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博麗霊夢 攻略スレッド
1した@管理人★:2008/05/24(土) 20:36:04 ID:???
博麗霊夢の攻略スレッドです

2名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 16:50:54 ID:y0P2ZZC6
あまりの過疎っぷりに泣いたのでageてみる

体験版ではお手軽永久が発見されてウハウハ言ってたのも今は昔・・・
どうも弱キャラ臭いんだがどうだろう・・・

使い勝手のいい八方鬼縛陣をはじめ優秀スペカは揃ってるんだが
どうも前作とあまり印象が変わらないんのはなんでなんだぜ

3名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 17:58:57 ID:M59ZfzJ.
夢想天生決めると脳汁出まくるよw
効果知らなくても大抵皆にげるからまず発動しないが…

4名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 18:53:31 ID:rC6DdpBI
>>2
>どうも弱キャラ臭いんだがどうだろう・・・
そ れ は な い

5名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 18:55:52 ID:fhjufqPM
>>3
夢想天生あるのかw
まだ殆ど手付けてなくてカード集まってないからわからなかったわ
気になる効果は?

6名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:30:38 ID:uN6v3kjM
攻雑にも書いてあったけど・・

発動後霊夢の周りでなんかがくるくる回る
打撃7発ヒットさせる
画面全体に攻撃。ロイヤルフレアみたいな
ダメ7000ぐらい、MAX99ヒット

まぁ、当たりませんよw

7名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 22:14:19 ID:8gdLG.Vs
あああああ霊夢でピカチュウが倒せん・・・
魔理沙は→Bのレーザーで簡単に倒せるのに

8名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 22:17:13 ID:8gdLG.Vs
→Cだった

9名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 01:11:29 ID:xde8MQhY
夢想天生
台風んときなら狙いやすいな

10名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 01:14:55 ID:i7wuDL7c
というか台風以外じゃ使えない

11名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 01:55:28 ID:xde8MQhY
>>10
確かにw
まあロマン技だわ。
霊夢好きだから狙うけどなw

12名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 03:17:01 ID:ySwB/Yac
刹那空想穴って射撃にも反応するんだな
今までパーフェクトメイドとかと同じ対打撃当身だと思ってた

13名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 03:19:22 ID:ySwB/Yac
ごめ、刹那亜空穴だったorz

14名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 04:22:17 ID:OhCqpKnU
ついさっきまで体験版やってた身からするとDCと遠立Aの弱体化が辛いかも
立ち回りは前と同じでいいのかな?

15名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:43:13 ID:/uscB.Ic
JA・バリアーも弱体化してるっぽい。
まぁ、基本は同じでいいと思う。

16名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:07:59 ID:OhCqpKnU
逆に強化された点とかは無いかな、それとも弱体だけだろうか
心なしかスピードが上がってるような…

17名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:32:23 ID:i7wuDL7c
飛翔スピードあがってるよな
前より機敏な動きができるのはいい

18名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 22:34:20 ID:gTpz7gU2
クラ技が上下ともスペル以外じゃ繋がらなくなってるな
DCも鬼縛は以外追撃できない?

19名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 22:37:00 ID:gTpz7gU2
訂正、DCも鬼縛以外は追撃できない?
連レスすまん

20名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 01:00:43 ID:PSy.o6T2
DCから入らないっぽいなぁ…

封印とか鬼神玉とかどこでいれればいいんだろう

21名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 09:44:42 ID:ASJ7BfVk
封印は空中端でJA>J6A>JCの後に入れるぐらいだろうか
鬼縛は割込ぐらいしか思いつかない

22名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 11:18:57 ID:e0zRM1K2
鬼縛は割り込みでもコンボでも使える便利スペル
ガードされても反確状況殆ど無いし気軽に使ってデッキ回すのがいいよ

23名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:28:39 ID:hFi4jZ9I
ちょ、霊夢酷くね?!
立弱弱中が入らないキャラが半分以上いるんだがwww
天子とか画面端だと弱×4コンボくらいしかやりようがないのかな?

24名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:47:46 ID:e0zRM1K2
AA→6Aのことか?
対人だと元々使用頻度低かったろうに

25名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:54:50 ID:0avyzqac
遠Aの発生遅くなっててB>C>遠Aがはいらねえええ

26名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:58:14 ID:8fxRCq8I
>>25
遠Aのところを2Aにするんだ

27名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:59:25 ID:hFi4jZ9I
>>24
ごめん、AAA→B
真ん中からだとAAA→B→J6Aのコンボ霊力1で済むからよく使ってたんだけど
これが半数以上に入らない。

28名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 17:00:48 ID:0avyzqac
>>26
キタコレ
ありがとおおおお

29名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 18:18:55 ID:hFi4jZ9I
天子や小町に入る2500以上の画面端コンボってある?
AAAA→6A→2C→昇天脚
を今使ってる。

30名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 18:42:02 ID:gtwZWrfc
2446のネタコンなら…
AAA→2B→2C→JA→J6A→C
霊力3消費の上に2B→2Cのタイミングずれるとスカるし
最後のCは1HitしただけでLimitになるわで
実践じゃやってられん…

31名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 19:00:31 ID:hFi4jZ9I
>>29のコンボがダメージ2445だからダメージ1上がるぜ!
・・・研究次第で未来ある構成に変わると信じて覚えときます。

32名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 19:12:35 ID:hFi4jZ9I
>>30のコンボ見て思った。
鬼縛こっちからの方がいいじゃん!
AAAA→鬼縛よりAAA→2B→鬼縛方が300ダメージ上がるし
何所からでも約3600安定。
何で気づかなかったんだろ。サンクス!

33名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 21:05:16 ID:yJCLj80.
拡散撃って進撃するのが一番だと思うわ

・・・・・・

34名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 21:57:15 ID:gtwZWrfc
まぁ、それは…
ある程度の距離から
拡散→前J→拡散→空中前D→拡散→空中前D→A→着地A*4
(解かり難かったらすまん)
で2700〜2900でたしな…

常置陣、緊縛陣、封魔亜空穴、抄地昇天脚使ってなんか無いか
探してもせいぜい
C常置陣→236B or C(バスターのみ溜可)
くらいしか思いつかなかったorz

やっぱ立ち回りとかで頑張るしかないんだろうか…

35名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 22:51:14 ID:xkkXC4iU
刹那亜空穴(当身)、結構熱くない?

ダメージはレベル1で1800前後
上中下、弾幕全部取る。

取った時点で後方に瞬間移動、
35枚の符が当身でとった場所から相手に取っていく。
ヒット後、追い討ち可能、コンボも研究できると思うが、まだ未検証。

難点は当身の持続が短い事。取っても反撃が確定しづらい事。

しかし、取る事さえ出来れば、ガードされても攻守は逆転する。
今のところ使い道としては接近戦での割り込み(読み)

相手の弾幕に対しては見てから使える。
弾幕戦で後の先をとる形で使用する。
霊夢が弾幕で負ける事は余りないが、一風変わった弾幕戦が出来て面白い。

36名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:38:52 ID:X3TBLuZI
刹那は強いぞ。
ひょろりと飛んできた単発射撃を利用して意図的に発動させてる。
弾速もホーミング性もなかなかのもんだ。
案外ストーリーでも役に立つ。

37名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 12:07:03 ID:HqN9foyg
格闘の性能が落ちたからか端での固めができなくなったような
皆はどうやってるかな

38名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 13:34:52 ID:mld81eV.
正直固め続けられないんだけど・・・

39名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 15:05:02 ID:WrrVQALg
固めがきくかどうか相手のキャラクターによらない?

40名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:51:16 ID:6C.hlHGI
WIKIかわらんねー
グレイズ情報と、スキルカードのレベルごと変化がほしい…

とりあえず常置陣ラブ

41名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 19:11:26 ID:HqN9foyg
常置陣の使い方を無知な俺に教えておくれ…

端に追い込んだときに皆ガード崩しってどうやってる?
AAA>B>C>2A>6Aで頑張ってるけど正直抜け放題+反撃し放題でモコモコにされてしまう
3Aは見切られると反撃確定だし、何か案はなかろうか

42名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 19:17:43 ID:TKwwssB6
>>40
変わらないと思ったらまず自分で検証してみるといいんだぜ?

43名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 19:32:36 ID:s5YQ.hFY
>>41
え、3Aって使うの?
俺は暴発以外使った事すらない。
対空技として使えるのかなーと思ってるが巫女サマーと当身で間に合ってる。

固めワンパになってない?
Aの段数減らしたり、始動を2Aにしたり、そこから6Aに中継したりしなかったり、
BからCにいつも繋げるんじゃなくてジャンプキャンセルで攻め立てたりとか
ラッシュの構成パーツを見直してみたらどうかな?

俺は製品版になって2Aをよく振る様になった。
この技は変わってないし、下段でコンボにも固めにもおk。
例えば、画面中央でも2Aフルヒット→2B→妖怪バスターとか
普通に連携&ヒット確認無しお手軽コンボになったりとか。
ダッシュからもレバーを後ろ斜め下にしてAで出す。
遠Aより速いし、近Aと違って距離を問わないも利点。
ただ判定の関係上、飛ばれると気まずいのはお約束^^


常置陣は使ってません、ごめんなさい

44名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 19:51:56 ID:WrrVQALg
>>42
いあ、個人的に検証はしてみてるんだ。

入る奴
パチュリー、まりさ、アリス、すいか、いく、

ちなみに構成は
AAA→B→低空J6A→2B→C→空中DA→J6A→2B→空中DA→AAA→(ry
AAAが2Aに変わったりと構成は状況によって多少は違うが
上記のキャラは相当抜けにくいしクラッシュ途中でしたら固め構成がそのままコンボになるんだが
他のキャラ、特に天子と小町は相当簡単に抜けられる。
あと弱パンチが対空になってるキャラも中々厳しかったり。
何よりAAA→B→低空J6Aが練習はしてるが5回に1回はミスるんで安定した
もっと簡単な固め構成はないかなーっと聞いてみたw

45名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 20:10:05 ID:Z6ZlaFFI
封魔亜空穴を封魔亜空穴でキャンセルするの楽しいな
封魔亜空穴の後は空中でできることは何でもできるのな
ふわふわ飛び回ってる感がいいわw

46名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 00:37:24 ID:mUpWfPlw
遠Aががっかりになって端で固められたときどうやって抜けるか迷う
切り返しはやっぱり2A?

47名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 00:47:48 ID:aGsdapxM
巫女サマーは?
相打ち多いが、行けるぜ
リスクは相応にあるけどな


抄地昇天脚の死に技っぷりが凄い
これだけは使い道が思いつかない
当たり方がスライディングが時間差でべちべちべちとあたってサマソ!
は絵面としてはとても面白いけど、それだけ

コンボに組み込むにも微妙に中途半端
巫女サマーを切り捨てるマイナスとプラスが噛み合わない

48名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 02:19:04 ID:bfNdxSjk
BからのJ6Aがコンボで安定しないヘタレな俺にコツとかあれば教えてくれ・・・orz

49名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 04:10:18 ID:c5BkE1KY
>>48
まずはB出してる間に上をずっと入力したままにしてHJCされるタイミングを覚よう
だんだんわかってきたらHJCするッ!ってトコがわかってくるから
で、飛んだ瞬間に6Aを入力(簡単に言ってるがここの最速入力がムズいんだよね・・・
HJCされるタイミングがわかってくると成功率があがる、と思うんだオレは

それにしても過疎ってるな、霊夢使い少ないのだろうか

50名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 04:43:38 ID:bfNdxSjk
>>49
超ありがとう。がんばって安定させるわ。

51名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 04:58:26 ID:NLFRhGsY
すいかのノーマルB射撃と分身は刹那亜空穴で取れないな
他にも探せば取れない射撃見つかりそう

52名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:19:12 ID:aGsdapxM
霊夢強いよね、まだまだいけるよ
厨キャラ認定されるよりマシと前向きに

>>51
マジ?
当身の持続が短いからはずしたとかじゃなくて、か。
分身はともかくこっちの弾幕と軌道上、あわないBが取れないのはちと痛いな。

この技、慣れれば慣れるほど、当身の名を借りた反射技な気がしてきた。
個人的に射撃が強いと評判のゆゆ様戦で刹那はすごく使えると思う。
誘導や蝶見てから刹那余裕でした><

53名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:22:54 ID:VPpc5F3Q
妖怪バスターと拡散で悩むな…

54名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 07:22:39 ID:/z9xUE96
近距離で戦う場合は妖怪バスター、遠距離だと拡散。
対戦するキャラクターによって変えたほうがいい。

55名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 08:35:53 ID:euUDIoS.
なんでこんな過疎ってんだ?体験版のせいで燃え尽きちまってるのか

56名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 11:05:16 ID:UYy.s70Y
じゃあ多少の燃料的な意味も含めて、みんなのデッキはどんな感じ?
俺はこんなの

霊撃2
バスター2
拡散2
封印3
鬼縛陣4
鬼神玉2
風神脚4
夢想天生1

上でも書かれてるけどバスターと拡散は相手によって使うほうを変えてる
鬼神玉入れてるけど、あまり使うタイミングが無かったりする…

あと、近Aの3発目のリーチが短くなってない?
製品版になってから3発目だけ当たらないことが多いんだが

57名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 12:04:17 ID:5qXLRxC6
鬼縛陣4
明珠暗投0
は確定に近いと思うんだ。

58名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 12:23:11 ID:UGVracLY
拡散アミュレット 4
刹那亜空穴    4
八方鬼縛陣    4
夢想封印     3
陰陽鬼神玉    2
夢想天生     3

正直スペカは適当、でも天生だけは譲れねぇw

59名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 14:15:20 ID:g3aqDg.k
霊撃2
ガード反撃4
バスター2
拡散2
常置陣4
鬼縛陣4
鬼神玉1
風神脚1

ってな感じかな?
常置陣好きなんだけど常置陣って弱いの?

60名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 14:45:21 ID:tOscyGrU
刹那亜空穴ってアリスの遠A、3A、2B、溜めCにも反応しなくね

61名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 17:17:24 ID:/z9xUE96
霊撃って必要なくない?
霊撃がガード反撃に勝ってる点が一つも思い浮かばないんだが。

62名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 18:03:59 ID:9XPzuUb6
パッと思いついただけあげると
相手が攻撃してこなくても発動できる(=無敵時間を作れる)
ガード反撃より範囲が広い
スペカで割り込まれない
これくらいかね

63名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 18:05:49 ID:jjHAL6do
天候予報変えるのにも使えるよっ

64名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:14:31 ID:wfacVFag
幽々子の天寿外すのにも悪くないな

65名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 21:18:23 ID:rxBK8C7A
初心者ですが、

1 妖怪バスター
1 拡散アミュレット
1 抄地昇天脚
3 常置陣
1 刹那亜空穴
2 霊符「夢想数珠」
2 神霊「夢想封印」
4 神技「八方鬼縛陣」
2 宝貝「陰陽鬼神玉」
3 夢想転生

重たい・・・

66名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 01:57:18 ID:9ak0BRJ2
夢想天生3枚も入れないでいいと思うんだ
あややに幻想風靡3枚入れてる俺が言うことじゃないが

拡散かバスターかどっちかに絞ったほうがいいかもしれんね
で、ガー反は?

67名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:12:16 ID:VPrzZoe6
共通システム系

霊撃 2
霊力回復 2 

スキルカード

妖怪バスター 2 霊夢にない「早い」射撃補完。近距離での使用も強い。コンボにも使える。
刹那亜空穴 2  射撃反射技。近距離でも使えるが外すと最悪フルコン。強気に使うのがコツかも。

スペルカード

八方鬼縛陣 4 割り込み、コンボ等何でもござれ。メイン。
陰陽鬼神玉 3 見えない強制クラッシュ狙い。
天覇風神脚 4 コスト3で使える割り込み兼コンボ技、リスクは大きいので慎重に
夢想天生 1 台風専用。ロマン成分多数。

風神脚は初段が想像以上に前に出ないから、
当たると思っても外れる事多いな。割り込みに使う事が多いな、俺。
封印はコストがあと1つ低ければ入れるんだが、5は重過ぎる。

68名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 05:32:05 ID:wttdz1HE
誰か固めやコンボ使ってる対戦リプ上げてくれないかなぁ
新規霊夢なんだけど中々上手くなりませぬ

69名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 12:45:47 ID:pns9SVLY
体験版では妖怪バスター大好きだったけど
拡散アミュレットと刹那亜空穴楽しさにこっちばっかり使ってる
いくつか弱体化されたが何ともないぜ

70名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 12:59:42 ID:N313aUU2
>>68
観戦するのが手っ取り早いよ。
IPうちこんで
接続しますか → はい
対戦しますか → いいえ

で対戦することなく観戦になる

71名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 13:41:17 ID:h9q3JDgg
観戦のほうが早いのは同意だけど、そもそも霊夢使いをあんまり見ないんだよな…

72名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:15:10 ID:JQLnhNF2
wikiにrep三つだけ上げてみるテスト
正直2B→昇天脚やりにくい

73名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:56:49 ID:GtsEiN.o
刹那使いたいけど亜空穴結構使うからなぁ。後一発で倒せるって時に奇襲で使うから重宝する。
みんな意外と刹那使ってて驚いた

74名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 17:49:46 ID:imRy9P3A
刹那な中級者レベル以上になってくると下手に攻撃してこないから隙作るだけな気がする。
もう少し発生が早ければ問題ないんだろうけど現状じゃ近中距離じゃ射撃見てから反応しても喰らうことが多いし
発生してもグレイズで抜けれるからリスクの割りにリターンが少なく亜空穴より良いとは思えないんだぜ。

75名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:24:03 ID:N313aUU2
俺は刹那マニアだから刹那1択

76名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:28:43 ID:pnW.ah/.
ある程度上手い人になってくると
亜空穴も9割方決まらないような気がするんだが。

77名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:36:16 ID:Kf7cLQTY
刹那0フレ発生、何でも取る、持続が短いって思ってたが違うのか?

>>76
萃夢想では最後バクステ安定だった気が・・・

78名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:55:51 ID:LRhety4c
亜空穴のスパイスに封魔も入れとくといいかなって思ったけど正直封魔の使いどころが・・・
電車避ける以外にどっかない?

79名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 20:45:20 ID:imRy9P3A
>>78
花の天気でずっと上空でいられるよ!
あと、台風時もあると逃げやすい。

80名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 21:41:15 ID:g9efsbLg
陰陽系と夢想系の使いどころがわかりません。
この間、当身の後に夢想当たるのは知ったけれど。
スペルは鬼陣と風神ばかりです。

81名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 21:58:43 ID:GtsEiN.o
夢想は空中でも使えるから壁際でJA>J6Aの後使ってる
陰陽系は入れてるけど使ってないなぁ・・・使えてもクラッシュ狙いぐらいしか

82名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:02:15 ID:uNm.TmZQ
2Aからのコンボのダメージ底上げくらいだな

83名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:25:20 ID:uNm.TmZQ
使えるスペカが実は鬼縛だけな気がする
このカードは間違いなく最強クラスだけど他が微妙…
覇王丸も端だと最後がスカってダメージ小さかったり微妙な場面が多い
コストが小さくて威力小さい割には外した時は相手の最大ダメージ確定なのも頂けない

かといって他にいいスペカがあるわけでもなくて困る
まぁ通常性能が良すぎるからスペカ少なめで必殺技強化でもいいんだけどさ

84名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:15:34 ID:BtC/OvvI
一試合に鬼縛4回でコスト12でも全然損した気はしないね。むしろお得。

85名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:16:20 ID:BtC/OvvI
16だ。でもお得。

86名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:36:41 ID:BtC/OvvI
質問したの忘れてた

>>81
うーん、自分だとその状況はあまりないから、ダメなのかなあ。

>>81-82
陰陽はクラッシュかコンボかあ。
wikiにもないようなので、試してみます。

87名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 01:08:13 ID:8gPB1hyU
>>83
天覇風神、陰陽鬼神、明珠暗投、夢想封印の4つは普通に使えるよ。

天覇風神は言うまでもなくコスト3で済む無敵技。
ミスれば隙が大きいがそれは鬼縛りも一緒。

陰陽鬼神は牽制と優秀。
必殺技とも組み合わせて使っていくと事故ヒットを誘発しやすくなる。

明珠暗投は画面反対端からならお手軽コンボで4000↑
ガードさせれば相手の霊力ゲージが減ってたらクラッシュから3000↑
溜めA→クラッシュからコンボが入ればもっと使い勝手はよかったんだけどね。。

夢想封印は溜Cガードさせればほぼ確実に2000。
距離は覚えなきゃいけないけどね。

霊力ゲージきちんと見てたり、そのカードが生きる距離を把握して誘導しなきゃいけないけど
霊夢は相手の位置を調整しやすいんでやって出来ないことはないレベルだと思うんだぜ。

88名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 01:10:38 ID:EvbOaU9E
陰陽鬼神玉は相手が隙のある技スカったけども
距離がちょっと離れてて打撃コンボにいけない!って時にぶっ放してる
でも正直そんな場面は殆ど無い

あと言いたい事は>>83が全て言ってくれた…

刹那で少し疑問があるんだが
起き攻めに起き上がり最速刹那で当身取れる?
俺の入力が遅いのか下手にミスってフルコンボばっか食らう

89名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 01:12:29 ID:C/sP4QF.
>>87
マジでリプがみたい
もしくは観戦したい
どのレベルで対戦してるのかな?

90名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 04:47:42 ID:BtC/OvvI
夢想天生は他4枚にいいのがない時に発動して、
相手に打撃を意識させると座布団が良くあたる気がする。
コスト分の役には立たないから、本当に他4枚いらなくて、それで勝負決まるぐらいの時だけ使えば。
そんな状況あればいいなあ。

91名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 04:47:46 ID:p0M3fkos
>>88
リバサ刹那は取れないような・・・
準備時間→当身受付時間→硬直な気がしてならない。
無理だと確信できるまで試してみるー

92名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 05:50:01 ID:8gPB1hyU
霊夢で固め使ってる人を見かけないんだがみんな使わずに距離取って戦う派?
確かに射撃が強いから態々固めなくてもいいような気はするがどうなんだろう。

93名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 07:19:58 ID:ObteXsWM
とりあえず射撃戦を制圧して
あとは突っ込みがちになった相手を超判定のJAでボコってる。
本当の狙いはJA当て。

距離は取るね。ただし相手が逃げたら追う。

94名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 09:17:55 ID:CV9y3BoE
微妙っぽいが端コン投下
J8A使いたかったんだw

AAAA>6A>2C>J8A 2400くらい 霊力1
ちょっとJ8Aが入れにくいかも

ネタ
JA>J8A>JB溜>(妖怪バスター)2300くら 霊力2

95名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 10:58:47 ID:g5TTjA6E
良いリプまとまってる所とかないかな
観戦で探してもニコみても霊夢いなくって
このスレの猛者でイカすリプあったら是非頂戴したい

96名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:08:14 ID:EvbOaU9E
>>91
刹那準備時間あるのか…
固められてる合間に入力しても入らないのはそれが原因かなぁ
断言できるほどやったわけではないけども。

しかしそうなるとちょっと使いにくいかなー

97名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 16:01:17 ID:8gPB1hyU
>>94
あんた最高だよ!一気に霊夢の幅が広がった!

98名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 16:06:04 ID:CCMigBsQ
妖怪バスター選んだおれは
何かヒョロっと来た射撃を刹那して遅らせてC射撃とかして
攻める足場作りするな
しかし亜空も欲しいな・・・

99名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 17:47:17 ID:0ugTr4eI
拡散は見た目面白いんだけど手前の判定薄すぎて難しいよね

100名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:22:28 ID:CV9y3BoE
>>97
反応があって俺もうれしいぜw
両方とも微妙に入らないキャラが・・・・w

あとは実は俺、霊夢メインじゃないんだ

しかし過疎だ

101名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:54:57 ID:CV9y3BoE
WIKIに入れておいたぜ〜

あと更なるネタ端コンw
相手と5キャラ分くらい離れたところで
拡散アミュレット>拡散アミュレット>拡散アミュレット>拡散アミュレット
問題は初めのにあたってくれるかだがw
花曇のときお勧め(ぉぃ

102名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:02:19 ID:.dINw.H6
>>94
端で6A→6B→サマーが安定しないヘタレの俺には助かる。
6Cまででもそれなりだし。

103名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:03:58 ID:.dINw.H6
失礼2Cだった。

ゆゆこが辛いなあ。
JAとDCでなんとかターンをとって、固めて一気にいきたいけれど、回避決壊されると辛い。

104名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:11:10 ID:CV9y3BoE
む、上の拡散アミュ、
ネタっぽいと思ったんだか
花曇りの時に相手が初段ガードしてもやばくないか?
そのまま打ち続ければ危険な香りが漂うような。

105名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:11:42 ID:p.1TtzsA
回避結界で抜けられると思うが

106名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:20:13 ID:CV9y3BoE
まあ確かにそうなんだが、1つ霊球奪える?
いやでも微妙かw

107名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:25:02 ID:Ml6ms1ik
俺も刹那亜空穴試してみたけど、準備時間と判定有りの後の硬直のせいで隙が大きいな。
立ち上がり試してみたけど、腕を交差しようとしている間には判定無いみたいで潰される。
鬼反応出来る人ならこちらよりサマー使った方が信頼出来る。
遠・中距離戦や飛込み反撃なら使えるんだけどね。

108名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:36:00 ID:0ugTr4eI
拡散アミュ連打よりはC>拡散>C>拡散のがいい

109名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:54:28 ID:VhbfgxEk
射撃>キャンセル超低空→Aは何かコツみたいなものってありますか?
中々安定しないので教えていただけると幸いです。

110名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:57:05 ID:p.1TtzsA
射撃→9Aみたいな

111名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:03:18 ID:CylJD9j2
AAA>2B>昇天脚が安定しない・・・
2B後どうしてもアミュレットになっちまう
横意識しても安定しないんだけどどうしたもんか

112名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:05:13 ID:p.1TtzsA
>>111
一度十字キーから指離すとか2Bの後に一回B押してから623入力するとか

113名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:06:37 ID:9EINHB1w
対戦のほうで刹那亜空穴試してみたけど結構使えた
打撃はサマソで取ること多いから、主に射撃に使ってたかな。
サマソみたく相打ちになることないし。リターンも大きい

ダウン復帰後の射撃なんかに合わせると試合を有利に進められやすかった

114名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:12:42 ID:0ugTr4eI
>>111
妖怪バスターをデッキに入れる

115名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:16:10 ID:CylJD9j2
>>112
1回指はなすと少し安定度が増した.サンクス!

>>114
そっちはできるんだけど毎回序盤から引くとは限らんしなあ
4積みしようかな

116名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:51:26 ID:ObteXsWM
スキルは基本4積みで
余ったらスペカのコストにしてるなぁ

117名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:54:06 ID:a0oXBEpI
>>射撃>キャンセル超低空→A
うちスティックでやってるんだが、射撃中7入力しといてジャンプする瞬間に
j6A入れる感じで結構安定したわ。
8とか9とかだとj6Aがj2Aに暴発しやすいので。(自分だけかも…
まぁそもそもスティツクでやってる人なんてあんまいないか…

118名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:04:37 ID:4Rgln/VI
>>94
ネタとしてなら端の空対空で
JA>J2A>J2B溜めうち>3D>JA>J8A
とかも・・・

119名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:33:58 ID:0ugTr4eI
ところで>>87の暗投のコンボって何?
明らかに他のスペカと間違えてると思うんだけど

120名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:42:02 ID:yXLhZT3o
鬼神と暗投の位置が逆だろうな

121名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:08:06 ID:VhbfgxEk
>>117
ああ、それでいいんですか。

射撃→2345679→Aみたいにしてました
ということは単純に精度が低いって事ですね
これを完全にするとモリモリアグレッシプにいけるとおもうのでがんばります

122名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:23:23 ID:Xx3TD8R2
>>117であるような超低空Aを当てた後の恩恵が良くわからないんだが誰か教えてくれないか?
当ててもそのまますっ飛んでいって連携にならないorz

123名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:24:08 ID:F91xZUUU
端でコンボつなげるためのものよ

124名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:45:46 ID:Xx3TD8R2
>>123
むぅ、コンボになるのか。
AAAB→JAは入るけどその後2Bも当たらないし
AAAA→6B→だとJA入らないしなー俺のやり方が悪いだけなんだろうか。

125名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:46:42 ID:wjZ80oCI
何故か場合によっては
AAA Aの時にガードされるのだがこれいかに

126名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:52:39 ID:1f8TIMN.
対戦でゆゆこ様と当たる事が多いのですが戦い方が今一わかりません。
遠距離の打ち合いでらちが明かず攻め込んでみるも負けるorz
私が始めたばかりで下手なのは承知なのですが、
遠距離主体のゆゆ様と戦う場合、基本的にどのような戦略で行くべきなのでしょうか。

127名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:55:03 ID:F91xZUUU
弾速が速い射撃、たとえば妖怪バスターで敵より先に射撃を当てるとか

128名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:08:41 ID:KSCUkO5A
初級者で幽々子戦3勝8敗の俺ががんばって答えよう。
とにかく接近。2CのでがかりをJAやDCで刈る。
相手が浮いてる時は座布団や6B、2Cで叩き落す。
ワープは2Cに引っかかるから、ゆゆこがレーザー出した時とかだけ。
2C終わって弾が来るまでなら、相手が油断してればあたる。

あとは固めてがんばる。
回避結界対策は俺が教えて欲しい。

遠距離でもうまく先制できれば、座布団でペース握れる気がする。

129名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:48:13 ID:EKz9Cr3k
>>126
ゆゆことか弾幕の強いやつにはダッシュCの使い方を覚えるだけで結構変わる
ダッシュCは最初から最後までグレイズがあってなおかつ判定が広いから凶悪
あとはダウン後から先制弾幕張り続けて相手に弾幕打ちにくいようにする
あいてにC射撃ガードさせたら一気に飛翔で近づいて固めにはしる
空中C射撃をグレイズして突っ込んでくるようならJAを置いておく(JAあたったら追撃
弾幕張ってるときに幽々子が地上で突進してきたら大抵グレイズ突進攻撃なので
地上ガードor攻撃当たらない範囲までいけばOK

霊夢は高性能な通常攻撃・射撃・技・スペカ揃ってるんで
それらの性能を確認することから始めたほうがいいんじゃないかな?

130名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:07:39 ID:iGdpQqnQ
刹那って台風の時使えないんだな
Pメイドはできるのに・・・

131名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:07:42 ID:mXF7gxXA
超低空→Aは少しでも入力遅れると、大半のキャラのしゃがみにすかりますね(涙
完全なタイミングで出せると、問題なくしゃがみガードにあたって鋭い連携ができますけど。
これを皆さん、完璧にやってるんですよね? 脱帽です。

後、これの練習をしていた時の副産物ですが、幻想空想穴についてメモを。

パターン1
普通にジャンプ、大ジャンプで相手を追い越した場合に空想穴を出す。
コマンドは普通に423+2or3(右向き時)

B空想穴:ジャンプでめくって振り向いた相手の後頭部に現れて蹴る。
C空想穴:そのまま遥か目の前の彼方に出現してスライディングで大逃亡。

パターン2
ダッシュや飛翔等を出した場合は振り向くのでコマンドは逆になる。

B空想穴:1の逆方向に出現して攻撃。
C空想穴:普通にスライディングで攻撃。ただし、状況によってはあさってをすべる事も。

132名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:17:08 ID:KSCUkO5A
>>これを皆さん、完璧にやってるんですよね? 脱帽です。
そんなんできたら上級者じゃー。

133名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:27:58 ID:mXF7gxXA
え”

緋想天デビューを昨日して、こればっかり練習して、
対戦でもこればかり狙ってたんですけど、アホですか、もしかして。

134名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:32:35 ID:Xx3TD8R2
>>133
別にあふぉじゃないと思う。俺は使えないけど未来あると思うしね。
俺だって使う機会もない端の固めを只管練習してたりするし。
難しいけど、出来るようになればすごく特徴的な霊夢になって
皆に一目置かれるようになるのは間違いない。

135名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:36:32 ID:RHfOH5wY
ところで緋想天では亜空穴なんだ、うん、大した問題じゃないな。

136名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:43:33 ID:Yi6pqm.Q
激しくネタコン投下

ttp://u1.nsns.jp/src/up1456.zip.html
pass reimu

ロマンを追い求めて

137名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:43:44 ID:mXF7gxXA
なるほど。ありがとうございました。

実際、対戦で成功した時、問答無用で
クラッシュまでいったんですよね。
これ、キャラ間違えるんじゃないかと思ったぐらいでしたから。
失敗した時は目も当てられないことになりますが(苦笑

練習してみます。

>135
m(_”_)m

138名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:57:39 ID:Xx3TD8R2
>>136
貴方が神か。

これだよ、こういうのを追い求めてきた!
絶対発展させてもっと霊夢の可能性を探してやる!

139名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 04:10:34 ID:hkvTc67c
>>136
丁度そのコンボ練習してる所でビックリした
更に浪漫を追い求めるなら天覇風神脚を夢想封印にしてHJから8A入れると約4800
でも実戦だとAAA<B<C<2A<6A<2C<昇天脚を使うチキンです

140名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 04:26:20 ID:Xx3TD8R2
ttp://u1.nsns.jp/src/up1460.zip.html

お礼に俺も実践じゃほとんど決められてないネタ固めをあげるんだぜ。
相手の玉の数見て割れるのを調整するのが難しいー

それにしてもmixiの霊夢コミュ人いねーなー

141名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 04:30:25 ID:awfVXq2k
AAA>B>鬼神玉>妖怪バスター>Cのコンボが一番かっこいいと思うんだ

142名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 04:48:24 ID:d3msUU5s
>>141
最後バスター→バスターじゃいかんのか、かっこよさ重視なのか

143名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 05:02:50 ID:Xx3TD8R2
画面反対端で壁を背負った状態からのコンボって
現状では5人ほど入らないけど
AAA→B→妖怪バスター
の2459が最高だと思ってるんだがこれ以上ってある?

