■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

殴りプリ・アコ友の会 #29
1 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/04(月) 10:49:34 [ zhIHTDWw ]
多彩な武器と魔法を駆使して並み居る敵をなぎ倒し、失った体力も自らの精神力で回復。
狩り場の永久機関となるも良し、一歩退いて支援に回るも良し、傷つきし者を救うも良し。
そんな殴りプリに惚れ込んだ奴は俺だけじゃないはずだ。
プリの王道INT型とも、戦闘の王道モンクとも一味違う殴りプリについて語り合おうぜ。

<お約束>
・質問をする前に"必ず"現行スレや関連サイトに目を通しましょう。これ重要。
・よくある質問は放置される可能性が高いです。
・次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。

前スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4291/1116364425/
>>2 関連スレ・サイト

2 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/04(月) 10:50:38 [ zhIHTDWw ]
--関連スレッド・サイト--
・Ragnarok Online板@MMOBBS
 http://gemma.mmobbs.com/ragnarok/
・アコプリスレ テンプレサイト
 http://applepie.s55.xrea.com/
・殴りアコプリ狩り場報告スレッド
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4291/1102679734/
・Acolyte Maniax (アコプリモンク総合情報)
 http://acolyte.s26.xrea.com/
・スキルシミュレータ
 http://uniuni.dfz.jp/skill2/
・ROratorio (ステ、戦闘シミュレータ)
 http://roratorio.2-d.jp/ro/
・RAGNAROK online 狩場情報
 http://syuki.ktplan.ne.jp/rhapsody/ro/
 http://romap.xrea.jp/index.php?FrontPage
・鈍器祭り
 http://ro.logue.tk/%E9%88%8D%E5%99%A8%E7%A5%AD%E3%82%8A/
・殴りアコプリテンプレ(Wiki)
 http://neun.under.jp/wiki/pukiwiki.php
・殴りアコ・プリ友の会#まとめめいたもの(狩場情報スレまとめ)
 http://www.geocities.jp/ju_sen98/
・殴りプリアンテナサイト
 http://b-priest.com/
・未実装情報サイト
 http://rofuture.s86.xrea.com/

3 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/05(火) 16:35:48 [ LSgvENrE ]
サンクチュアリ3の殴りハイプリが
3ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!

4 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/05(火) 17:43:30 [ 83cji9p2 ]
キリエは4止めのTOMプリが4ゲットズザー

5 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/05(火) 19:25:57 [ f/TmTmBw ]
バジリカ5の神Hiプリが5ゲットズザー

6 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/05(火) 19:51:59 [ biOyX1gY ]
テレポ6のβ1アコが6get

7 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/05(火) 20:18:46 [ jriPWwvk ]
前スレで出てたゴールデンメイスなんだけど、いい武器なの?

8 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/05(火) 20:30:31 [ yzlWKZwU ]
>>7
なぜ、前スレが完全に埋まっていないのに、わざわざこちらで聞くのか分かりませんけど。
神器クエスト途中ののLv4武器を手に入れるためには、装備可能なLv4武器が必要みたいです。
詳しくは、未実装情報サイトを見てください。
…ということだと思います。

9 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/06(水) 00:13:40 [ bnAaY.eg ]
ワープポータルはLv9止めにしないと大変なことにで9get

10 名前: 998 投稿日: 2005/07/06(水) 01:11:36 [ Zt6xSWeM ]
ありがとうございます、前スレの998です。
敵のDEFを考慮しなくてはならないのですね。
敵はレイドリックにしていました。

現在、騎士団2・ニブルヘイムに+10DHdTiチェインで行っているのですが、
大型以外と出くわすことがが多いので、この際+10THdチェインを作ろうかと思いました。

STR90ですと、チェインの方が確実に優勢なのですね。
銃の骸骨Cが実装されれば90には達成するのですが、
そうなると、コボアクセが外れてしまい、
結果として殲滅速度が遅くなってしまいます・・・

モニングですと、捌くのが大変ですよね。
転生したら、殴りを卒業しようと考えているので、
+10Sチェインに挿そうかな、と思います。

防具の精錬運は悪いのですが、
鈍器の精錬運は何故かいいのです。
未精錬Sモニング→+9Sモニング(3/3)
これには正直驚きました。
防具は全く駄目なのに・・・
しかし、+10への夢を見て2つ献上してしまいましたが(ノω;`)

11 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/06(水) 01:29:30 [ 59RfB6a2 ]
神器クエストで使ったLv4武器って消えるのかね?

12 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/06(水) 02:26:00 [ rrK0a55w ]
現在73/43の殴りプリからの質問です。
ステはSTR35 AGI85 DEX44 INT6 他1
将来はAGI91 DEX61 を満たしながら他に振るつもりです。
現在のスキルは現在あまり4の
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdAhDadrncAqAbNak
からDBを3にした状態です。
↑の状態までは取ろうと思っているのですが
あまっている4を何に振るべきか…。
塩強化、キリエ強化、LD取得、シグナム取得、サンク強化など
色々あって悩んでいるので先人達の意見をいただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

一応武器は+8DTiモニ、+8DHdモニ、他は+8チェインである程度の特化
防具は+5などですがカードの効果は最低限のものはあると思います。

13 名前: 998 投稿日: 2005/07/06(水) 02:43:27 [ Zt6xSWeM ]
>>12
LD3、TU1
TUがあれば、騎士団はHdだけで行けますし。
いや、私自身TU持ってないのですけど・・・
攻撃用としてサンクを使うなら補正込みDEX70くらいは必要ですよ。
60だと少々物足りない感じがします。

14 名前: 12 投稿日: 2005/07/06(水) 03:21:05 [ rrK0a55w ]
>>13
AGT91 DEX61 を満たすというのは最低限であってこれ以上振るのも考えています。
あとこれは補正抜いてあるので補正込みだと70は超えます。
TUはスキルポイントが足りなくて取れないです。
ニブルにいくのにはやはりLDはいるみたいですね…。

15 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/06(水) 03:24:41 [ TssiMruU ]
>>11
消えるらしい。

>>12
DB10にこだわり無いなら>>13の言うようにTU1にしてDB5orグロ5が正解に近いと思う。
自分は http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXafsXdAhDbdsAfNqnbNak な感じだけど
カリツが面倒なので騎士団は面倒でNH谷に行ってる感じかな。

16 名前: 12 投稿日: 2005/07/06(水) 04:24:17 [ rrK0a55w ]
>>15
DB10は決めてあるつもりだったのですが
余らせてとっていないのは自分に迷いがあったからかもしれません…。
TU1を視野にいれると私としては常時グロのためグロ5が必要な感じです。
まだまだ悩んでしばらくはスキル取れそうにないです○| ̄|_

17 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/06(水) 05:45:41 [ 9SDD/zbU ]
TUは確かに強い(10持ち)けど、DBあるし無理してTU取らなくてもいいんじゃなかな
Aマミーやカリツに関わらないなら、そこまでTUは必須ではないよ。
ちなみに塩5リザ4という、聖水消費を抑えてその分青ジェムに回す、というやり方もある。あとサンク10あると禿とか楽に狩れるかもしれないし
シグ4あればニブルがおいしくならないかな、監獄でも使えそうだし・・

18 名前: 998 投稿日: 2005/07/06(水) 09:37:50 [ Zt6xSWeM ]
僕はニブルでLD使わないです。
と言うか、持っていません(ノ_<)

SBはマス空ければいいことですし、
あそこで1番活躍するスキルはグロリアかなぁ。
STR80DBなしでも、クリで1100ダメージいきますから爽快です。

塩は婆園や騎士団でジョーカー無視なら5まで、
倒すのなら3で十分です。
わたしはレアがほしいのでMBで与ダメUPさせて、ちまちま叩いてます。

19 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/06(水) 10:54:39 [ hESLX3Wc ]
>>10
ゴルゴを派遣しました。

>>18
ニブルでのLDはマーダーよりデュラのクリ対策だと思います。
デュラにならほぼ100%成功するので
闇ブレスの要領でとりあえず掛けてます。
ダメージいれなければクリされないとは聞きますが、
実際やってるといきなりクリがくることも珍しくないので。

20 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/06(水) 11:09:00 [ ARL7K2KU ]
ジョブ50に達した時点でmobスキルは未実装だった。だからLDは持っていない。
グロリアはあまりに性能が良すぎるので絶対糞スキルに修正されると信じて取らなかった。
SWがあればどんなボスでも倒せる時代だった。
転生して育てなおす程の時間はないし新しく作り直す気力もない。

21 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/06(水) 13:34:19 [ bw//4O4M ]
クリスマスになれば、LD取ってて良かったと思うようになります。

22 名前: 998 投稿日: 2005/07/06(水) 17:27:20 [ Zt6xSWeM ]
アンソニのテレポ対策ですか。
別キャラのMEで過疎MAP探索したなぁ。
結局、サンタポCは出ず、サンタの帽子が30個くらい溜まりました。
倉庫とカ−トを圧迫するので、首都南のポリンに食べさせました。

デュラハンのクリ対策でしたか。
1K位食らってしまいますからね〜。
ボクはサンク+ヒール砲で倒しているので、
攻撃を食らうことがないので盲点でした@@

23 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/06(水) 19:02:09 [ 9SDD/zbU ]
XマスではLDは役に立ったねぇ、金銭効率が全然違ったように思う。
ただ・・・沈黙になるのに時間差があったのがね〜

24 名前: タダメ 投稿日: 2005/07/07(木) 07:11:49 [ P/xTejoY ]
現在63/47の殴りアコから質問です
Lv80 S53 A85 V1 I30 D33 L3
Lv90 S68 A85 V15 I30 D42 L3
の予定であげていくつもりなのですが、スキルがほしいものをとると
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdKhFadrnfNqA2k
といった形になってしまい、2オーバーしてしまいます。

狩り方はソロ+相方のクリケミさんとペア狩りですが、
最終的にはニブルで狩る事になると思います。
半ネタになるのでシグナム10は切りたくないです。

どこを切ればいいのか、もしくは違ったスキルのとり方など
みなさんの意見を聞かせてもらいたいです。
(ニュマは取得済みなので切れませんT_T)

25 名前: タダメ 投稿日: 2005/07/07(木) 07:12:51 [ P/xTejoY ]
下げ忘れました
すいません

26 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 07:19:26 [ Bc.8tAxM ]
ヒールを2削るとかどうよ。
俺はヒール8で不自由してないぜ?

27 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 07:27:48 [ B7mkQNuk ]
>>24
TU取らないみたいだし武器持ち替えながらの狩りになると思うから塩を3にしたらどうでしょう。

28 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 07:45:35 [ hNiP0vbU ]
>>23
アスペを二つ削りなされ。

29 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 07:59:13 [ ZV6kOCYE ]
>>23
マニピ・アスペを4で止めるってのも。
SPRぶった切りだからマニピ3はきついかね?

30 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 10:04:50 [ VRT6Rrls ]
>>23
削っても何とかなりそうなのは、アスペ、マニピ、グロ、LDあたりかな。
私ならアスペとマニピを1つずつ削るか
アスペ削ってLD切りかでしょうね。

31 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 11:12:13 [ JBdPC5Es ]
LDって、エフェクトが頭上でもやもやしてる時ってまだ効果が出てないのよね?

アンソニにLDかけても、エフェクト出ている最中にテレポされる事があったから。
でも、テレポ後には効果が現れているようで、沈黙したままうろうろしてるのを
何度か見かけた事がある。

32 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 14:54:43 [ RbXdsQqM ]
>>24
アスペ3でよいのでは。何か思うところでもあるの?

33 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 15:39:49 [ v0wEwNkk ]
>>31
LDかけられてたアンソニに、貴方がLDかけたので
前にかけられてたLDが切れたとか、そういうことですかね。
というか実体験。

34 名前: Iris買取プリ 投稿日: 2005/07/07(木) 16:08:47 [ XdGlEvCU ]
>>27
騎士団いかないのでしたらTU切りでも
持ち替えなしでもいいんじゃないでしょうか。
アスペ3でも困るわけではないですが。

>>24
二人ともSTR高めならIM3という手も。


ところで買い物相談なのですが、
過剰成功して小金が出来たので、どれか狙おうと思います。
費用対効果を考えてどれが実用的でしょうか?

Lv89/50
ステ S83/A100/V10/I50/D55/L49
スキル http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gX1sXdAhFeqsnmnkc1kk
装備 +7DGモニ、+6DBdモニ +9DTiモニ、+5火水スタナ、+6土鎖 +5風土本
防具 All4デビルチビレタ、闇セイント、プパセイント、木琴フード、エギラサンダル
   コボクリ*2 ジャックフード タラ兄貴バックラ
その他+7カリツバックラ、+10DHdモニはまだありませんがいずれ購入するつもりです。
狩場:時計4/ニブル/騎士団/ピラ地下3/亀地(良く行く順)

・+9Dディカーセイトモニング50-55M
 転生後室内に長くこもるなら。
・+4ホーリーローブ17-18M
 室内、ニブル用に。
・+4エデュウレイト修道女15-18M
 SP不足もこれでちょっと安心。

35 名前: 89 投稿日: 2005/07/07(木) 16:13:28 [ XdGlEvCU ]
名前が残ってたorz

補足で、現在の所持金は35Mとsモニングが30本ほどで
サンタポCが1枚あります。
カリツ、サンタポはいつでも売ってるので、
需要も薄いけど供給も少ない品を買える時に買っておこうかと。
DDcモニや修道女はバラで買って自作予定です。

36 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 16:20:24 [ Og/pxwvI ]
>>34
実用性を考えると防具を過剰精錬品にするのが一番だと思うけど。
鯖が分からないけれど、All+7くらいにはできないかな?

37 名前: 89 投稿日: 2005/07/07(木) 16:41:27 [ XdGlEvCU ]
+7装備にすると大体差し引き36Mくらいなので可能ではありますが
いつでも買えるものなので…
逆に、s修道女とか普段あんまり見ないものが出てたので
「手持ちもあるし、実用性あるならちょっと奮発して買ってみようかな」
という感じです。

やはり新Cも控えてる現状ではロマンすぎでしょうか。

38 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 18:06:21 [ v8jI/yJU ]
お金が余っているなら、まずカリツ盾を買うのがいいかと思います。
どの道、購入予定なら今から持っておいて損はないかと思っています。
マリオネットが小型だから、室内用Dc武器はチェインの方が強くないですか?
その分、費用は高くなりますけど。
あ、でも梟とかメデューサとかを相手にするなら、モニングの方が良いかもしれませんね。

39 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 18:11:14 [ R.rntLZ2 ]
>>38
小型相手だとモニングよりチェインのが強いの・・・?

40 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 18:41:58 [ v8jI/yJU ]
小型だと武器攻撃力が75%になるから、中型大型の場合よりもモニングの方が弱くなりやすいです。確か。
っと、思ったんですが、精錬値が+9と高いことと、DBを取っていないのとであまり変わらないかも知れません。
詳しくはだれか計算してください。面倒くさがりやでごめんなさい。

41 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 19:24:23 [ zIcV23YU ]
♀ハイプリの詠唱って立ちションしてるみたいだな。

42 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 19:27:04 [ 6gZBHgBI ]
>>40
とりあえず自分の補正込みSTR100、DEX71、DB無しMMありのプリで計算したら
マリオネットに対しては+10チェイン>+9モーニングになったといってもほとんど誤差だし
最大ダメはモーニングが上だけど平均と最少はチェインが上だった、確殺数も両方とも6でピッキ鎧だと最少が5になる。

ダークフレームの場合もやっぱり+10チェイン>+9モーニングになった。
確殺数はモーニングの場合は最大9で平均8、チェインは8で確殺。
ピッキ鎧ならモーニングも8確殺。

梟はモーニングの方が上だった。

ステ、スキルによって逆転する場合もあるだろうけど自分の場合はこんな感じだった。

43 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/07(木) 20:44:02 [ RbXdsQqM ]
狩りステで過剰数が同じなら、大概、チェイン>モニングだったと思う。
StrやDBのレベルによっては+10チェイン>+10モニングって事もあるし
モニングは利点はアスペっていう枷があってのことだね。

44 名前: タダメ 投稿日: 2005/07/07(木) 20:44:33 [ Ggjjl2sg ]
ただいま帰宅いたしました

26様 ヒールはすでに10とってしまいました。
もっと早くここで意見を聞いていればそれが良かったかもしれません。
27、28、32様
アスペ5だったのは以前支援キャラでクリアサさんと組むことが多かったため、アスペ5は必須だと思っていました。
持ち替えが多くなりそうなので3でとめることにします。
29、30様
ブレスと速度とマニピのかけなおしのタイミングを同じにしたいため、マニピは5で行くことにします。

貴重なご意見ありがとうございました

45 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 00:55:38 [ qh0cmSFQ ]
今のうちに (`・ω・)ヌルポシティオマヌス!

46 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 00:59:35 [ L.KgOchk ]
マグヌスエクソガッ!!ズム

47 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 07:50:39 [ 5sFkI58c ]
RMCに+10モーニングスターが売りに出てる〜。(フェンリル)
が、あんな金ないっす。OTL

48 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 08:47:12 [ atvX3GL6 ]
あげ

49 名前: 998 投稿日: 2005/07/08(金) 09:24:17 [ ZXCuVsdM ]
>>47

出てますねぃ、でも、高過ぎますorz
趣味装備売り払えば、買える額なのですが、
そうするとストCが買えなくなってしまう・・・涙

50 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 09:41:45 [ xvNPW/eU ]
ストラウフcか。うちの鯖だと一枚35Mぐらいだな。
たけーありえねーいらねー('A`)

51 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 10:06:52 [ sk.fH2qw ]
ストラウフは室内特化Cみたいなもんだからねー。
金も高いけど、市場に出てこなさってのも痛い。
1枚はすぐ買えたけど2枚目買うのに一月かかったよ。

+10モニン・・・俺も趣味装備売れば入札までは届くけど
競り合いになったら勝ち目なさそうだから指くわえて見てるだけかな。
でも羨ましいぜっ・・・

52 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 14:17:46 [ xVeqzu0c ]
ストc35M!?
うちの鯖じゃあ20M↓でしたわよ…
鯖によってはこんなにちがうんですねぇ。

…いや買えなかったですけどね。

53 名前: 34(89ってなんだorz) 投稿日: 2005/07/08(金) 14:26:14 [ AxFBhh/U ]
ご意見ありがとうございました。

あの後また過剰に成功しましたので、
ALL7とカリツ盾を買って、ストラウフCも狙ってみます。

ところで、ホーリーローブやs修道女を実際に使ってる方は
いらっしゃらないんでしょうか?
s修道女は実装されたばかりなのでアレですが、
ホーリーローブはニブルや室内で使ってる方もいらっしゃるかと
思ったのですが…

>>51
2枚ということはモニング刺しですか。
できれば実際の使用感など教えていただけないでしょうか?

54 名前: 34 投稿日: 2005/07/08(金) 14:38:54 [ AxFBhh/U ]
ホーリーローブはMEスレのが詳しかったですね…
・値段分の価値はない
・闇鎧と比べて闇攻撃がいたい
・DOP/BAP/フェイADには有効
・VITもDEFも高くて、闇属性もさしていたくないなら有効な場合も
・ALL7の場合、+7セイント→+4ホーリーローブの場合
 defが2落ちる(+8交じりなら1)
・欲しい人だけ買う高級ブランド品
 他人と違う装備をしてる雰囲気が味わえるそんな鎧

殴りとは多少事情が違うところもありそうですが、
やはり微妙でしょうか…

55 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 14:55:06 [ wJ6cuNsY ]
>>53

俺の予想だと、51の人は+10バイブル挿しじゃないかな。
多分だけど・・・ね。

開始額が6〜80Mなら入札出来るけど、
100Mは流石に高いなぁ。

まぁ、フェンリル鯖だけの話なので、
他の鯖の人には関係ないのでソロソロ離れましょうか。

56 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 15:52:05 [ .s4u5vE2 ]
てか自分はニブルでプパ装備なんだけど
あそこで闇がいいってのはロリのSSと暗闇位じゃないの?
頭がデビルチなんで暗闇は効かないし個人的にはホーリーローブとカリツ盾が欲しいと思ってた。
沈黙は緑ポ使ってるから平気だし。

57 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 15:56:51 [ WhsJx94A ]
>>56
デュラハンの闇属性攻撃が忘れた頃にやってくる

58 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 16:04:25 [ mrbDAKPY ]
ニブルって暗闇攻撃あったっけ?
ピアレスに蝶仮面だけど一回も食らった記憶がない。

59 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 16:04:30 [ .s4u5vE2 ]
IDがサービスフォーユーだ。

>>57
デュラか・・余り食らった記憶が無いというか食らってても気づいてないだけなんだろうな。
クリの方が目に付くからなぁ。

60 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 16:10:57 [ WhsJx94A ]
属性攻撃は避けることができるのであまりやってこないように見えるが、
囲まれたときにくらうと3000近いダメージをもらうので結構侮れない。

SBクラスのダメージがいきなり来るのでやっぱりニブルは闇服をおすすめしたいところ。

61 名前: 34 投稿日: 2005/07/08(金) 16:11:51 [ AxFBhh/U ]
私もニブルはデビルチにプパです。
特にロリから闇攻撃らしきものは食らった記憶がないですね…
闇攻撃ってのはニブルではなくほかのDのことかもしれません。

とりあえず殴りでの実用例はあまりでていないようなので、
安めで入札して落札できたら人柱やってきます。

62 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 16:20:20 [ 1RaOayt6 ]
たまに何故かプチっと死ぬ事があるのはひょっとしてデュラの属性攻撃だったんだろうか。
属性攻撃って闇ブレスで威力下がったりする?

63 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 16:26:53 [ ESqs0KtI ]
>>62
さがんない

64 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 16:28:02 [ mjwiJS66 ]
>>34
ホーリーローブはつい最近まで使ってましたが
・・・・・・売りました。

+7闇セイントとカリツあればいらないや。

65 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 17:10:19 [ .s4u5vE2 ]
Lv90から98までニブルメインで狩ってたが一撃で3k前後のダメージはSB以外食らった記憶が無いな・・・
クリの1kとかはしょっちゅうだけど・・・

66 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 18:34:55 [ j4iQ8IkY ]
諸兄の皆様、ごきげんよう
アコ追い込みの為にステ晒し
Base59 Job45
S40+4 A60+2 V1+3 I15+3 D35+2 L1+3
アコ47セットで転職予定
A>S>Dのまま行きそうです


なんですが、殴りプリ作ろうとした理由が「殴り方がカコイイ」というものだった為、転職してからどんな風に育てていこうか迷っています。
前職で騎士なんで使い回せるものはないので苦労してますが…

なんかアドバイスあったらお願いします。
偉大な諸兄の先輩方に早く追いつけるように頑張ります

67 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 19:35:59 [ AuTFmjdY ]
デュラの闇属性攻撃は即死クラスだから打たれたことある人ならすぐ気づくと思うよ
まぁ確かに頻度はかなり低いし、どっちかというとクリ攻撃のほうが目立つ。

75→83まで相棒とニブル村で狩りしてて、2~3回しか食らった記憶無いけどね
たしかそれらしいエフェクトは無かったような…

68 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 19:36:40 [ mfzAeAYc ]
うちのばあい、よく行く狩場が闇セイントを使う場所ばかりなので、プパセイント自体もっていません。
よって、ニブルもそのまま闇セイントにしてます。

ちなみにstrピッキセイントをつかっているかたはいらっしゃいますか?
ATK+10だけのために。

69 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 19:37:41 [ ogUUiGGg ]
カコイイと思ったようにステを振り、カコイイと思うスキルを取ればいい
君が殴りで何をしたいのか、何に拘りたいのか自分で考えないと
アドバイスもできんぞ。

70 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 19:58:54 [ AuTFmjdY ]
>>68
ノシ
STRピッキメントルだけどね。
属性服が水と土メントルしかないから、それ以外の狩場は大抵STRピッキです。
一応プパと蛙もあるけど、SP十分なんで。

71 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 20:01:57 [ lmXjrMD6 ]
>>68
ニブルでもピッキ付けてます。
ATK+10でも、Cとアスペで実質ダメ30以上上がる。
デュラハンの属性攻撃は痛いけど、あそこは一発がデカい敵が多いから
普段からHPは多めに確保してるし、ほとんど当たらないから
闇服じゃなくても問題ないと思ってます。

72 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 20:08:20 [ 7eV/Ey2g ]
>>68
ニブル谷でピッキ使ってましたよ。
デュラハンの属性はクリ封じの為にLD使ってたんで喰らわなかったので、
闇服よりピッキ服で殲滅力上げたほうが安定しましたね。

73 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 20:09:30 [ 2B/coczI ]
>>68
使ってるよ、ATK+10のためだけに、ニブルも騎士団も最近はピッキ

74 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 20:13:18 [ G9R90/Uk ]
>>68
strピッキはいいですよ。
その狩場で「狩れる」LvだったらHP上げたり防御固めるよりも殲滅力が欲しくなってきますから。
手数多ければ特に生きるcだと思います。あと与ダメで幸せになれるタイプとか。
Agi多く振ってる人が木琴から子バフォに移行するような感覚かと。

75 名前: 66 投稿日: 2005/07/08(金) 20:55:06 [ j4iQ8IkY ]
最終的狩場はニブルと騎士団予定です
ソロとペアの頻度は半々ぐらいになりそうです。
Intはこのまま15で止めるかもう少し振って21にするか迷ってます(´・ω・`)
後半SPが楽になるようならあまり振りたくないです…

ニブル行くならDB取らないときついかな?
諸兄の皆さんアドバイスお願いしますm(_ _)m

76 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 21:14:43 [ .s4u5vE2 ]
DB有れば楽、無くても行けなくは無い。
早い段階でニブルに行くなら取っておいた方がいいんじゃないかな。
後は鯖次第、うちの鯖はゴールデンタイム以外はそんな混んでないので湧きがよくて囲まれることも多い。
自分はDB無いけど平気だった。

ニブルで自分以外の殴りプリを最近見ない・・・。

77 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/08(金) 23:37:24 [ 2B/coczI ]
>>53
s修道女はデータ見る限りだと素晴らしい性能だよね
15-18Mって性能の割に結構安いと思うし
うちの鯖はミスト冠が25M前後するので、それ比べたら優秀だと思う。
ただ、使ってる人はかなり少なそうだし情報は出ずらいんじゃないかなぁ

>>75
DBなくても行けるけどあると幸せになれます。
最終狩場にするつもりがあるならLv高いほうが良いと思うよ

78 名前: 51 投稿日: 2005/07/08(金) 23:46:55 [ cZRqW3oo ]
>>53
アスペ維持しつつ窓枠とマリオネットを一本で出来るのは大きいですね。
まだあまり使ってないので、詳しいことは室内暦長い方にパスしたいです。
あと、55さんが言うようにモニングでなくバイブルに刺してます。

ただ、本当に転生後のJOB上げ専用武器って感じがしますから
34さんの場合では優先順位は低いと思います。

修道女は上中段ってのがちょっと微妙なとこですね。

79 名前: 34 投稿日: 2005/07/09(土) 00:30:23 [ URtFxud6 ]
ホーリーローブ買えませんでした。レポできず申し訳ない。
ストラウフCは買えましたので、もう1枚買ったら
+9か+10モニング作って刺すつもりです。

>>66
80↑まであげるつもりなら、がんばって50転職にして
DB伸ばしておいたほうがあとあと幸せになれます。
個人的にはニュマポタ削ってでも伸ばしたいところ。

>>77
s修道女はあのあと30Mまで値上がりしましたので見送りました。
+7ビレタで10M程度なので、それを考えるとやはりきついですね。
上段なら30Mでも安いと思いますが、中段埋まるとなると微妙かなと。

>>78
バイブル刺しでしたか。
現状室内専用武器ですので、小型に強い本のほうが多分いいんですよね。
WSに頼めば予算も入手性能も上ですし…

80 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 01:50:27 [ ZRukctbI ]
>>75
DBなしでニブル通っているけど、狩り自体は問題ないです。
ただ、DB持ちを思われる同職の与ダメ見ると、1ランク以上上になってて羨ましい
とは思う。
DBは、取れるなら取ったほうが幸せになれる気がします。後、TUもね。
囲まれている時にデュラハンにLDして、TUで沈められると結構楽になります。

81 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 02:43:04 [ mb8xGgVI ]
デュラなんてリカバでいーじゃん?

82 名前: 66 投稿日: 2005/07/09(土) 03:24:17 [ Eo3nB9fo ]
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXdBhFeFsNfNqA2k
スキルはこんな感じかな…
47転職だと流石にDB10はきついと思ったので…
Dexはあまり上げようと思わないのでサンク切りです

気になったのはTUとキリエとLAです。TUサンクはこのレベルでも十分効果があるのかが気になります。
LAは正直弓職とペアした時ぐらいしか使わない気がする…(汗

83 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 06:58:45 [ s/WOQynU ]
あれこれ欲張ってもショトカ切り替え面倒で結局使わないってこともありえるのは頭に入れといた方がいい
君次第だけどね

>DB
ソロ時の有用性はかなり高い方だと思う
これはソロ性能とペア・ネタのうち何をどれだけ優先するかってことだから、他に欲しいスキルがあるならその分削ればいいさ

>サンク
高DEXでも通常狩り時にはまず使わない 混んでるニブルじゃ他PTの妨害にもなるし
「好きだから」とか「後ろサンクで深淵狩りたい」のような明確な理由がないならいらんかと

>LA
知り合いやギルメンにいるのでもなければ弓職とペアでニブル騎士団行くって機会はほぼ無いと思う

84 名前: 998 投稿日: 2005/07/09(土) 08:13:43 [ 9jtQKUWs ]
皆さんはニブルでどのモンスターを優先して倒してますか?

わたしは最優先をハイゾロ(IA消されるので)、
次点にデュラハン(クリ攻撃での事故死を防ぐ為)、
マーダー(HPが高いので後回し)

皆さんの優先順位を教えて頂けると嬉しいです。

+10モーニングスター、入札ないっすね…
値下げの予感??期待しちゃ駄目か・・・orz

85 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 08:33:52 [ DzV7y8qo ]
ハイロー>ロリ>ジビ>マーダー 手が回らない時はデュラはリカバリーで放棄

これを押し付けとか言う奴は頭が弱いと思うね。
意味もなく抱え込むより余程環境に優しいし合理的だ。

86 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 08:58:12 [ NbVA8fc6 ]
ハイロー>ジビ>ロリ>マーダー>デュラ
状況次第ではロリやデュラには闇ブレス。
デュラはTUで倒すことも多いけど、ディレイが長いからあまりに敵が多いときは人数が減ってからTU。

87 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 09:14:32 [ 842tj8ww ]
ジビ>デュラ>ハイロー>ロリ>マーダー
ロリデュラへは闇ブレス。
その後シグナム入れてから、まず柔らかいジビを沈めて数を減らす。
LDもTUもリカバもないので、一発が痛いデュラがその次。
ハイローは叩かなければIA消してこないので数が減るまで放置。
場合によってはロリを先にすることも。

88 名前: 998 投稿日: 2005/07/09(土) 10:24:56 [ 9jtQKUWs ]
ハイローは叩かなければIA消してこないんですね、参考になりました。
やはりマーダーは最後と言う方が多いですね〜。

それと、ここで聞いていいのか分からないのですが、
1、ロリにカースブレスLv1をかける。
2、10秒後、同じロリにカースブレスLv10をかける。
これは相殺になりませんよね??
同じLVまたはそれ以下だと相殺されてしまうのですよね??

89 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 10:39:45 [ vwK6YzjM ]
カースブレスのLvによる違いは効果時間だけじゃないのかしら?
Lv1が60秒としか覚えてないけど

90 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 11:11:39 [ 24y82mxQ ]
>>75
極稀に殴らなくてもハイロのDA、デュラのクリは来るよ。
あと、ブレス効果中にブレス入れると減少率が50%から25%になる。

91 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 11:20:57 [ EMZjZiHE ]
>>90
HP減らしてないのに使ってくるのって、
目の前に湧いた時が多いんだよなあ。
Mob倒される>別の場所に湧くって流れの際、
敵AIがうまくリセットされない場合があるんじゃないか、と勝手に想像。

92 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 11:39:43 [ g1d44Spg ]
>>91
むかーしむかーしに沸いたばかりのポポに殴られたことを思い出した。

93 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 12:27:19 [ OUOnABio ]
うちも、ジビ→ロリの順番かなぁ。BMは最後。
1対多数の場合、弱いやつから倒すもんだよね。

94 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 12:30:34 [ OUOnABio ]

弱いやつ=倒すのに時間がかからないやつ
という意味です。

95 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 12:43:54 [ URtFxud6 ]
ジビット>ハイロー>デュラ>ロリ>マーダーかな。
重なってて倒しづらいとハイロー後回しになったり。

>>90
ブレス2重で25%になるんですか。
今まで何回もやってたよorz

96 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 13:19:42 [ kMYkJOvo ]
アコマニに詳しく書いてあるが闇ブレス重ねがけは25%減少になるのでしない方がいいよ。

97 名前: 66 投稿日: 2005/07/09(土) 13:38:14 [ Eo3nB9fo ]
>>66
ってスキル間違ってるorz
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXafsXdAhDbqrosNqB2u
正しくはコレです(´・ω・`)
TU1で効果あるのかが気になります

98 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 14:12:16 [ g1d44Spg ]
TU1はまぁ……Lv1分の効果はあるんじゃない?って感じだな。
LAのついでに取ったがそれなりには役に立ってるぞ。

99 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 14:39:08 [ 2yCboMZE ]
他のスキルを削ってまで取るならやめた方が良い
ポイントが半端に余ってるならとった方がいいかな

TUは1から効果があるしね

100 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 14:47:16 [ 2yCboMZE ]
ちなみにこれなんかどう思う

http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXdBhFbdsAcAkbbNak

101 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 14:59:25 [ NY3Gy0Yo ]
>>97
無難な感じにまとまってて、とくに突っ込むところはないと思う。

TU1はかかったらラッキー程度の気持ちで使いつつ殴る感じかな。
TUで即死ダメージ出る前に殴り倒せてしまうこともしばしば。

リザ1取るの確定なんだったら、青J100個くらい持ってGD2あたりにでも行って、
グールにリザ1連打してみると成功率は実感できるよ。

詠唱の長さは全然違うから、倒すのにかかる時間は全然違うけどね。

102 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 15:19:21 [ SMJADZOQ ]
>>82
TUはあったら、あっただけ使える。1ならそれなり10なら対不死が楽になる。
LA取るようだし、ついでにとってもとくに問題はないかと思う
あと、こまかいとこだけどSPRは4でもよくないかなー

>>83
私はよくハンタさんと組ませていただいてます。
血騎士のやられるモーション見れたのはいい思い出です。
知り合いの殴りもハンタイイ(・∀・) って言ってますね。
まぁ、この辺は人それぞれなんでしょう。

>>101
お金があるならリザ4はいいかもね、性能はリザ4>TU4らしいし
「TUは貧乏人のスキル」って誰か言ってた。

103 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 15:51:01 [ UvwZB7u. ]
一発ごとにSP60消耗するリザをTU代わりに使うのは殴りプリにゃしんどいんじゃないのか?

104 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 16:00:59 [ s/WOQynU ]
>102
いや、殴りから見ればハンタイイ(・∀・)は同意だよ
ただハンタから見たらそうとは限らないってことが言いたかった(どうしたって支援の方がペア相手として人気だから)

105 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 16:03:08 [ UqN1MIm. ]
お金があるなら、って前提を付けてるくらいだし
きっとSP回復材を使うんでしょ

106 名前: 101 投稿日: 2005/07/09(土) 16:05:43 [ NY3Gy0Yo ]
ちょっと誤解を招いてるかもしれないので、一応自己レス

>>101
TU1の成功率に不安があるのなら、
リザ1で成功率を確認してから取るのもいいって意味で
リザで常用しろと言いたかったわけじゃないので…。

107 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 16:23:41 [ IrKjrLcQ ]
ハンタ使ってると思うけどさ。
無茶な狩り方が当たり前になってる奴じゃなければ相方のプリは
殴りでも十分なんだよな実際。大量のヒールが必要な職じゃないし。
そうなると支援型じゃないとできない事なんて意地汚くmob抱え込む事ぐらいだ。

108 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 17:12:31 [ QtDZGPR6 ]
Agi型ならどの職とでもそれなりに相性はいい

109 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 17:17:10 [ SMJADZOQ ]
>>103
ごめ(ノД`)素で知らなかった・・ネックは青ジェム消費だけかと思ってたonz

110 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 17:20:33 [ Ls7eFSp. ]
殴りプリとハンター両方持ってるけど、殴りで募集すると大抵ハンターかアサシンが来るね。
ハンター側から見ると>>107と同じ意見。

昔は殴りプリと組んで騎士団とか行ったし、無茶しなければ大抵の所は行けるね。
まぁ、そのプリさんは城2Fソロ狩りする人だったけど
(禿のインティミが無い時代)


>>109
INT114のプリでもリザ攻撃してるとSPが危険になったりする

111 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 17:38:07 [ aZLEkGXg ]
殴りで募集するとスナイパ=ハンタ>>>>>>>AGI騎士=アサクロ>その他AGI型>アサ
って割合だなぁ。
うちの鯖だとアサは支援募集が多い感じ。
あとLA持ちなので自分から誘う分にはハッケイモンクさんとか。

全体的に支援さんと組むよりテンポよく狩れるらしいので、
1度組むとリピーターが結構いらっしゃいます。
あと支援プリで臨時に行く時より、装備が揃っていて自衛出来る方が来る割合が多くてとても楽。
組んでくれる皆さん感謝感謝。

112 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 17:38:40 [ VuuwHZa. ]
>>110
すげーなー。ソロで城2Fかー。
俺も1度でいいからやってみたいものだ。

113 名前: 97 投稿日: 2005/07/09(土) 18:27:20 [ Eo3nB9fo ]
というわけでプリ転職できました!
諸兄姉の皆様に近づけるように頑張ります…

http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXafsXdAhDbdrBsNqB2u
スキルを取る順番のアドバイスをください!

114 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 18:40:07 [ bgtHiAok ]
>>113
何でもかんでも人に聞くんじゃなくて自分で考えて取ったらどうだ?

人に聞いてばかりで自分で調べたりしないと、愛着もわかずキャラデリへの道を辿ることになると思う。

115 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 19:10:41 [ MX2oQlPk ]
>>113
とりあえずマニピは先にとる
あとは適当でも大して困らない

Job20くらいまでは、あっという間に上がるしそれで振れる19ポイントで
考えてみるのがいいだろう

116 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 19:30:48 [ JsWiCn4. ]
ハンターとペアで城2なら、禿弓と闇弓もちならいける。ある程度SP負荷が高いから
こっちもSP装備と過剰精錬防具一式は欲しい。

ソロは禿を闇インベ連打TAで処理だと、こっちもなかなか死なないけど倒せないで
溜まる一方だった。

117 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 20:05:21 [ SMJADZOQ ]
禿はLuk高いのか、なかなか暗黒にならないのがやっかいだった記憶がある。
BSさんのHFでもなかなかピヨらなくてびっくり・・・
計算機で調べた所QAメイスインベが一番早い(10秒ら)らしい

118 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 22:45:01 [ bqwaeXlQ ]
+9モニング売りに出したんですけど、反応なかったので叩いたら
+10出来てしまいました。休止前に出来るなんて・・・( ;ω;)ブワッ

119 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 23:15:40 [ kMYkJOvo ]
チェインと違ってモニングは買い手が少ないからな・・・

120 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/09(土) 23:55:36 [ Tb8Q0VGw ]
親愛なる撲殺諸兄姉に、スキル構成について伺いたい事があるのですが

現在 Job47セット&DB10+MM10+マニ3+IM3+アスペ1
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdAhB1jNcAjN2h

案1 シグナムーシグナムー(グロ1はオマケ)
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdKhDaorncAjN2h
案2 TU8ルート(キリエ切り)
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdBhDbaqnmnkb1ch

ソロ率95%、狩場は色々渡り歩く性格をしています
現在AGI>STR=DEX、最終的にはSTR≧AGI>DEXというステ予定です
そして伺いたいことは以下の点です

1:シグナム10はニブル以外で役に立つのか?
2:INT&LUK&グロなしTU8は趣味レベルのものか?
3:極論どっちも上級狩場(ニブ・騎士団・ピラ等)では不要?
4:キリエは4でも取得していないと、騎士団辺りでは辛い?

ソロが多いため、サフラのような支援スキルは取りません
そして構成的にどちらかしか取れないので、使用感やご意見などを
伺いたいです

乱文、長文失礼

121 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/10(日) 01:03:03 [ GV.bBT9o ]
>>120
私自身の経験だけで言います。
1.時計の梟、監獄のリビオ、コモド西のメデューサ辺りを相手にするなら有効。
ゲフェニア遺跡ではサキュバス、インキュバス、ミニデモ辺りを相手に結構役に立った。
ただし、ここの報告を読む限り、あってもなくても効率はそれほど変わらない。

>>118
取っておいたらどうですか?
引退でキャラを消すなら、誰か知り合いに上げるといいかもしれないですが。
復帰したときに、新カードなど面白いことになっているかも知れませんよ。
武器で有効なカードがあったかどうか良く覚えていませんが。
BOSSにも有効なので、ネタとしてもかなり面白い。
2.INT1LUK1でグロなしのTU7でもカリツ相手に結構ガシガシ決まります。
十分に実用レベルかと。
3.極論で言えば、ブレス、IA、アスペ、マニピがあれば後はなんとでもなります。
4.上と同じでキリエがなくてもなんとでもなります。
以上。
個人的にはシグナムに走って欲しいですが、ネタの道になるかも知れないので強制はできないです。
役には立ちますが、スキルポイントに対するパフォーマンスがいいかと言われれば微妙かも。

122 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/10(日) 02:08:57 [ GV.bBT9o ]
うぁ、>>118への挿入が途中になってる。
ごめんなさい。

123 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/10(日) 02:09:53 [ HP2n87dM ]
>120
わかるとこだけ

2:INT&LUK&グロなしTU8は趣味レベルのものか?
TUはあればあれだけ使えるスキル。1なら1なりに、8なら8なりに使える。
ただ、INT1では連続使用は辛い。StrAgiが高ければディレイ中殴った際の
殲滅力があがる為、一概にIntLukが高ければ良いとは言い切れない。
狩りステが低いと殲滅のTU依存度があがる(カリツに強いがレイドに弱い ピラ監禁 不死以外苦手)

グロはディレイ2秒あるため、スキルであるTUと相性が悪く
予めグロしても、効果時間が短い。
素TU成功率が高いとグロの価値は相対的に下がる

3:極論どっちも上級狩場(ニブ・騎士団・ピラ等)では不要?
Aマミー狩るなら高LvTUは必須、ってか普通に叩くと不味いと思う。
DB、TU、シグ以前にマーダー、レイドはグロが有効。
そうそう、アユタヤのタルムアンは闇、悪魔、高DEFらしいよ

4:キリエは4でも取得していないと、騎士団辺りでは辛い?
キリエ4持ちだがなくても問題ないと思う。あるから使ってる感じ

124 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/10(日) 02:27:43 [ 4VhSHK1k ]
どうでも良いことだけどバーサク発動中のLKにヒールすると0ヒールになるんだね
ヒール無効ってスキル自体が発動しないのかと思ってた

これで誰でも似非0ヒーラー

125 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/10(日) 03:15:48 [ MkYIBCKY ]
タムルアンは高MDEFだけど打撃なら美味いmobらしいよ。
ただしBOSSの取り巻きとしてしか出現しないから吐夢とか。

126 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/10(日) 03:24:06 [ xQrSG94M ]
>>125
韓鯖では取り巻き以外でも出てたぞ。

127 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/10(日) 03:27:12 [ MkYIBCKY ]
あれ?そうなん?
某所じゃ取り巻きのみって話だったんだけど。
まああと2日もすればわかる事だけど。

128 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/10(日) 04:00:09 [ 7iS4PAX2 ]
>>127の書き込みを見て大型アップデートがくることを思い出した

129 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/10(日) 09:13:39 [ eTTlltlM ]
>>121
自分で使うのが一番良いのですけど、休止といっても引退みたいなもので(汗
垢維持の為にワンデイで入るくらいなので、同胞に使ってもらおうと思ったのですが
私の鯖は殴りの方が少ない?ようなので取っておきます。
やはり殴りプリに使ってもらいたいので。

それでは皆様、良い殴りLifeをお送りください(´・ω・`)ノシ

130 名前: 12 投稿日: 2005/07/10(日) 10:49:51 [ jVEZ9acQ ]
遅くなりましたが相談に乗って下さった方々、ありがとうございました。
色々と考えた結果やはりDBを取るつもりでいたので>>12のスキルから
LD、シグナム、塩、聖体を1ずつ取った形にしようと思います。

あともうひとつ質問で申し訳ないのですが
+8sモニングがもう一個出来たのですが何を刺すのがいいでしょうか?
1、DBl 微妙
2、DBh これも微妙
3、DA DEX高めにするので+40でも必中取れるならチェインより威力高くなるのでよさそうかな?
4、売る 堅実っぽい
5、その他
あたりを考えているのですが…。
資金的にストラウフとか高いのは刺せません。
1〜3は+8チェインで一応持っています。

131 名前: 120 投稿日: 2005/07/10(日) 12:15:22 [ YpNV7sHk ]
色々なご意見ありがとうございます

まだ狩場レベルが上級エリアまで届いていないのですが
使っていく(使う)敵と戦ってから結論を出したいと思います

ありがとうございました

132 名前: 998 投稿日: 2005/07/10(日) 12:24:20 [ JcusMGfo ]
売る
+9に挑戦
倉庫(新カードに期待)

どれかではないでしょうか。
1〜3はチェイン持っているんですから要らないでしょう。

133 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/10(日) 12:46:05 [ fbMh0mFE ]
DAでジョーカーに9割以上当てられるまでDEX上げるなら
DAモーニングを進める。

134 名前: 12 投稿日: 2005/07/10(日) 17:07:37 [ jVEZ9acQ ]
+9はサンタポ挿すのに必死だったくらいなので正直無理ですorz
ジョカに9割だと90台は確実っぽいのでそのときに考える感じで
やはり現状は倉庫保存が安定…かな?

