めで有効な地雷の使い方あったら教えてもらいたいです
相手端のときにB地雷をおいて端固め続行くらいしか分からないので

936名前が無い程度の天候:2008/11/11(火) 20:10:56 ID:pcMYwwQI0
>>935
1.03以降にB地雷の発生が遅くなったからDA>B地雷とかができなくなってる。
ほとんど立ち回り・固め用と割り切るしかないというか、それだけで十分役目を果たしてるとは思うが。

起き攻めとかは多少ケースバイケースなところがあるが、
中央でダウン取れれば、C地雷で相手を挟み込んで見るといい。
そこで、相手が移動起き上がりをしなければDAやガークラ3Aを重ねて設置した地雷に押し込むと攻めを継続しやすい。

あと、参考になるかどうかはわからんがリプおいときます。2P側霊夢がウチ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_6656.zip

937名前が無い程度の天候:2008/11/11(火) 20:46:02 ID:J1Vj7R9.0
>>936
リプありがとうございます
2C>C地雷とかすごく参考になりました 動きに取り入れたいと思います!

938名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 15:05:49 ID:gYSBDMw2C
質問したらすぐ答えが返ってくる
霊夢スレは良スレですね

最近Phで兎と西瓜にまったく勝てない…
なんか対策とかありますか?

939名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 16:42:10 ID:zVOYx1rQ0
>>938
ただ単にどうすればいいとかじゃなくて、どの攻撃にやられるとか、この行動に対して何をすればいいかわからないとか、多少大雑把でもいいから具体的なものを提示すればみんな答えやすいと思います。

940名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 19:45:54 ID:2X3uGKtI0
そろそろ全力で幽々子対策を行った方がいいと思いますね

941名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 19:49:22 ID:tuPZw3moO
全部当て身とればかてるよ!

942名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 20:01:02 ID:2X3uGKtI0
刹那使った後でも普通に弾に当たるンdネスが

943名前が無い程度の天候:2008/11/12(水) 20:32:14 ID:fA2hZlbM0
落ち着け

944名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 00:53:57 ID:J1Vj7R9.0
J2A幽々子には地雷がきく気がする 対応されたら頭がおかしくなって死ぬ

945名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 02:40:59 ID:ub19KURc0
ゆゆは弾幕じゃあこっちがやっぱり不利だし辛いね
一応自分は設置で対応してるけれど・・あれだったらこっちの弾幕消されないし
あとは拡散で相手に弾幕と一緒に突っ込ませないくらい
結局効果はイマイチなんだけれどね

946名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 03:16:00 ID:cFkz1WNg0
ゆゆ様が弾幕張ったら弾幕越えて画面逆に逃げますが何か?
というかあんなのまともにガードやグレイズできない
相手が空中で弾幕張ろうとしたら警醒陣を相手と重なるように設置するぐらいかな
後近接で先に攻撃するぐらいか…対策ってぶっちゃけ弾幕に当たるなってぐらいしかできないな

947名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 16:55:24 ID:6fU8lsVg0
後は起き上がりに何をすればいいのかだな

948名前が無い程度の天候:2008/11/13(木) 22:31:10 ID:cFkz1WNg0
起き上がりは…アリスとかに起き攻めされたときと同じ感じじゃないかな?
弾幕重ねて攻撃してきたらガード>結界って感じで
とにかくその場に留まらないようにするってのがいいのかなぁ?

949名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 04:29:29 ID:XkDN.2Cc0
なんか>>3のお茶出してるAA見て好きになった

950名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 11:32:02 ID:Aep.9tqIC
ゆゆこには射撃有利付けれるバスターお薦め
ゆゆは射撃が遅いので全てぶっぱになるらしい
拡散もいいけどアミュは論外…きつすぎる

立ち回りが下手な俺は画面端でダメ5Kチャンスをひたすら願うしかないかな…

951名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 16:36:10 ID:PYAip18k0
ゆゆ様に対しては素巫女ならC射メインかな
アミュとか拡散は出してから向こうにいくまでが遅いから個人的にゆゆ様には向かないと思ってる
あとはC射で向こうのC以外を壊してもらいつつJAをあてていく感じでいけばいける!

