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博麗霊夢 攻略2
1名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:53:18 ID:cWGiJh4I
前スレ
博麗霊夢 攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211628964/l100

東方緋想天 Wiki
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/

2名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:58:25 ID:YZSapdgM
>>1

3名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:04:48 ID:Fztj364c
985 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 20:00:24 ID:G1TsFnhU
コンボまとめ動画うpしてきた!
Wiki見るのめんどくさいって人どうぞー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3676538


>1乙UN

4名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:09:24 ID:X/bbmnnA
>>1

5名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:47:20 ID:j7qMXBlE
ようやく2かw
霊夢らしくて良いといえば良い
新スレものんびりいきましょう

6名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:04:39 ID:GveUv0KI
    __   _____   ______
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
    'r ´          ヽ、ン、
  ,'==─-      -─==', i
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |  _人人人人人人人人人人人人人人人_
    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|  >    ゆっくりしていってね!!!  <
    | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

7名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:08:11 ID:dzCM3VXs
へたれいむの俺が>>7ゲット!!

8名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:25:27 ID:mEK5K0Dk
スレ立て、乙。

wikiは手を加えといたよ。
文章は見づらいな、やっぱ。
wikiはいじった事ないから、勝手が(苦笑
まあ、少しずつ見やすく弄って行く。
ってか、Lunatic中級程度の俺が書いていいのか激しく疑問なんだが(吐血
でも、霊夢使いは増えて欲しいしなー。

タイプについてちょっと書き直した。
で、書き直してて、タイプCの方がタイプBよりいい気がしてきた、(・・∂=) アレ?
タイプBは立ちあいで弾速が違うバスターを当てる事が出来ないと最終的には手詰まりの予感。
DhAバスターも相手が地上にいないと意味無い訳で、霊夢は空中が主戦場なので、
活かしづらいといえば活かしづらい。

9名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:33:10 ID:38FgRK/.
誰か咲夜さんの対策を教えてくれないだろうか。
上取れないバスター消される動き早い・・・
どうしろと?

10名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:33:36 ID:mEK5K0Dk
最近、色々な行動に昇天脚を仕込んでるんだが、出切ってしまえば、
本当に何でもザックリ斬るな、この技。
魔理沙や小町のめくりジャンプ攻撃もさっくり落としやがった。
逆にひきつけると判定の弱さで有名なウドンゲのジャンプ攻撃に負ける事すら。
実質、無敵は無いと考えた方が良さそうだ。

昇天脚は自分が壁を背負っている状態でも、ジャンプ攻撃をカウンターで取れば、
はるか向こうの壁まで吹き飛んでほぼ確実に壁バウンドを引き起こす。
この場合でもB亜空穴でしっかり踏みつけて、起き攻め出来る。
仮に外れても、相手は受身不能で画面端ダウン、結局起き攻めできるから、無問題。
絵的にとてもシュールなので、興味ある方は一度お試しあれ。

勿論、画面中央でカウンター取れば、普通にジャンプAから一連の追撃が入る。
コンボ専用技と割り切るには勿体無い性能してるよ、この技。
俺的な活用のコツは他の技を出してて、飛んでくるかなーと思ったら、
623とコマンドのみ入れといて、飛んできたら、ボタン押して蹴り飛ばす感じね。

あ、これ全部、B昇天脚の話、注意。



という事で寝る。おやすー。

11名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:40:57 ID:cG5U57Yg
>>10
おやすーノ

そうか、入力が甘いからディレイ掛けることすら出来るのか・・・
衣玖さんの袖は返せるのかな?どうもアレが辛い

12名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:43:22 ID:gplcjpaU
バスター使おうかと思ってたけど
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1578.zip
これの二戦目を体験してから拡散4枚入った。

まあまだEXだから良いけど、上の方じゃ通用しないだろうなあ

13名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:52:11 ID:CoYozGf2
>>11
あれは超判定だから無理だと思うぞ

14名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:52:37 ID:mEK5K0Dk
>>9
wikiに他の人があげてくれた咲夜対策テキストあるよ!

いっそバスター捨てて、タイプAのまま戦うのも手じゃない?
バスター使いたいのは分かるが、基本的な挙動を把握してからでも遅くない。

低空ナイフ射撃で調子に乗ってるなら、DhCで蹴飛ばせ。
リスクはあるが見せとかないと、ダメイドは調子に乗る。

B射多目に撒いて、座布団を投げる、上下に細かく動く。
上を取りたいのは分かるが、基本に忠実に動く事を考える。
んで、咲夜の空中の打撃は霊夢のそれに比べて、弱いから、
無理に上を取らなくても(相手が明らかに近接で蹴りやすい上に居るとか無い限り)
JA差し込みを丁寧にやれば、空中戦は制圧できるはず。
余り延々と射撃戦に付き合わない事かなあ?
こっちの強い部分のJAを押し付けた方が勝ちやすい気がする。

地上戦はDhAを中心に押せ押せ巫女になっとけばいい。
もしこのモードを安定して咲夜戦で出来るようになったら、
バスター巫女に進化していいと思うよ。

守勢に回ったら、直ぐに回避結界。
相手のクラッシュ連携のバリエーションが広げさせる前に最初の1手でエスケープ。


ってことで本当に寝る、おやすみー。

15名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:59:08 ID:38FgRK/.
>>14うほっこれはいい回答。
マジサンクス。
基本かぁやっぱなってないんだろうなぁ・・・
回避結界、出そうとしても出ない・・・

16名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 01:15:43 ID:nD2Qcmq2
霊夢スレが2になるとか正直ないと思ってた
それまでにみんな飽きると思ってた
そんなことを考えながら>>1

17名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 01:17:36 ID:cG5U57Yg
ハイジャンプ回避結界は対COMとかで練習しておくのお勧め
あとは相手キャラのコンボを有る程度把握すれば

そういえば、ガードグレイズがどうも下手でしょうがないんだけど
ストーリーをNormal以上やってみるのも手なんだろうかなぁ?

18名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 01:36:27 ID:/mbx6VFE
>>16
これでも、体験版4キャラの中で2番目に早いんだぜ…

19名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 02:22:13 ID:Ae4KrKik
ゆゆこ対策が全く出来ていない私に、アドバイスを頂けないでしょうか。
フルボッコされる→対策考える→しばらく出会わない→忘れる→出会ってフルボッコ……以下略なんです。
ちなみに過去3勝19敗です。これより少ない対戦数は魔理沙と天子だけ。

一応ごく最近のリプ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1590.zip

信じられるか、これでハード民なんだぜ?
たぶん、霊夢としての対策以前かもしれない。
でももうどうしていいかわからないんだ。

20名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 02:38:17 ID:zjrcg3wc
新スレ記念パピコ

うん、なんかwiki見ると俺のスタイルは相当変態的な様だ。
みんな明珠暗投とか夢想封印入れてんのか?特に前者。4枚入れ基本とか初耳過ぎる。枠もったいねえよw

21名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 02:45:38 ID:2jWUoOK2
風神脚2枚夢想転生3枚の俺も異端のはず

22名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 03:04:12 ID:pst/itBk
>>19
HardとLunaの間ぐらいの実力だけど・・・
DC狙える所は狙っていく、何回か当てたら相手も警戒して射撃振り辛くなるかも?
ただDC振りすぎると対策してくる人もいるレベルだから過信は禁物
あとは起き上がりに暴れがちょっと多いかなぁと思った、
ガードするなり回避するなり防御に徹するのがベターかなと
もう一つ、知ってるかもしれないけど約束手形は発動時前に無敵技を被せると回避可能
霊夢だったら鬼縛陣おすすめ、発動後の隙は・・・我慢しよう!
個人的にゆゆこにはバスター刺さると思ってるので弾速の早いバスターで牽制オススメ

参考程度にでもと思って書いたが読み直してみるとヒドイなw
誰かもっと参考になるアドバイスを頼みます/(^o^)\

23名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 03:11:53 ID:A546MyPU
>>19
2B2Cに強引に突っ込みすぎかと。
特に霊夢はDCがグレイズ攻撃かつ対低空に優秀な攻撃判定を持つので、2B2Cが多めのゆゆ様にはこれで突っ込んだほうがいいと思う。
上から突っ込むのはNG。
そうすれば相手も2B2Cを迂闊に使えなくなるので、そこから接近戦でも何でも仕掛ければいいかと。
あとは、敵の弾はちゃんとグレイズするか、でなければしっかりガード。
それと、ゆゆ様は射撃スピードが遅いので、こちらから先に弾を撃っておくようにすると、弾幕戦でも霊夢がわりと有利に立てるはず。
何か見た感じだと、たぶんこのゆゆ様は近接のさばき方がそんなに上手くないように思うので、敵弾の処理さえすれば勝てる試合かと。
近接ではそちらが完全に上回ってたし。
個人的な対策としては、ゆゆ様に出会ったらとりあえずDCで押してみる、かな。

>>20
株なめんな。
・とりあえず弾幕の代わりに。
・スペカで暗転している間から霊力の回復が始まるので、霊力が切れたら株出すと、出してる間に霊力が回復して攻撃が継続できる。
 コスト1で霊夢のターンが継続できるのはおいしい。
・端コンのAAA>2B>2C>株>JA>J8Aで3000オーバーのダメ。
・出しておいて敵をそこに押し込みつつ近接攻撃をすると、敵は迂闊に回避行動をとれない。
・画面端に跳ね返るので、敵が跳ね返った株にうっかりあたってくれることがある。

とりあえず、思いついただけでこれだけあった。
霊夢のスペカといえば鬼縛が強いのは他キャラ使いにも知られてるけど、霊夢側からするとこいつも色々と方向性を模索する価値のあるスペカだと思う。

夢想封印は初弾からガードさせると確定で割り。よって霊力の減っている相手に叩き込めば、確実にダメージを与えられる。
ガードが硬くなってる相手には、局面によっては鬼縛より有効かもしれない。

24名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 03:29:35 ID:2jWUoOK2
ノーマルとエキストラを行ったりきたりしてる俺もさらしてみる。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1599.rar
固めが足りないと自分では思っているんですが。

25名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 04:04:23 ID:A546MyPU
>>24
それよりも弾幕が足りないと思った。正直、霊夢は特別優秀な固めを持っているわけではないし、あまり固めを意識しなくても弾幕で空間を制圧していけば以外といける。
確かに、咲夜は霊夢にとってあまり弾幕戦で相性がいい相手ではないと思うけど、それでも座布団を撒かない選択肢は無いかと。
で、C>博霊アミュをお勧めしておく。これは相手のほうも結構いやらしく感じるらしい。ただ、霊力消費が激しくなるので、管理が大変になるけどね。

26名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 04:25:47 ID:zjrcg3wc
>>19
単純に突っ込み、暴れ過ぎだと思う。ガードが全体的に甘いし、突っ込む割にJAとか近接中距離が迂闊過ぎて割り込み、逃げ余裕過ぎる
・特に射撃に対してのガード、グレイズが甘いのでひっかかってそのままズルズル(壁際顕著)
・座布団っていうか有効な動かす射撃が全然無い。
・スペカのプレッシャーが0。確定場面大量に散見するのに打たない
・コンボらしいコンボほぼ0


処方
①一旦引いて射撃で動かす。ダメージを取る。
 ・前に前に出すぎ感。落ち着くんだ。突っ込むのは有利な状況を作ってからでも全く遅くない。寧ろ射撃でダメージを稼ぐ気持ちで。

②暴れない
 ・とりあえず気持ち、ガードで様子見をする回数を増やす方がいい。負けの原因第一。待っててもチャンスは来る時は来る。ガードの上達はプレイヤーの強さに直結。
 ・あるいは思い切ってグレイズ。突っ込んだら必ず攻撃しなきゃいけないわけじゃない。上空や真下をスルーして組み立てなおすのも一手。

②頂く所は頂く
 ・ダメージソースが残念な状況。引っかけたら確実にコンボ入れて削ること(ダメージ追求じゃなくて自分でやってとにかく安定するものを)。
  強気にスペカ振ること。特に割り込み鬼縛なんかはtry&error繰り返さないと命中率上がらないんで重要。


>>24
とりあえずハードスレ挑戦をオススメする。

固めが足りないのは押すところでガンガン押さないから。それと地上戦やらないから。
基本空中逃げ狩りでダメージ稼いでるので、固めいける場面で引いてジャンプ>座布団なパターンが散見。それはそれでいいんだけどw

DA、DCの性能はかなーりいいのでこれを足がかりに「こっちも突っ込めるぞ」っていう意思表示がほしい。
特にこの昨夜さん中距離のナイフ投げが超安易。DCで狩り放題。狩ってれば警戒してナイフの量も減って引いてくれただろう
近接は2A全く使わないのが最高に勿体無い。固め移行できないのもこれが原因の一つかも。

射撃見てからDCとかの突っ込み出来るようにして、もっと張り付く気持ちで攻めれば固めは出来ると思う。

27名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 04:40:12 ID:oeaRtNmU
凄いみんな上げた人に対し的確にアドバイスをしてるので俺も是非一戦だけでいいので対戦を見て辛辣な批評が欲しい。
霊夢VS咲夜なんだけど一本くらいは取れても何回やっても一戦も勝てない。
wiki等みて対策はそれなりに立てて対戦してるつもりなんだけれども、恐らく自分絶対気付けない何かがあると思うんだ・・・。

ttp://u1.nsns.jp/src/up1592.zip.html
パスワード:miko

28名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 05:08:07 ID:oeaRtNmU
上げた後に気が付いた。フルボッコにされてる奴の方が悪いところが目立って
アドバイス貰いやすいんではないかと。
ということで>>27ともう一つ上げてみる。

ttp://u1.nsns.jp/src/up1593.zip.html
パス:miko

29名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 05:31:46 ID:mEK5K0Dk
pはよ、余りの濃さに俺感動^^

>>19
何か色々既に色々言われてるので、適当な留意点を。
DhC差し込みはもう割愛。

個人的に初期装備+刹那or封魔がやりやすい。
バスターはリターンは大きいし、当たりやすくもあるが、
超高空でふらつくタイプのゆゆ様に射軸をあわせるのがきつい。
ゆゆ様の弾幕は横軸関係ないものが多いから、バスターは相性良くないと俺は思う。

博麗アミュレットや拡散なら弾幕で五分以上に立てる。
特にゆゆ様は動き遅いから、回避し辛いホーミング系は本当に嫌がるみたい。
これで布石は何とか作れるはず。

中距離より近い間合いでは空対地で低空射撃は極力控える。
霊夢がゆゆ様の2CをDhCで蹴飛ばせるのと同様にゆゆ様も霊夢の低空射撃を
すり抜けてDhCで霊夢をかっとばせる。射撃を撃つと見せかけて後ろに下がって、
DhCの空振りを誘うのは割と有効。
ゆゆ様のDhCはどこかで振って重圧かけないといけない技だから、これは要警戒して、
相手に下手には振れないぞと威嚇しとく。
ガードや空振りしたら、攻め込むチャンスに化けるから、何とか誤爆を誘いたいところ。

中間距離の打撃の刺し合いは霊夢が不利と思うので、
弾幕戦で何とか優位に立って打撃への布石を作っときたい。
つーか、弾幕で押し負けるのはゆゆ様相手は典型的負けフラグ。
ここで劣勢で焦って、ゆゆ様のDhCでガイーンされて、その後、弾幕に圧殺され、
気づけば画面端でなす術も無く死ぬのがゆゆ様の相手の負けの黄金パターン。
どうにもならないなら、C>博麗アミュレット>株とかで無理矢理霊夢のターンにしとく。

そんなこんなでDhAで横押しやJAでの飛び込みに成功したら、
もう近接で攻め殺すつもりで行く。
近距離で霊夢が恐らく有利なのでここでダメージを取る。
が、困った事にコスト2の脅威の切り返し技のギャストリがあるから、
相手がセットしている時は突っ込む振りして下がるとかフェイントかける事。

しかし、スペルの切り返しを読みきれば勝ちは近い。
運良くグレイズで密着出来れば、Aコンビから痛い目を見てもらう。
間合いが遠くて自信がない時はDhA>昇天蹴か2Bで転ばす。

最近見かけるゆゆ様は趣を変えて、超幽胡蝶のスペル?で切り返してくることも多い。
即効性はないがリスクがなくてゆゆ様にターンが行ってしまう嫌な無敵技。
が、調子に乗って、モリモリと攻め込んでくるので逆に鬼縛で頂くチャンスでもある。

亜空穴は自分は亜空穴マスターだとか言う人以外は封印。
かなりの高確率でゆゆ様の2Cに突っ込む自殺技に化ける。
でなくても、速攻でチャージできるギャストリ発動で結局自殺か。
死に技を作りたくないなら、他の亜空穴系に変えとくと対応の幅が広がる。

空中戦は弾幕で優位取れてるなら、超高空の泥試合でもない限り普通に勝てる筈。



胡蝶夢の舞や逆さ屏風の使い方が狂ってるゆゆ様には……もう土下座して謝るしか(死
弾幕見てから舞余裕でした、打撃見てから屏風余裕でしたなゆゆ様はもう俺の手に負えない。
文の疾走風靡を誘って、屏風狩りとかもう何処のウメハラですか、\(^o^)/

30名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 05:35:11 ID:4xCyQAEU
>>27
対さくぽ戦は自分もそれほど数こなしてないんだけど気になった点をつらつらと

・コンボが甘い、攻めの積極性が薄い
コンボについては例えば空中でJAを引っ掛けたのに何も追撃を出さなかったりとか
キャラクターの仰け反り特性を把握してないっぽい壁際のAAA>Bの連携ミスとかだったり
また攻めの積極性については例えば拡散アミュに切り替えてるのに弾と一緒に飛翔しなかったり
相手を壁際に押し込んでるのに射撃だけ撃ってて逃げられたりとか
コンボの正確さとダメージを取ることに対しての貪欲さ、攻める事に対しての姿勢が甘いように見えました

・無意味な飛翔・空中ダッシュ
具体的にはちょっとだけ横飛翔してから真上への高飛び飛翔とか
空中前ダッシュをしてから更に前飛翔をかけたりとか
特に前者の高飛びに関して多く見られました
対さくぽは頭上取るのがいいってのは自分も聞くけど流石に高飛びしすぎかな、と
何の考えがあって高飛びしてるのかとかは自分ではちと判断できませんので
もう一度自分でリプレイを見直して「この高飛びには意味があるのか」というのを
自分で考えてみてはどうでしょうか?
ちなみにこの高飛びの多用も↑の攻め姿勢への薄さに繋がってると思います

・回避結界とグレイズ・スペカを使って固めは早めに抜けましょう
何か割られるのを待ってるようにしか見えませんでした、申し訳ないのですが
同時に折角手元に鬼縛陣があるのにあまり割り込みで狙っている素振りも見られませんでした
基本的に相手の射撃に対して鬼縛陣使うのはNGです
ジャンプキャンセルでグレイズ付ますんで余裕で回避されます
ですので割り込みで狙うなら打撃に対してのみ集中してください
さくぽは打撃狙いはちと厳しいかもですが射撃に狙っても硬直短いので先ず取れないと思っていいです
其の場合は早めにガード反撃か霊撃に切り替えてもいいと思います

・相手の霊力にも注目
相手の霊力が少ない節目はこちらが攻めるチャンスでもあります
どうも見てないような挙動で度々攻めるチャンスを逃している箇所が目立ちました
相手の弾幕に射撃で張り合わずグレイズに徹して霊力を減らすのも立派な戦い方です
ガードやグレイズに集中し様子を見ることも大事だということをお忘れなく

多分こんなところだとは思います…あぁまた無駄に長い文章
他に上手く説明できる人居たらあとはお願いしま…す…orz

31名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 05:37:28 ID:4xCyQAEU
>仰け反り特性を把握してないっぽい壁際のAAA>Bの連携ミス
直すの忘れて投稿してもーた
距離が開いてることに気付かずのAAA>Bの連携ミス
に変換よろ

32名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 05:54:14 ID:mEK5K0Dk
>>20
Hard以降急激に株は見るようになった感じ。
使えるよ、ホント。
だまされたと思って入れてみて。

夢想封印は余り多くは無いけど、上手く使う人は本当に上手い。
ここで評判の黒霊夢氏も使ってた様な。

>>23
株コンボは知らなかった、\(^o^)/
3000行くなら使う価値あるね、よし投入。


じゃあ、手持ちのネタを………といってもたいしたものじゃないんだが、
今個人的に嵌ってるB昇天脚カウンターヒット関連。

・画面中央を基準として相手の方が壁に近い

JA>J6A>J2B

大安定の追い討ち。DMG2600ぐらい。

DhA>鬼縛

生でいれるより、タイミングが取りやすい。
生鬼縛当てより200ぐらい威力が高い。

・画面中央を基準として自分の方が壁に近い

B亜空穴

タイミングが毎回異なるので難しいかも。
こんなアホな追撃でもトータル2000超える(笑)


余談だが、鈴仙に対してB昇天蹴は可哀想なほど効果的な気がする。
射撃弱いから、大抵打撃で飛んでくるし、何より遅いから蹴り易い。
個人的にガイルvsザンギエフの様相を呈してる気すら。

33名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 05:55:37 ID:mEK5K0Dk
そして、週末まで対戦はほぼ出来ない俺、\(^o^)/

ムネン、アトハタノム

34名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 06:05:55 ID:gQb3hTvA
株は使えると思う、使い勝手うんぬんは上の人が書いてくれてるけど
それ以外でも空中戦とか地上の固めの合間とかに使うと
コスト1のくせに霊力3つごっそり削るから連携や昇天のカヴァーとしてかなり役立つ

35名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 06:54:18 ID:oeaRtNmU
>>30
アドバイスありがとうございます><

・コンボが甘い、攻めの積極性が薄い
確かに先だしのJAも多いせいかヒット確認がきちんと出来てない気がします。
AAA>B>は見れば明らかに無理なのに何でやってんだろ・・・画面もっと見ろということですね。
攻めの積極性については霊夢は射撃が優秀なのでついつい頼ってしまう傾向があるようです。
咲夜は無敵技もないしもっと積極的に格闘使って攻めた方がよさげですね。

・無意味な飛翔・空中ダッシュ
高飛びは元は真上への攻撃がない相手への溜Cでのめくり用だったんですが
癖になって意味のないところでの高飛びも見られますね。。。
横飛翔→高飛び飛翔はチキン何で、そのまま横飛翔を続けてたら打ち負ける可能性があるかなーっと思ったところで逃げてます。
横のベクトルが同じ場合JAと咲夜のJ6Aがかち合った場合打ち負けるので。判定で負けても発生が3F程早いという利点をもっと生かしていくべきなのかな?

・回避結界とグレイズ・スペカを使って固めは早めに抜けましょう
割られるのを待っていたってわけではなく、霊力が少しでも残っていれば回避結界は使え、使用後霊力は満タンになります。
その利点を利用し、即逃げるのではなく相手に霊力を消耗させた上で回避結界を使い結界で抜けた後の展開を有利に持っていこうと考えました。
また相手の固めが完璧じゃなかった場合、結界を使わなくても逃げれる可能性もあります。何で結界はいつもギリギリで出してます。
射撃に対して鬼縛は言われるまで意識してなかったですね。言われた通り割り込みで狙う場合は打撃に集中してみます。
今見てみたら端じゃなくても6Aとか見てから鬼縛余裕っぽいですね。

・相手の霊力にも注目
固めてる最中は結構見るんですが、特に遠距離、中距離は意識できてないですね。
霊夢は亜空穴もあることですし、攻めるチャンスをきちんと見極め試してみます。

36名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 07:22:02 ID:mEK5K0Dk
ちょっと出る前にこれだけ

細東攻見て気づいたけど、昇天脚はLVMAXできちんとした無敵技になる模様
昇天脚マニア(主に俺)、感涙!
冗談はさておき、疎雨の時は信頼できる無敵技がある事になるな


では、さらばさらば

37名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 07:58:28 ID:NkKa4TQc
つーか株入れて無い人はどうやって天候送ってるんだ?

38名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 10:13:32 ID:X6lIXZxU
前にvsパッド長txt上げたものです。
リプファイルも上げてみたいと思いますが、迷惑じゃないでしょうか?
実際、今の時期だと皆伸び盛りだし、今更的なところもあると思うんですが
咲夜戦は言うほど辛くないぞ!って事を是非知って欲しいっす。

39名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 10:26:31 ID:EZNJ3T8Q
>>36
疎雨昇天脚はじまったな。

40名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 11:45:19 ID:znTMySR2
普段あんまり使わないくせに疎雨なったとたん昇天脚多用の俺がとおりますよ。
完全無敵はマジでやばい。


昔はこれに夢見て昇天脚4枚いれてたんですが……なかなか4枚ひけないw

41名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 12:10:50 ID:HGwfyZX6
デフォのサマーは攻撃判定が
出る前に無敵は切れているのか・・・・・・
道理で起き上がりに出したり、割り込みで使おうとすると
潰されてしまう訳だ

>40
1レベルあげるごとに無敵時間が
増えていくとかあればいいのにw

全ての必殺技に言えるが、
1レベルごとに性能が上がっていくなら、
スキルカードをチマチマつかう意味が出てくるかなと

刹那はどんどん当身受付時間が増えていく、これ最強
・・・厨過ぎるかw


刹那の発生かFや受け止めFって誰か分かる人いる?
取れたと思ったら、駄目だったり、ミスった!と思ったら
取れてたり、本当によく分からない、この技は

台風の時は気にせず刹那パーティーだけど
刹那は台風で魔法陣が出るみたいだし、面白い

42名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 13:15:29 ID:r/Uf29Ts
判定は5Fだけであとは硬直時間なんじゃなかったかしら

43名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 13:20:41 ID:D2s3E2qs
誰か小町対策お願いします
何処で何をしていいのやらわからない;

44名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 13:31:58 ID:zfnrMKzw
上空に大きく飛翔して鎌振ってくるタイプの小町なら、それを読んで2C辺りで迎撃。
中途半端に小町の距離で戦わない。大きく距離をとって射撃でけん制して、飛び込むときは射撃で固めながら一気に懐に入る。
小町のターンでやばいと思ったらガンガード。現時点では小町の固め性能は全キャラ中最低クラスなので、ガード大安定。
とりあえず、小町の間合いに付き合わないことが大事だと思う。

45名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 14:12:23 ID:HGwfyZX6
>>42
5F。存外に長い?
発生は遅そうだけど。

逆昇竜コマンドはちときついなw
22+Bとかだったら最高だったけどw

リスクリターンを踏まえないと危ない技だな、刹那
さっき痛い目を何度も見た

46名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 14:18:26 ID:NX2HTtKs
突然だけど
俺は緊縛陣4枚入れてるんだけど
今まで緊縛陣使う霊夢と会ったことない。
みんなどうなの?いらない子なの?
レベル4の便利度が異常なんだが

47名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 14:22:23 ID:pErOtcHU
実戦でLv4まで上がることが殆どないし、自分も動けないのがきついからじゃね?
実際こんなに使えるぜっていうのがあるならリプをキボンしたいとこだが。

48名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 14:23:25 ID:KmGjGcUI
レベル4をアテにしてる時点で使い物にならないのでは・・・
アリスみたいに空間制御が容易でスキカバンバン使えるならともかく
カードの引き+スキカ使うだけの余裕を考えると霊夢でレベル4スキルを主軸にするのは難しいと思う

49名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 14:59:10 ID:NX2HTtKs
確かに4まで上がることはほとんどないね・・・
でもでもっ きっとどこかにいい所が!

50名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 15:03:11 ID:6jVTXGhM
>>46
緊縛自体結構不意討ちスキル色が強いから亜空穴という立ち回りにも使える不意討ちがデフォで存在する霊夢だとあまりメリットない気がする。
それにカード割くのが勿体無いというか。
立ち回りで効果発揮する警醒とか常置ほどのメリットが無いのが難点かなぁ。
緊縛知らない相手にはわからん殺しでバシバシ当たるけど(特に川霧中)すぐに対応されて終わっちゃうのもある。
使ってる人自体少なくて研究の余地がたくさん残されてるからもしかしたら何かとんでもない使い方があるかもしれないけど・・・

51名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 17:13:44 ID:KSeMZTtM
誰か端でのB>Cが安定しない俺にコツを教えてくれないか?


まあ質問だけじゃあれなんでJA着地JA使ったネタコン

画面端で
JA>バスター>低めJA>着地>JA>J6A>バスター

52名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 17:33:18 ID:nD2Qcmq2
緊縛ためしに使ってみた
EX程度の腕の俺には無理だった
そもそもたいていダッシュか飛翔で動いてるからまず当たらない
可能性とすれば相手が地面に着地する前に縦緊縛すれば不意打ちで当てれそうだが
それするなら2Cか地雷でもしたほうがいい
LV4はする暇なかった

53名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 17:56:44 ID:zjrcg3wc
>>51
あれほぼ密着からじゃないと無理だからな。自分も状況見違えて折角A刺さったのにカスダメで終わることが多いorz
言葉でコツいうのは難しいけど結局リズムだと思う。B射のキャンセルタイミングは早すぎても遅すぎてもダメだからなあ
寝る前に木偶に叩き込みまくって夢に出るぐらいやれば勝手に数日で体が覚えると思う。3rdのまこと土佐波コンボはまさにそれで覚えた俺w(分からんよな)

54名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 18:04:35 ID:HGwfyZX6
ここの幽々子対策早速役たったw

雪で鬼縛消滅して死亡フラグたって負け越したけど、orz
幽々子の2CにジャンプAが絶対に刺せないのね
撃たせないようにしないと駄目なのか

55名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 18:25:41 ID:wTXw5C0c
wikiの咲夜さん対策が日本語でおkになってるのは俺だけ?

56名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 18:27:42 ID:nD2Qcmq2
エンコードで日本語自動選択にしたら見えたぜ

57名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 18:32:26 ID:nD2Qcmq2
ダッシュA>バスターがどうしても昇竜になるんだが何か方法ないかな?

58名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 18:35:15 ID:/YgpNNvQ
>>57
DhAした後にニュートラルで1度A押せば6入力がリセットされてバスター出るよー

59名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 19:06:08 ID:nD2Qcmq2
>>58
出るようになったけど今度はつながらなくなったw
むずかしいなこれ

60名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 19:13:05 ID:NX2HTtKs
ttp://u1.nsns.jp/src/up1595.zip.html
見て参考になるかわかんないけど
ゆゆ様と俺
pass:miko

61名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 19:43:02 ID:j9qzOS5g
ネタコンボ投下。
端限定
AAA>B>C>J2B>JA>AAA>B>昇天脚 で3700〜
J2B>JA はJ2Bを出し切りつつ、斜め下に飛翔するとやりやすいかも。
端限定
JA>J2B>66>JA>J2B>66>JA>J2B>バスター で3200〜
各66 の部分は高度によって飛翔と入れ替える。

スペカ無しならかなりの威力だと思っているのですが、
なかなか実戦で出来ない・・・

62名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 20:03:13 ID:57dyaUJ.
ダッシュバスターは難しいね

プラクティスでなら絶対成功するけど、実戦だと焦ってサマーに
でも投入したら戦力アップした

Bタイプ巫女として頑張るよ

63名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 20:15:01 ID:zjrcg3wc
>>61
端空中はちょっと状況確認難しすぎて安定しそうにないけど、地上は練習すればできそうだ。ナイスレシピ
俺がやった体感、①J2Bは直上最低空で、②記述通り出し切りつつ③空中66でJAにした方が猶予があり安定する。
難関はB>Cと最低空j2Bかな。これできれば余裕

64名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 20:22:00 ID:zjrcg3wc
ごめん空中66じゃなくて空中⇒飛翔かも。
それと霊力の消費がヤバイ。コンボするときに霊力4.5以上ないとフィニッシュの昇竜が撃てない。
それでもその過程で3200は飛ぶから十分かもだけんど。

65名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 20:50:36 ID:hOiTBEN2
練習し甲斐のある良いコンボだね
快晴だと成功しやすい気がする

66名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:00:49 ID:V3znLMrQ
刹那大好きなんだがどーにも安定しない。
射撃に合わせるのは問題ないんだけど打撃が上手く取れないのよね。
2Cでまかなえない位置での対空に使っていきたいんだけど
おとなしくガードしてるほうが勝率がいいのが寂しい。

67名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:02:29 ID:57dyaUJ.
刹那の逆昇竜コマンドがとっさにきついのは俺だけですか,orz
これで今日勝ちを逃した試合が5つぐらいあるw
慣れるしかないかなあ

68名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:03:22 ID:j9qzOS5g
>>63
追従実験有難う御座います。
仰る通りですね、J2Bを最低空で出し切った後、前飛翔でも
コンボが繋がりますし、安定します。
むしろ私の方法だと2回目のAAA>Bがキャラによって繋がり難いことがあるようです。

プラクティスで行ったため、霊力の消費を考えていませんでしたorz
ロマンにしかなりませんね・・・一応、最大で3834ダメがでました。

69名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:08:24 ID:wsNX1S7o
話ぶった切って悪いが、なんか霊夢vs天子で天子有利とか聞くんだけど、
でも天子スレでは霊夢有利だと思うってみんな言ってる。

俺は霊夢使いで友達が天子使いなんだけど、最近はほとんど負けなくなってきた。
俺も友達も霊夢有利って意見なんだけどどうだろう?
俺たちが周りとかけ離れてるだけ?

もしこころがけとか対策とかが必要なら詳しく書くけど。

70名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:14:10 ID:nD2Qcmq2
射撃で考えるとドリルは出が早いがざぶとんは誘導できる威力は互角
必殺技で考えると若干霊夢のほうが使いやすい
スペカはどっちも一長一短でどちらが有利とは難しい
総合的に考えると霊夢有利な気がするけど霊夢は天子にいくつかのコンボがあたらないのもあるし
どっちが有利か言われるとわからん

71名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:20:13 ID:57dyaUJ.
天子戦はきつい
スリルあって面白いけど、きつい
固めがワンパだとカモだけど、回避結界狩りに長けた天子にはイマイチ
俺のきつい点は


*天子の6Cの拡散レーザーと座布団だと大抵前者が勝って
被弾の恐れあり、弾幕でもウカウカできない

*空中でいきなり飛んでくるJ6Aが怖すぎる
こっちのJAも気軽に振れない

*主力の2Aが天子の2Aにスカされる、勿論スカされた場合、フルコン万歳

*天子の2Cでワープやうかつなめくりねらいがガッチリ落とされる

*突き飛ばし怖い、何か反撃しにくいんですけど、
警戒しすぎるとドリルの注意が浅くなるし、orz

*刹那一日目で合わせのタイミングわからなくてドリル直撃で3回死んだ

*近距離でリスクリターンを考えずに刹那ロマンを夢見てドリル直撃で4回死んだ

72名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:21:34 ID:zjrcg3wc
俺も霊夢有利だと思う・・・
強みが中距離からの石ミサ固めしかないから対策立てやすい。
それとダッシュCの存在。ことごとく安易な射撃ぶっ潰せるからまず固めが成立しにくい。鬼縛も差し込みやすい。
近接能力も霊夢の方が距離と判定が強いな。押せ押せで戦える

73名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:27:11 ID:pLLoPVYU
天子はとりあえず筍きらいだな・・・w

7419:2008/06/17(火) 21:32:46 ID:rO16se8Q
>>22 >>23 >>25 >>26 >>29
たくさんのレスありがとうございます。
詳しく書いていただけて、嬉しいやら驚くやら申し訳ないやら。

他にも苦手キャラはいるけれど、ゆゆこだけはもう何していいのか分からず、
焦って暴れて悪循環だったので助かりました。

とりあえずは、焦って強引に突っ込むのを抑えるのと、確実なガードからやっていこうかと。

次ゆゆこに会った時に生かせるようがんばります。
ホストで見かけたらまた突撃する勢いで。
ありがとうございました。


>>69
天子は6Aとドリルとレーザーに気をつければOKなので、そんなに辛くないような気がします。

75名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:34:55 ID:6jVTXGhM
弾幕戦では軸あわせられると座布団消してくる6Cがきつい
地上だとレーザーでの差し込みがくる
そして霊夢得意の空対空ではJ6Aのプレッシャーがある
天子を上下にうまく揺さぶれれば霊夢に有利がある
あと近接間合いで捕まえれば霊夢有利になる
ただ霊夢側から真っ向に挑むとこっちの行動を潰せるカードは天子のほうが多い感じ

天子側からみると霊夢相手はドリルは使いにくいけど小技の類が霊夢によく効くって感じかな
まぁお互い対策できてる前提なら殆ど互角か極僅かに天子有利って相性だと思う

76名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:50:53 ID:F9AUbGHA
AAA>B>C>J2B>JA>AAA>B>昇天脚 について
やってみたんだけど
J2B>JAがなかなかうまく繋がってくれない
斜め下に飛翔するとJAが出る前に着地しちゃって、横に飛翔するとJAから着地の間にコンボが切れちゃう
J2Bが高いのかな?