色々と相談に乗っていただいてありがとうございました。
頑張ってレベル上げてきます(`・ω・´)

135 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/10(日) 18:18:25 [ KZu/mkSE ]
何でみんなそんなに過剰精練がポコポコできるんだよ。
今日もまたチェインとモニング1本ずつクホホホホ(つД`)

136 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/10(日) 18:38:44 [ x0qGGVBA ]
>>135
折れた時には書かないから
そしてなむ

137 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/11(月) 02:32:44 [ kaTA3SN. ]
いつも書きこむときに↑のワルが目にはいる(ノ∀`)イイシゴトシテヤガル

138 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/11(月) 11:22:08 [ Nvt/bNWQ ]
ちらほら+10Sモニング所持者の書き込みを見かけますが、
持ってる人は結構居るのでしょうか??
+9が3本出来たので、挑戦してみようかなと・・・
確殺数が変わるから+10がほしいのですが、
チキンなので、精錬所に行って、話し掛けてやっぱり止めたの繰り返しです。汗

139 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/11(月) 11:40:17 [ .8tOPg0. ]
はははこやつめまた折れおったなw

ぐらいの余裕がある人にしかおすすめできないのが+10精錬

140 名前: 901 投稿日: 2005/07/11(月) 12:45:28 [ QJFrD5Xo ]
憧れの+10モーニングもステによっちゃ+10チェイン以下なんだよね。挿すカードによっては+10メイス以下の場合もあるから計算してから買わないと後悔しますぞ・・・

141 名前: 138 投稿日: 2005/07/11(月) 14:15:05 [ Nvt/bNWQ ]
はははこやつめまた折れおったなw

・・・orz(余裕なかったですけど、サレーに・・・涙)

何か浪漫ですね、いくら捌き難くても欲しいです。
使いこなせないかも知れないけど、一生の宝物になるかなと。
仮に引退する時は、知り合いの殴りプリに使って頂きたいですし。

RMCの+10Sモニングの取引おじゃんになっちゃいましたね。
駄目元で入札しましたが、駄目でしたorz
70Mに値下げされてから、
あまり使わないものを買い取り屋に出して資金を作ったのですが・・・
結局は>>51さんの手元にいくみたいですが。
素直に羨ましいです、ハイ。
バフォC挿して下さいよっ!!

142 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/11(月) 14:45:16 [ blWbiITk ]
規約によりRMCの+10Sモニングの取引が出来ないと書いてあったみたいですね。
しかし出品者もRMCに出品していながら同時にゲーム内でWisで買取交渉するなど
規約違反してたみたいですけどね。
私も狙っていただけに残念です。

143 名前: 51 投稿日: 2005/07/11(月) 15:07:48 [ fYN9m9Ms ]
自分のことが出てるので来ましたが
私は即決が入る前にWISが来て、
売れ残ったら買いますよということを言ってその後即決が入り
RMCのほうが終了となったわけで。
141さんが即決出る前に入札してくれれば問題なかったのでしょうけど。

結局、代金用立て次第、私が買い取る事になりましたが、
141さん142さんのご不満も分かりますし、
一生ものの武器だからこそ使うなら綺麗な形で使いたいわけで
購入後、売主さんの了解を得た上でRMCのほうに売りに出しますよ。

というかローカル話題持ってきちゃって他鯖の人ごめんなさいね・・・

144 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/11(月) 16:20:00 [ dWOXZyWA ]
>>規約によりRMCの+10Sモニングの取引が出来ないと書いてあったみたいですね。

RMCって+10sモニングの取引出来ないんですか。
規約読んできたけど見つからなかった…
私の脳が病気の可能性が高いですね。

145 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/11(月) 16:27:20 [ xfh7m1lI ]
>>144
そういうことではないよ。事の顛末はこれを見てくれ
ttp://www23.big.or.jp/~rmc3/cgi-bin/rmc4/board2.cgi/fenrir-w/?view=topic&par=2356

スレ違いだからこの話題は鯖板あたりでやってくれな

146 名前: 144 投稿日: 2005/07/11(月) 16:35:21 [ dWOXZyWA ]
>>145
親切にありがとうございます。
そしてスレ違いですね、申し訳ないです。

マダのSBで逝ってきます_| ̄|○

147 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/11(月) 17:27:37 [ NPL19oE. ]
前スレ終わり近くで本殴り支援寄りプリに転職した者です。

自分に致命的に精錬運無い事が判明。
15冊4色属性本叩いて+7火本が1つのみ…
過剰精錬属性本なんて売りも無いしどうしよ_| ̄|○

148 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/11(月) 17:44:03 [ wm3KA4SE ]
鯖によるだろうけど買取出せば暇なWSが叩いて売ってくれるじゃないか?
オリは全体的にどの鯖でも余り傾向だし。

149 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/11(月) 19:30:04 [ cKFXQHeo ]
>>148
過剰属性本は需要が薄いし、高額では売れないのでそもそも叩かない。
知り合いが欲しがってたとか、+5が150kとかで売ってたから
お遊びで+10まで叩いてみるか、というところです。

いかにオリが安いとはいえ、+0からつくろうとは思わないですね。

150 名前: 149 投稿日: 2005/07/11(月) 19:32:04 [ cKFXQHeo ]
ごめん、買取か。
+7属性本で期待値ならくるんじゃないかな。

151 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/11(月) 22:01:56 [ bSansWs2 ]
>>147
露店を隅々探せば捨て値でおいてありますよ。
目立つところで買い取りすれば、転売の人が持ってきてくれるかも・・・。
(Lisaの話ですけど+7で700〜800kくらいで見ます。)

152 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/11(月) 23:35:25 [ lw.XDLKc ]
属性本はもはやNPC売りされてるから、目立つところで買い取りチャットを
数日出しておけば十分集まりそう。

153 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 01:34:32 [ 16VCB45g ]
オリ15k属性本はNPC価格な鯖。
WS実装前に+7は300kで、+8は1Mで購入した。
一度も使われることなく倉庫で埃被ってる。

需要が限りなく少ないから、売りに出る時は安くてうれしいね。
売りに出すときは悲しいが・・・。

154 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 19:04:18 [ 3rZJUrsk ]
質問です。
このスレを見てると+10DHdモニングが高値の花として人気があるようですが、
DBとTUがある場合、+10THdチェインのほうがいいのではないでしょうか?

主な用途はニブルと騎士団だと思いますが、+10DHdモニングを生かせるのが
DEX高めで持ち替え無しでそのままJKを殴るくらいしか思いつかないのですが…

155 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 19:09:25 [ 6hODa8kE ]
ステータスによって+10DHdモニングが強い場合も有れば
+10THdチェインが強い場合も有ります。
両方とも安い武器ではないのでシミュレーター等でよく計算してから
手に入れましょう。

156 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 19:19:25 [ rIWawUdw ]
>>154
よく言われていることですが、STR次第では通常ダメージもモーニングの方が高いことがあるというのが一つ。
マーダーなどは高精錬モーニングの方がダメージが大きくなりやすいですし。
あと、TUは敵にダメージを与えるほど成功率があがりますから、モーニングで損になることはないと思います。
実際の話では、高レベルのDBとTUを両方揃えている人ってそんなに多くないと思います。

157 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 19:30:05 [ 3rZJUrsk ]
LairsTailで計算したところ、
ベース90素LUK23蝶仮面コボ*2固定として+10DHdモニと+10THdチェインで計算
レイド相手で
DB10グロ有り 込みDEX75でSTR120↑が境界
DB10グロ有り 込みDEX55でSTR110-120あたりが境界
マーダー相手だと
DB10グロ有り 込みDEX55でSTR120でもモニングが有利。
どちらもlukを削れば更にモニングが優位になります。

なんというか逆にチェインの使いどころが分からなくなりました。
DBあれば境界がSTR60くらいまで落ちる、とどこかで読んだ気がするのですが…

158 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 19:31:23 [ 16VCB45g ]
どっちもDBきかないし(´ω`;)

159 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 19:33:41 [ 3rZJUrsk ]
DB効く相手に計算してなかったorz
ロリ相手だと込みDEX55でSTR80-90が境界ですね。

160 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 19:44:52 [ TR7WFdYg ]
自分なんか現状のStr90でも例えStr120なっても+10モニン>+10チェインだぜ!!!
・・・修練のないアコライトだがなー

因みに計算機によるとStr90だと+8モニン>+10チェイン
まず自分無理だけどStr120で+10チェイン>+8モニン>+9チェインっぽ

161 名前: sage 投稿日: 2005/07/12(火) 21:05:47 [ y6feij.2 ]
+10モニング≧+10チェイン>+9モニング
確かに+10モニングは強いけれど、手に入れるの厳しいな

162 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 21:12:32 [ pYjnmmS. ]
グランドクロス、来たのかな?

163 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 22:02:49 [ 5WehtGL6 ]
階段から風幽霊が減って、レイスが復活したらしい。
殴りプリにとって、微妙に美味しさが減った気がする。
逆にINT系が再び増えそうな予感。

164 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 22:05:09 [ YZEjtJCE ]
アユタヤD2は転生前の殴りプリの追い込みには結構良いかもしれん。

165 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 22:56:18 [ 4J4flUbs ]
>>164
OWN重くてかなわん
配置と必要hitと経験を教えてもらえまいか

ごめん俺かなり贅沢言ってるが

166 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 23:05:40 [ /D0gatnk ]
どうせ狩り場も重いんだ
軽くなってから見ても間に合うぞ

167 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 23:05:53 [ T2GCY8tc ]
FD最下層にジェネスケとアムムト出るらしいから見に行ったけど、見つからないよママン
30分沸きとかMAP一体とかなのかな?

狐が随分増えてましたよ(´ω`)

168 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 23:19:48 [ fPwAYvqY ]
>>167
お!狐が増えたのですか?
+9フードを作ったものの、狐カードはレア過ぎて無理だと半分諦めかけていました。
これで、新カードが実装されたときに手に入れることができそうです。
それに、あいつって確かプチレアのドロップ率がかなり良かったですよね。
狩り場の候補に上げようかな?
今回のギャンブル実装で青箱の価値が下がりそうな気もしますけど。

169 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 23:29:06 [ F8NEDJZc ]
 正直、今回のパッチにはぜんぜん期待してなかったんだが・・・。



 露店の上限修正やら、配置変更やら、なにやらたのしげじゃないか!!
あと40分したら課金するわ(*´Д`)

170 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 23:32:22 [ /D0gatnk ]
>>168
実際に見に行った訳ではないが、すでにトレイン狩り天国らしい

171 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 23:37:46 [ /D0gatnk ]
>>169
原因は不明だがアユタヤに行った人で、突然スキル・チャット30000分禁止に
なってる人が何人も居るらしい

だから新マップは、ちょっと様子見した方がいいかも
チケット買ってすぐ喰らったら悲しすぎるし

172 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/12(火) 23:40:16 [ sqxhrjM2 ]
>>171
アユタヤじゃなくてアリーナじゃないか?

173 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 00:05:55 [ xWPLSpUw ]
アユタヤうろついてたらなったって書き込みあるから、両方みたいだな

報告者が勘違いしてないとの前提

174 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 00:10:32 [ Su7ViO4w ]
あとアユタヤには即死の落とし穴があるわけで、
気をつけてれば落ちないとはいえちょっと怖いな。

175 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 00:33:57 [ Su7ViO4w ]
気になってるのでレポして欲しい点。
・スラッシュの使用感
・グランドクロスの使用感
・s修道女の使用感

s修道女は5Mくらいまで落ちたら+7過剰してもいいかも。

>>162
きてるっぽいけど材料がきつすぎる。
オーガからの石ドロップもたいしたことないみたいだし。

176 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 00:43:00 [ MpThOe9A ]
>>175
君はLv4武器作成するのに必要な材料を見てきたまえ

177 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 00:45:23 [ 8AnNONv6 ]
これで未実装鈍器はアーリマンだけ
ついに、ほぼ全てのレア鈍器が揃ったんだな・・

178 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 00:48:25 [ xWPLSpUw ]
どうせ所持すること無いからどうでもいいけどーヽ(´▽`)ノ

179 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 01:22:05 [ Su7ViO4w ]
>>176
いや162へレスしてるようにすさまじくきついってのは分かってる。
でもここ住人の中の一人くらいは作るかもしれないじゃないか。

あと、ダイヤ交換でホーリーローブもでるっぽい。
sモニングもでるといいな。

180 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 02:30:37 [ Su7ViO4w ]
プロ露店ぶらぶらしてみたらsモニング出してる露店が5個もあった。
露店の数自体が普段の1.5倍くらいあるせいかもしれんが、
もしかしたらダイヤででるのかも。

あとsグルッタリングクロースも実装されてたけど、
アコプリにとってはdefが1高いだけの
sセイントでしかないので激しく微妙。

sグル10Msセイント700kエル60kとすると
で+10sセイントと+9sグルで実def+0.3するのに280M必要になる。
防具がビレタ以外+10になって限り使い道ないぽ。

181 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 02:59:12 [ Rt.xohSU ]
>>179
ダイヤでs2モーニング出たぞ、しかし武器は外れが多すぎるのであまりやる人いなそーだなぁ。

182 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 03:43:08 [ z8jQ3xnE ]
アイアンドライバーも出るみたいだから頑張れ。
俺は兜に200個つぎ込んで死亡した・・・

183 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 04:27:39 [ .AdOCvBM ]
メギンギョルドすげぇな。
STR+40とか・・・。
真性ソロの漏れには無縁のものだな。

184 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 06:59:59 [ Su7ViO4w ]
>>181
おお、やはりでますか。
これで多少は増産が見込めそうですね。

あと、ゴールデンヘッドギアが暴落したので
def重視防具としては(mdef気にしないなら)聖職者帽子や#よりいいかも。

185 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 07:20:32 [ 8AnNONv6 ]
アリーナ行って来た、当方98のバランスAGI
殲滅力が低くて6部屋めでタイムオーバー。
ちなみに現状最速はLKの2分。
プリは向いてないと思った。

186 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 07:28:20 [ 83Iq67DY ]
攻撃スキル無いからねー
スパイク装備ならどうなんだろ

187 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 10:06:20 [ oYQw8kqQ ]
確かにsモニングが露店にいっぱいでてるね。
値下がりしてくれるのをちょびっと期待。

188 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 10:45:36 [ .8w0upS6 ]
ニブル谷の沸きがかなり良くなったような気がするのだけど
今回のパッチで生息数増えた?
騎士団2は逆に沸きがぬるくなったような。

189 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 10:50:53 [ nbinuqfA ]
NHは即涌きになったという噂。噂。

190 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 11:47:55 [ ZGSJJsQA ]
スパイクが有効な敵なんて高DEFか高FLEEだけだろ ばっかじゃねーのww

191 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 13:51:32 [ 31ZWS7Ek ]
スラッシュゲットぉおおおおおおおおおおお!!
色々試してきます('∀`*)

192 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 13:54:56 [ INILFobg ]
ぶっちゃけATKがちょっぴり高いだけの…げふげふ
存分に試してレポートをきかせて欲しい

193 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 13:58:32 [ 8AnNONv6 ]
>>191
できればこの辺教えて欲しい〜
・スキルで不死を倒しても経験値が増加するか
・コーマ分の経験値は得られるか

194 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 14:16:37 [ 3XRZJdjg ]
殴りプリ的にはグロッタリングクロースはどうなんだろ…。
やっぱり重量が微妙かねぇ?

195 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 14:22:46 [ E0H7JrXY ]
スラッシュゲットしたのでカタコンへ行ってきました。
当方STR補正込み100なのですが、アスペかけて囚人、レイス、ドル、グールを殴ったところ
スラッシュ自体のATKの高さもあるためか、Tボーンド鎖に比べてもそれほど弱いとは感じませんでした。
ボーンドとタイタンの持ち替えなしにカタコンで狩る用には便利、というのが使用感です。
DB切りなのでDB有りの人とは少し環境が異なるかもしれません。

196 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 14:26:26 [ 8AnNONv6 ]
あの性能でs1なのか、重量に眼をつぶれば最高級の性能だと思う
殴りプリって重量重くても聖水の数減らせばいいだけだし

197 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 14:35:21 [ TiDk/dcE ]
Lv4武器のグラフィックは…

198 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 14:37:49 [ 31ZWS7Ek ]
>>192
その通りだと思いまs・・・
>>193
> ・スキルで不死を倒しても経験値が増加するか
TUのみで倒して見ましたが増加してるようです。
> ・コーマ分の経験値は得られるか
コーマの発動率が低いらしく、まだコーマ見てませんね、発動してたのかもしれませんが、
試行回数がまだ少ないので、コーマの発動率がどれくらいか判りませんけど。
>>197
スラッシュのグラフィックは釘バット・・・orz

カタコンで使えるってくらいの武器ですかねぇ、他の場所での使い道が浮かばないorz
まぁ想定の範囲内ですよ・・・・・・弱いと判ってても何となく欲しかったんだよー。

199 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 15:11:40 [ 8AnNONv6 ]
>>198
thx(・∀・)
とりあえず、TUAマミ狩には実用できそうでよかった。

200 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 18:23:09 [ IlV4L0rI ]
逆毛の民が同じくスラッシュゲットですよ、兄弟。
高HPの不死ということでAマミを殴ってコーマ分の経験値を調べてきますわ(・∀・)ノシ

201 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 19:04:24 [ ZGSJJsQA ]
スラッシュの材料って
黄金 20個、幻想の花 1個、エンペリウムの金敷 1個、鍛冶屋の金槌 2個
輝石/トルコ石/金雲母 各30個

なの?
これ集めた人凄いですね^^;

202 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 19:05:49 [ fwMuTZMw ]
>>201
ミョルニルクエストの報酬じゃないん?

203 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 21:19:21 [ VDmKkv6o ]
FD5に行ってみたんですが、なんか狐が異様に強くなってるような……
あんなに当たらないかわせない相手だったっけ?

204 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/13(水) 21:55:17 [ hZ4aB4mo ]
以前からあんなもんだよ。

DROPは強さに見合ったモン出すからいいんじゃない?

205 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 03:02:28 [ 4nluRP0. ]
アユタヤDに行ってきた感想
当方レベ81STR82でDEX40+15
+10THdチェイン+フル支援でタムランに900前後クラベンは全部飛び
時給はベース1M程度、JOBは35kとお察し
よく沈黙させてくるのでミドP必須。
沸きは大分良いです。
ウィスパもいるしsメイル落とすみたいだからお金もいい感じだと思います。
殴りプリにとってはNH以来の良狩場だと思います。
クエストがだるいけど・・・

206 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 03:31:09 [ WIuFTSD. ]
アユタヤD2F行ってきた。
Lv98の補正込みでSTR100でDEX71後はAGI。
武器は+8DhdモニングでDB無し、タムランに平均850前後クラベンは400前後で時給はベースが1〜1.1M位でした。

感想としては既に何度かでてるけど沈黙攻撃が多いのでピアレス装備が有った方が良い。
緑ポットでも良いんだけど囲まれる事が結構有るのでSCに余裕が無い人とかとっさに使えないとやばいって人は必須かと
狩ってて思ったのは死ぬ可能性が殆ど無くて時給1Mってのが素敵だった。
適当にテレポ狩りしてるだけで良いのでオーラまでここで決まりかな、自分はHITそこそこ高いのでクラベンもさくさく倒せるし
時計地下だとジョーカーとか気にしながら狩っててストレスが貯まるけどここはボス以外全部余裕で狩れるからウマーでした。
2時間ほど狩ってカタナ2本、バッソ2本、メイル1個と収入的にも◎でした。

後ボスを見かけて誰も居ないので挑戦してみました。
予約テレポしてサンク引いてそこに乗せて離れてサンク引いて〜ってやってたのですが
途中で青石が尽きたので殴りに行ったらスタン食らって死にかけました(テレポで逃げました。)
感想としては自分はカリツ持ってないのですがカリツ持ちでサンク持ちの殴りプリ2〜3人で行けば倒せそうな感じでした。

207 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 05:14:17 [ ChqGbbvk ]
あのボスはSPドレインがやばいので、抱えつつ倒すならSP回復剤は必須かも
1k近くもっていかれるぽい

208 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 07:39:37 [ tbYGfcyA ]
皆飛びつくと思ったのにスラッシュのレポがあまり来ないな。

209 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 07:49:46 [ w9vug0Kc ]
性能的にも、ネタ的にも今ひとつですからね。
せめて、グラフィックが実装されていれば。

殴りプリとは関係ないけど、同じLv4武器なら錐とかバゼラルドとかが欲しいです。

210 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 09:58:39 [ wa0U5moY ]
アユタヤではまず死なないだろうと思っていた94歳AGI多目バランスプリ。

「お、モンハウ」とか思って突っ込んだらボスで、
逃げテレポしようとした瞬間にSPドレインをもらってSP切れ。
あとはタコ殴られて終了しましたorz

コミSTR73のDB10で+9DTiモニング。フル支援(アスペ含)でタムランに
850前後なので、>>206 さんと大体同じダメージ効率が出ているっぽい。
DB超偉大。そして、常時レイド+カリツで被ダメは150前後と超ヌルい。
ここではVIT/LUK/INTあたりのステは殆ど不要なので、S>A>Dが
高効率かつ高安定にいけるベストステータスっぽいです。

敵がヌルく、ドロップも秀逸、EXPも申し分なしと三拍子そろった好狩場です。
地形も入り組んでて、テレポ基本でいける殴りプリ向けと感じました。

まったり稼げるアユタヤ2F、回転率が良くなってスリルが上がった
ニブル谷、相変わらずの一発ロマンな騎士団2Fという感じで、
90台殴りプリの生活範囲が広がって良い感じです。

211 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 10:59:04 [ CN8xKCS2 ]
アユタヤDですでに一部のMEが暴れまくってると聞いたんですけど、実際狩りに行った感じで人とかMOBの湧き具合とかどうでした?

212 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 11:07:01 [ LDlMTQls ]
涌きはかなり良い。
明日夢電車はちっとウザいけど入り組んだ地形なのでそう無茶苦茶な集め方はできない。

213 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 12:23:49 [ GJrEJFWQ ]
呼んでてアユタヤD行ってみようかと思ったけど
JOBが激しくまずいんですね。
廃には微妙な狩場っぽいですね・・・。

214 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 12:51:39 [ Zn9fa.Vc ]
>>167
>>168
ぷち話題中のFD最下層に行ってみました、レベル90のSTR=AGIです。
武器は+5水ソドメと、+8Tボンドチェインをサブウェポンで持っていきました。

(体感ですが)狐はプロ↓↓の砂漠のドロップスくらいの数です。
まっすぐ突っ切っただけでは遭わないこともあるし、テレポ先に複数いたりとそんな感じ。

テレポ狩中心で二時間いましたが、ジェネスケとアムムトは一度ずつ見かけました。時間沸き?
ヤファは二度見ましたが時間帯もあってか、微放置されてたので轢かれてる人も(つд`;)

二時間で尻尾が100↑と箱三つ、枝が八本とロヤル六つ+雑多な収集品が収穫でした。
月光持ちなら期待値は更にあがると思います。
囲まれ時のアチャスケはめんどくさいのでヒールで沈めてましたがニュマの方がいいのかも…
ホロンがわりと頻繁に幻覚を使ってくるので、/effectいれっぱなしにしてました。

経験値はお察しですが、気分転換にいいかも。
ソロ狩のローグさんに辻したりしながらママーリ篭れます。

215 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 13:03:07 [ Xs3jSrok ]
アユタヤパッチの影響で過疎化したおもちゃ2へ行ってみました。
龍之城やアユタヤが新たな養殖地になったせいか、ガラガラ。
当方98A>S>Dで、余裕の余裕のはずが…。

マップ少数のハティーベベが異常にタフ&頻繁にスタンをしてきます。
倒すまでにVIT18で3回もピヨピヨ状態に。
しかも叩いてる間にクルーザーが集まってきてHP半減まで行きました。
ここが適正レベルの人は、ハティーベベは避けたほうが良さそう。

216 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 15:42:27 [ jsoGMacc ]
クミホはたぶん時間涌きだね。生息数は結構多いけど。
皆してぐるぐる回って狩るとすぐいなくなるけど
暫くしたらまたわらわら涌いてくるような印象だった。
混む時間帯だとなかなか回ってこなくてイライラするかもだけど
空いてる時間に狩ればけっこうあっさり狐面作れそう。

217 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 18:22:15 [ He6fxce. ]
55/42殴りアコで、アユタヤフィールド02(D入り口)に行ってみました。

ステはSTR27+13、DEX27+13、FLEE158、HIT95。
装備は+5火・水スタナ、タラ&兄貴バクラ。

1hテレポ狩りで出会うMOB全部倒してみました。
リーフキャットに少しHIT&FLEEが足りませんが、ヒールで十分回復が追いつく範囲。
端に固まってることもあるので、その時に回復叩くくらい。
効率はBASE130k/JOB150k、収入はOCで70kほど。
Sフィンガー・Sガードとレアもあるので、金銭効率もそんなに悪くないかと(デレバネ

リーフキャットのみに絞ればJOBはもっといけそうな感じでした。
50転職までここに監禁するかな…。

218 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/14(木) 20:49:40 [ zKqvlg1Y ]

FFⅤ映画化か!?
http://pyua-pyua.niko.to/idol~label/01/a_w4492/
http://pyua-pyua.niko.to/upload/log_225487/

219 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/15(金) 00:54:39 [ V2buEpQ. ]
GH室内の左下の部屋の本を隔離する場所って何か変りました?
本を誘導して隔離したはずなのに出てきてしまったんですが・・・
あれが韓国で変更あった通路封鎖とか?

220 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/15(金) 01:04:47 [ CSes51GA ]
>>219
左下で隔離はできなくなりました。

221 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/15(金) 01:57:06 [ HIFIE0LU ]
FD5行ってみたけど、うちの鯖じゃかなりのBOTがひゅんひゅんと…
30分で尻尾16枝1箱1くらいはひろえましたが

アムムトは一回見たけどジェネラルはみかけませんでした

222 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/15(金) 03:54:04 [ xLDqUcCg ]
AGI多目バランスプリ94歳、アリーナクリアしました。

一回目は、オットー部屋でオットー分離できずにボコられて終了。
二回目でクリアできました。7分36秒。

コミSTR70台なので、正直無理かなーという感じはあったんですが、
結構、運の要素が強い感じも。使った得物は、Ti/Bd/風/火/水。
小型/Hd は手持ちにないのでorz

ひさびさにブラストクリップ全開でSPカツカツでした。

223 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/15(金) 06:03:31 [ H/v4qbCk ]
もうグランドクロスができたぽ。
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1121189109/876

黒雲母1M白雲母2Mなら結構数が出てるけど、他はまだきついなー。
200Mくらいで作れるなら財産処分して挑戦してみたいけどねぇ。

224 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/15(金) 12:48:21 [ ipWvTx5s ]
夜のニブルがえらいこっちゃになっていて
ソロはもう無理かもと思いますた まる

さてどこ行こうかな・・・
アユタヤ マダイッテナイナ λ.........

225 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/15(金) 13:33:25 [ klavqtyc ]
確かに沸きが良くなったよね(ニブル
相方のアサがオーラ噴くまで非公平でやってるけど
ロリ3体抱えるなんてよくあるようになったし。(こういうとき殴りプリでよかったと思う)
でも夜でも1.4M/1hもでるようになってペアなら美味しい狩場になったような。

226 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/15(金) 23:32:39 [ Gmz2y1nI ]
うほwwwwそれマジすかwww
ニブル大好きだからBSか殴りだして早速いくぜw

227 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/16(土) 05:11:05 [ dXl4MTBQ ]
アユタヤフィールド02の報告はあるので、D1に行って来ました

アコ Lv60 Strバランス 武器は火ソドメのみ
効率は80k/180k テレポ狩り
倒した敵はグールとリプケが同じ位で次にウィスパ
無人だったのでクラベンは無視、と言っても1Hで10回未満しか会わなかったけど

フィールドに比べてベースが少な過ぎるのがイマイチでしたが、
樹木が無いので画面が見やすいのと、武器の切り替えが無い分楽でした

228 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/16(土) 11:34:29 [ OOEAX3Io ]
D1でテレポはホールインワンが怖くて出来ないな。
by98@33%殴りプリ

229 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/16(土) 11:52:33 [ OcKwS.2. ]
転職祝いで念願のブラストクリップを手に入れたぞ!な66殴りプリなんですが、
SCがどうやっても足りない気が…

ヒール ブレス IA IM キリエ グロ マニピ テレポはどの狩場にも入るとして、
クリップ MB 白ぽ 闇ブレス ニュマ LD TU アスペあたりも使うわけですよね。
皆さんbm使ってるんでしょうか?

ブレスIAマニピを2枚目にやったとしても9個ではやりくりがきついっすorz

230 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/16(土) 11:57:55 [ OOEAX3Io ]
>>229
自分はBMは使ってないですね。
闇ブレスは通常のブレス10をマウスカーソルでころころって調整してる。
後は狩場によってSCを入れ替えてるかな。

231 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/16(土) 12:09:01 [ CcUyTo8o ]
BMはいいよ。
何が良いって、SCが増えることよりも何よりもshift押しが楽なのが良い。
ちょっと手が大きくないと難しいけど・・・。

232 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/16(土) 13:25:44 [ GAxmJk0A ]
BM使ってるよ、BM使っても足りないけどonz
1枚目と2枚目はほぼ全部スキルで3枚目が武器とクリップとcスキルだった。

233 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/16(土) 17:42:40 [ OoGugL/E ]
アユタヤD2報告
Lv93 STR100/AGI108/VIT10/INT18/DEX59/LUK8(装備ブレスIAコミ)
FLEE221/HIT152 DB3/シグナム1、武器はTTチェインです。カリツ盾なし。

1時間やって時給860kでした。タムランとウィスパのみ。
人がいなければクラベンは飛びました。
ダメはタムルンに通常870前後、クリ1150前後。
2匹以上いたら接敵前にシグナム。これで通常ダメが900越えます。
ただし30分持たないで死にますね。5匹以上でフェンクリ持ち変え→サンクを
無理やり通すのですが、ダメージでかくて死にます。

まだ手探りなので、突っ込んでるからいけないんでしょうけど、
4、5匹いたときの破壊力は結構あると思います。

234 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/16(土) 18:59:51 [ wE8DOHT6 ]
そもそも、MBを使う狩場がそんなにないから、
そのときだけどうにかやりくりするだけです。
普段は、なんとかなってます。

235 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/16(土) 21:13:50 [ RLsGpL2g ]
ヒールブレス速度キリエ マニピテレポの6つが固定
IMとグロが入ることが多いけど狩場によって変える(装備はコボクリx2)
ソドメの持ち替えがある場合はソドメ+IM+グロ
常時塩の場合も塩+IM+グロ
武器の持ち替えでショトカ2個潰す時は チェイン+ソドメ+グロ
MB使う時はアクセ固定でMBクリ+パワクリにするのでグロリアを外す
OD2→塩+MB+IM  炭鉱→チェイン(中、毒)+MB+IM

236 名前: 229 投稿日: 2005/07/17(日) 05:16:56 [ NLLfhGXo ]
ご意見ありがとうございます。
とりあえず頑張ってBMになれてみます!

でもすでに白ぽ20は誤爆で消費_| ̄|○|||
BMなしの人も多いようなので、いつまでたっても慣れないようなら
9個でやりくりも検討してみます。

237 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/17(日) 06:12:31 [ roJ647AA ]
マウスを買い換えるのがBMより楽なのだけど・・・あまり述べない。

238 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/17(日) 09:25:20 [ ufanhvN6 ]
一年と7ヶ月かかったけど、My殴りが光りました(・ω・)

239 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/17(日) 09:31:06 [ KBaXx8Bk ]
やったじゃん。

240 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/17(日) 10:27:18 [ 89fyDH4A ]
おぅめええ〜!Σd (`く_,´)

241 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/17(日) 10:31:16 [ I/dP3bI. ]
>>238
おめ!!!( ;゚∀゚)=3

うちもいつの日か光りたい。

242 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/17(日) 12:01:09 [ MzCqYZdM ]
キミはいつでも光ってるよ

243 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/17(日) 12:47:11 [ 6oSWjsEw ]
>>238
おめっと〜
つ[転生は計画的に]

244 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/17(日) 18:43:03 [ PY5kjTGc ]
半年前に98の50%になっったのにあえて光らないプリもここに。
ハイプリに殴り向けのスキルが追加されたらと思ってるんだが…

ええtomさんいらっしゃいませ。

245 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/17(日) 18:47:06 [ D0./6LTQ ]
光ると死に放題だからこれはこれで結構楽しいものさ。
思いつく限りの無茶しようぜ。

246 名前: 129 投稿日: 2005/07/17(日) 19:34:59 [ E2jUBifY ]
+10モニング・・・寝かせるのはもったいないと皆に言われ、露店の看板で出して
みましたが、殴りプリ様限定だと一件もWisが来ませんヽ(`Д´)ノウワァン
やはり使わないのはもったいないので今日売れなければ友達に託します。
殴りプリ様に使われる事を祈っております。
それでは良いROLifeをお送りください(´・ω・`)ノシ

247 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/17(日) 19:52:04 [ Q/mSCru. ]
+8火スタナー、クホっちゃった。・゚・(ノД`)・゚・。
精錬用の別のスタナと間違えたonz
しかも「1回目は成功」
もうダメポ

248 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 00:23:21 [ m3E3pe7U ]
>>244
( ・∀・)つ[マナリ]

>>246
激しくほしいですがサーバが違う予感orz
いい人に渡るのを祈ってます( ・∀・)ノ

249 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 01:33:18 [ .pr70ZfQ ]
>>247
一度目の成功できづいてさえいれば、+9火スタナがまるもうけだったってことかぁ。
(´д`;)ドンマイ

250 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 04:20:54 [ Fjb/o/D. ]
どんまい。
これを教訓にこれからは精錬所に行く前に、
装備品をあらかた倉庫に放り込む癖を嫌でも身につけられる…はず。

251 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 09:00:22 [ PZ9A3/Ao ]
不人気のマナリですが、DB10、MM10の私としては覚えてもいいかなと考えないでもないです。
多くの報告から、メディタが有効なのは分かるんですが、LD、SPRなどの前提から考えるとスキルポイント20ほど食うんですよね。

252 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 09:46:22 [ l81oq3Bc ]
LDもSPRも切ってDB10とるなら、とうぜんマナリのほうがいいでしょうね。
逆に、LAやTUをとる&DB10にしない予定なら、メディタとったほうがいいだろうね。

だからどっちがいいかは、ほかのスキルによるんですよ。
単純にマナリとメディタだけくらべてどっちがいいか決められるもんじゃぁない。

253 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 09:46:49 [ WqSMZIRM ]
はいはい勝手にとってください
まだきてないスキルのことなんでどうでもいい
患者の未実装すれでやってれあ

254 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 10:42:47 [ q4lDR1tY ]
私はメディタもマナリも極めるつもりです。
二つを比べると確かにメディタの方が性能は良いと思います。
しかしマナリは更に限界突破してSP増強するスキルとして考えました。
その分intを抑えたステ振りが可能になりますし、ステータスを圧迫せずに支援力を伸ばしたり、
常時インベ狩りなんかも見えてくるんじゃないかと。
将来的にオークレディc三枚ヒドラ一枚のメイスで廃屋インベ狩りとか考えてわくわくしてまス。
まぁ、スキル再振り来てくれる前提なんですけど^^;

255 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 11:52:08 [ C96p6E0U ]
>>254
そうですか^^;

256 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 12:42:47 [ LOq7cC6Y ]
メディタとマナ両方とるとJOB60越えじゃないか?
グロとってたらJOB70近い・・・
ニュマ切るとかしないときっつー;

257 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 13:21:27 [ 7unZQxsQ ]
ニュマ切りした人ってどれくらいいるのかね。
猛者っプリで検索してみたけど一人しか見つからなかった。
現在スキル考察中だけど、切った人の報告・感想など教えて欲しい。

258 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 13:22:27 [ v9q7pla6 ]
しかしまあ無尽蔵的にSPを使えるようになって連打するのがインベってのが泣けるよな。
せめてMBが…とは思えど旧仕様のMBを廃プリに持たせたら無敵なのもまた事実か。

259 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 13:27:41 [ EQXjiwzg ]
わたしも知りたいな、今ハイアコjob45くらいで
ポタ1だけとったけど・・・ポタ無いと不便すぎる
アスムでニュマの価値は低下してるけど
逆にポタセットが欲しくなってきた・・・
”ポタセットのついで“にニュマとるような気がする。

260 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 14:43:42 [ 7bBNdV1c ]
私もポタのついでにニューマ取った派だなぁ。
ニューマ使う機会がペノ池と、アコの育成が楽になるってくらいかな、

知り合いの殴りハイプリがニューマ切りでDB10取ってるから聞いてみるか・・・。

261 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 15:00:17 [ iIvTaoOE ]
ニュマ取ってません
早い話ニュマ必要なところ行かなきゃいいだけなんで

262 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 15:47:18 [ ZXxCV8tQ ]
ニュマきりでテレポ1まで取得した者です。

崑崙に早い段階で行きたいならニュマを取るべきだと思います。
しかしレイドアチャの属性やガーゴのCA等、ニュマ貫通したら低Lvだと致命的になる仕様に
なっているのでニュマの使い道が崑崙とおもちゃくらいしか思いつきません。

レイドアチャやガーゴはLvが上がればSPに余裕が出てくるので闇ブレスが出来るようになり
ニュマ取るくらいならDBやシグナムに振ったほうが高Lvになるにつれて効果が出てくると思います。

逆にニュマは低Lv時は便利ですけど後半になればなるほど使いどころが減っていき、育成支援等にしか
使わなくなりました。

263 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 16:00:52 [ Rl34FFZ. ]
素プリだけど、狩り場自体はそんなに変わらないと思うので。
ニューマを使うのは高レベルになってからは騎士団なんかで避け切れないくらい
いっぱいの弓に囲まれた時、桃いっぱいに囲まれた時、後は避けない職とPTを組む時。

廃プリになるとアスムがあるので、ますますニューマの意味は薄くなってきそうだけど、
支援スキルとして即座に出せて10秒間、遠距離攻撃、CAなんかが無効というのは優秀だと思います。

264 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 16:22:28 [ z2qwe4a2 ]
いまだにテレポ1の廃プリ85/52です。
廃アコ時代は、ホルン盾と火鎧で天津DにてJOB50まで上げました。
肉満載してガシガシ殴るだけですヨ。な〜に鉄3500個ほど溜まれば
卒業ですから〜^^   (この時期にデスペナ耐性上げるべし!!)

