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魂魄 妖夢 攻略スレッド3
1妖夢ーッ!俺だーッ!結婚してくれー!:2008/06/19(木) 14:50:13 ID:W1HVbYDE
魂魄 妖夢の攻略スレッドその3です

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1212907680/

技性能・コンボ等
東方緋想天Wiki キャラクター→魂魄 妖夢
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/

表記されているコマンドの236とか214について
パソコンのテンキーを使った表記のことで
7 8 9
4 5 6
1 2 3
レバー、パットの動き通りに数字を打っているだけです。
慣れれば矢印や方向をいちいち書かなくていいので楽です。
基本的には右向きを基準に表記されます。(つまり1P側)

1・どんなキャラ?
文と並び、出てくるゲームを間違えたんじゃないかというくらい格闘ゲームしてます。
全キャラ随一の移動速度を持って画面を動き回ってみましょう。
その代わり、他キャラに比べて射撃はお察しください。

2・2A*2→弦月Cがつながらないんだけど・・・
感覚的には「2A*n 2A→弦月C」とやると若干つながりやすいようです(個人差あり)
人によっては、「みょんみょん」といいながらやると成功するようです(個人差あり)

3・肘肘って言われるけど何?
JAの事です。見たまんま。
萃夢想時代、鬼のような判定の強さから今でも言われたりしてます。

4・ガード反撃入れてなくて相手の固めが抜けられなくて割られるんだけど・・・
回避結界を使いましょう。
地上で使うと、上下反転したレバーの方向へ移動する、グレイズ付きの回避移動です。
空中では基本的には後ろへ回避します。レバーの前要素を入れてると前へ回避します。
打撃には弱いので、読まれないタイミングや、隙の長い射撃に合わせる感じで。

5・毎回固めの射撃部分で抜けられるんだけど・・・
毎回同じタイミングで射撃してませんか?
同じ事を繰り返すだけでは対応されて当然です。
あえて射撃を出さない。タイミングをずらしてみる。等工夫してみましょう。

6・みょんかわいいよ
みょんかわいいよ

2名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 15:42:37 ID:62rvN7JM
>>1
Z

3名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 15:47:23 ID:nuTzpe7k
新スレそうそう訃報を

AAAだけど3段目バックダッシュで抜けれるし割り込まれるね、ガードさせても

4名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 15:55:39 ID:Ey5M9Fu.
>>3
さすがにそれは発売一週間で出たネタだ
小パン2発でぶっぱなしを誘うってのはかなり重要だね

5名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 15:59:10 ID:nuTzpe7k
そうだったのか、そいつはすまん
お詫びに俺の半身をあげる

6名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 16:17:18 ID:nuTzpe7k
とりあえず

             // ヽ,
           ,.└''"´ ̄ ̄   `ヽ、
         ,. '´     、、   ヽ  ヽ
        ノ   ,  lヽ  j /、lヽ ト、_,,.',
      r'´ r'"イ .ノ\| .レ r=;ァ' レ'  {  }   >>1乙
        {  !、 l rr=-,,__, ̄ /  `'''l.>‐ .、
      レヽ.,ト'   ̄ `ー'´   /    l 、,,_,,ノ
      {  ,}' ',          /ヘ,  /レ' ,/ >‐、
      .7'´レ1 ヽ            人ル'レ'   'i、_ ノ
    ,-‐'、  レ〜i`  /|__,、 ,-,ニ"、_
    !、_ノ   __ハフ  .| `ハ′/  ヽ
.,-ー、/     l      フ〈∧〉〈、  ノ>、
!、__ノ       !     く ・   /` ´゙ヽ ヽ

7名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 16:18:06 ID:S6suZPaM
おまいら……

8名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 16:43:04 ID:ERVko4VY
ごめん…

9名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 17:55:33 ID:Ey5M9Fu.
妖夢の天候蒼天ってのはゲームシステムのどの辺に適用されてるの?

10名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 18:25:27 ID:nuTzpe7k
蒼天コンボもあるし、隙消しもできるじゃないか

11名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 18:26:25 ID:mwTR1uSU
>>3
わかってる人同士の同キャラだとその3段目に昇竜割り込みされたりしてかなり焦るなw

12名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 18:50:39 ID:Ey5M9Fu.
>>10
蒼天最強だとはおもうんだけ蒼天になりやすいとかそんなシステムはさすがにないかwww

13名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:03:21 ID:nuTzpe7k
ちなみに妖夢の天候気質が、っていってるならストーリーの話だから関係ないよ

>>10
気質発現

14名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:07:58 ID:wi7Xt8Y2
気質発現は残念ながら予報されてるやつが起こるだけなんだ

15名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:16:25 ID:Lbm.n4s.
予報じゃないのが起こるとしても相手にも同じ効果があるからなぁ・・・

16名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:24:08 ID:HPvvMKvU
俺も俺もww
最初、妖夢なら気質発現で蒼天コンボしまくりだなとか思ってたわ

17名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:31:23 ID:Ey5M9Fu.
誰も使ってないから気質発現4積んでみた
ラスト1ドットで台風で使って嫌がられるのを目標に研究してみます

18名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:48:15 ID:Dz57Zs1I
>>17
1ドットもしくはスペカ使って殺せるなら気質よりも、相手がガンガードしているところに
ちょうど台風と攻撃重ねれる視野広げた方がいいかもしれない。
一回だけ成功したけどたまたまだし、流石にまだそんな余裕はない俺

19名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:54:11 ID:1DfUhgCc
【IP:Port】221.16.237.206:10800
【対戦数】切断自由
【悪天候時】続行
【ステージ】白玉は避けませう
適当にやりましょう

20名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:55:07 ID:1DfUhgCc
誤爆スマン

21名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 22:13:25 ID:2DN1vwRw
一度気質発現積んでる人と対戦して、
「こいつ、一体どんな戦法を…?」と思ってたら普通にスペカのコストとして消費されてった

22名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 22:28:11 ID:HvwCF.fg
Wikiを見て今さらながらC弦月斬に打撃無敵があることを知った俺。
Cはグレイズだけだと思ってたよ・・・。

23名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 22:33:49 ID:8AQo9nMA
でも弦月斬普通に叩き落されたりするんだよな
どの時点で無敵あるんだろ

24名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 22:50:02 ID:GOssS6lE
>>21
川霧とか嫌だからなぁ。よく同じ天気3戦で4回とか来ることもあるしそういうとき使うんじゃ?

25名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:04:18 ID:Am2apdRU
>>23
確かに。この前、C弦月一段目の出掛かりを永江のJ2Aで潰された。
上半身無敵とかなのかな。

26名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:08:33 ID:TcYJZ4eE
Bが打撃無敵だけでCはグレイズだけじゃね?

27名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:13:17 ID:efbx1Vhk
C弦月は1段目の攻撃判定が消えるまで打撃無敵

でも1段目の判定は一瞬で消えちゃうし、前方にしか判定ないから
めり込み気味の打撃にも上からの攻撃にも勝てない仕組み
前方への判定は強いから、連ガになってない地上連携に割り込むのに適してる

28名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:25:57 ID:HvwCF.fg
>>27
なるほど。
わざわざ詳しくサンクス。

29名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:27:27 ID:Am2apdRU
>>27
なるほど、つまり打撃に対する対空としてはあんまり使えないって事ね。
今後気をつけよう。サンクス。

30名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:13:39 ID:lLWD38Qs
うまい人のハイジャンプ中腹ぐらいの高さから>1or3飛翔>打撃の安定っぷりが異常。
よくあんなに安定してできるなぁ。
真似しようとして着地硬直からフルコンもらった回数数える作業はもう嫌だ・・・。

31名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:26:09 ID:x950if0Q
1,2フレームくらいはずれてると思うけど前スレ終盤で出たフレームの話題。参考程度にどうぞ

スペカ名 暗転前F + 暗転終了後から1HIT目が当たるFまで
        (攻撃の最終HITを1Fとしてガードされた時対象が行動開始したF + 敵の行動開始を1Fとして妖夢が動き出したF)

現世 10F+0F (24F+35F) 暗転中に当たり判定が発生するので0F
永劫 10F+0F (33F+25F) 同上
瞑想 6F+8F  (37F+33F) 地上密着
迷津 6F+10F (32F+40F) 同上
成仏 9F+11F (38F+6F)  当たる程度離れて地上

苦輪 14F+43F この右側は暗転から↑を押し続けて妖夢がジャンプモーションに入ったF
求聞 14F+5F  同上。攻撃の場合は動き出してから更に攻撃の準備F分HITは遅くなる

桜花 10F+46F 敵画面端密着(この場合相手が動かなければ全段HITする)で実験。特殊なので箇条書き
           暗転前準備モーション開始を1F目として暗転中42F目に妖夢が移動開始
           時間が動き出すのが52F目(妖夢は移動モーション中。空白の46F)
           桜花の当たり判定発生&妖夢が動き出すのが共に97F目
           ガードを終えた敵が動き出すのが145F目

32名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:30:07 ID:yGhTu/NI
>>31
超乙
迷津がちょっと前より遅くなってるのか、あまり実感がないが

33名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:52:29 ID:KDc03kok
>>31
うはwwwww現世も0Fかいwwwwww

34名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:53:55 ID:fETwIaEY
>>33
でも無敵無いからな割り込もうとすると、よく潰されるぞ?

35名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:56:55 ID:KDc03kok
>>34
割り込む時はC弦月に頼るし射撃とかに反応する時くらいかな
現世見てから無敵技で割り込めないのは強いよやっぱ

36名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:59:31 ID:lrgZG.i2
なんてことだ、今さら>>1の名前欄に気付いた

37名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:00:20 ID:lLWD38Qs
名前吹いたwwww

38名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:02:51 ID:9TJmLABc
ゆゆこの置き6Cて魂ぶつければ相殺できる?

39名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:03:12 ID:7ziUO/FA
まぁどうあがこうがみょんはゆゆこさまの嫁なんだけどな
俺はそれを眺めてるだけで幸せだ

40名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:05:09 ID:fETwIaEY
>>1よ嫁宣言は

、       く) /´>  r─-、  r--'`'ー┐┌──┐[][] r┐  「`| 「`|
 \     r-‐' _'コ  ̄7_ノ  ,ニl !ニ´  ̄ 7 /    ! ,コ  ! ! | !
  く      ̄( (  r-、     ,.コ r‐┘   | l    _」 |_  L/  L/
   \     ヽ、> ヽ、二二) (_(ノノ`)_)   ヽ、>  (_(ノノヽ,> O  O
   /                             /\   /\    /
   ̄ ̄ ̄|   /\    /\           /\/    \/   \/
       |/    \/    \    /\   |      ,へ
                      |   /.   \  |    _,/   \──- 、..,,_
      r、ノ`i_,,,.....,,,,__       | /     \| ,.:'´:./  @ _\_:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ.
   「`ーr'::::V:::|      `゙ ' 、  |/          !_rー'‐i´ ̄!こ__ハ__]ー‐-r-、:.:.:.:.':,
    >、_:::::::::!_/,.. --─‐- 、.,_ ` 、         _r':.:.>‐'´ ̄´    `゙ <_/`ー、:.:.!
  / /\/'´           `ヽ、フ       「`/        i       ',\__]ヾ、
  ;' / / / /|   ,'     ',    ',      く,/ /  ハ  ,  ,ハ _, !イハ  i |   ハ_ノ
  | i ./  ,' /メ、_/|   /|   ,!     !       |  i. ,' 、! /! /レ'ァ'i'7゙ヽ,!  ハ !   |
  ! |!   | ,' ァ'´ノ`!ヽ-' !__/_|   i !        ),ハ !/7'iハ∨    !ノ _ノレ'  |    !
 .!  `ヽ._,|/ '、.__,ソ    'ァ'iヽ!  ! |  __   '´ ! ,ハ ! !ソ     ´ ̄⊂.! /!    ',
 | i    |ハ.⊃      , i.ソ ノ|__/!_,|´   `ヽ.  ∨| !⊃  '        /! ,' ! i   ヽ.
 |_,ハ   .!  ',  ,. -─、  ⊂! |/          ',.  | i八    i⌒ヽ  / ハ' ,i | |  ',__,!
   \! ハ  !>、〈    リ ,. イ  !        i ,ム/  ,> 、,  ‐' / /!ノ 八!_,ム_r']-'
      `ヽ!ヽ!_/`>ーr,ァ'i´|/、ヽ._|',          ,' └'i/レ;へノ`'ァr '´!/`ーr'ァ‐'--'く(
    ァ'"´  `ヽ、,>「ヽ,ヘ、_ `´  ヽ.       /     )ァーァ''"! | ノ   / !]:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.
   /         Y/}ンヘ/´`'ー 、   ';     /    /:.:.:,}|  ゝ'´、    ,ハj/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
   〈        .|:::::ヽ/    rノヽ |  /      i:.:.:.:.:.!//}>く_{ヽ、/_/,/ r-、_r‐-、_r'ァ、 
   ハ、 _、__r‐'‐ヘン:::::::;:'    ,イ  V /       ,く`ァー7:.:.:.:く}{_」:.:.:.:.:.:.:.:.`くi` ー‐' ̄`ー'7
   `ァ':::`く    \:/    ハ::〉  ノ(        r7´ ̄i:.:.:.:.:.:.}{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〉ー─--─〈

41名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:52:39 ID:P6chCoRM
まあ妖夢は俺の隣で寝てるし

42名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:55:17 ID:QmMBBEj2
残念それはテケテンだ。本物は俺の夜食作ってるよ

43名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 02:06:18 ID:lLWD38Qs
 ':,      '「::::\┐___,,.. -‐ "´ ̄ ̄`" ー 、.,          /
  ':,   r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__      `ヽ.       /  み み
   ':,  >:、:;::::::>"´         `"      ヽ.     ,'   ょ  ょ
    ':,└─ァ''"'   /   ,'´        ヽ.     ':,   i.  .ん  ん
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ    ':,  |   み 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i      .!.  .!.   ょ
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ!   |   |.  |.   ん
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |   .|   |.  |.   ! !
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠ 
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
. -──-'、   人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 み  み  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
  ょ   ょ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 ん   ん   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 み  み   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.        ___
 ん   ょ   |  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.    ,. '"´  `ヽ.
 ! !        ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',  /        i

44名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 02:06:58 ID:xlAlics.
このさいテケテンでもいいんでください
今日も一人でおやすみなさい

45名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 02:08:44 ID:KDc03kok
お、ようやくこのスレで本格的な妖夢攻略が始まったようだな

46名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 02:10:45 ID:1egcak0A
>>43
正直このAA流行ってたときは毎日がときめきの連続だった

47名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 02:12:30 ID:yaSe14us
>>46
みょんみょん言ってるのもいいが、これのネタ元の方がキュンキュン来るぜ

48名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 02:18:56 ID:lrgZG.i2
みんな一体何と戦っているんだ
みょんかわいいよ

49名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 02:37:04 ID:Who31Ijk
良心とか羞恥心と戦ってるんじゃない?

50名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 03:02:39 ID:LslMWXrk
攻略の意味がちげぇwww

51名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 03:56:21 ID:nod/aVdU
テケテン

52名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 04:01:11 ID:9TJmLABc
各キャラに対する対策とかあるといいな

53名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 04:06:54 ID:yGhTu/NI
とりあえず主観で書いてけよ
だめならだれかが添削してくれんじゃね?

54名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 04:35:23 ID:44JG8VYo
現世って永劫と同じ0Fだったのか…
でも同じ感覚で割り込もうとすると潰されることがある気がするのは何で?

55名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 04:58:53 ID:5LdhH3Zw
暗転までの無敵が全然ないから。

56名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 10:43:57 ID:/pxMogJM
テケテンの固めで確定割考えようぜ

57名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 11:38:53 ID:lrgZG.i2
適当に2A6AB射系シンショーやってたら割れる気はするけど…個人的にはガードさせる状況への持って行き方の方が悩ましいかな…
テケテン後、いつものノリで起き攻めに2C、空中追撃にJ6Cをやっちゃうのは俺だけでいい

58名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 11:51:53 ID:/vlAyLcc
ガード割したいのー
つーか、上級者を相手にすると差し込めない崩せない不利な天気はガン逃げと悪循環なんだが・・・
みんな初段の差込とか崩しはどうしてる?

59名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 11:59:08 ID:5LdhH3Zw
開始は大抵JA

60名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:05:28 ID:TdN3EiO6
下クラあればまだテケテン有効なんだがな

61名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:13:02 ID:nRbABbaQ
膝が使い道無さ過ぎて困る
忘れた頃に使うとたまに相手が吹き飛ぶ程度か…

62名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:13:59 ID:5LdhH3Zw
今検証できないけど
テケテン時のヒザ後が妖夢有利なら
小足とヒザでガンガン霊力削れるんじゃね。

63名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:14:13 ID:oOF4jUgw
さっき対戦してたら膝の有効な使い方を偶然見つけたんだが、対戦終わったらどんなのだったか忘れてしまった
みょんみょん

64名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:19:11 ID:5LdhH3Zw
天気雨だとヒザ割から立A間に合うはず。
屈Aとヒザの超2択は絶対見えない。永劫もはいる。

65名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:27:59 ID:/pxMogJM
端で〜2C>流転1>A>6B>テケテン>Aで連ガにならんかな?
プラクティスだとどうも検証しにくい…ハイジャンプ出来ないし。
友人がいる人任せたw

66名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:31:09 ID:5LdhH3Zw
流転1から立Aは確か割られる。2まで出したほうがいい。

67名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:51:00 ID:/pxMogJM
>>65
マジかーサントス。
2Cが残ってないと6Bが連ガにならないからなぁ…駄目か。
テケテンで2Cが消えなければ開発の余地があったんだけどなー

68名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:51:30 ID:/pxMogJM
自分に安価だと…>>66ッスサーセン

69名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 14:29:19 ID:nRbABbaQ
>>64
天気雨で単発で使う発想はなかったわ、ありがてぇ

70名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 15:46:29 ID:fETwIaEY
みんな未来未来ていうけど、個人的には心抄斬がやばい気がする。
上書きスキカだけど、ゲージも消費しないし。
ガードして反撃しようとしたらB弧月で狩られたりしたしな、やったあと防御も間に合うしガード時五分なのかな。
wikiかなり更新されてた、編集乙です。
しかし肝心の文対策が少ない('Д`;)

71名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 15:50:38 ID:KDc03kok
文はがんばれば5分に近いところまで持っていけそうな気はした
通常時の立ちまわりの不利をどう埋めていくかだなー

72名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:01:12 ID:fETwIaEY
>>71
文の遠Aがトラウマすぎる。
ちょっと空中でカスっただけで、3k近くおいしいです(^0^)
されてたらやってられないな。
みょんは空中に近Aがよくカスるけど、B弧月で狩りとるくらいしか知らない自分。

73名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:03:42 ID:fETwIaEY
>>72
補足 空中=空中の相手に地上Aが〜

74名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:12:00 ID:KDc03kok
>>72
普通に地上の刺し合いでガインガインなって困るな
小足でもすかせなさそうだし
最近は地上戦付き合わずに消極的にバクステです

75名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:23:47 ID:nRbABbaQ
個人的には文には昇竜をちらつかせて地上で無理やりターンを取らないときついかと
空中戦ではどうしても波動と疾走で不利な感があるから難しい
遠Aが下にも判定あるせいで2Aが意味ないから困る

>>72
空中で近Aが当たったら高度によるがAA>(ディレイ)A>〜が入る
ここでダメージ取れると美味しいんだが俺は全然安定しないからAA6Cですませてる

76名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:29:55 ID:IKTyaZcQ
>>70
心抄は屈ガすれば最先端でも妖夢-7Fで
最速組の立Aが確定する。ピシピシって感じの立Aは大抵7F

立ガしてると硬直がのびてまず反撃不能。
Cだと霊力もガン減りする。

立Aが7Fじゃない奴にはガンガン振りまくっていいと思う。
こいつらには画面端の2C→C心抄が鬼畜連携に。


同キャラでの対策はバッタするか
撃ってきそうなとこで落ち着いて屈ガ。

基本屈ガでいいと思うよ。小足連打で霊力削られることもないし、
小足→前Aも屈ガからなら通常技で簡単に割り込める。
心抄屈ガで立Aから1コン入ること考えたら基本屈ガ。

ちなみにこっちの前A→前Bとかに割ってくるなら
バックジャンプAから1コン入るはず。

77名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:34:05 ID:wj6F4eu2
>>70
散々言われてるがガードされてみょん不利
性能でいえば風靡のほうが明らかに上

間者乙です

78名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:35:21 ID:IKTyaZcQ
ああ、ついでといっちゃなんだけど
前BからバックJとか
前B垂直J→後ろ飛翔or後ろ空ダJA

とかを相手との距離で調節すれば
レミの前B見てからウォーク余裕でした、に対して
ウォークの硬直にJAから1コン入る。

これも必須だと思う。
Phだとレミ側も反撃されるリスク分かっててやってこないけど
Lunaくらいだと誰も反撃する妖夢いないのか、B射に猿みたいにウォークしてくる。
Luna落ちしてなんじゃこりゃ、って思った。

79名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:41:02 ID:yXCZYN.c
みょんが強キャラなのは認めるけど、ニコ動とかで
妖夢の動画あげてる人とか何も悪いことしてないのに叩かれまくりで
みょんはこんなに嫌われてるのかーと思うとなんかすごい悲しいわ。

弱キャラでがんばってて強い人はそりゃ確かにすごいと思うけど、
別に弱キャラ使ってる人が偉くて、
強キャラ使ってる人が悪いってわけじゃないのにな…

ってこんな所で愚痴ったらダメだな、スマン(´・ω・`)

80名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:44:23 ID:E1gadIfc
前Bからは黙って流転斬重ねてる俺・・・・
猿田潰したときはm9(^Д^)プギャーってなった

81名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:46:30 ID:KDc03kok
>>79
強キャラの宿命
どんなゲームでもそうだから諦めるしかない
ようむだから勝てたとかようむだから負けてもしょうがないとか思ってる人は強くなれないもんだ

82名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:51:46 ID:aVhSx99Y
>>76
立A8F以下の組ってのがよくわからない・・・
HARDまでなら、みんな心はガンガードしてくれるから暴れまくりです。
Lunaならそうはいかないだろうなとは想ってたけど、下位連中ならそうでもなさそうだな。
みんな文はLunaいっちゃって、HARD以下にはなかなかいない
熱帯大会近いのに対策できないorz

83名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:55:24 ID:/pxMogJM
Hardで文とやってきたけど個人的に不利感いなめねぇw
プレイヤー性能も違いすぎたけど、JA・遠A・突進がぱねー。
文より上取るには飛翔いるし、地上はお互い遠Aだと多分向こうが勝つる。
クラッシュはまぁ・・・ルナ以上になれば対応出来るのかな?
中段・下段・射撃で見分けるのは神経使うだろうなー

84名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:55:27 ID:IKTyaZcQ
>>80
前B流転はウォークとか紫標識にカッ飛ばされますよ。
こういう技対策の垂直J・バックJキャンセルです。

流転とかJ2Aでつぶせる技なら対策必要ないですからね。
ちなみに標識にJ2Aやると相打ちCHです。

85名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:01:34 ID:E1gadIfc
>>84
相手ガンガードだとそのあと固め抜けられちゃうからなー
というか相手によって色々変えてるんで大丈夫・・・多分

86名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:02:40 ID:xlAlics.
ニコ動で叩いてる奴らのうちの殆どは叩きたいだけだろw

強キャラ好きで使ってる奴はそもそも叩きなんて気にしないし
キャラ自体が好きで使ってるんなら何言われても自信もとうぜ

どうせ〜相手だから負けてもしょうがないとか思考停止してるのは
後々伸びないし、それにいつか調整入るだろうしね

87名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:05:33 ID:94bgL1Y6
どうでもいいけど妖夢ちゃんってドロワーズだったんだな
やっぱり格闘ゲームはいっぱい動き回る妖夢ちゃんが見れていいなぁ

88名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:08:16 ID:aVhSx99Y
>>86
まぁ某大型のあそこは元からあんなだし、VIP対戦スレも愚痴しか言ってないしな。
そりゃ強くはなれんわw強くなりたいとか想ってないだろうけど。
ただそうじゃないんだ強キャラとか言われて、修正スレとか叩かれ率一位か?てくらいだけど
文に勝てない
上からも下からも叩かれる、これが中間管理職か・・・

89名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:09:00 ID:IKTyaZcQ
>>85
まぁ始めの2回くらいにこういう警戒する動き見せて
「割り込んでも無駄だぜ!」的な空気を作ってやると
その後の固めがグッとやりやすく。

>>87
妖夢は鉄壁
咲夜は超鉄壁

90名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:23:56 ID:nRbABbaQ
れみりゃや文にC心証をわざとガードさせて永劫を近Aに合わせると脳汁溢れる

91名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:24:47 ID:KDc03kok
対文のスペカの使いどころがめちゃくちゃむずかしいな
永劫はつけてると連系がやさしくなっていいんだがそれだとジリ貧で負けてしまう
序盤で適当に使っちゃうとまたゲージ回収に手間取る
迷津は相手もりもり霊力使うから幻想に気をつけて割れる時はさっさと割って消費してる

92名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:26:00 ID:IKTyaZcQ
ぶっちゃけ迷津ブッパが文からすると一番ウザいと思う。
あんなん注意しようがないし。

93名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:55:56 ID:KDc03kok
あと疾走ぶっぱなし文にはいろいろ抱えておくとスペカでダメージ取れるからおいしいな
猿は注意しないといけないけど

94名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 19:01:27 ID:XPBBhdP6
>>79
ニコ動で、なおかつ妖夢であげてる人なんて一人しか思いあたらんw
確かにあの叩かれ具合はちょっと異常だったな。
こうしてみると、妖夢の動画そういえば少ねーな?

95名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 19:32:44 ID:/vlAyLcc
文の話題がでてるので一つ
天狗ナメシというのが猿田の上書きであるんだけどなかなか性能狂ってるぞ
飛び道具見て余裕でしたという高性能で画面端の固めから簡単に逃げれる
ルナにいる文とかいつもフルボッコだな、レミよりわからん殺しされないから大分マシなんだけど
火力とコンボの繋がり易さ、リーチと向こうのがいいので俺の腕前では厳しいな
あと「幻想風靡」がコンボからなのに減りすぎるwww

みょんが叩かれる理由って扱い易さが一番じゃないの?
格ゲーなれしてる奴がクセがないからすぐ使えるという
なんで文はいいんですかね

96名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 19:40:51 ID:KDc03kok
>>95
いや永劫がA級戦犯だろwwww
使っててもこりゃひどいなって思うもん

97名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 19:48:02 ID:/pxMogJM
永劫積んでない俺はどうしたらいいんだ…
一枚くらい入れとくかw

98名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 19:49:16 ID:.xb0qnQI
永劫永劫って言うけど、もっとダメージ高かったり割り込み性能高かったりするスペカあるけどな
見てから永劫は同キャラ対戦やっても外してるやつしか見たことないからわかんね

ネガってもどうにもならんし、妖夢ちゃんのかわいさについてもっと語ろうぜ
みょんみょん

99名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 19:54:08 ID:KDc03kok
>>98
永劫と幻想は使いどころ同じでも相手にするとちがうな
永劫は0F発生でめりこまれるとスカ
幻想はめり込まれなくても当たるっぽいけど0Fじゃない
対応連係が二つとも違うんでどっちが強いかは難しいところ
俺的には永劫かな

100名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 19:56:51 ID:K9y/Owrk
もっとダメージ高かったり割り込み性能の高いスペルって
幻想風靡くらいしか思いつかんがそれでも5分だろ

101名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 19:59:04 ID:.xb0qnQI
ごめん俺が悪かった

ネガってもどうにもならんし、妖夢ちゃんのかわいさについてもっと語ろうぜ
みょんみょん

とだけ書けばよかった

102名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:02:49 ID:gHdLx.jc
だから反射が最強だってばみょん。
しかし、妖夢ばっかりつかってるけど全然中毒にならないみょん。
一日中ずっと妖夢について考えてるけど全然中毒にならないみょん。

103名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:07:55 ID:5SxKZcNM
>>102
お前もう中毒だよ。自分で気づいていないだけみょん

104名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:09:21 ID:MxDlzgY6
深津を思い出したのは俺だけじゃないはず

105名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:20:08 ID:Who31Ijk
>>104
よう俺の半霊
俺も同じこと思ったベシ・・・みょん

106名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:25:16 ID:TCJWsHf2
>>100
男投げ、霧雨で6500おいしいです
幻想は、適当でも5000、ちょっとがんばって6000前後

永劫にカウンターのればなぁ

107名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:38:10 ID:aVhSx99Y
>>106
幻想はダメージでかすぎるっていわれてるな、前から。
西瓜はそこが売りなんだから仕方ないんじゃね。
台風西瓜やめて怖すぎ、相対1・2程度天候で覆るとかほんと勘弁ガン当て逃げ
永劫は威力より、むしろ台風時と「川」ほんとなんとかしてくださいorz

108名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:02:18 ID:yXCZYN.c
萃香のは威力より最近流行の
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3692346
こっちの方がやばい臭いがする

109名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:05:51 ID:KDc03kok
>>108
男投げセット時にAA2発以上出すかと言われるとださないんだけどなwww
永劫でも同じような事ができそうだな

110名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:10:43 ID:yXCZYN.c
>>109
まあ確かにA3段目自体色々とダメだからな・・・w
ちなみに回避結界→スペカキャンセルはみょんだとできないらしいが

111名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:12:26 ID:KDc03kok
うは回避結界キャンセルしてるんだ
それは羨ましすぎる

112名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:14:46 ID:aVhSx99Y
西瓜のスペカ無敵だらけだからなあ。
みょんも多かったけど本当のバグ担当は西瓜だと思ってる。

113名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:38:53 ID:dYOHpZhg
AAAの3段目は連ガじゃないからな・・・
何の警戒もなくAAA>6AしかやらないみょんとかAAAの時点で昇竜入れ込み余裕でできるし

114名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:47:13 ID:Nycgr46g
headスレにいるレミリア使いが倒せない俺がきましたよ。
弱射撃にトラウマ持ったので突っ込んだら突進技食らう→ループ。
近距離保ちつつガードを鍛えるしかないか・・・

115名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:50:53 ID:5SxKZcNM
レミリアのコウモリに当たったときのちゅうううって感じがめっちゃ苦手だぜ。

116名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:17:29 ID:x950if0Q
>>115
当たってたらどうしようもないじゃないかw

117名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:24:48 ID:4yGpGCZY
headスレというと、ドンか、首領スレなのか、緋蜂とか出てくるのか

118名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:26:08 ID:5LdhH3Zw
>>109
AA2発どころか前Aガードでもたぶん確定だよあれ。
暗転返しって道はあるが。

119名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:42:24 ID:0xifRNtI
6Aってそんな不利フレームある?
まさか永劫も確定したり?

120名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:54:14 ID:dYOHpZhg
お前は何言ってるの?
結界キャンセル永劫使える裏妖夢とか使えちゃう人なの?

