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十六夜咲夜 攻略スレッド2
1名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 00:41:36 ID:7/uWPZUs
完全で瀟洒な従者、十六夜咲夜さんの攻略スレッドです

Wiki内の咲夜項
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/26.html

咲夜メモ 
ttp://snowdolls.blog118.fc2.com/blog-entry-131.html#more

過去スレ
十六夜咲夜 攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211629173/

                                   ___
                              _,r‐!7´ー-v―-、 `゙'  、
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   スレタイも「さん」を付けろよ        ,r'ア´        ´ `ヽ|/`ヽ   ':,
                           く7  / /  ,!   ,! /!  ノ`ヽ/´!   i
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 壬王l三.  人  /  | ヽ 〈/ |ニニl  レ'   ノイ ハァ'7'i' ∨ '´!ハ`ヽ/| ハ Y   |
 ─┼─ /   \  」   /ヽ .レ `く  O  '´ | /.!〈 !ソ    し' ノ' |/|`ヽ\  ',
                            レ' 7"  _'__    ´,.,.!メ|),ハ ̄   '.、
                           八!ヘ.  |/´ `ヽ   ノメハ/ |  ,ハ i
                          ,:'   〈メ\ 、  _.ノ  /メノン-‐ァ-‐' 、レ'
                          〈rヘ )メソ /`>‐-r   /iイ/´_ン´:::::::::::::ヽ.
                           [ンく_]/r‐'7,ハ,/ ,レ'__/:::::::::::::::::::::::;ハ
                           __ |/::Yー/:::/[ハ、 [_ンく_]::::::::::::::::::::::::::::_ノ
                         /´ ト、:::| /::く  八> / | /ト、::::::::::_;r'´:::::::::\_

2名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 00:42:14 ID:7/uWPZUs
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1123.jpg

同時に出した結果がこれだよ!


-ここまでテンプレ-

3名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 00:55:42 ID:uDeD1xTY
☆簡易Q&A
Q、勝てないんだけど
A、ただ暴れるだけでなく、どの位置でどの攻撃が刺さるのかを見極めるのが重要です

Q、コンボ難しいんだけど
A、比較的簡単なレシピもあるので、ダメージ重視より安定重視にしましょう

Q、正直このキャラ弱いよね
A、一部相性の悪いキャラはいますが十分強いキャラです

Q、書いてあるとおりにやっても固めできねーぞ
A、相手キャラや上下段ガードの違いでも連ガにならなくなったりします
 読み合いというものがありますのでそちらもあわせてどうぞ

Q、〜〜が弱いんだけど
A、他の部分で頑張りましょう 少し欠点があったほうが可愛いってもんです

Q、〜〜に勝てないクソゲ
A、相手の土俵で戦わないことです 自分の有利な場面を作りましょう
 咲夜はゲームメイク能力はかなり高いと思います

4名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 04:27:22 ID:1E4AF4io
        ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
     _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
    rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,
   r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
    'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, |
   ∠/  / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i
    /  ,イ}.T'ヒ_i´  ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、
   / /くl""    ,    ""{yイ\ ヽゝ
   i//{.人   ー─,-   ,イiy}イ´/ヽ!  >>1
    //y}レヽ..、 ̄  ,イゝ|{yレV
    ´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、
     r´[>}「´ ̄`rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ、

5名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 05:24:12 ID:F6C0nEro
>>1

やっぱり何度やっても、どう立ち回っていいのかさっぱりわからない
少し離れてJC連打、距離が狭まったらJ6Aぐらいしかできないんだけど

ttp://www.uploda.org/uporg1474483.rep.html
とりあえずこんな感じ
自覚してる悪いところは、AAA→スペカをするつもりがAAAA→スペカになって派手にスカしたり
体力追い込まれると焦ってスペカをぶっぱで出してあっさり反撃されたりなどうしようもない部分

それ以外で何かあれば教えて欲しいかな

6名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 06:22:01 ID:A473SQZk
>>1おつ

>>3
>Q、正直このキャラ弱いよね
>A、一部相性の悪いキャラはいますが十分強いキャラです

この強い弱いは荒れる原因になるだけだから

Q,正直このキャラ弱いよね
A,キャラ愛があれば強くなれます

程度にしておいた方がいいんじゃないかな
それかその項目を消しておくか

7名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 06:57:41 ID:2AbWTeB.
>>5
ダウン取ったらバウンスとかリコシェを撒く
CHから追撃する、見てからバクステ×2はないっしょ
被起き攻め時は移動起き上がりもしてガードが基本

他にもあるけどとりあえずこのくらいじゃなかろうか

8名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 08:12:18 ID:NWnU7fo6
文対策を教えてくれorz
現在8勝22敗…どうも勝てん

9名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 09:52:12 ID:NWnU7fo6
対策過去ログにあったわ
すまそ

10名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 09:55:33 ID:UDG5o54U
過去ログ見たけどゆかりんと妖夢対策書いてない\(^o^)/

11名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 10:31:10 ID:fJwl1fKQ
>>1

ガークラさせてから攻撃すると威力さがるシステムってなんなの?
せっかく固めてクラッシュさせてもリターンが少ないのは悲しすぎる・・・
無防備な相手の方が防御力高いってどういうことだゴルァ!( #゚д゚)

12名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 11:44:46 ID:6N6C6DaY
んじゃいつもの人が適当につらつら

vs紫
相性が大分悪いからちゃんとターンを考えないとすぐ負ける。
相手がC射(ビーム型の奴ね)撒いてる時にこっちが射撃打ってもほぼ負ける。
空中で浮いてる時に対空技で落とそうとしても大体J2Cでやられる。
幸い固め能力は中堅レベルなので、落ち着いてターンをとることを覚えよう。
ただターンを取った時もただ射撃を撒いたりしているだけだとC禅寺ですぐ終わる。
打撃無敵はスペル以外ではないので、打撃をメインに固めていくといいかと。
ただ紫の6Aや3Aは判定が鬼強く、6Aは対空にも使えたり、3AはこっちのDA、遠Aをスカす程度の能力。
そして2Aや6Aはダッシュで足元無敵になる紫には使いづらい技。
とにかく相手の行動パターンを良く見て、それを潰す動きをするのが勝率あげる近道かな。

vs妖夢
諦めましょう^p^  というのはあれなので…
正直勝てる要素のほうが薄い相手。
射撃を適当に撒くとまず高速飛翔→JAからの2500ご馳走様されてしまう。
かといって打撃を振りまいても殆どの攻撃が判定・発生負けする。
おまけに固めても現世山・迷津慈航斬・未来永劫斬など咲夜に辛いスペルばかり。
妖夢の2AにはA(*3)、遠A、DAがスカされ、射撃は発生負けするためできるだけ近づかないこと。
近づいたときには3Aや6Aを混ぜて、一撃離脱の戦いを心がけるべき。

こんな感じかねー

13名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 12:13:31 ID:Lmx8wE46
妖夢は相手の癖を見てパーフェクトメイド。
ただし一回きり。

14名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 12:51:58 ID:7/uWPZUs
細東攻曰く地上で疾走ガード後DBが確定…らしい。
読んだだけで確認して無いけどね。

15名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 13:31:24 ID:Kh7zRiC2
>>12
固めてなんぼのキャラなのに一撃離脱ってところがもう、、w
リスクリターンが割りにあわなすぎるしね
ほんとにみょんにはなにをしても無駄無駄無駄無駄無駄ァッ!!

16名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 13:44:05 ID:p2f2c/Ck
>>14
しゃがみガードかつ浅い当たりじゃなければ確定だった。

17名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 13:59:16 ID:Xn/dWMsU
やはり当面の課題は妖夢対策に尽きるのか
パッチを待つ なんて消極的な方法は抜きにして
どうにかできないかな

18名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 15:13:17 ID:GkGRa6Ss
>>17
対戦相手に土下座して勝たせて貰う。

19名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 15:32:36 ID:geLcmGfI
PSPを渡すんだ

20名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 15:35:23 ID:VvqEhWjY
全国の妖夢使いを後ろからナイフでグサっとですね

21名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 16:38:15 ID:Sgmv2GGg
文の方がつらいの自分だけかな…;

22名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 16:46:17 ID:Al46pWoM
妖夢にプロペリングシルバー効くぜ。
近づかれないし、半霊飛ばしも相殺してくれるので判定さえ出てしまえば強い。
後は肘が来そうな所でパーフェクトメイドを何回か見せるのが良いと思う。
上をとられると死ぬけど、横からならJ6Aを早出ししておけば最低でも相打ちは取れると思うんだ。
ただ妖夢のJ6Cにはカウンター貰うんで読み合いになるけど。

23名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 16:46:18 ID:58MA.Qm6
秋葉原で実践した奴が(ry

24名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 16:56:52 ID:87EPhBbU
そういうことはネタでも言わないようにしましょう

25名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 17:00:47 ID:ENITDo.E
妖夢戦はほとんど勝ちを拾えたことが無いが俺の場合

リコシェ以外の牽制なんぞ何の役にも立たないので射撃はほとんど相殺用
地上から寄って来たら基本飛翔で逃げつつJ6Aでこっちくんなしとく
J6Aを嫌って間合いを開けて追ってくるようになったら
たまにJ2Bを混ぜる 
当たればラッキー、ミークかプチュアがあれば割れるかもねって程度で
空中から射撃を盾にせず単騎特攻してきたらJ6Aを狙える
大抵の場合カウンターとれるし相打ちでもダメージ勝ちできておいしい

妖夢側が慎重な場合は咲夜さんの勇気が幻想郷を救うと信じるしかない

26名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 17:18:43 ID:KlkwGf6U
判定表示ツールとやらで見てみると萃夢想のJPや6P、2Pがあるんだけどこれはなんなんだろう。
これらの技が帰ってきたらかなりうれしいんだけど。
一応データは入れてあるけど使えない技なのかな。

27名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 18:01:00 ID:acAGe63M
追加実装されるスペカで昔の性能に戻れたりするんだよ
とか妄想してみる

28名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 18:37:42 ID:M8LvO3a6
前作の性能に戻っても、回りがもっと強くなってるからな・・・w

29名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 18:48:10 ID:tYFWxcFI
EXキャラとして芋性能のキャラが使えるんですね、わかります

30名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 18:50:36 ID:VvqEhWjY
アンビシャスジャック返してください

31名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 20:37:49 ID:PIH05JlI
幻符と時符の空気っぷりを…
幻葬とか特に使いこなせる気がしない

32名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 20:44:07 ID:9BeAaBao
咲夜にコスト6の超性能スペカがあったら面白かったのに。
「曇天」じゃないと使えねぇの。

33名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 20:51:15 ID:m8HgPuDk
>>32
曇天中ざわーるど
もちろんガー不

34名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:01:37 ID:aofavuMI
コスト6Pメイド

35名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:14:44 ID:W4h0xYyQ
>>32
「紅魔館だ!」ドッゴーン

36名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:19:20 ID:OF2aOdfU
>>32
「美鈴だー!!」
「門番サボんな!!!」
以下ナイフ

37名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:20:16 ID:NbF.EQ1A
コスト6パーフェクイトメイド
使用すると1分間、相手が打撃をしてきたら50%の確率で大量のナイフで反撃する

38名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:22:30 ID:VzDa0/2g
>>37
残りの50%wwwww
私的に昔のダッシュキックを・・・あの素晴らしいグレイズキックをもう一度(

39名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:33:12 ID:.FEW/4Rs
>>35
「紅魔館だ」吹いたwww
今回の異変並の迷惑技www

40名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:45:18 ID:Es8UCdWM
どうしても咲夜でアリスに勝てないorz
これって仕様ですか?

41名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:50:33 ID:j3CZ/jXg
>>39
そういえば最近やってたある格ゲーに、時計塔が落っこちてきて画面全体、ガー不、
ダメージ7割って超秘があったな。使用キャラはYシャツ幼女で

42名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 22:03:29 ID:t9rGF0Us
>>40
アリスはまだ戦えるほうだと思うけどね。ただ勝つ時は勝つ、負ける時は負けるって感じかな?
アリスは間合いが重要だと思う。中途半端な距離にいると6Aの餌食になるんで、その辺に注意する感じ。
近接戦にすれば割とこっち側有利だと思うので、近接戦に持ち込めたら固めとかミスしないでしっかりダメージ取っていければ勝てると思う。

とEx民の僕が偉そうにアドバイスしてみる\ノ'∀ン

43名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 22:08:39 ID:aofavuMI
>>41
ベッキーのことかー!

44名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 22:11:32 ID:Es8UCdWM
>>42
アドバイスありがとうございます
やっぱオレが弱いだけか・・・

45名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 22:19:12 ID:1gXcOwBA
同時期に始めた身内のレミリアと戦ってて40戦38敗くらいなんですけど・・・
レミリアってもしかしてすごく相性悪いですか?

・速過ぎて空中でにもすれ違う
・ナイフを投げようとしても近づかれてつぶされるか
 トウガラシでつぶされる
・近Aを出しても先にAを出される

他のキャラでは結構勝てるのに咲夜vsレミリアだけはどうしようもない・・・
何かいい戦い方とかあるんですかね

46名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 22:34:05 ID:Kh7zRiC2
>>40
遠距離
しっかりナイフばらまいて砦形成されるのを防ぎながら近づく算段
JB>JC>前Dとかでナイフ盾に突撃!

中距離
アリスの得意距離なので中途半端に攻撃やナイフ投げるのはおススメしない
離れるか少し強引にでも突っ込むのが吉かな。
6Pや人形さんにからみつかれると非常にやっかい

近距離
アリスは固めにくいってことはないはずなんでしっかりダメージを稼ぎましょう
注意点はアリスガード中に撃ってくる人形弾と移動起き上がりをしっかり見ることですかな
特に移動起き上がりは長い距離を移動するのでうっかりすると距離を話されてしまう
しかし移動距離が長いって事は見極めやすく起き攻めしやすいと思うんでひたすら張り付きましょう

長くなったけど自分的にはこんな感じかなぁ
脳筋な咲夜さんなもので的外れにもほどがあるかもw
参考になったら幸いですw

47名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 22:41:22 ID:.FEW/4Rs
固めに移行するのってどういう手段でいくのがいいかな
バウンスに被りながら前飛翔DAくらいしか俺には思い浮かばないんだ

48名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 23:30:15 ID:UDG5o54U
>>47
とりあえずJ2B→飛翔→JAから入るんだ

49名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 23:39:16 ID:SvHXtG76
>>47
俺はあまり考えずに弾幕戦やりながら
地上の相手に打撃もしくは近距離で射撃をガードさせたらそこから固めに移る感じでやってる
特に固めに移るための手段というか段取りみたいな事は意識したことがないなぁ
各攻撃をガードさせた時に次にどの攻撃に移るかは大体決めてて手ぐせになってるけど

というEx下位住民の意見でした

50名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 23:44:23 ID:Es8UCdWM
>>46
アドバイスありがとうございます
なるほどこういう立ち回りが良いのか
ずっと中距離からナイフ出してたorz

51名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 23:51:04 ID:.FEW/4Rs
>>48>>49
有難う
よく遠Aとかガードさせるんだが、距離が離れるせいで固めようとしても射撃はグレイズされるしどうガードを続けさせる立ち回りをすればいいか分からないんだ
ここが感覚で各技からどう技を繋げて固めに持っていくか、ができれば凄い楽しそうなんだが

52名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 23:55:31 ID:7/uWPZUs
遠Aもっかい振るとかJ6Aとか3Aとかでグレイズ狩ったり上いれっぱ狩るとか

グレイズされる=ガード解除してる=打撃が当たれば崩れる って解釈にして
ガードを続けさせる事を意識するんじゃなくて、相手にガードしないといけないって事を意識させてみてはどうだろう

53名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 00:05:54 ID:hx0TkSXE
わざと連続ガードにせず、逃げようとしたとこに攻撃を当てるとか。
そしたら相手も無敵技で割り込みとかしてくるだろうから様子見も混ぜたり。
割り込みに使える技は、発生が速くても技後の隙がでかいものが多いし。

54名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 00:09:45 ID:B6w/rIRc
>>45
わかる・・・俺もだわ。
レミリアは妖夢より戦いにくい!
ルナ妖夢には勝った(キャラ性能に頼ってるだけの?)。
でもハードのレミリアとやったときは全敗だった('A`)

55名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 00:11:10 ID:l.ic1x1I
>>45
2Bで飛び込みを抑制する。D2Aの間合いでは絶対しゃがまない
このくらいしか思いつかんぜ
ウォークカウンターで2.3kクレイドルカウンターで2.6kとか
攻めるときのリスクリターンが見合わない気がするんだ

56名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 01:13:59 ID:hw4mJwmQ
>>40
アリス戦は意外にバニシングが使える。
バニシングで人形の裏側取って安全確保したり、アリスの距離感を狂わせたりとか。
中央固めからC射撃>バニシングで背後取ったりすると、驚いてくれたり。
Hardレベル程度までなら普通に通用する。
Lunaレベルでは一度二度効いても、三度目以降はキツめ。
バニシングはLvMAXで打撃無敵があるらしいけど、バニシング4積は……

>>54
ルナはみょんに限らず皆ピンキリ。
Hard上がりと勝率7割↑だと動きが段違い。
強いのには全然手出せんよな……マジで。
という俺、Luna勝率3割。
でも勝率5割↑の人に勝った事はない。

57名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 01:32:57 ID:YpzdBOzw
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1271.zip
Normal下層レベルです
CPUlunaの文に体力かなり削られるんでアドバイス下さい
もっと我慢が必要なのかな
最後までガード、最後までグレイズみたいな

中〜近距離で主導権をとりたいんだけど
文の技の出が速くて隙が見つからない
特に文が2A空振ったところ狙ったら硬直短すぎて返り討ちにあって吹いたw

58名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 01:36:04 ID:YpzdBOzw
対人じゃなくCPUにしたのは、文の場合CPUでも十分強いため練習になり、
自分は対人で固め抜けとか鍛える以前のレベルだと思うからです
気付いたら端にいる立ち回りをなんとかしたいんですけどねー
バックステップ自重すれば改善されるかな

59名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 02:44:40 ID:cQDsHOGE
だからCPUじゃ練習にならない

対人やってこい

60名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 02:57:01 ID:hw4mJwmQ
CPUで練習になるのはコンボくらいだ。
立ち回りなんてのは絶対に身につかん。
何か前スレに丁度良いレスがあったっけ……
ちょっと掘り出してくる

61名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 03:01:03 ID:hw4mJwmQ
692 :名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 20:53:03 ID:UqEaF/0g
>>691
プラクティスモードがあるじゃないか。
とりあえずやる事は簡単に……

1:コマンドを覚えよう

2:落ち着いて出せるようになろう

出し方のコツ
【236のような波動コマンドは下から前へぐるりと回すようにしましょう。
623は6方向を押した後236と押して撃っても受け付けてくれます】

3:コンボを調べて、その通りに出せるようにしよう
【最初はなかなか上手くいかないけど、諦めずに頑張ろう。どうしても出来なければリプレイをダウンロードして見てみよう】

4:CPU戦である程度実践出来るようになろう
【プラクティスでは出来ても、こっちになると全然出来なくなったりします。これも慣れ。尚、これが出来るようになった辺りから脱初心者になります。】

5:対人で実践出来るようになろう
【これが出来るようになればもう初心者とは言われない。】

6:自分流の固め、立ち回りを作っていこう
【5までが出来るようになっていないと、これにチャレンジするのはまず無理! まずは基礎を固めていこう】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

引っ張り出してきた。
逆に言うと4まで出来てりゃもうCPU戦には用はないってこったろ、これ。

62名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 03:01:00 ID:hx0TkSXE
むしろ、CPUで立ち回りの練習なんかしたら、意味のない変な癖がつくぞ。

63名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 03:30:54 ID:RNKGd1Jg
CPU戦はカード集め専門じゃないの?

64名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 04:13:53 ID:v.TZzDTo
背の低いキャラやしゃがみへの固めはどうしたらいいんだろう。
中段は連打3発目と遠Aくらいで3Aは固めに使うにはちょっとアレな性能だし。
背の高いキャラが立っていてくれると面白いように霊力削れるけど、ちゃんとしゃがんでくる人には対の選択肢がどうも頼りなくて……。

65名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 06:27:15 ID:YpzdBOzw
>>61
自分は4.5くらいかな
また対人のリプ取ってきます

66名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 08:15:31 ID:d6OOAaGU
でも、ハード5割程度の俺でもCPUにはかなり削られるんだよな。
対人では人ならではの癖や隙を感覚的に覚えて攻めていて、
相手の技そのものの特徴やらを軽視してるからこうなる。

対人でもCPUと同じ動き+的確なスペカ使用する奴がいれば負ける可能性が高いってことだし、
相手の選択肢をしっかり潰す練習や、予想外の技に丁寧に対応する練習としてなら、
遠Cとか乱発せずCPUを完封できるか試してみるのも良いと思う。

67名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 10:50:06 ID:zE6To9rs
CPUの体力無限にして
lunaパチュリー相手に回避結界とコンボ練習を対戦前のウォーミングアップにしてる。

68名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 10:53:08 ID:l.ic1x1I
今回の咲夜さんは固めキャラというより立ち回り中の事故で
ダメージ稼ぐキャラじゃなかろうかと思えてきた
現状では2Bを全段立ちガードしてくれたり
しゃがんでもその後棒立ちしてくれてたり
ミークを立ちガードしてガリガリ霊力削れてくれたりするけど
中相対以上で2Bしゃがみガードからの固め抜けが浸透すれば
画面端5BとJ2Bから以外固めに移行できない気がする
リコシェや離剣で射撃と同時に動ける状況を作れば
攻め手に回るチャンスも多くなるだろか

69名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 11:08:14 ID:pOuGtGtU
離剣とリコシェなら後者の方をよく使うかな
なにげに対空もどきにもなる出の速さと角度で使いでが多いし
MAXまで伸ばせればチャージするととんでもない時間相手を拘束してくれるしと
固め抜け封じに欠かせないものにはなってる
ぶっぱだけ警戒してればいいことしねぇ

2B以外の攻めも覚えないと今はきついところ
6A>6Cとか2Aからの攻めとか引き出しはないわけはないけど
読みあいだらけで疲れちゃうのはあるかも・・・・

70名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 11:59:39 ID:hw4mJwmQ
キャラランクスレで、咲夜にとっては魔理沙より妖夢の方が攻略簡単っていう結論になってるのが疑問でならない。
同じ腕ならどう考えても妖夢のが勝率低いんだが……

71名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:22:44 ID:PVUPDvMw
というか咲夜さんをしばらく触った人なら対策を知ってる妖夢はほぼ無理ゲーってのが理解出来る筈
ダイヤ付けてる人は咲夜を触ったことが無いかキングクリムゾンを扱えるんだろう
レミリアに5.5で有利?チビキャラに優曇華以外で有利付くとかまず考えらねぇよという話

72名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:23:29 ID:wlXdU.EI
キャラランクスレなんて信じちゃだめです

73名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:24:06 ID:hw4mJwmQ
だよな。
もう咲夜に関してはダイヤこっちでつけてもいいんじゃね?
あっちのは全く当てにならんわ

74名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:25:41 ID:xWZMVRAE
ランクスレで咲夜がレミゆゆの上にいて吹いたw
当てにならないってレベルじゃねーぞ

75名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:26:59 ID:.PAdRor.
ぶっちゃけ誰も咲夜さんのダイヤ書いてないからね
今あるのは他キャラからみたのをまとめた暫定のダイヤだし

76名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:31:07 ID:quLqoa7.
咲夜使いのみんなに聞きたいんだけどパーフェクトメイドを使いたいんだがどうだろうか
個人的に凄く射撃の的になるけどDIO好きな俺には使わずにはいられない

77名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:32:03 ID:.PAdRor.
暴れ潰しとかには使えるかも知れんね

78名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:34:45 ID:PVUPDvMw
パーフェクトメイドは起き攻めや甘い固めへのかっこいい反撃手段…
そう思っていた時期が俺にもありました

正直出が遅すぎて見てからじゃ間に合わない&先読みでもたいてい間に合わない
お互いが中距離で、これから打撃してくるな(B巻いてそれ対しての相手の行動がダッシュとか)、と確信できてないと使えない
たまに同キャラ対決で高速でしゃがんだ後に瀟洒なポーズ取る咲夜さん見るとお持ち帰りしたくなる

79名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:35:22 ID:d3WUs7cQ
流れに乗ってランクスレ見て来たが、強キャラ以外に苦手キャラがいない上に
その他ほとんどに対して有利な事になっててワロタ

>>76
使ってる人はたくさんいる
有用してる人はほとんど見かけない

80名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:41:19 ID:wlXdU.EI
>>74
レミゆゆよりは少なくとも強いと思うが…
まぁ強い弱いは荒れるからあんま言わないほうがいいかもしれないけど
咲夜から見て主力技が殺がれるレベルで苦手な相手といえば
妖夢・紫・うどんげ ぐらい。

うどんげは技威力が低いから手数で押せばどうにかなるし、
紫は基本的に発生遅めで座高も高いからそこそこいけるが
妖夢は…

文は作業ゲーなんで除外

81名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:41:59 ID:PVUPDvMw
\|霊.|魔.|咲.|操.|書.|妖.|紅.|幽.|紫.|萃.|兎.|文.|町.|雷.|天.| 70.0 基準値. 基準名 [使い手別ダイヤまとめ]
咲|5.0|5.0|-.-|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0| 70.0 (+00.0) 十六夜 咲夜さん

とりあえずこのスレで作成してあっちに張ってみようぜ

82名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:42:07 ID:U7uATjew
>>76
わざと穴があるようにナイフ撒いといて先置き気味にだすとダッシュ攻撃とかグレイズ付き攻撃で突っ込んできたのをおいしくいただける
なんにせよもっと当身判定早くしてほしいよね、、
それか当身判定でるまでスーパーアーマー付いてても許されるんじゃないかな?と思ってる

83名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:49:19 ID:PVUPDvMw
あとレミリア苦戦する方々へ拾いもの
831 :名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 18:12:51 ID:dp5OJAZ2
レミリア苦手な人が意識した方がいい事をちょいと
めくりに使うJ2AもJ6Aも見えなけりゃ見ないで喰らえばいいと思うよ
CHしない限り基本単発で終了するから、後は起き上がりを読まれないようにして距離を離す
立ち回りは基本空の上で戦う、レミは飛翔性能の関係で空中制御が苦手だからJ8Aと6B2B、2Cに気を付けて上から押さえ込めば嫌がられる
そこで分かるレミは追い掛けないで上から落ちてきた所を狙い出すから慣性が有る技で着地を誤魔化したり下に判定が強い技を置く
後はダッシュ頂点付近に貫通能力が高い弾幕や速度が高い弾幕を張ることも忘れずに、ダッシュ頂点射撃を起点に攻める事が多いからね
固められ出したら基本立ちガード、遠Aとか3Aは天気雨(だっけ?)の時以外は選択肢から抜いていい
抜けるタイミングはJ2Bの後や打撃>C射撃にグレイズ、レミはガイーン能力がそこまで高くないからチャンスは多めにあるはず
やっちゃいけない事は溜Cをガードする事と、安易なぶっぱアローに当たる事、グレイズ狩りウォークに狩られまくる事、後は2Aで潰される位置で打撃を振りまくる事
無敵スペカをセットされたら出来るだけ消極的に、ぶっぱして来たらここぞと攻める
まぁ、このくらいからね?

84名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:49:56 ID:quLqoa7.
とりあえずイージースレで一回対戦してみます。
ボコられると思うけど。

リプレイ張ってこうしろああしろっていう意見求めるのってこのスレ的に有りでしょうか。

85名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:51:46 ID:PVUPDvMw
>>84
十分あり
自分で習え、とはよく言われる言葉だが歩く方向を教えてもらうのも非常に有用な手段

86名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:55:17 ID:U7uATjew
スイカも結構きついかなと思ってるんだけど
座高低いし火力差でちょっとしたミスで簡単にひっくり返される、、
男投げも怖いし射撃のドッジボールや花火なんかも個人的にはすごく苦手だ、、

87名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:59:12 ID:ZfAraH46
個人的な感覚で

霊夢:射撃は不利なんで接近で戦ってる方がまだマシな感じ
魔理沙:戦った回数が少なすぎるんでノーコメント
妖夢:普通に戦っても勝てないので、色々頑張って勝ちましょう
アリス:中途半端な距離にいるより、接近して戦いましょう
レミリア:遠距離でカウンター狙いが一番安全な気がする、苦手だからよくわからん
幽々子:中の人によりけりな感じはするけど接近して攻めるのが良いような?
パチュリー:C射撃で牽制して、一気に畳み掛ける感じ?
紫:C射撃と禅寺の二つが辛い、気合で接近して気合で何とかする
うどんげ:多分普通に勝てる、中の人の性能に注意
文:妖夢よりはマシな程度
萃香:小さいキャラではマシな方と思う、落ち着いて戦えばいいんじゃないかな
小町:落ち着いて戦えば勝てるはず
衣玖:6Cがかなり速く飛んでくるので射撃だと結構負ける、落ち着いて(ry
天子:どうもダメージ負けする感じ

落ち着いて(ryが多いなぁ
キャラランクより、如何戦えばいいかを考えた方がいいんじゃないかなスレ的にも

パーフェクトメイドの当て身発生は速くなってほしいなぁ

88名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:04:27 ID:quLqoa7.
デッキを晒してみる。

パーフェクトメイド*4
スクウェアリコシェ*4
離剣の見*4
時符「プライベートスクウェア」*4
「咲夜の世界」*4

良く判らないけど、らしさのある性能にしたい的な意味で。
まともに組むとどうなるのだろうか。
時符「咲夜特製ストップウォッチ」も入れたいけど世界あるしなぁ。

89名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:17:06 ID:hw4mJwmQ
>>88
そのデッキでルナ勝率5割以上マーク出来たら素直に尊敬するわwwww
世界4積はもうね……
プライベート4は有としても、ミーク無しはきついなぁ……
インスクも切り替えしとしては唯一のスペカだし、スカルプはヒット確認からぶっ放す分には一番の火力だし……
それ全部切り捨てて世界とかメイド4は……

90名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:21:05 ID:wlXdU.EI
>>89
Lunaを勘違いしてはいけないよ
Lunaって鬼のように強い人がゴロゴロいるってイメージなのかもしれないけど
実際にそんなに強いのは1割にも満たないぐらいだよ

ミークはたしかにあるのと無いのだと楽さが全然違うけどねー
実際はリコシェ1枚が出るかで無いかの勝負…スペル使ってる暇なんかない

リコシェ20枚デッキ作らせてくれー

91名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:22:08 ID:xWZMVRAE
時符使いたい気持ちはすごくわかる

でも実際ミーク以外はあんま使わないからな

92名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:29:39 ID:zqWQiUv.
咲-咲のダイヤは10:0。間違いない!