ニュマは伊豆の神殿辺りで出すと”綺麗”ですよ、暑い夏にはコレ♪

265 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 18:42:48 [ PZ9A3/Ao ]
ハイプリでニュマ切り、テレポ1にしています。
が、ポタなかったらニブルが遠いです。(ノД`)
まだ、JOBを限界まで上げればスキルポイントに余裕がありますから、
結局これからニュマを取ってしまうかも。

ハイアコのとき、ニュマがないと天津はしんどくても、
DB10あるとGD2が結構よかったりしました。
DEXを高めにしたのも大きいですけど。

266 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 20:02:26 [ EQXjiwzg ]
アユタヤD1の落とし穴って、ハエなら平気なのかな・・
実は、D1でハエ狩りしてたら明らかにアコが空中浮遊してたように思うのだよね
目の錯覚ではなかったような・・・アモンのFPと同じ原理なのかな

267 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/18(月) 20:57:06 [ CSyFV2KQ ]
233氏と似てるけど報告
アユタヤD2報告(鯖:chaos)
Lv98 STR90/AGI116/VIT29/INT38/DEX54/LUK8(装備ブレスIAこみ)
FLEE234/HIT152 DB0/修練10、+9TTiチェイン&カリツ盾。
日曜昼間に測定して950k/h前後。(クラベンは無視)
最後のソロ追い込み狩場としては良狩場だと思います。

268 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 05:22:51 [ nmIBtYv. ]
便乗でアユタヤD2報告Lv98殴りプリ
ステは補正込みSTR90AGI116VIT25INT30DEX55LUK8
DB10修練10グロ無しFLEE214HIT153肩はイミュン盾はカリツ武器は+8THdチェイン
頭は沈黙攻撃の頻度からピアレスサクレで。
常時アスペでクラベンは人が居なければ無視。
どの時間帯でも1.2M以上安定して出せます。
DROPも各種両手剣が100k以上で売れ、メイルも結構出る(今までに3個)のでかなりいい感じ。
あと20%で発光なのでそれまでここであげると思います

269 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 07:11:53 [ wouy/LfE ]
きっと既出とは思うが。
アユタヤD1の落とし穴で踏むと死ぬのは内側4セルだけであり
1セルぶん残った外周は落ちても大丈夫である。
飛び降りたり登ったりして遊ぶこともできるよ。
たまに勘違いしたのが奥に飛び降りて死んだりする。痛快。

270 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 09:21:47 [ H6mutoQ2 ]
98歳プリは今日も落とし穴にホールインワン(;´Д`)
おとなしく歩いた方がよさそうです
修正は多分こないでしょうけど、少しは期待。

271 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 09:31:44 [ utUebAXU ]
全然同胞見かけなくて寂しい犬鯖在住殴りプリです。
ニブルでソロがかなり厳しくなって来たので
2日目から既に過疎地と化してるアユタヤD2行ってきました。

Type : AGI>STR>DEX
Level : Base93/Job50
Status : STR 81+19 / AGI 87+20 / VIT 1+5 / INT 15+15 / DEX 45+15 / LUK 3+37
FLEE220/HIT153 修練10/DB3/グロ3/シグナム1
武器は+8DHdモニング、カリツ盾なし

1時間で時給約1Mちょっと。タムランとウィスパのみでクラベンは無視。
タムランに通常890前後、クリ1150前後。
複数いた場合はシグナム使います。

やっぱり沈黙攻撃がかなり頻繁で緑ぽの消費が激しいです。
武器は最終狩場をニブルと想定してたのでモニングですが
+10チェインだと通常4桁ダメを出す事も可能みたいで・・・買替検討中・・・

Garmはどの時間帯でも過疎なので時給に差はほとんど出ません。
金銭効率が完全にレア頼みですが、追い込みとしてはかなり優秀ですね。
ソロで時給1M超えたのなんて初めてだ・・・(*´д`)

90台に入って半ばレベル上げは諦めてましたが、もうちょっとだけ頑張れそうです。

272 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 10:22:00 [ 7rmOy2rk ]
だいたいどこの鯖にも殴りプリオンリーのギルドって存在するんですか?
うちは有名どころ1個しかなくて、他には存在するのかすら不明です。
鯖によって殴りプリの多いところと少ないところがあるけど、
うちはかなり多いほうかと思います。
そんな鯖で今更殴りプリオンリーギルドなんて作っても人来ないかな(´・ω・`)

アユタヤ2Fおいしいですね。クラベン無視してれば1M以上出るし、
空き瓶持っていけば聖水切れてもすぐ作れますね。でも殴りプリほとんど見かけないのはなんでだろ^^;

273 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 10:45:17 [ wouy/LfE ]
確かに鮎2は安全で美味めの狩場だけどそれ以上に鈍るが美味しくなったからじゃないかな。
あと鮎2は狩りつづけるうちに微妙に1Mを下回る事が多いのでそれも原因かと。
テレポで通うとごく低確率ながら即死の危険がある点、ついたらついたでヌルすぎて退屈な点も不人気の原因かと。

274 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 11:44:47 [ h6Kc4zIM ]
ていうか、ちゃんとした狩場報告スレあるのになんでこっちでやってんの?
カリカリ言うようなものじゃないけど、それとなく気になった

>>272
どの鯖かは知らないけど、殴りプリオンリーギルドあったら今のギルド抜けて入りたいよ。

275 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 11:48:50 [ B3QBdP2c ]
ノーグ1はディアボリック消滅+キモゴーレム減少のおかげで
ソロでもまともに狩りできるようになってた

STR80Flee210水武器火鎧動物盾コボ×2(クリ率重要)で、キモゴーレム無視して時給900k前後
(重い時間でも同じくらい、むしろプリWizペア多い時間の方が回転上がっていいのかも)
キモゴーレムが混ざってない限り、多少のMHなら拾った白ポで凌ぎきれる感じ

効率は鮎に及ばなさそうだけど、まあ狩りの選択肢が増えたってことで

276 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 11:53:06 [ B3QBdP2c ]
>>274
ごめん、この板ここのスレしか見てないから狩場スレとか本気で気付いてなかったorz

277 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 12:45:17 [ 7rmOy2rk ]
>>274
うちはIrisです。殴りプリの多さは全鯖いちかも?移住先の新鯖だとオンリーギルドって少なそうですね

278 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 13:19:00 [ h6Kc4zIM ]
>>277
鯖違いか_| ̄|○
ちなみに新鯖って訳じゃないんですが、
ほぼソロで周りと交流ないからよくわかりません(´・ω・`)

279 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 14:48:49 [ 0EvVm98Y ]
この板の狩場スレもいいけど、自分のレベル帯やFLEEとかでの抽出がしにくい。
そこで外部なんだが

狩場情報投稿所
ttp://amikus.s58.xrea.com/kariba/
↑ここにも投稿してくれると嬉しい。

懐かしの「狩場情報」の過去ログを纏めて立ち上げたっぽい。
抽出しやすくて使いやすいし管理人もサイト放置とかじゃないんだが、どうにも
投稿が少ない、つか投稿された情報が古いの多いのが難点。

280 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 14:51:17 [ y5CKIPjg ]
スキル再振りNPC実装らしいが、殴りはもうすぐ発光してしまう。
DB10とシグナムで遊んでみたかったが1ヶ月先まで転生しないで待ってられないぜ・・・

281 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 14:53:50 [ 0EvVm98Y ]
>>280
これだな。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050719-00000003-rbb-sci

282 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 14:54:14 [ FxcDrMMQ ]
>>280
26日からできるよ?
ME使うぞいやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

283 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 14:54:50 [ 63tqMSnc ]
グロキリエを切るべきか
DB取るべきか
サンク取るべきか

284 名前: 280 投稿日: 2005/07/19(火) 15:18:24 [ y5CKIPjg ]
7月からだったのか!てっきり8月の終わりからだと勘違いしてた。
ヒャッホーヽ(´ー`)ノ

285 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 15:31:15 [ N2CgSn9A ]
スキル振り失敗したはずが、これはこれで気に入っちゃったからなぁ。
再振りしても今と同じのになっちゃいそう。
でも色々試してみよう〜♪

286 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 16:10:54 [ pKpWt.PE ]
ここに来るのも数ヶ月ぶりかな、お久しぶりです
スキル再振りが来るとのことなのでうちの殴りプリ87歳も復帰できそう
全く役立ってなかったリザ+SPR10を完全に切ってDB10+残りをシグナムにしてみようかと思ってます

287 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 16:32:19 [ kY5F2sbo ]
地味にキュア切ってと塩5→3、マグニ5→4にして、DBを2→6にしてみます♪

288 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 16:42:54 [ B3QBdP2c ]
SPRとアスペ削ればTU2→10にできるな……18%上がればカリツやAマミの相手しやすいかしらん

289 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 17:20:45 [ 8NK33XMo ]
>>288
さすがにアスペ削るとカリツ以外の処理に影響が大きすぎる気が。

290 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 17:37:17 [ h6Kc4zIM ]
ニュマ切ってMM5にしてやるぜーヽ(`∀´)ノ

…って思ったけど、MM5って中途半端だな。
MMないから本殴りになったのに(´・ω・`)

291 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 17:41:42 [ F.WkfM9w ]
ポタ切りしてたけど、ニブルと鮎への交通の便良くする為にポタ取るぞ。

TU10にもひかれるが。

292 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 17:49:47 [ VY7.UpL6 ]
前にも出てるけど
おもいっきりニュマ切りしてDBとりたいとこだけど、
ポタがないと辛いかなあ……?
うーむ。支援でも切る人多いなら、
この機にポタ子さん復活しないかな(ゆめからさめれ)。
うーむ。

でも、こうやって悩むのも、また楽しいものですよね?

293 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 17:54:19 [ dMEPrZio ]
これは…
ニブル即沸きとあわせて考えると、シグナム10を試せという神のお告げ!?w
…あ、TOM先生来なくていいですよ。

294 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 18:02:08 [ 0EvVm98Y ]
>>293
錐って武器が出てきてますます微妙に…つか辻シグナムとかやばいのか?

295 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 18:05:26 [ ptr5hIrI ]
>>293
                  ,,.-'"'"-‐''"~_,,,
               ,.-'"    -=二.,,_
 ----- ...,,_      ,.r'"     ,,.r'',.~ゝ =ニ二ヽ.
   ~ヾ`ヽ、 ~`'''‐-、く       i||!"       `Y
    ヽ  `ヽ.、   `丶     !!  ,.-‐、、r  ィ"^:、        ,.
     i!    `ヽ,          |   ヽ   !,..、i       ,.-'"
      |   ゝ-"ヽ          !,;illii, ヽ  |rilli |  _.._ ,.-" _,,..-
       i   ,ゝ         ニ=‐ゞ-!ll; . !   ゞ||r'"~~i `y''"
      l.   _,~)         __,,,....上ニy'"~ ヾ、,,.-'" ノ
        ヽ  ヽ、              ,,ノ ,,,....   /‐'"
      __`>-'         ,.r‐'''""メゝニ、...,,_,,.-'"/
      `ヾ、.,___       _,..!-'"~  ヽ''''''ヽ'ヽ,! r'
        ーニ、              `ヽ、_,.ノノヽ-、.,,_
            ` ' ー- 、 _      `ヽ--''"    `ヽ、`ヽ、
                  _,,.-`''''''‐、    ,. -‐- 、,i'" ̄`ヽ \
                  ,. '

296 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 18:26:22 [ dMEPrZio ]
>>294
今の発勁は計算式が(乗算DEF+減算DEF)/50だからロリルリにも効果あるけど、
錐は(乗算DEF+減算DEF)/100なんで(旧発勁の計算式)
ニブルの敵に限ると錐のが効果あるのは、マーダーだけなはず。(マーダーにゃシグナム効かんから大丈夫)
…とはいえ今のニブルじゃ沸きに潰されるorz
>>295
そっちのTOMかよ!w

297 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 18:34:16 [ rge18ZcE ]
90歳Str-Agi>Dex>VIL1騎士団見習い。
グロ1 TU切り だったから、SPR10 アスペ5 を少し落として グロ3 TU3 の予定。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXdAhDbqsNmnqB2X

地味っつか堅実すぎる気もするけど、今のスキル構成がすでにDNAまで染み込んでる‥‥

298 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 18:49:05 [ b7J8YdqA ]
メディタ10の現在PTプレイできて楽しいがやっぱソロが多いんでバッサリ切ってTUいこうか迷い中
ペアできればいいし新スキル取ればSP余裕でそうだからメディタさよならかなぁ・・

299 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 18:55:17 [ 0EvVm98Y ]
>>296
正直シグナム取ってないから発勁に関係する事すらしらんかった…thx

300 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 19:14:42 [ 4vd07AE. ]
87殴り
Gvの復帰支援もやってるのでこんな感じに考えてる。
でもLDとかTUとかにも惹かれるなぁ。
使用前
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXdqsXdAhFcClncAkbbNak
使用後
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXafsxdAhDbqsAcAqBbNak

301 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 19:29:37 [ LrzBcS/Q ]
>>296
錐はDEF貫通できるので(DEF+VIT)が100未満の相手でも錐>特化になることはある。
ロリルリも錐使うほうが微妙に強い。シグナム+特化>錐>特化>シグナム+錐。
まぁ錐使ってるの少数だろうし気にすることなかろと思う。

302 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 19:32:01 [ F.WkfM9w ]
使用前
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXaodpbqrnmnqB1ck
使用後
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXandpbfkNmnqB1cK

TUは取るなら1か10か極端のほうが良いな。
グロはDef高い敵相手には無くてはならない感があるので
掛けなおしめんどくさいインポジより優先。

ポタ欲しいけど、他に何を落とすか考え物。

303 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 19:38:01 [ FxcDrMMQ ]
シグナムが画面全体に効果って初めて知った(;´Д`)
プリが飛んできてシグナム→テレポ ってやってくるから自分にかけるのか
って納得してた_| ̄|○<ごめん、俺のためだったんだね

304 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 19:50:43 [ VY7.UpL6 ]
>>302
DB8にしてIM5にしたほうがいいような気が。

305 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 19:52:45 [ y5CKIPjg ]
使用前
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gX1sXdAhDcCsAcAjNbNah
使用後
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXaxhfafrncAjN2h
とりあえず残り30%なのでこれでニブルとアユタヤ特化にして転生しようと思います。

306 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 20:21:11 [ DXt.nFNQ ]
漏れも久しぶりにスレに来たけど、皆すんなりとスキルリセット受け入れてるね。
個性とか色々あるけど、あまり深く考えない方がいいのかな。

307 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 20:22:13 [ 0Xy7x6Vk ]
98AGIバランス殴りプリ。
ステータス(ブレス、IA、グロ、装備補正込み)
str55+15
agi91+19
vit40+5
int47+19
dex46+15
luk1+37

使用前
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXansXdAhFfSsN1qE1jX

使用後候補1
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10qK1JkdAhFbfsN1qE1jV
使用後候補2
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10GX1sXdAhFbfsN1qE1jV

DP10&エンジェラス5止めか、DP5止めでエンジェラス10か…
DP変更きたしやっぱり前者ですかねぇ

308 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 21:18:15 [ 4vd07AE. ]
>>306
個性とか言うけどニューマのバグとかキリエの仕様変更とか、
とかくプリはスキルに関してかなりエグイ扱いされてたし。

上の87プリだけど、ぶっちゃけコモド後の対応に呆れて放置、1しかLv上がって無かったよ。
今は復帰支援で日曜動くの以外は知りあいの壁とかしかしてなかったしね。

作り直せとか、転生しろとか言われればそれまでだけどね。

309 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 21:43:54 [ Bej8qpJU ]
オーラだけど完全旧仕様プリだから今時の仕様に変更しようかな。
とりあえずSWはいらんよな。グロリアやマニピを取得しよう。

310 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 21:50:17 [ KHCYRVcg ]
再振りするならβ2仕様の殴りプリだからSPR10あるのを削るくらいかなー

削ったとしても回す先がDB9かシグナム7くらいだけど

311 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 22:26:20 [ K5BLJUes ]
ステ再振りならプチ荒れたかもね。

転生までの最後の100M分ソロ特化にしてしまおうかな。

312 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 22:59:34 [ C5waBR4g ]
避けるINT殴りです。

Before:http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXdBsXdAhDbdsAcnqAbNjX

After:http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXanhDbdsBsnqB1kk

残りアコ時代のスキルポイント1

デーモンベインのレベルを上げようか、ニューマを習得するか。
今となってはニューマを全く使いません。
それでも、お手伝いや殴り祭りなど低LVのアコさんを守る時に重宝するかも・・・
皆さまならどっちにしますか??

INT高いからTU成功率高いかなと思い、Lv1習得してみたいと思いました。
シグナムはグロがあり、被ると思い今回も習得せず(;ω;)
サンクは便利でしたが、TUに魅力を感じるので・・・

313 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 23:24:12 [ 7UnggHWc ]
まぁどうせ、夏休み限定だしなぁ。<再振り
昔使ってたキャラをひっぱりだしてきて遊べるくらいかな。個人的には。

314 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 23:57:56 [ 9jXGG2/A ]
1、8月中特定狩特化(NHでDB10みたいに)してその後元に戻す
2、使ったことの無いスキルを取って使用感を味わう(人柱?
3、ミスっちゃったスキルの再振り
4、もう使用することないなーみたいなスキルをほかにまわす(ニュマetc

スキル再振りの理由はこんなものかな
個人的に2番の人柱利用が手軽かつ重要そうでいいなと思ったり
私はPT向けスキル振りにして色んな職と組んでみるつもり

315 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/19(火) 23:59:27 [ fxIuQuYg ]
う〜む。
スキル再ふりできるが・・・
変えるところがない。
いや、欲しいスキルはいっぱいなんですけど、現在のどのスキルも削りたくないという欲張りな気持ちが。

316 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 00:00:22 [ hhTxSVgg ]
HPだと終わってからもそのスキルと書いてあるように思うけど…、それで合ってる?

>>最終的には期間終了時のスキルが適用される。

317 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 00:31:02 [ .IZKCt8w ]
イベント期間中の巻き戻り期間限定のお祭りと違って、
今回のは純粋な有料スキル振りなおしNPCかと思われる。
巻き戻りイベントなんて告知は全くないし。

318 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 00:40:07 [ BT6ONnF2 ]
初日すぐにやるとスキルロストしてしまうかもと不安になる人(1/1)

319 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 00:41:38 [ zAaAmrQs ]
告知くらいちゃんと読もうや

320 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 01:00:18 [ Wie7Tlww ]
90代前半殴りプリ。
LAあり、キリエ4、リザ3とかでスキル的には微妙だが、LAは欲しくて
取ったものだし、リザ3はそれなりに役立つ。変ではあるけどそれはそれで
個性として思えばなんてことないし、こんなのがいてもいいと思ってる。
振りなおしするとしたらほとんど役にたってない速度減少2とキュアをDB
に振るくらいだろうけどたった3Pのために2M近く払うのもなぁ・・・
ってここまでスキル書くとわかる人にはあっさり誰だかばれそうだがw

321 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 01:09:33 [ z1ue0tyw ]
2Mとか、こいつら何言ってんだ?w

とか思ってたら「BaseLv×20,000Zeny」なんだな_| ̄|○
20kで色々遊べるぜー!!なんて思ってた俺ナッシュ

322 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 01:57:32 [ v301kfEo ]
もう少し早く告知してくれりゃあ、ダイヤにンMも投下しなかったよ……。
という、稼働率低下中でお金浮いてた90台中盤プリ。現在手持ち13kzeny。

まあ、DB10でSTR低めのTUナシでTi武器使用と、スキルステ武器を
相補的にチューンしてきたタイプとしては、再振り来てもほとんど
いじるところがないんだけど。

でも、SWはほしいなぁ。現状、目標になりそうなのは血騎士くらいな
感じなので、SW取って是非挑戦したい。サンクではどうにかできる気が
しないです。

323 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 02:52:08 [ kFHAb4nE ]
コモド前からの生き残り

Before: ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gX1sXdAhBcBmncAkabNae
After: ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdAhDbdrncAk3e

残り3ポイント悩み中…
キリエに2つとSPRに1つあたりが無難かなぁ

324 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 03:01:47 [ sTXImbFU ]
ちょっと質問させてください。
INT多めのペアトリオ可能な支援殴り、というのを目指して
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gX1sXdAhDbdsoqnqB1mx
というスキル振りを考えているのですが

アコ時代50転職目指してスキルポイント3ポイント手に入れるのは有用なのでしょうか?
また振るとしたら何に振るといい感じでしょう?
振るとすればDB、キュア、DAあたりになると思うのですが……

325 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 03:07:27 [ .IZKCt8w ]
>>325
混乱が実装されたからキュアはあった方が良いかもしらん。
DA2,3程度だとちと微妙な気もしないではない。
IAはネタ。

326 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 03:16:16 [ w2XkuBFM ]
>>325
(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;)

327 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 06:12:27 [ s8NCUgS6 ]
>>322
サンクもSWもなしでどうにかしちゃった人はいるな…
まぁ、鬼装備なハイプリだが

328 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 07:36:58 [ 0EQs7ghU ]
>>327
そのうち「騎士団なんざ素手で」とか言いそうだよな・・・

329 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 08:34:27 [ J6LV0/4k ]
>>327
普通のハイプリwithバックサンク程度ではどうにもならなかったなぁ。

別垢にもプリがいて2PCあるし、たまり場には常に最低でも
2〜3人のプリが常駐している私としてはポタ切りしても
なんら不自由はないのだけど、いざ再振りとなると
自由気ままにあちこち行けなくなりそうで戸惑っている
私がいる。

いまDB5だから、ポタニュマ切ればちょうどDB10になる・・・。

330 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 09:32:16 [ vq7P5oeA ]
ハイプリでSWサンクなしで深遠倒してる人見たことあるから、ムリしてそのふたつって取らなくてもいいような。
でもAGIカンストしてないしVITも1だから血騎士はたぶんムリって言ってたんで自分は取る予定ですが

331 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 09:41:12 [ bkT2lLBY ]
>>324
その中ならDB3かなぁ。
でもMMDB切るくらい支援比重を増やしてるなら、DB2キュア1でもいいと思います。
DAはGvやらないならいらないかと。

うちもint大目でペアが多いのでこうする予定。
Lv90で込みINT50(イヤ*2で54)です。
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXanhdbdkOsNkb1kh
50転職してればマニピ5ポタ3に出来たのに…と激しく後悔中。
時計4DexWizペアではややSPが足りず、
S>VWSとの時計4/室内ペアではSPはトントン。
AGI職ニブルペアではSP余裕な感じです。

332 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 11:40:24 [ 5KI1WXTE ]
ハイプリじゃなくてもSWサンクなんて無しで深淵倒せるし^^;;;;
BDS穴避けできない人南無www

333 名前: 325 投稿日: 2005/07/20(水) 11:55:36 [ .IZKCt8w ]
うは、何か色々ミスしまくってる。

二行目DA→DB
三行目IA→DA

に脳内変換よろ。

334 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 12:30:53 [ kFHAb4nE ]
深遠はどうとでもなるが血騎士は倒せる気がしない…

335 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 15:27:20 [ Sq1uYd.A ]
>>332
志村血騎士だよ志村

336 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 15:54:29 [ Cby9yako ]
倒せることと、安定して狩れることはちがうしなぁ。

337 名前: 324 投稿日: 2005/07/20(水) 16:51:39 [ sH2EeI0k ]
回答有難う御座います。
わたくしは支援装備にすればINT90↑になるステータスです。

高LVになれば、緑ポ携帯するのが常識化(?)されてると思うので、
自分の沈黙治せないですし、目隠しですから暗闇になりませんし、
それに、LDで相手の沈黙を解除可能だと聞いているので・・・

DAは全然使っていません。
SGに巻き込むならIAの方がいいですし、
いつ使っていいのかさっぱり・・・(汗)
Pvで使うくらいでしょうか。

まだ来週ですし、じっくり検討していきたいと思います。
あぁ、ME殴りもいいなぁ・・・

338 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 17:07:38 [ AWYtMZTM ]
結局キリエグロは殴りプリにとってないと困ることってあるのか

キリエありゃ高ATK相手に安定しそうだしグロが高DEF相手に楽しいのも分かるが
ないときついなんてことが果たしてあるかどうか

DBのように計算で分かりやすく価値が出ないから人によるってのは確かだが
現実問題ないときつい事があるのかどうか 効率に影響をもたらすのかが知りたい


コンビ相手が鷹カタアサな場合は別だが

339 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 17:20:38 [ U26HAOe2 ]
グロがあるのとないのでは、ニブルのロリとマーダーの殲滅速度がかなり変わってきます。
その場合、アクセはコボかクリリンになりますが。
あと騎士団のレイドとカリツと深淵の殲滅速度も上がります。
騎士団では、グロがないと辛いとか、劇的に効率があがる訳ではないですが、
ニブルでは効率にかなりの影響をもたらします。
ただ個人のステ、装備、取得スキルにもよりますので、計算機で一度計算してみては?

340 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 17:24:52 [ KV3JXrrQ ]
速度低下8とか取るならゴミと思うが、
速度低下1は立派な有用スキルだぞ?

まず、主にオモチャで箱集めるのに詠唱反応だからつかえるし、
(1だから時間こそ短いが)誤差程度には敵FLEE低下も望める。
IAやキリエで集めてもいいが、消費SPとSHIFT押すのだるいから
オレは速度低下で集めてる。

他にもPvやGvではIAキャンセルできるだけでも
かなり効果的になるし、狩りでも上手く使えばMHの歩調を
ずらして各個撃破可能な状況つくれる。

それと、>>324氏のスキルツリー見ておもったのが、
支援もできる型目指すならグロは5が個人的にはおすすめ。
3でも全く構わないといえば構わないが、ディレイが何気に長いスキルなので、
かける回数を少なくしたほうがいいと個人的には思う。
これは慣れもあるので他を切れないなら3でOK。

TUも高レベルであればあるほどいいとはいえ、
10までとらなくてもグロや闇ブレスを併用すれば5↑で十分実用レベル。
リザ1は高DEXでないならせめて2はあったほうがいいとおもう。
サンクないから「サンク先置きリザ」できないので、
リザ1での復帰は下手したら「リザ→攻撃くらってナム」という
最悪の結果を招きかねない。

オレはペアが多かったし、DEXはギリギリの範囲で抑えてるから
リザ4がかなり有用だったけどね。

341 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 17:28:48 [ HwddYj/o ]
配置変更後カタコンにいって来ました。
シャアがかなり減ったのでアスペ掛けっぱなしができます
DBある人は1000ダメとかでて気分がいいですよ
オススメ

342 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 17:33:30 [ AWYtMZTM ]
量産ステで計算してみた

なるほどロリは±一秒変わらなかったがブラッディマーダーに関しては5秒近く殲滅速度が上がった

しかしニブルの敵の多くは闇種族
グロリアでマーダーの殲滅のみを上げるか
DBでその他多くの敵の殲滅を上げるかを効率の観点から比べるのならばDBのほうが優秀だと思わざるを得ない

「デーモンベインを取っていてなおかつグロリアがあるのなら」有効であることは分かった

343 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 17:36:33 [ Bpmzi/v6 ]
晒しログage
http://my.reset.jp/~bobisan/log002
http://my.reset.jp/~bobisan/log001

344 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 18:06:08 [ ZZHYwRoQ ]
>>340
詠唱反応のタゲ集めはHLがいいと思うけど。
HL当たっても、ダメ受けて詠唱とぎれても共闘入るのがいい感じ。

345 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 18:32:50 [ 4H97BH42 ]
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdAhFadrnfNqAbNak
じゃあこれが無敵ってことでいいじゃん、1ポイント余ったから好きなの取得しれ

346 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 18:52:16 [ 1mBEfIwI ]
無敵とか言うな。無敵とか言うな。

347 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 20:53:08 [ AWYtMZTM ]
>345
キリエ4が気になるけどそれ以外良いっぽいので残りキュアとってそれにしてみます
サンクス

348 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 21:00:35 [ KV3JXrrQ ]
>>344
INTが90いくことかんがえるとノーダメで共闘も入るDAが優秀かなと思ったり

349 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 22:49:15 [ 4H97BH42 ]
    _____
   /二二ヽ
   ||・ω・||  <共闘目的なら素手パンチでいいじゃん
.  ノ/  / >  <共闘目的なら素手パンチでいいじゃん
  ノ ̄ゝ

350 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/20(水) 23:29:37 [ o/w1Gy7w ]
ちょっとダメージあたるじゃなーい

351 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/21(木) 00:25:15 [ zJ6nyP22 ]
>>348
DAって共闘付いた?

352 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/21(木) 10:15:11 [ gVnfQkE6 ]
騎士団2テレポ狩りしてたらPTが戦闘してる深遠のBDSの中に着地して死んだ98の俺がきましたよ

DAは共闘入らないんじゃないか?

353 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/21(木) 10:22:54 [ XK0zVAtg ]
>>352はある意味神だな

354 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/21(木) 11:28:34 [ wNN.8Iso ]
>>345
それにシグナム1取ったら自分とまったく同じに。


ところで深淵狩ってる殴りプリの皆様はどうやって狩ってますでしょうか。
装備、戦闘方法等参考にさせていただけたらと思っています。
やはりSWがないとかなりきつくなるのでしょうか…。

355 名前: 324 投稿日: 2005/07/21(木) 12:09:00 [ YGFrynaQ ]
わたくしは、睡眠MBで取り巻き眠らして、
後ろサンクと白ポで頑張ってます。

タイマンに持ち込まないと勝てないです(TT)
勝率は64戦52勝(カードが何と20体目で出ました。)

356 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/21(木) 16:18:08 [ gVnfQkE6 ]
マミー武器で深遠倒してる殴りプリはかなりウザがられてるから、自分はDEXかなり高めに振って特化武器9+サンクSWで極力早く倒すようにしてます
サンクの余裕ないときはマステラとローヤルが発動しますOTZ

357 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/21(木) 17:53:46 [ cVBSnGTA ]
深淵にマミー使う人いるんだ。
必中HIT167あたりだし、これにマミー使ってたらジョーカーはどうするんだw

358 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/21(木) 18:12:02 [ s101EjIk ]
そういう空気読まない子はジョーカーなんて誰かに押し付けるに決まってるじゃない

359 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/21(木) 18:58:26 [ 4.Q/nZsc ]
DAで詠唱反応の敵タゲる→攻撃受ける→共闘入る

ってことじゃ?

360 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/21(木) 23:57:53 [ KJmIKfOU ]
深淵はタイタンだなあ
時計4のお立ち台に居た頃はQクリメイスでボゴンボゴンやってたが

361 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 01:09:52 [ poNgAQn2 ]
深淵にマミー使う人(1/20)

JKはTAで体感的に9割くらい?当たる感じ。
タゲってくるJKやルートしたJKはすべて倒しますがただうろついてる
だけのJKは無視。

タイタンでもいいのだが、個人的にスカるのが非常にストレスを感じるので
TAに塩かけて殴ってます。うちの鯖では特に深淵とソロで戦っていても
ウザがられることはないですね。なんだかんだでソロ殴りプリは珍しいのか
応援してくれたりすることはあっても罵声を浴びたことはないです。

362 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 06:45:39 [ V0G2.Z5M ]
どっちみちブロッキングされるじゃん

363 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 07:44:40 [ 9qIEjgQA ]
周囲の反応は鯖によるかもね、ソロ殴りの深遠戦は。
必中になるまではマミ−1枚+ミノ2枚のチェインとか使った記憶が。

364 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 12:27:49 [ 98CTLFGU ]
発光したまま転生しないでいるが、
上納目的(ついでに金も欲しい)ので騎士団ソロしてると
ウザがられるなorz

365 名前: 95っぷり 投稿日: 2005/07/22(金) 12:59:45 [ NWetbR6M ]
騎士団、ニブル、アユタヤ
どこでも皆より時給1h/200kほど低い自分;;
アユタヤなんて人がほとんどいない時、クラベン無視のテレポ狩りでも700k
何故だろう;;
プチクリ型LUK49だから?AGI79補正込み96だから?DB2だからかな?
ちなみに武器は+8ダブルハロウドくりチェインです。
もちろんメイス習得10でアスペイムポグロは常時かけてます。STR69+2+ブレス

366 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 14:13:18 [ i1WKab1U ]
そのステ装備ではそんなものだと思われる

367 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 14:13:29 [ Fx.iYtAQ ]
ウザがられるってそもそもどういう状況?
面と向かって罵声浴びせかけられるなんてことはないだろうし。

368 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 14:16:25 [ nrhsBpNE ]
>>365
ステと装備的にはそんなもんだと思うよ。
今度のスキル修正でDB10にしてみれば?
そうすればアユタヤだったら+1〜200kは上がると思うよ。

369 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 14:22:27 [ B/PqIMgI ]
LUK49もあるならグロ5とTU10を取っても面白そうだ。

370 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 17:04:25 [ tJ0ILokQ ]
アスペをもっていないばっかりに、封印していたβ2殴りプリを復活させる!

アスペがダメスキルだったころもありましたよね(´ω`)
(自分にかけれない&効果時間が短い)

371 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 17:05:34 [ 4pXkuWKg ]
STR83+17(コボクリ×2)
AGI83+16
VIT16+4
INT11+15
DEX41+14
LUK44+36
IAブレスグロリア込み

このステ目指してるんだが、これで中BOSS狩りと魔剣狩りとかそういうの
十分出来るかな?
スキルはリセットでサンク7、DB9とかにする予定なんだけど。
意見よろしくおねがいしますm(_ _)m

372 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 18:34:54 [ 9DS6kdwQ ]
スキル再振りでTUとれるぞヒャホーイな殴りプリからの質問です。
再振りなので思い切ってバランスステータスを生かしてのME殴りに転向してみようかと思い何かアドバイスを頂けないでしょうか。

さて、現在の私のステータスなのですが91歳で
STR58+5
AGI90+4
VIT15+5
INT40+5
DEX42+4
LUK1+7
です。(スキル・装備による補正無しの状態)
ステータスがバランスよりになっているのはPTプレイ多めだったためでいつの間にかここまでINTが。
(もちろんME取得したらINTとDEXに今後振る事前提です)このままINT上げていったとしても55+5くらいになりそうなんですがそれでMEとして楽しめる物なのでしょうか。
またME取得した場合ですが残りのポイントでどうスキルを取ったものか悩んでいます。
メイス修練取ると他が大幅に削れてしまう」 ̄|○

どうぞアドバイスよろしくお願いします。

373 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 19:17:50 [ qdEXQK6s ]
>>371
見事なバランスステなのだけど、
そのVitだと(タライミュン装備しても)深淵のBdsで消し飛ぶ可能性が高い
中Luckは後半の馬鹿Def相手に有効な攻撃ステータスなのだけど
避けれない一発でかい中ボス相手にするときは
VitとIntがあったほうがごり押ししやすいかと思われる
また、何気に中ボスはFleeが高いので
特化武器で必中を狙うためにDexを上げたほうがいいと思う

というのはスキルを全く考えない場合の話
青ジェム惜しみなくSWを使い倒すならそのステータスで何も問題はないと思う

374 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 20:07:21 [ 9qIEjgQA ]
>>367
立ち去り際に「時間かかりすぎw」とPT誤爆された友人がいます(つдT)
自分LK持ってるんでPTで騎士団行くと「邪魔だねー」とか「そのうち飛ぶよw」とか言ってる人もおるし・・・
こんなヤツラに遠慮して楽しめないのもどうかとおもうが、MMOなので仕方ないし摩擦は避けたいチキンハートな俺

375 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/22(金) 20:48:18 [ i1WKab1U ]
>>372
何か実用性?のようなものを求めてるならMEプリとME殴りの勉強をするべきかと
楽しむだけならどんなステスキルでも楽しめるでしょう

376 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 00:39:43 [ jaYJ5Cxc ]
>>372
ここできくよりも、ME殴りプリの先輩たちのサイトを探したほうがきっと参考になりますよ。

(´・ω・)つ「グーグル」「B-PRIEST」

377 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 00:49:28 [ TA3qycMQ ]
ME殴りの人は鈍器祭りで見たなー

378 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 02:14:52 [ p92/Uh42 ]
ただ今96で補正ブレス込みAGI113STR100DEX60の殴りプリをやっているのですが、
スキル再振りを期に降りなおそうと思っています。

現在のスキル振りがマニピ5SPR10で素INTが1なのですが、再振りでSPRを0マニピ5に
すると素INT1ではSPは厳しくなるものでしょうか?
ちなみに最終狩り場としてはニブルとSD4、たまに時計↓4、アユタヤなどを想定しています。

379 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 02:32:47 [ rpWfzoRI ]
スキル再振りのときに試せばいいんジャマイカ?

それともスキル再振りってその場で一気に振っちまわないといけないようなシロモノなのかい?

380 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 02:45:24 [ p92/Uh42 ]
>>379
4M出せないわけではないのですが、決してはした金とも言い切れない額
なので、皆様のご意見でもし厳しいと言う意見が多ければ、次のレベルのステポイントでの
INT振りやSPRも考慮して再考してみようと思ったのです、申し訳ありませんでした。

381 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 02:58:02 [ JA6IdrRM ]
>>380
再振りで2次の分のポイントいっきにふらなきゃだめってことはないだろうから、
とりあえずSPR無しで出かけて様子ミロってことじゃまいか

382 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 03:07:51 [ VIiopFaM ]
10秒ごとに歩き回れば擬似的にSPR0状態になれるよ

383 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 03:56:05 [ 1Yb2pmU2 ]
>>378
素int1 SPR0でもソロならギリギリやっていける、とは思うが今みたいに無理は効かなくなる。
今までヒールでなんとかしてた数でテレポしないと行けないor戦闘後SPが枯渇して休憩する感じかな。

で、自分はint15+15 SPR3だけど再振りで様子見ながらSPR切ろうと思ってる。
ペアでもSP装備にすれば何とかなりそうだし、MHでSP切れたら今でもイグ種使ってるので。

384 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 09:38:03 [ NvS7RR0w ]
‡ルー‡ : ・・・
‡ルー‡ : 個人的に
‡ルー‡ : 騎士団2Fのソロプリとか
‡ルー‡ : あれ、認めてないから。
‡ルー‡ : レイドやカリツだけ食っていくアレは
‡ルー‡ : 狩じゃない。
ken5 : まーそんなこたー
ken5 : 個人的におもっちょきゃーいいことであってだw
‡ルー‡ : だから個人的にって言ってるじゃん
‡ルー‡ : だったら勝手に思ってればいいよ。
ken5 : 他人がどう狩ろうがしったこっちゃーない
ken5 : BOTはうざいけどw
‡ルー‡ : よって。
‡ルー‡ : AGIソロ騎士団は自分的にないなと。
‡ルー‡ : レイドやカリツだけ食べるプリはBOTと同じと思ってる。
ken5 : BOTと同じってひどいだろうw
‡ルー‡ : 自分も前にそういう狩り方しててBOTって言われ続けたことあるから
‡ルー‡ : もう自分の狩り方以外はみんなBOTでいいよ。
ken5 : どんな考えしてるんだよw


だそうですよ。流石BOT様は言うことが違いますwwwwwwwwww

385 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 10:07:30 [ h.1AxTjI ]
ここって名前晒して良いんだっけ?

まあ不味いor倒せない敵をスルーする狩り方はあまり好まれんわな。
時計地下4で婆以外ぶっちぎる騎士然り、GD3で赤蝿残して飛んでくME然り。

騎士団行くつもりなら時間湧きの血騎士はともかく、
最低限深淵や魔剣くらいは倒せるようになってから行った方が良いよね?
自分はまだ80台前半なんでだいぶ先になりそうだけど・・・。

386 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 10:43:17 [ Pa7JEO4c ]
そーいやスキル再振りするとポタメモ全部消えることになるのかな。

387 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 10:44:21 [ QEhzUqGk ]
1Fだけど深淵は引っ張ってからテレポしてます…(あるいは避ける
本は一匹なら食べるけど、増えると飛んじゃうなあ……
時計地下も魔剣は無理;

オットーでも行くか……

388 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 10:52:15 [ vaPpG1no ]
>>386
そうなるとまたウンバラと崑崙取りに行くのか・・・。面倒くさい。
でも、シグナム3とDB7の為か・・・。仕方ないか。
と、シグナムDB無しでニブルに言ってる俺が言ってみる。

389 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 11:03:36 [ 0yYOY0RM ]
転生してポタ取ったけど、メモ消えてなかったから大丈夫じゃないかな

390 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 14:45:59 [ EH93sQg. ]
>>385
禿同。
赤ハエ処理できないor最低でも人の迷惑の掛からない位置まで引っ張れないMEの
GD3テレポ狩りは本気で同じプリとしてウザイと思う。
特にGDは中レベル組が臨時でPTくんでいたりするからな。
馬とかウィスパだけMEで喰ってテレポとかありえん。

まぁ、でもオレも殴り騎士団1でソロするときは基本深淵はスルーだけどな
周りに人が居たら命がけで引っ張るかな。
むしろそれで死んだこと何度かあるしねー

実際に倒せるかどうかは別として、周りに迷惑かけないくらいの気合は欲しいな

391 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 16:44:03 [ HzWOTM/A ]
というかMEにしろ殴りにしろ倒せない敵がいるマップに何故いくの?
効率出るからとかナシな

392 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 16:50:18 [ QYBR3erA ]
>>385
深遠殴れば殴るで、殲滅遅く沸き悪くなるので邪魔
と言われるのが落ち。

人がいなければ放置テレポ、居れば共闘お願いするのが個人的にはベスト。

393 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 17:17:49 [ dc8bllfc ]
>>391
そんなこといったらGD3は廃しか行けなくなりますよ?

とかしょーもない流れにしかならないから、この手の話は余所でやってほしい。

394 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 17:38:16 [ OiZWBvzY ]
>>385
>騎士団行くつもりなら時間湧きの血騎士はともかく、
>最低限深淵や魔剣くらいは倒せるようになってから行った方が良いよね?

最低限の意味が不明寮だが、槍騎士やハンタと勘違いしてないか。
騎士団の深遠魔剣を会った側から狩っていくとか、まず無理。

>>391
天津1、2にいる連中に聞いてみれば?
ああ、あと婆園にいる連中とか、あそこオーガでるよな

395 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 17:52:42 [ EH93sQg. ]
>>393
同意。

396 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 19:08:19 [ XxrIEvyY ]
つまらん、お前らの話はつまらん。

397 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 19:51:36 [ 8vb0F.YA ]
いやはや夏休みだな

398 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 21:15:43 [ NI1IfKU2 ]
正直、ピラ地下でリザ4でソロ効率1M↑出るぜ〜とか言ってる淫売プリ様や、
階段でニュマHLしてる淫アコプリ見たらムカツクだろ。
それと一緒だぜ

399 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/23(土) 22:08:30 [ 6pM2o.G2 ]
どうせ、ウダウダいってるのは、たとえ深淵JKを無視しても騎士団ソロできないような人だよね。
そのストレスを、Lvあげやお金ためにむけたら、自分も他人も幸せになれると思うんだけど、どう?

400 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 00:02:11 [ glZ18rVo ]
ねんがんの+10Sモーニングスターを手に入れたら、
皆さんは何のカードを挿しますか??
DcかHdがセオリーでしょうか。
+9DT鄯朝星は持っているので、
上のどちらかになるんですが、
転生後は支援になりたいと考え、
多分、室内は行かないと思います。
そう考えると、やはりHdでしょうか。

401 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 00:10:47 [ 66TkbnOw ]
>>398
正直上も下もそれだけじゃ全くムカつかない。

402 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 00:27:24 [ eczDKF12 ]
>>400
転生後支援になるなら手放すつもりのかな?
だったらC挿してもあまり価値が落ちなさそうなサンタポが第一候補
次点でミノ挿して+9の方を売却

403 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 00:49:20 [ glZ18rVo ]
転生したら全ての鈍器を売り払います。

転生職でAGIやれる自信がありません。

やはりカードを挿したら価値が下がってしまいますよね。

そのまま売りに出そうかなぁ(´・ω・)

404 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 02:07:35 [ eQzP93nM ]
転生してハイ殴りやっている者からすると
GvやPvメインにするならVIT支援の方が良いだろうが
それ以外ならAGI殴りにINT30〜40振ってメディタ10取れば
十分支援としてやっていける。
自分はLv95のVIT支援とLv90のハイ殴りを持っているが
WIZと城2でペアするとしたらハイ殴りでペアをする方がアスムが有る分支援が楽
アスムが有るのでVITに振る必要が余り無いし20も有れば十分です。

405 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 05:38:48 [ dorKjJms ]
廃プリになってからの転向って
高校デビュー、大学デビュー
を彷彿させるなぁ

406 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 06:44:36 [ dS3/Ld6k ]
>>403
転生後使わないならDeは不要。
サンタポならさしてもさほど値下がらないだろうから
追い込み用に作ってもいいんじゃないかな。
(そもそもモニングって時点で期待値で売れるとは思えないし)

数十Mの高額品で、しかも需要が殴りプリなどの一部の職にしかないので
すぐに買い手がつくとは限らないし。
だったら、転生までの間使えるようにしたほうがいいと思う。

407 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 07:01:08 [ MUBfni.6 ]
なぜか、期待値以上で売れたフェンリルサーバーみたいな例外もありますけどね。

408 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 07:10:12 [ dS3/Ld6k ]
あれ、RMCででてたやつは期待値91.9Mが最終的に50Mじゃなかったっけ。
120M即決は荒らしだった気がするんだけど。

409 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 07:22:32 [ eczDKF12 ]
荒らしが即決したが規約違反によりその取引は無効
後日同条件で再出品→120M即決で取引成立した模様

俺も期待値くらいまでなら出そうと思って狙ってたんだが・・・
即決で買うとは物好きな奴もいたもんだ

410 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 12:06:29 [ oYr4A3jA ]
未実装スレから見つけてきた

51 :(^ー^*)ノ〜さん :05/07/23 20:20 ID:nXfe7RjU

そういや生体研究所でSモニングが結構出るらしいね。
らーげのSS板で「+10モニング>+10チェインだワッセローイ」な書き込み見たんだけど、
実際どうなんだろ。カード枚数多いチェインの方がやっぱり強い?

