■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【サウザー】Part2
1管理人:2009/05/10(日) 13:05:58
サウザー攻略スレです

2管理人:2009/05/10(日) 13:06:08
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

3管理人:2009/05/10(日) 13:06:20
予備知識

ディレイJC爆星
 グレイブ>ディレイJC>爆星波(ラオウには極限までディレイする)

グレ爆
 (バニシングストライクで壁に叩きつけてから)グレイブ>低空爆星波

エリアル仕込
 近Cキャンセルで必殺技を出す時、レバー↑要素を仕込む事により地上必殺技でも☆奪い効果が得られます
 具体的には投槍(62369AorC)、衝破(2147A)など

4管理人:2009/05/10(日) 13:06:30
一撃コンボ

☆-0
 各種通常技からできますが、基本的にはあまり推奨しません
 近D>低空ダッシュJC>一撃は固めも兼ねているので覚えておくと得かも

☆-1
 〜ディレイJC爆星(2ヒット)>着地一撃(中央でもノーゲージで可能だが、安定しづらい)
 〜バニ>一撃

☆-2
 〜ディレイJC爆星>(ブースト)遠A遠Cバニ>ブースト遠C>一撃(画面中央)
 〜ディレイJC爆星>近C>仕込投槍>近A近C>一撃(画面端)
 〜バニ>グレ爆>低空JB>一撃

☆-3
 〜媚びぬ>ブーバニ>ヘヴィ>グレ爆>低空ダッシュJB>一撃(位置限)
 〜ディレイJC爆星>近C>仕込投槍>近A近C>バニ>E>近C>一撃
 2B2C遠D>ブーバニ>グレ爆>E>近C>低空爆星>低空ダッシュJB>一撃
 2B2C遠D>ブーバニ>グレ爆×2>E>一撃
 生バニ>グレ爆×2>低空ダッシュJB>一撃
 〜媚びぬ>ブーバニ>2C>グレ爆>低空ダッシュJB>一撃(爆星の一・二段目の間に壁バウンドがはいると一回のグレ爆で☆−2となります)

☆-4
 掴み投げ>{グレ>最低空爆星}×2>近A近Cバニ>E>近C>一撃
 掴み投げ>グレ爆>近C>仕込槍>A>C>バニ>E>A>C>一撃
 最大溜めバニ(叩きつけ)>(ブースト)2Cバニ>(ブースト)最低空グレ爆>ブースト近C仕込槍>近AC一撃

5管理人:2009/05/10(日) 13:06:40
バニコン

直接orヘヴィ始動
 〜>グレ爆×2>JBJD爆>JBJC爆>低ダJB>衝破or呼闘☆☆☆

最低空爆星or2B2C遠Dからの始動
 〜>グレ爆×2>重ね衝破☆☆☆

〜媚びぬ(一段目)からの始動
 〜>グレ爆>低空ダッシュJB>遠D>重ね衝破☆☆

もぐりコン(基本的には生バニやヘヴィーからのブーバニのみ)
 バニ>ブースト>2C*2~3>否退>ブースト>2C*n>逆側に吹っ飛んだ所に追撃〜…ハート様以外用
 バニ>ブースト>2C*2>否退>C>槍>ブースト>2C*n>〜…ハート様用(安定せず)






画面中央で☆−1→一撃をノーゲージで行う場合、
グレ→ディレイJC爆星の後に近Cを繋げる必要がある。

各キャラのレシピは
 トキは最速でつなぐだけでおk
 マミヤ、ジャギ、ハート様はジャンプは最速でいいが、爆星に若干のディレイがいる
 ケンシンユダサウザーは普通にディレイJC〜
 レイラオウは再現ほぼ不可能なレベルのタイミング。出来たらラッキー程度

6管理人:2009/05/10(日) 13:06:57
・蓄積コンボ
 画面中央
  近D>HJA>JB>JC>JD>A>近C>ディレイ遠C>グレ>2B>グレ爆
 端
  近D>JD>JC>近C>近D>JA>JB>JC>爆>2B>グレ爆

 端ラオウとシン(サウザー体力ゲージ側)
  近D>JD>JC>2C*10くらい>グレ>B>グレ爆

   中央用安定蓄積
    グレ>ディレイ爆2Hit>近C>仕込み槍>(対ケン立ちAC退かぬ)>2B(>端なら+グレ爆)

   気絶蓄積(ブースト1使用)
    〜退媚>E2C>2C*2>ずらE2C>2C>グレ>ディレイ爆2Hit>近C(>端なら+遠C)>グレ>2B>グレ爆
    トキの場合は近C>グレの後CJ低空爆で締める。

   レイ用気絶(ブースト1使用)
    〜退媚>E2C>2C*2>ずらE2C>2C>グレ>ディレイ爆2Hit>下りJA>JC>爆>JB>爆

・ザ・ワールド
 バニ>E>裏周りグレ>E>回天
  バニのヒットストップ中にすべてを終わらす感じ。
  可能キャラはラオウケンハート(マミヤ?)

   ワールド後のコンボ
    ワールド〜バニ>ブー>2A>A>槍*10>追い討ちマックスバニ 
   ブー無かったらグレで踏み踏みでインジャネ?

・エンペラータイム
 グレ>JC>爆>近C>仕込み槍>A>C>HSC回天>2B>グレ爆
  →こっから2B>6A or 6A などで崩して気絶へ。

・世紀末DVDコンボ
 潜り即死
  潜り>2C*9(or10)>C>Eずらし回天>E>B>E>CD>E>B>C>槍*3〜4>低空報償

 バスケ
  その1(2Bor6A始動 オーラ2・ブー1.5)
   回天>2B>6A>B>退>媚>退>否媚>E媚>省>報償>A>B>2B〜
  その2(投げ始動 オーラ2・ブー3)
   回天>投げ>退>媚>退>媚>E媚>E媚>省>報償>A>B>2B〜

 ケンバスケ(サウザー体力ゲージ側) 
   2D>JD>JC>近C>近D>JA>JC>JD>A*3>遠C>媚>A*10>2B〜

・ひげバスケ(7/20現在)
 対ラオウ
   近D>JD>JC>2C*8>高め近D>媚>EA A*4→ずらEA EA8〜9→百烈(2Bは13→13→8→15で)

 対サウザー
   近D>JD>JC>2C*7>近D>遠D>媚>EA>2A>近A*2→ずらEA×10→百烈

  ・ドリブル(7/20現在)
   対ラオウ(端ブースト2使用)
   近D>JD>JC>2C*12>5C>2C*2>(ブーキャン)5A*4>5AE(移動ブー)>5A>5B*3>5BE>5B*5>5BE>5B*2>ダッシュ2A*n

7管理人:2009/05/10(日) 13:07:15
バスケまとめ1

対ラオウバスケ
近DJD空ダJCめくり→2C×8高め近D媚びぬ→ブーキャン立ちA×5→ずらブー立ちA×9〜10→百烈



対シンバスケ
近DJD空ダJCめくり→2C×7近D遠D媚びぬ→ブーキャン立ちA×5→ずらブー立ちA×10→2B13→11→B2A3B2→2B2近B8遠D退かぬ→近B連打ヒカコビ→バスケ



対サウザーバスケ
近DJD空ダJCめくり→2C×7近D遠D媚びぬ→ブーキャン立ちA2A近A2→ずらブー立ちA×10→百烈



対ケンバスケ
近DJD空ダJCめくり→2C×7遠C2C媚びぬ→ブーキャン立ちA2A立ちAA→ずらブー立ちA×10→百烈

つかみ投げ始動
つかみ投げ→グレ→ブーCJAC(ここで裏回り)DキャンセルE同時押し爆星1ヒット→近B近C遠C2C遠C媚びぬ→ブーキャン2A×3立ちA×2→ずらブー立ちA×11→百烈

簡易版
端、ブースト2

近D→JD空ダめくりJC→近CD→JACD→立ちAAA→移ブーAC2CC→微ディレイ移ブー立ちA×10→ダッシュ立ちA2A→ダッシュ密着立ちB→2B×12→14→8→16ヒカコビ→バスケ

対ユダバスケ
自分体力側端、ブースト2

グレ→ブーストCJABCD→E同時押し爆星スカし→近B近C引きつけ2C遠C媚びぬ→ブーキャン引きつけ立ちA2A×3→ずらブー立ちA×10→2B13→2B15→2B8→2B15→ヒカコビ→バスケ

画面中央版
グレ→前CJACD→E同時押し爆星1ヒット→ダッシュ裏回り近C近D→JABC→立ちAAA→ずらブーAC2CC→ブーキャン立ちA×10→百烈


近DJD空ダJC→E同時押し爆星スカし→ダッシュ裏回り近C近D→JABC→立ちAAA→ずらブーAC2CC→ブーキャン立ちA×10→百烈


対レイバスケ
自分体力側端、ブースト2

グレ→ディレイCJB目押しA(ここで裏に回る)CD→E同時押し爆1ヒット→着地→少し下がりつつ近C遠C2C遠C媚びぬ→ブーキャン2A×4→ブー立ちA×9→ダッシュ密着→近B2B×14→ブー2B×15→ブー2B×8→ブー2B×14遠Dヒカコビ→バスケ

8管理人:2009/05/10(日) 13:07:45
バスケまとめ2

対レイ簡易バスケルート

開幕位置付近、ブースト2始動

グレ→垂直CJACD→E同時押し爆→ダッシュ裏周り近AC→遠C2C遠C媚びぬ→ブーキャン2A×4→移ブー立ちA×9→ダッシュ密着2B14→15→8→15→ひかこび→バスケ




対ユダ簡易ルートバスケ


同上

グレ→垂直CJCD→E同時押し爆→ダッシュ裏周り近CD→JACD→立ちAAA→移ブーAC2CC→ブーキャン立ちA×10→ダッシュ密着2B13→15→8→15→ひかこび→バスケ




対トキドリブル安定レシピ世紀末DVDレシピ

中央端より、ブースト1.8以上
HJABCD近ACバニ→ブーA、2C×6遠C→ブーA×5→ブーA×6→ブーA×2近B×3→ブー近B×52A→近B2A×10



対ラオウ用ドリブル

端、ブースト1始動

近D→JD空ダめくりJC→2C×7→近D2D→ブーキャン立ちA×6→ブーキャン立ちA×8→ブーキャン立ちAA立ちB×6→ダッシュ遠A→(ダッシュ近Bディレイ2A)×5→ダッシュ密着から立ちA×5→ダッシュ遠A×6→JAC×8→立ちAC槍→立ちACショウハ→立ちACバニ→JABC×6→バスケ


対シン

自分体力側端、ブースト1

近D→JD空ダめくりJC→2C×7→近D2D→ブーキャン立ちA×8→ブーキャン立ちA×7→ブーキャン立ちAA立ちB×5→ダッシュ遠A→(ダッシュ近Bディレイ2A)×5→ダッシュ密着から立ちA×5→ダッシュ遠A×6→以下ラオウと同じ



対サウザー

自分体力側端、ブースト1

近D→JD空ダめくりJC→2C×7→近D2D→ブーキャン立ちA×7→ブーキャン立ちA×8→ブーキャン立ちAA立ちB×5→ダッシュ遠A→(ダッシュ近Bディレイ2A)×5→ダッシュ密着から立ちA×5→ダッシュ遠A×8→以下ラオウと同じ

9管理人:2009/05/10(日) 13:07:56
バスケまとめ3

対レイドリブル

画面端から1キャラ分ちょいくらい隙間空ける
ブースト2.5位

6A→ブーキャン2A微ディレイ2C×10→引きつけ近D遠D→ブーキャン立ちA×5→ずらブー立ちA×7→ずらブー立ちA×2立ちB×3→ずらブー近B×5微ディレイ2A→(近B2A)×11→立ちAを適当に刻み浮かす


対ユダドリブル

6A→ブーキャン2A微ディレイ2C×8→引きつけ近D遠D→ブーキャン立ちA×6→ずらブー立ちA×8→ずらブー立ちA×2立ちB×5→ダッシュ立ちA→ダッシュ密着(近B2A)×5→適当に浮かす

レイ用のでも出来る



対ケンドリブル

近DJD空ダめくりJC→2C×7→遠C2C遠C→ブーキャン2A立ちA×6→ずらブー立ちA×8→ずらブー立ちA×2立ちB×5→ダッシュ2A→ダッシュ密着(近Bディレイ2A)×11→ダッシュ密着立ちA×5→適当に浮かす→ドリブル


対ハートドリブル

開幕位置から半キャラ端より、ブースト2始動

グレ→垂直CJACD→E同時押し爆→ダッシュ2C×6(潜り)→近D遠D→ブーキャン立ちA×6→ずらブー立ちA×8→ずらブー立ちA×2立ちB×5→ダッシュ2A→ダッシュ(近B2A)×10→適当に浮かす→ドリブル

10管理人:2009/05/10(日) 13:08:07
魂天槍コンボ


(2B)→6A→2A→5A→A槍*7〜8
通常投げ→2A→5A→A槍*7〜8

ユダは2A→5Aの代わりに2B→5Bにすると拾い易い
ハート様は投げからだと入らない為
ちょい下がって遠A*2→槍 か ちょっと遅らせて近B*2→槍 に行けばおk

締めはバニなり衝破なりご自由に

11管理人:2009/05/10(日) 13:08:18
小ネタ


・退かぬの二段目にブーストをかけると20%消費でガーキャン(マミヤのも含め)がガード出来る&ヒット時には近Bが繋がる。
さらに最低でも4F有利なのですぐに打撃を出せば割り込まれない。
ただし退かぬ初段にガーキャンかけられると確定してしまう。


・対ユダ用リバサダムヨウソウスタンプ対策しつつ起き攻め出来るショウハ重ね


グレ→ディレイ爆→近C槍→近AC遠Cショウハ→バックHJ高空空ダ即JAすかし

ここから
下りJAとすかし2Bと投げの三択
リバサのタイミングだとダムがすかりコマクにショウハが当たってつかみ投げが確定。
ヨウソウスタンプはJAすかしから空中オラガでガードが間に合う。

下りJAがヒットすると爆星を挟まなくても地上技が繋がる。
基本はすかし2BメインでたまにJA出すと効果的。
他キャラにも有効だが蓄積効果が薄いため、あまりやる価値がない上に空中オラガが出来ない弱有情や新血やサイハなどには一方的にやられてしまう。
ユダもショウハダガキャンや上入れっぱである程度逃げられるが、下りJA爆なんかで押さえ込める。
ちなみに下りJAをJB爆にすると着地バニが繋がる。ただしヨウソウスタンプが見てからガード出来ない。

12管理人:2009/05/10(日) 13:08:38
小ネタ2

・最低空爆からバニが繋がる
ブースト無いときにラオウに一撃決めたいときに使える。



・画面中央レイラオウとシンゴクト確反からのブースト1.2星3一撃

グレ(シンにはゴクトに確反の近Cから)→CJC爆2ヒット→下りJACE同時爆→着地近Cバニ→ブーストACブースト一撃
なぜか一回のCJで星が二個取れる。

13管理人:2009/05/10(日) 13:08:58
蓄積ネタ

・ブースト1ラオウハートユダ以外全キャラ対応星3気絶蓄積
(全キャラ対応星3一撃も兼ねる)


(ブースト)2B×2〜4→2C節約ブーバニ→グレ爆20%ブースト→バニブーストB近C仕込み槍

から
2C→一撃

もしくは
近AC槍→ダッシュ2Bグレ→爆重ね

対レイには
近C近D→JABC爆→ダッシュ2Bグレ→爆重ね
が出来る。

若干ブースト回復時間まで足りてないので、きちんと爆をガードしたのを確認してから崩しに行くとかなりの回復量が見込める。最大ブースト2本ほど。
気絶に関しては問題なく気絶する。


・節約ブーバニについて
ブーバニブーまでのブースト消費を減らせるテク

やり方は

例:サウザー

2Cや遠D→E>C>Dの順番でずらし押し

もっとも活用出来るのはブーストが1本の時。
ECD同時押しでブーバニすると、バニ後のブースト量が30%ほどしか残らないが、節約ブーバニすると約80%ほど残せる。バニまでにどれだけブーストが減っていようとも約80%残る。
サウザーやユダは必須テク。
ちなみにハート以外全キャラ出来る。

14管理人:2009/05/10(日) 13:09:35
〜キャラ対策〜 体トキ

開幕
1RはバックHJが大安定。一応たまにバクステHJもしておくとなお良し。
2Rは読み合い。相手にブーストがあると、
ブースト2A
ブースト遠B
ブースト2C
低空ブーストJCorD

辺りが怖い。ブースト地上技は2Bで勝てるが、低空ブーストJCやらDはバクステか2C決め打ちしかない。逆に相手にブーストがない場合はブースト2Cで突貫が良さげ。オールマイティーに勝てる。


遠距離
相手を見ながら爆星を前HJ→バックダッシュを繰り返しながら、まいたりまかなかったりする。トキにブーストが無い限り近づく方法すべてにリスクを負わせられる。
しかしこの位置は試合が動かない位置。相手のトウケイの硬直目掛けて突っ込むか相手を動かして、絡め取るかするのが理想的。



中間距離
一番居たくない位置。とにかくゲージがあろうが無かろうが避けた方がいい。つまりはバクステHJとか、ソッコーHJで逃げるべし。



近距離
ゲージ無いときは小足粘着でコツコツ貯める。攻め倦ねたらすぐに離れるを徹底すること。でないと当て身から即死とか暴れからガークラとかヒドいことになります。
とりあえずは先にゲージを貯めることがせんけつなので、最初は無理をしない。
ブーストあるならここで崩せなきゃ負けるくらいの気合いで崩しましょう。



起き攻め
基本は
端ならディレイ爆近C槍ACグレ
中央ならディレイ爆近C槍ダッシュ2B
で蓄積狙い。
開幕のゲージがないトキが一番殺しやすい。
基本の蓄積でも継続すればブースト1オーラ1は確実に回収出来るし崩せればほとんど気絶。セッカツサイハの逆二択もないし、リバサ当て身も読み負ければそのまま気絶させれる。

ゲージあるトキに起き攻めを仕掛ける場合、出来るだけ回転起き攻めにするのが良い。回転中は、セッカツをアジると反撃できるし、爆重ねしなければ崩して大ダメ取れるし、当て身もぶっ放すしかないので振りづらい。
回転出来ないときは爆を足元ギリギリに重ねて反射をだしづらくして足掻くしかない。もしくは起き攻め放棄して高めから爆を蒔いといて相手の動きに合わせるのもよい。
とにかくトキに付き合って、ぐちゃぐちゃになるのを避けるよう心がける。


何かピンポイントで聞きたいとかツッコミがあれば言って下さい。

15管理人:2009/05/10(日) 13:09:49
トキ戦小ネタ
・端端でHJ下り際爆と相手のトウケイが相殺した瞬間にこっちが前HJしてて相手がトウケイを撃ってるとそのまま飛んでってJDが硬直に刺せる。


・空ダJBからの下段選択肢は全部2B近D入れ込みでいいかも。
HJコンでそのまま気絶リーチだしフォローもしやすい、リターン重視の選択肢。



これは応用ネタ
・退かぬ20%ブーはかなり有効。例えばブースト1本のとき、2B退かぬブーから中央なら

近BD→垂直JBブー爆で捲り
近BD→高めブー爆裏周り2B


画面端なら
近BD→低ダJB爆ブータイミングで中段とすかし下段
近B2CバニHSCブー→低爆と2Bと投げとタメバニ
近B2D槍→ブーキャン近C色々

ブー1で色々出来る。

16管理人:2009/05/10(日) 13:10:00
次ラオウ

立ち回り自体は4強の中で二番目に楽。


・基本型
ラオウの顔くらいの高度で爆巻き。相手のブーオラに気をつけつつHJ三角跳びで端を背負わないよう逃げ回る。



・開幕
1R目は安定して逃げれるが、油断は出来ない。
まずバックHJを見込んでガンダッシュされるといきなり触られてオラオラされることもあるし、HJ爆を見越してHJ空ダで間を詰められることもある。
バクステHJならこれらに捕まり辛いし間を広げられます。
2R目以降のラオウにブーストが有る場合は、勝てる技が無いのでJオラガか素直に耐えるしかない。ただJオラガを狩ろうとすると立ちBや近Dを早い段階で出さないと行けないし、読み間違って出してしまうと地上に居た場合ブーストが山ほどないと割るのは難しい。まぁラオウ側がどっちに居るかを確認して切り替えられるなら詰みです。



・遠距離
お互いゲージが無いとやること無い。ラオウのゴウショウハ待ちで常に飛んでいると良し。
相手にゲージがあるなら、ブーオラとダッシュブーストでの爆くぐりとブーサイとかブーストJCなんかの奇襲に気をつける。


・中間距離
遠Bと遠Dにほとんど詰み。遠Bは上と横に強く、足元が薄くなるため2Bが届かない。遠Dは遠Bと似てるが、横への強さがハンパなくリターンも即死なためかするのも怖い。
つまりこの距離は居ちゃダメ。大抵捕まるのはこのエリア。



・近距離
相手の2Aが届く距離なら2Cを適度に振ること。それ以外は2B安定。
退かぬはキャンセル以外で出すと初段アジガで攻めのターンが切り替わるので注意。
生低爆はラオウの2A暴れに弱いため崩しは出来るだけ低ダJBから。JBが当たると爆をJ逃げしたり出来ないし、JB爆を最速気味に出せば2Aに潰されない。
うまく攻めを継続出来ないなと思ったらバックHJ中空辺りで爆を蒔いて動きを見るのも有り。ラオウ的にはかなり動き辛いため、意外と継続出来たりする。無想時に特に有効。

17管理人:2009/05/10(日) 13:10:16
ラオウ戦

・両端で2C潜り蓄積が出来るため、火力を取りたいとき以外はブーストはそっちへ。
バニはテンプレに書いたダブル槍でいい。
一応相手に無想が無いときにバニが当たったら問答無用で爆重ねからタメバニのハメに移行すべし。食らい逃げ対策でレバーを前入れしておくとループする。ラオウの場合他と違ってバニが当たってもグレ踏み出来るが、蓄積が無くなるので続かず次の起き攻めが若干苦しい。まあグレ踏み中に死ぬのなら関係ないけど。

タメバニガードされたらグレ踏み6回くらいでブースト1本ほど回収出来るので

ブーバニ→ブーB近C仕込み槍→A近C仕込みショウハor塊天爆重ね

で起き攻め。この時点で相手の体力マックスからでも最低でも4、最高6個星が取れて次の起き攻めで殺せる体力になってるはず。



・画面端捲り
空ダJDが良い。ヒット後
ちょい待ちHJABCD着地A近Cグレ
が入って蓄積+捲りを絡めた起き攻めに移行できる。



・今研究中
バニからバニ剥がしブースト2Cで潜れたりする。詳しい条件はまだ不明。



・ラオウの低ダJCには2C
硬直に刺さってはいないだろうが、JCをすかしつつ2Cを地上で当てれる。



・ディレイ爆1発当て
ディレイよりむしろ最速CJCの方が重要。体感だけど。

18管理人:2009/05/10(日) 13:10:35
次レイ

立ち回り・火力・バグと全てにおいて負けてるが、ワンチャンで一気に殺しきれるのでチャンスが無いわけではない。



・基本型
例のごとく遠距離で爆ばらまいて待つ。ただし反射のせいでそれも安定ではない。



・開幕
1R目でもレイガン有利。ただピンポイントで読み勝てば一応勝てるだけマシか。
2R目以降のブーストある時は、結構いい勝負だったり。ただ。ブースト2Bは遠Dバニされて即死なんでやっちゃダメ。

レイの開幕行動は基本グレとバックJ。
グレには2BとバックHJ空ダJDで勝てる。バックJは追えないので相手にしない。



・遠距離
基本爆待ちでグレ反射を誘って空ダJDを刺しに行く。爆を潜ってくるようなら爆を低めにうつべし。ブーストが無い限り爆をガードしてしまってもそのまま固めガークラ死亡は無い。


・中間距離
例のごとく居たくない。グレと遠Bのせいで迂闊に飛ぶことも出来ないヤバすぎる位置。
バクステHJで逃げよう。
相手が上から突っ込んで来るなら遠Cで追っ払おう。


・近距離
基本2Bによる粘着でいい。昇竜がどうしようもないので、ぶっぱ昇竜の当たらない位置かつ2Bの届く位置に居るようにする。
低ダで攻めるのは怖いがやらないと話にならないので、相手も人だと思って突っ込むべし。バレバレにならない程度に。
小ネタだが、こいつは横幅があるので、2B3発くらいの距離でも爆が中段機能したりする。

うまく捕まえたら、塊天起き攻めへ。オーラが無かったなら、爆重ね蓄積で。この辺はニコニコでもみてもらえると分かりやすい。レイは塊天蓄積がもっとも機能するキャラの一人だが、レイにオーラがあると断固安定で逃げられる。ただ安定して逃げるにはオーラもブーストも使わないと行けないので、使う価値はある。


・バリアの対処法
4段飛びバリアには、ヒエんを一発打って落ちてきたところにガードしながらHJ、バリアをガードで消して下りに爆を蒔く。たいてい反射が間に合わないので、ガードorバクステ逃げをさせれる。
あと調子こいてヒエん連射してくるようなら、HJから空中報償で成敗してあげる。一方的にカウンター取って壁コン行ける。


・低空ブーン
空中アジすれば反確とれる。
距離があるなら生バニや遠Cでも勝てる。ただしブースト注意。

19管理人:2009/05/10(日) 13:11:02
付け足しあれば早めに纏めて書いてくださいー

20名無しの強敵:2009/05/10(日) 13:47:03
乙ですー

21名無しの強敵:2009/05/11(月) 20:39:00
2ラウンド以降でお互いブースト、オーラある場合開幕なにすればいいですか?
ブー2B?

22名無しの強敵:2009/05/11(月) 20:45:51
万能な正解なんてない

23名無しの強敵:2009/05/11(月) 20:52:45
相手による

24名無しの強敵:2009/05/11(月) 20:57:56
>>21
トキには2B置きが割と安定
ブー2Aやブー5Bに勝てる

ラオウには5Aか2B置いとけ
前者はブー5Bに勝てる、後者はブー2Aに勝てる
ミスったら死

基本的に5フレ技持ち相手に、座高が高い聖帝がブー2Bで突っ込むと乙るよ

お互いに開幕ブーストで突っ込んだら
シンレイのブー5Aに負け、トキユダケンラオウのブー2Aに負けるからね

まあBJオーラガードが鉄板と言わざるを得ない。

25名無しの強敵:2009/05/11(月) 21:34:22
ゴメン…ユダ相手って書くの忘れてた。
でもBHJオラガ安定なんだねやっぱり。

26名無しの強敵:2009/05/12(火) 01:49:38
ユダには何しようが負け

2Aが鬼すぎる

BJオーラガードも無理

27名無しの強敵:2009/05/12(火) 06:28:31
2R以降のユダは人読みで素直に攻めに付き合ってるわ

28名無しの強敵:2009/05/12(火) 14:28:41
2R以降ブー有りユダは
開幕ブー2A→小技ペチペチ→ダム決壊→崩れてぴよって→ケッショーシンで10:0(キリッ

ここで相談なのですが
とりあえずラオウに攻めにいくとき爆を盾にしてから攻めにいくんだが
2Aで暴れられると正直辛い。ブーストがあれば2Aつぶしバニができるんだが
ノーブーストだときつい。(2Bは2Aに負ける)
何か良い策お持ちでしたら誰か教えてください。

あとえぐれさんの艦長ガチ撮りみてて、最初爆とか衝波とかで様子見してたけど
あれが無難なのかな?自分としては下手に爆うつとヒエーケン、衝波はリューゲキコや活殺があるので
飛び道具けん制はあきらめて遠Dつぶしの2Bや蓄積狙いのJDをふってたりしてるんですが
まずいんですかね?

自分なりにキャラ対は考えてるつもりですが、正直自信がありません・・・

29名無しの強敵:2009/05/12(火) 20:11:02
潜りコンって23Hit目あたりで相手が吹っ飛ぶまで2C連打してると(相手が暴れた時限定で)ゴッツい蓄積入るんだな…だからどうしたって感じだが

30名無しの強敵:2009/05/12(火) 22:09:04
vsケンシロウ1本目
双方星7つ、体力ほぼ満タン、ブーストも双方1本保有
ケンシロウを画面端に追いやって2Bがギリギリ届かない距離

この状態でケンシロウが牽制のDを空振った時サウザー側の最適解はブー2Bですかね?
それともブーストを空にするのを避けて別の行動をした方がいいのかな?
蓄積コンボを入れて固めに行っても大昇竜>ブースト連打で安定して逃げられちゃうし

31名無しの強敵:2009/05/12(火) 22:35:47
サウザーの足ならブースト使わなくても追いつけたはず

32名無しの強敵:2009/05/13(水) 22:02:02
>>31
昇竜ブー逃げ後に最速ダッシュで追いかければ硬直に2Bが刺さるということでしょうか?
頑張ってみます。
ありがとうございました。

33名無しの強敵:2009/05/15(金) 13:11:08
各種小ネタ(復習も兼ねて)

・レイの近A>近Dは連ガじゃないのでアジれます。その後バニだと遠Aで割り込めます
・ラオウの2A>近Dも連ガじゃありません。(ちょっとコレはうろ覚え)
 アジガ後に近B、もしくは遠Aあたりで割り込めたはず。
 バクステは1段目にキャンセルオラオラされる可能性があるのでお勧めできません
・ジャギの近A>近Dも連ガじゃありません。近Dアジれます。
・シンの近A>近Cも連ガじゃないけど誰もつかいませんな・・
 (2A>近Cは連ガ)
・レイの近D>低ダJDはたしか遠Aで割り込めます。
 でもJBにはまけるんだったかな?
 (JBは2Cで相殺とれるけどJDにボロ負け)
・ラオウ戦において遠Bけん制はバニでつぶしやすいです。(相殺がまれにある)
 相殺を考えると使える状況はこちらにブースト1あるときのみかな?
 また2Aも同様です。バニがあたれば下記コンボで6割+☆3+蓄積にもっていけます。
 バニ>2C>グレ>ブー爆(2hitさせる)>近D>JBJD空ダJD>JBJB>JB爆(カスあたり2hit)
 >ダッシュしてJBJB爆>低ダJD爆>グレ×2>JA爆>2B近Bグレ>爆重ね
 まぁリスクでかいですがリターンもでかいので、ブーストなしの状況でも
 ふっていくのはアリだとは思います。
・普段☆があまりとれないラオウですが、こんなコンボがあります
 グレ>JC爆>JAJDブー爆>ダッシュしてくぐって>近B近C>仕込み衝波
 ブー0.2で☆3かつ衝波が重なります。
 こっから前Jして、振り向き爆による中段、スカシ下段、着地して低空爆の中段
 が狙えます。でもチョップには負けると思うので注意。
・空中くらい(2,3hit以上6hitぐらいまでかな?)の相手に
 グレ(近C)>JAJBブー爆>バニ>一撃でブースト1で☆2一撃が狙えます。
 主な活用用途としては
 1:近DやJDで浮いた相手に(HJAJBJCJD>近A近C>〜)
 2:2C(遠C)>バニ>遅めブー2C>〜)
 がありまして、そのほかにも似たような状況のときに使えます。
・ケン戦において画面端で2C暴れは危険です。(2Dでつぶされてグレ>遠D〜で乙る)
 低ダJBが見えたらいいのですが、むやみに振るのはやめましょう。
 できるならHJで逃げるのが一番です
 また、2B>バニのガークラ連携は2Aでたしか割り込めます。
・またまたケン戦においてケンに無想がついてるときに仕込み衝波起き攻めをする場合
 衝波うつ>少し待ってBJ ここから
 1:ケンが無想→そのまま低空爆、スカし下段、着地低空爆の三択
 2:無想しない→ブー爆による中段下段の二択
  (AE同時でスカし下段、AずらしEで中段になります)
 とはいえ有情にはまけるので注意を。試したことはないのですが
 おそらくラオウにも同じことができます。これも多分チョップには負けると思いますが。

とまぁいろいろ小ネタをあげてみました。こっから何かしら新しいネタがみつかれば幸いです。

34名無しの強敵:2009/05/15(金) 13:50:38
多分、確か、思います、?はこういう文に使っちゃだめだろ
一気に胡散臭くなる

35名無しの強敵:2009/05/16(土) 08:49:14
<レイの近D>低ダJDはたしか遠Aで割り込めます

割れるわけねーだろーが、嘘付くな、回転遠Aでも割れないんだぞ。
そんなんで割れたら誰も苦労しねえよ
端でも中央でも絶対に割れん

レイのDD対策はJDに低空アジガ着地膝擦りだっつの、またはJDにバクステ膝

ちなみに近D→JBも2Cじゃ相殺取れねえから。
相当ヌルいレイじゃなきゃ夢物語

ケンの2Bバニに2Aで割れるわけねえだろ、不利フレーム考えろ
ケンの2B先端バニならギリ割れるけど

36名無しの強敵:2009/05/16(土) 09:07:38
ケンの仕込み衝破からのBJ起き攻めはケンにブーストある時に
やっちゃいかんぞ

無想ブーストかけると遠Dがいい具合に当たって死ぬ

37名無しの強敵:2009/05/16(土) 10:30:51
>>35
ケンの2Bバニついてちょっとトレモでちょっと試してみた

とりあえず2B×バニなら2Aでもなんとか相殺でたけどかなり非現実的
でも遠Aだと結構イケた
2Bバニなら近Aや近Bでイケる

でもケン側が2B近Dバニとこられると2Bアジらないとどうにもならんね

38名無しの強敵:2009/05/16(土) 14:55:19
ケン側がしっかり最速でバニれば近距離じゃ割れんよ

39名無しの強敵:2009/05/16(土) 23:05:56
夢の無い話だが
トキレイユダラオウケンにきっちり対策されたらサウザー割とどうしようもないよね

40名無しの強敵:2009/05/17(日) 02:39:47
トキは超キツい
レイケンは気合い
ラオウユダはワンチャンスある

そんな感じ

41名無しの強敵:2009/05/18(月) 17:10:33
ハート戦がきつすぐる
アースのせいで爆が迂闊に撒けないのとガーキャンが怖くて固めが継続出来ん・・・
低ダから攻めに行ってもポンポン投げられてしまう
端に追いつめられたら空投げとガーキャンで延々固められてそのままアボン
俺がハート対策全く出来てないだけなんだろうが・・・ 何か立ち回りで気を付けることはありませんかね?

42名無しの強敵:2009/05/18(月) 17:18:24
近アースガードしたらブースト2Bで突っ込む

43名無しの強敵:2009/05/18(月) 21:05:13
そういや投げ漏れで近Cが出た時にグレまで入れ込んで隙消ししてる人を何故か動画で見ない

かくいう俺はいつも忘れてるけど

44名無しの強敵:2009/05/21(木) 23:35:36 ID:vC4kflMo0
もぐりコンしてる人もあまり見ないなー
生バニHitでもない限り安定しないしブースト消費するからしゃぁないけど

45名無しの強敵:2009/05/21(木) 23:57:22 ID:Q14EI.ow0
ピヨった後ライフがたくさん残ってたらやるかな

しかし最近はピヨった後でも生バニから剥がせば☆3つで6〜7割奪うルートもあるからなあ

46名無しの強敵:2009/05/22(金) 02:24:25 ID:B249.4JY0
潜りコンしても☆とれないしね
生バニ始動なら蓄積☆3コンボのほうが
いろいろ都合がいい

とりあえず>>33の6〜7割☆3剥がし蓄積コンは
ジャギ、ケン、トキ、ハート様以外はだいたいアレでいける
ユダは一部変えないと安定しないけど

まぁ「えぐれ式」もブー1☆3蓄積コンボだし
蓄積コンボはポイントつかめれば応用やアドリブもきくようになるので
練習して損はないと思う(低空報償カウンターや事故バニからなど)

47名無しの強敵:2009/05/22(金) 10:24:50 ID:cO4VhCxEO
相手5割なら
6Bからグレグレ踏み踏みでいいよ

48名無しの強敵:2009/05/22(金) 11:46:32 ID:qzOOdVRE0
もぐりコンよりえぐれ式のが減るはず

49名無しの強敵:2009/05/22(金) 20:28:19 ID:jNx0zO9IO
誰かえぐれ式のレシピ教えて…。

50名無しの強敵:2009/05/22(金) 23:06:39 ID:qzOOdVRE0
(ため)バニ>バニHITなら1HIT(近Cとか2C)、
        ためバニガードなら2HIT(近C近Dとか2C×2とか)>グレ>
        低空爆>JD・99D・爆>JBJD爆>JD・99D・爆>低ダD・爆>グレ・グレ>
        ダウン追い打ち2Bグレ>爆起き攻め

で合ってるかな?これが基本形でハート・ジャギ以外が対象。
ケン・トキは低ダD爆の部分は無し。
グレグレの後が入らないキャラもいるかもしれんので注意。
ユダにはJABDから裏爆へイケル

ちなみにジャギ・ハートの場合は、ためバニのHITガード関係なくバニ>ブーグレ始動でやれば入る
ハートはさらに低ダD爆無し(ケントキと同じ)
ジャギはバニHITの場合はそのまま、バニグレ>爆>JD99D〜
ガードの場合はグレ>低空爆後、ダッシュ近Dを挟んでJD〜
どちらの場合も、最後の低ダDをBJ低ダDにするとやりやすい

51名無しの強敵:2009/05/22(金) 23:09:21 ID:qzOOdVRE0
ごめんミスってた

グレ・グレ>JA爆>ダウン追い打ち〜 です。

52名無しの強敵:2009/05/22(金) 23:09:53 ID:sMdi2/z.0
グレ踏みコンボって一見舐めコンに見えるのかな
昔台パンされた記憶がある

53名無しの強敵:2009/05/22(金) 23:16:02 ID:qzOOdVRE0
何度もすんません。

ラオウ・レイはまだ伸びるとえぐれさんも言ってましたが
1P側でしか試してないけど、バニHIT時でも近C近Dグレから剥がしまで行けました。
なのでこの2キャラの場合はHITガード関係なく、近C近Dグレでいいと思います

54名無しの強敵:2009/05/26(火) 17:50:23 ID:vC4kflMo0
>>50のグレ・グレが上手く決まらんなー
JD・99D・爆の99Dも割とスカる事が多い。
何かコツとかあるかな?