144名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 09:28:45 ID:mDY.Ein.
誰か…
携帯の俺に>>136のレシピを教えてくれまいか…

145名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 10:12:30 ID:h/xVLRxo
136は
AAA>B>C>JB>6D>JA>AAA>B>〜
の詰め合わせかな、三つ目のは必見だね
難易度は高いが実践で使ったら強いな

146名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 10:14:18 ID:h/xVLRxo
すまん間違えてた
AAA>B>C>J2B>6D>JA>AAA>B>〜
だね

147名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 10:33:31 ID:w9lMquiM
問題はAAA>Bが天子や小町にはコンボにならないのと
最初のAのとき少しキャラ同士が離れてるとB>Cがコンボにならないことだな…
体験版の時は下クラ等から密着でAAA出せることが多かったけど

148名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 10:58:05 ID:tQnNTcK.
>>136
これやべえ
しかしAAA > B > C が実戦だとスカるんだよなぁ。

149名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 11:10:15 ID:mDY.Ein.
>>146
ありがたいです
これで巫女もSランクが見えてきた…か?

150名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 11:12:24 ID:h/xVLRxo
J8Aなかなか組み込めん・・・


AAAA>少しディレイでAAA>昇天脚 2344
AAAA>2C>JA>J8A>JB 2369くらい

ん〜、昨日のコンボの方が強いし
あんま意味ないな、発展させてくれる人いたら頼む

151名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 11:29:02 ID:RHfOH5wY
何故既出コンボでそんなに騒いでるんだろか

152名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 11:48:53 ID:TFO/PrVg
なんでどこで何が発見されても
なんで今更そんなの当たり前だろオレはずっと前から知ってたぜヘヘン
みたいのが現れるの?死ぬの?
知ってたならwikiにでもここにでも情報提供すれば貴方がちやほやされたのに可哀想ね

153名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 11:52:48 ID:tQnNTcK.
スレ内にも、wikiにも出ていないモノを既出というのはどうかと。
それともメジャーでないサイトで紹介されてるコンボを既出というのか?ww

154名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:01:24 ID:tQnNTcK.
やべえ152と被ってしまった。これだけではなんなのでデッキ公開。
妖怪バスター4
刹那亜空穴4
天覇風神脚4
八方鬼縛陣4
夢想封印5

八方は AAA > 2B > 八方で地上コンボ用
ムソーフーインは AAAA > C昇天脚 > 夢想封印 端コン用
バスターと刹那は出現率上げる為に4枚入れている。

155名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:01:37 ID:w9lMquiM
AAA>B>C>hjc>J2B>6D>JA>AAA>B>サマーなら体験版の時からあるコンボだぜ
製品版発売当初はwiki内にもコンボが載ってるtxtへのリンクが貼られてたはず
最近は消えてたみたいだけどな。なんで消えたかは知らん

156名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:12:45 ID:tQnNTcK.
>>145もいってる通り
〜AAA>B>巫女サマー(普通はAAAAだが)のコンボより
3つ目の天生組み込んだのがいいんじゃないか。
台風のときにしか使い道ないと思ってたからな。

157名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:24:53 ID:w9lMquiM
>>156
天生のやつには正直感動した
対戦でアレをやったら歓声間違いなしだわ

158名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:25:35 ID:CDugzEiM
みんな知ってるから載せてないだけだと思ってたけど
意外と製品版からやってる人が多いんだね

159名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:36:00 ID:iUFpHIdU
>>44のほうはキャラ限・シビアだけど霊力消費が少ないverだね

160名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:20:09 ID:iGdpQqnQ
>>157とかが天生のヤツすげぇとかいうから
コンボ→天生準備→コンボ→天生発動が見つかったのかと思ったら・・・

161名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:22:36 ID:diVFyJcM
そこまで世の中甘くないってけーねが

162名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 14:01:14 ID:Xx3TD8R2
天生は結局は浪漫だね。
友達と何回かやってみたけどガン逃げ本気でされた場合、一度も捉えることは出来なかった。
霊力4使うコンボもリスク考えるとどうしても3000のwikiコンボになっちまうなー

163名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 14:10:56 ID:iUFpHIdU
台風時ですら本気で逃げられると7発も中々当てられんね。
今回は飛翔が逃げに便利性能すぎる。

164名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 14:12:22 ID:CDugzEiM
霊力ない時はAAAAで〆ればいいんだってば

165名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 14:49:02 ID:Xx3TD8R2
>>158
みんな知ってるから載せないんだったら今のwikiコンボ大半消えるだろ常考。

>>164
いや、安定性の問題でね。
単に練習不足って言われるかもしれないけど実戦じゃ安定して3000確実に取った方が安全な気が。

端限定のコンボより真ん中や画面反対端からのコンボの方がみつからねー

166名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 15:28:08 ID:6YCNXLhA
同じコスト5でパチェさんのロイアルフレアとの差が激し過ぎる。
キャラ性能の差が有るから修正しろとは言わないけど。

167名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 15:29:57 ID:F91xZUUU
>>166
それいったら魔理沙とかもっとひどいっすよ

168名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 15:43:33 ID:jQARmu..
封印あるし、鬼縛あるし、おまけのロマン技なんだから。
当る気配の無い小町とかに比べれば。

169名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 15:47:09 ID:CDugzEiM
実りやすいマスタースパークですね、わかります。

170名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 15:47:16 ID:77oYhYig
鬼縛持ってる霊夢でスペカに愚痴はありえないわ
自虐厨すぎる

171名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:23:28 ID:17RaBjJo
鬼畜陣と封印だけでかなりぶっ飛んでるからな
ローコストで使えるものは少ないけど、悪くは無い

172名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:22:13 ID:Xx3TD8R2
使い勝手に関しては愚痴はないだろうけど
威力に関してはわかる気がする。
夢想封印コスト5で近距離で全段当てて3010とかね。。。
鬼縛あるんで贅沢な悩みだとは思うけどさ。

173名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:25:01 ID:r3Y6U44k
最強クラスのキャラで何ほざいてんだ
自虐も程ほどにしとけよ

174名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:34:38 ID:jQARmu..
キャラ的にワンチャンスで大ダメージって方じゃないからね。
射撃よりの万能型だから、今の火力でも充分すぎるぐらいなわけで。

175名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:45:02 ID:Xx3TD8R2
>>173
自虐はいいと思うよ。どんどんすればいい。
自虐するってことは欠点が見えてるってことだから逆にそこから煮詰めることが出来る。
例えば格闘が弱いよ!→遠距離を主体とした立ち回りをしなきゃいけない
鬼縛以外の札使えね→他の札は余り使えないのか、鬼縛は4枚入れとかなきゃいけないなーor使えないっていうけど使い道あるんではなかろうか、探してみよう!
っとかそこから発展できる。うどんスレ何て正にその良い例。
霊夢も強い、このキャラ使いやすい!そこで思考停止するんじゃなくて
どんどん自虐して悪い点見つけていってそれに対する対応策を考えていけばいい。

176名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:49:36 ID:9eauGesw
技のダメそのものは対応しようがないじゃん。コンボとかならともかく。

177名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:03:18 ID:tQnNTcK.
まあ、うどんよりマシだろで片付いてしまうがな。
パワフルさでいう強さは霊夢にはあまりないが、使いやすさとかでいう強さはあるな。
霊夢で戦ってて、咲夜と妖夢が鬼門なんだが他にそんな人居ない?
ダッシュ・飛翔速度が遅いのがかなり足にきてるんだが、いい立ち回りあったら教示願いたい。

178名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:09:40 ID:17RaBjJo
芋の頃も攻撃力最低クラスだったしな
けど、一部の霊夢は本当にゲロ強だった

179名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:12:46 ID:BCxIpUn6
皆ノーマルアミュと拡散とバスターは結局どれ使ってる?
コンボダメージの底上げにバスター選んでるんだけど
拡散もちょっと魅力的だなーって
ガンガン突っ込んでくる相手に機能しなくてつらい感じだけど

180名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:13:44 ID:5bhl/OUg
いや芋の霊夢は壁に連れていかれたら火力やばかったぞ
蹴り座布団ループは尋常じゃなかった
あと鬼玉がありえなかった
ほぼ安定してダメとれたし

181名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:29:03 ID:lW6/bLi2
座布団ってC射撃の事じゃなかったのか

182名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:41:48 ID:ZgBql5Cg
鬼神玉が大好きな人のためのお手軽コンボ

端以外
AAA>B>鬼神玉>バスター>C 4100くらい
バスター>バスターは魔方陣が出ない


AAA>B>鬼神玉>溜めC>サマソ 3900くらい
かっこいいよ!

183名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:42:49 ID:06qn6PHM
>>179
>>53からの流れもあったりするが時間経過で変わったかもしれないので一応。
自分はその流れの通り拡散とバスター2枚ずつ積んで相手次第で変える様にしてる
ただどっちも一長一短な感じ
なので最近は安定して使えるノーマルメイン。
拡散は手元結構空くけど近〜中距離で迂闊に撃たないようにすればなんとかなる…と思う

あんまり関係ないけど花曇時の拡散乱射はヤバイ 楽しい

184名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:54:46 ID:ZgBql5Cg
拡散に比べてノーマルがいい点ってあったっけ?

あんまり関係ないけど白いステージでの拡散の見えなさは異常

185名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:57:34 ID:jQARmu..
ノーマルよりCの方が使える気がする。

186名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:27:33 ID:IRmD.4aw
>>179
拡散使ってるかな、あんまコンボとか得意じゃないから
遠距離からばら撒いてる感じ

>>183
わかるわw花曇で拡散乱射してると楽しすぎて
花曇終わったの気づかずに霊球切れまで撃ってたなんて事が
ざらで困るw

187名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:35:47 ID:qPRkP9K6
バスターも強くない?
相手の射撃を何事もなかったかのようにかき消してくれるぜ

188名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:38:21 ID:Gc3hp.ts
バスターは咲夜のマジックスターソードみたいな感じで使えるな
軸あわせると結構便利な気がするが、グレイズ一瞬で抜けれるのが何とも

189名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:47:57 ID:F91xZUUU
それこそ相手によって変える勢いじゃないと

190名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:51:23 ID:06qn6PHM
>>184
すまん、ただ自分がアミュと一緒に突っ込んでいく癖があって
そういう意味で個人的に使いやすいと感じただけかもしれん

191名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:55:40 ID:QdVwc.aM
近接挑もうとすると全部レミリアの2Aに始動潰されるんだけどどうすればいいかな

192名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 21:17:20 ID:Xx3TD8R2
まずレミリアに近距離は挑んじゃだめだ。
行くなら弾幕盾にして相手がガードしたの見越して突っ込む。

193名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 21:35:19 ID:aatK.mGc
>>189
IDがF91…なんていうガンダムネタはおいておいて

>>179
自分はバスターのみ使用。拡散もいいんだけど戻したいときにカードがないと困るし
両方抱えてると、スペカが使えないというジレンマ。
JA > 2B > C > バスター のコンボを主軸にしてるのでこれは外せない。
あと歳のせいか2B > 昇天脚も指が付いていかないので、バスターで済ましてるのも理由かな。

194名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 21:39:26 ID:aatK.mGc
訂正書き方間違えた、エアリアルはこうかけばいいのか?
JA > J2B > JC > バスター

195名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 21:52:58 ID:iGdpQqnQ
>>194
それって空対空?空対地?

196名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 21:54:01 ID:0ziFYYpU
ttp://u1.nsns.jp/src/up1462.zip.html
俺も一つネタコンを…

aaa

197名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:26:09 ID:aatK.mGc
>>195
空(自)対地(敵)ですよ、あんまり低空で当てると繋がりません。
低空の場合はまあそのままAAA繋げるので必要ないですが。
あと空対空は2BをBに、要は当てれば繋がったはず。

198名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:29:00 ID:34UC24gc
抄地を少し試してみたけど、どうもいまいちか。
AAAB抄地スペカとか程度じゃなあ。

199名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:39:08 ID:OHVUwDvs
鬼神玉使ってる人、ガードさせた後どうやって追撃してる?

200名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:52:07 ID:w9lMquiM
芋ほど長い時間拘束してられるわけじゃないし、削りもたいしたこと無いから
ガードされたらさっさとクラ振って割りに行ってる
俺は大抵、ガードさせるよりもコンボからの追撃で出してるかなぁ

201名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:00:26 ID:r599.kAU
一応2Aとか溜Cで霊力削れるけど
ある程度削って玉消える頃に低空J6Aでそのまま固め続行とか
鬼神玉ガードする人なんてそもそもいない気がするが

202名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:12:02 ID:OkPIw4og
そもそもガードされる状況で出さないからわからない

203名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:07:22 ID:G69PZc2o
さっき霊夢とやったんだが、拡散アミュレットに吹いた
知らぬ間にレベルアップさせちゃったみたいだけど、あそこまで範囲広いとはw

204名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:20:59 ID:gLQk4D1Q
JA→2A→妖怪バスターしか思いつかない俺に
JA→2A後の有意義なコンボ構成を誰か教えてくれないか?(´・ω・`)

205名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:31:51 ID:3fX54O/w
パチュの方どうもありがとうございました

206名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 03:55:41 ID:aKWOQrZI
>>204
空対空の話かな?
JA>J2B>JC>6D>JA>J6A>妖怪バスターとか一応はいるよ
ただ安定するかどうかは別!

207名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 04:06:00 ID:gLQk4D1Q
>>206
コンボ構成サンクス。
でも俺がやりたいのはJA→J2Aからの構成なんだ。
J2Aっていうのは射撃より範囲が広くてJAがちょっと遠くで当たった後でも次撃が入る。
何でそこから発展させたかったんだ。。

208名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 04:17:12 ID:OkPIw4og
J6Aじゃねぇの?
J2Aなんて叩きつけは追撃無理だろ
端が遠い時にJ6A仕込みは追撃できないからやめとけ
端が近いならJA>J6A>C>バスターで魔方陣

209名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 04:50:19 ID:gLQk4D1Q
>>208
うーん、画面反対端からでも使える空中コンボが欲しかったけどやっぱ良い構成はないか。
JA>J2A>B>C>バスターで2200~2300で
霊力③使うけど仕方ないね

210名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 05:14:20 ID:oF9ABbi2
J2A追撃はアドリブ要素高すぎる
叩きつけ高度も重要だしね・・・

JA>J2A>B(多)>6D>A>8A 魔方陣
これはどうですか?

211名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 05:57:57 ID:gLQk4D1Q
距離によって2000〜2248で魔方陣になったりならなかったりしますが
霊力1でこのダメージはおいしい!是非使わせて頂きます(・人・)感謝

212名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 09:36:12 ID:Ms6cyE9U
ぐおおAAA>Bなんていう簡単そうなコンボがぜんぜん決まらんと思ったら
天子からいくさんに変えたら簡単にできた

キャラによって入るものと入らないものがあるんだな・・・
あとAAA>2B>昇天脚がぜんぜんできない

213名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 11:12:03 ID:sbTITHFY
緋想天Wikiの霊夢の項目がゲーム内説明まんまだったりとさびしかったので弄ってみました
通常技と必殺技、スキルカード部分の更新をとりあえず弄ったんで変なところないかどうか確認して頂けると助かります

214名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 11:22:39 ID:sbTITHFY
>>212
AAA>Bは画面中央なら
霊夢・魔理沙・れみりゃ・ぱっちぇ・ゆかりん・うどんげ・あややや・Suica・イクさん
になら入ります
それ以外のキャラになると天子・こまっちゃん以外なら画面端のみ入ります
天子とこまっちゃんは端でも入らないので専用コンボ用意する必要がありますね

215名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 11:52:06 ID:XzckiU7A
>>213

わかりやすくなって(・∀・)イイね

216名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 13:36:02 ID:sbTITHFY
スペルカード説明文の加工とスキル部分での手直ししてみました
スペルカードについては人によって使い方が違うと思うので何とも言えないのですが…
一応「これは明らかにおかしいだろjk」みたいな箇所がないか確認をお願いします

>>215
どもです
霊夢使い増えないかなーとちょっと期待してるんですが無理ですかねえ…w

217名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 13:54:14 ID:W6v5semE
初心者で今一生懸命霊夢使ってます。

スレ見る限り、ダメージソースは弾幕と空対空でのJAからのコンボと認識していいでしょうか?

後、起き攻めについて、ご教授頂けませんか。
基本的に2Aかさねから再度2A、6A、射撃と揺さぶってますが、
相手の起き上がり移動には非常に対応し辛く、それで後手に回る事が多々あって困ってます。

218名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:00:36 ID:dTFmC9Hg
なんか妙に少ないよな
熱帯しまくってるけど全然出くわさない
強いっていうか…性能高いはずだよな?

219名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:06:19 ID:z8a1HmJ2
よく観戦するんだが、皆DCキャンセル鬼縛使わないのな。つえーのに。

220名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:08:59 ID:RYkgKShE
なんか返し用にとっておきたくなっちゃうんだよね、
セットしといてDC狙う機会があれば、やるべきなんだろうな。

221名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:11:31 ID:sbTITHFY
>>217
弾幕は扱うスキルにもよりますが空対空によるジャンプ狩りは間違ってないと思う
起き攻めに関しては端を背負わせた時は無理に打撃に走らず様子を見てもいいのでは?
相手が起き上がり移動するようなら移動先で構えてガード方向を揺さぶればよし
そのまま起きるなら座布団でも放ってガードされたら低空飛翔で打撃
ハイジャンプで逃げるならこちらも追いかけてジャンプ狩りと相手の行動に合わせて変えたほうがいいかと

222名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:53:10 ID:.q.fhbII
霊夢が少ないのは体験版キャラで、かつ大きく弱体したからだとおもうよ
体験版でやりつくした上に弱体されてちゃ使う気もなかなか起きないからね

>>219
DCから鬼縛陣ってカウンターヒットじゃないと入らないんじゃなかったっけ

223名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:54:04 ID:z8a1HmJ2
>>222
キャンセルならノーマルヒットでも入るよ

224名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:56:09 ID:.q.fhbII
試してみた。ほんとだ。
DCの先端Hitじゃキャンセルできないのね

225名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:56:11 ID:gFn.X3rk
大きく弱体はないわ
確かに打撃の性能落ちたけど代わりにスキカで射撃性能は強化されてるんだし

226名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:07:03 ID:sbTITHFY
しかし霊夢使用人口は少ないわけで…何故だろう?

227名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:09:34 ID:qdzR1TYs
明らかに強化された点
選択肢としての各種スキカ、スペカの追加
明らかに弱体された点
6A、J6A、DC

全部主観なので異論はあるだろうけど
同じ体験版組の魔文と比べれば、明らかに弱体されたと言っていいと思う
霊夢自体はまだまだ強キャラの部類だと思うけどね

228名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:10:15 ID:qdzR1TYs
×J6A
〇JA

229名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:11:47 ID:gFn.X3rk
下手に体験版で強キャラだったからいろいろ言われるのが煩わしそうってのはあるかも知れない

230名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:13:29 ID:RYkgKShE
それでも俺は霊夢一択。
強すぎず、言い訳できず、いい感じだと思うんだ。俺は弱いけど。

231名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:24:18 ID:WAvv2lpk
当身苦手なんだが、刹那が取れるタイミングと取れる攻撃の種類がわからない・・・
誰かコツを・・・・・

232名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:25:33 ID:gFn.X3rk
>>231
射撃と打撃と一部スペカ
判定出るタイミングが難しいんだったかな

233名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:30:29 ID:WAvv2lpk
>232
ありがとう。
構えてても受付時間がおわってるんだかまだ出てないんだかでよくとれないや…

234名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:37:45 ID:sbTITHFY
ログにもあるけど射撃には一部取れないものもあるみたいよ
SuicaのBとか分身とか今試してみたけど取れなかった

235名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:24:54 ID:UhLpcfxo
大きく弱体した今でさえ強いのに体験版はどんだけ無双キャラだったんだ

236名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:27:40 ID:gFn.X3rk
ダッシュCカウンターじゃなくても鬼縛陣つながるとかあったね

237名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:28:56 ID:RYkgKShE
ダッシュCから封印つながったような。

238名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:30:15 ID:J8OTPN8k
>>235
端で溜めC〜昇りJ溜めCコンボに入れてスペカ無しで軽く4000ダメ越えてた

239名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:50:07 ID:gLQk4D1Q
あの頃は全キャラ強かったからねー。
体験版のダイヤでそれでも霊夢1位じゃなかったし。
溜攻撃のクラッシュから弱パンチが入らないってのはでもやりすぎだと思うんだ。

240名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:06:09 ID:.q.fhbII
>>239
逆につながるキャラは優曇華と文だけらしいよ

241名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:08:12 ID:gFn.X3rk
うどんげは反確されるんだぜ?

242名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:32:59 ID:J8OTPN8k
文の一人勝ちか

243名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 18:00:08 ID:hkWcif/6
>>231
体感で申し訳ないが
入力受付後30F後に受身判定開始、受身50F継続、以後糞なげえモーションのみ
とかな気がする。全く計ってないからあてにしたらいかんよ。
リバサのようなつもりでは全く入らんので注意。

244名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:06:14 ID:i/BUzE.w
自分が霊夢の時に画面端で固められた時、良い反撃方法ってなんでしょうか?
レミリアにフルボッコされ続けて…。

245名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:44:55 ID:AKtWlWng
ガー反霊撃抜きなら…
射撃読んでDCか割り込みの風神脚or鬼縛陣
ただDCは打撃にかぶると悲惨な事になるし
スペカも鬼縛陣とかセットしてると無駄撃ち誘われたりと警戒される気が。

でも警戒されてれば反撃までいかなくとも抜けやすくはなるしいいかも?
抜けるのならガードしながらジャンプとかで浮きながら抜けるのもよくやる

すまん俺じゃあまり思いつかなかった('A`)
補完出来る人いたら宜しくお願いしたい

246名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 01:07:29 ID:oQPl2yf6
手っ取り早く抜けるなら霊撃ガー反が一番
若しくはスペルカードを打撃の合間に合わせてぶっぱするか

それらが嫌、手札にない・足りなくて出来ないのなら…
れみりゃのC射にあわせてDCかハイジャンプで逃げるのが一番いいんじゃない?
B射で固めとかするれみりゃは殆ど居ないだろうしモーション見てからいけるはず
そこ等辺は結局自分自身で慣れてタイミングを掴むか相手のクセを読むしかないかと
要は経験値積むのが一番ってことだーね

最良なのは固めを食らわないように立ち回ることではあるんだが…ねw
とりあえず中級スレかVIPでも行ってホストでれみりゃ使ってる人を観戦してみたらどう?

247名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 01:09:15 ID:oQPl2yf6
送信しちゃった

後奥の手ではあるが一回わざと食らって移動起き上がりするのも手
但し其の場合は自分の体力と「何処で食らえば安く済むか」を把握してないと…
下手するとスペカ絡みのトンデモダメージ食らう可能性もあるんで注意

248244:2008/06/04(水) 01:50:41 ID:qXA8ca/2
>>245>>246-247
どうもありがとうございます。参考にします。

249名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:01:44 ID:1j1Qdu7U
AAA→B→Cが妖夢入りにくすぎるんだけどコツとかある?
あとこれってきちんと5発Bを当てれば安定するのかと思ってたらそうでもないのね。

250名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:18:24 ID:sopRtANA
>>244
ちょっと今レミ使ってみた。
AAAの3発目か4発目のどっちで射撃持ってくるか、分からんなこりゃ。
んで、BもCも削る霊力変わらんからB射撃のみで固めたほうがレミ側としては隙が少ない。
回避結界は試してみた?こいつで大概は大丈夫な気がするんだが。
hjc>6D>J2Aで固められたらくぐれないかもしれないな、これ判定つええし。
でもそのままクラッシュされるより、根性補正なしで770程度なら軽いと思う。

…と、酒飲みのつまらん話でした、アディオス。

251244:2008/06/04(水) 02:27:22 ID:qXA8ca/2
>>250
そういえば回避結界は一度も使った事が無かったです。ありがとうございました。

252名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:31:27 ID:IaQDLuds
6Aの3Aへの化けやすさは異常。
そして3Aのフォローの効かなさが痛い。ボスケテ。

253名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:38:20 ID:LO.AUAAo
3Aをガードさえされれば妖怪バスターで固められるよ

254名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:48:11 ID:IaQDLuds
なんと。ガードさせれば不利はつかない?
あとで試そう。

255名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:04:43 ID:H8arC/zM
何とか初級にあがれました。勝率五分五分ですが。

>>253
対空技にはならないでしょうか?
芋の時はきちんと対空として機能した気が。

256名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:22:58 ID:LO.AUAAo
>>254
ガードで不利がつかないっていうか当たれば必殺技でキャンセルできる

>>255
芋やったことないからよくわからないんだ。ごめん。
でも対空ならB昇天の方が便利なんじゃないかしら

257名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:42:02 ID:H8arC/zM
初級レベルが言うのも何ですが、霊夢の連携は

↓A(下段)⇒→A(中段、グレイズ行動潰し)
                            ⇒→A(暴れ潰し)
                            ⇒B…
       ⇒↓A(再度下段)
       ⇒B(⇒C)
              ⇒→A(中段、グレイズ行動潰し)
              ⇒ジャンプ↓B(固め狙い)
              ⇒ジャンプ\DからジャンプA(中段、ハイジャンプ逃げ潰し)
              ⇒ジャンプ\Dで即着地(ここから再度↓Aや→Aで攻め立てる)
       ⇒↓B(↓Aヒット時はコンボに。ガードされてもそのまま連携)

ジャンプA(⇒ジャンプ→A)
       ⇒\B⇒\C(溜め)
       ⇒\B
       ⇒\Dで着地
                    ⇒空中ダッシュA……
                    ⇒\Dで着地

凡そ、こんな感じでいいんでしょうか?
私がやると精度が甘くて抜けられたり、
何時の間にかワンパwwwとか言われるんですが(苦笑

258名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:44:01 ID:IaQDLuds
ああ、なるほどー。でもキャンセル猶予結構厳しい……かな。
ダッシュAキャンセルもまだまだだからか。
座布団がサマーに化けるんです。壁はなぜかでづらい。

259名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:00:21 ID:H8arC/zM
>>256
細東考によると昇天は上半身無敵があって、
攻撃発生と同時に無敵が切れるそうです。
相打ちが矢鱈多いのもそのせいかと
下段無敵は一切ないみたいなので地上割り込みに使うと、
死ねますね、これ

対空ならC昇天がグレイズあって確実ですが、空ガされると死にますね。
B昇天だと空ガされた時、反撃を受けにくい?様ですが、
所詮、初級レベル、はじめて3日なので戯言とおもってくださいw

芋だと\A相当の技から対空は色々追い討ちができた気がします。
流石に記憶薄いですが。

260名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 06:53:18 ID:1j1Qdu7U
天子って中堅ランクって言われてるけど霊夢側からしたら相当きつくない?
射撃が早いし、空中でのJ6Aも発生も範囲も判定も段違いで撃ち負ける。
遠距離になれば早いレーザーに地上で入れば発生の早い地震。

他にも上で対策は出てたが幽々子とかも苦手なんだが
霊夢使い的に見てみんな苦手なキャラって誰がいる?

261名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 07:07:17 ID:.eaPa1KI
自分はまさにその二人
幽々子はまだ妖怪バスターとDC駆使して何とかできる時もあるんだが
天子は悩む
大抵苦手なタイプと当たった時はガード固めてカウンター狙い、だけど
ドリルガードしたら色々不利だw

自分が抜け方分からないだけなんだろうけど天子対策とかあるかな?
回避結界もするんだが何故か移動先読まれてまたドリルコンボが始まるお…

262名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 07:09:19 ID:uTbk8/lA
天子が相手にして嫌なキャラなのは全キャラ一緒だと思う。
あんだけガリガリやられちゃ嫌な印象しか残らん。

霊夢はオールラウンダーだと思ってるから苦手なキャラはいないな。
派手な固めなんかはないが、固いC射があるから射撃戦負けることもほとんどないし、
システム上逃げが簡単なお陰で固め殺されるってこともない

263名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 07:16:17 ID:OwpXBRAs
ドリルをなるべくガードしない立ち回りを心がけるしかないんじゃないかな

264名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 11:23:19 ID:bdDvuxPQ
刹那亜空穴って打撃に反応するの?
射撃にしか反応しなかったんだけど

265名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 11:39:56 ID:BqGPtWMg
中級スレ行ったら見事にボコボコにされまくったああああああ
うまい人のリプ見て射撃を覚えたほうがいいって言われたけど
そもそも霊夢見ないしなあ
スイカがきつすぎて手も足もでなかったわまさにレイプ

266名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 11:57:34 ID:oQPl2yf6
ポンコツな俺のリプでよければ上げようか
腕前その他は差し引いてこんなのもあるぞ程度の参考で、Suica戦も一応ある
ちなみに昨日中級スレでびぅした人間

267名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 12:14:40 ID:rWKZjtbc
中級スレにホストで勝率いい人いるみたいね。上級スレ必要なレベルの。

268名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:56:49 ID:oQPl2yf6
8日の緋萃花大会第一回のキャラ分布で
>博麗霊夢9人
ここに全俺が泣いた
うどんげだって11人居るのにそれ以下の最下位人口ってどういうこっちゃねん…

269名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 14:12:01 ID:MB9rwOmY
1000近い対戦スレで霊夢検索かけても1つもヒットしないとか死にたくなってくる

270名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 14:15:20 ID:.qgIeQZE
霊夢は芋の時から少ないよな

271名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 14:20:36 ID:oQPl2yf6
でも芋霊夢って鬼の座布団ループあるって聞いたぜ
俺は芋はやり込まなかったんでそこ等辺詳しくは知らないけど
まあ大会での使用人口少ないのは嬉しいことだ
一番対戦経験少ない相手でもあるからな…
いっぱしの霊夢使いとしては悲しいんだが/(^o^)\

272名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 14:23:04 ID:.qgIeQZE
使う人が使えばとてつもなく強いが連携の難度高かったりぱっと見火力低く見えて
使う人が少ないよな

273名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 14:34:22 ID:04KKCkKo
ぱっと見というか実際高いとは言えないしな、火力。
端で座布団ループしても魔理沙や妖夢、咲夜が何処からでも持ってくコンボと
1000も変わらなかったんじゃなかったっけ?

274名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 14:45:04 ID:8Fh88WFg
端コン入れてやっと2500〜3000ちょいだったかな
中央付近は絶望的威力、立ち回りとJP拾いが出来ないとすんごく弱い

275名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:45:13 ID:BqGPtWMg
>>266
ぜひ参考にさせてくださいよろしくお願いします

276名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:53:29 ID:oQPl2yf6
>>275
そんな言い方されると果たして参考になるのかと非常に困るが…w
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up24561.zip
上げてみた、パスはない
そんなに容量大きいところじゃないんでお早めにどうぞ
消しはしないんでご自由にお使いくださいませませ
変なところもあるけど見逃してネ

277名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:55:03 ID:oQPl2yf6
書き忘れ
リプレイ保存し始めたのが昨日の対戦終了1時間前くらいだったんだ…
ホントは4時間分くらいやってたんだけど途中で友達に指摘食らって慌てて自動保存有効にしたんで
そんなに数はないんだ、すまない

278名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:35:55 ID:BqGPtWMg
>>276
こんなにいただけると思ってなかったので助かりました
早速拝見させていただきますー
いろいろな戦い方してみたけど相手の動き見て肉弾戦より
やっぱり弾幕で翻弄しないとつらいみたいだ・・・

279名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:02:59 ID:LO.AUAAo
常置陣て相手からも見える?
見えないなら結構使えそうだけど…

280名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:06:34 ID:oQPl2yf6
見えるよ
ただ逆に見えるからこそ相手は意識するから行動の抑制に繋がる
単純に踏ませる為だけに置くわけじゃないんだぜ

281名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:15:16 ID:ElMXFYiA
>>279
よく考えるんだ
オフで、Player VS Player をしたらどうなるかを考えるんだ・・・!

>>260-262
ただ単に嫌なイメージがあるだけだと思うぜ、天子は
相性的にはむしろ有利に進められると思ってる

282名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:31:05 ID:LO.AUAAo
成程見えるのか。ありがとう
攻略雑談スレで見えないみたいなこと言われてたから気になったんだ。
でもこれ見えるなら相手の弾を消せる警醒陣の方がメリットがある気がしてきた

283名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:32:15 ID:g6Tep1Yk
>>282
下手に低空飛行すると引っかかるんだよね

284名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:44:07 ID:LLoUdihE
ところでスペカの明株暗投いっぱい積んでるのって俺だけだろうか
昇天とかB亜空ミスったときに反確逃れられるしグレイズ強要できるから強いと思うんだが

285名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:46:44 ID:oQPl2yf6
自分の積みたいカードを信じて積めばいいと思うのですぜ
俺もいっぱいではないが2枚は入れてる
昇天フォローから画面端でのバラ撒き用にとコスト1だから回転率もいいしね

286名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:51:33 ID:BqGPtWMg
明株暗投前は4枚入れてるけど壁コンがむずかしくなてきたからはずそうかと思ってる
上のリプまだ見てる途中だけどもしかしてコンボ以外はあんまりB射撃って使われてない?
出の速さでいつもB>Cでいってたんだけど

287名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:54:59 ID:1j1Qdu7U
ついでに天候変えるのにも役に立つ。
自分のHPが減ってて台風が来そうだったら無理矢理変えたり
逆に自分のHPが沢山あって川霧とかなら発動さしたりね。
台風拒否とかいうホストいるけど自分で調節しろっていつも思うぜ。

288名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:55:01 ID:oQPl2yf6
B射撃って相手の現在の位置を中心にして撃つから移動中の相手には使い辛い
面倒だし霊力もったいないから溜CとかC>アミュでカバーしてます
対空射撃とかでは6B使ったりもするね、でも基本的にはCでまかなえちゃう

289名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 19:07:48 ID:ElMXFYiA
明株暗投を空ガ相手に使ってる俺
回避結界されても相手の動き制限できるから結構使えると思うんだけど
みんなそういう使い方してないのかな?

>>282
壁で直接相手の下に貼り付けてとか馬鹿な事やってる人もいる
俺がソース

290名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 19:23:49 ID:/Qtv.V52
相手空中端でJA>妖怪バスター>空ダ>JA>妖怪バスター>空ダ>JA>J6A
で3040
既出ならすまんorz

291名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 19:32:10 ID:/jfhud82
>>276
端J6A一連の流れが参考になった
復帰にまたJA重ねていくのね

292名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 19:34:22 ID:oQPl2yf6
受身狩りはバスター装備してない霊夢のダメージ源だと思う
だから俺は端でも大抵B>C使わないでCだけで済ませてます
相手の受身タイミングに合わせて飛翔タイミング変えてくとやり易くなるかな?
受身狩りを捌いた相手が逃げるか攻撃してくるかでまた行動変えていくのも○

293名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 19:49:36 ID:LO.AUAAo
C封魔亜空と拡散の相性がいいんじゃないかと思ってやってみた
一回目は通じた。でも二回目からは死角である足元に潜られた。
僕は静かにデッキに妖怪バスターを戻した。

294名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 19:57:38 ID:LO.AUAAo
うん。連投ごめん。でもこれだけは言わせて欲しいんだ。

>>286>>289
株投げてどうするよ

295名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:00:14 ID:ElMXFYiA
>>294
吹いたwwww
辞書入れてないからコピーしたら・・・!!