411 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 12:49:47 [ DDC0GLi2 ]
>>410
アインブロクが今年の秋ごろらしぃから、
リヒタルゼン、生体実験研究所の実装は、来年の2〜3月だろうなぁ。

412 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 15:08:15 [ Q8T63SIs ]
>>410
どっちが強いかはステによるけど一般的な殴りプリのステだと
同等ぐらいの性能で特化対象以外の敵にはモニのが強い
アスペの関係で武器を持ち替えられない状況の発生しがちな
プリにはその点が割かしいけてるのでちかごろブーム。
俺?めどいからチェーンでいいよ。

413 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 15:27:07 [ KwuVBpiE ]
俺はハロウドだけモーニングで作った。
理由はカード1枚分安いからというだけ。

414 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/24(日) 22:00:10 [ bjut0UW. ]
もうスパイクでいいじゃない

415 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 00:28:23 [ VF2FwzkE ]
>>385
律儀すぎ。

マミー武器作って騎士団いってみれば殴りプリの楽しさ実感できる

深淵おしつけなきゃ問題ないし 気をつければ、そんな事もそうそう無い
悪いとおもったら誤ればいいしな

深淵は雑魚じゃない 十分強敵

416 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 02:35:43 [ XCy9I2pI ]
>>415
そんなことができるのは鯖と時間帯による

>>385
まぁ、一度行って自分のとこの実態を見て判断するのがいいんじゃないのかね

417 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 04:11:06 [ YMKm5HRU ]
ニブルオンラインになってた俺もついにたれ猫完成したよ。
段々値下がってきて完成時にはいくらに(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
って思ってたけどタイミングがよかったのかそこそこの値段で売れた。

これでやっと他の狩場いけるヽ(´ー`)ノ

418 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 11:07:40 [ c2MpZ.rE ]
流れを切って質問があります
既に出てるかもしれない質問なんですけど、検索して出てこなかったのでもし知ってる方がいたら教えていただけないでしょうか?

当方75の殴りプリをしているのですが、先日去年出したサンタポcなどを売って、念願のTA武器を作ろうと考えてます
それで刺すためのチェインなんですが、精錬は+8と+9のどちらがよいでしょうか?
金銭的には3枚マミcを買ったらお金が尽きてしまうので、できれば安く済ませたいのですが決心が中々つきません
無理をしたら+10チェインも買えない事はないんですが、何分メインキャラがWizなため武器精錬のありがたみが全然わかりません
計算はしましたが使用感がまったくわからないので、わかる方がいたら使用感を教えていただけないでしょうか?

今使っているステと武器はこんな感じです
ステ(補正なし):STR45 AGI87 DEX35 INT11 他1
武器:+5火ソドメ、+5風スタナ、+5水スタナ、+5スタナ

ステは今後AGIを91まで上げた後にSTRをガツンと上げようと思ってます
シャア、ミミックが倒せないのでカタコン、PD4、GD3等はPTでしかいけないのでTBdよりか
TAを優先しようと思ってます

419 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 11:08:12 [ c2MpZ.rE ]
sage忘れすいませんm(_ _ )m

420 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 11:34:09 [ P5lwxw1Q ]
>>418
精練値は 高いに越したことは無いですが お金に余裕が無ければ
そこまでこだわる必要もないですね。

しかし TAで 何をしたいか分かりませんが
TAより TTiやTbd等を優先したほうが
狩場が広がって Lv上げも楽になると思います。

シャアは必中じゃ無くても HPが少ないので 土鈍器で楽に倒せますし
ミミックも暗闇メイスでインベして 暗闇にしてから殴るなど
手はありますから。

421 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 11:53:18 [ pphrnhXc ]
>>418
資産状況がイマイチ見えませんが、こだわりがなければ
マミーC3枚売れば+8TAチェインは買えると思います。
売り出しが少なかったり、自作したいというならとりあえず+8でしょうか。

最終的なステと狩場を想定して、確殺数が変化するなら
過剰を考えるのもありかと思いますが、+9にするくらいなら
先に他の特化を用意したほうがいいと思います。

あと、私もシャアはTA使わないで殴ればいいと思いますが、
+5スタナがあるならサイズとTAどっち買うかは趣味でもいいかと。
なにしろTA持ってなかったときはミミックにストレスが溜まりすぎて…orz

422 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 12:21:37 [ ThNOLvBg ]
+9チェインは捌きにくいです、中途半端ですね。
なので、買取チャットを立てたらどうでしょうか。

わたしは+9TAチェインを9.2Mで買えました。
カード3枚分より安く買えて満足です。

とりあえず、マミー武器の自作は止めておいた方が吉です。

チラシの裏

RMCの狼鯖で+10Sモニング120mで出品中でs(ry

423 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 12:22:35 [ RAjGEcQg ]
TA武器は後半になればなるほど対ジョーカー用武器になっていきます
(DEX値にもよるけれどミミックにはTBdでどうにかなってしまうため)

精錬値の+8と+9では確殺はほとんど変わらず
もし+9を作るくらいなら+10のほうをお勧めしますが
+10TA武器を作るなら他のに回したほうがいい、そんな程度の使い心地です
TTi武器も持っていないようですしお金を貯めておくと考えて
このさい西兄貴・PDB2・崑崙などTA武器を必要としない所に
メイン狩場を変える、というのもありかもしれませんね

狩場選択によってはまったく出番がなく、もし用意しても金額ほどの活躍が
あまり見られない武器、というのがTA武器に対する私の意見でしょうか。

424 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 12:34:40 [ sGn4xuBs ]
>>418
TAはとりあえず+8で十分だと思う。

+10TAってのは・・例えれば、騎士団メインで
+7タラバクラと+7闇セイントと+10Thdチェイン持ってて
お金が30Mほどあって使い道がない、とかそんな時に作る武器。

425 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 13:03:43 [ YAs94oME ]
>418
私もTAは+8で十分と思うので
出来上がった+8TAチェインをこまめに露店チェックして安く買うことをお勧めする。

426 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 13:38:33 [ s5ngIzOE ]
98までやってきてあらゆる狩場を常に巡っての使用実績

よく使う…対中型、大型、動物
たまに使う…対小型、昆虫、無形
倉庫のこやし…マミー、対人間、毒

427 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 13:40:36 [ sGn4xuBs ]
流れを切るようだが・・スラッシュのコーマの検証に行った同士達が帰ってこないな(;´Д`)
自分もAマミー相手に検証しようと思ったが
2匹殴り倒した時点で諦めたonz
自分が思うにコーマは
・0.01%とか発動率が恐ろしく低い。
・レベル差やステが発動率に関係する
・未実装
のどれかだと思う。Aマミ2匹倒す間一回も発動しない以上
コーマでEXPが貰えても、貰えなくても意味が無いような

428 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 14:13:07 [ RJqqD8FU ]
>>418
いまさらですが…

多くの人が書かれているように、TAは必須武器ではないと個人的には思うので、
他の特化武器をまだ持っていないならそちらを優先すべきだと思います。

TAはD30くらいで止めてSTRやAGIを先行している人が
ヒットが慢性的に不足しているアコライト〜プリ転職直後(70くらい?)までの
安定して狩りをするための補正武器(この場合はシャア必中要請も含む)か、
あるいは高レベルになって騎士団にいったときの対ジョーカー用の武器であり、
80前後では存外使いどころがないわけではないですが
他の特化武器のほうが有効なケースが多い気がします。
(D30未満に抑えている型なら話は違いますが)

正直、シャアなんかはHP低いのでインベナムの必中分(30くらい?)の
与ダメも積もれば誤差以上の与ダメになるので、
ミミックもそうですがインベ連打でどうとでもなると思います

(お粗末)

429 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 14:15:14 [ RJqqD8FU ]
>>427
オレの周囲では3人でそれぞれAマミ20匹くらい倒して検証して
「即死って未実装じゃん?」という結論に達してますが…?

430 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 14:22:48 [ tbZoSuEk ]
>>429
俺はお前の周囲にいないからお前の周囲のFAなぞ知ったことか。

431 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 14:33:44 [ xdaoVN/M ]
聞いた話で申し訳ないですが、スラッシュのコーマは実装済みらしいです。
TU特化ステのギルメンがピラ地下でディレイ中に殴りながら二時間狩りして2回程度発動したと言ってました。
LVは97程度だったかと思います。おそらく「発動率が恐ろしく低い」が正解に近いのではないでしょうか。
コーマ分の経験値がどうなるのかは計測していなかった為よくわからなかったそうです。

432 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 14:36:56 [ BffG.96U ]
特化はサイズと闇だけで十分 ほんとは悪魔もほしいけど
四属性mobは属性武器のが良いし え?サイズ特化は弱いって?誤差誤差

433 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 14:54:44 [ gyRp6XBY ]
>429
一人10000匹狩ってから(ry

434 名前: 418 投稿日: 2005/07/25(月) 14:58:17 [ c2MpZ.rE ]
>>420-426,428
レスありがとうございます
TA武器はLVが高くなれば必要なくなってくるのですか
今まで+9or+10のTBdチェインが結構安く売りに出てるのを我慢してTA待っていたんですが、結構勿体無いことをしたようですね
それとインベは必中だということを失念していました
TA作るのはやめて、インベクリップ作ることにします

後だしで悪いのですが、資産状況がわからないとのことなんで晒すと
今現在現金が5M程度でマミc2枚購入済み
倉庫にオリ約100個エル約200個程溜まってます
他に収集品を売れば3,4Mくらいは行くと思うんで強い武器を作ってみます
別キャラが頑張ってプリの武器製造のための鋼鉄狩りをしまくった結果出た物です
露店出すのが面倒なんで倉庫のこやしにしていたところ、結構溜まってきてしまいました
10M以上の装備品を作るのは1年ぶりくらいなんで、ちゃんと調べたつもりだったんですが
最後にここで有用な情報を聞けてよかったです
マミcを2枚売って、TBd or TTiのために貯金してきます

435 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 15:32:56 [ kwMubo5o ]
>418
必要無くなるというか、今のROだと、Joker専用に近くなるかな。
HitはLvである程度補えちゃいますから。
将来騎士団デビューするなら必要になる一本って感じです。

他には魔剣とか。ミミックも俺はTAで処理してます。Hit150位有るけど、ミミックを
特化で叩き落すには不足を感じる。やつはオートガード(?)使うから、なかなか当てづらい。
この辺は個人の感覚ですかね。
あとはPTで☆武器が無い時のタゲ取り用にも使えます。リビオとか。禿は無理っす・・・。

ところで、インベの必中ってスキルダメージ分が必中ってだけで、武器ATKの部分は
Hitで判定されたと思ったんですけど。
スキルダメージだけだと、かなりしょっぱい数値です。
インベは高速で連打できるので、多少Hitが足らなくても結果的に早く処理できる事が
多いって事です。毒属性攻撃の倍率が有効な場合は特に。シャアなんかはそれですね。

70〜80台って結構Hit不足に悩むんですよねぇ。TAが欲しくなるのも分かるぜ・・・。

436 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 15:54:04 [ BffG.96U ]
TAぐらい自力で作れよ。何でもかんでもBOT産に頼りやがって…
といいたい所だが今のマミーのEXPとMBの仕様、ピラ4のmob構成じゃちと辛いか。

437 名前: 418 投稿日: 2005/07/25(月) 16:38:35 [ c2MpZ.rE ]
>>435
一度噂のババア園と言う場所に行ってみたかったのもあるんで、JK用というのも考えてました
JK以外にあまり使わなくなるなら、もう少し我慢してサイズ特化から揃えてみようと思います

>>435
一応自分でピラ2F、ピラ地下1でマミーは狩ってたんですけど、ピラで出たレアは今のところ皆無です
同様に若cもゲットしようと炭鉱に別キャラが篭ってます
今回買ったcもBOT産に見えない露店が出るのをずっと待って買ったので、1M近く相場より高くなってしまいました

なんだか、他の人の話を聞いてると自分の装備のへっぽこさに呆れるところもあるんですけど
装備の揃え方が変かもしれないんで、まず優先して揃えた方がいいものを教えてもらえないでしょうか?
今の装備はこんな感じです

武器:+5火ソドメ、+5風スタナ、+5水スタナ、+5スタナ
服 :カエルセイント(未精錬)
盾 :+7(人、動物、虫)ガード +4リジットガード
頭 :+4ワイズビレタ
肩 :+4木琴
靴 :+7ベリット靴
アクセ :コボクリ * 2

狩場は伊豆4、5、PD2、ピラ地下1、オットー海岸、アユタヤフィールド2、カタコン、ニブル村(?)くらいです
階段はミミック多すぎて狩りになりませんでした

438 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 16:48:40 [ pphrnhXc ]
武器は既出の通り大型or中型をとりあえず一本。

それから自分なら
+4プパセイント、+4闇セイント、MBクリ、インベクリ、+5土本
あたりを既製品で買う。

あとはアユタヤD2行くなら+4ピアレスビレタorサクレ、
暗闇使うところいくなら+4デビルチビレタもあるといいかも。

逆に風スタナは売ってもいいかな…

439 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 17:29:47 [ blK15Y1E ]
対中型→対大型→闇服→マミー挿しの順を薦める。
地属性武器は当面安い本を買って、余裕が出たら鈍器にすればいい。
その後、ガードをバックラーに替えたり、過剰防具に手を出していけばいい。

TAは通常武器じゃなく、どうしょうもなく当らない敵用の脇差。
ある程度、当るなら特化なり属性なりで殴っても交戦時間は変わらないことが多い。

インベだけで敵を倒そうとするには結構INTが必要。
そのLvとINTでインベだけでミミックを倒そうとすると1匹でSP半分近くもってかれるかもね。

TBdは最終的に使わなくなる可能性もある(対人・対闇・対無形を所有の場合)ので
今後の狩場を考えて買うようにしないと倉庫の肥やしになるのに注意。

私は正直言って、もうMBクリの必要性を感じない。
格安なものがあったら購入する程度でいいとおもう。

440 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 18:49:29 [ JaqvhZMc ]
>>427
コーマは猫先生のとこで見たけど実装されてるっぽい。

441 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 20:05:59 [ Mihyeit. ]
結構な人がTBdがいい、いいって言ってるけど
確かに後半はまったく使わなかったよな亀島か婆園くらいか?使うとしたら
でも人特化やきちんと属性そろえるほうが値段もお得そうで
効率もでる希ガス MBも役に立たなくなってるしな
転職前の時でも無形と毒がちゃんとあるなら尚更つかわなそうだ

そんなスケ若が一枚4Mもする鯖の殴りプリのヒトリゴト
TBd買うのに別の特化が3本カエルッテドウヨ OTL

蛇足だがピラB1はシーフギルドで牛MAPはピラB2だぜ

442 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 20:32:28 [ YAs94oME ]
自分は逆にTBdは+10チェインで作った。
STR80だと+10TBdチェインと+8特化チェインのダメージの差は
誤差程度で確殺も変わらないので
特化を何本も揃えるより+10TBdチェイン一本で済ませている。

443 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 21:18:43 [ TEPlVsZs ]
そういえば90〜97まででほぼ+7DTi・+7TA・+8TFl・+5骸骨しか使ってないな。
MB修正と狩場移動でTBdの頻度減ったし、時計4Fの変更でTBhは使わなくなったし
TBlも騎士団・SD3で使わなくなったし4属性武器も何気に使わない。

アユタヤ来て作った+9HdチェインでDTiと比べて200k/h前後時給増えたぐらい。

444 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 21:21:16 [ PLSa4ZPs ]
>>441
私は逆ですね。
後半でも結構TBd使っています。
効率出るとこ、出ないとこいろいろ回っているからかな?
お祭り参加率も高いし。
無形とか毒とか買おうと思っても、TBdがあるからいいやで済ましてしまう。

445 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 22:43:28 [ sGn4xuBs ]
>>440
じゃ、ちょっくら見てくるね
先生って既にGX持ってたり、複数スラ手に入れて過剰してそうな気がする

446 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 22:51:00 [ 2uaIj0o. ]
47転職で
スキル振り考えてるのだけど
サンク7とDB10を両立させるスキル振り案欲しい。

一応考えたのがポタ、ニュマ削って、 
SP向上4、塩4、マニピ3に下げる案。

447 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 22:57:38 [ sGn4xuBs ]
>>445
流石にそこまでは行ってなかったみたい

あまり興味のある人はここには居なさそうだけど
スラッシュ装備のTU狩りはあまりよろしくない
計算したら、杖のINT(ルナc のLuk)分が低下する為
TU成功率が下がり実経験値は5%も増加しない
実成功率が低いほど杖分の影響を受ける為
TU特化型はまだ使えるかもしれん。

448 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 22:58:11 [ TJcVh15o ]
それでも問題は無いけど、50転職にした方が無難じゃないか?
いまなら龍乃城フィールドで狩りすればソロでも楽だし

449 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 23:00:35 [ wRNb6qas ]
>>445
たしかに、バフォCも持っている素敵っぷりですからね。

450 名前: 446 投稿日: 2005/07/25(月) 23:01:31 [ 2uaIj0o. ]
すいません。スキル再分配の話ですー。説明不足でした。

451 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 23:06:49 [ wRNb6qas ]
連続で失礼します。
>>446
それって、既に転職していて今度のスキル再振りを使うってことですよね。
SPRを削ってこんなのはどうですか?
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdAhDadrnfNqAbNah
リザを覚えないなら、SPR4にこだわる理由はないですし。

452 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 23:12:06 [ TJcVh15o ]
そういえばスキル再振り来るんだったなー

453 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 23:17:53 [ Kc67rF06 ]
>>446
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXanadadsnfNkabNah
こんなんもどうでしょ。
私はニュマ好きなので削るのに抵抗があるんですけど。
LD1はアンソニー用。
DB10ならTUなくても良いんじゃないかなぁ、てことでリザから一式切り。

454 名前: 453 投稿日: 2005/07/25(月) 23:19:05 [ Kc67rF06 ]
なんでルアフが入ってるんだorz
ルアフはミスです。無し無し。

455 名前: 446 投稿日: 2005/07/25(月) 23:24:27 [ 2uaIj0o. ]
レスどうもー。
えっとSP回復0でマニピ3で上級ダンジョンでもSPまわせますかね?

456 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/25(月) 23:42:40 [ 2MAdQ47A ]
>>446
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXandqadrnfNqAbNah
これでスキルP残り6

ここからニュマ取得か
アスペグロ補強か、サンク+3その他補強か、SPR6かはお好みで

SPR0INT1常時マニピで、スティ・MB・闇ブレス連打しまくらなければ持つ
ただSPR切るならマニピは5にした方が楽だし安定はするよ

457 名前: 446 投稿日: 2005/07/26(火) 00:08:34 [ heSPzWY. ]
>>456
最終的な回答を見れた気がします。
非常に参考になりました。ありがとうございましたー!
(*゚ー゚)

458 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 01:54:16 [ r85Ux7zI ]
こだわりがないなら、int少し振る事でSPRの分スキルPが節約できるって考え方もあるんじゃないかな。
自分も再振りでSPR切ってDB10にする予定だけど、その分intをもう少し振ろうと考えてる。

459 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 07:43:45 [ XKGkcbX6 ]
はっきり言ってスキル再配分なんていらないし、ネタスキルとか取ってた人にとっては最悪なんじゃないかと思う。
自分のスキル取りには誇りを持っているし自分がやったことに後悔なんかしていない。
再配分に喜んでる奴らは効率厨やスキル振りミスって変なのに振ったアフォや自分のスキルに誇りなんてなくて周りに流されてきた奴らだろ。







全てはスキル仕様をころころ変える癌のせいですかそうですか○| ̄|_



なんてちょっときつめに書いてみたけど、きたからには自分も使おうと思っています。
DB10持ちの自分が持っていないスキルのTUやシグナム10の使用感、SPRの影響度等調べてみようと思います。
ただINT1・シグナム10持ちのMEプリとか、ステとスキルほとんど振らずに
ジョブ50までいってホムンクルス待機してるアルケミなど持ってる知り合いが引退するとか嘆いてて・・・

様々な可能性が広がって良いとこだとは思いますが
スキル再配分に素直に喜べない殴りプリがここに一人(´・ω・`)

460 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 08:01:01 [ 5kbK7x.k ]
自分に誇りがあるのなら、他人がどう変更しようが関係ない

>ただINT1・シグナム10持ちのMEプリとか、ステとスキルほとんど振らずに
>ジョブ50までいってホムンクルス待機してるアルケミなど持ってる知り合いが引退するとか嘆いてて・・・

そこまで頑張った自分の誇りを自分で汚してる哀れな人達だな
せっかく来た機会に他の可能性を試してみて、また笑って元に戻すくらいしてみなよと

461 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 08:09:26 [ rkMZtcE6 ]
>ただINT1・シグナム10持ちのMEプリとか、ステとスキルほとんど振らずに
>ジョブ50までいってホムンクルス待機してるアルケミなど持ってる知り合いが引退するとか嘆いてて・・・

言っちゃわるいが「苦労しないとできないことをやった」のが唯一のアイデンティティだっただけに見える
つーかケミなんてポイント全部のこしてても全部振っててもなにもかわらんだろう

462 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 10:44:58 [ yBK/OqMY ]
>461
何も変わらないは流石に言い過ぎ。
だが、「唯一の」という貴方の苦言そのものには同意。

463 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 11:01:29 [ AlQLC7v6 ]
なんでスキル再振りがあると引退に繋がるのかが分からない。
1から苦労した自分と苦労していない他人が同じスキルに出来るのが嫌なの?
普通は2M近く払ってまでネタスキルになんてしたくないと思うんだけど。

>INT1・シグナム10持ちのMEプリ
それってシグナム10とME10持ってるただの殴りじゃないの?
ブレスIAヒール10あればどうとでもなる。
普通に殴ってれば普通にLv上がるだろ、どこら辺が苦労してるの?

後、スキル仕様を変えてるのは癌じゃなくて動だ。

464 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 11:10:20 [ wMuVpxpo ]
自分が苦労して達成した事と同じ事を、他人が苦労しないで達成できてしまう事が
気に入らないという事はわからなくもないが、その事で自分が苦労して達成したと
いう事が無意味になったと思うのなら、さっさと引退した方がいいな。

465 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 11:44:35 [ mjLEIHBc ]
こんにちは、質問をさせて下さい。
96補正込み(スキル込み)A−I−S>D>>L>>>V型です。
色々検討して、
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXdAhDbdroqnqB1kk
ここまではほぼ習得スキルが決定致しました。
今、考えているのが、
1.キリエ9・サンク7・MM1
2.サンク10・MM3
3.キリエ9・MM8
4.サンク7・キリエ6・MM4
今までMMは9だったのですが、
今後はPT重視で行きたいので、
MM切りも考えています。
(スキルを見たら、ただの支援・・・orz)
サンクはニブルで便利だし、
キリエは騎士団でレイドリックアーチャーのノックバックを防いでくれます。
キリエは確か6か9がいいという答えが出ていたと思うのですが、
6でも十分実用的でしょうか??

466 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 12:33:09 [ Sg.0tY02 ]
質問の答えじゃなくて申し訳ないんですけど、マニピ5にするならグロ5orアスペ5のほうがいいかも?
マニピはそこそこに長さはあるし、効果は変わらないわけで
それだったら効果時間の短いグロとか聖水消費するアスペに振るといいかなと思います

467 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 12:38:06 [ vlb7gyJw ]
これは、人に寄る…内容だけど

アスペ→後半は持ち替え多用で3で十分
グロリア→5でもいいけど、詠唱もないし
ディレイ中も殴れるので3でいい予感

結局、詠唱が長めなマグニを5にする人が多い気がします。

468 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 12:44:25 [ r85Ux7zI ]
>>465
細かいステが分からないので言い切れないけどintかなり高そうなので
キリエ8 サンク7 余り2はグロ5辺りとか? SPに余裕があるステならキリエは9より8がいいと思います。
TU方面をばっさり切れるならキリエ6 サンク7 MM10とかも悪くないかな。

469 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 13:31:11 [ 8NqRrBcE ]
キリエを何の目的で使うかによって変わるのではないか

ヒールの替わりに使いたいなら自分もしくは相手のHPとヒールの回復量で
キリエの耐久度が見合っているのかを考えないといけないし
ノックバックしないように近づくだけならLv4でも十分実用範囲。
スタン攻撃やSB対策でも、不慮の事故でキリエ貫通→スタンなんて例もあるから
Lvいくつなら安全とか実用とか判断しにくいスキル

とりあえずは自分のHPから各Lvキリエの耐久度を調べてもいいかもしれない
でも結局はLvは高ければ高いほうがいいのだしスキルPの余り次第ではないかな
PT優先にしたならキリエにポイントを割いたほうがいいだろうけど
もしかしたら他に優先したいスキルもでてくるはずだしね

あとキリエ10にできるポイントがあるならキリエ9MM1とかよりキリエ10に
しちゃったほうがいいと思うんだが・・、まだキリエは9が一番いいっていう
時代は続いてるのか?

470 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 13:31:21 [ cL47jRNo ]
マゾキャラってのは好きな人がやるもの
「転生しても殴りやるぜ」ってのと、まぁ同じ
嫌ならキャラデリお勧め。

再分配NPCは一時といわず、ずっと居てもらいたいけどね
もしくは定期的に期間限定で現れるとか。
仕様変更でゴミスキルが生まれたり
システム的にミス振りし易い事に対する補填がないのは
ずっと言われつづけていた事だしな。

471 名前: 465 投稿日: 2005/07/26(火) 13:34:36 [ mjLEIHBc ]
回答有難う御座います。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXdAhDadrosAqAcAjX
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXdAhDadrOsNqAbNjX

素のステータスは、
力63素早さ70防御22賢さ68技術46運の良さ4
になります。

レイドリックアーチャーのノックバックを防ぐなら、
キリエ4でも大丈夫であろうと考えたのと、
6まで習得したタイプの2つを考えてみました。
TU習得しない代わりに、サンク+ヒール砲で何とかなるなると思い、
上のように変更してみました。
以前はSPR4まで習得していたのですが、
(何故かリザなどは習得していませんorz)
手動マニピを意識しないとSP管理がきつくなりそうです。

グロはマーダー、ロリ戦では掛け直しが面倒と思いますが、
それ以外ですと、先行テレポ→IMやグロで何とかなっています。

塩は短いと思ったことはないですし、
空き瓶のストックが5K本あるので大丈夫です。
マニピはMEプリを育てたのですが、
LV3では短いと感じてしまいます。

これからINTに振り続けたいと思います。
今年中に発光出来るかなぁ・・・

472 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 13:36:28 [ zjNLylWQ ]
TUとかシグナムとか減速とかスロポとかどれもこれもすごい憧れるけど
2M無駄になるだけなのは見え見えだから無難にSPR10マニピ5の予定さ。

473 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 13:41:41 [ cL47jRNo ]
スロポとか聖体とかMEとかちょー欲しーぜ。
これを機にスロポLv最大とか憧れるものがあるけど
変更→戻す にかかる金を考えるとonz

474 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 14:57:00 [ IGwHPBNU ]
スロポ元々持ってた自分としてはフクザツな心境だぜ!
さっさと9/1になっちまえー・゚・(ノД`)・゚・

475 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 15:16:03 [ gGNYB4NE ]
ME全然与えれねwwwwwwwwwwwwwwwwwww

476 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 15:42:08 [ zelMnstI ]
騎士団しか行かないおいらはこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXanhdbdrnmnkbbNax
塩3グロ3DB10サンク7TU1その他

477 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 17:22:27 [ /d2GOY/A ]
今回の再振りでTUとろうかと思ってるんだけど、10もいらないかな?
ステはAGI極他バランスLUKだけほぼ初期値で、とくにTUに向いたステでもないです

478 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 17:37:02 [ vYNyrZv. ]
計算機とにらめっこした方がいいかも
10あれば別の有用なスキル取れる訳だし

479 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 17:39:42 [ Fgl9AqfY ]
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXajsXandqbdsAmnqB1bx
  TU5、キリエ9、サンクなし
 にするつもりだったんだけど、こうしようか悩み中なり。
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXajsXandqbdrnmnqBbNaX
  TU3、キリエ4、サンク7

ソロでサンクは使わない予定ですが、
PTとかペアで必要でしょと言われたので迷ってるんですよね。
キリエ4で大丈夫そうならサンクとってみるかなあ…
って感じなんですけども、どうも必要性が分からなくて。
PTとかでサンクいるかなあ? と思うんですけどもどうですか?

480 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 17:44:57 [ C/G8I.OI ]
オーケー、SWとサヨナラしてSPR10マニピ5にしてみた。
メディタなんて無くてもぎゅおんぎゅおんにSP使いまくれるゼ。
常時MBブーストTUEEEEEEEEE!!ちからがみなぎる、まけるきがしねえー!
うはwwwグロリアってこんな強いスキルだったのかwww殴りプリ強スwww
LDもチョーサイコーwwwみろ、糞仙人がゴミのようだ!

やっぱ切ったスキルの地味な恩恵を痛感するね。
特にリカバ。あれは地味に良いものだ。

481 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 19:47:43 [ k0bDrE12 ]
>>479
PTでサンクは要らないよ。Dex型ならともかくとして。

PTでの使い所は・・建て直しの時か、ヒールの代わりに使って
SP節約したい時くらいしかないと思う。

通常のPTで後ろサンクは、詠唱の関係上あんまり適さないし。
あとは、BOSS狩りの時に耐えてる壁役へ後ろサンクとか・・?

482 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 19:51:20 [ es2GR0Ag ]
サンクよりSWでしょあったらいいのは

483 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 19:52:46 [ 7Vjj0MS6 ]
ああ、早く家帰って7-7MEのスキル取って遊びたい……

484 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 19:56:54 [ rkMZtcE6 ]
>>477
Agi殴りプリってだけでかなりTUに向いてる
10とるとスキルがほぼ固定になるけど・・・
TU10 マニピ5 キリエ4 グロ3 IM5 アスペ3 メイス10
サンク、キリエ、DBと相談して決めると良いかと

ニュマコース切ってDBとるなら、ルアフがTUの前提(の前提)にあるのを忘れないように

>>479
サンクは息があってないと逆効果になるし、ノックバック攻撃があるMAPだと使えないのでPTじゃ微妙

485 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 20:21:19 [ GF780GZg ]
切ったあと初めて分かるよさってのは、確かにありますねぇ。

486 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 20:50:31 [ KbI7G2XM ]
>>465
今まで自称バランス殴りだった漏れだが、今回の件で念願のDB10シグナム10メイス10をとった。
ニブルでのロリルリに対するダメを検証してきたので参考にしてくれ。

【最振り前】
LV99 STR77+16 IM3 グロ5 アスペ5 ブレス10が主なダメ元 +9Tサンタポ鎖でロリに対し
通常460〜510 クリ1020〜1050

【最振り後】
LV99 STR77+16 IM3 グロ5 アスペ5 ブレス10 +9Tサンタポ これにDB10したら
通常760〜820 クリ1370ほど

↑にシグナム10したら
通常970〜1020 1400〜

さらにメイス10で
1000〜1050てとこかな

アスペ前提の殴りプリならDB10は取って損無いと思う。シグナムも成功率とかあるらしいが
体感100%な感じなのだがどうか。
漏れはハイプリになってもDB10とシグナム10は確定だね。

あと、最振りのおかげでSPRを8から0にしたんだが、一気にSP不安になった。
まあアスム前提のSPR5だっけ? あればいいかなとは思う。
ちなみにINTは素で46。ブレス込みだとヒールが1680。
自キャラなんだし、自己満足で突き進むさ!

長文失礼。

487 名前: 479 投稿日: 2005/07/26(火) 20:51:13 [ EtzYjgAQ ]
>>481、484
DEXはそんなに高くないので、よくないかもですね。
それに、PTだと、なかなか大変そうですね。

そうですね、私に意見してくれた人は
BOSSの時を想定されていたのかもしれません。
個人的にはBOSSとかは勘弁なのですががが…

>>482
SWですか。それがありましたね。
やはりDEXがネックになってくるのでしょうね…
こちらもBOSS向きですね。

488 名前: 486 投稿日: 2005/07/26(火) 21:01:25 [ KbI7G2XM ]
>>465
参考までに
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXdAhDbdroqnqB1kk

STR77 AGI86 VIT20 INT45 DEX42 LUK11
ハンタとなら城2ペアできました。LAは使用せず。

489 名前: 486=488 投稿日: 2005/07/26(火) 21:03:43 [ KbI7G2XM ]
間違い(´・ω・`)
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10tX1sXdAhFcfmoqnqBanjX

490 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 21:04:29 [ cL47jRNo ]
スラッシュ報告
TUで発動した場合、コーマ→TUになる
誰か経験値検証してくれonz

491 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 21:53:05 [ Vt0FH8Gg ]
結局お前らDB10かよwwww
サンクとったやつらやっぱ負け組みだったなwwwww

492 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 21:55:57 [ J.m5ErkE ]
サンク7-SW7の殴りが来ましたよ

>>479
サンクは484氏の言うとおり。最大の敵はノックバック攻撃ですね。
後は相手の理解・・・サンクが見た目より1セル広い有効範囲を持つって事、
知らない人は意外と多いです。
それに危ないと思ってから出しても間に合わないので、展開を先読みして
出すとかの工夫が要るよ〜
俺のプリは補正込みでDEX65だったかな・・・。俺的にはこのDEXで十分。
フェンが欲しくなって買いましたが。

SWも便利ですが、PTだと相手と息が合ってないとやっぱり難しいです。
座標ずれが最大の敵。後、SWとニュマは範囲が重なる様に置けないのも
地味にキツイですね。
SWもDEXが高いに越した事はないですが、Lv7まで取らないと詠唱が
最速にならないので、どっちかというとDEXよりスキルポイントの
問題になってくると思います。

でも両方ともプレイヤーの腕次第なスキルなんで、使いこなして
上手く連携が取れると自己満足に浸れて気持ちいいですよ。

493 名前: 479 投稿日: 2005/07/26(火) 23:32:00 [ EtzYjgAQ ]
>>492
なるほど、非常に参考になります。
ノックバックでPTの人もつられて動いちゃって…
ってならないように気をつけないといけませんね。
はやめはやめの見極めが鍵ですね。
フェンもお金貯めて考えてみますね。

SWもやはり座標ずれがあるんですね。
TU削りも考慮に入れつついろいろシミュレートしたり
せっかくの期間ですから試してみたりしようと思います。

腕は……少し前まで休止していたので、
ちょっとがんばってみます。自己満足…うっとりです。


レスくれた方々ありがとうございましたっ!

494 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/26(火) 23:38:45 [ Uq.ibF3A ]
>>486
SPR10DB0からSPR0DB10にしてみた。支援込みでStr100Agi108Int41プリ。
ダメ300程増えるのは確かに恐ろしく魅力的だな。

が、SPRなくなってソロですらSP的な無理がまったく出来なくなった。
コモド前を思えばそれでも余裕あるんだが、ペア好き〜な俺としては
SPRの有用性を思い知らされた。
転生前にDBとSPRの効果を確認できて良かったと思う。

495 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 00:10:24 [ WLaeNwj6 ]
サンクは祭りで大活躍ですよ
混戦してる所に上手くサンクを割り込ませるのが楽しい

よく失敗して誰も回復しないor敵も回復したりするけどーヽ(´ー`)ノ

496 名前: 紫苑 投稿日: 2005/07/27(水) 01:22:34 [ u6ALdnn6 ]
>>494
当方今まで素INT1でSPR10マニピ切りでずっと過ごしてたんだけど
今回の再振りでマニピ取って+支援込みINT21ぐらいあれば
SPR根こそぎ切れるかなと思ってたんだが...

INT41でそれなら厳しそうだねぇ。やはりSPRは素INT1には偉大か...

497 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 01:22:59 [ u6ALdnn6 ]
ぐぁ名前は気にしないで_| ̄|○

498 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 01:28:10 [ vLL3MQDE ]
91バランス殴り。
ポタセットIM5アスペ5マニピ3TU1キリエ8から
テレポ1止めDB10IM5アスペ3マニピ3TU1キリエ4LAに変更。

・DB0→DB10
ロリへの与ダメは平均200近くアップで(・∀・)キタコレ
STR90なので与ダメは>>486氏と同じ感じ。

・アスペ5→3
気にならない。やや切れやすい気はしたが、気のせいだと思って続行して
狩り終わったあとで3だったことを思い出したくらい。

・マニピ3→4
気にならない。やっぱり切れるときは切れるし掛けなおしはめんどくさい。
どうせなら3でもよかったと思う。

・LAなし→LA有り
今までしづらかったプリへの辻支援ができてワッショイ。

・ポタあり→ポタ無し
超不便。臨時広場でウンバラポタを拾うのは問題ないが、
バンジーが出来ないために歩いていくのが面倒。
ポタ2までとるべきだったと後悔。

このスレ的にはテレポ1派が多かったけど、個人的には性に合わなかった。

499 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 01:31:23 [ LrskQfT2 ]
>>484
自分は マグニ5, グロリア3 → マグニ3, グロリア5 にするつもり

殴り・支援ならLv3でもいいのだが、TUに役立てるなら5欲しくなる。

500 名前: ヒール回復774 投稿日: 2005/07/27(水) 01:47:27 [ iiBUGoIs ]
アコ48転職、基本セットにDB1
プリになってマグニ5・TU1・LA有・グロ3・MM10・アスペ3・キリエ5
残りDBに振ってDB7になる予定の再振りしたプリなんですが、
DBが7っていうのは中途半端感が・・・
どうにかしてDBを10にしたいとは思うんですが何切ったらいいのか、決断できません。
こんな欲張り者が満足できるようなアドバイスをお願いします。

501 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 02:14:41 [ CtZ6SGak ]
LA

502 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 02:26:57 [ SspzjK5E ]
>>500
ソロメインなのかペアメインなのか分からないけど
自分的にはマニピ3、キリエ4にしてDB10にするかな、あとはLAもソロなら使わないと思うんだが。

503 名前: 486 投稿日: 2005/07/27(水) 05:32:13 [ gR6b3pXY ]
>>500
漏れ的にはMM(メイス)かな。
カード効果のらないっぽいし。狩場想定して不死悪魔メインならDB10はマジおすすめ。

シグナムーを覚えてみる人があまりいないのに驚いている。
おかげでニブルでの同職への辻支援が楽しくて仕方ない。
ちなみに詠唱はかなり早いよ。非ダメしそうでも連打してれば強引に通る。キリエより全然早い。

LAはハンタとのペア等で活躍すると思うが、高いレベルになるにつれ、詠唱後ディレイが怖くなって
不使用になる漏れの場合。

切ってその大切さがわかるっていうのはほんとあるよね。
漏れの場合SPR8→0、グロ5→3、キリエ10→4にしたんだけど、SPR、キリエはもちろんのこと、
グロ5→3はなかなか大きい。シグナムも使うようになって戦闘前行動が多くなったのだが、グロの貼りなおしが
ちょっと煩わしく感じた。

サンクも試してみたくはあるね。深遠を倒しやすくなるかなやっぱ。アスムで事足りる気もするが、使ってみたいな。

504 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 06:04:18 [ gkrsriSU ]
>>503
>漏れ的にはMM(メイス)かな。
>カード効果のらないっぽいし。

           . ィ
._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _   またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙

505 名前: 486=503 投稿日: 2005/07/27(水) 06:19:37 [ gR6b3pXY ]
>>503
メイスにカード効果乗る? イマイチ検証できなかった。

騎士団行ってみたら血騎士がいたので、ニブル篭りの漏れとしてはデータ欲しくて戦闘してみた。ステは>>486参照
コレにタラ盾+イミュン、DEF38(趣味装備なのでお察し)で被ダメ1100〜1400 BDSでチンだが4400ダメ。
フリーは200程度だが体感5割は避けた。ASPDはレイドより若干早いくらい。

アスム+サンクで倒せそうだとは感じた。もしくは白pがぶのみで。
与ダメが300〜330でクリ860。目標には悪くないmobだな〜。お供付き深遠くらいの難易度かね?
シールドチャージもするんでスタンしたら深遠以上にむりぽかな。

506 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 07:48:26 [ Dzq.xy6E ]
>>505
カード効果もしっかり載りますよ。
乗らないのはスキル攻撃の攻撃倍率。
しかし、プリにはもともとスキル攻撃がないので気にする必要はないです。

シグナム10あると成功率が高くてよさ気だとは思っています。
しかし、昔検証した人が効率が大して変わらないって言っていたのを思い出して、覚えるのをためらってしまいます。
やはり、マーダーに効かないのが大きいのでしょうね。
スキルポイントの圧迫も覚えない要員の一つですね。

507 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 07:55:53 [ Mj/wjSu. ]
>>496
一度最低限のスキルとってSPR0のまま戦えばわかると思うけど
血柱あげてヒール使ったりスキル連打すると即SP切れる。
手動マニピしてようやくSPとんとんって感じ。Int21だと恐らく
コモド前経験しててソロメインならぎりぎりいけなくもないぐらい?

508 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 08:24:23 [ p.vJbv0E ]
シグナムはグロと同じで固い敵にしか効かないからなぁ
反面、ボスに効くらしいけど。

509 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 08:54:13 [ FPXwr5Cc ]
>>500
私はポタニュマを切ってDB5→DB10にしてみました。
ニュマに未練がないならこういう方法もあるかと。

ただ、一度ニブルに行くと死ぬまで街に戻らない生活に。

510 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 08:55:32 [ FPXwr5Cc ]
>>500
私はポタニュマを切ってDB5→DB10にしてみました。
ニュマに未練がないならこういう方法もあるかと。

ただ、一度ニブルに行くと死ぬまで街に戻らない生活に。

511 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 10:05:35 [ cdWtcDjs ]
私も再振りした感想を。

・DB0 → DB10
ダメが200以上UP。素晴らしい性能。ふはははは。

・SRP10 → SRP0
素INT1なので常時マニピしていてもジリ貧。
SRP10の時はマニピ無しでもSP余っていたのだが。

スキルポイントを10残してあるので、もう少し殴ってからSRP、
マニピ振りのバランスをみようと思う。

512 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 10:17:16 [ cdWtcDjs ]
訂正 SRP → SPR 連書きスマン

513 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 10:33:25 [ vM9kKZBY ]
97のInt高め殴り。
ポタ・LA・サフラ・TU等を切り、修練・DB・シグナム10にしてみました。
ロリへのダメージが平均で400くらいアップでかなりいい感じに。
シグナムでニブルのほとんどのMobが確殺数減るので
今まで飛ばないといけなかったようなMHでも倒しきる事ができました。
TUがなくなってデュラハンが面倒になるかとも思ったけど
ダメージが今までより入るしヒール砲と通常攻撃を混ぜて安定して早く倒せるので問題なし。
ただ、今までマニピ無しでもSP余りまくってたのが結構消費が激しくなりました。
マニピ5→3にしたからかけ直しがめんどくさい。
何よりもポタがなくなって移動が思った以上にめんどくさく感じるから
ポタを取れるようなスキル構成を考えなおさないとかな…。

514 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 12:03:55 [ Kq9W1oJA ]
>>503
サンクアスム持ちのハイプリだけど、
サンクあると深淵戦の難易度は格段に楽になるよ。

カリツが二つ付いたままどころか、更に他のザコが途中で入っても勝てるよ。
理由は、スタンしようがサンクで勝手に回復するから死なないことだね。

自分はAGI低くてFLEE込み200程度しかないんだけど、
これでも深淵セット+JK2匹に張り付かれても強引に倒せるのは、サンクのお陰だと思ったよ。

515 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 12:14:25 [ vLL3MQDE ]
シグナム1にしてみた体験談がないけど、とった人どうですか?

