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十六夜咲夜 攻略スレッド
1した@管理人★:2008/05/24(土) 20:39:33 ID:???
十六夜咲夜の攻略スレッドです

2名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 13:28:46 ID:3zGRk4Sc
誰か書いてやれよ…
J2Aが慣性ついてキャンセル効くけど意味はあるのだろうか

3名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 13:58:05 ID:YdlmBNlg
カードがダブりまくってコンプできないんですorz

4名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 15:51:36 ID:.rLFhpM6
クラッシュがない

5名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 15:55:31 ID:wiWgqkdM
>>2
そもそもJ2Aが判定小さいし・・・微妙な気がするぜ

今回はひたすら固めるしか無い気がする。

6名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 18:54:50 ID:wCdoPSn.
当身ってレベル上げたらダメ増えるだけ?
有効フレームとか他の面で使い勝手が良くなってくれるなら積極的に強化するんだが
そうじゃないなら1枚使って後はコスト用かな

7名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:20:47 ID:EpFPq.4Y
>>5
J8Aだった

何かコンボないかな

8名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:23:59 ID:4EJUCjks
しょーもないのしかないけどとりあえず書きますか?

9名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:54:55 ID:xieM2gjY
>>8
お願いできますか?
ってもういないですか?;;

10名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 20:05:53 ID:4EJUCjks
ちょっとまとめてるので後で書きますw
期待はしないで(ry

11名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 20:13:35 ID:MsEfE2UE
今のオレにできるのは、画面端でAAAA>3A>クロースアップだけだ……。

12名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 20:19:24 ID:eD0zXrGQ
中央はAAA>2B>236Bが入るね
あとJAひっかけたらJ2A>着地>JA>J2A>J2Cとか

画面端はAAAA>6B>623くらいしか思い浮かびません

13名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 20:27:33 ID:4EJUCjks
全部スペカ依存なしの初期状態でできます

AAA<2B<5C<星剣 約2200 
AAA<2B(カスあたり)<6C     約1500  
AAA<Bクロース<J6C(<dc<JA<クロース) 約2000(2200)  画面端近くだと()の中が入ります

2A<2B<5C<星剣    1800   

〜3B<Jクロース
6A<Bクロース<6C


画面端
AAAA<3B<Jクロース     約2100
AAAA<DA<B地上クロース   約2200
AAA<2B<C<B地上クロース   約2200
AAAA<後ろJ<JA<6C<dc<JA<J6A<Jクロース   約2400 萃香には入りませんorz

全然たいしたことないですが;
今回クロースが中々いいコンボパーツになってますねw地上クロースの後の硬直を射撃でキャンセルできるのが便利だw
コンボ発展させればかなり上の方だと思うんですが現状は火力のなさが問題かな;
どなたかもっといいコンボ開発してください><

14名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 20:31:59 ID:4EJUCjks
自分のメモからコピペしてきたんで変なところがいくつかあるかもです…

15名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 20:32:42 ID:MsEfE2UE
>>13
GJ&乙!!

16名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 20:44:01 ID:xieM2gjY
ありがとう!!  参考にさせて下さい^^

17名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 21:04:22 ID:xsTYkrQ2
>>13
おつー、調べてみると結構あるんだね、2Bがコンボパーツとして意外と重要な位置にあるんだな

え?当たり判定小さいのってJ2AじゃなくてJ8Aだよな?J2A結構使うんだけど
ってことでJ2Aから繋がる良いコンボってなんかないだろか
今の俺じゃJ2A>2B>6Cで精々1700奪うのが限界

18名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 21:20:06 ID:C1SfvXgU
端限定で
低空JA>JB>JC>空ダJ6A>着地5A×4  ダメ約2200

霊撃後に空中から攻めた時なんかに使えるかも
霊撃が当たればダメも上乗せでウマー

19名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 21:23:05 ID:C1SfvXgU
ごめん、5A×5じゃなくて5A×4ね

20名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 21:40:10 ID:lXnECuzo
空中射撃からのコンボ
自分は画面中央あたり、相手は画面端付近空中で
遠J6C→ADC→遠J6C→ADC→J6A→JB→J6A 約1900ダメでダウン

一応ゆゆ様で確認です。
J6Aで相手が壁バウンドで反対側になるので
JBのところで向きが変わります

21名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 21:42:38 ID:lXnECuzo
連投ごめん
JBじゃなくてJAです

22名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 21:44:42 ID:4EJUCjks
どこでも
J2A<JB<dc<JA<J6A  約1700
J2A<DA<地上Bクロース    約1700〜1800



J2A<J6C<dc<JA<J6A 約1800〜1900
J2A<6C<星剣         約1800〜1900


2000越えはスペカありじゃないと無理かな…
バウンスコンボにいれようと思ったけど補正が凄すぎて無駄なだけだった件w

23名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 22:01:18 ID:lXnECuzo

JA→J2A→JA→J2A→J2C 約2200

地味なコンボだー

24名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 22:06:24 ID:bCII023E
どこでも
AAA>2B>9D>J2A>星剣  約2200ダメ 魔方陣 中央だと星剣の当たり方によって魔方陣が出ない場合あり。

霊夢で確認
Limitのやりくりが難しいね

25名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 22:24:32 ID:jWHv2Nxw
skpスレはsage推奨なのか?
とりあえず固めらしいものを見つけたから書いてみる。

あまり使えないかも知れないが
AAA>2B>jc>最速J2B>J前D>JA〜

最速J2Bを最速J2Aでもおkです

コンボ
AAA>2B>jc>最速J2B>J前D>JA>着時>AAAA
ダメ2300くらい

26名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 22:40:26 ID:yM/jsGkA
2B>J2B
このパーツが連続ヒットするってことは連続ガードでもあるのかな?

2725:2008/05/26(月) 22:47:38 ID:jWHv2Nxw
連ガだと思います
2B>最速J2Bこれから流行ることに期待w

28名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 23:11:14 ID:ysE1RXjM
意気揚々とJB>J2B連携書きにきたらもう書かれてたんだぜ

腕が悪いだけかもしれないけどJ2BからのJAを飛翔からやるとJA>Aが連続ガードになるらしく
トレモだとガークラ連携になるっぽい

29名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 23:30:04 ID:T5Q8jYQ6
攻略スレ合ったことに気づかなかった・・・

一応コンボ

中央

AAA→2B→C→236B
Dam2274 27HIT 魔法陣 端可 自分が端背負うと不可

6A→2B→J6A
Dam1696 15HIT 魔法陣

3A→236C
Dam1319 7HIT



AAAA→B→236B
Dam2206 22HIT 魔法陣

AAAA→3A1HIT→236C
Dam2012 9HIT 魔法陣 1〜2キャラ分画面端から離れても入る
※JAからは繋がらない

素直に2B→J2Bループした方が良いのかな

30名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 23:35:10 ID:.EqDf/pU
2B>最速J2B
良い感じだね
AAA>2B>jc>最速J2B>J前D>JA>着時>AAAA
このコンボ端だと決まるけど中央は無理?
中央で
AAA>2B>斜めjc>最速J2A>星剣
2200ちょいで魔方陣尽き

31名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 23:38:21 ID:ysE1RXjM
>>30
中央はキャラ限だと思う
文とかには入るけど低身長系は無理っぽい

32名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 23:50:59 ID:jWHv2Nxw
相手ガード、中央は6A>2B>最速J2Bなら入りました

J2BをJBに変えてAAA>2B>JB>J6Cなどで相手を壁側まで追い込むのがいいかも

33名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 00:08:43 ID:uhiJfvNc
AAA>2B>jc>最速J2B>J前D>JA>着時>AAAA
↑コンボの中央キャラ限調べてきました。
背が低いor被ダメモーションのダメージ判定が後ろに下がるタイプだと、
2BがスカってJ2Bが当たらない模様
画面端では全員入りました。


アリス、幽々子、パチュ、紫、文、衣玖、天子

×
霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢、レミ、優曇華、萃香、小町

34名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 00:36:03 ID:odhD89S2
J2A始動
J2A<J2A<DA<地上Bクロース  2122 魔方陣 霊夢調べ
これが限界ですw
後自分の上げた>>13
AAA<2B<5C<星剣(236BorC) 約2200

これ身長の関係で妖夢やら萃香には2Bが少ししか当たらないんで5C繋がらないっぽいです><

35名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 00:49:46 ID:ez3iddPE
>>33
密着限定かもしれないけど
中央でも霊夢、魔理沙、咲夜、小町は入るよ

36名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 01:15:36 ID:X4RoNXok
ちょっと触ってみた。

キャラ限端コンボ
AAAA>(1歩下がって)2A>2B>Bクロース
ダメージ2369
霊夢、アリス、文、イク以外安定。天子がちょっとだけいれずらいかも

37名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 01:25:54 ID:aH/B69Nc
時止めネタコンボ
咲夜の世界>AAA*4>2B>jc>最速J2B>J前D>JA>AAAA 約3400ダメ 魔方陣
相手が地上の時限定 どこでも 相手との距離によってAAAの回数を調整

咲夜特製ストップウォッチ>AAA*3>2B>jc>最速J2B>J前D>JA>AAAA 約3100ダメ 魔方陣
相手が地上の時限定 端以外 相手との距離によってAAAの回数を調整

霊夢で確認 適当です、どっちのスペカも相手の近くで発動しないとAAAが最後まで入らない
実戦じゃほぼ無理というか無理ですね

38名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 02:45:06 ID:uc/cBQmQ
投下

空中から 画面端限定?

・JA→2B→JA→2B→B星剣(2BじゃなくてBでも繋がるかも
すげー動きが芋夢想くさい

画面端

・3A→4JA→2B→B星剣

画面端辺り

・DA→623B→2B→J6A→JB

39名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 02:47:56 ID:rGfINrtk
優曇華、アリス、文、マリサには入らないけど・・・
画面端で・・・
AAAA→AAA→2B→J6A 2517
J6AはB昇竜でもいいけど珠の消費が1個増える。カードゲージ回収は僅かにB昇竜のほうが↑です。

既出ならごめんなさい

40名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 04:40:48 ID:Om5NheG2
端、しゃがみで2B当たらないキャラ以外
AAA→2B→9hj(→J2A)→J2B→JC→空中ダッシュ→JA→J2B
たぶん連ガなので割り確定
問題は霊力を4つ消費するところ

いままでAAA→2Bに気がつかなかった…
2B繋ぎを教えてくれた人、ありがとう!

41名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 07:17:48 ID:hYLHkQe6
なんて参考になるんだ・・・みんなすごいな
今回はダメ2000くらいとれたら基礎としては上等って感じなのかな

42名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 09:28:06 ID:hGXSG3CI
今回、離剣はどうよ?個人的に微妙だと思うんだが

43名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 10:15:40 ID:hb8yfILU
Lv3↑からは使えない事も無いと思う、がそれでも微妙と言えば微妙

44名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 11:41:40 ID:ez3iddPE
飛翔キャンセルのがダッシュキャンセルより移動速度が速いから
2B>J2B>DCJAが安定しない時はDCを前飛翔キャンセルすると高度も落ちて安定しやすくなるかも

>>34
J2A>(着地)JA>J2A>遠A>Bクロ 2249 魔方陣 
ってできたよー


序でに3Aコンボ投下
画面中央
3A>DA>Bクロ 1727 
3A>2B>J2A 1602 魔方陣 うどん限定

画面端
3A>(着地)JA>J2A>遠A>Bクロ 2063 魔方陣

45名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 12:57:29 ID:M4hDSeec
ザ・ワールド見てからダッシュで余裕でした
で避けられるんだがなんぞこれ
>>37でやっと3400だし、どう考えてもロマンだよな…硬直長いし

46名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 13:49:42 ID:bXW157zE
お手軽
AAAA>DA>バウンスノーバウンスB

47名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 13:53:25 ID:cftZ4SAs
DCからは
端  DC>2A>Bクロース ダメ1889
以外になんかないかな?

48名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:16:13 ID:cftZ4SAs
>>47
端じゃなくてもOKです。
あとおぜうさまにはBクロ入らなく、文、魔理沙、小町には2Aから当たらない
気がしますが腕の問題かも^^;;

49名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:16:45 ID:cftZ4SAs
>>47
端じゃなくてもOKです。
あとおぜうさまにはBクロ入らなく、文、魔理沙、小町には2Aから当たらない
気がしますが腕の問題かも^^;;

50名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:17:43 ID:cftZ4SAs
連レスすいません。。

51名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:20:38 ID:ez3iddPE
>>47
端で
DC>JA>J2A>遠A>Bクロ 2232 魔方陣
が入る

端だとJA>J2A>遠A>Bクロが結構使い勝手いい感じ

52名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:26:20 ID:ez3iddPE
>>48
書き忘れてたんで連レス。
画面中央とかで入りにくい場合は2Aを2Bにすると安定する。
おぜうさまの画面端も同様に2Aを2Bにするとクロースまで入るよ

53名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:26:42 ID:7C4yqulg
>>47
DCってダッシュ中Cだよね?
一応端で
DC>JA>J2A>遠立ちA>Bクロースってのはどうでしょう?魔法陣ついて2200ぐらい。あんまダメージ増えてなくて申し訳ない。

54名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:27:51 ID:cftZ4SAs
>>51
DC後にJAから入るんですね! ふむふむ。

55名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:29:54 ID:7C4yqulg
うわぁ。上に同じことが、申し訳ない忘れてくれ

56名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:30:23 ID:cftZ4SAs
>>52>>53
ありがとう^^

いえいえ少しでもダメ増やしたですからね!

57名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:39:02 ID:l.U3FXdI
逃げてナイフ撒くばっかりになっちゃうなぁ
AAAA→B→クロースしかできないしw


それはともかくここの内容をwikiに誰か書いてくれませんか?

58名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:50:46 ID:M4vagTJs
AAA>2B>jc>最速J2Bが厳しいから
AAA>2B>jc>JA>J2A>J2Cで代用してた
JAだと2を入力しなくていいから最速簡単なはず

59名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 15:47:27 ID:ez3iddPE
A関連始動のコンボは有る程度纏めておきました
入ってない、とかこれのがいいってのは追加編集お願いします。

一回編集内容飛んだから力尽きた/^o^\

60名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 15:54:22 ID:bXW157zE
パーフェクトメイドからなんか繋げる?
良い感じに浮いてるようなきがするけど

61名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 16:19:20 ID:lfCrwtZw
>>60
DA、3A、2B、クロースまでは確認した
ちなみにクロースで1656ダメ
注意としては発動後、後ろに回るがコマンドの方向は変わってないみたい

62名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 16:27:49 ID:M4vagTJs
Wikiは魔方陣コンボかそうじゃないのか分けたいところだね

63名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 16:49:33 ID:wgh.n/hw
立ち回りがよく分からない・・・
打撃も射撃も飛び抜けて強いって感じがしない

64名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 17:06:50 ID:uhiJfvNc
>>59
GJ

Wikiのコンボに調べられたものは魔法陣追加してみた。
一部コンボが上手く入らなかったので入れてないです。
誰か補完できる方お願いします。

65名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 18:23:08 ID:aH/B69Nc
どちらも端
DC>最速プライベートスクウェア>JA>J2A>位置調整>AAA*2>クロース 2583ダメ 魔方陣
DCがカウンターで入らないと繋がらない クロースはCよりBの方が入れやすい

DC>最速プライベートスクウェア>(JA>J2C>J前D)*2>JA>空中クロース 2616ダメ 魔方陣
DCがカウンターで入らないと繋がらない クロースやJ2Cの当て方でダメージが少し変わる

霊夢で確認 カウンターが条件なのが痛い
プライベートスクウェアから始めたら一番いいんだけどそうそううまくいかんよな

66名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 18:31:28 ID:p1qRLFo6
空中の相手に5A当たったらどうしてる?
今のところ5A>5A>2B>B昇竜で対応してるんだけどもっといいコンボあるかな

67名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:40:25 ID:5e0s823c
>>60
スペカでいいんじゃね?
ソウルスカルとか

68名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:58:08 ID:ru.4EVOI
対人戦じゃ多分無理だけど、幻影使った後にパーフェクトメイドがつながって100超えたw

69名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:12:02 ID:1ajqcKTo
今回の時止め関連は使えないって事でいいのかな?
それとデッキどんな感じでやってる?
全然決まらないから、良かったら参考に教えてください

70名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:18:31 ID:l.U3FXdI
霊撃2
ガー反2
マジックスターソード2
パーフェクトメイド3
殺人ドール1
インスクライブレッドソウル1
夜霧の幻影殺人鬼1
咲夜の世界1
ソウルスカルプチュア3
エターナルミーク4

・・・戦略性ないなorz
傷符系クリーンヒットしづらいからミークつかってるw

71名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:21:56 ID:uhiJfvNc
>>69
離剣の見
パーフェクトメイド
プライベートスクウェア
咲夜の世界
咲夜特製ストップウォッチ
全部4枚積み。

広がる夢、ロマン一杯。
戦闘中スペカリストは見ないほうが良いかもしれない。

72名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:24:29 ID:W6MXq2is
霊撃4
パーフェクトメイド4
殺人ドール2
イスクライブレッドソウル4
夜霧の幻影殺人鬼2
ソウルスカルプチュア2
咲夜特製ストップウォッチ2

ストップウォッチは一応入れてるものの、使う機会がない……。

73名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:32:14 ID:1ajqcKTo
>>70,71,72
おおぅ 素早いレスありがとうです
皆さんパーフェクトメイドは必ず入れてるんですね 俺も入れてみよう
離剣が本数少なくなってるから入れようか迷ってる・・・
発射が自分で制御出来るようになったのはいい事だw
もっとスキルカードの方を吟味してみるか 時止めは・・・とりあえず様子見しておこうw

ありがとうございます

74名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:52:41 ID:E0DeAjoM
俺のカードリスト
ガード反撃 4
プロペリングシルバー 2
スクェアリコシェ 2
パーフェクトメイド 2
イスクライブレッドソウル 2
夜霧の幻影殺人鬼 3
シルバーバウンド 3
ルミナスリコシェ 2

設置好きです、はい。
とはいえ離剣は入れませんでした。
発射が制御できるとはいえ
次に置く硬直により前のナイフが発射するので使いにくいと思いました。

75名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:59:23 ID:/mLmsdnQ
曇天の時に咲夜の世界を使えば安全に体力回復ができ(ry

76名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 22:05:29 ID:l.U3FXdI
>>75SUGEEEEE
なんというゲージの無駄遣い・・・

つか時間停止中にスペカ使うと時間動き出すのか
まぁ殴って喰らいモーションにすれば動き出しても問題ないが・・・

77名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 22:37:12 ID:fyNttZUo
霊撃 3
ガード反撃 1
スクウェアリコシェ 2
パーフェクトメイド 3
殺人ドール 2
プライベートスクウェア 1
インスクライブレッドソウル 2
ソウルスカルプチュア 2
エターナルミーク 3
咲夜特製ストップウォッチ 1

芋に比べるとバウンスの制圧力が落ちた気がする
リコシェも微妙だがw

78名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 22:38:26 ID:PVWQh/Zc
バウンスそのままだと遅いんだよなぁ
速くし過ぎても圧力弱まるし

79名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 22:56:44 ID:ySwB/Yac
プロペリングシルバー 3
スクェアリコシェ 3
パーフェクトメイド3
イスクライブレッドソウル 2
咲夜の世界 2
ソウルスカルプチュア 2
エターナルミーク 3
ルミネスリコシェ 2

咲夜の世界削ってスカルプチュア4にしたいんだがカードでねーよorz

回避系のカード入れない俺って異端なのだろうか…

80名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 23:16:20 ID:ez3iddPE
Wikiに2A、J2A、DC、JA対空を追加しておきました
判るとは思いますがJ2A〜のコンボJAからも可能で、150程度のダメージupとなるみたいです。

81名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 23:17:22 ID:rQl3iPhE
霊撃4
ガード反撃4
パーフェクトメイド4
インスクライブレッドソウル4
ソウルスカルプチュア4

ガン攻め咲夜さんです。端でAAA→2B→J2B→JA以下ループはほんといいね。

82名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 23:18:52 ID:rQl3iPhE
どうでもいいけど
ダッシュC→最速B(1538ダメ)

83名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 23:46:13 ID:hGXSG3CI
>>82
そっからJ2Aが入りそうだけど無理かね

84名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 23:55:18 ID:qBZHDgXg
お気攻めにJC射撃が良い感じに重なりますね
反射も利用して裏表とかできそう?

85名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 00:07:33 ID:./ThP866
咲夜の世界をどう使っていこうか考えていたところ
相手が発動時にステップで無敵になってしまったのですが
これはどうしようもないんでしょうかね・・・

86名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 00:16:22 ID:SJ4/FZKo
パーフェクトメイド4
殺人ドール4
インスクライブレッドソウル4
シルバーバウンド4
エターナルミーク4
自分の天気が出た時にコスト1扱いでスペル乱発するのが俺のジャスティス。
シルバーバウンド使ってる人って意外と少ないのね。
空中でも使えるし、とりあえず撃っとけるゲージ技として重宝してるんだが

>>83
入りそうな雰囲気だけど俺の腕じゃ微妙に間に合わない
Bクロースがいいとこか…

>>84
起き上がりでめくりを狙うなら打撃も重ねないと無意味だし、かなり厳しい気がする

87名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 00:20:43 ID:JurEIP4k
>>83
うどん相手で試してみたらJ6Aで1818、J2Aで1831でどっちも魔方陣
ただ試してみた感じキャラ限っぽい気がする

88名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 00:31:16 ID:JurEIP4k
ざっと試してみたけど
優曇華と小町は安定して入るっぽい。
DC>2B>623Cとかも入るしこの2キャラだけ何か特別なのかも

序でに副産物でシビアだけど全キャラに
DC>2B>J6A 1818 魔方陣
ができる

89名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 00:49:27 ID:Ss27Bw66
立ち回りでよく使う技でも書いてみる

JC、5C・・・発生早め、範囲拾い、貫通凄い、と使い勝手がいい。魔理沙のナパームをかき消す
3A・・・固めパーツや中距離でのぶっぱに。ガードされたら236B>空ダでフォロー
J6A・・・判定かなり強い?ヒットしたら距離別でコンボへ
DC・・・おねがい☆突進技 ガードされたら昇竜でカバーできる?

殺人ドール・・・強制俺のターン
インスクライブレッドソウル・・・リバサに使え・・・る?

突っ込みは認める

90名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 02:09:38 ID:wu/NymH2
強制俺のターンはシルバーでも代用できね?
後、実際俺のターンになった時の主力というか、堅めの要であるB射に一切触れてない件について。

リバサは咲夜さんのスペカだと一応発生保証があるっぽいルミネスでも……無理か。
まぁ咲夜さんはリバサなんて考えずに霊撃かガード反撃使った方が良いと言う意見がここに。

91名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 02:14:34 ID:ZCjxzzh2
皆端で固めてる時崩しってどうしてる?

92名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 02:40:04 ID:Ss27Bw66
>>90
>シルバー
なるほどー、そういうのもあるのか

>B射
>立ち回りでよく使う技
インスクの事書いたからか

93名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 04:19:12 ID:EGB4sIAA
固めもガーキャン対策しないとまずくなってきたな、画面端の攻防がアルカナすぎんだけどwww

とりあえずデッキにガー反4枚と霊撃何枚かは必須すぎる

94名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 05:41:26 ID:ZCjxzzh2
ガーキャン対策もだけど文のような溜めブレイクがないのがほんときつい

95名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 08:25:57 ID:Ss27Bw66
咲夜は立ち回りで勝つ子だと思ってる
固めは強いから普通に2B>J2Bと打撃の二択でせこせこダメージ取っていけばいいんでねーの?
無理にリターン求めるならあやや使えばおk
確定ガークラになるほど削れたら3A>236・・・やJA>J2Aとか
ガーキャン対策はワンパターンにならなきゃ結構潰せるもん。むしろ霊撃読んでも攻めが続かないのが辛い

96名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 08:57:58 ID:4Q0I/8no
背の低いキャラ相手だと2Bが連携にならなくてつらい気がする。

97名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 12:07:37 ID:wvgLG6u2
皆あやや戦どうしてる?
遠Aの判定で地上近接ボロ負け
得意の空中戦すら相手の土俵
ナイフの機能しにくさ
と3拍子揃ってかなり厳しいんだけど

98名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 12:37:48 ID:hGwfDcks
>>97
プロペリングシルバー張りつつ、
パーフェクトメイドでガン待ちしてみるとかどうだろう?
両方とも特殊技だからカード上手く引けないと辛いかも知れないけど。

99名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 12:40:08 ID:wvgLG6u2
プロペリングシルバーはいけるのかな?
昇竜はコンボ用に使ってたから特殊にしてなかった
パーフェクトメイドは・・・正直・・・

100名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 13:10:41 ID:hGwfDcks
>>99
パーフェクトメイドは相手の攻撃が読めれば結構いけますよ。
慣れれば見てから取れる技もありますし。
個人的にはワープのほうが使い道無いです…

101名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 13:20:33 ID:U1rD1Zo2
パーフェクトメイドとってガードされたら悲しいよな

みんな台風のときってどうする?
相手にもよるだろうけど、ガチンコで殴りあうのは得策じゃないよな?
ソウルやミークがあればおいしくいただけるけど
あと、パーフェクトメイドに結構引っかかってくれたりはする

102名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 13:29:19 ID:jkhtJsjU
>>99
恐怖の片鱗、じゃなかったパーフェクトメイドは
起き上がりの暴れを吸ったり、固めの合間に差し込んで止めたりと結構優秀だと思う

103名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 13:42:48 ID:SEy2.0FE
AAA>2B>jc>J2B>J前D>JA>着時>AAAA

このコンボ壁端で繋がり易いキャラと繋がりにくいキャラを調べてみた

普通に繋がるキャラ
霊夢 咲夜 魔理沙 アリス レミリア 幽々子 パチュリー 鈴仙 文 萃香

J2BからJA繋がりにくいよ、仮に繋がってもその後AAAAが繋がりにくいよキャラ
紫 小町 衣玖 天子

最後に妖夢だがこいつは何かがおかしい
右端でAAA>2Bとすると11hitするのに、左端だと10hitしかしない
ダッシュ慣性付けてコンボ起動すると1hit増えるし、それを利用したって左端では2B>jc>J2Bが繋がらない、右端では普通にやっても繋がるのにだ
どういう当たり判定してんだ妖夢は・・・

まぁ、結局何が言いたいかって言うと下5人とやるときはコンボ変えたほうがいいかもねって事だ、ガード時連ガになるかはまだ試してない

104名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 13:47:42 ID:fMdOSscQ
他のコンボって何があるんだろ
AAA>2B>C>623Bじゃ魔方陣いけないからつらいよね

105名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 14:14:23 ID:SEy2.0FE
>>104
AAA>2B>jc>J2B>JD>JA>J2A

AAA>2B>jc>J2B>星剣
使うならこの辺かなぁ、魔方陣出るし
左端妖夢は知らん

106名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 14:17:19 ID:JurEIP4k
>>103
霊力1つ多くなるけど
前Dを前飛翔にすると安定しやすくなるよ
序でに
AAA>2B>J2A>Bクロ 2202 魔方陣
とかもできなくはない


妖夢はなー・・・本当に左端で入るものが思いつかないな
AAAAからのコンボするしかないかも

107名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 14:34:19 ID:SEy2.0FE
>>106
それはあれだ、JDは飛翔、空中ダッシュは66と表記するんよ

妖夢左端はAAA>2Bは放棄して

AAAA>2A>2B>Bクロース

で魔方陣出せたわ、ちょいシビアだけども

108名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 14:45:41 ID:IeaVaeWY
実用性はないかもしれないけど...

端でJ6C当てた後のコンボをば
簡易版
J6C>前DJA>J6A>Bクロース 10HIT 1938ダメ
改良版
J6C>前DJA>J6C>前DJA>J6A>Bクロース 14HIT 2204ダメ 魔方陣
などなど
J6Cのヒット数で若干前後しますが...
小さいキャラには当たりはしますが、2〜3HIT当たらなくなるので長身キャラならいける...かな?

109名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 15:08:44 ID:pkUg.ozM
画面端、立ち限定
連続ガードで、相手の玉5個つぶし。
A>A>A>2B>J2B>66>JA>J2B>JC>
全部最速。

実践投入二回目で回避結界された。対応はやすぎるだろ。

110名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 15:10:53 ID:fMdOSscQ
それJCから追撃いけるの?
玉割るならJAから地上降りて2B>Cで割ってスペカで滅多切りのがよくないかな

111名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 15:16:08 ID:pkUg.ozM
屈状態にたいして2Bがカス当たりしかしないから、相手を立たせて置くための低ダコンボ
まぁ、スペカなしで、プラクティスで割るためのネタでしかないんだが

追撃は
A>A>A>2B>J2B>66>JA>J2B>JC>
66>JA>J6A>JC
ぐらいなら入る

112名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 15:37:57 ID:pkUg.ozM
あと着地追撃
A>A>A>2B>J2B>66>JA>J6A>J2B>JC>
66>JA>A>A>A>A>...

113名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:11:45 ID:SEy2.0FE
今ちょっと熱帯やってきたけど
天候が台風の時殴り合いになったらパーフェクトメイドが光るなw
PMのナイフ刺さって動けないところにミークやらソウルやらプチュアやらやると結構競り勝てる

114名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:28:33 ID:JurEIP4k
単純に
A>A>A>2B>J2B>JC>236Bとか
A>A>A>2B>J2B>JC>dcJA>2Bとかでも割れるっぽいね

115名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:32:00 ID:YrUpi316
パーフェクトメイド?
あぁ、あのアピールか

116名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 17:29:09 ID:RJINPhKA
ルミナスリコシェの使い方がいまいち分からない
アレで3枚とか詐欺じゃね?

117名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 20:14:59 ID:bdiV2sUc
咲夜の世界で4000とか叩き出したいんだけど無理かな???

118名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 20:18:40 ID:uyDYdm4Q
無理です!