55名無しの強敵:2009/05/26(火) 18:04:39 ID:qzOOdVRE0
JD99Dはケントキハートあたりはちょっと空ダを長めにすると当たりやすいと思う。
2回目の99Dは特にそんな感じ。

グレは、爆HITと同時にグレくらいの感じ。着地最速グレかな?
グレ>グレはタイミングに慣れるしかないかも

56名無しの強敵:2009/05/26(火) 18:38:57 ID:vC4kflMo0
空ダ長めか。グレはどうもダウン追い討ちになっちゃう。入力速度が足らんのかな

57名無しの強敵:2009/06/01(月) 19:32:52 ID:vnV1RW8M0
ちょっと練習してみた
ケンには割りと安定するようになったがシンには最初のJDからして入らない
対シンでもこのレシピで入る?

58名無しの強敵:2009/06/01(月) 19:48:30 ID:qzOOdVRE0
基本的に爆は2HITする範囲で最低空のものを使うのがいい
ケンは爆高めじゃないと2HITしないから高めだったけど(トキも)
シンは最低空のみ1HITだから、最低空ちょい上爆くらい。ユダも同じ。

レイ・マミヤ・サウザーあたりは最低空でおkのはず。
ラオウは高すぎなかったらどこでもいけそう

爆の高さに慣れたらシンも安定すると思う

59名無しの強敵:2009/06/01(月) 20:38:38 ID:vnV1RW8M0
たまーに出来そうなときもあるけどそういう時はグレで剥がれない…
もう少し試行錯誤してみます

60名無しの強敵:2009/06/01(月) 23:42:09 ID:ZycCpd62O
サウザーってガーキャン狩りあったっけか?
コアシガーキャン直ガ近B程度しかおもいつかん

61名無しの強敵:2009/06/02(火) 00:28:35 ID:iReD/00I0
報奨で狩ってる動画があった希ガス

62名無しの強敵:2009/06/02(火) 00:36:12 ID:mwtlC7uc0
空彷翔はガーキャン狩りできるね
後はバニシングは一瞬攻撃判定が下がるので位置によってはガーキャン狩りできる
なかなか狙えないけど

63名無しの強敵:2009/06/07(日) 10:26:22 ID:Bx/C/mE60
サウザーの攻めはさっさとゲージ使って返したい
って人多いと思うので正直ガーキャンをきっちりガードするだけでもOKだと思ってる

ガーキャンやぶっぱ超必貰わないだけでも勝率上がった

64名無しの強敵:2009/06/07(日) 22:39:09 ID:RQ.zcOeQ0
投下&質問
ケンシンサウザーラオウレイハート対応
どこからでも可☆4一撃(ブースト1.2)
掴み投げ→ブーグレ(ケンはブーなしで可)→JC(ハートはJD)爆→JAJDブー爆→バニブー一撃
ジャギユダはディレJCであたるけど、マミヤトキにはどうも安定しない。安定ルートあったら教えてほしい。
あと、☆3一撃の別ルート 略→グレ→JAJBブー爆→ブー一撃 でブー爆で着地する前に敵が先に落ちてしまう。何かコツあるかな?

65名無しの強敵:2009/06/07(日) 23:18:25 ID:B249.4JY0
>>64
やりにくいキャラじゃなければほぼJAJB爆〜は最速で問題なしかと

66名無しの強敵:2009/06/07(日) 23:29:52 ID:xwC0h1aI0
掴み投げ☆4はトキには従来のルートを使うしかない
掴み投げ→グレ→低空爆→近C→仕込み槍→近A近Cバニ→ブー一撃

67名無しの強敵:2009/06/07(日) 23:42:52 ID:RQ.zcOeQ0
>>65
最速で問題なしか。う〜ん・・・もうちょい練習してみるか。
>>66
まず仕込み槍を覚えないとな・・・

前スレより
壁際からの愛などいらぬコンボやってみたが、確かに実用性がある。
6B→グレダッシュグレダッシュグレダッシュ...
ブーストいらずで6、5割でブースト1.5くらい回収できた。

68名無しの強敵:2009/06/07(日) 23:57:48 ID:xwC0h1aI0
グレ爆混ぜれば☆も取れるしブーストがっつり回収できて美味しいんだが
相手にもブースト溜まるのがネックなんであまり使ってない開発者

69名無しの強敵:2009/06/08(月) 13:34:24 ID:rEEigDbY0
グレ踏みコンボがどうも上手くいかないんですが、決めてる動画とかありますか?

70名無しの強敵:2009/06/08(月) 18:01:16 ID:vC4kflMo0
自動ブーストしないで、最速でグレ→ダッシュ→グレ…とすれば出来るよ。

71名無しの強敵:2009/06/08(月) 19:57:44 ID:iReD/00I0
>>69
対ジャギ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6756824
〜10:23

72名無しの強敵:2009/06/09(火) 10:54:24 ID:rEEigDbY0
>>70
>>71
ありがとうございます!おかげで繋がるようになってきました!

73名無しの強敵:2009/06/09(火) 23:33:05 ID:ozyYoP.Q0
レイ相手での端コンってどうしてる?
俺はグレからの槍から近AC遠Cショウハってやってるんだけど仕込み槍が出来ないから星が一個しか取れない・・・
槍からの近D蓄積ルート行った方がいいんだろうか

74名無しの強敵:2009/06/09(火) 23:42:13 ID:u4KP9Cbw0
レイ相手なら蓄積ルートか塊天起き攻め
槍から近D拾いだけでなくHJコンからの近D拾いもレイ相手なら十分安定する

75名無しの強敵:2009/06/09(火) 23:42:34 ID:XSbwdAEc0
>>73
仕込み槍が出来ないのはどうしようもないので、俺は「レイにやってる」のは、

グレ→ディレ爆→近C→仕込み槍→近A・C→バニor仕込み衝破の星3つ

76名無しの強敵:2009/06/10(水) 12:09:13 ID:ozyYoP.Q0
>>74 >>75
カイテン起き攻めがあったかー そういえばレイ相手にはすごく機能するんだよなあ
バニ〆も安定策としては視野に入れておいた方がいいのかな?
仕込み槍安定させるのが一番いいんだろうけどなw

77名無しの強敵:2009/06/10(水) 17:28:03 ID:vC4kflMo0
俺はレイへのグレコンは
グレ→ディレ爆→近C→仕込み槍→近A近C→JA爆→ダウン追い討ちJB→ややディレイかけて爆設置
か塊天〆でやってる。

78名無しの強敵:2009/06/10(水) 21:14:24 ID:B249.4JY0
JBダウン追い打ちディレイ爆設置は
クイックスタンディングキリサケッでカウンターを食らうことがあるので
注意をば。

79名無しの強敵:2009/06/10(水) 23:26:24 ID:vC4kflMo0
ディレイかけなければ大丈夫かな?
理想としてはJB当てる時にちょっと後ろに下がっといて最速爆星だが、意外と難しい

80名無しの強敵:2009/06/10(水) 23:58:33 ID:i9Cjk4UUO
JB爆重ねはディレイスタンディングで爆重ならなくなるよ。
〜近C遠Cグレダウン追い撃ち2Bグレ高め爆にするといいよ。

81名無しの強敵:2009/06/15(月) 11:36:47 ID:RQ.zcOeQ0
ひげさんや本厚木さんが使っている超低空ブーバクができないので別のやり方を考えてみた。
ヒカコビ→省(二段目でE)→バクずらしE→2Bとか掴み投げとか
他に何か騙し技とかないかな?あと超低空ブーバクのやり方も教えて欲しい・・・

82名無しの強敵:2009/06/15(月) 12:52:58 ID:iReD/00I0
>>81
省みぬ→ブーJD(技が出る前に着地)→着キャン2Bでもよさげ。

俺は低空ブー爆は1P側なら
21473AE同時押しでやってます

83名無しの強敵:2009/06/15(月) 15:58:18 ID:aaM9gbFYO
後ろ入ってるせいでブーストが出ない気がするので2149AEとか?

84名無しの強敵:2009/06/15(月) 17:35:04 ID:cO4VhCxEO
21473AEで安定

85名無しの強敵:2009/06/16(火) 10:45:42 ID:olX1tJNkO
要領は☆3一撃のブー爆と同じじゃないか?

トレモサボってたら仕込み槍が出なくなった

86名無しの強敵:2009/06/16(火) 17:56:21 ID:4pUxqZnw0
対レイ簡易百烈ルートに関して質問なんですが
百烈→ヒカコビ→2B*nヒカコビ→2A5Aで浮かせてるんですが
そこから殺しきるまでの途中で裏回ったり
レイのジャンプ攻撃に慣れてしまったせいか持続の間隔がわからず落としてしまうんですが
百烈後の刻みとかって皆さんはどうしていますか?
オススメとか安定するのがあればよろしくお願いします

87名無しの強敵:2009/06/16(火) 22:07:48 ID:SlHESILI0
これ安定
百烈→ヒカコビ→近B→2C→遠C→JA→適当

88名無しの強敵:2009/06/16(火) 23:05:25 ID:iReD/00I0
浮かせたあとJA刻んで近Cから踊る。

100越えたら2C連打バニ空ぶり×∞

89名無しの強敵:2009/06/17(水) 15:40:02 ID:qhrxuoSk0
百烈はできるんだけどヒカコビのあとよくミスる

90名無しの強敵:2009/06/17(水) 15:49:53 ID:cO4VhCxEO
対レイなら
屈B×14→屈B×15→屈B×8→屈B×2.近B×3.屈B×12.遠D×1退媚

まで伸ばせてまったり拾えるよ

91名無しの強敵:2009/06/17(水) 19:15:31 ID:olX1tJNkO
相手がピヨって愛などいらぬ選択ってアリ?
頑張って☆3、5割程度だけど

92名無しの強敵:2009/06/17(水) 19:35:21 ID:cO4VhCxEO
3.5じゃ足りないな

つーか5割はいけるはず

自分のブーストが充分あるならバニコンで相手にゲージあげない方がいい

93名無しの強敵:2009/06/17(水) 20:08:41 ID:vC4kflMo0
☆3取って5割程度ダメージってことだろw
相手のゲージもガンガン溜まるから、相手のゲージが満タン近くだけどこっちにはブースト0〜1本しか無いって時くらいかね?

94名無しの強敵:2009/06/17(水) 20:14:28 ID:cO4VhCxEO
すまねえ兄者・・・

95名無しの強敵:2009/06/17(水) 22:03:29 ID:4pUxqZnw0
>>87
>>88
>>90
ありがとうございます
2C連打ってかなり安定するんですね。2Cの連打速度だと当たらないと思ってただけに盲点でした

96名無しの強敵:2009/06/17(水) 22:56:47 ID:olX1tJNkO
相手にゲージある時ぐらいかー
掴み投げから上手く体力減らせないんだよなー

97名無しの強敵:2009/06/17(水) 23:49:13 ID:nUDt6FM20
対ケンのバスケ
グレ>JA>JB>JD>爆星+E>ダッシュ裏周り>ACC2CC>媚>E2A5AAAA>EA×11>2B×13>14>8>15>ヒカコビ
を練習しています
E2A5AAAAからEAへの繋ぎでブーストが足りないことが多々あります
2A後のAが遠Aになっているのが原因のような気がしています
ここを安定させるにはどこを気にしたらよいのでしょうか?
グレからJAを出すタイミングかAC後のCのディレイ具合かそのあたりだとは思うのですが良く分かりません
漠然とした質問で申し訳ないのですがコツなどありましたらよろしくお願いします

98名無しの強敵:2009/06/18(木) 00:06:53 ID:iReD/00I0
足りないこと結構あるねー、確かに。

俺は2A拾いを低めにして早めの移動ブーストを心がけるようにしてる

99名無しの強敵:2009/06/18(木) 00:57:56 ID:zBxO9U1E0
>>97
>2A後のAが遠Aになっているのが原因のような気がしています
それが原因とは一概には言えない。
相手を落とさぬ様に、そして裏側に回ってしまわない様に、そしてブースト切れにならぬ様、
この百裂移行前における空中の相手に対するAボタン連続目押しの速度は、自分で感覚をつかんで
上手くコントロールしていくしかない、だからはっきり言って確実に安定させる「コツ」などはない。
どうしても上手くいかないのなら、全体のHIT数は足りてるので5Aを1発減らしても問題はない。

どんなキャラのどんな連続技でもそうだが、面倒がらずに繰り返し練習、そして
自分で最も良い感覚をつかんだら、それを「安定」させる。

100名無しの強敵:2009/06/18(木) 12:23:52 ID:rEEigDbY0
便乗質問ですが、EAに繋いだとき裏周りになってしまうのは心持ちディレイをかけてEAにすれば大丈夫でしょうか?
それとも2A5AAAAの連打で調整するんですかね?

101名無しの強敵:2009/06/18(木) 13:23:51 ID:bqF8IxtA0
両方。
ディレイをかけすぎると落とすし、連打しすぎると裏に回りやすい。
本当に自分で調整が必要。

102名無しの強敵:2009/06/20(土) 01:11:18 ID:/md1XVoEO
サウザーの一撃って無敵全然無いけど聖帝十字陵の上にいる間は、投げ無敵があるんですね。すごい

103名無しの強敵:2009/06/20(土) 01:45:07 ID:iReD/00I0
余裕でダンク喰らうわけだが

104名無しの強敵:2009/06/20(土) 01:48:50 ID:vC4kflMo0
ダンク食らうのは多分飛び出そうとした瞬間
レイのリバサ断固にピラミッドや一撃食らわせるとか一度はやってみたいぜ

105名無しの強敵:2009/06/20(土) 09:09:50 ID:RQ.zcOeQ0
ジャギバスケってなんかない?百列いこうにも2Bが11ヒットしか喰らわないので最初のブーストが貯まらないということに・・・

106名無しの強敵:2009/06/20(土) 10:01:54 ID:MZwc7HFs0
ぶっちゃけサウザーはラオウ以外バスケ要らない

107名無しの強敵:2009/06/20(土) 10:54:26 ID:w/okk0cA0
その通り!
だからこそサウザーのペチコンは95%が単なるネタコンって事に(涙)
マミヤなんか90%は生き残りをかけた習得必須の命綱だというのに。

108名無しの強敵:2009/06/20(土) 11:59:22 ID:XqgQuCbg0
覚えておけば選択肢の一つにはなる、相手にそれなりのプレッシャーを与えることもできる
でもラオウ以外のが実戦的かって言われると…なあ

109名無しの強敵:2009/06/20(土) 18:46:09 ID:iReD/00I0
一応ジャギバスケは作ったけど重要あるんかいな?
CPU戦で遊ぶくらいかね

110名無しの強敵:2009/06/20(土) 20:19:00 ID:RQ.zcOeQ0
一応覚えておきたい。バスケはロマン技!魅せコンに近いんだけど、魅せコンが実戦に投入されたジャギもいるしね・・・

111名無しの強敵:2009/06/20(土) 20:34:29 ID:vC4kflMo0
>>109
必要なゲージ量による
1ブースト1オーラ始動とかだったら普通に実戦投入していいレベルだと思う

112名無しの強敵:2009/06/20(土) 23:06:08 ID:qm4Tavns0
>>111
場所と状況にも依るだろ。
確かに1ブースト1オーラ始動は魅力だが、状況が厳しすぎてはそんな場面に
出くわすのも困難、従って非現実的、という事にもなりかねない。

113名無しの強敵:2009/06/21(日) 00:30:15 ID:iReD/00I0
>>110
いつか上がってたレイ用の端始動バスケのアレンジにすぎんが・・・
自分画面端背負い、2.4ブースト始動、ノーオーラ

2B5D→HJABCディレイD→5C2C5C媚→ブーAAA→ブー裏周りA×14お手玉→グレ(空ぶり)
→百烈(9.9.12.8.12)退媚→ボール


一応グレ空ぶりの後に2Aが挟めて、そこからダッシュ百列すれば0.2は回収できる。
でもジャギの追い打ち判定の関係で浮かん。
一応グレ空ぶり→5Bディレイ2A→ダッシュ2A→ダッシュ5B→2B×9は刻めた。
でも浮かん。

114名無しの強敵:2009/06/21(日) 00:34:39 ID:iReD/00I0
ついでにシン用

自分画面端背負い、1.4ブースト始動、ノーオーラ

2B5D→HJABCディレイD→5C遠C2C5C媚→ブーAAA→ブー裏周りA×14お手玉→グレ(当たる)
→一瞬だけ待つ
→特殊百烈(10.13.8)
→(ブー2B×1→5B×7→2A×6→遠D)退媚→ボール

まあCPU戦で遊ぶくらいですかね
一応ジャギ用は安定できます。

115名無しの強敵:2009/06/21(日) 00:36:57 ID:iReD/00I0
>>113の浮かんってのはブースト1.4始動で浮かないってことね
2.4なら余裕で浮きます

116名無しの強敵:2009/06/21(日) 02:13:46 ID:iReD/00I0
対ジャギの1.4始動今できたんで置いておきます。

2B5C→HJABCディレイD→5C2C5C媚→ブーAAA→ブー裏周りA×14お手玉→グレ(空ぶり)

→5Bディレイ2A→ダッシュ2A→ダッシュ5B→2B×8

→ブー2B×12→ブー2B×8→ブー2B×2→5B×3→2B×8

→先行入力で微ダッシュ2B×8→2B2B退媚→ボール


CPU戦で遊(ry

117名無しの強敵:2009/06/22(月) 22:12:49 ID:RQ.zcOeQ0
ジャギバスケどうも。ラオウドリブルを練習しているがやっぱ浮かない。
A→ダッシュ2A→ダッシュ2B→2Aで落ちる。やっぱ早くやらないといけないかな?

118名無しの強敵:2009/06/22(月) 22:14:09 ID:RQ.zcOeQ0
×2B○近B

119名無しの強敵:2009/06/22(月) 23:49:07 ID:cO4VhCxEO
A→ダッシュ近B→ディレイ2Aじゃねーと浮かんぞ

120名無しの強敵:2009/06/23(火) 13:16:01 ID:cHJkSQ2U0
>>98さん
>>99さん
遅くなりました
懲りずに練習を続けていました
自分の場合
・媚びぬからの拾いをE5Aにしてケンシロウの胸の辺りに当たるようする
・EA×5の1発目と2発目の繋ぎを若干ゆっくり目にする
・最後の移動ブースト後の2B連打に5Bを混ぜる
この3点に気をつけることでそこそこ安定して浮かせられるようになりました

アドバイスありがとうございました

追加で質問なのですが浮かせた後相手の上でJBを当て続けるのは
近C>チェイスジャンプJB〜だと思うのですが弾み方の具合が悪いのか上手く当たりません
近Cを当てる時点でのヒット数が決まっているのでしょうか?

121名無しの強敵:2009/06/23(火) 14:11:26 ID:bqF8IxtA0
>>120
それは特に決まっていないと思うが、一般的には100HIT超えしてからと聞く。
それより、近Cの打点を高めにしないと、打点が低すぎたら相手の浮きも低くなって
ハイジャンプからの空踊りが出来なくなりやすい、俺はそれもよく経験した。

〜近B・Cを、相手が極力高い位置にいる時に当てる様にする事。
但し当然、高すぎると近Bが空ぶって落とすので注意。

全て慣れ、くどいようだが安定の為の「コツ」などはない。

122名無しの強敵:2009/06/23(火) 21:44:38 ID:RQ.zcOeQ0
>>119
形になった。ありがとう。

浮かせてから、ブースト溜めて2A×nブースト2A×nも殺しきりたいときオススメ

123名無しの強敵:2009/06/24(水) 12:49:25 ID:tQ.rFcbE0
>>121
なるほど近Cを高めに当てるようにしたらJBが当たるようになりました
ありがとうございました
JBを連続で当て続けるのは思いのほか難しいですね
トレモで反復練習に勤しみます

124名無しの強敵:2009/06/24(水) 23:27:11 ID:SyX9ojLo0
バスケ中のJB目押しって成功し続ければ永久に上にあがっていくんですか?
サウザーが画面から消えるまえに落ちるんですが・・

125名無しの強敵:2009/06/25(木) 18:56:39 ID:zYYeb3C20
仕込み槍は完璧になったけど、仕込み衝破が全くできない
起き攻めできない
たすけて

126名無しの強敵:2009/06/25(木) 20:02:06 ID:cO4VhCxEO
仕込み衝破はかなり早めに入力すればど安定だよ

127名無しの強敵:2009/06/25(木) 22:03:25 ID:I6vZU5Tg0
>>125
仕込み槍が完ぺきになったぁ?
デカくなったな小僧!

仕込み衝破ができない?
仕込み槍よりは難易度が低い筈だが?

128名無しの強敵:2009/06/26(金) 01:34:40 ID:Bg1ilhyM0
>>125
前スレ最後の方に似たような質問あったから
見るといいやも

129名無しの強敵:2009/06/29(月) 01:22:31 ID:Z3gQO0w.0
中央から端にもって行く近D始動の蓄積コンボ教えてください。
近D>HJA>JB>JC>JD>A>近C>ディレイ遠C>グレ>2B>グレ爆
じゃないやつだったんですが、レシピがわかりません。
HJコンのあとに多分近Dで拾ってたやつなんですが

130名無しの強敵:2009/06/29(月) 03:39:34 ID:iReD/00I0
>>129
近D→HJABCディレイD→近A近Cディレイ遠Cグレ→低空爆追い打ち爆重ねか

近D→HJABCディレイD→近D→JACD→近BDグレ→低空爆追い打ち爆重ねくらいか

上はド安定
下はキャラによる

131名無しの強敵:2009/06/29(月) 07:49:42 ID:Z3gQO0w.0
>>130
ありがとう、練習してみる

132名無しの強敵:2009/07/07(火) 10:20:23 ID:A5ZBOYdc0
起き攻めからなるべくノーブーストで三割くらいお手軽に減らせるコンボないかな

133名無しの強敵:2009/07/07(火) 11:41:08 ID:nUDt6FM20
画面端で
2B若しくは低爆>グレ>ディレイJC>爆>近C>仕込み槍>近B>近D>グレ>爆>降りずにそのままもう一回爆(重ね)
これで星3+3割くらい+攻め継続かな?
仕込み槍が安定しないなら無理にしないでただの槍でもいい、星2つ取れれば御の字でしょう
ケンシンレイあたりには簡単に入る

でも3割取りたいだけなら
2B若しくは低爆>グレ>即ジャンプかつ引っ張ってJC>爆>JAJC爆>JB>爆(重ね)
が一番簡単なんじゃないかな?

134名無しの強敵:2009/07/07(火) 11:42:54 ID:nUDt6FM20
求めているダメージに足りなかったらごめんね

135名無しの強敵:2009/07/07(火) 16:41:41 ID:RQ.zcOeQ0
>>134
いやー参考になる

さっき発見したことを一つ
シン相手の特殊百列が面倒なので簡単なのはないかと試行錯誤したところ
13>11>8>2B5B×8遠D退かぬ>5B×2遠D退かぬ...(80ヒットらへんでヒカコビに変える)>5Bヒカコビ×n バスケ部入部
で安定した
しかしバスケは楽しいね

136名無しの強敵:2009/07/07(火) 17:27:48 ID:RQ.zcOeQ0
・・・やっていくうちにどんどん残念な仕様を見つけた気がする
上記の百列を2Pでやったところどうやら5Bが遠Bに化けてできないようだ
あと、ステージによってブースト使用後の上昇するまでのカウントも微妙に違ってるような・・・
サザンクロスとピラミッドではサザンクロスの方がカウントが短かった
勘違いしてたらごめんよ
今度からなるべく1P側でやることにする

137名無しの強敵:2009/07/07(火) 23:02:53 ID:iReD/00I0
2P側における遠B化けなんて何をいまさら

あと5B使わなくてもできるぞい

138名無しの強敵:2009/07/08(水) 08:26:18 ID:RQ.zcOeQ0
1P,2Pの違いはどうしようもないか
サウザーバスケをシン用にかえたやつを一つ
近D>JD空ダJCめくり>2C*7>近D媚>ブーA2A(裏回り※)AA>ブーA*10>特殊百列(>>135とか)
※裏回らない場合はA*3

次は塊天でなにかできないか考えてみるよ

139名無しの強敵:2009/07/12(日) 23:49:45 ID:72zMnMhQ0
対ケン2ゲージ始動ドリブル
家庭用なのでアケでは不明 やや不安定

画面端背負い
2B>グレ>JC>爆2ヒット>レバー相手>着地5D>JACD>5A>5C>
媚2ヒット>ブー裏周り>ブーA8>ブーA8>ブーA2B5>ダッシュ2A

140139:2009/07/12(日) 23:59:08 ID:72zMnMhQ0
媚2ヒット>ブー裏周り>A>ブーA7>
のほうがいいかも

141名無しの強敵:2009/07/14(火) 03:33:41 ID:1g6UFtGY0
塊天で何か出来たら、いろいろ幅が広がりそうなんだがなあ

142名無しの強敵:2009/07/14(火) 09:59:47 ID:RQ.zcOeQ0
気のせいかもしれないが一応書き込んでおく
ラオウバスケで端から端まで小パンで運送中ずらブーしようとしたところ何をどう間違えたか66を押してしまったのだがブーストなしでダッシュでつなげれたような気がする。うろ覚えなので本当にできたか分からないが、できたとしたら新たなる発見じゃないかな?

143名無しの強敵:2009/07/14(火) 13:34:25 ID:olX1tJNkO
なんでセッカツは結構長くて
塊天はあんなに短いんだよ・・・

144名無しの強敵:2009/07/14(火) 22:03:03 ID:VLiGyIMA0
>>142
ネタ乙!

…と言いたいところだが、何度試しても全く出来ん。
無論、立ちAキャンセルダッシュなんて出来ないから、何か特殊なやり方でも
あるんかいなと思って小一時間練習してみたが、ダメだった。

ラオウバスケ自体は簡単だが、>>142のネタは俺には絶対無理。
一回とて同じ現象が起きた事ねえ。
移動ブースト失敗で自動ブーストで走った事は多数あるが全く意味がねえw

誰か、後は任せた。

145名無しの強敵:2009/07/17(金) 21:53:01 ID:vC4kflMo0
やっぱり画面中央では無理にディレイJC爆星狙わないで基本の爆設置コンボ行った方が良いんだろうか

146名無しの強敵:2009/07/18(土) 11:09:24 ID:cO4VhCxEO
ラオウ以外には全員ディレ爆ルート安定っしょ

147名無しの強敵:2009/07/26(日) 21:58:17 ID:MpxfLQJ.0
今日もレイに負けたお…;;
こっちが必死に崩しまくって体力削っても

レイの指先に1回触れただけでドリブル→死

148名無しの強敵:2009/07/26(日) 22:04:18 ID:Du75QsbI0
蓄積起き攻めループするしかない
触るまでのプロセスを含めてシンやジャギ相手よりも厳しいけど

149名無しの強敵:2009/07/26(日) 22:57:20 ID:IL2UOJbo0
トキレイ相手は起き攻めかけるのにも神経すり減るからしんどい

150名無しの強敵:2009/07/27(月) 08:48:10 ID:s41kxo7Y0
サウザーって本来ガークラゲージじゃなくて"身体の秘密ゲージ"があって、それがなくなるまでピヨリとかしない仕様であるべきだよなー
マイナスの体力補正もひみつがバレてからでいい

151名無しの強敵:2009/07/27(月) 11:50:09 ID:mOlvfgNM0
身体の秘密が身長の秘密に見えて
シークレットブーツを履いてるサウザーを想像してしまった

152名無しの強敵:2009/07/27(月) 12:08:16 ID:cO4VhCxEO
聖帝様は6聖の中でもダントツの胸板の厚さがあるから素晴らしい


身長はブービーだが

153名無しの強敵:2009/07/27(月) 17:13:11 ID:ozyYoP.Q0
胸はでかくて身長は小さい

この感じ・・・ロリ巨乳か・・・

154名無しの強敵:2009/07/28(火) 00:27:07 ID:Du75QsbI0
身長は小さい設定だけどゲーム中では座高が高い
ユダの低空JCですかせなかったり

155名無しの強敵:2009/07/28(火) 11:22:18 ID:iReD/00I0
短足と申したか

156名無しの強敵:2009/07/28(火) 20:30:40 ID:yzrmDi2k0
2Dの短さはピカイチだぜ

157名無しの強敵:2009/07/28(火) 20:35:13 ID:ugHSB1dw0
あんま注目してる人居ないけどサウザーの2Dはガードさせて+1F有利
近D2Dのチェーンはほぼノーリスクといえる
まーグレが+3F有利だからどの道ガードされたらこれで隙消しすればいいだけの話なんだが

158名無しの強敵:2009/07/28(火) 20:37:34 ID:vC4kflMo0
2Dからもっとコンボ繋げられれば良いんだけどね。
バニ以外で何か繋がるのあるかな?

159名無しの強敵:2009/07/28(火) 21:04:04 ID:ugHSB1dw0
画面端なら2Dから槍ダッシュ近A近C仕込み槍近A近C→仕込み衝破or塊天 と美味しい
後はこれも画面端だが2D槍→HJJAJBJCJD→近A近Cといった蓄積ルートもある
だがタイミングがシビア 実戦じゃちょっと厳しい

160名無しの強敵:2009/07/28(火) 22:27:51 ID:MpxfLQJ.0
2Dはガチじゃない時にアクセント程度に使うと当たったりするけど
>>159みたいな追撃はしてなかったな。今度やってみよ。

最近JDがうまく使えないなー
起き上がりに裏→表で引っ掛けるか、コンボにしか使ってないや
強い人は結構JCとJDを上手く使ってるイメージがある…
他キャラ長く使ってたからかサウザーのJ攻撃は癖が強くて自由に操りづらい

161名無しの強敵:2009/07/28(火) 22:32:00 ID:vC4kflMo0
中野サウザーはトキ戦とかだと小足で固めてる時によくバックジャンプ即前空ダJCを使う気がするな。
JDは下への判定強そうだけど、コンボと起き攻め以外で使う相手は割と限られてる感じがする。

162名無しの強敵:2009/07/28(火) 22:48:24 ID:vC4kflMo0
>>159
2Dから槍は繋がる気がしたが、更にそこまで繋げられるんだなぁ。
偶然当たった時に出すのは難しそうな気がするが、練習してみるか

163名無しの強敵:2009/07/29(水) 20:55:24 ID:ugHSB1dw0
サウザーのJCはかなり低性能 他に無いからしょうがなく使ってる
どっかの浮浪者に「お前JDがあるからJC要らねえだろ 交換しようぜ」
とか何度思ったことか

164名無しの強敵:2009/07/29(水) 21:38:47 ID:iReD/00I0
完全先出しのJCがラオウのカチ上げJAに負ける悲しさ

165名無しの強敵:2009/07/29(水) 22:15:56 ID:XEb8iXko0
あまり重要じゃないかも知れんが、サウザーのJCはしゃがみマミヤに全く当たらん。

166名無しの強敵:2009/07/29(水) 22:18:24 ID:XEb8iXko0
スマン、アホな事書いた上にageちまった。

まあその分、JCにはディレ爆関連で本当にお世話になるし、まあしょうがない。
こんな技もありって事で。

167名無しの強敵:2009/07/30(木) 02:26:23 ID:WA8t3az2O
しかし持続だけは16Fとなかなか優秀





持続だけは

168名無しの強敵:2009/07/30(木) 20:19:43 ID:NeyrdC3s0
トキレイのジャンプ攻撃の持続を見ると切なくなります

169名無しの強敵:2009/07/30(木) 20:23:46 ID:PuoKgqdo0
持続が長くてもああも攻撃範囲が小さいと意味が無いという解り易い例
JBの攻撃レベル2にした奴出てこいよ!ブッ(ry

170名無しの強敵:2009/07/30(木) 20:26:31 ID:WA8t3az2O
因みにトキのJDの持続は24FでレイのJBは20F



誰だこんな調整にしたのは! ブッ殺して(ry

171名無しの強敵:2009/07/31(金) 02:18:03 ID:vC4kflMo0
結局画面端で全キャラにほぼ安定して当たって追撃も安定して入れられる空中技って最低空爆星かJDしかないのか

172名無しの強敵:2009/07/31(金) 18:14:14 ID:Si9EoZ8.O
グレイブ命なのに超短いから…

173名無しの強敵:2009/07/31(金) 19:04:06 ID:xBmUhwiU0
でも短いのを差し引いてもサウザーのグレイブは全キャラトップクラスの性能だから
そこは我慢するしかないっすな

174名無しの強敵:2009/07/31(金) 20:31:02 ID:NeyrdC3s0
でもやっぱりグレイブもトキレイはトップクラスなのが切ない

175名無しの強敵:2009/07/31(金) 20:42:44 ID:KhYnzCc60
何でもかんでもトキと比べると〜だのレイと比べると〜だの言ってるならトキレイ使ってろっつー

176名無しの強敵:2009/07/31(金) 23:08:26 ID:JRs0G7260
攻めてれば最強とかいわれてるけどブースト無い限りトキレイのほうが(ry

177名無しの強敵:2009/08/01(土) 00:20:39 ID:NeyrdC3s0
トキレイトキレイトキトキレイレイ

178名無しの強敵:2009/08/01(土) 00:34:55 ID:KOhBQ4tIO
トキのグレイズってなんかすごかったっけ

179名無しの強敵:2009/08/01(土) 01:24:46 ID:JRs0G7260
グレイブって単品じゃシンレイ以外単品じゃめったに使わないから
繋がりさえすれば発生持続硬直あんま意味なくね?

180名無しの強敵:2009/08/01(土) 09:38:23 ID:iReD/00I0
サウザートキシン以外みんな単発で使うだろ

181名無しの強敵:2009/08/01(土) 13:05:09 ID:Si9EoZ8.O
ああシンのグレイブハクハと勘違いしてたわ

182名無しの強敵:2009/08/01(土) 15:06:56 ID:l44Z1GUY0
>>179
ジャギだってグレ単品で使うんじゃね?

少なくとも俺はたまに使うが。

183名無しの強敵:2009/08/02(日) 00:44:22 ID:UzyVC6xk0
ガードさせて有利のグレ
ケン、ユダ、サウザー、マミヤ

発生に関してはサウザー1強
グレに関しては誇っていいと思う 蓄積行くときにも欠かせないパーツだし

184名無しの強敵:2009/08/02(日) 23:50:06 ID:PzsKp4IU0
最近北斗始めた初心者なんだがグレ爆が上手く出来ない。
グレのあとに低空爆星しようとすると何も出ないで
ジャンプしちゃうんだが。なんかコツとかあるかな?

185名無しの強敵:2009/08/03(月) 00:00:49 ID:vC4kflMo0
2147ややディレイかけてA。
A押すのが早すぎるとHJだけ出ちゃう

186名無しの強敵:2009/08/03(月) 00:19:48 ID:PzsKp4IU0
>>185
ありがとう!
さっそくやってみる!

187名無しの強敵:2009/08/03(月) 21:58:06 ID:4GSExM2c0
既出かもしれないけどネタを投下

6A>ブー2Bが6Aがヒットしてても全キャラに当たることを利用して、
6A>ブー2B>近C>仕込み槍>5A>近C>遠C>グレ>低空爆星
もしくは 〜槍>近D>JACD>近B>近D>グレ>低空爆星。どちらも☆2
前者はトキマミヤサウザーなんかのバンジュルートが出来ないキャラ相手に、後者は対応キャラに
後者のバンジュルートの場合、コンボ時間が長いのでブースト回収不能時間がコンボ中にほとんど終わっているのと、
蓄積が結構乗るため、起き攻めに2B×2>退かぬ媚びぬ省みぬでブーストを1,5くらい回収できる

6Aがガードされた場合もその後のブー2Bが崩しになるため、2Bヒット時は近Cからディレイジャンプして通常コンボに
ただ、6Aと2Bを両方ガードされると、近Cをグレでフォローしないと反確な上に攻めが中断するのが欠点かな

188名無しの強敵:2009/08/04(火) 01:57:53 ID:ozyYoP.Q0
バンジュルートの近Dで拾ったあとのJAがやたら安定しない・・・
近Dが遅いのかなあ

189名無しの強敵:2009/08/04(火) 05:17:26 ID:B249.4JY0
>>187
6A>ブー2B>近C>仕込み槍>グレ>JA>JB>ブー爆>バニ>ブー一撃で
6A始動ブー1.5☆3一撃ね。
ガードされた場合はフォローも忘れずに。

あと蓄積用のヒカコビだけど、退かぬ>媚びぬは当然のこと
2B>退かぬも割り込まれるのでやるときはワンパターンにならないように。
退かぬなら2B>近D(遠D)>退かぬで連ガになるので
ここで控えるのもあり。
割り込まれない状況なら顧みぬまでいっていいと思うけど。

190名無しの強敵:2009/08/04(火) 09:24:34 ID:bqF8IxtA0
>>189
すまない、その星3コンボ、誰にでも決まる?

