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不具合報告・要望- 1 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 18:17:45
- 不具合等こちらでどうぞ
- 2 :あんず:2009/02/21(土) 21:18:33
- 登録ミスしたので一旦キャラ消して再登録しようとしても登録できなかったです(´;ω;`)
- 3 :名無しさん:2009/02/21(土) 21:45:21
- topのvanaくらい直しておけよ
- 4 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 21:54:32
- >>2
これは手動修正は非常に難しいです。。しばらく放置して頂くようお願いします。
>>3
今更ながらに気づきました。。
が、画像なので簡単に加工もできず。差し替えをどう用意するか検討しています。
もうしばらくお待ち下さい。
- 5 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 21:56:59
- >>2
メールで作ったキャラ名・パスワードを教えてもらっても良いでしょうか。
ffteb2@yahoo.co.jpまでお願いします。
・・・toeb用に変えたほうが良いと思うけどとりあえずこちらまでお願いします。
- 6 :あんず:2009/02/21(土) 21:57:16
- >>4
了解しました
何度かキャラ作成を試みたんですが、作成自体はできてるみたいなんですが
同一でPC登録されてるとでてログインができないのかな
- 7 :コロネ:2009/02/21(土) 22:05:06
- あんずさんと同じ症状ですorz
宜しければ対応お願いします。
- 8 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 22:08:00
- とりあえずですね、日曜日まで限定でキャラ名とパスワードを送ってくれれば
手動で対応します。
以降は対応しませんので悪しからず。
- 9 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 22:10:57
- ああああ
ごめんなさい。メールアドレス間違ってる
ffteb002が正解です。
- 10 :あんず:2009/02/21(土) 22:34:05
- 対応本当に有難うございました
- 11 :ジャスパー:2009/02/22(日) 02:06:49
- 戦闘で特殊を使っても経験値が入らないのですが、これは仕様でしょうか?
- 12 :ジャスパー:2009/02/22(日) 02:08:17
- >>11 の経験値は特殊の武器経験値についてです
- 13 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 02:29:06
- >>11-12
当時の装備状況を教えていただけないでしょうか。
あと、戦闘時は特殊選択欄で属性ブレスを選択していましたでしょうか?
- 14 :ジャスパー:2009/02/22(日) 02:38:39
- >>13
ショートボウと属性ブレス装備でした。
戦闘時に属性ブレスを選択し、相手を撃破しました。
再度試しましたが、やはり属性ブレスに経験値は入ってません
- 15 :ジャスパー:2009/02/22(日) 02:43:49
- >>14 の追加です
何度か属性ブレスで戦闘を繰り返したところ、属性ブレスのレベルアップ表示が出ました。
しかし、上の画面の表示で Lv.0/exp.0 のままでした
- 16 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 03:10:05
- ちょっと修正に時間がかかりそうなので、属性ブレスはそっとしてあげてくださいorz
- 17 :名無しさん:2009/02/22(日) 03:13:52
- INT+0の杖を拾ったのですがこれは仕様なのでしょうか?
また、たまに狩り武器の名前が出て
ああ(狩り武器の名前)ああ
とリペアみたいな表示が出るときがあります
- 18 :ジャスパー:2009/02/22(日) 03:19:28
- >>16
了解です、今はブレスはやめておきます。
素早い反応ありがとうございます。
- 19 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 03:21:17
- >>17
杖の名前を教えていただけますか
- 20 :名無しさん:2009/02/22(日) 03:23:32
- >>19
マリーツァの杖です
- 21 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 03:27:58
- >>19
不具合の可能性大なので修正しました
- 22 :名無しさん:2009/02/22(日) 03:29:41
- >>21
対応ありがとうございます
- 23 :名無し:2009/02/22(日) 03:55:24
- ゼテギネア大陸の小宇宙と言う国が消えたのですが何かあったのでしょうか?
- 24 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 04:01:27
- >>18
一応、修正してみましたorz
何かあればご一報下さい。
>>23
各大陸の国数は5で設定していたのですがこちらの不具合で、ゼテギネアで6国目が生まれてしまったので
削除させて頂きました。(建国費は返却しました。)
ゼテギネアで6国目が生まれてしまうとガリシアの建国数が4に落ちてしまうので
申し訳御座いませんがご了承下さい。
- 25 :名無し:2009/02/22(日) 04:10:10
- >>24
了解です
- 26 :名無し:2009/02/22(日) 06:40:39
- 靴の説明で
>数値分回避力(AGI)が上昇、RISK増加量を通常攻撃と同等の値にする。靴を二つ持っていた場合、三つ目の装備が優先される。盾と併用可
とありますがRISK増加量が装備してない状態と同じです(作戦によって増える)
- 27 :名無しさん:2009/02/22(日) 08:10:24
- フレースヴェルグという杖を拾ったのですが
これもまたINT+0でした。
- 28 :名無しさん:2009/02/22(日) 08:16:10
- ウインドワンドという杖を拾ったのですが
これもまたINT+0でした。
- 29 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 09:53:44
- >>27-28
対応しました。
どうも杖系はデータ設定を間違えたようで・・・最終段階or一歩手前がイキナリ
飛び出ている感じ・・・
- 30 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 10:35:36
- >>26
靴を装備スロットの最下段に装備した場合に限り、不具合で反映されていなかった
ようなので修正しましたorz
- 31 :名無しさん:2009/02/22(日) 16:16:12
- 諸事情でキャラを削除してやり直したのですが
ログインしようとすると「すでに同一PCからユニットが登録されています。」
と出てログインできません。
ユニット名は和の調味料です
- 32 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 16:38:51
- >>31
メールでキャラ名・パスワードをお知らせ下さい。
- 33 :名無しさん:2009/02/22(日) 16:41:51
- >>32
すいません、ログを読んでませんでした。
今メールを送りました
- 34 :名無しさん:2009/02/22(日) 16:42:24
- >>32
すいません、ログを読んでませんでした。
今メールを送りました
- 35 :名無しさん:2009/02/22(日) 16:54:11
- 対応ありがとうございました
それと間違えて二重投稿してしまってすいませんでした
- 36 :名無しさん:2009/02/22(日) 19:55:36
- 水のオーブLv10まで上げたのにRU出来ないんですが、
これは仕様でしょうか?
- 37 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 20:38:16
- 仕様です。
今後実装するオーブの追加効果の名称に使おうと思っとります。
- 38 :名無しさん:2009/02/22(日) 20:41:36
- >>2 とおなじ症状なのですが、待つとしたら何時間くらいかかりますか?
- 39 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 20:43:22
- >>38
数日放置する必要があります。
本日に限り、メールでキャラ名・パスワードを送っていただければ対応します。
- 40 :名無しさん:2009/02/22(日) 20:49:31
- メール送信しました お手数ですがよろしくおねがいしますm(__)m
- 41 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 21:09:57
- >>41
メールが届いていない気がします。。
当スレで書いてしまった間違ったアドレス(ffteb2〜)に送ってたりしませんか?
ffteb002〜が正解です。
- 42 :名無しさん:2009/02/22(日) 21:13:39
- すみません、間違えてましたm(__)m今度はどうでしょうか?
- 43 :名無しさん:2009/02/22(日) 21:19:13
- 届きました お手数かけてすみませんm(__)mありがとうございました
- 44 :名無しさん:2009/02/23(月) 23:15:25
- 掲示板に書き込まず昨日キャラの作り直しの件でメールしたのですが
届いていませんでしたか?
- 45 :304/(^o^)\:2009/02/23(月) 23:20:15
- メールで届いたものは全て対応しました。
- 46 :名無しさん:2009/02/23(月) 23:38:09
- >>45
了解致しました
お手数お掛けしました
- 47 :名無しさん:2009/02/24(火) 00:33:52
- 気になった箇所の報告です。
1)魔法+杖装備で攻撃するとdecreaseの効果が発動しているようなのですが、これは仕様なのでしょうか?
toebやったことないのでわかりません><
2)オーヴァードライヴが発動しない気がします。特殊スロットを分けた副作用?
試したときの装備状況を書いておきます。
特殊:デッドショット
装備:ダウジングロッド
防具:疾風の指輪
- 48 :304/(^o^)\:2009/02/24(火) 00:36:05
- どちらも不具合ですねえ・・・
帰宅後に対応しますorz
もしかすると土曜日までかかるかもしれませんが・・・
- 49 :名無しさん:2009/02/24(火) 08:05:20
- 杖+知性の指輪+賢者の衣+アイスジャベリンの組み合わせで戦闘すると
アイスジャベリン(Level.13)
シプレの杖(Level.0)
シプレの杖(INT+3)
知性の指輪(STR+4 DEX+1)
賢者の衣(RES+4 INT+)
こう表示されます。
杖が2回表示される件と、賢者の衣のINT+がバグかもしれませんので、報告を。
- 50 :名無しさん:2009/02/24(火) 09:05:03
- ライトニングボウの20マソはミスじゃないんですよね?と聞いてみる
- 51 :名無しさん:2009/02/24(火) 11:07:32
- MPの回復速度が戦闘終えてリロードすると異常な速さになってたりするんですが、仕様ですか?
- 52 :名無しさん:2009/02/24(火) 12:35:11
- 参戦表示の方法は戦闘する以外にありますか?
無いようであれば、参戦ボタンを付けて欲しいです
浮いても即狩られてしまいます・・・
お手数ですがご検討お願いします。
- 53 :名無しさん:2009/02/24(火) 16:59:10
- 総帥が居る国で総帥が休戦中の時に内乱ボタンを押してみたところ
「総帥が不在のため、議会はあなたに全指揮権を委任する方針のようです。引き受けますか?」
となっていました。
バグだと思うので修正お願いします。
- 54 :304/(^o^)\:2009/02/24(火) 19:22:27
- >>49
複合型のややこしい不具合のようでorz
>>50
仕様です。
>>51
昔のFFTEBでもあったような不具合・・・ 致命的クラスですねこれは
>>52
放置20分で休戦に変わります。ログインしなおしてください。
>>53
了解です・・・
- 55 :ラクト:2009/02/24(火) 19:48:34
- お忙しい中お疲れ様です、ちょいとバグ(?)が・・・
インしたところ、メッセージウィンドゥが何回も現れて、尽きることがなく、
どのボタン(戦闘とか)押してもメッセージウィンドウが出てきてしまいます、
よく見れば一度見たメッセージまで流れます、バグでしたら対処の方お願いいたします、
- 56 :ラクト:2009/02/24(火) 19:55:07
- ごめんなさいっっメンテナンス中だったのですね><無駄レス申し訳ございません・・・
- 57 :名無し:2009/02/25(水) 23:22:37
- 無国籍のメルト屋のSTDが全然発生ないんですが仕様ですか?
もう少し確率上げて欲しいです><
- 58 :304/(^o^)\:2009/02/25(水) 23:34:49
- 確率を上げました。
- 59 :304/(^o^)\:2009/02/25(水) 23:39:17
- >>47
確認させて下さい。
不具合時、クラス特性で魔法攻撃強化はついていましたでしょうか?
- 60 :名無しさん:2009/02/25(水) 23:45:09
- 特殊攻撃選択するところで
ライトニング、デットショットを1つずつつけた状態で
なし
ライトニング
デッドショット
デッドショット
のように表示されます
- 61 :47:2009/02/25(水) 23:51:12
- >>59
魔法攻撃強化は付いてませんでした
不具合確認したときのクラスはファイターです。
- 62 :304/(^o^)\:2009/02/26(木) 00:04:01
- >>60
装備品を教えて頂けないでしょうか。
>>61
どうも、既存処理でダウジングロッドは魔法攻撃強化をクラス特性で
持っていないと効果が発揮されなかったようです。。
処理を修正しました。
- 63 :名無しさん:2009/02/26(木) 00:06:13
- >>62
雷神の弓
風のオーブ
疾風の指輪
です
- 64 :304/(^o^)\:2009/02/26(木) 00:10:18
- 疾風の指輪の装備固有技でデッドショットがあるので2つ表示ですね。
装備固有技なので、仕様ということにさせて下さい。
- 65 :あんかけ:2009/02/26(木) 00:21:43
- 自分のクラスがサムライマスターからソルジャー♀に
なってしまったのですがこれは不具合か何かでしょうか
こちらの手違いだとしたら申し訳ないのですが
是非確認をお願いします
- 66 :304/(^o^)\:2009/02/26(木) 00:25:29
- >>65
覚えていたらで良いのですが、
ログインしたらソルジャー♀になってたって事でしょうか?
それとも、何か操作をしてからでしょうか?
- 67 :47:2009/02/26(木) 00:37:40
- >>64
対応ありがとうございます。
装備の最上段に黒塗りの刀、装備の2段目にダウジングロッドを配置することでオーヴァードライヴの動作確認できました。
ただ、今の仕様だと少々使いづらいです
できることなら装備の最上段に杖を配置したとき防具として装備できたらと思います
検討よろしくお願いします。
- 68 :47:2009/02/26(木) 00:40:16
- すいません安価ミスです
>>64 を >>62 に置き換えて読んでください
- 69 :あんかけ:2009/02/26(木) 01:33:46
- うろ覚えで申し訳ないのですが
3〜4回ほど戦闘をした後に気づきました
ログインした時にソルジャー♀になってたかどうかは不明です…
- 70 :57:2009/02/26(木) 02:20:54
- >>58
ありがとうございます\(^o^)/
- 71 :304/(^o^)\:2009/02/26(木) 08:47:38
- >>67
修正しました。
>>69
う〜ん、ちょっと調べた限りでは巻き戻る処理が見つかりませんでした。。
サムライマスターの後で鍛錬を行った際にクラスコンボがソルジャーになってました
くらいしか可能性が思い浮かばない状況です。
必要とあれば、サムライマスターに戻しますが。
- 72 :あんかけ:2009/02/26(木) 12:45:52
- >>71
どうやらこちらの手違いのようですね…
自分のミスですから戻したりとかはしなくても大丈夫です
丁寧な対応ありがとうございました
- 73 :名無しさん:2009/02/26(木) 15:08:15
- プレーテルブーツを装備しているのですが戦闘の時に表示されておりません
確認ヨロシクお願いします
- 74 :名無しさん:2009/02/26(木) 15:18:07
- >>73
ですが装備を変更した所表示されるようになりました
お手数お掛けしました
- 75 :傭兵6:2009/02/26(木) 15:57:22
- 武器と魔法を装備して魔法で戦闘し武器のレベルが上がると魔法のレベルが上がったと表示されます
- 76 :304/(^o^)\:2009/02/26(木) 16:13:36
- >>74
装備変更前の装備状態を教えていただけないでしょうか。
>>75
報告ありがとうございます。
調査しますorz
- 77 :名無しさん:2009/02/26(木) 17:11:37
- >>71
>>47の人とは別人ですがダウジングロッドを最上段(武器として装備)にした場合
decreaseが優先されてるためオーヴァードライヴ効果が発揮されていません
別の問題で最上段でINT増加の効果が発揮されると杖4つ装備ができるためゲームバランス的にどうなの?って気もします
個人的にはここまで使い勝手が良いならいっそのことINT+0でも問題無いと思う…
- 78 :74:2009/02/26(木) 18:14:20
- ちょっとどういう状態でなったかちょっと良く覚えていないのですが、
ブーツを三段目に装備していて戦闘で表示されている時とされていない時がありました
拾った特殊で狩りをしていた時だったような気がします…
- 79 :304/(^o^)\:2009/02/26(木) 18:45:11
- >>77
杖に限り、3つ以上持っても2つまでしか装備されない仕様にしております。
もし3つ以上装備できている場合は不具合ですorz
decreaseの効果があった事を失念してましたね・・
魔法で攻撃した場合は最上段でもdecreaseが消えるようにしていますが
そのまま杖で殴った場合はモロに影響を受けますな・・・
仕様的にアリな気もしたりしますが。
>>78
ちょっと再現できなかったので、
もう一度発生した場合で良いので教えて下さいな/(^o^)\
- 80 :名無しさん:2009/02/26(木) 19:20:50
- 攻撃相手の迎撃武器がサブウェポンのとき
「こちらが主武器なら主武器の取得経験値が半減、防具は変わらず
サブのときは主武器にも防具にも経験値入らず」
と取得武器経験値が減るのは仕様ですか?
- 81 :304/(^o^)\:2009/02/26(木) 19:31:51
- >>80
サブウエポンっていうのは相手の最上段装備が防具って意味でしょうか?
- 82 :80:2009/02/26(木) 19:47:25
- 防具ではなく特殊や魔法のことです
- 83 :304/(^o^)\:2009/02/26(木) 19:50:03
- >>82
了解です。
経験値処理の不具合と思われますorz
結構不具合たまってきたなぁ・・・ まとめて土曜日に解消したいと思っているので
しばしお待ち下さい。
- 84 :名無しさん:2009/02/27(金) 00:58:54
- 武器レベルがあがったときに○○がレベルアップと出ずにexpが20~40あたりのときに出ているようです。
一応装備武器はメイルシュトロム
- 85 :名無しさん:2009/02/27(金) 01:44:54
- 靴や頭防具を装備したときに、手持ちの装飾品が防具から外れるのは仕様ですか?
- 86 :名無しさん:2009/02/27(金) 03:59:09
- エンジェル、スローンズでバニッシュの性能変化がないように見えます。
見えないだけで変わっているならいいのですが消費も与ダメも変化ないので一応報告しておきます。
- 87 :名無しさん:2009/02/27(金) 04:14:47
- 質問ですが防具(指輪、杖、鎧など)を武器として装備してる場合STR+やRES+の効果は発揮されているのでしょうか?
- 88 :名無しさん:2009/02/27(金) 05:43:24
- うぃっちにCCできません
状況はストライクノヴァを特殊スロットの一番上にしてVana鯖のうぃっちのCC条件を満たしています
CC条件を変えているなら良いのですが、特殊のスロットの設定ミスでは無いでしょうか?
Vana鯖では武器としてストノヴァを装備してる必要があったはず
- 89 :名無しさん:2009/02/27(金) 06:06:14
- >魔法で攻撃した場合は最上段でもdecreaseが消えるようにしています
とのことですが最上段シプレの杖、攻撃方法デッドショットで戦闘したところ、
獲得Gothが明らかに減っていました(3分の1くらいに減少)。
- 90 :名無しさん:2009/02/27(金) 11:02:13
- アシッドクラウド(Level.0)
風信子扇(Level.22) (INT+3)
ワープリング(STR+6 DEX+2)
賢者の衣(RES+5 INT+10
片手 扇 INT+7 本来なら扇のINTは+7みたいですが、戦闘画面では+3に
なってるみたいです。ご確認お願いします。
- 91 :名無しさん:2009/02/27(金) 20:12:16
- やはりブーツが見えない時がちらほらあります\(^o^)/
魔法の方が相手だと見えないような状態のような気もします…
- 92 :名無しさん:2009/02/27(金) 20:23:10
- ラウンドシールドのアイテムアイコンが表示されないようです。
盾全体なのかは分かりませんが一度調査お願いします。
- 93 :名無しさん:2009/02/27(金) 20:37:16
- >>91
逆属性で消されてるとか
- 94 :304/(^o^)\:2009/02/27(金) 20:42:57
- ちょっとバラバラで回答します。
順不同で解決していきますorz
>>88
修正しました。
- 95 :304/(^o^)\:2009/02/27(金) 20:44:04
- >>85
装備の最上段に装備した場合って意味でしょうか?
その場合は仕様と考えてます。
- 96 :304/(^o^)\:2009/02/27(金) 20:56:15
- >>84
経験値の表示不具合です。武器がLvUPしたのに、特殊の名称が表示されてます
しばらくお待ちをorz
>>86
見た目も変わってないとなると、不具合の可能性大です。
これもしばらくお待ちをorz
>>87
発揮するのが正解・・・発揮してないですか?
>>89
ごめんなさい。修正しますのでしばしお待ちを
>>90,92
了解です
>>91
反属性の罠です。すっかり忘れておりました。
相反属性になると反映されません。
炎⇔水 大地⇔風 神聖⇔暗黒
ただ、ここの処理でも一点不具合チックなものを見つけてしまったので修正します。
- 97 :87:2009/02/27(金) 21:04:01
- >>96
すみません、まだ防具があまり育ってないため効果が発揮してるのか分かり辛かったため質問しました
了解しました
- 98 :名無しさん:2009/02/28(土) 02:13:37
- >>94
確認しました。ありがとうございます。
- 99 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 02:37:49
- >>90
これも反属性の罠な可能性大ですね。
アシッドクラウドが大地属性 風信子扇が風属性で相反しています。
- 100 :名無しさん:2009/02/28(土) 02:39:12
- >>95
武器として装備する。つまりはそうですね
仕様なら把握です。ありがとうございます
- 101 :名無しさん:2009/02/28(土) 06:07:29
- そろそろ隠しショップが出る時期なので要望を一つ
今だと原作基準で9〜22時の間に営業してると思うんですが
リアルタイムでやるオンゲーだとこの時間に合わすのがけっこうつらいです
なのでこれを0〜24時にしていただけないでしょうか
検討よろしくお願いします
- 102 :名無しさん:2009/02/28(土) 09:00:46
- 店売り魔法で攻撃してもダウジングロッドの効果が発動しません
魔法で攻撃時に杖が防具扱いにならないのが原因だと思いますが
ひょっとして指輪を所持している場合
防腐判定が 指輪 > 杖 になって杖が防具扱いにならないのでしょうか
- 103 :名無しさん:2009/02/28(土) 09:03:31
- >>102
魔法攻撃強化クラスじゃないと杖装備できない
魔法攻撃強化クラスなら不具合っぽい
- 104 :名無しさん:2009/02/28(土) 09:17:22
- >>103
あぁそういうことか
ありがと
- 105 :名無しさん:2009/02/28(土) 09:39:52
- ジハド性能変化が機能していないようです
- 106 :名無しさん:2009/02/28(土) 10:07:35
- 鎧と同属性の武器に攻撃されたらRESだけでなくDEXまで倍になってたのですが間違いですよね?
- 107 :名無しさん:2009/02/28(土) 10:36:32
- 転移石を割ったのですが、多分そのせいでだとおもいますが
特殊欄の一番下に空欄が登場しています
試しにそれを使って戦闘したところ、
装備側でメインに設定している武器で何故か戦闘しました
装備を入替えたりしましたが直っていないようです
お手数ですが調査をお願いできますか?
- 108 :名無しさん:2009/02/28(土) 11:01:11
- 追記です。
自分で調べたのですがどうやら拾いで獲得する素手は特殊扱いだとのことで
転移石を割った素手は通常の装備側にセットされています。
そのせいで特殊が埋まっているかのようなバグが起きていると思われます。
- 109 :名無しさん:2009/02/28(土) 11:13:49
- >>84の不具合が治ってないようです
防具Lvアップが特殊の名前でLvアップと表示されました
- 110 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 12:14:31
- >>105
しばしおまちを
>>106
ミスですorz
>>107
キャラ名を教えていただけませんか。装備欄の素手を除去致します。
>>109
まだ未修正状態です。。
- 111 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 12:19:03
- 素手の設定を特殊ではなく、武器にカテゴリ変更します。
特殊に素手があって不具合が発生した場合はお知らせ下さいorz
最上位装備欄が空白になるといろいろと面倒な事態に・・・
- 112 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 12:27:26
- 111の訂正
今後、転移、四神を割って発生した素手に限り、装備欄で動作する素手を
プレゼントします。
最上位装備欄を空にするとマズいので
- 113 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 12:32:52
- >>105
ステータス画面で変化していないって事でしょうか?
- 114 :名無しさん:2009/02/28(土) 12:37:52
- 返信および対処ありがとうございます
プレゼントいただいておきますw
一応、キャラは弟の反逆所属の黒姉です、なにかデータ操作がありましたらおねがいいたします
- 115 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 12:57:53
- >>114
14時のメンテナンス時に対応します。
唯、転移、四神を割って発生した素手はアイテム枠を維持する為だけのものなので
一切ランクアップが発生しませぬ。ご了承ください。
- 116 :名無しさん:2009/02/28(土) 13:38:10
- バニッシュが性能変化してないみたいです。
深夜のメンテで>>86の修正と書いてあったので報告です。修正内容延期したなら問題ないのですが。。。
- 117 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 13:50:44
- >>今回のメンテで再修正を行います
- 118 :EIGHT:2009/02/28(土) 14:19:37
- >>111の件で不具合と思い、元々持っていた拾いの素手派生の投石を売り、
転移割って装備欄の素手を作り、また投石にRUしたのですが、
その後、お知らせで
今後、転移・四神を割った際に生まれる素手に限り、装備品扱いとするように変更
こちらで発生した素手はランクアップしません。
となってしまったのですが、このままRUさせた装備欄の投石を持っていても大丈夫なのでしょうか?
- 119 :黒姉:2009/02/28(土) 14:22:50
- RUさせていたライトニングボウが告知なしに戻されてるのですが
これは仕様のミスがあったと言う事ですか?
- 120 :黒姉:2009/02/28(土) 14:24:18
- っと、ちゃんと見てなかったです、失礼しました
- 121 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 14:28:23
- >>118
特殊欄に移動させました。
- 122 :EIGHT:2009/02/28(土) 14:29:47
- 素早い対応ありがとうございます。
- 123 :名無しさん:2009/02/28(土) 15:59:59
- クラス:ウィザード(♂)
装備の1段目:黒塗りの刀
装備の2段目:ダウジングロッド
この状態で物理攻撃すると
戦闘画面でダウジングロッドが表示されないのにオーヴァードライブ発動しているみたいです
ご確認お願いします。
- 124 :名無しさん:2009/02/28(土) 20:33:53
- 亡命先に無国籍が出ません@ゼテギネア大陸
確認よろしくお願いします
- 125 :124:2009/02/28(土) 21:21:19
- 追記
お金を払って亡命する場合はちゃんと無国籍も表示されます
国民を倒して亡命する場合に無国籍が表示されません
もしかして仕様でしょうか?
- 126 :名無しさん:2009/02/28(土) 21:27:03
- 金亡命で無国籍見えません@ガリシア大陸
ジハド性能変化ですが、装備における表示は変化したけれど戦闘では表示・性能ともに変化していないようでした。
- 127 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 21:35:10
- >>124
修正しました。
>>123
しばらくおまちを・・・
- 128 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 21:48:17
- >>126
ジハドの再々修正を行いましたorz=3
- 129 :124:2009/02/28(土) 23:52:33
- すみません、まだ無国籍が見えません
ですが階級を元帥から落としたら見えるようになりました
元帥から亡命しようとすると無国籍が選択できない模様
元々の仕様なのか不具合なのか分かりませんが今の状態だと少しやりにくく感じます
- 130 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 00:17:38
- 階級が高すぎると無国籍が見えないのは元の仕様ですねえ・・・
ちょっと検討してみますね
- 131 :EIGHT:2009/03/01(日) 06:21:59
- 一度チャットを開くと戦闘の画面に戻しても常に自動更新がされているらしく
音が鳴り止まず、画面も重くなります。
よろしければ止められなくとも
もう少し更新間隔を空けて頂けたら幸いなのですが如何でしょうか?
- 132 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 06:28:07
- 自動更新を60秒に変更します
- 133 :EIGHT:2009/03/01(日) 06:30:56
- 対応ありがとうございます
- 134 :名無しさん:2009/03/01(日) 14:28:08
- テレポートの使い方がいまいち分からないので説明をお願いします
補助魔法行使クラス以外では効果が出ないんでしょうか?
- 135 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 15:30:07
- テレポートは補助魔法行使クラス外で使用可能
亡命コマンドで両大陸の国名が表示されるようになります
・・・が、実は準レアに位置するジャンプウォールを追加で考えているので
今は凍結しておったりします。
ジャンプウォールはランダムでどちらかの大陸に飛ぶ仕様。
異なる大陸に移動しない場合があるお茶目さん☆
テレポートの出にくさは異常、ジャンプウォールはまだ出やすいで考えとります。
- 136 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 15:31:02
- 今月中にはどちらも実装するので、もうしばらくお待ちくだされ
- 137 :名無しさん:2009/03/01(日) 15:39:33
- 新しい月に突入してから「今月中」というあなたが大好きです
- 138 :134:2009/03/01(日) 15:57:19
- ちょwww凍結wwww
物珍しさで買ったのに…俺の50万を返s…べつに良いや
ちなみにお知らせスレの>>15はまだ実行予定なんでしょうか?
大陸間の行き来がしやすくなるとメリットがある方大陸の方へ確実に人が固まってやばい気がします
そもそも片側の大陸にだけメリットを付けると反対側は少なからずモチベーションが下がるだろうし
個人的には大陸間の移動はOKにしてメリット、デメリットは無しの方向が良いんじゃないかと
まだ鯖開いたばかりで色々と立て込んでると思いますがよろしくお願いします
- 139 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 16:26:04
- 大きな差がない限りは実行しません。
- 140 :名無しさん:2009/03/01(日) 21:12:43
- 装備品の魔法+杖で狩りをするとdecreaseの効果(獲得goth減少)が発動してるようなのですが仕様なんでしょうか?
- 141 :馬超:2009/03/01(日) 21:14:32
- 魔法:デッドショット装備
防具:疾風の指輪装備
のときに戦闘の特殊選択で
なし
デッドショット
デッドショット
の選択が出、3番目のデッドショットを選ぶと疾風の指輪のレベルのデッドショットが
使えますが仕様ですか?
- 142 :馬超:2009/03/01(日) 21:19:25
- 仕様と聞きましたので聞き流してもらえたらー
- 143 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 21:20:23
- >>140
不具合ですorz 修正までしばらくお待ち下さい。。。
>>141
仕様です。
- 144 :名無しさん:2009/03/01(日) 21:31:44
- メルトウェポンを持っているのですが何回戦ってもパワーダウンが発動しません
少し確認お願いします。
- 145 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 21:46:30
- >>144
Lv102以上で且つ該当ステータスがSSS以上で且つ迎撃時のみ発動ですよ
- 146 :名無しさん:2009/03/01(日) 21:55:36
- >>145
言葉が足りませんでした。申し訳ありません。
STDの事ではなくパワーダウン付与(装備武器に特殊効果パワーダウンを付与する)の効果のほうです。
たぶん特殊スロットを作ったあたりでの設定で不具合があると思うんですがいかがでしょうか…。
- 147 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 22:12:33
- >>146
今回のメンテナンスで合わせて修正しました
- 148 :名無しさん:2009/03/01(日) 22:12:41
- 原作の疾風の指輪使用でつかえるのってウィンドショットだと思うんですが
- 149 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 22:14:02
- >>148
こちらのEBの場合、ウインドショットの性能が強すぎるので変更させて頂きました。
- 150 :名無しさん:2009/03/01(日) 22:29:04
- 確認不足かもしれませんが、呪いが発動と出たのに能力が低下していませんでした。
以前も同じことがあったのですが、その時はレベル100以下、ステータスもSSS以下
今回はレベル102以上、ステータスがACE以上でした。
HP、MPも低下の対象で全てが一定値以上でなければ発動しないということでしょうか?
- 151 :名無しさん:2009/03/01(日) 22:29:16
- >>147
確認しました。ありがとうございます。
- 152 :150:2009/03/01(日) 22:34:17
- 最後の文章がおかしかったので訂正
発動と表示されても一定条件を満たさなければ能力低下しないのでしょうか?
もし問題なければ呪いと他のステータス低下の条件が違うのなら教えてください。
- 153 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 22:35:09
- 呪いは一時的な効果です。
その戦闘中に限り、ステータスを下げます。
- 154 :150:2009/03/01(日) 22:45:14
- 返信ありがとうございます。
そういうことだったのですね。了解しました。
お手数おかけしてすみませんでした。
- 155 :名無しさん:2009/03/02(月) 07:13:04
- メルトウェポンのパワーダウン付与ですがやはりまだおかしいようです。
メルトウェポン自体で攻撃すると発動しますが、他の武器で攻撃すると発動しません。
(ヴァナ鯖仕様ではメルトで攻撃してもパワーダウンは発動しないはずです)
それとRUするとまたメルトウェポンなんですがヒートウェポンの間違いではないでしょうか。
- 156 :朽木:2009/03/02(月) 10:42:16
- シャーマン(セリエ)の説明アイコンがシスティーナになっています。
不具合でしょうか?
- 157 :名無しさん:2009/03/02(月) 11:52:46
- 杖で魔法使うと杖に経験値が入らないのは仕様ですか?
- 158 :名無しさん:2009/03/02(月) 18:57:29
- ボタンクリック時の再表示がないようです
負荷的にまずいのではないでしょうか?
- 159 :304/(^o^)\:2009/03/02(月) 19:08:39
- >>155
他の武器で攻撃すると発動しないのは正解では?
ヒールウエポンはですねえ・・・補助魔法で使おうと思って名前だけ安易に変えちゃったんですよ
ただ、パワーアップ効果のくせにメルトってつくのも変ですねえ・・・検討しますorz
>>156
不具合ですね 修正します
>>157
これも不具合ですorz 修正しますのでしばらくお待ちを
>>158
負荷が酷い場合、ISEエラーが発生します。
が、現状そのような兆候がないのでこのままで行きます。
- 160 :名無しさん:2009/03/02(月) 19:22:29
- >>159
ヴァナ鯖でのメルトウェポン、ヒートウェポンは予備に置く事で主武器にパワーダウン、ヒートアップを付与する効果がありました。
つまり他の武器で攻撃した場合に発動し、メルト、ヒート自体で攻撃した場合は発動しないのが本来の設定ですね。
ヒートウェポンに関してはヒートウェポンで良いんじゃないでしょうか。
ワードオブペインも同名で別性能の武器がありますし。
- 161 :304/(^o^)\:2009/03/02(月) 22:01:56
- >>157
ちょっと思い違いをしていたかもしれない。
えっと、杖の固有技で攻撃した場合でしょうか?
- 162 :名無しさん:2009/03/02(月) 22:18:59
- 戦闘時に相手の武器等レベルアップしますが、
何がレベルアップしているのか分からない時があります。
例えば304氏という名前だとすると、
304氏のがレベルアップ
と武器等の名前が表示されていません。
これもバグかな?
- 163 :304/(^o^)\:2009/03/02(月) 22:29:42
- >>162
不具合っす。
宜しければ不具合発生時の自分・相手の装備を教えてもらえると助かります・・・
- 164 :162:2009/03/02(月) 23:15:59
- 私の装備はエストックです。相手はちょっと覚えていません・・・
あまりじっくりと戦闘後画面見ている訳ではありませんが、
現在3回確認しています。
関係ないかもしれませんが、全てゼテ→ガリの大陸間跨いだ先頭です。
- 165 :304/(^o^)\:2009/03/02(月) 23:26:14
- >>164
ありがとうございます。
相手の装備がわかった時は教えてくだせえ。
たまに、装備状況から推測しないと把握できない不具合もありましてorz
- 166 :162:2009/03/02(月) 23:29:50
- 了解しました。
正確な情報でなくてすみません。誤字も・・・
- 167 :ちわわ:2009/03/03(火) 00:27:36
- てぃわわで登録してたキャラを削除→ちわわで新規登録
→既に同一PCから登録されています の表示が出ました
遊んでやっからなんとかしてくれよ304^^
- 168 :名無しさん:2009/03/03(火) 05:47:52
- >>167
それは仕様のはず 1〜3日経つとログインできるよ
気のせいだとは思うんですが杖を二つ持ってるとトレジャーが出ない気がします…
また特殊武器欄が埋まってて通常武器欄が一つ空いている状態でもトレジャーが出ない気が…
こちらの思い過ごしだと思うのですが出来れば確認して欲しいです…orz
- 169 :名無しさん:2009/03/03(火) 08:35:23
- >>168
前者は知りませんが後者とは同じ状態で拾えたので思い過ごしでしょう
2,300撃破して何も拾えないこともしばしばありますよ
- 170 :名無しさん:2009/03/03(火) 09:54:08
- 1.ヒーリング系のデータが行使可能にも関らずセットしても見れません
2.ヒーリングプラスがまともに機能してないようです
- 171 :名無しさん:2009/03/03(火) 16:56:10
- >>169
ありがとうございます
やっぱ気のせいかぁ
- 172 :304/(^o^)\:2009/03/03(火) 20:12:45
- >>167
半年ROMってろ
>>170
こちらで確認したところ、正常動作しました。
装備状況・クラスを教えていただけますか?
- 173 :304/(^o^)\:2009/03/03(火) 20:16:54
- 戦闘画面では見えましたけど、実際ぶっぱなしてみたらエラいことになりました。
速攻で修正します。
- 174 :名無しさん:2009/03/03(火) 21:02:12
- >>172-173
対応ありがとうございます
昼間は慌しいので詳細を書けず申し訳ないです、
今使ったらえらいことにならずにすみました
で、さらにヒーリングプラスですがヒーリングオールの仕様が反映されていませんか?
使用すると誰を狙っても、その人の最大HPで回復量が出ます
(部隊全員への回復の反映が未調査ですが全員回復ならとんでもないことです・・・)
あと、相変わらず特殊装備の一番上にヒーリング系をセットしても
データがライトニングボウのものになっていますが仕様でしょうか?
現在、クレリック(♀)ですし使えないわけではないのですが
消費MPが一度使うまでわからなかったり不便に思います
- 175 :304/(^o^)\:2009/03/03(火) 21:45:09
- >>174
ステータス画面も直したほうがいいですねえ。
その方向で修正します。
- 176 :162:2009/03/03(火) 23:47:49
- 再び ○○のがレベルアップ の表示出ましたので報告します。
以前と同じゼテ→ガリでこちらの装備はエストック、鎧
相手は魔法(ライトニングボウ)、杖(ポイズンワンド)、鎧でした。
- 177 :304/(^o^)\:2009/03/04(水) 00:21:03
- おお、ありがとうございます。
土曜日にじっくり調査させて頂きます。
- 178 :162:2009/03/04(水) 01:38:00
- 再び出ましたが、魔法、扇、靴でした。その他は上記と同様です。
- 179 :名無しさん:2009/03/04(水) 12:19:34
- >>175
期待しています〜
ついでですが、わがままを一つ
回復でのヒール行使も武芸指南書の効果適用範囲になりませんか?
あるいはせめて通常撃破分ぐらいの武器経験値もらえないかな、とか
消費600で武器経験値4は凄くきついです(装備して落ちるのを入れても・・・)
- 180 :名無しさん:2009/03/04(水) 12:50:50
- マスタバの結界について質問なのですが、
このアイテムを装備して特殊・魔法で狩りをしていたらALIが変動していました。
装備スロット以外のところにおいておかないと
効果は発生しないという認識でよろしいでしょうか?
確認して頂けるとありがたいです。
- 181 :名無しさん:2009/03/04(水) 16:01:31
- 隊長就任についてバグがありました。
隊長枠が埋まってるときに特殊→部隊で就任部隊が空白のまま隊長就任ボタンを押すとどの部隊にも所属しない隊長になれてしまいました。
その状態で国費の管理もでき、また他の人が隊長に就いている部隊に入隊すると同部隊に隊長が2人になりました。
- 182 :304/(^o^)\:2009/03/04(水) 19:38:08
- >>179
検討します。
>>180
最上段装備で特殊・魔法を使った場合
杖・扇・オーブ・指輪以外は効果を全て上書きするので
発動しないが正解になります。
>>181
修正ですねorz
- 183 :アイス:2009/03/04(水) 20:19:41
- 本日めでたくカンストしました
と言う事で要望なんですが一定の資金がある場合に隠しショップで
拾いに設定されている一部の武器(魔獣スペシャル)や防具を高額(100万〜)で販売して欲しいです
もちろんレアやCCに関わるアイテムは無しで
今までのTOEBは指輪などの拾いアイテムを店で売るのはタブーみたいな風潮があったけど
よくよく考えてみればオーブや杖が売られているなら指輪や装飾品も売っても良いのでは?と思います
あとTOEBはカンスト以降、金の使い道の無さが異常すぎるのでどこかで散財できたらなぁと言うのが理由です
ぜひ検討してくだしあ><
- 184 :304/(^o^)\:2009/03/04(水) 20:54:57
- >>183
バグとりが一通り終われば、考えて見ます。
- 185 :名無しさん:2009/03/05(木) 00:38:55
- 魔法使うと杖に経験値入らないんですが・・・・
- 186 :名無しさん:2009/03/05(木) 01:24:44
- 魔法強化の付いた職じゃないと防具として杖は認識しませんよ
武器に装備すれば入るはずだけど・・・
- 187 :名無しさん:2009/03/05(木) 19:15:01
- 魔法の消費があまりにも低い気がするのですが…
魔法のほかに普通の武器も複数持つ事が出来るのですし、今の2倍くらいになっても問題ないと思います
消費についてご一考していただければ幸いです
- 188 :名無しさん:2009/03/05(木) 20:42:45
- なんだか並び順が変わったような気がするんですが定期的にかわるんですか?
気のせいでしたらスイマセン
- 189 :名無しさん:2009/03/05(木) 20:57:34
- 自分も○○レベルアップを見かけたので報告
ゼテ→ゼテ
自分 指輪の特殊攻撃 鎧
相手 魔法 杖 兜
- 190 :304/(^o^)\:2009/03/05(木) 21:03:33
- >>187
魔法については土曜日に、クラス補正も含めて下方修正を行う予定です。
RESの影響力も若干高めて、物理職と調整を行います。
>>188
かわりまっする
>>189
ありがとうございます。
どうも魔法と杖で不具合が発生する場合があるっぽいですね。
- 191 :名無しさん:2009/03/06(金) 19:44:25
- 魔法って指輪のSTR、DEXでダメージ、命中上がるんでしょうか?
- 192 :304/(^o^)\:2009/03/06(金) 23:12:50
- 上がりマッスル
- 193 :名無しさん:2009/03/06(金) 23:14:21
- ビショップにおきまして、サモンダークネス性能変化がきちんと機能してないようです。
戦闘時クラスはエンジェルナイトに変わり、3番目のスロットも光のオーブに変わっているのですが、
攻撃する武器がその時装備している武器になります。
消費MPや威力もその武器のものです。
ちなみにサモンダークネスの装備位置を変えても同様です。
あと特殊スロットの一番上に装備した際に、表記が魔法となっています。
2番目3番目では特殊と表示されています。
また魔法強化時の不具合だと思うのですが、装備武器の位置によって魔法の威力が大きくかわります。
扇(装備) 空欄 杖(防具) 輪(防具)で捨て身で12万程度のダメージ
杖(装備) 空欄 扇(防具) 輪(防具)で捨て身で8万程度のダメージ
指輪(装備) 空欄 杖(防具) 扇(防具)で捨て身で6万程度のダメージ
魔法の修正の際に一緒に調査お願いします。
- 194 :304/(^o^)\:2009/03/06(金) 23:21:57
- >>193
魔法のダメージについて、これは全てサモンダークネスによる攻撃でしょうか?
- 195 :名無しさん:2009/03/06(金) 23:22:03
- ふと思ったんですが、
明日の修正で魔法を弱体化するよりも、
特殊欄での迎撃をできないようにすると、TOっぽくなるかな。
バランスとか全然考えてません。ごめんなさい。
- 196 :304/(^o^)\:2009/03/06(金) 23:35:59
- >>193
性能変化ですが、オーブの上位派生を一時的に凍結してしまったが為に
反映されませんでした。
ステータス画面も含めて土曜日のメンテナンスで修正します。
装備位置の問題ですが、相手の作戦は同じだったでしょうか?
- 197 :193:2009/03/06(金) 23:41:42
- わかりづらくなってしまいすいません。
サモンダークネスと魔法の問題は別のものです。
魔法の威力はサンダーバードを使用していた時のことです。
デットショット使用時にも同じようにダメージの変化は起こっていました。
相手の作戦含めNPC相手にもう少し細かく調べたんですがメモなくしてしまいました。
ただ、作戦補正も若干かかってましたがダメージの差は1000〜2000ぐらいでしたので別の問題だと思います。
- 198 :304/(^o^)\:2009/03/06(金) 23:50:31
- >>197
情報ありがとう御座います。
FFTEBを作っていた感覚で、杖・指輪・扇・オーブ+魔法の場合に
杖・指輪・扇・オーブの攻撃力を加算するようにしていました。
・・・が、指輪は悲惨なくらいに低い値なので上記の結果になったと思われます。
内部値的に 扇>>杖>>>>>[超えられない壁]>>>>>>オーブと指輪
魔法が非常に強すぎるので、土曜日のメンテナンスで攻撃力加算仕様も凍結しますorz=3
- 199 :193:2009/03/06(金) 23:58:13
- なるほど、そのような仕様があったのですね。
明日のメンテ後いろいろ試して見ます。
- 200 :名無しさん:2009/03/07(土) 01:58:28
- 魔法というか召喚が異常な気がするんですが・・・
- 201 :191:2009/03/07(土) 04:14:41
- >>192
把握しました
指輪装備したのにやけにダメージ出ないなーと思ったら>>198のせいだったわけかw
- 202 :名無しさん:2009/03/07(土) 16:06:57
- 魔法、魔法職の変更についてですが、
弓のように魔法も魔法職が装備すると性能変化にしたらどうでしょう?
魔法職のクラス補正の攻と命を下げ、そこを性能変化で補い、
魔法職が魔法以外使っても弱い+魔法職以外で魔法使っても弱い、
そういった仕様にしたらどうでしょうか?
- 203 :304/(^o^)\:2009/03/07(土) 16:37:09
- >>202
今日の修正では間に合いませんが、ディアナと同じような調整も有りかもしれないですね。
- 204 :名無しさん:2009/03/07(土) 17:19:38
- 性能変化は使う装備が限定されて
クラスと武器の組み合わせを考える楽しみが無くなるからあんまり嬉しくなかったり…
魔法職は今でも魔法以外の武器だと弱いし
魔法(禁呪)は初期HP+フェアリー系クラスで
鉄砲玉仕様とかトリッキーな使い方ができるから好きなんだけどな
こんな意見もありますので参考にして下さい
- 205 :名無しさん:2009/03/07(土) 19:25:18
- TOの原作が好きだった人間からすれば
魔法を魔法装備不可のクラスが有効活用できるのもおかしな話
特に禁呪、召喚、竜言語なんかは魔法系以外が使うことを前提にするのもどうかと
EB好きな人間からすれば204さんの意見も納得
今までのTOEBで魔法の長所はその威力の高さだったので、
消費が重め、防御面の脆さがあってもそこはなくさないで欲しいです。
- 206 :名無しさん:2009/03/07(土) 20:50:16
- 特殊使用時に武器欄に杖装備して使えるのは魔法職優遇ではないでしょうか・・・?
狩り、メイン魔法持っても魔法を拾えますし
防具を4つ持てる上に、戦士職で埋めた状態である防具3つ装備状態でも普通に拾えるのはどうかと思うのですが
- 207 :304/(^o^)\:2009/03/07(土) 21:05:56
- >>204-206
とりあえず、魔法の弱体化修正はこれで一旦停止します。
もう少し時間が経過してそれでも魔法が強すぎるのであれば、再調整を行います。
魔法職を一方的に引き下げるよりは得意武器か何かを追加して
物理職の強化を行って相対的な弱化が好ましいかもしれませんねえ
- 208 :名無し:2009/03/07(土) 21:11:57
- 装備欄が1つ、予備欄4つにして防具として装備できるのは3つまでにして
特殊欄は廃止、もしくは補助用に1つにすればいいんじゃないかと思うのですが・・・
- 209 :304/(^o^)\:2009/03/07(土) 21:31:18
- >>208
ゲームの仕様を変えてしまうので、非常に厳しいというか無理です。
プログラムの根本的な修正もさる事ながら、スロットが減るという事は
既存でスロットを全て埋めてしまっているプレイヤーに対してどう処理すれば良いのかって問題もあります。
- 210 :名無しさん:2009/03/07(土) 21:36:44
- 物理職にも武器+αで使える特殊を追加してはどうでしょうか?
武器性能+αの効果を与える特殊があれば魔法が有利ということもないと思います
技のような物を通常の拾いにも追加し、それをそういったポジションにしたらどうでしょう?
- 211 :名無しさん:2009/03/08(日) 00:14:09
- ソルジャー(エレノア)のスターティアラが弱いのは仕様ですか?