とかいうのはあくまで夢でやっぱりゆゆ様に勝率低いですね、わたしも。

952名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 16:58:24 ID:UzMovsuI0
面白いかどうかは別にして勝ちたいなら我慢ゲー。
下手に攻めるよりアミュや拡散ならチクチクダメージ奪いつつ精神力も削る。
削りダメージではこちらが上だしね。
相手が崩れてきたチャンスをみて一気に攻める。
勝ちたいんなら試合時間が10分とかになっても気にしない。

953名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 18:30:13 ID:.9r8l6a20
>>952
ガー反、霊撃、明珠暗投、霊力回復、常置陣それぞれ4枚ずつで待ちと逃げに徹したら勝率が著しくあがったよ

954名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 18:46:57 ID:NwmbhtaQ0
どなたか妖夢対策を教えて下さい。
遠距離からでも速攻で近づかれ、近接では不利。さらに中距離では半霊の洗礼が…
妖夢だけ異常に勝率低いですorz

955名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 19:04:41 ID:.9r8l6a20
C亜空穴で逃げる、警醒陣または常置陣を近くに敷く、昇天脚あたりだな

956名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 20:41:07 ID:UzMovsuI0
常置陣で陣取る。
もしくはバッタJA先置き。走ってくるの見えたらC射→JA。
距離がやばいと思ったらC射→バックダッシュJA。
当たるまで続ける。決して地上に降りない。

957名前が無い程度の天候:2008/11/14(金) 21:08:06 ID:7XFCLOxoO
ルナとハードをいったりきたりレベル

霊撃1 ガ反1 バスター4 拡散アミュレット4 繋縛4 八方鬼縛陣3 明投暗珠3

拡散とバスター両方大好きなので、相手キャラ&中の人のグレイズの上手さによって使い分け。
株は天候操作用。
繋縛は4枚積んでるわりには滅多に使わないという…。
DA(HIT確認)鬼畜陣が大好きです
小町が大嫌いです

958名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 10:38:43 ID:jXZsVulMO
小町に高跳びされたらどうすんだろ。J2Cがあるからおとせねぇし降りてくるの待ってるとJ2Aから攻められる・・・

959名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 10:41:40 ID:nbY3226U0
>>958
鏡を自分の上に設置して射撃

960.:2008/11/15(土) 14:01:09 ID:OFqKelyQ0
2ちゃんねる から子供たちを守ろう!
ttp://anti2ch.blog61.fc2.com/

2ch裏の歴史と噂話と真相
ttp://resistance333.web.fc2.com/top_index.html

961名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 14:39:33 ID:ZhoGGnwg0
高飛び小町には拡散アミュが有効。
拡散撒いてガードしてくれたら、封印やってやると良い。

半霊妖夢は近づくと、ほぼ確実に縛か6Cやってくるので、
グレイズからJAを。ただし、妖夢のJAのほうが強いので少し難しい。
あと、半霊の設置射撃に対してアミュは消されてしまうけど、
バスターだと貫通するから妖夢戦はバスターがお勧め。

高飛び小町と、半霊使ってくる妖夢のリプ上げてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/159028
DLKey「amulet」

小町は拡散デッキ。妖夢は立ち回り見直し中のため、バスター拡散両方積み。
妖夢については、最初ははLuna、残り2つはPhの妖夢です。
上手く立ち回れてないけど参考になったら良いかな。。

962名前が無い程度の天候:2008/11/15(土) 16:14:17 ID:XkDN.2Cc0
>>3

    .ィ/~~~' 、 っ (
    、_/ /  ̄`ヽ} っ )
    ,》@ i(从_从))  ,.'
    ||ヽ||*´ヮノ| ([_]     <頑張っておいしい紅茶を淹れましたよー
    || 〈'iミ'つ====
    ≦ ノ,ノハヽ、
    テ ` -tッァ-'  ▲