77名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:55:26 ID:zjrcg3wc
>>76
JAまで繋がってるなら飛翔押しすぎだと思う。
J2Bをキャンセルするだけの⇒チョン押しすればJAの打点が下がって繋がる。

78名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:13:19 ID:zjrcg3wc
あるいはキャラによってJA>Aが繋がりにくいかも。(ユユコが特に)
J2Bを直上じゃなくて斜め後方のが安定するのかも?ちょっと全キャラ試してくるよよよ

79名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:26:55 ID:XEKyq1dM
前スレ>>974からの流れを見て気になったのでちょっと調べて見た
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1634.txt

8078:2008/06/17(火) 22:36:50 ID:zjrcg3wc
結果、斜め後方ジャンプの方が安定した。
最低空J2Bが直上より若干出しやすい(コントローラーの都合)上、JAの打点が距離を稼ぐことによって妥当な高さになりやすい。
よってまとめると

端地上限定

■AAAA>B>C>斜め後方最低空J2B>(右飛翔チョン押し)>JA>AAA>B>昇天脚
ダメージ3700over

■AAAA>B>C>斜め後方最低空J2B>(右飛翔チョン押し)>JA>AAA>B>八方鬼縛陣
ダメージ4400over


デフォルトの状態から出せる端コンとしては最大ダメージではないかな?>>61に感謝

〜〜〜〜〜
その他メモ↓

天子 ×
小町 ×   ⇒ AAA>Bで繋がらない
ヨウム▲   ⇒ B>Cが極めてシビア。実戦では不安定か。
ユユコ△   ⇒ B>Cが厳しめ。高さがある為JAが高位置で当たってしまう為JA>AAAが繋がりにくい。
ゆかり○   
うどん○   ⇒  B>Cが多少つなぎにくいが十分許容範囲

他   ◎
〜〜〜〜〜

81名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:38:41 ID:V3znLMrQ
未熟ながら刹那プレイリプ
ttp://u1.nsns.jp/src/up1597.zip.html
pass miko

>79これはとてもありがたい!参考にさせていただきます
小町のJ2C取れなかったのか

82名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:43:20 ID:nCNcUKMg
>>79
前スレ974ですがこんなに沢山調べるのは大変でしたでしょう。
ありがとうございます。本当におつかれさまでした。

83名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:45:28 ID:gplcjpaU
J6Aで敵の頭上を跳び越しまくってしまう

84名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:45:37 ID:F9AUbGHA
>>79これはすごい
アリスの6A取れないのか!
今まで必死になってたのはタイミングとかじゃなかったんだな
それがわかっただけでもよかった。ありがおつー

85名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:47:05 ID:cG5U57Yg
>>79
乙、しかしコマンド難しい癖に確定しないって微妙性能
当て身ってよりは射撃を取って弾幕強化の方がまだマシな使い道か?

86名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:47:42 ID:57dyaUJ.
アリス戦で刹那って勇者すぎる様な気がする
失敗するとどの間合いからでも大変な事になりそうだ

87名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:53:31 ID:252XFISk
刹那的な使い方をすれば大丈夫です
俺はやらないけど

88名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:57:13 ID:j9qzOS5g
ものすごい速さでまとめてくれた>>80氏 有難う御座います。

コンボ中にある各種B射撃は全部出し切ると、締めの前でrimit100
になるっぽいです、ご注意下さい。

締めに八方鬼縛陣で4500前後なら狙う価値はあるかな?

89名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 23:26:16 ID:W4knyum.
誰か有名な人の霊夢リプもってないか?某黒霊夢など欲しいんだがあったらくれませんか?

90名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 23:43:03 ID:pLLoPVYU
>>89
俺だってほしいけど相手した人か本人にしかリプ保存できないからな・・・
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213526637/に張り付くしか

91名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 23:51:09 ID:o0aGHnZM
>>89
本人に頼めw

92名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:21:52 ID:PJc9JmKg
>>80のコンボって実戦で不安定なのはむしろラグと
A*3>B>Cが当たる位置でAがヒットするかだよね・・・
5試合に1回チャンスがあればいいほうだわー

93名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:21:57 ID:MQyo73tY
>>76
どうしても横飛翔からつなぎたかったら

AAA>B>C>J2B>横飛翔>JA>J2B(4)>横飛翔or66>JA>AAAA  3913 魔方陣

>>80のコンボと違ってスペカにつなげられないのが欠点
霊力消費については何も言わないでくれ

94名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:59:06 ID:yR760TJc
>>92
実は始動は2Aでも出来る距離がある。(密着より若干離れたところ)
刺さりやすい性質上、固め中にHIT確認からできる・・・かも?
壁際で2A刺さる場面は結構あるよね、思い返せば。

95名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 01:05:35 ID:fRmlr7ds
JA>AAA>B>C>J2B>6(3)HS>JA>AAA>B>夢想封印で34HITで4751ダメージ 
最後が鬼縛だと66HITで4606ダメージ

96名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 01:12:02 ID:ivuJIz.I
未だに殆ど語られてないのって、
繋縛陣・抄地昇天脚・夢想妙珠・陰陽宝玉
ぐらいかな。

抄地はアミュのままで中央コンボ強化だけど、地上限定だし、サマー失うほどじゃないしなー。
妙珠と宝玉はコスト1なら……。

97名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 01:28:57 ID:gX3yTZdI
夢想天生カワイソス…

98名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 01:30:41 ID:DI1S0jnw
スラサマーは同キャラで今日使われたけど
余りに見ないからうっかりスラの後ジャンプしようとして食らったw

…………その程度の技な気がする

99名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 01:32:46 ID:3p7T5v0o
繋縛陣、何に使うんだコレ
抄地昇天脚、地上コンボ専用。お守りとして昇天脚残した方がマシ
夢想妙珠・陰陽宝玉、コスト2にしてもダメージ安すぎ、コンボにすらも微妙

この辺は修正が入らないとどうにもなるまいw

100名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 01:36:15 ID:FDRxxpCM
繋縛陣は6AHITをB版で拾えるから1枚入れてる
バスターが昇天脚によく化けるから・・・

HJバスターは繋がったはずだけど亜空穴は当たるのかな

101名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 02:05:59 ID:5y0bjJbg
宝玉はAとかCとかのやや火力がおとなしいタイプの、火力うpのお供なんかですかね。
俺はAタイプでちょっと火力不足で立ち回りきれないなーと思ってふっといれてみたんですが……かなり地味にありがたいですw


鬼神玉を二枚減らして、今陰陽宝玉二枚入ってますね。
そんなエキストラ霊夢使い。


まあ、Bタイプというかバスター使いには無縁のスペルだとは思いますw


>妙地昇天脚
スレ1でも誰かが言ってましたが、せめてグレイズをつけてくれたらと思いますけどねw
グレイズも無敵もないんじゃ奇襲として成立しない^^;


>夢想天生
台風時、相手相当びびってくれるので鬼縛陣ぐらいしかない霊夢には結構ありがたい……けどコスト5でプレッシャーかけるにはある程度の体力がないといけないとか、ちょっと条件が苦しいですよね。
こんなことするならきちんと画面見て株で台風回避に努めたほうが……とかロマンの無い俺は思ってしまいますね^^;

102名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 02:13:45 ID://JlP5cM
>>24です。
>>25-26の人のアドバイスで以下のことを意識してみました。
・霊力に余裕あったら移動しながらJC、J6Cを意識
・接近戦で2Aと6Aを混ぜてみる
・夢想転生していいのは台風だけ

で、さっきExtra5割のアリスと戦ってリプ見直した感想です
・地雷設置して壁に固めたら上に相手は逃げる→2Cで狩れるんじゃね?
・地雷当たったらダウン取るように6Aで。Aだと復帰される

ログインゲーじゃなければハード挑戦してみます。

103名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 02:24:52 ID:ZWElr05E
今日株2連で出したら繋がって驚いた

株強いよね、出たらすぐ使うようにしてる
コスト1で流れを持ってこれるのはおいしい
みんな大体HJか横飛翔か地上グレイズだからJAなり座布団楽に合わせることが出来る

私の考える対策は上空に退避かな
同キャラ自体少ないからまだ対人で出されたことないけどねw

104名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 02:55:59 ID:NG4RcC7g
株は嫌な天気回すのとたまに霊力回復したいときと後1発で倒せるときに使ってる
相手焦ってるところにおもむろに株だすと面白いようにこっちのJAに当たりに来てくれる

105名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 02:59:30 ID:DI1S0jnw
wikiに封魔や繋縛陣の考察が増えてる
へー、なるほど、使ってみるか

そして、wiki霊夢の人にも見捨てられてる抄地昇天脚、(´・ω・) カワイソス

106名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 03:00:33 ID:g1e8kaW6
やはりコスト1は正義

107名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 03:23:19 ID:tVDVDzpc
抄地はAAA2Bから繋がるとちょっとカッコイイ
貴重な下段なのでクラッシュも狙えない事もない
あとは蒼天でC亜空から繋げるとちょっと素敵

108名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 03:49:25 ID:DI1S0jnw
確かに超遠距離や高空の相手に繋縛陣出すと意外に当たるな
中距離だと座布団の盾がないとかなり使いづらいけど
相手がグレイズしてきて飛び込んで来た時の心構えも必要
ジャンプキャンセルをする準備をしとかないと殴られる

起き上がり見当違い繋縛陣>鬼縛陣は確かに当たったw
バレない内はこの技、いけるかも?

109名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 04:38:25 ID:b7atNOCQ
LV4にしてガン逃げで今度使ってみようかな
アリスあたりに有効な気がする

110名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 04:45:04 ID:DI1S0jnw
実験結果

移動起き上がりの距離が短い相手(紫とか)に
B繋縛陣を出すと移動起き上がりをすると壁がぶち当たった
バスターで吹き飛ばして遠距離で空中受身の時にも当たった

ただキャンセルできるって言っても動作が大きいから
かなりの慣れがいりそうだ、これ
距離見誤って紫のC射を食らいまくった事、数え切れず、orz
Lv0の警醒陣と同じ判定?だから普通に紫の射撃が抜けてくる

111名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 05:39:17 ID:DI1S0jnw
結論

空中受身狩り、高空の相手を狩るのに繋縛陣は効果的
現時点だと皆初見で当たりまくる………
追い討ちも間合いがあえば入る事を確認

>遠距離で突然判定が発生するという事に着目

これが肝だったんだな
wiki巫女さんに感謝感謝

112名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 06:04:33 ID:DI1S0jnw
繋縛陣対戦リプとってみた
対戦ランクはHard
相手はメイド長とエアマスター、六戦してすべて勝利…辛勝だけど、

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1656.rar

後、出来ればいいのでリプを見た方々、改善点を教えてください。
はっきり自分で分かってるのはコンボ、特にエリアルが出来ない事
他のhardの霊夢と比べて、これははっきり劣ってる点

後は劣勢になると立ち回りが雑になりやすい事
ぷっぱが目立つようになる

攻めれてない事もいえるかも、特に相手がスペルセットしてると
恐ろしく消極的になる、前よりマシになったけど、うーん。

113名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 06:07:50 ID:DI1S0jnw
あ、後、繋縛陣ヒット後、間合い次第で追い討ちとして

夢想妙珠(総ダメージ2000前後)
夢想封印(総ダメージ4000前後)

を確認。

114名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 06:17:09 ID:q1mzafvs
夢想封印といえば、こいつで確定で割ってダメージを与えられるときってあるの?

115名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 07:10:17 ID:wlYWp0As
>>114
いくらでも。固めの最後に使ってもいいし、相手が空中で高くとんでるときでもいい。

116名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 08:29:24 ID:YuEBFqJ2
緊縛軽くプラクティスで試してみたけど、これ空中で撃てないのね
通りで不評なわけだ
その上ジャンプキャンセルすると消えるわけだから通り抜けられたら完全に的になる

となると性質上使うのは遠距離か起き攻め、受身狩りになるわけね
でも遠距離で当たってもロクな追撃できなさそうだし・・・ていうかlimit50%かい

ただ、うまいことガードさえさせれば一瞬で割れてヒットする点はすごい
実質ガード不能みたいなもんだ

117名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 10:18:05 ID:h1GPSf6E
魔理沙戦にほとほと困ってるんだが

霊夢のC射、アミュレット(バスター)の強みを活かしての遠距離からの攻めが6Cで潰される
上下にかわしてこちらも弾を撃とうとしてももっかい飛んでくる場合が多い
他のキャラの射撃なら見てからグレイズもできるけど・・

遠距離を嫌ってちょっと近づくと動きが素早い魔理沙に翻弄されまくり
すぐに向こうのダッシュA、6Aあたりが飛んで来て近距離戦に持ち込まれてしまう
ここで相手が近距離Aとかで攻め継続に来るんだが霊夢は対抗手段あるのかな

後、相手がレヴァリエセットしてるときがやっかい
連携で射撃が撃てなくなるのが痛い・・・

皆どう戦ってる?

118名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 10:21:14 ID:Pc2gU3TA
バスターと拡散二枚ずつ入れてて優秀な方を4枚にしたいんだがケースバイケース?

あと株ってそんなに強いかな?
グレイズ狩りが確実じゃないレベルの下手糞だったらガー反でも増やした方がマシ?
それとも相手の射撃打ち消す意味で4積みするべき?

119名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 10:58:09 ID:PwWOT7rs
>>117
霊夢並みに使用者少ないし単に慣れじゃないかな
魔理沙オンリーの友人居るけど霊夢が特に不利って事はないと思う
遠距離は霊夢にいい事ひとつもないので中距離未満に寄るしかないね
つい出したくなるJ直後のCとか控えるだけで長生きできるはず

>>118
反撃は4枚確定じゃない?
バスターと拡散も序盤に出ればそれだけ有利なので株一枚とどっこいだと思う
メイン4枚、サブ2枚はありだと思う
なので他のスペカを削るのをお勧めする
私は悩んだ末天覇風神脚切ったよ

まだEXなので参考程度にどうぞ

120名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 11:02:30 ID:fj1QFcA2
霊夢だとデッキ足りないよなー
必ずあれも入れたいこれも入れたいってなる

121名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 11:11:38 ID:Pc2gU3TA
>>119
なるほど
あまり上手くないので反撃系のスペルを多く入れたいところでして
ガー反2
霊撃2
鬼玉2
鬼縛4
株2
拡散2
バスター2
脚4

株、拡散、バスター以外は全て切り返しに使えるものなのでどれを切ればいいのかわかりません
スペルの切り替えし系はダメも期待できるので外しづらいし

122名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 11:46:07 ID:Pc2gU3TA
株ってのは暗投の方です

123名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 13:36:24 ID:ryJ63TeQ
台風のときってどうしたらいい?

124名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 14:14:39 ID:YuEBFqJ2
>>123
B地雷連打
ないときは上りHJA>J2A>J2C>前か後ろに空中ダッシュで着地を繰り返す

125名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 14:15:03 ID:erG1K2Zo
夢想天生する

126名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 14:15:21 ID:/eG39L7Y
>>123
相手より体力多いときは近付いてボコる。
少なかったら離れて警醒陣したりグレイズしつつ溜めCしたり。
あとC亜空穴で逃げたりもする。
夢想天生でガン逃げさせるのもありかと。
Normalの住人の戯言なんで参考にならないかも知れませんけどね。

127名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 16:53:52 ID:PJc9JmKg
 ja>着地後6a(バクステ狩・上段削り) 
  >ダッシュa>昇天脚>地上スペカ

>昇天脚>地上スペカ

ちょっとだけわらってしまったじゃないか・・・
Aからディレイ昇天脚で暴れ潰し、地上スペカで反撃ミス狩りってのはわかるけど
これは固めじゃねえ!ただ必死なだけだろwww

128名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 18:32:14 ID:gP0GyrpA
>>121
ガード反撃いらないと思うの俺だけ?ガード反撃より霊撃のが第安定なんだが
文とかもそうだがガード反撃の発生や範囲的に俺にはあわなかったというかそんだけなんだが

129名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 18:34:20 ID:JZQrYOxI
ガー反は回避結界できるようになってくると持て余す

130名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 18:39:23 ID:i2NHVIIk
最近やればやるほど勝てなくなってきたのでどなたかアドバイスお願いします
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1686.zip
もう一週間くらいこの調子だ・・・

131名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 18:47:51 ID:v/HMIrpM
たまにはリプレイをということで対戦リプを投下
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1688.zip


うp主はルナでは大体勝てるけどPhは妖夢が怖くて行ったことのない程度の霊夢
相手はPhで勝率8割超えてるらしい身内レミリア


互いにぬるいところがいっぱいあるのは許してね!
最後レミリアがJ2Aカウンター後に棒立ちしてるのは、クレイドルでかっこよく決めようとしたら雪でカードがなくなってたらしい

132名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 18:54:50 ID:ryJ63TeQ
>>131
ないす!参考にさせてもらいます!

133名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 19:00:16 ID:PJc9JmKg
チラ裏

画面端地上風神脚は咲夜にだけ最後まで当たらない。
A*4>6A>2C>昇天脚は衣玖にだけ当たらない。

小町と天子にもながったるい>>80コンボを始動2Aで決めてみる。
ただしA*3>B>各種が繋がらないため、JA>2A>B>各種に切り替えて必死のダメ上げ、難易度だけ上がってダメージは普通。
天子にはA*3>風神脚が繋がらなかった。やはりのけぞり時の喰らい判定がおかしい。
A*2なら繋がる。
八方を締めにするためには2A>Bじゃないと不可能。だるい。

>>94はそうでもない。俺は密着2Aのほうが繋ぎBが安定します。
けどこれは人によりけりと思われます。

>>80のその他メモについて
全キャラ十二分に安定する。
特に問題があるほど異常な喰らい判定だと思うキャラはいなかった。
天子と小町は慣れるまでがしんどそうだけど。
うどんげに2度目のA*3>Bが一度届かなかったくらいだけど、それは俺の距離調整ミスだろうと思います。
なので全キャラに共通して入るタイミングを身体に叩き込めば問題ないです。

チラ裏終わり

コンボより全キャラへの対策を練っていきたいんだけど、対戦経験少ないキャラが多すぎて困る……

134名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 19:25:20 ID:VBujAIsQ
小町や霊夢は受身狩り性能が良いって聞いたのでトレモでいろいろ試した結果
なかなかいい空中ガードクラッシュが見つかったかもしれない
空中で打撃当てると霊力削れるんだけど、これって仕様なの?
って不確かな所から発生して行ったんだけど

相手空中後ろ受身を
JA→J8→JC→飛翔(高度調整必須)→JA→J8→JC→飛翔→JA→J8→JC→飛翔
で3回追えるので画面中央あたりからでも端に持って行けて
最後のC当てた時に上手く相手が斜め上にいてくれるよう調整すると
明珠暗投が全部当たって空中ガードクラッシュする
この飛翔でのJA当てる位置を相手下半身深めに当てると上手く繋がってくれる
最後の明珠暗投を夢想封印をに変えるとガード割った上に2100程度ダメージ出た
(夢想妙珠じゃ割れなかった

しかし思いついた後に空中でも回避結界出来る事を知った
ついでに飛翔で追うので霊力消費が半端じゃないので拾うの失敗すると相当不利
それに明珠暗投で割って終わると相手受身可能なので
こちら霊力切れて地上、相手霊力4で上空と状況的によろしくない

とまぁいろいろ問題ありますが空中発動する反撃スペカは少ないし
空中でいやらしく喰い付ける固め?だと思うので
よろしかった検証お願いします

135名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 19:39:54 ID:5bbr8pJc
>>130
JAが少ないせいで打撃のプレッシャーが薄い気がします
これで空中戦結構損しているような

もっと露骨に振り回してもよいかと

136名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 19:44:45 ID:VBujAIsQ
ついでに明珠暗投使ったコンボ追加
画面端
JA→J2B→6D→JA→J8A→明珠暗投→9飛翔→JA→J8A 2900前後 魔方陣 霊力消費1
妖夢、うどんげなどの背の低いキャラにはJAのタイミングをずらさないと当たらない
J2Bで割った時などにどうぞ...ってダッシュに飛翔残ってないか

対空、画面端付近
JA→J8A→明珠暗投→9飛翔→JA→J8A 2600 魔方陣 霊力1
バスターあるなら、JA→J6A→C→バスターのが安定ですよねー
上の空中ガークラからつなげて見るのがいいかも

137名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 19:57:45 ID:lbNyeuwA
助けてくれ レイムのデッキがきまらない
これ全部デフォのままでいいから きふうじん4 れいげき4 ガー反4とかならない?

138名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 19:58:28 ID:kh/76K6w
日本語でおk

139名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:03:30 ID:PJc9JmKg
>>134
>>131のリプレイ見ようぜ

140名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:11:12 ID:Pc2gU3TA
回避結界ってどうやるの?うまくいかないんだが・・・
ガード中に←←でおk?
バックステップになって痛い目見たよ

141名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:18:53 ID:8NH4p7tY
>>140
説明書4P読むといいよ

142名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:22:43 ID:VBujAIsQ
>>139
ルナとかPhって受身狩りとか当たり前なのね
そりゃまだEx止まりな訳だわ
これはすごい赤っ恥

143名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:28:03 ID:3p7T5v0o
>>142
そういや、例の黒霊夢の人も観戦してたら
受け身狩りから最後に夢想封印クラッシュやってたぜ

それ位出来ると夢想封印をデッキに入れる価値が出る・・・か

144名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:30:12 ID:YuEBFqJ2
>>142
ノーマルでも余裕で受身狩りしてくるから困る

145名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:33:16 ID:i2NHVIIk
>>135
アドバイスありがとうー
次は意識してやってみます

受身狩りって起き上がりに攻めること?

146名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:39:22 ID:DI1S0jnw
相手をふっとばして繋縛陣で攻めること(真顔

147名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:44:54 ID:ryJ63TeQ
俺もEx勝率3割程度の輩だけどさ



受身狩りってなに???回避結界ならわかるが、上手く使えないからつかってないけどさw
つか画面端でAAAA>6A>B>623Bってつながるんだな。今Phの霊夢を観戦させていただいてたらやってた
難しいから俺はいつもAAAA>6A>2Bで終わりかAAA>B>C>2A>6Aなんだがな
後者はもちろんつながらない。でもラスト6Aは大抵もらってくれるw

148名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:52:14 ID:FTkdOVyQ
>>131消えてるorz
誰か上げなおしてくれませんか?

149名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:53:52 ID:3p7T5v0o
>>147
Normalで3〜5割を彷徨う俺が言うのも難だけど

AAAA>6A>2B>623Bは既に魔法陣になっている場合が多いので
AAAA>6A>2C>623BorJ8Aの方がいい気がする、2C止まりでもダメージ高いし

AAA>B>C>2A>6Aの6Aは早めにキャンセルすると出しやすいぜ
俺はそもそもAAA>B>Cの時点で安定して繋がらないので使わないがorz

150名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:56:45 ID:DI1S0jnw
B>C自体、キャラごとにタイミングが違う
2Aから3Aが焦ると暴発する危険な罠

俺の事だけどね!
どのランクの霊夢も3A暴発は普通にやってる気がしてならない
もちろん、死亡フラグ
たまに偶然対空になってくれるから余計腹が立つ

151名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:57:37 ID:lbNyeuwA
リプみてみたけど
JA→J6A じゃなくて JA→J8Aなんだな
J8Aのほうが使い勝手いいのかな

152名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:00:56 ID:ryJ63TeQ
>>149
つながらないのが逆に相手油断してつっこんでくるんだぜ♪
>>151
中央とかならJA>J8A>JC・・・の方がいいとは思う

153名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:04:20 ID:lbNyeuwA
>>152
そかー ありがとう
オワタ四天王つかってたからJ8Aが慣れない・・

154名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 22:58:06 ID:v/HMIrpM
>>148
あげなおしたよ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1702.zip

ちなみにデッキの構成は

霊撃4
封印4
鬼縛4
暗投4
天覇4


とこんな感じ
4積みじゃないと気が済まない子


暗投コンボ用でも連係用でもなく、ただいやな天候飛ばすために入れてるだけ
天覇と鬼縛は持ってるだけでも相手にプレッシャーかけれること、夢想は確定ガークラ狙いで積んでる

155名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 23:01:05 ID:Y3GcVnZo
妖怪バスターと拡散両方入れてるんだけど、
どうも損してる気がする・・・・

156名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 23:12:20 ID:dk.I0oO6
緊縛陣で挑んでみた
まさかの緊縛陣4枚連続ドロー
ttp://u1.nsns.jp/src/up1612.zip.html
pass:miko

バトル自体がボロボロなのは見ないでくれ・・・

157名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 23:29:32 ID:lbNyeuwA
レイムつかいのお師匠さんたち!
2Aがうまく使えないんだけどどういう時につかえばいいんだろう
ほとんど相手飛んでるから起き攻めぐらいにしか使ってないんだけど

158名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 23:36:33 ID:5c4Ioyx.
地対地で相手が突っ込んできそうなときに振っておくとか。

159名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 23:37:12 ID:6SJLtZvE
拡散とバスターは二枚ずつ入れて相手次第で変えてるな
両方使わないときもある
ガン攻めしたい時はバスター
アリスみたいにグレイズ技ないのは拡散
マリサや天子みたいにレーザーやドリル怖くて軸合わせたくないのはノーマルってしてる

160名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 23:45:59 ID:3p7T5v0o
緊縛陣、俺もデッキに入れてみたけど
結構使えるな

距離を取って動いてくる相手限定だけど・・・

161名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 23:55:36 ID:5c4Ioyx.
鬼縛が警戒されているせいなのか、むそーふーいんの方がよく当たる件について。

162名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 23:58:33 ID:lbNyeuwA
>>158
ありがとー あんまりコンボのはじめとして使う機会はないのね
ウゴゴゴゴ

163名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:03:25 ID:SzuaMjks
夢想封印は適当にぶっぱなしても当たるヤツがいるから困る

164名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:09:02 ID:vrT.wsQc
あれは出されるとかなりきつい
霊力少なかったりしたらグレイズしきれずクラッシュしてしまう

165名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:10:49 ID:bVywggj.
Phスレにて要望があったので今日の対戦分のリプうpしました。
同期チェックとかしてないので、動きがおかしい物は破棄してください。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1704.zip

今日は残念ながら文戦がなかったので
自分のお気に入りの物を2つほど入れておきました……相手の方には内緒ですw

166名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:11:49 ID:9Dbsi9u6
>>162
コンボ?なら
2A>2B>バスター とか

167名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:16:58 ID:3wFSHvc6
コンボはもうそれなりに出来る。
ルナスレで負け越し中。
立ち回り改善むずかしいよ・・・
空中にいるのが多いからダメな気がしてきたんだけど
やっぱお払い棒から攻めは頼れるしなぁ・・・
なんかもう伸びる気がしねぇ

168名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:19:11 ID:zYGjb.v2
>>165
自分はPhで依頼した者です。本当にありがとうございました

169名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:21:36 ID:hIHpPISw
>>165
リプktkr!!
私はリク主ではありませんが、ありがとうございます。
いつも観戦させてもらってますよ〜
(そのせいで重くなってたらごめんなさいw)
私もいつかPhに行けるといいなぁ
とか思ってるEx霊夢でした

170名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:31:17 ID:ZIuPNw1.
>>165
(∵)




やべぇwww上手すぎるwww

171名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:36:45 ID:OuCD1aGQ
>>165
うp乙

凄えなぁ、どうして文の動きに普通について行けるのだか

172名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:44:42 ID:Rv6vvqf.
>>165
うpありです<(_ _)>
グレイズを使った立ち回りの動きとか
回避結界の使いどころとかうますぎるwww

固められてるところから上回避結界→下グレイズJAから
ターンが変わるどころか逆にコンボきめてるのもあって鼻血でたwww

173名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:53:48 ID:rVySo1vE
>>165
これはすごいありがたいw
霊夢代表クラスですな

174名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:59:43 ID:qqKL9pOY
>>165
レミリアは飛翔が特殊なせいか
封印使った空中での割り連携抜けるのが簡単そうですね

パチュも使う身としてはあれだけ正確にグレイズされると泣けますw

175名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 01:08:24 ID:JZcS35CA
霊夢使ってみようかとWikiのコンボ練習してたんだが気になったんで試したのを一応残しておく
AAA>Bが繋がらないキャラクター

咲夜 アリス 妖夢 幽々子 小町 天子
以上6キャラクターが繋がらなかった

端では既に書かれているように小町と天子以外は繋がった。
既に出てたらまあ勘弁してください

176名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 01:17:20 ID:0peTKqHI
咲夜さん相手でどうしていいかわからん・・・
このキャラの弱点というか短所って、火力以外にあるの?っていうくらい。

177名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 01:23:58 ID:SzuaMjks
>>165氏には悪いが
負けた側からの反撃のリプなり

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1709.zip

日にちが遠いのはお察し下さい。 しかし10日も経ってないのに
お互いの立ち回りの変化っぷりが目に見えるなぁ

178名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 01:25:45 ID:NWicYNxI
>>165
うおwww
なんか原作の霊夢っぽいわw

179名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 01:27:22 ID:UEWykqfk
黒霊夢氏、いつ見ても見事としかw

空中でJAちらつかせて
バスター事故ヒットをひたすら狙って
地上に引き摺り下ろして、DhAバスターで
ゴリ押しをする見苦しい何処かの誰かと大違いだね^^
………俺だけど、orz
天界の門はまだまだ叩けそうに無いな
後、更に勝率30%あげるのは茨の道のりだ

黒霊夢氏の霊夢はホールド座布団同様のホーミング機能が
ついているとしか思えないw
相手の動きをしっかりみて食らいついてるといえば
簡単だが、この自由度が高いゲームでそれが出来ないから
皆、苦労する訳で。
黒霊夢氏が凄いのは、相手が反撃に転じようとした時に
上に飛翔してやり過ごしたりする事。
普通なら突っ込んで、カウンター食らったりする場面をキレイに回避。
ホーミング機能に加えて危機センサーまでついてるんだから、
「負ける要素は無い」って感じだw

180名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 01:40:05 ID:PdRS467M
>>165
ままー、ぼくこのかくしきゃらがつかいたいー


すっげえ。飛翔ってこう使うんだ。参考になりました。

181名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 01:41:35 ID:UEWykqfk
wikiはちょこちょこ追記改訂してるけど、
俺一人では怪しすぎるので、他の有志の方々、
良ければご協力ください、m(._.*)m

ここが間違ってる、こうすべきだってのは数え切れないほど
あると思うんで。

今、検証や対戦の時間が殆ど取れないので、
ますます怪しいものになってる事は請け合い(吐血


話変えて、

繋縛陣は今ネタバレしてないせいもあって、ヒット率高いと思われ。
ただ何れ慣れられると繋縛装備霊夢相手に遠距離でも気を抜かない
受身のタイミングも丁寧にやる、とかされるときつくなりそう。

受身狩り以外にやたら当たるのが超高空に相手が移動、ズームアウトして
挙動が非常に見えにくくなった時に繋縛陣出してやると「見えない」ので
ガツーンと当たる。
落ちてくる時に懲りずに出してやると凄い嫌がらせに。

ヒット後、夢想封印を当てれる間合いを熟知すればダメージ源としても
期待出来そうだけど、難しそうだ。

相手の起き上がりに座布団>繋縛陣で何処に移動しても座布団か陣が
かぶさるってのも考えたけど、これはキャラ毎の起き上がりを検証しないと×。

まあ、死に技と決め付けるのは勿体無いよ^^



妙地昇天脚は二代目ガンダーラの襲名する可能性が浮上してきました!
隊長、どうしましょう!?




ってことでおやすー。

182名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 01:58:32 ID:nKFuVoCE
なぁ、レミリア相手にする時みんなどうしてる?
Lunaスレで勝率4,5割いけるようになってきたけど、どこをどう意識すれば勝てるのかまったくわからん…。
相性の良いスキル、スペカや有効な立ち回りなんか聞かせてくれないだろうか?
直近の3戦を纏めてみたけど、もし見てくれるならダメ出しもしてほしいかも。

ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1213807773.zip

183名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 02:18:19 ID:ucWMIoy.
>>182
黒霊夢さんの>>165のリプを見るといいよ

184名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 02:22:03 ID:ZIuPNw1.
黒霊夢さんのリプ役立ちすぎだなw

185名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 02:50:19 ID:nKFuVoCE
おお、リプあがっとる。
ってなわけで早速拝見させて頂きました。

やっぱシステム面でやってることが違ったなぁ。見習わなければ。

186名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 06:16:25 ID:c3qvcLfM
>>165
これ霊夢じゃないだろw
俺の霊夢こんなにうごかねーぞ!
この霊夢が出てるVerの緋想天誰かください><

187名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 06:37:21 ID:h2kalK7g
緊縛陣小ネタ

地上でチャージ座布団キャンセルB緊縛
座布団をガードしてしまうとそのまま陣まで押されて確定割れ&ヒットするよ
座布団に回避結界すればいい話だけど、どっちにしろ球1個削れるのでおk

188名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 07:25:53 ID:c3qvcLfM
緊縛陣空中で出せるように要望だそうぜ!

189名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 07:26:42 ID:iH5IEsmk
黒霊夢、俺の霊夢の3倍速くらいで動いてる気がするんだけどなにこれチート?