296名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:00:43 ID:oQPl2yf6
全く違和感が無かったwwwww

297名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:08:54 ID:BqGPtWMg
>>294
コピーしたのバレバレっすね^p^
辞書登録するか・・・w

298名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:09:58 ID:LLoUdihE
サーセンwwwww

299名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:20:11 ID:tHCMN7Tg
おまえらwwww

300名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:29:34 ID:.qgIeQZE
なんだ霊夢の神社は農家だったのか

301名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:31:25 ID:oQPl2yf6
パッチ来たらしいが…
霊夢は殆ど変化無しと見てよさそうかなあこれはw

302名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:32:38 ID:YkyGdDYg
射撃の相殺判定がそのままならあんま変わらないんじゃね
下げられてたらお通夜だろうけど

とりあえず鯖重くて入れないから誰か調査頼むわ

303名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:32:54 ID:J2/eJ.vM
さすが霊夢
パッチ更新があっても殆ど変わらずいつも通り

304名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:35:25 ID:8IdVgAtM
このスレのまったり感は異常w

305名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:35:27 ID:URGkzKRc
ああ、霊夢だからな

306名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:35:49 ID:ExffWTqY
ほとんど変化無いな。
霊夢はヘヴン状態の萃香や、絶望するパチェを
お茶啜りながら眺めているのがお似合いだから別にいいよ。

307名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:39:21 ID:8IdVgAtM
すいかスレの盛り上がりは見てて楽しいなw

308261:2008/06/04(水) 22:39:56 ID:.eaPa1KI
レス遅くなって失礼。
やはりガードしないように注意するしかないですか。。
1回地上グレイズ連発抜けしたらDCカウンターで偉い目にあった
レーザーに気をつけつつ空中グレイズの方が多少安定かな、J6Aはあるが

309名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:40:15 ID:LLoUdihE
ほぼそのままっぽいな
さすが霊夢だ、他のキャラが変わってもなんともないぜ

310名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:48:40 ID:.GygPvo.
個人的に2B > 昇天 が繋げやすくなった気がするんだが…

311名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:50:12 ID:oQPl2yf6
うどんげスレの歓喜っぷりはやばい
それに比べてこのスレは…www
まあ別に強化されようと弱化されようと使うからいいんだけどさ…何か寂しいなw

312名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:52:12 ID:oQPl2yf6
って、アッー!
Ver変更しちゃったからリプレイ使えなくなっちゃったよ…ww

313名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:13:28 ID:i5BtfGlQ
>>310
ニュートラルになったらぱっとそれまでの入力が切れる気がするな。
確かにやりやすくなってる気がする。

314名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:22:29 ID:xxAJ5JJc
ところでアミュレットってほぼ皆バスターなの?
コンボダメージより立ち回り、と思って拡散入れてる初心者霊夢だけど
上手い人は拡散じゃ生きていけないのかな?

315名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:38:01 ID:tHCMN7Tg
>>314
好きな方でいいと思うぞ 自分にあったのが一番
拡散入れてると花曇で楽しいしね!

316名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:44:52 ID:K6z0UbHo
夢想転生長くなってね?気のせいかな

317名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:45:38 ID:AKo8ecI.
体験版から妖バスしか愛せなかった
拡散もいいけど、妖バスとアミュにいいとことられてるから個人的には微妙なのよね

318名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:47:40 ID:m9TJEXEk
拡散は楽しいけど、それほど効果ないように感じる。
相手からするとどうなんだろう。嫌がってくれるなら意味はあるんだけど。

319名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:48:35 ID:yrspFpU2
>>267
黒霊夢の人でしょ
他にも中級で勝率出してる人で7割8割行ってる人はみんなヤバいうまい。

320名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:51:24 ID:FQHRxxNI
今日も霊夢は可愛いなぁ

321名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:55:24 ID:oQPl2yf6
拡散は基本相手にグレイズさせるためのもの
それを抜けようとする相手を狩るのが基本だと思ってるけど
弾そのものに威力や勝手を求めるならバスターや追尾アミュの方がいいやね

322名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:56:42 ID:g6Tep1Yk
しかし花曇で拡散連発はガチ

323名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:01:09 ID:lFBorAao
>>320
いつの間にか書き込んでたみたいだ

ところで初期装備のスキルカードって積む意味あるかな?
キャラ対でアミュと妖バス使い分けるからアミュも積んでるんだがその枠を拡散に変えてもいいかなって思い始めた
Lvうpさせる旨みもあんまりないし

324名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:03:17 ID:k0dr0gSE
レベルうpよりは拡散とバスターの方が良いような気がしないでもない

325名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:54:57 ID:yBtPe132
Lvアップは疎雨のとき生かすぐらいだなー。具体的にはサマー。

326名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 03:19:14 ID:0WM7.4vE
今日から霊夢使うことにした
デッキはもちろん夢想天生×4
あとはガード反撃とスペル増幅にスキカ何枚かでいこうと思ってるんだけど
やっぱり拡散アミュレットがいいのかな

327名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 05:50:47 ID:tP/sJV5E
とりあえず02仕様のコンボをリプとってみた、激しく既出なのも含めておさらいだと思ってよかったらみてください。
最後3つはネタです。
相手はあえて天子(と小町)です。一番最後のはキャラ限定で天子にも入ります。

ttp://u1.nsns.jp/src/up1479.zip.html

パス miko

328名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:17:30 ID:5fPfMw2Q
>>327
ありがとうね

329名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:29:23 ID:EhIETeK6
B>CのBがもうちょっと入るけど入れたらダメージさがるかね?
つながりやすさもBの弾幕数に応じて山なりなグラフだった気がしたんだが。

330名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:55:07 ID:7LE6NVbo
自分霊夢しかまともに使ったこと無いんだけど
このスレッドみたら自分のデッキがあまりにも重要な所はずしててわろたw

ガード反撃4
霊力回復4
夢想妙珠4
夢想封印1
名珠暗投4
陰陽鬼神玉2
天覇風神脚1

鬼縛陣使ってみるんだぜ

331名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:56:45 ID:g0fnYvH6
霊夢で鬼縛なしは、飛車落ちぐらいの感はあるな。

332名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:58:11 ID:7LE6NVbo
>>331
そんなになのかー
そういやまだ霊夢と戦ったことないな…

333名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 10:26:10 ID:VVRYIbLA
夢想妙珠4舞だと・・・・・

334名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 10:31:14 ID:YNlCqWbI
霊力回復4枚も使う暇ない気がする

335名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 13:07:27 ID:4QMPzkoE
明珠暗投はさりげなく使えますね

射撃のにらみ合いで攻め手に欠いてる時に出してみると
状況を打開できたり、

画面端を相手が背負っている時、
起き攻めに出してみたり

仮に霊夢がダメージを受けても球は消えないっぽいので
逆に相手にその後、球がヒットする事もしばしば

336名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:25:49 ID:IT9PNMl2
最後の0ドット削る時に使えない事もないね>株
あと確か端でC昇天HIT後に入る

337名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:54:19 ID:J/MOH2lw
株言うなw

338名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:02:08 ID:4QMPzkoE
私は下手なのでコンボや固めは2A始動が圧倒的に多いのですが
その中で出てきたものを

画面端で

2A>.3A>明珠暗投

ダメージ2371を確認しました

他、画面端で

2A>.6A>.2C>J6A>妖怪バスター

ダメージ1981魔方陣を確認しました。

2A>.6A>昇天蹴が6Aの後ただの2Bによく化けるんですよね。
他にもダッシュA>妖怪バスターが昇天蹴に
入力のコツってあるんでしょうか?

339名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:12:56 ID:GTa.tu3c
俺は41236って入力したら安定した
個人差はあるかもしれないけど・・・

340名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:19:22 ID:MGgsxtBo
>>276 の上空からの射撃がつえぇーと思って高度をいかにして上げるか考えてたんだが

射撃→HJだと空中で236入力しないといけないから、高度が上がりにくいが
立ちから、236→7or8or9HJ→236必殺技溜めでかなり高度上げられるんだな

2368HJで最大まで溜めると
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0863.jpg
飛翔と空中ダッシュ、2回残してこの高度まで行くから空中射撃戦で優位に立てる場合があるかもしれん
芋からやってる人には常識かもしれない

ちなみにvsCPUでこの高度まで行くと溜Cやらアミュレットばら撒いてるだけで
ルナティックもフルボッコにできる このゲームは弾幕アクションなんだなと実感した

341名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:50:42 ID:0WM7.4vE
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1212654604/

とりあえず霊夢スレには宣伝しときます

342名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:04:40 ID:AdsybQbw
>>340
やってみたけどまさに空飛ぶ巫女って感じで飛ぶな
ただ、ここまで溜められる機会もそう多くはなさそう

343名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:15:12 ID:n5RZ4qqI
お払い棒がビリヤードの棒ぐらい長くなるパッチまだー?

344名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:24:51 ID:VVRYIbLA
>>342
だいぶ前にプラクティスしてるときに発見してこれは使えそうって思ってたけど
正直かなり使うことがない
敵が遠くでタウンしたときに使えるかもしれないけど
霊夢の攻撃で敵が遠くでダウンするのってAAAAとかJ6Aとかだけど
それなら追い討ちしたほうがいいだろうし
敵がダウンしたらまず陣や地雷置くから使うことがないわ
ノーマル勝率4割のいうことだから当てにならないけど

345名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:47:18 ID:TEKJmThg
壁端JA始動で3800前後とか壊れてませんか?

346名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:04:46 ID:l.tuN7JY
>>343
9ボールゲットと申したか。

347名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:05:47 ID:VVRYIbLA
>>345
kwsk

348名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:12:52 ID:TEKJmThg
既出じゃないのか、黙っておくぜ!

349名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:13:57 ID:J/MOH2lw
上の方で話題に出てたけど詳細なレシピは出てなかった気がする

350名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:14:01 ID:AdsybQbw
なん…だと…?

351名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:22:34 ID:TEKJmThg
いや普通に
JA>AAA>B>C>hjc>J2B>飛翔>JA>AAAA (3649魔方陣
小町達には入らないのかな

最後のAAAAをAAA>B>623B (3924魔方陣
にすると霊力的に実用的じゃないけどダメージやばい

352名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:23:46 ID:J/MOH2lw
もう見れないからわからないけど>>136がそれっぽそう

353名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:26:05 ID:TEKJmThg
やっぱ既出だったか、天子使いだから許して><

てか天子使いからすると↑みたいな動きのコンボするのが基本だからみんな知ってるものかと思ってたよ

354名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:46:05 ID:5Eb8sG.g
しかし端でのJAとかA始動コンボとかなかなか実戦で入れられる機会が…
自分がそういう立ち回り意識してないだけかもしれないけど。

端じゃない空対空のJA始動なら機会多いんだけどなー
JA→J6A→BorCで終わってしまう
端ならJA→J6A→C→JA→J6Aくらいまで入った気がする
ごめん自分でも何言いたいか分からなくなってきた

355名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:47:04 ID:J/MOH2lw
狙わずともそれなりで立ち回り勝ちしていくというか
そもそも過疎気味だから話題が全然ないというか

356名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:49:51 ID:HHimmb1M
霊夢が画面端でJAを地上の相手にヒットさせる状況があんまないよな
普通は空対空でJAあてる→バスター込みでダメージ稼ぐって感じだし

つまり空対空コンボについて語ろうぜって事さ

357名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:06:10 ID:81Zfukm.
AAA→B→C始動のコンボは小町、天子、続き妖夢にも入らないな。
ヒットするかどうか運要素になってる。
これが黄昏お得意の3分の1フレームか。

358名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:16:06 ID:N7FlYSxk
>>357
B>Cと続いてるから壁コンだと思うけど、妖夢には繋がったぞ?
B>Cがタイミングや位置によって繋がらなかったりするのは、どのキャラ相手でも同じ気がする
小町、天子にはAAA>Bが確実に入らないからな

359名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:57:38 ID:81Zfukm.
安定しない3800コンボより確実に入って簡単な2500コンボの方が試合じゃ安定かなー

360名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:01:07 ID:fRBMBWkk
端なら安定しなくもないだろ、どこが安定しないんだ?

361名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:03:47 ID:J/MOH2lw
はしでJA当てられる状況まで持っていくよりはコンスタントに2.5kコンボの方がいいみたいな

362名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:14:51 ID:l.tuN7JY
>>351のコンボをJAなしでAAA開始でいいんでね?まあ、俺にはまだ無理だが

363名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:16:30 ID:81Zfukm.
>>360
画面端で妖夢に10回中7回でいいから入れられるか?
決められるなら安定って言えると思うが。

364名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:31:25 ID:fRBMBWkk
みょん相手が工夫すればラグでもない限り9割はいけるはず

365名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:52:38 ID:81Zfukm.
>>364
ここのルナで勝率7割でIRCでの最高レベルの霊夢でもみょん相手に9割何て不可能って言ってるんで
間違いなくお前が霊夢コンボ全一だ。

366名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:55:38 ID:UNJQvXys
どうみてもその人は黒霊夢w

367名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:24:22 ID:02k8CyxA
どうでも良いがおまいら近距離で2B→AAAAAを繰り返すんだ。








どうみても
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
です本当にありがとうございました

368367:2008/06/06(金) 00:40:23 ID:02k8CyxA
おっぱいおっぱいを繰り返していたらある重大なことに気が付いた。

おっぱいおっぱいを 4 回 出来るキャラと 5 回 出来るキャラがいるということに!

ちなみにこれが結果だ。


おっぱいおっぱいが5回出来るキャラ
魔理沙、紫、うどんげ、小町、衣玖、

おっぱいおっぱいが4回しか出来ないキャラ
妖夢、文、霊夢、咲夜、アリス、レミリア、幽々子、パチュリー、すいか、天子

文と幽々子は絶対5回は出来ると思ったんだが何故DA!

369名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:58:23 ID:X.sCVjH2
ノーマル、ハードスレを行き来してるんだけど、ホストに霊夢使い増えた・・・?
なんにせよ人が増えるのはいい事だ

370名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:03:12 ID:qTsV/U1.
行き来とか一番やっちゃだめだろう

371名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:27:14 ID:X.sCVjH2
ごめん、日本語がおかしかった
なんか言い訳がましいというかここまで説明する必要あるのか分からないけど
ノーマルからハードに上がってまたノーマルに落ちた、でいいのかな

372名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:28:10 ID:fiznheaM
>>327で天子、小町ベースのコンボ考えてたんだけど
AAABが入らない代わりに横のくらい判定広くない?

画面端・天子&小町限定?
2A→B(4hit)→C→HJ→2B(2hit)→6D→JA→2A(1hit)→B(1hit)→C→AAAA
ダメージ 3331〜3345

2A(1hit)→B(1hit)→CのあとのAAAAが天子と小町はボタン連打で繋がるけど
他のキャラは一瞬歩かないとつながらない。
ただ実践だとあんま意味ないなwww
株使ったコンボの方が安定してダメも3000〜だしw

373名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:31:25 ID:uMhJ/RIs
アリス・小町・衣玖あたりの打撃の長いキャラが苦手だあ。
他のキャラと同じ感覚で間合いとって、打撃振っちゃいけないのはわかっているんだけど。

374名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 05:00:09 ID:iSLN/LQY
新キャラ一通り遊んで霊夢に戻った人が増えたんじゃない?
というか自分がそう
トナメやると聞いて月曜から霊夢に戻ってきた
霊夢かわいいよ霊夢

375名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 05:01:28 ID:IQ5XvCrw
ジャンプAを持ってるのに私の霊夢はやたら空中戦に負ける
弾幕を空中ダッシュでグレイズしたつもりでも食らう事はしょっちゅう

例えば、妖夢とかは物凄い勢いで「空中ダッシュ」して
グレイズしつつ、攻めてくるのにこっちは
その妖夢にジャンプAでグレイズ狩りを出来ない
何時もカウンターされて負ける始末
何で空中戦に勝てないのか、全く分からない、答えは





皆、「空中ダッシュ」じゃなくて「横に飛翔」していたんだね、(´ー`)y─┛~~ 



ハードで戦い続けてようやく気づいた!
駄目すぎます!
とりあえず横飛翔から6Aが暴発しないように練習を……


   ||
 ∧||∧ 
( / ⌒ヽ 
 | |   | 
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪
   :
   :

 ‐ニ三ニ‐

376名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 05:05:14 ID:JT7QYU7k
言っとくけど空ダJAと6飛翔JAなら空ダのが発生早いぞ

377名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 06:19:11 ID:Jif1jq1Y
多分、本当に上手い人は空ダッシュするんだろう。
いつも霊力もったいねぇなとか思いながら飛翔してる。
遠距離でグレイズするときなんかは気にかけて空ダッシュにしてるが。

378名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 06:21:16 ID:jdf0U50Y
逆じゃね

379名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 06:46:51 ID:94jNwcVE
330だけど鬼縛陣使ってみたら強すぎわろたw

380名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 08:25:50 ID:Jif1jq1Y
スレが閑散としてるからちょっとwikiを調べたのだが
ページビューのトップが霊夢だった、目を疑ったのだが本当だ。
…と書いてる最中で体験版の時も名前出てたことを思い出した。

ちなみにページビュー最下位はゆゆ様。

381名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 11:06:24 ID:H3vZV5Us
霊夢可愛いよ霊夢

382名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:44:47 ID:n75v2GUc
今日もこのスレは静かというか平和というか
何か縁側で茶でも飲みたくなるようなそんなんだなあ…

383名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:57:17 ID:IQ5XvCrw
>376
芋からの癖で飛翔無視して空中ダッシュを入れ込む悪癖があるので
それを直さないと駄目ですね

>380
緋想天 wiki

で霊夢のページが上にくるみたいです
そのせいかも

384名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 20:59:23 ID:/VV6RlEU
それが霊夢だもの

385名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 23:37:35 ID:orlj1j8.
でも賽銭は入りません。

初めてネット対戦しようと思って来てみたら、対戦スレの暴風雨に足がすくんだ。
どこから何すればいいんだろう・・・と考えながら、
しばらく神社で雨宿り(ログ読み)するだよ。

386名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 00:52:41 ID:OrmxFRKw
さっき対戦してたけど常地陣で対空するのが楽しすぎるw
相打ち狙いでそのまま着地してくれたら3A>C昇天で2k越えのダメ出せるし
端でJAからA>2B>常地陣や6A>常地陣で詐欺臭く固めれるし
この技、何気に強いと思うんだけど
誰か常地陣からのいいコンボ知らない?

387名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 05:30:23 ID:qIkyioC6
地雷か。リフレクターが思いのほか役に立たんし、使ってみよっかな。

388名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 05:47:36 ID:/Z863S.A
繋縛陣よりは使いやすい。
というか、繋縛陣は動くとダメなのが使いづらい。
台風のときでも動きを止められるのはいいんだけどなー。

389名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 11:46:44 ID:iFuJfyDk
なんで霊夢スレこんなに伸びひんのん

390名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 11:51:56 ID:OmD/NW5k
霊夢ですから

391名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 12:37:22 ID:U7ZO0zDI
一人ずつでもいいんで各キャラクターの各々が思う対策でも書いていこうぜー
つ テンプレ

魔理沙

霊夢
妖夢(分×)
幽々子
咲夜
レミリア
天子
アリス

萃香
小町
衣玖
パチュリー
うどん

392名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 12:39:22 ID:5SgxGpxc
分×って前の分身バグのこと?
あれもう直ったみたいだしはずしていいんじゃねw

393名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 12:44:00 ID:FquJiPbI
れみりゃ:C射撃はC射撃で消す、無理やり前に出ない、芋より霊夢JAの戻りが早いから強気にぶん回しても危険度低い

初心者の意見だけ書いた
後は任せた

394名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 12:55:12 ID:sOU6nyaA
パチュリー 見ない

395名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 13:42:04 ID:a4xNj4fU
ゆゆこ:槍気をつけながらC射撃と妖バスか拡散でターン握らせない。一部技は見てから亜空穴刺す。2C氏ね

396名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 14:33:17 ID:ZVVyN.pk
簡単に。
魔理沙 横軸あわせない。地上から攻める。
霊夢 亜空穴警戒。
幽々子 2CにはDC、全体的に鈍いので先読みバスターおいしいです。
咲夜 奴より上に跳ぶ
レミリア ガード固めてればなんて事はない。落ち着いてから割り込む。
天子 回避結界。
アリス 6A誘う。
紫 地上から攻める。もちろん標識はガード。
萃香 射撃少な目の空中からの攻撃。
小町 張り付く。
衣玖 6C警戒。
うどん …え?しいて言うなら、相手のカードのめくり方をこまめに見る。

397名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 15:20:57 ID:DHG4dFKI
カウンター可能なスペカ一覧とか需要ありますか?
まあ一人で調べたから不完全だけど。

398名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 15:36:55 ID:ZocTvU8Y
レミリアって普通に割り連携あるし
ガード安定ってこたなくね

あとイクの警戒すべきはJ2Aだと思う

399名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 15:44:38 ID:.1oGIof2
>>396
妖夢が居ないw

400名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 17:28:00 ID:ZVVyN.pk
>>397
誰かの需要はあるんじゃないかな?
幅広いプレイヤーにとって切磋琢磨できるスレになるのはいいことじゃないかな。

>>398
そんなのあったのか、抜けるのむずい?
…という発見があるのが良いわけですね。
個々での対策の違いが見れるのも面白いかも。

>>399
他にもキャラ抜いてる。自分的に対策が万全でないキャラ。
妖夢が無いとおもったら情報plzzzzz!!

401名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 17:38:40 ID:DHG4dFKI
念のため言っとくけどカウンターってのは刹那亜空穴な

霊符「夢想妙珠」
神霊「夢想封印」
珠符「明珠暗投」
宝具「陰陽鬼神玉」
神技「天覇風神脚」

星符「メテオニックシャワー」
光符「ルミネスストライク」
儀符「オーレリーズサン」@(B射のみ)

銀符「シルバーバウンド」
奇術「エターナルミーク」
速符「ルミネスリコシェ」
@時止め中にもカウンター可能な攻撃は可

咒符「上海人形」
咒詛「蓬莱人形」
人形「未来文楽」@(射撃のみ?)

土水符「ノエキアンデリュージュ」
月木符「サテライトヒマワリ」

必殺「ハートブレイク」
夜符「デーモンキングクレイドル」
神槍「スピア・ザ・グングニル」
運命「ミゼラブルフェイト」@(最初の方の鎖は不可?)

死符「ギャストリドリーム」
霊符「无寿の夢」
死蝶「華胥の永眠」
寿命「无寿国への約束手形」
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
蝶符「鳳蝶紋の死槍」

境符「四重結界」
境符「二次元と三次元の境界」
結界「魅力的な四重結界」
結界「客観結界」

鬼火「超高密度燐禍術」

惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」
幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」
弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」
喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」

逆風「人間禁制の道」
突風「猿田彦の先導」

霊符「何処にでもいる浮遊霊」
死歌「八重霧の渡し」
恨符「未練がましい緊縛霊」@(2C)
地獄「無間の狭間」

電符「雷鼓弾」
魚符「龍魚ドリル」
雷魚「雷雲魚遊泳弾」

402名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 17:45:37 ID:iFuJfyDk
見た目的にかっこいい妖怪バスターか拡散使いたいけど
通常が一番使いやすいから使ってるけど妖怪バスターか拡散使いたい。
もろちん後は受身と地雷。

403名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 17:47:47 ID:ol6nBOSc
落ち着け

404名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 17:53:55 ID:DHG4dFKI
長ぇw

よくわからなかったものとして

宝符「陰陽宝玉」 上位互換の鬼神玉は可能なのに?
「夢想天生」 一人じゃ調査無理っすw
火水木金土符「賢者の石」 追加攻撃だけカウンターとか無理っす
魂符「幽明の苦輪」 分身のみカウンターはできるのか?
魂魄「幽明求聞持聡明の法」同上
運命「ミゼラブルフェイト」 判定のタイミングがよくわからん。一応可能だが……
鬼神「ミッシングパープルパワー」 巨大化時は不可。他はパターン多すぎて無理ですw
文スペカ コマンドミスでバックステップ連発してちょいいい加減
光星「光龍の吐息」 対空専用技対地上限定技をどう調査しろと

ちなみに調査のときは基本台風にしてた。
ミスだらけだろうから参考程度に。

405名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 18:17:37 ID:W6OYrsdI
JA→AAABC→垂直HJ2B→6D→JA→AAAB→サマーorバスター

スペカなしじゃこれが最大?3800くらい。
最後のBの段数は1〜3くらいに抑えないとリミットくる。
もちろん例のキャラ以外限定

406名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 18:29:00 ID:ZVVyN.pk
>>404
夢想天生調べたよ。
何回か試した限りだと刹那で受けれなかった。

407名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 18:49:42 ID:z.2Kp5i6
>>405
>>351

408名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 19:01:30 ID:63hd2Yt2
刹那ってカウンター成功してからすぐガードできるんだ
上海→カウンター成功→上海の持続食らう
って流れかと思ってた

409名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 19:50:02 ID:.1oGIof2
なら、6+Dいれっぱで即飛翔、グレイズもできないか?

410名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 20:19:13 ID:iFuJfyDk
よくある壁際基本のAAABCの
B→Cが繋がるときと繋がらない時があるんだけど
イマイチ理由がわからん。

411名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 20:20:12 ID:ol6nBOSc
キャンセルのタイミングかキャラ差

412名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:00:27 ID:iFuJfyDk
B→C安定しないんだぜ。よくスペカで割り込まれます

413名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:22:58 ID:wLgUPlX.
B当てたら即Cで安定すると思うんだぜ
Bいっぱい当ててCなら感覚で掴むしかないと思う

414名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:25:35 ID:.1oGIof2
自分は端はAAAA>6A>2C>J8Aから起き攻めのみ
俺は霊力節約を優先さ!と自分に言い訳する駄目さ炸裂

3000コンボは安定しないからやらないだけ、orz
そもそもAAAAの三段目自体当たる事が滅多にないからな
体験版はもう少し当たりやすかったと思うんだが、うーん。

415名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:52:42 ID:DDJ6CYbk
亜空穴Bを当てた後に相手がバウンドするときとしないときがあるんだが
誰かこの条件知ってる人居ない?

バウンドした場合の話なんだけど
亜空穴B→JA→J6Aで壁まで吹き飛ばして、Cで追撃してもいいんだけど
壁に衝突した相手が受け身を取ると高度次第でもう一発亜空穴Bが刺さるっぽい(ガード出来るかも)

ダメージ増加(受け身でレートリセット)or相手の受け身を抑制が狙えないかなと
場合によっちゃ2回目もバウンドさせられるかもしれないし

んで、検証したいんだがプラクティスじゃ絶対にバウンドしない?っぽいし
自分はホスト立てれないし技量皆無だし誰か手伝ってくれないかなと

所詮雑魚れいまーの言うことだから流してくれてもおk

416名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:53:57 ID:DDJ6CYbk
良く考えたらC当てるだけでも魔方陣だから受け身関係なかった

417名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 21:55:10 ID:azKb8AiY
亜空間Bのバウンドってのはカウンター時じゃね?
そんなことより誰か霊夢くれー

418名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 22:00:19 ID:a4xNj4fU
B亜空のバウンドはかうんたー時のみだよ
かうんたー後は見てからJA>J6A>妖怪バスターが入って2000突破するはず
端なら妖バスのヒット仕方にもよるが後ろ空ダJ6Aまで入っておいしいです(^o^)だった記憶

419名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 22:04:22 ID:DDJ6CYbk
>>417 >>418ありがとう
あれか、とりあえず狙えない雰囲気か

420名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 22:18:51 ID:sOU6nyaA
イクさんと霊夢使ってたけど霊夢思ったよりコンボしにくくてないた
イクさんは初撃きついけどあたれば連打してCすればバウンドして滞空時間かせげるから
落ち着いてできるんだが
霊夢のコンボは空中はずれまくりでJAあたったあと6Aあたらないわ
あたっても次のCにあたらないときもあったりよくわからない
地上はもちろんB>Cがつながらずにカウンターです^^
ぐおおおおおおへたくそな俺しねえええええええええ

421名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 22:39:01 ID:a4xNj4fU
>>420
落ち着けw
霊夢のコンボは確かにこのゲーム上で見れば難しいほうに分類されるかもしれんが、別のゲームに比べたらまだ簡単なほうだろw
B>Cは距離さえあえば目押しでなんとかなるっぽいからひたすら対人で狙うんだ
後はつながらないかもしれない高度・距離でもとりあえず入れ込んどけ。ミスは犯せば犯すほど体が覚えるw


咲夜のコンボむずいです><;;;;;

422名前が無い程度の天候:2008/06/07(土) 23:02:52 ID:DDJ6CYbk
>>420
高度な事やっててうらやましす
未だに初歩的なコマンドすら高確率で失敗する俺なんてしんでしまええええええ

423名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 00:43:45 ID:d3IYD5tk
夢想系スペカ3種は個人的に使いにくいんで1枚もデッキに入れてないんだけど、
皆さんはどうしてます? EASY対戦スレの人間なんで、上手い使い方があれば
教えて頂きたいんですが。

424名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 00:59:58 ID:5vZyArws
空中で座布団をガードさせて相手の霊力が2とかだったら
多少間合いが出鱈目でも夢想封印で確定で割れてダメージと思う
ただ威力はお察しで
巫女サマーのフォローとかもあるけど、これもイマイチ

他に妙珠はカウンターでふっとんだ相手に入れてみるとか
ただしバスターと威力はほぼ変わらず
コストがもっと低かったら入れる価値あるけどなあ、夢想………

425名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:09:20 ID:Nwe55kfE
妙珠がコスト1なら明珠と入れ替えも考えるんだけどなー…
個人的にはやっぱり重いのと、それに見合ったリターンがないから他のカードのほう入れるかなって感じだな
弱くはないと思うが、やっぱり八方鬼縛陣と天覇風神脚のが強いから夢想入れるならこっち積みたいし

そういえば夢想って、framedisplayで見てたら始動手前まで無敵あったように見えたんだが気のせいだよね?

426名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:13:40 ID:03AReh5Y
暗転前動作は無敵あるよ
ただ暗転直後に切れるから持続の長い攻撃には結局潰されるってだけ

427名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:50:42 ID:f5zmcOto
夢想封印は霊夢の代名詞だから入れてるけど、どうも生かせてない気がする。
せめてコスト4なら。

今回針巫女要素ないのが淋しい。
似た性能なら、妖怪バスターじゃなくて針にして欲しかった。
封魔陣は、画面全体で発生早いけど超低威力とかで。

428名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:52:32 ID:dwrquATU
>>427
さあ、俺と一緒に封魔亜空穴をデッキに入れるんだ

429名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 01:58:09 ID:/yNu8g4w
>>428
お前もか!お前も入れているのか!

430名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:15:09 ID:dwrquATU
針好きで入れているがどこで使えばいいかいまいちわからんスキカだ

431名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:17:24 ID:f5zmcOto
ああ、あれ針か!目からうろこ。

撃ったあと動けて楽しいけど、
普通の亜空穴の方がヒットしやいし、結局状況いい気がするんだ。

432名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:43:09 ID:OI8EpuAw
衣玖さんに10連敗以上してるんだけど何か対策とかってないかな?
J2Aのタイミングわかっても何もできない(´・ω・`)
ガードしたら固めくるしどうすればいいんだw

それと起き攻めってみんな何してる?
いつも適当に射撃か打撃重ねるか棒立ちなんだけど。
近づくと移動起き上がりで余裕で逃げられてしまう

433名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:46:55 ID:Nk9B4n0s
ガードして固めてきたいくさんの射撃に合わせてDC
J2A飛んでくるの分ってるなら当身とかB亜空でもいいかもしれない
巫女サマーでも相討ちくらいならいけるんじゃないかしら

434名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 02:50:47 ID:OI8EpuAw
>>433
ありがとうやってみる。
毎回JAで狩ろうとしてカウンターで狩られて乙だった
あとは当身入れてるけど暴発多いから要練習かな・・
DCも出し損ねるとしばらく走ってしまってカウンターとかってかいてて俺弱すぎわらた

昇竜100回素振りしてきます

435名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:08:19 ID:Nwe55kfE
起き攻めは常置か警醒貼って遠A>C射撃とかしてるなあ
グレイズされたらだるいから逃がさない方向でだけ考えてる
まあ逃げられても弾幕ゲーなら大体霊夢有利なんだがw

436名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:21:56 ID:G5YgfXao
JA>AAA>B>C>hjc>J2B>飛翔>JA>AAAAってさ
1、B>Cがなかなか繋がらない目押し必須?
2、C>hjc>J2Bは最速気味で入力が必要(0,5秒に満たない時間で5つボタン押さないとダメ
3、J2B>飛翔はJ2B出し切った後に飛翔距離微調整しないと繋がらない
と難題山積で10回やって2回出来ればいい方なんだ
ヌルゲーマーとしてそれなりに格ゲーやってきたけど、今最大の壁に当たってる気がする

>>421
>別のゲームに比べたらまだ簡単なほうだろw
これ以上のゲームが存在するのかよ・・・信じられん
後学の為になんてゲームか教えてくれない?