   Σ .ィ/~~~'
   、_/ /  ̄`ヽ}
   ,》@ i(从_从))   ゚ ・ ゚
    ,ノヽノ!;´(フノ!)   \。・ 。
  ≦' ゝ〈'iミ'つつ     \゚([_]
  テ ⊂ノ,ノ/_|j〉
      し▲

        ..ィ/~~~' 、
       、_/ /  ̄`ヽ}
      ∩@ i(从_从)) グスグス…
     ⊂⌒||∩Д;ノ||
      `ヽ≦ノiミ⊂ノ≧    。., ⊂;[=]o,;⊃

963名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 06:25:15 ID:ZcNsc.Y.0
あげ

964名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 11:23:38 ID:ePqs19lk0
>>961
これってハードくらい?

965名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 12:02:36 ID:7XFCLOxoO
>>964
るなとphって書いてあんだろ屑。
せっかくリプあげてくれる人がいるのにこういうやつがいると興ざめだな。

966名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 13:02:20 ID:upEYWtG20
あんまり自分を責めるなよ

967名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 13:49:03 ID:hrInpE4.O
>>965
スルーしようよ…

968名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 14:39:10 ID:fA2hZlbM0
なんかぼちぼち雰囲気が変わってきたね

969名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 14:42:28 ID:qG8Eni360
  .「^ヽ,ry'^i
  ,ゝ"´ ⌒`ヽ
 くi Lノノハノ)」    
  λ.[i ゚ ヮ゚ノi!     まぁ、落ち着きなさいよ
  レ',ヘ.i`ム'」つ旦~   
  ,く_,//T.iλ
  "ーr_,t_ァ'"

970名前が無い程度の天候:2008/11/16(日) 20:19:37 ID:70PNGLYQ0
霊夢だと空中戦が強いから、空中でコンボする機会が多くて空中コンボは出来るようになってきたんですが

地上での戦いがどうもだめだめです
2Aに頼りすぎてるのか空ぶったりスカされたり
DAの後に何かしようとしてカウンターもらったり
3A暴発して咄嗟に236できるわけも無くフルコンもらったり

地上での霊夢の戦い方はどうしたらいいのかよくわかりません
こういう攻め方をすればいいのでは?みたいなのがあれば漠然としたのでもかまわないので
教えてください

971名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 00:25:01 ID:65Jzcu960
困った時のDB特攻

972名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 00:53:25 ID:91XBlTxM0
>>970
軸はやっぱりDAや2Aかなぁ
DAは出が速くてガードさせたら固めに移行させやすいし空ガ不可だから相手が着地する間際を狙うにも良いから使わない手はないと思う
ガードさせて不利になるのが兎、小町、ゆゆこ当たりの打撃の出が速いキャラだけど
たまに2AやAが間に合う時がある、だけど相手の方が速く動ける可能性の方が大きいからガードするか、離れて他の攻め方を狙うほうが安全かな・・・
ガードばかりだと相手に攻めるターンをあげてばかりになるから体力と相談して思い切って2AやAを出すことも大切だと思う
上手く2AやAが潰されずに出せると次からは相手が様子見をすることがあるから読み合いに持っていけるようになるから離れるなり攻めを続ける

2Aがスカされるっていうのは相手の起き上がりに2A重ねたらHJで避けられることかな・・・
だったら起き攻めに6Aを混ぜると良いかも
空ガ不可だから相手がジャンプして避けようとするならCHになって追撃できておいしいし
ガードさせても2Bで連ガできて相手がジャンプしないならそのまま攻めることが可能になるはず
相手がジャンプで避けてJA等打撃を置いてきたら離れるのが安全、無理やり攻めるんだったらJ8A、JA、2Cを考えると良いかも

3A暴発は頑張れとしか・・・俺も咄嗟にでなくて苦労してるw
でも3Aは協力な対空、固めになるから使いこなせばかなり良い戦力になるはず、多分

俺の主観ばかりで何か違うような気がするけどこれで良いのかな・・・
説明下手だから日本語のおかしい部分があったり曲解してたり意味不明な部分があったらごめんなさい、そうだったら聞き流してくれ・・・