冗談は置いといて、表裏の二択ってなんかある?
プライベート中に狙えたら結構強いんだろうけど。
前スレで出たのは
(1) JC>6Dor4D
(2) 2B>9HJ>J2A
(3) 2B>9HJ>6D追い越し
(4) 画面端J6A〆、起き攻め6D>J2A
くらいか。
(1)を食らうのは咲夜使いぐらいだし、(2)、(3)は安定しないし、(4)は移動起き上がりで意味無しだし。

93名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:30:46 ID:hw4mJwmQ
>>90
いや、一応俺もルナ住民だから。
そんなに強いって某相対8とかその辺の文使いとかそういうの言ってるんだと思うが、その辺除いてもまだ強いの居ると思うぞ。
ルナの平均的な相対レベルは6くらいだし、そこで勝率5割超えるってのは大体相対6の上位から7辺りだ。
世界4積とかのデッキをそこまで使いこなせるなら尊敬物だろ。

94名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:45:44 ID:GxAdJjWI
>>93
ルナにもなると小町相手でも勝てなくなってくるぜ……
明らかに俺の実力不足orz

95名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:46:49 ID:m396yS1.
今ハードで勝率5割程度(要はヘボい)なんだが、ようむ+れみ+すいかに全然勝てない。
れいむ+あやもキツイけど上3人よりまだ戦いやすい。まりさは全然勝てる。
上3人は勝率2割ないかも。偏ってるとは思うけど同じ意見の人いない?
チビキャラほんと勝てないっす。

96名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 14:08:22 ID:wlXdU.EI
>>95
その気持ちはわかるが、レミはただ単に対策不足なんだと思う。
レミの行動パターンはしっかり見てればすぐわかるよ
芋の時と違ってダッシュ攻撃出せなくなってるあたりとか可哀想なぐらいだw

97名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 14:10:12 ID:dhl1ea5Y
lunaで100戦ぐらいしたけど妖夢に勝ち越せてて文には酷いほど負けてる自分もいます
射撃をもっと上手くいかせればいいんだけどなあ…
もう固めは回避結界安定だし毎回それを狩るっていうのも難しいですし…;やっぱり立ち回りが最重要かと思います
チビキャラズには固めは画面端のみで後は射撃戦で挑んでます、2B固めはわかってる相手だと死亡フラグ

98名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 14:11:16 ID:.PAdRor.
芋の時にだってダッシュ技はなかったと思うんだが

99名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 14:12:25 ID:wlXdU.EI
>>98
レミはDPもDKもあったよ。
DPが今のJ2A DKが今のJAA
ダッシュからでもジャンプからでも出せるレミの基本だったな

100名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 14:12:53 ID:l.ic1x1I
>>92
移動されたら移動方向へ追いかけるしかないが
ダッシュ慣性付けた垂直ハイジャンプ頂点付近から
2HSor2HS後6入れで表裏とかどうか

101名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 14:15:25 ID:.PAdRor.
>>99
それいったら今回だってダッシュからでもJAとかは出せると思うんだが

102名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 14:21:12 ID:wlXdU.EI
>>101
あー
ごめん、そういう意味じゃなくて
他のキャラはDA DB DCとあるのにレミは使い分けできないな、と
芋のときは一応前キャラDPとDKわかれてたしさ。
でもよくかんがえたらD3PとD3Kなかったのか…

103名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 14:58:45 ID:quLqoa7.
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/109029
pass touhou
拡張子変わってるから.repにリネームで。

wikiにあったコンボ1個出来るようにプラクティスで練習しただけだから
コンボを覚えたほうが、というのは分かります。
後なんかデッキとかでこれいれたほうがなんとかとか色々あったら・・・
お願いします・・・

基本的に格ゲー下手なので簡単に出来て良い感じのコンボとかもあったらお願いします。
wikiにないようなコンボもあるとおもうので。

104名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 15:05:21 ID:quLqoa7.
なんというか見て分かると思いますが余裕のイージースレです。

105名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 15:09:53 ID:wlXdU.EI
パスが違って見られないヨー

106名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 15:12:56 ID:quLqoa7.
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/109030

すいませんこっちでお願いします。

107名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 15:17:26 ID:L/jQQGLA
Normalですら一方的に負けてゲームにすらなってないんだけど・・・・・
射撃も無駄に終わるし、打撃だといつも相手が速くてダウン奪われるしどうしたらいい?
三戦三敗、取れたのが一ラウンドだけとかゲームにすらなってない・・・・・
ttp://www.uploda.org/uporg1476637.rep.html

108名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 15:31:06 ID:w8.cwnOQ
>>107
全然一方的じゃない件
J6Aやった後にバックしないで追撃するといいと思う

109名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 15:34:26 ID:19On70zE
またお前か

110名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 15:37:11 ID:L/jQQGLA
>>108
J6Aが殆ど競り負けるところはどうかな?
反撃食らうの嫌で遠くからチマチマ撃つぐらいしかできないんだけども

111名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 15:58:28 ID:w8.cwnOQ
>>110
競り負けてるというかグレイズ狩りってやつ?
ていうか俺より絶対強いし。
この程度でノーマル頑張ってる人間もいるんだよって
ttp://www2.uploda.org/uporg1476676.rep.html

112名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 16:07:20 ID:PVUPDvMw
過度な自虐は反感を買う。
前も言われてたと思うが自分が勝たないとゲームじゃないのか?
それでも一ラウンド取ったんなら相手に失礼だと思わないのか?

113名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 16:08:48 ID:3sxStMH.
ID:L/jQQGLAがいい加減ウザくてしょうがない

114名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 16:26:02 ID:19On70zE
愚痴スレ行けよって書こうと思ったら既に居てワラタ
ゲームにすらならないが口癖かよ

115名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 16:36:47 ID:PVUPDvMw
流れを変えるため取りあえず叩き台に。個人的な考え含まれまくり

\|霊.|魔.|咲.|操.|書.|妖.|紅.|幽.|紫.|萃.|兎.|文.|町.|雷.|天.| 70.0 基準値. 基準名 [使い手別ダイヤまとめ]
咲|5.0|5.0|-.-|5.5|6.0|3.5|5.0|5.0|5.0|4.5|5.5|4.0|5.5|5.5|5.0| 70.0 (+00.0) 十六夜 咲夜さん

霊:射撃強度はお互いある程度持ってるが、座布団は判定が出始めるのが遅いのが救い。地上で使えばDCを刺せることが多い。グレイズ状態を気持ち長めに取っておけば残った判定に引っ掛かることも少ない。
  亜空穴は慣れというか。霊夢戦では前移動を重視すると良いかもしれない。
  B射撃が癖がなく意外と怖いので注意。2Aもガード方向をミスると大惨事。咲夜は慢性的に霊力不足なので尚更怖い。
  正直戦ってて楽しい。鬼縛陣とソウルスカルのコストが同じだということに目から汗が出るが基本的に5分だと思う。

魔:6Cからナロスパおいしいです
  牽制射撃が牽制射撃にならない辛い相手。先だし先だしの射撃じゃ画面見てない相手しか引っかからない
  ワンパな相手にはJCが刺せるが、妖夢と同レベルの速さ、強さのA、遠Aやら昇竜やらで格闘戦もジリ貧。
  それでも意外と勝負になったりするのは固められるからだろうか。正直こいつを使う相手が少なすぎて判断しづらい。

こんな感じで書いていこうとして挫折した(^p^)誰か意見をおくれ

116名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 16:39:15 ID:bBz/5BvM
>>115
攻略スレでダイヤ語ると荒れるから止めてほしいんだぜ

117名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 16:45:26 ID:PVUPDvMw
>>116
すまなかった、でも正直ランクスレよりこっちで語る方が有意義だと思ったのは俺だけ?
各キャラの対策とか不利な点とかまとめておいた方が質問しにくる人にとっても楽だと思うんだが

118名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 16:47:05 ID:ZfAraH46
それなら各キャラの対策とかだけ書けばいいし
わざわざ荒れる原因持ち込む必要無いでしょ

119名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 16:51:46 ID:bBz/5BvM
>>117
キャラ対とかこのスレで出来る限り話し合って纏めておいて、
wikiにまとめとして書いておけば良いんじゃないかな
そうすれば〜が辛いとかに対してwiki見れば解決する、って伝えて無限ループも回避できる

ランクスレは隔離スレだから隔離したものを持ってくるのはタブーなんだぜ

120名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 17:05:26 ID:wlXdU.EI
まずは一度、何故「ランク付けがタブーになるのか」を考えてみればいいのです
ところで対レミ対萃香のリプとってきたけどいる?
萃香のほうは男投げくらいまくって負けちゃったけど^p^
小町の上手い人もいたんだけど相性悪かったのかリプ取る前に落ちられてしまったー

121名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 17:09:41 ID:yaGmxT1g
>>120
是非うpを

122名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 17:21:22 ID:wlXdU.EI
ttp://www2.uploda.org/uporg1476780.zip.html
pass toho

試合には勝ち負けより大事なものがあると思うんだようん。

123名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 17:37:19 ID:yaGmxT1g
>>122
ありがとー、立ち回りうまいなぁ
スペカの単発使用が多い気がしたけど、使いどころ難しくないですか?

124名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 17:39:34 ID:wlXdU.EI
>>123
単発使用っていうのがよくわからないけど
基本的にAAAスペルもしくは割れ確定のときにミークぐらいしか打たないよ
あとはインスク・スカルプは下段1点読みのぶっぱ。
足元無敵ではなくて下半身無敵っぽいけど
さすがに萃香のDCの高さまで回避は無理だった^p^

125名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 17:48:52 ID:fV/GNNPs
空中の相手に近Aがひっかかったらどうしたらいいの

126名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 17:52:45 ID:wlXdU.EI
>>125
そのまま待つ もしくは2Bを打ってから、3A
ガー不なので受身を取ったら相手はしぬ
妖夢のバグ肘には間に合わないかもしれない…

127名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 18:00:04 ID:fV/GNNPs
>>126
サンクス、だが俺の反応速度では…

128名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 18:03:19 ID:dhl1ea5Y
地上クロース入れ込みとかは?
ガードorスカしても射撃でキャンセルできるからフォローも利くよ!
相手がスペカとかは(ry

129名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 18:06:02 ID:yaGmxT1g
>>124
下段攻撃を呼んでぶっぱしてるのかー
未だに下段とか上段とか詳しく分からないから僕にはまねできんな('∀`)

130名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 18:33:04 ID:U7uATjew
>>129
下段とかってよりも攻撃判定が低いか高いかってことですね
咲夜さんの足くらいの高さの攻撃なら無敵ですかせるってくらいに覚えておけばよろしいかと

131名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 18:39:31 ID:yaGmxT1g
>>130
なるほど、がんばって覚えていこうと思います

132名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 18:47:16 ID:X.tMFTqk
インスクは上段下段じゃなくて単なる下半身無敵だからな

133名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 19:10:54 ID:DFX0Gxnc
>>122
リプ参考になったよ〜
自分のデッキは
霊撃4 リコシェ4 スクウェア3
スカルプ3 シルバー2 ミーク4
なんだがうまくガードさせられれば殺人ドールでガード削れるから
シルバー抜かして入れてみようかな

咲夜の世界入ってたけどあれ使える?
同キャラ対戦で使われることあるけどバクステ無敵おいしいです
ができるから脅威にならないんだよなぁ

134名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 20:42:47 ID:wlXdU.EI
>>133
ネタ用です^p^
天気雨でダウン取れたら迷わず使う
台風でネタで使う その程度

135名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:04:26 ID:1uRB35XI
CPUにまで世界バクステでかわされるとは思ってなかった

136名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:17:43 ID:3Jbnmx7I
>>135
CPUだけはまともにくらってくれると思ってたのに・・・
咲夜の世界はどんだけ使えないんだよ

137名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:28:24 ID:PVUPDvMw
入力成功時から無敵、暗転から発動まで15Fくらいにしてやっと他のキャラの5コストと張り合えるレベルだよな、期待できるダメージ的に見ても

138名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:58:05 ID:m22plkLE
流れぶった切って悪いがリプ晒せば指導とかしてくれたりする?
ノーマルで全く勝てないんだが・・・

139名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:59:40 ID:91B4iTwI
前スレ990ぐらいでプライベートスクウェアからのコンボを考えた者ですが
小さいキャラに対してのレシピを新しくしてみました

対魔理沙で確認
DA>DA>DA>DA>J2A>着地>JA>J6A>JBクロース 2944 画面端付近 Limit
JBクロースは4ヒットさせることでLimitになります

妖夢は上記が入らない為
DA>DA>DA>DA>J2A>着地>J2A>着地>Bクロース 2898 画面端付近 Limit

ほんの少しですがDA*5>AAAAよりはダメージが高くなおかつLimitにすることができました
プライベート使ってる人そこまでいなそうですが参考になれば幸いです

140名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 00:02:41 ID:3O11PHwQ
ttp://www2.uploda.org/uporg1477594.zip.html パス:toho

咲夜の世界をもう少し使ってみようと思った

141名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 00:06:00 ID:KmelDtoQ
>>139
これみてプライベート入れてみようかと思った
練習してみるよthx!

142名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 00:15:27 ID:OZ.vXwmg
>>139
オレが使いこなしてみせるぜ!

143名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 00:18:33 ID:JUKarVr6
俺も俺も!

144名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 00:46:55 ID:nZZuZA.6
ごめん、流れ無視で悪いんだが、幽々子様の2Cどう捌けばいい?
なんか、遠距離2C→グレイズ狩り狙い。
それしかやらんワンパ相手に負けてまじショックだったんだ……

145名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 00:51:09 ID:0tSAdRS6
>>144
大ジャンプで弾幕飛び越えてからJ2C連発でどうにかならないかな?

146名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 00:55:16 ID:h8cHQXHk
2C>グレイス狩りのワンパで負けるってのは射撃でのけん制が甘いんじゃね?
J6C多めにけん制してればゆゆ様側も早々2Cばっか撃てないと思うが

147名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 01:01:24 ID:nZZuZA.6
>>145
やった事ないから試してみるよ。
助言感謝。
>>146
アドバイスありがとう。
多分、俺の牽制が甘いのも敗因の一つ。
2C前にJ6CorJ2Cで潰す事も多かったけど、当てる前に被弾も多かった。

148名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 01:40:16 ID:cFD.XdKg
最近思うんだが
咲夜ってみんなそこそこの強キャラっていってるけど本当に性能良いと思う?
確かに固めは強いかもしれん
しかし回避結界で抜け方覚えられるとそんなに固めてられん、、
火力は低い、格闘性能もイマイチ、本当に器用貧乏なイメージ
キャラ性能でずっと咲夜さん一筋でやってきたわけじゃない、キャラが好きだから使ってきたんだが
本気で限界感じてきた。

149148:2008/06/13(金) 01:43:19 ID:cFD.XdKg
あー、やべやべ、投稿した後になってまずいことしたって気づいた;
スレ違いでも嫌なこと書いちまった。
すんませんでした

150名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 01:45:38 ID:3/to9.vA
咲夜は無敵だよ

151名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 02:57:05 ID:YiA9oW8.
>>148
取り敢えず画面中央くらいでJ6AがCHしたら2400くらい持っていけるようになれば火力低いとは思わないはず。
スペカ込みの火力は低いかもしれないけど、そこは愛でカバー。
打撃も格段に性能悪いわけじゃないし、遠Aがすかされるなら2A使えばおk。
固めも、最終的に割ることがメインな訳だから回避結界されたら1つ割ったと思うんだ。後は逃げる先を潰せば良いし。

取り敢えずLunaスレでアリスにキャラ差って言われたくらいだから、そこそこ強いと思うよこのキャラ。

152名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 03:15:21 ID:ig36y9..
>>148
弱くはないと思う(あえてこの言い方
たしかにガードや回避結界上手くなる上級者相手だと色々辛いとは思うけどね
スペカは・・・パッチで何とかなると信じよう

153名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 03:41:18 ID:h8cHQXHk
誰でも壁にぶち当たる事はあるだろう
強いか弱いかはともかく火力が低めなのは短所ではあるな

でもその分コンボにもっていくチャンスは多いんだから手数で攻めれば気にならなくなる
固めにしても対策立てられたらそれを潰すように動くのが楽しいんだぜ

相手の動き読んで攻めれるようになったらこれほど動かしてて楽しいキャラはないと個人的には思う

154148:2008/06/13(金) 04:08:30 ID:cFD.XdKg
みんなありがとうすごく嬉しいわ
動かしてて楽しいキャラであり相手の動き考えながら立ち回ると本当に楽しいんだ
それはわかるんだ

自分が下手だから悪いんだがあまりにも読み合い放棄の押し付けやガン逃げ空中射撃オンリーがねぇ、、
対処したらいいだけって言われたらそれまでなんだけど熱くなって負けたりするともうね、、w
つまらないけど上手くなるために我慢してたんだけどそれで負けが込んでしまってイライラが有頂天にw
うん、みんなのおかげですっきりした
ルナにあがる為にまたがんばるよ

155名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 04:54:04 ID:SwNgiP3Y
どうも、普段はロムばっかりな咲夜使いです。最近、行き詰ってしまいまして皆さんからアドバイスを貰えればと思いやってきました。
今はだいたいEXで活動してるんですが、大体のキャラに勝率は3,4割ぐらい、良くて6割ぐらいです。
しかし、どうしてもレミリアにだけは勝てず、最近2割を下回りました。
>>83のアドバイスもみて、何度か練習もしたんですが(とはいっても、アドバイス全てが出来てるわけじゃありません)
負け越してます。友人が丁度ルナのレミ使いだったので、協力してリプをとりました。
逃げ腰な自分が咲夜、レミリアが友人でスペカは封印してます。
ダメージが弱いけど、レミリアに接近戦をあまり挑みたくないと言うのが本音ですね。
皆さんはレミリア対策とかはどうしているでしょうか?
もしよければ、何かアドバイスをくださいませ。リプレイおいておきます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1213299444.rep

156名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 07:01:36 ID:3H8bLlTI
>>155パスを書くとたくさんの人に見てもらえると思うぜ!

157名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 07:15:55 ID:sSoeiNzU
ザ・ワールド!時よ止まれ!

の声がないのが寂しい俺はDIO使い

158名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 07:20:19 ID:TnN/mRdU
咲夜は確かにそこそこ強いと思うけど、対策されてる度合いで言えば天子と
タメ張るよなぁ。
2B>J2Bで立ちガする奴なんて、上位に行けば行くほど居なくなる印象。当たり前だけどさ
回避結界潰しも、上級者とやるとなかなか決まらないのが…練習するわ

159名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 07:30:14 ID:rjG5jUBU
スクウェアは結構使えると思うんだ
相手ダウンさせたら出して起き上がりにDA重ねると
ジャンプで逃げようとした相手にヒットして連続技になるし
空中の相手にヒットしてもDA×4>JA>J6A>J6Cが入るしね
ガードされても2A>B>C>236Bとかで霊力削って次に繋げる

ガー反や霊撃は相手のカード見てれば出たときガードが間に合うかも
無敵あるスペルの場合は要警戒だけどね〜
もし永劫斬とか打ってきたらコスト的にこっちの方がお得でおいしい

160名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 07:33:48 ID:sSoeiNzU
パーフェクトメイドでスペカ系打撃技があんまり取れないのが悲しい。
あれ取れたらすげぇカッコイイだろ・・・

161名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 09:27:56 ID:4OHxPzdo
取れるやつも大半がグレイズ付きで意味無いしなぁ…
BとCで反撃属性打撃と射撃に使い分けられたりすれば面白いんだけど

162名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 09:30:43 ID:tF87w/Jc
同じポーズで打撃射撃使い分け可とかなったら
読み外してもリスク少なすぎないか?
いやスペカ撃たれたら終わりだけどさ

そこまで言わないからせめて出をもう少し早く

163名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 09:55:35 ID:IcYvv492
颯爽と後ろを振り向いて、ケツから弾幕をアーッされるのはもう嫌だお

164名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 09:56:11 ID:sSoeiNzU
ダメージ500くらいでいいから、影DIOのバニッシュメントみたいに特殊演出化して全段ヒットするようにしてほしい。
今のだと囲んだナイフのうち数発当たって後素通りだからかっこわりいんだよwwwww

165名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 10:48:43 ID:LDssF8JE
霊力は減るけど取りあえずガード方向関係無く全段ガードできるこのゲームで、発生遅い当て身の威力が700ちょいってもうほんとロマンだよな

166名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 11:25:15 ID:sSoeiNzU
>>165
よーむさんの当身は2100くら減りますね!

167名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 11:35:47 ID:4kUqiPsY
話し蒸し返すようで悪いんだけど、
ランクの話は荒れるってのはわかるんだがダイアの話ってそんなに荒れる原因になるか?
ダイアスレから各キャラスレに持って行ってまとめてもらうなんて、俺が今までやってきたゲームではよくある光景だったんだが

ダイアって要は相性をまとめたものなわけで、キャラ対策とかそういうもののまとめにつながると思うんだが・・・
まだ発売から日がたってなくキャラ対策も煮詰まってないから、時期尚早と言われればそうかもしれないけど

ランクとダイアを混同して頭ごなしに否定して欲しくないと思う俺咲夜使い兼ダイアスレ住民
このゲームでは何故か個別にダイアスレ立てる流れを否定されてしょうがなくランクスレにいるけど

168名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 11:47:58 ID:4ZUMvKjI
>>167
ダイヤをキャラスレに持ってきて荒れたこと有るゲームの住人の考えだけど、
キャラ対煮詰めるならキャラ対だけやればいいんじゃないか、って事。

〜がきつい、だから不利とかを纏めてもキャラ自体が変わる訳ない(パッチ当たらない限り)んだから
〜がきついからどうすればいいのか、を話し合った方がいいんじゃないだろうか。
ただまぁ、ダイヤスレで〜が不利だって出てるけど何故か、ってのは有意義な流れに繋がる場合もあるから
一概にフィードバックするのを否定はしないし有り得る事とは思うよ


咲夜さんの当身はモーションだけ見たら13F〜な気がする…最早当身って速度じゃないなこれ。

169名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 11:50:50 ID:sSoeiNzU
>>168
北斗のトキの当身が発生1Fだっけ?
それで近接も遠距離も取るんだったっけか。
これで神の当身って言われてるから普通の当身だとどれくらいなんだろうな。
このゲームガードが強いから当身発生遅いと特に浪漫要素強くなるな。

170名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 11:55:33 ID:JUKarVr6
ゲージ使って発生1Fの当身とかはよくあるけど
普通の当身だと色々取れるけど発生ちょい遅め
もしくは1Fに近い速度だけど上段or中段or下段のみってのが多い気がする
現状メイドって打撃>射撃>ダッシュ攻撃読んでメイド置いておく
ぐらいでしか狙える状況がない気がしてきた

まぁそれやったらメイド読みでモーション終わるの待たれたわけですが

171名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 12:06:12 ID:UpD6bYlM
咲夜さんはDIOじゃなくてギースに弟子入りすべきだった……

172名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 12:10:05 ID:fV81ZZn6
>>169
普通の当身といえばギースだろ
1F発生だが、上下使い分けや一部取れない不可技有り、威力低め

緋想天なら射撃とスペカ不可で1F発生なら十分だと思うけどなぁ。
読まれると射撃からのコンボやスペカで大打撃ならそこまで強すぎるって
事はないと思う。現状は使えなさすぎる。

173155:2008/06/13(金) 12:14:05 ID:12O4tdH.
すんません、パス書くの忘れてました!!orz
pass:pad

174名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 12:24:21 ID:4kUqiPsY
>>168
ひどく荒れることもあるのか、それはすまなかったorz

まあ確かに有意義な方向に行きやすいのは完成したダイアをキャラスレに投下したパターンだなー
やっぱり時期尚早か
ランクとダイア混同してるようなレスが結構あってちょっと頭に血が上ってたかもしれない、回答さんくす


画面見てないぶっぱ人間にわからせる以外に使い道がわからんねPメイド
まさにロマン

175名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 12:30:14 ID:utJAkotA
パーフェクトメイドってそんなに使えないのか
一応相手の戦い方読めば狙えたりできる気がするが
頼りすぎると読まれて弾幕が飛んでくるけど

ハード住民だからルナの人たちのすごさがわからないけど

ところでパーフェクトメイドからつながるコンボってなんかない?
ソウルスカルプチュア使ってもダメがまったく入らないし
なんかコンボしたほうがダメ多いんじゃないかと思ったんだが

176名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 12:39:59 ID:nju9fAcI
パーフェクトメイドはまぁあれだ
一発だけ弾を「抜いた」拳銃でロシアンルーレット
するくらいの気概が必要だな

177名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 12:49:52 ID:sSoeiNzU
バニシングエブリシング見た目だけテクいwwwwwwww
実際上手い人とやったらボコられるけど連射を止められない・・・!
パーフェクトメイドとバニシングエブリシングは4枚積みが基本(キリッ

178名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 12:52:27 ID:sF.diwgQ
トキの当身は1F発生、当たれば運が良ければ生き残れるくらいだからw
まぁ、あのゲームはゲーム自体が壊れてるからw

179名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 12:57:04 ID:sF.diwgQ
PメイドでKOした時の興奮は異常

まぁ、酷い目にあうほうが多いんですがねw

台風時、イクさんにPメイド発動>向こう電気ウニ発動>アッーーーー!
これが一番やばかった、、体力7割もってかれたよ、、

180名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 13:03:25 ID:sSoeiNzU
咲夜は完全に趣味でデッキ組めるから好きだ。
メインじゃないけど乗り換えそうになるほどスキルが良い・・・!

マジックスターソード*4:咲夜の世界使用時最高ダメージを出すため
パーフェクトメイド*4:これがないと始まらない
バニシングエブリシング*4:テクい
スクウェアリコシェ*4:やっぱ必要な気が
「咲夜の世界」*4:最強

全然勝てないけど楽しい
やばい
乗り換えたい

181名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 13:07:23 ID:sF.diwgQ
>>175
最速DA>Bクロースが入ったような、、あいまいですまん
かなり追撃シビアなんで自分は大人しく受身狩りするようにしてるw

182名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 13:07:46 ID:/V3iIfaM
リコシェとミーク以外はなくても差し支えないから、
好きなデッキ組み安いよな

183名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 13:18:43 ID:4kUqiPsY
今プライベートスクウェア中ガンガードの相手割る連携考えてて気づいたんだけど、
地上ガードの相手に
B>C>Bスター>B>J2B>6飛翔>JA
ってやるといつもより早く飛翔の硬直が解けて普段と違う軌道のJAが出るんだけどこれはなんなんだろう?

184183:2008/06/13(金) 13:20:22 ID:4kUqiPsY
・・・あ、自己解決した
基本的なこと忘れてた、これは恥ずかしいw

185名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 13:59:01 ID:waTjAwnE
>>184
霊力切れですね、分かります

186名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 16:10:43 ID:xQZGJfi.
幽々子に勝てないんですが、どんな対策したらいいと思いますか?
一応2Cの軌道上にJ6Cとか撒いたり、なるべく弾幕を絶やさないようにはしてるんですが
一度2Cが発動するとつぶそうにもつぶせなくて被弾
グレイズ抜けようとすると狩られる
かといってガードすると再度2C
なるべくガチらないってのが過去の対策にあったんですがなんとも・・・

187名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 16:44:54 ID:sF.diwgQ
>>186
ゆゆ様は俺も対策したいところなんだけど
2Cに対しては飛んだと思ったときにDCで突進すればひっかけれない?

188名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 17:00:06 ID:waTjAwnE
>>187
無理、だと思う。
JCで狩れない位置に停滞、ばらまく→キャンセル行動が定番だから、下手にJCで突っ込むと2Cに当たって大打撃
その「飛んだと思った時」というのが「これから一秒後に2Cするなこのゆゆこ」とかなら別だが

189名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 17:12:23 ID:R0IEfB32
JCじゃなくてDCじゃないのか?
あぁ、でも突っ込むって表現してる辺り単純に間違ってるだけか

体感タイミング合わせれば結構当たる感じはするけどな

190名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 17:31:14 ID:sF.diwgQ
2B>2Cとかのお決まり連携には思い切っていけばいけそうなんだけどだめなんだろうか

咲夜側が地上にいるときはDC
空中にいるときはJC
でも基本は無理せずグレイズかなぁ

191名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 17:36:11 ID:waTjAwnE
>>188
すまん、素で間違えた、DCだ
んで試してきたら、ゆゆこ側の2C入力とこちらのダッシュ中のC入力が同時なら間に合った。カウンター追撃おいしいです
多分多少の誤差があるだろうから、相手の2Cを読んでダッシュしておいて飛んだ瞬間Cで狩れるかと。それでも超人的な判断で射撃か打撃か判断しなきゃいけないし、狩れなければグレイズ消滅と2Cが重なる。

正直見てからできるレベルじゃないな、距離もDCが当たる距離にいないと無理だし、DCでの2C狩りも6Cと一緒で読みの範疇に入ると思う。
2C出された後に確定で攻撃が届く技が欲しいな…クロースとか入力しようとしてもダッシュ解いた途端に2Cに当たるんだよな…

192名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 17:39:50 ID:waTjAwnE
>>191
最後の行訂正。
普通に2C見てからダッシュクロース余裕でした。ちょっとはマシになるかも知れん。前移動してるお陰でクロースも出しやすいし

193名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 17:46:57 ID:sF.diwgQ
ん〜ぶっぱ&割りに合わないかもしれんが
スカルプぶっぱとかどうだろうw

あ、カス当りおいしくないですって泣いてる自分が見える


話題ぶった切ってすまないが
友人から聞いた恐ろしい話なんだが
妖夢とやってて
Pメイドで相手の2Aキャッチして「勝った!第3部完!!」って思ったら
永劫斬で割り込まれて「あ、ありのままにry」

こんな話なんだが本当になるのかな?w

194名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 18:14:52 ID:UpD6bYlM
>>193
今軽く調べてみたが、
遠A、近A、2A、6Aでやってみたが、
妖夢が完全に固まってて永劫斬でなかった。
不可能だと思うが……真相やいかに。

195194:2008/06/13(金) 18:27:28 ID:UpD6bYlM
追記
JAを低く当ててPメイドを成立させた時はどうやらスペカ発動が間に合うっぽい。
別スレでスイカが男投げヒットしたとか言ってた。
妖夢は、永劫斬出してもヒットせず駆け抜けていくだけっぽい。

196名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 18:37:59 ID:VHvFPz8k
ゆゆ対策ならゆゆスレみるのが一番だぞ
いまの流れがまさに欠点を補う立ち回りだから、
弱点や対処方は山ほど挙がってる
2B2C連携もかなり詳しく対処方挙がってたぞ
特にゆゆにとって咲夜は苦手な敵筆頭だからな

197名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 18:42:25 ID:wSfDozho
>>196
苦手な敵筆頭はマリサだと思ってた

198名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 18:44:28 ID:sF.diwgQ
>>194
なるほど、詐欺重ねされると動けるようになるってことなのかな
はッ!それでいくとスカデビとか八方とかなら割り込まれる可能性も、、
>>196
サンクス ちと覗いてくるね

199名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 18:57:48 ID:xCo6SONw
たぶん気のせいだと思うけど
もしゆゆスレで苦手キャラが咲夜っていうのが
自分がゆゆばっかり狙ってレイプしてるせいだったらごめん

だってワンパゆゆ見てると苛めたくなるんだもの
ルナスレ住人なら絶対同じ考えの人いるだろ!