121名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:17:03 ID:TCJWsHf2
これ、妖夢は回避結界永劫できても密着だからすかりそうだな・・

122名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:00:23 ID:j1gwmxSQ
ttp://wikiwiki.jp/tenshi/
なんかすごい別の意味の贔屓を感じるんだが・・・
住民が言うには人気のある使用率の高いキャラほどwiki編集されてるな、っていってるんだが。
大会使用率上位どころか1位とるのに、最近までwikiすごく小ざっぱりしてました。

123名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:03:56 ID:1ynsKS1M
攻略するって言っても妖夢は強さの割に覚えるコンボも動きも少ないし
Bと半霊使いつつ相手の動きを見て差し込むキャラだし

そんなのより半霊ルート攻略したい

124名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:10:34 ID:0l6NxNvk
>>123
半分だけ死ね。話はそれからだ

125名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:34:18 ID:WWUcnHY2
立ちまわりとか飛翔の使いかたはまだまだいじれそうだと思う
Phでもいろんなちがう動きする妖夢がいて勉強になるよ

126名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:41:30 ID:yj4YFi7A
安定して強い人はシステム面をどこまで理解してるんだろう

127名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:42:49 ID:PT/fIEwg
同キャラ戦はうまい方の動きを真似れるから楽しい
なのにあまり入ってこない…
同キャラ戦って好きじゃない人の方が多いのか?

128名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:48:07 ID:ZvIk0w3o
>>122
新キャラだけにこれまでの積み重ねが無いから余計に愛してる人が多いんだろう
知り合いにいく使いと天子使いが居るが両方尋常じゃない愛し方だ

129名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:58:15 ID:WWUcnHY2
>>127
俺は同キャラと文戦が好きだな
お互いやりたい事がわかってるから下手にうごけなくてすごい空気になる
かと思ったらめまぐるしく飛翔で位置がかわりまくったり
どっちも永劫持ったときとかたまらんもんがあるね

130名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 02:01:28 ID:1ynsKS1M
>>126
天候見れないままPh行っちゃったけど問題ないぜ・・・嘘だぜ
同キャラ戦は長期戦になるから疲れる

131名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 02:15:32 ID:WWUcnHY2
Ph来て初めて霊夢戦とかで天候見ないと死ぬと感じたな
けど見てるとまみれてしぬ

132名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 02:39:40 ID:sd2WGkuY
同キャラ戦が一番好きだけど、一番疲れるなー
俺永劫なしだから相手が永劫セットしたときの緊張感がたまらん
誘ってスカしたときはもっとたまらん。見事にぶち込まれたときはさらにたまらん。

133名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 02:59:52 ID:kdKs4hGY
→→→↓
↑流れ↓ 文だと上を取られた時に足が引っ掛かって涙目
↑←←←

134名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 03:02:20 ID:3KuTAhAg
あるあr・・
延々と繰り返すと正にDB

135名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 03:03:03 ID:1ynsKS1M
その流れはそっとJ2A出せば止まります

136名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 04:00:33 ID:PT/fIEwg
文ちゃんの足は昇竜でイナフ

137名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 04:59:20 ID:PT/fIEwg
キャラ対策にチラシの裏をぶちまけたらいっぱいいっぱいになった件

138名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 05:35:59 ID:qJ4nE6Pk
ぱっちぇのCが怖いよママン
起き攻めもしづらいしさてどうしたものか

139名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 05:39:02 ID:3KuTAhAg
B射と突撃してごらん

140名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 05:58:14 ID:kdKs4hGY
もやしのCはグレイズのタイミング厄介なのもそうだけど、表裏が困るなー不意に当たるw
ロイヤルを常に警戒してないといけないから霊力に気を使うし、低空6Aかな?竜巻みたいなの。あれがめんどい。
迷津ぶっぱなすしかないぜオワータ。

141名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 08:26:03 ID:HPspePTk
ついでにもやしはコンデンスバブルも鬱陶しいです。

142名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 13:29:32 ID:6EF4j40E
>>141
あれ待ってれば勝手に消えない?

143名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 13:33:56 ID:6UbLXLlQ
>>142
待ってれば消えるけど、逆に言うと消えるまで待つの?

144名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 13:40:26 ID:HPspePTk
>>143
突っ込んだらパァンなんでB射で割ってたけど
固めに混ぜられた時とか微妙に、、、

145名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 13:48:47 ID:bbNTeUQc
泡は上手く使われると厳しくなるけどコマ技故に霊力が持たないからB射で粘り強く割って待てば全く問題ないぜ
常時泡作ろうとすると霊力切れるんだぜ、とパチェも使うからアドバイス

146名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 13:55:46 ID:IDcl2VlY
B射撃に結果混ぜれば泡ごと本体切れるんじゃね?

試してないけど

147名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:27:47 ID:yqN3G9Gc
男投げは暗転見てからC弦月すれば返せるんだね

148名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:35:52 ID:WWUcnHY2
>>147
問題は回避投げなんだけどな
あんまり男投げさそって連係に射撃混ぜるもんじゃないな

149名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:36:51 ID:3KuTAhAg
あれって打撃だから当身できない?

150名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:38:19 ID:dmCdJAnQ
無敵技は基本的に当身不可じゃないかな、現世永劫も無理だし

151名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:38:42 ID:WWUcnHY2
>>149
スペカはできないとか聞いたな

152名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:39:32 ID:HPspePTk
>>151
でも猿はできると書いてるな

153名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 17:39:01 ID:sd2WGkuY
暗転見て昇竜って指がまったく追いつかないんだが、慣れでどうにかなるもの?
リバサ反射とかやってる時点で論外な腕なのかもしれんが

154名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 17:46:32 ID:WWUcnHY2
>>153
慣れれば簡単
練習しまくれば漏らさなくなるレベルな気がする

155名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:11:17 ID:sd2WGkuY
そうかー
やはり半人前だな俺は

156名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:14:57 ID:lw2YSEpo
YOUMUの3Aってグレイズ付き?霊夢の3Aみたいな使い方できないかな

157名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:15:50 ID:v4GY.Dg2
WIKI見れば分かるけどグレイズなし

158名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:19:22 ID:WWUcnHY2
幻想をB弦月で抜けるとなんか失敗する時があるんだけどなんだろ
ちょっとCで安定するかやってみよう

159名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:21:51 ID:kdKs4hGY
男投げがC弦で暗転返せるだとw
メモっとこう…

暗転と言えば、このゲーム暗転中は射撃止まる…よな?
GGみたいに暗転中ガードしてないと飛び道具が当たるなんて夢は見れないか

160名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:26:58 ID:WWUcnHY2
>>155
練習は友達に付き合ってもらうといいよ
ぜんぜん緋想天やってない友達だったんだっけどそいつもできるようになっていろいろ実験付き合ってもらえるようになった
俺は男投げC弦月で返せるのみつけたの昨日で即実戦投入したらいきなり回避投げ食らって封印しちまったよwwww

161名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:27:42 ID:yqN3G9Gc
幻想は暗転見てからバックステッポです

162名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:29:10 ID:WWUcnHY2
>>161
それはいい情報!
D+4押しっぱでいいから楽そう
やったことないけどハーベスターもそれでいいのかな

163名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:29:38 ID:7Lss14sk
>>156
中央で固められそうな時にバクステ→3A!
ってやると入れ込みしてる奴には結構美味しいよ。
過信するなよ! キャンセルしてるわけじゃないんだからな!

164名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:29:54 ID:82UMwdxA
D+4押しっぱ出来る状況ならガードしたらいいじゃない・・・

165名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:30:50 ID:sd2WGkuY
>>160
友だ…ち…?
お前は俺を怒らせた。もとい悲しませた

166名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:31:17 ID:yqN3G9Gc
>>164
射撃反応、幻想に対応できるんだぜ
文使ってる時にやられて焦ったんだけど

167名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:35:01 ID:7Lss14sk
焦ってバクステを入力してしまったらスカせてビックリしてる妖夢プレイヤーが思い浮かんだ。
狙ったとは思えんw

168名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:37:56 ID:WWUcnHY2
残念なお知らせとしては天子だと永劫見てからバクステで避けられちゃうんだよね
ドリル反応永劫
やられたことはまだないな

169名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:40:13 ID:7Lss14sk
となると、優曇華とかも回避できそうなもんだが……。

170名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:42:20 ID:rzbXQpC6
バクステするぐらいならガードするだろ

171名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:43:39 ID:WWUcnHY2
>>170
射撃はバクステキャンセル効くんだ

172名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:46:16 ID:82UMwdxA
射撃に反応して撃つべきは迷津だ!

173名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:49:32 ID:WWUcnHY2
>>172
反応遅れるとドリドリされちゃうけどなw

迷津後光潰し持ってる奴調べてるんだけどよくわかんね
とりあえず永劫はよく使われるけど幻想でもやられたな
現世もフレーム的にはぎりぎりいけそう
理論的には男投げもやられそう

174名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:52:29 ID:yqN3G9Gc
>>169
うどんげは射撃の硬直が長いからバクステキャンセル間に合わないと思うよ

175名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:58:43 ID:WWUcnHY2
あと一回だけ見たネタなんだけど
同キャラ台風でどっちも迷津セットしてて
大分削ったところで迷津間合いになってぶっぱなして勝った!って思ったら後光で迷津やられてしんだ
あれはおもしろかった

176名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 19:23:11 ID:McQS6yJs
お前どっちも後光って書くからそういう技かと思ったじゃねーかwwwww

177名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 19:32:24 ID:WWUcnHY2
光らない昇竜でも後びかり昇竜!
元ZERO3勢です

178名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 19:37:37 ID:BKMNFyIQ
迷津も相当な抑止力だよなぁ。
攻めるときは迷津。守る時は永劫。
やっぱみょんみょんスペカ強いw

179名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 19:43:54 ID:HPspePTk
>>176
俺は後光後光て五光かと思った。
だって剣持ってるし。

180名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 19:51:29 ID:dmCdJAnQ
今更ながら気付いたんだけど
削りのある技とない技があるよね
生死1段目とか、憑坐なんかは削りダメージがない

あと、削りダメージは最後にヒットさせた技の補正がそのまま効いてるみたい
A当てた後にB弦月ガードさせると296削れるけど
AAAA>C弦月>迷津決めた後にB弦月ガードさせても89しか削れない
どっちもF1で全回復させてからの数値ね、削りにも根性値適用されるから

妖夢は削りダメージがダメージソースになる事は少ないけど
うどんげみたいに削りをダメージソースにしてくるキャラと戦う時は頭の隅に入れとくといいかも
魔方陣ダウン後のエクスは150しか削れないけど
2Aとかがペチッと当たった後のエクスは470も削られるから

181名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:00:05 ID:k.NjFvfQ
萃夢想妖夢の途切れないバクステの癖で、
緋想天でもバクステで射撃を受けようとしてしまう。
そしてズカズカ食らう。まいるぜ。

182名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:32:07 ID:v4GY.Dg2
まあ萃夢想でもズカズカ食らうがな

183名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:33:42 ID:WWUcnHY2
どうせおまいらも各自一回ずつソウルスカルプチュアバクステで避けようとしてフルヒットしたんだろ

184名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:14:29 ID:sd2WGkuY
ダメ元で立A振ったら普通に止めてしまって申し訳なくなった記憶が

185名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:18:21 ID:kdKs4hGY
2Aで詐欺れた記憶があるな

186名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:24:57 ID:BKMNFyIQ
いいこと思いついた。
死んだらみょんと会えるんじゃね。
ちょっと老後のその後が楽しみになったオタク23歳の夜。

187名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:35:06 ID:i4WKroMQ
死後そこには地獄で苦しむ>>186の姿が

188名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:45:07 ID:k.NjFvfQ
こまっちゃんに会えるじゃん。

しかし勝利セリフで漬け物の話を持ち出すみょんカッコイイよみょん

189名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:45:48 ID:ZvIk0w3o
>>186
運がよければ三途の川で小町にも会える
その後裁判だがえーきさまの担当区域は幻想郷だから会えないだろう
悪いことさえしてなければ裁判の後冥界に行って幽霊を管理してる幽々子様を見ることになる

が、地獄より広い冥界で白玉楼の庭師をしてる妖夢に会えるとは限らない・・・!

190名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:50:02 ID:WWUcnHY2
定期的にためになる妖夢攻略の話題になるな
幻想郷攻略でしたか

191名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:07:48 ID:kdKs4hGY
山田にボロクソ言われて地獄で悔い改めるハメになるのか…
ちょっと善行積んでくる

192名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:29:41 ID:McQS6yJs
山田にボロクソに言われるんなら俺は善行は積まん!

193名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:50:07 ID:ZvIk0w3o
>>192は死ぬ前に幻想郷入りしてから死なないと「楽園の閻魔-Yama Xanado-」のえーきさまには会えないぞw

194名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:51:20 ID:McQS6yJs
……暫く緋想天やめるわ……。
幻想郷に入るんならこれくらい……!

195名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:10:51 ID:fWVhDwNA
おい聞いたか、Phスレだと永劫で〆れば相手の服が破れるらしいぞ

196名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:15:14 ID:RGVsXG46
>>195
俺は霊夢のテーレッテーを当てると相手は死ぬ とか聞いた

197名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:22:28 ID:g7yDPJF6
一番の壁が@の様な気がしてきた
6Cに隠れて2B2Cとかされると攻めれねえ、こっちの魂当ててやっとイーブンとか
やっと固めれると思ったら超発生ギャスドリに阻まれる。霊撃ガー反も読まんと
いけんしorz 他の皆は@対策どうしてる?ルナファンタクラスで。

198名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:27:35 ID:jwJPmyV.
対ギャストリ用の連係をまだ考えてないんだけど0フレが厳しいな
基本的に射撃戦に付き合ってあげて相手に追いつめられないように避けまくって
チャンスがあればお触りしに行く感じでやってます
射撃戦っていうか霊力戦になるなー
一度高高度からしか攻めない徹底したゆゆこと戦ってかなりきつかった

199名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:34:38 ID:j5RATmXU
>>195
妖夢ちゃんの服がやぶれたら嬉しいかもしれないけど、対戦相手の服がやぶれてもあんまり嬉しくなくね?

200名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:36:46 ID:u76ETfFU
永劫迷津セットで2Bか2C振れなくなるんだから妖夢有利には変わりないだろ
確かに蝶羽風ギャスドリ霊撃ガー反4積みとかのガチガチゆゆこは精神的にしんどいけど
シンショーガードされてもゆゆこは確反取れないし飛ばなきゃいいと思うけどな、上から来たらJ2Aだけ注意してダッシュで仕切りなおすだけだし

201名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:38:01 ID:bRBXVHw.
>>199
屋上へ行こうぜ……久々に切れちまったよ……。

202名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:43:53 ID:8AQUZjJY
>>200
ゆゆ6C置いてあるとしんしょー撃てないんじゃないか?

203名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:44:01 ID:jwJPmyV.
>>200
ギャストリつけてるなら振れるんじゃないの
知らないけど
すかせそうな無敵はありそうだ

204名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:45:55 ID:fWVhDwNA
>>200
シンショーガードされたら反確じゃないか?
2A>3Aっぽいのガード出来なかった記憶あるんだが…
ついでにガー反は意識してれば永劫で食える。
永劫セットしてれば向こうは使ってこないが、抑止力の典型かなー

205名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:48:04 ID:u76ETfFU
>>202
6Cグレイズ可能だから関係なくね?重なって立ち回ってるゆゆこなら撃てないけど相手も動けないから撃たなくていいし

>>204
Bは知らないけどCは下段ガードしてても反確取れない

206名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:52:00 ID:fWVhDwNA
>>205
あれ、マジで?w
反撃貰ったのは俺がガードしてなかっただけなんだろうか…
めり込むとダメとか無い?あ、Cシンショーの話だけども

207名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:58:36 ID:jwJPmyV.
対ギャストリ端連系をてきとうに作ってみた
コアコアor遠A>6B>HJ>飛翔目の前着地
穴だらけだけどもうこれでいいや\(^o^)/

208名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:23:42 ID:.to5EfEw
2C>シンショーでいい気がする

209名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:28:10 ID:g7yDPJF6
飛んだ方が誘える気がするんだ

210名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:32:12 ID:jwJPmyV.
最近のゆゆこ飛んでもちっとも撃ってきやしねぇ・・・

211名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:32:38 ID:fWVhDwNA
固めで心は当然の選択肢だけど、着地しそうなとこで刺そうとしてガードされるとなぁ…

212名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:57:05 ID:i9Sn/QBU
固めの心象はCしか撃たない主義
Bだと確実に反撃来るから撃てない

ところで固めてもJ逃げ安定とか言われたんだが、J逃げを狩る選択肢ってあるん?

213名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 04:14:35 ID:fWVhDwNA
飛ばれたらJAしかなくね?
固めC心はジャンプ移行に刺す技だと思う。6Aしかり。

214名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 04:16:43 ID:.to5EfEw
Aでチマチマ固めたり、射撃>HJ6Aとかじゃね?
結構ノリだからいまいち意識してない俺がいる。

215名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 04:19:39 ID:g7yDPJF6
J8Aとかな

216名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 04:32:02 ID:zJox.v1g
ていうか今日の大会ってみょんの参加最多だったのに決勝トーナメントいったの一人だけなのか

217名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 04:43:02 ID:lgpldnLA
そういうのカッコいいな。

218名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 06:07:42 ID:Pu9M66Wo
>>213
肘をやっても普通にガードされて涙目
やり方が悪いんだろうが…
2BのモーションがちょうどJ逃げを狩れそうなモーションなんだが打撃判定付いてない今となっては…

>>214
低空HJ6AってJ逃げに入るのか?
6Cからコンボで使うことはあるけど

>>215
あれって低空で出せなくね?

219名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 06:35:06 ID:u76ETfFU
微ディレイ6Aがジャンプ狩りになるのは1スレ目から既出
6B見てから飛ばれるならキャンセルJAでも落せるよ、読めてるなら、そもそも見てから飛べる人なんてほとんどいないけど
6B最速キャンセル流転ですら狩られるから飛ぶ側にリスクあると思うんだけど

220名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 06:45:22 ID:fWVhDwNA
直前で当てる技にもよるんじゃね?

221名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 07:07:36 ID:IBHIVaBs
B射モーション見てからHJは普通に抜けられるよ。
むしろ相手がどう抜けてくるかに対する次の行動が妖夢の本命かと。

222名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 08:14:26 ID:vImOW2Uw
単純にB系じゃなくて2Cおいとけばいいんじゃない?逃げるには結構な高さが必要だし。
ガードされても引き摺り下ろせるでしょ。

223名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 08:32:44 ID:T/9sO1cI
ジャンプ逃げがいれっぱなのかHJのことなのかよくわからんが…。
いれっぱなら、6Bの前に適当に6Aとかすれば刺さると思うんだ。
見てからとばれるなら、>>219のいうようにJAささるし、流転ささるくらいだから心も刺さるだろうしねー。
個人的にはジャンプ逃げよりガンダッシュのがめんどいです。
ジャンプ読んだら固め抜けられるしね。ハイジャンプは読みはずしてもJ8Aとかで追っかけたりできる分まだダメ期待できる。

224名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 09:07:09 ID:vImOW2Uw
ガンダッシュには垂直ジャンプJ2A。
とはいえ、逃がしやすいよなァ…ついつい前ジャンプしてしまう。

225名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 12:43:32 ID:bM1.HlQU
sm3728052の動画の妖夢超上手ぇ
やっぱこのクラスになると量産型妖夢とはかなり違う
オリジナリティのある動きだな、はじめて見るコンボとかもあったわ・・・
下位スレクラスだと自分も含めみんな同じことやってるように見えるorz

226名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 13:02:26 ID:3yz7frZk
みょんもうどんげも凄いなこれ
俺のやってる緋想天より2段階ぐらい上のスピードに見える

227名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 13:34:34 ID:U0nHvfAg
さすがphantasm

228名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 13:36:15 ID:1/Zxdi6U
>>225
この動画tubeplayerで保存しようとすると固まるww

229名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 15:25:33 ID:.to5EfEw
桜花って実が画面端確定割できたんだな・・・
安いけど。

230名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 16:37:55 ID:IBHIVaBs
永劫が超弱くなる代わりに
分身が超強くなったらアツイんだけどな。

ハァァァァ幻影陣!

231名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:39:40 ID:FaVQOCYA
昇竜が連続でつながれば面白いのに

232名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 19:02:48 ID:Pu9M66Wo
昇竜はCHしたらもっと浮きが高くてもいいはずだ

233名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 19:04:34 ID:7oynw.Ms
浮きが小さい代わりにやたら横に飛ぶじゃないか。
2段目が当たらないほどに。

234名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 20:20:27 ID:FaVQOCYA
むしろ浮かない

235名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:54:02 ID:vImOW2Uw
一段目で浮けばいいのにな。その分永劫とか現世とか入らないけど。
瞑想、慈航、分身はつながるだろうなァ。そっちのほうが楽しそうだなぁ、と、思う。

236名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:24:19 ID:Mpac.86s
弦月CのCHまじ勘弁。
妖夢の信頼できるグレイズ攻撃っててことは心妙斬くらいってことになるの・・?^^;;;;;

237名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:32:00 ID:fzxmaA3c
あるだけマシだ。

238名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:33:21 ID:fWVhDwNA
だからフォロー無い時に振るなと

239名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:48:33 ID:jwJPmyV.
永劫現世あたりは連係中に警戒してくれるんだけど迷津はあんまりしないんで
最近画面見ないC弦月迷津をやりまくりです><

240名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:54:17 ID:AXqyAbPk
蒼天時にC弧月1段目→シンショーとか使えるのかな?
擬似現世風にと思いついたけど、全然試してないからわからない

241名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:46:24 ID:jwJPmyV.
>>240
流転は鬼のように使えるな

242名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:03:58 ID:GHA4/eMQ
>>240
バリバリ使えると思う。というか多分1スレで出てそうw
因みにシンショーガードされても22や236技でフォロー出来る。
C弦の空振りだけ注意かな

243名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:10:27 ID:TboVudIg
2A*n + C弦月 = みょん可愛いよみょん

244名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:15:40 ID:ZVNhduFw
 ':,      '「::::\┐___,,.. -‐ "´ ̄ ̄`" ー 、.,          /
  ':,   r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__      `ヽ.       /  み み
   ':,  >:、:;::::::>"´         `"      ヽ.     ,'   ょ  ょ
    ':,└─ァ''"'   /   ,'´        ヽ.     ':,   i.  .ん  ん
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ    ':,  |   み 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i      .!.  .!.   ょ
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ!   |   |.  |.   ん
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |   .|   |.  |.   ! !
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠ 
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
. -──-'、   人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 み  み  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
  ょ   ょ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 ん   ん   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 み  み   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.        ___
 ん   ょ   |  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.    ,. '"´  `ヽ.
 ! !        ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',  /        i

↑どうでもいいけどテキストフォルダに入ってる時本当にひどいorz

245名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:23:46 ID:NGyEcyTI
この流れは定期的に来るなw

246名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:24:08 ID:2ROn7PM6
前スレ>>853
ありがとうございました。
妖夢の方となかなか会えないので楽しかったです!

247名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:25:17 ID:1IJxtrbM
俺も妖夢の方と会ってみたいぜ

248名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:29:23 ID:uWBvmYUI
俺なんて毎晩夢の中で会ってるよ

249名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:36:10 ID:dm976l/U
妖夢なら今おれの隣にいるよ

250名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:39:00 ID:GHA4/eMQ
まぁその隣のみょんの膝で俺が寝てるんだけどな

251名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:48:50 ID:NGyEcyTI
>>249>>250
群がってんじゃねぇwww

252名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:01:18 ID:lKdqcTzw
また本気攻略タイムか!

253名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:04:05 ID:NYo6FCaY
シンショーセットしてる人は射撃の後のガンダッシュどうやって処理するの?
シンショーでガンダッシュ狩るのはちょっとリスク高いような気がするんだが

254名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:09:45 ID:NGyEcyTI
んー? 固めにJ6A入れてみ?
一応狩れる。HJとダッシュ狩りできるはず。それ以外、ガードとかは結構微妙。

255名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:23:51 ID:DGTen8ZE
最近6Cとか22C撃つとみょんって聞こえるようになったけど実力上がってるって事かな

256名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:38:23 ID:GHA4/eMQ
ガンダッシュはー
端なら2C>Cシンショー(攻め継続可)
それ以外は6B>Bシンショー(反撃受けにくい。遠距離なら継続いける)
でおk。
射撃>ジャンプ>即23Dでダッシュ自体止める人もいる。
低空6Aもアリだけど、相手のHJなんかで空ぶると落下してくる2A系に食われるのでちうい。

257名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:40:27 ID:p7NS0/4k
壁際攻撃で全段ガードされた場合の追い討ちどうしてる?

逆に壁際で全段ガードしたときのカウンターもよければ

258名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 03:07:24 ID:DGTen8ZE
中央で6B>B心抄て・・・
ガードされたらB心抄ガード硬直に6Bの弾重なって刺さるから余裕で反確な訳だが、プラクティスで試せ
射撃の後のダッシュ対策なのに6B>2Cなんてやったら相手のDAなりが刺さるし訳わからん

259名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 03:29:55 ID:TboVudIg


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260名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 03:44:56 ID:GHA4/eMQ
>>258
それは位置が近いかBシンショーのキャンセルが遅いかと思われる。多分前者。
そんな近い距離でBシンショーぶっぱなす奴は知らんw
あと、あくまで反撃を受けにくいだけだぜ。
もう一つは…何だ?
6B>2C>Cシンショーだと思われてしまったんだろうか。流石にそれは無い。
端で6B撃つなら23Dで止めるかHJを狩に行くかじゃね?

そして俺が勘違いしてたらすまん、射撃ってBとCを指すんじゃないのか?

261名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 05:42:12 ID:o1CCIVwA
C弧月の攻撃判定がよう分からんのだが、
Bもだけど超近距離でHITしたりスカしたり・・・

マリサの昇竜とC弧月でカチ合ったんだが
1段目が何故かスカって2段目に切り替わったところで打ち負けた
マリサの昇竜は攻撃判定出たあと無敵無くなるよな?
ほぼ同時に発動したんだが1段目がどうやらHITしなかったらしい

言葉では説明しにくいんだが弧月の攻撃判定を把握しとかないとカウンターが怖くて使えないよ・・・

262名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 09:21:07 ID:yhKRif3A
弧月弧月って弦月で一発変換できるんだからそっち使えよwwww
と思うのは俺だけじゃないはず。
覇王丸かっつーの!いや見た目まんまな技だけどさ

263名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 09:24:30 ID:mXGEfffI
いいえカンチョー丸です

264名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 09:48:16 ID:PvfH2pIE
前B後
流転>ダッシュ狩り、若干隙間が大きめ、その場攻撃で流転届く前に殴られたり、早いグレイズ攻撃に負ける
垂直J2A>ダッシュ狩り、グレイズ攻撃狩り。まず撃ち負けないが、それ以外の行動を相手が取ってると攻め終了。CHしないとリターンも薄い。
低空J6A>暴れ、遅いJ、ダッシュ狩り、決めうちJだと間に合わず逃げられる。BJでも。ガードされた後も逃げられやすい。
前HJ>相手の動きを見ながらその後の行動を変える。ダッシュされてると基本的に攻め終了。
2C>画面端で攻め継続行動。前Bはさまないほうが2Cガードさせやすいが、ガードさせれば霊力大幅に削れて攻め継続。

心抄は使ってないから知らない。
ダッシュとJ逃げ両対応な行動は一応低空J6Aだけど、J逃げにはあんま信頼できない。
特にBJされてるとまず当たらない。
前HJじゃなくて後ろHJから前飛翔で相手の行動見て動くのもいい。空中行動1回分消費するけど。
J逃げにはJ8A出して、B射ガードしてる相手にはJAから攻め継続。

最近HOTな行動
・J8A めちゃくちゃ強い
・バッタ相手の下をくぐって2C Luna妖夢の人がよくやってて、結構効果的。このゲームのガンダッシュは意外とリスクが低い。
・2Cバクステキャンセル 対空になる。使うタイミング命。

最近やろうとしてる行動
・空対空行くとき、JCしてから飛翔してJAをしかける 入れ違いになったときに一方的にターンゲット
・端から垂直J→上飛翔→中央へ飛翔で逃げた後 大抵振り向きJBで降りるけどバレバレで、着地硬直を狙われる。要研究。

265名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 10:48:12 ID:bV6F8VIE
超低空J6Aかっこいいのにうまい使い方が見いだせなくて泣きそう
低空Aと8Aは出せないのに6Aは出るんだよな…
てんこのDCとかを吹っ飛ばせたら美味しいのにそううまく行かないですよねー

266名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 10:52:58 ID:zUeMtCIk
>>265
ヒント:高度制限

267名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 11:00:05 ID:PvfH2pIE
>>265
基本的に6Bから出すのがいいよ。

風雨のときはもっと色々できるかもね。要研究。

268名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 11:12:53 ID:7G7WrecE
画面端桜花で確定割り3000ウマーとか出来るから割と強いかと思ったけどそんなことはなかった
どうしても桜花が連ガにならん所為で抜けられる
でも殆ど誰も使ってないから割とみんなひかっかるんだよなぁ

269名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 12:39:25 ID:bV6F8VIE
>>267
AAAA>超低空J6Aすかし2Aとかどうだろう

270名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 12:50:48 ID:LBqyh8UE
低空でフルコンボ入れるとなぜか嬉しくなるよな

271名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 12:59:33 ID:Gqbsgvhs
5ヒット決まるとニヤける

272名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 13:15:06 ID:bV6F8VIE
壁近くで22B>jcJ6Cはできるんだが6C>22B>jcJ6Cがなぜか成功しない、というかjcが遅くなってつながらない
これは仕様?

273名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 13:57:21 ID:Eoc4Im96
>>268
俺以外にも桜花の魅力にとりつかれた人がw
ルナ以上だと多分通用しないから今のうちに見限ったほうがいいぜw

何か、中央より遠い距離でよくJA>J6A>J6Cで6C届かなくてショボンな人結構見るけど
J6A>最速JB>J6Cってやると結構な距離をフォローするぜ。端から端は無理だけど…
JA>ディレイJ6Aだとベター。JA>J8A>J6Aでも多分いける。これで中央より遠目から2400ウマー

274名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 14:13:11 ID:a8VAf9Og
>>273
プラクティスでやってみてやっと理解した。
J6AJBの慣性利用か、ショボーン(´・ω・`)多かったんで使わせていただきます。

275名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 14:27:19 ID:Eoc4Im96
肝心の慣性の説明をしてないとは分かりにくいにも程があったorz
ちょっとでもJB遅くなると慣性が弱くなるので自分も実戦で安定しないっていう。
距離が合うとJ6C出さずに着地B弦月斬とかも出来ます。ちょっとダメージうp!
ただJ8A混ぜないと魔方陣が取れない…

276名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 14:31:34 ID:VqWbjlRA
>>273
JA>ディレイJ6Aだとベター。JA>J8A>J6Aでも多分いける。これで中央より遠目から2400ウマー

よく分からないのだが.
中央より遠い距離から
J6A>最速JB>J6C>JA>ディレイJ6A or JA>J8A>J6A
ってことでいいのか?