973名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 04:33:30 ID:gd54pRz.0
DAを見せといて、
ダッシュ>止まって5Aor2Aからふてぶてしく固めに行くと良いかも。

3A>アミュレット〜は固めand崩しパーツとして重宝してますが、
距離が離れている時にしゃがまれるとフルコン確定なのでその点には注意ですかね。

974名前が無い程度の天候:2008/11/17(月) 12:03:30 ID:EXyB6cbAC
参考になるかわかりませんが

霊夢はJAと2Aが強いので
起き攻めに時間があれば空中214Bから斜め急降下J6A(グレイズ狩)、めくりJA(相手)、垂直落下2A等の起き攻め

地上攻め方は主に2AとDA
距離離れてるな〜って思ったDA>236系
近いなら2A>5B 2A>6A
大事なのはB射でガリガリ削ること!
割れない固めなど時間の無駄
5B 2B J2Bをうまく使えるといいかも

なんとなくデッキ晒し
Ph7割前後
一枚:封印 株 赤玉 陣
二枚:気質 ガー反 回復 拡散 バスター 霊撃
4枚:青玉 

青玉ってとっても便利ですよね!

975名前が無い程度の天候:2008/11/19(水) 00:26:15 ID:w7/.HYzo0
そういや霊夢同キャラ大会あったなと思ったら終わってた

976名前が無い程度の天候:2008/11/19(水) 01:32:32 ID:IQ6cX1rc0
>>975
某動画サイトに上がってるぞ
暴発の人の実況付きで

977名前が無い程度の天候:2008/11/19(水) 17:24:57 ID:jXZsVulMO
ニコにIRC勢?の動画があがってるけど毎回試合時間長いな〜。すごい忍耐力だ。いつも突っ込んで死んでる俺には参考になるが真似したらストレスがマッハで禿げそうw

978名前が無い程度の天候:2008/11/19(水) 18:41:30 ID:XesbH0BQ0
事故が起きないとダメージ取れないってのも憂鬱ッス

979名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 00:34:11 ID:DxC3oyhA0
IRC勢の実力はマジで異常だった

980名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 09:18:15 ID:mJvUJQmkC
IRCいいですよ〜
親切に教えてもらえる

981名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 16:26:48 ID:npQvJP/c0
こういった勧誘が恐怖をあおる

982名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 16:29:07 ID:EqU48j4U0
勧誘に釣られてIRCに行ったら、開口一番の発言が無視されて人間不信に陥るに違いない

983名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 17:12:32 ID:l1TMj9zY0
汚いなさすがIRCきたない

984名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 17:13:09 ID:8SB8wbM.0
まあIRCは身内臭凄いしな・・・ずっと前挨拶してもシカトされてそれ以来IRC自体入ってないわ

985名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 17:54:40 ID:rdOXIKdw0
挨拶がきっちりもらえた俺は運がよかったのだろうか…

986名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 18:31:07 ID:xbZADzZk0
IRCは強さと馴れ合い度が必要
弱いやつは空気だしたぶん会話にもついていけない
教えてもらいたいなら教えてもらう専用のchがあるからそっちいったほうがいい

987名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 18:42:37 ID:wG25psr60
IRCは基本みんな他の作業してると思った方がいいよ
反応が無いと気になるような人には向いてないと思う

988名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 22:25:26 ID:w7/.HYzo0
>>986
そのIRC教えてくれ

989名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 23:16:35 ID:tHqKC2G20
合宿所chのことかな?

はじめはIRCも入りにくいかもしれないけれど
何度も入っていればいつのまにか馴染んでいるものだよ
IRC勢は知識量がはんぱないからROMしてるだけでも上達するかも
緋以外の話も多いですがねー

990名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 23:16:46 ID:XOKGKOAc0
馴れ合いってより気ままな猫が集まって集会してる感じだな。

991名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 23:32:11 ID:DxC3oyhA0
IRCは身内臭が凄まじいから今から入るのは辛いかもね
まぁIRCに参加しなくても彼らを倒すことは出来ると思うけれど
まず普通のphクラスじゃ相手にならないと思う
俺も余裕でぼこぼこにされた身ですよ

992名前が無い程度の天候:2008/11/20(木) 23:37:11 ID:BQbfwPkE0
無理に霊夢chに行かなくても
有頂天chで対戦してるだけでも上手くなれるかもね
あそこは上手い人多いし

993名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 00:37:54 ID:DjsRXWBMO
IRCって中入って掲示板みたいにテンプレはっつけて募集かけるの?