表示は攻SSSで魔法弱体化に巻き込まれている気がします。
- 212 :名無しさん:2009/03/08(日) 06:53:16
- 魔法と防具の関係で少し妙な事があるので確認お願いします
一つ目
装備 杖 指輪 指輪 空欄 の場合ダメージが少ない
指輪のSTRが明らかに加算されてない(もしかしたら杖のINTも加算されて無い?)
ステータス画面、先頭画面では指輪はちゃんと防具として表示されています
二つ目
装備 指輪 指輪 杖 空欄 と 黒塗りの刀 指輪 指輪 杖のダメージを比べると差があります
指輪 指輪 杖 空欄の方がダメージが大きいです
あと指輪 指輪 杖 空欄の場合ステータス画面で指輪が予備になっています
三つ目
1番上に属性付きの防具を置いた場合反属性武器が相手でも効果が残っている(?)
例として装備 杖(闇)で相手が聖属性武器だった時、戦闘画面で杖の表示が残っていました
内部の処理では消された扱いになってるのかも知れませんが…
- 213 :名無しさん:2009/03/08(日) 08:59:20
- 属性指輪なのですが、ビビッド派生の物とレアの物とでは
特殊能力付きの前者の方が明らかに使い勝手が良くて
後者が霞んで見えてしまいます。
レア指輪の方にも特殊能力を追加出来ませんでしょうか?
- 214 :名無しさん:2009/03/08(日) 11:52:11
- 国家別人高比率の国の並び順ガリとゼテでごっちゃになってみにくいんで
ガリ国家A
ガリ国家B
ガリ国家C
ゼテ国家A
ゼテ国家B
といった並び順にできませんか?
- 215 :名無しさん:2009/03/08(日) 19:16:35
- ディアナ弓装備でも弱体化している気がするのですが
防具装備で弱体化とかあるんでしょうか?
- 216 :304/(^o^)\:2009/03/08(日) 21:01:24
- >>210
技はトロフィーで用意しているので、拾いはどうかと思ってます。
一部クラスにクラス固有技を用意するのは有りかもしれませんが
>>211
巻き込んでますねえ・・・ある意味巻き込んでしまった方が良い気もしますが
修正します。
>>212
少し、わからないのですが
どれも特殊選択で魔法を選択した場合でしょうか?
>>213
修正します。比較的早めに実装できるようにします。
>>214
後回しになりますが、検討しますorz
>>215
最上段に弓を装備した状態で弱化していますか?
弱化している場合、消費MPも加算されています。
- 217 :名無しさん:2009/03/08(日) 23:21:06
- 特殊欄は空いていて装備欄が埋まった状態で戦闘をしているとまったくトレジャーが出なかったのですがこれは仕様ですか?
- 218 :215:2009/03/09(月) 01:11:07
- 私の勘違いだったようです。申し訳ないです……
- 219 :名無しさん:2009/03/09(月) 02:31:57
- 212さんと同じような状況で
装備杖 防具鎧 防具装飾品 と 装備装飾品 防具鎧 防具杖
で魔法を撃った場合後者の防具杖の方がダメージが大きくなってます
- 220 :210:2009/03/09(月) 03:50:03
- 技というのは例なので、代わりの物でも勿論構いません
魔法の方が装備枠の関係で有利という意見があり、
それを踏まえて補正、性能はその分低めに抑えるというのはどうかと思います。
物理も魔法も納得する一番簡単な方法が、物理職も特殊欄を有効に使えるようになり、
拾いの面で魔法と物理の差を無くす、小さくすることではないでしょうか?
拾いの有利さと強さを比較するというのは難しいと思いますので・・・
- 221 :名無しさん:2009/03/09(月) 05:46:56
- 補助魔法が実装されるまで、というかある程度追加要素消化するまで
物理・魔法どっちが優遇されてるとかの議論や め な い か ?
あと>>212>>219の不具合解消キボンヌ 3割くらい威力変わる^p^
- 222 :212:2009/03/09(月) 06:40:42
- 原因が何となく分かりました>>212は忘れてください
二つ不具合があるようです
一つ目は魔法・特殊武器を使った時、武器レベルが装備してる武器(左欄の一番上)のレベルになっているようです
例として装備 指輪99 オーブ50 空 空/特殊 魔法20 空 空 だとすると魔法99のダメージが出て
装備 オーブ50 指輪99 空 空/特殊 魔法20 空 空 に入れ替えると魔法50のダメージが出て、ダメージの差に気付くわけです
二つ目は防具を装備(左枠の一番上)していると防具として機能していないようです(こっちは自信ないです)
装備 ブリューナク99 死霊の指輪99 空 空/特殊 イービルデッド99と
装備 死霊の指輪99 ブリューナク99 空 空/特殊 イービルデッド99でイービルデッドを使った場合ダメージに差があったとの事です
あと不具合って程でもないんですが装飾品を武器で装備してる場合戦闘画面で装飾品のレベルが表示されません
- 223 :212:2009/03/09(月) 06:50:31
- あああ書き忘れです
>>222の不具合が解決したら属性付き防具を武器で装備してる場合、反属性で消えるか確認お願いします
現在だと装備 杖(闇属性) 空 空 空/特殊 魔法 空 空 で魔法を使った場合
相手が聖武器でも杖(闇属性)が戦闘画面で表示されています
- 224 :名無しさん:2009/03/09(月) 11:43:29
- 狩人必須装備のセット効果lv1とlv2では表示上で違いを確認できませんが、
内部値は変わっているのでしょうか?
- 225 :名無しさん:2009/03/09(月) 11:51:19
- 属性特化したNT魔法でもF相手に2000出ない・・・
廃人ども・・・っ・・・これがお前らの望んだ結果だ・・・っ・・・
お前らのせいで魔法特化プレイヤーが死んだんだ・・・っ・・・
- 226 :名無しさん:2009/03/09(月) 16:03:09
- Va鯖の仕様だと裏MVPはトロフィー絶対もらえないことになってたんですがこの鯖はどうなんですか?
出来ることなら裏MVPでもトロフィー出る仕様にしてもらえると嬉しいです
- 227 :名無しさん:2009/03/09(月) 16:40:08
- >>162さんと同じ症状が発生したので一応報告しておきます
こちらの装備は
弓、靴、装飾品(対属性で打ち消し)
相手の装備は
魔法、杖、体防具。でした
ちなみに大陸は当方ガリシア相手方ゼテギニアです
- 228 :304/(^o^)\:2009/03/09(月) 19:13:33
- 簡略に・・・
>>222
ありがとうございます。EXPは盲点でした。
今日中に修正を行います。
>>224
確認しますのでしばらくお待ち下さい。
>>226
絶対貰えないってのは謎ですが
とりあえず、思うところがあってMVPの処理自体を作り変える予定です。
今週中に実装します。
>>227
ありがとうございます。
どうも魔法と杖の組み合わせばかりで報告が集中していますね・・・
- 229 :224:2009/03/09(月) 20:39:52
- 消費MPが減少していること確認できました
攻にも効果があるものとばかり…お騒がせしました
- 230 :304/(^o^)\:2009/03/09(月) 21:08:05
- >>229
こちらも今正常と確認しました。
ちょっとバグが多い状態なので、細かい報告が助かっている状態です。
おきになさらず
- 231 :えめらるど:2009/03/09(月) 22:31:43
- こんばんは〜。
メンテ明けにインしたらメインで装備しているライトメイスのLvが20位から99になっていました。
何かの不具合でしょうか・・・?
よくわかりませんが一応報告します。
- 232 :MIK:2009/03/09(月) 22:44:20
- 私もメンテ明けにダウジングロッドのレベルが99から89になってました。
- 233 :304/(^o^)\:2009/03/09(月) 22:52:10
- >>231-232
当時の最上段の特殊装備を教えていただけないでしょうか
- 234 :MIK:2009/03/09(月) 22:56:16
- 特殊はサラマンダーでした。
そちらもレベル99でしたが変動はありません。
- 235 :304/(^o^)\:2009/03/09(月) 23:13:45
- >>234
なるほど・・・
サラマンダーが89なら経験値不具合と思ったのですが、違うようですねえ。
となるとメンテナンスによる巻き戻しに巻き込まれてしまったかですかね・・・
お二人方の装備レベルを復旧します。
- 236 :えめらるど:2009/03/09(月) 23:15:36
- 自分はクラッグブレスを装備してました。
自分は99ではありませんでしたが、変動はしていませんでした。
- 237 :ジャスパー:2009/03/09(月) 23:31:29
- 私も >>231 >>232 と似たような現象が起きていました
アークワンドLv0の武器がLv89に、その後Lv21になりました
- 238 :304/(^o^)\:2009/03/09(月) 23:52:55
- メンテで巻き込まれた可能性が高いですね・・・
ちなみに特殊の最上段のLvはいくつでしたか?
- 239 :ジャスパー:2009/03/09(月) 23:54:55
- サンダーフレア Lv.13/exp.6でした
- 240 :えめらるど:2009/03/09(月) 23:55:29
- Lv19でした。
- 241 :304/(^o^)\:2009/03/10(火) 00:03:39
- 恐らくですが、メンテナンスによる巻き込まれと思いますorz=3
経験値不具合なら、もっと殺到している状態になってそうですしね・・・
- 242 :フルディーン:2009/03/10(火) 00:09:03
- ダウジングロッドのLv99だったのがLv11になってました
装備の一番上に置いていました
- 243 :ジャスパー:2009/03/10(火) 00:20:08
- メンテ入れたほうがいいです
さっき放置して観察してみたら、また、武器レベルあがってます
おそらく迎撃時に上がってますね
- 244 :ジャスパー:2009/03/10(火) 00:23:21
- たぶん、攻撃してきた相手の武器レベルをコピーしてるのではないでしょうか
- 245 :304/(^o^)\:2009/03/10(火) 01:40:29
- ご指摘どおりです。
復旧しようにも、上書きされすぎてどうしようもできないのと、対象者が膨大すぎるので
申し訳ないのですが、復旧なしとさせて下さいorz
- 246 :えめらるど:2009/03/10(火) 01:53:21
- メンテお疲れ様です。
復旧無し了解しました。またペチペチと育成します/(^o^)\
- 247 :名無しさん:2009/03/10(火) 21:41:33
- HPの回復速度が早すぎだと思います
MPの回復速度そんなに変わってないのにこれなので大国相手の戦略だとほぼ無理ゲーになってる気も
せいぜい1+0.11%/秒でいいのでは?
- 248 :名無しさん:2009/03/10(火) 22:47:50
- >>247
タロットあるだろ
オーブの追加効果どうなるかだけど、あれも戦略用じゃなかった?
どこに内容書いてあったか忘れたけど・・・・
- 249 :名無しさん:2009/03/11(水) 02:01:41
- ブレスで要塞に突っ込んだら要塞の防御が低下!!みたいな赤い表示でました
仕様っすか?
- 250 :名無しさん:2009/03/11(水) 02:26:40
- 左の装備欄が埋まっていて、右の装備欄に一つ空きがある場合
トレジャーを拾得できないようですが仕様でしょうか?
撃破数1000を超えましたが一度も拾えてません
- 251 :名無しさん:2009/03/11(水) 08:29:22
- >>249
304氏じゃないけど、それはEBの仕様だったかと。
- 252 :名無しさん:2009/03/11(水) 20:30:10
- カンストの浮き時間が10分というのは俺も問題だと思う
元々17分前後で浮くという条件で武器のMPが設定されてるのを浮き時間だけ急激に速くなると
オン狩り(MPを溜める)してるのに浮きがドンドン来るため逆にMPが減っていったりする
逆に面白そうなのは南瓜7個ぐらいでも戦略返しが使えたりするから今まで以上に頭使って戦略できそう
システム面以外だと1ターンの時間が短くなって操作のテンポが上がるから中の人間が疲れる
まぁこの辺は慣れと言えば慣れなのだろうし、緊張感が増すと思えば楽しいかも知れないが
指揮やリストしてる人間なんかは考えてキーボード叩いて指示出してとかなり忙しくなる
今のところ現仕様で支障はないみたいだから、とりあえずこのままでも良いと思いますが
従来通りの浮き時間に戻してくれた方が個人的に嬉しいです
…でも浮き時間長くなると今まで以上にF狩りがしにくくなるのか
- 253 :名無しさん:2009/03/11(水) 21:31:12
- >>247、252
調整の余地有りとは思いますが、もうしばらくはこの速度で行きます。
>>249
どのブレスでしょうか?
>>250
不具合です。いやぁ全く気がつきませんでした。。今日中に修正を行います。
- 254 :名無しさん:2009/03/11(水) 23:54:25
- 三つ編みLv59でメインに装備して補正を見ると AGI+5 DEX+10 なのですが
戦闘画面だと AGI+5 DEX+8 と表示されています。(初期補正AGI+3 DEX+8 )
内部値がどっちになっているのか等確認お願いします。
- 255 :254:2009/03/12(木) 00:01:59
- 上のを確認した時は装備欄の4つ目で、3つ目と入れ替えて見たら正常に反映されてました。
元に戻すとまた変わっていますが・・・
仕様ですかね?
- 256 :304/(^o^)\:2009/03/12(木) 00:14:06
- >>255
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。
- 257 :みl:2009/03/12(木) 00:15:50
- 管理おつかれさまです
部隊についてなのですが仕様かどうか判断つきかねましたので、
報告させていただきます。
すでにある部隊の再編を行い部隊名を変えたところ所属部隊員が自国、情報から消えました。
(総帥コマンドの解散ではありません。)
たぶん倉庫にいったとおもわれますが、勢力の国民数はかわっていなかったので少し変かなと。
また、部隊名を戻すと全員戻ってきました。
もし部隊名を変えるだけで見た目上国民を隠せるとなるといかがなものかとおもいました
- 258 :304/(^o^)\:2009/03/12(木) 00:34:20
- >>257
隠せるのはマズイですねえ。
さすがに今すぐ修正は厳しいですが出来る限り早いうちに修正を行います。
申し訳ないのですがそれまでは部隊名再変更はご遠慮下さい。
- 259 :名無しさん:2009/03/12(木) 00:54:18
- >>253
上位属性ブレスのエアイルミネントです
- 260 :名無しさん:2009/03/12(木) 01:09:53
- ゲルゲの吹き矢の消費MPが60と表示されているのですが、
戦闘画面では消費MP100と表示され、戦闘後更新するとMPも100減っています。
どちらが正しいのか分かりませんが、修正お願いします。
- 261 :名無しさん:2009/03/12(木) 01:30:24
- ここで質問も・・・いいのかな?
同職ならクラス条件をみたせば再CCできるようですが、これって財宝必須クラスではどうなんでしょうか
たとえば、マッドハロウィンから腐ったかぼちゃなしでマッドハロウィンへのCCは不可ですか?
- 262 :名無しさん:2009/03/12(木) 09:03:23
- 要望です
反撃時、特殊欄の1番上が自動的に適用されていますが、これだと物理武器で反撃したい場合
枠を一つ空けてないといけないことになり、物理武器使いが涙目な気がします
反撃時、物理と特殊どちらを使うか設定できるようにしていただけないでしょうか
- 263 :名無しさん:2009/03/12(木) 13:35:12
- ステータス画面ではライカンスロープなんですが、昼なのに戦闘画面がウェアタイガーになってます。
バグだと思うので報告
- 264 :名無しさん:2009/03/12(木) 13:40:19
- 不具合?報告です
アシッドレインの1段階目なのですが
性能表示には記載されてないのに、攻撃時に攻↓が出ているようです。
- 265 :264:2009/03/12(木) 14:02:43
- すみません修正です。
攻↓ではなくパワーダウンでした。
- 266 :ヒロ:2009/03/12(木) 15:43:00
- 落ち装備に変えようと思って装備変えたら、ブリューナクが消えてしまいました。
修理として売ってしまっているなら諦めますが、バグだとしたら復旧お願いします。
- 267 :名無しさん:2009/03/12(木) 20:31:36
- 仕様の細かい部分で分からない所があったので質問させてください。
魔法
>杖装備可。魔法攻撃強化クラスの場合、ダメージ+20%、Initiative(先制率)上昇。Initiative+10
このInitiative+10は魔法クラス以外でも恩恵があり
魔法クラスはさらにINIが上昇するという解釈で良いんでしょうか?
それとも魔法クラスのみ恩恵があるんでしょうか?
装飾品
>数値分回避力(AGI)、命中力(DEX)が上昇する。
ステータスのAGIは回避、先制に影響があるようですが
このAGIは回避力のみ上昇で先制率は全く変わらないんでしょうか?
指輪のSTRと杖のINTの違いは
STR→どのクラスでも適用
INT→魔法クラスのみ適用
という違いだけでダメージの増加量は変わらないんでしょうか?
それとも例えば魔法クラスで魔法を使った場合、STR+10よりINT+10の方がダメージは上がるんでしょうか?
- 268 :304/(^o^)\:2009/03/12(木) 22:37:28
- >>260
クラスを教えて頂けないでしょうか
>>261
アイテム必須クラスの場合は、持っていないと不可です。
>>262-264
土曜日に修正を行いますorz
>>266
売りの可能性大です。装備変更の処理も念の為確認しましたが、処理的に
問題ありませんでした。
>>267
1つ目は魔法クラスのみ
2つ目はIniも影響を受けます
3つ目はご指摘どおりです、STRとINTの上昇量は同等です。
- 269 :名無しさん:2009/03/12(木) 22:43:20
- >>268
クラスはディアナでゲルゲ装備したらなりました。
- 270 :304/(^o^)\:2009/03/12(木) 23:15:29
- >>269
ありがとうございます。
ディアナの不具合と思われます。土曜日に修正しますのでしばらくお待ち下さいorz
- 271 :朽木:2009/03/13(金) 01:41:33
- 防具3つ(杖*2 装飾品*1)装備時と
防具4つ(杖*2 装飾品*1 体防具*1)装備時で
経験値の入りが減るのは仕様ですか?
あと、体防具を1段目にセットすると
装飾品が予備表示になってしまいます(戦闘画面では装備されている)
その他に1段目の体防具に経験値がはいらないです。
狩りには魔法をつかっています。
- 272 :名無しさん:2009/03/13(金) 05:09:39
- メルト屋のクラスを固くするか、狩っても撃破数が増えないようにしては頂けないでしょうか。
特定の時間帯になると常に狩られていて撫でようにも撫でられません。
- 273 :名無しさん:2009/03/13(金) 11:09:00
- ON人数表示ですがあれって片大陸だけの人数ですか?それとも両大陸の合計ですか?
- 274 :名無しさん:2009/03/13(金) 12:40:57
- 指輪のSTRの属性一致効果が攻撃側は小数点以下切捨て、迎撃側は切上げになっているようですが仕様ですか?
- 275 :名無しさん:2009/03/13(金) 14:25:25
- たった今クラスがヴァンパイアの方と交戦したのですがこの鯖では日中、棺桶にならないのでしょうか?
- 276 :名無しさん:2009/03/13(金) 16:39:55
- この鯖はVana鯖が基準になっているようですが、304バージョンになってから
新たに追加したクラスはあるんでしょうか?
と言うのも今日あるアイテムを手に入れたんですが、大陸限定品の割りに素の性能も大して強くなくRUも無い
となるとCCアイテムかと思ってお知らせスレを>>1から呼んでみたのですが該当するものが無かったので…
ぶっちゃけ純白のドレス、オウガ64から連想されるクラスってあるんでしょうか?w
- 277 :名無しさん:2009/03/13(金) 16:51:51
- >ぶっちゃけ純白のドレス、オウガ64から連想されるクラスってあるんでしょうか?w
おまえは何を言っているんだ
64でプリンセスにCCするために必要な隠しアイテムだろそれ
CCアイテムかどうかは別として多少自力で検索すれば出るようなものを
- 278 :名無しさん:2009/03/13(金) 16:56:23
- 主武器が杖、予備に盾という装備で魔法を選択して戦闘すると
杖に反応してなのか盾が有効になっているようですが、これは仕様なのでしょうか?
- 279 :名無しさん:2009/03/13(金) 18:07:28
- HPとMPが回復中で片方、例えば先にHPが完全回復してしまうと
その時点でまだMPが回復中でも画面への反映がストップしてしまい
現在MPや回復までの残り時間がHPが完全回復した時点での数値から動きません
そこから1度戦闘ボタンなどを押してやると画面への反映が再開されるのですが
これはこういう仕様なのでしょうか?
- 280 :304/(^o^)\:2009/03/13(金) 19:49:23
- >>271
仕様です。
魔法使用時、装備最上段の体防具・頭防具は反映しない仕様です。
戦闘画面側が不具合で表示されている模様orz
>>272
後回しになりますがお待ち下さいorz
>>273
両大陸の合計です
>>274
どちらも切り捨てですがなってます?
>>275
棺おけにならないのは不具合orz 土曜日に対処します。
>>276
ありません。補正を少し弄ったくらいです。
ぶっちゃけると純白のドレスは、ネタです。
にぎりと同じ位の超レア扱いでCCアイテムでもなし超低性能のネタアイテムでございます。
>>278
不具合ですorz
>>279
調査中ですが、なかなか解決に至っていない状態でして・・・
- 281 :276:2009/03/13(金) 20:57:41
- >>280
回答ありがとうございます…こんなところで運を使ってしまうとは\(^o^)/
あ、売値高いウマー
- 282 :名無しさん:2009/03/14(土) 00:34:13
- 地脈の指輪のSTRの表示が装備欄では+9、戦闘画面では+10と異なっています。
確認よろしくお願いします。
- 283 :名無しさん:2009/03/14(土) 00:40:21
- バグらしきもの、長くなりそうなのでメールにて報告します。
確認をお願いします。
- 284 :名無しさん:2009/03/14(土) 08:45:19
- 属性輪が属性を合わせても1.2倍なので、完全に無属性に喰われてしまっています。
消されるリスクがあるからこそ属性を合わせた時に無属性よりも高火力、が属性輪の
存在意義かと思うんですが・・・
バランスが難しいとは思いますが、属性を合わせた時の倍率を上げるか属性輪のSTRを上げる、
無属性輪のSTRを下げる等対応を検討して頂けないでしょうか?
- 285 :名無しさん:2009/03/14(土) 09:03:00
- wikiにあったクラス補正を見て思ったのですが、
ワイズマン、シェリー、ブラッククイーン辺りの攻撃補正が高すぎではないでしょうか?
魔法を使った時の威力はともかく物理攻撃した時の威力には疑問があります
このようなことが可能かわかりませんが、それなら魔法強化にレベルをつけてはいかがでしょうか
シャーマンならエレメント一致効果にボーナスがあっても面白いと思います
技術面の知識がない人間の意見ですが御一考ください
- 286 :274:2009/03/14(土) 10:23:31
- 内部での計算で同じなら問題ないとは思いますがこのように表示されてます。
ttp://www.uploader.jp/dl/TOEB/TOEB_uljp00031.png.html
まだバランス調整に試行錯誤してることと思いますが物理属性の指輪と鎧はもう少し数値が低くてもいいと思います。
特にタイタニアメイルは店売りで全員装備しててもおかしくないような性能です。
- 287 :名無しさん:2009/03/14(土) 11:57:02
- 私も>>286さんの意見に賛成です
無効化される属性鎧が弱くて、無効手段がない無属性鎧の方が性能効果で勝ってるとなると
強クラスの人に無属性特化されてしまうと対策も取れなくなってしまいます
属性防具より無属性防具は二周り弱くていいと思います
- 288 :名無しさん:2009/03/14(土) 12:47:45
- タイタニアメイルは他の店売り防具と比べると一線を画してますね
高いRESに加えてDEX付きで、その値は鎧の中で最高
さらに一部のレアにしか付いていない状態異常無効と至れり尽くせりです
まぁ原作での強さを再現するとこうなるのかも知れませんがw
RESを落としてDEXを無しにするぐらいが妥当な気がします
もしくはこのままの性能でトレジャーのレア扱いするか
…何かしらの修正が必要な気がします
- 289 :304/(^o^)\:2009/03/14(土) 14:44:10
- ぬお ちょっと溜まりすぎたか・・・
>>283
メール読みました。ありがとうございます
本日中に修正を行います
>>284,286,287,288
鎧も含めてですが、性能調整を行います。
タイタニアは確かに強すぎたかもしれないので近いうちに変更を行います。
指輪の切捨てですが、指輪のLvは99でしたか?
攻撃側が99なら確かに不具合。。。
>>285
魔法系の調整は、もう少し後回しとさせて下さいorz
- 290 :名無しさん:2009/03/14(土) 16:49:50
- >>304
修正お疲れ様です。確かにタイタニアが壊れ性能で修正は必要だと思いますが
他の無属性防具もできればドラゴンズアイも性能見直していただけないでしょうか?
ドラゴンズアイも十分壊れ性能だと思います。
- 291 :304/(^o^)\:2009/03/14(土) 16:54:28
- >>290
基本的に私は短絡的な思考を持っているので、今日はこれぐらいにしておかないと
とんでもない状況を作り出す予感がします。
少し時間を置いてから検討します。
- 292 :286:2009/03/14(土) 17:10:22
- 回答ありがとうございます。
攻撃側の死者の指輪はLv99です。
- 293 :名無しさん:2009/03/14(土) 19:30:14
- >>291
回答ありがとうございます
じっくり楽しいEBを作ってくださることを感謝します><
- 294 :名無しさん:2009/03/15(日) 00:48:48
- 迎撃設定なのですがどちらを選んでも迎撃時、武器だけで反撃しますがよろしいですか?と出るのですが特に問題はないのでしょうか?
- 295 :304/(^o^)\:2009/03/15(日) 00:59:23
- メッセージだけおかしい状態ですね。
いまからメンテなしでコッソリ修正いれておきます。
- 296 :名無しさん:2009/03/15(日) 06:15:16
- メルト屋狩りなんですが、確かに特定の時間帯狙って狩られてるようです。
投稿日時から考えて>>272も早朝だと思われます。
同一人物による愉快犯だと思いますし、仮にも「参戦中」表示なのですから
ON狩りペナルティーをかしたらどうでしょうか?
確かメルト屋濁たんは狩るとON狩りになったと思います。
- 297 :名無しさん:2009/03/15(日) 10:18:09
- 武芸指南書を持った状態でヒールを使用しても武器経験値が6しか獲得できないのですが
こちらは仕様なのでしょうか?
- 298 :304/(^o^)\:2009/03/15(日) 12:20:49
- >>296
先代vana様が、祝福の聖石なんてシロモノを残していた事を思い出しました。
倒されても即復活で良いかもしれないですな
>>297
仕様です。
ヒールは武芸にアラズと思います
- 299 :名無しさん:2009/03/15(日) 13:52:23
- 装飾品、体防具を武器で装備して特殊で攻撃した場合経験値が入らないようです。
仕様でなければ修正をお願いします。
- 300 :304/(^o^)\:2009/03/15(日) 19:39:33
- >>299
仕様です。
最上段は基本的に武器を扱うことを想定しています。
- 301 :名無しさん:2009/03/15(日) 23:37:14
- 頭防具が全体的に弱すぎなのですが存在意義はあるのでしょうか?
- 302 :名無しさん:2009/03/16(月) 09:34:52
- ウォーロック64がCCレア必須クラスにもかかわらず一般CCのブラッククィーンに魔法職として劣っているように思えます
- 303 :名無しさん:2009/03/16(月) 10:34:05
- 総合値としては同等
レア持ちとレアなしではユニットとしてどちらが強いか?となったら劣ってるとは言えないんじゃないでしょうか
店売りである程度戦えて戦略を工夫するのがTOEBの醍醐味だと思うし、それなら一般クラスにも光があっていいと思います
でもウォーロック64涙目だなこれはw
- 304 :名無しさん:2009/03/16(月) 12:25:39
- 魔法職は基本的には重要視されるステータスは攻撃>>防御
今の補正見比べてどっちか選べっていわれたら俺はまちがいなくBQいく
- 305 :名無しさん:2009/03/16(月) 18:26:52
- ネクロマンシーですが、自国にアンデットクラスが存在するのに使用出来ません。
蘇生魔法の可能性もあると思い、戦闘不能になってもらいましたが、これもまた同じでした。
回復ボタンを押しても何の表示もされず、使い方が分からない状態です。
不具合だと思われますのでご確認お願いします。
- 306 :名無しさん:2009/03/16(月) 18:46:47
- リザレクションですが
現状ですと、戦闘不能の人が見えず、
逆に戦闘可能な状態を治療出来てしまっていますがこう言う仕様でしょうか?
これですと燃費が悪く、使用制限のきついヒーリングオールと言う状態なのですが・・・。
- 307 :304/(^o^)\:2009/03/16(月) 19:12:13
- >>301
ロマンがあります。 あと、一部でセット効果があります。
Ini低下補正は盾よりも凄く低いです。
>>302-304
クラス補正の調整ももう少し後回しにさせてくだせえ
>>305,306
本日中に修正を行います
- 308 :名無しさん:2009/03/16(月) 19:21:46
- >>307
>Ini低下補正は盾よりも凄く低いです。
初めて聞いたんですが、もしかして体防具、頭防具、盾、はIniが下がるんでしょうか?
下がる度合いはどれくらいなんでしょうか?
- 309 :304/(^o^)\:2009/03/16(月) 20:36:52
- >>308
秘中の秘です。
盾はRES*2のINI低下補正
体防具はRES*3のINI低下補正
頭防具はRES*1のINI低下補正
- 310 :名無しさん:2009/03/16(月) 20:55:00
- つまり99まで育てたペリグリンメイルを装備するとINI-48
チョコレートの盾ならINI-28
ドラゴンヘルムならINI-10
って計算であってますか?
- 311 :名無しさん:2009/03/16(月) 21:05:05
- メルトウェポンのパワーダウン付与が特殊にしか付きませんが仕様ですか?
- 312 :304/(^o^)\:2009/03/16(月) 21:08:01
- >>310
計算していませんがあってるんじゃないでしょうか
ちなみに盾の補正は既存仕様です。
>>311
今のところ仕様です。
補助魔法実装後にメルトも仕様変更する予定です。
- 313 :名無しさん:2009/03/16(月) 21:33:16
- ネクロマンシーですが
回復の手順として国民の誰か一人を選ばないといけないようですが、
国民の中のHPの減っている人なら誰でも選べてしまい
その選んだ人ひとりはアンデットクラスでなくとも全回復してしまうようです。
- 314 :304/(^o^)\:2009/03/16(月) 22:29:02
- >>313
明日、修正を行います
- 315 :304/(^o^)\:2009/03/16(月) 22:57:00
- >>313
すいません、やっぱり今コッソリ修正しました。
- 316 :名無しさん:2009/03/18(水) 18:13:38
- スターティアラとデッドスクリームの攻撃回数を1にしていただけないでしょうか?
正確な内部値の差はわかりませんが、威力の差もほとんどなく消費も同じ
攻撃回数の差を考えると4属性禁呪の下位になっていると思います
TOEBとしてはそれら6つは同じようなポジションのようですので、
それなら性能もほぼ同じにしていただきたいです
別物という見解でしたら、以前のように威力に明確な差が欲しいです
我侭な要望かもしれませんが御一考ください
- 317 :名無しさん:2009/03/18(水) 21:07:42
- 「転生はある特定のクラスは自殺することでしかCC出来ない。
そういうクラスにCCすることを転生と言い、そのための作業を転生作業とも言ったりする。」
とあるのですが条件をみたしているにもかかわらず転生できません。バグでしょうか?
ちなみに転生したいのはニンジャマスターからダークストーカーへです。
よろしくお願いいたします。
- 318 :名無しさん:2009/03/18(水) 21:22:31
- >>317
304さんじゃないけど答えてみる
何回やってみたか不明だけど、転生は運
成功するまで死ぬしかない
100回や200回は覚悟しておいたほうがいいよ
- 319 :名無しさん:2009/03/18(水) 21:27:43
- そうなのですか!わかりました。お手数をおかけしてすみません。
- 320 :えめこ:2009/03/19(木) 03:04:17
- 新規キャラ作成画面にて、不正が行えます。
ソース表示→保存→フルパス指定andデータ改竄→IEで開きキャラ作成コマンド実行
ウチのキャラクターを参照してもらえばわかると思われますが、武器IDがaaa!999999999になってるかと。
バグバグ。
悪用すると最初から通常では手に入らないレア装備を得られるようになってしまいます。
あとアイコンとか。
武器IDが漏れない限りは大丈夫でしょうが、穴は塞いでおいた方がいいと思います。
んでは。
- 321 :304/(^o^)\:2009/03/19(木) 08:08:11
- >>320
情報ありがとうございます。
できれば、そういった致命的な情報はメールで送ってもらえると嬉しかったりします。
- 322 :名無しさん:2009/03/19(木) 09:32:54
- そのえめこさんの行動の是非を問うのはさておき
とりあえず攻撃しようとすると、エラーで無効なアクションと出てしまいます。
キャラ削除していただけませんか?
- 323 :名無しさん:2009/03/19(木) 11:33:45
- 影竜の月6日〜 3/19 〜〔01:42〕 ガリシア大陸のヴィジランツがガーベラエクレールを発動。初心者の集い/初心者のWいへ侵攻開始。
影竜の月3日〜 3/16 〜〔22:45〕 ガリシア大陸のヴィジランツが秘を発動。楽しいガーデニンリングス/楽しいガーデニンリングXへ侵攻開始。
プログラムが噛んでますがバグですよね?
- 324 :名無しさん:2009/03/19(木) 14:42:39
- 戦闘画面の並びなんですが304さんの方で変える事はできるのでしょうか?
画面最上段、最下段に表示される人は、目に付きやすく戦略で圧倒的に不利…
誰かがモグラされる役目を負わなくてはならないんでしょうが、ずっと並びが一緒というのはきついです
技術的に可能であれば、定期的(一週間〜一ヶ月に一回)にランダムで並びが変わる仕様を導入して欲しいです
- 325 :304/(^o^)\:2009/03/20(金) 00:01:57
- >>320
ログイン処理をコッソリ修正しました。
>>322
デリートしました
>>323
ソース見てますが、まだ原因不明・・・
正常に出る時もあるのが難解さをかもしだしてます・・・
>>324
出来るとは思うのですが、ソートを入れると処理が重くなるので厳しいと思います・・・
- 326 :名無しさん:2009/03/20(金) 00:15:11
- トロフィーで出現するのは基本的に武器のみなんでしょうか?
個人的には防具が出たらそれはそれで面白いとも思うのですが。
- 327 :324:2009/03/20(金) 02:10:43
- >>325
回答ありがとうございます
位置の悪さに育てたキャラもデリートしようかどうか悩んでます
何とか良い方法があればお是非願いします…
- 328 :名無しさん:2009/03/20(金) 02:25:00
- 休戦中を狩ったら今ONでON狩りになるのをどうにかできないでしょうか
- 329 :304/(^o^)\:2009/03/20(金) 04:52:57
- >>316
その2種は特定クラスで使用した際に大きく強化されると思いますが
あんまし変わらない感じでしょうか?
>>317
ドンキホーテの気分で頑張って下さい!
>>326
防具も出ます
技も魔法も出ます
ハズレもしっかり用意しています!
>>327
プログラム的な話なんですが、処理数が非常に大きくなるのでこればっかりは如何ともし難いです。。
>>328
出来るような気がします。
他のアップデートが押している状態なので、
後回しになると思いますのでのんびりお待ち下さい。
- 330 :名無しさん:2009/03/20(金) 12:46:13
- 指輪の話です
属性一致させてもSTRは1.2倍なのを1.5にならないでしょうか
四属性輪を属性一致させても無属性輪と同じSTR効果で
聖・闇輪でも属性一致させてもSTRが2しか無属性輪と違わないありさま
属性輪は特殊武器としても使えるとはいえ
無属性輪以外使い物にならないのは確定的に明らか。
バランスの面では
指輪の装備数が3つ(特殊だと4つ)できるから指杖と同じく2個までしか効果をしないようにするとかで。
- 331 :名無しさん:2009/03/20(金) 13:36:31
- >>330
ダメージが軽くインフレしてるというのに指輪強化案を出すのはいかがなものでしょう
無属性指輪と属性指輪に差異がなくて消されない無属性指輪有利なのだったら
無属性指輪を弱体化させればいいだけの話だと思います
- 332 :326:2009/03/20(金) 14:24:02
- >>329
お返事ありがとうございます
防具はおろかハズレもしっかり出るのですね。
ニヤニヤしながらその日が来るのを待っています(^q^)
- 333 :名無しさん:2009/03/20(金) 15:39:10
- 魔法職についてなんですが職補正の見直しの予定はないでしょうか?
現状禁呪&召喚が魔法職上位の方の攻撃方法なのですが
禁呪の命中の悪さが魔法職全体的にある命中の良さがあるせいで目立たなくなっています
プリンセス&禁呪で運用してますが回避職でも指輪を持てば結構な勢いで捨て身を当てる事ができます
先頃の魔法職の防御を下げる修正をされてましたが、防御を以前に戻し、全体的に命中を下げてみてはどうでしょうか?
- 334 :333:2009/03/20(金) 15:50:06
- >>333と合わせての提案なのですが
空振り時の消費MPを1/5から1/2に引き上げる事はできないでしょうか?
現状だと空振りしてもMPがあまり消費しない為ガンガン捨て身使えます
- 335 :名無しさん:2009/03/20(金) 20:01:53
- 指輪の話が出ているので自分も少し書かせてもらいます
今の指輪、オーブの一致割合だと不一致でもそれなりの性能が出てしまい一致させるメリットが少ないように思います
オーブだと一致と不一致の差がSTR+1しか変わりません…とは言えこれ以上効果を上げるのはあれなので
一致後の数値は変えないように、例えば四属性指輪なら
STR+10*1.2=STR+12をSTR+8*1.5=STR+12にしてみてはどうでしょうか
- 336 :316:2009/03/20(金) 21:32:57
- >>329
レスありがとうございます
デッドスクリームの方は特定クラスで使うと〜ということ自体知りませんでした
ただ特定クラスのみでしか有効に使いこなせないでははずれレアという印象しか受けません
誰でも使いこなせる必要はないのですが、
それでしたら特定クラス以外が使った場合今の性能の攻撃回数を1
特定クラスで使った場合強くなる反面回数が増えるなどではだめなのでしょうか?
正直今の性能では扱いにくいですし、特定クラス以外では四属性禁呪に勝てないと思います
- 337 :名無しさん:2009/03/20(金) 22:33:45
- >>330
属性指輪が弱い?それどういう理由?
四属性はDEXが1高いし、エレメント一致で威力だって優遇されてるけど?
打ち消される可能性があるけど打ち消されない相手の方が多いけど?
リスクがある反面メリットがあるってのは前からわかってたことじゃね?
>>333
魔法職に限らず補正の修正は待ってくれって304さんが言ってたはずだけど・・・
回避職に指輪があれば当たるって、それ相手はAGI上げてるの?
捨て身とは言え指輪あり高DEXと素の高AGIを比べるのは間違ってると思うけど
仮にそうだったとしても消費考えたら、そんなに問題なの?
問題あるとしたらむしろ作戦補正の方って可能性もあるんじゃない?
>>334
全てのクラス、装備が積極的に捨て身を選べるわけじゃないけど?
自分に影響がない、気に入らないからって他を弱体化しろってわがまま言いすぎじゃね?
- 338 :名無しさん:2009/03/20(金) 23:43:59
- 甘えた要望なんですが無国籍のNPCの武器を説得にしていただけないでしょうか…
フランシスカやスピアだとけっこう返り討ちにあってしまいます
説得が駄目ならせめてミニマムに><
- 339 :名無しさん:2009/03/21(土) 00:13:11
- >>337
四属性指輪は属性一致させてもドラゴンアイズと同等の効果しか得られないのに威力が優遇?
もしDEX+の効果がvanaの頃と変わってなければ装備欄が多い分命中過多になってるんじゃ?
でも空振りの消費は5分の1のままの方が色々と便利だと思います
外れるようになれば当たるまで捨て身なんてことをやる前に返り討ちに遭うでしょうから
- 340 :337:2009/03/21(土) 01:17:24
- >>339
すまん、言葉が足りなかった。
四属性の指輪の攻撃力補正ではなく武器の威力が優遇されてる
それを踏まえてダメージインフレ起こさないために今の指輪の数字なんじゃないの?
たしかにSTR補正はエレメント一致でドラゴンアイズと同じだけど、
元々武器と自分のエレメントでダメージに補正がかかるのに
更に指輪の補正もエレメント一致で大きいって優遇されすぎになるんじゃない?
反属性で消されるリスクは威力以外のところで差を出すためにDEXに差をつけたんじゃないの?
差がDEX+1じゃ不満ならDEXにも補正で十分だと思う
命中が過剰になるかはクラス、武器次第
装備欄が増えてもAGI上げる装備もそれだけ多く装備できるんだし
命中過剰になる要素になるとは思わない
特殊も使えるんだし、トータルで考えたら使い物にならないなんて言って欲しくない
- 341 :名無しさん:2009/03/21(土) 01:42:38
- オーブに関しては、現状まとめて持てる+STR増強自体がやばいと思います
中途半端なINIじゃ巻き返せないし、
足の速いクラスや装備をするオーブゲーになりそうな気配が漂ってます
- 342 :名無しさん:2009/03/21(土) 08:45:26
- なんでもかんでも複数持てるのも問題かも。
他鯖の盾のような感じで盾は一個以上持てない、オーブなら何個までって決まりがあればそこまで問題にならないような気がする。
また、バランスが崩壊しているので、オーブなどの新規実装よりも、もっと先に目を向ける部分がありそう。
- 343 :フルディーン:2009/03/21(土) 08:48:29
- 狩人必須装備についてですが、シャーウッドとグリンサーコートだけ、つまりフォレストブーツが無い状態でシャーウッドが性能変化していますがこれは仕様でしょうか?
- 344 :名無しさん:2009/03/21(土) 10:42:42
- >>272でもあがっていますが、今日もかれこれ3、4時間程(もしくはそれ以上かも)
どういう理由か誰かがメルト屋を狙って狩っているようで、メルト屋撫で狙いで
張り付いてもなかなか触れない状況が毎日のように続いていますが
どうにかなりませんか?
- 345 :名無しさん:2009/03/21(土) 15:47:13
- 内乱について質問
本日、内乱を成功させたのですが、特に何のペナルティもなく相手を失脚させることができました。
従来であれば何らかのペナルティ(STR減少+失敗時には格下げ)があるものと認識しておりましたが、
現状の動作で問題御座いませんでしょうか。
- 346 :名無しさん:2009/03/21(土) 23:41:31
- 暗黒魔導器のダグザハンマーと死霊の指輪を揃えてみたのですが
武器固有技のブレインストームを使うとダグザハンマーのLvが表示されず
ブレインストームの表示もなく発動しているのかわからない状態です
固有技を使わずそのまま殴った場合はLvが表示されているので不具合と思われますので修正お願いします
- 347 :ルーボン・デルゴ:2009/03/22(日) 22:53:38
- チャットの発言が消えるのが早く
個々人の人格を発揮しづらくなっていますが
どうにかできないものですか。
- 348 :304/(^o^)\:2009/03/22(日) 23:31:45
- ああ、ためすぎたか
>>属性指輪と無属性指輪について
指輪というか、体防具とかもこれに当てはまると思うのですが
四属性の一致時の効果増幅による相対的な調整か
無属性を落とすかは検討中です。
アップデート予定のものがかなり遅れている状況で、後回し・・・
>>魔法職の補正
これももうしばらく待って頂きたいです・・・が、オーブの攻撃が追加されたので
魔法職でオーブ解放のダメージを低くする為に(一部職除く)、防の上方修正を行う予定は今のところありません。
復帰速度がまだ速い方だと思いますので、空振り時のMP消費増加も今のところ予定にありません。
>>スターティアラとデッド
上位に竜言語魔法が存在しているので(聖暗ないですが)攻撃回数を1にする予定はありません。
>>338
説得にするかは別として、今週中に変更します。
>>343
不具合です。修正までしばしお待ちをorz
>>344
触れない状況の際、無国籍はいっぱいのキャラクターが表示されていたりしますかね?
>>345
今のところ問題なしとします。変更した場合はお知らせに書かせていただきます。
>>346
情報ありがとう御座います
>>347
仕様的にどうにもなりませぬ。
一つのチャットを全ての国が共有しているので、どこかでいっぱい使用されると消えます。
こればっかりはどうしようもできませぬ。
- 349 :名無しさん:2009/03/23(月) 00:29:05
- >触れない状況の際、無国籍はいっぱいのキャラクターが表示されていたりしますかね?
メルト屋だけを狙って狩っているようで、スクロールしないと下が見えないくらい
EFが余って溢れてます
- 350 :316:2009/03/23(月) 04:45:58
- >>348
了解しました
回数1というのは強化の例の1つなので、そう304さんが判断されたなら納得します
ただもしまた禁呪の調整をすることがありましたら、
その際に10回というがかなり大きいということを踏まえていただければ幸いです
- 351 :名無しさん:2009/03/23(月) 06:27:21
- 暗黒属性攻撃をしたのに相手の光のオーブを打ち消すことができませんでした
神聖属性の鎧は無効化していたようなのですがオーブの仕様が変わったのでしょうか?
- 352 :351:2009/03/23(月) 06:38:46
- すみません解決しました
最上段がオーブなだけでしたし補正は打ち消していました
お騒がせしました
- 353 :ジャスパー:2009/03/23(月) 18:15:52
- 要望というより思いつきで、特に深く考えて言っていないので、ダメそうならスルーで・・・
TOEB ver.濁の5鯖で、クラスによってHPやMPが変わる仕様がありました
クラス補正の調整の一つの方法として、HP・MP補正もありなのではないかと
304鯖はクラスやアイテムが多いので、攻・防・避・命補正やダメージ計算式などの変更だけだと調整が大変そうかなーなんて思って・・・
- 354 :304/(^o^)\:2009/03/23(月) 19:26:43
- >>349
狩られてるではなくて、表示制限を受けています。
負荷軽減の問題で無国籍は表示数制限を設けています。
どうにもウチのメルトちゃん達は下の方に位置するらしく、周りのFを薙ぎ払わないと現れません。
>>350
禁呪だけじゃなくて魔法全般は若干上方修正の方向で調整を検討中ではあります。
ただ、10回が変わる事は恐らくないと思います。
>>351-352
了解〜
>>353
5鯖はやったことがないのですが
最大HPを変更する場合、別クラスにチェンジした事で最大HPの低下も発生していたってことでしょうか?
いずれにしても、検討の価値はあると思います。ありがとうございます。
- 355 :名無しさん:2009/03/23(月) 21:03:41
- >>354
メルト屋さんの話ですが少ない時も表示されません
撫でができずに仕方なく無国籍のFを狩り尽くした時もいませんでした
- 356 :ジャスパー:2009/03/23(月) 21:24:58
- >>354
濁鯖wikiのこのページが参考になるかと
ttp://www5.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1236.html
例えば、ソルジャーで Max HP80000 Max MP4000の人がロードにCCしたとすると、
ソルジャー HP補正なし → ロード HP+16000 MP+400
なので、
ソルジャー Max HP80000 Max MP4000 → ロード Max HP96000 Max MP4400
となります。
このロードの人がソルジャーにCCすると、Max HP80000 Max MP4000に戻ります
- 357 :名無しさん:2009/03/24(火) 00:25:42
- 両手に杖持っても盾装備できるって物理的におかしくねぇですかい304の旦那。
ちなみに剣と盾持っても杖2本装備できるぞ。
- 358 :名無しさん:2009/03/24(火) 00:26:00
- プリンセス弱体化する意味がわからないです
- 359 :名無しさん:2009/03/24(火) 00:48:54
- 嫌ならやめていいんじゃよ
- 360 :名無しさん:2009/03/24(火) 00:54:32
- なるほど、つまり>>333みたいなゴネ厨最強ってことですね
俺のゴネが嫌なら辞めろ、っていいたいのですか?
管理人さんでもないのにここでいうことじゃないでしょ
- 361 :名無しさん:2009/03/24(火) 01:00:08
- 好きなら続けていいんじゃよ
- 362 :名無しさん:2009/03/24(火) 01:27:01
- >>357
それが何か問題?魔法が両手の時点でどうでもいいことだと思うけど
物理的におかしいって、別に杖を手に持ってるとは限らないってことでしょ
要望なんですが戦略時間をもっと短くする、相手滅亡時に終了などできませんでしょうか?