190名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 08:34:45 ID:ifiMcRIE
超小ネタ

中央密着でしゃがんでる萃香に最低空J6Aやるとめくる

191名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 08:54:03 ID:4AqwQHEk
東方緋闘劇

魂魄妖夢 24名
レミリア・スカーレット 24名
伊吹萃香 20名
射命丸文 19名
博麗霊夢 19名     ←
十六夜咲夜 18名
アリス・マーガトロイド 17名
小野塚小町 16名
永江衣玖 16名
パチュリー・ノーレッジ 15名
比那名居天子 15名
霧雨魔理沙 15名
八雲紫 14名
鈴仙・優曇華院・イナバ 12名
西行寺幽々子 12名



霊夢人口増えたなww頑張ってくれよ〜

192名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 08:57:11 ID:vrT.wsQc
対戦スレでも全体的に「霊夢」の文字が増えた気がするね
発売当初は1000行ったスレで検索かけても数個ヒットするかしないかだったのに・・・

193名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 09:42:18 ID:NPegyqcY
東方緋萃花


魂魄妖夢 31
射命丸文 27
西行寺幽々子 19
小野塚小町 19 
レミリア・スカーレット 19
比那名居天子 17
パチュー・ノーレッジ 16
十六夜咲夜 16
アリス・マーガトロイド 15
永江衣玖 15
霧雨魔理沙 14
伊吹萃香 14
八雲紫 13
鈴仙・優曇華院・イナバ 11
博麗霊夢 9

日曜緋

魂魄妖夢 6
射命丸文 4
永江衣玖 3
レミリア・スカーレット 3
十六夜咲夜 3
パチュー・ノーレッジ 2
鈴仙・優曇華院・イナバ 2
アリス・マーガトロイド 2
比那名居天子 2
霧雨魔理沙 2
伊吹萃香 2
博麗霊夢 1
八雲紫 0
西行寺幽々子 0
小野塚小町 0

194名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 10:55:36 ID:ZWO0U4BQ
黒霊夢さんの飛翔すげえええええええ
練習してみたがどう見ても遅く感じるってか斜め飛翔めっちゃむずかしいw
左向きだとダッシュA>バスターが昇竜になるのに右向きだと成功するし
もうPSコンはだめかもわからんね
早くアケコンとどけ

195名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 13:15:19 ID:TkA0knoQ
>>191の霊夢たちも俺基本、基本が全て!
拙者はバスター派でござる
いやいや、拡散が確実だろ


みたいに全然戦法が違うんだろうなw

196名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 14:44:06 ID:zYGjb.v2
>>195
Phに霊夢二人?くらいいるけどタイプ違って面白いよなw

197名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 15:16:35 ID:c3qvcLfM
黒巫女さんと3A暴発タイプの人確かに全然違うけど共通して言えるのは
・・・つよすぐる
IRC含めて考えても霊夢使いの中で一番つえー
黒巫女さんはもうタイプが全然別何で真似もなにもできないので
自分と戦い方が似てる3A暴発さんのリプ誰かあったら誰かください><

198名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 16:09:35 ID:Uen.4Pc2
>>194
斜め飛翔はてんこの固め(コンボ)の基本だから
てんこで練習するといいかもよ

199名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 17:16:44 ID:yPfhPUSo
一個だけ下手なリプがあると思ったら俺のだった

200名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 17:26:47 ID:tmBVMB.s
黒霊夢さんの天子戦や咲夜戦のリプも見てみたいなあ

201名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 18:08:34 ID:ZWO0U4BQ
黒霊夢さんのリプ見て飛翔練習と
昨日もらったアドバイスのJAを意識して出しまくるだけで勝率が2倍になったうぎぎ
ちょっと光が見えると同時に楽しくなってきたぜ

>>198
てんこ好きだからサブキャラとしてちょっと練習してみる

202148:2008/06/19(木) 18:14:54 ID:jc3gPTxQ
>>154
おおおなですが
わざわざありがとうございます

203名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:45:40 ID:XVRNKM/s
>>197
>>177

204名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 22:45:20 ID:DC/pwpHM
ストーリーモードで文に負けた腹いせに、難易度をLunaにしてvsCPUで文とやったら勝利……

CPUなら玉ばら撒いてれば結構勝てますね。でもvs人だとそれじゃ勝負にならないでしょうか?

205名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 22:48:50 ID:avBphFPY
>>204
ん〜・・・ルナCPU倒せる程度の実力なら、したらばのノーマルスレに挑戦ってかんじかな?

206名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 22:57:54 ID:2Rc4bPRw
>>19見たいな感じでいつもボコられる私に
いいイメージを付けてくれる、ゆゆこ様に勝ってるリプを
どなたかアップしていただけませんでしょうか。

207名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:40:54 ID:OyUo80D.
拡散とバスター一応両方入れてるんだけど、それぞれこの相手にはこっちがいいってのはある?
最近使い始めたばっかなんでまだ性能も把握して無いけど。

208名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:47:50 ID:avBphFPY
>>207
相手じゃなくて自分とあわせる

俺、ガン攻めで相手ボコボコにしたい!→バスター
いやいや、ねちねち削っていやらしくコンボにつなげる→拡散



今、PhスレでA巫女vsB巫女やっててマジ白熱観戦してたw

209名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:48:23 ID:qqKL9pOY
霊夢に無い速射を補うバスターや使い勝手の良い通常アミュレットに比べると
拡散はいまいちメリットが見出せないなあ。見た目派手だから使いたくなるけどね
散弾ではなッ!

210名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:49:57 ID:XVRNKM/s
>>207
俺の体感だとゆかりんや天子など、貫通力の高い
射撃を持ってる相手だと拡散はNGという印象がある
拡散vs相手の射撃で相手側が一方的に勝つ上に、相手に届くはずの部分が
一方的に消されるから、拡散の意味がなくなりがち

211名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:50:49 ID:0xbIpMpY
>>208
黒霊夢の人のとこ?
それ入ってたの俺だわ
久々に霊夢使ってみたけどまだ動かせるね

212名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:57:51 ID:avBphFPY
>>211
(∵)!!上手すぎw貴様はここに残ってアドバイスを与えろ!
てかくださいm(_ _)m

213名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:58:09 ID:.Ee28pI.
れいむって始動が全部いちいち遅いのね
つめてくるキャラあいてにどう対応してる?

214名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:01:34 ID:44rpTpTw
遅いと感じた事がありません…

215名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:01:57 ID:75KKXHvk
緋想天は相対するキャラによっては作業が異様に多くなる格ゲーだけど
巫女vs巫女だけはガチ良ゲーになってる

216名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:02:12 ID:o8IZUmoM
>>212
黒霊夢さんいるみたいだから俺いなくても良いんじゃない?
俺は紫スレの住人だからね…。


正直なとこ体験版からの変化もまだ把握できてないんですorz

217名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:07:40 ID:Fz3Nwch.
>>210
逆にアリスだと拡散は効果的だと思うな。人形をまとめて叩き落せるし。
人形がなくなるとアリスは寂しくて死ぬ。

あとは、ダッシュ・飛翔が特殊なおぜうさまとかも弾幕に引っかかってくれる印象がある。
個人的には、引きたいときに引けないとあれなので、自分のスタイルに合わせて片方をデッキに入れて、
そっちが向かない相手に出会ったら基本アミュで戦うのがいいと思う。
そんな俺は今のとこ拡散がお気に入りです。

218名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:07:45 ID:SbBpARBk
>>214
えー うそー 射撃とかもうどんとかさくやとかと比べて出おそくない?
小町レベルな感じするんだけど

219名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:11:49 ID:xMuyj2zE
霊夢で遅いって言ってたらいろいろと怒られるよw

まぁ最速クラスではないけど、普通に使える範囲では

220名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:13:33 ID:5rS5apkk
未だに霊夢の重要空中コンボ・空中戦が苦手な俺がいるんですが
例えば、霊夢空中必須コンボのJA>J6A>JC>バックダッシュ>JA>J6A で
JA>J6A>JC>ここまではいけるんですがその後、どうしてもJAが繋げれないんですが
コツとかありますか?
後、たまにJAじゃなくてJ6Aなら繋ぐときありますorz
空中克服したいのですが先輩方お願いします;;

221名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:17:22 ID:Fz3Nwch.
>>220
バックダッシュしながらA連打してみたら?
ちなみに、飛翔じゃなくてちゃんとバックダッシュしてる?

222名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:18:21 ID:LyKbC6Bs
>>220
JC入力した時点で、44入力→JA→J6A
わりと簡単だよーとっさに出るかは別だがw

223名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:20:03 ID:o8IZUmoM
>>220
それ位置というか高さ限定だから繋がらないところがある。
繋がらないとこはJ6Aで繋ぐ。
まず高さとか覚えると良い。Practiceをやるんだ

224名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:24:18 ID:5rS5apkk
>>221->>223
色々とありがとうございます。
できるだけ44→JAと入力してますがやっぱり入力が遅いから繋げれないのかな?と思いました
JC後すぐ入力することを練習してみます;;

225名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:24:23 ID:HxBwdLy6
JA>J6A>JC>バックダッシュ>JA>J6A 
これ基本コンボなのか
霊夢どう動いていいか分からんから練習しておこう

226名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:26:42 ID:Fz3Nwch.
>>225
霊夢は空中だとJA振ること多いからね。
お払い棒に当たっただけで2k魔方陣おいしいです。
ちなみにwikiにも追加しておいたが、端との距離が少しある場合はバックダッシュを9HSに変えると同じコンボが入ります。

227名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:27:41 ID:673IYTto
拡散は死ぬほど状況に依存するけど
拡散>拡散、拡散>B亜空穴とか普通にコンボになるよ。
近ければ、そのまま空コンも入る。
しかも、割と馬鹿に出来ない威力が出る。
夢想封印も行けたと思うが、やっぱり状況判断が出来ないと
どうしようもなさげ。

拡散×4という馬鹿らしすぎるコンボ(DMG3000↑)とかも
花曇時にままある。拡散連打で魔方陣が出る風景は凄くシュール。

ただやっぱり当てたとかガードさせたグレイズさせた、相殺したとか
上手く判断して拡散は用いないと中々効果が出ない。
何より深刻なのは霊力の管理。撃たないとはじまらない技であって、
しかも単体で効果が出る技でもないので、次の行動に向けて、
霊力をある程度取っておかないと、あっという間にガス欠に。
(溜め)座布団とか組み合わせないと効果が中々出てくれない
拡散連打はヤバいぐらい強いが、株がないと霊力が足りなさ過ぎる。
その意味で精度とか必要ってwikiに書いた。
常に上の立ち位置からみたゲームメイク能力が必要かも。

でも、天狗やみょん、レミリア辺りとは立ち回りが一番楽なのも多分拡散
天狗はあの糞鬱陶しいまがーる風弾を無視出来るし、Y軸を常にずらして
撃つ事が出来るので、悪名高い疾走風靡に轢かれる可能性を軽減出来る。
みょんはB射連打も拡散と座布団の組み合わせなら普通より楽と思う。
飛んできても拡散撃つ間合いなら、対処は十分に可能。
レミリアはあの苛つくB射を拡散でほぼ無視出来るのは素敵じゃなかろうか。
射撃戦で白黒つくぐらい負けるとぶっぱから自爆してくれるレミリアは多いよ。

228名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:27:59 ID:HxBwdLy6
>>226
ありがとー!いつも空コン安かったのでこれでかてる!!
たすかるわー!

229名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:30:06 ID:673IYTto
(゚o゚;) ハッ
流れてる^^

長文乙

wikiは追記してくれてる人ありがとう。
ってことでおやすー

230名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:34:51 ID:g1iHmtnw
>>205
遅レスですが、どうもです。

CPU相手だとわざわざコンボで削る必要がないので単発攻撃ばかりになりやすいようです。
もうちょっと練習してきます

231名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:46:15 ID:X7qn/di.
>>225
黒霊夢さんが上手く使ってるから>>165のリプ見るとよろし

232名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:56:38 ID:KnSA2REU
CPUとんでもなく弱いからな
むしろCPU対策とかが染みちゃってよくないかも
イージー行って練習したほうが断然早く腕上がると思う

233名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:59:18 ID:kr/Ps46E
黒夢さんに見えた

234名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:19:33 ID:o8IZUmoM
あー
JA>J6A>JC>バックダッシュ>JA>J6A
のコンボ練習してたら副産物で新しい構成見つけちまった。
ただし結構難しいんで安定できないかも。

ってWikiに書いてないだけで既出かもしれんが

JA>JB>ダッシュ>JA>J6A 2179dam

これがどこでも


中央辺りからだと

JA>JB>ダッシュ>JA>J6A>JC>ダッシュ>J6A 2866dam

で魔方陣

相手の高さが低い場合はJBじゃなくてJ2Bにすると当たったりした


JAからJB出すとガードされた時危険なのかな?良く分からん。
一応リプレイも撮っておいたからUpしておく。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1780.zip
キャラ限は調べてない。

実戦で決めるのは任せた。
俺は紫スレに帰る

235名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:37:30 ID:sdw.9OVw
>>234
乙!参考にさせていただきやす!w

236名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:40:19 ID:BvqUqibA
>>234


面白いけど最初のJAを身体が重なるくらい近くから当てないと繋がらないな
ヒット確認で距離を測れる人ならともかく、俺には無理そうだwwww

237名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:58:52 ID:ztfKHsws
JA>JB>ダッシュ>JA>J6A>JC>ダッシュ>J6A

の最後のJ6Aが中央からじゃないと入らないっぽいなぁ

というわけで代替案

JA>JB>ダッシュ>JA>J6A>JC>各種アミュ

博麗アミュ   2.6k程度     超近接だと不可 さらに9飛翔でJAが当たる
拡散アミュ   2.5〜2.6k程度 超近接だと不可
妖怪バスター 2.7k程度     距離問わず可

という結果に。コンボ時バスターの安定性のすばらしさを思い知ったw

ただ、JA>JB>ダッシュ>JAまで決まる条件がかなり限られてるので難しいコンボであるのは間違いないw

238名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 02:48:03 ID:egso1NUM
実戦でコンボが安定しないなあ。
JA→J6A→JC〜の派生も端のAAAA6AかJAも間合いがズレるともうダメだ。
2A→6A(→B)→サマーは安定してきたけど。

239名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 02:59:53 ID:X7qn/di.
昼間はスティック(リアルアーケードPro.3)でやってて
夜中にスティックでやると親に五月蝿いって言われるから、仕方なくパッドでやってんだけど
パッドだと必殺技の暴発が多くてコンボも安定してねえし、飛翔も難しいなあ
パッドでやってて上手い奴は尊敬するわw

240名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 06:03:57 ID:7NjqO5W6
JA→J6Aの癖が抜けなくて、対地用J2Bの時もJ6Aが出てしまう

241名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 06:26:43 ID:aCIZ5lKM
バックダッシュしてまでコンボとかおまえ等マジ変態だな
空中コンボとか無理すぎるwww
しかもそれが基本wwwww

242名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 06:55:54 ID:mafEjxy2
>>206
誰も上げてないみたいだから・・・霊夢vsゆゆ様

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1798.zip

ゆゆ様とか4〜5回しか戦った事ないからリプ全然無いや
しかもExスレレベルだから全然参考にもならないだろうけど一応勝ってるリプ。
ゆゆ様攻撃結構遅いしガン攻めすりゃいいんじゃね?って思った。
ゆゆサマーは警戒しなきゃだが。

あとこのリプには無いけど繋縛陣がかなり使えた。

243名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 07:08:39 ID:qFLBD69c
>>241
まあ体験版からだったしなぁ…

244名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 08:04:26 ID:o8IZUmoM
>>236>>237
確かに今試してみたら密着じゃないと当たらないっぽいなぁ…
対空JAから当たらなくもないと思うが厳しいか。
最初のJAガードされても空中固めに移行できそうな気はする
でも空中固めは全く分からないorz

245名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 08:04:58 ID:hEmMkzRg
>>241
地上からだといまいち攻め手にかけるからな、霊夢さんは。
DA普通にDCは優秀だけどガードされたら反確、昇竜もLVMAXまでは出始め完全無敵がつかない。
誰か、地上からの上手い攻め方があったら教えていただきたいものです。

246名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 08:31:39 ID:TedCxFXs
霊夢の空中コンボは色々しんどい
ヒット見てから使い分け余裕でしたなんて俺には絶対無理だから
まず相手と壁と自分との位置関係を把握してJA当てたら次に何を出すかを考えておかなきゃいけないし
さらにJAがカウンターヒットした時に挙動が変わってコンボすかされるのが辛い

247名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 11:05:41 ID:6FjKZeXM
中央空中JAカウンターヒットから繋がる技って無くね?
俺の調べ方が悪いのか知らんけど。
大人しく次の準備しとけって事か

248名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 11:26:34 ID:KOC6rvoY
今日も妖夢に全敗してきた
ランクスレ覗いてみたら5:5とか書いてあったけどどういうことだ
俺の中では軽く見積もっても4:6付くんだけど

249名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:31:24 ID:CJhuk7Cc
4.5:5.5はあっても4:6は無いと思うぜ
霊夢はあの肘に何とか対抗できるから

ランクスレは強キャラ使いが必死に自虐する場所だから気にするなw

250名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:32:22 ID:qox4Ty6s
座布団まきつつJA置いておく感じで主導権とればOK。
攻めてるときは無敵技に注意。
守りのときはさっさと回避結界なり、ガー反・霊撃なり。

251名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:33:30 ID:KOC6rvoY
>>249
よければ対策を伺いたい
肘とB射とシンショーだけで完封されそうな勢いなんだ・・・

252名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:36:09 ID:qox4Ty6s
249じゃないけども。
肘は先にJA置いておく、向こうが先ならさっさと逃げる。
B射は座布団でむしろこっちペース。
シンショーは地上に居なければOK。

空中で座布団まきつつ、JA出していくのが基本で。

253名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:44:00 ID:KOC6rvoY
>>252
なるほど
俺も基本的にそれやろうとしていつも座布団抜けてきた妖夢の肘に刺さって
そのまま空コンで2000持っていかれてたからなぁ
座布団の撒き方が悪かったのかな

254名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 13:03:01 ID:1Itp7VbE
>>253
座布団といっしょにJAで突っ込む

255名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 13:14:41 ID:mqzk4Wnw
>>253
相手の半身ぐらい上の位置でJAを意識するといい。
妖夢が斜め上から降ってくるようならガードした方が安全。
もし追い詰められてたら、無理せず早め垂直ハイジャンプもいい。

256名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 14:21:51 ID:KOC6rvoY
>>254-255
ありがとう
次に妖夢に会ったらきっと一矢報いてくるよ

257名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 14:51:37 ID:57dRho4A
永劫セットされると地獄だけど、これには地上戦放棄以外対策ないか

258名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 14:59:44 ID:QiEN51DI
>>256
>>165の黒霊夢さんのリプでみょんと3戦戦ってるから参考にしたらどうかな

259名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 15:26:52 ID:xMuyj2zE
地上戦ほぼ放棄って手があるだけ霊夢はまだマシかなぁ…

260名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 15:29:17 ID:jj6ASeE6
地上に下りたら即、超低空JBを撃つ
ほとんどの用務使いはこれで明後日の方向に行ってくれる
おかげで未来永劫斬なんてほとんどくらったことないぜ

261名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:53:20 ID:Zika5nhw
JAがバスターも繋がらないぐらい先端ヒットしたときどうしてる?

これだけだとなんなのでバスター使ったネタコン投下
JA>バスター>J6A>バスター 魔方陣で約2700
密着したら出来やすいかと
キャラ限とかは知らん

262名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 18:14:37 ID:xfdx4ftE
2Cって意外につかるんだな〜と
今さら実感した。

263名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 18:53:12 ID:BQ8eOa1c
>>261
JA>バスター>JA>バスター>JA>J6Aで3040出る

こっちの方が状況を限定する上に難度高いが、
バスターのレベルアップによるダメージ増加も考えたら結構でかい
ところで空中コンボでキャラ限ってあるのかな?

264名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 19:18:16 ID:BQ8eOa1c
>>263はちょっと間違った
バスターレベルアップしてもコンボダメージの差の比率はほとんど変わらなかった

コンボダメージ検証してる時に分かったんだけど、バスターって距離によって威力変わるのね
判定でかい小町相手にレベル1バスターで検証した結果、密着だと1500、遠距離だと1463ダメージだった

265名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 19:24:33 ID:yfWZsoVg
あまり有益ではないかもしれないが端でAAAA当たったあとの夢想について
AAAA>夢想    Dmg3168 近A追撃で3227 距離か相手で全段あたらないぽい
AAAA>昇天B>夢想 Dmg3455 追撃は多分無理?
AAAA>昇天C>夢想 Dmg3929 2C追撃で4033  相手は上空で受身になるっぽい
もし間違ってたらごめんね!

266名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:05:56 ID:g2AhDK.w
さて明日の大会所詮がゆかりんなんだが
苦手な相手なんだけど何か必勝法みたいなのあればお願いします
ゆかりんとかアリスとか中距離がガイーンしてくるキャラがすごい苦手だ
特にゆかりんの射撃もなんかぼこぼこくらっちまうし

267名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:08:05 ID:2FVsB89o
溜めJ2Cをなるべく低空である程度距離をあけて地上にいる相手に放つと
地面の下から戻ってきて奇襲にバッチリ♪

268名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:09:08 ID:QiEN51DI
>>266
>>165の黒霊夢さんのリプでゆかり戦が3戦あったからそれ見てみ

269名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:20:13 ID:gZyAJQNQ
黒霊夢さん参考になりすぎだろ・・・

270名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:22:49 ID:g2AhDK.w
なんでこんな早い動きできるのかと思ったがハイジャンプまともに使ったことなかったのに気づいた
飛翔といいぜんぜん使いこなせてないな

271名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:31:14 ID:5rS5apkk
黒霊夢さん、回避結界の使い方が上手すぎる。
技術面のどれも参考になるものばかり。

272名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:36:56 ID:kbNbf7eA
飛翔ではそこまで感動はなかったが、
回避結界は本気で凄いと思った

273名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:39:58 ID:o8IZUmoM
紫側のC射撃は座布団を相殺できないから遠距離は座布団主体で
あと空中の棒(JA)はタイミングによるけど対空C禅寺に勝てるんだ。
黒霊夢さんのリプ見ればやってたとこあったと思うけど、やや低めの位置だと対空2Bも棒で潰せる。
中距離強いかもしれんが、アリスとかイクの方が中距離強いんだよなぁ…
ダッシュ防止に置き標識とか6Aやってくる相手には座布団で
DCをやけに狙ってくる相手には当たらない高さまで飛んでみると有利になれる。
DCを出してこなかったとしても空対空で紫に負ける要素はほぼ無いし


>>268
ちなみにその紫が俺な
まぁこの組み合わせキャラ対策というかプレイヤー差が大きいと思うよ
どっちもお手軽キャラじゃないのは確かだし

274名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:40:30 ID:6UBalK46
黒いひとは回避結界の精度がすごすぎてある意味参考にならないw
このゲームで単発ジャンプ攻撃に対して一発回避結界って相当難度高いと思うんだけどどんだけー

275名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:45:41 ID:KOC6rvoY
俺も真似してジャンプ攻撃に結界したら後ろに出て酷い目に遭った

276名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:50:40 ID:57dRho4A
黒霊夢の人は

天子なんて霊夢に攻撃をガードさせた、これで勝つる!
一発回避結界で永遠に天子のターンはきません、残念!

ってのを観戦で見たことあるw

277名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:14:02 ID:8x/ZmXtY
粉バナナ!
フリーダム飛翔と回避結界真似したらフルボッコにされました
動きだけを真似ようとしても意味無いねw

278名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:32:24 ID:BmKKWlOg
>>274
あのくらいの回避結界精度じゃないとphスレじゃ生きていけんぜ
特別回避結界が上手いとは思ったことはない

ただ、あの飛翔は厄介。相手にしてみればわかるが、攻撃と防御兼ね備えてるせいで
手だしにくいのよホント

279名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:56:06 ID:gZyAJQNQ
phが異世界ということはよくわかった

280名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:30:04 ID:57dRho4A
phスレは20人強しかいないって聞いたw
数百、あるいは4桁はいるかもしれない緋想天プレイヤーで20人!
そりゃ前人未踏の領域だね

281名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:33:40 ID:o8IZUmoM
>>280
もうちょっといるとは思うが
50人はいないだろうな…

282名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:02:07 ID:5rS5apkk
現在の黒霊夢さん、phスレで勝率69㌫ってすごすぎだろjk

283名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:09:55 ID:ksDOXaeA
>>280
格ゲー本気でやり込む一部の層はネット対戦なんてしないんじゃないの
スパ2X勢も3rd勢も闘劇出るような人達は感覚狂うからカイレラ手出さないらしいし

284名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:12:12 ID:BvqUqibA
>>283
これをやると、波動拳に突撃する癖が付き兼ねんw

いや、俺のことだが('A`)

285名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:12:35 ID:Mxmj5vIM
緋はゲーセンにあるわけじゃないからそうでもないんじゃね?
しかしオフラインで対戦したことがほとんどないからラグがどれくらいあるのかわからないな。

286名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:16:51 ID:57dRho4A
本スレで霊夢の4000端コンはラグがあるから、
安定はきついとか見た気がする。
余りにシビアなのは避けたほうがいいかもしれんね

といっても空コンで基本のジャンプAからの2300の端コンがようやく
安定してきた俺には関係のない話だけど、orz

バスター装備してる時も手癖で基本端コンを入れてしまうから困る……

287名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:19:31 ID:Y5xirwhc
闘劇で上位まで言った知り合いいるが普通に緋想天やってるぞ。
他にもアケ勢で結構緋想天やってる人多い。

288名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:25:06 ID:ksDOXaeA
他ゲーやりこんでる奴が緋想天でネット対戦やるのは別に普通だろwwwww

289名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:28:01 ID:Y5xirwhc
スティックで出来るしねー。

>>286
うーん、ラグつってもよっぽどじゃない限り3800コンボはミスらないかな。
端コンなんて機会がまずほとんどないけどねw

290名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 00:07:07 ID:Gw4EcmWg
JA当たると絶対J6A撃ってしまう俺の手癖はなんとかならんのか・・・orz こいつのせいで間違いなく勝率伸び悩んでると気付いた。
斜めとか上下飛翔で棒を振るという知識を得てもこれのせいでJAあててもJ6Bスカって確反美味しいですばっかりだ。治せるかなあ・・・



3A暴発?ええ、1試合2回はやってます

291名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 00:13:15 ID:nP5q1dCM
>>290
お前は俺かと言いたくなるw
J6Aすかしを文相手にやるとフルコン確定3k美味しいです^^
だからすっかり文恐怖症な俺
それ以外のキャラだったらAコンボ2〜3ヒットで済むんだがなぁ

292名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 00:17:48 ID:WESCrJkA
J6A気持ちいいもんね…
あと最低空J6A失敗してはボコボコ殴られてます
相手から見たら、なんで人の頭上いきなり蹴ってるの?だろうなあ

293名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 00:24:23 ID:179cwmsc
最低空ジャンプ6Aは完全に出せるなら凄い巫女になりそうだが、無理……
悲惨なのははずして相手の前に密着で着地した時AAAA確定
確か高度が微妙だと飛翔すらできない。

294名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:16:44 ID:6wHNYT0M
>>290
俺なんか、空中でJAやJ6Aの後に咄嗟にB(1発だけ)>Cと繋いでしまう変な癖が・・・
何という霊力の無駄orz
何とか治さないとなぁ・・・

>>293
HJ即キャンセル6Aの事?使い道がよく分からんぞw

295名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:32:40 ID:nP5q1dCM
>>294
AAA>B>最低空J6Aで中央でも可能な2.1kコンボの完成
あと最低空J6Aができるだけで固めにつなげられたりと色々と利点がある
単純に相手のダッシュにカウンター狙いで合わせてガイーンという使い方もあり

ただ、最低空J6A自体が難しすぎて大抵は相手の頭の上通り抜けるんだよな・・・

296名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:35:49 ID:179cwmsc
最低空6Aは射撃キャンセルから固めに使うと良くない?

何かシュワって効果音とハイジャンプのエフェクトともに
飛びけりをかます霊夢、必殺技っぽいし

でも、案外ジャンプでこれ抜けられたりするんだよなあ
その時に最低空で出せてなくてジャンプ狩りを偶然してたりとか


けれど、これを使ってる霊夢は見たことないのでネタ技なのかw

297名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:36:36 ID:179cwmsc
なんというタイミング

やっぱり「出来れば」使えるのか
難しすぎて使う人がいないって類の

298名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:40:24 ID:orL4QfBo
>>296
できれば使えるんだが
相手がしゃがんでると固めから出して失敗したら当たらなくて危険だね
ジャンプ狩りにも結界狩りにもなると思うんだけどねぇ…

299名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:44:57 ID:Ogow0t/c
896Aでわりとでないか?

300名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:47:37 ID:6wHNYT0M
>>295
最低J6Aは結構出るが、AAA>Bが2回に1回しか出来ない俺・・・
どっちにしろ、リスクがでかくて実戦には使えんなw

301名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 02:15:46 ID:bbmqojP.
俺も低空J6A使いたくて>>3動画の固め練習してるけど
どう見ても頭上キックです、本当にありがとうございます。

諦めて3飛翔JAで妥協するぜwwwwwwwww

302名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 02:18:22 ID:179cwmsc
これ見た目は最低空だろってタイミングでもドット単位で違うんだよね
ほぼ完全なタイミングじゃないと無理みたいな<最低空
ついでに反撃の可能性を考えると完全に出来ないと乙る

303名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 02:44:07 ID:Jxj5Syz2
単発で出すのなら>>299のコマンドで簡単なんだけど
実戦でBやDA→妖怪バスターから繋ぐのって難しいよね
DA→妖怪バスター→J6A→妖怪バスターやってみたけど
キャラが壁から一人分位離れてないと繋がらなかった

>>298
萃香がしゃがんでると固めよく失敗するわ
JAがいつもの感覚とずれてスカっと

304名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 03:47:16 ID:wrhvQ0WM
もうJAがガードヒット問わずJ6Aと勝手にしてしまう癖がついて
ライダーキック中殴られることが多い

305名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 03:58:08 ID:Gw4EcmWg
何?起きてみればなんで俺がこんなに居るのこのスレw

306名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 04:25:26 ID:wrhvQ0WM
空中ガードされて自分着地、そして勢いよくJAで下から攻めて
返り討ちにあうことも多い

307名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 05:49:31 ID:ktG68zKs
>>306
そこで刹那亜空穴ですよ

308名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 06:34:25 ID:Pwk9ojRA
刹那ってみんな使ってる?
俺はワープキックに2日ぐらいで戻った

309名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 06:44:01 ID:.o30HvPU
俺は最近封魔に変えたよ!
単純にカッコいいのと、遠距離戦に安全に移行できるから

310名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 06:44:21 ID:uhYOVjgg
受身時間が短すぎて使ってない。
ワープの方が立ち回り・奇襲・逃げに使えて総合的に便利だと思ってる。

311名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 06:50:35 ID:179cwmsc
鬼縛をデッキからさよならした途端、勝率がHard7割から3割に転落したw
募集にも鬼縛ないよ!って書いてたら、皆鬼攻めしてきて死ねるw
対戦相手にも鬼縛なくて安心して攻められましたとかコメント……もうね!
どれだけ鬼縛が重要な技か、ただあるだけで相手に脅威ってことが分かるな………

でも、これ乗り越えたら一皮向けそうな予感

312名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 06:52:15 ID:uhYOVjgg
それをすてるなんてとんでもない!

313名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 06:53:45 ID:ktG68zKs
霊夢が強キャラと言われるのは当然鬼縛持ってることが前提での話だしねぇ
でもまぁ確かに鬼縛なしでやってればドローできるまでの立ち回りは強化されるかも

314名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 07:17:47 ID:Pwk9ojRA
鬼縛ないよ!って募集に書いておいて、プロファイルにうそですって名前使ったらダメだぞ

315名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 07:27:24 ID:.o30HvPU
やあ (´・ω・`)

ならおk

316名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 08:01:58 ID:UsR0/kek
鬼縛は天覇風神脚で結構代用効くと思うがな
確かに飛び込みには弱くなるけど、こっちのが発生早いから地上戦じゃ鬼縛より頼りにしてる

317名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 08:05:10 ID:ianJY9mY
鬼縛はほんと発生が遅いのが辛い。
狙えるところっていうのが相当限られるからなー。
正確な発生フレームがあったら知りたいな。
発生フレームさへわかれば各キャラクターの弱パンチの全体動作はわかってるから
振って良いキャラと振っちゃだめなキャラってのがわかってくるから。

318名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 08:32:01 ID:ktG68zKs
>>316
天覇はカウンターでカス当たりしたときのこと考えるとなぁ・・・
俺はそれが怖くて天覇外して株入れた

319名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 08:42:25 ID:wrhvQ0WM
スペカ鬼縛入れてるけど使うのはほとんど割れ確の夢想封印くらいかなぁ
隙多いスペカとかの攻撃の後にたまに使う感じ。
その用途なら鬼神玉でも天覇でもいいんだけどなw
たまに「鬼縛使われなかったのが幸いですw」とか言われるけど
セットされてるのとそんなに怖いのかあれ

強キャラといってもお払い棒だけは弱体化してほしくないな。
もうそれ前前大前提の立ち回りだから

320名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 08:47:12 ID:UZh/1exQ
株は適当にばらまくだけで牽制になるからいれてる




今日の大会お前らの活躍に期待してるぜ!
そろそろ霊夢が主人公ってとこをみしてやってくれや♪

321名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 08:54:22 ID:DuZZujPI
鬼縛ってほとんどDhCカウンターからしか使ってないわ
起き上がりに近A連打してる相手に切り返し狙っても、
大抵暗転見てからガードされる発生の遅さだし

322名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 08:59:11 ID:ktG68zKs
>>321
というか暗転前の無敵で相手のAがスカって、暗転した頃にちょうど戻りの隙も終わりかけてるんだよね

323名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 09:00:53 ID:.o30HvPU
ぶっぱは外すとみっともないので、鬼縛は連続技用にしてる
中央なら AAA→2B→鬼縛
端なら AAAA→6A→鬼縛
とかお手軽

324名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 09:13:55 ID:ktG68zKs
>>323
お手軽だけどそれだと補正きついから俺ならそのコンボ食らったらラッキーって思っちゃうな
以後ガンガン攻めれるから
コンボとして使うなら相手のぶっぱスカしたけどAからのフルコンはできそうにない技に対して、
タメC>C亜空(3HIT目キャンセル)>鬼縛 かなぁ

まぁ俺は最後まで使わずにビビらせておいて最後の1cmをタメ6Aor3Aでクラッシュさせて使うのが一番好きかな

325名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 10:01:16 ID:0qLpIFqw
常置陣て川霧だと全然見えないな

326名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 10:03:04 ID:Pwk9ojRA
それにしてもコスト2の夢想は話題にならないよな
誰かあれを研究してる人いないのかw

327名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 10:05:37 ID:Vp0nPCZM
起爆は相手の近Aが遠Aに変わった瞬間を狙って撃ってるな
固めようとしてる時に近Aが遠Aに変わると連ガにならない上に隙でかいせいで
ガードもできないからな
ただ、使ってると起爆の威力高すぎじゃね?と思ったりする
無敵や発生はそのままで良いからもうちょっと威力下げてくれんかね あれ

328名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 11:35:55 ID:YEtcVEnI
初歩的な質問で申し訳ないのですが、バスター引けてない状況で
DAやDCの後は何を繋いで行けばいいのでしょうか。
いつも単発だったり繋げても安いのばっかりなのが敗因っぽいので・・・

329名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 11:54:04 ID:wWgamkQE
最初から鬼縛を先頭にセットしておいて相手をガン警戒させて終盤になったら夢想封印で〆が理想かねぇ
萃香は自分が壁際の時に回避結界→男投げってのができるらしいけどこれ天覇や鬼縛でもできないかな

330名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 11:55:08 ID:Vp0nPCZM
バスターに頼らない戦い方を覚える
これが1番現実的な方法だが難しいわな

DA、DCの硬直防ぐためにバスター使ってるんだろうけど、
そのうち通用しなくなる相手も出るかもしれないから今のうちに
バスターなしの立ち回り覚えた方がよいぜ
俺だったらそのパターンで攻撃してくる相手なら、DAかバスターガードの時に
回避結界やって反撃に移るぜ

331名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 11:58:10 ID:o1Cm2qFU
確かに鬼縛使わなくても半分ぐらいは勝つ試合あるけど、
鬼縛がある、セットされているとそれだけで効果がある?

