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十六夜咲夜 攻略スレッド8
1名前が無い程度の天候:2008/08/19(火) 23:36:50 ID:uyYNg4yg
完全で瀟洒な従者、十六夜咲夜さんの攻略スレッドです

咲夜Wiki
ttp://wikiwiki.jp/izayoi/

緋想天Wiki内の咲夜項
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/26.html

咲夜メモ
ttp://snowdolls.blog118.fc2.com/blog-category-15.html

過去スレ

十六夜咲夜 攻略スレッド7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1217514735/
十六夜咲夜 攻略スレッド6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1216615550/
十六夜咲夜 攻略スレッド5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1215795498/
十六夜咲夜 攻略スレッド4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1215106018/
十六夜咲夜 攻略スレッド3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1214137189/
十六夜咲夜 攻略スレッド2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213112496/
十六夜咲夜 攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211629173/

■有志の方がIRCにてチャンネルを作成して下さいました。
サーバー:wide系列(デフォルトで問題ないです)
チャンネル:#完全で瀟洒な従者

咲夜さんを瀟洒に使いこなすため頑張ろう。



          ____       \
       r‐'7ヽ、 `ハ`二ヽ-、  ∠
    r-く  ヽ,>'"⌒ヽハ`ー‐くト、/ 私に黙ってこんなスレ建てて、恥を知りなさい! 
    _,!  ヽ/   /ハゝ/rヘ   ヽ.
    ! __,.ィ/   //'´  ,  ',ハ   ',  罰としてここを見た人は一生私の元で働きなさい! 
   rイ/   / 、 ハ ! /|  i ハ   ハ>
   ノイ / / ソ,!=ヽ、レ' | ./_,!イ!  i  同時に入門した結果がこれよ!
  イ /!, ヘハ/ヘ!,_r:ソ`' レ' ト_ハ/!  i,   
  〈イ  ハイ ハ 〃"    ,  〃!./|  ||> ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1123.jpg 
  /ン / /レY〉.u  , ー‐-┐ ハ/レi/|\
 ,.イrく V  〈X!へ、 !_____ン,.ィ'|y〉ハヽ<  
 ,.イ ̄7ヽ、〈Xト-、`>ーr<へィ二_ヽ、 、\,.、
 Y´ヽi、__/⌒y〉:::`'ーt-イ/::i 「i-‐-.、 i } }  V\/\/\
 !/:::::::::ヽ、 iヽ<:::`ヽ[_]':::::i l_!‐-- i〉、
./k:::::::::::::::::::ムヘ__>:::::::/ハヽ:::::::ゝ'ゝ_ノ i

2名前が無い程度の天候:2008/08/19(火) 23:37:23 ID:uyYNg4yg
★☆★簡易Q&A★☆★

Q、勝てないんだけど
A、ただ暴れるだけでなく、どの位置でどの攻撃が刺さるのかを見極めるのが重要です

Q、コンボ難しいんだけど
A、比較的簡単なレシピもあるので、ダメージ重視より安定重視にしましょう
 頑張って練習してね。

Q、.固め方はどうすればいいの?
 AAA>2B(AAA>回避結界)で抜けられるんだけど・・・
A、Wikiに地上、空中の固めレシピとパターン別回避結界狩りが載っています。
 固めキャラの咲夜さんに相手が対策してくるのは当たり前です。
 同じパターンを繰り返すと抜けられやすくなります、回避結界狩りを含めて複数出来る事が瀟洒です。

Q、〜〜が弱いんだけど
A、他の部分で頑張りましょう 少し欠点があったほうが可愛いってもんです
 後、咲夜さんのスペカは切り替えし以外使える状況が多いのでなかなか強いです。

Q、J6Cの後まじかる☆咲夜ちゃんソード(236B)がクロースになるんだけど?
A、一旦十字キーから離してから入力するなり、
 J6C→B236Bなど入力前に別のコマンドをしておけばリセットされて暴発しにくくなります。

Q、Wikiに情報載ってないよ!
 Wikiの情報間違ってるよ?
A、Wikiは誰でも編集可能です、あなたの力でWikiを瀟洒にしてください。
 編集のやり方が判らなければ、Wiki内のコメント欄かスレで情報を公開してもらえればWikiの精が頑張ります。
 また間違っている情報があれば、自分で修正するなりコメント欄かスレで指摘してください。

Q、咲夜さんの胸ってP(ry
A、ぴちゅーん

3名前が無い程度の天候:2008/08/19(火) 23:37:57 ID:uyYNg4yg
★☆★基本コンボ★☆★

初めに覚えるコンボはこのあたり。後はゆっくり自分なりのコンボを覚えていってね!!!

●地上

AAA>2B>C>236B・・・中央のお手軽コンボ。慣れないうちはこれで

AAA>2B>J2B>JA>AAAA・・・咲夜さんを使いこなす最初の一歩。固めの技術にも必須だよ。

AAAA>B>623B・・・画面端のお手軽コンボ。Bは連打でOKだよ。

DC>B>623B・・・DCが通常HITしたとき。これもBは連打でOK。

AAA>ミーク・・・初めはこれがスペカの主戦力。ゆっくりダメージを取っていってね!
AAA>スカル
DB>スカル

●空中

JA>J6A>J6C>236B・・・初めはこれで。J6C>236Bの部分のクロース暴発は上のQAを見て頑張ってね

JA>J6A>JB>J6C・・・上がどうしても無理ならこれで。

4名前が無い程度の天候:2008/08/19(火) 23:38:41 ID:uyYNg4yg

        ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
     _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
    rヽ,/ /       `ヽイヽヽ, 
   r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
    'y r イ-─i,   λ─-ヽ、  ヽ, |
   ∠/  /r;;=;;、i レ' r;=:;-, !ヽヽ、、i 
    /  ,イ}. ヒ_! ´   ヒ_,! イヽ、 ヽ、     ここは完全で瀟洒なメイド
   / /くl""    .    ""{yイ\ ヽゝ     『十六夜咲夜』のスレよ
   i//{.人   r─,    ,イiy}イ´/ヽ!     下記の注意事項をよく読んで
    //y}レヽ 、    , イゝ {yレV       使用してね
    ´ ,{y -─r ̄´=ゝ─--y}、
     r´ y}「´ ̄`rt´ ̄ ̄フ  {y ヽ、
     / r⌒ヽ、 ̄イ ̄´ヽイゝ [><} ヽ,
    / i _、ン.────┐ヽ、くゝイ  i
    i __ゝイ.        |´ /ヽ、ヽゝノ
    ゝ、_ |  注意事項 .| /   ´/-´     注意事項
.    `..ー|  ☆……… .|/  ./      ☆ 胸の大きさの話題は「殺人ドール」
       |  ☆……… .|.  /_      ☆ 年齢の話は「プライベートスクウェア」
       |  ☆………  | ヽ/、 く      ☆ 過去の犯罪歴については「夜霧の幻影殺人鬼」
     /|___r,r,rヽ_/ )/、ヽイヽ、
    //      ヽ    イ  ヽ \/

5名前が無い程度の天候:2008/08/19(火) 23:52:53 ID:KuTVLbYo
1乙
Wikiの方に追加された部分のテンプレ移植しておいた

6名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 00:02:10 ID:D0GhybwY
>>5
やった。ついに咲夜さんを妻にめとることに成功したぞ!!(`・ω・´)

7名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 00:03:15 ID:ssZU0u/M
>>1.5乙
あと前1000は表に出ようか

8名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 00:03:43 ID:EhSnPKHk
>>1乙です。
>>6それ八意先生だよ

9名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 00:06:11 ID:D0GhybwY
>>7
│・ω・`)チラ
│彡サッ

>>8
そんなはずはないぜ(`・ω・´)<今太ももの上で寝てるよ!

10名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 00:09:17 ID:Q8Y6jj7E
>>9は次の瞬間360度全方向からナイフに囲まれたとさ

11名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 00:42:33 ID:9pwZWL2c
浮いてるのかよww

12名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 00:58:05 ID:GPGuCab.
咲夜さんは任せておけ
とりあえず高麗人参とゴーヤーを食べさせますね
それを見ながらニヤニヤと…あれ?体が動か(ry
苦味を克服するなら辛味も混ぜた方が良さそうね
今度のおゆはんは何かな♪

13名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 01:02:26 ID:xoWtL0EA
とりあえずお嬢様のおゆはんが何になるかは分かった

14名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 01:02:46 ID:fOMgV6JE
かわいいと思うキャラランクスレの誤爆・・・?

15名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 01:25:18 ID:Q8Y6jj7E
今キャラwikiを徘徊してきたが、咲夜wikiはかなり豪華だということに気づかされた

16名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 01:31:56 ID:MDfCNtmE
Wikiの他ch殴りこみ案の所なんだが
集計日以降も投票が続いていたようなので投票部分コメントアウトしておいた
ログで集計締切日まで遡れるけど、とりあえず現状のままで残してあります
IRC入れてなくて状況が判らないんだが、ch利用者で進展状況が判る人が居れば修正お願いします

17名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 02:25:40 ID:ssZU0u/M
インスク・プチャならDBヒット確認後からでも十分間に合うんだね
ミークがコスト3になったら入れる人どっと減りそうだな・・

18名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 02:41:22 ID:LDCVzT5Q
Lunaスレで恐ろしく強いアリスに会ってほとんど手も足も出なかったのアドバイスが欲しいのですが…。
↓リプです。
ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00064.zip.html

アリスに場面毎に的確に動かれるとどうしようもない気がしてきたんだけど、なんか不味いところあるかなぁ・・・?
特に端っこで追い詰められると、他のどのキャラよりもプレッシャーがすごい・・・
あと、蓬莱手札にあったらロイフレ並みに気使ったほうがいいのかな・・・

19名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 02:46:50 ID:EhSnPKHk
EX5割の俺はリプを見ることすらできないのであった・・・
アリスと衣玖さんはLunaいくと化けるってよく言うよね。

20名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 02:48:20 ID:xoWtL0EA
前スレで出たDCCH > DB > スペカはいいね
スカルプなら大抵4000出るし、
拾い損ねたときにはDBがキャンセルできないから無駄撃ちスペカが出ない←ここ重要

2000ぐらいのカスヒットでスペカを消費しちゃったり、落としてフルコンもらうことが確実に防げるのはでかい

21名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 03:06:21 ID:ssZU0u/M
>>18
J6Aで突っ込み過ぎじゃない?
あと相手にターン回ったらもうちょっと落ち着いて対処したほうがいいと思うけど。
それにしても上手いアリスだな。

22名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 03:12:41 ID:jacdAa82
>>15
各技なんかでも、一つ一つの画像やフレームが載ってるのって凄い役に立つし見やすいよな。

23名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 03:17:42 ID:D0GhybwY
拾い損ねたときにはDBがキャンセルできないから無駄撃ちスペカが出ない←ここ重要

ほんと重要だな。実際当てる難易度はそんなに変わらない気はするけど暴発ないのは便利すぐる
一応ミークも当てられるな3500くらいなのが3000くらいになっちゃうけど。
DB経由だと500くらい下がるんだな(スカルも500くらい下がる)
壁を利用しない状態だとたまに2500くらい止まりになるけど、3A始動に不安があるときとかには十分だな。


LUNAいってもアリスは変わらなかったなー。HARDでもLUNAでもお客さまのままだった
衣玖さんはHARDまで勝率7割弱→LUNA勝率1割未満。袖がガンガン面白いくらいに当たるな。
アリスはガードが固くても固めでダメがガンガン取れるけど
衣玖さんは起き攻め捕まらないのはおろか地上AAAをあてにいくのがまず困難ってレベルじゃない・・・地上に降りてきて(´;ω;`)

24名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 03:20:30 ID:pqyz/JNs
>>18
こりゃ強いアリスだね、Lunaだと多分最上位クラスだと思う。
滅多にこのレベルとは当たらないし当たっても勝てる自信ないからアレだけど、
全体的な立ち回りとして6C多すぎない?

速射系弾幕は奇襲で使わないと十分な効果が発揮できない、画面に残る時間が少ないから。
人形にもちゃんと軸があってないと消せないから結果大量の人形が残って22Cで痛い目に合う。
アリス対咲夜だと咲夜が試合を組み立てれる組み合わせだし、JBやJCを中心に空から行く
基本の攻めの方が制圧しやすいと思うよ。特に咲夜の地上射撃2B以外隙大きくてアリス戦では使いにくい。

後は徹底的に相手の6A、J6Aの間合いでガード緩めない意識とか。空中で引っ掛けられたらリターンあるしとっとと回避結界で脱出するとか。
しかしJ8Aとか頑張って使ってるなぁ、俺全く使ってないわ。

蓬莱はかなり強力な磨耗射撃だし(レーザー6本分!)十分注意した方が良いよ、
あんまり使ってくるアリス多くないけど。

25名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 05:06:19 ID:INpssXDw
ネタコン
J2A(めくりヒット)>JC>3飛翔(着地)>JA>J6A>JA>J6A 2204

俺の腕でJ2Aめくりを実戦投入するのが無理なのは確定的に明らか

26名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 05:06:26 ID:yA.nubuw
小町と戦ってWiki通りにPメイド使ったら勝てた
中盤でCメイド使ったら待たれてAAAA喰らったから
最後の最後でBメイド→小町が狩ろうと前に出てきたところでDCで決着
BとCのポーズが同じだからこそできるプレイだなー

27名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 08:34:28 ID:kGXhPnBY
Pスク
(DA*5)>AAA 2400 51%
(AAA)*4 2535 55.8%
いつも一生懸命DA目押ししてた俺涙目www

28名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 10:00:13 ID:GI3M6e1s
DAの利点は適当に連打してるだけで、5発は余裕で間に合うのと画面端まで楽々運べるお手軽さだと思うんだぜ!

29名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 10:20:32 ID:9OZf3bKA
>>27
…PスクでAはほとんど喰らってくれないんだよなぁ それと画面端完全密着限定じゃないか?
DAの距離のが相手が暴れてくれる時があるから狙えるけど

一応昔取ったデータをば
(AAA)*4>A四段 44.6% で2924
DA*5>AAAA 40.8% で2759
(AAA)*4>2B>J2B>J2C(最後が打撃で決められない) 10.9% 3305(J2Bまでで3260)
(AAA)*4>インスク 25.6% 3413
DA*5>AAA>インスク 23.4% 3210
ダメージ量は信頼できるけど当てられる状況を作れるかどうか…

30名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 10:44:59 ID:9OZf3bKA
それとPスク発動直後から最速でDAを相手が食らってくれた場合DAが6回まで入る
その時は 
DA*6>AAA>2B>J2B>AAAA 3337
が出来る

31名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 10:45:05 ID:RRWE2716
DAヒット後AAA切り替えでもいいんじゃないか?
どうでもいいけど、DAが空中でヒットしてもAAA×nいけるよね、たしか

32名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 11:35:18 ID:9OZf3bKA
>>31端に追い込めれたらそれの方がいいね

33名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 11:51:25 ID:9OZf3bKA
相手がジャンプしてるときのは調べてなかったけど
端ならDA>AAA>AAAA>7J>JA>J6A>JB魔法陣で2930出たけどPスク発動後DAかAが即入るタイミング且つ、A4段目は特殊演出中に出し終えてないとJA届かない
これ以上は俺には無理っぽい

34名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 11:53:55 ID:Q8Y6jj7E
最初のDAがあたったときのことよりガードされたあとの割り方のほうが重要な気がする

35名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 11:57:13 ID:9OZf3bKA
>>34
それはもう前のスレで出てた 打撃割りと射撃割りとどっちがいいのかって話で

36名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 12:10:47 ID:Q8Y6jj7E
mjd
まあ研究は大事だな
流れ切ってたらすまん。とりあえずwikiにすこしだけ転載しといた

37名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 13:03:09 ID:2Hsx3pms
Pスク発動後DAが入ることが前提なら
DA→DA→AAA→DA→AAA→2B→J2B→JA→AAA
3256ダメージ
中央からでも入ると思うけど
二度目のAAAで壁際に持っていけば入るはず

38名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 13:28:50 ID:2Hsx3pms
あーチビキャラ入らないわ・・

39名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 13:40:24 ID:c3QI3emA
俺は地上は
DA×5→少し歩いてAAA〜
空中は
JAJ2AからDAとリコでてきとーにループで〆にJ6Aかなぁ・・



空中の場合はどうしても安くなっちゃうんで補正切り狙ったほうがいいかもしれんね。

40名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 14:07:29 ID:yA.nubuw
スクエア終了時の仕組みがよくわからないんだけど
相手は喰らいモーションや攻撃の硬直が全てキャンセルされるのかな
スクエアの終わり際に半端に地上立ちAAAとかすると
AAの後に相手が動き出して逆にAAAAもらったりするし
スクエア中にPメイド取ってみたけど同じく終了時にかわされた

41名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 14:18:43 ID:9OZf3bKA
>>40
長いコンボ組むと敵のよろけが短くなっていくからPスク終わった時点でA3段目とか4段目出そうとするとスピードが戻った敵の近Aの発生に負ける
という仕組みを妄想した
いくつか開発したコンボの中にも〆のAAAAのA4段目が連続Hitにならない時あるし

42名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 15:02:56 ID:8yvWmiQs
前スレに出ていたのを使いやすくして
DA>AAA>遠A×3>6A>B>623B 3074
AAAが入らないキャラはDAの後少し近づいて遠Aを
2回にすれば2900になる
てか元のコンボwikiに載っていないのか…

43名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 15:07:25 ID:Q8Y6jj7E
Pスクウェア中の項目できたのつい最近だからね
今暇だからここに書いてくれたらwikiに追加しますよー

44名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 15:13:04 ID:YdiiqaQU
しかしパッチが出たらwikiもまた編集し直しが多くなるのかな。
キャラ性能やらリプやら

45名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 15:16:52 ID:D0GhybwY
Pスクエアはプラクティスで研究してると時間ばかり過ぎていく・・・
大体はDA4〜5フルコンで済むんだけどね。事故ないし。

46名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 15:20:30 ID:Q8Y6jj7E
>>42をやってみたときBを間違えて2Bにしたら3104になったのでそっちがいいかと思ったら99%で魔方陣がつかない不思議
Pスク中相手DAとどかない空中のときの安定して出来るコンボないかな

4742:2008/08/20(水) 15:24:25 ID:8yvWmiQs
ついでに全キャラで試してみましたがAAAが入らないのは
のけぞりが大きいキャラ?みたいで妖夢、萃香は入らない
天子、小町は当たったり当たらなかったりでした
当たらないキャラへコンボの説明が
分りにくかったのでついでに
DA>少し近づく>AAA>遠A×2>6A>B>623Bで2900です

48名前が無い程度の天候:2008/08/20(水) 15:25:15 ID:9OZf3bKA
それと誤解招くかもしれない文だったと思ったので補足
>>33は相手がジャンプしていてそこをDAで狩れた時用と割り切ってください

4918:2008/08/20(水) 22:27:51 ID:LDCVzT5Q
>>21,24
アドバイスありがとう。

>>21
J6Aで突っ込みすぎかぁ・・・ちょっと気をつけてみようかな。

>>24
確かに6C多いです。いつも割とこれで刺せるから、だいぶ多いかもwちょっと頻度減らしてプレッシャー与えてみます。
防御もだいぶ甘くなっちゃって6Aも結構引っかかってるから気をつけないと。
蓬莱は使ってる人あんまり見ないせいで警戒心足らずですな・・・。

普段はアリスにはほぼ勝ち越してるんだけど、このアリスはPhレベルなのかな?さすがに格が違った。

次やるときは1戦は取るぞお。

50名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 18:36:35 ID:EsyRXt6Q
スレ止まってて人いるのかわからないが
Hardスレ勝率5割くらい、もうちょいでルナなんだけどそこに壁があってなかなかこえられない
アドバイスもらえないだろうか
リプ
ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00065.zip.html

霊夢戦なんだがすごい割り込まれる・・・
端まで持って行こうとしたんだがダッシュ→AAしようとしてDA出た場合はガードしたほうがいいんだろうか?
他のキャラと戦った時だと結構端まで持っていけたんだがルナだと通用しないのかなぁ・・・

51名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 19:03:39 ID:nB53H02.
>>50
DAはガードされると3フレ不利のはず。
これを知ってる人間には割り込まれると思う。
確実に手を出す相手ならインスク辺りで狩れると思うけど。

52名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 19:17:50 ID:EsyRXt6Q
>>51
DAガードされて不利ってのは知ってたんだが、相手が反応してくることあんまりなくて
そのまま固めに入っちゃってたんだよなー
反応してくる人にはインスクか・・・切り替えし以外で使ってなかった
今度フェイント入れたりして使ってみます
ありがとう

53名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 19:20:57 ID:XJV00HZU
人によるよね
入力遅れで暴れ狩りされるのを恐れてガードしっぱなしの人も多い
7F組みはDAに割り込んでくる割合が多いと思う
逆に近A遅いキャラはほとんどない

54名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 19:54:57 ID:EQjCXhcE
俺もよく端に持ってくためにDAやっちゃうな・・・大半はそのままガードしてくれるからよかったけど

>>50のリプ見てみたけど
巫女の場合ほんとJA強いからこっちのJ6A置いておく感じじゃないとほぼ負けるよな
3戦目とか巫女は一度固めたら離さねぇってくらいひっついてるし
中距離で飛んで来たら俺の場合3Aで叩き落とそうとしそうだな〜
って、ExとHard彷徨ってる俺が言うのもなんだがな

55名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 20:18:20 ID:EsyRXt6Q
>>53
フレーム全然覚えてなかったからちょっと調べてきた
とりあえず割り込んでくるかガードで確かめてから次考えたほうが良さそうかな
そこまで頭回らなそうだがw

>>54
癖の問題かもしれないが3Aが咄嗟に出せなかったりする
そして遅出しのクロースやって潰されるという・・・
3Aって実は高性能なんだろうか?
衣玖さんの袖にやられまくってるから強いイメージがなかったり

56名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 20:22:48 ID:NPfuVRB2
初心者のころ友人にDA刈られまくった俺に死角はなかった
かわりにDA全く使えないから立ち回りの幅が狭いorz
勇気だして使ってみるか

57名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 20:35:57 ID:0LxeIyIY
まぁDAは使えるよ
近A8FあたりまでならDA降っていいんじゃないかな。
7F相手でもガード継続を確認したらガンガン振るけどw
幸いレミみょんウサギあたりはその辺分かってる人はしゃがんでくれるから継続できるし。
自分も同キャラでDA振られてガードして近Aで迎撃しようとして普通にAAA入れられたこと何度もあるから
意外と難しいもの。あらかじめ想定してないと。まぁ無難なら回避結界だけど。

3Aは単純に突っ込んでくる相手に振るのには向いてない。まともに当たることはまずない。範囲は思ったより狭い。
3A受身狩りも実はあんまりおいしくない。大体届かないか、即射撃で空中停止してその射撃に当たってフルコン乙になるのが関の山。
3Aは攻めてるときにジャンプしそうなタイミング、とかで不意に出すのが一番当たる気はする。
密着じゃない固めのときとかに適度に振ると相手はジャンプしなくなって相手との距離が多少離れてる固めも多少機能するようになる、気がする。

58名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 20:39:11 ID:XJV00HZU
>>50
そういえば、JBほとんど使ってないね
J6Cはどんどん当たらなくなるから、牽制にもっとJB使っていいと思う
JBは長く残るから相手の空中行動を封じる効果があるし、当たればJ6A追撃が入りやすい

袖に3Aは勝ち目がないと思うよ・・・発生と判定が違いすぎる
AAAA振ってディレイ3Aとか意外と入るよ。でも暴れる相手には厳禁な!

59名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 21:31:42 ID:qJhReyiA
3Aの受身狩りは萃香に一番よく通用する
なんでかは知らない。
固めでダメージ取りにくいから貴重なダメージ源です

60名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 21:36:51 ID:EsyRXt6Q
>>57
なるほど、3Aは頼りすぎるとよくないけど奇襲なら当たる、気がするかw
DAの話参考になります

>>58
JBは結構意識してるつもりなんだけど、やっぱり
JCとかJ6Cのほうが相手の射撃潰せて安心感があるから多く振ってしまう
もうちょいJB振る様にしてみます

袖に3AはNormalとかの時に
追い詰められた!やばい!よし敵が空中にいるなら対空だ!
とばかりに撃ってやられてました、キャラには向き不向きがあるんですよねー

61名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 21:41:27 ID:jRX0l5DU
緋想天はガードさせた側は先行入力が効くけど、
ガードさせられた側は先行入力が効かない仕様
だから早い展開ではそう簡単に割り込まれないモノ。
明らかにガードさせる様な振り方の時に相手の癖を判断して、
近接暴れ読みで、J2A.J2B
飛び逃げ、その他の行動対応しやすいが、
ちょっと攻めの切れる8J様子見からの攻め

低姿勢が生きる相手には2A.2Bとか

いくらでもやりようあるから、
簡単にターン渡すのは勿体無い。


最近の前スレ終盤にあった話題ですね。

62名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 22:23:12 ID:EsyRXt6Q
>>61
DAをAで返されると先行入力関係ない気がするけど
DAの後ジャンプする発想はなかった
J2Bとか結構使えそうだなー
ここに書き込むの初めてだから2スレくらい前まで読んでたんだが
見落としてたようで、すまない

色々と勉強不足なようなので人のリプやらWikiやらでもう少し勉強してがんばってみるよ!
ありがとうございました

63名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 22:24:58 ID:w1VGxRn6
Cバウンス3回出して相手の射撃にカスあたりすると
嫌な天候もすぐ終わってくれるな。バウンスはマジで便利技

64名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 22:48:57 ID:xg0dT5.2
ダメ量は以下略

65名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 23:24:00 ID:0LxeIyIY
起き攻め大好きな俺はバウンス大好き。
移動起き上がりでその場起き上がりと呼んで近Aはずして遠くまでいかれても
DB追い討ち→途中でバウンス当たる→固め継続おいしいです。
DBが当たるとスカルおいしいです。でもバウンス当たらないでください。
しかしダメ量は・・・

66名前が無い程度の天候:2008/08/21(木) 23:53:50 ID:Z5bBipJM
魔法少女○イの元ネタ=黒い髪の無愛想なメイド=東方の白髪のメイド

全員無乳だ

67名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 00:45:17 ID:Eq1SmF82
衣玖さんの水羽衣にDBでめり込むとスカせるのは既出かな

68名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 00:59:15 ID:MJC3HTXk
バウンズはリコシェよりも範囲が広いしBとCの違いが
リコシェより大きいから使い分けやすい
でもダメ量はあれだが・・・

69名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 07:51:12 ID:X0g3cRl6
割り込みスカルプおもすれー。
遅い遠Aでの牽制多用してくる奴とか、相手の攻めパターン読めたら十分打撃に合わせて使えるなあこれ。

70名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 11:17:11 ID:TLaM6n.o
下A連打には潰されないで
確実に割り込めるから警戒してない兎や鴉・死神にはよく入るよな

71名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 13:14:53 ID:Eq1SmF82
スカルプは根元判定ないから下Aに割り込みはあまり信頼できないなー

72名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 14:20:35 ID:TLaM6n.o
あぁインスクの話じゃなかったorz

73名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 15:31:08 ID:0P7CA4.2
それにしてもスカルは何故あの嘘判定ゾーンを作ったんだろうな
特に強いスペカじゃないしどんな意図であんな中途半端な弱化をしたのか
マジで分からない

74名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 16:08:12 ID:BZoTDe/o
中距離で相手が攻撃適当にしたのをみて3000カウンターできるのはとても強いと思う
溜音聞いてスカルプ余裕でしたも

75名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 18:04:03 ID:PWaG/JV2
咲夜さんの射撃強度が下がる弱体化をされる夢を見た・・・
射撃で追い詰められる咲夜さんマジ瀟洒です

76名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 18:28:06 ID:bWZbRuAg
>>75 普通にありそうで怖い

77名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 18:29:19 ID:83/LBs.6
一部射撃が異常に弱いキャラの射撃強度が
上がるならいいんだが下がるのはなー

78名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 18:57:03 ID:Zw5nLsKI
咲夜さんの射撃が下がったら同系統のゆかりんの射撃も下がることになるし、それは大丈夫でしょ。
多分そのキャラの大前提の武器は大丈夫だと思うんだが。
文レミみょんあたりは分からんけど咲夜さんならきっと大丈夫だと信じてる

79名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 18:58:37 ID:0BQSiJJI
C、JCの強度が弱くなる代わりに、萃夢想みたくヒット、グレイズされていてもバウンドで判定復活に……!