試そうにも地元の北斗は撤去済み、そして俺のPS2にも先月に死兆星が落ちて
故障中、この俺も悲しみを背負う事ができたわ…

191名無しの強敵:2009/08/04(火) 10:25:20 ID:iReD/00I0
>>190
ラオウジャギシンレイユダサウザー豚マミヤは余裕
ケンは爆が追い打ちになったり初段が当たってしまったりでだるい
トキは爆がダウン追い打ちになりやすい、対策としてはJAを高めに当てる

192名無しの強敵:2009/08/04(火) 12:01:25 ID:bqF8IxtA0
>>191
おお、早速のレス㌧。

PS2が復旧して死兆星が消えたら早速試してみる事にしよう。

193名無しの強敵:2009/08/04(火) 22:51:50 ID:vC4kflMo0
とりあえず6A始動をWikiに入れといたけど、バンジュルートってWikiのコンボ一覧に無いのね。
グレコンの欄に1つだけ入れといたけど、出来れば詳しい人追加お願いします

194名無しの強敵:2009/08/07(金) 19:38:41 ID:99YVP.520
バンジュルートってどんなのだっけ?
それにしても、ガークラが悲しすぎるぜ
トキと逆にしてほしいぐらいだ

195名無しの強敵:2009/08/10(月) 19:09:41 ID:vC4kflMo0
ディレイ爆星コンボで仕込み槍当てた後とかに近Dで拾ってJA>JC>JD>近B〜と繋ぐコンボ。
対象はトキマミヤサウザー以外で利点は>>187とかに載ってる。

196名無しの強敵:2009/08/12(水) 15:08:54 ID:Mtq0gzGM0
>>187のははみ出しの活用としては有効だけど、
崩しを見切られた場合、
近Cの戻りが遅いのできっちりヒット確認する必要あるな。
ブースト使わずにフォローするとなると空振りキャンセルしないとだめだし。

197名無しの強敵:2009/08/14(金) 11:11:03 ID:XO02NmVY0
初心者スレで聞こうか迷ったんですがこちらで質問
対ケンシロウ生バニスタートのコンボだとえぐれ式といわれているものがベストだと思うのですが安定しません
そこで代用コンボとして
バニ>自動ブースト>2C>衝破>近C>仕込衝破>低空ダッシュJB>爆星>低空ダッシュJB>衝破設置
というのを使っています
ここから2B>引かぬ媚びぬ省みぬとやると媚びぬからブーストが溜まり始める感じです
もう少しコンボ時間を増やして2Bから溜まり始めようにしたいのですが方法はあるでしょうか?
それと仕込衝破の部分で星が2つ取れるのですがこれは家庭用だからでしょうか?

198名無しの強敵:2009/08/14(金) 13:02:19 ID:VZDUgZLI0
生バニの基本はグレ*2ちょいダッシュJBJDJBJC爆重ね
しかしケン戦で生バニ振るのは危ないので基本考えなくていいと思う
ブースト回収したいなら剥がすしかない
グレ剥がしが安定しないならバニ剥がしから塊天起き攻め行くのもアリ

仕込み衝破はアケでもできる 壁バウンドのタイミングによっては手の部分と弾の部分で二個取れる

199名無しの強敵:2009/08/14(金) 23:54:35 ID:XO02NmVY0
>>198
ありがとうございます

いつも対戦している相手はバニに反撃してこないのでしつこく狙っていました
遠Dあたりで反撃確定なのでしょうか?

ブーストの回収を考えた場合えぐれ式を安定させるように頑張るのが近道みたいですね
毎日練習はしているのですがなかなか上手くいきません
継続して練習します

仕込衝破の件ありがとうございます
近場のゲーセンからは撤去されてしまって試す機会がなく仕込引かぬと一緒で家庭用での仕様なのかと思っていました

紹介して頂いた基本コンボのグレx2ダッシュJBJDJBJC爆を練習したのですが
グレの当て方が間違っているのか相手が低すぎて最初のJBが入りません
注意するポイント等ありましたら教えて頂けないでしょうか?

200名無しの強敵:2009/08/15(土) 00:18:20 ID:8Cs3uDu60
サウザーのバニは先端当て気味で牽制に使えるが
その間合いはケンが得意の間合いなんで発生前に潰され易い
しかもサウザーのバニはガード後-7F
通常ガードでも至近距離なら2A 遠距離でも目押し立ちDで反確
と危なすぎるんで振らないほうがいい

そもそもサウザーのバニはリスクが大きいのであんま立ち回りで使う技じゃないと思う


ケン戦は慎重に飛び道具とか巻いて小足とかでちまちま行かないといけないんで面倒臭い


コンボレシピはミスってなんか抜けてた すまん
グレ爆*2ダッシュJBJD爆JBJC爆>爆重ね

201名無しの強敵:2009/08/15(土) 22:05:48 ID:RQ.zcOeQ0
ジャギに対して塊天バニから剥がすことができたのでとりあえず報告を
グレ→ディレイJC爆→近C槍→5A近C→塊天→(2B→ショウハ)→溜めバニ→ダッシュグレ×2下段媚→JAJB爆→JD空ダJD爆→JD空ダJD爆→剥がし・・・
()は不確定 もっと他にいいやつがあれば教えて欲しい
他キャラも現在研究中

202名無しの強敵:2009/08/21(金) 16:33:35 ID:rEEigDbY0
ラオウのJDを絡めたジャンプ攻めが、屈C対空しても潰されてしまうのですが・・・
きっちり合わせれば相殺以上取れるんでしょうか?
ガードしてしまうとオラオラなどでラオウペースにされてしまい、困ってます

203名無しの強敵:2009/08/21(金) 19:50:45 ID:b/E2A7Vk0
正面からのジャンプ攻撃なら全部2Cで落ちる
HJからめくり気味にしかけてくるときはガンダッシュで逃げましょう

204名無しの強敵:2009/08/21(金) 20:34:07 ID:B249.4JY0
>>202
KI先生いわく
「HJからのJDめくり攻めはバニ対空もいける」
とのこと。JDはほぼHJからしかしてこない、ってのもあるので
HJのめくりJDきそうな予感したらバニふるのもいい

でも実際のところ対ラオウって相手がうまいとケンシロウより
詰んでる気がします。小技くらったら終了とかマジキチ

205名無しの強敵:2009/08/21(金) 21:32:18 ID:9e.LDldA0
なんかガードしてしまった時点でオラオラ攻めできついもんな〜

206名無しの強敵:2009/08/21(金) 23:36:34 ID:TCNCZEGY0
>>202
シンのJD
ユダのJB
レイの足元付近に刺さるJD
ラオウのJD
マミヤのJD
めくり攻撃全般

サウザーの2Cで落ちにくいのはこんなもん

207名無しの強敵:2009/08/23(日) 19:58:10 ID:vC4kflMo0
対ユダの塊天バニ剥がしがとりあえず出来た。でも多分もっと良いのがあると思う
途中までは>>201と同じで、
溜めバニ>ダッシュグレ×2下段媚>グレ爆>低ダJD爆星>グレで剥がす>〜

何か他のキャラと比べると下段媚>JAやらJBやらが繋がりにくいんだけど食らい判定薄いのかな?

208名無しの強敵:2009/08/23(日) 20:33:14 ID:vC4kflMo0
んあ、色々修正

・衝波と溜めバニをガードされた場合
溜めバニ>ダッシュグレ×2下段媚>グレ爆(爆2Hit)>ちょい歩きグレ爆(爆2Hit)>低ダJD爆星>グレで剥がす>〜

・衝波と溜めバニをガードされなかった場合
溜めバニ>ダッシュグレ×2下段媚>ダッシュグレ爆(爆2Hit)>低ダJD爆星>グレで剥がす>〜

ダッシュグレ*2で相手に密着して下段媚を当てると大体JBとかが当たるようになったのでそっちのルートでも探ってみる。
上記のルートだと爆星のHit数によってもルート変わったりするから今一安定しない

209名無しの強敵:2009/08/23(日) 21:06:24 ID:vC4kflMo0
下段媚>JBが安定するかと思ったら全く当たらなくなった
あと当たり方によっては爆星1Hitでも2Hitでも同じレシピで出来る…よく解らないな

210名無しの強敵:2009/08/23(日) 22:04:43 ID:vC4kflMo0
対レイ塊天剥がし
溜めバニ>ダッシュグレ×2>下段媚>JB爆>JBJC爆>JD空ダJD爆*2>低ダJD爆>グレ剥がし〜

211名無しの強敵:2009/08/23(日) 22:08:15 ID:vC4kflMo0
上のは溜めバニガードされたときので、衝波と溜めバニがヒットしたらJD空ダJD爆を1回に減らす。

212名無しの強敵:2009/08/23(日) 22:42:06 ID:cO4VhCxEO
レシピ乙です

家庭用だと下媚の回転ゲージ消費量が酷くてめんどいよね

213名無しの強敵:2009/08/23(日) 22:52:07 ID:vC4kflMo0
そう言えば家庭用だと塊天中のゲージ消費量が技によっては違うんだったね
AC版なら少しは楽なのかな

214名無しの強敵:2009/08/23(日) 23:26:47 ID:TCNCZEGY0
ACならバニ→下媚×3とかもいける

215名無しの強敵:2009/08/24(月) 07:18:25 ID:B249.4JY0
塊天剥がしコンはいってしまえば
最初の構成がきまってるバニコンなんで
剥がしコンのポイントさえわかってればそう難しくはない

例えていうなら
・対応キャラ:ラオウ、シン、レイ、サウザー、マミヤ、ユダ
壁バウンド有り状態で11〜12hitしているときに昇りJB>爆をあてると時間差で爆があたるときがある
(ユダは10〜11hitあたりかな?)
その後ノックバックで距離が離れるので
相手が中空以上でバウンドしている状態ならば
ダッシュしてJB>JB>爆>低ダJD>爆>グレ で剥がれる
これを塊天剥がしコンに応用すると
溜めバニ>グレ×2>下段媚びぬ>JB>JB×α(ここでhit数調整)>昇りJB>爆>JB>JB>爆>低ダJD>爆>グレ
で上記対応キャラの塊天剥がしコン完成

これは空中彷翔カウンターやお願いバニ空中hitなどにも
使えるので、興味があったらこういう共通ポイントを調べてみるのもよいかと。

216名無しの強敵:2009/08/24(月) 20:07:14 ID:T2lCs0JA0
空飛ぶ将星とか作ってこれかっけーんじゃね?俺天才wwwww
とか自己満足してたらブースト3本消えていたでござる

217名無しの強敵:2009/08/24(月) 22:26:20 ID:vC4kflMo0
>>215
ヒット数やら相手の高度やら見てアドリブで剥がしに行ければ一番良いんだけどねぇ
まぁ適当にやっても案外剥がせる事も多いんだけど。

218名無しの強敵:2009/08/25(火) 00:29:02 ID:vC4kflMo0
対ラオウ
溜めバニ>グレ×2>下段媚びぬ>JB爆星>JD空ダJD爆星>JBJD爆星>低ダJD爆星>グレ剥がし
例によってガードされたときのもの。食らった場合はJBJD爆星を無くすと剥がせるけど、あまり安定しない。

対トキ 全然剥がれてくれないでござる
剥がれる事は剥がれるけど、
溜めバニ>グレ×2>下段媚びぬ>JAJB爆星(1Hit)>JBJC爆星>グレ剥がし
溜めバニ>グレ×2>下段媚びぬ>JAJB爆星(2Hit)>JB爆星>低ダJD爆星>グレ剥がし
その他にも色々あるけど爆星の当たり方がしょっちゅう変わっちゃうんで全く安定しない。
剥がれる時と剥がれない時の法則って何だろう…そもそもトキ相手に塊天溜めバニ使うのかなって感じもするけど

219名無しの強敵:2009/08/26(水) 19:43:40 ID:M73U/q5Y0
塊天タメバニからの共通レシピ

 7キャラ
  2B衝波タメバニ>グレ*2>下媚>A>槍>JBダッシュJB爆>JD99JD爆>低ダJD爆>グレグレ
 ケン・トキ・ハート
  2B衝波タメバニ>グレ*2>下媚>A>槍>JBダッシュJB爆>JD99JD爆>グレグレ(ケンのみグレグレ2Aグレ)

ただ塊天タメバニ自体が殺しきりながらブースト回収するか、
ノーーガード蓄積切り対策なので無理して剥がす必要ないですよ(*´ω`*)

それにケントキシンマミヤあたりには使い道ないですしね。

220名無しの強敵:2009/08/26(水) 23:33:45 ID:vC4kflMo0
あら、もう全キャラレシピあったんですな
まぁ確かに無理して剥がす必要もありませんがグレ剥がし自体がなんだか結構楽しいので研究してました

221名無しの強敵:2009/08/27(木) 02:45:26 ID:M73U/q5Y0
ちなみにえぐれ式のジャギハート用はこちら
 ジャギ
  タメバニ被ガード>グレ爆>JD99JD爆>JAJB爆(登り最速)>JD99JD爆>低ダJD爆>グレグレ
 ハート
  タメバニ被ガード>グレ爆>JD99JD爆>JDJB爆>JBダッシュJD爆>グレグレ

これらもセットプレイのお供にどうですかって感じですね。
最近はより剥がさない方向でより強力なセットプレイを考察中です。

222名無しの強敵:2009/08/27(木) 04:17:48 ID:glSqD/LcO
シン相手に
生バニ>近B>近C>6A>グレ>低空爆>グレ剥がし
でやったら安定して剥がせた。

いや、剥がせただけなんだ。
剥がせたことが嬉しくて書いてしまった。一発ネタですまねっす

223名無しの強敵:2009/08/27(木) 08:39:12 ID:vC4kflMo0
>>221
やっぱ剥がさないで衝波設置なり何なりが出来た方がいいんでしょうかね

224名無しの強敵:2009/08/31(月) 09:50:15 ID:RQ.zcOeQ0
ひっぺがシリーズを見直したら、ホウショウから百列状態にいけるのがあったけど、あれはカイテンホウショウから26ヒットくらいからじゃないといけないのかな?

225名無しの強敵:2009/09/09(水) 14:17:03 ID:IlF05dn.0
テンプレに載ってるバニコンの、

>(ブースト)2B×2〜4→2C節約ブーバニ→グレ爆20%ブースト→バニブーストB近C仕込み槍

ですが、どうも安定しません。というか、ブースト1本スタートだと2度目のバニの時点で空になってるんですが・・・
これは節約ブーバニか、グレ爆時の移動ブーストをミスってるからなんでしょうか?
動画で決めてるシーンなどあるなら参考にしたいんですが、自分で探した限りでは見つかりませんでした。

あと、このコンボがWiki入りしてないのは何か理由でもあるんでしょうか?

226名無しの強敵:2009/09/09(水) 18:43:53 ID:RjjzrifA0
節約ブーバニミスってる

んでもってグレ剥がしというテクニックが見つかったおかげでバニ剥がしは殆ど使われなくなった
一応バニコンから塊天起き攻めがスムーズに出来るというメリットもあるんで使い道は無いことは無いと思うが・・・。
wiki入りしてない理由はここらではないかと

あと個人的なスタイルではあるがサウザーはあんまバニコン狙わずグレ蓄積コンからブースト管理しながら択って崩して起き攻めをループするのが理想だと思ってる

227名無しの強敵:2009/09/09(水) 20:11:42 ID:IlF05dn.0
>>226
アドバイスありがとうございます。ミスは節約ブーバニでしたか・・・練習します
Wikiのグレ剥がしレシピは、キャラ別が細かくて覚え切れなかったので、上記のコンボからと思ったのですが、やはり新しいコンボのほうが有用なのですね。
ラオウ使いの友人に、「ラオウ戦はバニコンなら2コンボで殺せるからそっちのほうがいい」と言われたので、ラオウ用だけでも覚えて実践投入してみます。

228名無しの強敵:2009/09/10(木) 00:51:09 ID:cO4VhCxEO
ラオウにバニコンはいかんぞ
ラオウ戦でブーストを吐き出すとリスクしかない


中央でグレが繋がり難いラオウにはブーストが無いとリターンが取れない

ブーストが無いと中央で一撃がまず決められない

ブーストが無いと無想取られた瞬間即死

ブーストが無いと強化チョップ対策の起き攻めからリターンが取れない

てな感じでリスクしかない

229名無しの強敵:2009/09/10(木) 06:35:05 ID:pjF2D5MY0
対ラオウにはローコストドリブルがあるから隙あらば狙っていきたい

230名無しの強敵:2009/09/10(木) 15:55:53 ID:vvi8MrZQ0
サウザーのドリブル移行時の小パン刻みってそれほど難しくないよな?
全然出来ないぜ…

231名無しの強敵:2009/09/10(木) 18:46:16 ID:IlF05dn.0
>>228
な、なるほど・・・危うく敵の策略にまんまと乗らされてしまうところでしたorz
蓄積メインでピヨらせてブー回収しつつ殺すようにしてみます。

>>229
端で近Dから潜りC連打パーツのコンボですね、練習してみます。ありがとうございます。

232名無しの強敵:2009/09/21(月) 00:47:07 ID:5TyCII0I0
ラオウとかレイとかグレコンでグレ爆二回入れにくいあいてにはダメ取れるコンボと起き攻めしやすいコンボどっち優先してる?

233名無しの強敵:2009/09/21(月) 01:19:20 ID:MNSaf7C20
レイ相手のダブルグレイブは一番簡単だろ

ラオウは無論蓄積重視

234名無しの強敵:2009/09/21(月) 01:49:01 ID:L5Mb7CaA0
中央ラオウに グレ→JC爆→JAJC爆→JB の後に裏に降りてからの低空爆
相手が慣れてないうちは面白いように貰ってくれる

バレてきたら表降りや裏降りからの2Bや低空爆や投げなどで択る
一部他キャラにもいけるけどダブルグレイブが決め辛く中段見てから立てないラオウに対して機能しやすい

235名無しの強敵:2009/09/26(土) 22:41:53 ID:owDjy0lIO
俺が思うにサウザーを使うときに重要だと思う事にキャラ対策があると思うんだ。
そこでみんながしているキャラ対策を聞きたいんだ。
お願いします。

236名無しの強敵:2009/09/26(土) 22:46:39 ID:0/N89K.M0
そんな漠然としたこと言われてもな

237名無しの強敵:2009/09/27(日) 00:34:06 ID:WYHzcweY0
サウザーだろうが誰だろうがキャラ対策は重要だろう。

「サウザーでキャラ対策は重要だと思う、だから教えてくれ…」って、
そんな事言われて優しく教えてやれる漢達はなかなかおるまいて。

238名無しの強敵:2009/09/27(日) 00:42:45 ID:owDjy0lIO
ごめんなさい。
僕はユダ戦がきついです、爆星撒くときにブーバニなどで無理矢理持っていかれてはセットプレイなどのごり押しに負けてしまいます。
ユダ戦の開幕立ち上がりでの行動、これ食らったらヤバいという技等を教えて欲しいです。

239名無しの強敵:2009/09/27(日) 01:00:36 ID:icpN7vW60
他キャラ使いだから漠然としたことしか言えないけど、
サウザーの場合、
「この技をくらったらヤバい」
ではなくて
「触られること自体がヤバい」
に認識を改めるべきだと思います。

240名無しの強敵:2009/09/27(日) 03:07:45 ID:DH7KR29w0
私もユダ使いだから漠然としたことしか言えないけど、
ブースト持ってるユダが中距離で地上にいたら
爆星波は待たれてると思っていいよ。

241名無しの強敵:2009/09/27(日) 12:22:36 ID:LNb.wB8s0
ユダに限らず全キャラ
「爆星出して来い!」
って相手が仕込みながら待ってることがある
爆星の撒き方の上手さが重要なキャラだけどその中には撒かない ってのも入ってる
そこを気をつけて戦えば勝率も上がってくるのではないかと思います

242名無しの強敵:2009/09/27(日) 12:32:36 ID:2uMxdxHE0
女の運転・サウザーの定理

『退かぬ!』
 何が何でもバックをしない。
 狭い道でのすれ違いで、自分が下がればすれ違えるのに絶対に下がらない。
 壁に突っ込んでガリガリ異音がしているにもかかわらず、さらに前進しようとする。
 自分が一方通行を逆走している場合でも
 「バックできないんでそちらが下がってもらえます?」と平気で言う。

『媚びぬ!』
 周りの車両・歩行者に対して気配りをしようという気持ちが一切無い。
 他人を危険な目に遭わせてもなんとも思っていない。
 車を停めるときでも
 「ここに停めたら車両・歩行者の通行の邪魔にならないか?」
 「ここに停めたら建物への人の出入りの邪魔になる」
 など停めてもいい場所かどうかを考えない。
 世の中は自分を中心に回っているというような思考を持っているようだ。

『省みぬ!』
 事故を起こしそうになった。または事故を起こしてしまった。
 狭い道や車庫入れのときに車体を壁に擦ってしまった。
 メンテナンスを怠って故障した。調子が悪くなった。
 このようなときに
 「自分のどんな行動がそういう事態を引き起こしたのか?」
 という自らを省みる行為をしない。すべて他人のせい。

243名無しの強敵:2009/09/27(日) 12:59:05 ID:FEmXrbucO
シン使いだけど対サウザーはサウザーと微妙な距離の時は常に爆星を意識してる
他には起き攻め以外でこっちからめくる時サウザー2Cも常に警戒
前者はハクハしないとそのまま攻められてきついし
後者はシンの生命線のひとつなんで一つ封じられるときつい
他にもあるけどきりがないのでこれぐらいかな

244名無しの強敵:2009/09/27(日) 15:28:19 ID:icpN7vW60
今日、ラオウ:サウザーが7:3といわれる理由がわかった。

2A〜バニ>遠D>Eグレ>グレ>低空サイ>〜グレ>空コン>空サイ>2A〜バニ
の裏サイなし40hitの基本コンボあてて蓄積起き攻めやったら、
2発目で割れて3発目で気絶。
ラオウ側は3発目で全ゲージ回収のうえに、
サウザー側オーラ0.7でガーキャンできない。

これはクソゲーだわ。

245名無しの強敵:2009/09/27(日) 15:44:52 ID:bBj5O6VQ0
>>244
むしろ序盤なら壁に飛ばしてから眼押し1回で確定割だぜww
空対空→適当バニから掴んでペチペチバニでも確定割・・・

まあ触られなきゃどうと言う事はない(キリッ

246名無しの強敵:2009/09/27(日) 16:46:16 ID:LNb.wB8s0
トキレイケンに比べれば若干マシとは言えラオウとユダも相当キツい組み合わせ
このあたりとどれだけ戦えるかでサウザー使いとしての力量が問われてくる

247名無しの強敵:2009/09/27(日) 17:05:58 ID:vvi8MrZQ0
ラオウとユダはまだ封殺する方法があるからねぇ

248名無しの強敵:2009/09/27(日) 19:00:06 ID:NFCxC97w0
要するに上位5キャラ全部キツイ、とw

249名無しの強敵:2009/09/28(月) 03:36:33 ID:0q0csLjM0
自分的にはユダはあまりキツイって印象は大きくないけどラオウはマジ無理

250名無しの強敵:2009/09/28(月) 12:10:43 ID:pYm3KOaw0
サウザー使いの自分にとってはとにかくレイとケンシロウがきつ過ぎ。
後、ラオウに対するディレ爆の入らなさも鬼。

とりあえず>>239の言い分が俺には一番納得のいくものである。

251名無しの強敵:2009/09/28(月) 23:58:33 ID:olX1tJNkO
質問だが
グレ→ディレイ爆→グレ→JA→ブー爆→バニ→一撃の
JAブー爆が上手くいかんのだがやはり馴れなのか?
コツあったら頼むんだが
というかレシピこれでいいんか?

252名無しの強敵:2009/09/29(火) 00:45:34 ID:eHF9PP.w0
JABブー爆

253名無しの強敵:2009/09/29(火) 01:41:12 ID:B249.4JY0
>>247
ラオウ封殺できるのか?

近距離→遠B・遠Dがうんこ。爆を盾にすれば近寄れるが封殺レベルまではほど遠い。
中距離→ラオウにブーストある状態だとうかつに爆ふれない。またはオラオラによる強襲。
    (NJ→空中ブー釵、HJ→ダッシュやブーストでくぐられてグレやJA)
遠距離→GO-SHO-HAや強化付与。それに近づいてないからあまりリターンがないと思う。

ラオウがキツイ理由は既に書かれてたりするけど、さらにいえば
蓄積起き攻めに対してこちら側がとれる行動がない。
オラガしないと速攻でわれるし、かといってオラガしてると蓄積でゲージもりもり回収で
結果的に割れるし、ガーキャンしようにも近Dオラオラの前にはガーキャンなどゴミクズ同然。
開幕ブー遠Bはジャンプオラガで距離離れるってひげさんから聞いたけどまだ試せてない。

正直ケンシロウ並かケンシロウよりきつい。
少し前にKI道場にてKIさんに聞いたらケンシロウよりムリていわれました。
今はどうなんだろ・・・

254名無しの強敵:2009/09/29(火) 03:43:00 ID:vazKeWkUO
>>244の者ですが、

そのひげさんに大会でボコられて、
しかもそれがサウザー初対戦だったから、
悔しくて色々と自分で考えたんだけど、

7:3の理由は立ち回りで求められるものの違いにもある。

サウザー側はダウンを取って、
初めて有利な状況になるけど、

ラオウ側は
とりあえず小技をガードさせれば
それでOK。
うまいこと当たればほぼ勝ち確定。

この勝ちパターンまで行くのに求められる
リスクとリターンの量の違いこそ、
その真髄だと思う。

255名無しの強敵:2009/09/29(火) 08:50:20 ID:glSqD/LcO
ラオウってダブルグレコンはやりづらいけどバニの剥がしコンはかなりやり易いのな。生バニと小足>ヒカコビ>バニ
どっちも簡単に剥がせたわ

256名無しの強敵:2009/09/29(火) 10:39:28 ID:owDjy0lIO
ありがとうございます。
なんだかんだでアドバイスしてくれる皆さんに感謝です。

257名無しの強敵:2009/09/29(火) 11:35:56 ID:olX1tJNkO
>>252
サンクス

258名無しの強敵:2009/09/29(火) 17:46:16 ID:6HVIW7VsO
ユダは先に触れたらまだチャンスはあるしな
裏爆全部ガードできる人間なんていねえよw

259名無しの強敵:2009/09/29(火) 22:47:16 ID:LNb.wB8s0
ラオウ戦の救いは中段見え辛いから低空爆での崩しが通り易いのと
それで崩してからの端でのブー1ドリブルの存在

260名無しの強敵:2009/09/30(水) 02:05:18 ID:icpN7vW60
ちなみに、
ラオウは中段が見えないんじゃなくて、
立ちとしゃがみの切り替えに少なくとも4Fかかるので、
とりあえずファジーガードやっとくってのが機能しないだけ。
しかもこのゲーム連続ガードの時は、
立ちガードとしゃがみガードの切り替えができないおまけ付き。

261名無しの強敵:2009/09/30(水) 03:07:38 ID:3SHrJgtY0
>立ちガードとしゃがみガードの切り替えができないおまけ付き。

いつも思うんだけどこれマジ?それだと中段>ブー下段とかガー不にならんの?

262名無しの強敵:2009/09/30(水) 08:55:00 ID:SyX9ojLo0
とりあえず起き攻めの低空爆を立ちガードしたら小足はガー不のはず

ガードロックって何Fくらいだろうね

263名無しの強敵:2009/09/30(水) 09:34:02 ID:E2wI7jLE0
>>261
連続ガード時はガードモーションが違っても内部処理でガードできる
立ちながら2Bガードとか結構あるだろ?ラオウでもこれはよくある

内部処理は下段ガードなのにやられ判定が立ちガードとかの現象を使ってるのが
ギルティとかでもよくある

ただラオウハートサウザーはなんかこれがおかしい気がする

264名無しの強敵:2009/09/30(水) 09:44:50 ID:PR8SSdRgO
連続ガードはガー不にならねーよw
密度が濃い場合だけだから北斗ではガー不にならない

265名無しの強敵:2009/09/30(水) 10:20:32 ID:B249.4JY0
>>259
その低空爆も相手に強化ついてたらそうそうできないけどね。
強化チョップで乙とかよくありすぎて困る。

それに爆で崩したとしてノーブーストじゃ大抵近Dじゃなくて遠Dになるから
結果的にブー2.2ないとバスケいけないっていう愚痴。
慣れてるラオウなら画面端追いやられたらしゃがみガード優先してくるし。

266名無しの強敵:2009/09/30(水) 10:28:59 ID:E2wI7jLE0
>>265
いいことを教えてあげよう

低空爆→ダッシュ2B5Dで画面端でも1.2ドリブル余裕
実は超簡単

267名無しの強敵:2009/09/30(水) 11:33:50 ID:wXepp5oYO
いや、慣れてるラオウはガードより夢想優先じゃないか?

268名無しの強敵:2009/09/30(水) 19:06:13 ID:LNb.wB8s0
>>266
意外とそれ知らない人多いよね

低空爆は最低空ならダッシュ小技やバニが繋がったりとどんだけ有利取れるのかとw

269名無しの強敵:2009/10/01(木) 18:11:11 ID:BMiZLqpI0
画面端で
ラオウ側被起き攻め
無想と強化持ち、オーラ0.7、ブースト0
って状況ではひげさんは、

低空爆>着地バクステ>ガードor無想確認>攻め継続

ってのをやってた。
おそらくこれが、強化チョップと無想対策。

270名無しの強敵:2009/10/06(火) 07:17:19 ID:vvi8MrZQ0
伊藤家の北斗の拳 ネタコンボ研究Part4 サウザー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8423354

これは結構実用的か?

271名無しの強敵:2009/10/06(火) 18:21:22 ID:.Kuxg3DI0
左右往復しながらお手玉ってのは昔からあるけど再現度が低く安定し辛いよね
ラオウ用のは安定するなら実用的だと思った

272名無しの強敵:2009/10/06(火) 22:00:57 ID:v3FzKV2s0
ケンシロウに対するバスケは出来たが、ラオウ相手のバスケはほぼ無理。
>>270のコンボ、ラオウ用2時間練習して未だ成功2回、JCのタイミングムズすぎ。

サウザーって、即死(ペチペチ)のバリエーションは多いが、ごく一部を除いて
実用度の低さが永遠の課題と思うぜ。
でも、発見者の人への畏敬の念は片時も忘れない、本当にスゲーの一言に尽きる。

273名無しの強敵:2009/10/07(水) 07:50:50 ID:vvi8MrZQ0
んー、むしろJCのタイミングよりJB〜のタイミングが重要な気がする。
個人的には他のキャラへのディレイJC爆星と同じような感覚でやると2A刻みまではそこそこ行ける気がする

279名無しの強敵:2009/10/11(日) 17:18:56 ID:uoe7Fkkc0
管理人さんお願いします

280名無しの強敵:2009/10/12(月) 20:58:52 ID:RQ.zcOeQ0
伊藤家と画面端バスケのアイディアを組み合わせて遂にラオウのブー1百列ルートを見つけました。
対ラオウ(開幕位置付近)
グレor近C→JBCDブー爆→裏当てJCorJD爆→5A×n→(30ヒット近くで)グレ(裏返る)→2B×10→E2B×15→E2B×8→E2B×13→ヒカコビ バスケ
コツは爆星当てた後の5Aを早めに打つこと
5Aの最初の方はタイミング良く打つ
グレで裏回るのにはある程度高く刻まなければならない 5A連打で高さを安定させる
練習したら安定できる
聖帝始まった・・・

281名無しの強敵:2009/10/13(火) 10:41:18 ID:bPD6oLIEO
裏当てJCが全然安定しないなあ

282名無しの強敵:2009/10/14(水) 14:31:32 ID:cX6LxRvc0
ACDだと思ってた
BCDブー爆のあと9いれっぱJCってやれば簡単に裏当て出来るな

283名無しの強敵:2009/10/14(水) 18:21:01 ID:nT8zrytg0
>>282
>BCDブー爆のあと9いれっぱJCってやれば簡単に裏当て出来るな

確かにそうなんだが、その後の爆〜ペチペチの調整が異常にムズくね?
成功率激低、諦めるしかねーのか…

284名無しの強敵:2009/10/15(木) 05:57:25 ID:F1zq3LSg0
ペチペチは簡単だぞ、安定するレベル

だが俺は裏当てがやっぱり安定しない

285名無しの強敵:2009/10/15(木) 11:36:25 ID:EHFGlV5U0
裏当てJC爆まではけっこー出来る
ぺちぺちがよくわからない

286283:2009/10/15(木) 18:11:38 ID:nT8zrytg0
>>284
ああスマン、ペチペチっていうのはその裏当ての事。
あれはマジで安定せん。

だが上で書いた通り、まずJCのたいみんぐが掴めぬ。

287名無しの強敵:2009/10/15(木) 18:57:13 ID:vvi8MrZQ0
グレJBCDブー爆までのタイミングが合ってればほぼ最速で良い…はず

288名無しの強敵:2009/10/18(日) 15:20:17 ID:peZxO0Cw0
質問ですが、☆3+一撃コンボでJC→爆二段当て→JA→JD→ブー爆星→着地バニ→ブーキャン→一撃 の”JD→ブー爆星”のブーストを入れるタイミングがよくわからないのですが、誰か教えてもらえませんか?

289名無しの強敵:2009/10/18(日) 15:25:06 ID:LJQhzow.0
>>288
入れるタイミングとかじゃなくて爆星の入力を214N+A+Eで出すだけです。

290名無しの強敵:2009/10/18(日) 18:08:06 ID:RQ.zcOeQ0
>>288
A→Eの順番でずらし押しだね。
一回でもできるようになったらすぐに覚えられるようになるよ。

291名無しの強敵:2009/10/18(日) 21:42:25 ID:peZxO0Cw0
できるようになりました〜、超感謝です。

292名無しの強敵:2009/10/18(日) 22:10:30 ID:zedkN2Eo0
>>291
とりあえず次からマルチポストはやめような

293名無しの強敵:2009/10/20(火) 19:46:25 ID:vxH6bd5gO
ずらしだったのか・・・いつも同時押しだから中央とかで一撃すかったりするのか・・・

294名無しの強敵:2009/10/20(火) 23:48:09 ID:2m.D4TTU0
>>293
それは着地バニ>ブー一撃が遅いだけじゃないの?
自分は常に同時押しなんだけどミスったことないよ

295名無しの強敵:2009/10/21(水) 00:15:51 ID:2bJvdVMo0
どう考えても同時押しじゃ…
書き方が悪いんだよ
JD>HSC爆と書けば良い

296名無しの強敵:2009/10/21(水) 12:13:22 ID:O2TgWe46O
自分も同時押しですね。

ずらし押しでも出来なくはないけど同時押しのほうが楽ですし。


この流れなら質問出来ると思うんですけど、この☆3一撃の2回目の爆星で☆が取れないことがあるんだけどこれはどういうこと?高度の問題?

297名無しの強敵:2009/10/21(水) 12:57:28 ID:WKmio4bg0
>>296
サウザーが先に着地しないとダメぽ

あとはコンボ始動の低空爆がカウンターしてるとか

298名無しの強敵:2009/10/21(水) 12:57:52 ID:IlF05dn.0
理論的には爆星の弾部分が当たる前に、サウザーが着地していないと☆が取れない
原因はわからんけどJAJD部分を当てるタイミングか高度のどちらかだと思われ

299名無しの強敵:2009/10/22(木) 10:31:39 ID:O2TgWe46O
どうもありがとうございました。

ケンにはJCの打点が低いとブー爆がスカることがあったんで、高度を稼ぐためにJCを高めに当ててたのがダメだったんですね。

これからは気を付けます。m(_ _)m

300名無しの強敵:2009/10/22(木) 13:59:06 ID:Hqo5ADZo0
ケンは俺もJCをやや高めに当てるようにしてるよ
けど☆とれないってあんまりないなー
高くしすぎか、JAにディレイかけてみたらどうかな

301名無しの強敵:2009/10/24(土) 04:34:02 ID:5TyCII0I0
簡易バスケのグレ→垂直CJACD→E同時押し爆・・・・・ヒカコビですがヒカコビからの拾いが安定しません。
普段は2Bn→ヒカコビ→2A5Aでバスケに行こうとしてるんですが2Bが間にあうときとあわないときがあります。
ヒカコビ後の浮きを高くする方法、またはもっと安定する拾いはありますか?

302名無しの強敵:2009/10/24(土) 04:39:28 ID:bPD6oLIEO
近B2B×nで安定するよ

303名無しの強敵:2009/10/24(土) 04:41:07 ID:ToYtLjNc0
>>301
単純にヒット数が少ないと浮きづらいぞ
1Pなら近B2Bで拾うって言う手もあるな

どのキャラにどのレシピでやってるかが知りたい

304名無しの強敵:2009/10/24(土) 04:49:42 ID:5TyCII0I0
>>303
>>8の頭の対レイ簡易バスケです。
ヒカコビ終了時点で83HITあります

305名無しの強敵:2009/10/24(土) 05:05:06 ID:ToYtLjNc0
>>304
ってことは始動は2ヒットか
このレシピの空中ヒット数はグレ抜いて80しかないから浮きづらい

百列移行前の立ちAを10に増やしたり
百列に近B百列を組み込んだりすればヒット数はまだまだ増やせる


取りあえずてっとり早く百列を
14-15-8-16→遠D退かぬ媚びぬにしてはどうだろう?

その後の拾いは2Bでおk

306名無しの強敵:2009/10/24(土) 05:13:41 ID:ToYtLjNc0
一応安定する範囲での限界刻みのレシピは

グレ
→垂直CJACD→E同時押し爆
→ダッシュ裏周り近AC→遠C2C遠C媚びぬ
→ブーキャン2A×4→移ブー立ちA×10
→ダッシュ百列
2B×14
2B×15
2B×8
2B×2→近B×3→2B×12→遠D退媚かな

307名無しの強敵:2009/10/24(土) 05:17:23 ID:5TyCII0I0
>>302-3>>305
立ちA10と百列後の構成変えたらいけました!こっからは2A5AきざんでC→槍で安定っぽいですね。
ありがとうございました!