516 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 12:42:35 [ IrY0sAJ2 ]
シグナム1だとロリルリに50ぐらい与ダメ増えた

517 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 12:50:24 [ A22NKL.Q ]
雀の涙程の効果で成功率も高くないからねえ。

518 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 13:06:33 [ 2o.K.yo. ]
>>515
スキル再振り前がシグナム1だった98バランス。
平均3回ぐらいやらないとかからないことが多く、
効果はIMをもう一回重ねがけした感じ。
そのくせSP消費は変わらないので、
やってるうちに面倒になってしまうことが多かった。
最振りで切るか、10にするか悩んだが10に。ついでにDBも10に。

…見たまえ、悪魔がゴミのようだ!

519 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 13:24:17 [ 07Nffj82 ]
http://uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gXaksXdBhFadrnfNqAbNak
悪魔不死対策と後ろサンク目当てで↑のようなサンク7にしようかと思ってたけど
悪魔不死対策なら↓のようにシグナム10でもアリかな
http://uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gXaksXdKhFadrncAnn2k

520 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 13:51:51 [ V3RiKUPk ]
今更騎士団。

90歳 Str90 Agi100 Dex60 (ブースト込み) 素VitIntLuk1
前:MM10 IM5 アスペ5 グロ1 キリエ10 マニピ5 SPR10 TU0
後:MM10 IM5 アスペ3 グロ3 キリエ10 マニピ5 SPR5 TU3

TU取ってみたのでずっと憧れだった騎士団デビュー。

感想としては、これくらいの振り直しだと誤差程度だったなと…

SPギリギリで余ることがなかったのでSPR10→5が効いてるのかと思ったら
実はマニピ使ってなかったのを後から気付いたので
TU使い放題でもウワサに聞くほどspは圧迫しない感じでした。
ただ、Luk1+グロでTU1~3だとなかなか成功しないから
TUの僅かな詠唱が少し面倒でもありました。ディレイは気にならず。
TU10だと変わるんだろうか。

歩き索敵で深遠クラスにさえチョッカイ出さなければ
騎士団も尻込みするほど難易度高くないと思いました(今更)。
ソロの殴りプリさんがたくさんいたのが印象的でした。
#元々の住み込み組かなー、振り直し組かなー、とか。

にしても、ここまでニブル報告が多いってのは
すでに殴りプリ的人気度はニブル>騎士団なんでしょうかね。
#あるいはニブルは深遠/魔剣/血騎士みたいなのがいないからかな。

521 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 15:27:45 [ zmuRSF4c ]
>>520
漏れはニブル実装後10ヶ月篭ったがエルと黒猫の堅実ドロップが金稼ぎに良くて行ってた。
垂れ猫2個作ったしね。それまで揃うたび売ってたから3つくらいつくれたかも。
L94で8/24から篭って、翌年5月に光った。ま、これも参考までに。
EXP効率も最悪720K、最高920Kだった。(バランスだから1M行かん)

522 名前: 486=503 投稿日: 2005/07/27(水) 15:38:38 [ zmuRSF4c ]
同志達が結構いることにちょっとした喜びを感じている。
プリは支援するのが普通のような職と思われがちだが、あえて殴るプリを選ぶ者たち。
そして、検証など、高みをみ目指してる者も多く、感動している。

深遠も強いが、魔剣も地味に強いよね。オーガはスキル攻撃で1発昇天したことあるが
あれは闇属性攻撃かな? ミストルはあたらん・・・。まあウンバラの闘技場で倒しはしたが…。
あと1匹なんだっけ? 普通にあまり聞かないよね。

最終目標として血騎士とLODにしたいが倒せるのだろうか?

>>514
サンクス
サンクも視野に入れてみるよ。
サンク7とサンク8〜10、使えるのは後者だろうが、7でも使える?

523 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 15:44:51 [ XB7Yu2aQ ]
殴り@騎士団

レイドテラカタス・血騎士ウマス

ソロでエルぼろ儲け

エル暴落。無難な狩場

深遠様ツヨス。時b4かニブルへ・・・ヘヘヘ('д`)ヘヘヘ

廃殴りor深遠即逃げorサンク&クリで浪漫狩      ←今ここ

524 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 15:45:38 [ ePcrXRBk ]
>>520
ニブル報告が多いのは、DB10等の効果がもっとも発揮されるのが
ニブルだからに他ならないだけで、うちの鯖では騎士団に
同志がたくさん。

むしろアユタヤ以降、ニブルの殴りプリソロが厳しくなったので
減少傾向にあるような気がする旧鯖住人。

525 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 15:50:54 [ A22NKL.Q ]
>>520
鬱陶しいのはなんつってもジョーカーだべやっぱ。
んで氣志團はペア向き狩場で殴りプリはどうしても邪魔者になるから居心地が悪い。
ニブルのMOBはどれ喰っても美味いし何より殴りプリの性能が
フルに発揮できるのが良い。
大きいレアこそ無いけどプチレアと収集品だけで十分稼ぎになる。

まあ俺は通いが楽でMBを駆使した死闘が熱い亀派だったけどな。
今はMBでボフッボフッと屁をこきながら崑崙で果樹園ライフ。
糞仙人を黙らせてチーズ巻き上げるのも楽しいけど正直レモンに勝てる要素がないな。

526 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 15:51:43 [ nVZGpSM6 ]
うちの鯖の騎士団は、晩はPTだらけで効率が全然出ず、深夜早朝は
TUプリbotとモンクbotが飛び交っていて、非常にうざい。まあ、共闘
ボーナスがつくのが良いけど、それでも意外と効率は伸びない。
レイド兄弟のAGがうざい。アチャのCAがうざい。そしてなにより、
レアがでないと金銭効率が激まずい。

ニブルは、出るmob全部普通に倒せるし、アスペかけっぱの武器もちっぱで
いけるのが非常に楽だよね。金銭効率も安定してるし。ただ、最近は湧きが
エグいので、危険度でいったら騎士団よりきついと思う。特にboxされた
ときに頑張っちゃう人は危ない。

と、長々と書いたけど、ニブル報告が多いのは、みんなが振ってみる
であろうシグナムとDBの有効性が高い狩場だからっつーだけだと思う。

527 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 15:53:13 [ PuzaFxcw ]
SW7とって深遠狩りしてたらあっという間に倉庫の青ジェム無くなったよ(っд;)

528 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 15:55:04 [ ePcrXRBk ]
>>522
転生前サンク10、転生後サンク7だけど、特に不便は感じていない。
バックサンクはアスムと組み合わせると凶悪な性能に。

オーガはSBの一撃が痛い以外は大したことがないので
アスムさえあれば楽勝。
ミスチルは、一撃が大きい攻撃がないので、
バックサンク+TAに塩振りでちまちまと。
攻撃射程が2なのでバックサンクの位置に注意。
あと1本は雑魚なので適当に叩けばおっけ。

LoDは転生前に倒した。うまく取り巻きを処理してサンクにはめれば
時間と青ジェム代はかかるけど倒せる。
血騎士は・・・いつか倒したい。

529 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 16:06:41 [ bXFPDLxA ]
>>490
>コーマ分の経験値ですが、少なくともソロの場合にはコーマが発動しても、
>経験値が100%入ることを確認しました。

だ、そうだ。

530 名前: 490 投稿日: 2005/07/27(水) 17:02:51 [ p.vJbv0E ]
>>529
tnx
そうなると、なまじ成功率が低いのが惜しい。
多分、毒と同じ扱いなのだろう・・

531 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 18:52:36 [ Exfk1.2g ]
>>527
 うちの場合は、大量に買いだめしておくやり方にしてます。
倉庫に3〜5k個、青Jをおいてあります。そして、なくなる前に、すぐ補充。
 
 自分の場合、なくなるたびにゲフェンに買いに行くやり方だと、「金かかってるなぁ、もったいないなぁ。」
と、思ってしまうんですよ。貧乏性なので。

 ちなみにSW10でっす。

532 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 19:09:18 [ BmTuQkXQ ]
相方のアサを転生させるべくニブル特化にスキル変更したマイ殴り92歳。
スキルはこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXdqsXdKhFafsBqnqn2h
ステは
S110−A110−V20−I27−D44−L30(補正込)
殴りだとモンハウにぶつかっても、タゲとって回避できるから安定するね。
シグナム強いね。相方のSTRが120あるからかもしれないけど、
フル支援で2k出せるし、時給が100k上がったそうです。

533 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 19:22:26 [ R5s1MFE6 ]
うちの鯖に鈍器ギルドが出来てた。前ここで鈍器ギルド立ち上げるって言ってた人かな?
今いるギルド仲いい連中ばかりだから抜けたくないが、鈍器ギルドなんて憧れるな・・・。

skillで迷うよりもギルドで迷ってるへたれな俺(´・ω・`)

534 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 19:37:22 [ 4N6IVnbg ]
>>522
514だけど、サンクは出来たら7↑目指したくなってるかな。
7でもちろん実用だけど、DEXこみ70ちょとしかないのがきいてるのか、
張りなおしがうっとおしく感じるから、今7だけどもっと高くしたいかも。

サンク敷く状況って相当無理してる状況だと思うし、
そんな無理している状況が、殴りプリで早く片付くとも思えないしね。

535 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 19:52:02 [ jxORb3cE ]
ちょっと質問なんだが、
星入りスタナーで敵殴った場合、Miss(星の必中分の5〜15ダメ)だけでも、相手スタンになることある?

536 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 20:03:18 [ Hzfwgz0I ]
スタンバッシュは星分でも当たれば発動するから、たぶんなると思う
ずっと昔のことだからひそかに変更されてるのかは知らない

537 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 20:17:47 [ UyqrTmVk ]
>>535
PvP関連の所で検索してみた。
ttp://freett.com/castleattack/qa.htm

> PvPでは星入りスタナーの星ダメではスタンしません。
> VIT初期値FLEE245ハンターに200回ほど殴りましたが一度もスタンしませんでした。
> しかしウィスパに無属性☆入りスタナーで殴るとスタンします。
> これはHITしているが属性修正でMISSになっているからだと思います。
> よって武器の特殊効果は☆ダメの前に計算され
> スキル効果やカード効果は☆ダメの後または同時に計算されていると思います。

538 名前: 535 投稿日: 2005/07/27(水) 20:24:21 [ jxORb3cE ]
>>536
>>537
早い回答thx。
参考にします(*´∀`)

539 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 20:41:51 [ g7sbTQRw ]
出遅れた感があるが所有者として回答すると スタンする
それを期待してミミックを☆スタナで殴ったりしてた

最近はスパイクグロリアだけど

540 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 21:35:30 [ 6Md7Y6eY ]
>>533
つ[新キャラ作成]

>>534
重ねてサンクス
サンクってLvで詠唱時間変わるのか…。
それにしてもDEX70で貼りなおし時間がきになるっていうと、サンク張るのを
前提とした狩りを考慮に入れるとスキルPとステが偏るね…。
殴り特化か否かを選択迫られてる感じがする。
漏れはバランスで通してきたので…。やっぱペアで城2とか行きたいしなぁ…。
INTはヒール1680行くくらい欲しい。

とりあえず期間中にもう一回再振りしてサンクありでの魔剣や深遠を体感してくる。
意見が変わるかもしれないからね。

541 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 21:37:59 [ 6Md7Y6eY ]
連カキすまそ
>>535
☆三つの超強いは+15→+40になったらしいぞ。それに属性効果なが乗るかはまだ未確認だが…

542 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 22:05:24 [ azIDnzSU ]
>>540
詠唱時間は変らない。
LV低いと追加が必要な間隔が短くなる。

サンクのLVは次を追加するタイミングで、人によって変りそう。
残り回数&人数を数えて、ギリギリにかけ直すなら10推奨で、
大まかな体感で、余裕もってかけ直しなら7でいいと思う。
魔剣+αとかHP全快したか微妙なラインで、残り回数が分からなくなる。
そんな自分はサンク10→7に減らすつもり。

自分はサンク10持ちだけど、SWもとろうか迷ってる。
転生前プリで属性鎧だと、オーガのSBと深淵のBDSが辛過ぎと思う。
HP4500表示DEF50タラレイドで、オーガのSBはHP真っ黒で運良く生き残った感じ。
属性攻撃してくるようになってから、深淵には挑戦してないけど、
同じ条件で深淵のBDSって耐えれるかな?

543 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 22:17:28 [ 5NBgQ1fg ]
>>539
ミミックはもともとスタンしにくいから、スタナはあまり有効じゃなかった気がします。
Lukが高いから、スパイクグロもそれほど効果的じゃないですし。
マミー武器かインベが良いと思いますよ。
もしかしたら知っていて、余計なお世話だったかも知れませんが。

544 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 22:20:31 [ yQAlv9Tc ]
BDSなんて穴避けするもんでしょ
できないなら死んで練習してください

545 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 22:31:14 [ Z4hpppLk ]
深淵のBdsのダメージは三減盾が効く分オーガのSBのダメージより少ない

具体的に書くと深淵のBdsは
レイドのみで4800程度、タラレイドになると3400〜3600くらいになる
タラレイドならば4000ほどあたるオーガのSBのほうが痛くなるはず
なお、闇属性攻撃はタラで3割カットしても6000とか入るので
闇鎧をはずす選択はほぼありえないと思われる

自分が見た闇属性攻撃の最大ダメージはハンター相手にプロボコミで9000だった

546 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 22:56:52 [ 6Md7Y6eY ]
万が一のこともあるし、避けよりもDEFに気をつけたほうが漏れは良いと思うけどね。
一番回避したいのは死だし。

>>542
545が書いてくれたダメでほぼ同意。闇型の強敵と戦うときは婆必須だと思われ。
予備動作無いからな属性攻撃は…。いきなり死ぬ。
MHP4500はなかなか厳しいと思われ。もれは99のVIT20で5400。ベリ靴。
廃プリになればメディタやアスムがあるからだいぶ楽になるだろうなあ。

>>528
>LoDは転生前に倒した。うまく取り巻きを処理してサンクにはめれば
>時間と青ジェム代はかかるけど倒せる。
取り巻き倒した後召還しない?
まあサンクが当たるとは思うが、HITやクリの少ない殴りは禿対処だけでも結構大変ジャマイカ?
あとLodってGXするよね? 耐えれる?
まあ、デスペナ無い身なので体感してくる。

547 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 23:26:25 [ XB7Yu2aQ ]
GXは闇服着れば無問題。
最初の禿はサンクで殺して
あとはうまくはじけばいける。

548 名前: 500 投稿日: 2005/07/27(水) 23:39:59 [ iiBUGoIs ]
書き込みありがとうございます。
LAはディレイが怖いですけど狩り友に槍クルセやハンタさん達が居るんで
HXやDSに合わせるのが楽しくて切れないんですよね。
さっき計算したら1P間違ってたし。
やっぱりキリエを4にしてDB9にします。4より5のほうが数字的なキリがよかったんですけどね。
後1か・・・残りのスキルは妥協できそうにないんでここいらで諦めます。
ありがとうございましたっ。

549 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/27(水) 23:43:26 [ uwwBqAWo ]
キリエはSP効率からすると5より4止めの方がいいよ

550 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 02:27:23 [ pFobhURU ]
SPR10→0 DB0→10
にしてみたんだけど、ダメージ大幅UPした代わりにSPが・・・
後10P余ってるけど、シグナム取るかSPR取るか
まだBase87だからこれからINT上げていけばどうにかなるとは思うけど悩むorz
キリエ9→4のバリア弱体化も結構大きいし、どう振るかな・・・

551 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 06:44:40 [ HSOcC1Wg ]
キリエ10→9、塩5→3、マグ二5→4にして、DB2→7にしてみた。
そして今更ながらにアユタヤに行ってみた。
DB7にする前には来てないので比較出来ないのですが、うまかったです。
沸きやmobに関しては、ニブルの緩い版みたいな印象でした。
クラベンがうざいとよく聞きましたが、マミチェインに塩したら美味しく食べられました。
塩5のままじゃ、掛け直しがもったいないと思ったと思うので、減らして良かったです。
ニブルオンラインが良い人は5欲しいと思いますが、
他にも塩を使う狩り場にも行く方には、やっぱ3くらいで良いんじゃないかと思いました。

552 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 06:47:46 [ GSJ6irpI ]
なんか暫く前から穴避けの神が住み着いたな。
まあ神にとっちゃ如何なる状況でも朝飯前なんだろうけど
俺はラグとか怖いから対策するねえ。
クライアント自体そんなに信頼できるようなプログラムでもないし。

553 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 08:48:56 [ ZW/rkfAc ]
>>546
LoDは召還Mobがいない状況で、自キャラを中心として
サンク展開し続けると、突進→ノックバックを繰り返すだけの行動を取る。
よって、この状態にハメれば、あとは一定間隔でサンク展開するだけで、
再召還もスタン攻撃も闇GXも心配しなくていい。

ただし、最大の問題は取り巻きの除去なので、
これを安定して行なう方法は、まぁ臨機応変に。

ちなみに、ハメている最中でも、ラグが発生したり、
他人をタゲったりするとハメ状態が解除されて
再召還くるので注意。

554 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 10:53:38 [ JdR4mhm. ]
>>520
TUでSpがきつくなるのって、SPRをとってないひとの話じゃないかなぁ。
こんどはTU10もためしてみてください。
カリッツの殲滅速度が、TU1やTU3とはかなり違いますよ。
早く決まるので、1や3にくらべSP消費もおさえられるし。

あと、マニピ、つかってないなら3に下げてみては?

555 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:44:57 [ xc7MPy8Q ]
ハイプリになったら深遠Bds穴避けなんてこざかしい真似はしないで倒せるそうですが、誰かやったことある人いますか(;´Д`)

556 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:55:52 [ P3DCXcjw ]
俺が殴りプリに対して魅力を感じた点は
その内に秘めた汎用性だ

ソロ性能
狩場選択の幅
微INTによるPT支援
サンクでBOSSを倒すだけならなんとか倒せる

このうちプリ時代は上三つを満たしたと思われるステですごした
STR80 AGI107 VIT39 INT60 DEX60 LUK40
支援装備補正込み
TU1サンクなし
これで深淵を「狩る」ことができ、且つザコ狩りの効率を
酷く損なうことなく、若干イレギュラー気味なINTのおかげで
湧きが多少多くても耐え得るポテンシャルを持っている

ここから更なる耐久性を求めてハイプリになったが
アスムのせいでVITの意味が薄れた
しかし汎用性というものに、Gvでの使用にぎりぎり耐えうる
VITによるスタン耐性、というものを追求し
さらなる中途半端プリになるべく模索したステが以下の通り

①STR86+24 AGI61+20 VIT61+7 INT32+21 DEX51+19 LUK1+2
Lv99 JOB68 TU10サンク7
JOB70になるとINT補正が1上がって回復1上がる
で、いま98/67なんだが正直これでいけるかどうか不安でたまらん
TUとったのでそれにまかせてレベルだけは上がったがステは未だ85
の時から変わってない
スキルもTU10サンク7アスム5メディタ5マニピ3グロなしで止めてある
狩だけを考えるならVITを転生前まで落としそのぶんSTRかAGIに
振るのがいいんだろうけど残念ながら俺の信念が許さない

AGIを下げることによる弊害として騎士団他で現れる
AGを使う敵に対する殲滅スピードの減少だ
AGIを下げSTRを上げることにより殲滅力としては転生前よりは劣る
もののなんとか形になるまではいくと思うけど
AGでダメ無効にされるのは一撃一撃が大事なSTR型にとっては
手数で押していた転生前と比べ大幅に不利になる
おそらく、という予想ではあるがシミュレータの値の3割り増しくらい
の手数が必要になると考えられる
さらには手数の減少によりクリティカルの有用性も薄れる
MBのディレイがきつくなった今となってはその辺を考慮に入れると
AGIを上げたくもあるがそれだとステポイント的にきつく
②STR66(ここまで振ってしまっている) AGI82 他同じ
となる
これだとAG使わない敵に対する殲滅が・・・
せめてAGI90までもっていければいいんだがいかんせんVITに振ってしまった
AGのことを除けばSTRのほうがAGIよりもいいんだが・・・
AGだけはシミュレータでは計算できずどうにもならない

どなたかSTRとAGIの値が上記の二通り①②に
似たようなステのプリ様いらっしゃらないだろうか
AGを使う敵のいる場所(というか騎士団くらいしかないか)
での狩の具合を伺いたい

ついでに
>>555
76の頃アスム覚えたてだったが倒すだけならできた
ただSPが尽きて白を数本飲んだのと、GH庭?でやったので横沸きが
ガゴしかいなかったのも勝因かと

557 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:57:38 [ P3DCXcjw ]
ギャー!超長くなっちゃった!すまんorz

558 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 15:50:47 [ pBdkNZmE ]
>>554
騎士団ならTU10で前提SPR4とマグニ5でsp十分足りたよ
自分はTUディレイ中に拾ったり、動いたり、色々するので
そんなにSPRの恩恵は受けてないかもと思ってます。
ちなみにピラ地下、最近はカタコンでよくspが尽きますね

559 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 17:14:17 [ ocPWcNS. ]
うちのハイプリは表示DEF42のVIT10+6
人間盾装備のレイドc無しで、深淵のBDSで受けるダメージは2100〜2700
アスムのお陰でVITを上げる必要性が薄まった
防具に金をかける気もなくなった
AGI極にしなくてもやっていけると分かった
現在のステータスはグロ+ブレス+速度で
STR71+19 AGI85+18 VIT10+6 INT41+20 DEX44+18 LUK1+32
因みにLVは91/59
メイス修練10、コボクリ*2で、
AGが発動した深淵倒すのに大体70秒前後
AG発動してない深淵は約50秒
因みにサンクがないのでメディタ10の挟みヒールで回復していた
SPはソヒ靴装備でマニピなくても余裕、回復剤は使わなかった。
カリツはTUで焼くので関係なく、レイドはグロ2が切れる前に終わる

560 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 17:15:59 [ ocPWcNS. ]
レイドはAGを最初から発動させている奴でも15秒以内

561 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 19:16:02 [ 4gz6n852 ]
>>555
表示DEF57の木琴装備で、BDSの被ダメ1900〜2200くらいなので
VIT1でも倒すだけなら余裕。ただし、カリツ×2付きだと
頻繁にスタンするので時間がかかり、雑魚の湧きで押しつぶされることも
多々あるのであまり積極的には倒しに行っていない。

でも、横湧きの取り巻きなし深淵は手軽に倒せるので
騎士団2狩り1回につき数匹は倒して、このあいだ名刺も出した。
ただし闇セイントの換えは持っていっていないので、
壊されたら深淵いじめは終了。(雑魚戦はピッキセイント)

562 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/28(木) 20:39:42 [ S3hbY91E ]
>>556
♀HiMeプリが俺の前に跪いて奉仕を始めた……

まで読んだ(・∀・)

563 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/29(金) 01:31:20 [ 3.6fTzkM ]
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdKhFadrncAqA2k
殴りとして個人的に欲しいスキル+DB10,シグナム10を取ろうとすると1足りなくなるわけですが
この場合みんなは何を削る?やはり定番はアスペ4にするかマグニ4かな

564 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/29(金) 02:00:42 [ QtgVRFBI ]
シグナムって何気にSPくうので、自分ならアスペ4マニピ5かなぁ。
シグの使用回数によっても変わるけど、
ニブルとかで対面する敵全てにシグ入れるとなると、
常時マニピにしないと徐々にSP減ってきちゃうと思うよ。

565 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/29(金) 03:02:10 [ tSwfCmW6 ]
>>563
スキル振りが全て同じ。
自分の場合は49転職だったからアスペ3のマグニ5ですね
INTにもよるけど、SPR0ならマグニは5合った方がいいかも。

566 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/29(金) 03:24:26 [ AVovlqUc ]
>>459
>スキル振りミスって変なのに振ったアフォ
スキル振りをミスった人を、「かわいそう」じゃなくて「アフォ」って思うところが腐ってるなぁって思った・・

567 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/29(金) 05:19:35 [ noRvaJQw ]
大事なスキルポイントをミスって振ったやつなぞアフォでいいじゃまいか

568 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/29(金) 10:10:25 [ Knr5Cl7I ]
これまでDB0サンク9で過ごしてきた97歳Str>Agi>Dex。Intは1。
再振りでDB10にした。
50転職ではないので、不足分をニューマ・SPR・サンク・アンゼから捻出。
ただしサンクは事情があって切れないので7までは取る。

結果。
・ニブルがかなり楽になった。
 THdチェイン使用だが、肉団子以外の確殺が↓。ロリにクリダメ1.6k。
 湧きはよくなったがMH以外は負けない速度で処理可能。
・SPがきつくなった
 原因は確殺が減ってSPR発動が減ったから。蜂蜜常備になった。
 SPR5ではつらすぎて8まで振った。

98で常時Str120確保可能(上段がフリーになる)ので、楽しみにしつつ後35%頑張ります。

569 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/29(金) 20:14:06 [ 5UjZW2Us ]
>>568
同じく素INT1でSPR10→0、DB0→10にした、96歳殴り。同じくSPR0じゃSPが全然持たない。
もう少しで97だから次のポイントをINTに振ろうかどうか迷ってる。
参考までにマニピのレベルを教えて欲しい。

570 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/29(金) 20:34:04 [ LabPkbAc ]
そろそろスキル再振り考えるかーということでシミュレートしてるけど
DB10取ると他スキルが、なかなかきついな

祭り仕様は微妙だー

571 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/29(金) 20:53:00 [ LabPkbAc ]
結局再振りしても微妙なままか
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdBhDbdrncAkbbNak

サンク捨てれば悩む必要ないんだけどね

572 名前: 568 投稿日: 2005/07/29(金) 21:21:39 [ UXBFVbtM ]
>>569
マニピは3。
常時は使って無くて、SP切れかけたらかける感じ。
ニブルでSP喰うのはスティ。やめりゃかなり楽になるんだけどね。
マタ靴でこの状態なので、ペアだとソヒー履いてギリギリかと予想してる。
自分はIntはもう振らないで意地で1で過ごすつもり。
99でStrカンストするから。

SPR8じゃなくて7あまり1だった。でも8にするかも。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10axaksXanhFbNqncAkabNae

573 名前: 569 投稿日: 2005/07/29(金) 21:46:26 [ 4g/tD5hg ]
>>572
ありがとう。自分はマニピ5ソヒー靴で同じくロリデュラにスティしてるので、
全然SP足りてない。とりあえず自分もサンク7が欲しいけど、サンク取ってしまうと
SPRに振れるのが2ポイントしかなくて激しく微妙。
97までたどり着いて、ポイントINTにつぎ込んでいけるかどうかやってみようと思う。
ちなみに現在のスキルはこんな感じ。
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10axaksXanhFbNqncAkabNae

574 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/29(金) 21:48:06 [ 4g/tD5hg ]
間違いこっちだった。
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXanhqadrncAqn2f

575 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/31(日) 02:35:05 [ fb5.u3HQ ]
オーラ後のSPR10マニピ5快適マジオススメ

576 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/31(日) 14:17:33 [ Yubvf0nU ]
尊敬する兄貴達!
ニブルに飽きたらカタコンでMB・・・これお勧め!
食い残し共闘で経験値ウマ〜〜〜♪
パッチ前より沸きが良くなった感じです。
MOBに囲まれたらしめたもの
中型チェーン(大型チェーン)+IM+ブレス+速度+MBでドッカンドッカンやると
STR110辺りでMOBによって1500↑ダメが連発!!

MBクリップは、パッチ来てからお蔵入りしてたけど
婆園で連射してたころより威力がありますねぇ。

死なないんだけどHP真っ黒にしながらMB連打・・・って感覚を
久々に体感。(殴りっぷりの真骨頂ってこれじゃん)

廃殴りプリ86/53

577 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/07/31(日) 22:40:53 [ mTWbZe06 ]
カタコンは沸きが良くなったと言うより
プリズナー2種が復帰してシャアミミックが激減した結果
昔のカタコンに近い状態に戻ったと言うべきでは。

要はME無しの支援プリでもヒール砲・TUでソロ可能になった訳で、
最近だんだん人が戻ってきてますね。
沸きがよく思えるのは人の増加による所もあるかも。

578 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 06:35:52 [ OLE276Pc ]
そうだな。
過疎鯖で朝専の俺には涌きが良くなったなんて冗句にしか思えないもん。

579 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 07:11:28 [ NHmjjofU ]
初めてカキコします。

殴りプリに憧れて、アコ育成中。
最終ステはJob・装備補正&支援スキル込みで、
Str100 Agi101 Vit20 Int40 Dex70 Luk38
を考えています。
スキルは↓のように考えています。
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXdxsXandqbdsAcAqAbNak

最終狩り場は、GH騎士団ソロを目標としています。

不安点としては、SP管理とバックサンクの有用性、LDがないことによって
殲滅開始前に沈黙武器によってスキル封じをする必要性があることによる
殲滅スピードの遅延です。

また、Lv90到達時のステに於いて、どこに比重を置くか迷っています。
(StrかAgiか、IntやVitは振り終わって置いた方が良いのかetcetc...)
一応、Str90 Agi90 Vit10 Int37 Dex60 Luk38辺りをLv90時の目標と
しておりますが、いかがなものでしょう?

いままでに育てたことがあるのが永遠のノービス、支援プリ、三段モンク
だけですので、不安で一杯です。

先人でいらっしゃる皆さんから見て、アドバイスがあればお願いいたします。

580 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 07:23:07 [ bloK/Gm2 ]
自分はフラットステの殴り廃プリでTUメインでカタコンとピラ地下いってるんですが、
友人は皆「お前は殴りじゃなくてTUプリな」と口を揃えて言いますTT
やっぱ蟲とミミックだけ殴るんじゃついでに殴ってる感じで
殴りプリって認めてもらえないんですかねOTZ

アユタヤの殴りプリ&MEのクランベ放置が
影ですごい嫌われまくってる事を知ったのですが、
転生職なので特に行ってないからわからないのですが
実際そんなにヒドイんでしょうか?
最近殴りプリの狩りがヒドイ(溜め込みや放置)と叩かれてる事を知って
ちょっとソロ狩りするのためらってます。

581 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 07:57:19 [ mvSxjIuI ]
>>579
INTをそれだけ上げるなら、SPRを4にする必要はないかも知れません。
別にリザを覚えるわけではなさそうですし。
LDがないことが気になるなら、SPRを1切ってみては?
SP管理はAGIを上げると多少楽になります。
闇ブレスは結構SP食いますし、この辺りのバランスを考えるといいかも知れません。
LDはなくてもなんとでもなることが多いですけどね。
沈黙武器を使ってまで、スキルを封じなければならない敵って思い浮かびませんし。
個人的にはポタを完全に切ってしまっていることが気になります。
ポタって殴りプリの利点の一つのフットワークの軽さに繋がるんですよね。
結構、空間移動と歩きでの移動は面倒くさいです。
なにより、ニブルがすごく遠くなりますし。
それが、気にならないならかまいませんけど。
っと、同じくポタを切った人間からアドバイスしてみます。

582 名前: 579 投稿日: 2005/08/01(月) 08:20:42 [ NHmjjofU ]
>>581
早速の、そして丁寧なアドバイスをありがとうございます。^^

IntがそこそこあるとSPRは4よりも下げても大丈夫なんですか。
勉強になります。

モンクを育てていたときに、Int1でアクティブスキルを使っていてヒィヒィ
言っていた苦い思い出があるため、SP不足は死活問題で、殴りプリでどれく
らいあればいいのか、いまは判断つきかねますが、騎士団とかニブルでソロ
をする方はどれくらいのIntとSPR・マニピで余裕がありますでしょうか?

Agiを押さえているのは、永遠のノービスをやっていたときに、Agiカンスト
でStrが90だったんですが、Str90とStr100の差をまざまざと見せ付けられ、
手数も大事だけど一撃のパワーによる手数の軽減も大事だなと思ったことが
あります。またチェインとモニングの逆転の値がStr100だったというのもあ
ります。(過剰精錬モニングを揃える財力がありませんので、、、)

もう少しAgiを上げるとなると何を削ろうかすごく迷いますね。
素Agi91まで上げて、補正等込みでAgi107・Flee226まで持っていく人が多い
みたいですが、これはMH時のFlee減少を考慮してのものなんでしょうか。

ポタ切りはDBを取りたかったからだったりします。
いままで支援プリ以外はポタ持ってませんでしたので、無くても大丈夫かな
と思いまして。でも確かにニブルは遠いですね(;;

悩ましいです。。長文ですいません。

583 名前: 579 投稿日: 2005/08/01(月) 08:34:41 [ NHmjjofU ]
追記。
LD切りに不安を感じているのは、これもノビの時の話ですが、
MHP1600弱ですと属性攻撃(オットー、レイドリック、クロックなど)や
パサナやデュラハンのクリティカル攻撃、キューブのストーンカース、
カーリッツやハティーベベのスタン攻撃が即死に繋がる経験が恐れさせているのかもしれません。
プリのHP5k弱〜5k強なら恐るるに足らずというところなのでしょうか?

584 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 09:27:00 [ Z41Uzubc ]
>>597
そのスキル構成で騎士団2(だよね?)なら俺もSPRは必要ないと思うなぁ

私はSTR100AGI100VIT20INT42DEX40LUL60(込みこみ)
なプリで騎士団2ソロしてるけど、超必死狩りでTU10使いまくりでようやくSPがなくなる感じ。(深淵は無視してるけど)

>LD切りに不安を感じている
スタンはテレポ予約でなんとか回避できるし、クリティカルやストーンカースは即死するほどでもないと思うのですがどうでしょう。

585 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 09:29:22 [ 6svLyNJY ]
食らっても即死するわけじゃないし、AGIあれば避けれる
即死に繋がるような状況だったらLDなんかしてる余裕はない

586 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 09:42:32 [ OLE276Pc ]
ストンカースの恐ろしさは死ではなく超長い行動不能時間によって
狩りの効率がギュオンギュオン下がる事にあるのじゃよ

587 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 09:59:49 [ Z1stmvxA ]
>>579
素Int27SPR4マグニ5でTU10、盗み無しで
騎士団2でヒール連発しなければ、ほぼ永久できた気がする。
spが無くなる原因の一つはヒール。

修練とIMはAgi高い方が効果が高いので、殴りにとってAgiは
防御ステとしても攻撃ステとしても有用。Agi91は81だと被弾するし
99だとポイントきついからだと思われる。
Strは倍率系攻撃スキルが貧弱なので、限界まで極める必要が薄い。
補正込み100完成くらいが現実的だろうか。

LD欲しいなら適当にどれか(SPRとか)1削ってとれば良いと思う。
無くてもなんとかなる。ちなみに私の場合
属性攻撃 属服、ちなみにクロックはピッキ、レイドもbase90後半ではピッキ
クリスラ デュラはLD、パサナは気にならない(タラ盾で十分)
カリツスタン TU、予約テレポ。(スタンで死ぬ時はほぼMH)

あと、やったことないけど、ノビでStrが重用なのはAspdが低いからじゃないかな
Agi振ってもAspdが増えないからStr振りで確殺を減らす、って言うのは
商人育てた時に知った事だけども。

588 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 10:28:35 [ mpamy3x. ]
キュア切ったらいいんじゃないかなと思う

589 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 10:37:03 [ lKvmzsLw ]
最終狩場が騎士団ならLDはあると良いと思います。
アリスが簡単に狩れるので。
それ以外には・・・クリスマスの時期に大活躍しますよ。

590 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 10:57:22 [ OLE276Pc ]
ところでふと疑問に思ったんだけどスローポイズンってMOBにも有効?
もし有効なら本来一瞬で毒から回復してしまうMOBでも最長40秒間
防御力低下状態にしつづける事が可能だったり?
もしそうなら案外面白いスキルなのでは。
でも2M+2M払って試すのもちょっとバカらしいしなあ…誰かスロポ取った人いない?

591 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 12:55:07 [ 0UT1iD/c ]
>582
私もモンクと殴りプリ両方育てましたが、SP係数の関係で、同じINTなら
プリはモンクの倍近いSPが確保できます。マニピもありますしね。
INT振らないといけないのは、むしろモンク(特にコンボを使うタイプ)で、
殴りプリはヒール量確保や、ある程度の支援を考えなければそこまで
INTに拘ることもないと私は思ってます。

592 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 14:38:56 [ yjJo/CMY ]
>>590
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1102404063/430

593 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 15:21:07 [ OLE276Pc ]
そうなんだ?
ちょい検索したサイトの解説がスロポ切れるまで毒持続するような
書き方してたからそう思い込んでたよ。サンクス。

594 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 16:54:00 [ A3Zc6zNU ]
ちょっと相談に乗って欲しい事が。
今まで
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXdBhEbdsnlnqBbNax
でやってきてたのですが、再振りも来たし、シグナムやら多すぎるキリエやらを
切ってDB伸ばそうと思っていますが、LAもあると便利なのだろうかと最近思い
始めてしまっています。というわけで、
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXahsXdBhEbdkOrNnobNax
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdBhEbdkNlnnobNax
のどちらかにしようと思っているのだけど、殴りプリにLAはどの程度有効
なのだろうか、と。。。
ちなみにサンク7はソロにも辻にも使うので出来れば切りたくないのですが・・・。
ステ振りはAgi>Dex>StrでInt15です。

595 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 17:27:44 [ 6svLyNJY ]
>>594
ソロじゃ全く使えないし、PTでもかなり使いにくい。支援プリごっこしたいなら話は別だけど。

596 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 18:13:14 [ Z1stmvxA ]
>>594
ハッケイモンクや弓手と組むなら便利だと思われる。

597 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 18:22:29 [ CY5Gjd3c ]
>>594
一般論では
DB:ソロ専用スキル
LA:PT専用スキル

ということで、ソロとPTどちらに重きを置くかによって決まるので
自分のプレイスタイルによって判断してくれとしか言いようがないと。

私は組む場合もAGIパッシブ職が多いので、あまりLAの必要性を
感じたことがないかな。LAが生きる職とのPTでは、支援に徹する動きになるので
殴りである必然性がないのが・・・。

それはともかく、IMやメイス削ってまでDB上げているけど、
一生ニブルや室内で過ごすのでもなければ、素直にメイスやIM上げた方が。

598 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 18:24:20 [ 6svLyNJY ]
一生ニブルでも一番殴ってる時間が長いのはマーダーじゃまいか

599 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 18:31:33 [ ZzOA/pg2 ]
>>594
LAをかけてしまうと、自分は殴れない、
ってのに不満を感じなければLAもいいかも。

とはいえ、自分は後者をオススメします。
素INT15程度じゃ、PTはペアが限界。
加えて、LAで殲滅速度を上げても、自分のSPが
ついていかないでしょう。

あと、メイス修練を削ってDBを取るより、
全てのMOBに適用される、メイス修練を伸ばした方が
色々都合がいいのではないかな、と。

最後に、DB10とTUは両立させる意味が、薄いの気がします。
ステによりますが、TU1では、成功率を考えると
殴り殺すのと、時間的に変わらなかったりします。
(もちろん、1発で成功する場合もありますけど。)

主観混じりまくりな意見ですが、参考になれば幸いです。

600 名前: 579 投稿日: 2005/08/01(月) 20:40:44 [ NHmjjofU ]
半日の間に多くのレスポンスありがとうございます。

いろいろな心優しい方々に色々なアドバイスを頂いて、
不安を拭い去ることができました。

お話を聞いて、殴りプリの意外なSP回復力にチョット
びっくりしました。モンクとは全然違うのですね。

いつか深遠の騎士をソロでがんばって倒す日を夢見て
精進したいと思います。

これからもよろしくお願いいたします。

P.S.
ノビでHSP飲んで、AGIカンスト+AGI系装備にIA貰うと
大体ASPDは173でした。(スティレ使用時)

601 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 20:42:29 [ TTnQo0FU ]
LAのSPくらいは余裕だが。

602 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 21:29:29 [ NHDVEeNM ]
ソロでLA使うときってゾンビ系にLA→ヒールボムでアヒャヒャするぐらいしか思いつかないな
すれ違いざまの辻支援でいれるぐらいならIMのほうが何倍も喜ばれるだろうし

603 名前: 594 投稿日: 2005/08/01(月) 21:47:23 [ A3Zc6zNU ]
なるほど・・・。LAを使うようなPTプレイをするなら支援寄りになる、ってことですね。
ハンターさんやモンクさんと組むときに便利かと思ったのですが、ポイント消費して覚
えるほどの価値はどうやらなさそうなので、大人しくLA切りの方向で行く事にします。
それと確かに不死悪魔ばかり相手にするわけでもないので、MM>DBの数値で調整した方
が良さそうです。残りのTUはどうしよう・・・・・・。
Strは抑え目にするので、少しでも殴る回数減る可能性のあるものはとった方がよさげにも思えるし。

604 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 22:01:57 [ 8j7vxG5I ]
亀ペアなら回避できてペストも殴り殺せる殴りプリのほうが楽だったりする
バカなモンクが先行しすぎてぼこぼこくらわない限りSP足りないことはない
でも、相方とかそれに近いようなモンクでもいなければ無理にLAはいらないね

あとは低LVの保護者とか壁養殖とかだとLAは便利
個人的にはぼこぼこくらって壁してる支援プリよりは、殴りプリの壁のほうがスマート
支援アコの育成にはLA持ち殴りプリがいると心強いけど、そんな状況は一般的にはないかな

605 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:02:48 [ 4VKsSkzk ]
レイドやロリルリ殴りながら、
カリツ、デュラハンにLA→ヒール

TUとLAは、ソロでは役割が被る感じ。

606 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:35:59 [ wjdm0Kfc ]
>>586
遅レスだけど。
効率下がるのは言うまでも無く。
ストンカースは行動不能時間から完全に石化するまでの間、殴り続けられることだと思うんだが。

607 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:53:47 [ PCsis3Pg ]
今日やっと相方の協力もあって、β1生き残り・半支援殴りプリースト発光しました。
半支援のせいで、ここの書き込みは参考になったり・・ならなかったりしましたが、
みなさんの知恵を借りてなんとか戦い抜けました。

ありがとう。

608 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 01:59:17 [ walKBbRM ]
おめでとうヽ(´▽`)ノ

609 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 02:21:42 [ gqnmxJp6 ]
おめでとう〜(≧▽゚)ノ


LAはPTよりソロより、辻としてよく使います。
…異端?

610 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 03:27:21 [ 8xMESET2 ]
もうすぐプリに転職できる旧鯖の殴りアコです。
自分で色々とステータスやスキルを練ってみて
↓のようなステ(諸々の補正込み)とスキルを考えてみました。

Lv92/50
STR74+16 AGI91+17 VIT1+5 INT15+15 DEX46+14 LUK1+38

ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXdnsXdAhDbdsAfNqBbNai

目標は狩場を限定せずオールマイティに戦えること
トリオくらいまでの支援が何とかこなせることです。
そこで先輩方にお訪ねしたいのですが、

・INT補正込み30+マニピ+ソヒ靴orエギラ靴でトリオの支援は可能でしょうか
・STRは補正込み100ないと切ない思いをしますか?(特化はチェインでいきます)
・やっぱりVITにも振っておくべきでしょうか
・このステで時計4や騎士団2はキツいですか?