暴れる国があることは問題だとは思いませんし、暴れるなとも言いません
ただ大国が戦略する度に狩りがしにくくなるところはもう少しなんとかしていただきたいです
- 363 :名無しさん:2009/03/24(火) 01:59:02
- >>362
言い方間違えたかな?
タクティクスオウガ的におかしい。
- 364 :名無しさん:2009/03/24(火) 02:14:23
- >>363
それを言い出すと、そもそもTOで杖って防具じゃないでしょ
杖は防具の1つというTOEBでの扱いを考えると気にしたら負けだと思う
- 365 :名無しさん:2009/03/24(火) 02:16:56
- 持ちきれないなら股間に挟めばいいじゃない
- 366 :333:2009/03/24(火) 02:21:33
- 私プリンセスだけど命中下げられても別にいいよ、魔法職は命中高すぎるだろ
っていうか人の事ごねてるとか言ってるけど提案もしないでレッテル貼らないでほしいの
- 367 :フルディーン:2009/03/24(火) 02:47:07
- >>348
シャーウッドの不具合の件ですが、バトルブーツを拾ってシャーウッド、グリンサーコート、バトルブーツになったらシャーウッドが元の性能に戻りました。
一応報告まで。
- 368 :名無しさん:2009/03/24(火) 02:51:21
- 結構な勢いで当たるというのは
相手の装備をちゃんと検討した上で取ったデータなんですよね?
回避装備のニンマスに何%程度当たるから当たりすぎるとか
当然作戦なんかも含めて調査してるということですよね?
そうじゃないならゴネと変わらないと思います
- 369 :名無しさん:2009/03/24(火) 03:04:58
- >>366
360じゃないけど
私もプリンセスだけど命中下げられていいとは思わないよ
高すぎるっていうけど装備次第じゃないの?
みんながみんな同じ装備じゃないんだし、自由度を狭める必要もなかったんじゃない?
- 370 :名無しさん:2009/03/24(火) 03:37:46
- 要望というなら、当面クラス補正も装備補正もいじらないで欲しいです
(再修正で元に戻すというのは別として)
カンストで戦略に参加している人が少なくまだ開始して2ヶ月もしておらず
装備選びも確定してないような状態で
特に拾い装備のように入手すら運任せなものを例にとって
アレが強いコレが強い言いあっても意味ないと考えます。
現状の人気不人気でいうなら、カンストしてないと役立たないクラス
初期HPや育成途上でも活躍出来るクラスとあるわけで
カンストしてる人じゃないと辛いようなクラスが
現時点で大暴れするわけも無く、そういったクラスがもっと増えてから
実際の対人戦闘での強弱を言い合えば良いと思う次第です。
(育成途上の人が無双できちゃうぐらい酷いクラスは別として・・・)
管理人さんがどう考えてるか知りませんが、
意見を出される度に部分修正するぐらいなら
一先ず様子見して多くの意見を募ってからにするなり
手元でダメージ計算をきっちりするべきかと思います。
行き当たりバッタリで一部の意見だけで大規模な変更をされてたら
その巻き添えになるプレイヤーはたまりませんので。
- 371 :名無しさん:2009/03/24(火) 12:50:32
- 行き当たりばったりが魅力的な俺ガイル
元に戻すのは別ったって元が正解でも無難でもない
- 372 :名無しさん:2009/03/24(火) 14:22:58
- ダグザハンマーと死霊の指輪をセットで装備した場合、Vana鯖の時と違って
防御のアップはなくなっているようですが、命中Aになっているとはいえ
武器欄2個使用して防御アップなしで3回攻撃、命中A、消費270というのは
同じ攻撃力で1回攻撃、命中S、消費180、SP_short、レア度も大差なくて
特殊欄に装備可能なのディープキッス(闇)と比べると余りにも性能差がありすぎると思うのですが
- 373 :ルーボン・デルゴ:2009/03/24(火) 19:16:05
- 魔法をリスクの面で差別化してみたらどうだろう
武器攻撃よりリスクが10倍ほどたまりやすく、クールダウンタイムで詠唱を再現
- 374 :ルーボン・デルゴ:2009/03/24(火) 19:18:02
- いや、TOに詠唱ないから
- 375 :名無しさん:2009/03/24(火) 19:43:35
- 魔導器のセット効果と特殊単体を比べるのは少し違う気がするのですが、RESアップもなく
命中が上がるだけで(上がり幅が大きくなっているとしても)消費がやや高いことには概ね同意です。
魔導器の防具を揃えることで消費が軽くなっていく=レアを揃えるほど使い勝手がよくなるという
設定であれば消費の重さにも納得できますが、元は2つで命中アップと防御アップを兼ねたことに
対する消費の高さならば、一方の効果のみで消費据え置きは重く感じます。
そこまで下げろとは言えませんが、もうわずかばかりまかりませんでしょうか。
- 376 :名無しさん:2009/03/24(火) 21:46:27
- ゼテギネアの無国籍に、ハイパーおちんちんタイムと言う名のキャラがいます。
削除対象と思われるので報告
- 377 :304/(^o^)\:2009/03/24(火) 23:07:01
- >>362
相手滅亡時は、制御が煩雑すぎるので厳しいかも
戦略時間は4段階ありますし短めでも良いかもしれんね
>>372、375
むしろRESアップがないのは不具合だったりします。
>>376
削除します
- 378 :セリエ:2009/03/24(火) 23:30:32
- 1週間くらい前からガリシア大陸で建国しようとしたらエラーがでます。
他の人は建国出来てるので何故エラーが出るのか分かりません。
数日たって同じ国名で試しましたがダメでした。
エラーは2パターンで
①「国名の最後に・は使用できません」という文章がでるパターン
もちろん国名の最後は・ではなく「星の冠」という国名を入力すると出ます。
②建国入力後画面の上側(ステータス画面?)が真っ白になるパターン
再ログインしても元の国のままです。国名は「フィラーハ教団」で入力しました。
- 379 :名無しさん:2009/03/24(火) 23:46:43
- >> 370に賛成ですが
魔法に関しては修正のしかたがよくわかりません。
四属性禁呪
低命中であるかわりに回数1、属性一致で火力を伸ばせる
神聖、暗黒禁呪
高火力、命中は四属性よりちょい高めであるかわりに回数10
回数10っていうのは回数1より圧倒的に不利です
召喚
火力そこそこ、神聖、暗黒禁呪より命中高い
でなにがわるいんでしょうか。
もともとvanaでは命中Dだった四属性禁呪を命中Cにあげているようですしそりゃあたりますよ
- 380 :ルーボン・デルゴ:2009/03/25(水) 00:54:56
- 魔法職の防御低下を徹底
回避職の攻撃力低下を徹底
打撃職のスピード低下を徹底すると
魔法職は回避職に即殺
回避職は打撃職に返り討ちにされ
打撃職は魔法職の火力で死ぬ
と、いう三すくみになるのでは。
というより本来のTOEBではこういう関係にあるのでしょうか
- 381 :名無しさん:2009/03/25(水) 01:20:19
- RESによるイニシアチブがかなり厳しい仕様なら回避職の攻撃低いって結構不利なかも?
あと質問です。
スレでも見るのですが、装備の属性の説明ヘルプを読むとユニットELEと装備のELE一致で攻撃ボーナス10%とありますが
これは最上段で装備中のもののみ有効な効果なのでしょうか?それともすべて有効?
また機能しているんでしょうか?
- 382 :名無しさん:2009/03/25(水) 08:07:19
- 魔法+カンバンテイン(神聖属性)を持ってる敵を、暗黒属性特殊武器で攻撃したところ、
相手のカンバンテインを消すことが出来ませんでした。
杖は指輪や鎧などと違って、消すことが出来ないものなんでしょうか?
- 383 :名無しさん:2009/03/25(水) 10:32:07
- >>382
戦闘画面で見たとき
ガンバンテインLv.○
(INT+○) ←これ消えてなかった?
武器で装備してる場合名前は消えないよ。効果はちゃんと消えてるはず。
- 384 :暇人:2009/03/25(水) 13:48:51
- 補助魔法デフ系やマーシー等はいつごろ実装予定ですか?
- 385 :名無しさん:2009/03/25(水) 17:18:45
- 光のオーブにラディウスとありますがサモンイシュタルじゃないんですか?
別のところでサモンイシュタルを使うのであれば納得ですが
オーブでラディウスは原作的にちょっとおかしい希ガスw
- 386 :名無しさん:2009/03/25(水) 17:35:14
- 呼び出したイシュタルがラディウスを使うんじゃね?
- 387 :名無しさん:2009/03/25(水) 17:42:01
- >>385
神々の技がコッレクティオ派生とかいう設定だったからでは
イシュタルがラディウスとか
グルーザがコンゲラーティオとか
- 388 :304/(^o^)\:2009/03/25(水) 21:11:26
- >>378
今でも出ますか?
>>381
最上段のものが有効
但し、防具の場合は値が低いので10%上がったところでほとんどは切り捨てされます
>>384
最近、モチベが全く上がらないので無期限延期状態です・・・
- 389 :セリエ:2009/03/25(水) 22:36:58
- すいません、まだ出ます。
建国以外は特にエラー出ないので普通にプレイするには問題ないですが・・・
- 390 :名無しさん:2009/03/25(水) 22:50:45
- >> 378
むかしからなぜかダメな国名はあったので仕様でいいのでは?
- 391 :名無しさん:2009/03/26(木) 00:57:10
- 雷鳴の指輪なるものを拾ったのですが、最上段に置いて性能を見るとSTR+6 DEX+2となっていて、そのまま指輪で攻撃すると戦闘画面ではSTR+7 DEX+3となり、他のスロットに置いて戦闘するとSTR+6 DEX+3と表示されます。
武器は無属性武器です。確認をお願いします。
- 392 :名無しさん:2009/03/26(木) 01:33:07
- 片手武器・装飾・兜・盾を装備し戦闘を行った際、
2番目のスロットに設定したもの(防具の種類、装飾を問わず)が表示されません。
しかし、戦闘中表示されない2番目のスロットに設定したものにも、
戦闘終了後経験値は加算されます。
また、戦闘画面には表示されていないこの状況でも経験値が加算されレベルが上がると、
レベルアップの表示が出たので、表示されていないだけで実際には装備できているものと思われます。
なお、片手武器、鎧、盾、兜ではこの現象が起きなかったので、
装飾品が混じるとこのような現象が起こるものではないかと思われます。
修正よろしくお願い致します。
- 393 :名無しさん:2009/03/26(木) 12:08:34
- >>383
383さん、確認したところ、「INT+」は表示されていませんでした。
お教えいただき、ありがとうございました
- 394 :ロリ兄貴:2009/03/26(木) 21:57:50
- 俺も建国できなくなりました
サーバーに接続できませんと出てログインし直しても無国籍のままです
- 395 :名無しさん:2009/03/26(木) 22:56:23
- >>390
そういうレベルではなく上のロリ兄貴さんと同じ症状です。
どんな国名でも同様の状況です。
- 396 :304/(^o^)\:2009/03/27(金) 00:16:19
- >>389,394
ちょっと原因が不明だったりします。亡命もできないですか?
>>391
指輪のレベルを教えてもらえませんか
>>392
相反属性で消されたのでは?
- 397 :名無しさん:2009/03/27(金) 06:10:18
- >>396
雷鳴の指輪のレベルはLv0です(現在Lv6)
- 398 :セリエ:2009/03/27(金) 08:20:23
- >>396
亡命は出来ます。
- 399 :名無しさん:2009/03/28(土) 16:59:30
- 特定クラスだとデッドスクリームの性能が変化するってガチですか?
- 400 :名無しさん:2009/03/28(土) 18:05:14
- ブラックナイト(カース)のクラスはありますか?
- 401 :名無しさん:2009/03/28(土) 18:53:48
- とりあえずキャラ名出して聞けよww
- 402 :名無しさん:2009/03/28(土) 19:30:20
- れこさんじゃねぇの?
- 403 :304/(^o^)\:2009/03/28(土) 20:33:36
- >>397
プレイヤーのエレメントは何でしょうか?
最上段の場合、エレメントと一致すると効果が上がったような
>>建国について
調査中ですが、いまだ原因わからずです・・・
クラスとデッドについては秘密とさせていただきます
- 404 :399:2009/03/28(土) 21:54:10
- >>403
ネタバレに関する質問で手を煩わせてしまい申し分けありません
既に>>329で明言されていたので、てっきり既出のクラスで性能変化するものとばかり思っていました
適当にしこしこ探してみることにします
- 405 :名無しさん:2009/03/28(土) 23:38:06
- >>403
エレメントは火です
指輪についているエアブレードを使ったらSTR+7ですのでSTRは問題無くて通常画面で性能はSTR+6 DEX+2となっているのに戦闘画面でDEX+3になるのでDEX性能の表記が間違っていると思うのですが。
- 406 :304/(^o^)\:2009/03/29(日) 00:13:02
- 戦闘の場合、ステータス+の表記にはLvによるボーナス値も加算されます
- 407 :名無し:2009/03/29(日) 00:45:54
- 今回追加していただいたストック枠ですが
活用するのに武器攻撃が必要となりメイン武器で狩りを行うことが必要となり
メインと狩りの特殊を持つことが出来る特殊使いとの格差がまだ埋められていないと思います。
武器にもせめて1つは武器を入れておける予備スロットを追加し
メインと狩り武器1つずつは持てるようにして頂けないでしょうか
- 408 :名無しさん:2009/03/29(日) 00:46:49
- 防具を3つ装備すると、1回で2~4しか経験値が入らないのですが、
あまりにも低いと思うので、獲得経験値の底上げ等して欲しいです。全然育ちません。
- 409 :名無しさん:2009/03/29(日) 00:59:52
- 武芸指南書「呼んだ?」
- 410 :名無しさん:2009/03/29(日) 01:58:56
- ヒーリングプラスを自国のHPが30000位減ってるキャラに使用したところ
数字表示上は19000くらい回復と出るのですが実際には全快していることが数度
ありました。
自国にヒーリング装備のキャラが居なかったため重ねがけではなさそうです。
何度か試したところ
・数字で回復した以上にゲージが増えていて違和感を感じた場合(実際にはゲージ同様全回復)
・数字、ゲージとも同じくらいに回復したが1秒くらいしたら対象ユニットのHPが再上昇して全快
したというようなことがありました。
仕様ならすいません。
言葉足らずですいませんが一応ここに書かせてもらいます
- 411 :名無しさん:2009/03/29(日) 11:39:19
- >>408
装備を埋める、ということはそう言うことだと思います
過去に自分も装備を埋めていたことがありましたが、埋めてる間はドロップもないし防具も中々育ちません
ですが装備完成時は空けていた時と比べて桁違いに強かったです
要するに強さを手に入れるためにはそれだけの苦労があると言う事ではないでしょうか
- 412 :名無しさん:2009/03/29(日) 13:52:53
- >>411
現状物理職は、メイン武器+防具3つになると思うのですが、
盾を育てる場合はこのメイン武器で狩る事になります。
店売りの防具でしたら先に盾を育てる事も出来ますが、
それが出来ない状況もあるので、現状では低すぎると思い要望しました。
あとは管理人さんが判断してくれると思うので、これまでにしておきます。
- 413 :304/(^o^)\:2009/03/29(日) 14:23:02
- >>407
却下とさせて頂きます。
>>410
今日中に修正を行います
>>412
底上げすると、武器1つの場合の経験値が膨大になるので却下とさせて頂きます。
- 414 :にょ:2009/03/29(日) 18:13:36
- 暗黒魔導器について質問です。
現在ダクザハンマー、スカルマスク、死霊の指輪の3つを
所持していますが、セット効果として武器の消費・命中が改善されるだけで
RESアップは全くない状態になっています。
以前あった質問に対する回答で、RESアップが無いのは不具合であるとの
記述がありましたが、これの修正を行う予定はあるのでしょうか?
- 415 :ジャスパー:2009/03/29(日) 22:06:20
- お知らせの66でソードマスターに固有技が追加されたとありますが、戦闘で特殊選択を見ても何か追加された様子がありません。
ソードマスターの場合、メイン武器に何か装備する必要があったりするのでしょうか?
- 416 :304/(^o^)\:2009/03/29(日) 23:03:25
- >>414-415
本日修正を行います
- 417 :名無しさん:2009/03/29(日) 23:38:58
- 先ごろ実装されたストック枠ですが
特殊を埋めた状態にすると装備画面で内容の表示がされなくなるようです
一度ご確認いただけると幸いです
なお、その際ストック枠に入っていたのはアイスブラストでした
念のためあわせてご報告しておきます
- 418 :304/(^o^)\:2009/03/30(月) 22:33:43
- >>417
コッソリ修正しました。
- 419 :CAN:2009/03/31(火) 00:32:11
- 防戦時に相手国に対して「フォーチュン」のタロットを使用しましたが、
戦略相手からの防戦表示が消えず、そのまま戦略が続いています。
おそらく不具合だと思われるので確認お願いします。
- 420 :名無しさん:2009/03/31(火) 19:51:10
- TOP画面相変らず見にくいです。すっごく見にくいです
- 421 :にょ:2009/03/31(火) 20:55:42
- たびたびすみません>< 魔導器関連で2点。
①このスレの346でも書かれていますが、ダグザハンマー武器固有技の
ブレインストームが機能していません。
(作戦で選択はできるが、戦闘画面では反映されない状態)
確認お願いします。
②魔導器セットで攻撃した際、反属性武器で防具が消された場合でも
消費MPはセット効果発動時のままでした。
これは仕様でしょうか?
- 422 :304/(^o^)\:2009/03/31(火) 22:35:48
- >>419
調査しますのでしばらくお待ち下さい
>>420
どういった状況でしょうか
>>421
①は修正しますのでしばらくお待ちを・・・
②も不具合です。消えるのが仕様なので修正を行います
- 423 :名無しさん:2009/04/01(水) 07:54:53
- 420の方ではないですが
タイトル画像のLET US CLING TOGETHERの文字とCONTINUEの文字が
重なってしまっていて見づらい…ということだと思います
CONTINUE等メニューの文字の位置を少し下げることは可能でしょうか?
- 424 :名無しさん:2009/04/01(水) 17:50:57
- 存在している理由がよくわからない武器の救済措置の案ですが
FFTEB時代に実装されていた品質をドロップ限定で武器(扇を除く)にのみ適用するのはいかがでしょうか?
品質Normal:従来通りの性能
品質High:STR,DEX,AGI,RES,INIのうちどれか1つ+5
品質Perfect:上記のうちどれか1つ+10
品質legend:上記のうちどれか2つがそれぞれ+10と+5
品質low:現状がすでにlowのようなものですが作るかどうかは管理人様に任せます
(RES<INIは影響が強いので+5でのみ付くくらいでいいかもしれません)
今現在、特殊よりも防具1つ分の差がでている武器ですが
これで防具1つ分とはいかないものの、かなり近いところまで救済できるかと思います。
管理人様もやったことのある改造なので実装しやすいのではないでしょうか。
武器に光が当たる日が来るように願っております。
- 425 :名無しさん:2009/04/01(水) 18:41:15
- 武器の救済措置に対する一案なのですが
現在一律に機能しているというSTR+の補正を
武器:影響大
特殊:影響中
魔法:影響小
といった具合にそれぞれに影響率を変えるというのはどうでしょうか?
- 426 :304/(^o^)\:2009/04/01(水) 19:53:44
- >>423
了解しました。
土曜日に、修正を行いますのでそれまで我慢して下さい><
>>424-425
品質ですが、多分というか確実にゲームに合わないと思われます。
武器強化の反応から空気読んでみました。
FFの場合、ゲーム自体に新しい要素を取り込んでも無問題な雰囲気があるのですが
TOの場合は、ゲーム自体に取り込めない雰囲気があると感じるのです。
STRの補正の影響変動ですが、これはこれで微妙な感じがするのです。
クラスごとに得意武器補正を入れて武器の不遇さをもう少しだけ
解決できないかとは思っとります。ハイ
- 427 :切り裂きポチョムキン:2009/04/01(水) 23:23:00
- トロフィーとしてオズリックスピアを頂いたのですが特殊効果に槍が付いていません。
もし仕様で無いのなら修正をお願いします。
- 428 :スネーク:2009/04/02(木) 00:18:33
- お疲れ様です。
なぜだか建国が出来ないです。調査願います
- 429 :スネーク:2009/04/02(木) 00:20:40
- 何度もすいません。
何回もチャレンジしてみたら建国できました
お騒がせしました
- 430 :名無しさん:2009/04/02(木) 00:44:32
- 得意武器の追加ですが、ただでさえ装備枠の追加でダメージが
インフレを起こしているのに、これ以上ダメージプラスの補正を行うのは、
あまりに場当たり的な処置なのではないでしょうか。
禁呪の命中をDにする、decrease付きの効果を3つまでに限定することで
武器と特殊間の火力と先制のバランスを多少は是正できるのではと思います。
いつも楽しく遊ばせて頂いて感謝しています。
いろいろ大変だとは思いますが、ご検討お願いします。
- 431 :名無しさん:2009/04/02(木) 01:41:52
- やはり物理職と特殊・魔法の格差は装備枠の格差ゆえに生まれるものだと思うのです。
なのでストックを増やすことで物理職の装備枠を増やすよりやはり特殊・魔法で戦う場合装備枠を一つ
減らす、あるいは戦闘に反映させないなどのシステムが妥当だと思えるのですがいかがでしょうか?
特殊・魔法はまだ相手によって指輪、オーブなどを変えられるというメリットが残りますがインフレは抑えられると思います
- 432 :名無しさん:2009/04/02(木) 02:57:32
- どの職にかぎらず火力上げるために武器と属性一致させるので、
属性防具の性能アップで少しはバランス取れると思います
・相手の武器属性に防具属性合わせる
・相手の防具と自分の武器を反属性にさせる
上記どちらかの対策もとらないでやっていこうなんて虫がよすぎるんですが
無属性は消されない代わりにコンスタントな効果を得られるのが特徴なので、無属性防具で火力、防御がですぎるのは問題です
- 433 :名無しさん:2009/04/02(木) 03:17:47
- >>432
の属性防具は鎧、兜のことです。紛らわしくてすみません
あくまで案としての追記ですが、上記反属性の打ち消しを促すため、
杖・指輪等の性能を低下させて属性一致効果を上げれば
それぞれ属性の違う防具で消されないようにする行為も抑えられるとおもいます
- 434 :名無しさん:2009/04/02(木) 03:44:40
- 武器防具の性能がどうこうというのもあるとは思うのですが、
それ以上に今のバランスをおかしくしているのはワイズマンの存在ではないでしょうか
魔法強化に攻+5は異常です
全体的に補正を見直すか、影響をマイルドにしないと極端な調整しかできないない思います
- 435 :瑞穂:2009/04/02(木) 08:02:44
- ほぼ同時に拾った知性を同時にlvしてW死霊を完成させたんですが、攻撃時に
死霊の指輪(STR+14 DEX+5)
死霊の指輪(STR+15 DEX+5)
ってなるのは仕様でしょうか。
- 436 :名無しさん:2009/04/02(木) 11:09:55
- 仕様の談義で盛り上がっているのに水を差してしまいますが
ガリシア側にある桜の花びら大回転って国名は
所謂風俗などで使う言葉だと思うのですが・・・
公序良俗にかかるレベルじゃないんでしょうか
- 437 :名無しさん:2009/04/02(木) 15:14:44
- 質問なんですが、頭防具であるオウガヘルムのRES+24は正常値ですか?
- 438 :名無しさん:2009/04/02(木) 15:43:46
- ↑見間違いだったみたいっす。すいません
- 439 :名無しさん:2009/04/02(木) 17:54:49
- 言霊の指輪の特殊能力「説得」が機能してないようです
特殊選択で「説得」を選んで戦闘を開始しても武器で攻撃をしてしまいます
一度ご確認いただけると幸いです
- 440 :名無しさん:2009/04/03(金) 00:34:24
- 防具や補正に関してですが、物理防御と魔法防御を分けられないでしょうか?
そちらの方がバランスが取りやすいと思うのですが
- 441 :420:2009/04/03(金) 10:59:47
- TOP見やすいです。お疲れ様でした。
- 442 :名無しさん:2009/04/03(金) 12:52:31
- >>440
どんなバランスが取れるのか詳しく言ってください。
本来なら魔法系は防御が弱い代わりにバカ火力で燃費最悪
物理系は様々な用途のクラスがあるってなります、
こういった住み分けがあるからゲームとしてあれこれと悩める楽しみがあるわけです。
でもそれ取り入れたらバランス取るどころか誰にとっても煩雑なだけになると思いません?
言わせて貰えば、現状で禁呪以外の魔法は即売り
店売りはあるだけの飾りって言われてますけど
今度は禁呪が強いから物理防御もそれなりにあって、
魔法でも倒せない人とか作りたいんでしょうか?
で、物理系と魔法の火力が並ぶようにしたいとかですか?
それこそクラスの住み分けしてる意味がないじゃないですか。
防御の判定を分けてないからこそ
「アイツかてーから魔法で削ってよ!」とか
「消費持たないから物理で一掃するぜ!」とか出来るんだとおもいます。
そもそも、基本的には物理系クラスの方が多いわけで
そうしたら物理防御だけ固めた人が増えたりしてくると思いますが・・・。
以前にあった濁鯖でも破魔の盾がありましたが
物理にもそれなりで魔法に強い装備でしたが年中強すぎっていわれてましたし
何にでも固いというのは、そんなに面白いものじゃないと思います。
というか、そもそも仮にそれを作っても
データを管理するのは管理人さんですが
分けたら尚更手間が増えるのは申し訳ないと思いません?
ついでにそのせいでかえってバランス取るのが難しくなるだけじゃないですかね?
- 443 :名無しさん:2009/04/03(金) 13:33:44
- 特殊枠を消して、倉庫扱いにするというのは如何でしょう。
さすれば、戦士系、魔法系ともに武器(魔法)+防具3つという条件は同じになるかと思います。
- 444 :名無しさん:2009/04/03(金) 14:23:16
- >>442
別に物理を魔法並の火力にしろというための意見じゃないですよ?
煩雑になるのは認めますが
気になったのは3点なのですが、
1つはワイズマン、BQ、シェリーの攻撃力の酷さ
防御のバランスを考えるのに問題じゃないかと思います
2つ目は魔法クラスの脆さ
物理に弱いのはそういうクラスということで納得なのですが、
魔法にはもう少し耐性あってもいいのでは?と思います
逆に物理は固くても魔法防御は低そうなクラスもあります
補正を修正するときにもこれ以上防御補正を下げるということがあっても、
物理防御だけ下げるとか、魔法防御だけであればある程度はマシなのでは?とも思います
最後に何よりも気になるのが未だに言われている物理より魔法が装備枠で優遇ということです
相変わらずそこを理由に要望が出ているようですが、
それなら物理と魔法じゃ判定が違うから装備枠の差は意味がない
とした方がいいのではないかと思いました
どちらにも固いとか物理にだけ固めた人が増えてくるとかは管理人さんの設定次第だと思いますが・・・
思いつきなのは認めますが思い切った変更をしない限り、
いつまでも優遇、不遇という意見が出続けるんじゃないでしょうか?
- 445 :名無しさん:2009/04/03(金) 21:48:37
- 魔法が魔法に強くなったらそのほうが何にも意味がないんじゃ
一部の魔法職が強いって言ってる人が
物理でも魔法でも即死しなくなりそうな魔法系のアイデア出すほうがまずいのでは?
落ち着いて考えてから書きましょうよ
一部の攻撃力が高すぎるならば、おそらく補正が高ければ高いほど影響もでかい
魔法強化の幅を下げるなりの対処すればいいわけで防御面を煩雑な物にする理由がないかと
装備枠が理由での極端な発想なら
防具はメインの武器枠に装備出来ないとか
もしくは装備していると本来の補正の分がマイナス補正に化ける
なんて処理でいいんじゃないでしょうか?
これなら防具を隠し持つような人はそれ相応のデメリットを負うわけですがダメですか?
特殊枠は三種類持てる、相手によって選べるという声もありますけど
実際の戦略で悠長にそれが出来るか疑問ですし私は上のような処理で対処可能と思います。
優勢ならまだしも不利な状況で使い分けなんて都合よく出来ません、
意外と特殊枠を設定しなおすのは手間だし危険なんですよ。
浮いてる時点で相手も戦闘してきますから
選びなおすうちに相手によって味方や自分が倒されてるかもしれません。
並べ替えても特殊使用「なし」になるし
迎撃は相手を選べませんから、有利ともいいきれません(逆に不利になりえます)
つまりそういう使い分けをやっている人はその時点でそれなりにリスクがあると思います。
武器として選べる種類が多いというのも良い事ばかりじゃないでしょう。
選べる時点でずるいというなら
武器専用予備スロットでも頼むとかでいいんじゃないですかね?
判定に絡んでくる要素を増やすよりは。
あとそもそも特殊=魔法じゃないですよ、たまにはブレスたちも思い出してあげてください
- 446 :あなぐま:2009/04/04(土) 02:05:27
- 要望です。
修正は問題ないのですが、要望、特に強化弱化などデリケートな問題については、
プレイヤー名記入必須、未記入(名無しさん)での要望は基本的に全て無視、
というスタンスを示されてはどうでしょうか。
メリットとしては、以下三点。
①書き込みに責任が付き、軽率な強化・弱化要望が出なくなる
②要望に説得力が出る(ちゃんとそのクラス・装備を試した上での発言か分かる)
③上記メリットにより管理者の開発負担軽減、反映したときの批判軽減
デメリットとして、消極的なプレイヤーが書き込み辛い、
本鯖の長所であるプレイヤーの声をよく反映することが少なくなる可能性がありますが、
自由帳のアンケートを活用すれば大きな問題では無いと思います。
このスレッドの現状に疑問を投げかける声も多く。私もその一人です。
御一考ください。
- 447 :名無しさん:2009/04/04(土) 06:36:09
- >>445
魔法でも物理でも1キル狙えないというのは意図してません
そういったとりあえずのバランスは管理人さんに決めていただくことだと思ってます
ただ全ての攻撃に対して固いか脆いかだと
攻撃力の幅がありすぎてバランスを取りにくいんじゃないかと思ってます
幅を少し狭めるというのも手なのですが、
ワイズマンを攻+4、シェリーとBQを+3にするくらいならいいのですが
全体的に魔法クラスの補正、魔法強化が下がった場合
現状でほどほどな火力の魔法職にはいい迷惑な話じゃないでしょうか
影響が少な目とは言え弱体化には違いありません
防具を武器欄に装備できなくする、マイナスになるは以前管理人さんが言われてましたが、
既に埋めてる人をどうするか決められないということなので考えてません
そういう変更はないものだと思ってます
特殊枠3は種類を持てることが戦略中には必ずしもメリットにならないは同意です
ただ特殊枠を並べ替えれば同じ位置が選択されてるはずなので特殊なしにはならないですよ
また物理職が不満な点に挙げているのがそういう意味ではなく、
メイン、狩りなどを全て特殊欄でまかなえるということなので
文句を言ってる人にはその意見は意味ないと思います
特殊枠に入るのが魔法だけじゃないのは十分理解してますが、
ここでもまた文句を言う人は特殊で素手等を狩りに使う
ブレスなどをメインに据える気がない方でしょうし言っても無駄だと思ってます
- 448 :名無しさん:2009/04/04(土) 16:59:06
- 権威の外套のランクアップ先に契約の聖布というのが出てきますが、
これは誓約の聖布の間違いじゃないでしょうか?
- 449 :緋牡丹:2009/04/04(土) 20:12:54
- 装備枠・特殊枠とも埋めた状態でストックアイテムを拾い(装備枠アイテム)
取り出そうと思って装備枠のアイテムを1つ処分したのですがストックに入ったアイテムを取り出すことが出来ません
ご確認いただけますと幸いです
ストックに入っているアイテムの確認・および売却は可能な状態です
- 450 :發:2009/04/05(日) 01:43:17
- さきほど運良くトロフィーでレーヴァンテインを手に入れさせていただきました。
そのレーヴァテインが大地属性になっているのですが、オウガバトルサーガの世界では炎属性です。
仕様と言われれば構いませんがミスなら修正をお願いします。
- 451 :304/(^o^)\:2009/04/05(日) 19:00:40
- 遅れてごめんなさい。
ちょ、ちょっと読めないボリューム・・・
>>448、450
修正しました。
>>449
今確認したところ、なかったので売却しちゃいました・・・?
もし、ストックアイテム名を覚えていましたら教えて下さい。
- 452 :緋牡丹:2009/04/05(日) 20:15:00
- >>451
スミマセン、色々ありましてその時ストックに入っていたものは売ってしまいました
その後同じ状況(装備枠・特殊枠ともに埋めた状態で装備枠のストック獲得)が発生しましたが
そちらの分は装備枠のアイテムを処分することで無事取り出すこと出来ました
取り出すことが出来なかったのは雷鳴の指輪です
雷鳴の指輪がストックに入ったあと数回戦闘をし、
手持ちにあったビビッドリングをRUしてから売却したのですが
そのあたりに原因があったりするのでしょうか…
なにはともあれ、お騒がせいたしました
- 453 :名無しさん:2009/04/06(月) 15:05:16
- ヒーリング(、ヒーリングプラス、ヒーリングオール)とリザレクションを持った場合
出撃可の人と回復中の人との区別が付かなくなります。
ヒーリングの場合、回復中の人には効果を及ぼしませんので、
出撃可か回復中か分かるようにして頂けませんか?
後、この場合だとリザレクションも出撃可の相手に行使することが出来、
ヒーリングオールと同様の効果を発揮します。
これ自体は便利な仕様になっていますが、不具合でしたら修正お願いします。
- 454 :黒姉:2009/04/06(月) 21:17:26
- >>453と同じ事を言おうとしていて来てみて爆笑しつつ、
回復役からの贅沢を言うならば
回復ボタンの↓の空白に、蘇生とか復活ってボタンを作って専用枠にしてもらったほうがありがたいかもです
国民が常時全員見えるので、大国だと凄い大変なので…
- 455 :304/(^o^)\:2009/04/06(月) 22:33:37
- >>452
雷鳴ですか・・・ありがとうございます。
装備データ不備かもしれないです。
>>453-454
回復コマンドの場合、参戦表示は不要だと思うのでそこを代わりにステータス状態を表示するように変更しましょうかね。
回復コマンドの下の空白には、補助を入れようか悩んでいるのです・・・
- 456 :304/(^o^)\:2009/04/06(月) 22:43:40
- 不具合報告・要望スレについては、以下の通り
・不具合と思われそうなもの
・機能的な要望
に絞りたいと思ってます。
ご協力よろしくおねがいします。
- 457 :304/(^o^)\:2009/04/06(月) 22:54:09
- あ〜回復コマンドの場合は参戦表示ないですね。
血迷っててすいません。
- 458 :黒姉:2009/04/07(火) 00:00:21
- なるほど、補助でしたか、
そして見分けやすくなって感動しましたw
お応えありがとうございます〜
あと>>453さんのところにある、
ヒーリングオール扱いになるのは仕様でいいんでしょうか?
- 459 :304/(^o^)\:2009/04/07(火) 00:16:15
- >>458
いまのところ仕様でオッケーです。
変更する場合は改めて告知します。
- 460 :名無しさん:2009/04/07(火) 00:18:02
- 図鑑の予定はあるかぬ?
- 461 :304/(^o^)\:2009/04/07(火) 00:38:32
- あるにはあります。
- 462 :針井法太:2009/04/07(火) 11:24:21
- 先にもありましたがストックからアイテムが取り出せません
装備欄の不備かと思って
英知の額冠とソルペンダントまで売ったのですが取り出せませんでした/(^o^)\
ストックアイテムは 烙印の指輪 です
- 463 :針井法太:2009/04/07(火) 11:29:28
- 装備欄と特殊欄とも全埋めしている状態でのストック行きでした
何か関係しているかもなので追記しておきます
- 464 :緋牡丹:2009/04/07(火) 14:07:29
- 再びストックから取り出せない現象が発生しました
前回と同じく装備・特殊とも埋めた状態でストックに入ったアイテムで
ものは死者の指輪です
ご確認、調査いただけると幸いです
- 465 :名無しさん:2009/04/07(火) 14:41:29
- どうでも良い要望なんですが追加の顔アイコン(ロードデニムやプリンセスカチュア)は無いのでしょうか?w
- 466 :304/(^o^)\:2009/04/07(火) 19:44:28
- >>462-464
ストックというか、装備データ不備ですね。修正しますだ。
>>465
アイコンがないので追加のしようがない状態です。
- 467 :名無しさん:2009/04/07(火) 20:31:38
- >>466
アイコンなら、クレア鯖で使っていたものを持っています。(TO,FFT顔アイコン)
必要であれば提示させて頂きます。
またその際、メールでの受け渡しか、うpロダに貼り付けてアドレスをここに張るなどを決めて頂ければと思います。
必要なければスルーしてください。
- 468 :名無しさん:2009/04/07(火) 20:33:30
- >>466
把握しました
もしあれば追加で実装してもらえるんでしょうか?
とりあえずメールで自分が持っているアイコン送ります
- 469 :465,468:2009/04/07(火) 20:39:26
- 書いてる途中に被ってしまったw
では>>467さんにお任せします
- 470 :304/(^o^)\:2009/04/07(火) 22:42:57
- ええっと、メールで送っていただけると嬉しいです。
ありがとうございますだ。
- 471 :名無しさん:2009/04/07(火) 22:56:46
- >>470
メールで送らせて頂きました。
- 472 :304/(^o^)\:2009/04/07(火) 23:45:02
- ありがとうございます。
大切に使用させていただきます。
- 473 :名無しさん:2009/04/08(水) 01:52:31
- ガリは握れないとかありますか?www
ゼテでガリ限定の鬼神のヘルム装備していた人等いましたので、
見直していただけたら幸いです
- 474 :名無しさん:2009/04/08(水) 14:48:02
- ゼテのばんばん!に肉欲棒太郎というキャラがいますが
これはまずいんじゃないでしょうか・・・
- 475 :名無しさん:2009/04/08(水) 15:25:17
- いきなりですが第二鯖(所謂一大陸仕様の鯖)の開設の予定はあるんでしょうか?
304鯖オープン前に密かに一大陸仕様を期待してたんですが敢え無く
今の大陸間になってしまい、少し残念に思ってます(これはこれで楽しんでますがw)
あと二つ目の鯖があると今の鯖とは違った装備・クラスが試せるので凄く嬉しいです
特に今レア武器レア職の人は中々変更できないと思いますし
余裕があれば新鯖開設の方、検討していただけると嬉しいです
- 476 :304/(^o^)\:2009/04/09(木) 00:05:01
- >>473
大陸限定が機能してないかもしれない・・・調査してみます。
握りは限定装備ではないです。
>>474
削除しました。
>>475
うーん、今のところは予定なしですね・・・
アップデート予定もかなり遅れていますし、バランスもボロクソみたいですし
この状態で二束の草鞋は厳しいです。
あと、有料鯖をもういっちょってのもですねwww
- 477 :名無しさん:2009/04/09(木) 18:42:49
- バルタンの得意武器が斧、エンジェルナイトが突剣となっていますが
ハンマーと槍の間違いでは無いですか?
- 478 :名無しさん:2009/04/10(金) 20:47:38
- >>278で報告されていた不具合が直っていない?ようです。
余裕のあるときにでも調査をしていただけたらと思います。
- 479 :名無しさん:2009/04/11(土) 21:11:43
- 回復コマンドへの要望です。
つい最近、味方が生存しているか否かをチェックできる機能をつけていただいたばかりなのですが
その味方がONしているか否か。も見れるようにしていただけるとありがたいです。
無理にとは言いませんし、自国確認すれば解決できるような問題でもあるのですが、
御検討くださるようお願いします早漏。
- 480 :304/(^o^)\:2009/04/11(土) 22:22:22
- >>477
あれれ、バルタンって斧じゃなかったでしたっけ
あとエンジェルナイトも・・・
>>478
修正しました〜
>>479
とりあえず実装してみました。見栄えがなんとも微妙・・・
- 481 :479:2009/04/11(土) 22:23:52
- ありがとうございます。素敵です。愛してます。
- 482 :名無しさん:2009/04/11(土) 23:29:02
- >>480
ホークマンとレイヴンは斧ですがバルタンは槌ですね
TOのエンジェルナイト(ここだと(♀)とか(64)とか付いていないエンジェルナイト)は槍です
と言うかTOに突剣は存在しませんお!
- 483 :名無しさん:2009/04/11(土) 23:58:47
- TO関係であるなら、ダークストーカーのELEMENTは闇ではなかったような?
エンジェルナイトがELEMENT固定ではないため、どちらかに統一していただけるとスッキリします
(まだ出ていないですがエンジェルナイト(♂)等と同じ扱い(ELEMENT神聖固定)にしてもらえたらと)
- 484 :304/(^o^)\:2009/04/12(日) 12:58:54
- >>482
修正します。
外伝と64だけ突剣があるんですね。忘れてました
>>483
ダークストーカーは、現状維持でいきます。
暗黒固定をはずすと凄く強いのかなーと思ったもんで
- 485 :名無しさん:2009/04/12(日) 18:24:35
- ファランクスにCCしてみましたが固有技と思われるものがありませんでした。
またCC条件はあれで正しいのでしょうか?
ミスであれば修正をお願いします。
- 486 :304/(^o^)\:2009/04/12(日) 21:50:15
- >>485
今 再修正かけました。
見えてなければ、再ログインしていただければ見えるようになります。
- 487 :名無しさん:2009/04/13(月) 11:58:28
- クラスチェンジ以外でアイコンを変えられる要素を追加していただけないでしょうか
エレメントと違い原作でそういったアイテムはないのですが・・・・・
もし可能なことでしたら是非お願いします
- 488 :名無しさん:2009/04/13(月) 14:53:55
- メルト装備の管理人キャラを常時見えるようにして下さい
現状役に立ってません、Lv下げたくても出来ません。
- 489 :304/(^o^)\:2009/04/13(月) 20:07:19
- >>487
実装の方向で検討します。
>>488
NPCは纏めて別途国を立ち上げて対応しようと思います。
- 490 :馬超:2009/04/13(月) 20:18:54
- さきほどカルディアを防具として装備してた方に魅了をもらったのですが
仕様でしょうか?
- 491 :名無しさん:2009/04/13(月) 22:42:08
- 先日、テレポ拾った者ですが・・・
やばいです。テレポート。
戦略相手の国にテレポできちゃいます。
ちょっとまずいかと。テレポ廃止するか、戦略相手の国には
テレポできないようにするとか、対策が必要かと思われます。
拾ったの手放すのは勿体無いですが、対策方法はお任せします。
・・・ひょっとして仕様だったりするんですかね?
- 492 :304/(^o^)\:2009/04/13(月) 23:43:10
- >>490-491
現時点では仕様です
- 493 :491:2009/04/13(月) 23:45:55
- >>492
了解です。
- 494 :487:2009/04/14(火) 05:34:26
- >>489
ありがとうございます。楽しみに待ってます
- 495 :黒姉:2009/04/14(火) 23:31:58
- テレポートですが戦略中の国へ移動を防げない(現状では)ようでしたら
1回の使用時間を1回使ったら2日間(戦略予定を盗み見れるなどもあるので)使えないぐらいの
制限は今すぐに出来ませんか?
何らかの対策をしないとテレポート持ちによる情報漏れ前提の戦略になって
相手ONがわからない意味がまるで無くなりかねません
- 496 :名無しさん:2009/04/14(火) 23:48:37
- 戦争にスパイはつきもの
- 497 :304/(^o^)\:2009/04/15(水) 00:27:23
- >>495
帰宅後に、テレポートの制限措置を追加して対応します。
制限的には、戦略中は不発動
テレポートも亡命コマンド使用時と同様のディレイを追加ですかね
- 498 :黒姉:2009/04/15(水) 17:57:13
- 対応ありがとうございます
・・・お仕事ですかね、無理のないようお気をつけ下さい
- 499 :名無しさん:2009/04/17(金) 23:53:29
- 戦闘画面でネクロマンシーを装備している人に返り討たれたのですが、ネクロマンシーは回復専用ではないのでしょうか?
ちなみに情報で見るとWeaponが杖になっていましたが、戦闘画面ではネクロマンシー装備状態になっていました
- 500 :304/(^o^)\:2009/04/18(土) 00:48:39
- >>499
情報ありがとうございます。
迎撃時はネクロマンシーの威力が攻撃に反映されないように修正しました。
- 501 :499:2009/04/18(土) 09:34:11
- >>500
対応ありがとうございます
- 502 :ルーボン・デルゴ:2009/04/21(火) 07:57:59
- 最大戦闘人数ですが500から400にしませんか
現状の360/500では、新規プレイヤーは「枠空きすぎだろ。なんだこの過疎ゲー」ということになってしまい登録をためらうでしょう
逆に360/400だと、「うわっ、もう1割しか枠がねぇ!早く登録しないと埋まる!!」と、なるはずです。400にしましょう
- 503 :304/(^o^)\:2009/04/21(火) 20:08:21
- 登録可能人数と勘違いしてませんか
- 504 :ルーボン・デルゴ:2009/04/21(火) 22:32:42
- とても、勘違いしてる気がしますね
- 505 :名無しさん:2009/04/22(水) 00:32:25
- 運営お疲れさです。いつも楽しく遊ばせて頂いて感謝しています。
いちtoebプレイヤーとしての意見、要望なのですが、
GW中に実施予定の定数撃破での拾い確定、
以前のアンケートでも激しい賛否両論あったように非常にデリケートな部分です。
定数撃破で拾い確定自体にも反対ですが、それ以上に拾いの条件、確率周りは
一時的でも変更はしないで欲しいです。
今後の運営にてご一考いただければ幸いです、ご検討下さい。
- 506 :名無しさん:2009/04/22(水) 08:55:47
- >>505
>以前のアンケートでも激しい賛否両論あったように非常にデリケートな部分です。
ならいきなりこちらに書き込まないで議論に書き込むべきじゃないでしょうか
- 507 :名無しさん:2009/04/22(水) 18:01:16
- 勢力図 国家別人口比率ですが、技術的に可能なら
無国籍の表示グラフを無くして数字表記のみとか
2段表記にして短くするとかできないでしょうか?
国名と人口が一緒に見づらいです。
あと無国籍ダントツのグラフだと哀愁漂うので・・・。
- 508 :304/(^o^)\:2009/04/22(水) 20:15:54
- >>505
おっしゃる通りで御座います。
GWイベントについて、一部見直しをさせて頂きます。
>>507
無国籍・亡国のグラフをとっぱらいました。
- 509 :名無しさん:2009/04/22(水) 20:18:29
- これは見やすいwwwGJ!
- 510 :名無しさん:2009/04/23(木) 00:36:20
- >>508
決して良い気のする要望でなかったと思いますが、
ご対応いただき感謝しております、ありがとうございます。
シャングリライベント自体はとても楽しみにしています。
これからも運営頑張ってください。
- 511 :名無しさん:2009/04/23(木) 13:41:41
- ジャンプウォールですが価格と消費MPを下げて欲しいです
理由は以下二点
○育成中の人でも対岸にいけるように
今の設定だと最低でもMPカンスト+2000万Gothが必要で敷居が高すぎる
育成中の人でも対岸の戦略に参加したり大陸限定ドロップを狙って狩りをしたい人がいると思います
○人の流れを促す
大陸間鯖の大きな欠点に大陸間の戦力差と言うものがあります
これは大陸の戦力が均等にならず、片側の大陸の勝ちが多くもう片側は負けてばかりになると言う状況で
今まであったTOEBサイトの大陸間鯖は全てこの問題が発生しています
これを防ぐには人の行き来が不可欠だと思うのですが、ジャンプウォールのコストが高いせいか現在ほとんど行き来がありません
なので価格、消費を下げる事でもう少し簡単に互いの大陸に行けるようにして欲しいです
価格と消費MPの希望ですが価格は20〜200万
(所持金やHP/MPが高い人には高く、そうでない人には安くなるように価格が変動するようにできれば面白いかも)
消費MPは1000〜2000くらいにする代わりにライフフォースと同じように使用時にMPが全て無くなるようにしてみてはどうでしょうか
- 512 :名無しさん:2009/04/23(木) 16:22:16
- >>511
あまり自由に大陸間を行き来できるようにしてしまうと
初期の大陸登録の意味がなくなってしまうような気がするのですが、いかがでしょうか。
- 513 :507:2009/04/23(木) 17:58:18
- 素早い対応ありがとうございました。
とっても見やすくなりました。
- 514 :名無しさん:2009/04/23(木) 18:21:56
- >>511
全面的に賛成です。
価格や消費MPを下げることで人の行き来が活発になり、
511さんが仰っている事の他にも、
この狭い中でプレイしている内に必ず来る、
固定された面子で戦略をする事への飽きを解消できると思います。
>>512
初期の大陸登録の意味とは具体的にどのようなことを指すのでしょうか?
