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博麗霊夢攻略スレッド5
1名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 09:16:56 ID:J4GIyRyk
博麗霊夢の攻略スレッドその5です

過去スレ
博麗霊夢攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211628964/l100

博麗霊夢攻略2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213624398/l100

博麗霊夢攻略スレッド3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1214635199/

博麗霊夢攻略スレッド4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1216444582/

2名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 09:17:49 ID:J4GIyRyk
東方緋想天 Wiki
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/

博麗霊夢攻略 wiki
ttp://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/

霊夢同キャラ大会特設サイト(仮)
ttp://www6.atpages.jp/reimu/

攻略スレIRC
サーバー:wide系サーバー
ポート番号:6666
チャンネル名
#素敵な賽銭箱

3名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 09:18:20 ID:J4GIyRyk
コンボ集その1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3676538

コンボ集その2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3697312

4名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 09:19:59 ID:quRtI1vM
>>1 乙〜

5名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 09:20:31 ID:85OwrHbU
>>1 乙〜

6名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 10:05:28 ID:Zj6O3GNI
前スレ1000吹いたwww

7名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 10:10:02 ID:dBmTD/Mk
地雷を強化なんてしたら相手が上空に吹っ飛んでしまいそうだww

8名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 11:28:31 ID:dgoEX.oQ
地雷は弱体化対称なきもしなくもない

>>1おつ

9名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 11:38:17 ID:NtNXIlhg
地雷でKOすると相手の服が破けるようになります

10名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 14:54:06 ID:/IJTcpHU
デフォの逆波動はLv0で霊力1削れても良いと思うんだ
体験版仕様は流石に強すぎだと思うけど

11名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 18:42:29 ID:/7uXoQVo
>>1
鬼縛陣は弱体化しそう
その分、妙珠とか強化してくれたらいいけど

12名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:07:37 ID:aHuYIRaU
妙珠は幾ら何でもネタすぎるね………

○打ち合いに使えるという説明がありえない
ホーミングは殆どしないし、真正面からC座布団一枚に貫通された時は泣きたくなった

○封印と同じみたいに割り連携に使うと霊力0、5個程度しか削れないでまず割れない

○密着で溜め6Aとかから連続ガードにならない
グレイズで終了のお知らせ
運良くガードさせた時でもマイナス1〜2F程度不利でA連打で主導権をとられやすい

○密着当てコンボの威力は凄いがそういう状況が殆ど無いので結局死にスペル

13名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:24:18 ID:n4wf1Vm2
>>11
天孫降臨の道しるべがあると弱体化の理由がおもいつかないw

14名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:24:51 ID:0BQSiJJI
なんか鬼縛陣が問題視されてるけど、何故か鬼神玉への文句は全然聞かないので安心していいのかな。
やっぱり妙珠、宝玉をもう少し使いやすい技にしてほしいかな。
弱体化の希望を聞く技としては株、鬼縛陣、夢想封印あたりかな。基本的に下を上げるアッパー調整らしいからこの辺はどうなることやら。

後はやっぱりスラサマーかなw

15名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 20:08:18 ID:MV1Ynr9I
>>12
ガード反撃食うためだけに装備してる俺みたいなのも居るぜ

鬼縛セットしてると警戒してガード反撃してこない人が多いけど
妙珠だとほとんどの人が無警戒だから食いやすい、空中発動も出来るしね

16名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 20:19:15 ID:9Bj0g0Y6
鬼神玉は当初はいらない子扱いされていたとか今じゃ信じられない話だw

>>15
俺も似た用途で使ってるが、ガード反撃がない相手にはどうしようって感じw
同じ事をするなら潰しが利く封印でも出来るトラップもあるのがw

17名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 20:53:08 ID:MUfZ02VM
新スレ記念に同キャラスレで募集してみる

18名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 21:08:03 ID:MUfZ02VM
案の定来ないからこっちもageてみる

19名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 22:16:45 ID:XnJuo7EY
今帰ってきた>>17に突撃す・・・アッー

20名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 08:20:37 ID:Dxlr3NQE
ほら、鬼縛陣だとガー反の他にも
魅力四重見てから鬼縛陣余裕でした。とか
エレキテル見てから鬼縛陣余裕でした。とか
男投げ見てから鬼縛陣余裕でした。とかできるじゃない!

つーか最近鬼縛陣の用途がもっぱらそれになってる
見れば見るほど本当に強いのか疑いたくなるスペル
初期のころは4枚積み確定とまで言われてたのに最近積む人減ってるよね

21名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 10:12:57 ID:6My7KoMA
鬼縛陣は警戒されるからなあ
最近は夢想封印も空コンガードの途中に結界されてきめにくくなったように思う

22名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 11:32:40 ID:94WLWsWk
つまり霊夢は研究されればされるほど弱くなるんですね!

23名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 11:34:26 ID:k9q7A/7E
実は反確だらけだからねwそれが相手に見つからないように戦わないと…?

24名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 12:48:30 ID:QLk84TNM
永劫とかの移動する技は除くと
暗転返し鬼縛陣で勝てない技ってスカデビくらいかな

25名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 14:28:30 ID:KJprBDxY
>>24
ロイヤルフレアも勝てないよ

26名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 14:48:26 ID:Dxlr3NQE
>>24
そうそうないとは思うがファイナルスパーク
つーか天孫には勝てるんだな、今まで知らなかった

27名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 15:00:21 ID:vNaZGrQw
暗転返しなんて俺の反射神経じゃ無理だな…
くる!って思って台風で鬼縛セットしてSuicaと殴り合って誘ったが
無理だった。

28名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 15:06:10 ID:oV4EEMN.
鬼縛セットしてるんなら暗転時間停止中からカード使用ボタン連打しとけばいいだけじゃん

29名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 16:26:18 ID:fLr8NE1U
鬼縛はむしろ割りに使う俺がいる、端だと何気に磨耗射撃な関係で結構確定あるし。

30名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 16:57:41 ID:wQKOucjo
最近強キャラって気がしない。
バランスいいだけで固めも抜けやすいし反確じゃないにしろ不利状況が多いような
JA強いのはわかるけど画面端でもないとダメ取り難いし他キャラのJ6AやらJ8Aに見劣りする

たぶん伸び悩んでるからそう感じるだけだな

31名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 18:37:41 ID:zTKfyKhc
れいむはいろんなことができる!
とかいわれても中の人がおれじゃあ
固めやらコンボやら立ち回りやらいろいろ中途半端だ・・・
だれでも霊夢のスペックを最大限に引き出すパッチでろよ

32名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 19:05:37 ID:QLk84TNM
はい愚痴はここまでね

33名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 19:25:37 ID:KJprBDxY
霊夢の固めは個人的に凄く抜けやすいな。
レミと妖夢は全然抜けられんが。

ところで、ガンガードの相手に溜めBが効果的って最近思いはじめたんだが。

34名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 19:35:33 ID:zTKfyKhc
溜Bはかなり削るからなあ
さっきは愚痴なんかこぼしてサーセンww
飯くったらもうそんなこと忘れたぜ
抜けやすいんなら抜けにくくするだけだぜ!ヒャッハー
ところで回避結界の狩りかたとかみんなどうしてる?

35名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 19:47:06 ID:94WLWsWk
JAが強いのは判定と次の技への繋がりやすさだろ
JA>J8A>C>J6Aの2kでも充分だと思う

回避結界狩りは見てからJAしかできないや

36名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 20:11:59 ID:Dxlr3NQE
そもそも霊夢の固めってのがピンと来ないex民の俺はどうすりゃいい
最低空JAとかJ6Aとかムリポ
一度でいいから上回避結界をB亜空で踏んでみたい

最近妙珠が良く話題に出てるが
俺としてはむしろ陰陽宝玉をだな・・・
素巫女だからもしかしたら活路があるかもしれないと思いつつ
プラクティスで使って酷いダメージ効率に絶望してる

37名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 20:42:32 ID:k0bJJlFY
霊夢の固めって抜けやすいのかな・・・
AA>J2B>JA>J2Bループ にJ6A挟むだけで揺さぶれるし
J6Aまでジックリ待つならJ2Bで速攻割れるし
2A>6A>B(バスター)>低空J6Aとか出すだけで固めは結構気に入ってる

JAとか、JAコン素で安定2000~2500 狙って2900(中央)
バスターありゃ2500超安定できるしあのJAの範囲で強くないことは・・・と思う

38名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 21:07:58 ID:rfut5obo
短気で精密な固めの苦手な俺は
亜空穴2択で速攻で割りに行くのが好きだ

普通の固め>おもむろにB or C亜空

Bならガード方向間違えれば即割れ>2Aからのコンボ(キャラによってはA連も入る)
Cなら3段とも間違えれば霊球が何故か4個ちょい削れる謎性能
しかも3段目で割ればA連からのフルコン入る

たまにやる分には結構効果的な気がするんだがどうだろう?

39名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 21:21:18 ID:QLk84TNM
即効割るなら2B>2C>地雷だな
あんな早く三個削るのは霊夢くらいのもんじゃないか

40名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 21:31:52 ID:X.AF5J2E
正直、霊夢の固めは中の人性能が一番出る所のような気がする

削り性能自体は高いが射撃読まれたら終わりだし
ただ出していれば固められるような技ってのが無い

41名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 21:43:14 ID:rfut5obo
ああ C亜空は3段じゃなくて4段だったわ

42名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 03:28:42 ID:59UdOrCs
普段から画面端なら超低空J2B>JA>J2B>JA>AA>超低空J2Bループでやってるな

2A使うと距離離れるんで、極力2Aは使わないようにしつつそれだけでおいしく固められる
あと、中央でも状況次第じゃ使えるんでかなり有用

ただ、昇竜強力な昇竜持ちとレミのウォークには弱すぎるのが難点だが

大抵の人はJ2Bで結界してJAにひっかかってくれるのでかなり有効

43名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 03:31:35 ID:59UdOrCs
おおう、回避結界狩りの話題まで出てた

回避結界狩りやる場合は、大抵相手はAAA3段目やB,2Bに反応して上結界するから
それを見て即HJ>昇りJAで引っかける 大抵の相手は捕まるはず

上でも言ったとおり、超低空J2Bやる癖があるから、そのおかげでHJキャンセルが癖に
なってるからこそできる芸当かもしれないけどね

回避結界見てから追い打ち2k↑確定おいしいですは非常に魅力。

44名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 03:43:39 ID:LOye9YLQ
前に画面端で萃の紫のJPループみたいにJAで3〜5回?ぐらい拾われて
J2Aで〆られた事があるんだけど、これって端コンとしてはどうなんだろう

45名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 03:44:03 ID:fWFJ6JOY
見たところ射撃>J6Aの選択肢はあんまり使えないみたいだな・・
実際この選択肢どうなんだろうか

46名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 03:53:30 ID:59UdOrCs
>>45
立射撃>J6Aなら十分使えると思う。
ただ、超低空J6Aを確実に出す腕が必要だけどね

下手にJ6Aだしてスカったり、そのあとが続かないと反撃確定。

特に文相手にスカったりしたらAA>6B>以下略の空フルコンで2.5k↑は持ってかれるしね
レミリア相手でもAAAA>クレイドルで2k近く持ってかれるかもしれん

47名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 03:55:08 ID:59UdOrCs
追記
ただ、立射撃に反応して回避結界出す相手なら確実な結界狩りになるので
悪くない選択肢であることは間違いないと思う。
ただ、自分の腕次第でかなりリスキーな選択肢になるが。

下手に固め途中にしゃがまれたりして当たらなかったら悲惨だしね

48名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 04:15:44 ID:sPA7gDJE
>>45
適当に出して反撃をもらうのが俺だ

49名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 11:29:20 ID:AVsuwksU
>>46
J6Aに対する回避結界ってB亜空で狩れるのか?
それが出来なきゃただ逃げポイント作ってやるだけだし、
立ち射撃に対する回避結界狩るなら単純にJA出した方がいい

50名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 12:53:21 ID:rZN5I6cE
具体的に固めがどんなのか見てみたいから
同キャラスレ>>322で募集してみる

51名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 13:07:55 ID:CSVwyTl6
リプ取れれば是非あげて欲しい。

52名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 15:50:15 ID:2v75MKC.
各キャラの固めに対する回避結界の安定ポイントってどっかにまとめられてる?

53名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 16:06:12 ID:sPA7gDJE
まとめてくれるのか
期待しておこう

54名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 16:45:28 ID:2v75MKC.
すみません 自分が聞きたかっただけなのでまとめるのは無理ですorz
咲夜のAAAとか優曇華のDA J2Aなら聞いたことあるけど

どっちにしろパッチ出るか…

55名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 17:40:49 ID:lvrBO19U
霊夢同キャラ大会のリプ見てて思ったんだけど、
うまい人はみんな下飛翔をうまく使ってるのな。
どういう目的で下飛翔を使ってるんだ?

あ、自分はNormalとExtraを行ったり来たりする程度の能力です。

56名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 18:58:37 ID:Ss/sTlLQ
飛翔、ダッシュ使った後に下飛翔して早く着地して1回しか動けない状況で敵に捕まるのを避けたり、
相手の射撃をHJ>下飛翔(距離が近かったらそこからJAも見せる)で避けたり、
こっちが空中にいて相手が地上ダッシュしてるときに早く高度下げてダッシュ止めに行くのに使ってる

57名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 21:52:44 ID:2YVwy2XM
>>46が確実に最低空で行動できる俺SUGEEにしか見えない俺は荒んでる
「超」低空とか言っちゃうあたり

58名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 22:01:36 ID:IhRUp6co
そうですか
まあまったり行こうぜ

59名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 22:40:58 ID:zJsturAo
最低空カンフーキックは
しゃがみ姿勢の低いキャラには間違ってもやりたくないなw
はずした後が怖すぎるってw

DhAバスターと最低空カンフーキックはその日対戦行く前に、
10分ちょいプラクティスで素振りしてから行くな
それでもミスる時は容赦なくミスって死ぬんだが・・・・・・

60名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 22:51:03 ID:g5Q2GXJ6
>>59
2A>6Aも練習しないと3Aが暴発するぜ

61名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 22:59:05 ID:mbNOGxAA
いまの霊夢のタイプ分布ってどうなんだろ
おれ拡散つかってるけど久しぶりに拡散みたとかいわれるから気になった
ほとんどの人はバスターなのかなあ

62名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 23:01:25 ID:ydUN9nkY
素巫女の俺がやってきましたよ

63名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 23:03:15 ID:22LBSGPk
拡散・バスター両積みですねん
今日対戦した同キャラの人とデッキ構成がほとんど同じで新鮮だったな

64名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 23:08:49 ID:qjuwWI4c
バスターメインだけど花曇時に暴れたいから2枚だけ拡散積んでる

65名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 23:29:33 ID:qcrqNLoo
ノ おいらも素巫女

66名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 23:54:58 ID:2v75MKC.
一時期拡散巫女を目指したが有効に使えているのが格下だけだと分かった俺はそっと拡散をバスターに変えた

67名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 01:43:39 ID:IJxjlcFc
拡散だよー
パッチで消費霊撃2になったらC→拡散は痛くなるなぁ
まぁもしもだけどね、拡散そんなに強いって言われてない気がするから大丈夫だろう

68名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 01:44:34 ID:oSnht0nw
でも確実にバスターの方が苦手率が高い

69名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 02:46:56 ID:7E/qw0O.
バスターが苦手なせいで拡散使いな俺
でも夢想封印との相性は良いし、ヒット確認からいろいろ繋がるから
決してバスターには劣らないと思いたい

ただ拡散ひかないと極端に動けないんだこれが…

70名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 03:05:45 ID:TtenOwUU
俺も拡散だなぁ
アリス使いでもあるので射撃ばらまいて突っ込む戦法が馴染むんだよね
すぐ霊力なくなるけど俺には拡散が使いやすい

71名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 03:11:29 ID:HT37F2rU
拡散あるとガン待ち、ガン逃げ相手に便利なんだよね。
それに、一回放てば確実に相手を動かせる範囲が優秀でグレイズ狩に使いやすい。

欠点はダメージが取れないってとこかな。
花曇+拡散でずっと霊夢のターン これは面白かったなぁ。

72名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 05:02:27 ID:ieBNw4NA
バスター派だが、最近は素巫女デッキで戦う事が多い
素巫女で相手と五分以上に戦えないと霊夢は駄目な気がしてきた

素巫女も悪くない、というか他に負けず強い
アミュ撃ってジャンプAで追いかける基本戦術がとにかく手堅い
コンボは対地、対空ともに基本コンで十分
が、絶対にミスってはいけない、決めるところで確実に取る

スペルもばんばん撃ってデッキを回せばきちんと勝てる
素だと各種高コストスペカの使用回数の期待値が1〜2回増えるから
結局、最終的なトータルダメージは変わらないんじゃないかと思う様に
個人的に風神脚を入れることができる余裕があるのは素だけw

73名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 13:02:47 ID:FNdRSxAU
最近起き上がり昇天しだしたが、なんかガシガシ当たりまくる。
しっかり飛び道具重ねてこられたりJA系重ねられると駄目だが、
D系やA重ねてきた場合だと悪くても相打ちでダメ勝ちできる。
これは相手の重ねが(霊夢起き上がり詐欺含めて)甘いのか、昇天の発生が異常なのか、どっちなんだろ。
もちろん、霊夢だから警戒されてないというのが一番大きいだろうけど。

74名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 13:09:28 ID:CTBaEApU
1F-低姿勢っぽいよね
下のほうにも判定ある技重ねられると負けるけどそうでなかったら大抵吹っ飛ばせる

75名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 14:15:04 ID:9DTCBJCE
IRCのPh素巫女とやると素とバスター巫女は火力が同じだと思ってしまう。
コンボだけしかないけどな

76名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 14:20:36 ID:M3Lho/BA
大量の種類のスキカを詰め込んでるせいで素巫女コンボしか出来ない俺参上
そのつどスキルにあったコンボ出来るとかっこいいんだろうけどなかなかとっさに出来ないのが現状

77名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 14:57:47 ID:FNdRSxAU
1Fてすさまじいなあ。先行入力できればだいたい打ち勝てるのか。

78名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 15:11:08 ID:Kieg6u0Q
とおもいきや負ける時はサマーは悲惨なぐらい負けるからなw
サマーの各動作の判定表でもあるといいんだが

79名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 16:38:42 ID:bXj9Dsys
DC>きばくが入らないんだがキャンセルってどうやるんだ?

80名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 16:42:59 ID:wiQWuJco
サマーは1-12Fが低姿勢で12Fで攻撃発生、持続はBが9FでCが12Fだったと思う
どっちにしろ足元がお留守なんで地対地でのリバサにそうそう振っていい技ではないなw

81名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 17:01:10 ID:7E/qw0O.
>>79
ほぼ密着状態でDC当てないと無理
浮いてる状態だと陣が撃てないからね
DC当てる時に陣セットしてスペカボタン連打でOK

82名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 17:04:20 ID:bXj9Dsys
>>81
密着じゃないと入らないのか
サンクス

83名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 17:05:48 ID:7E/qw0O.
>>80
しかし近Aを起き上がりに重ねてくるような相手には案外有効
博打なのは事実だが
だが、間違ってもアリスに振ってはいけない
肝心の近Aは下段だし、遠Aには届かないわでどうしようもない

84名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 17:42:38 ID:Sv22U.sc
サマーは信用ならん技。自分はコンボ用だと割り切ってる。

85名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 18:01:47 ID:fImaMl6o
俺はバスターの邪魔しにくる奴だと思ってる

86名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 18:31:55 ID:Kieg6u0Q
サマー1つでここまで見解が別れるってのも凄いなw

疎雨時のサマーはガチと思うが
蒼天サマーは当てたつもりで外れてキャンセルすら出来ないってことが
多くて端以外信用できないな

87名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 19:04:10 ID:yR1QqpNw
小町に対してどのように立ち回れば有利にいけますか?
最低五分五分にしたいんですが

88名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 19:41:19 ID:hr/Jozco
>>87
地雷の上に立ってるだけでJ2A振れなくなるんじゃない?

すまん適当に言った

地雷なしでの対策あるなら自分も教えてほしいです
完封近くのひどいゲームになることも多々

89名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 19:45:12 ID:ad/T5YQ2
俺も知りたいな
バスター引けばカウンターで結構ダメ勝ち出来たりするけど、
それだけで勝つのは何か違うしな

90名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:04:55 ID:FNdRSxAU
J2C>J6Aはサマーや当身で返せるけど、J6C>J2Aがほんとガードするしかなくて辛い。

91名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:25:01 ID:spIhpsgY
全く流れに関係ないんだが衣玖さんwikiに天覇風神脚(入力完了から完全無敵)
って書いてたけど違うよね?

92名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:28:06 ID:ad/T5YQ2
>>91
グレイズなら付いてる
鬼縛陣と間違えてるのかもね

93名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:36:20 ID:CTBaEApU
風神脚にも無敵ついてるだろ

94名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:38:38 ID:ad/T5YQ2
ちょっと読み間違えてた
暗転後までは無敵で、そっから先はグレイズだけ
最後まで無敵って意味かと思った

95名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:40:42 ID:hr/Jozco
暗転後まで持続する無敵時間があり発生後には攻撃動作終了までグレイズも付く。
らしいよ

つまりブレイジング確定なわけだ

96名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 00:19:09 ID:8ospH8XQ
最近このゲームを始めた霊夢使いです。
教えて欲しいんですけど、今日対戦スレで色々とボコボコにされたんですが
ユユコの弾幕と攻撃を合わせられて、ガードするしかなくて、すぐ玉が割れます。
あと火の玉がまとわりついて、いきなりダメージ受けました。謎過ぎる。

妖夢とかマリサに固められて、回避結界しようと思って、前方向にダッシュしても
普通に攻撃されまくるし、気づいたら、玉が赤くなってる。
皆どうやって回避結界使ってるの?
回避結界って霊ゲキのことじゃないよね?

97名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 00:21:54 ID:UHC/DQeg
>>96
ゆゆこにはDCしまくれば勝つる!
VE限定だけど

98名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 00:30:41 ID:84Qtiye2
>>96
たぶん霊夢ウィキ見るのが教えてもらうより早いと思う
それでもわからんことあったら聞いたらいいよ

火の玉のやつはスペカ 全部消える前に攻撃当てないと大ダメージ食らう
回避結界は方向キー入れながらDD 上回避結界は2+DD
グレイズはついてるから射撃は回避結界で抜けれるけど打撃食らうとやられるからタイミングに注意
てんこ以外はなくてもしばらくは何とかなると思う

99名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 00:31:05 ID:iail2IyA
説明書読めばいいのに

100名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 01:12:28 ID:8ospH8XQ
回避結界って2つあったんですね!!
色々調べた後また質問させて下さい。
友達には3時間で勝てるようになったけど、対戦スレじゃ、天候と相手の技理解しないと
勝てる気がしないわ。唯一アリスだけ攻撃が把握できるけど
他は全くダメだ。レミリアの突進とか飛び越えて爪ひっかくメクリ技とか
まじで見えなかった。
明日もいっぱい戦おう。。。

101名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 01:19:32 ID:L7xZ5aWY
ここ最近は初心者質問スレの色合いが濃くなってる気がする
パッチ来たら攻略スレに戻るだろうけど。
かなり重要なのに今だに調べる人が出ない各技のフレームデータなんかも、
パッチ出て調べた労力が無駄に終わるのが怖くて調査に踏み切れん

102名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 01:39:31 ID:gPRUD4oM
フレームデータは通常技は過去スレで出てたはず

でも、パッチ待ちが懸命だろうね
霊夢はそこまで影響ないと思いたい・・・

103名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 02:31:57 ID:CjQA3w5g
>>101
ははww
ごめんなさいwでもやっぱり質問はつづけてしまう( ^ω^)
一応ルナ民なので初心者質問じゃなくてキャラ対策として受け取ってくださいw

>>87です。
>>88-90の人ありでした〜♪(#^ー゚)v
やはりみんな悩んでるんですね。
小町の遠AやJ2Aをガードできるようになってもやはり不利には変わりありませんでした。
でも、地雷積む場所がないんだなぁ(泣
とりあえず自分の斜め前に壁貼っといて、
地上はほぼ皆無(固めてる時のみ)で、拡散まいてJAを小町のHJなどに差し込む立ち回りをつづけているんですが、
やはり戦況はあっちむき(゚▽゚*)アレッ♪
誰かアドバイスくださーい。

必要かもしんないのでデッキ公開。
霊撃    2
ガー反   2
拡散    4
スラサマー 3
株     4
八方    2
封印    3

スラサマーは抜きませんよw
最近やっと立ち回りが機能しだしてるんですから(≧∇≦)b

104名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 04:07:08 ID:gEsR8bpk
>>103
俺だったら、
拡散と株、1枚ずつ抜いて、
鬼神玉と天覇風神脚いれるかな。

ガチ勝負なら、スラサマー全部地雷に入れ替えるんだ!

105名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 04:09:58 ID:gEsR8bpk
>>104
しまった間違った‥orz
なにルナ民に意見してんだ俺は‥‥。。。

106名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 04:22:53 ID:gPRUD4oM
拡散使わないから、的外れかもしれんが、
巫女の棒状の凶器もこまっちゃんの打撃には不利っぽく感じる
とにかく丁寧に座布団を撒く、話はまずそれからって感じ

対空技が小町は充実してるので、ジャンプ2Bも飛び込みに使うと、
制圧力が高まる

6Bや2Cの対空も非常に有効、ガード反撃があるなら、
小町のジャンプ攻撃にあわせれば安心してターンを取り返せる

小町のAAAAを軸とした連携は
隙だらけなので読めれば鬼縛で他キャラに比べて割り込める

スラサマーは、まあ、がんばれw


でも、今対策できてもパッチでリセットに近しくなるだろうから、
余り焦る必要はない気がする

107名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 09:07:16 ID:e9UF0zes
JAは鉄壁の前受身狩りだからアレな人がやたらと文句つけたがるだけだと思っている
紫とかはほんとに手の出しようがなさそうだけど

108名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 10:53:04 ID:L5Z8oMkI
>>103
吐き気がした

>>100
相手の技把握するのはあらゆる格ゲーでの基本だろ
基本システムは説明書とかもみろ。持ってるなら
初心者質問スレもあるんだから使ってやれ
そもそも霊夢に関すること一切書いてないって馬鹿なの?

109名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 11:52:47 ID:scIp4fAc
まぁまぁ

110名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 12:10:42 ID:NcMCBY66
落ち着け

111名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 12:19:37 ID:FUH/xK06
ゆっくりしていってね

112名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 12:24:55 ID:wTSjdk4A
この前初めて台風夢想天生に出会った。
なるほどーとか思ってる間に2,3発入れられて、慌てて逃げたけど結局発動されてしまった。
…意外と逃げ切るのむずくね?逃げ切られるにしてもHPで負けてる時の台風対策にはなるのかなぁ…。もったいないかもしれないけど。

113名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 12:33:25 ID:84Qtiye2
変な流れを断ち切るためにネタコンを投入!

2C>繋縛C>下りJA>J8A 1721dmg 魔法陣

2C>繋縛C>JC>バスター 1750or1769dmg 魔法陣

6ACH>繋縛C>バスター 1845dmg 魔法陣 端背負いより真ん中より〜中央 6Aから繋縛は最速で上の方の陣にあたる

溜め6ACH>繋縛C>バスター 2251dmg 魔法陣 端背負い〜中央 割と余裕をもって入力できる

2C始動のほうは2C前に何か入れることできるかも
6A始動のほうは中央辺りなら直にバスター入れたほうがダメージは高いです
バスターないならどれもJCで代用できるはず

どうしても繋縛りたい人は使ってみたらどうでしょうか

114名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 19:53:44 ID:GhuOn.Ao
昨日の初心者だけど、弾幕きたら、最初ジャンプして、下にグレイズすればいい?
今日いきなりNORMALで対戦してきたけどそれなりに勝てた。
ただ、弾いっぱい出すキャラには、沢山負けた
近づけない〜近づくと攻撃される〜ガードすると割られる〜
みんなどうやって、脱出してるんだろ
座布団も最速で2枚だし、B射撃も出が遅いし〜

115名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 20:00:13 ID:QKOWSU92
・・・釣り?

116名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 20:38:04 ID:ktGIWOW6
>>114
ストーリールナクリアしたら自然に身に着くさww

117名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 20:40:45 ID:pEHwMd5c
ストーリーのルナはきつくねw
アーケードのルナでもクリアしたら大分かわるかもね

118名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 21:57:08 ID:GhuOn.Ao
まだアーケードもストーリーもやったことない^^;
いつも対戦動画ばっか見て、繋がるとこと固めだけCPU相手に真似
してたけど、対人相手は、近づくまでが難しいね。
それにしても、多キャラに比べて火力安いな
ガードが甘いと、HP差埋めるのにチキンでいないといけない↓↓

119名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 22:28:34 ID:82P7oMQU
>>118
他キャラと比べても火力は低いとは言えないです
ノースペカで3000overの端コンもあるし 

CPUのルナ文に勝てるようになるまでCOM戦すれば?
ノーマルでそこそこ勝てるならいらないかもしれんけど

120名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 22:30:21 ID:9X3zW8dM
刹那亜空穴が気持ちよくて霊夢始めました
wikiに当身可能技表ってあるけど覚え切れないよ
とりあえず多用されてるジャンプA攻撃とB射撃は当身可能だ
と割り切って使おうと思うけど皆は丸暗記してるの?

121名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 22:32:51 ID:iail2IyA
刹那ずっと使ってるけど正直暗記していない
でもアリスの人形を使った近接攻撃と禅寺は取れない事だけは覚えていないとまずい

122名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 22:38:43 ID:82P7oMQU
西瓜のB射撃も取れない覚えがある

123名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 23:23:55 ID:gPRUD4oM
当身は前スレで使ってた人が居たな
結局使えるの、この技?