時計4、騎士団2、亀地上、ニブルあたりでソロをしてみたいのです。
効率を気にしたら負けだと思うので、
周囲の迷惑にならないレベルで狩れたらいいなと。
ペアやトリオの相手はギルメンです。効率とかあんまり気にしない人たちです。
リザ1とサンク最低3はどうしても欲しいので、
自由に使えるスキルポイントはせいぜい残り4というところです。

611 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 06:40:24 [ RvbTGxuI ]
>>606
石化中も石化進行中も通常モードでは回避が発生するから。
進行時間中にボコられて死ぬ程ならそれは石化しなくても既に危険な状態。
石化中も攻撃を回避してしまうために攻撃を食らうまで延々石化し続けるのが怖い。

Gvだかでは石化進行中から回避が出来なくなりボコられるとか聞いたけど、詳しくは知らない。

612 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 06:45:18 [ RvbTGxuI ]
>>610
俺の発酵プリはSTR75+15だけど殲滅力に不足を感じた事はないよ。
AGIはカンストしてるけどね。

613 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 08:00:32 [ WoPzvnB6 ]
ステ相談に乗って欲しい。
当方、コモド辺りからの放置から復帰予定の殴りプリ87歳。
現在のステが、STR84+16 AGI80+16 VIT1+5 INT11+17 DEX31+20 LUK1+37
ステUP系装備はメイン2キャラから取って来たミストレス王冠、悪魔耳、ニンクリ2。
武器は火ソドメと虫、動物チェインが手元に残ってた。
武器はおいおい揃えて行くとして、最終的な狩場はニブル、騎士団2辺りと考えてる。

スキル案はこう。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdEhDadrncAqAbNak

ステの方が2つほどあって、
案1 STR87+23 AGI90+16 VIT2+5 INT25+17 DEX46+14 LUK3+37
王冠、耳、マンティスクリップ、マンティスリング
案2 STR86+14 AGI91+16 VIT1+5 INT25+17 DEX46+14 LUK13+37
王冠、耳、クリティカルリング2

アクセの一部にTOMが見え隠れするのは置いておくとして、案1,2のどちらが良いだろうか。
また修正すべき箇所はないか、助言いただきたい。

614 名前: 613 投稿日: 2005/08/02(火) 08:02:51 [ WoPzvnB6 ]
ミスった。
ステの案2、STR86+14→84+16に訂正。

615 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 09:17:29 [ ndmZUAVQ ]
乗り遅れたLA話。

アサクロと組む場合はLAあると便利だったり。
敵発見→LA+Brk→二人でぼこぼこ、という
なかなか楽しいコンビネーションが。

616 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 10:13:25 [ LmAOzqa2 ]
やはり乗り遅れたLA話。

今回のスキルリセットでSWとサンク切ってDBとLAとった98STR-AGI。
発見→接敵までの間にLAいれとくと確殺が一回分減るので地味に便利。
殴りではスキル攻撃するわけではないので、LAのディレイは問題にならず、
モーションディレイと殴り一発分の時間のトレードが有利なら有効って
ことになる気がしないでもない。(面倒になって毎回はLAいれないけど)

LAが辻に便利なのは賛同。他の殴りプリに辻しようとするとIMは大抵
もってるはずなので、LAは喜ばれる。

ついでにDB2→10にした体感。アユタヤではタムランの確殺が一回分減った。
やはり目に見えて効果がある。

ただ、MHみつけたときにサンクがあれば飛び込むのを今は躊躇してしまうよう
になってしまっているので、行動の幅を広げられるSWとサンクは最終的には元
に戻す予定。

あと20%で発光だけど。orz

617 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 10:54:47 [ LmAOzqa2 ]
連書98STR-AGI

>613
STR110と100では確殺が一回分以上違ってくるような気がする。
(計算してないけど)
というわけで安定狩り効率を考えるなら上の案。
しかし、騎士団やニブルはクリが有効な狩り場なので、ロマンと
楽しさ優先で下の案でもいいのかもしれない。

ちなみに自分のメイン狩り場は時計地下4、SD4、アユタヤ。アユ
タヤ以外は90台全般にわたってメイン狩り場だった。
現状アクセと頭でSTR110維持し、SD4はコボリン*2、時計、アユ
タヤではパワクリ+ブラストリング。
騎士団やニブルはリスクが大きいので、足を運ぶ回数は少なかった。

自分はさくさく大量に倒せるのが楽しいので、この狩り場、ステに
したけど、楽しみをどこに求めるかで目標ステや狩り場は違ってくる
ように思う。

618 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 12:38:15 [ 8C3TgMZo ]
>>613
ニブル行くなら絶対クリ出たほうがいいから下をすすめます。
ブラマダ倒す時間がかなり変わってきますよ。
ステやその人の楽しみ方にもよるけど、安全で稼げる狩場ばかり行って
ニブルや騎士団ソロできない90代の殴りプリなんてやっててつまんないですよ。
あと、耳もいいけど蝶仮面もかなり効果的なので、STR1余裕もたせてもいい気がします。
とりあえずオーラ出すのが目的なら上の案で楽に稼げるアユタヤがおすすめですが、
613のステならニブルも騎士団も十分やっていけると思いますよ。

619 名前: ヒール回復量774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 13:17:21 [ aRqMTjXM ]
>610
当方INT補正込み60、ソヒー靴着用のLv72自称殴り支援プリ。
昨日クリアサ・指弾モンク・俺のトリオで騎士団2Fへ。
そのときの体感だけど、けっこうSPは辛かった。
支援できなくもないけど、囲まれたときにヒール回復量がすくなかったり
下手するとSP切れそうになるのが難点。
場所が悪かったのかもしれないけど、
自分としてはもうすこしINT振ったほうがいいかなと感じた。

620 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 13:34:00 [ iDetbj/2 ]
>>619
いやそれはレベルが足りてないだけだ

621 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 14:16:31 [ cIqYQZoo ]
>>619
INTとかSPとかヒールの回復量はLv低いうちはすっごく足りなく感じるよな
それで INT上げちゃうと後半、たとえば90位になったとき
かなりSPが余り気味に感じて損することもある、というか自分がそうだった

回避やHIT、純粋な殲滅能力も70台と90台くらいになると全く違うから
最初のうちは極力移動を控えたり、スクワットして過ごしたり
支援を全て負担しきらないように(一緒に指弾モンクもいるし)
した方が後々後悔することが無いと思う ともかくがんばれ

622 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 14:33:02 [ cIqYQZoo ]
うわ・・すごい勘違い
>>610へのアドバイスにアドバイスしてたよOTL

というわけで>>610
騎士団・時計4は移動狩り、NHは半固定っぽくなるから
もしSPが足りないとしたら騎士団や時計4になると思う
IM,敵接触時のグロリア、毎回キリエ等支援を常にかけ続けるスタイルなら
トリオだと厳しい時が出てくるかもしれない 
そういう時はミストレスとかがお勧めだけど支援の幅を削ってSP維持することになりそう

時計4だけどあそこは梟がすっごく硬い、STR100の+10大型でも31秒かかったorz
もし時計4で狩るならシグナムや悪魔特化もしくは大目のクリ率がないと間に合わないかも

STR90のソロでも、NHのMHに突っ込むとか時計4の梟ゾーンとかに行くんじゃなければ十分だと思う
トリオだったらもっと問題なし、効率を気にしないって言ってるし一度全部回ってみるだけ見て
殴りプリを堪能するといいよ 改めて超がんばれ

623 名前: 619 投稿日: 2005/08/02(火) 14:58:30 [ aRqMTjXM ]
>620
>621
レスサンクス。
こういう中途半端っぽいステは初めてだから
621氏のレスは大分参考になりました。
Intはとりあえず保留にして、他のステあげて様子見しようかと思います。
アドバイスっていうか、自分はこうだったって報告だから
レスしてもらえて感謝です。

624 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 15:01:21 [ Cbt2i7i6 ]
時計4Fの梟はほんとにきついな。
STR80 AGI120 MM10DB10で知り合いに+10T深遠チェイン借りて行ったけど1匹25秒くらいかかったorz

SPに関しては90台でSP装備にすればint15+15でトリオでぎりぎり(種持っておかないと不安だけど)
80台の時はどうやってもSP足りなくて休憩必要だったけど90越えたくらいで一気に楽になったかな。

625 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 15:03:36 [ RvbTGxuI ]
殴って倒すような代物じゃないな。
スティルも効かないし旨味が無さすぎる。

626 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 15:07:52 [ iDetbj/2 ]
SPが持つかどうかはPTの面子にかかってる部分が大きいからなあ・・・

627 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 15:48:35 [ YnCDp.Nc ]
>>619
現在97で補正混みInt60の殴り支援やってますが
PT面子次第だけどこのくらいのLvだとトリオでもSPは基本的にあまります。
70台の時はペアでもSPきつい事はあったけど
後半の事を考えるなら今は振らない方がいいかと。
立ち回りも前に出るのではなく、一歩下がって支援寄りの動きにする事で
SPRを発動させたりスクワットしたりとSP回復する事はできるので
その辺も臨機応変にできるようにするといいかな?
あとInt60もあるとソヒーからエギラに代えると楽になるかもしれない。

628 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 17:09:37 [ L33blSz6 ]
>>613
ステとしては上の案で、そして騎士団では上の装備でSTR110確保、
ニブルでは下の案でクリ重視というのは?
Luk10の差がどれだけ殲滅力に影響するかは計算機回していないけれど
あまり大した差にはならないかと。

とりあえず、ROratorioやラグマネで騎士団とニブルの主要Mobの
殲滅時間を出してみてはいかが?

それにしても、マンティスリング×2か・・・うちの鯖では1つ25M↑
するからなぁ○| ̄|_

629 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 17:34:32 [ UaGSPKrA ]
Sリング30M越えのうちの鯖はどうなる
イクラやフェン挿してるツワモノもいるっぽいが・・・・俺には無理orz

プリはLUK補正でかいから振らなくてもニブルならクリ出ることは出るから、
微妙な差のために貴重なステポイントをLUKに振らないでもいいんじゃ・・・?

630 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 17:35:50 [ iDetbj/2 ]
>>613
上の案:マンティスリングとマンティスブローチの優位差がないのでブローチの方が安くすむ
下の案:それだけ高STR低LUKならクリリンよりコボアクセの方がいい

631 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 19:31:55 [ gusJhyW2 ]
>>624
梟配置直後は羽毛が高かったから、かなり美味い狩り場だったんですけどね〜。
今は梟に旨みが薄いから、
梟を時間かけて倒す→側に即沸き→リフレイン
がかなり鬱陶しく感じますね。
さらにはエルダーも出るようになったし。
私も最近は時計4Fには行っていません。

632 名前: 619 投稿日: 2005/08/02(火) 20:44:08 [ aRqMTjXM ]
>627
レスどうもです。
まあ、一番の問題はLvって感じですね。
次に自分の立ち回り・・・練習しないと_| ̄|○
エギラは人に借りるかどうかして試してみようと思います。

633 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 22:06:23 [ 8xMESET2 ]
>>612,619,622 レスthx
やっぱりINT補正込み30とかだとヒールはキツいみたいですね
でもそれぞれで適宜回復剤を叩いて貰って
支援の維持だけに留めればSPも何とかなりそうですね
622さんのお話は参考になりました
このステとスキルで突っ走ってみます!

634 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 22:46:32 [ t1K.EkpA ]
ニブルでバックサンク使っている殴りさんいませんか?
当方92AGI>STR>DEX DEX=60

湧きが良くなってから多々あることなのですが
2〜3匹と交戦中に、画面の端に新手のMOBが1〜2匹チラッと見えていて
「こっちに来ないで欲しい」と願っている時に限って襲ってきて
やっと出会えたロリを諦めて逃げることが多いです。
3匹までならなんとかなるのですが、4匹目はちょっと厳しいです
その中に、マーダーが2匹とかいたら…

早めにサンクを敷いて置ければなんとかなるのかな?と悩んでいるのですが
実際にニブルでサンクを使っている人を見たことが無いので
ニブルでサンクは使いづらいのでしょうか?

635 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 23:03:34 [ IDm6LBBA ]
あの湧きでソロは無理だと悟った(´・ω・`)

ってのはなし?

636 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 23:18:53 [ Kr7tZus. ]
タイプが多少違ってAGI(91)>DEX(66)>STR(53)、サンク10ですが使っています。
ロリ2体以上を含む4匹以上になると闇ブレスもかけにくく、サンクの回復を超えて
ダメが入ることも少なくないので、苦しいと思ったら私はサンクを殲滅に使っています。
青ジャムがすごい勢いで減っていきますが10回ほどサンクを敷いているうちに
マダ以外は軽く落ちるので楽になります。
私はロリさえいなければ7体ほどでもバックサンクでなんとか抱えれます。
マダとの分離にも使えたりするので沸きが良くなった今のニブルでは
以前より有効に使えている気がします。

ただサンクがあると粘りたくなるのでデスペナゲット率が逆に高くなるかもしれません・・・

637 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/02(火) 23:20:12 [ n/mF0ZQw ]
バックサンクではなく、直接あててつかっています。
サンク連打で掃除したあと、のこったBMをペチペチ叩く。

ある程度DEX(と耐えれる防御)がないとむりかな。

638 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 01:16:06 [ gj1VI8pA ]
サンク7で4匹目から後ろサンク使ってる。
心配なら3匹目くらいからサンク広げてもいいと思うよ。
金銭はいくらでもリカバーできる狩場だし。
なーに、コモド直後の窓手1匹1サンク狩りの時代から比べたら
3匹からサンクなんて安いものよ。

639 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 01:16:55 [ CysLjl4I ]
Lv90殴りプリ、転生まで頑張りたいけどもう疲れてきた(;´Д`)
ニブル・騎士団・ピラ4・OD2・時計・アユタヤ以外で行ってるところってある?
飽きてきたから新鮮味のあるところいきたい。

640 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 01:21:30 [ nkNlCE76 ]
効率無視でもいいなら、コモド西とかSD4Fとかは?

新鮮味といわれると、どこも無い気はするけど

641 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 01:46:59 [ WMMKsBhg ]
効率それなりと考えてそれ以外の場所だとGH室内 カタコン 崑崙D3F 龍之城D3F SD5F辺りかな。
効率落としてもいいなら崑崙1Fで1次職PTに支援しながら桃木叩いたり、コモド西で蛇女叩いたり
GH下水でワニ叩いてみたり。
どこへ行っても超効率はでないけど、どこへ行ってもそこそこ狩れるのが殴りプリの持ち味なんだし
まったり色々回ってみるのがいいと思いますよ。

あとはソロばっかりじゃなくて臨時で遊んだりしてればLvは後から付いてきますよっと。

642 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 02:27:46 [ sDgAFYC2 ]
MHにつっこんでしまった場合等に状態異常MBを使ってる人いますか?
最近沸かれて逝くことが多くなったので、Q睡眠メイスを作ろうか検討中です。

643 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 02:50:47 [ c2I024YI ]
>>642
(。・ー・)ノ"ハーイ
MBでノックバックした先で睡眠されたりすると、かなり助かるのでたまに使ってます。
でも無理して粘るより、すぐ飛んじゃった方が逝かなくてすんだかもなぁってこともありましたんで、
ゼニがきつかったら、別になくてもなんとでもなるかも。

そんなよく逝くようなら、狩場が合わないのかもしれませんねぇ(T-T)

644 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 04:55:16 [ 1C1YBy8g ]
ハイプリ殴りで婆園にこもってたけど、ふと見れば
普通よりジョブが2も3も低い。
どこかいい狩場ないですか?
今のところ婆で350k、これを上回ってたのは室内の400kしか発見できず。

645 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 05:23:19 [ WMMKsBhg ]
Lvとかステとかちゃんと出さなきゃ具体的なアドバイスは貰えませんよ。

比較的低Lvの廃殴りで行ける狩場ではGH地下水路 アマツ2F 崑崙1F辺りがjob比率が比較的高め。
室内でjob400kは単純にLv足りないだけっぽいので弓職とペアで行くとかはどうですか?

646 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 05:28:20 [ kPDyUhLo ]
室内で400kって転職したてじゃね?
アコ時代にJobまずいとこいってただけじゃないかと

647 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 07:10:47 [ 7eswbG.U ]
殴りプリは順応性が高いので新商売開拓が楽しいぜ。
例えばアユタヤ実装直後はとげエラで水矢が山ほど作れる事が
あまり知られていなかったので伊豆に素潜りして水矢量産して儲けた。
まあぶっちゃけニブルなんかで黙々と狩ってる方が結果的には
金も貯まるんだが、「俺商法」を開拓する事自体が楽しいんだ。

648 名前: 613 投稿日: 2005/08/03(水) 07:31:32 [ N.xhf2eY ]
リングを選択してるのはメインの片割れ(二刀アサ)との使いまわしを考えてだった。
若干説明不足だったようで。

クリティカルリングなのはSTR余らせるのが勿体ないと言う理由から。
でもコボブロの方が性能的にも上でしかも安価デスネ。

騎士団、ニブルの敵ではSTRよりもLUKの方が有効なようなので案2に修正を加えて
耳を蝶仮面に、アクセはコボブロに変更しSTR84+17、AGI91+18と言う線で行こうかと。
STR余りが悔やまれるところだけど、こればかりはどうにもならないか。

色々な意見をありがとう。参考になった。

649 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 07:47:43 [ 5M8hhmZA ]
今週韓サクライに料理アイテムが実装されたわけだが
その入手性と値段、効果時間によってはまたSTR調整が必要になってくるわけで・・・
新カード実装予定もあるし、現状でピッタリ合わせるより
しばらく様子を見ながらステP保留ってのも手かも
まあ日本に実装されるのは来年だろうけどね

以下転載

-料理アイテムが追加されます。各アイテムは一定時間の間のステータス増加の他に
一定量のHPとSPを回復させる効果を持っています。高級アイテムであるほど
さらに高い回復力を持ちます。次のアイテムはモロクにて臨時で販売されます。

650 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 07:48:47 [ 6/.F1YIs ]
>>644
室内で400Kって・・・。ちゃんとHIT足りてます?
周りよりもJOBが低いって言っているってことは、
少なくとも70代中盤には差し掛かっているんでしょうけど。

651 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 07:49:35 [ xFiqaQsU ]
現78/48歳 STR47+6 AGI91+5 VIT1+5 INT12+5 DEX35+15 LUK1+6
の後はSTRに振って行くだけ予定の殴プリなのですが、少し相談したいことが。。
今回のスキルリセットでグロを取るか、消すかを悩んでるのです><
アクセはパワクリに最終的になると思うのと、ソロ基本ですがBSさんとは時々
組んだりする感じなのですが…。
知合いに殴プリさんがいなくて…><;

652 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 07:56:28 [ Vy4MzNm2 ]
>>644
Lv、ステ、スキル(ニューマやDBの有無)ぐらい書かないと・・・

西兄貴はハイアコの時おいしかったから、転職後もしばらくはいいかもしれないけど、
ニューマないとちょっと辛そう
GHのガゴ&崑崙2もいいけどここもニューマ必要。

653 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 08:41:42 [ kPDyUhLo ]
>>648
既にSTR84だったのか、見落としてた
それなら片方クリリンでもいいかもね。STR+1がほぼ無意味なので、ステポイント1分しか差がない(クリリンのほうが損)
お金に余裕があるならSTRを84か85にしてクリリン*2+亡者等(ニブル騎士団)、パワーリング*2+熱血(亀地上等)、ヨヨアクセ*2+ミス冠等(PT)の3種スイッチとかできるけど

654 名前: 644 投稿日: 2005/08/03(水) 11:26:18 [ 1C1YBy8g ]
詳細忘れてました。
Lv80、補正込みSTR100、VIT70、DEX50
ニュマなし、DB上げ途中なので2。
AGIより数値でないのはわかってるので、単に婆よりマシなのを探してました。

655 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 12:44:23 [ Vy4MzNm2 ]
スキル再振りでニューマとっていろいろ行ってみるといいんじゃないかな?
Lv上がってきたら月末のメンテ前にもう一度再振りしてニューマ切る。
キャラの歴史も大事だが、転生職はこんな機会でもないとやり直しきかないんだから

656 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 18:55:14 [ Hv.Y2Oo. ]
>>639
常に諸国漫遊状態の98バランス。狩場メモから普通行かない場所をピックアップ。
まあ参考までに。経験値(金銭)/h

GH地下水路1    600k(140k) ウィスパー狙いの穴場。ただしBOT多し
ノーグロード1   580k(180k) 配置変更でオリエル原石ボロボロ。
コモド西洞窟   500k(110k) DB10シグナム10ないとつらい。
イズルード5    500k(70k)  対悪魔武器を目指すのも一興。
ルルカ森     470k(160k) 配置変更で輝く草が大漁。
ウンバラ2     470k(60k)  狩場独り占めその1。
アマツ3      450k(40k)  狩場独り占めその2。
キルハイルの別荘 430k(60k)  グランペコはほぼリンクしない。風原石大漁。
ジナイ沼     410k(80k)  グランドクロスの材料集めにも。
エドガ森     400k(80k)  意外に燃える狩場。クリ装備必須。

657 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/03(水) 20:58:50 [ iQUSTD1g ]
>>649
料理か〜。きっと、本実装では材料から作成になるんでしょうね。
HP、SP回復効果もあるみたいですし、決して安くはならないでしょうね。
持続時間がどのくらいになるかも分かりませんし、そこまでステポイントを残しておくのもしんどいし、
私は刹那に生きることにします。
もし、30分持続とかの美味しいアイテムだったなら、アクセで補正かな?

658 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 00:51:26 [ gLFGsVqU ]
既出だったらすまないんだが、騎士団なりNHにおける、
DB1ポイントとシグナム1ポイントのステ振りの有用性
とかって、今までに議論になってたりする?

装備、Strに影響されるのは当然なんだが、
Atk+7(Lv80)と敵DEF4%減少のダメージ比較(&SP消費&成功率)とか。

たとえば10ポイントあったとして、
DB9、しぐ1 > DB10、しぐ0 >> DB0、しぐ10としても、
DB8、しぐ2 とか DB5、しぐ5 とかはやっぱり微妙なんだろうか。

>>486をみるとDB一択かな‥‥。orz

659 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 01:01:48 [ 30YOC0dI ]
シグナムはあれば嬉しいって感じかな

どこまで行っても成功率がついて回るからね
あと、いまは知らないけど不死と念属性の悪魔には意味無いし(DEF0だから)

他スキルが揃っていて、かつポイントが余ってるならシグナムレベルを上げるのが
いいだろうけど

660 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 01:10:27 [ 8We75UNU ]
正直、シグナム1があって良かったと思った事は一度たりともない。
その分グロなりDBなり伸ばした方がよほど戦力的に安定すると知った。
DBやMMは振った分だけ恩恵があるが、シグナムはある程度まとめて
振らないと死にポイントになる、というのが個人的な見解。

661 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 01:20:05 [ VQyX/rog ]
自分も再振りで色々試したけどシグナム1はネタにしかならないと感じた。
10だと実用性高いけどポイントがきつすぎるので、結局元のスキル振り+微調整くらいに戻しました。

662 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 01:55:09 [ eiOsfeW2 ]
シグナムはMM・DB・IM・実用レベルのグロを取った上でさらに攻撃力を求める人向け。
さらに補正込みSTR90↑でアスペ+特化武器がある場合に効果が目に見えてくる。

シグナム強化直後にLv1だけ取ってそれから頻繁に使っているが
成功率は自分と敵のLv差が関係していると感じる。
本当にLv差が関係するようだと高STRだと効果が高いという点からも
実用するには高Lvが求められるのかもしれない。

私は余裕がない時以外は(囲まれFlee減少で被弾しだすとか)積極的に使用しています。
ニブルだとロリ以外はLv1であってもよく成功する(大抵1〜2回。稀に5回ぐらい必要なこともある)
ロリや騎士団のカリツは1回で成功することもあれば5回ぐらいしないとかからないときもある(大抵3回までぐらいには成功するが)
このぐらいの成功率なら画面内複数に判定があり効果永続であることを考えると十分実用だと個人的には思う。
他の敵なぐりながら使うのがTUと近い使用法かも。

663 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 07:51:38 [ vCB3GL3I ]
まあ、シグナムのスキル強化されたって言うのは高レベルでの話ですからね。
レベル1だと昔の仕様と大して変わらなかったりしますし。
私も前はレベル1で取っていましたが、梟、カリツ、ロリ相手に使っていました。
成功すれば、攻撃回数が数回減ると言った程度ですから大して変わっていなかったのかも知れませんが。
でも赤梟の場合はレベル1でも、目に見えてダメージが変わります。

ネタとしては昔の城バフォ相手に使うとか、騎士団で壁越し辻支援とかで使うと面白かったりしました。

664 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 09:18:15 [ e83u6.zE ]
攻撃回数が数回減るのは「たいして変わらない事」なの?
見た目のダメージに大きな変化あるとかよりそっちのが大事かと・・

665 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 09:27:43 [ uio9VLUY ]
そう思うんなら取りゃいーじゃない。

666 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 09:43:04 [ e83u6.zE ]
10とったよ

667 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 09:56:13 [ 8We75UNU ]
>>663の言うように、DEFの高い相手にはたしかに有効なんだろうけども実際問題として
シグナムが有効な不死悪魔でDEFが高いMobが少ないのと、成功率が低かったら結局合計
戦闘時間同じぐらいになりそうだからなぁ。
よく考えたら自分の場合、微妙にクリティカルが出るからグロリアと役割がかぶってし
まうし。

668 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 09:58:26 [ uio9VLUY ]
>>666
なら良し

669 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 10:54:01 [ oKEIgI6I ]
シグナム1はあれば有用だけど、DB、MM、グロ、IM等の
他の攻撃補助スキルを削ってまで取るほどでは・・・という感じかなぁ。
効果のあるMobの種類、成功率の不安定さ、消費SPの多さ、地味なディレイの長さが
どこまでもついてくる感じ。

ただ、STR型がさらにダメージアップを狙ってTUEEEEE!!するには
非常にいいスキルだと実感。

670 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 14:53:50 [ 4oSaSqJI ]
確かにシグナムが効果でるほどDEFがあるのは
ロリ、デュラ、カリツ、梟2種(インキュ&サキュは必要HITが…)ぐらいなんだよな。
あと必ず効くわけじゃないからちゃんと使おうとしないと使いにくい。

騎士団だとレイドとカリツ(アチャ)混じりのときに、
レイド殴りながらシグナムしてカリツ(アチャ)に効果がでるの待つとか
ロリ2匹+デュラだったらどれか殴りながら同様とかね。

ディレイの関係でグロとかぶるのは確かだけどクリプリでもない限り
グロしたからってクリがバンバン出るわけじゃないしやっぱり効果はあるよ。
グロが3Lv以上ないと使いにくいと思うけどね。

>>486がLv99シグナム10でほぼ決まるって情報だしてるけど
やっぱりBaseLvによって成功率が変わると思う。

ODへ知人の手伝いにいったとき
Lv60台の支援プリがシグナムつかったけどあんまり決まらなかったのに対して、
私のLv90台の殴りプリがシグナム1つかうと8割以上成功するし(画面全体でエモでまくり)

複数の敵を抱えながら使うってのを考えると高Lvキャラ向けのスキルなんだろうね。

ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdBhEbdsAfNqn2k

ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdKhDaDrncAqn2k
に替えてみたいけど、振りなおすお金が足りない。

671 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 15:54:18 [ 78IpVMLE ]
っリビオ

672 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 16:02:23 [ Nsa6PIqs ]
振ってみたいなぁとは思うものの、同じ狩場にハッケイさんや錐使いさんがいたらダメだよなぁ…
と振れないチキンな私がいる|彡サッ

673 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 16:39:02 [ XQkpPVAI ]
専門家がいるとのことで紹介されてきました。

ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1122887028/n262,264

を目指しているのですが、これらタイプに符合される方はいらっしゃいますでしょうか?

674 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 16:56:39 [ /c8KwvGE ]
>>673
1は答えられないので、2だけ。
支援と殴りの両立を目指すならINT高めにするのと、支援スキルは充実させていった方がいいと思う。
673がどの職を主に組むのを想定しているか分からないが、オールマイティに組むつもりならLAやサフラも
考慮に入れていいと思う。
あと確定スキルの部分だが、グロは3、キリエは8〜10、サンクは7が最低実用ラインなのでそこまで
とれないと思ったら前提で切った方がいい。

675 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 17:10:52 [ 78IpVMLE ]
>>673
支援殴りならAGI>STR-INT-DEXって感じ
回避上げて自ヒールを減らしたほうがいい
殴りの基本スキルで支援は十分。支援重視ならキリエを伸ばしたりサフラを取ったり

狩り場はJobがまずいけど下水4とか


>>674
キリエは4でも十分使える。高いに越したことは無いが

676 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 17:12:05 [ 4oSaSqJI ]
支援殴りなら基本はこんな感じかな。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXdAhDaDrosNqA1jX
余りPでキリエ・グロ・アスペ・SPRをお好みで強化って感じ。
SWとるならMMを取る余裕はないかも。本殴りでいってみる?
グロは2もギリギリ実用可能。キリエは4・6・8〜10のお好みで。
ステだけどS90>A80>V=D(=I)だとDEX低すぎな気がする。
STRを1段下げるのも検討したほうがいい。DEXは込み55↑は欲しい。

特化がないので属性チェインが有効に使える狩場かつDEX低いので
フェイ近辺でエルダエギラ・兄貴村・OD1・SD1でゼロム・モロク→→→→で砂漠狼蠍
龍の城フィールドでミルク垂れ流し蟷螂キャラメル狩りぐらいしかおもいつかないな。

677 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 17:33:53 [ XQkpPVAI ]
ありがとうございます

うーん、やはりSTRを下げるべきでしょうかね…
狩場はとりあえず試してみますね

ありがおうございました〜

678 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 17:36:28 [ dMJhzuTw ]
ステにこだわりがなければ、S>AよりもA>Sの方がいい。
高レベル狩り場で、しかもPTで行く場合だと、防御ステとしての
AGIは80だと心許ない、90〜99くらいはあってもいいと思う。

逆にSTRは、純戦闘殴りでもないかぎり、さほど重要ではない。
AGIを上げればそれだけ殲滅力が上がりますからね。

またDEXは補正込み60↑、INTは30↑くらいは欲しいかな。
DEXは、マニピやキリエといった詠唱スキルをスムーズに使うため、
またAGI職とのペア狩り等でタゲを分散して受け持つために
タゲ取り用としても重要

VITはなくてもなんとかなるけれど10〜30くらいあると幸せ。

679 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 18:35:39 [ qcFWHVFY ]
>>670
必要Hitちょっと高めだけど
っ[メデューサ]
属性効かないし、うまみが薄いからTOM?

680 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 18:43:04 [ 78IpVMLE ]
カードが出たら一攫千金だぞ

681 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 18:48:12 [ qcFWHVFY ]
単体としてはともかく、
狩場としてみた時、微妙じゃない?
あそこで普通に狩れるなら騎士団とかも行けそうだし。
人がいなさそうでゆったりできるのは伊豆5とかと一緒かもしれないけど

そういえばあそこって変更きたのかな?

682 名前: 663 投稿日: 2005/08/04(木) 19:17:05 [ IVXMfAX. ]
>>664
シグナムが確実に一回で成功するなら数回の攻撃回数減は大きいのですけどね。
シグナム1だと数回使わないと成功しないことが多くって、
そうなると多少詠唱もあることから、その分殴っても同じかなと。
高レベルシグナムなら成功率が高いから、結構良いと思う。
スキルポイントに余裕があればの話ですが。

683 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 19:23:12 [ mYgoXtgo ]
かなーり昔に検証された結果だとシグナムの成功率は

自分のレベル(高いほど成功率up)
敵のレベル(高いほど成功率down)
シグナムのレベル(基本成功率でレベルが上がることに成功率up)

で決まるからオーラキャラでシグナム10なら決まりまくると思う
だから、その感覚で転生すると一気に成功率が落ちてしまうので要注意

684 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/04(木) 19:41:11 [ lE2bgOXY ]
>>676から支援に寄って
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXdnsXdAhFcDsN1qAbNjV
ってのは?Str10〜20落としてDexとIntに振るとか。

スロポは1ならもってるけど、少なくとも1じゃごみ。

685 名前: 663 投稿日: 2005/08/04(木) 19:45:18 [ IVXMfAX. ]
シグナム成功率および乗算DEF減少率は昔なら
成功率 ≒ 25 + SkillLv * 2 + BaseLv - 対象Lv [%]
乗算DEF減少率 = 10 + SkillLv * 2 [%]
今なら
成功率 ≒ 23 + SkillLv * 4 + BaseLv - 対象Lv [%]
乗算DEF減少率= 10 + SkillLv * 4 [%]
かな? 間違っていたらごめんなさい。
昔のことは大して関係ないかも知れませんけど、
私も含めていろんな人の体験談には、修正前の分も含まれているっぽいので。

686 名前: 532 投稿日: 2005/08/04(木) 19:47:32 [ EMx.jDVU ]
92の殴りでシグナム10とってニブル逝くけど
大抵1発かなぁ。効かない時でも2回で決まる。

しかし、支援だけって暇ね・・・。
シグナム使うとえらい勢いでSP減る罠。

VSモンハウ
闇ブレス→タゲ取り→シグナム→LA

だから通常は共闘入れ→座ってSP回復だけに・・・
殴りてぇーーー!!!

687 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 04:11:34 [ UoxVoUSc ]
>>673
はじめまして。
当方支援本殴りを目指している現66/37S57A82V5I51D44L36(IA息加重など込)で、
99/50S87A109V20I69D60L38を予定しています。
またスキルは以下を予定。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gX1sXdAhDbdroqnqBbNgN
40転職なのは見なかったことにしてくだされ。
最終ヒルは1764予定で現1176です。

現状、崑崙トリオ・GD2Fトリオ程度ならば純支援として行動していて、
稀にSP切れる程度です。
またペアであれば、支援≧殴りで行動している限りSP半分以下になることの方が稀です。
あと今はMEプリとのペア狩りが何気に熱いです。
よわっちいですがいちおう参考までに。

688 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 10:12:59 [ VYCbwXXk ]
シグナムはネタの領域。
取る必要はない

689 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 11:10:38 [ YztCKmBI ]
好きでやってるとは言え、そんなこと言ったら…




殴りプリ自体ネタだよお兄さん。

690 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 11:17:41 [ O1AfeloQ ]
INTアコはマゾネタ。
そんな時代もありました…

691 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 11:28:53 [ sEpc97J2 ]
某所より転載、対ロリルリ戦データ
---------------
145 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:05/08/05(金) 03:15 ID:rxalYCkr
Base99 Job70ハイプリ
STR99+131 AGI11+88 Vit1+98 INT1+98 DEX71+49 Luk68+52
武器防具は全て+10
ダブルハロウドダブルディカーセイトメイス デビルチビレタ デビルチサングラス パサナセイント カリツバックラ 銃奇兵シューズ メギンギョルド*2
DB10 DP10 メイス修練10 ブレス10 速度10 IM5 グロ アンゼ10 アスム アドレナリンラッシュ WP OT5 WW10 アロエベラ MB
ダンサーバード支援ステ&スキルLVALLMAX マリオネットコントロールステALLMAX
ゴスペル(ステALL+20 HP+100% SP+100% ATK+100% Hit+50% FLEE+50%)
Gスキル(戦闘命令 リーダーシップ5 栄光の傷5 冷静な心5 鋭い視線5)
【ロリの状態異常】
プロボ10 QM5 毒 暗闇 闇ブレス LA スタン 睡眠 呪い DA10 シグナム10 ストリップウェポン・アーマー・シールド・ヘルム

で、

命中率 100%
回避率 95%
クリティカルダメージ 18854〜18989
クリティカル率 71.9%

最小与ダメ 17890
平均与ダメ 17955
最大与ダメ 18017
秒間与ダメ 49727.7
最小攻撃回数 2
平均攻撃回数 2
最大攻撃回数 2
平均戦闘時間 0.75秒
一撃BaseExp 5977Exp
一撃JobExp 2157Exp
平均被ダメージ 114 (75〜153)
平均被ダメ(回避込) 4.96ダメージ
---------
殴りプリ最強すぎ〜

692 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 11:50:08 [ DTFvahlw ]
これ、殴りプリである必要がないんじゃ…

693 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 12:19:29 [ nbB612dU ]
>>692
夏なんだからそっとしといてやれ

694 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 12:23:47 [ yS3/HFYY ]
残念だけどSTR>DEX>LUK型は友人がすでに通過している
防御はSWという壮絶な狩りだったが。おまけに素手

695 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 12:47:34 [ 2yX7t376 ]
>691
それだけやって一撃で倒せない弱さが(´;ω;`)ウッ…

696 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 13:59:59 [ 0HaHkg42 ]
>>691
>QM5 闇ブレス
ハァ...

697 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 14:36:19 [ 5Jmf94KE ]
>>695
だがそこがイイ

698 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 14:39:44 [ /4U56LEU ]
>>696
そこは 萌 え る ところだ

699 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 14:45:57 [ wXhoMrjE ]
>>695
必殺を極めたいならTUお勧め(ロリには効かないが)

700 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 15:24:49 [ pUjKcJ4k ]
SP余るって言うけどさ、STR上げるよりむしろINT多めにして
休憩なしでMBとかでSPガンガン使えるようにしたほうが
かえって強いんじゃないかって思うんだ。

701 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 15:27:32 [ mPEFGF6Y ]
MB連射できたころはそれでよかったけどね。
現状だとインベ連打以外にある?

702 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 15:34:10 [ wXhoMrjE ]
今のMBはブーストするだけならspきついスキルではないし
sp圧迫するほど連射が効くわけでもない

703 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 15:35:57 [ Ex2RT6SI ]
MB、インベとも有効で美味い狩り場は亀地上くらいしかないからなあ
シグナム、TUに使った方がいい

704 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 15:36:31 [ pUjKcJ4k ]
まあ主にMBだが。
連打できないっても二秒に一回は出るわけで、歩きキャンセル使えば
もたつきも殆ど無いから実用的な火力として使える。
で、これをやるとSPRは発動しないからSP回復力が多めに必要になる。

インベ連打は消耗が激しすぎて実用性に欠ける。

705 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 16:03:34 [ wXhoMrjE ]
インベはアコ時代エルダエギラ森辺りでは使うけど、それ以降は使わないなー

706 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 16:09:16 [ pUjKcJ4k ]
ノビ時代に若干のSP回復薬とインベで速攻転職。

707 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 16:15:44 [ eDIG3nho ]
殴りプリ目指すアコですが現在ベース55ジョブ43。
天津畳でジョブ160kほど出ている今、明日のメンテまで8時間ほど狩り続ければ
晴れてプリになれるのですがここで気になることが。
経験値2倍はジョブにも適用されないなんてことは
過去の例からみてみるとどうなんでしょうか。
過去の経験値増加を経験したことないのでわからないので
経験したことある方の見解を聞きたいのですが・・・

708 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 16:25:48 [ Ex2RT6SI ]
あと30分もすれば分かるだろ・・・

709 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 16:27:38 [ wXhoMrjE ]
調べたわけじゃないが「job増えない」って話は聞いた事ないなぁ
以前の1.5倍キャンペーンの時もそんな話なかったし
まあ、メンテ明ければわかる事です

710 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 16:43:48 [ eDIG3nho ]
ですね、少し待てばわかることでした。
気持ちがはやって不快な思いをさせてしまったのでしたらすみませんでした。

711 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 17:00:35 [ 0ANvVi8k ]
あーオマエ人間としてダメだわそれ。

712 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 18:35:04 [ NhOXiOFQ ]
最近殴りプリを作ったけどプロ周辺・サンドマンマップ・龍乃城フィールド以外行ったこと無い
土精のおかげで50転職楽になったねー
β2の時は、かなりかかってた記憶が

713 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 18:58:11 [ Ex2RT6SI ]
いくらなんでもβ2と比べるなよw

714 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 19:01:53 [ wXhoMrjE ]
Aマミーのbaseがスラッシュ込みで16884
jobは正確に計ってないが、これも2倍になってる模様

715 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 21:29:39 [ rl7esCIg ]
>>714
つ「ttp://www.ragnarokonline.jp/news/play/215.html」

716 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 21:44:49 [ WuLVpAII ]
>>714は↑のほうの「まさかjobEXPは据え置きってことはないよね」
ってレスに対しての検証レスだしょ。

717 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 21:46:19 [ Ex2RT6SI ]
アユタヤのJob時給が150k越えたので倍になってる

718 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 21:52:43 [ FcNl661U ]
こんばんは、殴りプリ志望のアコです。
基本セットjob47にDB3をプラスしたアコスキルを取ろうと思ってるんですが
DB3は取ったほうがいいでしょうか?
またとっている人がいれば、使い心地を教えてくれると嬉しいです。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXdAhA9ak

719 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 22:10:30 [ eTT4Umb6 ]
DB3止めって事?それともプリになってから10まで上げるって事?
私も途中止めだけど、中途半端なのは否めないので上げるなら10までどうぞ。

720 名前: ファラリス 投稿日: 2005/08/05(金) 22:12:10 [ gnaLWiIo ]
汝のなしたいように、なすがよい。

721 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 22:24:19 [ wXhoMrjE ]
>>718
3でもとったほうが良い
確か3でもbase次第で修練ダメ20↑になるんじゃなかったかな
10を目指す or 3止め、どちらでもポイントは有効に使うべき
速度減少やキュアに何か見出せるものがあるなら別だけど

>>720
ロードスでじっとしてろ、こっちきてもボス厨に狩られるのがオチだぞ

722 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/05(金) 22:26:28 [ u09be2II ]
もう再振りしちゃったけどシグナム取る関係でDB3止めのプリ持ってた
他に振るスキルがないなら取っただけ強くなるのは間違いないよ

723 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/06(土) 01:54:14 [ PeG1xHf2 ]
ロングメイスが売ってたので、Wizペア用にと買ってみました。
安全圏精練でも意外と強かったのでATKみたら135でウマー。
FW超えて殴れるし、SG中に殴れる回数も増えたのでいい感じ。
氷もバリバリ割れます。オススメ。

ところでグランドクロスのレポはマダですか(・∀・)?

724 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/06(土) 06:28:35 [ DkZqINmY ]
経験値2倍と言うことで、ひさしぶりに室内に行って見たら転生ローグだらけだった。
もう、あそこは殴りプリの聖地ではなくなったんですね。
それにしても朝早い時間であの人数にはびっくりです。
>>718
他の人もおっしゃっているようにDBは取れるなら取っただけ強くなります。
殴りプリは結構不死悪魔を相手にすることが多いですから、がんばれるなら取った方がいいですよ。

725 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/06(土) 07:09:55 [ WT/rmtBc ]
よっぽどシグナムしたいならシグナムのためにDB削るのも構わないけど、
ぶっちゃけシグナム10とるぐらいならDB10のほうがはるかにいい。
BOSSに使えるのと辻できる点ではシグナムもいいが、パッシブのDBのほうが何かと便利。
SP管理とスキルポイント少ないプリ時代に両方欲張って取るのはいただけない。

726 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/06(土) 10:07:41 [ GXzTSH66 ]
現在、Lv97殴りプリです。

質問があるのですが、
深淵タイマンとオーガタイマンではどっちが難易度が高いですか?