80名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:00:06 ID:PBRePESQ
まあ下がっちゃったら下がっちゃったで
強度ウゼーなんていわれる心配も無くなるしな、うん。

81名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:00:34 ID:8kg9mJyo
6Cの射撃強度がB→Cになって、スターソードと差別化とかはあるかも

82名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:02:16 ID:Clwyysnc
星剣の出の遅さだと6Cの代わりにはなれない…

83名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:04:01 ID:Zw5nLsKI
咲夜ちゃんソードと6Cは似ているようで用途は別物だもんなー

84名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:04:19 ID:PBRePESQ
6Cあれで結構硬いよね
おぜうさまの溜めCが6C一発で全部消えたのは驚いたわ
というかレミCの強度が異常に低かったのかもしれないけど

85名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:06:43 ID:Zw5nLsKI
レミC射は強度が低いんじゃなくて判定が1発分しかない。
だから同じ強度の射撃ひとつと相殺する。

86名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:11:16 ID:PBRePESQ
>>85
なるほど、多段HITするからタケノコとか座布団みたいに硬いのかと思ってたよ、thx

87名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:11:25 ID:bWZbRuAg
>>85
それの代わりなのか知らんが拘束時間長い、追尾精度高
なんかいろいろバランスのとり方間違ってるよね

88名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:13:25 ID:V1a7qA1s
雰囲気優先で作ったから仕方ないんだよ…

89名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:15:47 ID:pzzvhzgI
例大祭に間に合わせるためにろくにバランス調整もしないで出したんだからしょうがない

とどっかで見たな
文とみょんは製作陣の贔屓だと思うけど

90名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:18:49 ID:Zw5nLsKI
花雲のとき正直ダメ負けする可能性が一番高いのレミとゆかりんぐらいだよ・・・
レミの射撃はつよすぐるorz
文は同ランクだと他のキャラよりかは性能任せなのかなんなのか戦いやすいんだよね、断然。
もちろんいったんフルボッコされるとフルボッコなんだけどw

91名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:21:35 ID:V1a7qA1s
5強と普通は別チームでバランスとってすり合わせないで発売したんだと思った。
パチェは逆黄昏愛補正、小町はとっさに出した1.01パッチで適当調整で弱化
兎は……普通に未完成だろうな。

92名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:30:56 ID:Pb2s7xCQ
咲夜スレでする話題じゃない気がするけど

ところで固めようとすると上に逃げるアリスってクロースで狩れるだろうか
上とられるとターンを維持できなくて困ってて、狩れるなら意識してみようと思ってるんだけど
どの程度警戒されているものなのか知りたい

93名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:34:29 ID:Zw5nLsKI
クロースは撃つまではほぼ無警戒。ソースは俺。
連発すると流石に警戒される。
基本的に空中迎撃の場合はCの方がお勧め。
発生が若干遅いのが玉に瑕だが範囲もBより横に広いし
万が一外れてもかなり高い高度まで上がるので、狩られづらい(気がする)
後、打撃で殴られそうならもう一度クロースで一応迎撃可能。
タイミングがよければ大体当たる。当たらないとそのまま死亡フラグだけど大体大丈夫かな。

94名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 19:51:41 ID:RusEmbnU
パッチで離剣がどう変わるのかが楽しみでしょうがないぜ!

95名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 20:01:08 ID:Fwu8PSaI
パッチ前から離剣を積んでいる俺に隙はなかった。
リミットをもうちょい抑えてくれればコンボ中に来ちゃってもあんまり泣かずにすむかも

96名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 20:03:00 ID:Pb2s7xCQ
>>93
なるほど、意識してみます
Cクロースはあまり使ったことなかったなあ

97名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 20:03:43 ID:pzzvhzgI
プロペリの硬直と発生をもう少しなんとか…
さすれば使用者がもっと増えるはず

98名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 20:20:38 ID:eaQfMTXc
生クロースって使う人は使うけど、使わない人は本当に使わないからね
ソースは俺
コンボでしか使えてません・・・
意識してみることもあるけど、咄嗟には出ないっていうね

99名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 20:39:18 ID:BSYKIyig
クロースは低空にいる相手をくぐろうとして真上にきたくらいにだすとヒット率高い
てゆうかまず100%当ってると思う(あくまで俺の場合だけど)
なんか頭突きしてるみたいで楽しくなってくるんだよなw
あと空中クロースなんだけどパチェやさくよさんなどの対空射撃持ちには
対空つぶしとして使えないこともないw
硬直とけたら着地してるのでフルコンもらうほどのリスクもない
まぁ、ばれたら危険だけどw
空中クロースは出がめっさ早いから隙がでかいってところに目をつぶればかなり使える技だと思う

100名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 20:58:40 ID:g6bOpH/w
プロペリはクロースからグレイズが無くなったらつかいそうだな

バウンス積んで打撃無敵を利用しようとしてがんばってるけど手をだすと相手の攻撃
につぶされるのが悲しいぜ・・・
発生と出現がもう少し早くなるだけで移動技としての価値があがるんだがなぁ

101名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 21:23:24 ID:peSkKXoI
>>100
バウンスじゃなくてバニシング?
LvMAX以外の性能変化が全くわからないスキル筆頭だよなあれも
デフォだと悪いスキルじゃないから、なにかしら修正入ってくれれば使い道増えるだろうに

102名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 21:29:39 ID:Eq1SmF82
たまに誤爆で相手の裏に回っちゃってあたふたする>バシニング
ねらって出来れば強そうなんだけどねー

103名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 21:34:53 ID:Zw5nLsKI
2Bしようとしてバニシング暴発して敵前面に出てフルボッコされたのはきっと俺だけじゃないはず

104名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 23:27:16 ID:Zw5nLsKI
レミの固めにぼこぼこになってレミの固めを徹底解剖してみたが需要あるんだろうか・・・
調べれば調べるほど泣きたくなってきたけどね(´・ω・`)

105名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 23:29:20 ID:bWZbRuAg
>>104 出来る限りの対策はしたいので見たいです

106名前が無い程度の天候:2008/08/22(金) 23:41:09 ID:Zw5nLsKI
正直、書いてあるとおりに大して実践できてないから(大体Wikiと動画とかで調べたものがほとんど)
間違ってるところ多いかも。おぜうさま早すぎて対策どおりに動くのがすごく・・・むずいです・・・
それでよければ(`・ω・´)

後、加筆まだしてるからもう少し待ってね

107名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 00:08:24 ID:.byKm2Wk
公式日記更新ktkr

108名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 00:12:16 ID:bEXuWVg2
う、うそつきっ

109(´・ω・`)その1:2008/08/23(土) 00:31:51 ID:K0iaHb0.
対レミの固めは基本下ガードで、相手が飛んだら上ガード

中央では

・AA(A)>J2A
・AA>3A
・AA(A)>射撃(>J2A(3A)) ※射撃の〆は100%Cです(固め継続のため)
(AA>空中射撃という可能性もありますがとりあえず置いときます)

の3択で端っこまで運んできます。いきなり3択とか(´・ω・`)
2択以上多すぎです、おぜうさま。
このあたりは相手の癖を読んでください。
上のほうのレミになるほど射撃orJ2Aの振る頻度のほうが高くなる気はします。

ちなみにAAA>Bだけが連ガです。
DC割り込みやダッシュやジャンプで抜けることを考えている場合は参考までに

J2Aは
前歩きで攻守交替うまくいけば反撃できます。咲夜さんの歩く速度は半端ないぜ!
AA射撃か3Aが来たらもれなく死ねますのでご利用は計画的に。
3A読みでしゃがみガードしているならガーミスで一旦距離が離れます。
そしたら多分レミがJ2AかCを撃ちながら詰めてくると思います
ここで頑張って対処してください。対処しないと端っこに持っていかれて大ピンチです。
立ちガードはお勧めしません。固め続行です。

3Aは
先端当てされたら結界安定。
密着あたりならAAA反確か少なくとも攻守交替です。
インスクやスカルの1点読みも悪くは無いです。
J2A読みで前歩きしてると持ち上げられてもれなくフルコンですorz<おぜうさまの打撃は上に持ち上がりすぎだと思います。

射撃は
その後高確率でJ2Aあたりが来ると思われます。
C射撃をガードしてしまうと速攻で回避結界してしまわないと固め続行です。
頑張って読み勝ちましょう。ガンガードし続けていると端に持っていかれます。

結論としては安全な行動はしゃがみガードです。
立ちガードはメリットがあんまり無いのでお勧めしません。
早めに行動できれば7Jもありです。3A当たりませんし。J2Aや射撃の空中ガードなら抜けるのは結界を使えば難しくないです。
毎回しゃがみガードばかりしていても端にもっていかれてしまうので絞らせないようにしましょう。

Wikiの砂場でもかかれてますけど
AAAまで振ってくる相手なら下ガードA3段目で1段目でガーミスで距離が離れるので
6D+C連打で抜けるか、反撃できます。

110(´・ω・`)その2:2008/08/23(土) 00:33:23 ID:K0iaHb0.
さてJ2Aや3A連打されて端っこにもっていかれた諸君
問題の端っこです。

まずAAABは連ガだがAAACやAAABの後のCは連ガでないのでAAA見てから6D+C連打入力も選択の一つ。

回避結界としては

J2A上回避(早め)
J2B回避(上回避なら早め推奨しかし大体Cにつなげてくるので遅くても大丈夫)
J2C回避(上回避なら早め)あたりが現実的

遠A、2A、3A、6Aはかなり安全
3Aが一番分かりやすく安全だが端だとしてこない気がするぜ・・・

うまい人はこのあたり(脱出できる地上打撃)をあんまり振ってこないから困る・・・
そして振らなくても固めが成立するから困る・・・

脱出にHJは推奨しない(J2ACHでオワタ)
しかしJ2Aが来なければそれが一番安全な脱出方法でもある。
しかし、J2Aは固めでもっとも多く振ってくる行動のひとつなのでやはり推奨しない。

J2A上回避は遅いと普通にAAAに引っかかった上に普通に魔方陣まで持っていける。どんだけー・・・
(普通のキャラならAA止まりあたりで受身で抜けられるが。AAの判定が微妙に高いうえこのキャラのA3段目の判定がでかいなので普通にAAA繋がってフルコン乙)

そういうわけなので出来れば通常Jも危険だがJ2Aに対してはそれなりに有効
(上でも言ってるがA系統の空中拾い性能が異常。A3段目の判定ずるい。当然ですが近Aは空ガ不可)

J2Aが来そうなタイミングが読めるなら上でも書いてあるけど咲夜さんの歩き性能で攻守交替もそれなりに安定。
上でも言ってるが咲夜さんの歩きはかなり早い。
万が一J2Aに当たってもダウンで済む(済むといえるのか不明だけど)。
しかしAAAか射撃が来ると地獄なので難しいところ。安全に抜けさせて・・・

J2Aの来るタイミングだけど
C射や6Aなどの後などの距離が少しあれば必ずといっていいほどJ2Aが飛んでくるが、Cガード後だとガード中に突っ込んでくるので対処不能

それを読んでC前回避もいいが、3Aやウォークがくると当たって浮いてフルコン乙。なんでそんなにポコポコ浮くの(´・ω・`)
大体の状況でも2択以上な上失敗するとフルコンとかどんだけー・・・
なんでそんなに打撃で浮きまくるの。・゚・(つД`)・゚・。

Cに遅れて上回避結界だとJ2Aに当たってしまうのでお早めに。
AA刻みはガンガードOK。ガードさせても有利Fとはおぜうさま半端ないです。耐久勝負。
あまりにもAA刻みに対してなら近A8Fなら読みきれば多分最速で反撃可能。
レミの霊力切れてきたあたりで回復するためにAA刻みは多くなるのでそこを突こう。

J2A刻み(J2A連打)も人によってよくしてくる。普通に早めの前結界か前歩きで抜ければ安定。焦らないこと。
まぁ見てから反応してるころにはAAが来てm9(^Д^)ぷぎゃーがオチな気はしますけど。
なんでこんなのが固めの選択肢になりうるんだろうw

後、ガンガード決め付けてると溜めCを飛ばしてくる人もいるので注意。
当たると3つ削られるという極悪割り性能なので落ち着いてピコーンという音に反応しよう。

ここまで書いてレミの固め能力に絶望した!(割り能力ではなく)
うまいレミだと安全な抜けが超反応か危険な読み勝ちしか抜ける手立てがほとんどない・・・
固め続行して自然と狩れたものをフルコンできるとか・・・マジ半端ねぇっす
(上で言ってるが安全に抜けられる打撃をうまいレミはほとんど振ってこないから困る・・・)
J2Aはガードされたらせめてターン交代してください・・・1.03を信じて!

最後にまとめ・・・
レミの固めで一番重要なのは
AA〜→J2A
AA〜→射撃(→J2A)
を振ってくるタイミングを読むこと。
後、割るまでにかなり時間がかかります。(しかしガードし続ければいつか割れる)
時間がかかるので抜けるチャンスも増えるということ!頑張って読みきろう!
これを読めればおぜうさまは怖くない
(まぁ結局動きが早すぎて読みきれないんですけどね!これが一番の問題なんです)



111(´・ω・`)その3:2008/08/23(土) 00:34:40 ID:K0iaHb0.
正直執筆者の技術不足で実践しきれてないところがほとんどなので
実戦データはあまりないので間違ってる部分も多々あると思います。
ので、間違ったところがある場合どんどん突っ込んでいってね!

112名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 00:39:07 ID:ul6bx9TE
乙乙
だがしかし実践できる気がしない自分は隙だらけだった
デッキにガー反があることを祈ることにする

113名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 01:32:32 ID:gN9g2fck
机離れてたら凄い長文が
どうもお疲れです しょっぱなから3択とか多すぎる…
なんというか絶望出来る文ですね…
ガー反が一番堅実とかないわーorz

114名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 04:22:29 ID:hc0OfP96
レミの固めは
AAA>B>C>ウォークでグレイズ狩り 重要な固めパーツ
ウォークCなら普通に反確なんだがそこに近A一点読みのスペカぶっぱがあるから辛い
CをガードしてBウォークガードしたらそのあとレミがA連打してたら反確じゃなかった希ガス
AAAの後66+C連打は良く使うけどたまにAAAAで狩るレミがいる
何度もやると当然読まれるし
画面端でJ2Aガード後の回避結界は着地近Aがあたるから無理なのか?

115名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 10:40:15 ID:K0iaHb0.
おはよぅ
むぅなんか怖がらせてしまった予感(´・ω・`)

上でああは書いたけど、完全に徹底してくるレミはほとんどいないのでご安心を。
逆に抜ける場所自体はたくさんあるのがレミなので(徹底すれば狩れる可能性が高いのもレミなんですけど)
慣れればきっと抜けやすいほうだと思います。

>>114
書いてあるけどJ2A回避結界が遅れると引っかかることがあるくらいで基本早め回避ならほぼ抜け確定。
多分相手のJ2Aのタイミングもかなり関わってくる(地上ぎりぎりで出してくると引っかかる)

上の文だと少し分かり難いから、分かりやすく結界場所を改めてまとめ

遠A上結界安定
2A上結界安定
3A上結界安定+密着ガードなら反撃可能(スペカ注意)
6A上結界安定
J2A早い上結界安定(意外と安定しないのでお勧めしません)
J2B前結界安定+上結界も安定
J2C前結界安定+早い上結界なら安定
Bに上結界安定(しかし密着だと判定が一瞬で来るのを読まないと難しいかも)
Cに早めの上結界(狩られやすい類なので注意)

と危険なのもありますが抜けやすいのも事実ですよ、と

上で書き忘れましたが
AA>BのAAA>Bを待ってその後6D→ガード仕込みという手も結構安全。
Bの後大概Cが来ますし、万が一スペカキャンセルやウォークが来てもガードで安全に抜けれます。
何も無ければもちろん抜けれます。

こんなところで(出かけてきます) 
(´・ω・`)ノシ

116名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 11:58:23 ID:YppTlp8A
レミリアの固めは粘れば安定って書いてあるけど
実際はガードで思いっきり削られてるから
気がついたらHPがかなり減ってて結局不利になるというのがよくあります

ちなみに中央付近であれば 大体J攻撃で攻めてくるので ジャンプガードしましょう

ちなみに全キャラ共通ですが 固めをバラバラにしてみると相手が抜けれなくなることが多いです
レミリアには前結界がありますけどね・・・

117名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 11:59:00 ID:YppTlp8A
わお なんでぼくはちなみにを 2回も使っているんだ^o^

118名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 19:58:00 ID:39ePTAk6
>>116
ちなみに、レミリアの固めでガード上からHP削れる技を教えてくれないか
思いっきり削れるほどの技があるなら、レミリアは固め最強キャラだろ

119名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 22:15:56 ID:.WinCxYo
俺よくプライベートを相手の飛び込みに合わせて発動させて、無敵時間中に相手の攻撃を誘ってその隙に攻撃していくんだが、やはりこういう使い方は邪道なのかなあ
やられた相手は相当腹立つと思うんだよな

120名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 22:22:58 ID:A/s8fsXU
>>119
別に問題ないと思うけど。
攻撃する方が間違った選択をしただけだし。
知らない人間にはわからん殺し的な要素はあるけど知ってる人間は大抵攻撃してこないと思う。

121名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 22:28:34 ID:LoYP4IiY
Pスクの無敵終了時って隙あるのかな
さっきアリスに6Aされて吹っ飛んでしまったんだが

122名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 22:40:14 ID:dii.W45Q
少なくとも射撃重ねられた時は6Dで確実に抜けることができるが

123名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 22:54:41 ID:IrP/KuJc
無敵終了したとき隙はないけど、無敵でもなんでもないからねえ。持続長い打撃に突っ込んではいけない。
Pスク中に相手にコンボきめられてPスク終了するとマジで泣ける。

124名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 22:58:26 ID:V1csCszE
打撃されててもちゃんとガードしとけば殆どの攻撃は反確になると思うから
落ち着くんだ。
とかいいつつしょっちゅう霊撃で吹っ飛んでるんだけどさ。
相手の手札よくみましょう・・・

125名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 23:41:55 ID:uglUBJ76
いや、多分だけど
隙はないはず。
ただ、永劫重ねられたり風靡重ねられたりした時に当たる事はある。
多分憶測だけど永劫や風靡のような前進する判定攻撃の場合、無敵が切れた瞬間に位置が見掛けと逆になって、めくり状態になる事があるんだと思う。

6Aは知らない。

126名前が無い程度の天候:2008/08/23(土) 23:46:39 ID:/IAVpBvs
パチュリーのロイヤルフレアとプライベートスクウェアを合わせて見たけどガードできたよ
隙は無いんじゃないのかな?

127名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 00:10:13 ID:uMbjdTf2
何か確かに永劫食らったりしてたけど、
大抵はプライベート中だから追撃がグレイズ出来たりしたな。
現世とかだと痛そうだな
早々重ねられないとは思うが

128名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 00:17:56 ID:lYee1V7I
にしてもPスクは相当なぶっ壊れスペカな気がする。
出るの早すぎw

129名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 00:21:09 ID:uMbjdTf2
>>128
今のままだと、起き攻め以外で使っても普通に見てから対応出来ると思うし……
遅くしたからと言って起き攻めに使うだけならぶっちゃけ大差ない気がするんだがw

130名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 00:23:21 ID:jbXqdpnE
発動早くても発動後動けるようになるまで結構時間あるから逃げられるよね
起き上がりや飛翔後狙って使えばいいけどそれじゃ発動スピードあんまり関係ないし

と129と内容丸被りだがw

131名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 00:53:49 ID:lYee1V7I
対応って言ってもあんま有効な対応手段なくない?
Lunaレベルだと発動すればまずダメージ取れちゃうんだけど。

高飛びだけはダメだけど、相手の霊力カラになるからその後結局ダメ取れることが多いし。

132名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 00:55:52 ID:2.zS8a.k
>>131
使う人の技量だったら問題なくね?あれはダメージとるものじゃなくて割りに使うの前提で使うんだし

133名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 03:22:48 ID:uMbjdTf2
>>131
流石に霊力が空になるまで高飛びするヤツは居ない。
若干少なくなるけれど、上に到達>落下までに大抵回復する。
その間に攻めれば確かに敵霊力は減るが、こちらも減る。
まして結界して逃げられれば霊力一個削れるものの、霊力量では相手に分がある事もある。

おもむろに使ってもダメージ安定して取れるとしたらLunaレベルまで。
対策を知っている相手にはプライベートぶっぱは通じない。
それでも、有利な展開に持っていけるのは間違いないがな。

うん、プライベートがぶっ壊れスペカに入るんじゃないかってのは俺も思うところだ。
Phで使っているが、ジャスト割りからダメージ2kくらい大体取れてる。

134名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 03:55:54 ID:Ey4SzSNw
プライベート便利だよね。8枚くらい積みたいのが正直なところ。
ダウンコンボ確定時コンボしながらカード回してしかるべきタイミング発動おいしいです。
AAA系統、接近B射以外での結界以外での結界だと逃げられたり(意外と回避結界してこないからたまにしてくると対応できないよ)
おぜうさまのウォークとかにたまーに飛ばされたりするけど大概ダメ入るよね。ゲージ回収おいしいし。
後、意外とうざいのがDAにあわせてバックステップ。難しいから狙ってやってる人はあんまいないと思うけど(ガード暴発バックステップぽいのは何度かみるけど)

ミラーでプライベートや世界を使われると対処法分かってるからあまりダメ食らわないな。
ぶっ壊れというか分からん殺しだと思う。

135名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 05:02:24 ID:UolD2Yt6
今Exのショボ咲夜使いなんだが、
クロースを実践で有効に使いたいけど、どんな時に使えばいいのかイマイチわからない・・・。
外すとその後の反撃が怖いのであまり使わずここまで来たけど、
そろそろ新しい技術を身につけないと厳しくなってきたんだ。
空中の敵にやろうとしても、咄嗟の昇竜コマンドって難しくないかな・・・。

136名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 05:16:06 ID:7RZAq616
何度か言われてたけど、相手の下をダッシュで潜った時に
めくり気味に出すのが王道なんじゃないかな
キーを前にいれっぱだからスムーズに出ると思うし

137名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 07:49:38 ID:tgIS14Vs
>>135
起き上がりに射撃重ねてきたらグレイズ美味しいです

138名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 08:52:16 ID:WZ4T8hJg
>>135
中途な高空から安牌のつもりで射撃するバッタ野郎をCクロで打ち落とす姿は瀟洒
連発しなければExぐらいならすぐ反撃に移れない人も多いし
適当に射撃キャンセルしてればあわよくばコンボチャンス

139名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 09:21:49 ID:lYee1V7I
Pスク、めり込みDAから発動させたりとか
相当ムチャなやりかたでもまず反撃されない気がするんだけど。

140名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 10:14:21 ID:IWflaks.
暗転まで24Fだかでそこから無敵なんだから、DA当てて17Fよろけてるとこにキャンセルで出せばそりゃ反撃されない
攻撃系のスペカと違ってガードやグレイズされても問題ないってだけで、発生自体は全然早くないよ

141名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 12:21:14 ID:UolD2Yt6
>>136-138
アドヴァイスありがとうございます。
低空飛行の敵に決めたり、起き上がりに使ったりするのか・・・。
殆どの確立で反撃されるっていう固定概念があったんだけど、
キャンセル出来るからそこまで反撃されるというわけじゃないのか。
取り敢えずアドバイスを元に、実践で試してみようと思う。
そして皆みたいな瀟洒な咲夜使いになってみせます。

142名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 12:38:31 ID:DGoTfv22
空中戦で遅れを取る→落下しながらクロース

追い打ちにきた相手は死ぬ

143名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 13:05:26 ID:uMbjdTf2
>>139
それはねーよwwwwwww

144名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 16:48:06 ID:mSXLQZ5E
咲夜の端での固めでJ2Aを下段ガードされたらJ2Bで固め継続できますか?

145名前が無い程度の天候:2008/08/24(日) 20:43:40 ID:chG4IZpc
Pスクは発動後近距離から星剣Bを2回使うと相手は大抵2回目で回避結界するかHJグレイズするから
そこにJAならJ6Aなりタイミングあわせて狩るっていうやり方も…
天気雨時はほぼ間違いなく割れるからかなりお得
曇天時はゲージ回収率良いから連続で使ったりもできるしゲージが尽きない
流石咲夜の天気 ガン逃げされるとゲージ回収できないが…

>>135
クロースは俺はコンボのみにしてぶっぱの使い方は花曇時を除いて使ってないな…
クロースは発動後にヒットやガード関係無く射撃や必殺技で行動可能だから
外してしまった時はExレベルならクロースB>JC クロースB>クロース 
の2種類使い分ければあんまり反撃は受けないと思う 素直に着地するのも必要だが
対策できてる相手にはクロースぶっぱはやめといた方が良いかな…
パチュリーはどの相手でも外すとC射撃が飛んでくるから注意


>>144
J2Aを下段ガードすると距離空くからその後のJ2Bが当たるまで若干フレームが遅れる
連続ガードではないけど知らない人はそのままJ2Bガードしてくれたりとかも
J2A下段ガード>前Dhからhjとか使って追撃される時もある
あとA3段目を技とガードミスして距離開けて2Bスカさせて抜けるやり方取っている人もいるな
J2Bはグレイズされて打ち落とされそうなら咄嗟にクロース出すと偶に当たる
蛇足多くてすまん

146名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 03:43:27 ID:kz3CbxOs
お願いだから今回のアプデで、恐ろしく強くなった咲夜さんが出来ませんように
中堅でも固めの恐ろしさとC射の強度で叩かれてるのに、
これ以上叩かれる要因が出来たら今の戦嫌スレでのレミリアみたいになるんじゃないかと思って夜しか眠れないぜ

147名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 03:50:34 ID:9QjlqFNo
みんなに恐れおののかれる咲夜さん瀟洒です

148名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 04:00:04 ID:x7m5AE8.
離剣の使い勝手を上げてくれればそれでいい

149名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 04:02:46 ID:rVavGitY
離剣ってBとCを使い分ける意味全く無いよな
BとCをそれぞれ別々に設置できるとかだったらまだ面白いのに

150名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 04:05:39 ID:Zecux6DE
芋みたいに逆向きに置ければなー

151名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 04:06:30 ID:kz3CbxOs
離剣は、リコシェみたいに強度高くないから使いにくいんだよな。
設置技なんだからリコシェくらい強度高くてもバチは当たらなかったろうに。
それと発射を後1秒でも遅くしてくれれば・・・。

152名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 04:07:33 ID:kz3CbxOs
>>151
遅く、じゃなくて速く、だ。スマソ

153名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 04:11:56 ID:9QjlqFNo
どれか一本だけでいいから停止中に当たり判定をくれればおk
ゆゆこの6Cっぽくつかえそう

154名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 09:47:31 ID:SpS88a7w
あの遅さは逆に良かったりする?
俺にはノロすぎるように感じるな…

155名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 09:48:28 ID:SpS88a7w
遅さっていうのは剣速ね。紛らわしくて御免

156名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 09:50:55 ID:Rn45tegY
まあ、リコシェの最大の利点はダウン取られない限り残り続けてる事だよね
たまにA連食らっても相手の背後に跳ね返ってきてコンボ中断してもらったりするとラッキー
幽々子とかアリスのスキルや射撃がカスっただけで消える現状、バグの様な気もしないでもないけど…
霊夢の地雷の例もあるし仕様なのかな

157名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 11:41:25 ID:jLLGsap2
なんでもバグにしたがる奴ってなんなんだろうな

158名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 11:54:52 ID:9WK569HI
相殺ランクが同格以上の射撃に2回ナイフが重なると
1回目で攻撃判定が無くなり2回目で消滅
バグでも何でもないね

159名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 13:08:19 ID:vzcugMy6
それ、攻撃判定の復活とその限度回数知らないだけじゃね…?