277名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 14:36:39 ID:p7NS0/4k
>>225の掴みからのコンボが分からないんだけどどうやってるんだあれ

278名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 14:38:49 ID:ae3sWM92
2C>投げC>A>5B>HJ(真上)>1飛翔>AAA>6A
動画は途中ミスってるけどね。
ちなみにこれは右向きで投げたとき。左向きで投げたときは3飛翔かな

279名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 15:04:43 ID:k.yOdXbw
>>276
JA>ディレイJ6A or JA>J8A>J6A>最速JB>J6C
じゃないか?
(´・ω・`)回避法の説明だし

280名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 15:08:42 ID:p7NS0/4k
>>278
なるほど。実践で使うには難しいなこれ・・・。

Aからつなげないとうまくいかないんだけどこれは俺が下手なだけか

281名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 15:19:12 ID:iDTHeCVs
>>280
Aと2Aをコンボに繋げないでばらまいてみ
文以外なら大抵割り込まないで様子みるから
ただ2C見てから近A余裕でしたになるかもしれん

282名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 15:27:42 ID:7G7WrecE
なんかトレモでいろいろやってたらバグチックなことが起こった
J6Aをガードさせて後半を射撃でキャンセルすると下慣性が凄くゆっくりになる
J6A>JB>ダッシュJAとかできるぐらいにっつーかJBJBJBJBとかできちゃうぐらいにゆっくり
相手の頭の上を狙う感じでやるとうまくいく

既出だったらスマソ

283名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 15:30:46 ID:ae3sWM92
>>281
2C見てから近Aは多分2Cキャンセル流転なり心でさせる気がする。
ただ、2C投げにだけ割り込むすごい人もいるから怖い。

284名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 15:52:53 ID:lKdqcTzw
>>282
いわゆる肘無双ってやつだな
バグで今後なくなるのかどうかがかなり影響する

285名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 16:16:37 ID:Eoc4Im96
>>276
>>279の通りッス。分かりにくくてスマソ。

で、調べてきたけど>>276もいけるw
JBをJ1BにするとJ6Cの後にJBが当たることも無くスムーズ。難度うp。
JA>J6A>J1B>J6Cから
FDorBD>(JA)>J8AorJ6A
着地B弦月
着地JA>J8A or JA>J6A

286名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 16:49:02 ID:gkFmClTs
>>273
J6A後のJ5Bに慣性効きまくりで噴いた
これはすげえ

287名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:00:05 ID:a8VAf9Og
>>273
J6A→B射の慣性は結構既出のネタだけどなw
他台風時当て逃げとか使い方はいろいろ。

288名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:13:25 ID:53bn5Hfs
中央でJA>J6A>JB>着地>J8A>J6C
無駄にかっこよくて強くなった気分になる

289名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 18:57:54 ID:FbGtTIN2
B射のグレイス読んで永劫とか現世当てると、
ぶっぱじゃ無いのにぶっぱな気分。

290名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:13:08 ID:bV6F8VIE
現世はともかく永劫は頑張れば見てから間に合うぞ
まぁ当たった方が悪い

291名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:13:29 ID:lKdqcTzw
>>289
読みがからんだらぶっぱだろw

292名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:38:58 ID:oIlwFc4o
レミリアに延々逃げ射撃やられるとEsc押したくなる
1試合30分って・・・
効率の良い崩しはないものか

293名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:39:18 ID:p7NS0/4k
端でガードされたあといっつもカウンターくらうぜ・・

294名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:42:42 ID:eaYLrfuQ
>>292
鬼ごっこみたいな試合時間だなw

6Cとか反射4枚積みとかか?対処なんて

295名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:18:12 ID:oIlwFc4o
>>294
マジきっちー
反射4枚で対処できるかな
今度から入れてみるよ

296名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:36:06 ID:daFujYOI
妖夢に勝ったら「強キャラに勝った」
妖夢に負けたら「強キャラだから仕方ない」

軽くビキビキする

俺は強キャラだからみょん使ってるんじゃなくてみょんかわいいよみょん

297名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:41:34 ID:zUeMtCIk
1試合30分とかw
ちょっとそのリプあったら見てみたいわ

298名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:47:09 ID:I8QtiZwA
sm3740545

みょんかわいそす。

投げかっこいいな。練習してみようかな。

299名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:09:50 ID:a8VAf9Og
>>298
ニコでリプみて初めてだなここまでの感動は。
この人のうどんげは立ち回り本当に上手いな。
みょん涙目すぎてかわいいよw
HIT中からC投げで画面端追いやるのはすごかった

300名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:12:16 ID:PvfH2pIE
見てないけどたぶんうどん妖夢のリプだろう。

あれうどんDAガードしたら無条件にHJしていいと思うんだけど。
狩れる行動ないよねうどん。

301名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:14:07 ID:a8VAf9Og
>>300
いやいやそこは見ておこうぜ?
パリンパリンパリン・・・

302名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:32:45 ID:/zBeVKd6
今日パチュリーのC射で本当に涙目になった
あれどうやって潰せばいいんだ教えてくれ

303名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:40:14 ID:rabqS8eI
C射を見てから高度にあわせてダッシュジャンプやHJで肘。
きっちり見て、タイミング合わせてくぐって肘。これを覚えることじゃないかな。

304名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:43:24 ID:TboVudIg
桜花決める機会ならあるんじゃね?

2A or AAA>6B>2C>Cシンショー>1段目キャンセル桜花で確定で割れる。

お馴染みの固め構成だからバレバレやけどシンショーまで出たら連ガ構成だから確定。
シンショーを上段ガードとかしてくれたらもっとおいしくいただける。
上段ガードしてくれたら2段目までガードさしてから桜花うったほうがいい。
3段目だと抜けられる恐れあり。

投げ現世のほうがいいって?
桜花のほうが綺麗じゃないか・・・

305名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:54:26 ID:a8VAf9Og
>>304
1個でも霊力余ってたら、見てから即回避結界されそうだが・・・
一度使ったら相手霊力削りきられる前に逃げそうだし。

306名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:55:26 ID:EHvyy6ts
>>300
うどんDAからエクスは密着だと連続ガードになるから回避結界の方が確実
ただエクスを回避結界するとうどん側も潰す方法はある
それにそのリプのうどんは2A6Aの下段中段二択でガード削りまくってたね

307名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:02:18 ID:TboVudIg
>>305
あー、どうなんだろ。
回避結界なんてすっかり忘れてたわ・・・
所詮ネタということか・・・

308名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:06:56 ID:a8VAf9Og
>>307
一枚だけ積むならありかもしれないYO
しかしそろそろ月スレ視野に入れてるから残念ながら入りそうにない。
霊撃の強さが尋常じゃない。
ガード反撃より霊撃積む人の比率増えてきた気がするし。

309名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:21:02 ID:t9XXeCiU
ガ反ははずれることもあるからなぁ
はずれてフルコンもらうより先読み霊撃の方が安全だし

310名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:35:15 ID:zUeMtCIk
しかし霊撃読めた時のあの感覚なんていえばいいんだ、忘れた、とにかく嬉しいよな

霊撃も外したらフルコン確定だから危ないもんだ

311名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:37:29 ID:H/8Wr3bk
霊撃ガードするつもりでしゃがみガードしてお見合いになったときの恥ずかしさといったら・・・
みょんみょん

312名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:04:29 ID:SVe3.RRU
きっちり対策とってる咲夜さんってどうやって崩せばいいんだろう
思ったよりナイフにB射と結跏が消されて、接近戦に持ち込めなくて困るし
ナイフも基本空中で投げてたから心抄も効果が薄かった
射撃が消されるから飛び込むとJ6A置かれてどうしようもなかった

313名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:16:51 ID:rWlK0a2E
既出かもしれませんが、
妖夢のジャンプB系の着地って、Bの硬直残ります?

芋夢想のときは即ダッシュで弾避けられたのに、
緋想天になって同じようにやると食らうんですよねぇ。

314名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:17:24 ID:SeYXJFXk
2Bまいて下から追いかけていくとかどうだろう

315名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:28:58 ID:h2ihtYs2
>>313
残るけど必殺技とかでキャンセルできるよ

316名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:32:29 ID:SVe3.RRU
>>314
読まれてたのかほとんどDBに刈られた
射撃は消してるからグレイズ有るDCより
判定と発生速度の有るDB置いた方が強いって判断っぽい

射撃消されるからこっちも悪し魂で相手の射撃消すってのも有りなのかな

317名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:41:56 ID:n4W9hbEQ
>>316
結構3983はワンパだから勝率取れてきたかな
あんま詳しく説明できないけど、射撃負けるからグレイズ中心になるな。
たまーに2B置いとけば引っかかってくれる。
俺も前はそうだったけどB射硬直が長いんで、射撃が圧倒的に負けるタイプの相手には乱発しない方がいい。
基本的にこっちが追いかける形をとってJ8Aで刈り取り。
反射のレベルを上げて、一本反射ナイフを返してやったりしたら面白いかも。

318名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:52:36 ID:rWlK0a2E
>>315
ありがとうございます。
芋みたいな着地硬直消滅目当ての低空JBがやれなくなったってことか…

他にも芋でガードできたところができなかったりとか、
振り向き激遅かったりとか、細かいところの性能が微妙になった気がします。

みょんみょん

319名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:53:15 ID:cLw8tRiQ
>>316
317氏がほとんど言ってくれてるけど、グレイズ重要だと思う。
射撃は下手に撒くと負ける。

じりじり詰め寄って相手の攻撃にJAなり刺してターン奪う感じかな。

上手い咲夜さんとのリプあるが、
自分がコンボミスするわ相手の霊力確認してないわでしょっぱいリプなら上げれるけれども・・・

320名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:00:38 ID:SVe3.RRU
グレイズ重視で直接打撃を狙うような気持ちの方がいいってことですかね

>>319
参考にしたいのでリプお願いできますか

321名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:08:55 ID:3.rVaY.s
妖夢で当身めいんで戦っている者です
しかしうまく使いこなすことができないのです・・・
当身の使い方について詳しく教えてくださいorz

322名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:13:23 ID:cLw8tRiQ
>>320

ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1214240656.zip
Pass:konpaku

日付新しい方のは実践投げ投入して二回目位なので変な所で投げ入ったりしてます。
特に酷いのは起き上がり、コンボ途中、なぜか投げ単発。
コンボは弦月使い込み過ぎて弦月絡めたコンボやろうとした結果がこれだよ・・・

323名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:19:49 ID:cLw8tRiQ
上のリプ晒して置くの恥ずかしすぎるので明日には消しますね。

細かい部分が一向に上手くならない現実を何とかしたいものだ・・・

324名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:21:11 ID:n8FDMsAc
>>321
相手の飛び込みに使ってみたら? 
咲夜さんや天子、幽々子とかなら突進グレイズ攻撃に使ってみるとか。
まさかの暴れ狩りとかも出てたなぁ。

しかしMAX反射が面白すぎる。1-1までもつれ込めば最近確実にMAXになるようになった。
俺のMAX反射道はこれからだ!

325名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:23:52 ID:Qq173rfk
>>321
反射4 当身4積んでる俺が通りますよ。っとみょんみょん。
当身はぶっちゃけ主力になりえないと思う。
AAキャンセル・6Bキャンセルで出しておいて暴れやグレイズ打撃を制限する感じかな。
まぁ近すぎると当然発生前に殴られてみょんな事になるけど。
当たらずとも、そのあたりを何度か見せておいて、相手の行動を分散させる感じで使ってる。

反射はMAX狙いだけどなっ
たまに当身のタイミングで反射出して当身読み射撃も制限という感じ。
こうなってくるとお互い気まずくなってくるけどなw

326名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:28:59 ID:3.rVaY.s
>>324 >>325 お二方ともありがとうございます!
ふむふむ・・・反射も使ってみますか・・・
固め中で相手の反撃にあわせるのを練習したのですがやっぱり対戦相手がわかるとできませんね・・・(当たり前)
反射と当身のみで勝てるくらいまで極めてやるです(ぉぃ

327名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:31:18 ID:Qq173rfk
>>326
少し時間あるならちょっと同キャラスレ行ってやってみる?
同じ考えに至ったオマイさんに興味が沸いたw

328名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:33:45 ID:3.rVaY.s
>>327 あぅあぅ 私はまだイージーあたりの実力です(’’
メインがリア友との戦闘なのでその人たちの動きは読めるのですが・・・orz
それでもよろしければ少しの間ならお供します!

329名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:34:01 ID:h2ihtYs2
>>326
当身は成功させてダメージを稼ぐ技じゃなくて自重させる抑止力技だよ

330名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:34:15 ID:Qq173rfk
>>328
んじゃ立ててくる

331名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:39:39 ID:SVe3.RRU
>>322
ありがとうございます
なんとなく突破口が見えてきた気がします

>>321
弦月みたいに見てから間に合うことは少ないので
それぞれキャラのおおまかな打撃を振るポイントは知っておくのは重要
その上で相手の癖をみてタイミングを調整するのが理想
しかし相手の癖を早い段階で把握するのは簡単にはいかない現実・・・

参考程度に相手が起き攻めしてくるとき
発生遅めの打撃を何度か振って一度で重ねられてない相手には
リバサ当て身を狙ってみるとそれなりに決まるのでオススメ

332名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:49:46 ID:Qq173rfk
やってて気づいた。
みょん同キャラだとあんま意味がねぇw

333名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:52:25 ID:h2ihtYs2
もともと下手に暴れたら死ぬ系のキャラだしなwww
自分でくらいそうだなーって思うポイントは膝の後くらいかな

334名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:57:24 ID:n4W9hbEQ
当身の方々おつかれさん珍しいデッキなんでなかなか面白かったよ。
感想は話題になってる反射と当身についてのみで〜
反射はLv4条件厳しいけど、置き反射はかなりえぐいな疎雨の時は熱かった。
当身はタイミングシビアで割り込み対策用くらいにしか無理っぽく見えたなあ。
固めてる時にA*3→B射→当身とか?
反射と当身というスキカの扱いという前提だったので、
せめて互いにゲージMAXまで貯めてから開始とかでもよかったかもしれない。

335名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 03:05:50 ID:Qq173rfk
>>326氏お疲れ。
とりあえず反射で返せない射撃は覚えておこうw
ゆゆ様の幽霊系は基本反射できないので結構泣けます。
小町の幽霊は反射できますけどね。

てか、>>333氏も言ってるがみょんじゃそうそう暴れない。
ダッシュ攻撃にグレイズ無いわで意味がなかったw
解りやすいタイミングで色々振ってみたけどどうだったかな。
B射で割り込まれる距離でB射じゃなくて当身撃って引っかかったりw
後は数こなしつつ、対戦の早めで相手のクセを見切る力をつければいいと思いますよ。

まぁ、俺もまだまだですけどね。

336名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 03:06:03 ID:3.rVaY.s
やっぱりまだまだ未熟です・・・(’’
何戦かやって相手の行動がどのような感じかを見なきゃやっぱり難しいのです・・・
3戦あるところで2戦を相手の攻撃パターン分析
最後の一戦で実行! 
これくらいの気持ちでがんばっていこう(ぉぃ

337名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 03:06:48 ID:Qq173rfk
って、どっちに書いていいか解らなかったからこっちに書いた。
スレチだったら全みょん使いに土下座するわ。というか今した。

338名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 03:07:57 ID:3.rVaY.s
私も土下座しておきます みょん万歳(ぉぃ

339名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 03:10:05 ID:Qq173rfk
で、申し訳ないついでに。
今度対戦してていい感じに当身や反射が機能したらリプあげてみるわ。
需要などシラン。
反射と当身にロマンを求める一部みょん使いの肥やしになれば幸い。

340名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 03:19:42 ID:cLw8tRiQ
反射LVMAXは熱いですね。
昔は入れてたけどPhクラスの人とやるようになってからはデッキから抜いちゃったなぁ。
疎雨きてくれれば振り回すんだけど。

当身は同キャラ戦で出されて焦ったなー
自分じゃ使わないからモーション見ても、ん?としか思わなかったし。

たまにはがちがちデッキじゃなくて遊びデッキでいろんなスキカ楽しみたいや。

341名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 03:54:48 ID:lbKCoxhM
蒼天時にシンショーのフォローで当身出すと割と手を出す人いるなw
反射、MAXになるのはいいんだけど振り方がワカンネ…どうしてる?
置いとくだけでもまぁ強いんだけどw

342名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 04:13:45 ID:Qq173rfk
俺の場合だけど、置くように使ったり、対空に使ったり、固めに使ったり。
霊力と相談しつつだけど、B射、弦月の代わりな感じかな。
当然、本来の用途である反射狙いで出す事も多いけどw

343名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 04:39:42 ID:BcTnp12.
反射4当身4の時期が俺にもありました
ダウンする度にちまちまスキカ使ってたけど起き攻め放棄になるからとてつもなく無駄だよな、それがいいんだけど
今じゃ量産型デッキです

344名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 06:07:27 ID:EvPpMi/g
次回パッチで妖奇

345名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 06:07:43 ID:EvPpMi/g
インストール追加希望

346名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 06:08:44 ID:EvPpMi/g
忌だったね
みょんに斬られて寝よう

347名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 06:43:37 ID:Qxvy4eUI
量産でも勝てばいいのさ(ニヤリ
勝てば官軍とはいい言葉だ

348名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 07:24:15 ID:wY0wq9qQ
ジョインジョインヨウムゥ

349名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 11:05:14 ID:YXusfMXw
>>348
プロフ名がそれの人がいたはずw
Lunaスレで同キャラやったな

350名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 12:01:41 ID:aZuiKq4I
勝てば官軍って日本人が嫌いな言葉の一つだなw

前は俺も永劫封印迷信は一枚で桜花成仏メインのオナニーデッキでやってたわ

今?量産型デッキたのしいです

351名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 12:20:17 ID:EvPpMi/g
ワンパガン攻めをうどんに狩られる
>改心して綺麗な立ち回りを目指すが同じうどんに狩られる
>>開眼してバリエーション増やしたガン攻めと昇竜暴れで荒らしまくってやっと勝ちこす
これが俺の現実…
綺麗に闘えてしかも強い妖夢使いが羨ましい

352名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 13:11:27 ID:u/CgExgY
Phに上がって勝率も安定してきたっていうのに、レミリアと幽々子にさっぱり勝てねえ
特に幽々子。こいつを使われるとEXレベルのやつを相手にしても負ける
どんなに頑張って避けまくっても殴れるタイミングがわからない
そして下手に殴ろうとすると2Cに引っかかってコンボでがっつり2k前後
俺のみょんだけ幽々子には2:8ダイヤついてるんじゃないかと錯覚したくなるぐらい勝てない

一応みょん有利らしいけど、みんなどうやって勝ってるんだろう
うまいこと2B2Cをかいくぐって殴れてるリプレイとかあったらうpしてもらえないだろうか

353名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 13:13:37 ID:Iq0HGhq6
もしかして:自分がEXレベル

354名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 13:21:56 ID:BcTnp12.
どんだけキャラ差あってもPhまで行ってEXに負けるとかないわ

355名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 13:23:15 ID:YXusfMXw
>>352
何度も出てるけど
2B2Cに限らず、ゆゆこに画面制圧されはじめたら高飛びかガンダッシュで裏に回る。

ゆゆは空間制圧能力高いけど、霊力コストパフォーマンス悪い。アリス的。

こりゃダメだってときに高飛び裏周りすれば、
大抵相手の霊力は1くらいになってる。
そこから改めて読み合いスタート。

てか妖夢ってゆゆこの2Cと相性が悪いと思う。
あの技って基本的に殴って潰せるもんじゃないし。上昇位置に射撃置いて潰す技だからね。
妖夢はBが届かないし、6Cは身代わり判定のせいで消えちゃうから。
ゆゆこの昇り前J2Aもかなりダルいし。あんまゆゆこと妖夢は相性良くないね。

俺は対レミ苦手でLunaから上がれないけど、ゆゆこ極端に苦手ってわけじゃないから進言ってことで。
むしろ対レミ知りたいわ。
大量にいるせいでこれの勝率悪いと絶対上がれない。

356名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 13:23:59 ID:LURJlXxU
何故勝ち越せないキャラを抱えたままPhに行ったし。
寧ろPhならアドバイスくれよw

357名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 13:27:21 ID:YXusfMXw
最新50戦で8割だから、苦手キャラがマイナーキャラだと普通にあがれるよ。
俺だって魔理沙とか対戦経験少なすぎてたまに来るとフルボッコで負けるけど
それでもLuna7割くらい維持できてるし。

358名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 13:47:59 ID:cLw8tRiQ
>>352
Phに上がった人に参考になるか判らないけど前にLunaゆゆ様とやった時の感想。

遠距離はC射撃に注意しつつB射撃撒いてゲージ回収。
あまりにも遠距離でB、2Cが多いなら隙をついて6C22Bとかで吹き飛ばしてあげる。
中距離低空〜地上では射撃を押さえてDCの頻度を見る。
DC多いなら立ちガードして反確。
しゃがみガードするとめくられるから注意。

中距離から攻め込む場合2B2Cに気をつける。
相手が不利状況じゃない限りは攻撃はぎりぎりまで出さないで様子見。
その際空中ダッシュは1回残しておくとガード後地上に逃げれて良い感じ。

固めは射撃狩りの胡蝶夢の舞とDCに注意。
射撃ポイント読まれないような固めをするか、
DCとか読めたなら遠Aディレイ6Aで間合いを離して2Cバックジャンプや6B垂直HJcで狩る。
DCJ6Aは判定裏にも来るから油断しない。
ギャストリ、華胥の割り込みにも注意で。
ギャストリは読めればグレイズで反確、
華胥はグレイズして密着してA重ねてみたけど無敵長いから終わり際に攻撃重ねられなかったら相手の行動様子見。

弾幕展開された時は逃げの一手の方がよけいなダメージもらわないかも。
相手の位置によって地上走るか上空から逆に回る。
上から逃げる時はJ6A、地上はJ2Aに気をつけて。
どうしようもない時はガードして射撃の合間を抜けるか回避結界で逃げる。

現世、永劫、迷津引ければ中距離地上〜空中射撃はある程度抑止できるからそうなってからが読み合いかなぁ。

当たり前の様な事をつらつら書いたけど補足、訂正ある人後任せた。
Lunaゆゆ様との自分との戦いはこんな感じだったからPhだとまた違った立ち回りになるかもしれないです。

対戦回数少なかったり自分の苦手キャラってなかなか克服しづらいですよね。
自分はパチェ戦が苦手意識出まくり。
文とかとやってる方が100倍ましな気がするから困る。

359名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 13:51:52 ID:cLw8tRiQ
うは、いきなり自分で補足とか泣ける。

上の中距離で現世、永劫は暗転見てからギャストリとかで抜けられるので注意。
実戦でやった人は見た事無いけど、反応できる人は余裕でしてくると思う。

360名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:01:45 ID:BcTnp12.
暗転返しギャスドリは本当に誰でもできるから2B見てからとかは撃たない方がいい
ゆゆこ戦は迷津のが使いやすい気がする、2C見てからで2500程度確定だし
台風迷津は暗転返しギャスドリで抜けられるから撃つなら低空飛んでる時に

対妖夢で2B2Cするゆゆこなんてほとんどいないけどな、どうせ逃げられてゆゆこからしたら霊力の無駄だし
大抵高飛びCからが多い

361名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:11:02 ID:n4W9hbEQ
@は正直俺は214蝶?がうざい、攻めれるタイミングなのに固にいっちゃうと後ろから反射してきて被弾する。
つっこむなよといわれるだろうが、白玉はいつものこととして有頂天も全く見えなくなるな。
つい先日HARDレベルに回避結界男投げきたんだが・・・通して男投げ性能高さ痛感。

362名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:12:46 ID:BcTnp12.
結界の音したら現世撃てばスカせるよ

363名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:43:32 ID:h2ihtYs2
現世打てるならC昇竜撃てるんじゃね
大抵次の攻撃すかってて何も出せないんだよな
射撃すらキャンセルタイミング前に投げ飛んできた
中攻撃や大攻撃を回避されたときの6Bならいけるようないけないような

364名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:44:38 ID:h2ihtYs2
いや回避結界発動はガード硬直のでかさに影響うけないか

365名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:45:24 ID:BcTnp12.
6Aとか振らない限りキャンセル間に合ったと思うけど
A3段目までなら平気じゃなかったっけ

366名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:47:14 ID:EvPpMi/g
A三段目は素で投げ割り込みが入るぞ?
二段止めを繰り返すという地味なことしかしてない…

367名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:48:42 ID:BcTnp12.
いやAA>Aが連ガじゃないのは知ってるがw
結界投げ前提の話だから言っただけで

368名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:52:35 ID:h2ihtYs2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3692346
これ見ると間に合ってないように見えるな
間に合ってるならガードが最大反撃できていいな
結界中にスカ確してるのかな

369名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:52:46 ID:EvPpMi/g
そういう意味か、すまんかったww
となると割と三段目は硬直自体は短いということか
まぁ俺には生かせるところが思いつかないけど

370トーイ:2008/06/24(火) 14:53:50 ID:/QDpq4Ac
良さげな画像〜♪
ttp://pop33.jp/snk2/

371名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:55:47 ID:BcTnp12.
>>368
なんか勘違いしてね?
ガードできないタイミングで技出せるからキャンセルだと思うんだけど

372名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:08:07 ID:M4jTHg5I
>>368
昇竜スペカ間に合うからってガードが間に合う訳がないぜ

373名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:17:45 ID:93.1Khj.
男投げセットされてると2Aの刻みが多くなるな.
立ち攻撃だとガード方向にいれっぱで回避結界>男投げがやり易いし.
逆に回避結界キャンセルを露骨に狙ってるやつには射撃が有効なんかな?
読み合いといえば読み合いか….

374名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:44:28 ID:h2ihtYs2
>>372
あれそうなの
3発目すかったらキャンセルできないもんだと

375名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:50:37 ID:n4W9hbEQ
じゃあ男投げセットされたときのいい固めパターン複数いっていかないか。
射撃混ぜるのも有効とかいってたりするが派生がよくわからない。

376名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:51:15 ID:h2ihtYs2
いやープラクティスでやってみたけど3発目スカったらやっぱりキャンセルできない
どういうことだろ
2発目で回避やられて2発で止めた場合はガードが間に合った気がする
3発目だれか検証たのむ

377名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:53:34 ID:h2ihtYs2
俺は小足をたくさん刻んで音聞こえたらやめてる
下ガードからの回避は手間だろうしなんか小足一個漏れてもガードできた時があった
回避やらなくなったら遠ABでぶっぱ待ち

378名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:56:43 ID:M4jTHg5I
そりゃスカったらキャンセルできる攻撃なんてないw
上の話は2発目で回避結界されたらその時点でキャンセル
3発目で回避結界されても同じ事って意味で言ってたんだろう

AAで結界されてA振ったらそりゃ食らうよ

379名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:58:53 ID:h2ihtYs2
>>378
おそらく2発で止めたらガード間に合うと思う
未検証

380名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:01:01 ID:M4jTHg5I
>>379
いやいや何を言っているんだ君は
>>365が言ってるのは3段目を結界されてもキャンセル昇竜かスペカでスカせるって話だろう
2段目で結界されてもスカせるのは当たり前

381名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:01:31 ID:h2ihtYs2
小パンの隙が9Fだからガード間に合うな

382名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:02:05 ID:tZ0IRlQQ
ID:h2ihtYs2は一人で勘違いして突っ走ってるなw

383名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:02:06 ID:h2ihtYs2
3段目の結界か
こりゃすみませんでした

384名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 18:41:25 ID:YLjeAD3k
量産デッキってどんなの? 永劫×4+結跏趺斬+心抄斬他 とかそんなの?

385名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 18:42:42 ID:Q.um9gQE
霊撃4
永劫4
迷津4
現世4
あとスキカ?

386名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 18:47:03 ID:Wv1TQ4Cc
投げ
結跏
心抄
迷津
永劫?ってとこか?
このスレデッキ晒しないから量産型なんてわからんね

387名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 18:48:12 ID:6Jq9mBAo
霊撃・ガー反
投げ・結跏・心抄
現世

永劫・迷津は4固定として
上の中から3つ選択だろうね

388名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:00:05 ID:q1.OO/QM
どうでもいいけど、B昇竜はまっすぐ上に飛んでくれ。どこのケンかと。

389名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:04:26 ID:nVVV2JlA
量産はケッカ、昇竜、心抄、現世、永劫だと思ってる

390名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:43:21 ID:9Zapzj7s
迷津の強引な割りも量産ぽいけどなw
俺はちょっとでも差別化したくてテケテン3と当身1と反射4入ってる。

391名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 20:03:32 ID:xt3DVyQc
差別化といえば桜花。これ豆知識な
固めから必殺分からん殺しの桜花をぶち込むんだが、たまに桜花の直前の攻撃に当たってダウンしちゃうやつはなんなの?
俺すごい無様なんですけど!恥ずかしいんですけど!分かってての食らい逃げだったらごめんね

ぶっちゃけスペカでは成仏が一番見ない気がする
スキカで一番見ないのは奇しび半身…というか22C全般かな。俺は悪し魂4枚積んでるけど。

392名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 20:54:19 ID:aZuiKq4I
桜花はエフェクトに紛れてちまちま2Aするもんさ

393名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 21:03:24 ID:q1.OO/QM
テケテン4、反射4、スペル増幅4。
後は心抄と投げに霊撃。
テケテン?カード回し用さ。そんな反射デッキ。

394名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 21:14:01 ID:nOfECB36
ルナスレのパチュリーは化け物だわ
ついでに衣玖さんも化け物だわ
さらに言うとレミリアも化け物だわ

強キャラ使っててボコられるのが悔しいです

395名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 21:25:25 ID:1V9aHDvM
待ち気味にしたら?
どのキャラもガン攻めはルナまで

396名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:03:48 ID:Qq173rfk
反射4 当身4 心抄2 テケテン(コスト2)2 テケテン(コスト5)2
桜花2 迷津2 永劫2

内役
反射:本命 当身:序盤で1枚必須
心抄:相手次第で必要 テケテン2種:ハァーっ幻影じn(ry 準本命
迷津:台風用 桜花:切り替えししつつターンとるため。
永劫:どうしようもなくなったら。かなりの確率でテケテンと桜花のコストと消える・・・

・・・なんだこれ。

397名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:47:28 ID:E1vu6Gto
おじさんもう疲れたよ。
ttp://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/
と、いうことで妖夢のwiki作ってみました。
現時点では殆どがwikiからの引用。
必要ない、というのであれば削除します。
wiki作成は初めてなので何かおかしいことがあったら教えてください。
じゃあ疲れたから冥界逝ってくる。

398名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:49:20 ID:nOfECB36
>>397
お疲れ様
おまえ愛してる
みょんの方が愛してるけど

399名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:52:18 ID:n4W9hbEQ
>>397
超GJ待ってたぜ
とりあえず発生Fは入れたいな
後技硬直に反確で割り込んでくるキャラとか

400名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:52:39 ID:dWsFQMN6
>>397
お疲れだぜ
他の連中に負けないみょんなwikiにしようぜ

401名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:57:42 ID:lbKCoxhM
俺も永劫は2枚入れてるけど、ガード反撃潰し以外で使わないっていう。
セットしとくと相手の動きがギクシャクするのうめぇw

402名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:08:24 ID:Qq173rfk
>>397
お疲れ様。愛してる。
とりあえず、自blogの流用だが、通常技のところに判定まとめたのうpっといた。
編集は出来る人に任せる(o_ _)oゴメンナサイ

403名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:14:41 ID:YAss0vng
>>397
お疲れ様。
褒美として、一日冥界でみょんとイチャイチャできる権利を…いや、ないな。

404名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:26:54 ID:1V9aHDvM
>>397
gj
褒美としてうちの半身をレイプしていいぞ

405名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:37:01 ID:RLONGrdA
>>397
お疲れ様。
埋めたり色々できそうなところあったら出来るだけやるわー
みんなでwiki充実させていこうぜ!