あと、魔剣は3種類いますが、この難易度も教えてください
自分では、
オーガ>ミストル>エクス
だと思います
ありがとう

727 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/06(土) 10:19:40 [ gq9pL1T. ]
>>723
じゃんけん2/3勝→でさらにエキササイズorGXの確立勝負が
嫌らしすぎるので、入手には神器クラスの金がかかるぽい。
某先生ならそのうち入手しそうだけど、自分ならメギンを狙うなぁ。

>>724
前から殴りプリの聖地ではなかったような

>>726
オーガ>深遠>ミストル>エクス じゃないか

728 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/06(土) 10:48:38 [ L2PCdGeQ ]
オーガはサンクあったら雑魚くね?

729 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/06(土) 10:52:41 [ L2PCdGeQ ]
>>727
>前から殴りプリの聖地ではなかったような

室内は窓枠実装時から殴りプリで最高効率だせる狩り場だったんだけど、
認知されるのにかなり時間がかかった気がする。
沸き調整されるまでは難易度高くて、高Lvサンク持ちじゃないと無理っぽかったが。

730 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/06(土) 11:03:02 [ 0SbZVyuM ]
深淵>>オーガ>ミスティル>>>エクス

731 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/06(土) 11:04:12 [ 0Q7hPXdc ]
オウルがいてカースブレスも効いてた頃も聖地だった気がする

732 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/06(土) 14:58:44 [ dzZ.Z.uE ]
室内は転生実装の瞬間から転生職だらけになったな
それまでは聖地といっても差し支えなかったくらい

733 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/06(土) 15:37:36 [ PeG1xHf2 ]
>>727
うちの鯖だと、買取の手間は置いといて材料費で200M、
じゃんけんの損失が大雑把に60Mで勝率25%として240M
足して期待値440Mか。
エキササイズでても期待値で売れる時の話しだけど。

とはいえ、そのレベルだとs中段、+9精練ボーナスC待ち、対悪魔武器あたりも視野に入るので
ネタ武器にそこまで突っ込めるかというと…orz

734 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/07(日) 07:24:50 [ yZQ2wy6o ]
GXを製作してみようと考え、材料集めに奔走する殴りプリ97歳。
基本材料はあるので、後は鉱石集め。
今のところ金雲母15、輝石3、トルコ石1といったところです。
金雲母は買取で、輝石とトルコ石は、それぞれプリと阿修羅モンクで直接採集をしています。
夏休みのせいか、ライバルが増えてミュータントたちと戦える機会が減ってしまいましたが_| ̄|○
材料が集まって挑戦するときには報告したいと思います。

735 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/07(日) 09:54:51 [ P46w.G2s ]
臨時行く人に聞きたいんだけど募集チャット立ててる?
それとも落ちチャットで拾われるの待ってる?
自分は募集しても来てくれそうにないような気がして、落ちにしてるんだけど。

736 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/07(日) 10:08:37 [ ZfrL7Se2 ]
漠然と募集チャットを立てるより、ある程度対象を限定したほうが
人がよく来る感じ。
臨)XX±5 Agi系 ニブル or 亀地上 殴りプリです
みたく。

737 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/07(日) 11:07:52 [ qKFU3hCI ]
>>735結構募集かけるとくるものですよ。
735さんがどんな人と組みたいか分からないですけど、
殴りプリは中衛な職ですからいて邪魔になることはないと思います。
むしろ、PTが崩れかけたときに真価が問われる職ですね。

738 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/07(日) 15:01:44 [ iPHIatSM ]
落ちにしても、向こうが殴りプリの扱いに困って拾ってくれない気がします。
私も>>736さんみたいな感じで募集しています。
亀地上はやっていませんけど。(^^;

739 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/07(日) 15:33:35 [ WjlOS5B2 ]
>>735
募集して来てくれそうにないなら、落ちたってどの道無駄な希ガス。
臆せず自分から募集しる

希望職や行先について考えが有るなら、書ける範囲で書いとくといい
俺はそうしてる。
誰でも可とかにすると、グダグダになりやすいので俺はやらない。
場所決めとかね。

740 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/07(日) 16:11:28 [ YH5xeHK2 ]
>>734
私もGX狙いです。阿修羅モンクは持ってないのでほぼAll買取ですが…
基本的にネックはトルコ石で、輝石と金雲母はトルコ石が30揃うころには
値下がりしてると踏んで、トルコ石のみ優先的に買取中。

>>735
落ちてる/募集で組みたいのがあれば拾う。なければ募集。
LAサフラグロアスペマニピあると、ほぼ誰とでも組めるのが強みだし
誰でもで募集することが多いかな。

自分で仕切る気がないなら落ちのほうがいいんじゃないかな。
どこでもいけるので逆にグダグダになりやすい。

741 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/07(日) 18:32:40 [ L3tVKVQM ]
自分は専ら拾う、落ちてもあんまり拾ってもらえないのだよね(´・ω・`)

742 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/07(日) 18:59:51 [ 0ttlNwbU ]
わたしも、拾うほう専門にしてます。

臨公広場をチラっと見に行って、組めそうなアサや両手騎士が落ちてれば、誘ってペア狩りへ。
いなければ、そのままソロ狩りへ・・・。

募集チャットにしても、落ちチャットにしても、待ち時間はあまりかわらないようなきがしてます。

743 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 04:39:58 [ Aw/5.d/I ]
親愛なるおまいらに質問です
殴りプリを作ろうと思ったきっかけは?

自分は元は支援プリを使っていて
レベル上げに飽き始めた頃に臨公で亀島に行った時に
戦闘BSとペアしてる殴りプリのお姉さんを見て
「かっちょいー!&楽しそー!」と思ったのがきっかけです

744 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 05:47:08 [ QkxR4oJQ ]
素手殴りの速さに「これだ !!」って思ったから

745 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 06:33:03 [ 8nrC5IMk ]
>>743
2年くらい前かな、某狼鯖殴りプリさんのHPを見たのがきっかけ


ソロでいろんなとこへ行ってるのを見て、これぞ自分の理想だと思いましたね

746 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 06:34:01 [ joWByb/. ]
>>743
シモン・ベルモンドに憧れた

747 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 07:30:27 [ HoaqTKCg ]
ワレニカゴー

748 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 07:50:59 [ XE1s44.s ]
>>743
βからのSTR>VIT殴りアコだったのでそのままVITをAGIに変えて殴りプリに。
ホントはモンクになりたかったのだけど、待ちきれませんでしたとさ。

βのときから、課金後暫くしてメインを他キャラに譲るまでずっと稼ぎ頭。
超兄貴を素手で殴り倒したり、まだ㌦が炭鉱に居たころ、ガチで殴り倒して回りに驚かれたり。

749 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 08:30:21 [ SxAjY.jM ]
なんか気がついたら殴ってた。
なんとなくVITとSTRを上げていた。

750 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 08:53:13 [ i.qVwgb6 ]
>>743
TRPGでの持ちキャラが、D&Dのクレリックや
ソードワールドのプリースト/ファイター。
ウィザードリィの編成は、前:戦戦僧・後:盗司魔

自分の中では、聖職者とは最前線で敵とどつきあいするのが
むしろ普通だと思っていた。

751 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 09:06:39 [ 80Z.zB3. ]
自分の使いたい支援プリのステ・スキルを調整していたら
いつの間にか殴りプリの形になっていた。

752 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 10:31:17 [ MlP7ALS6 ]
>>743
HLがない時代からのキャラだったので、
ソロで戦っていく手段として、殴りになりました。
出来上がったのは・・スキルはメイス修練無しの支援タイプ、
ステータスはINT高めの殴りタイプと、ちぐはぐに。

・・・あの外人が来そうですね。

753 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 11:19:08 [ l3m2jYuY ]
支援をしたいのでプリを作ろう。
→支援特化プリ:PTに依存するので性にあわない(ソロでチマチマ殴ったりHLしたりはもっと嫌だ)
→TUプリ:TU効かない敵を無視するのはかっこわるくて嫌だ(それ以前にTUはTOMの時代だったけど)
→MEプリ:金が無い

と言うことで一人でも戦える、支援もできる殴りプリになりました。
亀島以降に作った二代目殴りプリはINT高めのTU型。お金が溜まったのでMEも作りました。

754 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 12:01:41 [ xT/ULqFo ]
昔はヒールにモーションが無くて殴りながらヒールを連打できたんだぜ。

755 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 12:32:17 [ zbb9uR8Q ]
おまいら・・今日だけは愚痴らせてください

ハイプリ96になった。オーラが絶望的にはるか遠くに見えた
バランスステは後悔してないが、後半になってソロが辛すぎる。
LAサフラでもとって寄生したくなる日々。
絶対殴りプリは自分の天職だと思ってたけど、
周りの転生職の圧倒的な強さに打ちのめされてますOTZ
しばらく別の職に逃げていいですか・・・

756 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 12:43:01 [ XJEbcTZQ ]
そこまでLv上がってるなら、まったりやればいいじゃん。
とおもう課金前からやってるのに転生してないLv90台殴りプリ。

転生スキルで殴り向けのアクティブスキルないから転生する気ないので
(自分のペースだと転生したら後悔しそうなので)
90台になってからは臨に誘われにくい人を拾ってあちこちいってます。

757 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 12:43:39 [ XJEbcTZQ ]
「してない」じゃなくて「できない」だな_no

758 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 13:00:56 [ bfylyBwE ]
>743
初心者訓練所で言いくるめられて聖職者になったんだ。
そのまま転生して今87/53の廃殴りプリ。

>755
カタコン行ってこい。
ビターン!ビターン!言わせながらグールーでも殴って癒せ〜♪
廃になってもこの”可笑しさ”味わえる職はそうないぞ^^;

759 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 13:11:29 [ OfAz2EW2 ]
>>755 
思えば遠く来たものだ。
 
殴りプリ…きみが、この曲がりくねった冒険の旅路を
歩むようになったのは、色んなきっかけがあったのだろう

しかし、殴りプリは歩きつづけ、考えつづけ、戦いつづけてきた。
 
パッチを恐れず、なんどもスキルを間違えながら
確実に強くなってきた。
 
それに、もうきみはひとりじゃない。
 
かわいくてやさしい、しっかりものターンアンデッドがいる。
 
運命に引きよせられるように、仕様変更から
化け物になったデーモンベインもいる。
 
どうやら殴りプリ、きみは何かとても趣味ちっく
なハードコア職(重公認)のようだ。
 
これから先のパッチ変更も、いままで以上に長く苦しいものになるだろう。
 
でもきみなら大丈夫だ。
殴りプリと悪魔不死とがいて
 
それが戦ったとして…殴りプリが負けるときみは思うかね。
 
けっして失ってはならないもの…
 
それは根気だ。
 
根気は、最後の効率を信じることから生まれる。
 
苦しいこともつらいことも、まだまだたくさんあるだろうが
そんなことを楽しむくらいのユーモアも
もっているのがきみたちだ。
 
スピードポーションを飲みおえたら、また狩りが始まる。
 
…新たな高みをを目指してと殴りプリはスキル再振りへと向かう。
 
殴りプリ
 
きみにいつもトリスタン3世がほほえみかけてくれるように…。

760 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 13:35:03 [ l3m2jYuY ]
>>756
1.8M持って催眠術師にTU教えてもらって来い

761 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 13:43:16 [ 8/mdvljQ ]
>755
正直96まで上げたのはすごいと思うよ。
俺のハイ殴りは91だけどもうがむしゃらに上げるのは止めて
まったりモードだ。

762 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 13:54:46 [ XJEbcTZQ ]
>>756
Σ

EXP狩場いけばソロ自給0.9〜1Mほど出るから別にTUはいらんとです。
ソロは他職用装備揃えるのにレア狩場最優先してるし。

763 名前: 760 投稿日: 2005/08/08(月) 13:57:05 [ l3m2jYuY ]
>>762
ごめんアンカーまちがえたorz
>>755ですた

764 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 14:31:48 [ lq3ZgI3U ]
素殴りプリ94歳の俺。
ポタ屋をやりたくてはじめた亀直後組。
欲しいスキルとって、自立した生活が出来るように…
と思ってたら殴りになってた。

狩りにいってもなかなかLvが上がりにくいけど、
たまに行くと狩り自体が楽しいからLvが上がらなくても気にならない
こちとら、伊達と酔狂で殴りプリやっとんじゃぃ

765 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 14:40:04 [ ETomcHTg ]
> 760
TUってそんなに効率でるのか?
755ではないがふと気になった夏の午後。
現在TU1を取るか取るまいか考え中。

766 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 15:00:56 [ tA7Kwvxc ]
いや、1じゃそんな変わらんでそ

767 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 15:17:25 [ ETomcHTg ]
TUは10なのかっ
というか、何を切って取るんだ…DBかぽたなのかな…

768 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 16:35:30 [ l3m2jYuY ]
マニピ5 グロ3 修練10 TU10で49ポイント

769 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 17:34:48 [ fdBn1sPI ]
TU10、INT36、LUK50+グロで
Aマミー、人居る時のみ箱虫処理で1.5Mくらいでてた。

でも、再振り以降、こみこみ&BOTの侵略で1Mも出なくなった。

TU捨てるかどうか迷い中。

770 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 17:45:38 [ 3oLXOaIk ]
>>765
base97 Int27 luk32で1.2M〜1.6Mくらい。base81の時点で1.2M。
TU10はサンクやキリエに浮気しなければ普通に取れる。

771 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 18:36:59 [ FE3tLp7U ]
Aマミの混み混みは、スキル変更期間が終わったら多少ましになると思う。
今だけ必死狩りのにわかMEさんみたいな、今だけTUさんじゃないかな。
そうならいいな。

772 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 19:33:14 [ 3oLXOaIk ]
アクラウスとミミックがクランプと赤ハエになればいいのに、と思ったり

773 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 19:59:30 [ nlhP5rd. ]
それだとウマーになりすぎるから無いだろうな

774 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 20:25:41 [ 3c82M4hg ]
ハンタフライのBOTまで進出してくるよそれじゃ・・・
先週ピラ地下に現れたBOTがすでに騎士団1FでカリツTU狩りしてた;;

775 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 20:26:51 [ okzkv1Yw ]
+9THdチェインロストしたorz

776 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/08(月) 20:35:54 [ 3oLXOaIk ]
ナム・・・(´・ω・)人
自分は属性ソドメとマタ首輪が倉庫から消えていた、Gv中がやばいらしい

777 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 00:38:19 [ KTjLcIN6 ]
TU1(成功率15%前後):気分転換やネタにどうぞ
TU6(成功率25%前後):実用LV(確率)。やっと殴るよりTU狙いでも良い感じに
TU10(成功率35%以上):ワレニカゴー

こんな感じかな
10でもカリツを殴り倒してしまう時もあるぐらいなので、ギャンブル要素が好きじゃない人は素直に特化で殴りましゃう

778 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 07:32:05 [ idfjSe8c ]
755です。おまいらありがとう。
スキルの再振りでTU10まで取ろうかと悩んだけど自分のスタイルを貫く事にしたでござるよ

>>755,756
Gv中なにしたらロストしたんですか?気になります

779 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 09:11:11 [ pRzksab. ]
聞いたことあるのが
・くそ重い時(GV中など)に倉庫使用中鯖キャンでロスト
・くそ重いt(ry       にマップ変更時(画面黒い時)に、装備変更でロスト
このふたつは聞いたこと歩けど、実際なるか試したことない。

780 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 10:00:37 [ co7HrfsQ ]
TU10笑えますよペアで遊びに行って8連続成功したら恐怖サレマシタ
そのあとなぜかゼンゼン成功しなくなったのは仕様ですか_| ̄|○

781 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 10:01:31 [ 08Q228JE ]
3度目でやっとスラッシュをゲットしたはいいけど
どこで使っていいのか試そうと思った矢先にメンテのEir住民。

過去ログにあったような気もしますが15%・5%ともに何に乗るのかとか
メンテ明けたら自分で確認してきたいと思います。

ところで実用できる狩場ってあるんでしょうか・・・
某外人さんがきそうですが手に入れたからには使用していきたいです。

782 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 10:07:48 [ ylnegYag ]
>>777
TU10の成功率になれきってしまった俺はTU6ぐらいでは全然満足できない

>>781
過剰してカタコンとか、ピラ地下での使用は最近、微妙になってきた

783 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 11:08:35 [ DTh8hB4U ]
同じくTU10の成功率に慣れきってる人(2/20)
というかTHdとTAで騎士団行ってるからカリツはTU10で処理してて
カリツを殴るなんてそもそもしてなかったりする人
TU取るなら0か1か10とはっきりさせた方がいいと思うな

784 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 14:40:05 [ 72vBzHWg ]
ぷりJOB50なったのですがシグナムかTU10を迷っています。スキルは
①ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXdAhDbdrnmnqB1cK
②ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdKhDadrncAqA2k
の二つを考えていて、②の場合シグナム5にしてきりえあげるのも
ありかなぁとか・・思ったり・・ステはSTR29+21AGI99+αの神速型です。
これからもDEXあげるということでアドバイスおねがいします・・
特に実際の使い勝手とか体感を教えていただけるとありがたいです。

785 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 14:56:42 [ Nv6dbpyA ]
>>784
シグナムは0か1か10がいいとおもいます。
どっちかということなんで、私ならTU10ですかねぇ。
神速なら、TUの詠唱も気にならないでしょうし。

786 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 17:38:22 [ qNXppC0c ]
>>743
ギルメンに殴りプリの人がいてかっこ良かったから
属性武器とかその人のお下がりを安く売ってもらいました。

そしてIntプリではありますが・・・同じくTU10の成功率に慣れきってる人(3/20)
一発で決まると楽しいです。
決まらない時はまったく決まりません。

最後にスキル再振りのご相談を
最終狩場にニブルを想定しているAgi>Str=Dexな殴りプリ(Job48転職)なのですが、
スキルの再振りを行おうと思っています。
現在考えているスキルは以下の3通り

(1) マニピアスペIM5、グロ3、キリエ9、MM10、DB10で余り1ポイント
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdAhFadsAfNqA2i
(2) 1からアスペ3、DB6に抑えてサンク7を取得
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXagsXdAhDadsAfNqAbNai
(3) 1からアスペ3、キリエ4に抑えてサンク7を取得で余り1ポイント

要はキリエ、サンク、DBの優先順位なのですが・・・実際にニブルで
狩をしている殴りプリの方、キリエサンクの使用頻度、重要度について
アドバイスを頂けないでしょうか?
完成ステは補正込みでStr70、Dex70、Int42、Luk60、Vit20残りAgiの予定です。

SPRないとキツイ、という様なアドバイスでも結構です。

787 名前: 786 投稿日: 2005/08/09(火) 17:41:44 [ qNXppC0c ]
すいません、(3)のURLを書き忘れた挙句、URLのhを抜き忘れてました。 orz

(3) 1からアスペ3、キリエ4に抑えてサンク7を取得で余り1ポイント
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdAhDadrnfNqAbNai

788 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 17:46:56 [ akEXFw42 ]
DB>サンク>キリエじゃないか
つーかキリエなんか使うか?

789 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 18:29:24 [ mfleqD2s ]
ニブルはグロ確保したらDBだな、キリエサンクって殲滅上げるスキルでないし

790 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 18:36:27 [ 2NT.WIqg ]
NH谷での優先度はDB>>>キリエ=サンク

サンクはこだわりあるとかじゃなきゃ切ってもいいと思う(自分はサンク必須派だけど)
Luk振るなら1案のキリエ9→8にしてグロ5とかどうですか。

791 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 18:59:50 [ idfjSe8c ]
はっきり言って人それぞれだからな、特にキリエとサンクは・・・。
自分は転生前も後もどちらもとってなかったけどLv96までこれたが、
転生前AGI高かったんでサンクよりキリエ欲しかったといつも思っていた。
ただ別キャラでキリエ使ってたが、キリエ4ってあんまり意味無いですよ。

792 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 19:13:07 [ xKn5cigo ]
キリエ9だけど無いと不安で狩りにならんのは俺だけかの・・・orz
中級狩場でのキリエの安定感は殲滅力より重要だと個人的に思ってます。
遠距離mobのタゲが解りやすいという利点も・・・(地味

793 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 19:22:34 [ mfleqD2s ]
サンクは魔剣が石落とすようになったから価値は上がってるかも
キリエは・・・自分は要らない、転生前も4だったし転生したらアスムあるし

794 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 19:32:42 [ 73kBk7nY ]
漏れもだ。キリエ大好き。

コモド前の遺物プリなんで、修正来る前に10とってて、今回再振りで
もういらなくなったSPR10を4まで削ったけど、やっぱりキリエは9まで
あげた。10にするかどうかは今思案中。
AGI騎士やアサなんかとペア組むときにヒール節約にもなるし、安定感
あがるんで好きなんだけどね。

795 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 19:44:09 [ 2NT.WIqg ]
キリエ好き嫌いとかそういう話じゃなくてNHでの優先度の話じゃないのか?

796 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 20:46:57 [ MFg3vRj. ]
結局好き嫌いで選んでいい、ってぐらいの重要度ってことじゃね

797 名前: 786 投稿日: 2005/08/09(火) 21:00:12 [ qNXppC0c ]
アドバイスしてくれた方、ありがとうございました。
ニブルでのDBの重要度は高いとの事ですので、DB10を基本に、
キリエかサンクか、もう少し悩んでみようと思います。

・・・再振り忘れないようにしないと

798 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 22:14:38 [ akEXFw42 ]
キリエって
・擬似MHP底上げ(あるいは擬似予約ヒール)効果により、攻撃中にヒールをはさまなくてもよくなる
・特にヒールと比較した時のSP効率
・遠距離攻撃によるヒットストップの回避
・範囲攻撃の為の位置調整時にヒットストップ回避
・ダメージによる詠唱妨害の回避

が主だけど、ニブルソロ時は
・殲滅に時間がかかるためMHP底上げの恩恵が少ない(ヒール10回が9回になっても・・・)
・SPは大抵余る
・遠距離攻撃はない
・殴りプリは位置調整が必要な範囲攻撃がない(サンクのための位置調整は欲しいことがあるが・・・)
・ソロ狩りで詠唱妨害に悩まされることはほぼない
と言うことで使ってない。

一方サンクは囲まれ耐性が随一。ニブルはノックバック攻撃も無く使いやすい。
ソニックでスタンしても安心。使う機会こそ少ないが強力。
それかグロ4、5じゃないかな。マーダーいたらグロ5でも戦闘中に切れる。


あと、786には関係ないが、SP効率のためにキリエを伸ばす時マニピを下げるのは有効ではない。
対象がVIT騎士であっても、キリエ4マニピ5のほうが、キリエ6マニピ3よりSPに優しい。

799 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 22:31:22 [ sqdo6ILA ]
というかさっさと転生しようよ^^;
アスムあればキリエ?は? なんだけど

800 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 22:57:38 [ z36G/3iU ]
>>799
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4291/1108626805/

801 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/09(火) 23:56:14 [ NxL3zOLg ]
魔剣が石落とすようになったからサンクの価値が上がったって
後ろサンクでつかうってこと?

802 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 03:16:59 [ 9UtAd.Q6 ]
俺は再振り前はキリエ10取ってたけど再振り後に4にしてMMとDBに振り分けた。
ニブルソロでの安定度はキリエ10のときよりむしろ上がっているように感じるが。
ぶっちゃけ、キリエはVit型や後衛の支援に欲しいときがあるぐらいで、
ニブルソロで必須とまでは言えないと思う。
囲まれた状態だとサンク>>キリエだし、4体ぐらいまでなら闇ブレスなどで
切り抜けられない事も無い。サンクのために他のスキル削るのは考えられる
がキリエが無いから詰んだって状態が経験ないんだよな。

803 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 03:27:50 [ eJueMXYU ]
VITではなくAGIに振ることで敵の攻撃を避ける=ダメージを受けない
という満足感を強力に補強してくれるものがキリエであると思う。
キリエで危機を切り抜けるってのはTOMだと思うけど、異常状態攻撃を
ある程度無効化できるキリエは、狩場を選ばなければ選択肢に入ると思う。
低DEX型だとサンクは少し使いにくいしね。

804 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 13:57:40 [ 66xg54Ak ]
殴りプリはHp低めだし、どうしてもキリエと相性は良くないよな
Vit前衛クラスだとヒールの上位互換並みの性能があるけど・・

805 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 15:11:45 [ OhARhnPA ]
ニブルでキリエがあると、少し回避が足らなくても、
ノーダメージで戦闘を終えることができた(相手にするのは少数
サンクがあると、回避できなくてくらってても、
戦闘しながら自動で回復するので、終えた時にはHPは全快に近かった。
(相手にするのが多いとサンク1枚では足りなくなる

キリエしてると、囲まれてやばそうな時にテレポするだけの時間の余裕がある。
サンクがあるとやばくても粘れるが、粘れるから無理をしてしまい死ぬこともある。

て感じかな…?
私のキリエとサンクと持ってるキャラのステが微妙に違うから、いちがいには言えませんが。

806 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 15:13:22 [ lB81Gr6s ]
>>804
そうでもないでしょ。
回避すればキリエを削らないし基本的にAGIとキリエは相性悪くない。

VITでのキリエは擬似HP増加の為
AGIでのキリエは5%の壁から守る為

囲まれて回避が大幅に下がるととキリエの恩恵はないように感じるけれど、
それでも擬似インデュアとしての役割が残る。
これでノックバックを無くしてバックサンクの位置ずれを防ぐという使い道。

807 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 16:10:54 [ uCpl1/GE ]
キリエは性能の良し悪し以前にめんどくさくて使ってない。
今のところソロ殴りで必要と感じたこともない。

808 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 16:14:08 [ Mlyolde6 ]
俺もショートカットリストにすらはいってない
白ポ(緊急用)、ヒール、ブレス、速度、マグニ、テレポ、アスペ、IM,グロ
PTやペアみたいにテレポ使わないときはテレポをキリエにしたりもするが

809 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 16:30:56 [ tVIjJUy6 ]
コボクリ手に入ったので、せっかくなので対魔特化にスキル変更してみた94歳AGI殴り。
DBシグナムMMグロと取ってSPRを6に下げてみた。
結果ロリへのダメージが700シグナムで900くらいに増えたのだけれど、
5+7+30+コボクリ*2でもブラッディマーダーはやたらと硬いし、正直微妙。
GD3でもシグナムを試してみたが、MBのほうがよっぽど強い罠。
梟にきくのはよさそうだけど、あえて行きたいところでもないしなぁ…。
なんだかんだで結局実用するのは難しいんじゃないかと思うのだがどうよ。

810 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 17:27:19 [ O11EPB/s ]
だからシグナムは、より高ダメ出して満足したい人用だって!
自分もSTR120だからこそ取った。
どうしても使いたい。っていう人意外にシグナムはオススメ出来ないね。

811 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 17:49:11 [ n4F5t916 ]
シグナムあってもギョル谷の効率あがらないの?

812 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 18:30:23 [ bw5iUm8M ]
Lv96 str80 agi120 dex75 MM10DB10でシグナム10ありなしで+50~100k/hくらい@2期マイグレ鯖
int30 spr切りなのでSPも結構きつい。自分的にはサンク切ってまで取るスキルじゃなかった結論
str高い人ならまた違うと思うけど自分のステだとそんな感じでした。

813 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 20:58:07 [ dac/wmnY ]
>>811
マーダーに効けば、すごい効率あがりそうなんですけどね。
残念ながら効かないんですよね。

814 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 21:02:56 [ mYEpSpdg ]
キリエは所詮は予約(手抜き)ヒール。
AGI系には相性が良いとか聞くけど、回避出来るならそもそも必要いよ。
ME詠唱中のヒール不可能な状態とか、SBを耐えるHPが足りないとか
弓系のヒットストップ防止に使うくらいかな。

ニブルだと一発食らえばすぐにキリエが剥がれちゃうから、それだったら
素直にヒールすれば良いし、何より60前後のDEXじゃ詠唱時間がウザイ。
STR上げたり、特化武器作って確殺を2〜3発減らしたところで、
キリエのかけ直しばかりしていたら、効率は下がる一方。

そんな自分は詠唱で待たされるのが嫌いなので、INT1だけどSPRが10あるから
猫スティしながらキリエ、マグニ無しでサクサク狩ってるよ。

815 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 21:28:06 [ n3BclKhQ ]
いいかい兄弟達、AGI上げちゃった人はDB10だけ取っとけ
STR110↑ある人はDB10、シグナム10取ってみろ〜
ロリに4桁ダメージでて俺TUEEEEEE!!!! できるから。
それだけだよ〜それだけさぁ・・・

ほんでなぁ、手数の多い殴りプリみたら辻シグナムよろ♪
HLも一発入れてやれ〜 助け合わにゃプリだもの。

816 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 21:59:53 [ 9ktmR71U ]
辻、共闘は用量、用法をよく読み正しくお使いください。

817 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/10(水) 23:30:04 [ 29v4y5Sc ]
キリエでもサンクでもシグナムでも、DBでもMMでもグロリアでも
スキルを使用する本人や支援をする立場での戦闘スタイル・ステータスと照らし合わせて
最終的には自分でよく考えてから使おう(覚えよう)ってことだ

818 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 08:33:35 [ vpMiNZmw ]
Str120で1k越えダメージを叩き込むのと
Str110でコボクリ×2でクリ出すのとでは
対ロリは手数に大差なく
対マーダーではStr<クリですた
獲物は+9THdチェインにアスペ、DB10なStrカンスト手前なおいら。
高LvDBにしたらデュラハンもかなり楽になったけど
結構硬いからこれもStr<クリ。
グロ無し素Luk1なので、多少Luk振るとさらに差が開くとおもわれ。

819 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 09:35:07 [ ixHOSXiQ ]
>>812
+50〜100k/h程度ならTU10の方がいいかも
デュラは特化持てないし結構時間がかかる

820 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 12:48:03 [ B0NlqR5w ]
Lv90中盤くらいのA>S>Dみたいな完全戦闘型だと、
ロラトリオ計算だとシグナム10、DB10、Thdチェインの方が、
TU10平均戦闘時間より1秒くらい戦闘時間が短い。
シグナム10かTU10かというのは、ステ次第で変わってくるから一概には言えないね。

821 名前: 820 投稿日: 2005/08/11(木) 12:50:07 [ B0NlqR5w ]
対象モンスはデュラハンです。

822 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 12:58:10 [ ixHOSXiQ ]
TUは他の敵を殴りながら使えるので、タイマンの戦闘時間で比較してもあまり意味がない
ただデュラハンは少ないので、谷に限ればシグナムの方がいいだろう

それほど変わらないので、カタコン、ピラ地下、騎士団でシグナムより断然有効なTUの方がいいんじゃないか、と言う意味でした。
言葉足らずでスマソ

823 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 12:59:00 [ j80KG3cc ]
TUはロリ叩きながらデュラ倒せたり、レイド叩きながらカリツ倒せたりできるので
一概にタイマン時の戦闘時間だけでは計れないね。あと、蛇足だけどTUは敵hp減ると成功率上がるのでTU対象をディレイ中叩くなら変わってくるハズ

824 名前: 820 投稿日: 2005/08/11(木) 13:19:44 [ B0NlqR5w ]
殴りながら使えるのは良いですね。
騎士団でレイドアチャの殲滅速度がThdであがることが大きいです。
ただ自分で使ってみた感じだと、重なってうまくTUできなかったり、詠唱中断されてしまったり、他の敵を殴りながらでも詠唱時間がもったいなく感じたりでした。
効率を考えるならば、ピラ地下と騎士団ではTU、ニブルではシグナム、カタコンは特化アスペで充分、と自分のステでは思っています。

825 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 13:29:55 [ cZHuoM3w ]
シグナムとって、メデューサにフクロウ、ノーグ、カタコンって線もあるからなぁ

826 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:22:53 [ xkWV1zmg ]
この選択肢の多さも殴りのいいとこですなぁ〜


チラシ裏)他職の人に、廃殴りプリ強いよなーって言われた。すごく嬉しかったさヽ(`Д´)ノ
私は素プリだけど。

827 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 15:07:09 [ 3ID4HgP2 ]
当方支援プリです
先日、+8デビルチ挿ビレタなんて物ができてしまい処分に困っています
カードが挿してある為、+8Sビレタより安くなるとは思いますが
皆さんなら+8Sビレタの何割引きくらいでなら買いますか?

828 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 15:11:09 [ z/AAvaKg ]
>825
乗算DEFしか減らないらしいので、カタコンは微妙な気も。
ふくろうも、デュークのほうはイマイチなような?
でも、HPが高いから、数をこなすと変わってくるものでしょうか。

悪魔と不死にしか効果が無いのに、不死と悪魔に効果が実感できるモンスターが
少なすぎるというのがやっぱり取得するのを躊躇させます…

とはいえ、やっぱり心惹かれますね、シグナム。

829 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 15:17:18 [ j80KG3cc ]
シグナムはゲフェニア開放されれば活きるかもね

830 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 15:49:38 [ k6SPmYuw ]
サキュインキュはDEFも高いがFleeも高いのがな〜。
HPもかなり高いし。
かなり高DEXな人以外はTAやマミー混ぜないとキツイ。
スパイクでクリ狙いだとシグナムの意味も薄いし。

クリアサあたりとペアのがいいかもね。

831 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 16:26:39 [ 2HjApNLA ]
>>827
暗闇耐性は闇鎧で出来るから別に必要ないし、
+2の熱血がある以上、デビルチは何に挿されててもかなり価値が下がる。

ビレタが装備出来てSTRが必要になるのは殴りアコプリとモンクのみなので需要そのものが低い。
しかも上段抜きで調整して、ウィロ挿しや王冠などを使った方がメリットが大きいのでこれまた微妙。

正直、何10Mも出してまで欲しいと思う人がいるかどうか疑問。
俺なら5割引でも買わない。8割引とかなら考える。

832 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 16:39:50 [ 2pAG2zps ]
>>826
自慢じゃないがうちの過疎鯖なんて高レベル廃殴り全くいないから
お手本にしようと狩場に見に行ったもりできないし、強さがさっぱりわからないんですorz
アスムがあるから強いんでしょうかね。
ステでは強そうだけど実際は微妙とか、またその逆もあるので、
データだけではわからないのが「強さ」なんだよなー・・

833 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 16:40:18 [ 6iBwewo. ]
クリアサペアとなると結局シグは・・・_| ̄|○

834 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 16:53:29 [ j80KG3cc ]
>>830
スパイクの存在をすっかり忘れててた。で、対サキュで計算してみた。
込み Str100 Agi110 Dex65くらいでDB3 +6スパイク=+10Thdチェイン シグ10
DB10にしてもそんなかわんね

スパイクTUEEE

835 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 17:14:09 [ 2pAG2zps ]
スパイクはDEFがかなり悲惨なことになるからゲフェニアだと辛いんじゃ・・・

836 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 17:41:10 [ GH.mfJY6 ]
そこでALL+4の俺がやってきましたよっと
DEFなんて飾りですよ。廃人にはそれがわからんとですよ


(ノ∀`)DEFホシイヨゥ

837 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 18:05:45 [ j80KG3cc ]
>>835
でも、TCじゃ、+4スパイク>+10TCだし、タイマン維持出来るならスパイクも悪くないと思う。
わらわらよってくるようならシグだね、3〜4匹に絡まれたらシグでもスパイクでもダメかもしれんが・・
ちなみにこの手の敵には怨霊武士が一番強い・・・あぁ、外人がこっちを・・

838 名前: 830 投稿日: 2005/08/11(木) 18:43:49 [ k6SPmYuw ]
ゲフェニア開放されても多分シグは微妙だっていいたかったの。
あたんなきゃ意味ないしね。
自分もシグナム大好きなんだけど、使えない場合もあるよってこと。
騎士団ニブルだとかなりいいんだけどね。
Lv90後半になるとガスガス決まるし。
TUも1止めとかじゃなく上げればシグ以上に実用的なんだろうけど前提が自分にはキツイ。

839 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 18:50:15 [ ixHOSXiQ ]
マミー混ぜに塩ふって戦うならシグナムあった方がいいだろう
単にゲフェニア自体がソロ狩り場として微妙なだけで・・・

840 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 19:39:22 [ Ndi0lvHM ]
シグナムクルシス !! → 汗エモ

これだけで十分だ

841 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 19:52:43 [ f1GnDwAM ]
贅沢を言えば昔のエフェ・・・

842 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 21:45:27 [ 6iBwewo. ]
あれはよかったなぁ(´▽`*)

843 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/11(木) 22:25:19 [ Ndi0lvHM ]
昔のは派手すぎな感じもするが

関係ないけどTSもβ1のエフェクトはすごい派手だったね
初めて見た時すごいびっくりしたよ

844 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 00:34:14 [ VGurBZhs ]
次にゲフェニアが開放されたときも前回と同じ仕様とは限らない気がします。
でもたしかにやっぱり、シグナムは集団で汗エモを出させることができてこそ価値があるのかも。

845 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 02:20:41 [ iRYVLEgw ]
殴りプリも持っているが錐持ちアサクロも持ってる自分からすると
辻シグナムがはやるのは勘弁してもらいたい。
辻シグナムも良いのだがそれによって迷惑する人もいる事を忘れないで欲しい。

846 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 02:24:20 [ rC/f6t2c ]
要するに辻なんて迷惑だからするなと。

847 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 03:04:48 [ 1KppINA6 ]
シグナム殴りプリを持ってる自分からすると
錐がはやるのは勘弁してもらいたい。
錐も良いのだがそれによって迷惑する人もいる事を忘れないで欲しい。

848 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 03:06:22 [ QuDWc.xs ]
ぜんぜん面白くないよpgr

849 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 04:58:53 [ v/15jXW. ]
つか、シグナムかかったら武器持ちかえればいいじゃん
谷で錐が有効なのってロリとブラマダくらいじゃない
ブラマダにはシグナムきかないし
それともメイン武器は錐一本でいくの?

850 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 08:02:57 [ UQIKtmH6 ]
錐ってエフェクトあったっけ?
自分は殴りプリの前でだけ辻シグしてる。

851 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 11:02:09 [ B6t.KReQ ]
なんか亀Dでシグナム使っても文句言われそうだなw

852 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 11:54:20 [ sSOIAAds ]
MBが旧仕様に戻るなら、全財産かけてもかまわんとです・・・

(´・ω・`)そんなINT殴りプリ二人持ち。

853 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 12:09:08 [ UQIKtmH6 ]
ところでおまいらアユタヤのクラベンは倒してますか?
今朝初めて行ってきたけどほとんど当たらないから、田村以外無視の厨狩りしちまったOTZ

854 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 12:13:34 [ J5HgrDN. ]
田尾と一緒にこない限り倒す

855 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 12:18:09 [ UQIKtmH6 ]
しかし兄者、それだと時給下がらないか?武器持ち替えたらアスペ切れるし。
とりあえず次行く時は頑張って倒すようには心がけますよ

856 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 12:22:38 [ gyy3WWJc ]
>>845
ピク・・・失礼
アサシンは贅沢だな

857 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 12:27:16 [ J5HgrDN. ]
効率下がることよりそんなヘタレな行動とる方が我慢できん
無視したい奴は勝手にどうぞって感じだが

858 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 13:42:22 [ 1d8VlFBs ]
既出だったらすまんが

騎士団のJoker、もしかしてアクティブに戻ってない?
1週間ぶりにログインしたらどうも感じが違うのだが。
何ていうか、一番手強かった時期(離れるとスキル連発)のJokerに
近くなった気がする。

個人的にはその頃の騎士団が一番熱くて好きだったので歓迎ではあるが・・・。
うちの鯖の騎士団はBOTがなぁ・・・orz ズイブン フエタナァ

もし勘違いだったら流して。

859 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 16:07:50 [ dWYz0owg ]
>>853
クラベン倒しまくってますよ。
あいつは青箱を落とすので、箱好きの私には無視できない!

>>858
ジョカがアクティブになっているって話、たまに聞きますよ。
自分では確かめてないですけど、時計婆園のもアクティブになってるみたいです。

860 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 16:45:45 [ v/15jXW. ]
騎士団にノンアクのJKいたよ
ただすぐにAI変更して襲ってきたけど
ノンアクからアクティブに変わるスキル?の使用頻度があがったのかもしれない

861 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 18:21:37 [ J5HgrDN. ]
>>860
暗闇になってたんじゃないか?

862 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 20:54:30 [ LyIKIvdU ]
時計地下4のJKは、全部襲ってきました。
(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル

863 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/12(金) 21:40:01 [ nDcneHEI ]
>>860の情報が暗闇でなく、確かだと仮定した場合、現在のジョカのAIは
・ノンアク減少
・ノンアクからアクティブへ移行しやすくなり、移行後はアクティブ固定

のどっちかが有力かもね、時計地価4ならジョカ飛びおおいからアクティブ多いのもありえるし

864 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 00:56:03 [ LABSYx1w ]
>>862
もう時計地下4だめぽ・・
騎士団だめぽになったらTU殴りの私は・・(;ω;)

865 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 01:51:31 [ y.0I/n7c ]
JKくらい普通に倒せばいいじゃん…

866 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 02:23:24 [ Ty62JLog ]
倒せるけど全部アクティブになったら相当つらいぞ

867 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 02:37:31 [ o156GGpw ]
現在54/40の殴りプリ志望アコです。
ステはStr>Agi>Dex、将来的にはニブルでゴリゴリ戦えるプリになりたいのですが
こんな感じのスキル振りはどうでしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gXaksXdAhDbfrnmnqB2x
アスペが3・SPRが4というのが不安なのですが
これに手を加えるとしたらどんな感じになるでしょうか?アドバイスお待ちしています

868 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 02:37:40 [ 4ZLVrieE ]
昔は全部アクティブだったし何の問題も無い

869 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 02:57:31 [ oknufcVA ]
>>867
そりゃいわゆる量産と呼ばれてるスキル振りじゃまいか

870 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 04:01:52 [ 1g2.XVXk ]
>>853
あんまり気に病むな。
狩場報告スレ見る限りじゃクラベン放置派が多いみたいだしな。

871 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 07:28:25 [ RrR9bj/o ]
ほったらかしにしようが他人様に迷惑かけなきゃ問題ない。

872 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 09:37:09 [ I5J3TMH. ]
>>868
確かに、昔はアクティブだったね。
おまけにQM率は以上に高かったし。

>>864
というか、時計地下ってTU関係ないじゃん。
たしかに多少騎士団はつらくなるかも知れないけど、レイド追加を考慮に入れても
ジョーカーって2体くらいまでなら囲まれても倒せないほどじゃないし。
アクティブになっても騎士団で3体以上に囲まれることはそう多くないし。
そもそもTU殴りなら、他にも狩り場はあると思う。
ピラ地下とかカタコンとか。
人外魔境なのはさておき。

873 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 09:38:10 [ 9lZvQWvk ]
>>867
TU1取るみたいだけど、かなり成功率悪いからどうせ取るなら高Lv取るかぶった切るかしたほうが
いいと思う。
TUが高ければ狩場が少ない70台でもAマミで自給500k〜900k出るから育成が楽になる。

成功率については下記ページで計算してみて決めるといい。
ttp://tabularasa.hp.infoseek.co.jp/ro/tuex.html

ちなみにTU1でカリッツを殴り続けると、ほとんど殴り倒すかあと少しのところでTUが決まってた。
INTはあまり振らないみたいだし、TUで倒すよりはシグナム取ったほうが将来的には早く倒せそうな気がする・・・。

874 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 10:25:53 [ xSFgT1KU ]
まあグラベン放置とTUでAマミー狩りするのは一緒だけどな

875 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 10:37:16 [ LABSYx1w ]
>>872
時計地下4がTUに関係あると言ったつもりはないのだけどね。
カタコンは悪くないけど、騎士団でカリツcとか狙い辛くなるのはやだな
まぁ、まだ育ってなくて行けないから、そのうち行って狩りになるか調べるけど

876 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 11:33:27 [ oknufcVA ]
>>874
箱も団子も漏れなく倒してる俺に一言

877 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 11:42:56 [ oKihwjU2 ]
至極普通。

878 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 12:13:33 [ jq5Wjcdg ]
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10axaksXdKhDbnqnmnqB2x
というスキルふり考えているのですが、キリエグロきるのは実際どうなんでしょうか・・?