437名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:32:40 ID:f5zmcOto
そのコンボ覚える気が無い俺がいる。
基本コンボ覚えたら、後は実戦でどれだけ決められるかだし。

438名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:35:03 ID:cs0cZhjo
壁で〜B>C>バスターやるけど
バスター最速入力で一段階溜めが繋がった、既出だったらウボァ

439名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:51:47 ID:Nwe55kfE
>>436
1.状況(始動が空ダJAなのか飛翔JAなのか等)と音で覚えればある程度目押しは楽になる
2.C+D>Cのjcタイミングで282B>飛翔後のJAを気持ち遅めに出す
あたりを意識してやってるかな、俺は
まあ1は無理だと思ったら妥協して固めに入るけど。絶対にできるタイミングを一個だけでも作っておくといい
AAAまで入ったけどどうしようもないと思ったらとりあえず2B>昇天脚で妥協しておいてもいいし

>これ以上のゲーム
ギルティの青キャン入る奴、中でもイノとかのコンボのむずさとか結構なもんだと思う
最初イノ使う気だったが投げたわw
後挙げるとすれば北斗のジャギあたりも難しかった記憶あるな

440名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:56:25 ID:FcAs4kms
射撃キャンセルのhjは上入力だけでいいと思うよ

441名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 03:58:39 ID:Nwe55kfE
ドナルドは集中するとついやっちゃうんだ

442名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 04:06:59 ID:OI8EpuAw
筐体で緋想天できたらいいなと思う俺

JA>AAA>B>C>hjc>J2B>飛翔>JA>AAAAだけど
格ゲー慣れしてる人だと飛翔からのAにディレイかけるくらいの気持ちのほうが成功するかも

443名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 04:07:41 ID:WtlQN/S6
イノのケミコン出来るけどこいつは安定しないwww

444名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 04:52:40 ID:wmIlJqbY
>>437
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      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
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 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

ところで地雷と刹那おもしろいな。
地雷は設置さえすれば攻撃くらってもたまに勝手にカットしてくれるし。
刹那は威嚇射撃に反撃がおもろい。
まぁ241上書きすると敵によってはハンゲハラハレイになるけど。

445名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 04:52:50 ID:G5YgfXao
>>439
音と遅め意識したら3割位成功率上がったぜ
しかしまだ実戦レベルには遠い、使い込んで慣れるしかなさそうだ
ギルティちょっと調べたけど
63214とか青キャンボタン3つ同時押しとか、コマンド単品でもう難しいんだな
ケミコンとか見たけどこれは投げるのも分かるw

>>440
そんな簡易コマンド入力があったのか
射撃キャンセルにこのコンボの場合282Bって押してた

446名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 05:57:33 ID:QifwkxRU
突然ですが。
霊夢の強さが分かりません。
キャラのランクスレとか見てると、結構上にいるんですが、
どう見ても昨夜とかより下だと思うんですが・・・

すみませんが、無知なオレに、霊夢のここが強い!ってとこ教えてください!

447名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 06:17:41 ID:7c3akkNA
座布団 おはらい棒 テーレッテー

448名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 06:24:16 ID:6lo7FvZY
座布団とJAと鬼縛が強いな。あとはDCもグレイズついてていい感じ。
あとはまあ万能性か。強い射撃にぼちぼちの格闘で、対地対空もこなせるわけだし。
霊夢使うときのコツは、相手の得意分野で戦わないことだと思う。それが出来るだけの万能性はある。

449名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 06:28:00 ID:Ft9hBDag
攻めるときってついつい空中からになりがちなんだけど
地上での攻めってどうやるんだろ
ダッシュしてAとかでいいのかな?
とりあえずスイカとゆゆこがマジで勝てない
上のスイカは弾幕自重して戦うってのやってみたけどかわらず

450名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 06:29:19 ID:MiNs9Cq6
>>446
JA、J6A、C射撃、DC、妖怪バスター、拡散アミュレット、八方鬼縛陣あたりは結構な性能だと思う

最近、空対空でJA>J2A>J2B(1hit)>J6D>JA>J8A>J8B(1hit)>J9D>JA>J8A
のコンボ当てるのが気に入ってきた。
上下にせわしなく動く腋巫女がたまらんのです

451名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 06:34:52 ID:aRpYsf5c
逆に言うと器用貧乏になりがちだな。
相手の弱点をつけないと常に不利を強いられる事も

>>446
咲夜とは多分相性悪いよ。座布団がCナイフ1本で消えるのがなんとも。
接近戦で火力の差を見せ付けるしかない。

あとは、咲夜も使ってる立場から言えばナイフは意外と霊力使うから
相手の霊力ゲージまで見れると試合の流れ上手くいくと思う。

452名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 06:48:48 ID:6lo7FvZY
まあ、万能キャラが他とのバランスをとるためには器用貧乏になるしかないわけで。
対咲夜・アリスにいえることだけど、ナイフやら人形やらをまく暇を与えないように攻めるってことかな。
もちろん、ワンパにならないよう手を代え品を代え。
撒くのにあわせてとびこんでDCっていう手もある。

>>449
地上は相手の射撃に合わせてDCとか?高度が甘い場合もDCしてるな。

453名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 07:36:47 ID:QNZKX81M
>>449
俺は鬼縛引いてきてて、相手が地上戦メインでやってくるなら
DB→鬼縛やる感じかなぁ
通常はやっぱDC当てにいくくらいかねぇ
大抵JAから飛び込んでAAA狙うからよくわからん

454名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 08:28:39 ID:Q8Q/YQWM
>>444
地雷便利だよな、うまく置ければ相手によってはそれだけで位置取り優位に立てる。
威力も地味にあるほうだから何度か当てておいてやると隙見て置いとくだけで相手の動きが変になったりするし。
白玉楼で一部天候だと地雷がほぼ見えないレベルにまで隠れるから逆に使いにくくなるけどなw

455名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 10:00:52 ID:7c3akkNA
霊撃4
ガード反撃4
拡散4
珠4
鬼縛陣4
なんだが珠がいいなこれ。コスト1で気軽に使える

456名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 10:01:58 ID:6lo7FvZY
妖バス超お勧め。

457名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 10:15:02 ID:Q8Q/YQWM
拡散はあると楽になる相手がいてバスターは無いときつくなる相手がいるって感じだな。
ということで俺はデッキにはバスター入れてる、相手によってはそのままノーマルでいく。
前は拡散も使ってたけど拡散通じる相手は丁寧にやればノーマルでもある程度はどうにかなるしなぁ。

458名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 10:46:03 ID:7c3akkNA
バスター無いときつくなるという相手を教えてくだしあ
あと偏ったスペカはスルーなのですか><

459名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 10:48:02 ID:6lo7FvZY
偏ってるのは別にどうということはない。霊夢が鬼縛・珠を4枚入れるのは普通の選択だし。
まああえて言うなら、個人的にはガード反撃あれば霊撃いらない気が。

460名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 11:25:53 ID:Q8Q/YQWM
>>458
代表的なのはゆゆ様と天子かな。
あの二人相手だと差し込んでいける射撃の有無で結構違ってくる。
あとデッキに関しては>>459の言ってる通り霊夢ではよくあること。
まぁ珠とガー反4枚ずつ積んでるなら霊撃の枚数は少し減らしていいかもしれない。

461名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:04:33 ID:h.vffnCg
>>457
拡散、効かない相手には全然効かないか、出させてすらくれないもんね
みょんうぜー

バスターはコンボ用?

462名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:25:24 ID:3kwcyVQ2
みんな鬼縛鬼縛と…
誰か天覇風神脚を語れる奴はおらんのか><

463名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:35:28 ID:SW9yLRlE
>>462
カス当たりして最初の一撃で相手ダウン→こっちの技が終わる前には相手は起き上がっている→フルコン食らって涙目

これで私は天覇風神脚をやめました(´・ω・`)

464名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:37:57 ID:h.vffnCg
天覇風神脚、せめてコンボで安定して入ればな


で、ヘタレの俺が固めの練習をしているんだけど

射撃>キャンセルj6a(距離が遠いor高度が高いとしゃがんで空かせる)

って項目がよくわからない
BはHJキャンセルすら出来ないようだし・・・?

465名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:45:05 ID:3kwcyVQ2
B射撃のキャンセルはタイミング遅めだからなれるまでできないかもな
最低空安定すると中央でコンボにもできる

>>463
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

466名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:47:06 ID:SJAh2yNc
スペカコンボできないからカウンター狙いばかり
よって鬼縛陣も入れてるが天覇風神脚も入れてる俺
カウンター入れるとその後警戒されるのかセットしてると固めがゆるくなることがあったりしてうれしい

そして誘われて暴発→壁コンボくらう

467名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:50:30 ID:QifwkxRU
皆さんご親切にありがとうございます

ところで、
DCやDBってなんですか?w
鬼縛ってそんなに強いですか?あんま決まらないよーな・・・
転生は弱いですよね?
6A>転生>AAA>2Cとかで4つゲットとかやるんですかね???

霊夢って射命丸とか妖夢とかもきつくないですか?

468名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:52:57 ID:Nk9B4n0s
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1037.zip
熱帯で初めて同キャラ対決できたので嬉しくなってやった。今は後悔している。
2Pが自分です。風神脚つよいよ風神脚

469名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 12:54:06 ID:h.vffnCg
>>465
あ、5発全部出した直後だったのね
途中でもキャンセルできるものだと思って頭抱えてた、アホス俺wwwwwww

470名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:24:12 ID:3kwcyVQ2
最近熱帯スレみてると「霊夢とやるのはじめてでしたw」ってのをよく見かける
使用人口……><;;;

471名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:43:57 ID:TLKFwRx6
主役キャラが少ないとか並の格ゲーじゃありえないな…

472名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 13:46:33 ID:3ntdQ0wg
まあのんびり茶でも飲もうぜ
あぁ…もうすぐ大会始まるよ…

473名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:00:14 ID:aYeP8UJQ
空中端:JC>バックダッシュ>JA が難しい
実戦で決めてる人とか神かと思う

474名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:10:09 ID:qbILzB3U
>>471
スト3…

475名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:10:13 ID:arDfdQMo
>>471
3rdのザラゾフ!

476名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:18:09 ID:arDfdQMo
なんという2HITコンボ

>>467
DCは強力なグレイズつきダッシュ攻撃
めりこむと反確っぽいけど、めりこまなければおk

カウンターヒットで鬼縛確定
ノーマルヒットでも根元最速キャンセルなら鬼縛確定、ただし決め打ちになる

上方向に判定強いので低空で射撃を撒く相手や
特に幽々子に対して強力

DBは使えるのかなあ?
D1A(急停止2A)のほうが使い勝手よくない?
下段でこっちはキャンセル、連携可能


DAは中段で昇天蹴、バスターに繋がる。
いつでもバスター入れ込んどくとヒットすれば自動的に連続技。
ガードされても問題なし、問題はおそろしく出しづらいってこと。
そして、ヒット確認無理
誰かDA>バスターのコツを教えてください(死

477名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:37:20 ID:3kwcyVQ2
>DA>バスターのコツ
俺はDA>発生後すぐ4>よきタイミングで1236ってしてる
2366ABでもいいのかなって思うがやってみてない

478名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 14:46:49 ID:arDfdQMo
ありがとう。
練習あるのみか。

DAは画面端近いなら、カウンターを期待してノーキャンセルもありかな。
カウンターの時に普通にAや2Aから他のコンボが入るね

479名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:07:51 ID:yaVlBGUA
画面端 AAA→B→C→8HJ→J2B→3飛翔→JA→AAA→Aor昇天
のコンボの練習なんだけど、8HJ→J2B→3飛翔→JAの部分の練習で
天子のコンボを先に練習するとやりやすくなるかも


天子の
画面端 AA→B→8HJ→J2B→3飛翔→JA→AAA
ってコンボがあるんだが 入力受け付け時間が霊夢より若干余裕があるので練習に良い

重要なポイントは、8入れっぱなしHJの癖とJ2Bを出すタイミングなので
これをまず掴む事

B射中に、8入れっぱなしで最速HJする癖をつけてJ2Bを当てられるようになると
空中での連続HITまで受付時間に余裕があるのが解るはず
また3飛翔→JAを当てるのに、どの程度高度が要るか解るので
天子で90%近く成功できれば霊夢でも40%くらい成功するようになると思う

天子で上の二つを掴んでしまえば、霊夢でもJ2B部分で失敗する事が減るから
その後、霊夢でひたすら練習すれば実戦投入レベルまで持っていけるはず

ちなみに食らい役は両者共通でパチュリーにするとやりやすい
食らい役で難しいのは霊夢とマリサ、最初はパチュリーをサンドバックにするのオススメ
あと小町と天子はコンボ入らないのでサンドバックにしないように

480名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 15:36:45 ID:3kwcyVQ2
てんこのコンボとかより6飛翔を3飛翔にするって発想が一番助かった
ありがとう

481名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:00:19 ID:G5YgfXao
ゲームのキャラスレって張り付くの始めてなんだけど

な ん て 的 確 な ア ド バ イ ス な ん だ

wiki見てるととりあえずスペース埋めとけって感じなんだけど
ここのお師匠方は感覚的な事聞いてるに関わらず
聞けば即改善できるような言葉で説明してくれてほんと分かりやすい
毎度感謝に耐えません

482名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:15:06 ID:arDfdQMo
霊夢使いはレアらしいけど、皆猛者なんだよ
俺除いてな!

483名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:17:22 ID:W.cQHElM
その除外者リストに俺も入れてくれ

484名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:21:14 ID:Ft9hBDag
自分のあまりのヘタさに嫌気がさして投げたい
>>479見てすこしやる気がでたけど相変わらず折れそうだ

霊夢のスペカが使いづらくて自分にはきつい
イクさんや天子で遊んでたとき8割スペカで残りはスキカだったんだけど
霊夢はなんかスペカも独特のクセがありすぎて(主に出が遅いのが)
鬼縛陣以外はずしまくってしまう
というか体験版になれすぎて最近じゃ鬼縛陣もはずす
何よりサブのイク天使ってたほうが強いのが悲しくなる

485名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:31:43 ID:1LRJQtXY
今大会で他キャラの追随を許さない圧倒的な人気を世に知らしめた博麗霊夢さん、何かコメントをお願いします

486名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:39:34 ID:arDfdQMo
陰陽宝玉は相手のクラッシュ見えたら叩き込む
安いけど、非常に楽、でも安い
3Aクラッシュと6Aクラッシュから
安定して入るのはこれと鬼縛だけ
画面端クラッシュだと2〜3ヒットしかせずに
威力が涙目になる
慣れた人は余りに威力が安いからデッキに
いれてないんじゃないかなあ

明珠暗投は使い道色々。
お見合い状態で打開の為になんとなく出してみる
空対空でJA>座布団とかガードさせたはいいが、
霊力がやばい時に攻めの継続の為に出してみる
相手が画面端に近い状態で何となく出してみる
相手が画面端に近い時にダウンしたら出してみる
何処におきがっても陰陽玉が跳ねてくるので、攻めの継続が非常に楽
座布団を遠めの間合いでガードさせたら出してみる
昇天蹴がガードされた時のフォローとして出してみる
威力はないが、これ出してる間霊夢のターンになるし
技自体の威力は低いけど、当たればたいてい追い討ちできて、
コスト1としては十分に見合う威力になる、外しても痛くないのも○
個人的にはこれをみてハイジャンプ+飛翔で
高空まで逃げる相手の対処が未確立
どうしたものか

風神脚は画面端でクラッシュした相手、
乾坤一擲の3Aでクラッシュした相手に突き刺さる。
しかし、最初の蹴りが短すぎて気まずくなる事が多い……
コンボにも使えるようで使いにくい
切り替えし技としては優秀かなあ

陰陽鬼神玉はリターンに見合う使い道が分からない
猛者な方々、お願いします

487名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:56:08 ID:h.vffnCg
俺もいざデッキ組んでみたらカードが余るので明珠暗投入れているな

他にすること無いときやカード回したいときに出していたけど
そっか、何時でも出せる事自体がメリットでは有るのか

488名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 16:56:46 ID:kd0zlCmI
暗投は全部サマーのフォローでよくない?
コスト1で無敵ないけど割り込み系の技キャンセルできるのでかいと思う

489名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:09:59 ID:3kwcyVQ2
>>484
逆に考えるんだ
使いやすいスペカを4積みすると考えるんだ…!
それに霊夢は必殺技に性能いい技が揃ってるからスペルよりスキルを積むキャラだと思うよ
妖バスとか妖バスとか妖バスとか

>>486
>高空に逃げる
そのために霊力使わせてると考えるんだぜ?
こっちは地上で待ってるだけでいいんだ、霊力面でアド取れると考えたら1コストカードにしては上出来
とりあえずC溜してさらにグレイズさせた後、常置やら警醒貼って待ってりゃいい。来るなら叩き落す

>風神脚
俺は亜空バンバン使う人間なんでC亜空の婚約者としてみてる
他にも横軸あわせられたときの魔理沙やゆゆこみたいな直線射撃持ってる奴にDBかましたときとかかな
まぁ切り返しで使うことが一番多いけどw 切り返し時が一番コスト相応の働きするわw

>鬼神玉
俺はこれ明珠と同じような使い方でいいと思ってる
グレイズさせる、ガードさせるのにプラスでワンチャンス来るし
相手が空中で移動使い切ったの見てからぱなしたらいいのかな
コストが見合わないから抜いたけど、芋のときはこれしか使わないってくらい鬼神玉クラッシュ狙ってたわ
発生がもうちょい早ければなぁ…

490名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:14:55 ID:smjVluKE
>>482
あれ?俺がもう一人いるぞ

491名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:17:50 ID:NTilwMjk
おいおい、EASYで勝率1割未満の俺を忘れるなよ

492名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:19:51 ID:3kwcyVQ2
お前ら自虐してる暇あったらルナスレかハードスレの幹線でもしるw

493名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:21:42 ID:TF..0FJI
>>492
無理してハードでやってる俺のを見ちゃらめぇ

494名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:33:58 ID:HoOOzGjQ
大会お疲れいむ

495名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:34:38 ID:h.vffnCg
こっちはNormalで25%前後か・・・

つーか、例のAAA→B→C→8HJ→J2B→3飛翔→JA→AAA→Aor昇天
辺りなんて実戦で使えている人居るの?

Hard、Luna辺りで幾つか観戦したけど端コンは割と普通だし

496名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:36:03 ID:TF..0FJI
君が最初の一人になるんだ。

497名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:51:11 ID:h.vffnCg
練習の時点で8HJ→J2B→3飛翔→JAの辺りがイミフですっ><

498名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 17:56:59 ID:69LMmOps
常にフルコン叩き込むのが上級者じゃないよ
ちゃんと確定反撃とって、後の状況考えてコンボ選べるのが上級者
安定しないと判断したら安いコンボで妥協しておくようにするのも上達の秘訣じゃないかな

499名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:02:54 ID:3kwcyVQ2
3飛翔JAまではまだやってないが、一応実践投入してるぞ
最初から上手くできる奴なんかいないんだから、実践でどんどんやっていくしかないと俺は思うがな
成功したら最後まで叩き込めなくても3000いかないくらい持っていけるんだし

距離が離れたら2B>常置にしてる

500名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:20:46 ID:2.RXs9CE
例のコンボ、一応50回に1回くらいは出せるようになったぜ…
これすげーシビアだな、特にC→8HJ→J2B

501名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:27:26 ID:h.vffnCg
>>499
そこまでだと、8HJ→J2Bの代わりに昇天脚の方がマシな気もするが
確かに実戦は必要か、繋がらなくても固めっぽくはなりそうだし

そもそも、現状使っているのがAAAA>6A>6B>昇天脚
しかし、実戦レベルだと昇天脚当たらないねぇ・・・orz

502名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:29:46 ID:Viz/.9.w
>>501
プラクティス使って10回連続で成功したら終了と決めて
練習するんだ
そうすればある程度慣れる。
というか慣れすぎてそのコンボしか使えない俺\(^o^)/

503名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:50:32 ID:TF..0FJI
端AAAAの後の6Aって位置によって入りづらいよね。
少し下がればいいのかな?

504名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 18:51:24 ID:arDfdQMo
俺はハード突入二日目で勝率3割強ぐらい
エキストラ創設後に目に見えて勝率が落ちた……
それでも背伸びして頑張るよ、今、回避結界を覚えてる最中

>>488
いやいや妖夢、だまされたと思って使ってみれば中々使えるよ?
昇天割り込みに使うなら、
回避結界の方が良い結果になりやすい気がする。
昇天はKOFの真吾の鬼焼きみたいに
早だし対空が一番いいのかなあ
B昇天空ガなら反撃を今まで受けた事はないな。

>>489
なるほど、そういう考え方もありだよね
霊力ない相手を割ってダメージ取る方法も考えるか
楽なのは霊力ない相手に
鬼縛ガードさせてクラッシュで2000↑ダメージかな
コスト4だから、明珠暗投投げてもきっちり使えるし

亜空は何か皆普通に対処してきて最近使わなくなった(死
勿論、キャラによっては物凄く有効なのは確か
芋の時より遥かに使える感じ、
広いフィールドで間合いを無くせるのは強い
アリスは亜空は凄く嫌がるらしい

萃香やパチュリーはC射のど真ん中に突っ込む可能性があるから
亜空はあんまりよくないかも。食らうダメージが洒落にならない

妖夢やレミリアはBでもCでも見てから昇竜で迎撃できるっぽいね
この二人も地上にいる時は厳禁
霊夢同キャラだとB亜空は2Cで安定して迎撃できたりする

亜空はいつ発動させて間合いを0にして差し込むか、
実はかなりのセンスが居る技なのかもしれない

………で、俺は今、針亜空を使ってる
直接的な攻めには直結しにくいけど
のらりくらりと立ち回れる様になって面白い
台風はこれで格段に逃げやすくなる
亜空だとスラで明後日の方向に逃げても、
後ろから高速射撃で刺されたりするから…
亜空と針亜空がかち合うと
後者が針全ヒットして勝つのが笑えるw


鬼神玉は安定連続ガードさせれて、
そこから3000コンボコースが見つかれば
大化けするかもしれないけど、
今のところは補正がかかりすぎて駄目っぽいね

505名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 19:02:32 ID:6yQ72n8U
鬼神玉が使えるようになる日を信じて今もデッキに入れ続けている俺。
ガードを固めさせてからの何かがあればなぁ

506名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 19:09:02 ID:81wTnjTQ
大会が開かれていると言うのにこのスレはなんて霊夢らしいスレなんだ

507名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 19:12:49 ID:3kwcyVQ2
起き上がりに常置置いて遠Aから……とか思った
発生がもうちょい早ければCから連ガくらいにはなるんだろうけどなぁ…
固めでDA>常置をちらつかせた後にC溜め>鬼神玉なんかすれば……無理だろうかなあ

508名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:01:08 ID:JZ3ZnBb2
決勝トーナメントは霊夢いなかったのか・・・

509名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:16:00 ID:3kwcyVQ2
みんなまったりしてて大会があることすら知らなかったんだろ、情けない奴らだ

俺?
大会の存在自体30分前に知ったぜ

510名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:17:07 ID:Pdy6uxhk
>>508
いまから真の決勝がはじまるぞ

511名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:17:25 ID:HoOOzGjQ
エキシビジョンマッチで大会主催者が霊夢使って優勝者と戦うぞwww

512名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:19:09 ID:6yQ72n8U
運営バカスw

513名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:24:23 ID:Pdy6uxhk
さりげなく善戦だったし

514名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:25:26 ID:3kwcyVQ2
運営のデッキの陰陽宝玉自重しろwwwwww

515名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:42:07 ID:I1TIQOWo
>>495
ルナでたまたま端コンボ安定してる霊夢を見なかっただけだと思う。
俺は普通に観戦してたけど3800び端コン決めてた人ルナでよく見るよ。
〆は霊力の都合上AAAAの3500くらいで決めることが多いみたいだけどね。

ただ、観てて思ったんだがほんと上級者同士になると端コンまで持っていけない。
画面端ですぐに霊撃やガード反撃、結界で距離取られて終わってる。

516名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:51:52 ID:OI8EpuAw
ExtraにもAAAAからの端コンボ使ってくる人くらいならいるぞ。
コンボも大事だけどある程度まで行くとうまいからコンボが凄いんじゃなくて結局立ち回りだと思うんだ

517名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:52:22 ID:OI8EpuAw
AAAAじゃないAAAからだw

518名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 20:57:07 ID:I1TIQOWo
あ、ごめ、ルナじゃなくてEXだ。
>>516言うとおりコンボよりも立ち回り見た方がいいぜ。
旨い霊夢は位置取りが旨い。相手の土俵で勝負せず、自分の距離で戦ったりとかね。

519名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:00:59 ID:Viz/.9.w
こういうのもなんだがAAAA→6A→6B→昇天蹴ぐらいしか
コンボできない自分でもルナスレで勝率それなりなんだぜ

あくまでコンボは立ち回りの負荷を減らすものであってコンボが全てじゃないからなぁ
ホント極端な話だが、コンボなんて全く出来なくても相手に的確に一撃当てつつガードがしっかりしてれば勝てる

まあ、コンボできればそれだけ立ち回りの負荷を減らせるから出来た方が絶対に良いんだが
安定しないせいで実戦で使う度胸ありません\(^o^)/

520名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:03:31 ID:h.vffnCg
まあ、立ち回り、立ち回りかぁ

センスの無い俺には一番しんどい注文だぜ、頑張る。

521名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:06:01 ID:6yQ72n8U
あと、コンボは相手にプレッシャーを与えることにもなると思う。
つかまったらひどいことになる、ってわかっている相手に対しては慎重になるだろうし。

522名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:19:28 ID:smjVluKE
立ち回りは、時間を費やせば費やすほどついてくる
・個人の感性や資質による才能
・キャラやシステムへの知識
・努力(どれだけ時間をかけたか、そして試行錯誤したか)
だと思うぞ
どれか一つでもランクが上がれば上手くなるよ
がんばれいむ

523名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:49:55 ID:6yQ72n8U
>>450の空対空コンボを練習してみてるが、なんと難しいw
JA>J2A>J2B(全弾)>J6D>JA>J8A(魔方陣)の2248で取りあえずはいいかなぁw

524名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:50:29 ID:6P376EEA
パチュリーの日木符「フォトシンセシス」使ってから真上に飛翔したら
夢想天生をノーダメージで避けきるのも可能かな?

525名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 21:58:40 ID:3kwcyVQ2
>>523
れいりょくをだいじに!

526名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:37:45 ID:NoqlXjqg
AAA→B→C→2A→6A→昇天の壁コンで、B→Cの部分が安定しない。
つながる時とつながらない時の差が良くわからないんだけど…

偉い人、何かコツとかありませんか?

527名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:39:15 ID:arDfdQMo
霊夢、同キャラ対戦、誰かやろうよ!
同キャラスレで待ってるよ!

ボコボコにしてやってくれ……

528名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 22:57:05 ID:Nwe55kfE
霊夢同キャラは見るところが多すぎる…
ただでさえ腋見るのに集中してるのにそれが2倍で亜空穴モーションまで見ないといけないとかやってられんぞ…

>>526
テンポと音でタイミングを覚える、というかそこらへんを意識するかな
何度もやればその間にわかってくるはずだからがんばれ

529名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 23:14:05 ID:HoOOzGjQ
>>526
B打ち切らないですぐC押せば必ず繋がると思うけど
Bを全段あてるなら打ち終わる前に先行入力する感じでC押す
Bで霊夢が手を下げるのと同時にC押すイメージ

530名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 23:45:37 ID:6yQ72n8U
うどんげの方ありがとうございましたー
>>10休憩

531名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 23:46:17 ID:6yQ72n8U
はい、誤爆wすんません

532名前が無い程度の天候:2008/06/08(日) 23:48:59 ID:NoqlXjqg
>>528
テンポと音…キャンセルタイミングシビアなのかな…

>>529
いや、それがB途中でC入れてもたまに途切れてしまうんだ。
練習してたら段々成功率上がってきたから、もうちょっと頑張ってみます。

533名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 00:01:22 ID:xBXiEBPU
AAA→B→C→8HJ→J2B→3飛翔→JA→AAA→Aor昇天
のコンボプラクティスならほぼ100%なんだけどなー
CからJ2BはC撃ったら上押しっぱで最速キャランセルだし
ジャンプ確認してからJ2B押して、そのまま3飛翔入力してれば割とJAまでは余裕あって
安定すると思う
でも実戦だと焦ってB→Cがよく途切れちゃうんだよな
やっぱ練習しかないよね、そもそも端でAAAとかあんまり当たらないけど

534名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 01:54:31 ID:YC1Oo1ic
なんというマッタリスレ…
ここにいると無償に茶をすすりたくなる
誰か茶菓子もってない?

535名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 01:57:00 ID:rA90n4d2
ひとつ鍋とかどうですか

536名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 02:41:33 ID:djvTOFtk
本日まさかの同キャラ対決

余裕で負けましたが

537名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 02:52:35 ID:E54hcL2.
空中で左右への飛翔を出来るだけダッシュするように気をつけてみたら勝率がさがりましたw
慣れるまでしばらくかかりそうだなぁ

538名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 03:06:24 ID:kI0eFMkk
霊夢かわいいけどその他のキャラのEDの霊夢がいろいろかわいい

539名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 03:31:44 ID:Sd0dRm7A
泣き霊夢は貴重

540名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 07:34:21 ID:Q5CSwJDU
霊夢霊夢は良ゲーな予感

地雷のダメージびっくり。
まともに喰らってる俺がアレすぎてダメなんですが…

確か、密着立ちA-B地雷 とかやると、その場発動するけど、何か使えるかな?
コンボとか固めとか真面目に研究してみま…
地雷楽しいよ地雷

541名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 07:42:00 ID:oqby.Mhw
地雷いいよね
コンボには組み込んだり出来てないけど固めに混ぜてみたり
反撃とかグレイズ付きのダッシュ攻撃きそうなところでキャンセルで置いたり

地雷あると相手の突撃タイミング狂わせられるのが好きすぎる

端でAAB>2B>B地雷とかやると結構うざい位置におけたりして楽しいよ
暴れられたりすると当たっちゃうけどw
Extraレベルの意見だから参考になるかわからないけど地雷を使うようになってからハードとかにいけそうな感じで勝率あがった

542名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 09:15:57 ID:7PGf3fSk
地雷の人気に嫉妬。
が、確かに色々使えそうな技ではあるよな。

543名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 09:58:54 ID:S3nRgeVI
地雷はもろ当たると1500ほど持ってかれるからな……設置されると邪魔過ぎるw

とりあえず相手がダウンする度に設置しとけば大分やり易くなるしなー
まぁ、初期の警……なんて読むんだあれ……まぁいいか。あれも使い勝手いいからどっち使うべきか悩むんだよな

そういや、最近壁際でJA>J6A>JC>夢想が繋がることに気づいてウマー
まぁダメは……2500程度だけど

544名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 10:03:21 ID:XKyWPs.g
けいせいじん、なw
あと端ならJA>J6A>妖怪バスター>後ろdc>JA>J6Aで2600でるぞw

545名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 10:21:05 ID:S3nRgeVI
ああ、けいせいって読むのかあれ


知ってるんだが自分がヘタレなせいで繋げられない……
未だに妖怪バスターみたいな簡単なコマンドでもミスって座布団が出るぜ……
まぁ、簡単手軽にダメ稼げるからイイトイウコトデorz

546名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 11:51:54 ID:fkcwZoHg
安全にスキルカードを入れ替えられる時って何時かな

*ダッシュCでガイーンした時

*2A>.2Bで当てて、サマーに繋げずダウンさせた時

*遠距離で警醒陣張って引き篭もった時

*何でもいいから妖怪バスターをあてて相手を吹き飛ばした時

*溜め座布団をガードさせた時、白々しく

大体こんなところ?

547名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 12:17:35 ID:ze3Ojfew
どうしてもAAAA→6A→2C→昇天脚の2C→昇天脚の部分が
うまくいかない・・・
なんかコツとかあるのかな〜
あるなら教えてくれ

548名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 12:24:44 ID:VM22tWjs
特にないなぁ、強いて言うなら変にHit確認せず、躊躇せずレシピ通り入力すること
っていうか、大雑把過ぎて何が上手くいかないのかよくわからんぞ、当たらないとか座布団に化けるとか、もうちょい具体的にどこが上手くいかないか言った方がいい

549名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 12:33:09 ID:fmJP53Vw
ハード相当アリスの倒しかた教えてくれ。
アリス相手だとダメージソースがDCとぶっぱバスター八方2B穴のみだから、
ぶっぱ冷静に対処されると詰む。
遠けりゃ相手にならんし近距離はすぐガー反他で抜けられる。
中距離でバババガイーンビビビビビくらうのはもう嫌だお。

550名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 12:44:32 ID:ze3Ojfew
>>548
入力が遅くて当たらない
やっぱコントローラー変えたほうがいいのかな〜

551名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 12:51:23 ID:fkcwZoHg
>>547
2Cの後、上入れっぱなし8Aでよくない?
そのコンボの最大の問題はAAAAの後の6Aがあたったり
外れたりする事なんだよね
これは見極めれればいいんだけど

どうしても昇天したいなら、2C入れた後一度
指を十字キーから離して、一気に昇竜拳入力
俺的なやり方だけど

552名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 12:57:20 ID:ze3Ojfew
>>511
ありがとう
おかげで成功確立が4割ぐらいになった
でもやっぱ入力遅すぎてうまくいかない時あるw

553名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 15:33:59 ID:yadj95vQ
>>551
横から悪いがついでに聞いておきたいことが
AAAA>6A>2C>J8A やってる人は最後の蹴りって結構な確率できまるの?
6Aにディレイかけたら成功率上がるけど、自分的に信用できない。
6A6Bから霊力消費一個下がるし、コツがあるならこっちに変えてみたいんだが。

554名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 16:13:17 ID:Q5CSwJDU
スレ違いで申し訳ないんですが、一番「軽い」ステージってどこでしょ?
霊夢使いの皆教えて.・゚・(ノД`)・゚・.

555名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 16:31:57 ID:R4Shw7Hk
無難に竹林
軽いのかどうかは知らんが、やりやすい

556名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 16:40:04 ID:Q5CSwJDU
ありがとぉぉぅ!!

557名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 17:11:43 ID:Sd0dRm7A
霊夢使い全く関係なくてワロタ

558名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 17:16:56 ID:AewLhyyk
こんな過疎スレにいるからどうせヒマなんだろと思ったんだろう

559名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 17:18:55 ID:fkcwZoHg
>>551
AAAAの後6A連打、2C連打、上いれっぱ8A連打で割と決まる

けど、AAAAを当てた間合い、6Aで壁バウンドを拾ったタイミング、
2Cのヒット数とかで毎回タイミングは変わってくるっぽい。
安定は俺もしてない、ごめん

8Aいれると魔方陣確定ダウンだから安定させたいけど、
霊夢上級者の方、アドバイスお願いします(死

560名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 17:27:28 ID:yadj95vQ
>>554
もう一度このスレ見るだろうか。
糞スペ・回線スレも行ってる身分としては
図書館か紅魔館をすすめる。

561名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 17:36:52 ID:7jFaBv2s
つまりレミリアを使えばいいわけですね!わかります!