160名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 15:17:15 ID:ymD4/ZjY
なんでリコシェが怯みで消えないのがバグだとか思うんだよw
普通に仕様だろ。他キャラとか関係ないぞw

161名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 15:26:59 ID:zVCpYxu2
離剣が怯みで消えるからじゃねー

162名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 17:16:03 ID:tI3QwBOk
他の射撃の殆どが攻撃食らうと消えるようになってる中、
何故リコシェなどの一部射撃が消えないのか。
そりゃバグじゃなくて恣意的にそういう風に設定されてるって考える方が自然だろう。

163名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 17:38:26 ID:K9M/8unY
その考え方は間違ってと思うけどバグではないとも思う

164名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:12:42 ID:jcFz4APo
ていうか前作のバウンスがそうだったんだから今更だろ

しかしリコシェって強い強い言われててもいまいち積む気にはなれんなー
一時期フル投入してた時もあったけど、分からん殺しというか技に助けられてるというか
「これってどうなの?」っていう役に立ち方しかしなかったし
バウンスと比べるとリコシェの方が良いけど、そのスペースにスペル積むのとリコシェだったら
素直にスペル積むと思う

165名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:13:33 ID:cT1iRCTE
他にバグが無けりゃ仕様と考えるのが自然かも知れんが、
他にもいっぱいバグがあるんだからバグと考えるのも自然だと思うが。

まあリコシェは仕様だと思うけど。離剣も発射後なら消えないし。

166名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:34:33 ID:nuaFI7Jw
俺もリコシェ積むのやめちゃったなー
分からん殺しで当たってる感否めないし、リコシェコンはいざやろうとしても機会が意外とない。
機能するくらい撒きまくると霊力無くなるし難しい。
ミラー戦でリコ撒かれてもなんかあまり脅威を感じないんだよね。
かつて一度もリコシェコンを食らったことも無い(´・ω・`)

それに咲夜さんの場合スキル使用してる暇があったら1回起き攻めしたほうがいい場合が多い気がする。
バウンスのほうが相手の逃げ道を固定化させていて動きが読みやすいから好きかなー。

リコシェコンは大好きだけどね(`・ω・´)

167名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:34:49 ID:GB0SV8mo
本日IRCにて現在ネタとされているスキカを中心にした構成で戦ってみました
2Pのさくよが自分です
ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00069.zip.html (こちらがリプ)

うまく使えてなかったりする部分が多いですが 目をつむってください
感想を言うと、 
離剣は 粘りゲーや相手に近づかれたくない時に 
プロペラは グレイズ攻撃が無かったり 空中での下方向への射撃が弱い相手に
強く  起き攻めやフェイントに使ったりすることができると思います、

また、離剣とプロペラは片方だけじゃなくて 両方合わせて使ったほうが良い気もします

何か感想がありましたらレスしてくださると嬉しいです、 長文失礼しました

168名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:45:17 ID:e1txeoZU
リコはリコシェコンのためだけに入れてたなぁ
格好よくて大好きなんだけど使いづらいという (´・ω・`)

普通にバウンス撒いてた方が機能するんだよね…
そして癖でDC>バウンス一発魔方陣

169名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:47:01 ID:X39scM2s
リコ積むなら切り返しのために霊撃を積んだほうが良いという結論に至った

170名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:48:28 ID:c27s.v7U
すいかの方乙です
プライベートは出来るだけ上空でなおかつガードが一番安定な気がします
世界の溜め中に男投げならいいんですけどね

飯食うのでとりあえず>>215

171名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:49:40 ID:c27s.v7U
うぐぅ
誤爆です すみません

172名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:53:09 ID:nuaFI7Jw
でもよく見るのは対戦相手のリコきついっていう発言。
機能してるんだがしてないんだか分からないよねリコ。

173名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:54:32 ID:zVCpYxu2
リコシェはガードがうまい相手には無力
でもリコシェ始動コンボにはロマンが詰まってる

174名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:56:14 ID:K9M/8unY
機能してるかしてないか分からないのは
自分でリコの性能を把握してないからだと思う
理解してないのにとりあえず出しとけだとそうなる

175名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 20:59:51 ID:5/oHWVK6
リコシェは相手によって使い分けてる。
紫、小町、いくなんかの動きが遅くて当たり判定大きいキャラには中々有効に機能する。
後は対霊夢なんかの通常弾幕合戦がキツめの相手に。
相手を転ばせた時に宣言するのでなく距離があいて牽制合戦してる時に2飛翔>宣言なんかで
宣言すると起き攻めチャンスつぶさなくていい。

176名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 21:21:26 ID:FbR/03KQ
離剣は弾速遅いし相殺悪いし星剣の性能がかなり良いし
AAA>2B>C>離剣 なんてよく有る事
4枚積みでデッキが圧迫するしスキカ宣言4回よりは置き攻め4回かな…
>>175のスキカ宣言のやり方も確実では無い気がするし まぁ試してみるか

177名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 21:38:31 ID:tL4TwF82
リコシェおもしろいし機能もするけど霊力消費がきつい

178名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 21:46:27 ID:ymD4/ZjY
リコシェは画面に長く残るんでバウンスより遥かにコストパフォーマンスは良いと思ってる
リココンまじ楽しい

179名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 21:58:58 ID:SumAw9/A
バウンス使うくらいならリコシェ使うけど
必殺技の2秒コストは重いねぇ

霊夢もバスターやら拡散やら通常立ち回りで撒いてるとすぐ霊力切れ起こすけど
お願いJAの拒否性能のせいかあまり困らない

180名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 21:59:20 ID:jcFz4APo
自分でリコシェの性能を把握して無いから、か・・・
食わず嫌いは止めてもう一回試してみるかな
ところでリコシェコンって壁端AAAAのあまりダメージ上がらない割にRate依存高いやつと
6A、DC始動のお手玉のことで良いんだよな?

正直これスペルでキャンセルできればもっとコンボの幅増えそうなんだが
そうなると火力高くなり過ぎそうだよなぁ

181名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:09:08 ID:2aICAbGM
リコシェは「とりあえず蒔いとけ」でも相手がちょっとでも気にしたら成功だと思ってる。
牽制Cバウンスだとちょいグレイズでどうにでもなるような
牽制 コンボにはリコシェ、起き攻め グレイズ狩りにはバウンスって言うのが俺の中でのイメージ
バウンスに牽制性能が無いっていってるんじゃないよ!!

182名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:12:13 ID:SumAw9/A
>>180
基本的にDCからの追い討ちメインじゃない?

あと受身不能時間長いおかげで
牽制リコシェが空中の相手にひっかかったときに拾えるのが大きい。

183名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:16:04 ID:tL4TwF82
リコシェコンとか逆に使わないわ、牽制と対空がメイン

184名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:21:59 ID:tL4TwF82
花曇でターンとってリコシェばら撒くのもすごい好き
地上ダッシュで安定で抜けれない奴なんかはよく引っかかって楽しい

185名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:25:10 ID:XMZsL/FY
リコ撒くときはたいてい溜めにしてるな
6回反射してくれると相手に2回ぐらい直撃コースになってくれて拘束時間がながくていい感じ
起き攻めするほうがなにかとリスクのあるゲームだからこそ相手ダウン時に溜めリコまいて
こっち有利から仕切り直せるのはなかなか

186名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:27:39 ID:936G2obo
さっき台風を狙いまくってくる小町にフルボッコにされてきたんだけどさ…
俺台風の時に体力負けてると逃げることしかできないんだ
しかも逃げるのもうまくないからJ6Aとかでボコボコにされるし

誰か台風時の立ち回り方をご教授ください

187名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:32:13 ID:DPqM7fLE
リコシェはレベル上げなくても溜めれば反射回数がMAXになるからいい。
一回変えれば残りは全部スペカのコストに回せるし。

188名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:32:57 ID:tL4TwF82
二回空中制御するのみたら落下点にB射かミークをぶち込む
相手のペースに付き合わない
突っ込んでくるならJ6AやJ2AからJBを出す
ダメ勝ちできないと思ったら素直に引く

って自分はやってる、ジャンプ攻撃がうまく当てれないならB射ばら撒きながら下がるだけでもそこそこダメ取れる

189名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:35:24 ID:2aICAbGM
>>186
対小町だと、PMの有無がかなりでかいと思う。
無いと嬉しそうに鎌ブンブン振って来るよ。ちなみにさくやはしぬ
あると抑制になるし、そもそも決めやすいっていうね
驚異的な射撃も特にないし。振らずに射撃とかくるようだったら
遠慮なく2B>J2Bあたりで縫い付ければいいと思うよ。
あと自分からもJ6AやらDCでチクチクダメ与えとけばいいのでは

190名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:46:53 ID:zVCpYxu2
台風時は極端な話J6AとB射だけでいいと思う
苦手ならPスクして時間稼ぎ

191名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:51:11 ID:936G2obo
さっきのはB射打ってもグレイズされて
こっちのダメージソースはたまに当たるJ6Aとクロースぐらいだったからなぁ

相手の飛翔の回数や隙を見つけてB射を打つのが大事なのか
ミークも相手の動きを止めるから当てられたら強みになるなぁ
PMは使わないから抜いたんだけど台風用に入れるべきか…

皆さんありがとうございました
とりあえず逃げずに対抗できるようがんばってみます

192名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:55:40 ID:9WK569HI
>>191
B射撃は相手の打撃に合わせ撃て
特に小町相手なら隙が大きいから一回当てれば絶好の的、縫い付けてる間にもう一回B当たる ダメ勝ちもできる

193名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 22:58:54 ID:c27s.v7U
対策してる人だとB射グレイズ後に攻撃してくるよね(台風時
そういう時はJ6Aとかで打撃与えてからすぐ逃げるようにしてる
そしたら遠くから打撃してくるんでB射が機能してくる

194名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 23:23:40 ID:zVCpYxu2
B射、J6A、J2Aをうまく使えばレミやスイカにだって勝てるさ

195名前が無い程度の天候:2008/08/25(月) 23:29:24 ID:SumAw9/A
>>191
殺人ドールとかで台風そのものを回避すんのもいいよ。
スイカ戦とか。

196名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 02:11:56 ID:csjnNsoQ
台風回避だ殺人ドール>男投げ>うわードールあたらねーグルグルグルごーーん
になったのはいい思い出

197名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 02:43:04 ID:DlcBbj8I
コンボのチャンスが多く回ってくるとは言うけど、
ナイフがちょっと当たってすぐ相手ダウンして仕切り直しばっかりで全然コンボできない
大抵離れて射撃打つから余計拾えない・・・
どうしたら良いのでしょうか・・・?

198名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 02:56:12 ID:OErQGe4I
>>197
J2Cや6Cばかり撃ってないか?
この二つはダウンうばっちゃうから多様はよくない

空対空はJC、JBからヒットストップかけて空ダJ6A
地対空は2BからクロースやJ6A、JB
空対地はJB→JA
地対地はDAやDCから繋げることできるだろう

まあベースは空対空で空ダうまく使えるかどうかだと思うね

199名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 08:33:03 ID:SslTmExc
咲夜さんには起き攻めがあるじゃないか
バウンズ>DBとか
バウンズ>JAとか
JC>、JB>、J2B>、殺人ドール、PS、銀跳
様々多種多様

200名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 09:24:52 ID:JY95.79k
DAからコンボはちょっと難易度高すぎる気がするけど・・・
6Aや2Aじゃない?

あとJB系はJC系でキャンセルできるから、組み合わせると遠距離からの射撃だけでも結構ダメージ取れたりする
JBが当たりそうだなと思ったらJ6C撃つとか
狙いすぎると読まれるけど

201名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 10:56:01 ID:mONjMB1.
>>197
ダウンさせたらリコシェかバウンズ撒いとけ
ってばっちゃが言ってた

202名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 15:05:46 ID:oXQRKI9g
バウンズバウンズ言ってるヤツはなんなの
殺人ドール食らいたいの

203名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 15:37:35 ID:LkCLN/t6
「茨城」のコシヒカリのCM思い出した

204名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 16:19:25 ID:e9UF0zes
バウンスは一発でlimit5%上昇ってのがなんともだな・・・
まともに当たるとそれだけでレートが50%切るし

>>203
茨の城と書いて『茨城』
なんかカッコよくね?

205名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 17:12:12 ID:JY95.79k
クローズもよく見かける
まあ日本語読みだとクローズなんだけどさ

206名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 17:17:47 ID:s0R9nizI
あれは「近い」の意味で使われてるcloseだから クロース な

207名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 17:24:43 ID:JY95.79k
いや、それは知ってるんだ・・・
close-upの日本語読みがクローズアップだからそれとかけての発言だったんだ
分かりにくい言い方だったなごめん

208名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 17:30:36 ID:8nSdoJjQ
コリシェとかリコシュとかたまにいるよね

209名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 17:36:04 ID:t.9pnEa.
ルミナスと言っていた時期が俺にもありました。

210名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 18:50:11 ID:GZiwGVAw
ルミネスのイメージが相手と食い違ってて変だと思ったらマリサのスペルだった
パッチきたらルミネス積める。天候変えられるようになると嬉しい

211名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 22:30:17 ID:2limLBSI
使えないスペカには天候強制終了がつけばいいのに

212名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 23:22:54 ID:kyFXin6E
>>211
咲夜さんに使えないスペカなどない!
え??ストップ(ry?
(´・ω・`)・・・・・・

213名前が無い程度の天候:2008/08/26(火) 23:53:17 ID:9cVZug7c
>>211
それが付いたところで次のパッチでは気象発現にその効果が付く以上
コスト的にそのスペカは使われる事はない…
まあパッチで使えないスペカとやらも強化されるだろうから大人しくパッチ待とうぜ、な!

214名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 00:45:13 ID:FW4NBrFI
スキカ咲夜さんとか
時間そう咲夜さんとか
リコシェオンリー咲夜さんとか
いろんな咲夜さんが増えることを期待してるぜ!

215名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 00:47:14 ID:3b/wXHnc
プロペリ咲夜さんがもっと増えますように
試合後のレスではPメイドばっか注目される…

216名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 00:50:03 ID:U5grweAE
プロペリはクロースじゃなくてバニシング互換だったらもっと使い手増えてたと思うんだ。
クロースが強すぎるんだぜ

217名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 00:52:37 ID:ft0CeR9.
バニシングがLvアップでどんどん厨仕様になる様を想像して夜しか眠れない

218名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 01:02:54 ID:cTXmG/vs
LvMAXで発生無敵とかか
もうどんな固めも怖くないな!

219名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 01:03:55 ID:EfErgFuw
ちょっと単発な質問ごめんよ
咲夜DBVSシンショー
だとどっちが勝つの?
シンショーから逃げてJ8Aでたたっ斬られるのは疲れたお・・・

220名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 01:08:59 ID:U5grweAE
>>219
質問内容の答えは分からんが、シンショーって下段ガードすれば攻守交替じゃなかったっけ?

221名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 01:10:38 ID:iXvnpKOA
Lv1:入力完了から消えるまでにグレイズ追加
Lv2:入力完了から消えるまでに打撃無敵追加
Lv3:消えた場所から出現場所までの直線上に打撃の攻撃判定追加
Lv4:不発(被CH判定)

ぶふぅ

222名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 01:19:28 ID:EfErgFuw
>>220
おや、そうだったのか・・・
反確じゃない=向こうのターン継続とか思い込んでたよ。
まあ投げ装備してたらどうなるのか分からないけど。
とにかくそういうことなら大人しく防御してみるよ。thx

223名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 01:24:23 ID:IHAXS1zE
下段ガードすればガード側有利
でもみょんには現世永劫があります

224名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 02:21:06 ID:XXbLV1Zk
画面端シンショー下段ガード
→反確きた!これで勝つる!A連打
→人鬼「未来永劫斬」

幻想郷ではよくあること

225名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 02:52:44 ID:U5grweAE
禅寺ガードこれで攻守交替だ!→四重結界
シンショーガードこれで攻守交替だ→永劫
ウォークorアローガードor3Aガードこれで攻守交替だ→スカーレットうんたら
疾走ガード前結界これで(ry→猿

幻想卿は地獄だぜーフゥハハハァ

226名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 03:55:41 ID:ft0CeR9.
6A誤ガードさせた後の攻め方がわからん…
フレーム有利だけどノックバックが大きくて、仕切り直しから攻守交代されやすい

227名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 04:06:17 ID:8AAPAzfM
6A→6Cが一番かなー
ガードされたら固めきるのは諦めた方がいい気がする

タイミングずらす意味で6A→B→DAもいいかも
連ガじゃないからBのときにダッシュ攻撃(グレイズ)してくる時がある
そのときはB→Pメイドとかしてる

228名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 04:06:32 ID:1YSddRQ2
私咲夜使いじゃないけどとりあえず6Cが連続ガードになるっぽい。
あとはわからんw

229名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 04:10:02 ID:1YSddRQ2
リロードって大切ですね。
6Cの時点で霊力かなり削れてたらスカルプで強引に割ってもいいかもしれない。
端ならインスクもありかな?

230名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 04:12:52 ID:1YSddRQ2
ごめんうそついた。連ガにならないわw

231名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 04:15:57 ID:cTXmG/vs
DA先端当てで攻め継続できるんじゃないかな
ダッシュ、ジャンプ、暴れはだいたい狩れる
DAガード後暴れてくる相手だと多少危険かもしれんが

232名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 04:20:31 ID:IHAXS1zE
6A後に攻め継続できるキャラなんて居なくないか

233名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 04:28:15 ID:ft0CeR9.
なるほどー
AA>6Aで回避結界防いだは良いけど、その後は欲張って射撃したのをグレイズされるってのが多かったです
DAは後に繋ぎにくい気がして何となく敬遠してたけど、ダッシュ潰しに試してみよう
thx!

234名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 08:38:19 ID:ujbWH0ZM
6A>6C>スター
上に飛んで仕切り直す人にはたまにクロースすると引っ掛かってくれるかな。
突っ込む人にはDAもしくは諦めて仕切り直し
グレイズ突進も諦めて仕切り直し
っていう感じにしてる。

235名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 13:44:28 ID:b1JLnoYk
J2AからDAがあたらないわけだが

236名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 15:05:40 ID:ujbWH0ZM
早すぎると相手が高すぎて当たらないと思うぞ
結構余裕あったはずだから、トレモでじっくりやってみるといいよ

237名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 17:11:30 ID:.EKTq3ak
うーん・・・ J2A>DAが繋がらないとかくだらない質問だなぁ
自分ができないからってここにすぐ書くのはどうなんだよ 繋がってコンボになってるものしかwikiには載ってないんだからもう少しがんばれよ
難易度が少し高いクロースコンなら多少質問する奴がいてもおかしくないけど

238名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 17:23:17 ID:Iw5rdSLw
WikiのJ2A始動リプにはDA繋ぎが上げられてないが、
J2A>DAが組み込まれてるリプ見て高度とかタイミング把握したほうが良い
俺も最初嵌たけど、DA入れるタイミングが早すぎるんだと思う

>>237
最初の1行は余計だぜ

239名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 17:33:18 ID:b1JLnoYk
っていうかプラクティスだと安定してるんだけどネットになるとぜんぜんはいらんのだよ

壁端のJ2A>JA>J2A>DA>623Bとかのが

240名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 17:39:30 ID:.EKTq3ak
それは・・・前の書き込みがとても失礼なものになる返答だ ごめんね
プラクティスでできるんなら回線の問題としか言えないな
COM戦では決められるよね?

241名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 17:48:36 ID:b1JLnoYk
COM戦でもできたんでやっぱ回線ですかねー
最初の書き込みははしょりすぎたな^q^

242名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 17:54:15 ID:Iw5rdSLw
回線ディレイで入力の取りこぼしが出てるんじゃないのかなー
DAを66Aか6DAのどちらで出してるかわらないが、やってない方で試してみたら?
それでもダメならDA省略して直接クロース繋ぐしかないんじゃないかな・・・

243名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 18:07:45 ID:b1JLnoYk
直接クロースするとしますわー
ありがとー

244名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 19:23:37 ID:bUcvEsLs
大体「入らないんだよ」って「入らないからなんだよ」ってこっちが聞きたいわ

245名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 19:57:06 ID:/fsnG0BI
J2AからDAの入力が早すぎて入らないとか聞いたことないぞw
早すぎて入らないなんてことはないだろw
状況によっては入力遅いと受身取られる

246名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 20:01:02 ID:dAlofV3A
攻略スレなんだから、コツやありがちな入力悪癖があったら教えろってことだろ。
Wiki見ただけで誰でもできるようになる訳じゃなし、技術や経験低い奴もいて当たり前だ。
スルーするならまだしも、わざわざ噛みつくことかよ。

247名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 20:07:23 ID:A6jR4h2w
まあまあ、そう険悪になるなよ。もっと瀟洒にいこうぜ。

248名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 20:33:49 ID:KqvG/L1k
これといって語る話題がないから
荒れ気味になってるんじゃない?
まだ話題になってないネタなんてあるか?

249名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 20:45:20 ID:59YKNEcU
相手の移動起き上がりにあわせてバニシングとか

250名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 20:54:49 ID:PIkP7gdU
>>249
俺もそれよくやる
タイミング合わなくてAがスカったあとフルコンされたり、バニシング出すのが遅すぎて硬直中にやっぱりフルコン喰らうことも多々あるが

251名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:01:56 ID:ogKyxiH2
コマミスのバニシングでカッコよく背後に回ってA連で勝っちゃったりする
暴発を勝利に導くさくよさん瀟洒です

252名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:03:22 ID:6WcpERZI
>>245
中央でJ2A>DA>クロース狙うときとか入力早すぎると届かない場合もある。
J2A>J2A>DAなら早くてスカることはないだろうが常に狙えるわけでもないし、
安定しやすいJ2A>DAで妥協してるとガイーンして高さ合わない事も割とよくある。

253名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:09:15 ID:U5grweAE
バニシングはたまに暴発するから困る。
対空2Bだ!→ブーン→フルコンm9(^Д^)ぷぎゃー
勝利に導かれたことは無いなー。うまくいかないぜ

最近勝てない相手が分かってきた。2B無双が全くといっていいほど効かない相手は勝てない。

254名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:10:12 ID:uAiPwZB2
レミリアですね、わかります

ここ数週間触ってない
忙しすぎる

255名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:13:02 ID:cTXmG/vs
決着後にバニシング暴発したときは挑発ととられないか心配になる

256名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:15:52 ID:PSN3MYIo
対戦後のキュピキュピ(○ボタン)があいさつだということを今更知った
キャンセルボタン連打だから「早く終われよ屑」という意味だと思ってた

257名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:17:18 ID:U5grweAE
>>255
え?むしろ自分はそんなことされたら「なんて瀟洒なんだ」って思うけど。
兎の終了国士とかもむしろいいパフォーマンスだと思うなー。

いや、自分はしてないけど(そんな余裕ない)、気にしなくていいんじゃない?

258名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:18:14 ID:9C20VyCc
>>256
寧ろ十字キーぐりぐりが「早く終われよ屑」の意味合いを持つような希ガス

259名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:19:07 ID:U5grweAE
>>256
いや、稀に早く終われよ合図かもしれんが、
経験上そういう人は即座に終わったらESC押す気がするから多分違うと思う。
でも、あのキャンセル音あまりいい音じゃないよね。
自分も合図が必要なときはキャンセル音出すけどあまりあの音好きじゃないかな。

260名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:19:40 ID:YEvJDPmw
むしろ「早く終れよ屑」なんてやるぐらいなら決着と同時にESCだろう

261名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:20:04 ID:6WcpERZI
>>255
Pメイドで上書きしてたら挑発ととられても仕方がないかもしれない。

262名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:21:37 ID:KqvG/L1k
ただ相手が選択しているのにいきなり
切るのもなぁ…キャラ選択に入ってすぐ
キャンセル連打されるのもいやだが

263名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:29:11 ID:YEvJDPmw
場所もよるんだよなぁ
具体とか組み手とかなら大抵向こうもやるからこっちも気にせずやるけど
ランクスレで向こうがやらないと挑発と取られたかな〜とか地味に心配してる俺はチキン

連打じゃないよ!2回だよ!!ワンテンポおいてやるよ!!!

264名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 21:59:34 ID:.m694zmo
対戦前にしゃがみポーズはよくやるなー
相手も返してくれる率高いし
でも咲夜さんのしゃがみポーズは瀟洒すぎて和まない
和む必要もないんだがw

265名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 22:00:54 ID:XcxboEcE
>>257
ゆかりんに負けたときにお墓出してくれる人おもしろいよね

266名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 22:02:09 ID:nv6eVZio
イクさんのフィーバーとかも

267名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 22:04:42 ID:Q30EWetk
自分ではそう思うがそう思わない人も同じくらい居ると思うから
挑発ととられるような行為はしないな。決着後は動かない。
これはどっちが悪いでもないしな。

268名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 22:37:35 ID:HgicKCNI
Pメイドとか決着後撃つためのスペカじゃないの

269名前が無い程度の天候:2008/08/27(水) 23:13:52 ID:95982xaw
確殺のためにスペカ入れ込んだらその直前に死ぬとかよくある話

270名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 00:55:32 ID:6jqW49L6
PメイドはスイカのDCとかに殆ど意味ないのをどうにかして欲しいな
読みが当たっても2〜3発しかあたらなかったりとか
まぁ決着後にPメイドとかバニシングはたまにやる

271名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 01:05:27 ID:dFLLsikQ
PMは成功したら時止めて背後からガー反でいいよ。
うん、実に卑怯だ

272名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 01:10:59 ID:osxwyltU
相手のPスクエアや世界中にPメイド成功させたときのあの爽快感といったら

やめてやめて射撃重ねないで星剣やめウボァー

273名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 01:14:45 ID:SwMVm9n.
世界中焦ると星剣がクロースに暴発しまくるから困る
それで何度とどめさせなくて負けたか・・・
まぁ自業自得なんですけどね(`・ω・´)

274名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 01:22:29 ID:dFLLsikQ
>>273
時止めた!!これでかつる!!!
そしてクロース×2やっちゃったときの恥ずかしさは半端無い

275名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 01:24:51 ID:OLqUDis.
世界でナイフのセット終了して勝利のPMまでやってるのに殺しきれなかったときの恥ずかしさはやばい

276名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 01:35:32 ID:SwMVm9n.
後世界して恥ずかしいことといったら

世界発動、これで勝つる!
→起き上がり直前で発動!
→とりあえずナイフばら撒いて打撃おいておく
→ナイフ華麗にスルー(まだ起き上がり続いてた)打撃普通にガード・・・

世界発動、これで勝つる!
→相手はガードしてるからナイフで割る
→パリン!これで勝てる。AAAで勝ちだ
→間に合わずガード・・・

世界発動、これで勝つる!
→相手は3A届かぬ空中
→空中割りだ!空中でBと星剣を置きまくる
→Bと星剣普通にグレイズ
→・・・

今のところ恥ずかしい体験はこの辺かな

277名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 01:45:27 ID:dFLLsikQ
俺、もう少しで勝てそうだったせいでテンパってJ6Aでバコンした直後やっちゃったことあったよ

お嬢様のスカートの中見れておいしかったです^^
リプは永久保存版。ついでに珍しいことも起こったからちょうどよかった

278名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 03:43:07 ID:4lJqRWpk
世界で一番楽しかったのは相手の打撃すかせて星剣設置>バニで相手の背後へ>ドォーーーーン!だな
最近は世界が適当にうって通じる相手がすくなくなってきたなぁ
中距離で世界はじめたら逃げ惑ってた相手がなつかしい

Pメイドは発生今のままでも成功したら世界発動みたいのだったら相手の安易な
打撃に対する抑止力になってよさそうだ
リバサ固めに対しては無力な点を考慮してる的に考えて

279名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 04:12:01 ID:BJ0ViBXE
自分が世界使うと確実性なさ過ぎてコストに見合ってなかったのでソウルに変えました…

280名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 16:01:05 ID:.cgVbv0A
世界使いの心得としては
とにかくカード全部使い切るつもりでちゃっちゃと撃つ。

確定で使うために温存してスペカ使うスタイルなら普通のダメージスペカでいい。

281名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 16:16:59 ID:9ijPYSTg
世界は台風用にと割り切ってる俺

282名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 16:17:58 ID:PLcD9X2k
台風世界で魔法陣が出て泣いた

283名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 16:18:59 ID:TSOGFAv6
あれほどAAAとDAと遠Aと2Aしか出すなと。空中は知らん

284名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 16:20:28 ID:karSUmjQ
スカルプを狙いつついつの間にかゴリ押しライフになってたら世界って感じで使い分け
世界カコイイ!と思いつつクロース暴発させる

285名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 16:44:43 ID:4dXUUAS6
お互い残り数ミリ>世界!>クロース暴発>とりあえずCメイド>フルコンで乙る
なんでCメイドしたのか未だに謎

286名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 17:00:04 ID:fehAO6.g
小町の方お疲れ様でした
3戦してなかったかな?えらく長く感じたんで勘違いしたかもしれませんすいません
>>532休憩

287名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 17:01:10 ID:fehAO6.g
誤爆した スマソ

288名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 20:18:42 ID:0wVYMX6U
相手が世界発動時空中グレイズだったら下手にコンボ狙わず
J2A→落下地点に移動→吹っ飛んできたとこにフルコンが瀟洒かつ高ダメ
移動時バニシング使うとなお瀟洒

289名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 20:43:16 ID:OhHlxgic
台風世界魔法陣出てもすぐ消えなかったっけ

290名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 20:43:52 ID:aG4GyW7.
>>289
消えるけど判定が無くなった様な

291名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 20:44:23 ID:TSOGFAv6
世界中は続くじゃない

292名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 20:54:18 ID:fehAO6.g
パチェのロイヤルフレアが台風でおkなくらいだし台風でlimitなしでも問題ないよなー

293名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 21:02:03 ID:YQzz4heM
>>292
まて、スーパーアーマーになるだけの天気でパチュがロイフレ撃てるから世界は台風でリミット無しでいいだろというその理屈は流石におかしいw

294名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 21:02:55 ID:zM.HyUJk
パッチの天候修正で曇天時の世界+2コススペカの併用OKになんねーかな
天候で個性出すって考えたら一番アリな組み合わせだと思うのに

295名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 21:16:24 ID:xqSoLlFs
>>294 そんなあなたに  殺人ドール→世界

296名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 21:22:20 ID:tcswN.dE
逆ではなくて?