308名無しの強敵:2009/10/25(日) 07:04:55 ID:5TyCII0I0
ヘヴィ→ブーグレ→垂直CJACD→E同時押し爆→バニブー一撃
これいいなと思ったらブースト効率ひどい

309名無しの強敵:2009/10/25(日) 13:50:34 ID:glSqD/LcO
バニ>グレ爆>JB>JD>(裏回り着地)グレor近C>ブージャンフ>JB>爆>着地ブー一撃

まさに空飛ぶ聖帝

…なんでこんなコンボ考えてるんだ俺は…

310名無しの強敵:2009/10/25(日) 18:51:12 ID:PIA6VqyE0
水を差すようで悪いが、

>バニ>グレ爆>JB>JD>(裏回り着地)グレor近C>ブージャンプ

ここまではかなり前に既出じゃなかったか?
俺だって実際趣味用としてだいぶ前から使ってるし。

311名無しの強敵:2009/10/26(月) 00:55:37 ID:27EGbekk0
俺サウザー使わんけど2C連打と舞空術だけは知ってるわ

312名無しの強敵:2009/10/26(月) 21:03:17 ID:agwACi1Q0
そのレシピ2年以上前に個人的に開発したわ

313名無しの強敵:2009/10/27(火) 00:15:19 ID:inSbjowI0
みんあ気がせいてるなw
俺のおススメはグレでブージャンプじゃなくて近Dでやると
高度が低くてカッコイイw
ナメプは最高ですお

314名無しの強敵:2009/10/30(金) 00:17:56 ID:glSqD/LcO
今日ユダ戦でバニコンから低ダD>爆>グレで剥がそうと思ったら
低ダD>ヒットせず裏回り着地>ショウハ
になって裏爆みたいになって焦ったぜ

既出だったら知らなかったことに泣く

315名無しの強敵:2009/10/31(土) 08:16:52 ID:jN3WRhog0
低ダD>爆>グレ でグレがダウン追い討ちになって剥がれなくても蓄積乗ってたりすることがあるよね
あれは見た目は剥がれて無くても空中喰らいになったと計算されてるのか

316名無しの強敵:2009/10/31(土) 08:22:03 ID:dYnJJuQA0
たんにコンボ時間が長いからだとおも

317名無しの強敵:2009/11/12(木) 06:30:07 ID:5TyCII0I0
開幕ブー立ちBやっべえ。

318名無しの強敵:2009/11/15(日) 19:59:37 ID:bIZA4wNw0
サウザーの遠Dは凄く判定強いんだけどどうにかして活かせないかな

319名無しの強敵:2009/11/23(月) 00:23:21 ID:VhQEvzxoO
開幕で、サウザーのブー立ちAがジャンプ狩れるハズなんだけど、ブーストが1本ないと狩れない?
はみ出しではダメなの?

320名無しの強敵:2009/11/24(火) 01:02:34 ID:olX1tJNkO
ひげさんが改良した☆3一撃って
最初の爆星1ヒットじゃ受け身取られる系?

321名無しの強敵:2009/11/24(火) 18:38:28 ID:7Khfnky.0
どのレシピよ

改良形が多過ぎてわからん

322名無しの強敵:2009/11/24(火) 19:03:28 ID:vzU0rhpY0
ディレイ爆1Hit>グレ>JABブー爆着地(バニ)一撃
…だったっけ?

323名無しの強敵:2009/11/24(火) 20:08:35 ID:7Khfnky.0
そのレシピじゃどっちの爆も2段目しか当たってないから☆2

324名無しの強敵:2009/11/25(水) 00:57:43 ID:olX1tJNkO
>>322のレシピなんだけど
最初の爆星2段当てじゃないと☆3無理だったな
スマン

325名無しの強敵:2009/11/25(水) 08:55:30 ID:zMH82nK60
>>318
遠Dは確かに強いね。まだやったことないけどレイのグレも狩れるらしいし。使い方としてはブースト遠Dで瀕死の相手に奇襲できる。あとその後グレイブにもつなげられるよ。

326名無しの強敵:2009/11/28(土) 18:02:04 ID:9Jqh3x9YO
遠Dは暴れ潰しで使ったことがあるな

相手がダッシュやブーストで突っ込んできた所に重ねられれば使えるかもね
敢えて空振って空キャンバニとかで釣るのもいいかも

実用性は多分ない

327名無しの強敵:2009/11/28(土) 18:43:13 ID:owq2l8720
隙がでかすぎる割にそこまでのリターンが無いのがあまりにも痛い

前から気付いてたけど4強との戦いでは空対空で分が悪いのがかなり致命的じゃないかと思った
サウザーのJAも手のところに喰らい判定が無いので競り合いに強いがリターンが安いからなあ

328名無しの強敵:2009/11/28(土) 20:09:10 ID:vzU0rhpY0
何だかんだでジャンプ攻撃が結構貧弱な気がするぜ。JDは色々と面白いけど

329名無しの強敵:2009/11/28(土) 20:22:25 ID:YYwOIhFc0
ジャンプ攻撃は最弱クラスだよ、爆があるからいいけど

330名無しの強敵:2009/11/28(土) 20:56:22 ID:9s77Jlfs0
退かぬブーストって使えたら特典あるの?
小足固めでいい様な気もするけど。

ホームのサウザーが出来ないクセに上記を理由に
誤魔化すんだがどうなんですかね?

331名無しの強敵:2009/11/28(土) 21:39:56 ID:YYwOIhFc0
>>330
安定して距離を詰められるし有利フレがやばい
ヒット時は2Cすら繋がるしガードされてもガン有利
退かぬで暴れも潰しつつ☆3までいける
2発目でガーキャン狩りができるのもおいしい


退かぬで20%回収しつつコンボの持ってけるのもでかいね
俺が使う理由はこれだわ


ただレイのグレイブとかに2B単発確認ブー2Bとかも出来るようにならないと
駄目だからこればっかに頼ってちゃ駄目だね

332名無しの強敵:2009/11/30(月) 08:06:56 ID:HlD4sQoI0
リバサ昇竜読んでホウショウCH→グレコンでダメごっそりとか聞いたんだけど、
実際やってる人いますかね? リスキーすぎると思うんだけど。

333名無しの強敵:2009/11/30(月) 16:19:56 ID:nWSU6zTE0
やめておけ

334名無しの強敵:2009/11/30(月) 18:34:04 ID:frPBsXcg0
断固ならやったことある。その時はホウショウが先出しだったんだけど、
断固のジャンプするとこにスカって、断固喰らって死んだ;;
昇竜読んで、出たの見て即2Cで狩れませでしたっけ?
やったこと有る様な気がする。

レイに画面中央ブー2でバスケするときの、
媚びぬ→ブーキャン2A×4→移ブー立ちA×9→
ダッシュ密着2B14→15→8→15→ひかこび
で、14→15→8→15のとこが上手くいかないのだけどコツとかあります?
あと、2B14回のところでブースト貯まる前に落としちゃったりするんですが、
何が原因なんですかね?

335名無しの強敵:2009/11/30(月) 19:46:00 ID:7ZCnw5pg0
コツなどはない。

ブーストたまる前に落とすのは恐らくダッシュが足りないか
移動ブースト立ちA×9ではなく10にしたらいい筈。

336名無しの強敵:2009/11/30(月) 20:00:09 ID:vzU0rhpY0
ラオウドリブルもそうだけどコンボによっては立ちAやBの回数多くしたほうが安定するよね

337名無しの強敵:2009/11/30(月) 20:37:47 ID:frPBsXcg0
>>335>>336
なるほど、ありがとうございます。
死ぬほど練習します。

ラオウドリブルよりレイドリブルの方が簡単な気がする!

338名無しの強敵:2009/11/30(月) 22:31:17 ID:7ZCnw5pg0
ドリブルの簡単さは判らないが、サウザーはごく一部を除いて条件が厳しい。

実用度で言えばラオウ、トキ、レイ、マミヤが抜けている気がする。
まあペチコンやりたいならこの4人ってよく言われるが。

339名無しvs:2009/12/01(火) 20:09:33 ID:fTKpG4eAO
まだ愛を必要としてるひよっこ聖帝でが質問があります。
デュレイJC爆と普通にデュレイしないのはどう違うのでしょうか。
何度か試しましたが違いがわかりません。
成功するとどうなるのか教えてください。

340名無しの強敵:2009/12/01(火) 20:14:59 ID:F9xZc.O20
でゅ・・でゅれい!

ディレイJC爆っていうのは、グレ>ディレイCJ>JCね。Jを遅らせる
JCはJ後最速で問題なす
成功すると1HITになる(ディレイ爆2HITというのもあるので注意)

とりあえずレイラオウ以外に試してみれば分かると思うよ
この2キャラは難しめ

341名無しの強敵:2009/12/01(火) 23:41:25 ID:MY9Z1TQk0
ネイティブやんけ

342名無しの強敵:2009/12/02(水) 16:22:22 ID:dsM0.Y6s0
トゥーレーイ

343339:2009/12/02(水) 21:40:15 ID:fTKpG4eAO
でゅ…でゅれい!
甘く見ていた…!

>>340さん、ありがとうございます。
俺の方でも某ガチ撮り動画等を確認してみましたが
爆星出始めを上の方で当てて、落ち際の相手に残った爆星が当たる流れでいいのでしょうか?
いいとしたらこれは1HITなのか2HITなのか教えてください。

くれくればかりで申し訳ありませんが
どうかお師さん達の愛をください;

344名無しの強敵:2009/12/02(水) 22:11:17 ID:tDYAhuPI0
>>343
自分の書いた文章を見直せ。

>爆星出始めを上の方で当てて、落ち際の相手に残った爆星が当たる流れでいいのでしょうか?

ここで答え出てるだろう?

345名無しの強敵:2009/12/03(木) 19:51:04 ID:uZGwd14Q0
シン使いはサウザー苦手な人が多いみたいだけど
ここの住人的にシン戦はどう?

俺的にはジャギの次に勝ってるカード

346名無しの強敵:2009/12/03(木) 20:01:29 ID:ERioAYxI0
1本取られてなおかつオーラもブーストもない状態で2R目開始ってことが少ないから気が楽

347名無しの強敵:2009/12/03(木) 22:49:31 ID:ysAvVGeg0
>>343
ディレイ爆星っつーのは大抵爆星1ヒットのやつを表す。残った爆星の2ヒットと使い勝手が違うので注意。
>>345
シン戦は楽な方なんだけど3コンボくらいで簡単に死ねるので油断はできない。迂闊に爆星まけないのがキツイ。

なんかTRF動画で投げから繋がるって聞いたけどホント?

348名無しの強敵:2009/12/03(木) 22:59:54 ID:vzU0rhpY0
ダウン追い討ちなら1Hitだけするけど、素の状態で通常投げから何かが繋がったってのは聞いたことが無い

349名無しの強敵:2009/12/04(金) 20:52:26 ID:3UvletC60
言ってたね。近Bで、遠近の判定が影響して2P限定だったかな。

350名無しの強敵:2009/12/05(土) 01:22:36 ID:olX1tJNkO
シン、サウザーどっちも触っているけど
最初に攻めたもん勝ちだよな

ガークラさせるかハメ殺すかのどっちか

351名無しの強敵:2009/12/05(土) 06:41:02 ID:p2.L5oUg0
最近露骨に地上戦拒否してJD祭りしてくるシンがだるいわ

352名無しの強敵:2009/12/05(土) 06:49:41 ID:0ztcI3IU0
シンのJDは見てから5Aで落とせる

353名無しの強敵:2009/12/05(土) 07:32:02 ID:5TyCII0I0
ちっちゃいことなんだけどさ、バスケのグレ→垂直CJACD→E同時押し爆→ダッシュ裏周り近ACだけど
このCJACDにのCJにディレイかけるとJAニ回入るな。

354名無しの強敵:2009/12/08(火) 00:57:20 ID:owDjy0lIO
質問です

仕込み槍 仕込み衝波なんですが。
仕込もうとするとサウザーが上にかっとんでいくのですが、そうならないためにはどうしたら良いのでしょうか?

あと、62369+Aで槍を出すと退かぬになる気がするのですが…

355名無しの強敵:2009/12/08(火) 01:07:47 ID:MfSkcx4k0
仕込み衝破はかなり早めに入力してみ
すげー簡単になるから

62369式は槍を普通に入力してからレバーをカチあげるイメージだな俺は

356名無しの強敵:2009/12/08(火) 01:21:14 ID:ozyYoP.Q0
321473仕込み槍マジおすすめ
俺も62369全然出来ないけどこれはかなり安定する
でもミスるの怖いからブースト無しで相手端☆2ぐらいのときしか仕込み槍しない俺チキン

357名無しの強敵:2009/12/08(火) 03:12:24 ID:3UvletC60
近Cヒット時点で上要素ってのを意識するといいかも。早すぎても遅すぎてもダメってことね。
あと北斗は昇竜優先だからコマンドが波動と重複しても昇竜が出る。というかそれならCでも媚びぬになるよw

358名無しの強敵:2009/12/08(火) 07:50:11 ID:owDjy0lIO
ありがとうございました。
仕込み練習します。

359名無しの強敵:2009/12/09(水) 12:42:22 ID:ERXpBsI20
シンの開幕ブー立ちAに勝てる技ってあるんでしょうか

360名無しの強敵:2009/12/09(水) 16:44:09 ID:ZycCpd62O
コアシ

361名無しの強敵:2009/12/09(水) 18:33:57 ID:Rh27Z54c0
小足でも勝てんかった気がする
素直に読み合いに付き合ってる

362名無しの強敵:2009/12/09(水) 19:07:28 ID:qXYUVqxg0
自分は仕込み槍は近Cから普通に槍出せば何故か勝手に仕込まれてるな
むしろ衝破のほうが意識して入力しないと仕込めないんだが

363名無しの強敵:2009/12/09(水) 21:53:15 ID:inSbjowI0
置き小足は勝てる
ただ、タイミングずらされると負ける
その場合はブーコアで勝てたはず。
だから安定はガード

364名無しの強敵:2009/12/10(木) 07:39:49 ID:ERXpBsI20
ありがとうございました

大人しくガードしときます

365名無しの強敵:2009/12/10(木) 07:55:12 ID:BE/j7KXE0
立ちAで潰して移動ブー2Bでいいよ

366名無しの強敵:2009/12/10(木) 20:30:25 ID:owDjy0lIO
仕込み槍 衝波の話をした者ですが…

やはり仕込み槍ができません。
仕込み衝波はできたのですが。
仕込み槍にしようとするとサウザーが上にかっとんでいくか、仕込み衝波が出てしまいます。
仕込み槍にコツはありますか?
2時間練習してできませんでした、才能の問題ですかね……

367名無しの強敵:2009/12/10(木) 20:34:51 ID:MObAxtVY0
仕込み槍は絶対必要な技じゃないからおk

368名無しの強敵:2009/12/10(木) 20:54:09 ID:6teyuaxo0
>>366
星なんてノーゲージ1コンボで2つ取れれば御の字
要は1本取った次のラウンド開始時に相手の星が3つ以下になっていれば良いよ
んで自分のブーストが1.2あれば万全

369名無しの強敵:2009/12/10(木) 20:55:36 ID:6teyuaxo0
あっと
仕込み槍に固執しなくてもいいよってことね

370名無しの強敵:2009/12/10(木) 21:44:43 ID:qXYUVqxg0
よく仕込み肘になって浮き上がりつつ6Aするのがうちのサウザー
ところで仕込み槍って923か9623でも出来るの?

371名無しの強敵:2009/12/10(木) 21:46:23 ID:lqAKa/9U0
出来るけどCが当たってから9を押さないと仕込めないから、若干出るのが遅くなって低くなるよ

372>>339:2009/12/10(木) 22:34:42 ID:fTKpG4eAO
返事遅れました;

まだデューレーイ爆星が回数安定はおろか普通にグレJC爆星になっちゃったりしますが
ガン攻め中の楽しさがすごく性にあったので使い続けたいと思います。

ご指導してくださったお師さん方、ありがとうございました!
どこかでお会いできたら一子相伝の南斗鳳凰拳継承の試験を勝手にさせていただきます!

373名無しの強敵:2009/12/11(金) 00:46:11 ID:5TyCII0I0
仕込み槍でジャンプしちゃうのは多分62369じゃなくて6269とか629とかになってるせいじゃねえかな
とりあえずレバーをぐるっと大きく回す感じで9までいれればでるはずよ

374名無しの強敵:2009/12/11(金) 01:33:27 ID:owDjy0lIO
>373さん
家庭用でコマンド確認したのですがちゃんと62369も321473も入ってます。
タイミングの問題ですかね。

375名無しの強敵:2009/12/11(金) 18:47:45 ID:k7S.FsY20
遅いんじゃねーかな?近C当たった時にはすでにコマンド完成してるくらいの勢いで

376名無しの強敵:2009/12/20(日) 17:50:24 ID:uTClreUEO
仕込み槍はある日出来るようになったなぁ、6432169でやってる。コマンドは人それぞれで面白いね

ところで、
ラオウドリブルの、移動ブースト終って近B連打後の、立ちA>ダッシユ近B>屈A>(ダッシユ近B>屈A)×n。のところで二回目の、ダッシユ近B>屈Aで弾みが足りなくて屈A拾いが出来ないんですが、何がいけないんですかね?
最初の拾いにディレイとか試したりしてみたんですが出来なくて・・・
ダッシユが遅いだけなんでしょうか

377名無しの強敵:2009/12/20(日) 18:25:25 ID:vzU0rhpY0
近B*6のところで近Bの数を7か8にすると割と安定する。ただ8発目は距離によって遠Bに化ける危険性があるのでそこら辺を見極めて。
7発でも最初は早めに近B2Aを刻まないと浮いてくれない。

378名無しの強敵:2009/12/20(日) 19:17:54 ID:uTClreUEO
成る程、ありがとうございます!

立ちAや近Bの刻みは、ある程度増やしても大丈夫なんですね。
前にもレイバスケで同じような質問をしてましたw。
アドバイスもらってから、レイバスケは、移動ブースト後の立ちA×9を10にしたら安定しましたし。

379名無しの強敵:2009/12/21(月) 19:35:31 ID:qXYUVqxg0
北斗神拳伝承者、俺が敵う相手ではなかった・・

380名無しの強敵:2009/12/21(月) 20:17:28 ID:zjvrG3yE0
今調べたら退かぬブーストは10F有利みたい

381名無しの強敵:2009/12/22(火) 02:05:11 ID:5TyCII0I0
ヘヴィバニブー小足のガー不のあとっていつものコンボでいいの?

382名無しの強敵:2009/12/24(木) 02:18:32 ID:ZycCpd62O
何がどうガー不なのかわからんけどいいよ

383名無しの強敵:2009/12/24(木) 02:58:07 ID:qmoyQlgI0
ヘヴィバニシング(溜めバニ)ガードしたあとのブー小足ね。
状況別に好きなのやればいいよ。

384名無しの強敵:2009/12/24(木) 22:13:04 ID:ALSiVfUQ0
今さらだが
>>142の現象がトキのドリブル練習中でも起こったよ。
遠D→5Aで運送のときに発生。ブーストの減少なしで遠Dキャンセルして5Aに移行できた。
4回確認したのでもはや間違いではないと思う。しかし発生条件はまだ不明。

385名無しの強敵:2009/12/24(木) 22:34:51 ID:vzU0rhpY0
それってダッシュ慣性が移動ブースト並みになってるって事?

386名無しの強敵:2009/12/24(木) 23:20:22 ID:uTClreUEO
移動ブーストする時に、たまーにブーストが減らず、ブーストエフェクト無しでブーストするときがあるけど、それの事じゃないのよね?
・・・なんか日本語おかしいけど伝わるかな?


自分は、ラオウドリブルとかするときの小パン移動ブーストでたまーにある。

すっごく気になる。

387名無しの強敵:2009/12/24(木) 23:38:11 ID:ozyYoP.Q0
ブーコロするときによくなるなあブーエフェクト無しブースト
バグの一種なのかな?キモズミ行けないからすごく困る

388名無しの強敵:2009/12/24(木) 23:47:12 ID:56VRhQ3Q0
HSCしようとするとあるよね
ちょうどブー20%くらいのときに。
ラオウでブーストが出ない遠D>HSCサイとかになってすごい困るw

389名無しの強敵:2009/12/24(木) 23:48:44 ID:uTClreUEO
エフェクト無しブーストが出て、そのままドリブル行けたのは覚えてるのだけで一回しかないや。

ブースト移動して少したつとエフェクト消がえて、速度が落ちてきてる状態に似てる気がする。


ラオウドリブルのコパン移動ブーストは大分安定しだしたけど、潜りコンが出来ない時、出来る時の差が激しい。
かれこれ三ヶ月は練習してるけど出来ない時は全くできない。
コツあったら教えてください。

390名無しの強敵:2009/12/24(木) 23:50:30 ID:vzU0rhpY0
潜りコンの時は、近DJD空ダJCのJDにほんの少しディレイをかけるとおk
2Cの感覚に関してはもう慣れだと思うけど

391名無しの強敵:2009/12/24(木) 23:50:36 ID:ALSiVfUQ0
>>386
ちょうどそれ。表現がまさにそんな感じ。
ブーストよりも移動量半分くらい。バグかな?
狙ってできるようにしたいところ・・・

392名無しの強敵:2009/12/24(木) 23:51:05 ID:/0Q3I10A0
右端だと近D→JDのつなぎに若干ディレイをかけると裏周りしやすい

393名無しの強敵:2009/12/24(木) 23:54:30 ID:frPBsXcg0
>>390>>392
なるほど。やってみます!
ありがとうございます。
JD高めに当てるってのもいいんですかね?

394名無しの強敵:2009/12/25(金) 00:03:20 ID:frPBsXcg0
>>391
ブーエフェクト無しブーが出来れば、
バスケ始動時のブーストの必要量減るんですかね?

395名無しの強敵:2009/12/25(金) 00:09:17 ID:ALSiVfUQ0
>>394
例えばラオウのブー2バスケするときにそれ使えば2C終了時ブー1からでもバスケができると思う。今んところ思いつくのはそんな感じ。

396名無しの強敵:2009/12/25(金) 00:17:56 ID:frPBsXcg0
おおすごい。
崩しにブーストをまわせるようになるから、
バスケする機会が増えると。

ブーバグって50%消費になるやつは良くきくけど、
ブーエフェクト無しブーストってあんまり聞かない気がする。

397名無しの強敵:2009/12/25(金) 00:22:33 ID:/0Q3I10A0
しかしサウザーはあんまりバスケできるキャラじゃないからなあ

そのバグが立ち回りや崩しで生かせるようになったほうが嬉しいんだけど

398名無しの強敵:2009/12/25(金) 00:23:02 ID:VITZuwPQ0
トキでブーMAXトレモで天将ドリブルしてる人は経験あると思うぞ

399名無しの強敵:2009/12/25(金) 00:42:57 ID:vzU0rhpY0
そういえば伊藤家の聖帝ダンスってシンにも入るみたいだね
グレ>ややディレイ垂直cJ>ちょい高めJABCDブー爆>前JC(またはJD)爆>2A〜
で2Aがくるくる向き変えながら入るところまでは出来た。
トキにも前JC(JD)爆までは入ったんだが、なかなか爆星が上手い当たり方をしなくて2A以降が上手く入らん…

400名無しの強敵:2009/12/25(金) 01:25:28 ID:qmoyQlgI0
ここに来てただのブーバグじゃないだろうな・・・。
ブー残量一定のときに起こる方のヤツ。

401名無しの強敵:2009/12/25(金) 15:26:07 ID:Np/s3wnc0
>>400
いや、それだと思うぞ

402名無しの強敵:2009/12/26(土) 23:17:10 ID:frPBsXcg0
えぐれさん惜しかったなぁ

403名無しの強敵:2009/12/27(日) 16:07:56 ID:6eRqSlW2O
>>400
多分ブーストが20%ジャストの時?に起きるバグだと思う。ブーストしないでHSCになるからラオウ使ってると困る。

404名無しの強敵:2009/12/28(月) 00:04:28 ID:vzU0rhpY0
そう言えばレイ相手のバニ潜りコンで
潜り>ややディレイ2C*15>近D>HJブースト>JB爆
で画面端に裏周り着地できた。
後1Hitでダウンする状況なんだけど、何か面白いこと出来ないだろうか。

405名無しの強敵:2009/12/28(月) 00:09:18 ID:vzU0rhpY0
一応ちょっと試してみて出来たのは、普通に衝波設置して起き攻めとか、近Bブーグレで剥がしてみたりとか。

406名無しの強敵:2009/12/28(月) 20:52:20 ID:gwEDtsDs0
夢の無い話だけど潜りコンが決まる時点でラウンド取れることがほぼ確定しているという

407名無しの強敵:2009/12/28(月) 21:10:03 ID:vzU0rhpY0
デスヨネー
トレモしてるとしょーも無いコンボばっか見つかって困る

408名無しの強敵:2009/12/30(水) 00:07:46 ID:vzU0rhpY0
ハート様・マミヤ以外 相手端付近〜初期位置あたり ブースト1.8
〜グレ>ディレイJC爆星2Hit>近Cバニ>ブースト裏周り5A近C>遠C2C(>トキのみ+遠C)>媚びぬ>各キャラ対応の5Aや2A刻み>百烈

こんなの見つけたけど既出かしら

409名無しの強敵:2009/12/30(水) 00:57:36 ID:vzU0rhpY0
っと、ジャギにも入らないや

あとは
ハート様・マミヤ・ジャギ(あとトキも?)以外 相手中央付近 ブースト1.5
(密着2B>)近D>JD>空ダJC>近Cバニ>ブースト裏周り5A近C>遠C2C遠C>媚びぬ>各キャラ対応の5Aや2A刻み>百烈
とか。

410名無しの強敵:2009/12/30(水) 01:04:12 ID:vzU0rhpY0
あう、こっちはブースト1.6始動だった

411名無しの強敵:2010/01/01(金) 08:52:43 ID:LXIXuO7I0
やってみたけどけっこう難易度高いね
安定できるようになるのはきついかな?

412名無しの強敵:2010/01/01(金) 09:14:56 ID:2qpFQP5I0
更に、バリエーションは増えたが、一部を除き実戦投入がしんどいのがサウザーの辛さ。

ジャギ、シン、サウザーと言えば即死コンの実戦投入の辛い3大キャラと思っている。

413名無しの強敵:2010/01/01(金) 11:57:35 ID:qXYUVqxg0
その三人共通して言えるのが
対空技自体の強さはさておき空対空、地対空からのリターンが全く取れない点
上位陣はノーゲージでポンポン浮かせて繋げれるのに、その三人全然繋がらないし

414名無しの強敵:2010/01/01(金) 11:57:39 ID:fTKpG4eAO
なのでサウザーは鬼の起き攻めで死ぬまでターンを渡さずに1ラウンド取り
2ラウンド目は落とした分星を取れてるからそのまま受けてみるがいいコース。
これが理想の形だよな?

せめてノーゲージ無敵技があればなぁ…

415名無しの強敵:2010/01/01(金) 12:54:44 ID:40IQeYG20
空対空、地対空からのリターンが大きいのが強キャラの条件だな
ユダはテクニックが要るが一応理論上はそこから即死も可能
ケンも即死は難しいが活殺で締めれば十分な火力が取れる


サウザーは空対空、地対空からのリターンは安いがそこから起き攻めがついてくるので
他キャラよりはマシだと思いたい

技判定の関係で強引に攻め込むより相手が動いたところを絡め取るほうがローリスクだし

416名無しの強敵:2010/01/01(金) 16:38:20 ID:46kCv9HE0
>>411
難しいのはどこら辺?
バニ>裏周りACのとこならバニが当たった瞬間、ヒットストップごとキャンセルする感じでブーストすれば安定するよ。
画面端を使って無理やりブーストの慣性を殺してそれ以降をヒットさせる。
ラオウあたりはかなり難易度高くて、AC当たった時点でラオウがほぼ真上にいる状態じゃないとその後が当たらないけど…

417名無しの強敵:2010/01/01(金) 16:50:55 ID:46kCv9HE0
やっぱり空中技のバリエーションの少なさ(普通の格ゲーだったら爆星だけでお釣りがついてくるんだけど…)が響くよね
サウザーは割と色々なコンボからバスケ行けるけど、裏回る手段や空中でヒット数稼ぐ手段に乏しいせいでどうしてもブースト使わなきゃならないし

418名無しの強敵:2010/01/01(金) 17:36:48 ID:40IQeYG20
ブースト残してて勝てるキャラじゃないからな
ラオウ用以外練習しなくてもいいと思ってる

419名無しの強敵:2010/01/01(金) 19:10:13 ID:fTKpG4eAO
ラオウに起き攻め地獄は確かに怖くてしたくないな;
全然削れないし爆星見てからマントとかされると死ねる。

ラオウ戦は各ラウンド一撃も視野に入れてもいいかもしれないと思わんか?

420名無しの強敵:2010/01/01(金) 19:43:57 ID:uTClreUEO
自分の体力半分切ってて、使うか迷う状況なら絶対使ってる、ラオウの体力半分以上残ってて、最低自分のブースト1オーラ1が残ってかつ自分の星が3つの状況。みたいな感じ


塊天ヤリの精度が高ければ使わなくてすむんだけどね・・・皆どれくらいの精度で5〜8本投げれるの?

421名無しの強敵:2010/01/02(土) 00:18:34 ID:2rWejWxA0
>>420
衝破重ね〜6A2A5Aから5本は安定として
無限追加槍は2〜3本までならでるかな

理論上は死ぬまで投げれるんだがそうもいかん・・・

422名無しの強敵:2010/01/02(土) 10:00:33 ID:ysAvVGeg0
>>416
バニ→ACは安定できるのか。けど端から端まで運送するわけだから距離が遠くて近B当てるのが辛かった。バスケは土壇場で成功させるのが必須条件だからなぁ。もう少し練習してみるよ。
>>420
槍コンは左端なら5本は安定レベルかな。ラオウはバニコンと槍コンができればあっさり勝つことができる。理想としてはブー1からいろんなところでバスケができるようになったからバスケ狙ってくのがいいかな。
パーツ提供(初期位置近く
グレ→二段爆星→近C2C遠C→媚→ブー小パン2,3→ブー小パン×n(お手玉)→空グレ→百列
ユダジャギシンサウザーに入った。ただし難易度高い。んでユダはお手玉から空グレができない。アイデア求む。

423名無しの強敵:2010/01/02(土) 20:39:33 ID:uTClreUEO
なるほど、やっぱ槍は最低5本以上安定か。
左壁なら自信あるけど右壁が失笑レベルだ、練習しなきゃなぁ。

424名無しの強敵:2010/01/03(日) 20:15:38 ID:vazKeWkUO
ラオウとやってて気絶したら、
C>バニ>遠D>強化地釵>グレ
で体力5割あったのが、一瞬で星も一緒に消しとばされた。

この間わずか3カウント
そりゃないよ
(´・ω・`)

425名無しの強敵:2010/01/03(日) 20:18:32 ID:cO4VhCxEO
ありすぎて困る


むしろ困らない、気持ちいいハズだ

426名無しの強敵:2010/01/03(日) 22:45:37 ID:uTClreUEO
寧ろ気持ちいいなw

負けがこむと溜め息してしまうけどね・・・

427名無しの強敵:2010/01/04(月) 00:37:41 ID:V7eP9o1UO
ケンシロウ相手にブースト1始動ドリブルって既述ですかね?

428名無しの強敵:2010/01/04(月) 00:57:14 ID:46kCv9HE0
Wikiに載ってるのはブー1始動ドリブルじゃなかったっけ
レシピ違いそうだけど

429名無しの強敵:2010/01/04(月) 01:03:57 ID:V7eP9o1UO
ありましたね。自分のはそれのアレンジに過ぎませんでしたわ。

430名無しの強敵:2010/01/04(月) 03:32:22 ID:46kCv9HE0
あんまり役に立ちそうに無いバスケレシピ

中央付近 ブースト2.0始動 レイケン(他にも入るかも)
近D>HJABCDブー爆>(裏回り)近A近C>遠C2C遠C媚びぬ>2A、5A刻み>百烈
・爆星の飛び道具部分をヒットさせるタイミングが難しい。レイ相手ならどうにかなるけど。

中央付近 ブースト1.8始動 レイケンシンユダラオウ
近D>HJABCD>近A近Cバニ>ブースト裏回り近A近C>遠C媚びぬ>2A、5A刻み>百烈
・ラオウはかなり難しい

431名無しの強敵:2010/01/04(月) 09:33:25 ID:FsZm5yrM0
>>430
乙、と言いたいところだが両方ともどっかで確実にそれ見たぞそれ=既出

432名無しの強敵:2010/01/04(月) 19:24:47 ID:46kCv9HE0
あら、既出だったか。
>>422みたいに画面端で近Aや近Bでお手玉できるコンボ探してみようかな

433431:2010/01/04(月) 19:33:56 ID:xQhiFj0Y0
>>432
どこで見たかは忘れたが、どっかでそれは出てた気がする。
但し結構前の事なので、もしかしたら細かいところが僅かに
違ってる可能性も否定できない。

しかし俺も色々考えてるものの、サウザーもグレとバニと媚びぬ
使ったバスケはネタ切れするのかしないのかが判らん。
実戦ではいかんせんブーストを必要量溜めて所定の位置でその様な
コンボに持っていける可能性が低いのがいかんともし難い。

434名無しの強敵:2010/01/04(月) 19:59:48 ID:y4jpVP1I0
バスケルートは色々見つかってはいるのものの必要ゲージとかを考えるとやはり実戦ではそうは狙えない
ノーゲージ蓄積コンとかスゴイ崩しとかキャラ対とかでなんか新しいネタが出ないかなあ
俺も色々探してはいるけど正直しょぼいのばっか見つかってしまう有様

435名無しの強敵:2010/01/04(月) 20:08:03 ID:46kCv9HE0
そういえば伊藤家のコンボでやってたレイ相手のバニコン中に裏回り→近B剥がしからバスケを応用して色々出来ないかな

436名無しの強敵:2010/01/04(月) 20:08:55 ID:46kCv9HE0
近Bグレだった。それで最低空爆からコンボ行くやつ

437名無しの強敵:2010/01/04(月) 22:37:25 ID:qXYUVqxg0
ネタ探すのならジャンプキャンセル可能な近DとJDじゃないかな
可能性あるとしたらこの辺りしかないと思う。ブー近Dで無理やり拾って何かしら繋げるとか

438名無しの強敵:2010/01/06(水) 22:35:09 ID:CJNsR5OM0
流れ切るようで申し訳ないが小ネタ?を一つ。既出だったらごめん。
節約ブーバニをするときのブーストの動きって0.5→1.0→0.8ってなるけど、
ブーバニのコマンドを236+CDEってすると0.8→1.0→0.8ってなったんだ。
意味ないかもしれんけど一応書いてみる。

439名無しの強敵:2010/01/09(土) 18:50:47 ID:46kCv9HE0
画面端背負いでの対レイバスケ*3 ブースト2始動
〜グレ>ディレイ垂直JABC爆>JABブー爆>5AA近C>高め遠C>2C*3>ブー5A*4>ブー5A*7〜9くらい(>ダッシュ2Aor5A)>ダッシュ近B>百烈
〜グレ>低め垂直JC爆>JABCブー爆>5AA近C>遠C2C2C遠C>ブー5A*4>ブー5A*7〜9くらい(>ダッシュ2Aor5A)>ダッシュ近B>百烈
〜グレ>ディレイ爆1Hit>グレ>JABブー爆>5AA近C>遠C2C2C遠C>ブー5A*4>ブー5A*6〜7くらい>ダッシュ2Aor5A>ダッシュ近B>百烈

上二つの(>ダッシュ2Aor5A)の部分は相手が高く跳ねてて余裕があったら。下のだと百烈開始からブースト0.2溜めるのに必須…多分。
個人的には下に行くほど難易度高い。一番下のは最初のチェイスジャンプを垂直にできればやや余裕が出来る。
伊藤家コンボのアレが入らない相手だとグレイブからのバスケはブースト2始動が限界だろうか…

440名無しの強敵:2010/01/09(土) 20:57:59 ID:SN8qDffU0
サウザーって恐らく、「実戦投入が極めて困難な」バスケを一番多く持ってるキャラか?