- 515 :304/(^o^)\:2009/04/23(木) 23:20:54
- ジャンプウォールを修正する予定はありません。
- 516 :名無しさん:2009/04/29(水) 13:14:38
- ゴールデンウィーク突入で少々切実な要望があるのですが、
モバイル接続やネカフェからの接続規制に関して、
長期休暇中(GWや正月など)に限り、規制緩和が可能であれば緩和頂きたいなと・・・。
(もちろん、期間が過ぎれば規制戻す形で)
私含め帰省中環境が変わる方も多いと思うので、どうか一つよろしくお願いします<(_ _)>
- 517 :名無しさん:2009/04/29(水) 18:47:45
- FFTEBの方に沸いてる馬鹿をどうにかしてほしいな。
ちゃっちゃと304FFTEB作ってそいつら隔離して欲しい
- 518 :304/(^o^)\:2009/04/29(水) 22:49:29
- >>516
大変申し訳ないのですが、セキュリティの問題上、規制緩和を行うことはできません。
- 519 :名無しさん:2009/04/30(木) 00:37:10
- 要望というか質問なのです
装備欄を埋めている状態で特殊欄が空いていると、獲得トレジャーが必ず特殊になるのですが
これは獲得トレジャーが特殊の場合だけ入手できているのでしょうか?
それともトレジャー発生すると必ず特殊になるのでしょうか?
仕様に関するデリケートな質問なのですがお答えいただければ幸いです
それともHI☆MI☆CHUなのでしょうか
- 520 :304/(^o^)\:2009/04/30(木) 01:05:42
- >>519
たまたま特殊だったと思われます。
装備欄を埋めている状態で特殊欄が空いている場合でも、ストックには
装備品or特殊どちらかが入る仕様です。
- 521 :名無しさん:2009/04/30(木) 04:59:30
- すいません、説明不足でした
上記の状態で、狩りを特殊及び魔法でした場合について、です
武器狩りでは無いのでストックは使えないのでどうなるかなと
- 522 :516:2009/04/30(木) 10:06:28
- >>518
残念ですが了解しました。
ご回答ありがとうございます。
- 523 :名無しさん:2009/04/30(木) 12:36:51
- >>521
管理人さんじゃないですがよくある質問に近い気がするので
特殊で狩りをしてもストックがそもそも機能しません
武器、または必殺技で戦闘した場合のみ判定が行われます
この特殊には杖や指輪の魔法や特殊も含むようです
以下お知らせスレッドより抜粋
武器、技攻撃で戦闘終了or戦略勝利でトロフィー獲得時、スロットが全て埋まっている場合にストックに格納される仕様
既にストックにアイテムが格納されている場合は、獲得処理自体が発生しません。
魔法・特殊攻撃で勝利した場合は、ストック格納処理は発生しません!
- 524 :名無しさん:2009/04/30(木) 21:58:11
- >>519さんの言いたいことは、物理枠と特殊枠のドロップ取得判定は別々に行われていて、
埋めている場合だとドロップ入手機会が二分の一になっているのですか?
それともドロップ判定は全て特殊枠のものになっているのでしょうか?
ということだと思います、これも分かりづらいですかね…
- 525 :304/(^o^)\:2009/05/01(金) 00:09:54
- ドロップの判定は1つだけです。
装備を埋めている状態で且つ特殊枠が空いている状態で、ドロップ処理が発生した場合
ドロップ品が装備品の場合は、ドロップ処理が無効化されます。
※簡単に説明する為、ストックの概念は無視。
- 526 :名無しさん:2009/05/01(金) 00:20:11
- 装備枠か特殊のどちらかが埋まっていてどちからが空いている場合、
トレジャー獲得が発生する率が落ちるのかどうか
簡単に言うとこんな感じでしょうか
- 527 :名無しさん:2009/05/01(金) 00:21:27
- なんと書き込むか考えてる間に答えが出てますね
スレ汚しごめんなさい
- 528 :ゆかじゅうたん@軽子坂高校:2009/05/01(金) 12:54:25
- 先ほど狩りをしていたらなぜか自分のキャラがマッドハロウィンからソルジャー♀になっていました。
自分はよく鍛練コードネームでエンターを押して更新するのですが、今日はしておらず
昨日の夜見た時はマッドハロウィンだった気がするので、報告させてもらいました。
自分の単なるミスかもしれないのですが、一度目を通していただければ幸いです。
関係ないと思いますが、今日はメルフィで武芸指南書買いました。
- 529 :名無しさん:2009/05/02(土) 12:34:38
- 本日デフ系の導入とのことですが、マーシーレインの導入とか今回は無しですか?
- 530 :304/(^o^)\:2009/05/02(土) 13:39:59
- >>528
戦闘処理で怪しいところ、、、ソルジャーにチェンジさせるような処理がないので
現時点では、不明としかいいようがない状態です。。
>>529
今日はありませんが、GWの終わりに他の補助魔法も幾つか実装しようと思っています。
- 531 :ゆかじゅうたん:2009/05/02(土) 14:22:54
- >>530
了解しました。
お手数掛けさせて申し訳ありませんでした。
- 532 :529:2009/05/02(土) 20:58:09
- >>530
他の補助魔法も実装の事、了解です。
色々と大変かと思いますが、がんばってください!
- 533 :エンリコ・プッチ:2009/05/02(土) 22:56:57
- 鍛錬のところのクラスチェンジやアイコンチェンジで
アイコンを変更してもアイコンが変わりません
- 534 :304/(^o^)\:2009/05/02(土) 23:44:11
- >>533
すいません、試作中のアイコンチェンジ機能を間違って入れてしまってたのが原因でした。
アイコンチェンジ機能を削除しましたので、大丈夫だと思います。
- 535 :エンリコ・プッチ:2009/05/02(土) 23:54:15
- 直ってました
でも顔アイコンはバールゼフォンのまま・・・正直きめえw
お手数掛けさせて申し訳ありませんでした
- 536 :名無しさん:2009/05/04(月) 13:36:21
- ヒートウェポンって2個持っていたら発動しないとかありますか?
結構魔法で攻撃をしているのですが、一度も発動しません。
上部フレームのステータス画面の性能には「両手 魔法 パワーアップ」との記載はあるので、
発動条件は満たしてるとは思うのですが。
それとも50〜60回の攻撃程度では発動しない仕様でしょうかw
※ヒートはまだ補助魔法ではないと思いますが、自分は補助魔法行使職です。
- 537 :304/(^o^)\:2009/05/04(月) 16:52:15
- 現状、ヒートウエポンは、ヒートウエポン自体で攻撃しないと発動しない状態ですorz
- 538 :536:2009/05/04(月) 16:58:20
- >>537
回答有難うございます。
これって、修正される日は来ますか?w
- 539 :Claudia:2009/05/05(火) 01:48:18
- はじめまして
Claudiaで新規に始めようとユニットを作ったのですが、間違えてclaudia(頭文字を大文字にするのを忘れた)
で登録してしまったので、登録削除してClaudiaで作成しなおしたのですが、
「すでに同一PCからユニットが登録されています。」という警告が出てログインできません。
間違えてclaudiaで作成した時には1度ログインできましたし、登録削除もできました
その後Claudiaでの作成し直しもできましたし、そのClaudiaの削除も可能でした
最初に間違えて作ったclaudiaで1度ログインできて以降、どの名前で作成、削除を試みても
全くログインできない状況です。どうしたらよろしいでしょうか?
- 540 :304/(^o^)\:2009/05/05(火) 06:00:53
- >>539
複数アカウント対策に巻き込まれています。
1週間〜10日程度、ログインしなければ入れるようになります。
- 541 :304/(^o^)\:2009/05/05(火) 06:06:58
- ・・・せっかくの期間中ですので、メールで削除前のアカウント名・パスワード
と、作り直したアカウント名・パスワードを送っていただければ、入れるように
します。
メールアドレスはトップページにありまっする
- 542 :名無しさん:2009/05/05(火) 09:08:41
- シャングリライベントですが、GWということで
帰省やリアルの付き合いなどでむしろ家にいないぜ!って人が意外と多いみたいです
6日までじゃなく来週中とか、せめて今週末ぐらいまで延長って出来ませんか?
- 543 :名無しさん:2009/05/05(火) 19:16:14
- 自分も来週いっぱいまで延長希望
この状態が数日間しかできないのは惜しいです
- 544 :304/(^o^)\:2009/05/05(火) 22:19:34
- んー、では10日まで延長しますか。
- 545 :サヤ:2009/05/05(火) 22:51:22
- はじめまして、いつも楽しくプレイさせていただいております。
本日プレイハーネラ使用したところ、出撃可にもかかわらず、下記エラーメッセージが発生。
「戦闘不能中は使用できません」
一連の流れをまとめると…
ハーネラ発動(この時点では問題無し)→要塞に返り討ち→復活→ハーネラ発動→エラーメッセージ
INしなおしてもエラーメッセージ。隊長就きなおしてもエラーメッセージ。
適当にユニット撃破後に、ハーネラ発動したら問題無く発動できました。
復活後に即ハーネラ発動は不可なのでしょうか。(撃破後でないと発動できない?)
お手数ですが、ご確認願います。
- 546 :304/(^o^)\:2009/05/05(火) 23:05:16
- >>545
仕様的に復活後に即デフ・プレイ能力発動の場合は出る可能性大ですね・・・
プログラムというか仕様的な問題なので、どう直せるか検討させて頂きます・・・
- 547 :サヤ:2009/05/05(火) 23:23:36
- >>546
了解しました。
対策完了後に、ご一報いただけると幸いです。
- 548 :名無しさん:2009/05/06(水) 05:00:21
- >>544
延長ありがとうございます!
感謝しつつあと数日楽しんで行きたいと思います、
GWいなかった人も暴れてくれるといいなぁ
- 549 :名無しさん:2009/05/06(水) 09:56:51
- 無国籍に一生童貞と言う名前の人が…セフセフ?アウアウ?
とりあえず報告です
- 550 :名無しさん:2009/05/06(水) 10:35:06
- メルフィにデフグルーザしか売ってないのですが、意図してこのような実装になっているんですか?
- 551 :にょ:2009/05/06(水) 13:39:58
- 竜言語魔法について質問です。
特殊効果の「竜言語」の説明が「Initiative(先制率)低下。Initiative-7」と
なっています。
これは表記の間違いではなく、本当に低下なのでしょうか?
また、これは魔法攻撃強化クラスでなくても効果があるという意味でしょうか?
正直なところ、今のままだと店売り魔法より使えない気がします^^;
- 552 :304/(^o^)\:2009/05/06(水) 16:43:49
- >>549
アウアウなので、削除します
>>550
すいません、デフ系だけマスタデータ不備を確認しましたので今から修正しますorz
今のデフグルーザは、デフハーネラになっちゃいます。。。
>>551
ちょっと詳細を調べるのでお待ちを・・・
魔法に関しては、6月の再調整で性能が変わる予定です。
個人的に店売り魔法・召喚魔法・竜言語魔法・スターティアラ・エレノアのスターティアラは変更対象と思ってます。
- 553 :304/(^o^)\:2009/05/06(水) 17:43:12
- >>551
Ini低下ですが、現状は文字通り低下します。
ちょっとこれはどういった経緯でされたのかが不明なので(vana様に考えがあっての事だと思いますが)
6月の再調整時に、このマイナス補正も変更対象に加えようと思います。
- 554 :名無しさん:2009/05/06(水) 18:45:44
- 6月の魔法の再調整について質問です
候補に挙がった魔法は強化されると考えていいのでしょうか?
もし弱体化するものがあるのでしたら教えていただけないでしょうか
- 555 :ハルイチ:2009/05/06(水) 22:03:29
- 戦闘不能から蘇生してもらったにも関らず、補助魔法を発動しようとしても
戦闘不能時は〜と表記されて発動できなかったので報告させていただきます。
発動しようとした魔法はデフゾショネルです。
- 556 :304/(^o^)\:2009/05/06(水) 22:21:19
- >>554
一応、上方修正の予定ですが、単純に強化ってわけでもないです。
武器の問題もありますしね。
無属性に対する弱化修正と、DEXの影響低下(或いはDEX上昇値の修正)も考えてます。
あ、エレノアのスターティアラだけは純粋に強化しますwww
>>555
うう、解消されてなかったか・・・
ちょいと時間がかかるかもです。修正時は改めてお知らせに書きます。
- 557 :にょ:2009/05/06(水) 22:50:29
- >>553
回答ありがとうございました。
6月の調整を楽しみにしています(^ω^)
- 558 :554:2009/05/06(水) 23:41:42
- 回答ありがとうございます
実際に調整されるのを楽しみに待ってます
- 559 :名無しさん:2009/05/07(木) 00:55:50
- 得意武器Lv2の命中+3と言うのは命補正+3と言う事なんでしょうか?
それとも+3%?とかDEX+3??
ちょっと曖昧で分からなかったので教えてください
- 560 :皮ジャン:2009/05/09(土) 01:42:15
- こんばんわ、いつも管理おつかれさまです
現在バルダークラブを使っているのですが消費MPが-5と表示されています
戦闘すると普通にMPは65減っていますが・・・
ふと見た拍子に気付いたのでいつからかは解りませんが、報告をば
- 561 :304/(^o^)\:2009/05/10(日) 03:50:03
- >>559
DEX+3が正解です
>>560
情報ありがとうございます。
調べさせていただきますorz
- 562 :559:2009/05/10(日) 07:44:24
- >>561
把握しました。ありがとうございます。
- 563 :ルーボン・デルゴ:2009/05/10(日) 11:04:56
- 武器、各種攻撃手段以外についている属性の
「ユニットエレメントが炎なら攻撃力+10%。相手の水属性防具を無効化」
というテキストを変更できないものでしょうか。
各種の数値、補正が非常に大事なゲームであると思われるので
このような間違ったテキストは混乱を引き起こします
- 564 :名無しさん:2009/05/10(日) 12:57:42
- 武器として攻撃した場合攻撃力+10%で何も間違ってないです。
ほとんどが攻Fで違いが分かりにくいだけです。
防具としての武器との属性一致効果は別に明記されてるので何も問題ないと思います。
- 565 :ルーボン・デルゴ:2009/05/10(日) 14:21:35
- なるほど、武器として使った場合に属性効果が発揮されるわけですね。
しかし、やはり初心者が見たときに誤解を招く可能性が高いと思われます
テキストの最初の方に「武器として使った場合」、のような補足を入れてみてはどうでしょうか。
- 566 :名無しさん:2009/05/10(日) 17:04:55
- 昨日必殺技がトロフィーとして出たわけですが
未実装の機能というのはいつ実装されるのでしょうか
元々のスペックも非常に高いことを考えると武器を選ばず威力上昇はまずいと思います
威力上昇の程度についても消費300、命中A、回1ということも考慮していただきたいです
さすがに上級トロフィーだとしてもなんでもありは問題です
同じく上級トロフィーと思われる竜言語の性能とも差も大きすぎると思いますし
6月の調整の時にそちらも調整お願いしたいです
- 567 :名無しさん:2009/05/11(月) 07:20:55
- 63 名前:名無しさん 投稿日: 2009/05/06(水) 20:26:29
防↑がついている武器とついてない武器を比較してみると
ほとんど被ダメに差がないんですが、正しく動作していますか?
今気付いたのですが、この質問が別スレにありました、
なんか流されてるみたいなので・・・
応えられる範囲でレスがあるといいなぁとおもってこっちに転記
- 568 :たこ入道:2009/05/11(月) 19:45:23
- 楽しくプレイさせていただいております。
Wリングを装備しておりますが、戦闘画面で
(STR+14 DEX+5)
(STR+15 DEX+5)
のようになっているのですが、ご確認宜しくお願いします。
- 569 :フルディーン:2009/05/11(月) 23:09:47
- 天聖雷妙波の攻撃回数についてです。
クラスを変えたところ必殺技の性能では回数2回に変化しているのに戦闘画面では1回のままです。
確認をお願いします。
- 570 :304/(^o^)\:2009/05/12(火) 00:17:24
- >>565
見た目がかっこ悪い感じがするのでナシでいきたいです
>>566
はいorz
>>567
すいません、抜けてました。
休みの日に、調査を行います。
>>568
以前にもあった不具合ですね・・・
まだ解決していない状況・・・
>>569
はいorz
- 571 :名無しさん:2009/05/12(火) 02:59:18
- 今更552に対して質問です
以前魔法は全般的に若干上方修正の予定とあったと思うのですが、
6月の調整予定に入ってない禁呪は後で調整されるのでしょうか
それとも予定変更で強化しないことになったのでしょうか
- 572 :名無しさん:2009/05/14(木) 00:58:47
- 剣道具セットについてですが、
にぎりがくさい剣と汗くさい甲冑でセット効果が発動しました。
ご確認おねがいします。
- 573 :名無しさん:2009/05/14(木) 21:40:21
- トロフィーについて要望ですが、魔法、特殊でもストック判定が起きるようにしていただきたいです
トロフィーにまで差を付けられると
逆に武器の方が拾いに関してあまりに優遇されすぎだと思います
それでなくても固有技を使っている方が増えたり得意武器が追加されたりと
以前とは状況が変わっていますし、仕様を変えてもいいのではないでしょうか
自由帳の106、107を見て、トロフィーも武器、必殺技で撃破ならストックに入ると判断したのですが
武器、必殺技でもトロフィーがストックに入らない場合は入るようにしていただきたいです
折角のストック枠ですし、より有効に使えたら嬉しいです
- 574 :名無しさん:2009/05/14(木) 23:31:54
- >武器、必殺技でもトロフィーがストックに入らない場合は入るようにしていただきたいです
おいィ そんなことされたら武器埋めができないんだが
だいたいクラス得意武器を使うこと自体少ないのに
汚いさすが魔法使い汚い
- 575 :573:2009/05/14(木) 23:48:13
- >>574
なんか勘違いされてるようだし、紛らわしいと指摘されたんで訂正
武器、必殺技で撃破時もトロフィーがストックに入るという記述が見つからなかったので
どうなのかわからなかったので書いたんですが、
しっかりストックに入るって書いてあったそうなので自由帳の〜以降の記述はスルーしてください
確認不足でごめんなさい
- 576 :名無しさん:2009/05/15(金) 04:41:04
- >>574
>汚いさすが魔法使い汚い
この発言が不愉快
魔法クラスになってる人間全員を否定するような発言をする方がどうかしてる
- 577 :名無しさん:2009/05/15(金) 05:36:51
- RESによるイニシアチブ減少は正常に機能してますでしょうか?
こちらクラス補正避-1 AGI+13 武器はジェミニアタック
迎撃側クラス補正避±0(ただし魔法職のINI+10) AGI+5 体防具によるRES+13 武器は禁呪
STはどちらもすべてNT
どちらも作戦は捨て身で被先制ワンキルを受けました
盾はRES*2のINI低下補正
体防具はRES*3のINI低下補正
頭防具はRES*1のINI低下補正
という記述から考えてありえないことのはずだと思い報告にきますた
- 578 :名無しさん:2009/05/15(金) 10:14:09
- >>577
ジェミニアタックがミスしたってことはないんですか?
ミスしたから相手の禁呪が炸裂したとかなんとか。
- 579 :名無しさん:2009/05/15(金) 15:21:44
- >>578
もう一回同じ状況がでるまで粘ってヌッ殺されてきますた
やはり空振りの表示がでておらず被先制を受けました
仕様が変わったのですかねぇ・・・
- 580 :名無しさん:2009/05/15(金) 18:46:43
- >>576
「汚いなさすが忍者きたない」って元ネタがあってだな…まぁ知らんと誤解されるわなw
>>574もネタで言ったんだろうし許してやろうぜ
- 581 :304/(^o^)\:2009/05/15(金) 19:52:44
- >>571
禁呪は、現状維持の方が良いような気がしているのです
>>572
セット装備は何かしたら2つ揃ったら発動でも良いきがしてきた/(^o^)\
>>573
拾い以外では不遇なので、魔法・特殊でストックが発生するようにする予定はありません。
>>577
もしかすると機能していないかもしれない・・・
- 582 :573:2009/05/15(金) 20:50:32
- トロフィーの存在は軽くはないと思うので、
そこにまで差を付けるのはどうかと思ったのですが、
管理人さんがそう判断されたのでしたら納得します。
返信ありがとうございました。
- 583 :571:2009/05/16(土) 07:37:17
- 了解です。ただ告知と差があったのが気になっただけですので。
6月の修正を楽しみにしています
- 584 :名無しさん:2009/05/17(日) 18:37:26
- マニュアルに「自分から戦闘をしかけないまま一両日ほど経過すると、
休戦中に攻撃されてもお金や武器経験値がもらえなくなります」
とありますが、これって機能してますか??
あと、メルト屋愛好会のキャラが表示されません
GWイベント期間中は表示されてました
仕様だったらごめんなさい
- 585 :304/(^o^)\:2009/05/17(日) 19:53:57
- >>584
マニュアル〜
ですが、調べるのでしばらくお待ちを。
メルト屋は修正しました。。。
- 586 :ジャスパー:2009/05/18(月) 00:34:02
- 魔獣スペシャル性能変化クラスでも魔獣スペシャルによる防御力上昇の効果がなさそうです
>>567 とかぶっているかもしれないけれど、一応報告です
- 587 :名無しさん:2009/05/18(月) 00:41:26
- 発生から時間が空いてしまったのですが質問です
15日の戦略でオーブを発動されたのですが、HPを確認したところ全快でした
歴史を見ると本隊に対して使われて、所属は本隊でした
使われた直後に気づいたのでダメージが回復したということでもないと思います
オーブはミスすることもあるのでしょうか?
- 588 :ルーボン・デルゴ:2009/05/18(月) 07:02:54
- ヒーラーに回復されたんじゃないですか。
特にオーブ発動後なんてヒーラーは必死に回復いれるはずですし。
- 589 :587:2009/05/18(月) 14:31:28
- 間違っていなければラストバトルがオーブになっていたはずなので
ヒーラーが回復ということでもないです
- 590 :304/(^o^)\:2009/05/19(火) 00:28:38
- >>587
くらった直後に、何かしらのコマンドでHPを確認して減ってなかった
ってことでしょうか?
- 591 :587:2009/05/19(火) 01:59:34
- そうです。
時間が経ってしまったため、間違いや曖昧な点もあるかもですが・・・
歴史を見直して当日の流れを振り返ってみると、
遅くても発動後1,2分以内に気づいたと思います
短時間で回復する程度のダメージというだけのことだったのかもしれませんが
回避できることもあるなら問題ないですが、
もしダメージ確定なのでしたらお手数ですが確認してみてください
- 592 :名無しさん:2009/05/19(火) 08:38:36
- 魔法系の人が杖で狩りをしているという光景をしばしば見かけます
これですとストックが利用でき、武器のための救済という意味合いが薄くなると思います
そこで提案ですが6月の修正でもいいのですが
杖の武器攻撃力を0に近いものとしてみてはどうでしょうか?
この鯖は幸いにも防具育成には(やり方次第ですが)困る鯖ではないですし
杖でのスタック利用を封じる以外影響は少ないと思います。
御一考いただければ幸いです。
- 593 :名無しさん:2009/05/19(火) 21:19:46
- 運営お疲れさまです。
オーブ使用効果名称は現在コレク派生と同じものですが、
原作と同じようにサモン〜に変更は出来ないでしょうか?
オーブの追加要素に伴いサモンは無くなった訳ですし
せっかくなのでオーブ派生のサモン〜という名称の方が雰囲気も出ていいのではと...
あと、メルト家の発動率を上げて頂けるとありがたいです。
それと、状態異常魔法で悩んでいらっしゃるようですが、
個人的には従来の効果を無くしてしまうのはとても残念です。
現在と同じような効果で状態異常を導入して頂いた方がスムーズに
受け入れられるのでは、と思いました。
武器の上位版だと武器がますます廃れる気もします。
ご検討の程、よろしくお願いいたします。
- 594 :名無しさん:2009/05/20(水) 01:54:45
- >>592
どうやって杖で殴ってるって判断してるの?
本人が言わない限り判断のしようがないと思うけど
やってる人もいるだろうけど、性能と消費を考えたら過敏になる必要もないと思う
調整するとしても王錫の消費を倍にする程度でいいのでは?
- 595 :名無しさん:2009/05/21(木) 00:06:29
- ストックを武器限定というより戦士職の武器限定にすればいいのでは?
杖というより普通に狩り武器で狩ってる人の方が多いね。
同じ防具3つ埋めでも戦士職はメイン武器(高消費)、魔法職は狩り武器で狩れる。
そして魔法職はメイン武器を3つ持てる。
私自身そこまで不満はないですけど、不満持つ意見が多少収まるんじゃないでしょうか。
扇もあることですしね。
- 596 :名無しさん:2009/05/21(木) 03:24:19
- ストックは武器でも魔法でも特殊でも使えるようにして、
武器に何かしらの防具1つ装備したのと同等の補正をプラスしたらどうでしょう
それなら武器使用者も武器メイン、特殊で狩りなどもできますし、
埋めた時に魔法、特殊が防具1つ有利ということもなくなります
そういった補正を含めて回避特化、防御特化の程度を決め、
威力、命中、回数、INI、特殊効果によって消費MPを再設定すればいいと思います
- 597 :名無しさん:2009/05/21(木) 04:07:34
- >>596
それって更なる泥沼に・・・
正直なんでストックを要求してるのかわからない 埋めるなよ武器使えよ
まぁ根底にある問題は実は魔法(特に禁呪だが)が強すぎて武器が糞だからなんですけどね
- 598 :名無しさん:2009/05/21(木) 09:30:45
- ストックは現状維持でいいと思う派
直すならメイン武器の杖なんかが補正に乗ること、
これ直せばメイン武器の枠あけとけば拾えるでしょう、魔法さんは
むしろ禁呪含めて高火力武器の修正をお願いしたいです
鈍足でも運が悪いと外す、ちょっと速いと当たらないぐらいにしないと
今の火力と命中の補正しやすい状況じゃ話にならないと思います
重装甲の人は火力を底上げ出来ないという現状で
そこまでしてもその人の火力が足りず、押し負けてるという場面をしばしば見ますね
ついでに防具枠の影響で極々一部のクラス以外
存在価値を感じない方が装備以上に問題だと思われます
>>597
白槍+聖輪も必中レベルで当てつつ、防具なし相手なら1キルしてお釣り来てるし
ガス欠の分、こっちの方がアレな気がする
っていうか要望スレで個人的感情だけ言うなら議論行こうぜ?
- 599 :名無しさん:2009/05/21(木) 14:50:52
- 議論スレより引用
> 1 名前:304/(^o^)\ 投稿日: 2009/04/06(月) 22:43:08
> 不具合が汲み取れないので、バランス関連はこちらでorz
>
> 不具合報告・要望スレについては、以下の通り
> ・不具合と思われそうなもの
> ・機能的な要望
>
> に絞りたいと思ってます。
- 600 :名無しさん:2009/05/21(木) 19:33:42
- ストックに格納される物を武器、防具だけに限定していただけないでしょうか
武器の救済という名目でしたら必要ないと思います
現状では特殊でメイン、狩り、回復、補助の中から3つ持ち、
拾いまでしようとしてる人もいます
>>596
>直すならメイン武器の杖なんかが補正に乗ること、
>これ直せばメイン武器の枠あけとけば拾えるでしょう、魔法さんは
最上段のことを言っているなら最上段を空欄にはできないけど?
武器を1つ持つなり、最上段の防具が飾りになるんなら、
ストックが武器限定な意味もないし、ストック自体なくても問題ないよね?
- 601 :名無しさん:2009/05/22(金) 00:41:54
- RESによるInitiativeマイナスの反映よろしくお願いします
- 602 :名無しさん:2009/05/22(金) 01:11:47
- ヒートウェポンの修正は、まだまだ先ですか?
- 603 :にょ:2009/05/24(日) 19:51:58
- どうもお疲れ様です。
>>553では竜言語のINIも調整予定とのことでしたが、
これに関しては今回は見送りでしょうか?
- 604 :重低音:2009/05/24(日) 20:27:26
- 先ほど実装されたトレジャー獲得ランキングについて報告します
4つ目のトレジャーに扇を拾ったので(当然獲得数は4でした)
装備埋め特殊空きありの状態で特殊やら召喚で試し狩りをしていたところ
知らないあいだに獲得数が5になってました
気のせいかとも思いましたが、しばらく特殊狩りをしていたところ
獲得数は6になってました
もちろんストックは発動してません
実害は無いのですが一応報告させて頂きました
- 605 :重低音:2009/05/24(日) 21:00:43
- 今度は上記と同条件で扇狩りをしていたところ
拾いもストックも無いのに獲得数は7になってました
- 606 :名無しさん:2009/05/24(日) 21:20:27
- HP自然回復が機能していないようです。
装備は天使の鎧です。ご確認よろしくお願いします。
- 607 :名無しさん:2009/05/24(日) 22:06:45
- 装備空き、特殊埋めで特殊を使って狩りをしていたら
トレジャー獲得していないのに獲得数が+1増えていました
これは特殊のトレジャー獲得フラグがあったということでしょうか
- 608 :名無しさん:2009/05/24(日) 23:49:37
- Red Soil国民です。
今夜の「ほうち」との戦略で、自国第二部隊に対してプレイハーネラを
発動したのですが、部隊にアイコン表示が付きませんでした。
なお、補助効果があったか否かに関しては確認出来ておりません。
お手数ですが、プレイ系魔法が稼動しているかのご確認を頂けますよう
お願いいたします。
- 609 :304/(^o^)\:2009/05/25(月) 00:13:54
- 獲得数ですが、装備品がうまっていた為空振りしつつもカウントだけされた状態になっておりました。
空振り時もカウントしないように修正しましたorz
>>606
しばらくおまちください
>>608
おなじくしばらくおまちをorz
火曜日に対応します。。
- 610 :304/(^o^)\:2009/05/25(月) 00:28:29
- >>608
すいません、表示処理でデグレを起こしてるようです。
効果は出るのですが、アイコン表示がされない状態です。
火曜日にアイコンが表示されるように修正しますのでしばらくお待ち下さいorz
- 611 :名無しさん:2009/05/25(月) 17:15:55
- プレデターに関してですが
アラインメント…C、HP…60000以上、STR…NT、VIT…ACE以上、熟練度…NT+200以上、装備…ブリューナク
の条件を満たしても表示されませんでした。
そのほかに条件があるのでしょうか?それともまだ未実装でしょうか?
ご確認お願いします。
- 612 :名無しさん:2009/05/25(月) 17:22:15
- >>611
それではCC条件を満たしてない。残念。
- 613 :名無しさん:2009/05/25(月) 17:42:28
- 獲得数の対応ありがとうございました
- 614 :にょ:2009/05/25(月) 21:13:10
- 魔法のINI対応ありがとうございました^^
- 615 :みl:2009/05/26(火) 16:11:39
- 鬼神のヘルム防具として機能してないようです。
最上段に装備すると防具表示ですが経験値は入りません
それ以外では防具表示にならず、戦闘画面でも表示されません
魔法職だと装備できないとかあるんですか?
- 616 :みl:2009/05/26(火) 17:57:13
- >>615
補足です。自分でも何を言ってるのか・・・
最上段で魔法攻撃→戦闘画面表示、経験値なし
他非表示
いわゆる防具なで→経験値あり
- 617 :304/(^o^)\:2009/05/27(水) 00:17:56
- >>615
修正するまでしばしお待ちをorz
- 618 :名無しさん:2009/05/27(水) 03:46:18
- 鯖の負担にならなければ、ですが
無国籍の表示人数制限解除って無理なのでしょうか?
- 619 :えめらるど:2009/05/29(金) 06:28:00
- マリーツァの杖(Lv99)のINTが
ステータス画面だとINT+15
戦闘画面だとINT+13
なのですがどちらが正しいのでしょうか?
というか出来ればどちらかに統一して欲しいです。
- 620 :サヤ:2009/05/29(金) 18:33:17
- >>619
追加で失礼します。
同じような現象が王錫(Lv99)でもあります。
ステータス画面だとINT+17
戦闘画面だとINT+15
併せて、ご対応願います。
- 621 :304/(^o^)\:2009/05/29(金) 19:13:45
- >>618
負担率が相当高いので、申し訳ないのですが解除はできません。
>>619-620
はーい。お待ち下さい。
戦闘画面の方が正解になります。
- 622 :φ:2009/05/29(金) 23:23:47
- センチュリオン(エウロペア)のことですが
普段は得意武器剣Lv.1付いてたんですけど
総帥時は得意武器表記消えてるんですがコレ仕様ですかね?
- 623 :名無しさん:2009/05/30(土) 00:02:04
- お知らせのほうで補助魔法を
試作ということで、店売り販売を行います
と、書かれておりますが、本運用の際には拾いになるのでしょうか?
メルフィで、高額でも良いので店売りとしてもらえることは難しいですか?
現状、すごく補助魔法を使いたくても拾えなすぎなので、スタンスローターなどが導入されても
使う人が全然増えないのではないかと感じております。
- 624 :304/(^o^)\:2009/05/30(土) 00:58:18
- >>622
不具合ですね。 今日のメンテナンスであわせて修正します。
>>623
ある程度の補助魔法は、店売りで販売してもいいかなとは思ってます。
- 625 :名無しさん:2009/05/30(土) 18:08:08
- 補助魔法について質問
①スタンスローターが成功している(相手がマヒ)しているにもかかわらず、
相手の攻撃が当たってしまうのは、相手のINT等が関係しているでしょうか?
②風魔法+スタンスローターで攻撃したとき、相手の大地属性防具が消せなかったのは
仕様ですか?
- 626 :304/(^o^)\:2009/05/30(土) 19:07:29
- >>625
①②ともに不具合です。
修正しますのでお待ちくだされー
- 627 :304/(^o^)\:2009/05/30(土) 19:15:51
- 修正しました〜
- 628 :625:2009/05/30(土) 19:28:11
- >>627
修正有難うございました。
しかしながら①、②共に625と同じ現象がまだ出ています。
もう一度ご確認願えますか?
- 629 :名無しさん:2009/05/30(土) 19:28:33
- つまり、60%↑の確率でノーダメ無双できる禁呪使いができるってことですか?
わかりません。
- 630 :304/(^o^)\:2009/05/30(土) 20:30:28
- >>628
①はスペルミスがあったので修正しましたorz
②ですが、消えてないですか?
テスト鯖では消えてるので・・・
- 631 :625:2009/05/30(土) 20:51:05
- >>630
ちょっとメールさせてもらいました。
時間があるときで良いのでご確認頂ければ。
- 632 :名無しさん:2009/05/30(土) 21:43:18
- 本日実装された補助魔法の仕様について質問させていただきます。
攻撃順が相手が先攻、自分が後攻の戦闘で自分の補助魔法が発動した場合、
相手からダメージを受けてしまうのが正しいのでしょうか、それとも受けないのが正しいのでしょうか。
後者でしたらスランバーミストで修正後に反撃を確認しましたのでもう一度調査をお願い致します。
- 633 :625:2009/05/30(土) 22:51:59
- >>630
②の修正有難うございました。
- 634 :304/(^o^)\:2009/05/30(土) 22:59:51
- >>632
受けないのが正解になるのですが、ちょっと時間かかるかもしれないです。。
性能的にどうなんだってツッコミも多々あり、修正じゃなくて仕様変更しちゃうかもしれません。
- 635 :名無しさん:2009/05/30(土) 23:10:24
- 一度ちゃんと実装して様子を見てから仕様変更でも良いのでは?
管理人なのに周りに左右されすぎですよw
- 636 :名無しさん:2009/05/31(日) 00:56:07
- 「属性上位ブレス」はお知らせ>140の
>・先日行った物理攻撃におけるSTR影響増加修正の際、特殊攻撃まで影響を受けていた不具合修正
の適用対象でしょうか?
物理攻撃におけるSTR影響増加修正前のダメージと比べ、現在のダメージは約15%高く、
お知らせ>140の修正が適用されていないようにみえます
- 637 :304/(^o^)\:2009/05/31(日) 01:35:27
- >>636
修正しました
- 638 :名無しさん:2009/05/31(日) 02:07:11
- >>637
現在輪2オーブ1で特殊攻撃の与ダメ3万近く減ったんですがこれが仕様ですか?
以前より弱くなっている気が。。
- 639 :304/(^o^)\:2009/05/31(日) 02:43:39
- >>638
すいません、寝ぼけて影響しないように修正した勢いで、STR影響自体をカットしてしまいました。
再修正しました。
- 640 :632とお知らせの144:2009/05/31(日) 08:00:17
- ご回答ありがとうございます。
どのような仕様になるにしろ、本実装を心待ちにしています。
- 641 :名無しさん:2009/05/31(日) 12:11:49
- >>639
修正ありがとうございました
- 642 :發:2009/05/31(日) 14:05:04
- 特殊から昨日までなかった装備図鑑が見えますがこれは正式な実装ですか?
あと装備名と登録数の背景が透明になってます。
- 643 :發:2009/05/31(日) 14:23:51
- お知らせ見落としてた、すいません。
- 644 :名無しさん:2009/05/31(日) 22:02:13
- 図鑑にペトロブレスを登録したところ
特殊効果の欄に魅了が表記されていました。
石化の間違いだと思うので、確認お願いします。
ちなみに戦闘ではちゃんと石化が発動していました。
- 645 :名無しさん:2009/06/01(月) 12:10:08
- ブレインストームが正常に動作していません。
って、思ったらこのスレの421に、すごい前からある不具合だったんですね・・・
これって、修正の目処とかってありますか???
- 646 :アリクサ:2009/06/01(月) 23:44:09
- 補助魔法に関して、おそらくバグと思われる事柄に遭遇しましたので報告させていただきます。
本日のネコの拾い物術と冷やし中華はじめましたの戦略において、
要塞を装備4つ+魔法+スランバーミストで攻撃し撃破した際に、
スランバーミストが名称無し、Lv0の壊れたアイテムに変化しているのを確認しました。
また、その後に装備コマンドから特殊修復2を選択したところ、上記のアイテムの消滅を確認しました。
その際のスクリーンショットを撮影済みですので、必要でしたら送らせていただきます。
原因の調査、修正をお願い致します。
- 647 :304/(^o^)\:2009/06/02(火) 00:32:46
- >>644
ありゃりゃ 後で修正します
>>645
目処が立ってない状態です すいません
>>646
要塞戦で、補助魔法を行使した際の不具合を確認し、修正しました。
すいませぬ。
スランバーミストの復旧必要でしょうか?
- 648 :304/(^o^)\:2009/06/02(火) 00:33:23
- もひとつ
もしかして要塞に補助魔法効いてました?w
効いてたらそれはそれで不具合・・・
- 649 :304/(^o^)\:2009/06/02(火) 00:39:39
- >>644
修正しました
- 650 :アリクサ:2009/06/02(火) 00:43:28
- お早い修正ありがとうございます。
1回のみの攻撃ですが、私が攻撃した際には発動していなかったようです。
もしお手間にならなければ復旧の方して頂ければ幸いです。
- 651 :名無しさん:2009/06/02(火) 08:23:03
- 武器とスタンスローターの麻痺ですが、同時に発動したとき同じ色なので
どちらが発動したかがわかりません。
できれば、発動時の色を変更してもらうことはできませんか?
- 652 :名無しさん:2009/06/02(火) 17:50:09
- 質問です
マーシーレインは、自身が所属する部隊全員のHPを割合回復と記載がありますが
この中に、「自分」は含まれませんか?
何度か行使しているのですが、自分は回復していないようだったので。
- 653 :304/(^o^)\:2009/06/02(火) 21:05:07
- >>650-651
修正しました
>>652
不具合ですね。修正しました。
- 654 :名無しさん:2009/06/02(火) 21:13:43
- >>653
お手数おかけしました。修正有難うございました。
- 655 :アリクサ:2009/06/02(火) 23:04:41
- >>653
確認しました。
復旧ありがとうございます。
- 656 :サガ:2009/06/02(火) 23:21:34
- 先ほど戦略時、要塞に向けて補助魔法(スタンスローター)を使ったところ
>>646と同じ状況となりました。
対処も同じく特殊修復2を選択したところ、スタンスローターが消滅しました。
出来れば復旧などをお願いしたいところですが、難しいのであればまた買いなおしますw
- 657 :304/(^o^)\:2009/06/02(火) 23:36:30
- >>656
すいません、直したのですが、本鯖にアップロードするのを忘れてました。
修正しました。
- 658 :サガ:2009/06/02(火) 23:42:35
- >>657
修正ありがとうございました。
減ったスタンスローターのLVはもう一度頑張ってあげますねw
- 659 :304/(^o^)\:2009/06/02(火) 23:43:25
- >>658
消滅しちゃってて、レベルがわからなかったので経験値を+304してみたんすよ
ごめんなさいです。
- 660 :皮ジャン:2009/06/02(火) 23:51:05
- こんばんわ。管理運営おつかれさまです
現在、魔導器(ダグザ+死霊輪)を使用しているのですが
ダグザハンマー Lv.99/exp.0攻:ACE (SS) 命:S 回:3 MP:200
このような状況です。
自分としては非常に嬉しいのですがLV3効果の方と遜色ない性能でして・・
なんらかの不具合かと思い報告させて頂きました
- 661 :304/(^o^)\:2009/06/03(水) 00:09:17
- >>661
不具合ですので、修正しました。
- 662 :みl:2009/06/03(水) 00:21:46
- 管理おつかれさまです。質問です
得意武器での性能変化Lv.の変更・調整等は今後ありますでしょうか?
正直ちょっとがっかりでした
- 663 :304/(^o^)\:2009/06/03(水) 00:29:18
- >>662
未定ですかね。
正直、適当にやっつけた感があったりはするので、調整しても良いかなとは思っているのですが。
- 664 :サガ:2009/06/03(水) 01:12:32
- ちょっと質問です
既存のLv3のセット効果って、すでに機能していますか?
議論のスレ80の「強烈すぎる効果」を見て、なんとなく聞いてみましたw
- 665 :みl:2009/06/03(水) 01:25:16
- >>663
了解いたしました。
Lv1と2があるのでより調整は難しいとおもいますが、気が向いたらお願いします
- 666 :名無しさん:2009/06/03(水) 12:00:06
- 得意武器Lv2の上方修正はまずいのではないでしょうか
現状で攻撃力+5%、命中+3とのことですが、
先日の修正でドラゴンアイズLv99がSTR+8,DEX+3になったことを考えると、
これ以上強化するのは武器の種類限定とは言えやりすぎな気がします
- 667 :304/(^o^)\:2009/06/03(水) 19:11:21
- >>664
暗黒セットは、内部値ばっかりなので、バラしちゃいますが
Lv1:命中+25 RES+14 消費MP+120
Lv2:Lv1から消費MP-40 RES+3
Lv3:Lv2から命中+8 消費MP-40 RES+3
Lv3で初めて、vana様の頃と同等のRES上昇になります。
- 668 :サガ:2009/06/03(水) 19:31:08
- >>667
なるほど、抱えていた疑問に答えて頂きありがとうございました!
この装備を生かすには、やはりガチムチ職ですねーw
- 669 :名無しさん:2009/06/03(水) 23:55:44
- 管理お疲れ様です。毎晩楽しませていただいてます。
2点ほど質問があるのですが
①負荷軽減のため無国籍の人数表示が制限されていますが、ガリシア大陸側の無国籍に一度に表示される人数が
ゼテギネア側と比べて明らかに少ない気がするのですが、これは単に狩られて見えないだけなのでしょうか?
もしそうではないのであれば、一度に表示できる限界数をゼテギネア側と同じにしていただけないでしょうか。
②私の勘違いかもしれませんが、終了コマンドでゲームを終了してもしばらく参戦中表示が続いているような気がします。
これは仕様でしょうか?
戦略等にも関係してくると思うので、できればすぐに休戦中表示になるようにしていただきたいです。
EB初心者なため的外れな質問かもしれないので、そうであった場合は聞き流してください。
- 670 :304/(^o^)\:2009/06/04(木) 00:13:59
- >>669
①は、不具合を持ってる可能性がありそうですねえ。
すぐに解決できるかわかりませんが、ちょっと調べます。
②の終了は、ブラウザを閉じるだけの機能です。
- 671 :名無しさん:2009/06/04(木) 00:26:30
- >>670
忙しい中ご返答ありがとうございました。
- 672 :名無しさん:2009/06/04(木) 21:31:42
- 議論81の書き込みを見て気になったので質問です
必殺技というのはどこまで装備武器の特殊効果の影響を受けるのが正しいのでしょうか
剣、槍などが消えないと武器性能変化の影響まで受けるということでしょうし、
超神聖、暗黒魔導器などが消えないならセット効果の恩恵も受けられることになります
STD、避↑、防↑なども影響は小さくないです
1つだけとはいえ出てしまっているので、不具合があるようでしたら修正お願いします
- 673 :304/(^o^)\:2009/06/04(木) 21:52:17
- 必殺は、武器の特殊効果ほぼ全てを引き継ぎます。
セット効果も当然、引き継ぎます。
例外として、必殺技と武器、どちらにも属性がついている場合、属性だけは必殺技の属性に上書きされます。
- 674 :名無しさん:2009/06/05(金) 00:10:17
- それは強すぎなのではないでしょうか
剣、槍などの種類限定で攻撃力加算もあることですし、
元々の性能が高い上に装備を埋めることで実質防具4つ以上になります
回避が高いほど回数が多くなるとしても壊れだと思います
まだ告知の段階ですが要望です
魔法強化がLv1、2にわかれるのはいいのですが、
Lv2であっても現状より攻撃力が落ちるのはやめて欲しいです
攻+4以上のクラスや補助行使可能クラスがLv1になり、
攻撃力が多少下がるのは仕方ない部分もあると思います
ですが攻+3以下のクラスのレア必須のような上級クラスまで下げる必要はないと思います
Lv1もINI+3はともかく攻撃力+7%は酷すぎます
実装前に是非見直しをお願いします
- 675 :名無しさん:2009/06/05(金) 03:19:16
- 魔法は強すぎなのではないでしょうか
魔法職限定で攻撃力加算もあることですし、
元々の性能が高い上に装備を埋めることで普通にメインの魔法もちつつ防具4つになります
命中が低いとしても壊れだと思います
もう実装されてますが要望です
武器強化がLv1,2にわかれるのはいいのですが、
Lv2であっても攻+5%しかないのはやめて欲しいです
魔法職は魔法装備するだけで20%UP、INI+5になり、
防具面での格差が解決しないまま攻撃力格差が広がるのは仕方なくない部分もあると思います
ですが攻+5以上のクラスのトロフィー必須のような上級クラスまで武器(笑)な状態ですしおすし
Lv2の攻+5%はともかくLv1の命中+2は酷すぎます
実装後ですが是非見直しをお願いします
- 676 :名無しさん:2009/06/05(金) 05:13:13
- 魔法が強すぎと言われますが、威力に関しては当然じゃないでしょうか
同じ攻撃力の武器と比較すると格段に消費が大きいです
防具1つ分武器より底上げできるのは事実ですが、
魔法が有利に見えて仕方ない人には同じ攻撃力の武器と魔法の消費差、
最大で180は見えないのでしょうね
それともこの鯖での消費の差がどれ程大きいかわからないだけでしょうか?
>防具面での格差が解決しないまま攻撃力格差が広がるのは仕方なくない部分もあると思います
武器に対するSTRの影響は上がってますが?
相変わらず魔法の主流は四属性禁呪の現状で威力は据え置きのままですが?
どこがどう格差が広がったのかわかりやすく答えていただきたいです
- 677 :名無しさん:2009/06/05(金) 08:38:47
- 禁呪使い必死すぎ
消費が無関係の反撃でINIが高いことで
その火力をフルに発揮したりもできるわけだし
(まぁもぐらも多いけどね、ここは武器と魔法での比較だよ)
そもそもその消費の話だが捨て身で運用する前提と
ダブルアタックで運用する前提で考えてないじゃないか。
武器、特に重戦士はダブルアタック前提なので
消費の差なんてほとんどなくなる、下手すれば禁呪より消費するんだけども
お前さんはダブルアタックを主に使う魔法系なのか?