200名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 19:10:54 ID:wSfDozho
ごめん、ルナとハードの境界でしかもルナではゆゆこと戦ったことない……
でも、ハードならわかるぜw

201名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 19:21:58 ID:VHvFPz8k
今のルナは上手いゆゆ全滅したんじゃないかってぐらい遭遇しないね
前なら何人か見たんだがな
みんなファンタに上がったんだろうね
代わりにハードから量産ゆゆ上がってきてるけど
上手い人は凄い強いけどね、ゆゆ
普通に咲夜が有利とか有り得ないだろ、て思うし
一回ルナでボロボロにされて対策に使い出したらすっかり持ちキャラもいい思い出
まあ咲夜も同じ経緯で使い出したんだが

202名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 19:22:50 ID:/V3iIfaM
咲夜にとっての苦手筆頭は幽々子
幽々子にとっての苦手筆頭は咲夜
おっおっ

203名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 19:23:19 ID:ry0XSqQw
ガード反撃をパーフェクトメイドで取ったときは尿が漏れるかと思った

204名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 19:24:40 ID:gpvoTm8E
俺、勝負に勝つよりも1試合で1回パーフェクトメイド決めるのが目標なんだ・・・

205名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 19:25:24 ID:zLzk.AOY
デーモンロードアローが強すぎる件について
弾幕張れねぇよorz

206名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 19:33:08 ID:Pctgufr6
正真正銘最後の時符だ!プライベート□!フハハ!勝てばよかろうなのだァー!
ワープ後にフルコン入れてやる!勝った!死ねィ!

Pメイド使ってただと…?
俺は負けた

207名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 19:33:18 ID:sF.diwgQ
>>202
咲夜の苦手筆頭は妖夢でそw

ゆゆ様:咲夜で咲夜有利はないな
ゆゆ様はうまい人との経験がないからなんともいえんが
弾幕戦はきつい、割り込みはギャストリが優秀すぎるから固められてもゆゆ様側はプレッシャーないはず
しかし機動力と射撃の出が遅いから咲夜側の対策しだいでなんとかなりそうな気はする
自分的には咲夜やや不利くらいかなって思ってる

208名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 19:53:58 ID:8P4er6WU
しゃがみ体勢が低いのは全員苦手ということにry

209名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 19:54:37 ID:/V3iIfaM
>>207
そうだった、スマンw

210名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 20:24:17 ID:H/G13hIg
有利不利ってどうなんだろうねー
人によって違うだろうし荒れる原因になるのかな
戦うのが面倒なぐらい不利なのが妖夢 そのほかは大抵渡り合える
っていうのが今の自分のキモチ

211名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 20:39:14 ID:fysY3.oU
なんかvs咲夜さんが一番めんどくさい気がするんだ。
ナイフ投げてナイフ投げてナイフ投げて・・・

212名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 20:53:12 ID:UmtL2NfI
>>211
お互いJB撒いて全部相殺とかよくあることだな

213名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 20:54:32 ID:1HMKky9Q
お互いJB撒いて
「なんで毎回こっちだけ被弾するんだよっ」
ってなるよな。

214名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 21:04:16 ID:sF.diwgQ
咲夜さん同キャラ楽しいんだけどなぁ
ナイフビュンビュン飛び交う中で次はどうしようとか考えながら動き回るのが楽しすぎるw
咲夜さん自身も固めにくい(しゃがみ低)キャラだから余計にドラゴンボール状態になりやすい気がするw

215名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 21:17:16 ID:LAU/9J1w
俺も同キャラ対戦好きだな
長引きやすいから面倒なのもわかるし、敬遠する人もいるんだろうけど
地上射撃をすぐDCする癖バレてPメイドに引っかかりまくった時は
屈辱だったが楽しかった

216名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 21:42:19 ID:LDssF8JE
バニシングで更にドラゴンボールにしようぜ!

217名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 21:51:26 ID:I06G6r4E
>>216
採用ッ!!

てゆうかバニシングは使い道としてはどう使うのが正しいのだろうか
近距離で何かをキャンセルしてBバニで裏まわり狙いしか使わないんだが
まぁ、大抵A始動コンボをご馳走してしまうんだがw

218名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:01:28 ID:SMxTa2Ck
>>217
そこでバニシングレベルMAXですよ

219名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:06:25 ID:sSoeiNzU
>>218
バニシングってLv上げても何も変わらなくないか?
4枚詰んでるけど

220名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:14:25 ID:I06G6r4E
>>218
トレモで軽くしらべたことあったけどほとんど変化なかった気がしたなぁ
ちゃんと調べたら硬直減ってたりするかもしれないけどね

製品版でた直後くらいの時LVMAXで、出現硬直がなくてすぐにダッシュできた時があった事があるようなないような、、w
ようするによくわからないということでw

221名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:15:56 ID:fysY3.oU
レベル4で打撃無敵と書いてるが・・・・役には立たない気がする

222名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:20:00 ID:wSfDozho
ひゃっほー、咲夜さんで妖夢2人に勝ったぜ。


あ、空気嫁なくてほんとごめん
バニシングとかC射撃をキャンセルで裏まわにしか使ってないよ……

223名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:25:07 ID:sSoeiNzU
>>220
発動~出現後は少し浮いてて着地までダッシュできないっぽい。
多分MAXでモーション終了まで打撃無敵だけだとおもう

224名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:33:51 ID:SMxTa2Ck
>>220
慣性バニシングってあったけど、確か修正されたな。
もしかしたらそれの事じゃね?

まぁ俺もバニシングはアリス相手以外はCの射撃キャンセルの裏周りにしか使ってないww

225名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:34:39 ID:I06G6r4E
>>223 >>221
そーなのかー
でも打撃無敵か〜、活用できそうでなかなか難しいw
モーション終了ってことはコマンド入力成立直後から無敵なのかな?
そうだったらリバサでかなり安全な回避手段になりそうなんだが

>>222
ウラヤマシス

226名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:36:42 ID:tF87w/Jc
開始直後から台風になり
相手のれみりゃがアローぶっぱを繰り返してきたんだが
これはどう立ち回るべきなんだ

ナイフ撒くのやめるわけにはいかないし

227名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:44:07 ID:hwLLpNp6
咲夜さんってほんと台風に弱いよね・・・
C射撃よりB射撃まいて逃げ回ったほうがいいんだろうか

228名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:47:26 ID:8P4er6WU
すいか相手にスカル→天候が台風に→3秒後そこには投げられている咲夜さんが

229名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:48:13 ID:4ZUMvKjI
台風での咲夜さんの強みはB射が当たった時のヒットストップぐらいな気がする。

それ以上に周りがあっさりダメージ取ったりヒットストップ稼いでくるから強みにすらなってないけどね

230名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:49:31 ID:H/G13hIg
2B J2B JC で素晴らしいダメージとヒットストップが
その後霊力切れてボコされるけど

231名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:54:35 ID:wSfDozho
とりあえずJ2A→J2B連発してるわ、ずっと

232名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 23:22:14 ID:fysY3.oU
Pメイドを決めるチャンスッ


ミスると射撃でボコられるんだけどね

233名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 23:37:05 ID:nju9fAcI
空気読まずにネタ投下しますよ

キャラ別ガード反撃がスカる咲夜の行動
アリス以外はディレイされない限り6Aに合わせた反撃はスカる
魔理沙、咲夜、優曇華、衣玖は2Aでも可能
文は何故か密着立ちでスカるのでAAガードさせた後棒立ちでおk

傷符系の暗転無敵はちょうどガード反撃のタイミングに無敵が重なるので
光ったの見てからボムゲー余裕でしたするといいかも

234名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 23:37:35 ID:nju9fAcI
続けて投下

キャラ別ダッシュでスカせる攻撃
霊夢  3A、DA
魔理沙 5A、
咲夜  5A、3A、DA、DB
妖夢  5A、DA
アリス 無し
パチュ 5A、DC
紫   5A、6A
萃香  無し
優曇華 DA、DC(飛び越える)
文   5A、DC(飛び越える)
小町  無し
衣玖  5A、6A、DA、DC
天子  5A、3A、DA、DC

ジャンプ攻撃や必殺技、スペカは未調査
射撃属性や密着するだけで当たらないような攻撃は省略
手作業での調査なので間違いだらけかもしれん

235名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 23:47:00 ID:3FpbUJyo
>>233
GJ 特に
>傷符系の暗転無敵はちょうどガード反撃のタイミングに無敵が重なる
傷符にこんな使い道があるとは・・・固めが更に楽しい事になりそうですね

236名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 00:01:24 ID:QlvlEGFQ
俺みょんとか小町と戦って気づいたんだけど対空での2Bってかなり重要なんだな……
まさかこっから魔方陣行けるなんて思わなかったぞ……

237名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 00:55:38 ID:EvK8UdEQ
DC>リコB>JA>リコB
の最後の部分のリコがどうやってもスカるんだけど
特にしないとダメな操作ないよね?

238名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 01:01:40 ID:pFhAk.lw
>>237
JA>J6Aでふっ飛ばせば良い感じにリコの跳ね返りに当たってくれるような。魔方陣付きで。

239名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 01:19:24 ID:Epp7zb9c
>>237
それ安定しない(と思う)から、実戦では狙わない方がいいと思う
DC>リコB>JA>兆弾リコ>J2A がなかなか安定する。
J2Aの方がJ6Aにするよりわずかにダメージ大きいしね。
JAがあたったあと兆弾リコのヒットを確認するまで一拍置くと良い感じに出来る

240名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 01:25:14 ID:EvK8UdEQ
>>238-239
thx!確かにA系に変えたら安定しまくり楽しすぎだ

241名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 02:04:03 ID:2Q8ycXoY
使えない使えないと評判のPメイド
霊夢と紫のワープから突っ込んでくるヤツなら見てから反応出来るレベルだな。

どちらも滅多に使ってこないという問題があるが・・・・。

242名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 02:07:54 ID:B3zrCyro
画面端の6A>214C>2A>214B>DA>623Bというやつを30分以上練習してもさっぱり安定しない
何かコツとかあるんだろうか・・・誰かボスケテorz

243名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 03:25:07 ID:zImPBPYQ
流れを断ち切ってExスレでの対戦を試しにうp
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1213380767.rep
pass:sakuya

知り合いに適当にリプ見せてくれといわれて、思い出したときに保存したリプです。
周りに意見を出してくれる人がいないのでどんなことでもいいので意見お願いします。

244名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 03:28:50 ID:W4TPpM4Y
>>242
214C>2Aは最速。
214B>DhAは214Cリコシェが当たるまで待つ。

245名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 03:35:27 ID:W4TPpM4Y
>>242
214C>2Aは最速じゃ無かったorz

246名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 03:37:08 ID:M.Bcom.c
せめて打撃の発生がもう少し速かったらなぁ
同時に殴り合って当たり負けするのが困る

247名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 04:20:45 ID:urLuwhHk
咲夜の空対空打撃にもうちょっと安定したのがあればな・・・

248名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 04:30:13 ID:miBoFgz2
>>247
J6A以上に何を求めるんだw
咲夜は射撃強いキャラだから打撃そこまで強い必要ないと思うんだよねぇ

初心者にありがちだけど、咲夜は相手と弾幕を正面からぶちかますキャラじゃないよ
相手のターンというのをしっかり理解して、自分のターンになるように立ち回る
相手が有利な状況に弾幕まいてるのにぶつかっていくのは瀟洒じゃないんだぜ。

249名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 04:35:24 ID:ic3UifWw
>>248
エブリシングで飛び回るのが旬

250名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 04:59:26 ID:icCIgt4M
J6Aは十字に切ってるくせに縦判定無いのかよw
って突っ込みたくはなるけど十分性能いいよな

251名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 10:50:58 ID:x9gmoBcM
プライベート強いな
さようなら傷符

252名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 10:57:20 ID:diKwWjtY
小町の中距離が苦手卓・・・
アドバイスもらえないか?サブはみょんだからみょんもアドバイスもらえたらうれしい

253名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 12:18:56 ID:f9QRDocY
みょんに勝つためには咲夜さんへの愛だけ
それ以外なにもいらない

254名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 13:11:13 ID:5JLxDKCI
>>247
空対空でJ6A以上のもの求めたらそれこそ叩かれそうになるけどw
むしろ地上打撃の方が問題じゃないかと
咲夜さんの長い美脚が災いして遠Aがすかるのがなんともw
個人的に一番の死技は2Aだとおもふ
リーチあるのはいいけど先端あててもなんも意味ないしねw

255名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 13:14:52 ID:3n4hymSY
>>237
JA>リコBの間に受身が間に合うんだなこれ…
自分もよく失敗してたので、新たに作ってみた。
DC>リコB>JA>(リコ)>スターB 2255 魔法陣
DC>リコB>JA>(リコ)>2B 2129 魔法陣
なんかも安定するぽい。

DC>リコB>JA>(リコ)>DA>クロースB 2384
なんかも当たるけど安定しないので非実戦向け。
遠DCからならwikiの方法でも安定してフルコンいけるようだ。

256名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 14:01:23 ID:iovcaVzk
2Cを芋の遠Aにしてくれれば死ぬまでついていくよさくやさん

257名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 14:07:08 ID:Nhoc6q9Y
最近ホストしてるとよくお嬢様みょんすいかと遭遇する
くそ、2B当たらない…よ…!

258名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 14:42:53 ID:CKU1SfNQ
距離限とかキャラ次第とか色々あったみたいなので調べてみた

・距離的な話
相手画面端近く:リコと「jcJA」にディレイ。(リコの戻り時間を稼ぐ)
中央辺り:リコを若干ディレイ掛けると入りやすい(浮きが低くなる)
自分画面端近く:殆ど気にしなくていい(ちょっと高めに浮いたほうがリコシェがあたるっぽい)

・キャラ的な話
相端難:魔理沙、みょん、咲夜、アリス、パチェ、れーせん、すいか、てんこ
中央難:みょん、アリス
自端難:特になし

中央で上記2キャラはディレイのタイミングがめどい。
文、いくは特にディレイを意識する必要なし。

入らない距離の時は
DC>リコB>JA(リコ)>(着地)JA>J6A 2219 魔方陣

とかも一応あるっぽい。

DCの当たるタイミングでもそれぞれ調整が必要かもしれない。

259名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 17:03:39 ID:rSrTLMEc
>>257
よう俺

260名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 17:11:14 ID:Epp7zb9c
>>257
俺も俺も
すいかとの遭遇率が一番やばい。
咲夜だからって狩りに来てるんだろうか。全然勝てねーよちくしょう

261名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 17:43:28 ID:hmmQaAxA
>>258
ありがとう
参考にさせていただきます

262名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 17:57:59 ID:x9gmoBcM
攻略関係ないけど
咲夜の世界は時間動き出した瞬間にダメージ与えるとかがいいな

停止→ベシベシ→動き出す→決着
みたいな演出がいい

263名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:00:18 ID:8X9sj.P2
時間余ったらPメイドでカッコつけるんですね

264名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:02:04 ID:mzGEf2/E
Pメイドの上位技みたいに当身のスペカあればいいのにな。
当たれば大ダメージ、ただし外したら隙大っていうような。

265名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:04:08 ID:x9gmoBcM
残り時間をPメイドで待ちながら
そして時は動き出す したいんですorz

266名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:12:01 ID:hmmQaAxA
もう咲夜の世界は発生一瞬、効果時間一瞬、リミットを0に、でいいよ

267名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:24:25 ID:ptJmvmRQ
衣玖さん対策ってどうすればいいですか?
中々接近しにくくてJ6AとかJ2Aに当たってしまうのですが

268名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:26:12 ID:miBoFgz2
>>265
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3654342

こういうことですね、わかります。
私何やってんだろう…\(^o^)/

269名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:27:57 ID:x9gmoBcM
投稿日w

それそれ
ガードされたり残ったりしたら悲しいけど
これマジックスターソードMAX?

270名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:29:42 ID:miBoFgz2
>>269
スターMAXです
実践ではまず無理でしょう…

天気雨に2AかDAの2択かけてからBスター→離れてBスター
→PM「そして時は動き出す……」 ドォォォン

決まったらたぶん一生分の脳汁出るなw

271名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:36:19 ID:GFTBW1/k
>>203-204
仲間がおるー
パーフェクトメイド4積みは基本ですよねー

272名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:38:17 ID:x9gmoBcM
3枚でもだいたいひけるから3枚積み
でも世界は4枚っ

273名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:39:56 ID:UlyG096o
>>267よう、対衣玖全敗中の俺。遠距離の6Cにいつも負けるんだよな。
弾幕張ってやっとこさ画面端に追い詰めて固めようと思ったらいつも霊力が足りないorz

274名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:48:10 ID:3n4hymSY
>>267自分が沢山いるようだ。
発生の差で射撃が6Cに潰されるから、
仕方なく接近すると袖で追い返される。
でもランクスレでは常に衣玖に不利付いてるんだよなぁ。

275名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:57:40 ID:icCIgt4M
>>267
衣玖さん側からすると空中5Cがうざいらしいよ

276名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 19:27:42 ID:mzGEf2/E
俺は衣玖さん相手なら結構勝ち越してるなぁ……
衣玖さんに限ればLunaで勝率7割強くらいだ。
相手が空中居るときはJ2Aにだけ気をつけて2Bでも振ればいいと思う。
JBも先出しなら相手の6Cの大半は消してくれるから、リスク少なめ。
対地上ならJC撃っていくと割りと近づき易い。こっちから近づくのは相手が地上の時限定。
JCとかガードさせたりした時に畳み掛けてる。

277名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 19:29:56 ID:rSrTLMEc
咲夜さんなかなか接近戦に持ち込めない
誰かどんなとき攻めれば良いのか
教えてくれませんか?orz

278名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 19:39:14 ID:5JLxDKCI
>>267
リコシェ投げて地上ダッシュで接近が結構良いみたい

279名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 19:46:49 ID:5JLxDKCI
>>277
自分はとりあえずB射うって色々ですなぁ
あとは相手の動向をよくみる、強引に突っ込まないくらいしか言えない…
攻めるときっていってもキャラや状況で千差万別だとおもうんで状況を詳しく!
そしたらきっと上手くてエロい人が手取り足取り教えてくれるかも!

280名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 20:17:44 ID:miBoFgz2
ttp://www2.uploda.org/uporg1480810.zip.html
パスはtoho

vs衣玖のリプinLuna
勝ったリプより負けたリプのほうが参考になるな

281名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 20:57:15 ID:icCIgt4M
ル・・・ナ・・・?

282名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 21:12:49 ID:PTOX2Xwk
HJ狩り上手いなあ
積極的に狙うべきなのかね

283名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 21:13:38 ID:Epp7zb9c
Lunaにしてはイクさんの方防御甘くない?

284名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 21:17:07 ID:miBoFgz2
Lunaなんてそんなもんだと何度言わせれば
Phはいったことないというか見た感じ妖夢と文ばかりだったからご遠慮したが
Lunaでもそんな見惚れるぐらいの立ち回りが出来る人は僅か

この人は防御は甘くてもこっちのダッシュ狩りとそこからのダメージ取りが上手いから
そういうタイプの人なんじゃないかと思う

285名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 21:17:44 ID:AqHT7ADA
衣玖さん苦手って人は攻め急ぎすぎなんじゃなかろうか
>>276が言ってるように相手が空中にいる時は2B、J2A振ってくる間合いではガードきっちりしてればぼっこにされることはないだろ

地対地で触れるまでは焦って攻めないようにガンガレ

286名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 21:19:28 ID:mzGEf2/E
今はPh出来て、そこまで上手い人は居ないぜ
強くても大体相対6くらいだな。
後、強さは拮抗してないとどのレベルでも同じように見えるもんだ。

ついでに、ルナでも咲夜使いって少ないんだよ、比較的。
あまり当たらないからかもしれないが、対策が不十分な人も結構居るぜ。

287名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 21:55:16 ID:CRDxYhiI
対衣玖リプ見させてもらったけど衣玖の動きがノーマルと同じ動きだなあ。
細かいところで精度の問題があるかもしれないが、空中でどれだけ追い詰めることができるかが問題なのか。

288名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:10:02 ID:tvBpjKA2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3646856
Phスレの対戦動画あがってた
うますぎて参考にならんw

289名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:20:46 ID:m5iHYjos
>>288
需要あるようなら他の動画も上げますよー><

290名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:24:28 ID:miBoFgz2
>>288
これは上手いなー
何よりJ6Aの刺す場所をちゃんと理解してるのが強みかな?

しかし相手の天子も上の相手に対する固めがすさまじいな…w

291名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:24:56 ID:ih8EXB2o
>>289
期待してますw

292名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:26:17 ID:PEgCaS2M
>>289
たのむ!

293名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:26:21 ID:KJM/v1PA
>>289
まぁ余りスレを多数の動画で埋めるのも宜しくないから
後1スレでまとめ見たいなのが欲しいなぁ

294名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:30:28 ID:m5iHYjos
じゃあとりあえず適当にリプレイ眺めてまともそうなのから上げていきますねー

っていってもそのまともなのがあんまりないんですががが

>>293
りょーかいです

295名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:33:00 ID:1Xu66Ki.
これはwktkせざるを得ない

296名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:40:31 ID:W9fdZs5g
>>288
上手すぎて笑ったw
咲夜さんでも天子以上の固めが出来るんだなあ
あとキモはやはりJ6Aか 練習しよう

297名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:44:49 ID:dGcNHpxg
今日から咲夜さん使い始めたけど霊力の消費ヤバイねぇ…
立ち回りの練習が必要すぎて萌えてきた

298名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:48:24 ID:KJM/v1PA
>>294
さらっと要望言っちゃったけどまあそんなに無理しないでな

>>297
ようこそ、咲夜の世界へ

299名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:55:19 ID:mzGEf2/E
>>289
リプでくれ!
俺も勝率@1割でPh覗きにいけるんだがな……
後1割が遠い('A`)

300名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:57:13 ID:Km0D0yA.
メイド長使いの諸兄に質問をば。
打撃の隙を突いた割り込みって何を起点に使ってます?
当方、Normal中〜下層程度の能力なんですが、固め(られ)中の対処に四苦八苦中。
射撃固めに対する割り込みはDCでやっていけそうな手応えですけど、打撃に対する割り込みがよくわからないんです…。
露骨に空振ったり、ガード後軽い隙のある打撃後も、発生が遅いのかリーチが短いのかタイミングが悪いのか、毎回競り負けるんですよね。
や、後者の比重が大きいのもあるとは思ってるんですけどもw

301名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 22:59:17 ID:Qja9IXjg
萃でD使ってたから全部飛翔になってしまう
固め中にこっちの霊力が切れて(゚д゚)

302名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:09:59 ID:Epp7zb9c
>>294
動画だとちょっとかくかくでよく見えないからリプで欲しいなぁ・・・だめかな?

303名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:14:56 ID:m5iHYjos
>>299
>>302
じゃあ適当に動画でやった天子の人とかそれ以外のやったのを詰め込んだのをあげときます

ttp://gup1.nazca.co.jp/?act=download&key=8b226701e8697de470f566cac93285a871a85b3a&d=9050

あれ、動画上げる意味がなくなったゾ

304名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:17:15 ID:Epp7zb9c
>>303
ありがとう!
まあ動画はここ見てない人よう?w
コメント付けられるのはリプ見るだけだと分からない部分も分かるのでいいと思うよー
ただ緑だと少し見難いからもう少し字大きくして別の色にしたほうがいいと思う

305名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:20:41 ID:1Xu66Ki.
動画のほうが気軽に見れるしね
あと投稿者コメントを活用してくれると嬉しい

306名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:24:49 ID:zFHP2Yog
3倍界王拳ですか

307名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:27:36 ID:ih8EXB2o
ルミネスリコシェって使い勝手とかどうなのかな?
今一自分では使いにくいんだけど?

308名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:29:43 ID:kAfg99oE
移動制限能力→バウンス
命中率→リコシェ
だと思う

309名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:31:57 ID:miBoFgz2
>>308
それはスクウェアリコシェだなw

ルミネスは私も使い方わからない\(^o^)/

310名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:44:48 ID:KJM/v1PA
>>303
リプありがとー

スペル満遍なくデッキに入ってるけど使い勝手よさそうなの無いかな?

311名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:48:40 ID:m5iHYjos
>>310
リコシェは好みで入れてましたが今はもう外して変わりに時止めいれてます

その時止めも微妙みたいなので切り返し系を4枚ずつでいいかなーと思い出してる今日このごろ

312名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:52:24 ID:tvBpjKA2
おお、本人光臨してたのかw
これからも動画をあげてもらえると嬉しい

313名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:58:28 ID:KJM/v1PA
>>311
ルミネスリコシェの方だよね?

これからも咲夜さんに希望の光を当て続けてください

314名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:01:44 ID:fjxbBLTw
りぷども〜
殺人ドール当てるの上手すぎるww

315名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:01:55 ID:7/353aGI
>>303
リプレイ見てみたけどDC使ってないね
このくらいのレベルになるとDC使わなくなるのか。
それともそういうプレイスタイルなのだろうか

316名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:03:18 ID:lvIVJZvk
>>315
使った事ないんでどうゆう性能かわからないんですよね
リターンはあるみたいなんですが見た感じ反確みたいなので・・。

317名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:05:12 ID:HfAUFUeU
なんか強い人が来てるようだしデッキ晒してみる

霊撃 3 
ガード反撃 3

スクウェアリコシェ 2

プライベートスクウェア 2
スカルプ 4
ミーク 4
シルバーバウンド 2

ダメージソースの確保とあわよくば天候操作をと思って、ある程度ぶっぱなせるスペカを入れてある
これでルナスレ100戦7割だったんだけど、他の人はどのような感じで組んでるのか教えて頂けると幸いです

318名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:05:24 ID:fjxbBLTw
mjd
DCに頼ってる俺の未来は暗いなw

319名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:06:18 ID:7/353aGI
>>316
え、使ったことない。まじか(゚д゚)
あたれば追撃で結構うまー出来るけど、発生が遅くて外れたら隙が大きい感じかな?
ガードされてもこっちのガードは間に合うこと多いよ。
ただ発生の早い技だとガード間に合わないっぽいけど(´・ω・)
俺はDC使いまくってるからあまりよろしくないな・・・

320名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:07:53 ID:UTlmZxbg
DCはレミリアだと反確だけど他のキャラだとどうなんだろ
まぁ大体反確だと思うけどw

321名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:08:32 ID:lvIVJZvk
霊撃 3
ガード反撃 3
リコシェ 4
ミーク4
ブレッド 1
スカルプ 2
殺人ドール 2
プライベート□ 1

シルバーバウンドのがいいのかな・・

322名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:11:01 ID:7/353aGI
>>320
結構ガード間に合うよ
かなり使ってるけど、7〜8割はガード間に合ってる

323名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:18:01 ID:fjxbBLTw
深く食い込めばほとんどのキャラに反確とられたはず

324名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:21:39 ID:aE6mzLf6
先端あてなら反確もらわないけど、私もあまりDC使わないな…
慣れてくると相手の射撃のあとのジャンプキャンセルをJ6Aで狩りとったほうがおいしい

相手をびびらせる意味でもJ6Aの強さはびっくり

325名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:23:40 ID:Ru5YLac6
結構シルバーバウンド入れてる人多いね
俺は見た目でルミネス入れてるけど大抵プライベートスカルの餌になるなぁ

326名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:23:44 ID:g.ojrU2A
ガード反撃 4
リコシェ 3
パーフェクト 2
ミーク 3
ブレッド 3
スカルプ 2
シルバー 2
プライベート 1

霊撃入れてないけどガー反でいいよね

327名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:29:47 ID:NaLmpX6I
ガード反撃 3
リコシェ 3
ミーク 4
ブレッド 4
スカルプ 4
ドール 2

328名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:43:02 ID:Uj78gzek
俺のデッキは

霊撃2
ガー反3
リコシェ3
プロペリング1
ミーク3
インスク3
スカルプ3
プライベート■2

相手によってはプロペリング置くと面白い。
地味にダメージ高めだし、起き攻めにもなかなか。
ただ、クロースがなくなるのは……コンボ上手痛い。
立ち回りを取るかコンボを取るか。

>>326
霊撃ないと天気雨時きつくないか?
2枚くらいは入れて置いた方が良いと思うんだが。

329名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:47:53 ID:xdq1LlLo
未だに霊撃とガード反撃の違いがあんまりわからない俺ガイル

誰か教えてくだせえ

330名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:58:28 ID:7/353aGI
ところで空中移動しようと思ったら、いつも飛翔で移動しちゃうんだけど、
霊力のことも考えて普通のダッシュも出来るようになったほうがいいかな?
どうも同じ方向を2回入力するのは苦手なんだ・・・

331名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:59:44 ID:xS6qLGsA
俺はがんばって矯正した

332名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:02:58 ID:fjxbBLTw
霊撃4
ガード反撃2
リコシェ3
Pメイド1
ミーク4
スカルプ2
プライベート2
世界2

世界とPメイドを変えた方がいいくらいわかってます><
欲を言うともっと増やしたいのだがなw

333名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:03:02 ID:Uj78gzek
>>329
霊撃は使ったら即座に発動。
ガード反撃はガード時に発動させる事が出来るが、上下段を間違えた場合は発動させられない。
霊撃の判定はキャラに関わらず一定(のはず)だが、ガード反撃はキャラ別のモーションがあり、当たり判定も様々。

ガード反撃は必然的に敵の隙を突ける為、外す事が少ない。
よって好まれやすいが、天気雨などガード方向を間違えると即座に敵のコンボが叩き込まれる場合などは、霊撃の方が安定した切り替えしが期待できる。

尚、ガード反撃がヒットしたキャラは魔方陣確定だが、霊撃の場合は射撃で追撃できる場合がある。
ダメージは微々たるものだが、余裕があれば狙っても損はないはず。


……こんな所か?
補完箇所、これ違うだろwwって箇所があったら言って下さい。

334名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:04:57 ID:mx6KfR1A
ガー反
防御中に使えるよ!比較的簡単に固めから抜けられるよ!
だけど相手が少し離れると外してしまうときがあるよ!当たったら魔法陣出るよ!
霊撃
防御中には使えないよ!だけど固め中に連打してれば大抵割り込めるよ!
ガー反より少し範囲広いよ!でもそんなに範囲は広くないよ!当たっても魔法陣出ないよ!

このくらいの認識しかないよ!

335名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:10:00 ID:KOvxKMEw
【レス抽出】
対象スレ: 十六夜咲夜 攻略スレッド2
キーワード: メイド
抽出レス数:31

キーワード: リコシェ
抽出レス数:23

キーワード: 離剣
抽出レス数:3

キーワード: プロペリング
抽出レス数:2

なんという格差社会

336名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:10:35 ID:UTlmZxbg
ガー反→デッドアングル
霊撃→サイクバースト

俺ギルティ厨乙!