297名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 21:24:37 ID:9ijPYSTg
>>295
その発想はなかった
なんかかっこいいなそれ

298名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 22:04:59 ID:zM.HyUJk
>>295
それは組み合わせがマッチした時使った事あるな
固め魔方陣からずっと俺のターン!で決着

ダメとかその後考えたら、普通に割りコン入れて起き攻め移った方が良いと思うが
世界中に展開され、直撃するのが判っているのに避けられないドールってのを見たい
性能的には良いスペルだと思うんだが、なんか世界は地味なイメージがあるんだよな・・・
ガード確認DAや中空3Aで決着とか、相手からすれば使われた瞬間絶望的に感じるんだろうがコスト考えると地味だよね

299名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 22:08:58 ID:OhHlxgic
>>298
咲夜「時間止めてるのに地味だなんて言わないでくだしゃい・・・><」

300名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 22:11:02 ID:HVrCfwuk
世界中に与えたダメージは終了後に一気に減る+止めさしたらPメイドのポーズという特殊演出をだな・・・

301名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 22:17:06 ID:qXPMQ6xU
世界って相手を転ばせたとき以外では
ほぼかわされるからなぁ
いつでも使えるようにしちゃマズイけど
後一撃で倒せるのにそのためには転ばせる必要があるとか…

302名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 22:20:41 ID:gAHeBYBo


303名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 22:21:50 ID:Af791P0o
そんな貴方に曇天+ガー反or霊撃

304名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 22:52:12 ID:ETh/lHtY
個性出すなら6コストでデフレワールド付けて欲しい

305名前が無い程度の天候:2008/08/28(木) 23:11:55 ID:SwMVm9n.
今日も世界何度か決めてきた(`・ω・´)<やはり世界フィニッシュすると脳汁でまくるね、世界のために緋やってる気がしてきたw
意外と世界は転ばしてないときでも決まるよ。
今日相手ダウンしてないときに3,4回やったけど全部決まった。
タイミングが難しいし相手によるけど飛翔終わり際、適度な距離あたりで発動準備すると相手がまず硬直する、大概(どうするか考える)
で、おもむろにジャンプし始めるのが8割くらい(全部3Aの届く距離)
という感じが多かった

世界もっと積みたいけどスペースが無いな(´・ω・`)

306名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 00:23:18 ID:6XJAr306
やっぱり世界のダメージは最後に入るべき
専用フィニッシュ演出なんかも欲しいが流石に厳しいか

307名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 00:26:29 ID:Qh9djqyg
そうすればLimit無視になるのかな
でもやっぱりガード確認DAなり3Aなりで決着よりは最後にまとめて入れてほしいな…

308名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 00:27:42 ID:kZCX9/SQ
EFZの美鈴はそういう演出あったし演出入れる可能性がないことはないと思う

309名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 00:29:03 ID:Qh9djqyg
一瞬本気で戸惑った
にははのほうか

310名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 00:56:43 ID:D/dC0bO2
パッチもうすぐだからどうでもいい話

結界キャンセル男投げみたいに上結界のあと銀バウンドでキャンセルできないかなー
って試したら案の定できなかったけど
咲夜さんがものすごいキビキビうごいてるように見えてとても瀟洒に切り替えしできて楽しかった

311名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 06:42:09 ID:HUkuvRns
世界を気質発現でスルーされた悲しみは異常
今後使用者が増えるんだぜ。

312名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 06:55:26 ID:w/KJBWV.
そういえば気質発現の無敵時間を把握してないなあ
どのあたりにナイフ設置して打撃重ねればいいかよくわからないな

313名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 08:59:30 ID:GnVO50dc
発動を遅くして相手を無防備にして欲しい

314名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 09:51:58 ID:Pdux4ib2
気質発現は隙が無い無敵なんだっけ?
うおお想像するだけで深い悲しみに包まれた

315名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 11:18:42 ID:TEfUCjjI
しゃがみの相手にもあたりやすい6Bとかができてほしいわ
うどんげのしゃがみに固めが入りにくすぎるぜ

316名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 14:06:23 ID:YhJdQ8Do
発現は入力から発動までが隙だらけで
発動してから硬直終了まで無敵
つまりそういうこと

317名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 14:46:51 ID:6u2.nHJo
現時点でのパッチ情報だと

天候に関しては若干不利?(プライベートや世界が少し使いづらくなった?)
根性値に関しては若干有利
カードゲージ増加に関しては若干有利(3コスト以内に有用なスペルはなんぼか多いほう)
気質発現に関しては若干不利(世界が回避されるお・・・。後バグ直してくれるかな?)

どうなることやら。何が言いたいかというとパッチまだー?( ・∀・)/U⌒☆

318名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 14:57:20 ID:.Zzw1Ug.
ゲージ増加が遅くなるのはほとんど無問題だからね
B射ガードさせるだけで溜め放題だもの。スペカガンガン使う回転速いキャラだし

根性値は有利なのかなあ
メリットとデメリットが相殺してる気がする

319名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 16:31:25 ID:PydtzGCA
根性値緩和でのデメリットって何?

320名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 17:11:59 ID:2HjMsaNY
高火力キャラとかが一発で逆転しやすくなるとかじゃね?

321名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 17:16:35 ID:ZX5RTElI
あくまで理論値での話しになるけど
低火力でちくちく刺すキャラの方が有利になる。
つまり一応咲夜さん有利になる

322名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 17:30:46 ID:h93JASU2
まあ対戦時間が短くなって5コススペカが使いにくくなると考えとけばいいんじゃね

323名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 17:35:43 ID:Pdux4ib2
世界での止めがやりやすくなりそうだ

324名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 18:08:33 ID:fGVNR/oE
パッチで期待することは世界中に与えたダメージが終了後に一気にいくこと

325名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 19:07:42 ID:7KQxlnPQ
俺はスカルとミーク削って世界4入れてるなぁ
いくさんに対しての起き上がり世界が本気でむずい。正気の沙汰ではない

326名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 19:18:35 ID:6u2.nHJo
>>325
俺は半ば諦めてる衣玖さん。
あえてアドバイスするなら、起き上がり移動した!瞬間に世界発動がお勧め。
その場起き上がりには打撃でも置いといて世界は我慢。

それ以前の問題でAAAすら入れられねーよ!っていう問題があるけど。近寄れねーよ。
J2Aが小町の速度の倍の上密着に近い位置でも当たるとかマジ無理ぽ。

327名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 19:21:38 ID:6u2.nHJo
適当に言い過ぎた 衣玖さんは13F、こまっちゃんは21F。1.5倍強だな。
何度もこのFを見るたびに驚愕するw
13ってなんだそれ。文のJ6Aと発生が同じって言えばキモさが伝わるだろうか

328名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 19:34:41 ID:AO024ikg
衣玖さんは袖が主力
故にPメイドが狙いやすい

……まぁ大抵射撃で潰されるんだけど

咲夜さんとお嬢様と衣玖さんぐらいなら動き読んで当身取れるんだけどなぁ
お嬢様は当身取ってもたまに普通にグレイズするから困る

329名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 19:38:57 ID:6u2.nHJo
Pメイド入れるべきかなー。最近DC割り込み研究と練習してDCがぽこぽこ当たるようになってきたから
リコシェ復活させようか悩んでるし、スロットねーよ。・゚・(つД`)・゚・。

330名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 19:41:03 ID:.p0KWMQA
イクさんには前ダッシュしてればいいよ!

下に入れば袖も来ない

331名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 19:45:10 ID:6u2.nHJo
>>330
その理屈は分かってるんだけど、実際うまくいかない・・・

近寄ろうとすると引き気味にJ2A出してきてガイーンがオチで困る。

壁に寄ると飛翔で上でグルンと回って裏周りJ2A出してくるし
飛翔うまい衣玖さんは本気で近接でダメ取れる気がしない。
早め2Bで頑張ってこっちのターン持ってくる以外本気で選択肢ないんだよね。
だが少しでも遅れるとガイーン→超ドリル乙、よくて相打ちダメはこっちのほうがでかい。

衣玖さんのJ6Cより先にJ6C出しても当たらないけど、
衣玖さんのJ6Cと同時にこっちがJ6C出すとこっちだけ当たるとかひどすぎるw
Pメイドしかないか・・・

332名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 19:55:54 ID:.Zzw1Ug.
そもそも先端当て狙ってくるいくさんにはダッシュじゃ間に合わない気がする
2Bはあまり使わないほうがいいかも。間合いに入ってから2Bじゃ迎撃も不可能だし。ナイフが届く前に袖が刺さる

あらかじめJB撒いておくと、飛翔の遅いいくさんはこっちのJ6Aを恐れてガードしかできなくなる
空から近づかせないことである意味袖を封印できる。もちろん封じきれるわけでもないので間合いに入ったら即ガード
壁際に追い詰めたとき、上に逃げられたら即壁際でガード
固め能力はあまりないし、大抵DC警戒してドリルぶっぱしてくるのでそこで仕切りなおし

とにかく焦ったら負けだと思う

333名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 19:56:02 ID:KP7.MPO2
単純に前ダッシュするだけじゃなくて、ちょっとだけ前ダッシュしてすぐガード入力すればガイーン率は下がる。
あと、地対空で2B>クロースとかも意外と効く。2B撒くと抜けてから袖伸ばそうとするからクロースに引っ掛かりやすいっぽい。
距離によってはクロース出る前に袖が届いたりもするが。

334名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 20:01:18 ID:6u2.nHJo
アドバイスありがとー。でも書いてあること一通り実践してるんだw
大概相手の速射警戒のJ6Cと基本JBしか撒いてないし、ダッシュして即ガード仕込みもやってる。
でも袖ってガードしてもこちらのターンにならんよね?

やっぱり焦ってるのが一番の問題ぽい。我慢苦手なんです(´・ω・`)

335名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 20:07:38 ID:6u2.nHJo
>>333
あ、2Bクロースは実践してないや、今度試してくる(`・ω・´)thx

336名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 20:10:54 ID:v3XZV9AQ
J8A>JB>J8Aのコンボってとっくに既出?
あんまり、安定しないけど・・

337名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 20:11:22 ID:6u2.nHJo
既出かな。どちらかというと空中固めという意味で

338名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 20:17:00 ID:v3XZV9AQ
>>337
そうか、申し訳ない
スレを浪費してしまったな

339名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 20:20:06 ID:C6hi/.pQ
むしろその空中固めで割った後が
どうすればいいか分らない…
JB一発入れるくらいしかないのかな?

340名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 20:21:55 ID:YFRbWG4.
J8A当たっても受身取られると思ってたんだけど
受身前にJBHITするっていうなら個人的には有用
空中固めやる場合初めからJ8A入れるつもりで無いと間に合わないことが多いんだよね・・
大抵JA>J6Aをガードされて終了、見てから判断はちょっときついお・・・

341名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 20:23:10 ID:YFRbWG4.
割れれば落ちてくるところにJA>J2Aからお好きに調理してくださいなんだけどね

342名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 20:23:15 ID:6u2.nHJo
>>339
割るのに打撃を使うようにうまく調整する。
割るときB射だとそれで終わってしまうから、残り相手霊力が1以下のときJA>J8Aで割るか0.5以下のときはJ8A単発なりで割る。
そしたらゆっくり落ちてくるからフルコン入れればおk

343名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 20:31:30 ID:C6hi/.pQ
割った後は受身とれないのか、知らなかった
打撃で割るのが重要か、ちょっと練習してくる!

344名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 20:44:33 ID:v3XZV9AQ
本当だ
画面端付近でJA>J8Aで割ると自分は1900ぐらいは
ダメージとれるな

345名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 20:49:39 ID:6u2.nHJo
まぁ一定レベル以上になると途中で結界されてJAかJ8Aが当たっても追撃できず終わるけどね。
どちらかというと打撃割りは世界とかで重要になってくるテクニック。J8Aはかなり高度に行かれないとそんな使わないけど

346名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 21:09:33 ID:SjsLsSZM
世界よりもプライベートスクウェアかな
上空に逃げられるような状況で世界打っちゃもったいない
プラベも同じだけどね。万が一に備えて

347名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 21:24:20 ID:6u2.nHJo
まぁ上ではああ言ってるけど世界で上空まで飛ばれたことは一度しかない。
上空割りの練習は定期的にしてるけど。間違いなく本番は失敗しそう。
世界は結構ドットぎりぎりで膠着してるときたまにぶっぱ(もちろん飛翔の程度とか確認して)してるけどなぜか上空に飛ばれない。
逆にプライベートは絶対ぶっぱはしてないな(台風除く)。失敗フラグしかみえない。
ただし台風時は例外で5ゲージ全開のときは100%プライベートぶっぱはする。

348名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 21:27:25 ID:YFRbWG4.
世界といえば
昨日棘使用状態&J程度の高さで停止してあばばばばってなった
クロース使えばよかったのかなぁ・・テンパって出てこなかったんだけどさ

349名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 21:33:56 ID:Pdux4ib2
一度触れば判定消えたりしそうだが試したこと無いから確証はないよ!

350名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 22:12:24 ID:KP7.MPO2
試してみたが>>349の言うとおり一回グレイズしたら判定消えた。
ただし終了と同時に判定復活するから終わり際は要注意だな。

351名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 23:50:41 ID:5aB5c9Vg
パッチに望む事は霊撃を芋モーションへ戻す事、それだけです・・・。

352名前が無い程度の天候:2008/08/29(金) 23:59:45 ID:LAwKSV6U
芋の時の霊撃は本当に瀟洒だったな…

353名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 00:00:14 ID:LEd3h12Y
クロースの空中発動の硬直も最近では仕様で許せる気がしてきた。
というわけでパッチ後はコスト3になるであろうミークを外して、代わりにに気質発現投入
これで完璧だ・・・!
でも離剣とストップウォッチにちょっと期待
あとPスクもさりげなく4コスにならないか心配

354名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 00:16:31 ID:KqkiY/QU
ミークが3コスになる代わりにスカルのノックバックが無くなりちゃんと根元から判定有りだったらまだ許せる

355名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 01:45:43 ID:qGvCv9TU
絶不調なのか俺の限界がきたのか今日は8回連続3タテ…
ルナまで愛と気合で頑張ってきたけど今日は折れた
俺咲夜さん向いてないのかな…

356名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 02:02:21 ID:LEd3h12Y
>>355
それは絶賛EXの俺に対する(ry
Lunaまでいけるなんてすごいじゃない!!

357名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 02:11:19 ID:LPQ/Qsig
>>355
ルナスレ行けて向いてないとか
Hardで1k近く戦ったけどルナ今だ上がれない俺に(ry
無差別で気分転換するなり
指導スレいくなりするといいさ

358名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 02:16:42 ID:hsD2vtrA
前から言ってるけどミークがコスト上がるはありえないと思うぜ。

ミークのコストが上がったら
鬼畜陣5コス、マスパベロシティ4コス、現世3コス、天道4コス、魅力結界5コス、猿3コス、不夜城4コス、他色々ってな具合にほぼ入ってるカードがすべて+1コストになってしまう。
(上の一部は本当にコスト上がりそうだけど)
ミークのコストが上がったらミークより優秀なスペカはコストが上がるなり性能が弱体化しないと意味不明になってしまう。

そうなると一部キャラ除きコストあがるスペカばかりになってしまうがそれはありえない、故にミークは恐らくコストが上がる修正はかからない、はず。

理詰めで考えればこうなるわけだけど、実際はパッチでないと分からんけどね。

359名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 02:17:19 ID:gy/hrD9.
悩んでる人多いからLunaスレに行くためのアドバイスを。
* 勝率に関係なくLunaスレに居座る
何十戦かやって、Hardに戻れば昇格条件を満たせる。
満たせなくても気にせず上がって、昇格試験だけたまに受けに行けばいい。
雑魚と戦っても雑魚にしかなれないよ。

360名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 02:18:43 ID:CO7Zia/Y
うぐいですみません

361名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 02:26:21 ID:sx3iV24c
パッチ出て慣れたらlunaに行ってみるかやっとhardに上がれたくらいだから不安だ・・・

362名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 02:49:51 ID:9u80CGs6
>>359
雑魚とか随分偉い人なんだなw
実力わからんし何も言えんが
人を見下すとか瀟洒じゃないぜ

363名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 02:55:13 ID:gy/hrD9.
>>362
言葉使いがキツかったか?
気に障ったならすまん。NG登録してくれ。

364名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 02:56:00 ID:eI8AashI
いくらやっても上に上がれないって人は、コントローラーが悪かったりとかは・・・
コントローラーのせいにするのはだめですか(^o^)
目的意識を持ってプレイしたり、上手い人のリプ見て上手いところ真似たりしていけば、
それなりのラインまではいけると思うんだ
人によってラインは違うと思うけどさ

365名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 03:20:51 ID:FBhctj4k
USB変換機使ってるなら粗悪品は精度の悪さで取りこぼしが出るし
安物パッドだと十字キーが簡単にぶっ壊れるので、改善してみる価値はあると思う
キーボーダーは流石に少ないと思うけど、同時押しが駄目なキーボードなんかもあるし

やらないよりはやった方が良いって程度だろうけどね
ただしパッドの変更はコマンド入力が楽になったりするから、きちんと選べば損はしないはず

366名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 03:21:21 ID:9u80CGs6
>>363
いや、そこまでするほどじゃないわ
こっちもパッチがなかなか来ないせいで気が立ってたかもしれん
すまんかった

定住したいスレで頑張ったほうがいいってのは同意見
そのスレでの立ち回りってのはあるしね
ガードの硬さとか色々

367名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 03:52:33 ID:wqcS7HGM
>>359
いくらなんでもそれはない。少しは考えてから物言えと。
Hardからそんな事やってLunaに上がったりしても全く意味がない。
つか実質上がれてるわけじゃないし、Luna住民からすればむしろ邪魔。
自分以上の相手とやるなら無差別でやればいいだろう。

何でスレが分かれてるのか勘違いしてるヤツが最近多いんじゃないのか?
勝率別に分けてるのも、全ては自分と同程度の腕の相手を見つけやすいようにっていう理由からだぞ。
なのにも関わらず勝率勝率とばかりだな、最近は。
そんで言うに事欠いて、その同程度の腕になるはずの相手を雑魚云々とは片腹痛い。
強い人とやれば強くなれるってのも間違いとは言わんが、もっと楽しむ余裕を持ったらどうだ

368名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 04:03:22 ID:FBhctj4k
無差別で強さ申告が高い人とやりましょう。
ランクスレと無差別じゃ戦い方が違うから、即活かせる様になるとは思わないが

あと、>>359の提示した方法だと
条件満たしてないのに勝手にLuna上がった奴は、君が言う所の雑魚扱いされるぞ
それは両者にとって良い事ではない
もし雑魚扱いされない戦跡が残せるなら、普通にHardから昇格出来るはずだ
ランクスレにも明確なルールがあるんだから、それくらい守ろうぜ

369名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 04:43:40 ID:/uZdvHK2
Lunaスレ目指してるなら文みょんレミに凸しまくるといいかも
嫌でもガード精度は上がるし上に行くほど人口増えるキャラだしね
あとは遠Aとか普段単発で終わる攻撃からのコンボ意識したりJ6Aで飛び込める距離か
どうかを見極めれればすぐにLunaいけるんじゃないかな?
回避結界で端に行かないように戦ってみるのもいいかも

370名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 06:27:47 ID:qGvCv9TU
あー…なんかスレの流れが俺のせいで変になってるな
スマン、愚痴スレで言うべきだったわ…
俺が言うのもなんだけど上がるコツはやっぱり上手い人と戦うのがいい
上で上がってる通り、無差別とか指導とか愚痴…は居民が濃いからオススメはしないが
上に人に負けて対策練って…って感じに色々と覚えたよ

371名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 06:43:34 ID:iOJhMLA.
格闘ゲームでうまくなるコツはまず持ちキャラの攻撃範囲を把握する

372名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 08:03:40 ID:rR0Pt4SQ
黄昏の日記に…と思ったがそんなことはなかった
31日0時あたりに来ると予想して待つ、忙しくなりそうだな

373名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 08:57:54 ID:2J8AE.vA
咲夜さんが大幅弱体化される夢を見ました

374名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 10:58:26 ID:PxZ05G26
>>365
キーボードでルナまで行った変態がここにいますよっと
今は解決したが3Aとか一部のモーションが使えなくて苦労したぜ
それのせいで上回避結界ができないのも仕様と思い込んでた
つか最近までキーボーダーの方が多いと思ってた
キーボードでもph行く人いるんだから頑張らないとな…
パッドは2つあるんだがどちらも使いにくい種類の奴みたいで
まぁ咲夜さんへの愛があれば(ry

375名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 11:37:12 ID:UubKn22.
>>371
コンボ云々よりまず大事だよね
自分のキャラの基本攻撃のアバウトな出の速さ、範囲を把握
逆に他キャラの同じ事、基本的な流れの把握
対戦で入れなくて観戦可だったら1戦だけでも見てみるのもいい
そして数をこなす。やりこみは裏切らないって素晴らしい言葉だ

376名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 11:42:11 ID:cG8cYGw2
個人的には文、ヨウム、マリサなんかのガンダッシュが強すぎると思うんだ。。
パッチはこの辺を修正してくれるのだろうか・・。

上手くなるコツは
勝ちにこだわってガチでやってばっかいると、何十年たっても同じプレイになりがちだから、
負けてもいいから違った行動を試してみる研究のためのプレイも重要だと思う。

377名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 11:47:45 ID:iomB5I..
パッドでもキーボードでもやるがキーボードは手が疲れやすい意外は特に苦にならないぜ

378名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 11:58:34 ID:Hl2OIOJo
俺もキーボードでやってるが、初めて触ったときに飛翔を左手の小指なんてボタンにキーコンして
そのまま慣れちゃったせいで回避結界覚えるのに苦労したぜw

379名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 16:02:34 ID:Z56uNX0I
俺もキーボーダーだけど飛翔をスペースに変えただけだな
回避結界は・・・反応が遅れて2回避結界→2飛翔→ただいま!
にたまになってしまうコマンドとかは緋想天が買った格ゲー?としては
初めてなせいもあってキーボードの方が遥かに正確に
コントローラーは昇竜コマンドがいまだ50%ぐらいでしか出せないレベル

キーボードの一番の難点は↑↓を一本の指でやっていると
遅くなる時があることだと思っている他はコントーラーよりやりやすい!

380名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 16:16:03 ID:DPvnCCEI
キーボード最大の魅力は正確さ

381名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 17:03:04 ID:Q8jlSWSA
パッドだと昇竜は前歩きからしか安定しないけど、キーボードはもっと無理すぎる/(^o^)\

382名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 17:17:38 ID:q9OdvQWE
あーどうしよう、マジでデッキをどう組むかで行き詰ってしまった
やっぱり霊撃ガー反抜いてでもインスク入れた方が良いんだろうか
いっそスカルプも抜いて世界4積みにした方が良いんだろうか
どうせ使いこなせそうに無い殺人ドールよりシルバーバウンドの方を積んでみようか
デッキスペースを圧迫するほどリコシェに価値があるんだろうか

いくつかキャラ使ってみたけど、デッキだけでこれだけ悩んだのは咲夜さんが初めてだ

383名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 17:39:32 ID:/uZdvHK2
パッチまで後一日だなぁ
死にスペカスキカが無くなったらさらにデッキに悩むことになりそうだw

384名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 17:47:25 ID:.Rxif8uw
咲夜さんは4枚積み確定みたいなカードってあんまりないよね
その分人によってバラエティあって面白いけど
自分はガー反霊撃Pメイドミークスカルプ

385名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 17:50:26 ID:rZ6B4UqQ
ランクスレであうさくやさんの大半は
ミークスカルプインスク プライベート
たまに世界リコシェ霊激ガー反でとてもバラエティに飛んでるとは思えん

386名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 17:56:56 ID:X8o3NGjc
夜霧・シルバー・ルミネス・ウォッチ辺りはまず殆どが入れないからな…

387名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 17:57:31 ID:wqcS7HGM
ドールとプライベートは鉄板だと思う俺。

388名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 18:00:36 ID:dAyikr0o
ミーク、インスク、スカルプ、ドール、プライベート、世界、リコシェ、ガー反、霊撃
基本この中から選ばれるから、バラエティに富むとは言いがたいねえ
ほかのカードはたまにしか見ない

389名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 18:02:01 ID:3.Y8v6.U
夜霧がマイナーだってことに衝撃を受けた

390名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 18:05:28 ID:rZ6B4UqQ
ドール入れ忘れたけど問題ないぜ

391名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 18:06:33 ID:Sog1TB8.
ナイフが動くまでの時間が長すぎるので…
だったらドール二回使うよっていうのが大半じゃないかな

392名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 18:13:34 ID:BOA4w06Y
日記のあれは八月中は絶望的ということかな
あー焦らしプレイ楽しい!

393名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 18:13:44 ID:FBhctj4k
咲夜さんはスキル強化の恩恵あまり受けないからなぁ
デフォスキカがほぼ死んでる状態だし
コンボダメが低めでスペカのコストが安いから、スキルで基礎ダメ上げるより瞬発的に高ダメ狙うほうが良いと思う

星剣とクロースあたりLv4にすると、底上げされてるのは判るんだが
ダウン2回で4回宣言するよりも、起き攻め1回にスペカ使って確実に2k削る方が後に繋げられるしなぁ

394名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 18:15:51 ID:ubCZ9xps
黄昏水没のお知らせ

395名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 18:33:37 ID:iOJhMLA.
ばかやろうwwwんなことで日記更新するから公式おちんだよwwwwww

396名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 18:49:50 ID:/6IDdhlI
プライベートスクウェアを使って相手に上の方に逃げられたり、八方鬼縛陣等のスペカをされたときの対策として体力回復を入れてみたんだが、中々うまく決まるねー!!
ただ、冷静に考えてみたら合計で4コスト、約1割回復だった(´・ω・`)

397名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 18:52:16 ID:MWR2Xv9s
体力回復吹いた

398名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 18:57:55 ID:iOJhMLA.
はじめはルミネス>回復とか考えてた俺がいる

ルミネスのあまりの命中精度と回復量の少なさにすぐ封印したが

399名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 21:29:29 ID:FOEj5lB6
何で霊夢ってこっちがスクエアつかうと鬼畜陣使うんだろうなw

400名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 21:32:35 ID:eI8AashI
DCからフルコンするんだ

401名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 21:39:10 ID:GBN8Qb9A
>>399
レミリアは不夜城ですねわかります。

402名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 21:43:57 ID:Le04wKpA
両方使った後隙が結構でかいし脅威が減るから使ってくれた方がいい気もする
反面空中のイクさんに近づいたらJ2Aで吹っ飛ばされることが多くて泣ける
ガードしたらそのまま逃げられてPスク終わるという…

403名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 22:00:13 ID:/uZdvHK2
イクさんはもうガマン大会開催だからなぁ
事故ぐらいしかダメージソースがないのがつらい

404名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 22:40:02 ID:hsD2vtrA
そもそも衣玖さんに空間制圧系のスペルが使いづらいという。
仕方ないけど

405名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 22:54:56 ID:qgds/p32
上手い衣玖さんは常に低空〜上空に飛んでる気がする
だから運良く近距離に入っても固める前に逃げられる
かといってJ打撃や2B、3Aで勝てるとも思えないし
生クロースでも狙ってみるとか

406名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 23:18:47 ID:0FsE38N2
DC>インクレ

確実に反撃してくれる人に気持ちよく叩きつけられます

407名前が無い程度の天候:2008/08/30(土) 23:43:34 ID:GBN8Qb9A
>>406
アリスやゆゆ様はDCガードした後、大抵下段始動のコンボ入れてくるから入れやすいよな。

408名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 00:57:35 ID:20vZnjtU
ところでJ2Aでたまにめくれるんだけどなんか特殊な条件があるのかしら

409名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 01:16:53 ID:icrs5hRs
>>406
しゃがみのフェイントにひっかかる俺がいる

410名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:09:12 ID:95lZnwhQ
特殊な条件があるかわからんが数時間めくりJ2Aコン練習してた俺としては相手キャラによってめくり易さが違うと思う

411名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:12:50 ID:Ac1aiXH.
流れぶった切るんだけど、
幽々子Wikiの咲夜対策に
>天候によってはストップウォッチやプライベートスクウェアが怖いところ。
ってあるんだがストップウォッチどうやって活用するんだ?