119名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 21:41:45 ID:0h8kq20w
バウンスとリコシェどっちが使える?
俺は質より数選ぶ方なんでバウンスにしてるんだけど

120名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 21:43:13 ID:YB3FgPK2
台風時のパーフェクトメイドの使いやすさは異常

121名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 21:57:12 ID:LMDaLniQ
リコシェ高LV(多分4)だと相手にヒットしてもナイフが消えないから
かなり制圧できるんだが。
俺は4枚入れてる。

122名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 22:26:43 ID:RJINPhKA
>>121
敵に当たったあと壁反射で判定が復活してるっぽい。
スターナイフとかに混ぜて使うと紛れて良い感じ。

123名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 22:56:22 ID:om4l.B/s
AAA>2B>J2B>66JA>J2B>JCって割れるけどこの後66JAがガードされない?
トレモでやっても間に合わない

124名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:35:10 ID:SEy2.0FE
>>123
66をJ6Dに変更すれば繋がるよ

ただ全キャラやった感想からすると
小町はクラッシュ後の隙が他キャラより短いんじゃないかってくらい繋がらない
20回に1回くらいしか繋がらなかった

125名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 00:18:39 ID:sM.JKD0g
>>121
初期レベルでも相手貫通>反射で攻撃判定復活っぽ
しかも地上空中共にこちらがのけぞっても
消えないステキ仕様

126名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 00:30:02 ID:5NBGsCSs
スカルがうどんげの5Pに負けて涙目です
密着してると打撃に負けるっぽいなぁ・・・

127名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 00:34:30 ID:QOGX5knE
スクウェアリコシェをちょっと使ってみた。
レベル1〜3は4回反射するがレベルMAXで5回反射した。
……うん、それだけ。

128名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 00:35:43 ID:W.itdWsA
>>126
密着だと負けるというか当たらないんだよなぁ
使いやすいスペカなのにランダムの性とかで安定性が無いのが惜しすぎる

129名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 00:47:50 ID:Up.rvDMo
プチュアは無敵なし、根元攻撃判定なし、グレイズ可だから確定状況で使ってるなー
DBヒット確認とか割り後AAAからとか、安いけどPM当ててからとか

130名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 00:53:33 ID:epcb3bmo
小ネタ

JAヒット>J2B>JC>66>J6Aで〆て起き攻め

・垂直ジャンプから下りの早めに6D>裏まわりJ2A>着地>ダッシュA>B昇竜
・垂直ジャンプからそのまま下りJAor遅めの6D>表JA〜

の表裏二択ができる
地上の相手にJ6Aで〆ると後ろにほんの少し嫌らしい隙間が空くからできる連携

裏まわり時は勝手に振り向くから技にめくり判定はいらないみたい
現時点では小ネタに過ぎないけど中下で崩せないこのゲームで表裏は重要だと思うから参考程度にどうぞ

131名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:10:48 ID:epcb3bmo
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp17851.zip.html
リプ撮ってみたから置いときます
passはsakuya

132名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:13:08 ID:epcb3bmo
あ、ちなみに
裏周りはJA>JB>JCになってます
こっちのがJ2Aより見えないかなぁと

133名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:39:27 ID:uKozWPcc
Wikiにコンボリプ追加。
一部手抜きで魔方陣取れてなかったりもしかするとrepがずれてるかも知れません。
…もう休んでもいいよね(ノ∀`)

134名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:42:55 ID:Up.rvDMo
>>133
よくやった、咲夜の世界を4積みする権利を与えよう

135名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:52:02 ID:uKozWPcc
>>132
このレシピいいねw
ガードされても2Bから霊力ゲージ結構削れるだろうし
Jダッシュ2AとJ飛翔2Aで前後もできるっぽいし物凄い夢が詰まってるw

>>134
寧ろ半私物化してる辺り中国と一緒に土下座したい気分だったりしますが…申し訳ない。

136名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 04:06:35 ID:e4d2Fs8s
2B→J2Bがほんと繋がりにくくて俺涙目
精一杯やってるが咲夜さんが2Bのジャンプキャンセル後に浮きすぎてしまう

壁際ならこれでも繋がるが、中央はこれじゃ全然繋がらん
練習すればなんとかなるんだろうか、コツがあったら教えて欲しい

137名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 04:19:29 ID:HVl80Ris
J2Bはかなり早めに出せるからジャンプキャンセル後に即2にキー入れ込んどいてB撃つくらいしか思いつかんな
まずJ2Bだけを最速で出せるように練習してみればいいんじゃね?
ジャンプしすぎるってことは>>136が空中でB入力するの早すぎると思うくらいでちょうどいいかもしれん

138名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 05:20:34 ID:epcb3bmo
wikiの方に通常AAAコンボからのめくり起き攻めとかのrepを上げておきました

139名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 06:33:36 ID:M/P7GpyU
魔方陣は出なかったけど2446ダメでたぜー
壁際AAAA→JA→2B→☆剣
魔理沙にしか試してないです

140名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 06:41:07 ID:M/P7GpyU
↑最後の魔方陣がかなりシビアなので
ネタ程度に考えた方がいいかも

ちなみに壁AAAA→JA→J2B→JCで 2300ダメ魔方陣

141名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 06:42:22 ID:M/P7GpyU
最後の魔方陣ってなんだよ・・・スターソードの間違いです
連レス失礼しました

142名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 07:22:56 ID:M/P7GpyU
ううう最後の訂正
壁AAAA→JA→JB→236B(スターソード)
J2BじゃなくてJBでした

咲夜の世界でなんとか浪漫コンボ出したいけど厳しいかなぁ

143名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 13:53:24 ID:XhhRRn3A
無意味なネタを一つ
地上で 6D>22C
すっごいすべるよ!

144名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 14:20:53 ID:nV.8IvZM
昨日は強い人と熱帯してぼこられてきたorz

打撃>2B>J2B〜の固めだけど
2Bの所かJ2Bで回避結界されることが多かった。
みんなこれ読んだらどう狩ってる?

あと遠Aガードさせた後の連携考えてるんだけど
固めようとしても2Bは届かないこと多いし、5Bからいろいろ考えてるけど微妙。
暴れつぶし&ジャンプ逃げには3Aがいいね。遠Aカウンターしてるとそのまま繋がるし。
なんかいいのないかな

145名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 14:31:10 ID:XhhRRn3A
>>144
...>2B>9J>J2A>J2B>JC>...
連続ガードになるよ

146名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 14:40:12 ID:oDpg/YIc
J6Aを高い位置でヒットさせた後DBが繋がるけど、なんかとりこめないかな

147名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 14:41:47 ID:oDpg/YIc
>>146
スマソww そもそもDBは使えないパーツかなww 忘れてくれ

148名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 14:43:06 ID:uKozWPcc
>>146
DBからキャンセルできるのはスペカのみだから
スカル当ててみたけど安かった・・・。

149名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 14:49:15 ID:oDpg/YIc
>>148
ありがと! 確かに安かったww でもコスト軽いほうなら使えなくはないな
そもそも当たらん気がするけど..

150名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 14:51:50 ID:epcb3bmo
DBといえばコンボをJ2Cで〆て214C>DBってするとDBと反射してきたナイフが繋がる
一応起き上がりにジャンプやらダッシュやらしてる相手は狩れるけど安い

でもかっこいいよ!

151名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 15:03:31 ID:oDpg/YIc
>>150
確かにJ2C〆だとタイミング的にぴったしですね!

DBは使うとしても近距離と中距離のどっちで割り切ったほうがいいですかね?

152名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 15:17:22 ID:uKozWPcc
>>151
DB使うならDC使うかもしれない
意外と上まで判定あって対空のアクセントになる

DBって使う場面が殆どないような気がする…私は捨て技として割り切ってるかな

153名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 15:24:33 ID:oDpg/YIc
>>151
言われてみればですね

格ゲーなら使えないパーツ一個くらいあっても平気かな...

リア友がAC信者なんでなんか感化されてきたw まずいw

154名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 15:29:02 ID:oDpg/YIc
>>153
間違えたw >>152だw 一人芝居しとるw

155名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 15:32:04 ID:uKozWPcc
画面端で攻めのパターンで
AA6A>2B>J2A〜とか使い道ないかなー・・・
咲夜さんはちっこい連中にしゃがまれると通常レシピだと
穴だらけの固めになるし出来るだけ動かれないような連携パターンが欲しい

156名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 16:52:22 ID:6CYz5JsM
固めパーツの2B>J2Bだけど
2Bをしゃがまれたらスカって乙じゃね・・・?

157名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:25:35 ID:lws8JCQo
端で
A*4>Cリコシェ>遠A>2B>JA(リコシェhit) 2519ダメ
って既出?
JAがちと難しいけど外してもリコシェ来るから
飛翔なんかで追っかけて固めいけるかも

158名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:42:31 ID:oDpg/YIc
>>157
それ繋がる? 遠Aから当たらん気がするけど俺が下手なだけ?

159名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:46:14 ID:lws8JCQo
マリサにしか試してないけど2Bまでなら簡単だと思うよ
A*4>Cリコシェ>JA>j6A>JB(リコシェhit) 2460〜2490ぐらい
こっちのが安定するかな

160名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:49:16 ID:QOGX5knE
Wikiに「J6A(CH)>着地>JA>J6A>JA>J6A>」ってカウンターヒット限定コンボあるけど、
画面中央からならカウンターヒットなしでもできるよね?
J6A>着地>JA>J6A>着地>JA>J6Aって感じで。

161名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:51:27 ID:xEv9R/cQ
>>159
このリコシェレシピおもしろいなぁ
だが下のレシピのJA>j6A繋がらないのは俺が下手だからか・・・
高く飛びすぎる・・・

162名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:54:50 ID:oDpg/YIc
>>159
おお、繋がった!
でもキャラ限な気がしなくもないかな

その後を考えるといいかもね
弾幕として見ると地味だがw

163名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:58:18 ID:xEv9R/cQ
妖夢とかが相手だとリコシェ当たんないね
誰に当たるか調べないと

164名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:59:23 ID:S80yqctc
キャラ限多いなぁ…主に2Bの所為だけど

165名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 19:01:57 ID:lws8JCQo
>>157追記
マリサ・優曇華・文・小町・いく・天子に確認
そもそも他はリコシェ当たんない
マリサが一番安定しない天子はさらにJ6Aが入って2600ぐらい

166名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 19:34:10 ID:lws8JCQo
自機が端背負い〜中央限定
6A>Bリコ>JA>Bリコ>JA>リコhit>j6Aorマジスタ 2215or2231
やってて面白いコンボ
遠Aカウンターからだとちと難しくなるけど2600近くいく

167名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 19:36:53 ID:oxiO7i1A
対空やジャンプ潰しに3A使うんだけど3A始動コンボでいい感じのあるかな。
自分は3A>スターソードやってますが安い気がして。
端付近だと2Bとか繋がりますね。

168名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 21:57:29 ID:AMbSWzI6
>>167
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/26.html
とりあえずWikiを見よう。
話はそれからだ。

169名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 21:57:44 ID:HVl80Ris
中央なら3A>DA>Bクロースでいいんじゃね?受身取られるけどそれは3A>スターソードでも同じだし

端ならwikiにある3A>(着地)JA>J2A>遠A(DA)>623Bができるのがベストだろうけど
厳しいなら3A>スターソードからの受身狩りでもいいかもしれんね

170名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 22:21:02 ID:pzWvo83U
wikiのめくりリプレイ面白いな
これ後ろガード入れてたら喰らうんだよね?

171名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 22:38:56 ID:1IuQi1U2
このキャラバランスがいいな

コンボダメも低すぎず高すぎずって感じで

172名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 22:56:20 ID:Pvig6GTc
A*3>2Bの連携で2Bしゃがみガードされたあとどうしてる?
かまわず、J2B?

173名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 00:00:43 ID:6GUyciCw
ダッシュしてくるようならJ2Aとか

174名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 00:04:14 ID:tUWXjN9U
グレイズしてくる相手にはJ2A、しゃがみっぱだとJ2Bで読み合いになってるのかな
正直さっきから判らされてて良く判らなくなってきたw

175名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 00:12:14 ID:EW8G09Bo
>>157
亀だけど遠Aを2Aに変えたら安定する気がする

176名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 02:17:27 ID:dFW4a5z2
ほぼかなりの高度から炎みたいなのぶっぱなして
切れたら降りてくるけどその時ふわふわしながら溜めC(?)で狙ってきて
着地したらまたすぐ上へ上がるパチュにどう対処したらいいでしょうか('`)
グレイズで近づいても見てから溜めC余裕でした、でガードしたら離れるし…
対処方法思いつかないorz


エロイ人パチュ相手にはどう立ち回っていますか?

177名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 02:26:17 ID:31zLMZiA
どうにか下にもぐってバウンスをケツにぶっさす

178名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 02:39:54 ID:UByUbZmI
速いナイフで刺してみるとか

179名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 02:52:15 ID:4GH0s9Gc
適当にグレイズし続けて落ちてきたところにダッシュCやHJ6A

180名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 03:03:14 ID:dFW4a5z2
ありがとうございます、練習してみます!

181名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 04:01:16 ID:6GUyciCw
DhAってヒット確認出来るだろうか

182名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 10:03:04 ID:u1Ve3XP2
>>181
スペルなら余裕
クロースはDAがカウンターヒットしたり
相手がしゃがんでたりすると繋がらない等
確認する事項が多くて使いずらいかも

183名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 14:18:26 ID:GX.9eV1Q
咲夜の姿消して移動するやつってレベルアップで何か利点あるの?

184名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 14:46:02 ID:Q.RQL8Zg
グレイズで突っ込んで昇竜と逆波動を繰り返す妖夢の
効果的な撃退法を教えてください…

185名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 14:51:12 ID:uafTP2GM
心妙斬でいきなり突っ込んで来るのが厄介だわ…
しかもガードしても反確じゃないとか\(^o^)/

186名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 14:53:11 ID:jjHAL6do
>>184
そこでJOJO立ちですよ

187名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 15:02:01 ID:xqDMa0lc
>>184
>グレイズで突っ込んで昇竜と逆波動を繰り返す

多分、ナイフ撒きに隙があるんだろ
グレイズしてくるなら、適当にナイフ撒いた後グレイズを狩るとかでもいいし
ガードしてから反撃でもいいと思われ。
反撃確定じゃなくても、こっちの攻撃ガードさせるだけで結構有利に持っていける

188名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 16:15:48 ID:kdFCLRes
VS魔理沙戦で一番気を付けるべき事って何だと思います?
凸したら相手ずっと魔理沙で涙目すぎたぜ…、コンボ一つ見ても基本威力がちげぇ!

189名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 17:01:10 ID:Owfcd11Q
>>183
多分だがワープして現れるまでの時間が速くなるんじゃないかと妄想

190名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 17:03:52 ID:6GUyciCw
レーザー怖いから横軸合わせないように気をつける
尻キャン昇竜に気をつける
めくりJ2Aに気をつける
C射はガードしないとか体験版ではそんな感じだったな

191名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 18:25:34 ID:jjHAL6do
>>183
細東攻によるとMAXだと出現時に打撃無敵がつくらしいよっ

192名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:18:55 ID:tUWXjN9U
すいか相手の固めがおもいつかないけど何かありますか?
しゃがみが低姿勢にも程がある

193名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:02:40 ID:1w11OHqE
vs霊夢を50戦40敗ほどやった感想
*空中戦では勝ち目がないので対空3Aを置いておく。割と隙も少ないし。
昇竜がJAに潰されるのは納得いかんわ。
2Bはアミュレットをグレイズしてから。先出しでは一方的に潰される。
*相手に無敵付きのSPELLが来たらグレイズ即ガーで暴発を誘う。
*アミュレットが高性能なので高飛びしたら詰む。
*全体的にリーチが長いので遠Aでの差しあいも不利。遠A>6Aが発生も早くリーチもあるので遠Aでのグレイズには注意
*霊夢の3A溜めはガークラ

勝てる気がしねぇ・・・
アドバイス頼むわ。特に対空の振り方、無敵付きスペカへの対策をぷりーず。

194名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:26:22 ID:idR8DrTk
>>157のコンボを少し改造してみた。
A*4>Cリコシェ>2A>2B>J6A>JB(リコシェhit) 2570

反射したナイフが先に当たると2426で魔方陣だけど
その前に2Aで拾うのが難しいわ。

195名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:35:28 ID:6GUyciCw
リコシェかなり強いと思うんだが誰も使ってるの見たこと無い

196名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:36:40 ID:m0akKCdo
対スイカなんかすっごいきついんですが
打撃がまけちゃうんだ

197名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:54:12 ID:xqDMa0lc
いっそ誰か相対4↑の人で対人のリプレイとか挙げてくれないだろうかね……
聞くよりやっぱり、見た方がわかりやすいのはあると思うんだ(´・ω・`)

198名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:58:10 ID:1w11OHqE
相対4も無いけど、今度晒していい人を募集してリプとるわ
アドバイスくれよ

199名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 21:00:54 ID:CVgv5yTo
そういえば、傷符の打撃無敵が短くなったorなくなってるよね。

200名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 21:04:24 ID:zFnYgq2s
相手の飛び込みJAに合わせてプチュアったら、べちって潰されて泣きたくなった。

201名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 21:04:54 ID:tUWXjN9U
>>199
発生前に結構潰されるね

でも甘えた行動に対しては割り込めるっぽ

202名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 21:12:22 ID:tUWXjN9U
気になったから軽く調べてみた

下段無敵はあるっぽい。妖夢の遠Aの高さ位なら避けて殴れる

203名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 21:59:53 ID:u/HS5gbk
あと相手がピッタリくっ付いてると当たらないので注意
…かなり傷符弱体化されてるなあ

204名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:02:43 ID:u/HS5gbk
あ、当たらないのはスカルプの方だけでした

205名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:16:03 ID:Wm57Ojw.
傷符よりエターナルミークの方が使えるよね
コンボに絡めてもミークの方がダメでかい気がする
スカしてもミークは端まで弾幕が届くのである程度行動を制限させることができる

206名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:25:45 ID:HTXVOtMQ
対あややややでほぼ全廃なんだけど助言くだせい

207名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:25:50 ID:6GUyciCw
自分のじゃないが妖夢・小町・ウドン戦のリプならあるぞ
何処にあげてもいいってので
それよりレミに勝てないんだけど

208名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:53:17 ID:4GH0s9Gc
対あやややややはかなり不利だな
勝てるポイントが無い

209名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 23:25:24 ID:xqDMa0lc
>>207
是非見てみたいな。
自分は相対3からどうにも先が見えなくてorz
固めだけなら相対4並らしいんだが、それ以外が相対2レベル('A`)

210名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 23:28:10 ID:Q.RQL8Zg
固めのレシピはどんなの使ってます?
対人戦経験が少ないから固めも何もわからない…

211名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 00:28:33 ID:2F5K4vHY
ほいリプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0649.zip
これで相対いくつくらいなんだ?

212名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 00:57:16 ID:FWMeqVo6
とりあえず200戦ぐらいやってきたから簡易キャラ対策まとめ

vs霊夢
射撃強度が厄介なので捕まえたら逃がさないように
もぐりこめばアミュレットは簡単に避けれるのでできるだけ地上で戦う

vs魔理沙
固めからガークラのコンボが痛い、積極的に割ってくる人相手には回避結界を使う
中距離のDAをされると3A、遠A、DA、2B、立B全て負けるので、中距離には注意

vsレミリア
2B無双 うかつなジャンプ攻撃は狩られることが多いので注意

vs幽々子
相手の2Cに注意しながら射撃を撒く
隙あらばDCからダメージを取っていく感じで できるだけガチらない

vs紫
前に来る昇竜がむちゃくちゃ強い
相手のC射撃はほとんど貫通してくるので注意

vsパチュリー
普通にやってればそうそう負けないはず…
C射メインでたまにスター混ぜたり、強度高い射撃でチクチクと。

vsアリス
普通にやってればそうそう(ry
一度捕まえたら離さないぐらいに食いつくべし

vs小町
普通にやって(ry
J2Aと対空の攻撃には気をつけて

vs隠し2人
普通にやr(ry

vs文
しっかり射撃まいて、グレイズ攻撃きちんとガードする。
↓のキャラよりだいぶマシ

vs萃香
2Aがバグってる でもそれ以外はしっかり見てればいける
先出し厳禁

vsうどんげ
特にきつくはないけどコンボがほとんど入らない(しゃがまれると)
端以外はダメージ取るより受身狩りでおいつめたほうがいいかも

vs妖夢
2A判定バグってるもうやりたくないお…



ここはこうすれ とか それはねーよへたくそwwwとかあったらよろしくお願いします
もう妖夢とはやりたくない^o^

213名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 00:58:39 ID:5tUIsHQM
>>210
A3>2B>J2B>前D>JA>A3……が基本で、グレイズ狙ってくるならJ2Bの前にJ2Aとか混ぜてる。

>>211
相対2~3くらいじゃないかなぁ
4~5にしてはえげつなさが無いし。

214名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 01:16:57 ID:NkMJQG7Y
萃香妖夢がきついのは同意だな
近距離でしゃがまれると泣きたくなる

>>211
リプ見たけど固め殺すくらいの勢いが欲しいな
B射ガードさせてるのに下がるとかもったいない

215名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 01:19:04 ID:FWMeqVo6
ちなみに
萃香、うどんげ、妖夢はしゃがみ状態でAあててもAAAA以外のコンボがありません
2Bとかしゃがんでるとカスりもしません

しょうがないのでB投げてガードみてからC
走ったのみたらBクロース→JBで1500

そもそもこいつらしゃがんだら2Aに一方的に負けるけど…orz

216名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 01:59:47 ID:FaXihkyY
6Aで相手の2Aをスカしてみるとか
おもむろにJ2B撃つくらいしか思いつかんぜ
離剣の時間経過射出でガン待ちできれば
妖夢相手でも立ち回れんことはないんだろうが
今の離剣の性能では無理か・・・

217名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 03:43:31 ID:NkMJQG7Y
咲夜さん使い出して結構熱帯経験つんだがスペカの使いどころがどうも分からん
スペカ1枚も使わず1戦終わるとか結構あるんですががg
今のとこ
殺人ドール・夜霧→ダウンさせて発動orぶっぱ
ミーク→遠A・DAヒット後の追い討ち

くらいしか使ってないけど、他のスペカは切り札になり得ないんかね

傷符セットしたところで割り込みには使えないから相手へのけん制にもならんし
素直に霊撃やらガー反に回せってことでいいのかな

218名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 03:56:30 ID:2F5K4vHY
>>159のコンボさ、遠Aで切って
相手後受身>遠A>Bリコ>空コン
相手前受身>近A>昇竜
みたいなの出来ないかな

219名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 03:57:13 ID:irDtkg/g
リコシェが何かに使えそうでまだまだ研究中みたいな

220名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 04:00:11 ID:uNm.TmZQ
>>217
切り裂き系のスペルは2Bが繋がらない距離での2A単発ヒット確認で繋ぐ

221名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 04:09:21 ID:ZAY5O73Q
ヒット確認とか言われてイライラするのは俺だけじゃないはず

222名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 04:14:11 ID:NkMJQG7Y
>>221
それ何て俺
その手があったかと思ったけどやってみたらミークでもそれできるんだよな
ミークの方がリターンでかいし傷符は使いどころ模索するしかないな

ちなみに俺のヒット確認→スペカが遅すぎてガードされることが多々あったのが泣けた

223名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 06:01:46 ID:Tbfs9QRo
スペカは連続攻撃が多いせいでコンボの終盤に繋いでも即魔方陣出るから泣ける

とりあえず格ゲー初心者の俺が暫くコンボ練習奮闘して分かったこと
・2B→J2Bは↑入力でも斜め前入力でも繋がる
斜め前入力の方は↑入力と比べて結構余裕がある模様?キャラが左向きの時は親指の動かし方もあり入力がすごく楽
・2B中↑要素入力しっぱなしで自動的に最速jc
常識なのかもしれないが俺気付いたとき狂喜乱舞。

また熱帯なんかに手を出せるレベルじゃないが、熱帯してる方々はどんなコンボの出番が多いんだろうか
ある程度手が自然に動くようにしておきたい

224名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 09:10:41 ID:F3ZPz5hs
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3485354

この人で相対いくらなんだろ…俺が見た中の咲夜では動けてるなーと思う
でもこれで初級?w

225名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 10:04:37 ID:9j2cgsw.
傷符の使い道は下段避けとか下半身無敵を利用した割り込みとか。
2B当たらない時に小足で暴れてくる相手に刺し返せたりもするし結構使ってるな

226名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 11:29:20 ID:aO95KVvw
素直にA>A>A>ミークor傷符でいいよ。
あと使えるのはプライベートスクウェアか、残りの符は性能が微妙すぎる。

227名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 11:33:29 ID:2F5K4vHY
ストップウォッチなんかに使えないかなー

228名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 11:42:30 ID:btQ3MV7c
>>224
初級スレにこんなの出てきたら泣くわwww

バウンスとかリコシェの使い方うめぇなぁ、今まで遠くで振ってたが使い方違ったみたいだ

229名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 13:26:26 ID:5tUIsHQM
>>224
固めは練習すれば出来るとして、ほかの立ち回りがうめえwwww

これで相対4~5くらいじゃないかなぁ、多分

230名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 13:31:22 ID:2F5K4vHY
リコシェかなり強いね
長く残るから取りあえず攻め辛くする事出来るし
場所が良ければ相手の固めやコンボ中断させてこっちのターンいける
近距離でhitすりゃコンボいけて遠距離でも確認DhA>スペカでダメ取れる
6A始動2k超えコンもあるから妖夢戦とかで少しはダメ取りやすくなるし
花曇時もかなり強い

231名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 13:55:08 ID:aO95KVvw
だまされた!
咲夜のJ6Aむっちゃ判定広いやん。これで空中戦でも勝てる。
グラを信用しちゃいかんね。

232名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 14:17:54 ID:OwnwOYOE
>>224
ナイフ捲きに無駄が少ないなーって思った
それに比べて俺ときたら・・・

233名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 14:49:50 ID:5tUIsHQM
>>224
改めて見直したら、相対4は無いかもしれんな……
相対3の中の上くらいか。
初級ではないと思うが、中級では勝率厳しいだろうな。

234名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:08:08 ID:FWMeqVo6
ちょっと検証できる状態じゃないから憶測になるんだが

もしかしてAAAの中段を、相手が下段ガードした時
もしくは2Aや6Aを中段ガードした時って
5Cが連ガになったりする?

↑の状況って相手のノックバック的に絶対2Bが繋がらない状態だけど
もし連ガになるならいろいろと楽しみが増えるな、と思っただけです

少ししたら検証してみます(´・ω・`)

235名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:41:40 ID:KvYrkLWc
>>223
2Bガードさせた後のキャンセルは前方向に飛んだ方がいいと思う

前に飛んだら固めのJ2B、HJ狩りのJ2Aから選べるからな
もしJ2Aガードさせても攻め継続できるんじゃね?

236名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:54:53 ID:FWMeqVo6
画面中央
各段削りからCは繋がらない
各段削りから6Cは連ガ→その後ダッシュ潰しのJ2A、その場しゃがみのJ2B、後方逃げのJCorJ6C?

画面端
1.5キャラ分ぐらいまでの距離なら6A削りからCが連ガ→その後J2AとJ6A、J2Bの3択
2A削りと遠A、AAA削りはは6Cにのみ連ガ、その後3択

J6AとJ2Aの暴れつぶしを使わないと低姿勢キャラに勝機が見えないな

あとWikiに乗ってなかったからついでにみつけたコンボ
画面端6A>6C>Bスター 至近だと1828 6A先端だと1910
終わったあとの受身狩りは前後どっちでも2Bをおいてから適当に。

237名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:57:06 ID:FWMeqVo6
>>235
端ならJ2Aを「立ち」ガードさせればJ2B→JCと連ガっぽいです
しゃがみがーどされるとはじかれて連ガにならない…がまぁしゃがむ相手にはJ2Bで2択ですかね

238名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 16:11:36 ID:aO95KVvw
エターナルミークが99枚集まったので記念カキコ
他は30枚程度って、差がありすぎるだろ

239名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 16:15:54 ID:0hU2eN2I
ミークつかっても音しないのはバグかな?

240名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:04:08 ID:5tUIsHQM
>>197でリプを求めておいて、自分が上げないのも問題な気がしてきたので
とりあえず上げてみた。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0671.zip
中級スレでのバトル。
咲夜VS衣玖のリプレイ上げてみた。
衣玖使いさんもどっかに晒すらしいので、俺も晒して良い……よな?多分。
特にことわった訳でもないけどwww
4戦ほど突っ込んでみました。

相対いくつくらいかとか、何処をどうすれば上手くなれるとか、色々聞いてみたい。
自分では相対3って事で初級者スレと中級者スレを行き来してる訳だが……

241名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:51:35 ID:r2rwn3bY
まさかここに動画貼られてるとは…酷い動きで恥ずかしいです(;´Д`)
コンボの落としやガード甘くてまだま拙い部分がたくさん見受けられますね;
初級でやってたのは自分が身内としかやっていなくスレで募集するのは初めてだったからです、咲夜さんでは対人30戦ぐらいしかしてなかったし;
いつもこのスレのみなさんの考えを参考にさせて頂いてます

もう晒されちゃったからこれから自分の身内との対戦でもちょこちょこ動画にするかなーと思ってるですが需要あるかな…
アドバイスとかもらうのにやっぱり便利ですからねー手間はかかるけどw

242名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 19:10:31 ID:4ZWEM63Q
動画にしなくてもリプレイファイルそのまま上げればいいと思うぜw

243名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 19:16:17 ID:8ETjhkLY
スキカにアンビシャスジャックを追加して欲しいのは俺だけでいい

244名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 19:41:47 ID:rokz8HMs
そういわれてみれば今回無いな?
すっかり忘れてたわ便利だよねあれ

245名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 19:42:47 ID:5tUIsHQM
>>241
一瞬>>240に対するレスかと思ったwww
なるほど、>>224のだな

確かに他の動画も見てみたいなぁ……

246名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 20:04:37 ID:aO95KVvw
>>240に自分なりの感想
*空中戦は避ける
JAは斜め下への攻撃なので、空対空ではJ6Aを遠めに置いておく
相手が先に飛んだら2Bを狙う
JB、JCも斜めしたへの攻撃なので、遠距離で互いに空にいるときはまめに↑へ飛翔する。同じ高度だからとJ6Cや236Bを狙うと硬直になんか指されるわ。
*エターナルミーク、傷符は生で出さない。対応が簡単な上に無敵も少ないし。
*置き攻めDAは無敵切り替えしの的

247名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 21:34:07 ID:slhA0ZSU
【IP:Port】125.172.146.142:10800
【対戦回数】3〜5
【その他】アドバイスもらえると嬉しいです。

248247:2008/05/31(土) 21:36:17 ID:slhA0ZSU
あああ誤爆。マジですいません・・・orz

249名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:09:01 ID:5tUIsHQM
>>246
なるほど、把握した!
傷符とかミークがテラぶっぱなのは自覚してるww
でもやめられな(ry

250名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:35:39 ID:NkMJQG7Y
今日も妖夢萃香相手にヒーヒー言わされて来たよ!!!1
>>212氏の言ってた妖夢の2Aの狂いっぷりがやっとわかったわwww
あれで暴れられたら攻めてるはずなのにこっちの攻撃スカされまくりwww

2A見てから傷符余裕でしたとかやるべきなのか・・・

251名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:39:30 ID:vao0m4ik
咲夜の世界を台風時は結構使えない?
さっきやってみて、なかなかいいなと思ったんだけど。

252名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:08:20 ID:2IatD4MA
>>251
相手が空中で停止すると(´・ω・`)ってなる気が・・・

253名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 01:13:05 ID:vI8J19nY
>>251
終わり10秒ぐらいで使うといいよ
そのままコンボにつないでしまえ!