124名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 23:28:10 ID:iail2IyA
なかなか悪くない
でも相手キャラによって使い勝手が全然変わるんだね

125名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 23:31:42 ID:9X3zW8dM
だめだ妖夢動きが早すぎて
見てから刹那余裕でした^^ができない

126名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 23:33:36 ID:gPRUD4oM
弾幕を取って返せばいいとか前書いてあった気がするけど
それならたいてい亜空で済むんじゃないのかと思ってしまうんだよな・・・

127名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 23:42:15 ID:kieE/3R6
相手の適当な射撃を間合いに入ることなく無効化できるのが強みだと思う
もう亜空見てから対処できる相手も少なくないし
あと削り値も結構美味しいからガードさせてもいい

>>118
二度と来るな^^

128名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 23:54:14 ID:SEN0k.uo
スレ進んでるからパッチきたのかと思ったのに・・

129名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 01:19:32 ID:wmgUSd8A
パッチ来たらこの程度の進み方なわけないだろうw

130名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 01:20:40 ID:OLfdBBus
霊夢の昇竜ってさあ
弱キャラにはバシバシ反撃として出していけるけど
打撃が速い強キャラ連中の置き攻めに対しては全然機能しないよな
妖夢とかレミリアとか、その辺の一番置き攻めされたくない相手に対してまったく使えん
どの行動に対して使っても大概潰されない?

131名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 01:36:46 ID:Yqv8K7nI
>>130
レミなら固めのJ2Aにあわせてみ
CHで夢想までいけるよ
みょんはカンで

132名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 02:36:27 ID:BRiHSK7.
B昇天CH>夢想妙珠>B亜空のかっこよさは異常。端から端まで運べておいしいです(^q^)

133名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 08:27:35 ID:dAlofV3A
>>125
とりあえず牽制BやJAに合わせてターン取ったり、
固めのBポイント覚えて合わせる。
6AからBが手癖になってる奴とか多いよ。

134名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 09:22:42 ID:w8lhouPw
>>130
どのキャラも悩まされてることだ 霊夢に限ったことじゃない
まだ頼りにくいとはいえ上半身無敵昇竜技があるだけまし
つーか、サーヴァントとみょんの2Cの使い勝手が異常

135名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 16:21:19 ID:OLfdBBus
>>134
打撃置かれて潰されるのは兎も角
それらに対しても大抵負けるんだよなw
連中に対して昇天脚は控えないといけないか…

136名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 17:02:51 ID:wmgUSd8A
>>135
「上半身」無敵しかない技に何を期待してるんだ?
一応C版にはグレイズあるが、攻撃判定発生からだし。
分かってるプレイヤーは霊夢相手には下段打撃合わせてくるから、
リバサ昇天脚はどのキャラ相手だとしても博打要素が高い選択肢なことは変わらん

137名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 17:13:45 ID:MpmvrwNE
地対空の種類は霊夢はかなり豊富だけど、
全部使い分けないといけないのがきついなw
これ一本でいいってのがない、ちょっとまとめてみた

・サマー
CH時のリターン大、Bなら空ガさえさせれば何とかなる
判定は早だしすればそこそこ使えるが、
判定の強い技には一方的に負ける事も
判定自体は広いので近距離、遠距離どちらも対応
テンポの早いゲームでとっさに623コマンドを早だしで出せるかという問題もあり
疎雨の無敵付与時は頼れる

・3A
ワンコマンドで楽。早だししないといけないが判定は強い。
やや遠目の対空技。
追い討ちは難しいが、ヒット・ガード問わず、236を入れておけば問題なし
空振りは結構不味いが、地上連携で暴発より危険は結構体感で少ないと思う

・2C
近距離対空だが、置いておく感じで出さないとあっさり潰される
とはいえ、ジャンプキャンセルや必殺技でキャンセルできるので
とりあえず出しておくという使い方でも然程問題ない
あてた後はジャンプAからの追い討ちでそこそこ取れる

・ダッシュC
中距離対空。あてた後、鬼畜陣がCHで入るので強いはず
以前これでジャンプAを悉く落としてくる巫女がいたけど、読みなのかな?

・ダッシュA
空中ガード入れっぱなしの相手を突き飛ばす裏の選択
サマーやバスターがその後入るので美味しい、飛び込みと重なると大抵負ける

・6B
中距離対空。適当に空の相手に出して当たったら、コンボみたいな形
飛び込みを見てからでは間に合わないので牽制みたいな感じで撒いておく
飛び込み防止としては割と優秀

138名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 19:29:48 ID:u6vEgxLE
何だかんだでお払い棒の凄い判定は無くならない気がする

139名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 19:56:36 ID:yuaicduc
お払い棒多少弱くしてくれて良いからJ2Aの発生を早くか上の方まで欲しい。。

140名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 20:08:06 ID:oPY8kLLU
CPUはやり始めてすぐLUNAにしたけど1時間もやれば、負けないからもうやってない
メルブラ並みにCPU弱いねあれ。
今日は、HARDの人と戦ったけど、3戦で1回勝てる程度だった。
ガーキャンされること考えないできちんとガードして、相殺して、グレイズでよければ平気だった。
空中追いかけられても、棒強いからいいね。
あと、結界ってめちゃ使えるんだね。すぐ消えるからいらないものだと思ってたけど
あれ使うことで、かなり戦いやすくなったわ〜

今週はHARDスレで練習しよ〜
あと、137の人の情報ありがてー
東方のアルカディアみたいだ。
ダッシュ攻撃なんてあったんだ。知らなかった。

141名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 20:14:25 ID:/TxN2Tk2
ここっていつから日記帳になったっけ?

142名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:59:46 ID:P0F/01Uw
ああ、今更サマーが上半身無敵だって知った・・・だから小足でつぶされたのかorz
久々に体験版起動したら遠A早すぎて吹いたwまるでどこかの射命丸みたいじゃないか。
あれ・・・?

143名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 22:13:44 ID:MpmvrwNE
更に体験版だと何か当たったら3000は確定
警醒陣が5ヒット、連発するだけで凶悪な連携に
鬼畜陣が隙無し、ぶっぱぶっぱぶっぱ
ダッシュCが咲夜並の突進力でノーマルヒットで追い討ち

凄かったな

144名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 00:25:52 ID:tjX0z43k
置き攻めされたときってどうしてる?
やっぱ暴れず相手の攻撃の種類に応じて
完璧な対応して逃げないとダメかな…

あと、霊夢有利なはずのアリスにボコられまくります
固めは容易く抜けられ
敵の攻めは絶望的に抜けれず
通常の刺し合いでも人形槍でボコボコ
誰か助けて…
Luna在住

145名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 00:55:20 ID:uqshP8aA
>>144
おれもルナ在住だけど、ここ最近、ルナにヤバいアリスがいるよね。
他の人のアリスなら半分ぐらいは勝てるんだが、「こりゃムリだ」ってのと
1、2回当たったことがある。

もし>>144がいってるのがあのアリスなら、ぶっちゃけ基本に忠実に頑張れ、ぐらいしか
ないような気がする……
プレイヤースキルとか判断力とかが半端ない上、さらに巫女研究しつくしてる感があるからなあ
相手が悪かった、ってのもあるかもしれない。

146名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 01:02:11 ID:crftmAdo
座布団で人形破壊を徹底すると楽にはなる。
警醒も張っておくとアリスは結構嫌がるみたい。
千槍はレベル1までならガード後、アリス不利じゃなかった?

ヤバいアリスはいるねえ。
帰巣で4000近く食らった時、帰りたくなった。
それでもこの2つはまだ許せる。

文楽でいきなりゲーム終了は対策が思いつかん。
あれはどこで抜ければいいんだ?もう文楽出された時点で既に詰みなんだよね?

147名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 01:10:29 ID:FBWR12WQ
アリス苦手な同士が居て嬉しいな
対策できている人のリプが本気で欲しい

148名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 01:23:03 ID:pl35ZTzw
>>146
文学固めはガー反か食らい逃げしか対策ないよ
まあ文学セットしたアリスに固められたら3000は覚悟するしかないと思う

149名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 01:44:20 ID:ccqVKOaE
霊夢でアリスに有利だという事に顎がはずれた

150名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 02:01:40 ID:lbFqeLsE
>>149
霊夢ならアリスは負けないよねーという話を聞いて俺はまだ霊夢使いを名乗れないと思った

151名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 04:40:36 ID:Etk2ZAqs
バスター派だからよくわからないけどアリスは拡散で詰むらしい

152名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 04:46:00 ID:I202ughc
なんでだ
人形潰しきれないぞ

153名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 04:51:32 ID:YfCeXCOA
実際C→拡散で人形破壊におまけ付くからいいとこいくけど、
ルナアリスのヤバい人はホントにいる。
霊力無くなるの覚悟で壁張りまくって、B射も混ぜてやっと一本,,,orz
昨日も当たったけど三戦三敗だったわ

154名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 04:57:12 ID:.iJMy0kE
いっそのことそのリプが欲しい

155名前が無い程度の天候::2008/08/28(木) 09:29:11 ID:rIIb7EL6
アリス戦は人によってまちまちだと思いますが、戦い方じゃないでしょうか。
J6Aで迎撃されるような戦い方をする人は、バスター装備していても役に立ちませんし。

逆に6A関連を殆ど受けない霊夢ならバスター装備の方が有利に感じると思います。(6A誘ってバスターCH狙う人もいますし)

アリス使いは大半が釣り出しが上手で端でのラッシュでダメージを取る人が多いので、場を制圧しやすい拡散の方が立ち回り上有利っていわれてるだけだと思いますよ。
って私は思ってるんですが皆さんはどうなんでしょうか。

156名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 10:36:35 ID:sYOjk.12
アリスだけじゃなく小町もうまい人相手になると死ぬんだよなぁ
こっちの行動がワンパなのか読まれてるんだよな


端背負い昇天BCH>繋縛C>亜空B 2659dmg 魔法陣

アホなコンボばっか探してるな俺…

157名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 10:43:39 ID:Yss4LDp2
アリスは千槍+2Cで永久固め発動するからなぁ・・・
遠Aと6Aをカウンターで貰わないように注意する必要があるよね。

158名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 11:40:56 ID:pl35ZTzw
アリス、小町、衣玖の中距離キャラ相手には鬼縛ぶっぱがかなり有効だから、
相手の行動がある程度読めるなら、積極的にぶっぱ狙っていっていいと思う
一回当てれば後は鬼縛チラつかせるだけで、アリスなんかは地上にいる霊夢に
対しては主力技の6A、J6Aを自重せざるを得なくなるだろうし

159名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 12:30:28 ID:tjX0z43k
霊夢の置き攻め→固めって抜けられやすくね?
あと、他の連中みたいに割っても大ダメージを与えられないと言うか…
画面端に追い詰める機会があってもあっけなく抜けられてしまう
俺がワンパ極まりなさ過ぎるのかな…何かいい固めみたいなのあったら教えてくれない?

とりあえず今はダウンさせたら
1.2A→6A→Borバスターorもっかい2A→結界されたら昇天脚(画面端 昇天脚が出ずにそのまま逃げられる事多し)
2.DA→バスター→2Aor追いかけてJA→ループ
3.AAA→B→C→J2B→JA→2AorAAA〜
4.2B→バスター→追いかけられそうだったら追いかける
5.飛翔でうろちょろしてJA→J6Aor2AorAAA〜
6.上記やってる時に時折溜め3Aか6A→鬼縛陣
7.DB→2A〜 (距離離れてる時 ガードされたら反撃食らう可能性大)

みたいな感じでやってるが
Lunaだともうどれも全然余裕で抜けられるか
割ったり捕まえたりしても雀の涙みたいなダメージしか与えられないかで
俺のターンが終わって敵に攻め込まれて終了みたいなパターンばっかで困ってる
3番とかもう絶対決まらないし、結界されてもいい捕まえ方が分からん。
昇天脚は大概間に合わない…。

お陰で最近滅茶苦茶勝ち悩んでるよ。誰かアドバイス頼む。

160名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 19:59:26 ID:QD3Z9ygY
アリス小町は単に理不尽だとしか思わないなあ。
人形とレバCを当身とれないうちは戦う気がしない。

>>159
昇り棒&降り棒で量産型と言われる作業を開始するんだ

161名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 20:42:14 ID:Gy0Mb4fU
>>159
AAA→B→J6A(JA)も入れてったらルナもぎりぎり採用圏内
回避結界狩りは、HJ→JAのほうがうまくいけばダメとれるかな。

162名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 16:39:59 ID:w55T2JcI
ガンガードして相手の霊力が減ったところで2結界>夢想封印が楽しすぐる。

163名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 16:45:36 ID:2kpJm6fY
封印も効率よくあてる方法をこれから模索せんといかんな
パッチ後は5スペのゲージ効率の悪さから空撃ちは出来なくなるだろうし、
最大ダメージが出る弾幕展開後の封印をどうあてるかが課題か

地上か低空で当てたら、ヒット後、ジャンプ6A>バスターとか入るんだが、
微妙に安定しないなw

164名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 17:21:31 ID:Kn7DIFPQ
封印もうまい人になると空中固めの途中で回避結界使われて逃げられるしな・・・
CHB亜空や普通のコンボで入れるとそれなりのダメージ出るから入れてるけどw

地上画面端でクラッシュ狙おうとするけど、当て方考えないとカス当たりして泣けるw
難しいスペカだなー・・・

165名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 18:36:04 ID:iYszfXAk
封印は密着時のカスダメージがどうにかなってりゃ言うことはないが・・・変わってなさそうw

166名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 19:07:20 ID:rlKzicGU
あれでカスはねーわ

167名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 19:22:01 ID:IGNDs2h.
完全密着でちょっと補正かかると2500くらいしか減らないからなぁ

168名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 21:44:11 ID:8.ophKBo
むしろ、適当に撃ったときに限って
相手が下手扱いてフルヒットしたりするから困る。

169名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 23:10:34 ID:Kn7DIFPQ
あり過ぎるww何気にグレイズし辛いしなw

170名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 23:27:03 ID:2kpJm6fY
理想は封印、鬼縛、鬼神を使い分けていくことだが
カード送りボタンに指がまにあわんw
そっちに意識さくと動きが甘くなる俺は間違いなくヘタレ
封印>鬼神とかならんでくれていると楽なんだが、そんなに世の中甘くない

171名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 01:20:12 ID:g1Bt7C8E
みんなからして拡散とバスターってどっちが使われていや?

172名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 01:25:35 ID:JCRfpoS2
バスターに一票
速射が痛い 拡散使いなので拡散貫通ヤメテ
ダメージ高いよとまあ色々

173名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 02:12:33 ID:AygF74/g
>>171
使いこなされてれば、どれもきついが
バスターのコンボは痛いし派手だから印象に残りやすいね

174名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 02:16:20 ID:3t/1AuT.
印象の残りやすいが使ってみると
バスターは立ち回りがかなりきつい

コンボの威力は凄いけど、安定はし辛いし、
DhAバスターを筆頭にミスった時が痛い

バスターは236系で一番上級者用と思えてきた

175名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 03:23:27 ID:X9Tc2jE6
コンボ安定し易いだろ。236のコマンドが難しいって人にはそうかも知れないけど

176名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 03:35:05 ID:g1Bt7C8E
やっぱりバスターの方が印象が残りやすく威力も高いから多いのか
個人的には使う分には拡散のほうが使いやすいかな
霊力管理は難しいけどグレイズ狩りもしやすいし立ち回りやすい
バスターは確かに威力高いけどグレイズ狩りがなかなかできない

177名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 12:52:07 ID:yMH354nw
なんだかんだで一長一短だが、使われていやなのは拡散だな。
使う側としてはイーブン。

178名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 20:37:29 ID:A0U8R6kQ
最近ハードにあがったばっかの者ですが、固めのことでちょっと質問させてください

JA>J6A>空中BorC射撃>空ダから再度JA

みたいな固めを今までしてたんですが
J6Aの後にみんなグレイズで抜けて逆に攻撃もらうようになって、狩ろうにも狩り方がわかりません・・・
仕方がないのでそういう相手にはJAのあとすぐ着地して地上固めに移行するのですが
うまい狩り方はないのでしょうか?それとも上のような固めはやめた方がいいですか?

179名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 21:08:43 ID:ZL.uPrhg
J6Aが密着でガードさせられたらJ2BもJCも連続ガードになるんだけど、少し離れるとグレイズされるからなー。
J6A>JC>空中バックダッシュ>JAでグレイズしに来たところを迎撃できるって聞いたけど、割り切って最速でDCとかやられると間に合うかどうかアヤシイ感じ。
J6Aから射撃が連続ガードにならないな、って判断できたらJ6Aで止めて素直に相手の反撃をガードするのも良いか。
意外とJ6Aで止めても反撃されにくいし、グレイズ技を振ってくることが多いからガード後確反が取れたり。

J6A>射撃が連ガにならないな、ってわかったらJAで止めて固め直すのが一番良いんだろうけど、判断が難しいところ。

180名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 21:15:34 ID:9RD5PZm6
どっちにしろJ6Aの後射撃来るってのは相手も分かり切ってるだろうから多様は禁物

181名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 21:31:46 ID:cA6Rmswo
前にJ6Aから亜空穴って出てた気がするけどダッシュされたら当たらないよね

182名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 21:36:23 ID:sl4oG/JE
うわ
霊夢強い
びっくりした
なんかこのまま霊夢使いになってもいい気がしてきた
なんていうか基本攻撃の判定が強い
固めとかコンボとか適当でも強い
立ち回りだけでも強い
びっくりした

183名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 21:56:56 ID:E93ad3JU
霊力削るために適当な射撃まいて封印ぶっぱしたら
牽制のほうにクリーンヒットして封印はずれましたとかありすぎる俺に隙はなかった。

184名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 22:27:24 ID:9WwRSawQ
ありすぎて困る
牽制or割り目的の射撃に中途半端な位置でわざとあたって
封印をやりすごすのは常套手段の1つだからなあ

185名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 01:30:23 ID:U20dGH0M
>>184
そんなことする人いるのか!
ミスッて直撃したら死ぬぞwww
おれには怖くてできんな

186名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 01:48:29 ID:Zp83odw2
やっぱり俺には拡散のほうが向いてるな
バスター使って勝率落ち込んだけど拡散に戻したらまた勝てるようになってきたぜ
相変わらずガス欠しょっちゅう起こして割られるけど・・・
霊力管理うまい人ってどうやってるんだろう

187名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 01:56:02 ID:oAM3XuZc
飛翔でなくダッシュを使う

拡散<拡散は避ける
拡散<亜空穴を多用しない
ホールド射撃を混ぜる
回避結界で強引に回復する

このくらいしか思いつかなかった

188名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:03:09 ID:JRY0k9QU
3Aの偉い人が拡散撒いて攻めて打撃してる間に回復するよって言ってた

189名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:07:05 ID:jxPzwp4s
大昔に3A暴発の人と戦った時は霊力回復は回避結界で回復
拡散撃った後は攻めて、相手を固めている最中に霊力回復
自分のターンにして殴りながら霊力を回復する印象

パッチ対策見据えて、低コストデッキを今やってるが、
宝玉は意外にいけるね
DAヒットから気軽に打ててダメージ取れるのはいい
カウンターだと死ぬけど、ヒット後追い討ちが出来たりするから
そこそこダメージが入る
素か拡散なら今後入れる価値はありそうだ

190名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:18:53 ID:Zp83odw2
おk
参考にさせてもらう
でも回避結界っていまだにうまく使えないんだよな・・・
下入れて上に行くのはわかるけど結界使った後そのまま下入れっぱなしにして
下にもどってくることがしょっちゅうだ

191名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:58:00 ID:c6JpqIT.
>>190
前にどこかで見たセリフだな
回避結界はDをカカッと2回押して発生させるようにしたら大丈夫

192名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 04:02:29 ID:hoGmETgI
そうだな
カカッと押すのが最大のポイントだな

193名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 06:00:58 ID:jxPzwp4s
俺の勘違いかもしれないが、このゲームは
ガード時とヒット時でキャンセル受付時間が違う?

DAバスターはガード時のほうが猶予があるように最近思えるんだが気のせい?

194名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 09:13:51 ID:U20dGH0M
DAバスターて連ガードになるの?
たまにDAガードさせた後にバスターするとひっかかってあたる人いたから
なるんならおれの入力がへぼいだけか・・・

195名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 09:54:43 ID:MBVPP8Ts
>>183
あるあるあるwww
「よし、座布団1個→夢想封印でおいしくいただけるな」と思って
座布団後撃ったら座布団ガードしないで直撃しないで封印素通りwwww

196名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 09:56:30 ID:MBVPP8Ts
>>194
最速でやると連ガorコンボになる
ただ入力かなり遅らせてフェイントで動かせてバスターを生当てするとかそういう真似もできる
結構遅らせるにも幅を作れるからかなり引っかからせる事ができるね
まあただ最速じゃないとグレイズされてボコられる可能性があるんだけど
レミリア相手とかだとこれが躊躇

197名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 11:51:08 ID:iz/HTvtM
>>195
止めにガークラ封印・・・と思ったら
その前の座布団に当たって決着して封印素通りもまたよくある('A`)

198名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 12:23:30 ID:Aw0tiENE
いつも空気読まないタイミングですまん
1.03出てからにしようと思ったが暇が取れなさそうなんでちょっと早いけど
黄昏の予告正しければ今日なので・・・

1.03パッチでたら出来なくなるコンボ、出来るコンボ変わるだろうし
対戦動画で偶然取れたものから実践じゃ使えない完全ネタコンまで何でも投稿OKで
コンボムービー作って見ようぜって試み
ttp://www6.atpages.jp/~reimu/combo/

もし何かおもしろい状況出ることあったら投稿して欲しいのぜ

199名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 12:27:11 ID:jgZeYoSU
これはいいな
今日パッチ出るかは微妙だが

200名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 12:31:15 ID:f3i6XSjI
パッチでるかはともかくありがたいな

201名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 14:40:46 ID:cCc.LwMk
【IP:Port】59.84.177.3:10800
【希望対戦回数】3回
【使用キャラ】れーむ
【ステージ】ランダム・白玉嫌ならEsc押してください
【天候】続行

時々対戦回数を忘れたりするので、きっちり3回で終わりたい人はEscを頼みます
重かったら遠慮せずに切断OKです

202名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 14:41:21 ID:cCc.LwMk
アッー
失礼しました

203名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 15:29:13 ID:vPSfUERk
>>201の隣にはきっとヨナ坊がいるな

204名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 17:39:35 ID:nYT86i9s
ルツも忘れないでください

205名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 18:13:25 ID:9Nuz14UE
ウゴ?

206名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 18:31:19 ID:nYT86i9s
1.03になったらリプレイファイル見れなくなるんだよね?
黒霊夢氏のリプとかまだ見たりするんだがなー

207名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 18:34:05 ID:wj7hVoP2
まるごと違うフォルダにコピーしておけばいいんじゃないかな

208名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 20:51:50 ID:fnKgm1SY
固めに使ってる、2A→6A→2Bがつながらないかな〜、と思って調べたら気づいたんだが、
端付近だと6Aから2Bで拾えるのな。というわけでネタコン考えた。

2A→6A→2B→2C→JA→J8A
11Hit 2031Damage

実用になる気はしない。既出か?

209208:2008/08/31(日) 20:54:40 ID:fnKgm1SY
追記
当たり方によって13Hitすると2105ダメージ出た。

210名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:09:53 ID:oAM3XuZc
パッチキタヨー

211名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:13:52 ID:BLpiZ1M.
・霊夢
 −空中前回避結界のガードポイント修正
 −一部の打撃にエフェクトが追加され、判定と見た目が近くなりました
 −前打 ホールド時間延長 硬直軽減
 −下打 戻りの食らい判定拡大
 −空打 硬直が増加、戻りの途中にキャンセル不可能な状態があったのを修正
 −空下打 反動ベクトル削除。地面バウンドはカウンターヒットで発生します
 −強射 ホールド時間が延長
 −下強射 後半もキャンセル可能に
 −カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました
 −封魔亜空穴 一発の威力が減少した代わりにレベルアップで投擲数が増加 スペルキャンセルに対応しました
 −昇天脚 威力アップ
 −抄地昇天脚 発生加速、ホールドで派生へ続くタイプに性質変化 レベルアップで派生が追加されます
 −刹那亜空穴 札の配置が変化 高レベルで射出直後から攻撃力を持つようになります
 −緊縛陣 発生加速、ガードすると確定ガードクラッシュだった問題修正
 −常置陣 設置後攻撃判定を有するまで時間が掛かるように 強版の反応高度をB同様に
 −夢想妙珠 弾速低下、追尾性上昇
 −陰陽宝玉 発生加速、威力アップ、性質のバラつきを統一
 −陰陽鬼神玉 性質のバラつきを統一
 −夢想転生 装着後まで無敵持続。霊撃、ガード反撃でも発光増加。札の判定強化

212名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:17:01 ID:yjcH5Qwk
>>211
気付いた事を一応
風神脚がCHでも安定するっぽい?
DA⇒常置陣が繋がらなくなったっぽい

213名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:17:54 ID:nYT86i9s
棒に座布団ついててワロタw

214名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:19:14 ID:RF8eGArI
よーし数値回りのデータ取り直してくるぜー

215名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:19:20 ID:p95shVqQ
6A、J2Aにもエフェクト付いてるね
J2Aはかなり使いやすくなった気がする、めくりにも使えるかな?

216名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:19:23 ID:VVbh15wI
J2Aバウンドなくなったw

217名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:19:39 ID:wd1lUKQQ
J2Aで白いエフェクト出るようになったな

218名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:23:57 ID:55wo3d3A
熱帯ができないぞw

219名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:25:32 ID:AYsPpa0w
2飛翔JAが出しにくくなったよーな

220名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:30:13 ID:U20dGH0M
夢想妙珠がめちゃ追尾する!
夢想天生威力あがってるwwwwww

221名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:30:29 ID:x1gDXI26
4500のネタコン作ったわ

222名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:32:19 ID:sM0/saHM
書いてないが、刹那の受付時間が増えたような……
しかし全体的にもっさりしたような。
JAと座布団がかわったせいだけだろうか?

223名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:33:34 ID:MBVPP8Ts
JA弱体化…ヤバいか?

224名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:33:50 ID:RF8eGArI
カードゲージ補正だけど
4枚目は通常の65%、5枚目は通常の50%しか溜まらないみたい
思った以上に補正値高いなあ

225名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:36:34 ID:oAM3XuZc
スラサマーがボタンホールド無しでスライディングのみ ホールドで昇天を出す
レベルマックスで風神の締めのキックをホールドで出せるようになる
つまりかっこよくなった

226名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:37:33 ID:RF8eGArI
あ、ちょっと間違えた
4枚目は66.6%だ

4枚目はゲージ増加量2/3、5枚目はゲージ増加量1/2って事みたい

227名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:39:01 ID:rSzSBUf6
バスター2回絡めた壁コンがちょっとやり辛くなったな
基本壁コンはそのまま使えるからいいか

228名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:39:24 ID:U20dGH0M
JA硬直ながくなったなあ
飛翔のスピード上がってる気がするのはきのせい?

229名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:39:48 ID:niIGoiSc
スラサマにグレイズつくかと期待してたけどそれは無かったか

230名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:40:48 ID:lWuFnYdw
緊縛陣が空気技に・・・
わーい四枚枠があいたぞーorz

231名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:50:46 ID:cP/Lw.Bs
どっちかと言えば弱体化組やね まあ仕方ない
だが魔理沙の超強化っぷりは何なのかと(ry

232名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:50:56 ID:rK4dtZuQ
>>225
やべぇMAXかっこよすぎwwwwwww

233名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:59:54 ID:KrftOtNk
地雷がダッシュAから繋がらねえ
カードつむのめんどいし壁に戻るか・・

234名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:01:45 ID:JWE.RNGI
でもなんか火力上がってない?
プラでいつものコンボ練習してみたらどれも200くらいダメ増えてるような
昇天脚以外にも威力うpが付いてんのかな

235名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:02:19 ID:aGcyb06E
JA弱退化した?
なんか見かけは座布団ついて強そうになってるけど

236名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:03:41 ID:G4gXu/to
JAJAができなくなってるから弱体化してるな
これ位が妥当だとは思うが

237名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:05:17 ID:7Puu50OU
飛翔が速くて、ものっそいグリグリ動くようになってない?

238名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:06:16 ID:NUJkoDig
繋縛やめるかなあ かといって警醒だと使えないんだよな

239名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:07:26 ID:si8KXOzE
繋縛陣なにが悪くなったの?

240名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:08:11 ID:ohCXFl4U
上に名前が!!!!!!!!Wwwwww

241名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:08:30 ID:gvqq4ntE
ネカフェからで明日にならないとできない俺に
ざっとでいいんで従来より強化されたところ、弱体化されたところ
ってのを教えてくれないか?

242名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:08:32 ID:oNBqueqE
>>234
根性値補正下がったからダメージ上がってんじゃね?

243名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:11:19 ID:NUJkoDig
  転生   近A後発動で7010くらい
霧雨時は同様にして8475くらい

即死は無理かな?

244名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:11:51 ID:NUJkoDig
繋縛はガード時の割り性能が亡くなった

245名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:12:34 ID:si8KXOzE
じゃあもう繋縛だめじゃん

246名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:17:43 ID:ZFPeWNw.
とりあえず通常技はスペック変化なしっぽい
ダメージもRateもゲージ増加量も違いが見当たらない

必殺技は昇天脚が1100→1200に強化されたのと
使用時にゲージ増加の無かった必殺技全てにゲージ増加10%が付いてる

247名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:18:44 ID:d7TpaHcM
昇天は威力どうでも良いから対空として微妙な判定強くして欲しい・・・

248名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:19:55 ID:ZoGIJZcw
ふと、思ったんだけどさ

霊夢、、、他のキャラに比べて変更が地味じゃない?w

249名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:21:11 ID:aGcyb06E
スキカレベルアップすると前よりも変化あった?

250名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:21:19 ID:G4gXu/to
芋JPの座布団エフェクト復活したんだ、十分派手になってる

むしろなんで緋体験版からつけなかったのかとあれほどry

251名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:21:23 ID:bbgxeCss
エフェクト変更が地味と申すか





まぁ、地味だな・・・

252名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:24:11 ID:qVeUhU9k
JAの判定自体は変更なし?
硬直長くなっただけ?