562名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 17:48:42 ID:kI0eFMkk
>>546
端以外で2A(2〜4hit)→2B→2C→HJ(9入れっぱでおk)→JA→J8A→JB(全弾)
最後のJBに下方向の飛翔キャンセルで着地すれば安全にカード使える
相手は魔方陣でふんわり落ちてくるのでスペルでゲージ増やすこともできる

563名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 18:33:10 ID:Eui5IN/U
中央で2Bのあとの2Cが入らないんだけどこれって実はキャラ限?
単純に距離離れてただけかな

564名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 18:35:28 ID:xz5iJjmQ
2Cの横判定がどんだけ狭いか確かめてみればすぐわかるとは思うぞ
近立Aがぎりぎり発動する程度の広さしかないから単純に距離だな

565名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 18:42:11 ID:JmsV97.Q
>>549
上から攻めるとか。アリスって対空性能はそこまで高くないし。

566名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 19:29:48 ID:Sd0dRm7A
このスレのおかげでやる気が出たのか勝率が倍以上になったぞ!!
コンボがうまくなったわけじゃないけど宝具「陰陽鬼神玉」が使えることに気づいたのは大きい
というか鬼縛陣より使いやすいと思った
地雷も楽しいよ!!

567名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 19:51:29 ID:yfH5b0pU
質問です
アリスとか魔理沙とか咲夜とか、ずっと逃げて、遠距離から永遠ばら撒く
って感じのキャラに勝てないんですが、どうしてますか?
Cも相手のCの方が強くて出も早いんで、遠距離でやっても勝てないし、
近づこうにも、ふっとばされるし(特にアリス)

いったいどうすればーって感じなんですが

568名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 19:57:14 ID:lj32IGzY
接近できないならワープすればいいんじゃね?
あとはHJで空中に逃げてC射キャンセル2DとかでC捻じ込むとか

個人的にお気に入りの当身をここぞとばかりに乱用する俺は論外

569名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:04:10 ID:Q5CSwJDU
>>554=>>556です

>>550>>560
ありがとうございます><;

>>557>>558>>561
霊夢メインですごめんなさいw

立ち回りにと鬼縛に全て掛けないと辛いキャラ多いけど、なんとかがんばりま。
Exスレに居るんで、良かったら観戦して指摘してやってくださぃ。

>>567
アリスとはまだ対戦してないので何とも言えないんですが
マリサは、軸ずらしながらバリア貼りつつ、相手のレーザー空振り時に
溜めC-アミュ牽制-地上Dor421Bで刺し込み とかやってます。

咲夜は、逆に捕まると固めが速いので、
どこかで射撃割り切りDCor鬼縛
遠距離の236B等の速いのをグレイズしつつ、C-アミュの弾幕戦で相手の攻撃を潰していく
地上アミュ-昇り置きJAで、相手のグレイズを牽制・潰しつつ、ジワジワ追い詰める

みたいな感じでやってます。参考になりますかね?;

570名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:08:37 ID:Sd0dRm7A
>>567
アリスなら
ワープ蹴り(ただし空中人形の弾がよくあたってしまうことがあるのでスライディングのほうがいいと思う)
あと6Aの距離覚えて入ってしまいそうだったら早めに防御や
空中でバックダッシュ活用しながらCするといい
とにかく向こうの6Aを何とかすればアリスはなんとかなると思う
あと地雷とか警告陣もばんばん仕掛けると効果的
アリスにはグレイズ技がないからかなり威嚇になると思う
EXまでのLVならこれで勝率半々は硬いと思う
今見たら俺の勝率の半分はアリスだった・・・
関係ないけどEXはアリス大杉だと思うと思う

571567:2008/06/09(月) 20:15:55 ID:yfH5b0pU
なるほど、ワープか
参考になりました。やってみます。

あと236Cをいつもバスターに変えてるんですが、
拡散も積んどいた方がいいですかね?
逃げキャラに使えるかなーとか思ってるんですが、どうでしょう?

572名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:18:50 ID:Sd0dRm7A
アリス相手なら拡散のほうがやりやすいと思う
バスターは早いけどアリスと直線の状況じゃないとあたらないけど
直線の状況はアリスの6Aのカモだし
何より上にも書いたけどアリスにはグレイズ技がないから拡散と一緒につっこめば
反撃されにくいと思うよ
コンボがうまいならバスターのほうがいいと思うけど

573名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 20:51:51 ID:fkcwZoHg
ハードでアリスに今負け越した俺が通りますよ。

デフォのB亜空がやっぱり有効
人形設置も座布団を出して先制を何とか取る
近づければかなり紙っぽいのでジャンプAを当てて何とか
霊夢のターンに持ち込むことを考える
一度持ち込んだら攻め殺す、みたいな


でも、川霧アリスは勘弁な
元々リーチが長くて設置技は川霧で距離は狂わないから
こっちが上手く立ち回れないでいる中にフルボッコ,orz

574名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 21:06:56 ID:TWgrgNKo
AAABC→2A6A→623C
これでダメに文句いうなら他キャラに謝るべき
こっちのが安定するし失敗したら恥ずかしいHJ2Bのコンボとかいらね

575名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 21:24:21 ID:fkcwZoHg
>>562
あー、そんなのあるんだ
しかも中央か
練習してみる価値はあるな

ありがとう

576名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 21:45:30 ID:TVz7J0rs
駄目だ・・霊夢スランプ中だ
誰とやっても何やっても負ける気がする
どうしたもんか

577名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 22:01:38 ID:Eui5IN/U
画面端で3A→C亜空で相手の向き一瞬変わるんだけどなんかにつかえないかな?

578名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 22:20:41 ID:R4Shw7Hk
>>576
萃夢想の時、負け癖がつくととことん負けて嫌になるからその日はもう打ち切ってやめたな
2日ぐらい間空ければ気分一新で、変な負け癖も直るかもね
まあ頑張れ

579名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 22:51:51 ID:141pqekg
>>276
もしよければ、リプレイの再うp頼めないだろうか…。
立ち回りの参考になるものがほしいんだ。

580名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:08:15 ID:xz5iJjmQ
>>579
本人どす
残念だがアレってVer1.01のだから1.02にアップした時に消しちゃったんだよな
一応1.02からの対戦リプならあるけど果たして参考になるのかっつー疑問もあるんだが…w
まあ俺のリプなんかでよければあげるけど…どうする?

581名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:16:21 ID:p.gh16Ak
>>580
うp!

582名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:16:42 ID:141pqekg
>>580
おお、本人様ですか!
ぜひお願いします!!

583名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:21:20 ID:xz5iJjmQ
1・とりあえず勝ってる、まともな動きしてるのだけうp
2・面倒だからケツの穴見えるくらいボコボコにされたのもうp

どっちがいいですか^o^

584名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:22:12 ID:QiYbWTJE
>>574
いざやってみると、2Aが目押し気味でつい早すぎてしまうorz

確かに安定すれば良いダメージになるな

585名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:23:27 ID:141pqekg
>>583
2の面倒だからケツの穴見えるくらい〜でお願いできますかwww

586名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:36:03 ID:xz5iJjmQ
・一応注意書き
このリプレイは主の酷いプレイ(笑)も多大に含まれてます
っていうか恐らく一部のキャラ相手には相当酷いです
腕前はもちろんですが(笑)
寛容な心で見て頂けると目から鼻水が出ると思います

ttp://www.tok2.com/home/thonline/cgi-bin/src/up0372.zip
ttp://www.tok2.com/home/thonline/cgi-bin/src/up0373.zip

あぁ…そろそろキャラ対策考えてかないとなあ…

587名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:38:54 ID:xz5iJjmQ
何か想像してたよりかなりの量があったんで分割するハメになりました
(あぷろだの容量制限で)
重複リプはないと思う、多分…あったらごめん
俺なんかので参考になるかどうか…恐らくならねーとは思うんですがね?
それでもこんなのが役に立つ可能性が1㍉でもあるんならどうか使ってやってください
それだけが…俺の望みです

588名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:49:42 ID:141pqekg
>>587
ありがとう!!
参考にさせてもらいます!!

589名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 23:53:00 ID:ep5aiArY
既出だったらすまない

画面中央で空対空
JA>J6A>妖バス>6空ダ>妖バス 2764魔方陣

ただしよく妖バスのヒット数が1減ってしまうことがある
その場合は2555で受身可

590名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 01:08:58 ID:5au2mTAI
124.144.116.112:10800
霊夢の戦い方研究してます。
霊夢VS霊夢でもおkな方、お願いします。
対戦数は適当で

591名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 01:28:02 ID:gg8bRRZ6
うーん、妖夢って中央でのAAA>Bが繋がらないことに気付いた件
俺、どうもAAA>2B>昇天脚が安定しないので中央でどうコンボしたらいいのか

>>562のをちょこっと変更して
AAA>2B>2C>HJ9>J8A>JB、12HIT 2485ダメージ
が入ることは入るが密着限定と実戦では怪しい代物だし
何かいいコンボ有りますでしょうか?

592名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 01:40:36 ID:XNQO.ubs
商店客が安定しないならC常置やB警醒でいいじゃないか
その後7飛翔から溜C撃てばどこ転ばれても大体優勢になれる

593名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 01:40:53 ID:dTN5aALY
よ、妖夢?

594名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 01:54:17 ID:gg8bRRZ6
あ、妖夢相手に繋がらないって事ね

>>592
ダメージ出ないなら、次の状況を有利にする事を考える、か
目から鱗だなぁ

そもそも、その手の練り込みが足りないからヘタレって事か、勉強になったわorz

595名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 02:06:57 ID:V9mQP0bQ
なんか最近HARDに霊夢多くない?
いや、ライバルが増えて嬉しいけど、即抜かれそうで涙目気味。

596名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 02:24:22 ID:ZjZg/7Ts
霊夢使い増えてきたのなら素直に嬉しいね

AAA→B→C→8HJ→J2B→3飛翔→JA→AAA→Aor昇天のコンボって体験版の時
JA→J2B→JA→って先頭にそういえば付いてたのを今思い出した
うまくやれば3900くらい出るけどやっぱムズいなw

597名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 02:36:17 ID:w6mxVyRc
ルナも霊夢普通に増えて来てる。
しかもみんなつえーしw

>>596
多少構成変えたら4000超えた・・・けど使う機会なさそうだなぁ・・・。

598名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 05:43:58 ID:dTN5aALY
ハードから抜け出せない俺は
しばらくコンボや固めの練習をプラクティスでやってきます
コマンド入力が雑なんだよね、俺(死


で、霊夢は火力無いなあと思って、
精密動作の訓練がてらコンボ練習してたら良さげのを見つけた

画面中央以降(相手がAAAAで壁バウンドする距離)

AAAA→即ダッシュ→ジャンプA→ジャンプ6A→3B

ダメージ2361
魔方陣でダウン確定
消費霊力1
中央から画面端まで一気に運搬のおまけつき
画面端でもダッシュ省いてジャンプから普通に入る
3Bをバスターに変えれば150ばかりダメージ上乗せ

魔理沙とウドンゲで確認


難点はAAAAの後ジャンプAにつなげるタイミングが
決めた位置で違う事
こればっかは慣れるしかない

599名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 05:50:10 ID:dTN5aALY
改めて気づいたけど、霊夢は操作の幅が異様に広いね
その分操作の煩雑さも右肩上がりで泣けてくるけど

霊夢使い見習いとしてコツコツ頑張るか

600名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 07:48:26 ID:m4hiXr2w
>>598
最後はJCでOK?ダメージ同じだったんだけど・・・
ど真ん中以外ではかなり中央寄りでもダッシュ無しで繋がったから
これはダッシュしないと無理って位置は低空JA6安定でいっかなー
ダッシュ挟むと難易度が異様に上がるw

この距離の選択肢欲しかったから助かった、情報thx!
ついでに低空J6Aの簡単な出し方。
896Aってコマンド技だと思ってやればすぐ慣れるよ!

って既出かな?(´・ω・`)

601名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 11:00:19 ID:79BuZuJA
>>598にのってるやつ本人じゃないけど補足。
体感だけどタイミングは壁にあたって跳ねた後の最高地点で飛ぶって意識だと細かく覚えなくても出来る
最高地点から少し落ちてきたところで拾う感じといえばいいのかな。

602名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 13:10:11 ID:wEBRaiA2
最近アリスから変更して霊夢使い出したけど霊夢の空中コンボがほんと苦手だ

なんか簡単に組み込めるコンボで良い感じなのってやっぱ
JA > J6A > って繋げるのなのかな・・・A 6Aの流れに頭がいかない・・

マトモに出来るコンボっていったら壁端で
AAA > B > C > 2A > 2B で2600〜2700が入ったらラッキーダメならブレイク狙いで途中で距離詰めぐらい

603名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 13:11:35 ID:gAR6ADMA
とりあえずこの子は台風ひいちゃったら何をするのがいいんだろう。

ガチ殴りの効率のいいダメージの与え方と
立ち回りでなるべく反撃もらわないで敵を減らす方法2通りで・・・

604名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 13:30:29 ID:Ap2.Zd/Q
>>602
壁端でそれができるならAAA>B>C>2A>6A>昇天Bで3k狙ったほうが良いと思う

605名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 13:40:13 ID:Yvscz5EA
自分は後者。というか、ガン逃げ+射撃撒き。
近づいてくる奴は困るね…上空へ逃げて溜めCと亜空穴で対処してるけど。
鬼縛陣があったならそれも様子見る。

606名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 13:51:07 ID:wEBRaiA2
>>604 2Aのあと6Aか、ちょっと試してくるthx
ただWiki見てコンボとか学ぼうとしても昇天多いんだが
出せないんだよな・・・アミュレットが出ちゃう
確実に昇天出してる人とかコツがあるのだろうか

607名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 13:56:12 ID:iKaHsWSM
>>606
623系出せない人は、入力の最後3のとこ意識してやると大抵改善されるってばっちゃが

608名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 13:56:24 ID:iONgyPSQ
中央は密着ならAAA2B2C→C昇天(1967)
なんてのも入るね。2Bから2Cの繋ぎは最速で。
同じく密着のAAAB→J6A(2192)よりは実戦的のはず。
アミュ派だからバスター使えないし、抄地昇天は後述のCサマー鬼神玉を捨てることになるからどうしても使えないでいる。


鬼神玉に最近頼ってる。
C昇天からキャンセルで出せばフォローになる上に当たれば3000超えなのはでかいよね。
最良のコンボがわからないけど・・・。
明珠暗投で細かく攻め継続ねらうよりタメてサマー鬼神のが期待値上かなぁと。

609名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 14:06:38 ID:iKaHsWSM
C昇天鬼神玉か、下手な追撃だと逆にダメージ落ちるしなぁ
ちょろちょろ試してみたけど、溜Cが距離的な制限薄くてLimitいくから一番安定な気がする

610名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 14:55:00 ID:SqeFrUto
3Aが確反なのが痛すぎる・・・固め中に2Aとかが化けて出てくれると泣きそうになるorz
こんな技どこで使えっちゅーの黄昏さん

611名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 15:16:56 ID:9wS1XUrM
ただ3Aがあるから扱いが難しくて面白いという見方も。
ええ、俺は2A>6Aで3A暴発しまくりですが。

612名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 15:25:04 ID:KUzUXmJo
>>610
入力雑と言われればそれまでだが
化けやすいのが痛い要因だなぁ
ちなみに自分も2A6Aよく化けます\(^o^)/

とりあえず2A→6Aでふっ飛ばすつもりだったのに
2A→3Aになると飛ぶには飛ぶが凄く微妙な気分になる

613名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 15:36:55 ID:9wS1XUrM
飛ぶならいいけど、ちょっと遠いと2A>3Aは繋がらないっつーね。
Lunaの人とやって思ったのは、その辺の操作の正確性の差だね。
立ち回りだけなら押されてるぐらいなんだけど、ワンチャンスでの堅実さの違いが。
のびしろたっぷりあるってことだ、楽しいぜ。

614名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 15:42:16 ID:xm2asp/U
3A>亜空である程度は反撃防げない?
キャンセル猶予結構あるしオヌヌメ

615名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 15:53:35 ID:NDzLe3Hk
暴発でしかなったことないんだが
たまに3Aで対空になってるときがある
実際対空に使えるものなのかな?

616名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 16:00:25 ID:agAPkxZU
>>615封印しとくには勿体無いってくらいじゃないかな?ボタン一個で対空だしねぇ。

ところでJ2Aってみんな使ってる?あれの使い道がわからない。。。判定強いのかなぁ?

617名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 16:02:30 ID:9wS1XUrM
JAが当ったとき相手が下のほうだったらJ2A→J2Cとか。
まあ、ちゃんと使い分けられてはいないけど。
判定強かったとしても、リーチがなさ過ぎて使いづらいよね。

618名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 16:06:34 ID:Nqu8KH8k
>>603
夢想天生使うと面白いように相手逃げ回るよ
まるでパワーエサ食べたパックマン状態

619名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 16:09:25 ID:qYFlGKSM
>>615
地面で立ち回る人なら扱えるかも・・・
結構場所がシビアだから空中で立ち回る人は練習するだけ無駄って場合もあるかもね
ただWeb版より発動は相当早くなったから開発し甲斐はあるはず・・・

>>616
今はどうしてもダウン取りたい時くらいかなぁ、
前は判定強かったからめくりで叩いてドリブルとか出来たんだけど

620名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 16:12:13 ID:Oc/yANoA
3Aは発動前に食らい判定が結構低くなるから対空には使えると思う
でも今回はBサマーの方がそれ以上に低くなるから霊力温存とか咄嗟の対空ぐらいかなぁ
ただ判定発生直後はサマー以上に判定が強いから高空からの飛び込みとかにはサマーより使えるかも

621名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 16:14:31 ID:qYFlGKSM
>>603
逃げる奴にはJ6A>Cでガン攻め
地上で殴ってくる奴には巫女地雷マジおススメ
空中から叩いてくる奴(小町のJ2Aとかwww)は余裕があればBサマーで対処かなぁ

622名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 16:16:10 ID:agAPkxZU
>>617
JAが文のJAとかうどんのJ6Aとかに一方的に潰されるから何かないかなって思ったんだ。
>>619
ダウンかぁ、判定強いか今度実験してみるかなぁ
>>620
サマーはガードされると反確なのが怖くてなかなか使うの怖いよね。。。

623名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 16:29:02 ID:yvfgZA.Y
>>606
こっちも試してみたけど〆は昇天Bじゃなくても2Cでもいけるね。
タイミングも楽な部類。
しかもBが4〜5発入ってればDmg3000超えで魔法陣ダウン取れる、状況はあまりよくないけど。
6Aからも623が安定しない人ならまずはこっちで慣れとくのがいいかもな。

624名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 17:25:18 ID:69asHBQc
霊夢のJAが一方的に潰されるってよほど振り方が悪いと思うよ。

625名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 17:39:47 ID:k40G2D8I
>>622
優曇華や文のJ6Aは霊夢のJAと同じかそれよりも長いから適当に振ってると痛い目に合う。

626名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 17:43:21 ID:M/XEwWdg
端固めで遠A前ABってガード時は攻め継続、ヒットは確認して昇天などで追撃できるから愛用してるんだけどどうもJに弱い…
それもこれも遠Aが遅いせいなんだけど

距離制限もないしグレイズ潰しは屈A前A〜にしたほうがいいっぽいのかな

627名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 17:49:52 ID:vNLn8J5U
>>618
なんてわかりやすい表現…

628名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 17:55:55 ID:IpzfTt.M
みんな霊夢の固めってどうしてる?
俺はA>2Bがギリギリ連ガにならなくて気に入ってるんだが、それ以外のバリエーションがほしくなってきた
他だとAAAで止めてディレイAとか、AAAからB>J2Bとか、AAAからDAとかJ6Aとかそんな感じのしかしてないからハードスレとかルナスレの人がどんな固めしてるのか知りたいぜ

629名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 17:56:11 ID:4k9uQmyw
ランクスレの前スレで低空6Aの話題が出てたがあれはどうなんだ?

最低空で出せればみょんのしゃがみにも当たるらしいが

630名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 18:00:02 ID:9wS1XUrM
俺はまだ無理。
霊夢ってポテンシャルは相当高いけど、ひとつひとつの要素が難しい気がするよ。

631名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 18:00:59 ID:cHc1YqT.
>>628
参考程度で良いなら自分が対戦するぜ。
同キャラ対戦スレに来てくれ。そこそこの自信はある。

632名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 18:11:37 ID:cHc1YqT.
>>631
スレ違いっぽいのでやっぱりやめておく。すまんかったw
固めだと俺の場合、中央だと、JA>J6A>JB>D飛翔>JA>J6A>JB>6D>着地がよく使う
まあ、見切られるとJBの時点でダッシュか回避結界で回避されるんだけど。

あと、よく使うのが2A>6A>Bとか
AAA>Bも良いけど、あいまに2Aとか混ぜて割ることを意識しつつやってる。
とにかく立ちAと2Aを使って、上下に降りつつ相手の霊力を切れさせることを意識してるかな。

633名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 18:32:13 ID:IpzfTt.M
うあ、せっかくの申し出なのに申し訳ないorz サイト巡回して飯食ってたぜ…
上下に振るか…。今度から2A意識して使ってみるわ、thx!

634名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 18:41:13 ID:M/XEwWdg
ダッシュA→妖怪バスター
ってガードされても問題ないよね?


割り込みポイントとそれ読んだ場合の対処を調べるのが一人じゃ厳しいよなぁ
CPUに動き記憶させられたらいいのに…

635名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 18:59:38 ID:dTN5aALY
>>600
ごめん、最後、J3Bにしたら、2400強だったw
難度が高いのは画面端と画面中央だね
後は見てから余裕でしたみたいな感じ



低空J6Aは使えるけど、難しい、orz
前々から研究してるけど、萃香とウドンゲのしゃがみには
最低空でも当たらない

他キャラのしゃがみには当たる
イク、天子、文、アリス、紫辺りが座高高いっぽいので
この辺のキャラに固めで狙ってくのがいいかなあ

でも安定は無理かも
ネットのラグとかもあるだろうし

>>630
基本コンボからして
しゃがみから昇竜コマンドが要求されたり、
応用は高度、位置取りが重要だったり、
目押しが必要だったり、難しいのは同意

ただ本当に引き出す事が出来れば……

>>634
全く問題なし
ヒットすればコンボ、ガードされても
ジャンプキャンセルで攻め継続
問題はバスターを出す事自体難しい事
昇天蹴が暴発すると死ねる

636名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 19:16:31 ID:M/XEwWdg
よかった

遠めのグレイズ潰しにダッシュAは重宝するよね
ダッシュ停止Aだと間に合わないこと結構多いし

ところで3Dで前ダッシュってでる?
できたら昇天暴発はなくなるかも

637名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 19:17:06 ID:Nqu8KH8k
>>616の為にJ2Aでコンボ考えてみたよ!

※画面端以外、お互い地上
2A(2〜4HIT)>2B>2C>9HJA>J2A>C(2HIT) 1915魔方陣

ダメージは大したことないけど昇天〆よりもその後の状況が大幅に有利なのでスキカの使用も安心安全
下段始動なので天気雨のときが狙い目かな

638名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 19:43:48 ID:dTN5aALY
>>636
出ないよ、orz
実戦じゃ怖くてダッシュAバスターは
投入してないヘタレな俺………


とこれだけじゃ何なので
今練習していて見つけた副産物
気候が蒼天の時に限るけど

ダッシュA>B昇天>バスター

昇天の隙をキャンセルしてバスター
ガードされてもかなりのフォロー
勿論全部コンボ、受身を最後取れるのがちょっと残念
まあ、蒼天なら余り気にせず使っていいってことかな

2A>.2B>B昇天>バスターorB亜空ってのも見つけた

バスターは威力重視、亜空だと確定ダウン
昇天蹴はガードさえさせれば
蒼天時に隙を無かった事にできるみたいだから、
多少強気に振っていってもいいかも?



ダッシュAってガード時に硬直差どれだけあるんだろ
+1Fでもあれば強気にいけるんだけど

639名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 19:49:49 ID:IpzfTt.M
なんかさっき聞いたんだが、ダッシュAA>妖バスみたいな、ダッシュ後ボタン1個入れればN状態に戻るような現象があるらしい
そうするとダッシュA>妖バスで昇竜暴発しないんだとさ
起き上がり昇竜連打しても昇竜出ないわけだぜ…

640名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 19:55:22 ID:fPyiUM3g
>>639
あるあるwwwwww

641名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 19:58:47 ID:agAPkxZU
>>637
おおお、ありがとう!
実践で出来るように練習してみるよ!

642名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:00:04 ID:kvOlTDqY
ダッシュA>妖怪バスター

が主戦力な俺

ダッシュAニュートラルA236B

ってやれば暴発しないよ
画面端近ければ
J6A>妖怪バスターまで入って約2800で魔方陣


>>603
台風には刹那亜空穴おすすめ
殴り合いに入れるとダメージ効率いいよ

643名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:12:53 ID:Nqu8KH8k
追記

>>637のコンボだけど、最後のCをB亜空にすると2059で魔方陣になるよ!
その後の状況はあんまりよくないけど見た目はカッコいいよ!

644名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:23:51 ID:dTN5aALY
素晴らしい
成功率が6割ぐらいまであがった(全然足りない
100%になったら、実戦投入しよ



薄々勘付いてたが、「出来る」のであれば、
霊夢は火力は人並み以上にあるんだね
そりゃ頂点クラスが最強とか言われる訳だ

645名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:31:30 ID:sUkWV5Ko
霊夢は強いけどもっともプレイヤー差が出るキャラって感じだな
コンボ練習もいいけど立ち回りが下手な俺はまだまだ先が長そうだわw

646名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:39:31 ID:5tXOlpnU
ラスト妖夢2本の方有り難うございました。
勉強になりました。

647名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:41:15 ID:fPyiUM3g
鬼縛何に使ってる?
俺は中央の安定3kコンボかDCカウンターに使うことが多いんだけど

648名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:43:03 ID:f36AB8yI
最低空J6Aコンボ 相手まりさ

中央付近
AAA>B>jc>J6A>妖怪バスター 2859
端付近
AAA>B>jc>J6A>JC>妖怪バスター 2750魔法陣

jcはジャンプキャンセルね
画面端でC挟まないと2865でちょっとダメうp

649名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:43:20 ID:PX1CZ6Tg
立ち回りがよくわからない・・・
LunaスレあたりのRepキボンw

特に、しゃめい丸、まりさ、アリス、妖夢辺りの対戦がみたい・・・

650名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:49:20 ID:Nqu8KH8k
俺も強い霊夢の立ち回りが知りたいな
独学でやってきたもんだから気付いてみれば座布団とJAばっかのチキン霊夢になってるし

651名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 20:59:33 ID:sUkWV5Ko
>>650
俺すぎるwww
前に一度観戦して同じような動きしたらフルボッコにされたな・・・
いまいちこれっていう決まった動きがないのかもしれん

652名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:05:30 ID:cHc1YqT.
ttp://u1.nsns.jp/src/up1532.zip.html
pass:miko

咲夜、文、妖夢戦をあげてみた。3Aは全部誤爆だから多めに見てくれ\(^o^)/
しかし、ダメージソースがJAしかないなぁホント。

653名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:10:49 ID:DCxJTNJ.
>>327に基本コンボリプしてるからよかったら見てお。>>637のもあるお
ただ2A始動の浮かせコンボってなぜかパチュリーには当たり難い気がする・・・、変な当たり方するしw


端での固めはJ6Dで接近しつつJA→J2B→空中ダッシュ(端は6D)→JAをまず基本として

JAの後→J6A→J2B→(目押しでJ6A→J2B)×割れるまで ・・・何度も使うとばれるかいやがられる
              →C亜空穴 ・・・射撃の打ち終わりにキャンセルかけると相手の向きが逆になる
                        反応いい人だと逆にひっかかって当たってくれる、どっきり( ̄ー ̄)
                        もし全部立ちガードしてたら割れ確定→スペルカード、だけど普通くらわないw

着地後→2A→6A溜め打ち ・・・しゃがんでガードしてたら割れ確定→スペルカード( ̄ー ̄)
        →3A溜め打ち ・・・立ちガードしてたら(ry
        
        →6A→B溜め射撃→HJ→J2B→6D→JA→6D→JA→自由 ・・・B溜めに割り込むかガー反or回避しないと割れ→コンボ確定。
                                                一連の入力に慣れるまでが大変(δ´ω`)
                    →2A→6A→B溜め射撃 ・・・最後のB溜め射撃にグレイズしてくるようなら巫女サマーorB亜空穴

2A→6Aはかなりガード困難な下段中断だからタイミング変えるだけでもりもり霊力削れる
J2B撃ち切りが以外にも霊力削れるのとヒットしてればそのまま連続技なので
JA→J2B→空中ダッシュ(端は6D)→JAの飛び込みかなり強力だと思う。中央でも繋がるしそのままAAA→B→バスターで楽に3000越え

でも一番の狙いは空中戦だよね、霊力を上手く抑えた戦い方を教えてくださいorz

654名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:19:10 ID:5DCFbcvM
>>652
3A暴発が俺とまったく同じ感じで泣けたwwwwww

655名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:20:51 ID:cHc1YqT.
>>653
霊力が常に空状態で困ってる俺登場\(^o^)/
俺も霊力切れで悩まされるけど、霊夢の特性上仕方ないんじゃないかって思えてきた
C>アミュで霊力2消費な上に、固めでもかなり射撃使うからなぁ
逆に言えば、霊力に悩まされるほど戦えるっていうことはそれなりに動けてるって証拠でもあるような気がするけどね。

656名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:35:38 ID:dTN5aALY
おおっと
攻めが弱いといわれている俺にはいいリプw
3A暴発で何回ダメージを受けてるか数えるのもw

そうか、JAって相手の動きを見て、おいかけておく感じで使うのか

657名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 21:50:55 ID:PX1CZ6Tg
>>652
ありー
参考になりました。
ダメージソースはJAと2A>6Aか。

あとは弾幕キャラどうするか知りたいかな・・・

そういえば皆さん421コマンドって何か上書きしてますか?
当身か針だけども・・・
当身使えるんかなぁ

658名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:10:28 ID:IpzfTt.M
自称中級者程度のレベルの俺からでよければ一言
霊力抑えるなら低空で射撃した後2飛翔から歩いたらいいぜ
そんなわらわら弾撒いてもリターンあんまりないしゆっくり接近されるほうが相手としてはプレッシャー大きいんだと
地上にいればグレイズにゲージ使わなくて済むし、そのままDCとか当てられれば警醒からスキルつけ美味しいです
空中でC>空ダB溜>C>3飛翔から歩いて対空準備で大体霊力差大きくつけられるからそっから捕まえれば割りやすい

>>653
J2B強いよね。固めのときに刺さったら3飛翔JAから3000超えるし
お見合いになったらとりあえず撃っとけしてるw

>>657
ついさっきゆゆこと20戦ぐらいガチってきたけど、C射撃撒いて歩いてたらいいよ、やっぱり
特に魔理沙とかゆゆこみたいなレーザー型の射撃持ってるキャラ相手はこれが確実。相手のキャラと相手のカード見るのに集中できるし
射撃見てからダッシュしたらガードとDCで半逆二択かけられるし

421はやっぱ亜空かな。当てにくいからあんまり強くないって言われるけど、急に間合い詰められるだけで十分だわ
風神脚か鬼縛陣セットしとけば相手も殴りかかりにくいみたいだし

659名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:17:17 ID:Nqu8KH8k
>>652
なんという参考になるリプレイ
B射撃とか最近じゃ花曇以外で撃ってなかったな俺・・・
JC>アミュからの攻めも強いなぁ
いつもバスターで即上書きしてたから目から鱗が出たよ

660名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:30:28 ID:w6mxVyRc
>>652
見た感じジャンプは常に28→射撃っていうのが身についてて
俺も心がけねばと思った。

少し勿体無いと思うところいくつか。
ダッシュですむ様な所まで飛翔使って霊力を消費してたんでそこんところを改善すれば霊力の回りがもっとよくなる。
どうせ飛翔使うならフェイントに使ったほうがいい。

661名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:30:42 ID:gg8bRRZ6
>>652
射撃の置き方が下手な俺には良い参考

普通のアミュレット再評価だなぁ・・・ホント3種どれも捨てがたい

662名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:42:54 ID:YrkFQT7E
一昨日同キャラスレでHARD同士でやったのと、
昨日無差別スレでLunaの人とやった同キャラ戦のリプって何かの参考になるかしらん?
どっちの相手の人もここにいそうだから、ちょっとあれだけど。

663名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:54:12 ID:gg8bRRZ6
例の大会のリプ見てもほとんど霊夢絡み無かったし
Lunaとか観戦しても中々見られないしで

高ランクの方々のリプは有れば有るほど良いと思う。

664名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 22:59:35 ID:OdaJ9Cv.
Lunaスレの霊夢使いで勝率7割超えてる人が二人ほどいるよね
黒霊夢の人、すっげぇ上手い。いつも観戦させてもらってる

665名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 23:21:55 ID:w6mxVyRc
あの人別格過ぎだろw
何より飛翔の使い方が神。
かといって霊力不足にも陥らず必要な所で必要なだけ使ってる。
無駄打ちも少ないし固めや格闘性能もトップレベル。
何より全てにおいて安定してるのが凄い。

666名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 23:22:48 ID:DCxJTNJ.
C射撃は低空で溜め撃っても出るまで着地しないんだ、今更気づいたw
みんなの霊力配分を参考にさせてもらうお(`・ω・´)

霊力温存や中央でAAA→Bが当たらない咲夜、アリス、ゆゆこ、小町、天子には
JA→J2B→空中ダッシュ→JA→J6Aがダメージも効率もいいかもね。端近ければ追撃できるし

バスターあるなら中央は
JA→J2B→空中ダッシュ→JA→J8A→J2B→バスターが2800前後で強力

なんかそのうち試合終わるまで着地しない霊夢ができあがりそうwww

667名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 23:49:03 ID:PX1CZ6Tg
>>664
今すぐその人のRepを集める作業に戻るんだ!w

668名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 00:05:45 ID:fUH1m3As
んじゃ、同キャラ戦詰め合わせ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1219.zip

いい試合選ぶのが面倒だったから全部入れた。
多すぎるかも知れないが、適当に扱ってくだされ。

ちなみに全部2P側がうp主。
普段ホストだけど、同キャラ戦したくて突貫したよ。

Hard対Hardは実力が近くてほぼ5分だけど、プレイスタイルが違うのでおもしろいかも。
Luna対Hardはいい霊夢とわるい霊夢がよくわかるので、参考になる……といいな。

そして今>>652を見たら、どう見ても昨日戦ってくれたLunaの人です。
その節はお世話になりました。その後すこしマシになりました。

669名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 00:15:52 ID:blZ5mz2I
乙!
じっくり見よう

ネタ投下
無敵が半端で切り返しとして微妙と評判の昇天蹴
単発で威力1600で発生が早いから専らコンボ用なんだが

B昇天蹴のみ中央以降でカウンターヒットして
相手が壁バウンドした時に限り追撃が間に合った
JA>J6A>JB辺りで2500ぐらいのダメージ+魔方陣&端で確定ダウン

迎撃技としては色々微妙な技だが、
B昇天蹴のみカウンター狙いで
リスクリターンがつりあうこともあるかもしれない
相打ちでも追い討ちできるけど、
相手がバウンド誘発技だった場合とかは無理で
やっぱり安定しないのが昇天蹴クオリティw

670名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 00:20:58 ID:Snwu8Sns
2A→6Aが2A→3Aになることが非常に多くて困る
でもたまに対空になったりするのが悔しいやら嬉しいやら

671名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 00:30:54 ID:Tm.CIQIE
>>668
652ですけど、リプ見てみたけどこれは私の動きじゃないw
どう考えても別の人の動きだなぁ
しかも無差別対戦スレでホストやったことないっす
でも参考になったので感謝

672名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 00:37:13 ID:fUH1m3As
>>671
ぎゃあ違ったか。失礼しました。
そして本当の対戦相手の方にもお詫びします。

いかんなあ、それだけ見えてないって事か。

673名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 00:39:20 ID:2sRFAl9s
黒霊夢対策を教えてくれー

674名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 00:45:52 ID:5ZAweTk6
文でぶっぱ幻想2回当てれば死ぬ

675名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 00:47:39 ID:nXrMVO9Y
黒霊夢とかキャラランクすれの正に10:0状態w
戦う前から試合が決まってるんだが、あえて対策を言うとすれば
最大コンボより安定コンボ選んでる節があるから各状況の最大コンボ練習をして火力で上をいく
飛翔多めだから先読みして昇竜or打撃or風神脚重ねとくくらいじゃね?w

676名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 01:44:18 ID:blZ5mz2I
>>688
あら、何か見た事ある様な。
うーん。

コンボ地味だなあ。
コンボきちんとしないと駄目だよ、まるで少し前の俺みたいじゃん。
ダッシュCぶっぱ乙wwww

何つーか消極的な霊夢だね。
結界バリアはってそこに前ダッシュして座布団とかチキンすぎるwww

……デッキに針亜空4枚だと?
はは、そんな変人が俺以外居る訳が

  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O もしかして、鬼神玉に鬼縛で大爆笑したアレじゃね?
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。



俺じゃんwwww
なんという恥辱プレイ!!!


orz

これ以来色々模索中ですよ(死

677名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 01:47:10 ID:blZ5mz2I
まあ、チキンプレイだけは
何か無駄に上手くなってしまった、orz
画面端でイクさんのドリルは最後の段に前で回避結界かけると
スペル使われない限りはAコンビネーションで反確取れるとか
そんな無駄知識ばっかり溜まってたこのリプレイの頃

678名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 01:53:53 ID:LzN3zgd6
>>675
名前はよく聞くけどプレイを見たことがないなその人

しかし、対戦してみるとコンボが雑で雑で仕方ない
暫くは勝敗抜きで丁寧に操作することを心がけないとダメポ

679名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 02:00:50 ID:1YcOx2xU
スペルカードの運用方法がいまいちわからない
ほとんどスキルカードにつぎ込んで
スペルは台風用に夢想と組み込みやすい縛陣程度
神玉とかは重ねクラッシュ用とおもっていいんだろうか
コンボに組み込もうとするとどうもスカる

680名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 02:10:30 ID:JX7ybW6U
鬼神玉がおすすめだなぁ
昇竜とクラッシュ技のリターンが上がるしね
昇竜キャンセルだとグレイズで割られない・・・よね?