337名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:13:26 ID:JeBHkIXk
空中ダッシュしてから2Bしようとすると昇竜暴発する……
スティックから十字キーに切り換えようかな

338名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:22:16 ID:Uj78gzek
>>336
霊撃……空中で出せたらよかったのにね。
俺の霊撃はいつだってドミーバースト

339名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:25:35 ID:HfAUFUeU
□リコシェは3枚以上積んでる人が多いね
引ければラッキーくらいに思ってたけど、今度はリコシェ重視に動いてみようかなー

霊撃はカウンターヒットさせると6Cが入るので少しお得だったりすると思っている

340名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:35:24 ID:BflW44lo
PAD長って何のことかと思ったら・・・・
対戦ばかりしててもなかなかでないから3時間ほどコンボ練習ついでにカード集め
リコちゃんがでないんですけど!
使ってみたいのに・・・・
Pメイドがですぎな件

咲夜はjcからの入力多いからコンバーターのことテンプレにいれたらどうだろう
良いものと悪いものは10フレームぐらい差がでるとかだったような
果てしなくスレ違いになりそうだからとりあえずオススメの奴だけ張っておく
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B0002U9GIK
昇竜コマンドが波動コマンドになりにくくなる程度の能力
パッド買え?ですよねー

341名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:36:24 ID:Ru5YLac6
リココンの跳弾がかっこよすぎて4積みしちゃう

342名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:39:51 ID:Uj78gzek
咲夜のカードなんてもう全部99枚ですよ('A`)

>>340
とりあえず咲夜VS咲夜でプレイヤーVSプレイヤーで戦ってフルボッコで終わらせるのを繰り返せば、多分すぐ集まる。
全種4枚程度ならすぐだろうな。

343名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:42:57 ID:BflW44lo
>>342
俺のPメイドをみてくれ・・・42枚なんだぜ
対戦でリコみたことないなぁと思ったらvs咲夜あんまりしたことないや
もしや咲夜使いは少ないんだろうか

344名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:46:44 ID:JeBHkIXk
>>343
Normalだと「咲夜の方乙でした」ってのはわりと見かける
時間帯によって遭遇するキャラに違いがあると思われ

345名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:49:37 ID:.KPCR30k
>>343
Normalのホストは咲夜多いきがする

346名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:54:20 ID:7/353aGI
ハードだと咲夜さん使ってる人ほとんどみないな・・・
俺がホストすると萃香とレミィばっかりくる(´・ω・`)

347名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:55:33 ID:VaaanAmg
まあNormalにはいくら負け続けてもしぶとくホストで居座り続けてる俺もいるからな
ついさっきも9連敗してきたところだぜ

348名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:56:04 ID:xS6qLGsA
>>347なんて俺

349名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:03:25 ID:Uj78gzek
ルナになると咲夜はかなり少なくなってるみたいだ。
勝率80%超えてる衣玖さんと戦ったら咲夜やたら苦手そうで、後で聞いたら
「70戦くらいしてきたけど、ルナでは初の咲夜さんだった」って言ってた。

ハードくらいまでなら結構居ると思うんだけどなぁ

350名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:04:38 ID:VaaanAmg
>>348
戦友よ いつかすいかもレミもフルボッコしてやろうな

でも>>303のリプレイ見て少し咲夜さんの戦い方ってのが分かってきた
空中でナイフ投げたら即ダッシュでJ6Aってのは相当効果あるな
9連敗はしたがあとちょっとで取れそうな試合もいくつかあった
やはりうまい人のリプレイ見ると本当勉強になるわ

351名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:05:12 ID:H0PGhW2I
EXにあがってみたらレミリアにぼっこぼこにされて顔真っ赤・・・
ウォークどうすればいいでしょう・・・
ガードしても反撃取れないし、固められないしで
なるべく空中で立ち回るようにはしてるんですが活路が見出せません・・・

352名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:14:52 ID:Bg7IE27.
リコシェずっと使ってたけどバウンスも結構使えるような気がしてきた
滞空とか亜空穴見てから余裕でしたとか

353名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:16:18 ID:D2wqJUXE
>>303
うめえな。
勉強させていただきます。

354名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:19:59 ID:BflW44lo
>>351
ウォークの反確はめりこんだときだけ
C射撃にあわせて星剣するとけっこうグサグサ
とはいえC射撃する人が上にいくとどんどん減るからB射撃とJ2Aにどう対抗するか
空中戦はたぶんかなり不利だと思う
自分は中間距離で星剣を意識してるかな
ぶっぱできる攻撃多いから固めしてると高確率でぎゃおー

咲夜って相性優位な相手って誰だろう
イクさんは個人的にやりやすい相手

355名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:26:50 ID:aE6mzLf6
慣れてくるとゆゆ様は切り返しの無敵スペル以外のダメージがほとんどなくなるという

妖夢と文以外は特に不利って感じたことはないかなって程度
むしろ上手い優曇華が怖いわな

356名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:30:03 ID:Uj78gzek
レミリアは空中攻撃は強いかもしれんが空中戦が強いって訳じゃないと思うぜ。
飛翔性能的に、出来るだけ地上戦を好むんじゃないか?

357名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:31:07 ID:1iJoUFGE
ダッシュ近Aの間に合わない距離の咄嗟の反撃ってどうしてます?
さすがにDA一発じゃなぁ……。

358名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:31:55 ID:WuV4o9hM
星剣と6Cって貫通力とかに差はある?
見た感じほぼ同じ、硬直少ないから6Cの方がいいとか思ってるんだけどどうなんだろ

359名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:33:17 ID:DV/cU5W6
>>354 てんこ イク アリス 辺りがやりやすいです。

360名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:35:28 ID:Uj78gzek
>>355
上手いうどんげは怖いよな。
2Bが当たらないってだけで咲夜の性能が50%くらい削がれるからな……

>>357
DAヒット確認>スカルプはよくやるな。
それ以外だとDB単発(カスヒットだと終わるからお勧めではない)とか
DC……は出がちょっと遅いけど、ヒットしたらダッシュ攻撃の中では一番リターンがあると思う。

361名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:38:59 ID:HZ57eHV6
アリス、天子は確かにやりやすいな、射撃戦で優位に立てるのがでかい
逆に小さいキャラはそれだけでやりにくいな、妖夢以外はやりにくいってだけでこっちが不利だったりとかまではいかないが

>>358
6Cと星剣は攻撃範囲にかなり差があるな、遠距離で投げるとわかりやすいと思う

362351:2008/06/15(日) 02:45:19 ID:H0PGhW2I
>>354
星剣は盲点でした。今度使ってみます
やっぱりウォーク反確ないのかぁ・・・・
ウォークはなるべくあたらないようにして、ガードしたらそこからガードさせて固めに入る感じなのかな
前指摘をもらったときは
レミリアは飛翔の関係で空中制御が難しいから相手が地上に張り付いてるほうがやりやすい
って言ってましたけど、どうなんでしょう?

363名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:46:15 ID:BflW44lo
>>358
星剣のほうが縦横に広がるからレミのダッシュ終わりにちょうど良い感じに当たる時がある
サーヴァントとかと重複でジャンプから攻めてくるレミには星剣
それ以外はC6のほうがいいかもしれない
離剣入れておいて相手がレミのときつかってみるかな
今日は眠いから寝るぜぐっばい!

364名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 03:03:24 ID:jY0mdwSU
みんな衣玖さんはやりやすい相手なのか・・・
距離感がつかめなくて袖でボッコボコ殴られるから苦手だなぁ

365名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 03:15:30 ID:.ltAbFC.
離剣「俺にもついに出番が来たか……」

366名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 03:19:18 ID:JKSJWTDU
誰かホストできる奴いたら俺と咲夜さんで勝負しようぜ・・・!
イージースレの俺だけどPメイドとバニシングへの愛は負けない

367名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 03:21:54 ID:L5XXbHqs
レミはJ2AとJ6AのおかげでダッシュプラスJ6Aまでの
間合いで飛ぶと死ねることが多いな
ウォークもあるし中距離圏内は基本逃げで処理ゲーが安定?
遠距離や高空取ってもいまいち何をすればいいのか分からんぜ

こっちが手の出し辛い位置にいるのにずっと俺のターンをやりたがって
突っ込んでくるレミならかもれるが
冷静に射撃でこちらを動かして狩りにくるレミはマジできつい
何か良い対策はなかろうか

368名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 04:13:53 ID:Rn.mJTds
亀だが>>275>>276参考にさせてもらうぜ!thx!

369名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 04:26:01 ID:badrZSSU
俺、、この書き込み書いたらルナスレの妖夢に突撃しようと思うんだ、、

370名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 04:56:43 ID:n1e02j7U
中距離でたまたま出た遠Aが当たって単発で終わるって事がよくあるんだけど
これ基本的に6A入力しといて当たったら2Bに繋ぐって感じでいいのかな
全体的に安すぎてこういうところから拾っていかないと勝てる気がしない

371名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 05:37:35 ID:HZ57eHV6
遠A→ミーク、傷符じゃだめなのか
遠AHITが先端になるにつれミーク>インスク>スカルプの順で繋がらなくなるから注意が必要だが

スペカがないなら遠A>6Aか
遠A>BorC>前HJCくらいしか思いつかんな
前HJC後はJ2Aで相手の前D潰すなりJAやJ2Bで固めにいくなりお好みで

遠AがCHしたら最初に言った3つのスペカか6A>2B>J6Aでおk

372名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 06:28:53 ID:rbA7RDo2
>>139のコンボ練習してたらこんなのできた

リコシェLv1、画面中央付近で
DA>2A>2A>6A>214B(最大溜め)>遠A>(リコシュ)>623C>(リコシュ) 3127:Limit

妖夢で確認
リコシュLvMAXなら3127まで行くが……限定的過ぎる。

373名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 06:36:53 ID:rbA7RDo2
>>372
間違えた、リコシュLv1の時はダメージ2997だ

374名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 10:48:30 ID:P5Q4hssg
こないだバニシング使いどころが上手い咲夜と同キャラ戦した
バニシングは敵が前方の空中に居るときに出すと良い感じかも
と喰らいながら思った
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1485.zip

375名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 11:45:42 ID:kaSos082
AAA→2B→J2B系の固めやろうにも慣れてる人は座りガードすんのね…
2B立ちガードさせられなかったらみんな何やるの?
もやもやした気持ちのまま外出して気持ち悪いorz

376名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 11:57:46 ID:z7Pt645g
>>375
AA→2BとかA→2Bとかにするね
AAAまで出したらディレイかけてAまで出すとか
ワンパターンだと余裕で避けられるよorz
2Bの後もJ2Aにするとかね

377名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 12:08:55 ID:z7Pt645g
あ、立ちガされなかった時について書いてなかったorz
大抵反撃もらうか固め抜けられるかされるから
jcして間合いの見直し・・・かなぁ
ツッコミ求む

378名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 12:12:09 ID:7/353aGI
>>374
うめえwww
これは参考になる

379名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 12:14:53 ID:Uj78gzek
>>374
バニシング上手いというか、>>374の反応が遅いから上手く見えるだけなんじゃね?

380名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 12:15:15 ID:HfAUFUeU
しゃがみ相手にはAAA>B>Cがお勧め
そうしてると相手も動いてくるから、
前ダッシュ入れ込み → 遠Aと2Aでチクチク削る
AAAを見て逃げる  → Aの回数を減らす
とかで対応してるかなぁ

>>374
これはバニシング使いたくなるw

381名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 13:10:14 ID:auJYi6QQ
流れぶった切ってすみませんが
妖夢のBと同時にJAで突っ込んでくるのはどう対処すればいいんでしょうか?
今のところ妖夢と戦って勝ったことないんです・・・

382名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 13:11:49 ID:z7Pt645g
>>374
緑咲夜さんが余裕あるからっていうのもあるとは思うけど
空中だと振り向くのが遅いっていう部分を利用はできるかもね

相手キャラによるし大抵飛翔でキャンセルするから
機会は少ないと思うけど

383名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:14:59 ID:z7Pt645g
>>381
そこでバニシングですよ

んと実際は
射撃で落とす
Bをグレイズで抜ける
飛翔で逃げる
ガードする
当たり前だけどこれくらいかと

J6A先端当ては勝てるのかな・・・

384名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:21:43 ID:BflW44lo
>>381
バウンスなげてクロース早めに出すとか
かなり遠めからじゃないとできないけどね
リコ投げて耐えるとかでもいいかもしれない
C6投げてこっちもつっこんでJ6Aあわせるとか・・・
あっ、離剣とかな!!

385名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:25:12 ID:auJYi6QQ
つまり基本的な立ち回りさえやればなんとか戦えるってことですよね
自分はよく倒れてから起き上がりで攻めてこられるとバックジャンプしちゃって
よく追撃されちゃうんですよね・・・

離剣のほうは毎回発射される前にダメ受けて消えてしまう悲しい現実が><

386名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:26:52 ID:NaLmpX6I
離剣は次回パッチで消えなくなる
といいな!

387名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:34:05 ID:L3.kD3.A
代わりにアンビシャスジャックが入ります

388名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:40:08 ID:BflW44lo
>>385
自分の咲夜デッキは電撃とガー反を4枚づついれてる
スペルも殺人ドールとルミネスとレッドソウルと咲夜の世界
低コストでかためてるからトドメに咲夜世界使いやすい仕様
置き攻めミスったらアウアーだけど!

>>386
それ永劫剣より危ないスキルなるんじゃね?
離剣!リコシェ!
ってやってれば勝てる気がする
でもギルティのテスタメントのやつみたいな設置で相手が範囲内にきたら発動とかになってほしい

389名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 16:00:05 ID:L5XXbHqs
離剣使いとしてはゆゆさまの6Cが羨ましくってな
相殺不能でグレイズでも消えず長時間攻撃判定もったままゆっくり前進とか
離剣も相殺不能で待機中も攻撃判定有り
グレイズで消えないとかなったら楽しすぎるぜ

390名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 16:01:36 ID:vOOgQJOc
>>388
電・・・撃・・・?

391名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 16:09:10 ID:b9cczWyU
>>386
消えなくなるが消えてなくなるに見えた
なんという存在否定

392名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 16:45:44 ID:YJF7jYW2
2Cの使い道がわからない

393名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 16:54:08 ID:ZMgEQSJE
2C<バニシングで表裏起き攻め!

HJされるとダメか

394名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 17:03:57 ID:9q.Gsgvo
デッキ構成考えてたら
星剣:4
スクエアリコシェ:4
Pメイド:1
スカルプ:1
Pスクウェア:1
ミーク:4
インスク:1
ガー反撃:2
霊撃:2

こんなかんじでひたすら星剣、リコシェ強化して立ち回りの火力強化などを目的にしたデッキを試してるんだが
どう思う?スペカは必須なミーク:4と割り込み、コンボ用に一枚ずつ入れといた傷符系
スペカが正直びみょんなんで立ち回りに使う技を強化したほうがいいのかな〜とかおもったんだが

395名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 17:36:54 ID:i0.v/vwU
>>394
スキカを使うタイミングがダウン時くらいしかないって事考えると、
リコシェの強化するより、リコシェを投げて起き攻め行きたいって気がする。
傷符系1枚とか半端に入れるくらいなら切り捨ててガー反、霊撃に回すのありでは。

396名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 18:39:57 ID:xS6qLGsA
対戦スレで世界4枚積みでがんばってみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1501.zip

397名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 18:48:24 ID:CVJ69cm.
俺も4枚積みだが世界中はただの休憩タイム

398名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 18:55:24 ID:WuV4o9hM
シルバーバウンドが空中でも撃てるってことと、
体力回復の回復量が泣けることを知ったよ・・・
〆が世界だとカッコよすぎるな

399名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:02:27 ID:P5Q4hssg
>>396
レベルはExtra?
ちなみに>>374はNormal

世界で体力回復してもワンパンチくらいはできる時間があるんだな

400名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:06:06 ID:xS6qLGsA
>>396EXの1個下です
あんま書くと特定されちゃうっていうか相手に許可とってな(ry

401名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:07:10 ID:RSKDIeoY
>>396
最後あまりにDIOっぽくて笑ったw
俺もこれから世界使うことに決めたよ

402名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:22:25 ID:WuV4o9hM
wikiのDAの項の、
>この時Cバニシングでキャンセルすると…
これを実践してみても何か特殊なことが起こってるのかどうにも・・・
ただ下がるだけ、ではない?

403名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:24:49 ID:Uj78gzek
>>402
1.02で修正されたヤツかな
前はダッシュバニシングで慣性が残ってたんだよ

404名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:24:57 ID:L3.kD3.A
ああそれ1.02で修正された

405名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:26:13 ID:9q.Gsgvo
>>395
そこが迷うところなんだよね
一応自分の強化ポイントは食らっても安い流れ弾にわざと当たって強化するようにしてるんだけどw
あとはDCカウンターヒットの時に3枚くらい一気に強化とかしてる
J6Aループで魔方陣つけたときが強化もできて起き攻めもできるんだけど…

てゆうかみんな星剣強化してるんだろうかw

406名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:26:58 ID:WuV4o9hM
ありがとう。修正されてたのかー
せっかく教えて貰えたからちょっとバージョン戻して遊んでくるよ

407名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 20:58:54 ID:y0bQaXao
A>A>Aの後の2Bのヒット数比較
最もカス当たりしやすい5人について
(1)画面中央密接
(2)画面中央密接ダッシュ慣性付き
(3)画面端密接
(4)画面端密接ダッシュ慣性付き

     (1) (2) (3) (4)
天子  12 15 15  15
魔理沙 9 14 15 15
レミィ  6 11 14 14
萃香  4 10  12 14
優曇華 1  5  6  9
妖夢  1  5  7  8

408名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:01:29 ID:Uj78gzek
>>407
絶望した!
しゃがまなくてもカスヒットの低身長優遇性に絶望した!!

409名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:05:05 ID:zOcoxGtc
端以外だと3回目のA(遠Aモーションの奴)をしゃがみガードされたら
2Bは全段スカになるっていうね、これはどうしろとって思う

410名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:16:20 ID:Uj78gzek
>>409
AAで止めろってことじゃね?

411名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:25:31 ID:z7Pt645g
>>407
補足
みょんは右端だと+1ヒットだね

前スレにも確かあったけど謎判定

412名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:33:12 ID:J9muuKZI
ちょっと作ってみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1514.jpg

413名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:34:56 ID:35vbXwBM
>>412
テラDIO様www

414名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 22:00:50 ID:xS6qLGsA
ところで今日の大会で咲夜さんはどうだったの?

415名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 22:01:43 ID:7/353aGI
>>414
別会場の方で4位の人がいた

416名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 22:05:10 ID:TbLKJUyU
おや、今週も大会あったのかい。初耳だ

助言を戴きたいのだが、アリスってどう攻めればいいだろうか
6Aが痛いのでガードを意識しているとどうも攻めきれないで負けてしまって涙目になるw
個人的に妖夢よりも苦手になってきてるなぁ。対策分からないだけだけども

417名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 22:56:46 ID:HfQXHMUQ
アリスは地対空手段がかなり弱いので上を取るのを意識するとやりやすいかも
まともな対空がC帰巣しかない。ただし3Aには気持ち注意。

アリス側からすると、近接距離と、空中の真上から斜め上をとられるとかなりやりにくいはず。

あと当たり前だけど中距離に長居しない。相手の遠A、6A、DA、DBで地上行動を潰されやすい
人形は可能ならば落とす。とか。
6Cを意識させてうかつな人形設置を阻止するとか。

418名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 22:59:42 ID:aE6mzLf6
下手に中距離にいるなら思い切ってダッシュしてみるのも重要な選択だったり
咲夜はダッシュの時くらい判定がすさまじく前のめりになるから、
慣れると6Aさそってダッシュ避け→Aから固めやフルコンとか…

まだ慣れてなくてぶち当たること多いですが^p^

419名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 23:00:02 ID:zOcoxGtc
wikiにある
DC>214C>AAA>214B>JA>J6A
ってDC>214B>〜じゃなかろうか?
後これって安定する?

420名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 23:14:00 ID:DdxojJRM
アリスは開幕くらいの間合いを保たれると非常にやりずらいから、距離をとって射撃で人形つぶしつつ牽制か、固めたら話さないつもりでガン攻め。

421名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 23:25:52 ID:TbLKJUyU
>>417

422名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 23:27:54 ID:TbLKJUyU
ミスった・・・さーせんorz

>>417
>>418
>>420
なるほどなー、色々と為になるアドバイスありがとうございますー
常に牽制していくような感じだとペース掴みやすいんですね、色々と試してみます

423名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 00:07:14 ID:9n1KDI1k
対アリスでDC使わないまたはほとんど使わないで勝ってる人いる?
アリスと戦うとついついDCに頼ってしまうんだけど・・・

424名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 00:23:46 ID:CI5kTfEE
Pメイド使いたさにちょいと手を出してみましたけど動きに癖ががが
使われるとラッシュの強さしか目が行かないけど燃費とか色々厳しい
使ってみて分かる難しさと言うか、皆さんよく扱えますねぇ…

425名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 00:47:27 ID:KPzTcZ.k
>>412
いいなぁー
俺も頑張ってみたけど隣に見本があってもね・・・

にしてもDIO様だw

426名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 00:47:32 ID:XzkfsCTg
世界中って普通に喰らうけどそれでKOになったらどうなるんだろ

427名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 00:51:13 ID:Rw5OUYfQ
萃夢想の頃、空中で静止したブレイジングスターに触った瞬間、派手に吹っ飛ばされたなぁ……。

428名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 00:52:46 ID:Z8ZDZ.WE
>>426
多分普通に負けるんじゃないかなぁ…
世界で決めようとして、ぶつかって死んだら恥ずかしいwww

ttp://www2.uploda.org/uporg1484062.zip.html
とりあえず今日分のリプ色々inLuna
特に何かが上手いわけでもないけど何かの参考になれば。

429名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 00:54:40 ID:Z8ZDZ.WE
すまぬー パスはtoho ね

430名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 00:56:59 ID:9n1KDI1k
>>428
リプありがとー
他人のプレイ見るのは参考になるから助かるんだぜ

431名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 00:59:14 ID:Rw5OUYfQ
>>426
今、緋想天で>>427をやってみたところ、見事に慣性の法則を無視して吹っ飛ばされました。
んで、画面にでかでかと「一本」の文字が……。

432名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 01:13:04 ID:9n1KDI1k
>>428
咲夜-霊夢の霊夢おかしくないか?
ズレてるリプでも混入した?

433名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 01:13:55 ID:68Ats9VY
DCからのコンボってカウンター時とそうでないとき、川霧のとき、
また位置が逆転したりしなかったりで結構難しくない?
要練習か。でもほとんどDCは使わないのう・・・。

434名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 01:25:49 ID:Z8ZDZ.WE
>>432
あーずれてたのかな
特に対戦後に何も言われなかったから考えなかった…

435名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 01:50:59 ID:OlehKHc2
>>433
結構ヒットストップあって判断に猶予あるから慣れればなんとか
裏周りか表かぐらいは判断できるかと。川霧はさすがに難しいけど。
自分は立Bからのと2Bからので安定してます。

最近はDCがガードでめり込むとAからのフルコン喰らうのがバレてきて
確実にグレイズ目的以外は使わなくなったかな。DA→ミーク中心。

436名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 01:55:55 ID:OXn2g.vU
Exスレになってから、一気に勝率が落ちたためご意見をお願いします。
とりあえず今日の対戦のリプをまとめて。
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1213548192.zip

デッキは
霊撃*3
ガード反撃*2
スクウェアリコシェ*4
プライベートスクウェア*2
傷符*3
傷魂*2
ミーク*3
ルミナスリコシェ*1

よろしくお願いします。

437名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 02:11:10 ID:0QzW4BoI
>>436
PASSは・・・sakuyaですね、わかります

438名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 02:12:14 ID:J45C.MWs
流れぶった切りで申し訳ないが
>>383でJ6Aが気になったので
ちょっと調べてみた

J6A一覧
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1533.png

一番左は距離の関係でギリギリ当たらない物
それ以降はコマ送りでキャプチャしたものが上から下に並んでます

横方向には、やっぱりそこそこ強いね

439名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 02:29:51 ID:rPaGW3D.
>>483
問題は縦に判定ないのと判定で見たときに他の一部キャラのJ6Aが強いってことだね
発生11Fであると言う事を考えると相当強いけどね。

どうでもいいけどフレーム見てたらこんなの見つけて泣きそうになった
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1535.jpg
ダメージ一緒で発生13FのJ6Aだった可能性も有ったらしい。

440436:2008/06/16(月) 02:30:11 ID:OXn2g.vU
>>437
そうですね。書き忘れ申し訳ない。
passはsakuyaです。

441名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 02:42:00 ID:u9D/wy3Q
あまり意味のない咲夜の世界の使い方
リコシェ連発
あら不思議1発1873のリコシェが!
レベルMAXだと2385、壁際で2発(10ヒット)で3680
全部スイカ調べ
意外にダメでてびっくり

442名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 03:04:19 ID:J45C.MWs
>>439
縦の判定が没に・・・

>>436
・空中でC射撃が目立つ
・固め中はJ2Bの後飛翔の方がいい
C射ばかりだとグレイズされてJAもらいやすいから(文・魔に狙われてた)
B射混ぜたりむやみに撃たずにちゃんとガードする

攻めに関してはハードレベルくらいはあると思うから
ちょっと守りを意識して立ち回れば今より勝てるようになるはず

443名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 03:05:57 ID:J45C.MWs
>>436
追記
固めがワンパターンだから別パターンも覚えるといいよ
すいかに2B当たらんしね

444名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 03:50:40 ID:cAjU5EIk
ハードに行ってみたがやはりPメイドは最強(笑)である

445436:2008/06/16(月) 03:59:37 ID:OXn2g.vU
>>442>>443
ご意見ありがとうございます。
防御が甘いのは薄々気づいていたんですが、実践するとなると難しくて…。
どうにも攻撃の姿勢がついてしまっているようです。
今後も防御に気をつけていくつもりです。

眠気がこないのでつい先ほどまでExスレで対戦を繰り返していたのでリプレイをあげさせてもらおうと思います。
(途中でレスに気づき、自分なりに変えてみたため。
ゆゆこ戦あたりからレスを参考にしました。
固めは練習していこうと思います。
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1213555884.zip
pass:sakuya

446名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 07:15:04 ID:.lBuayH.
クロースからコンボを見つけたのでカキコ。既出だったらゴメンなしあ

Bクロ>JC>dc>6A>JA>6A 2172 陣○、画面中央

Bクロ>JC>dc>6A>6C  2017 陣× 咲夜端

Bクロ>JC>dc>6A>着地>2B 2065 陣○ 画面端
Bクロ>JC>dc>6A>着地>Bクロ 2246 陣× 画面端

Bクロ>JC>dc>6A>ソウル 3000~3400 陣× 画面端※
Bクロ>JC>dc>6A>ミーク 2650位 陣○ 画面端
Bクロ>JC>dc>6A>ミーク 2550位 陣○ 中央

※10回中1回だけ陣○ 
サンプルはみょんのみ。
JCから6Aのつなぎが割りとシビア。中央でもソウル〆は入るけど
距離によって高かったり安かったり。2200~3100ほど。

447名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 08:16:33 ID:/h3FaAxo
>>423
DhC使った事ない自分が着ました

448名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 11:42:59 ID:0avRWmP.
>>423
アリスにDCなんて、B射撃であからさまな隙作ってる相手くらいにしか使わないなぁ
遠距離は射撃で人形落としつつ牽制して、中距離は避ける。近距離は6A入らない程度まで近づいてDAに気をつけつつ固める。
俺はそれだけだ。

449名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 14:01:09 ID:pooPYDTE
DCって、相手の下をくぐるときに使うなあ
移動距離がやや伸びるから、間合いの調整にたまにね。

450名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 15:20:28 ID:X6YB6BYM
サブのみょんのほうが固めもしらずwikiもよんでないのに勝率いいよorz
lunaいって見取り稽古しようと思うのだが、してるやつけっこういるのか?

451名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 15:26:06 ID:4k234wi6
ウィキのキャラ対策をとりあえずまとめようと思う
スレ1
>>281
までキャラ対策らしい文章をコピペしましたぁ〜
続きの作業をやってもらえるとありがたい
できたら
スレ何
>>いくつまで見たか
自分も用事の後するつもりなので
重複して作業しないように書き込みあるといいかもです
とりあえずあげてみて話し合いたいです

452名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 15:38:11 ID:sx4fOgqE
DAの有利、不利フレーム数を調べたんだが、
DAヒットで1F不利っておかしくね?

格ゲー詳しくないからよくわらかんけど、
当てて不利な場合はどうすればいいんだ?
ただでさえ近A早くないのに。

453名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 15:43:29 ID:sy7b/GcY
>>452
つスペカ

454名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 15:43:59 ID:Rw5OUYfQ
>>452
キャンセルって知ってる?

455名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 15:53:26 ID:sx4fOgqE
>>453,452
言葉足らずですまん。固め中の話なんだ。
そもそも、うまい人ならDAヒット確認って実践で出来るものなのか?

456名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 16:04:17 ID:sx4fOgqE
硬直差?を調べてみた。
間違ってたら指摘してください。

硬直差 Hit  Guard 削り
近A  +1  0
遠A  -5  -6  -2
2A  0  -2  +2
DA  -1  -3  +1

457名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 16:10:33 ID:Ap/JU.I2
DAを当てたあとも近Aが相手の近Aに発生負けすることが多々あるのはそのせいか……。
ガードさせた後は不利だろうなとは思ってたけど、まさかヒットさせたときまで不利なんて。
スペカもいつもあるワケじゃないし、ミークも先端だと大体当たらないし。

458名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 16:31:24 ID:Ap/JU.I2
ガードミスなら1F有利取れるのね。
近距離でガードさせれば近Aの出せる距離になるんで、DA>相手しゃがみガード確認>近Aがしゃがみに有効な選択肢のひとつになるかも。
近Aの発生は上から2番目グループだった気がするし。
ただ、妖夢とかは近Aの発生でも負けてるんだよな〜やっぱ……。

459名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 17:20:04 ID:qQJ63pUA
東方ミークの使い方がいまいちうまくいかない……
射撃をガードさせてからクラッシュ目的とかインスに比べてダメデカイとか。
その辺がみんな使ってる理由なんだと思うんだけど……
みょんとよくやるから割り込み兼ねてインス4枚済みな私。
やっぱミークも1枚くらいは入れた方がいいかな…?

460名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 18:21:32 ID:MFF6QeGc
>>446
できればリプレイうpお願いしたい
6AはJ6Aのことだと思うんだけど
dcはダッシュキャンセルか飛翔かどっちですか?
ぶっちゃけダッシュだと霊力温存できてウハウハ!

461名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 18:26:20 ID:0avRWmP.
>>455
DAヒット確認くらい誰でも出来ると思うが……
まぁ相手の事故による確認は予想しづらいかもしれないが、相手の隙を突いたりすれば大体当たるしな。
スペカを出す時、安全に当てる為の布石だと思えばいい。

つか、固め中にDA出すのもどうよ……?

462名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 18:27:17 ID:0avRWmP.
>>460
ダッシュで確認できたぜ
飛翔だと俺は出来なかった

しかしプロペリング愛好家の俺には不要なコンボ。

463名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 18:32:14 ID:MFF6QeGc
>>462
サンクス
なんとか出来た
どっちも確認できた
ジャンプと立ちでJCのキャンセル場所で高度調整しながらJ6Aがコツみたい…

464名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 19:00:41 ID:TPQaUUfs
DCで打ち上げ

よっしゃミークで拾うぜ!

振り向き間に合って無くて相手と真反対にナイフ投げまくる咲夜さん

俺はあと何回この恥ずかしいミスをやらかせばいい?!

465名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 19:04:17 ID:H/qPId7s
リコシェやバウンスで追撃するとかっこいいよ!

466名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 19:08:35 ID:717lKrmI
コマンド逆で瀟洒に☆剣!