なんにせよ自分の見た目でのデメリットばかり上げまくるのはやめていただきたい
戦術的にこうこうだから、武器の戦術と比べて
差がないよという話になってない。
>相変わらず魔法の主流は四属性禁呪の現状で威力は据え置きのままですが?
その禁呪がぬきんでて強いと判断された
というか、禁呪使いが全体のアクティブの大半だから
魔法系の対処を304氏がとったわけで
魔法の中でどれが強いどれが弱いは魔法強化のダウンとは別のお話でしょ
もし店売りでもっておもうなら
いろいろと比較を出してみて、調整をお願いするなりすればよい
- 678 :名無しさん:2009/06/05(金) 09:20:19
- >>674-677
バランス関連の話は議論スレでやるべき
- 679 :名無しさん:2009/06/05(金) 10:28:59
- 魔法強化のダウンは妥当だと思います。
ただ下積みクラスは魔法強化がある前提での補正になっていることが多く、
CCの関係で下積みクラスでの狩りをする必要もあるので、これらのクラスにはできれば強化LV2をつけていただきたいです。
提案なのですが、指輪、オーブ、装飾品にも杖と同様に同種類2個までの装備制限をつけてはいかがでしょうか?
現在のままだと火力を上げつつ命中低い武器を当てたり、鈍足クラスのはずなのに回避職に先制することが簡単にできてしまいます。
ついでにAGIの影響を強化していただけると、現在影の薄い回避職にも日の目が当たると思います。
- 680 :名無しさん:2009/06/05(金) 11:59:35
- 禁呪でDAを主に使ってますが?
先制1キルできない時が少なくはなく捨て身ではリスクが高いのでDAなのですが、
戦術的にDAを使うのが間違ってますでしょうか?
DAを使うことを選ばざるを得ない場合、武器の消費と同等になることはほぼないです
消費760は5回攻撃した時点でMP切れですし、
これが本当に見た目だけのデメリットなのでしょうか?
W杖を含む防具4つ埋めでの話なので、埋めてなければ余計に捨て身使いにくい魔法クラス多いでしょうね
>その禁呪がぬきんでて強いと判断された
>というか、禁呪使いが全体のアクティブの大半だから
>魔法系の対処を304氏がとったわけで
禁呪が強いから魔法強化を弱体化するって禁呪以外は魔法じゃないとでも?
個人的には自分でも使っていますが禁呪を弱体化された方がましです
- 681 :名無しさん:2009/06/05(金) 12:52:14
- 禁呪が問題なら禁呪をトロフィーとかにしたらいいんじゃないか?
- 682 :304/(^o^)\:2009/06/05(金) 21:07:40
- 魔法攻撃強化の弱化修正は、ダメージのインフレを抑えたいって狙いがが
魔法攻撃強化Lv1のダメージ率に関しては、若干再考の余地はあるかなとも思いますが
Lv2に関してはこれでいきたいと思っています。
あとLv2は、補助魔法行使を持っていないクラスには全てつける予定です。
理想としては、高性能魔法クラスで禁呪使用で装備埋め(オーブとかリングで)の状態で
1キルできるので防+2以下ってのが望ましいのかなと。。
(防+2が、作戦・乱数次第で狩り切れないレベル)
AGIの影響強化ですが、前回の強化修正で、数値を出しますと25%も影響を強化していたりします。
これ以上引き上げるのは、危険な香りがするのです。。。
指輪・オーブの2つ制限も、処理が煩雑になるのと、ここは原作チックにいきたいなって思いがあるので
制限するつもりはありません。
- 683 :名無しさん:2009/06/05(金) 23:12:49
- 杖があるのに、リングはともかくオーブで1キル出来ますじゃダメだと思いますが
- 684 :名無しさん:2009/06/06(土) 00:26:21
- >>632と同じ不具合を確認しました。
まだ修正のめどが立っていないようでしたらごめんなさい。
- 685 :名無しさん:2009/06/06(土) 00:49:13
- ダメージインフレを抑えるなら魔法強化Lv1,2の差を付けて、
補助行使の有無の差を持たせたうえでLv2は据え置きで禁呪の威力を5%下げるのではいけないのでしょうか
想定されている禁呪というのは四属性禁呪のことだと思いますが、
その他の魔法まで一律で5%威力を低下させる必要性があると判断されたのでしょうか
それでしたら仕方がないのですが、違うのでしたら必要と判断された物だけ弱体化にしていただきたいです
魔法強化を弱体化すると狩り魔法や回復まで影響を受けてしまいます
- 686 :名無しさん:2009/06/06(土) 00:54:53
- 補助魔法行使クラスが魔法強化LV1なら補助魔法なんていらないw
補助の割に消費高い発動しない拾えないんじゃ話しにならん
- 687 :304/(^o^)\:2009/06/06(土) 01:07:51
- >>684
いまのところたっていないです。ごめんなさい
>>685
あると判断しました。
当初、魔法職の攻補正自体を下げてしまおうかと思っていたのですが
武器・特殊まで下がるのはやりすぎかなと思い、魔法攻撃強化に狙いを定めた次第です。
狩り魔法はともかく、回復魔法に関しては、ヒーリングが強すぎる認識はあります。
(ヒーリングオールがほとんど使用されていない状況を鑑みて。)
>>686
そんな事言われると、意地でも今回の仕様変更は通します。
- 688 :名無しさん:2009/06/06(土) 01:28:43
- 了解しました
そこまで考えて判断されたことでしたら仕方がないです
ただ物によっては個別に調整することも考えてみてください
- 689 :名無しさん:2009/06/06(土) 01:55:48
- ヒーリングの話が出ましたが
ヒーリングオールは費用対効果がやや悪いのがまず問題だと思われます。
死んでいたら意味がなく、かといって中途半端なダメージなら
ヒーリングで事足りるとなってしまいます
リアルタイムで進む戦略なのでオールを入れる前に
相手の人が倒れているケースもあると思います
なのでリザレクションでいいやという人もいるかと思います
あるいはそんな戦略だからこそ
プラスの方が回復したHP量では有利になるケースも多いでしょう
もしオールの人気を上げたいようでしたら
消費などを含めて魔法強化の面以外でも模索がいるかと思います。
- 690 :サガ:2009/06/06(土) 18:25:04
- ハイパーデネブですが、「魔法攻撃強化」としか記載がありません。
お手数ですが、確認をお願いできますか?
- 691 :名無しさん:2009/06/06(土) 18:25:17
- たいしたことではないのですが魔法の説明が
Lv1:Initiative+3 ダメージ+10%=FInitiative+5 ダメージ+15%
となっています
- 692 :沙門:2009/06/06(土) 18:30:57
- セイレーン(64)ですが、メンテ後?から
2本目の杖が機能しなくなっているようです。
- 693 :304/(^o^)\:2009/06/06(土) 19:26:27
- >>692
こちらから確認できなかったのですが
機能しないというのは、どういう状況でしょうか?
- 694 :沙門:2009/06/06(土) 20:15:55
- すみません
通常画面では防具扱いになってるようですが
戦闘画面でメイン装備でない方においてある杖が表示されていません。
与ダメが2〜3割減っているので機能していないようです。
相手に消されているわけでもないようです。
- 695 :304/(^o^)\:2009/06/06(土) 20:17:22
- >>694
テスト環境では、戦闘処理も異常がなかったので
装備構成を教えていただけないでしょうか。
- 696 :沙門:2009/06/06(土) 20:34:37
- メインに武芸書持たせた状態と杖メインが同じダメだった。
杖のINT表示がないですね。
戦士職扱いになってるんじゃないでしょうか。
装備は
地禁(召喚) 死者杖 リプルズ 武芸指南書です。
武器欄のは順番変えてみたりしましたが効果はなかったようです。
- 697 :304/(^o^)\:2009/06/06(土) 22:06:21
- >>696
ありがとうございます。おかげで原因がわかりました。
修正しましたので、もう大丈夫だとおもいます。
- 698 :名無しさん:2009/06/07(日) 00:14:55
- 総帥時補正変化っていうのがありますが
隊長ついてても補正変化ってのはどうですかね
- 699 :沙門:2009/06/07(日) 00:22:44
- 対応ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします。
- 700 :名無しさん:2009/06/07(日) 07:05:14
- 敵が自爆した際撃破数が増えてないような気がします
仕様ならいいですが確認お願いします
- 701 :304/(^o^)\:2009/06/07(日) 09:52:13
- >>700
すいません、自爆の場合はノーカウントでお願いしますだ・・・
- 702 :アリクサ:2009/06/07(日) 11:42:39
- 690で既に報告されていますが、修正されていないようなので申し上げます。
私の環境でもうぃっち(ハイパーデネブ)の魔法攻撃強化にLvが記載されていないようです。
本日のメンテナンス等お忙しいと思いますが、確認の方していただければ幸いです。
- 703 :アリクサ:2009/06/08(月) 08:15:21
- 今朝、魔法攻撃強化Lv1の記載を確認しました。
修正ありがとうございます。
- 704 :304/(^o^)\:2009/06/08(月) 22:47:55
- >>702-703
修正しましたというのを忘れておりました。
すいませぬ
- 705 :名無しさん:2009/06/09(火) 00:48:15
- ゼテのあすむって人なんだけどコードネームがケツ穴拡張とかw
コードネームならこんな感じのもおk?w
- 706 :名無しさん:2009/06/09(火) 01:51:59
- カノプーですが、弱体では無くてレイヴンにも上位職実装の方がいいのではないでしょうか?
ニバスのアーレスみたいなのがあれば
- 707 :304/(^o^)\:2009/06/09(火) 20:19:39
- >>705
アウトです
>>706
ここはグっと堪えて弱化でいきます
- 708 :KLOSE:2009/06/10(水) 02:22:22
- いくらLv↓のALIがLのユニットを撃破しても自分のALIが下がりません。
これは仕様なのでしょうか?
- 709 :名無しさん:2009/06/10(水) 21:00:37
- もしかして:マスタバの結界
- 710 :名無しさん:2009/06/10(水) 22:12:09
- TENGA 傭兵 淫乱テディベア NT C ↑ 休戦中
これならホモビデオだからセフセフ?
- 711 :304/(^o^)\:2009/06/10(水) 22:51:56
- >>710
判定ラインは出しません。
不定期チェックで私個人がアウアウと思ったものは片っ端から消し飛ばします。
- 712 :名無しさん:2009/06/11(木) 14:13:59
- >>708
もしかして:Lv100未満
- 713 :KLOSE:2009/06/11(木) 16:05:24
- >>709
マスタバの結界は装備していないです。
>>712
Lv100未満です。
Lv100以上になれば解決する問題ですか?
- 714 :名無しさん:2009/06/11(木) 16:28:31
- >>713
Lvが低いとALIが下がらないはず
一度ALIがLになるとLv90すぎるくらいまでLから変動しないと思う
- 715 :KLOSE:2009/06/11(木) 16:43:32
- >>714
ありがとうございます。
とりあえずLv100以上にしてみます。
- 716 :名無しさん:2009/06/12(金) 03:41:06
- エンジェルナイト(♀)ですが現在実装されてますでしょうか?
実装されているか、されてないかだけでかまいませんお願いします。
- 717 :304/(^o^)\:2009/06/12(金) 20:08:46
- >>716
されております
- 718 :名無しさん:2009/06/12(金) 20:52:05
- 返事ありがとうございます。頑張って探してみます(・∀・)
- 719 :名無しさん:2009/06/12(金) 21:18:54
- >>718
wikiにもあるけどナイト♀からは確認されてますよ^^
- 720 :carroll:2009/06/13(土) 14:38:57
- 不具合かどうか質問があります。
装備 シプレの杖 Lv.7/exp.24
性能 攻:E (E) 命:B 回:1 MP:40 片手 ×
防具 トティラ Lv.34/exp.69
予備 トティラ Lv.11/exp.1
予備 武芸指南書 Lv.0/exp.0
魔法 ファイアボール Lv.30/exp.8
性能 攻:C (C) 命:A 回:1 MP:90
魔法 補助魔法 Lv.48/exp.71
の状態でファイアボールと補助魔法で戦闘を行いましたが、
3本目のトティラ Lv.11/exp.1に経験値が入っていませんでした。
加えて戦闘画面に3本目のトティラ Lv.11/exp.1が表示されていませんでした。
仕様でしょうか?
補助魔法を選択しない場面でも3本目には経験値が入ってませんでした。
- 721 :名無しさん:2009/06/13(土) 15:05:46
- >>720
杖は2本までしか装備できませんよ
- 722 :carroll:2009/06/13(土) 15:55:03
- >>721
ありがとうございました
- 723 :名無しさん:2009/06/14(日) 00:07:38
- 今なんとなく思ったんですが装飾品は同属性からの攻撃でAGIとかDEXの数値上昇とか無謀でしょうか?
- 724 :名無しさん:2009/06/14(日) 00:58:20
- 装備 大天使の羽根 の状態で特殊使って攻撃した場合
怒り無効 呪い無効 の効果が発揮されてないように思うのですが仕様ですか?
- 725 :304/(^o^)\:2009/06/14(日) 02:31:38
- >>723
どうなんでしょうかね
>>724
装備位置を教えてもらえませんか
最上段位置に装備の場合、効果が消失します。
- 726 :名無しさん:2009/06/14(日) 02:58:32
- 装備位置は最上段です
効果消失は仕様なのですね
了解しました
- 727 :名無しさん:2009/06/14(日) 04:20:44
- なんか戦闘相手を選択する画面がおかしなことになってます
国と無国籍が合体してるような感じで浮きがやたら多いw
テラ狩り易いwwwww
- 728 :304/(^o^)\:2009/06/14(日) 04:26:07
- >>727
戦闘表示処理を、元の状態に戻しましたorz
- 729 :名無しさん:2009/06/14(日) 21:12:22
- 突剣の種類が少ないように思えますが今後追加予定はありますか?
突剣性能変化が付いていても武器の選びようがないので・・・
属性も炎しかありませんし・・・
- 730 :名無しさん:2009/06/14(日) 21:43:58
- 防↑の確認しましたとありますが、
これは魔獣スペシャルの防↑も機能しているのを確認した、ということでしょうか?
>>586に報告があったので一応。
- 731 :304/(^o^)\:2009/06/14(日) 23:20:30
- >>729
刀よりマシと思っていた(ry
未定ですかね。。。
刀も含めて、どうにかしたいとは思ってはいますけども
>>730
機能しております。
- 732 :名無しさん:2009/06/15(月) 00:16:32
- 期待しつつお待ちしてます。しばらくは現状の武器でがんばってみます。
お返事ありがとうございました。
- 733 :名無しさん:2009/06/15(月) 14:54:15
- 突剣に変更するといっても
アンサラー、クラウ・ソラス、ペリダートソード、ライトニードル
くらいしかなく、ライトニードル以外は入手困難でしょうね
- 734 :名無しさん:2009/06/15(月) 20:17:58
- 新規用の狩り国家を作る案は無くなったのでしょうか?
強いキャラが増えてきたのと、無国籍の浮き表示に制限があるのもあって新規からの育成が困難です
- 735 :304/(^o^)\:2009/06/16(火) 00:22:47
- >>733
一部のトロフィーは、拾いに変更しても良い気はするのですが突剣も刀も
なかなかな状況ですなあ
>>734
無国籍の表示解放を検討しています。
一回解放してみて、負荷がひどかったら元に戻す方向で考えております。
- 736 :名無しさん:2009/06/16(火) 08:52:00
- 閉鎖はまだですか?
- 737 :名無しさん:2009/06/16(火) 19:24:00
- 今は全ての防具にそれぞれINIマイナス補正がかかっているようですが
盾なんてただでさえ、片手武器しか持てなくなるというデメリットがあるのに
それ以上にデメリットを付加する必要はあるのでしょうか。
ワンキル火力ゲーを抑制したいのなら
まずは防御用防具の地位向上から始めてみてはいかがですか
- 738 :304/(^o^)\:2009/06/16(火) 19:31:06
- >>736
ロトで6億当てれれば閉鎖します。
>>737
(^o^)?
- 739 :734:2009/06/16(火) 19:47:56
- >>735
期待してます
あと登録直後からでもちゃんと遊べるようなシステムがあると嬉しいです
TOEBの育成に慣れてる人は登録→ある程度放置→溜まったお金でHPMP強化&武器RU などある程度プランを立てらますが
初めてで知識の無い人には中々マゾい(1回目のCCさえ済めばそうでもないんですが…)
知人を誘ったらすぐ死ぬわ狩りができないわで案の定ひどい言われようだったのでw
- 740 :名無しさん:2009/06/16(火) 20:56:03
- 無国籍ですがNTユニットが表示数の大半を占領してしまうため
戦闘表示リストで下のほうにいるスライムさん達が表示されなくなっていると思います
(リストで上のほうにいるスライムが狩りつくされるとNTで埋まる)
なんとか無国籍のNTを優先的に倉庫に送れないでしょうか。
現状倉庫に行ってる人はいない気もしますがwww
かといってNTを全部送ってしまうのも問題ですよね・・・
>>739
自分は登録直後から遊べました。管理人や総帥等を撫でて武器をRUさせるレベルを上げる
Fを狩る。お金たまったらMPあげる
現状でも”登録直後からでもちゃんと遊べるようなシステム”だと思いますが
- 741 :名無しさん:2009/06/16(火) 21:56:20
- >>739
メルト屋があるじゃない、Lv100超えるまではただの的だし。
- 742 :名無しさん:2009/06/17(水) 03:09:23
- 突剣は剣性能変化に統合しちゃうほうが無難だと思うんですけど、あわよくば刀も
カチュアで突剣つーかダガー装備したらテラ1キルwwwみたいになるってんならいいけどそうじゃないし
>>739
>>740が全てだと思う
初心者には初心者なりの遊び方があると思う、これはどんなMMOなんかでも一緒でしょ
ついでにいいたくなったからいうけど、確かに知識のない人は辛いゲームだよ、
でもそういう厳しいところを乗り越えるための
知識をあれこれ教えてあげてフォローするのがまずお前の役割だろ?
そのフォローをシステムに、しかも管理人さん(=他人)に手間をかけさせるなんてマネでしようなんてお前の根性最悪すぎね?
そんな書き込みしてないで倒しやすいFをお前が探してやるとかなでて武器を育てておいてみるとか、
登録直後の厳しさを少しでも和らげてあげるようにするのが誘った側の責任ってモンじゃねぇの?
無国籍の表示制限もなくなったんだし少なくとも狩りに困る事は
人数の多い時間でもそうそうはなくなるだろうし
説得落ちでも調べて教えてあげればいいと思うよ
- 743 :名無しさん:2009/06/17(水) 05:27:49
- >>739が上位階級(総帥or元帥)になって、メルト装備で撫でさせればOK
ステータスがCぐらいになったら、無国籍行って、F狩ればいいでしょう
階級が高いと経験値が多く手に入ってしまうため、レベルが上がってしまい、
1回もCCしなければ、制限でステータスがBで止まってしまうからね
自分でメルト調達が面倒だというならば、伝言で探すしかない
- 744 :名無しさん:2009/06/17(水) 18:18:59
- >>743
そんなのメルト屋だけで十分
メルト屋が狩られてることもあるけど、狩れなくなって困るやつなんていないと思う
管理人さんのキャラなんだし専用クラスなり装備なりで撃破不可能にしていいでしょ
- 745 :名無しさん:2009/06/19(金) 18:49:51
- スルーされていった>>698はねーよってことでおk?
- 746 :304/(^o^)\:2009/06/19(金) 22:52:26
- >>745
返事しようと思って素で忘れることが多いんです><
繰り返し指摘して貰えれば、思い出します。
隊長に持たせる事はできなくはないけれど、総帥と隊長で差別化させるって趣きで
ナシって方向で考えたいです。
- 747 :名無しさん:2009/06/20(土) 02:09:57
- この掲示板、IP表示とかできないんですかね?
自由帳のあまりの痛々しさに見ててウンザリしてきます
- 748 :名無しさん:2009/06/20(土) 02:15:01
- >総帥と隊長で差別化させるって趣きでナシって方向で考えたいです。
了解しました 返答どうもです。
- 749 :名無しさん:2009/06/20(土) 02:30:29
- >>747
どうでもいい人間には痛々しくてうんざりなのは申し訳ない
言葉遣いには気をつけます
でも自由帳なんだし意見を言い合うことに制約はつけないで欲しい
- 750 :ルーボン:2009/06/20(土) 09:07:00
- 本スレにも一言ごとに皮肉や罵倒を交えなきゃしゃべれない人間がいるようだしな
お前は誰と戦ってるんだって気分っすよ!
- 751 :名無しさん:2009/06/20(土) 11:31:07
- 過去ログを見ましたが、今一つ、わかりませんでしたので質問させてください
左の装備は杖と指輪とオーブを所持しているのですが、
オーブ(or指輪)を装備した場合、杖は防具、指輪(orオーブ)は予備となりました
杖を装備した場合は指輪、オーブ両方とも防具扱いになりました
戦闘画面では杖、指輪、オーブ全て表示されています
性能発揮されているのでしょうか?
- 752 :名無しさん:2009/06/20(土) 12:53:15
- 戦闘画面で装備の横か下にINT+○○とかINI+○○とか書いてれば効果があって
なければ効果がないはず
- 753 :名無しさん:2009/06/21(日) 00:37:18
- ステACE以下なのにメルト屋304を叩いたらSTDくらいました。二回STDくらったんですが二回ともSTR低下でした
- 754 :名無しさん:2009/06/21(日) 00:45:34
- 追記 レベルも101以下です
- 755 :名無しさん:2009/06/21(日) 00:45:43
- ステ低下はLV102以上且つステータスがSSS以上
- 756 :名無しさん:2009/06/21(日) 01:42:17
- >>755
大ウソを教えないように
紫STD自体は能力がACE以上で発動(紫STDの下限はSSSの最高まで)
この際、レベルは一切関係ないはず
STDによるレベルダウンは103以上で発動、100まで下がる
102以下の場合はステータスのみが下がりレベルは下がらない
- 757 :名無しさん:2009/06/21(日) 02:53:18
- なんと!嘘教えてすまんかった
- 758 :753:2009/06/21(日) 17:46:42
- レベルは10、ステも全てD以下の状態で発動しました。
- 759 :名無しさん:2009/06/21(日) 18:14:37
- 撃破されて赤い字のやつじゃなくて?
- 760 :名無しさん:2009/06/21(日) 21:56:25
- メルト屋叩いて返り討ちとか最高にマゾいっすね!ステキ!
SS貼るまで信じられないけど話どおりなら不具合っすね
- 761 :名無しさん:2009/06/22(月) 08:16:34
- 赤い奴は自分から挑んで戦闘不能にされたとき、
レベルやステータス関係なく発動しますよ
>>760
メルトも威力0ではない上に
管理人キャラが指輪持ってるのでVITが低くて防0だったりするとダメージ貰いますよ
- 762 :皮ジャン:2009/06/22(月) 21:06:27
- 管理運営おつかれさまです。
早速ですが、頭防具のINT+が武器使用時も攻撃力にプラスされているように思います
INT増えて武器攻撃力あがるっていうのに違和感を感じたので書き込ませていただきました
試行回数も少なく頭防具手放した後なので
仕様OR私の勘違いと言われればそれまでなのですが念のために報告おば
- 763 :名無しさん:2009/06/22(月) 22:15:39
- ブルークロスが図鑑登録できない模様
一応報告
- 764 :304/(^o^)\:2009/06/22(月) 23:49:03
- >>762
情報ありがとうございます。
土曜日に、修正を行いますorz=3
>>763
閲覧で表示されないのを確認しました。
修正しました。
- 765 :名無しさん:2009/06/23(火) 02:44:48
- プレデターの上方修正予定はありませぬか?
せめて攻+5か得意武器LV2を付けてくれれば貴重な暗黒エレのアタッカーに出きると思うのですが
- 766 :名無しさん:2009/06/23(火) 15:06:39
- メルトの話が出てたのでついでなのですが
管理人さんのメルト率が異様に低い気がします
武器レベルで発動率が上がるとかあるのかないのかわかりませんが
もし普通のメルトと違うような事になってるのでしたら
一度買いなおさせてみるとかした方がいいのかなぁなんて思うわけですが・・・
- 767 :名無しさん:2009/06/23(火) 20:31:47
- プレデターに限らず聖、闇エレメントは
属性一致しにくい分武器の威力が高い聖闇が一致出来る事で十分強いと思います。
レリ剣然り白槍然り、鬼剣然り。他にもイビデなどなど
補正だけ見て強化してくれというのは安易過ぎると思いますし、
クラス周りは特に慎重に行って頂きたいので、プレデターの強化には反対、
という要望を出させていただきました。
攻5とか武器2とかで聖闇一致じゃ強すぎだろjk
- 768 :名無しさん:2009/06/23(火) 23:24:38
- ヒールする際の画面で、部隊所属(第一)などのように
部隊にいるか本隊にいるか、回復画面からわかるようになったり出来ませんか?
- 769 :304/(^o^)\:2009/06/23(火) 23:30:51
- >>765,767
クラス補正の変更は、扱いが非常に難しいのでやりたくないのが心境です。
>>766
大昔、無国籍にいる場合だけ、メルト発動率を大きく引き上げたのが影響しているかも
NPC国は、無国籍ではなくなったので、元の低確率にもどっちゃいました。
土曜日に、修正します。
>>768
できるには出来るのですが、部隊まで表示すると、部隊ごとにソートさせたいって願望が
でてくるので、難しいです。
- 770 :名無しさん:2009/06/24(水) 22:10:19
- マーシーレインですが隊長時のみでないと使用できなくなってます
武器説明には無かったのですが仕様でしょうか?
- 771 :770:2009/06/24(水) 22:12:20
- 事故解決シマスタ\(^o^)/
- 772 :名無しさん:2009/06/26(金) 00:20:11
- 鬼神のヘルムを装備して戦闘するも
RES+3 STR+0 AGI+0となり効果が発揮されていない気がします。
仕様ですか?
- 773 :名無しさん:2009/06/26(金) 20:19:12
- 剣道具セットについてですが、セット効果Lv1とLv2では表示上で違いを確認できませんでした。
内部値は変わっているのでしょうか? ご確認おねがいします。
- 774 :304/(^o^)\:2009/06/26(金) 21:38:10
- 消費MPは変わってませんか
- 775 :名無しさん:2009/06/26(金) 21:49:32
- >>774
戦闘はしていませんが、待機画面の表示では変わっていませんね。
- 776 :773:2009/06/26(金) 22:55:49
- 戦闘してみましたがやはり表示のままの消費MPでした。
元々のセット武器二つが必要ってことですかね。
- 777 :304/(^o^)\:2009/06/26(金) 23:11:14
- そうですね
- 778 :アリクサ:2009/06/27(土) 12:21:19
- 失礼します。
マーシーレインを最大HP8万、クラスうぃっち(ハイパーデネブ)、自エレメント大地で使用したところ、
残りHP1万程度(シャイニング被弾時)から8万までの回復を確認しました。
おそらくバグと思われますので調査をお願い致します。
- 779 :304/(^o^)\:2009/06/27(土) 22:39:34
- あわせて修正します
- 780 :773:2009/06/27(土) 23:14:04
- >>777
了解しました。ありがとうございます。
- 781 :アリクサ:2009/06/27(土) 23:20:33
- >>779
修正ありがとうございます。
しかし上記の条件で再度試したところ、
今度は8000(最大HPの10%)しか回復していないようです。
お手数ですが再度確認をお願い致します。
- 782 :名無しさん:2009/06/27(土) 23:22:50
- ディアナで混沌の弓を装備しているのですが、消費140のはずが戦闘になると180消費されています。
これは弓職にまで性能低下が影響を及ぼしているのではないかと思うのですが、いかがでしょうか?
- 783 :304/(^o^)\:2009/06/27(土) 23:47:22
- >>782
修正しました
- 784 :皮ジャン:2009/07/02(木) 23:55:25
- こんばんわ。管理おつかれさまです
本日の戦略でフォーチュンのカードを使用したのですがその後もカードが残っていました
情報から自国を見たときにもフォーチュンの表示が。
2度使うのもアレなんで破棄したところ消えました
修正の方よろしくお願い致します
- 785 :名無しさん:2009/07/03(金) 00:27:58
- こっちの武器が聖武器
相手闇武器で闇オーブ持ち
戦闘したとき相手側に闇オーブの表示がありました。
これは・・
- 786 :名無しさん:2009/07/03(金) 01:19:59
- 相手が闇のオーブを主武器欄で装備してると名前だけ表示されますよ
- 787 :名無しさん:2009/07/03(金) 20:47:28
- >>786
そーいう事ですかw
- 788 :名無しさん:2009/07/04(土) 21:53:13
- 防具を打ち消しても魔法防御アップが消えていません
確認お願いします
- 789 :名無しさん:2009/07/04(土) 22:59:00
- 戦闘画面で、行動速度・防御力・命中率を表示することは出来ませんか?
- 790 :304/(^o^)\:2009/07/05(日) 11:15:54
- >>784
歴史では、使用の表示があったってことでしょうか。
>>788
情報ありがとう御座います。
ちょっと修正に時間がかかりそうですががんばりますorz=3
>>789
出来ます。が、この措置は必要でしょうか?
- 791 :皮ジャン:2009/07/05(日) 22:18:59
- 歴史はこの通りれすね
金竜の月14日〜 7/2 〜〔22:46〕 弓道部がどどめ色のお豆さんにフォーチュンのカードを発動しました
よろしくお願いします
- 792 :名無しさん:2009/07/06(月) 01:14:18
- ユニットアイコンだけでなくキャラクタアイコンにも外伝等のアイコン追加がほしいです
- 793 :名無しさん:2009/07/06(月) 04:37:58
- 不具合かどうか質問させてください
左の装備欄の一番上(装備)に靴を装備していた時、
指輪の特殊攻撃時の撃破のトレジャーにて、同じ靴を入手しました
靴の重複をしないことを失念していまして、戦闘を行った後に、
トレジャーで入手した靴は売却しまして、再び戦闘を開始しましたが、
左の装備欄の一番上(装備)の靴には経験値が入りませんでした
特殊攻撃時でも、左の装備欄の一番上(装備)に防具(靴)を装備して場合でも、経験値が入っていたと思いましたが…
戦闘画面では
指輪の特殊攻撃(Level.○○)
靴(AGI+○) と表記されています
また、特殊攻撃以外では、攻撃した場合、靴に経験値が入っております
お忙しい中、誠に申し訳御座いませんが、ご回答頂ければ幸いです
- 794 :名無しさん:2009/07/06(月) 13:17:37
- エンジェルナイトの先のクラスは現在実装されているのでしょうか?
実装されてたらいいなーと少し期待してます。
- 795 :名無しさん:2009/07/06(月) 15:56:29
- 渾身ですが、自分のHPが6万以上ある状態で発動しました。
迎撃時のみ発動かと思ってましたが・・・確認お願いします。
- 796 :チョコ:2009/07/06(月) 16:10:20
- >>795
他の鯖と一緒なら、必殺がHP10%以下でランダム
渾身がHP関係無くランダムだったと思います。
- 797 :304/(^o^)\:2009/07/06(月) 22:00:35
- >>791
ううむ、歴史表示が出ているとなると思っていたよりも障害の根が深いかもしれない
ちょと時間がかかりそうです。
>>792
持っていないので追加のしようがない/(^o^)\
>>793
Decraseがついている場合、基本的に最上段装備にEXPは入りません。
一部、魔法攻撃等でDecraseが解除される場合はありますが・・・
思い違いだったらごめんなさい
>>794
あります。
- 798 :793:2009/07/06(月) 22:11:16
- >>797
装備の重複する前までは入っていると思っていましたが、
気のせいだったんですね。ご回答有難う御座いました。
- 799 :名無しさん:2009/07/06(月) 22:21:52
- 図鑑登録について
誓約の聖布を図鑑登録しましたが、検索した時に表示されませんでした
確認をお願い致します
- 800 :名無しさん:2009/07/07(火) 16:01:52
- 特殊:指弾で消費MP80と表記されているのに実際消費されるMPは120です。
確認をお願いします。
- 801 :304/(^o^)\:2009/07/07(火) 16:33:00
- >>799
修正しました
>>800
クラスと装備を教えていただけないでしょうか
- 802 :名無しさん:2009/07/07(火) 19:49:55
- 素手 E B 1 40 3000 両手
素手 E A 1 40 1000 両手
図鑑登録が↑の状態になってるんですがまた別物かなんかなんですか?
- 803 :名無しさん:2009/07/07(火) 21:12:24
- >>802
武器攻撃の素手 と 特殊攻撃の素手があります
前者が特殊で、後者が武器だったと思います
- 804 :名無しさん:2009/07/07(火) 22:18:16
- >>800>>801
すみません。ディアナでした。
弓以外装備時性能低下とありますが弓装備時でも魔法特殊は性能低下するということでしょうか。
- 805 :304/(^o^)\:2009/07/07(火) 22:47:40
- >>804
します。
あくまで、弓で攻撃しないとダメです。
例外として、弓に関連する必殺技だけは性能低下の影響を受けません。
- 806 :名無しさん:2009/07/07(火) 23:02:08
- >>803 別物ですか 了解しました。
- 807 :名無しさん:2009/07/07(火) 23:09:02
- >>805
ご回答有難う御座いました。
- 808 :名無しさん:2009/07/08(水) 03:39:43
- この鯖には、「戦闘時のみ、クラスアイコンが戦闘画面に反映される」
的なシステムはあるのでしょうか
- 809 :名無しさん:2009/07/08(水) 03:53:52
- >>808
HP,MPカンスト後の特典で、設定すれば変わりますよ
- 810 :名無しさん:2009/07/08(水) 10:31:32
- >>809
ありがとうございます。とりあえずカンスト目指します。
- 811 :名無しさん:2009/07/08(水) 14:58:10
- 指輪、オーブなどの防具と盾、鎧などの防具で
経験値の入り方が違う気がするんですが、これはわざとなんでしょうか?
1戦闘で2〜5ぐらいしか増えない後者の育成が
この鯖の装備数の仕様の都合上厳しいように常々思えてるのですが・・・
- 812 :名無しさん:2009/07/09(木) 00:32:11
- ポイズンクラウド拾いました。
装備画面で属性が水になってました。
装備図鑑じゃ大地になってます。多分バグだよね?
- 813 :名無しさん:2009/07/09(木) 13:38:13
- 最近の戦略を見ていて思いましたが
リザレクションの消費はもっと高くても差し支えないのではないでしょうか?
あるいはもっとデメリットを追加してしまうとかでもいいかもしれませんが。
現行の1000消費ですとMPさえカンストしていれば
初期HPの人でもレアでがっちり固めた人を4人連続で蘇生できますし
複数名揃ってしまえばローテーションで何度となく復活させたりも出来ます。
またMP回復速度が速めなこの鯖では
例えばカンストしてる人なら、一度沈んで復活するまでに
またリザ1回やって御釣りが来る位には回復してしまいますし
なにより一番の問題なのが装備枠の関係上
リザレクションを持ってもデメリットがほぼ皆無なこと。
むしろ魔法系なので禁呪持てば迎撃もかなり凶悪になるし、ヒーリングも持ったりできます
特殊枠を有効に活かしているといえば聴こえはいいですが
逆にいえばこの鯖の仕様の問題になっていると思います。
この鯖の前身のヴァナ鯖では装備枠の関係で
消費以上に持っていたら戦略で活躍出来ないという意見も出てましたし
実際、使いこなせてた人はいなかったと思いました。
とまぁずらっと並べてみましたが、
以前、回復見直しとのレスを見かけた気がしますが
差し当たりリザレクション人気を抑えたほうがいいのではないかと考えます。
今現在、リザ担当ありきな戦略になってたり
回復で押し切るという力比べとはほど遠い状態で
他の回復量よりも現状よほど戦略のバランスを崩してると思いますので。
御一考いただければと思います。
- 814 :789:2009/07/09(木) 20:01:24
- >>790
>命中率・防御力・行動速度
内部データとして隠しておいたほうが良いものなのでしょうか?
私個人としましては、表記があったほうが良いと思いますが、
表記により、動作が重くなるのでしたら実装しないほうが良いと思いますが…
他の方々はどのように思っているか気になるところです
- 815 :名無しさん:2009/07/09(木) 22:15:22
- 内部値の表示は止めて欲しいです
対人で何でも数字で計れればよりクラス装備が偏る危険性があるし
体感というのは楽しさにおいてとても重要だと思います
知りたければ自分で検証すればいいし、
分からない、知りたいから教えては余りに安易かと
先のクラスでもかなり萎えましたが・・・
何でも数字で見えればいいってもんじゃないし、
当たるか当たらんか、狩れるか狩れないか、先手取れるか取れないかの
ドキドキ、面白さ、楽しさは大切にさせて下さい〜
- 816 :304/(^o^)\:2009/07/09(木) 22:15:30
- >>811
わざとです。
>>812
土曜日に修正をかけます。
>>813
私的には、誰もヒーリングオールを使ってくれないのが気に入りません。
ヒーリングオールを使ってもらえるように、ヒーリングとリザレクションの大幅な弱化修正を検討しています。
- 817 :名無しさん:2009/07/09(木) 23:09:04
- 1キル仕様をやめればいいとおもいます
- 818 :304/(^o^)\:2009/07/09(木) 23:22:28
- そんなポンポン1キルできるんですか?
- 819 :名無しさん:2009/07/09(木) 23:40:51
- 浜盾か属性一致防具揃いでもない限りポンポン1キルできますよ
- 820 :304/(^o^)\:2009/07/09(木) 23:50:37
- 防具なしの全裸で突っ込んでませんか?
- 821 :しんちゃん:2009/07/09(木) 23:57:29
- 図鑑に登録しても載らない武器等があります。確認できた中で、魔術士のローブ・大地の法衣・風の法衣が図鑑登録件数には反映してますが、実際の図鑑では確認できないです。英知の額冠も登録した記憶があるのですが有りません。調べてください。
- 822 :名無しさん:2009/07/10(金) 00:00:25
- 全裸の人は死んで当たり前ならヒーリングオールの対象がすごく減って
使われないのが当たり前に……
まぁ全裸に靴ですけどねw
- 823 :304/(^o^)\:2009/07/10(金) 00:06:12
- >>821
土曜日に修正します
>>822
全裸は即死で良いと思います。
- 824 :名無しさん:2009/07/10(金) 03:39:35
- >>816
>私的には、誰もヒーリングオールを使ってくれないのが気に入りません。
という発想は根本的におかしいですよ
使われない理由がわかってないってことですから
リザ弱体化は賛成ですが、オールを使うという流れにはならないでしょうね。
状況、条件等で変わりますが個人的意見です
・戦略時、自国ユニットのHPが減っています。
・全快を目標としない、あくまで生存率を上げる、ヒーリングプラスは持ってない。
4万付近の場合ヒール1回
2万くらいならヒール2回、このくらいになってオール使用対象となり得ますが、
ここまで削られているユニットに対して消費600は許容範囲外です。
死んでいたら回復量が0になるためです。
いくら鯖のMP回復量が多いとはいえ無理です。使おうと思いません
- 825 :名無しさん:2009/07/10(金) 10:40:12
- MP400なら使う
- 826 :名無しさん:2009/07/10(金) 13:19:58
- >>823
裸じゃなくても即死してると思いますが
つーかそんな状態かつINIのペナルティがきつすぎ、装備種類固定じゃなくRES固定だから
軽戦士という手合いの装備を出来ないんで
装備種類の豊富さを活かせてるとも思えませんが
- 827 :名無しさん:2009/07/10(金) 13:41:50
- っと、>>816のヒーリングオールについて書く前に書き込むボタンをクリックしちゃったorz
ヒーリングオールが使われない理由は概ね824の人が書いてるとおりかと思います、
まず戦略のリアルタイムで変化する中では
二種類持ち替えて使い分けるという事自体がやり難いです。
魔法の選び直しをいちいちしている余裕があるならそもそもオールいらないし
切羽詰っている場合は824さんのように
すでに戦闘不能で無駄かつタイムロスになる恐れが高くなります。
使い勝手の時点で消費がどうのこうの以前に
使いにくい!ということがわかるかと思いますが・・・。
ついでに1人にMPを大量に使うぐらいならヒーリングプラスを使います、
だって大勢参加してるからそのほうが1回でHP回復総量が増すからです。
単品で持つ場合はもっとアレで、細かいダメージに対処するには消費が嵩張りすぎ
ダメージがでかくなれば上にある問題がかかってきます
消費を下げすぎればヒーリングの価値がなくなります。
個人的には管理人さんがなんでオールに拘るのかわからないです、
愛用した魔法だったと言う事であれば
原作TOとTOEBで事情が全然違う以上
テコイレしても向上されるというわけではない気がしますが・・・
- 828 :名無しさん:2009/07/10(金) 22:33:02
- 回復撤廃したらいいんじゃね
- 829 :名無しさん:2009/07/10(金) 23:44:09
- オールが使われないのは原作と違って時間が経てば自動でHP回復するシステムも関わっているかと
ある程度回復させれば数分以内に全快するのでオールを使う必要性が薄いです
ちなみにVana鯖でもオールはほとんど使われていませんでした
- 830 :名無しさん:2009/07/11(土) 16:19:07
- あと何日ぐらいかかりそうですか?
- 831 :朽木:2009/07/12(日) 19:09:07
- 不具合っぽいので報告を
自分の装備
ダグザハンマー(Level.39) スカルマスク(RES+7)
ペレグリンメイル(RES+17) 死霊の指輪(STR+14 DEX+5)
相手の装備
コールドブレス(Level.6) 聖なる指輪(Level.99)
死者の指輪(STR+12 DEX+6) ポイニクスメイル(RES+20)
このとき自分の消費MPが150でした。
- 832 :皮ジャン:2009/07/12(日) 21:55:19
- こちらも報告〜
図鑑を眺めて悦に浸っていた所、鞭の中にコルヌリコルヌが入っているのを発見
槍の欄にはコルヌリ入ってないです
- 833 :名無しさん:2009/07/12(日) 22:01:48
- もとから槍じゃないの?
- 834 :名無しさん:2009/07/12(日) 22:02:34
- おれのバカバカ
- 835 :名無しさん:2009/07/13(月) 02:58:37
- 先頭に兜、次いで指輪、装飾と装備をして、指輪付属の魔法で戦闘を行った場合
兜に経験値が入らないのは仕様ってことでおkなのでしょうか。
- 836 :名無しさん:2009/07/13(月) 07:34:54
- >>835
797 :304/(^o^)\:2009/07/06(月) 22:00:35
>>793
Decraseがついている場合、基本的に最上段装備にEXPは入りません。
一部、魔法攻撃等でDecraseが解除される場合はありますが・・・
- 837 :名無しさん:2009/07/13(月) 08:43:42
- >>836
Oh…これは面目ない(^o^)
ではExpが入らないだけで武具効果はきちんと出ているわけですね、ありがとうございます
- 838 :φ:2009/07/13(月) 22:34:56
- 死亡中の状態でヒーリングオールをもらうと復活してます
さすがに不具合かとご報告までに
- 839 :304/(^o^)\:2009/07/14(火) 00:42:21
- >>838
修正しました
- 840 :名無しさん:2009/07/18(土) 18:48:07
- 図鑑について、賢者の衣が表示されないようです。
あと、防具のRESなどが表示されないのは仕様ですよね?
- 841 :304/(^o^)\:2009/07/19(日) 00:18:22
- >>840
今日中に修正します。
RESとか出てないのは盲点・・・これも対応します。
- 842 :名無しさん:2009/07/19(日) 00:38:48
- 要望みたいなもんです。ウェアタイガーとウェアウルフについてですが
原作だと攻撃がなぐりかかるx3、x2となってること
クラスアイコンがハンマーらしきものを持っていることから性能変化は爪よりも槌のほうが妥当であるように思います。
- 843 :毛糸:2009/07/19(日) 01:18:44
- 管理お疲れ様です。
ソードマスターでスタンスローター使ってるんですが
戦闘してもスタンスローターに経験値が入りません。
補助魔法に経験値が入らないのは仕様でしょうか?
それとすごく個人的な要望なんですが、
ソードマスターの得意武器に剣を追加してほしいでう…
- 844 :うきょー:2009/07/19(日) 09:36:31
- ご報告&ご確認です。
現在、輪(ドラゴンアイズ)育成中です。
従来でしたらLv25近辺にて数値が+1されていましたが、
今回はLv27になっても初期値(STR6/DEX1)のままです。
ご確認のほど宜しくお願いいたします〜
- 845 :名無しさん:2009/07/19(日) 09:55:03
- 私も
レベル83(STR6/DEX1)だけど
7/2だわ
- 846 :毛糸:2009/07/19(日) 10:37:03
- >>843に追加
バスタードソード+スタンスローターだとローターに経験値が入りませんでしたが、
ノーム+スタンスローターなら入りました。
仕様?
- 847 :毛糸:2009/07/19(日) 10:51:27
- >>846にさらに追加
バス剣+レザーアーマー+ローター
ノーム+レザーアーマー+ローター
なら経験値が入るようですが、
バス剣+ローター
ノーム+ローター
だと入らないみたいです。
- 848 :304/(^o^)\:2009/07/19(日) 11:36:59
- >>842
絵的に爪でいいかなと思ってました。
槌も追加で検討します。
>>843,846,847
情報ありがとうございます。
調査しますorz
>>844,845
無属性リングは、属性リングの半分の上昇量にするように仕様変更しております。
- 849 :うきょー:2009/07/19(日) 12:20:54
- 了解しました
ご回答有難うございます
- 850 :名無しさん:2009/07/19(日) 22:02:05
- ヒートウェポン実用化はまだですかねぇ・・
無くなったりしませんよねw?
- 851 :名無しさん:2009/07/20(月) 00:10:12
- メルトのステ↓はともかく、メルトのパワーダウンやヒートのパワーアップって本来補助魔法の部類に入ると思うんですが・・・どーでしょ?
- 852 :名無しさん:2009/07/20(月) 09:40:36
- で、メルトダウンもヒートアップも補助魔法使いしか恩恵受けれない使えないってなるの?
どんだけ魔法脳なんですか?wwwwwww
- 853 :名無しさん:2009/07/20(月) 11:48:39
- ヒートは原作どおり、自分には使えないもしくは”武器”にしか使えない、にすればなんとかなるんじゃ?
- 854 :853:2009/07/20(月) 11:56:10
- 自分には仕えないは原作どおりってわけじゃないですね。すまん
- 855 :名無しさん:2009/07/21(火) 11:09:45
- 前に顔グラ付けてくれって掲示板に要望書いちゃったんだけど
もう、要望言わないようにするわ。
鯖借りるのに金払ってくれてるのは304だし
実装してくれたけど、顔グラ無かった頃の方が304生命力あったし!
304ごめんよ・・・!
- 856 :毛糸:2009/07/21(火) 14:38:42
- 管理お疲れ様です。
クレイブマインドを使用しているのですが、基本成功率20%のはずなのに
戦闘の度に「MPが回復した!」という表示が出てます。
- 857 :名無しさん:2009/07/23(木) 00:12:31
- ストックから死神の甲冑が出せません
- 858 :名無しさん:2009/07/23(木) 20:36:51
- もしかして:武具に空きがない
- 859 :名無しさん:2009/07/23(木) 21:18:03
- 空きがあって並び替えもしたのですが出すボタンがないんです
装備も普通に買えます
- 860 :名無しさん:2009/07/23(木) 22:49:36
- お菓子セットですが,杖と盾を持っても攻撃力・消費に変化がありませんでした.
セットLv1の発動条件が違うのか,まだ実装されていないのかだけでも教えていただけないでしょうか?
- 861 :名無しさん:2009/07/24(金) 03:16:10
- 管理ご苦労様です。
要望というより、ちょっとした提案なのですが、
勢力図のクラス数ですが、
ソルジャーやファイターが多すぎて
あまり棒グラフが役に立ってないように思います。
ソルジャーなどは基本職としてまとめてみてはいかがでしょうか?
またそれらの職だけ棒グラフの表示を消していただけないでしょうか?