406名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:37:51 ID:lbKCoxhM
おっと>>397GJ。

キャラ対策埋めたいなー。レミリアがホントにずっと鬼門すぐるw
相手のB、C、J2A、J6Aで、こちらのダメージソースの一つ、JAが機能し辛いのがめんどい。
更にウォーク警戒しないといけないから固めに神経使うし、リバサもあるからホイホイ起き攻めに行けない。
霊撃積んでたらもう鉄板だわ…攻められん。無敵スペカちらつかせてウォークぽんぽん振るなチクショウw
自然と上に飛んで射撃若しくは2Cで篭城〜で立ち回ってスペカを溜めるパターンになるんだけど、逃げる姿はカコワルイ…とは言わないけど面白くねぇ。
さて困った。いやずっと困ってる。

上級者はどう対処してるのか教えてほしい…

407名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:49:36 ID:1V9aHDvM
@対策のとこに6C重なりも欲しいな

408名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:50:42 ID:xt3DVyQc
レミリアはとにかくスペカ誘ってスカさせないとにっちもさっちも行かないのが辛い
中距離から射撃読んで迷津当てても相手のスペカなくなるわけじゃないし、決め手に欠けるというかなんというか。
永劫セットVSスカデビセットでお互いに均衡が崩せなさ過ぎて疲労困憊
2分ぐらい追いかけ追いかけられしてスカデビぶっぱさせた→きた!永劫ぶち込んで勝つる!→焦ってまだ浮いてるのに永劫発動→そして伝説へ…

409名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:52:50 ID:1V9aHDvM
>>408
下手に着地まって永劫るとガードされて伝説へ・・・

410名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:21:51 ID:m6zmgdXQ
特徴カオスwwwwwww

411名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:28:55 ID:V70Ta2Us
レミリアはどの距離も厳しいと感じるのは俺だけかな。

遠距離
向こうのB斜にこっちの射撃消されてる間にC射なりフライヤーなりおかれてジリ貧。

中距離
個人的にJ6Aがきつい。すかせればいいけど、ガードしても仕切りなおしで結局辛い。カウンターすると2k以上入るしね。
しかも、この距離はだいたい向こうのC射なりフライヤーなりを嫌ってグレイズしながらの場合が多いから打撃置きにくいし。

近距離
ここがさすがに一番まし?とはいえ、固めてる最中のウォークが嫌すぎる。
ウォークにスペカにクレイドルとか使い分けられたら、自然固め甘くなるから逃げられるし。

>>406とかぶりまくりだなw
あと、距離関係なくバクステが性能いいから、仕切りなおされやすいのがなぁ。
お互いスペカたまっても、向こうのダッシュの性質上永劫斬は割り込みには使いづらい気がする。

何を意識するのが正しいのだろうかね?J2A警戒してれば喰らわないとか俺には無理ですorz

412名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:33:03 ID:Ansyd3do
J2Aを警戒して置き打撃とか上飛んで様子見すると
結局遠くからいいように射撃撒かれちゃうんだよね。

で、射撃と一緒にバレバレのJ2Aで突っ込んでくるも、対抗できずガード
流れをもってかれるってなりやすい。


高い次元で ガン逃げ→射撃→射撃と一緒に突進 のサイクルをかましてくるからキツい。
射撃は勝てる要素ないから
多少無理してでも打撃戦にもってくしかないんだけど、ガン逃げ性能がそれを阻むっていう。

413名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:49:10 ID:QUFNEdeM
前スレには書いたけどwikiに一応乗ってないっぽいので。
画面端、起き上がりに反射下界斬があたったら
反射下界斬(重ね)→反射下界斬*2→JA→J6A
がおいしいね。3350。

414名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:53:21 ID:U./addt2
反射ってレベル4でしょ?
使いづらいけどダメはうまいな

415名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:54:52 ID:c17yegA6
wikiにカードゲージ増加量と削りダメージ書いてきました
あと炯眼剣のちょっとしたネタ等

何かレイアウトを崩してしまった感があるので
邪魔臭かったら巻き戻しておいて下さい

416名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:03:38 ID:ary4fz4I
みょんなお前らに質問だ
萃香の対策を教えてくれ
PAD長は辛抱強くグレイズして突破口は見えた

だがスイカだけは駄目だ・・・相手が堅実だと確実に削られる

417名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:07:15 ID:U./addt2
すいかはC射がうざすぎるな
早いしこっちの射撃突き抜けてくるし
あと回避結界投げ

418名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:50:10 ID:odGaTkaY
俺もダイヤに比べてすいかは苦手だな
PAD長とおんなじ感じでやってるよ
肘は落とされるから無茶肘は封印
B射HJ下飛翔で着地して様子みてまたB射とかやってじりじりやっとります
迷津も永劫も持ってると大分自重してくれるのでそこからかなー
男投げ見えたら固め絶対に無茶しない
けどある程度警戒してるの見せたら時々射撃も
回避投げのダメージのリスクと比べると射撃出すの鬼怖いんだけどたまに出すくらいいいよね・・・

419名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:56:11 ID:K.ctd7jU
>>418
固め中とか射撃キャンセルバックDがいいとかどっかにあったな。

420名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:20:36 ID:T.PdpGDI
スイカのDCの対応もわからない…
主にB射撒いて牽制してるとDCでグレイズしながら突っ込んでくるんだけど
ガードして反撃しようとするとキャンセル地霊貰ってしまうし
地霊までガードすると反撃できない
迷津あると反確だけど、無いとガードするしかないのかなー?

421名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:24:13 ID:Ansyd3do
早めに出してグレイズしながら先端当ててくるDC → 2Cバクステで踏ませる
遅めに出してジャンプとかバクステ狩りも狙ってくるDC → 早めに前A出してふっとばす

番外で安定としてとりあえずガードする。地霊で反撃しづらいけど攻守は入れ替わるし。

422名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:24:38 ID:16aa8B0E
地霊よんでるなら当身とか弧月とか無理?

423名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:25:06 ID:1tDa7aEo
バックジャンプダッシュJ6Aで確定で刺せたような刺せなかったような
ごめん正確にはよーわからんち

424名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:32:31 ID:odGaTkaY
迷津でおk
そのまま何も出さないでいてくれるなら永劫が入る
見てから昇竜萃夢想の時よりなんかむずかったっつーか成功したことないな
一度バクステで地霊避けたな

425名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 03:22:28 ID:CHy.30es
芋のおかげで地霊は見てから昇竜できるぜ
代わりに地霊キャンセルしないと棒立ちしちゃうぜ

426名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 03:53:56 ID:K.ctd7jU
頭いてぇみょんのスピードが速いのはいいけど
俺の思考速度がついていけない
主に逃げで画面端までいってから攻めへ転じる時ワンパになってしまう
固めてる時は少しは余裕出るんだけどなあ

427名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 04:15:15 ID:16aa8B0E
今迄シンショー使ったことなかったけど、いざ使ってみたら幸せになれた
流転も1、2止めならいいよいいよ

428名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 06:23:41 ID:CHy.30es
流転に慣れたせいでダッシュ狩りに手癖214入れちゃうからシンショー恐い

429名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 08:59:28 ID:upcBPPIA
固めに流転使ったつもりが心抄斬だったときは落ち込む
しかも昨日は接戦だったのにそれで負けてしまった
妖夢ちゃんにいいこいいこされて慰められたいなぁ

430名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 08:59:52 ID:V70Ta2Us
流転はたまに3段目も見せないと2段目即割り込みでターンとられるけどね、アリスあたり。
序盤のほうとかに反確くらってもいい状態で見せたりしてるなぁ。
それはともかく、すいかのDCは意識してれば昇竜で追い返せたりできる気がする。
リスクリターンあってないかもしれんけど、抑止力くらいにはならんかな。
男投げあったら自重w

431名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 09:00:56 ID:XxmkcokU
流転3段目で止め差したときはロマンに溢れてた

432名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 09:15:22 ID:CHy.30es
流転3段目はどんどこ見せるべき
1段目ガード>ディレイ2段目orダッシュ>Aから固め継続
2段目ガード>ディレイ3段目orダッシュ>Aから固め継続
3段目ガード>現世キャンセルorダッシュ(ry

現世でもセットしとけば3段目ガードしたのに読み合い強制できる良技、ジャンプしても現世刺せるからとても強い
と見せかけて3段目を上結界安定だからわかってる人には通じない、ただ蒼天なら弦月キャンセルで2400おいしいです
B>流転でガードされても攻め継続できるのは強いよね、シンショーだとA早いキャラには使えないし

433名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 09:16:43 ID:CHy.30es
ちなみに読み現世撃つの恐い時は霊撃でもいい
相手のスペカだけ確認しとけば大丈夫

434名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 09:37:38 ID:lpTvMtXk
スイカのDCは読めるなら6Cでおけ。半霊にぶつかって跳ね返る。22Cは確定。後は試してないけど。

435名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 10:35:27 ID:CHy.30es
シンショー恐い恐いレベルはハードまで

436名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 10:49:11 ID:Dz7ni/sA
Aが遅い半分近いキャラにはLunaでも十分脅威の出し得技なんだが

437名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 12:14:50 ID:upcBPPIA
Phでもシンショーでこかして強制的にターン奪えるから、相手からしたらめちゃくちゃこわいと思う
距離やタイミング次第ではガードされても反撃もらわないし
シンショー警戒したらしたでスペカなみに行動制限されるしな

でも流転もかなり優秀だから悩むところではあるなー

438名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:34:04 ID:XdKz7vrQ
桜花悶々って入力した時から無敵なんですか?

439名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:41:18 ID:1tDa7aEo
暗転したら無敵

440名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:56:45 ID:f.PHBA8.
だが汎用性はシンショーのがダントツに上

441名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 16:27:29 ID:FGH9xpN2
レミリアの画面端
C射撃→ウォーク
の対処法がよくわからんのですが
どうしたらいいんですかね

442397:2008/06/25(水) 16:56:36 ID:5mmXODZ.
おぉ、こんなにレスが……ありがたいことです。
私が出来ることはこれぐらいなのでお役に立てれて何よりです。
追記、修正してくれた方々ありがとうございました。
みんなで頑張ってwikiを充実させていきましょう!

443名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:01:29 ID:38o3uUdQ
永劫でもうっときゃおとなしくなると思うよ

444名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:34:47 ID:6lXXt3Lc
>>441
よくわからんけど刃向かうのは無謀だから
回り込んで仕切りなおし

445名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:39:24 ID:oVFNoK4.
>>397のWikiのスペカの欄に>>31のフレーム追加したんだがやたら横に広くなってしまった
あのままでいいならいいけどもっと見やすくできたら誰かお願い

446名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:40:44 ID:odGaTkaY
>>441
あっちが立ちA出すならこっちは小足出してる

447名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:49:21 ID:U23AIpxc
>>441
ウォークに合わせて回避結界。

448名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:49:46 ID:FGH9xpN2
>>444
前回避結界って事ですかね?

449名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:56:32 ID:UpOpPDSc
新wikiへの誘導を追加しておいた

450名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:00:25 ID:bN4YIwmY
C>ウォークなら大抵レミ側は近Aから固め継続考えてるからA読めてるならガード後B弦月でも返せる、Cはやった事ないからわからない
結界で仕切りなおしでもいいと思うけどね!

451名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:05:10 ID:UpOpPDSc
ウォークした後ガードしないで固め継続ならC弦月>スペカ決めうちでいい
現世ならとりあえず端から抜けれるし

452名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:25:34 ID:QUFNEdeM
ところで、反射マックスにすると2Cとか暴発するの俺だけ?
やたらコマンドが認識されないことが多い。

453名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:03:54 ID:yrKM1ti2
落ち着いて入力しろよw

454名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:25:24 ID:bN4YIwmY
俺は蒼天の時に焦って流転2段3段出そうとすると22Bが出る病気持ちだぜ

455名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:23:13 ID:xw1lQjPY
正直妖夢vsレミリアって4:6ついてるくらい不利だと思うんだけどどうなのよ?
射撃は全距離で負けるし、空中も射撃の迎撃でほぼ押し返される。
地上技は中距離以降の技でほぼ出し負けして、空対空は上以外全部J2Aに負ける。

つかそもそも触れすらしないんだけど、どうダメージとればいいのよ?

456名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:29:01 ID:odGaTkaY
>>455
俺は5:5に見える
うまく言い表せないんだけどずーっとやってるとお触りしにいっていいタイミングとダメなタイミングがある
射撃戦は避けて垂直HJで様子見その後飛翔使ってまた様子見
さわりにいくと見せかけてまた下がって様子見
ここだ!で上から肘で押さえ込む
当身がいいって言ってた人いるけど小足がなんかよく打ち勝てるんで昇竜でやってる

457名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:40:32 ID:zgLTxiQc
Cの時点で高飛びしてるわ

458名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:42:21 ID:bN4YIwmY
4:6はないだろー、苦手意識持ってるだけじゃね?
>>456と同じで様子見してどう飛び込むとレミが空バックダッシュ射撃するかパターン読めるのが一番いいよね
読めなかったらとりあえず上取って攻めてるけど、とりあえず肘出して持続当て狙うのだけ自重すればそうそう空じゃ負けない
ちなみに肘とレミJ2A同時に出すと肘が余裕で勝つから射撃来ないって読めたら強気に攻めればいい

459名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:43:18 ID:bN4YIwmY
日本語がみょんになった

460名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:46:31 ID:xw1lQjPY
>>458
そもそも肘に触れてくれないくらいに逃げ回られるんだけど
どうすりゃいいのかな…

461名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:53:06 ID:bN4YIwmY
レミの飛翔とダッシュは速いけど息切れも早いから妖夢なら捕まえられるでしょ
そもそも近距離ガン拒否レミならこっちもダメージ貰う要素ほとんどないと思うんだが
Cやらサーヴァント設置されたら高飛びすればレミ側やる事ないし

462名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 23:20:46 ID:yrKM1ti2
>>460
いつも言ってるんだが、お前の半霊、暇そうじゃ(ry
2C置いて逃げろ。馬鹿な奴なら突っ込んでくる。馬鹿じゃなくても2Cは邪魔だぜ。
2Cの制圧力舐めんなよ。
レミリアには5.5:4.5くらいつけても俺は良いくらいだ。何か良いリプレイがあったら良いんだけどなぁ……。

463名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 23:55:41 ID:oVFNoK4.
レミリアは動きが特殊だし めくり もあるから妖夢に限らず苦手って人多そうだね
キャラ対策できれば変わってくるんじゃないかなぁ

464名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 23:57:54 ID:K4dY3bks
お嬢はとにかくダッシュ移動、B射、歩だなぁ
射撃戦だけはダメゼッタイ!

465名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 00:53:08 ID:VlJMTZAo
サブのキャラを使って熱帯やってると、やたらとJAからコンボ始めたがる妖夢が多いな
JAとかJ6Aとかで何度も吹っ飛んでったぜ

466名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:21:55 ID:gN8ZlTSA
>>465
ある程度のlvになるとあんま飛ばんよな。
ダッシュ攻撃で狩られるし。

467名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:36:59 ID:YLM2xQDo
まじか・・・俺もうPhなのにコンボはほとんど肘からだな
地上でのコンボってことは相手も地上にいると思うんだけど、どうやって攻撃しかけるんだろう
同じラインにいる相手に突っ込むと打撃で迎撃されね?
うまいことやってるリプレイとかあったら見てみたいなぁ

468名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:39:35 ID:6tq/Fhtg
そういえばこのスレってあんまりリプ持ち寄らないよね。
他スレじゃ結構みてるんだけど。

Phクラスの人のは動き参考になるだろうから、
対策練るときとかにリプ上げてもらえるとうれしい気がするね。

469名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:43:48 ID:9QqaW9nQ
俺も肘からだな。AAAAAとか生で当たる気がしない。
それかB、C射が当たった時とか。それくらいだ。

……じゃなくて、要は頻度の事なんだろw
467だって、画面の端から端をずっとダッシュHJJAで飛び回ってるわけじゃあるまいw

470名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:45:30 ID:m910UZLc
通り越すと見せかけて下飛翔からA始動ってのはたまにあるけど大抵肘だな
ダメージソースの50%は空肘コンボだ

471名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 02:10:56 ID:Suf7KKyQ
射撃の性質上飛んで狩るのが主力になるのは避けられないよね
相手もわざわざ地上ダッシュしてくれないし

472名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 02:12:18 ID:m910UZLc
永劫装備したら相手は飛ばざるをえなくなるからねー
対空戦のバリエーション増やすのが妖夢にとって一番いいのかもね

473名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:19:36 ID:P3QS1S86
前にリプ見てて
空対空でJA→J8A→J6A→J6Cていうのを主力にしてた人がいたんだけど
プラクティスで練習してても全然できない・・・
高さが悪いのか位置どりが悪いのか・・・
あと上記コンボを主力にするには性質的にどうなのか判断ご教授願いたい。
(コンボ精度や位置どりの制限が厳しいなど)

474名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:37:48 ID:Suf7KKyQ
中央でダメージ取れて魔法陣出せるコンボだけどJ8Aヒット時の相手の高度によって拾えなかったりする
もちろんJ6Aが出る前に着地する高度でも落とす
無理して失敗するならJ6A省くべき

475名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:42:51 ID:6tq/Fhtg
>>473
多分HJ辺りの相手に対して下から肘を当てた時にJ6A→J6Cが繋がると思う
プラクティスで魔理沙相手に試したけど高度が足りない。

普段このコンボを使うのはあまりお勧めできないかな。
状況限定コンボを先にこなせるようにするよりは、
JA→J6AorJ8A→J6C→(JA)→J6AorJ8A
とかの基本空中コンボを入れれるようにした方がいいと思う。

これがほぼ確実に出来て、状況限定が見切れるなら上記のコンボにって感じかなぁ。

476名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 04:13:14 ID:P3QS1S86
>>474
>>475
ありがとうございます
やはりHJ限定コンボでしたか、どうみてもプラクティスじゃ高度足りないなぁとは思ってましたが。
安定したもの使っていきたいのですが、一部キャラだとJ8Aがすごく有効なんだよなー。
とりあえず練習だけはしておいて、状況判断できるようになってから使っていきたいと思います。

477名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 04:44:51 ID:emRvYQ7A
      ,. -──- 、
    /   /⌒ i'⌒iヽ、
   /   ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
   i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、
  l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr_
   !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`     ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ 「いや、そのりくつはおかしい。」
   ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;   rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
    i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´    ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
    |  '、,............, i }'´       、ー_',,...`::::ィ'
 ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
    (  `ーイ  ゙i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'    !゙ヽノ ,ヽ,
    `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
                   (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                    ``''''''``'''''´

478477:2008/06/26(木) 04:45:41 ID:emRvYQ7A
誤爆ったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ごめん。ちょっと未来永劫斬でぶった切られてくるわ・・・

479名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 07:02:28 ID:gN8ZlTSA
リプあげたいんだが、どのlvまでなら許される?

480名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 07:05:29 ID:ugLmsb46
とりあえずあげて見たらどうだろうか
みょんはリプ余りあがらないから他人の見てみたいし

個人的にはハード以上とかならいいんじゃないのかなぁとも
自分より1個上とかのリプなら参考になるだろうし
人工多いのってノーマルからハードぐらいが一番ぽいし

481名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 09:26:55 ID:YLM2xQDo
リプレイあがって文句言う人はまずいないしなー
ダメだったらツッコミ入るし良かったら参考にされる
同キャラ対戦もそうだけど、自分の知らない動きをしてるのを見ると一気に動きに幅ができるよね
だから早く俺のためにリプレイをうpするんだ!

482名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 09:53:19 ID:3EmnQp7E
普段まったくリプとらないんだけど、もし晒すときって対戦相手の許可もらったほうがいいのかな。
時間帯にもよるけど、リプ晒していいですかー?なんて聞いても、レスもらう以前に見てもらえるかどうか。
ホスト側なら募集文にその旨書けばいいだろうけど。

483名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 10:37:32 ID:Suf7KKyQ
相手の名前見える訳じゃないし気にしなくていいと思うけどなー

484名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:20:33 ID:2pTYO2g6
口だけは達者な人スレになりかけてるからリプ上げてもらえるとありがたいな

485名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:24:01 ID:ZKp6bNrU
なあ、ひとつ聞いていいかな

テケテンってなんでテケテンって言うんだ?

486名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:28:50 ID:owUBvTEA
発動時の効果音からじゃないの?

487名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:47:35 ID:iJU/JCsk
うpろうとしてもボッコ(され)リプばっかだな…

488名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:50:09 ID:.g15VCrY
幽冥ならテテーン
つまりそういうことだ

489名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:54:37 ID:.g15VCrY
友人のうどんとの激闘なら50戦近くあるかも知れない

490名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 13:04:34 ID:ReKifztM
>>486
結構秀逸な効果音だよねテケテン

491名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 13:19:25 ID:MiJdB5IU
リプレイかー
ぞえ・・・の方との同キャラ戦とか
やたら強いレミリャ戦とかのなら残ってたかな?

まぁ両方ボッコされた気がしたけどな!!!

492名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 15:53:36 ID:soNSBNQ.
知ってたらすまん。AAAAA→現世斬だが……。
最後のAまで出し切った後、すぐに出すか、相手のバウンドが下降になるか待つまでダメージが違う。
相手のバウンドが下降になるまで待てばちょっとダメージアップ。
どうでも良いネタでした。

493名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 15:55:35 ID:.g15VCrY
AAA現世でいいと思うんだ

俺がそっち安定しないだけだg

494名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 16:04:45 ID:w0eJ7Or6
>>492
キャンセルかノーキャンかってこと?

495名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 16:05:48 ID:soNSBNQ.
AAA→現世 2480
AAAA→現世 2520
AAAAA→現世 2673
AAAAA→下降現世 2790
AAAAA→DA→現世 2790

AAAA→Bシンショー→現世 2873
AAA→C昇竜→現世 2544
AAAA→流転2段→現世 2616


どの道AAA現世はもったいないとおもふ。
下降現世地味に安定しないキャラ多いからAAAAA→現世が無難じゃね?
カードボタン連打すれば絶対当たるし。JAから入れば3000出る。

496名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 16:07:18 ID:soNSBNQ.
>>494
AAAAAの後キャンセル効く? どっちかって言うと硬直切れに見えるんだけど。
リプ撮った方が良い?

497名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 16:10:22 ID:.g15VCrY
A五段目はスペカでのみキャンセルが利く
他のDAとかは硬直切れからつながっている
はず

498名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 16:26:32 ID:P3QS1S86
>>495
A*4→Bシンショー強いよなーダウンするし威力高いし
ただゲージの溜まりが悪いのとよく忘れててA出し切っちゃうけど

499名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 16:59:50 ID:m910UZLc
そういや昔なんかコンボ探してる途中でキャンセル補整みたいなのがあるの発見したんだけど
あれなんだったかな
なんかそういうのがありそうなんだ

500名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:11:36 ID:UjCxLGd6
知り合いとやったリプレイを投下してみる。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2255.zip
B撒いて肘って感じで攻めてるけど、みんなはどうやって攻めてるんだろうか。

501名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:43:23 ID:m910UZLc
プラクティスで飛んでる霊夢に
6CキャンセルB弦月 1417
6CノーキャンセルB弦月 1535 

6Cのダメージ750 補整はたぶん85%
B弦月ダメージ1200
750+1200*0.85=1770
よくわかんねなんだこれ

502名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:43:45 ID:5vOWQpSk
いつもIRCで観戦させてもらってますw
自分もそんな感じです

503名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:48:10 ID:0AFhiDrY
>>500は普通に上手いと思います
まりさが真上の時は2Bか2Cまいて様子見した方がいいと思うけど、とっさに出来ない俺が言えたことじゃないね

504名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 18:01:16 ID:P3QS1S86
>>500
上手いなぁ特に固め
B射ばらかない方針で攻めてる時あったけど、飛び込むときとかにはやっぱり撒いてからの方がいいかもね。
小足もっと撒いたらいいかもしれない。

505名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 18:15:19 ID:ReKifztM
俺もリプ上げてアドバイスを請おうとしたら>>500が上手すぎて噴いた
テラ丁寧www

506名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 18:32:36 ID:UBuheGvo
みょんと魔理沙使いの俺としてはこのリプは永久保存版

507名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 18:33:48 ID:UjCxLGd6
やっぱりB撒きが攻めの起点になるのかな・・・。
昇竜いれないからどうも使わなくなってしまったけど、小足は少し意識してみます。

相手がキャラ一つ分ぐらい上にいる時の対処がイマイチわからない。

508名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 18:42:20 ID:P3QS1S86
>>500
昇竜上書きして投げ入れてるからこそ小足使うべき
相手が中段ガードだと2C撒いた後どんどん後ろ下がっていっちゃうけど
しゃがみガード意識させればしゃがんで後ろ下がらない。
Phリプで見たけど中心で2C投げ使えたらすごく強いよ!

509名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 18:43:02 ID:soNSBNQ.
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2258.zip

昨日偉そうに『レミリア相手に2C使えよwww』って言って実践できてなきゃ意味ない気がしたので上げてみた。
中身は2Bを使わなくて、2Cを使うレミリア三戦と、2B2C使う文二戦。
うん、2B使い始めたのツイ最近なんだ……。

とりあえず、自分でコンボ出来なさ杉って思ってます……。何かこうすれば楽なんじゃ? ってのがあれば欲しいです。

510509:2008/06/26(木) 18:51:14 ID:soNSBNQ.
あ、そうだ。レミリア戦で一部バグ利用の不手際が有るが許して欲しい……。
知らなかったんだって。マジでorz

511名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 18:59:16 ID:Suf7KKyQ
>>500
下りB>着地Cシンショーはときめいた、パクるぜ!
JA>J8A>Bが手癖になってる?
J8A>J6C>JA~が繋がる場所でもBになっててもったいないなーと思った

512名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 19:00:15 ID:VlJMTZAo
テケテン?

513名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 19:01:33 ID:9NZx60C.
テケテンはテケテンだろjk

514名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 19:08:46 ID:P3QS1S86

       ト、
 ':,      '「::::\┐___,,.. -‐ "´ ̄ ̄`" ー 、.,          /
  ':,   r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__      `ヽ.       /  テ テ
   ':,  >:、:;::::::>"´         `"      ヽ.     ,'   ケ  テ
    ':,└─ァ''"'   /   ,'´        ヽ.     ':,   i.  .テ  ン
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ    ':,  |   ン 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i      .!.  .!.   テ
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ!   |   |.  |.   ン
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |   .|   |.  |.   ! !
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠ 
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
. -──-'、   人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 テ  テ  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
  ン   ケ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 テ   テ   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 ケ  テ   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.        ___
 ン   ン   |  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.    ,. '"´  `ヽ.
 ! !        ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',  /        i

515名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 19:11:37 ID:P3QS1S86
>>514
自分で打って上げたら○ン○ンに見えてきた、どこの雀だよorz
ちと現世斬されて//来るわノ

516名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 19:45:21 ID:UjCxLGd6
>>500
なるほど、相手の立ちガが多かったから中央投げは敬遠していたけど
狙ってみる価値はありそうですね。

>>511
凄く・・・手癖です。

517名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 19:53:48 ID:b6.J2yFc
>>499 >>501
Smash Attack 80% (吹き飛ばし技)
Rift Attack 80% (浮かせ技)
Border Resist 80% (クラッシュ)
Chain Arts 85% (キャンセル必殺技)
Chain Spell 85% (キャンセルスペカ)

特殊補正はこんな感じ
これにRate補正と根性補正が付いて実際のダメージになる

518名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:13:48 ID:Suf7KKyQ
妖夢はキャンセルしなくても繋がる場面結構あるから意識できると良さそうだね

519名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:24:22 ID:T3WEu.9I
蒼天時のコンボ
画面端 ・2A*6→C弦月1段目→C心抄三段目→反射下界斬→JA→J6A
3563。中央でも可能だが、心抄二段目でキャンセルしなくてはならないため若干ダメージは落ちる。

520名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:31:00 ID:DbcvIMN6
lunaで撮ったレミリア戦
永劫くらいでしかまともにダメージとれないんだけど
どうすればよかったのかな…
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2265.zip

アドバイスいただきたいです

521名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:55:29 ID:Suf7KKyQ
一個目しか見てないけど暴れすぎだと思う、もうちょっとガードした方がいいんじゃないだろうか
せめて起き上がりはガードしようぜ・・・レミ相手に暴れてJ2AJ6Aカウンターが一番恐い
レミのダッシュが射撃も良くないと思った、ウォークで何回も狩られてた、できるだけダッシュが届く範囲にいない方がいいと思う
それとレミに端で固められたら素直にガードしてJ2CのとこかC>ウォークあたりで抜けた方がいいんじゃないかな

522名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:56:19 ID:Suf7KKyQ
レミのダッシュが射撃→ダッシュが届く位置で射撃

523名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:00:09 ID:anEuaFNo
>>520
無駄な暴れの多さとガードの甘さと
2Cを起き攻めにしか撒かないのが気になった
ダッシュで相手の下をくぐったときなんかに2C撒いて牽制しないと
急接近されて不利な状況になりやすい

あとレミには地上戦は負けやすいから低空Dは控えた方が良いかも
俺もよくそれでウォークに狩られて死ぬw
なるべく空中戦で相手の上を取って肘狙った方がダメージは取れるよ

ちなみにケッカ入れるとかなり楽になる
サーヴァントもC射もだいたい消せるから
ケッカ置いておいて相手が飛んだのを射撃と一緒に狩りにいくとおいしい

524名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:04:26 ID:g1GRBOcI
うpの流れに乗って俺も唯一残ってたアリス戦のリプレイをうp
あんまりうまくないけどいいところもきっとあるはずだから参考になったら嬉しい
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2267.zip

525名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:16:59 ID:soNSBNQ.
>>520
途中からヤケになってないかw

サーヴァント見てからのえいごー斬は素晴らしいと思ったけど、HP的に使うタイミングじゃなかったかな。
正直固めは相手の出方を警戒しすぎるほどで丁度良い。抜ける要素はいくらでもあるからなレミィは。
ウォークに昇竜にスペカにダッシュに……。一々警戒するの面倒だから俺固めは適当な所でいつも切り上げてる。

どこで触るかってのは、やっぱ2Cと上からってのは大事だと思うよ。
基本的に潜った後とか、逃げるときの最後っ屁って使い方してりゃ間違いないと思う。

526名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:18:22 ID:XLkcg87A
既出かもしれんけど、専用wikiに載ってない空中央コン見つけたから書いておく。
JA→J8A→J2B→空ダ→JA→J6A(→J6C)
J2Bだとキャンセルすぐ掛かるから、繋がる。
JBだと繋がらない。
既出だったら、ごめんよ。それどころか基本中の基本ならさらにごめんよ。

527名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:24:48 ID:Suf7KKyQ
>>526
J2Bは当てないでJAで拾うのか、繋がるの確認したけど相手との高度差次第?
よくわからなかった、安定させれるなら良さそう

528名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:25:43 ID:XLkcg87A
>>526
二スレ目で出てたぁぁぁぁぁぁ
うわぁぁぁぁぁぁぁぁ
吊ってくるわ

529名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:29:14 ID:Suf7KKyQ
wikiにないって事は見落としか実用化できなかったのどちらかだろうからいいじゃない

530名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:32:13 ID:2pTYO2g6
>>528
お前に凄い既視感と親近感が沸いたwwww

2スレ目で既出コンを意気揚々と上げたのが俺だ

531名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:05:26 ID:7Rlh4W6Y
wikiに
AAAA>22C>ジャンプキャンセル>6C
のコンボが載ってないのだが,実用的じゃないってことか?