254名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 02:03:12 ID:2IatD4MA
Wikiにあった JA>J2A>(着地)JA>J2A>623B ってのを練習してたんだけど、
何回やってもダメージ2371しか出ない。Wikiには2436って書いてあるんだけど、何か違うのかなぁ

そして妖夢ってどんな戦い方すればいいですかね。小さい上ダメージもらうとやばくて勝てない
何か有効なコンボとかあるだろうか・・・

255名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 02:08:02 ID:MXd9A0XM
咲夜の世界って他スペカ発動すると消えるのね・・・
いや、まぁ天雲限定だけど・ω・`

256名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 02:45:04 ID:vI8J19nY
>>254
クロースレベルアップしてたのかもしれないねぇ

妖夢相手はあきらめるのが一番
頑張るなら、端のAAAA→2A→2B→クロースBと
DC→2A→2B→クロース or DC→2A→ミーク(2800-2900)
の2A拾いを練習しよう
正直近接入られたら全ての攻撃を2Aで拒否されるからやりたくないw
6Aを先においておけば勝てるらしいが…
6A当てたら>>236のコンボで稼ぐ。

あとリコシェコンボ頑張って作ってきたよ

やや端
(JA)AAAA Bリコシェ JA J6A J6C
Lv1 2416 2583  (A始動/JA始動 以下同じ)
Lv2 2435 2601
Lv3 2456 2619
Lv4 2474 2636

密着端
(JA)AAAA DA Bリコシェ JA J6A J6C
狙うとリコシェ2Hitできる、ダメージうp&霊力節約(J6Aでダウンになる)
2444 2608

257名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 04:55:44 ID:yPhsc0Rw
>>256
端での安定リコシェコンになりそうだなーこれ
検証乙、是非使わせてもらいます

258名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 05:18:00 ID:jdEMUa/c
>>256
端から結構離れててもAAAA→DA〜入るね。で〆をBクロースにしたらちょっぴりパワーアップ

259名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 05:42:29 ID:JEurtUXQ
>>256
これは良いコンボ
さっそく導入させてもらおう

260名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 07:18:18 ID:wXJFVFAA
DAが下走り抜ける事があって安定しないw
上のは俺でも扱えそうだ

261名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 08:35:08 ID:ZF70BB3I
いまさらだけど、メモを一部晒してみる
AAAA
 [1] 200  98.0 0
 [2] 200  98.0 0
 [3] 456  92.0 0
 [4] 731  78.2 40
 (4) 1480 69.1 40
3A
 [1] 396  90.0 40
 [2] 396  90.0 0
 (2) 752  81.0 0
2A 445  92.0 0
6A 706  0.85 40
JA 445  0.90 0
J2A 885  0.80 40
J6A 836  0.90 40

262名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 08:46:34 ID:ZF70BB3I
B(2B, JB, J2B共通) max15Hit
 100 95.0 3
C,JC max7Hit
 200 93.0 5
2C max5Hit
 168 92.0 10
J2C,J6C max5Hit
 209 93.0 6

263名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 08:54:27 ID:ZF70BB3I
やり直したら計算合わないことに気づいたorz
261,262は忘れてくれ・・・

264名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 09:22:13 ID:ZF70BB3I
ダメの計算式わかんね・・・
J2A>JA 1175 72.0
JA>J2A 1241 72.0
J2A>J2A 1450 64.0

265名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 10:15:30 ID:Msm4Xsbw
上空に逃げてC連発したり、ブレード連射してくるパッチェさんが未だ倒せない。
バウンズやスターが通る予感が全くしない。



打撃?グレイス接近しか出来ないから迎撃されてま(サクッ

266名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 10:26:03 ID:FzrJ5tJo
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0706.zip
ここにリプをあげるとアドバイスがもらえると聞いて
初心者スレじゃなくちょっとした知人とのリプ相手は幽々子
なるべくいい勝負が出来たのを選んでみた
ちなみにこのリプ以外はほとんどフルボッコ
何かアドバイスいただけませんか!お願いします
ちなみに自分では相対2ぐらいかなって思ってます
下手すぎてつまらないかもしれませんがー
幽々子の2Cと2Aの対処方がさっぱりわからない

267名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 11:02:52 ID:FzrJ5tJo
いやよく考えてみればここはリプあげとかそういう場所じゃないですよね
大変失礼しました、上のは気にせず荒らし申し訳ない

268名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 11:09:34 ID:FfxUJqNU
流れがリコシェコンボっぽいので見た目と威力重視でいくつか投下。

画面端
・AAAA>214C>A>2B>JA
・AAAA>214C>DA>214B>DA>214B>J6A
・6Aor3AorDC>214C>DA>214B>JA>J6A
・6Aor3AorDC>214C>DA>214B>623C
・6Aor3AorDC>214C>AAA>タメ214B>JA>J6A
・6Aor3AorDC>214C>JA>J6C>dc>ディレイJA>着地DA>214B>J6A

中央
・3A>214B>J6A>J6C
・6AorDC>214B>ディレイJA>着地DA>623B
・6AorDC>214B>ディレイJA>着地JA>J6A

端では最初のリコシェをCにするといろいろできそうです。

269名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 11:35:57 ID:N7LfyXQ.
中央は>>166のやってるなあ

270名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 11:56:27 ID:FSGn23xQ
>>260
DAの前に一瞬後ろに下がると安定させやすいぜ

271名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 12:20:52 ID:vI8J19nY
ちなみに
AAAA Cリコシェ のコンボは妖夢に入りません\(^o^)/
もしかしたら他のチビキャラにも入らないかも…
レシピかえるの面倒ならDAで度安定です

272名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 12:21:54 ID:wXJFVFAA
>>264
多分だけど
JA  450 0.9
J2A 900 0.8
SA補正 0.75

多分こんなもんだと思う


それはともかくネタコン投下

AAA>2B>J2B>JA>AAA>2B>J2A 2436
2Bナイフ当てすぎるとJ2Aが入らない、中央コンボ
リミット139なので多分これが限界ダメージ。魔理沙だと自分は安定できた

273名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 12:35:06 ID:XcYyLeBY
>>256
このコンボ、JAからするとどうやっても最後のJ6A前に受身取られるんだが、安定して入るもんなの?

274名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 12:47:04 ID:wXJFVFAA
>>273
普通に入ったぞ?

>>272修正
多分キャラ限あると思うんだが
AAA>2B>JB>JA>AAA>2B>J2A 2450〜2500
Bのナイフ補正かなり悪いみたいね
できるだけ当てる数少なくしていくとダメージあがるっぽい

275名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 12:49:06 ID:4.pRuDZE
>>273
俺も最初そんな感じだったけど何回か練習したらちゃんとできるようになったよ

276名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 12:50:54 ID:XcYyLeBY
>>274-275
まじかぁ。JAまでは普通に入るし、最初のJA無しなら最後までちゃんと入るんだけどなぁ
速さが足りないのか・・・

277名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 12:58:33 ID:wXJFVFAA
そうそう
リコシェ壁コンで充分っちゃ充分なんだが
AAA>2B>JC>JA>AAA 2462
J2Bより難しいけど威力が100程度上がる壁コンになった

278名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:39:11 ID:4/LFDTn2
時止め使って最大ダメージ狙ってみた
実戦では入らないのでご注意を
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0206.rep
ネタコン作るの楽しいなっ

279名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:45:32 ID:JXJRMZlA
正直このキャラコンボ2〜3覚えて立ち回りを伸ばしたほうが勝てるだろ

280名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:45:59 ID:p.1TtzsA
それどのキャラにも言えることだわ

281名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:01:23 ID:h0/0aNTw
>>266
とりあえず、ゆゆ様に対する既出対策といえばだな。
・出来るだけガチらない
・2C注意して射撃を撒く
・隙があればDCからダメージを取る
とまぁ、この三点だが……
3つめは出来てたが、後の二つは取り入れる余地がありそうだ。
加えて、元ゆゆ様使いの俺から言ってみると
・ゆゆ様の2Bはグレイズ攻撃(咲夜のDCなど)の的なので、狙いやすい
・基本的にゆゆ様は動きがとろいので、射撃は牽制で出すと良い感じ
・コスト2(4)消費で発動無敵の切り替えしスペルがあるので、相手のスペカは常時警戒すること

・手形(時限爆弾の如く一定時間経過でダメージを食らうスペカ)を食らったら、相手のゆゆ様に攻撃を当てる事で解除できる他、手形のダメージが通る瞬間に無敵になっていればダメージをスルーできる。
咲夜には無敵技少な目なので、タイミング良くバックステップでおk。

後は個人的なもんだけど、固める機会があるのに固めに行かずに距離取ったりしてるように見えたから、固めを狙えるときは積極的に狙ったほうがいいかも。
とりあえず基本として、A*3>2B>J2B……ってのを連ガさせられるように練習すると良い。

282名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:04:47 ID:p.1TtzsA
速いナイフで2C来る前につぶすとかさ

283名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:29:54 ID:FzrJ5tJo
>>281-282
ありがとうございます
参考させていただきます
ガチらないっていうのはよく自分でも思いますね
アリスやイクさん相手でも6Aぽこぽこ当てられたり
色々と気をつけてみます、どうもー

284名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:56:46 ID:C619v1Ug
やっぱ6C中心の立ち回りかぁ

285名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 15:20:05 ID:p.1TtzsA
まじかるさくやちゃんソードとかリコシェ置いておくとか

286名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 15:41:11 ID:vI8J19nY
>>273-276
これ、わかった。
「JA始動」かつリコシェ2HitするとJ6A間に合わないわ…
orz

287名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 15:53:24 ID:XcYyLeBY
>>286
だよね?だよね?リコシェ2ヒットの時は諦めて直接J6A入れるようにした俺は間違ってないよね?

288名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 17:29:15 ID:1//czicw
クロースアップマジックって使いどころあるでしょうか?
入力しても発生しないので封印してたのですが

289名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 17:30:27 ID:p.1TtzsA
入力ミスってるだけじゃないでしょうか

290名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 17:34:01 ID:TIqSg1vM
端コン
AAAA→Bリコ→J2A→DA→623B 9HIT 2495で魔法陣

妖夢、スイカ、レミリアに入ったので全キャラ大丈夫かな?
慣れると結構簡単で、チビキャラにも入るのでいいかも

既出だったらごめん

291名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:49:22 ID:h0/0aNTw
>>290
何かDA入れる前に敵に復帰されるんだが。

292名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:56:50 ID:xnVZh03I
DAより遠Aのが安定すっかもね

293名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:27:51 ID:1//czicw
小町とイクとゆゆ様のJ2Aはどう対処すればいいの?
2Bしかない?

294名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:29:36 ID:p.1TtzsA
相手の土俵で戦わなければいいっていうか遠距離からナイフで牽制するっていうか

295名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:35:25 ID:x.Xh8IGE
>>293
ガチらないが一番、だと思う。
リコシェ捲くだけで動きはかなり縛れるし、範囲と硬直のB射と反射のC射を適度に振ればそうそうJ2Aを上から喰らう状況にはならない。
基本的に咲夜さんは相手の上で立ち回るキャラのような気がするぜ。
下手な地上グレイズにはJAからのフルコンをたたきこんでやるんだ!

296名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:45:32 ID:OP/sAunY
>>293
対小町限定ならパーフェクトメイドも中々いける
相手がJ2A振りたがるタイミングで置いておくと美味しい

297名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:54:24 ID:F1nPYufk
咲夜の世界の性能はコスト3でも微妙と思うんだが、俺だけ?
みんなストップウォッチとか使ってる?

298名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:03:38 ID:x.Xh8IGE
>>297
入れてるスペカはミーク4とソウル4だけだな…
咲夜の世界は発動さえすれば大小は別として確定ダメージ!かと思いきや普通に見てからステップ余裕でしたになるし
殺人ドール系はグレイズ美味しいですになるし
ストップウォッチはもうちょっと時計が大きいor密集してれば起き上がりに重ねたりできたのかもしれん

殺人ドール、ナイフ展開した時にも連続ダメージあれば化けたんだけどな

299名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:04:46 ID:JMRK.luU
咲夜の世界は最低限、発動したら相手ガード不能にはしてほしいなぁ
あとスカルプは芋と同等性能にしてくれ、鬼縛陣と同じ4枚とは思えないぜ・・・
遅延をなんとか使いたいとしてるが発動したらびょーんと高飛びされて\(^o^)/

300名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:19:46 ID:F1nPYufk
咲夜さん、必殺技は優秀なの多いんだけどスペルカードがどれも微妙すぎるよな…
元々火力低めな上にどれも飛翔で全部グレイズされる\(^o^)/

301名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:21:17 ID:53YVGX3Q
>>293
小町はガン逃げでいいと思うよ。
怖いのは遠AとJ6AとDCと、まとわりついてくる白い霊玉ぐらいで
これも逃げながらナイフ投げてれば抑制できるし、弾幕合戦ならまず負けない。
J6Aはしゃがんでれば当たらない。J2Aは発生遅いし真上からのみ当たるけど、
真上からJ2A振られる状況になっちゃってる時点で立ち回り見直したほうがいい。

302名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:24:47 ID:JEurtUXQ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3512899
ストップウォッチは↑の動画3:10あたりからの使い方が上手いと思う
研究しだいで化けそうな気がしないでもない

303名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:26:13 ID:vI8J19nY
デッキ晒しでもしようと思ったけどスレが長くなりそうだなー

スキルカード:スター*4 リコシェ*4 DIO*2
スペルカード:殺人ドール*2 インスク*2 世界*1 スカルプ*1 ミーク*4

基本はスターとリコシェレベル上げて基本ダメージの底上げ。DIOは増長潰し用
(起き上がりにA重ねるのが下手で反撃されるので起き責めに、もしくはDAキャンセル) 

スペルはミークを軸に、コストと立ち回りに使いやすいドールと
相手に差込意識させる傷符系、天気雨&台風のトドメ用に世界を1枚。まさに切り札

天気雨のときにダウンとって世界をするとまさに世界を支配する能力…

304名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:42:25 ID:C619v1Ug
なによりコンボに組み込んでもすぐ魔法陣乙なのがなんとも

305名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:54:22 ID:MpYnUS/A
>>303
傷符セットで相手の行動制限するのはかなり無理ないか、足元無敵っつっても小足見てから傷符出せる気がしない
というより霊撃、ガー反0枚ってのは俺には無理だwwwボタンひとつで仕切り直せるのは大きいんだぜ

306名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:05:57 ID:OP/sAunY
皆はスペルを何入れてるかが気になるなーってわけでちょいと晒し

霊撃3・ガード反撃3
リコシェ4・メイド2
インスク4・スクウェア2・幻影殺人鬼2

スペルはヒット確認出来たとき・止めの安定用にインスク
他のは魔方陣後にとりあえず発動しとく系

結構便利だけど他にお勧めとかないかなぁ

307名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:05:59 ID:vI8J19nY
>>305
咲夜、芋のときと違ってダッシュの逆詐欺なくなったからダッシュめちゃくちゃ低いし
2Bのチート性能は健在だからそれだけでどうにでもなるよ
むしろガード反撃使わなきゃ抜けられないような固めなら回避結界使ったほうが早いw

308名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:10:31 ID:a3zb0zi6
>>254
亀レスで悪いけど遠A抜けてました、申し訳ない

309名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:12:34 ID:vI8J19nY
>>308
あるあるwww
コンボはパズルだぜ!
AAAA、AAA2B とか 遠A(DA)623B とか JAJ2A、JAJ6A(J6C)とか
そういう組合せと繋ぎの間に入れるものを考えるのだ

310名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:13:37 ID:MpYnUS/A
>>307
ダッシュの低さにはかなり世話になってる、固めから相手の下潜って抜けること結構あるからな
2Bのチート性能ってのは固めに関してか?分かってる相手には打撃ガードさせたら即しゃがまれて結構厳しいんだぜ?

回避結界があるってのは分かるけど霊撃とガー反は仕切り直しとセットして相手の攻め抑制にあるんじゃないのかと思ってた

311名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:20:48 ID:bAD4fHYo
最近星剣での立ち回りがおもろい
貫通するし早いし
相手の射撃に反応してとかね

てか2369とか2367とか入力すると、HJ慣性で低空で出せたりするのね
空中だと硬直少ないから、地上で出すより良いかもしれない

312名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:21:55 ID:p.1TtzsA
3Aからスターソードにはよくお世話になる

313名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:28:40 ID:vI8J19nY
>>310
違うよ、2Bは姿勢が低いから対空でかなり強い技。
固めで2Bしゃがんでスカそうとしてくる人にはA1発から立Bとかやってしまう。

あと端のネタコン
地上クロースB→(若干ディレイ)空中クロースB→地上クロースB
ダメージなんて見てはいけません 一応魔方陣

314名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:40:34 ID:MpYnUS/A
2Bの固め性能にしか目が行ってなくて対空まで考えてなかったわ、今度やってみる
でも霊撃とガー反もいいy、というよりこれ削ってまで入れたいカードが他にないんだわ

315名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:47:32 ID:UB8X/CHc
>>212が非常に参考になる件について。
レミリアと文苦手だから詳しく知りたいです。

316名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:56:39 ID:24MsuBPY
遠Aがギリギリ届いたとき何か出来ないもんでしょうか

317名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:58:25 ID:Se8wIP72
はじめて小町に負けた
やっぱ接近させちゃだめだな

318名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:03:53 ID:sS4U545E
みんなリコシェ使ってんのかー
俺はそれよりプロペリングシルバーの使い道を探したてるんだけど、
誰かほかに使っている人いない?

319名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:04:27 ID:rN0m3v3k
初心者の俺にミークの使い方を教えてください・・・

320名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:13:33 ID:7Gw35whI
コンボ以外なんかあるのか、消費の割りにそこそこ威力でるが

321名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:18:25 ID:pTImC9AU
ミークは咲夜さんのスペルの中でコストパフォーマンスが一番良いと思うんだ。

322名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:20:00 ID:Se8wIP72
前回のインスクのように使えると思う

323名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:20:25 ID:yPhsc0Rw
とりあえずAAAミークが一番お手軽かな?

324名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:24:38 ID:vI8J19nY
>>315 じゃあ少し詳しく
レミリアの攻めの基本はAAA 変な射撃の後にジャンプからの打撃かウォークの2択なんですが、
実は入れ込みでなければ限り射撃みてダッシュ→即ガードが間に合うんでそれで。

射撃を抜けてからガードすれば反撃確定なんでそのままAAA2BCスターでどうぞ
端じゃなければ射撃見てから後ろ飛翔でも間に合うかもしれない。
あとは相手のDAは大体2Bおいておけばつぶせるのでそれで。
3Aつかってくるレミリアにはちょっと高目からのJCやJ2Cで地上歩きを警戒させるのもいいかも

文は何も考えずに射撃おくだけだと弾速早いのとか、グレイズ技で嬲られるので基本はCとJCで。
あとはちゃんと相手の行動を読めとしか言いようがないかな…
文はグレイズ技が強い代わりに固めもそんな強いのがないし、固め抜けるのも大変だから
転ばせたら逃がさないように追い詰めるぐらいかな。

>>316
コンボだとスペルぐらいしかないかな
固め継続ならCとかBも結構楽しいよ。
慣れてくるとBでダッシュ誘ってクロースB→JBで1500ご馳走様、とかできる。

>>319
AAAミーク DC遠A(2A)ミーク DAミーク J2ADAミーク
中攻撃があたったらとりあえずミークを打っとけばもんだいない
DC遠Aミークは練習しないと難しいかも…近Aになってしまうとあたらないし
2Aだとうまくやれば当たらなかったときは発動しなかったりするけどキャラによってはえぐい。

325名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:35:41 ID:rN0m3v3k
なるほどありがとう。。さっそく使ってみるわ

326名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:51:36 ID:UB8X/CHc
>>324
ありがとうございますというか神降臨w
すごすぐるw

327名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:59:28 ID:a3zb0zi6
Wikiのコンボ表記ミス序でに色々調べてまたrepあげときます(ノ∀`)
という訳でリコシェ関係で簡単めなのと画面端6Aからの(恐らく)最大上げておきます。

328名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:16:44 ID:N7LfyXQ.
リコお手玉はDhC減り込みhitからでも入るね
あと風雨時端限定だけど
A*4>J2A>DhA>JA>J6A(2569)
霊力消費しないから便利かも
でかキャラには中央で
A*3>JA>J2A〜
ってのが繋がるっぽい
既出ならごめn

329名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:20:48 ID:1//czicw
レベルが高くてついていけない初心者の質問を聞いてくれ
相手が小町のとき上から攻撃してくる時2Bやったらグレイズされこっちも空中戦するとリーチがやばいので死亡
どうすりゃいいの?

330名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:22:35 ID:vI8J19nY
>>329
もっと上に飛んでJCやJ2C
あとはバウンスorリコシェ撒いておくぐらい

331名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:40:39 ID:rr33Xrcs
自分もコンボ発見したのですが状況限定な上にプラクティスでは出来ないコンボ。
画面中央のぼりJAカウンター始動w

JA(カウンター)>J6A>J6C>6飛翔>J6A>クロース

ダメージは忘れた。

332名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:56:28 ID:ZF70BB3I
昇りJAカウンターとか見たことねぇw
つか、昇りJAをいつ使えばいいんだw

333名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:15:24 ID:/fFtagq6
>>328
位置によっては向き変になるけど、DC出す距離だと大抵入りそうだ。すばらしい

334名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:19:12 ID:X/tk.sxM
>>308
あ、遠Aが抜けてたんですね。わかりました

ということで練習してみたけど、1回も決まらなかった
遠Aの後のクロースが入らないよ(;・д・)

335名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:40:01 ID:QlfUE6uk
風雨限定で
A*3からちょい遅めでJ2Aやるとめくれるっぽい
相手がしゃがんでたらA*2からJ2A
実戦で使えるかは分からん

336名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:52:45 ID:Spw2wAFI
パーフェクトディオ様4枚入れてる俺は異端なのかも知れないとふと思ったが辞めないっ!

337名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:56:55 ID:F91xZUUU
>>336
あれはロマンですよ、と
いや4積みしてるけど

338名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:59:28 ID:u88.NPls
あれ?バウンスの方が性能いいと思ってたんだけどみんなリコシェ積んでるの?

339名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:04:39 ID:wzFmvBFc
どっちがいいのかは分からんけど、とりあえずカードの文面は詐欺だと思ってる。
少なくとも俺みたいな下位だと連携を意識した運用なんて要求されない。
むしろバウンスよりアバウトに使えるというか、
隙あらば投げまくってれば十分効果が得られる感じがする。

340名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:06:44 ID:2gZHKU/2
>>334
J2Aは補正が50%以下だと受身不能だから
2回目のJA>J2Aで高さ調整して見るといいんだぜ
ただ画面端でJAが生で当たる状況があんまり無い気がする。

リコシェ積んでみたけど今一使える状況が思いつかなくて実用できてない
コンボの底上げとかに使えそうだけどついバウンスの方を使ってる

341名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:17:24 ID:QlfUE6uk
バウンスより長時間残る
遥か上空の相手も引っ掛けられる
コンボに使える
花曇時にリコとJC撒いてるだけで超強い
上手く使えば連係の隙を誤魔化せる
とかかなあ

342名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:31:27 ID:/PmdcOuE
リコは長時間残るしコンボにも使える。
でもBバウンスで受身狩りが超楽しいんだよなー。

343名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:36:51 ID:u88.NPls
どうしようかな・・・バウンスorリコシェ
まだヘタレだからバウンスのままでいいかな

344名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:44:38 ID:WttJoftc
ここでヘタレだからリコシェを入れてみるという選択
なんかみんなリコシェ入れてるから入れてみて様子見てるってのもあるけど

345名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:45:33 ID:F91xZUUU
実際バウンスはデフォなんだしリコシェ入れて使い勝手試してみるのがいいんじゃないかな

346名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:10:42 ID:hUXpXDY6
バウンスは殴られたら消えるが
リコシェはの残るから相手の連携を阻止しやすいってのもあるな
ガードがいまいちな人はリコシェの方がいいかも

347名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 05:20:05 ID:Mq19NMuo
咲夜の世界で時止め中に打撃も射撃もガードされたんだけどこれってフツーなのかな・・・

348名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 07:02:52 ID:lsG.1Mhw
>>347
かなりデフォです
ガーミス狙って割りましょう

349名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 09:49:32 ID:nOVhst5w
台風時にプライベートスクエア発動で安全にダメージ取りにいけると想うんだけどどうだろうか。

350名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 11:34:55 ID:UvD8y8Q2
飛翔で逃げられて終了
一応追いかけて一発殴る程度はできるから
相手体力ドットからの奇跡的な逆転を防ぐことはできるな
後は台風終了ジャストにJ2Aが決まるように調整して
そのままコンボとか

351名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 11:48:18 ID:nIWRTL4A
対戦疲れて休憩の合間にネタコン探してたらこんなんできました。

画面端で
DC>リコシェ>クロースB>クロースB(1ヒット)>帰ってきたリコシェヒット
でダメージ2417出ました。

352名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 11:59:34 ID:nIWRTL4A
連レスすまない

上のコンボ魔方陣ではないです。
リコシェコンボ楽しいね\(^o^)/

353名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:21:08 ID:unF9bUz.
今度こそ間違いない。
A>A>A>A
 [1] 200  98.0 0
 [2] 200  98.0 0
 [3] 450  92.0 0
 [4] 800  78.2 40
 (2) 394  96.0 0
 (3) 817  86.4 0
 (4) 1480 69.1 40
3A
 [1] 400  90.0 40
 [2] 400  90.0 0
 (2) 752  81.0 0
2A 450 92.0 0
6A 800 85.0 40
JA 450 90.0 0
J2A 900 80.0 40
J6A 850 90.0 40

354351:2008/06/02(月) 13:12:09 ID:nIWRTL4A
度々すまないm(_ _)m
上のコンボでパチェと小町には、リコシェをちょいディレイで出さないと
繋がりませんでした。割とシビアなのでこの2人にはやらない方がいいです。

355名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 15:12:00 ID:0eUCcA5U
>>347
近くで止めて裏に回る。
つっても受身で思うように行かないんだけどさ…起き上がりの無敵中に止まったり(´・ω・`)

356名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 15:22:03 ID:F91xZUUU
ここでどうでもいいネタを一つ
パーフェクトメイドで返せるスペカ

霊夢
神技「天覇風神脚」

レミリア
夜符「デーモンキングクレイドル」


突風「猿田彦の先導」

小町
地獄「無間の狭間」

衣玖
魚符「龍魚ドリル」

まあクレイドルと狭間以外にはダメージは与えられないけど

357名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 15:31:03 ID:0JFf96vE
流れを読まずにコンボ晒してみる
既出だったらすまん
天候が風雨時に立食らいのデカイキャラ限定

AAA>JA>J2B>3ホーミング>JA>AAA>JA>J2B>3ホーミング>JA>AAAA
魔法陣でダメージ2859

JA抜いても入るけどダメージが2700くらいに落ちます
意外にも紫にははいりません

358357:2008/06/02(月) 15:34:15 ID:0JFf96vE
端限定書き忘れたorz

359名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 15:59:01 ID:pvtp4hUQ
>>356
衣玖のスペルで試してきた
台風中にスペル見てからメイドしたら楽しかった( ´∀`)メイドミーク

360名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:27:04 ID:nIWRTL4A
今対戦でプロレリングシルバー使ってきたんだが、全く使いこなせなかったw
この技でうまくコンボとか入るとやたら減るんだがなぁ・・・
クロース安定なのだろうか^^;

361名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:51:04 ID:nIWRTL4A
↑プロペリングでしたね(汗

意外にシルバーバウンドが使えますね。
ダウンさせた後、あるいは相手が飛翔や空中ダッシュ2回したの見てから
シルバーバウンドで嫌がらせしてそこから好き勝手できるのが良い。

362名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:13:24 ID:2gZHKU/2
ミークのリミット上昇だけ調べても判らん・・・
見てる感じ1発あたり2っぽいんだけど最終的なリミット値みたら違ってたりするしなぁ…
もしかするとナイフ同時ヒット時は1ヒット表記でリミットが4上昇してるのかもしれない

どうでも良いシステムの話
空中ダッシュやJ飛翔から相手方向に攻撃が出るのは振り向きモーションが入ってから。
だから前方Dジャンプ>BDJAとかでめくり前後とかしようとして
めくらない(相手を押してJA)が当たらない時があるのはまだ咲夜が振り向いてないからなだけだったりする。

因みに飛翔だと飛翔の硬直中に振り向いてくれてたりする。
あと絶対振り向いてくれない状況もあって、地上ダッシュジャンプと飛翔慣性でめくった場合は振り向いてくれなかったり。

半分以上スレ違いですね(ノ∀`)

363名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:25:42 ID:6lqT5JJw
プロペラは起き上がりにとりあえず置いてる
んで相手が中に入ると結構威圧感があるんじゃね?って思ってるけど
どうってことなかったぜ!すぐにHJで抜けられるだけです
でも好きな技だからとりあえず出たら使ってる

364名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:37:23 ID:UvD8y8Q2
>>362
2種類のナイフ投げてるみたいだしそれでリミット値が
安定しないのでは?

365名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:42:11 ID:2gZHKU/2
>>364
2種のナイフ見逃してました・・・
オーラ纏ってないナイフが2、纏ってる方が4溜まりますね、情報ありがとうございますー

366名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:50:51 ID:nIWRTL4A
最近良くある負けパターンはパーフェクトメイドばかり狙って
いつの間にかライフがなくなってることである。
咲夜使っているんだからこれはどうしようもないのである。

パーフェクトメイド抜かしてストップウォッチでも入れるか/(^o^)\

367名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:01:28 ID:ec0fQJzM
ミークとインスクはどっちの方が便利なんだろう
威力ならミークだけどインスクの下段無敵?も捨てがたい・・・

368名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:03:06 ID:ByzN6Yws
>>353
[3]は90.0 [4]は80.0だぞ

369名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:08:01 ID:pvtp4hUQ
咲夜まとめを一日書いてやっと終わった…

>>367
ミークはコンボ用 インスクは下段回避用と使い分ければいいんだ

370名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:44:56 ID:Xk6nfm5M
今日熱帯してたらみょん、お嬢様、うどん、西瓜以外とあたらなかった
特にみょん相手の試合は1ラウンドもとれなかったんだが

誰かみょんを効率よく張り倒すコツを教えてくれないか

371名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:51:05 ID:F91xZUUU
みょんの方の当身検証してたら薄命「余命幾許も無し」ができたので
こっちでも試したら出来たんで
>>356
薄命「余命幾許も無し」を追加

372名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:06:43 ID:Grsz8bpY
>>368
あう、確かにOTZ
AAAA
 [1] 200  98.0 0
 [2] 200  98.0 0
 [3] 450  90.0 0
 [4] 800  80.0 40
 (2) 394  96.0 0
 (3) 817  86.4 0
 (4) 1480 69.1 40
3A
 [1] 400  90.0 40
 [2] 400  90.0 0
 (2) 752  81.0 0
2A 450 92.0 0
6A 800 85.0 40
JA 450 90.0 0
J2A 900 80.0 40
J6A 850 90.0 40
J8A 850 85.0 40
B 100 95.0 3
C 200 93.0 3

373名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:09:54 ID:S1lFuwvc
wikiの
3A>214B>jc>JA>(リコ)>214B>jc>JA(リコ)>J6A
ってコンボだけど、リプ見ると3AじゃなくてDAのような気がします。

3Aだとリコシェがあたらない・・・。

374名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:12:21 ID:2gZHKU/2
>>373
申し訳ない、DCでした…修正しときます

375名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:15:27 ID:S1lFuwvc
>>374
載せていただくだけで大変ありがたいので
全然お気になさらないでくださいな。
むしろなんだか、申し訳ない・・・。

376名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:57:44 ID:OHY2xRcg
バウンスってBとCで仕様が変わるのな。
今までBしか使ってなかった。

377名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:26:04 ID:BdSJm3TE
とりあえずバウンスC撒いてから切り込むようにはしてるなぁ
カウンターの保険として

378名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:43:49 ID:nIWRTL4A
>>370
初級者スレで勝率いいとこ5割の自分ですがw

さっきみょんと戦ってきてあの空中の肘打ちとかち合ったら普通に負けるので、
基本JCとかで弾幕張るときや避ける時以外は地上にいて、相手の飛び込みに2Bやってました。
もちろんその後ヒット確認>コンボ

そればかりやってると飛翔で突っ込んで来るので2Aぶっぱがよく当たった気がする。
2Bと使い分けですね。対空でクロースは肘でぶっ潰されるので×

自分からはあまり攻めて行かずに弾幕張ってチャンスうかがうしかないですかね。
あとリコシェは結構活躍してくれました。コンボから妨害まで幅広く^^

AAAの基本コンボからは中央はミークないとどうしようもないですねぇ・・・
しゃがまれたら無理w

以上初級者の戯言でした。自分もみょんにボコられたのでこの機会に
対策を話合えたらいいなとちょっと意見を出してみましたm(_ _)m

379名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:10:38 ID:Xk6nfm5M
>>378
なるほど 試してみますー

380名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:24:21 ID:TE0sqcMA
ストップウォッチ、研究次第では使えそうな気がしてきた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3523541

回避結界とか使われたらどうなるんだろう

381名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:28:55 ID:dd1HVICI
4枚にしちゃダメージがイマイチ伸びないよなー
割るだけなら最高のスペカなんだけど

382名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:56:40 ID:gs.dlSxI
DCって当たる深さで相手の軌道変わるよな?
ダッシュとCを同時に押して、距離を変えて確かめてみたんだが、
霊夢を真ん中に立たせて、咲夜の位置を博麗神社左側の
①石灯籠の右
②石灯籠と重なる位置
③石灯籠の左
④分社?の柱の左
と、4段階ぐらいあると思うんだ。
この深さによって次の行動の入力方向が変わってくるんだよな…
DC>3Aを狙うと顕著に表れる。
みんな実戦ではDCの深さどうやって確認してる?
特に鬼門が③、相手の飛ぶ方向と咲夜の向きが逆になって全く拾えないorz
ちなみにリコシェなら同じ入力方向(右向きなので214B)
で①②④は魔法陣まで持っていけるが、
③だけは無理ぽ。

383名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:59:47 ID:3QKEGTMk
深さなんて気にせずいっつも2B→JBで繋ぐ俺

384名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:01:02 ID:PfoxAFcM
全然小町に勝てん
相手が射撃してきたグレイズするとそこにジャンプ攻撃され死亡
2Bいれようとしても間に合わないしパーフェクトメイドも見切られる

385名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:02:08 ID:F91xZUUU
こまっちゃんは弾幕厚くないんだから近づかずに弾幕貼ればいいんじゃない

386名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:08:02 ID:UxRqcSN6
小町が相手の時に接近戦になりそうだったら、とにかく相手より高く位置取りするようにしてる
それでもマウント取られた時は前ダッシュで抜けようとかせずにおとなしくガード
小町にマウント取られた=固めに入られた
と認識すればさほど悔しくない…はず

387名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:12:15 ID:Grsz8bpY
一時間ほど連戦したので、文対策。体力2割り残して負けがほとんどだったが。
*近Aの間合いではしゃがみ安定。遠Aの間合いでは立ち安定。
クラッシュ系は見てからでも十分間に合う。
*画面一つ分程度の遠距離ではB、2B、JBを適当に振って、
相手の飛び込みにJ6A置いておけば勝てる。
これが一番のダメージ源になる。相手の受身に2Bを置いておくと距離をとりやすい。

要研究
*しゃがみで一部射撃をすかせるんだが、反撃できる?
*グレイズで反撃可能なところ。
*近距離は諦めるとしても、中距離で出来ること。

強キャラは自分で使ってみないと詳しい対策は練れないな。

388名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:23:18 ID:dph7pUfU
小町相手に空中からCを撒こうとしたら場所入れ替えされてうろたえたのは俺だけでいい

389名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:29:52 ID:q0g9fPRI
相手が射撃してきたグレイズするとそこにジャンプ攻撃され死亡って
相手はグレイス狩りに来てるんだから相手の間合いに入っちゃダメだろ

>>386の言ってる通り小町に飛び込んでこられたら素直にガードでいいと思う
固め殺されるような事態にはならないだろうし、その方が安全じゃね?