対策欄にのるって事は有効利用している人が居るからだと思うんだが
そもそもデッキに入れてる人を見ないし想像がつかん

412名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:14:02 ID:bBIKrWWE
>>411
ああ、俺も前からそれは思ってたw
書いた人がストップウォッチをうまく使われたんじゃないか、な。

413名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:20:58 ID:bBIKrWWE
魔理沙なんかは最近J2Aめくりしてくるね。
咲夜さんも出来るらしいけど難しそうだな。バウンスかC撒きながらA打撃するほうがやっぱり簡単かなー

414名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:28:10 ID:Ac1aiXH.
幽々子スレの現行と過去ログ見てきたけどストップウォッチの事触れられてないし
まさか世界と勘違いしてるとかは・・・ないよなぁ

415名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:30:18 ID:EsF3TZQ2
考えすぎだろう
ストップゥオッチが有効活用できるならとっくにされてるだろうし
他キャラのことをよく理解してない人が書いたんだと思うよ

416名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:37:06 ID:ZxV4A.Uo
発生はやめだから対空ストップウォッチ→ウマー
出来るかと思ったら逆に殺されてた

417名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:51:24 ID:XZwDX5mQ
出来ないこともないけど大抵発動見てガン逃げされる、劣化Pスク。
たまに変に引っかかって3Aからウマーできるけど、ネタだなぁ。

418名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 02:51:31 ID:Ac1aiXH.
まっパッチで性能変化の可能性が高いし気にしないでおくか
パッチも今日中は無理だろうし、サントラの発売日までに出てくれればいいや

419名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 04:24:43 ID:.eTyhbOY
パッチが9月中になっても黄泉煽らないでゆっくり待とうぜ
ストップウォッチや離剣強化してあればそれでOK
ストップウォッチ使った魅せコンボとか見たことあるけど
やっぱネタだよなぁ 
4コストじゃなく3コスト…いや2コストでも微妙

420名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 04:27:00 ID:f5mBUisE
ストップウォッチは22Bで発動でいいよもう…

421名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 06:06:55 ID:X07Um9LA
咲夜のDAってカウンター時にヒットさせると非カウンターのときより
咲夜有利になって五分とかになったりしますか?

422名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 10:54:53 ID:69FfLljk
パッチきたら
インスクとソウルに無敵判定とソウルの根元に判定がつけば基本性能は下がってもいいと思ってるオレガイル
むしろ下手に強化されてほしくないって思うのは咲夜さんスキーとして間違ってるのか

423名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 10:57:45 ID:L1jsY.JI
強化ならいくらでもされて欲しいな
つまらないキャラにならない限りは大歓迎だ

424名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 11:05:20 ID:UgiLVNlU
インスクとスカルプに今以上の無敵はいらないのでナイフ関連の性能をおもしろくしてくれればいい、
無敵とかに頼るのはなんか瀟洒じゃない、ナイフで追い込んでこそ咲夜さんだと思う

具体的には離剣とぷろぺらとルミネス

425名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 11:17:14 ID:69FfLljk
強化されてほしくないっていうのは今の時点で十分強いし使ってて楽しいからそう思ったんだ
他のキャラの修正次第だけどあんまり強くなりすぎると何か嫌だし。
まぁ離剣とプロペラとかスキカの選択は増やしてほしいとは思うけど。

426名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 11:17:51 ID:fZEfizS6
俺は演出強化さえしてもらえば満足。

>>421
CHさせるとぶっ飛ぶはずだから、
五分どころか追撃もできておいしいはず。

427名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 11:20:00 ID:Ac1aiXH.
>>424
その3つ+ストップウォッチは修正必須だと思うわ
デフォスキルが優秀なのは、切り替えが必要ない分デッキ余裕が生まれるし大きな利点だと思うが
それだけ立ち回りなんかに個性が出しにくくなるって事だしなー

インクス、スカルプを打撃属性化するか打撃属性スペカ増やしてほしいとは思うけど。

428名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 11:35:28 ID:bw02cbEA
打撃必殺がクロースのみだしねぇ
鈴仙よりはいいけれど

あとPMの微妙さをどうにかしてくれたら文句ない
グレイズされないようにするとか

429名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 11:42:16 ID:UgiLVNlU
>>426

>>421は立ちくらいの話だろう?よくわからんけど体感では五分〜若干有利くらい

430名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 11:43:24 ID:EsF3TZQ2
>>426
DAはCHしても相手が地上なら吹っ飛ばないよ
ついでに空中の相手にCHしてもすぐ地面に落ちて追撃は厳しいと思う

431名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 11:45:22 ID:UgiLVNlU
空中CHなら壁バンありだから位置によっては追撃できる

432名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 11:50:42 ID:jsVvIfoo
やっぱり立ち状態のカウンター時にDAヒットは5分以上になるんですね
今までヒットしても不利だから全然使ってなかったけど、それならそこそこ使う気になります

433名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 11:56:58 ID:fZEfizS6
ありゃ、そうだったか。
中途半端な知識からで申し訳ない。

434名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 12:14:10 ID:Nb.xaF3Q
追加スキルがそのうちくるとしたらアンビシャスジャックとか使ってみたいかも…

435名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 12:57:30 ID:czo.3qNg
2Cの空気っぷりが酷いからどうにか使えるようにしてほしいな

436名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 13:00:21 ID:20vZnjtU
2C使ってるよ
2C>J6Aとかたまに引っかかってくれる
一発芸だけど

437名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 13:04:33 ID:Mcn2V0IU
嫌な天候流すときに使ってる

438名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 13:07:40 ID:.eTyhbOY
>>424 >>427
咲夜は今の時点で中堅か中堅よりより若干上だと思ってる
スキカ強化で戦い方に幅が出たりウォッチやルミネスみたいな
死にスペカが全くなくなると6強になってしまうかもしれん

ちなみにドール4枚 Pスク4枚 世界4枚 霊撃4枚 スカル4枚
起き攻め12枚使ってる俺は変体ですか 
霊撃は・・・ 霊撃>ドール 霊撃>Pスク 曇天時 霊撃>世界 の使い方
あ ちなみにスカルは全く使わないです ガー反にしようかなと思ってる
曇天時だとゲージが使っても使っても全く減らないから半永久に咲夜のターン

439名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 13:21:51 ID:69FfLljk
とりあえず流れぶったぎってNormalでなかなか4割越さない俺にアドバイスくれないか
【IP:Port】210.132.163.113:7500
2戦ぐらい頼む

440名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 13:28:27 ID:eBq1khZQ
同キャラ対戦スレに行ったほうがいいぞ
一応攻略スレは性質上IPとか後に残って問題になるものは書いてはいけないのだ。
対戦すれば後に残らず削除されるから書いてもいいんだけど

441名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 13:31:43 ID:x1tBc2fc
>>440
>対戦すれば
対戦スレの間違い・・・だよな、うん

まぁIPなんてすぐ変えれるからさしたる問題にはなりえないが、
一応ここでは呼びかけだけにして、募集本体はそれぞれのスレでやるのをお勧めするぜ

442名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 13:33:27 ID:69FfLljk
>>440.441
そうだったのかスマナカッタ
同キャラ対戦スレなんてまったく見ないから存在すら忘れていたんだぜ・・・

何はともあれ対戦してくれた人ありがとう、完敗だった・・・ぜ・・・

443名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 13:34:54 ID:UgiLVNlU
JCとダッシュ攻撃に少し頼りすぎかなと
対空2BJB等で相手の動きに制限をつけたり
立ちAから三段出さずに立ちA1〜2からちょい歩き立ちAとか立ちA6Aとか

444名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 13:35:57 ID:UgiLVNlU
B射牽制が効きはじめると相当動きやすくなるのでできるようにしておくとおもしろいよ

445名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 13:37:51 ID:69FfLljk
>>443
jcに頼りすぎは自分でも思ってたんだけどどうしても射撃強度が不安になる俺チキン
>>立ちA〜
結局は固めに移行しようって考えすぎてるのがダメなのかねぇ

アドバイス感謝だぜ、Exまで這い上がってみせる。
パッチで無駄になったらまじすまん(´・ω・)

446名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 13:43:31 ID:UgiLVNlU
JCも強いけど密度薄いんで抜けられやすい、
射撃戦ではC系等は非常に重宝するんで抜けて飛び込んでくるような相手にはB置いて
射撃戦挑んでくるような奴には相手の当たらないようにC系置いて置くような使い分け、
後はあからさまにJAぶんぶんな相手(特にみょんとかすいかとかあの辺)は2Bが効くんで状況によっては飛ばずに落としにいく選択もいい

あとどうしてもまた詰まるようならリプとっておいて助言もらうのもいいよ

447名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 13:47:01 ID:69FfLljk
対空はみょんとかSuicaあたりなのか
衣玖さんやら小町相手だと2Bのほうが先に潰されるから出すのが臆病になってたんだ(´・ω・)
まぁ対空でも読めてなくて出すの遅れたら意味ないってことですよねー

いや何度もアドバイスありがとう本気と書いてマゾ感激です

448名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 14:07:53 ID:ZVVoQeHI
プロペラ空中可だけはやめてくれよ…
んなことになったら俺は暴発だらけで死んでしまう

449名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 14:10:29 ID:Zv7CH9z.
>>438
どうやら、死にスペカであるルミネスを4枚積んでる自分は
相当の異端みたいだな。
今まで、入れてる人は見たことあるが、使われたことは一度も無い。
自分はそれなりに使うんだが・・

450名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 14:24:53 ID:VSs4340o
4枚はないけど2枚ほど別デッキで積んでるな。
つっても使い方が本当に後一発の体力の相手が射撃しようとしたとこに差し込むくらい。
DCCHのロマコンも意識はしてるんだがそもそもCHしないという現実・・・

451名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 14:30:43 ID:20vZnjtU
ルミネスは前Dしてきた時や飛んでJA振ろうとしてる時に投げるとそのまま攻撃してきて引っかかってくれる
当身ですよ当身
でも安いんだよなー2k弱はちょっとなー

452名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 16:58:03 ID:DeEfYc5k
話ぶちきって申し訳ないんですけど、文が高空に逃げたときどうしてます?
立風露があるぶん対空も長いし、何より飛翔の回数が立風露では削られないから自分の腕では逃げられてしまうんだ。
着地狙えばいいってのもあるんだろうけど、着地際に立風露でずらされたりするし最悪当たってダメージ取られてしまう
この前残り数ドットの時にそれで逃げられて2分近く決着がつかなかった上に負けたからどうにか対策したいのです・・・

453名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 17:02:01 ID:EsF3TZQ2
2Bとかバウンスでなんとかならない?
着地際に立風露するならクロースぶち込んでみてもいいんじゃないか?

454名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 17:18:13 ID:dFuSdtt6
既出かもしれんがDCの追い討ちでJA当てるときって前進みながらとか後ろ下がりながらの方が当たりやすくない?
普通に垂直にジャンプするとよくスカるんだが

455名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 17:20:46 ID:DeEfYc5k
>>453 2B、バウンス見てからグレイズ余裕でしたされたんですよね・・
射撃うつと着地されて霊力回復して、こっちが近づく前にジャンプで逃げられるって感じだったんです
クロースは頭に無かったですね。あれも射撃属性だからグレイズできるのか・・
今度試してみます。アドバイスありがとうございました

456名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 17:41:18 ID:25Eb1coY
>>454
何を言っているのか分からんが垂直ジャンプってJAの後のJ6Aが安定しなくね?
アドリブ利かせて前飛び後ろ飛びするのは当然では?

457名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 17:47:31 ID:EsF3TZQ2
>>455
高空ってことは少なくとも上に上がるために1回は飛翔使ってるよね?
で、そこに2Bしてそれを横飛翔とかでグレイズしてきたら、
その飛翔の終着点目掛けてしつこく2Bする
したら相手はガードするしかなくなるだろうから、2Bしまくって霊力を削る
そうしたらあいても立風露どころじゃなくなるだろう。
そしたら自由落下してきたところに3Aするとかでいけるんじゃないか?
高空で調子乗って立風露してるような天狗には2Bしまくってれば大抵落ちてくると思うよ
まあ立風露とか慣れればそんな驚異的な技じゃないから、がんばるといいよ

458名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 18:13:28 ID:x1tBc2fc
3Aって何か文クラスのJAには一方的に潰されなかったか?
バレバレの3Aは飛翔がなくても簡単に潰される気がするぜ、流石に

459名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 18:40:27 ID:zhumA9JU
それよりも高空から溜め座布団と一緒に落下してくる棒状の凶器のほうが脅威なんだが・・
2Bやバウンスの強度じゃ消えないしJA前にクロースは高さが足りないOTL
大人しく逃げるしかないのでしょうか?

460名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 18:46:14 ID:EsF3TZQ2
>>458
空中で2Bをガードしてたら画面端までいくよね
んで落ちてくるところにも必要に2Bして、それをガードさせてれば
2Bにあたるのを恐れてJA振ってくる人はほとんどいないと思う
ノーマルジャンプで届くような高さで2Bガードさせてれば、大体は3A決まると思う
JAしようとして2Bに刺さったらJ6A追撃入れとく

461名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 18:51:01 ID:hL9d1s.M
見切られて下飛翔JAですねわかります

462名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 18:52:21 ID:Nb.xaF3Q
飛翔残ってなければエエンジャイ!

463名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 19:02:24 ID:EsF3TZQ2
>>461
あくまで飛翔切れの話をしている
相手が上に逃げまくって困ってるようなことなので、
高空から急降下してきて攻められるとかいう話ではないでしょう

464名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 19:04:40 ID:hL9d1s.M
>高空ってことは少なくとも上に上がるために1回は飛翔使ってるよね?
>で、そこに2Bしてそれを横飛翔とかでグレイズしてきたら、
2B連打してくると思われたら、ここで下飛翔されるんとちゃうん?

465名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 19:10:27 ID:.3UdUcio
疾走風靡使うんじゃない?

466名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 19:20:48 ID:EsF3TZQ2
>>464
さぁ・・・状況によって違うんで分からないが、その可能性もあるだろうね
だが>>452で残りドットで高空に逃げ回るって話だったんで、
横に飛翔する可能性も高いし、それを仮定して話をしてたわけで
下飛翔してきたらガードするなりで対応していけばいいんじゃないか?
大体高空から下飛翔でJAされてあたるなんてよっぽど画面見てない限りないと思うけど

467名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 19:35:25 ID:hL9d1s.M
>>466
ドットで逃げ回るって言っても反撃しなきゃいつかは負けるんで、その反撃の糸口になりやしないかとちょっと野次入れてみただけであんまり深く考えてない。すまん。
2B連打自体は自分もよくやるし、ゲージ稼いでとどめに使える豊富なスペカ引ければ美味しいしでアリだと思う。
ただ霊力がんがん使うんで、回避結界で楽に抜けられた後そんなに有利じゃなかったり、それこそ焦った相手の下飛翔からガード割られたりして困ることがそこそこある。

468名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 19:44:36 ID:LaBg0.os
文に立風露で上に留まられたらそんなの当たらねーよとばかりに
棒立ち>グレイズ>2Bやってりゃたまに2Bあたっておいしいですじゃないか?
立風露は落ち着けばあたること無いので落ち着いてがんばれ

469名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 20:33:35 ID:69FfLljk
>>446
アドバイスを実行したらExで勝てるようになったよ・・・!ありがとう・・・!
といっても出来てるのは切り替えだけでまだDCに頼ってる俺だめす

という報告だけってのもあれだから
離剣使ってる人っている?魔星すら最近使わなくなってしまったから
いい使い方があるなら教えてほしいんだぜ

470名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 21:36:10 ID:Gk2Uou/2
>>469
使ってる人はたまにいるが使いこなせている人はあまり見たことないな、俺自身も含めて。
いい使い方かは知らんが、J6Aで吹っ飛ばして追撃できなさそうな時とかたまに置く
置いたらすぐダッシュで近づいて設置ナイフを画面外に出して見えなくする
その後は相手が警戒して動かないなら固めを狙い、嫌がってナイフ見える位置に逃げようとしたら即発射したり、こっち殴って消そうとするならガンガードして発射待ちとか
でも変に意識せずに置くだけ置いたら普段通り動いたほうがいいかもわからんね。運よく機能したら儲けもんくらいのつもりで
正直是が非でも離剣使いたい人じゃなければ手出さない方がいいと思う。最低でも3回は宣言しないとまともに機能しないし、MAXにしても3戦して1,2回機能すればいい方

俺はそれでも4枚積むけどな!

471名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 22:17:40 ID:.eTyhbOY
離剣はパッチで如何にかなれば良いが今のままでは使い辛い
設置しても発射されるまでは攻撃受けたら駄目だからな…
発射されると発生補修付きだが相殺が余りにも酷い 弾速も遅いし
星剣の方がデフォルト技だからスキカ宣言の必要も無いし
咲夜は起き攻め技が優秀なのが揃ってるから起き攻めのチャンスを
3〜4回も潰すよりは…って考えの人が多いみたいだな
バウンスにリコシェにドールにPスクに世界が優秀
シルバーバウンドとかプロペリとかは現状微妙だな…
星剣は世界でガード割とか花曇時にキャンセル使用とか
相殺も弾速も良いしCは広範囲 Bは相殺UPで使い分け
コンボには星剣Bを使えば良いんじゃないかな
AAA>2B>C>236B とか

472名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:04:15 ID:3HTZurWU
離剣はデッキに4枚入れてるけど相手によって使うか決めてる。
使わない場合は無駄になるけどコストに当てちゃえばいいし。

473名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:06:51 ID:cIp.zahs
・咲夜
 −しゃがみガード一部の硬直時間が異常だったバグ修正
 −大ジャンプ出始めにカウンター判定の無かったバグ修正
 −気質発現の最終フレームに食らい判定があったバグ修正
 −前打 発生加速
 −前下打 ホールド対応
 −ダッシュ打 復帰不能短縮
 −空前打 復帰不能時間短縮 持続短縮
 −空上打 硬直増加
 −弱射全般 キャンセルタイミング加速
 −下強射 軌道変化 加速後も天気玉変換適用
 −カードゲージ増加の適用されていない必殺が修正されました
 −クロースアップマジック 被カウンター適用
 −バウンスノーバウンス ナイフに速度差追加 スペルキャンセル対応 基本射出数が減りレベルアップで増加するように
 −マジックスターソード レベルアップで弾速アップ
 −バニシングエブリシング 移動距離延長 レベルアップで硬直短縮
 −離剣の剣 設置内容変化 設置数増加
 −インスクライブレッドソウル 無敵技化
 −ソウルスカルプチュア 無敵時間削除 攻撃判定強化
 −プライベートスクウェア 被弾で遅延状態解除
 −咲夜の世界 停止中に攻撃を受けることが無くなりました
 −スクウェアリコシェ スペルキャンセル対応 低レベルは貫通能力削除 ホールドの反射増加数低下
 −パーフェクトメイド ナイフ設置位置のサーチを高度対応
 −シルバーバウンド 霧雨適用
 −エターナルミーク 威力低下
 −ルミネスリコシェ 霧雨適用 反射が画面端に 入力時上下を入れ続けることで投擲角度変化 ノックバック方向変化 復帰不能延長 ゲージ増加削除
 −咲夜特製ストップウォッチ 文字盤の数が増加

474名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:12:20 ID:Ee9WBP9c
ttp://mirror1.lapistan.jp:8000/mirror/tasofro/mod/th105_update_103.exe
諦めてたけど、パッチきたよ!!!
とりあえずちゃんと1.03ってなってるから、いろいろ見てみる

475名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:15:50 ID:zU.b4uQQ
喜ぶのは後にしよう…プラクティスに篭ろうぜ
とりあえず見た感じでインスクライブレッドソウル 無敵技化
これは4積み確定だな
ストップウォッチは早い6方向と遅い6方向になった

476名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:17:31 ID:zU.b4uQQ
ルミネスリコシェは8と2方向にキーを入れて発動すると縦に反射する
4と6は従来通りだが当たりやすくなってる

477名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:17:43 ID:20vZnjtU
スクウェアリコシェが一回で貫通せず消えちゃうね

478名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:18:12 ID:Ee9WBP9c
ルミネスがものすごい勢いで上下に反射してんだけどwwwwすげえ

479名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:18:46 ID:uQpJY9t6
バウンスすくねえww

480名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:19:18 ID:GywqVh6E
星剣遅くなってどうかなと思ったけど6Cとは別物になったから意外といいかもしれん

481名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:19:50 ID:6Z6sbM/o
たそふろつながんねええええ

482名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:20:44 ID:6Zu.b/gA
バウンスこれ別の技だろw
カード積まなきゃいけないのか

483名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:21:14 ID:xe0TEr8g
6Aはええええ!

484名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:21:31 ID:20vZnjtU
3Aが溜められるようになってる
ついにガークラ実装か

485名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:22:55 ID:BRDBTOFA
リコシェはLv2になると貫通するようになるっぽい

486名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:22:59 ID:zU.b4uQQ
離剣Cがとても使い勝手が良い
レベルMAXだと13個で前方90度展開

487名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:23:11 ID:6Zu.b/gA
夜霧ダメつえぇぇw

488名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:23:22 ID:cIp.zahs
スカルプは無敵削除されて密着じゃ当たらないのは元のままだけど
かなり離れた距離から当ててもダメージ安定してる

489名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:23:32 ID:uQpJY9t6
ほんのちょっとだけ火力上がってるな

490名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:23:33 ID:xe0TEr8g
溜6Cキャンセルはできなくなってる
やはりバグだったのか・・・しょうがないね

491名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:23:41 ID:iJibGwrk
バウンスダメ量以外もアレになってるw

492名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:24:09 ID:XZwDX5mQ
−インスクライブレッドソウル 無敵技化
これは・・・

493名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:25:37 ID:cIp.zahs
優曇華のしゃがみ時座高が上がったらしいけど2Bがあたらないのは相変わらず
立ちAは当たるよ

494名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:25:38 ID:zU.b4uQQ
>>484
6Aで下段ガードさそって、3Aとかやったらガード破れてコンボもできるとか鬼だな

495名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:26:26 ID:fZEfizS6
B>必殺技がBの途中でキャンセルできるな。

496名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:26:58 ID:Ee9WBP9c
銀跳射出が早くなったかも

497名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:27:30 ID:zU.b4uQQ
B射した後、キャンセルでC射が撃てるな

498名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:27:30 ID:k8fFrCbg
世界の相手攻撃判定無しに全俺が泣いた
これで世界発動!ジャキーン決着!負けたああああああが無くなる
うおおおおおおおおおおお

499名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:27:35 ID:6bmscDYo
ストップウォッチ使ってみろ
厨技w

500名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:28:12 ID:3.UBZer2
インスク無敵か・・・うれしいよな悲しいような

501名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:28:56 ID:wccBsrE2
>>481
直接ミラーサイト行ってきなさい

502名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:29:00 ID:69FfLljk
B射撃たのしいwwwwwwwwwやべぇwwwwなんだこれwwwwwwww

503名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:29:27 ID:hL9d1s.M
・天候
 −濃霧 射撃でも体力吸収が発生

うっはあ!

504名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:29:53 ID:Ee9WBP9c
wikiに変更点まとめのページってある?
すでにいろいろ多すぎるわw

505名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:30:39 ID:8zVjGsBw
2B>jc>J2Bやりにくくない?

506名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:31:43 ID:LaBg0.os
ルミネスつええw
みてからルミネス余裕でしたの時代がくるのかこれは!?
起き攻めドールの友。クロース>JC>J6A>3Aが使えなくなってる・・・

507名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:31:57 ID:5yqdGQBA
えーバウンス何これ
撒いて突っ込む戦法取れないのか・・・

508名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:32:28 ID:T/543jXU
AAAA>B>623B で魔方陣が出なくなってる。
Bのリミット下がった・・・?

509名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:33:35 ID:zU.b4uQQ
>>506
ルミネスは空中固めに使えそうだわ
前より明らかに強くなったけど、他のキャラもつええぞ

510名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:34:34 ID:bBIKrWWE
スカルは無敵として使ったことほとんどないからこれは嬉しい。
ミークは仕方ないか。
それより濃霧の射撃で体力回復。
これでかくね??w

511名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:35:50 ID:uQpJY9t6
DCCHスカルプがやばい件

512名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:36:20 ID:8zVjGsBw
バニシング距離伸びすぎて裏表とれねー

513名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:36:01 ID:20vZnjtU
スカルプが強い
相手画面端こっち画面端でも生当て4kでる

514名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:36:25 ID:sM0/saHM
ミークはそこまで下がった気がしないなあ。根性変更のせいか?
ルミリコは使い方考えるだけでwktk

>>508
B途中でキャンセルできるようになったから、B最後まで出し切ってないんじゃね?

515名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:36:26 ID:GywqVh6E
>>508
Bがキャンセルしやすくなったからじゃね

516名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:37:02 ID:f5mBUisE
ルミネスqwせdrftgyふいkl
これは発狂せざるを得ない
ありがとう黄昏

517名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:37:10 ID:.3UdUcio
前下打 ホールド対応
これどうなんだろ?
ホールドが1つしかないから、見てからガード間に合いそうだなー。
ホールド後はキャンセルできないし。
ないよりは・・・いいか

518名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:37:41 ID:BD1r2Dc2
ミーク弱くなった気がしないなw

519名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:38:15 ID:69FfLljk
とりあえずのデッキを
ガー反・魔星・リコシェを4枚
インスクとソウル1 ミークとルミネスを3にしてみることにするぜ

ルミネス楽しすぎてワロタ

520名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:39:55 ID:6Z6sbM/o
溜3Aはキャンセルできないっぽいな
A三段目後しゃがむやつがいるからそこでたまに使うくらい?

521名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:40:10 ID:Ee9WBP9c
−ダッシュ打 復帰不能短縮
DCで受身取れるようになったのかと思ってちびりそうになったけど
そんなことはなかったぜ!

522名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:41:02 ID:f5mBUisE
ストップウォッチが・・・うわぁw

523名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:41:04 ID:BKUcPA.w
咲夜風靡がAAAからできるようになっててワロタw

524名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:41:49 ID:JIN3jKFo
全キャラバックステップの無敵時間減少か
もともとバクステが短くい咲夜さんは相対的に有利になるのかな

525名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:42:05 ID:bw02cbEA
時計やらルミナス悩むなこれ
ルミナスが楽しすぎるw

…えっと、プロペラは…?

526名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:42:19 ID:fZEfizS6
同キャラ対戦スレで募集するから、
誰か対戦してくれないか?
色々試してみたいんだ。

527名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:42:29 ID:sM0/saHM
それでもやっぱり人形はメイド取れないのな……

528名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:42:50 ID:KHs8vUqY
J2A判定でかくなったような気がしないか・・・!?
上結界弱体も合わせて読んだのに逃げられるってのがなくなるかも。

それともパッチ補正の勘違いか。

529名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:43:03 ID:zU.b4uQQ
ルミネスは縦のおかげでかなり強くなった気がする…
だって防壁になるし、グレイズ狩りもできるし
空中固めできるし、コンボにも組み込めるようになった

バウンスはレベルMAXにすると萃夢想と同じくらい強くなるから
これはまたバウンス派とリコシェ派で賛否両論になりそうだな

530名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:43:44 ID:cIp.zahs
CHDC→スカルプ DCヒット後ちょっと下がった方が強い? 計24HITで4801

531名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:43:45 ID:bBIKrWWE
そいえばバウンス嘆いてるけどこれ強化ともとれね?
範囲自体そこまで差は無い。スピードが多少上がっている。
何よりリミットがあがり難くなってるからバウンス当たった後の追撃のダメがあがりやすくなってね?

532名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:44:03 ID:bKj/3TlU
確かにJ2A下判定長くなった気がするな

533名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:45:39 ID:69FfLljk
便乗して1.02Exレベルのオレも募集してみるんだぜ
誰か遊んでくれないかwwww

534名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:45:51 ID:JIN3jKFo
紫をどうやって固めるかが今後の課題だなw
バクステ見てからルミネス余裕でしたができるのか

535名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:46:16 ID:6Zu.b/gA
>>531
壁には使いずらくなった
攻撃には使いやすくなった
と思った

536名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:46:22 ID:BKUcPA.w
離剣MAXのC配置面白いな

いやネタレベルだが

537名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:47:29 ID:6bmscDYo
対小町は引き続きガン有利 BYルナ民

538名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:47:41 ID:tQkcrzkI
J8Aの当たり判定が大きくなっている気がする!
これで勝つるううううううううううううう

539名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:48:22 ID:xe0TEr8g
B射ガード時のゲージ増加が減少してる
以前ほどのカード使い放題にはならないかも
まあそれでも十分なレベルだけど

540名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:48:27 ID:pvL59Z3o
リコシェマンセーだった俺も、
今日からバウンスマンセーになります

541名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:49:56 ID:8zVjGsBw
あれ 低レベル貫通しないってことはリココンとお別れなのか

542名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:50:25 ID:0p8Uh0tM
きた!咲夜きた!これで勝つる!

これで萃時代の位置に戻れたかな

543名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:51:09 ID:wOGhfPac
スカルプの根元に判定が無いのは相変わらずなのか

544名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:51:16 ID:f5mBUisE
バウンスのばら撒き具合が異常
これはヤヴァイ

545名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:52:28 ID:rb8wxiIM
ちょ
スカルプ生宛4kなんだけどなんだこれw

546名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:52:50 ID:hL9d1s.M
なあ、殺人ドールの削りが以前のままじゃね?
起き上がりに殺人と打撃重ねて

547名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:52:53 ID:3.UBZer2
体力回復が途中で動けるようになってるね

548名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:52:50 ID:bBIKrWWE
これは相対的にかなりレベルうpしてるととっていいのか?
まだ家に帰ってきてから即DLして起動して少し動かしただけで情報完全に把握してないんだが。
なんかそんなオーラが漂ってるぜ

549名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:53:27 ID:zU.b4uQQ
>>541
>>485
バウンス派の俺としてはバウンスはかなり強くなったと思う
速くなったからタイミングずれが起きにくい

リコシェは溜めの反射が減ったり、レベル1は微妙…
離剣もかゆいところに手が届く一品になるな

550名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:53:33 ID:bBIKrWWE
>>545
もともと4kいってなかったっけ?
うどんげのLREは5200いくんだぜ?w

551名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:54:02 ID:LaBg0.os
リコはLv2から実践レベルだから使い続けるだろうなぁ
ルミネスが割りから1800ぐらい取れるwうぇw
J6Aが起きづらいッス
ところでコンボダメ増えた?