253名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:25:54 ID:NUJkoDig
刹那の札の出方が早苗さんチックに少し星が少し大きくなってる
あと当身の持続フレームが伸びてるカモ(レベルアップ?)
あと札の速度が尋常じゃなくなってる けどなんか枚数へったっぽいしスカスカ感がある

254名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:26:48 ID:5URMZpCA
J2Aがめちゃくちゃ当てやすくなってる希ガス

255名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:27:23 ID:Hwa2PVAQ
エフェクト地味じゃね

256名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:27:33 ID:ZFPeWNw.
封魔亜空穴の威力がLv1で1本あたり440→330に低下
その代わりLvMAXまで上げると針の本数が6本→11本に増える

直撃で3600とか出るけど…ロマン色強くなってないかこれw

257名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:30:22 ID:rXonoNS.
ねー射撃の霊力の減りひどくない?
というか回復が遅いような

258名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:31:48 ID:NUJkoDig
昇天脚がBとCでダメージ変ってるね

259名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:32:00 ID:OX4zRe5U
>>257
−霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました

ホールド増加がいいんだかわるいんだかと、2Aの戻り食らい判定拡大の意味がよくわかりません
教えてエロい巫女

260名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:32:17 ID:qWSmNDxM
>>248
霊夢は基準キャラだからそうそう動かんだろう
芋のときもそうだった

261名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:32:21 ID:CFL2uR0Y
霊力厳しくなってる気がするする。特に書いてないけど…

262名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:34:22 ID:5POn2uAg
霊夢スレの盛り上がらなさが他スレと比べて異常

263名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:35:04 ID:qWSmNDxM
実に霊夢らしい

264名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:35:27 ID:Hwa2PVAQ
そりゃ目立った変更が無いからだろ

265名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:35:37 ID:oNBqueqE
>>259
2Aの戻り食らい判定は技の攻撃判定が終わった後の食らい判定がでかくなった
ホールド増加はホールド終了に時間がかかるようになったから弱体化
だと思う。違ってたら誰か指摘頼む
>>262
なにをどう盛り上がれってんだよ……キャラ対策めんどくせー以外の感想無いわ……

266名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:35:52 ID:NUJkoDig
2Cのキャンセルが早くなってるから
AAAA>6A>2C>昇天Cがかなりやり易くなってる

267名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:36:44 ID:Z6AFfy/w
まあ、地味だね
極端な弱体化がなかっただけで御の字なんじゃないのか

268名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:37:56 ID:ZFPeWNw.
>>258
ほんとだ、Bが1200でCが1300だ
コンボの締めはC使った方がちょっとお得なのかな

269名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:38:01 ID:qWSmNDxM
緊縛は乙ったけどな
もはや使い道無いんじゃないか

270名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:38:22 ID:Hwa2PVAQ
>>266
早くなってるから昇天キャンセルで鬼縛できる
ダメージ望めねーけど

271名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:38:52 ID:NUJkoDig
おれだけどうでもいい内容を書き連ねてる… やめたがいい?

上のとAAAA>6A>6B>昇天のダメージがあんまり変わらなくなってる

272名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:38:52 ID:si8KXOzE
繋縛なんであんなになっちゃったんだろう・・・

273名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:40:00 ID:vbSEGeOU
>>266
もともとそんなに難しくはなかったような?
でも、2C組み込んだ立ち回りができるようになるかもね。
しかしJAは気軽に振れなくなったから、空振り気をつけないと危ないね。

274名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:40:30 ID:DGF/zMXg
霊力の回復速度がそこそこ遅くなっているような
拡散霊夢は気を遣いながら動いた方がよさそう

275名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:42:51 ID:NUJkoDig
>>273
エレコムにはきつかったのですよ ようやくできるようになったのでつい書いちゃった

276名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:43:03 ID:e20mQl6o
JA基点で色々やってた俺はオワタ
特にJA2連が出来ないのはきついわ

277名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:45:58 ID:rXonoNS.
>>259
クラッシュしたときに限らず遅い気がするんだが

278名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:47:30 ID:ooTC2B96
緊縛愛用してたオレ涙目

279名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:48:41 ID:5POn2uAg
こうして霊夢使いはいなくなっていくわけですね、わかります

280名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:50:26 ID:fvgqFBeY
なんか意味不明な発見をした

AAA→2B→巫女サマーの基本コンボが、

2Bのキャンセルが最速だとBサマーで1884ダメージ(Cの場合は1936)
ほんのちょっとディレイかけるとBサマーで1960ダメージ(Cの場合は2012)にアップするのな

100にも満たない差だけど、ドット単位で負けました、が頻発するこのゲームじゃ大きな意味を持つかもしれない……

つか、レートもリミット値も一緒なのに、なんでダメ変わるんだ? っていう発見でした

281名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:50:33 ID:cMixM/t2
選りすぐられるともいう

282名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:51:11 ID:N2aMWk3w
>>279
やること自体はあんまかわらんから大して減らなくね?
まあ魔理沙やさくよさんに流れる人もいるかもだけど
妖夢とかよりは・・・・・・

283名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:51:38 ID:vbSEGeOU
確かに他キャラの変更には目が移ってしまうよなぁ。
魔理沙は同レベルの良きライバルだったのに、1歩先を進まれたようだ

284名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:51:56 ID:ZFPeWNw.
>>280
キャンセルが速いと、2Bが当たる前にサマーが出るから
2BにChainArts補正が掛かってダメージが落ちるよ

285名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:52:36 ID:gvqq4ntE
こりゃ全面弱体化だな。
覚悟はしていたが霊力回復が遅延はやりすぎ。

286名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:53:49 ID:dHSG9mGg
一応紫スレより転載


・システム
 −対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます
 −回転のけぞりの距離が短くなりました
 −霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました
 −一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました
 −ダブルKO処理修正
 −カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正
 −固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正
 −体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました
 −所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります
 −地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました
 −バックステップの無敵時間が短くなりました
 −configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください
 −バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に

・天候
 −ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します
 −ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します
 −花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります
 −濃霧 射撃でも体力吸収が発生
 −雪 カードの損失エフェクト実装
 −天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました

・システムカード
 −体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます
 −霊力回復 回復高速化
 −符力増幅 増加高速化
 −気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
 −ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました

らしいよ

287名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:54:38 ID:aGcyb06E
>>283
一歩先だけならよかったんだけどなぁ・・・・
霊力回復って少なければその分早く回復するんでしょ?
それなら・・・・とここまで書いて特に先が思いつかなかった

288名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:55:56 ID:6TBbgUHk
>>286
紫スレじゃなくてもreadmeを見たら全部書いてあるよ

289名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:57:22 ID:dHSG9mGg
今気づいた
死んでくる 繋縛とともにおれの平常心も死んだみたいだ

290名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:57:57 ID:wXl1uVNQ
緊縛陣が割れなくなってるとか\(^o^)/

291名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:58:50 ID:m3tWNd8M
なんか思った以上に変わったなぁ・・・J2Aコン死んだの痛いすぎる
空コンとか違うバリエーションのも出来るみたいだし暫くコンボ考えたりで急がしそうだ

流れそうなのでもっかいURL晒し
おもしろそうなのが取れたら是非UPお願いしますー
俺も頑張って色々出してみる
ttp://www6.atpages.jp/~reimu/combo/

292名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:00:09 ID:TmMChhkc
地雷も固めに使えなくなったし、上方向への升判定がなくなってしまった
こりゃ設置技は変えないのが一番賢いかな

293名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:01:27 ID:aGcyb06E
地雷そんなに使えなくなってるのか
やっぱり普通の壁のほうがいいのかな

294名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:01:37 ID:XYs/u/yk
いいじゃないか、可もなく不可もなく
あんまり調整されてもあれだしな
緊縛陣の連中は乙だが

295名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:03:26 ID:ZFPeWNw.
・陰陽宝玉
発生加速(AAAから繋がる)
1HITあたりのダメージが500→550に増加
5HIT全てに削りダメージ付与(フルガードで700ちょっと削る)

・陰陽鬼神玉
全段に削りダメージ付与


宝玉がちょっと強くなってるけど
デッキに入れるかどうかはまだ悩むところだろうか

296名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:04:05 ID:9hKuDOeU
6Aが高く飛んでる気もするがC地雷も上方向弱くなってるかそうか

297名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:04:40 ID:B0mvcGE6
拡散空ガさせて運んで緊縛でパリーンが大好きだったのに
割れない緊縛なんて

まだ使い道あるよなきっと

298名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:05:05 ID:djiykwcg
色んなタイプで戦える幅広いキャラだったのに
タイプによって強弱はっきりしそうで魅力減退

299名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:06:30 ID:qVeUhU9k
地雷弱体化を見越して、3週間前から
よほどの時以外はデッキから抜いていた俺に隙はあんまりなかった

妙珠は密着ヒット前提なのは相変わらずか
何かいけそうなんだが

しかし、株と鬼縛が調整くらわないとは思わなかったな

300名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:06:41 ID:ooTC2B96
もうオレ悲壮店やめるわ

301名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:08:29 ID:si8KXOzE
繋縛陣はダメになったが
おれには夢想天生がある!
パチュリーの新射撃はじめてみてかなりひよったww
リバサC昇天つぶされるよ

302名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:08:58 ID:3hjmMkZc
前スレ1000ですがみなさんに悲しいお知らせです。

303名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:09:19 ID:Azc1bueY
素巫女の俺に隙は無かった
妙珠がぶっ放しでも少しは使えるようになった、かな? やっぱ駄目か

304名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:10:25 ID:ooTC2B96
今回一番弱体化したのは霊夢だと思うのは俺だけ?

305名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:11:13 ID:XYs/u/yk
アリスもかなりヤバくね?

306名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:12:05 ID:ZFPeWNw.
天覇風神脚がCHしなくなってるね
対地割り込みならもうあの悲劇は起こらなそうだ

307名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:12:08 ID:e20mQl6o
逆に考えるんだ、これで大手を振って霊夢を使う事が出来る
抄地昇天脚4積みするぜウヒョー

308名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:12:41 ID:2NiL6l4g
レミが一番の弱体化だろう
クレイドル多段ヒット、ウォークが重戦車状態、
唐辛子速度低下、広がり低下とまあ、ひどい

だがJA厨と結界厨だった自分にとっては今回のパッチは
お通夜のようだ
JA後の硬直あがりすぎててきつい・・・

309名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:12:57 ID:qVeUhU9k
あー、駄目だ
追尾性能が妙珠あがっても
肝心の弾の強度がもしかしなくてもBのままか
座布団一枚で消されてしまう悪夢・・・

310名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:13:01 ID:vbSEGeOU
妖夢はちょっとかわいそうなぐらい死んでるっぽい。
霊夢は元々の最良の形に戻ったって感じかな。
今までが強すぎたんだろう。

311名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:14:29 ID:gvqq4ntE
ざっと他キャラスレみてきたが
妖夢の次くらいに悪いな。

312名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:14:44 ID:3hjmMkZc
みょんも使ってるけど、霊夢はマシなほうだよ…。
まぁ、俺としては厨キャラ呼ばわりされなくて嬉しいけどね。

313名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:16:01 ID:TmMChhkc
魔理沙以外は強キャラ連中は弱体したっぽいからね
霊夢はもともと一つの技が強いタイプでもないし、
JAは当たらないところで振らなきゃいいんだから大して変わらんと思う
個人的に痛いのは端で2B>2C>地雷の霊球3削る連携が使えなくなったくらいだな

314名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:16:22 ID:KSohLaKg
バスター以外デフォ霊夢の俺に影響はまったくなかった
JAも硬直長くなったっつっても登り下りJAができなくなったぐらいで相変わらずクソ強いし
(つーかむしろ同等性能だった妖夢と文の空中格闘性能落ちたから強くなった?)
J2Aは火力落ちた代わりに気軽に振れるようになった

ぐらいか?
逆に考えるんだ
今までと変わらない=弱体化もない
と言う事なんだ

ひょっとしたら妖夢文レミ落ちたし霊夢最強クラス化じゃね?
元から上だったけど

315名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:16:30 ID:ohCXFl4U
全キャラ的なバランスはよくなったんでないの?

316名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:16:33 ID:JWE.RNGI
今気が付いたんだが、
readmeにまで緊縛陣とか書かれてるww
もうこっちが正式名称でいいんじゃね

317名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:17:25 ID:si8KXOzE
追尾性能が妙珠あがったけど
出始めの弾速が遅いからクラッシュしてからすぐぐらいじゃないとだめぽだな

318名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:18:04 ID:ug2swhoI
さっき何回か対戦してみたけどそこまで悲観することもないみたいだよ?
むしろJ2Aが使い勝手良くなって強化された気がしないでも…
まぁ俺が異端なだけだがなw
空中端コンのJA→バスター→JA→バスター→JA→J6Aも幾分入りやすくなってる気もするし

319名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:20:40 ID:si8KXOzE
>>317
みすった・・・
ガードクラッシュしてもはやすぎるとはいらねぇや

320名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:22:42 ID:vbSEGeOU
>>314
同じ5強だった魔理沙がけっこう強くなってる。

321名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:23:35 ID:DGF/zMXg
ぶっちゃけ可もなく不可もなくといった所だと思う
何にせよ株、鬼縛、封印に下方修正が入らなくて良かったとしか

322名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:26:17 ID:S0bdkxJ6
スレの流れ見てると基本強いままだけどスキカイラネになったって感じか?あとJAとJ2A死亡
JA苦手な俺歓喜・・・なわけねーなぁ・・・

拡散使いづらそうなのがいたい

323名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:27:26 ID:si8KXOzE
拡散、繋縛のおれは今からバスターの練習にとりかかった・・・

324名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:27:38 ID:mdVW5qbs
スラサマーホールド必要だったのか…

どおりでスライディングしか出ない訳だorz

325名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:27:51 ID:dHSG9mGg
>>314
ハジマリかたが半端ないキャラもいるみたいね 小町の余命・感銘コンとか

326名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:29:31 ID:TmMChhkc
>>325
換命は発生速度遅延らしいからコンボにはならないと思う

327名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:30:51 ID:ohCXFl4U
エフェクト追加で俺は満足w


まぁたぶんというか確実に下方修正はされているが
霊夢が基本性能は高いが目立った技がなく、
立ち回りなどの基本的な技術の向上で勝つタイプだったため
中の人が鍛えられたから、変化にもすぐ対応できた


といふうに解釈しようぜw

328名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:31:18 ID:Yn642ZSQ
5B>JAの固めができなくなったな。なかなか強い選択肢だったのに残念だ。
上りJAはもう完全に死んだな

329名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:32:24 ID:si8KXOzE
刹那の発生時間はやくなってないかい?

330名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:37:53 ID:e20mQl6o
とりあえず対戦してみたけどJA以外はそうでもなかった
むしろJ2Aがかなり使いやすい

331名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:39:45 ID:5URMZpCA
>>329
当身受付時間は変わってない
LvMAXのとき出現した瞬間の札に判定がついたらしい

332名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:41:15 ID:JWE.RNGI
でも発生早くて今までよりは使いやすそう
うーん でも亜空が変更ないっぽいからわざわざ積むかどうか迷うな

333名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:56:09 ID:QOp01CrQ
え、霊夢の変更点で弱体化したのってJAと2Aぐらいじゃない?
何でお前らそんなにお通夜ムードなの?

334名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:58:08 ID:djiykwcg
弱体化はいいんだけどバスターの威力低下とか拡散の範囲減少とかじゃなくて
アクセントとなる技の地雷や繋縛陣の弱体化だからガッカリ感が凄い
デッキに頭を悩ませ使う人によって色んな戦い方ができる魅力があった霊夢とはおさらば
あとJAの弱体化は痛いけど妥当かな

335名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:58:27 ID:e20mQl6o
>>333
×お通夜ムード
○話すネタがなかった

336名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:58:27 ID:S0bdkxJ6
お通夜っていうか目立った強化がないから盛り上がりようがないだろw

337名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:58:24 ID:TmMChhkc
繋縛陣利用者が異常に嘆いてるだけだと思う

338名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:58:48 ID:.ZTP1Lio
地雷は強すぎた感があるからいいけど緊縛は勘弁してほしいね

339名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:59:42 ID:si8KXOzE
ぱちゅのCがやヴぁいぜ・・・
あれ連続でだされて上空いったから
C亜空しようと思って何度も入力してたら刹那にしてるのわすれて
そのまま死んだwww
新射撃と特にCが強いからDCをうまく使いたいぜ

340名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:59:43 ID:3hjmMkZc
まぁなんか霊夢らしくていいよね。地味なところが。

341名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:01:45 ID:QOp01CrQ
地雷は別にいいじゃん。見てから暴れられても爆発刺さるしさ。
繋縛陣は元々使ってないから知らない。JAは・・・まあ当然だろ。前が壊れてた。

ところで、スイッチスタイルの霊夢終了のお知らせの件(そもそも居るか疑問だが)
なんかトレモで試したんだが・・・

博麗アミュLv2→拡散アミュLv1に変更した状態で博麗アミュのスキカ使うとLv1に下がったんだが・・・
既出?

342名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:03:04 ID:gvqq4ntE
頼むJ2Aの使い道を誰か教えてくれ・・・
ついでにどれくらい発生なども含めて変わったか教えてくれると助かる。

343名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:05:08 ID:TmMChhkc
J2AはパチュリーのJ2Aみたいに使う
暴れ潰しとしては結構なプレッシャーになるんじゃないかな

344名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:08:57 ID:7Fy7aYL2
捕縛陣普通に使えるんだがw
そりゃガークラなくなったんでぱりんぱりんとは行かなくなったが発生早くなったんで攻めてくる相手に時々置くと結構当たるぞ。

ところで2Aの発生が遅くなった気がするんだが。2A>2Bと続けたいのに2Bだけ出ることが多々あるんだ。気のせいか?

345名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:10:06 ID:sBsSLzj.
封魔の弾数増加がLv1-3までが殆ど変わらず、Lv4でいきなり増加ってのが…。
ちょっとずつ増えるか、せめてLv3で増えて欲しかったなぁ。

346名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:18:22 ID:si8KXOzE
繋縛陣は前がガードしたら確定割りってのが異常すぎたと思うしかない・・・
刹那がめさんこ使いやすくなったきがするぜ

347名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:20:29 ID:5S40ZZ36
刹那4枚積みの時代始まった

JAが弱体化されて叩かれる事も減るかなぁ

348名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:26:43 ID:jdxClEVI
天覇がカウンターヒットしなくなったみたいだな。

349名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:27:31 ID:Vb18sYxI
だね。心おきなく割り込める

350名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:30:21 ID:5S40ZZ36
J2Aの反動が無くなったのが個人的に痛いなぁ
使いやすくなったのかな?

351名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:31:36 ID:NB8.QfZU
今回のパッチで一番勝ち組な霊夢は針4枚積みな俺。
針増えすぎクソワロタw

352名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:44:04 ID:S0bdkxJ6
いやどう見ても最強の勝ち組は地雷とJA下手な俺だな
さらに使わなくてよくなった

353名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:45:43 ID:fvgqFBeY
いまランクスレでみょんと戦ってきたんだけど、ぶっちゃけ、めちゃくちゃ楽になってる
向こうはB射とかJコンボ弱化とか、本当キツそうだった
つうか、いままであった理不尽がかなり緩和されててびっくりした

天狗やレミも同じ感じだとすると、ほぼ現状維持の霊夢は、かなり快適な緋想天ライフをおくれるかも

……けどマリサはやばかった。空中ドラゴンメテオが旧ふーびさんやえーごーさんに匹敵するかもしれん

354名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:47:59 ID:UOgVcdVI
(主に対戦相手にとって)理不尽な部分が修正された感じかねぇ
良調整の部類か

355名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:48:06 ID:TmMChhkc
空中ドラゴンメテオとか、下手にJ6A振っちゃったら死亡確認だもんな
今までは端でのブレイジングが怖かったけど、ますます怖くなってしまった

356名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:50:44 ID:3hjmMkZc
魔理沙って、てっきり弱体化の対象だとおもってたんだけどな…。
霊夢は、仮に次のパッチがあるとしたら据え置きか若干の強化しか考えられないから、よかったかも。

357名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:51:26 ID:5S40ZZ36
霊夢の良調整に感謝

358名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:52:54 ID:dMaPsVVw
oi
ミス
おい
相変わらずてんこにAAA>Bが繋がらないぞ
紀伊店のか

359名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:53:06 ID:aGcyb06E
他に強くなったキャラって
イクさんと優曇華と他にだれかいたっけ?

360名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:53:18 ID:S0bdkxJ6
実際本気で次のパッチで霊夢変更なしでも驚かないw

361名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:54:47 ID:zEMm1jBE
スラサマMAXのAAA→2B→スラサマコンボがかっこよすぎwww

362名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:57:59 ID:DR5.HB6c
AAA>B>MAXスラサマ

3000超えたwww

363名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:58:23 ID:ZFPeWNw.
ちょっと使っただけだけど、陰陽宝玉はなかなか便利な気がする
2AやDAからヒット確認で簡単に繋がるのは魅力的
削りダメージが大きいから、デッキが詰まってたらガードの上から撃ち込んでもいいし

364名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:58:36 ID:aGcyb06E
スラサマってなんだっけ?

365名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:01:00 ID:dMaPsVVw
昇天脚からスラサマに変えてみようかと思うんだが
端コンがAAAA>6A>6B>昇天脚だったんで、スラサマに変えたら
端コンができなくなったぜ\(^o^)/
キャラ限なしのお手軽コンボってないかな・・・?

366名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:01:41 ID:JWE.RNGI
宝玉積んでみよかな・・・
夢想封印は色々便利だったんだろうけど、
ゲージ増加の関係で5コスの価値があるか微妙になっちゃったし

367名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:02:04 ID:.ZTP1Lio
スラサマーイイね
固めの時AAA>Bのあと打撃打てるのがでかい

368名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:03:16 ID:Zg3xQUFc
A*4>JA>J6A>JB

369名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:03:47 ID:TmMChhkc
スラサマーって最後のサマー出さなかったとしても端だと反確だから、固めには使いづらくね?

370名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:04:49 ID:.ZTP1Lio
サマー出すのと出さないので2択迫れるじゃない

371名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:05:30 ID:DR5.HB6c
エフェクトは格好いいが無い方がよかったな

6Aエフェクトは違和感ありすぎるw

372名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:07:02 ID:ensQJSrg
ちょいちょいやってみた感じ警醒バスターな自分にはあんまり変化はなかったかな。

変わってるといえば霊力が今までよりはきつくなってるな、相手もだけど結構球少ない状況が多い。
妙珠試してみたけど地上空中の端コンか昇天CH位しかない・・・、ほんと封印がそのままコスト2になった感じ?
妙珠より宝玉入れるべきかねぇ・・・

あと体力回復が相手ダウンで確定で入れられるから使えるかも?
2枚入れてみて結構実践で使えたっぽい。
回復量的にどうなのっていわれるとどうなのだけどもー

373名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:11:24 ID:DR5.HB6c
JAかJ6Aは威力あがってる?

基礎コンの威力ほんのりあがってるんだが

374名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:12:26 ID:6vBJNknI
妙珠が正直残念かな・・
いや、贅沢言ってはいかんかw良修正なのは間違いないし。

375名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:12:55 ID:dMaPsVVw
>>368
JAがやたらタイミングシビアなんだが・・・最速なのか?
スラサマーに変えたら普段のコンボに支障がでるから
昇天脚のまま頑張るか・・・

地雷の弱体化、思ったよりもきついね・・・
台風時にひゃっほいできなくなってしまった
起き攻めとか、仕掛けておいて相手の立ち回りを制限するって
使い方なら、特に支障はないが・・・

376名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:13:07 ID:.ZTP1Lio
ヒント:根性値緩和

377名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:13:51 ID:ZFPeWNw.
>>372
測ってみたけど回復量1000だね、前とほぼ変わってない
コスト1払う価値は充分あるんじゃないかと思う

>>373
JAとかの威力はそのままだけど、根性補正下がったから全体的にダメージアップしてる
wikiの技ダメージは一通り書き換えておいたよ

378名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:14:06 ID:ZoGIJZcw
天生の様子はいかがですか?

379名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:14:07 ID:e20mQl6o
妙珠簡易夢想封印みたいって喜んでたら全然当たらなくてワロタw

380名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:14:35 ID:W4lTWKrk
>>379
あるあるwww

381名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:16:57 ID:Vb18sYxI
>>379おれがいる・・・

382名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:20:17 ID:ZFPeWNw.
>>378
今までみたいに霊夢にくっついて前ダッシュグレイズすると
物凄い勢いで霊力削れて7000確定コース

でも上に逃げれば相変わらず2000程度で終了です

383名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:22:20 ID:n259k2nA
2Cの必殺技キャンセルって手を付いた瞬間からキャンセルできるほど速かったっけ……?
何か最速キャンセル亜空穴出すと青い座布団と共に霊夢が消えるんだが……。

384名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:28:07 ID:HFmg9h3g
>>375
完全端密着だと、AAAA→7J→JA→J6A→J2Bな感じの方が入れやすいと思う。
あとは、AAAA→6A→2C→J8Aとかも。
2Cの直後から8押しながらA連打してれば勝手に繋がるから簡単。

>>379
俺がいる。
妙珠はどうやって使っていけばいいんだろうか…w

385名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:29:42 ID:.ZTP1Lio
2Cキャンセルがおもしろいね
2C>B針とかコンボができるようになってる

386名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:30:03 ID:aGcyb06E
やっぱり霊力きつくなってるのか
拡散使いの俺にはもしかしてというかやはりというかつらい時代になりそう?

387名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:33:23 ID:JWE.RNGI
なんか濃霧に鬼縛当てたら体力回復したんだけど
元々だっけ?

388名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:33:30 ID:q2YzYFac
壁際3B>巫女針MAXで3300出たぞ

389名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:33:50 ID:ensQJSrg
やっぱり妙珠より宝玉かな・・・
端空中コンは封印やバスター等で十分だし
地上中央で気軽に繋げられるのが美味しいな。

>>386
バスター使いだけど今まではそこまで霊力意識しなくてもいけたけど、結界回復とか気にするようになったなぁ。
シスカ霊力はどうなのかな?結界か逃げて回復の方がよさそうっぽいけど・・・

>>387
射撃でも回復するようになってるよ。

390名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:34:06 ID:q2YzYFac
あ、3A>B巫女針MAXだ

391名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:34:59 ID:S0bdkxJ6
針ってこんなにはやかったっけ?
針バスターっていう高速射撃の霊夢が生まれそうな気がした
あとスラサママックス強すぎワロタ

392名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:39:11 ID:GSqZi./6
全く関係ない話で申し訳ないけど
今、ストーリモードで遊んでたんですが、
敵のスペルカード使用状態中に鬼縛陣すると大きな魔方陣が出て
敵が無敵になるんですが、これはバグですか・・・?
越せないのですが orz

393名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:39:20 ID:JWE.RNGI
>>389
そうなのか!サンクス

強いかどうかはともかく、刹那が楽しすぎる
遠距離ならレミB射も見てから取れるくらい速くて気持ちいい

394名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:39:23 ID:fvgqFBeY
>>387
今回から射撃も濃霧の回復対象になった
パチュさんやさくやさんを考えると微妙だけど、決して霊夢にとっても悪くはない仕様

395名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:45:33 ID:a9yq5UWI
>>394
いやいや、悪くないどころかかなり良いだろ
射撃が多い霊夢にとってはかなり良い方向
夢想封印や陣といった強力なスペカもあるしなー

・・・というか前の濃霧が三強の独壇場すぎた感もあるけどね

396名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:46:32 ID:e20mQl6o
封魔亜空穴って結構威力でかいんだな
LvMAX近距離で当てたら2730とか出てワロタw

397名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:49:41 ID:HFmg9h3g
>>389
シスカ霊力回復の硬直はスキカの宣言と同じくらいになってて、即座に5個に回復。
使っていける硬直だと思うけど、これにカード枠とコスト1使うなら
暗投ぶっぱで暗転時間稼ぎつつ回復する方針の方が何かといいかも。

398名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:54:15 ID:aGcyb06E
霊力回復でもスキカと同じくらいの硬直があるのか
相手がダウンした状態なら使えるだろうけどそれならその間に回復してそうだしな
拡散取り外してノーマル座布団オンリーにしちゃおうかな
バスターはうちの霊夢の立ち回りだと色々つらいし
悩むな・・・

399名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:55:09 ID:jdxClEVI
霊力回復の使い道か
この硬直だとロイフレとかは避けれそうに無いしなぁ・・・

400名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:50:20 ID:DR5.HB6c
端固めの相手のジャンプ逃げを刈るのに気軽にJAを何度も振り回すわけにはいかなくなったな
もし相手がジャンプしてないと悲惨な事になりやすい
前みたいに垂直JA>後ろ斜め飛翔で急降下ターンしてJAとかはもう夢物語
相手のジャンプを確認してJAは中々間に合わない

最低空J6Aの精度がこりゃますます求められる、か?

401名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 05:20:07 ID:sSpi/J46
根性値の緩和って結構効いて来るね
なんか気がつくと体力がなくなっててあせる
あと霊力管理がむずくなってて泣いた

402名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 05:28:54 ID:S0bdkxJ6
霊力管理むずい>気がつくと霊力ない>そして体力もない>おわり
アリスと戦うのに射撃でせめるパターンだったから近づいたころには霊力なくてぜんぜん攻めれないw
苦手キャラがさらに絶望的になったwwww
でもレミリアはなんか楽になったな

403名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 05:35:52 ID:sSpi/J46
封魔亜空穴はええええ
惚れてしまった
これ実戦でうまく使う方法誰か教えてくれないか?

404名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 05:52:13 ID:3yh9Lgl.
惚れたんなら自分で少しは頑張ってみろや

405名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 06:00:47 ID:dMaPsVVw
>>392
バグっぽいよ、スーパーアーマー状態の敵を
Limitまでダメージだすとそのあとも魔法陣が消えないらしい
MPPとドMモードでも発生したとかどうとか

そういやシステム系の話になるけど
濃霧が射撃でも回復するから、おいらはプレッシャーを感じるぜ
ミスると一気に差をつけられるからなぁ

406名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 06:12:06 ID:sSpi/J46
>>404
自分でしらべずぬすまんかった
対戦で使ってくるわ

407名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 06:33:21 ID:DR5.HB6c
濃霧に鬼神コンボ
驚くぐらい回復した………

408名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 06:37:36 ID:ghv.koHY
はたしてスラサマはグレイズ狩りとその後に攻め継続か暴れ狩りの2択しか生きる道ないのでしょうか

409名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 06:41:21 ID:sSpi/J46
スマサマの出さない派生しない場合のメリットが今一わかんね・・・

410名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 06:43:00 ID:ghv.koHY
サマーまで出すと読んでる人ならそのまま反撃されずに攻め継続できる・・・?

411名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 06:49:11 ID:/CvLcdNY
JAの硬直に慣れてしまえば普通の霊夢だった。
DBカウンターで相手が真上に超飛ぶんだけど前から?