固め殺してくるようなこまっちゃんに会ったことないからこう思うってだけなんだけどなww

390名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:35:10 ID:j5NdepYo
今日はJ2Aばっか執拗に振ってくるこまっちゃんをPメイドでボコボコにしてやれました

391名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:36:23 ID:gs.dlSxI
DCの深さ気にする人以外といないのか、
自分は方向ミス多くて勿体無い場面が多いんだが…

>>383
DC>2Bにしても③だと逆方向に投げるから繋がらないのよね…
③の位置に入ったら諦めるしか無いってことかねぇ。
リコシェで③以外は解決してるし、大した問題では無いんだが
DC>3Aにこだわってる人いたら助言頼む。

392名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:39:26 ID:3DQe.FKE
低空ダッシュCつえぇー

393名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:47:03 ID:2gZHKU/2
DCの後は2B>J6Aで安定させて結局リコ使ってないから判んないんだぜ…

394名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:48:12 ID:F91xZUUU
おもむろにリコシェCを使ってみるとか

395名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:26:38 ID:YjFe3EF6
>>394
それやってヒットさせたんだけど、何か追撃しようとしたら向きが逆のままで結局追撃出来ずじまいだった

396名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:28:39 ID:gFn.X3rk
まあ振り向き遅いから一拍待つか相手方向にキー入れるかするしかないんじゃないかなあ

397名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:48:07 ID:jwTfcwLE
何か良い手があったとしても、クリティカルを含めて計8通りのヒット確認なんて俺には無理だ
クリティカルですら見落として、何も当てずに相手が落ちてくることが多々あるし
実践でDC当たったらとりあえず5Bか2B振ってるが

「この場合これが最善」とかよりも、「こうしときゃ期待値が一番高い」みたいな対応が知りたい。

398名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:50:11 ID:jwTfcwLE
訂正
クリティカルじゃなくてカウンターだった

399名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:50:29 ID:gFn.X3rk
>>397
リコシェB撃っておけば大体拾えるって感じみたいよ

400名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:51:21 ID:nj2PUu82
>>394
IDが何か凄いぞwww
それはそうと、ナイス助言!
③位置DC>214C>DA>(リコシェ)>JA>J6A が繋がった!thx!
ダメ2246で魔法陣、十分すぎる数値だ。
リコシェは最速で出さなきゃならんから、
①②④と③の判断を一瞬でしなきゃならんがなorz
この判断の良い方法は無いのか…

>>396の意見から、振り向いた瞬間に2Aなんてのも試してみたが
あまりにもシビアなコンボだった。

結局DC>2B or リコシェが安定で③は諦めるのが妥当ってとこかねぇ。

401名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:06:00 ID:nj2PUu82
>>397
流石にこの判断は超人にしか出来ないか…
時間差でレスがずれたが、自分も>>399の言う通りに落ち着いた。
カウンター時は3Aの方が拾い易いぽいから、
その判断だけするようにしてみる。
みんなthx

402名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:15:01 ID:YjFe3EF6
俺はDCカウンターヒット時は落ちてくるタイミング見切ってミークとかスペカぶっぱで当ててるなぁ
ソウルとかは早く出しすぎると上の方で跳ねてダメージが微妙な事があるが、練習次第で割りとどうにかなる。
ミークは割と安定して3kダメージくらい持って行ってくれるので、DCヒットしたら積極的に狙ってる。

方向が逆になったまま撃って、反撃確定になったら泣いていい。

403名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:57:50 ID:RO4bP9tM
プロペリングシルバー、J2Aで叩き付けたところにうまくナイフがかすると相手が地上食らいになるね。
実戦で狙えるようなモノではないだろうし、Limitあるからそうそうコンボってわけにもいかないけど…おもしろくはある?

404名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:47:31 ID:4KV/akAY
このキャラ当たるかどうか分からないJKを出す時、何キャンセルするのが一番効率いいのかな?

ガードしてくれれば JK>J8K>JB>9D を繰り返して3つ削れるんだけど、ヒットした時に美味しくない。
JK>J6Kは、よほど壁が遠くなければバウンド拾って同じ構成3回で2400くらい。でもガードされると逃げられる。
やっぱりJK>JCかなぁ。というかJ8Kが当てにくすぎるのがいけない。

405名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 07:32:20 ID:s.T8Adqw
ttp://snowdolls.blog118.fc2.com/blog-entry-131.html#more

実践で使いやすいコンボまとめてみたので、よろしければどうぞ
DCも密着始動とそれ以外とCHでわけてあるので多分、3通りぐらいなら覚えられるかと。

406名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 08:06:28 ID:D61ZiHxQ
咲夜のデッキ構成に悩む。
ピンチ脱出(流れを切る?)でプライベート×4・霊撃×4
台風打撃で         スカル×4
空中クローズ暴発対策で   ブロぺリング×4
ロマンで          パーフェクト×4
と言う、ダメダメ構成なんだが、他の人はどういう風に組んでんだ?
ガード反撃が(時々)当たらないキャラが何人かいるから困る。

407名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 09:13:28 ID:fhmMQ/so
なんか既出のような気もするが画面端でのロマンコンボ

6A>Cリシェコ>2A>Bリシェコ>(Cリシェコヒット)>追撃
追撃のパーツに悩んでるんだがいい案ないかね・・・

DCで魔方陣、Bリシェコとかもはいるけど
リシェコいっぱいあたると楽しいよなw

408名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 09:23:18 ID:xz37MXFI
ガー反2
リコシェ3 メイド2
ミーク4 ソウル2 スカル2
ドール2 殺人鬼1 シルバーバウンド2

当然引きたいときに欲しいものがなかったりするけど、でもいろいろ使いたい派なもんで
今作は芋以上にドール系がグレイズで乙になりやすいからはずしてもいいかなーと思ってる
DC当てて余裕をもってドールだせば結構捕まえられるけど

409名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 10:32:38 ID:dt/TgSJk
霊撃2 ガー反3
リコシェ3
スカルプチュア4
プライベート4 世界2 ストップウォッチ2

その場起き上がりと移動起き上がりのタイミングが
あまり変わらない相手を世界で仕留めるのがロマン
バックステップ?低空クロースで狩ってやんよ
残り体力数ドットの相手にしか使えんけどなw

410名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 10:41:18 ID:/6L6lSsE
>>405
乙乙、参考にさせていただきます。

デッキは
霊撃2
ガード反撃3
星剣2
リコシェ2
パーフェクトメイド2
スカルプチュア4
エターナルミーク3
殺人鬼2
かな。防御が下手すぎるので霊撃とガード反撃多めにせざるを得ないw
立ち回りはリコシェ常に画面に置きつつ打撃ヒットしたらAAA>2B>スカルプ or ミークでダメージ稼いでます。
時止めは完全にネタっぽいので外してしまった
殺人鬼はダウン確定で起き上がりに重ねてみたりするけどやっぱりグレイズされること多いね、これも微妙

それより台風時の対紫の禅寺対策が知りたいwwwww
逃げ回ってJ2Bくらいしか出来ないんだけど・・・

411名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 11:02:27 ID:IPG7VG8o
ガー反4 霊撃4
リコ4 プロペラ4 パーフェクト4
かなプロペラ以外は基本的に使わないかも
皆プロペラ本当使わないよね
俺はとりあえず設置として置いてるだけだから微妙かもしれんけど
上手い人のプロペラはちょっと見てみたいところだな

412名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 11:12:35 ID:xz37MXFI
>>410
>打撃ヒットしたらAAA>2B>スカルプ or ミークでダメージ稼いでます。
2B挟まないほうがダメージあると思うよ
AAA>ミークで3000くらい
2B挟むと2500くらいだったような

413名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 11:37:09 ID:/6L6lSsE
>>412
うおー、まじだw
2B入るキャラには全部2B入れてたぜ・・・

414名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 12:56:35 ID:dt/TgSJk
流れぶった切る質問ですまないが2B立ちガード途中に
しゃがみガードに切り替えられたら
その後のJ2Bは非連続ガードになるんだろか

415名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:18:12 ID:j15qOEKQ
デッキ晒しの流れと見た

霊撃4ガード反撃2
リコシェ4恐怖の片鱗(パーフェクトメイド)2
ミーク4ソウルスカル4

でシステム系、スキル系、スペル系と結構ばらついてる。

元々四枚あったガード反撃は一番返したい壁際固めに対して密着しすぎてすかる事が多々あって減量。

リコシェコンボが資格的に楽しすぎる+JCや6A、3Aから繋げられて上々なダメージなんで出来るだけレベルMAXを狙ってる。
恐怖の片鱗は打撃が攻めのキーな相手への牽制(そういう相手には近寄らないのがベストだが)+ロマン

ミークと傷魂はダメージ源。密着相手に当たってくれたり無敵があったりすればもっと良かったのに。

416名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:51:56 ID:e4KrdslA
流れに便乗してみるかな

霊撃3ガー反3
リコ2メイド3
ドール2ソウル3
スカル2ミーク2

ソウルは案外割り込みに使えるから入れてる、B射で乙ることもあるけど。
メイドは使ってるだけで抑止力になるし2枚目以降はコストとして捨ててもいいし。
ドールは実際どうなんだろ、起き攻めで重ねやすいバウンス感覚として使ってるから抜いてもいい気がする。

ミークとスカルは割愛。
傷魂が傷符より無敵あったら本当に強いんだけどなぁ…

417名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:02:29 ID:YnuuweLU
2Bがすかされる、そんなあなたに
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch37960.png

418名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:04:45 ID:YnuuweLU

衣玖 204
咲夜 191
文  186
幽々子 185
紫  182
アリス 181
パチェ 179
小町 179
霊夢 175
天子 173
魔理沙 165
レミィ 160
優曇華 159
妖夢 153
萃香 152

419名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:05:19 ID:YnuuweLU

紫  141*60
衣玖 131*60
天子 123*60
アリス 122*60
文  121*60
小町 116*60
魔理沙 116*60
妖夢 116*60
レミィ 115*60
霊夢 114*70
咲夜 112*113
パチェ 112*62
幽々子 110*60
萃香 106*125
優曇華 94*60
比較のためh*wの順番で表示
複数領域で構成されるものは、すべてを含む領域の大きさを表示

420名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:05:38 ID:gFn.X3rk
しゃがまれて当たるのはどのラインからだろう

421名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:08:50 ID:gFn.X3rk
ちょっと試してきたがしゃがみ密着だとゆかりんといくさんにしか当たらないんだな

422名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:13:28 ID:gFn.X3rk
逆にすいかとうどんげはどの距離でも当たらなそうな感じだ

423名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 19:04:03 ID:mhUO0vHA
相手の体力が残り少しになったら咲夜の世界→
攻撃設置→パーフェクトメイドで、ロマン勝ちしようと
思ったんだけど停止時間短いな。咲夜の世界実際
使いにくくね?

424名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 19:14:37 ID:YnuuweLU
中級スレだと小町っちゃんに勝てません・・・
強キャラ使う人は弱いのにね。
誰か小町対策を教えてください。

425名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 19:52:21 ID:YjFe3EF6
>>405
他の日記が変態すぎてワロタ
色々と参考になった。

426名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 20:33:40 ID:I6KHE3cE
咲夜の世界は5月25日からネタ扱いだったような
芋でお前らがずっと俺のターンしてるからだぞ

427名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 20:35:19 ID:gB2d8hxQ
>>424
それは突っ込んでほしいのか・・?

428名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 20:50:43 ID:s.T8Adqw
>>425
他の記事読むほうが変態なんです>< なんで咲夜の抱き枕ないんだろうね

>>424
対小町はとにかく射撃まきまくって近づかせないように
自分の真上にくる雰囲気があったら早めに2B出して足止め
真上を取られたら負けと思うぐらいの気概でいい

429名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 20:53:43 ID:wmO70RUU
>>407
面白いねーこれw
追撃はDA>Bクロース>(BリコシェHIT)でどうかな
見た目もなかなか、ダメージも2431出るよ

霊力3消費とはいえ遠Aカウンターからスペカ無しで2800弱はおいしいし、
ロマンどころか十分実用的じゃないかな
ただ残念なことに一部キャラには入らないっぽい
・妖夢、文、天子にはCリコシェの二発目が当たらない
・幽々子にはCリコシェ一発目が当たらない

せっかくの火力アップなのに個人的に苦手な妖、文、幽の3人ともに入らないとかなんの嫌がらせですかorz

430名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 21:25:34 ID:e4KrdslA
>>429
面倒だから入らないキャラだけ調べてみた
ゆゆさまにはシビアだけど
6A>Bリコ>(ギリギリまで待って)AAA>Bリコ>JA>J6Aが入るよ
2355で一応魔方陣。
妖夢、文、天子に「
6A>Cリコ>AAA>(Cリコヒット)>Bリコ>JA>J6A
2358魔方陣。

どっちもAAAのタイミングさえ理解できてれば結構安定する、多分ネタの領域でしかないけどw

431名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 21:38:54 ID:YnuuweLU
ガングレイズ小町に勝てません><
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch37969.zip

432407:2008/06/03(火) 21:56:07 ID:mLHPZFVE
さらにいろいろ調べてみた
画面中央で
6A(通常ヒット)>Cリコシェ>2A>B星剣>リコシェヒット>リコシェヒット 2000くらい
ってコンボができるキャラがいる。

wikiのより高いけどどうかな?

433名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:11:28 ID:e4KrdslA
>>432
何度試しても2012が限界なんだぜ・・・
因みに2A>B星剣を2A>6C>B星にすると2122で魔方陣付きで距離次第で6C>J6Aとかもいけるね

ただまぁ、安定考えると中央はBリコ使ったほうがいいかも

434名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:16:38 ID:rGD9rC0E
wikiに上級者向けみたく書いてあるのと見た目が地味なのとで
リコシェ敬遠してたけど凄い便利だね
うっとおしい動きのキャラに限って当たってくれるもんだから見た目の割に爽快だわ

435名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:35:01 ID:ACri8QwU
wikiもそろそろ実践的に書き直したほうが良いと思うんだ

436名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:39:23 ID:gFn.X3rk
言い出しっぺの法則というものがあってだな
っていうか実践的ってどういうことさ、立ち回り方でも書くのか?

437名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:47:00 ID:ACri8QwU
必殺技とかスペカの説明がゲーム中の説明のままなのが気になってな
なぜかPメイドだけ妙に説明詳しいし

438名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:29:15 ID:mLHPZFVE
DCからと同じコンボが使えましたねw

食らいの回転吹っ飛びモーションの大きいキャラ
魔理沙、天子、(小町?)
こいつらには画面端で
AAAA>Cリコシェ>2A>2B>JA>リコシェヒット>J6A 2600程度 2ゲージ
ってのが入るな。

リコシェ使うコンボだとキャラ限が激しそうだ。

439名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:57:57 ID:01GoaN2Q
パーフェクトメイドを使う機会がなかなか無いなぁ・・・
というか出したい時に出せない。22射撃ってかなり難しい

440名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:58:28 ID:aRT07kg.
一応全キャラ入るけど2Bカスるキャラ用
相手が中央よりやや壁側で
AAAA→DHJ→JA→J6A→B星剣 2437 魔方陣

Bスタソがクロースに化ける場合は安定するやつで
JC 2367
JB 2321
J6C 2386

妖夢画面端
クロース無い場合
AAAA→JA→J2B→J6C 2309 魔方陣

AAAA→3A→Bリコ→JA→J6A 2291魔方陣

これでちょっとは妖夢戦ましになったんじゃないかと
あとは自分が中央より画面側の場合コンボ…
AAA→2B→6Cで我慢するかスペカ使うしかないのかね

441名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:10:32 ID:PfisIddo
22射撃は嫌だね
最近霊夢触ってみたけど、随分使いやすい当身だなあ

442名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:13:11 ID:BlGiFRkQ
だがちょっと待ってほしい。
当てた時の爽快感は段違いだ

443名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:46:17 ID:dPvgLwtU
咲夜の対ゆゆこ戦についてのアドバイスぷりーず
レーザーでナイフ撃ち負けるわ
DCで弾幕弾かれつつ一発食らってチクチク削ったの全部ひっくり返されるし
どうすりゃ良いのか分からない(ノд`)

444252:2008/06/04(水) 00:52:09 ID:7CV0rvoY
このゲーム1や3入力でも2と同じ入力とみなされる上に、押しっぱでも入力とみなされるっぽいから
1(押しっぱ)N2B
って入力でもBパーフェクトメイドが発動される。常識のことだったらごめんなさいなんだけど・・・。
ガード中脊髄で入力する場合なんかに使えなくも・・・使わないかな・・・?
661N2Bだと一瞬ガード入るからもしかしたらメイド入力完成前に出された相手の牽制技をガードしてくれるかも。
ただ微妙に入力難しいから事故るかもしれない。

445名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:53:43 ID:7CV0rvoY
名前蘭の252ってのはミスです。忘れて・・・。
連レスすいません。

446名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 01:01:19 ID:C/jfFNqo
>>443
とりあえず>>281辺りはどうだろう。
空対空なら、相手より上空を確保してB射撃とか撒いていくと良い。
6Cは相手がまだ地上に居るときとかに牽制で使うくらいの気持ちで。
まぁゆゆ様相手なら、射撃速度的に咲夜が勝ってるんで、同時に撃てば咲夜が勝てるはずだけど。
レーザーは何かに絡めて使われると鬱陶しいけど、普通にやってたら見てから避けれないか?

447名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:21:26 ID:Wu0VCPLg
リコシェってそんなにつかえるのか?
試してみよう。コツとかあればおしえてくださいな。

でもやっぱり咲夜さん火力低いよな・・・

448名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:32:06 ID:Wu0VCPLg
6A>214B>jc>JA>(リコ)>214B>jc>JA(リコ)>J6A

の練習してるんだけどさ
6A>214B>jc>JA>
のJAがJ6Aとかに化けるんだけど垂直ジャンプ?

449名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:47:25 ID:HNY5x.lg
普通に前ジャンプだよ〜

450名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:58:10 ID:Wu0VCPLg
>>449
ありがとう!気持ち9を押しっぱにしてAって感じでやれば
でました。ありがとうです。

いつもコンボは2B→J2B系列のコンボしかやってなくて、
それ以外はナイフをばら撒くだけだったので
あたらしい手数が欲しい所でした。がんばります(;・∀・)

451名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 05:53:31 ID:HNY5x.lg
このスレの160に書いてあるJ6Aヒットからの追撃ちゃんと
決められれば勝率上がりそうだ^^

でもJ6A>着地>JA>J6A>着地>JA>J6A ダメ2207
は最後のJ6Aは当てるの距離合わないとつらいから
J6A>着地>JA>J6A>星剣 ダメ2062
を使ってる
これなら画面中央(相手が最初のJ6Aあとバウンドしてくれる距離)〜画面端手前
までどこでも当てることができるっぽい

着地の後は画面端遠ければダッシュジャンプで
星剣がクロースに化ける人はJ6Aのあとちょっと待ってから出すと安定するよ^^
J6A>着地>JA>J6Aの後に受身取られないし焦る必要なし(`・ω・´)

↑の話に全く関係ありませんが自分のデッキからパーフェクトメイドを遂に
除いてしまった・・・あれ使って何回ボコられたことかw
ロマン追い求めていたんだけどなぁ・・・もう歳かw

452名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 10:26:01 ID:EEAggHEA
自分もパーフェクトは浪漫と思ってたけど全然使ってないわー。
それよりもバニシングの方が浪漫があると思えてきた。

起き攻めで2Cやらバウンス置いてバニシとか、対空2Bからバニシなど
あまり有効ではないけれど魅せプレイとして使ってる。

453名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 10:29:14 ID:0VEVUo9w
>>451
それCH時以外は安定しないよw
J6A(CH)━JA━J6A━JA━J6A 2470 魔方陣

CHじゃない場合で中央から壁よりなら
J6A━JA━J2A━DA━クロース 2297 魔方陣
こっちがお勧め

454名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 11:02:53 ID:HNY5x.lg
まぁ上のコンボは安定するってレベルじゃないですねw
ダメージ高いJ6A━JA━J2A━DA━クロースのコンボ良いね
ありがたく頂いた(`・ω・´)

455名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 14:56:46 ID:szHthQN.
スイカ、アリス、天子に勝てない。
皆どうやって立ち回ってる?

456名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 15:02:56 ID:Yz5j50ig
パーフェクトメイド強い人には全く効かないなw
まあ2枚予備に入れてるけど

457名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 15:33:20 ID:HD/UEOzs
パーフェクトメイドは1回でも決めないと警戒すらしてくれないから困る

芋の時のゆゆサマー並に警戒してくれたらスキカ使うだけでも価値あるんだけどな

458名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 15:51:24 ID:Yz5j50ig
パチュリーに勝てる気がしない
相手より上に行ったらC攻撃で死ぬし地上戦だとC射撃固めで攻撃してくるからグレイズするしかない。
でもそうすると相手のカードゲージが貯まるから霊力が切れたとき格闘しにいくとカウンタースペルで死亡

459名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:19:13 ID:lhvXPMOs
パーフェクトメイドもう少し出が早くなればな…
リバサに決まらないけどきっちり入れれば返せる?

460名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:19:43 ID:g6Tep1Yk
暴れてくる相手に読み出しくらいじゃね

461名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:23:07 ID:FUHMYFqQ
空中戦だとパチェC消しきれずにくらいやすいな。
消しにしろグレイズにしろ、うまくいったところでもう一度C重ねられるだけだから、
空中戦や遠距離戦は避けるのが無難。
台風はどうにもならんけど。

462名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:33:48 ID:s1fq/QOY
リバサにパーフェクトメイドは潰れるでしょ
暴れ狩りぐらいなら使えそうだけど

463名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:17:29 ID:YYzmmQow
台風防止+天気雨狙いの気質発現4枚と
天気雨の間に一気に勝負を決めるためのプライベートスクウェア4枚を提唱してみる
萃夢想のとき遅延を最大の武器にしていた身としてはプライベートスクウェアははずせねぇ

464名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:17:46 ID:TMlHNetg
初級スレ的には当身判定が終わったと思った敵が引っかかる確立が多い

465名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:20:32 ID:YQGd7YqY
Cのが時間長いけど発生自体はBとC一緒なのかな
たまにジャストタイミングで決まるとまさに読み勝った気がしていまだに浪漫を求めてしまう

466名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:20:57 ID:M5fz7hJA
BとCで持続時間が違うからその辺でなんとか
射撃されたら終わりなんですけれどね

467名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:06:39 ID:lhvXPMOs
出されたら素直に射撃で処理だね
Bで打撃、Cで射撃対応とかでも面白かったかもしれない

468名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 19:16:33 ID:iMKjsEFw
AAA>2B>jc>J2B>前dc(前HS)>JA>AAAA

wikiには中央不可は妖夢、レミリア、西瓜、うどんだけと書いてあるんだが霊夢にも入らなくないか?
J2Bが端以外だとどうしても連続ヒットしない。俺のjcが遅いだけ?

469名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 19:18:45 ID:iMKjsEFw
今練習してたら繋がった スレ汚しすまん
だが他のキャラより厳しいな…

470名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 19:56:34 ID:xCpdsHXI
初心者スレでも勝率2割も無いくらいなんだけど
基本みたいなものってありますかね・・・

471名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:22:52 ID:mI7Nrnuk
>>405
亀レスだが、色々と参考にさせて貰ってます、超gjです。
この中で一つ疑問が。
端の固めレシピで、
AAAの後「Bは発生が遅いが相手のダッシュを安全に狩ることができる」
とあるんだけど、Bだと普通にグレイズされるよね?
BキャンセルJ2Aでも相手のダッシュ攻撃に間に合わない気がするんだけど、
これはそもそも射撃を読まれた時点で負けなのだろうか?
格ゲー初心者なもんで、用語の間違った解釈とかしてたらすまん。

472名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:23:44 ID:g6Tep1Yk
>>471
発生が遅いから相手のダッシュが終わったころにちょうど刺さるんじゃねみたいな

473名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:53:39 ID:s1fq/QOY
インスクって意外に無敵あるのね
咲夜さんの立ちAすかして殴れるのはびっくりした

474名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:59:14 ID:b7Trrpcs
バニシングで猿田彦かわした時は勝った!と思った
いや負けたけどさ

475名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:03:01 ID:uxEAhxcE
パフェメイドで龍魚ドリルとって背後に回ったときは最高だった。
ナイフ当たらなかったけど。

476名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:03:31 ID:g6Tep1Yk
>>475
まあグレイズ付きだからな

477名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:07:28 ID:gq.89ANI
WikiにAAAA>DA>214Bっていうコンボがあるんだけど、
これリプレイみた限りAAAA>DA>623Bだよね?

478名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:08:29 ID:mI7Nrnuk
>>471
自分もそーなのかーと思って、実戦で使ってみたら
幽々様のDCをもろに食らってしまったんだ。

479名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:23:38 ID:lhvXPMOs
>>470
6C中心の立ち回りと端に持っていけたらAAA>2B>J2B>DA>AAA…

480名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:45:33 ID:EEAggHEA
>>478
AAA>Bの連携を相手が前グレイズから攻撃される場合なんだが

グレイズ属性のあるD攻撃を最速で撃たれると咲夜Bごと潰される
グレイズ属性の無いD攻撃を最速で撃たれると咲夜Bで潰せる

後者の場合でB射をグレイズしきってから出されるD攻撃には、B射の硬直が終わってるはずなので
ジャンプとかで逃げたりできる。


自分がいままで対戦してきた感覚からすればこんな感じかと。

481名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:57:37 ID:mI7Nrnuk
>>480
なるほど、そういうことだったのか!
サンクス!

482名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:09:44 ID:TIPACc.E
いくさんのJAをどうにかする方法は無いですか???
いくさんに勝てません

483名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:12:45 ID:M5fz7hJA
パッチきたらしいね
しかし今当てると対戦がgg

484名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:18:27 ID:t6JvkoOo
パッチ当てたけどJ2Aの後飛翔やりづらくなってる気がする
固め潰しか?普通に出来るけど前よりは遅い感じがする。
他の人の感覚でも聞きたいところ

485名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:19:01 ID:t6JvkoOo
ごめんJ2Bでした

486名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:20:28 ID:g6Tep1Yk
・咲夜
 バニシングエブリシング強のベクトル残存修正
 一部スペルカードにSE適用
 一部必殺技が雹対応していなかった問題修正

これが修正内容ね

487名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:21:03 ID:IK.Dh03g
ミーク音ちいせえw

488名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:23:30 ID:M5fz7hJA
プラクティスでのCOMの霊力回復速度変わってる?
気のせいならすまん

489名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:26:31 ID:IK.Dh03g
ミークでKOした後(決着って出た後)だけ投げる音大きく聞こえるから
まだSEミスってるかも

490名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:28:05 ID:1Ud6QzkA
ほんともうね・・・Cバニの慣性残しは楽しいから使ってたのに/^o^\

>>485
体感そうでもないと思う
寧ろダッシュのがやりにくくなったぜw

>>488
回復速度が瞬間回復だったのが普通に回復してるね

491名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:36:40 ID:iMKjsEFw
まだパッチ当ててないから分からんが今回のパッチでの咲夜さんはほぼお変わりない、ということでよろしいか

492名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:38:36 ID:g6Tep1Yk
ワープによる大道芸ができなくなったくらいか

493名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:38:44 ID:12PQjaFg
あんまかわってないきがする

494名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:44:14 ID:iMKjsEFw
安心した
基礎固めも立ち回りも結構いろんな要素が噛み合っての現在だからな…
J2Bからの飛翔が遅くなったりしたら俺は発狂する

495名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:00:36 ID:R3awC.Bo
>>490
ホントだ、けど割った霊力はすぐ回復するんだな。
多分固め研究のための考慮とかその辺かなー

496名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:26:09 ID:1Ud6QzkA
ぁ、Ver上がって一番涙目なことが判ったぜ…
リプ全滅/^o^\
Wikiの全部削除してもらって全部撮り直してくるお・・・

497名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:27:55 ID:iMKjsEFw
/^o^\そういえば

498名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:34:36 ID:1Ud6QzkA
寧ろこの際要るコンボと要らないコンボ取捨選択しますか/^o^\
正直AAAと2Aって構成殆ど一緒だから纏めてもいい気がするんだぜ

499名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:53:14 ID:kXi.Nm2s
片っ端から攻略スレ見て回ってるけどここはまったりなムードだなw

500名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:53:49 ID:g6Tep1Yk
実際特に変化ないからな

501名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:57:10 ID:nHljYe4c
AAAA>DA>(ry
この系列のコンボのDAが成功しにくいんだけどコツとかあるかな?

502名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:03:08 ID:Ygp49NNA
>>499
大きな変更点が滑りバニシング削除くらいだしなw

荒れてるスレとか祭り状態のスレってある?

503名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:05:42 ID:J/MOH2lw
すいかスレなんかはテンションあがりまくりだった

504名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:11:32 ID:ESNJcTaM
すいか→AAAAで2380美味しいです

505名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:12:34 ID:Ygp49NNA
萃香か、何故か使用人口も多いしな。
妖夢咲夜スレ住人の俺にとって今回のパッチは何事も無さすぎて茶でも飲んでるしかない

>>504
茶噴いた

506名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:13:55 ID:4VeS6Nf6
すいかつよいな
射撃1発でこっちの1コンボ分返されると思ったら今度はAAAAでも返されるようになったか
ま、別にいいけどね

507名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:15:09 ID:r3/9hpqA
貼りつけばそこまで怖くなかったのに
ちょっと怖いな

508名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:22:17 ID:agl7TwME
>>504
練習で試したら本当に出て吹いたwww

509名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:23:35 ID:TAemMFSo
溜め6Cの硬直が必殺技以外の射撃でキャンセルできるっぽいんだが既出かな?