879 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 12:26:34 [ oknufcVA ]
芸の道を進むならいいんじゃね

880 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 12:42:43 [ 1DWwos66 ]
>>878
マジレスすると、
Str高めのステ振りならありじゃね?TUがむしろ要らん。
高Strにするならシグナム、そうでないならグロキリエ取った方が
良いって↑の方でも出てたと思うが。
俺はS>A>Dだけどシグナム使ってない。不死悪魔に特化しないで
いろんな場所をふらふらするのが好きだからなんだけどな。

881 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 14:01:52 [ LABSYx1w ]
>>878
グロ、シグナムは一長一短あるから、ダメとか良いとか言えない。
グロは高defの敵ならだれでもそれなりに効くから汎用性は高い。
シグナムは局所的にしか効かないから、今まではそれほど有効と言われてはいない。

882 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 15:04:02 [ z7R2cqRQ ]
転生後はまったり幅を拡げるため、サフラ1をとってみようと思います。

やっぱ1じゃ拡がんないですかね?
WIZさんに拾われてみたい><

883 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 15:05:00 [ CYK0tCjI ]
>>874
箱→青、紫、エル(゚д゚)ウマー
団子→共闘経験値(゚д゚)ウマー

なんで殴れるのなら倒さないともったいない

884 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 15:41:09 [ ZvtdHeXk ]
>>882
つ[殴りWiz]

マジレスだとサフラが欲しい人はサフラ3を基準としてるから無理だろうな
セージと組むってのはどうだ?

臨公には滅多に落ちてないが

885 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 19:08:04 [ M08UdSis ]
サマル型FCASセージ使っています。
それほどサフラを欲しいと思ったことがないですが、
敵とのファーストコンタクトで使うロングボルトにはいいかもしれない。

ところで、殴りセージって落ちたら拾ってくれます?
永遠のソリストだと思って、初めからあきらめていたんですけど。
SD4とか一見よさ気に見えるけど、二人で回るとテレポ索敵ができないから、効率下がるみたいなんですよね。

886 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 19:52:33 [ LABSYx1w ]
>>885
殴りプリだって大概効率はソロ>PT(ペア)
今の臨時は、臨時需要のある一部の職ばかりなので
非主流派が拾ってもらえる率はたぶん低い、ただ、それはBSや殴りプリにも
言える事。それを理解しているなら落ちてみる事をお勧めする。

>SD4とか一見よさ気に見えるけど、二人で回るとテレポ索敵ができないから、効率下がるみたいなんですよ ね。
付与して別々で狩りしたらどうかな、支援は近くにいたらかけ直す。
これなら、公平圏外でも狩りできる。

887 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/13(土) 22:20:28 [ eH1.7mrE ]
転生二次とかハッケイモンクと公平組んだらソロでは超えられない壁を感じるんだが・・・
俺ソロなんてどう頑張っても1.3M出るか出ないかだよ

テレポ策敵するなら相手はBSが一番。
ただし共闘入らないから結構無茶しないとソロとたいして変わらない

888 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 00:30:25 [ /dFljR3M ]
高Lvの今から臨公行くの( ´・ω・`)ハズカシス

889 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 00:40:30 [ LNPs81.6 ]
ソロで1.3Mは(TU使わないなら)すごい・・
LA使えばそうかもしれませんね。

890 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 01:19:19 [ SFa4Miek ]
どうがんばってもソロは1Mキープするだけで必死なんだがorz
この前、前衛と廃屋ペアいって塩なしで時給1M超えてちょっと嬉しかった。
気合入れて拾いすぎで重量テラヤバスだったけどな

891 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 02:43:38 [ tumFPRtI ]
賛否両論だろうけど
アユタヤD2は全く人が居なければ、ちょっと苦しいけど1.4M出るよ。
かなり行動と装備を最適化しないといけないけどね。
可能な限り田村は10発で終わらせる。
もし10確だったら、1.4は普通に出るんじゃないだろうか。
ゴールデンタイムでMEがやたら引き釣り回してても1.2Mを下回った事が無い。
3期鯖。もちろん倉部ぶっちぎり。飛ぶ時回りに人は無し。

でも、正直思うんだ。
あそこは倉部ぶっちぎり目的以外で来る意味の無いトコだと思うんよ。
金だったらもっと良い狩場があるし、倉部叩いたら経験値も出ないし。

892 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 03:04:29 [ vgvoiK3o ]
殴りプリの評判落とすようなことしてんじゃねーよ糞プリBOTer

893 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 03:55:52 [ 5/JSjBJQ ]
クラベン無視なら混んでても1.5M/h下回ることなんて無いんだが。
もちろん押し付けはしない。
タムラン11確、ASPD177。3期鯖。

クラベン無視で1.2Mとかどれだけ下手な狩り方してるんだ?

894 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 04:13:11 [ htJ7L38Q ]
いろいろな要素で同じ狩り場でも時給の上下はあると思います。

時給はあくまで目安なんだから、別にちょっとした違いで目くじら立てなさんな。(苦笑)

895 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 04:29:33 [ XDtQIQkA ]
ってかテレポして殴って飛ぶだけなのに上手いも下手もないだろ。

896 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 04:36:04 [ s7NOP8QM ]
ME連中は基本的に効率に夢中なので一気涌きに対処できる戦闘力があれば
連中の存在が効率を下げる事は少ない。どっちかというと倒せもしないのに
溜め込んでちんたら殴るVIT殴りプリとか意味も無くMOBをキープしたがる
淫売養殖ペアなんかの侵略を受けると効率は確実に下がる。

897 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 05:36:46 [ f6Wifxkk ]
索敵で5分近くタムランに会えなかった俺がやってきたけど、やっぱ帰るね
ノシ

898 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 06:52:35 [ HJS5MDYM ]
ここも効率厨に侵略されてるんだねぇ
時代の流れか

899 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 07:16:27 [ 6zdbTKEo ]
過疎鯖で高効率出して喜ぶとか馬鹿じゃねwwwエミュ鯖やってたほうがマシだww
Chaos Iris Loki 以外はダメだからw

900 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 09:48:45 [ OpdDUV8k ]
索敵で5分弱クラベンしか会えなかった私が来ましたよ。
アロエ葉をありがとう。でも箱をくれ。
さぁ帰ろ…

901 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 12:23:31 [ LNPs81.6 ]
アユD2はそこまで旨い狩場になったか・・自分は転生したからいけないやonz

902 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 12:55:02 [ 58PnhNUw ]
>>899
その言い方はどうかと思うが、確かに過疎鯖の高効率なんて何の自慢にも参考にもならないんだよな
メイン鯖重いからってEirで作ったお遊びキャラが即効ガス噴いて転生90になっちまったorz

903 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 13:27:50 [ LNPs81.6 ]
だが、全てのPLが古鯖に居るわけじゃないだろ

904 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 13:43:56 [ 1BJo5KGc ]
>>903 何かが81.6

905 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 19:59:34 [ VHmX.pxM ]
JobExpの入らない狩場なんて糞の役にも立たないからアユタヤの情報なんてイラネ(・⊿・)

906 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 20:44:28 [ 3D.Vvh3w ]
まぁまぁもちつけ。

殴りプリは叩けりゃそれでいいんですよ。
さて、今日もニブルで狩りして過ごすか。

あ?お隣さん決壊したよ。溜め込みすぎだってば。
いや、マテ、そんなにいらねぇってば。うわラグった!

ギャアアアアア…(強制送還)

俺がもちつけ…

907 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 21:35:32 [ o5uBERms ]
たくましくい㌔

908 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 21:35:45 [ mjk7u0JQ ]
>>906
南無・・・
でも和んだ、ゴメン。

909 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 21:42:35 [ Vpj13RMc ]
>>891
倉部倒してなお美味いんだが、お前みたいな奴は他でも厨狩りしてるんだろうな

910 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 22:18:56 [ LNPs81.6 ]
また、厨が沸いてきたな。
騎士団の深遠。時計地下の魔剣。不味いmob無視するのは当然の狩り方だ。
殴りプリは特性上、狩場の全てのmobを狩る事はできない。
それが出来る連中は該当スレへ帰ってくれ。

911 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 22:22:33 [ LNPs81.6 ]
っと、言葉を省略しすぎた

それが出来る連中は殴りプリじゃないだろうから該当スレへ帰ってくれ。

だな

912 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 22:24:11 [ uLsiemzs ]
今76TUなしA>D>Sナグリですが、一般的にTUなしのひとは70台は
どこで狩してましたか?今おもちゃとミノです。

913 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 22:29:12 [ Vpj13RMc ]
当該スレを教えてくれよ

914 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 22:29:27 [ ycMuul.w ]
こんな過疎スレでも赤IDで頑張る人が居るんだなー

915 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 22:42:17 [ LNPs81.6 ]
殴りプリを叩きたい奴、自分は不味いmobをスルーするくせに
他人がそれをやるのは許せない奴。全部こっちに行ってくれ。面倒だしな
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1123864043/l50

916 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 22:51:29 [ Vpj13RMc ]
なんだ、殴りプリを叩きたいだけだったのか

917 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 22:56:51 [ Pb/LHrms ]
>>912
いま70のA>D>S殴りだけど、効率完全無視 and 移動面倒なため
赤芋とか天津フィールドとか龍乃城フィールドとか鈍器祭りとかマターリ狩り

メインキャラじゃないせいもあるんだけどね

BOTが居なければSD, ピラ, OD2Fが良さそうだけど装備によるかな

918 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 23:06:57 [ UHnvXWsI ]
>>912
装備によるけど自分はOD2F 炭鉱3Fがメインだったかな(MB修正前だから今だと厳しそうだけど)
今だったらハイオークの増えた西兄貴が結構いいかもしれない。

>>LNPs81.6
自分がそっちのスレ行くか、透明あぼーんしやすいようにコテ付けてくれ。

919 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 23:10:51 [ g3yq82UQ ]
----------------------長文ゆえだるい人は読み飛ばし推奨-------------------
MEプリの赤ハエ無視然り、ピラ地下INTTUプリの団子虫無視然り
時計地下騎士のジョーカー+魔剣無視然り、廃屋WIZプリペアの弓兄貴・ブリライト放置然り
窓手魔法職のガーゴイル無視然り    殴りプリの深淵等無視然り

そういう事だと思う。
叩き合っても切りがないし、皆が俺ルール振り回しても結論が出る訳がない。
仮に殴りプリスレで「クラベン放置は止めよう」という結論になっても、
本当に効率しか頭に無い人は気にもかけないだろうし、殴りプリ全員がこのスレを見ている訳もない。
それはただのこの板限定のローカルルールに過ぎず、それ以上の物にはならない。
本当にクラベン無視禁止するなら、それこそ癌が
「クラベンぶっちとかしたらアリーナに送りますね 癌張ってます!><」とでも言わない限り無理だろう。
不味いMOB云々の文句はこのスレに言うのでは無く、本人に直接言うしか直接の解決策は無いと思う。
----------------------------------ここまで-------------------------------

要旨:このままじゃスレが荒れます 普通の情報交換させてください おながいします

920 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 23:22:16 [ WN8551ao ]
を!精錬費無料or半額になるんですか。
それなら、8/30〜9/13の間になんとか+9のシューズとかマフラーとか作りたいな〜。
もう、BOSSカードとか神器とか一部ギルドの人が大量に持ってていいから、うちのサーバーが優勝して欲しいな〜。
ゲームバランス云々言ったってGvの話でしょうし、どの道殴りプリだとGvしないし。

921 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 23:22:47 [ g3yq82UQ ]
直接2回言うなよ 2回言うなよ
あと魔剣は色んな石落すから結構狩られてるね、と修正

連書きSorry

922 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 23:51:54 [ HJS5MDYM ]
「狩場で押しつけられたので殴りプリは不味いmob無視狩りするな」
とこのスレで言うのはそれこそ本人に言って下さいだが
「どこそこのあのmobは不味いから無視。なすられた奴もどうせ倒さないからどうでもいい」
みたいな書きこみがあればここでその本人に言うしかないと思うんだがどうか

人に移らないようにひっぱるとか考慮してる人とは天地ほどの差がある
たとえそれが書きこむための建前であったとしてもな

923 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/14(日) 23:59:49 [ f6Wifxkk ]
ウチの鯖が優勝したら、溜め込んだマイトスタッフをカンカンしてやるぞぅ(*'ω'*)
はい、そこ!
微妙とか言わない

924 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 00:01:48 [ XmMBcfL6 ]
マイトスタッフはネタとして欲しいけど、やっぱり勿体なくて買わないの繰り返しだな

925 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 00:18:36 [ Xf7GRRW2 ]
>>923
待て。過剰マイトならWS捕まえたほうがいいんジャマイカ?

926 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 00:42:13 [ bQv5lDcA ]
>>912
自分の殴りプリはピラ地下で牛さんか、炭鉱でスケワカ狩っていました。
名刺はもらえなかったけどね (TT
後は知り合いと狩りに行く事が多かった。

927 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 00:54:30 [ 0ntaRyNE ]
>>925
そんなの怖くて声掛けれるわけないじゃないですか!
無論、知り合いに居るわけも無く。

928 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 00:56:31 [ ZGO9mCwQ ]
>>923
某殴りハイウィズが+10持ってるがどう見ても微妙

929 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 03:01:00 [ IgjKUtIU ]
>>912
現状の装備次第で変わってくるけども。
俺は1stキャラで貧乏だったから、お金稼ぎで炭鉱3Fで鉱石掘りしてた。
虎の子のTEvチェイン持って。あとはギオペ様とか・・・。
とはいってもコモド前の話だけど。ミストがまだ硬かった時。
アスペLv5が17秒の時。MBクリップなんて当然持ってなかった。

今は転生80代だけど、今回はある程度の装備が最初から有ったから、
階段とかGD2、GD3(70後半)、カタコン、GH下水(ガーゴの居るとこ)、SD3、
炭鉱3とか色々行ってた。70代でSD3はパサナがちょっと辛かったかな。

フットワークの軽さも殴プリの売りの1つなんで、色々回ってみるべし。

930 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 06:47:52 [ NcAiV26s ]
70代か…SDでレクイエム叩いて自給400kぐらいで大喜びしてた頃かな?
その後80代でミノが光臨して700kぐらい出てこれはヤバイねと思った。
そして廃屋、さらに亀島が実装され俺はオーラを噴いたさ…

931 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 07:55:19 [ o.6HJsno ]
今の70台はどせいさんとか桃木じゃないかねぇ?

932 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 08:01:37 [ BZKTHaXc ]
714 :(^ー^*)ノ〜さん [sage]:05/08/14 18:25 ID:ARzjtJc5
>>705
クラベンなんかGXで巻き込めば消える、TAHXできるからガチでも楽
ましてやアスペ出来る殴りプリ様が倉部如きで逃げる訳が無い
どっちも騎士より遥かに楽勝、MEプリは知らね

おまいら、こう言って貰える内が花ですよ。

933 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 08:56:42 [ 9yYDraN6 ]
人がいない時はどちらでも良いだろ。
アユタヤでよく見かけるのは、殴りプリ、ME、GXペア、ハンター、ローグあたりだけど、
倉部おしつけなんかするのはMEだけだよ。

ピラ4なんかで箱や虫叩いてると、
新しいのが横脇するから叩くなというWisが時々来るぞ。

934 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 10:15:46 [ 8ALoZ69c ]
>>912
もし70台をダッシュで駆け抜けたい(たとえば早く騎士団デビューしたい)
とかだったら 西兄貴か室内がお勧めかな
ミノが避けられるFLEEでHITが135もあれば室内も廃兄貴も十分
装備が整っている前提だけどミノやおもちゃとは比べ物にならないくらい早く上がるはず

お金を稼ぎながら行きたいなら前述通り崑崙や炭鉱がいいね
龍之城フィールドは敷居が低い割りにJOBがおいしいからこっちもお勧め
でも一番やってみて欲しいのは臨時への参加、70台が一番臨時も面白いだろうし
PT狩りを視野に入れてるなら少し足を運んでみるといい経験になるかも

>>930
そのころと言うとレクイエムのEXPが1k以上で
SDが最終就職先だったころかな?何か懐かしい・・・

935 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 10:34:25 [ exXDEIck ]
アコプリスレから来ました。スキルの質問をさせてくださぃ。
当方Agi≧Str>DEX>INT殴りプリです。
現在のスキルがhttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXadsXdAhEbdrnfNqB2hです。
ジョブ50での完成形としてhttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXahsXdAhEbernmnqB2uを想定していました。
ところが最近BSの狩り友ができ、近接職とのペアもするようになったので、
現在の形から、
デーモンベイン5+キリエ10にする。
というスキル取りに変更するかどうかで迷っています。
TU1はソロで騎士団などに行くときにあれば便利、というのをよく耳にしたので取る予定だったのですが、
ペアなどで狩る場合TUでカリッツなどを落とす攻撃力上昇より、キリエによる防御力上昇の方が便利かと思いまして。
殴りプリでペアもする人で、TU1が役に立っている人や、ソロでもキリエ10の方が便利だと思う人にアドバイスいただけると嬉しいです。

936 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 10:35:01 [ f709QXnI ]
自分がROで心がけていることは、
1. 他人に迷惑をかけない。
2. 自分が楽しむ。その時他人も一緒に楽しめればなおよし。
このふたつだ。
ゲームなんだから、楽しまなければ意味がないし、他の人も楽しもうと
してるんだから、それを阻害するのは論外だ。

苦手mobを他人のいないところや他人のいないところに引っ張って捨て
てくるのは、他人に迷惑をかけず、自分もなかなか倒せないというストレス
を感じずに済むので、いたって普通にやる。
他人がいるところで捨てて飛ぶのは、迷惑をかけるのでやらない。

もちろん、これは自分の場合なので、全ての敵を倒すことに漢を感じたり、
強さに酔えるのであればそれはその人の楽しみ方だと思うが、皆それぞれ
楽しみ方は違って当然なので、他人の楽しみ方を貶めることはないと思う。
そもそも、得意不得意があるのだから、全部倒したいなら不得手を補える
パーティー組んでいけばいいだけだと思う。
自分は殴りもMEももっているが、知人の弓手とMEでよくアユタヤに遊び
に行く。田尾にSP吸われて寝転がったりしてるが、楽しんでる。

言いたいことは、人それぞれなので、迷惑をかける行為をしてるのでなければ、
許容するくらいの大人の包容力をもとうよってことだ。

937 名前: 誘導した人 投稿日: 2005/08/15(月) 11:12:44 [ fvCi6a2w ]
>>935
キリエはMH前には便利だが10いるかといわれると激しく微妙。
BSペアではTUは便利。カリツにかかる時間も減るしね。
AGI型はキリエ防御数が切れにくいため相性がいいってよりMHPの補強。
キリエ使うかは本当にプレイスタイル次第なので
今4でもキリエ使いまくってるなら6→7→9と様子見ながら伸ばせばいい。
4だから使ってないって人は多少伸ばしたところで使わないと思ふ。

938 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 11:18:35 [ f709QXnI ]
アユタヤで時給1.2Mを出すための計算をちょっとしてみた。

タムランのExpが3812なので、一時間に315体倒す必要があり、
これは11.43秒に一体倒す計算だ。
ここで条件をSTR100 AGI109 DEX70でコボ装備にする。これはLV98で
達成可能。スキルはDB10 IM5 アスペ、武器は+10THdチェインとする。
かなり最適化されてると思う。
この条件でロラトリオにいれると、タムランは変動なしで10確。平均戦闘
時間が5.34秒と出た。
一体あたり戦闘以外におよそ6秒の余裕があるが、口を開けていれば敵が
供給されるわけではない。テレポ索敵でも発見から接触までの移動時間
があり、時々スキルのかけ直しの時間も必要。クラベンが張り付いて
クリもらえばヒールもするし、時々マニピもするだろう。
スキル詠唱やディレイだけでなく、Fキー操作の物理的な時間も必要だ。
接触移動だけを考えても、一体あたり平均すると1秒以上はかかりそうに
思う。
そうすると索敵に使えるのは4秒〜5秒。これだけの間に必ず次のタムラン
を発見できるかというと、そうとは限らないし、他の人がいれば別のを探す
こともある。
そう考えると、条件を最適化したうえで、かなりギリギリじゃないかと思う。
それもこれだけの条件でやるのはかなり集中力が必要だから、1時間持続さ
せるのはかなり疲れそうだ。

ここでクラベンを同じ条件でロラトリオで計算してみると、平均戦闘時間が
11.76秒かかる。時間はタムランの倍以上で、Expはないも同じ。
タムラン10体あたりクラベン一体として考えても、かなり厳しくなる。
実は他にも小型のウィスパーがいて、これにも2.67秒かかることを考えると、
全てを倒して1M超の時給というのは、かなり人間離れした反射神経と集中力
があるか、全て倒してはいるが、実際にはタムラン以外はほとんど遭遇しなか
ったという強運の持ち主でないと無理なんじゃないかと思う。

ちなみに自分はタムラン9確の条件で、クラベンを他人がいないところに引っ
張って捨てる狩り方で時給1.2Mが限界だった。

939 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 11:46:47 [ ycH/Md6w ]
>>938
MHを計算にいれてますか?一気に2~3来ることも結構あるんだが・・

940 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 11:54:00 [ uEZCqSkQ ]
70台は下水でガコとネズミとか、ルルカ森でハーピーに闇ブレスしたり、GD2で魔剣に轢かれたりしてた。

キリエ9とTU1持ってるけど、どっちも便利だなぁ…
キリエは便利すぎるって人もいるし、面倒だし使えねーって人もいます。
今キリエよく使ってるなら、8〜10にのばしてみるのも有りだと思います。
でもTU1は切らない方が良いと思う…

941 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 12:18:07 [ nNqWVlfk ]
自分も9確で>>938と同じ条件で狩してるけどやっぱ1.2〜3が限界だ。MHもけっこう遭遇するけど、こんなもんだよな

942 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 12:25:18 [ SYAsnJp. ]
TU1の話。
S-AのBSとペアだとDB10あればカリツはSPRギリギリで倒せちゃう。
複数来たとき殴ってないカリツかけるって使い方が想定であるけども
そのときに殴っているであろうレイドとかだと殴りプリ感覚では瞬殺に近い。
効率にはほとんど結びつかないので、芸として考えたほうがいいと感じた。
ジョーカーをBSに任せている間にカリツ背負うってのだとそこそこ使える?と思った。
普通にカリツを殴ってもジョーカーより早く処理できちゃうこと多いけどね。

943 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 12:36:31 [ joYop7eU ]
スレ違いの予感だが効率魔の私が来ましたよ。
アユD2Fウマスで盛り上がってる訳だが、スキル変更及び狩り方でどれくらい変わるか検証してみた。
自ステはグロ支援込みSTR90AGI116DEX55LUK42
ちなみに猫鯖在住。

各サンプルPot1本の時間効率を2倍計算で8回計測。スキル中途半端なのはキニシナイ(・∀・!

まずMM5DB2の状態での効率(田村確殺14)
クラベン逃:Max1.10M/h Min900k/h Ave980k/h 
クラベン食:Max1.05M/h Min850k/h Ave920k/h

次にMM10DB10の状態での効率(田村確殺11)
クラベン逃:Max1.22M/h Min1.02/h Ave1.12M/h
クラベン食:Max1.14M/h Min940k/h Ave1.04M/h

確かに回避した方が上なのだが、なんというかそれ以上に遭遇率による気がする。
1.2M/hはかなり頑張ったら出る模様。
ゴールデンタイムだとソロペア合わせて10組↑が狩場にいるため遭遇率は半分程になってる。
オマケに広くて袋小路も多いので溜まりやすく、時間によってムラが大きかった。
クラベン1体につき聖水消費するけど、TA持ち替えアスペで割とすぐに沈む。
まぁ食う食わずは人好き好きと言った感は否めない訳で。
どちらにしてもウマイ事には変わりなし。

時給等の参考までにドウゾ。
どっちの方法で狩ってるかはヒミツ。

ちなみに金銭効率の方は柄紐(露店売1000)100~150/h 壊鎧50~90/h sカタナ1~2/hで大体200~250kz/h(+レア)くらい。
完全に時計地下4の上位置換って感じで買い込んだ地下鍵が減らず_| ̄|○売ルノモ癪ダシナァ


>893
ASPD177ってAR有り?
それなら1.5M/h出てもおかしくはないけど、うちの鯖だと敵の数が足りまs

944 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 12:50:14 [ joYop7eU ]
追記:武器は大型チェイソ+TAです。

945 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 13:07:14 [ BAAyDNZo ]
ここまできたら狩場情報スレに乗っけた方がよくないかな?

946 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 13:07:41 [ BAAyDNZo ]
あげてしまった
ごめんなさい

947 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 13:11:55 [ Y6chBhSE ]
>893
某アサスレで亀1Fで時給3.2M出せると言っていた人がいた
だが皆はそれは無理だと決め付けていた。
それならと
キャラセレのSS狩り中のSS一時間後のキャラセレのSSを出して
時給3.2M以上出ていることを証明して見せた。
893の人にも1.5Mが楽勝というならならSSを出して証明してもらいたい。

948 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 13:54:25 [ f709QXnI ]
SS出せとまでは言わないが、ちょっと検証。

ASPD177は純AGI-DEX二極なら装備補正で可能だが、LV99だしSTR1なので
当然11確は無理。素手なら二極でなくてもいけるが、やはり11確は無理。
ARもらえばもっと条件は緩やかになるし、OTもらえる可能性もあるから
11確の条件はかなり楽になる。

ただし、テレポ狩りができないので、MH計算にいれても平均11秒に一回
タムランに遭遇するのはかなり難しいし(テレポ狩りでも5分も遭遇で
きない場合もあるし、クラベンを捨てるにも引っ張る時間も要る)、
別々狩りだとよほど運良くスキル切れのタイミングで遭遇できない限り
常時AR状態は無理だと思う。

ちなみにBSで殴りプリとペア狩りしたこともある。
計測はしてないので詳細はわからないが、クラベンも全て狩った条件
だが、1Mはとてもいってなかったと思う。

949 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 14:22:54 [ H7vpuKQc ]
二極じゃなくてもBAPJr使えば177くらい普通にいけるだろ
二極だったらJrなしでも178行くし

950 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 14:44:28 [ Exs2MGOs ]
+10THdチェイン、頭ピアレス鎧ゴキ靴ゴキ肩バフォアクセククレブロ*2
STR75+15 AGI99+28 DEX56+14他初期値でLv98
ASPD177でタムラン11確。頭亡者にしていいならDEX10下げてLv95でもASPD177と11確達成可能。
戦闘時間は5±0.1秒あたり。
十分現実的な範囲じゃまいか。

あそこはソロならうまいけど、PTだと地形がアレなんであまり美味くないでしょう。
やるなら支援だけかけてバラバラ公平狩りかな。

951 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 14:47:47 [ BFSqaigk ]
検証っていうならちゃんと計算してくれ…

Lv97 str51+19 ag99+23 dex76+14 装備はBAPJr+ピッキ+亡者+中段str+コボブロ2個
武器は+10THdチェインか+10DHdモーニングにアスペでaspd177/11確は普通に出来るぞ。

自分は>>893じゃないけど、上のステのstr+10 dex-10くらい@2期マイグレ鯖
あまり人いないのもあってクラベン無視なら1.4Mは普通に出る、アロエ葉欲しいからちゃんと倒して1.2M程度
広いMAPだし人が多少いてmobが回れば1.5Mは出せない効率じゃないと思うんだが。

952 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 14:49:42 [ BFSqaigk ]
リロードしろ俺orz
ちなみにこのステだとどっちでもクラベンは6秒前後で倒せます。

953 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 14:54:38 [ BFSqaigk ]
誤解がないように更に連カキコ
クラベンは+10THdチェインにアスペのまま殴ると7.5秒
3匹以上溜まったら+10TBhチェインに持ち替えて6秒って感じでやってます(時間はROratorioで再計算)

954 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 14:58:56 [ Exs2MGOs ]
>>951
ケコーン
>>950のステでTHdのままクラベン叩くと10秒かかるから
そっちのほうが効率出すなら向いてるかな。

955 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 15:05:09 [ BFSqaigk ]
ログインしてステ計算してみたらおかしい事に気づいた、靴の補正が入って無いorz
上のステなら亡者外してゴキ靴でaspd177ですね。
自分は天使HB+ゴキ靴でやってます(緑P切れて聖水とSUPに余裕あればピアレスに持ち替え)

>>950
このステだと高Fleeなmobがいるmapは楽ですね、str低いからNH谷ソロはきついですけどorz

956 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 15:36:06 [ SYAsnJp. ]
タムランは柔らかいから高ASPD重視な人有利なのかな?
ゴキ鎧やククレブローチはASPDチューンする人じゃないと作るの躊躇しそう。

コミコミS90-A112-D65のASPD173で+10THdチェイン担いでいってるけど時給950k〜1Mぐらいだわ。
テレポ狩りで常時アスペ。ウィスパもクラベンも食べてます。
接続2.5kぐらいの鯖で狩場にはME1名、他2名ぐらいなことが多い。
人が少なすぎるんだろうか。

957 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 15:38:55 [ SYAsnJp. ]
↑S100の間違い。

958 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 16:20:48 [ AdsAL2zk ]
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gX1sXdAhFbDsncAkbbNah
先輩方に質問です、現在このようなスキルになってるのですがアユやニブルが
最終狩場予定で最近相方様とニブルにいってるのですが現在レベ85STR90DE
X54AGI108(補正こみ)で敵を倒すもDBがないもので殲滅力不足が目立ちま
す・・最終狩場なこともあってDB10をとりたいのですが上記のように47
で転職してしまったためSPRを2 キリエを4ヒールを1削ってもDB7にしかなら
ないのです・・サンクは囲まれた場合、SP節約のために使っていてできるだけ
削りたくないのですがDB10にするになにを削るといいでしょうか?
あとお聞きしたいのは
1、DB7と10では大差はあるのか
2、SPRを完全きるとSPはきついか
3、DBなしでも効率よくやっていけるか

の3点です。どうか助言のほうよろしくお願いいたします○rz

959 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 16:22:23 [ AdsAL2zk ]
書き忘れました 武器は+10Thdチェインです

960 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 17:05:00 [ RaYQEvOg ]
やっとソロでニブルいけるようになったんだけどLuk上げたほうが幸せなのかな?

961 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 17:12:03 [ CUQmwBuE ]
1、それほど
2、きつい
3、やっていける

何を削るかは人それぞれだしのぅ
自分なら↓
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gX1sXdAhFbDsncAkbbNah

962 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 17:15:04 [ CUQmwBuE ]
↑のスキルは忘れてくれ(-_-)

963 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 17:28:52 [ 4v5Bmx4A ]
>>960
2〜14まで上げてコボクリ装備なら幸せ。でも上げすぎると他のステの伸びが悪くなる。

964 名前: 893の人 投稿日: 2005/08/15(月) 17:50:11 [ .6qJM1Bc ]
ステ
STR64+16 AGI99+28 DEX61+14

言われている通り、バフォjr使用で囲まれたら木琴と持ち替え。
武器は+10THdチェイン、鎧はピッキ。
タムラン5匹までならヒール挟まず殲滅可能。

最高時給は1.6M/hで2時間維持。

965 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 18:11:16 [ ebVrtWpM ]
>>958
>>DB10にするになにを削るといいでしょうか?
SPR、塩5→3、キリエ8→4、サンク、リザ。ヒールは止めとけ。
込みDex54はちょっと低くないかな、サンクは込み75あると良いと聞くけど・・・
これでどう?
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdAhDaDrncAqnbNah

1、DB7と10では大差はあるのか
修練ダメ20〜30くらいの差
2、SPRを完全きるとSPはきついか
Intやマグニのレベルによると思われ
3、DBなしでも効率よくやっていけるか
やってはいけるが、DB10あった方が効率は出る筈

966 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 18:25:14 [ AdsAL2zk ]
すみません 書き忘れました;INTは素で15で補正こみで30です、
やっぱりDEX低いですよね・・戦闘中でもキャンセルされることが多いです
965さんのスキル編成でマグニ5→3 SPR→4にして1度試そうかと思います
ありがとうございました(・ω・)

967 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 19:16:09 [ tXqzX98s ]
>>958
個人的にはマニピは5有ったほうが楽です。
かけなおしたいけど、敵が次々と沸いてくるからかけなおせないって状況が多いもので。

フェン無しだと、サンクを使いこなすのは難しくないですか?
囲まれたときに使うんですよね?
Flee230あれば、結構大丈夫ですけどFlee213では囲まれると被弾が一気に増えるはずです。

開き直って、ニュマを切ってしまうのもありです。
ただし、ポタ2はないと移動が不便ですけど。

968 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 20:15:17 [ 0ntaRyNE ]
マニピ5あるのに越したことは無いけど…
でも80超えたあたりからマニピする機会が一気に減った気がする
もう常時なんてしてないし

ああ、ソロの話ですがね
PTプレイ?
そんなの宇宙の果てを知らないように、知らねー

969 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 20:49:51 [ SYAsnJp. ]
リザ1はイグ葉で代用だだだ。

970 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 20:54:11 [ Eii41tsg ]
>>958
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaisXdAhFadrnfNqAbNah
こんなんどうですかね。
自分もペアでニブルは結構行きますが(Int15+15 SPR1 マグニ5 DB10)
組む相手によるけど、SPRはあまり発動しない(ソロは元々余る)。

闇ブレスも要るし、SPは常にきついけど立ち回りや支援スキルの節約など、
工夫すれば尽きることは無いし、SP剤を使うという手もある。

DBは、上げた分だけ確実に殲滅は上がるけど、必中hitを満たしていないと、
7と10の差なんて無いようなものだと思う。

971 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 21:07:17 [ 5dkLMQBY ]
っ[シグナム]

972 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 21:40:50 [ 9yYDraN6 ]
>>960
LUKどんどん上げて、TUも10にすると非常に旨くなる。

ただし、ニブル、騎士2特化職となっていく。

973 名前: 958 投稿日: 2005/08/15(月) 22:04:33 [ AdsAL2zk ]
>>967
はい、敵が沸いたときの対処に回復も含めてサンクはったり相方様がモンクさんなの
で双方沸きに弱く戦闘も長びき回復もSPがきついのでサンクで代用してます。
囲まれたときはキャンセルされつつサンク連発してます;おっしゃる通りロリ+2匹やデュラくる
とガンガン800から1kなどガンガンくらいサンク準備な状態です
>>970
そうです;立ち回りがよければいまのとこうまくいってるのですが今のとこ
ロリがくるとやみブレス、2匹いれば回復もかねてサンクを張る 沸いたらサンク
連発 双方HPが半分以下でもサンクをとお世話になってるスキルです・・
ソロはアユメインでしてたまに使うくらいなのでこれを削ろうともおもうのですが
どうしても相方様との狩りに支障がでると心配で;
みなさんはサンクはとってますか?HP回復、SP節約手段に、囲まれた場合の後ろサンク
にいいと思ってるのですけどどうなのでしょうか 過去スレなどには不必要だと
いう意見が多いですけど実際のところどうなのでしょうか

974 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 22:08:43 [ 9yYDraN6 ]
>>973
使おうと思えば使える状況はあるけど、

白ぽやイグ種を使えば代用できるし、
必要な機会も多いわけじゃないから掛かる費用も大した事はない。

「浪漫」

効率のみを追い求めた職でない限り、もっとも大事なもの。

975 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 22:48:19 [ xfZRaVNw ]
>>973
後ろサンクが必要なほどの状況になったら飛ぶのが今のスタンダードだからね
ソロ前提という意味も含めて

PTなどで飛びにくい時には、自分以外もサンクの特性を知っているならば使えるスキル
詠唱中に白ポ併用で耐えるなどすれば、全て白ポで乗りきるより安上がりだし

ソロでの使い勝手ならそのDEXだと使いにくいとしかいえないけど
固定相方とのPTでの使い勝手なら、人それぞれとしか
それくらいサンクは使われるPTメンバーによって変わると思う

976 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 22:59:33 [ 1o2icvvg ]
前衛とペアで不死相手にするんだったらサンクがあったら楽しい。
回復と攻撃が一気にできていい幹事。
高マニピだと相方がINT-AGI騎士だからスキル連打できていい監事だ。

977 名前: 958 投稿日: 2005/08/15(月) 23:31:36 [ AdsAL2zk ]
みなさん貴重な意見ありがとうございます。双方相談した結果思い切って
サンクきることにします。スキルは参考にさせていたものに意見などをとりこみ
このような感じになりました。
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdAhFbdrnfNqB2h
長々と相談に乗ってもらいありがとうございましたヾ(・ω・)ノ

978 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/15(月) 23:42:23 [ 2vegQCsU ]
>>976
ノックバックを追いかけて行くのでサンクから外れることが多々・・・
何も考えず攻撃サンクしながら殴れるのは槍クルセくらい。
槍騎士はBdSするのでだめぽ

979 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 00:00:34 [ A/wWQfz. ]
>>978
うちの相方は両手槍スウィッチ型でゼピュ振り回すから
Bdsはあまり関係にゃーよ。
囲まれたらひたすらACで敵の攻撃を受け止めて
サンクで焼いてHP回復→BB→ゼピュでドカーン。な漢字かな?

980 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 00:28:48 [ qNCLoh3U ]
>>977
もう解決したみたいですが。
相方モンクさんなら、囲まれて火力不足になったときとか、TU1でもあったら楽じゃないかなと思った。
他殴りながらデュラ倒せたら良いんじゃないかと。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?10gXaksXdAhFbdrnfNqB2h
これとかどうですかねぇ。

981 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 01:16:16 [ mN71DF72 ]
>>978
敵の足元じゃなくて敵がサンクの縁に当たるように置けばいいよ
バックサンクの位置関係を敵に対してする感じ

982 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 01:38:12 [ 1zqSGglI ]
>>980
TUはディレイきついのでMHではかえってピンチになるよ。
特にTU1は成功率低いしね。

983 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 10:40:16 [ P2cu3ilw ]
TUなんていらない。囲まれたらリカバリでいいじゃない

984 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 12:14:53 [ /xRlQ8dE ]
実際リカバは密かに神性能の防御魔法

985 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 12:40:05 [ eF3L2E12 ]
>>977
発勁あるならLA取った方がいいですよ。

986 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 13:04:02 [ /.PCJavc ]
>>983
闇ブレスだけじゃ対処できない時とかかなり使うな。
ただTUはいる。

987 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 14:19:48 [ EZm38KN2 ]
低LvTUはイマイチだぞ
10でもMHでいきなり使う気にはならんのに

988 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 15:27:17 [ x/ZJYSIE ]
TU1信者なんで、デイレイ中には殴りながら白ポ飲んでる。
なくてもいいけど、あったら『時々』便利ってスキルだと思う〜

989 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 19:28:52 [ CeWihLi6 ]
某スレから転載・・・HL威力5倍って・・・・onz

SL_PRIEST#
プリーストの魂
系列 : ^777777補助^000000
内容 : ^777777過去最強だったプリーストの魂を呼び入れて
仲間プリーストにその能力を付与します.
ホーリーライトの SP消耗量が 2.5倍になって
威力は 5倍になります.^000000
[Lv 1] ^777777消耗SP 460 長続き時間 150秒^000000
[Lv 2] ^777777消耗SP 360 長続き時間 200秒^000000
[Lv 3] ^777777消耗SP 260 長続き時間 250秒^000000
[Lv 4] ^777777消耗SP 160 長続き時間 300秒^000000
[Lv 5] ^777777消耗SP 60 長続き時間 350秒^000000
#

990 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 19:35:23 [ EZm38KN2 ]
うはwwwwwwロリに10当たるwwwwwwwww

991 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 19:39:49 [ CeWihLi6 ]
HLが最強スキルに、そしてDexME(プリ)が2垢最強に
ちなみにプリも狂気飲めるようになるけどSLとケミ二人必要だったり・・

SL_ALCHEMIST#
アルケミストの魂
系列 : ^777777補助^000000
内容 : ^777777過去最強だったアルケミストの魂を呼び入れて
仲間アルケミストにその能力を付与します.
ポーションピッチャーの效能が向上して (キャラクターレベルに影響され)
ボソクピッチャーとトワイライトファーマシーをサヨングハルスイッゲドエブニだ.^000000
[Lv 1] ^777777消耗SP 460 長続き時間 150秒^000000
[Lv 2] ^777777消耗SP 360 長続き時間 200秒^000000
[Lv 3] ^777777消耗SP 260 長続き時間 250秒^000000
[Lv 4] ^777777消耗SP 160 長続き時間 300秒^000000
[Lv 5] ^777777消耗SP 60 長続き時間 350秒^000000
#
AM_BERSERKPITCHER#
ボソクピッチャー
系列 : ^777777補助^000000
内容 : ^777777すべての職業にボソクポーションを強制で服用させます^000000

992 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 20:49:07 [ .nlrotgY ]
新スレはー?

993 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 20:54:12 [ t3hX6wZs ]
んじゃあ新スレは>>995踏んだ人でおね。

994 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 22:17:19 [ CH4OQQq. ]
うわ!
料理でステータス+10かよ!!

995 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 22:25:27 [ sEFiMxm2 ]
某所の未実装スレより、新拡張職のスキルだそうな

SL_PRIEST#
プリーストの魂
系列 : ^777777補助^000000
内容 : ^777777過去最強だったプリーストの魂を呼び入れて
仲間プリーストにその能力を付与します.
ホーリーライトの SP消耗量が 2.5倍になって
威力は 5倍になります.^000000
[Lv 1] ^777777消耗SP 460 長続き時間 150秒^000000
[Lv 2] ^777777消耗SP 360 長続き時間 200秒^000000
[Lv 3] ^777777消耗SP 260 長続き時間 250秒^000000
[Lv 4] ^777777消耗SP 160 長続き時間 300秒^000000
[Lv 5] ^777777消耗SP 60 長続き時間 350秒^000000
#


・・・2アカ推奨ですか

996 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 22:26:10 [ sEFiMxm2 ]
_| ̄|○<ごめんなさいごめんなさい投稿する場所間違った。・゚・(ノ∀`)・゚・。

997 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 22:38:29 [ ytEHo1Es ]
>>995,996
誤爆でも次スレよろ

998 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 23:32:15 [ sEFiMxm2 ]
あーふんじゃってましたか・・・ちょっと間が空いてしまいましたが次スレ
殴りプリ・アコ友の会 #30
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4291/1124202669/

999 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/16(火) 23:59:13 [ t3hX6wZs ]
>>998
乙様〜
どもありがとうウメ

1000 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2005/08/17(水) 00:06:25 [ su0eVsnY ]
殴りプリこれからもがんばっていきましょう

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■