412名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 07:19:34 ID:SWRzVOIw
霊夢関係無いが体力ゲージの上にプロフ名でるの前からだっけ?w

413名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 07:24:39 ID:/XLbrxdA
今回から、ってかリドミ読むんだ。

414名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 08:00:38 ID:LGBL00pM
時代は疎雨当身
近距離で取ればヒット確定ってでかい
普通にやっても弾速アップで使い勝手上がるし、抑止力としての効果は高い

唯一の欠点は上書き対象が亜空な件

415名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 08:19:13 ID:sSpi/J46
思ったよりja弱体化は慣れれば平気だね
とりあえず俺は強化されたキャラの動きに慣れるのが先決みたいだ

416名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 08:56:25 ID:si8KXOzE
カードが3枚以上だとたまりにくくなるってのがどうでもいいとおもってたら
おれ高コスト多いから以外にめんどかった。
欲しいスキカがなかなかこなかったりしたし

417名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 09:04:02 ID:.Gyja7Ww
コスト3の風神脚の研究が一番熱くなるのだろうか

418名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 09:09:17 ID:sSpi/J46
>>417
だと思う
コスト3くらいで使っていかないと使いたいスキカあんまひかない

5溜まるの遅いから
神霊「夢想封印」とかコスト5の価値があるか分かんなくなって来た

419名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 09:14:42 ID:gDfILTmY
気象発現すげえ
カウントがすげー勢いで減る

台風のときはさすがにやったらスペカ直撃とか食らっていかんけど
川霧あたりのいやらしいのすぐ終わらせられるのいいね

420名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 09:43:02 ID:uKX0okUQ
なんかAAAがスカりにくくなってないか?
中央だとたまにスカるけど壁端なら全然スカら無いぞ
後J2Aの使い道がわかりにくいんだけど
判定的にJAとかぶってるしカウンターじゃないとバウンドしないからコンボに組み込みづらいし
せいぜい出の遅い肘系のJA感覚で使ってるんだけどいまいち使いこなせた感が無い

421名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 09:51:19 ID:.Gyja7Ww
ゲージ溜まりにくくなったおかげで雪が怖いな
封印は終盤あると心強いけど5コスは厳しい
曇天が嬉しいなんて初めて思ったわ

422名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 10:07:22 ID:si8KXOzE
AAA>2B>抄地2発目サマーまで>陰陽宝玉 どこでも入る?

スラサマのサマーの後に陰陽宝玉うつとけっこうダメージあるから使おうと思って
使ってたらスラサマはおれにはやっぱりあれだった・・・
グレイズがついていれば使える技なのになあ

423名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 10:16:38 ID:sSpi/J46
俺的に巫女サマーの威力があがったから
対空として結構使いやすくていいな
でもLvMAXのスラサマーも使いたいこのジレンマ

424名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 10:23:00 ID:SWRzVOIw
繋縛は弱くなったけど、2Cから安定魔方陣と2A>6A>B緊縛>JC>スキカ体力回復使い放題、これの為に入れ続けるわ。

425名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 10:35:04 ID:dXfCD6/U
アリスの遠Aが刹那亜空穴で当身取れなかったんだけど、コレって1.02からそうだった?

426名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 10:47:56 ID:sSpi/J46
>>425
1.02では取れたと思うが

427名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 10:49:46 ID:LGBL00pM
>>425
基本的に、「人形による打撃」と「人形そのものの爆発」は取れない
これは最初のVerから変わってないよ

428名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 10:57:16 ID:dXfCD6/U
なるほどーそうなのかー
じゃあ今まで頑張って遠Aや6Aに当身しようとしてたのは・・・orz

429名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 11:27:15 ID:LGBL00pM
>>428
というか、Wikiに当身可/不可リストがあるのでそれを参照するよろし

430名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 12:41:30 ID:1JSUxcqk
画面端でのJA→J8A→溜Cがつながらなくなってる。
これはJ8Aの当たり方がおかしくなったのか、溜めCが遅くなったか知らんが地味に痛いぞ。

431名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 12:43:39 ID:DR5.HB6c
溜めCが遅くなってる

テキスト参照

432名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 12:54:22 ID:vbSEGeOU
確かに溜Cのホールド延長は少し痛いな。
どちらかというと、追尾や強度をいじってほしかった。

433名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 13:26:55 ID:1JSUxcqk
J2Aのバウンドがなくなったことで以外にJ2A使ってたのか
コンボ力思ったより下がるな・・・。

434名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:00:41 ID:W4lTWKrk
もとからJ2A使ってない俺にスキはなかった

435名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:04:48 ID:S0bdkxJ6
頼む・・・天生の時間を延ばしてくれ・・・台風とコストの生で余計に出番がない・・・

436名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:15:22 ID:7NRT88o.
ところで唐突なんだが霊夢の強さは中堅ちょい上〜強キャラ手前あたりかなとか思うんだが
まだ強キャラの域なんだろうか? JAは案外対戦してて差すのには案外問題なかったように見えたし
ちなみに拡散常置の俺、バスターだと無駄打ち連発する俺には隙しかなかった

あとパチェのC射対策を教えてくれ、時間差でくるあのC射はありえん、ホーミングアミュレットかお前はと
グレイズしきるのに霊力一個使うとまずダメだし水やドヨーまかれてパニックになる
座布団でC射かき消そうとしたら撃った後に後続のC射がうまいことぶつかるし
この場合グレイズのコツとか方向とか教えてほしい、もうC射だけで9割やられるのはいやだ・・・
空中ダッシュなら霊力は大丈夫とか思ったら最後のほうでC射に当たる俺には隙しかなかった

437名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:20:46 ID:gsHka5NE
なんだが思うんだが
案外案外
俺俺

438名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:24:37 ID:si8KXOzE
>>436
みきってDCとかしかおれは対抗することができなかった・・・
空中でガードしてまうと空高くもってかれてロイフレされたぜ・・・
新射撃はおれが戦った人は壁みたいにつかってjcしてCか新車が多かったから
新車をDCでしかまともなダメージあたえれなんだ・・・

439名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:33:25 ID:aGcyb06E
今回はカード五枚貯めるのが大変になったな
夢想封印発動してかわされたら俺のショックが有頂天になる

440名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:34:00 ID:7NRT88o.
>>437
突っ込まないでほしいんだぜ
文が変になるのは仕方ないんだZE

>>438
低空の相手はDCか、亜空穴で突っ込む俺は直撃もらってたから参考にする
てことは中距離を保持するのかな、ドヨーが怖いぜ
それとJ2Aで狩られるのもなんとかしたい、パチェサブの人とかでこうされると困る〜とかないかな・・・

441名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:38:49 ID:e20mQl6o
夢想は封印するわ・・・
鬼縛4積みにしよう

442名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:40:59 ID:KSohLaKg
>>436
全然強キャラだと思うよ
ていうかね、今回のパッチで唯一何も変わってないようなキャラだから
強くもなってないけど弱くもなってない(特定スキカはクソったが)

魔理沙以外とは対等かそれ以上だと思う

443名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:44:48 ID:DR5.HB6c
刹那の即攻撃判定はもしかしてレベルMAXだけ?

444名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:47:06 ID:TmMChhkc
地雷使いにとって地雷の発生大幅遅延はかなりの弱体修正だぜ
待ちなら相変わらず強いけど、攻めのお供に地雷ってわけにはいかなくなった

>>440
空中にいるパチュリーにはとにかく張り付くのが有効
地上だと春風の強化で大分隙がなくなったが、
空中接近戦の弱さは相変わらず変わってない

445名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:53:25 ID:si8KXOzE
JAの硬直時間が増えてかなり影響がでたおれ・・・
じぶんがどんだけてきとうにJAふってたか思い知らされたぜ・・・

446名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:58:34 ID:7NRT88o.
>>442
OK、変わってないなら前と一緒だ
相対的に見ると一部のキャラ以外(誰かは分かるよな)は全体的に強化された感じで
普段自分の使ってる技が伸びてないもんだから弱体化したもんだと思ってた(主に地雷
つまり俺の被害妄想だったのかorz

>>444
空中で張り付き>飛翔2回相手使った、JA入れてみるか>JC顔面ブロックアボーン
つまり丁寧にグレイズしろと?わかりません(ぁ
ちょっとルナとかファンタズムスレで観戦だけしてみるか
アドバイスありがとうなんだぜ

447名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 15:30:53 ID:KSohLaKg
霊夢スレは…静かだな…

448名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 15:34:54 ID:7jxOX02w
超強化されたというマリーサスレは大賑わいなのかね?

449名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:01:05 ID:p6/TaboE
夢想天生がガー反でも星を奪えるようになったよ!

450名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:08:47 ID:Mys0ruoU
ガン攻めガー反4枚使用!これでかつる!

天生のコスト?なんですかそれは?

451名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:11:16 ID:Yzu4JB.s
3枚からゲージが溜まり難くなるし、鬼縛陣はDCCH、亜空穴BCHとかの
確定場所で使うしかないかな。
ただ、切り替えししたいだけなら天覇で十分いける。(CH消えたから5ヒット余裕っぽい

地雷はC設置後バックステップで相手を自身と地雷で挟んでDAで押し込んで削りに使ったり出来る
飛翔2回した後に先読み設置なら絶対ガードさせられるし
発生が遅くなっても相手は警戒するからあとは慣れだと思う。
ただ、台風の殴り合いで地雷最強が厳しくなったかな。

452名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:13:04 ID:rG/66rsE
戦えるけど、相対的に見たら強キャラとはもう言えんよ。
JA、J2A、地雷これだけでも大半の人に影響が出てると思う。
特に黒霊夢攻めしてた人には致命傷。J2Aのバウンド削除でコンボ力も一気に落ちた。

こういっちゃぁ悪いが使いこなせてなかった人はなんとも思わないんだろうが
JAのような霊夢の押し付けれる理不尽な強さを理解していた人は並のキャラになったってのがよくわかると思う。
溜Cの発生&当たり方の変化も地味に痛いし、自虐する程の弱さではないとはいえ
少なくとも従来のような3強に迫る勢いの強キャラ候補にはなりえんだろう。

453名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:15:32 ID:.ZTP1Lio
でも3強もそれ以上に弱体してるんだけどね
魔理沙は知らん

454名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:18:02 ID:Yzu4JB.s
>>452 今までのJAはテキトーに出せば当てられたけど
今のは少し置く感じに使わないと厳しくなりましたね。
しかし、JAをまともに使えない俺に隙はなかった

溜めCはの硬直は痛いかな・・。真下の敵にも当てられるけど先読みで出さないと
2Bなりで反撃されるのが落ちか。。

地雷の起き攻めはタイミングがかなりシビアになった。
その場なら何とか当てられるが移動起き上がりだと厳しいわ。

455名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:48:08 ID:S0bdkxJ6
むしろその場ならすぐ爆発しないからやりやすくなったと思うのは俺だけ?
その場に地雷して霊夢は相手の起き上がり場所に移動するとかして逃げ場なくすとかできそうな

456名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 17:15:32 ID:s362OkmM
JAはちゃんと使えてた人はすぐ慣れるんじゃないの
適当に振ってた俺みたいなのには痛い修正だけど

457名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 17:15:52 ID:DR5.HB6c
妙珠研究中

・注意点
全弾ガードさせやすくなったが、
全弾ガードさせても、1、25個と割り能力は恐ろしく低い
封印と同じに考えない事

・載ってない修正点
limitが一発辺り5%加算
夢想封印は0%のまま

・今後の展望
追尾性向上により端コンボに組み込みやすくなった
端コンボに限って言えば、宝玉より上かも

AAAA>妙珠>6B>Bサマー

3123ダメージ+魔方陣

中央でB亜空穴カウンターヒットから

妙珠(4HIT)>ダッシュA>Cサマー

3312ダメージ+魔法陣

以前よりは使いやすくなってる…………と思う

458名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 17:21:32 ID:bSJZf9/2
やっぱり妙珠は打撃コンボでしか使えないのかな
封印みたいな要領でC射>拡散>拡散>妙珠でコンボ繋がる!これで勝つる!
と思って四積みして出ていったはいいものの
まずC射が当たるケースが殆ど無いしガード、グレイズどちらをされても止まる事に気がついた
綺麗だから幾らか積みたいんだけどなぁ

459名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 17:32:04 ID:Mys0ruoU
軽く対戦してみたけど、
パチェが強くなったのは中途半端なレベルの自分にはいいかもしれない。
各種射撃を確実にグレイズ及び回避しなければならないし、
空中お手玉されそうになったら回避結界をすぐに使わなければ死亡確定なので、
疎かになっていた基本動作の再確認になる。

460名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 19:47:55 ID:aGcyb06E
カード溜まりにくいから夢想封印はもうそうそう使えないな
封印はずして他のカード入れようかな
はずしたときのショックはなかなかでかい

461名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 19:50:15 ID:e20mQl6o
しかし鬼縛が5コスになると思って他のスペカ練習してたんだが
そんな事は全く無かったな
全キャラで4積み確定だった3〜4コスでコスト上がったのってあるのかな?

462名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 19:51:57 ID:Y/PxHM6Q
強キャラって有無を言わせぬ勢いがあるけど、霊夢には圧倒的にそれがない。

463名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 19:54:06 ID:aGcyb06E
俺は鬼縛が5コスになって夢想封印が4コスになると勝手に予想していたけど
そんなことは全然なかったぜ
まあ鬼縛のほうがカウンターDCから安定して入れられるからそのほうがいいけど

464名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 19:54:38 ID:.ZTP1Lio
だけど別段欠けてる所もない
器用貧乏でなく万能な強キャラ

465名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 20:06:49 ID:av4hDuWQ
地味な修正点として
飛翔の後のコマンド入力受付が遅いのがなぁ・・・

下飛翔からJAが出しにくい・・・

466名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 20:30:06 ID:Azc1bueY
何か溜めBも遅くなってない? 気のせいかな

467名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 20:37:23 ID:nSCaRT/M
弱くないけど、前ver.までの
強い技に頼ったパワープレイは出来なくなった感じ
コンボの数が減り、起き攻めも旧来通りな為
総じて火力は下がった

468名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 20:38:35 ID:v50frnLA
俺はなんか前Verよりかわいくなってる気がするんだが
気のせいか

469名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 20:39:03 ID:nSCaRT/M
回転率重視でもコスト3まででダメージが取れるもの
あるいは状況改善に使えるものが極僅か
霊夢、冬の時代かも

470名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 20:44:02 ID:ZFPeWNw.
コスト4はそこまで気にしなくても良いレベルだよ
以前400%で使えてたものが450%になった程度だから

問題はコスト5だ、以前500%で使えてたものが650%だから結構辛い

471名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 20:44:47 ID:.ZTP1Lio
コスト3でも昇天脚が安定したしね

472名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 20:45:45 ID:p6/TaboE
>>469
風神脚があるだけ霊夢はいいじゃないか

473名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 20:47:08 ID:e20mQl6o
高コス鬼縛メインの人は問題ない範囲だと思う

474名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 21:09:10 ID:q2YzYFac
軽く対戦して見たけど向かうところ敵だらけだな
目に見えないレベルで突撃しにくくなってるから凄い歯がゆい

475名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 21:44:23 ID:aGcyb06E
もう無理にバスターや拡散を使って悩まないで普通の座布団でいいんじゃないか
って思うようになってきた
俺は今まで何にこだわっていたんだ
ついでに霊撃とガー反積みまくって固められても安心安定デッキにでもしようかな

476名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 22:08:37 ID:uKX0okUQ
2Cのキャンセル速度が上がったのを何かに使えないかと思っていろいろ試したところ
画面端でAAA>2B>2C>B封魔が繋がった
でも威力は2400ぐらい(キャラによって当たる針の数が変わる)で霊力3つも使うから微妙
そこで封魔がスペカキャンセルできるようになったことを利用して封印や妙珠を繋げる
VerUPの利点を二つも組み込んだ魅せコンである
でもコマンド簡単だから気軽に魅せながら3000以上出したい時は良いかも

477名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 00:02:27 ID:lBHTfEW2
同キャラ戦するといつもJA打ち負けるんだがなんで?

478名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 00:09:39 ID:j1DA285g
魔方陣に注ぐ魔力が足りないんじゃないかな

479名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 00:13:31 ID:IY3OzaFs
>>477
愛が足らない

480名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 00:13:43 ID:NIqLX4lQ
先に出した方が勝つ
つまり、んけんゃじ、だな

481名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 01:09:11 ID:LpGZFxBc
風神脚が低空の相手にちゃんと当たるようになったのって既出?

B亜空穴CH>風神脚

とか、
端で

AAAA>6A>風神脚

とか、
中央密着から

AAA>B>風神脚

とか。2Bからだときついが。
てか中央でAAA>B繋がったんだ・・・

割り込みもできるし、風神脚が鬼縛陣の代わりにならないのって、DC(CH)から繋ぐときくらいになりそうだ。

482名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 01:26:35 ID:NIqLX4lQ
シンショーって下段ガード後風神脚確定だったよね?
他の確定技もないのか探さないといけないな

483名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 02:00:18 ID:J3mJxEGM
風神脚をB亜空で潰された時は目を疑った
今でもサマー部分には無敵がついてるよね?

484名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 02:03:34 ID:cPxiU7Ws
完全無敵は出始めだけでしょ

485名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 02:19:06 ID:iYADkLJ2
        ,. -───-- 、_
      rー-、,.'"          `ヽ、.
      _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l
     く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、   
      \::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>
      r'´ ィ"ィ"レ旡≧///≦乏`  `!  i      _人人人人人人人人人人人人人人_
      ヽ/ !///| |, -- 、 | | i  ハ   ',    >    なんでむじずるんだどーーー!!!<
      .ノ /l  | |ー⌒ー' | |  ハノ i  ヽ.  ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
      〈,.ヘ ヽ、| |     | | 〈 i  ハ  i  〉  
       ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ        
         /⌒`γ´ハ_,,.イ´レ`ヽ、  /⌒ヽ、
        〈r'^ヽi /^L_!ムイ_」^ヽ. .〉´ /  i' \
           `7 _ノ'§ !、_  !,イ__'⌒ヽ、ノ   i
           i、_ノ !、,§__、ハ、_ノ、/、__  ⌒ヽノ
            r/ `ー--─ヘ´``ヽ、_イ
            /  /       ',  ヽ、 >、
          rく__       ハ  ゝイン
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486名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 02:19:42 ID:iYADkLJ2
誤爆すまねえ

487名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 02:25:10 ID:HGi4mXmM
レミリアと霊夢って仲いいよな

488名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 02:26:05 ID:cPxiU7Ws
紅の針巫女EDとかね

489名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 02:28:29 ID:HGi4mXmM
紅ってオプションによってED違うっけ?
最近全然やってないから覚えてないや

490名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 02:34:43 ID:T.VYDbag
なんか、寂しいな・・・

491名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 02:36:04 ID:HGi4mXmM
霊夢らしさがでていいじゃないか・・・
うん・・・

492名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 02:45:49 ID:dxhxCTc6
荒れなくてなによりだよ、うん

493名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 04:13:53 ID:F9YbAnOo
本作だとホーミング信者な自分はやっぱり夢想封印いれたほうがいいのかな・・・
なんだかんだで今夢想系が天生しか入ってない

494名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 04:21:34 ID:f.0NLDoE
やっぱ霊夢と言ったら座布団と夢想封印だよな
地で座布団きえちゃったのがかなり悲しいぜ
サポートシステム好きだけど次回策は復活してほしい

495名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 04:35:05 ID:CskKUbxc
なんか他のキャラスレと違って寂しいな霊夢スレ・・・

496名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 05:32:27 ID:wJBVmdnA
たぶんあれだよ、みんなランクスレでガチバトルやってみて
「あれ、今まで通りのやり方で、なんかメッチャ勝てるようになってね?」
ってなっちゃて、とくに書くことないんだよ

まだ他キャラ達が変更点を把握しきれてない今、大方従来通りでいける霊夢が
相対的にかなり強いような気がするし……
他キャラ使い達が、新たな武器を100%駆使しだした頃からが、このスレの本番じゃね?

497名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 05:34:23 ID:dxhxCTc6
俺は好きだよこのスレの落ち着いた雰囲気

498名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 05:46:39 ID:GtlKfdu.
No.061  散霊「夢想封印 寂」
使用者 博麗霊夢  上つ弓張(ハード)

  発散の終焉には、寂が訪れる。
  霊夢の寂は何度も訪れる。困ったものだ。



こんな感じかw

499名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 05:46:49 ID:J86/ElDI
>>496
相手もこっちも変更点の把握に関しては五分五分
色んなキャラに対応しなければならない分は不利
自分の動きを変えなくても良いところは有利

結局五分

500名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 05:47:54 ID:f.0NLDoE
>>496
そうだな
異変(キャラ対策の壁)が起こるまでのんびりすればいいよ

501名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 05:58:47 ID:GtlKfdu.
よし、ネタ投下
精度向上のためにコンボ練習してたらコンボ1つ見つけた奴

端空中限定

JA>JC>空中前ダッシュ>JA>JC>空中バックダッシュ>JA>J6A

バスター3000コンボのバスターをJCに置き換えただけ
しかし、これでも霊力2でダメージ2858+魔方陣

素巫女でもっと痛いコンボはあるけど、JBの段数の細かい調整がいったりして難しい
これは比較的簡単で失敗してもリスクは少なめだから意外に価値はあるとおもうけど、どうだろう?

502名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 06:35:02 ID:PJ.6N6aE
もっと痛いコンボって>>501以外知らんのだが・・まだ威力高いコンボがあるのか?

503名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 07:28:37 ID:5oBkwRuA
JA>J(2)B>空前ダッシュor9飛翔>JA>J(2)B>空後ダッシュ>JA>J6A>JC

とかどうかな。Ver1.03で3107まで確認。
JB段数・高さ調整いるけど、練習してるうちに慣れてきて実戦で使えてるよ。
ただ霊力消費3なので、>>501が消費2で安定してて意外どころかすごい価値あると思う。
JA当てたけど霊力3も残ってない!ってよくあるし。

504名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 09:24:53 ID:585GYhrg
>>476
ダウン奪えないのが裏目に出るような。受身刈り出来るのかコレ
霊力2でほぼ同じダメージ&ダウン&スキカ要らずのA×4>6A>2C>昇天があるからなぁ
レベルMAXでもダウン取れるキャラと取れないキャラがいるし取れないキャラに封印撃っても大してダメージが上がらない
MAXなら威力が3k前後だからやる価値が無いわけじゃないと思うけど受身取られて残り霊力2以下ってきつい
そして2Cが3ヒットするキャラには難易度が異様に上がるんだが俺が入力下手なだけなのか
まぁつまり封魔はコンボに組み込む事よりも当たった後どう追撃するかが大事だと思う俺封魔馬鹿
ちなみにこれ検証してたら妙珠と封印の出現時の攻撃力がほぼ同じだったんだが仕様?

505名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 17:37:17 ID:iyLAWggw
ちょっと聞きたいんだが。
AAAAを当てたいんだが、どういう状況でA振ればいいんだ?

506名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 17:39:34 ID:91BX7gsQ
相手が近くにいてかつこちらが有利な時

507名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 17:41:37 ID:mZwvEvgM
なかなか近距離が当たらないって解釈でいいのかな?

とりあえず空A→2Aの牽制で端によせての固めから
相手との根競べで相手がガード割るのを待つか
天気雨2Aのガークラからいれてる。
ようは滅多に入らない

508名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 17:54:12 ID:VAfytF.Y
         / ̄\
        |     |
         \_/
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     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      
    |    (__人__)     |     我らが巫女さんのバージョン1.03の情報をwikiに書いたやつには
    \    ` ⌒´    /   ☆   もれなく博霊神社にお賽銭を入れる権利をやる
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ

509名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 18:09:58 ID:HGi4mXmM
霊夢が腋を見せているAAだったらもっとやる気がでたんだがな・・・

510名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 18:17:14 ID:f.0NLDoE
               / ノ/:::::!   ト}:ノ i ∨了::}
                 {   !::/∧  (>リ l  マ_ァリ
                 l/ { |', /ムヘ_ノ |
                       |::}/        /|
    |    (__人__)     |     我らが巫女さんのバージョン1.03の情報をwikiに書いたやつには
    \    ` ⌒´    /   ☆   もれなく博霊神社にお賽銭を入れる権利をやる

511名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 18:26:02 ID:.t6YJ/qw
MPP対策ってどうしてる?
ガンガード安定なのはわかるんだがもっと良い対策はないものか
あと、MPP状態でジャンプした西瓜に鬼縛陣着地直前にやったら踏み潰されて噴いた

512名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 18:27:15 ID:VM5rzwaE
亜空でガン逃げ

513名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 18:27:38 ID:ifnRvJaY
MPPガンガードとか4000削れるぞ

514名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 19:30:33 ID:0nrNw4tE
凄い・・・凄い盛り上がってないなこのスレ・・・
まさに賽銭0の博麗神社だな・・・

515名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 19:32:44 ID:hZ3T/Zjg
これで盛り上がってる方だと思えてしまう

516名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 19:35:12 ID:6ojoku7I
操作感も立ち回りもほとんど変わってないから書く事が無いという

コンボにしたってJ2Aと溜めC絡みのコンボが無くなったくらいで大差ないし

517名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 19:41:22 ID:jEqiAAY6
とりあえず 霊夢研究<キャラ対策 っぽいから、他キャラが1.03慣れてきてから盛り上がるかねぇ

518名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 20:12:39 ID:M5eL8bMM
小町とイクさんみたいな高空から攻めてくるキャラにはどうしても勝てないんだけど
こっち側も高空に行くしかないのか?
イクさんの6Cとか小町のJ2Aは警戒してはいるんだが勝率が悪すぎる…

519名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 20:56:42 ID:l/4OBenc
214系スキカが弱体化されたのが痛い
一番選択差が出てたとこだと思うんだけどなぁ
236をバスターか拡散選択で後はデフォばっかりになりそうな予感
微変更されたスラサマと針もMAXまでいかないと微妙だし

520名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 21:32:55 ID:hGmUYzPc
地雷弱体化はまあよしとしよう

個人的には威力さげて持続時間マイナス一秒でよかったけど
緊縛はガークラしないはないわ………
あれ、仮に緊縛で割っても、ダメージが削り分しか入らなくなったよね

スラサマも使えると見せかけて、端基本コンが壊滅状態になるし
そもそも初期サマーが威力あがったから必要はやっぱりあるとかいえば…………

針は振り向きをつけてくれるだけでよかったのに
霊夢は小さくまとまってしまったなあ、叩かれる事は少なくなったけど

521名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 21:38:48 ID:Bu2DhbSQ
正直割れない繋縛陣に何の価値があるのっていう

1.03で常置、繋縛をリストラした人も多そうだ

522名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 21:40:21 ID:93PD4GOI
常置陣まだまだ現役だけどなぁ
特に不便さを感じたことはない

523名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 21:44:32 ID:byojwX3E
繋縛は見た目とか大好きだったけどさすがにリストラした
正直レベルMAX状態ですら微妙すぎる気さえする

524名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 22:24:57 ID:xtr6U9uY
繋縛少しは持続してくれたら使えるのにな

525名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 22:25:19 ID:t3QSXBhQ
繋縛あきらめて警醒陣になったけど警醒陣って
有効利用しようとすると霊力管理がかなり難しい気がする

526名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 22:28:37 ID:91BX7gsQ
警醒陣はデフォだと0.5しか削れないのが痛いね
体験版の時は流石に異常だったけどw

ところで2BからJAが繋がるのって既出?
繋がったところで特に意味はなさそうだけど

527名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 22:42:54 ID:TxUloZUw
確かに警醒陣使用時の霊力管理はシビアですな
2個ぐらい置かないとプレッシャーにならないっぽいし。

だが花曇の使いやすさは異常。Cキャンで置きまくれて楽しすぎる。

528名前が無い程度の天候:2008/09/02(火) 23:19:18 ID:zctuogq2
慧音先生・・・!!

わからん殺しが
したいです・・・・・・

529名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 00:12:27 ID:JKM8jpnU
パッチ来たばっかなのにここまで過疎なスレもめずらしいよな
確かに霊夢の研究より他キャラスレに行ってキャラ対策考えたほうが有効だもんな

530名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 00:17:35 ID:ROJxJp/w
出来ること増えるとかやること変わるってのが少なかったから
…封魔刹那あたり頑張ってみるかねえ

531名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 00:18:03 ID:3ByNffvQ
とりあえずwikiは1.03用に編集してるんだけどね

J2Aカウンターヒットで良いコンボ無いかな
俺のレシピはwikiに載せたけど、もっと良いのがあると思うんだ

532名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 00:23:25 ID:opBDpMR.
>>530
むしろスキカ減殺の分、選択肢が微妙に減ったような
追求してったら新繋縛も有効利用できるようになるんだろうか

533名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 00:30:15 ID:bW/e/wUI
おれは凄い盛り上がってると思うのに他人から見ると静かなスレらしい・・・

534名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 00:32:52 ID:x4Am3RP.
6月と比べれば十分だよな
体験版に出てたキャラは総じて過疎だった

535名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 00:33:48 ID:vyE7VcPw
確かに霊夢はやること減ったよな・・・
風神脚をデッキに入れ始めてみたが、イマイチ出し所が分からんw

536名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 00:39:05 ID:Mj2L.Ebk
Q:何かきついです。勝つためにはどうすればいいですか

A:基礎精度を上げましょう。コンボミスは論外。
固めはパターンを多数用意して逃げる相手を確実に狩れる様に。
3A暴発や(最低空)J6Aスカしなどは話になりません。
スタープラチナ並の精度を目指しましょう


霊夢自身、何とかしろといわれたら、こんな回答しか思いつかない俺は間違いなく鳥頭

537名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 00:39:41 ID:j1kOp1HA
>>532
やることが減ったんならできることを極めるまで!
さいきん9hjしてJAばっかしてたのを
相手にあわせて7hjしてJAしてあいての攻撃すかしてお払い棒あてるのを覚えかけ
JAに命をかけるぜw

538名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 00:44:21 ID:iWYgxywI
J2A〆コンボでも投下してみよう
要拡散。決めた後の状況悪すぎるからほぼネタコン

端背負い〜中央 相手は魔理沙 すべて密着から

AAA>2B>C>拡散>9hj>J2A 11HIT 2147dmg C>拡散を若干遅らせると11Hit 2444dmg

2A(5HIT)>2B>C>拡散>9hj>J2A 13HIT 2035dmg 2AのHIT数減らしたほうが安定する

2A(5HIT)>3A>拡散>9飛翔>拡散>9飛翔>J2A 約16HIT 約2183dmg どう見ても既存コンボの劣化版

2A(6HIT)>2B>2C(1HIT)>拡散>9hj>J2A 13HIT 1834dmg なんか小町には入った。それだけ

壁が近ければ〆のJ2AをJA>J8Aにしたほうが高ダメージ
拡散を素アミュにしても繋がる物もあるが難しい
拡散でバスター並みのコンボできるのはいいが消費がきつ過ぎる
2つ目のは2Aを2HITまで抑えれば西瓜以外全キャラに安定して決まる

J2Aの良いコンボって無いものか・・・せめてJ6Aより高ダメだったらなぁ

539名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 00:58:16 ID:x4Am3RP.
J2Aが活きるのは確定ダウンを取りたい時ぐらいじゃないか
でも予報操作以外には効果薄いかな?