467名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 19:10:25 ID:fUOxwwag
>>461
あれ、中央で固め中に様子見つつAAA>ディレイA>DA>AAAとかやってる俺は間違っていたのか

468名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 19:17:47 ID:fUOxwwag
DCは当てる場所によってリコシェBや2Bで追撃できないのが困る
練習中は滅多にその位置で当たらないのに対人中に限ってその状況が起こりまくるからもっと困る

469名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 19:18:41 ID:XzkfsCTg
マジックスターソードより6Cのほうが便利な気がするなぁ
ダメは負けるかもだけど
射撃が1秒後に霊力回復するのに対して必殺技は2秒後に霊力回復する
燃費悪い咲夜さんで2秒はキツい気がする

470名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 19:25:32 ID:MFF6QeGc
>>469
自分の場合だけど
星剣は弾幕戦のアドバンテージを取るときに使うくらい
立ち回りは基本的にBとC
6C系が強度負けする相手にしかあんまり振らないな

471名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 19:27:22 ID:hlInaYM6
遠A>B
6C>☆剣

が最近お気に入り。結構引っかかってくれる。

472446:2008/06/16(月) 20:03:56 ID:yy3MOH/w
遅れた感がありますが、クロースからのコンボ
一応リプアップしておきます(;´Д`)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1558.zip
passはsakuya
ちゃんとアップ出来てるかな?

473446:2008/06/16(月) 20:10:52 ID:yy3MOH/w
連投すいませぬ。指摘いただいたので修正をば。

Bクロ>JC>66(JD)>J6A>JA>6A 2172 陣○、画面中央

Bクロ>JC>66(JD)>J6A>6C  2017 陣× 咲夜端

Bクロ>JC>66(JD)>6A>着地>2B 2065 陣○ 画面端
Bクロ>JC>66(JD)>J6A>着地>Bクロ 2246 陣× 画面端

Bクロ>JC>66(JD)>J6A>ソウル 3000~3400 陣× 画面端※
Bクロ>JC>66(JD)>J6A>ミーク 2650位 陣○ 画面端

※10回中1回だけ陣○ 
サンプルはみょんのみ。ミーク中央も安定しなかったので削除。
御指摘感謝します。JCを一瞬遅らせるとやりやすいかも。
DA→Bクロースからも繋がりますが、難度が倍増します。
面倒な人はBクロ>JB>J6Cで1900ほど。

474名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 20:14:26 ID:0avRWmP.
>>467
たまーに混ぜる程度なら問題ないとは思うんだが、積極的に出すかっていうとどうだろう?的な感じなんだよな。
俺もDA混ぜたりするんだが、一番無敵技で割り込まれやすいタイミングなんだ。
レミリアとか相手の場合だと、DA>AAAの間にA攻撃でも割り込まれるくらいに固めに隙間がある。
DAは技ではキャンセル出来るんだが、遠Aとは違って射撃や6Aでのキャンセルが利かないからなー……

475446:2008/06/16(月) 20:27:17 ID:yy3MOH/w
そこでDA>☆剣ですyp!
しゃがみガードなら霊力つ3持って行きますし
端ならそこからミークとか
グレイズできますが狙ってくるようならAAA
ジャンプ狩りにはディレイかけてクロース。
ハードスレでは大抵はガードされますね。
入力の方法はうどんスレを参考に。

476名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 21:16:01 ID:0avRWmP.
>>475
それ狙う時は狙うけど、高確率でクロースになる俺ヘタレor2
ダッシュって前押してるからなぁ……ニュートラル飛翔押す余裕ないしなw

477名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 21:34:24 ID:MFF6QeGc
>>446
ありがとうなんだぜ
キャラクター全員に
Bクロ>JC>6D>J6A>着地前HJ>JA>J6A
確認しました

高めで拾うのがJAのコツなのかも…
ババァとスイカはなんか入りにくい感じだった

478名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:03:08 ID:ZzAmrrZ2
ミーク打ってるとこの咲夜さんが好きで相手に当たらないようなタイミングでもついつい使ってしまう
普段は瀟洒な咲夜さんが顔真っ赤にしてジタバタしながらナイフ滅茶苦茶に投げてるなんて可愛すぎるぜ

479名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:29:44 ID:AOumtIl.
チラ裏
文と初めて戦ったんだが幻想風靡強すぎやべぇ!
立ち回り自体は同レベルでもスペカ一発でかえされると虚しくなるな・・・

480名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:41:12 ID:H/qPId7s
スペカ一発で返されるなんていつものことじゃないか

481名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:44:50 ID:kfSEvWt.
文妖とはコンボやスペカなどのダメに差がありすぎるから1ミスで一気に逆転されるぜ…

482名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:49:58 ID:UZ93wkTo
文とみょんの空中コンボの火力はチート

483名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:56:04 ID:wq6GBgIM
DAすげー便利だと思うんだけどな。
ヒット確認ちゃんと出来れば、DAや遠AキャンセルBクロ>B>6Cで
安定2k出るし。でも、ギリギリになると確認忘れる自分乙

484名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:58:30 ID:pr/lSgAc
個人的に難しいのが立ちヒットと屈ヒットの確認だなあ。
当たりが浅いとクロースがスカって涙目になる

485名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:33:39 ID:sy7b/GcY
起き上がり世界>2B>星剣>2B>Bバニシング>(世界終了)>DC>Bリコシェ>JA>J6A
でフィニッシュされて鼻血が出た

486名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:38:08 ID:9n1KDI1k
>>485
リプを見てみたいです・・・

487名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:48:39 ID:EzRDWa4U
カッコよすぎるw

488名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:50:30 ID:lMMz4zJU
>>485
試してみたけど面白い
相手立ちガし続けてくれれば、世界>2B>星剣>2B 部分で割ってそこから各種コンボできそうだね
・・・ロマンの域は出なさそうだけど一枚くらいデッキに入れておこうかな

489名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:03:01 ID:x2xGv.Ak
ついさっきようむと一戦交えてきたんですが
1ラウンドは取れたんですけど立ち回りとかでご指南いただないでしょうか?
もっと瀟洒に振舞うにはどうすればいいんでしょうか?

ttp://www.uploda.org/uporg1485521.rep.html

PASS:toho

よろしくお願いします。

490名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:04:59 ID:77fXFYEs
咲夜の世界逆ハメ(2戦目の中盤あたり)
ttp://kineko.dyndns.org/~touhou/up/source/up0802.zip

もうネタスペル過ぎて笑いがとまらねーよこれ

491名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:06:49 ID:CowY5MlQ
ルミネスってあれフルヒットする時あるの?
毎回3消費して500台とか死ねる

492名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:08:21 ID:Q04FNcaQ
>>490
こいつら息合いすぎだろww

493名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:09:05 ID:C2GZU1RY
ルミネスは・・・コスト1なら入れてた
コスト3であの性能はちょっと・・・

494名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:12:33 ID:DNh.fqx6
>>490
ますます咲夜の世界を入れたくなったwww

495名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:13:24 ID:Kbs/w7Lo
>>490
色々と吹いたww

496名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:19:48 ID:Q04FNcaQ
そろそろストップウォッチの使い方を考えようぜ

497名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:21:10 ID:u629Bm9c
>>490
吹いたw

498名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:29:11 ID:tLX3U65.
>>490
ジョジョ立ち自重しろよwww
世界は吹いたwww

ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3334

pass:toho

さて、流れを読まずにアリス戦を投下。
VIPにてアリスさんとの戦闘。
許可は特に貰ってないけど、対アリス時のバニシング有用性について見るには丁度いい気がしたのでうpしてみる。
>>56でバニシング云々書いたっきり、アリスと戦えなかったんだよな……

尚、このアリスさんのメインキャラはPh在住の天狗様で、この後超絶フルボッコに遭いました。

499名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:36:24 ID:Lxw9j/Ik
>>490
世界のハマリっぷりも笑ったが勝ちポーズにもこだわりを感じる
もうPメイドと世界は欠かせんな

500名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 02:06:47 ID:eWEt6NuE
ちょっと最近行き詰ってます
ある程度順調に動きが改善されていたんですがここに来て全然勝てなくなってきました

ttp://www.uploda.org/uporg1485791.zip.html
今日の最終戦のリプレイなんですが、よろしければどこを直したほうがいいとか教えていただけないでしょうか?
ちなみにまだNormalです・・・

501500:2008/06/17(火) 02:12:25 ID:eWEt6NuE
あ、すみません
PASSはsakuyaです

502名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 02:33:38 ID:XuP5CPFM
人に助言とか言える腕じゃないんだけども……

とりあえず、グレイズのとき直ぐ真上に逃げるのが目に付いた
サクヤの射撃性能上、空中で上を取りたいのはとても理解できるんだけど、
霊夢みたいな追尾が優秀な強い射撃持ちに、上に逃げてもあまり意味が無い
きっちり弾幕をかわしきってから、射撃撒くのを心がけると良い……かもね

あと、全体的に逃げ腰なのも気になる。まあ、霊夢のJAだの2Aだのと強引に肉弾戦やれ、ってわけじゃないが、
向こうが近づいてきたら引く→結果壁際ってパターンが多いように見受けられる
そのプレイスタイルを否定する気はないけど、そのプレイスタイルならもっとガードを意識するべき

加えて、これは個性の問題かもしれんが、動き方が素直すぎる気もする
もっと色々試してみて、相手に慣れさせない、というのも対人では重要
弾幕ももっと先置きするように撒いておくと効果的……かもね

以上。欠片でも参考になれば幸い

503500:2008/06/17(火) 02:55:05 ID:eWEt6NuE
>>502
アドバイスありがとうございます
弾幕交わしきれずに攻撃して被弾するというのは結構自分でも感じてたところでした
動き方に関しては・・・操作に慣れるしかないですね
引かないで戦う方法とかもいろいろ考えて見ます
ありがとうございましたー

504名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 04:18:48 ID:/a9JpAnA
ttp://www2.uploda.org/uporg1485918.rep.html

pass touhou

咲夜が俺で、固めも何も知らないです。
キャラ変更したばかりですが、元キャラでも精々ノーマルくらいの実力。
相手の霊夢の方は多分ネタですが、やはり咲夜はネタに走ってもかっこいいと思った一戦。
プレイングは稚拙で全く何の参考にもなりませんが。

505名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 04:45:30 ID:TYPwJ3ZQ
>>500
地面走って真下からクロースアップで突き上げるとかどうよ?
空中よりも安全だと思うけど

506名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 05:35:11 ID:OyI.TgDM
>>491
でもルミネスってガードさせると固め移行できない?
ノーマルスレどまりだから通用してるだけなのかな

507名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 07:06:12 ID:OkP7jCb6
ルミネスは最初の2回ぐらいガードされた後ヒットするとどんどん上に上がってくよな
最初の2HITか1HITの後一度下もぐるせいで地面に落ちてどうしようもなくなる
わかってる人はノーガードかずっとガードか・・・

508名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 11:05:49 ID:LKpXdKek
当てたらずっと上に運ぶくらいでやっとコスト3だよな…
カッコイイから入れてるんだけどね

509名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 14:05:38 ID:C2GZU1RY
ルミネスは角度を調整してくれたら今よりは使える・・・と思う
リコシェと同じ角度で発射してくれたなら3でも使うんだけどw

510名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 14:38:25 ID:vqiTaXoo
ルミネスはスクウェアリコシェの反射回数を3倍ぐらいにした性能なら4枚入れてた。

511名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 14:57:55 ID:z3ftMgfI
咲夜のJAって判定強い方?
なんか西瓜のJAに負けてばかりなんだけど

512名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 14:58:43 ID:m3XNku9g
弱い方じゃないかな、発生も遅めだし時間も短かったはず

513名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 15:53:19 ID:XsvlPI0Y
ここにいる同士さんたちに質問なのですが

地対空で2Bって結構あたるんだけどその後追撃って可能なのですかねぇ?
狙ってもJAは間に合ってないしJ6Aも狙って出せてないですが
発生考えるとあたらなさそうだしと・・・
落とせただけマシと考えるしかないんでしょうか?

514名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 16:22:05 ID:OG6u.uA6
>>513
高さとか2Bのあたりぐらいによるけど普通にできるよ
高ければJ6Aで低めならBクロースでやってるよ!

515名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 17:03:03 ID:uyQR/9Qw
J6Aがうまく出ないのはどうしたらいい?もしかしてjc後前いれっぱだとでないのかな?
せっかく発生早くてもオレが出せなきゃ意味がない…。やすいPAD使ってるからなのか!?ww

516名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 17:32:04 ID:7YzX1RPQ
>>515
テメエは俺を怒らせた

517名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 17:33:57 ID:FqMkPlds
>>511
咲夜10F〜13F、萃香9F〜28F
JAは判定は悪くないが発生、持続、硬直全てが下位グループ
空対空やるならJ6A先端当て狙いかなぁ
J6Aも優秀なJ攻撃持ってる相手には過信できんが・・・
持続の長い技で突っ込めるキャラは苦手だぜ

518名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 17:38:03 ID:XFQrdwOQ
>>516
PADだけに反応すんなw

519名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 17:40:51 ID:h/jHXbNM
>>513
端近ければ
2B>J6A>J6C
これで陣付く
中央だと受身を狩りに行くくらいしか思い浮かばないかな

520名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 18:11:45 ID:XsvlPI0Y
>>514 >>519
J6Aやクロース確かにつながりますね
HIT確認からの反応をしっかりやってかないとならないので
そのへん身につけてみますどうもでした

521名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 19:15:49 ID:tLX3U65.
2B当たったらJ6A繋げるように自然と指が動くな……
そして、J6A当てたら追いかけてJ6Aをもう一回入れようとしてしまう。
例え入らないと分かっていても……

522名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 20:14:34 ID:1GIxK7dI
端コンでAAAA>JA>J2B>JCで約2300って既出かな
安定しない上にキャラ限の匂いがプンプンするけど
一応魔理沙と西瓜には入った。

523名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 20:24:09 ID:hokfy8zE
スキカでDCが芋のDKになれば4枚積み確定なのに

524名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:11:08 ID:yZVkpIUc
>>522
既出かは知らないけど全キャラ対応コンボだね、今試したら全員入った。
昇りJA安定すれば使えるかも。

525名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:15:03 ID:tLX3U65.
>>522
端コンならお手軽安定のAAAA>DA>Bクロース(2206)があるからなぁ。
そうでなくても大抵はAAA>2B>J2B>JA>AAAA(2362)があるし。
霊力2消費で安定しなくてキャラ限ってのはちっと使い勝手悪いなぁ……

クロースをプロペラに変えてたら使うかもしれないがw

526名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:16:38 ID:tLX3U65.
>>524
全キャラ入るのか!
ちっと練習して使えるようにしておこう……

527名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:27:06 ID:/BDvwlTw
>>525
AAAA>DA>Bクロース
がお手軽安定だと思えない俺がいる。
DAとかどうやっても安定して入らないぜ!
実戦や観戦でも使ってる人を見たことがない

528名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:27:32 ID:SxC0wM2k
AAAA>B>Bクロースにすれば!

529名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:33:08 ID:1GIxK7dI
AAAA>DA>Bクロースは魔法陣でないけどAAAA>JA>J2B>JCなら魔法陣でるね
でもJA全然安定しない!ふしぎ!

530名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:44:55 ID:tLX3U65.
>>525
俺も大抵は後者のAAA>2B>J2B……ってのを入れてるからなぁ……
狙うとすればチビキャラくらいだ。
DAは多分、出すのが遅いとめくって当たらなくなるよな。
そこらは慣れだ。AAAA>DAを慣れれば安定するぜ。

531名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 21:51:40 ID:uS1tvNkY
端コンって
AAAA>DA>Bリコシェ(2発ヒット)>JA>J6A 2447 魔方陣
すいか確認
じゃだめかな
キャラによってはDAタイミング変えないと前傾姿勢で潜っちゃうけど
リコシェ1発ヒットだと90%で魔方陣無しだけど…

532名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:06:28 ID:RYS3qk/E
>>531
俺もそれ使ってる
Bリコシェ2回入りにくいキャラもいるけど、
一応全キャラに繋がるんだよね

533名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:07:24 ID:yZVkpIUc
>>531
てんこちゃんにそのコンボ入ること確認。
利点が霊力消費1、欠点が端キープできないってことかな。

AAA>2B>jc>J2B>前dc(前HS)>JA>AAAA

AAAA>(1歩下がって)2A>2B>623B
あれば端は事足りるような気がしてならない。

534名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:27:53 ID:4jaiAvTk
すいかが苦手すぎる
あのCどうにかしてくれ・・・
こっちの攻撃も当たりづらいし心折れそう

535名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:31:17 ID:SEsxDpNY
ヒント:AAAA後の2A拾いはキャラ限

本当にキャラ限無くしてJAからも繋がって魔方陣出す事を考えたら
B>Bクロースが安定な気がする
リコシュ絡みとかAAA〜2Bは派生コンボとして覚えておけば役に立つ、ぐらいで良いかと
ホント萃夢想時代のコンボ厨性能が嘘みたいだ

536名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:36:11 ID:yZVkpIUc
>>535
書いた後に思ったんだが、しゃがみの霊夢とアリスが無理っぽかったね。
霊夢はAAAA>AAA〜でいいとしてアリスはどうするか。
>>522のコンボかなぁ。

537名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:48:50 ID:SxC0wM2k
萃夢想の236Cみたいなジグザグナイフほしいな
236射のスキルカードとして・・・

538名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 22:51:29 ID:uyQR/9Qw
やっぱりJ6Aが安定しない…
96Aって出してるんですけど956Aのほうがいいのかなあ

539名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 23:20:16 ID:EoRgXTn6
だめだ、妖夢相手に勝てる気がしねぇw

固めがしにくいキャラってダメージ源は何を主体にするのが賢い?
リコシェ投げつつ事故待ちしつつも、BやCばらまいた瞬間グレイズして突っ込まれてきてあうあう

540名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:05:26 ID:cUXDlgLo
>>539
遠A,2A牽制ヒット、6A事故からコンボ。弾幕カス当たり
・・・くらいか?ホント勝てる気がしない。

541名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:08:50 ID:ge5SDUcA
ノーマルの自分でも分かる台風ですべき行動を教えていただけるとありがたいです。
ネット対戦始めたばかりでさっぱり動き方が分かりません
(´・ω・`)<くっ!愛が足りない!

542名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:16:14 ID:cgG4crQc
自分は台風の時は空中に逃げたりしながらBでナイフばら撒きますかね〜
あとは世界がつかえそうなら迷わず使ってたり・・・

543名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:16:56 ID:ctgr3I3k
>>531
前スレでそれかいたけど、
それリコシェ2回当てることを前提にすると、
JA AAAA〜 ってできなくなるんだよねー
まあJA始動かつリコシェ2HitのときはJA抜くだけなんだけど。

あとリコシェ1Hitしかしない場合はJA J6A J6Cで魔方陣2444也

544名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:17:25 ID:ugbPzThQ
咲夜さんで台風はあんまりやりたくないなー
J6Aとミークが当てられたら幸せ、基本は逃げかな

風雨時限定コンボ、ぶっちゃけネタです
AAAA>J2A>遠A(DA)>623B で2500ぐらい

545名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:18:51 ID:txirCxu6
固めが出来ないチビキャラが本格的に苦手になってきた・・・
萃香には根本的な火力で負けるし、妖夢はそもそも話にならない
優曇華も苦手なキャラじゃないといわれてるみたいだけど、普通にぼこられる
こっちの固めは余裕で抜けられるけど向こうの固めは抜けられない。どうすればいい?

546名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:20:11 ID:hHumDuMA
西瓜や優曇華に固めってあったっけ…?

547名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:24:46 ID:txirCxu6
優曇華のあれは固めじゃないの?
端に追いやられるとどうしようもなくなった・・・慣れてないだけかもしれないけど、
どっかにリプ転がってないかなぁ

548名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:33:15 ID:hHumDuMA
>>547
まずは負け試合でも腐らずリプとる事から始めたらいいかもしれない

549名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:36:59 ID:Izm07Z5I
ネット対戦でAAAA>AAAの拾いとか成功する?
AAAA>2A拾いすらミスること多いから
基本的にAAAA>B>Bクロースで安定させてるんだが

550名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:37:42 ID:txirCxu6
>>548
そうだな、いつもの癖でリプ取ってないんだよね
優曇華に8連敗したショックで腐りかけてた。
次からは落ち着いてリプとってどこが悪いか見直すことにするよ

551名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 00:47:04 ID:t6GHEMwQ
西瓜は落ち着けば上に割りと抜けれる。
波動コマンド技に打撃判定と射撃判定両方があるから、出来るだけ正面は避ける。
同じ抜け方ばかりだと流石に警戒されるが。

うどんげもJ2Aに警戒すれば割と正面から突っ切れる。
咲夜はダッシュ姿勢低いから、うどんげの地上攻撃はスカせるのが結構ある。
これも同じ事ばっかしてたら狩られるが。

どんな固めにも基本的には抜けられる穴がある。
怖い固めは穴多いけど抜けにくい小さい穴でしかないような……
例えば文の上下段小出し固めとか……
暴れたらどうにかなるかもしれない期待を抱いて、つい暴れに賭けたくなるような、そんな固めが一番俺は嫌いだ。

552名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 01:34:03 ID:ctgr3I3k
>>551
魔理沙のAAABABABABABに絶望すればいいよ^p^
あの遠Aで前進するのはばぐだと信じたい

が、それを含めても妖夢の肘だけ固めのほうが怖い
JAJAグレイズJAJAJA 咲夜は死ぬ

553名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 02:29:38 ID:p4D6QNJE
花曇になるとC射バウンス6Cゲーになって楽しすぎる
しかし同キャラ戦だと、画面にあるC射がどっちが撃ったやつかわからなくなって
自分の弾幕にガード入れたりして挙動不審になるわw

554名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 02:45:36 ID:t6GHEMwQ
>>553
同キャラでやったら、二人とも飛翔>J2B>J2C>J2B>J2C……をお互いに繰り返して、画面から消えたな。

555名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 02:53:40 ID:ge5SDUcA
咲夜さん同士だとお互い画面から消えるのはよくあることw
なのは自分だけじゃなくてよかたw

556名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 07:42:03 ID:7/ABam3w
A4からJ2Aさえ入ればもう少し伸びそうなんだけどなぁ・・・
結局しゃがみアリス相手は
>>522が一番いいんだろうねー・・
AAA>2B>C>236Bも入る事は入るけど安定しないし魔方陣でないし。

どうでも良いだろうけど
画面端で文のしゃがみ食らいにも2BJ2Bコン入るっぽい。
JA始動からでも入るけどA1先端だとカスあたり(4Hit)程度なので不可、
2B時点で6Hit位だとJ2Bが繋がる。
文相手だとA4>A3もA4>2Aも繋がらないので参考までに覚えとくといいかも

更にどうでもいいのは小町限定で画面端A4後JA>J6Aが入るということ。
どれだけくらい判定でかいんだ・・・(ノ∀`)

557名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 08:04:35 ID:7/ABam3w
あー、そうか
2BJ2Bがしゃがみに入るの文だけじゃないわ
小町以上の座高のキャラに入るんだ。
と言う訳でキャラ限定紫、衣玖、天子、アリス、文、小町に入る。
アリスが若干シビアに感じた位なんで結構安定する人は安定すると思う。

座高一覧とかで小町とみょん魔理沙が同じ高さと幅になってるけど何か違う気がする。

558名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 13:31:44 ID:5lqknDFQ
AAA>Bクロ>6C>6D>J6A>Bクロ 2477 魔法陣
魔理沙でしか試してないけど安定した
既出?すいません、ネタコンだし許して

559名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 14:00:19 ID:ugbPzThQ
>>556
更に更にどうでもいいけど衣玖さんにも入るぜ
小町は2C衣玖さんは6C〆で魔方陣だね、ダメは忘れた

560名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 14:07:18 ID:txirCxu6
咲夜さんの各種攻撃のどの程度の当たり判定があるのかとか、
発生フレームとか知りたいんだけど、そういうのまとめてるサイトはない?

561名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 14:57:11 ID:zLkIf/C.
画面端の固めで飛翔JAがJ6Aに化けることがあるが、意外と当たる
そこでネタコン J6A>着地>AAAA>JA>J6A 2335 魔法陣
文、幽々子、小町、アリス以外は成立
上のキャラはJ6A>着地>AAA>2B>Bクロ 2144 魔法陣
既出だったらゴメン

562名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 15:34:17 ID:ugbPzThQ
>>561
上のコンボあややにも入ること確認。

563名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 16:23:57 ID:qJaqOM7c
若干空気読めてないかもしれんが
みんなは悪天候のときどう立ち回ってるか知りたい
台風や、個人的クソゲー天候の川霧とか

台風はB系のヒットストップがおいしいのでガンガンいっちゃうタイプなんだけど(キャラにもよるけどねw)
川霧とかはもうヌルヌルとうっとしいから遠くでBばら撒くくらいなんだ
間違った悪天候のすごし方してるようなら遠慮なくつっこんでくれ

564名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 16:25:18 ID:gCMqE6ro
台風はB投げて体力で有利があればDC連発でごり押す
川霧はバウンスやリコシェにひっかかってくれたりするよ

565名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 17:18:33 ID:nuh72bF.
さくやのDCからの連携がつながらNEEEE
カウンター?で相手が通常より高く飛んだ時どうしたらいいんですか・・・?orz

566名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 17:21:57 ID:w9YZSsYQ
落ち着いて落ちてくるのを待つんだ

567名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 17:36:59 ID:nuh72bF.
J6Aしようとするんだがなんか左右の関係がワカンネなんだ
オススメのコンボとかあったら教えていただきたい

568名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 17:40:35 ID:I9lZ7c6A
DC>3A>Bクロ
DC>2B・・・何か適当に

569名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 17:42:26 ID:nuh72bF.
ありがとう。実践してみる

570名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 18:53:22 ID:I9lZ7c6A
傷符系ってヒット数的に補正受けやすかったりするの?

571名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 19:59:15 ID:.SCPjq6g
wikiに
「防御時は基本的に反撃に使う攻撃が無いので
切り返し手段は結構カードに頼ることに(昇竜に打撃無敵は無い)」
って書いてあるけど切り返す事考えないで距離とって仕切り直そうとする俺は異端なのだろうか。
というか切り返すカードって傷符?

572名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:00:12 ID:mDRXPHcw
霊撃/ガー反だと思う

傷符切り返しに使えたらなぁ

573名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:10:42 ID:9efjZa4A
今回も無敵がある攻撃スペカないのか?

574名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:12:16 ID:kPaq6aa6
自分の悪い所を見てもらいたいので リプレイを貼ってみます

ttp://www35.tok2.com/home/nitiyouhi/cgi/upload/src/up0071.rep
日曜に合った大会の準決勝のやつです 相手はぞえーる氏
どうにも自分では気づかない点もあるようで・・・orz

>>573 インスクが無敵あるっぽいです

575名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:15:34 ID:t6GHEMwQ
>>571
距離取って仕切りなおせるなら普通はそうするだろう。
壁端とか距離取れない場合の仕切りなおしの話だな。

>>574
完全に無敵ではないぞ
下段に打撃無敵が一瞬あるだけだ。

576名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:17:18 ID:t6GHEMwQ
訂正だ。
下段に無敵じゃなくて、下半身部分の判定が無くなるのと一瞬の打撃無敵。
基本的に持続時間が長い攻撃には当たるから、実際には下段Aか溜6Aとかの一瞬を突いて入れるくらいだ。

577名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:19:43 ID:kPaq6aa6
>>576 そうだったのですか
いやはや自分はスカルプしか使わないもので
あまり良く知らずに言ってしまってすみませんorz

578名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:37:32 ID:F409u1VA
ぞえーる対策と聞いて

579名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:50:52 ID:fFUNIqJ.
台風の時にプライベートが結構いいと思うんだ。

ナイフが刺さる刺さる

580名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:51:05 ID:ugbPzThQ
アリス側は何で固めを立ち状態で受けてるんだろう?
しゃがみで安定なのに何かあるのかな

581名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:58:11 ID:3bL/AF76
オレは相手のJ攻撃下段で安定なの分かっているんだが反射的に上段にしてしまう
緋想天に中段無いのに他ゲーの影響でww直さねば・・・

台風花雲は主に214CやJC射連射で逃げ回るのが安定かな

582名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:58:12 ID:txirCxu6
>>574
正直ぞえーる氏とここまで戦える人にアドバイスできるようなレベルじゃないけど・・・
まずコンボのチャンスを逃してることがあるのが勿体無いかなと思った。
例えば画面端でJ2Aが入った時とか、中央で6Aが入った時とか。
中央で6A→Bと入った後はクロースが間に合うから、狙ってみるといいかも。
見た感じJ2Aの後にJ2Bするのが癖になってるっぽいから、それも見直してみるといいんじゃないかな。
それと射撃でけん制する時に、星剣とかも織り交ぜてみたらいいんじゃないかな?とか
後は上海の向きと位置をしっかり確認するとかかなぁ。

583名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 20:58:22 ID:kPaq6aa6
プライベート・・・ですか 
台風に使うとたしかに有利になれそうですが
発動の隙の間に 上の方に逃げると ほとんど喰らわなかったりします;

584名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:00:03 ID:kPaq6aa6
>>582 ありがとうございます  参考にさせて頂きます
確かに スターソードを使っていませんでした;

585名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:14:03 ID:xlsbE6K2
【IP:Port】121.2.175.112:10800
【希望対戦回数】2
【使用キャラ】さくやさん
どなたかボコボコにしてアドバイスもらえませんか?立ち回りがいまいちわかりません・・・・
イージースレでもボコられる程度の能力ですヽ(;´д`)ノ

586585:2008/06/18(水) 21:22:00 ID:xlsbE6K2
この戦い方、おととい戦った気がする・・・!!
一戦目は同期ズレしてたみたいです〜。ありがとうございました

587名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:22:32 ID:kPaq6aa6
>>585 打撃攻撃がもう少し当てれるようになると良いかもしれません
そして ガードとグレイズを上手くできるようにしておきましょう
後は固めとかを覚えればいいと思いますよ〜

588名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:23:48 ID:kPaq6aa6
戦ったかかなぁ・・・? 自分はphスレか
一昨日 同キャラ対戦スレで募集してましたけれども

589名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:33:31 ID:xlsbE6K2
あれ、気のせいかな・・・・
とりあえず、ガードグレイズを重点的に学びます〜。ありがとうございましたー

590名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:36:52 ID:t6GHEMwQ
>>583
台風の切れ目近くで使うならまだともかく、台風の最中に使うのはあまりお勧めしない。
発動まで隙あるし、その間にダメージ受けたら確実に取り戻せるのか、というと確実じゃないし。
それにグレイズして上空逃げられたら乙るしねぇ。
個人的にプライベートは、天気雨か曇天の時の起き上がりに重ねるのが一番安定じゃないかと思う。

591名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:40:16 ID:ikVlUV4I
台風時にまずPメイド狙う自分は異端?
近接ごり押しして来る相手を警戒させられるし、
逆に近接で追いかけやすくなる気がする。
もち、相手の射撃性能と要相談だけど

592名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:42:38 ID:rshShFwA
AAAA狙ってきたら3発目見たところで思い出したかのようにPメイド
西瓜のぞく

593名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:43:07 ID:5xj9Tw1k
>>574
いくつかアドバイスしてみる
開幕ダウン取れたんなら相手のゲージが無いので攻め殺した方が良かったかも
2度ほどあったけど低空でJBやB系ガードした時点で暴れる相手じゃないっぽいので下ホミ>3Aで多分ダメージ取れる
最遠距離でリコ撒く場合は相手がビーム系スペカじゃないことを確認してタメで撒く
その後に設置される人形は地上行動や星剣や6Cなどで潰して回避するほうがいいかも
起き攻めに前起き上がりをして人形の射撃との同時攻撃をされないようにしたほうがいいかも
JC>下ホミを徹底して相手がそれの上を行くようなら2Bでわからせる
アリスは2B潰せる射撃としたらスキカ入れ替えの236C(硬直膨大)もしくは先にJ2Aを引っ掛けるくらいしかない
あと遠距離で9ハイジャンプ1飛翔とかの射撃捌き作業されたら地上C、もしくはBからBリコシェで作業中断させる
空中にAAAヒットしたら取りあえずA出しておくと一部キャラは低空でその後のAが当たることあることも…
ローリスク追求なら2BかJ攻撃ガードさせに行く
リターン追求なら3Aでぬるい受身狩りに行く
上下の運動で横軸をあわせないようにして2B>J6A>J6C>起き攻めor受身狩りでチクチクいく
ガードするようならJ6A>JBとかで割りにいく位しかわからん

自分とスタイルが違うみたいなので参考になれば幸いです
長文スマソ

594名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:48:28 ID:oPjDneGY
下ホミってなんだ

595名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:50:04 ID:3kGgt5R2
アルカナ勢でホーミングって書いちゃったんじゃない
飛翔でしょ

596名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:51:07 ID:I9lZ7c6A
そのミスはさすがにねーよww

597名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:52:05 ID:kPaq6aa6
>>593 なるほど 参考になりました
しかし気になる点が一つ 
ホミって なんでしょうorz

598名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 21:52:39 ID:kPaq6aa6
なるほど 飛翔ですか  わかりました〜

599名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 22:18:13 ID:PZ/Yg6/s
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1213794440.rep
便乗して自分のもペタリ

同キャラスレで強い人に当たったから参考にしようと思ってとっておいたんだけど
自分の咲夜さんと具体的に何が違うのかわからない・・・
2Pカラーが自分なんだが改善点に気付いた方はアドバイスをばしていただきたい

600名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 22:29:43 ID:txirCxu6
3Aの使いどころが難しいんだけどどんなところで出せばいいんだろう?
当てにくいしコマンドがなんか入れにくいしで全然使わないんだけども

601名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 22:43:11 ID:g96jasMg
対空で置くように使う
って咲夜持ちキャラじゃない自称上級者が言ってた

602名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 22:44:43 ID:kPaq6aa6
>>599 リプ見ました  これってもしかして・・・
場所は雲 で募集してた人のですか?
だとしたら 自分です・・・
あの時も言ったように 起き攻めに対処できていないような気がします。

603名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 22:49:00 ID:5xj9Tw1k
>>594
>>597
すみません
飛翔で脳内変換お願いしますorz

604名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 22:56:31 ID:rshShFwA
咲夜には殺人ドールの小規模版みたいなスキルカードが必要
名前は操りドールでおねがいします

605名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 23:10:58 ID:PZ/Yg6/s
>>602
その通りです。本人からアドバイス聞けるとはw
一度相手のターンになるとそのまま流される自分がいる・・・
今度は起き攻めに注意してリプレイ見直そうと思います
ありがとうございました

606名前が無い程度の天候:2008/06/18(水) 23:15:17 ID:kPaq6aa6
>>605 はい がんばってください〜
自分はいつも ぬら という名前でやっているので
どっかのチャットとかで見かけたら 遊んでやってください

607名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:45:17 ID:0s7uxZF6
今日のLunaリプ
ttp://www.uploda.org/uporg1489165.zip.html
パスはtoho

身内の優曇華が何回やっても倒せない\(^o^)/
あまりにボコボコにされて戦跡ツール切り忘れてて勝率が酷いことになったので
一度リセットしてまたLunaスレに舞い戻ってみた/(^o^)/ \(^o^)\

608名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 00:56:49 ID:6qB1MvMI
>>607
うまいなぁ。これでLunaっていうのが信じられない
Lunaで勝率どれくらいなんですか?