セットしてると相手の連携が明らかに緩くなる、やってる自分も
切り返しがある、大丈夫と安心感がある
尚、風神脚もない、無敵スペルなど知らぬ、通じぬ!
無敵スペルなんてなくても戦っているキャラもいるから、やれると
自分に言い聞かせてる

鬼神玉、株、ガー反、バスター、地雷を4枚ずつ
wiki見て鬼神が使える事が分かったので、入れてみた
鬼神コンボや地雷>鬼神で逆転すると超燃える…………!
今、ガー反も捨てようかと思案中

332名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 12:10:37 ID:Vp0nPCZM
っとすまん
質問の答えになってなかった

バスター以外だとDA>2Aくらいしか思い付かない
ただし、コンボとして繋がってない上に、最初のDAが立ちガードされた場合はもれなく相手の近Aに負ける可能性大

DCガードされた場合は即守りに入るのが安定
相手の反撃を予想して昇天蹴ぶっぱに繋げるという手もあるだろうけど
ハイリスクローリターンだからオススメしない

…結局ガードが安定かw

333名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 12:28:11 ID:YEtcVEnI
>>332
詳しい解答ありがとうございます。
ガードされると不利な事は分かるのですが、当てた後上手い事行かないのかしら。
DADCから連携しようと思ってるのが間違ってるのかorz

そうなると私の連携の始動がJAくらいしかなくなる\(^o^)/

334名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 12:31:05 ID:o1Cm2qFU
ダッシュして1Aは?
単に普通の2Aだけど、普通の2Aって事は下段で
キャンセル可能でいけてるよ

335名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 13:01:26 ID:Pwk9ojRA
DCって必殺技でキャンセルできるの?スペカ使わないと無理だと思ってた

336名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 13:06:11 ID:3dfW/Enw
無理だよ
ってかDCから連携とかするもんじゃにい、出来ないし

337名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 13:20:46 ID:xErEAlqM
文の方おつでした
すいません電話は行ったので1戦で切らしてもらいました

338名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:24:03 ID:Gw4EcmWg
DCはぶっぱ。射撃見てから余裕でした以外で使うのはご法度。
固め射撃読みで先行入力もいいけどハードスレ超えると打撃で潰す択持つ人多くなるから、余程な手癖付いてる相手以外はカードか結界回避を優先で立ち回った方が確実ではある。
ただ蹴りの択は見せるべき

あれ、なんでこんなことを書いているんだ俺は

339名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:35:08 ID:6wHNYT0M
>>338
つまり、DCぶっぱしてボコられたとw

340名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:35:54 ID:Gw4EcmWg
書き込んでしまった。

それと質問を。
攻めのバリエーションを増やすに当たって亜空穴に個人的に注目しているんだけど、差込のタイミングが分からずいつもスカって反撃とかになりやすい。
とりあえずB亜だと当てさえすれば不利ではない(はず)なので最低とりあえず当てたいんだが、刺さりやすい状況というのを体感でもいいから教えて欲しい。

個人的にはとりあえず前後移動させている状況ではまず刺さらないと思っているので、壁際の鳥篭な状況でフェイントかましつつ使うのがベストではないかと思っているんだけどどうか。
実は固めのレシピに騙し要素として入れるのもアリ?

341名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:43:08 ID:ZNtYfApA
ゆゆこの方乙。
再凸かな?そのプレイスタイル替えないと絶対に勝率上がらないよん。

>>574再募集

342名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:43:38 ID:ZNtYfApA
誤爆!すいませんつい!

343名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:50:45 ID:FURh9UsE
    霊→
  ←敵

わかりにくいかもしれないが上みたいな感じですれ違ったときに使うとかなり当たると思う、矢印はキャラの向きな
相手側に振り返る前に使うと相手の左側から出てくるよ

他にも良い使い方あったら教えて欲しいぜ

344名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:56:14 ID:btw55X1Q
自分が画面外にいて離れてる時に溜めCして即Bの方。

345名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:01:26 ID:Jxj5Syz2
>>317
発生フレームで思い出したけど
wikiの萃香の項目だけやたらと充実してるな
判定Fに終了F、それにダメージまで詳しく書いてある
萃香好きの人に解析好きな人でもいるのかw

霊夢はサマーの発生が知りたいな
やたら撃ち負けやら相打ちやらが多いので最近振れなくなって対空困ってる

346名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:04:04 ID:QKKXlqEQ
相打ちなら成功の範囲じゃね?
無敵時間考えると

347名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:05:27 ID:6wHNYT0M
昇天脚って上より横の判定の方が強い気がして・・・
それこそ使うのは疎雨の時ぐらいだな

348名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:10:30 ID:dmCdJAnQ
>>345
ダメージだけで良ければデータ取ってこようか
手作業だからちょっと時間掛かるけど

349名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:10:56 ID:QKKXlqEQ
サマーは起き上がりの安易な重ねにリバサで使うぐらいだな俺は

350名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:15:20 ID:o1Cm2qFU
wikiにはサマーは早だしのみって書いてあるな
確かにさっきウドンゲの蹴りに全部負けた
ひきつけすぎたせいもあるけど

351名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:19:23 ID:8DZbzyuQ
サマーは恐らく発生13Fで攻撃判定発生まで上半身無敵だと思われる
判定は上にもそこそこあるがすぐに食らい判定も伸びるので実際はそんなに信用できない
というかどちらかというと横から斜め下に強いよく分からない判定してる

352名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:24:26 ID:QjZxToq.
鬼縛はいちおうデッキに入れてるけどほとんど使ったことないな
スぺカは陰陽玉連続と相手の霊力空にして夢想封印くらいしかつかわないな
それよりもだれか刹那亜空の有効的な使い方を教えてほしい
だーれも引っかかってくれない

353名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:24:31 ID:mVuEQq9Y
大会見事に一回戦負けしたぜ
貴重な霊夢枠を1個つぶしてしまってすまないが他の霊夢達がんばってくれ

354名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:26:53 ID:pQSEYh.U
>>345
某細々と攻略するサイトの管理人がすいかちゃんの魅力にあてられてだな……

355名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:28:05 ID:QKKXlqEQ
>>352
ある程度離れた状態で牽制の射撃に合わせるのがいいんじゃね
無理に狙っていく技じゃないと思う

356名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:30:38 ID:Jxj5Syz2
昇天脚ってそんな仕様だったんだ
スト2で始めて昇龍拳出せるようになって、対空だとほぼ撃ち負けしないから
難しい(その当時)コマンドでも出しがいがあるって事で絶対視してたわ

>>348
なら俺は必殺技だけでもと思ったけど表の足し方が解らないorz

357名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:30:58 ID:QjZxToq.
>>355
やっぱりそれくらいしか使いどころないか
サクヤさんのPメイドよりも発生時間短い?
サクヤさんのはしょっちゅうひっかかるのにな

358名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:31:33 ID:jKyKkFYk
>>351
それであってる。攻撃判定発生と同時に当たり判定元に戻るから相打ち起きやすいよねw

359名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:35:22 ID:QKKXlqEQ
相打ちでもサマー使う状況って事は守勢だろうからそれがある程度離れた状態で五分の状態になるのは悪くないと思うのは俺だけか
当てられればの話だが
>>357
いや射撃から入ればいいんじゃないか?

360名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:41:46 ID:0920bIPw
レミリア=スカーレット 13名
アリス=マーガトロイド 14名
比那名居 天子 10名
永江 衣玖 7名
パチュリー=ノーレッジ 5名
八雲 紫 2名
小野塚 小町 8名
射命丸 文 10名
魂魄 妖夢 10名
博麗 霊夢 11名
伊吹 萃香 8名
西行寺 幽々子 5名
十六夜 咲夜 7名
鈴仙 優曇華院 イナバ 10名
霧雨 魔理沙 7名

361名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:59:12 ID:QjZxToq.
でも刹那射撃くらいにしか対応できないなら普通に亜空のほうが使いかってがいいな
相手に読まれても逃げとかにも使えるし
針はどうなんだろう?
だれか使ってる人いたら感想聞かせてほしい

362名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:17:20 ID:2HoplMBM
俺は使ってないが針巫女と同キャラ一回だけやった
見てから反応余裕だし亜空が無い分気にせず射撃撃てるから使い勝手悪いと思う

363名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:20:23 ID:QjZxToq.
>>362
やっぱり針も使い勝手は劣るのか
やっぱり亜空が一番かな
座布団投げつつ時折ワープしたり相手の射撃撃つのと合わせてワープすれば結構ヒットするし
C亜空は相手と距離とるのにも使えるし

364名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:25:05 ID:wwez2K9.
針はなぁ・・・
・ワープから発射までがおそいので、ワープ見てから反応余裕でした。
・針が飛んでいった後に硬直が解けるので、針>霊夢の行動と余裕で対処される。
正直これは使えない。別に弾幕密度も厚くないし、ネタスキルでFAだと思う。

365名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:26:04 ID:o1Cm2qFU
wikiには空中戦で上とられたりカウンター技としてと書いてあるが
慣れたら対応余裕でした、レベルなのか<針
せめて、レベルアップで針を沢山撃つとかなら、面白そうなんだけどなあ

亜空穴は何時の間にか解説が増えてるな
霊夢のwikiは密度が濃すぎる、良い意味で………

366名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:28:50 ID:QjZxToq.
針はせめてもう少し密度があってさらに吹っ飛ぶとかなら使いどころがあるかもしれない
でも今のところは使いようがないねやっぱり

367名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:59:57 ID:6wHNYT0M
亜空穴が使い所のある技だけにそれを捨てるメリットがな・・・

出が早いわけでも無く、射撃として強いわけでも無い

368名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:02:53 ID:NcHnWiMk
弾速が遅ければ同時攻撃とか出来たのにね。

369名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:07:41 ID:dmCdJAnQ
wikiにダメージ一通り追加してきたよー

多段技をどう載せたらいいか迷った結果、何か変な感じになってしまった
こうした方が見やすいよって意見があったら直してきます

370名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:20:30 ID:Jxj5Syz2
>>369
GJGJ
こうしてみると妖怪バスターの攻撃力がすごいな
コマンド技はLv1→Lv4での威力上昇は400〜500程度で一度に100〜125程度威力上昇か
無理にLv上げる必要は無さそうだね

371名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:29:41 ID:QjZxToq.
妖怪バスターって使い勝手いいのか?
あんまりバスター使ってる人見たことない
自分も普段はノーマル座布団か拡散つかってる

372名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:37:04 ID:4/vW2Q3s
バスターはダメの高さと貫通力がウリ
立ち回りが相当変わるから好みだな

373名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:38:31 ID:9F4YPWzk
制圧力なら拡散、火力ならバスターって感じかねえ

374名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:43:39 ID:bbmqojP.
>>371
小技一つひっかけるだけでダメ2000もぎ取れるようになる。
変わりに中距離以降の立ち回りが難しくなるから中級者↑向けかな?
接近戦とグレイズに自信がないならアミュや拡散の方が使いやすいわ

375名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:45:30 ID:QjZxToq.
わかった
刹那省いてためしにバスターデッキに組み込んでみる
少しCPU相手で試してみたけど結構戦い方がかわるものだね

376名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:52:29 ID:w8PSVNqw
臨機応変という言葉があってだな…
といってもデッキに詰めるカードの枚数限られてるから難しいね

377名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:54:35 ID:frJQy52o
>>352
相手によってデフォと刹那使い分けてるけどちょっとミスって相手が攻めに回れるような状態ができた時に出鼻挫くような感じで使ってるかな。
成功すれば直撃回避ガード問わずミスをなかったことにして攻め継続できるから美味しいぜ。
どちらかというと切り返しよりは攻めに入ってる時に「あ、ちょっとまずいな」と思ったらとりあえず出しておくと相手はよく引っかかってくれる。
モーションの終わりまで無敵保障あってモーション終わっても反確は無いから敵の弾が残ってても安心だしな。

378名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:02:12 ID:0920bIPw
霊夢今日の大会も決勝トナメにでれなかったか・・・やはり俺がつれていくしかないか・・・

379名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:10:39 ID:o1Cm2qFU
鬼神玉、vsアリス戦で中距離で生だしで偉くヒット率高いんだけど
もしかして何かの反確取ってるのかな

文の風靡も反確らしいし、何か可能性開けたかも

380名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:15:24 ID:QjZxToq.
バスターつかって対人戦してみたけどやっぱり立ち回りを変えていかないといけないな
拡散時はヒットアンドアウェイが主だったけどバスターにしたら攻め意識した方があってるのか

381名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:20:25 ID:ihJAEba6
>>380
射撃をグレイズで捌いていかないと戦えたものじゃないし
バスターが生きるのはやはりコンボだから、引いてては意味がないと思う。

取りあえず>>165のリプを参考になっては?

382名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:21:07 ID:wwez2K9.
>>378
霊夢「私を・・・決勝戦まで連れてって・・・!                                       ふう、こんなもんでいいの?」紫「いまいちね」

383名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:33:11 ID:QjZxToq.
>>381
見てみた
すごく強いです
俺の霊夢と立ち回り方がまるで違う
こんな風に積極的に攻撃していかないといけないのか

384名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:49:46 ID:y3niqlCE
こんなとき、
ダウンさせて遠く離れたときってどうするのがいいのかな?
遠くからCやジャンプから溜めC撃ってもグレイズされて
Dから、前Jからコンボもらったりするんですけど。。
下手なのは・・・ごめんなさい
でも、いい攻め方ないのでしょうか

385名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:06:44 ID:RGVsXG46
>>384
まず日本語が下手という点は置いといて。
拡散とか入れてる遠距離型ならそのまま射撃戦に持ち込めばいいと思う。
バスター入れてるコンボ型なら近づいてC撒きつつ接近し、固めればいいと思う。

386名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:08:52 ID:41WnERfU
鬼神玉は萃香のダッシュCに反確
跳ね返りで何されようがぶち当たる

鬼縛抜きプレイではじめてしびれた瞬間だった

387名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:13:36 ID:eb3KDAwA
>>384
亜空で距離詰めるか警醒or常置陣置いて行動制限かけるのはどう?
設置系は忘れやすいけど使われる側としては結構嫌な物だよ。

388名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:13:40 ID:41WnERfU
とりあえず、鬼神玉は

・風靡(猿田彦)と読みあいで一応反撃可
・萃香のダッシュCは確定
・レミリアのアローも確定(フォローのスペルも間に合わない)

夢広がってきたかも

389名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:16:07 ID:FMM7LyiM
それはいい事を聞いた。
連続技とサマーフォローと効率悪いの覚悟の割り狙いと反撃か。
いい感じだ。

390名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:24:19 ID:41WnERfU
間合いが広がって反撃が微妙な技に確定取れるのが鬼神玉の強みかもね
この場合の微妙は跳ね返りでスペルや必殺技で逆二択を含むで
風靡の下位互換のレイライン(魔理沙)も出来そうだ

色々修行積みながら検証してくる
鬼縛、風神、ガー反、霊撃抜きはスリルありすぎて困る

391名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:26:36 ID:kpVALtIk
鬼神玉ってそんなに使いどころあるのか?AAABからしか使えないと思って入れてなかったけどいれてみようかな。

392名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:31:57 ID:41WnERfU
後はダメージか。
自分が壁に近いほど威力があがる
逆に相手が壁に近いほど威力が下がる
その差、2500から4000まで。
最大ダメージを出したいときは相手をダッシュで押すのがコツ。


………そして、そのどちらも追い討ちが入る。
この追い討ちを研究すれば反確生鬼神から4000〜5000余裕でした
とか面白い事になるかも。

393名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:32:24 ID:FzO.oi2Q
日本語はー、書いてて前後おかしかったり
すべらない見ながら呑でたから少し

>384
バスターしか入れてないのでC撒きつつ、、、
あっという間に抜けてこられるので、やり方が考えて見ます

>387
警醒・常置陣はつかったことがないです
デッキも見直したほうがいいかもしれないですね

お二方ともありがとうございます

394名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:17:03 ID:Gfuem/MA
ななめに飛翔するのがうまくいかない

395名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:19:25 ID:kpVALtIk
>>394やぁ、俺。
下斜め飛翔からのJAが出ない・・
そのままスタッっと着地してしまうorz

396名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:22:19 ID:Gfuem/MA
斜めに飛翔するつもりが真下に飛翔してるんだぜ
どうやったら>>165のようなガンダムみたいな立ち回りができるんだ?

397名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:37:44 ID:fCipjzok
未だに>>220ができない俺が居るんだが
JA>J6A>JC>バスターで2400魔方陣で頑張っている・・・!
JA>J6A>JC>バックダッシュ>JA>J6Aを克服したい・・・。

398名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:41:15 ID:tCD.RO1.
>>397
慣れとしか言いようがない。
とりあえず、10回「連続」で成功するまでプラクティスをやるんだ
俺はそうやって覚えてる

399名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:41:37 ID:Gfuem/MA
俺も空中コンボできないや
ってかできるコンボなんて壁際のAAAA6A昇天と
AAA2B昇天くらいなもんだ…

400名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:45:20 ID:rq3wF/QA
>>399
あれ、俺がいる。

おかげで初めてやった対人戦でフルボッコされました。
空気読む子の雷Cにうまく対応できなかった

401名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:54:30 ID:sCd4pkyQ
わりとJAガードされても頑張って続ければ
低空JA>J6A>JC>D>J6A・・・・・にひっかかってくれたりする

高い位置だとJA>J8A>JC>飛翔>JAorJ6AorJ8A>JC>飛翔・・・・とかもガードされてても続ければ
以外にもくらってくれたりしなかったりw

402名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:56:57 ID:TjZDdWMI
横槍失礼
僕はコンボを練習するときに、よく部分練習を重ねます

>>397 のようなコンボの場合
JA>J6A>JC
とか
JC>バックダッシュ>JA>F6A
を重点的に練習するとか、そんな感じですかね
難しいなら、もっと細分化して
JC>バックダッシュ だけ
とかでもいいと思います
一つ一つのパーツができるようになったら
つなげてやってみるって感じですね

まぁ、僕はそうやっているって言うだけなので
このやり方が正しいかどうかわかりませんが
何かの参考にでもしてください

403名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:03:53 ID:ip33PYXo
>>401
実戦だと、JA>J6A>JCを予測しているのか
J6Aの時点でかなり上に上がっているときにJBを繋げると結構食らってくれたりするぜw

俺が変な手癖ついているだけだけどな・・・orz

404名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:06:59 ID:71K4jDtA
バックダッシュのコンボはほかの難しいといわれてるのよりははるかに簡単だからまぁ慣れだな
一度できてしまえば後はみすらないと思う

405名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:08:05 ID:FMM7LyiM
端でAAAAの後6Aが入るかの判断がとっさにできない。
大きく跳ねたらJAで拾わにゃならんのだけど、どうにもこうにも

406名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:09:56 ID:ip33PYXo
>>404
正直、AAA>2B>昇天脚より楽

つーか、練習した後、
実戦でバックダッシュ空中コンボ入る状況になったことがない件

407名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:11:16 ID:JZLCcXZk
殆ど壁のところでAAAAやったとき以外は6A入らないと思えばいい。
AAAA6Aが安定して入る範囲って実は結構狭いし。

408名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:15:59 ID:Gfuem/MA
俺も>>220のコンボ少し練習してみる
でもバックダッシュってのがいまいちよくわからん
後ろに飛翔でもするのか?
あともしリプレイ持ってたら誰かくれませんか?

409名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:16:30 ID:H9jAQvI2
飛翔じゃなくて44

410名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:19:20 ID:Gfuem/MA
>>409
おkわかった
ちょっくらプラクティス相手に練習してくる

411名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:20:45 ID:Dx9lnjZA
俺も>>220みたいな状況だったけど、最速でバックダッシュ出そうとしてるのがだめだったようだ
割と遅めでいい感じ

412名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:26:40 ID:Gfuem/MA
だめだ…難しいな
やっぱりリプレイないとよくわからん

413名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:27:46 ID:fCipjzok
皆さん割りと色々とありがとうございます。
JC後44って少し下がっているんですかね?黒霊夢さんやいろんな人の見てると
後ろに下がってJAしているように見えない・・・。
JC後すぐ44>JAがどうしても当たらなくて、そのまま敵が落ちていってるって感じで・・・。
霊夢かわいいよかわいいよ!頑張ります;;

414名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:33:32 ID:eb3KDAwA
最初はバスター>44>JAで練習してみるのはどう?
JCより入力までに余裕あるから慣れるには良いと思う。

415名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:42:45 ID:41WnERfU
鬼神玉、検証してきたよ

技の性質として出は少々遅いけど、巨大な判定が一瞬で出るタイプ
これを利用して差込に使えないかを検証

実験対象キャラはアリス
理由はアリスの間合いの性質上、
鬼神玉の巨大な判定を一番活かせる相手と思ったから。

対象技はアリスのA>6Aの連携。
Aのガードバックで6Aが外れる事があるから、ここにあてられないかを検証。
3回間合いを見誤ってガイーンしたけど、4回目で成功。
6Aがもしも外れてしまえば、鬼神玉がカウンターで直撃

更に6Aガード後、人形展開してきた場合、その時、アリスの別の人形が既に霊夢に
攻撃していて、それが霊夢に届いているという事がなければ、相打ちになるが、
確定で鬼神玉が決まる

つまり、結論として鬼神玉は
一瞬で展開される間合いの広さを活かして何かに差し込む、
反撃するという可能性が見えました

416名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:51:11 ID:R1zqvoGU
>>412
リプレイじゃないけどそのコンボ>>3の動画にあったよ

417名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:53:09 ID:Gfuem/MA
>>416
ありがとう
できた
でもまだまだ失敗するから練習しないとな
実践で決められるようになるまでが大変

418名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:55:48 ID:tCD.RO1.
次から
Q.コンボがよくわかりません!

A.>>3の動画を見よう

になるのだろうか・・・w

419名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:59:28 ID:Gfuem/MA
右向きはそこそこ決まるのに左になるとできなくなるという…

420名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:00:32 ID:yzlyneUI
>>419
格ゲーをやる上で皆通ってきた道だがんばれ

421名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:01:57 ID:R1zqvoGU
>>418
ただニコニコだからアカウント持ってないと見れないんだよな〜
>>419
あるあるwww俺も昔1P側で623が出せなかったw

422名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:04:48 ID:yzlyneUI
ようつべとか簡単に見れるとこに上げてくれ

423名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:12:40 ID:YGytM6S2
よく鬼縛をすかしてフルコンやらスペカを食らうんだが、どういう状況で撃ったらいいんだ?
割り込みしても避けられるような・・・

424名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:15:57 ID:Gfuem/MA
>>220のコンボが大体はいるようになってきた
でもこれJA>J6A>JB>バックダッシュ>JA>J6Aのほうが微妙だけど威力高くないか?

425名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:22:11 ID:Gfuem/MA
あとJA>J6A>JB>JC>バックダッシュ>JA>J6Aで2463行った

426名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:22:21 ID:yzlyneUI
>>424
安定性と消費霊力も考えて使えばいいよ。
どのコンボが入るかどうかの判断が未だに出来ん俺。

427名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:23:34 ID:Gfuem/MA
あ、2536行った
タイミングJCうつタイミングによるのか

428名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:25:50 ID:Gfuem/MA
>>426
確かに安定性と霊力のこと考えないとな
JB>JCだと余計に霊力消費するから誰もやらないのか

429名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:26:09 ID:ip33PYXo
>>423
確実に当てたいなら、AAAAとかDCカウンターじゃね?

直当てするなら、カード切り替えてすぐだと警戒されるから
暫く立ち回ってから攻撃振ってきそうな所で割り込む
そもそも、鬼縛出しているだけで相手の動きが明らかに変わるから
それだけで結構有利になったりする

あとは、台風で殴りあいながらねじ込むとか・・・相手にもよるがw

430名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:28:27 ID:kpVALtIk
>>415おつですー
今度アリス戦で試してみます

鬼神玉スイカのDCに入れてみたけど楽しいなw
あと常置陣をうまく当てることができれば簡単に4kコンボできるからセットで持つと幸せになれるかも

431名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:31:14 ID:FMM7LyiM
後は2A6Aからとか、空中の相手にダッシュAからとか、
霊力少ない相手に生でブチこんだりとか、
バクチだけど亜空穴を外した時とか。
後者はよく狙う。一度外して、相手が手を出すか確認しておくといい感じ。

発生遅いからカウンターは意外と辛いよね。
ジャンプ攻撃見てからだと、着地されちゃったり。
立ちAにあわせてもガード間に合ったり。
大降りの小町イクアリスとかには決まりやすい気がしてる。

432名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:32:36 ID:fAXofNwU
既出だったらスマソ。バスターの端コン
jA>バスター>バックダッシュjA>6A>バスターでリミット
自分より相手が低いとjAからバスターが繋がらない。威力は高め

433名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:32:47 ID:FMM7LyiM
>>407
なるほどそういう基準でいいのか。
ありがとう大分判断が安定した気がする。

434名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:39:20 ID:fcKwB6yw
文に勝てない俺が来ましたよ
どこが悪いのかも理解できない
誰か対文戦で気をつけることを教えてくれ…もとい教えてくださいおながいしまう

435名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:40:31 ID:cQQ9Jckg
パチュリーに方ありがとうございました〜(*´∀`)
弾幕激しくて辛いっすww

>>518再募します

436名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:41:09 ID:Gfuem/MA
パチュリーは弾幕命だからな

437名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:41:51 ID:cQQ9Jckg
>>435ミスりましたw

438名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 04:19:36 ID:AWYICsVc
wikiに削り倍率を載せてみた
調べてみると結構細かく設定してあるみたい

例えば博霊アミュレットは削り10%だから、ガードさせても大して削れないけど
バスターは18%、拡散は20%だから削りダメージも馬鹿にならない数字になる

439名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 04:24:37 ID:JZLCcXZk
>>438
GJ
あえて基本アミュレットで立ち回るより、さっさと上書きしたほうが結果的にダメージがでかくなるのか。
現状だと、相性悪いほうに書き換えても詰むって事はないしな。

440名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 04:35:46 ID:cdRKjBes
>>432
それ高度によるけど
バスター後バックダッシュ無しの
jA>バスター>jA>6A>バスター、でも繋がらない?
jA>バスター>6D>jA>バスター>6Dor4D?>jA>j6Aが難しいから
それ採用してるけどダメージ取れて使った感じ好感触

ついでにネタコン投下
jA>j2B>6D>ja>j2B>6D>jA>j8A>C>バスター、でリミット ダメージ2500程度
ここより蛇足↓
jA>j2B>6D>ja>j2B>6D>jA>j8A>バスター>4D>jA>j6A>バスター、は繋がりませんでした
書いた後よく見たら空中ダッシュ3回書いてある、そりゃ繋がらないわw
jA>j2B>6D>jA>j8A>バスター>4D>jA>j6A>バスター
に縮めてみてもjA>j6Aが何故か繋がらない

441名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 04:41:30 ID:rsv8NLk.
博霊アミュレットはガードさせやすいしなあ

442名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 04:42:06 ID:Gfuem/MA
くそ…
空中コンボ一生懸命練習したのに実践じゃまるで発揮出来やしない
無理にコンボ意識して試合するとかえってボコボコにされるね

443名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 04:43:37 ID:41WnERfU
>>430
バスター+地雷の組み合わせでHardで頑張ってるw
地雷はあてる事より出して萎縮させる技だね

とはいえ、ダッシュAからCで出すとノックバックの関係で地雷が
重なったり、2A>2B>C地雷も程よく重なる

ヒットしやすいのは白玉楼、川霧、濃霧、
紅魔館ホールの中央の光ってるところも見えにくくて当たる

対戦した限り、相手は萃香、鈴仙辺りに効果が大きいか
空中戦で着地したところに偶然地雷が!ってのも多い気がする
暇があったらまいといても損はなさそう
効果時間を延ばすためにレベルアップしていい技でもあるか

鬼神玉は中々当てる機会ないけど、決まると爽快すぎるね
事故じゃ済まないダメージを食らうから相手はおもいっきり萎縮する
仮に単発でも1500でそこから適当に追い討ち入れて2000は大きい

>>431
株のように発生をつぶされても消費無しならいいけど鬼神はゲージなくなるからなあ……
物凄い玄人向けの技なのかも

444名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 05:14:42 ID:6kkxWlK2
空対空でJ8AがHITした時とか
鬼縛陣無い時にDCがHITした時とか
画面端が遠い時に当てたJ6Aとか
そういう追撃難しそうなやつってやっぱ当ててもその後何も出来ないのかな?

あとDhA>バスターがどうしても昇天に化けるんだがコツとかある?

445名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 05:16:55 ID:Gfuem/MA
DCで蹴りあげてから最速で鬼縛使うとはいる?
体験版のときは蹴りあげてから鬼縛余裕だったけど製品版はガードされるから

446名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 05:23:12 ID:RGVsXG46
>>445
カウンターヒットなら画面上空に吹っ飛んだときに入る
通常は知らん。多分入らないと思うけど。熱帯で何回もスカった

447名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 05:24:45 ID:41WnERfU
>>444
>空対空でJ8AがHITした時とか
出来る、wikiにあったはず

>鬼縛陣無い時にDCがHITした時
無理

>画面端が遠い時に当てたJ6A

バスターぐらいは繋がるけど、不安定すぎる

>DhA>バスター

6D>A>レバーニュートラル>B>236+B

それでも難しい

ttp://th075.fc2web.com/th105/temp.html

参照

>>445
入るけどヒット確認無理
カウンターヒットなら見てから余裕

448名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 05:25:42 ID:41WnERfU
ダッシュCで蹴り上げて宙に浮く前に鬼縛でキャンセルする、ね
宙に浮いた後は無理

449名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 05:27:59 ID:efkukvYI
>>442
そういうもんだ。
俺も飛翔と棒っきれ振り回すの意識してたら今日の勝率大分落ちたw
グレイズ疎かになってボコボコあたってしまう。ただ感触はよかったからもうちょっと耐える。
無意識にできてなんぼか

>>443
近接に強気なキャラは全体的に敷けばおとなしくなるよね>地雷
まあ張り付いてくれちゃってタイミングがそうそうないんだけど。

出し方だけど間違いなく出せる場合と超長距離以外はBでとにかく足元置いた方がいいと常々感じる。
Cで置いた瞬間に低空から突っ込まれるパターンがままある。その場合フルコン+地雷無意味となる場合が多い。

Bだと置く時突っ込めるタイミングでも相手は確実に渋る。そのまま地雷を軸に有利に進められる。
あるいはそのまま殴りに来て踏んでくれる。これが美味しい。肉を切らせて骨を絶つとは正に。

そして棒を使った壁際鳥篭とこの地雷、やたらと相性が良い。
相手が直上から逃げる確率が体感ものすごい上昇したと感じる。
下を潜られても地雷が発動する為、易々と反撃をもらうこともない。
反撃してくれたら大体踏んでくれて美味しいです。寧ろ逃げる途中に棒が引っかかって地雷で追撃とかになる。

個人的にはバスターより優先して使えるようにしたいかな。
相手のペースに飲まれたら負けだしなあ。特に勝負の早い近接タイプは・・・

450名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 05:34:12 ID:eKcM4Ukc
DhA>バスターは>>447のリンク先にもあるようにボタン入力で無効化できるから
Aを2連打した後バスターすればいい
これはかなり簡単で安定するからおすすめ

451名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 06:12:54 ID:JZLCcXZk
レミィ辺りを相手にしていて思ったんだが、ダッシュや飛翔を使ってあちこち動き回ると相手も攻撃の的を絞りにくい様なので、
色々動きながら相手の動きを探ってみた。


・・・黒霊夢の人の飛翔精度の高さを改めて思い知ったwあんなに動きながら攻撃・防御・グレイズは的確とかw
でも、霊夢のスタイルはこんな感じなのかなー、って思えたね。実際相手も手を出しにくいっぽかったし。
勝利への感覚が見えてきた気がしないでもない。

452名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 07:00:53 ID:.aKyJqI.
ちょっと流れぶった切って悪いんだけど
みんなからアドバイス貰いたくてちょっとリプレイを晒してみる。
リプレイ内容は、文2本とサクヤ1本
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/112177

全体的に粗いのは分かってるんだけどみんなはどういう風に立ち回ってたりしてるのか知りたいのと
自分では分かってないところがあると思うから先輩たちに見て貰ってそこも今後の課題に入れるつもり。
一応自分で分かってるところは
・霊力管理
・コンボ精度
・ガードの甘さ
EXで頑張ってるんだけど結果が伴ってないのが・・・って感じなんでよかったらアドバイス貰えたらと思います。

453名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 07:11:09 ID:Gfuem/MA
もしもホストやってたら俺の霊夢と戦ってほしい
イージースレ住民だけど…

454名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 07:59:35 ID:jXDbcJ.c
>>452
DLパスが分からない

>>453
昨日EXスレで全敗だった俺でよければ相手になりますよ?
今まで200戦くらいしてるが霊夢と対戦したのはたった3戦だけなので

455名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 08:05:31 ID:Gfuem/MA
>>454
イージーで苦戦してる自分でよければ
プロバイダの関係上クラ専ですけどそれでよければ

456名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 08:12:54 ID:jXDbcJ.c
>>455
それではこのスレで待っていてくれませんか
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213594710/l50

ちょっと練習しておきたいんで17分ごろip書き込みます

457名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 08:24:12 ID:NsSDm/OM
見学したかったが、観戦不可なのか
残念

458名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 08:40:28 ID:jXDbcJ.c
観戦可にしました

459名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 09:00:22 ID:yzlyneUI
>>451
あくまでスタイルの一つだと思ってる俺。
もう一人のPh霊夢はどんなんなんだ?

460名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 09:26:44 ID:jXDbcJ.c
先程対戦した同キャラ戦リプです。
1Pが一応EXスレの私で、2PがEasyスレの方です。
何かアドバイスがありましたらよろしくお願い致します。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1972.zip

461名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 10:25:33 ID:g6w1KDMA
>>459
そこまで黒霊夢みたいにガン攻めではなく相手の様子見ながら
戦うタイプだったきがした

462名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 10:38:03 ID:2uMuclqE
>>459
3A暴発の人なら今Phで対戦してるな・・・
ちょっと観戦してみるか

463名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 10:56:39 ID:2uMuclqE
>>459
対戦してきた

基本行動を正確にしてくるようなタイプかな?
座布団と一緒に攻めるとかそんな感じの

464名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 10:57:59 ID:g6w1KDMA
ttp://www2.uploda.org/uporg1496728.zip.html
昨日の大会霊夢まとめ

465名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 11:03:53 ID:3CVo0Nro
>>464
僕の恥ずかしいプレイ見ちゃらめぇ><

466名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 11:14:21 ID:JZLCcXZk
>>463
霊夢と紫で対戦した人?霊夢での紫対策を見たかったのだが・・・普通に負けてたなw

467名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 11:16:47 ID:g6w1KDMA
紫のクルクルするやつの対策がしりたい!

468名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 11:34:10 ID:FzO.oi2Q
超反応刹那で受け止めよう・・・そんなときとばかりに警醒陣をごばk

469名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 11:40:44 ID:0jDsus8Q
起き上がり移動
    ↓
相手も食らいついて、起き上がりに打撃
    ↓
馬鹿め、今は疎雨だ、無敵サマーで返してやるぜ!
    ↓
起き上がり刹那発動
    ↓
普通に潰される、コンボ
    ↓
決着!



泣きたくなる!

470名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 12:27:17 ID:fCipjzok
>>220>>397だった者ですが、今やっとできました!
まだ最高2回連続成功しかできてませんがコツが掴めたのですごく感謝してます。
霊夢使いとして頑張ります;;

471名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 12:50:35 ID:f14MzFk6
DhA>バスターが昇天脚に化け、2A>6Aが3Aに化け、その度フルコン決められた
そして俺は考えるのをやめた
練習じゃそこそこ出来るのになー 本番だとどうしても焦ってしまうぜ

472名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 13:32:23 ID:Dx9lnjZA
DhA>バスターは普通にコマンド入れるとほぼ確実と言っていいほど化けないか?