540名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 01:07:23 ID:aRZQCdek
J2Aは固めで使えれば頑張れた

541名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 01:40:13 ID:qKsFqtPQ
下方向に強いし飛び込みに使えるかと思ったけど
発生遅いし、意外とJAだけで十分なんだよね

542名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 01:49:16 ID:XLrNWXLs
めくりが出来れば強そうだけど即ダウンとかだしなあ

543名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 01:55:41 ID:7BMmFT2.
JAの硬直増加とありますが、JAの出したあとの硬直ってことでしょうか?
出始めがワンテンポ遅い気がしてならないのですが、気のせいですかね?
あと判定は前と同じってことでしょうか?エフェクトのせいで前と変わった気がしてなりません。
使い続ければ慣れてくるでしょうが、JA振り回してた自分にとってなんか違和感だらけなのですがw

544名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 02:05:26 ID:mcxpgz.o
JA硬直が思ったよりキツイな・・・前verの感覚で出すとかなりヤバイ
コンバータの調子が悪いのか出始めも遅い気がするし
あとJ2Aの反動なくなったのは自分としてはいいと思う

545名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 02:08:18 ID:4mG6cq/2
質問です
起き上がりリバサで昇竜を出すのになにかコツは
ありませんでしょうか?
いつもミスってフルコン喰らってしまいます

546名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 02:10:52 ID:bW/e/wUI
実はミスっていないという可能性

547名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 02:13:07 ID:WBbHzvm.
霊夢のサマーは優秀じゃない。信用しちゃだめだ
wikiに詳しい性能載ってるはずだから見てみてくれ

548名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 02:19:06 ID:szMOVjTM
あとは画面端ででないのなら、
バウンドしてる場合は入力逆だから、ワープの構え見せて潰されてるなら
逆コマンド入力してる。

サマソ言われてるよりは使えるけどね。
グラフィック出てるのに小町のAに潰されるとかはさすがに笑うけど。

549545:2008/09/03(水) 02:26:15 ID:4mG6cq/2
うぃk見ました
LVMAXまで上げないと完璧に信頼できる技では
ないみたいですね・・・
かといってその為に昇竜組むのもなぁ

550名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 02:39:11 ID:ejImZhhw
昇竜は反撃するものじゃなく警戒させるものだしなぁ
警戒させるにしても無敵系のスペルをセットしたほうが効果はでかいし
それに加えて根性値が緩和されたことによってフルコンとかで笑えないダメージをもらうから、
どのキャラでもあまりリバサ昇竜とかはオススメできない

緋想天にも起き上がり1Fの不利ってあるんだろうか?だとしたら尚更危険だよね

551名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 03:15:02 ID:zuCnCvzY
リバサ昇竜がなぜか振りむきが逆で亜空穴になることが多い。それがいらつく。

552名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 03:32:22 ID:dwlZqXW6
刹那も繋縛も相手が上級者になってくると機能しなくなる感がある
けど出が早くなったらしいし今まで割れてたのが異常だったのだと思う

553名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 04:03:55 ID:HLwhd62M
もう俺は壁使いに戻るぜ
全然使いこなせてないけど
なんとか亜空並に壁を使いこなせないものか

554名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 04:35:54 ID:hc9fH4zs
今回のバージョンアップで、霊夢にとって「天敵」って存在がいなくなったような気がするんだけど、どうだろう?
や、個人的にはレミリアとスイカが最悪の天敵なんだが、これは個人の得手不得手っぽいから省くとしてさ、
キャラ特性的に、こいつには苦戦を強いられるってヤツいる?

もうなんか、いろいろ壁をぶちやぶっちゃった化け物みたいな中の人が使う誰々、とかはナシで

555名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 04:56:21 ID:szMOVjTM
パチェかなぁ。
元々個人的に苦手なのもあるが、C射+ロイフレでおなか一杯。
てかこれは全キャラに対する「天敵」かw

近接戦好む人としては小町。
立ち会いで完全に向こうのタイミング外したと思ったら、
A連打とかにあっさり潰される。ので心が折れる場合多々。

556名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 04:59:10 ID:HLwhd62M
小町やイクに上をとられると死ねる

557名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 05:17:43 ID:zU1VuW8Y
衣玖対策してるんですれど、なにかアドバイスいただけませんか?
注意すべきJ2Aをどうにか当たらないように相手の上取ったりするんですけど
そこからの攻撃がよくわからなくて・・・。
霊夢のJ2Aからだとコンボもなくなったし結局ダメ負けすることが多いんですよね

558名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 05:25:04 ID:NX9EbGu6
霊夢は衣玖に有利らしいけどありえん
良くて五分だよね

559名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 05:37:52 ID:aRZQCdek
射撃じゃ負けないから遠距離ではとりあえず射撃撒く
J2AJ6Aの間合いでは絶対にアクションを起こさない
とりあえずこれだけは守ればあとは中の人次第

560名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 06:23:51 ID:HLwhd62M
とにかく強く強く念じるんだ
霊夢が具現化できるほどに強く念じる
ひたすら霊夢のことを考える
匂いや形口調雰囲気・・・・
それを繰り返していくうちにいつしか霊夢が具現化できるようになる

561名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 06:25:00 ID:HLwhd62M
ごめん
なんでもない

562名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 06:25:34 ID:BENFM3KI
※ただしイケメンに限る

563名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 07:42:32 ID:MeC8jRmM
J2Aの性質変化でコンボ無くなって火力下がったって言ってる方多いけど
どんなレシピだったんでしょう?wiki見てももう消えてるみたいで無いので

564名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 08:42:48 ID:cH9F7wuk
中央空
JA>JB>JA>J2A>J2B>JA>J8A 2700~2900
安定版:JA>J2A>J2B>JA>J6A>JBorJC(バスター>2200(2300)

壁空
JA>溜J2B>JA>J8A (2500〜2600)

ダメージはうろ覚えだが、大方こんな感じじゃないかな基本は
今はJ2Aコンできないので
JA>J8A>C>JA>J8Aで2200ちょい出るし練習中 JB挟まなければ結構安定してきた

565名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 08:43:56 ID:cH9F7wuk
壁空はJA>J2A>溜めJ2B>JA>J8Aだった

あと壁空のJB挟んだJ2A書き忘れたけど察してくれ

566名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 09:06:53 ID:opBDpMR.
wikiから消された情報も編集履歴から読めるよー
可能性は低いけどJ2Aバウンド復活したときのこと考えてソース拾っておいた

どこでも2A>2B>B封魔MAXで17hit・ダメージ2816・魔方陣
一瞬なにが起きたか分からない動きが好きだけど実用性は皆無です多分
上のほうで一度話題になってるみたいだけど、やっぱり何かコンボに組み込んでみたいな

567566:2008/09/03(水) 09:09:21 ID:opBDpMR.
2A>2B>2C>B封魔MAX
だった
コンボレシピなんて久しぶりに書き込んだから脳がゆるゆるに

568名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 11:13:17 ID:zjzGuWjA
2A>2B>2Cがつながるのってかなり近距離じゃないと駄目だよな?

569名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 11:14:59 ID:MeC8jRmM
>>566
ありがたやー
ウィキペディア編集戦争の覗いてた時に履歴読める事を知ったのに失念してました

昔のJ2AコンボはJ2B>JA当てるのが物凄いもずかしそうだ

570名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 12:13:41 ID:6VLGVdS6
いやJ2Aコンボは寧ろ簡単だった
J2Aヒットしてからヒット確認余裕でしただったから
ただJ2Aが中々繋がらなかったから使わない人は使わなかったって話

571名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 13:49:53 ID:cH9F7wuk
J2Bの後のJAは6飛翔チョンってやればあたるし簡単簡単
溜めJ2BとかJ2Bフルヒット狙う場合は3飛翔じゃないとだからちょっと難度があがるぐらい

J2A元にもどんねえかな・・・

572名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 14:21:21 ID:dwlZqXW6
繋縛って摩耗ないよね?

573名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 14:23:52 ID:y0oHCm2g
CHでバウンドつってもレミリアのJ2AみたいにCHさせやすいわけじゃないしなー
価値は下がったよね。

574名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 14:24:47 ID:FJ5tyMAU
6Aってよくカウンターヒットするんだが、追撃の仕方はWikiに載ってないよな?
中央ならとりあえずC投げてJA当てにいくけど、端で裏に回りそうな時とかどうすればいいのやら。

575名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 14:54:23 ID:JKtFMVK.
とりあえずサマソあててるけど、もうちょっといいコンボはありそうだねぇ。

サマソ→サマソは俺の中のロマンなんで効率無視であててるけど(数えるほどしかないけど)

576名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 14:58:19 ID:JSOopeu.
俺は端でそうなったら鬼縛か封印あったらサマー>スペカでつなぐ。
株あったら株>JA>J8A、何も無かくて相手が前方なら6A>2C>JA>J8A
6A当てれそうに無かったら2Cから色々つなぐ、2Cの後続か無そうな位置なら素直にサマー
って感じだな。

577名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 15:49:11 ID:gerWfTwQ
ゆゆこの6Cが辛い
グレイズしても消えないし素直に逃げるかガードしたほうがいいんだろうか
中距離で出されるだけで向こうのターンになるような錯覚に陥る

578名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 16:47:51 ID:D7xdFWCk
ずっと気になっていたんだが
霊夢の遠Aってどこで振るの?
出は遅すぎてダッシュ攻撃にすらCHとられるし、紫みたいにジャンプ狩りできるわけでもないし
暴発してCH貰って泣くことがほとんどなんだけど

579名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 16:54:52 ID:bWt.DX9w
2Aがあるから基本振る必要ない技
相手が2Aスカす技使ってきた時対策くらいにしか使えないんじゃね

580名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 17:26:25 ID:6VLGVdS6
パッチで6A強化されたから遠Aはお通夜の予感
6Aは発生同じで判定強くてスキも少ない

低空2飛翔Aで高度誤って着地、遠A誤爆で死ぬぐらいか
正直いらない

581名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 18:16:30 ID:JSOopeu.
でも何故か遠A>6Aは妙に引っかかってくれるよな
空中に逃げるのとダッシュで殴ろうとしてくるのを同時に狩れるからかな?

582名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 18:20:12 ID:FIVG3LRw
相手からしたら霊夢=打撃のあと射撃ってイメージが強いのか普通にダッシュで突っ込んでくるのが多い
なぜか上級者ほど引っかかる不思議

583名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 18:41:22 ID:E4uVNQuw
B亜空穴の打撃で夢想天生の星が取れないのはバグかな?
それとも前Verから取れなかったんかな。

584名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 18:43:41 ID:0V8XBb6A
マジだ取れない

585名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 18:47:29 ID:3ByNffvQ
前からだけど、wikiには載ってないね
この際だから載せてこよう

586名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:09:05 ID:FIVG3LRw
もうワープスライディングで星3つくらい輝いてもいいと思うんだ3ヒットだし
天気雨でもなきゃ発動ほぼ無理だし発動してもグレイズだしスペカたまりにくいしあごいwないのうぃ;んごいあ;いんwg
全人類や遊泳弾がうらやましい
電車ですら見た目ネタなのにまだヒット確定状況あるのに天生だけ難易度おかしいぜ

587名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:13:56 ID:zqTkuBpo
同じコスト5でもロイヤルと転生の条件と使いやすさが全然ちがうのはかなしい

588名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:14:53 ID:0V8XBb6A
今回のパッチで更に使いにくくなった
というかついにはタンスにしまわざるを得なくなった感じ

589名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:15:57 ID:6VLGVdS6
北斗みたいにレバー前入れで完全無敵で
瞬間で相手の後ろを7回取れるでいいよ、もう
まあ、すると強すぎるかもしれんがw

590名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:18:47 ID:0V8XBb6A
それは強すぎるというかタイミング正確に合わせりゃ5回で十分試合終わるな

591名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:23:01 ID:JKtFMVK.
転生は今ぐらいで丁度良いと思うけどね。
ロマン技はやはりハードルが高くないとw
なんで、電車をデッキに入れて「ロマン」とか言う紫には違和感。

グリーン使わない状態の実り位からが「ロマン技」かと。

592名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:29:53 ID:Wgg4li.w
ここで霊夢の脇燃料を投下
ttp://az.geo.jp/

593名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:30:34 ID:KsJRJE4Q
国士爆弾という転生以上のロマンも生まれたけどなw

594名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:31:01 ID:KQWm70F2
霊夢の天生以外には確定コンボが一応あるからロマンとは言いたくない
「発動5コス且15秒以内に7回打撃HITさせる」
これほどロマンに溢れたスペカは他にあるだろうか。いや無い。反語
せっかく苦労して発動させるんだから10kダメ欲しいってのは求めすぎてるんだろうな
そんなことになったら間違いなくガン逃げされるだろうけど


ここまで書いて国士爆弾思い出した

595名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:36:20 ID:o/nQ8cZE
死ぬほど派手な技だけど500くらいしか食らわないならむしろみんな突っ込んできてくれるんじゃね?

つまり見た目がロマン

596名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:36:49 ID:3ByNffvQ
前ダッシュグレイズ安定回避がなくなっただけでもマシと考えよう
これを知らない人は自ら霊夢の腋に飛び込み死んでいく

597名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:38:34 ID:FIVG3LRw
国士はまだ運があれば発動できるけどね
当てるのは天生以上にむずいだろうが・・・

598名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:39:03 ID:NB5TmB1E
今回強化されたMPP対策に転生ってどうなんだろうか。スパアマの巨大すいかに決めたらテーレッテーしないだろうか?w

599名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:40:45 ID:6VLGVdS6
萃香のAに転生あわせ、無敵スルー
AAAA連打は熱いかも

ただしMPPした萃香の時に天生セットでかつ5枚たまってる事あるの
という疑問がw

600名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:42:06 ID:FIVG3LRw
そもそも向こうもわかってるから天生したらMPPなんかつかわんだろw

601名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:44:06 ID:opBDpMR.
5コスの重みのせいで
1.02では洒落で使えるロマン技
1.03ではガチロマン技
な感じになった印象だね…頑張って使いどころ考えよう

>>568
遅レスでごめん
2A>2B>2Cはほぼ密着じゃないと後が続かないよね
霊夢の片足の幅くらいなら離れてても大丈夫だけど、こんなん入る状況ならもっと他にやることあるよなぁ

602名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:47:29 ID:xZT/eatM
MPPにAAAAやってる間に相手のAをかわせるのか
そもそもMPPに天生発動しても3500

603名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 19:53:42 ID:0V8XBb6A
>>602
想像を絶する悲しみが俺を襲った

604名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 20:24:39 ID:/z.3SIOc
だー!従来でもコンボくらいだったのにマジJ2A死に技になってしまった。
J2Aが最良の選択肢っていう場面がやばいくらいない。
J2Aの研究を進めてたせいもあるだろうけど
Ver1.03になって出来ることが特に増えてもないのに、やれることだけは減って前Verに比べたらつまらなくなった。
JAは仕方ないとしてもJ2Aはマジ戻してくれ。。or新しい研究価値のありそうな材料何かないかな。。

605名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 20:26:24 ID:FJ5tyMAU
>>568 >>601
Wikiの2A始動の説明は誤解を招く表現だったので編集しておいた

というか霊夢Wiki放置されすぎ、とりあえず固め考察を書き始めたがNormal民なんで上級者の視点求む

606名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 20:27:28 ID:WBbHzvm.
俺はロマンで常に1枚天生は入れてる
が、札判定強化と言われてもそもそも発動させる機会が・・
霊撃とガー反で点灯って言われても・・・ねぇ。
時間終了時の点灯個数に対応して攻撃発動時間変動ぐらいあればマシに使えたかな

607名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 20:27:40 ID:Mxcp/ZbQ
JA>J2A始動のコンボ大好きだったんだけどな・・・

608名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 20:28:02 ID:FIVG3LRw
J2Aもだけど一番はスキカが絞られそうなのがなぁ
霊夢VS霊夢が一番楽しかった俺にはかなり痛い
みんなそれぞれの霊夢があるからだったけど今後研究されたら同じような霊夢ばっかりになりそう

609名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 20:49:41 ID:6VLGVdS6
俺の緊縛陣を返せ、orz

610名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 21:04:26 ID:BENFM3KI
1.02の頃は繋縛陣積んだ相手見ると
こ奴・・・出来る・・・!

1.03で積んでると
え・・・バカ・・・?

ってくらいに価値が下がったよね・・・
ガチ勝負の場じゃないなら面白い技ではあるんだけど

611名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 21:06:44 ID:JSOopeu.
3A>バスター>JA>AAAor2Aって固めのルートとして使えるの?
何か使ってる人見たんだけど

612名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 21:07:33 ID:aRZQCdek
つかってみれば ええやん

613名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 21:09:43 ID:3ByNffvQ
観戦してると宝玉はそこそこ人気出てるみたいね
デッキに入れてる人多いし、当ててる場面もよく見る

そして妙珠は早くも使う人を見掛けなくなってきた
弾速下がったせいでコンボにも使いにくくなってて、一段と残念な技になってるような

614名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 21:15:06 ID:kXq6KYa.
固めレシピを実演してくれる先生は居ないかい?
6Aやら2Aやら言われても格ゲーあまりやらない自分にはわからんので
固め動作のリプレイが欲しいんだ。

615名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 21:18:45 ID:NB5TmB1E
>>602
想像を絶する悲しみがry
そういやこれも妄想の域なんだが転生宣言時に無敵あるならガ反霊撃スカして端フルコン>テーレッテー出来ないかねぇ。スキがあるから無理臭いが・・・

616名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 21:21:01 ID:E4uVNQuw
一応ガー反よんで転生から星全部奪って起き攻め〜な流れは出来た
多分、キャラ限。

617名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 21:23:14 ID:6VLGVdS6
>>616は星を奪うとかいうので北斗プレイヤー

パチェのロイフレを天生でかわしてとかロマンありそうだけどなあ
装着後の隙はないはずだし

618名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 21:27:50 ID:E4uVNQuw
ロイフレを天生でかわす…?
さっすがにそんな長い無敵はないぞ、硬直に5000貰う羽目になる。

619名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 21:33:44 ID:6VLGVdS6
確認

本当だ、スキがばっちりある
無敵と思い込んでた
攻撃避けとしても無理か

620名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 21:37:07 ID:NB5TmB1E
>>616
まじか。thx!実践で決めたら相手の心折れそうだなw

621名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 22:00:38 ID:E4uVNQuw
悲しいお知らせ。
キャラ限とは書いたがまさかこんなに少ないとは─

・ガー反を天生でスカして近Aが入るキャラ
レミリア 文 小町

でAAA→Bが繋がらない小町は7Hitさせられないので実質2キャラ
リプまで取って何やってんだか…俺。

622名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 22:10:39 ID:j1kOp1HA
>>621
そのロマンへの情熱がいつかむくわれる時がくる
はず・・・

拡散使ってんだけどいつもひさびさです〜とかいわれるぜ
繋縛陣抜いて気質と鬼神玉いれたけど
鬼神玉って当てることさえできれば強いでどほとんどあてれん・・・

623名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 22:16:37 ID:vyE7VcPw
今回の霊夢は恐ろしく小さく纏められた感じ
強化点が微妙すぎるwwwwwww

スラサマー、スライディングで止めるぐらいなら昇天出した方がマシなんじゃないかって言う・・・

624名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 22:21:18 ID:HLwhd62M
俺も鬼神玉ぶっぱくらいでしかいれられないぜ
DAから入れられるのは知ってるけどDA自体がなかなか入らない
DCは相手の射撃に合わせてバンバン入れられるのにな
DCとDAって同じ要領?

625名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 22:22:57 ID:NB5TmB1E
>>621
検証おつです。狙えそうなのはレミリアくらいかな。不夜城スカデビぶっぱにも一応決められるし。
>>622
ダッシュAから決めるのオススメ。ヒット確認出来ればなおいいけどガードされても連続ガードで削りつつタメBやタメ3Aで割りも狙える。

626名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 22:41:09 ID:WBbHzvm.
鬼神玉なら下A→下Bからでも繋がるよ
これならヒット確認も楽なはず

627名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 22:42:32 ID:j1kOp1HA
DAってパッチ後カウンターしたとき相手との距離が少し
近くなったようなきがするぜ
鬼神玉をDAから入れる練習しよう。
溜3Aをガードされて相手がAしそうな気がしたから鬼縛陣ぶっぱしたら見事成功して
あいてのコメントでガード後のAを見てから鬼縛陣ぶっぱとかコンマレベルよく見れるなあとあって
ただ勘でぶっぱして成功しただけのおれは微妙な気持ちになった・・・

628名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 22:44:13 ID:3ByNffvQ
>>627
ああ、そういや俺もそんな感じした
中央でDAカウンターから2Aが繋がったりするんだよね

629名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 23:01:33 ID:IEH4egS2
勝つも負けるも早すぎる
長い方が楽しいと思ってるのは俺だけだろうか…ポンポン決まる><



にしてもJAまじ硬直長くなったな…体感できるほど長くなるとは…
あと溜JCは禁物だな…まじ予想以上に時間かかるなw

630名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 23:05:43 ID:BENFM3KI
空中でJA>J8A or J6A をガードされた後に溜Cやると余裕で叩き落されるよね・・・

631名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 23:24:55 ID:NB5TmB1E
ダッシュA鬼神玉がカウンターして届かなくて涙目が無くなった点は嬉しい。
でも相変わらず端のダッシュAバスターがカウンターでスカってやっぱり涙目w

632名前が無い程度の天候:2008/09/03(水) 23:41:39 ID:EkVCP5u2
多少めり込む必要があるけどDACHサマーが当たるようになったね

633名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 01:21:31 ID:a91GKSHs
>>610
俺は何と言われようと繋縛とともに生きる

634名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 01:49:05 ID:Kvqr61GA
なにやらver1.03になってから
霊力がすぐ無くなるようになったのですが
そういう症状はお有りでしょうか

635名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 01:52:28 ID:Dcbiyn8Q
なくなりまくるよ
俺は限界を感じて拡散をはずしてバスターもしくはデフォルトのまま戦ってる
バスターつかってても結構霊力切れ起こすけどね
立ち回りがいっそう難しくなった気がする

636名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 02:27:06 ID:HN5.RTOk
>>633
そういう巫女はほんと尊敬するぜ
割り性能が無くなった代わり何か立ち回りで有効な面とか見つからないかなぁ

637名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 04:09:49 ID:CXY/PD32
霊夢のスペカって他キャラに比べてかなり微妙になった気がするんだけど・・・
コストの割りに威力がないというか。

638名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 04:11:26 ID:3p.4VHOQ
>>627
逆に他のキャラのスペカが強いと考えるんだ

639名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 04:12:36 ID:d2vruGFQ
何と比べてるかわからないけどそんなことはない
一見威力がなくてもほかの処が秀でてたりするよ

640名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 04:27:15 ID:SEgEP6eA
苦しくなったとしたら、枚数的に使いにくくなったのと、株以外の下位スペカがぱっとしない(個人の主観としてね)くらいかなぁ
他の強キャラみたいにサクっと刺せる5コスとかたまに欲しくなったりするけど、それがあったら多分厨キャラ認定されると思うんだ
ずっと言われてるけど、バランスも操作性も十分ないいキャラだと思うわ

641名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 04:36:32 ID:a91GKSHs
繋縛って発生の速度以外の強化点ないよね?
だとしたらあんまり1.02のときと変わらない気がする
繋縛の速度が足りないからつながらなかった みたいなのはないしそもそもクソ遅いし

そんな感じだからもう自分の感じた事を書くしか…
まあノーマル民だから当たり前のことしかけないけど

立ち回りで五分の状態では使わない(仕切り直しになった時のこと)
もちろん射撃・打撃で押されてる時も使わない
C射・株とともに使っていくのが基本になると思う

波動コマンドの後に使うのは霊力的にやめたがよさげ
自分は管理しきれない ただ拡散ならありかも

高空にいる相手に関しては繋縛Cより繋縛Bのほうが機能する印象

刹那と併用して射撃からJAで飛び込んでくる奴には刹那を合わせて
射撃なしで飛び込む時には飛び込みの位置に繋縛を合わせる(自分にはこんなの無理だが)

鬼縛あるなら強気に行ってもいいかも
空中グレイズに行ったら封印もいいかも


こんぐらいの当たり前のことしか考えられなかった
なんか反論というかおかしな点なったら頼む

642名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 06:01:32 ID:rbc.wtNg
せめて

せめて霊力回復速度だけでもなおしていただきたい

643名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 06:34:22 ID:Dcbiyn8Q
パッチきてから霊力不足で割られまくりだ

644名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 06:48:00 ID:d2vruGFQ
霊力管理の面でも実力差がつきやすくなったと考えれば

645名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 06:55:43 ID:IRt9hKzw
間違ってないけど緊縛は一発で割れて
そのままダメージがはいる上に更に追い討ちがかかるから強かった訳で・・・

受身狩りや溜めCガード>緊縛一発割、飛翔回数がつきた相手を無理矢理狩る
緊縛一回当てればもう一回、あるいは空コン
霊力回復が全体的に遅くなった今こそ一発割の真価が出てきただろうになあ

刹那成功後に緊縛も意外に有効
ただ刹那が早くなってるのでJA>J8A>JBみたいに空中連携/コンボにいったほうが効率的
何より刹那>緊縛をやると霊力管理が拡散状態になってしまう

2C>緊縛や6B>緊縛とか対空連携も割といけたけど、
割れなくなった今効果に疑問符がついてしまう・・・・・・


どうしても、どうしても緊縛を使いたいなら、高空の相手に緊縛>封印決めうちの博打
相手の反応が遅いなら封印がしっかり炸裂する
元々、緊縛+封印は運命の糸で結ばれていると思うのでここが最後の生命線と主張してみる

緊縛で割れないなら封印で割るしかないです・・・
緊縛ガードで霊力マイナス2、封印で霊力削りマイナス5で確定ダメージという机上の理論炸裂
相手が焦ってグレイズで封印に突っ込むが理想

646名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 07:46:28 ID:HZQUfBdo
おれは霊力がなくなるとダッシュしてハイジャンプして前ダッシュ
攻めると見せかけて後ろダッシュしてまた離れて時間稼ぎする。
でもバックダッシュのとき射撃されるとたまに割れるww

647名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 10:17:53 ID:HN5.RTOk
>>645
そうなると封印が使い辛くなったのがよけい惜しまれるねえ
うん、死んだ子の歳を数えるのはやめて前向きに考えよう…
一応みんな霊力が尽きやすいからそのへん見計らえば嫌がらせになる、か?

>>646
それいいなw
霊夢に限った話じゃないけどなかなか人間心理ついてるかも
というか俺が引っかかるタイプだ

648名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 10:24:27 ID:I6DARQ8s
拡散使いの身だが、戦法は相変わらず変わらないな
基本、拡散使ったガン攻めで、夢想封印が主力なのも
相変わらず
ただ、自然と飛翔じゃなくて
空ダッシュするようになったし
霊力回復のために待つ機会も増えたけどね

まあ、そのおかげで慎重な立ち回りがそこそこ
できるようになったから良いけど

649名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 10:37:07 ID:NMi7kPoc
>>648
俺いつ書き込んだんだ
弱体化とか言われてるけど体感じゃC貯ぐらいしかわからない

650名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 12:40:06 ID:W2G.U0DE
霊力が足りないって言うのは何の変更の影響?

651名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 13:52:02 ID:1dbMuMac
量産型が根こそぎ減るな
しかし選択肢の幅がジリジリと減っているのが切ない

652名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 13:58:51 ID:R32a/1Z6
量産型なんぞとっとと絶滅すればいいさ

が、死にスキカが増えたのは勘弁
スラサマーもなんちゃって強化
針は強くなってる様に見えて、俺的に弱体化
レベル3までは針の威力が寧ろ下がっている
レベルMAXにするのは割とファンタジー
針自体当たるものじゃないといっても切ない

針もそれ以外もレベル1あげるごとに細かく性能アップとかしてくれればいいのに

653名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 14:03:47 ID:W2G.U0DE
量産型とかいっちゃうのは選民思想っぽいなー

654名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 14:29:51 ID:yV9KnIHU
衣玖の人お疲れさま
>>660〆ます

655名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 14:36:04 ID:NMi7kPoc
霊夢の量産型ってどんなのだw
今まではスキカのおかげで違う霊夢ばっかりだったからどれのことかわからん
むしろこれから量産型とか言われそうな気がする

656名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 14:54:24 ID:Dcbiyn8Q
量産型って言われると自分のことなんじゃないかと思ってしまう
いったい何をどうすれば非量産型なんだ?

657名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 14:56:31 ID:px4HPDdY
頭に角つければ良いんじゃね

658名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 14:58:08 ID:a91GKSHs
>>657


659名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 14:58:50 ID:zz4KQh12
転生4枚積みで1試合で全部使い切るとか。

660名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 15:04:41 ID:0n7IMbRg
人口激増してから似たような人が増えるのは仕方ないんじゃない?
前にも言われてた気がするけど黒霊夢さんみたいな動きの人とか多い気がする

661名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 15:07:33 ID:HZQUfBdo
>>659
おれ少し前までそれでしたがツノなんて・・・

662名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 15:09:43 ID:R32a/1Z6
のぼりJA、くだりJAを繰りかえして飛び回る霊夢が量産といわれるはず
霊夢が増えた7月中旬から量産と呼ばれ始めてたはず
大体、叩かれる事が増えたのが8月はいってから
実はパッチでスキカがしょんぼりになった以外は良かったとおもってる

663名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 15:41:29 ID:I6DARQ8s
その量産型でPHまで昇りつめた身だが
正直今回のパッチのおかげで更に強くなれたと思う
今まで昇りJA、下りJAを繰り返すだけで相手は死ぬ(笑)
だったけど、考えてJA振るようになってから
立ち回りが慎重になって攻めのパターンが増えたよ

まあ、パッチ来た当初は首吊り状態だったけどなー

664名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 16:07:13 ID:1m5vjAFs
sage

665名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 16:14:09 ID:zz4KQh12
相打ち狙いの地雷を多発してたんで、起動の遅延は最初痛かったけど、
逆に起動遅くなったお陰で被弾確認してからの追い打ちは楽になった。

まぁ差し引き0なのかな。出せるシチュエーションが微妙に減った気もするが。


ところで、紫の禅寺空中ガードしたあと何か良い攻撃ある?
食らわなくなったのはありがたいが、結局その後ダメージが与えられないこと
多いのでちょっと歯がゆい。

666名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 16:29:21 ID:R32a/1Z6
あややや?