609名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 01:13:32 ID:ezxaLBzg
相手のAAA>射撃の固めをガードして次の打撃をインスクで切り返してるんだけどやっぱり危ないかなぁ。
打撃がくるってわかってても霊撃かガード反撃のほうがいいかな・・・?

610名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 01:42:51 ID:0s7uxZF6
>>608
一度戦跡消したので、今は15勝0敗で100%です
消す前は75勝25敗の75%ぴったりでした

611名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 01:47:01 ID:6qB1MvMI
>>610
じゃあほとんどPhに近いLuna民の方なんですね
いつもリプレイありがとうございます(´∀` )

612名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 02:59:01 ID:iffUW8Y6
>>600
狙えばけっこうおいしい技だけど、俺は逆に3Aに頼る癖が抜けないなー
こないだ起き上がり狙って出したら魔理沙の昇竜に撃ち負けたしw
3Aの間に623Bって相手どんだけコマンド入力早いんだよ

俺のタイミングが遅かっただけですね、わかります

613名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 03:32:40 ID:cKivE.SY
何言ってるのかよくわからんがリバサ昇竜は起き上がり前に入力するんだから負けるに決まってんだろ

614名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 06:51:58 ID:5SUXnBtI
妖夢と初めて対戦したけど別ゲーの何かを相手にしてる気分になったわ

2Aでなにもかも空かされるわスペカのダメは違いすぎるわで

6A、DA、近A、遠Aが全て2Aで拒否されるから壁に押し込めないし運よく壁に追い込んでも昇竜と2Aでどうしようも無かった

615名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 07:28:38 ID:vmzaF4VA
C>236Bて端だと繋がらない?

616名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 07:56:09 ID:0s7uxZF6
>>615
早すぎてもダメ、遅すぎてもダメ
5発出た瞬間にキャンセルすれば当たるはず

617名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 08:00:25 ID:vmzaF4VA
おぉ、できた。ありがとう

618名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 08:04:16 ID:oOYtBY1M
みなさんに質問なんですが、みょんの空中肘ってどうやって対処してますか?
肘ガードしたら固められて御陀仏なんですが・・・・・

619名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 08:13:00 ID:mwTR1uSU
ガードしないで完全に拒否る
それでも捕まって2Aから昇竜を確実につなげてくる腕ならそっとEsc押す

620名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 08:31:39 ID:otcSQUnI
妖夢肘はなぁ…。
萃夢想で慣れてくると基本的に肘が当たらない間合いってのが分かるようになるだけど、
>>619氏が言ってるように相手しないのが一番。
先読みで2B撒いたり、相打ち覚悟でJ6A先置きしたりかなと。
肘を意識しすぎると別の技でやられるから意識配分が大事なんだけど、何回もやって慣れるしか。

621名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 08:34:21 ID:5SUXnBtI
なんか咲夜のJ8Aって判定が極端に上の方に歩きがするんだけど、上手く使えてる人はいるのかな?

622名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 09:07:42 ID:GWOwWtW6
しゃがみ低いから色々スカせたりだし重要ね

623名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 10:21:12 ID:oH/tGY9g
>>621
受身狩り専用スキルな気がしてならんな。
ダッシュ慣性があるとやたら前に進みながら撃てるし、相手の復帰に合わせると結構当たる
が、追撃をどうすればいいかわかんねぇ……

624名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 11:12:34 ID:oH/tGY9g
J8Aの判定だが、咲夜の頭突きだと思えば当てやすくなった。


……うん、それだけ。

625名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 11:17:13 ID:xlU/05B6
相手が霊力薄い状態で受身とったら
(JA) J8A JB 9飛翔 JA J8A JB 9飛翔 JA J8A
最後どうしても足りなければもう一発J8Aやれば割れたりする

大体は打撃で割れるので、地上で待ち伏せて
JA J2A DA クロースとかやるとよさげ。

626名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 14:58:50 ID:Rtyyxx9Y
咲夜の世界かストップウォッチで自分が止まる時にPMしてると面白い
相手の打撃効かない→一発でも打撃を喰らっていると時止終わった瞬間にPM発動

同キャラ限定な上、射撃喰らうとPMキャンセルされるので意味ないんですけどね

627名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 15:50:48 ID:l2E2VpJM
wikiとたぶんログにもないけど
DC>B>Bクロース 1842
2Bと違ってカウンターじゃない限りB連打でちょうど良い高さで当たるから
咲夜をはじめたばかりでも安定すると思う

628名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 16:37:14 ID:XeveGISQ
>>627
ほんとだ( ゚Д゚)<しかも魔方陣でるYO
今までDC後安定全くしないから2B単発かB(C)クロース単発で諦めてたよ

629名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 17:21:18 ID:Rtyyxx9Y
パーフェクトメイド全キャラに調べてて気付いたんだけど
B禅寺は当身できるのに何でC禅寺は当身できないんだ…

C禅寺読んでPMとかやりたいのになー

あとこまっちゃんはコスト5スペカですらPMで取れてちょっと泣いた

630名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 17:35:41 ID:3L92vFSU
>>629
ほんとだ・・・初めて知った
しかし、B禅寺をとってもグレイズしつつ逃げていくのね

631名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 18:10:26 ID:s5mn9xhI
不惜身命を実践でPMでとったことがあるぜ
そのあとボコボコにされたけどなんか勝った気分になった

632名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 18:15:32 ID:sSgVGW0Y
まずそんなものを撃つ相手を見たことがない

グレイズ技をPMで取ると普通に抜けられるんだよな
ひどい時には取った後に無敵スペカでこっちがダメージ

633名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 19:12:58 ID:O6uX7lI6
123.227.198.34:10800
まじかる咲夜さん。

634名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 19:13:30 ID:O6uX7lI6
誤爆。ごぬんね。

635名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 19:38:47 ID:ZUL.8bZQ
こないだアリスとやってて思ったんだが
Cバウンスで人形がボトボト落ちていくのみてこりゃ結構使えるんじゃないか?って思ったんだが
そんなのはすでにネタですらないのかなw

636名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:13:16 ID:2nnNflho
誰かルミネスの活用の仕方を教えてくれ
チャリオッツ最高だから3枚入れてるけどDC隙消しと相手Cに合わせるくらいしかできない
コスト1なら…1なら神スキルなのに

637名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:14:02 ID:s5mn9xhI
一応上に上るように当てると1800ダメだけどあれは安定しないだろ

638名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:20:55 ID:sSgVGW0Y
あれがコスト1ならミークと合わさって曇天時にすごいことに
スペカ弱キャラの称号返上やったね咲夜さん

追撃もしにくいしいつ落とすか分かりづらいからなぁ

639名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:24:22 ID:NUrmIQ1E
幻想風靡だって安定するのに・・・

640名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:25:24 ID:dSTCSmWM
ミークやシルバーバウンドが人気だけど使い道が良く分からん
コンボの〆に傷符の代わりに打つぐらいしか思いつかない。教えてくれ

641名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:35:25 ID:iffUW8Y6
シルバーバウンスは相手を壁に持って行くための初手に使う
咲夜は弾幕で画面を圧迫して光るキャラだし
でも俺はデッキに入れてませんサーセン

642名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:37:05 ID:2N4Q7P1E
ミクは霊球削りとコンボ、シルバーは天候変更と自分に有利な状況を作るのに使うかな
しかしシルバーってそんなに人気有るか?

643名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:38:03 ID:QEcsgw9k
エターナルミークは普通にコンボの最後に使えばいいんじゃない、それかDAの後か
AAA > ミーク
DA > ミーク
これで3000弱~3000ってところ
ミーク発動するタイミングが遅れたりすると普通にガードされたりするけどね

シルバーバウンドは仕切りなおしに使ってる人がいるみたいだけど
有効活用できてるかどうかは微妙なところなんじゃないかなぁ

644名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 20:41:57 ID:Bx62m8bA
・シルバーバウンド

沢山ナイフ出るけど、弾速遅くダメージは殆ど期待できない……が
低コスト、空中で発動可、全周囲にばら撒く上、弾強度もそれなりなので
発動さえすれば、相手の射撃を遮る盾にできる
つまり、ダメージソースとしては期待できないが、霊力切れやスキカの使用時、
一度仕切りなおしたい時など、実戦では割と役に立つ場面が意外と多い

・ミーク

数少ないお手軽ダメージソース。コストも低く、AAAミークなどお手軽なコンボのお供
折角発生が早くリーチもあるのに、スペカでしかキャンセルできないDBからも繋がる

ここらへんが理由じゃね?

645名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 21:39:48 ID:D7EgbzDs
ミークは傷符と同程度のコンボ性能+霊力削りにも使えるコストの割に万能スペカだからな
元々傷符に切り返しなんてそう期待して無いし、そのスペースに刺し込むだけでほぼ上位互換だから
必然的に必須スペカとして挙げられるんだろう
コンボに使えるダメージスペカってだけで火力不足ぎみな咲夜にはありがたいしな

傷符がもうちょっと安定したダメージ出せるようにしてくれたらそっちも出番があるんだけどな
スカルプも萃夢想時代に戻せとは言わんが、あのカス当たりっぷりはどうにかして欲しい

646名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 21:57:15 ID:oH/tGY9g
スカルプもモロに入れば4000とか超える時あるんだけどな……
カスだと2000すら行かないとか激しすぎるwwww
てか根元判定ないし、奥過ぎるとカス当たりとかどうにかしてくれよ。

647名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 22:03:23 ID:s5mn9xhI
せっかく下段読んでスカルプ撃ったのに
相手に当たらないから困る

648名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 22:43:04 ID:j1H3rxV.
DBキャンセルして使うくらいしか今の傷符はないと思う
いやもしかしてあるけど俺が使えてないだけかもしれないが
割るだけならミークの方が効果的だしな
後いい起き攻めが見つからないCバウンスからDCばっかでワンパになってしまう
これだとリバサスペカあるキャラに余裕で狩られるよなぁ
どんな起き攻めがいいんだろうか

649名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 22:54:39 ID:iffUW8Y6
Normalで咲夜ホスト立てると咲夜ばっかり入ってくるし
キャラ名隠しても咲夜対咲夜になることが多い
みんな同キャラ戦好きなんだなw

650名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:00:46 ID:oH/tGY9g
ノーマル層に咲夜が多いってことか・・・?
俺ホスト立てるとみょんか魔理沙か文か西瓜しかこねえwwwwww

651名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:01:07 ID:7oerhB1.
>>649
逆に考えるんだ
Normalは咲夜が多いと考えるんだ

最低限覚えることは少ないし射撃も癖あまりないから扱いやすいしね

652名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:05:56 ID:amCEjf6c
まさに俺がそれ
だからかわからんが上達しない

653名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:09:11 ID:a7jLJyqU
>>652
まさに俺もそれ
初級の人にはそこそこ勝てるのに中級になると勝率がガクンと下がる。ぼすけて

654名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:11:26 ID:I0u3PbRw
咲夜上達の鍵は空中戦だと思うんだよね
とnormal勝率2割程度の俺が言うよ

655名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:13:02 ID:amCEjf6c
地上打撃が遅いからなぁ
同時に打撃撃って当たり負けしないキャラいるのか?

656名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:13:47 ID:oH/tGY9g
>>654
Luna勝率6、7割の俺の空中戦はJ6Aのみと言ってみる。
いや、マジ空対空はJ6Aしか出してないぞ俺。

657名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:27:26 ID:a7jLJyqU
確かに上級の人はJ6Aの使い方うまいよなぁ
と、思ったからマネしてJ6Aガンガン振りまくったらガシガシ射撃に潰された

658名前が無い程度の天候:2008/06/19(木) 23:31:27 ID:hBKaRgUA
それなんて俺

659名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:04:49 ID:au9b5zPc
すいません、最近身内のみょんにまったく歯が立ちません。
端で半身と一緒に固められたり、肘でJ6Aを潰されたりと・・・・
リプをうpしますので、是非悪いところをアドバイスしてください〜
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1213887432.rep
pasu:sakuya

よろしくおねがいしますヽ(;´д`)ノ

660名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:12:50 ID:QFxRuXeA
>>656
気になったんだけどB・C射とかは撃ってるのかな?
J6Aのみは無理があるような気もするんだけど。

661名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:13:30 ID:jfcEA5uE
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1767.zip
最近行き詰ってきたので、リプ見てもらってアドバイスが欲しくなりました(´・ω・`)
自分で見ただけではなかなか分からない所もあるので、悪い所はびしびし指摘してくれると嬉しいです。

662名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:18:10 ID:0IZ9gk0g
>>660
すまん、射撃はまた別だと思ってた。
射撃は当然撒くぞ。
ていうか射撃撒かないとそもそもJ6Aとか当てに行けないだろうwwwww

663名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:24:50 ID:DckVCnbU
J6Aってどうも出が遅くて潰されたり外れたりすることが多い
特にみょん文相手だと、そっから空中コンボ持ってかれてで3000くらい減るからどうしても逃げ腰になってしまうな
でジリ貧になって端側で強引に叩き潰されると

664名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:29:23 ID:QFxRuXeA
>>662
だよね?俺の勘違いって事でいいんだよね?
今までJ6Aに頼りきりだったからどうかと思ってたんだけど
これからもふっていくことにしよう。

665名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:34:46 ID:QqfKJSFo
JAからJ6Aのほうが気持ち的に安定

666名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:39:49 ID:0IZ9gk0g
さっきLunaでみょんと戦って1勝2敗だった(´・ω・`)
負けた内一戦だけリプ取ったから、それをあげてみるテスト。

ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3353

pass:pad

でも一つだけだと寂しいから、
他にもLunaのアリスとか別のみょんのリプも入れてまふ。
J6Aはふんだんに使っております。アリス戦は無駄なバニシングも増量中。

何かの参考になれば嬉しい……が。
自分で見てもスペカぶっぱで外したりして頭が痛いくらいのトコもある\(^o^)/
アドバイスもあれば求む。

667名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:48:34 ID:R7B52ops
とはいえJ6Aは強判定で押し込むように使う技だからなあ。
JAだと判定弱すぎてな。

668名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:50:59 ID:DckVCnbU
>>659
正直自分も上手い方ではないんで一言だけ
もっと色んな技使った方がいいと思う
結構攻めやすそうだななんて思ったり

669名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 00:51:12 ID:0IZ9gk0g
判定弱い上に発生が10F~13Fの間だからな……
確実に当てれるなら確かにJ6Aのみよりは強いかもしれないが、きつすぎるな。
みょんの肘とか相手でも上手い人なら競り勝てるんだが、それでも辛いから俺は肘敬遠。出来るだけ射撃であしらいたい。
でもJ6A打ち込まないとダメージソースが無くなるって言うジレンマ。

670名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:03:19 ID:MR2NzlYc
咲夜さんの固めが全然入らなくなってきた・・・
AAA→2Bの間は抜けられるスキができちゃうみたいで・・・
皆さんは固めるときはどんな感じですか?

671名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:04:53 ID:eixvVLWY
ノーマルの戯言

AAA>ディレイAとか
打撃も混ぜる…くらいかなぁ
AA>2Bも入ったと思うし

672名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:07:13 ID:R7B52ops
空対空の迎撃にJ6C>空中クロースってどうかな。

打撃早出しで突っ込んでくる相手にはJ6Cが当たり
J6Cをグレイズしようと突っ込んでくる相手にはクロースが当たる。

まあ、様子見されると乙る。

673名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:07:58 ID:XAqLkfxQ
固め殺したいのか 端までもっていきたいのか 事故を誘発したいのかで変わるかな。

とりあえずいつものLunaリプの人ですよ
ttp://www2.uploda.org/uporg1491424.zip.html

今日はすさまじくうまいアリスがいてびっくらだ
6〜7回やって3回負けてしまった…

674名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:34:23 ID:.atIth8g
アリスといえば接近戦でDAを積極的に打ってくる相手に
どう対処すればいいか分からんぜ
咲夜の立ちA、遠A、DAをダッシュでスカしてそのまま
蹴っ飛ばされるのはかなりきつい
頼みの綱は2Aぐらいのものという・・・

675名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:47:56 ID:HjHQgCvo
3Aをガードされたときのフォローって☆剣くらいしか無理なのかな。
近Aでジャンプ潰ししてもリターンが少なすぎるからリターンのある3Aを使いたいんだけどガードされたらターンひっくりされるのがなぁ……。

676名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 01:55:45 ID:SBvjpEiQ
Normal勝率4割だけど、このまま適当にやって上位レベルに進むと詰む気がする
固め抜けとか全然覚えてないし、適度に突っ込んで適度に引く立ち回りと、
経験から予想したところに射撃を差す程度の能力だけで勝ってきたからなあ
今のうちにリコシェ固めと回避結界でも練習するか

677名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 02:51:24 ID:CqbDCg9c
Ex勝率4割だけど、J6Aが安定しない
追撃がとかじゃ無くてコマンド入力が…\(^o^)/

678名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 02:53:10 ID:eQ6ZDGZk
確かにnormalは咲夜さん多いかも(ホストしてると)
89戦中15戦してるわ
でも、ホストで募集中の人も割合的には多いかな?
ただ、何でかしらないけど(失礼)イクさん多くない?w
たまたまかなー

シルバーバウンドは

グレイズ狩りできる
霊力尽きたときの霊力回復代わり
カードを引ききってコスト2しかないとき適当に空中でばらまける

から個人的に3枚以上ないと戦えないんだけどノーマルだからかなー?

679名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 02:58:21 ID:IXvyS23w
咲夜さんはJAの発生があと少し速くなれば一気に化ける気がする
勿論コンボ的な意味で

680名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 04:41:58 ID:uE1B6rjo
むしろ受け身不能フレームをだな

681名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 05:00:20 ID:hrq9Gcy6
【IP:Port】 219.114.215.156:10800
【対戦回数】3
【その他】 メイン:すいか

682名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 06:21:37 ID:Orp4uzqM


683名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 07:08:36 ID:H5SqO9rE
オレがホストするときはノーマルはゆゆこやらパチェとかが多い気がするな
段幕貼られて詰みます・・・こいつら苦手だしやっててつまんないんだよな

684名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 07:16:08 ID:dYOHpZhg
ぱちぇに詰むってある意味すごい腕だな

685名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 07:20:14 ID:sZhZ9u/6
オータムとロイヤルをひたすら積んでるパチェは果てしなくウザイ
ゆゆこはキャストがなぁ・・・・でも対処できないLVじゃないな

686名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 07:22:34 ID:qgPSOCy.
ダウンした後に幽々子の2Cで固められると復帰できる気がしない

687名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 08:09:50 ID:CqbDCg9c
パチェも幽々子もなんとかなるってかかなり楽な部類だと思うけど、萃香がどうにも苦手だ
個人的には魔理沙よりきつい。下手すると文越えて妖夢の次にきつい/(^o^)\

688名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 08:11:27 ID:dYOHpZhg
ほとんどの攻撃がしゃがみでスカされるわ花火との相性最悪だわ
おまけに固めようものなら結界投げ余裕でしたされるし確かにきついな
すいかちっちゃすぎ、牛乳飲め

689名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 08:55:17 ID:MV87v2DI
咲夜使い始めてから募集する度に萃香が入ってくるようになった
得意なキャラとか選んでるのかね

690名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 08:57:12 ID:MV87v2DI
あと妖夢は自重してるのかあまり入ってこない

Lunaスレの話だけど

691名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 08:57:50 ID:ivCbBtaE
>>83のレミ対策を見て、EXのレミと5分の戦いができたルナ5割の俺。
どうすればいいんだ・・・orz

692名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 09:02:29 ID:/V0vfhhg
>>673
昨日帰ったら404になってたんでできれば流れないクーリエあたりに上げてもらえれば…><

693名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 11:54:11 ID:qmPlzJF6
まだのこってるけど・・・

694名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 12:44:26 ID:uDVFYPn6
J6AはボディアタックでJ8Aは頭突き、J2Aはヒップアタックだと思えば判定的には理解しやすいな
しかし切ってるところや蹴ってるところに当たり判定が無いってどういうことなんだ・・・

695名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 13:10:58 ID:kr/Ps46E
J6Aは咲夜の内臓が飛び出して敵を襲う攻撃

696名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 13:16:41 ID:0IZ9gk0g
西瓜の回避結界投げは修正されるべき。
ていうか修正されろ!
幻想風靡や永劫はどうにか対応出来るが、あれだけは絶対回避出来んwwww

697名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 13:24:05 ID:X/Xv04uE
>>694のおかげで命中率が上がったww
気がする

698名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 14:42:51 ID:eQ6ZDGZk
J2Aって単発で使ったりする?
基本的にJAが当たった後にしか使ったことないんだが。
後、J2A尻はないだろーw

699名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 14:49:43 ID:uv1UjkPQ
J8Aが受け身不能になればJ8A×nで超かっこいいコンボが出来るのに
キン肉マン的な意味で

700名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 14:59:31 ID:ntDmyg9A
クロースをマクロに登録してぶっぱしまくったら、
リアルファイトに突入しました\(^o^)/

701名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 14:59:59 ID:0IZ9gk0g
>>698
AAA>2B>J2B…って固めがあるだろ?
そこの2Bの後にJ2A挟んでみろ。
グレイズしようとしたヤツにJ2A当たる事がある

702名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 15:56:13 ID:QFxRuXeA
>>698
先出して置いておけば強いんじゃね?
って思ってた時期がありました。

703名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 15:58:47 ID:SBvjpEiQ
妖夢のWiki見たら、反射下界斬では足元の星剣は跳ね返せないんだな
遠距離では6Cより星剣を心持ち多めに出した方がいいか

704名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 16:47:48 ID:rlao0cA.
Easyのメイド長率は異常に思う。

705名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:01:34 ID:NMSU.5KY
妖夢にAAA>2B>6Cが繋がらないんですけど何かコツとかありますか?
端なら当たるんですが

706名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:02:24 ID:22cB0736
残念ながら仕様です
コツはありません
いっしょにしにましょう

707名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:10:37 ID:NMSU.5KY
中央だとAAAAしか入らないって事ですか?

708名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:16:00 ID:22cB0736
あら、もしかしたら入るかも
でも僕は入ったことないのでAAAクロースおいしいです

709名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 17:53:14 ID:CqbDCg9c
妖夢にAAAクロースを入れるのは訓練された咲夜だ
Aが遠めに当たるorしゃがみに当たってクロース外れるのはよく訓練された咲夜だ

710名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 18:01:04 ID:Yras3eN.
今妖夢とやってたわけですよ。
そしたら足は速いわ打撃も弾幕も当たらんわで
結局、画面端でぴょんぴょん飛びながら低空Bと、肘飛込みをA+Cで押し返してるだけだった
勝てないわけじゃないけどなんかすげぇつまらんわ('A`

711名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 18:07:35 ID:5LgGyQ1M
気持ちは分かるが、愚痴スレでやろうぜ

712名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 18:08:06 ID:5LgGyQ1M
すまんよく読んでなかった

713名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 18:39:03 ID:CNtmhg3w
誰かようつべで上手いさくやさん動画知ってたら教えてください。
俺が二コ動でよく見てる参考動画。
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5539859

714名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 18:44:36 ID:yZUTpaJw
今までスレもwikiもリプも一切見ずに独学でのみやってたんだけど
ルナスレに上がれそうにないので教えを乞いにきました。

ハードスレで勝率5割前後で限界見えてきたんですが
リプとか晒して教えを乞っていいでしょうか?
とりあえずスレとwiki全部読み中です。

デッキは
ガード反撃x4 シルバーバウンドx4 インスクx4 ミークx4 ソウルスカルx4
です。霊撃って皆さん入れてるんでしょうかね。
ドール、殺人鬼、ルミネス、霊撃は一時期入れてたんですが入らないものを消してるうちにこうなりました。

715名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 18:58:45 ID:QqfKJSFo
ガー反の信用度の低さは異常霊撃と2:2くらいでいいかも試練

716名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 19:36:40 ID:eQ6ZDGZk
みんな斜め75度〜ほぼ真上から打撃で突っ込んでくる相手に対して迎撃方法どうしてる?

2Bはぎりぎり当たらないし、214Bは潰されるし(自分の反応速度が遅いからかな)。

分かっててもガードかDで下にもぐるしかないのがなんか悔しい。

ノーマル5割の俺にはわからないので誰かいい方法ないですかね(´・ω・`)

717名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 19:46:22 ID:ntDmyg9A
上取られたら、ガード安定。クロースは打撃無敵ないし、発生遅いから当てにしないほうがいい。
上を取られないように2B出したり、クロース出すのは結構有用なんだがな。

718名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:09:37 ID:XAqLkfxQ
ダッシュで抜けれるならダッシュで抜ければいいと思うよ
そのあとジャンプ→一瞬前飛翔で相手の方向いて、J6AかJ2Bかで読みっあいっ
相手が発生はやい技とか打撃無敵を使うようなら少し遠めからJ2B
相手がジャンプするようならJ6AでCHから約2500おいしいです

719名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:40:27 ID:p.aAJ5EE
先輩方おせーてください
AAA2Bはいらないキャラと当たったら
どういうふうに攻撃すればいいのでしょうか
コンボないし・・単発攻め・・?

720名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:40:32 ID:2UA4Tzv6
殺人鬼はともかく殺人ドールは意外と使える子。
起き上がりに入れたら、相手が飛翔かダッシュに気を取られるから、
ノーガードな相手を打撃で潰してコンボおいしいです^^
咄嗟にガードされてもB混ぜたらブレイクできるし。
っていうのはNormalまでの見方ですかね。

721名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:47:49 ID:XAqLkfxQ
>>720
Lunaレベルでも全然それでいけるよ
ちなみに夜霧はAAAAで魔方陣だした瞬間に投げるといい感じ

722名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:51:43 ID:XAqLkfxQ
おっと書き忘れた

>>719
AAA2Bが入らないキャラはAAA2Bにこだわらないコンボをちゃんと覚えればいいよ
真ん中でダメージ取れないのはAAAインスク、スカルプ(ミークはチビキャラしゃがんでるとつながらないこともある)
スペルが無いときで壁がある程度近いときはAAAAJAJ6AJ6Cとかが安定かな

どうしようもなく端が遠いときはAAAからCを投げてみるといいかも
食らい状態のときは基本的にはHJ入れ込みはしない(する人もいるけど)から
Cをガードさせるとそれだけで端までもっていけるよ
その後の固めはある程度読みあいになるけど頑張っておくれ

723名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 20:57:12 ID:p.aAJ5EE
>>722
親切にほんとありがとうございます
wikiなんかよりもやっぱりこちらの開発速度はすごいですね
たすかりましたー!
練習してくゆ!