552名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:54:10 ID:Jkm9qh0U
レベル2からはリココンもできるよね?リココン好きなんだけど

553名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:54:57 ID:8zVjGsBw
とりあえずさっき友人と対人してたけど投げ永劫が1200くらいだった
いくさんの空中稲光で2,5kとんだ

554名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:55:04 ID:kZehGe6Y
J6A当てた後の復帰早いな

555名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:55:13 ID:rb8wxiIM
>>550
マジで!?
優曇華始まったw

556名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:56:02 ID:k8fFrCbg
ゆかりん
 −画面端を背負ってバックステップすると逆サイドにワープ可能に

おいちょっと待て

557名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:56:12 ID:VehCetEc




プロペラ涙目wwwww

558名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:56:25 ID:r2lGLYos
リケンもCかなりいいなぁ

プロペリ…

559名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:56:43 ID:m6kvBVJc
今友達とやってたんだが・・・
ゆかりんどうやって固めよう・・・

560名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:56:52 ID:bBIKrWWE
やばい事実が判明した・・・
今プラクティスで文サンドバックしてたんだが
壁AAAスカルが3000いかねー・・・

561名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:57:00 ID:bw02cbEA
>>556
ネタと思ってたら本気か
糞吹いた

562名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:57:08 ID:SCb1haPc
J2A範囲狭くなってね?

563名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:57:18 ID:rvjHdvpc
j6aがしゃがみ相手にあたりやすくなった?

564名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:57:20 ID:nMwjHP1I
今北産業

565名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:57:22 ID:5P7jAzWU
ゆかりんワープワロタ

566名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:57:47 ID:mjMRr7Hs
>>506
クロース>JC>J6A>JBで代用かな
しかしルミネスはじまたwwww

567名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:58:07 ID:m6kvBVJc
>>564
総合的には
上方修正?
細かいなぁ

568名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:58:16 ID:hL9d1s.M
逃げゆかりんとか流行るんじゃねwwwww

569名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:58:17 ID:JIN3jKFo
3Aスカルプで4400濃霧で回復おいしいです

570名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:58:27 ID:r2lGLYos
技の見た目的にはさくよさんが一番変わってない気がする

571名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:58:28 ID:Jkm9qh0U
咲夜強くね?ウホ!

572名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:59:13 ID:m6kvBVJc
けどある意味もうちょっと変わってて欲しかったかなぁ、と思う俺が居るw

573名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:59:18 ID:6bmscDYo
対レミは若干不利または五分かな?
ルナのレミ2試合2セットパーフェクトwww

574名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:59:37 ID:tQkcrzkI
>>560
ホントだww全然ダメいかん
他のスレみると結構咲夜さんは上方修正されてるとの評価が多い

575名前が無い程度の天候:2008/08/31(日) 23:59:52 ID:pvL59Z3o
ゆかりん固めるのどうすりゃいいんだこれww
余りに唐突にワープされて腹筋が崩壊したw

576名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:00:24 ID:imUWz9oc
Pメイド発生早くなることに密かに期待していたけど変化なしか

577名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:00:29 ID:QLdWvr6Q
ゆかりんひでぇwww

578名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:00:31 ID:k/FgAavg
>>556
地霊殿から持ってきたかw
使ってみたけど正直、バニシングよりかなり使える
霊力消費0だぞwww
それもワープの時にほとんど隙がないから固めもできなくなる

579名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:00:46 ID:XjS.ExCo
れみりゃの前回避結界変わった!これで固めから逃げづらくなったはずだぜ!
これは勝つる!

580名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:01:15 ID:4y9v2NdQ
ゆかりんの端ワープ、出現時は無防備だからタイミング見計らって6Cとか?
スカルプ美味しいですは無理かなー?

581名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:01:20 ID:T5vQwRxM
ゆゆこすんごい変化したらしくて攻略大変そうだな。
咲夜さんは使えるカードが増えた分悩むなー。
でもストップウォッチやばくね?

582名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:01:29 ID:j6IN6V0o
打撃J6ACHとか受身不能が短くなってJ6A壁コンがすごくしづらくなってる・・・
だんだん上方修正か怪しくなってきた・・・

583名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:02:06 ID:D0NnBYY.
咲夜スレで悪いけど紫がワープ搭載してるw
連続ガード維持しなかったら固め無理ってことかな

584名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:02:24 ID:S5LweTes
>>553
・・・!!!

585名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:02:32 ID:oTsbCEfM
んー、これデッキ構築相当変わりそうだよね・・・
どうしよう

586名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:02:46 ID:cebTZ2qc
インスク、スカルプは4枚確定かなー
あとはストップウォッチとルミネスとドール、プライベートで悩む

587名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:02:58 ID:7cdjeeo.
ワープ出現にスカルプ撃ったら当たるんじゃないか…?

588名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:04:22 ID:gESDMs9g
スキルカード強化が弱体に思える

589名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:04:33 ID:ZW9vtNOs
時計いいけどやっぱPスクウェアが安定なのかなあ
世界は‥ガード可能は仕様だったのか

590名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:04:31 ID:DSoWEglg
6Cが当たれば、どこからでも余裕でスカルプ繋げられるな

591名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:05:16 ID:D0NnBYY.
無敵技みたいな切り替えしあると今の魔理沙化しそうなのがなー
インスクガードで反撃確定じゃないし、ちと強すぎな気も

592名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:05:17 ID:oTsbCEfM
取り敢えずしばらくは同キャラ対戦頼むしかないか・・・
嫌でも変更点分かりそうだし

593名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:05:25 ID:j6IN6V0o
世界は‥ガード可能は仕様だったのか

ガード不可にしたら流石に叩かれる。ガード不可にするならかなり制約されただろうし。

594名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:05:40 ID:k/FgAavg
事務的だけど、リプレイ再生でフォルダ中身から選べるようになってる
黄昏にエールを送りたいけど、まだバランスを見てからだな

595名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:05:40 ID:h/jFyg.M
ミークダメ減っても根性補正も減ってるから全然問題ないw
試合終盤でもDBミークで2200くらい取って決着できる

596名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:06:56 ID:1/jxUNYc
プライベートは相変わらずの使い勝手

597名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:07:08 ID:S5LweTes
インスクの無敵は以前のままがよかったなぁ・・・

598名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:07:24 ID:oTsbCEfM
これ殺人ドール積む余裕あるかな・・・
スクウェアよりもドール優先するしかないだろうか

599名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:07:31 ID:XjS.ExCo
CHJ6A>J2Aが入りにくくなってないか?
CHJ6A>J2A>DA>623Bのコンボ主軸だった俺涙目なんだが

600名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:07:36 ID:ZW9vtNOs
>>593
ああ止まってからって意味ね。言葉足らずでごめんね。
どんだけ入門するんだよって話で

601名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:08:19 ID:PuW/YN4w
離剣楽しすぎるwww
対戦で使えるかどうかは別としてこれはしばらくは数枚積みだなあ

602名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:09:28 ID:h/jFyg.M
DCCH>溜3A 1902魔法陣 これがもっともお手軽な魔法陣かな

603名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:09:32 ID:8nWMmbOU
ゆかりんはワープ直後に射撃当てるしかないな
もしくはワープ読みでバニシングか

604名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:10:22 ID:cwgeDxTA
オススメカードとその理由を教えてくらはい

605名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:10:59 ID:IPwxNwOU
B射がキャンセルしやすくなったせいで
2B>J2Aが低空で出せなくなった
あとはCHJ6A>J2A>DA>623B
のDA>623Bが最速じゃないと繋がらないか?
って感じだ俺は

606名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:11:27 ID:G/SRkd3o
【IP:Port】60.237.137.62:10800
【希望対戦回数】相互自由切断
【使用キャラ】アリス
【天候】続行

ver1.03です

607名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:11:37 ID:oTsbCEfM
>>604
変更したてだからハッキリとは分からないなー
取り敢えず無敵が付いたインスクは切り返し用で(゚д゚)ウマーだと思うよ

608名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:11:47 ID:myRiJVYk
ひどいごばくをみた

609名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:11:58 ID:G/SRkd3o
>>606

すみません書き込むスレ間違えました

610名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:12:18 ID:oTsbCEfM
アリス持ちキャラなのに咲夜さんスレに誤爆はらめぇw

611名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:12:41 ID:h/jFyg.M
しかもアリスかよw

612名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:14:43 ID:myRiJVYk
唯一J8Aの修正だけが理解できない、使わないからいいけどさ

613名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:15:30 ID:j6IN6V0o
スカル強くなった強くなったって言ってるけど、個人的に弱体化しとる・・・
無敵はどうでもよかったんだけど
通常DC→スカル あたらね・・・
壁AAAスカル 3000前後

ダメがあがって安定しても密着の判定がやばいくらいしょぼくなってスカルを撃つ機会自体減った・・・
相対的に弱体化・・・じゃね?

614名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:16:40 ID:oTsbCEfM
インスク 4
スカルプ 4
霊撃 2
ガー反 3
ストップウォッチ 2
スクウェア 2
リコシェ 3

ぐらいかな・・・

615名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:17:29 ID:myRiJVYk
ルミネスが地味にやばい気が
硬直見てから2000確定とか

616名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:18:08 ID:h/jFyg.M
これ多分今日熱帯したらバウンスの弾速に相手がびびるな
あと調子に乗って技をいろいろ試してるせいかもしれないけど
霊力がすぐ切れるような気がする

617名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:19:25 ID:j6IN6V0o
J6A弱体、ミークダメ減った(わずかだけど)、スカル機会減失。
俺のダメージ源がどんどん減っていく・・・(´・ω・`)これは愛が試されるとき!

618名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:19:30 ID:.UDCFKg.
ルミネスが3コス2k確定レベルだなぁ
楽しすぎる

619名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:19:49 ID:2Ub7k3Z6
−マジックスターソード レベルアップで弾速アップ

これどうなの?教えてえろい人

620名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:20:27 ID:D0NnBYY.
着地際にJ8Aでフェイントかけて落ちてくると思った相手にJ2Bしてた俺涙目

621名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:21:33 ID:Igde1hG2
>>619
正直あんまり変わらない気がした
俺がおかしいのかも知らんけどね

とりあえずインスクの無敵はいらなかったかなぁ

622名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:21:51 ID:cwgeDxTA
ルミネスの使い方を教えて!エロい人

623名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:22:14 ID:oTsbCEfM
>>619
わざわざ積む程では・・・といった印象
まぁ正直わからんw

624名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:22:39 ID:8nWMmbOU
>>612
地味に痛手を受けている俺がいる
J8A後JAで特攻とかやってたんだけどできなくなってしまった
これじゃ空中固めにしか使えないな

625名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:22:54 ID:XjS.ExCo
>>619
私的にはレベルMAXにしないと体感はほとんど変わらなかった

626名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:23:17 ID:ZW9vtNOs
☆はmaxにしてもよくわからんかった
インスクは間違いなく叩かれる

でも俺はB射キャンセルはやすぎて固めできなくなったんだよォォォ

627名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:23:19 ID:r26zwUHg
Bバウンスでちょっとダメ増えるだけど色々なコンボで使えるっぽい

628名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:23:05 ID:7cdjeeo.
プラベ中の離剣の挙動は健在だなあ

629名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:23:33 ID:k/FgAavg
うどんげの国士無双を4回連続で使うとやべぇww
3回目で止めて、LREを生当てすると5700
どのキャラも面白いくらい強くなってるな…
あと全員無敵技搭載したね

630名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:24:06 ID:9/Uj0N3g
う〜んスレを覗いてるとプロペリ以外は大体使えるレベルでの修正入ったのか?
しかし他スレと比べると爆発的に騒がれてるわけじゃないっぽいし
結構前Verの感覚で使えるのか?黄昏に繋がらなくてやきもきしてるぜ。

631名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:25:22 ID:zuDbKDwc
距離によるけどB出し切る前にCバニシングで、B射の途中からガード方向変わる

632名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:25:20 ID:2Ub7k3Z6
サンクスえろい人
はやくやりたいぜ・・・

633名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:25:46 ID:T5vQwRxM
まだ出たばっかで参考にならんが魔理沙、咲夜は強キャラ化という
情報をよく聞く。

634名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:26:30 ID:QLdWvr6Q
インスクがなぁ・・・
別に無敵じゃなくてもいいんだけどなぁ

635名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:26:59 ID:XjS.ExCo
>>630
ほら好きなとこから持っていきな
ttp://holyseal.homeip.net:8000/mirror2/tasofro/hisouten/200808311j3/th105_update_103.exe
ttp://mirror1.lapistan.jp:8000/mirror/tasofro/mod/th105_update_103.exe
ttp://mirror.studio-ramble.com/upload/8/200808/th105_update_103.exe
ttp://mirror0.fuzzy2.com/2008/08/tasofro/31744459164/th105_update_103.exe
ttp://mirror2.fuzzy2.com/2008/08/tasofro/31744459164/th105_update_103.exe
ttp://mirror3.fuzzy2.com/2008/08/tasofro/31744459164/th105_update_103.exe
ttp://mirror4.fuzzy2.com/2008/08/tasofro/31744459164/th105_update_103.exe
ttp://mirror.tsundere.ne.jp/download/tasofro/c0f668caf9764a95fd6866cc143801af/th105_update_103.exe
ttp://mirror11.fuzzy2.com/2008/08/tasofro/31744459164/th105_update_103.exe

636名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:27:09 ID:Igde1hG2
オレはもう逆にインスク詰まないことにするぜ!

637名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:27:43 ID:or9EA8QU
バウンズかなり使いやすくなった
あとゆかりんのスキマは思ったより脅威じゃないw
遠距離で相手射撃みてスカルプおいしいですがやべえ
霧雨で5000超えて脳汁でまくった
みょんひじにインスクおいしいです

638名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:28:24 ID:T5vQwRxM
強いスペカ使わないとなめぷ扱い受ける。
これは強キャラの宿命だ。研究が進んでまたいいとこに
落ち着けばいいが

639名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:28:51 ID:oTsbCEfM
何かみょんは全然別キャラになったとか騒いでたね・・・
何とか頑張って勝率上げたいもんだ

640名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:32:23 ID:9/Uj0N3g
>>635
マジサンクス、情報来てから5分置きに見てたけど無理だったから諦めてたよ。

なんかインスク無敵が酷いみたいだけど
他キャラの対戦・攻略が進めば必要になってくるかもしれんし
まだ自重せんでもいいんでない?

641名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:32:45 ID:j6IN6V0o
みょんスレがまるでお通夜のようだw

642名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:32:47 ID:l/VxQiR2
やばい、離剣楽しすぎるwww

643名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:33:05 ID:ZW9vtNOs
まあ今はぱっと見て強くなったキャラを叩く時期だからね
問題はそれでイメージが固定化されてしまうことだけど‥

6Cからスカルどこでも繋がって感動した。俺は4枚いれるぞ!

644名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:33:31 ID:gESDMs9g
みょんは画面端のAAAA3Aが3A自体変わってお手軽魔方陣できなくなってるね

645名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:33:34 ID:B2ATqdPA
さくよさんはスペカの火力アップで強い強いって言われてるけど
根性値緩和のおかげっぽいし
むしろJ6Aが弱体化したりC射のヒット硬直が短くなったり
リコシェ弱体化とスペカ以外は特別強化されたって気はしないけどね
6Aが早くなったのと3A溜め可能になったのがどこまで効いてくるかな〜

646名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:33:36 ID:T5vQwRxM
そこかしこで咲夜厨キャラ化を聞き始めて
冗談抜きに心配になってきたw
もう片方の使用キャラはいい感じに弱化されたようだが。
結局片方良くて片方だめなのか?しばらく熱対出来なくなるしあぁぁーーー
展開が気になるーーーーー。

647名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:34:08 ID:S5LweTes
端溜め3AクラッシュからJA>J2A>DA>クロースで1.7k弱
端での固め性能が本格的にやばい気がしてきた

648名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:34:29 ID:IPwxNwOU
キャンセルのタイミングがつかみにくいな
こればっかりは練習するしかないか

溜め3Aのクラッシュの実用性の低さに泣いた

649名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:34:29 ID:2Ub7k3Z6
 −所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります
すまんがこれも気になるんだおしえてえry

650名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:35:03 ID:gy2GojQI
Lunaで魔理沙と戦ってみたけど根性地緩和のおかげで咲夜さんつええw
牽制に打ったB射が入って決着とかやべぇ!
当てる機会が多い分咲夜さんは強キャラの道に入ってしまったぜ・・・

651名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:35:14 ID:NLsBbi7.
【IP:Port】219.43.91.158:10800
【希望対戦回数】1〜3回
【使用キャラ】咲夜
【その他コメント】パッチ1.03です スペカ全積み

652名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:35:29 ID:Igde1hG2
>>649
正直そんなに気にならな(ry

653名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:35:54 ID:S5LweTes
>>649
そのまんまでしょ。
手持ちが3枚になったら4枚目溜まるまでの必要なゲージが多くなる。5枚目も同様

654名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:35:56 ID:B2ATqdPA
>>649
特に変化ないように思ったw
俺はいつもと同じように感じたけどw

655名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:36:05 ID:oTsbCEfM
>>649
分からないんです><

いや、マジでw

656名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:36:30 ID:j6IN6V0o
>>647
溜め3Aクラッシュは今までどおり3A起動で2000超えた(BYみょんで)
J6Aダメ取りから固めどりに変化かな
とりあえず咲夜さんはしゃがみ安定という選択肢をなくさせたのがでかすぎる

657名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:36:55 ID:S5LweTes
>>653
俺勘違い超すまねぇ

658名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:38:13 ID:TCs6VmLk
咲夜さんの射撃、連続ヒットするから元々溜まりやすいしな…

659名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:38:57 ID:YwrUJxBM
ミークに効果音追加

660名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:39:32 ID:f6iCyxPY
強化してくれるのはとてもうれしいが
正直厨キャラ扱いされるとちょっとショボーン
愚痴スレに愛しの咲夜さんの名前が増えるのは見てられないなあ

661名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:39:59 ID:S5LweTes
なんでかクリップボードのIPから接続を選択した瞬間エラーで緋想天落ちるな・・
凸戦争かてねぇ・・

662名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:40:51 ID:gESDMs9g
そこまで強キャラって言われるほど変わったかね?

663名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:41:12 ID:T5vQwRxM
魔理沙、咲夜が下手したらレミリアのポジもっていくかもしれん。
そうならないことを願うが。まぁ芋と同程度ならそこまで・・・だけど。

664名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:41:40 ID:oTsbCEfM
インスクの無敵は確かに大きいけど
その他は正直そこまで・・・って印象が
まぁインスクが強すぎるんだろうけれども・・・

665名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:41:48 ID:8nWMmbOU
なんかJA→J2Aが入りやすくなった気が

666名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:41:52 ID:f6iCyxPY
>>662
あんまためしてないからわからないが他キャラ攻略スレで結構書かれてる。

667名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:42:44 ID:QLdWvr6Q
インスクが安定した切り替えし技に。
世界中に投げに当たる等が無くなって、トドメスペカの最高峰に
これだけ見てもあぁ、強くなったなぁと思う

668名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:43:02 ID:j6IN6V0o
J2A逆に繋がり難くなってる部分が一部ある、かな?
壁での6A>6C>JA>J2A〜のJ2Aがつながんね

669名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:43:02 ID:2Ub7k3Z6
>>657
どんまいさ

いろいろ見てるだけでててててんしょんあがってきそうだだだだだ

670名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:44:05 ID:.UDCFKg.
全体みれば強化みたいだけどやっぱりJ6A弱体化はあれだなー
ダメージソース変えなきゃならんか

671名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:45:36 ID:gy2GojQI
>>662
咲夜さんの性能自体はそこまで変わってないけど強キャラの弱体化
根性地緩和で攻撃当てる機会が多い咲夜さんが有利
おもいがけない射撃で相手をしとめてしまって申し訳なくなる場面が多々

あと個人的にB射のキャンセルタイミングが変わった?せいで2B>J2Bが出しづらい感じ

672名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:47:18 ID:oTsbCEfM
>>671
キャンセルのタイミングが速くなったとか変更点に書いてあったような
こればっかりは練習しかなさそうだよね
俺はマジックスターソードに行ってくれないw

673名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:48:25 ID:Igde1hG2
今しがた>>651と対戦したんだけど(対戦感謝
使ってみた感じはしゃぎすぎもあると思うんだけど
咲夜さんの弱点だった霊力消費がさらにって感じかも知らんね

強キャラが弱体化したから咲夜さんが5強レベルになるっていうのはわからんでもないけど
元々の3厨のポスト取るほどでは無いとオモタ

674名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:48:33 ID:VoPJpGys
いまんとこ魔理沙のほうがやばげ
でもいろいろ研究されて伸びるのは咲夜だとおもう
面白いスペルやスキル増えたし

675名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:49:39 ID:QLdWvr6Q
ストップウォッチ組んだコンボとか無いもんか、と妄想してみる

676名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:49:46 ID:NLsBbi7.
うはwwブッパ誤爆してた
咲夜さん同キャラの方アりがとうございましたー。
そしてスレ汚しすみませんでした;

677名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:51:04 ID:r26zwUHg
JA>J8Aが繋がりやすいかも

678名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:51:13 ID:2Ub7k3Z6
魔理沙転載
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader767574.png

679名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:51:28 ID:r0A.63q2
JC、J6A弱体化がどのくらい響くかだよな・・
JC→J6Aとか、置きJ6Aでダメとるのは咲夜の基本だしな。。

680名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:51:43 ID:QLdWvr6Q
これは…。
何なの?スペカ?

681名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:51:47 ID:j6IN6V0o
攻撃当てる機会増えたといってもそのほとんどJ6Aがらみだからなー、複雑だ。
J6A当てが8割のダメージ源だった俺はやばいぜw
その上厨キャラ使いが咲夜さんに寄ってきたら俺のストレスがマッハw

コンボ修正がまたあった。
壁近くでの AAAA>JA>J6A>(DA>)623Bが当たらなくなった・・・これもJ6Aの弊害っぽい。
AAAA>JA>J6A>J6Cが一番無難ぽかった。

682名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:51:49 ID:.UDCFKg.
>>678
おいおいマスパ空中可になったのか
…まさか疎雨のたびにそれか

683名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:51:53 ID:IPwxNwOU
マス……パ…?

684名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:52:08 ID:XjS.ExCo
ナローふてぇwww

685名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:52:37 ID:S5LweTes
>>680
LVMAXナローだそうで

686名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:53:01 ID:Igde1hG2
>>678
なんぞこれwwwwwwwww
太いってレベルじゃねーぞwwwww

今回のパッチ一部弱体化はあるけど強化されたキャラ多いし
咲夜さんそこまで特出してないんじゃないか?
と思ったのは咲夜さん贔屓目だからかねぇ

687名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:53:10 ID:j6IN6V0o
ナローはレベルうpすると太くなると見たが・・・やりすぎだろう・・・w
黄昏は正気か!?w

688名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:52:50 ID:7cdjeeo.
プラベ中にダメージ受けると終了するようになってるね

689名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:54:09 ID:j6IN6V0o
>>686
俺も使ってて、これ総合的にそこまで強化されてなくね?
と思ったりもしたが、他のスレ(特にみょんとか)を見るとまぁ贔屓目なんだろうなーとは思ってるw

690名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:54:35 ID:h/jFyg.M
咲夜スレの人は落ち着きがあってコツコツがんばるタイプだから好き
俺も地道に研究を重ねてずっと咲夜さんを使い続けるぜ

691名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:54:56 ID:5eZ14xSE
DC>ルミネスの流れで途中攻撃しなくてもあっさり2200いったな、おまけになんか速いし・・・弾速強化されてるのか?

692名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:55:40 ID:Igde1hG2
>>689
無駄にレスして申し訳ないけども
元々文・レミ・みょん辺りは強キャラだったから
弱体化された分、目立った強化された咲夜さんに目がいってるのかもなぁとか
贔屓目で(ry

693名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:55:44 ID:oTsbCEfM
ルミネス何枚積もうかなぁ・・・
いっそのことスカルプを削るって言うのもありなのかな

694名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:56:02 ID:iBLkLE2E
Wikiなんだけど、とりあえず変更点だけ項目の下の所に書いておこうか
まとめるのは細かい数値出てからでもいいと思うんだけど

695名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:56:57 ID:S5LweTes
>>688
元々ダメ受けて吹っ飛んだら失敗も同然だからなんともね・・・
溜め3Aとインスクとルミネスとウォッチかな、他キャラから見た場合ひどいと思う修正は
俺もうインスク抜くわ、、、迷惑なのは分かってるが黄昏にも修正希望送るよ・・・・

696名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:57:02 ID:.UDCFKg.
>>691
みた感じ反射が画面端になってるみたい
その分往復が速いんだろう

>>694
だねぇ
気づいた点をWikiもしくはここに挙げるってことでいいんだろうか

697名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:57:34 ID:ZW9vtNOs
縦ルミネスって研究次第で使えそうだよな

698名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:57:35 ID:oTsbCEfM
>>694
それで良いと思うよー
無理に色々載せちゃうとグチャグチャになっちゃうだろうし

699名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:57:43 ID:k/FgAavg
魔理沙はC>ナロー>空中で可能になったドラゴンメテオができそうだな

700名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:58:06 ID:b0q3D0kI
厨キャラ化は間違いなく言い過ぎ
だけど厨的な要素が格段に増えたのは事実だな

他のキャラがどれくらい強化されたかで明暗が分かれる、って感じか

701名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:59:39 ID:Igde1hG2
今回のパッチで咲夜さんのターンは割りとはっきりしそうな気がするなぁ
霊力消費が1.02の感覚ですると多い気がするからすぐ枯渇してしまうっていう

702名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 00:59:51 ID:zuDbKDwc
縦ルミネスは斜め前まで取れるから、対空になるやもしれんと思った
ルミネス追撃コンとか夢ひろがりんぐ

ストップウォッチ、ルミネス、離剣あたり積んで対戦してきたら、咲夜さんの新技かっこいいって言われた\(^o^)/

703名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:00:11 ID:or9EA8QU
6Aむしろ硬直少なくなってうれしいおれは異端か

704名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:00:25 ID:myRiJVYk
使ってみた
あんま変わった気がしない
J6A壁届く前に受身取られた

以上

705名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:01:06 ID:oTsbCEfM
新技ワロタw

706名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:04:30 ID:PuW/YN4w
J6Aの弱体化は正直かなり痛いなあ
リコシェもレベル1じゃ貫通しなくなっちまったし立ち回り変える必要があるな
しかし離剣難しいぜ・・・ ダメ喰らったら置いた剣消えちゃうんだもの

707名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:04:33 ID:rvI1j4bQ
J8Aの硬直が長くなったのが意外と死活問題なんだが
判定は大きくなってるみたいだね

708名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:05:25 ID:j.VT4JMU
咲夜って6C>236Bってもともと繋がったっけ?
画面端からでもあたるんだが・・・・

709名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:06:02 ID:r26zwUHg
対アリスは前よりは有利じゃないけど
まあ大体勝つっしょレベルだな

710名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:06:28 ID:T5vQwRxM
俺はいままでどおりマジスタ安定かな。スキルアップで
速くなるのにも興味津々。

711名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:08:13 ID:vLXqK38s
なんか対人でしゃがみレミとかスイカに2Bあてやすくなってる気がする

712名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:08:17 ID:Igde1hG2
超強化っていえるのはインスクと6Aぐらい?
問題は今までのダメージソースがちょっと不安になったところか

713名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:09:43 ID:DFp.bClM
とりあえず使ってみた感想
DA→ルミネスリコシェ 2000くらい
DBの場合繋がらない
これ結構いいな
けどDA→インスクのほうが優秀

後B射がキャンセル可能になったので
全キャラにAAA→2B→C→星剣が入る
これはうれしいね

問題は受身が早くなってるっぽいから
CHJ6A→JA→J6A→・・・
が安定しにくくなってる気がする

強くなってるがコンボが繋がらないどうするって状況

714名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:10:10 ID:rvI1j4bQ
溜め3Aに皆引っかかってくれるわ

715名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:10:45 ID:r26zwUHg
対いくはいくさんが加速してるけどこっち有利だな、
アリスと同じくらいかそれ以下だけど
インスク装備でDCまたはJ6Aで特攻ってレベルじゃないわw

バスケの3発目のJ6Aが入らないんだよな
あとノックバックでかくて固めで2B入りにくくね?