もしかしなくても画面端AAAAの基本コンボはが見直す価値があるみたい
そして、画面端では〆はCサマーで決まりっぽい
威力が1300と高くなってるし、どの道起き攻めは出来る
中央だと受身の有利時間の関係でBがよさそうだけど

AAAA>.6A>Cサマー 

ダメージ2414、魔方陣

AAAA>.2C>Cサマー

ダメージ2502〜2544、魔方陣

AAAA>.6B(2HIT)>Cサマー

ダメージ2546、魔方陣

2CからCサマーは中央にはじいてしまう事があるし、威力もややばらつきがあるし、
6BからCサマーが大安定かな、こっちは絶対に端に落ちる

667名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 16:58:23 ID:sCKCydr.
AAAA>6B>サマーで魔法陣出ないんだが。

AAAA>6A>6B>Cサマーなら魔方陣でたけど。
ダメージ2559、キャラによって早めにBをキャンセルしないとそのまま魔方陣。

668名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 17:01:50 ID:R32a/1Z6
ああ、下2つは6A抜けてた、ごめん

669名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 17:18:48 ID:I7T3c01c
バスター巫女なら相変わらずAAAA>DhA>バスター>J6Aかなぁ。

670名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 17:39:38 ID:YAgguIn.
>>666
>>667
AAAA>6A>6B>Cサマーのキャラ限調べてみた。すべて魔法陣○

6B(3HITまで)>2629 咲夜・紫・あやや・すいか・てんこ
6B(2HITまで)>2559 霊夢・妖夢・魔理沙・レミ・ゆゆこ
6B(1HITまで)>2488 小町・いく・アリス・パチェ
繋がらない>うどんげ

ばらつきがひどいです…
1HITでうどんげ以外大安定とか、Cサマー外すと怖いからBサマーするとか
使うときは色々お好みでどうぞ

671名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 17:50:16 ID:svelPBqU
>>650
スルーするのもなんだから書くけど
Bは大して変わらないけど必殺技やCを使うと起こる霊力回復までのタイムラグが飛翔で上書きされなくなった
例えば拡散後に即飛翔とかやると無駄に霊力消費しただけで霊力回復まで2秒掛かるのは変わらない
むしろ飛翔した分無駄に霊力を消費することになる

これのせいでひたすら待つレミリアとかアミュレットでいぶり出しにくくなったんだけどどうすりゃいいのかな?
JAも硬直増えたから適当に出すわけにはいかないしね

672名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 18:26:31 ID:jH2/TTx.
地雷の起動遅延って一番痛いのは台風時の殴り合いだと思うけどそうでもないらしい...?

673名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 18:29:11 ID:NMi7kPoc
台風すぐ終わるから地雷設置連打してる間に向こうに殴られて終わる気がする

674名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 18:38:47 ID:iJcdUOvM
台風は気質発現でやり過ごす事にしました

675名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 18:43:15 ID:svelPBqU
>>621
ロマンは絶やしちゃいけないよね
一人でやってるからガー反からはちょっと無理だったけど
小町相手に近Aから打撃7発当ててみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5108.zip
AAAAさえ当たれば頑張れば全キャラ行けるかも知れん
すっごくムズイけど

676名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 19:19:10 ID:sCKCydr.
>>675
俺もそれを知った時は喜んだけど
素直にAAA>B>C>J2B>JA>AAAAを練習したほうが賢いことに気づいて泣いた

677名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 19:41:33 ID:svelPBqU
>>676
そうさ…わかってたさ…そのぐらい…
でも中央付近からのコンボで打撃7Hitはこれぐらいしかないだろうしさ
わざわざJ6Aの当て方によってJBかJ2Bの調節が必要だけど全キャラ入ったのも確認したしさ
時々で良いので使ってやってください

678名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 19:47:31 ID:GniC7BJU
>>677
俺も確認してた、全キャラ入ったね。
この位なら狙えるLvだと思う、中央からってのは素晴らしい。

欲を言えば魔法陣出したいところではある

679名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 20:25:52 ID:vh0b7oZQ
霊力管理がキツくなってAAA>B>Cやら、3個以上霊力使うコンボとか
厳しくなってきたな・・・

680名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 21:17:26 ID:3WUwzjSI
元々AAA>B>Cを使っていなかった俺に隙はなかった。
あの3000台コンボはつながらないときが悲しくなるからなぁ。

上で出てるバスター限定コンボのAAAA>DA>バスター>J6Aは初めて見たぜ。バスター使いなのにな。
霊力消費1で2891出るのはお得な気がした。
出しやすいし、キャラ限のぞいたらこれが最大端コンじゃないか?

681名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 21:23:44 ID:3WUwzjSI
>>680
訂正。ダメージは2828だった

682名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 21:54:07 ID:SEgEP6eA
ん?
これAAAAからDAに繋がるのか?
だとしたらコマンド相当シビアじゃないか?

683名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 22:03:51 ID:vSwrNIo6
>>682
画面端ならそんなに難しくないよ
AAAAからちょっと待ってDA出せば繋がる、速すぎると下くぐっちゃうけどね

端がちょっと離れてる時は低空バスターに繋げてるなあ
AAAA→低空バスター→44→J6Aでお手軽2821

684名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 22:18:08 ID:SEgEP6eA
おお繋がった
DAってダッシュのモーション確認する前でも出るのか

685名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 23:20:50 ID:qyTVlJU2
AAAA>DA>バスター>J6A
これいいねー
前までAAA>B>Cからの端コン愛用してたから乗り換えよう
でもサマソ暴発がこわぃぃ、修練あるのみか・・・

686名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 23:35:20 ID:3WUwzjSI
>>685
巫女サマー暴発しても、ダメージ落ちるだけで不利になることはないかも。
Cサマーだして受け身取られるとまずいけど。

687名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 23:39:13 ID:Ah/c/unQ
霊夢の固めが画面端に追い詰めてから成功というか、安定しない・・。
選択肢は何個かあるんだが読まれやすいんだよなぁ。。

688名前が無い程度の天候:2008/09/04(木) 23:43:53 ID:uWaJrjmU
>>687
2A>6A>2A>遠A>・・・・固まってないけど、逃げる人じゃなければ突っ込んでくるかもw

689名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 00:08:07 ID:9yAPdrTg
おれの固めはAを微妙なリズムできざんで6Aとかすると
6Aにひっかかったりするのがおおいかな・・・
A刻みはスペカぶっぱとかされるから注意がいるけど・・・
固めながら相手の動きみて射撃おおめでいいとか考えるのが好きだな

690名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 00:08:36 ID:65QalGmM
久しぶりに緋想天に戻ってきたからパッチのことがよくわからないぜ。
とりあえず霊夢はあんまり弱体化されてないことだけはスレでわかった。
しかしJAが2連出来なくなったから「棒うぜぇ」って言われなくなったな。
基本コンボ入るみたいだしあんまりプレイスタイル変更しなくて
よさそうだしひと安心。

691名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 00:25:58 ID:D1/Z0QFA
固める時はAAA>B>低空J6Aを結構使ってるなあ
ジャンプガード間に合ったりするけどダッシュで抜けようとしたり回避結界しようとするのは結構潰せる
たまにJ6Aの部分をJ2Bにしたりするとジャンプ狩れるしガードしても割りやすくなる
AA>DAとか適度に混ぜると立ちガードが多くなってJ6Aがスカりにくくなる
何気に2Bは速いし球一つ削れるからたまに2A出してキャンセルして出すとちょうど割れたりする

692名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 00:39:31 ID:2FwL7AiA
ただし、低空J6Aはミスると霊夢が裏世界でひっそり幕を閉じる事になるw
端固めで相手のしゃがみにスカってこっちが端に行った上にAAAAからフルコンを
決められた時は深い悲しみに包まれすぎる

693名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 00:41:03 ID:1P4Eh5M6
ランクスレを一つ上げたら繋縛は全く機能しなくなり警醒の必要性に気づき絶望した
もうほんとにどうしよう 割り性能とかいったレベルじゃないところで死ぬ

694名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 00:56:09 ID:ih4NCK5.
霊夢は、なんだかんだ言って今回強キャラになりえそうな気配がするのは私だけ…?
まだまだ未開拓要素が強いけど、万能にスペックがかなり高いと思うんだ。

695名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 00:59:18 ID:kJVv0/5I
>>694
さあ。もともと対策されてて、今回JA弱体化ETCしかしたいしてかわってないこともあり
対策はそのままでいける。を考えると不利っちゃ不利かも

696名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 01:17:42 ID:ih4NCK5.
>>695
変更があまり無くて、対策が1.02から変わらないという所などの不安がそういえば……
  意見どうもです〜

697名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 02:25:59 ID:lBbBM4jI
むしろ未開拓要素がないからスレが進んでないんだけどな

698名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 08:42:39 ID:ocWjcUlM
変に雑談やら叩きで伸びるよりは過疎る方がマシ

699名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 10:13:31 ID:8rjZa5WA
半分くらい変態コンボネタで進行する霊夢スレが大好きだ

700名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 10:26:21 ID:3pNcUXpg
霊夢は半分変態に見えた

701名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 11:28:51 ID:w8d64.7U
霊夢なら俺の隣で脱皮してるよ

702名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 11:53:25 ID:9yAPdrTg
紳士たちよまあおちつけよ
無駄に難易度が高い
AAA>B>C>3A>C昇天  端
でも練習してろよ。3A>C昇天やりにくいぜ
C昇天を鬼縛陣にすれば4kいくぜヒャッハー

703名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 12:09:15 ID:/rxRVpM2
昨日、ルナスレで同キャラ対戦してた時、画面端空中で
JA→JC→前ダッシュ→JA→JC→後ダッシュ→JA→J6A
という、ちょっと前にここで出てた空コンを華麗に決められた

ぶっちゃけ自分は変態コンボの類だと思ってたんだが、あの安定感には惚れた
つうか、転生決められた時以上のやられた感があって、空中戦は霊夢の見せ場だと痛感したわ

704名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 13:47:34 ID:vOof99CA
>>703
感動してるところ悪いが基本コンボらしいよ

巫女って使い手で大きく違うから困るわ

705名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 14:14:41 ID:1P4Eh5M6
前ダッシュJAってタイミングむずくね?
それともLunaではそれは普通なのか
JA>J6A>JC>44>JA>J6AかJA>J6A>JC>バスターしか自分には無理ですorz

706名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 14:17:44 ID:uDe.V6ZI
>>703
JA→JC→前ダッシュ→JA→JC→後ダッシュ→JA→J6Aって・・
JA→JC→前ダッシュ→JA→J6Aならわからけど・・・つながるんかw
練習してみよう

707名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 14:24:33 ID:26HuhA4A
安定感って何回もやられたのか

708名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 15:22:37 ID:2FwL7AiA
そのコンボ書き込んだのは俺だけど1スレ目に既にあった様だ、orz
ぶっちゃっけ最初の前ダッシュAだけ難しいのは
最初の高度が駄目だと落とす時は落とす
が、バスター3000コンより簡単な気がしてならない
バスター3000コンのほうは最初のJAの間合いが遠くてもいいけどね

ネタっぽいのが欲しいなら、中央より相手が端寄りで

AAA2Bor2AorDA>宝玉>DA>宝玉

威力は3300前後
更に追い討ちできそうだけど、どうにも成功しなかったW宝玉コンボ
曇天ならコスト2で済む、カードの並びにもよるけど

709名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 15:39:27 ID:EAUZ0rpY
>>708
一見強そうなんだけど、鬼縛陣や鬼神玉でいいんじゃ
っていうのが悲しいな…

710名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 17:40:09 ID:svIkuTw.
Wikiにある
・B昇天脚CH>B亜空穴 2312 端背負い
これが繋がらない。
霊夢側の変更点に繋がらなくなるような要素は見当たらないんだがなぁ
システム欄:"回転のけぞりの距離が短くなりました"
これのせい? それとも俺の腕のせい?

711名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 17:52:21 ID:8rjZa5WA
>>702
3A>昇天はタイミングが妙でキーッてなるよね…

>>710
それ俺は1.02から繋げられなかった記憶が
なんか特殊なコツでもいるんだろうか

712名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 17:55:39 ID:WkGB02ko
>>705、706
そんなあなたにちょっとつなぎやすくなったコンボを紹介
JA>JB>9飛翔>JA>JC>JA>J6A>JC  画面端 霊力3.5 最大2944

ネタっぽいけど、多分こっちがつなぎやすいかな。見た目はかっこいい!
すいません、きっと実践じゃ無理ですね

713名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 18:02:36 ID:WkGB02ko
>>712
ちなみにJCをバスターに置き換えることも可能。
さらに、JA>JB>JA>J8A>株>JA>J8Aで3200かな?
これは実戦で使えると思う。

714名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 18:11:20 ID:fSYfx5ok
>>710 天候、蒼天で可能。通常じゃ最速でも無理。
それと画面中央からでも繋がる。ただし、CHさせる位置によってタイミングが少しずれるから
そこは練習してくれ。
それとダメージが2200ぐらいだった。実戦で使うなら亜空穴B(CH)>昇天脚Bの
逆パターンのほうが確実。

>>708 カード一枚なら間空いてても、DA中にカード送りすれば可能じゃない?
曇天なら便利っぽいけど、天覇1枚をコンボに組み込むのと大してダメージ変わらないのがね。。

715名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 18:24:06 ID:9yAPdrTg
最近夢想封印より鬼神玉をいれる機会がふえてきた。
もうみんな夢想封印とか抜いてるのかな?
鬼神玉いれれようになってきたけど封印があてれんなってきた・・・

716名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 18:28:12 ID:svIkuTw.
>>712
これ、正確には…
JA>JB>9飛翔>JA>JC>44>JA>J6A>JC  画面端
こうじゃね?

717名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 18:28:30 ID:AKr.uVjA
鬼神玉どうあがいても当てれないから夢想封印入れてる
前よりグレイズされやすくなった気がするけどぶっぱ好きの俺にはこれしかなかった

718名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 18:34:16 ID:2FwL7AiA
>カードを3枚所持しているときは、4枚目を取得するためのゲージ上昇が約0.66倍に、
>カードを4枚所持しているときは、5枚目を取得するためのゲージ上昇が約0.50倍になります。
>単純計算で、ver1.03でカードを5枚溜めるのは、ver1.02でカードを6.3枚ほど溜めるのとほぼ同等なため、
>高コストのカードがかなり使いにくくなっています

封印はこれがネックだなあ
4枚目まではそこまで違和感感じないんだが4と5の差は大きい

>>714
その手があったか!
って、普段宝玉はあんまりいれないんだよねw

719名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 18:39:12 ID:12vIM2wg
俺は封印抜いて風神脚入れるようになったなー、おかげでデッキの5分の4が切り返しになったが。
鬼縛と風神脚減らして鬼神玉いれてた時もあったが正直当てれる気がしないからやめた。

720名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 18:49:33 ID:WkGB02ko
>>716
バックダッシュが抜けてたみたいだ。申し訳ない。。
まぁネタコンだから、あまり気にしないでくれw

721名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 19:02:10 ID:zuw8zhrw
鬼神玉は同コストに鬼縛あるからデッキに入れても使う事少ないな
相手にとっても鬼神セットより鬼縛セットの方が嫌がるだろうし

722名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 19:12:29 ID:AhbmT3zA
>>710
昇天脚の出始めじゃなくて、持続部分当てないと繋がらないんじゃなかったっけ
相手の前HJ読みでB昇天置いといた場合は繋がってくれる

723名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 19:34:33 ID:fSYfx5ok
>>722 何回やっても成功しない。。
微妙にタイミングずらしたりしてるのだがどうすれば入る?

その他始動のところに刹那亜空穴なかったがあんまり覚えても意味ないか・・。
刹那>JA>J6AorJ8A 魔方陣(射撃→JAやってくる奴の射撃に合わせる
刹那>DC 魔方陣(突っ込んで来た相手用
まぁ、札が全部ヒットしても2000超えないのがあれだが・・。

724名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 19:48:00 ID:R4h3Orog
>>723
Practiceで出来るコンボじゃないはず

725名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 19:51:53 ID:AhbmT3zA
>>723
要は「既に出ている昇天脚に相手が突っ込んでくる」って場面でしか繋がらない
普通に対空で使った時なんかはまず繋がらないはず

プラクティスだったら相手をジャンプ状態にして
B昇天脚の先端をカスらせる感じで当てれば繋がると思う
こういう当たり方した時しか繋がらない、という感覚は掴めるかと

726名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 20:03:16 ID:fSYfx5ok
>>725 なるほど。カスらせる感じで当てるのは厳しいな。。
しかし元々昇天脚を使うときにCだった俺には意味が無かった。orz

727名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 20:03:34 ID:1P4Eh5M6
>>710
B昇天脚CH>C繋縛陣>B亜空穴 2834

2C>C繋縛陣>J2B>バスター 1850〜1950

さあ、繋縛が使いたくなっただろう!

728名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 20:06:32 ID:8rjZa5WA
この流れで出てくる繋縛に吹いた
ちょっとプラク行ってくる!

729名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 22:34:03 ID:SBxLlau6
wikiにのってない妙珠コンボ発見したので報告

JA>JB>JC>夢想妙珠 3.3k 画面端密着限定

ダメージだけみればすんごい・・・んだが
妙珠が1個外れる場合はあるわ、少しでも距離離れてれば落とすわで
使えそうでホントに使えないコンボ

730名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 22:48:46 ID:ZF5sdoc6
妙珠、多少は当たるようになったのかもしれないが
出の酷さは相変わらずだし

宝玉もマシにはなったが、やっぱりコンボ入れた方がマシって場合が多すぎる

今回、明確に意味のある改良点は風神脚が安定した。ぐらいしか無いってのが

731名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 23:23:18 ID:mflsWbto
さっき話に出てた空中画面端でJA>JC>66>JA>JCの後に妙珠やっても3.3kいくね
だがJA>JC〜コンボができない俺に隙は無かった

732名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 23:41:34 ID:2FwL7AiA
俺は宝玉は余りいれないけど、出来る子だよ
2A先端ヒットでもヒット確認余裕でコンボになってくれる
霊夢の地上技がカスれば2000確定

急降下JA>DAor2A>宝玉

は素巫女の時かなり重宝する
ガードされても全くOK
間合いがよければそこから追い討ちで更にダメージが加速する

733名前が無い程度の天候:2008/09/05(金) 23:56:06 ID:vAZ7p/rE
なぁ、霊夢のJ2Aって判定どんなん?

判定表示させるframedhisplayで調べようとして
ウチで使ったらこんなになる・・・・
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5153.jpgf

ツールスレで聞こうと思ったら書き込んだのが
スレの最後であっという間に次スレに移ってしまい、
レスが望めそうにない。

出るのが遅いけどJAより下の判定な分、
垂直方向からの攻めに使えないかなとか思ってる
使える人がいたら教えてくれるとありがたいです。

734名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 00:04:50 ID:4rLOoR42
URL微妙に変なゴミがついてた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5153.jpg

735名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 00:10:47 ID:XbxoASfs
J2Aは稀にめくりになったり、カウンターおいしいので良く使いますね。
使いどころは相手の起き上がりに被せたり、グレイズ狩りかな。
グレイズ狩りにおいては低空J6Aの方が性能が高いかもしれないけど
しゃがまれてスカるかもしれないことを考えるとJ2Aの方がリスクが少ないかと。
カウンター取ったらそれなりにおいしいので振った時にはバウンドを拾うことに集中してます。
ノーカウンターでも確定ダウンで微妙な状況にならないのもポイントかなあ。

736名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 00:18:18 ID:oTMFPXNg
中央で DB>株 が繋がるのさっき気づいた。びっくりした。

これ使ってる人いる?

737名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 00:37:45 ID:6Jl0WAqw
霊力が足りないとか言ってた人たちはパッ瞬現象におちってただけみたいだねえ

738名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 01:04:03 ID:uc9.OpjY
パチュに2A重ねたらエメラルドが2HITして悶絶級の減りでしたっていう。2Aって食らい判定棒にもあるから気をつけないとえらいことになるね。
CPUようむは見てからJ2Aで棒を叩き斬ってくるw

739名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 02:05:58 ID:guRa01pQ
パッチによる微妙な弱化がヒシヒシと最近伝わってきたな・・。
つうか鬼神玉全HIT+警醒陣+B射+JA+J8Aで4500超えだと
さっき気づいた。
まぁまず全HITなんてないけれどね。

740名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 02:06:58 ID:Tkwyv.8k
>>736
DBがガードされるとかなり危険だからなぁ
確定な使いどころとしては地雷踏んだ相手とかだけど、お約束のDA>昇天とほとんどダメ変わらないんだよね

741名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 02:24:14 ID:YYpIyA7A
パチェにDBしたらエメラルドを差し込まれたでござるの巻

742名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 02:41:36 ID:oTMFPXNg
>>740 やっぱダメか。

ついでにもう1つ中央コンボ、ていうかこれ凄くないか?

2A>2B>2C>9HJ>JA>J8A>JB 最大2160 霊力3 魔法陣
2Aは密着から最大5ヒットで、全体で最大14ヒットになる。

キャラ限不明 誰か確認頼む。
霊夢、魔理沙、咲夜、天子、うどんげは確認した。

バスター入れてない俺には中央基本コンボになりそうだ。
これが入るってことは、2CはHJキャンセルのタイミングも変わったんかな?

743名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 02:54:52 ID:ri73SY2s
>>742
2A始動の中央コンボとしては威力高いね。
ただ霊力消費3は痛いなぁ。間にはさむ2Cもけっこう密着しとかないと入らないのも気になるかも。
調べたら、上記以外のキャラも入るみたい。
最近霊力切れが多いから、こういったコンボを敬遠しがちだった。

744名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 02:57:32 ID:7bS6iPd2
ウィキに一応載ってるな
JBは以前もはいったはずだが、今は省かれてる

そのコンボは初期に見つかってるけど、2Cの間合いの制限が厳しすぎる、
霊力3を使う割にはダメージも低い上に安定性に欠けるので趣味でどうぞ
みたいな感じになってたかも

とはいえ、霊夢は中央でロクなコンボないからなあ
AAABJ6Aが2268でるけど、キャラ限定でかなり難しい
単純に2000台ならAAA2BCサマーでもいいが、決めた後の状況が良くない

745名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 03:21:14 ID:Tkwyv.8k
2A>2B>2Cは地上からムリヤリ霊夢の得意な空中に持ってくという
非常に魅力的な始動パーツなんだけどねえ
色々と条件が難しくて使わないうちフルコンチャンスには忘れてる始末

あと1.02時代に2A>2B>2C系を練習してたら変な手癖ついて
非密着2Aヒットから反射的に2B>2C(もちろん外れ)でああん俺の馬鹿とかやってました

746名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 03:30:56 ID:7bS6iPd2
俺も探してみた

2A>B(5HIT)>最低空J6A

ダメージ1700〜1900程度
2Aは近距離で当てる、>>742の人のコンボが入るならこっちも入る

中央〜相手が壁に近いとバスターが入ってダメージが2300以上に伸びる
更に壁に近いとバスターからJ6Aも入って2A始動で霊力2にして、
2800前後の魔方陣ダウン、相手は壁まで運搬という強烈なコンボが出来る

素でもより壁に近いといけないけど、J6AからCが入ってダメージアップ

難易度と最低空J6Aをミスった時はお察しで
俺は狙う気になれないw

747名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 05:05:38 ID:5G8aBzwQ
一部改変しただけで2番煎じで書くか迷ったけど
魔方陣〆出来るのWikiに乗ってなかったのでで一応書き

JA>JC>66>JA>J8A>C 2516魔方陣
キャラ限はレミが1hit2247 天子が2hit2400ちょい・・・やり方悪いだけかも
最後をJBにしたら2557 Limit95% 受身可能、追撃は多分きつい

追撃して魔方陣出すならJA>J2Bでいいんだけど一応追撃してみた
JA>JC>66>JA>J6A>バスターにして2836ダメ(壁背負いじゃ無理だけど)
JA>JC>66>JA>J8A>拡散>JA>J8Aにして2816ダメ
後は拡散リフトして株あてて3kダメが出そう・・・ぐらい。アミュ株で2900は確認

JA>JBとかのって実際じゃ狙えないよなー
まぁネタくさいけど一応ダッシュ1回で魔方陣〆できる中央空ネタですた

748名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 05:31:23 ID:bSm0xlCs
AAA>2B>2C>博麗アミュ>JA>J6A
中央コンで多分キャラ限
小町にはとりあえず繋がる
密着は繋がらない
なんとなくもっとダメージ伸びるレシピありそうな予感
まあネタ

749名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 07:42:51 ID:5G8aBzwQ
>>747
書き忘れてたけど一応、中央空コンね

750名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 15:12:09 ID:gWTBgCyc
次スレが立ったわけでもないのにスレ一覧から姿を消す霊夢スレに涙した
だからageる

751名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 20:27:22 ID:T2lg282U
亜空穴のようだな

752名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 20:49:17 ID:guRa01pQ
>>750
どんだけ過疎ってんだよ・・w
しかし現状もう他キャラ使いが霊夢使い始める機会も相当減るだろうねぇ。

753名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 20:55:58 ID:8oTxQ8wQ
霊夢使ってみたいと思ってスレだけは覗いてる俺見たいのもいるんだぞ
まあ、難しくて使えないわけだが

754名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 21:01:21 ID:CE8S9hKs
霊夢というキャラクター自体の魅力は高いけれど
緋想天で性能としては面白みのないキャラになったからねぇ
使用人口は減ってくだろうな

755名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 21:25:19 ID:m5EnsvwQ
できることが減っただけでやれることほとんど増えてないからな
語ることもない

756名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 21:34:45 ID:/gDZxkqo
正直、C溜め時間増加が非常に痛い

それまでのリズムで戦っていると、溜め最中に食らってばかりでウボアアアアアアアアアアアアーッ

757名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 21:38:41 ID:6aqsprkQ
普段、遠距離戦に溜C使ってない身としては
溜めCをコンボに入れようとして失敗するから困る

758名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 21:45:40 ID:QUvLBUMM
封印ぶっぱしたら陣で返されたw

759名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 22:28:22 ID:Tkwyv.8k
>>754
1.02に比べるとね…
それでもまだ
・主力である236系は十分に選択肢として機能
・色物というほどではないがクセのある動きやコンボ
・空中戦の気持ち良さ
・当て身や設置もある
・なんか怒ってるよ霊夢怒ってるよ
あたりの魅力は残ってると思う
1.03で面白くなったキャラも沢山あるけど、まだメインは霊夢固定かなあ俺は

760名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 22:54:29 ID:guRa01pQ
ダイヤスレとか霊夢イクをAにして旧3厨神をBにしている理由がわからんw
陣系統が総じて使いにくくなったのが痛い・・警醒陣だと霊力回復速度の
せいで拡散と一緒に使えないし、意外なとこで霊力なくてふるぼっことかよくある。
もう繋縛陣とか言うまでもないし・・
陣を気軽にばら撒いていた俺には冬の時代だorz

761名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 22:57:21 ID:m5EnsvwQ
個人的には霊夢だとイク文妖夢レミリアはちょうど動ランクな気がする
無効が相手してるとまた違うだろうけど

762名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:00:26 ID:eE1YLch6
キャラ対策立てるために前3強も触ってたけど、妖レミは霊夢から見て
結構楽になったかなぁ。自分で使ってると文はトントンかひょっとすると
それ以上なんじゃないかと思ったりもするんだけど

763名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:02:01 ID:BCf4Zcbk
つ【鬼畜陣】
まぁ目に付く弱体化点がJA位だから少なくとも中堅上位以上ではあると思うが
固めが好きな俺は座布団とJ6Aが変わってなければ問題ない

764名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:11:24 ID:GhY8tl/.
サマー巫女だった俺は昇天脚MAXカウンターヒットの威力を見るたびテンションが有頂天

765名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:12:38 ID:BS7pgWl2
パッチきてるぞ

766名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:13:07 ID:zWaEuBgM
前2強とはまだ闘ったことないからなんとも言えないけど
レミリアは全体的にもっさりとした動きになってる気が…
なによりB、C射両方警醒陣1つで防げるから凄い楽になった

767名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:13:26 ID:QUvLBUMM
ダウソはじまんねー

768名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:17:31 ID:zWaEuBgM
9/6 VER1.04----------------------------------------
・バグ修正が主な目的の差分データです

・システム
 −スーパーアーマーに関するリミット処理の追加修正
 −カード説明の不適切な部分を修正しました

・霊夢
 −ダウン、壁叩き付けで予報の変動が無かったバグ修正

・魔理沙
 −アップスウィープ中に使用不可能なスペルカードを使おうとすることで回転角度が初期化されるバグ修正
 −後ろ回避結界のグレイズ判定に切れ目があったバグ修正

・咲夜
 −インスクライブレッドソウル調整の内コスト増加が適用されていなかった問題修正
 −バックステップのグレイズの切れ目修正
 −カード説明の不適切な部分を修正しました

・妖夢
 −現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正

・アリス
 −シーカーワイヤー 高レベルでヒットストップが短くなるバグ修正
 −トリップワイヤー 無敵時間が正常に適用されていないバグ修正
 −空弱射ホールド版 着地時に射撃が中断しないバグ修正

・パチュリー
 −バックステップの無敵が正常適用されていないバグ修正
 −サイレントセレナ 暗転中に攻撃判定が発生していたバグ修正

・幽々子
 −空中でのスペルカード入力による補正適用が残っていたミス修正
 −弱射撃が正常発射されないことがあるバグ修正
 −ホールド弱射撃の射出数が少ないことがあるバグ修正
 −カード説明の不適切な部分を修正しました

・紫
 −ダウン、壁叩き付けで予報の変動が無かったバグ修正
 −幻想卍傘、高レベルで相殺判定が消えるバグ修正

・萃香
 −ミッシングパープルパワー 空打 空弱射がグレイズ可能だったバグ修正

・文
 −天狗のマクロバースト 地上入力できていたバグ修正

・優曇華
 −ディスビリーフアスペクト 天候変化による誤動作を修正

・小町
 −空上打が飛び上がった後も直前の重力を引き継いでいたバグ修正
 −後ろジャンプ回避結界の出始めにグレイズが適用されていなかったバグ修正
 −脱魂の儀 空中C版のレベル参照先がずれていたバグ修正

・衣玖
 −龍神の稲光り 空中版が必殺技でキャンセル可能だったバグ修正

769名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:32:59 ID:guRa01pQ
いやいやいやいやwww
もう新たなパッチくるとかどうなってんのww

770名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:33:04 ID:Gn5wsyCI
このパッチはバグとりだね
何も問題無い。

771名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:34:20 ID:CE8S9hKs
これでしばらくパッチがでることはなくなった。
霊夢はずっとこのままだろうし、新しく増えることもないんだろうなぁ。
一度修正したことを戻すようなことは絶対しないからJAは仕方ないけれど
J2Aや溜Cなんかもずっとこのままか。

772名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:36:05 ID:Gn5wsyCI
ぱちゅさんのセレナはバグだったんだねw

773名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:45:44 ID:YYpIyA7A
J2Aにホールドがあれば嬉しいんだがね ホールドヒットでバウンドとか

774名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 23:55:29 ID:70jxnyRM
さて、Practiceで起き上がりに溜め3Aを重ね続けたら倒せてしまったんだが

775名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 00:07:10 ID:N3QKEQRk
シビアだ・・・なかなか倒せん

776名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 00:09:44 ID:fxpb1cdU
霊夢にはバグが追加された・・・

777名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 00:10:58 ID:Ex0SOmQ.
パチュさんでも別に同じことして倒せるからバグじゃないだろw

778名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 00:14:41 ID:aecNmhmI
あー、霊夢のバグじゃなくてPracticeのバグだなこれ。
一瞬 「起き上がり中攻撃キタ!これで勝つる!(でも厨キャラ扱いかなあ)」なんて思った俺が⑨だった

シビアだと思う人はマスパファイナルドラメテ4積みの魔理沙デッキを組んでF2・霧雨で連発するといい

779名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 00:37:28 ID:gJoS9GKw
相変わらず霊夢スレはパッチが来ても過疎るな〜・・w
みょんあたりは多少楽になったけれどれみりゃはわからんね。
もうパッチも当分来ないと決まれば新規参入者はおろか今霊夢を
サブで使ってる人も真新しい変化のあったキャラに変えて益々過疎化しそうだねぇ

780名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 00:59:05 ID:m4uja4oM
ネタをよこせと申したか

ならば、SウドンゲパンチならぬSレイムキックだ
相手の起き上がりに(最低空)J6Aの背中側を重ねる様に出す
成功すると逆ガードになって
ガード方向を間違えた相手が北斗ライクに明後日の方向に吹き飛ぶ

Sウドンゲパンチと違って恐ろしくシビア
あてても間合いがベストじゃない限り、
封印やワープでの追い討ちも間に合わないとリターンも低い

実戦で使いこなせる人が居たら勇者とおもう

781名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 01:13:17 ID:g7EfpPpQ
>780
リプレイうpヨロ!