個人的に思った事なので軽い感じで聞いていただければ幸いです。
- 862 :名無しさん:2009/07/24(金) 03:22:28
- ファイターとソルジャーとアマゾネスの数合計して今の放置人数を思わず計算してしまう・・・
- 863 :304/(^o^)\:2009/07/24(金) 19:30:39
- >>856
調べます
>>857-859
特殊・魔法を含めた装備品と現在就いているクラスを教えていただけないでしょうか
>>860
直感ですが、お菓子セットは既存で機能していない可能性が高い(^o^)
放置状況はこちらも気にはしております。
・・・抜本的な対策は持っていないわけですが。
- 864 :名無しさん:2009/07/24(金) 19:53:15
- 混沌の弓 死霊の指輪 死霊の指輪 空き
リザレクション エアリアルクライ ダークロア
クラスはアーチャー(アロセール)です
- 865 :304/(^o^)\:2009/07/24(金) 23:40:27
- 遅れてごめんなさい
装備品データに不具合があるようです。
死神以外にも不具合データが複数存在しているっぽいので少しお待ちを・・・
- 866 :304/(^o^)\:2009/07/25(土) 19:48:39
- ヒートウエポン、メルトウエポンの未実装機能についてですが
先代仕様で機能させてしまうと物理職が恐ろしく強くなる可能性が大きく
(特殊スロットに入れてるだけで物理ダメージ+30%なので)
補助魔法としてのみ使用可能にするか、回復コマンドからプレイヤーを選んで行使
出来るようにするか検討中です。
- 867 :ルーボン:2009/07/29(水) 19:21:57
- 建国保護期間が1日になる夏休みイベントしましょうよ
戦略増加で活気がでること間違いなしですよ
- 868 :名無しさん:2009/07/31(金) 02:41:59
- 現在、フールとヘブンズドールを図鑑に登録しているのですが、
それらの図鑑の種類の欄に「補助」と記載があるのですが、
ステータス画面の武器性能の欄には補助は記載されていません。
ミスでしょうか?
- 869 :304/(^o^)\:2009/07/31(金) 21:07:12
- ミスですなorz
- 870 :名無しさん:2009/08/02(日) 17:26:30
- 装備図鑑の最上部に「STR+ INT+3(以下略)」とおかしな表示が出ています
- 871 :304/(^o^)\:2009/08/04(火) 23:22:48
- >>870
しまった
図鑑の防具表記用の処理を途中でほったらかしにしたままでした><
- 872 :名無しさん:2009/08/07(金) 12:46:43
- カマンダスガンですが、職業がガンナーにもかかわらず
性能が、
攻:D (D) 命:B 回:1 MP:140 両手 銃
と、非ガンナー時と全く同じなんですが、不具合かもしれないので報告しておきます
- 873 :名無しさん:2009/08/07(金) 21:25:48
- 指輪なんですが、レア指輪と普通の指輪にもう少し差をつけてもいいのではないかと思います。
- 874 :( ・(ェ)・):2009/08/07(金) 22:33:21
- いつも管理お疲れ様です。
いましがたトロフィーでリングオブパワーを頂いたのですが、
装備欄を空けてもストックから取り出せず、更に図鑑に登録しても
反映されていないようです。
お手すきの時に修正をお願いします。
- 875 :あなぐま:2009/08/08(土) 13:36:42
- いつも管理おつかれさまです。
必殺技を取得して気付いたことが二点あります。
①クラスの回避性能による回数増加が機能していない
②相性武器装備による技の火力アップが機能していない?
①は、このスレの569でフルディーンさんも指摘されている不具合が残っている様子。
ステータス画面では「回:7」と表示されてますが、戦闘中は1ヒット。
②は、仕様なのか不具合なの分かりませんが、
必殺技+相性武器で攻撃しても火力が変わってない様子。
(現スペック: 【職】グラップラー
【装備】通常枠…ルファル(Lv99)、ビビッドリング(Lv0)、ビビッドリング(Lv3)、スパークガード(Lv69)
特殊枠…覇王獄炎波(Lv99)、ダークロア(Lv99)
お知らせスレの100から、必殺技の火力に、相性武器の火力が割合加算されるものだと理解してます。
そうではなくて、実は効果が凄く薄かったり、火力を足して2で割るなど、
仕様の詳細あれば教えてください。
- 876 :名無しさん:2009/08/08(土) 16:50:20
- >>691の文字化けの件、把握されてますでしょうか
(誤) Lv1:Initiative+3 ダメージ+10%=FInitiative+5 ダメージ+15%
(正?) Lv1:Initiative+3 ダメージ+10%、Lv2:Initiative+5 ダメージ+15%
- 877 :304/(^o^)\:2009/08/08(土) 19:54:24
- >>875以外は、今から修正を行います。
>>875についてはしばらくお待ち下さい。
- 878 :( ・(ェ)・):2009/08/08(土) 21:59:33
- 無事に取り出せました 図鑑登録もされています。
有り難うございました
- 879 :名無しさん:2009/08/08(土) 23:19:01
- 原因はわかりませんが、自国画面が開けません・・・(コメントが読めない)
- 880 :名無しさん:2009/08/08(土) 23:33:45
- あ、なおtった・・・なんだったんだろ
- 881 :名無しさん:2009/08/09(日) 21:18:54
- アビスを所持していないのに装備欄にアビスが表示される不具合が発生しています。
ttp://dl8.getuploader.com/g/1|TOEB/51/abyss.jpg
ttp://dl8.getuploader.com/g/1|TOEB/52/abyss_attack.jpg
詳細はSSの通りです。
- 882 :881:2009/08/09(日) 21:31:00
- すいません勘違いでした。死霊の指輪の特殊攻撃でした。
- 883 :304/(^o^)\:2009/08/12(水) 00:46:05
- 必殺技は、部分的に特定武器限定で効果を適用したりとかなりあいまいな位置でして
ズバっと決める必要はあるんですよねえ・・・
- 884 :名無しさん:2009/08/13(木) 22:53:23
- ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1130667.jpg
相手の属性が風なのに魔導器のセット効果が消されてるみたいです
以前サッドソング相手にしたときに防具は消えていて消費は230でした
確認はできてませんが特殊の属性がうまく機能してないのかもしれません
- 885 :304/(^o^)\:2009/08/13(木) 23:26:37
- >>884
ご報告ありがとう御座います。
修正ですが、原因の根がかなり深いっぽいのでちょっと時間がかかりそうです/(^o^)\
- 886 :名無しさん:2009/08/13(木) 23:38:46
- ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1130726.jpg
修正の助けになるかわかりませんが逆のパターンです
- 887 :304/(^o^)\:2009/08/14(金) 00:11:43
- >>886
ありがとうございます。
直す箇所はわかっているのですが、直し方次第で別の箇所で不具合が起きる
ってのが判明してまして、うまく直す方法を検討中です
土曜日までには修正したいと思いますので、もうしばらくお待ちくだせえ
- 888 :ユアン:2009/08/14(金) 03:05:20
- いつもお世話になっております。
先ほど、純白のドレスを拾い図鑑登録したのですが、
図鑑に反映されていないようです。
お手数ですが、ご確認頂けませんでしょうか。
なお、>>874と同じ症状かもしれませんが、
しばらくストックに入れておく予定ですので、
ストックからの取り出しはまだ試しておりません。
そんなに急いではおりませんので、
お時間のある時に修正して頂けると幸いです。
よろしくお願いいたします。
- 889 :304/(^o^)\:2009/08/14(金) 09:02:36
- >>888
ご報告ありがとうございます。
>>887の修正時にあわせて対応させて頂きます。
- 890 :ユアン:2009/08/14(金) 12:26:00
- 純白のドレスの図鑑登録確認できました。
ご対応ありがとうございます。
- 891 :φ:2009/08/14(金) 22:09:13
- 挫折将軍さんがフォーチュン発動したんですが
普通に不明のまんまで狩れますし 普通に応戦出せます
バグかなー と報告まで
- 892 :304/(^o^)\:2009/08/16(日) 22:03:14
- フォーチュンはバグってます。
効果自体を変更してしまおうかと検討しています。
- 893 :名無しさん:2009/08/17(月) 16:58:00
- 装備売却欄の表示順なのですが装備の多いこの鯖ですと
埋めてる場合操作ミスしそうで結構怖いわけで・・・
例えば一番上に何も選んでない空白を仕込んだり
防具枠の一番上が出ないようにだけでも出来ないでしょうか?
- 894 :304/(^o^)\:2009/08/17(月) 23:50:21
- >>893
土曜日に、空白を仕込むように対応します。
合わせてフォーチュンもどうにかしようと思います。
- 895 :名無しさん:2009/08/19(水) 06:07:02
- 対応の早さに感謝します!
土曜まで慎重に操作させていただきます〜
- 896 :名無しさん:2009/08/20(木) 18:04:11
- 現仕様のクラスごとの命中補正が空気な感じがするのですが
具体的に言うとカタクラフト(命中補正0)とルーンナイト(命中補正7)で
ニンジャマスターなどの回避職へ攻撃した場合に命中率の違いを感じる事ができませんでした
命中C単輪装飾でどちらの場合でも5回に2回くらい攻撃を外しました。
必中させろとまでは言いませんが、もう少し命補正を受けてると実感したいです。
- 897 :名無しさん:2009/08/20(木) 22:57:16
- 要塞強化のことですが、
要塞能力UP時の国費使用金を減らしたり
戦闘時の国費獲得金を増やしたりすると
総帥のモチベーションもあがって建国も少しは増えて
国も簡単に落ちすぎないと思うのですがどうでしょうか?
安易な考えですが、よろしくお願いします。
- 898 :304/(^o^)\:2009/08/23(日) 18:59:11
- >>896
命中補正は、持っている武器に対して機能します。
数値を出すのもどうかなとは思うのですが、+7だと武器命中+30%以上の効果があります。
元の武器命中が微妙だと、+7補正があってもバシバシ当たるってのはないかと思いますが如何でしょうか。
>>897
もう少し安くても良いかもしれませんね。
検討します。
- 899 :名無しさん:2009/08/25(火) 19:12:59
- 若葉マーク国に存在する=ω=というキャラクターですが
熟練度Fにも関わらずレベル700でランキング一位に君臨しております。
どうみても不正行為者と思われるので報告しておきます
- 900 :名無しさん:2009/08/25(火) 22:17:56
- その人説得で廃撫でしまくる人だぞ・・・・
- 901 :304/(^o^)\:2009/08/26(水) 00:57:07
- >>899
ちょっと早計すぎるような・・・
仕様的に可能な行動なので、不正とは判断できないです。
不正行為するなら、もっとおいしい装備そろえたりに走ると思いますしね。
- 902 :名無しさん:2009/08/26(水) 05:49:06
- 確かに私も常にランキングを確認していた訳では無いので
彼の行為が仕様に沿って行われた地道な努力であるかどうかが判断できません。
もし、そうであるなら=ω=さんには非常に申し訳ない事をしてしまいました
ただ謝る事しかできません、すいませんでした
- 903 :名無しさん:2009/08/26(水) 12:13:39
- >>902
ご本人がブログつけてるので探してみれ
やり方としては
説得の反撃が初期HP相手でもほぼノーダメになるのと
管理人キャラがこの鯖だと元帥であるというのがポイント
武芸指南書をあわせれば・・・後はわかるな?
- 904 :名無しさん:2009/08/27(木) 17:38:26
- ヴェネフィカなんですが補助魔法行使クラスではないのに魔法強化Lv1なのは仕様ですか?
気になったので質問させてもらいました。
- 905 :304/(^o^)\:2009/08/28(金) 20:01:37
- >>904
間違いです。
よくあることです。
土曜日に修正を行います。
- 906 :名無しさん:2009/09/02(水) 20:53:34
- ガンナーもっと強くしなさい。お願いですノシ
- 907 :304/(^o^)\:2009/09/03(木) 00:01:10
- >>906
ガンナーは強すぎるので、強化修正の予定はありません。
- 908 :名無しさん:2009/09/03(木) 02:48:37
- ぶっちゃけた話、スルストさんは存在するのでしょうか。
- 909 :名無しさん:2009/09/03(木) 05:45:24
- >>908
お知らせスレで、半年も前に書かれてるよ…
- 910 :ルーボン:2009/09/07(月) 08:16:05
- 撃破数稼ぎの戦略とみなされ処罰されるケースが過去にあったようですが
その線引きを明記してくれませんか。
小国でも楽しく戦略をしてやりたいのですが、これが不明なままだと、なかなか動きづらいんですよ。
個人的には建国24時間ぐらいたったら負けが確定してようが自由に戦略をさせて欲しいです。
- 911 :黒姉:2009/09/07(月) 08:52:59
- バグなのかこちらの環境のせいかわかりませんが
亡命したのにも関らず、元の所属国の自国コメントが出てしまいます・・・
- 912 :名無しさん:2009/09/07(月) 10:37:54
- >911
同じ事になったことあるけど
インターネット一時ファイル削除
WEBの設定リセット
再起動
でなおったよ!
- 913 :304/(^o^)\:2009/09/08(火) 00:52:14
- どこまで線引きするかは難しいのですが
戦略中に建国→即戦略中の国に対して戦略は、献上行為かなと思います。
何時間たったらセーフってのは、判断が難しい。
このあたりはプレイヤーの良心にお任せするしかないのかなと。
まぁ目安的には24時間でもいいかなとは思います。
- 914 :名無しさん:2009/09/10(木) 00:30:58
- いつも楽しく遊ばさせていただいてます
ジャンプウォールを先日ショップで購入しました
それからしばらく経ちジャンプウォールを行使しようとしたところ
MPがたりません(英語でノーエネルギーと表示さえる)とポップがでて
行使できませんでした
一応何度もMPが4000あることを確認して、作戦がダブルアタックになっていないか
確認をして、特殊からジャンプウォールを選択してることを確認しました
不具合かもしれませんので御報告します
クラスはアロセールで特殊行使クラスではありませんが、アマゾネスで使用報告があるので一応
- 915 :304/(^o^)\:2009/09/10(木) 19:42:10
- 今でも、使用不可の状態でしょうか?
- 916 :名無しさん:2009/09/10(木) 20:41:25
- エクソシストのクラス詳細に魔法攻撃強化が表示されていません
魔法をメイン装備にしたところ杖が装備されており、
戦闘画面でもINTが加算表示されていたので表記忘れだと思い、ご報告します
- 917 :914:2009/09/10(木) 21:14:30
- >>915
今ジャンプウォールの行使を試みたのですが、結果として変わりませんでした。
お手数をおかけしますが、確認をお願いします。
- 918 :304/(^o^)\:2009/09/10(木) 23:08:17
- >>916
ご報告ありがとうございます。
修正しました。再ログインしていただければ、反映されますです。
>>917
こちらで実験したところ、普通に動作しました。
キャラクタ名を教えていただけないでしょうか。
- 919 :304/(^o^)\:2009/09/11(金) 19:52:13
- >>917
メールありがとう御座います。
原因はわかりました、が、ある意味仕様かもしれません。
アロセールは弓以外を行使した場合は必要MPが本来の必要MPよりも増加します。
ジャンプウォールも然り、です。
最大MPを超える状態になるので、修正したほうがいいのかなとも思いますが
日曜日までに結論を出します。
- 920 :914:2009/09/11(金) 21:08:49
- >>919
なるほど、そういうことでしたか。
理解できましたw
ありがとうございました。
- 921 :エンリコ・プッチ:2009/09/11(金) 22:58:08
- 今しがたの戦略で
〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 エンリコ・プッチ 〉 War Trophies ノイッシュの誓約 Bonus Money 305129 goth 『エンペラー』のカードを引きました。
となりましたが、ノイッシュの契約がどこにもありません。もちろん図鑑にも登録できませんでしたし、売却もできませんでした。
埋めですが凸はホワイトランスで行ったので、ストックは起こるはずです。
お手数をおかけしますが、確認をお願いします。
- 922 :304/(^o^)\:2009/09/11(金) 23:21:36
- >>921
同時落としの場合、一人だけになるように弾くのですが
絶妙なタイミングで同時落としができる場合があります。
運が良いのか悪いのかわからないのですが、歴史表示まで走ったけど
弾かれてアイテムはボッシュートってパターンもあると思います。
・・・歴史に載ってしまったので、アイテムの復旧を行いました。
- 923 :エンリコ・プッチ:2009/09/11(金) 23:34:25
- 所持金増えてないとかMVP回数増えてないとかでほとんど諦めてました
ありがとうございました
- 924 :名無しさん:2009/09/15(火) 23:02:39
- フォースエンスを使い魔道器セット持ちの人を殴っても
防具を打ち消してるにも関らず、相手の消費MPが変わっていないようです
この場合、相手の魔道器のセット効果は発動してるんでしょうか、してないんでしょうか
- 925 :304/(^o^)\:2009/09/16(水) 00:04:11
- フォースはセット効果を打ち消せていないかも
帰宅したら修正しますorz
- 926 :304/(^o^)\:2009/09/16(水) 23:21:50
- >>924
セット効果を打ち消せるように修正しました。
- 927 :名無しさん:2009/09/18(金) 09:09:01
- 図鑑で鞭を表示すると、コルヌリ派生の槍も表示されてしまうようです
また、かなり前の話ですが>>841の防具RES表示の件、
可能でしたら時間があるときに対応お願いします
もう一つ、図鑑の背景色についてなのですが、
攻撃・命中の値が見づらく感ています。(特にNT・ACE・A・B・C)
ステータス欄と同じ黒色に近い背景の方が見易いと思うのですが、いかがでしょうか?
- 928 :名無しさん:2009/09/19(土) 08:10:23
- 対戦相手選択画面のアイコンが異様に大きいのですがこれで正常でしょうか?
- 929 :304/(^o^)\:2009/09/19(土) 10:23:57
- >>927
考えます。。
防具RESはほったらかしになってましたね・・・すいませぬ。
>>928
正常です。
- 930 :名無しさん:2009/09/19(土) 14:56:22
- お知らせ>>196消しておいてくださいねごめんねごめんね
- 931 :名無しさん:2009/09/19(土) 18:55:10
- ソードマスターで補助魔法を所持しているのですが
行使クラスにも関らず使用出来ません
試しに武器や魔法を持ち替えてみましたがダメでした
- 932 :名無しさん:2009/09/19(土) 19:11:49
- 同じくウォーロックですが補助魔法の枠が出ません。
- 933 :304/(^o^)\:2009/09/19(土) 19:25:00
- >>931-932
シャングリラ実装時に間違って消してました。申し訳ないです。
修正しました。
- 934 :名無しさん:2009/09/21(月) 00:55:50
- >>898
命中職(ルーンナイト・セリエ等)が絶滅種なのは
職補正よりもDEXによる強化の方が効果があるからじゃないでしょうか?
命補が武器の命中に影響するとのことですが
そうなると命中が悪いという武器の欠点をを職補性で補うことが出来ず
結果効果の高い装飾品で補うしかなく選択の幅が狭くなってしまいます。
命中補正の強化御一考いただけないでしょうか、お願いします
- 935 :304/(^o^)\:2009/09/21(月) 02:04:39
- 今の命中補正が 補正値+1につき、武器命中に対して+5%の効果があります。
装備品のDEX補正は、純粋に命中を補正値分強化するだけです。
低命中武器に対しては、命中補正がいくらあってもそこまで伸びないのは確かかもしれません。
ですが、今よりも補正を強化してしまうと 命中補正が低い職でもバカバカ当たり
今度は回避職が大変な状況になると思われますので、命中補正の強化は行えません。
- 936 :名無しさん:2009/09/21(月) 14:11:15
- 不具合といっていいのかはわかりませんが一応報告を
メルトウェポンを所持した状態でクリムゾンノートなどのパワーダウンがついている武器を
メイン装備にすると パワーダウンという表記が2つでます
まぁパワーダウンが付加された特殊で発動したことはないですが・・
ヒートのほうは・・・(ry
- 937 :名無しさん:2009/09/21(月) 19:27:52
- >・デフ系魔法とプレイ系能力の上方修正
>各属性の攻撃力+5%→+7% 相反属性に対する防御力+5%→+7%
>効果時間延長:300秒→600秒
この修正、・・・・は行われてますよね?
特殊効果説明は書き換わっているのですが
全体補助画面には
>デフ××:自身の所属する部隊全員に効果。300秒間、○属性攻撃力+5% ○属性防御力+5%
と、以前の性能が出ていますが・・・
- 938 :304/(^o^)\:2009/09/21(月) 19:38:21
- 説明だけミスってますねorz
次のアップデートで修正しますのでしばらくおまちくだされ
- 939 :名無しさん:2009/09/23(水) 01:02:03
- 以下の手順で発生するであろうログイン直後のON狩りにつきまして、
対策はされていますでしょうか?
1.ユニットAが休戦中のユニットBを選択する。
2.ユニットBがログインする。
3.ユニットAが戦闘ボタンを押す。
もし未対応であれば、3の時点でエラーメッセージを表示するなどの対応を検討いただければと思います。
- 940 :名無しさん:2009/09/24(木) 16:45:35
- 要塞の属性変更は費用10000ですが国費が50000以上ないと行えないようです
ちなみに変更しても減った国費は10000でした
- 941 :304/(^o^)\:2009/09/24(木) 23:25:04
- >>939
厳密な意味でログイン直後のON狩りを防ごうとすると
各所にチェッカーを配置しないといけないので、対応を行う予定が御座いません。
>>940
次回メンテナンスで修正しますorz
- 942 :名無しさん:2009/09/25(金) 18:38:04
- 要塞を聖属性にした時は50000goth減った気がする
- 943 :名無しさん:2009/09/26(土) 21:05:28
- スペード海賊団が戦略してたせいか戦えないみたいです
- 944 :304/(^o^)\:2009/09/26(土) 21:07:07
- >>943
戦えないというのはどういう状況でしょうか
- 945 :名無しさん:2009/09/26(土) 21:11:19
- 戦闘のところに国が表示されてないです
あとNPC国もNPにしたら要塞見えてます
- 946 :名無しさん:2009/09/26(土) 21:14:31
- いったんメンテ入れた方がいいんじゃない?
- 947 :名無しさん:2009/09/26(土) 21:20:12
- スペード以外の国からスペードが見えないって事です
手が出せません
- 948 :名無しさん:2009/09/26(土) 21:22:35
- 亡命先にも表示されないんで凄いことになってます
- 949 :304/(^o^)\:2009/09/26(土) 21:24:30
- NPC国は見えないようにしました。
見えない問題、亡命の問題を修正しました。
事前戦略のパターンは予測外だった・・・
- 950 :名無しさん:2009/09/26(土) 21:27:01
- 25分で終わってしまいましたがどうにかならんもんでしょうか
- 951 :エース:2009/09/26(土) 21:28:34
- 建国制限を解除できませんか?消化不良なんでお願いします。
- 952 :發:2009/09/26(土) 22:21:55
- さきほどMVPトロフィーでケーリュケイオンを頂きましたが
図鑑では杖に分類されているものの装備しても暗黒属性とdecrease以外の
性能が表記されていません。
あとダーククエスト行使可能かもと思ったけど
何もないのがバグかどうかはこちらでは判断できません。
ついでに、コリヌリコルヌは槍ですが図鑑では鞭に分類されてます。
- 953 :304/(^o^)\:2009/09/26(土) 22:57:12
- >>952
コルも含めて修正しました
- 954 :私女だけど:2009/09/27(日) 12:37:54
- 先ほど三つ編みを拾ったんですが、装備欄が空いているにもかかわらず取り出すことが出来ません;;
売却は出来るので表示されているだけってことは無いと思うのですが。
- 955 :サヤ:2009/09/27(日) 14:50:34
- 王錫関係で以下確認願います。
1.図鑑に登録したが閲覧に載ってない。
2.特殊選択欄に空欄がありますが、この空欄はなんですか。
(今までクラス固有技と思ってましたが、フレイルモナークになっても空欄です。
意味の無い空欄なら削除して欲しいです)
- 956 :304/(^o^)\:2009/09/27(日) 17:23:47
- >>954-955
修正しましたorz
- 957 :名無しさん:2009/09/27(日) 18:46:42
- メイン:サラマンダー
防具:カルディア
の方にアタックしたところ、魅了されて自分を攻撃しました。
防具の特殊が発動するのはデフォルトの仕様でしょうか。
- 958 :名無し:2009/09/27(日) 22:44:19
- >>957
質問する前に過去ログ読むといいかも
- 959 :名無しさん:2009/09/28(月) 03:06:34
- 天使の鎧を所持した状態でローブを装備しているのですが
武器:槍
予備:天使の鎧
防具:兜
防具:ローブ
この状態でもHP自然回復が作動していますが,意図されてのものですか?
修正すべき問題であれば,対応のほど宜しくお願いします。
- 960 :304/(^o^)\:2009/09/28(月) 20:24:33
- >>959
不具合です。不具合の解決まで、天使の鎧の自然回復効果を凍結します。
- 961 :名無しさん:2009/09/28(月) 20:52:37
- いつも管理おつかれさまです
イベントが終わり、無国籍に飛びましたが、
両大陸の国へ亡命できる状態です
不具合だと思うので修正おねがいします
- 962 :304/(^o^)\:2009/09/28(月) 20:58:38
- 修正しました。
もし飛ばれた方、いましたら教えて下さい。
内部ステータスがバグります。
- 963 :Neptunus:2009/09/28(月) 21:04:46
- 飛んでしまいました…
- 964 :私女だけど:2009/09/28(月) 21:06:58
- 飛んじゃいました><
- 965 :304/(^o^)\:2009/09/28(月) 21:29:34
- 修正しました。
- 966 :ガッツ:2009/09/28(月) 21:59:19
- 昨日獲得したタロットカードが消滅しているのですが…
- 967 :ガッツ:2009/09/28(月) 21:59:54
- あ、勘違いでした
申し訳ありません
- 968 :名無しさん:2009/09/28(月) 22:29:08
- デスの効果がおかしいようです。
・回復中にもかかわらず死亡(HP0へ)
・回復中の一部キャラが復活 など
国民の複数が同時に勘違いしてる可能性もありますが
念のため確認おねがいします。
- 969 :名無しさん:2009/09/28(月) 23:05:35
- 管理お疲れ様です。
死者の杖を図鑑に登録したところ、
「STR+12」と表記されていました。
これはINT+12の間違いだと思うので報告させていただきました。
もしやとおもうい、シプレの杖を購入してみたところ
シプレノ杖もSTR表記になっていました。
もしかしたら杖全部STRになってるんじゃないかな?
あとSTRとINTの攻撃力の上昇幅って同じですか?
- 970 :名無しさん:2009/09/28(月) 23:10:34
- 黒歴史処理に伴い、戦勝国のMVP・南瓜・タロットも
併せてリセットされました。しかし戦勝国側には何の非も無い訳でw
もし可能でしたら上記の戦勝国への処理を御一考頂ければ…
システム的に無理なんですかね?
- 971 :304/(^o^)\:2009/09/28(月) 23:15:50
- >>968-969
次回のメンテナンスで合わせて修正します。
>>970
却下です。
- 972 :名無しさん:2009/09/28(月) 23:19:33
- 図鑑の表記でオーブのINIがINTになってた
- 973 :名無しさん:2009/09/28(月) 23:28:28
- 図鑑で、細かいことですが一応報告
・さんかく帽子の効果が「AGI+3」になってます、たしか「INT+3」だったかと
・大地のオーブの効果サモンバーサの後に「,」があります
- 974 :304/(^o^)\:2009/09/29(火) 00:37:14
- >>972-973
図鑑関係多いですねえ
こちらも合わせて対応します。ありがとうございます。
- 975 :名無しさん:2009/09/29(火) 09:34:18
- 天使の鎧ですが、HP回復が機能しなくなっているようです
反属性による打ち消しに関らず発動してません
- 976 :名無しさん:2009/09/29(火) 09:40:12
- >>975
お知らせ見ろ
- 977 :名無しさん:2009/09/29(火) 13:15:01
- ソニックブームについて質問です。
・刀以外の武器を装備して使った場合でもストック処理は発生しますか?
・得意武器が剣・槍の3騎士も、刀装備時のみ効力加算でしょうか?
- 978 :304/(^o^)\:2009/09/29(火) 19:48:02
- >>977
前者は発生します
後者は刀限定です。諦めてください。
- 979 :名無しさん:2009/09/29(火) 21:12:57
- やはり刀限定なのですね。
ご回答ありがとうございました。
- 980 :名無しさん:2009/09/30(水) 13:36:18
- 管理お疲れ様です。
気のせいかもしれませんが、シャングリラ後からNPC国の
メルト発生率が以前並に一気に悪くなったような気がします。
単純に運が悪いだけだといいんですが念のため書き込みしておきます。
- 981 :名無しさん:2009/09/30(水) 17:31:47
- 防具(鎧)を先頭にして魔法で戦闘した場合、
防具(鎧)に経験値が入っていないようです。
- 982 :名無しさん:2009/10/02(金) 20:18:52
- それ前からじゃね
- 983 :名無しさん:2009/10/04(日) 06:32:31
- レイブンの固有技ファイアストームが消えていますが仕様でしょうか
- 984 :名無しさん:2009/10/04(日) 15:39:12
- >>983
もしかして:
219 名前:304/(^o^)\ 投稿日: 2009/09/29(火) 19:56:19
メンテナンスのお知らせ
>>218とは関係ないのですが
20時より臨時メンテナンスを行います。
アップデート内容
・デスの不具合修正
・防具を先頭にセットしている場合、クラス固有技を選択できないように修正 ←これ
- 985 :名無しさん:2009/10/04(日) 21:54:34
- 天使の鎧の回復だけでも戻して貰えませんか
- 986 :名無しさん:2009/10/06(火) 16:26:36
- 天使の鎧の不具合が再発しているようなので報告ですです
それと質問なんですが、怒りって要塞には効かないんでしたっけ??
- 987 :名無しさん:2009/10/06(火) 18:58:14
- 便乗で天使の鎧の効果で出てくるメッセージについて要望です
「リジェネレイト!〜」の文字色は別の色にならないでしょうか
レベルアップやトレジャー獲得と被るので区別していただけると嬉しいです
- 988 :304/(^o^)\:2009/10/06(火) 19:50:44
- >>986
再修正を行います。
これでだめだったら、抜本的な対策が必要と思われるので
HP自然回復効果を当分の間、削除する予定です。
ソース見れる環境にいないのでアレですが怒りは効かなくて良いんじゃないでしょうか。
>>987
茶色か緑色にしてみます。
- 989 :987:2009/10/06(火) 20:40:17
- おつかれさまです
ご検討いただけるとのこと、ありがとうございます
よろしくお願い致します
あっ、でも>>986の不具合解決されなければ見れないのか…
- 990 :チョコ:2009/10/06(火) 23:48:39
- 相手がライトニングボウ(ヒールの迎撃用かは未確認)とマジックボム(ルビーナ使用時)
の時に天使の鎧のリジェネレイトが発動しなかったのをそれぞれ1回づつ確認しました。
- 991 :チョコ:2009/10/06(火) 23:51:43
- 追記
その後マジックボム2回戦闘して2回とも発動しませんでした。
- 992 :304/(^o^)\:2009/10/06(火) 23:57:42
- 発動しなかったのは自分の天使の鎧がって意味でしょうか
- 993 :チョコ:2009/10/07(水) 00:02:46
- そうです、こっちが天使の鎧装備です。
- 994 :チョコ:2009/10/07(水) 00:05:24
- ライトニングボウじゃなくてライトニードルだったかもしれません
今、ライトニードル相手に発動しませんでした。
- 995 :黒姉:2009/10/07(水) 12:53:37
- こちらは発動しないということがないのですが・・・
と、思っていたら、相手に鎧を消されても発動してました
- 996 :304/(^o^)\:2009/10/07(水) 19:29:01
- 酷い状態ですねえ
宜しければ、覚えている範囲で良いので自身と相手の装備状況も
教えてもらえると有り難いです。
次の連休中に修正したいです。
- 997 :姫:2009/10/07(水) 21:18:32
- ゲルゲの吹き矢
片手 睡眠 吹き矢 吹き矢
吹き矢 吹き矢って不思議に思うのでどうにかなりませんかね?
- 998 :チョコ:2009/10/07(水) 22:02:26
- 自分の装備
ダグザハンマー、死霊の指輪、ドラゴンヘルム、天使の鎧(暗黒魔導器Lv1)
相手
マジックボム、覚えていない
ライトニードルのみ
カラドボルグのみ
今の所これだけ
スレにスターティアラで発動しなかったと書いてありました。
- 999 :名無しさん:2009/10/07(水) 22:37:12
- トロア追加どもでした 0100じゃないんですね
補正涙目なのはいいとして(よくないけど)
CC条件に熟練度の表記がなかったんでそちらだけ追加していただけたらと
(NT+100でCCできました)
- 1000 :チョコ:2009/10/08(木) 02:28:54
- 聖武器に発動しない不具合は直ったと思います。
闇武器と対戦したときに発動したりしなかったりしています。
とりあえず確認したクラスと装備書いていきます、同じ武器でも違ったりしています。
・発動した装備
ダークストーカー、ダグザハンマー、死霊の指輪、羽飾り
ウォリアー(64)、レリクスソード、ブルークロス、死霊の指輪、ルシファーリング
ジェネラル、レリクスソード、死霊の指輪、火竜の指輪
フレイア、ブリューナク、死霊の指輪*2、闇のオーブ
シウェン、ブリューナク、死者の指輪、風のオーブ、疾風の指輪
アロセール、ジィルガの魔弓、鬼神のヘルム、火竜の指輪、死霊の指輪
ブラックナイト(64)、サタンブローバー、死霊の指輪、疾風の指輪、オウガアーマー
プレヴィア、メテオストライク、ヘビーアーマー、死霊の指輪*2
ウィッチ、暗黒の護符、ヘビーアーマー
・発動しなかった(正常に作動)
プリンセス、デッドスクリーム、ブルークロス、鬼神のヘルム
レリクスナイト、ダグザハンマー、ヘビーアーマー、死霊の指輪、スカルマスク
レオナール、ダグザハンマー、スカルマスク、ポイニクスメイル、死霊の指輪
ヘルギガンテス、レリクスソード、暗黒の護符、ブルークロス
グラップラー、ブリューナク、死霊の指輪*3
他は探すのがしんどいので分かりません。
- 1001 :チョコ:2009/10/08(木) 02:30:22
- ↑天使の鎧のHP回復の話です。
- 1002 :姫:2009/10/08(木) 10:51:29
- 片手 睡眠 吹き矢になりました。
修正ありがとうございます。
- 1003 :304/(^o^)\:2009/10/09(金) 00:31:24
- うーん、天使ちゃんがエライ事になってますね。
調査ありがとうございます。
どうしたものかな・・・
- 1004 :名無しさん:2009/10/09(金) 01:49:44
- 自然回復がバグだらけで難しいならRES上げて普通の鎧にするのがいいのでは。
- 1005 :名無しさん:2009/10/09(金) 02:07:38
- 修正前と同じ、打ち消されようがなんだろうが回復に戻して。
その代わりRESをこれでもかと下げるのもまた
- 1006 :名無しさん:2009/10/09(金) 07:54:14
- 既出の要望で心苦しいのですが、靴や非レア装飾の待遇を改善できないでしょうか?
今の仕様だと相手の反属性攻撃で消されるだけで、防具のような属性合致でのボーナスがまったくなく無属性マンセー状態です
1.3〜1.5倍くらいのAGI、DEX強化でも結構変わると思います。御一考よろしくお願いします
(ちなみに前回の回答は「どうなんでしょうかね」でした/(^o^)\)
- 1007 :名無しさん:2009/10/09(金) 10:55:48
- 天使鎧関係でお忙しいところに申し訳ありませんが半分質問半分要望を。
盾のガード機能についてシャングリラ期間にテストにするとのことでしたが、そのまま実装なのでしょうか?
まだ実装決定でないのならば、個人的にはガード機能よりRES増加の方が望ましいです。
他の防具との差別化を図り鎧、兜のRESを2/3から1/2程度に。
盾のRESを1.5倍くらいにするといいんじゃないかな〜とあまり考えずに意見を出してみます。
- 1008 :名無しさん:2009/10/09(金) 11:44:08
- 靴非レア装飾を強化したらそれこそレア無属性装飾の価値がなくなってしまうと思うのですが…。
兜はそのままでもいいかもしれませんが盾より鎧の方がRESが高いと火力が低い
片手武器を持ってまで盾を持つ必要性が薄れてしまうのは確かです。
- 1009 :304/(^o^)\:2009/10/10(土) 00:34:05
- もう一回天使ちゃんをどうにかしてみます。
それでダメだったらポイ捨てですね
盾のRESUPをしないのには、プログラム的にこれ以上引き上げるなら
別途処理が必要なので見送っているのです。
バランス(笑)調整とかじゃなくて、本当にプログラムを弄らないと上げられないんです。
- 1010 :名無しさん:2009/10/11(日) 01:41:02
- >>1000のうち
プレヴィア、メテオストライク、ヘビーアーマー、死霊の指輪*2
今のところこの組み合わせだけ直っていないみたいです。
他にも見つけたらまた報告します。
- 1011 :304/(^o^)\:2009/10/11(日) 01:51:47
- >>1010
ありがとうございます。
性能変化系が不具合が残っていることがわかりましたので、修正しました。
- 1012 :朽木:2009/10/11(日) 12:00:17
- ウォーロックのフォースエンスですが
メインに防具装備の攻撃時は、フォースエンスの項目がなく使えないのですが
追撃設定の欄にはフォースエンスの項目があり設定できます。
この場合、追撃時はフォースエンスで攻撃するのでしょうか?
- 1013 :304/(^o^)\:2009/10/11(日) 13:23:18
- フォースエンスで迎撃しちゃいますねえ。
出来ないように修正かけます。
- 1014 :名無しさん:2009/10/11(日) 23:24:20
- 現在セラフィム(64)なのですがジハド性能変化が作動していません。
消費90で威力も性能変化前のもののようです。
お手数おかけしますが,修正のほどお願いします。
- 1015 :304/(^o^)\:2009/10/12(月) 00:20:58
- あらま
今日の修正で併せて対応しますorz
- 1016 :名無しさん:2009/10/12(月) 00:46:24
- 固有技ソニックブームの刀装備時のみ効力加算て
麻痺のことですかね?
片手剣装備ですけど麻痺発動しましたよ?
- 1017 :304/(^o^)\:2009/10/12(月) 00:55:36
- 麻痺は装備関係なくでます。仕様です。
- 1018 :名無しさん:2009/10/12(月) 01:08:41
- 仕様でしたか 了解です
- 1019 :名無しさん:2009/10/12(月) 01:09:45
- ファランクスの突き刺す×1の攻撃回数が2回で、
カタフラクトの突き刺す×2と威力も同じぐらいになっていますが、仕様ですか?
- 1020 :304/(^o^)\:2009/10/13(火) 21:01:08
- 回数1に訂正しました!
- 1021 :名無しさん:2009/10/14(水) 08:30:19
- 戦闘時の nph-battle.cgi のレスポンスヘッダ、バグってますよ。
> ;Content-Type: text/html
IE じゃないブラウザは非推奨ですが、先頭の;とってもらえると助かります。
- 1022 :名無しさん:2009/10/14(水) 17:53:15
- 賢者の衣を最上段に装備して魔法攻撃を行ったところ、賢者の衣(RES+13 INT+)、と戦闘画面で正常に表示されませんでした。
装備する箇所を変えてみましたが、最上段に装備している時以外は正常に表示されているようです。
細かいことですがご報告させていただきます。
- 1023 :304/(^o^)\:2009/10/14(水) 19:46:40
- >>1021
IE6という閉鎖空間が私の世界なので、それ以外の世界ではどうなっているかわからないのです。
IE6で問題なければ、取ってみます。
ご注進ありがたくぞんじまする
>>1022
仕様です。
最上段に設置した防具はわざと発動させないようにしています。
- 1024 :1021:2009/10/15(木) 01:25:37
- 戦闘画面が動くようになりました。
対応ありがとうございます。
私の環境には IE がないので、助かります。
- 1025 :FACTOTUM:2009/10/16(金) 00:49:19
- 管理人様、メンテナンスお疲れ様です。
私は今エンジェルナイト♀を目指して転生作業中なのですが
270回自殺しても一向に転生しません。
確率の問題なのでこのようなこともあり得るかと思いますが
転生条件はwikiに載っているやつで合っていますでしょうか。
転生している方が少ないので少し気になりました。
合っているか間違っているかだけでも教えていただけたら幸いです。
- 1026 :304/(^o^)\:2009/10/16(金) 01:22:20
- 信心が足りないのではないでしょうか
- 1027 :FACTOTUM:2009/10/16(金) 07:07:27
- 回答ありがとうございます。
信心ですか。
もう少し頑張ってみます。
- 1028 :名無しさん:2009/10/17(土) 19:50:35
- メルト屋さんの武器がメルトじゃなくなってました
メンテのせい??
- 1029 :304/(^o^)\:2009/10/17(土) 20:03:52
- >>1028
すいません、迎撃設定の仕様変更時の不具合です。
修正しましたorz
- 1030 :名無しさん:2009/10/17(土) 20:05:22
- 直りました、どうもー
- 1031 :名無しさん:2009/10/18(日) 13:33:23
- 装備埋まったんでヴァルキリーになってなぎ払うx2で狩ろうとしたんですが
特殊選択の欄になぎ払うx2がありません。
装備の迎撃設定では出ているのですが、使うのに何か条件とかあるのでしょうか?
- 1032 :1031:2009/10/18(日) 13:56:58
- すみません自己解決しました。
武器装備じゃないといけないようですね。
失礼しました。
- 1033 :名無しさん:2009/10/23(金) 18:55:24
- カマンダスガンで戦闘を行っていたところ
武器の性能に表示されている消費MPは130なのですが
MPが130溜まった状態で戦闘を行おうとしても「MPが足りないか、戦闘不能中です。」が表示されてしまいます
で、140溜まると戦闘可能になります。
ガンナー以外で所持した場合の消費MPが140なので、その影響かと思います
直せそうなら直してもらえると泣いて喜ぶ、かもしれません
- 1034 :黒姉:2009/10/24(土) 19:27:43
- レンドルさんから普通のガンナーになれないんですが
流石に悪い冗談かバグですよ・・・ね?
- 1035 :304/(^o^)\:2009/10/24(土) 20:10:43
- >>1033
日曜日のメンテナンスでは修正が厳しいです。
が、後日対応できれば良いかなと思っております。
>>1034
そ、そんな・・・
- 1036 :黒姉:2009/10/24(土) 20:24:43
- レンドル自体はネタクラスだとしても
他に普通のガンナーがある以上はそちらを
目指してNT+200撃破までという時間を浪費しているわけです
あのひどい補正を見たときは大笑いしましたし、
原作から考えてもまだしもわかるのですが、
再度のCC準備完了してから、今度は下位互換から上位になれないのを発見しても
今度は「そ、そんな…」って笑う気にはなれないです
しかもまたファイター経由が必須になる以上
CCしなおしには銃の性能自体も活きなくなりますし
ネタで仕込むにしても悪ふざけが過ぎるかと思います・・・
- 1037 :名無しさん:2009/10/25(日) 01:51:48
- 武器の攻撃力のレベルアップボーナスがなくなっているようなのですが…
- 1038 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 01:57:05
- >>1037
特殊ですよね?
修正しました。
- 1039 :名無しさん:2009/10/25(日) 01:58:42
- レンドルからガンナーなれないってまったくおかしいことだとは思えないんだが
泣き言言うくらいならやめればいいのに
- 1040 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 02:00:30
- >>1039
どうどう
クリックの回数と、確かに罠すぎたかなと思ったので出来るように変更したのです。
- 1041 :名無しさん:2009/10/25(日) 02:12:47
- 技に関して二点不具合と思しきものがありましたので報告。
①技のステータス表示に関して
現在ヴァジュラ装備中で、必殺技(覇王獄炎波)を特殊枠最上段に持っていくと、
性能 攻:D(D) 命:S 回:7 MP:310 となっています。
実際の性能はNT程度のダメージが出てるので、表示の不整合っぽいです。
ちなみにアースブラストを持っていくと
性能 攻:SSS(SSS) 命:A 回:7 MP:285
②攻撃回数について
上記性能表示の上で、攻撃すると、
覇王極炎波の場合、4回HIT
アースブラストの場合、7回HIT になります。
ちょっと仕様が分からないのであれなんですが、
7回HIT表示のはずが4回HIT?
攻撃回数は武器に依存する?アースブラストの場合は技依存?
など疑問がありましたので、報告します。
- 1042 :名無しさん:2009/10/25(日) 02:17:46
- 技の仕様について一点お伺いしたいのですが、
計算式、武器攻撃力*(技攻撃力/補正値)とありますが
この武器攻撃力に、得意武器補正や属性一致補正は乗るのでしょうか?
- 1043 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 02:17:58
- ①は表示不具合ですね。 修正を行います。
②は、ブラスト系に限り、強制的に攻撃回数が7回になるように変更する仕様です。
元の攻撃回数から7回に増えたからといって、攻撃力が格段に上がる仕様ではありません。
元の攻撃力/攻撃回数に、ブラスト系の攻撃力を加味した上で、攻撃回数を7に強制変更しています。
- 1044 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 02:18:41
- >>1042
武器の能力を引き継ぐので、乗ります。
- 1045 :あなぐま:2009/10/25(日) 02:26:57
- >>1043
仕様了解です ありがとうございました!
- 1046 :フルディーン:2009/10/25(日) 12:03:32
- 天聖雷妙波で武器をトライデントにするとトライデントの攻:A(A)に対して技の攻:B(B)と表示されます。
前述の表示不具合と同様かと思いますが確認をお願いします。
- 1047 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 12:10:31
- >>1046
トライデント+天の場合に、技のMP表示は220になっていますでしょうか?
後、現在の装備構成とクラスも教えて頂けるとありがたやです。
- 1048 :あなぐま:2009/10/25(日) 13:15:39
- 私もまだ、ヴァジュラ攻:ACE(SS)に対して技の攻:C(C)になってるようです。
構成晒しますと、
装備構成:ヴァジュラ+火竜輪+火竜輪+火靴
特殊構成:覇王獄炎波/アースブラスト/ダークロア
クラス:グラップラー
あと、技と一致する武器説明の確認方法が分からないので
よろしければ教えてください。(以下お知らせスレッドより)
> 武器と一致するものも説明に追記します。
>
> Ex.ソニックブラスト・・・ 近接武器
> 近接武器:射程1の武器のみ一致
- 1049 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 13:35:38
- 技の表示に対して、Lv補正計算が機能していなかったようです。
次のメンテナンスで修正します。
一致しているかを確認する一番手っ取り早い方法は消費MPが増えているかで確認可能です。
一致していない場合
消費MPも、技単体の消費MPを表示します。
一致している場合
武器消費MP+技消費MPの値を表示します。
- 1050 :ルシフェル:2009/10/25(日) 13:58:26
- 自属性と武器・必殺技の属性一致について質問です。
先ほどの説明で武器攻撃力に属性一致の効果が乗るとありましたが
必殺技についても同様に属性一致効果はあるのでしょうか?
(武器攻撃力+属性一致+得意武器補正)*(技攻撃力+属性一致/補正値)
という理解でよろしいでしょうか?
- 1051 :フルディーン:2009/10/25(日) 14:11:23
- >>1047
問題は判明したようですが念のためクラスと装備報告しておきます。
技のMPはトライデントのMP110と合わせて220と表示されています。
クラス:エンジェルナイト
装備:トライデント・天使の鎧・雷鳴の指輪・死霊の指輪
- 1052 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 14:18:43
- >>1050
武器で一度かけるので、技の属性一致は乗りません。
- 1053 :ガッツ:2009/10/25(日) 14:26:21
- ダークプリンス(64)のダークロア性能変化について質問なのですが
初期と最終など段階に関わらず、同じ性能に変化するのでしょうか?
- 1054 :ルシフェル:2009/10/25(日) 14:31:07
- 仕様了解しました ありがとうございます。
そうなると例えば自エレ炎で炎武器+風輪で風必殺技使うと
炎の属性一致と指輪のSTR*1.2が両方発動する事になると思いますが
それでおーけーってことでしょうか?