716名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:11:15 ID:zuDbKDwc
>>711
萃香は座高アップ
レミは判定には特に修正無いからわかんね

717名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:11:26 ID:YwrUJxBM
インスクは打撃無敵?
変わった気がしない・・・

718名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:12:59 ID:vLXqK38s
そーいえばさっきスカルプでバイタリティ回復したのに感動した

719名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:13:56 ID:j6IN6V0o
J6Aバスケットができなくなったのが今回最大の痛手かな。
他は基本的に問題ない弱体か強化。
個人的にはJ6Aバスケが鬼のように痛いけど(空中コンどころか細かい地上コンボにも影響がw弱体したとしか思えないくらいw)
総合的にはやはり強化っぽいなー。後は他キャラ次第だけど
文とみょんがm9(^Д^)ぷぎゃーで魔理沙ひでーは聞いたw

720名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:14:54 ID:XjS.ExCo
CHJ6Aは端〜端よりの真ん中ぐらいならやり辛くなったけど今まで通り入る
それ以上だと受身取られる
受身とられる距離はJB撒いて〆になりそうだ

721名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:15:24 ID:oLUon6Rc
なんで強化しちゃうんだよ・・・

722名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:15:39 ID:gESDMs9g
霊力消費重くなってるな

723名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:16:43 ID:JLxrglB2
>>717
完全無敵

724名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:17:35 ID:T5vQwRxM
咲夜に関しては魔理沙と2強説が出てきてるし、使い手と
相手との間でズレがでてきそう。これ、たとえ一理あっても
下手に擁護すると自虐乙になるから要注意だ。

725名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:18:35 ID:rxNp2tgg
バニシング距離永杉だろ・・・

726名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:18:50 ID:k/FgAavg
>>712
従来通りの動きしてたらJ6A後が当たらなくて
手痛いCH食らう場面が多かったわ…
>>695
ルミネスは縦でも壁に反射してくれるから研究次第では主軸になり得る
時計は発動が短くなったので逃げにくい
インスクは無敵、住人としては特定打撃で切り返すのが瀟洒だったんだけどなぁ
離剣は広範囲だからある意味バウンスのような感じに使えるね

727名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:20:55 ID:ZteBpJaM
インスク射撃はくらうんだけど完全無敵ってどういうこと?

728名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:21:13 ID:gESDMs9g
出始めじゃね?

729名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:21:13 ID:PuW/YN4w
他キャラ使いから見れば咲夜さんの強化されたとこばっかりが目に付くんだろうな
どうも集中的に攻略されそうな気がするぜ

730名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:21:33 ID:jNX3Y7Qg
無敵がついて更に安定化キャラになって上が落ちてきたから
強キャラの仲間入りってとこなんかな〜
J6Aの弱体化とか地味に効いてきそうだし
厨キャラ扱いされることはない気がするけど(願望)

731名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:21:40 ID:b0q3D0kI
自虐乙なんて言われるキャラになって欲しくは無いけど
正直>>721みたいなのはいやだな

732名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:22:07 ID:oTsbCEfM
スペカってかインスクは明確な強化点だけど
その他のパーツパーツは色々変わってて使ってる側の
感想は違うんだけどねぇw

733名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:22:11 ID:VoPJpGys
6Aのモーションを瀟洒にしてくれるだけでよかったのに・・・

734名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:22:17 ID:gESDMs9g
俺のさくやさんが端から抜け出す手段が増えるのは大きな強化

735名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:22:48 ID:XHq2stEo
確かに、インスクの出始めは射撃も無敵っぽいね
6Aが早くなったのはいいね。見てから永劫余裕でしたとかあったし・・・

736名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:22:51 ID:Igde1hG2
個人的に一番嫌なのは叩かれることじゃなくて
今までの強キャラ使いだった人が強キャラ目的に咲夜さん使うことが何か知らんが一番嫌なんだぜ

737名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:23:00 ID:k/FgAavg
>>725
逆に遠距離で相手が弾展開してる後ろに来れるし
移動起き上がりで十分な間合い取れるから
自分としては嬉しい

738名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:23:28 ID:gESDMs9g
パチェあたりと霊力消費のせいでやりづらくなるなぁ

739名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:23:54 ID:JLxrglB2
>>727
あ、まじごめん
今確認したら射撃あたったわ
無敵技化って書いてあったから完全無敵かとおもた

740名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:25:03 ID:nHkOHgEA
プライベートスクウェアって俺ほとんど使わないんだけど、なんか利点ある?コスト3だが。

741名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:25:37 ID:B2ATqdPA
亀だが>>681はきっと俺
J6Aがしょっぱくなって泣きそうなときがありすぎて困るw
俺的にはむしろ厨要素減ったとおもうんだがw
スカルプも無敵なくなって4コスなんだからあれくらいの威力はあってもいいんじゃ?
インスクも昇竜カウンターガイーンと同じようなもんだべw
それかパッチェのキコキコの上位互換

742名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:25:48 ID:QLdWvr6Q
>>740
起き上がりに合わせて使えば殆どの確立でガークラ⇒フルコン

743名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:26:39 ID:PuW/YN4w
どうもすぐガス欠になると思ったら霊力消費が変わってたのか
B射ばら撒き楽しかったのになあ

744名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:26:43 ID:oTsbCEfM
>>740
起き上がりに使うと基本やりたい放題
しっかり重ねれば割れるし優秀だと思うよ

745名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:27:36 ID:8L.GPDM6
インスクはたぶん暗転終了まで完全無敵、発生後は打撃無敵
ロイヤルと電車で確認した
電車の先頭にあわせると1hitで済む

746名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:27:54 ID:or9EA8QU
CHDC>6A>6Aできねええええ
お手軽魔方陣消滅。。

747名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:29:31 ID:LMx.LgQw
Pスクでの割り方がわからんのだが

748名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:30:17 ID:gESDMs9g
今なら溜め3Aもあるよ!

749名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:31:27 ID:myRiJVYk
生ルミネスがやばかった、相打ち上等とかおいしい

750名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:32:04 ID:PuW/YN4w
何はともあれやっと戦略に幅が出せるようになりそうで感激した!
もう寝よっと

751名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:32:16 ID:myRiJVYk
あと隙間ワープは遅すぎて6Cを持ってるさくよさんに隙はなかった

752名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:39:21 ID:O.NwMKLU
このルミネスはやばい
もともとルミネス4枚積んでたけど
これは怖すぎるくらい強い

753名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:40:02 ID:1/jxUNYc
他キャラのしゃがみ時の座高の変化とかのおかげで〜>2Bが一部のキャラに普通に当たるようになったね

754名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:41:03 ID:iBLkLE2E
みょんスレが阿鼻叫喚ってのはパッチ来る前から判ってたことだろ
連中はうどんげスレでも見てくるべきだな
まるで人参を得たウサギのように生き生きしてるじゃないか

755名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:44:47 ID:or9EA8QU
生スカルプあたりまくる
とくに相手が中距離で射撃ってきたときに
それで4000over
これは風靡のようにたたかれる予感

756名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:45:28 ID:LnpGuk8Y
我々は瀟洒にすごそうじゃないか。

757名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:45:45 ID:fsUCoXnU
咲夜つええええええ
サブキャラでしたがこれからお世話になるか

758名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:46:31 ID:Igde1hG2
けどまぁ1.02に比べたら上としたの差がかなり縮まったと思うし
強キャラのスペカぶっぱだからウゼェで叩かれることもなさそうだし
ある程度は楽しめそうだから全体を見ればいい調整っていえばいい調整なのかな今回は

759名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:46:41 ID:j6IN6V0o
B射キャンセルなんだが、最後まで出なくなったからヒットストップに関しても変わってそうだな。
若干脱出されやすくなったのかされにくくなったのか分からんが。
DCBクロースとかAAAABクロースとか適当にやってるとB射ほとんどでないから魔方陣にならねーw
でもちっちゃいキャラに中央コンがAAA2BC星剣繋がるようになったし瀟洒に使いこなせるようにならんとね

760名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:46:52 ID:JLxrglB2
>>757
今後もこういうのが増えるんだろうなぁ・・・
まだわからないけどさ

761名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:46:59 ID:i4PNnRE6
というか今までのスペカが比較的弱かっただけなんだけどね

762名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:47:00 ID:QLdWvr6Q
もう色んな所で魔理咲で2厨という風潮が…。
それに乗じて咲使おうかなとか言う輩も居るし…。
強化されて嬉しいけど、叩きが多くなって複雑な心境だ。

763名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:48:00 ID:jNX3Y7Qg
>>757
釣り針が見えてますよ

764名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:47:48 ID:7cdjeeo.
インスク無敵化ってハーベスターみたいになったってことでしょ?
あまり強くなったとは思わないけどなあ

765名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:48:19 ID:.UDCFKg.
CPUといろいろやってるけどレミの唐辛子少なすぎて吹いた
キャンセル可能になったのかと思ってしまった…

まだ当日夜なんでこれからの研究次第ではどうひっくり返るか分からないよ
てんこあたりはどうするんだろう

766名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:50:17 ID:jNX3Y7Qg
結局は一発逆転みたいなダメージソースがあるわけでないし
立ち回りでナンボのキャラだから
強くなったから使うって人はそんなにいないと思う
そういうのはマリサに流れるんじゃないかなぁ

767名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:51:02 ID:rvI1j4bQ
逆に今のうちから咲夜から離れる人いそうだな
俺もなんか強化のうれしさよりショックのがでかいわ

768名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:51:09 ID:r26zwUHg
インスク4ストップウォッチ4霊激4ガー反2スカルプ4ルミネス2
と晒してみる

てんこはタケノコ弱体でどうこう言ってたな。
霊夢とやってきたけどこっち有利だわたぶん
JC特攻でやりたい放題

769名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:51:35 ID:JLxrglB2
まあまだ出たばっかりだから、2厨とか言ったりしてるやつはほっとけばいいと思う
実際そんなんなっても、前の3強程じゃないだろうし
別に超発生判定とか、ローリスクハイリターンの技があるわけでもあるめぇ

インスクはちょっとまずいけどな

770名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:51:57 ID:T5vQwRxM
レミリアやら3強が通ってきた道を通るのみだ。
1.02から咲夜レミでつかってて咲夜のがなぜか使いやすくて
気に入ってたのに、この強化は・・・。

771名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:51:58 ID:ZW9vtNOs
てんこスレは新しい戦いかたの研究が始まってるね
J6A無視てインスク叩き増えすぎて爆発しそう

772名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:52:13 ID:j6IN6V0o
まだパッチ公開してから数時間だ。まだなんともいえん段階だと思うけど。
悪い虫が付かないか心配で心配で夜も眠れそうにないです。

J6Aバスケに関しては厳しいが高さと壁の距離次第でJ2A切り替えコンにするか(JB>)J6C〆あたりに慣れるしかないね。

773名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:52:18 ID:RQnnTCM6
元々インスクを詰んでなかった俺に隙はなかった

774名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:52:30 ID:01L9UcC6
2厨になるのは別にいいんだけどレミィより強いってのに違和感を感じる
感覚ずれてきたのかな・・

775名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:52:42 ID:8K2J7qlk
地味に攻撃力あがってね?

776名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:53:12 ID:Igde1hG2
根性(ry

777名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:53:17 ID:O8SfkVMA
ただでさえ最近さくやさん多いのにな
しかも個人的にはJ6Aからの壁コンボが繋がらなくなってあんま強くなった気がしないわ
使ってない人から見ればこの変化がいかに大きいかがよく分からんだろうな
今までよりももっと固めが重要になったってことか

778名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:54:08 ID:VoPJpGys
スペルは強化されたけど立ち回り難しくなったような
魔理沙はほぼ全ての点で強化されたし
この2キャラ並べるの無理があると思うぜ

咲夜と魔理沙しか使えない俺オワタ

779名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:54:17 ID:Igde1hG2
スペカとか強くなって地上戦はすごぶる強くなったけど空中戦が弱体化した感じがすごいな

780名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:54:37 ID:myRiJVYk
強化強化言われてるが極端にやばいのはルミネスくらいでそのほかは使ってて変わった気がしない

781名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:55:20 ID:b0q3D0kI
そういえば溜め6CからB射C射にキャンセル出来るのはなくなってるな
まあ端からバグみたいなもんだったけど、これで世界の割り連携も考え直さなきゃいけないのか

782名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:56:10 ID:5eZ14xSE
熱帯したが・・・うん、ルミネスとストップウォッチかなり使える、

783名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:56:22 ID:01L9UcC6
J6Aコンボやってもザシュッ ザシュッ スカッ が多い俺に隙はなかった
しかしルミネス便利だなこれ

784名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:56:22 ID:T5vQwRxM
実際使ってない人と使ってる人との差は激しいよ。
今の例で言えばレミリアはレミスレでは弱化について
いろいろ言ってるが他キャラ使いはあんま変わってないって評価だし。
咲夜もそうなるよ実際。J6Aとか使わない人から見たらわかんないに
決まってる。

785名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:57:52 ID:j6IN6V0o
ルミネスもインスクもすさまじい強化だけど叩く人はダメージを見てから言って欲しい。
風靡とか永劫に比べれば可愛いってレベルじゃないと思うのだけれど(´・ω・`)<不夜城とか何も変わってないんだよw

空中弱体、固め強化、スペカ強化、総合的に与えダメージは相対的には据え置き(他のキャラの情報分からないけど)
というのが感想、かな。

786名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:58:19 ID:JLxrglB2
ルミネスそんなに強いかな?
なんか今でもたまに落ちるし、生ヒットは難しそう
それに3コスで通常1コンボ分のダメージってのも微妙感溢れてる

787名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:58:42 ID:r0A.63q2
>>777
たしかに。咲夜使いからいわせれば、j6Aの弱体化はダメージソースの削除に等しいモンナ。
咲夜強キャラいってるのってスカルプとかしか見てないんじゃない?

788名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:58:49 ID:or9EA8QU
スカルプがものすごく強化されたと思うのは少数派なのか?

789名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:59:13 ID:r26zwUHg
>>779
俺1.02でもJC撒いて特攻しまくってたけど
うざかった霊夢とかいくの射撃とか気にせずに
どっこんどっこん突っ込めるようになってうはうはだわw
インスクのおかげでDCでも突撃できるし

だがいまいちルミネスの使い方が分からん

790名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:59:19 ID:bl5csnBA
叩かれないのを祈るばかりだな

791名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:59:56 ID:j6IN6V0o
>>788
総じて強化、しかし密着の判定がかなり弱体化、具体的にはDCスカルが当たらず壁AAAスカルがひどいことに

792名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 01:59:56 ID:PW63F5pg
まぁ例えどうなろうと使い続けると初めから決めていたんだ・・・
覚悟は決まってるさ
ある程度時間立たないと評価なんていろいろだろうしね

793名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:00:24 ID:jNX3Y7Qg
ノシ
気分的に強くなった感がっ

794名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:00:30 ID:B2ATqdPA
ちょっとスペカに無敵ついたりしたくらいで叩かれるだの使うのやめるだのほのめかしてる人がいるのが一番ショックな俺

795名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:00:57 ID:JOS/pRQ6
さぶうどんで頑張ってたが両方5強にはいるとかはなんか悲しい

796名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:01:16 ID:Igde1hG2
インスク無敵判定つけるなら
ガードされたときに確反もらうぐらいの隙はつけてほしかったなぁ

ルミネスはコスト3に妥当になったって感じがする?
いや前が弱かったんだけどね

ただまぁ反撃されやすくなったっていうのは
戦ってる相手からしたらまぁ嫌ダロウネェ

797名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:01:28 ID:QDjqnD6Y
コマンド下手糞、コンボもロクに出せない俺には辛いな
射撃撒いて、隙を見てAAA→ミークが主なダメージソースだったのに

798名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:01:35 ID:j4FLu/YE
んー咲夜の修正見て、なんか他のキャラに比べて目立った変更点が少ないと俺は思った。
やっぱり、相対的に押し上げられた感があるな。

799名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:02:11 ID:jnuQYi6w
J6Aバスケコンボができなくなったのが痛すぎる・・・

800名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:02:40 ID:h/jFyg.M
パッチ出てまだ3時間でみんないろいろと心配しすぎだろ常識的に考えて

801名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:03:01 ID:ZW9vtNOs
>>794
使うのやめるはアレだけど、居酒屋行ったら叩かれすぎて笑ったよ
彼らは確実にりどみしか読んでない

802名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:03:01 ID:T5vQwRxM
やっぱ第一印象って強すぎるよ・・・。
本格的に叩かれ始めたらJ6Aについて語った瞬間自虐乙
になりかねん。そこであつくなって反論したらさらにどつぼにはまる。
強キャラはいつもそうだった。

ってまだ数時間しかたってないんすけどねw
神に祈祷する

803名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:03:03 ID:46EsZK0I
J6Aコンの出来ない俺にとって弱化なんかしてないわけで

ルミネスすごいなこれ
当てたあと上いれっぱでさくよさんがぴょんぴょんジャンプするのは…ww
上要素飛翔から空コン3kおいしいです、とかになりそうな悪寒(´・ω・`)
さらに射撃見てから余裕だと…っ!?

804名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:03:36 ID:j6IN6V0o
とりあえずJ6Aバスケがみんな大好きなのは分かったw 俺も大好きw

805名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:03:49 ID:DXRJYDh.
J6Aバスケできなくするとかなんなの!!

806名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:04:12 ID:XmJd0q7.
他のキャラはどうなの? 何か対策変わりそう?
てんこは楽になりそうだけど

807名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:04:29 ID:or9EA8QU
安西せん(ry

808名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:04:31 ID:JLxrglB2
J6A確かに弱くなったが、
他の部分で相対的に強くなってるから悲観することじゃないな

809名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:04:48 ID:XjS.ExCo
電車発動
インスク打撃無敵時間おいしいです
入るのは一発だけ

あぁ

810名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:06:22 ID:gESDMs9g
やっぱ霊力きついってかクロース、B、C射の回復速度あたりで何か変わってそう

811名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:06:44 ID:B2ATqdPA
>>801
居酒屋はやってない人ばっかだからw
具体でやってたらほとんど変更点わからないって人多いけど

俺もバスケ大好きw

812名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:07:22 ID:jnuQYi6w
端固めからのJ6Aで回避結界狩りを狙うの楽しかったんだけどなぁ
またコンボ習得しないと駄目なのね

813名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:09:03 ID:T5vQwRxM
J6Aは前のが異常って意見もある。なるほどって思った。
あとスカルプを風靡や永劫と比べるのはやばい。
ほぼ確実にそれと比べるなって言われて終わる。
なんかそういう状況見たことある。

814名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:09:48 ID:.UDCFKg.
ルミナスで電車回避はできるのだろうか

つか紫同キャラは隙間ワープのせいで電車死にスペルになるんじゃないだろうか

815名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:10:06 ID:FhhFPw3Y
全キャラ受身の高さ(?)がちょっと変わったみたい
例えば画面端でAAAA→DAをしたとき相手は受け身を取れるけど、
1.02だと前受身で咲夜を飛び越えられなかったのに1.03だと飛び越えられるようになってた。
前のverなら飛び越えれないのを利用して3Aが確実に決められたのに…
個人的に結構使ってたからショックだなー

長文だしどっかで既出な情報だったらすまん

816名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:10:22 ID:5eZ14xSE
壁際でマジックスターソード>縦ルミネスで2700突破、実戦で使えるかな・・・?

817名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:11:06 ID:j6IN6V0o
咲夜さんのダメージがそんなに高くないから(ほら、みょんとか天狗の空コンみれば・・・)別にJ6A繋がっても不思議には思わなかったんだよね。
魔理沙のJ6Aもおかしいと思うけどw

818名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:11:40 ID:Igde1hG2
個人的な感想で悪いけど
強化されたと純粋に思うところ
・インスクの無敵
・ソウルの使いやすさ?(威力的な意味で
・ルミネスの使いやすさ(すっげぇ楽しい的な意味で
・6Aの発生速度(コレが一番大きい
・B射のキャンセル
・3A溜(たぶんすぐ慣れられる
・バウンス

弱くなったと思うところ
・J6Aバスケ(割とメインなダメージソース
・霊力消費が激しい(中の人次第+慣れれば落ち着くと思う
・溜6Cキャンセル(元々バグですね、わかります

これからの楽しみ
・離剣
・ストップウォッチ

って感じかなぁ無駄に長い上にreadme見ればわかることばっかですまん

819名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:14:14 ID:j6IN6V0o
>>818
俺もそんな感じかな。
スカルは個人的に強化と弱化がどっこいどっこいだと思ってる。
基本ダメは多少あがってるけど(根性値無視して考えても)使える状況が減ったのがちょっと痛いから
俺も3Aは最初だけだと思うけどしゃがみ安定だと思わせないことが重要だと思う。
ほら、禅寺みたいに振らなくても、ね?

820名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:15:55 ID:cL0MobvQ
感覚的には
6aが速くなったのとj6aで壁にベッタンベッタンできなくなったので
どっこいどっこいって感じかなぁ
あんまり新鮮味は無いな

821名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:16:08 ID:RQnnTCM6
気質4、Pメイド4、世界4、ウォッチ4、ガー反2、霊撃の俺に隙はなかった

822名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:17:19 ID:or9EA8QU
AAAA>JA>B>Cが2300から2405にダメアップしてる
なぜだ

823名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:17:42 ID:j6IN6V0o
だから根性(ry

824名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:18:34 ID:Igde1hG2
俺のデッキは結局
ガー反4
ルミネス4
スクウェア4
ソウル3
ミーク4
シルバーバウンド1

あたりでVer1.02と大差ない感じになりそうだわ

825名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:18:47 ID:or9EA8QU
ああそっか
すまんorz

826名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:20:14 ID:jGVw4J4Q
ちくしょうー、J6Aバスケが主力だったのに難しくなってるとは何事だ
しかし離剣おもすれー

827名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:20:08 ID:7cdjeeo.
J2A通常ヒットの受身可能になるまでの時間が短くなってるっぽい

828名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:20:36 ID:jnuQYi6w
咲夜さんは射撃の牽制から上手く立ち回って手数でダメージ稼ぐキャラだからねぇ
J6A弱化でダメージソース消失は痛いけど6A強化はありがたいやも知れん

829名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:20:56 ID:k/FgAavg
分かってると思うけど、他所での愚痴はほどほどにしような
大体今の時期は分からないから仕様が変わった技はダメージ受けるわけで…
対策・研究が進めば、それほど脅威じゃなくなる
それでも強く出そうなのがルミネス、固め、スカルの三種だな

830名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:21:04 ID:j6IN6V0o
とりあえず基本コンボの練り直しとルミネス時計の研究が一番活発化しそうだね。
悪い虫が来るかもしれないけど厳粛に対応しつつ、頑張ろうぜ(`・ω・´)

831名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:22:37 ID:aDyCxjlU
全体的に強化されたっぽいけど
前のバージョンで強かった奴らに比べたら全然足りないぜ
関係ないけど俺もバスケ大好き

832名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:23:42 ID:Igde1hG2
居酒屋スレは咲夜さんが最強キャラになったって感じなんだなー
ただまぁこういう言い方はあまりよくないけど3強でスペカぶっぱしか出来なかった人は
咲夜さんとは強さの方向が違うからそこまで流れはこないと思うかな・・・?
ぶっぱ・切り替えしはあくまでインスクぐらいだしね

833名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:23:56 ID:T5vQwRxM
離剣おもすれーのか。星剣はすきなんだが
面白くねーのか?

834名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:24:04 ID:jGVw4J4Q
時計は使いどころがなぁ
範囲が広くなってるから起き上がりとかかな

835名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:24:24 ID:JLxrglB2
強化というか相対的に強くなった感じだね
インスクが今後どうなるかが問題だ
咲夜さんが前の3強程たたかれる存在にはなるとは思えないけど

836名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:26:19 ID:IVj2dnIc
・咲夜
 一部スペルカードにSE適用
とあるんだがなんか新しい効果音あった?

837名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:26:28 ID:or9EA8QU
厨はまりさに流れるんじゃね
スタブレとかもともとそんな感じのスペルだし

838名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:26:32 ID:A8et.FV2
J6A戻してくれるならインスクもスカルプもいらない

ってかB射撃のダッシュキャンセルとかが遅くなった気がするのは俺だけ?
技キャンセルはいつでも出来るようになったけどさ

839名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:26:33 ID:.UDCFKg.
まぁ1.02は忘れようぜ
現行Ver.を瀟洒に受け止めよう

今回のインスクは反確あるの?
>>833
速度upくらいでこれまでとあんまり変わらない使い方ができそう
てことで変わった方に興味が行ってるんだろうね

840名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:26:40 ID:jnuQYi6w
ぶっぱで凶悪なダメージソースになるスペルが少ないからね
インスクなんかは割り込み手段としては優秀なんだろうけど

841名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:27:31 ID:Igde1hG2
同キャラ478で募集してるから誰かよければ着てくれないかー
ひょっとしたら少し重いかもしれんから衣玖さんステージでよろしく

842名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:27:40 ID:j6IN6V0o
思ったんだけど咲夜さん叩いてる人はインスクが原因?
そうだとしたらちょっと違くない?と思うけどね。
いままで大して割り込まれなかったのに2000ちょいのダメで割り込まれるようになった!ってそんなにひどいことなのかちょっと悲しくなった。

とりあえず下手に反応しても逆効果だから俺らはとりあえず受け流して瀟洒に対応するように心がけよう

843名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:27:53 ID:up.h.lDk
>>836
ミーク

なんか夜霧がますます影に隠れたような・・・そうでもない?

844名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:28:02 ID:oaZ5M/ig
そういや溜め6Cキャンセルできなくなってるな・・・

845名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:28:04 ID:ynnPhh86
1.03になっての咲夜に関して質問

①−シルバーバウンド 霧雨適用
何も変わってない気がする
②J2A〜JA〜J2A〜着地〜DA〜Bクロースが入らない気がする
③壁AAAスカルプが3000いかないって聞くけど、
そんな事ないんですけど
④バウンスはぱっとみナイフ数が減って使いづらい気がするけど
どこら辺が強くなったのか?
⑤−クロースアップマジック 被カウンター適用
よく意味がわからない

箇条書きですみません
どれかしらでも答えられたら教えて下さい

846名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:30:38 ID:jnuQYi6w
>>844
アレは元々バグみたいなものだからな
見た目は非常に瀟酒で格好よかったんだが

847名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:30:44 ID:or9EA8QU
①うん
②俺もたまにDAが入らないことがあるきがする
④地面に戻ってくるのが速いから起き上がりに打撃と射撃を重ねられる

③と⑤はよくわからん
とりあえず俺はAAAスカルプ使わないし

848名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:30:55 ID:T5vQwRxM
だがまってほしい。以前中は1強の文よりもむしろ
妖夢レミリアに集まったような。

849名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:31:02 ID:j6IN6V0o
>>844
仕方ないさ。世界時の割りがかなり遅くなってしまったがしょうがない

850名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:31:41 ID:ynnPhh86
>>845
あ、すみません
DAは入ります、〆のBクロースが入らない

851名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:31:48 ID:ZW9vtNOs
スキカ何入れるか迷うなぁ

852名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:32:26 ID:MMD29ddM
⑤今までクロース中攻撃を入れられてもカウンターにはならなかったのですけど
今回はからはしっかりカウンターするようになりました

853名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:32:38 ID:Igde1hG2
>>841人が来ないみたいなら35分で〆ちまうぜ!

854名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:32:41 ID:h/jFyg.M
有頂天で離剣置くと見えにくいな
天候が変わると背景が青になるし発射時は光るからステルスというほどでもないけど

855名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:33:07 ID:.UDCFKg.
②→最後のBクロース入らないの俺だけじゃなかったか

⑤は…
1.02ではクロース時に攻撃受けた時カウンターにならなかったんじゃないだろうか
記憶にないけれど

856名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:33:14 ID:or9EA8QU
>>850
こっちではそんなことないな
DAはいったら〆れる

857名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:33:26 ID:ynnPhh86
>>852
回答どうもです
以前がカウンター扱いになってなかったとかww

858名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:33:31 ID:S5LweTes
>>845
バウンスに関しては弾速が速くなったことくらいかな
ただ、遅い方がプレッシャーとしての役割を果たせたと個人的に思うから
これは人によると思う。
②に関しては、俺そういう場面ではJ2A一回しかやらないけど、ちゃんと入ったよ

859名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:34:10 ID:j6IN6V0o
②は別に入ると思う。今までどおりキャラや当たり方とかで当たりづらかったりしたけどそんなに変わってはいない・・・と思う。
③プラクティスでやると分かるけど壁に密着してやるとキャラによって違うが3000前後どまりになる。少し離れるたびだんだんダメが増える。
多分ノックバックが無くなって上に上がりやすくなったせい、だと思う

860名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:34:45 ID:ynnPhh86
〆のBクロースが入るという報告もありですか
要は最速じゃなきゃ、ダメになったという事かな??