霊力2個消費は大きいかもしれないけど,中央からも安定して魔方陣取れるんだが.

532名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:09:27 ID:xfrCzlSA
ところでお前ら萃夢想の天界法輪斬と緋想天のC弦月斬はチョワーンチョワーンって言うよな?

533名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:11:49 ID:/AnkMWos
シュバーンシュバーンだろ

534名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:24:04 ID:uQbwDG16
みょーんみょーん

535名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:26:50 ID:T3WEu.9I
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/080626_2210_komachi_youmu.zip
何というわけでもないけれど、今しがた戦ったリプ。この前にも何戦かこなしてるけどデッキミスに慣れるまでのウォーミングアップで。
間違って永劫はいってた…。コンボ練習に使ってたから…いつもの調子でやろうとすると非常に邪魔だったぜ…。

小町戦は不慣れで、いろいろ困った…。

536名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:31:28 ID:6tq/Fhtg
>>520
射撃位置が読まれすぎてウォーク置かれてるけど、
バックジャンプキャンセルの後すぐに下か斜め飛翔でウォーク狩れないかな?

後、6Aの後射撃1択になってて抑止できてない。
しかも、6Aまでの派生が早いから見切られやすいかな。

3戦目、1本取られた後の2C設置前ジャンプ後ろ飛翔ってガード揺さぶりはいいね。
そういう動作を増やしていければダメージ負けは少なくなってくると思う。

後は不用意な所でダメージをもらわないことかな。
起き上がれに暴れてたりしてたけど、J2A食らうとコンボ+起き攻め確定するからお勧めしない。
端での暴れも同様。
攻撃や射撃しようとして相手の射撃食らうのはある程度仕方ないとして、
普通に居る時は極力グレイズ、ガードしていきたいと思った。

ざっと見た感じこんな感じかな。
言うだけだとなんなので自分のLunaレミリア戦上げてみるよ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1214486637.zip
Pass:youmu

日付若い方の1戦目最後の永劫斬、自分で無いわーと思った。

537名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:46:02 ID:m910UZLc
さっきウォークみてから永劫したらスカった
消えてる時無敵があるなこれは

538名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:51:48 ID:T3WEu.9I
消えてるときは地面より上に居るからスカっただけじゃない?

539名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:05:10 ID:m910UZLc
>>538
あーそれかー
なるほどなー

540名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:30:03 ID:45r0LxNY
>>526での空中央コンボをちょっといじって
JA>J8A>J2B>3飛翔>降り際JA(J2Bヒット)>昇りJA>J8A>J6C
中央JA始動で3kダメでる

あとJA>J8A>J2B>3飛翔>降り際JA>J6A>J2B>着地>B弦月斬
JAがカウンターすると上のコンボが入らなかったのでちょっと妥協?したコンボ
これでも2890くらい減ったはず、実戦で決めると超気持ち良いwww

既出だったらごめんなさいで

541名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:37:45 ID:soNSBNQ.
>>540
これは革命だ。だが

む ず い

ギリギリ安定させられるレベルかな俺は……。勿論プラクティスでな!

542名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:40:32 ID:0R.hr2Ww
>>540
汎用性ない分リターンでかいな

543名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:41:01 ID:xfbP/rbQ
3000ダメはうまいな
うますぎる

544名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:44:32 ID:0R.hr2Ww
>>540
ラストJ8Aの時点で魔方陣でるなー
J2B次第か?

545544:2008/06/26(木) 23:46:18 ID:0R.hr2Ww
J8Aの時点で3002ダメだったからこれでもいいな

546名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:47:03 ID:soNSBNQ.
それでも2800〜2900は出るな。
そろそろJA→J8A→J6Cの自動入力をやめる時期か……。

クセになると中々抜けなくて困るんだよな。

547名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:50:50 ID:2pTYO2g6
JA>J8A>J2Bならクセにしても端でもコンボ繋がるからいいかもね

ところで降りJAの時J2Bが繋がらないのはタイミング悪いせいかな

548名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:55:06 ID:45r0LxNY
540だが
J2Bの当たり方で魔方陣のでる場所がまちまちになるんで
3飛翔はちょんおしでやってJAを最速でだすのを意識してやれば大体成功しますよ。
まりさには安定するけど他キャラは少し難しいですね

549名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:01:23 ID:WoeNq9B.
妥協して降り際JA→J6Aなら安定するな。
たまに上りJAミスるんだよな……。当たり方が悪いのか知らんが。
ダメージはちと下がるけど、俺は折角だから安定を取るぜ。

550544:2008/06/27(金) 00:06:35 ID:hPl23R3k
チビキャラにはJA>J8Aの時点で当たりにくいな

551544:2008/06/27(金) 00:08:04 ID:hPl23R3k
すまん、J8Aをディレイいれたらいけるな

552名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:02:55 ID:PgRqIG9.
JAがカウンターヒットの時は
>>540の下を使うより
JA>J8A>J2B>3飛翔>降り際JA>J6A>J6C
を使った方が良いかも。当たり方によって2800〜2980くらい減らせる

553名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:08:12 ID:gib2ZRGc
これは実戦で使えるレベルなのか?
プラクティスでさえ成功しない俺は安定コンボでいい気がしてきたんだが

554名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:21:52 ID:EcWaT.Uw
>>553
安定しないなら使わなきゃいいし安定するなら使えばいいだけの話

安定はするけど結構使えるところが限定的な気がするなぁ

555名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:22:23 ID:WoeNq9B.
AAA>6A>孤月斬(C)よりかは少なくとも俺は楽だな。

JA>J8A>J2B>3飛翔>JA>J6A(>J6C)なら結構安定するぞ。
……つか中央の安定コンって何? 何かあんの?

556名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:24:23 ID:hMW5n97U
2Bまでは考えずに入力しておけばいいから楽だな

557名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:54:18 ID:uVJAdfew
降り際のJAをちょっと地面に引き付けないと上りがスカっちゃうのな
画面端でJA>J8A>J2B入れちゃったらそのままJD>JA>J8Aにすればいいし
最悪手癖ついてもこれは習得したいものだ

558名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:07:10 ID:Ck7P1ra2
これいいなほんと。
難易度的にはちょっと手に馴染ませたら普通に実戦で使えるレベルだわー
高度、位置関係やキャラ限かどうかをもうちょっと詳しく調べてみて
そこそこ汎用性ありそうなら導入していきたいとこだなぁ

559名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:08:59 ID:hPl23R3k
あとはJ8Aをディレイかけるかどうかだなー

560名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:11:42 ID:5i9Xt4x2
自キャラの攻略スレに書こうかと思ったけどこっちのが知ってそうなんでここで
妖夢の投げって固められてる時どうやって見切ればいいんだ?
C射投げってやられるとそれだけでフルコンだしましてや永劫されると悲惨なダメージになるんだが

561名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:14:34 ID:hPl23R3k
投げからの永劫とか糞ダメだぞ

562名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:18:57 ID:5i9Xt4x2
>>561
3600出しといて糞はねーよ
そりゃ生当てするよりは低いだろうけど受ける側は十分痛い
体力少ない時に画面端で固められたりしたら投了するしかないのかい

563名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:19:36 ID:/D8z5w0A
糞ダメじゃねーよw
2C投げとかいう見てから反応無理レベルの投げから3000超えとかやられたら涙目すぎる。
投げをチラつかせながらの画面端での暴れつぶしの決まりやすさは異常。

まぁ、投げ永劫はとどめ以外は使わんけど。

564名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:21:22 ID:/D8z5w0A
>>560
他キャラ使いなのか。
まぁ、あれだ。うん。
がんばって読み勝ってください・・・。
ガチでこれしかないっす。

565名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:21:36 ID:WoeNq9B.
恐怖の補正切りだな。
>>509のリプレイの、レミリア戦のどれかに入ってたから見てみればヤバさ具合が解る。
どれかまでは覚えてないな……。

>>560
ぶっちゃけ投げなんざ見切るもんじゃない。読みだ読み。
大人しくしてなきゃ掴めないから、暴れるなり逃げるなりすりゃおk。読み間違えればフルコン乙る。
まぁ気をつけるしかないな。見てから反応できるレベルじゃないし。

566名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:27:13 ID:WoeNq9B.
つか、逆に見切れるんならこんなに投げ使用者は増えんだろう。
その辺も妖夢が厨キャラと呼ばれる所以なわけで……。

出してるほうは結構必死なんだけどね。反射暴発何度見たか解らん。

567名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:31:30 ID:hPl23R3k
>>562-563
初発と思ってたのか。それは悪いな
開始投げ永劫とか思いつきもしなかったわ。

568名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:31:33 ID:EcWaT.Uw
格ゲーの投げとか見るもんじゃないだろ

569名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:34:09 ID:aQOyeIkQ
今思えば萃夢想の時の投げは悪魔のようだった

570名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:37:04 ID:5i9Xt4x2
教えてくれてさんくす、やっぱ読みきるしかないのか…
なんつか妖夢に固められてるとまるで他ゲ、メルブラやギルティやってる感じになるんだよね
あれでも投げ読みできなかったし俺には無理そうだ

571名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:38:38 ID:aQOyeIkQ
>>570
割とバクステが機能するよ
同キャラやってても連係はバクステで逃げるのが多い

572名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:38:40 ID:xQoCGfQc
固められそうになったら即回避結界で逃げるとか・・・

573名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:42:38 ID:Ck7P1ra2
>>560
他の格ゲーでも大体そうだけど、投げは読み合いであって
見切るとか見てから返せる、返せないっていう技じゃないからなぁ・・・
普通に上にエスケープするかバクステとかじゃないかなー対応策は

投げが強いのは事実なんだけど、固めとかの安全な抜け所を理解してる人、
ジャンプ狩りとか暴れ潰しをちゃんと読める人みたいな
上手い人ほど、第三選択肢になる投げが辛いんだろうと思う
下手な人だと普通に上に逃げたり暴れ返してくるから全然入らないし。

投げ宣言した時点で2A刻みや割り込みからの弦月>現世とかいう
攻撃力はなくなるわけだから、固めに選択肢が増えるかわりに
通常立ち回りの選択肢は減ってると思って頑張ってくださいとしか・・・

574名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:03:19 ID:sr93YWUY
>>570
どのキャラ使ってるかによる。
それこそレミとかならバクステイレッパ安定。こいつのバクステ最強。

あとは中央なら立ガイレッパ。キャンセルはさむ関係上、後ろにズリ下がりして投げ間合いから外れる。
立ガイレッパは全キャラ共通で有効。屈A刻まれたところでダッシュ慣性ついて3発。

ただし心抄妖夢の場合はあんまりよろしくない。
まぁこれもあって俺は投げ・心抄を愛用してるけど。

直投げに関しちゃ立ガイレッパはあんま意味ない。バクステどうぞ。
直投げ永劫は妖夢側もあんま使いたがらないけどね。
2C投げが1800くらいでゲージ回収もできて投げ永劫が3600とかだから。

575名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:08:06 ID:tVCgAb/w
2C投げは魅力的だが俺は昇竜が無いとそもそも固めるまでに行くことすら出来ない
投げ妖夢って対空とか被固めはどうしてるんだ?

576名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:13:09 ID:sr93YWUY
対空は早めなら2Cバクステ、6C、J8A
遅めならチキガメインにダッシュ潜り2C
もっと遅いときはチキガか素直に地上ガード

昇竜が有効なのはこの「もっと遅いとき」だと思うけど、
複数キャラ使ってる人間てきにはこのときはチキガか普通にガードするもんだ、って指が覚えてるから
むしろ昇竜持ってても撃てないな。

被固めは射撃をHJかダッシュで抜けるか、
打撃に結界使って普通に逃げる。
あからさまなのには遠Aで割り込むのもある。
Jイレッパ逃げ(チキガ逃げ)もよくやる。この中で使い分けかな。

577名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:14:23 ID:ncWXsNBo
流れぶった切ってすまない。

 疎雨時の画面端固めの1つとして使えそうなの思いついたんで
既出じゃないか戦々恐々しつつ上げてみる。

実戦では試してないので微妙だったらスルーしてくれ。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2291.zip

578名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:46:47 ID:tVCgAb/w
>>576
なるほど、ありがとう
2Cやチキガにもっと頼ってみる

横決壊が異常に遅く感じるんだが、上決壊だけで充分?

579名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:52:08 ID:fL4bMOLI
直投げ永劫を愛してやまないヨウムがここに!!!
まぁ殺しきれるときにしかやらんが
残り二割までもってってB射地上ガードさせたらアタックチャ〜ンス
ものっそい勢いで走ってって投げます^q^

そして540コンボは無理だと判断(ヽ´ω`)
俺は二回飛翔使い切ってJAあてること多いからね・・・・

580名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:52:30 ID:sr93YWUY
横結界はまず使わないね。
それこそ昇竜持ちなら横結界→最速昇竜とか強そうだけど。

チキガは本当に強い。妖夢はJA発生早いから、

相手がJA→妖夢空ガ→相手着地から登りJA→妖夢下りJA

ってよくある状況のときに発生勝ちしやすい。
困ったらチキガでいいくらい。
このノーマルJ空ガと、HJ逃げを使い分けできると、立ち回りでの防御能力がグッと上がる。

ダメなのは密度濃い相手だと移行Fに食らうのと、空ガ不可の強攻撃に注意。
アリスとかだと2Aで狩られたり、紫とかだと禅寺で狩られたり。

581名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 04:00:57 ID:hPl23R3k
魔理沙のDCも注意

582名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 07:09:25 ID:blVObKq2
流れぶったぎって本当にすまないんだが、チキガって何だ?
必死に見てるんだがよくわからなくなって・・・・

583名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 07:12:26 ID:hPl23R3k
チキンガード
要するに低空空中ガードの事。肘性能いいから対地に対して効果抜群

584名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 07:14:11 ID:hPl23R3k
名前にチキンとあるが、恥ずかしい行為とかじゃないので注意。

585名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 07:17:36 ID:blVObKq2
ありがとう、理解できたよ。

586名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 11:16:07 ID:IDrICSp2
投げ永劫はとどめなら異常な強さを発揮するよなぁ。

それはともかく、紫戦ってどう戦うのがいいんだ?
射撃戦勝てないのは当然なんだが、かといって突っ込むとJ6Aなり禅寺なりに追い返される。
禅寺をすかすしかないのかな。

587名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 11:41:08 ID:c/IgGAWY
普通にしつこく上取れば紫側禅寺くらいしかやる事なくね?
C禅寺は空ガ不可だけどBはガードできるから低空から攻めなければいいと思う

紫も使うけどJ6A迎撃できるのは明らかに読まれてると思う、あれリスクの割にリターン少なくて泣いちゃう

588名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 11:44:58 ID:OkXMzo5I
Bって上方向のやつだよね?ガードできたのか…
C版がガー不だからって思考が停止してたようだ\(^o^)/
ちょっと紫が楽になるかもしれねぇ

589名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 11:51:54 ID:IDrICSp2
上取ればいいのか、なる。
つい低空から攻めようとするからなぁ。今度試してみる、さんくす。

590名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 12:36:38 ID:MdL7SIFc
B禅寺をJ2Aの剣先でぶっとばした時の爽快感は異常

591名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 13:26:18 ID:tVCgAb/w
>>580-581
トントン
チキガ強すぎねww
空ガすると上へ浮くおかげで肘がばっちり決まる位置になるし、これは知って良かったわ

うどんの飛び込みはチキガするとやばいよね?
DAがチキガというかジャンプの出かかりとか固めのHJ逃げとかに刺される方が面倒だけど
ちょっと離れてる時のDAには遠A置いた方がいいかな
上のリプでまりさD攻撃を遠Aでつぶしてたのを見て思っただけで試してないけれど…

592なすか:2008/06/27(金) 14:35:50 ID:3txe.KJg
>>540氏に続いて
コンボ強化月間中っぽいので投げコン投下します
既出でしたら申し訳ない〜

2C→投げ→A→B→後ろJキャンセル→低空前ダッシュ→JA→(着地)AAA→AorB心抄or現世
〆がAだと2100前後、心抄だと2250前後、現世だと2500前後ダメージです
画面端の妖夢、レミリア、スイカ、優曇華には多分決まりません;
そのキャラの場合はB以後を

上or前Jキャンセル→3飛翔→AAA→AorB心抄or現世
に変えればJA分のダメージは下がりますが決められます
ただし、なぜか妖夢と優曇華には異様に決まりにくいです('-';)

妖夢使いの方々の助けになれば嬉しいなぁ
まぁ偉そうに書いてますが、自分でも実戦で安定させられないというry

593名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 14:36:24 ID:3txe.KJg
名前消し忘れてたorz

594名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 14:38:39 ID:mnoXfyGo
な、なんすかその名前は

595名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 14:40:31 ID:3txe.KJg
某大会に参加したときに、判りやすいように名前を書いておいたんです;
それ以降掲示板使ってなかったのですっかり忘れてました( p_q)

596名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 14:46:22 ID:cAqAXDoM
>>595
自分も身に覚えがありすぎる
どこか大会終わった後すぐに書き込めばいい(そこで名前消し忘れたら・・・)
>>592
以前ログにも2kオーバーの投げコンあったけど、投げからそれだけもっていけたらロマン広がるなあ。
自分はC投げが手癖のA*5かA*4シンショーが安定しすぎてるorz
覚えていきたいけど、まず1P時の画面端B投げが安定しねぇ('Д`)

597名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 14:56:12 ID:c/IgGAWY
AAAの後Aで締めるより6Aのが良い
投げコン色々やってたけどミスると悲しいから結局2C>投げ>A>ダッシュ>AAAAAで安定してしまった

598名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 15:26:51 ID:MbAbAe1g
画面端なら2C>投げ>垂直HJ>3HsJA>遠A>6A>生死流転or心抄
で2000ぐらい取りつつ端維持できるお手軽コンボがあるよっ

599名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 15:32:28 ID:exdbtwZ2
画面端なら
2C>B投げ>A>6B>前HJ>JA>J2A(透かし)>AAA>6A
とかでも2000オーバーの相手端が維持できる。プラクティスだとそんなに難しくないし。
実践だとテンパっていまだミスりまくるけどねw

600名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 15:33:08 ID:Ck7P1ra2
>>592
JAを抜くなら前J3飛翔しなくても
A>Bの後前ダッシュ>AAA6Aにすれば同ダメージで
妖夢うどんげも含めて安定だと思うんだけどどうだろ?

601名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 16:01:05 ID:c/IgGAWY
>>599
2C>投げ>A>6B>C>前HJ>JA>AAA>6Aのが簡単な気がするぜ
中央だと魅せコンに近いけど2C>投げ>B>C>遠A>6Aで1800ちょい

602名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 16:08:36 ID:dMTK5la6
レシピだけ書き込まれても何が何だかさっぱりな俺に誰か投げコンボリプを…

603名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 16:10:15 ID:3txe.KJg
おお、皆様コメントありがとうございます
皆様のコメントを取り入れ、さらに色々試した結果

相手端以外
・2C→C投げ→A→B→後ろJキャンセル→低空前ダッシュ→JA→(着地)AAA→6AorB心抄or現世

相手端
・2C→B投げ→A→6B→前Jキャンセル→JA→(着地)AAA→6AorB心抄or現世
で全キャラ安定しそうです
ダメージも6Aだと2150前後、心抄だと2250前後、現世だと2500前後です
端コンはなぜか妖夢だけ安定しないのですが、私の腕が悪いのか判断がつかない;

ダメージは200程度下がりますが安定を求める方なら>>600氏の
2C→C投げ→A→B→ダッシュ→AAA→6AorB心抄or現世
がいいと思われます

>>600氏、ナイスツッコミでした その発想はなぜかなかった(
まぁ見た目的に飛んだほうがカッコイry

長々とスレ汚してしまい申し訳ありませんでした

604名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 16:24:36 ID:3txe.KJg
>>602
私程度のリプでよろしければどうぞ〜
全部〆は心抄で統一してます
あと画面端は位置的な関係で動きがわかりにくいかもしれませんがご了承ください;

相手端以外
・2C→C投げ→A→B→後ろJキャンセル→低空前ダッシュ→JA→(着地)AAA→6AorB心抄or現世
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2308.zip

相手端
・2C→B投げ→A→6B→前Jキャンセル→JA→(着地)AAA→6AorB心抄or現世
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2309.zip

・どこでも安定
2C→C投げ→A→B→ダッシュ→AAA→6AorB心抄or現世
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2311.zip

投げコンは見た目が(・∀・)イイ!と思います(

605名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 16:29:36 ID:cAqAXDoM
リプGJです欲を言うならまとめてくry
猪肘よーむのイメージしか初めなかったけど
月クラスだと置き2Cとか投げとか、かなり独特なトリッキーなキャラになってきたなぁ

606名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 16:49:35 ID:dMTK5la6
>>604
ありがとうだぜ!
これでいっぱしの投げコンボができるようになれば俺だって…

607名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 16:52:14 ID:cAqAXDoM
>>604
Bシンショー〆やばすぎるw
6A〆だと2k↓が多いから投げみょんはシンショー必須だと思った。

608名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:13:07 ID:YP.Ft4vo
うわぁ当身の肩身がせまくなるううwww
ガチならやっぱ投げか昇竜安定だもんなぁ・・・
当身の「チンッ」って音が剣っぽくてすげー好きなんだが・・・w

609名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:15:59 ID:EcWaT.Uw
当身とか弾幕アクションのこのゲームでは特定の相手にしか機能しないからなぁ

610名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:22:25 ID:dMTK5la6
弾に反応すれば変わるんだろうけれどねー
現状リスクリターン合ってない臭いうえにコンボ面などから昇竜の方が使いやすいという
発生遅いのもけっこう響いてるような
そのうち永劫とかが弱くなる代わりに強化されるんじゃないかな

611名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:24:58 ID:3txe.KJg
何度もカキコすいません;
補足を〜

相手が妖夢、レミリア、すいか、優曇華「以外」の場合は画面端でも問題なく
・2C→C投げ→A→B→後ろJキャンセル→低空前ダッシュ→JA→(着地)AAA→6AorB心抄or現世
が決まります

それらのキャラに対しての画面端コンボの
・2C→B投げ→A→6B→前Jキャンセル→JA→(着地)AAA→6AorB心抄or現世
ですが、2Cの微妙な位置や当たり方次第でコンボが途切れてしまうことが多いことが判明しました( p_q)

安定させたい方は
・2C→C投げ→A→B→ダッシュ→AAA→6AorB心抄or現世
をどうぞ!

612名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 18:17:51 ID:EcWaT.Uw
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2316.zip

Lunaスレでのレミリア戦のリプレイをうpしてみる。
マジでレミリアはどう戦えばいいのかわからん・・・
特にJ6Aにボコスカ引っかかる・・・
みんなオラにアドバイスをくれ!

613名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 18:31:28 ID:LpwN5GIs
投げ締めはスペカか6Aだな
2Cと投げの時点で霊力2こ消費してるし.
投げはダメージよりも,投げがあるって思わせるだけで十分脅威.
相手画面端の場合,大ダメもいいが投げ後も端で攻め継続できる方が良いと思うな.
まあ,中央はダメージでかいにこしたことないがw

614名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 18:34:26 ID:M3qVonPE
端で投げて入れ替わる代わりに大ダメージ、なんてコンボあったっけ?

615名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 18:34:27 ID:ghwLZ4Hc
レミリアはスライディングとJ2Aをどうにかしたい
あれさえどうにかすれば勝つる

616名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 18:54:03 ID:83X/hDjw
>>612
勝ってんじゃねーk(ry

下向きの飛翔が無使用なのが気になる。
レミリアのでっかい鳥とか前か後ろだけのグレイズならすぐに狩られちゃうよ。
前にグレイズ見てから突撃余裕でしたされなかっただけマシだな……。

真下にもぐりこめばレミリアはやる事ないから2C置き放題だぜ。時たま突撃飛んでくるがそれは運がなかったと言う事で。
と言う訳で斜めとか下飛翔の使用を提案する。

617名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 20:33:19 ID:m6nweVWQ
誰か 紫の標識対策教えてくれ というか、皆はどうしてる?
俺の場合は先読み軽く前ジャンプJ2Aで潰そうとするが読まれすぎてスカされたり、タイミング合わずガイーンされたり
妄想では上りJ6Aか、前ジャンプでスカせて下り肘で有利取れそうとか考えてるんだけど……他の妖夢使いがどうしているのか気になる

618名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 20:50:51 ID:c/IgGAWY
紫相手に地上から攻めないのが一番じゃね
地上から行っていい事何もないし

619名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 21:02:14 ID:83X/hDjw
>>617
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2324.zip

射程の把握と、完全に付き合わない事が対策になってるな俺は。
暇だったらリプレイ見てやってくれ。とりあえず突っ込んだら紫戦は負けだと思ってる。

620名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 21:13:47 ID:Ck7P1ra2
>>619
上手いなー
サブで紫もやってるから余計によくわかるけど
紫側から見るとメチャクチャやり辛そうだこれ。
C射、禅寺、標識と主なやりたいことを何もさせてもらえない感じ

621名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:19:41 ID:cAqAXDoM
質問があるのですがよろしいでしょうか?
空対空(JA→)J8Aがガードされた後の空中での立ち回りが微妙です。
脳筋でB射撃してるけど端ならまぁまぁ有効なんだけど、中央だと結構下方向に強いAで狩られてしまう(レミリアなど)
1or3飛翔か6Cを続けてガードさせて仕切り直すか、また別の策があるのか。
自分が下側になってJBAで狩りに行く展開が多いのです。

622名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:29:28 ID:sr93YWUY
J8A→6Cは連ガにならないから飛翔なりで抜けられるね。
まぁ反撃貰うことはないだろうけど。

むしろJ8A→ノーキャンで下りJ8Aとかいいかも?やったことないけど。

J8Aガードした相手は大抵真横に飛翔して逃げるんであんま気にしたことない。

623名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:33:14 ID:exdbtwZ2
>>622
J8Aの後なんもせずにガードいれっぱにしててもJAささるから多分なんかキャンセルしないとまずい気がする。
俺もJ8Aガードさせた後の立ち回りは気になるなぁ。

624名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:38:42 ID:LpwN5GIs
J8Aガードの後はJ6Cやっとけば問題無いと思うけど.
ガード後に反撃しようとするとJ6Cがささるし,グレイズされても仕切りなおしだし.
J6C混ぜておけばJBがまた活きてくると思うよ.

625名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:44:00 ID:c/IgGAWY
霊夢とかパチュとか他にもいそうだけど6Cを3or6飛翔で抜けてJA刺せるから安定かと言われるとそうでもない
JAガードされたらJ8Aは振らないのがいい気がする
J6AならJBですっごいすべるよ離脱できるからいいけど

626名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:46:23 ID:LpwN5GIs
ディレイでJ6C出したらだめなのか?
それにJAガードされたらJ8A振らなければ良いというが,結構難易度高い気が….

627名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:52:38 ID:c/IgGAWY
ディレイかけても飛翔のタイミングずらすだけでJA貰うね、ディレイかけるくらいならJ8A>JB>J6Cで良さそう
俺もできてないけど空コンはディレイかけても繋がるから練習して意識しながらやれば身につきそう

628名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:57:34 ID:c/IgGAWY
ちょっと試してみたけど飛翔性能いいキャラほど反撃簡単だった、ゆゆやらパチェやら霊夢やら
対策できてる霊夢とかに手癖で繋げるとひどい目にあいそう、きっちり反撃するの一人しか見たことないけど

629名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:00:41 ID:vrhLwk6g
JA>J8Aがガードされたときはディレイで6C出して反撃されたりするようなら
J8Aが防御されたときに追撃しないで防御しながら落ちていくとそれなりに安全
高度あるところで防御させるはずだから追撃される前に防御が間に合うことが多い

630名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:07:19 ID:hqQhBO/A
JAの後の手癖があるかないかで勝率すら左右すると言っても過言ではない
案外ヒット確認してからでもJ8AなりJ6Aなり繋がるから、JAの後のクセは治しておくのが吉だと思う

それにクセにしてたらせっかくJAがCHした後でも、焦るだけで終わってしまうから勿体無いよーみょんかわいいよみょん

631名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:12:05 ID:x0b.3gGo
>>621
色々議論してもらっているようで参考になります。
途中であったJA止めやJ6Aですが、自分が下側の場合ですのでJAが上には弱いのでJ8A素出しが多く
又JA→J6AはJAの時点で自分が下だとJ6Aスカって反撃確定です(JA→J6A手癖は非常に危険自分も意識しないとよくパターン化する)
とりあえずはJ8Aガードされた時点でJ6Cでいこうと思います。

632名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:18:26 ID:Ry7ljESw
俺にはJA単発でヒット確認は無理だorz
相手の高度に合わせてJ8AかJ6Aをいれっぱにしないと拾えない.

633名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:05:52 ID:R4MKrRw2
空中で出せる必殺技1個くらい欲しいねぇ
空中当身キャンセルで硬直減らしてコンボとか熱そう

634名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:40:47 ID:O3YSXi3A
半霊技は空中で使えてもいいはずだ

635名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 03:25:24 ID:jmljD3DY
半霊は俺の嫁になってもいいはずだ

636名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 03:31:25 ID:6FeFWNYE
じゃあ本体は俺が

637名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 08:16:42 ID:XRmRTzKs
今ならもれなく、カード五枚で(

638名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 08:18:39 ID:lot2Dvwc
テケテンの小足って台風で有利かな

639名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 09:47:38 ID:sjcSd6vI
よっぽど状況限定しないとガン逃げされね?

640名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 10:03:20 ID:A1Q.1./E
台風テケテンは相手が逃げるから時間稼ぎにしか使ったことないな

641名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 10:09:11 ID:pKzZg1kY
台風で攻めようってときには使えないよね
天候の安定性から考えて永劫より迷津が手放せない俺
ついさっき確定永劫使った瞬間に台風発動して涙目だったんだけどな!予報見てなかったぜ!