510名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:47:30 ID:ZbevUm0A
>>509
ホントだww少なくとも自分は知らなかった…
そのネタいただきますね><

511名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:51:20 ID:9OckbEkg
>>501
多分DAうまく当たらんってのは相手の下潜ってしまうってことでいいのか?
D→DAを最速で出せばおk、ダッシュの姿勢が長いと潜って失敗する

512名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:33:35 ID:4VeS6Nf6
AAAA後即DAを入れようとすると俺はDに化けて失敗するから
ほんの少しだけ、ちょっとだけ一息ついてから入れてる0.5秒ぐらい
結構遅れても普通に繋がるし、最短入力ぎりぎりでやるものとかは無理だけどね
とにかく慣れるしかないと思うよ

513名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:45:29 ID:643hvI3Y
妖夢と対戦中リバサ永劫斬を密着2Aでスカせたんだが
緋でも2A、6Aのめり込み利用で昇竜を回避するネタは
健在なんだろうか

514名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:54:05 ID:h61Hu1ec
>>513
あるんじゃないかな。起き攻めで6A重ねてガー反すかせてたとかよくあるし

515名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 05:50:25 ID:Y.mo8jKA
まだコンボ練習中だから実践では壁コン3つしかできない
AAA>2B>CとAAAA>BとAAA>623B>Bなんだけど、
AAAA>Bが簡単でダメージも2k、霊力も1しか使わないからついこればっかしてしまう
3つめのとか見栄えだけでダメージは2つめ以下だしなあ
1つめのはキャラによって繋がらないこともあるし
でも同じコンボばっかしてたら単調な奴と思われるんだろうなー

516名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 05:53:47 ID:Y.mo8jKA
あーでも簡単な壁コンもあるんだな他に
練習してみるか

517名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 06:34:19 ID:xEkyjbv.
なぜAAAA>Bのあとにクロースやらないんだ?w
実践ではミスりづらいコンボだからこれ使ってるな〜
まぁちびキャラとかにはAAAA>2A>2B>クロースだが

518名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 12:26:24 ID:pe1dOvlc
つーか、慣れたらどのコンボも簡単に出来るようになるよ
練習するしかない

519名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 12:39:10 ID:Ygp49NNA
そうは言いますが端リコシェコンの遠AだかDAがまじつながんねぇ

520名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 13:16:43 ID:N2jPo1WU
まあある程度ダメとれるならなんでもいいと思うよ
それよりhit時のアドリブがこのキャラは一番大事だと思う

521名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 13:41:48 ID:gqKAqJZI
テンプレコンボ覚えただけじゃそこまで強くならないしな
カウンターヒットしても何もできずにあたふたするだけの俺の経験上

522名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:02:05 ID:Hub85tPU
AAA>2B>J2B
のJ2Bってガードしてると連続なの???

523名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:20:26 ID:6B3tZfdE
端なら2Bでしゃがまれない限り最速でだせば連ガだな

中央は妖夢萃香レミうどんげ以外は連ガになるはず
もちろん2Bでしゃがまれないこと前提な

524名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:38:08 ID:QsGmkgZQ
AA>2BとAAAってやればしゃがみにもリスク与えやすくないかな

525名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:46:55 ID:RFleS6NE
画面中央限定リコシェコンボ
6A>コリシェ>JA>(着地)>コリシェ>JA>J6A
魔方陣2094
お手軽高ダメ。遠Aカウンター時にでもどうぞ

526名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:47:48 ID:RFleS6NE
リコシェだっつってんだろダラズ>>525

527名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:48:26 ID:J/MOH2lw
書き込む前に一度確認する、これ誤字誤爆対策ね

528名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:49:07 ID:ypAEtL/M
>>525
J6Aを微妙に遅らせるとリコが当たってダメ伸びるんだぜ

529名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:49:56 ID:RFleS6NE
>>528
よく読んでください><

530名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:54:59 ID:ypAEtL/M
>>529
リコがコリって所はもう変換済みとして

いや、2094はリコシェが3回当たった場合のダメージで
>>528はリコ4回当てれるぜ、って言いたいだけなんよ。ついでに言うと難易度は殆ど変わらないし。

解釈が間違ってるなら申し訳ない

531名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:01:43 ID:RFleS6NE
>>530
すまん、俺の勘違いみたいだOTZ

たしかに位置によっては4回当たるわ。
つか、本当に中央いるときだけ当たらないorz

532名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:19:03 ID:RBymWRvk
画面一つ分ぐらいあれば妖夢の永劫斬をインスクで抜けられるっぽいね。
痛い反撃は貰いそうだけど・・・

533名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:34:13 ID:ir/sPg2U
咲夜の世界の修正マダー?

534名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:36:25 ID:k1YbjpQw
マダー

というか萃の時のようにナイフ設置だけにもどして欲しいんだぜ
空中飛ばれると安すぎて俺涙目

535名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:44:12 ID:S0thb.1w
芋式でナイフ・必殺技設置、中速発動、無敵つき
でも終了時に5霊玉クラッシュとかそういう感じになるとかのが面白そうだわ

536名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:47:06 ID:ir/sPg2U
世界やストップウォッチもだけど、イスクライブレッドソウルの性能も酷いと思う。
まあエターナルミーク使うからいいんだけど。

537名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:51:31 ID:ir/sPg2U
全人類の緋想天、幻想風靡はもうこのスレを卒業ですね。

538名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:52:29 ID:ir/sPg2U
連投&誤爆ごめんorz

539名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:53:34 ID:H9D7npTc
咲夜の世界は異常に発生が遅い代わり
発動したらガードもグレイズも出来ないというものにすればいい

540名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:55:45 ID:643hvI3Y
画面端固めネタを1つ投下
6A>6C>jc>J2AorJ2B
6A>6Cの連続ガードから回避つぶしのJ2Aと固め狙いのJ2B
6C>jcまでをワンセットにしてヒット時は
6A>6C>jc>J2A>DA>Bクロース(魔方陣)
遠Aカウンター>6Aからも繋がるのでヒット確認は楽な方かと

541名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:56:09 ID:gyO4Qwpk
でもリミットのおかげでダメージはあまり取れないような気がする

542名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:57:16 ID:gyO4Qwpk
>>541咲夜の世界です・・・。

543名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:16:32 ID:wlkdY9ak
今CPUに世界使ってみたんだが、立ちガーしたから2A振ったらしゃがみガードされた
時止めてるのにガード方向変えれるって、時止めの意味ないんですけど

544名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:26:20 ID:KdasHoGc
ああ止まっててもしゃがまれるよな
これは修正欲しいです黄昏

545名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:44:02 ID:gqKAqJZI
今のところ咲夜の世界を有効活用する方法は無いか
B系撒いてガークラ狙う程度じゃコスト5のリターンとしては安すぎるしなぁ
それ以前にバクステで終わるのが問題だろうけど

546名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:48:43 ID:H9D7npTc
相手残り1ドットの時に魅せトドメ

547名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:07:48 ID:pe1dOvlc
俺も>>546みたいに、トドメに使ってるな。
一度涙目だったのは、発動する瞬間に霊撃仕込まれた事だった。
射撃も打撃も受け付けてくれないんだけどwwww

548名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:09:34 ID:rkxC/pyg
>>540
素晴らしい、早速使わせて頂きます

549名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:18:34 ID:gqKAqJZI
なるほど。つまり咲夜の世界は
残り1ドットの相手にトドメさす専用の5コストスペルで
霊撃バクステ無敵技使われたら休憩時間、と。
わかった、デッキから外すわ

550名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:21:45 ID:dWsQUwFs
オレは外さない。
最初っから入れてないから。

551名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:59:13 ID:iUsLvfpM
AAAA>DAがどうしてもうまくできない
これが安定ってどういうことだ・・・
ダッシュは飛翔ボタン使ってもいいんだよね(´・ω・)

552名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:19:36 ID:R0vAULcI
>>551
Dだから普通は飛翔ボタンを押すんじゃないのか?
というかそのコンボいつもDAが6Aに化けやすいんだよねー
俺が下手なだけだがw

553名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:44:47 ID:dWsQUwFs
>>552
ダッシュしたまま方向キー入れっぱにすれば、その暴発は防げると思うけど。

554名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:48:36 ID:vjaw4CsA
>>540
すばらしい
早速取り入れさせていただきます

555名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:53:06 ID:G2wtra4A
そろそろ各種技の考察でも や ら な い か?

556名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:55:19 ID:J/MOH2lw
>>555
具体的にどんな考察よ

557名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:04:31 ID:pe1dOvlc
あれじゃね、未だにクロースじゃない方の昇竜スキルとか、離剣とかじゃね?

558名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:05:47 ID:pe1dOvlc
>>557
日本語でおk・・・
未だに(殆どコンボ組み込みの話題にならない)クロースry
心の目で読め

559名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:08:12 ID:J/MOH2lw
プロぺリングはなあ、唯一の打撃技とってまで入れる価値はなさそうだよなあ

560名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:37:57 ID:gqKAqJZI
離剣はレベル上げて数増やせば面白いことできそう
でもレベル上げてる暇なんて滅多にないから疎雨を狙うしかないかな

561名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:44:00 ID:j6MNwdK2
研究すれば割とおもしろそうなんだけどねプロペリングシルバー。
うまく使うにはよほど修練が必要かもしれん。

離剣はダメージ低すぎるんだよなぁ…ダウンすることをうまく使えれば。
あと、低LVだと本数少なすぎ。

562名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:34:45 ID:k1YbjpQw
萃の時のような中外選択配置できないのかー、まぁランダム配置ってのはプレッシャー与えられそうだ
とちょっとわくわくしながら初使用した時のたった三本のナイフの衝撃は忘れられない

563名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:46:30 ID:8Qbumc.o
咲夜さん専門でホスト立てるとやったらみょんが入ってくる…
あれと戦うにはどんな感じで動けばいいんでしょうか?
ナイフで牽制しようにも動きが速くて速くて

564名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:48:21 ID:fRBMBWkk
みょんくらいじゃないと咲夜さん相手するのダルいだけだもんなぁ

565名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:52:49 ID:KdasHoGc
俺のとこも妖夢と強いうどんげばっかりだ

566名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:58:27 ID:k1YbjpQw
DCは背中を向けてナイフを振りかぶり終えるまで(攻撃判定が出る直前まで)はグレイズ判定ということを今知った
コンボにも使えるし速いしかっこいいし使い所を考えればいい技だな

wikiの寂しい部分の考察というと

・クロースアップマジック
咲夜必殺技唯一の打撃。複数のナイフを回転させて纏いつつ飛び上がる。飛び上がり中はグレイズ状態。
萃と違い視覚的には横のみに纏っているため範囲が狭く感じるが、
地上B版に関しては地上から攻撃判定が開始するため癖はあまりない。
C版は威力が高く纏う範囲(攻撃判定の範囲)も増えているが、地上で出しても地上の相手には当たらないため、用途は主に対空となる。
空中で出した場合は慣性を残したままその場でナイフを展開する。

必殺技のため他の行動をキャンセルしやすいので、コンボの締めとして重宝される。
DA→クロースBは壁バウンドや床バウンドの追い打ちの定番である。

・バニシングエブリシング
瞬間移動。B版にて前、C版にて後ろに移動。
移動中は無敵であるが、移動開始、移動終了に若干の隙があるためリバーサルなどには不向き。
立ち回りにおいての位置取りをするための技、と考えるといい。

相手が正面にいる際にB版で背後に回り、バウンスノーバウンス等時間差型ナイフのガード方向を狂わす、という扱い方も可能。
自分は入力する側なのでどこに移動するかは分かっているが、相手にとってこちらが前後どちらに移動するかは分からないということを意識しておこう。

相手が端にいる場合、B版でも回りこめる空間が無い場合相手の正面に現れる。


こんな感じで咲夜さんの項目を読み物としても完成させていくってことでいいのかな
とりあえず素人考察であるが参考程度に

567名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:59:22 ID:Z66N7Lh6
全体的に妖夢が多いだけなんじゃまいか
リコシェ撒いて対空2Bしてるだけで割りと勝ててるからそんなに辛くないわw

568名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:00:31 ID:fRBMBWkk
いろんなスレ覗いたらやっぱDCと2Bがウザがられてるな
てか速すぎて対策ができないらしい

569名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:02:11 ID:CCLxufUA
俺がホスト立てるとゆゆこばっかり来る件
ダッシュCと2Cうぜー(ノд`)

570名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:08:25 ID:Ygp49NNA
むしろDCと2Bが咲夜さんの生命線だよね、2Bなんて性能変わったらコンボの大半練り直しだよ・・・

571名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:13:20 ID:KdasHoGc
2BとDCがむしゃら連打ゲーしてるから勝てないんだな
よし昇竜挑戦してくる

572名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:18:27 ID:k1YbjpQw
リコシェも相当困らせてるようだ
二個画面にあれば射撃は躊躇させられるしグレイズ狩りやすくなるし地上でひるませるだけじゃ消せないしで相当嫌らしい

573名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:20:55 ID:r3/9hpqA
バウンスよりもリコシェのほうがいいのかやっぱり
今回殺人ドール系は厳しい?

574名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:32:56 ID:BWR0ita2
>>573
起き攻め前とかに置いておくと反撃されずガード固めできるんじゃね?

575名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:33:19 ID:dWsQUwFs
夜霧はたまに使う。
ダウンとったときに出して、遠AかDAで起き攻め。
当たったらもうけもん、ガードされたら割る。
……けど正直、別のスペカ入れた方がいいと思う。

576名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:38:18 ID:KdasHoGc
世界の停止時間とかも書いてあると助かるね>wiki
わかったからどうというわけでもないけど・・・

577名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:42:17 ID:4VeS6Nf6
そういや今回の世界は霊力ゲージ関係なしに固定・・だよな?
ちょっと確認してくる

578名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:45:39 ID:ivSocqUI
遠距離で6Cがささって相手がダウンした時に殺人ドール使ってるかな
相手が飛翔でかわす所を狩れないかなと思ってる
成功したことないけど

579名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:47:44 ID:dWsQUwFs
近距離ならクロースで引っ掛けれそうだけどねぇ。
まぁ、ロマンか。

580名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:50:22 ID:Bkh5PxrQ
俺はDCで空高くぶっ飛ばしたときにドール使ってる
それくらい時間ないとロクなことできない気がして

581名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:51:35 ID:.qlMGHUk
ドール系は飛翔と相性が悪いよな。もうちょっと飛翔を狩りやすくなると良いんだけど・・・

582名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:52:12 ID:GA7Mhy2o
割れる寸前にダウン取った時くらいしかないのかな。
ナイフ殺到中に割るか一撃当てれば全部刺さる。

583名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:53:27 ID:J/MOH2lw
グレイズ誘って打撃くらいしか思いつかないな

584名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:56:10 ID:643hvI3Y
殺人ドールは相手がガード反撃、無敵技スペルをセットしてない
状態なら起き攻めの強化に使えんでもない
俺は魔方陣〆のコンボで自分の近くに相手が落ちてきた時に狙ってる
夜霧はきっとロマン

585名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:57:40 ID:ypAEtL/M
つまりはJC表裏の強化版程度ってオチなんだよなぁ…
正直グレイズ誘ってからの狩りにしか使ってないや

586名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:59:44 ID:CCLxufUA
そういやリコシェってダメージ食らうと消えるようになってない?
前からこの仕様だっけか

587名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:00:23 ID:xwVTxF9U
ミークとリコシェ以外どれも微妙すぎる

588名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:02:17 ID:WV4pLqww
>>586
元からある程度反射するとダメージ食らっても消えてたと思う

589名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:03:26 ID:83OcqIGE
>>586
空中で怯むと消える
地上での怯みなら消えない
ダウンは地上空中共に消える

だった筈

590名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:15:46 ID:59wtZyUY
>>589
そうだったのか
thx

591名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:45:16 ID:MSSJGypE
壁際霊力0ダウン(6B)→殺人ドール→2B→6Bで1845/25.0%/81%
ここから有用なものに繋がらない限り、幻符「刻みやすいバウンスノーバウンス」って感じだ。

592名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:05:34 ID:DJbl051E
何と言われようと生涯バウンサー
そう思いつつも今日リコシェ試してみたら難敵の妖夢によく効き、成績も上がりました
今日から私もリコシェストです。本当にありがとうございました

593名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:46:19 ID:EjEDrUfY
スペカのルミネスリコシェなんだが・・・
発生と弾速が速いっぽいので何かの確反に使えないかなと思いデッキに入れてる。
また地上で遠距離の打ち合いっていうか、相手の射撃見てから余裕でした的な撃ち方が出来そう。
大概は一発でダウンさせちゃって旨味がないんだが、稀に連続ヒットして相手を舞い上げるのが爽快。

594名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:59:48 ID:KHNmI7P2
リコシェちゃん、っていうとなんかかわいらしい

595名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:32:40 ID:HOQ/K6jQ
ルミネス=リコシェ
……軽く人名だよな。

しかし、固めからミークでガークラ+ダメージとか鬼だなこれ。
密着に近い状態のミークだと霊玉3個半以上持っていくし……
咲夜にガードクラッシュ用の溜A攻撃が無いのも納得いったわ

596名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:40:36 ID:H4LsVYCU
>>551
DAは前押しながらD>ずらし押しAで出るよ〜

なんかやたら頭の上で火出しまくるパチェがいてクロースで狩りまくりだったw
クロースは判定弱いけど空中射撃多様の相手にはいいね〜
レミリアとか妖夢には全然使えないけど

597名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 03:11:32 ID:HOQ/K6jQ
>>596
単発クロースに当たる奴って初級の方だけじゃね?
中級以上だと誰でも2回目以降は警戒してくると思うんだが……

やっぱJ2A>DA>クロースBのコンボが強いと思うんだ。
いろんなとこで組み込めるし。

598名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 03:18:20 ID:H4LsVYCU
まぁ自分はNormalスレの住人ですw
DAは使えるから練習した方がいいよね〜
ダッシュ慣れると画面端でDC>DCが繋がる(ネタですが

599名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 03:26:48 ID:yElvWw8Q
この先バランス調整で固め潰しが入りそうな気がするんだがどうなんだろうか
元々固めできるようにされたキャラなんだろうか咲夜さんは
それともたまたま固めが出来るようになってるのかよくわからんな

600名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 03:28:00 ID:WV4pLqww
攻撃力も低いし固めキャラ調整なのはたぶん間違いないと思うんだが

601名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 03:42:13 ID:HOQ/K6jQ
てか咲夜さんから固めを取ったら何が残るんだ?
低ダメージ、ガークラ溜A無しだし……
固め修正来るとしたら真っ先に2B弄られそうだって考えると、
最終的にはDC、J6A始動のリコシェコンボでコツコツダメージ稼ぐしかなくなるな!

602名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 03:44:53 ID:T8kVY2ys
Pメイドがあるじゃない。

Lvアップするたびに発生が速くなるとかしてくれたらいいのに・・

603名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 03:47:18 ID:L6OICSMU
台風の時に何をすればいいんでしょうか

対レミリア・すいかとかだとフルボッコ・・・

604名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 04:06:09 ID:HOQ/K6jQ
>>603
相手狙って射撃撒けてれば大抵どうにかなりそうだけどなぁ
基本的には、敵の硬直にB射撃出していけば多段ヒットで割りとまとまってダメージ稼げると思う。
敵の射撃はなるたけグレイズして、空中なら2BかJ6A当てて逃げるとか。
A攻撃でガチってきたら、西瓜とか高火力相手は素直に引くのを推奨。

残り台風の気質が残り10くらいになったら世界とか使って、台風後に繋げるのも有。
プライベートスクウェアも割とお勧めではある。

605名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 04:21:20 ID:8XOSFly.
咲夜さんって使いやすいけど
貫通のビーム系には射撃負けるし
近距離戦になると相手のほうが攻撃の出が早かったりでなんだかんだで器用貧乏?

606名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 04:25:02 ID:Wrz..rBA
固めて攻め継続しながら暴れ狩りやら色々混ぜて戦うのが咲夜さんの真骨頂じゃまいか
これが楽しくて咲夜さん使ってるのに修正とかないわww
そもそも今の状態でも対策立ててる人は簡単には固めさせてくれんと思うんだが

607名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 04:30:01 ID:bKxCdifM
見えそうで見えない咲夜さんの何かを想像しながら戦うのが真骨頂

608名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 06:11:06 ID:5VZ.ZJuU
DCに反確取らないプレイヤーが今のところ9割以上で助かるわー
天子以外のキャラは立Aか屈A間に合うんだけど、めり込んでも猶予2Fとかだから対策レベルの差がきっちりと出るね。

609名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 08:18:20 ID:CeTXui6I
まりさ相手だとレーザーがうざいわぁ
固めれば問題ないけど、牽制に出したナイフがナローコンボ美味しいですが困る

610名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 08:19:51 ID:wDKM/HEU
飛翔や地上Dのグレイズ切らさないままクロースに繋げられたのね
魔理沙のマスパで確認。
2とか3飛翔からはクロースの時は6をおしっぱなしからはじめると出やすいお!
これで花曇拡散アミュにかつる!といいな。

既出だったらメンゴ

611名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 08:25:43 ID:a7bWKfak
C連打パチュリーよりも
座布団連打霊夢の方が嫌だから困る

612名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 09:04:41 ID:LrI1RIpU
C連打のパチュリーの方が嫌かなぁ
炎が飛んでくるの意外と速いし、どう戦えばいいかイマイチわからん
対人でも使ってる人が少ないのか中々あたらないけど、たまにあたるといいようにやられる

613名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 11:16:29 ID:AVYcn3JE
え、DCって半角だったの???
いつもガード間に合うから違うと思ってた

614名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 12:01:41 ID:HOQ/K6jQ
DCは中段ガードされると反撃確定だったりする。
まぁ反応間に合うプレイヤーは今のとこ少ないけどね(´・ω・`)

615名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 12:07:28 ID:yElvWw8Q
まああまりDCを過信する事はいけないってことだな
俺は知合いに反確無理だよとかいっちゃってるからそもそも攻撃されてないけど
今度教えとくか・・・

616名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 12:28:51 ID:7xJDYsSA
ハードでもDC反撃くらったこと一度もないなあ。
いろんなキャラ使うからそれほど試行数多くはないけど。
深く当てて反撃くらったことはある。

617名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 12:51:38 ID:HdfmNOlQ
クロースはヒットからのコンボがおいしくて、前作と比べてかなり使いやすくなってない?
位置によっては2500くらい減らせるし。
〜の世界は魔法陣コンボ後起き上がりに始動するようにセットしても、ガードできちゃうんだよな。
ジャンプしようとしてるのにはそこから3400コンボいけるんだが…

618名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 12:52:34 ID:HdfmNOlQ
あげてしまった。
スマセン。

619名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 13:14:07 ID:2BQqXxMc
対八雲ってオススメの戦法ないですか? 禅寺に潜む妖蝶と射撃でボッコにされるんですが…

620名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 13:23:14 ID:qcbl76g.
>>619
ババアのC射は相殺威力が優秀すぎる
俺はDでグレイズしながら近づいて妖蝶かましてきたら
ガードして反撃するとかで接近戦に持ち込んでる
遠距離撃ち合いは分が悪いと思う

621名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 13:29:16 ID:2BQqXxMc
なるほど…やっぱり遠距離はきついですよね、妖蝶ガード後の反撃方法を考えて見ます! レスありがとうございますー^^

622名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 13:34:27 ID:vatU9Shw
>>619
正面からの射撃打ち合いだとまず勝てないと思うから
相手の上を取るように立ち回ってC射で攻めるのがオススメ。
隙があればバウンス、リコシェ等設置しておくと更に楽になると思う。

禅寺は大抵AAA>射撃でグレイズしたところをC版禅寺でグレイズ狩りしてくることが多いから
迂闊に地上ダッシュは出来ないね。
とりあえずガード出来ればこっちのターンにはなるはずだから頑張るしかないw
でも台風禅寺連射はマジ無理ゲー。

623名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 13:42:12 ID:AVYcn3JE
すいません対いくもお願いします。
本当に勝てません。近づけないしリーチ長いし

624名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 14:11:08 ID:r9phrLaI
いくって真上とってもフィーバーで迎撃されるのがきついんだよな

625名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 15:45:11 ID:vS/Clq1M
>>623
低ダからのJ6AorJ2Bで二択か射撃後の硬直が長いのをついてDC
6C系以外はルミナスで後の先とれるのでプレッシャー用に一枚入れとくのもあり
完全に懐に潜り込めば格闘スカる場合も多いのでガン攻め安定かな
弾幕耐久度が高いので射撃戦になると厳しい面がある

626名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:25:01 ID:FOnRt88s
何を思ったか俺は咲夜の世界中にガード方向が変えられるバグを報告した

627名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:37:21 ID:qJWi3vIA
>>626
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

審議終了】
    ∧∧     ∧∧     ∧∧     ∧∧     ∧∧     ∧∧
   /⌒ヽ)    /⌒ヽ)    /⌒ヽ)    /⌒ヽ)    /⌒ヽ)    /⌒ヽ)
   i三 ∪    i三 ∪    i三 ∪    i三 ∪    i三 ∪    i三 ∪
   〇三 |    〇三 |    〇三 |    〇三 |    〇三 |    〇三 |
   (/~∪    (/~∪    (/~∪    (/~∪    (/~∪    (/~∪
   三三     三三     三三     三三     三三     三三
  三三     三三     三三     三三     三三     三三
  三三三   三三三   三三三   三三三   三三三   三三三

628名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:38:28 ID:dsoFDt7s
どうも移動起き上がりで中央にいかれてグレイズ狩りするときにJAでふっ飛ばしちまうな……
J2Aの方がいいんかな…

629名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 17:54:56 ID:/lywsbxI
今さっきの戦い
咲夜さん同士の対決で咲夜の世界に
プライベートスクウェアの無敵判定おいしいですでクソ吹いた

630名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 18:10:44 ID:yElvWw8Q
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0947.rar
1.02が出てから一度もリプが出てないみたいなのでせっかくだからうp
旧初心者スレ勝率2割 初級者スレ勝率4割 中級者スレ0割
だったから初normalにいってきました、駄目な咲夜です
リプ撮り忘れがひどい・・どの試合のリプが残ってるか自分でもわからない
苦手キャラはレミ、アリス両方ともまともに勝てた記憶が無い、勝率1割

631名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 18:40:44 ID:/lywsbxI
アリスは個人的に6A?前に人形を出す攻撃あれが苦手
DCで突っ込もうとしたら例外なくアレに負けるから困る

632名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 18:41:22 ID:WV4pLqww
そりゃ打撃だからな

633名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 18:53:39 ID:/lywsbxI
ですよねー

634名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 18:56:57 ID:FOnRt88s
咲夜の世界もういらない
挑発伝説とかあるほうが面白い分まだマシ
どうせどっちも入れないし

635名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 19:03:30 ID:AVYcn3JE
>>625
どもです

636名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 19:18:54 ID:n98SWHZY
そもそもアリスが6A振れる状況でDCとかただのぶっぱなんだから潰されても仕方ない

637名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:10:53 ID:PTgJ2WzQ
世界の最大ダメはMAXマジックスターソード×3or4の3500程度かな
せめてフルコンボ叩き込めたら5000、くらいにはなって欲しいな…

638名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:13:19 ID:TACbMjKs
咲夜のJAって判定弱いのかな?
振っても振っても勝てないんだけど。
俺のタイミングが悪いせい?

639名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:18:23 ID:vatU9Shw
見た目どおり下方向にはそこそこなんじゃないかな
空対空ならJ6A使った方が良い

640名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:20:31 ID:FOnRt88s
JAは主に対地だよね
J6Aは見た目より強いし発生はやいので下手すれば妖夢の肘を潰せたりする

641名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:30:29 ID:3rw1KWkE
空対空J6A、空対地J2Aで場合によってはJ6A
JAの下方判定は本当に爪先にしかないから使いにくいな
J2Bが当たったかガードさせた時のコンボパーツ、固めパーツ以外だとリスキーすぎて振りにくい
キャンセルかかるのが遅いため低ダからだとスカったときのフォローが効かないのも難点だな

642名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:35:51 ID:RnmykXJE
J6Aは先端当てで不夜城レッドすらぶった切れるんだぜ

643名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:42:24 ID:Nr1bCDtM
>>642
判定表示ツールで見たら、J6Aだけは芋咲夜のような判定だった。
今思えば、芋JAとか芋クロースの判定は鬼だったなww

644名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 21:22:41 ID:HOQ/K6jQ
先生、射命丸でA攻撃の中下段をチマチマと小出しにしてくる相手はどう戦えばいい?
ガードしっぱなしだと霊玉消費していって割られるっていう。
回避結界発動させても打撃の小出しだから潰される事多いし、反撃狙うにも隙がないんだ。
ちなみにLunaスレ。

645名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 21:23:33 ID:WV4pLqww
がー反で切り返せないっけ

646名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 21:58:09 ID:HOQ/K6jQ
>>645
ガー反、霊撃使えば確かに切り返せるけど、限りがあるしなぁ
それ以外で抜けるのって無理かな、と。

647名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 22:18:26 ID:Hva.TO9w
花曇で、溜め6Cキャンセル溜め6Cキャンs(ry楽しすぎる

648名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 22:44:31 ID:AVYcn3JE
これとかまとめてテンプレ入りして欲しい。
ものすごく参考になりました、ありがとうございます。

>>193
>>212
>>281
>>324
>>387
>>622

649名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 22:59:42 ID:HOQ/K6jQ
>>648
そのまま使えそうなのはキャラ別簡易対策くらいだな……
ほかはちょっとスリム化が必要かも。
つか>>281書いたの俺だけど、かなり恥ずかしいと言うか、何だ、間違ってるトコとかありそうで怖い

650名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 23:51:28 ID:6gR96G5U
あとは>>405さんのブログメモがテンプレとしては優秀かと。
コンボ、連携まで大体載ってる。

651名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 23:58:37 ID:6gR96G5U
すっげー今更なんだろうけど、遠距離でJC牽制やるとき垂直HJでやると霊力節約出来るんだな。
今までずっと8D飛翔からやってた・・・・

652名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:15:29 ID:BhvTU1U2
A*3>2B>J2B>JA〜
        ↑ここに飛翔使うのってまずいかな

653名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:18:40 ID:tEZB9gtg
>>651
俺は大体 6C>上押しっぱ>JC ってやってる。ワンパだからすぐ見極められるけどなorz

>>652
まずくない
むしろ使うべき

654名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:18:45 ID:Y5Fq9SDI
>>652
別にまずくはない、俺は基本飛翔でしてるかな
最初にやった時の癖が残ってるだけなんだけどなw

655名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:02:52 ID:Dklq9nb2
やっぱ咲夜のJA弱い気がするなぁ・・・相当・・・。空中でかち合って勝ったためしがない

656名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:03:36 ID:QwqtIjdE
JAは空対空で使うもんじゃない。

657名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:09:48 ID:Dklq9nb2
下から飛んでくる相手を落とそうとして出しても負けるんだ・・・

658名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:11:37 ID:Y5Fq9SDI
JAは表裏で使うとか隙に差し込むとかコンボパーツとか早めに置いとくとか
J6A狙って暴発とかJ6A狙って暴発とかに使う感じかなぁ

659名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:18:47 ID:Dklq9nb2
んじゃ空中で相手のJAガードして、相手が先に着地→上りJA来るって場面でどうすればいいんだ?
こっちのJAが負ける状況でJ2B出して間に合うのか?

660名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:21:08 ID:UqEaF/0g
>>659
素直にガードかJ2Aでも振ってみたらどうだ。

661名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:39:25 ID:4wYXFLGQ
すまん、Lunaで勝ててる咲夜使いの人
よかったらリプレイ上げてもらえないだろうか
緋想天から入ったにわかだけど上手くなりたいんだ
なんというか、各動きのパーツは真似出来ても状況判断とかが未熟で壁感じてる

ニコ動とかも見に行くけど、画質がちょっとアレすぎて・・・
迷惑ならスルーしてくれ

662名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:45:57 ID:CCwIeP5c
咲夜使いにオススメな動画教えて

663名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 01:52:25 ID:NPNDhaKI
>>661
習うより慣れろってな。そういうのは実践で身につけるべき

664名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 02:05:33 ID:uMrUSGu6
>>661
188 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01:01:13 ID:NwodRUp6
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0886.zip
上げたおwwwwww
何かの参考になるかな?wwwwwwww
難しい動きはしてないから参考にはし易いかもわからんwww
相手のパッド入れた人はlunaで8割以上は勝てるって言ってたお

めんどいからコピペで
これの対戦相手が俺だけど、コンボとか上手くないし固めも穴だらけなんであんまり参考にならないかもしれないけど、
よかったらどうぞwwwwwwww
けどLunaスレでは結構勝ててるわー、咲夜苦手な人って多いのかねw

665名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 02:08:27 ID:UqEaF/0g
>>661
俺も緋想天で入ったにわかだが、Lunaで勝率2割を切ってる(´・ω・`)
Hardスレなら勝率8割くらいキープしてるんだがなぁ……
Lunaはあれ以上行く先ない人とかも結構いるから、上限が無い感じがする。
上手い人とは勝負にすらならないしorz

Hardスレので良かったら今度撮ってくるよ(´・ω・)

666名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 02:11:20 ID:UqEaF/0g
って>>664見たら何かあがってるwwwwww
これは俺も動きの参考にしよう……

ついでだから聞いておきたい
>>644みたいな時ってどうすればいいんだろう?