とりあえずレイとどっちがレシピ多そうか?
レシピの多さならラオウ、マミヤ、レイ、トキ、サウザーが5強、ただし
ラオウとマミヤは頭一つ抜けてると思うんだが。

441名無しの強敵:2010/01/10(日) 23:16:18 ID:46kCv9HE0
コンボ自体の難易度はそれほど難しくないんだけど、やっぱり条件が厳しいよねぇ
レイはなんかゲージを遠慮なく使ったらサウザー以上に山のようにレシピが出来そうな気がする

どうでもいい小ネタを一つ。
対レイでグレ>JC爆星>JABCブー爆>真下に潜り込んで2A*n〜
とやると伊藤家コンボの聖帝ダンスっぽい事が出来たりする。潜り込む位置はブー爆のヒットスパークの真下辺り。

442名無しの強敵:2010/01/10(日) 23:28:26 ID:46kCv9HE0
何かこれで面白いネタ無いかと探してたら
グレ>高めJC爆星>JABCブー爆>真下に潜り込んで5A*n>25Hit付近まで稼いで画面端に落とす>近B百烈
とか見つけてしまったw
真下に潜り込んで5A*nの部分が安定しないんでネタコンにしかならんと思うけど…

443名無しの強敵:2010/01/10(日) 23:32:19 ID:46kCv9HE0
潜り込む位置はブー爆のヒットスパークの中心からやや相手の後ろ側で、5A連打の速度は最初は2A連打と同じくらいの速さで、
10回くらい当てた辺りから連打でオーケーって感じだ。

444名無しの強敵:2010/01/10(日) 23:51:19 ID:46kCv9HE0
もうちょっと調べてみた。
潜り込む位置はグレコン当てる高度でまちまち(このせいで安定しない)だが、ヒットスパークの内側なのは共通。
5Aは8回くらいまでは2A最速連打と同じくらいの速度で、それ以降は最速連打。

445名無しの強敵:2010/01/11(月) 08:55:09 ID:uTClreUEO
やってみたけど安定しそうにないなw


ちょっと前、ケンシロウにブースト1バスケって話題にでてたけど、レシピしりたいです。伊藤家のやつに似てるのかな

446名無しの強敵:2010/01/12(火) 00:12:56 ID:46kCv9HE0
Wikiに乗ってるドリブルコンボじゃないか?ラオウとかと同じ近D>JD>空ダJC>潜り2C*nからのコンボ。

ブースト1から百烈コンボやって、百烈に突入してから小足*5>グレ爆で蓄積起き攻め仕掛けるのってどうなんかしら。
置き爆星+小足ガード5発ほどでブーストMAX近くまで溜まるけど。サウザー同キャラ戦だと小足3発でガークラ。

447名無しの強敵:2010/01/12(火) 21:35:40 ID:GjbpO3Po0
すいません、当方家庭版の種籾なのですが流れ無視して質問よろしいでしょうか。
wikiに載っている 〜JC→爆二段当て→JA→JD→ブー爆星→着地バニ→ブーキャン→一撃
の☆3一撃コンボの最後のブーキャン一撃の部分が綺麗に入らなくて苦労しています。
バニを撃つ位置と一撃を撃つ位置の間に距離が空いてしまって、各所の動画で見られるような「バニを撃った位置で一撃」という事が出来ません。
236CD>(バニヒットしてから)>E>214CDと入力しているのですが、入力方法が良くないのでしょうか。それとも単に入力スピードの問題なのでしょうか。

448名無しの強敵:2010/01/12(火) 22:25:43 ID:46kCv9HE0
着地バニ>236+ECDにすると良いよ。バニのヒットストップ中にブースト+一撃を入れる感じで。

449名無しの強敵:2010/01/13(水) 23:09:46 ID:GjbpO3Po0
>>447です。
>>448さんのアドバイスを参考にして練習したら出来るようになりました。ありがとうございました。
バニ→一撃の入力にブーストを割り込ませるような感じなんですね・・・。

450名無しの強敵:2010/01/15(金) 18:34:38 ID:owDjy0lIO
>447さんと同じレシピのコンボの悩みなんですが
2度目の爆星で、サウザーが敵の下を潜っていかずに乗っかってしまうのですが…

どうしたらサウザーが先に着地出来るのですか?

451名無しの強敵:2010/01/15(金) 18:53:50 ID:6qSxcG9E0
>>450
ブー爆が遅すぎるだけ

452名無しの強敵:2010/01/15(金) 23:25:24 ID:peZxO0Cw0
>>450
214>NA(レバーをニュートラルにもどしてかA)>Eってな感じで爆星だせばいいよ

453名無しの強敵:2010/01/16(土) 00:27:23 ID:peZxO0Cw0
>>452
もどしてかA→もどしてからA
すんません。。

454名無しの強敵:2010/01/16(土) 01:09:54 ID:fTKpG4eAO
全く同じコンボで悩んでました。
ブー爆っていうのが分かりづらくて;
>>452さんのいうタイミングなら爆星最速ブーストの方がわかりやすくないですか?
ブー爆なのでブースト>爆星なのかと;
種籾の目からは結構惜しい感じにそれでも見えちゃいますし。
新参がこんなこというのもなんですが、
新参が見て分かりやすくしたほうがいいんじゃないかなぁ…なんて思います。

でかい口を聞くようになって申し訳ありませんでした。

455名無しの強敵:2010/01/16(土) 04:19:22 ID:2m.D4TTU0
>>454
JC>爆星>JAJD>HSC爆星(JDヒットと同時に214N+A+E)に直せば分かりやすいのかな?
でもこの話題は、サウザースレや初心者スレで何回も出てるから過去ログを見れば解決するんだよね。
質問を書き込んで答えてくれるのを待つよりも過去ログ読んだほうが早いし、
どうすれば成功するのかを自分で考えたり、調べたりする方が身に付くと思うよ。

どうしても分からないなら質問してね。でも最低限wikiと過去ログは見てねって話。

456名無しの強敵:2010/01/16(土) 12:36:32 ID:VCA9G0mM0
俺も最初よくわからなかったけど、動画みて自分でボタン押すタイミングとか変えてやってみたよ。
たしかにHSCのが分かりやすいかも

457名無しの強敵:2010/01/16(土) 12:42:53 ID:46kCv9HE0
まぁHSCなら文字通りだしね
Wikiのコンボ表とかのブー爆は基本的にHSCだけど…

458名無しの強敵:2010/01/16(土) 21:40:34 ID:fTKpG4eAO
>>455〜457
甘え野郎ですみません;
北斗に触れないタイミングでこの話題だったのでつい;
ログも録に確認しないで便乗しちゃいました;

ただ、やっぱりHSC爆星ブーストをブー爆と書かれると
練習のタイミングの少ない家庭用無し種籾にとってはちと辛いと思うので
基礎知識にブー爆を加えたほうがいいのではないかな、と思います。

459名無しの強敵:2010/01/17(日) 08:27:50 ID:46kCv9HE0
トキ用百烈 相手画面端・画面端付近 ブースト1.8
グレ>JA(もしくはJB)目押しJABCD(HSC)ブー爆(裏回り)>近C遠

460名無しの強敵:2010/01/17(日) 08:32:13 ID:46kCv9HE0
ミスった。

トキ用百烈 相手画面端・画面端付近 ブースト1.8始動
グレ>JA(もしくはJB)>目押しJABCD(HSC)ブー爆(裏回り)>近C遠C2C遠C媚びぬ>E5A×5>EA×9>ダッシュ近B>百烈

JABCDのDの時点で相手が画面端に密着していればおk
ドリブルが苦手って人用か?まぁトキ相手のバスケが難しいのは変わりないけど…

461名無しの強敵:2010/01/17(日) 09:51:27 ID:46kCv9HE0
ブースト2.0始動だった。

462名無しの強敵:2010/01/18(月) 19:33:30 ID:qXYUVqxg0
どちらかというとバスケではなく
レイ、ラオウ、ハート、ジャギ用の画面中央のグレイブコンボを詰めて欲しい
ハートとジャギにはグレからJDが良いとひげさん言ってたけど

463名無しの強敵:2010/01/18(月) 19:50:45 ID:46kCv9HE0
ハートに関しては元住さんとひげさんのガチ動画でいい感じのが出てたぜ
レイ・ラオウに関してはディレイ爆星2Hitが殆ど出来ないから1Hitから探すしかないんだよな…
でもその場合ブースト使わないと既存のコンボくらいしかできないという。0.2消費から出来るだけリターンを取れるコンボでも探してみるかな?

464名無しの強敵:2010/01/18(月) 20:01:46 ID:46kCv9HE0
つーかそもそもラオウだと中央で1Hitだとグレすら当たらんか

465名無しの強敵:2010/01/18(月) 20:08:31 ID:nwgOTpdA0
レイは
グレ→ちょいディレイJC爆→着地グレ→JAJB爆→ディレイJB→爆重ね

が安定だと思う ☆2個だし結構蓄積も乗ってるしそこからのセットプレイもある

466名無しの強敵:2010/01/19(火) 05:03:09 ID:dixw8SdM0
安定も糞も超基本コンじゃねーか

467名無しの強敵:2010/01/19(火) 20:04:59 ID:2s4G5beE0
レイラオウには
グレ>ディレイJC>爆>着地近C>仕込み槍>グレ>JA>爆重ね
が一番美味しいよ
ディレイJCが成功すればという条件付きだけど

468名無しの強敵:2010/01/20(水) 13:27:52 ID:owDjy0lIO
この前、シンのライシンをガードしたらガークラしたのですが

ライシンではガークラゲージ減らないはずですよね?

469名無しの強敵:2010/01/20(水) 15:18:44 ID:.G8A4T1kO
何故減らないと思ったし。

470名無しの強敵:2010/01/20(水) 20:27:44 ID:9sfD1d/gO
ごくごく普通に減るし割れるよ

471名無しの強敵:2010/01/20(水) 22:44:50 ID:owDjy0lIO
知りませんでした、ごめんなさい…

何かのバグだと思ってました…

472名無しの強敵:2010/01/21(木) 12:55:42 ID:qXYUVqxg0
サウザー壁ふっとび誘発するものがもう一つか二つあれば・・・
バニ除けば6Bと鳳翔CHだけって全キャラで一番少ないんじゃないの

473名無しの強敵:2010/01/21(木) 14:41:32 ID:64Hcu2Ag0
ユダ…ダガ突進CH  マミヤ…バクスラCH

474名無しの強敵:2010/01/21(木) 16:06:23 ID:qXYUVqxg0
ユダはそもそもバニがチートだし、マミヤはスパイクもあるよね
サウザー実質一個の中しかも奥義使ってようやくだし
せめて媚びぬ下段や省みぬぐらいCH時壁吹っ飛びでも良いんじゃなかったのかね

475名無しの強敵:2010/01/21(木) 20:13:29 ID:wvO4uizE0
サウザーに壁吹っ飛び技増えててもあんま変わらんと思う
遠Dからバニが全キャラノーゲージで繋がるとかがあったら
グレ剥がしの発見によって化けてた可能性はあると思うけど

476名無しの強敵:2010/01/21(木) 20:15:53 ID:zrZwHmE60
要らぬ!求めぬ!欲しがらぬ!

帝王に妄想は無いのだ!

477名無しの強敵:2010/01/21(木) 20:29:55 ID:eGNI4zmc0
そこはロマンで槍CH壁やられ

478名無しの強敵:2010/01/23(土) 00:44:14 ID:4IqGLTnk0
最近北斗始めたのですが、ディレイJC爆星がうまくできません・・・
コツなどがあれば教えてほしいです

479名無しの強敵:2010/01/23(土) 00:50:07 ID:tn4acfdA0
>>478
コツは、過去スレと初心者スレを読む努力をし、ひたすら自分で練習する事。
いちいち、「最近始めた」などと言わんでよろしい。

480名無しの強敵:2010/01/23(土) 01:09:19 ID:4IqGLTnk0
>>479
初心者スレというものがあったんですね・・・
よく調べもせずに質問して申し訳ないです

481名無しの強敵:2010/01/23(土) 08:53:46 ID:27C5P2.M0
>>480
過去スレと初心者スレをよく読むメリットは、そこを読むと自分が求めてる以上の
情報と知識が得られる事も多いという事実。

結果としてここで単に質問して答えを待つより遥かに効率的。
その努力を怠らなければきっと成長する。
みんなその繰り返し。

482名無しの強敵:2010/01/23(土) 11:15:54 ID:Np/s3wnc0
仕込み槍の練習してたら6Aにも仕込めたんだけど
特殊技って仕込めたっけ
もちろん星は取れなかったので意味ないけどw

483名無しの強敵:2010/01/23(土) 11:21:22 ID:oX95G4iI0
仕込み槍が仕込み6Aに化けたらフワって浮きながら肘出て笑った記憶があるなぁ

484名無しの強敵:2010/01/23(土) 12:25:32 ID:I6CscPtM0
レバー入れの特殊技は全て仕込めるよ。
星は取れないけど直接のチェーンならグレ属性が持続するから、ラオウで
仕込み6B>印刷
とかやると印刷で星取れたりする。

485名無しの強敵:2010/01/23(土) 13:56:46 ID:qXYUVqxg0
仕込み槍失敗して肘出してしまった時に
その後変に高く浮いてグレ爆とかで追撃出来る場合ない?
シンでよく起きたからサザンクロス補正かなと思ったが
何か肘当てるタイミングで浮く高さ変わってる気もするんだが

486名無しの強敵:2010/01/24(日) 04:47:13 ID:BvTC2NdI0
仕込み槍をCで入力してる俺に隙はなかった

487名無しの強敵:2010/01/24(日) 05:58:06 ID:ozyYoP.Q0
槍をCで入力していたらカイテン槍投げ中にピラミッド出まくって泣けたのでAに変えましたとさ

488名無しの強敵:2010/01/24(日) 08:19:19 ID:9xynTdIM0
そしたら塊天中の槍が6Aに化けまくってCに変えたらピラミッドに化けまくって
以下無限ループしましたとさ

489名無しの強敵:2010/01/24(日) 11:25:02 ID:Ktk8AdcQO
何でだろな途端に槍よりも仕込み衝波のほうができなくなってしまった
多分ちょっとした感覚的な問題なんだろうが低空爆星と同じ感覚でやってるのが悪いのかな

490名無しの強敵:2010/01/24(日) 12:34:09 ID:eGNI4zmc0
それじゃ遅い
普通にキャンセルするようなタイミングで出せば出る

491名無しの強敵:2010/01/24(日) 18:44:08 ID:qXYUVqxg0
ありがと感覚取り戻して出せるようになったわ
一撃コンでJDブー爆もたまに出せなくなってしまう事あるわ

492名無しの強敵:2010/01/24(日) 20:30:04 ID:Dw0jfek60
感覚鈍ったら低空爆やブー爆や仕込みや塊天槍投げをミスることはよくある

493名無しの強敵:2010/01/24(日) 22:26:02 ID:B249.4JY0
小ネタ

伊藤家ムービーであがってた対レイのバニコンからの剥がし百列の
始動を生バニじゃなくて、通常技からにしてみた。

5ヒットバニ>近D>垂直JBJD>空ダJD>前JB>空ダJD爆>JBJD爆>近Bグレ(ここではがれる)〜

まぁ正直ムズイ。
・最初の爆後のJBが裏当てになりにくい、
・JBが裏当てしてもその後の爆が裏当てになりにくい
・剥がしグレ後の爆が時間差2hitしにくい
など。まぁ普通に剥がしてゲージためて崩したほうがいいと思う。

494名無しの強敵:2010/01/26(火) 22:48:46 ID:46kCv9HE0
こうして見ると、ブースト使うと割といくらでもブー2始動バスケが見つかるんだけどノーゲージだとあまり面白いのが見つからないねぇ

495名無しの強敵:2010/01/27(水) 02:00:58 ID:qXYUVqxg0
どの一撃コンもバニ→ブーキャン→一撃の部分がどうしてもバニ→バニってなってしまう
何が悪いんだろうか一撃の入力の仕方かね>>448の通りやってるつもりなんだが

496名無しの強敵:2010/01/27(水) 03:14:17 ID:dlxrY1lEO
ECDが同時押しじゃないのはわかってるよな?

497名無しの強敵:2010/01/27(水) 06:58:00 ID:VUAvOa5s0
バスケが色々あるのはいいけどゲージ効率とか位置限を考えるとなかなか狙えない
レイの百烈やユダのキモズミが羨ましい

498名無しの強敵:2010/01/27(水) 10:00:44 ID:JE6Theks0
塊天を組み込めばいけるはず(キリッ

499名無しの強敵:2010/01/27(水) 20:52:59 ID:46kCv9HE0
塊天始動コンボ>塊天>2B下段媚びぬ>ブー立ちB*n
家庭用だと25Hitくらいまで稼げる(ACだともっと行く)けど、ここから百烈って無理なんだろか

500名無しの強敵:2010/01/28(木) 16:42:56 ID:WcTvDJ2.O
動画見てると思ったより聖帝使い多いな
みんなツエーし

501名無しの強敵:2010/01/28(木) 17:23:33 ID:6qSxcG9E0
>>500
TRF動画?
現在、TRFには各キャラ使いが満遍なくいるみたいだ。

502名無しの強敵:2010/01/28(木) 17:37:15 ID:gonfLZNA0
中央付近で近DからHのJコンのJDヒットから
ブーストで裏回って着地するんだが使えないかな?
・・・使えないよなスマン

503名無しの強敵:2010/01/28(木) 18:00:39 ID:46kCv9HE0
ブー2始動バスケには使える

504名無しの強敵:2010/01/28(木) 22:54:14 ID:gonfLZNA0
>>503
サンクス
自分画面端近B暴れから近Dつないでバスケはいけるのかしら?

505名無しの強敵:2010/01/28(木) 23:16:24 ID:46kCv9HE0
それならグレコンからバスケ行った方がいいんじゃないかなぁ

506名無しの強敵:2010/01/29(金) 01:21:13 ID:MI5qPbIM0
>>504
いけるぞ
1.3始動からおいしく料理できる

507名無しの強敵:2010/01/29(金) 14:41:04 ID:gonfLZNA0
>>505-506
どもども、いけるっちゃあいけるのね

508名無しの強敵:2010/01/29(金) 22:23:40 ID:FvoXkBt60
2C対空からブー1.2星3一撃って既出ですか?

509名無しの強敵:2010/01/30(土) 00:14:18 ID:SmzurT8M0
2C2発から確認して繋げられるならすごい需要があるぞ

510名無しの強敵:2010/01/30(土) 13:35:54 ID:RxQyjm460
家庭用でラオウ相手に
近D>JABCD>ブースト着地裏周り>近A>近C>遠C>2C>遠C>媚びぬ>ブー立ちA〜
てやってて媚びぬの後のブー立ちAのブースト消費がおかしかった

媚びぬをキャンセルブースト立ちAだから50%消費のはずなのに
立ちAが出てるけどブーストが消費されずにブーストの赤いエフェクトもでなかった
これってバグなのかな?

511名無しの強敵:2010/01/30(土) 15:59:53 ID:uTClreUEO
ちょっと前に話に出てたブーバグじゃね、ブーストが20%ピッタリの時になるんだっけか?

2C対空からの星3一撃レシピ教えてほしい。

512名無しの強敵:2010/01/30(土) 16:07:48 ID:8BHbvhvg0
2Cバニブー近A近C仕込み槍グレJAJBブー爆一撃とか?

513名無しの強敵:2010/01/30(土) 16:20:52 ID:cO4VhCxEO
媚びぬブーバグはしょっちゅう起きるから困る

514名無しの強敵:2010/01/31(日) 03:00:44 ID:RxQyjm460
>>511
一応意図的に起こせるバグなのか
これって実用的ならバスケのレシピ増えそうね

515名無しの強敵:2010/01/31(日) 07:39:17 ID:uTClreUEO
>>514
うーん、意図的に起こせるかはわかんない

使えるバグかどうかも、ようわからんわ。

516名無しの強敵:2010/01/31(日) 16:13:32 ID:6eRqSlW2O
ラオウ使ってるとブーサイの時に起きるから困る。ブースト慣性がほんの少ししか付かないから役に立たない。

517508:2010/01/31(日) 19:42:24 ID:FvoXkBt60
2C空中ヒット>バニ>ブーグレ>JA>JBorJD>ブー爆>近C>仕込み媚びぬ>ブー一撃
一応中央でも端でも入るけど自分は端の方がなんとなくやりやすいです
バニ>ブーグレを早めにすると裏に回れるので
端背負った状態でも相手を端に持っていったりできます
キャラごとに後ろチェイスジャンプした方が安定したり
JA無いほうが安定したりするみたいなんで確認してみてください
実用的なコンボかわかりませんが思い出した時にでも使ってください

518名無しの強敵:2010/01/31(日) 20:07:33 ID:cqPD.4hA0
仕込み媚びぬという事は家庭用限定か。

519名無しの強敵:2010/02/02(火) 20:54:24 ID:ozyYoP.Q0
なんで仕込み十字拳は家庭用限定なんだろうなあ・・・
ACでもバニ近C仕込み退かぬグレ爆一撃のクソ安定コンボ使いたい

520名無しの強敵:2010/02/02(火) 23:05:39 ID:aBD9DbdA0
生バニ→ダブルグレ爆→一撃じゃダメか?

521名無しの強敵:2010/02/03(水) 00:42:56 ID:O3E2fHOc0
ヒット数が多いときのグレ爆は豚とかケンとかトキに入りづらいのがネック

522名無しの強敵:2010/02/09(火) 15:19:10 ID:46kCv9HE0
>>280のってラオウ画面端でも可能なのな
グレ>ディレイJBCDブー爆>裏JD>〜
ってやったらできた

523名無しの強敵:2010/02/10(水) 01:58:04 ID:B249.4JY0
ただラオウ戦は相当詰んでるでしょ?
・離れたら呼法→起き攻めがほぼ無理(強化チョップカウンターでお疲れ様コース)
・近づくにしても地上戦は遠Bにほぼまける
・空中戦はJAと生サイがきつい
・ラオウにブー1ある状態で触れられた時点でほぼガークラ
・ガークラから画面端直行→蓄積ピヨリでお疲れ様
・画面端からの蓄積起き攻めに対してはオーラあってもきつい(ラオウ側はガーキャン狩りが簡単)
・無想ついたら呼法なくてもきつい
・爆星による牽制もラオウにブーストあったらブーオラオラで乙。
対してこっちは画面端おいこまないとロクに大ダメージを与えられないのがしんどい。
冗談抜きで無理ゲー(ケンシロウよりキツイ)なんですがなんかいい対策ないですかねぇ?

524名無しの強敵:2010/02/10(水) 02:05:55 ID:3o.X4Pm60
もう多少ブースト使うのは仕方ないと割りきって星とりまくって出来る限り一撃決めまくる
っていうかラオウ固すぎwいくら殴っても全然死なない

525名無しの強敵:2010/02/10(水) 05:09:02 ID:B249.4JY0
とりあえず俺メモも兼ねて自分が>>523以外で思いつくラオウ戦でやってはいけないこと
・呼法や無想ついてるときの安易な低空爆、2B>退かぬ、退かぬ>媚びぬ:ジョイヤーミキッタワ乙。
 後者2つは連ガじゃないので読まれたら割り込み乙
・HJからのJDめくりに対して2C:普通に潰されて乙
・爆なしでの接近:遠Bから乙
         →遠B遠Dオラオラをガードした後、ノーブーストでいい反撃ありますかね?
          痛い反撃が今のところできないと思ってるのでいいように振られてオーラたまって乙、
          が結構ある・・
・近距離〜中距離でのHJ爆:ダッシュでくぐられて乙

近づくのもキツイし近づいてもキツイ
ネガりたくはないけど考えれば考えるほどネガりたくなるわ

526名無しの強敵:2010/02/10(水) 06:35:00 ID:LEricq0U0
こんだけ差があってもトキレイケンに比べれば全然いける組み合わせ ってのが泣ける

527名無しの強敵:2010/02/10(水) 18:15:48 ID:ueyg//6.0
ひげこじゅガチは参考になった
文にするのは難しいんだが

528名無しの強敵:2010/02/10(水) 19:24:59 ID:qXYUVqxg0
同キャラ戦がある意味一番きついって自分だけかな
爆星撒いてたら見てから余裕でしたと言わんばかりに鳳翔ぱなされて
酷い目に会って以来、野生型サウザーがトラウマになりつつあるんだが

529名無しの強敵:2010/02/10(水) 21:42:18 ID:9sfD1d/gO
やっちゃいけないことは結構出たけど逆にやって起きたい行動は?

無想を露骨に狙ってきてるやつにはつかみ投げしてるけどいつまでも通用すると思えない・・・

530名無しの強敵:2010/02/10(水) 21:46:46 ID:O2TgWe46O
俺も同キャラ戦苦手だわw

先にコケるとそのままズルズルいってしまう…orz

531名無しの強敵:2010/02/10(水) 22:07:10 ID:fls4R2cAO
そもそもサウザーって誰が相手でも一回コケたら終わるキャラな気が………。

532名無しの強敵:2010/02/11(木) 20:31:00 ID:46kCv9HE0
ある意味一回コケた後どうするかってのがサウザー使いの腕の見せ所だと思う

533名無しの強敵:2010/02/12(金) 01:59:16 ID:qXYUVqxg0
同キャラ戦だと相手側の近Bと2Cがやたらと強く感じる
自分で使うと痒い所に手が届かない性能って思うのに
特に2C見かけより攻撃範囲狭いせいでめくり潰せないのがマジで痒い

534名無しの強敵:2010/02/12(金) 20:43:30 ID:46kCv9HE0
相手レイで、相手画面端(サウザーの体力ゲージ側)で
グレ>ディレイJB>目押しJA〜
で裏周ってコンボできるのって既出?

535名無しの強敵:2010/02/12(金) 20:45:50 ID:46kCv9HE0
画面端じゃなくても
グレ>ディレイJB>(反対側にレバー倒して)目押しJA〜
で出来たわw こっちはあまり意味なさそうだけど

536名無しの強敵:2010/02/12(金) 20:48:22 ID:46kCv9HE0
あ、でもこれだとこっち画面端での暴れから位置を入れ替えて起き攻めできるのか。ちょっと有利になれる?

537名無しの強敵:2010/02/12(金) 21:19:14 ID:46kCv9HE0
画面端以外での裏回りはレイ・シン・サウザー・マミヤ相手に確認。

538名無しの強敵:2010/02/13(土) 14:11:34 ID:rjgZO4JU0
既出だのう・・・

539名無しの強敵:2010/02/15(月) 08:21:57 ID:sLL24O8I0
家庭用で退かぬ>媚ぬ>省みぬの連携で省みぬの部分にブーストかけて小足やったら
2回くらいだけどサウザーが「省みぬ」の声出しながらブー小足したんだけど、
何かに使えないかね
殆どブー省みぬに化けるが

540名無しの強敵:2010/02/15(月) 12:19:07 ID:Dm5pZboc0
>>539
前スレ嫁

541名無しの強敵:2010/02/16(火) 11:43:49 ID:fTKpG4eAO
>>280のバスケの5A×nって潜りコンっぽい当たり方するんですか?
どうもどういう動きになるのかわからなくて…
参考動画みたいな物はありませんでしょうか。

542名無しの強敵:2010/02/16(火) 12:37:31 ID:mNzlCK3g0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8423354
これの0:55くらいからのが元ネタ

543名無しの強敵:2010/02/16(火) 15:02:54 ID:vazKeWkUO
ラオウの2B>2Dは連ガじゃないから、
相手の2Bアジガして
2Dに対して2C擦るとかでは無理なの?

544名無しの強敵:2010/02/16(火) 15:05:34 ID:vazKeWkUO
訂正
2D→×
遠D→○

545名無しの強敵:2010/02/16(火) 20:15:45 ID:peZxO0Cw0
>>280
ひげさんは月曜拳で画面端でやってたよ。
実際に画面端でやってみたら5A×nのところで裏にもぐれないんだがorz

546名無しの強敵:2010/02/16(火) 20:38:37 ID:46kCv9HE0
画面端だと、CJにディレイかけて最初のグレコンを高めの場所で当てる必要がある

547名無しの強敵:2010/02/16(火) 20:52:40 ID:46kCv9HE0
5Aのとこで表になっちゃうなら、爆星>5Aのタイミングを早くするといいよ

548名無しの強敵:2010/02/17(水) 00:43:33 ID:B249.4JY0
>>280
俺は5Aより5B派
5Bの刻みは9発目までタイミングよくいれてそこから10発を連打してグレで裏回り。
あとは10(ここで40%前後ブーストたまる)→1→18→8→14遠D→ヒカコビ
ただ画面端始動ができんorz
裏当てJCJDが既に裏回ってうまくできない・・

549性帝サウザー:2010/02/19(金) 23:13:00 ID:sHM7eQIkO
フハハハハハ!!
チンコがデカくなったな小僧!!

550名無しの強敵:2010/02/20(土) 00:03:40 ID:mNzlCK3g0
おぬし…お師さんが泣いておるぞ…

551名無しの強敵:2010/02/20(土) 01:37:13 ID:2m.D4TTU0
>>549の両親は仕込み槍を失敗したな

552名無しの強敵:2010/02/20(土) 02:09:58 ID:dh/2w5Ls0
>>551
暴発らしいよ

553名無しの強敵:2010/02/20(土) 05:04:46 ID:fTKpG4eAO
対人レイ戦で先にラウンドとったせいか、オテテプルプルしちゃって
バニ→一撃がなぜかバニ→槍に化けた俺には他人事とは思えない。
ちなみに負けました。

554名無しの強敵:2010/02/20(土) 15:05:45 ID:VP/uZDOA0
初の大会でひげSPしようとして
最後のバニ>ブー一撃をミスってブー媚びぬになった俺にも他人事とは思えない。

555名無しの強敵:2010/02/22(月) 06:10:17 ID:fls4R2cAO
苦手なケンシロウからラウンド取って星も取って2B2Cブーバニ→一撃しようとして何故か槍が出て反撃くらって逆転された俺にも他人事に思えない。

556名無しの強敵:2010/02/25(木) 22:15:05 ID:9sfD1d/gO
強力なリバサ持ちにたいして塊天したらどうすればいいの?
とりあえず衝波はだすけど

557名無しの強敵:2010/02/25(木) 23:06:54 ID:jW130Yvs0
対ユダ 相手にオーラがある時に起き攻め塊天しない

対トキ 一応セッカツアジれば2Bで割り込めるが難度が高い


あと頼む

558性帝サウザー:2010/02/26(金) 00:27:07 ID:sHM7eQIkO
剃毛(ていもう)に逃走はないのだ〜〜〜〜!!

559名無しの強敵:2010/02/26(金) 01:49:12 ID:Y7H9HrN6O
月曜拳でひげさんがやってたら対ラオウ用1.2ドリブルの詳しいレシピわかる人いたら是非レシピを晒してほしい

560名無しの強敵:2010/02/26(金) 08:18:49 ID:2m.D4TTU0
2Bグレ(すぐCJ)>(ほんの少し待って)JAJBJDHSC爆星>裏当て前JC爆星>立Ax16>立Bx10>
(落として少し待つ)前JBブーJB>ブー2Ax3〜4 でドリブル開始

JC爆星で裏回れねえよ!って人はJDHSC爆星が遅いので、JDが当たった瞬間にHSCで。
JD見てからじゃ遅いです。ここで成功が決まるから最速を心掛けてください。
裏当て前JC爆星は、端に向かってJC爆で勝手に裏当てになるので逆入力とかは必要無し。
JDHSC爆星が最速なら着地後、即前JCであっさり成功すると思います。

その後の立Aですが、着キャン感覚で出せばサウザー画面端でペチペチ出来ます。
連打だと受身を取られるのでゆっくり立Aを出しましょう。8発位当てたら連打でOKです。
なお、立Aの回数は増やしてもいいです。もちろんその分近Bを減らしてください。
自分は立Ax18近Bx8にしてます。立Ax16だとたまに近Bがスカったので(浮きすぎ?)
ちなみに立Ax16と近Bx10でブーストが20%以上回収出来たり。

後は近Bを止めてラオウを画面端に運ぶだけです。
たまにラオウがその場ではなく、前に落ちて前JBが届かない時がありますが、
その時はブー前JBにすれば問題無く拾えるので覚えておきましょう。
前JBブーJB>ブー2Ax3〜4の部分は練習あるのみです。
ラオウが低くならないタイミングで刻みましょう。動画で研究もいいと思います。

長くなりましたが、とにかくJDHSC爆星の最速を心掛ければ成功します。
どうしても裏当てJCが成功しなくてテンション下がってる場合は
自分体力ゲージ側で練習してみてください。微妙に成功しやすいのでオススメです。

561名無しの強敵:2010/02/26(金) 10:18:59 ID:V1HxNmys0
カイテン→敵リバサ行動→読んでピラミッド

完璧じゃね

562名無しの強敵:2010/02/26(金) 14:41:30 ID:mNzlCK3g0
>>560のおかげで、難しいけどちょっと出来るようになってきました。アリガトウ!
個人的に 自分体力側より相手体力側の方が、立ちA多め近B少なめがいい気がする
今のところ自分18:8 相手20:6でやってる。

563名無しの強敵:2010/02/26(金) 15:05:17 ID:KxA6/EAk0
>>560
ひげさんお疲れさまです

564名無しの強敵:2010/02/26(金) 16:19:19 ID:i9Cjk4UUO
俺書いてないんだが

565性帝サウザー:2010/02/26(金) 16:48:33 ID:sHM7eQIkO
剃毛には愛などいらぬ。

566名無しの強敵:2010/02/26(金) 22:12:01 ID:2m.D4TTU0
>>562
ワンチャンダイヤ変動もありうるコンボ(キリッ 6:4ラオウ有利位にはなるかも?
なので是非精度を高めて実戦で決めちゃってください
自分はドリブル中に落としてグレグレサイだけで6割減ってサウザーも心も死にました
>>563
ごめんなさい。無駄に稼動日勢だけどひげさんではないです
>>564
ひ、ひげさんお疲れ様です

>>565
すまぬ・・・。俺には掛ける言葉が見つからぬ・・・。

567性帝サウザー:2010/02/27(土) 04:44:23 ID:sHM7eQIkO
帝王はイかぬ!!反らぬ!!射精せぬ!!

568名無しの強敵:2010/02/27(土) 12:33:01 ID:vazKeWkUO
ラオウは「右手だけ」でサウザーの体力を
「5割強」とばせるんだぜ

C>バニ>E>C>遠C>E>C>遠C

この間左手は自由

何を今さら。

569名無しの強敵:2010/02/28(日) 21:48:01 ID:ozyYoP.Q0
>>560のコンボ JC裏当ての後の立Aが間に合わない・・・
これもHSCが遅いのか

570名無しの強敵:2010/02/28(日) 21:57:08 ID:Ysp0FrIY0
多分低い位置で当ててるか単純に立ちA出すのが遅いんじゃないかと
個人的には相手が高い位置の時だと最初の立ちAが近Aじゃなくて遠Aになるからお勧め

571名無しの強敵:2010/02/28(日) 23:25:31 ID:ozyYoP.Q0
>>570
思いっきりJCの後の爆星を見逃していただけだった す、すまぬ・・・
JB運びがうまく出来ないから百列ルート安定かなー

572名無しの強敵:2010/02/28(日) 23:59:09 ID:B249.4JY0
どうせ始動1.2だしそれなら安定の百列を選ぶ

573名無しの強敵:2010/03/01(月) 00:20:10 ID:Ysp0FrIY0
ただ始動時点でラオウの体力が半分くらいにまで減ってると百烈じゃ十分なゲージ回収が出来ないってのがあるな

574名無しの強敵:2010/03/02(火) 10:58:05 ID:vazKeWkUO
コンボ始動時に体力半分なら、
百列に行く必要は無いのでは?
2B刻みの時点ならラオウは1本以上は回収出来る。

575名無しの強敵:2010/03/04(木) 07:34:42 ID:fTKpG4eAO
安定星3コンの〆の近A近C仕込ショウハが
CP相手にすると近Cの前に受身取られます。
これって何が原因だかわかりますか?

576名無しの強敵:2010/03/04(木) 10:44:09 ID:YFlVXlw60
グレ>JC爆>近C仕込み槍>AC仕込み衝破?
A→Cはチェーンで出すから受身で割り込まれることは無いよ
AそれからCって押してるんじゃない?
その場合のCは遠Cになっているはず

577名無しの強敵:2010/03/07(日) 01:39:41 ID:ozyYoP.Q0
ラオウ用1.2百烈実戦完走記念パピコ
いつもしなやすされてるラオウにドットからバスケで逆転すると気分いいな!

578名無しの強敵:2010/03/07(日) 10:20:11 ID:dMGZOQZQ0
つぎは1.2ドリブルでKOだな

579名無しの強敵:2010/03/07(日) 11:32:41 ID:fTKpG4eAO
575です。
俺も遠Cになってるのかと思ったんですけど
やっぱり近Cのアッパーに見えますし、サウザーの顔がずっと見えているので
うーん…

どうやらマミヤなど小さいやつに起こりやすいみたいです。

580名無しの強敵:2010/03/08(月) 23:31:18 ID:O2TgWe46O
槍のあとのAを少し引きつけてから出してみてはどうでしょう?

俺もラオウ相手だとよく近Cがスカってたんですが、上記の方法で安定しましたよ。

グレ→JCにディレイかけすぎると起きちゃうのかな?

581名無しの強敵:2010/03/12(金) 08:07:21 ID:Ysp0FrIY0
役に立つかわからないけど・・・つーかほぼ同じ条件のドリブルあるけど、
ケンシロウ相手でブースト2.2以上の時にブースト使って刺し込んでから百烈に行けるレシピ見つけた

相手画面端(サウザー体力ゲージ側) ブースト1.5始動(ブースト回復不能時間中は2.0始動)
近D>JD>空ダめくりややディレイJC>爆星2Hit>近ABバニ>HSCブースト5A*7

バニ当てた時点でブースト2.0以上あればおk。
こっから

・バニ>ブーストの後に残りブーストが2.0を下回って減り続けている場合
>ブースト5A*10>(ダッシュ2A)*2>ダッシュ2B*13>13>8>2>近B*2>2B*12>ヒカコビ

・バニ>ブーストの後に残りブーストが2.0で止まった場合
>ブースト5A*8>ブースト5A*7>ダッシュ2A>ダッシュ2B*13>13>8>2>近B*2>2B*12>ヒカコビ

とりあえずコンボ難易度がかなり高いんで他に良いの無いか模索中。
近ABバニをかなり低いところ(ケンシロウの足の先端とサウザーの足首が同じくらいの高さ)で当てないとバニの後のブーストで裏回っちゃうし、
その後の5A刻みもあまり安定しない。

582名無しの強敵:2010/03/12(金) 08:52:13 ID:Ysp0FrIY0
ってよくよく調べてみたら伊藤家コンで同じことが出来てもっと簡単なコンボがあったしw
無かったことに。

583名無しの強敵:2010/03/12(金) 20:15:32 ID:3o.X4Pm60
このスレの人かわからんがwikiのサウザーのコンボの項目更新乙

584名無しの強敵:2010/03/13(土) 05:05:39 ID:aIYFqBC.0
みんなは隗天中の中段択は6Aからの槍投げか低空爆からのバニコンのどっち使ってる?
槍投げのほうがダメが高いけど、俺は投げられて4本で全然安定しないんだ。
だからバニから下段媚びぬでブースト回収とグレ剥がしからの蓄積起き攻めができる低空爆を使ってる。

585名無しの強敵:2010/03/13(土) 09:27:59 ID:NgWnMcMg0
槍してる。ミスるけどカイテン槍の気持ちよさは異常
あと投げから出来るってのもいいよね

586名無しの強敵:2010/03/13(土) 22:11:49 ID:peZxO0Cw0
ところで無限槍ってど〜やるの?