ところで対戦相手の感想が「まともなみょんなので読み合い楽しかったです」ってな感じだった
なんか強キャラとして、どう思われてるかっていう片鱗を見た気がした。

642名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 10:32:46 ID:hqQhBO/A
まともじゃないみょんって、どんなみょんだってちょっと突っ込みたくなるな。
俺みたいに成仏桜花Loveみょんだったらまともじゃないみょんなんだろうか。

643名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 10:44:21 ID:6FeFWNYE
成仏四枚積みは結構いるはずだ!いるはずだ!

まぁどうあがいても、読み合いも駆け引きもアドリブも出来ない俺は
まともなみょんに入らないだろうな

644名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 11:01:06 ID:lot2Dvwc
どうみても唯の皮肉だろーな

645名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 11:01:15 ID:3AWjv0XI
まともじゃないかどうか知らないけど、「JA厨じゃなくて楽しかった」と言われたことはある。

ついでにレミ使いに「もっと6C振ったほうがこっちとしては困る」っていわれた。
6Cか…

646名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 11:25:02 ID:5M0ZCIms
2A*5>弦月斬C>反射>AAA>反射>JA>J8A
画面端限定で3522
これで勝つる!

いや・・・正直反射4枚、蒼天なんて条件厳しいけど、反射使いなら知ってて損はないかなと思って投下したw


対戦のはじめのほうはB射撃おいたりして警戒しながら攻めるんだけど、
長引いたりすると、射撃あまり置かずにJA突貫になっちまう(´・ω・`)
みょんが有利な位置じゃないときは突っ込むのはやめたほうがいいのかなぁ・・・?

647名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 12:03:45 ID:lot2Dvwc
>JA厨
言い方悪りーなそいつ。使える物はガンガン使ったほうがいいと思うけどな。
俺自身の考えだけど。

648名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 12:05:54 ID:A1Q.1./E
毎回迎撃されてるのに射撃や読みなしでとりあえずJA突撃する人の事じゃないのか
芋の頃は肘厨と言えばそうだった気がする

649名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 12:13:04 ID:9IAIBg4I
前ダッシュ→HJ→JAの流れですね。解ります。
これで画面往復されたら例え同門だろうがちょっとイラっと来るぞw

650名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 12:40:44 ID:sjcSd6vI
(JAからのコンボ強すぎて落ち込むから)「JA厨じゃなくて楽しかった」
なんでも前向きに考えればストレスもたまらないぜ

651名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 13:21:10 ID:01.v97xY
相手のダッシュ見てからJ6A余裕でした

652名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 13:21:38 ID:N9K.l8FU
他ゲーじゃ画面見ないアクションゲーム勢って言われてる輩だな

653名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:20:33 ID:R4MKrRw2
ひたすらガン逃げされるとHJAとか心抄で往復したくなるけどな。

妖夢使いは俺含めて比較的短期な奴が多いようなw
試合時間が無駄に伸びることが耐えられない。

ガン逃げ相手だととっとと負けていいから次やりたい。
そんなことやってるせいでPhいけません。

654名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:52:26 ID:3AWjv0XI
うーん俺は割りと気が長い方だと自負してるけどなー
なんせ某快賊の頭使いだから、ジリ貧には慣れている…一瞬の隙を逃せないぜ!シンショー!
まぁ唯一違うのはこっちだと強キャラなんだよな…w

使用人口多いから、色んな奴がいるだけじゃないかな。
俺の主観では文とかPADに短気な奴多い気がするしw

655名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:56:10 ID:R4MKrRw2
そうなのか。
なんで妖夢選んだかって理由にもよるんだろうな。
キャラ愛とか、強いからとか、速いからとか、剣キャラだからとか。

俺は崩し(投げ)があるっていうのが一番大きな理由だから
常に読み合いによってダメージのやりとりがないとやってられん!

立ち回りでダメージ取るってのが好きじゃないのよね。
崩しこそ格ゲー! 的な。

656名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:58:32 ID:sjcSd6vI
かわいいから以外に妖夢ちゃん選ぶ理由なんてないだろ・・・
半身ごと愛してるよ

657名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:59:08 ID:j5vbAric
愛に決まってるだろ

658名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:43:35 ID:EZjfMwag
反射に決まってるだろ

659名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:46:59 ID:RJMBZl8U
妖夢さんは使いやすいです

660名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:48:22 ID:IIJgF/GE
JOJOで使ってたキャラ的に妖夢しか選択肢がありませんでした

661名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:50:39 ID:Ry7ljESw
>>655
心を見透かされかと思ったw
刀使いでしかも二刀流とか使う要素しかなかったw
あとやっぱり動き速いのがいいよね.
やっぱ,格ゲー経験者だとそれに近いキャラ使いたくなるんかなぁ.

662名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:58:04 ID:CRsJOZKc
実は前スレの749に凄まじく感化されてるぜ。
おかげでかなり画面が見れるようになった。ありがたい。

まぁ嫌われるし、レーザー類にはさっぱり反応できないんですけどね。

>>661
2A刻み→ダッシュ→2A刻みとかやった事ないk

663名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 17:26:47 ID:sjcSd6vI
>>540の後半のJ8Aがなかなか決まらないなー
1時間やってやっと1回成功した
何かコツとか条件とかあるのかな?

664名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 17:30:52 ID:1P5UEqNU
日本刀最高

665名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 17:38:40 ID:6FeFWNYE
可愛い、性格良い、苦労屋、刀使い
完璧じゃないか…

666名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 18:08:52 ID:.LpAvmuU
紙使い的に一番しっくりくる速さだったもので

使ってるうちに妖夢可愛いよ妖夢となることは確定的に明らか

667名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 18:37:18 ID:Ry7ljESw
>>663
3飛翔の硬直が切れた後最速で下りJAを当てれば,高めに拾えるよ.

自分的補足
上でも論議してたけど,JA後はヒット確認できるようにした方がいいらしい.
そうすると
JA>ディレイJ8A
と必然的になってくる.(試してみたけどかなりディレイかけても拾える)
これすると今度は拾う位置がかなり低い位置になるので,
JA>ディレイJ8A>J2B>3飛翔>降りJA(かなり低空)>昇りJA>J6A>J6C
のコンボの方が安定してくる.
またディレイJ8A時のヒットする距離が若干離れると
JA>ディレイJ8A>J2B>3飛翔>降りJA(かなり低空)>J6A>J6C
と使い分ければいける.
慣れたらぱっと見でJ2Bの射撃が当たるかどうかは分かるよ.
このコンボは移動距離も長いから後半をJ8Aでいかなくても,J6A後のJ6Cが当たりやすいのもいいところ.

また,JA>J8Aの入れ込みからコンボする場合
実は降りJA当てる位置が地味にシビア.
3飛翔後最速で降りJA当てれるなら問題ないが.
微妙な高さ(低くもなく高くも無く)で拾った場合は昇りJA後に
J6AもJ8Aもヒットしない.

とまあ,自分のメモっぽい内容をだらだらと書いてみた.

668名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:06:16 ID:sTXeRK/E
>>619
おお、レスだけでなくリプまで用意してもらえるとは 世話をかけるな……
中途半端な中距離は危なそうだが、思い切って動き回るといいのか
レーザーにひるまず射撃置いておいた方が良さそうだなあ
潰していくではなく、振っても当たりませんよと思わせる動きの方がリスクも少なそうだ
かなり参考になった ㌧ お礼といってはなんだが俺のカチューシャしゃぶってもいいよ

669名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:22:08 ID:A1Q.1./E
やった!霊夢相手に手癖でずっと最速J8Aやって全部狩られた!これぞ厨プレイ!

頭じゃわかってるんだけど手癖って勝手に動いちゃうんだよね、こわいわー
つーか本当にJ8A振ると反確なのなw今までほとんどガードしてくれてたから知らなかったわ・・・

670名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:58:05 ID:sjcSd6vI
>>667
こりゃありがたい
メモって後でプラクティス篭ってみます
ありがとう

671名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 20:05:10 ID:LHEC2wWc
>>540のおかげでJA→J6Aの手癖がJA→ディレイJ8Aになりました/(^o^)\

672名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 20:59:40 ID:EZjfMwag
…反射メインでやってると何故か高確率で縛りプレイって聞かれるんだが。
…俺は反射自重してないし、何を縛ってるって言うんだ…。ガチだろ、これ…ッ!

673名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 21:07:17 ID:CRsJOZKc
>>672
お前とは気が合いそうだ。
俺には結枷を使いこなせそうになかったんだよ……。

674名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 21:18:21 ID:BpgiFJB.
けっかは出が遅すぎてレミリアのB射に全部潰された時
おれのデッキからそっと外された

675名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 21:26:01 ID:5I5DlcCM
>>674
おいおいデフォルト射撃戦だと負ける相手だからこそ結果じゃないかなーとか。
結果遅いからなー端遠距離とか置き攻めで置いとくくらいしかないけど。
微妙に必要だと思うときもあるけどやっぱりなくて大丈夫なこと多いな。
俺は結果1枚積み

676名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 21:33:57 ID:Ry7ljESw
>>675
だから反射で返すんじゃない?

結枷は出は遅いが出しておけば持続長いから強いよ.
よほど射撃密度高くないと消されないし,出しておけばこっちは後出しで行動できる.
グレイズで突っ込むの見てから心抄とか.

というより,精神的に嫌らしいと思うのは俺だけか?
結枷出されると進行方向で動くの嫌だから,すぐに相手側に逃げたくなるんだが.

677名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 21:35:17 ID:lDX04iq6
結跏はお守り
本命は反射MAX

このスレ、話題ループしすぎだろwww

678名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 21:39:36 ID:5I5DlcCM
>>677
うんそれはみんな分かってると思う言うな・・・(´・ω・`)
前スレ消えやすいし、最近になるまでずっと文章だけで説明されてたからな。
リプ上げてもらってやっと自分がリカイできたコンボや立ち回りも数多い。
うp主感謝

679名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 21:42:43 ID:sF6f3IjQ
じゃ、もうケッカの軌道で反射斬が動けばいいんじゃね?
やばい、興奮する。と思ったが引きこもったりできなくなるからやっぱいらね。

680名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 21:45:12 ID:Ry7ljESw
もうダメ0でいいから反射がLv1かLv2から判定持ってくれれば言うことない.

681名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 21:54:27 ID:lDX04iq6
反射の出の速さと反射能力、結跏のスピードと硬直、打ち消し硬度
これを併せ持てば最強の妖夢ができるな
なんというラスボス

682名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 21:57:38 ID:jmljD3DY


                    ☆  ノ、イ人/   ̄ `ヽ、
                       , ´`ゝノ==-- 、,,、 ヽ,       ☆
                    * /  , ´        `ヽi、 * ☆
             ☆        i  i__/イ_イヽ/ /|  i`,i
                      i /イ/ i__,ノ)`-´ L-./  i   *
               *    ☆ ヽレ i ""    (.//|ヽ/ 
                       ヽ|ゝ、 _  "ノイ|  
                        ⌒ヽ` -- ' ´レ´   ☆
  
    ∧__∧      
    (´・ω・)  妖夢タン 君はいつも輝いているね
   .ノ^ yヽ、       
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"

683名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 21:59:13 ID:1P5UEqNU
>>667のコンボが安定しないから自分なりに変えてみた
JA>ディレイJ8A>J2B>3飛翔>降りJA>B弦月(相手の位置が低い場合はC弦月でダメージアップ)
降りJAが当てられるなら自分と相手の高さにかかわらずB弦月で安定。ただしJ2Bのヒット数によっては魔方陣付かない。

684名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 22:05:51 ID:sjcSd6vI
結跏趺斬は相手次第だなー
アリスとかだとかなり掃除してくれるからガンガン使うけど、紫相手にはレーザー消しきれないからほとんど使わない
見た目でかくて動きが遅いせいか、相手はグレイズするより上に飛んで逃げようとするからJ8Aで狩りやすいのもいいよね
そして思い出したようにC結跏を出すと相手が油断しててクリーンヒットしてくれて更にダメージを稼げる

結跏趺斬かっこいいよ、俺が反射使いこなせないだけだけど

685名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 22:31:09 ID:sTXeRK/E
>>684
紫相手には結跏引いても使わなければ問題ない 永劫とかのコストに回せば
結跏3枚+気質2枚溜まったときは泣きたくなるが

686名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:19:34 ID:FM5ZxeQU
既出かもしれないけどお尋ねしたいんですが、
芋夢想からやってると、移動関連でガードできる/できないポイントにカナリの差がある気がするんですが、
以下のできるできないはどうなってるかわかりますか?

(1)後ろダッシュの終わり際はガードできない無防備な時間がある?
(2)前ダッシュの終わり際はガードできない(ry
(3)普通ジャンプのジャンプ直後は(ry
(4)ハイジャンプの直後はグレイズできない?
(5)飛翔→飛翔のつなぎは無防備な時間がある?
(6)飛翔→ガードで入れても無防備に食らう時間がある?

(1)〜(4)は、芋はガード出来たので、つい同じ調子でやってしまうとモリモリ食らうんですよねぇ…
あと、飛翔後攻撃可能になるまでの時間長いですよね、妖夢って。

687名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:05:16 ID:aGCsrDO6
話しぶった切るが、幽々子について少し教えて欲しい。
どういう風に触りに行く? 俺いつも射撃を凌いでしびれ切らして突っ込んでくるのを待つんだが。

隙が見えたらそりゃ突っ込むけどなぁ。いまいち@の触りに行き方が解らん。
突撃したらどう見ても2B2Cのカモだしな……。皆どうやってる?

688名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:06:56 ID:HuPsrpek
>>686
ロイフレで試してみたら(1)以外気のせいな気がする
その無防備の定義がガードはできない、グレイズはできる、ならまた話は別だけど

まぁ、ロイフレの攻撃間隔が1Fなわけないし、詳しくはよくわからん

689名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:11:14 ID:OYTyIqUU
飛翔しっぱで着地すると硬直有るがそれと勘違いしてるとかない?

690名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:24:51 ID:aN5p93M.
ゆゆこの話題は一体何回ループするんだろうか

691名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:29:17 ID:4mdnlI9g
トレーニングモードでいれっぱだった悪し魂とか伏折無間
スキカ引いて意識してれば使えばちゃんとコンボも入るけど
焦ってるとつい手癖でリバサ昇竜やらAコンボの締めに使っちゃうから本気で入れ替える気にならないんだよなあ

692名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:31:50 ID:FUOoanfk
投げは強い、昇竜も強い。
俺はガンガン崩していくのが好きなスタイルだから投げ派。
まぁ、好みで使い分ければいいよ。そういうゲームだしね!

693686:2008/06/29(日) 00:35:57 ID:QCxGcdx2
ありがとうございます。

気のせいでしたか。
ジャンプガードは空中ガード不能技に引っかかってたのかも。
後ろダッシュ硬直増えすぎて、もう後ろダッシュで弾が避けれない…

694名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:53:55 ID:tsThvFAA
@は2B2Cよりも6Cがうざい。やられたら即霊飛ばして破壊。

695名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:22:04 ID:ob32tCO2
ダッシュの終わり際はガードできないってか
妖夢と紫(他キャラかも)はダッシュし続けたときグレイズが切れるタイミングがあるっぽ

696名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 02:09:03 ID:dozecTpE
昇竜ぶっぱあぶない事はわかってたんだが

697名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 02:10:28 ID:dozecTpE
ぎゃあ途中で送信しちゃった

このゲームHJやダッシュで抜けるのも結局読まれたら2000食らうからリスクは同じくらいだったんだなって思った
HJリスクしかねぇし
やっぱり安定はチキガかな

698名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 03:28:30 ID:wbnVhTHc
>>697
ただDA系とか空ガ不可は当たっちゃうけどな。
他キャラのコンボあんまり分からないけど安定=安全ではないな。
他パターンに比べて最小ダメージに抑え
カス当たりしたらそのままダウンして、移動起き上がりで固めから逃げる形になるのかな?
結局は読み合いだと思うよ〜

699名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 03:37:21 ID:dozecTpE
カスヒットからもってける文あたりにはかなりあぶなそうだ

700名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:16:59 ID:tsThvFAA
>文
こいつは別次元

701名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:31:05 ID:wbnVhTHc
まぁ文は正直カードゲージなくても戦えるからなぁどこのGGかと
でも俺はお嬢様がきつい
当ててもCHカス当たりでふっとぶばっかだし、こちらはCHされるとフルコン飛んでくる。
正直あの地上Dのせいで攻撃当てる機会が相当減らされてる&コンボでのダメージ差が痛い。
さらに射撃がこちらより優秀なんで、カードゲージをどんどん貯めて強力スペカ振ってくるっと。
みょんの重要なダメージ源である起き攻めもバックダッシュで逃げられるしなぁ。
以下ループへ・・・

702名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 05:32:17 ID:SMmYtdTQ
はっきりいってこれから上を狙うなら、投げ+メイズ
見えない投げから2000ダメージが開発された今、厨と言われるのは投げだろう
そしてますます相手は地上にいてくれなくなってしまう・・・

対策としては妖夢相手にはしゃがみガードする事、赤ガードすると硬直が伸びてしまうので
相手の2Aから反撃が不可能になる、妖夢の中段は隙がでかいので赤ガードしても問題なし
後は2Aに回避結界JA安定

ダッシュジャンプの起動が妖夢は低いので上をとって入れば有利、
妖夢側はJ8Aをしてくるのでガード後は最速でグレイズすることで反撃可能

703名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 05:34:19 ID:SMmYtdTQ
対量産型はこんなもんかねぇ?追記求む

704名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 05:45:13 ID:HM/IhLbI
すまん、メイズって何?

705名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 05:46:47 ID:SMmYtdTQ
迷津です、わかりにくくてすまん

706名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 05:55:38 ID:HM/IhLbI
投げで地上に居辛くさせて迷津で空中の動きも縛るのが強いってことなのかな
・・・ところで迷津って確かメイシンだったと思う

707名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 05:57:45 ID:4mdnlI9g
だんめいけん「めいしんじこうざん」な
メイズじゃエロゲになっちまうよ

708名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 06:57:47 ID:3kz/Mu9M
>>702
このスレの上の方の投げ対策書いたけど
中央なら立ガのほうがいいよ

709名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 08:18:00 ID:wbnVhTHc
>>702
投げだろ!って言い切ってしまうのも考え物。
投げ使ってなくて上手い人いくらでもいるしなぁ。
やっぱり主力の2Aから弧月でダメージとれるのでおいしい。
台風の時とか弧月あると安心が全然違うし、バッタや暴れ相手に使えないしな。
結局は固めを崩す手段の一つにしかすぎず利便性が弱い、むしろどうやって固めていくかの方が問題。
今まで一回だけ投げ完全に見切られてて泣いた、パターン変えていったんだけどな。

710名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 09:41:09 ID:zvFQ99p2
メイズとかミリアでも参戦したのかと思ったぜ。

そんな俺は「めいつ」だと思ってたわけだが、「めいしん」だったのか…

711名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 10:43:08 ID:PhagvkzI
俺はいつも中央2Aで固めてから投げに書き換えるな
中央立ちガされると2Cの間に後ろ下がられてつかめない

712名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 10:44:03 ID:HuPsrpek
せめてメイズじゃなくてメイヅにしてくれないと誰もわからんわなw

713名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 11:50:26 ID:zvFQ99p2
投げな流れを無視してリプ!
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2380.zip

暇な人は、最後の3秒だけ見て欲しい。他は色々酷いッス。
プラクティスでも確認したけど、結局ガード反撃は生で永劫当てた方が強いのね・・・
つーかイクさんレア過ぎて全然対策ワカンネw

714名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 12:16:54 ID:PhagvkzI
ガード反撃は生で永劫当てた方が強いってどういうこと?

715名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 12:20:28 ID:HM/IhLbI
前スレかこのスレのどっかでも出てた気するけど
投げは結局相手によって換えるほうがよさそう。
ジャンプ狩りのリスク覚悟、もしくは無視で
2Aとか刻むと即上に逃げる相手や、↑でも出てるけどバッタ、暴れ相手だと
全く投げるチャンスがない。

逆にきっちりガードして反撃ポイントや
射撃に割りこもうとしてじっくりガードする人には面白いくらい決まりやすい

1R目のうちにそれを見分けてからスキル入れ換えしないと
下手に開幕で速攻投げにしたら全く機能しなくて
ただ昇竜消してしまっただけみたいになることもあるから困る

716名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 12:28:45 ID:zvFQ99p2
>>714
すまん日本語でおkだった、当身の話です。
無理に当身でガード反撃取るより、ガード反撃見てから永劫でガー反対策は安定だわーって話。
つまり当身スキーの肩身がさらに狭くなっただけという・・・
いい加減あきらめて投げに行くかなぁ・・・

717名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 12:34:57 ID:SMmYtdTQ
いや、コスト減らないんだから永劫はほかのとこでブッパできるメリットあるじゃん

718名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 12:58:29 ID:zvFQ99p2
確かに永劫どこでも撃てるようにはなる・・・けど
永劫でガー反対策が十分となると、単純にダメで見ても汎用性で見ても投げのが…
ガー反積んでる人も減ったしなー。うーむ。
次はリバサ読みで当身試してみるか…取れるかな。

719名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 13:11:24 ID:X6gxxCqk
未だに何が言いたいのかよくわかってないけど
当て身はダメージ取るために使うんじゃなくて抑止力に使うんだぞ

手っ取り早くダメージ取りたいならそりゃ投げの方が良いと思うよ
立ち回りと読みとかっこよさを重視するなら当て身で

720名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 13:13:35 ID:aN5p93M.
立ち回り、読み合い 投げ>>>>当身
かっこよさ 当身1強

721名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:03:27 ID:SMmYtdTQ
そもそもガー反を見てから何かできる、というスペックの人なら全部弦月でウメハラばりに割り込めるだろうw

722名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:22:26 ID:dozecTpE
予備動作に20Fくらい見る時間ほしいな
20Fくらいあれば読めてれば弦月読めてなかったら永劫で刺せるな
反応の練習すれば誰でもできるからみんな意識して刺す練習するといいよ

723名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:31:25 ID:QefGtBUM
20Fとか格ゲー舐めてんの?

724名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:37:41 ID:OYTyIqUU
20Fとかあったら普通にガードできる上に返すの余裕なんだが
そんなんじゃ誰もいれねぇ

725名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:39:14 ID:FUOoanfk
当身の発生に20Fですか?
当身オワタ

726名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:45:22 ID:mz3wMiHE
ねこよええええwwww

727名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:45:54 ID:mz3wMiHE
誤爆

728名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:53:49 ID:SMmYtdTQ
猫なんてキャラは・・・なんのゲームだ

729名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:59:30 ID:mz3wMiHE
カービィだぜ・・・

730名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:07:04 ID:dozecTpE
>>723
ガー反20F近くなくね?
時間っぽいのもあるし
一般的な格ゲーの中段が15F〜20Fで15Fだと見えねぇ

731名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:07:43 ID:dozecTpE
時間ってなんだ両者停止時間みたいなの

732名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:20:47 ID:QefGtBUM
見る時間20Fと時間停止含む20Fじゃ話が違うくね?
時間停止含むだとガード反撃くるまえに攻撃とめとくのが前提になるぜ?

733名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:46:59 ID:dozecTpE
すまんガード反撃のしくみよくわからないまましったかこいた
ガード反撃返しは攻撃くる前に止めるの前提かと思ってた

734名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:49:25 ID:QefGtBUM
予備動作に20Fくらい見る時間だからそういうことだと思ったんだが
現状ではガード反撃にスペカ割り込ませるの攻撃止めるの前提だし

735名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:59:46 ID:3kz/Mu9M
ガー反読みで攻撃止めてて
相手のガー反ガードするくらいならスペカで狩れってことかね

736名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 16:18:08 ID:QefGtBUM
ガード読みでAAで止めてガー反見てからスペカ使えるならあり
もちろんAA止め弦月仕込んでガードもあり

737名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:39:42 ID:Cb3VWp9w
J2AがCHしたときの追撃のダメージ表作ってみたんだけど、需要ある?

738名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:40:31 ID:gxLvIcCo
あるある

739名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:42:26 ID:PliCarmc
>>737 明日のための妖夢ちゃんに必要

740名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:43:24 ID:cnbCMquw
実用的だろうが非実用的だろうが情報は大切なもの

741名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:44:50 ID:3kz/Mu9M
前スレにJ2Aカウンターは結構のってたな

結局JA→J8A→J6Cでいいんじゃねってなってたような。

ダメージ狙うなら地上C→垂直登りJA→下りJA〜とかだっけ

742名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:53:33 ID:Cb3VWp9w
J2A>2C>jc>JA>J6A(J8A)>J6C
ダメ:2498〜2685(平均して2550くらい)
どこでも使用可。
C射の当たる回数でダメージがちょっと変わる。
JA>J8AのとこでディレイかけてやるとC射が当たりやすいかも。
画面端密着のとき限定だけど、2685出すのを確認した。

J2A>jc>J2B>D>JA>J8A
ダメ:2620前後
どこでも使用可。
安定して2600オーバー出せる。
ただ、J2Bが全弾当たらないとちょっとダメージが下がる。

J2A>jc>J2B>C弦月
ダメ:2544
どこでも使用可。
こんな状況まずありえないと思うけど、J2Aを当てた直後に花曇になったときのための最大ダメコンボ。
J2Bを低い位置で当てないとC弦月が入らないので注意。
ちなみに、疎雨(昇竜LVMAX)のときに使うと2806叩き出す。

J2A>タメ6A>JA>J8A
ダメ:2718
画面中央からちょっと端寄りのとき限定。
多分、特別な条件抜きならこれが最大ダメだと思う。
J2Aで着地した後に少し後ろに歩くとタメ6Aが入りやすいかも。

743名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:56:05 ID:gxLvIcCo
これは超GJ
WIKI行きだな

744名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 18:00:20 ID:Cb3VWp9w
実用的なのは大体こんなもんかなーと。
もっと使えるコンボあるぜ!って方は指摘してやってくださいorz

スペルを使ったときのはまだ調べてないんでこれから検証してくるよ

745名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 18:06:51 ID:3kz/Mu9M
ああ、立Cのは画面端だった

画面端で
J2A(CH)→ディレイ立C→垂直登JA→下JA→J8A→J6C

が2820

中央だとJ2B→JA〜って奴が安定して便利そうだね。

746名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 18:11:08 ID:3kz/Mu9M
あ、中央
この前出てたコンボの応用で

J2A(CH)→ディレイJA→ディレイJ8A→J6B(スカ)→前ダJA→J6A

で2730

747名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 18:13:16 ID:3kz/Mu9M
連投スマソ
高度調整ムズくなるけど、一番最後J8Aにすると2747

コツは追撃最初のJA、次のJ8Aともにキッチリディレイかけて遅めにやること。

748名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 18:47:52 ID:HM/IhLbI
なんだかここ数日で基本コンボがかなり良い方向に改善されていってるなー
中央からでもJAから3k、投げから2k、J2ACHから2.5k。
しかしまた風当たりがきつくなりそうでちょっと不安だ・・・

749名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 18:48:48 ID:zvFQ99p2
2C>JA>J6A>6Cとかで妥協してたから助かるわぁ。
GJ

750名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:56:07 ID:PhagvkzI
上のほうで出てた画面端の投げコン
2C>B投げ>A>6B>前Jキャンセル>JA>AAA>〆
妖夢、魔理沙、紫、文、天子にはJAが繋がらなかった。

751名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:15:21 ID:3kz/Mu9M
ヤバい、いまさらながら表記間違いに気づいた。

>>746はJ6B(スカ)じゃなくてJ2B(スカ)です。
例のJ2Bは早くキャンセルできるってのを利用したコンボなんで。
ていうかJ6Bなんて技は存在シネェ

もしも練習してて、できねーよ!って人がいたらスマソ。

752名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:44:14 ID:PliCarmc
>>745を自分にとって安定しやすいようレシピ弄ってみた

J2A(CH)>2C>ディレイ上りJA>J6A>ディレイ気味6C 画面端 2620(2Cの当たり具合で2640辺りに変動)
 5Cディレイのタイミングが面倒だと思って変えた 2C後の上りJAを2C数HITさせてから入れるぐらいの気持ちで
 パチュリーのみ2Cをディレイで それ以外は2C最速でおk
 J6Aを高度調節してJ8Aにすることも可能だがダメージは殆ど変わらず
若干ダメージバラつきありだがHP満タン状態から2600は安定して取れる まあ勿論>>746辺りのが高ダメージだが

753名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:38:27 ID:wbnVhTHc
最速ってことはHIT確認せずに2C出すことが条件じゃないのか?
敵の目の前で出の遅い射撃してたら大ダメージもらうんだが・・・
しばらくは俺はJA→J8A→J2Cの安定かな

754名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:39:59 ID:wbnVhTHc
>>753
JA→J8A→J6C
疲れてるようだ寝ます

755名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:40:00 ID:PliCarmc
>>753
J2ACHした後硬直あるからその間にCHしたかどうか確認できない?

756名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:45:08 ID:wbnVhTHc
>>755
fmプラクティスと模擬戦で試してみるよ。
J2Aの性質を肘から急降下硬直減らしとしか考えてなかったな。
ガードorHITで性質変わるの当たり前ですね。
やっぱり実際にやらないとだめだなー。

757名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:49:44 ID:.EXNlPbY
540のコンボが一度も成功しない俺が通りますよ

758名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 23:01:02 ID:aN5p93M.
>>750
それスレ1に出てたコンボと変わってるけど何で?
A>6B>C>JA>AAA>〆が全キャラ入る安定コンだったと思うけど
もちろん霊力結構使うから〆は6Aにした方が後の状況はいい

759名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 23:04:03 ID:dj8ec6Pw
>>757
俺もしばらくできなかったからエスパーで助言する
>>548に「3飛翔はちょんおし」って書いてるけど、これは本当にちょん押し
ちょっとでも長いとまず失敗する

他の原因だったら知らね

760名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 23:54:17 ID:PhagvkzI
今紫で540のコンボやってるが2回目のJAは入ってもその後のJ6AorJ8Aがほとんど入らないんだけど。
絶対入らないわけではないんだが・・・何がいけないんだろう

761名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 01:31:23 ID:sXe1.Xoo
ゆかりの胸のでかさがたりないな・・・間違いない・・・

762名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 01:33:14 ID:QyrNBZ/.
上いれっぱくらいのバッタ相手にはどうすればいいですかね?
J8A狙っていったら対処できたような気がするが

763名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 02:07:36 ID:iJwp4E1o
着地永劫がきまんねー
コツを教えてください

764名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 02:09:46 ID:CXSSMpDw
飛ぶ瞬間は無防備だけど着地はガードできるんじゃね?