俺にはできない

782名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:30:40 ID:jonSq3ak
>780
1時間ほどプラクティスでやってみたが1回も成功しないw
低空J6Aの精度は上がったからよしとしよう・・・・
リプあったら超見たい

783名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:34:51 ID:KEmBN8os
当たりやしねえ!俺の30分を返せ!

784名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:46:42 ID:m4uja4oM
ごめん、リプはパッチあててから再生不能になったから消した(死
本当に難しいけど、判定が大きいイクさん辺りには少しはやりやすいはず
コツは

・相手が起き上がりモーションを取ってからは恐らくアウト
接触判定が復活しているので飛び越せない?っぽい
・密着だと成功した試しがない、1〜2キャラ分ぐらい離れてから


・プラクティスだと2Bで転ばせてから出すといいかも
当たると逆側に飛ぶのではっきり分かるはず


難易度とリターン・リスクが釣り合ってないので限りなくネタっぽい

785名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:56:25 ID:WHzTwcIQ
>>780
出来た!
ってシビアってレベルじゃねーぞ!
優曇華で試したが相手を押す高度のギリギリ上でしかも起き上がるタイミングにJ6A重ねとかもうね…
リプ取ったから見たい人はどうぞ
ミスりまくってるけど
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5232.zip

786名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:57:47 ID:g7EfpPpQ
ここで人気急上昇のID:m4uja4oM

だが俺は成功したwwww

787名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:59:13 ID:g7EfpPpQ
と、書き込んでいる間に新しいレスがw

788名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:04:49 ID:jonSq3ak
おおおお、すげえ
逆に吹っ飛んでる

789名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:10:03 ID:g7EfpPpQ
チョット違う方法でやってみた
最低空じゃなくても良いみたい
頭をかする感じで。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5234.zip

790名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:22:30 ID:HFaROquo
難易度が異常すぎるww

791名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:14:17 ID:gJoS9GKw
>>784
難易度が論外レベルじゃまいかw

792名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:35:16 ID:kIoBmBFk
DAバスターすらまともに出来ない俺には夢のまた夢ですね

793名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:39:22 ID:V11G0C4k
天子J6Aは実戦投入する人もいるというね

794名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:57:30 ID:g7EfpPpQ
どうにかこれでコンボ作れないかと模索していた。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5236.zip
リプは亜空穴出し忘れたが

J6Aで反対に飛んで行った時にキャンセルで亜空穴を出せば
警醒陣に当たった後、今度はバウンドして飛んでいく。

亜空穴をうまく当てて夢想封印あたりに繋げて行きたいと思っていたけど俺には無理ぽ
後は頼んだ。

誰かこの後、すんごいコンボ決めてくれ

795名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 05:24:53 ID:AkZkPPQI
イクさんに何回か当てれたけどコンボなんて、俺じゃむりだわ。
ましてや実戦じゃ当てるのも困難。

796名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 12:46:52 ID:m5s3MkvQ
>>794

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5241.zip

亜空穴当てたら魔法陣出てしまったんだが
あと警醒陣Lv1以上で3Hitさせないと当たらなかった

797名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 12:55:37 ID:0qGK59FI
J6Aでめくりか・・・これは実践投入するしかないなw

798名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:20:09 ID:i56o3Uys
J6Aめくり難しすぎるだろwww
ずっと頑張ってるのに一回しか成功しねぇww

799名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:25:11 ID:gJoS9GKw
J6Aでめくりとか聞いた時は「これで勝つる!」と思ったがw
しかもこれからコンボ繋げるなんて俺には無理だ・・
これコンボレベルとしては最高難易度なんじゃないか?w

800名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:30:32 ID:A0j/dnUM
結局コンボも何も変わってないなこのキャラ

801名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:34:14 ID:m5s3MkvQ
>>749がJ6Aめくりから夢想封印繋げたい言うからがんばってみた
警醒陣Lv1以上、画面端付近限定だけど

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5242.zip

夢想封印の後にJ8Aあたりが繋がる気がするよ!

リプはミスってるけども

802名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:45:30 ID:m5s3MkvQ
>>801のJ6Aめくりコンボだけど

別に警醒陣Lv1じゃなくても繋がったわ
亜空穴がLv1じゃないと繋がらなかったからその流れでやってたorz

803名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 15:03:26 ID:1YuAWAc2
なんだこの大道芸スレはw

804名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 15:08:19 ID:gJoS9GKw
>>800
それでも俺が霊夢しか使ってないのは霊夢が東方キャラの中で
一番好きだからでw
でも緋想天というゲームの中では新参を引き付けるような魅力はもう
あんまりないねぇ
・・なんていうか、霊夢がとろくなったような気がするんだ
J2Aのせいなのかもしれんが、前はもっと速かったような。

805名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 15:10:05 ID:gJoS9GKw
>>804
JAやね、ミスったorz

806名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 15:39:36 ID:Rjb1WVuA
霊夢ってもともと移動速度は遅い設定だし…
速い方がおかしいと思うがw

807名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 16:11:14 ID:m5s3MkvQ
J6Aめくりコンボについて

警醒陣デッキに入れてないし、カード5枚なんてそう溜まらないよ!
って人の為に考えてみた

画面端付近限定だけど
警醒陣Lv0を設置→J6Aめくり>C>44>JA>J6Aで魔方陣、約1.8k
途中のC射はキャンセルするためだけに入れてあるのでBでもいいんじゃないかな

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5254.zip
リプ撮ってて思ったけどこれすっごく霊力使うね!

808名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 21:59:00 ID:nRSjOe4Y
なんだろう、この虚しさは

809名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:01:08 ID:r0fzGw/s
好かれもしない嫌われもしないそんな霊夢のスレさ・・・・w

810名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:03:54 ID:5rMLTRM.
1.04きたけど相変わらず天生時のB亜空でゲージ溜まらないまんまなんだな
Cなら溜まるのに
当分パッチこないだろうしこれはあきらめるしかないか・・

811名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:04:03 ID:E3x05c0k
これでこそ霊夢スレだ

812名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:05:26 ID:Rjb1WVuA
>>810
おそらくパッチはすぐ来る
うどんのバグとか死んでるし

813名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:05:42 ID:1/DN1kBY
>>810
誰も黄昏にバグ報告のメール送らなかったんじゃね?

814名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:09:52 ID:onV8BmuQ
スラサマーって中央コンボ用以外に何か入れる利点ある?

815名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:09:08 ID:AvwK/t/.
グレイズ狩り。ガードされたら霊夢は死ぬ。

816名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:10:25 ID:ZBTVoSn2
そこで宝玉ですよ

817名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:16:15 ID:g7EfpPpQ
>ID:m5s3MkvQ
うおおお、かっけーコンボお疲れ様です。

起きたらコンボの成功率下がっててなかなかできないorz
コンボ的には>807のコンボが一番良いですねw

818名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:41:07 ID:KEmBN8os
まさに空を飛ぶ不思議な巫女に相応しい動き…
ダメージと消費霊力のコストパフォーマンスに思いっきり吹かせてもらったけどw

しかもこの流れで安定して出せる人間がほんの数人しかいないってどんな難易度だめくりJ6A

819名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:45:11 ID:Ex0SOmQ.
安定って言う話ならほんの数人もいないと思うけどな。
10回狙って1回あたればいいくらいじゃね?実践じゃさらにシビアになりそうだ。
というかこんなことくらいしか研究することがないってところが一番悲しい。

820名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:56:12 ID:Ino4Ui4E
Sレイムキック自体は1,03パッチ直後に見つけてたけど、
難易度が高すぎて実用性がないと判断
ネタがないとか嘆かれていなければ死蔵するつもりだった
今では反省している………

コンボ決めれないと800ダメージと安いんだよね、これ
もし上手く安定できるなら起き上がり表裏の脅威の二択が完成するけど、
世の中そんなに甘くない

821名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:38:59 ID:rykZU8Nk
止まってるプラクティスでさえ難しくないかこれは・・
まして動いて、読みあい発生してる熱帯では・・w

何と言うか、もっとこう新しい何かが欲しかったよねぇ
強くなってもないし、かと言ってそこまで弱体化したわけでもない
基本コンボもそのまんまだし・・盛り上がらないのは仕方ないかw

822名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:49:47 ID:PQ.Ffo.c
刹那使いの憂鬱

お互い体力ドット
こちら端背負いでゆかりんが迫ってくる
空から来るぞ、気をつけろ!状態
動き出しを見てC射1点読みで出す刹那
そして出されるクナイ弾

アッーーーーーーーー!!

「 ゆ っ く り 死 ん で い っ て ね ! !」


結論 ・博打はよくない
   ・B射とC射の初動くらい見分けろ

823名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:56:09 ID:G4XvBs5Q
射撃来るって賭けるなら前ダッシュCサマーの方が分がいい賭けかもしれない
夢想封印使えるならガードされてもスペキャン

でも刹那したいってのは分かる、分かる・・・あれ、指が勝手に421アッー!!

824名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 03:15:40 ID:32xKXeLU
めくりの話が出てるからついでに今研究しているめくりも
色々発展系を考えたいのでみんな力を貸してくれ!
ttp://www.funnydays.info/cgi-bin/src/replay0002.zip
拡散めくりは色々夢ひろがりんぐだと思うんだ。
実践でも十分使えるレベルに昇華できると思う。

825名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 03:25:58 ID:5q.r84Pc
hj安定なんじゃないか?

826名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 03:26:42 ID:5q.r84Pc
間違えたグレイズ安定

827名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 03:38:17 ID:32xKXeLU
>>825
そこら変を研究次第でどうにかできないかと。
まぁHJだけど霊夢が真上を通る場合知ってないと中々ジャンプしないんじゃないかな。
一応HJ狩りならこんな形でもいいとは思う。
ttp://www.funnydays.info/cgi-bin/src/replay0003.zip
このリプレイの表裏は精度が悪いけどこんな感じで色々考えられないかなぁーっと。

828名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 05:36:03 ID:ZuN0iPHM
さっきMPPに夢想天生当ててみたら3000行かなくて涙目だったw。

天気玉死ぬほど出て天候が変わりまくるのって、前からだったっけ?

829名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 06:05:49 ID:KJLSg/RM
>824
めくりというかガード方向のゆさぶりというか・・・
実戦には投入できると思うから
ぱくらせてもらうぜ

…で、お返しに俺からは今研究中の警醒陣のめくりです。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5287.zip

微妙にタイミングを変えたりすると
通常ガードになったり反対ガードになったりするんじゃないかと思ってる。

830名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 09:53:23 ID:VnII9dSQ
>>828
1.03からそうなった〜

831名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 12:20:38 ID:f4v.jmp6
さすが霊夢この静けさは気持ちいいぜ

そんなことよりみょんの溜3Aや溜6Aくらってクラッシュしたとき
むこう普通に遠Aかなんかがつながってコンボくらったんだが・・・
霊夢クラッシュさせてもスペカしかはいらないよな?
クラッシュからAがつながるキャラってみょんの他にもいんの?

832名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 12:22:20 ID:GpOx.W7o
文とか魔理沙とかもつながるんじゃなかったっけか

833名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 12:41:59 ID:V7rg3T5Y
咲夜、妖夢、魔理沙、幽々子、パチェ、紫(追撃2Aのみ?)、うどんげ、文、イク
はクラッシュからノーゲージで追撃できる
適当に調べただけだからミスはしらん
霊夢溜め3Aとか萃香溜め3Aとかは持続で割れば繋がるけど持続が当たる状況があるのか

834名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 12:49:06 ID:K7Uo9UQc
1.02の時はクラッシュから繋がるのは文とうどんさんだけだったけど1.03から一気に増えたね
確かレミリアも溜め6Aクラッシュから2Aが繋がる

835名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 15:19:38 ID:f8PKv202
DA>妖怪バスターをやろうとするとどうしてもバスターがB昇天脚に化けるorz

836名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 15:23:53 ID:lmwf1eQc
めくり系統はどうなんだろうか…
移動起き上がりがある以上立て座布団置いてからの表裏も読みあいになるし
各キャラで起き上がりFも かなり違うからな

特に起き上がり時に存在判定?があるキャラは特にしにくいorz

837名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 16:00:23 ID:Otf2ju22
>>835
いっその事スラサマ使ってみるとか

838名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 16:38:59 ID:dUKiHSDo
今ならバスター時の昇天暴発対策にスラサマ入れるのもありか

ところで気になることがあるんだけど
端のAAAA>6A>2C>C昇天のコンボなんだが
イクさんだけ最後が外れやすいのは気のせいじゃないよね

839名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 16:53:06 ID:f8PKv202
なるほど、スラサマに変える手があるか
AAA>2Bからも繋がるから結構いいな

しかし、このゲーム入力甘すぎる気がするな
もうちょいシビアでもいいと思うんだが・・・

840名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 17:07:31 ID:6yD3oXeA
AAA2CCサマーはもう使う意味がない気がする
中央にはじいてしまう事があるのは痛すぎる

AAAA6ACサマーとの差は誤差レベルだし、
AAAA6A6BCサマーで6Bが3発当たる相手には2Cサマーが安くて損

841名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 17:30:04 ID:pAmI1VK2
しかしスラサマに変えてもガードされたらフルコンなのは変わらんから
なんの解決にもならないな

842名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 17:59:32 ID:6zth873.
俺はDA>A(入力だけで出ない)>バスターで安定はしないけどサマーでることはなくなったよ
そのかわりチェインしないことが多々あるけどw

843名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 18:38:26 ID:uYs57JOg
>>839
ネット対戦を考慮した結果がこの甘さだと思うよ
ちょっと遅延しただけでコマンド入らなくなったら困るじゃない

844名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:04:57 ID:f8PKv202
あ、確かに何の解決にもなってねぇ><

845名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:29:41 ID:rmZpL31Q
>>838
以前、他のコンボで衣玖だけHIT数調整しないとってのがあった気がする
ちょっと判定が違うのかもね

846名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 20:38:33 ID:nksHx/P6
DAバスタープラクティスでは大体出る
対人でも出そうって意識しとくと行ける
でもとっさにDAの間合いだ、って思って刺した時には続かないな
滑ってる時にバスター宝玉や鬼神が思い浮かぶが間に合わないw

847名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 22:19:27 ID:ZuN0iPHM
>>830
遅レスすまんがなるほどー。
天生実戦では2回しか入れたこと無いから、わからんかった。

しかし0.2秒くらいでHit99になるまでは爽快だったんだが、
0.5秒くらいでRateが0.0になる様はひどいw

848名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 22:43:12 ID:f4v.jmp6
空高くふわふわするパチュリーを倒したいんだが
無理に追いかけても霊力へって嫌な気分になるから
グレイズしっかりして降りてきたところをやるか2Cでも相手のCにあわせてぶちこんでやろうと思ってんだけど
ほかになんかいい方法ないか?ちなみに拡散巫女です。
おれに力をかしてくれみんな!

849名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:01:14 ID:p.arjUEI
あの害悪なC射撃はどうしようもない
相手の霊力切れるのをまって反撃しかないだろ

X軸合わせてバスターならC射来る前に当てれそうな気もするけど

850名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:08:58 ID:PQ.Ffo.c
座布団でなくお札を撒くようにする
C射に刹那を合わせる
C昇天を見せておく
警醒で上空での移動を妨げる

これくらいしか思いつかなかった LunaとかPHとか言われても困る

あとどうでもいい質問だけどダッシュから鬼縛ってグレイズ→無敵を0Fでつなげる?

851名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:09:31 ID:uB1l0jxk
正直パチュの強化は予想の斜め上だったな
C射性能落として、弾幕の厚みを増やす物とばかり・・・ここで言ってもしょうがないが('A`)

溜めCなんて撃てたものじゃない

852名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:35:50 ID:MAIxYT7I
対パチュは地上ではほとんどDCゲー
地対空では相手のJCに合わせてHJJAフルコンゲーになってるな

普段ガン攻めなタイプだけど対パチュだけは慎重にならざるを得ない
詐欺飛びでC射誘うのだっていくらでもやるし

あとパチュリー戦で受け身はとらない方が良い。
とったら悪化するだけ。

C射を空ガしたらダメ元で亜空BかC。ただしセレナ構えている相手には
手痛い反撃もらう可能性あるから気を付けるべし。

853名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:44:16 ID:6yD3oXeA
余り上空に上がらない、地上か低空でグレイズが基本
速射のBも混ぜてCで壁を作る

パチェの打撃はグレイズ潰しの基本単発ということを
理解しておいてくるタイミングを理解する
地上でパチェの打撃をガードしたら回避結界準備
射撃からロイヤルがくると目も当てられない

CをグレイズしてJAを当てに行くのは相当に慣れがいる
タイミングが同じ?だとまず大抵空中戦のインファイトは負ける
要グレイズ精度

セレナはスカせたら、終わり際に走ってAAAAを当てにいく
ゲージがあるなら生鬼神

霊夢は頑張ればまだパチェと五分れるとは思う
霊夢とパチェに要求されるスキルのレベルに差がありすぎるだけで
霊夢の方に高いラインで色々要求されるから、きつく思えるだけ

流石にあの狂性能のCは修正されるだろうから、
今のうちにパチェにそれなりに勝てるようになっておくと
修正後はもう負けなくなると前向きに考えるといいよ

854名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 01:11:35 ID:f.6XaN8s
端でうどんにダウンさせられたとき、端にいたままだと固められるから
移動して起き上がろうと思ったんだけど、起き上がったら裏パンチされるんだよね
あれってガード方向は相手の方向に入れればいいんだよね?
でもガードしたら、固められるからその時は、回避結界は相手方向にしたほうがいいのかな?
飛ぶと、何かカスってそこから繋げられるのは俺がまだ甘いからかな。
逃げるよりも裏パンチに合わせてサマーって入れれるのかな?
東方始めて2週間でHARD〜LUNA行ったから、細かい知識しらんから教えてちょ。
デッキは霊ゲキとガード反撃は入ってない。
体力回復と霊玉に回した。

855名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 01:30:17 ID:D8qwLDTU
Sうどんげパンチはガードした後DhC安定。

856名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 01:49:04 ID:l8n2f.9M
>>854てか始めて2週間でHARD~LUNAって、どんだけ元から格ゲーマーだったんだ

うどんげのめくりパンチは、ガード方向はそれで合ってる。逆だと覚えておけばいい。
うどんげにはめくりパンチをキャンセルして出せる打撃の必殺技が(デフォで)無いから、
固められたくなければガードしたあと回避結界しとけ。
サマーの上半身無敵は信用ならないのでやめとけ。
回避結界はレバー下に入れて上にするものです。前回避結界を使える状況ってあんまない。

・・・と始めて1ヶ月のEx民が答えてみるテスト

857名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 05:08:45 ID:SiLnNmIA
すまない、レミリアにどうしても勝て無いんだ・・・
射撃とか突き破ってくるし、打撃後のすきも少ないから
どのタイミングを狙えばいいのだろうか
レミリアの嫌がる立ち回りとかだれか教えてくださらないか

858名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 06:55:30 ID:JSoKwbl2
・C射サーヴァントはガードするな避けろ(地上近くで相手が一緒に来てたらガードもあり)
・地上じゃ敵わんから空中戦
・C射中心でB射はたまに混ぜるか使わないかぐらい
・唐辛子に注意して射撃を展開しろ、余裕あるなら射撃→警醒陣を低空に置くのも手
・ダウンさせた後距離があるなら警醒陣を相手に重ねるor相手との間に置いておくのもあり?
 →警醒陣無視して攻めてきたら低空JAなりDAなり食らわせてやれ
・ぶっぱスペカを気をつけろ、ミゼラブルは避けにくいから注意しろ
・中央などで密着時相手は前Dめくり攻撃してくるから警戒しておけ

基本装備でレミ相手取るならこんなところか?
警醒陣をC射とかに混ぜて使うと意外と使えると判明してきた近頃
射撃はダメージ与えるというより相手の動きを制限するもんじゃないのかと感じてきた
そういう意味では地雷も弱体化関係なくかなり使えるんじゃないかとおもう
スペカ?ロマンと確割KO用夢想封印ぐらいしか主に使わんからアドバイスなんてできないぜ
間違ってる点とか警醒陣ひいきとか立ち回りじゃねーよとかこれじゃあアドバイスじゃねぇよとかもっと追加しろよとかあると思うから誰か添削頼む

859名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 07:15:01 ID:KSaW3V2M
>>858
レミ相手だと向こうは近距離戦挑んでくることが多いから、B射少なめはつらいかもしれん。
座布団がいくら優秀でも近距離で打つのはあまり良くないかな。溜めCがつかいずらくなったのもある。
射撃戦になったらこちらが断然有利だから、座布団出しまくる。

俺は上空からB射撃>下飛翔JAで地上のレミに襲いかかるの戦法オススメかな。クレイドルも多分怖くないぜ!ロケットはどうだろう?
グレイズ狩りをしっかりすれば勝てる。
あとはほぼ同意です。

警醒陣は以前からずっと使ってたんだけど、霊力管理が難しくなって頻繁に出せなくなったのがつらいかな。
起き攻めにはかなり有効だと思う。
特にレミ相手だと、地上ダッシュが特殊なせいでけっこう邪魔してくれる。

860名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 07:41:53 ID:SiLnNmIA
>>858
>>859
わかりやすくて助かる。
読んだ限りだとバスターに変えないで
ホーミングから変えないほうが戦いやすそうだな
地上と接近に注意してみる

861名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 08:59:33 ID:orR8Bao6
他キャラがクラッシュから普通に追撃できるのがうらやましいなあ

何?霊夢だって3A溜め先端当てすればA連入るじゃないかって?
…あァ、そうだな…

862名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 09:25:09 ID:KSaW3V2M
霊夢のクラッシュ技自体は優秀だけどな。
2Aからつながるし、リーチも優秀。相手にはプレッシャーかかる。しかし玉1つ削るだけ…
まぁスペカつながるだけでもいいじゃないか。

863名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 09:29:33 ID:D8qwLDTU
霊夢がクラッシュから追撃できたら強すぎだろw

864名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 09:44:18 ID:43emc6fQ
>>863
いじゃん!強くて!

865名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 09:51:55 ID:V7NAXAtI
クラッシュさせたときのために宝玉と妙珠いれてたんだが
クラッシュさせたあと宝玉だしたらみごとに霊夢と玉の間に相手が・・・
おれはそっと宝玉を抜いた・・・

866名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 09:58:56 ID:a2yaihds
まぁ霊夢は2Aも6Aも遠Aも射撃の削りも優秀だし
クラッシュを固めの選択肢に入れるまでもないような気もするけどね

867名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 10:23:38 ID:KSaW3V2M
>>864
今でも十分霊夢は強いぜ。
これ以上強化しちゃうと厨キャラになりかねん。
まぁクラッシュ技が実用的じゃないのは分かるけどね。

868名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 10:57:51 ID:iQfDTVgs
上のパチェ対策とレミ対策はwikiに載せたほうが
後発の霊夢使いが喜ぶのではないだろうか  俺とか俺とか俺とか

869名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 11:20:15 ID:b5hgF3q2
回避結界遅くなった今でも霊夢の固めは簡単に抜けれるが
それを知らない相手にはリターンの無いクラッシュ技もなんとなく混ぜてプレッシャーを与える派

870名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 12:17:02 ID:MhnGBjTc
固め中に相手のスペカ見るの忘れててホールド見てから割り込みされる
けど相手を固めるような状況に中々ならないんだよね、自分の場合

871名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 12:38:10 ID:SMDpcix.
霊夢の固めが簡単に抜けれる…?

是非とも観せてほしい

872名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 13:39:47 ID:F7c93Lxw
地上で固めると言うよりは空中で割るイメージのが多いなあ
JAからどう派生するか、相手は飛翔か回避結界か、どこら辺で切り上げるかとか考えるのが楽しい
画面端のJA>J8A>溜めCが使えなくなったのはちょっと痛かったけどね
地上固めはジャンプをDAや近Aで潰しても回避結界をJ6Aで潰してもたいしたダメージ稼げないのと魔法陣にならないのがなあ

873名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 14:28:25 ID:iQfDTVgs
俺もEx時代は霊夢の固めって抜けやすすぎと思っていたが
Hardにあがるとなかなか相手にとって厳しい気がしてきた

Ex時代固めは
AAAB>J6A
2A>6A>B>JA
とこんな感じでBが読みやすかった
そこを狙われると楽に抜けられるし、グレイズ攻撃で反撃も多い
射撃のタイミングを読まれないようにする工夫が
抜けられにくい固めに必要なものだと思う

874名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 14:38:23 ID:NQoVWFwY
>>850
いけるはず。ただ0Fかどうかはしらん。
霊夢の鬼縛にダッシュして鬼縛被せた事何度もあるから大丈夫でしょ。

875名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 15:03:24 ID:2S9RAncE
クラッシュ技でクラッシュさせて不利なんていうキャラもいるこの世界だからなw
比較的割りやすい霊夢が割からフルコン確定だったら強すぎると思うんだぜ

876名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 15:15:07 ID:sOhsGADo
霊夢の割りはスペカで確定ダメージ貰うのと
相手の珠減らして行動を制限するためって感覚
この個性は好きだな

877名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 15:19:25 ID:mGLwusys
基本性能が高いよねー
でもなんでこんなに使い手が少ないのだろうか…
使いやすいとは思うんだが…実際はそうでもないんかね?w

878名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 15:29:40 ID:FmI3AAwM
霊夢の固めは抜けやすかったが回避結界の仕様が変わってからは分からん

879名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 16:07:40 ID:tltYvO/6
すいむそうやってないし、打撃と射撃のバランスがよさげで強い霊夢でゲームに慣れるぜ!
→もう霊夢以外使えません状態に。
霊夢楽しいよ霊夢。

880名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 17:32:20 ID:s2Lh4yNw
芋パチュとやると緋パチュの弾幕は相当ぬるいのがわかるよ

881名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 17:42:35 ID:V7NAXAtI
霊夢wikiのキャラ対策にぱちゅと小町少し追加したぜ
ぱちゅはここで話したこと、小町は向こうのスレの>>106あたりから書いてあったことだけど
レミ追加しようとおもったけどめんどくさくなったから誰かがんばってくれ。
パッチきてから誰も編集してないからいろいろかえるところがあるよ。

882名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 18:43:50 ID:f.6XaN8s
霊夢は最初はそこそこの強さだけど、腕があるプレイヤーだと強くなると思う
卑怯くさいキャラは、対策とられればある程度のレベルでストップするはず。
パチェとか誰が使ってもNORMALlvまで楽勝だぞw
ところでさ、花雲のときって最近ダッシュで間合いつめてくるやつ多いんだけど
あれって対策としてなのかな?
まぁやりずらいけど・・・
ひたすらダッシュしてくるやつ相手にどう返り討ちにしてる?
サマーって隙でかいからぶっぱで出すのためらうんだけど。
地雷が一番効果的なんかな?