587名無しの強敵:2010/03/15(月) 18:49:45 ID:0Qqeo7iAO
ハスカの語源て何?

588名無しの強敵:2010/03/15(月) 23:23:14 ID:3KYKhCCQO
なんでサウザーすぐしんでしまうん?

589名無しの強敵:2010/03/15(月) 23:34:29 ID:ZRUWzY6o0
ラオウが堅いのはみんなの夢が詰まっているから。
サウザーが軟らかいのはみんなに夢を与えているから。

590名無しの強敵:2010/03/16(火) 00:16:54 ID:fTKpG4eAO
まぁ、お互いレイに崩されたら、バスケで仲良く10割もってかれるんだがな。

591名無しの強敵:2010/03/16(火) 00:22:36 ID:8NcE2DUI0
>>587
爆波(爆星)とハスカ(衝波)でエヴァネタだっけ?

592名無しの強敵:2010/03/17(水) 20:27:13 ID:Rauadny6O
えぐれさんのガチ撮りからだった気が

あの人編集うまいしエヴァ好きだからちょくちょくエヴァネタが入ってる

トキのナギから爆波が守ってくれるとちょっと感動する

593名無しの強敵:2010/03/18(木) 03:52:12 ID:8U1HYw9E0
でもケンレイの昇竜にロマキャンかかって友情コンボされたときは泣きそうになる

594名無しの強敵:2010/03/19(金) 15:47:32 ID:OshQAQNY0
うーん、シン相手のブースト1始動ドリブルでなかなか安定するレシピが見つからない…
例の対ラオウの伊藤家コンボに似たような事もできるし、まだまだネタがありそうだな対シン

595性帝サウザー:2010/03/20(土) 05:00:08 ID:sHM7eQIkO
フハハハハハハ!!
ケツの穴がでかくなったな小僧!!

596名無しの強敵:2010/03/20(土) 05:47:22 ID:ZycCpd62O
あんたに掘られすぎたねん

597名無しの強敵:2010/03/20(土) 20:23:36 ID:uKx9eOO6O
ケツの穴に槍ぶち込むぞ

598名無しの強敵:2010/03/20(土) 20:54:05 ID:OshQAQNY0
やっぱラオウと同じ潜り2C*7>ブー5A*6>8>2>5B*6>ドリブルが一番安定するっぽいなぁ対シンドリブル

599名無しの強敵:2010/03/20(土) 21:01:33 ID:OshQAQNY0
2C*7>ブー5A*7>8>2>5B*6>ダッシュ2A>(ダッシュ近B>2A)*nが良い感じかも

600名無しの強敵:2010/03/20(土) 21:37:15 ID:zqrNNcyQ0
>>599
ダッシュ2Aの後のダッシュ近B2Aが結構落としやすいかなーと思ったんで、
2C*8にしてみたらダッシュ近B<2Aが拾いやすくなった気がする。
あとは、ブー5A*6>9>2>〜とかでやったけど微妙ー。

最後のダッシュ2Aを立ちAで拾えたらもっと簡単なんだけどなぁ。

601名無しの強敵:2010/03/20(土) 21:41:29 ID:OshQAQNY0
んー、ラオウと同じレシピなら立Aで拾える。結構弾んでくれる。
ただ最初の5A*6移動ブーストの後に裏回ってしまう時があるから、ほんの一瞬だけディレイをかけなきゃいけないんだよな

602名無しの強敵:2010/03/20(土) 21:43:27 ID:zqrNNcyQ0
ダッシュじゃなくても、立ちAで安定して拾えるー

603名無しの強敵:2010/03/20(土) 21:46:36 ID:zqrNNcyQ0
2C*8>ブー5A*7>8>2>5B*6>立ちA>(ダッシュ近B>2A)*n
とりあえず、これが一番安定したかな

604名無しの強敵:2010/03/22(月) 21:34:44 ID:OshQAQNY0
うーん、俺の方はラオウと同じレシピの方が安定するかも…

ところで対レイのネタコンボを開発していたら面白いのを見つけた。
このままじゃとても使えないけど、応用したら面白いのになるかも?

相手初期位置・ブーストMAXから
グレ>ややディレイ・垂直高めCJABCD>HSCブー爆>(飛び道具部分が出たら)ブーストめくり>HJABCD>HSCブー爆>5Aグレ>ブー5A*n

最後のブー5A*nの部分が聖帝ダンスになってる。結構再現性あり。

605名無しの強敵:2010/03/22(月) 21:46:35 ID:OshQAQNY0
空中ヒット数12の時に5Aがギリギリ遠Aになるくらいの距離で5Aグレ>ブー5A*n かな?
レイだと途中で近Bにしてもドリブルには行けないけど・・・

606名無しの強敵:2010/03/22(月) 22:08:00 ID:OshQAQNY0
もうちょい簡単にできるのがあった。
グレ>JABCDブー爆>ダッシュ裏回り近A近C>遠C2C2C遠C>ブー5Aグレ>ブー5A*n

607名無しの強敵:2010/03/23(火) 00:08:43 ID:zqrNNcyQ0
ブー1始動でいけるんかな、今すぐに出来ないのが悔しい・・・。

シンのやつは、ラオウと同じレシピだと最初の移動ブー5Aが裏回っちゃうことあるからねぇ
、ディレイかければいいんだけど。

608名無しの強敵:2010/03/23(火) 00:43:11 ID:OshQAQNY0
うーん、ブー1始動で行くには厳しそうだ…
ラオウとかと同じで8Hitくらいから行けるんなら良いんだけどなぁ

609名無しの強敵:2010/03/23(火) 01:53:25 ID:xe0qRCkU0
対レイの初期位置ブースト2ドリブルならWikiにあるよ

610名無しの強敵:2010/03/23(火) 18:35:27 ID:zrZwHmE60
今日初めて☆3できた

やべえ超気持ちいいwwwなんだこれwwww

611名無しの強敵:2010/03/23(火) 18:45:31 ID:fTKpG4eAO
サウザーは星3一撃ができるかできないかで、勝率が大きく変わるよな。
個人的にはディレイ爆仕込槍ショウハの基本コンの次に大事だと思う。

612名無しの強敵:2010/03/23(火) 18:51:12 ID:OshQAQNY0
空対空や地対空から星0〜2一撃もなかなか重要だと思う
何か引っかけたらブーストで無理矢理にでもそこに持っていけるかどうかでだいぶ違うと思う

613名無しの強敵:2010/03/23(火) 22:44:35 ID:IkoF7WBc0
家庭用でレイ使ってCPUサウザーをレイプしてたんだけど
密着でサウザーが槍投げたから2C出したらスカった\(^o^)/
槍に無敵は無いはずだし、密着だから2C当たる距離だし…
思わず目を疑ったけど2Cスカりの隙に華麗にグレ叩き込まれたからなぁ

槍投げたらサウザーの判定が極端に前に出て2Cスカるとかあるんかな?
再現しようと頑張ったけどなかなか成功しない…
誰かこの現象に詳しい人いたら教えておくれ

614名無しの強敵:2010/03/24(水) 14:55:30 ID:lnBszyu.0
伊藤家のネタのラオウドリブルを少しゆとりにしてみた

小足×1〜2or爆星グレ>JBCDE同時押し爆>ダッシュJC爆裏当て>近B>ディレイ近B×9>近B17ブーキャン少し待ってE+A>(近Bディレイ2A)〜

ゲージは同じ1.2始動
位置条件は相手開幕位置から画面端まで
グレ始動なんで近D出るような密着でなくてもいい
近B×9を安定させればこのコンボずらブーないのでミスる要素無い
バスケ状態になった時にペチペチやってもゲージが蓄積状態っぽく溜まっていかないのが短所っちゃあ短所
開幕ブースト2本あればブー2Bからこれで殺せるんで選択肢の一つとしてはありと思う

まあ既出のコンボを難易度緩くしただけでどうということじゃあないけど…

615名無しの強敵:2010/03/24(水) 20:52:12 ID:OshQAQNY0
や、ドリブルがド安定になるだけでも結構違うと思うよ
今まではまるで安定しなかったんだから

616名無しの強敵:2010/03/26(金) 23:27:27 ID:3Nb0g6Gk0
無駄な魅せコンっぽいのが出来かけたけど
まったく安定しないからここに晒して誰かが伸ばしてくれることを祈る

対ラオウ画面端隗天起き攻め
投げ>近A×2>バニ>ブー近A(裏周り)>近C>(近A>近C)×3>遠C>2C>・・・
ってとこまで出来てその後ブースト2本残って17ヒットだから
がんばったらバスケにいける・・・かも

近A>近Cのループができるって言いたかっただけなんだ
もしバスケにいけてもゲージも難易度も実用性皆無っぽいんだよなぁ

617名無しの強敵:2010/03/27(土) 17:39:33 ID:G78Ktmvc0
>>616
ちょっとやってみた
投げ>近A×2>バニ>ブー近A(裏周り)>近C>(近A>近C)×3>遠C>2C×2>ブーA>A×5>移動ブーA>A×7>移動ブーA>AB×5>微ダッシュ2A>(近Bディレイ2A)〜
でブースト2.5始動でドリブルいけたよ

でも回天のゲージほぼ満タン使わなければいけないうえに蓄積おき攻めの方が実用性も安定性もあるからなあ
ドリブル時のうきも低いし安定は難しいと言わざるを得ない

ちなみに回天投げなら
投げ>JBCD空ダD〜でノーゲージで裏回れるよ
上記みたいにお手玉はできないけど


今ラオウにブースト1.2〜2.2でどこでもグレ始動でバスケorドリブルできそう
三日練習すれば実戦でもいける…と思う

618名無しの強敵:2010/03/30(火) 01:13:56 ID:OshQAQNY0
ラオウやレイ以外にも塊天後の投げや6Aからノーブーストで裏回れるなら塊天起き攻めからブースト1始動ドリブル行ける相手が増えるかもな

619名無しの強敵:2010/03/30(火) 01:51:13 ID:fTKpG4eAO
一応過去レス確認はしましたが既出の質問だったらすみません。

最近話題の伊東家バスケの裏当てJC爆が安定しないのですが、どうすれば安定するんでしょうか。
主に
・画面中央方向にJCが出る
・JCまでは背中で当たるけど中央方向に押し戻される
の二点で失敗します。
色々と考え付く工夫はしているのですが、いかんせんまだまだ未熟なので正解が見えません;

聖帝使いの先輩方、ぜひとも俺にヒントをください。
よろしくお願いします。

620名無しの強敵:2010/03/30(火) 02:14:32 ID:OshQAQNY0
・画面中央方向にJCが出る
これはグレコンの初段を当てる位置が低すぎるのが原因。高度ではなく、ラオウの体の位置的な意味で。
相手画面端始動のJBCDブー爆…だと、ラオウの膝の下あたりにJBを当てると上手くいく。初期位置付近からならもっと上の方。

・JCまでは背中で当たるけど中央方向に押し戻される
これはあまり経験が無いんでちょい分からんが、JCよりはJDにした方が安定する。
爆星の後に裏回るんならグレコンの高度が足りないか5A出すのが遅いかのどっちか。
5Aは早めに出しても遠Aになってうまく拾ってくれる。

621名無しの強敵:2010/03/30(火) 07:40:37 ID:AXPsChaQ0
>JCまでは背中で当たるけど中央方向に押し戻される
おそらくJCがJ後最速じゃない

622名無しの強敵:2010/03/30(火) 14:36:52 ID:aBnYx96o0
JC前の微ダッシュがうまくできてないんでなかろうか
爆星後のダッシュと>>621を意識すればいけると思う
画面中央時では>>620の通りJDなら微ダッシュ無しでもいける


ラオウにどこでもブースト2.2始動グレバスケorドリブル一応できたんで投下
ぶっちゃければ伊藤家をちょっとゆとりにしただけだけどね

何か>グレJBCDE同時押し爆>ダッシュJC爆裏当て>2A>ディレイ2A×5>2A×4…①
被画面端〜画面中央より被画面端寄り始動(①後画面中央〜端付近になる)
ここまでが共通のレシピ
このお手玉を決めた後のレシピが状況によって変わる
ちなみに①を決めるとだいたいコンボ始動位置から全画面の半分移動する。つまり被画面端始動だと①まで決めた時は画面中央

お手玉といっても左寄り、右寄りにラオウが微妙にずれているはず
①後のA連打の時に左右どちらに刻んだかでレシピを変える必要がある。それを判断する猶予は十分にある

・コンボの進行方向(右端から①を決めた時左)にAを刻んだ場合
①>A×6>ダッシュ2B>2B×6(ここでゲージが20%回収)移動ブー>2B14>8>13>8>10ヒカコビ〜
バスケ。ゲージ20%回収はブースト3本始動でもしっかり回収できる。A後のダッシュはめいっぱいすれば端に届く

・コンボの進行方向逆(右端から①を決めた時右)にAを刻んだ場合
①>A×4>移動ブーA>A×7>移動ブーA>AB×2〜4>(追い打ち移動ブー微ディレイ2A)×2>(近B微ディレイ2A)×n〜ドリブル
こちらはドリブル。B×2〜4は被画面端始動なら2、中央寄り始動なら3、4回刻める。要はノックバックがあるかないかでBが増やせる。増やした方がもちろんその後のドリブルは楽になる

・どちらにも刻まなかった場合(聖帝ダンス発動時)
①>A×8>B×10>(移動ブー)A>(移動ブー)2A>(近B微ダッシュ2A)×n
ラオウが完全に真上でお手玉されていた場合に決まる
これはなったらラッキー。移動ブーは被画面端始動時。めったにないんで上二つを意識

①までに場所を把握、①後のA×4まででどちらに刻むか判断する。
進行方向ならバスケ、逆ならドリブルをするといった感じ
基本的に中央寄りになればなるほど難易度は落ちる(ダッシュ2Bが短くなったりBが多く刻めたりで)。

画面中央より相手寄り〜画面端時は>>614ができる

どこでもといったが完全に画面中央始動ではノックバックの関係でA×6が刻めずバスケの方ができないんだね、仕方ないね
上手く逆に刻むとドリブルの方は問題なくできるけどね

厳密に言うと画面中央以外どこでも始動でラオウにバスケorドリブルできる、ということで
長文失礼しました
5日間こればっかりやったら6〜7割方できるようになった…けど実戦でパニクってミスるorz
練習すれば決めれるレベルだと思う。①ができれば後もできる

あと①のお手玉はシンにもできるね。その後のレシピは変わるだろうけど

623名無しの強敵:2010/03/31(水) 02:10:35 ID:3Nb0g6Gk0
>投げ>JBCD空ダD〜でノーゲージで裏回れるよ
投げ>JBCディレイD(裏周り)空ダD>(近A>近C)×3>2C×2>遠C>ブー立ちA・・・
近A>近Cループの1〜2ループ目のときにラオウが画面端に張り付いてたらできる

ヒット数がブー立ちAに移行するまでに14ヒットあるから
ブースト2消費くらいで百列にいけないかな?

またまた他力本願だけど誰かが伸ばしてくれることを祈る

624名無しの強敵:2010/03/31(水) 02:16:47 ID:OshQAQNY0
ACループじゃなくて2C連打じゃダメか?

625名無しの強敵:2010/03/31(水) 02:34:23 ID:3Nb0g6Gk0
2Cだとすぐ画面端からラオウが剥がれてヒット数が稼げなかったよ

あとトレモで遊んでると画面端ラオウに対して隗天中の6AからJBBD低ダDで裏回れた
ただしJB拾いのタイミングが相当シビアでバスケレシピが発見されても実用化は難しそう

626名無しの強敵:2010/03/31(水) 10:51:58 ID:j3p4anuc0
サウザーのネタをいくつか投下。

<回天ネタ>
槍コンのときに槍の回数を一回減らして否省→ホウショウ でダメージがとれる
レイ、サウザー、ケン
・・・近C槍→近C→HSC回天→2B否媚(下)ブーキャン→5B連打
 削ることができる。
シン、ハート(サザンクロス補正)
HSC回天→否媚→否省ホウショウ
 殺しきりたいときにでも
回天バニ→グレ爆→バニ→ブースト→遠B近C→(×最)低空爆→一撃
 ノーブースト☆3一撃 回天バニを当てないといけないのがネック?

<小ネタ>
レイに掴み投げ後ダッシュグレが繋がる。☆4一撃がケン同様ブー1で可能。
前動画で言ってた投げからの攻撃   2P andハート限定
投げ→近B→近C・・・
他のキャラに出来ない上コンボもあまり繋がらない
被画面端〜中央近く
最低空爆→バニ→ベヴィ→ブーキャングレ爆→低ダJB→一撃
ノーブースト☆3 最低空爆当てるのがけっこう辛い・・・

今は立ち回りと防御方を研究中!

627名無しの強敵:2010/03/31(水) 22:18:21 ID:3qkL3qW60
質問だが回天起き攻めで2Bグレ低空爆を追い打ちで重ねた後2B6A投げバニやらで崩したらその後のコンボなにしてる?
槍も二本くらいしか投げれないしいい蓄積とかあったら教えてほしい

628名無しの強敵:2010/04/01(木) 01:58:52 ID:3Nb0g6Gk0
>>627
低空爆or2B×2>バニ>下段媚びぬ>JBB>JBB>JBB>JB>爆>低ダD>爆>グレ>ダウン追い討ち2B
対応キャラ
ラオウ トキ シン サウザー レイ ユダ

低空爆or>2B×2バニ>下段媚びぬ>JBJB>JBJB>JD>空ダJD>爆>グレ>ダウン追い討ち2B
対応キャラ
ケン

難しいコンボができない俺はこれでやってる
衝波とか爆とか重ねるとヒット数が変わるから俺は重ねてないよ
下手したら昇竜ロマキャンとかバリア反射とかされるから手癖でやらないようにってのもある

問題はダメが低いのと対応してないキャラがいるってこと
あとグレのあとグレ2回からJA>爆ってやってないのは
たまにグレ2回目がダウン追い討ちになったり浮いても浮きが低すぎて安定しないから

他にもいいレシピはあるけどこれは簡単でレシピも覚えやすいってのだけが利点

629名無しの強敵:2010/04/01(木) 12:48:13 ID:OshQAQNY0
>>626見て塊天コンボ→塊天2B否媚(下)→起き攻め否媚(下)>否省>ホウショウってやってみたら防御力普通のキャラだと9割くらい減るのなこれ

630名無しの強敵:2010/04/01(木) 14:39:02 ID:OshQAQNY0
トキ相手に塊天投げ>JBCD>空ダC>ややディレイかけて爆星>2C*n
で潜り2Cが出来た。トキのドリブルって5Aと5B刻みの部分でブーストいくら必要だっけ…

631名無しの強敵:2010/04/01(木) 16:00:59 ID:OshQAQNY0
対ケントキマミヤ以外 相手開始位置付近始動

対レイシンジャギラオウ
グレ(相手が開始位置より画面端に近めの時は垂直CJ)>頂点付近でJC爆>JABCブー爆>飛び道具が出たらブースト裏回り>5A*n

対ユダサウザーハート(シンもこっちの方がやりやすいかも)
グレ(相手が開始位置より画面端に近めの時は垂直CJ)>頂点付近でJAB爆>JABブー爆>飛び道具が出たらブースト裏回り>5A*n

5Aは6回目までは少しディレイをかける。
位置条件がちょいシビア。
5A刻みの最初の部分で完全に受け身不能にするのが結構難しいけど、人操作で適当に連打してるだけでは殆ど受け身取れないみたい。
とりあえずレイシンラオウサウザージャギには5A*18〜20>グレ裏回り>近B百烈が出来ることを確認した。
始動ブースト量は、グレコンでの回収も考えると1.5か1.6くらい?ジャギ以外にはそれで百烈完走できる。
ケントキにはそもそも潜り5A自体ができないっぽいねー

632名無しの強敵:2010/04/02(金) 03:39:38 ID:9Za2zC9k0
ブー2始動の自分画面端背負いでバスケできたから書いてみる

対ユダ
グレ>JACDブー爆>微ダッシュ裏当てJBC爆>5B近C遠C否媚>E2A(ここで裏周り)5A*3>A*5>A*7>5A5B*5>バスケ

対ケンシロウ
グレ>低めJC爆>JADブー爆>5A*2近C遠C否媚>ブー5A(ここで裏周り)5A*3>A*5>A*6>5A5B*5or6>バスケ

対レイ、シン、サウザー、ラオウ、ジャギ
グレ>低めJC爆>JADブー爆>5A*2近C遠C否媚>ブー2A(ここで裏周り)2A5A*2>A*6or7>A*5or6>5A5B*5or6>バスケ

一番下のレシピは、キャラごとに裏周り後の5Aと5Bの刻み数が違ったり、安定しなかったりするのでトレモで慣れるしかないかも


おまけで画面中央ブー2始動&グレ始動の対トキバスケ
グレ>JBCDブー爆>微ダッシュ裏当てJAC爆>潜り2C*5遠C近D否媚>ブー5A*5>A*6>5A5B*4>B*5>バスケ

後半は世紀末DVDのとほぼ一緒かな?
相手が画面中央から1キャラ分でも端に遠いと2Cで潜れないけど、完全に中央からなら大丈夫なはず
あと、一応相手HP側の画面端からでも出来ます

既出なら申し訳ない

633名無しの強敵:2010/04/02(金) 08:44:06 ID:L0ewbDC60
もう、サウザーがペチペチレシピ100個超える日も近いか?

634名無しの強敵:2010/04/02(金) 17:43:47 ID:OshQAQNY0
というかバスケルート自体は作りやすいからねぇ、サウザーは

635名無しの強敵:2010/04/02(金) 18:59:36 ID:uTClreUEO
ラオウのドリブルはダッシュBAが難しいなぁ、なっかなか安定しない。ダッシュ後の近Bでない時あるけどなんでなんやろ。



3ラウンドのトキに勝てねぇ

636名無しの強敵:2010/04/02(金) 19:12:28 ID:OshQAQNY0
ラオウは2、3回近A2B刻んである程度浮いたら後はもう立Aのみでも大丈夫だよ

637名無しの強敵:2010/04/02(金) 19:36:26 ID:QaIa3RXQ0
>>633
ラオウ、レイ、マミヤに次いでルートは多くなってきた様な気がする。
ブーストさえ使えばトキも死ぬほど多そうだが、このサウザーの
レシピ発見は、2年前には予想だにしなかった。

638名無しの強敵:2010/04/02(金) 20:03:16 ID:uTClreUEO
>>636
そうなのか、いつも58Hitくらいまで近B2Aして立ちAに移行してた、またトレモしてみる、ありがとう!

639性帝サウザー:2010/04/03(土) 03:23:11 ID:sHM7eQIkO
ほう………
フェラが上手くなったな小僧………

640名無しの強敵:2010/04/03(土) 07:38:49 ID:jz0krSsE0
貴様のち○こもここでイき止まりだ

641名無しの強敵:2010/04/03(土) 10:23:17 ID:Y7H9HrN6O
>>560のコンボで裏当てJCが相手体力ゲージ側だと当たらない時あるんだがこれはなにが原因?
JCは完全に成功時と同じめくりなのに技判定ない感じです

642名無しの強敵:2010/04/03(土) 15:16:05 ID:B62xnW1w0
対サウザー1.2場所限バスケが出来たから書いてみる。
560のラオウ1.2ドリブルのレシピ少し変えただけなんだけどさ。

相手が自分の体力側の画面端背負っている状態で
グレ>JABCDブー爆>前JD爆>近A*20>グレ(当てない、自分が中央側に押し出される)>近B*2>2B*8>2B*3>2B*13>2B*8>2B*12>適当に浮かす


ちなみにラオウも560レシピの近A*16〜を近A*20>中央へダッシュ>近B*2>近B*8〜とかやると百列にできる。俺にはドリブルは難しかったんじゃ・・・


ここまで、既出ならゴメン

643名無しの強敵:2010/04/03(土) 20:00:28 ID:OshQAQNY0
>>642
ラオウも近A*20>グレで裏回って百烈行けるぜ

644名無しの強敵:2010/04/04(日) 12:04:24 ID:IhERfCxs0
対ラオウで相手が画面端背負ってるドリブル状態にできそうな小ネタがありました。
近B*2>近D>前ジャンプキャンセルJC>爆星>先に着地してまだ浮いてるラオウの真下までダッシュして近A>近C>ディレイ遠C>媚びぬ>(通常ブーストキャンセルしてラオウの下に潜る)2C*5
自分下手なんで、うまくできないんですが、うまい方がいらっしゃったらどなたかやっていただけますか?
既出だったらすいません・・・

645名無しの強敵:2010/04/04(日) 22:12:01 ID:ZaxGg4mA0
固めで爆星ってどうやるんすか…
レシピとかあったら教えて欲しいです

646名無しの強敵:2010/04/06(火) 07:21:47 ID:cO4VhCxEO
固めで爆星ってどういう意味だ?

647名無しの強敵:2010/04/06(火) 08:23:49 ID:fTKpG4eAO
固めの中で中段として振る爆星のことなんじゃね?
どちらかというと崩しだと思うが。

低ダJB爆星で連続中段がベタなんじゃねーの?
低ダJBから2Bの下段と択がとれるポピュラーな連携だろう。

648名無しの強敵:2010/04/06(火) 09:37:05 ID:Ktk8AdcQO
上手い人ならJBと爆星の間に余裕で割り込んでくるからな
差し込みでなければ、JCかJDのほうが良い気がしないでもない

649名無しの強敵:2010/04/06(火) 10:39:49 ID:OshQAQNY0
JDはヒット確認できないと追撃ミスることがよくあるからなぁ
画面端で低ダJDガード→爆星ヒットってなるとその後バニが繋がるけど

650性帝サウザー:2010/04/07(水) 23:27:11 ID:sHM7eQIkO
ほう………
アエギ声がでかくなったな、小僧………

651名無しの強敵:2010/04/08(木) 09:55:39 ID:ZycCpd62O
橋本に北斗はありますか?

652名無しの強敵:2010/04/08(木) 12:22:22 ID:cO4VhCxEO
橋本には北斗がありません
たぶん

よって南大沢か淵野辺か町田か横浜に行くことになりますねハッ

653名無しの強敵:2010/04/09(金) 00:01:29 ID:sQRd0urQ0
サウザーバスケについて質問です。
wikiにある対ケン用のバスケの上から三番目のルートを練習しているのですが小パン10回のあとはダッシュ2Bから百列でいいんですよね?
あとこれのブーストの必要量を教えていただきたいです。百列だから2.5だと思うんですが…

654名無しの強敵:2010/04/09(金) 02:44:52 ID:sQRd0urQ0
653ですが自己解決しました。
浮かせるのに一時間かかったぜ…

655バンジュ:2010/04/09(金) 20:49:17 ID:BEbjxvN.0
「バンジュルートの近Dで拾ったあとのJAがやたら安定しない」と言われましたので、
久々に一行ぐらい書こうかなと思いました。
近Dは遅いと、次のJAは安定しないよね・・・それはA槍とC槍の違いです。
A槍はC槍よりスキが長いので、バンジュルートの時はC槍でやってみてください。
C槍でやると安定しやすいと思います。

グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込C槍>近D>JACD>近B近D>グレ>低空爆星

656名無しの強敵:2010/04/10(土) 00:11:04 ID:54cUbmec0
バンジュルートが安定しないと思ったら槍にそんな違いがあったんだ・・・
ってことは隗天槍投げもCのほうがよかったりするのかな?

657名無しの強敵:2010/04/10(土) 02:34:42 ID:B249.4JY0
そして暴発するピラミッド

658名無しの強敵:2010/04/10(土) 08:57:47 ID:FqQW93XY0
HJコンから近D拾いとかに慣れてるとA槍でも安定するなあ

659名無しの強敵:2010/04/12(月) 03:18:15 ID:aTKganQ.0
632ですが、対ハートも出来たから書いてみる
使う機会があるかどうかわからんが・・・

対ハート
グレ>JC爆星ディレイ2hit>グレor近C>JAJB>HSC爆>5A近C遠C否媚>E2A2A5A*2>A*7>5A5A5B*4>B*6>バスケ

660名無しの強敵:2010/04/12(月) 20:00:06 ID:OshQAQNY0
個人的な潜り5A、5Bに関してのメモ

・条件
1:空中7Hit以上で高いところから画面端に向けて落とす。
2:相手が画面端にぶつかった時にはサウザーは既に画面端に密着していること。
  5A当てた時点で高度不足だと2回目の5Aでサウザーが画面端に向いてしまう。

・ケントキマミヤには入らない。トキェ…

・潜り5Bでドリブルに行けるのはラオウだけかもしれない。他のキャラは5Bを当てると画面端から剥がれてしまう。

・ユダハート以外は5Aである程度ヒット数稼いでからグレ裏回りで百烈に移行可能。ただしちょっとでもグレが遅いと失敗する。

661名無しの強敵:2010/04/17(土) 14:41:09 ID:ZycCpd62O
サウザー使ってるとわたあめ食いたくなるよね

662名無しの強敵:2010/04/17(土) 19:08:08 ID:uKx9eOO6O
俺は豆腐が食いたくなる

663名無しの強敵:2010/04/18(日) 16:39:55 ID:6ck5/i8g0
俺はトキレイに乱入しまくられで心が喰われた

664名無しの強敵:2010/04/18(日) 18:13:04 ID:vOy9kSO20
ガークラなんてシステムを存分に堪能出来るのはサウザーマミヤだけ!
北斗楽しめてて羨ましいです><

665名無しの強敵:2010/04/18(日) 20:14:15 ID:jz0krSsE0
量産トキレイはいなせるようになったけどケンが誰であれきつい
近づき方がもうわかんなくて爆星の撒き方から間違ってるような気がする
2Bでちくちく固められるとガーキャンもろくに機能しないし。ケンに限ったことじゃないが

てかそもそもうちのゲーセン3ラウンドだからそれ自体がもうきついわけで
3ラウンドの世界で生きてるサウザー使いに勝ちすじっつうか教えてほしい

666名無しの強敵:2010/04/18(日) 20:17:35 ID:jz0krSsE0
連レススマン
3ラウンド→三本先取
まあ一応です

667名無しの強敵:2010/04/18(日) 20:29:46 ID:tY0D5Dvw0
俺の場合の3本先取vsケン
1R目 星を取って勝つ
2R目 一撃使用
3R目 ブースト温存、星取に専念、隙あらばバスケを狙う
これを狙いつつRを落としたらその都度方針修正
でも1R目に何もできずにブーストなしオーラなし星取れずで2R目突入だともうひっくり返せる気がしない

668名無しの強敵:2010/04/19(月) 01:33:56 ID:uTClreUEO
先に触って星取りゲージ回収してハメ殺して、ゲージ温存しつつ一撃つかって殺して、じっくり星取ってゲージも回収しつつニラウンド使って一撃かカイテン起き攻めでやり投げて殺してる。

669性帝サウザー:2010/04/19(月) 09:13:00 ID:sHM7eQIkO
サウザー「こぬのならこちらからイクぞ!!」
ケンシロウ「なんという速い射精…」

670名無しの強敵:2010/04/20(火) 11:59:31 ID:ZycCpd62O
そろそろつまらんな。

671名無しの強敵:2010/04/20(火) 17:54:40 ID:OshQAQNY0
そういや1ラウンド目でどっちにもゲージない状況で当身技持ってない相手に遠距離から否媚>否省振るのってありなのかしら

672名無しの強敵:2010/04/20(火) 18:13:37 ID:Ktk8AdcQO
固め中にガーキャンやってもどうせ狩られるなら
鳳翔入れ込んで、ぱなしたほうが良いやと最近思うようになった

673名無しの強敵:2010/04/21(水) 19:50:05 ID:jz0krSsE0
対ケンレイバスケ投下。ブー2.2
適当グレ>JC爆JADブー爆着地ダッシュ裏回りA×4遠C媚びぬブー2A(裏回り)A×2>移動ブーA×10(9)→13(14)→14(15)→8→16
()はレイの時

1p側サウザーとして左端が0、右端が10、画面の真ん中が5、1p開幕4、2p開幕6とするとだいたい3〜7辺りの距離始動で行ける
7辺りからの始動の時はグレ後から着地までのCJを垂直に
二回目の裏回りはできるだけ媚びぬブー2Aをずらしぎみにして離れすぎないようにする。A×10に近Aが混ざっていれば確実に成功。混ざってなくてもいける
既出のバスケよりかは始動位置も難易度も実践向けだと思う。失敗しても☆二個とれてるので強気に
これが既出だったらスマン

ちなみに0〜2辺りからなら
適当グレ>JC爆JADブー爆着地ダッシュ裏回りA×4遠C媚びぬブー2A(裏回り)A×2>移動ブーA×7>移動ブーA×2近B×2>移動ブー近B×8>ダッシュ2A→ドリブル
ができる
つまり0〜7までの距離でバスケドリブルができる
バスケは特にポイントないし簡単だと思う

674名無しの強敵:2010/04/24(土) 00:37:35 ID:sLL24O8I0
>>673のレシピの裏回りがどうしてもできなかったから少しアレンジしてみた
画面中央or中央から少し横始動、ブースト2.2始動、ケンレイ用バスケ

適当グレ>JC爆JADブー爆着地ダッシュ裏回り>A>2A>A×2>遠C>否媚>2A>A×3>移動ブーA×10>
ダッシュ近B>2B×12>2B×14>2B×8>2B×14>遠D>否退否媚>適当に浮かす

675名無しの強敵:2010/04/24(土) 11:29:11 ID:jz0krSsE0
媚びぬ二段目のヒットした瞬間にブーストすれば百発百中なんだけどなぁ
やっぱり二回裏回った方が画面端に近づきすぎないから始動位置の広さがより確保できるんだわ

676名無しの強敵:2010/04/25(日) 12:40:26 ID:F.A/kQfM0
>>560と動画を参考に練習しているんだけども
最初の立ちA当てたらすぐ受身とられちゃって困っている

677名無しの強敵:2010/04/25(日) 14:03:01 ID:F.A/kQfM0
スマン自己解決
立ちAが着キャンじゃないとラオウが中央にいっちゃう系かな?
あと最初の立ちAの刻みを遅すぎず早すぎずって感じかな?
まあとりあえずブー2CJBJBの拾い難しいです

678名無しの強敵:2010/04/25(日) 20:05:21 ID:8D9dHamM0
個人的にはひげさんが動画で始めてやった
通常ジャンプブースト昇りJB>降りJB>ブー2A>ブー2A>ドリブル
のほうが楽な気がするんだけどなぁ
でもここの反応見る限りグレから百列のほうが人気がありそう

679名無しの強敵:2010/04/25(日) 22:13:47 ID:e5PD2SH.0
全一サウザー使いの方が対ラオウ、ブー1,2のグレ始動バスケの
超参考動画をニコニコにあげてらっしゃるんだ。
かなりわかりやすいからテンプレに入れちゃってもいいと思うんだけど、
でも元々身内だけに回す動画だったらしいから勝手にリンク貼っちゃ悪いような気がするんだけどどうすればいいかな?

680名無しの強敵:2010/04/25(日) 23:06:17 ID:tPLzQnPU0
あげちゃったものは活用しないと

681名無しの強敵:2010/04/25(日) 23:21:49 ID:e5PD2SH.0
だよね。
ひげさん、近いうちに中野に記念参加しに行く予定なので、
もし問題があったらその時にグーパンチで許してください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10465817

682名無しの強敵:2010/04/26(月) 00:18:42 ID:jz0krSsE0
>>678
グレから百列は刻む途中で死んだりタイムアップになった時ブースト使ってしまってたら
次のラウンドもったいないから基本ドリブル身につけた方がよさげ
でも百列の最初の13ヒット以内で死ぬorタイムアップになるならグレ百列の方がブーストより持ち越せるね

>>681系統のコンボはブースト二本の時開幕ブー小足×2グレ〜からいくとそのままブースト的にも始動位置的にもってけるんで
ブースト二本あれば開幕ブー小足もありかもね

683名無しの強敵:2010/04/27(火) 14:57:55 ID:ZycCpd62O
もぐりは立ちA立ちB合計20やったらグレで百烈でいいやん

684名無しの強敵:2010/04/27(火) 17:52:57 ID:OshQAQNY0
ひげさんの方法のドリブルなら確実にブースト1個持ち越して次のラウンドに行ける

685名無しの強敵:2010/04/29(木) 12:40:54 ID:ZycCpd62O
一撃とか報償で殺せるのに回転して相手に聞こえるよう「フヒッフヒヒヒッ」っつって起き攻めするのは俺だけじゃないですよね?

686名無しの強敵:2010/04/29(木) 14:40:08 ID:L0ewbDC60
>>685
俺もそうだが、「フヒッフヒヒヒッ」ではなく「ブヒッブヒヒヒッ」にすりゃ
より変態度UP

687名無しの強敵:2010/05/05(水) 18:05:44 ID:OshQAQNY0
画面端グレ始動のトキ用ドリブルって既出?