724名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:08:09 ID:QSlpWhPg
皆、スキカ何いれてる?
Pメイドとマジックスターソード四枚積みなんて俺だけだよな

725名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:14:03 ID:F1lDYet.
奇遇だな。俺もそうだ

726名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:20:28 ID:p.aAJ5EE
>>724
リコシェだけ・・・

727名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:22:31 ID:vti9JA7I
妖夢の方お疲れ様でしたー
>>554で再募集

728名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:23:41 ID:vti9JA7I
ごめんなさい
スキカはリコシェ2枚だけ入れてます

729名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:25:43 ID:yi/dN3H2
Pメイド2枚 リコシェ4枚だな

730716:2008/06/20(金) 21:29:07 ID:eQ6ZDGZk
ありがとー。やっぱりガードダッシュしかないのか。
固めは大分出来てきてナイフの撒き方もサマになってるような気はしてるんだけど
ガードがへたくそで負けるときは上からの攻撃とぶっぱと起き攻めの3つで必ず負けてるんだ(´・ω・`)

うぅ、自分もリコシェ3枚だけ・・・Pメイド入れてみたいけど実力分不相応なんだよなー

731名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:41:25 ID:Ulw59K9w
パーフェクトメイド4枚
これはガチ

732名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:48:32 ID:0IZ9gk0g
リコシェ3枚、シルバー1枚だな。
シルバーは相手次第じゃ十分実用出来る。

733名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:54:27 ID:2UA4Tzv6
PメイドはAAAで止めて出したら、
相手はナイフ来ると思ってグレイズ技使ってくるから結構入る。
ある程度上位の人には完全に読まれるけど。

734名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:56:26 ID:0IZ9gk0g
>>733
それでPメイドごとグレイズされるんですね、分かります

735名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 21:57:47 ID:QqfKJSFo
みんなリコシェ入れてるのか・・・バウンスはやっぱ少ないのかな
そんな俺はマジスタ2枚Pメイド2枚

736sage:2008/06/20(金) 21:58:02 ID:FfpVJEK2
リコ4 霊撃4 ガー反4 ミーク4 スカル2 インスク1、プライベート1。
自分のターンは攻撃スペカ、相手のターンは防御スペカ。
結界うまく使えるようになれば、霊撃とガー反のかわりに何か入れたいけどどれも微妙。
芋のインスクなら確実に4枚積むのだが。

737名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:03:22 ID:XAqLkfxQ
システム
 霊撃2

スキル
 スター4 リコシェ4

スペル
 ドール2 インスク2 スカルプ1 世界1 ミーク4

霊撃あるのとないのじゃ電車の人身事故率が違いすぎて困った

738名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:03:28 ID:vJGsidFw
離剣の見4枚、これはガチ。

739名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:07:27 ID:dYOHpZhg
>>738
よぉ俺
LvMAXにすると楽しいけど役に立った事はほとんどないぜ
端に設置しといて射撃戦になった時奇襲に使うくらいくらいしか当たってくれない、だがそれがいい

740名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:11:35 ID:vJGsidFw
端で設置>ワープで反対に逃げるわざと固められる>後ろからザクー!
作戦だけは完璧だ!

741名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:13:17 ID:dYOHpZhg
端で設置>ワープで反対に逃げるわざと固められる>割られてフルコン貰う

742名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:13:57 ID:5DlmNATs
他のキャラスレ見てないけど、ここのスレの人は楽しんでやれてるなー
俺も好きなデッキ作るわw

743名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:26:15 ID:0IZ9gk0g
ていうか誰か>>736に突っ込んでやれよ

744名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:31:47 ID:S9TpzD1I
>>739
俺も俺も。離剣Lv.1の寂しさは異常。
霊撃4 離剣4Sリコ4Pメイド4 世界2ミーク2

745名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:34:37 ID:peyEOTO2
咲夜使いって結構ロマン求めるなぁw
キャラとしては堅実な基本性能だと思うんだけど
そんな私もひたすら世界を狙います

746名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:42:35 ID:PFjrB55I
咲夜に上段クラッシュ必要すぎるだろ
対妖夢とか対妖夢とかに

747名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:43:52 ID:qmPlzJF6
ロマンなんかじゃないよ
世界が全てだ

748名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:46:31 ID:5LgGyQ1M
世界はコスト高いうえにダメージが安いからな
使われてもほうほうそれでそれで?って感じになる

もちろんそれでも使い続けますがね^^b

749名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:51:20 ID:vti9JA7I
ドット単位の相手を〆るのに世界は使えるよ
時よ止まれ→ガークラフィニッシュは癖になるよ

750名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 22:52:55 ID:QBm6kyIs
割るだけだったら、遅延の方で代用できちゃうのがね……。

751名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:00:02 ID:SBvjpEiQ
俺うどんげとかなり相性悪いわ
相手の動きが丁寧すぎて自分の雑さが際立つしw
的が小さくて攻撃も当たりにくいしなあ

752名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:09:58 ID:0IZ9gk0g
>>751
俺もさっきうどんげに3タテされて、本当に咲夜側有利なんだろうか、とか思い始めたよ……

AAA>B→うどんげ「グレイズ技で反撃余裕でした」
AAA>2B→うどんげ「当たるわけねーだろwww」
AAAA→うどんげ「ディレイ掛けられるとBと間違って当たっちまうからうぜえwwwwでもガードしたら俺のターンwww」

2Bの選択肢消して、AAAAかAAA>Bでやっていくしかないんだろうな。
もうこの時点で固めは絶望的か。
J6Aから狩ろうにも、それだけだと心細いし……

いい攻め方ねーかなー

753名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:21:06 ID:liDiBKcE
自分は
起き攻めにクロークとディレイDB
固めは AAA>2B>最速J2A>J2B>JA 以後ループ
ダメージソースは 主にDBカウンターヒット後スカルプなどでやっています
空中は 先読みのJ6A 地上対空の場合は 2B で攻めています
一応これでもphで結構勝てるので 参考になれば・・・と

754名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:21:40 ID:liDiBKcE
>>753 間違えた・・・ クロークじゃなくて バウンスCです

755名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:27:02 ID:liDiBKcE
って 優曇華か・・・ うどんげは 射撃撒きまくって
グレイズしてきたところを J6Aからコンボですかねぇ

連投 そして 空気読めなくてごめんなさいorz

756名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:27:15 ID:c5VpeKhE
>>753
くれーリプか動画くれー

757名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:30:09 ID:jfcEA5uE
大会4位の人ですか
一度戦ってアドバイスしてもらいたいぜ・・・/,'3 `ァ

758名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:36:32 ID:CpMi1a0c
どう考えてもロマンならPメイド4積みだろう。
あれで決めたときは世界で決めたときよりアドレナリン出るんだけど。

759名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:38:48 ID:liDiBKcE
>>757 今から同キャラスレで募集するんで よろしければどぞ

760名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:40:26 ID:jfcEA5uE
>>759
まじすか、突撃しちゃうぜ

761名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:41:11 ID:QqfKJSFo
俺も俺も

762名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:41:18 ID:hC1o7CJo
観戦はできますか、それともリプは貰えますか。
それ以前に自分に足りてないものが何か得れそうなんでやってみたいぜ

763名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:41:27 ID:c5VpeKhE
じゃあ俺も

764名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:41:42 ID:0IZ9gk0g
>>753
嫌なうどんげ前提だと、常時しゃがみなんだよな……

AAA>2B(全スカ
AAA>B(8割スカ→グレイズ余裕でした

2B後のJ2Aがマジで最速じゃないとしゃがんだうどんげにヒットしないな……
7か9方向にjcすると低くなって若干当てやすいか……
しゃがみに固執するキャラは大抵、A攻撃3段目で段ミス入るんだよな。
んで距離が離れるから固めの2Bは基本的に諦めてる。壁端のダッシュ慣性つけた固めですら2Bが1ヒットで乙る。
Bでも1~4ヒット程度だ。
J2A最速で安定させてもちっと分が悪いかもしれん。

あれかな。偶然糞強い兎に当たっただけなのかな……
確かに、並のうどんげなら勝てるんだよな……うん。

765名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:42:51 ID:jfcEA5uE
時すでに遅しだった

766名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:43:46 ID:0IZ9gk0g
って>>755wwwwwwwwwww
真面目に考えてレスした俺の時間返せwwwwwww

767名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:45:16 ID:0IZ9gk0g
観戦できねえ\(^o^)/

768名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:46:55 ID:QqfKJSFo
既に入っていると思って決定連打してしまったがために突撃してしまった/(^o^)\
>>765正直スマンかった

769名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:49:31 ID:hC1o7CJo
いっそこの時間にこれだけ人がいるなら
咲夜祭りも同時開催するとか。

770名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:51:20 ID:0IZ9gk0g
祭りか、それもいいかも分からんね。
とりあえず入ってフルボッコだった。
JAってああ使うんだなぁとしみじみ実感したよ。

771名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:53:05 ID:liDiBKcE
下からのHJA(前HJA) は かなり使えます
文ようむ西瓜以外ならですが・・・
文ようむ西瓜なら 2Bでいいんですけどね
ちなみにレミはwiki通り 2B無双で勝てます

772名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:53:56 ID:QqfKJSFo
>>771
ちなみにリプレイみたいなのはうpしてもよかとですか?

773名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:55:11 ID:0IZ9gk0g
>>771
ちっと参考までに2B無双とかのリプあったらあげてくれないか?
どうにも無双って程無双には出来ないんだよな……

774名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:55:57 ID:clnhqsRw
咲夜トップの人か
普段Phなんて雲の上に住んでるのにたまに同キャラ対戦に来てくれるから助かる

775名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:57:56 ID:0IZ9gk0g
Lunaで7割だったけど、何か戦ってみて足りなかったものが分かった気がする。
実戦で使えるようになれば間違いなくLuna勝率上がるな……
Phデビュー目指してがんばらないと。

776名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:58:10 ID:jfcEA5uE
Hard4割程度の僕はLuna民の人でも対戦してみたいぜ(´・ω・`)
結局対戦出来なかったんでちょっと募集するかな・・・

777名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:59:02 ID:liDiBKcE
>>772 どうぞ

>>773 すみません・・・今ないんです; 
今度IRC辺りで対戦して 取ってきます

778名前が無い程度の天候:2008/06/20(金) 23:59:02 ID:hC1o7CJo
ルナ5割の咲夜だけどカッとなって募集掛けてくる

779名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 00:02:17 ID:HUkK5tlI
>>777
十分すぎます(´・ω・`)
それまでに一本くらい取れるように精進します。。。
しかしLunaとPhであそこまで差があるとはなぁ……

780名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 00:03:48 ID:3ktPJNPQ
ttp://www.uploda.org/uporg1493159.rep.html
P:sakuya
2Pカラーでフルボッコされているのが私です
自分の動きが残念すぎて相手の動きを引き出しきれてないですが・・

781名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 00:08:13 ID:HUkK5tlI
ちっと俺も動き見詰め直す。
同キャラスレで募集してくるんで、暇な香具師居たら来てくれ

782名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 00:09:48 ID:X9MAmKd.
>>780
DBってこうやって使うのかー…
Hardスレ住民の俺ですが、緋想天始めた日に
「DB微妙だな、二度とつかわねww」とか思ってた('A`)

783名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 00:24:10 ID:Ip40I6Yc
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1213974809.zip
パスはsakuya
同キャラスレに降臨してるとき連戦してもらったからまとめてうp
言わずもがな2Pカラーが俺。本人の許可も出たし参考にしたい人は持ってってくれ
ちなみにこの試合のアドバイスで起き攻めに弱いと言われた

784名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 00:50:51 ID:5NJvNrGs
用事が予定よりはやく終わったので
自分も再募集します

785名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:07:24 ID:MOvJBAwQ
咲夜祭りと聞いて(ry

786名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:14:54 ID:vrwRVIh6
流れ切って悪いが
Bクロースの使いどころを教えてくれませんか?
コンボ中なら分かるんだけど急に出す人って何かきっかけがあって出してるのかよくわかりません

787名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:17:57 ID:QAJm4CtY
>>786
そこまで使ってないけど
・攻撃判定の広さで相手の打撃を狩る時
・射撃をグレイズしながらの対空
・暴発
ぐらいかな。

相手が地上にいるときにダッシュBクロを無理矢理ガードさせてから
相手の対空に2Cとかは初見殺しでたまにやる。

788名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:20:52 ID:HUkK5tlI
>>786
何かフルボッコ状態で正しい事言えるかどうか自信喪失のルナ住人でよければ。
グレイズがついてるから、相手の射撃を予想して入れると割りと当たる。
ダッシュで6方向押しながら素早く23って入れて出すとグレイズ継続で出せるのもミソ。
相手がしつこく射撃撒いてくるならそういう選択肢も有ってだけで、過信は禁物だけれどね。

空中で使うと射撃のキャンセルが利かないから、外すと反撃確定ってのに注意かな。

789名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:32:34 ID:vrwRVIh6
>>787,788
なるほど・・・
次から意識して使ってみます ありがとうございました

790名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:47:54 ID:otgm58Y.
誰か助けてくれ。アリスに9連敗した(;´Д`)

CをまいてもBをまいても投げてる途中いずれ弾幕に当たる(´・ω・`)
Cをまいても上空へ逃げられ、Bだと人形があまり消えてくれない(´・ω・`)
わずかにあたるのは弾幕の隙間に通った2Bくらい。
接近を挑むとほとんど針だされて撃墜される(´・ω・`)

咲夜さんのほうが有利・・・なんですよね(´・ω・`)

791名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:52:47 ID:Ip40I6Yc
>>790
そこで速射の6Cですよ
アリスは6Aに注意しながら接近すれば勝つる!
俺の住んでるExまでは

792名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:53:33 ID:HUkK5tlI
>>790
Lunaの咲夜VSアリスでよければ>>666にアップしてるよ。
参考になるかは分からないけど……
Phのアリスは未知数だけど、Lunaレベルまでなら割と付け入る隙あると思うし、頑張れ!

793名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:54:04 ID:hm1ukDEc
>>790
あるあるあるある
近づくと上空に逃げて人形撒くだけ撒いてそしてまた上空に逃げる
苛ついて無理にでも攻めようとするとJ6AやらJ2Aをくらう
どうすればいいんだ?

794名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:55:36 ID:5NJvNrGs
一応自分のも>>574 にアップしてあります
大会の準決勝でのぞえーるさんとの試合です
負け試合なので 参考になるかは微妙ですが・・;

795名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 01:56:32 ID:HUkK5tlI
>>793
上空に逃げるアリスにはバニシングで近づくといいと思う。
人形は後ろ取ったら射撃飛んでこないから、バニシングで一気に後ろを取ると脅威が一気に減る。
それに空だと向きの転換が面倒で、アリスは一旦飛翔なり混ぜないと人形の向きも調整出来ないから、少なくとも戦況は有利に働く。

796名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 02:10:20 ID:hm1ukDEc
>>795
バニシング!
存在を忘れてたthx!

797790:2008/06/21(土) 02:26:58 ID:otgm58Y.
アドバイスたくさんthx
動画はめちゃ参考になたよ。
とりあえず自分は無駄ナイフ投げすぎ+6CとBクロースをもっと使えと思た。
後、空中接近時は素直にガードしとけ俺(´・ω・`)
花雲時のバニシング連打は驚愕したw
バニシングとか意図的に使ったこと無かったんで目からうろこすぎた(`・ω・´)

798名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 02:55:11 ID:M.ChVlOQ
俺はアリス戦では人形をCマジックスターで一気に撃ち落としてるよ
Extraでは結構通用するんだけど上手いアリスには通用しないのかな?

799名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 03:04:10 ID:HUkK5tlI
実は>>666のリプレイのクロースは、8割が星剣の誤爆なんだ……

800790:2008/06/21(土) 03:08:40 ID:otgm58Y.
>>799
Bクロースがあまり役に立ってないように見えたのは錯覚じゃなかったかw
んー、とするとアリス戦は

Bをばら撒きながら
うまく6CかC☆剣を撃ちつつ
バニシングで人形の後ろを取って
6A系統に気をつけながら戦え

ってことかな。

801名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 03:30:38 ID:HUkK5tlI
>>800
相手が地上にいるときはバニシングあまり使わない方がいい。
あれはあくまで相手が上空or花雲時くらいにしか使えない。
C射撃ガードさせてからだとLunaでも2回くらいまでなら通用するけど、3回目は反撃貰うと思っていい。
丁度アリスの背後が取れる、ってのなら使う価値はあるかもしれないけれど。

Bもいいけど、Cもいい。
反射もあるから、アリスの妨害しつつも人形落とせる。
Bはアリスへの妨害がメインで、人形はあくまで落とせたら落とす程度な気がする。

Bを撒いて、ヒットしたら出来るだけJ6A辺りで飛ばしてダメージを確実に得ていく事かな。
グレイズをJ6Aで狩れたら、確実にコンボを決めて行きたい。
固めでガード崩して得るダメージと、グレイズ狩りから得るダメージはほぼイコールに近い。

802名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 03:47:25 ID:ESRMFqYw
咲夜祭だったのかー

いつものLunaリプの人だけど
よろしければ3回ほど同キャラスレで誰かやりましょう

803名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 03:51:47 ID:OT3ncSkE
4分ならいける!と思ったらもうすでにうまっていた
なんてこったい

804名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 04:02:17 ID:HUkK5tlI
>>803
お前は俺か

805名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 04:04:21 ID:VfVkrAvs
>>803
逆に考えるんだ
今なら4分も待たずに凸がくると・・・!

806名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 04:53:22 ID:ESRMFqYw
同キャラ対戦スレ着てくれた人ありがとうでした
お酒回っててうふふだったからリプ取り忘れた残念。
もしとってた方いたら 私のほうは全然構わないので
よろしかったらあげてあげてくださいませ

おやすみなさい


J8Aは色々ためしてるんだけどやっぱ斜め上にすら判定がないのが厳しいなー
すかっすかっ
そして9とか7だとJ8Aがでないのも厳しい。8入力ってなれないよねぇ…

807名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 04:57:27 ID:ggqMKtCQ
同キャラやっぱ熱いなぁ。色々学ぶべき点もあるし・・・。
ちくしょう、上手くなりてぇ・・・。
そしてマネして8A使ったらボコボコにされた件。

808名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 04:58:43 ID:HUkK5tlI
>>806
俺も眠気がやばくてリプがねえwwwwwww
J8Aは頭突きですから……

809名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 09:02:44 ID:HtLzfF4Y
夜勤にいそしんでる間に咲夜祭りか・・・
参加したかったぜ・・・

アリス戦かぁ
相手の人形の布石位置で射撃を立ちCかJCで使い分けて潰す
地面めり込む人形は立CかJ2B、空中のはJCかスター

リコシェ出せそうならとにかく出す、リコシェがあれば人形潰しつつ
JCでさらに圧力かけれるのでこの条件がそろってリコシェの軌道が良い感じに
アリスにかかりそうなら突貫してレッツ固め

最低限6Aとか歩いていなせるくらいでないとできないですけどorz

810名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 10:16:44 ID:Dd5oglX2
アリスの6Aってどれくらいまで判定持続するの?
とりあえず避けた後、突っ込んで良いものか分からず射撃で済ませちゃう

811名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 10:42:00 ID:1yzIPtyQ
このスレ内でも対戦すれば、より咲夜さんへの研究がされるのではないだろうか
少なくとも、強くはなれそう

812名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 10:43:52 ID:5NJvNrGs
それなら募集してみましょうか?
朝なのでものすごく弱いですが・・・

と 言ってみる

813名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 11:06:16 ID:rJSOlR9A
同キャラスレというものがあってな

814名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 11:15:00 ID:5NJvNrGs
ですよね〜

815名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 11:26:01 ID:Ip40I6Yc
>>814
確かにここで募集するべきじゃないかもしれんが
あなたが対戦してくれるならみんな勉強になると思うぞ

って人いないならどうしようもないけど

816名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 12:00:43 ID:HUkK5tlI
>>814
俺はおまいならいつでも歓迎なんだぜ
昨日3戦やってもらっただけでLuna勝率1割伸びたぜ
ギリギリ8割……つってもまだPhには遠そうだからLuna居座るけどな

817名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 12:03:36 ID:Dd5oglX2
>>816
CPUとやってるんじゃ無いんだから、テンプレに従ってとっととPh行け

818名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 12:39:48 ID:jBBCwGBQ
面白いリプ取れたので挙げ
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1214018941.rep
pass : sakuya
今日も世界が大活躍です/(^o^)\

819名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 12:46:46 ID:HUkK5tlI
>>817
一応行った事は行ったんだが、Phどうにも1割すら勝てないんだぜ
Phに行かなかった、とは書いてないはずだが……

820名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 12:49:23 ID:5NJvNrGs
とりあえず ph人少なそうなんで 同キャラスレで
また募集してきます

821名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 13:19:34 ID:J0jd7enA
>>818
これはひどいwww

822名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 13:22:16 ID:ytk62vHM
>>818
咲夜の世界は神スペルだなー

823名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 13:39:32 ID:GhOna0jw
>>818
盛大にワロタwww
どうしろとwww

824名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 14:04:41 ID:ESRMFqYw
>>818
世界オワタ
しかし普通に対妖夢できてて羨ましいな
普通にうまい。

825名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 14:15:54 ID:LQlJYel2
>>818
クソワロタwwww

826名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 14:38:48 ID:Ip40I6Yc
>>818
ハゲワロタwww
みょんが世界発動してるように見えるw

827名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 14:40:03 ID:vrwRVIh6
>>818
なんという無情な世界wwwwwwwww

828名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 14:57:11 ID:G6IprAoU
>>818
ワロスwww みょんが何も無い空間から斬ったみたいで逆にみょんがカッコよく見えるw

今更ながらこのスレのリプレイを参考にして空中でのナイフばら撒きをBからCに変えてみたんだが、壁反射後のCの鬼性能に自分で使っててびっくりした
相手サクサク喰らってたけどアレはガードはどっち方向になるんだろ

829名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:04:24 ID:otgm58Y.
>>818
全咲夜が泣いた(´;ω;`)ウッ

830名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:23:07 ID:gV9vR58g
>>818

みょんに一杯食わされたなw
だまし討ちみてぇ

831名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:33:37 ID:JADKKueA
>>828
Luna以上の人でそれにあたってくれる人は滅多にいないぜ(´・ω・`)
ガード方向は通常と同じ、相手と反対側に入力すればガードできるはず

832名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 15:40:05 ID:Zz59OBrM
アリススレにぞえの人vs東劇3で優勝した人の咲夜リプあった
どっちも上手いなぁ・・・

833名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 16:00:32 ID:/zerpmR6
さんくちさん上手すぎワロタw

834名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 16:39:58 ID:gc4azAOE
画面端で6A>Cリコ>JA>J2A>(リコ) 魔方陣有、ダメ1796

これだと、J2Aで着地した後大幅に有利F取れるから、
スキルカードを使ってリコシェ一発まいてもまだ相手倒れたままの状態になれる。
殺人ドールが丁度起き上がりに重なって霊力4近く削ったりもできる。

835名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 16:43:24 ID:HUkK5tlI
>>834
下手したら夜霧でも使えそうだな、それ。
6Aか……たまに引っ掛かってくれる人いるんだけど、どうにもその後リコシェの存在忘れるんだよなwww
6A掛かったらとりあえず2B出してJ6Aなりクロースなり……体が勝手に動いちゃうんだ!

836名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 17:04:02 ID:rKvmS8QA
レミリアの方ありがとうございました〜
>>82再募

837名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 17:04:58 ID:rKvmS8QA
んが誤爆・・・
ええ、フルボッコでしたとも

838名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 17:32:09 ID:q34V2CAQ
>>818
ちょwwこれ俺だw
どういう理屈でこーなったのかさっぱしわからなかったんだぜ。

ところで、咲夜を使い始めてみたんだが、難しいな。やられて強いと思ってたDCを当てるのが一苦労って言う。
まぁ俺が下手なだけですが。

839名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 17:35:46 ID:5NJvNrGs
大会始まる前にみなさんの動きを見ておきたいのですが
今から同キャラスレで募集するので誰か対戦してくれますか?

840名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 17:37:45 ID:XlRTuudY
世界発動中に男投げ萃香に当たったときの理不尽さは異常

841名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 17:49:40 ID:Ip40I6Yc
世界発動してもみんな入門してくるから逆に攻撃くらうこともある、と・・・なんなのこの性能

842名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 17:54:51 ID:xyBgWGU.
ホントの意味で入門しようとしたら>>2だしね
ロマン趣味技といってもちゃんとしてほしい

843名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:14:19 ID:RyRVEuaY
世界発動中は最低でも完全無敵状態にならないとなぁ
承太郎が多すぎるぜ

844名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:16:02 ID:3ktPJNPQ
>>818
この状態で解除とともにバニシングしたらどうなるのっと

845名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:33:33 ID:p29eqsPQ
パチュリーがどう考えてもオワタ四天王に入ってるとは思えん

Bの避け方わかんねえよ

846名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:36:39 ID:2WE2gPjc
いやCだろ…
真上に上がられるとどうしようもないし2Bでも撃ち負けるのがなあ。
逆に普通の遠Cが普通にあたったりするけど

847名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:37:26 ID:ssm1L6eA
レミリアと一緒に使っている人いる?
レミリアと別キャラって同時に使うと
片方の戦い方忘れそうになるんだが・・
俺は咲夜さんも使いたいんだ・・

848名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:39:12 ID:AETtqLQU
レミリアと咲夜さんとパチェつかってるHard民ならここに
咲夜さんの対空で2C出してフルコン余裕でした\(^o^)/

849名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:46:12 ID:3vn2WB1o
レミリアは一応Lunaだけど、咲夜さんは無差別で強さ表2くらいの人といい勝負しますよっと
咲夜さんのジャンプ時のA系の判定が未だによくわからん

850名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:50:41 ID:5NJvNrGs
>>846
パチェは 空中Cつかってきたら 上飛翔で近づいてJ6A
低空なら斜めHJCしてJ6A
地上に降りたら 基本的にDCで特攻 上に跳んだのみたら 
さっきのか クロース  起き攻めにバウンスでそのまま固め殺し
で簡単に勝てます   ノイエンさん辺りだとつらいですが・・・

851名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 19:09:48 ID:HUkK5tlI
>>850
パチュリーに何だか勝てる気がしてきた。

ところで、レミリアのJ2Aは2Bで封殺出来るって分かっちゃいるんだが
どうにも距離が近かったりしてカウンターJ2A貰ったりすることがあるんだ
素直にガードのが良いんだろうか
でもそこまで近いとたまにめくりJ2Aになったりもして、非常に難儀してます。
近付かれたら負け?
基本は距離とって射撃とかのが良いのかなぁ……
一応レミリア相手なら勝ち越してはいるけれど、どうにも苦手ではあるんですよね。

852名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 19:16:59 ID:5NJvNrGs
>>851 ほとんどのレミは ちょっと距離が空いてる時は
J2Aか スライディングしかしてこないので 基本しゃがみで
実はあれ 相手がダッシュしたの見てから2Bでも全然間に合うので
相手の距離が適度だと思ったら2B 
近すぎるならダッシュで仕切りなおしをしましょう

853名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 19:23:06 ID:5NJvNrGs
>>851 他にも 
先読みでCクロース(反撃されにくいから)
斜めor垂直 HJ最速JA(先に出していれば高度差が大きくない限り勝てます)

というのもあったりしますよ

854名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 19:37:06 ID:HUkK5tlI
>>852-853
なるほど、把握しますた。
いつも具体的に教えてくれて感謝です。
近過ぎるとかまだ把握しきれないけど、ダッシュも混ぜてみようかな。
カウンター貰わなければJ2Aもそこまで怖い訳でもないし、慣れるまでの辛抱っぽいですね。

固められたら立ちガード、様子見はしゃがみで安定か……な
スライディングはしゃがみガードなら反確っぽいし。

855名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 19:51:01 ID:a/0wAAq6
対天子って射撃主体な感じ?
タケノコをガードすると間合いを詰められるし、
空に逃げるとJ6Aが待ってるんだけど

856ぬら:2008/06/21(土) 19:54:26 ID:5NJvNrGs
>>855 天子の固めは 下から来るやつあるじゃないですか
1個目のやつです   あれをしゃがみガードすると
そのまま簡単に抜けれます

そして攻め方は グレイズしながら J6AやDCですかねぇ
それか 相手の J6A読んでの JBです

857名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 19:55:21 ID:5NJvNrGs
名前消し忘れた・・・

858名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:04:57 ID:a/0wAAq6
>>856
おおう、なるほど。やっぱり読み合いが大事なのかね。経験積まないと……

そして大会がんば!

859名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:15:35 ID:HPM1kd5U
2B→jc→JBが高くジャンプしてしまって繋がらないのですが
なにか低くい位置でだすコツってありますか?

860名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:16:58 ID:AETtqLQU
2Bキャンセルのジャンプは自動でハイジャンプになるから
タイミングを覚えてジャンプした後なるべく早くBを押す としか

861ぬら:2008/06/21(土) 20:22:50 ID:5NJvNrGs
とりあえず1回戦の相手がレミだったのでアップします
ttp://www35.tok2.com/home/hitougeki/src/up0036.rep

正直2セット目はちょっと油断してました

862ぬら:2008/06/21(土) 20:23:49 ID:5NJvNrGs
また名前が・・ もういいやorz

863名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:31:14 ID:JADKKueA
>>859
>>860の言ってる通りタイミング覚えるのが重要だねー
2B中にスティックを上に入れておくと、自動的に最速ジャンプになるから、
ジャンプした瞬間に超スピードでスティックを下に倒してBを押す。
敵が端付近〜中央にいる時は斜め前にジャンプするようにして、敵が端にいる時は真上にジャンプすると成功しやすいと思う
まあ僕も入力ミスとかで安定しないんだけどね\ノ'∀ン

864名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:34:06 ID:.Z6VcM3E
プロペリングシルバーの起き攻め(画面端)について考察してみた

画面端でJA>J2A>JA>J2A>遅めJB>2飛翔(距離調整)で着地してプロペBから
①相手がその場で起き上がる時
・垂直ジャンプ(ハイジャンプになる)>3飛翔>JA 
→地上Hit>AAAからのコンボorJ2Aからダウンに持っていって起き攻め 
→ガード時>固めへ
→上にグレイズしようとして空中Hit>適当にコンボ
→地上でグレイズしようとして地上Hit>地上Hitと同じ

3飛翔のあとのJAはJ2Aでもいいのかな?
出が遅いから下手すると上にハイジャンプで抜けられるかも?
ハイジャンプ高いところで3飛翔しないとその後のJA当たりません

②相手が移動起き上がり
・垂直ジャンプ(ハイジャンプになる)>(画面中央方向に)斜め下飛翔>J2A
→Hitしたらコンボへ
→ガード時はJ2Bなど打って固めor着地から固め

ここで最後J2Aにした理由はJAだとバクステでよけられてしまうからです
ただJ2Aも相手の近くでやらないとバクステでよ(ry
まぁバクステしない相手ならJAでいいんですけどね

あとは①、②どちらの時も地上で待って起き上がり確認してから
プロペ後遠A(その場で起き上がった場合連打でもおk)もグレイズしようとした相手にHitしておいしい
ただし移動起き上がりされた後バクステされるとスカる
それ考えるとDAもいいのかな

相手が切り返しスペカセットしてたら様子見も考慮しないとね

865名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:42:09 ID:.Z6VcM3E
追記
移動起き上がりの距離が長い相手にはこの起き攻めはできませんw
プロペ使わないでクロースのまま戦った方がいいです

866名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:43:05 ID:p29eqsPQ
咲夜がんばって使ってるんだが、なんか勝てないんだ
コンボしたくても中々最初のAとかが入らないからどうしたら良いのか分からなくて困るぜ

どうしたらいいもんかね

867名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:47:37 ID:bbNTeUQc
世界を発動してAを入れればコンボできるよ

868名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:48:06 ID:p29eqsPQ
>>867
ガードされたぜ

869名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:48:33 ID:otgm58Y.
>>866
もともと実践では地上Aなんか数回しかまともに入らないから気にしない
咲夜さんは比較的地上Aにいきやすい・・・とは思うぜ

870名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:49:58 ID:HUkK5tlI
>>861
2Bの使い方見る以前にレミリア側と実力差ありすぎだな、これは……
難易度スレ二枚分くらい差がある気がする。
射撃見てからDC余裕でした、って言葉がぴったりのリプレイだww

871名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:53:54 ID:HUkK5tlI
>>866
立ちAはそんなに入りやすいものじゃないからなぁ。
始動技は立ちAからだけじゃなくて、J6AやらDCやら色々あるから、色んな攻め方をしてみるといいよ。

872名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:54:20 ID:dlhd9.nM
PADちょ・・・・咲夜は高性能にみえてけっこう判定負けすること多いから実はうどんげ並に気合いれないと勝てない
射撃相性悪い奴を覚えて接近戦する相手と射撃でも互角〜優位に立てる相手覚えるのがいいかもしれない
一番のコツはコンボをきちんと当てることかと
射撃はグサグサさすけどそこから繋げられなくて結果チャンス何度もあるのに僅差で負けるのが多いかなぁ
ただ自分の使い方で相性がまるっきり変わるからすごい助言がしにくいよね
射撃戦挑むときついのは
霊夢、萃香、お嬢、うどんげ
が体感だけどみんなどう?
バスター霊夢強すぎる・・・
刹那うらやましいなもう!