667名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 02:19:57 ID:I7PQ09K2
落ち着いて一服する

668名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 04:51:13 ID:cTLuDSz2
>>664
これNormalスレのがレベル高いような・・・
まぁNormalとかEasyは化け物も混ざってるんで一概にどうとはいえないが

669名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 04:52:25 ID:ol6nBOSc
>>668
気のせいというか両方腕がよかったりすると一方的な試合より普通に見えるってだけじゃね

670名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 04:53:55 ID:QOvH1O2.
現在のセキュリティ設定では落とせないって出るんだが
これ一体なんでなんだ
IEでも無理だし意味がわからん

671名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 05:04:46 ID:xJayWuuA
Normalスレ5割であがいてる自分には>>664は化け物にしか見えないがw
随分参考になる部分あるしありがたいよ
しかしやっぱりDCは性能が良い反面追撃面倒だなあ・・・

672名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 06:21:24 ID:AyxfxQWM
相手がチビキャラだと泣けてくる。
固めは頭から捨ててちまちま6Cとかバウンスリコ撃つしかねー

673名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 07:03:53 ID:ZQb.fdTQ
>>661
負けてるの多くて参考にならんかもしれんけどサクッと取ってきた
良ければアドバイスとかも下さい…

ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1212789296.zip

674名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 07:14:59 ID:6gGDNf9s
>>663
いやー実際動けてる人の動画見るのは上達の近道だと思うぜ?
習うってのとは違って、見てて「これはイイ!」ってポイントを自分で探せるのが動画の良いところ
ただ漫然と眺めてるだけじゃなんの経験値にもならないのも確かだけどな!
アケ格ゲー猿みたいにやりこんだ俺が言うんだから多分間違いない

何が言いたいかっていうと
緋想天2日目の俺のためにも良い動画ガンガンお願いしますorz

675名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 07:18:12 ID:6gGDNf9s
>>673
と書いてるうちに新たなリプあざーす
参考にさせてもらいます

676名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 09:10:41 ID:AyxfxQWM
>>674
自分で研究したほうが早い

677名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 10:23:39 ID:NTUuItDg
最近始めた俺にはリプ参考になるわー。

リプ見た感じだと214系の技って、
 ・バウンス〜 → 置き攻め、遠距離での弾幕
 ・スクウェア〜 → 相手の動き抑制、(反射次第で)固め連携用
って感じかな?スクウェアをとりあえず出しとくといやらしそうだなぁ…

678名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 10:26:57 ID:6gGDNf9s
>>673
今まで空中戦霊力消費嫌って空ダッシュメインにしてたけど、横移動も飛翔の方が良い場面は多そうだ
自分の目指してる立ち回りに近くてかなり参考になった、ありがと〜
やっぱり咲夜のスペカは割り込みとしては頼りにならないか・・・

>>676
自分で研究ってのがどの程度のレベルのことかわからないけど、
wikiや攻略スレに書いてあることを一通り試すのは大前提じゃないかな
その上で、立ち回りや実戦での状況判断を学ぶために他人の動きを見るのは良いことだと思うよ

679名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 11:21:44 ID:UqEaF/0g
>>676
後、リプを公開する側もアドバイス貰える機会になるからな
どっちにとってもプラスにこそなれ、マイナスにはならん。

クレクレは良くないが、これくらいなら許容範囲だろ

680名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 11:26:09 ID:ol6nBOSc
っていうかリプ見るよりリプ晒してアドバイスもらった方がいいんじゃねって思うんだが

681名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 11:46:06 ID:k5h9OQ/6
悪い点なら誰にでも言える。
いい点を探すのが難しいんだから、うまい人にリプを晒してほしいと思う。

682名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 12:19:17 ID:6gGDNf9s
>>680
うん、それもいいと思うんだけど、それこそまさに「習う」なんだよな
ある程度自分の型ができてる状態じゃないと、
教えてもらったパーツそれぞれはできても全体の流れがイマイチってことになりやすい

上手い人の動画は「お手本」
得られる物はそれぞれ違うと思う


話は変わるけど、シルバーバウンドとか殺人ドールとかに対して
ひたすら上に飛翔逃げされた場合どう対処するのがいいんだろう?
咲夜のJ攻撃の性能だとどうも追い切れなくて・・・
おとなしく飛翔切れたところ着地狙いするべきなんだろうか

683名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 13:29:23 ID:cRaUNhW.
とりあえず飛翔使い切ったところに2Bばらまいとけばいいんじゃね
上手い人ってのは本当チャンスを逃さないよな、見てて参考にしたいけど
うまく反応できるかどうかだよな・・・
>>673
vsパチェのプライベートスクウェア時のDA DA DA クロースで笑ったw
こんなこと出来るんだな初めて知った

684名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 13:31:49 ID:cVISeM5g
>>682
基本起き上がりに重ねる使い方してるなぁ
シルバーバウンドは画面端AAAAの後とかに撃つ時もあるけど

上に逃げられたらしょうがないから
リコばら撒いたり2B置いたりで降りてくるの待つかなぁ
HARD板の人間ですが

685名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 13:37:22 ID:ZQb.fdTQ
殺人ドールについてですが完全に重なる起き攻めパターンを組めばいいです
シルバーバウンドは飛翔で上に行くと磨耗射撃なので飛翔+グレイズで相手の霊力がなくなりますし

もともと当てる技じゃなくて低コストの天候ずらし用スペカという認識でいい気がする

686名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 13:54:07 ID:AyxfxQWM
シルバーよりミークのが多用するな

687名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 14:18:33 ID:UqEaF/0g
俺はシルバーと殺人ドール系に見切りをつけて、プライベートとミーク、ソウル系のみにした。
プライベートは起き上がりに撃って、相手が飛翔逃げしようとしたらJ6Aで狩り、ガードしたら固めて攻め続行、射撃なり攻撃なり下手に動いてきたらフルコンボ入れてる。
ミークは適度に固めて、霊玉2個以下になったら撃って強制割+ダメージ。
ソウルは消費2の方は起き上がり重ねのAを見切って撃ったり、DAヒット確認後に入れたりする。
前者は外れたらぶっぱにしか見えない。

688名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 14:18:54 ID:TvFJVKQE
プライベートスクウェアについてご教授ください
ガン逃げされるとどうしようもないです

689名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 18:10:00 ID:T8k7NSMA
文スレに見た感じ相対8以上の人のリプがあったよ。
対咲夜はないけど参考になると思われ。
うますぎ

690名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 19:53:52 ID:cVISeM5g
>>688
>>687氏の使い方でいいと思うよ

>>689
見てみた
うまいなぁ・・・しかもまだまだ余裕あったじゃないか・・・

691名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 20:32:10 ID:6v2u35.s
ttp://www2.uploda.org/uporg1468700.rep.html
毎回こんな感じで、初心者スレですらゲームにならない始末なんだけど・・・・・
「立ち回りの練習」と言われても具体的に何したらいいのかさっぱりわからない
コマンドは唯一出せる623すら誤爆し過ぎるし、コンボ頭に入れても指がまったく追いつかないし

692名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 20:53:03 ID:UqEaF/0g
>>691
プラクティスモードがあるじゃないか。
とりあえずやる事は簡単に……

1:コマンドを覚えよう

2:落ち着いて出せるようになろう

出し方のコツ
【236のような波動コマンドは下から前へぐるりと回すようにしましょう。
623は6方向を押した後236と押して撃っても受け付けてくれます】

3:コンボを調べて、その通りに出せるようにしよう
【最初はなかなか上手くいかないけど、諦めずに頑張ろう。どうしても出来なければリプレイをダウンロードして見てみよう】

4:CPU戦である程度実践出来るようになろう
【プラクティスでは出来ても、こっちになると全然出来なくなったりします。これも慣れ。尚、これが出来るようになった辺りから脱初心者になります。】

5:対人で実践出来るようになろう
【これが出来るようになればもう初心者とは言われない。】

6:自分流の固め、立ち回りを作っていこう
【5までが出来るようになっていないと、これにチャレンジするのはまず無理! まずは基礎を固めていこう】

693名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:06:17 ID:MQPV4KNg
白玉楼でのあややややと優曇華院が倒せん……

>>692
CPUってどのくらい?
今のとこHardで対人勝率3割くらいを想定してるんだけど。

694名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:11:21 ID:UqEaF/0g
>>693
CPU難易度はLunaticでおk。
ストーリーモードじゃなくてアーケードとかVS CPUでいいから。
ぶっちゃけそこまで大差は無い。
対人とCPUの動きはまるっきり違うから、対比させられないな。

695名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:24:32 ID:6v2u35.s
>>692
コマンドにしろコンボにしろ、近付いた途端に打撃でボコられてダウン奪われるんだけど・・・・・
こっちの攻撃はまったく通らないし、ガードも間に合わない

696名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:27:13 ID:Y5Fq9SDI
>>695
殴られない為にナイフで弾幕作るんだぜ
取りあえず2BとCと6Cの使い方が感覚で判るまでは適当に振ってみたらどうだろう

697名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:34:44 ID:6v2u35.s
>>696
射撃でも競り負けてばっかりだなぁ・・・
打撃に切り替えようものなら確実に負けるし・・・
B射とC射の用途の違いはなんとなくわかるんだけど

698名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:44:54 ID:ylbdQxnw
みんな 通常のケンセイのときってどういう風にしてますか?

自分は J2Cをしたあとに6CかD6Aとかくらいしかしてないんですが
まだ殆ど勝てません。

立ち回りの基本をおしえてください。
アリスとかには逃げられまくって一気にダメージをあたえられ
天子とかには固められたらつぶされるし。。。向いてないのかなぁ

699623:2008/06/07(土) 21:46:13 ID:MQPV4KNg
2Cって奇襲と化け以外に用途ある?
キャラ5人分くらい無いと判定出ないし……

700名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 22:17:42 ID:dDnlO8IM
>>698
牽制で速射のJ2Cを使う意味がわからん
ローリスクでグレイズを誘発させる長距離のJ6C、ガードさせたら飛翔キャンセルや空ダキャンセルJAから固めに持っていけるJB、J2Bがあるのに
最悪J2BとJ6Aの二択だけでも食っていける

701名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 22:45:30 ID:UqEaF/0g
>>ID:6v2u35.s
まず上記の4までは出来るようになれ。
そんで、相手の隙を見るんだ。
初心者クラスなら隙なんていくらでもある。
もう普段は射撃撒いて相手の攻撃はしっかりガードする、それだけでいい。
ガード意識してるにも関わらず自分が攻撃食らった時は自分に隙があるって事だから、そういうのを相手にも探していけば良い。

ぶっちゃけ、中級クラスになるまでは射撃の違いなんぞ意識しなくても十分だ。
とりあえず、あーだこーだと言う前に基礎を固めろ。
CPUのLunaticにも勝てないで対人をしようってのはまず無理な話だしな。

702名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:15:02 ID:n9wD5o1g
>>683
やっぱり追いかけるのはきついかー
大人しく地上待ちしとく
>>684
起きあがり重ねミスった時なんかにどうにかダメージに
繋げられないかなと思ったんだけどそう美味くはいかないかw
>>685
同様に天候ずらしに使った時にどうにかダメージ繋げられないかと思ったけど(ry
そもそもまだ天候に意識が回りきらないわけだけどorz

回答さんくす
ちょっと意識しつつHARDでもまれてくるぜー

703702:2008/06/07(土) 23:17:33 ID:n9wD5o1g
と、IDかわっとる
>>702 = >>682 です

704名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:25:09 ID:dEhOHY1Y
ここのスレ1時間かけて読んだ…
殺人ドールは使えると思ったんだが飛翔逃れされるのでは意味ないですしね
プライベートスクウェアと複合して使えればいいのに…
リコシェは見た目で判断してノーバウンスに4枚も入れてました
ノーバウンスは咲夜は弾幕が薄いので入れてるんですが
やっぱコンボの幅や固め、ウザさに使うのがいいんですかねぇ…
ルナランクの人が「離剣の見」使ってたけど役に立った感じはしなかったな

705名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:39:30 ID:QwqtIjdE
今回のバウンスは弾速がさがって起き上がりに重ねづらくなったのと、
画面が広くなって制圧力がさがったから、萃夢想に比べて使い勝手がよくなくなったもんねぇ。
リコシェは意外とでかくて早いから使いやすい。コンボにも使えるし。

706名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:42:59 ID:UqEaF/0g
>>704
咲夜の弾幕は優秀な部類だぞ
数が少ないから薄いように見えるけど、的確に撃てばかなり役に立つ。
C射撃のナイフで巫女の座布団とかレミリアのC射撃が消せるんだぜ?
BもBで性能が高いな。
低姿勢から撃てる2Bの対空性能は全キャラでも屈指のものだし、ご存知の通り固めにも使える。
対空の場合ヒット確認してからコンボにも持っていける。

バウンスはバウンスで確かに使えるが、リコシェがあまりに万能すぎるから隠れちまってるな。
コンボに使えて、相手の動きも抑える事が出来て、その上仰け反っただけじゃ消えないんだぜ、リコシェ……
どれだけ高性能なんだよ。

707名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:48:16 ID:dEhOHY1Y
判定と速さもですか
防御されて消えて「なんだこれは!?」と最初は思っておりました
ともかくありがとうございます
萃夢想と比べちゃうと既存技は全てにおいて弱体化してますよね
ダメージも少なくなり強キャラとは言えなくなった気がします

708名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:50:18 ID:ol6nBOSc
芋みたいなトップクラスではなくなったけど十分上の方のキャラだとは思うけどね

709名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:51:46 ID:diXkW.bo
中の上あたりだな

710名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:57:06 ID:gOdkgo3M
なかなか良いポジションのキャラだよね

ところでちびっ子キャラがどうしても苦手なんだけど・・・
ここの人らはどんなコンボ中心に戦ってるのかな?

711名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 00:06:29 ID:dkRmeNEA
DC便利なんだが追撃が難しいな・・・

DC>623BとかDC>214B>JA>リコ>2JA辺りだと背の低いキャラでも充分安定するんで
実戦でのメインに使ってるんだが、皆はどんな感じで繋いでるんだ?

712名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 00:16:53 ID:JKoMfjJQ
俺は普段弾幕撒いて、グレイズ飛び込み狩りでJ6A>JA>J2A>DA>クロースBが主力だな。
相手の射撃で隙あらばDCからのコンボも狙う。
ただ、DCから拾うのが苦手なのでダメージソースとしては安かったりする(´・ω・)
DCカウンターヒットとかの時は特にね……
仕方ないからヒット後ぶっぱスペカとかやったりもしてるな……
小さいキャラは固めが出来ないから、有利な状況になってもすぐにひっくり返されそうで怖い。

713名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 00:45:21 ID:iRQ6PfBs
バニシング使えねーと思ってたけど、
北斗の動画見てると、バニシングが強くなくてよかったと思えてくる。

714名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 00:47:31 ID:/1kQ/1HA
ナギッ

715名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 00:50:12 ID:bK9BP602
>>712
そのコンボ練習してみたけどなかなかいいねー。使いやすいしダメージもそこそこ
DCからの拾いは俺も苦手だ・・・いつもDC>B>クロースBという安い安定コンボしてる
CHになったDCは拾うの諦めてるよ('A`)

716名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:03:10 ID:oepKJoTU
>711
DC>623BにDC>遠A>623Bとやったが
ほとんどダメージ変わらんので安定したそっちがいいね
>715
カウンターヒット打撃をプラクティスで練習するしかないな

717名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:19:51 ID:sVTZpd/o
Wikiの基本コンボの項目の
AAA>2B>斜めjc>J2A>236B
で、J2Aをスカることがあるんだけど……(チビキャラじゃなくても)

最初のAが当たったときの、びみょーな位置でそうなるのかな?
だとしたら安定コンボではないのかな……

718名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:27:10 ID:ASy0VZKQ
壁際
DC>JA>J2A>DA>623B
中央
DC>Bリコ>JA>Bリコ>JA>J6A
が美味しいんじゃない?俺は安定しないけど。
カウンター時はワカンネ

719名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:55:48 ID:0qeaLc66
>>692 >>703
目一杯高空でC射を撃ってみるんだ。
なんとなく使い方が分かるはず

720名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:06:03 ID:JKoMfjJQ
>>718
俺も壁際DCの時それ狙ってるけど、わかったことはひとつ。
DCの入りが深いとJA追撃まにあわねえ。
DCが浅く入るとカウンターじゃなくても入るが、若干シビアな時もある。
まぁ安定しない。
多分カウンターじゃなければ……
DC>リコシェB>JA>J6A 2065ダメ(魔方陣)
が楽で安定かも。

逆にカウンターはリコシェ当ててもダメ2000以上の追撃は難しかったりするので、J2A推奨かな。
相変わらずタイミング難しいけど、カウンターからダメージ最高で2500くらい持っていけるから嬉しい。

後、固め最中の回避結界崩しのJ2A当たった時のコンボも書いておこう。
今丁度思い出した。

壁際
固め>J2Aヒット>(着地)>JA>J2A>DA>クロースB 2261ダメージ(魔方陣)

多分全キャラ共通で地味に美味しいです。

721名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:28:37 ID:SX.3WfvU
最近立ち回りでJ8Aを使うようになったんだけどこの技から追撃できるかな?
とりあえずJB撃つと当たったり当たらなかったりするようですが。

722名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:32:20 ID:Yt3vQirU
DCコンボの流れのようなので一応書いてみる

DC>JA>J6A>JC
壁が遠いと最後のJC入らないけど全部入れば2300くらいのダメ

逆に壁でCHとった場合は
DC>JA>J6C>クロース

で2450くらいのダメが出る
DC当てた後ちょっと後ろに下がらないとクロースが良いカンジに
当たらない
のが注意

723名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:39:48 ID:iRQ6PfBs
DhC>2B
とにかく安定してだせないと話になんねぇ

724名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:02:18 ID:dkRmeNEA
>>218
同じくカウンターDCはどう追撃したらいいかわからん
諦めてBクロースだけ入れとくとか起き上がりに備えてリコシェ撒いたりしてる

俺は壁際のJ2Aからだと
J2A>着地>236B(2012)とかJ2A>着地>JA>J2A>236B(2042魔方陣)使ってる

格ゲー苦手だから複雑なコンボだと安定しないんで安定性重視

725名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:04:46 ID:YJirAmtU
DCカウンターからのコンボは最後J6Cにして
DC>JA>J6A>J6Cの方が安定しないか?これならどこからでも入るし

>>722の2個目のやつは初めて見るな
そもそも端からDCカウンターって状況がまずないって気がしなくもないが

726名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:13:16 ID:Yt3vQirU
あれよく見たらJCで締めてるね
失礼した、最後はJ6Cだね
JCだとカスあたりしかしないわw

727名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 04:17:00 ID:foIdtTas
>>661
亀レス&流れ切るけどリプ晒します
今日LUNA上がったばかりで勝率45%程度ですが・・・
対あや戦が多分今の実力限界

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1026.zip

誰かの参考にれば幸い
それにしても守りがまだ甘いなぁorz

ちなみにDCはあまり使わないですが
CHしたらミークorスカルプ入れるしか頭に無くて
通常時の追撃が安定しないorz

728727:2008/06/08(日) 04:22:03 ID:foIdtTas
×参考にれば
○参考になれば
orz

あ、あとアドバイス貰えると喜びます

729名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 04:56:15 ID:rZQfCqJE
正直、出来る人間とやるとコンボチャンス少ないから、
プライベートはかなり使えると思うんだけど、起き攻め以外でもちゃんと
使いたい。とは言え、使うポイントがイマイチ分からんのだよな。
無敵あるし、有効活用したいけど。

730名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 08:34:02 ID:SgWMAgVc
ver1.02になって1.01のrepが(基本的に)要らない子になったんで
削除して貰った序でにwikiのコンボレシピのレイアウトちょっと弄ってみた。
このコンボ抜けてるじゃねーか、とかこっちのが減るぜ、とか
rep上げてやんよ、とかあれば編集お願いします。自分3Aからのリコ拾い苦手なんで(ノ∀`)

731名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 10:55:30 ID:GjGDllSU
ちょいデッキを診断してくれたら嬉しい
霊撃3 ガー反3
コリシェ4 メイド3
スクウェア2 ソウル2 ミーク3
スキカが多いと思ってるのは俺だけか?
起き攻めにスクウェア入れて6A(3A)の後からミークやソウル・・
客観的に見て多すぎたり入れたほうがいいものがあったら
教えてくれると助かる
結構コリシェが多くて事故ったりするんだぜ;;

732731:2008/06/08(日) 11:26:44 ID:GjGDllSU
スクウェア全抜き⇒ソウル1 ミーク1で・・・;

733名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 11:31:08 ID:EeobNCn.
主観的に見てPメイド使わないほうが勝率高い気がする

734名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 11:34:03 ID:6PZVEe5s
>>733
わかってない…貴様は何もわかってない!!!!!111

735名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 11:38:08 ID:MLU1Uicg
キャラや相手によっては
コリシェよりバウンスの方が有効な場合もある
空中浮遊しまくる奴にはバウンスオススメ

736名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 11:39:44 ID:JKoMfjJQ
>>731
スクウェア有効に使えるならそれはそれでいい。
メイドはいっそ全部切るのも有だが、どうしても入れたいなら1枚でいいだろ。
リコシェはMAXだと反射回数増えるけど、4枚も実際使ってられるのかと言えば微妙だ
本気でリコシェ使うのでなければ2枚か3枚あればいいんじゃね?
後はスカルでも切り札に入れておけばいいんじゃね?
DAなり中段ヒット確認で当てれば3000-4000ダメージ入るし。

737名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 11:40:48 ID:h5TYfc7o
*ザ・ワールドッ!

コリシェ→リコシェ
スクウェア→ルミナス

*そして時は動き出す…

同じようなデッキだった俺からすれば、メイドは対戦すればするほど浪漫だということが身に染みてくる
ノーマル程度の戦闘しかしてない俺ですらそう思う
あからさまなグレイズ攻撃とか以外には無理、失敗すれば射撃からキャラによってはフルコンいただいてしまう
俺だったらメイドを三枚外して、ソウルを4、ミーク4

後はルミナスだな…正直コスト1か2にすべきスペカだと個人的に思っている
発生の速さは文句なしだが、その速さを生かす対地上ではダメージが雀の涙、空中でお手玉できても2000行かないダメージじゃな…
無敵なんかがついてればよかったんだが、ということで俺ならルミナス二枚外して霊撃とガード反撃一枚ずつプラス、かな

参考程度に

738737:2008/06/08(日) 11:43:01 ID:h5TYfc7o
スクウェアってパーフェクトスクウェアか(^p^)
「こいつスクウェアリコシェとルミナスリコシェ間違えてやがる!」
とか思ってた俺死ね

739名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 11:57:52 ID:JKoMfjJQ
>>738
パーフェクト……スクウェア、だと?

740名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:03:55 ID:h5TYfc7o
>>739

     ,' /
     i .l
.    | 、
    、.\ ヽ
      、 \ . ヽ ._
         丶.   ‐  _
           ` ‐ _  (^o^)(^o^)
                  (ー(,, O┬O
                   ())'J_))
    「俺オワタ?」


    「ハジマル前からオワてたよ」

違うんだ…さっきまで妖々夢をやっていたんだ…

741名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:54:30 ID:oT4939SY
>>731
えっ!?
俺、霊撃2、ガー反2
星剣4、リコ4、メイド3
スクウェア1、世界1、ソウル1、ミーク2なんだけど・・・。
そうか・・・スキカ多かったのか・・・。

742名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:22:06 ID:E2E8W45I
スキル10 スペル10の私がやってきました
ガード反撃なんてゆとりカードは使わないぜ

とはいえパーフェクトメイドに限界を感じてきた

DAガードさせて暴れる人にDA→PM とか
起き上がりにAで暴れる人に起き上がりPM とか
台風の時に猛る人にPM→スカルプ とか…
それぐらいしか思いつかなかった

743名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:38:18 ID:m46V2c.M
Pメイドもうちょっと発生か火力があれば・・・・

744名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:45:08 ID:ciRmuSNQ
現在のデッキ構成
霊撃3
リコシェ3
ドール3 プライベート3 世界2
スカルプチュア2 ミーク4 
ガード反撃は見てから無敵技余裕でしたされるとなぁ・・・
霊撃は入れておかないと天気雨で終わるので入れてある
ぶっぱ出来るスペカは天候調整用としても使えて便利だぜ

745名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:45:26 ID:HxCal0a.
Pメイドは使い道があるからまだいい、ロマンだし
離剣がどうやって導入したらいいかまるでわからない…

あと何でアンビシャスがないんですかアンビシャスが!

746名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:01:02 ID:gUnJ7uGw
さっきゅんでストーリーLunaクリアできないんだが
誰か全人類の緋想天の切り抜け方教えてくれorz

747名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:08:30 ID:vJUpv7E2
離剣は後ろ向きに発射されるのがあったら使ってたな

748名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:21:01 ID:LuDzBF.Q
基本的な質問で悪いんですがJBとJCでJBが優れてるところってなんでしょうか?
威力も技の発生もそんなにかわらないし壁反射があるぶんJCのほうが良いきがするんですが
どうやって使い分けているのでしょうか?

749名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:28:17 ID:iRQ6PfBs
発射角度が違う
JBの方がHit時、ガード時ともに硬直差がおおきい

750名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:37:05 ID:HxCal0a.
JBはガードさせるだけで固めにもっていきやすいのが魅力
結構広がるからばら撒くだけでそれなりに牽制になったりするし

751名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:40:16 ID:wFB.6XQ6
>>748
JCは地上に相手が居るときと起き上がり際に投げる事が多いな。
上空を行き来してるとガード方向間違えて食らってくれる事が多い…のかな
めくりになってるか分からないから何とも言えないけど

JBは速度があまり無いから出した後一緒に突っ込んでいったりしてる
相手が空中に居る時相手の行動を制限しやすいのはJBかも
グレイズで突っ込んできた相手の霊力切れを見計らっておもむろに投げるのもおかし

とりあえず自分はこんな感じでLuna三割かな…JCは意外なほどに皆食らってくれる

752名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:42:58 ID:pHc0tnp.
>>748
JCは一応反確
JBは3発当てれば反確じゃなくなる?

753名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:18:52 ID:6B6.8IWE
当たる当たらないは別としてPメイド3枚くらい入れてるんだが
これ当たったら何で迎撃すればいいんだ?

とりあえず2Bでダウン取ってるけど火力少なすぎて泣ける。

754名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:23:17 ID:qyUt.v5A
>>753
自分も是非それを知りたいです。
自分は3Aで魔方陣出してますが、2000くらい出せるのないかな。

755名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:27:12 ID:PSKW0xfQ
俺はDA Bクロースだな
これでも1600

756731:2008/06/08(日) 15:29:05 ID:GjGDllSU
やっぱPメイドはネタかぁ・・・
ノーマルぐらいまではたしかに当たってくれたが
ハードぐらいになると全然当たらないからな;
コリシェも役立つんだが正直デフォのままのがいいような気もしてならない
とりあえず変えてみた
霊撃3 ガー反3
リコシェ4
スクウェア2 ソウル4 ミーク4
正直スクウェアが実践で起き攻めにうまくできるか不安だ
ちょっとハード逝ってくる

757名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:31:11 ID:1b1SSU8A
なんとかして1発当てれば警戒してくれるんじゃないかと思ったりする

758名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:26:47 ID:UyclUUAI
>>756
だからリコシェだと何度言えば(ry
何語かは忘れたが、銃弾って意味じゃなかったか?

ところで、雹のときに鈴仙が毒ガス使ってきたらどうすればいい?
飛んで逃げたら236C連射されてごっそり削られたんだが

759名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:33:35 ID:ll6gTCa6
DC>JA>J6A>JC試したけど、DCでいつCを押すかが難しいわ
このコンボの場合は遠目でC押さないと敵が前に飛ばない
実際は相手も動くから距離感さらにつかみづらいし

俺は地味にDC>2Bにするかな
でもこれもたまに前後逆に敵が飛んで2Bの後に隙ができてしまう

760名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:34:39 ID:ll6gTCa6
あーJCじゃなくてJ6Cか。本筋と関係ないけど

761名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:36:39 ID:JKoMfjJQ
>>758
え、あれって毒ガスだったの!?
気にしないでガン攻めしていつも勝ってたけど……
ライフ減ってたのか、あれって……

762名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:38:31 ID:ll6gTCa6
>>761
ひでえw

763名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:49:34 ID:UyclUUAI
>>761
効果なしとかどんなスペルだそれはww
いや、まあ、そもそも毒ガス積んでる優曇華院が少ないらしいし
あんまり気にしないようにするか

764名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:53:28 ID:HmIJmh1s
最近緋想天始めたばかりなんだが、正直2Bを使うタイミングがわからん。
コンボ時以外だと何時使ってる?

765名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:53:45 ID:m46V2c.M
対空にでも

766名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:53:48 ID:JKoMfjJQ
調べてみたら、10秒くらい掛けてダメージ1200って辺りだな
ジャンプしてる間はダメージ無いし、一個だけだとそこまで警戒せずに固めちまってもいいかもしれん
2個をフルで食らって2400くらいだから、攻撃して倒せるようなライフならもう気にしなくていいかもしれない

こっちのライフが残り少ないなら尚更攻めるべき。
毒ガスでトドメは刺されないようだしな。

767名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:55:06 ID:HmIJmh1s
>>765
ありがとう。
やっぱそうか……
ただ俺の使い方が悪いのか迎撃する前に潰されるんだよな……

768名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:58:55 ID:JKoMfjJQ
>>767
出すのが遅いんじゃねーかな、多分
相手の攻撃を見てから出すとかそういう類とはちょっと違うし。

咲夜の動画でもちょっと見てみればわかりやすいかもな。
必要ならうpるぜ。

769名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:00:51 ID:HmIJmh1s
>>767
あ〜やっぱ見てからだと間に合わないのか。
申し訳ないがうpしてくれると助かる。

770名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:01:27 ID:HmIJmh1s
訂正、>>768

771名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:10:29 ID:JKoMfjJQ
ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3249
DLキー:hisouten

気付いたら1.2Verになってから殆どリプレイとってねえwwwwwwww
これくらいしか……
確かVIPスレか同人ゲーム板のか、そうでなければHardスレでの戦闘。

772名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:14:11 ID:HmIJmh1s
>>771
まじありがとう。
早速見てくるわ。

773名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:26:27 ID:HmIJmh1s
>>771
今見てきた。
間違ってるかもだけど、上空から攻撃してくる敵へのカウンターじゃなくて、
上に居る敵を牽制、固める目的で使えばいいのかな?