最速キャンセルじゃないのが幸いだから、俺は41236と入れてるな

473名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 13:40:54 ID:myhbz0oo
>>450の通りにやったらかなり成功率上がったぜ
実戦で焦るとまだ暴発するけど

474名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 14:10:38 ID:9J35irY6
黒霊夢みたいに飛翔しまくってたら防御が・・・
とっさに防御できてるのがすごいわ

475名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 14:15:45 ID:JZLCcXZk
敵の動きがよめてるんだろうね。だから飛翔しながらきちんとガードを仕込んでおける。

476名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 14:50:41 ID:UVsJjuok
まさに空を飛べる程度の能力
ええ俺が真似したってじたばたして飛翔回数と霊力を無駄遣いする程度の能力ですよ
まずはちゃんと試合を作れる目を養わないと…

477名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 14:53:47 ID:BcRCXVME
うまい人の霊夢は空を飛んでるけど俺の霊夢は空に飛ばされているな

478名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 14:59:43 ID:ip33PYXo
♪飛んで飛んで飛んで飛んで
♪(カウンターで)回って回って回って回る〜ぅ

479名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 15:29:50 ID:rMbOHfy.
ここで唐突にリプうp
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1987.zip

exスレ
vsまりさ一戦(後に三連続ふるぼっこ

昨日は小町に50連敗( ´・ω・`)
端対策強化のために鬼縛抜いてやってるけど
回避結界しか手はないのん?
黒霊夢と手合わせできる日は俺に来るのか、来ませんか

なにかが根本的に足りない気がしないでもない。
なにかしらアドバイスいただけると全欧が泣きます。

480名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 15:45:45 ID:S1ckoozY
全然勝てねーどうすればいいかわかんねー

遠くで座布団投げたら普通にダッシュで抜けてきて捕まるし
相手を固めようと打撃ガードさせてもAAABとかやったら
射撃したとたんにダッシュされてぶん殴られるし…

もう一体なにをすればいいのかわからないお
攻めてもAAガードとかしかやることないお
イージーにいくしかねーのかー

481名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 15:57:03 ID:kpVALtIk
強くなってもいつまでもノーマルに居座ってる人がいるからノーマルは強さの差が激しいよね。

482名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 15:59:24 ID:efkukvYI
ぶっちゃけゆゆこ天子イクとかみたいな分かりやすい強いパターンとかがないから、勝ちを求める場合初心者向けじゃないことは確か

ポテンシャルは高いんだけど一定の強さ引き出すのにはかなり経験がいると思うよ。導入が大変な分天井が高いから、楽しい人はすごい楽しい飽きにくいキャラなんだ。
上手くなりたいなら何回も負けて自分のリプを見て、上手い人のリプと冷静に比べることが一番重要。

483名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 16:05:50 ID:BcRCXVME
強いキャラとは言われているけど緋想天基礎全部しっかり身につけないと全然勝てないと俺も思う
Extra抜けるよりNormal抜けた時の方が圧倒的に大変だった

484名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 16:12:11 ID:FzO.oi2Q
>480
わたしもさして強くないからあれだけど、
遠くから座布団投げて〜はよくなって悩みました
で、投げてすぐ飛べばいいんですよ?
じゃないのかなってことに気づきました
そこから先は・・・まだまだ悩み中です┐(´∀`)┌

AAABで前Dとかで抜けられるのはしかたないです
そこで大抵B撃つからダメなんです、きっと
なのでAAAでとめて2A>2B>6A>B>Cとかだしてみるとかなんですよ、たぶん
相手の読みをさらに読む行動できるようになると色々かわってくるんだと思います

強い人、まちがってたら正しいこと教えてください(ノω・、)

485名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 16:16:45 ID:MGBYGDjs
>>480
ダッシュ中は殴り放題なんだぜ?

空中で座布団撒く>一緒に突っ込む>相手がグレイズしたところJA重ねる
AAABと固める>相手が射撃見てダッシュ>巫女サマーで狩る

ダッシュや飛翔を打撃で潰すのは基本、他キャラでも生きることなので積極的に狙えばいいよ
…多分w

486名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 16:45:41 ID:tIs5OIrE
>>483
スマブラにおけるマリオ的なキャラクターという事ですね

64の頃からマリオ使いだった俺は緋想天で霊夢使うのが凄い楽しいです(^p^)

487名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 16:53:46 ID:S1ckoozY
相手がダッシュするってわかってても狩れないんだよね…なんでだろう
巫女サマーは相打ちになったりダッシュ→ガードとかされてフルコン乙されるし

30戦やって2勝とか涙目で挫けそうだけど
とりあえずあと100戦くらい頑張ってやってみるよ…

488名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:05:29 ID:yzlyneUI
>>487
グレイズ狩りのJAは当てに行くんじゃなく置く物だ
と思う。
発生が特別早いという訳でもないし近いと折角先端に当たり判定が無いのにその利点が潰れてしまう

489名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:09:43 ID:NwfcndL6
>>487
とりあえず、C→アミュレットと一緒に攻めてく
JAがかなり強めなので、出来ればコンボに繋ぐ
昇竜は対空では厳しいので最初のうちはコンボ専用でいいと思う
相手の攻撃は落ち着いてガード

これで結構いけると思うぞー

490名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:23:16 ID:3YnH7ixQ
>>487
相手がダッシュしてくるだけなら
遠Aか2Aをしつこくおいておけば結構ひっかかってくれたりする

・・・ところで大会登録したんですが決勝すら行ける気しません

491名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:34:17 ID:nKo7X3X2
AAA>遠A>6A
はけっこうひっかかってくれるよ^o^

492名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:45:38 ID:0jDsus8Q
紫の電車って確定状況は実はないんだよね?
どうやって避けるの?

とりあえずハイジャンプ高空前飛翔で一度だけかわしきれたけど
後はいつも2回食らう
移動起き上がりに鍵がある?

493名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:46:02 ID:NsSDm/OM
霊夢って台風の時何やればいいんだろう?
いつも損ばかりするよ・・・

494名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:47:10 ID:S1ckoozY
アドバイスありがとう
このゲームは攻撃当てるための立ち回りが難しいんだな
トレモとCPUは飽きるほどやってるから
画面端立AとかJAが当たればコンボ決められるのにそんなチャンスない…くやしい

なんだかんだで7勝2敗とか幸先いいわ
グレイズ狩りも1回だけできたし、嬉しい
でも座布団投げようとしてレーザー系統に撃ち落されるのがパターンになった
暇ができたらJCやってるけど読まれてるんだろうなぁ
でも出さないと攻められないし難しいぜ

495名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:48:12 ID:VWipt/86
>>493
地雷と鬼縛

496名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:53:04 ID:nKo7X3X2
>>494
コンボじゃなくてもいいからワンパタ解消してみるといい^p^
空でレーザー貰ってしまうなら飛んでレーザー誘って下に飛翔してみるとか。
色々やり方はあると思うよ!思うよ!

497名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:08:20 ID:3YnH7ixQ
>>494
レーザー系統はひたすら相手を見て
撃ってる最中をグレイズして接近戦に持っていくのが一番

多分相手が魔理沙だろうけど、魔理沙側もレーザーが有効っていうのが
わかってるだろうから、積極的に撃ってくる
そこをあえて完全にグレイズして接近戦にもっていけば、こっちのペースにもっていける

498名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:14:52 ID:3CVo0Nro
地上レーザーは亜空穴で決めてるな
大体の魔理沙って2ラウンド目キャラ同士が離れて始まった途端レーザー打ってくるから
こっちも開始で亜空するようにしてる
hardだけど割と決まる

499名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:16:44 ID:H.SnN4uk
そんなこと言えるほど魔理沙と対戦したことがないぜ。

500名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:18:44 ID:0jDsus8Q
しかし、そこで昇竜仕込みブレイジングーで大変な事になる事も
魔理沙戦はこの読みあいが熱い

立ち回りは密着以外は霊夢有利で進んでいくけど、
魔理沙は霊夢の手札にリスクはあるものの大きなリターンが取れる手を
持っている印象

でも、それ以前に魔理沙とエンカウントしない
今まで10回ないかも…………霊夢以上のレアキャラか

501名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:21:19 ID:yzlyneUI
募集すると4回に一回は魔理沙に襲われるんだけど俺だけなのか

502名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:39:46 ID:NvhAqmw2
魔理沙を引きつけるとか、リアルで霊夢なんじゃね?
ホストでも魔理沙はあんまいないよね

503名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:41:16 ID:0jDsus8Q
>>500で書いた途端、ランダムと遭遇
ランダムの人が二回連続で魔理沙を引き当てたのはもう笑ったw

魔理沙のジャンプ6A、普通に霊夢のお払い棒に勝つのね
後ろにさがってバスターを当てにいくとかしないと駄目か

504名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:58:12 ID:2uMuclqE
>>492
電車に確定状況無いなら誰も使いませんから…
ハイジャンプと飛翔で回避できる時は確定じゃない。
よけれたら座布団投げてやれば当たる。

そして鬼縛陣使える状態+前起き上がりで鬼縛陣を紫に当てれる距離なら
前起き上がりして鬼縛陣当ててやればいい。
霊撃でも同じことができる。

どっちでも無い時は確定だから素直に食らう

505名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 19:00:36 ID:bf.c27uc
魔理沙のJ6Aは出が早いとはいえないから食らいまくるなら立ち回りがワンパになってばれてるんじゃないかな

506名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 19:04:23 ID:0jDsus8Q
>>504
ありがとう

つまり、今鬼縛封印状態ではマジ確定、乙ってことか!

>>505
そこまで食らってない、orz
真正面からぶつかって負けたから二回目からは射撃多目で
フェイントかけたりして自爆誘ったよ

そしたら今度はレーザーが来た
この辺はもう完全に読みあいの予感

507名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 19:05:06 ID:2uMuclqE
>>466
あ、レス付いてた。
その通り。最初は霊夢でやってたけどね。

紫対策なら黒霊夢さんのリプレイに俺の紫がボッコされてるのがあったよw

508名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 19:20:54 ID:0jDsus8Q
>>479
鬼縛抜いてるって時点で親近感感じたので見たよw

基本レザマリだから、凡その戦い方は間違ってないんじゃないかなあ
B亜空穴で隙を蹴ったり、ダッシュCで蹴ったりすれば

魔理沙の方は固めというのは不完全な様な
これハイジャンプすれば回避結界すらいらなくない?

座布団>アミュ>飛翔>ジャンプAとかで攻めたり、
連携をAAAAで思考停止しないで、2Aを混ぜて、射撃キャンセルとか色々するといいよ


というか黒霊夢の人を劣化でもいいから真似てみるといいかも

509名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 20:45:51 ID:jRw9AUjQ
>>507
ああ、あのゆかりんもそうだったのw
お宅のゆかりんは攻めッ気があったからまだ可愛いが(俺には勝てんけどw)、ガン待ちするゆかりんとかどうしたらいいかわかんない;;

座布団→C射で対応楽勝でした
地上から近寄る→標識・C禅寺
低空から近寄る→C禅寺でガー不
高空から近寄る→B禅寺

禅寺をガードしても大して有利が付かないのが泣ける。

510名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 20:59:45 ID:.aKyJqI.
うわぁぁぁ。なんという初歩ミスorz

>>452
PASSは「miko」です

511名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:06:26 ID:rMbOHfy.
>>508
おおう、トンキューですたい(゚∀゚)
ハイ・・・ジャンプ?
マジデカ
端で攻撃くらい始めるとガチガチにガードするから
脱出の契機も見逃してるんかいのー
ランクもなんとかhardに上げれたのでちょっぴり突貫シテミルゼ

つかあれですな、鬼縛を抜くことによって
終始攻めを意識するから大分立ち回りに変化が置き始めてるぜ

512名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:19:23 ID:x/TCSHQc
常置陣をうまく使えないorz
常置陣使ってるリプとかある方いますか?

513名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:26:48 ID:2uMuclqE
>>509
紫ガン待ちだけで勝てるキャラじゃないと思うよ。
相手ダウンさせたとこに固めてグレイズ狩りとかで細かくダメージとっていかないと勝てんわ。

ガン待ちって相手の行動を見て対処するスタイルなんだから
相手の攻撃を空振りさせるように動いてみると良い。
C禅寺だって標識だって空振ると座布団当てれてそこから攻めれる。

もちろんB禅寺も同じ、あれは空振ると位置によっては着地にフルコン入れれるくらいだ。
そして座布団使えば紫には簡単に接近できると思う。
ホールドC使ってる?あれだとC射撃じゃ消されないから強いよ。
まぁC射撃2回当てると消えるんだがそんなことしてる間に十分捕まえられるだろ。

514名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:45:47 ID:pQ/IzLSE
【IP:Port】122.20.219.222:10800
【対戦数】3回
【参考勝率】 対戦数:NaN回 勝率NaN%
【その他】
魔理沙使います

515名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:51:53 ID:qRBIyq0k
どうでもいいけど、このスレって何故か誤爆が多いよな

516名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:52:40 ID:MGBYGDjs
次スレからは攻略・誤爆スレか

517名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:55:27 ID:Rny/FiPs
そして霊夢を使っている事が殆ど無い不思議

518名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:00:12 ID:jRw9AUjQ
>>513
今、自分のリプレイを見直していたらこっちの攻めも明らかに単調だったので、色々な攻め方をして相手の行動を誘う様に心がけてみます。
しかし釣った魚に逆に食われることもある自分の技術が哀れw

519名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:04:27 ID:mDWJTAYg
スパイが多いんかね?w

520名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:16:55 ID:Gfuem/MA
霊夢スレで魔理沙使いだと…!
おーーん……ぉ〜ん…

521名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:43:04 ID:NsSDm/OM
でもさ
霊夢 対 魔理沙 ってこのゲームで一番熱いカードな気がするよ
俺はどっちも使うけど、どんな結果になっても納得できる
途中でEsc以外はww

522名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:43:44 ID:jRw9AUjQ
「これさえ気をつければ・・・!」ってのが無いから、相手にしたらやりにくいのかもしれんね。
ぱっと思いつくだけでも、2A・JA・DC・座布団・ワープ・鬼縛・夢想割り辺りは霊夢の強みだと思うし、かと言ってそれ以外の行動が弱いわけでもない。
まあ、たまには小町の鎌やイクさんの羽衣・6C、萃香の6B・6Aにレミィのウォーク・J2A辺りにみたいに、相手に強烈に意識させる行動がほしいと思うときもあるがw

523名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:50:16 ID:0jDsus8Q
とりあえず、

霊夢のダッシュCと魔理沙のダッシュAは一方的に後者が勝つ
しかもカウンターのおまけつきで最悪そこからフルコン
気づかずに食らいまくった、俺

でも、ダッシュA同士なら早いもの勝ち
霊夢の通常打撃は魔理沙のダッシュや打撃を止める程度には
長くて強い、しかし、牽制の隙間を刺せる可能性が魔理沙にはある

霊夢vs魔理沙は一事が万事この調子な予感

524名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:08:51 ID:rMbOHfy.
>>523
ナ、ナンダッテー
だからやたらと潰されたのか( ´・ω・`)
個人的に花雲時のC射連打が地味に脅威だぜ
ミサマリコワス

525名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:19:13 ID:Gfuem/MA
Wikiの固めレシピ見たけど初心者にはどの固めが使いやすい?

526名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:25:05 ID:H.SnN4uk
レシピとかより上手い人のリプ見て真似するほうがいいと思う。

527名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:30:03 ID:jRw9AUjQ
俺はAAA>B>HJキャンセル>J2B>JA>AAA(最初に戻る)とかやってる。
とりあえずこいつを基本にして、ジャンプ中にJA>J6A>J2BとしてみたりAAでとめて2Aしたりホールド6Aor3Aをしようかなと思ったりするな。
ガンガード相手ならこの繰り返しで押せばそのうち割れてAAA始動の端コンが入るし、相手がガードを解いても端コンに移行できる。
ちなみに俺はhardとlunaの境界くらいの実力なので、参考までに。

まあ、俺の意見よりかは、>>165の黒霊夢の人のリプみて真似したほうがいいとは思うがw

528名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:30:44 ID:eb3KDAwA
俺はAAA>B>C>キャンセル7HJ>J2B>6HS>JA>AAA(ryのコンボを
練習してたら勝手に色々出来るようになってたわw

529名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:32:37 ID:eb3KDAwA
>>527
俺が居るw

530名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:36:18 ID:Gfuem/MA
ありがとう
とりあえず>>527の固めを練習してみる

531名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:41:22 ID:jRw9AUjQ
>>528
なんという俺w

532名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:42:59 ID:H.SnN4uk
>>165以降、ちまたの霊夢は一人残らず飛翔多用になった気がする。
ちなみにハード。
俺もようやく手に馴染んできたよ。

533名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:45:11 ID:Gfuem/MA
HJキャンセルでどうしても高く飛びすぎてJAが当たらない

534名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:47:25 ID:3SDXc/SM
魔理沙に昇竜ぶっぱなされてるだけで負けた・・・

535名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:58:03 ID:mDWJTAYg
>>533
HJキャン速効J2Bいれないと・・・

536名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:00:26 ID:7uo639XE
>>523
つーか、魔理沙は遠Aが妙に強くて真面目に殴りあいたくない・・・

537名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:13:14 ID:kvgT7DR2
>>527
ちょっとづつ後ろに下がっていくけどJA終わった後前に飛翔しても大丈夫?

538名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:14:27 ID:xNqt0vYo
黒霊夢氏を意識した立ち回りなのか
やたら飛翔と回避結界使ってくる霊夢さんに会った

自分はHDなのだが正直凄い弱かった
回避結界のせいでただでさえ失くなりやすい霊力切れて射撃戦負けなかったし、無駄な飛翔で霊力減ってたし
(´・ω・`)あの立ち回りは簡単に真似出来るもんじゃないと思った
自分もやってみたけど10分で断念して地雷を植える作業に戻りました

539名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:20:05 ID:kvgT7DR2
自分も萃香相手に接近戦挑んでフルボッコにされたぜ
相手に萃香相手に接近戦挑んでくるなんて珍しいって言われた

540名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:21:18 ID:ixzhwjsA
>>537
うん。つーか、その固めは>>528のいうコンボからきてるから、それを参考にしてくだしあ。
むしろその飛翔を読んできた奴をJ6Aで蹴り飛ばしたりすることを考えていけばいいと思う。

>>538
やばい、それ俺かもわからんw

541名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:27:13 ID:kvgT7DR2
>>540
わかりました

542名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:29:38 ID:lN/20hy6
地上にいる相手ならもっぱら

JA>J6A>拡散>飛翔>JAorJ6A>以下ループ

な俺登場。途中で地上に降りてAAAで固めるのもあり

拡散引くまではJA>J6A>J2Bなんだけど、J2Bの辺りで反撃食らうから
自重しようかなと考え中

543名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:49:27 ID:X.85N8Js
鬼縛も風神も霊撃もガード反撃もないと基本的な挙動をとことんあげるしかない
それで今壁にあたってる

ってか前は気軽に使ってた霊撃1つでも物凄く貴重なんだね
相手のターンを終わらせられるから(涙

544名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:56:02 ID:WYa7H316
同キャラ戦で自分が入れてない風神脚食らったけど、意外といいな。
鬼縛にはない発生の早さが密着割り込みに。
そう割り切れば結構使えるのかな。

545名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:58:20 ID:9Gtv3H6I
風神脚は昔ながらの格ゲーっぽくて好きなスペカだな
よく途中から落とすけど

546名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:59:02 ID:I94irhjs
途中で落としたときの切なさは異常

547名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:59:47 ID:T59GF5RM
固めはもちろん技として持っておくべきだけど、このゲーム慣れてくると簡単に逃げられるんだよね。手段が大量にある。
上級者同士の最後に差として出てくるのは騙しの択がいくつあるかだと思うよ。霊夢はJAとか配置技、中距離技の出の早さのお陰で壁追い詰めた時の逃げにくさは高い。
固め通じるなら固め殺し推奨だけどさ。

548名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:01:59 ID:kvgT7DR2
固めてる時に射撃使うとDCで吹っ飛ばされることがある

549名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:12:36 ID:n1b4/b86
>>545
カス当たりで最後まで入るような技じゃないところも魅力のひとつかも
最後がぱかーんと入ったときの気持ち良さと言ったら

すみませんどうしても確実なダメージ欲しいときは鬼縛使います

550名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:15:15 ID:b7sI0jB.
ttp://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Replay.zip

ちょい友人の文に何回やっても勝てなくて心が折れてきた…
誰かこうしたら勝てる、とかそういうアドバイスしていただけないでしょうか
鬼縛ぶっぱが良くないのは自分でも分かってるんだけど…
普段はHardスレで勝率50〜60%ぐらいをうろちょろしてる程度の腕です

551名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:16:21 ID:66/aQNWw
>>548
それはどのキャラもほぼ共通だ
まあ、その駆け引きが楽しいんだが

552名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:39:54 ID:ixzhwjsA
今は入れてないけど、風神脚は暗転返しに良く使ってたな。
まあ、陣の代用なわけだが、陣が手札に無いときはそれなりに使えたような。
ただし、萃香には投げられる;;

553名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:44:50 ID:cFlXgBPM
昇天脚まったく使わずにルナまで行けたけどもったいない気がしてきた
あと夢想封印の範囲がイマイチわからない
割れるなこれはと思ったら4個ぐらいしかあたらないとか完璧密着じゃないとだめなのかこれ

554名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:20:43 ID:kvgT7DR2
夢想封印をすべてグレイズされた時のむなしさと恥ずかしさは異常
いまいち撃つタイミングがうまくつかめないんだよな
なるべく相手の霊力が少ない時に撃ってはいるけど

555名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:21:37 ID:66/aQNWw
>>553
完全密着じゃなくて1キャラ分離れた程度ならおk
あと、完全密着よりちょっと離れた方が威力あがるね

被験者:魔理沙さん

壁際密着 JA>J6A>C>夢想 3.3k程度 15HIT

相手壁際1キャラ分程度空き JA>J6A>JC>夢想封印 3.7k 15HIT

こんな風に違う
夢想封印で相手を持ち上げるようにして当てるようにすると威力あがるっぽい
でも、HIT数同じなのに何で威力違うんだろう?

556名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:24:39 ID:66/aQNWw
俺の場合は壁際でJA>J6A>夢想を主に使ってる

あと、中央でもJA>J6A>Cor溜C>夢想という風に使う場合もある
まあ、Cの時点で回避されると厳しいんだけど

とにかくガードされてもいいから高い位置でJA>J6Aにひっかければ大抵はつながる。
あと、夢想封印の回避の仕方知らない相手が多いおかげで、全弾ヒットしてくれることも多いね

557名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:27:00 ID:66/aQNWw
>>553
ってすまん、>>555の1キャラ分離れた程度は壁限定かもしれん

558名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:28:36 ID:7uo639XE
>>555
Wikiに有るとおり、発動直後の射出時と誘導開始後ではダメージが違うんだとさ
で、誘導開始後の方がダメージ大きい

コンボで使うときは射出時も当てないと直撃にせよ、割りにせよ意味がないから悩み所
撃つタイミング間違えてスカってしまったと思ったら
相手が下手なグレイズして直撃の方が痛いから困る。

559名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:30:07 ID:66/aQNWw
>>558
mjk
それはしらんかった 勉強になるわ thx

560名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:32:34 ID:ixzhwjsA
夢想封印は霊力が少なくてかつ空中にいる相手を狙うな。あとは飛翔した後とか。
特に空中でこっちのホールド座布団まともにガードしたりしたときは即夢想封印。これでかつる。
あと、相手がれみぃの場合は強気に狙っていくね。

561名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 03:23:33 ID:b7sI0jB.
夢想封印はあと少しでお互い死ぬ、って時のとどめに最高だね

…で、誰かアドバイス…くれませんか…?

562名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 03:25:40 ID:hSQ1II6k
昨日の大会でも霊夢決勝トナメでれなかったか・・・
やはり俺がつれていくしかないな!111

563名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 03:29:16 ID:kvgT7DR2
他人の霊夢の動き見て自分も真似してみたけど見事にボッコにされた
やっぱり自分なりの立ち回り方が一番しっくりくるな…
でもそればかりだとワンパになりがちだからもっと違った立ち回りをしたいと思う自分もいる
難しいなー

564名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 04:03:16 ID:T59GF5RM
ところでこの風神脚カウンターヒットを見てくれ。こいつをどう思う?

565名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 04:10:12 ID:9Gtv3H6I
すごく・・・スカってます

だから俺はほぼコンボ専用にしてる
これを決めるために霊夢使ってるようなもんだもん

566名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 04:11:17 ID:OZzgVXuo
夢想封印といえばさ
天子にAAA>B入らないから端コンボ考えてたんだけど
画面端で2A>B>C>夢想封印>JA>J8Aってやって
さらに入れようとして何度やっても受身取られちゃうんだけど

このあともう追い討ち入らないかな?

567名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 04:58:37 ID:Cz3GL6Y2
>>556
J6Aのあとは分かってる人ならグレイズ1択だからそれは難しいんじゃないかな?
B射撃なら連続ガードになるっぽい?から

JA→J6A→JB→飛翔or66→JA→J6(8)A→夢想封印

みたいな感じだといいのかな?夢想封印入れてないからよくわからん
夢想封印グレイズしきるのはこの状況からだと霊力不足だと思うけど66or44を2回+ガードなら割れなかったりするのかも

話変わるけど、固めで相手画面端で地面いるときにJA→J6Aって入りづらいことあるんだけどどうしよう
J6A→B→J6A→Bのループで揺さぶりかけたくてもできない><
主にしゃがまれたときと妖夢、萃香の小さい伽羅

あと画面端以外での画面端へのもっていきかたとかあったら教えてほしいです

568名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 05:02:59 ID:Cz3GL6Y2
風神脚ってコスト3のやつだよね
ほぼ密着からなら2ヒット目だけあたらずに3ヒット4ヒット目はあたるからnp
でも距離離れてるとアッー!
俺は多くは使わないけどプレッシャーのためにぶっぱ2種は4枚づつ入れてる

忘れてたけど>>567の最後のは何かしら相手がガードのターンになったときの話です

569名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 05:20:13 ID:T59GF5RM
>>561
見させてもらったよー。
腕の差はそんなないと思うけどなぁ。
とりあえず自分がやってるチキン戦法と比較して語ってみる。


処方

・JAを置く。差しあいで前に余り出ない
  文、みょんに対して一番効果的なのがこれ。遠めの高い位置から誘って、JAを先出しで上から飛翔で落として置いてくイメージ。突っ込んできて面白いように刺さる。要経験
  もちろん奇襲で偶に突っ込んでみるのも良し。

・座布団は自重気味に
  発動が遅く、中距離なら相手の飛び込み、遠距離なら文のJ2C射撃が刺さりやすい。特にC>アミュはとても危険。アミュは根元判定がなく、潜られると死ぬ。
  撃つならB主体、妖バス、設置系。

・できれば地雷
  これを置いておけば飛び込み頻度が極端に落ちると思う。使い方は前じゃなくて足元。置いたらその付近で地上射撃撒きながら誘いJA。

・張り付かれそうならとにかくガード
  文に対して暴れは無謀。遠A、JAを待って結界回避上逃げ。
  ガードに移行するタイミングや距離はアリス準拠でもいいぐらいに遠めで。確実に。



相手が飛び込みに躊躇するようになると霊夢のターン。文使いはキャラ性能に頼って暴れやすい傾向を感じるので、いけるなら強気に固めていいと思う。僅かな隙の風靡、幻想だけ注意
つってもやっぱキャラ性能差はあるようん。コツは分かって手ごたえあっても、攻撃機会の差で結局競り負ける事が本当に多い。文相手に常に先手なんて取れるわけないしね。
特に結界回避読みまでする文相手だとマジどうしようも無いw張り付かれたら死ぬ。

570名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 06:12:43 ID:9Gtv3H6I
今までは動かしてて楽しいーとか思って霊夢含めた3キャラ使ってたんだけど、
試しに鬼縛陣を封印して霊夢使ってみたらすげー研究熱心になったww
対戦ある程度やったらリプ見直して反省会とか初めてやったよ
しかも勝率が格段に上がったし女の子にもモテモテ

やっててよかった鬼縛陣封印

571名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 06:31:20 ID:iicSsPEA
俺は夢想湯布院を2枚いれて鬼縛陣を2枚に減らそうか思案中
拡散ひきやすいように2枚いれてるのを1枚にして、どっちか3枚にするのもいいのかも

572名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 06:38:22 ID:CEyxHmGk
>>517
朝っぱらから不覚にも吹いた
拡散使うって事はグレイズ狩りがダメージソース?
ならワンチャンスのダメージ上げるために夢想封印を増やして八方鬼縛陣削るのがいいんじゃない?
後1枚刺しはあんまり意味無いような。使う技は厳選しないといざと言うときに引けなくて困ったりする。
1枚の差は大きい。

573名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 06:39:07 ID:CEyxHmGk
安価間違った
>>571

574名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 06:54:13 ID:Y6hLuRHw
3A暴発の人と黒霊夢の人どっちも観てたら
拡散もバスターも両方使いたくなった結果

バスター拡散どちらも4枚積みのデッキになりました
これで勝つる!

575名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 06:56:47 ID:cFlXgBPM
あと亜空穴10枚で霊夢カード全カンストのとこまできた

576名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 07:33:55 ID:9EG8FboY
バスターと拡散両方積んで
「相手によって有効な方を使おう。俺ってテクニカル!」

とか思ってたら、拡散有効な相手のときに拡散スキカ使ったあと
手札にバスターがあふれかえって消費しようにもできず
デッキがどうにもまわらなくなってやめた

577名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 08:20:14 ID:wXXtlGbY
両方入れるなら、3枚にしたほうがいいぜ
ソースは俺




ところで、宝弾の使いどころがいまいちわからん件について
抜くか……

578名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 09:02:17 ID:26gha75U
JA→J6A→C→JA→J6A 魔法陣
DM1.5〜2.4
DMは当たり方によってまちまち
固めかわからないけど相手が起き上がってきたときに上のコンボループ
この頃これしかやってないからワンパすぎるあと一つくらいコンボが欲しいところ
長文すみませんでしたm(_ _)m

579名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 09:02:48 ID:1W2bSgOQ
JA→J6A→C→JA→J6A 魔法陣
DM1.5〜2.4
DMは当たり方によってまちまち
固めかわからないけど相手が起き上がってきたときに上のコンボループ
この頃これしかやってないからワンパすぎるあと一つくらいコンボが欲しいところ
長文すみませんでしたm(_ _)m

580名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 09:34:33 ID:7QHQ5V0Y
そもそもバスター・拡散は片方だけ入れておけば十分な気がするんだぜ。なぜなら基本で大抵立ち回れるから。
相手に合わせて、っていうより立ち回り安さかダメージのどちらを重視するかで決めればいいと思う。
で、使う方を四枚入れしておけば、大抵は1R目から即引きすることが出来る。

それよりも、せっかく常置を装備したのに、立ち回りに必死になると設置することを良く忘れる俺。
設置系は丁寧さが大切だというのにー。

581名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 11:17:09 ID:X.85N8Js
地雷はダッシュAからコンボになるぐらい発生早いんだよね
端限定だけど
さりげに陣三種で一番使いやすそうな印象

582名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 11:21:06 ID:9Gtv3H6I
地雷初めて使ってみたけど、すげぇイイ!
こっちがダメ受けても消えないのな
しかも鬼神玉繋がるらしいじゃないか

583名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 12:01:31 ID:fJAOjVZE
>>581
過去スレにも書いてあったが中央でもノーマルヒットなら繋がる

584名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 14:44:24 ID:C3hI09KM
どうでもいいバグ?見つけたんだが
夢想転生発動してから霊撃・ガード反撃以外のシステムカードと
スキルカードを発動すると何故か陰陽玉が点灯する
点灯するのは最初の1個目だけで2個目以降は反応しない
…が、夢想転生発動してからカード1枚溜まる間に果たして攻撃一回も当てられないのかっつー疑問
どうせなら7個目もこれで任意に点灯させられれば……ビクンッビクンッ
1個目のみとか微妙すぎてどうしようもないぜ

585名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 15:16:11 ID:Ij6YNs42
>>584
つ曇天

586名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 15:31:20 ID:rrX5Alj2
DA→昇天脚B→鬼神玉って連ガ?

587名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 16:04:30 ID:rrX5Alj2
すまん、自己解決した、バスターと昇天脚は連ガみたいね
んで緊縛陣ネタ、バスターでも昇天脚でもいいからガードさせたら鬼神玉発動
つづけてB緊縛陣をだす鬼神玉が相手を押し込んで確定クラッシュ
中央付近でしか使えないし、追い討ちはバスターぐらいしか入らないけど止めにはいいかも

588名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 16:47:22 ID:D9AwFNls
>>586 >>587
すばらしい!

中央より1〜2キャラ分以上相手が壁側に近ければ成立

ダッシュA>バスター>鬼神玉>ダッシュで限界まで押し込んでダッシュC

3000〜3500程度(魔方陣)の連続技
バスターが当たればダッシュAの間合いは関係無し
画面端でも成立するがダッシュCだと威力は大幅に下がる
追い討ちをジャンプ6A>バスター等にすれば3000はいくが、恐ろしくシビア
ジャンプAだと受身を取られる
ヒット確認は事実上不能
画面端近くでのみ鬼縛陣に代用可能、ダメージ3254(魔方陣)


ダッシュA>B昇天脚>鬼神玉>ダッシュで限界まで押し込んでダッシュC

2500〜3000程度(魔方陣)の連続技、B昇天脚>鬼神玉はダッシュA密着当てのみ成立
画面端では相手のダウンの仕方により成立しないこと多数
ヒット確認不可能


限定無し


ダッシュA>B常置陣>鬼神玉>ダッシュで限界まで押し込んでダッシュC

3000〜4000程度(魔方陣)の連続技、ダッシュAは密着で当てる
画面端では追い討ちを工夫しないとダメージが出ない
これのみヒット確認はギリギリ可能
鬼縛陣で代用可能、その場合はダメージ3154(魔方陣)


鬼神玉、一気に熱くなってきたな
鬼縛陣がここでも活躍してるけど><

霊夢は奥が深すぎる
そして、どれだけ器用さとプレイヤー性能を要求するのか………げふ




おまけ

常置陣を相手が踏む>ダッシュA>B常置陣


一番楽で威力が出るコンボみたい

589名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:23:53 ID:DUiU/0hQ
>>587
面白いなぁ。相手からしたら長時間拘束、らめぇぇって感じw
再度緊縛陣で1629魔方陣、バスターで1843を確認、
ハイジャンプキャンセルJpAも一応繋がるみたい。
鬼神玉はダッシュAから繋がるから、ダッシュAからそのネタもいけるかな?

ダッシュA>鬼神玉を確定状況じゃなくて
単発コンボにするのは猶予的にかなり難しいっぽいんだけど
飛翔JpAからダッシュA>鬼神玉ならいける。

590名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:38:12 ID:9EG8FboY
やったー実戦で4000コンボきまったよおおおお
勝利よりスペカ決めるよりフルコン決めたほうが嬉しいわー

端限定とはいえ、スキカもスペカも使わず4000以上のコンボとか
霊夢さんロマンありすぎる

591名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:40:47 ID:D9AwFNls
本当にポテンシャルは最強だよなw
高すぎてプレイヤーがついていけないw

ザベルとかそんな単語を連想した

592名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 18:43:11 ID:UCn4OQXM
編集内容は50277バイトあります。50000バイト以下に収めるか複数ページに分割してください。

/(^o^)\

593名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 18:57:08 ID:T59GF5RM
DA>B常置
今普通にやってみても全然繋がらん。コツを詳しく頼む

594名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:00:46 ID:kKU4FsuQ
>>590
そんなコンボあったっけ?