たびたび重箱の隅をつつくような質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします。
- 1055 :ルシフェル:2009/10/25(日) 14:42:19
- 仕様了解しました ありがとうございます。
そうなると例えば自エレ炎で炎武器+風輪で風必殺技使うと
炎の属性一致と指輪のSTR*1.2が両方発動する事になると思いますが
それでおーけーってことでしょうか?
たびたび重箱の隅をつつくような質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします。
- 1056 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 14:57:11
- 言葉足らずでした。
属性持ちの場合武器属性を塗り替えた後に適用しますので
上記の場合は風属性じゃないと一致しなくなります
- 1057 :ルシフェル:2009/10/25(日) 15:08:44
- >>1056
なるほど了解しました お答えいただきありがとうございます。
遅れましたがいつも楽しく遊ばせてもらってます。
メンテお疲れ様でした〜
- 1058 :フルディーン:2009/10/25(日) 15:24:37
- 技の表示変わっていません><
トライデント攻A、技攻Bのままです。技のMPも220です。
- 1059 :ガッツ:2009/10/25(日) 15:29:59
- >>1053
追記で、仮に何段階目でも同じ性能に変化するならなのですが
明らかに性能変化前より弱体化しているのですが、仕様なのでしょうか?
- 1060 :ルシフェル:2009/10/25(日) 15:34:00
- 同じく技の表示が変わっていません。
スピア攻D、技攻E、MP160です。
- 1061 :赤ヘル:2009/10/26(月) 04:01:31
- 図鑑だと
ファイアブラスト D F 7 85 40000 渾身 攻↓ SP_middle ガリシア大陸限定ドロップ
ですが、実際の装備欄を見ると
性能 攻:F (F) 命:F 回:7 MP:85
となってます。仕様ですか?
- 1062 :名無しさん:2009/10/26(月) 14:09:48
- 自分のブラストも図鑑と装備欄が上のように違っています
それと、武器のみで叩いた場合とブラストを使った場合では、消費は乗っているのにも関わらず
武器のみの方がダメージが大きいという状況です
ブラストが正常に作動しているか、表示、計算が正しく行われ反映されているか、ご確認いただけないでしょうか?
- 1063 :名無しさん:2009/10/26(月) 15:22:22
- 今日の14時くらいに、15時から世界大戦みたいなメッセージが出てログイン規制がかかりました
15時にはあけましたが大戦は行われませんでした
- 1064 :304/(^o^)\:2009/10/26(月) 20:30:41
- >>1053
余裕がある時にでも再考してみます。
>>1058,60
今もダメでしょうか?
>>1061-62
図鑑がおかしいですね。余裕がある時に修正します。
戦闘処理で、技に対して、適用武器のLvが反映されていない不具合を発見しました。
次のメンテナンスで修正します。
>>1063
世界大戦を、CONFIGファイルのフラグ1つを切り替えるだけで動くように変えたのですが
メンテナンスメッセージ処理部に、フラグを組み込むのを忘れておりました。
これも次回メンテナンスで修正します。
- 1065 :ガッツ:2009/10/26(月) 23:23:02
- トロフィーから通常ドロップ可能になった職、武器が通常のレア職より強力過ぎに思えるのですが・・・
例えばオズリックスピアや黒竜の大剣などは、既存のレア職より強力なクラスになれる上に武器性能自体も握り派生を上回るほどの性能に見えます
よってトロフィー以降武器の性能の下方修正、以降武器が条件の職の性能のダウン(もしくは既存の職との補正入れ替え)を検討していただけないでしょうか?
同じレア職なのにデニムがタムズの、ダークプリンスがドラグーン64やエスクワイアーの完全下位互換になってしまっています
どうか前向きにご検討お願いします
- 1066 :名無しさん:2009/10/27(火) 00:19:41
- レアトロフィーの拾いバラ捲きは一刻も早く中止してほしいです。
- 1067 :赤ヘル:2009/10/27(火) 01:47:45
- バラ撒きの恩恵受けた側だけど中止のがいいなぁと
別に「今までのレアクラス涙目ワロタwww」とかじゃないけどバラ撒き必要ないんじゃね?って思う
で、中止にしたらしたで拾えなかった人がファビョる、と。
バラ撒いたトロフィー消してクラス強制変更したら拾ってた人がファビョる、と。
巻き戻したら巻き戻したで別レア拾ってた人がファビョる、と。
詰んどるwwwwwww
- 1068 :名無しさん:2009/10/27(火) 01:59:23
- パー速のスレで出ていた案ですが
1.適当な下位互換武器、クラスを緊急に作成してそれにチェンジ
2.23日夜〜24日朝辺りまで巻き戻し(レア拾った人はSSの添付で申請により対処するか運だと割り切ってもらう)
などいかがでしょうか?
- 1069 :名無しさん:2009/10/27(火) 03:47:48
- 巻戻しとかありえないだろ
これだけ反発多いんだからトロフィーの拾いは停止して、
トロフィー拾っちゃった人には売却してもらえばいいんだよ
クラス?それは拾った人の運なんだから見過ごしてあげるってもんでしょ
- 1070 :フルディーン:2009/10/27(火) 07:16:09
- >>1064
武器RUしたので
竜騎士の槍 攻:SSS(SSS)天聖雷妙波 攻:SS(S)
となっています。槍の武器Lv上げたら技のS(S)からSSになりました。消費MPは270です。技を使ったときには実際にダメージが増加しています。
- 1071 :名無しさん:2009/10/27(火) 08:03:56
- 巻き戻しするかどうかはともかく、このまま拾い可にしとくのはマズイと思う。
ぽんぽんトロフィーが拾えるなら戦略の意味がなくなってくる。
南瓜1〜2個のトロフィーならまだしも
オズリックスピアや黒竜の大剣級のトロフィーが拾えるのはおかしい。
南瓜のレートを下げて、少ない南瓜でも現在の高級トロフィーが拾えるように
するくらいで十分なんじゃないでしょうか。
- 1072 :名無しさん:2009/10/27(火) 13:58:27
- 拾えないようにするのは当然の処置だろうけど、
黒竜やオズリックルシファーを南瓜低レートにしたら、結局ばら撒きだろう
上記は非常に高性能でそこそこ出ているし、安売りする必要はないと思うししちゃ同じ
戦略の楽しみも減るしそれは勘弁
- 1073 :名無しさん:2009/10/27(火) 14:32:01
- なるようになあれ
- 1074 :名無しさん:2009/10/29(木) 23:31:01
- 無国籍にソルペンダントを装備している人がいるのですが
反属性武器での打ち消しをしてないにも関らず、
戦闘画面で装備として表示されておらず、装備経験値も通常通り獲得できているようです
また、回避率から考えて、見えないけれど効果を発揮しているようで
ないとは思いますが、悪用している、またはされる可能性も考慮して報告をしておきます
他の装備でそういった現象が起きるかは不明ですが
少なくとも他のペンダントで起こってないものがあるのは確認しています
- 1075 :名無しさん:2009/10/30(金) 01:11:08
- 管理お疲れ様です。
戦略中などの 戦闘で相手を選択する画面のソート順を定期的に
入れ替える事はできないでしょうか?
なんかいつも同じ人が上の方にいて集中砲火を受けている気がします。
やる事が沢山でお忙しいとは思いますがご検討をお願いします。
- 1076 :名無しさん:2009/10/30(金) 01:26:57
- ブラストの大陸限定ドロップを解除して欲しい
- 1077 :名無しさん:2009/10/30(金) 03:18:43
- エンジェルナイトのセイレントソング性能変化が微妙に機能してない気がします
vana鯖の仕様だとLv18でSSSになるはずがLv28でSSSになってました
お知らせになかったので不具合なのかもと思いまして、いかがでしょうか?
- 1078 :名無しさん:2009/10/30(金) 03:19:42
- ↑サイレントソングの間違いです><
- 1079 :名無しさん:2009/10/30(金) 23:20:27
- >>1075
いいですね、それ。
ほかの人とクリックがかぶらないようになれば、なおよいです。
- 1080 :名無しさん:2009/10/31(土) 09:24:22
- >>1079
m9(^Д^)
- 1081 :名無しさん:2009/10/31(土) 09:29:23
- ネクロマンシーを装備して回復を押したところ
ネクロマンサーのクラスの方も表示され、回復もできました。
設定ミスだと思うのでよろしくお願いします。
- 1082 :名無しさん:2009/10/31(土) 10:30:37
- すいません。
>>1081は勘違いでした。
すいません。
- 1083 :エース:2009/10/31(土) 13:09:11
- ガリシア大陸、ただし魔法が尻から出るのエースです。
昨夜の戦略でエンプレスのカードを引き確認できたのですが、現在は特殊コマンドにて確認できません。
歴史を見ても使用した記録がないのでどういう事かわからないのですが、もし不具合なら修正お願いします。
あまり仕様を理解してない部分もあるのですが、過去の歴史を見ると使用した際には残っていたので。
- 1084 :名無しさん:2009/10/31(土) 14:36:44
- 所持しているかどうかは情報で確認できるよ
特殊で確認できないのは使用可能なのが戦略発動中だけだからじゃないの?
- 1085 :名無しさん:2009/10/31(土) 16:24:30
- ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame005422.jpg
相手の表示されてない防具がレベルアップしています
あとシャイニング使用時に防具が表示されないのは仕様ですか?
- 1086 :304/(^o^)\:2009/10/31(土) 17:37:47
- >>1075
難しいかもしれない。
>>1077
Vana鯖とは仕様が異なります。
>>1085
不具合と思います。
- 1087 :エース:2009/10/31(土) 20:20:31
- >>1084
自分の知識不足みたいでした。ご指摘ありがとうございました。
- 1088 :名無しさん:2009/10/31(土) 20:27:23
- >>1074と>>1085は同様の現象と思われます
盾を上から三番目に装備していると、二番目の装備がみえなくなるようです
- 1089 :名無しさん:2009/10/31(土) 22:28:01
- 1075です
回答有り難うございます。難しいですか。
装備やクラスで工夫できる部分ではない不公平なので
なんとかならないかと思ったのですが。
何かいい方法思いついたら検討してみて下さいね。
- 1090 :304/(^o^)\:2009/10/31(土) 22:34:22
- >>1088
情報ありがとうございます。
原因がわかりましたので、明日のメンテナンスで併せて修正します。
>>1089
技術的に難しいっぽくてすみません。
データベースから情報を引っ張り出す際に、ORDER句でもつけれるなら解決できそうなんですが
CGIでそんな操作をする方法が分からないので難しい。。
安直な方法として、一度取得した情報を配列に格納してからソートするって手もあるのですが
こちらは負荷の問題が出てくるんじゃないかという懸念事項があるのです。
- 1091 :名無しさん:2009/11/01(日) 00:48:35
- >>1090
いっそのこと JavaScript でテーブルの列を入れ替えれば……。
いや、何でもない。
- 1092 :きゃんべる:2009/11/01(日) 13:03:57
- 現在ダグザハンマー+スカルマスク+死神の甲冑を装備しており暗黒魔導器Lv1の性能になっています。
過去ログ漁ったのですがセットの仕様が明確に示されてないっぽくてわからないのですが
①魔導器はダグザ+死霊が基本セットだから死霊なしでのセット効果でるのが不具合
②もしダグザ+魔導器防具いずれかでセット効果ならLv2にならないのが不具合
③ダグザ+死霊orダグザ+スカルでセット効果出てるので甲冑が魔導器と認識されてないのが不具合
のいずれかです>< 修正お願いします
- 1093 :304/(^o^)\:2009/11/01(日) 13:27:19
- >>1092
見た目がって意味でしょうか
それとも、戦闘画面の表示でしょうか。
それと、現象が発生している現在の装備位置も教えて頂けると有り難いです。
- 1094 :名無しさん:2009/11/01(日) 13:29:15
- 刀を装備して固有技のソニックブームを使ってみたのですが、
技単体のダメージしか出ていません。
適応武器が変わっちゃったのでしょうか?
- 1095 :304/(^o^)\:2009/11/01(日) 13:34:08
- >>1094
クラスと武器名を教えてもらえないでしょうか。
- 1096 :きゃんべる:2009/11/01(日) 13:35:31
- 表示は攻:SS (SS) 命:A 回:3 MP:270
戦闘画面も実際の表示も消費は270です
装備の並びは
ダグザハンマー
知性の指輪
スカルマスク
死神の甲冑
です
- 1097 :304/(^o^)\:2009/11/01(日) 13:43:06
- >>1096
ありがとうございます。
原因としては①の魔導器はダグザ+死霊が基本セットだから死霊なしでのセット効果でるのが不具合
が正解です。
ただ現状、他のセット装備では先代鯖の基本セット以外の組み合わせでも効果が発動しているのもあり
ゴチャゴチャになってしまっています。
全て、基本セット+で発動するように統一するか
4つのうち、2つが揃えばとりあえず発動させるかに決める必要がありますね・・・
とりあえず、後者の方向で発動させるように検討しようと思いますので、しばらくお待ち下さい。
- 1098 :名無しさん:2009/11/01(日) 13:48:05
- >>1095
クラスはドラグーン(スルスト)、
試した武器は金剛刀とビゼンオサフネです。
- 1099 :名無しさん:2009/11/01(日) 13:50:42
- ダメージがメンテ前に比べ、かなり落ちているのですが
F相手に対してでも、10000以上与ダメが減っています
- 1100 :304/(^o^)\:2009/11/01(日) 13:52:43
- >>1099
今もそうなっていますか?
- 1101 :304/(^o^)\:2009/11/01(日) 13:54:56
- >>1098
ありがとうございます。
修正しましたー。
- 1102 :名無しさん:2009/11/01(日) 13:55:34
- >>1100
以前と同じくらいのダメ出ました
ありがとうございます
- 1103 :917:2009/11/01(日) 15:54:30
- 結構前にアロセールでジャンプウォールが使えないと書いたものですが
>>919 に何かしらの結論を出していただけると記載が御座いますが
その後、何か進展は御座いましたでしょうか?
多分忘れられてる気がしたので、書いてみましたw
- 1104 :ぎっちょん:2009/11/01(日) 22:33:41
- 管理人様
いつも楽しませて頂いてありがとうございます (*_ _)人
秩序の書を使用してALIをNにした状態から
マスタバの結界を装備して戦闘をしていましたが
ALIがCに下がってしまいました。
マスタバは最上段に装備、戦闘は特殊で行っていました。
マスタバには「ALI変化を防ぐ」とありますが
何か問題があるのでしょうか?
- 1105 :304/(^o^)\:2009/11/01(日) 22:51:25
- >>1104
最上段に設置した状態で、特殊で攻撃すると 特殊に攻撃内容が書き換えられます。
特殊に攻撃内容が書き換えられたということは、マスタバの特殊効果も消失します・・・
- 1106 :304/(^o^)\:2009/11/01(日) 22:53:00
- >>1103
すいません、存在を忘れておりました。
どうしましょうかねえ
- 1107 :304/(^o^)\:2009/11/01(日) 22:58:27
- 最上段装備の書き換えですが
オーブ、指輪は書き換えられません。効果引継ぎ対象になります。
魔法行使の場合、上記に加えて杖も書き換えられません。
今更ながらに、わかりにくい仕様ですねえ
- 1108 :ぎっちょん:2009/11/01(日) 22:59:04
- 早速の回答ありがとうございました!
次のメルフィまでレオナールあたりになってます・・・orz
- 1109 :名無しさん:2009/11/01(日) 23:04:07
- ヴェネフィカとヴェネフィック(♀)ですが、本日CCして確認したところ合成魔法行使がありませんでした。
マイナークラスなので設定を忘れているのか仕様で設定していないのかご回答いただけたら幸いです。
- 1110 :304/(^o^)\:2009/11/01(日) 23:16:06
- >>1109
仕様で設定していません。
- 1111 :1109:2009/11/01(日) 23:18:32
- 回答ありがとうございました。
- 1112 :名無しさん:2009/11/02(月) 10:05:07
- あからさまな放置かつ同名(番号が増えるだけ)の建国ってOKなんですか?
- 1113 :304/(^o^)\:2009/11/02(月) 22:27:50
- >>1112
アウトです。厳しく対処します。
- 1114 :名無しさん:2009/11/02(月) 23:43:50
- 管理お疲れ様です。いつも楽しませていただいています
要望なのですが、建国関係のルールを管理人様から明示していただけないでしょうか?
国名に関しては線引きをするのは難しいかと思いますが、
建国後何時間以内の戦略がペナルティありの建国即戦略扱いになるのか、
連続建国は滅亡からどのくらい時間がたたなければ次の建国ができないのか、等について教えていただきたいです
- 1115 :名無しさん:2009/11/03(火) 16:38:15
- こんばんは
ネクロマンシーについて質問なんですが、
HPが減っているアンデットクラスの方(A)が同国にいるときに
アンデットクラスではない同国の方(B)にネクロマンシーをかけると、
ネクロマンシー!Bの所属する国の全てのアンデッドクラスユニットのHPが全回復します
と表記されるのですが、Aの方は回復されていません。
これは表記だけで実際はアンデットクラスの方に行使しないと効力を発揮しないのでしょうか?
気になったので質問させていただきましたよろしく願いします。
- 1116 :名無しさん:2009/11/03(火) 20:28:50
- 魔術師のローブについて、図鑑ではINT+3とありますが
装備画面ではINT+5と表示されており戦闘画面でも+5になっています
どちらが正しいのかお答えと修正をお願いします
- 1117 :φ:2009/11/03(火) 21:23:51
- どもです
要塞に対してメルトぶちこんでみたんですけど
メルトのほうも成功したらMP全飛びするんですね
LFみたいに発動した場合MP全消費って文字あったほうがいいんじゃないでしょうか
- 1118 :FACTOTUM:2009/11/03(火) 22:26:07
- 管理人さま、運営お疲れ様です。
先日、イグニスファタスを拾ったのですが
この召喚は他の召喚に比べて明らかに
性能が良すぎるようです。特に消費は170と
異常に軽いのですが、これは仕様なのでしょうか。
お忙しいところ申し訳ないのですが、一度
イグニスファタスの性能をご確認頂けたらと思います。
宜しくお願いします。
- 1119 :名無しさん:2009/11/04(水) 17:32:52
- 1118さんに便乗してイグニスファタスについて質問です
今まで発掘されなかった物が急に出てきたのですが、
それ程の激レアなのか、新規で追加されただけなのか、トロフィーが誤って出てしまったのか
公表して問題ないようでしたら教えてください
CCできるハイプリースト(♂)を含めイグニスファタスは調整が必要だと思いますが、
今の性能を多少変えてもスターティアラと被ってしまう気がします
そこで身勝手な要望で申し訳ないのですが、
スターティアラをデッドスクリーム同様vana鯖の頃のような性能にして
イグニスファタスと差別化していただけないでしょうか
お忙しいとは思いますがご検討をお願いします。
- 1120 :名無しさん:2009/11/04(水) 18:38:09
- 確かにイグニスファタスつえーなあとは思う
思うけど別に正直そのままでもいい
ただ
方向性が被ってる装備なんて山ほどあるしティアラは関係なくね
というのは置いといて
全般的に
強くして・楽にして・教えてクレクレ多すぎるだろ
すぐヒス起こさないで少しは様子見たらいいのに
もうちょっと管理人信用したらいいのに
イヤならやめればいいのに
あと何人かの方々に要望なんだけど
まるで一般常識のように他鯖を引き合いに出すのいい加減やめれ
- 1121 :名無しさん:2009/11/04(水) 19:00:28
- 確かに要望としてわがままな物は多いと思う
でも、聞き入れられるかどうかは別として意見を出してみるのは大事じゃないかな?
それが少しでも参考になったり、鯖がより良い方向に行くための材料にしてもらえれば嬉しいし
- 1122 :名無しさん:2009/11/04(水) 19:18:57
- 確かにそれはそうかもしれない
かもしれないけどそれを盾にワガママばかり言うレスのなんと多いことか
バランス面でベストな方向なんてないと思うし
他職が強すぎるって苦情入れる人がレアフルセット揃えたら
苦労の割りに報われないとか言うんだろ
304の好き勝手やりたいようにやってくれればいいわ
こまけぇこたぁいいんだよ それでも充分楽しいよ
- 1123 :名無しさん:2009/11/04(水) 19:34:22
- 304が何でも要望にホイホイ応えてくれるから調子乗って少しでも自分に有利な
仕様になるような要望を出す奴が多いのは確か。
鯖始まって以来ずっとそんな感じだし今更言うことじゃないけど。
- 1124 :304/(^o^)\:2009/11/04(水) 21:14:30
- 返事がおそくなりました。
>>1114
限界まで挑戦する人が必ず現れるので、明確には出せないです。
良識の範囲内でお願いします。
>>1115
不具合を持っている可能性がありますね・・・ 調査しますのでしばらくお待ち下さい。
>>1116
図鑑で表示する補正は、装備Lvが初期値の場合の補正です。
>>1117
はい
>>1118-
イグニスは、次のメンテナンスで調整を行います。
スターティアラ、レクトールは現状維持でいきます。
- 1125 :名無しさん:2009/11/04(水) 21:59:35
- 魔術師のローブについて説明が足りずに申し訳ありません
Lv0の初期状態で図鑑と数値が違っていたので質問させて頂きました
他のINT補正のある体防具についても先日のメンテナンスで
図鑑に反映されてない可能性があるのでご確認頂ければと思います
- 1126 :名無しさん:2009/11/04(水) 22:18:34
- 技・ブラストの仕様についての質問なんですが武器が無聖闇属性武器だった場合、
技・ブラストとキャラの属性が一致していても属性一致10%ボーナスはつかないんですか?
- 1127 :304/(^o^)\:2009/11/04(水) 22:38:49
- >>1125
図鑑の不具合ですかね、調査します。
ありがとうございます。
>>1126
つきます。
- 1128 :白昼のLily:2009/11/04(水) 23:48:33
- こんばんは。
シャーウッド+ウッドブランチでは狩人セットの効果が出ません。
これって仕様なのでしょうか?
すみませんが、よろしくお願いします。
- 1129 :304/(^o^)\:2009/11/05(木) 00:45:57
- >>1128
現在、セット装備の条件がバラバラになってます。
先代のセット条件+現行仕様の装備の組み合わせ
現行仕様だけの組み合わせ
武器 + 他のセット装備1つで、セット効果が発動できるように検討中ですので
しばらくお待ち下さい・・・
- 1130 :名無しさん:2009/11/05(木) 15:48:34
- 技についてもう少し質問ですが
1 武器と技の属性を合わすと攻撃力は上がりますか?
2 武器:火属性 技:闇属性 指輪1:火属性 指輪2:闇属性 の場合指輪の属性一致ボーナスは
1→指輪1のみ 2→指輪2のみ 3→指輪1,2両方ともボーナスあり どれになりますか?
3 武器にInitiative+2が付いていた場合、例えばブラストと合わせると最終的なInitiative+は
Initiative+6になりますか?
- 1131 :304/(^o^)\:2009/11/05(木) 20:14:32
- >>1130
1:あがりません
2:2です
3:なります
- 1132 :名無しさん:2009/11/05(木) 23:09:03
- ブラストが槍でも発動するのは仕様でしょうか?
槍は射程2だと思うのですが
- 1133 :304/(^o^)\:2009/11/05(木) 23:14:12
- >>1132
有りで良いんじゃないでしょうか。
- 1134 :名無しさん:2009/11/05(木) 23:49:33
- 槍にブラスト乗ると、属性と命で劣るレリ剣オワタ状態です
てかただでさえ多いのに命補正影響強化と相まって完全に白槍ゲーになるのでは・・・
個人的にはブラストは原作でいう射程1のみ、技も多少の対応武器があった方が
技の超性能を考えると良いように思いますし、それっぽくて面白いのではと
カナ技はデーモンローズ涙目ですがそこだけ多少融通きかせればいい事ですし
ご検討お願いいたします。
- 1135 :名無しさん:2009/11/05(木) 23:59:12
- >>1134
白槍+ブラストって当たるのか?
オレは選べる武器が多いんだから今のままで良いと思うけどなー
- 1136 :名無しさん:2009/11/06(金) 16:48:12
- 技についてもう一つ質問ですが
武器と技の両方に避↑や必殺が付いてる場合、効果や発動率は上がりますか?
- 1137 :名無しさん:2009/11/06(金) 19:29:12
- 技も割と身近になってきたしそろそろ特殊・魔法のストック解禁してもいいんじゃない?
魔法は装備欄4つを補強に回せる代償としてストック機能なくなったみたいだけど
物理は装備最上段の代わりに特殊欄で補強できるって考えれば4箇所補強の性能出せるわけだし。
- 1138 :名無しさん:2009/11/06(金) 19:38:57
- 技でストックは発生しなくなったよ
過去ログ参照
- 1139 :304/(^o^)\:2009/11/06(金) 21:51:46
- >>1134
是非カナ技にご期待下さい。
>>1136
両方についていても、効果は重複しません。
>>1137
個人的には、技・魔法・特殊も全てストック可能にしたいとは思っています。
- 1140 :名無しさん:2009/11/06(金) 22:39:40
- 破魔の盾の対魔法効果ですが、魔法攻撃強化以外にも回復魔法強化や補助魔法成功率UPにも影響を与えているのでしょうか。
- 1141 :304/(^o^)\:2009/11/06(金) 22:45:12
- >>1140
現状、何も影響を与えていません。
原作さを醸し出す為に、破魔装備で、被回復量大幅減少とかもおもしろいかもしれないですねorz=3
- 1142 :名無しさん:2009/11/06(金) 22:50:21
- ああごめんねごめんね 特殊・魔法 ってのは技も含めて全部の攻撃方法において、です
- 1143 :名無しさん:2009/11/07(土) 00:41:02
- むしろ武器が強化されたのでストック廃止でかまわないと思います
拾いをあきらめた代わりに埋めて強くなれる、というのが本来のあり方だと思うので
- 1144 :名無しさん:2009/11/07(土) 01:26:52
- 武器は強化されてないじゃない
拾えるようになったとはいえ武器使いと技持ちを一緒にしないで欲しい
むしろ武器使いのためのストックなんですから杖と扇で狩った時は
ストックしないようにするといいと思います
拾いをあきらめた代わりに埋めて強くなれる、というのが本来のあり方だと思うので
もう特殊・魔法ストック解禁でいいんじゃないですかね
- 1145 :名無しさん:2009/11/07(土) 01:44:03
- 武器も特殊を使って4箇所補強の性能というのでしたら、
防具のSTRの効果上昇はどうなるのでしょうか
以前に武器を使ってる方から聞いた話だと、
かなりボーナスが大きいとのことなのですが現状維持になるのでしょうか
既に調整されて大きな影響がなくなっていたらすみません
- 1146 :名無しさん:2009/11/07(土) 01:54:50
- 現状維持で十分。
魔法特殊埋めでも特殊欄空けてればトロフィーで最も重要な竜言語・技は手に入る。
竜言語技以外のトロフィーはほとんど拾いに回されてトロフィーで出る意味もあまりない。
- 1147 :名無しさん:2009/11/07(土) 02:27:16
- ↑
竜言語・技以上の物があるかもしれない
それが特殊欄空けていれば拾えるとは限らない
一プレイヤーがわかるはずもないことを断言しない方がいいよ
- 1148 :名無しさん:2009/11/07(土) 05:51:09
- >>1141
そうでしたか。
おっしゃるとおりの効果があってもいいと思うので検討よろしくお願いします。
- 1149 :名無しさん:2009/11/07(土) 10:57:24
- 過去に竜言語強すぎとか騒いでた奴らも無知なのか確信犯なのかわからんが
魔法系最終装備で本来チート級破壊力の存在なんだぜあれ
TOやったことない人もいるんだろうし別にゲーム通りの性能を求めちゃいないけど
職的にも装備的にもブラストにすら劣るじゃん可哀想に
物理は職も技もまだ隠れてるの多いんだから
まだまだ魔法の方が比較的強くて当たり前だと思うんだがね
むずにぎり系統の存在もあるし
このままいったらカナ技とかどうなることやら
伝説ジェネラル技の残りを無理矢理魔法にするわけもないだろうし
その辺管理人的にはどうなの?
ストックは全ての攻撃で機能するか完全に撤廃のどちらかでいいんじゃね
- 1150 :名無しさん:2009/11/07(土) 11:02:53
- >ストックは全ての攻撃で機能するか完全に撤廃
その理屈はおかしい
むず握りはそんなに現状強くないし、魔法は決して弱くは無い
弱いと思うならあなたが強い組み合わせを思いつかないか妙な装備してるだけかと
- 1151 :名無しさん:2009/11/07(土) 11:57:37
- いや…魔法弱いなんてどこにも書いてなくね?
むずにぎりは単品でも性能いいと思うがそれ以上に可能性の問題だろ
見えてるものしか見えないでそんなに強くないと思うならそれこそ
>あなたが強い組み合わせを思いつかないか妙な装備してるだけかと
だわ
それとストックの件は上段のまとめじゃないし理屈でもないよ
- 1152 :名無しさん:2009/11/07(土) 12:18:40
- そろそろ自由帳に移動をだな
- 1153 :名無しさん:2009/11/07(土) 15:31:57
- 魔導器所持してるときにダグザを最上段に置くと特殊や魔法で攻撃しても魔導器のRESボーナスが機能してしまっています。
修正おねがいします
ttp://loda.jp/toeb/?id=13
- 1154 :名無しさん:2009/11/07(土) 15:54:33
- まるで不具合確定みたいな雰囲気だけどTO的に考えて
攻撃方法がダグザだろうが魔法だろうが特殊だろうが
魔道器で固めてればRES効果発動するのが当然って考え方もできる
- 1155 :名無しさん:2009/11/07(土) 16:06:33
- >>1154
あくまでTO風EBであってTOではない。
TOではこうだから〜と言ってEBの観点で見れば明らかに不具合な物を放置とかしたら馬鹿げてる。
- 1156 :名無しさん:2009/11/07(土) 16:40:15
- >>1154
魔法・特殊を行使した場合にセット効果が発動するのはお菓子セットだけ
それ以外なら不具合確定だよ
- 1157 :名無しさん:2009/11/07(土) 17:28:38
- 主観で決め付けワロタ
- 1158 :名無しさん:2009/11/08(日) 01:01:53
- これ不具合じゃなかったら俺キャラデリするわ
- 1159 :名無しさん:2009/11/08(日) 01:28:29
- じゃあ不具合だったら俺キャラデリするわ
- 1160 :304/(^o^)\:2009/11/08(日) 02:42:15
- お菓子セットで定義したのは、仕様的な問題で魔法を使うと盾が打ち消される
お菓子セットは杖を必要としているのに杖+魔法を使うと盾が消えてセット効果が出ない問題を孕んでいたので
特別ルールとしてお菓子セットで魔法を使った場合に、盾が消えない仕様を追加しました。
で、魔道器の件ですが
個人的には、魔道器の防御機能に関しては、乗っかっても良い気がします。
(現状、乗っかってますが・・・)
・・・ただ、性能変化した強威力スキルとの組み合わせは想定外でもあるので
本日の修正で、暫定的に武器・技を選択していない場合はセット効果が消えるように修正をかけます。
(お菓子セットは上記修正の対象外です。)
不具合というよりは、見事な組み合わせと評価せざるを得ないです。修正しますけどorz=3
- 1161 :名無しさん:2009/11/08(日) 20:09:00
- 新興国
建国後72時間以内の国へは戦略発動はできません。しかし、新興国自らが戦略を発動、フォーチュンのカードを食らった場合その時点で保護機能はなくなります。
手引きがこんなんなってました。
現仕様は異なっていると思うので修正おねがいします。
- 1162 :名無しさん:2009/11/09(月) 18:04:20
- 状態異常無効が機能してないようです。
ttp://loda.jp/toeb/?id=14
装備してると効果がなくなるとかでしたらごめんなさい。
- 1163 :名無しさん:2009/11/09(月) 18:18:58
- >>1162
まったく同じ状態です
しかし最上段以外に装備した時はちゃんと機能しているので、おそらく仕様だと思います
- 1164 :名無しさん:2009/11/09(月) 18:28:03
- >>1162
過去ログよめ
- 1165 :1162:2009/11/09(月) 18:44:44
- >>1163
そうでしたか。一応今装備変えて同じ相手殴ってみてたんですけど仕様みたいですね。
ありがとうございました。
- 1166 :名無しさん:2009/11/09(月) 21:31:00
- お知らせスレ>>115のプレイ系を戦闘不能時後すぐ使用できるよう修正 が修正されてないようです
戦闘後に一度戦闘をはさまないとプレイ系が使えませんでした
それとMPを一旦400以下までにするとMPが溜まっても使えませんでした
こちらも一度戦闘することによって使用できるようになりました
確認お願いします
- 1167 :あなぐま:2009/11/09(月) 21:34:58
- いつからかは解りませんが、漢字技を使った攻撃力が上がっています。
(少なくとも10月25日の技仕様変更時に比べ、捨て身やDAで+10%程度の上昇)
職と装備の構成は
グラップラーで通常欄:爪輪輪靴、特殊欄:覇王獄炎波
です。
お知らせにそういった記述がなさそうなので、想定外のものでしたら修正お願いします。
- 1168 :名無しさん:2009/11/09(月) 21:37:34
- 応戦中にデフグルーザを使おうと思ったのですが、
生存中にも関わらず、死亡中は使えませんと出てしまい行使できません。
この問題は前に修正したとあったのですが、また起きてるようです。
修正の方よろしくお願いします。
- 1169 :1168:2009/11/09(月) 21:39:44
- ごめんなさい><
>>1166にありましたね><
すいませんでした。
- 1170 :304/(^o^)\:2009/11/09(月) 21:48:14
- >>1161
手引きとはかなり変わってしまった。
ご指摘ありがとうございます。
>>1166-68
技術的な問題で止まっておりますorz=3
>>1167
よくわかりませんが、特に問題ないんじゃないでしょうか
- 1171 :あなぐま:2009/11/09(月) 22:01:31
- >>1170
お答えありがとうございます!
問題ありませんでしたか。 失礼しました〜
- 1172 :名無しさん:2009/11/09(月) 23:20:33
- 装飾下方修正はいいのですが暗黒の護符ちゃんだけは穏やか目にしてあげてください
というか属性のある、消されちゃう系の装飾はあんまし下方修正しないであげると出番も出てくると思います
- 1173 :名無しさん:2009/11/09(月) 23:49:20
- DEXを修正するならAGIも修正すべきでは・・・?
あと現状他の装飾と比べてとびぬけた性能となっている紅虹の首飾りもどうにかしてほしいですね
- 1174 :名無しさん:2009/11/10(火) 00:06:07
- >>1173
昔誰かが検証したらしいけどDEX+1=AGI+2
単純な数値の合計なら紅光の首飾りが一番大きいけど、
青光の首飾りや大天使の羽根も与える影響は同じだよ
変わってたらごめん
- 1175 :名無しさん:2009/11/10(火) 17:08:18
- DEXを対象にするのならvana鯖時代から変わっていない指輪のDEX補正も当然減らすことになりますよね?
現状の命中問題で一番やっかいなのは
3輪で命補正+18〜15された上で十分なSTR補正を得られてしまう事により、低命中武器が破格の火力とそこそこに当たる命中率を備えることだと思っています
- 1176 :名無しさん:2009/11/10(火) 17:24:04
- 指輪もDEX低下なら鎧はどうなるのでしょうか?
指輪と同等以上のDEXが付いている物がありますが
装飾以外もDEXを変更するのでしたら、数値を低下させるのではなく影響を下げてはどうでしょうか
- 1177 :名無しさん:2009/11/10(火) 17:49:33
- 属性派生の衣と魔法の属性を一致させると、杖と同様にINTが1.3倍になっているようなのですがこれは仕様でしょうか?
- 1178 :名無しさん:2009/11/10(火) 18:01:14
- DEXに関連して
クラスの命補正が乗除算になっているようで
低い命中の武器を高いクラス補正で補うことが難しくなっています
そこでクラスの命補正を固定値の加減算にすることはできないでしょうか
- 1179 :名無しさん:2009/11/10(火) 19:01:16
- 戦闘相手二人が賢者の衣を装備していたのですが、
賢者の衣(RES+4 INT+7)
賢者の衣(RES+8 INT+11)になっていました
辞典の初期数値はRES+4・INT+4になので、
INTが本来の数値より3増えているようです
>>1116>>1125と同じ原因かもしれませんが、念のためご報告します
- 1180 :1167 あなぐま:2009/11/10(火) 20:03:01
- 今更ですが、>>1167で攻撃力上昇を感じた件については、
お知らせスレ245の「・技を使用時、武器のLvの影響を受けない不具合の修正」
によるもののようです。
単純に見落としてました。 失礼しました!
- 1181 :名無しさん:2009/11/10(火) 20:50:34
- 防具関連でふと思ったんですが
兜の属性一致効果は下げる必要あるんですかね?
もともと低めだし、属性兜=レアの部類=所持者がただでさえ少なめ
ですし、レアどころか下手するとビビ輪以下のゴミという存在になってないかと
いや、下がってなくても多分使わないんですが
もう少し存在価値をもたせてもいいんじゃないでしょうか
- 1182 :名無しさん:2009/11/10(火) 21:26:06
- 頭防具に興味が無い人
興味なくはないけど劣化して捨てた人
劣化したけどなんとなく持ってる人
!!new!! やっと拾えたら劣化してて涙目で必死な人
- 1183 :名無しさん:2009/11/10(火) 22:11:19
- 管理おつかれさまです。
死亡時にタロットカードのムーンを受けたのですが
死亡中にも関わらず被弾してしまい、そこからまたHPが0になってしまいました。
不具合だと思ったので報告させていただきました。
- 1184 :304/(^o^)\:2009/11/12(木) 00:08:39
- 装備品のDEX補正値自体を下げる(或いは影響を下げる)って意味あいなのかな
属性ついているものは少し色目をつけても良いかもしれない
>>1177
仕様どすえ
>>1178
これは、私が勘違いしていたのが発端ですが、実は乗算じゃなかったです(^o^)
>>1179
戦闘画面でって意味合いでしょうか。
>>1180
うむ
>>1181
原作でも兜多用しましたっけ
裸にショートボウだったきがします。
>>1183
仕様にさせてくださいorz
- 1185 :1179:2009/11/12(木) 03:10:28
- はい、戦闘画面の表示の話です
- 1186 :名無しさん:2009/11/12(木) 11:58:58
- 片手涙目って騒ぎ立ててるけどさ
ソドマスにしろ、ヲリにしろ、ロードにしろ
原 作 で は 二 刀 流 じゃないか!
ということで、304様、そういうクラスの二刀流とか無理ですかね?
技の要領でちょっとだけ上乗せされるとかで
- 1187 :名無しさん:2009/11/12(木) 13:07:51
- 原作のダブルアタックって
確か一回の攻撃力が七割程度に減って
同じ武器を二つ装備しても1.4倍にしかならず
武器の重さの都合で大して役に立たない微妙スキルだった気が・・・
- 1188 :名無しさん:2009/11/12(木) 14:07:56
- それよか相手の反撃を挟むのと
それに伴う2発目の背面側面命中ボーナス死亡のほうがやばい
- 1189 :1179:2009/11/12(木) 14:44:13
- 賢者の衣について追加報告
戦闘画面だけでなく、ステータス画面でも
Lv99で(RES+8 INT+11)になってるそうです
- 1190 :名無しさん:2009/11/12(木) 17:04:34
- 属性衣と魔法の属性を一致させるとINTが1.3倍になる仕様だそうですが一致してもしなくてもINTは変わりません
常に装備画面と同じINTになっているのでやはり図鑑に反映されてないのではないでしょうか
- 1191 :名無しさん:2009/11/12(木) 17:11:55
- 補助魔法での反撃設定の人を殴ると
補助魔法を食らって攻撃無効化されてるようなのですが、仕様ですか?
- 1192 :名無しさん:2009/11/12(木) 19:46:39
- >>1191
何の補助魔法食らったか書かないとw
- 1193 :1178:2009/11/12(木) 21:28:30
- 回答ありがとうございます
それを踏まえた上で要望ですが
クラスの命補正は他の攻防避補正に比べて
影響が弱いように感じます
15日の装備品のDEX低下に合わせて
影響強化を検討いただけないでしょうか
- 1194 :304/(^o^)\:2009/11/13(金) 00:10:49
- >>1189-90
ありがとうございます。どこかで処理がおかしい可能性があるので調べてみます。
>>1191
今の時点では仕様です。
変更も検討しています。
>>1193
命中補正の影響を上げるとDEX補正値の影響を落とす意味がなくなってしまうので
影響強化を行う予定はありません。
- 1195 :名無しさん:2009/11/13(金) 23:20:40
- 技を使った時の属性に関して質問ですが
パターン1 キャラEle炎 武器Ele炎 攻撃力18000 技Ele炎
パターン2 キャラEle炎 武器Ele風 攻撃力18000 技Ele炎
この場合パターン1の方がダメージが出るんでしょうか?
それとも技を使った場合はキャラEleと武器Eleは無関係になるんでしょうか?
- 1196 :304/(^o^)\:2009/11/14(土) 01:27:40
- 技で属性を上書きするのでどちらも同じです。
- 1197 :名無しさん:2009/11/14(土) 13:00:57
- >>1196
なるほど 把握です
これだとキャラEleと合わせやすい4属性技(ブラスト)の方が
使い勝手が良いと思うんですが、現在はガリシア側でしか拾えません
率直に言うと、召喚や禁呪と同じようにブラストも両大陸で全属性拾えるようにして頂けませんか
6属性あるものを大陸で分けられると、結構困ります(対策的な意味で
- 1198 :名無しさん:2009/11/14(土) 18:17:56
- ジャンプウォール買えばいいだけだろ
聖闇は一致させ難い分威力が高めに設定されている(はず)し
そうでなくてもお前の都合、価値観だけで下らない要望出すなよ
対策とか言ってただ自分が拾いたいだけだろうが
- 1199 :名無しさん:2009/11/14(土) 20:18:20
- まず「ジャンプウォールを買えばいい」と言うのは個人の解決にしかなりません
ブラストのような主流になりうる武器を聖闇無と4属性で分けてしまうのは
大陸毎の属性を偏らしシステム的な有利・不利を生む要因になってしまいます
また召喚や禁呪、魔獣スペシャルが分けられていないのに対して
ブラストだけが分けられているの疑問に持つのは当然の事だと思いますが
要するにオン人数とかの純粋な戦力以外で差が出ちゃうゲームシステムはやめて欲しいって事です
大陸限定ドロップって仕様自体は好きですYO
- 1200 :名無しさん:2009/11/14(土) 23:37:43
- こんばんは、お知らせ>>252の修正が直ってないようです。
>アップデート内容
>・戦闘不能回復後に、更新処理を挟まずに全体補助コマンドを押下した場合に
> 戦闘不能中と表示されて補助魔法が行使できない不具合を修正
今日戦闘不能後にプレイグルーザを使おうとしたところ
戦闘不能時は使えませんみたいな風になりました。
その後一度戦闘を挟んだら使えるようになりました。
それとプレイグルーザの効果が出てないようです。
メルト屋の近衛兵相手にダメージを試したところほぼ誤差がありませんでした。
自国の部隊にはエレメントのマークが付いてました。
一応確認お願いします。
- 1201 :チョコ:2009/11/14(土) 23:55:09
- 一応掲示板検索したんですが見つからなかったので書きます
左装備欄の一番上にアミュレットを装備して特殊(この時はイービルデッド)で
攻撃したときに戦闘画面ではアミュレットも表示されていたのですが
アミュレットの経験値が全く増えませんでした、バグかと思ったので書いておきます
戦闘画面では
イービルデッド
アミュレット
天使の鎧
でした、天使の鎧はLv99なので経験値の有無は分かりませんイビデは入っています
どこかに「仕様です」と書いていて見逃していたらスミマセン。
- 1202 :名無しさん:2009/11/15(日) 00:04:30
- >>1201
書いてあるよ
仕様だから順番変えて育成するしかないね
- 1203 :304/(^o^)\:2009/11/15(日) 02:19:55
- >>1197
限定品は、再考の余地があるとは思うのですが当面はこのままでいかせて頂きます。
あいや、決してゼテギネアを不遇にしているわけでは御座いませんぞ
>>1200
本日のアップデートで修正予定です。
機能についてですが、確認したところ正常に動作しています。
>>1201
仕様でございます。
武器のスロットで防具育成はあえて不可にしています。
- 1204 :1200:2009/11/15(日) 02:41:56
- 機能の方ですが変な風に作動しているようです。
部隊1でプレイを行使し部隊1で近衛兵相手に戦闘した時の与ダメージが56735
その後本体に移動し同じく近衛兵相手に戦闘した時の与ダメージは60154
MPの関係で何度も試せなかったのですが、こんな風になりました。
- 1205 :304/(^o^)\:2009/11/15(日) 03:12:02
- 作戦は同じだったでしょうか?
- 1206 :1200:2009/11/15(日) 07:27:52
- 相手も自分も作戦は同じででした。
プレイの効果が消えた後は本体での与ダメージも56k前後になりました。
何度か試しましたが部隊1与ダメ>本体与ダメになることはありませんでした。
クラスは功+3 魔法クラス 装備はアイスレクイエムLv5-6 STR+7 自分の作戦は捨て身です。
- 1207 :304/(^o^)\:2009/11/15(日) 08:09:58
- 部隊1と本隊での結果も双方の作戦は同じだったでしょうか。
- 1208 :304/(^o^)\:2009/11/15(日) 08:14:56
- ちょっと処理を弄りました。
再度おかしかったらお知らせくだせえ
- 1209 :名無しさん:2009/11/15(日) 09:27:10
- お知らせ136にある物理攻撃時STR影響強化ですが、現在どれくらい強化されているのでしょうか?
wikiの調査結果によると1.5倍となっていますが、そうであれば少し強化しすぎだと思います
また得意武器ですが要レア職間の格差の原因となっているので見直しをお願いしたいです
STR影響強化もあるので廃止か命中強化のみにしてもよいのではないでしょうか?
- 1210 :304/(^o^)\:2009/11/15(日) 13:20:59
- >>1209
wikiを基に要求されるのは釈然としませんので詳細は出しませんが
STR影響強化実装時は強化しても武器が弱いと言われていた時代だったと思います。
得意武器補正について何のクラスがどう格差になっているのでしょうか。
あまりに可哀想なものについては、検討します。
- 1211 :名無しさん:2009/11/15(日) 22:14:01
- 1129に「武器+他のセット装備1つで、セット効果が発動できるように検討中」
とありますが、実装予定はありますでしょうか?