774名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:29:32 ID:JKoMfjJQ
>>771
カウンターってのは攻撃されてて、こっちが攻撃し返す事だからなぁ……
固め以外の2Bはどっちかっていうと牽制の色が濃いな。
相手からすれば、グレイズで2Bをやり過ごすのは簡単。
ただ、グレイズしてきたらこっちにはグレイズ狩りっていう選択肢も出てくるし、
結局は相手の動きを抑制出来る訳で。

775名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:30:04 ID:JKoMfjJQ
何自分にレスしてんだ俺はorz
>>773だった。

776名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:37:37 ID:7Fdqvfbs
俺は何が何でもさくやさんを使い続けることを誓います。
今日の256人参加大会の途中経過

暫定本戦出場者
 A: December            (射命丸 文)
 B: まくら               (魂魄 妖夢)
 C: バンダナ             (パチュリー・ノーレッジ)
 D: ちっくん              (永江 衣玖)
 E: alice                (レミリア・スカーレット)
 F: saka                (魂魄 妖夢)
 G: QL                 (射命丸 文)
 H: space               (射命丸 文)
 I : すいみん             (八雲 紫)
 J: 石戸                (西行寺 幽々子)
 K: シャド               (魂魄 妖夢)
 L: メンヘラ              (射命丸 文)
 M: 高町なのか            (霧雨 魔理沙)
 N: レザマリ              (パチュリー・ノーレッジ)
 O: baru                (小野塚 小町)
 P: ヘブン状態!!         (射命丸 文)

777名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:38:49 ID:HmIJmh1s
>>774
なるほどね、だから今まで潰されてたと……
グレイズ狩り云々はすぐ出来そうもないけどこれから意識してみるよ。

778名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:41:01 ID:SYO03pjE
>>776
とりあえずこれも
ttp://www9.atwiki.jp/thonline/pages/42.html

779名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:41:15 ID:JKoMfjJQ
>>776
レザマリなのにパチュリーとか、aliceなのにレミリアとか

……突っ込んだら負けなんだよなきっと

780名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:41:16 ID:N6gjtEWk
>>776
Hはまだ決まってないよ
それにしても咲夜勢は早々に全滅したな
なぜだ

781名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:42:59 ID:7Fdqvfbs
え?ごめん早まった。

782名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:43:41 ID:3PEdnEoI
大会ってどこでやってるの?

783名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:43:59 ID:JKoMfjJQ
>>778
>優勝キャラ予測
>藤原妹紅 (2069)

おいwwwwwwwwwwww

784731:2008/06/08(日) 17:45:07 ID:GjGDllSU
リコシェか・・・何度もスマンな
リコシェが思ったより俺にはあつかえねぇ
デフォのバウンスのままにすることにするぜ
てことで
霊撃3 ガー反4
Pメイド3
スクウェア2 ソウル3 ミーク4 世界1
にしてハード特攻してきます Pメイドはネタじゃない!!(

785名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:45:16 ID:7Fdqvfbs
修正版

暫定本戦出場者
 A: December            (射命丸 文)
 B: まくら               (魂魄 妖夢)
 C: バンダナ             (パチュリー・ノーレッジ)
 D: ちっくん              (永江 衣玖)
 E: alice                (レミリア・スカーレット)
 F: saka                (魂魄 妖夢)
 G: QL                 (射命丸 文)
 H: ぞえーる              (魂魄 妖夢)
 I : すいみん             (八雲 紫)
 J: 石戸                (西行寺 幽々子)
 K: シャド               (魂魄 妖夢)
 L: メンヘラ              (射命丸 文)
 M: 高町なのか            (霧雨 魔理沙)
 N: レザマリ              (パチュリー・ノーレッジ)
 O: baru                (小野塚 小町)
 P: ヘブン状態!!         (射命丸 文)

786名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:08:57 ID:rzTOidiA
最近さくや使い始めてるんだけど
スキカはだいたいリコシュとメイドであとは好みで別れると思うんだけど
スペカは何か強いのってありますかね
殺人鬼も世界もコスト高い割になんか微妙ですし
ソウルもなんか微妙に 低コストのインスクやリコシュがいいのかな

787名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:16:35 ID:W8dAE35c
やっぱりミーク4は欲しいかな

788名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:27:28 ID:.PeCJm4A
>>780
とことん中堅キャラなんだろうね咲夜はw
遠距離そこそこ得意だけど本格的な射撃キャラには勝てないし、近距離も同じ
尖った部分がなくて相手によって戦い方かなり変えなきゃいけないから、
大会みたいな一発勝負では結果残しにくいんだろうね
一発逆転のスペカとかもないから紛れも起こしにくいしなー

GG青リロの頃のカイとかその辺のイメージ
わかんなかったらすまねw

立ち回りキャラ対策超重要キャラだと思うから、今後の研究次第で伸びる!・・・と思う

789名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:36:18 ID:JKoMfjJQ
>>788
イメージ的にはミリアっぽいんだけどwww

>>786
ミークマジお勧め
インスクはここぞって時に役立ってくれない気がする。
入りそうだったら入れとくか、程度のもので積極的に狙うかっていうとそうでもないな。
ソウルの方は上手く入れば強いけど、入らなければインスク以下。
ルミネスは発生早いから当てるのは簡単だけど、大抵カス当たりの500ダメージ程度で終わる。
ルミネスがコスト2だったら少しは考えるんだけどな……

790名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:39:51 ID:sn5M1WH6
前作のように打撃無敵ついてればスカルプもインスクも使い勝手良いんだがなぁ

791名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:50:38 ID:bK9BP602
咲夜さんのスペカはもう少し強くしてくれてもいい気はするんだがなぁ
射撃の使い勝手はいいけど、そんなに強いってレベルでもないしなー

792名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:51:12 ID:dhQM7AWk
咲夜の世界はコスト3
ルミネスはコスト1
ドールもコスト1

793名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:58:03 ID:h5TYfc7o
こまっちゃんに次いで微妙なスペカ勢なんだよな…
ミークとソウルがコンボに使えるってだけで切り返しに使えるスペカは皆無…

話題は変わるが、対空で2B当たった時って追撃はできる?
たまにJAがあたったりするだけでほとんど入らないんだ
クロースは入力少しでも遅れるとすかる+隙消しにJ2Bとかで霊力使いまくり
クロースの入力練習するのが一番なんだろうか

794名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 19:01:15 ID:UyclUUAI
つ曇天
ってことなんだろうが、確率一緒じゃあなあ
せめてキャラの天候が出やすければいいんだろうけど、プログラム的に厳しいか

795名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 19:01:54 ID:dhQM7AWk
インスクけっこう切り返せると思うけど

796名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 19:03:24 ID:JKoMfjJQ
インスクで切り返せるのは中級までだな……
後、安定しないんだよ。
ぶっちゃけ読みってよりはぶっぱに近い……

797名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 19:06:34 ID:qyUt.v5A
>>785
今回の大会は、名簿見ても初心者の方が多かったみたいなので
しょうがないですね。強い人のサブの咲夜とかはマジ強いんですが。
なんか強い人がメインで使ってない気がする…。

どうせあと一回は調整が入るだろうから
それまでは目立たないくらいがいいかもとか思ってみたり。

798名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 19:26:20 ID:rzTOidiA
ありがとー ミークかー
ミーク4枚入れてみるありがとー!
小町からさくぽに入ってきたけどスペカ微妙なんですね・・
必殺技がない!必死投げミークかわいいよ

799名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 19:31:24 ID:zsSASpqI
スカルプを5符にして芋と同性能にしてください。お願いします
それでも永劫斬とかに比べたらかわいいもんでしょう・・・

800名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 19:36:50 ID:Y62GYFBc
デッキはちょっと前まで>>756と全く同じだったw今は
霊撃3
ガー反2
リコシェ4
スクウェア2
シルバーバウンド2
ソウル3
ミーク4
だな〜

シルバーバウンドは端のAAAAからの繋ぎや起き攻めでまぁまぁ使える
スクウェアは難しいな・・・やっても役に立たないことが8割くらいw

801名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 19:37:32 ID:9wGvgKnw
スカルプは
ノックバックなくす
無敵時間増やす
グレイズ不可

のどれか追加してくれたら、、

802名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 19:48:55 ID:HMCV7xcA
>>801
俺は根元判定が欲しいなー

803名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:03:08 ID:uv9yMRZA
根本判定欲しいな・・・

ところで妖夢に固められたらどうやって抜ければいいのだろうか
文よりも妖夢に固められるとどうしようもなくなって困る

804名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:06:20 ID:wml0A.Iw
リコシェ初めて使ったけどつえええええ!!
画面内に長く留まるし、何より地上よろけで消えないのが凄い
説明文に騙された。バウンスの方がよっぽど扱い難しいわwwww

805名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:12:22 ID:dhQM7AWk
空中にとどまり続ける文にはどうしたらいいの?しぬしかないの?

806名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:23:10 ID:bgMgsxJQ
傷符系は全て打撃属性。なら使える

807名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:35:57 ID:h5TYfc7o
というか高速で切り刻んでるなら打撃属性だろうと思うんだが何なんだろうか

衝撃波でも飛ばしてるのか、と突っ込もうとしたら見た目は完全にそうだな

808名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:37:48 ID:PSKW0xfQ
遠くは射撃判定で近くは打撃判定とかだったらいいのにね
難しいか

809名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:40:29 ID:PSKW0xfQ
よく考えたらそんなスペルが出来たら強すぎるわな
自重するべきだ
インスクは打撃判定とかでもいいんじゃねーかなとも思うけどね見た目的に

810名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:45:18 ID:h5TYfc7o
入力成功から攻撃終了まで無敵
打撃判定
空中ガード不可

これでどうだろうか
あれ、なんか概出感が

811名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:48:05 ID:iRQ6PfBs
対戦を楽しむなら今のままでいいよ、厨スペルなんていらん

812名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:00:33 ID:WhgPb19A
夜霧のことも思い出してあげてください…
コストがドールの倍なのに硬直がドールよりも長いというね…

813名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:11:36 ID:HMCV7xcA
>>812
パチュリーのロイヤルやセレナみたいにグレイズしたら霊力減るって訳でもないしな

814名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:12:47 ID:vMXfWVXs
どなたかルナスレにいるぐらいのレベルのかた
リプあげてくださらぬか
さくやどう動けばいいかまったくわからんorz
基本はB射なのかな

815名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:15:54 ID:bK9BP602
咲夜の世界を使ったらロードローラー落として3000ダメージ確定ぐらいにすればいいんだよ
いやまじでスペカ面はもう少し改善してくれてもいいような気がするんだがなぁ
永劫斬とか天狗のスペカ見たいにはならないでいいからさ

816名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:29:15 ID:e35V6HaU
スペカはいいから他の技判定を強化してほしいです

817名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:30:15 ID:GjGDllSU
>>815
すげー賛成したいが黄昏がいきなりスペカ自体を
変えるとも思えないからな・・・
新スペルでいいから3000ダメ固定のザ・ワールドを(ry

818名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:33:01 ID:xXIB.AU6
時間停止中は火力2倍
相手の攻撃判定なくなる
霊撃されても打撃ならできる

こんなもんだ

819名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:40:37 ID:h5TYfc7o
というか時間停止中にガード出来るのはバグとしか思えない
お前ら皆承太郎かと

820名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:42:26 ID:EMTsol5c
確かにww

821名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:45:07 ID:xXIB.AU6
使い道がないスペルカード…

国士無双の薬と咲夜の世界は…同じタイプのスペルカード!

この咲夜の世界に入門してくるとは…!

822名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:45:19 ID:foIdtTas
>>814
LUNA板勝率4割程度でもいい?

>>818
せめてガード方向を変えれないように・・・

823名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:47:18 ID:xXIB.AU6
とりあえず
時間停止中になぜか入門されガード方向が変えれるバグ
両手にナイフを持って斬りつけるとか書いておきながら根元に判定がないバグ
ルミネスリコシェの攻撃力にゼロが1個足りないバグ
を報告してきた

824名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:51:46 ID:foIdtTas
>>821
吹いたw

>>823
ルミネスが幻想風靡になるなw

825名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:51:47 ID:h5TYfc7o
>>823
下二つ変わったら嬉しいけどバグじゃねぇwwww

826名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:53:52 ID:2BEQx0f.
>>823
ルミネスのダメージ桁1つ上がったら、大変なことになるだろwww
つーか、時間停止中のガード以外はバグじゃねぇ。

827名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:58:30 ID:h5TYfc7o
>>822
814じゃないけど是非上げてほしい
正直同キャラと対戦する機会がない&あっても明らかにメインじゃなかったりで俺もいろんな人の戦い方に飢えている

空から飛び込んでくる相手には2B
なぜかボコボコ当たるDC
優秀だけど上取られたり発生前に着地→6A余裕でした頻発なJ6A
グレイズ誘い&射撃潰し6C
あとはJAからの固めとかを基本にふるまおうとはしてるがいかんせん上手くいかん。

828名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:02:03 ID:HMCV7xcA
まぁ、ルミネスは確かにバグかと思うほどの使えなさだよなー
コスト1にするか、空中発動可にして下方向に反射するようにして欲しい

829名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:03:20 ID:.PeCJm4A
>>789
見た目的にはミリアなんだがなw


一通りのスペカ使ってみた上で個人的感想&使用感まとめてみる。なにかの参考になれば嬉しい
指摘修正どんとこーい

・殺人ドール
起きあがりに重ねて安定起き攻めおいしいです
が、ガード安定という気もしなくもない。相手の霊力次第か

・夜霧の幻影殺人鬼
ドールに比べて攻撃発生が遅く、起きあがりにきっちり重ねるパターンが今のところ見つからない
当たればデカイけど多分相手側飛翔上逃げ安定。着地狩り専と割り切るにはコストが高すぎる

・エターナルミーク
咲夜の火力面での主力
AAAからはもちろん、遠AやDAヒット確認から繋げられるのがおいしい
素の状態だと遠AやDAからまともなダメージをとれないキャラなので、これやソウル系がないと牽制合戦でダメージ負けする
生出しは全く使えない。ぶっぱダメ絶対。

・インスクライブレッドソウル
いまいち頼りにならない切り返し兼コンボ要員
暗転まで打撃無敵なので持続の短い技に対しては一応割り込めるが
攻撃発生前に(同時に?)無敵が切れるので持続の長い技を置かれるとあっさりつぶされる
こんな性能でも頼らなきゃいけない咲夜の切り返しの弱さに泣ける
射撃に対しては無力。コンボとしての使用感はミークと同じだけどダメージは低め

・ソウルスカルプチュア
コンボ専用
基本インスクと同じだけど、根本に判定無かったりするんで切り返しとしてはNG
ダメージは割と高めだが、コスト的には少し微妙?

・ルミネスリコシェ
発生が早く相手の遠距離射撃に見てから割り込めたりする
のだが、いかんせん2ヒット目以降の拾いが気まぐれすぎる…
大半が単発ヒットで終わるのでコストに見合わない。幻想風靡修正するならこれも修正してくれたっていいじゃないか

・シルバーバウンド
意外に使える子?
狙って何かをするというより、とりあえず出して場を制圧して強制的に自分のターンにする感じ
空中でも出せるため自由度が高く天候ずらしにもGOOD

・プライベートスクウェア
個人的に、咲夜の要になるんじゃないかと思ってるスペカ
暗転から発生まで完全無敵なので多少強引にねじ込むことも可
起きあがりに重ねて安定起き攻めも良いし、
相手が上空に行った時、空ダッシュや飛翔使ったのみてから発動でかなり安定してダメージがとれる
天候と組み合わせて色々面白いことができると思うので要研究かな

・咲夜特製ストップウォッチ
この発生速度で動き完全ストップは強いんだけど…
起きあがりに重ねると相手が無敵状態で止まってしまう点と無敵がないので使用タイミングが限られることがネック
研究してしっかりパターン化すればかなり使えるかもしれない

・咲夜の世界
ザ・ワールド。ロマン。
無敵逃げはまだ許せるとしてガード可ってどういうことだ…


やたら長くなったorz
総合的に見るとやっぱ他キャラに比べて見劣りするねぇ
時符系をいかに煮詰めるかって感じかなー

830名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:04:06 ID:h5TYfc7o
ソウル系の密着スカシは他のキャラにもあるから納得はできる、できるが

見てから無敵6割余裕でしたなスペカや
隙?いいえスペカキャンセル狙いです^^ができる他キャラの立ち回りや
自分が端背負ってても相手吹っ飛ばしてダメージ落ちるとかしないスペカを見てると
咲夜さんにもそういうスペカが何か一個欲しくなる。強さというより面白さの面で欲しい。

831名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:06:16 ID:PSKW0xfQ
プライベートスクウェアが強いと思うんだけどね
ダメージ的な意味ではないけど
こっちがやってて通常出来ないコンボでも出来るようになったりするしさ
そこで邪魔になるのがリミット
本当なんとかしてくれ

832名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:11:23 ID:h5TYfc7o
ちなみに予備知識
咲夜の世界、プライベートスクウェアともに持続時間は約5秒
咲夜の世界は暗転までに約2秒かかる

2止まって(+カード5枚使って)5止める。いや、得だけどさ…

833名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:16:48 ID:/1kQ/1HA
ちょwwww
そうか発動の前はこっちが停止してるのか

834名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:19:26 ID:2BEQx0f.
時間停止に比べて時間遅延の方は使いやすいなぁ。
コストと発生の速さの違いかな?持続は同じだし。
現状、時間停止にそこまでメリットがない気がする。

835名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:20:41 ID:JKoMfjJQ
>>829
ミークにこれ足しとけ
・コンボから出して霊玉3.5個以下ならほぼ確定で割れる。

836名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:27:57 ID:7PKdCrnE
>>835
おっと忘れてた、さんくす

837名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:28:47 ID:w4dmpl4c
とりあえずミーク4積みは鉄板
残りは一体どうすればいいんだ

838名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:29:18 ID:aRpYsf5c
>>835
具体的な連携がぜひ知りたい。
端で2B>J2B>JA>AAの後とかかな?

839名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:34:23 ID:SgWMAgVc
インスクとソウルは一応下半身無敵あるぜ
うどんJAとか咲夜JAとか空かしたり出来る地味に素敵仕様

840829:2008/06/08(日) 22:46:16 ID:7PKdCrnE
なんかID変わってるな

>>839
なんと、J攻撃すかせるほど無敵判定広かったのか
ちょっと意識して使いこんでみる、さんくす

841名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:46:35 ID:geu64s4Y
>>838
2Bのあとに確定で割れた気がする

842名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:47:44 ID:h5TYfc7o
>>838
基本的にそれでいいと思う。
そのあと2Bも出して相手の霊力を0.5球くらいに削ってから出すとダメージ2000ちかく行く
普段の固めのときにJ2B出すタイミングでJ2A>J2Bにすると相手が警戒して2Bの後回避結界やらダッシュやら使用する事が少なくなるのでお勧め

843名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:56:13 ID:foIdtTas
>>827
ほい
今日の対戦rep
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1074.zip

大会前っていうのもあって
15時前は強いのばかりだったわw

まだまだ甘いところがあるから
そこはやってはいけないこととして見てもらえるとありがたいです

アドバイスあるとありがたい

844名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 23:01:59 ID:geu64s4Y
やだ・・・ばっとかんぱにー面白そうじゃない・・・

845名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 23:28:55 ID:/KuTzXEA
芋の時からから咲夜さんを使ってきて早数年
外すわけにはいかないと思っていた世界がついに限界を感じた
どう頑張っても3000前後しかいかないわガードされるわ…
もう…ゴールしてもいいよね…

846名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 23:32:05 ID:2WGR3b.6
紫の禅寺出されてるだけで終わったんですが・・・
反撃もできないし、どうすれば・・・

なんかうまい立ち回りってないんでしょうか?

847名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 23:36:21 ID:aRpYsf5c
>>843
妖夢が恐ろしいほど強いな。俺こんなのとやったらパーフェクト負けするかも。

848名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 23:38:51 ID:qyUt.v5A
>>843
これはやってることが理解できていいですね。勉強になりました。
とりあえずJCとリコシェとJ6Cを活用せねば。

あと、目の前で浮いてる相手に3A振ってないけど、危ない技なのかな。

849名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 23:41:54 ID:r6ZSjR6Y
>>845
あかん・・・!世界を抜かしたらあかん・・・!
これからやないか!



という俺はノーマル程度の能力だけどゴールしました。
でも離剣とPメイドはまだまだ4積みなんです。

850名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 00:04:24 ID:ur.3xLjQ
咲夜さん使うならミーク4枚は鉄板、これ入れないと話になら無いくらい
シルバーバウンドも地味にありがたい、空中で霊力切れて落ちそうになったら
これを使って仕切りなおしできるしね
…残りのスペカがどれも使いにくいから、霊撃とガード反撃に全部まわしてもいいくらい

851名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 00:10:00 ID:SzFm/Ifw
本戦に咲夜が出てないことに絶望した。
いい加減新しいことを探さんといかんね。
まずは、2Cの有効な使い道ってなんかある?
あとクロースの発生やら、発生時の判定、無敵時間について詳しい人教えてくれ。

852名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 00:13:00 ID:j9Ywq.do
>>846
紫はすさまじく相性が悪いから頑張るしかない
妖夢と優曇華と紫と戦うと精神的に辛いものがあるw

固めても遠Aからの6Aor3A 2択のはずなのに
6Aはダッシュでスカされ、3Aはダッシュ後ガードが間に合ってしまわれる
射撃打ってもグレイズされる
射撃グレイズさせて昇竜打ってもガードされてB禅寺\(^o^)/

頼みの綱はDA連打で端まで追い込んでAAA2B
そしてはじける回避結界\(^o^)/

そして咲夜ではどうあがいても回避不可能な電車人身事故
せめてあと数Fバニシングが早ければ…!DIOしてたら死ぬけど

853名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 00:13:57 ID:RXyvZoNo
>>851
無敵は無いが飛び上がり中のみグレイズ判定。
普通に優曇華の爆弾とかまりさのC射は喰らう(判定が残るせいでグレイズが消えたとたん喰らう)
発生フレームは分からんな…打撃、中段(地上B版)ってことくらいしか分からん

854名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 00:26:38 ID:RXyvZoNo
>>852
電車を起き攻めに重ねられたときの咲夜さんの絶望感は異常
なんというか今回咲夜さん瀟洒さが永夜チックです(^o^)

855843:2008/06/09(月) 00:31:56 ID:63LYaBTA
>>847
ホント強いみょんでした
何回もリプ見直してるけど、もうね・・・
咲夜さんの射撃の強さに頼ってたのを痛感しましたよ

>>848
今回のリプだとあまりリコシェが活躍してないかもですね
あくまで起き上がり牽制で前後どっちかに置くのが殆どなので。
3A・・・?
うわっ!試してみたら空中ガード不可なんですねぇ
知らなかった・・・orz
良い情報ありがとうございます

856名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 00:43:55 ID:UExozS3g
>>843
対妖夢研究にと思って見たけど全部見てから絶望したw
やっぱグレイズしつつ突っ込まれて壁端でやられるコンボが痛いんだよなぁ
何とかなんねぇかな、これ・・・

857名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 00:46:23 ID:66Jhbat2
リプありがとー
中身いっぱいだ

858名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 00:53:15 ID:SzFm/Ifw
クロースが昇竜として使えないのが、使いづらさの一因なんだよな。
JAに負ける程度の能力とかもうね・・・
滞空時間が無意味に長いせいで、落下を射撃でキャンセル可能でも、うまみが少ないしな。
空中クロースはキャンセル不可なのもイミフ

あとCが任意の発射数で必殺キャンセル可能なのはなんのためにあるんだ

859名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 00:58:27 ID:j9Ywq.do
>>858
AAA 2B Cの固めをキャンセルしてBバニシング
Cの長さを長くすると目の前
Cを短めにすると相手の後ろ
そこから6Aとかでせめていく。

ガード上手い人相手に崩すのに結構おもろいよ
後は端固めを返したときとか。

860名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 01:26:56 ID:63LYaBTA
>>856
一本取った妖夢6戦目が参考になるかも・・・
・肘はガード
いや、基本だけど判定強いし貰いやすいので・・・
・画面端は早めに上に逃げる
通常ジャンプでガードしつつ上に
追撃で妖夢は空コンボのJA→J8A→J6C
ここでグレイズして反撃J6A当てるor離れて逃げるかかな・・・
素直に回避結界で逃げられそうならそれで

あとはやられる前にやるかなぁ
固めにはそこまで強くないのかもしれないし
ただ当たり判定がなぁ・・・要研究・・・

861名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 01:35:36 ID:UExozS3g
>>860
あー、あのラウンドは上手いと思った
基本を忠実に守りつつ積極的に割って入れて行くのがいいのかなぁ

862名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 01:39:14 ID:UExozS3g
と思って見直したら何か別の試合とごっちゃになってたかもしらん

863名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 02:19:20 ID:/4gSFHOg
>>861
thx
ただ一本取ったのも相手のミスだったしねぇ
精進しますよ〜

864名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 02:22:13 ID:/4gSFHOg
あ、ID変わってるけど>>843です

865名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 03:09:07 ID:mFu7euas
文とみょんに本気で詰んでるくさいと最近思い始めたんだが
みんなの対策を伝授してくれないか?
上のレベルにいくほど凶キャラがしんどくって、、

866名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 04:45:53 ID:sFAbQuiU
俺は文、妖夢、萃香の戦績が突出して悪いなー
Lunaの人が上げてくれたリプみると萃香には特別なことせずに
勝ってるから不利な部類には入らないのかな
攻撃力と小ささに加え、地霊-疎でナイフ遮るわ、花火や火球が飛び交うわで
凄いやりにくい相手だ

867名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 04:49:28 ID:li.I.mMI
リコシェLvMAX限定大道芸コンボ
中央
Aor2A(CH)〜6A〜Bリコシェ〜JA〜リコシェhit〜着地〜Bクロース〜リコシェhit
2580

868名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 04:51:15 ID:yET9OtGw
俺はレミかなウォークに反応しきれん

869名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 05:11:46 ID:0WL.mSpQ
ここで一発ネタ
みょん相手で永劫斬セット確認したらこちらはプライベートセット
適当にプライベート出すと相手が永劫斬打ってきて無敵おいしいです
まぁ知らない相手にしか使えないがw

870名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 05:23:19 ID:mFu7euas
>>869
よしわかった!試合に負けても何かで勝てた気がするから今度試してみる!
暗転前に潰されたときは泣いてもいいよな?

871名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 05:32:22 ID:0WL.mSpQ
永劫斬打った後距離近ければDA×5>AAAAでもかましてやるんだ!
永劫斬打ってこなくても責任は取らないw

872名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 07:33:27 ID:jX3sUdfs
天子スレから転載

343 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 02:59:27 ID:Xo5lK0GE
調べてみたら意外な事が判明
しゃがみ状態の判定しらべ

紫>イク>文=アリス=天子>妖夢=レミ=魔理沙=小町>
霊夢>パチュ=幽々子=咲夜(顔)>萃香>うどんげ>>咲夜(体)

※萃香
角にあるリボンあたりまで判定がある為見た目ほど低くなく
また横に伸びる為7J2B系を当てやすい

※咲夜
見た目通りの判定で顔部分だけでも3番目の低さ
体部分にいたってはうどんげよりもはるかに低い (天子立ちBを避けられる)
7J2Bが当てづらい、Bが1〜2hitしかしない理由だと思われる
あと他キャラと違い顔の分だけ判定が前に出ている

873名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 08:25:33 ID:blKrbf6Y
チビキャラ相手だと半ば諦めていいですか

874名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 09:16:30 ID:eJz0xSm.
以後顔デケぇって愚痴禁止

875名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 09:58:08 ID:1ceyrEAs
咲夜の能力には満足してる

でもできれば2Bの判定も芋の2Sと同じに戻して欲しいな
もうちょっと根元から判定出てくれー!

876名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 10:28:43 ID:seCj0Lug
みょんの永劫斬を6Aで回避出来るか検証中に
慈航斬のネタが見つかったので報告
密着から1キャラ分程度までの距離で前方ジャンプすると回避可能
そんだけ。台風の時に慈航斬使われたら役に立つかも

永劫斬の安定回避は見つけられず
幻想風靡はAA>6Aのタイミングで割りと回避できたが
実戦でそんな運まかせな誘いは使えんか・・・

877名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 11:44:26 ID:RF7Vr8Vg
未来永劫斬6Aで回避できましたよ。
回避・・・?うん・・・回避・・・だと思う。
端で固めてるとき
自分6A みょん未来永劫斬 あたらずにそのまま走っていきました。
ただ、ほんとにくっついてないと当たっちゃうようです。
天候「川霧」中は距離が離れるので、無理でした。

878名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 13:39:35 ID:jZc3RKC6
プライベートスクエアが最近楽しい

相手ダウン>発動>Bワープ(このとき相手攻撃空振り)後ろに回ってペチペチ

これでKOしたときの爽快感は異常

879名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 15:07:34 ID:3JJgJkfc
質問があります
2B>J2Bのの後に自分は空ダJAしてるんですが、以前飛翔推奨って書いてあったんですが、なぜ飛翔推奨なんでしょう?

880名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 15:24:17 ID:FCmNZxKI
>>879
飛翔の方が若干早いから、そのあとの繋ぎが楽になるってだけじゃないかな
空ダから安定していけるならそれでいいと思う
かくいう俺も固めのために霊力温存したいので空ダッシュ派

881名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 15:26:57 ID:zinqwYkA
>>879
コンボにしろ固めにしろJ2B>空ダJAだとJA当てた後の立ちAが繋がりにくいからだと思う

特に2Bを前方向にHJCした時は飛翔じゃないと厳しい気がする

882879:2008/06/09(月) 16:25:32 ID:3JJgJkfc
レスありです
確かに空ダは多少浮きますからつながりにくくなるのかー
霊力と相談ってところですね。飛翔で練習しておきます
ありがとうございました

883名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 16:42:16 ID:HpHNNTPg
俺もあやみょんに詰む。

みょんは遠A→スペカがそこそこ当たって嬉しいけど
あやはもう何していいのかも分からん

884名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 16:43:36 ID:SzFm/Ifw
こんなバッタゲーで固めキャラとか咲夜さん涙目www
なので、空中連携考えてみた。
霊力削り
JA系 0.5
JB 1.5(当たり方しだい)
J6C 0.25*5
マジックスターソード 0.25*8
クロース 0

画面中央
J6A>J2B>6D>J6A
通常ジャンプ程度の高さだと、着地硬直にJ2Bが刺さることもある。ある意味ガー不?
J2Bが空ガされたら、J6A>J2B>6D>J6A>JB>9D>J6A>JB
4.5削り。

画面中央
J6A>JB>9D>JA>J8A>JB>9D>J8A>JB
J6Aをややめり込みぎみにガードさせた場合、霊力消費4程度で相手の霊力を5削る。
ダメは600程度。画面端でやると4.9削り。

画面端
J6A>JB>9D>J6A>JB>8D>J6A>JB
8Dで高さ調節。5削りで、ダメは150程度。

だめだ、使える気がしねぇ。もっといい連携を教えてくださいな。

885名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 17:20:08 ID:GF5JX.SU
咲夜さんは某バスケゲーの聖帝のごとく端で固めたら逃がさないつもりでやらないと勝てないね。

ところで夜霧って発生保証ついてる?ついてるなら切り返しとして使えなくも・・・
あと起き攻めに遅めに重ねて相手がHJ→前飛翔とやったところにJ6Aで狩れば3500確定。
だけど一発芸だよなぁ。

886名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 17:38:57 ID:n16JVoVk
保証ついてる技なんてあったか?

887名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 17:41:33 ID:mB39tAW2
制圧前進!しかし火力が足りない・・・

888名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 18:17:46 ID:j541GFVE
>>886
ルミネス・・・

889名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 18:29:15 ID:FCmNZxKI
>>885
暗転から周りにナイフ出るまでに一瞬間があるからそこで潰されるとなんも出ない
周りにナイフ出てからなら攻撃されても一応飛んできてくれるよ!硬直にフルコン叩き込まれた後に(´・ω・`)

890名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 18:42:25 ID:RXyvZoNo
>>885
前に攻撃喰らって中断してナイフ一本だけ飛んでったよ!よ!