595名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:07:32 ID:eaYLrfuQ
>>593
今やってみた。
端限定だねこれ。
タン、タンって感じ

596名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:08:47 ID:D9AwFNls
繋ったよ、偉いシビアだけど

597名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:09:09 ID:iicSsPEA
とうとう霊夢単体wikiが必要になってしまう時期か^o^

598名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:09:37 ID:T59GF5RM
あ、ごめん分かった。中央だと密着でDA最速キャンセルじゃなくて若干ディレイ挟むと連続になるね
端だと密着ならキャンセルタイミング早くても当たる

これは楽だな。押し込みする時まず反撃は中距離キャラ以外なかろう

599名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:15:06 ID:T59GF5RM
ごめん発言取り消し
密着限定と無敵割り込み考えてなかった。コンボ用途はちょっと実用はきついか。
地雷HITしたらさくっとDA>地雷は覚えて損なしだと思う。自分も今日から実践してみる

600名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:33:26 ID:n1b4/b86
wikiの制限ずいぶん厳しいんだなあ
霊夢はデータだけだとなんともならん部分あるし、
長文攻略を読むのも好きだからなんとか解決して欲しいかも

601名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:34:05 ID:T59GF5RM
んんん連投すまん。orz
地雷HITしてからは突っ込んで昇竜かバスターが一番安定する気がしてきた。発動が早いから拾いやすい
他技だと発生の関係で咄嗟にあたると間に合わない場合が多々あり不安定
言ってることに責任持てよ俺w

602名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:39:23 ID:eaYLrfuQ
>>601
同感。昇竜安定だと思う。

603名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:49:19 ID:7uo639XE
>>600
考察部分をtxtにしてどっかにうpってリンク貼るとか

604名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 19:54:54 ID:9EG8FboY
>>594
このスレに出てたよ
JA>AAA>B>C>JB>6D>JA>J2B>66>JA>AAA>623

たぶんこれであってる…かな。4030くらいだたと思う

605名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:02:11 ID:D9AwFNls
既に亜空穴解説はテキストになってるよね…………

606名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:30:37 ID:kKU4FsuQ
>>604
それか。
スキカもスペカも使わないでって書いてあるから
何のことかと思ったけど。

607名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:55:22 ID:LrPZIj2U
>>604
なんか人間の限界を超えないと、成功しそうにないんですが・・・・

608名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:05:46 ID:4/1.ebfg
>>607
超えてみてもいいんじゃよ?

609名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:06:23 ID:osiqC0Ew
黒霊夢さんの新しいリプレイを正座して待ち続けてみる。

610名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:07:09 ID:9/u03S/Y
黒霊夢さん人気すぎてワロタ

611名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:23:13 ID:D9AwFNls
今日、無差別でエキストラランクの霊夢使いの人が普通に>>604のコンボをしてきてびっくりした
操作精度高いなあ、教えてく欲しいぐらい
俺なんて端はAAAA、6A、サマーなのに、orz。気が向いたら、3000コンボだけど。

時に無差別で俺と同じ事をしてるのは誰w
鬼縛、風神、霊撃、ガー反封印は俺が言うのも何だけどマゾいよw
鬼縛があれば勝てた!って歯噛みする場面がありすぎて困る
紫の電車とか涙目すぎて死ぬ、ダッシュCがCHしても安くて涙目

612名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:39:37 ID:LrPZIj2U
>>604
無理だ。。。。やっぱりできないorz

JA>AAAA>6A>2C>623 ←これが俺の限界ですorz

613名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:49:24 ID:UCn4OQXM
SmashとかRiftとかの補正値出してみたんだけど
よく見たら細東方さんが遥か昔に算出済みで、浮かれてた俺涙目

614名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:55:48 ID:F6/9Ssxo
>>588
鬼神玉ガードさせて溜めB当てたら簡単に割れるんじゃないかと思ってたけど
鬼神玉ガード中に回避結界出来るよな?前か上か読めれば鬼神玉に再び叩き込めるか?
発展出来そうなんだけど、鬼神玉出してくれる2Pがいない/(^o^)\

615名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:05:14 ID:D9AwFNls
>>614
鬼神玉は完全に連続ガードで過ぎ去るまで回避結界は出せない
最後の途切れる瞬間に技をかさねていれば狩る事は可能なはず

ただよくみると気づくが、鬼神玉の霊力削り量は霊玉1、5個程度でしょんぼり
状況に応じて効率よく技を重ねないとクラッシュは夢の又夢
叩き込むにしても相手も最速でこっちも最速で行動してかみ合って狩れた
………ぐらいないと駄目かも

皆が効率悪いっていってのはそういう意味じゃないかなあ

616名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:33:26 ID:F6/9Ssxo
>>615
その言葉の意味良く解った
2A>2B>鬼神玉>溜めB>バスターで割れてダメージ1700
2A>2B>鬼神玉>溜めB>低空J6A>J2Bで割ってJAからコンボ?、画面端付近固め
これでコスト4かー、おとなしく鬼縛使えって事ですね
鬼神玉使って割って3kコンボを妄想してたけどTOMが見えてきた


617名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:45:59 ID:bt29oY.g
当てるの難しいしが鬼神玉当てた時の喜びはヒャッホーウってなる。見た目も派手だしね。

618名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:05:59 ID:SrkxNymU
しかし、外すとゆっくり画面外へ退出する鬼神玉の寂しさといったら…ウッ……

619名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 23:35:23 ID:KzK.1Kb2
上にある4000コンボきつすぎる・・・
自分に出来たのは
JA>AAA>B(一発止め)>C>J2B>3D>JA>AAA>B>昇竜 で3797 Limit125%

620名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:49:23 ID:zkMjxMsQ
鬼神玉は萃夢想の時に大変お世話になった名残からか外せないな
俺がなんとか使える方法を見つけ出してみせる!

621名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:52:27 ID:9aeYiVUc
>>604のコンボは安定するぜ
コツはわからんけどね

622名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:55:39 ID:D9AwFNls
>>618
端コンで余りに端すぎてあたりもせずに発動した瞬間に
退場なさる鬼神玉もいます!

………中央での火力のほうが高くなるという不思議技だから
かみ合ってるはずなのになあ

623名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:03:29 ID:EPYMVWZw
萃夢想の時の自爆当ても鬼縛陣つかえばいいって話だからなあ
生当てで5000近くもっていくのは魅力なんだけど

624名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:03:45 ID:wCDGKaXY
一発ネタ

画面端限定で DA>地雷 ×n が連続ガードになる

キャラによってやりやすさが違う模様 細かい検証求む
ネタがばれたら対処方法はいくらでもあるんで自己責任でご使用ください


鬼神玉はバスター装備済かつ中央付近なら割って2000〜2500取れるけど
空中発動できる夢想封印のが使い勝手がいいように感じる

625名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:19:46 ID:jCbwhc5U
バスター入れてる人でお手軽なコンボある?
俺、JA>J6A>JC>バスターで2400魔方陣しかコンボできないんだが・・・。
黒霊夢さんのリプ色々見てて、バスター入りのコンボすばやくうてねえwwwwwww
他にいいバスター入りのお手軽コンボあったら教えてくれませんか\(^o^)/

626名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:21:31 ID:eqXRrhNA
鬼神玉の追い討ちで株って入るのだろうか。
入ったところで、そんな状況はまずないだろうけど。

627名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:27:05 ID:OqUbv/ko
>>625
それで十分な気もするが
お手軽ならただ単純に
2A→2B→妖怪バスター
AAA→B→妖怪バスター
DA→妖怪バスター
あとは速さを生かして牽制で単発で撃っても案外当たる

628名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:28:45 ID:I6cI07kM
また適当にリプうpしました。よかったらどうぞ〜
例の如く同期チェックはしていませんので、おかしい物は破棄してくださいな。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2082.zip

そろそろリプが増えすぎて、どれがどれやら分からなくなってきたw
それと今日は、レミリア戦と霊夢戦のリプを取るのを忘れてしまったよ……

629名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:30:25 ID:BpWsrtXg
>>628
さんくす!参考にします!

630名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:38:06 ID:jCbwhc5U
>>627
サンクス!バスター入りコンボで色々やってみるわ
>>628
黒霊夢さん\(^o^)/
今度から名前に黒霊夢でこのスレにレスお願いしやす!
あと、拡散タイプのほうも使っている時のリプあったら是非!

631名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:44:05 ID:zqcMT25I
>>621
オフのトレモで動いてないサンドバック相手にだろ

632名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:44:47 ID:I6cI07kM
>>630 おk、了解した。
あー……リプを取り始めたのはPhスレに行って少し経ってからだから
拡散使っていた頃のLunaスレのリプは無いんだ、ゴメンよ。

633名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:47:06 ID:6Jxl87VQ
>>628
良かった!霊夢戦のリプなくて!
・・・そんな完敗な俺が空しい
なんで最後A押したのにDCになったんだろ・・・('A`)

634名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:54:48 ID:FkQnZcc.
>>631
トレモでできないのに実戦でできるわけないだろ

635名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:55:52 ID:jCbwhc5U
>>黒霊夢さん
こちらも無理いってすいません!リプは大変参考にしてもらってます\(^o^)/

636名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:03:42 ID:JUgkKxfQ
始動技さえ当たってしまえば相手はサンドバックなわけだからコンボの安定性とは関係ないだろ

637名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:09:48 ID:R3WOmp0.
>>628
やっぱり幽々子戦は忍耐なんだな、と痛感。
グレイズもっと練習しないとorz

638名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:22:41 ID:/AQMNbKs
飛翔が目立ちすぎて気づかなかったけど回避結界多くて
その後カウンター狙い。次はこれを盗ませてもらいます。

639名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:32:17 ID:dmGaEkRo
端の空中コンボを途中で切って、受身取ったところに
JA>J6A>B封魔>JA>J6A>B封魔>JA>J8A>B封魔ってガードさせて割ってみた

2回目からは即効で逃げられた
まあ一発ネタですよねー

640名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:41:19 ID:gtnfIwmc
DAの後にバスター使おうとするとどうしても昇天が出てくる

641名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:56:51 ID:H1X6B2E6
>>640
このスレを読み返すととっても幸せになれると想う

642名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:57:19 ID:6BKcusZQ
>>640
>>450のやり方で俺は安定するようになったぞ

643名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:58:25 ID:emlP0suo
DA>バスター暴発する人の為のテンプレ

「DA後の妖怪バスターは素直に入力すると昇天脚が暴発してしまうので
DA後に一度ニュートラルにして一度Aを押しその後に妖怪バスターを入力しましょう
DA>5A(ニュートラル)>妖怪バスター 4HIT
DAが近Aになったり出ても繋がってなかったりしますが、そこは練習あるのみです。」

うーん・・

「wikiウドンゲページの最下部付近見ましょう」これだな

644名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:59:54 ID:f1S5MA9c
>>643
うどんげもよくダッシュAの後勢い良くフィールド貼る人が多いよなw

645名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:00:44 ID:gtnfIwmc
>>641-643
わかった
ありがとう

646名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:19:58 ID:emlP0suo
>>645
自分も出せないので練習してたところ(オイ
ウドンゲの方が何故か繋がりやすく感じたので
そっちで練習してからのがいいかもしれない、カード引かなくていいし
ウドンゲは6HIT、霊夢は4HITで成功
マスターすれば間違いなく戦力アップなのでがんばれ、俺もがんばる

647名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:34:53 ID:6HPNhj2s
あんまり開拓されてないぽいから使ってる固めを披露しますね。今日からおまえら3A使えよ?

2AとかJA着地とか>3A>最低空バスター>派生

>>空前DhA>〜

(壁)>>J8A>J2B>JA>〜
※J8A当たればJC>バクステJA>J6Aで魔法陣ダウン

(壁)>>JA>着地>〜

(壁)>>JA>J6A>〜

3Aを前回避結界されても、最低空バスターの後にバクステJAで捉えれたはず。

648名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:42:08 ID:mPuY.wps
バスター使いは多いし、常置陣組み合わせも俺以外で二人確認した

ただwikiのBタイプの様な立ち回りじゃなかった
というかダッシュバスターを今まで出会った対戦相手でやってきたのは一人だけ
無差別で明らかにLunatic、PHANTASMだろって人だけ

霊夢のダッシュバスターは高等テクなんだね、やっぱ
実戦バリバリ投入って意味で

649名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 03:01:29 ID:b6nwTOhs
端付近からバスター(相手壁バウンド)→昇りバスター→3飛翔バスター→6ダッシュA→6A(魔方陣)とかいうコンボ入ったけど既出かな。バスターLvMAXだと4700越えるんだけどw

650名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 03:23:17 ID:h8FN9.Ts
対戦してるとレイム使いはテンプレみたいな人が少なくかっこいいなぁと思い
サブでレイム使ってみたくて今日いろいろさわってみたんだけど
二つ質問が。
空コンなんだけど、ja j6a b ja j6aが全然つながんない。
普段レミ様なのでコンボがお手軽なのがおおく、すんげーコンボが難しく感じる。
次、立ち回りなんだけど、スキルはバスターがつかいやすくていいなぁと思いB装備で。
射撃とかは非常に強力でつかいやすく、空もaがとても判定がつよくて使いやすい。
問題は固められたときと地対地の動き方がさっぱり。打撃じゃ遅くて判定負けするし
射撃はグレイズでどがーん。。。
切り返し優秀なレミ様つかってた影響かもしれないけど飛んでないとかなりきつい。
回避結界はかなり必須すきる?

651名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 03:57:06 ID:2hfKFQsw
最近の最新コンボの入力になるとそろそろ360のスティックに限界を感じてきた
特に空中ダッシュが気軽には無理、みんなどんなパッドでやっているんだい?
アーケードプロ使ってる人とかいるの?

652名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 03:59:33 ID:YJq3PsnA
>>650
空コンは JA→J6A の後はCかバスター撃ってるのが多いと思われ
Cやバスターの後の追撃はWikiをみてつかぁさい

653名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 04:30:17 ID:iFdNzikw
AAA>B>J6A>J2B>J6B>J2B>飛翔>JA
とか
2B>2A>J6A〜↑

みたいな固めをやってるんだけど
いつもJ6Aのとこで高度が高すぎて相手に頭の上くらいでスカってしまう・・・
このせいで対戦で何回かっこ悪い様をみせたことか
低空ジャンプみたいなのってなにかコツはありませんかのう
低空で飛ぶほうが、DAバスターなんかよりよっぽど難いわ

>>651
PS2パッドで十分です

654名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 04:32:24 ID:iFdNzikw
失礼
2B>2A>J6A〜
ではなく
2A>2B>J6A
逆でした

655名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 05:06:07 ID:7aDKFizw
J6A単品なら何度か出てるけど896Aとコマンド入力っぽくやればおk。
射撃キャンセルはAAA>B>C>J2B>飛翔〜コンボ練習してれば体が覚えてくれる。
このコンボって最速入力、飛翔調整が重要だから基本一気に叩き込めて良いよな

俺はDhA→バスター出来な過ぎてコントローラーぶんなげたwwwww

656名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 06:16:01 ID:emlP0suo
>>653
wikiにヒントがあったので試してみた結果成功率が上がった

>>AAA>B>C>キャンセル7HJ>J2B>6HS>JA>AAA>昇天脚orA  の項目
>>コツはC射の時に7HJを入れっぱなしにしておいてジャンプ最速J2B
AAA>B>J6AのBの時点で8入力しておいてジャンプ最速96Aって感じでやると上手くいった
しかし、上記のと2A>2B>J6AとDhA>バスター>J6Aで全てタイミング違う気がするんだ
練習在るのみみたいw
でも何か突破口になるものは欲しいよな
キャンセルHJの飛び上がり時の音に感覚合わせるといいかもしれない

657名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 06:24:21 ID:OWA0RH9.
ダメだ、どうしても黒霊夢さんのリプ見てから無駄な飛翔多くなった・・・
割とぼこられる確率も高くないし、「こいつ見よう見真似で何やってんの」とか思われてそうだな!

658名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 08:55:28 ID:xrxIcqi6
>>657
あるあるwwwww
なんか射撃オンリーで飛翔練習とかしたら練習になる気がするけど
そういうのって対戦スレで募集するもんじゃないよな・・・

659名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 09:25:10 ID:qSVdNZqo
黒リプ見ても咲夜きつそうで泣いた

660名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 10:31:03 ID:OWA0RH9.
>>657
あ、色々と日本語変だった\(^o^)/察してください

ただ固めは非常に参考になりました
DhAなんて全く使ってなかったからなぁ・・・

661名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 11:09:01 ID:Rkd1KerQ
DAは超強いよ、すっごいすべるし。

662名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 11:12:39 ID:lzWxW2.M
滑るのはDBじゃね?
たまーに出すと案外当たったりする。
追撃できればよかったんだけどなー。

663名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 11:14:37 ID:mPuY.wps
ダッシュBですら先端ノーマルヒットで2Cで追い討ちできる
カウンターなら浮くから更に余裕

664名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 11:20:59 ID:XaImyBzo
>>662
カウンターヒットすればDB>JA>J6Aくらいまではつながるんだがな・・・・

665名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 12:00:16 ID:lzWxW2.M
DB意外と相手の浮いてる時間あったのな
キャンセルは出来ないからCHじゃないと苦しいけど撃ってみる価値はあるかな
CHならスペカスキカ無しで追撃して大体2kぐらい?

666名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 12:50:33 ID:36G1r4HU
wikiのすっごいすべる霊夢やってみた


なにこれ楽しい……勝てないけど

667名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 12:59:03 ID:mPuY.wps
ダッシュBは当てても霊夢の振り向きの関係でコンボが面倒だった気がする
それ以前に当たらないw

>>666
何時の間にか「ネタ技」の一言でまとめられていたスラサマーのことか!

初見の相手は技を知らないので、スライティングの後のサマーに反撃しようとして
当たってくれるって。
俺の事だけど………

668名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 13:15:34 ID:jCbwhc5U
2A>2B>バスター後の低空バスターとかできる?
黒霊夢さんの見てるとよく2Bから当てていってるけど
2B>バスター>低空バスターとかできないんだが\(^o^)/(2B>バスター>まではできる)

669名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 13:22:37 ID:XaImyBzo
>>668
壁バウンドありじゃなきゃできないんでないか?

670名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:28:31 ID:0y7FQZ/Y
壁バウンドだよ。

DhA>バスター>最低空J6A>バスター

なんてのも繋がる。
俺はこれは安定する気は到底しないがね。

バスター絡みは火力が霊夢に見えなくなる。
しかし、立ち回りが劣化するから、
バスターを装備する事で
立ちあいが不利になることはあっても、
有利にはならないと思う。

バスターをガンガン当てれる技量があるなら、
Aタイプでの立ち回りは、
もっと強いものになるはず。

横押しは洒落にならんぐらい強いけど、単純に突っ込んで行って
通用するなら、誰も苦労しない。
そこに至るプロセスで苦労を強いられる感じ。

基本の

2A>.2B>バスター

は2B>バスターの繋ぎを最速にすると安定する。
しかし、バスターは2HITしかしない。
一瞬、遅らすとバスターがフルヒットしてダメージがあがる。
一瞬以上遅れるとバスターが完全に外れる。
フルヒット安定させると、基本でも格好良い。
が、安定しないのが現実なのだ。

671名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:33:59 ID:0y7FQZ/Y
wikiちまちま書いてたりしてたけどさ、
容量がもう終了のお知らせ。

亜空穴は仕方ないから、テキストうpした。
俺はこの手の知識ないから、全部テキストに
加筆・修正した上で差し替えようかと思うけど、
どうだろう?

もう、手持ちのネタは大して残ってないが(苦笑
正確には細かく書くと、キリがない。
ついでに細かく書いても、個々人のスタイルが
異なるキャラだから、余り意味をなさない。
これがテンプレキャラなら、話は変わるけどね。

672名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:40:47 ID:sTC6aJ2w
専用wiki作ってもいいかもな
他のキャラのも何個かあるし

673名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:51:03 ID:seQ2j/.A
細かく書いてもらえるのも上級者の思考を参考にできて助かってます
美味しいところどりで自分のスタイルに組み込んだり…
大抵は腕が追いつかなくてヘタれるけど!

情報の集中という点ではテキスト
読みやすさではwikiがいいのかな?

674名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:51:45 ID:0y7FQZ/Y
全然、webの知識ないから、時間かかるよ。
俺がやる場合はね。
休みも週1であとは半日休みとかそんなんだし。

675名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:59:38 ID:seQ2j/.A
>>674
まあ生活や対戦を圧迫してやることではないから、そこは無理をせず…
今でも充分といえば充分なレベルだし

676名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 17:05:10 ID:jCbwhc5U
>>670
色々ありがとう!
>>671
wiki色々とありがとうございます。
専用wiki作ってもいいかと思いますよ。

>>628
の黒霊夢さんのリプの最後にあるさくや戦(23:48分)で鬼神玉を使った上手いコンボがある
これも参考にしてみるかといいかも(鬼神玉入れたコンボ)

677名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 17:15:31 ID:0y7FQZ/Y
そだね。

まあ、今、文&妖夢の壁が厚すぎて、
パッチ待ちで緋想天ほぼ凍結状態のヘタ霊夢だけど^^
天界に辿り着いた人はアレを突破したのかと
思うと、感嘆の溜息しか出てこない。。。

じゃ、テキストに少しずつ差し替えていく。
独立wikiを作ってくれる人がいるなら、
あのヘタレ攻略は自由転載ってことで


とりあえず、スレをざっと見たけど、
目をひいたのは最低空J6Aか。
これは実戦レベルで誰でも比較的楽に
導入できるやり方があったり、
奇怪な現象が起きたりしたから、
考察を近い内に載せておくね。

ってことで時間切れ。
お疲れ様。

ノシ

678名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 17:54:28 ID:Rkd1KerQ
文・妖夢は本当に強い人はどうにもならないけど、
同レベルの相手だと基本が甘かったりして勝負になるね。
一度phの文とやったら酷い目に合ったけど、フルボッコってほどでもなかったし。
文も妖夢も動きが素直だからやりやすい。
変則系のほうがやられるときは酷くやられる。

679名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 18:45:27 ID:RNVsttoQ
スレの最初の方でも少しあったけど、霊夢と同じオールラウンダーな天子相手
での立ち回り等に関する具体的な対策や心がけは何かあるのでしょうか?
同ランク内での対戦でも天子にだけは必ずフルボッコに遭って筍恐怖症状態ですorz

よろしければリプレイを見てアドバイスを頂けないでしょうか?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2123.zip

680名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 18:46:51 ID:Drr/SKNc
とりあえず見ないで予想するけど、多分結界回避の思い切りが足りないだけだと思う。
今から見るけどw

681名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 18:58:01 ID:Drr/SKNc
>>679
と、思ったら根本的に負けてる部分があったので追記を。多分ノーマルかexぐらいかなこれ。間違ってたらスマソ

●射撃があんまりにも少なすぎる。
  ・様子見が多い。様子見するなら射撃撒いて動かさないとチャンスは来にくい。大きな隙があれば溜Cは積極的に。
●JAの刺さる場所で振っていない。あるいは見当違いな場所で振る場合が多い。
  ・刺さる場所が大量に散見。JAは間違いなく霊夢のメインダメージソース。かなり強い反則気味な技なので、このレベルならもっと強気に前に出して良い。
●攻め気が足りない。(気迫のようなものが見られない)
  ・対峙している天子の気持ちになってみると、全く怖くない。下手に動くと狩られる、という気にさせないためノビノビと動いている印象を受ける

まあ多分経験が足りないだけだと思う。何度も何度も霊夢操作して、上手い人のリプをよく見て使えそうなら真似していくのが良い。上達には時間がかかるキャラ

682名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 18:59:40 ID:Qu6Jjy9.
バスター使いの人にききたいんだけど
バスターコンボにはB版とC版どっち使ってるの?

683名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:03:48 ID:dqNPCxzc
バスターってBもCも同じじゃないの?

684名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:04:15 ID:CJa4m44M
BとCで何か変わったの?

685名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:07:03 ID:dqNPCxzc
連レス失礼。
ちょっと聞きたいんだけどメイン霊夢の場合、
サブで使うなら何が使いやすいと思います?

686名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:21:53 ID:RNVsttoQ
>>681
仰る通りでNormal内での対戦です。
自分が負けたりプレイを天子戦を中心に見ていましたが、言われて見るとアドバ
イスが確かに的中しています><
霊夢のJAは自分としてもかなり頼りにしているつもりですが、天子の優秀なJ8A
を意識していて萎縮していました。とにかく経験不足は試合中でも感じている
所です。
幸い、参考になる黒霊夢さんのリプレイなど、先輩方の立派な手本があるので
どんどん参考にしていきたいと思います。
霊夢は尖った個性がない分、操作も含めて研究しやすくて楽しいです。
アドバイスありがとうございます。

687名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:24:38 ID:Drr/SKNc
>>679
三つ目の攻め気について追記。
動きが全体として「射撃は射撃、打撃は打撃」といった感じを受けるのが一番そう感じるのかもしれない。
特にキャンセルが遅い、あるいはしない。
素早い狙い済ました攻撃ラッシュや突撃がなく、淡々と適当に攻撃している為、非常にいなすことが容易。
証拠としてダメージソースと言える様なコンボらしいコンボ、固めが全くと言っていいほどない。せめてJA>J6A>C〜程度でも覚えると随分違う。
このゲームは根本的に射撃と打撃の波状、あるいは同時攻撃というのが非常に有効なので、最低でも射撃と同時に突っ込む姿勢だけは強気に見せると良い。

あと3Aのコマンドミス。これは自分もよくあるけどちょっと多い。
練習あるのみだと思うけど、コントローラー変えるかすれば多少変わる可能性はアリ
天子戦の対策としてはDCのグレイズキックで中距離の石ミサは見てから潰せる。
他キャラでも応用が効くので、経験として学ぶ為いろんな試合で積極的にぶっこんでよい。

688名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:51:19 ID:RNVsttoQ
天子にはAAA始動のコンボが入らないため、攻めに関しては苦手意識があり、
今はか固めと汎用性の高いコンボに重点をおいて練習中です。
3A暴発について、コントローラーに関しては、機会があるごとにいろいろなも
のに触れてきていますが、現在サターンのパッドが入力の負担が少なく感じて
(反面、入力ミスが多い)気に入っていますが、何を使っても慣れが必要ですね。
ネット対戦では相手は見えないので、特に格上の相手の愛用するコントローラ
ーは気になります。


689名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 20:31:33 ID:dmGaEkRo
カードゲージ上昇値を調べてみたところ(1本1000として計算)

・抄地昇天脚 80*3+240 (480)
・繋縛陣1発割り 200*4 (800)
・刹那亜空穴 20*35 (700)

この辺りの技はあまり使われてないけど、ゲージの溜まりは良いみたい

690名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 21:25:39 ID:ALKf9LmM
>>687
天子のタケノコ見てからDC入る距離って近距離じゃね?

691名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 21:25:41 ID:ALKf9LmM
>>687
天子のタケノコ見てからDC入る距離って近距離じゃね?

692名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 21:27:32 ID:CJa4m44M
大事なことなので(ry

693名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:05:45 ID:jCbwhc5U
大事な事なので(ry

694名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:37:00 ID:R3WOmp0.
霊夢使い始めたときはとても無理だと思っていた
AAA>B>C>キャンセル8HJ>J2B>3HS>JA>AAAAが
今日試してみたら3回に1回ぐらいは出来た。

頑張れば実戦投入できる日が来るかな・・・?

695名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:42:50 ID:GYZbUJwA
早く帰ってこれて筆がのったので
wikiの戦闘タイプ考察をテキスト化
色々、追記したり、デッキ構築例も載せてみた
みんなの参考になると嬉しいな

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2160.txt

696名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:45:14 ID:7S9L3hMI
>>694
ほぼ100%出来るようになっても相手キャラによってタイミングが違ったり、あらAAAA出ちゃったよってことが殆ど・・・
もう自分の中では完全にプラクティスのストレス解消用コンボに・・・

ということで今のところ最高のストレス解消

AAA>B>C>8jc>J2B>3D>JA>AAA>B>夢想封印>9HJ>J8A で4800ぐらい
もちろん2回目のBは全部当てると魔方陣出ちゃうので注意
これ3回連続で出来たらよし、もう一度頑張ろうって気分になります

697名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:46:13 ID:C41eOfG2
【IP:Port】220.8.86.237:10800
【希望対戦回数】何回でも
【使用キャラ】へたれいむ
なんかいつもギリギリのとこで勝てなかったりが多いので……
自分でわかってるのは
端コンが甘いことや、DAからコンボが繋げなかったりぐらいなので……

アドバイスお願いしますorz

ちなみに、Exスレで一桁な感じです

698名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:47:35 ID:C41eOfG2
おk、落ち着け俺
誤爆です申し訳ないorz
専ブラ使って初めて誤爆したあああああああああ

699名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:50:06 ID:viZXbchI
easyでぼろ負けする俺が…!!

ごめんなさい。一度は接続できたんだけど最近また繋げなくなった。CPU相手にするの飽きたお

700名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:58:52 ID:GYZbUJwA
>>678
俺の実力じゃ永劫&幻想風靡の差が
どうしても埋められない。
セットされると絶望感じるからね。。。
これでやられすぎて、恐怖症になってるのかも

でも、俺、7月の山場越えて、パッチ出て、
文&妖夢の壁を越えられたら、
黒霊夢の人や3A暴発の人に挑戦するんだ(←死亡フラグ

>>679
騙されたと思って、DhAで近づいて殴りまくってみて
天子は火力で勘違いされやすいけど、打撃の発生は
霊夢より遅かったはず。
………つまり、殴りあうと普通に勝てる。

DhCで弾幕突き抜けて蹴飛ばして黙らせて、
DhAで近づいて殴りまくる、で案外どうにかなる。

もちろん、Drr/SKNcの人に指摘されたことを
踏まえてね。

>>682
何も変化ないはず。データ取ってないから、
絶対とはいわないけどね。

>>694
俺は今でも無理^^
プラクティスでなら成功率3割ぐらいか。

実戦投入できたら、凄いとおもうよ。

>>697
^^

無駄なダメージを受けない事が
実は一番重要じゃないかといってみるよ。

701名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:59:24 ID:GYZbUJwA
それじゃ、寝
他の作業はおいおい

ノシ

702名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:09:41 ID:WzhqhoFU
>>656
Bの時点で7入れっぱなし、または9入力、最速で96Aで出やすくなったよ
ありがとう

まだ結構スカるけど、最速でJ2B出さないといけないから
仕方ないのか・・・ 練習でタイミングを完全にするしかないなぁ

J6A>J2B>J6A>J2B〜∞ ってアホみたいな固めだけどやっててなんか楽しいw

703名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:49:46 ID:hVjcz6xo
>>659
咲夜の人うまかったね

704名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:59:19 ID:JfPT2kWQ
>>699
Verうpし忘れとか
それかただ単にログインゲーに勝てないだけじゃ?

705名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:20:27 ID:OxfY5lL2
唐突にデッキ晒し
霊撃4 バスター4 昇天脚4 常置陣4 株4
もともとはゆかりんのデッキ考えてる時にできた案を霊夢さんに流用
DCやら霊撃の隙にスキカを使い、後半戦に力を入れるスタイル
株は天候操作兼デッキ回し用。ガー反や脅し鬼縛陣入れてもいいかも
スキカの面で優遇されている霊夢さんならではの戦法。
やっぱり高Lv常置・バスターさんやLvMAX昇天先生は強かった
既出だったらごめんなさい

706名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:21:10 ID:igmcGBK6
>>704
つなげた次の日になったら繋げなくなったからなんなんだろうね。


しかし、相手の早い射撃をかすれないのは反応速度が遅いからでおkですか?
空気読む人の横向き速射雷に撃ち殺されたのがトラウマだww

707名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:33:05 ID:M4ULzue.
俺、完全なるCタイプめざす!

>>706
意味がわからん

708名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:39:42 ID:YMWklSIQ
もはや明珠暗投は株と書くのがデフォなのかwww
”たま”で普通に珠って変換できるのにwww

709名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:40:03 ID:igmcGBK6
>>707
おう、ごめんなさい。わけがわからんのはどっちだろう。

20日→ネットワーク対戦で三回くらい戦闘
21日→接続に失敗しましt(ry

格ゲーは一人で暇つぶし程度にやっていたものだから専門用語とか
下手に使うと墓穴を掘りそうで。
衣玖の6C射撃かな? 衣玖本人は使えないからわからないけれど
ネット対戦のとき全然うまくよけられなかったもので。

710名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:40:23 ID:VeJC9klM
自分もCのコンセプトで行こうと思って自力でデッキ組んでみたらまるっきりBタイプだった

711名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:44:59 ID:PnF2WOuM
>>710
もうBを突き進めばいいと思うよ。
今Cでやってるけど霊力管理が大変だわ。
最小限の射撃で最大限の効果を出せるようにならないと。

712名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:48:25 ID:JfPT2kWQ
>>711
俺のデッキ
地雷4
拡散4
株4
鬼縛4
天覇脚1
テーレッテー3

こんなデッキでExを生き抜いている。

713名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:00:13 ID:q6ILDLyI
切り替えしがねえwww

714名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:07:42 ID:uW8ovGfA
夢想天生3枚www
地雷あるなら、台風の時、天生いらないよwww

715名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:11:00 ID:M4ULzue.
>>709
かするってのがよくわからなかった・・・
てかまずはアーケードルナクリアをめざすんだ!
そうすりゃノーマルスレ程度の力がつくはず!

716名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:13:47 ID:PnF2WOuM
>>715
かする=グレイズ
元々STGだからな
アケクリアしても対人じゃ役に立たないと思うが・・・

717名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:15:57 ID:uW8ovGfA
うわ、俺、Bのデッキ構築例ほぼそのまんまw
霊撃いれてなくて、ガード反撃4枚だけど

こういうのを書けるwiki霊夢の人はルナ中堅だっけ
で、黒霊夢氏とかはそれより更に上と

頂上が雲に覆われて、俺のところから全然見えないw

718名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:26:13 ID:Ff0CYfyg
俺も切り返し0で落ち着いてしまった。
うん、ガード反撃入れるなら風神脚を入れてしまう人間なんだ。すまない。
それでもluna5割キープできてるYO!