873名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:55:26 ID:AETtqLQU
どこを縦読み?

874名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:57:53 ID:HUkK5tlI
>>872
……何処から突っ込めばいいんだ?

875名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 20:58:59 ID:a/0wAAq6
「うなぎな」まで解読した、後は頼む

876名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:03:14 ID:s6VYb3rE
どんなに頑張ってもうどんげには射撃戦で負けないと思う

877名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:06:48 ID:Ip40I6Yc
>>872
霊夢以外射撃性能下位グループでは・・・釣りかな

878名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:08:17 ID:HUkK5tlI
PAD
  相性悪い
      コンボをきちんと
              繋げられなくて
                     すごい助言がしにくい

こうですか!?
わかりません!

879名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:08:48 ID:2WE2gPjc
いや萃香は出が早いのがあるからきつい
接近も怖い

>>850
今度試してみる!

880名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:10:51 ID:oNdvbf6U
PADちょ
(中略)
う!
まで読んだ

881ぬら:2008/06/21(土) 21:14:26 ID:5NJvNrGs
2試合目が終わりました アリスです
ttp://www35.tok2.com/home/hitougeki/src/up0195.rep

緊張がやばかったです

882名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:16:31 ID:TDoRmHeM
溜め6Cが楽しすぎるw
もちろん潰されない、逃げられない布石が必要だが
リバースビートのように使えるし、
グレイズ打撃がしょぼい相手にはやり放題

先端ガーミス6A>タメ6C>2C>Bバニ

2Cがめくりヒットおいしいです
逃げられるほうが多いから、逃げ狩りすることが殆どだけど…w
結局花曇中にしか使わなかったりするwww


あとBバニめくり連携は基本、
AAA>Bor2B>C〜
の距離からならCのキャンセルを

1、2本 表6A間合
  3本 表密着間合
  4本 裏密着間合
5、6本 裏6A間合

が大体の目安。
リコ、バウンス絡むとうざいレベルだけど
所詮はネタかな?

883名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:24:47 ID:HUkK5tlI
>>881
このアリスも弱くないと思うけど、さっきのレミリアと言いやっぱりLunaクラスっぽい感じがする。
大会ってPhクラスがゴロゴロと居るもんだと思ってたけど、そこまででもない?
今度試しにエントリーしてみようかなぁ……2回戦勝てれば良いなぁ程度で。

884名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:34:04 ID:B24SeM4Q
プライベートスクウェア中に離剣を複数置けたんだけど
何か条件とかあるのかな?あんまり用途なさそうだけど・・・

885ぬら:2008/06/21(土) 21:41:46 ID:5NJvNrGs
3回戦も終わりました  相手は霊夢でした
ttp://www35.tok2.com/home/hitougeki/src/up0225.rep

それにしても 次の相手が 文です・・・ 終わったorz

886名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:49:49 ID:p29eqsPQ
>>885
がんばれー

887名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:50:40 ID:JADKKueA
>>885
誤爆にわろたw
がんばってー

888名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:50:40 ID:dcMB05Do
>>885
がんばれ超がんばれ
ルミネスのかっこいい決め方練習しながら応援してるぜ

889名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 21:56:31 ID:/e0iooVg
対紫でコンボ抜けられん。

890ぬら:2008/06/21(土) 22:06:10 ID:5NJvNrGs
負けちゃった〜 文はやっぱり駄目でした  
というわけで 野試合で遊んできま

891名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:06:24 ID:3nakjyzc
ttp://www.uploda.org/uporg1495187.rep.html
流れ切って申し訳ないんですがアドバイスを下さい
もう自分では何が駄目なのかすら分からなくなってきた
因みにNスレ

892名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:06:37 ID:JADKKueA
負けてしまったか・・・お疲れ様(´・ω・`)惜しかったね
観戦してたけど文の性能に狂気を感じた
しかし守りの堅い文だったねぇ

893ぬら:2008/06/21(土) 22:10:07 ID:5NJvNrGs
貼り忘れました リプレイです
ttp://www35.tok2.com/home/hitougeki/src/up0248.rep

見事に緊張しまくってしまっている・・

894名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:24:48 ID:A8e04zLo
乙〜
今回は決勝トーナメントに出れたね咲夜さん

895名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:26:51 ID:E1IvqwTI
惜しかったねえ
でもあんなガードの堅い文から一本取っただけでも凄い

しかしスペカ以外ほとんど必殺技使わないで通常技だけでもここまで戦えるんだから、キャラ性能もあるだろうがプレイヤーは相当な巧者だね
おそらくあえて封印してたんだろうがこれで疾走なんかを使い出したらもう相手手も足も出ないだろう
この人このまま優勝しちゃうんじゃないの

896名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:29:33 ID:Ip40I6Yc
>>893
お疲れ様ー
幻想風靡読んでのスカルはお見事・・・上のレベルじゃ当然のことなのかもしれないけど
こんな試合の後に連戦して指痛めるなよ〜

897名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:35:45 ID:PcRQdgf2
決勝まで行ったけど、レミリアに勝てたことないよ・・・。
予想通り負けてきました・・・orz

898名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:41:42 ID:otgm58Y.
決勝に進んだ人ですかー乙
がんばったよ(´・ω・`)

899名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:43:54 ID:PcRQdgf2
いやー、一方的にフルボッコでした。
ほんと、どう戦えばいいのかしら・・・。
ここでのレミリア対策も頭に入れつつ・・・だったんですけどねぇ・・・orz

900ぬら:2008/06/21(土) 22:45:56 ID:5NJvNrGs
きょーかさんですねw いつも彼とは遊んでるから
強いのは知っていたけど 勝てませんでしたか〜
自分 野試合スレにいるんで もしよかったら
遊びにきてくださいな〜

901名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:46:23 ID:A8e04zLo
まだhardだがレミリアに勝ったことないぜ!

902名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:52:58 ID:HUkK5tlI
畜生、レベルが高すぎるな……
まだ緋想天発売して一ヶ月経ってないの考えると、これからもどんどん強い人増えてきそうだ。
にしてもこのリプ、VIPの相対レベルとかだといくつくらいになるのか気になるな。

903名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:53:18 ID:otgm58Y.
>>893
りぷみたよー。自分がこう動けたらいいなーという感じの咲夜さんでうらやま

スカル<<<猿×2 に泣いた

904名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 22:57:33 ID:Ip40I6Yc
前回決勝に咲夜さんの名はなかったよな?
それを考えると今回は上々じゃないか
この攻略スレ活用してみんな強くなりたいもんだ

905名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:00:09 ID:T8KOJQiU
ところでレミリア戦は2B無双と言うがな大佐。
相手がダッシュやジャンプから攻めてくる場合はそれでいいんだけど、ベガスラやウォークを主軸に攻められたらどうしたものやら……。

2つともリターンがでかいし、ウォークに至っては見た目以上に高いところに判定があって、HJで逃げようとしてもガイーンされる。

様子見しててガードしてても、ウォークはめり込みを立ちガードしていたら反撃できるけど、持続を当てられたら反撃できないよね?
ベガスラに至っては距離的に有利フレーム取られて固められる。
しかも何気に中下の二択。

ベガスラはまだしも、ウォークの対策が本当にわからない……。

906ぬら:2008/06/21(土) 23:00:15 ID:5NJvNrGs
ここで言ってみたら マジで来るとは思わなかった・・・w

907ぬら:2008/06/21(土) 23:01:32 ID:5NJvNrGs
>>905 ウォークはガードして反撃
すりぬけたら DBスカルプでウマーですぜ旦那

908名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:02:36 ID:5NJvNrGs
ん・・・ 持続ってのを見逃していました

持続って・・・なんでしょうかorz

909名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:03:08 ID:PcRQdgf2
対戦してみたいなーと思ってフリーにいてたら見かけたので、待ってたんですよ。
でも、ここで募集してるとは思わなかった・・・。

910名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:06:45 ID:HUkK5tlI
>>905
ロードウォークはC射撃入れ込みとかじゃなければ反撃取れる事多いぞ。
Cなら多分ガード方向合ってれば反確じゃね?
入れ込みだったらどうすりゃいいだろうな……
さっさと上に固め抜けるのが安全、か?

ベガスラも下段ガード出来てたら反確ではある。
中距離ならしゃがみ安定ってのは、ダッシュ見たら2B、スライディングならしゃがみガードが出来る点に関してじゃないのかな、と。
ダッシュ一個分くらいの距離からロードウォークぶっぱしてくるとも思えないし。

ついでに、固めに入ったら立ちガードが比較的安定。
下段の数より中段のが固めに使われやすいからってだけだけど。

って、俺は思ってる。

911名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:08:17 ID:5NJvNrGs
>>909 ああ なるほど
というか 自分 名前の消し忘れが酷いなぁ・・・
反省しなきゃ

912名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:13:27 ID:JADKKueA
まあ名前消し忘れは別にいいんじゃないだろうか?
ちょっと有名になって噂になるかもしれないけど、そんなたいした問題じゃないよ( ´∀`)

913名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:27:20 ID:oNdvbf6U
ついに咲夜スレも3がせまってきたな
他スレよりにぎわってないみたいで心配だったが

914名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:29:43 ID:5NJvNrGs
>>912 自分みたいな雑魚が名前出してると
結構痛いだけなようなぁ・・・orz

915名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:30:46 ID:T8KOJQiU
>>908>>910
すみません、説明不足でした。持続当てです。
発生の前半をガードさせるのではなく、後半をガードさせることによってその後の有利不利が変わってくる。

で、こっちが向こうのダッシュ攻撃を落とそうと2Bを出す距離なら、間合い的に自然と持続当てになって……。
ウォークはさっきトレモで試してみましたけど、やっぱり持続を当てられると近Aを出しても反確にならないどころか、そもそも近Aの出る距離の外まで離れてしまうことすらあります。
ベガスラもやはり後半を当てられると萃夢想の頃以上に有利フレームを取られるようなカンジがします。なんかガード硬直がやたらと長い……。

結局、今のところレミリア戦は安心して飛べる状況を確保して2Cを基点として戦っているのですが、このイヤな中距離〜近距離で固められ始めると固めから抜けれた頃には悲惨な体力、またはそのまま死去、というのか俺のレミリア戦での負けパターンです。
ウォークを飛んで空かして反撃しようにも、先に書いたとおりジャンプに引っかかることが多々ありまして……。
しかもウォーク、硬直中が変に低姿勢なのか近Aを当てようとしてもスカるときがありますよね?

916名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:30:52 ID:w10OKk3E
ようやく3スレ目か感慨深いな

917名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:46:21 ID:A8e04zLo
今までありがとう2スレ目・・・!

918名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:53:46 ID:p29eqsPQ
へへへ・・・もうダメだぜ
パチュリーのCが強すぎるわ・・・・

J6A出そうとする前に炎に当たってボッコボコだぜ・・・
対パチュリー戦だけ別ゲー感覚だよ

919名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 23:57:00 ID:HUkK5tlI
>>915
ちっとプラクティスで色々やってはみたが、Aが届かなくなるのはロードウォークをしゃがんでガードした時くらいな感じだったぞ。
立ちガードなら殆ど何の問題もないように思えるんだが。
しゃがみガードなら確かに後半ガードさせられると不利だが……ていうか前半ガードでも反撃取れそうに無いが。

スライディングは確かにシビアではあるが、反撃取れてるなぁ……
プラクティスじゃなくて、実戦でだな。

ウォークでジャンプ狩られるとしたら回避結界遅いんじゃねーかな?
つかウォークすかして反撃は無理。
一旦相手の土俵抜けて仕切りなおすべき。
つか話聞いてたら、何でもかんでも反撃しようとするからダメージ取られてるだけじゃないのか?

920名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:01:49 ID:KmDai9dE
ちょっと、レミの強い人と10番勝負くらいやってみたい
何か強力な対策を閃きたい

921名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:06:34 ID:tbWmVqxw
>>920
合宿所スレかLuna辺りで募集してみるといいんじゃね

922名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:16:26 ID:p4OOzsw2
ものすごく小規模な話だが
A*3>2B>C>波道Bが綺麗に決まると集中力が切れるw

923名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:18:31 ID:tJvtWZ4I
phスレでうまい小町がいたから対戦してて気がついたんだけど屈んだ小町相手にはちょっと離れるだけでAAの2段目が仰け反りモーションですかされて不利になるのね。
ほんと近接において不安要素の塊だわ、このキャラ

924名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:29:26 ID:zweyVhw6
>>919
ウォークに困ってるのは固め中のグレイズ狩りではなくて、中距離の立ち回りでおもむろに出されたときです。
主にこちらダッシュ攻撃読みの2B→相手ウォークやベガスラ

ウォーク立ちガードで遠Aの距離になることがあるのは確か(と、思いますw)
丁度開幕くらいの距離。

判定も強いのか、こちらの遠Aや2Aも普通に潰してきます。
そして持続後半が当たっているのでガードしても反撃が間に合わない。

結果、相手は気軽にウォークをぶっぱれてしまうワケです。もっとも、こちらがウォークにまともにリスクを与えれていないのでぶっぱではなく安定行動なんですが……w

そこで中距離でのウォークにうまくリスクを与えれる手段を教えてほしいんです。

925ぬら:2008/06/22(日) 00:35:52 ID:EKaox4Rk
今から同キャラスレで募集したら 人来るかな・・・?

926ぬら:2008/06/22(日) 00:36:24 ID:EKaox4Rk
また名前が・・・orz

927名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:41:25 ID:A7qJuIac
いますよーw

928名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:46:17 ID:2j3JjSwM
またぼこられにいきたいです

929名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:50:02 ID:tbWmVqxw
持続当て知らない人が居るかもしれないので、
とりあえず持続当てについて分かりやすく図にしてみた。

A-----B------B'C-----------------C'A'

AとA'の間が技自体が開始して終了する時間。
BとB'の間が技の攻撃判定がある時間。
CとC'の間が攻撃判定終了後の硬直時間。

要はBの部分の最初で当てるのではなく、最後の方で当ててフレーム的な有利を狙うのが持続当てな訳です。

レミリアの話に直すと……
まずガード時間のフレームとか技自体のフレームが分かってないから何とも言い難いんだけど……
・反撃が取れる場合がある。
っていう点からB+C'の時間はガード時間より長いって事が分かる。
んで、仮にB'+C'の時間がガード時間より短いとすれば確かに持続当てで反撃は無理になるだろうと思われる。

とまぁこんな具合なんだが……
遠Aの距離に立ちガードでなるってのは確かにある。
だが、開幕距離だけは絶対無い。
Cウォークで反対側まで走られたのなら別だが、それならDBで安定だ。(もっとも、それだと持続当てでも何でもないが。
その場合はスペカ重ねてくる場合があるから、スペカ警戒は必要だな。

俺から言える事は一つだけ。
持続当てなり何なり区別つくなら抜けれるトコまでしっかりガードして守れ。
以上。

930名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:50:56 ID:EKaox4Rk
どうやら居るみたいなんで募集してみようかな・・・

931名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 00:53:07 ID:5rldiSvI
>>924
ウォークの攻撃判定はレミリア自身の当たり判定より一回り小さいから
何かしらの打撃を置いたなら勝手に吹っ飛んでくれるハズ

932名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:01:16 ID:EKaox4Rk
もしかして名前付けといた方がわかりやすかったりするんですかねぇ・・;
誰も来ないorz

933名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:04:54 ID:GwV9K7..
コテはやめておいた方がいいと思う、このスレでもね
俺は気にしないけど嫌がる人もいるから
そういうのを気にしないというならご自由に

934名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:04:58 ID:tbWmVqxw
>>931
高確率で自分も吹っ飛ぶけどなwwwww
ウォークを打ち落とすのは流石にちっときつそうだなぁ、って印象。
ウォーク撃ってくるの分かってたらともかく、ね。
それこそ打撃振ってスカったら自分が死ねるなw

ま、ウォークガード後相手がA打撃してくるのを前提とした場合
一瞬無敵(というと少し語弊があるかもしれないが)のインスク辺り打ち込むと入るだろうな。
ちょっとタイミングずれるだけで潰される事があるが、遠Aの間合いになったらレミリアは下段になるから、インスクだと確定だ。
堅実的なのはその辺くらい。

935名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:42:12 ID:zweyVhw6
>>929
またまた説明が下手で申し訳ないですw
「開幕くらいの距離」っていうのは「ウォークをガードした後に開幕距離まで離れる」ではなく、「開幕くらいの距離でウォークを出されたらガード後、遠Aの距離になる」ということです。

あと、せっかく丁寧に説明してくれたのを揚げ足取るようで悪いのですが、ガード後反確になるケースは“B+C'=ガード硬直以上”だけではなく、“B+C'=ガード硬直+反撃に使う技の発生以上”ですね。念のため……。
一応、近Aをガードさせるだけでもターンは取れるでしょうが、レミリアは固めもやりずらいんですよね……w
まぁそれは相手キャラの強みの一つ、と認めるしかないか。

936名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:45:24 ID:tbWmVqxw
>>935
「技自体のフレームが分かってないから何とも言い難い」
って事で、とりあえず反撃に必要なフレームは同じとして考えた。
具体的に分かってない事を話しても仕方ないからなー。

ウォーク後にこっちの攻撃ガードしてくるレミリアなら、多分ウォークの後にAを連打したりする真似もしないんじゃないか、と邪推。

937名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:46:48 ID:tb4gBr26
>>923
何の話かと思ったら先端近Aの小町屈伸喰らい時の話ね。
まぁかなりやり辛いけど、小町は相性悪くないしいいんでない?

画面端で咲夜(チビキャラ)にガンしゃがみされると
攻めにリスクがあり過ぎだから、ちょっと対策みせりゃ
諦めて離れてくからなwww

基本もガンガードになす術がないし、流石はオワタ四天王と思ってたのに…

小町が大会優勝するとはwwwwww

938名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 01:48:53 ID:tbWmVqxw
>>937
小町が・・・・・・優勝、だと?
すげえwwwwwwww

939名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:13:05 ID:udRjFH2c
小町は何気に通常攻撃はかなり性能高いからな
間合い取るのが上手い人が扱ったらかなりの強キャラにはなるよ
使っててあんまり楽しくなさそうだけど

940名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:23:03 ID:A7qJuIac
初めて同キャラ対戦スレいったけど咲夜さん多いなあw
こうやってスレ住人で色々磨きあうのもいいですねw

941名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:24:15 ID:EKaox4Rk
>>940 咲夜祭りですから

942名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:32:03 ID:3N4QLF86
>>940
悲しいかな、上のランクへ行くほど咲夜使いが減少していくという・・・・

943名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:35:20 ID:A7qJuIac
うーんでもLunaで募集してる咲夜さん多い気がするんですけどねー
normalとかが多いのかな?w
Phに上がるためにはあと1.5割も勝率上げなきゃだめだし自分はLuna永住の予感!w
なによりまだ2桁も対戦したことないキャラいるってなんなのさ!

944名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:43:18 ID:tbWmVqxw
>>943
聞いてくれよ。
俺の緋想跡なんだけどさ
レミリア36勝16敗
幽々子0勝0敗
咲夜0勝0敗
この差は、何処から来るんだろうな。

945名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:46:28 ID:KwnbV/T.
>>943
魔理沙とイクさん少ないよね
次点で霊夢とゆかりんかな

946名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:49:06 ID:tbWmVqxw
>>943
俺Lunaでホスト立ててると、紫と衣玖さんは結構来るな……
魔理沙と巫女は少ないなー。

947名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:50:51 ID:EKaox4Rk
phはようむと文とレミばっかなんですけど・・・
なんとかしてほしいなぁw

>>944 咲夜とやってないなら 俺とやらないか

948名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:52:46 ID:tbWmVqxw
>>947
さっきやったじゃないっすかwwwwwwwww
Phスレでまともな成績叩き出せるようになるまで、貴方と戦うのはお預けします!

949名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:57:46 ID:EKaox4Rk
>>948 そうですか
私はいつでも大歓迎なんで 好きな時にやりましょう^o^b

950名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 02:58:17 ID:1xN8x/Go
>>948
Hardスレなのに今日だけで4回凸した俺みたいのもいるんだ。
何回も行こうぜ!

951名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:00:52 ID:A7qJuIac
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1961.jpg


ここは格差社会が酷い幻想郷ですね!
おっさんきてくれー!

952名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:04:43 ID:MkW1r5Fs
うどん・・(つД`)

953名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:11:10 ID:GkWa5tlk
normalホストの自分は185戦やってゆゆさまに一度しか当たらないんだが(つまり3試合中1度使った人以来誰も使わない)
あまりの当たらなさにほとんどいないんじゃないだろうか?と勘ぐってしまう

954名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:24:18 ID:1xN8x/Go
>>949
今日やった同キャラ戦って動画にしてアップしてもいいのでしょうか?
迷惑なら止めておきますが。

955名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:28:44 ID:EKaox4Rk
>>954 どうぞ^o^b

956名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:47:49 ID:1xN8x/Go
>>955
おぉ、ありがとうございます。
また機会があったら対戦したいですねー。

957名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 03:51:30 ID:EKaox4Rk
>>956 ご希望であればいつでもホスト立てるので
自分っぽいのがいたら 聞いてみてくださいな

958名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 06:42:59 ID:QebNCIPI
3戦勝負で
俺    相手
咲夜×○他キャラ
咲夜×○他キャラ
咲夜×○咲夜

ってよくあるんだけど、3戦目が
「やれやれ。咲夜のお手本を見せてやるか」
的な感じを受けるからものすごく凹むんだよなーw

959名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 07:07:10 ID:/X10DVB.
「こういう小ネタもあるんだよ」って教えたがる人もいるからね

本人は親切心なんだろうけど、身内ならともかく対戦するまで全く関わりの無い熱帯の人にそんなことされても、あんまり嬉しくないなあ

960名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 08:27:03 ID:Ar7unyZI
余計なお世話だ
Esc

961名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 08:55:01 ID:YGHk8gdI
>>682

おつかれさまでしたー
ゆゆさま人口少なくてよくわかんないwww

962名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 08:55:31 ID:YGHk8gdI
派手にごばった

963名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 10:46:25 ID:EKaox4Rk
>>958 芋の時にもそういう人がよくいましたな〜

964名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 11:05:44 ID:9IjeOQxs
>>944
幽々子と咲夜がメインな俺は相当異端なのだろうか・・・
しかしレミ戦の戦跡羨ましいな 俺なんてレミ対咲だと3タテザラだからな

965名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 11:37:19 ID:.EkBqE8A
>>958
自分だったら逆に助かるけどなぁ、見てるだけより実際に戦った方が得られるものは大きいだろうし
まあ受け取り方は人それぞれってことか

966名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 13:13:06 ID:YGHk8gdI
咲夜使ってると青リロカイ使ってる気分になる

967名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 13:27:36 ID:tbWmVqxw
>>958
負けたとしたらやっぱ実力差もあるし、素直に受けるしか。
もしかしたら最初の二回の他キャラがサブキャラの人だったりするかもだし。

968名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 13:41:57 ID:zweyVhw6
>>966
あれ?俺いつの間に書き込んだんだ?

969名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 13:47:46 ID:/jTWw7rU
>>958
それで一番凹んだのが、最後の相手咲夜がどうやら初期デッキらしかった時/(^o^)\

970名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 13:57:23 ID:ds3gUYaw
>>969
それはさすがにポジティブシンキングな俺でも凹む

971名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 14:15:40 ID:mX8Tr6CE
>>969
考え抜いた結果、その人の最強デッキが初期状態だったんだよ!

972名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 14:24:30 ID:KwnbV/T.
>>969
逆に考えるんだ
初期デッキでも咲夜さんは強いんだと

973名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 15:13:46 ID:EKaox4Rk
前 対優曇華での戦い方みたいな話があって 
たまたま取れたのでアップします

ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1214114662.rep
パスはnuraです 自分優曇華とはまだ対戦数すくないので
あまり動けてないですが 参考になればいいな・・・ と

974名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 16:25:59 ID:ePMt8qdc
一応発売日からやってる身なんだが、如何せん格ゲー自体が初体験で何もわからんw
周知の事実である質問かもしれんが、答えてもらえるとうれしい。

・固めってなんですか・・・?
・AAAA>214B>J2A>遠A(DA)>623B とかのコンボで214Bはどこであたるんですか・・・

975名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 16:36:05 ID:jcPEIn32
>>974
固め→簡単に言うと敵をガード状態に拘束する行為。
     このゲームで射撃をガードすると霊力が削れるので・・・あとはわかるな?

214B→スキルカードで214Bをスクウェアリコシェに変化してる?

976名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 16:36:41 ID:QebNCIPI
>>975
固めの説明はこれ
ttp://wiki.livedoor.jp/tydy45680/d/%B8%C7%A4%E1
ちなみに他の格ゲー用語はWikipediaでだいたいわかる
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%9E%8B%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0#.E6.8A.9E.E4.B8.80.E6.94.BB.E6.92.83

977名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 16:46:04 ID:ePMt8qdc
おぉ
なるほど、固めとコンボは違うみたいな感じなのか


リコシェってあっちがリコシェかw
デフォのバウンスなんたらのほうをリコシェと勘違いしてましtw

レスありでした

978名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 16:47:38 ID:OP3gCufQ
リコシェコンボとか動画を見たがあれ思いついた奴すごすぎる
一周して当たるとかかっこよすぎる・・・

979名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:10:47 ID:NxhXwpnk
昨日くらったけど、かっこよかったなあ。>リコシェコンボ
でも、ダメージは2000くらいなんだよね。
芸術点として1000点くらいダメージおまけしてくれたらいいのに・・

980名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:39:36 ID:AH3on.IA
WIKIの咲夜のコンボリプレイほとんど無くなってるんだがバージョン上がったから?

981名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:41:00 ID:/DWrnyR2
そろそろ次スレですね

982名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 17:47:39 ID:3rSDuDMc
先生「じゃあ、二人一組になってテンプレ案考えろー」

983名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:01:05 ID:CltmhobA
wikiみても固めがわかりません。

レシピを教えてください。><

984名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:02:53 ID:d6PaY9lg
AAA→2B→前HJ→J2B→前飛翔orダッシュ→JA→最初に戻る
これが基本
J2Bから入ってもおk

985名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:03:51 ID:CltmhobA
>>984
ありがとうございます。

986名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:04:16 ID:EKaox4Rk
>>983 端で AAA>2B>J2A>J2B>前D>JA>AAA>以後ループ
2Bの時に上結界されたら HJAで狩ってあげてください><

987名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:05:15 ID:EKaox4Rk
先にかかれてた ^o^

988名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:33:01 ID:CltmhobA
>>986さんもありがとうございます><

989名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:53:17 ID:8wCgncEU
世界フィニッシュ+Pメイドポーズ〆決まった時思わず叫んでしまった
咲夜の世界入れてて本当によかった…

990名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 18:56:26 ID:yL22CAhY
世界中にクロース暴発だけは勘弁してください勘弁してください・・・

991名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 19:10:35 ID:fNIsmx7o
遠くで世界発動

ダッシュで近づく

スターソード出そうとしてクロース/(^o^)\

ほんとよくあるんだ

992名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 19:17:50 ID:2j3JjSwM
/(^o^)\あるある



世界入れてないけど

993名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 19:37:46 ID:yAp4Bpqg
ありすぎて困る/(^o^)\

994名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 19:58:55 ID:KwnbV/T.
とりあえずテンプレ案でも

十六夜咲夜 攻略スレッド3

完全で瀟洒な従者、十六夜咲夜さんの攻略スレッドです

Wiki内の咲夜項
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/26.html

咲夜メモ 
ttp://snowdolls.blog118.fc2.com/blog-entry-131.html#more

過去スレ
十六夜咲夜 攻略スレッド2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213112496/
十六夜咲夜 攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211629173/

         ____
     , ' ´ ̄_ , ---、`_     _   _
    / ,-Y´,ヽ-ゝ-´-イ~ノヽ   ヽヽ-'_`-.、
   /  `y´´       ヽイ>  ( (ゝヽノノ) )
  イ  くiノノレ_\|/i/,  `、  ` -'`´ `´,.---.、
 (  /  ( イイ'__ノ`  レ_-从イ          ̄)ノ
  ´)ノ ノ  (Yi "    し'レゝ
   `(/イノ ゝ'、 -  ",イ)ノゝ       人__
     /⌒`ヽヽ.- イ´Yノ     /')   、 / さくやちゃんのワンポントアドバイス
    イ    [><]ヽY[><]、   / つ-、 ) \ 同時に出した結果がこれよ!
   く__ イ_入 i入ヽ,ゝ_ ゝ  i ゝ_ノ   Y⌒`ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1123.jpg
   ,イ ̄イ` ノ   ´ ノ  ヽ/ /
   i   ヽ、_ 、_____<`ヽ、 `  /
   \、((´ `)- ==イ   ' - '´
     ,イ` --,´y   iゝ
   /    ゝi    iヽ
  ,く      ヽi    i ゝ
  ゝ_イ、_   ヽゝ_イ _イ>

995名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 20:10:15 ID:bmYibrbE
咲夜メモのアドレスを
ttp://snowdolls.blog118.fc2.com/blog-category-15.html

にさしかえておいてくれるとうれしいです^p^

996名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:18:27 ID:Ppk2rgyQ
誰もやらないようならやるぞ!いいか!?

997名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:20:27 ID:tWQBStwc
1000に期待してksk

998名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:21:37 ID:Ppk2rgyQ
というわけで
十六夜咲夜 攻略スレッド3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1214137189/

咲夜メモを>>995に差し替えて>>994でスレ立てしときました
咲夜さんご褒美に愛用のPADを(ピチューン

999名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:31:05 ID:vBHV1h2U
埋めPAD

1000名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:31:51 ID:tbWmVqxw
1000なら咲夜に上方修正が来る

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