883名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 18:47:26 ID:lCxt.nUk
遠くからダッシュしてくるならC亜空
近くまで来たらサマーかC亜空逃げをやってる

花雲霊夢の一番の対策は「撃たせない」だけどそれが難しい

884名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 19:30:16 ID:7LUJEQdg
>>882 ダッシュの出始めに合わせて昇竜やれば簡単にヒットする。

無理なら、射撃中心に打撃技を絡めればある程度は大丈夫だと思う。
後は、警醒陣か常置陣を使ってガードさせる。
昇竜ぶっぱは躊躇わないほうが良いかも。
実際射撃だけで2500超えるコンボとか無いでしょ?(在ったら教えて欲しい。
スペカは知らん。相手のカード見て自分の力量と相談になるかも。。

885名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 19:38:03 ID:fL45e/Cw
>>884
霊夢のバスターループやらうどんのエクスループが3000超えるな
他のキャラでもサマー単発よりはダメージ出るから、サマーはかなりの博打。
まあ完全に試合放棄で画面見ないで前ダッシュしてくる奴相手なら
有効だろうけど、ワンコンボで死ぬ体力の時は控えた方がいいのは確か

886名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 19:49:34 ID:7LUJEQdg
>>885 バスターとエクスか・・盲点だった。


取り敢えず、その場合だとサマーを警戒させられれば良しになるかな?
でもダッシュの出始めに合わせられれば確定。(のはず。自信無くなったぜ。。

887名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 19:49:41 ID:f.6XaN8s
そか〜花雲はやっぱ皆同じなんだな
亜空間連打でごり押しするとなんかみっともないと思いつつ、威力高いから
やってるな俺。
亜空間何発か食らわせて怒ってきたとこにスペカ食らわせたら、もう勝てるww

888名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 19:54:49 ID:JSoKwbl2
花曇で前Dばっかのやつには座布団展開しまくってグレイズさせまくって油断したところをサマソやB亜空穴で狩ってるな
後は前Dやってきて相手が止まる瞬間狙って2B→2C→サマソとかかましてる
花曇は弾幕を展開する天候じゃなくて相手の隙をついて攻撃する為の天候だと思うぜ

889名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 20:03:23 ID:U8nMUP6o
拡散ならHJからC>拡散連打
ダッシュで近づいてきたらスラサマかC亜空がかなり有効
遠くでずっとグレイズし続けてるようなら霊力切れるまで連打
ひたすらガードには玉が1つ半以下程度になったら封印ぶっぱでクラッシュ+3000超え
飛翔の回復が無くなったおかげで最初に距離さえとれてれば花雲は8割拡散霊夢のターン

890名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 20:04:39 ID:fL45e/Cw
花曇の霊夢は遠距離保ってC>波動を連発してカードゲージ溜めつつ、
たまに事故狙いB亜空振るってのが常套手段じゃないかな

891名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 21:17:09 ID:uqMKFI8I
常置陣があるなら、置いて自分がその上に立ちながら射撃連発してれば安定。
前ダッシュで近づかれても昇竜される心配はほとんどなくなりますよ。
こちらのぶっぱ昇竜にも多少の保険をかけられますしw

892名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 21:20:24 ID:V7NAXAtI
C>警醒陣とかまぜながらやると相手の射撃はほとんど通らなくなるから
もうずっと霊夢のターンやりやすくなる。
でもまりさの6Cかんべんなww

893名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:53:00 ID:4vx48xcw
夢想封印はもっと内側にも追尾してくれんかなー。
そうなったら強すぎるか。空中でも撃てるロイフレみたいなもんだし。

894名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:55:47 ID:O3RRiIZI
唯一の弱点みたいなものだし流石に強すぎだなぁw

895名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 01:07:11 ID:Ghy.e4Yw
夢想封印は上級者向けスペルだからなあw

直前で回避結界されると乙るし、溜めCガードも割と非現実的になった
封印ある時にJAからBやCをガードしてくれる人は上にいくほど少なくなる

現状、拡散ガード>封印が一番安定して封印確定状況を作りやすい気がする
バスターは思った以上に封印を活かせない気がひしひしと

割っても半端だとダメージ取れないし、封印割使うなら3000は最低取りたいけど
中々上手くいかないのが現実だw

896名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 01:12:16 ID:uTF7uE.Q
普通にAAAA>壁バウンド>夢想 や
JA>J6A>JC>夢想
壁際JA>J8A>夢想 とか

とりあえず使えそうなとこで入れるな・・・俺は

897名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 01:24:35 ID:4vx48xcw
まあ夢想封印セットしてBC系をガードしてくれないなら
裏の選択肢も生きるわけだし。
それが夢想封印の真なる威力かな、と。

898名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 01:36:25 ID:XL7g.S2U
封印はコンボパーツやダメージ削りとして使うよりも
トドメ指すために使ったりすることの方が多いかな
削りはかなり優秀だし誘導もついてくれるから上にダメージも大きいし

相手の行動を制限する意味でも優秀

899名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 01:54:16 ID:g/ztkwGQ
繋縛はMPP対策の一つとして機能してくれるだろうか?

900名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 02:33:45 ID:lbvzkBBo
MPP対策が今のところ夢想天生だけな俺にアドバイスをorz

MPP引かれたら死ぬ。俺が。

状態なんだがw

901名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 07:51:05 ID:OZAZu9C2
JA、8Aの後に溜めC出来なくなったんだけど、何か有効なのってある?
B射入れてるんだけど、その後が続かない。

902名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 10:20:08 ID:WhTXsPYw
JAからJ8A使うくらいなら素の人が使ってる

JA>J6A>JC>214BorC>前飛翔>J6Aがお薦め

中央からでも使えるし、214あたって画面端バウンドしてるときに体力回復された


J8Aは中央なら
JA>J2B>JA>J8A>JC>9飛翔>J6A

画面端なら
JA>J8A>J2B(外してキャンセル)>JA>J6A>JC


こんな感じじゃないかな?

間違ってたらすまね

903名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 10:53:44 ID:JGvKnqqc
>>902
そのコンボ警醒陣つかってかっこいいな
でも警醒陣の距離とかなれないといかんね
なんでおれはかわらず
JA>J6A>C>236C>飛翔>JA>J6A
をつかうことにした・・・
Cのあたり方が甘かったり二回目のJAでたまに相手が落ちることがあるけど

904名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 11:40:50 ID:PdGLA2vE
確かに格好いいね
ダメージあまり稼げないのが玉に瑕かな
端寄りなら普通にJA>J6A>C>HS>JA>J6Aのほうが良さげ?
2番目はバスター無しで中央から2800超出るからかなり凄いと思う

3番目は…入らねえ!

905名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 13:15:15 ID:nThEUKS6
>>902
従来中央コンボはJA>J8A>JA>6D>J8A使ってて2番目の練習してみたんだけど
最後の9飛翔>J6Aが難しくて6D>J8Aで妥協して2600程度だった
中央からダメージ出ていい感じだけど
JA当てた高度次第でJBに、JA深当てしないと入らないと
JA当てた時点で切磋に判断しないといけないから難しいね

906名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 18:40:45 ID:ITXB2xQs
>>900
相手のMPP初段をまず読む。
DC着地直後やこちらが割り込めるポイントに
被せて使ってくるのが主流っぽいので。
初段回避したらまず自分の立ち位置と相手の立ち位置の確認。
亜空Cで裏抜け出来る距離かどうかを判断。
地面殴り見てから飛んでその後亜空Cで裏抜け、
もしくは鬼立ち殴り見てガード、その後距離詰めて亜空C。
かといって不用意に飛んでると相手もジャンプして、
それ自体に攻撃判定があったりで引っかかって2000弱って事もあるから、
とにかく相手がMPP使ったからってあせらない事が大事じゃないかなー。
無差別でvs鬼率6割近い自分が助言してみる。
訂正とかあったらヨロ。

907名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 19:49:45 ID:f3OMXzJw
ダウン中に使われたら対策出来ないのがつらいね

908名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:55:04 ID:lbvzkBBo
>>906
!!
なるほど、亜空Cか。盲点だった〜。

実際(俺が)上手くできるかはおいといて、今度使われたら試してみる。
タイミングとか覚えるまではこっぴどい目あいそうだがw

909名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:01:40 ID:nEh0THoQ
俺の場合はとりあえず画面端まで逃げて
玉があればぶっぱ
そしてやっぱC穴して射撃かな…拡散があればけっこう足止めできる

910名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:05:09 ID:Ghy.e4Yw
ヒットストップが長い技がいいね

溜めC

レベルMAX警醒
地雷
緊縛

鬼神玉


プラスワープ逃げ
C針でもよし

当身はもう鬼には自滅技にも程があるなw

911名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:47:22 ID:vfnxhgPI
スイカ戦時に刹那宣言して、肘とか取ってたのはいいが
MPPされて寄られた時に刹那なの忘れて咄嗟に421C入れたら素敵なロックポーズ
DAIGO−!!って叫びたくなった、スイカにも刹那ダメなのかね・・・

MPP関係ないけど質問
端や端付近からでの固めで
DAバスター>J6A>J2B>66JA>そのまま着地してA連やDAバスターで再度狙う
上記のをメインで使っているのですが
この方が楽だよ、とかこっちの方がエコとかありましたら御教授いただけないでしょうか?
なんか最近バスター序盤に引けないと負ける試合が多くなってきた、バスター依存症だな

912名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:53:02 ID:gk3eew6g
>>911
>66JAの後にさらにJ6AやJ2Bで霊力削っていくのもありなんじゃないか
ただ着地するのはもったいないと思う。
エコじゃないけどね・・・

913名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 01:59:16 ID:fEn9eRLE
拡散とバスター両方積んで相手によって変える霊夢とか居る?

914名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:07:10 ID:LL/o4jM.
パッチ来る前は結構いた

915名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:51:04 ID:ubtRPEuU
>>911
固めに必殺技多用するのはあんまよくないかもね。
抜けられた時にこっちの霊力が少なすぎて、逆に割られやすい状況があったりするかな。

2A>6A>2B(B)>(バスター)>J6A>J2B>・・・
これは俺がよくやってる固め。2Aから次に射撃とか入れてパターン変えれば読まれにくいと思う。
相変わらずJ6Aで安定回避結界なのはご愛敬だけどw

916名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 04:36:35 ID:8oJ9lCoM
>>913
パッチ来る前はそうしてたけど
霊力管理が厳しくなったから拡散抜いて風神いれてる

917名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 04:43:02 ID:1A9MK7Jc
回避結界が弱体化したから端だとJ6A>B亜空穴での回避結界狩りが猛威を振るう
J6Aに回避結界かけられても、反撃は相当に受けにくいからJ6Aは割合増やしていいかも
最低空で出せないと大変な目にあうこともあるけど、それはその日の自分の調子と腕前と相談で

・・・・・・これが何を意味するのかというと針と当身はますます趣味の技になったって事だよなあ

918名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 04:44:49 ID:w7B3IXhg
>>911
連ガになってない虚仮威しだが
2A>3A>アミュ(バスター)>6D>JA〜・・・
3Aは暴発の代名詞とも言えるので当然相手も狙ってる、そこを逆についてみる手

霊夢使いの中で、端での3A暴発後に即亜空穴でフォローできる人っているんだろうか

919名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 04:48:38 ID:zuGDFNw2
ルナ巫女だけど3Aが暴発してでも当たったなら出来るよ。
問題は3Aが暴発して相手にかすりもしないとき。
どうにもならん。

920名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 05:18:40 ID:4q.lBXdg
奥義ドロワ見せ!と叫べば問題ない

921名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 06:24:49 ID:TygimcjI
>>913
拡散・バスターどころかスラサマ・地雷・繋縛・刹那・針と入れて
おまけにロマンと夢想封印で固める俺のデッキをどうしてくれる

922名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 10:41:37 ID:8oJ9lCoM
>>921
俺はそのデッキの中身が見たいんだがw

923名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 11:02:10 ID:/UD0ROeg
いつの間にか固め考察が充実してる!サンクス

924名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 11:02:42 ID:93NO624A
>>921
なんか特定できた気がする
だが、俺がその時対戦したその相手はスペカがロマンだけ
しか見てないから封印新しく入れてないなら人違いだがw

925名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 12:01:49 ID:Uzfs8SSc
3Aは優秀すぎると思うよ。

みんな暴発とかで嫌なイメージしかないかもしれないが

5A>3A>アミュ>JA>J2B>66>JA

こんな感じで固めるばいい

DCで切り返してくるやつにはアミュから44>JAorJ6A

画面端でも色々できるから調べてみ?

926名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 12:58:44 ID:zW.dhvAE
3A発生早いしフォローもできるしで対空としても昇天より使いやすいよな

927名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 13:21:22 ID:yN33yUnc
3Aからつなげるならバスター以外は正直微妙

928名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 13:29:05 ID:POGVGiDw
近Aの性能だけどうにかしてほしいな
下りJAからのA連打で文とかイクが近Aで低空にいるの拾ってフルコン余裕でしたって見ると殺意が
近A3A鬼縛ぐらいしかまともなのないしヒット確認しにくい

929名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 13:38:21 ID:Vh1GfJAM
>>928
小町完全に動きで振ったのに、向こうの地上A連打で余裕で負けるとかね。
上手い人と対戦してるときは気にならないんだけど、J2A小町とかだと悔しさもひとしおw

とはいえこれ以上強くするとJA以上にうざがられそうなのもまた分かる。

930名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 13:45:21 ID:eUCc70bw
>>928 対空技として、ってことかな?
空中ガードしてる相手には6Aがヒットしたりするね。
昇龍も一応あるし射撃にはDC
もあるから、使い分けられればそんなに悪くないんじゃないかな。
近くて2C出す暇がないときはどうしようもないが・・
昇龍って真上にも判定あるんだっけか

931名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 13:47:17 ID:yN33yUnc
霊夢のAはそれこそ平均的な仕様で文句のつけようがないと思うけどなぁ

932名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 13:52:19 ID:Vh1GfJAM
>>931
それには同意。
一部おかしなのが居るだけで、決して弱い部類じゃないね。

必要かつ充分だとは思う。

933名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 14:04:28 ID:1A9MK7Jc
2A>3A>博麗アミュは拘束力が長い連携で中央から端に追い詰める時に使える
3Aからコンボにもなるし、近くで2A2HITからヒットガード問わず入れ込みで出してもいい
まあ、ばれると不味いんだけど

霊夢の近Aは悪くない性能
問題は見た目より明らかに短くて、何時も届かない3段目
3段目がもっと長かったら霊夢の格闘性能の評価はまた違ったと思ってる

934名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 14:14:52 ID:fEn9eRLE
ここまで強力な射撃もってて打撃もストレスのない性能だったら
それはもう魔理沙だ

935名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 14:26:18 ID:hHnstaEQ
魔理沙もA3段目は微妙だぞ
まあ、魔理沙のほうが密着でA入れる状況が多いとは思うが

936名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 15:42:39 ID:zmD6Bfto
2AとJAがあるし近Aは今くらいがちょうど良いな

937名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 18:51:15 ID:VacHPyhs
スカるの嫌だから中央でA全く使わなくなった
2A始動ばっかり

バスター宝玉鬼神と相性いいからなんとかなってるけど
ダメ底上げのためにA連も使わないとなーと思う

938名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 20:13:20 ID:2ItBXCNo
霊夢の3Aは微妙だけどA、2Aの範囲はなかなか

939名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 20:38:37 ID:JwyWw89M
なあみんな。
結局のところ、おれの場合、パッチ来てもレミリア戦は我慢大会のまんまなんだが、
他のみんなもやっぱりそうなの?

それともおれが、新しくできた反撃ポイントを知らないだけとか……?
なんかレミリア戦をやっててしょんぼりしたから聞いてみる。
勝ち負け云々より、活力の根っこが萎む、みたいな感じなんだよなあ。

940名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 20:50:07 ID:/Bi/9Ack
>>939
レミリア戦が我慢大会なのは、レミリアが我慢しなきゃいけないキャラになったからじゃね
1.02と今のとだと我慢大会つーても我慢してる側は違うよ。霊夢は霊力管理大変になったから
使ってる分にはあんまりそう感じないかもしれんけど

941名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 21:14:44 ID:8b2XPZOs
>>937 俺も2Aが主力だが、バスターもスペカも無いときにうっかり2A>2Bとやってそのダメージに悲しくなる・・・

942名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 21:15:08 ID:pNcGSH/M
>>939
相変わらずの我慢大会ゲーなのは同意
でも楽になったけどね。B射で座布団が止められたり、
とんでもウォークで吹っ飛ばされなくなったからホントマシになったよ。
少なくとも前みたいな理不尽さは感じない。

943名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 23:46:32 ID:Fuo0UWG2
2A>6A>B繋縛陣>hjc>JC
2A>6A>B繋縛陣>hjc>B亜空穴
2A>6A>B繋縛陣>hjc>2HS>B繋縛陣

繋縛陣一枚あれば出来るし、霊夢の中央〜端背負いのコンボとしては
かなり状況も良いと思うんだけどどうかな
ダメは上から1700、2000、2000ぐらい。全部魔法陣取れる

944名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 23:52:11 ID:u8liXV7w
固め云々質問した者です
3A>アミュは知らなかったのでプラクティスで色々やったら、これ面白いですw
画面中央付近での拘束力高いっていうのは結構プレッシャーになりそう
他にも助言してくださった方ありがとうございます

945名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:17:36 ID:p5bKyYLM
>>942
B射で座布団止められないぞw
夢でも見てたのでは

946名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:23:39 ID:3MSqGREk
出がかりを潰す
あるいは座布団で消せなかった分が霊夢に突き刺さるでおk

947名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:14:10 ID:MXakJtGY
3Aアミュあんましないほうがいいよ。
グレイズ攻撃で余裕だから。
霊夢相手だと普通にDCくらう。バスターならいいと思うけど。

948名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:20:05 ID:AZh/Bvac
ゆゆことマリサと文って霊夢にとって相性悪い気がするんだけど、気のせい?

ゆゆこは弾幕+DC強いし。こっちのDCはガードされると反撃くらうしな。
固められたときの回避ポイントが分からん。
マリサは発生が無敵の威力高い技多いし強すぎ。
文は空中で座布団+アミュをグレイズして打撃でお払い棒潰してくるし。
突進もグレイズついてるしな。
霊夢の昇竜もっと性能よくして、グレイズ付の技ほしいな。
亜空間Cってはっきしいって使い道そんなない。
我慢ゲーが対策になるっつうなら、ちょっとなえる

949名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:27:50 ID:tMfY0A.U
霊夢で相性悪いキャラってそんなにいないような
強いて言えば魔理沙の6Cはちょっとした隙に刺されてキツいけど

そして昇天脚4積みの俺は深い悲しみに包まれた…
いい昇竜だと思うんだけどなあ

950名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:29:39 ID:3Ozmtn4c
なんでまりさの昇竜だけ無敵ついてんだよ

951名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:03:11 ID:Rmq5AgoE
サマーは疎雨のときは頼りになる。
5A>3A>アミュの恐ろしさを身にしみたので実践で試してみたのだが
みょん相手だとアミュがすかって深い悲しみに包まれた。

952名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:08:43 ID:vjve5T1g
亜空穴Cは天気雨の時に役に立つと思う
あとは相手の飛び込みを見てから昇天できるようになればいいんだけど無敵とか硬直考えるとリスク高いんだよね…

953名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:32:23 ID:cfgnhHQ2
昇天は最高じゃないか
あの対空性能の限定性、コンボの〆としての使い勝手、頑張ってLv上げる価値、見た目
どれをとっても好きだ
おかげで抄地に浮気したいのに手放せない

954名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:54:28 ID:6t71RMSQ
昇天、刹那、夢想封印でトドメさすと
酒飲みたくなる気持ちよさ

955名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 09:01:29 ID:SSVMhtG6
昇天はリバサにしか使わないおれは隙だらけだった
ダウンしたときの相手の行動でリバサするかどうかきめるんだけど
みんなあまり霊夢のリバササマーは警戒してないから結構当たる気がする・・・
リバサを警戒させれば安全に立ち上がれるし
でも下段重ねてきたり判定でかいのはかんべんな

956名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 10:53:40 ID:aUf03GQQ
グラフィック出ながら小町のA連打とかに負けると
悲哀が感じられて素敵だw<昇天脚

俺もリバサメインかな。
昇天→昇天が決まったときは快感。
(もうちょっと良いコンボあるんだろうけどロマンで)

957名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 11:07:04 ID:45AIsi8E
巫女サマーは主にコンボで使うけど、端だと連携でも使うかな。
特に6A見てすぐに動く相手に有効かと。ガードされてもスペカでフォロー出来るし。
6A>サマー>明珠暗投とか
6A見せてからディレイしてサマー撃つと引っ掛け易いかな。スペカは入れ込みって感じ。
空かされたら死ぬ。

958名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 12:05:00 ID:s6tr1HPk
3A固めをグレイズしてくるやつには

44JAorJ6Aで蹴り返してやればいいよ

DCでなんでも誤魔化そうとしてるやつが多いし
それを狩れないやつも多い

959名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 14:07:31 ID:RKwRslKY
Normalくらいのレベルだけど、真上C射パチュに使いまくるくらいかなあ >Cサマー
対空にBサマー使いたいけど、昇竜コマンド入力が遅いのでなかなか出せない。

960名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 14:09:52 ID:TmZ0852w
>>959
真上パチェならHJ>JAの方がいいんでね?
いがいと使えるおw

961名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 15:31:39 ID:btYqG2X6
1.04になってから霊夢にキャラ替えしたんですけどレミリア戦に絶望した。
アドバイス等ほしいので動画あげておきます。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.htmlから
東方うpろだ4>5377のレミリア戦です。
直接飛べるようにすればいいんだけどやりかたがわからなかったです、申し訳ない。

962名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 20:15:30 ID:S6bkZTFo
溜3Aを起き攻めに使えると思って実践したがタイミングと距離がイマイチ。。

小町と戦うとどうしても打撃に行けない・・。みんな小町戦どうやって戦ってる?
AAAA>4Aで隙消えるとか涙目。。

963名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 20:31:27 ID:xYCb2fEI
>>962
ルナとかPhの霊夢使いとか言われたら困るが
やっぱり隙をつこうって考えるより基本に忠実に行ったほうが良いのではないだろうか
AAAAをたくさんしてくるやつには最後のAでダッシュして鬼縛とか
J6Aガードのあと射撃がたいていくるから飛翔で割り込もうとか
J2Aに穴合わせてやろうとか固めで地面からブワーって霊出すやつ使ってくる相手には
DC割り込んでやる〜とかも大切だけど、やっぱりこっちが射撃してれば相手は打撃振れないわけだしさ、
だったら…



なんか長文疲れたおw

964名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 20:44:36 ID:S6bkZTFo
>>963 基本に忠実か。その通りって感じがする。
ガード甘いし、無理に突っ込もうとするし。

AAAAの後に4AでDA潰されるんだよね。。

取り敢えず、此方Hard?霊夢です。(EXに負けたりLunaに勝てたり浮き沈み激しい。


プラクティスでコンボの練習するか。何かダメージ負けしてる気もする。
ってか最後まで書いてほしいよw 気になる。

965名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 21:13:38 ID:3MSqGREk
小町はおもいっきり強化されたけど、ダメージ食らうポイントは変わってないからな

まずAAAAとかの状況に持ち込まれるまでの立ち回りを改善
J2AとJ6A、DAや2Bの対空を対処する

J2Aはガードミスをしない、超高空からなら2Cで落とす
走り潜り抜けは危険に思えるが、DBで滑りながらなら逃げやすい
間違ってもサマーで落とそうとか寝ぼけた事は思わない事

J6Aは付き合わない、空振りを待つか座布団で対処
殆どの場合、あれは反応してじゃなくて先読みで置いてるから
はずしたらJAを当てにいく

何より弾幕負けしない、必ず弾幕で制圧しないと死亡フラグ
暇なら警醒まいとくと小町は嫌がる

DA対空は強力だが、J2Bで潰せる上にコンボにいける
2B対空は急降下JAで対処、この2つは対

AAAAは3段目と4段目は連続ガードにならない
鬼縛で割り込めるポイント

966名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 21:55:34 ID:3Ozmtn4c
兎に固められたらエクス見てからDCで反撃できるよってアドバイス貰ったけどできねー
おまえらできてる?

967名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 21:56:41 ID:SkY2fd2U
>>966
無理。

968名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 00:09:06 ID:pp.BfHPg
フィールド暴発怖いからDA>バスターみたく何か他のボタン押してから打つんじゃなくて
ディレイ掛けて打つ人がいるからそういう場合だと連ガにならなかったような気が。

969名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 00:10:09 ID:pp.BfHPg
>>968
ごめん固められるときの最初の時の話ね

970名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 00:22:38 ID:IvztHuWE
>>966
DA>エクス連携はDAガードした時、6D入れっぱなしで
連続ガードになっていればそのままガード、なっていなければグレイズ出来る
でも兎がエクスを出さないという選択肢をとった場合に脳筋でDCを出すとフルコン確定

971名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 00:29:01 ID:BkI6o/AY
>>970
最近はDA>射撃わかってるからDA>AA〜ばっか

972名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 07:34:54 ID:xF2ErXJI
>>971
DA後は兎不利フレームが6FだからDA>AAばっかな相手には暴れるといい。

973名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 14:12:21 ID:T7OV9Xic
ttp://www6.atpages.jp/reimu/cgi-bin/uploader/src/up0064.zip

せっかく作ったんで投下してみようかな。
霊夢の4300、霊力6個使用のネタコンボ。

既出だったらすいません><

974名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 18:19:23 ID:5vV1zAUI
DAの時点で結界しとけばいいよ。ディスオーダーアイ以外刈るもんがないし。あとDA>A連も連ガじゃないDA>エクスも昇天の上半身無敵で割れたはず。一回みせときゃ楽にぬけれる様になるよ。

975名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 20:52:53 ID:ELId0y4A
>>973
霊力6吹いた
こんだけ丁寧に説明してもらっても出せる気はしないなあ
霊力7とかもうわけわかんないよ!

976名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 09:33:20 ID:T9qxEfEg
新スレが出来たわけでもないのに、またもやスレ覧から消えてしまう霊夢スレ
過疎り方がもはや攻略スレトップに・・w

977名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 09:39:18 ID:BHy8Umhw
キャラ別であややの次にスレが進まないんだったか?
もはや他のスレまで圧倒するとは…さすが霊夢、主人公なのに影が薄いぜ。
そんな霊夢が好きです。
実際ランクスレじゃあまり見かけないような気もする

978名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 09:47:20 ID:rQ8fO3as
現時点で最もレス数の少ない文ちゃんの流れがそこそこ早いだけに
スレ数最下位の座はおそらく時間の問題だな

979名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 10:30:34 ID:hwbpKEnA
あんだけ狂ったようにJA振りまくってても極たまにJAうざいって言われる程度だしな
それも調整されて皆納得してるようだ
あとはDCうざいは聞くがこれは他キャラもあるしな
鬼縛詐欺判定うざいには同意です

980名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 11:00:17 ID:NYOXJ9Zc
鬼縛うざいって今だに言われんの?
すっかりセレナの影に隠れたと思ったのに

981名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 11:27:04 ID:AbrKTUsY
そういえばパチェ対策って何か無いかな?ロイフレとか
セレナでガン待ちされるとかなり辛いんだけど。

982名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 11:44:12 ID:TAMLx5Jg
分かったから、黄昏は繋縛陣を元の仕様に戻して、
刹那亜空穴の即攻撃判定発生をレベル2ぐらいから、
封魔亜空穴も針の弾数はレベルごとに少しずつ増えていくとか振り向きをつけるとか
抄地昇天足はレベルアップでグレイズをつけるとか
夢想妙珠は弾速アップとか死に技を使えるようにするんだ
話はまずそれからだ

レベルMAXにないと変化がないってのは事実上かなりの勢いで死にスキルだよ・・・

983名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:06:59 ID:q1pFuxcE
刹那がLv3から即攻撃判定担ったらあと3年は戦える

984名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:08:11 ID:OhF7k7aM
刹那がLv3から即死判定担ったらあと3年は戦える

985名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:12:38 ID:QeKF4YLw
夢想天生もせめて当たればMPPでも10割くらいの威力になってくれれば・・・

986名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:15:52 ID:lbH0HiUw
夢想天生を使うと超々重いエフェクトが発生して相手を強制的に接続落ちさせる。

987名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 13:26:45 ID:wySlpZEo
緋想天においての霊夢って人気ないの?
厨キャラだからなのか、使えないキャラだからなのか、
そもそも霊夢自身が人気ないのか。

自分は動かしていてすごい楽しくて好きなんだが。

988名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 13:38:22 ID:JGfzZ1x.
厨キャラだったら最初は使ってる人たくさん>減るの流れや
弱体化だなんだで騒がれてるはず
しかし最初っからかなり使う人すくない。そして静なまんま…




つまり人気が…

989名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 13:39:24 ID:lbH0HiUw
人気(ひとけ)がないんだ。人気(にんき)が無いわけじゃない。

990名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 13:58:14 ID:wySlpZEo
なるほど、そういうわけなのかー。
って事は、霊夢は俺だけの物になるわけだ。
良かったです。

991名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 14:21:50 ID:1CkMZ5eU
人口少ない霊夢と文の共通点

ドット絵がおっさんくさいw
霊夢がJA振ってる時と文の歩く時の顔が酷すぎるw

992名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 14:28:19 ID:BHy8Umhw
>>991
てめーは俺を怒らせた

993名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 14:30:07 ID:q1pFuxcE
>>991
ぶちころすぞヒューマン
昇天脚のドット可愛すぎるだろ

994名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 14:37:54 ID:YtVjsgSQ
やっと埋まる…!

995名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 15:19:55 ID:xacs8Gps
お前はカードをかかげる寸前のかわいさを何も理解していない

996名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 15:51:26 ID:fZjiBFQ2
ぶっちゃけると操作が難しいからかと
全キャラ使ってみたけど他はそこそこ使えたのに霊夢だけは全く使える気がしない…

997名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 15:59:58 ID:YasLtP6s
昇天のダメージUP要らないから、無敵発生LVをLV2くらいからにしてくれと・・・

998名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 16:01:07 ID:OhF7k7aM
霊夢の操作が難しいってのはないよ
むしろ初心者向けだと思う

999名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 16:05:19 ID:awiSbwbk
コンボや固めを使うようになれば他キャラより難しいんじゃね?
特に固めは1ミスでフルコン喰らう危険すらあるしさ

1000名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 16:12:14 ID:fZjiBFQ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1221376155/
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