719名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:33:45 ID:uW8ovGfA
タイプは何でしょう?w

何か凄いデッキ構成してそうだ

720名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 03:05:09 ID:kvuJLQF2
デッキ晒しの流れっぽいので俺も

拡散 3
バスター 1
霊撃 4
ガード反撃 2
夢想封印 4
鬼縛陣 3
(株) 3

とまあ、こんな感じ。バスターはお守り兼、相手が拡散に慣れてきた頃に使うと効果的
その頃には相手も霊夢のC射の速度に慣れてるせいで、バスターぶっぱするだけで結構当たるしね

ちなみに一番のこだわりは夢想4 こればっかりはないと生きていけないぜ 鬼縛陣以上に重要と断言できる

721名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 03:07:51 ID:PnF2WOuM
>>720
慣れてくると相手も警戒して当てられないからな
だったらコンボに組み込みやすい夢想封印の方がと思う

722名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 03:46:53 ID:h4i7G/pE
鬼縛陣は御守兼最後の詰めだな。
いざというときは相手のスペカをこれで暗転返ししたり、最後の詰めで強引にDCや亜空をぶん回して相手のカウンターを取ったり、
たまたまDCがカウンターで入ったら発動させて相手の体力を削っておいたり出来る。
で、基本はセットだけして相手にプレッシャーを与えると。

723名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 03:53:03 ID:Ff0CYfyg
>>719
やり込むとあのタイプ表の枠には収まらないデッキになってくると思うよ。
自分は強いて言えば地雷とぶっぱ系スペカ潤沢にあればあとなんでもいい。つまりイライラさせてニヤニヤ狩るスタイルなだけ

724名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 04:27:57 ID:/T3Pr/iQ
じゃあおれもデッキさらしてみる
ガード反撃二枚
バスター3枚
拡散3枚
常置陣2枚
夢想封印3枚
株3枚
鬼神玉1枚
鬼縛3枚
最近鬼神玉が使えることを知り増やそうかと考えている

725名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 04:31:27 ID:0I1pMYCg
流れに乗って

霊撃 2
カード反撃 1
バスター 3
繋縛陣 1
封魔 2
常置 2
刹那 1
夢想封印 1
鬼縛陣 2
株 3
鬼神玉 1
夢想天生 1

優柔不断な性格がにじみでているぜ…
だが色々できて楽しいから捨てられないものばっかりだ

726名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 04:37:28 ID:h4i7G/pE
じゃー俺も。

ガー反 4
拡散 3
常置 2
夢想封印 4
鬼縛陣 3
株 4

常置を置くのを忘れる自分が悲しい。そして特に代わり映えしないデッキ。
前は鬼神玉入れたり風神脚入れたりしてたけど、それより鬼縛と夢想封印が手札にあった方が確実だという結論に落ち着いた。
少ないと、雪で破壊されたとき涙目だし。

727名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 05:06:38 ID:dAaMJpWI
はふ。

728名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 05:18:28 ID:dAaMJpWI
おおっと、凄い流れに^^
ちなみに、俺のデッキは基本的にBのあの三種ね。
刹那はロマン分高いなあ、やっぱ、
天子辺りの遅い弾幕なら、全部取れそうなんだが、
失敗した時、最悪3000↑持って行かれる。
こっちは成功しても直接的なリターンはないしね。
有利な読みあいになるぐらいかな。

あの分類はあくまで例示だから、
そこまで堅く考えてもらわなくてもいいよ。
246系を基準に分類してるものだから。

冒頭に書いたけど、霊夢は幅がありすぎて、
精密な分類は無理^^
そこかしこで「霊夢は人毎に戦い方が違う」って
言われるくらいだから。

拡散+常置だって相手を空中に押しやる技と思えば、
相性はいいよ。
バスターとの組み合わせがより良さそうってだけ。
ってか、常置が一番逆昇竜系で強いかも。

黒霊夢の人ぐらい警醒陣使えると話違うんだけどね。
奥が深すぎて困る、この腋巫女。

729名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 05:25:34 ID:/T3Pr/iQ
おれは主に拡散+常置のパターンで使ってる
慣れてない相手だと結構踏んでくれるからうれしい

730名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 05:26:26 ID:jYAr35pE
ついでなので俺も

霊撃 3
カード反撃 4
妖怪バスター 4
繋縛陣 2
夢想封印 2
鬼縛陣 3
株 4

拡散2常置2で前まで運用してたけどバスター試しにいれて運用テスト中
正直バスターはあわないなー、あと好みだけど常置 < 繋縛陣なのはLv1使ってみて思った
拡散いれるにしても4枚もいらないしほかにいれるスキルが思いつかないな
霊撃とガード反撃大目にして安定重視にしてるけど
天覇風神脚とか導入してみようかな

731名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 05:31:47 ID:dAaMJpWI
でも、霊撃やガード反撃を完全に抜くのは
勇者すぎると思う^^
俺は怖くて、そんなデッキ組めないです。。。。

話変えて、判定とか検証できる人いる?
先にちらっと言ったJ6Aの怪奇現象について。

画面端での空中での攻防、受身狩りの時に
J6Aが暴発して、運良くカウンターヒット。
ほぼ密着状態でもつれていた感じだったんだが、
どういう訳か相手が反対方向の壁に飛んでいった。
絵的に非常にシュールな構図だった。

この現象でJ6Aがどういう判定してるのか分からなくなった。
もしかすると、バウンドの法則のせいかもしれないけどね。
仮にJ6Aの裏側に判定あるなら、また何かネタになるかもしんない
って思ったので。

732名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 05:47:00 ID:jYAr35pE
>>731 裏側にも判定あるはずよ 結構シビアだろうけど
俺も中央でJ6A出して後ろにぶっ飛ばしたことある

733名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 05:54:32 ID:dAaMJpWI
最低空J6Aの運用について。

そんな難しい話じゃないよ。
地上の固めでJAをガードさせた後に、
ディレイかけて、J6Aを出すだけ。
これなら、ちょっと慣れるだけで、
簡単に出来る。
チビキャラのしゃがみにだって楽勝。

が、読まれると普通にぺちっと落とされるので、
要注意ね。さりげなく固めに混ぜて使いましょう^^
でも、余りに下手な暴れは潰してくれます^^

JA>地上連携
JA>B>地上連携
JA>ディレイJ6A…

みたいにバリエーション増やして、読ませない様にしましょう。
個人的にお気に入りはJA>ディレイJ6A>.2B>.9飛翔で相手を飛び越える
>B亜空穴で白々しく戻ってきて踏みつけるという
霊夢らしく?幻惑効果の高い?連携^^

J6Aの後、BなりCなり出して、再度J6Aにいくか、
着地して下段を攻めると効果的。

この技の最大の効果は個人的には「端に押す事」だと思う。
端に押して割れそうになった相手が逃げるのを狩る感じ。

リアルで最低空J6A出すなら、揺さぶりやら、
強烈な固めやら、回避結界潰しやら、色々メリットあると思うけど、
はずした時のリスクが余りに大きいので勧めない。
萃香辺りに外すと大変な事になる、第一、まず外れるし^^

地上から最低空J6A実戦投入は紫辺りの座高の高いキャラ相手が
割と現実的な落としどころと思うのです。。。

734名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 06:00:38 ID:dAaMJpWI
>>732
やっぱり、あるのかー。
小ネタの域を出ないかなあ。
利用できれば面白そうだけど。
もし裏表で揺さぶれるならってね。



と時間。お疲れ様。

ノシ

735名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 06:14:21 ID:8W/gCWNY
この流れならデッキを晒せる・・・!

霊撃 2
ガー反 2
バスター 3
常置陣 3
夢想封印 2
鬼縛陣 3
株 3
鬼神玉 2

凄くわかりやすくBタイプ。
バスター装備で劣化する立ち回りをカバーするのに地雷はやはり一番無難な選択だと思う。
立ち回りだけでなく起き攻め、固め、台風殴り合いにも使える地雷は霊夢が持つ中では屈指の万能技だと思っている。
そして地雷ひっかけた時の鬼神玉、空中で捕まえた時の封印はダメージソースとして有効すぎてもう外せない。
鬼縛陣に関しては俺も>>722の言うような感じ、でも最近使用頻度相当減ってきたから一枚減らして何か他の増やしてもいいかなと思っている。

736名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 07:10:07 ID:oJp9ncq.
自分のデッキ自慢の流れと聞いて

ガー反 4
バスター 4
常置 4
鬼縛 4
暗投 2
天覇 2

ロマンなんて欠片も考えてません(^o^)
ガー反はスキカを使う隙を作るために4枚積み。バスター、常置は近接ガン攻めスタイルなので欠かせないスキカ。
鬼縛は割り込みとしては心もとないものの、クラッシュからの繋ぎや、固めの霊力削りの一押しとして重宝する。
暗投は空中お手玉での確実なダメージ源として。天覇は完全にクラッシュからの繋ぎと、割り込み専用スペカだな。
妙珠、宝玉は霊力2つ削れるなら入れてもよかったんだが、1個半じゃ削りとしてどうにも使いづらいので入れてない

737名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 09:02:33 ID:t7i4N1xk
ぱちゅりんはよくCがうざがられてるけど、打撃判定の竜巻や6Cの方がきついです><
霊夢の得意な座布団グレイズさせてJAっていうのをCと6Cと竜巻で見事にやられた
遠距離で射撃まいてないで積極的に行った方がいいんかなー

738名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 09:06:29 ID:HOsGIpDY
今日の大会で霊夢を決勝トナメにつれてくわ!




よし、勝つためのアドバイスをくれ!

739名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 09:17:38 ID:t7i4N1xk
夢想天生4枚入れれば勝つる

740名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 09:32:20 ID:h4i7G/pE
ぱちょうりさんにはCでグレイズ誘ってもう一度Cで迎撃っていう展開があるから、近く行ったからってすぐJA振ったりするのは気をつけたほうがいいと思う。
基本的には座布団出しながら間合いを詰めていって、こっちの座布団に対して向こうが回避行動を取らざるを得なくなったときにJAひっかけるかな。
あと、高度が甘かったら射撃にあわせてDCで蹴っ飛ばすとか。
で、向こうもそれがわかっているから竜巻つかったりしてくるわけだから、竜巻の届かない距離であえて急停止して射撃とかね。
乱戦になればこっち有利なので、とりあえず向こうの「C射で誘って迎撃」っていうパターンを崩すことから考えていったほうがいいと思う。

741名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 09:54:00 ID:PnF2WOuM
夢想天生をDBカウンターヒットから発動してカウントを稼ぐという電波を受信した。
しただけだった。
一応AAAサマーは入るみたいだがそれ以上は難しそうだ・・・。

742名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 10:18:09 ID:UQ7vxs/U
>>739
おk

743名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 11:06:12 ID:6yiU2OxY
>>741
お前は今夢を見ている

744名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 12:04:42 ID:UQ7vxs/U
きがついたら鬼縛陣が99枚あったw
他は50ないくらいなのにw

745名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 12:16:51 ID:u5SSyEMY
デッキさらしの流れに乗って

警醒陣1枚
バスター3枚
繋縛陣2枚
拡散1枚
常置陣2枚
刹那2枚

夢想封印2枚
鬼縛4枚
鬼神3枚


もう少しスキカを状況で変えれる様にスペカ減らすつもり。
拡散もう1枚欲しいしね。
以前リプあげた時にスペカをもっと割り込みでーってアドバイスもらったんだけどスペカ割り込みってあまり自分のスタイルにあわないらしくはずしまくったのでスペカはコンボや割りメインのためにスキカ多目。
何この構成って思うかもしれないけどスペカを思い切りよく使えない人にはオススメかも?
結局デッキは自分にあってればいいんだよねヾ(・ω・)ノ
繋縛が滅茶苦茶面白いからもう少し積みたいわー
なにげにぱっちぇさんやゆゆ様には繋縛結構使えてやヴぁいw

C繋縛>JCバスター>距離によってはJAJ6Aまで入って結構ダメージ取れるのと鬼縛ないときとかにDCや3A暴発ヒットのあとにおもむろに置いておくと結構攻め継続になるかもしれない。
グレイズでもガードでも相当削れるし割れれば追撃。前に抜けてきたらJAで迎撃みたいな感じ

746名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 12:57:14 ID:dAaMJpWI
はふ。

また直ぐ出るけど、
スレの盛況でテンションあがったので、追加。
これでも真面目に取り組んだアレ。
発動率は多少はあがるはず。
wikiにも載せといた。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2199.txt

ロマン派は超頑張れ^^

>>745
繋縛強いよね^^
空気読む人にも結構効果的な気がするよ。

747名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:02:25 ID:0FCJbaUQ
夢想天生はグレイズしてノーダメ余裕でした^^が出来ちゃうのがなぁ
それでも一枚入れるけど

748名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:04:33 ID:cGq98SWM
デッキ自慢と聞いて

・霊撃3
・ガー反2
・昇天脚4
・バスター4
・明珠3
・天覇風神脚4

ぶっちゃけ昇天脚も明珠も使ってない
この二枚は大抵天覇風神脚のエサになる

749名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:31:21 ID:zXcDfvn.
台風時に夢想天生が発動しないと知って俺は泣いた。

750名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:59:18 ID:UQ7vxs/U
>>749
まじかよ!

751名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:59:43 ID:AiV0SMr2
いやするだろ…

752名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 14:00:39 ID:UQ7vxs/U
>>751
どっちだよ!

753名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 14:05:45 ID:ih85zDPU
流れに(ry

バスター4
常置4
株3
夢想3
がー反3
鬼神玉3

鬼縛はあえて抜いてる。なぜなら鬼神当てたほうが気持ちi(ry

754名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 14:19:27 ID:icCRXQvc
株とか夢想とか貴様そんなに妙珠が嫌いか いや夢想で封印しか考えない俺が酷いのか

755名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 14:40:02 ID:9pjtKJI2
流れに(ry
霊撃 3枚
ガー反 3枚
バスター 2枚
針 2枚
常時陣 2枚
夢想封印 2枚
鬼縛陣 4枚
鬼神玉 2枚

シスカ:スキカ:スペカを6:6:8くらいで組んでる
針だれも居なくて…

756名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 15:05:26 ID:PnF2WOuM
流(ry
霊撃2ガー反1

警醒陣3拡散3針2

株4八方鬼縛陣3夢想封印2

まだ研究中のデッキ

757376:2008/06/25(水) 16:04:24 ID:8t/tARSg
>>749
普通にしたぞ

霊夢だとぱちぇのCばっかり使うのが攻略できないんだが

758名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 16:07:51 ID:PXgyNF/U
霊撃3
ガード反撃3
妖怪バスター4
八方鬼縛陣4
夢想封印4
天覇風神脚1 半ロマン
夢想転生1 全ロマン

JAのお払い棒の先に魔方陣あったほうが格好よかったのにな

759名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 16:09:46 ID:lKwVzKRg
>>758
えっ・・??
天覇風神脚ってロマン成分あったのか‥???

760名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 16:14:21 ID:PXgyNF/U
だってまともに命中・・・
鬼縛陣で十分・・・

761名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 16:26:00 ID:KCjjskjg
みんな霊撃入れてるんだなあ
どうもアレは使うとガードされて殴られるものという印象が…

762名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 16:30:04 ID:9sSYR5eY
ガー反 4
常置陣 4 
明珠暗投 3
夢想封印 3 
八方鬼縛陣 2
陰陽鬼神玉 4

八方は殆ど脅し用、ワープを技とはずすような使い方して敵が殴ってきた時くらい
使い方がへたくそなんだろうけどそれ以外だと確実にグレイズされて負ける
本命は常置からの鬼神orちょっとしたコンボの後の即鬼神狙い
安いとか関係ないチャンスがあれば確実な鬼神 鬼神たのしいいいいいいいいいい

763名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 16:33:21 ID:AiV0SMr2
>>759
ロマン成分っていうか割り込み成分があるのに
バイーンしちゃうと受身取られたり取りこぼしたりでフルコン貰うから…
壁コンパーツとしては優秀なんだがなあ

764名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:24:55 ID:Bg4dEIdE
流れにry

4 霊撃
3 妖怪バスター
2 緊縛
3 常置
2 夢想封印
2 鬼畜陣
4 株

最近緊縛の楽しさ知って突っ込んでみた
知らない相手には大分刺さって楽しいわw

765名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:31:16 ID:I/bb/L3o
流れ(ry

霊撃 1
ガー反 2
妖バス 2
常置 2
刹那 2
夢想封印 1
鬼縛陣 3
株 3
鬼神玉 1
風神脚 2
夢想天生 1

766名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:32:31 ID:3sqbjUaE
あれ?霊夢って空対空の夢想封印、地対地の陰陽鬼神玉とガード割り連携二つも持ってるわけ?
やばくね?他のキャラでそんなのいたっけ?

767名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:38:32 ID:PnF2WOuM
鬼神玉で割れる事なんて早々無いと思うんだが

768名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:41:03 ID:I/bb/L3o
夢想封印は楽しいぐらい割れるけど鬼神玉で割れた事はないな

769名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:50:39 ID:3sqbjUaE
いや>>586からの流れ読んでね。俺はお嬢様使いなんで。
対策がてら他スレでも覗くかー、と思ったら気になったからさ。

770名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:00:42 ID:I/bb/L3o
そういう時は黙っていていた方がいいと思うよ

771名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:01:20 ID:I/bb/L3o
×黙っていて
○黙って見て

772名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:03:24 ID:ifayFpAQ
流れぶったぎっちゃうけど
どうしても抄地昇天脚と天覇風神脚両方使いたかったからやってみた

AAA>B>C>抄地昇天脚>天覇風神脚 ダメ約3500

スペカ発動中に霊力回復できるしウマーと思ったが実戦ではどうなんだろうか…

773名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:08:21 ID:n2zpzip2
蹴り霊夢ですね、個人的には個性があっていいと思う

774名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:12:59 ID:PnF2WOuM
AAA>抄地が繋がれば天子や小町に対してよかったかなと思ったがやっぱり無理だった。
当たり判定が出るまでが遅いな。

775名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:34:52 ID:zaKvjGAw
中央付近で
DA>スッゴい滑るよ!!1!>鬼神弾>押し込んで>JA>J6A

でダメ3〜3.5kウマー
ぶっちゃけDAが割と使わないが

というかあれは名前なんつったか……何昇天脚だ?

776名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:39:32 ID:dAaMJpWI
繋縛陣や鬼神玉の再評価の為に
前々から研究してwikiに載せた。
使えない技なんて無い!って感じでさ。

でも、抄地昇天脚、これだけは駄目だった。
昇天脚の利点が全部潰れるのみ。
封魔も今、厳しい(発展性あると思うけどね)が、
それでも抄地昇天脚とは大きな壁がある。

蒼天時にC亜空穴からの凄い滑るコンボで
画面端に運ぶ、ぐらい?

夢想天生の時、普段余りに使えない分、
この技入れると一気に点灯するんじゃね?
………抄地昇天脚では1つしか点灯しませんでした^^

○スライディング部分にグレイズがつく

○スライディング部分が一発クラッシュで昇天脚部分がヒット
ただし、補正で余り減らない。スペルに繋げればちょっと減る

○スライディングがガードされると昇天脚を出さない

みたいに、黄昏が変更しない限り、死に技なのは
もう動かないと思う。。。
ほぼ、全部バスターで代用どころか、
普通の昇天脚で間に合うのは致命的すぎる。


んー

体力回復:4
霊力回復:4
気象発現:4
抄地昇天脚:4
夢想天生:4

ある意味、究極デッキと思うけど、どうだろう^^

777名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:41:15 ID:gYFd4iqM
昇天脚部分を青キャンできればいいんだよな。

778名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:42:58 ID:PnF2WOuM
>>772
消費霊力3の中央可で3.5k。デッキ圧縮が出来ると考えれば悪くないんじゃね?
中央でもJAから入ればよかったんだが

779名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:46:03 ID:MFKFjW/M
なんかほとんどバスターな気がするんですが
拡散つかってる人ってあんまりいないんですかね
やっぱり上に行くにつれて厳しくなってくるのかな

780名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:49:12 ID:PnF2WOuM
3A暴発の人は拡散でPhだからやってやれないことは無い。
ただバスターのリターンが大きいんだよなぁ。

781名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:55:02 ID:xd9gEbhM
>>772
ダメだこれ抄地昇天脚抜いたほうがダメージ高いw

782名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 18:56:58 ID:5Y98J2AM
純粋な相殺強度のある速射が無いんだよ霊夢は
2Bは速いけど相殺はないし、Bは相殺弱い
バスターはそれを補いつつダメージもあるんだぜ

783名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:09:58 ID:PnF2WOuM
やっぱいざという時に攻められるのは勝率に繋がるのかな

784名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:18:02 ID:gYFd4iqM
しかし、空間制圧力のある拡散も捨てがたい。
出せば必ず相手に対してグレイズかガードのいずれかを強要できる。

785名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:24:53 ID:5Y98J2AM
>>784
拡散は割りと相殺されて相手に届かないことが多い気がするけどどうなんだろう?

786名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:25:32 ID:n67HqTeQ
>>785
座布団を混ぜる

787名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:29:46 ID:PnF2WOuM
C警醒陣も使えそう。
拡散は相手の射撃と正面からぶつからない様に撃たないと効果半減だと思う

788名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:34:14 ID:n67HqTeQ
ちょっくら霊夢広めてくるわ!

789名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:37:11 ID:dAaMJpWI
タイプ解析は一応遭遇した拡散使いとの
経験を元に書いてるよ。

相手にすると、凄く嫌らしい。
バスターだと正面とって撃ちぬくしかない。
拡散は画面に残る時間が長いせいで、
B亜空穴がかなりの確率で自滅技に化ける。
俺は拡散相手にB亜空穴で差し込める気はしない。

といっても迂闊にグレイズすると、相手の霊夢が
うにょーんって飛んできて、巫女棒で殴られる。

デッキ晒し祭を見るに拡散派の人も居たし、
この辺どうなんだろうね。
解析は間違った事は書いてないとは思うけれど。<拡散の人

790名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:42:11 ID:zXcDfvn.
台風時の夢想天生について確認したんだけど、7つ点灯したあとずっとAAAAとやってると発動しないみたい。
焦って殴りすぎちゃダメってことか。一応リプとった
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2212.zip

791名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:42:20 ID:n67HqTeQ
>>789
霊夢×霊夢で拡散なら接近戦しかないよな・・・

792名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:58:31 ID:rcmYAUW2
AAA→B→Cが繋がらないときの端コンボ
AAAA→DA→バスター→J6A(→バスター)
AAAAのあと最速でDAやるとバスターすかるしダッシュからAが遅いと裏に行ってしまう。バスターの当たり方によってはJ6Aで魔方陣出ないからJ6Aのあとバスター入れ込んだ方がいいかも。ダメは2600〜2800位。正直基本コンボとそんなに変わらんしムズいから実戦的じゃないが霊夢に必要なテクニックが多く取り入れられてるからプラクティスで練習するにはいいかもしんないw
既出だったら長々とすまん。

793名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:03:40 ID:PGwo8jrE
wikiを見るに繋縛陣はあんまり研究されてないのな
というわけでネタ ちょっと長い

相手から見て後ろ(Cだと上)の方にある陣にガードさせると一瞬で割れ確定だぞ
ガードしたときにめりこむように移動するからかもしれない
あと普通にガードさせても霊力2削るから結構強いよ
LVMAXだと前のほうにある陣に空中でガードさせたらそれもほぼ割れ確定だしな

うまい人だと当たらないだろうし一瞬割れもバグっぽいけどな

794名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:13:45 ID:0HAet0QU
>>793
使ってみたことあるが
相手に動かないorグレイズすりゃOKとバレたら、ただの自殺行為なんだなこれがw

それこそ上にあるような鬼神玉と組み合わせるぐらいしか確実な使い道がない

795名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:22:22 ID:PGwo8jrE
>>794
それもそうだな
気づかれれば普通に相手の霊力回復ターンか・・・
この技は微妙な域から出ることはできないのか

まぁ4枚積みロマン派の俺はこれからも使い続けるぜ!

796名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:24:30 ID:PnF2WOuM
相手の空中ダッシュ&飛翔を使いきらせてから使えば・・・既出だけど

797名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:25:26 ID:QLmKJr4E
拡散使いにとってはバスターは厄介なんだかなぁ
拡散してる状態で横軸あったバスター撃たれると貫通してくるから怖くて
あと、普通にC射が怖い
これもまた、拡散を貫通するしな

798名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:30:20 ID:PnF2WOuM
バスター相手には拡散装備しないでアミュで行った方がいいんじゃないか?
何か三すくみっぽいな。

799名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:33:15 ID:igmcGBK6
JA>J6A>JC>バックダッシュ>JA>J6Aがいきなり成功したから、練習して不発なしに鍛えようそうしよう

抄地昇天脚ってあんまり使い道なしですか? コンボ集にもほとんど出てこないし

800名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:33:38 ID:0FCJbaUQ
今日の大会で初戦敗退しちまった…そろそろ決勝トーナメントにどなたか出場して欲しい頃だぜ
拡散もバスターも引いた前と後とでテンポが変わってしまいそうだからって理由でどっちも入れてないなぁ
その分霊撃やスペカを積んで防御面は増しているつもりです

801名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:34:27 ID:n67HqTeQ
>>800
まかせろ!

802名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:37:03 ID:0HAet0QU
バスターにすると射撃戦苦しいかもと思ったけど
実際はそうでも無かったりするな

俺自身が座布団ホイホイ置いていく人なので
バスター混ぜると速度差で面白いように引っかかってくれるんだ・・・
上に行ったら通用しないだろうが

803名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:39:10 ID:PnF2WOuM
>>799
お主が使い道を見つけてくれたらいい。

804名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:45:48 ID:igmcGBK6
>>803
なるほど把握した

練習してたら2A>2B>2C>HJ>JA>J6A>JCで魔方陣ダウンしたけど霊力消費いっぱい
使うのでネタでしたなんてこったい

805名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:49:56 ID:/NGyJlwo
天生発動→打撃がコンボになるのって画面端Cサマーカウンター>発動>JAJ6Aだけかな?
星2つ取れるし反撃を誘って狙う価値はあるかもしれない。

806名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 21:07:16 ID:kSh1BS2g
カード晒す流れなのかな、乗り遅れた?
マッタリな霊夢スレなら気にしないよね!
霊激1 ガー反4 拡散2 常陣4 鬼封4 株3 風神脚2
地雷は外せないぜ!
とりあえず大会出てきたけど2回戦で乙った・・・
ハード程度の腕前なんだけど大会でのリプ晒したらアドバイスとか貰えるのかしら・・・

807:2008/06/25(水) 21:13:12 ID:75fS58s2
お、流れはデッキ晒しか……んじゃ俺も。

ガード反撃4
妖怪バスター4
夢想封印3
八方鬼縛陣3
明珠暗投3
陰陽鬼神玉2
夢想天生1

主力はもちろん夢想封印。これがなければPhでは生きていけない。
鬼縛陣は脅し用と暗転返しそれと相手のスペカを詐欺で誘って硬直に生当てする。ぐら
いにしか最近は使ってないね。
鬼神玉はDAからのバスターコンボ用。一昨日から使ってるけどこれは使えるね、発見し
てくれた方に感謝。
株は天候変化用に。まぁ便利だから取りあえず撃っとけ見たいな感じかな。
夢想天生……浪漫を忘れちゃダメだぜw 昨日はいくさんにテレッテー
あとはバスターなんだけど、これはPh上位の文に勝ち越す事を狙うのならば必須だと個
人的には思っている。

808名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 21:15:47 ID:vusfYb92
キャー黒霊夢サーン

809名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 21:16:54 ID:vGJiKqKs
>>791
バスター&常置陣は接近してこそ
華だからね。
拡散は接近しにいこうとして、
叩かれて、纏わりつかれて、空に逃げようとして、
夢想封印で星になる……が負けパターン。

>>792
相変わらず、種類は豊富だと実感。
難易度が無意味に高いのも^^

>>793
wikiの文章はテキスト化してないのは、
情報が最新でも一週間前のもの。
あれはきっかけみたいなものかな。

スレで研究が進んだり、俺もゆっくり研究したりで、
現在はもっとマシなものが書けると思う。

中距離以近なら、鬼縛かバクステ仕込みが安定。
突撃してきた相手にJCから飛翔で迂回するように
裏を取る手もある。

座布団撃って、動いた相手に出すとやっぱり当たり易い。
受身狩りで座布団+繋縛陣は中々相性いいかも。
繋縛陣当たれば、距離にもよるけど夢想封印も入るよ。
遠距離なら食らった相手に溜め座布団重ねでそこから更に攻めかな?

>>796の人も言ってるけど、飛翔や空中ダッシュを使えなくなった
相手にはしっかり効果を発揮する。
高空から降りてきた相手を狙い打つのも良いと思うよ。


と時間、ノシ

810名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 21:18:46 ID:sAc6bcaM
黒霊夢デッキキターw
バスター必須っていうのは総ダメージ的な意味ですか?
それとも速射で刺す、的な意味?

811:2008/06/25(水) 21:32:01 ID:75fS58s2
>>810
総ダメージ的な意味で。
文はどっからでも高ダメージのコンボが入るからねぇ〜
AやCタイプでコツコツ相手の体力減らしてると、どうしてもダメージ負けしちゃうのよ……orz

812名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 21:32:06 ID:P8FFsJv.
>>807
夢想天生を含めて俺のデッキと似ててわろたwww
やっぱロマンは大事ですよねー

終始フルボッコで一か八か夢想天生を使えば意外と発動する!!!!






…わけがない

813名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 21:39:11 ID:vusfYb92
>>811
PhあたりになるとB射かすっただけで、
2k↑なんて当然ですもんね…

814名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 21:46:59 ID:I/bb/L3o
黒の人は夢想天生使うのかー
たまに観戦してるんだが使った所一度も見たこと無いw

815名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 21:47:51 ID:kSh1BS2g
>>806です
大会でのリプを・・・アドバイスありましたらお願いします
ttp://www.tok2.com/home/kouyasou/src/up0074.rep
↑1回戦目VSマリサ
ttp://www.tok2.com/home/kouyasou/src/up0218.rep
↑2回戦目VSアリス
2回戦目の人強かった・・(´・ω・)ルナありそうです、ハードの俺には届きませんでしたw
こんなのが参考になる方がいたら、その前に黒霊夢氏のを見てくださいw
アドバイスいただけると嬉しいです

816名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 21:59:43 ID:n67HqTeQ
今回の大会霊夢決勝でてるな!

817名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:00:04 ID:WljAoHJo
>>807
>鬼神玉はDAからのバスターコンボ用。一昨日から使ってるけどこれは使えるね、発見し
てくれた方に感謝。
参考にされたのは具体的にいうと>>588>>615>>616>>624辺りでしょうか?

818名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:34:54 ID:n67HqTeQ
てかこのスレのアイドルだな>黒霊夢さん

819名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:54:46 ID:Ll7qVs/U
JA→J6A→JC→バックダッシュ→JA→J6Aがようやく安定してできるようになってきた。
あとは実戦で同じことができるかだ…

820名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:58:06 ID:JvruE.46
DAとバスター絡みの鬼神玉っていうと。
DA→鬼神玉→地上バスター→空中バスター→空中バスターでの4000越え&魔方陣が浮かぶんですがw
三回あてるのはかなり厳しいけど、二個でもきちんと三つの御札きちんとあてれば3900前後いきます。


まあ知っててもAタイプなので使わない持ち腐れって奴ですがw

821名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 23:03:02 ID:KCjjskjg
>>819
プラクだと確実なのに実戦じゃ笑っちゃうほど棒出して後ろにすっ飛んで行くんだ、うちの巫女
画面端から少し離れた方簡単なのにね

822名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 23:38:02 ID:JfPT2kWQ
>>790
転生3枚入れてる俺がアドバイス。
7つ転倒したら、コマンド入力がニュートラルになったときに発動するみたい。
だから、とりあえず7つ点灯したのを数えて確認したら上空に行って発動するといいと思う。
結構あわてて上に逃げる人多いから。

823名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 00:53:40 ID:aQlxbQ.w
流れに沿ってデッキ晒し

霊撃 2
警醒陣 1
妖怪バスター 3
抄地昇天脚 1
刹那亜空穴 1
夢想封印 2
八方鬼縛陣 3
妙珠暗投 3
陰陽鬼神玉 1
天覇風神脚 2
夢想天生 1


警醒陣はHIT数増やし用。正直抄地とか刹那とかは無駄な気がしてならない。でも入れちゃう。
風神脚はマイジャスティス。勝ちを突き詰めるなら夢想封印や鬼縛陣に回した方がいいと思うけど。
霊撃はガード反撃と取り替えようか思案中。

天生?デフォだろこれ?

824名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:33:38 ID:pyEcpXXc
巫女サマー4枚積みでガイル目指してみた

……………無理じゃない?
4枚引く前に試合終わるんだけど
せめてレベルアップ毎に無敵ふえるとか食らい判定縮小するとか
やってくれてもいいじゃんって思ったw
LV3がみょんの肘に軽く潰されたときは切なかった

825名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:48:37 ID:1.XigqQo
>>824
ついでに地雷もMAXにして、地雷の上でどっしりと構えながら獲物を狩る巫女を目指すんだ

826名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 02:13:36 ID:.YQKZ/2I
霊夢VS霊夢のお方ありがとうございました
同キャラって慣れないですね…
2Cからのコンボがかっこよかったっす、俺も使えるようになりたい…(´・ω・`

827名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 02:17:25 ID:.YQKZ/2I
誤爆だと…いうのか

828名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 02:36:16 ID:pyEcpXXc
うん…………無理!(笑顔

低レベルでも地雷とかみたいにガンガンつかえるなら、
兎も角、サマーはMAXまで防御に使い物にならないw
案の定、全部、潰された
早だししかないけど、このゲーム、スピード速いしなあ………

829名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:05:03 ID:pyEcpXXc
とりあえず、Cタイプの燃費はBなぞ話にもならんってのが分かった
攻めに行こうとしたら、霊力が1しかないとかネタみたいな事態が頻発

830名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:07:25 ID:A9D.9LRk
デッキにバスター拡散ともに3枚入ってるけど基本拡散装備
でも燃費悪くて霊力管理が難しいから何気にデフォルト座布団のほうが使い勝手がいいんだよな…
それでもなぜか半分意地で拡散装備してしまう
なんか楽しいww
バスターは攻撃的な立ち回りがなかなかできないから不向きなんだよな…

831名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:15:20 ID:FY9wIU1A
始めた頃は自分もそうだったんだけど、バスターと拡散を両方入れてたら器用貧乏になると思うんだ
枚数節約出来て他のカードが入れられるし、得意などちらかに特化した方がいい

832名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:26:12 ID:A9D.9LRk
>>831
確かに器用貧乏になってるね
バスターはほとんど勝てると思った相手に立ち回りと一緒に試験するために入れてあるようなものだし
黒霊夢氏ほどとは言わないけどああいう攻撃的な立ち回りができるようになったら
また戦術に幅がでてきるのになー
なかなかそういう立ち回り方ができないねやっぱり

833名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:29:43 ID:MM.qLRgc
3A暴発の人は拡散使いで強いからそれ真似して見たらいいんじゃ無いの

834名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:32:54 ID:pyEcpXXc
確かにCタイプはAの延長戦上ってのは分かる
霊力考えないなら絶対にAより強い、ありえない仮定だが

博麗アミュは撃てば、追尾でそれで済むけど拡散は一発じゃ効果が出にくい…………
見た目の凄さにだまされて撃ってたら大変な事に

しかも、近接ヒット時の威力のショボさといったらもう
A&B使えるならCなんて楽勝だろと考えていた
そんな時期が俺もありました(AA略

835名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:42:06 ID:A9D.9LRk
確かに拡散は一発グレイズされてなかなか当たらない
だから追撃で2発3発撃つけど3発撃つともう霊力がやばいからなるべく2発で抑えたほうがいいんだよね

836名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:55:10 ID:pyEcpXXc
拡散でうちまくって咲夜の弾幕壊滅、弾幕戦制した、これで勝つる!
さあ、ジャンプAあてたぜ、空中コンボ開始!! ジャンプ6Aで壁にたたきつけた!
何時ものコンボだ!
…………何もでない、飛翔で既に霊力つきてますた
起き攻めしようにも、霊力ないからショボい打撃重ねしかできず逃げられて乙
最初から最後までこんな感じだったよ…………

大人しくBに戻るか、ダッシュバスターも安定してきたし
Cは俺には無理w
使いこなせたら強いってのは分かったけどね

837名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 05:01:53 ID:1yl2GW7M
カウンター昇竜のあと夢想封印つながるっぽいんだけど既出かな?
リバサの後とかに使えそうなんだけどな

838名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 08:01:06 ID:aLLPuufE
>>830
俺も最初は攻撃的な立ち回りが苦手で弾幕で制していくタイプだったけど
身内戦メインにしてから相手がガン攻めしないとやってられないタイプのキャラばっかなせいで自然と身に付いたw
そして必然的にBタイプになってしまった俺みたいなのもいるぜ。
気付いたらそれまでとは逆に攻撃的な立ち回りしかできなくなってきたがなw
何事も慣れってもんです。

839名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 08:58:34 ID:XK9no.xw
暇なので私もデッキ晒し


霊撃・・・4枚
ガード反撃・・・4枚
八方鬼縛陣・・・3枚
陰陽宝玉・・・4枚
陰陽鬼神玉・・・3枚
天覇風神脚・・・2


天覇風神脚は5AAA〜からの4200ダメをたたき出すためだけに使います

このごろ回避結界狩りとかよくされるので常に霊撃orガード反撃Set

とりあえず勝つためにど〜すればいいか考えてたらこうなった><
スキルカードとか使う暇がもったいないと思うのは俺だけかな・・・

840名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 10:37:57 ID:z2Y4qGDA
受身狩りってみんなどうしてる?
俺はJA→Bの繰り返しのみなんだが連続ガードになってないのか結構抜けられる。

841名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 11:25:55 ID:P9cQqPWc
>>840
受身狩りってなに?w

842名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 11:47:30 ID:ZKp6bNrU
>>840
JAからJ6Aを挟んで射撃する。いじょ。

843名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 11:57:22 ID:A9D.9LRk
>>838
じゃあ自分も負け戦覚悟でバスター装備して攻撃的な立ち回りで熱帯やってみるかな
そういえば夢想封印の劣化バージョンのスペカ使ってる人てんで見ないな

844名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:02:38 ID:kkgRYMZA
>>841
言葉通りの意味
相手の受け身に打撃やら射撃を重ねてダウンを拒否した相手に攻め継続

>>840
画面端なら高度にもよるけど JA→8A→Cまでは連続ガード
最速ならそのあとに 8飛翔→8A→C→珠まで連続ガード
霊力全快から割れるけど回避結界での抜け道はプラクティスじゃ調べられなかった
珠で割った後は 溜めC→9飛翔→JA→8A (2000ダメ魔方陣)
既出ならすまない

845名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:08:08 ID:z2Y4qGDA
みんな受身狩りはあんま煮詰めてないのか・・・。

>>840
一番わかりやすい例で言うと
天子と戦ったときに画面の一番上まで持ってかれたことがあると思うんだがそのこと。
連ガになってれば相手が暴れるとダメージを与えられるし
こちらが夢想セットして受身狩りで相手の霊力を削れば2000くらいはいける。

846名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:09:54 ID:z2Y4qGDA
>>844
スレ更新してなかったorz
ありがと!ちょっと色々試してみるよ!