994名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 01:43:33 ID:tHqKC2G20
博麗霊夢の攻略スレッド7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1227199207/2n-

995名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 04:20:12 ID:zMrpvbnw0
 117 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/11/21(金) 01:45:31

衣玖の弱点ねぇ
射撃戦すると困るぐらいで後はぶっちゃけ特に無しw
やらなきゃいい。
画面制圧型の射撃されると受け手に回らざるを得ないから
相当キツいけど対策でどうにも。霊夢はキツいが。

後はスピードキャラ相手に相性が悪いぐらいで他はどうにもでもなる。
ぶっちゃけ強キャラ。
3ドリルの強さは修正レベル。
固めも出来るし攻撃力もある上、不意を付く射撃戦も出来ないこともない。
このゲームの仕様から、上から押さえつけられるキャラは明らかに強い。
衣玖でPHまで行ったがこのキャラが弱いと思ったことなんて一度もない。

 132 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/11/21(金) 02:22:49 !

衣玖さんは射撃相殺が弱いが速射は最強クラス
近接打撃は弱いが中距離打撃は最強クラス
4、5コスは弱いが最も使える3コススペカは最強クラス
移動速度は最も遅いが旋回能力上位
当たり判定は最も大きいし背も一番高いが真空判定も大きい
スキルは完璧、書き換えも強い、グレイズ攻撃が無いのは残念。

めちゃくちゃ偏ったキャラだなw
だから面白いんだが。
こんだけ偏らせてピーキーにならず、万能タイプに近くなってるって良調整すぐる。

 142 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/11/21(金) 02:59:16

ドリルは当てられた時点で不利と認識すべき。
ダッシュ攻撃みたいなもんだ。
強いのは間違いないけど、何も考えずに出して強い技じゃない。


 145 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/11/21(金) 03:05:40

まぁ削り目的で出す場合でなければ決して振り得な技ではないからなぁ
ドリル出すの遅れて空中に逃げられたあととかに振ったら結構な隙もできるし
そこらへんは削り調整するだけでいい気がするわ
ドリルガードした後に相手の動き次第で反撃入れることも可能だしそこは読み合いだと思ってる

 150 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/11/21(金) 03:39:31

>>146は結局何が言いたいのか判らない
何でもかんでも反確にしないと気が済まないのかと思うわ
そもそもガード後不利で逃げられる技ばっかになったらそれこそ待ちゲーが加速するってのに・・・

 153 名前が無い程度の天候 [sage] 2008/11/21(金) 03:54:05

ドリルがガードさせやすいって本気で言ってるのか?
あれはガードさせて美味しい技じゃない。射撃で固めてグレイズ狩りに使うのが正しい使い方だ。
ガードされるとほぼ五分で仕切りなおしになるの分かってるかな。
ドリルをガードさせてしまった時点で失敗なんだよ。
ガードさせるくらいなら射撃撒いてターン継続した方が遥かに有利。

996名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 11:07:11 ID:ZVyEfrcoO
10800とか自分ポート番号書けばマクロで表示してくれますね
クラセンの人はクラ募とかけば表示してくれますよ

霊夢chで話す人は定着しつつあるかな…
でも挨拶をシカトする人はいないと思う〜霊夢chしか知らないけど^^

997名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 18:06:26 ID:ipJicgz20
次スレ立ってるし、とりあえず埋め

998名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 18:07:08 ID:ipJicgz20
埋めます

999名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 18:07:51 ID:ipJicgz20
埋め埋め

1000名前が無い程度の天候:2008/11/21(金) 18:08:06 ID:PYAip18k0
んじゃ埋め

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