765名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 02:11:58 ID:iJwp4E1o
着地寸前狙うやつ
読み負けて飛翔とかで避けられるのはいいんだが
読み勝って出してもタイミングがむずくて成功率3割切ってるんだ

766名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 02:14:42 ID:N7uvb7KM
>>750氏 一応そのコンボ投稿したものです<(_ _)>

端でも妖夢、レミリア、スイカ、優曇華以外には
2C>C投げ>A>B>後ろJキャンセル>低空前ダッシュ>JA>(着地)AAA>〆
で普通に決まります

その4キャラに対しては
2C>B投げ>A>6B>前Jキャンセル>JA>AAA>〆
ですが安定しにくいので、安定させたい場合はダメージは微妙に下がりますが
2C>C投げ>A>B>ダッシュ>AAA>〆
がいいかもです

767名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 02:24:39 ID:3De6cHnc
だから端投げコンは1スレ目から完成形が出てるっての

768名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 02:53:34 ID:N7uvb7KM
あら、そうだったのですか;
既出のことなのにスレ汚して申し訳ない〜

769名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 10:17:11 ID:rFb4Bi/w
wikiに反映しないと既出ネタでも掘り起こされそうだな。
俺は忙しいので、誰か任せた(^ω^)

770名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 12:53:13 ID:kX5TYa8s
wikiに過去スレのログ置いてあると思ったら置いてないのな。
俺ログ保存してないから誰か頼んだ。

771名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 13:04:26 ID:ItWwIdBE
需要あるか分からんが砂場に上げといた

772名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 13:06:48 ID:uTIkHqsg
コンボ練習したはいいが崩せないという罠

773名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 13:25:47 ID:azbCOxxw
投げ持ちが吐いていい弱音じゃないと思うがw

774名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 14:05:26 ID:JzSwQ9JE
このゲーム崩す必要がない

775名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 15:02:06 ID:sLjtVWoY
>>772
B射が連続HITしないから固めは苦手な方だとおもうぞ。
みょんの主なダメージソースは空コンなんで、そちらの練習の方が重視したらいいと思う。

776名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 15:32:42 ID:uTIkHqsg
>>773
画面端で固まるスイカが鉄壁すぎるんだがww
男投げを空かせない限り勝てる気がしない

777アホキン:2008/06/30(月) 15:33:01 ID:71YSRnYA
良さげな画像〜♪
ttp://tm.hmailde.com/bghbndjnjnss

778名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 15:38:58 ID:3xkHtVs.
>>776男投げがきてるとかなりきついのがわかる。
ただ、そのころにはキミにもエクスカリバーがたまってる時期だと思うんだ。
そこからはなにをするかはフリーダムですが、決して悪い状況ではないと思うんだ。

779名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 15:42:06 ID:mtWVgGBM
>>776
それこそ投げれるしなぁw
確かに男投げ怖いけど、びびって手を緩めても思う壺な気も。
Bで出方を伺って動くまで待ってもいいかもね。

因みに永劫セット時は相手も同じことを考えてるぞきっとw

780名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 16:13:35 ID:kX5TYa8s
時々みょんの固めキツイとか言う人いるけど
そういう人は咲夜やてんこ相手の時は常にお手上げ状態なんだろうか

781名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 16:37:21 ID:3GnqIQO.
固め自体はスッカスカだけど投げなり固め抜け狩りの選択肢が豊富らしいから、知らんけど

782名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 16:39:04 ID:sLjtVWoY
ノーマルくらいまでの人の話なら
回避結界すら使ってないんだろう(上位の人なら結界で割らずに、しゃがみガードから走りぬけたりするけど)
上位の人での話なら
見てから〜で避けれない投げという第三の選択肢があるからな(西瓜のは暗転ジャンプで避けれる)
得にガンガードの比較的多い小町とかにはかなりきついだろうな。
閑話休題
正直どの程度のレベルで話しているのか分からない。
特に記述なければキャラ専wiki解読、Lu上位〜Phクラスだと思っていいのだろうか?

783名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 17:13:47 ID:uTIkHqsg
>>778
回避決壊読み時効斬を撃てと…
クラッシュ連携だったらすまん

784名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 17:30:43 ID:kX5TYa8s
>>782
人口的に一番多いのはHard上位〜Lunaピンからキリまで、じゃね?
俺はHardで勝率8割だけど、まだEasy〜Lunaに区分けされたばかりの頃にLunaスレで酷くボコられて未だに上に行けないチキン

まぁ荒れそうな話題だから置いておこう

785名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 17:58:06 ID:0IUwab.2
>>784
荒れそうな話題を置いておくとかいいつつ
もっと荒れそうな話題を書き込むのはどうかとおもうんだ。

テンプレにも書いてあるんだからHardで勝率8割なら
怖いとかいわないでLunaに移動しないと駄目だぜ。

786名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 17:59:17 ID:3De6cHnc
荒らしたいんだろ

787名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 19:09:46 ID:9uGMzn/s
お前らの腕前とかどうでもいいよ
必要なのは攻略の情報と妖夢への愛だけだ

788名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 19:20:48 ID:uTIkHqsg
東方ドロワーズを読むのが日課の俺が妖夢への愛を深めるにはどうしたらいい?

789名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 19:41:40 ID:9uGMzn/s
>>788
まずは半霊を見て妖夢の気持ちを汲み取る事から始めようか

790名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:14:10 ID:OBgayMyo
今ファンタズムのみょん観戦してたらカウンターで決めてた、かっけー

791名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:42:05 ID:vPkgdHU6
炯眼剣のかっこよさは異常

792名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:45:46 ID:OBgayMyo
さらに今炯眼剣で決めようとしてスペカ逆にもらって死んでた、ワロタ

793名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:54:24 ID:bdcLqv7s
永劫斬を当身技にすれば・・・

794名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:54:36 ID:GTBHbv3g
ありすぎて困るw

795名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:59:30 ID:i5wN807s
誰か俺に結果の使い方を教えてくれ

796名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 22:08:48 ID:GTBHbv3g
>>795
移動起き上がり読んで置いてグレイズ狩る
グレイズ、空中戦の強制
弾消し

797名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 22:13:32 ID:i5wN807s
>>796
おおサンクス。
何か知らんけど消されてばっかでションボリしてたんだ…よしこれで勝ったな!

798名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 22:18:08 ID:bdcLqv7s
>>797
俺だけかもしれんが簡単に消されるのと有効なキャラと両方いるよ

799名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 22:52:50 ID:CXSSMpDw
その現象がお前のみょん特有のだったらおかしいだろう・・・

800名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 23:17:40 ID:T2VZcxe2
パチェとやったんだけど間合い離される度にネチネチしてこられると
結構うざいなww上手く畳み掛けれた時は勝てるんだが・・・

801名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 23:55:15 ID:sLjtVWoY
やっぱりレミリアがきつい・・・
J2Aとかはもういいんだけど、
ダッシュ性能がどうにもならない起き攻めが避けられるのがきつすぎる。

802名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 23:57:37 ID:0rNcS7gE
パチェ側の
「妖夢に間合い詰められると何もできないな
上手く間合いを離せるとそこそこ戦えるんだが・・・」

・・・みたいな嘆きを想像するとちょっとくらいC射とかがうざくても
なんか許せてしまう不思議

803名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 23:59:47 ID:21bXj8ZQ
レミリアはやっててほんときついわ

804名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:21:38 ID:aqCoF.zo
魔理沙って対戦数少なくて、でも勝率7割超えてたから結構楽な相手なのかなぁと思ってたんだが、
昨日昇竜が完璧すぎる魔理沙と初めて当たって死ぬほどきつかったな
固めの隙間から昇竜、起き攻めに昇竜、ついでに迂闊な射撃には6C
5戦ぐらいやってようやく1勝拾えたけど、もう魔理沙相手に固めとか起き攻めしたくないwww

さて、また2A弦月コンボや割り込み弦月を反射に化けさせる作業が始まるお…

805名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:30:05 ID:yN3s2Ky2
小町の方ありがとうございました

いや〜、立ち回りうまいですねぇ

806名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:31:51 ID:g7XZABd2
いや〜それほどでも

807名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:46:47 ID:HflVlUR.
・立A
A*4→憑坐の縛→J6C 2257
(中)基本コンボ。端に近いと最後当たらんけど、どうせダウン。

立A*5→3A 2305
(端)ゆとりコンボ。投げセット時におすすめ。

立A*5→B弦月斬 2427
(端)C弦月で2489だがシビア。Bで十分。おすすめ。

立A*5→JA→J6A 2528
(端)安定するレベルだけど俺は苦手だから使わない。

中央はあえてA*5で受身取らせて、ダッシュ2Bと一緒に受身狩りもあり。
JAから入った場合、C弦月コンボ、JAJ6Aコンボはまず無理。
結局B昇竜コンかヒザコンで妥協することになる。

808名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:47:20 ID:HflVlUR.
・JA空対空
JA→J8A→J6C→空ダJA→J8A 2521
(中)若干端寄りの基本。最後はJ8AかJ6Aか高度で決める。

JA→J8A→J6A→JB→J6C 2337+α
(中)ゆとりコン。慣性JBのおかげでほぼどこでもJ6Cが当たる。

JA→ディレイJ8A→J2Bスカ→空ダJA→J6A→J6C 2607
(中)J2Bはキャンセルが早くかかるから出来る。実戦コンボの限界?

JA→ディレイJ8A→J2B→3飛翔JA→J2BHIT→着地→登JA→J6A 2931
(中)中央の最大コンだけど実戦じゃ無理レベル。

JA→J8A→JB→空ダJA→J8A 2720
(端)端でJ6C→後空ダ使ってる人はこっちに変えましょう。おすすめ。

メインダメージソースなんでちゃんとダメージ取りたいところ。

809名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:47:53 ID:HflVlUR.
・J2Aカウンター
J2B→空ダJA→J8A 2620
(中・端)基本にして場所を選ばずいいダメージ。おすすめ。

JA→ディレイJ8A→J2Bスカ→空ダJA→J6A 2730
(中)実戦レベル。

ディレイ立C→垂直登JA→降JA→J6A→J6C 2866
(端)最大コンだけど無理レベル。端はおとなしく最初のを使うべき。

J2Aカウンターはグレイズ狩りの「6B→垂直J2A」で起きる。
6B見てからダッシュばっかしてくる奴を分からせる。

810名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:48:24 ID:HflVlUR.
・J8Aカウンター
相手は受身不能だけどぶっちゃけロクなコンボが入らない。
だが実はどの位置でも永劫で拾えて4425
生当て4760なんで十分使ってOKな場面。

・2C投げ
C投げ→前ダ→A*5 1660
(中・端)ゆとりコン。端はB投げで端維持。このとき屈Aを1回挟める。

C投げ→立A→6B→前J→3飛翔→着地立A*3→6A 1952
(中・端)妥協コン。端はB投げで端維持。

C投げ→立A→6B→後J→6飛翔JA→立A*3→前A 2130
(中)最大コン。JAをギリギリまで遅らせないと立Aに繋がらない。難。

投げ現世が1687 投げ永劫は3634
2Cと比べて見切りにくいから一応使ってもいいが現世はもったいない。

811名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:48:57 ID:O78lOIeg
レミリアはバクステがありえないよなぁ…
手堅いレミだと空中の事故も起こりにくくて嫌んなるぜ。
動き回って2Cちょびちょび引っ掛けるか、地上事故の6Cカウンターがダメージソースになりつつある…
当身取った時のざまぁ感は大きいけど、めくられててショボンのが多い事実。

話は変わるけど、J8A単発CH時の安定拾いってどうすればいいんだ同志諸君。

812名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:50:01 ID:HflVlUR.
コンボを覚えてジョインジョイン妖夢だ!

Wikiとかわかんないから出来る人よろしく。

813名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:52:09 ID:BlXsNcnk
なんでWikiに書いてあるのにこっちに書くの?死ぬの?

814名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:53:24 ID:O78lOIeg
直前で出るとはエスパーかw
うーん永劫はちと怖いな…持ってなかったらあぼんだし。
ロクなコンボないのかー探してみるかな。

815名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:54:42 ID:jbnd8trg
まぁ、そういってやるな。
妖夢使いへの愛が感じられていいじゃないか。
Wikiは編集ってボタン押したら書き込めるとこ出てくるから、そこで書き込めばいいよ!



 ':,      '「::::\┐___,,.. -‐ "´ ̄ ̄`" ー 、.,          /
  ':,   r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__      `ヽ.       /  み み
   ':,  >:、:;::::::>"´         `"      ヽ.     ,'   ょ  ょ
    ':,└─ァ''"'   /   ,'´        ヽ.     ':,   i.  .ん  ん
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ    ':,  |   み 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i      .!.  .!.   ょ
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ!   |   |.  |.   ん
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |   .|   |.  |.   ! !
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠ 
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
. -──-'、   人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 み  み  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
  ょ   ょ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 ん   ん   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 み  み   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.        ___
 ん   ょ   |  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.    ,. '"´  `ヽ.
 ! !        ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',  /        i

816名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:58:42 ID:LwL65PQk
Wikiに書いてある上に大事なコンボが抜けてて吹く

AAAAA>DA>B弦月
簡単お手軽、その上端から結構離れてても繋がる
B投げ→立A→6B→C→前J>JA>AAA→〆
端の最大投げコン、難易度も簡単

817名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 01:08:03 ID:u5Q94wbE
もはやキャラ専wikiしか見ていないな
発生Fとかの技性能がまだ抜けてるかな〜
とりあずCシンショーはガードされるとうどんげには反撃されるというのは最近わかった

818名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 01:09:18 ID:HflVlUR.
ごめんね。お母さんWiki見たことないからごめんね。
なんか上のほうでコンボあるないでモメてたし。

ぶっちゃけ自分よりコンボ上手い妖夢ほとんど見ないから調子に乗りました。

実戦での使用感と合わせてってところだけか一応。

J8A単発カウンターは中央より端寄りくらいならノーキャン前飛翔からJA→J8A→J6C
端でも同じコンボしか入らない。
それ以外だとスペカ拾いか起き攻めしかないと思う。

あとコンボじゃないけど
よくやられる画面端のチキガ対策で、こっちのJAチキガされてこっち地上、相手真上上空ってなったとき
地上6C出すのが凄い効果的です。
これもやってくる人まず見たことないです。

819名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 01:12:24 ID:LwL65PQk
そうですか

820名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 01:24:13 ID:MVxwFG92
|×←敵
|
|○←妖夢

このときに6C?なぜかグレイズされる様子が見えるんだが。

821名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 01:24:49 ID:oY8EbAeU
落ち着きなさいな・・・
別にいいじゃない、既出のコンボ書いても。HflVlUR.氏は誰かの役に立てばと思って書いたんだしさ
既出だなんだって頭ごなしに煽ってたら誰も有意義な発言しなくなっちゃいますよ
それこそ愚痴スレと変わらなくなるし、融通くらい利かせましょうよ

だけどHflVlUR.氏も売り言葉に買い言葉になってるよ。
「ぶっちゃけ自分よりコンボ上手い妖夢ほとんど見ないから調子に乗りました。」
って「お前ら俺より下手だ」って言ってるのと同義だし、反感買うのも当然
まぁ少し冷静になりましょ

822名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 01:30:27 ID:bn78I0/g
いろいろ新しいコンボが発見されて練習してみたものの結局使いこなせなかったので汎用に戻った俺

823名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 01:37:47 ID:i7MVDVJo
とりあえず>>818の文がイラっとくる。

824名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 01:38:18 ID:u5Q94wbE
自演おt(ry
プラクティスなりガードしない相手にコンボ決めてるだけじゃあなあ
実戦だとコンボよりガードしている相手に対しての崩しや立ち回り
最大ダメよりもその後の起き攻めに使う霊力を残しての魔法人ダウン、立ち位置、安定性の方が重要。

825名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 02:38:12 ID:F0cetY7U
文とスイカとれみりゃとまりさには当てるよりかわす方が大事だと思う
ダメージレースだと負ける数少ない相手

れみりゃ以外はスペカに気を使えばそうでもないと思うがれみりゃはまじできついな…ウォークやダッシュに近Aが刺さりにくいのがなかなか…

826名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 02:49:14 ID:u5Q94wbE
回避重視ならむしろ射撃タイプ相手にする時だと思うんだけどな。
紫もやしなり@なり〜動きが完全に違ってくる、ストーリーなみにグレイズゲー。
レミはほんときついな・・・
近接アドバンテージが全然とれないのに、遠距離中距離は相手の間合いだし近づかないといけない。
ゲージの溜まりが早くスペカも気をつけないとなぁ・・・。

827名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 03:08:10 ID:9NNHF9l6
>>825
そうか?文もスペカなしでダメージレース負ける気がするんだが。
コンボにいける状況も向こうのほうが多いし。疾走ノーマルヒットから拾ってくるとか勘弁orz

828名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 06:32:49 ID:OWMdu4Ws
そういえば前から気になってたんだが、妖夢の6CやらJ6Cやらとにかく霊魂飛ばす射撃に対して萃香のDhCかち合うと何故かヒット時のSEが出て萃香が跳ねるんだがなんだこれ
お互いダメージ入ってないし意味がわからない

829名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 06:37:22 ID:aqCoF.zo
アリスの人形みたいに、身代わり判定があるんじゃなかったかな

830名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 08:18:57 ID:J8rYLdy6
半霊はほんと役立つな。@の6Cや小町の霊消す時は感動する

831名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 11:56:19 ID:WMLvbJgI
俺の嫁だしな
カワイイし役に立つし人間の姿になることもできるとか万能すぎだな

832名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 13:25:44 ID:F0cetY7U
空中のめくり技にちょうど当たるあの位置どりも流石だよな

833名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 18:12:03 ID:u5Q94wbE
みょんwiki見てたら
コンボのとこに相手がダウン回避可、不可、魔方陣ダウンの表示が欲しいと思った。
みょんは起き攻め重要だし。

834名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 20:51:15 ID:ZgJiZC0k
ジャンプ引っ掛けネタコンボ追加

中央
AAA→6B→流転*3
Dam2412 HIT12 ダウン 魔方陣

基本的に3回目のAにキャラ毎のディレイ、流転1段目と2段目の間に若干ディレイ(いらないキャラもいた)
AAAの当たり方によって入らないネタコン。しかもキャラ限。
霊夢、魔理沙、アリス、レミリア、幽々子、紫、うどんげ、萃香(6Bが全段当たらない?為ダメージが減る)
小町と天子(AAAにディレイ掛けると外れる)
画面端なら全キャラ入るかな。

AAA→6B→B心抄orC心抄
こっちは多分全キャラ入る。
AAAの入り方を気にしなくてもいい気がした。
BはDam2385前後、確実に復帰される。
CはDam2400前後、当て方次第でダウンするけど難しい。
もしかしたら受身から反確かも。

画面端
AAA→6B→JA→J6A→J6C
Dam2992 HIT12 魔方陣

AAA→2B→2C→JA→J6A→JB→B弦月
Dam3276 HIT20 魔方陣

前に掲示した
AAA→AAA→2B→2C→JA→J6A→JB→J6AorB弦月の簡易型。

余談
AAA→スペカ
現世
連携切りで2766、連携込みで2480

永劫斬
連携切りで4921、連携込みで4346

迷津
連携込みで2897、8HITになると3200位でたんだけどタイミングシビアすぎて再現できず。

成仏
連携込みで3637

咲夜、魔理沙が一番タイミングとり辛い気がした。
しかし、入れるのが楽なキャラでさえ実践で決めることは難しい。
実践向きコンボじゃなくてすんません。
CPU戦でAAA→2Bが変な風にHITしたからもしかしたらと思って調べてみた。

835名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 22:07:42 ID:BVegXuo6
小足出して下段ガード意識させて2C投げにつなげるとマジ脳汁でる

836名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 23:05:26 ID:Lc03J5PM
>>835
俺はそこからコンボにつなげるぞ!と力んでしまって
コンボミスるのであった

837名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 23:24:14 ID:k2bgDh2Q
2C>C(投げコマンド失敗)>投げ空振りとか1人でC連打した後お手手差し出してる意味不明なみょんが誕生する
カワイイからいいけど

838名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 23:50:27 ID:O78lOIeg
左向き(2P側)の昇竜コマンド安定しなさ過ぎる・・・orz
何か親指の皮が厚くなって、十字キーコマンドの精度下がってる気がするw

839名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 23:58:43 ID:xcL11eQA
諸兄方、固めはワンパになるとダメなのはわかるんだが
とりあえず相手にジャンプ逃げされない、もしくはされ辛い固め、
またはジャンプを狩りにいけるような連携をご教授願いただけないだろうか
何しようとしてもジャンプであっさり抜けられてしまうんだ…

840名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 23:59:12 ID:Wp0HCIuI
オフだと安定するけど熱帯だとさっぱり空コンができんわー

841名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:09:42 ID:jMqAG4lw
>>839
HARDレベルでの話ならスキカが必要だけど
A*1~2→2C→Cシンショーとか結構ハマる。
2Cみて慌てて逃げようとするとこに、シンショー当たって10HIT近くおいしいです(^0^)

842名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:13:09 ID:AkfnC7j6
屈ガからAAA幻想で6000ダメージですね。分かります。

843名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:17:17 ID:.oxrMkuY
ふむ……。……幻想?
ここは半霊スレだぜ!

844名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:17:47 ID:jMqAG4lw
>>842
幻想割り込みなら2C見てから突っ込んでくるし、そもそも相手セットしてる時にAA止めしないとか冒険すぎだろw
それに2C→シンショーは出してしまえば相手ガードしてても、2Cの判定が残って反撃しづらいのですよ。

845名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:21:00 ID:AkfnC7j6
2Cの判定残ってるって言っても、妖夢殴った瞬間消えるから
分かってればまったく無視してフツーに心抄の確反出すだけでOKよ。
同キャラなら立Aとか。

846名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:32:38 ID:wjeak7ms
よう兄弟、@の6Cを破壊するタイミングを指導してくれ・・
こっちが魂飛ばすと同時にC射系列されて6C破壊してもCが当たるんだ。
これはスキを見て破壊するしかないのだろうか?

847名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:43:39 ID:AkfnC7j6
同時に撃ったら余裕で相手のC射グレイズできると思うが。
弾遅いし。

848名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:31:48 ID:BnVKJFT.
@ってなかなか触れないから6Cって意識したこと無いな・・・
チマチマB射を軸に、潜って置き2C・刺しシンショーに頼りっきり。ミスるとJ2Aからフルコン痛ぇw
迷津持ってれば大分制限出来るんだけどな・・・他に積んでる当身・反射・テケテンが空気すぎて困るぜ。

849名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:36:12 ID:jMqAG4lw
貫通レーザー系はわからんでもないが、何故に@の射撃は反射できないか謎すぎる。
それはそうとデッキがカオスな@がいたんだが詳細知ってる人いる?

850名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:39:00 ID:.oxrMkuY
>>849
ふむ。
全てを回復するものデッキじゃなかろうなw

851名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:42:03 ID:wjeak7ms
C一発でも当たるとそのまま端までもってかれて夢or手形もらって涙目な俺

852名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:45:22 ID:jMqAG4lw
>>850
たぶんSOREDAΣm9

853名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:46:12 ID:r.JnrQf.
ゆゆこさまの幽霊対策がわからんとです
幽霊出されたらお手上げ
どなたか為になりそうな助言ぷりーずです

とりあえず今日の対ゆゆこさま
幽霊出されたらもう何もできんとです
ttp://www35.tok2.com/home/nitiyouhi/cgi/upload/src/up0313.zip

854名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:46:53 ID:r.JnrQf.
あ、コンボ精度あげろとかは言われなくてもわかってますですハイ

855名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:47:52 ID:.oxrMkuY
>>852
結構有名じゃなかったっけ? スキカスペカ一切入ってなくて、回復やシステムカード満載デッキの@の人。
しかもこれが中の人めっちゃ強くてなぁ。スペカもなしにボコボコにされるらしい。
一度お手合わせ願いたいものですね。

856名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 02:17:14 ID:jMqAG4lw
観戦したけど霊撃くらいしか入ってなくて他イラナイコがいっぱいだった。
すっごく強いよ同キャラ(もちろんガチデッキ)くらいじゃないと勝てないんじゃないかなって思った。

857名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 02:25:31 ID:wjeak7ms
射撃多用か?

858名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 02:51:02 ID:.oxrMkuY
>>853
見てきたよっと。多分射撃キャンセルジャンプ知らないのかな。
地上で射撃撃った後、地面に固まってるよ。幽霊は射撃に干渉しないから、すり抜けてくる。
代わりに、こっちの射撃もすり抜ける=向こうに射撃は届く。

幽霊見てから射撃しようとすると、このままじゃきつい。まず射撃キャンセルジャンプを出す練習しないとね。
……つっても、射撃した後ジャンプすりゃ良いだけだから、簡単だよ。
これが出来れば、攻めと同時にグレイズもしやすくなると思うよ。頑張って。

859名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 03:16:45 ID:KefyoWTU
>>853
ゆゆこの鬼の弾幕の処理はうまいことやらないと酷い眼にあうよね
下飛翔をうまく使ってさければその後動きやすいです
HJ上飛翔だとその後の弾幕を処理しきれなくてガードするハメになって状況が悪いです
前HJが一番酷い目にあうんだけど俺もよくやらかします
あと撃てるときに2B撃っとくとだいぶ行動を制限させれます

860うつぼED:2008/07/02(水) 03:46:08 ID:kqORXsTE
みょん

         _,,... --- ...,,,__
     ,. ::''"´        `ヽ
 ,へヘ/_,,, -‐'''""~ ̄`''ゝ     ヽ
 ヽヨ/∠-─'''""~~ ̄,!__ハ      ';     _,,, --──-、
  くi  ,   __! /!  / !_」_`i !     i   /         ヽ
   i  i /i__」|_/ レ' 'i´ ハ〉!/;、   i i  /⌒ ̄`"‐--、     ヽ
   !  ! ,'ァ'i´ハ    '、_ソ / !ソ  ! | /            )      |
   L/!,ハ;ヘ '、_ソ .    ⊂⊃ /  ! !         /      |
     |  ,i⊃    _     / /  ハ |   ヾヽ,/ゞ  |       ノ
     !  ト.,、.,,_____,,. ,イン'‐-、_/ V   /ヾく   ヽ    ノ
     |/|/`ヽ-/,'r'7´  ̄ ヽi::::!:`く/  / /ヾゝ   `─‐´
     `     ヽ/7     i;/:::::::::`;ァこ∠___,,..,,_
              〈_     ;':::::::、_/::;/:::'´::::::::::::::::::`ヽ.
              / ̄"'7-V:::::,/;'::/::::::::::::;::::::::::::::::::::::::':、
            /  / / ヾ 、:!」/:::::::::;'::::::::i::::::::::::::::::::::::::::':,
          /  /   /  /'ァiン::::::::::/:::::::::;':::::::::::::::::i::::::::::;ハ
        /  /   /  / /.::::::::::::/::::;:-‐ァ、::::::::::::::!::::__;;:::::!
      /.., /    ,/ _, / /:::::::::::::::;'_//´`ヽ;ヾ_/レ'/´ `ヽ
   r'´____ノ    └─-`.i::;-‐''" ̄i:::::/    |:::::::::::::::/    |
                 `'""''─---!  ___  r ̄‐--i  __ ヽ
                       ヽ、.,______ソ'   `ヽ、,_____ノ

861名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 03:51:58 ID:yvabbv4o
みょんみょんみょん

862名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 04:47:11 ID:b1WSWEus
>>860
これには欲情するしかない

863名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 07:00:13 ID:YioLELd6
みょんはなんでみょんていうんだ?

864名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 07:14:28 ID:QWdYf4fA
>>863
妖々夢のおまけ.txtを読むんだ

865名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 09:38:55 ID:ULFWz1Yw
いらないカードが貯まって分身ぶっぱするんだけど。
とにかく相手が逃げる。それはいい。
問題は肘が入ったときのコンボ。
いつものは入らないしどうすればいいのかしら。

866名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 12:58:54 ID:Ec8g2CGo
俺もそれたまになるw
精々JA>J8A>J6Aくらいしか入らないと思うなぁ・・・Cも6Cも使えないし

867名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 13:00:07 ID:0RynLDLU
ttp://www.uploda.org/uporg1518613.zip.html
最近行き詰ってるためリプうp
アドバイスお願いします。一応勝っていますが結構ワンパなんでorz

868名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 13:31:33 ID:ETlzl.zE
>>853
1戦目、2戦目
カード使ってないからデッキが回ってない。
迷津や永劫入ってるならデッキ回して引いた方が立ち回りが多少有利に戦えると思う。

起き上がりC弦月決め撃ちしてるならヒット確認から現世繋ぎたかった。

固めが弱いと言うか端固めしないで逃げてる。
ギャストリ、華胥がセットされてるなら誘い行動して撃たせるなりした方が良いし、
無い時なら射撃読みのDCを警戒しながら押し込んで行きたいかなー
割り込みとか怖いなら目の前でうろちょろしてみるとか。
多分2B2Cなり撃つかHJ辺りで逃げようとするからその辺りで攻撃当てていけばいい。

上空で2Cなど食らったらすぐに受け身を取らない。
ダッシュ回数使い切った後は割まで持って行かれるかも知れないから、受け身取るなら低空まで我慢。
そのままダウンして予報操作、移動起き上がりで起き攻め拒否なども。

B射撃も撒き方によって色々機能するから撒き方を考える。
B→HJB→BDJBとか9JB→BDBとか弾幕厚くするのも良いし、
J2Bも相手の位置を考えて置いてみると牽制になる。

蝶弾を消してしまえば幽々子側もガードかグレイズを余儀なくされるから、C射撃に注意して攻めてみたりとかね。

後はコンボ精度高めていって取れる時に取る、これ重要。

869名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 13:58:50 ID:ETlzl.zE
>>867

うーん、あんまり言う事もないような気もするけども。

初めの空中戦J6A→J6Cは連ガ構成じゃないと思ったからJ6Aの後に下飛翔で逃げる。
もしJ6Cガードしちゃったら暴れないで次のJ6Aを待つ。
J6Aの後の飛翔読みレイライン撃ってくるようなLVなら諦める。

遠距離で6C多少食らってたので気をつけてみるとか。
特に着地際。

起き上がりの暴れは相手の攻撃読み切った?
読み切ったのなら問題ないんだけど、失敗してたら負けてたかなぁと。

最後端での心抄連携、相手逃げなかったから良かったけどB射撃時点でHJされて2C心抄入れ込みの所に爆撃されたら終わった気がする。
それか心抄後に相手がミアズマでも詰んだかな。

リプ1個じゃ判断出来る部分が少ないから何とも言えないけど、端連携も色々工夫されてたし良い妖夢だとは思うな。
ただB→2Cも混ぜすぎると暴れで潰されるから暴れ潰しパターンにディレイ混ぜ攻撃とか有ると良いかもね。

870名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 16:05:35 ID:qTLL4mt6
パチュとかゆゆ様みたいな空飛びまわるやつは2Bすごい有効だと個人的に思ってる。
特にゆゆ様は相殺ないから、グレイズしつつ2Bを当てに行くなぁ。
ミスって当たれば相手の弾幕消えるし、そうでなくてもグレイズ強制させられるから降りてくるの早められるしね。

871名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 16:09:55 ID:jMqAG4lw
というかばら撒くなら5Bより2Bが基本だろ?
2Bばらまきつつ肘つっこみとか基本中の基本だしな

872名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 17:19:20 ID:SUWOmVgA
5Bの使いどころはよくワカンネ6B2Bは使うけど

873名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 18:19:00 ID:I.PuPZYs
とりあえず起き上がりに重ねたり固めでガンガードしてる相手をクラッシュさせやすくしたり

どうでもいいが5B6B2Bと繋げるとかこいい

874853:2008/07/02(水) 20:53:11 ID:npkoAbvI
役に立つアドヴァイスあざーっす

B射まわりを意識しながらもちょっと積極的に攻めてみたいと思います

875名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 21:09:33 ID:YioLELd6
>864
なんとそんなひょんなところに。
ありがてえ

876名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 21:53:46 ID:0RynLDLU
>>869
アドバTHX!
自分でもB→Cはやばいと思ってたんで、2A→C〜もやってみようと思います。
6B→J6A(結界潰し)→JBでも固め継続できますね

877名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 22:15:06 ID:KJ3Em48o
JBで殴られるんだよな

878名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 22:52:28 ID:vXeNIARQ
J6A→JBが連ガだったら殴られやしないんだがねー。
多用するのは禁物だよ。

879名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 23:09:00 ID:urBy82hQ
画面端なら最低空でやってれば有利だったような気がする。
まぁ最低空だと結界狩れない気もするけど

880名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 00:16:15 ID:BAUh1c96
低空J6A>J6C>FD>JA>J6A>J6C>FD>JA>J6A>J6Cとか
低空J6A>J6C>BD>J6A>J6C>BD>J6A>J6Cとか。

画面端で相手立ちガード前提。既出臭全開。
固め途中(6B後など)だと、ダッシュは狩れるけど結界やHJは多分狩れない。
JBほど削れないけど、相手の立ちA等で割りこまれにくい。
J6Aが高いとJ6C当たらないし、低いとJ6C出ずに着地するんで、リスクリターンの割に高難度。
ただガードさせると結構気持ちいいw
文だのレミリアだのは普通にこれ出来るんだよなー

881名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 00:46:34 ID:ceL.YmDQ
J6Cの段階で前Dかグレイズ攻撃されて潰されるのがオチ

882名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 01:30:57 ID:BAUh1c96
>>881
実際使ってみ。半霊が近いと連ガっぽい。
プラクティスでJ6A>ガード解除>J6Cで連続ガードになる。
その後の着地Aも多分有利。
上の連携はやりすぎ感あるけど、J6A>J6Cはパターンの一つに覚えて損ないと思う。

883名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 01:31:50 ID:Wl3W.ETs
それJ6Cに割り込まれない?