847名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:14:14 ID:pyEcpXXc
受身狩りの連携がゆるくて、そのまま飛翔でブーンって逃げられたけど
うっかり発動する夢想封印

相手はあわててグレイズしようとしたが、既に霊力は終了のお知らせ
補正無しの直撃で即死

単に下手なせいだけど、こういうことが今結構あって喜んでいいのか
悲しんでいいのか分からない

848名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:24:36 ID:lOJQYnnI
妙珠使ってますノシ
封印は入ってないがな!


相手の霊力切れ狙って撃つのがだいたい

849名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:29:37 ID:ZCm/LGOU
夢想天生を用務に決めたらなんか急に霊夢を使い続けたくなった。

850名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:31:31 ID:z2Y4qGDA
>>847
それを相手の霊力をみて意識して出来るようになればいいんじゃね?

受身狩り株が最強すぐる。
JA>J8A>B>株だけでも相手の霊力割れて空中コンボのフルコン。

C射はどうだろ。発生遅いし、相手の霊力がB射に比べ少ないから受身狩り向けではないかもしれない。

851名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:33:27 ID:P9cQqPWc
夢想天生は壁空中JA>J6A>Ctoka
スライディングがあたったときくらいかな
2Cからもありかな

852名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 12:59:58 ID:paZdwdos
妙珠1枚だけ入れてるわ
曇りのときに引いてたら、座布団・アミュと一緒に気軽にぶっぱ

853名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 13:35:37 ID:z2Y4qGDA
>>847
それを相手の霊力をみて意識して出来るようになればいいんじゃね?

受身狩り株が最強すぐる。
JA>J8A>B>株だけでも相手の霊力割れて空中コンボのフルコン。

C射はどうだろ。発生遅いし、相手の霊力がB射に比べ少ないから受身狩り向けではないかもしれない。

854名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 13:36:20 ID:z2Y4qGDA
>>847
それを相手の霊力をみて意識して出来るようになればいいんじゃね?

受身狩り株が最強すぐる。
JA>J8A>B>株だけでも相手の霊力割れて空中コンボのフルコン。

C射はどうだろ。発生遅いし、相手の霊力がB射に比べ少ないから受身狩り向けではないかもしれない。

855名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 13:37:32 ID:z2Y4qGDA
>>853
>>854
ごめん、回線切れて更新ボタン押したら多重投稿になったorz

856名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 13:37:47 ID:67BbLndc
大切なことなので

857名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 14:06:33 ID:NphwrgjI
>>847

>>850
>>853
>>854

858名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 15:34:54 ID:4CnVCFO2
>>821
それは同意するわ

JC>バックダッシュ>JA
JAは必ずってほどスカるからな

プラクティスでは完璧でも実戦じゃ安定なんかしないもんさ

859名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 15:38:33 ID:e9g1vKDI
多分J6Aの時点で距離が離れてるんじゃないかと思う。
あと高度も少なからず。

860名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 15:49:54 ID:ZKp6bNrU
というか、完全画面端じゃないなら前ダッシュでもいいんだぜ?

861名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:08:08 ID:hL7fVG5Q
ヒットする位置によってバックダッシュか前ダッシュか8飛翔か選択しなきゃいけないから安定しないんだよなぁ

862名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:26:41 ID:pyEcpXXc
夢想妙珠は座布団以下の追尾性能で絶望した
霊力尽きた相手にもあてるにも安いし、しょぼいし、遅いし

俺には無理と分かったので、夢想妙珠分は刹那に変えてロマン求めます。

863名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:28:41 ID:OTbjyFsg
ふと思ったんだけど、緋想天って低空ダッシュってあるの?

864名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:36:08 ID:ZKp6bNrU
ヒント:高度制限

865名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:41:08 ID:OTbjyFsg
>>864
な、なんだtt

相手をダウンさせたあとの固めが難しい。でもそのまえにコンボ練習しよう

866名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:46:58 ID:tARC9NjQ
端に相手を追い詰めたときに残り霊力なんかでコンボを使い分けたいと思うのだが、
いつもつい手癖になってるAAAA>6A>6B>昇天脚をしてしまう俺。
霊力消費少ないしキャラ選ばないしで確かに安定なんだけど、霊力あるときは3000越えコンボとか入れたいぜ・・・

867名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 19:10:43 ID:K2/HLi9M
>>866
3A暴発の人かと思ったw
でもAAA>B>C〜のコンボってあんまり安定しないもんね…
俺も体験版ではAAA>B>C>遠A〜ってやってたけど遠Aが繋がらなくなってA4回始動にした。

868名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 19:27:14 ID:UyS40Su2
てんこに勝てないんだが対策なんかないかねぇ
JAとか座布団機能しにくくてどうしても地上戦多くなっちゃってドリルで追い詰められる(´・ω・`)

869名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 19:42:35 ID:J7KFfkfE
Lunaticの切符ゲットしたけど、天狗と半霊は俺には無理って悟り開いた
無差別にこれは住もう、そうしよう

>>868
地上戦なら、流石、地雷汚い、巫女汚いで良くない?

まあ、ジャンプ6Aやジャンプ2C、2Cで落とされて飛べないってパターンでしょ
なら、上下に動いて座布団はれば何とかなる予感

870名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 19:59:01 ID:wtSCwmIY
>>867
>>866だが、そんな大物じゃねーw
hardとlunaの境界程度の能力だよぅw

871名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:40:48 ID:nEuSRGWQ
こんにちは。昨日HARDにたどり着いて、今現在勝率4割前後の霊夢です。
実は今までスキルカードをデッキの中に入れてこなかった、
いわゆる「Aタイプ」なのですが、
このさき上に上がっていくにはタイプ変更はしたほうがいいのでしょうか。

872名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:45:57 ID:e9g1vKDI
>>871
それは自分で判断するべき
自分の戦術に合わないことしてもそこから勝てるとは思わないし
霊夢なんだからこれといった正解は無いはず
自分で試行錯誤するのがいいんじゃないのかね

873名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:55:20 ID:J7KFfkfE
繋縛陣と当身に慣れる為にAタイプ(もどき)は久々に専念して使ってみれば、
物凄い燃費の良さに驚愕するのは俺だけ?w

>>871
俺、基本Bだけど、アリス戦はAで貫徹
紫や幽々子相手も相手の癖を理解するまではAって使い分けてる
どうしても無理って思ったら、スキル変更検討してみれば?

今、バスター+地雷が流行だけど、地雷設置に夢中になりすぎて
逆に弱くなってる霊夢も多いような気がする、少し前の俺とか、orz

874名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:02:49 ID:K2/HLi9M
>>871
スキルカード無くてもPhで戦えてるよ。
たまに相手の霊夢に使われてバスター強いとか拡散強いとか思ったりするけど
自分には合わないと思ってるからね

875名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:11:53 ID:EYe2HNKg
なるほど
俺もこの先アミュ一本は辛いかなと思ってたけど、
実際に壁にぶち当たるまではAタイプを追求してみようかな
どうせカード引くまではアミュで立ち回るんだし

876名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:12:20 ID:zJ43Ilc6
俺はバスターも拡散も特化させないけど1枚ずつ積んである器用貧乏霊夢
臨機応変に使い分けれるからいいと思うけどなあ
ダメージは劣るけれども…

877名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:13:50 ID:nEuSRGWQ
>>872-876
Aタイプではダメとかそうゆうことはないんですね。
同キャラ対戦とかしててもみんなスキカ使ってるので不安になってました。
無理して逆に弱くなりそうなので、Aタイプを貫いていこうと思います。
PhでAタイプがいるなんて驚きです。もうこれはAタイプしかない。
迷いを断ち切ることが出来ました、ありがとうございました。

878名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:18:41 ID:jjz/cLh2
俺は「型にはまるのが嫌だから」なんて出来る人間ぶってる
AでもBでもCでもない戦い方だ・・・・
でもガードしっかりしててコンボは確実に入れられれば
結構上にはいける事実。
まあこれから伸びなさそうだけど・・・・orz

879名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:20:35 ID:/8k5VFhw
夢想封印積んでから、鬼縛陣セットして威嚇したり単発鬼縛陣入れるのを
ためらうようになってしまっている
あと花曇のスーパー拡散タイムもこっちが体力的に有利だとためらってしまう

880名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:24:04 ID:EYe2HNKg
でも最近、当たるのはC射ばかりでアミュは牽制にしかなってない気がしますよ
まあ、あんな警戒しないと死ぬよ的なものみんなきっちり対処するよな…

881名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:24:38 ID:25p4Yeus
AでもBでもCでもないってどんなんだ?
拡散で近接したりバスターで弾幕戦したりとか?

882名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:27:11 ID:5iNBw2OA
web体験版やってみたら遠AとJp6A別もので吹いたw
上のほうにあったけどJp6A>Jp2Bって今連続ガードになってないよね?
高度の低いJp6Aからの射撃と必殺技のダッシュキャンセルのタイミングが独自だったり
(これに気づかなかったから使いにくかった)
調和を保つべくの調整の中、尖っているのがバスターって感じなのかな

883名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:27:13 ID:ZR8gkeYQ
そこで夢想天生特化ですよ

884名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:27:40 ID:e9g1vKDI
>>879
何手加減してんだよなめてんのかって思われてるかもな
勝負事に手加減なんていらないと思う

885名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:29:15 ID:b6.J2yFc
溜C→繋縛陣に命を掛けていた頃の俺は新タイプだったのかもしれん

886名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:12:20 ID:DWD2iTls
これら以外はニュータイプと呼ぼうか

887名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:16:46 ID:5Pgq2Hvg
ぼくが一番上手に霊夢を扱えるんだぁ!

888名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:45:44 ID:wbPrTcoQ
ここでニュータイプの俺がデッキ自慢

3 警醒陣
3 抄地昇天脚
3 夢想封印
4 株
3 鬼神玉
4 天覇風神脚

回線etcで熱帯やったことないです><

889名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:49:16 ID:bBqVE5Vw
ならばニュータイプ

バスター3
拡散3
常置3
刹那3
株4
鬼縛陣4

890名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:39:17 ID:8yswC9O2
easyスレの人間ですが。

ガード反撃×3
妖怪バスター×3
常置陣×2
八方鬼縛陣×4
明珠暗投×4
陰陽鬼神玉×2
天覇風神脚×2

891名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:57:24 ID:5iNBw2OA
ぐぁ、882のJp6A>Jp2Bは連続ガードだ。
Jp6A>Jp2B>Jp6A>Jp2Bの際のJp2B〜Jp6Aのつなぎのこと。ごめん。
立ちA等で割り込めます。
逆に言えば割り込みを狙わせてディレイJpC当てられたら
ダッシュJpAからコンボ狙えるからいいかもしれないね。
スペカや必殺技に注意と。

892名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:00:37 ID:XkDFGz7I
ふははは、貴様等甘い、甘いぞ!!

株 4
霊力回復 4
バスター 4
常置 4
鬼神弾 4



いや、すまない。立ち回り練習の為切り返しスペカ霊撃もなんも入れてないんだ

893名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:09:50 ID:8cZhwRE6
立ち回りの練習なんだったら余計に霊撃とかガー反は入れた方がいいと思うけど。
あれって緊急回避以外に、相手を跳ね飛ばすことによって有利な状態で始めたり出来る効果があるし。

894名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:18:49 ID:jCX1duIs
立ち回り練習の為切り返しスペカ等抜いて修行中で
回避結界なんかは出来るようになってきたんだけど
相手の固めの射撃時にDCで割り込むやつがどうにも出来ない
あれって全キャラの固め把握して繋がってない所を狙うしか無いの?
それともガード中に地上6飛翔ボタン押しておけば
勝手にダッシュしてくれるものなのだろうか

895名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:29:45 ID:ZJORz3jk
光返し、ガー反鬼縛食い、ダッシュCで上り詰めてきた俺が通りますよ

>>892
回避結界の使い方もだが、削られない様に正確なガード方向の練習も。
鬼縛はその封印プレイやって攻撃的に威圧的に使うものと悟ったよ
防御に使うものじゃないってね

>>894
後者でおk
でも、ハイジャンプで抜けたり、ただダッシュで潜り抜けたりも同時に覚えないと、
手詰まりになるよ

ダッシュCは俺は最近は低空の相手を蹴り飛ばす技になってる

896名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:39:44 ID:jCX1duIs
>>895
今までヤマ感で66って入力して抜けようとしたら
失敗してボコられて泣きそうになってたんだ
練習あるのみだけど防御面に光明が見えてきた
追加アドバイスも大切にするぜ、ありがとう

897名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:52:55 ID:SOo7QKnA
DAやB亜空穴をガードさせた後の有利フレームってどれぐらいなんだろう?
暴れる相手に勝ったり負けたり相打ちだったりとよくわかんない

898名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:58:55 ID:Up4EuMEg
ガード反撃のカードが全然出ないぜ!

とっさにカウンターが決まってもあとが続かない。

899名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:00:29 ID:c6qTyYEw
3枚は入れとかないとそうそうこないよ

900名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:07:13 ID:Up4EuMEg
>>899
あ、ガー反の組み込み枚数的な意味じゃなくて、そもそもの持ち数的な意味ですごめんなさい。

結構な数のCPUボコり倒してるはずなのにまだ一枚…

901名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:09:29 ID:c6qTyYEw
把握した。
CPUボコるよりも対戦した方が自分の経験値になるからオススメ。

902名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:11:29 ID:oHOa/Bl6
>>900
600試合以上やってるがガード反撃は32枚たまってる
かなり入手確率低いみたいだからガンバレ

903名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:14:05 ID:B1IDJDl6
250戦くらいで9枚しかないな
あまり気にしてなかったけどシステムカードって出にくいのね

904名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:15:03 ID:Nl2Rv4aE
全部揃えるまでコンボ練習代わりにアーケードしてたなあ
プラクティスでやるよりはプレッシャーあるし
…あ(適当に突っ込みすぎて天子に2本取られる)

905名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:15:20 ID:HVga5roo
使用キャラと対戦キャラのカードが出やすいわけで、システムカードは確実にそれ以外に分類されるから出にくい

906名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:20:45 ID:B1IDJDl6
よく見たら常置陣が3枚しかなかった
250戦もしてるのにどういうことなの…

907名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:26:24 ID:Up4EuMEg
>>901
やっぱりそうなのかー。だがEasyで妖夢にフルボッコされた俺はちょっとトラウマだぜフーハハ

908名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:28:37 ID:3tVHNki2
>>897
細かいフレームまでは分からないがDAは立ガされると基本的に若干不利
2F以上の不利はつきそうな感じなので恐らく完璧に目押しできれば他キャラのAに負ける
B亜空穴もガードされれば若干不利、ただ僅かに不利程度なのでAの遅いキャラには勝てるかも

これは全部端での話で中央だと距離が離れたりするから結構変わる
対妖夢で端だとB亜空穴ガードさせれば妖夢は遠Aが出るため勝てると思うが、中央だと両者遠Aになって負けたりする
まあ正直しっかりとした検証無しじゃどの距離だとどの行動で誰の反撃を狩れるかってのは分からないね

909名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:30:22 ID:Nl2Rv4aE
>>907
いずれボコられるから早いか遅いかの違いさ!
妖夢来るとやっぱ苦手意識を感じるが、乗り越えないとな…

910名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:39:46 ID:SOo7QKnA
>908返答thx!若干不利だったのか・・・・
有利だと思って2A振ってたけど考え直さないといけないなぁ
距離とキャラを考えて色々と試行してみます

911名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:58:18 ID:8cZhwRE6
そういえば一時期DA>2Aって手癖がついててかるーく割り込まれてたなw

912名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:05:23 ID:wzalu.kE
DAからノーマルヒットからBって連続になったときあったんだけどさ
普通にやったらDAのあとにBが出ないんだけどなんでだろ?

913名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:07:13 ID:c6qTyYEw
射撃キャンセルに対応してないから硬直が解けないと撃てない

914名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:26:23 ID:f5T8CX6Q
がんばって空中基本コンボ練習したのに未だかつて実践で発動したことがない…
なんかJAのあとが続かなかったりJ6Aで終わったりでだめなんだよなー
テンパリ過ぎだな

915名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:23:19 ID:jCX1duIs
キャラ対策って事でたまに浮気して他キャラのコンボ練習してるけど
難しいとされる
天子の3kコンボ、ウドンゲのDA>236、咲夜の最低空Cと以外にすんなり出来て驚いた
コンボパーツの中で難しい最低空やDAからの繋ぎや空中コンボの高度調整を
霊夢で練習できたお陰だと思う
ただ、レミィやら衣玖さんやら独特の動きするキャラは感覚合わせるの大変だわ

916名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:30:32 ID:HgOXFhp6
てんこは簡単な部類な気が

917名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:50:46 ID:IDMbvXyA
妖怪バスターを引いて、使ってしまうと
もうDAバスターを狙わずにはいられない
途端にDAが多くなるので、すぐバレて
バスターにグレイズで割り込まれ死ぬ・・・

うどんげのDA>236 ってDAバスターと同じ原理なのかな?

918名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:54:19 ID:ZJORz3jk
ダッシュバスターは連続ガードってwikiに

同じ原理だけど霊夢の方が確実に難しい………
霊夢は成功率6〜7割、ウドンゲはほぼ完璧

919名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 04:09:35 ID:XcjouGUs
逆に手癖でJA当たった後J6Aスカって逆襲されたり中央でJ6A当てた後当たりもしないC撃ってたりする俺
もっと画面見ないとダメだ

920名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 04:58:59 ID:AmuGoS/.
>>919
よう俺。
俺も変な手癖付きすぎて困ってるぜ。
中央でJA>J6A>Bの後に当たらないC>バスターとか入力して霊力空にしたりとか酷すぎるw

921名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 05:49:13 ID:HgOXFhp6
>>919はほんとにありすぎて困る

922名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 06:27:42 ID:uKZ2wC6c
>>919の人気に嫉妬

923名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 07:54:27 ID:HSSmC9hI
霊撃2
バスター4
当身1
地雷1
緊縛1
株3
鬼神2
八方3
封印2
天生1

逆波動逆昇竜は基本デフォ使用だけど、
引いたら使用する俺ルールで遊んでる。
封印減らして針穴も入れっかなあ。

924名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 08:12:54 ID:gTL9ZnRw
なんか空中ダッシュからJAでないときがあって
反応悪いからコントローラーあたり変えてみようかと思ったんだけど

空中ダッシュの出掛かりってJA出ないのか・・・ちょっと進まないと出てくれない
文だとすぐダッシュの出掛かりでもJA撃てるから反応速度のせいじゃないよね

925名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 09:24:58 ID:wfLBMlWs
だからJA>J6A>JC>44>JA>J6Aなんだよな・・・
すぐJA出せたら夢広がりそうなのに(´・ω・`)

926名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 11:43:06 ID:78sMuPdc
刹那使いにくいなあ
弾幕にあわせるだけでも難しい

927名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 12:00:46 ID:Up4EuMEg
刹那って打撃にも反応するんだっけ? 端で起き上がりのときにとっさに使ったらなにかを
はじき返したんだけど。

928名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 12:02:38 ID:c6qTyYEw
wikiのリスト見ればいい

929名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 12:13:29 ID:VOkCgrF2
霊夢オンリィ大会まだー?

930名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 13:05:48 ID:BP3Jlx0E
>929
言い出しっぺの法則

931名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 13:50:47 ID:Nl2Rv4aE
もの凄く疲れる大会になりそうだ
対霊夢戦は面白いけど相手が何してくるか見当つかなくて怖いものがある

932名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 13:57:44 ID:78sMuPdc
同キャラは双方、封印や鬼縛をセットしている時に緊張感は恐ろしい
最近ようやく理解した

地上で鬼縛は先に出した方が負け、誘い誘われての我慢比べ
空中ではガードしたら負けの死の駆け引き

とかこれだけでも胃が痛い

933名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 14:40:16 ID:f5T8CX6Q
ランクスレで同じ霊夢に負けるととても悔しく感じる
でもフルボッコにされるとむしろ清々しい気分になる

934名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 15:04:45 ID:uKZ2wC6c
こないだハードでめずらしく同キャラしてふるぼっこされたな
でも空中で夢想封印打ち合って相殺した時は痺れた・・・

935名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 15:06:59 ID:c6qTyYEw
このスレは比較的流れが速かったな。
キャラ対策の話題が多かったからか?

936名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 15:11:19 ID:ysabt4.c
>>926
刹那は発生13Fの持続10F

937<美しく残酷に往ね!>:<美しく残酷に往ね!>
<美しく残酷に往ね!>

938名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:47:19 ID:bngeCb8w
> 幾ら何でもスレ進みすぎだろ、JK。
> もう3スレ目が見えるとかどんだけ^^
> 良いことだけどねー。
> って事で大丈夫?wiki巫女の考察だよ。
> wikiで今一番注目されていると思う鬼神玉を更新。
> ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2307.txt
> スレで未出のネタもあるから、興味がある人はご一読を。
> これで霊夢の火力はばっちり底上げされるはず。
> ただ実戦だとヒット確認の関係で難しいから、要注意。
> 2A>.2Bで2Bがヒットする前に画面が暗転してないと、
> 間に合わないぐらい高速入力でシビアだからね。
> 正直、俺もここまで化けるとは思わなかった。
> 実に面白い。。。
> 次は台風考察にするかなあ。
> 台風時のBタイプは手札さえ揃えば、レミリアや萃香すら
> 葬れる爆発力がある。立ち回り含めると、台風Bタイプは
> 個人的に最強の一角と思うぐらい。台風の時に調子に乗って、
> J2Aを連打するレミリアに思い知らせてやって、逆にびびって
> 逃げ回るレミリアを塵にするのは相当なカタルシスがある^^
> って事で出。お疲れ様ー。

本スレから転載
いつもお疲れさまです
参考にさせてもらいます

939名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 18:39:26 ID:AmuGoS/.
>>935
キャラ対策もそうだし今まで研究が進んでなかった技の新発見系も多かったね。
抄地昇天脚と妙珠以外の活用法は大分出来上がってきた感じだし。
Wikiにまとめてくれた方々には頭が下がる思いだ。
あとは黒霊夢氏筆頭の上級者リプレイはこのスレ見てる霊夢のレベルの底上げになったと思うし実りのあるスレだったな。

940名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 19:02:03 ID:2oJRi9fQ
3A判定発生直後必殺技入力すると地上でキャンセルできるんだな…
それでも使い道なさそうだから困る
つーか200回ほどCPU戦してるのにバスターがいまだに引けないから
キャンセルしてもC昇天脚ぐらいしか入らないぜ

941名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 19:03:50 ID:jCX1duIs
>>939
他にはコンボのコツとか結構ループしてるのに毎回親切に教えてあげててウルッときた
ただ毎回似たような応酬するのもなんだから
wikiの覧に簡潔な言葉でコツ追加した方がいいかもね

942名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 19:22:17 ID:bda0odqA
2A>2B>鬼神玉>溜め座布団

確認
Bとスペルボタンはほぼ同時押しぐらい早くしないと無理だな
鬼神マニアには垂涎のコンボであることは間違いないが

943名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 19:45:24 ID:Nl2Rv4aE
>>940
画面端でAAAA>3A>C昇天(魔法陣2238ダメ)
…使えませんねすみません

200回でバスター無しとか凄いな
4枚以上でなんか効果あってトレードできたら面白いのにね

944名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 20:21:31 ID:ZWckyEuM
CPUとやるなら熱帯やったほうがいい
カードも手に入るし強くなれる

945名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 20:39:48 ID:3OARqSl2
見るからに動作長いのに持続10はきついな
まぁ強くても困るけど

946名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 20:39:53 ID:cfkJEF4o
熱帯やりたいけど勇気がない俺チキン
バスターがないと暴発した時に本当に何もできないから困る
キャラによっては3A→最低空B警醒陣か座布団が当たるけど大抵はチャンスオワタ
ところで次スレは980ぐらい?

947名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 20:52:54 ID:bda0odqA
3A暴発氏の試合見てるけど、霊力管理が絶妙で動きに無駄がないね
黒霊夢の人とは対照的だ
拡散がキレイに塚こなせてる

でも、3A暴発はもうネタでやってるんじゃないかと言いたくなるぐらい!
1R4回暴発は………!
後一回でも暴発少なかったら勝ってたよ、みたいな場面が多い………


全く、3A暴発は霊夢の代表的な死因の1つだぜ!

948名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 21:02:13 ID:ZWckyEuM
3AよりJ6AとDCの爆発が多いおれ
J6A…あ〜届かない→フルコン
DC…あ〜ガードされちゃった→フルコン

949名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 21:05:31 ID:WOJSQgQw
最近DA熱いな。地雷かバスターあると使いやすいわ。最速DAっておそらく2A位の発生速度あるよね。JA先端当てから繋がるから霊夢の強みを生かせるようになった。地上の相手にJA先端ヒット→DA→ディレイ地雷→DA昇天確認。位置問わず2500位。

950名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 21:30:33 ID:XjYRSkgU
>>947
でも実は昨日やったら黒霊夢さんみたいな動きだったよw
拡散の使い方が上手い印象があった、初めて使われたから食らいまくったぜ…。

951名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 22:01:12 ID:ZWckyEuM
拡散は隠さんでやろう!

952名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 22:06:38 ID:Pc17HTzg
>>951ちょっとあんた店先に来いw

953名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 22:08:47 ID:pZWHfGGs
山田君、>>951の座布団全部もって行きなさい!

954名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 22:12:31 ID:5ZYIrHYo
 三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  三三三
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン  どうしてこうなるまで放置したんだ!
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←>>951
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll

955名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 22:15:22 ID:xmVf8gJ2
>>951
の人気っぷりに嫉妬w

956名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 22:43:19 ID:ebS4gp.k
刹那の発生13Fってなかなか微妙なんだな
とっさに出してもくらったりするから
使いこなすのはエスパーじゃなきゃつらいね

957名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 22:46:02 ID:iPjjJr2Y
>>956
タイミングバッチリ!決まった!と思っても発動していないから困る
ロマンで入れてたが外そうかなと思い始めた

958名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 22:55:52 ID:bda0odqA
とりあえず、刹那は中距離遠距離の弾幕を全部とれないと話にならないってのは分かった

あと少し使ってみる

959名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:54:48 ID:oE9J6d1M
正直、当て身としては失格としか言いようがないからな

受けてもほとんどガードされる当て身って何だwwww

960名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:57:27 ID:Pc17HTzg
>>959
だが、あれでとどめさしたときの満足感は他の技にはない
ただ、それだけの技

みんな射撃まで取れるから強い、反則だっていうけどさぁ
リバサで出しても大抵まともに働かないんだぜ・・・あれ・・・

961名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:59:44 ID:bda0odqA
使わない方が遥かに戦えるのは確か
幽々子の弾幕とろうとして失敗したら、2000+画面端ダウンで
いきなり致命傷だったw
実際、これ、扱える技量の人いるのって言いたくなるw

少なくとも、俺程度だと実力近い人との戦いで刹那使うと負ける

962名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:16:39 ID:KtjxAWrc
よく考えると発生13フレって接近戦で割り込みで出しても
全部潰されますレベルの遅さか

接近戦ならサマーのほうがまだマシってなるな
もっというならガー反なり霊撃なり回避結界使えよってなる

よく考えるとwiki巫女の人の解説でもロマン認定してたわw
上級巫女の人達に見捨てられる予感w

963名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:23:02 ID:3C/T87GY
つまり抄地・刹那・天生・妙珠・体力回復四枚ずつ入れろって事ですね

964名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:47:40 ID:YH8NWsA2
>>963
最後は宝玉だろうw

965名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:49:39 ID:3C/T87GY
>>964
宝玉の存在薄過ぎて忘れてた…orz
よし、これでちょっとデッキ組んでみる!

966名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:59:03 ID:0oHzQJ/Y
おれのデッキは
体力回復霊力回復霊撃ガード反撃なんとか増加それぞれ4枚ずつだけだぜ

967名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:04:20 ID:KtjxAWrc
ごめん、あんまり面白かったからw
当身っていいよね、人類の生み出した文化のきわみだよ

相手も当身ストの場合の対戦風景w

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2343.jpg

968名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:10:08 ID:Fm/8r4XI
>>967
ありすぎて泣いた

その後「お、あちらさんまだポージングしてやんの」と
うっかり2Aとか差しちゃってナイフに囲まれる

969名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:30:53 ID:Ge1cKzUY
台風だと発生潰される心配ないから結構使っちゃうんだよね

970名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:01:12 ID:NZVb7i/2
>>967
なんか霊夢がすごくかわいくみえる
霊夢つかっててよかったって思った

971名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 04:05:22 ID:KtjxAWrc
刹那は精神論になってきたw

強気で攻めている時に使うと何故か成功する
真面目な使い方はある程度見えてきたけど、中距離弾幕を全部取る事が前提だし
完成したらリプ晒すよ

972名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 04:35:24 ID:YwcjYXTo
待ってるぜ
見た目は凄く好きだし亜空穴あまり使わないから刹那の未来には期待してるんだ

973名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 05:26:53 ID:KtjxAWrc
任せろーw

ダッシュCの差込の精度と鬼縛での光返し&ガー反食いで
HardとLunaticの境界まで来たんだ、きっと当身との相性は良いに違いない……

頑張るよー

974名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 09:52:11 ID:8S2W7pcw
既出ならごめんなさい、ネタコン投下
JAは深当て
中央J2Aで画面端まで飛ばせる距離
JA>J2A>C>B亜空 2008
距離問わず
JA>J2A>C亜空1HIT>天覇風神脚 2381

亜空後に鬼縛が繋がれば空中始動中央3kコンか?!と期待してたのだけど
発動遅いらしく繋がりませんでした (´;ω;`)

>>973
いつぞやのアドバイスくれたお方とお見受けします
期待してますよ

975名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 10:13:16 ID:PLuTTEpk
たしかに手の形がなんとも言えないなw
まぁもともと霊夢はかわゆいがなw

976名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 10:59:13 ID:aqVVl1do
IRCに霊夢専用のチャンネルってある?
あるならIRC導入してみようと思うんだけど

977名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 12:24:50 ID:KtjxAWrc
護身の入り口が見えたよ!
霊夢の立ち回りの下手さとかは置いといて(吐血
注目は3ラウンド目

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2361.zip

刹那は確定しないが、その弾幕の密度(弱射撃×35)に注目
狙っていたのは下記の2つ

・刹那の弾幕を追いかけてのグレイズ狩り
・刹那の弾幕を空ガした相手を追いかけて一気に割る

今回成功したのは後者
刹那は1〜2個霊力削るから後はジャンプAからガードさせていけばばっちり割れる
そこに夢想封印を叩き込むって奴、自分でも感動した!




…………問題はそもそも刹那で取らないといけない事でこれが一番難しい訳で。
護身完成はいつの話か。

相手の文の人が刹那初見だった訳で戸惑っていたのは秘密

978名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 13:46:12 ID:Bal9serE
>>976
霊夢のIRCチャンネルは聞いたことないなぁ
>>977
刹那は使ったことないけど難しそうだよな
技量もそうなんだろうけど当身はセンスもないと出来無そうな気がするなぁ

979名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 13:50:57 ID:R1v8xsX6
抄地が繋がる! と思ったら上ですでに既出だった。

あぁなんとか使い道はないものか…

980名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:04:50 ID:iiQuURu.
>>976
IRCやってるけど聞いたことないな
あるなら入ってみたいけど

981名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:28:23 ID:j1Ic/2Qg
>>979
余程コンボ下手な人のコンボダメージ水増しぐらいしか・・・

対空論外、飛び込みに使うのも自殺行為、どうしろと

982名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:31:57 ID:YwcjYXTo
>>977
おお、思ったより早くrepが

敵の射撃食って弾幕撒くって、まるっきり撃ち返し弾だ
凄いなこれ
実用性以前にまずめちゃくちゃ格好良い

実用性も直接当身として使うより、かなり高い…のかな?
というかまた特に射撃が早くて難しそうな相手をw

983名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:43:31 ID:.QtvymNk
レミリアとか射撃と一緒に突っ込んでくる奴だと割とよく決まる。

984名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:01:01 ID:KtjxAWrc
打ち返し弾はいい表現w


このゲームはスカしって概念がほぼないよね
KOFだとか空ジャンプスカし小足とかあるけど、緋想天だとガード方向間違えても
霊力削られるだけで済む
だから、皆攻撃を出しまくる印象………少なくともHardとLunaticの境界までは

基本射撃と打撃の二択で攻撃が出ることに代わりないから、刹那はタイミングさえ覚えれば
と夢見てるw

>>983氏がいうように射撃を取れば逆に相手に重圧かけられるしね
タイミングさえ覚えれば…………!

985名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:27:51 ID:Bal9serE
なんか今日スレの流れ遅いからちょっと早いかもしれないけど次スレってもう立てていいかな?

986名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:30:50 ID:vUFUFSus
>>184スイカの方ありがとうございましたー。

さいぼしゅ

987名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:32:29 ID:vUFUFSus
おお、誤爆デビューw
1000レスとかじゃなくてよかったww

988名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:36:17 ID:IDCSh4Gk
>>985
よろです

989名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:42:27 ID:8S2W7pcw
>>985
よろしゅーに

990名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:43:12 ID:Bal9serE
博麗霊夢攻略スレッド3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1214635199/l100
おまちどーです
昨日埋まるかと思ったけどそーでもなかったw

991名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:44:35 ID:IDCSh4Gk
>>990
おつおつ

992名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 16:28:57 ID:vUFUFSus
>>990
おつー。ここどうしよっか?

993名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 16:43:31 ID:cg1ak3nI
埋めるべ。

994名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 16:50:09 ID:cg1ak3nI


995名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 16:54:08 ID:cg1ak3nI


996名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 16:54:12 ID:R1v8xsX6


997名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 16:56:59 ID:cg1ak3nI
霊夢

998名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 16:57:16 ID:j1Ic/2Qg


999名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 16:57:45 ID:yJTdPtsk
    rへ
   r7´ `ヽ、-,. ─-、  ,.へ_、
  r7   ァ'">'-─`-<  ヽ!_
 r7'   >'´::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ. ハ                 へ 
 ,くi ヽ/:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y i_{   ヒソーテン !!     //〉
 ヽ./!/::/::::::/:::/:::::i:::::ハ:::i:::::::;::',」            //〉〈〉
  /:7 ,':::i::::::/:ハ,ゝ、ハ/ !:ハ::::i::iヽ.          //〈〉〈〉
 くk__!::::::L:ハ/〈 !_ソ`  ォ'r7!/!」 !         // 〈〉 〈〉
   |::ハ:::::::}__.| "  _____└' i__{ヽ、!  _,,. -/⌒ヽ//   〈〉 〈〉
  ノ:::!ハヘ::|::::iヽ、 (  `i ,.イ:::|,.-'"´ l l i しゝ'    〈〉   〈〉
 /:::::ハ::::!::ハ::::!;:イ>ーr<ハ:|::/!     | lY__ノ´
 i:::/:::::!::::::rィ';:|´ |/、  /」|:/ !-   ヽヽゝ'i 
 レ'i::::::!;:へ、ヽ!/ムヽ、_/_i ィ,ヘ、     Y /
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1000名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 16:57:56 ID:LNN9plFY
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