ダッシュAバスターA2回押しでかなり安定するね

681名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 02:40:23 ID:aIrz6OlY
この流れなら言える!
誰かvsレミリアの参考リプを;;

空中突撃はガードしてもいつも反撃できず仕舞い
画面はしにおいやられては抜け出せずフルボッコ

戦いのイメージだけでもつかみたい・・・

682名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 03:02:44 ID:fUH1m3As
>>676-677
勝手に晒してごめんね。その研究熱心さは感心します。
平日ちょろっとしかできないんで、成果を分けてもらえれば助かりますw


そして今日も妖夢に勝てなかった。
アミュレット盾に基本空中、ガンガード。チャンスがあれば一気に攻め。
これで、前よりは勝負になった気がする。


>>681

ごめん、リプないや。

>>空中突撃はガードしてもいつも反撃できず仕舞い
とりあえずDC入れてます。DA→バスターとか出来れば理想なのかな。
他にいい確定反撃あるんだろうか。

>>画面はしにおいやられては抜け出せずフルボッコ
レミリアは攻めきれないみたいだから、しっかりガードして、
射撃読めたらDC、空中攻撃にはサマーぶっぱなしてみるとか。

もっといい対策説明できる人ヘルプ。

683名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 03:05:43 ID:aIrz6OlY
>>682
DCですか、やってみます!

固められてるときの、DCやサマーはやろうとはしてるんですが失敗してドツボに;;
慣れですね・・・

684名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 05:19:55 ID:BpjMAGWA
画面端で〜B>C>DAが繋がった
ダッシュA当てても地上食らいになってるから

AAA>B>C>DA>抄地昇天脚 3190
2A>B>C>2A>B>C>DA>抄地昇天脚 3392 (←霊珠5とかwww)

みたいなこと出来たんだけどwikiに載ってなかったので取りあえず。

↑に書いてたJA>J2B〜のコンボから
JA>2B>6飛翔>JA>着地>AAA>B>C>DA>抄地昇天脚 霊珠4 約3600

霊珠4つとかコンボに使うと後が恐ろしいような気がする
ただ、抄地昇天脚が使いたかったw

慣れたら結構簡単な気がするけど
サマソ無くなっちゃうし
〜B>C>J2B>飛翔>JA>AAA〜 があるし無理にスキカいれる意味もないなw

685名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 10:20:54 ID:8HvIDdzs
紫戦まったくわかんねー
C射撃の発生早いせいで下手に射撃打てないし誰か助けて
もう紫にレイプされるのはいやなんだ・・・

686名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 11:21:34 ID:8GrM44Gc
Y軸があわせないようにCとか亜空穴とかDCとか。

687名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 12:47:35 ID:P4hxyaEI
紫のC射はそこそこ硬い上に幅があるから座布団抜けてきたりするよな。
遠距離は射撃は控えめにグレイズしつつホールド座布団とか亜空穴で近づく。
上手く近づけたら紫の弱点の座高の高さをついて上下に揺さぶりながらJAで
って出来たらなぁ・・・。
警醒陣って効果薄い?

688名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 13:48:26 ID:49/GzXMA
メイン咲夜使ってる自分ですが今日からサブで霊夢使おうかと思ってる。
なんで霊夢選んだかっていうと使用人口がs(ry
今からこのスレ最初から見てくるぜい
これからよろしく〜

ちなみに他のキャラでもそうだけど
DA>236BはDA>ニュートラルB>236Bで出しやすいと思う

689名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 15:23:09 ID:F4PTZ9Gw
>>687
警醒陣は使えないことはないがC一発で消滅してさらに一部抜けてきたりするのが難点。
防壁用途としてのほうはあまり期待できないから起き攻め時の奥置きくらいだな。
紫相手はC禅寺の存在的に上から接近するのは結構大変だから標識とかB禅寺とかの相手の地上迎撃手段を潰せる可能性のある常置のほうが有効かもしれない。
というか俺は常置よく使ってる。
B禅寺グレイズついてるじゃんっていうかもしれないけどアレを空振りさせられれば一気に攻めるチャンスが生まれるし飛んで向かってきた場合は基本こっち優位。
相手下がれば下がったで少しずつこっち優位になっていくしな。

常置で思い出したけど白玉楼で濃霧とか川霧くると2BとC常置どっち出したかマジで判別できねえなw

690名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 16:49:05 ID:E0zQmGsY
Wikiにコンボ乗ってないけどここ見たらありすぎてワロタ
どれから覚えりゃいいのかわからんくらい多すぎる

691名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 17:01:50 ID:YhvqQr.Y
常置陣+刹那亜空間で完全なガイルプレイ
刹那亜空間楽しすぎて止められないぜ

692名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 17:03:58 ID:PDhCJnqs
霊夢は本当に幅が広いな

693名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 17:19:56 ID:c0HWNuiA
霊夢は本当にかわいいな

694名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 18:23:10 ID:rWH/OD3g
霊夢は本当に腋が広いな

695名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 19:24:48 ID:gCtYDc16
皆HARD以上っぽくて、Exの俺なんかカスだ(´∀`;)
おっしゃ、皆さんの意見参考にがんばってきまノシ

696名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 19:55:25 ID:5ZAweTk6
まぁ正直立ち回りとかにアドバイスはできないだろうね。
コンボとか1発ネタみたいのは誰でもどんどん出せるし
上手い人はそれを有効活用してさらに発展させてくれる。

697名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 20:07:28 ID:E5zsXpTk
ダッシュAバスターが簡易入力でも出ない・・・
キャンセル受付時間どれだけあるんだろ
完全に先行入力で正確にしかない?

698名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 20:24:24 ID:E0zQmGsY
ダッシュAバスターは出るけどダッシュA昇竜が出ない
というかダッシュAバスターに変化しやがる

699名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 20:27:30 ID:E5zsXpTk
羨ましすぎる

ダッシュA昇天しかでないで困りきってるよ
バスター使いだし

700名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 20:42:41 ID:eDbVv9Pw
霊夢は他のキャラより霊力がカツカツになりがちだなあ…
端で2B>2C>地雷で相手の霊力一瞬で奪い去ってやりたいのにこっちの霊力がすぐ尽きる

701名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 20:43:51 ID:9xhjBYYY
>>700
空中ダッシュ超オヌヌヌ

702名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 20:50:27 ID:gCtYDc16
>>696
立ち回り=自分の感性なとこあるよね

だもんで、キャラ毎の「この行動にはこれ」みたいな自分なりの理論と、
霊夢自体の能力の把握を心がけるのが、上達の近道な気がしてならない。

自分はコンボ下手過ぎる(JAカウンター-JAとか、失敗ばっかり(´∀`;)ので、
キャラ対策というか「どこで割り切ってリターン取れる行動をするか」ばかり考えてます

今度Txtにまとめてみまふ( ・ω・)

703名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 20:51:27 ID:eDbVv9Pw
>>701
近距離では意識して空ダ使ってるよ
ただ霊力回復が早いB射メインで攻めるってのがどうしても出来なくてね
この辺は観戦か上手い人のリプ見るしかないんだろうけども

704名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 20:57:42 ID:2SPb3Xk.
>>702
おお、txt化は助かります!
自分もコンボ下手だ……。

705名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:01:32 ID:E0zQmGsY
>>703
Cと飛翔じゃ霊力回復の違いがあるのは知ってたけどBもあるのは知らなかった
常にC射撃ばっかりしてたからBも使うようにしたほうがよさそうだな

706名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:05:05 ID:PDhCJnqs
バスター打った後の霊力回復までの時間はかなり長いよな

707名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:15:31 ID:P4hxyaEI
でもBって立ち回りに組み込みにくい気がするのは俺が未熟だからか

708名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:19:49 ID:c0HWNuiA
Bは早い弾持ってる奴に捨て玉として撃ってるな
相手に届くことよりこっちの弾を準備するための弾っていうかな

709名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:27:51 ID:gCtYDc16
B射は早い展開の相手とか、射撃が遅いキャラ相手にばら撒く事多いかな。
ゆゆこにB射が思ったより有効かなーとか。

後、1or2~5の間で、キャンセルかけられるみたいだし、別にそれを利用する訳じゃないけど
「戦闘の展開速度を上げる」みたいに、擬似ラッシュ的に使う事もある。

710名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:38:30 ID:5ZAweTk6
霊力再回復は
飛翔すぐ
B・C射 1秒後
必殺技 2秒後

で固定のはず。

711名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 21:52:52 ID:015ghGWA
座布団は発生が遅いから回復も遅いと錯覚してたのかな

712名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 22:23:46 ID:u3GxjJrU
>>707
自分も最初はB射撃をないがしろにしていたが
攻めのテンポの変化として組み込むと良い感じになる。あと、出の早さ。

713名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 22:39:08 ID:4AEVzcEs
B射撃を使いこなせば使いこなすほど霊夢の幅は広がると思う
固めに使うのだってB射がメインだしね。

あとやっぱり、C射と違って出が速いのは周知の事実だが、地空問わず、
発射角を上に向けられるっていうのもB射の大きな特長だ。

俺も昔はC射しか使わなかったし、それで勝ててたから良かった頃もあったけど、B射使おうと
意識し始めて何度も使ってたら、結果として固めのパターンができあがったしな。
まあ、それ以外がまだ全く使いこなせてないんだがorz

714名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 23:18:10 ID:0.pRi4YQ
地上2Bを忘れやしてないかい?
相手の射撃と干渉しないから
うまくやれば足元をすくえる

永劫の反撃も間合いによっては出来たかも
足元すくってバスター直撃とか

715名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 23:32:29 ID:qM77IkHc
最近デッキ構築が楽しい
霊撃2,ガ反3,バスター4,鬼縛陣4
これあたりをテンプレにして
拡散や地雷,風神脚,株あたりを調整してる

鬼神玉はどうなんだろう・・・

716名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 23:51:38 ID:0.pRi4YQ
鬼神玉は未だネタ技な予感

システム的にコンボにスペル組み込むと威力激減するから、
高コスト低威力のスペルが多い霊夢はコンボには使いにくい


鬼縛はJOJOっぽく相手の無敵スペルみて発動の光返しが
出来ない事もないね
決まると相手の心がべきべきに折れるのが見える

他にガーキャン狩りに鬼縛とか
一回しか決まった事ないけど、1ボタン発動なら
色々現実味がある話じゃない?

717名前が無い程度の天候:2008/06/11(水) 23:52:12 ID:9xhjBYYY
地雷使いどころが難しいお
萃夢想の名残で壁をなかなか外せられない

718名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 00:25:05 ID:9N4lmu0g
霊力足りないとお嘆きの貴方に朗報!

ガス欠になったら、株投げるといいよ。
スペルカットイン暗転時間も霊力回復カウントは有効。
霊力2〜3は余裕で回収できる。

例えば、アリス戦で花曇ライクに平時にホーミングアミュレット連射。
無法なアミュレットが人形の布陣を破壊した後、鬱陶しく跳ね回る株。
霊力もちゃっかり回復した霊夢がつっこんでアリスをボコる。
だまされたと思ってやってみて。

コスト1で強力な牽制になって霊力も回復できる。
株は実にいいスペルだ。株4枚積みはもう止められない^^



他のスペルでも同じで鬼縛はほぼ霊力全快するけど、流石にコストがね^^

719名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 00:35:02 ID:EvK.wnHk
アリス戦の立ち回りがわからんぜ…
2BやC溜で遠距離戦するのはいいんだが、人形の球がどうしようもない
グレイズしたらDA?が刺さって2200飛ばされるし
上空からC射とかしかないのかな?

なんかランクスレじゃアリスに6:4つくとか書いてあるし…マジなのかよ…

720名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 00:40:13 ID:cFOdraPQ
ランクスレは相対4前後の子がアレが強いこれが強いとか議論()笑してる場だから
ネタスレとして見たほうが面白いよ多分

721名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 00:43:38 ID:owjdGQQQ
明珠の通称はもう株で決まりなのか・・・

722名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 00:49:47 ID:EvK.wnHk
>>720
一応メルブラやってるんだが、メルブラのランクスレもそんな感じだwww
どこいってもランクスレはランクスレって風に見ときゃいいんだな、サンクス

723名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 01:32:26 ID:84NLe2Xg
>>719
アリス戦は弾幕形成して責めたほうが吉と見る
C射が相手の弾幕無視してくれるからそれで攻めれると思う
あとはアリスの間合い把握は経験でなんとかしましょう

6:4つくかはわからないが霊夢の方がやりやすそうなのは確か

724名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 02:31:37 ID:tDkw0Prk
鬼縛4
株4
風神脚4

天声2
ガー反2
妖バス3
拡散1

上の3つがメインで後はサブだな
メインをがんがん使うから回転率が抜群にいい

725名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 02:38:32 ID:bcOm56QU
アリス側としては、6Aが届くか届かないかの間合いを
ダッシュや飛翔でフラフラしながら座布団投げられるのが一番辛い
これやられると人形も置けなければ6Aも迂闊に振れない

ってサブアリスの俺が

726名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 02:40:31 ID:cFOdraPQ
妖バス4積みだけどアリス戦はアミュのまま立ち回ることが多いな
簡単に懐まで飛び込めるレベルの相手なら妖バスでコンボダメ上げちゃうけど

727名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 03:18:38 ID:v8BiGlcc
2A→6A〜は強力なんで確実に出したい所だなぁ
2A押してから一度離して6A押す感じ
6Aキャンセルは結構有用あるから素早く押す必要は無し
6Aは気持ち9押すような感じで
親指の第一関節がひっかかって3押しちゃうのを防ぐ為の意識

読み返してみると俺専用言語にしか見えない・・・スマソ

728名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 03:18:46 ID:I5lvQde6
霊夢かわいい

729名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 05:10:19 ID:i0fIwgww
ハードランクで悪いがvsアリスは236+Bを連発してるだけで
人形殆ど潰せるよ。
大勝ちはしてないけど、アリスには勝ち越してるから、
どちらかといえば相性はいいんじゃないかな?

展開され終わるとアリスの独壇場になるから、
先にCと236+Bで主導権を握る。
具体的に一度でも座布団をアリスがグレイズし損ねたり、
こちらが一息に飛び込める間合いに来たら、差し込む。

主導権を握ったら、6A等を警戒の為前後ろに動きながら
懐に飛び込んで、一気に攻め込む。
クラッシュするなり、逃げ行動を狩るなりでダメージをどんどん取っていく。
もう二度と反撃させないぐらいの勢いで。

攻め込まれると本当にきつい。
ガード反撃も霊撃もアリスの間合いでは意味をなさない。
画面端だと下手なジャンプもアリスのJ6Aでガイーンされる。

最悪、安い奴くらって移動起き上がりで逃げるとかするしかないかも
鬼縛狙いもあるけどセットしてると、あっちも警戒して早々には決まらないだそうし。

牽制合戦が延々続くなら、B亜空で差し込む機をうかがう。
株でもアリスの人形群は殆ど潰せるから、それを狙うのもいいかも。

殺られる前に殺れという分かりやすいカードかもしんない、これ。
霊夢が弾幕で腰据えて………みたいに戦うと悪い結果になりやすいと思う。

730名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 05:25:14 ID:i0fIwgww
ってかさ、霊撃カウンターヒットで、相手が壁バウンドした場合追い討ちできるのは既出?
リミットが異様に高くて碌な追い討ちできないが

巫女サマー:430
J6A:380
鬼縛陣:1480

全部魔方陣ダウンで追い討ち
小ネタにも程があるが、まあ、面白かったので。
余りに安すぎて霊力使うのも勿体ないから、J6Aで安定かなー。
鬼縛陣にいたっては霊撃の次に鬼縛が来てないと、キツいだろうし、
実質カード5枚つかって、1480というショボすぎるダメージはありえないw

こんな安いダメージなら、スキルカードつけかえるなり、
地雷なり設置したほうがいいとか言われるとそれまでw

JAからコンボ入れようと思ったけど、リミット高くて無理だったw
霊撃待ちとか安易な事はさせないという黄昏の調整か、これは

731名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 08:56:42 ID:4oTuq1PQ
単にGGシリーズのバーストと同じように作っただけだと思うわ
俺のイメージとしてはMBの強制開放とGGのバースト組み合わせた結果が霊撃ですって感じだわ
追撃可能ってのはちょっとしたおまけレベルに考えるべき

732名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 10:04:14 ID:Mrge72xk
プレイヤースキル次第で確実に反撃取れるってことで入れるとしたらガード反撃しか入れてなかったけど
こうしてみるととどめに霊撃いいな。
あとちょっとっていうところでわざと固めやすい位置に持ってきて霊撃でとどめ。
うん、いい。凄くいい。

霊夢スレに関係ないんだが全く勝てないスランプに陥ったときみんなどうしてる?
もう何ていうか自分の巫女に限界を感じてきて動きが段々悪くなっていって
昔勝ててた人にも負けてモチベが↓↓↓↓↓状態なんだ。

733名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 10:18:21 ID:AA0u3nXA
気分転換に別ゲー
まだ調整すらきてないのにやりつくしてもな
まだ相当しばらく盛り上がってると思うから今少し離れても大した事ではない

734名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 10:43:17 ID:/VhrGz2I
ネタコン?既出?
画面端限定
DA-B地雷-3A-Cサマー
2400前後で魔方陣ダウン。

他の打撃からは繋がらないので、DAのみぽ。DAの後拾えるのが
鬼縛・近A・Bサマー・3A しか確認できなかった。

一番ダメージ与えられるのが3A-Cサマー〆

固めの一環として使えたらいいのぅ。
ノーマル・カウンター、どちら始動でも繋がった。

画面端ので地雷固めを考えてたんだけど
画面端密着DAor6A(相手立ちガ)-ディレイ地雷 なら、その場で地雷をガードさせられる。
最速でやると、ガードさせた時のヒットバックが強くなって、離れすぎてしまう。
でも、C地雷が重なる位置ほどには離れない。

で、上記のDAor6A-B地雷をガードさせた後は、ギリギリ近Aの間合い。
キャンセルを掛けるタイミング次第で
ギリギリまで引き付けてキャンセル→近AA までガードさせられる。
ディレイをちょっと早め→近A 次Aが空ぶる。

みたいな流れまで確認。

さて、発展性あるだろうか?^^;

735名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 10:44:58 ID:/VhrGz2I
>>734失礼。
DAの後拾える→× DA-B地雷の後に拾える→○

736名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 11:54:20 ID:qbtHQGEA
3Aの後最速か
一体どこで使うんだろこれ・・・
同じ2400付近でもAAAA>6A>6B>昇天Bのほうが安定するし

DA>地雷ガードされたらJ6A>J2B>低ダJAで割りにいくぐらいかなぁ
割ったら割ったで霊力2以下しか残らんけど

737名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 12:04:12 ID:/VhrGz2I
画面端以外じゃ、繋がるもしないので、本当に一発ネタです
ありがとうございましたw

一応補足

DA-B地雷 この後、2A・目押しJA(2B地雷-Jキャンセルでわない)でも拾える事を咲夜相手に確認
しゃがみ喰らいだと、DA-B地雷が繋がらない

無意味ネタでサーセン(´∀`;)

738名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:15:30 ID:sd37yzy2
誰か封魔亜空穴派はいないのか!

画面端固めジャンプ逃げの相手にワープ
針全部ヒット(するかもしれない)、コンボいけるぜ
ノーマル亜空とうちあっても勝てるぞ!


…………皆、ノーマル亜空が怖いっていうんだよね
ワープ出現が敵基準じゃなくて霊夢基準だから、
Bで出してもちょっと前の空にしか現れないから、奇襲にならない。
Cは仕切りなおしに最適だけど、ダメージを取れる技じゃ間違ってもない。

739名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:35:24 ID:pxW9.Jd2
僕は刹那亜空穴派!

740名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:42:56 ID:kCbm20C2
刹那が他より楽しすぎるからなぁ。

741名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:46:08 ID:pIKyimP2
刹那はとどめに決めるとタマらん快感がある。

742名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 13:47:07 ID:R95laNhE
おっと、俺も針亜空派だぜ?
でも刹那のが牽制には良いと思うんだよな

743名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 17:16:12 ID:owjdGQQQ
亜空系のコマンドが22+射だったら刹那もアリなんだけどなぁ
逆昇竜は咄嗟に出しにくいし陣出そうとしてすぐ暴発するのが困る
Pメイドが時々羨ましくなるよ

744名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 17:57:11 ID:/VhrGz2I
俺はキャラ別に3種421使い分けるわぁ

相手の硬直長い射撃にノーマル亜空
当身が取りやすい技多めの奴には刹那
なるべく距離的なアドバンテージ取りたい相手には封魔

上で書いてあった、花曇時のC射-封魔*n がめっちゃ楽しいw

>>741激しく同意w決まると、ずーっと歩いて軽く優越感w

745名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 19:09:56 ID:qrDBoKjw
画面中央 タイミング難しいです
Dh_A>常地陣>Dh_A>天昇脚

Jp2B>バックダッシュ2B等もつながります。

746名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 19:41:12 ID:v8BiGlcc
>>743
暴発あるある
陣置いて逃げようとしたら亜空でつっこんで
自分も敵もお見合いして気まずい思いしたことあるな
なにげに空中バックダッシュ陣って前DAバスターと同じ難易度?

747名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 19:44:17 ID:VzHLO7jg
刹那が逆昇竜なのは射撃取れるからだと自分に言い聞かせてる

748名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 19:51:23 ID:sd37yzy2
昇天脚って攻撃判定発生前に無敵切れるが理屈なら絶対相打ちはとれるはずだよな?
何か一方的にガイーンされることも珍しくないんだが、ぬあー

リバーサル昇天脚しまくって負けまくった結果、これをリバサ割り込みで使うのは
割に合わないって事だけは分かったw
使いこなせば一味違う巫女が出来るじゃねと考えていた時期が俺にもありました

C昇天脚もグレイズは遅れてからしかつかないのにも気づかなかった
そりゃ紫の空中2Cを蹴ろうとして潰される訳だ…………
入力同時にずっとグレイズって勘違いしてた

とにかく、昇天脚は早だしするしかないってことか?
完全に出てしまえば相打ち以上は取れるっぽい
魔理沙の無法で有名なめくりJAも一方的に蹴飛ばした時は笑った
出てしまえば、それなりに強いのか、ひきつけは超NG
なまじ半端に無敵があったから、変に信頼してしまった俺の馬鹿

一番昇天脚対空しやすいのがウドンゲってのはちょっと泣ける
飛び込んでくる時、裏の選択の射撃が弱いし、飛び込みの打撃自体の判定が弱くて、
飛び込みも遅いから、ガンガン蹴れて可哀想になってくる………
妖夢も打撃分多目だから落とせるはずなんだが、速すぎて反応が間に合わない


まあ、このゲームで地対空をする時点で既に後手なのは間違いないな
即座に相手の下を走って潜り抜けるか、バックジャンプA辺りが一番安定対空な気がしてきたよ

749名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 19:57:54 ID:84NLe2Xg
昇竜割り込みで相打ちはあるけど一方的に負けたことないんだが・・・
あと当身もいいがデフォの技も上段はガードされて有利で使い勝手いいと思う
相手の地上射撃のタイミングで消えたら大概CHするし抑止力になるかと
下段はグレイズついてる。けどいつ使うんだ・・・?
2A→6Aからやってみたりするかな

750名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 20:08:24 ID:sd37yzy2
俺の出し方が悪かったのかなあ
もうやけくそに潰されたんだが
上半身無敵のみだから、下段に判定のある技を重ねられるとアウトか
相手の技をよくみて割り込めってことなのかな

C亜空は一試合に一度ぐらい不意に出すと当たらない?
でも、相手がジャンプでかわすと最悪ジャンプからフルコン、リスクがでかすぎる
ハード〜ルナクラスの相手には半分自殺技の悪寒
ガードでもいいから当たれば鬼縛仕込みの逆2択かけられるんだけどね

攻撃よりもメインの使用法は台風とか間合い取りたい時に相手を飛び越す様に
あるいは超近距離で使って、明後日の方向に滑りながらエスケープぐらい?

台風萃香の時はこれで逃げを打つよ
後ろから弾撃たれるけど、男投げ食らうより100倍マシ
目測誤って、そのまま萃香にスライディング直撃して男投げ確定で自爆
そんな経験は俺だけじゃないはずだ

751名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 21:21:04 ID:owjdGQQQ
俺も昇天はよくガイーンされる上にガードされた後のフォローも難しいんで
最近じゃ3A>入れ込み236Bを対空にしてる
発生早いし食らい判定もかなり低くなってるから結構強いね、3A
昇天はもっぱらコンボ〆

752名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 22:20:42 ID:/VhrGz2I
>>702の者なんすけど
vs咲夜(一番数こなしてると思うので)だけ、少しポイントをテキストにまとめてみたんだけど
凄い厨房行動多い希ガスw

これ、wikiとかに上げたら皆で相互補足したりできますかね?

753名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 22:58:23 ID:02Xbp/JQ
これ既出かなぁ

画面端で
AAA>B>C>7飛翔>J2B>3飛翔>AAAA
魔法陣ついてダメは霊夢に3453ダメ

これ1コンボで夢想天生発動するんだぜ!

754名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:01:33 ID:qrDBoKjw
うぁ、誤字と誤解を招く書き方してるんで>>745訂正

画面中央
Dh_A>常置陣>Dh_A>昇天脚

(上とは別に)
Jp2Bの後にバックダッシュキャンセル2B等が繋がる。

755名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:09:47 ID:jo3RmMCM
>>751
そもそも割り込みで出そうとすると焦ってただのBが出たりする俺orz

>>753
残念ながら7HJが6HJのが大分前から・・・

756名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:17:54 ID:02Xbp/JQ
>>755
まじかw
霊夢始めて二日目の初心者がでしゃばってサーセンw

757名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:20:18 ID:jo3RmMCM
>>756
いや、そんなのが二日目で出せるなんて凄えよ・・・

知ってはいてもそんなの無理なのでAAAA>6A>6B>昇天脚が関の山の俺氏ね('A`)

758名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:26:29 ID:oIuT/49.
なぁ壁際空中でJA>J6A>C>バックダッシュ>JA>J6A
で練習して実戦でやったら受身で2セット目が入らないんだが
俺の入力遅いだけ?C以降安定する追撃ある?

759名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:29:01 ID:02Xbp/JQ
>>757
俺も実戦だとミスるの怖くてそっちの安定コンボだぜw
遊び程度に霊夢使ってみたけどメインのアリスより楽しくてこの二日間霊夢しか使ってないわ

760名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:35:56 ID:A.Sa/7ys
壁コン練習してもそもそも壁に持っていけない
というかAAAAだせる密着状態が無理
相手にはされまくるけどな!

761名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:37:24 ID:sd37yzy2
それ高度も絡むから結構安定しない気が
全部一連のコマンドで流れるようにいれると入りやすいけど
ヒット確認が難しくなる
まあ、そのコンボ、霊力1で魔方陣ダウンだから使えると強くなるけど

バスター装備ならC後、何も考えずにバスター
距離、タイミング問わず、ほぼ問答無用であたる
亜種として、画面中央でJA>J6A>バスター>6飛翔>J6A
ってのもある
これもタイミング、緩くて端魔方陣ダウンだから俺は愛用してる。

バスター無しなら根性で慣れるしかないかも
俺は初段当たったら、後は全部流れで入力
外れたらお慰みwww

>>757 >>759
おいおい、俺なんて6B省いて、じかに昇天脚だよ!(爆
よく見ると6Bは2ヒットでカス当たりしかしてないし、寒いから
威力も100違うかどうかだし、魔法陣取れるから直入れ

以前、3000コンボをいれようとしてB>Cを入力した時、
霊力切れでCが出ず固まって以来、極力霊力を使わないコンボばかりやってるヘタレな俺
霊力管理は少しでも余裕なくすと忘れてしまう…………

762名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:43:44 ID:R95laNhE
>>760
いつのまに俺が書き込んでるんだ?

使ってみた感じ、基本動作じゃC射、JA、J6Aが強いなぁと思うんだが
立ち回りで他にオススメ動作ありますか?

763名前が無い程度の天候:2008/06/12(木) 23:59:51 ID:v8BiGlcc
花曇で拡散装備してると
スーパーおんどりゃ拡散乱舞タイムできて楽しいわ霊夢

画面真ん中でJA>J6A>C決めてその後バスターもなく蹴りも届かない場合
9飛翔でj8Aすると相手の後ろ受身に上手くHITする時がある
その後Cも繋がるけど地上で霊力回復したほうが良さそうだった
一度上手い霊夢の人に当たって、受身狩りに起き攻め地獄を味わって盗んだぜ...
同キャラ対決で負けると悲喜交々複雑だわ

764名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 00:05:24 ID:DvvitNIs
霊夢、飛翔の応用でかなりフリーダムだよな
中の人性能が追いつかないがorz

何故か拡散とバスター両方デッキに入れてる俺
相手によって状況変わるんだよね・・・

765名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 00:28:32 ID:I.GPzVBQ
リプとりました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1213283478.zip

DLkey:miko

AAA>B>C>Jp2B>Jp2B>JpA>AAAA
24HIT 3791 limit135

Dh_A>常置陣>Dh_A>昇天脚
8HIT 2328 limit90

766名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 01:09:56 ID:DvvitNIs
>>765
乙、しかし上は実践どころか、練習ですら率低いぜ・・・

767名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 01:20:20 ID:b2SEzduM
噂の黒霊夢戦を観戦
飛翔の使い方がキモいんですけどw
ちょっと動けすぎだろ、あの霊夢

天子のドリルなんて知らん!
回避結界で全部即抜けるお^^

精度ヤバすぎwwwwww

768名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 01:34:29 ID:wcvVypmE
あの動きってスティック使いだよな?