うどんげが戦いづれぇ…レミリアも隙を突いたはずが十字架の餌食に
萃香はただでさえ固められないのにDCやらC射やら無敵投げやら、みょんは言わずもがな
何が言いたいかってチビキャラ辛い

891名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 18:51:36 ID:j541GFVE
今日もスカルに打撃無敵と根元判定がないバグを報告する作業が始まるお・・・

892名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 19:01:34 ID:YpYlDxps
この人って、端で固められたらどう切り返せばいいんでしょうか?
昇竜はちょっと心細いし、遅い射撃にはDCがよく決まるけど
分かってる相手にはしっかり防がれるし
大人しく回避結界で逃げた方がいいんでしょうか…

893名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 19:12:33 ID:RXyvZoNo
>>892
多分というか確実にそう
インスクライブレッドソウルあたりも下段一転読みしかできない
通常ジャンプ(ハイジャンプだとカウンターもらう)ガードで上に逃げる→相手の上空コンボが途切れたのを見て飛翔逃げ
とかそれくらい

894名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 19:16:03 ID:YpYlDxps
>>893
ありがとうございます
やっぱり逃げて態勢を立て直すのが一番か…

895名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 19:41:55 ID:HZlEklGM
畜生、回避結界が使いこなせないとLunaで勝率上げられない気がしてきたぜ……
誰か上手い使い方を教えてくれ!
Lunaで勝率3割から上がらないorz
Hardは9割近いから戻れないし……

何かHardとLunaの間にもう一つランクを作ってほしいくらいだぜ……

896名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 19:46:20 ID:3JJgJkfc
幽々子に勝てません・・・
2Cを簡単に降らせないように注意して入るんですが空対空で一瞬遅れるとJA>J2Aからごっそり持っていかれちゃいます
かといって射撃も相手のグレイズ突進技で抜けられたりしてカウンターをもらったりするんですが・・・
要所要所で隙を見て相手の射撃をDCで刈り取ってはいるんですがそれだけではやっぱり勝てません
どんな対策をするべきか是非教えてください・・・

897名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 19:49:04 ID:W6DxOQYc
しかし現状では回避結界使わなくても勝てるレベル。
咲夜さんダッシュ低い上にしゃがみの食らい判定ばぐってるから
うまくしゃがんだりダッシュしたりで抜けれるよ。

どうしても詰まった人は一度全キャラ回してEasyとかNormalいってごらん
このキャラのこういう固めはどうやって抜けられるっていうのがわかるよ
己を知り敵を知れば百戦危うからず

妖夢と文は諦めてください

898名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 19:53:11 ID:FCmNZxKI
Easyは行っちゃだめよ、これ先生との約束

899名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 19:54:00 ID:go6ZaGF6
>>897
よし、頑張っていくぞと思ったところに
最後の一行で絶望した

900名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:04:32 ID:yEDJY8og
レミリアに対しても積んでる俺はもはややばいか……

901名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:06:56 ID:FeUf.Hbc
>>893
ハイジャンプってカウンター貰うのか、はじめて知ったよ
道理で理不尽なまでに吹っ飛ぶと思った

902名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:09:04 ID:jZc3RKC6
負けが続いて「もう文、みょんつかっちまうか、、」って負けそうなとき
偉大なる烈先生の
「戦いとは思い通りにならないものッ!!闘争とは不自由なものッ!!」
の言葉を思い浮かべて日々がんばってる

903名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:26:37 ID:zkxfK14Y
レミリアもきついね
というか近接キャラ相手がきつい
射撃キャラだしな

904名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:29:40 ID:7e9D6nZU
じゃあ近接キャラが苦手なのはどんなタイプなの?って話

905名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:33:00 ID:seCj0Lug
ぱちゅコンを参考にすると飛行タイプが弱点らしい

906名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:34:21 ID:yEDJY8og
>>905
それ参考になるんか……?

というよりも無敵技がないって言うのは大きいよな……

907名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:37:35 ID:go6ZaGF6
>>905
あながち間違ってないような気もw
しかしあのゲームでもみょんは強かったなあ…

908名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:49:05 ID:RXyvZoNo
>>907
ぱちゅコン最強のあおりを受けた彼女、優曇華を我々は忘れてはならない

っていっても身長のせいで優曇華すらもきついぜ俺

909名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:56:17 ID:HpHNNTPg
そもそもうどんげの身長の設定は耳抜いても高いと思ってた・・・。

910名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 21:21:01 ID:eGCzueT.
>>904
文、霊夢、妖夢次点で咲夜
ソースはレミリアメインでサブで咲夜さん使ってる俺

911名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 21:27:35 ID:HZlEklGM
咲夜って地味に同キャラ対決がかなり厳しいキャラなんじゃね?
とか最近思い始めた。

912名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 21:28:14 ID:UDt201pA
同キャラ対決やるとドラゴンボールになるから困る
楽しいけど

913名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 21:28:22 ID:yET9OtGw
お互い様じゃないか
結局は腕だよ腕
ところでお互いプライベートスクウェアや世界を同時に出したら一体どうなるんだろうか・・

914名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 21:31:35 ID:UDt201pA
>>913
プライベートスクエア後出しすると先に使ったほうの効果時間が切れた時点で
「なんだ、体が重いぞ?」になる
同じシステムなら世界も持続が切れた瞬間に後だしした方のターンになるはず

915名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 21:40:02 ID:RXyvZoNo
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1123.jpg

同時に出した結果がこれだよ!

916名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 21:44:18 ID:dZHxLWzc
わろたwwwwwww

917名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 21:45:01 ID:HZlEklGM
>>915
ちょwwwwwwwwwww

918名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 21:46:28 ID:OqCDfHHs
芋でも同時発動だとこうなるぜwwww

919名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 22:01:52 ID:A0dyBges
これは今夜のおゆはんは中華フラグ

920名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 22:42:44 ID:HZlEklGM
時々、ダウンさせて固め逃げられるのが嫌だから、わざと途中でコンボ止めて固め続行するんだけど
これって果たして有効なんだろうか?
おまいらの意見を聞きたい。

921名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:04:48 ID:r0m7akQs
ありでしょ十分。
うまくいけばがっつりダメージ稼げるし。

922名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:05:24 ID:t2aE8mXY
今夜のおゆはんはカップヌードル(カレー)でした

923名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:08:37 ID:Q9r9JPbI
>>920
かため慣れしてない相手にはかなり有効。
ハード、ルナだと回避結界やスペカで簡単に抜けられるので
相手が上手いと感じたらフルコンボ魔方陣→起き攻めにしてる。

924名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:20:49 ID:UYCllr9w
プライペートスクウェアをデッキに入れてみたがつかえねー\(^o^)/
俺が下手なだけだと思うが、おきあがりに使っても超スピードではるか天井まで昇られて何も出来ん
地上で攻撃しようと思っても普通にガードされるしw

925名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:33:40 ID:o3b4l7wU
飛翔されたらJ6Aなどで狩ればいいし、ガードされたらそのまま固めればいい。

926名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:46:06 ID:UYCllr9w
>>925
結局そうなったらたいしたダメージも出ないわけで、
コスト3払ってそんな効果じゃわざわざデッキに入れる必要もないと思ってしまうんだよね

・・・他に何か良いスペルがあるのかって言ったら答えにくいけど('∀`)

927名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 00:04:15 ID:MULYtr7k
プライベートスクエアは台風用に入れてるが、大抵他スペルのコストになってて肝心な時にない\(^o^)/

928名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 00:04:33 ID:GAcyFB8I
やっぱ固め続行も有用かぁ……
ただ使ってるのがLunaメインなんだよなぁ……
大抵は抜けてくるし、やっぱフルコン叩き込む方が良いかもしれないな。

プライベートスクウェアは天気雨で使うとヤバい。
ミークもあればクラッシュ3回くらいやってからミーク入れてられるっていう。
つーか俺なんてプライベートスクウェア3枚入れてるんだが……

929名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 00:30:04 ID:seqeqANk
>>926
そもそもプライベートはダメージを出すスペカじゃねぇと思う。
自分に有利な展開にしたり、状況を仕切り直したりモノだ。
分かりやすい火力がほしいなら別のスペカ入れた方がいいに決まってる。

930名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 01:47:42 ID:Xum3m60s
ttp://www.uploda.org/uporg1472721.rep.html
ゲームにすらなってない・・・・・
何を直したらいいのかもさっぱりわからない・・・・・
Normalスレでまったく勝てない
どちらにせよ負けるんだしEasyスレに篭ってた方がマシだったよ・・・・・

931名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 01:58:28 ID:fG0F6nOM
充分動けてると思うけどね、俺よっか上手いと思うよ!
見ててスペカのぶっぱがかなり目立つね
当たればいいけど外せば一方的にやられるだけだから
あんまりおすすめは出来ないんじゃないかな

932名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 02:10:39 ID:t0IyJ3B6
>>930
グレイズをちゃんとする事が一番じゃないかな。
難しいならとりあえず防御すること。
攻撃面はスペカぶっぱなくせばいいと思うよ。

933名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 02:13:38 ID:ujXyMmFE
>>930
ゲームにすらならないとか意味がわからない
リプ見たが普通にいい勝負してるように見えるが・・・
自分が勝てなきゃゲーム成立しないとでも言うのかい?

Easy/Normalレベルだとガード割り連携も出来る人少ないだろうし
相手が打撃振ってきそうな間合いならもうちょっとガード頑張れ
あとコンボに繋がないと当たらないようなスペカはぶっぱすんな(インスク、ミーク、スカルプチュア)
その3つは(JA)AAAからヒット確認簡単で繋がるからお勧め
214BorCの設置系射撃も撒いてみる(スキルカードのスクウェアリコシェが使いやすい)
相手の地上射撃はダッシュCのグレイズ攻撃で割り込みを狙う

これだけ覚えればEasyでもNormalでもやっていけるはずだ

934名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 02:17:34 ID:Xum3m60s
いやその、相手のライフを半分も削れてないラウンドだってあるし
打撃まったく入れられないしコンボもできなくて。とても見れたもんじゃないと自分では思ったから・・・

とりあえず頭冷やしてくる。アドバイスありがとう

935名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 02:17:50 ID:2pZJ6Ik2
いい勝負してんじゃない?
不用意に突っ込みすぎな気がする。
射撃も相手見ながら撒けば良いような。

936名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 02:28:41 ID:dsPDD0cA
ダウンとってからボーっとしてることが多かったから214BorC撒いて
おくといいかも
あとJ6Cも使ってやってください

937名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 04:05:39 ID:aGWphOsY
プロペリングシルバー使いが凄い少ないなぁ。
画面端の相手にガードさせれば凄い強いと思うんだけど。まぁそんな機会はあまり無いですが。
やっぱり地上・空中クロースなくしてまで使う技じゃない…のかなぁ。
画面端でダウンさせた時くらいしか使ってないし、うーん。
そもそも起き攻めはバウンスorリコシェで安定なのがいけない。
…、考えてもしょうがない、ちょっとプラクティス行ってくる。

938名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 05:05:01 ID:aGWphOsY
プラクティス行って来た。

連続技に組み込めるのは、J2AとDCカウンター時だけだと思う。
拾いにくい?DCカウンター拾えるのは美味しいんだけど、密着で当たると飛翔して向き変えないとJAが当たらない。
端固めは、生3Aからプロペとかがギリギリかなぁと。
AAA>2B>プロペ が距離的にプロペ当たる(ガードさせられる)けど、慣れてる人ほど回避結界とかHJとかで逃げられそう。
起き攻めプロペは回避結界しにくいと思うので、ここを詰めればいけるとは思う。

でもぶっちゃけクロース抜いてまで使うのは趣味かなぁと思わなくも無い(
せめてキャンセルでスペカ発動できればなぁ。もしくは空中発動。それは強いかw
ちなみにBが6発で若干出が速く、Cが8発で少し遅い。LVUPはダメージ増加のみ(だと思う)。

939名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 06:03:53 ID:aGWphOsY
ついでにJ2Aでのめくり検証してきた。
結果は全キャラの立ち&しゃがみに対してめくれるのを確認。基本的に殆どの場合は超シビアですが。
J2Aの攻撃判定と相手キャラの振り向きが大体同じくらいだとめくれる感じです。
咲夜と萃香のしゃがみにはそこそこ安定するかと。

一部の身長が高いキャラにはAA>2B>9Dからめくれます。
そこそこのキャラのしゃがみに対して、生9DからのJ2Aがめくりになったりします。
後は副産物として、A>2B>9D6Dで飛び越える>JAorJ2A で普通にめくれたり。

940名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 08:21:15 ID:rtSrWFRk
>>937
プロペは発生の遅さと近すぎると当たらない事がネックだなぁ
グレイズや移動起きあがりがあるこのゲームだと使える場面がほんと少ないよね
ヒット時の拘束時間がもう少しあれば無理矢理連携に組み込むことも考えるんだけど、
ガードさせても中下段2択一回分くらいの時間しか稼げない現状だと、クロース削ってまで使うかって言われると・・ねぇ

なんというか登場するゲームが違ったら鬼のような性能を発揮するんだろうなぁって感じ
このキャラそんなんばっかだなw

J2Aめくり色々試してるんだけど
実戦だとダッシュしてる間に相手が後ろに歩いてて位置がズレたりでなかなか決まらないorz
なにかうまい方法はないものか

941名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 09:35:18 ID:Xum3m60s
30連勝だろうと30連敗だろうとEasyスレから追い出されるのが嫌だという愚痴
Normalなんて行ったところでどうしようもねーよ。
Easyですら負けるわけだし、Normal行っても無駄に負けの回数増やすだけだ
実力差ある相手に完封されて負けるわけだし、プラスの経験になんてなりゃしない

942名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 09:36:06 ID:Xum3m60s
ああしまった愚痴スレと誤爆した

943名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 09:51:11 ID:FKG.0YCg
流れを切るけど
DC後の追撃余裕が無い場合が多くて涙目なので自分で考えてみた。
ダメージは高いわけじゃないけどコンボ難易度としては高くなくて使いやすいかと。

地上HIT時(notカウンター)
DC>3A>623B(クロース) ダメージ1700前後
咲夜と妖夢には3Aを一瞬遅らせて超低空でHITさせないとクロースが当たらない。
また3Aを超低空HITさせる事によってクロースのHIT数が増えるキャラが居る。(咲夜、小町、パチュリー、紫、幽々子、衣玖以外?)
3Aの超低空当て自体難易度が高目なので咲夜と妖夢以外にはDCから3A連打でいいと思う。

DCが空中の相手に当たった時(notカウンター)
DC>JA>J6A>J6C ダメージ1900前後
2Bがカス当たりorスカりやすいのでこれで安定させた。
たまにDCがめり込みHITしてジャンプが逆向きになったりする、その時は諦めるしかない?要検証

カウンターHIT時(端背負い〜端近くまで)
DC(CH)>J6A>J6C ダメージ 1850〜2100前後
どの位置からでもほぼ当たるので概ねこれで安定だと思われる。
カウンターHITでこちらが振り向く場合は先のメモでもあるように咲夜が敵の吹っ飛ぶ方向に振り向いたら前J6A。
HJでなくノーマルジャンプで。J6Aの当て方次第でJ6CのHIT数変動、魔方陣の可能性もあり。
DC先端当てでこちらが振り向かない場合はそのまま歩いて
J6Aが当たる距離を保ちながらタイミングを見計らって前J6Aで。
これと空中ノーマルHITが一番遭遇率高いと思うので練習されたし。

カウンターHIT時(画面端)
DC(CH)>J2A>DA>623B ダメージ2400前後
魔方陣確定のコンボ。DCから8押しっぱなしでジャンプして、J2Aは頂点から下降し始めそうな時に出すと丁度当たる。
地上HIT時はJ2Aを気持ち早めにするといい。DAもスカるタイミングがあるので要検証。
難易度の割りにはそれなりにダメージが出るコンボだと思われる。

944名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 10:05:30 ID:JGsKP9k2
ここ見ている限りやっぱりクロースのコマンド安定は不可欠なんだな
どうも昇竜コマンドは苦手なんだよな……

945名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 11:14:16 ID:/oIVtDc2
画面端の2B>J2Bから3Dで着地Aが連続ヒットするんだけど
これって何かに使えないかなぁ・・・固めとかのバリエーションとか・・・
既出だったらすみません

946名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 11:36:51 ID:98e2EJmg
あくまでネタレベルが限界だと思うけど
文の疾走に対してガード>前回避結界で確反取れないかな?
一人で調べるには腕が足りなくて困ってるんだぜ…

まぁ猿田彦一枚もたれると乙るからそこはもう諦めだけど/^o^\

947名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 12:04:37 ID:S4A178tw
自分は右向きの場合のDA>クロースが苦手。
クロースが出し難いからDAの拾いも慎重になって遅れたりする。

948名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 12:21:11 ID:1/uyOvwM
>>946
回避結界からの反撃は無理ぽい
密着で疾走ガードならガード後DCとれるが
そんな間合いで疾走する文はいないので使い道の無いネタ
普通にガードして6Cガードさせるのが後が続かないとはいえ鉄板かなぁ
スカルプチュアはだいたい2.5K前後とれるがたまに1ヒットで落とす

猿田彦セットしてたら諦めて下さい

949名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 12:39:41 ID:98e2EJmg
>>948
あー、やっぱ無理なのね
知人のレミ使いがレミで確反取れた(猿田彦で乙るけど)、って言ってたので咲夜に応用できるかと考えてたのですが。

猿田彦は諦めですよねー

950名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 13:49:37 ID:fG0F6nOM
それはレミの回避結界が特殊なだけだな

951名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 14:10:36 ID:JGsKP9k2
ところでゆゆ様の2Cに対してはやっぱり先につぶす以外方法はないのか、これは……

952名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 15:31:19 ID:bhvOhOIw
>>945
J2B>6飛翔>JA>Aも連ガand連続ヒットだから同じことじゃね?

>>945のやつだとJ2B回避結界された時に厳しい気がする

953名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 15:57:10 ID:bXfw1l1w
2B(orB)→C→236Bをガードさせると霊力4つ削れる。
以下、236Bで割った場合(のけぞりが理想)。
中央からでもミーク、プチュアが2kほど入って、ルミネス当たる。
端だとミーク、プチュア、インスクが3/4入って、ルミネス、ウォッチ当たる。

端でシルバーバウンドは繋がらないが、隙は僅か。
ガードさせてB振れば霊力もう一つ割れる。

のけぞりでクラッシュじゃないといけないけど、
スクウェア、ウォッチは初見なら霊力潰してフルコン入るかも……

コンボ自体は簡単だけど、
のけぞり狙わなきゃならないんで実戦では厳しいわー……
なにか使いどころないだろうか。

954名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 18:37:58 ID:g/QbChh6
小足見てからインスク余裕でした

955名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 19:06:57 ID:FaYFFhzw
・天候は「曇天」 効果は「符を器用に扱う程度の天候」
・カード発動に必要なコストが-1される(ただし、コスト1の物は変わらない) またカードゲージ増加量が2倍になる。

なんで咲夜の天候がこれなんだ?
コスト+1されるほうがよっぽどマシだと思うんだがw

956名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 19:09:13 ID:shdVmbn6
小町相手で小足見てからプチュア余裕でしたしようとしたら普通にペチペチされてつぶされた件

957名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 19:25:03 ID:GAcyFB8I
>>956
まぁ、プチュアは根元判定ないし・・・

958名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 19:36:07 ID:seqeqANk
>>955
コスト2のスペカが多いからだろ。

959名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 19:42:55 ID:Bt52jyt.
ノーマルで20戦やってきて勝率3〜4割位だったw
固まる相手とそうでない相手の落差が激しすぎる(ノд`)

飛翔高飛びされたら着地狩りするしか無いのかね・・・

960名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:04:18 ID:jTs/SOno
プライベートスクエア発動後崩した後ってどれくらいダメージ伸びるんだろうか?
AAA>2B>DA>AAA〜
とかアドリブでやってるのだが1600くらいまでしかダメが届かない。

961名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:08:59 ID:MJg8dae2
>>956
DA見てから余裕でしたやろうとしたら
当たらなくて小町が目の前に座ってたことあるぜ

962名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:29:18 ID:UlGih5as
>>951
さっきゆゆさまにぼこられてきた俺も知りたい
2C連発されてるってわかってるのにJCは届かない、グレイズで近づいてのJA系は遅れてきた人魂にカウンター喰らう、で何も対抗策がない
そりゃグレイズはできるんだが、長い時間のグレイズが必要なせいでグレイズ狩りにあう
飛んで逃げても誘導性のせいで反撃もできず、ガードすれば固められる(^p^)

どうすりゃいいんだこれは

963名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:39:19 ID:jTs/SOno
ゆゆ様の2Cは先に潰すしかないかと。
離れて6CorJ6C撃ってると相手も2Cを撃ちにくくなるからそこから畳み掛けると若干良い。

964名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:54:38 ID:fG0F6nOM
6c見てからバニシング余裕でした

965名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:55:29 ID:fG0F6nOM
2cだった
試したことないけどどうだい?
ちょっと試してくるわ

966名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:57:35 ID:uvS7nPj6
流れぶった切って質問
リコシェってレベルMAXでバウンド数増加、それ以外はダメアップであってる?

967名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:59:01 ID:fG0F6nOM
ついカッとなって言った
バニシングが使えればなんでもよかった
今は反省している
試してみたけどとても厳しかったし普通に逃げられるか追撃入れられるわな

968名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:25:51 ID:UlGih5as
>>963
先出しじゃない限り地上6Cじゃ当たらないし見てからJ6Cじゃ余裕でグレイズされるわで遠距離の方が辛く感じたのは俺だけ?
もうちょっと自分自身の立ち回りを機敏にしないと駄目っぽいな

>>967
攻撃範囲、追尾がきつ過ぎる
空中でキャンセルできないで着地だけだったら楽なのに

969名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:32:46 ID:lhRnG8w.
まぁあれを潰せるか潰せないかでNormalとHardの間ぐらいじゃない?
Lunaスレにいると2Cなんかより上手く差し込んでくる2Bのほうがよっぽど怖い

2C打たれたらガン逃げすればいいじゃないか
ダッシュ→ジャンプ→後ろダッシュ→ダッシュの繰り返しで。
相手は霊力切らせないようにいつかは止めるから、
その一瞬の隙にJ6CとかCスターとかね。

あんまりCスターの話題でないけど
Bスターより広範囲に広がるから牽制には使いやすいんだよ?

970名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:33:50 ID:Bt52jyt.
そしてCスターがかなりの確率でクロースに化けて俺涙目

971名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:34:29 ID:GAcyFB8I
牽制のCスターは強いよな。
当たった時のダメージ多いから、コンボはBスターだけどな。
単品ならやっぱりCスター。

972名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:35:17 ID:lhRnG8w.
>>970
前はかなりあったなー
ダッシュからとかダッシュで前HJとかやってからだと今でも出る
お勧めの出し場所は空中後ろダッシュの後に半回転させるように、とか
垂直ジャンプしてから落ち着いて、とか。

973名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:36:15 ID:4zHVgKLs
ハイジャンプキャンセルCスター便利だよね

974名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:45:48 ID:UlGih5as
>>969
ダッシュジャンプしてグレイズって相手の方向にダッシュしてハイジャンプして飛び越すってことか?
ならかなりの確率で狩られないか?
同時に物理攻撃も仕掛けてくるから俺の時は近づくと確実にやられた。人魂残ってるせいでグレイズ消える攻撃は出せないし、というか相手の狙いはそれだと思う。

距離維持するには飛翔が必要で、結局こっちも霊力を使うという…
とりあえずガン逃げするしかないか、練習してみる

スターCいいよね
6Cじゃ当たらない高度にも届くから牽制に使いやすい
化けなければ(^p^)

975名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:47:12 ID:388zaFuM
>>970
5D挟むのお勧め
キー入力がリセットされて化けなくなるよ
最速でつなぐ時は厳しいけどね

976名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:05:02 ID:Xf0FKSvU
離剣「スターは人気者だな・・・」

977名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:06:41 ID:bT3TiVg6
どなたかレミリアの打開策を私目にご教授願います。
コンボ後のC射>ウォーク、J2Aもとい、D2A?
これやられるだけで詰んでしまいそうなくらいです・・・orz
ウォークガード後攻撃しても、反応が鈍いんでしょうね、カウンターくらいます.

978名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:34:33 ID:umTn3TO2
884に触発されて俺も空中連携考えてみた
相手画面端付近でこちらの下りJA、J6Aガード時
JAorJ6A>着地昇りJA>J8A>JB>9D>JA>JB>9D>JA>J8Aで霊力5削り
昇りJAは一瞬待ってから、一回目の9Dは長めにすると成功しやすかったです。
ナイフのあたり方しだいで最後のJ8Aがいらなかったりします。
対人戦できる環境がないのでプラクティスでのみ確認済み
連ガじゃないとか穴あったらサーセン

979名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:40:14 ID:AVUYU7wc
お前らそろそろ次スレのテンプレ

980名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:44:58 ID:g/QbChh6
>>977
ウォーク読んで3A

981名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:49:37 ID:98e2EJmg
十六夜咲夜の攻略スレッドです

Wikiまとめ
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/26.html

咲夜まとめブログ?
ttp://snowdolls.blog118.fc2.com/blog-entry-131.html#more

過去スレ
十六夜咲夜 攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211629173/

                                   ___
                              _,r‐!7´ー-v―-、 `゙'  、
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   「さん」を付けろよ              ,r'ア´        ´ `ヽ|/`ヽ   ':,
                           く7  / /  ,!   ,! /!  ノ`ヽ/´!   i
 ┼─┼   |      |   _,/_ r┴┐ 「`>  | ,' |メ、ハ  /レ'__,!イ ,  ∨]   |
 壬王l三.  人  /  | ヽ 〈/ |ニニl  レ'   ノイ ハァ'7'i' ∨ '´!ハ`ヽ/| ハ Y   |
 ─┼─ /   \  」   /ヽ .レ `く  O  '´ | /.!〈 !ソ    し' ノ' |/|`ヽ\  ',
                            レ' 7"  _'__    ´,.,.!メ|),ハ ̄   '.、
                           八!ヘ.  |/´ `ヽ   ノメハ/ |  ,ハ i
                          ,:'   〈メ\ 、  _.ノ  /メノン-‐ァ-‐' 、レ'
                          〈rヘ )メソ /`>‐-r   /iイ/´_ン´:::::::::::::ヽ.
                           [ンく_]/r‐'7,ハ,/ ,レ'__/:::::::::::::::::::::::;ハ
                           __ |/::Yー/:::/[ハ、 [_ンく_]::::::::::::::::::::::::::::_ノ
                         /´ ト、:::| /::く  八> / | /ト、::::::::::_;r'´:::::::::\_

こんな感じでおk?

982名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:56:20 ID:lhRnG8w.
最初の1文は
完全で瀟洒な従者、十六夜咲夜さんの攻略スレッドです

がいいかな!
あとそれ咲夜まとめブログじゃないんでその名前は^p^

983名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:57:31 ID:qLBzwYfU
>>977
C射→ウォークは硬直差五分ぐらいだから、
発生の早いAのあるレミリアに割り込むのは分が悪いかも。
素直にガードが安定。
C射見たらHJ逃げするなり、HJ逃げ難しいそうなら、
C射前の攻撃で回避結界使って逃げるのを忘れないように。

984名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 23:09:10 ID:QJ8FBkfc
>>981
skpの目はもっと鋭く妖美に頼む

985名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 23:10:51 ID:lhRnG8w.
                          ,、l ̄`ヽ 1 l  /'7^'1 _
                         _l ヽ   ! _,. -'´  ̄ ̄/く^ヽ、
                        ,〈 ヽ   _〉l!       ヽ、   ゝ、
                        ヽ,、_, - f_,ヘ、ト、ヽ     ヽ    `ーz==- 、
                       z≦lー'!  ./::::::::::::ヽヽ      ヽ   、_<- .,_
                        犲 .l !/::::::::::::::::::ヽ'、l、 .lヽ lヽ ヽ    `ヽミ、  __ >>984
                             l_ l l!,ヘ::::::::::::::::::::ヽヘ lレヽl `゙'ー-     ヽ,/ ヽ こうですね
                        l /^癶=z、:::::::::::::::::: l l1 l メ!l|   ヽ   /    i}  わかります
                          l / ノ !__ヽヽ::::::::::::: ! yノ! l !、    ヽ、,イ       /
                             i〈 〈   ヽノ"´:::::::::::::::/ーl l1l、ヽ、 r‐-y/ ヽ   /! , 、
                           ヽ`ヽ  ヽヽ::::::::: /:くレ1l,/| /`::_,. /Y、  `ー/ヽ´ l
                            ヽ ` ,  〉1`ー〈:::〈 ノ/ l j/´ ./ l ヽ、 _ノl  _ヽ/"´1
                             ヽ ,  _lz=y''´1:/イ_ク  /ヽ、 ヽ ヽ   /! 7 `ヽ、 l!
                      ,r─-〈/'" fニl::::/ 〆ヽ 7 /    , ノi!、`   ´1/   /ヽY
                        /   /   /::://::Y{l//- 、 ー''""´     /´ ヽ./ :::ヽ
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986名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 23:11:59 ID:FaYFFhzw
貴様見ているなッ!

987名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 23:14:25 ID:bT3TiVg6
>>980,>>983
お二方ありがとうございます。
萃夢想の頃からレミリアはどうも苦手で・・・。
まだ、みょんの方が・・・orz

ガードかHJ逃げですか。なるほど・・・。
まずは前方にグレイズしにいく癖をどうにかしないと・・・。

>>ウォーク読んで3A
なるほどなるほど。読み・・・自分には少し難しそうだぁ。

ご意見ありがとうございました!やってみます!

988名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 23:31:58 ID:sbZU63QQ
>>960
実戦で狙うのはほぼ無理だろうけど
DA>DA>DA>DA>DA>AAA>2B>J2B>JA>AAAA
これで3240前後出る
しゃがみが小さいキャラだとDA*5の後はAAAAぐらいしかないと思う
さらにネタだけど4枚目にミークがきてる場合
DA>DA>DA>DA>DA>AAA>ミークで3600前後叩き出せる

989名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 00:43:14 ID:7/uWPZUs
有る程度周りの意思を尊重しつつスレ建てしてきました。
AA弄りは出来ないんで勘弁してください(ノ∀`)

十六夜咲夜 攻略スレッド2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213112496/

990名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 01:01:38 ID:wVmkYkfc
>>988
実践投入したら結構使えた
ミーク4枚積んでるから3600おいしいです^p^

991名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 01:23:52 ID:HvFEM.R.
隙を見てDCを積極的に狙うのって今更ながら嫌われないかと心配になってきた俺ガイル

992名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 01:31:59 ID:qHogYhZE
反確になりにくいから鬱陶しい技ではあるけど、嫌われるほどではないと思うなぁ
まあさすがにそれしかしないなら嫌われるだろうけどw

993名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 01:36:22 ID:faFIVGro
バウンス後にDA、DB重ねるのが楽しすぎてリコシェを全く使ってない。
リコシェで同じことやったら連ガが続かなくて微妙な気もするんだけど結局どっちが
いいのかな?

994名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 01:42:25 ID:UDG5o54U
リコシェは長く残ってるから結構事故ってくれるぜ

995名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 01:44:28 ID:qHogYhZE
リコシェのが立ち回りでは圧倒的に楽かも
とりあえず置いておけば相手のコンボ途中でも反射して潰してくれたりするし
リコシェHIT見てからDA>ミークとかかなりおいしいよ!

996名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 01:59:53 ID:W4h0xYyQ
バウンス撒いてもグレイズ狩り出来る訳じゃないからな・・・
相当先だししないと大体のキャラはDCの妙な溜めのせいで発生負けする
硬直長いのがきついぜ

997名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 02:06:52 ID:Gz5iJAXA
>>150
お疲れ様です
固め、牽制が見切れない
へタレですいません。
やっぱり花火が脅威ですね・・・

998名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 02:11:51 ID:0lU4cY2I
スペカの使いどころが分からん……
ドールは起き攻め、ミークはコンボ〆でいいんだよな?
スカルは台風で飛び込んできたところを狙うしか俺にはできん
霊撃とガー反、リコシェは4積みなんだが

999名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 02:57:57 ID:oqIup48k
>>229
さくやの人ありがとうございます。
おつかれさまでした。

1000名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 03:04:31 ID:yIozLBjI
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1001.png

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