688名無しの強敵:2010/05/05(水) 18:11:24 ID:tPLzQnPU0
知りたいから書いてクレクレ

689名無しの強敵:2010/05/05(水) 18:46:21 ID:OshQAQNY0
トキドリブル自体成功したことが無いんで実際にできるかどうかは確認できてないけど、途中で既存のドリブルコンボと全く同じ状況になるんでできるはず

ゲージ回収含めてブースト2.0始動

基本コンからのドリブルルート 相手画面端
〜グレ>ディレイJC爆星1Hit>近C槍>近ACバニ>HSCブー裏回り近B>2C*6遠C>ブーA×5→ブーA×6→ブーA×2近B×3→ブー近B×52A→近B2A×10

こっちの方が簡単かも? 相手画面端付近
〜グレ>頂上付近でABCDどれでもいいから何かを2Hit>爆星>画面端方向にレバー倒しながらJAJD>ブー爆裏回り>2C*7遠C>ブーA×5→ブーA×6→ブーA×2近B×3→ブー近B×52A→近B2A×10

690名無しの強敵:2010/05/05(水) 19:22:36 ID:OshQAQNY0
潜り2C以降はもっといいレシピあるかも?
あと潜り2Cの最初で敵が壁から剥がれたらそのまま2C遠C媚びぬ〜とかで百烈コンボに移行可能。

691名無しの強敵:2010/05/06(木) 02:47:22 ID:glSqD/LcO
ヤバい。シン相手にブー1ドリブルか、ブー1.5百列できそう。

画面端始動
近D>JD>低ダC>2C×5>近D>遠D>ブー5A×2>ディレイ5A
ディレイ5Aで相手が反対方向に落ちて、また5Aを振ると振り向いてAを振り、そしてまた裏に相手が落ちる(伊東家の聖帝ダンスみたいになる)

ここから先が、まだ自分自身がタイミングを掴みきれてないから、百列orドリブルまで移行できるかわからないからコンボとしては不確定だけど…

692名無しの強敵:2010/05/06(木) 15:48:35 ID:OshQAQNY0
GBさんとのガチ撮りでひげさんが使ってた中央からのドリブル、レシピ変えればトキユダサウザーシンでもドリブル行けそうだなぁ
というかユダは行けた

693名無しの強敵:2010/05/06(木) 15:53:23 ID:OshQAQNY0
あ、潜り2Cに移行できるからトキもできるのかこれ。

694名無しの強敵:2010/05/09(日) 00:18:16 ID:RboLXfhk0
>>692のいう中央ドリブル一応形にしてみた

ケン、ユダ
グレ>JABD爆ブー着地ダッシュJBC爆着地A×4遠C>移動ブーA×7>移動ブーA×7>移動ブーA×2近B×5>2A→ドリブル
シン
グレ>JABD爆ブー着地ダッシュJBC爆着地A×4遠C>移動ブーA×8>移動ブーA×6>移動ブーA×2近B×6>2A→ドリブル

ケンユダは7,7,7、シンは8,6,8と覚える。特にシンはドリブルの浮きが高いのでドリブルも安定しやすい
ケンは二回目の爆星の当たり方が他キャラと少し違う(ラオウっぽい)ので着地最速気味A>微ディレイA×3遠C〜とすると安定する

トキにどうしても入らないorzでもあきらめないでもう少しやってみる

>>622>>673も加えると今のところトキジャギハート様マミヤ以外は中央グレ始動でバスケできるということになるな
この中ではトキを何としても浮かせたいなぁ

自分被画面端始動もちょっと調べてみるわ

695名無しの強敵:2010/05/09(日) 01:09:45 ID:jtcNYuKM0
>>632の後ろの方に書いたけど、要2.2ブースト&グレ始動でなら
トキは中央からドリブルいけるよ
中央からちょっとでも自分が画面端に近いとダメだけど・・・

696名無しの強敵:2010/05/09(日) 01:11:35 ID:OshQAQNY0
そういえば相手画面端で2D槍からギリギリHJABCDが繋がるんだが需要あるんだろうかこれ。

697694:2010/05/09(日) 02:21:12 ID:RboLXfhk0
トキ中央バスケでけたー!

グレ>JABD爆ブー着地ダッシュJBC爆着地ACC媚びぬブーA×4>移動ブーA×8>微ダッシュ2A微ダッシュ2A>近B2B×12→12→8→15→微ダッシュ2B×n

悩んだ末ドリブルでなく百列の方になってしまったが大目に見てください
グレ後のCJを前や垂直にすることで中央から多少ずれた位置からでもいけるのが強みやね
最後の微ダッシュ2Bもドリブルのようなノリでいけるので難易度だけ見れば実戦的だと思う
まあトキ相手にブースト2.2本なんて溜まr(ry

698名無しの強敵:2010/05/12(水) 00:02:18 ID:JcVeVOCk0
例のひげドリブル(>>681)のJDが上手いこと当たらなくてムキーッってなってたけど、HSC爆から上りブーJDしてみたら安定したわ
だから何だというわけではないけど。

699名無しの強敵:2010/05/12(水) 01:18:07 ID:RboLXfhk0
それはHSC爆が遅いんだと思う
早すぎてブーJDになっちゃうくらいの気持ちでいってみるといいかも

700名無しの強敵:2010/05/12(水) 13:08:39 ID:ZycCpd62O
700ゲットじゃ。
誰もわしにはかてん

701名無しの強敵:2010/05/12(水) 16:19:09 ID:3KYKhCCQO
1.5あればゆとりルートとしていいんじゃね

702名無しの強敵:2010/05/13(木) 04:19:34 ID:Tq0IO6fE0
全く実用性ないけど、マミヤバスケできた
ちなみに自分被画面端、要ブースト2.2

グレ>JC爆星ディレイ2hit>グレ>前JAJBHSC爆>近A*2近C否媚>E2A2A5A>A*6>A*7>5A近B*5>バスケ

否媚あとの2Aの2回目で裏回ってます
まあちょっとでも浮きが低いと跳ねてくれませんけどねー

703名無しの強敵:2010/05/14(金) 15:45:09 ID:OshQAQNY0
>>631のネタでユダドリブル見つけた
グレ>JAB爆>JABブー爆>飛び道具が出たらブースト裏回り>5A*19近B>ブー近B*9(途中で裏回り)>ブースト5A>ドリブル
ブー近Bの際に前にほとんど進まなかったらもう一回移動ブーストを入れる。その時はブースト5Aじゃなくてダッシュ5Aからドリブル。

704名無しの強敵:2010/05/15(土) 01:29:39 ID:PtA9LVT.0
>>631のコツがわからない。これってバクセイ出てからブースト押して画面端
に向かっていって5Aで拾ってあとはラオウドリブルみたいにひたすら5Aってことだよね?
俺がやると一発目の5Aはそれっぽいんだけど二回目以降挟まらず落としてしまう。
多分ユダが左にいくのは最初の位置っぽいんだけど右にいくのは何故?

705名無しの強敵:2010/05/15(土) 01:44:39 ID:OshQAQNY0
5Aで拾う高さが低いと2発目以降裏回っちゃう。特にユダはシビアで最初の5Aが遠Aでも不可。
つまりグレコンの高度、特にブー爆前にJAを当てる位置が低いと失敗しやすい。

706名無しの強敵:2010/05/15(土) 05:14:04 ID:ZycCpd62O
ご冗談を

707名無しの強敵:2010/05/20(木) 00:36:21 ID:CwKUGeLo0
>>705
ようやくできた。マジありがとう。割とシビアだったw
まだ完走はしてないけど5A*7〜8くらいは確認できたからいけそうだ。

ユダには難しいらしいけど>>631ルート練習するには誰が最適?
まだ安定しないからそいつ浮かしてからユダにもういちどトライしようとおもってるんだけど

708名無しの強敵:2010/05/20(木) 02:50:40 ID:OshQAQNY0
レイが一番楽かなぁ、やっぱ。
高度以外のポイントだと、ブー爆>ブースト裏回りのタイミングを早くすると成功率が上がるような気がする

709名無しの強敵:2010/05/25(火) 08:59:16 ID:84hmmnBk0
質問なんだが

カイテン中絶対気絶しないのって既出?
CPUサウザーと戯れてて目の前でカイテンしたからそこから百列してカイテン切れた直後にピヨったんだが

710名無しの強敵:2010/05/26(水) 13:18:19 ID:ssH5Fgbc0
中野の月曜拳動画でまたひげさんが残してくれましたね

711名無しの強敵:2010/05/27(木) 03:23:09 ID:B249.4JY0
>>710
これ>>681のヤツより簡単かつ安定するのがいいね
今度実践投入してみるわ

712名無しの強敵:2010/05/27(木) 16:42:45 ID:2wGcMzn20
月曜拳のドリブルの近Bリフティングの部分が安定しない・・・
ラオウがむこうに行っちゃうのは拾うのが遅いのかな

713名無しの強敵:2010/05/27(木) 18:26:35 ID:RqFc.STY0
初段でダメなのは遅い
1〜4くらいはゆっくりめ、5〜8徐々に速く、さらに速めて10〜12いけば連打でおk
5〜8の加速が足りないと前に落ちるきがす

714名無しの強敵:2010/05/27(木) 18:30:34 ID:OshQAQNY0
タイミングが遅いとそうなる

715名無しの強敵:2010/05/27(木) 19:32:18 ID:2wGcMzn20
なるほど、ありがとう
加速のところがちょっと難しいけどだいぶできるようになってきたよ

まぁ地元にラオウ使いいないから試す機会ないんだけどね

716名無しの強敵:2010/05/28(金) 02:22:53 ID:mrH3AEjM0
連打よりその後のブー2Cからが難しくて出来ない
ブー2Cでうまいことラオウの反対側に回れないんだけど、連打の後
一瞬だけ待ってブー2Cあってますか?

717名無しの強敵:2010/06/02(水) 10:11:57 ID:j75oOoH20
なんか色々と動画に出てないコンボがあるみたいだけど、誰かまとめてコンボムービーでも作らないかな

718名無しの強敵:2010/06/03(木) 22:09:02 ID:WCK5o4iMO
愛などいらぬ→グレイブ×nって最高で何回くらいできますか?

719名無しの強敵:2010/06/03(木) 23:34:06 ID:kCvgKzC.0
10回は踏めると聞いた事はある。

俺の技術じゃ6回くらいが限界だが。

720名無しの強敵:2010/06/04(金) 07:07:21 ID:cO4VhCxEO
相手キャラによる

721名無しの強敵:2010/06/04(金) 13:58:10 ID:b8PSZe8o0
そのコンボの始めにグレ→爆星で☆取ってから足踏みしてもええよね?

722名無しの強敵:2010/06/04(金) 14:58:40 ID:ZycCpd62O
漠性打てる距離じゃないから踏むんだろ

723名無しの強敵:2010/06/04(金) 15:01:31 ID:52wc63Gg0
踏んでからとらね?

724名無しの強敵:2010/06/04(金) 17:03:48 ID:cO4VhCxEO
キャラによってはグレ爆を挟めるけど飛び道具がダウン追い討ちになるケントキ豚にはやめておいた方がいい

725名無しの強敵:2010/06/06(日) 03:07:52 ID:B249.4JY0
>>716
ブー2Cというか移動ブー2Cだな。
連打のあとラオウの浮きが上昇→下降するぐらいのときにやると
いいかもしれん。俺はそんな感じ。

726名無しの強敵:2010/06/07(月) 22:46:03 ID:9sfD1d/gO
対サウザーマジきつい
転ぶと死ぬ

727名無しの強敵:2010/06/08(火) 00:29:52 ID:uKx9eOO6O
対トキもマジきついぞ
ケージ無い時に触られると死ぬ

728名無しの強敵:2010/06/08(火) 01:29:11 ID:JIivk/aw0
きつくない相手なんてほとんどいないようなw

729名無しの強敵:2010/06/08(火) 10:41:58 ID:gJlc5J8k0
ジャギィ

730名無しの強敵:2010/06/08(火) 19:34:21 ID:OshQAQNY0
そういや画面端以外での起き攻めで低ダ爆星ってあまり見ないけど実際どうなんだろう。
使ってるとたまに自分でも表か裏かわからなくなるけど。

731名無しの強敵:2010/06/09(水) 02:31:36 ID:OshQAQNY0
>>689のレシピ改造で割と安定してできるトキ用百烈

〜グレ>JCD>爆星>画面端方向にレバー倒しながらJAJD>ブー爆裏回り>近C>遠C2C遠C媚びぬ>ブーA*5>ブーA*9>ダッシュ近B>2B*13>2B*12>2B*2 近B*4 2B*11>(否退>目押し2B*n)*2〜3>ヒカコビ>バスケ

732名無しの強敵:2010/06/09(水) 22:26:23 ID:OshQAQNY0
〜ダッシュ近B>2B*13>2B*12>2B*8>2B*2 近B*4 2B*11〜
だった

733名無しの強敵:2010/06/13(日) 10:46:05 ID:OshQAQNY0
爆星波ガードロック調査
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11046240
なかなか興味深い

734名無しの強敵:2010/06/15(火) 13:06:02 ID:ZycCpd62O
橋本で北斗稼働してるとこありますか?

735名無しの強敵:2010/06/16(水) 10:14:21 ID:7N/5WoRA0
>>734
南大沢にならあるよ!

736名無しの強敵:2010/06/16(水) 12:03:39 ID:R338i1kY0
ちゅーか何でサウザースレで稼動店舗聞いてんだ?

737名無しの強敵:2010/06/16(水) 12:28:28 ID:ZycCpd62O
やべえ…東京スレとまちがえちったぜほし

738名無しの強敵:2010/06/16(水) 17:37:38 ID:ZycCpd62O
今度静岡旅行しようと思うんですけど[うめえら]って店が飯うまくて早くでてくるらしいんですよ。他にいい店ありませんか?

739名無しの強敵:2010/06/17(木) 18:17:34 ID:waMQ8Dc.O
これは静岡にサウザー使いがいるかどうか試されてるのか

740名無しの強敵:2010/06/17(木) 21:50:44 ID:mrH3AEjM0
需要無いだろうけど、ひげさんが中野の動画内でやってたラオウ用のブースト1.2始動
ドリブルのブー2C後のダッシュBがどうしても出来ないからアレンジしてみた

近B×2>グレ>JABD>ブー爆>裏周りJD爆>近B×26>ブー2C裏周り>立A>ブー2A>2A×4>ブー2A>
2A×4>微ダッシュ2A×N>60HIT越えた辺りからダッシュAに切り替え>バスケ

普通に動画のレシピの方がゲージ的にもいいと思いますが一応できたので・・・

741名無しの強敵:2010/06/18(金) 00:28:42 ID:glSqD/LcO
ブー2Cがどうしても安定しないし、JB>JBも浮きが低くてやりにくかったからアレンジした。
グレ>JBCD>HSC爆星>裏回りJD>爆星>5A*22>5B*5>ブー5A>5Aの硬直が切れてからブー5A>5Aの硬直が切れてからブー遠B>ブー遠B>2A>ダッシュ5A〜

これだったらダッシュ2A刻みがなく5A刻みから始まるから安定した

まぁブー2C裏回りルートの方がゲージ的に優秀だけどさ…

742名無しの強敵:2010/06/18(金) 09:51:02 ID:ZycCpd62O
開幕蓄積乗せて暴れ潰ししてくるサウザー死ねよ。レイ何もできないじゃん。
ばくせいとかチートっしょ。
絶対サウザー有利だってこれ。
ヒャクレツもドリブルもできないレイだけどさ

743名無しの強敵:2010/06/18(金) 11:05:41 ID:iTAB29Zg0
よくわからないが 開幕に蓄積は・・・

744名無しの強敵:2010/06/18(金) 12:37:52 ID:ZycCpd62O
いやいや、どうにでも乗るだろw
バニコンでヒット数と時間稼いではがして漠正かさねてこあし数発ガードさせようもんなら1、2は確定だ

745名無しの強敵:2010/06/18(金) 12:41:54 ID:gJlc5J8k0
百列もドリブルも出来ないなら、修羅サウザーに狩られても仕方ないかも。
サウザー最強キャラだしw

746名無しの強敵:2010/06/18(金) 13:00:20 ID:VV3HLVNQO
よし、じゃあ俺レイ使うからお前サウザーな!

747名無しの強敵:2010/06/18(金) 13:30:35 ID:nLG.7FNI0
他キャラスレで>>742のID抽出すると面白いよ

748名無しの強敵:2010/06/18(金) 14:47:30 ID:.3t8MKvA0
トキスレだけ素直で吹いたwww

749名無しの強敵:2010/06/21(月) 08:10:33 ID:ZycCpd62O
起き攻め相手頭上ばくせい連発するのはやめたまえ。

750名無しの強敵:2010/06/21(月) 12:56:09 ID:cO4VhCxEO
ごめんね☆

751名無しの強敵:2010/06/21(月) 22:46:47 ID:gJlc5J8k0
強昇竜でロマキャンしちゃうんだ☆

752名無しの強敵:2010/06/24(木) 11:27:54 ID:ZycCpd62O
ピッタリ重ねたつもりが近Bに負ける恐怖。
起き上がりタイミングずらしてるのもわかっててタイミング変えて重ねたつもりが負ける恐怖。
橋本

753名無しの強敵:2010/06/24(木) 17:39:54 ID:cO4VhCxEO
苦悩

754名無しの強敵:2010/06/25(金) 23:27:51 ID:3o.X4Pm60
下段媚びぬ二段目をブーストでキャンセルすると媚びぬの判定残しながら前進できるけどこれなんかに使えないかな

755名無しの強敵:2010/06/26(土) 00:10:40 ID:NmXUp.lEO
そんなアホな事やるより低空バクセイにしなさい

756名無しの強敵:2010/07/01(木) 19:29:40 ID:OshQAQNY0
ちょっとした小ネタ。

百烈中に否退>目押し2Bが繋がるようになるHit数。もうちょっと少ないヒット数でも行けるかもしれないが多分需要はない。
レイ:70Hit
ケン:71Hit
ラオウ:72Hit
サウザー:74Hit
ユダ、トキ:76Hit

757名無しの強敵:2010/07/02(金) 22:19:47 ID:OshQAQNY0
クソ難しいけどレイ限定でブースト1本キープしながら百烈。ブースト3本で始動したときは2本キープできる。

ブースト1.6(回収不可時間中は2.0)始動、相手開始位置付近
〜グレ>頂点近くでJC爆>JABCブー爆ブー裏回り>潜り5A*20>グレ空振り>5A>(ダッシュ2A)*2>ダッシュ2B*14>退かぬブースト>2B*4>2B*18>退かぬ>目押し2B*n〜

ブー爆ブー裏回りの直前にブーストが2.0くらいになるよう調整して、潜り5Aの刻みを10Hitくらいまでは出来るだけゆっくりやらないと2B4発刻めるだけのブーストが溜まらない。
最後の退かぬで0.2本溜まれば退かぬブースト近B2B〜で楽に行けるんだけど、ギリギリ溜まらないんだよなぁ

758名無しの強敵:2010/07/05(月) 11:50:05 ID:3o.X4Pm60
崩れるか割るかの二択であるレベルのガード能力である以上Bこすりか2Cか鳳翔ブッパが正解ということにきづいた。
それすらもできない場合はどうすれば・・・

759名無しの強敵:2010/07/05(月) 13:59:13 ID:fTKpG4eAO
こっちオーラなしで相手ブーストあり被起き攻めは詰みだからな。
相手のミスを待って死ぬかB擦って死ぬかの二択。

お節介ですけどサウザーのリバサ行動をまとめてみますね。
・ガード 相手にターンを献上 安定だがじり貧になりやすい
・B擦り 下手な起き攻めに勝ち、様子見相手にターンを取れる 重ね、低ダ(一部)に負ける
・バクステB 単発の選択肢に勝ち、またはターンを取れる 様子見や連続技に弱い
・投げ すかし投げが見える人用

以下オーラあり
・ガード ガーキャンが出せるようになり安定感が増す ガーキャンポイントの読みあい
・ホウショウ 重ねに勝つ 様子見に負ける

以下ブーストあり
・無想聖帝 難度は高いが成功すれば起き攻め回避ができる 相手の起き攻め次第では逆に画面端攻めまで行ける

こう見るとB関連とホウショウが逆二択になるのか?
でもリスクリターン釣り合わなさすぎだろ…
サウザーにとって被起き攻めは永遠の悩みやで…

760名無しの強敵:2010/07/05(月) 16:21:30 ID:XtmfrSEA0
立ちA擦りというのもある
レイの起き攻め低ダなど立ちBでは潰せない低ダを潰したりできる
ただ当然相当リスクを伴うので多用は禁物 基本は封印


やっぱガードを筆頭にするのが無難なんだが
蓄積ガークラ絡み & 座高の高さで中段が若干見え辛いの2点があまりに辛い

761名無しの強敵:2010/07/05(月) 17:35:41 ID:cO4VhCxEO
身長はダントツでチビな癖に座高だけは高いんだな


あと胸板

762名無しの強敵:2010/07/06(火) 12:36:07 ID:vazKeWkUO
サウザー=ロリ巨乳だと?

763名無しの強敵:2010/07/07(水) 02:37:40 ID:B249.4JY0
>>759
結局小技詐欺重ねでバクステや報償対応できるんで、
画面端でコケた場合は気合でガードかなぁ
あとは捨てゲーするかどうか。

レイ相手に画面端でコケた場合はもう詰みだべ

764名無しの強敵:2010/07/15(木) 05:39:27 ID:3o.X4Pm60
レイトキユダ相手にこけたらどうすりゃいいのこれ。
全部アジれとか無理だろこれ

765名無しの強敵:2010/07/15(木) 14:30:56 ID:OshQAQNY0
レイは2Dアジって立ちA擦ると低ダJB落とせることが多いけど、本当は最速でやられたら無理なんだっけ

766名無しの強敵:2010/07/15(木) 19:45:05 ID:HOkuYOUc0
レイの固めはひげ師の研究が↑に書いてある
対空GCが通させてくれるような相手なら正直負け越す気しない

ユダはダム絡まれると無理 結局触られないように立ち回りの爆の撒き方になってくる


トキは頑張るしかない 2Aアジって2C割り込みも大分バレてきてるし
カンチョーアジって暴れとか投げに対して暴れるとかGCの的を絞らせないとか


結局このキャラで勝率伸ばそうと思ったらここらをどんだけ頑張れるかになる
終始攻め続けて殺すのが理想だがそんなん毎回出来るわけないからな

767名無しの強敵:2010/07/15(木) 22:34:40 ID:eMnX5nPA0
レイ使い的には2Dの後ってどのキャラにも落とされることが多いから、ドコヲミテイルで降りたくなるんだけれども

近A→JBとか2B→JBとか近D→JBってのが多いと思うよ

768名無しの強敵:2010/07/16(金) 18:06:39 ID:.sgDR4/o0
それ近DJB以外連ガじゃない甘え連携ですけどね

769名無しの強敵:2010/07/16(金) 19:22:56 ID:cO4VhCxEO
2BJBは究極の甘え

シンやユダには割られ辛くていいけど
聖帝相手にはあり得ん

770名無しの強敵:2010/07/17(土) 12:43:30 ID:B249.4JY0
JBならどうにでもなるがJDとなると話は別なんだよなぁ。
たしか空中アジガじゃないと割れないんだっけか。

あぁめんどくさい・・。

771名無しの強敵:2010/07/18(日) 08:23:49 ID:vazKeWkUO
ラオウだと
2B>2Dはアジガ>チョップで
割り込めるけど、
サウザーの場合そこで近B出しとけばいいって
訳でもないの?

772名無しの強敵:2010/07/18(日) 18:23:44 ID:9sfD1d/gO
距離によっては遠B化けして乙るかもよ

773771:2010/07/19(月) 03:27:15 ID:X1sv5jrU0
確かに、小足重ねる時は先端が基本だから
その可能性が高いか。

774名無しの強敵:2010/07/19(月) 06:00:13 ID:ZycCpd62O
対サウザーでガーキャン狩ると最高に気持ちいいです。

開幕触ると「やりなおそう!?」

775名無しの強敵:2010/07/20(火) 14:23:26 ID:pAtDflvsO
ここ日本なんですよ

776名無しの強敵:2010/07/20(火) 14:41:27 ID:9sfD1d/gO
ダウンをとっていないが相手にブーストがなく(または爆星など設置してあり突っ込んでこれない)ばあいの塊天はありか否か

777名無しの強敵:2010/07/20(火) 15:18:32 ID:vazKeWkUO
キャラによるし、
そのキャラも状況により違う。

誰を相手にした場合の話をしたいの?

778名無しの強敵:2010/07/23(金) 23:57:04 ID:7fpj1g6w0
マジッス?

779名無しの強敵:2010/07/24(土) 21:31:06 ID:e5PD2SH.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11488222
最強キャラすぎるでしょう…

780名無しの強敵:2010/07/24(土) 23:50:48 ID:X1sv5jrU0
マントとディレイ起きで対応はOK
というより、いまさら過ぎる。

781名無しの強敵:2010/07/25(日) 02:38:11 ID:9k1ocR/k0
確かに今更だな
他キャラでもできるというかレイのほうがひどいことできる

782名無しの強敵:2010/07/26(月) 22:17:15 ID:B249.4JY0
個人的には>>779より昇り爆重ねでのめくりのほうがいいかなぁ、
とは思ってる。しゃがんだ状態でもあたるし、そこでブースト1.2あれば殺せるし。

ただラオウに
・オーラ1
・無想
・強化
がついてたらやれないけどな!
ま、何にもないよかマシ、ということで。
それでもラオウはひじょーにツライけど・・

783名無しの強敵:2010/07/27(火) 00:45:12 ID:nkcfKCLo0
新血なんぞ死ななきゃ喰らったって構わん

ただチョップと無想は勘弁あああ

784名無しの強敵:2010/07/27(火) 20:48:32 ID:9pxOZUOg0
結論:ラオウには不利
というかプレイヤー性能がもろに出る組み合わせだよなこれ

785名無しの強敵:2010/08/01(日) 01:02:28 ID:XpmWGHTwO
質問があるんですけど、
グレ仕込み地ホウショウって活用出来ますか?
トレモだとイマイチ活用するとこないと思ったんですが・・・

ナメプレベルですかね・・・?

786名無しの強敵:2010/08/01(日) 01:05:19 ID:nkcfKCLo0
見た目が非常にダサいから笑いを誘える

787名無しの強敵:2010/08/01(日) 01:21:38 ID:OshQAQNY0
グレ仕込みだから上にすっ飛んでくのかと思ったらアレだもんな

788名無しの強敵:2010/08/01(日) 02:00:20 ID:Ysbn4iDA0
近C>地上ホウショウ→受身取れる
近C>仕込み地上ホウショウ→受身取れない

グレ仕込みって受身不能時間にも関係すんのかな。
ちなみに実用性は多分無い。

789名無しの強敵:2010/08/01(日) 15:50:20 ID:XpmWGHTwO
ありがとうございます。
やはり無意味なんですねw

790名無しの強敵:2010/08/01(日) 22:14:18 ID:B249.4JY0
下らん小ネタをひとつ。

ユダのダム決壊、コマクをスカらせれば
つかみ投げのほかに小足→遠D→HSCピラミッドで
ダム部分を演出で抜けることができます。

次に対ラオウの被起き攻めのとき、
2B→ブー2Aって連携があるんですが、
2Bをアジって2Cすればブー2Aをスカせれます。
2B最速ブー2Aされるとわかりませんが、
2Bアジガ確認ブー2Aならおそらく割り込めるはず。

とまぁ、下らん小ネタを。
検証もトレモなんで、厳密にはできてませんが一応報告。

791名無しの強敵:2010/08/02(月) 02:32:55 ID:VRSiF4Kg0
アテナ動画のゆあさんのサウザーうまいな〜
ガードもしっかりオーラと直ガ使い分けてるっぽいし
個人的にひげさんよりそのへんは強く感じた
一応自演じゃなく、素直な感想です

792名無しの強敵:2010/08/02(月) 12:14:50 ID:NmXUp.lEO
至極どうでもいいことをわざわざ書くから、自ら弁明が必要になるんだよ


チラ裏にでもかいてろ

793名無しの強敵:2010/08/02(月) 22:23:15 ID:VhQEvzxoO
多分ガチな感想なんじゃない?

癖読みがきかないとかもあるけど覇者が普通にひげさんより負けたって言ってたし

まぁ俺は本厚木信者だけど

794名無しの強敵:2010/08/03(火) 01:43:11 ID:XtE4CYggO
>>792
そんなにムキにならなくていいんじゃない?
実際ワイルユダをあそこまで封殺できるサウザーなんてそういないでしょ
俺も普通にすげえと思ったけどな

795名無しの強敵:2010/08/03(火) 05:54:14 ID:vazKeWkUO
関西のサウザーで、
ゆあ、ゼンガ、(徳光)敬称略
の3人は、知名度が少ないだけで、
実力ならガチ。
気になるなら、ハルマチ杯の動画を見るといい。

796名無しの強敵:2010/08/03(火) 10:44:58 ID:ZycCpd62O
まあ結局わしに勝てる男はいないわけだが

797名無しの強敵:2010/08/03(火) 11:04:16 ID:f10eJxQg0
ここまでチラ裏

798名無しの強敵:2010/08/03(火) 11:40:28 ID:hSgD9XTU0
昨日ゲーセンでこんなことがあった
俺と友人4人でゲーセンに行った
そしてゲームしてたら何とも異質な奴が側通りかかった
別に通るのは自由なのだが、問題はそいつの臭い
風呂1年入ってないんじゃねーかくらい臭かった
通っただけなのに臭いがこっちの体にまとわりつくくらい強烈だった
連れの一人で少し怒りっぽい奴が耐え切れなくて
クセェんだよこのデブと思いっきり言ってしまった
そいつの身長は161くらい、相手はデブだが身長が180くらいあった
デブで臭いが身長差があるなーと思った
相手は何が悪いんだよ、自由だろ連呼、連れはクセェから消えろ連呼
どっちも痛いという平行線
立場上連れの方もって・・・・というか参加してねーけど
遂に連れがマジギレして相手の腹にパンチ一発
腹に食らった相手は思いっきり仰け反りゲロ吐いた
タダでさえ悪臭臭い奴のゲロだからもはや毒ガス
一瞬にしてそのゲーセンから客が逃げた
それこそどこかで毒ガスまかれた事件のように逃げた
そして誰もいなくなった・・・・・そう店員も逃げた・・・・あまりの悪臭に・・・・仰け反ってるデブ以外は・・・・
今朝こっそりそのゲーセン見に行った
そしたら 「衛生上問題有りの為、営業停止」と書かれていた・・・・・・・・・

799名無しの強敵:2010/08/03(火) 11:57:28 ID:76X3gb0oO
汚物は(ry


あんまそういうこと書かない方が・・・

800名無しの強敵:2010/08/03(火) 12:35:07 ID:XpmWGHTwO
>>796

もう、コテ付けちゃいなよw

801名無しの強敵:2010/08/03(火) 17:54:51 ID:VRIs10fk0
汚物はry

そもそもスレ違い

802名無しの強敵:2010/08/03(火) 20:00:02 ID:393lpAAsO
>>793
覇者云々はゼンガだよ。

803名無しの強敵:2010/08/03(火) 20:47:47 ID:cO4VhCxEO
ピラミッドがダウン追い討ちでロックできるバグまだぁ?

804名無しの強敵:2010/08/03(火) 22:36:16 ID:FY92qi3Q0
カイテン持続バグ激望

805名無しの強敵:2010/08/04(水) 01:39:30 ID:I4eQLl660
ガークラゲージ減らなくなるバグもいいね

806名無しの強敵:2010/08/04(水) 19:54:10 ID:uKx9eOO6O
爆星波無限ヒットするバグまだかな?

807名無しの強敵:2010/08/04(水) 21:00:18 ID:Se5UOZ/60
トキレイユダラオウが選択できなくなるバグまだー?

808名無しの強敵:2010/08/05(木) 00:58:30 ID:f10eJxQg0
北斗からバグが消えるバグはまだですか

809名無しの強敵:2010/08/05(木) 12:09:13 ID:Vqfb.itg0
北斗の筐体自体が地球上から完全消滅するバグまだー?

810名無しの強敵:2010/08/05(木) 12:13:14 ID:L6up83TEO
対戦筐体が全て北斗になるバグまだですかぁ?

811名無しの強敵:2010/08/05(木) 13:40:31 ID:3EObEyB20
unilimitedジャギとサウザーが出てくるバグまだー?

812名無しの強敵:2010/08/05(木) 15:16:48 ID:L6up83TEO
サウザースレが正常に戻るバグまだですかぁ?

813名無しの強敵:2010/08/05(木) 16:18:35 ID:NqOn6JKU0
退かぬ!

814名無しの強敵:2010/08/05(木) 22:06:15 ID:vazKeWkUO
媚びぬ!

815名無しの強敵:2010/08/05(木) 22:07:20 ID:rqGMVtOQ0
省みぬ!

816名無しの強敵:2010/08/05(木) 22:16:29 ID:L6up83TEO
サウザースレが正常に戻りましたねw
帝王に逃走は無かった…

817名無しの強敵:2010/08/06(金) 03:27:32 ID:ZycCpd62O
呼ばれて飛び出てゼワシくん!

818名無しの強敵:2010/08/08(日) 00:25:30 ID:3o.X4Pm60
対ラオウってこっちが攻めつづけ無いと呼法と無双と付けられてその後オラオラブー遠Dで積むわけだけどこっちから突っこむ方法あんの?
遠Bと遠DとJAの迎撃性能が異常すぎて殺しきる前に大抵何か引っ掛けられて死ぬんだが

819名無しの強敵:2010/08/08(日) 04:02:32 ID:ZycCpd62O
HJDが割と何にでも勝てるt

820名無しの強敵:2010/08/08(日) 11:00:53 ID:vi/WNmhk0
爆星を盾にして攻める

ただし相手にも爆にリスクを負わせる技がいくつもあるから
そこらの撒き方が大事になる

821名無しの強敵:2010/08/08(日) 11:28:01 ID:cO4VhCxEO
ただ爆確認からラオウの強化が確定

遠くで壁を作るとジリ貧にしかならない

低い爆を盾に攻めると遠Bカウンター遠B遠Dバニで死
高い爆は空対空から死だから厳しい

822名無しの強敵:2010/08/08(日) 15:29:16 ID:ZycCpd62O
んなことないよ

823名無しの強敵:2010/08/08(日) 16:13:41 ID:B249.4JY0
露骨に遠Bバリアをするラオウには
先端当て狙いバニをするのもひとつの手。

ラオウに無双がついていないことと
バニと遠Bが相殺したらこっちが死ぬるけど、
相殺しなければまず勝てるので
勝ったら6割☆3蓄積起き攻めができる。
ハイリスクハイリターンだけどたまに狙うといいとオモウヨ

824名無しの強敵:2010/08/09(月) 10:19:50 ID:XpmWGHTwO
強化したら相手ゲージ確認しつつ中央に戻って強化オラオラ待ちは?

オラガしてブー小足・・・無駄かwww

825名無しの強敵:2010/08/09(月) 18:47:57 ID:d4WxCfco0
実は強化オラオラに対してバニ振ったら判定勝ちできる
発生の問題でなかなか狙えないしラオウ側もそんな距離であまり強化オラオラは打たない

と役に立つかどうかは微妙だが

826名無しの強敵:2010/08/10(火) 01:50:18 ID:B249.4JY0
強化オラオラガードした瞬間ラオウにブースト貯まって、
そっからガークラ〜乙だろ普通。

経験上強化つけたらチョップに温存する人が多いな。
たしかにそっちのほうがリターン大きいし、
プレッシャーになるからわかるんだが。

つかオラオラに強化いらんだろ・・・。あえていうならブーストための
わざとガードさせるぐらいしか。

827名無しの強敵:2010/08/10(火) 08:17:17 ID:3o.X4Pm60
相手はグーとチョキとパーとグーチョキパーもっててこっちはチョキとパーしかないのにどうしろって言うんだ・・・

828名無しの強敵:2010/08/10(火) 09:12:43 ID:Vqfb.itg0
攻略wikiのサウザーコンボがまた更新されててやたら即死コンボ充実してるけど、
今コイツよりバスケやドリブルのレシピが豊富なキャラって他に誰がいるの?

ラオウかマミヤくらいしか思いつかんが。

829名無しの強敵:2010/08/10(火) 09:28:23 ID:fim62fakO
ユダも多いと思うけど。
バニコン、足払い、投げ、スタンプ始動、地雷始動、6A始動、リバサダム、対空始動など。
全部オーラ1ブー1だったはず。始動の大半も全キャラ対応だしね。
書いてないけど(笑)

830名無しの強敵:2010/08/10(火) 11:14:03 ID:Vqfb.itg0
>>829
それ考えたらユダってキャラも奥が深いのう。
初期に発見された一番簡単(?)なラオウ専用のキモズミ1つ
できるのが俺のユダの限界w

サウザーは未だ実践で一回も決めた事ねェ

831名無しの強敵:2010/08/10(火) 20:32:48 ID:6.3mGqpI0
始動の豊富さならレイも負けないんじゃないか

832名無しの強敵:2010/08/10(火) 23:33:45 ID:S81U5KWM0
ジャギも結構多いよ。

833名無しの強敵:2010/08/10(火) 23:39:29 ID:QEAo6RPw0
マミヤのバスケは殆どぽちさんが考えたから恐ろしいなwwwwwwww

834名無しの強敵:2010/08/11(水) 00:02:03 ID:6.zg3tAI0
種類の多さではなく結局は「実用性」がモノを言うのは判りつつも、それでも
種類の多さだけで考えるとラオウ、マミヤ、レイ、そしてトキも結構多くない?