769名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 01:38:24 ID:b2SEzduM
黒霊夢は夢想封印は割り確ダの為に入れてるのか………

770名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 01:42:42 ID:DvvitNIs
グレイズの精度と回避結界の精度が異常だ・・・

夢想封印、どこからでも追撃かつ割る為の選択とはいえ、よく当てるなぁ

771名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 02:06:44 ID:/XgVFi7w
黒霊夢の人に限らずPhantasmスレの人々は動きが変態

772名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 02:29:46 ID:.XnnRWWw
基本がどれだけ大事かってことだよなあ。
がんばろう。

773名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 03:14:19 ID:ne14Tb1U
wikiみて
「端でAAA→Bがつながらないのは天子、小町か……ふーん」


そう思ってて何も疑問に思わずに中央でAAA→Bやってたんすけど、中央でつながらないの天子、小町は当然として他キャラにいくらでも存在するのねw
どうりで反撃を食らうわけですわー。


アミュの空中コンボ、既出そうですが投下。
JA→J6A→C→アミュ→飛翔→JA→J6A 2250前後、魔方陣

Cがあたった場所とアミュの出現位置が重なる事が重要。
中央やや端よりから運んだ時にでも。
まあ、バスターの火力には全く敵わないんですけどね^^;

774名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 03:19:02 ID:KS2gSM/g
立ち回りはアミュレットのほうがいやらしいんだよね・・・ホーミングするし発生時に上下に広いし
イクさんの6Cをバスターで撃ちもらして食らったときはウボァーってなる

775名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 03:48:51 ID:y09n6zjE
回避結界狩りに(JA)→J2A→2B→2飛翔→JA→J6A→C射orバスターってやってるんだけどもっとダメージとれてあわよくば固め継続できそうなのってないかな?
やっぱ低空のJ6Aがいいのかな

776名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 04:40:43 ID:b2SEzduM
ごめん

誰かレミリア、妖夢、文の対策教えて。
こいつらには勝率20%切る。
動きが速すぎて勝負どころか立ち回れる気すらしない。
駆け引き以前の問題でどうしようもない、苦手中の苦手キャラ。
きついといわれている天子の方が百倍マシなぐらいフルボッコされる。

レミリア、妖夢、文は使用率高いし、よく当たる分、悩みの種。
高速キャラ以外なら楽しく対戦になるんだが、高速キャラ相手は常時公開レイプショー。
芋のレミリアの悪夢の再現みたいな感じ。

ランクはハードで一応皆動かせるレベルを前提として、誰か助けて、orz

777名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 06:02:54 ID:yi6PWxYc
>773みて気になったのでちょっと調べて見た
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1343.txt

778名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 06:40:06 ID:uxq2tQMY
しかし霊夢使い増えたねぇ

779名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 07:43:15 ID:W2aWa6/2
>>777
これだけ繋がるか否かが複雑だと、おとなしく別のコンボ使ったほうが安定しそうだなw

780名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 09:53:59 ID:qsu/HBqA
>>777

魔理沙と萃香はつながる、ってとこから覚えようか。ってぐらい覚えずづらいなw

781名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 10:29:16 ID:pP/Tc7LM
さくよさん対策おしえてくれえええええええ
勝てるビジョンがみあたらねえ

782名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 11:01:05 ID:q2BJVujk
>>702>>752
にちょう期待してwktkしながら待ってるんだがまだか・・・。

783名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 11:08:33 ID:87TYtF2k
誰かぱちゅ戦のリプうpしてくれないかなあ
全然勝てない

784名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 11:25:28 ID:pP/Tc7LM
>>782
だよねだよね
俺も待ってる

>>783
そもそもパッチェさんの存在をみかk・・・

785名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 13:13:36 ID:ElUx1BZE
>>782>>784
ああ、ごめんなさいw
書いたんだけど、うpロダとか使った事ないから、オロオロしてたww

wikiにぺったんしてきま。

786名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 13:25:36 ID:ElUx1BZE
txt貼ってみた。

今見ると…凄い「感覚的」な事しか書いてないw
具体的に「何打撃-何射撃」とか全然わからないまま、体で覚えてしまったので…

787名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 13:31:01 ID:W9PwO9wo
確かに感覚的だな一体なんて書いてあるのかすら読めな・・・
こりゃミスか?

788名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 14:26:44 ID:khlRnC06
エンコードで自動選択にしてみ

789名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 14:34:17 ID:ElUx1BZE
文字化けするんですよね…

咲夜の通常技(どのモーションがどの打撃なのか)が分からないんです…申し訳ないw
リプレイも一緒に貼った方がいいのかなぁ…

790名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 19:09:57 ID:ne14Tb1U
773です、寝て起きたら777が神でした……おつであります。

中央のAAA→Bが安定しないなら、中央の2A→Bはどうだということで調査してみました。
以下表にして見ます……結論から言うと全員繋がりました。


数字は密着時で2A→Bのコンボが回ったときの2Aの最大ヒット数です。
     
     立   屈
霊夢   6   4  
咲夜   3   6  ※しゃがみ時は判定が小さくてその後のBが3ヒット(本当なら11)
妖夢   5   3
魔理沙  5   5   
アリス  5   5   
レミィ  5   5   
幽々子  4   5   
パチェ  5   4  ※しゃがみ時、たまに5ヒット
紫    5   4   
うどん  5   5   
射命丸  5   5   
萃香   6   6   
小町   2   2   
衣玖   5   5   
天子   2   6   

非密着時はまあ、察してくれるとは思うのですが2Aのヒット数が多いキャラほど猶予があります。
というわけでキャラ差は(大分)あれど中央はAAA→Bじゃなくて2A→Bが安定します。


……と、調査して結論づけて2A→Bってやるなら2A→2B→昇竜の方がいいんじゃないかと思ってしまった俺乙。


結局中央で反確時のコンボは2A→2B→B昇竜なんでしょうかね?
一応3A→アミュ→飛翔→J6Aとかいう面白いのもあるんですが。


>>786
感覚的なことだけでも大分参考になってますよー。
これを読んで知り合いの咲夜使いに挑んでみます。

791名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 19:13:00 ID:.9.wzT2E
そういや警醒陣が特定LvでHIT数増えるのは周知の事実のようだが
これってHIT数増える=相殺可能弾数増えるだからLv上げると防げる攻撃結構増えるのね
例を挙げるとLv0からLv1にしてやるだけで正面からの紫C射を完全に消せるようになったりとか
それ以降のHIT数の伸び方を考えるとLv1で十分っぽいけどな
カード枠が余ってるような人なら1〜2枚入れるのを考慮する余地があるかも

792名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 20:06:28 ID:m1yP1UC.
なるほど
霊夢の基礎を鍛えるためにスキカ無しでやってたけど元々の技の強化は価値があるかわからなかったから
入れて無かったわ
試しに入れてみよう

793名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 20:27:01 ID:ElUx1BZE
>>790
ありがとうございます>w<;
そう言ってもらえるだけで書いた甲斐があります;

一応キャラ対策 というか「この状況にこれ!」みたいなのを自分理論で持ってはいるんですが
何分感覚的過ぎるので、上手く文章にできないんですよね…

2A-2B-起き攻め ってやる俺はコンボ単価安い…

794名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 21:01:37 ID:ElUx1BZE
>>783
自分ので良ければ…パチュ戦リプ上げます
需要あるかな?(´∀`;)

795名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 21:04:30 ID:87TYtF2k
>>794
是非、お願いします><

796名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 21:07:12 ID:ElUx1BZE
>>794 んじゃー…どうしよう…
いっそwikiに貼ります。オ見苦しいようなら誰か削除しちゃってくだしあ。

797名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 21:19:27 ID:ElUx1BZE
>>795
貼ってきました。
スレはHARDでやったものです。もっと上手い人になったらもう何もできないと思うんですが…w
参考になれば、幸いです。

コンボとかむちゃくちゃ安いんでww

798名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 21:23:03 ID:y09n6zjE
次スレいったら霊夢で厳しいと思うキャラのアンケでもとって細かく対策を練ろうと思うんだけどどうかな?
立ち回りもそうだけどこれをガードしたときに入るものとか相手がこの選択したときこの技ふってれば勝てる、負けるとか2キャラくらいで1スレ消費とかしちゃいそうだけど

799名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 21:30:29 ID:b2SEzduM
2A→Bルートならバスターなら威力上がるね
中央で威力欲しいならAAAAで壁バウンド誘発させてエリアルしかなさげ
距離が絡みまくるけど、全キャラ安定でしっかり2400魔方陣いくよ。

中央で鬼縛とかスカすのに成功した時は離れて

溜めC→C亜空穴

が安定ダメージ、亜空穴を3HITで鬼縛発動すると
生鬼縛より威力が300程高い。

バスター装備なら

溜めB→バスター

威力は上のより高い。
密着AAAAを入れるのは難しくなるし、威力もそう望めないから
お手軽でそれなりのダメージをとっとこうって案でした

>>798
そんな事言わず今やっても

800名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:07:38 ID:87TYtF2k
>>797
おお、ありがとうございます。参考になりました。
わかったことは自分は空中から無駄に突っ込んでました。
それとあまり使ってなかったのでDC多めでいきます。
本当にありがとうございました。

801名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:17:29 ID:ElUx1BZE
>>800
俺も2戦目からですね。
最初飛んでたんですけど、飛ぶと空中ダッシュじゃ抜けきれないし、
飛翔しちゃうとゲージ使っちゃうし、かと言ってガードするとそのまま弾幕展開されちゃうし

って思って、ずっと地面に張り付いてました

打撃とかボコボコ喰らってますけど、咲夜.txtのように「強引にDCカウンター-鬼縛」
ってやってましたw

802名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:33:01 ID:87TYtF2k
>>801
そうですね・・・空中から突っ込んでも、ぱちゅの火の玉?がすごくきついので食らいまくってました。
DCカウンター鬼縛もいいですね。これは多用してみます。
それとアミュをいつも使っててバスターは使ってないので参考になりました。
またボコボコにされて涙目になった時は、ここで質問させて貰うかもですが、よろしくお願いします。
とりあえず、友達のぱちゅに大幅に負け越してるので、勝率を逆転出来るようにがんばりますよ!

803名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 22:51:40 ID:ElUx1BZE
パチュ側はやっぱり逃げて射撃 になってしまう事が多いみたいなんで

上手く、多少強引にでも追いかけて、プレッシャー与えないと
空中火の玉→水柱 とかやられちゃうと、かなり厳しいので。

霊力削られ→ロイヤルフレア?(5スペ)だけは絶対に避けたいところですね
と、俺もやったばかりで気が付いた点でしたw

どなたか、レミリア・天子対策ご教授よろ…
マジわからん…

804名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 23:27:00 ID:Uu2rSaAg
DA→236Bがようやく安定してきたぜ
DAガードされたあとの妖怪バスター、案外ひっかかってくれて気持ち良い!

805名前が無い程度の天候:2008/06/13(金) 23:43:50 ID:b2SEzduM
俺はまだ成功率5割ぐらい
コツとか教えてくれると助かるw

何回もやってるけど、完全に先行入力だよね?
DhAがヒットした瞬間にコマンドが完成してるみたいな

ああ、後、壁に跳ね返る状態(カウンター)だと
DhA>バスターは自爆技になるっぽい注意

跳ね返ってきた相手と密着になって、バスターがスカる
逆に相手のAAAAからフルコンの予感

806名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 00:23:54 ID:P4mMV2WU
ここにリプうpったらアドバイスとかもらえたりする?

807名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 01:02:26 ID:33jfjsUI
>>652みたいに参考リプあげたヤツがアドバイスもらってるんだぜ
とりあえずうpするんだ 話はそれからだ

808名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 01:35:29 ID:EeS8VG7s
>>805
DA>バスターやってみてたんだけど、
DAのAをおすときBも同時におして
それから236Bってやると簡単ぽい
たぶん既出だけどw

809名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 01:37:28 ID:P4mMV2WU
>>807サンクス!
一番最近のかな pass123
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/109487.zip


御教授をば。ちょっと回線重かったやつ

810名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 01:38:17 ID:iBSVvwqM
AAAA>6A>2Cが簡単ですぐに妥協してしまうよー。

コマンド入力下手でごめんなさい。でも巫女サマーうまく入力できないんです

811名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 01:46:27 ID:oYHKfqYE
紫戦ってどう戦ってる?
グレイズ技のDCとC禅寺が両方反確なしっぽくてこの2つ振り回されるだけで相当辛いんだけど
射撃戦もC射に刺さって勝てそうにないしDCカウンターで刺さったら電車で5割持っていかれるしでどうすりゃいいんだか

812名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 02:11:53 ID:WBt/l7Mk
>>809
・牽制に博麗アミュレット・溜C射をもっと取り入れてみる
・飛翔の使い方が限定的、あと後ろ・上への余分な飛翔が多い
・J6Aちょっと多用しすぎ
・スペカ全く見てないっぽい

自分で気になったのはこんなところ
牽制は相手がアリスなので難しいところもあるけど他キャラもこれだと勿体無い
飛翔とJ6Aは多分癖で繋がってそうな動きをしてそうに感じた
あの距離でJ6A多用すると読まれて射撃落とし余裕でしたになるから相手のジャンプを狩るなら
前方ハイジャンプからのJA>J6Aの方が当てやすいしリスクも減るはず
前方飛翔するのに後ろハイジャンプからだったりジャンプで事足りる高さ調整の飛翔からだったりと
使わなくてもいい飛翔を使っているのが目立つように見えた
多分これらの殆どが前方ハイジャンプだけで事足りるんじゃないかな?っていうのが多かった
最後にスペカだけど5ゲージ溜めても夢想封印どころか鬼縛陣にすら切り替えず最後までそのままっていうのは…
せめて距離が離れて一息つけるとき、ラウンド間の合間にでも確認して使えるものに併せていく方がいいかと

正直自分も人のこと言える立場じゃないとは思うんだけど目立ったのはこんな感じです
一つしかリプないから正直何とも言えないんだけど……
無駄に長文っぽくて読み辛かったらごめんね

813名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 02:16:39 ID:33jfjsUI
>>809
見てみたけど、一番気になった点

・JA使ってる様子がほとんど見られない

その他
・アミュが一発だけなので回避されがち

空中戦がJAじゃなくてJ6Aだけで戦ってる感じがする。霊夢のJAはかなりの
高性能なんで振らないのはもったいない。
逆に、J6Aは攻撃の発生がやや遅れるから、空中の主力にするには良くない。
奇襲なんかに役立つ程度。

リプ見てると、相手のアリスと交錯する瞬間にJA当てれば魔法陣まで行けそう
ってパターンが多かったから非常にもったいない。
とにかくJ6AじゃなくてJAを使うことを意識しよう。

あと射撃に関してだけど、座布団1発じゃなくて、C撃ったらアミュにつなぐよう
心がけるべき。
さすがに座布団一発だけじゃグレイズされる。逆に言えば、C>アミュだったら
相手もかなり避けにくいんでとにかく使うべし。
特にアリス戦だと、アミュが広範囲に広がりやすいので相手の弾幕消しにも役立つと2重にお得だぜ。

防御面に関してはあまり気になるところはなかった。
見てて、ああ、あるあるwwwみたいな気持ちにはなったがw

814名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 02:18:33 ID:8IYJdn5A
何か兵っぽい人がいるので良ければ同キャラスレで
フルボッコして色々教えてください

815名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 02:26:00 ID:L2RgPz3U
>>811
テンションにまかせてごり押しする
本体でかいし重いからガンガン攻撃振りまくるのが吉
近距離だとC射も当たらないから射撃戦もギリギリまで近寄るのが良いかなぁ
妙に距離取ってると墓とかガイーンする要素が多いし
身も蓋もないキャラ対策は相手キャラを慣れるまで弄るのが一番だと思うけど

816名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 02:27:28 ID:0nmbX4oU
>>811
ちゃんと射撃を盾にして前に出る事を意識する、撒き方はC→アミュレットとか基本的なルートでいい
後は上から攻める事かな、DCにしても禅寺にしても、ある程度の高度があると機能しない、霊夢JAの優秀さもあるしね
後は2Aが割りとオススメ、ちくちくこれで虐めるとDC出し辛くなるよ、ただワンパだと読まれて結界刺されるから注意な

いやまぁ、紫側からの意見だから、あれかもしれないけどね、やられて嫌なのはこんなとこ

817名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 02:28:54 ID:0nmbX4oU
あぁでも中途半端な高度だと禅寺刺さるからそこは気を付けてね

818名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 04:20:12 ID:xhLtIcFM
紫やパチェリーに空中ダッシュJAを当てに行っても
JAの発生にC射撃合わされて毎回迎撃されるんですけど
これってこのままもう少し飛翔続けてグレイスしてからJA出すべきなんでしょうか
迎撃キャラは苦手だー

819名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 05:19:25 ID:DWeT3bdg
天子の方ありがとうございましたー
>>192さいぼ

820名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 05:26:52 ID:DWeT3bdg
誤爆

821名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 05:34:06 ID:oYHKfqYE
>>815,816
ありがとう、参考にしてがんばってみる

822名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 06:27:58 ID:8IYJdn5A
>>818
6  Hardスレで勝率5〜7割ぐらい
VIP相対4

程度の俺のパチュ戦のリプならあるけど見る?
パチュ戦はここ最近負けた記憶が無い
マイペースで戦ってるだけで何時の間にか勝ってる
というか、射撃だけでも十分すぎるダメージソースに……



ところで、レミリアと妖夢を切実に誰か何とかしてーw

823名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 07:52:52 ID:t5hkRO46
>>812-813
ありがとう!心がけてトレーニングしてくる!
なんての、あいたたた〜ってなかんじw的確なとこついてくれて本当に参考になります!

824名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 08:07:16 ID:oYHKfqYE
パチュリー戦って意外と2Cが活躍するね
DC当てた後とかこっちの頭上でC射してるとこに出すとおもしろいように当たる
ゆゆこ戦でも応用できないかなぁ

全然気にしたことなかったけど2Cの相殺強度ってどんなもんなんだろ
パチェのC射は全部突き抜けていったけど

825名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 08:22:51 ID:DWeT3bdg
こまっちゃん戦でも役に立つよ>>2C
ジャンプして鎌してくる時の迎撃用として使える。
ただ、2Cの出が遅いからある程度の先読みは必要だけど。

826名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 09:36:58 ID:oYHKfqYE
>>825
小町くらいの移動速度になってくるとさすがに一瞬の判断が命取りになりそうだね
でも個人的に苦手な小町に対する新たな一手として今度試してみよう

あとこれ空中ガードさせた場合でも全段で玉2個も削れるのね

827名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 09:54:30 ID:k2uqaqS2
やっぱ皆バスター使うんだな
アレあるとコンボダメすげーあがるもんな
単発で使っても強いし

拡散は撃ってる分には楽しいし
相手次第ですげー効くんだけど
いかんせん文とか妖夢とかにはまったく意味を為さないでボコられるからな

828名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 09:58:23 ID:1Zcav7e6
文はどう立ち回っても不利何で火力でごり押しでいいと思うが
妖夢は拡散でルナ民にもバスターより効果的だったから拡散でいいと思うぜ

829名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 14:03:29 ID:jwKuWhqk
小町にはともかくパチュに2Cが機能した記憶はないなあ
先にC射に潰される、あるいは相打ちでこっちが痛い事が多い、俺は

小町に2C対空>JA>J8Aが安定すると楽なんだが、
まだ成功率低くて困る

830名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 14:11:03 ID:fn2MhElo
壁際空中が安定しない。
空中で妖バスなら3000いくんだなこれが決め手で拡散リストラしたよ

831名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 14:25:27 ID:jwKuWhqk
その妖バス3000レシピについてkwsk

832名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 14:35:20 ID:fn2MhElo
まあ3000ってもLV2にして2997なんだけどな。
壁際でJA>妖バス>JA>J6A>妖バスってゆう簡単なものさ
一回目の妖バス後は位置によっては飛翔なりダッシュなり

833名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 14:38:53 ID:1Zcav7e6
JA妖バスJA妖バスJAJ6Aの3040ことだろうけど中々機会がなぁ。
積極的に攻めやすい相手にはバスターでいいと思うけど妖夢やスイカやアリスなんかには拡散の方が効果的な気がする。
妖バスター使わなくても2482は出るし十分だと思うんだがどうだろう。

834名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 14:40:00 ID:fn2MhElo
なんだと進化系があったのか

835名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 14:47:13 ID:1Zcav7e6
ちなみにバスターlv1で雹で3491疎雨3531でるんだぜ?
火力だけで見ると本当すげぇーよなw

836名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 16:05:35 ID:iovcaVzk
霊夢霊夢の時は速度に勝るバスター先生の方がいいんかなこれ

837名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 16:21:41 ID:jwKuWhqk
ああ、なるほど
手癖でJAヒット後はJ6Aまで入れて、その後C>バスターってしてた
JAからバスターは発想が無かったな。

確かに端ならJA先端ヒットなんてないから余裕で当たるか、thx

>>833
拡散が強いのは認めるが殆どの場面でアミュレットで代用できない?
ガードさせたら、アミュレットの方が有利っぽいし
明らかに拡散>アミュレットな場面は花曇ぐらいかな

ああ、でも、コスト5スペルを虎視眈々と狙ってこっちの攻撃を待ち構えている相手には、
より当たりやすくて、遠距離制圧力のある拡散がいいのかな

838名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 16:25:33 ID:EGJnNytk
>>777 >>790
これは非常にthx
プラクティスの相手変えるわ。

839名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 16:54:35 ID:FgHeuQyU
>>837
アミュレットでも真ん中をナイフが抜けてくる咲夜さんには拡散良いかも

840名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 17:39:07 ID:leKPyPJs
ノーマルでなかなか勝てないからリプ撮ってみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1213432274.zip

相手も霊夢だけど、こちらは2P霊夢です
アドバイスください

841名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 17:57:25 ID:jwKuWhqk
何となく蒼天時のコンボ
バスターのはっちゃけぶりが無法すぎる
出しとけ、バスターって感じ
C亜空穴が蒼天の時は出来る子になる予感
ジャンプされると終わるけど(笑
もっと研究の余地はありそうだが、
とりあえずキャンセルバスターしときますねになりそうな予感がひしひしと

昇天脚>妖怪バスター

DMG 2026
吹き飛びダウン/壁バウンド時は受身を取られる
ダメージはバスターフルヒットのもの
対空で早だしして落として空中キャンセルした場合は
バスターが2HIT程度でダメージ1738、受身可
バスターで昇天脚の隙を消せるのがメリット。

AAA>.2B>昇天脚>妖怪バスター

DMG2270、ふきとび魔方陣ダウン
画面中央のコンボが安定強化

C亜空穴(4HIT)>昇天脚

DMG2076、ダウン、いわゆる手作り抄地昇天脚
実戦ではC亜空穴の当たり方により、ダメージが落ちる事あり
バスターまで繋げばDMG2508で魔方陣ダウン

C亜空穴(4HIT)>妖怪バスター

DMG2299、壁バウンドで受身可
ガードされてもスライディングの隙を消せるお手軽コンボ。

C亜空穴(3HIT)>抄地昇天脚

DMG2142、ダウン、3HITで繋げないと以降スカる。
バスターより威力が無くてガードされると気まずいという戦慄の事実
バスターに繋げばDMG2750、ダウン
Wスライディングで物凄く長い距離を滑り続けるので、
ヒット、ガード問わず、当たりさえすれば
必ず画面端まで相手を引きずっていくのが利点。

842名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 17:58:53 ID:jwKuWhqk
>>839
C座布団とセットで大抵出すから、中央の死角もない様な……

843名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 17:59:04 ID:FgHeuQyU
>>840
リプレイ時間からもしやと思ったら、1Pは俺じゃないか・・・

お願いやめて見ないで雑すぎるんです><;;;;;;;;;;;;

844名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:07:25 ID:jwKuWhqk
あ、距離限定、タイミング限定だが、
空中の相手に

昇天脚>妖怪バスター>.6飛翔JA>J6A

DMG2508、魔方陣ダウン

が出来た
蒼天時は昇天脚対空で夢が見れそうだwww

>>841
今から飯なので、後で見ときますね、(´ー`)

845名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:39:49 ID:OytPXitI
おお、蒼天まとめ乙です。いろいろ試したくなるなあ。

ところで、台風対策どうしてますか。
打撃はダメージ負けするし、Bは火力不足、Cは出が遅くて、
C→座布団は霊力が、ワープはスキ大きいし、サマーはいわずもがな。
もうどうしたらいいやら。

846名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 18:40:36 ID:OytPXitI
あ、Cワープで逃げたりはしてます。
けど、状況良くならなくて涙目です。

847名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 19:13:23 ID:pA36xWws
台風対策に夢想2枚はありだと思う俺が来ましたよ

848名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 19:17:56 ID:OytPXitI
>>847
確かに。空中コンボ用に2枚入れてますけど、台風時には役立ちます。


一度繋縛陣を試したんですけど、どうにも使い方が。
台風でも動きとめてくれるのはいいんだけど、動くと消えるっていう性質を使いこなせない。

849名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 19:19:07 ID:boCbq7nY
>>845
そんなあなたに常置陣
殴りあいになったときはダメージソースとして頼りになります
一発で1100程度+相手を瞬間的に拘束
ただしこちらも拘束があるので危険なスペカが相手にあるときは要注意です

後は相手が空中に逃げたときはタイミングを見計らってDC等

850名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 19:33:44 ID:leKPyPJs
最近は俺も台風用に夢想天生を入れてる
台風苦手だから発動するだけで相手が逃げてくれるこのスペルはありがたい

ただ、コストが非常にもったいないとは思うんだよね

851名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 19:37:12 ID:OytPXitI
>>849
なるほど、常置も縛れるのかー。
試してみます。

>>850
こっちは1枚入れてるけど、なかなか回ってこないw
デッキにあっても5枚溜まってなかったり、溜まった頃には台風終わりそうだったり。
ロマンだなあ。

852名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 20:09:54 ID:HzdmnSSM
鬼縛陣が無敵じゃない気がしてきたお・・・
出始めは無敵無いのかな?
六相‐震‐で出始めに潰せたぜ

853名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 20:10:38 ID:cRqso5Ng
自分も台風は地雷ですねー

相手が打撃でゴリゴリやってきたら 地雷×n で、3000overは手堅いかと。
後、2A-3A-デフォB亜空 なんかやってみただけだけど、ダメージ悪くない…ような?

854名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 20:27:45 ID:jwKuWhqk
>>840
え、これでノーマル?
相手の6A見て確定で鬼縛で取ったり、
空中端コンで飛翔で高度調整して的確に入れる事が出来たり、
画面端の固めに上回避結界で逃げたりするのに

ノーマル?
混沌にも程がある!



空中戦は上手いけど、地上の刺し合いを軽視しすぎ
AAAAガードで終わった場面が散見
色々連携させて攻め立てないと
画面端も単調で直ぐに逃げられてる

飛翔は6飛翔×2とか飛翔回数の浪費で勿体無さ過ぎる。

座布団はショートレンジで両者撒きすぎ。
強いけど、出るの遅いから、面白くない事になりやすい
速いB射を使うと吉あるよ

855名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 20:30:45 ID:xhLtIcFM
>>822
話題流れちゃったみたいだけどリプ系は大歓迎ですよ
こっちも無理に寄らずに堅実に座布団投げるのがいいんかな

856名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 20:31:41 ID:WBt/l7Mk
>>852
てんこ地震は判定が少々特別
地面に居る限り必ず当たって回避するにはガード(下段扱いだけど上段でも可)か
ジャンプするしかないっていう特別な攻撃
だもんで無敵技でも地上に居た場合無意味になるようだ
実際鬼縛陣に風神脚ぶちかましたけど全く通用しなかったし他の打撃も恐らく同じ

857名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 20:36:16 ID:jwKuWhqk
ウドンゲもサブで使ってるんだが、
ウドンゲの 必 死 だ な 戦法にスペルぶっぱなし天候予報操作がある

ウドンゲの死亡フラグである台風や花曇の予報が来て、
カウントが80〜90あったら、毒煙幕やら喪心喪意をぶっぱなして、
死亡天候の到来をを阻止する



つまり、何を言いたいのかというと台風嫌ならカウントが切羽詰ったら、
株投げとこう、それで台風は阻止できるよ
萃香&レミリア相手に台風予報が来たら、株投げ
アリス相手に川霧予報が来たら株投げ
この為のコスト1、痛くも痒くもないし、出してる間は霊夢のターンになるというおまけつき


まー、たまに台風阻止→極光(台風)とか中々愉快な事が起きるのはご愛嬌

858名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 20:38:36 ID:FgHeuQyU
>>854
1Pの方だが

確かに飛翔とHJの使い分け、
練習してはいるけど実践では中々上手く行かなくて・・・

上回避結界ぐらい覚えないとNormalでも固めキツイ相手多くて辛いのよorz

859名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 20:40:05 ID:HzdmnSSM
ふむ、地震が特殊なのか
先憂後楽もきっちり当たったし天子相手の時だけ注意だなぁ

860名前が無い程度の天候:2008/06/14(土) 23:54:57 ID:ZtscdzFM
ノーマルスレで固めってのも何か凄いな。

861名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:32:52 ID:Jh0n6Gus
hardにいるけど、回避結界最近使い始めた俺はもう駄目かもわからんね

862名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 00:56:29 ID:BjwLn75g
早く上に上がれよ
ど素人に毛が生えたのから居るのがノーマルスレだぞ
ノーマルで固めやら回避やら場違いなことに気づけ

863名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 01:31:57 ID:1R1J5Cps
ノーマルスレは場違いなやつ結構いるよなぁ

そんな奴ばかりにあたって俺涙目

864名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:03:10 ID:ThfqRVjg
>>863
まあ全体のレベルがあがったってことじゃないかな?w

865名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:15:10 ID:67rx284.
>>855
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1477.zip

VIPで相対4で募集かけた時と
Hardスレで募集かけた時のvsパチュリー。

俺のレベルは>>652氏にフルボッコされる程度w

コンボ精度が死ぬほど甘いのは見逃してw
パチュリーの画面端固めは割と意図的に抜けてない。
どういう構成で固めてくるのか知りたかったからね。

逆に言うとそれを出来るぐらい余裕があったって事かも。
パチュリーはグレイズ潰しが弱いから、安心できてしまう。
少なくとも、Hardレベルまでならば。
対戦したパチュリーの人達もこの辺頭悩ませているみたい。

866名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:35:08 ID:UXAy1U1E
>>854
今まで寝てたから反応が遅くなったけど、ありがとう
地上か、地上が駄目なのか

空中ダッシュが苦手なせいでどうしても飛翔を使いすぎるんですよね
そのこと自体は気づいているんだけどどうしても飛翔に頼ってしまう
もっと練習します!

867名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:44:14 ID:UklFp9DY
>>866
練習するのはいいんだが、あんた、ex行っても十分通用する。
Normalでなかなか勝てないと言うが勝率どんなもんなのよ?

868名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:53:31 ID:UXAy1U1E
>>867
EASYで30戦3勝
NOMALで15戦5勝でした

869名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 02:58:43 ID:UklFp9DY
>>868
あー、まだNormalあがって間もないのか。そりゃNormalにいるわけだわ・・・って
試合数少ないからなんとも言えないけど、それで中々勝てないってのはないと思うなぁw

まぁ、その腕があるならすぐに上にあがれると思います。
アドバイスの話でなくてごめんねw

870名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 03:01:17 ID:67rx284.
今ふと思ったけど、細東攻の霊夢データ、体験版まんまだよな?

昇天脚が攻撃力1600あるとはとても思えない
体感で1200ぐらいが関の山じゃないかなあと

やっぱり判定以外にも攻撃力下げられたりしてるのか

871名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 03:03:14 ID:6Kv.T9d6
>>868
基本的にセンスが良いってオチか
1Pの方だけどこっちはNormal開始当時は2割切っていて
やっと昨日ぐらいから30戦5割に届くかってまで上がってきた感じなのに酷い話だぜw

根本的に格ゲー慣れしてないから精進しないとorz

872名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 03:04:19 ID:UXAy1U1E
>>869
ありがとうございます
客観的にみた判断ってのはとても参考になります
とりあえず、もっと戦えばいいんですね

873名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 04:05:54 ID:30mwSg5s
てんこの方ありがとうございましたー
ついついワープしちゃうくせやめないとなぁ・・・
読まれてるとわかりつつやってしまう

>>550〆ます

874名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 04:06:50 ID:30mwSg5s
めっちゃ誤爆った

875名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 08:42:43 ID:09uLvc8g
キュインキュインキュイン…ハハン、この私にかかれば何でもお見通し。
この中に1人、Hardスレで募集かけて誤爆した奴がおる…>>873やー!!

876名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 10:50:28 ID:s2lZfrFs
ノーマルで激しく頭打ちです。
無駄撃ちが多いことが要因だとはおもうんだけんども( ´・ω・`)

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1484.zip

一戦だけでもなんなんで上記にさっきとった四戦をUPしてみました
内容は
勝ち戦:うどん三戦(同一プレイヤー)
負け戦:さくや一戦

フルボッコされるときは手の出しようもなく血祭りにorz
すこしでも丁寧な動きができるプレイヤーには軽くつぶされてしまいます。
なにかしらアドバイスをいただけると全米と俺が泣きます。
あ、ageちゃっていいかな?かな?

べ、べつに全部みてもらいたいから四つもあげたわけじゃないんだからね!
どれかひとつでもいいんだから!

877名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 11:22:43 ID:tra.eyiE
>>875
力ちゃんがこんなところに

878名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 12:19:21 ID:0KLjsW6E
ぱこうり相手にDCのみ使用で勝ち越し、普通に戦うと負け越し。
まともに操作しているのが虚しくなるな、この蹴り性能。

879名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 12:28:06 ID:6Kv.T9d6
>>876
exに行ったばかりでフルボッコ中の俺よりよほどまともな動きだなこりゃ

強いて言うなら、AAAAで壁飛ばしたとき、J6Aで拾う練習した方が良いんじゃね?
咲夜さんは対策次第だと思う・・・。

880名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 13:01:59 ID:.NjZizI2
さっきエキストラで同キャラ戦やってました。

ガンガードしてる俺に溜B→陰陽鬼神玉→ガガガガバリン、ウボァーな流れを何回もされてくっそーだったんですが。
ふとハイジャンプ回避結界をしたら普通に抜けてしまった罠。
鬼神玉ガードさせて割ってというのを夢見ていたんですが、人に夢と書いて儚いでした^^;
とりあえずデッキから一枚削ります……。


あと、これは霊夢に限ったことではないんですが空中の相手に近A→3Aのコンボが(暴発で)きまりました。
端だと近A二回までつながる時も。
3A相変わらず強判定ですしもっとうまく使っていきたいなと思いました。

>>870
他にもホールド6Aは射撃でキャンセルできる……そう思っていた時代が僕にもありました、とか。
まだ未完成なのは間違いないようです。

881名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 13:05:32 ID:eyyqCXzY
3Aを使いこなす霊夢使いは未だ見た事無い
ソースは俺


3A暴発で散っていた霊夢使いは山ほどいる
ソースは俺

882名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 13:10:48 ID:iARKYwc6
でも3Aないと一気にお手軽キャラっぽくなるから、これでいいと思うんだ。
暴発するけど。

883名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 13:11:09 ID:0w7qw5Ac
昔は結構いたぜ?
俺も3Aはバスターメインの頃は2A→3A→バスターの硬めで良く使ってた。
バスター標準装備の人は恐らくこの固めの方がいいと思う。

884名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 13:15:43 ID:NMPnA09A
同キャラ対戦した時に
3Aから空中攻撃に繋がれた気がするんだが俺の妄想だったのかできない

885名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 13:18:59 ID:eyyqCXzY
3Aなくても、お手軽には程遠い気がw
A、JAの発生が体験版仕様で
AAAAの3段目が間合いを問わずに当たる
DhCが体験版並にぐいーんと伸びる
空中コンボが妖夢並に容易く繋がる
遠立ちAの発生も早く

だったら、お手軽認定していいかもw
文&妖夢の序列に入る事は請け合いだけど
厨キャラ認定は嫌だなw


画面端、密着に近い状態か
体験版の3A座布団と同じ発想?
まあ、確かにそれなら使えるかも

3Aは何が不味いかというと対空に使ってもリターンが………
ほぼ単発で終了のお知らせ

886名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 13:19:53 ID:eyyqCXzY
>>884
ちょっと検証してくる

887名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 13:43:18 ID:mphOLV1Q
でもバスターつかうなら2A→6A→バスターのほうがよくないか?
まぁ壁に跳ね返らないとバスターは当たらないがw
2A→3A→溜バスター→右上飛翔→バスター→右上飛翔→2B→バスターとかまでいけるんなら・・・w

888名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 13:51:58 ID:6Kv.T9d6
3Aにしろ、DCにしろ、もう少しすっ飛ばないでいてくれたら使う気になるんだけどな

当てても陣ぐらいしか繋がらないのがw

889名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 13:52:24 ID:LTp3Egto
ちょっと聞きたいんだが、ガード固い相手をどうやって揺さぶってる?
霊夢ってあんまり時間差攻撃とか効果的なめくりとかないから攻めあぐねるんだが。

890名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:02:27 ID:iSbBEYgE
3A結構使う俺が登場。
半分は暴発。
相手空中で真上ってほどじゃないけどJAも微妙だったり飛んだらまずいかもってときにとりあえずで振ってる。

何につながるってわけじゃないけどスキカ使うくらいの猶予がもらえるからまぁ悪くはないと思う。
暴発の時フォロー間に合わないでボコボコにされると3Aオワタとか思うけどね!