884名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 02:22:35 ID:sIX6qVuk
連ガって書いてるだろw
試してないけど。

885名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 02:41:21 ID:.HZV1U0g
マジに連ガなら相当ヤバい連携なような

886名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 02:56:15 ID:XtuhLXRM
要は文のJA→JB→ダッシュ→JA→JB→・・・
見たいなループって事かな。試してみたけど、確かにプラクティスなら連ガになってる。
J6Aのガード硬直も結構長いみたいだし、連ガになってるかもね。

プラクティスの仕様が微妙な所だから、本当かどうかは実戦で試さないとダメだけど。

887名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 05:47:53 ID:W13FCgfU
まぁ失敗すればこっちがヤバいわけだが

888名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 07:01:35 ID:Wl3W.ETs
固めの一つとして使うといいかもな。難易度高いらしいし

889名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 11:33:34 ID:fnJi7.no
コンボムービー上がってるけどやっぱJA→J8A→J2B→派生のコンボ覚えた方がいいかなぁ

890名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 11:55:24 ID:aJmxfobk
ミスってもそのコンボやる状況なんて、画面中央ぐらいだから、
JA→J8A→J6Cと比べてそこまで下がらんし、状況も悪くならないから、
覚えて損は無いな。

891名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 12:28:34 ID:okdAJ8CM
寧ろ画面端でもJ8A後にJ2B出す癖が出てきたっていうw

892名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 12:47:57 ID:mGtGnqCo
J2BまではJAが当ってれば端でも出しちゃって大丈夫じゃない?
端ならJ8A>J2B>空中前D>JA>J8Aにすればいいし
3飛翔の前に位置判断ができればそれで問題ない気が

893名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:00:12 ID:Uv8Z9pqk
AAAAAの連撃決まったあとのHJCのタイミングわかる人いないかな?

894名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:15:42 ID:Uv8Z9pqk
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3841103
この動画の53秒のとこです

895名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:31:13 ID:xEQzYV9A
やべーかっこよすぎる。ちょっと練習してこよ

896名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:36:26 ID:j/gUOghk
>>894
天候見れ。

897名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:40:40 ID:xEQzYV9A
よく見たら質問の答えとは違うなw

898名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:45:35 ID:okdAJ8CM
あれ風雨だったのかww感動して損したwww

899名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:46:56 ID:j/gUOghk
いやいやよーむ。

風雨なら簡単に画面端で3000出るかなり実用的なコンボじゃないか。
蒼天ですら3000出すには霊力4個は使うよ。

900名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 18:53:14 ID:xEQzYV9A
今ごろ気がついたんだが、メニューキャンセルの効果音、
みょん って言ってるぞ。

901名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 21:23:54 ID:srYaB6zM
>>900
そうか・・・?別にそれほどでも・・・って思いながら連打してたら、段々そう聞こえてきた
今ではもうみょんにしか聞こえなくなった

902名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 21:57:51 ID:ceL.YmDQ
>>900
残念だが既出です

903名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 21:59:06 ID:xEQzYV9A
みょん…

904名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:12:59 ID:WVAu5IYk
>>900
残念ですが病気です

905名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:18:18 ID:sIX6qVuk
俺は音はすべて「みょん」にしか聞こえないんだけどみんな違うのか

906名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:21:09 ID:pbTw0mbw
>>905
みょん、とかみょいん、とかみょらん、とか聞こえる

907名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:40:43 ID:r8dX9fAQ
>>906
ミョイン!ミョイン!ヨーム!
とか幻聴が聴こえた

908名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:41:45 ID:cPlamkAU
ミョインミョインヨウムゥ

909名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:07:52 ID:BAUh1c96
何故か対戦の攻略より本攻略のほうが反応いいよなお前らw

俺は最近当身の音がミョーンに聞こえてきた

910名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:09:37 ID:azY1E1HM
弦月Cはみょーんみょーんだよな

911名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:16:44 ID:S2ulOtPU
>>910
さんざん既出だみょん

912名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:35:29 ID:sBZ50uk6
お前らもう手遅れだみょん

913名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:06:55 ID:zQeis1HM
ここって初心者への助言とか受け付けてる?
格ゲーが超超超苦手なのに無謀にも緋想天を始めた
なぜかEasyで5割近くの勝率が残せたのでNormalに手を出したところふるぼっこ
多分Easyではキャラ性能ででたらめに押しまくって勝ってるだけなんだろうな・・・
Wikiもそれなりに読んでるつもりだか実戦で使えてないor理解できてない
合宿所行けって話かもしれんがあの生真面目すぎる雰囲気がどうも

アドバイスもらっても手が頭がついていかんと突っぱねるかもしれない俺に
アドバイスしてやるというみょんな人は果たしているのだろうか


だが最大の悪因は負けず嫌いなとこだろう ふるぼっこにされたらイライラして続かん\(^o^)/

914名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:07:46 ID:/K4avQOU
>>913
俺と合宿所に行くか?
戦ってみなきゃ解らんし。

915名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:09:48 ID:PVoZmCB6
上手い人に殴られてりゃ強くなるよアドバイスもらえると尚よし
あとはリプ見て駄目なとこ自分で意識して直したり

916名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:15:31 ID:07TUdPlk
Easyスレで全然勝てない俺が来ましたよっと
近距離戦闘はまだマシなんだが、花曇とかの長距離戦はどうやってる?
一応、近距離の説明も受けたいのだが。

917名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:17:26 ID:gLXMWBa.
2C撒きながら逃げる
シンショーする

918名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:20:38 ID:K/6eqeU2
花曇とかバックジャンプJB着地硬直キャンセル心抄とかやると割と引っかかってくれるなぁ
花曇の時は殆ど反撃考えなくていいから心抄使いたい放題なのもいい

919名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:21:10 ID:q.0yPZnM
地上2B2C→JBとかしながら着地を繰り返すか
心抄でひたすら往復する

グレイズに徹するにしても、相手に張り付くようにすると相手は嫌がるよ。
で、ちょっとでも逃げるようなら弾にスキマできるからこっちの射撃or心抄往復モードにいける

920名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:21:32 ID:07TUdPlk
おおwそんな手があったかw
近距離は?

921名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:22:24 ID:qBydc82A
花曇と台風は適当に飛びまくる。攻撃するのもだるい。

922名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:26:53 ID:doew3fDw
2C>バクステ>Bとか適当にまく、たまに心証や昇竜をノリで
2Cの盾は台風でかなり機能する、とルナの妖夢が行動で教えてくれた

923名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:28:52 ID:i52v2/wI
上手い人のプレイを見るのが一番。
相手がどんだけ上手い人だとわかっていても負けるとイライラするし。

924名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:32:40 ID:07TUdPlk
あざす!
デッキ構築とかは皆さんどうやってますか?

925名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:33:45 ID:DxxGO8C2
霊撃4
ガ半4
ケッカ4
アシダマ4
シンショー4

926名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:38:10 ID:zQeis1HM
\(^o^)/なリプレイをうpしようと思ったけどうpロダがみつからn
もうちょっと探して見つかったらあげてみようと思う
というか相手にも呆れられて手抜きされてるのしか撮ってないけどさ!

とりあえずもうちょっと頑張ってみるが・・・

リプレイ見ても何が悪いのかわかんねぇ
グレイズして突っ込むとこっちの打撃当たる前に向こうの打撃が当たる
打撃を様子見すると射撃をもらいまくり
ガードして様子見したら反撃するタイミングがわからない
反撃しようとしてガードが崩れてふるぼっこ

うまい人のリプレイも見たけどうますぎてどうやってるのかさっぱり理解できない件

927名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:42:50 ID:07TUdPlk
スペカは?

928名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:45:37 ID:o/Np21P.
初めはwiki(公式?の方)で十分戦えると思うよ。
簡単なコンボを覚えることと(特に空コン)簡単に立ち回り。
そして固めができればいい2C適当に撒いてみることオススメ
ちゃんとバックダッシュなりジャンプなりでキャンセルすること。

929名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:47:43 ID:DxxGO8C2
そんなものは不要!!
結構勝てるよコレでも

930名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:49:15 ID:o/Np21P.
あースペカかとりあえず現世未来迷津当たりが安定
閑話
俺は未来より投現世の方がカッコイイと思う(´・ω・`)

931名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:52:01 ID:el9vAR/w
>>926

グレイズして突っ込むと攻撃食らうって言うのは
グレイズ狩りの打撃に当たりに行ってる可能性がある。
射撃と一緒に相手も飛んできてるときは無闇に攻撃しないで機会を待ったほうがいいかも。

射撃もらいまくりはグレイズが不十分か、変な位置で射撃とか攻撃振ってるのかな。

反撃するタイミングはキャラ毎によって覚えていくしかない。
自分で実際に触ってみてここが抜けれそうかなーって覚えていくのもいいかな。
割り込みも相手の行動が読めてこそ。
読みきれないなら素直にHJ、チキガ、回避結界、霊撃、ガー反等で切り返したほうが良いよ。

上級者の人達は相手の隙を見つけて攻撃か、自分が有利な状況になるように立ち回ってると思う。
それをやる為には相手の行動を読んだりしなきゃいけないんだけどね。

932名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:55:21 ID:07TUdPlk
必殺技で絶対に入れなければならないと思うものは?

933名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:55:50 ID:zQeis1HM
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2682.zip

うpろだ見つかったのであげてみるが・・・多分アドバイスのしようがないぐらい酷い

コンボは頭では覚えてるはずなんだけど体が全く反応しない
AAAAA > 3A しかまともにできないよ!ヽ(`Д´)ノ

性格が災いしまくってるな 数こなさないとダメなのわかってるけど勝てないと続かないとかさ


ふるぼっこ| λ...

934名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:56:13 ID:/K4avQOU
>>926>>932
まとめて合宿所に来るんだ。
俺がリプ取るよ。……嫌か?

935名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:57:31 ID:07TUdPlk
いいけど、学校あるから時間足りるかな。
つか、緋想天初めて1週間経ってないwww

936名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:00:31 ID:/K4avQOU
俺も1ヶ月ちょいd(ry
レポートしあがってないが寝ないでやる予定だから無問題。
立ててくるからとりあえず入って来てちょーだい。

937名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:01:10 ID:/K4avQOU
あ、立てるって合宿所にね。
そんじゃよろしく。

938名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:01:52 ID:07TUdPlk
新しいの立てておきます。

939名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:03:04 ID:07TUdPlk
クラ専だけどいいかな?かな?

940名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:05:42 ID:o/Np21P.
まぁお手柔らかにしておくんだ。
向上心逞しい人は、強い人に負ければ負けるほどありえない速度で上がっていき月クラスいったりするけど(知り合いがそうだ)
まーカクゲ(特にヒソテンはかなり特殊グレイズとか)あんまやってないとそこまで求めるのはアレである。
プラクティスでコンボ覚えたらCPUルナティックとか相手にかなりコンボ練習になるよ。
まぁまぁよーむゆっくりしていってね(´・ω・`)

941名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:05:50 ID:vftfyLrk
木曜に強化合宿とは・・・まぁどの道自宅回線で重いから参加出来んけど( ´・ω・`)ミョーン

942名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:06:04 ID:/K4avQOU
無問題だぜ。ホスト立ててきたから合宿所に来て確認してくれい。

943名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:09:15 ID:07TUdPlk
合宿所見てきたけど無いっぽいです。
もしかして違うところ見てきたのかも・・・。
アド貼れたらお願いします。

944名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:10:13 ID:/K4avQOU
あの長文で流れやがったwwww

ええい、面倒だ。合宿所にアドバイスは張るからここに入って来てくれ。
121.82.132.153:7500
2戦
とりあえず、一戦目だけは本気でいくよ。

945名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:11:53 ID:Y0KxxPco
>>942
合宿所みてきました、全然関係ない(レス番の人じゃあないです)
ですけど、対戦して頂いてもいいでしょうか?

946名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:16:40 ID:o/Np21P.
>>944
あとでリプあげよろ(`・ω・´)

947名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:20:53 ID:4W2v9R.k
何この流れ

948名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:21:26 ID:07TUdPlk
合宿所と両方つけてますのでどちらに書き込んでもかまいませんので。
よろしくお願いします。

949名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:21:53 ID:/K4avQOU
>>945
え? ああ、うん、別に良いよ。
ちょっと待っててね。

>>946
ちょっと待っててくれw
先にリプだけ上げてしまうわ。

あ、それとお疲れ様。合宿所に書くって言っといてなんだが
こっちの方が解りやすいかな?

950名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:23:14 ID:07TUdPlk
はい。
合宿所のほうは今見つけました。
自分は>>939とかそこらへんのヤツです。

951名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:23:16 ID:o/Np21P.
>>949
前回中級者が同キャラスレでやったあとのアドバイスはこっちでやってたな

952名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:23:53 ID:tblljf.g
初心者がまずやることは相手をよく見ることかな
焦点は常に相手キャラと相手の弾幕に持っていって
少しずつでいいから相手の連係パターンや狙いを把握していって弱点をさぐるといいよ
固められたら暴れず割れ覚悟で全ガードしてどんな連係を使ったか覚えるのが上達の近道
けどようむは下位ランクだとてきとうに永劫ぶっぱなしたり肘出したりした方が勝率がいいのも確か
誘惑振り切って相手を見る力をつけたら最終的には強くなれるよ

953名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:24:45 ID:/K4avQOU
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2686.zip

先ほどの2試合。って、そうか同キャラスレって手があったわorz
>>950
今から書くからちょっと待っててね。

954名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:26:26 ID:07TUdPlk
>>952>>953さん
本当にありがとうございます。

955名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:27:29 ID:i52v2/wI
緋想天やり始めてからグレイズしたりスペカ警戒したりで画面を見るようになった。
他の格ゲーが強くなった。

956名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:28:05 ID:o/Np21P.
>>952
俺は逆に自分の固めパターン覚える方が先かなと思ってる。
肘とかよーむは攻めキャラだし、見てから未来とかないかぎり待ってると詰むと思う。
ただ@の2Cとかタケノコドリルとか3983のB射撃とか、あのへん使った固めの回避方法覚えないとずっと相手のターンされて終わる。

957名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:28:13 ID:Vut8ODqw
CPUは投げ練習にはあんま向かないね・・・
固めて2C仕込みから投げようとしても大体機械反応されちゃう

958名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:29:38 ID:tblljf.g
>>955
俺も視点が本当に相手ガン見になれたなー
しかし本当にしばらく緋想天しかやらなくて弱くなってしまった
後悔はしていない

959名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:31:58 ID:o/Np21P.
>>957
投げはどうしても実戦で鍛えて行くしかないと思う。
ガチガードには入れ放題wしかし暴れとバッタには結局使えない。
>>958
相手の飛び道具にダッシュでつっこむんですね。わかります(´・ω・`)

960名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:32:11 ID:07TUdPlk
自分のリプ見直したけどひどいもんでした。
ノートパソコンでキーボード操作だから6Cやろうとおかしなことになってたりするorz

961名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:32:46 ID:zQeis1HM
ちょま少し観戦させてもらったけどこれでEasyスレ全然勝てないとか嘘だろ・・・どう考えても俺よりうまい

つまり>>952のてきとうに〜が俺の事ですねわかります
実戦ほんとどうすりゃいいんですかね
常にいっぱいいっぱい状態で頭が回らないコマンドもまともに入力できないわ

これはゲーム以前の問題なのかな

962名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:35:44 ID:PVoZmCB6
きっと俺たちが知らない間にイージースレのレベルが上がってるんだよ

963名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:35:51 ID:07TUdPlk
>>961
マジです。
当たるのがパチェとか座布団で・・・orz
パチェの壁際JCの攻略がイマイチつかめないです。
真下行ってHJ→J2Aも考えてみたけどタイミングがいまいち・・・。

964名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:36:01 ID:/K4avQOU
>>950
まずはお疲れ様。思ったより永劫の反応が良くてビックリした。
試合中に2度ぶち込まれたが、きちんと俺のB射に反応してるのは凄い良い事だと思う。
負け惜しみみたいに聞こえるが、最後のB射は実はちょっと試してたり。

1.6C
6C→22Cは意表をつけるように見えるけど、あくまでもつくのは不意。
多用してたら、妖夢戦じゃダッシュでグレイズされて狙い撃ちされるのがオチ。
1試合に2〜3度なら良いけど、多用はやめた方が良いねー。
多分イージーでも狙ってくる子は居ると思うよ。俺が突撃肘したら刺さりまくったけど。

2.ガード
ちょっと落ち着けw
なぜか俺の6Aが刺さりまくってた所を見ると、ガード中上に方向キーをいれっぱにしてないか?
2A×n→C昇竜なんて、俺が下手糞すぎて繋がってないのにどっちも食らってるのは勿体無い。
あれガードしたら2500↑は貰ったようなもの。早く抜け出したいって気持ちは解るけど、焦らずじっくり見ようぜ。
ガードが割れるぅって言うんなら、回避結界だが……まだそこまで考えなくても良いんじゃない?


3.キャンセル
射撃したらジャンプ! これは基本だからちゃんとできるようにならないとね。
B射したら方向キーを上に入れるだけでキャンセルされるよ。隙が減らせるから、マスターしたいね。


大体こんな所かなぁ。多分最後のキャンセルさえ出来ればもっと自由に動き回れると思う。
回避結界とか、コンボとかはノーマルから考えても何とかなると思う。

965名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:37:47 ID:vftfyLrk
しまった観戦ご法度だったか・・・?重かったらすまない、俺のせいだorz
凄いニヤニヤ見てしまった・・・俺もこんな感じだったなぁ・・・w

・天気雨の時は霊撃を使っても良かった。ノーマルレベルならそうそうカード警戒はされないから、やべっと思ったら撃っちゃおう。
・花雲その他時の永劫ぶっぱ。射撃見てからーとか、確かに強いけどあのぶっぱは頂けない。(実戦ではほぼ警戒される)
上を目指すなら、暫くは確定時に使うよう心がけた方がいいぜ。
・霊力。少し無駄な射撃で減りすぎてるかな。俺もよくなるけどw
・中央コンボ。AAAAAは確かに安定。是非AAAA>22C>J6Cを覚えてほしいぜ。
・JC・2Cの置き方。これは相手のを見て覚えるべきだったけど、いきなりそうはいかんわなw

差し出がましいようだが、ぱっと見。

966名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:37:54 ID:tblljf.g
>>961
対戦ゲームで大事なのは平常心だと思ってる
ひよったら負けみょん
技術と平行して心も鍛えるしか
経験をがんがん積むしか鍛える方法はわかりません

967名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:40:25 ID:/K4avQOU
>>945
居るかな? 一応立てたから>>944に入って来てちょうだい。
書いて有るけど、1戦目は本気で行くよ。

……お、俺をボコろうって魂胆はナシな!

968名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:41:17 ID:YCPd4EWQ
俺個人の上達法を提示すると
ランクスレではカードをほとんど使わなくする
これだけで立ち回りが上手くなると思うよ

969名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:41:59 ID:07TUdPlk
6C分かります。
多用してたらダッシュされるし、ときたまJBorJCの時に使ったら確実に吹っ飛びます。

永劫は緋想天wikiやニコ動にあがってるのを見てやってました。
射撃撃った瞬間とAAA>スペカが狙い目だと思ってます。

ガードの件についてはこっちの手が見えてるんですかって感じなぐらいあたってます。
ノートのキーボードで操作しにくいから余計なのかなw

キャンセルの意味が今までよく分からなかった俺には感謝ですw
投げ>空キャンしてあったCなどがイマイチ分からなくてつかってませんでした。

ありがとうございました!

970名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:44:09 ID:iOOOHjJA
カード使わないは立ち回り上手くなりそうだな
シンショー引いた瞬間から画面往復ゲーになるとか、もうね

ん……オレの事か

971名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:44:48 ID:07TUdPlk
>>965
アドバイス頂けるなら何でも嬉しいですw
それに全然重くなかったですよw

次の実践時は意識してみます!

972名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:51:05 ID:Y0KxxPco
>>945です
>>944様ありがとうございました、完敗でしたorz

973名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:51:07 ID:9/Y.ws5c
今リプみたお(´・ω・`)
Cの使い方は上達していったのが見て分かったよ。
こんなに6C使ってる戦い見るのは初めてだな俺がつかわなすぎか?
とにかく地上Cじゃなく地上2Cを使うこと、色々高性能相手ダウンしたらとりあえず2C置いとけ。
相手の弾幕グレイズするときはバックダッシュはよくない無敵が短いです。
パチュや霊夢相手には自分が射撃するよりもグレイズ重視で、それはもうストーリーモード並みに。
EASYや特に今のNORMALにはレイパーがよくいるらしいからな、さっさとEXいけるようなったらいったほうがいい。
追記 ホストさん2Aからのつなぎはもっとみょんみょんするんだw

974名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:55:20 ID:i52v2/wI
>>969
永劫は出来るだけプレッシャーとして使いたい
永劫セットしてるだけで相手の固めはボロボロです。
雪はカンベンな!

AAA>永劫なんて下策だと思ってる。
それで殺しきれたり濃霧だったり霧雨だったりしたときならいいかもしれんが・・・

もちろん相手の隙をついて生当てできるならそれにこしたことはない。

と、俺は思ってるんだけどどうだろう

975名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:55:46 ID:07TUdPlk
>>973
アドバイスありがとうございます。

976名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:59:38 ID:tblljf.g
>>974
セットして相手がどうみても警戒してくれてるならずっと使わない事もよくある
AAA永劫は本当に崩せなくてダメージ取りにくい人に対しては使ってるよ
そういう人は大抵無茶攻めしてこないからゲージも回収しやすいし
投げ入れてないからそうなるのかも

977名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:01:35 ID:/K4avQOU
>>973
俺にはみょん分が足りてないようだ(´;ω;`)

>>972
お疲れい。最後B射で誘ってみたのに永劫斬やってくれなかったなぁ。
嫌われる、ってのは別問題として、勝ちたいんならあの隙まみれの射撃にぶち込むと良いよ。

1.ワンパターン
うん、あんまり言いたくないんだけどね……。攻めが2B→ジャンプ→飛翔→オルァァァしか見なかった。
相手は空にばかり浮いてるわけじゃないから、Bや6B使ったり、立ち回りで2C使ったり、下飛翔からぶん殴りに行ったり色々試さないと。
確かにそれが一番楽で、得意みたいだね。試しに俺がジャンプを多用したら何度もぶん殴られたから。
でも、例えば紫なら最悪ジャンプ見てから禅寺余裕でした、になりかねない。

更に言えば、HJAの時に勢い余って俺の後ろに最後落ちたよね。
あれ俺は射撃にしたけど、フルコンの危機。よっぽど読めた時じゃないとやめた方が良い。
まず、この戦法は直したほうが良いね。体裁的にも、実力的にも。

2.スペカ
勿体無いぜ。試合は最高で3試合しかないんだぜ?
ガンガン使おうか。スキカだろうがスペカだろうが、使わずに持っておくのは勿体無い。
一番良いのは、試合終わりに丁度カード切れになるのが良いんだ。勿体無い、じゃダメダメー。
永劫斬なんて画面端でもない限り反撃食らわないんだから、ぼっこぼこ打っても良いよ。

特に差し込めると思った時はね。ただダッシュ見てからはやめといた方が良い……。

3.2C
……さっきの試合のリプを見てくれとしか言えないけどね。
攻めの幅が広がる。俺はこれを覚えてPhまで突き進んだぜ。今じゃ6〜7割は取れるくらいになってる。
ダメージソースの3割〜4割は2Cからによるもの。覚えてて損どころか得しかない。


動けてるから、2Cの使い方をまず学べば、ワンパターンじゃなくなると思う。
HJAは有用な場面は多いけど、俺みたいに地上戦メインだと潜られることが多い上に迎撃されやすい。
そういう人相手にも戦えるように、2Cや射撃、必殺技の使い分けとかを考えた方が良いねー。

リプ保存してる? 上げれば、他の人もきっとアドバイスをくれるよ。頑張って。

978名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:02:40 ID:bQefYfgw
>>974
確かにそうだけどガードされたり空振るとすごく切ないじゃん?

勝ちたいなら安全にコンボで狙った方がいいと思うんだがどうだろう


でもあえて言おう、ぶっぱはロマン

979名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:06:27 ID:9/Y.ws5c
あえて言おう
A*3→弧月一段→未来の方がダメでかいよ(`・ω・´)
さんざんテンプレだけどね、安定性とか投げいれてる人は使うならA*3からのほうが安全。

980名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:07:55 ID:iOOOHjJA
>>974
AAAからだろうが撃てる時に撃つ
セット時のプレッシャーも良いけど出してナンボだと思う
射撃見てからはもちろんの事、ここぞ!と思った時には
ぶっぱ乙と言われようとも思い切って撃つ
まぁ、ぶっぱ乙ってことになるんだが…

981名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:08:24 ID:Y0KxxPco
>>977
貴重なアドバイス本当にありがとうございます。
指摘の通りなんですよねーそこで今ノーマルでやってるんですけど、
少しワンパすぎて、勝ってもスペカのおかげみたいに書かれたので
少しいきずまってたので、助かりました。
色々とかなり貴重な意見ありがとうございます。
全部的を得てるから、これまたスゴイですね。

スペカは、ちょっと大事にしすぎてるかもしれません。
完璧に入る所でしか打たないようにしてたので、少し考えを改めますね。
やっぱりあと地上戦が一番の難題だったのですが、リプきちんととってたので
それを参考にして自分なりのコンボや攻め方を研究したいとおもいます。
いきなり上手い人の真似をしても、上手くできないので
まずは、自分なりにアレンジして出来る範囲でやってみようと思います。

貴重な時間ありがとうございました。
リプレイは、一応こちらは、とってます。
それにしてもパーフェクト負けは、自分の未熟さが身にしみてorz

982名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:09:47 ID:6OzWd9ys
最初のひき5枚が永劫>永劫>永劫>永劫>迷津の時が悲しすぎる

983名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:10:21 ID:ufpHNN12
>>979
弧月一段挟んでダメージアップするのは現世じゃまいか?

984名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:10:37 ID:EjFh6/DU
AAAAのあと623Cをするかしないかで言ったらした方がいいよな
でもやってくる妖夢が意外と少ないんだけど、何か考えでもあるのかな
それともコンボ知らないか入力ミスか

985名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:11:14 ID:EjFh6/DU
>>984
あ、壁際でね

986名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:11:43 ID:J0WM3N36
>>930
亀レスだが一番カッコいいのは桜花だろjk・・・

987名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:11:56 ID:9/Y.ws5c
>>983
勘違いにもほどがあるな俺orz

988名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:12:56 ID:/K4avQOU
>>981
お、そりゃ良かった。もっとアドバイスが欲しいなら上げてみると良いよ。
試合中の中で感じたのはあれくらい。射撃の使い方さえ覚えれば、絶対伸びるよ。

>>984
AAAA→22C→J6C派なんだ俺は。

次スレどうする? 一気に伸びて大変だ。

989名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:13:40 ID:vftfyLrk
結論から言えば、ぶっぱしてもしなくてもいいのかな?
でも個人的には、封印とは言わないけどアテにしないように立ち回る練習はした方がいいと思う。
「永劫があったらなぁ・・・」なんて思うようになったらおしまいだぜ。

990名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:14:06 ID:J0WM3N36
>>988
立ててきてくれ。
ついでにテンプレに妖夢wikiのアド追加してくれるとありがたい。

991名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:14:09 ID:tblljf.g
永劫の使い方も人それぞれなんだな

永劫つけてても相手自重しないようならためらわずぶっぱなす
連係がえらくしょぼくなってるなら遠Aで強引に割り込んでヒット確認永劫とかも
めりこみ技で永劫スカ狙ってくる人にはC弦月永劫をぶっぱなす
様子見てうごかないようならHJ下飛翔でずうずうしく端をとりかえす
俺の披連係時はこんな感じかな

992名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:14:37 ID:/K4avQOU
>>990
把握した。減速しててくれ。

993名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:15:48 ID:LYSF96Kc
現世ならA*5>現世でいいじゃん

994名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:18:36 ID:/K4avQOU
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1215105457/l50

立ててきた。1000取り合戦をどうぞ。

995名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:18:57 ID:LYSF96Kc
1000ゲット

996名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:19:43 ID:vftfyLrk
1000ならみょんは俺達の嫁

997名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:20:03 ID:J0WM3N36
1000なら桜花超強化

998名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:20:17 ID:9/Y.ws5c
では恒例の
       ト、
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999名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:22:06 ID:9/Y.ws5c
そして誰も書き込まなくなったw
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1000名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:22:12 ID:LYSF96Kc
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