にしてもサウザーはよくここまで発見されたものだ。

835名無しの強敵:2010/08/11(水) 10:16:35 ID:L6up83TEO
サウザーのバスケかぁ…
動画でひげさんがラオウに対してやってるとこしか見たことないからどれだけ実用性があるのか分からないです

嗚呼…サウザーがトキレイ弾ましてるの生で見れたらそれはもう…

836名無しの強敵:2010/08/11(水) 10:35:50 ID:Vqfb.itg0
条件は厳しいけど、サウザーでレイを浮かせる作業自体の難易度はまだ緩い方だと思う。
だが、とにもかくにも実戦でそんなチャンスが巡って来ねえw

837名無しの強敵:2010/08/12(木) 03:14:20 ID:ZycCpd62O
緩さで言ったらマミヤレイユダに次ぐまである

839名無しの強敵:2010/08/13(金) 10:37:16 ID:PKPN73/Q0
種類は多くても必要ゲージと位置限定などが問題になって結局狙い辛いのよね

4強の共通として「基本コンボの延長として即死が狙える」

この差がどうにもならん


ただしラオウ用に関しては実践的かつ実用的だから
サウザーのバスケは最低限ラオウ用だけは必ず覚えるべきだと思う

840名無しの強敵:2010/08/14(土) 09:48:28 ID:GnnOBiMkO
ケンシロウ、シン、サウザーは対ラオウバスケ出来ると出来ないじゃ勝率が全く違う。


しかし一回触れば良いキャラにだけ実用的かつ効率的な即死が存在するってのもすごい話だ。

841名無しの強敵:2010/08/14(土) 15:40:18 ID:RhjiFbrA0
サウザーはレイとかにはグレ>(ディレイ)爆星とかから割とどこからでもバスケに行けるけど、
それも相手が地上で食らったとき限定でブースト2.2本以上必要なのが殆どなんだよな。
2.2以上あればブーストで無理やり位置調整して持っていけるコンボもあるけど、実戦じゃやっぱりあまり使いどころがない感じ。
3R制ならまだ使いようがあるんだけどなぁ。

842名無しの強敵:2010/08/14(土) 16:45:12 ID:B249.4JY0
それでもできる、できない、では違う。
なかなかその機会がないとはいえ、その機会ができたときに
ちゃんと完走できるように練習はしとくべき、だと俺は思うけどな

843名無しの強敵:2010/08/14(土) 19:39:38 ID:/J5JNSFM0
バスケ、ドリブルに限らず、サウザーのコンボは「レイには決まり易い」ものが多い。

キャラ差で圧倒されても、数少ない(?)チャンスをモノにする為、やはり
出来る様にしといた方がいいのはそりゃ当然。
本当にコンボが入り辛いトキとハート、コイツらの異常な判定なんとかならんのか?

844名無しの強敵:2010/08/16(月) 13:58:43 ID:VhQEvzxoO
話を切るようで悪いんだけど


レイの近D低ダDからの立ちAってどうやって割るの?

845名無しの強敵:2010/08/16(月) 16:28:10 ID:nkcfKCLo0
>>844
JDにバクステ→近Bか投げ返しで割れ―い
ただ理論上は絶対負けるので注意な

もしくはJD低空直ガ着キャン近Bで割れ―い
直ガをミスると遠Bになったりして死ぬから注意な

あとJDを再低空ガードして着キャン近Bをやるとレイの着地前に狩れたりするぞ

846名無しの強敵:2010/08/16(月) 23:40:25 ID:VhQEvzxoO
>>845

おけ、把握した。

アジガ確認で割れる様がんばる


あんたは神様や

848名無しの強敵:2010/08/21(土) 03:47:45 ID:3o.X4Pm60
固められてる時にバクステってたいてい死亡に直結しねえ?

849名無しの強敵:2010/08/21(土) 13:32:27 ID:cO4VhCxEO
ポイント絞れば機能する

850名無しの強敵:2010/08/21(土) 15:11:54 ID:NmXUp.lEO
ガードしてたって死に直結するのに何言ってんだ

851名無しの強敵:2010/08/23(月) 21:13:58 ID:QT5AQcgk0
なにしても死ぬ

852名無しの強敵:2010/08/24(火) 02:36:46 ID:3o.X4Pm60
トキ限定のHJABCD近ACバニ→ブーA、2C×6遠C→ブーA×5→ブーA×6→ブーA×2近B×3→ブー近B×52A→近B2A×10

これって始動JAじゃなくて近D→JAとかだったら最後の近B減らしたりするの?2Aが間に合わないんだが・・・

853名無しの強敵:2010/08/24(火) 09:26:02 ID:B249.4JY0
>>852
同じレシピでいける。2Aが間に合わないってのは
遠Cブーキャン5Aが遅いのが原因かと。
(俺は2C×5>遠C>遠D>ブーキャン〜とやってます)

854名無しの強敵:2010/08/24(火) 18:14:19 ID:3o.X4Pm60
2Aが間に合わないというか先に画面はし到達しちゃってノックバック起こして2Aが当たんない感じっす
家庭用だからってわけではないとおもうし・・・

これも結局>>853で言われてるようなブーキャン遅いのが原因で距離稼いじゃってるんでしょうか?

855名無しの強敵:2010/08/24(火) 19:13:15 ID:B249.4JY0
>>854
家庭用でも問題なくできるのでガンバレ。
原因はお察しの通り距離を稼いでるのが原因なので、
最速5Aを心掛けるといいかと。

856名無しの強敵:2010/08/26(木) 04:05:37 ID:3o.X4Pm60
ありがとうございました。おかげでドリブル部分までは何度か行けました
ただこれドリブルすごいムズイですね。50くらいしか行かないw

なんとなく感覚はつかめたと思うので頑張ってみます

857名無しの強敵:2010/08/26(木) 04:28:39 ID:3o.X4Pm60
いま上のコンボ練習中に遠Cから遠Aがつながったんですけどなんすかね?
ブースト2本保持しっぱなしでサウザーは一キャラ分くらいだけスライドしたようにみえました。

見かけだけだと遠CHSC立ちAって感じです。
上に上がってたブーストエフェクト出てないけど若干ブーストかかるバグと同質のバグですかね?

858名無しの強敵:2010/08/26(木) 08:44:05 ID:Vqfb.itg0
>>857
それは俺も何度も経験あるが、多分バグの一種、実用云々のレベルではないだろう。
つーか、それ以前から既出だった筈だが。

859名無しの強敵:2010/08/27(金) 18:43:11 ID:.ud6Uh3g0
ラオウに蓄積乗せられて起き攻めにしっかり近Dを重ねられたらどうしたらいいのですか?

860名無しの強敵:2010/08/27(金) 19:14:56 ID:/d.8M3ZY0
北斗神拳・・・・俺の敵う相手では無かった

861名無しの強敵:2010/08/28(土) 00:46:25 ID:G7IxRyL.O
喰らい逃げ

ぶっちゃけ四強相手に蓄積乗せられたら、ほぼそのラウンド終了

862名無しの強敵:2010/08/30(月) 01:55:57 ID:vazKeWkUO
近Dなら、
ブーストない時はオラオラに行くしか
コンボを繋ぐ手段が無いから、
ラオウ側にブーストなりオーラを
使用させることができる。

だけど蓄積乗ったが最後、
無想付きかつブースト・オーラ全回収の
ラオウの攻めを喰う上に、
崩されたら確実にピヨる。
結局くらい逃げが結局一番安い。

863名無しの強敵:2010/08/30(月) 15:22:35 ID:cO4VhCxEO
近D2段→2D→ディレイグレイブでサイナラ

864名無しの強敵:2010/08/30(月) 19:00:55 ID:.ud6Uh3g0
死ぬしか無いってことなのか
一段目アジって割り込みとかはできないんですか?

865名無しの強敵:2010/08/30(月) 21:45:45 ID:JlcKNx4.O
端2B×2>2D>A槍>JA>JC>爆星(打撃部)>着地(飛び部ヒット)>遠C>媚びぬ>[キャンセルブー小パン>ブー小パン(裏周り)]>近A×m>近B×n>ドリブル?

ドリブルは自分の腕ではまだできなかったけど近B×nまでは繋がった

媚びぬ後のブー小パン部分のタイミングがちょっと曖昧

866名無しの強敵:2010/08/30(月) 21:46:22 ID:cJC6Q0T.0
キャラは?

867名無しの強敵:2010/08/30(月) 23:53:06 ID:JlcKNx4.O
>>866
ラオウ

868名無しの強敵:2010/08/31(火) 12:55:09 ID:JlcKNx4.O
ブーストタイミングがもしかしたら媚びぬ中に最初のブーストかもしれない

自分でよくわからなくなってきた

869名無しの強敵:2010/09/01(水) 14:18:42 ID:qmlgD6Dk0
小足退かぬがどうしても逃走に化ける・・・ニュートラル意識すると繋がってないし・・・・助けて・・・。

870名無しの強敵:2010/09/01(水) 14:33:28 ID:dOKGMANAO
頑張れ…!

871名無しの強敵:2010/09/01(水) 19:48:27 ID:Y7H9HrN6O
>>869
俺もニュートラル意識してもかなり化けてたが3B退かぬとしたら化けなくなったよ。
ニュートラルでも無意識に1入る場合あるかもだけど3ならまず1には入らないから良かったら試してください

872名無しの強敵:2010/09/01(水) 22:37:16 ID:OPoEbfzs0
3236なんて入力したら槍が・・・

873名無しの強敵:2010/09/01(水) 23:59:43 ID:cO4VhCxEO
左向きの話だろ

874名無しの強敵:2010/09/02(木) 15:28:12 ID:lZRmN6RI0
4まで入れなきゃ逃走は出ないよ
1Bで小足だしたんなら1いれっぱから236と入れれば問題ない

875名無しの強敵:2010/09/02(木) 22:10:16 ID:GfLkcIQA0
>>873
これまでの文脈からその解釈はどう考えても無理

876名無しの強敵:2010/09/07(火) 19:10:40 ID:vxH6bd5gO
コマンド入力を表示にしてやってみたら見事に四まで入ってた・・・

877名無しの強敵:2010/09/07(火) 19:19:29 ID:fTKpG4eAO
殺しきろうとしてグレコンをホウショウで〆たのに死なないってどういうこと…
この技減らなすぎでしょう。

878名無しの強敵:2010/09/07(火) 21:27:18 ID:hqcZyeqk0
画面端なら
グレ→ディレ爆→近A近C槍→近A近C回転
から遠D退かぬでダウン追い討ちとは思えない威力が出る


どっかの凄気網破のほうが減るんだけどな

879名無しの強敵:2010/09/10(金) 15:21:37 ID:fk.CqadY0
どっかの凄気網破


KI☆RI☆SA☆KE

880名無しの強敵:2010/09/11(土) 00:47:43 ID:n91AJtTc0
MANIACPUケンオウのグレコン→マント→ダウン追い撃ちスーパーゴーショーハで
俺のサウザーが即死したよ・・・CPUに非一撃で即死コン組まれたのは後にも先にもあれだけだ

881名無しの強敵:2010/09/11(土) 01:01:13 ID:0zJa1VeI0
あるある
スーパー剛掌波生だと8割飛んでくもんなw

882名無しの強敵:2010/09/11(土) 08:24:00 ID:L6up83TEO
露骨に掴み投げしにいったら2Dがカウンターヒットしてそこからグレコン→マント→追い討ちスーパーゴーショーハで体力満タンのレイが死にましたけどww
イイソクシダナー

883名無しの強敵:2010/09/11(土) 10:33:45 ID:XpmWGHTwO
空中Sゴウショウ?地上?どっち?

884名無しの強敵:2010/09/11(土) 11:41:48 ID:yI9NoJYI0
地上だな
グレ→適当→空サイ→適当→2D→マント→Sゴウショウ

俺もケン使ってた時やられた
即死した・・・

885名無しの強敵:2010/09/11(土) 12:41:56 ID:XpmWGHTwO
拳王がアケでプレイヤーキャラなら
間違いなく5強とかになってゲーセンが世紀末になってた・・・

だってラオウより少なく刻んでも勝てるんだもの・・・て、サウザースレなのに何してるんだ俺は・・・

886名無しの強敵:2010/09/11(土) 15:57:55 ID:VacM2pPs0
あんなん使えたら1強ゲーになるわ

887名無しの強敵:2010/09/11(土) 17:51:46 ID:r/1Rg.E.0
別に。いくら発生0F無敵確反無しのスーパーゴウショウがあって常時蓄積並のゲージ回収仕様だからって
レイなんかに最初にコカされたら何も出来ずに死ぬわ。あくまで所詮ラオウだからな。
とは言っても3強にはなるだろうが。

ちなみに画面端付近(ブーストない時)で2D>236236A>降りJB>空中サイ>2A×10>2B>5C>バニ>追い打ち236236Cで即死な

888名無しの強敵:2010/09/11(土) 18:47:49 ID:MP2Bmy0IO
スレチなんで短めに書くが拳王のSGHは活殺とかダガキャンやらで確反あるよ
ちなみに完全にめくってて振り向きでSGHでなけりゃSGHは潰せるよ

889名無しの強敵:2010/09/11(土) 19:01:34 ID:vazKeWkUO
CPUラオウが怖いのは、
リバサのマントとS剛掌波の反応速度くらい。
後はバニコンにオラオラ使うのも
かなり体力減るから面倒くさい。

890名無しの強敵:2010/09/11(土) 21:41:22 ID:FY92qi3Q0
拳王?バスケしたら毎回ゲージマックスでおいしいです^^

891名無しの強敵:2010/09/11(土) 22:47:47 ID:4gxXPIbgO
K.I先生のサウザーの動画とかありますか?

892名無しの強敵:2010/09/11(土) 23:23:05 ID:O2TgWe46O
アルケーさんの動画でたしかあったような気がします。

893名無しの強敵:2010/09/12(日) 11:06:01 ID:V7eP9o1UO
百裂で刻んでから、ひかこびの後どうすればいいんですかね?浮いても小技当てられません

894名無しの強敵:2010/09/12(日) 14:48:14 ID:ZycCpd62O
2B。
8回くらい刻んでまたヒカコビしたら2A。立ちA。やりたい放題

895名無しの強敵:2010/09/14(火) 21:23:44 ID:JlcKNx4.O
ラオウになんとか槍からバスケしたくて適当にやってたら一回だけ
2B×2>2D>C槍>JB>JC>爆星>媚びぬ>ブー2A(←)>遠A(←)>遠A(→)>近A(めり込み)×n
みたいな感じになった

コンボは微妙にうろ覚えなんだけど変な挙動でめり込み移行したのは確か
誰か検証できたらしてほしい

896名無しの強敵:2010/09/15(水) 19:51:18 ID:cO4VhCxEO
前の方に似たようなやつがあがってなかったか?

897名無しの強敵:2010/09/15(水) 21:14:59 ID:JlcKNx4.O
>>896
ちょっと前に上げたのも自分
今回?のはブースト使用量がちょっとだけ減ってる

898名無しの強敵:2010/09/30(木) 02:44:32 ID:qLu9pf2A0
ブースト3ある状況でレイ相手に開幕ブー2B刺してからそのまま
バスケできたからレシピ投下してみる

ブー2B>2B>グレ>垂直JABD>ブー爆>ダッシュ裏周り>微ディレイ近A×2>2C>遠C>媚びぬ>
ブー立A>ディレイ2B>ディレイ立A×2>ブー立A×9or10>ダッシュ2B×14>14>8>14>遠D>ヒカコビ>
2B×10>遠D>ヒカコビ>バスケ

序盤のブー立A後のディレイ2B>ディレイ立A×2でサウザーが裏回らないようにする
開幕のブー2Bは2発じゃないとブーストが足りなくなって失敗する
使うような場面があると思えないが、一応できたので

899名無しの強敵:2010/09/30(木) 03:41:40 ID:cO4VhCxEO
既存のルートでよくないかそれ

900名無しの強敵:2010/09/30(木) 14:24:44 ID:ZycCpd62O
対レイとか既存のでド安定だろ。

901名無しの強敵:2010/09/30(木) 16:48:08 ID:L6up83TEO
サウザー使ってレイ相手に開幕ブースト3もある状況が自分には無いんですけど…

902名無しの強敵:2010/09/30(木) 19:39:16 ID:r/1Rg.E.0
ハメ殺せば普通にあり得るカードだと思うが
逆のパターンが多すぎるが

903名無しの強敵:2010/10/04(月) 21:42:48 ID:B249.4JY0
ハメ殺したら★ないから3本勝負でない限り一撃もっていって終了だなぁ。
レイ戦であり得るケースとしては
・画面端おいやられてからの被起き攻め状況で近Bがヒット。
ここから2.2あればバスケもっていける。ブースト・距離限定でいえば
近Dがあたれば1.3〜1.6あればバスケいける。

レイ戦は何気にバスケ大事だと思う。ワンチャンで殺せないとマジ無理。

904名無しの強敵:2010/10/07(木) 22:15:17 ID:fTKpG4eAO
でもブーストが2本程度溜まってバスケじゃなきゃ殺せない状況は1ラウンド目にはないんだよなぁ。
バスケせずともバニコンなり回転なりすれば殺せるし。
つまり「ブーストを稼ぐだけ稼いだけどワンチャンで逆転された」2ラウンド目くらいしか
バスケのタイミングはないというわけだ。

逆に言えば上記の状況のワンチャンを掴めると考えれば会得の価値はあるな。
価値はあるけど必須ではない、くらいかな。

905名無しの強敵:2010/10/09(土) 04:09:44 ID:fTKpG4eAO
対レイ被端始動バスケの導入部分ができなかったからちょこっとアレンジしてみたのを上げてみる。
既出or変わってなかったらスマン。

グレ→ディレイCJJB→振り向きJAJD→ブー爆→ダッシュ裏回り→ACC2CC媚→ブーキャン2A*4→移動ブー5A以下略

JB→JAJDの移動方向はずっと画面中央向きで。
あとブー爆がすかるときがあるけど何回かやればコツが掴めると思う。
利点はwikiにある2つより早く共通箇所(ダッシュ裏回り以下)に入れるからわかりやすいことしかないけど;

wikiにあるこれの元のCJJB→JAJCJDブー爆のJAで振り向くときの挙動ってどうなるの?
レバー触らずに画面中央に進むとJDが当たらないし、
画面端に戻るとその後画面端とレイの間に入れないし…

906名無しの強敵:2010/10/09(土) 10:05:18 ID:fyvAscVU0
それレイをサウザー体力側の画面端に追い込んだ時のレシピだよ

907名無しの強敵:2010/10/09(土) 14:44:46 ID:wdoYQGsc0
誰かシン対策教えてください><

908名無しの強敵:2010/10/09(土) 16:10:54 ID:Mog3rE5g0
JDをブン回させないように立ちAを牽制で振る

909名無しの強敵:2010/10/09(土) 16:15:48 ID:cO4VhCxEO
>>907
しょーは

910名無しの強敵:2010/10/09(土) 19:25:24 ID:fTKpG4eAO
>>906
マジっす?
じゃあ>>903の言う被画面端バスケってwikiにありませんよね?

911名無しの強敵:2010/10/09(土) 22:15:35 ID:fyvAscVU0
>>910
一番下まで見ろ

912名無しの強敵:2010/10/09(土) 22:26:34 ID:fTKpG4eAO
あ、ホントだ。
自分画面端と自分体力側が脳内でごっちゃになってたわ。
申し訳ない。

913名無しの強敵:2010/10/10(日) 16:41:05 ID:B249.4JY0
他に被画面端からのバスケとして
※要ブー2.2
・ユダ
・シン
・サウザー
・ラオウ
もあるけど、あんまり需要ないよね?

914名無しの強敵:2010/10/11(月) 03:05:05 ID:cO4VhCxEO
需要も何も既出


といいたいが俺の知ってる被画面端レシピは1.3始動だから別もんかもな

915名無しの強敵:2010/10/15(金) 06:10:48 ID:ukkhQ6ig0
 対ラオウ戦ってわりと退かぬ牽制が割と強いな。遠B牽制に刺さる刺さる

916名無しの強敵:2010/10/15(金) 09:22:46 ID:vazKeWkUO
で、調子に乗ってたら
遠Dなりオラオラを
カウンターでくらうんだろ。

917名無しの強敵:2010/10/17(日) 22:02:33 ID:l1F01L6A0
レイ相手のガー不かもしれない起き攻め見つけたんですけど
誰か検証頼んでもいいですか?

918名無しの強敵:2010/10/17(日) 22:39:10 ID:eLaZUeEs0
さっさと張れ

919名無しの強敵:2010/10/17(日) 22:42:17 ID:yJB//an.0
それも一つや二つではない・・・

920名無しの強敵:2010/10/17(日) 23:21:01 ID:l1F01L6A0
基礎コンの1つなんですけど
画面端以外
グレ⇒JC⇒爆星2HIT⇒JAC⇒爆星2HIT⇒ちょい前に進んでダウン追い打ちJB⇒爆星(最速)
⇒着地⇒低ダB

ってやると
最後の低ダBが裏に回って
背面ガードになるっぽいです
あとこれは不確定なんですけど
レイがしゃがみ状態になったまま立てなくなるって現象もありました。
これはレバーが悪かったからなのか不明です

ユダの背面起き攻めに似た感じになります


断固で拒否られても表から裏に回ってるので
ハイJABCで刈れました
ショウリュうは知りません


わかりにくかったら、すいません

921名無しの強敵:2010/10/17(日) 23:34:34 ID:fTKpG4eAO
すごく見極めにくいだけでガード出来そうだな。
対ユダの裏爆みたいなもんか。

922名無しの強敵:2010/10/18(月) 01:50:56 ID:B249.4JY0
んじゃ俺も超小ネタ書くか。
例はケンシロウだけど繋ぎを変えれば他キャラでも応用可。

グレ>ディレイJC>爆>近C>(仕込み)槍>グレ>タイミング見計らって前J
(ディレイやクイック用に。起き上がるモーションが見えたら前Jがよさげ)
ここから
1:表JB>2Bで表中段>表下段
2:すかし2Bで表下段
 →ちょっと後ろさがってから前Jなどで距離調整
3:めくりJB>表爆で裏中段>表中段
 →早めに爆すると表になるくさい
4:めくりJB>裏爆で裏中段>裏中段
5:めくりJB>2Bで裏中段>裏下段
6:すかし2Bで裏中段
7:投げ
の計7択の攻めができます。
当然ですが対抗策があるので過信は禁物ですが、
たまにやるといいかも。
グレ後に前後歩きなどで距離調整をしながら、がいいと思います。

あと前に書いたけど、ユダは衝波が逆ガードになる起き攻めがあります。
それに小足を重ねると表ガードと裏ガードを瞬時に切り替えないと
被弾してしまう、ってネタです。まぁブースト使うからたまにしかつかえないんですが。

サウザーも結構ネタがあるのでたのしいですな。

923名無しの強敵:2010/10/18(月) 01:52:45 ID:B249.4JY0
まえがえた。
6:は裏下段でしたなorz
距離調整するとめくりJBすかし2Bっていうのもできます。

連投失礼しました

924名無しの強敵:2010/10/18(月) 09:32:05 ID:vpKpIYs20
どこが小ネタ?
基本の中央の起き攻め攻めじゃん

925名無しの強敵:2010/10/18(月) 09:32:34 ID:vpKpIYs20
間違えた。起き攻め攻め攻め

926名無しの強敵:2010/10/18(月) 09:51:36 ID:c7fzNJFY0
実際の対戦や動画でほとんどみなかったから書いただけ。
基本中の基本ならそんでいい。

927名無しの強敵:2010/10/18(月) 11:12:59 ID:cO4VhCxEO
>>926
グレで止めてからのセットプレイはやったこと無いしやってみるよ、ありがとう
基本じゃないから安心していい

928名無しの強敵:2010/10/18(月) 14:03:21 ID:ZycCpd62O
こいつぁ新しい…
アホ批判なんか気にせずネタは共有しあいたいね!

929名無しの強敵:2010/10/18(月) 19:29:27 ID:0IIfFky20
ハッZycが書くと全部が煽りにきこえる

930名無しの強敵:2010/10/18(月) 21:21:15 ID:ZycCpd62O
じゃあわしもユダネタを。
ドリブル開始時点から40ヒットくらいずっと2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発2A挑発ダッシュ2A挑発

931名無しの強敵:2010/10/18(月) 21:56:05 ID:ZycCpd62O
チガウ。2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ2A挑発ダッシュ

932名無しの強敵:2010/10/18(月) 22:32:52 ID:3Kwoy.2g0
Zyc早くアク禁になんねーかな

933名無しの強敵:2010/10/18(月) 23:05:27 ID:r/1Rg.E.0
こいつぁ新しい…
アホ批判なんか気にせずネタは共有しあいたいね!

934名無しの強敵:2010/10/19(火) 12:01:52 ID:n91AJtTc0
まぁZycはアク禁で安定じゃね。

935名無しの強敵:2010/10/19(火) 13:19:43 ID:yURwxxYY0
クノォ

936名無しの強敵:2010/10/19(火) 13:46:42 ID:vpKpIYs20
サマァ

937名無しの強敵:2010/10/19(火) 14:59:59 ID:ZycCpd62O
カミィ

938名無しの強敵:2010/10/19(火) 18:12:25 ID:FYHm4laQO
Zyc暇なら他ゲースレのしつこいおでんの流れどうにかしてくれ

939名無しの強敵:2010/10/20(水) 14:16:45 ID:r/1Rg.E.0
退かぬが上段だったら完璧キャラだった

940名無しの強敵:2010/10/20(水) 15:04:39 ID:NmXUp.lEO
火に油を注ぐって言葉があってだな

941名無しの強敵:2010/10/20(水) 15:30:22 ID:fTKpG4eAO
そもそも退かぬは上段じゃ(

正直中段でもあんまり変わらないと思うけどね。
下段と択取れる距離なら爆星の方が性能いいし。

942名無しの強敵:2010/10/20(水) 18:30:07 ID:cO4VhCxEO
いやいや退かぬが中段だったら壊れだろw

943名無しの強敵:2010/10/21(木) 00:47:42 ID:r/1Rg.E.0
ひかぬこびぬというちぇーんがあってだな

944名無しの強敵:2010/10/21(木) 00:48:56 ID:PYfGiyh20
2B退かぬが2択かよw
しかも爆出てる間にも出せるぞ

945名無しの強敵:2010/10/21(木) 14:38:10 ID:FY92qi3Q0
爆は上段だが

946名無しの強敵:2010/10/21(木) 14:41:22 ID:NmXUp.lEO
それより爆を画面内にいくつも出せるようにして欲しいな

947名無しの強敵:2010/10/21(木) 20:23:27 ID:FJpbdd/k0
HJ爆星連打で滞空時間が凄い事になりそうだな

948名無しの強敵:2010/10/21(木) 22:00:09 ID:IwFVzT4.0
オーラ1本で爆星を8方向にばらまく技とかあってもよかったのに
断固みたいな感じで

もしくは部下呼んで「矢を放て」的な

949名無しの強敵:2010/10/21(木) 22:41:53 ID:n91AJtTc0
テーブル召喚して蹴り飛ばして食い物や皿を飛ばすという手も。

950名無しの強敵:2010/10/21(木) 22:57:55 ID:C1A.D/IQ0
そんなんより聖帝十字陵がダウン追い打ちもロックしてくれれば・・・

951名無しの強敵:2010/10/22(金) 09:40:49 ID:JHQaPXEYO
>>948 なんという毛利

952名無しの強敵:2010/10/22(金) 16:56:41 ID:q49DeEYY0
>>945
爆>低空爆 しなくてもそっこーで択れるじゃん ってこと

953名無しの強敵:2010/10/27(水) 07:24:12 ID:C1A.D/IQ0
ラオウのJA潰すのってどうすんの
飛んだ時点でまけんだけど

954名無しの強敵:2010/10/27(水) 11:45:21 ID:c7fzNJFY0
>>953
ケースにもよるが低ダ潰しのJAなら2Cをみせておくべきだし、
中距離からのHJJAは爆まけ、としか俺はいえん。
低ダ潰し以外のJA食らうのはサウザー側が悪いと俺は思う。

あと昨日トレモやってて他キャラ連携の割り込みについて
いろいろ試してみた。参考になれば幸い。

・ケンシロウの2B>2C>バニ〜
 →2B>2Cを連続でアジってバニに近Bで割り込み。
  2B>2Cの連続アジは慣れれば結構いける。ただ2Bアジれないと詰み。
・ラオウの2B>近D>オラオラ
 →2B>近D1段目までを連続アジって近D2段目に近Bで割り込み。
  ただクソムズい。また、近D1段目>オラオラも距離が近ければ近Dアジの近B
  で割り込めるけどやっぱりクソムズい
・ラオウの開幕ブー遠B
 →開幕置き2Cで相殺できる。そのあとはじゃんけんになるが、遠Aが多分安定。
  ラオウが2Aしてくると負けるけど、その場合は2Cで勝てる。
  一応ラオウ遠Dも2Cで相殺とれる。使いどころを探し中。
・ユダの2B>2D>バニ
 →2B>2Dに対して前Jで回避可。たしか2Bアジれなくても抜けれたはず。
  中央ならバクステで問題ないと思うけど、画面端はこれじゃないと多分詰む。
・ユダの画面端蓄積(地雷>近B>近D>突進>貯めバニ〜) 
 →近Bアジって即バクステすれば近Dがあたらないため突進がでない。
  かつ地雷もまだ設置中なので、近Bなどで割り込み可。またHJで逃げ。
  でも近Bアジからのバクステがクソムズい。

昨日いろいろ試した中ではこんなところ。
間違ってるところがあるかもしれないんで、もしあれば指摘お願いします。
サウザーの前Jは足元無敵なので、
各キャラの2B>2D連携は結構抜けれるキャラ多いんじゃないかな?

955名無しの強敵:2010/10/27(水) 17:47:58 ID:n91AJtTc0
・・・あれ、トキのナギ固めは?

956名無しの強敵:2010/10/27(水) 19:53:43 ID:cO4VhCxEO
ナギ固めはもう割り方が一般化してるだろ

できるかできないかは別として

957名無しの強敵:2010/10/27(水) 23:25:02 ID:vazKeWkUO
ラオウの蓄積は、
オーラ1本無かったら、
2B先端>遠Dで詰みだよ。

それに、下手すれば2回目のアジガで割れる。

958名無しの強敵:2010/10/28(木) 09:19:38 ID:QgZwgF5s0
ユダのb>dも遠b>dならアジガしても割り込めないし、バクステは近d引っかかって気絶、無敵近bも出ないから摘み。

959名無しの強敵:2010/10/28(木) 21:18:34 ID:r/1Rg.E.0
ここまで誰かの自演

960名無しの強敵:2010/10/30(土) 01:25:08 ID:l4W.5Khg0
今日、初めてサウザー触った。
コマンド表見て退かぬ出そうとしたら、
いきなり羽ばたいた。

こんな怖いキャラは入力へたくそな俺には使えん。

961名無しの強敵:2010/10/30(土) 12:31:17 ID:waMQ8Dc.O
2Bからニュートラル戻してひかぬすると高確率で羽ばたく
レバー持ちを変えようか悩んだよ

962名無しの強敵:2010/10/30(土) 22:16:10 ID:2BN5Kf.M0
こいつレイとか相手なら地対空2Cとか空対空HJAとかからバスケ行けるけど、それでもかなり位置が限定されてキツイな

963名無しの強敵:2010/10/31(日) 04:00:24 ID:ZycCpd62O
2Bからはばたくのはありえん。確定で3Bじゃそれ。

964名無しの強敵:2010/11/03(水) 15:23:43 ID:pAtDflvsO
池沼さんチーッス

965名無しの強敵:2010/11/04(木) 03:21:10 ID:s2jVzVc60
対ラオウのJDめくりダッシュJC>もぐり2CのバスケでめくりJCができません。
何かコツのようなものはあるのでしょうか

966名無しの強敵:2010/11/04(木) 03:41:52 ID:hOK4thKU0
近D>ジャンプキャンセルにちょっとだけディレイをかける

967名無しの強敵:2010/11/04(木) 14:59:34 ID:vDEh5cJMO
ありがとうございます。
HJコンボに行くほどはさすがにかけすぎですよね?

968名無しの強敵:2010/11/04(木) 18:56:08 ID:cO4VhCxEO
チョイとで大丈夫

俺はジャンキャンを最速にする代わりにJDを引き伸ばして安定させてる

969名無しの強敵:2010/11/04(木) 22:42:14 ID:fTKpG4eAO
バニのグレ剥がしの原理がよくわかんないんだけどあれどうなってるの?
できるにはできるんだけど原理がわからないと応用が効かないから不便…

970名無しの強敵:2010/11/05(金) 01:42:59 ID:B249.4JY0
>>969
http://jbbs.livedoor.jp/game/41667/storage/1197182631.html
の356参照。
多分これが一番わかりやすいと思う。
ただ剥がす攻撃はグレ固定じゃなく、飛び道具以外であれば
大丈夫だと思う。
(近Bなどの通常技でも条件さえ揃えば普通に剥がれる。)

971名無しの強敵:2010/11/05(金) 02:45:15 ID:fTKpG4eAO
>>970
ありがとう、マジありがとう。

つまり壁コン中に低くなってくると
かなり低いよ!次当たったら落とすよ!→当たったよ!→横に飛ばさずに下に落とすね!→※→落ちたよ!
ってなるけど※の部分は壁やられが解除されてるからグレで上に飛ぶ、って思えばいいんだよね。
なるほど…

972名無しの強敵:2010/11/05(金) 10:43:22 ID:7Pamta8Q0
うむそんな感じだな
ラオウでも25HITこえたら落ちる踵>立ちBで剥がせるし
ごく稀に他キャラでも突然剥がれて浮いてびびることがある

973名無しの強敵:2010/11/05(金) 22:14:59 ID:yxKnR4Aw0
ジャギのマッチ剥がしとかコンボ動画で見たことあるな

974名無しの強敵:2010/11/14(日) 20:15:05 ID:Rauadny6O
家庭用でサウザーバスケ練習してて画面のてっぺんでJBしまくって滞空したまま羽ばたきでKOしたらサウザーが上から降りてこなくてフリーズしたんだがACでも同じなのか?


家庭用でなった以上やろうとは思わんが筐体でもフリーズすんのかな?

975名無しの強敵:2010/11/18(木) 01:42:05 ID:fTKpG4eAO
サウザーで被画面端からバスケに行けるキャラって誰?
ケンレイマミヤ豚はwikiにあるけど。

976名無しの強敵:2010/11/18(木) 09:20:19 ID:cO4VhCxEO
レイシンジャギも被画面端から1.4始動で行ける

977名無しの強敵:2010/11/19(金) 22:03:48 ID:fTKpG4eAO
ブースト2、2本始動で汚物豚マミヤ以外対応の被画面端バスケのレシピって需要ある?
俺みたいな下手くそじゃない人の意見があればまだ伸びそう。

978名無しの強敵:2010/11/27(土) 20:19:13 ID:ljwge9ek0
先生、ラオウが真上からめくり気味にかぶせてくるJDってどうしたらよかとですか
そうさせない立ち回りが重要なのはわかるんですが空対空勝てないから上をとられると抵抗できない…

979名無しの強敵:2010/11/27(土) 20:38:20 ID:cO4VhCxEO
ラ王のJD2段目はやられ判定が引っ込むから基本的に何を振っても勝てない。潜るしかない

980名無しの強敵:2010/11/27(土) 21:53:46 ID:vazKeWkUO
前ダッシュで逃げるのは無理なの?

981名無しの強敵:2010/11/27(土) 22:05:48 ID:ljwge9ek0
前に潜るのか…なるほど、やってみます

982名無しの強敵:2010/11/27(土) 23:32:17 ID:B249.4JY0
バニ振るのもあり。あれ結構↑に判定あるから。
ただ多用は禁物。

983名無しの強敵:2010/11/29(月) 10:27:41 ID:cO4VhCxEO
大会お疲れっす

楽しかったす

4セットじゃ足りんなぁコレ

984名無しの強敵:2010/11/29(月) 21:28:54 ID:CgIiudmM0
ブースト2.2以上の状態から、ブースト使った崩しや位置調整から始動できるバスケコンって、今のところ潜り2C・5Aコンだけかな?

985名無しの強敵:2010/12/15(水) 03:14:20 ID:NMltHSO20
JCの持続思ったよりみじけぇ
かと言ってJDおっせえ。シンのJDみたいなのくれよ

986名無しの強敵:2010/12/15(水) 18:25:16 ID:cZ7ttp0w0
トキのJDの方が糞持続と思います!

987名無しの強敵:2011/01/06(木) 15:53:51 ID:NvB7KBwg0
というかJCの残念なところは持続の短さより判定のゴミっぷりでしょ
まあその唯一評価できるんじゃね? な持続すらも微妙なことに対して言ってるんだろうとはわかるけども。

マジにサウザーにももう少し有用な飛込みをください・・・低ダBも微妙だし・・・

988名無しの強敵:2011/01/07(金) 18:51:41 ID:B27zZJsE0
JBの攻撃レベルを2にした奴の罪は重い

トキどうせ飛び込みはJDしかつかわねえんだからJCよこせよ

989名無しの強敵:2011/01/07(金) 21:01:41 ID:cO4VhCxEO
でもJBがlv3だったら壊れ

990名無しの強敵:2011/01/07(金) 21:37:48 ID:CrwQyHzU0
天空を舞う羽(笑)ってくらいジャンプ攻撃弱いよな、せめてJA連打可能かJAJBがループ可能だったら…

991名無しの強敵:2011/01/11(火) 16:19:41 ID:NMltHSO20
ほんとに天空を舞う羽にしたらティッシュジャンプになっちゃうだろ

992名無しの強敵:2011/01/21(金) 02:02:56 ID:NMltHSO20
近D使った固めって相手が知らない時だけ使える類のものな気がしてきた

993名無しの強敵:2011/01/22(土) 00:58:52 ID:mvAGyKXI0
近DからのJBとかほぼ全キャラの立ちAで落とせるからな

立ちAで唯一落とせないキャラ トキ

994名無しの強敵:2011/01/22(土) 01:18:07 ID:esZ6X1xo0
近Dディレイ2D

995名無しの強敵:2011/01/22(土) 07:20:25 ID:FY5uezzY0
なんかよく近Dにガーキャン取られるから、たまにガーキャン誘ってジャンプキャンセルアジガから反撃したりとかするな
上級者相手にゃ通じないだろうけど

996名無しの強敵:2011/01/23(日) 08:14:07 ID:cNdj1/eIO
ユダ一撃をピラミッドでカウンターとったら、サウザーの☆が全快したんだけど既出?
なにその状況とか聞かないで

997名無しの強敵:2011/01/23(日) 13:27:43 ID:cO4VhCxEO
既出じゃ

998名無しの強敵:2011/01/23(日) 13:53:03 ID:cNdj1/eIO
お、さんきゅーです…orz

999名無しの強敵:2011/01/23(日) 15:39:14 ID:ZycCpd62O
クックック…

1000名無しの強敵:2011/01/23(日) 15:40:08 ID:ZycCpd62O
24日 月曜拳で何かが起きる

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■