891名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:15:28 ID:a0v6ajOA
格ゲーも緋想天も超初心者ですが、霊夢使いになろうと頑張っている者です。
最初は基本どれを覚えればいいですか?
博麗アミュとかはできるんですが拡散アミュなどがなぜかできません。
先輩方、どうぞ指導お願いします。

892名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:18:10 ID:qcZY6QY6
>>891
拡散アミュのスキカを発動させると博麗アミュがあっという間に拡散に

893名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:23:10 ID:a0v6ajOA
>>891
すいません、今さっきやったら普通にできました。
コンボなど覚えていかないといけないですがオススメコンボなどありますか?

894名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:28:18 ID:a0v6ajOA
>>891ではなく>>892でしたorz

895名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:38:56 ID:FxpxH6Ks
>>865
JAは必ず迎撃するのでは無くたまに潜る、近距離ではB射撃を振る
警醒陣をアクセントに置く、亜空穴は控えめに、C射撃後は地面に飛翔
改めて書いてみると基本的な事だけど、このあたり勉強になります
そして何よりリプ見て自分のプレイが如何に猪突猛進か分かった
立ち回りから改善してこよう

>>889
>>653が公開してくれたA6→2B射撃からの固めが強力なので一考オススメですよ

896名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:42:11 ID:FxpxH6Ks
>>895
A6→2B×
JA→J2B○
自分専用言語で書いてたスマソ

897名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:42:36 ID:0w7qw5Ac
>>884
一応3A→アミュ→J6A→C
で1830の補正106%
使い勝手は非常にびみょい。

898名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:47:34 ID:x2viUn9w
なんか>>891の文には癇に障るものがあるな
このスレのログやwiki見ればわかるようなことを質問しておいて「頑張ってる」とか自分で言っちゃう辺りが
先輩方、とか敬語使えばみんなが優しくしてくれると思ってるのか?

コンボなんてプラクティスで気の済むまで練習できるんだから自分が実戦で使えそうだと思うの使えばいいだろ
俺のオススメは端はAAAA>6A>2C>C昇天で中央はAAAAでいいよ
壁に当たればJA>J6A>JCで追撃できるからダッシュで追いかけておけよ
あと霊夢は空コンが重要なダメージ源だからJA>J6A>JC>後ろ空中ダッシュJA>J6Aは練習しておけ

899名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:48:13 ID:0w7qw5Ac
対空での3Aって恐らくカウンターで当たることが多いと思うんだ。
その後繋がる要素が全くないんだが誰か良い案ない?
拡散打ったら2発だけあたった(´・ω・`)

900名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:51:46 ID:iARKYwc6
>>898
まあまあ、この板には匿名板の経験自体少なそうな人が結構いるみたいだから。
というか、結局教えるとはツンデレだなw

901名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:52:14 ID:.NjZizI2
そういえばさっきの同キャラ戦の後、挨拶しようと思ったら発言消えてそのまま放置だった。
見てるかもしれないので……ありがとうございました。
受身狩りが大変おいしかったので、わざとダウンしてみるのもいいかと思います。


>3A
固められてるときの相打ち上等!とか悪くないんじゃないすかね。
当然打撃で突撃してくるのちゃんと読んでの話ですから、難しいですけど。


>>893
端コン AAAA→6A→2C→C昇天脚
中央コン 2A→2B→B昇天脚
空端コン JA→J6A→C→バックダッシュ→JA→J6A

とりあえずはこんなもんじゃないすかね。

902名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:55:04 ID:0w7qw5Ac
>>898
最後に一文
「べ、別にあんたのために書いたわけじゃないんだからね。自分用のコンボ確認をちょっとしただけなんだから!」
を付け加えておけば完璧。

ついでにJA>J6AもいいけどJA>Cの癖も付けといた方が良い。
俺みたいにJA>J6Aの癖だけがついちまってJA>Cが出来るところでもJA>J6Aからの安いコンボしか出来なくなるから。

903名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 14:57:32 ID:s2lZfrFs
>>879
レスおくれてオスマンサンコン
AAAAからの拾いかー
確かに吹っ飛ばした後は壁際でもなければ特に意識してなかったお( ´・ω・`)

パッド長にしろミョンにしろ、慣れてないキャラの特性をつかむべきか
しばらく使おうかな

アドバイステンコー

904名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 15:02:17 ID:a0v6ajOA
>>898
>>901
ありがとうございます!

905名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 15:12:00 ID:0w7qw5Ac
3Aかー3Aねぇ。まぁ対空で考えたとして発生どんなもんだよ。遅すぎたら使いもんにならんぞ。
って見て見たら
全体動作124F、発生 1 F 持続1F〜13F 隙111F
・・・発生1F?何かの間違いだよな。俺のフレームディスプレイの見方が間違ってるんだよな?
じゃなけりゃヤバイ。これはヤバイ。

906名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 15:13:59 ID:Pa2m4kis
DCって食らうほうが悪いよね?ガードされたら反撃されちゃうし
でも、知り合いと対戦して連発してカウンターで鬼縛使ってたらキレだしたんだけどw

907名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 15:28:49 ID:0w7qw5Ac
>>905
自己解決。手動で測ったら余裕で10Fこえてたわ。

>>906
愚痴スレへどうぞ。

908名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 15:35:35 ID:mphOLV1Q
今日の大会霊夢一人だけなのか・・・・



俺はすっかり大会あることなんて忘れていたがw

909名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 15:36:10 ID:6Kv.T9d6
そもそも、地面にいなくてDC使う機会無い奴の方が多いなw

910名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 15:54:45 ID:h.3eyM06
>>909
中距離特攻対空DC
甘い牽制射撃には痛い一撃…とは言わないまでも蹴り飛ばしてやんべ

911名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 15:57:15 ID:it1k9ZWc
DCは針で追撃できたら面白かったんだが
火力上がりすぎるか?

912名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 15:58:47 ID:x2viUn9w
カウンター確認鬼縛で十分

913名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 16:12:41 ID:LTp3Egto
DCをうっかり振ってよく反確になるおれがきましたよ。

914名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 16:15:59 ID:a0v6ajOA
>>908
大会スレどこにある?見当たらないんだが・・・

915名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 16:27:55 ID:eyyqCXzY
呼び出しかかって、3A検証忘れてた(死
後でのんびりやっとく

ああ、昨夜からwikiの霊夢、ちょこちょこ書いてたけど、どお?
正直、余りにもやる事が多くて、書くのにも困るぐらいなんだが、
せめて基本戦法ぐらいはと思って、書いてみた。おかしいとか、
もっと書くよ、こんなのもあるよ!っていう人は修正、加筆をヨロシク。

916名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 16:41:42 ID:9l6nieSg
最後レミの方ありがとうございました。
自分に小町は向いて無いと発覚しました
>>517再募集

917名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 16:59:09 ID:7bX5ArUk
最初と最後霊夢の方ありがとうございました

918名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 17:00:50 ID:LTp3Egto
>>915
GJ。いいねいいねー。
基本的に霊夢は出来ることが多いけど、どれも決定的なアドバンテージを取れるってわけじゃないのが難しいよね。

919名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 17:09:03 ID:EyR/ImqI
なぁ、ちょっと質問なんだが

端以外でJAが決まったらどう追撃してる?
そのままJ6Aで蹴り飛ばしてC射or妖怪バスターに繋ごうとしても受け身取られる微妙な距離で
自分はJ8Aから妖怪バスターに繋いでるんだが、それ以外に何か良いのあったら教えてください

920名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 17:15:08 ID:mphOLV1Q
>>914
ttp://www6.atwiki.jp/hitiyouhi/pages/16.html

921名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 17:31:27 ID:u/7EhZtA
大会出たくても時間的にも技術的にもきついんだぜ

922名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 17:51:33 ID:a0v6ajOA
>>920
ありがとう

923名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:20:50 ID:0qcxBPHo
JA>JB>JC>バスター
端背負ってのJAならこれでいいんでね

924名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:28:50 ID:AhT6ufX.
霊夢のネタコンですまんが、画面端ノンスペカで3200越えのが見つかったよ。
AAA>B>C>最速バックジャンプJC>ダッシュJA>着地AAAA

↓コンボリプレイ
ttp://www7.axfc.net/uploader/File/so/7270

最速バックジャンプJCがすんげぇムズいけど練習しまくったらできると思う。
ただ、うどんげとかの背の低い奴にあたるかどうかはまだ未検証。

925名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:39:13 ID:x2viUn9w
>>924
それJCをJ2Bにすればもっと簡単にできるしとっくに既出なんだぜ

まぁよっぽど安定して繋がるって人でない限りAAA>B>C>2A>6A>B昇天で3000持って行った方がいいと思うけど

926名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:43:10 ID:q0ehLfpg
AAA>B>C>2A>6A>2Cが楽で3000くらいかな

927名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:44:35 ID:RxLmHVTY
wikiを更に加筆


対空考察と防戦時の対処法、スキルカードタイプ構成について。
タイプ考察は大雑把すぎるが、あんなもんだと思うけどどお?

繋縛陣はスタイル分類できるほど使ってる霊夢に遭遇した事がない
というか過去1回だけ。

起き上がりや座布団ガードさせた時に繋縛陣発動。
その後、相手が飛ぶか、走るかを確認したら、
迎撃に移るという誘い技っぽい使い方だった。

抄地昇天脚使いも過去一回だけ。
しかも変更しても使いこなせてなかった(涙
使いこなすも何もコンボ用だから、当然といえば当然だけど。
スラをガードされたらサマーを出さないとかグレイズつけるとかないと、
この技は死に技っぽい気がする。

928名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:47:36 ID:cuz5LbPA
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm944494

この空中ガークラ関連と空中コンボって体験版限定?

製品版ではどんなレシピつかえばいいのかな

929名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 19:54:33 ID:AhT6ufX.
>>924
そーなのね。wikiとここ見て無かった(と思う)から、結果恥かいてしまった。
まぁ所詮ネt(ry

930名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 20:07:47 ID:iSbBEYgE
怖さがない霊夢と指摘されたんですがどこをどう改善していいのか壁にぶちあたってます。
コンボ精度悪いのは分かってるんですが/(^o^)\
もし良かったらアドバイスなど頂けないでしょうか?
現在Hardスレでやってます

ttp://u1.nsns.jp/src/up1577.rar.html

パス:reimu

内容は勝ちが3つと負けが3つです

931名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 20:30:36 ID:MQ9PNaCg
wiki書いてくれるのは嬉しいけどさ
もうちょっと見やすいように書けよw

932名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 20:40:10 ID:C0E9m02g
今まで拡散アミュでやってたんだけどスレ見てみるとバスターのが人気なんだな。
拡散擁護しとくと、こいつのゲームメイク性能異常だと思う。出すところで出せば流れが完全に変わる
これは余談だが、分厚い弾幕見ると条件反射で行動するような人は高ランクスレでもカモになるという現象も多い

一時のダメージより俺は流れを取るぜ!とか、組み立てが楽しいんだよ!とかSな人にオススメ
要固め、騙しレシピとグレイズ狩りスキルだけど。(ペースを取れてもダメージとれなきゃね)

933名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 20:44:16 ID:iARKYwc6
拡散もバスターも入れてるけど、あまり変えずに戦ってるなあ。
スキルカード使うのって流れが止まるから苦手。

934名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 20:53:08 ID:a0v6ajOA
誰か次スレにwikiに書いてある接近型Bと弾幕型Cをもっとkwskな箇条書きのような
見やすく特徴とか書いてくれないか
あ、俺は初心者です^^;

935名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 20:55:36 ID:it1k9ZWc
>>933
警醒陣を一つ上げるぐらいでも結構やれる・・・筈
スペカを使いこなす霊夢もいいと思う

936名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 20:55:40 ID:iARKYwc6
詳しく書き過ぎな気もするけどなー。
対策とられちゃうーとか思う俺は小者。

937名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 20:57:42 ID:iARKYwc6
>>935
なるほど。確かそれけで結構止められるのが増えるんだっけか。
試してみるよ、ありがとう。

938名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:02:19 ID:it1k9ZWc
>>936
でもこれくらいは霊夢使いでなくてもそれなりにやってる人ならわかってそうだ
その対策の対策が出来なきゃ上に行けないんじゃないかなと思うザコその一

939名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:10:58 ID:8s77BjEM
wiki読点多すぎだろwww
>何らかの追い討ちがほぼ間合いを問わず、入り、2000↑のダメージが見込め、芸術点が高い、感動的。

940名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:12:31 ID:x2viUn9w
>>930
全部見てきた
負けてる試合は全部俺も苦手なカードだから何もアドバイスできそうにない・・・
多分俺も同じような試合運びで負けると思う
逆に俺が勝つ方法を聞きたいくらいだ

強いて言うなら空中ダッシュとか飛翔をくぐられてるシーンが多かったから、
ハイジャンプ>3飛翔Aとかで安易なくぐりを防げばいいと思った

うどんげ戦のガー反を刹那で返したシーンは輝いてたぜ

941名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:22:38 ID:6Kv.T9d6
確かにレミリアと幽々子は何やって良いのか分からないなぁ
咲夜は何となく立ち会えるようになってきたが

942名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:26:01 ID:T.3U/3iA
俺もレミリアきついな

943名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:31:04 ID:g/1lZhCw
レミリア側の意見聞くと、対霊夢は不利ってなってるんだが
初心者の俺にはよくわからない…

とりあえず、知り合いのみょん相手にJAからのJ6Aが頭の上スカってばっかで痛い目に;;

944名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:34:39 ID:it1k9ZWc
友人のレミとやってて思ったのはB射の対処とジャンプとダッシュ、
HJ、空中ダッシュの移動距離を覚えるのが重要かなと。
要するにJ2Aなんだけど。

945名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:37:41 ID:iARKYwc6
B射をまかれるだけでキツイよね。

946名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:37:43 ID:6Kv.T9d6
J2Aかぁ・・・出が遅いのであまり実戦で使ったこと無いけど
当たれば結構リターン大きいよな

947名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:44:07 ID:MaDZ3feg
>>930
リプレイ見て感じた事をつらつらと、無駄に長くてぐだった書き方だけど…

・ガードが甘い
特に空中でのガードが甘いように感じました
明らかに見えてる射撃に対しての後手射撃、着地間際の小玉当たり等々
後は不用意な距離での打撃による引っかかりでしょうか
もう少し被ダメを抑えることを意識して動いてみてもいいと思います

・溜C射を殆ど使っていない
毎試合ほぼバスターに切り替えていたので恐らくバスターを基本とした動きだと思うのですが
バスターに切り替えた場合射撃戦で相手に自分の射撃が食い尽く率が大分落ちると思います
自分の射撃が食い尽かない=相手はグレイズする必要が薄い・若しくはグレイズに捌く時間が少ない
という事にも繋がるのでどうにも攻めるタイミングが噛み合ってない箇所が多々
バスターに切り替えるということは「相手にグレイズ・ガードを強制させる手間」を捨てることにもなります
これを補う為の溜C射なのですが殆ど使ってないのが気になりました
立ち回り見てるとバスターより博麗・拡散アミュレットで動く方が向いてる気もしますが…
一度試してみてはどうでしょうか?
・スペルカードの使用頻度と用途
殆ど使ってない、使ってもコンボ専でしかデッキを回していないというのが引っかかりました
切り替えは早めにしてるので全く見てないということはないと思うのですが
とりあえずセットしておくだけ、みたいなそんな感じに見えました(違ったら申し訳ない
相手に警戒されてるのを理解して固められても先送りにしてるようにも見えたのですが
使える箇所で使わないと相手に対するハッタリにもならなくなりますので
全く使わない、というのは控えた方がいいと思います

後は>>940で言われてるみたいに安易なジャンプ潜りを防止出来るように、とかでしょうか
個人的には常置陣が固めパーツにしか使われてなくてちょっとしょんぼりだったり
Lv1では4秒程度しか持続しないけど置く事で相手の行動を意識的に制限出来るので
固め以外にも積極的に撒いてみるといいんじゃないでしょうか?

改めて自分で見て何この胡散臭い文章って思った
文才の無さがホント恨めしい…無駄に長くてごめんorz

948名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 21:55:50 ID:1uKSojQw
JAの判定が良すぎて飛び込みであたっても
地上近距離AAA当てにいっても、2回目あたりですかってしまう・・・

JAからJ2Bに繋げようとしても
これまた位置が悪いと全然連続技になってくれないよね

949名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 22:00:32 ID:RxLmHVTY
>>939
修正したよ><


後、天候考察を追記した、疲れた!
寝る!!


文章見づらいなら、好き勝手に編集しといてー。

950名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 22:27:44 ID:LTp3Egto
溜め座布団を撒いてみるようになってから、なんか弾幕戦で勝てる局面が多くなってきた気がするぜ。
つーか溜め座布団って恐ろしいまでのホーミング性能誇るのなw

951名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 22:47:20 ID:dfOJHHpQ
>>930
リプ見てみたが逆に学ぶ所が多くてアドバイスに困るルナ住民の自分。
固めとコンボに関しては自分は口出せないです、申し訳ない('A`)
自分が下手だというのはとりあえず置いといて…

怖さが無いというのは何となく分かるかなぁ
相手が下がりたい時に下がらせてあげてるというか
攻め継続のプレッシャー?みたいなものが少し薄いかも。
あと>>947の通りスペカ。
個人的にはここが一番気になりました
スキカではなく鬼縛陣etcセットしてるだけで大分変わりそう

しかしガー反刹那は凄かった…

952名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 23:19:11 ID:6Kv.T9d6
>>950
溜めJ2Cは高さ次第で真下にも当たるぜ
あまり使い道はないがw

953名前が無い程度の天候:2008/06/15(日) 23:29:14 ID:Dc2DG3ZA
相手と同じくらいの高さのとき地面スレスレでJA>着地>JAなんかができる

ダメージうpに繋がるか不明だけど某吸血鬼を思い出した

954名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 00:46:39 ID:fyA7gevw
>>949
細かく書いてあって面白かったし、為になった。
お疲れ様。

955名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 00:58:44 ID:gs6ulR/k
文に勝ち越し、妖夢と5分なんだが、幽々子・小町・すいかに大幅負け越している。
霊夢だと辛いなんてことはないらしいので、これはキャラ対策の問題なのだろうか。

956名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 01:02:06 ID:IN9AX51.
幽々子は兎も角こまっちゃんとSuica負け越しはキャラ対策云々よりもガードの問題だと思う
特にこまっちゃんは遠AやJ2A・J6Aに無駄に引っかかってるようだと辛い

957名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 01:02:54 ID:Mh537SYA
ズバリ待ちタイプに弱いNE
攻めが単調だったりしないか?

958名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 01:05:50 ID:gs6ulR/k
>>956
ガードとグレイズの使い分けが未だにダメかもしれない。
イクのJ2Aとかもくらいまくるし。

>>957
攻めのレパートリー少ないのにガン攻め気味です。

959名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 01:25:04 ID:08C/kX22
うぃき乙

読んでたら俺はC>Bタイプって感じだなw

960名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 01:35:48 ID:/rB3V8Gc
確かに分類するなら、あの3タイプかなあ。
ああしてみると、本当にスキル変更で別キャラと化すな、霊夢は。
サムスピの修羅と羅刹って感じだ。

拡散はいい位置で相手に当たると拡散>拡散>拡散……で
大変なダメージになった記憶があるけど、気のせい?

961名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 01:45:24 ID:M.vCxZl6
拡散使いは、ノマアミュ時でもそんな違和感なく立ち回れるけど
バスター使いはバスター上書きするまでの立ち回りと、
上書きした後が違いすぎて難しい。

というかバスター使いは大抵バスターになるまで弱いw

962名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 01:47:31 ID:3njV3y.k
最初Bタイプで行こうとして、今はAタイプに戻ってるわ

コンボが下手くそなので基本に戻ったorz

963名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 02:00:43 ID:/rB3V8Gc
4枚積みしてもデッキに来ないことなんて普通にあるからなあ<バスター
3R目後半にやっと引いても、その何というか困る。

964名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 02:16:03 ID:WA2ltA7.
基本的にAタイプな俺登場

そういえば>>919で空コンの距離毎のコンボについて教えてくれってあったので
寝る前にまとめてみる

JA>J6A>(相手バウンド)>C>アミュ>8or9D飛翔>JA>J6A 2200程度? 中央〜端手前から可能(端で密着状態だと不可)

空コンの基本コンボとも言って良いかもしれない。とにかくこれができるかどうかで立ち回りの負荷が大きく減らせる
コツとしては、バウンドしてる相手よりちょっと低めの位置からアミュをうち、アミュの上の方にでる
座布団弾を当てるようにすること。それが当たってる状態の相手に
9D飛翔で追いかけてJA>J6Aを当てる。 あまりにも相手との距離が狭すぎる場合8D飛翔で追いかけよう。
実戦で使う場合は、とにかくJAヒット確認したら、駄目元でも良いからJ6A>C>アミュをつなげて見ること。
いつか適正な距離と発射タイミングを覚えるだろう

↑のコンボは拡散アミュでも一応可能なコンボ
ちなみにタイミングと距離さえ良ければ、ノーマルアミュヒット中に夢想封印を当てることが可能。


JA>J6A>C>バックダッシュ(not飛翔)>JA>J6A 2300程度 端限定

相手が端にいる時しか使えないのがネックだが、霊力1だけしか消費しないのがおいしい。しかも威力が↑よりちょっと高い
ただ、バックダッシュ>JAが当たりにくいので、それが当てられるほど端で密着してないと当たらない。

バスター装備時限定

JA>J6A>C>バスター 1800〜2300程度 距離でダメージ変動(だっけ?)

バスター愛用者ならこれ一本でおk。ただ、↑のコンボも覚えておいて損はないので是非習得してもらいたい。

以上まとめてみた。ちなみに俺はバスター使わない派なんで、バスターの方は曖昧。
それでも十分立ち回れるので、俺としてはノーマルアミュの良さをもっとわかってもらいたい所だなぁ。

コンボ自体は既出だと思うが色々と再考して欲しいな

965名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 02:27:21 ID:oTFQTa6g
>>930です
>>940
確かに潜られること多いかもしれないです真下への対処とか言われてみて考えると全然知らなかったですね。気をつけてみます

>>947
空中のガードの甘さは自分で見返してみてもかなりありましたね。相手方向にダッシュ→とりあえずジャンプの癖がついちゃってるみたいなので意識してこうと思います。
それと溜めC射は盲点でした。なんとなく溜めるの怖いってイメージあるのか全然ふってなかったですね。
あとは昔は拡散使ってたんですが6Aから波動いれる癖がついちゃってたのでバスターにして誤魔化して来てた感じがします。
対アリスでは人形壊し用で使ってたり、レミ相手で覚えてる時はアミュのままってこともたまにやってたのでバスター4枚をバスター2枚拡散2枚で対応力重視にしてしばらく試してみます。
あとは地雷ですね、使おう使おうって思っていてもすぐに飛んでしまってたのでなかなか置いてなかったですね。これも意識してみます

>>951
攻め継続のプレッシャー・・固めのパーツでAAA>Bとかが手に馴染んでしまってて良く抜けられたり反撃されてるうちに縮こまってたのかもしれないです。
はじめはボロボロかもしれないけど誤魔化してないで色々できるように積極的にいけるところはガンガンいってみようと思います。
あとはスペカですね。鬼縛はどうしてもガードされた後の事を考えてしまってなかなか打てないのとまだ1セットの余裕があるときで体力厳しいともったいないと思ってしまいどうしてもスキル上書きを考えてしまってスキカセットしがちになってるみたいです
吹き飛ばした後とかにサッと切り替えてスキカは使えるようにカード送りしていけるようにしてみます。

アドバイス本当にありがとうございました。兄貴と呼びたいくらいですw
もらったアドバイスを軸に考えてみたら怖さがないっていわれるのも当然かもしれないってくらい問題点が浮かび上がりました。
すぐに降格しそうですがなんとか7割に届いてルナのほうにいけるようになったので上位スレへいってもまれてこようと思います。
キャラによって分からないキャラや苦手なのの差が激しいので不安です(´・ω・`)
初級スレの頃から初めてまだ文と戦ったことがない・・

スペカも思い切って構成変えてみようかなー。夢想妙珠全然使ってないし低コストスペル全体的に使いこなせてないのでいっそあいた分を気質発言と高コスの枚数増やしも試してみようと思った


スレ残り少ないのにリプ上げ、レスしてしまって申し訳ない。

966名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 02:36:41 ID:oTFQTa6g
謝っておいて連レスごめんなさい。
デッキ構築しなおしてみてスペカを思い切って減らしてみて同一コマンドのスキカをちょっとづつ入れて少し重いけどキャラによって対応変えるスタイルにしてみたら今の自分には結構あうみたいなのでしばらくコレでやってみようと思います。
長くなりましたが本当にありがとうございました。
ここまで問題点がハッキリ浮き彫りにできたのも霊夢スレのお陰です(*´∀`)

967名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 02:57:48 ID:Ew22dD92
常置陣がコンボレシピとして使われてないのでちょっと一石投じてみますね

相手画面端に置いて

JA>AA>6B>常置>AA>6B>常置
この時点で自分霊力残り1、相手霊力残り1まで追い込めます。Bでガークラ後は2Aからコンボ

又は
JA>AA>6A>(キャンセルゆっくりめ)常置>6A>(ゆっくりキャンセル)常置

ここまで相手がすべて立ちガードしていたという前提で

JA>AA時点で相手しゃがみガード確認出来たらAA>常置>AA>以後相手のガード状態を見て固め続行

しゃがまれたらAAからしか常置ガードさせられないので注意。
このコンボの利点は常置ガードさせれば動けるのはこちらが先ということ。
自分、対人始めてまだ二日なので熟成しきれないですが、一石になればと思い、投稿。

968名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 04:15:25 ID:08C/kX22
  ┌ァ 、          / .l
     r'{ く ` ー--=ニ='   |
     >| く   -─  ´ ̄` ミ、|   __
     ト} く / /    、.: 、:.:.!    | | ヾ}ヾ}
      〔 !//.:/  月曜日 \|   | |   _
     //.:,' .:l.:l斗ー:|.:.:| :く´ ゙̄;|    ゝ二゙ノ
     // .:| .:.|.:!∧__ト、ヽ.:;≧‐┤    __
     レl .:!..:.ト、バr':::}\{` r'::::::|      | |
      \ヽ.:|∧ ゞ-′   `二L     ! !
       〉 ヾ. ハ ""  .  〈   ヽ   | |
       ,' l :.:|:.|>┬-、_ ,イ   ノ    ~
       { ハ..:|├ー┤/ヾ、___`T´
       ヽ{ lヾ从ll.:.:|/    .ハ|__
          |.:|.:.:.|`ヾ{三ミミ={/  ヽ
          |.:|.:.:.|.:.:/    ヽノ   }

969名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 04:38:31 ID:T04ylMzM
悪いが、月曜日が休みの奴も居る
サービス業っていうのは、そう言うことさ

970名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 09:24:31 ID:IcjoCEYc
日曜にちゃんと働いてるのに月曜休んだだけで変な目で見られるのは地味にきついな
緋ばっかりやってて外出ない俺には関係ないけど
あああああもう発売からやりまくってるのに勝率一向にあがらねえ
てか全体があがってるのかむしろさがるううううう

971名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 10:10:14 ID:8o6bNvg6
3Aをガードさせた後に拡散撃つとよくあたってくれておいしいです

972名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 10:16:19 ID:oIS4T70Q
Cタイプで行こうと思っている俺にアトバイスをくれ
まだ、基本的な事しかわからなくて空中戦は慣れてないほうだが
遠距離タイプの人居たらCタイプのコツでも教えてくれ

973名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 12:00:33 ID:s9re6NLo
全く知識のない今アドバイスしても仕方ない。
100戦くらいやってからまたおいで。

974名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 12:45:30 ID:iWsE5A6M
刹那亜空穴で取れないのだけでもWiKiに書いてあって欲しいなあ

975名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 13:03:27 ID:1JcJnesA
>>974
君が調べて載せるんだ

976名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 13:18:49 ID:m0fiZNKY
刹那亜空穴ってみんなつかってる?

977名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 13:35:26 ID:2mJrqOZE
スペカならこのスレにとれるリストみたいなのがあったと思うんだが

978名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 13:36:53 ID:upDjPSVE
正直いらないと思ってる
なにがとれるかしっかり理解してないからってのが理由なんだけど

そうでなくても他のカード減らしてまで入れるべきなのか考えもの
潰そうと思えば潰せる当て身だし
結局キャラ対の一環程度じゃないかな…

979名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 14:37:40 ID:xSPDBMCw
>>977
載せようか?不完全だけど
スペカ相手だと当身するより逃げたほうがいい場合が多いけどね
弾幕厚いとカウンターの札かき消されるし打撃はとれるのかなり少ないし

980名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 16:41:59 ID:Rb.WVPuw
コンボ、固めの練習してて疑問に思ったんだけど

地上の相手に飛び込みJA>J2Bからの空中ダッシュJAは連ガになるのに、その後J6A>J2Bって続けたとき空中ダッシュJAが繋がらないのはどうしてでしょうか?


1回目と2回目でJ2Bのダッシュキャンセル可能になるまでのタイミングが違う気がする…

981名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 18:12:13 ID:IcjoCEYc
Cタイプためしにやってみたが難しいなw
次はBためすか

982名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 18:24:25 ID:h/wKoIbM
最近霊夢始めた格ゲー初心者ですけどいくつか質問があります

・B亜空穴でガードされたとき確反なのか
・2Bで浮かしたら鬼縛陣は確定ではいるのか
・天覇風神脚の使い方
・6AやDhAからの236系の出し方のコツ(いつも623がでます)

暇な人いたら教えてください

983名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 18:34:16 ID:X/bbmnnA
>>982試せばいいやん

6A から236出すのは 6A のあとに、6話してAとかもう1回入力するとか。
ようするに2の前に1回何かボタンオス 6AA236A みたいな感じでやると楽

984名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 19:48:54 ID:d/n0FhYw
>>980
J6Aで相手がふっとび状態になるから?J2Bで一度は拾えるけどその後はつなげないと
JA>J2B固めいいなこれExレベルだけど一度決まりだせば高確率でダメージ取れる
これ一連の固めでJ2Bで割ることができたらJAからのコンボ可能なのかな

985名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 20:00:24 ID:G1TsFnhU
コンボまとめ動画うpしてきた!
Wiki見るのめんどくさいって人どうぞー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3676538

986名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 20:43:51 ID:YZSapdgM
>>985
これはありがたい。

987名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 21:28:12 ID:xF.TKifU
>>985
これはすごいありがたい。まだ初心者な俺にいい動画

988名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 21:54:13 ID:/P4ddAbg
>>985
わかりやすくていい!!

989名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:47:13 ID:cWGiJh4I
よし!、そろそろ次スレ立てるか。
何かテンプレにすることとかあるかな?
なければそのまま立ててくるよー

990名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:50:18 ID:Fztj364c
他キャラのスレ見る限りだと
・前スレ(過去スレ)
・緋想天WikiTOP or キャラページ
くらいかな
>985の動画もテンプレ入りしちゃってもいい気もしなくもない

991名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:52:36 ID:X/bbmnnA
>>985のようなコンボムービーのテンプレ入りはおおいに賛成

992名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 22:57:48 ID:cWGiJh4I
博麗霊夢 攻略2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213624398/l100

立ててきた。
コンボムービーF&Aで書こうと思ったけど思いつかなかった;w;

993名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:06:30 ID:C1AAYhCY
>>992
スレ立て乙
やっと2スレ目か
まだ2スレ目行ってないの魔理沙とぶんやくらいだぜ・・・

994名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:12:13 ID:X/bbmnnA
文が行ってないのはちょっと意外だけど
魔理沙も霊夢ばりに影うっすいよな

995名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:12:32 ID:3njV3y.k
>>992
最初はホントに空気だったけど
最近はそこそこ流れ出したって気がする

996名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:25:46 ID:KppQmieU
>>984
すみません書き方がおかしかったですw
相手が最後までガードしてることを前提にした固めで


JA>J2B>空中ダッシュJA>J6A>J2B>空中ダッシュJA>地上〜


っていうのをやってたら、体感ですが一回目のJ2Bと2回目のJ2Bでダッシュキャンセルが可能になるまでの時間に差があるような気がしたんですよ。
ちなみに一回目のJ2Bの後の方が動き出せるの早いです。

とっくに既出なのかもしれないのですが、それっぽいことwikiにも書いてなかったので聞いてみました

997名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:55:05 ID:/TiAtMAQ


998名前が無い程度の天候:2008/06/16(月) 23:57:01 ID:d/n0FhYw
梅昆布茶

999名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:01:12 ID:.lHAes66
玉露

1000名前が無い程度の天候:2008/06/17(火) 00:02:20 ID:SBd2KPjg
蕎麦茶

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