861名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:35:27 ID:h/jFyg.M
霊力管理はちょっと慣れないけど
霊夢も同様に霊力きつそうだったしこんなもんだな
霊力回復で瞬時に全回復できるし3枚くらい積むか

862名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:36:43 ID:.UDCFKg.
>>855訂正、〆クロース入るわ
さっきまでなんで入らなかったんだろう…

>>861みてシスカ試してなかったことに気づいた

863名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:38:55 ID:jnuQYi6w
もうちょい研究進んで地上からの魔法陣コンボ次第では体力回復がかなり使えそうな予感

864名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:39:07 ID:S5LweTes
インスクせめてダメ下げてくれればなぁ・・
コンボにも使えるけど射撃属性なハベスタ程度で済んだかもしれないのに
無論前のに戻してもらうのが一番いいんだけどさ

865名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:40:41 ID:OzhuTBz2
世界の割りはB>B>623Bで代用できるっぱい
どうでもいいがDC>ストップウォッチが繋がるな
霊夢とかアリスが面白い事になってたw

866名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:41:06 ID:zuDbKDwc
体力回復一枚積んでるけど、ダウン時なんかに撃っとけばたいてい効力切れまで回復できる
ただせっかく起き攻め豊富な咲夜さんでやるかと言えば微妙

867名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:42:41 ID:jGVw4J4Q
起き攻めにバウンス撃ったら早過ぎて起きる前にきえますた

868名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:43:10 ID:7cdjeeo.
>>867
溜めればいいんじゃね?

869名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:44:41 ID:h/jFyg.M
バウンスなんかかっこよくなったと思う

870名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:45:11 ID:ynnPhh86
うーん、やっぱり
〆のクロース入らないです
↓入力遅いだけですかね?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4938.zip

流石に壁AAAスカルプ3000未満ってのは見れないw
所でリプは外部に見せてもプロフ名は私ので出るのかな?

871名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:45:48 ID:A8et.FV2
これは酷いな
J6Aもだし、Bもダッシュキャンセルは遅くなってるよな
スカルプもインスクに変な方向で強化されてるし……
厨キャラ扱いされる割に、今まで咲夜使ってた人ってのは立ち回り大幅に変える必要がある。

ぶっちゃけ前の咲夜さんに戻してくれ……

872名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:46:50 ID:jGVw4J4Q
>>868
頭いいな
DCCH→スカルプ強いというが、落としてしまう俺には関係ないな
シルバーは相変わらず微妙か

873名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:47:14 ID:.UDCFKg.
速く刺さるリコ、遅く壁になるバウンスって認識だったからなぁ
リコがお役御免になってしまった感が
リココン格好いいのにLv1使用不可とかひでえ

そして空気と化したプロペラ

874名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:49:00 ID:cL0MobvQ
うどんげの方ありがとうございました
全体的に受身が速くなってるなぁ、ミーク当てて反撃貰ったのはこの影響かな

【IP:Port】58.190.14.119:10800
【対戦回数】2
【使用キャラ】咲夜
【その他コメント】天候による中断は無し

875名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:49:06 ID:S5LweTes
シルバー射出が早くなった気がしたから久々に実戦で使ってみたけど
、以前同様普通にグレイズされて終わってちょっと悲しいわ
でもいろいろコンボに組み込める用になってるかもしれない

876名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:48:50 ID:7cdjeeo.
キャラ叩きはしばらくしたら収まるでしょー
俺は叩かれても使うけどね

リコは前までが強すぎた感じだからいいけどプロペリが…

877名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:49:20 ID:cL0MobvQ
おっと誤爆った

878名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:50:37 ID:U.MKRp1s
リココンなんか好きでたまんないからリコシェにしようかな
マジスタつんで・・・。あれデッキがあんま変わらない・・?

879名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:51:51 ID:j4FLu/YE
バウンスは、遅くて弾幕濃いのがよかったんだがなぁ・・・。
早い射撃で被せたいときはC射使ってたし。

880名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:53:51 ID:B2ATqdPA
パッチェさんの射撃強化されすぎ吹いたw
マジでどうすればいいんだ、、
対策立てるのがんばらんとのぉ

881名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:55:11 ID:mOHkYtJk
俺はプロペラの可能性を信じている
だけども今は時計や離剣で遊ばせてくれ

それにしてもVer1.03では叩かれるのかなぁ。やっぱり強化目立つからな。仕方ないか
今回は文みたく使用者が少なくない。むしろ咲夜使いは多い部類だから、否応にも咲夜と対戦する人は多い
それだけ対戦回数多いなら記憶にも残る。

あぁー、情けないけど咲夜さん叩かれるのは嫌だな

882名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 02:59:03 ID:ZW9vtNOs
まぁ逆に言えば切り返さなければ叩かれる要素無いんだよね

全力で切り返すけど

883名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:00:54 ID:CeycnlYc
ていうかインスク以外は割りとまともに見えるのは、やっぱり咲夜さんを使ってるからなのかな

884名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:02:23 ID:Igde1hG2
というかVer1.02の3強が全員スペカが強かったからどうしてもみんなスペカを見るんだろうね
強スペカ=強キャラとまでは行かないけど切り返しスペカが強いとどうしても目が行くのかな

885名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:03:01 ID:B2ATqdPA
ぶっちゃけインスクもそんなぶっこわれてないじゃんw

886名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:04:23 ID:.UDCFKg.
>>870
プロフはこっちに準拠するみたい
スカルプ3k未満は再現できなかったけどやっぱりクロースは普通に入るな…

2コス生当て2kちょい無敵切り返しなら普通にあるよなぁ…
反確あるのか気になるんだが

887名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:05:32 ID:i4PNnRE6
インスクは無敵時間が短くて反撃くらいにくくて威力の高いパッチェさんのノコギリ程度だからねぇ
スカルプなんかよりLREなんかすごいことになってる、あれは元が元さからだろうけど・・・

888名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:07:23 ID:mOHkYtJk
インスクは永劫などと比べダメージ安めなのがいいな。1.02時よりは増えたけど

立ち回りなんだが3A→離剣→空ダ→JA or J6A
ってのはどうかな?面白いかなと思うんだが

889名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:09:10 ID:k/FgAavg
無敵技追加といえば、確かアリスもじゃなかったか?
まだ一日もたってないのに魔理沙と並べるのは作為的な気がするわ

890名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:10:23 ID:Igde1hG2
>>889
魔理沙と比べるというか目立った強化されたキャラ同士で比べる感じじゃね?

891名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:11:59 ID:h/jFyg.M
>>885
だよなw
全キャラに無敵切り返しが備わったみたいだし逆に無敵ないと一人涙目になる
つーか以前はインスクに無敵さえあれば…みたいなレスが多かった気がするんだけどw

892名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:12:03 ID:ZW9vtNOs
>>889
まぁ魔理沙も咲夜さんも生け贄状態だもんねぇ
自キャラ叩かれたくない!他キャラ叩く!不思議!みたいな

893名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:12:42 ID:JOS/pRQ6
アリスと少しやったが特に変わった印象うけなかったかなー
むしろ人形出しにスカルプあわせて相手に強くなりすぎとか言われたな

894名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:16:45 ID:XmJd0q7.
>>891
俺以前の微妙な無敵が好きだったw

895名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:18:45 ID:IVj2dnIc
ルミネス発生保障無くなった(多分)のか・・・と思ってた時期が私にもありました

なんじゃこりゃwww

896名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:19:25 ID:jnuQYi6w
>>891
贅沢を言うなら無敵よりも斬撃が打撃属性になって欲しかった

インスク無敵いらないからバスケを返して欲しい(´・ω・`)

897名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:22:31 ID:cofNCGqM
なったものはなったんだし仕方ないだろ
前に戻せ戻せ言ってても自虐にしか聞こえねえ
まだパッチ当たったばっかりなんだし全体の様子見ようぜ

898名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:27:32 ID:S7mtS7Ow
相手が微妙に浮いてる状態だったらきれいにつながる気がする

899名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:33:20 ID:zuDbKDwc
ルミネスは説明文通り拘束力が半端無くなったな
単にリコシェと言えばルミネスリコシェとなる日も近いか

900名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:33:51 ID:B2ATqdPA
でも居酒屋でインスク夢双が始まるどうたらとかいってたやつ居たけど
そんなに気に入らないのかな打撃無敵が全部についただけで

901名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:34:57 ID:j6IN6V0o
>>900
流石にほうっときなよ。夏休みが終わるから躍起になってる子供がいるだけだ

902名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:37:58 ID:B2ATqdPA
>>901
大丈夫
スレイヤーを使ってた時の叩かれっぷりに比べたらミジンコみたいなもんだしw

たとえさくよさんが前の天狗並の厨キャラになろうとも瀟洒に使い続けるさ

903名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:38:05 ID:NIEFxuUw
パッチ来てる!!!!!!!!!!!!!!!

うさじゃない。マジ来てる。なんで日記更新して無いんだy歩!!!!!!!!!!

904名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:39:03 ID:46EsZK0I
>>896
台風ぶっぱで厨スペカうぜー、だな
技性能変更はわかりきってた事なんだし今までのスタイルにこだわらずに行こうぜ

905名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:43:58 ID:n6MVMEVg
地味だけどバニシングLv4の硬直時間の無さは凄いな
移動距離増えたおかげで使いづらいけど…

906名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:50:29 ID:oaZ5M/ig
>>904
インスク打撃になっても台風でぶっぱはしない気がするぞ

907名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:57:29 ID:/PC6HYEM
Pスクが被弾で遅延解除らしいけど相手が反撃狙うようなら逆にチャンスな気がするな

908名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:57:53 ID:45TmZuw6
こんにちはメイドさようならロリ剣士

909名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 03:59:27 ID:8L.GPDM6
削りレートバグがなくなったから、ドールの削りやべえ
打撃重ねで1500確定とか

インスクが持続の長い打撃に潰されなくなったぞイヤッホオオ!

910名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:00:45 ID:S7mtS7Ow
インスクは相手の近Aに合わせて撃つのが楽しかったのに無敵にされてちょっと悲しい

911名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:04:46 ID:mOHkYtJk
おお、離剣を出した状態で1セット終わっても2セット目に引き継がれるw
これはバグっぽいなw アリスの人形はリセットされるのに

912名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:06:18 ID:iBLkLE2E
>>893
人形出しにスカルプあわせるのは普通じゃん
一番ダメージ取れるだろ

913名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:06:24 ID:.UDCFKg.
待て待て
世界中に離剣出してラウンド終了させると
全部引き継がれるのか?

試してくる

914名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:07:31 ID:sUfu1/7M
>>911
うーんアリスでも人形SPの人形は残るしバグとは言い切れんかも

915名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:09:32 ID:j4FLu/YE
J6A弱体のお陰で、台風がかなりきつくなったな。
いままでは普通に振ってれば五分五分な感じだったんだが・・・

916名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:11:40 ID:jGVw4J4Q
確かに台風はちょっときつくなったかなぁ
今まで通りB射、J6Aだときついきが…
世界を台風用にしてるがコストが痛いです

917名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:11:48 ID:S7mtS7Ow
空中制御が下手でJ6Aコンができなかった俺に隙はなかった

918名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:13:55 ID:mOHkYtJk
>>913
どうだろうか。ちなみにアーケードのCOM戦で確認

>>914
仕様かな?いや、バグの粗捜ししたいわけじゃないんだ。気になってな
実戦使うのは難しいかもしれんが、タイミングいいとラウンド開始直後に発射される

919名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:17:31 ID:.UDCFKg.
一応引き継がれるけど世界終了のタイミングによっては
普通にラウンド開始前に射出されるなこれ

うまく設置出来たら3AなりJ6Aなりクロースなりでグレイズ狩りできるんだろうが
そんないいタイミングはそうなさそうだ

920名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:25:29 ID:iBLkLE2E
スカルプの無敵時間無いんだが('A`

921名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:28:33 ID:mOHkYtJk
>>919
ネタレベルだったかw試してくれてありがとう。

相手が突っ込んだ所にJ6Aでカウンター→1セット終了→キャンセル離剣とか考えたけど、まぁ微妙だわなw
でもやっぱ離剣面白いわ。数もそうだが、特にC離剣の変更がいい。
離剣の時間差かっこいいから使いたかったけど、今までは使いにくくて断念したが、今回から組み込もうと思った

922名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:34:17 ID:b0q3D0kI
ストップウォッチ、起き上がり前に展開しちゃうと起き上がりモーションで止まって
ダッシュで押すぐらいしかする事無くなるんだな
いざ時計の数増えても使い方が良く分からん

パッチ前からウォッチ使ってた人いないの?

923名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:38:11 ID:pW6u1ip2
何度か対戦してみたけど、時計は起き攻めよりぶっぱした方が良さそうな感じがする
例えば、DBガード確認後とか

あ、あと、対戦中疲れたなーと思ったらぶっぱするのもいいよ
発動地点で止まってれば、相手はまず突っ込んでこないから凄くゆっくりできます

924名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 04:54:29 ID:IVj2dnIc
>>922
タイミング覚えれば凄い使いやすいよ

925名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 05:02:40 ID:8L.GPDM6
霊力管理が前よりさらに難しくなった気がする
何も考えずにナイフ撒いてるとあっという間にガス欠起こす

ちゃんと霊力配分考えた立ち回りに見直さないとなあ

926名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 05:46:57 ID:TT0WSC8I
離剣がかなり使いやすくて楽しいわ。
Level2まであげると大分使いやすい感じ。
画面端背負ってて相手が攻めてくるときにC離剣を低空で出しとくとかいい感じだったわ。


あとルミネス強化ってみんな言ってるけど変更前は全然使ってなかったから瀟洒な使い方がさっぱりだ。
普通にコンボに組み込めばいいの?

927名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 05:52:36 ID:U.MKRp1s
離剣カッコよさそうだけど俺は星剣だな。
素直なのが使いやすい。

928名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 05:55:06 ID:myRiJVYk
射撃見てからルミネス余裕でした、以上

929名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 05:55:10 ID:VoPJpGys
パーフェクトメイドからの追い討ちって前のパッチでもできてた?

930名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 06:21:07 ID:uE3YWxu.
久々に起動してみたが使えるスペルスキル増えまくりでデッキに悩むな

931名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 06:30:19 ID:npMD8nmk
新ウォッチのいい使い方の動画とか欲しい…のだが
いまいち使い方が分からん

932名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 06:51:45 ID:AMCG/avs
あの…俺のプロペリは…?

たいした修正も無いみたいで悲しんでいいのやら喜んでいいのやら

933名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 06:56:03 ID:IVj2dnIc
PMなんか発生早いような気がしないでもないような気もするかもしれない

934名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 06:59:45 ID:AMCG/avs
ルミネスで2kが出る

何でこんなに嬉しいんだろ

935名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 07:04:30 ID:fo00qxmU
いまやってたけどAAAに回避結界安定じゃなくなったみたいだね
てきとーに連打してたら当たる当たるw
溜め3Aと合わせて選択肢が増えたのは嬉しい

936名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 08:00:32 ID:h/jFyg.M
2結界が遅くなったからなー
しかし相手も同条件だから
俺の腕だと巧いうどんげとかに固められて死ぬわ

937名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 08:04:14 ID:l/VxQiR2
離剣メインに使ってみてるんだけど、
相変わらず空中でクロースが自重しない件

938名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 08:17:19 ID:AMCG/avs
ならプロペリを使えばいいじゃない

画面端のプロペリ重ね→溜めJ2Bから着地後AAA星剣からミークあるいは縦ルミネスうめぇ

まぁ一定以上の強さになると全く通用しない上に抜けられると死ぬんだけど

939名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 08:20:44 ID:rAIL11Go
あールミネスをコンボに組み込もうとしてるがいいのが思い浮かばない上に安定しない
射撃見てぶっぱにせざるを得ないか…?

940名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 08:22:14 ID:RmKtGffE
花曇パチュさんとやってきたけど
もうクロースとかせずに回避に専念すべきだなぁ
変わらず前D安定で助かった

941名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 08:23:55 ID:g6D8m5Wc
バニシング裏表固めを最近確実に近A出せる距離に出来るようになって、勝率あがってスレのランク上がって…
その俺にこの1.03のバニシングは辛すぎた

942名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 09:10:29 ID:JOS/pRQ6
疎雨のバニシング突撃
いいねえ

943名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 09:51:47 ID:7cdjeeo.
ところで起き攻め殺人ドール>めくりクロースってどうなんだ?
削り増えたしかなり強いと思うんですが

944名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 10:17:59 ID:j6IN6V0o
プライベートつかってて思ったんだが起き上がりすげー早くなってるよね?全キャラ。
いつもと同じタイミングでやってたらかなり焦って攻撃しないと飛ばれてしまうことが多かった。
なんでreadmeにかかれてないんだろ?

945名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 10:24:55 ID:s9YaVHVo
>>943
硬直の長いめくりクロースでなくとも、持続の長い打撃と一緒に重ねるだけで十分強い
がっつり体力削った上に霊力も大量に持ってくから、そのまま固めて割れる事が多い

946名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 10:30:29 ID:Uv.HbHKA
Wikiの項目を個別に修正して行くのは修正状況の確認が難しくなるので、1.03変更点のまとめ専用ページ作成しました
とりあえず、readmeに記載されている内容を区切って転載してあります。

947名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 10:31:16 ID:gy2GojQI
ドールの削りはやばいよなぁ
うつとこ間違えなきゃガードで削り>割りからさらにダメ
燃費がやたら悪くなったように感じるんだが何がかわったんだろ?

948名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 10:47:25 ID:QiouunZ2
ドールってなにでダウン取ったときに使えばいいの?

あとクロースひっかけたあとのゆゆ様かなんかの起き上がりが一回だけ異常に遅いことがあったんだけど、なんだったんだろう。

949名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 11:10:54 ID:ZfJ1eFFY
咲夜で対戦してきた。
1700位の魔方陣コンボ→殺人ドール、Pスクウェア
の起き攻めを主体にしてた俺なみだ目wwwww

コンボの〆につかってたクロースのHIT数が安定しないwww
魔方陣出ねぇでやんのwww
もともとインスク使ってなかった俺は割り込みスペカなんて関係ない。

愚痴スレに誤爆しますた

950名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 11:31:26 ID:iBLkLE2E
>>948
Bバウンス突き上げの魔法陣

951名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 11:32:55 ID:gy2GojQI
B射>Bクロースならちょっと練習するだけで安定するよ

黄昏はなにを思ってB射をはやくキャンセルできるようにしたんだか・・・
J6Aあたらねぇw

952名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 11:34:02 ID:gy2GojQI
>>951
おおぅ。一行目が消えてらぁ

B射>Bクロースならちょっと練習すれば安定するよ

953名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 11:34:14 ID:ZfJ1eFFY
>>951
そういうことなのかー
ありがとう
ちょっと練習してくる。
クロースのHIT数の問題かと思ってた。

954名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 11:34:53 ID:gy2GojQI
>>952
そんなこと無かったぜ
俺のPCはどうなってんだorz

955名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 11:41:05 ID:UB9566MY
ドールの削りやっべえww
しかし強いなー。ルミネスがまだ勘をつかめないけど

956名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 11:42:19 ID:h/jFyg.M
DC溜3Aの有利時間が長いってレベルじゃねーぞw
ダメージは低いから妥当か

957名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 11:49:57 ID:r26zwUHg
ストップウォッチ射撃ガードで玉減らないとかどうしろと・・・

958名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 11:50:40 ID:U0tZiKIQ
バニシングおもしれええええ

959名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 12:04:59 ID:f5/TGdEU
霧雨スカルぶっぱで5k超えたwwww

960名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 12:19:30 ID:mXLdSHuE
ドール起き攻め確実に入るようになった?

961名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 12:24:58 ID:8L.GPDM6
>>960
性能自体は変わってない気がする
削りバグがなくなったためにガードさせると確実に1500削れるようになった

962名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 12:49:50 ID:ZteBpJaM
遠Aを下段ガードされたときってこんなに後退してたっけ

963名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 13:32:31 ID:Igde1hG2
そういえば思ったんだけどインスクって射撃だけど回避結界からカウンター食らったりする危険ってないの?
さすがに2コスの無敵でガードされても確反なしはひどすぎる

964名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 13:36:12 ID:gESDMs9g
相手がインスクすかしたら射撃で詰めればいいじゃなーい

965名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 13:39:32 ID:Igde1hG2
いや使う側として強すぎると嫌だなぁ っていうワガママだ、そして俺は回避結界が使えない雑魚なんだ

966名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 13:44:20 ID:QDgb.3Nw
バウンスリコシェ弱体化で起き攻め弱体化だったり切り返し強化だったり
平坦化って事だよね
バランス良ければ良いってもんじゃないだろ
突出したスタイルで個性が出るんだし
強キャラ弱キャラもいないと面白みが無いし

967名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 13:48:03 ID:7cdjeeo.
リコシェはレベ2まで上げたら問題ないしバウンスも弱体とは思わないなあ
起き攻めはスペカがあるし固めキャラとして十分個性は出てると思うけど

968名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 13:49:02 ID:ZlAf0FX2
インスクは前のままで足元無敵だけでも使い手は十分にあったな
霊夢の2A一点読みとか快感だったぜ

969名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:18:20 ID:iBLkLE2E
>>966 強キャラ弱キャラもいないと面白みが無いし

???????????????????????????
????????厨キャラマンセーって事か????????
???????????????????????????

970名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:23:14 ID:7cdjeeo.
>>969
そんなに煽るなって
瀟洒に行こうぜ

971名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:29:37 ID:gy2GojQI
強キャラとか厨キャラになったって騒いでる奴はどこが強くなったって言ってるんだ?
まさかインスクが完全無敵になったからだけではあるまい

972名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:31:22 ID:gESDMs9g
B射キャンセルと前Aの高速化じゃないのかね
これから伸びそうだ

973名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:36:42 ID:gy2GojQI
B射キャンセルって何に使うんだ?
B射>J6Aなら前からできたしキャンセルのおかげで高火力コンボができたわけでもないし
ガードしたら五分か相手有利から始まるし
対処できない理不尽技なんかないとおもうんだけどなぁ

974名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:43:03 ID:wL6.2t86
グレイズ攻撃しに来たところクロースで狩るくらいしか思いつかんな

975名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:50:28 ID:dCr8HL2E
>>971
以前の咲夜はスペカが微妙だけど基本性能が高いキャラだったが
今回の調整でスペカは強くなった。インスクの完全無敵、殺人ドールの削り、スカルプの安定化。
ルミネス、ストップウォッチなども使えるようになり、スペカ弱めとはとても言えなくなった。

また6Aの速度増加、座高低いキャラの座高が若干上がったことにより地上コンボが安定化し地上戦が強くなった。
B射撃の中途キャンセルなど射撃の隙も減った印象(こちらでタイミングを自由に変更できる、ということの強さ、一定のタイミングで飛び込めなくなる

強キャラ厨キャラ言う人はこの辺を見てる。

逆に咲夜使いとしては主たるダメージソースだったJ6Aコンボが出来なくなったのが
やりにくい印象を受ける。新しいコンボが開発されていけばまた変わると思うけど(最終的な平均火力がどの辺に落ち着くか次第じゃない?
リコシェの弱体化、バウンスの性質変化等細かく弱くなってる部分もある。

まぁ元々5強の次には来る性能があったキャラで、それが若干強化された上
5強が魔理沙以外大体弱くなったため、相対的に強キャラになってる、という流れかと。
で、世の中にはキャラ叩きをしたくてしたくてたまらない人がたくさんいるから槍玉にはもちろん上がる。

個人的には前の霊夢魔理沙並にはなってるだろうしでも一番下も前のうどんげ小町辺りよりは全然強いだろうし
差が縮まって良くなったんじゃないかなとは思うけど。
なんにせよパッチ当たって一日も経ってないのに強キャラ強キャラ騒いでることの無意味さ考えたら
瀟洒にスルー以外の選択肢は無い。

976名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:52:12 ID:ZlAf0FX2
j6Aの持続減が俺には痛すぎる
まあ正直言うとどう変わったか体感ではわからないんだけど

ルミネスがずいぶんマシになったが3コスならプラスク使うなあ
なんかイイ使い方発見した人いる?

ちなみにプラスクは被弾で終了するけど台風は大丈夫だった。ありがたい。

977名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 14:58:18 ID:8L.GPDM6
インスクで射撃をスカすのは難易度高すぎるな・・・
持続の長い打撃で潰されなくなったのは素直に嬉しいけど、あまり使いどころは変わってない感じ

978名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 15:00:49 ID:c2yKDx3c
J6Aって、前まで持続2フレだと思ってたんだけど
減ったってことは1フレなのかお?

979名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 15:04:29 ID:gy2GojQI
>>975
詳しい解説ありがとう。咲夜さんのことなんにも知らない連中が厨キャラだの
言っててやりきれなくなったんだorz

霊夢の棒に相変わらずやられるんだがJ2Bが間に合わないジレンマ

980名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 15:12:07 ID:YvCKar2s
インスクがやばいやばいっていうのはわからんでもないんだよね
待ちが出来てしまう的な意味で…
被固め中に連打で2Kとか猿現世を彷彿とさせるわ
正に厨二スペル
ルミネスの遠距離から射撃見てから2K余裕もちょっとねぇ
今後はぶっぱ乙な挨拶も覚悟せんとな…

981名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 15:23:52 ID:.UDCFKg.
友人と熱帯してきたけれどスカルプ外す外すorz
あとやっぱJ6A関連はきついね
無駄に振ってしまうことが多々…

待ち否定してしまうと切り返しスペル全体の否定だしなぁ
でもガードで反確じゃないってのは確かにあれだ

982名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 15:25:44 ID:JIJWXDTc
インスクの完全無敵って読み外して射撃に合わしてしまった時に
スペカを無駄に消費させるためにつけたとしか思えねぇ
打撃無敵だけなら現状より使い易い上に叩かれなかったと予想

983名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 15:31:03 ID:7cdjeeo.
いやインスク完全無敵じゃなくて打撃無敵だけだろ
暗転時無敵は前から変わってないし

984名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 15:33:36 ID:MH9OWpAA
>>980
遠距離からルミネスで2kって無理じゃない?
遠距離の定義にもよるかもしれないけど、それなりにカメラ引く程度の距離だと
前のように1〜2ヒットだけして落ちるんだが・・・なんかやり方があるのかな。

985名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 15:36:36 ID:HET8U6vc
みんなB射キャンセルのこと勘違いしてないか?
射撃or必殺で途中キャンセル出来るだけであって、jcや飛翔は含まれてないだろ

986名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 15:37:23 ID:JIJWXDTc
>>983
完全無敵が切れるタイミングが攻撃直前まで伸びてるぽ
前バージョンならスペカ消費する前に潰してもらえたが
今回は確実に消費するようになってる

987名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:04:50 ID:QLdWvr6Q
AAAA>6C>縦ルミネス>Cクロース 2447 魔方陣
すげぇ瀟洒

ごめんなさい

988名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:12:17 ID:.UDCFKg.
>>987
すげぇ瀟洒

そのうち時計コンボとかでてくるんだろうか

989名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:16:35 ID:gTviqlS2
離剣デッキだと咲夜の世界で割るのどうやればいいんだろう
今まで溜め6C連発でやってたからわからなくなった

990名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:21:12 ID:gy2GojQI
>>989
溜め6Cで割ればいいじゃない

B射キャンセルの有効な利用法が一向にみつからないぜ
B射>クロースの精度を上げるのに貢献しただけとか・・・

991名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:21:49 ID:boREGITk
根性値の緩和とスペルの強化をごっちゃにしてる人がいるな

992名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:22:42 ID:LrW4fjH2
猿現世は打撃だから射撃のインスクはまだましだろう

993名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:30:02 ID:s9YaVHVo
たぶんスペカ単体としての性能は、高いけど飛び抜けってほどじゃない。ガード反確じゃないけど言ったらグレイズ反確だし
立ち回り強くてスペカと切り返しは弱いねって言われてた中堅上位キャラに、スペカ強化と強力な切り返しがついたっていうわかりやすい強化点が受けてるんだと思う
特にスペカの変化は見た目にもわかりやすいし

994名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:37:58 ID:26KFqtjM
何はともあれ、これからも僕達は咲夜さんを瀟洒に扱えるよう尽くします

995名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:40:07 ID:LrW4fjH2
といったところで瀟点お開き

996名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:55:20 ID:j4FLu/YE
インスクもルミネスも使ってない俺のデッキ構成だと、
J6A、スカルプ、ミークと総合的に弱体だわww
強キャラ?え・・・?みたいな。

997名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 16:57:36 ID:RmKtGffE
曇ルミネス縦横やったら瀟洒すぎて鼻血出た

998名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 17:02:06 ID:56Z22qao
wiki改訂がめんどくさそうだこれは
それとクロースコンはJ6Aの受身不能時間減少で最後まで入らないものが数多く見つかるな

999名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 17:17:45 ID:ZI9so5F6
1000なら咲夜さんのパンツが見える!

1000名前が無い程度の天候:2008/09/01(月) 17:18:14 ID:I8wCHdKA
ならば1000なら胸g

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