- 1212 :名無しさん:2009/11/16(月) 00:46:42
- >>1210
ドラグーン(64)、エスクワイアー、デステンプラー(64)、シャーマン(セリエ)
得意武器使用時に格下と思われるクラスや、棲み分けがされているクラスと
差がなくなる、もしくは逆転されると思われるクラス
(ドラグーン(64)、エスクワイアーにはスルスト、フォーゲルが、
デステンプラー(64)にはアマゼロトが、
シャーマン(セリエ)にはルーンナトがそれぞれ相当すると思います)
エンジェルナイト(♂)、エンジェルナイト(♀)
神聖武器使用時、攻補正3+得意武器Lv2のクラスと攻撃力の差がなくなると思われるクラス
得意武器関係ないですが、
レア2つ必要なのにレア1つ+転生でCCできるドラグーン(フェンリル)に
補正値が少し負けているダークプリンス(64)も可哀想だと思います
>wikiを基に要求されるのは釈然としませんので詳細は出しませんが
仰る通りです。出直してきます
- 1213 :名無しさん:2009/11/16(月) 00:59:27
- 得意武器もそうですが、旧来からあるレアクラス達が拾えるトロフィーでなれる職と
比べると霞む補正になってるのは否めません。
クラス全体の見直しも時間があればお願いします。
- 1215 :304/(^o^)\:2009/11/16(月) 20:49:17
- >>1211
前向きに検討している最中で御座います。
>>1212-1213
優先順位としては非常に低いですが
遠い将来、前向きに検討したい所存であります。
- 1216 :1211:2009/11/16(月) 23:04:27
- 回答ありがとうございます。
実装される日を楽しみにしています。
- 1217 :1200:2009/11/19(木) 00:12:37
- >>1208
返信遅くなりましたが正常に動作してるのを確認しました
余談ですがプレイを使う際の隙ができるなんとかならないでしょうか
隊長に着く→プレイ行使→戦闘という一連の手順がいるのでボタンと押してる間に
攻撃され戦闘する暇もなく死んでまう…
- 1218 :名無しさん:2009/11/19(木) 12:11:52
- 補助掛けて戦闘という流れを隙なしでできるほうがおかしい
死亡時隊長に就けるだけでも大分マシになってるだろ
以前4姉妹やってたけどこの要望はさすがに無いわ
- 1219 :304/(^o^)\:2009/11/19(木) 22:11:52
- 全体補助魔法は、皆の為に的な要素なので
隙が出来るのは仕方ないと思いマッスル。
当初は、回復コマンドで使用する案もあったのですが
処理が煩雑になるのもあって今の形になっております。
- 1220 :シン:2009/11/21(土) 17:07:43
- 管理お疲れ様です。
不具合かと思われる現象を見つけたので報告します。
弓性能変化クラスで弓を装備して戦闘を行ったところ、
消費MPが装備欄で表示されているよりも40多くなっていました。
確認して頂ければありがたいです。
- 1221 :304/(^o^)\:2009/11/21(土) 19:39:40
- >>1220
修正しました〜
- 1222 :名無しさん:2009/11/21(土) 20:31:47
- 管理お疲れさまです
本日導入されたヒートウェポンですが、ノーリスクではいくら発動、効果を下げたとはいえ
あまりに安易な強化手段だと思います。
火力のインフレが改善されていないなかで更なる火力の上積みは避けて欲しいのに
武器意外にも適用され補助でもなく消費もないとなると、取り敢えず持っとけという
とても安易なものになってしまいます
個人的には非常に扱いの難しいヒートは、導入する必要もない、すべきでないと思いますし
補助なり消費なりの修正を加えて頂きたいと思います。
撤廃しないにしても、原作同様空気な趣味的な存在でいいと思いますし
せっかく良くなってきたものがまた崩れてしまいます
ご検討お願い致します
- 1223 :304/(^o^)\:2009/11/21(土) 21:56:18
- 現時点での調整・撤廃の予定は御座いません。
- 1224 :名無しさん:2009/11/21(土) 23:41:51
- メルトとヒートなんですがLv上がると効果、発動率も上がりますか?
- 1225 :304/(^o^)\:2009/11/22(日) 01:04:09
- レベルが上がっても変わりません。
- 1226 :名無しさん:2009/11/22(日) 21:55:54
- レベル上がったら効果とかを上げるとか
レベル0の状態の効果を下げるとか・・やっていただけませんかねぇ
- 1227 :名無しさん:2009/11/22(日) 22:03:41
- フォーチュン=ジャッジメント
- 1228 :名無しさん:2009/11/22(日) 23:06:56
- ヒートただ強化してくれとかもうね。
発動10%くらいみたいだし効果2〜4%なら丁度いい感じか
5%行っちゃうと攻補正分でやりすぎに思える
ノーリスクだし、枠空いてたらちょっくら持ってみるかな感じ、効果でいいと思う
レベルで性能上がらないってのはそういう位置づけなんだろ
- 1229 :名無しさん:2009/11/23(月) 01:08:19
- 別に強化しろってわけじゃなく Lvによる差を付けてくれってだけ
Lv上げていくのもTOEBの要素の1つなんだから
多少なりと性能変わったほうがいい思っただけ
- 1230 :名無しさん:2009/11/23(月) 02:50:37
- >>1215
で得意武器にかんして
> 優先順位としては非常に低いですが
> 遠い将来、前向きに検討したい所存であります。
とおっしゃっているのに、さらにどうでもいいウォリアーだけ
変更してるのはなぜですか?おしえてください
- 1231 :名無しさん:2009/11/23(月) 03:39:48
- ヲリがどうでもいいって失礼な奴だな
それ聞いてどうすんの?自分が一番じゃないとイヤならやめちまえよ
- 1232 :名無しさん:2009/11/23(月) 14:35:09
- どうでもいいという言い方はさておき
変更前でもそれなりにバランスの取れている
軽戦士クラス(レアなしありそれぞれの代表みたいな?)だと思うんですが
自分もちょっとうかがいたいところです
あといきなり世界大戦になってますw
- 1233 :φ:2009/11/23(月) 17:44:31
- ・・・怒り毎回発動してる気がするんですが・・仕様ですかね?
いやまぁありがたいですけど
- 1234 :名無しさん:2009/11/24(火) 15:13:34
- 優先順位として非常に低い見直しつまりどうでもいい対応のなかで
ヲリはさらに優先度低いはずなんだけど
>>1231
304がいってることとやってることがおかしいじゃん聞いてはいけない理由があるんですか?
論点ずれたとこで過剰反応するってことはまさに自分が一番じゃないとイヤならやめちまえよ
- 1235 :名無しさん:2009/11/24(火) 15:55:09
- いちいち聞いてたらキリがないってことだろ
特に論点ずれてないと思うがとりあえず顔真っ赤だぞお前
- 1236 :名無しさん:2009/11/24(火) 16:53:09
- 1234はいいからブルークロス拾いなおしてこいよ
- 1237 :名無しさん:2009/11/24(火) 18:06:10
- 議論スレでやりなされ。
回復について2つ要望です。
1
現在回復対象が選択中に戦闘不能になった場合、MPは消費されるが回復はなされず無駄撃ちとなってしまいます。
これを戦闘と同じく対象が戦闘不能になった場合に割り込み処理で弾くようにはできないでしょうか。
これはオールがあまり使われない原因の一端になっていると思われます。
2
戦略準備中に回復を行おうとすると宣戦布告中云々のメッセージが出てできません。
布告中の攻撃を不可にする処理が絡んでる気がするので回復はできるようになりませんでしょうか。
どちらも敢えてそうしてるような気がしないでもないので、そうなのならば諦めます。
- 1238 :名無しさん:2009/11/24(火) 18:10:06
- 誘導がイミフ
質問の仕方が痛々しいから叩かれてんだろ
言うなら、どっちも消えろでおk
- 1239 :名無しさん:2009/11/26(木) 01:18:06
- ヒート・メルトは発動率、効果量ともに落とすとの事でしたが
ヒート30%あがってる気がします(F相手に発動なし71000発動で92000)
計算式完全に理解してないので仕様なのかもしれませんが確認お願いします。
- 1240 :名無しさん:2009/11/26(木) 12:26:35
- 低命中の当たりすぎを考慮して、DEXの影響を下げたのなら
AGIもそろそろ影響を下げていいと思います、ステータスじゃなく装飾の方を
理由としてAGIの上がる靴を一つ持つだけで
命中の高めの武器すら見切り以外でしばしば回避してしまえる状況であり
二つ以上装備していようものなら命中が体感50%に満たないケースもあること
また装飾にはAGIとともにDEXが必ずあることで
影響が下がったとはいえ、AGI補正のない相手には外すことはまずなく、
回避系による「外さずに避けて高火力武器を当てる」というのが出来てしまう点もあります
そしてメルト&ヒートウェポン実装により
回避系特化でも火力増強手段を(ランダムとはいえ)得ていること
そもそも回避系が以前はあまりに避けなかったという点を踏まえて修正されましたが
今度は避けやすすぎる環境になっていると思われます
なので装備による回避への影響を若干下げて、以前と今の半々ぐらいがいいんじゃないかなと考えているのですがどうでしょうか?
- 1241 :ルーボン・デルゴ代理:2009/11/26(木) 16:55:50
- すいません、12月12日までプロクシ無しの回線から繋げそうになく、ログインすることが不可能なのですが
キャラクターの削除期間を少し猶予してもらえないでしょうか。
プレイ意欲を無くしたわけではないので、どうにかお願いします
- 1242 :名無しさん:2009/11/26(木) 16:59:35
- >>1241
304鯖に削除期間は無いから例え来年にログインしようとも消えないハズです
- 1243 :名無しさん:2009/11/26(木) 19:07:04
- DEXの影響低下の理由が
>スロットを3→4にしているので、補正値は33%程度、相対強化されていると判断
とのことですので、それならAGIも同じじゃないかと思います
ただ、AGI+36、避+7のクラスでも安定2キルくらいはできないことはないです
高命補正でDEXを補っていれば問題ない回避率じゃないでしょうか
再調整するにしても、もっと様子を見てからにしたほうがいいと思います
- 1244 :304/(^o^)\:2009/11/26(木) 20:11:06
- >>世界大戦
忘れてました。
>>1239
ありがとうございます。
ヒートは不具合を持っているようなので今から修正をかけます。
メルトもですが、状況を鑑みて後日、補助魔法扱いに変更します。
>>AGIについて
現時点では、調整を行う予定は御座いません。
>>1241
削除期間はありません。倉庫に送られるだけです。
>>回復についてその①
空振りはアリと思うのでこのままでいきます。
>>回復についてその②
不具合の可能性が高いのですが、原因箇所が絶妙なところでして
修正による影響を調査したいので時間がかかります。
- 1245 :名無しさん:2009/11/27(金) 16:37:19
- 修正依頼ってほどでもないんですが、黒塗りの刀のカテゴリが剣になってるんですが仕様ですか?
どうみても刀で本当にありがとうございました
- 1246 :名無しさん:2009/11/28(土) 15:49:52
- 回復系で上書きされるのでLBのログを3~5行くらい表示してもらえるとすごく助かるかなと思いましたまる
- 1247 :毛糸:2009/11/28(土) 21:28:40
- 管理お疲れ様です
能動戦闘で必殺が出てもMPが0になってないみたいです(装備ライトニードル)
仕様だったらごめんなちい
合成魔法すごく楽しみです
- 1248 :名無しさん:2009/11/28(土) 21:48:13
- >>1247
能動なら問題ないのではないでしょうか?
受動の間違い?
- 1249 :1248:2009/11/28(土) 23:34:56
- >>1247
ごめんなさい。見間違いました。
渾身と同じで変わったんじゃないでしょうか
- 1250 :名無しさん:2009/11/29(日) 01:15:02
- ヴァナ鯖からずっと必殺渾身はMP消費しないよ
- 1251 :304/(^o^)\:2009/11/29(日) 17:35:19
- >>1245
刀に変えても良いかなとは思うのですが 微妙なところですね。
検討します。
>>1246
可能っちゃ可能なんですが、手間がかかる問題です。。。
- 1252 :毛糸:2009/11/30(月) 10:13:57
- >>1248-1250
知らなかった/(^o^)\
スレ汚しごめんなさい
- 1253 :名無しさん:2009/12/02(水) 00:37:19
- で、怒りの調整まだー?
回避系に対しての命中は補えば補うほど自分が有利になるけど
怒りは防具で補えば補うほど相手の効果が増してしまうんで
一部の武器や特殊が本来の性能以上に高火力かつ超性能になってしまう現象はいい加減どうにかしたほうがいいと思います
具体例を出すと、怒りもちで技を上乗せすれば相手が属性一致防具で固めていても1キルとか
いくらレアな装備であると踏まえても異常だと思うんですけど、どうですかね
- 1254 :名無しさん:2009/12/02(水) 06:39:42
- セット装備の剣、盾、鎧を所持している時に、新たに非セットの盾を購入して反映する位置に置いた場合
セット盾は当然予備扱いになりますがセットLv2の効果が発動しています。
具体的には ttp://loda.jp/toeb/?id=22.png
これは正常動作でしょうか?
鎧を変えても同じ現象が起きます。
- 1255 :アモス:2009/12/02(水) 19:01:52
- 要望ではなく質問です
怒りの効果は、「発動すると相手の防御力低下。」ですが、その効果は防具を装備していない状態での防御力の低下で、防具のRESには効いていないような気がするのですが、どうなんでしょう。
防具のRESにも効いているという意見もあるみたいで、気になっています。
間違っていたらすみません。もし、差し支えなければ、教えてくださるとありがたいです。
なお、「防具のRESにも怒り効くようにしろ!」という要望ではありません。
- 1256 :304/(^o^)\:2009/12/02(水) 21:17:21
- >>1253
よくわからないのですが、調整の必要はないと思います。
>>1254
不具合ですね 修正を行いますのでしばらくお待ち下さい・・・
>>1255
よくわかりませんが、効いているのではないでしょうか。
- 1257 :ドラセナ:2009/12/02(水) 22:45:46
- 不具合なのかよくわかりませんが、
ヴァンパイア固有技のライフフォースですが、
迎撃時は選択可能なのに、攻撃時には選択できません。
できれば攻撃時の選択条件について教えていただければと思います。
よろしくお願いします。
- 1258 :304/(^o^)\:2009/12/02(水) 23:04:43
- 防具を最上段に設置している場合は選択できません。
迎撃も選択はできますが、反映はされません。
(防具を最上段に設置して迎撃設定している場合も実際の迎撃は防具で殴る状態になります。)
これは、わざとそうなるようにしています。
- 1259 :ドラセナ:2009/12/02(水) 23:15:47
- わかりました。
ありがとうございます。
- 1260 :アモス:2009/12/03(木) 00:22:55
- ありがとうございました
なんとなくわかりました
- 1261 :名無しさん:2009/12/03(木) 23:04:09
- 図鑑の並び順がを派生別になると嬉しいです。
- 1262 :名無しさん:2009/12/04(金) 00:36:01
- お菓子セットですけどどういう状況で決めたかはわかりませんが
流石にレベルアップでステータスマイナスは不味くないですか?
- 1263 :Nero:2009/12/04(金) 01:23:52
- いつも管理お疲れ様です。
今回のお菓子セットマイナスボーナスですが、もう少し穏やかな修正にしてもらえませんか?
戦闘不能でAGIが下がって、ステ戻すためにレベル上げてもAGIが下がるのには少々納得がいきません。
マイナスボーナス実装の見送りが希望ですが、レベルアップ時のステータス低下だけでも撤廃してもらえたら幸いです。
貴重なトロフィーを売ってまでお菓子セットLv3にかけていたので、少々残念な気分です。
ご検討のほどお願いします。
- 1264 :名無しさん:2009/12/04(金) 01:25:55
- ペリダートソードですが図鑑ではまだ剣に分類されたままになっているようです
- 1265 :名無しさん:2009/12/04(金) 04:31:56
- お菓子セットの効果を知らない人間の意見ですが、
プラスのボーナスだってマイナスがある分大きいのでは?
実際にマイナスボーナスも大きいようですが、
悪いところほど目につくものだと思いますよ
既にやられてるかもしれませんが、
そろそろレベルが上がるというのは自分でわかることです
ですから、危険だと思ったら最上段を変える、特殊を使うなどされてはどうでしょうか
特殊であれば杖の効果は反映されないですし、最上段が杖以外であれば魔法使用時に防具の効果が消えます
バグがなければそれで一つのお菓子の効果を消してLv2効果にできると思うのですがいかがでしょう
- 1266 :チョコ:2009/12/04(金) 16:03:32
- お菓子セットは殆どの人が効果を分かってないから次回の変更が妥当なのか
判断ができません、セット持ちのプレイヤーは発表する手段が無いようなので
304/(^o^)\から効果の内容を出してもらえませんか?
- 1267 :304/(^o^)\:2009/12/04(金) 19:21:34
- >>1261
非常に難しいです。。
技術的な問題も有りますが、そもそもの派生種の中に異なる種別の装備が含まれていたりするので
こいつらをどうするかって問題もあったり・・・
>>1264
ありがとうございます。次回メンテナンスで合わせて対応したいと思います。
>>1262-63 1265-66
原作では、LvUP時にAGI低下があったりします。
実装時に嫌な予感はしていたのですが、まぁいいやと思って実装したところ、想定以上に強すぎました。
要塞が急速強化されるのは想定外だったです。
LvUP時のAGI低下は取り払うのも検討致しますが、取り払う場合、相応のマイナスボーナスを更に追加する方向になります。
セット効果ですが
お菓子セット
Lv1: 戦闘終了時、最大HPの20%分のHP回復
Lv2: 戦闘終了時、最大HPの20%分のHP回復 最大MPの1%分のMP回復
Lv3: 戦闘終了時、最大HPの30%分のHP回復 最大MPの3%分のMP回復
セット効果自体を弱くした方が良いかもしれませんねorz=3
- 1268 :1261:2009/12/04(金) 19:48:28
- >>1267
了解です、無理にとは言わないので気が向いたらお願いします。
お菓子セット強すぎわらた
- 1269 :名無しさん:2009/12/04(金) 20:29:45
- お菓子セットに限らず、揃える難易度を考えて
同等の組み合わせを圧倒するような効果は見直したらいかがでしょうか
- 1270 :1265:2009/12/04(金) 21:50:09
- >>1263
大変失礼しました。お知らせが更新されていたことに気付いていませんでした
マイナスボーナスを追加されることに反対する書き込みだったのですね
こうしたらいいのでは?という意見については無視してください
- 1271 :名無しさん:2009/12/05(土) 18:22:19
- ttp://u1.getuploader.com/TOEB/download/100/1kill.JPG
技が少々強力すぎると思うのですが、これは管理人様の想定されている範囲内なのでしょうか?
技の性質(武器攻撃力に上乗せ)を考えると、武器が強すぎるのかもしれません
- 1272 :304/(^o^)\:2009/12/05(土) 21:27:09
- 集める労苦もあるので、魅力も持たせる必要があると思っています。
お菓子は強くしすぎちゃいましたね。
- 1273 :フルディーン:2009/12/05(土) 21:41:42
- 戦略中にハングドマンをくらいましたが国費が17万ほど消し飛びました。いくらなんでも不具合ではないかと思います。
確認をお願いします。
- 1274 :304/(^o^)\:2009/12/05(土) 21:46:28
- ハングドマンの効果は正常に機能しています。(30000〜110000を吹き飛ばし)
不具合はありません。
- 1275 :アモス:2009/12/06(日) 08:54:39
- 怒りについて数値全然ちがってて恥ずかしい
恥ずかしいついでに聞きますが、鎧の属性一致で戦闘画面での表記上はRES×1.5倍ですが、内部で2倍だったりは・・・しないですよね
武器と属性一致する鎧相手だとなんか固い気がしまして
乱数ですね
板汚しすみませんでした
- 1276 :毛糸:2009/12/06(日) 13:12:17
- キャラデリした後同じユニット名で登録しなおすと
図鑑のデータが引き継がれるみたいです。
- 1277 :ヴァレリア:2009/12/06(日) 15:11:32
- 能動戦闘時に複数の盾が有効になる場合があるようです。
主武器:片手弓 or 盾
二番目:両手弓
三番目:盾
四番目:盾
上記構成で確認しました。
三番目と四番目の盾が戦闘画面に表示され、経験値も入っています。
尚、二番目と三番目を入れ替えるとこの現象は発生しないようです。
ご確認願います。
- 1278 :304/(^o^)\:2009/12/06(日) 19:15:31
- >>1276
ああ、どうしようかな…
図鑑データ、残ってた方が良いですか?
消して欲しいなら消しますが。
>>1277
ありがとうございます。修正します。
- 1279 :毛糸:2009/12/07(月) 01:06:45
- >>1278
私はこのままでおkです。
素早いレスに感謝。
- 1280 :名無しさん:2009/12/07(月) 20:28:18
- メンテお疲れ様です
できればで良いんですがメンテが終わった日の夜、1時間ほどメルフィを開放していただけないでしょうか?
12日の世界大戦に向けて装備を整えようと思った矢先にメンテでメルフィにいけなくなったもので…
- 1281 :304/(^o^)\:2009/12/07(月) 21:16:01
- 大変、作業が難航しておりまして、12日の世界大戦も出来るのかどうか
怪しいところです。。。
- 1282 :名無しさん:2009/12/08(火) 20:19:54
- 運営お疲れさまです
戻るの問題でお忙しい中恐縮ですが、天使の鎧の効果ですが戦略発動時に、
対象国の相手と戦うとリジェネが発動しないのですがこれは仕様でしょうか?
戦略中に対象国以外と戦闘では効果は得られています。
戦略で使えないのならあんまり意味ないな、と思いまして。よろしくお願いします。
- 1283 :名無しさん:2009/12/08(火) 22:13:27
- 亡命ができない
- 1284 :名無しさん:2009/12/08(火) 22:20:39
- 回復コマンドが使用できないみたいです。
押すとユニット選択が遅すぎますとエラーメッセージが出ます。
- 1285 :304/(^o^)\:2009/12/08(火) 22:25:50
- >>1282
相手が闇属性だったとかではないですか?
>>1283-1284
修正しました。
- 1286 :名無しさん:2009/12/08(火) 22:26:52
- >>1285
確認しました。ありがとうございました。修復頑張ってください。
- 1287 :1282:2009/12/08(火) 23:05:55
- 相手が闇でもそれ以外でも、でした。
自分は最近知ったのですが、割と以前からだった様なので、
どうやらもしそうなら不具合のようですし、戦略凍結中なので
お手数ですがご確認お願いします。
- 1288 :304/(^o^)\:2009/12/08(火) 23:48:03
- >>1287
発生時の自分と相手の装備を教えて頂けないでしょうか
- 1289 :1282:2009/12/09(水) 01:01:38
- 申し訳ありませんが、装備は1ヶ月以上前に天使含め
売っぱらってしまい失念してしまいました。
多分武器だったのは覚えているのですが・・・
また拾えれば今度は確認しておきますが、気が向いた時調べて頂ければ幸いです。
ふと思い出して報告してみたのでお役に立てず申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
- 1290 :名無しさん:2009/12/09(水) 18:43:28
- お忙しそうなのに質問ぶつけて申し訳ないのですが
デーモン(外伝)
補正…攻+2 命+1 ELEMENT暗黒固定 斧性能変化Lv2
レッサーデーモン
補正…攻+4 命+1 ELEMENT暗黒固定
外伝のデーモンについていた斧得意が消えてます(ついでに原作であった槌もないです)
というよりは得意武器がなくなってますが仕様でしょうか
ついでにもう一つ
バニティ(ランドルス)
補正…攻+2 防-2 避-3 命+7 魔法攻撃強化
同じ伝説バニティのキザなヤローについている合成魔法が
こちらの枢機卿殿は行使不可で気になりましたので聞いてみます
- 1291 :304/(^o^)\:2009/12/10(木) 00:12:48
- 得意はパパっとつけた部分があるのでおかしなところもあると思います。
- 1292 :名無しさん:2009/12/10(木) 00:44:35
- FFTEB2の開発やめてもうたん?(´・ω・)
- 1293 :304/(^o^)\:2009/12/10(木) 21:43:43
- >>1292
二束の草鞋を履くのは難しい・・・
- 1294 :名無しさん:2009/12/11(金) 19:57:12
- そうか…ずっと楽しみにしてきたんだが…
- 1295 :チョコ:2009/12/11(金) 21:32:52
- 名前 A B C D E F G H I K
装備1 テレポト コレク デドスク ノトス プリキス サッド歌 メテオ 上級竜息 風禁呪 地禁呪
売値 250000 1500 110000 40000 30000 25000 25000 50000 100000 100000
装備2 鬼神兜 大天使羽 死者杖 鬼神兜 天使鎧 オウガ兜 アークワンド 死霊輪 リプルスタ 地脈輪
売値 20000 120000 64000 20000 45000 45000 35000 120000 180000 180000
装備3 天使鎧 骨マスク 青首飾り 疾風輪 死者輪 地輪 天使鎧 死者杖 天使鎧
売値 45000 25000 200000 80000 200000 0 80000 45000 64000 45000
装備4 サザンクロス 紅首飾り 地輪 フーペンダ 紅首飾り
売値 0 45000 200000 0 0 0 80000 47000 200000 0
装備5
売値 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
売値合計 315000 191500 574000 140000 275000 70000 220000 262000 544000 325000
ダメ1 4,035 33,224 1,675 5,930 11,000 6,238 11,049 527 8,382 76
ダメ2 21,408 103,456 24,055 10,054 42,287 422 11,074 1,339 569
ダメ3 11,090 167,120 29,495 13,103 33,123 7,139 1,426 270 24
ダメ4 171 103,037 20,616 8,558 20,538 3,995 204 2,568 442
ダメ5 9,231 177,106 27,750 15,004 28,363 3,819 2,146 636
ダメ6 5 29,131 26,409 6,681 25,719 6,313
ダメ7 17,982 27,066 28,555 14,578 28,439
ダメ8 13,402 214,241 29,175 2,308 6,450
ダメ9 14,147 58,707 17,657 15,732
ダメ10 858 175,680 19,078
ダメ11 3,388
ダメ12 18,794
ダメ13 13,316
バトルビューグルのデータなのですが
71回の試行のうち装備売値がそれほど高くないB氏のみダメージが大きいのですが
これでちゃんと機能しているのでしょうか?
一度調査をお願いしたいです。
- 1296 :チョコ:2009/12/11(金) 21:35:40
- >>1295
コピペがずれてしまったのでこちらで確認してください
ttp://ux.getuploader.com/nybbas/download/28/%E4%BB%AEtoeb304.txt
すいません
- 1297 :304/(^o^)\:2009/12/11(金) 21:50:11
- >>1294
2は敷居を広げていろいろ詰み込もうって意識しすぎたのが仇となってしまい開発意欲が・・・って面も
1の状態でアビリティ周りを軽量化&原作仕様に改造したVerもあるのでそれなら今でも運用できるけど
TOEBと2つ持つと、恐らくというか確実にどっちも運営に失敗しそうで怖い。
>>1295-96
信仰心が足りないのではないでしょうか。
というか、ビューグルちゃんは乱数幅が滅茶苦茶大きいので、2桁程度の試行では
とても結果が収束致しませぬ。それこそ5桁以上じゃないととてもとても・・・
- 1298 :304/(^o^)\:2009/12/11(金) 21:50:52
- 追記
今でも失敗しているってのはナシな!
- 1299 :名無しさん:2009/12/12(土) 00:53:37
- 複数の国に戦略を出している場合、総帥は部隊で戦略を出している国の要塞にも攻撃できるようにならないでしょうか?
- 1300 :あなぐま:2009/12/12(土) 23:42:32
- 管理おつかれさまです
いつも楽しく遊ばせてもらってます
現在行っている戦争中のLF効果が半減しているようです
原因は、本来行うはずだった世界大戦の仕様が適用されてる?
確認おねがいします
- 1301 :沙門:2009/12/13(日) 00:03:59
- いつも楽しく遊ばせてもらってます。
装備の性能の魔法の説明で魔法攻撃強化のLv1とLv2の説明が残っています。
影響はないのですが修正おねがします。
- 1302 :304/(^o^)\:2009/12/13(日) 00:24:00
- >>1299
難しいかもしれない・・・
でも確かに、総帥はできた方が良いですねえ・・・
>>1300
本日中に修正します。
>>1301
本日中に修正します。
- 1303 :名無しさん:2009/12/13(日) 09:53:31
- お疲れ様です。
勢力図の国家別人口比率の表示ですが、大陸別には出来ないでしょうか?
特に実害があるわけではないですが…
- 1304 :名無しさん:2009/12/13(日) 16:58:15
- いつも楽しく遊ばせてもらってます。
この前の議論とかであったように、全体的に火力は下がっているのでしょうか?
お願いします。
- 1305 :304/(^o^)\:2009/12/13(日) 17:26:28
- >>1303
出来るには出来ると思うのですが、イベントで1大陸に変更した場合に
都度メンテナンスが必要になるので微妙・・・と思っています。
>>1304
とりあえず武器は下がりましたね。
- 1306 :1304:2009/12/14(月) 16:46:35
- ありがとうございます。
- 1307 :名無しさん:2009/12/14(月) 17:32:53
- 武器が下がったというわりに、今でも防具で固めてもその武器持った相手から2キルなのに
逆に2キルすらほとんど出来なくなった片手を救済して欲しいですが
下げるなら指輪などの攻撃力アップによる補正の影響でもよかったんじゃないですかね
現状で魔法職でも指輪で命中とあわせて補うという人も多いですし
指輪3個持ちというような火力特化な人ほど影響を受ければ満遍なく全体が落ちたと思います
- 1308 :304/(^o^)\:2009/12/14(月) 20:11:35
- とりあえずですね、片手武器の救済はナシの方向で考えています。(やると言いましたけど)
盾を強化調整する事で相対強化できればいいかなと。
体防具、頭防具ももうちょっと強化の方向で検討はしております。
- 1309 :名無しさん:2009/12/14(月) 20:50:10
- シャーマンのセリエ姉さんに魔法強化が付いてないのは仕様ですか?
ヴァルキリー(セリエ)とかなら諦めも付くのですが…
- 1310 :304/(^o^)\:2009/12/14(月) 21:02:53
- 仕様です。
- 1311 :鹿:2009/12/14(月) 21:06:19
- 私はシャーマン(セリエ)を使ってますが
避補正の無い軽戦士と考えれば結構使えますよ?
プレイゾショネルとか一度も使った事無いけど
高い命中補正で攻撃も良く当たる(気がする)し
他の姉妹と一線を逸している点も個性があって良いと思う
それが強いか否かは別としても
- 1312 :名無しさん:2009/12/14(月) 21:07:49
- 聖属性・闇属性武器の下方調整は今後実施される予定でしょうか?
属性の偏りが少しでも改善されればと期待しているのですが…
- 1313 :名無しさん:2009/12/14(月) 21:28:28
- 現状片手にはメリットよりデメリットが多すぎると思います。
DA必須の2kill前提による燃費の悪さ。必然的に他のタイプより攻撃回数が多くなる事で
発生するRiskの溜まりやすさ。STR強化補正撤廃により更に狭まった2キル範囲。
正直救済がないと使おうとはとても思えないのが現状です。
- 1314 :304/(^o^)\:2009/12/14(月) 21:41:53
- >>1312
四属性強化で相対的に弱くしようと思っています。
>>1313
2キル不可の方向で検討しているので問題ないと思います。
- 1315 :名無しさん:2009/12/14(月) 21:46:56
- 聖属性、闇属性で強い強いと言われるのはホワイトランス、ダークロアだけだと思うのですが…
あと、エレメント選択の出来ないエレメント聖、闇固定職は基本的に通常のクラスより性能で劣っており
武器の選択肢が少ない四属性強化では完全に魅力を失ってしまうのではないでしょうか?
- 1316 :1312:2009/12/14(月) 21:48:15
- ご回答ありがとうございました。
- 1317 :名無しさん:2009/12/14(月) 22:00:37
- >>1315
ミスって文章おかしいorz
武器の選択肢が少ないので、聖闇武器を相対的にでも弱体化してしまうと完全に魅力を失ってしまうのではないでしょうか?
よろしければこの辺りのお考えをお聞かせ願えないでしょうか?
- 1318 :名無しさん:2009/12/14(月) 22:04:47
- 4属性盾鎧持ちで聖闇高火力相手にしても現状充分硬いと思うけどなあ
燃費の件もそうだけど戦闘は能動だけじゃないんだぜ?救済という表現に正直かなりの違和感を感じる
片手弱いといってる人は具体的にこれ以上どのくらい無双できれば気が済むのか知りたいんだけど
現状でも2キル全然できないわけじゃないし2キル範囲は狭いくらいにしとかないと
両手とか特殊とかでワンキルビルドでない人たちはそれこそ立場なくなってツマランゲーになる恐れが
- 1319 :名無しさん:2009/12/14(月) 22:17:49
- 少なくとも4属性強化は火力過多な現状あり得ない、
というか、火力上乗せの修正が現状あり得ないレベルに来ていると思います
片手不遇というのも防具を固めても安定2キル下手すりゃ1キルされるという側面もあります
少なくとも4属性強化に関しては、ご再考頂けないでしょうか?
- 1320 :名無しさん:2009/12/14(月) 22:31:40
- 私としましても4属性強化には疑問があります。
>>1315さんの言いますように修正を考えるべき聖闇武器は一部あれど
それを理由に聖闇武器全てを相対的とは言え弱体化させるのはいかがなものでしょうか。
また4属性武器には属性一致させやすいと言う利点もあります。
これ以上の強化に関しては慎重に考えていただきたく思っております。
- 1321 :名無しさん:2009/12/14(月) 22:38:37
- 火力修正が難しいならHPの+補正を考えて見てもいいレベルじゃないかと思います
- 1322 :名無しさん:2009/12/14(月) 23:21:21
- >>1321
何だか泥沼化しそうなので反対の一票を^^;
- 1324 :名無しさん:2009/12/16(水) 05:23:23
- >>1318
お前なにいってんの?
受動で強い片手なんていねぇよw
硬いのを強いと勘違いしてるあたり重戦士ではないっぽいけど
ご自身はどれぐらいピンボケな装備を使ってらっしゃるんですか?
- 1325 :名無しさん:2009/12/16(水) 09:20:47
- 強さというより火力・回避・防御それぞれの特色としてってことだろ
硬いのを性能の一部としてみなせないなら重戦士にこだわるのやめれば?
硬くて他ビルド並みの火力も出なきゃ不満とかどんだけピンボケな脳味噌を使ってらっしゃるんですか?
- 1326 :名無しさん:2009/12/16(水) 17:40:58
- こんにちは、クリスマスイベントなんですが
壊れ仕様の内容って具体的にどんな風にする予定ですか?
例によって実装した後になってプレーヤーから反発が起こらないよう
今のうちに少しでも教えて頂ければと思います
- 1327 :304/(^o^)\:2009/12/16(水) 19:52:21
- >>1326
反発上等の参加できなかった人が歯軋りするレベルで考えています。
中身はいえません。
- 1328 :1326:2009/12/16(水) 20:27:32
- つまり彼女居ない俺は勝ち組と言う事ですね^o^
把握しました
- 1329 :名無しさん:2009/12/16(水) 22:28:18
- いつも楽しくクリックしてます
で、クリスマスイベントなんですが、開催時間を教えてもらえませんか?
12/24夜とか12/25昼とかだけでもいいんですけど情報もらえますか?
- 1330 :304/(^o^)\:2009/12/16(水) 22:33:57
- ゲリラ的に行うので情報は出しません。
- 1331 :φ:2009/12/17(木) 01:12:27
- 言霊の指輪で説得が選べるわけですけど
迎撃設定を説得にしても迎撃説得にならないです
ttp://dl6.getuploader.com/g/1%7CTOEB/102/aaaaaaa%282%29.JPG
- 1332 :名無しさん:2009/12/17(木) 02:50:42
- かれこれ数百戦してるんですけど、「ストックに格納された」が発生しません
トレジャーを獲得、はちょこちょこあるけど一向にストックに格納されない
単に運が悪いだけ、だとは思うんですけど・・・最近ドロップ関係弄ったみたいなんで万が一バグだった時のことを考えて報告
- 1333 :名無しさん:2009/12/17(木) 02:55:07
- >>1332
国にいる他の人に話し聞いたほうがいいよ。
ストックが発生しない条件ってあるから。
ちなみに、私のストックにはさっきからアイテムが入ってるからバグじゃないよ
- 1334 :名無しさん:2009/12/17(木) 10:16:25
- 解決しました、スレ汚し申し訳ありませんでした・・・
- 1335 :ルーボン:2009/12/18(金) 10:01:14
- マツカゼ、ユウギリ、カガリビ、ヨモギウの四属性レア刀ですが
レア武器としての価値を出すためといいますか、もう少し強化できませんか。
似たような性能を持ちながら消費が180と軽く、渾身も付いているディープキスや各種命中Aの両手剣などと比べますと、どうも見劣りします。
個人的には消費を−30して200にしてもらえれば、ソードマスター時に補助魔法との併用も若干しやすくなり振り回しやすくなると思うのですが。
- 1336 :名無しさん:2009/12/19(土) 03:11:57
- いつもお疲れ様です。
明日は世界大戦だそうですが、出来れば簡単に色んな仕様やルールについて先にご説明をお願いしてもよいでしょうか?
恐らく濁鯖等の経験がある方はそれをルールとして考えていると思いますが、この鯖特有の物があったりすればその辺りを
告示頂ければと思います。
- 1337 :304/(^o^)\:2009/12/19(土) 14:14:54
- >>1331
まだ不具合が残ってるようですね・・・
諸般の事情で修正まで時間がかかりますがおまちくだされ
>>1335
今後の参考にさせて頂きます
>>1336
今回はまだ試行段階で且つ2大陸状態では初なので動作の安定性を目的としております。。。
戦略関係は、一人で動かしてもサッパリな部分もあるので本番鯖でどういう不都合が生まれるのか
見極めたいというのもあってですね
特にルールはなく、良識の範囲内でプレイして頂ければと思っている次第です。
- 1338 :名無しさん:2009/12/19(土) 23:39:30
- >予定していた、シャングリライベント及びクリスマスイベントに関しては全て中止とさせて頂きますorz
よろしい、ではお正月にお年玉としてやってもらおうか!
いや、楽しみにしてたんで(シャングリラのほうを主に)解決しましたら
ぜひやりましょうよ!っていうね、こう期待の肩透しのまますぎちゃうとですね・・・
- 1339 :アリクサ:2009/12/20(日) 00:42:37
- 復旧お疲れ様です。
不具合と言う程ではありませんが、
メンテナンス前にサタンブローバーを図鑑に登録したところ、
現在も登録されたままになっているようです。
もし問題がありましたら削除をお願い致します。
- 1340 :名無しさん:2009/12/20(日) 15:53:24
- もし問題がありましたらって問題あるわけ無いじゃん
わかって言ってんだろ偽善者乙
- 1341 :アリクサ:2009/12/20(日) 16:25:58
- 言葉が足りませんでしたか。
図鑑ランキングがあり、そのために頑張って武具を育成している方がいらっしゃる以上、
私だけが通常手に入らない物を登録できるのは大いに問題があると考え、
管理人さんの判断を仰ぐために書き込みました。
- 1342 :名無しさん:2009/12/21(月) 19:43:27
- アリクサさんが正論だな。
- 1343 :名無しさん:2009/12/22(火) 00:26:58
- このページのスクリプトでエラーが発生しました。
ライン:273
文字:52
エラー:'number'に割り当てられません。
コード:0
URL:
このページのスクリプトを実行し続けますか?
これが全快の度に表示されます IE8利用中
他に報告ないしブラウザの問題のような気もするんだけど
デフォルト設定に戻しても直らないので一応ご報告
- 1344 :304/(^o^)\:2009/12/22(火) 00:50:07
- シャングリラに関しては再考します。 お知らせに書きます。
>>1339
どちらがいいですかね? 図鑑機能なので管理側では特に問題視しておりません。
>>1343
IE8を持っていないので、現象が把握できないという・・・
ただ、IE6でもHP全回復時の挙動が怪しいのは確かなので見てみます。
- 1345 :名無しさん:2009/12/22(火) 13:28:20
- >>1343
JavaScript の "1=0;" が原因です。
この部分を取り除いてください。
- 1346 :名無しさん:2009/12/22(火) 22:29:27
- 質問です
議論スレで言われている盾によるガードですが
実際にはどの程度発動する物なのでしょうか?
魔法と特殊も判定されるはずなので議論スレの161の結果でもいい気もしましたが
念のためということで
実験として無属性武器を持った人からの攻撃を
300発強被弾して見ましたが全弾命中と相成りました。
お知らせの情報だと、相手の属性関係なく発動するということで
最後の調整以降の修正もないためオミットはされてないかと思うのですが
発動になにか条件でもあるんでしょうか?
それとも単に小数点以下の発動率なのでしょうか?
バグだけはちょっと勘弁して欲しいですが、あるいは?
あと出来ればガード判定成功のときはメッセージがあるといいんじゃないかと思います
- 1347 :アリクサ:2009/12/22(火) 23:08:58
- >>1344
ご回答ありがとうございます。
それでは削除をしていただければ幸いです。
お手数をおかけしてしまい申し訳ありません。
- 1348 :304/(^o^)\:2009/12/23(水) 01:07:21
- >>1345
そのような処理はないのですが、IE6環境において
戦闘不能時→自然回復による復帰で且つMPが完全に回復していない場合に
動作がおかしくなる(以降、更新処理を起こさないとMP回復表示が進まない)不具合を
発見しましたので、そこを修正してみます。
>>1346
ガードは調整を検討中です。
回数ごとに判定しているので、メッセージは出さずにアイコンで対処したいのですが
肝心のアイコンが心にくるものが見つかっていないのでしばらくかかりそうです。
>>1347
次回メンテナンス時に合わせて対応します。
- 1349 :名無しさん:2009/12/23(水) 01:57:30
- 了解です、実装は今もされてる・・・・ん、です、よ?ね?
・・・そこが肝心なのですが・・・w
- 1350 :304/(^o^)\:2009/12/23(水) 04:09:52
- 実装していますよ。
発動率がRESに準拠しているので
オウガシールドくらいのRESがあれば結構ガードしてくれるんじゃないですかね
- 1351 :名無しさん:2009/12/23(水) 10:56:44
- なるほどです、激レアはやはり激レアだけの価値を出せる可能性を持っているってことですね
ありがとうございます
- 1352 :名無しさん:2009/12/23(水) 13:52:56
- >>1348
今見たら "0=0;" になってた。
- 1353 :304/(^o^)\:2009/12/23(水) 19:30:55
- >>1351
再調整でもう少しマシにしようとは思っています
>>1352
IE6での挙動不審部が上記内容に似た感じなので、恐らく直せばIE8でのスクリプトエラーも収まると思っています。
次回メンテナンスで修正します。
- 1354 :名無しさん:2009/12/24(木) 01:12:15
- いつも管理運営お疲れ様です。
ダークロアですが他の魔法と比べて性能が高すぎる気がします。
トロフィーや性能変化後の威力なら納得できるのですが、普通のレアの強さとしては突出しています。
同列のイグニスファタス並みか何らかの弱体化をご検討頂けないでしょうか。
- 1355 :名無しさん:2009/12/24(木) 01:19:52
- 仮にダークロアを弱体化するなら死者の杖・ケーリュケイオンの強化は最低限お願いしたいです。
神聖杖より数が少ない上に補正が低くても今まで要望が出なかったのは、ダークロアの性能があってこそだと思いましたので。
- 1356 :名無しさん:2009/12/24(木) 01:45:27
- どっちも消え失せればいいと思うよ
- 1357 :名無しさん:2009/12/24(木) 11:46:34
- いつもお疲れ様です
>>1356の人はほとんど荒らしと言ってもいいほど
常駐して他人の書き込みを貶したり中傷してる人物かと思われますが
アクセス禁止処置とか出来ないでしょうか?
- 1358 :名無しさん:2009/12/24(木) 14:42:55
- アンサラーは原作で突剣ですが、Wikiで剣分類になってます
Wikiが間違いならすみません
- 1359 :名無しさん:2009/12/24(木) 20:44:55
- wikiの管轄は別だろ常識的に考えて
- 1360 :φ:2009/12/24(木) 22:04:46
- 突発イベント楽しんでます
イベント開始直後にテレポート拾ったんでつかってみたんですが
使用後消滅しました
テレポートって消耗品になったんでしょうか
- 1361 :304/(^o^)\:2009/12/24(木) 22:08:55
- >>1354
魔法にも1つぐらい尖ったものがあっても良いのではないでしょうか
>>1357
あまりにひどいものには処置しています。
>>1360
大昔に消耗品に変更しております。
- 1362 :1354:2009/12/24(木) 22:13:13
- ご回答ありがとうございました。
装備で色々と対策を立ててみます。
- 1363 :φ:2009/12/24(木) 22:19:01
- なんてこった無駄うちしちまったw
了解です 回答どーもでした
- 1364 :名無しさん:2009/12/24(木) 22:26:37
- テンポりすぎなのでMPを通常に戻して延長とか無理ですかね
- 1365 :名無しさん:2009/12/24(木) 22:32:51
- 昼にやって欲しかったなぁ・・・今の時間だと重すぎワロエナイ
真っ白な画面を何度見たことか
- 1366 :名無しさん:2009/12/24(木) 22:42:12
- 1361 名前:304/(^o^)\ 投稿日: 2009/12/24(木) 22:08:55
>>1354
魔法にも1つぐらい尖ったものがあっても良いのではないでしょうか
と、ありますが
それは『武器にも』ダクロア並みに尖ったものが存在するという解釈で宜しいのでしょうか?
- 1367 :名無しさん:2009/12/24(木) 22:52:11
- つ握り・白槍・ブラスト・ガラントくん・黒龍の大剣
拾いだけで上げてみたけど尖ってるかどうかは自分で考えたら?
- 1368 :名無しさん:2009/12/24(木) 23:32:45
- お忙しい中いつも管理お疲れ様です
質問なのですが、先日仰っていた4属性強化は今後実施予定なのでしょうか?
上に出ているダークロアを筆頭に闇武器持ちは今後さらに増加すると思われますが
4属性や防具を消されやすくなる聖属性とのバランスについて
できれば管理人様の見解を頂きたいのですが…
(4属性強化して欲しいのではなく属性バランス施策の予定を確認希望です)
- 1369 :名無しさん:2009/12/24(木) 23:39:04
- 四属性強化するなら聖闇エレ職の性能上げなきゃダメだと思うけど…
四属性はさして弱いわけでもないし
- 1370 :名無しさん:2009/12/25(金) 01:57:15
- バランスについての要望は議論スレでやりませ。
イベント時から戦闘画面の並び順が昔に戻ってますが今後この状態のままやるのでしょうか。
個人的にはどちらでも構いませんが・・・。
もう一つストックについて
特殊魔法もストック開放を考えています、との見解が示されてから大分経ちます。
イベントに組み込まれていたのを見るあたり実装は容易であると判断します。
なのにいつまでも保留状態であるのは何故でしょうか。
もうそろそろ結論を出してもいいんじゃないかなぁ・・・と思います。
- 1371 :名無しさん:2009/12/25(金) 11:28:46
- 最近ゼテギネアの無国籍が肥大化する一方、
ガリシアの人口はそれほど増えていないような気がします。
登録画面のデフォルト大陸がゼテギネアなのも結構大きな要因だと思うので、
デフォルト大陸をしばらくの間ガリシアにしてみてはどうでしょうか?
- 1372 :名無しさん:2009/12/25(金) 12:10:03
- 1358です。
Wikiを修正しろという要求ではなく、もし、本当にWikiが正しい場合にこっちを修正してほしいという要求でしたが、余計なお世話でした、申し訳ない。
以後は自分のクラス・装備以外について口出すのを慎みます。
- 1373 :名無しさん:2009/12/25(金) 13:42:38
- >>1372
いや、どう考えても1372の通りにしか読めないよ。
1359が異常。
- 1374 :名無しさん:2009/12/25(金) 14:02:41
- なんというか>>1359はいつもの病気の人だと思うのでスルー推奨
- 1375 :名無しさん:2009/12/25(金) 19:43:18
- 装備:ソルペンダント
予備:カルディア
予備:死者の杖
特殊:サイレントソング
魔法:スーパーノヴァ
上記の状態で攻撃時特殊選択でサイレントソングを
選択して戦闘するとソルペンダントが表示されませんでした。
装備:ソルペンダント
予備:カルディア
予備:死者の杖
予備:ビビッドリング
特殊:サイレントソング
魔法:スーパーノヴァ
ビビッドリング取得後、
上記の状態で攻撃時特殊選択でサイレントソングを
選択して戦闘するとソルペンダント、ビビッドリングともに
戦闘で表示されました。
不具合っぽいんで報告しておきます。
- 1376 :304/(^o^)\:2009/12/25(金) 21:03:41
- >>1371
一定周期でゼテギネアとガリシアの選択肢を引っくり返しても良いかもしれないですね
頭の隅に置いておきます
>>1375
正常でございます。
特殊行使の結果、最上段の防具が上書きされただけでございます。
- 1377 :1375:2009/12/25(金) 22:30:57
- >>1376
下の状態の時に上書きされないのが不具合っぽいなぁ、
と思った次第であります、お手数おかけしました。
- 1378 :名無しさん:2009/12/26(土) 01:36:09
- 亀レスでごめんなさい
>>1355
神聖杖のINTが高いのは、神聖魔法の攻撃力がエレメント一致ができないことを考えると
他の属性より低めに設定されているからではないでしょうか
基本威力の高い暗黒魔法との住み分けだと思いますよ
- 1379 :名無しさん:2009/12/26(土) 15:27:38
- 149 名前: 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 投稿日: 2009/12/26(土) 15:25:16.28 ID:b8ZK9m60
ダメだまぞい、俺には無理だ。さよーならー
こういう子もいるんです。会議室で救える新規がいる。会議室の設置を御一考よろしくお願いしますorz
- 1380 :チョコ:2009/12/26(土) 19:05:33
- wikiに早く育成する方法が書いてあるしスレで聞けば答えてくれるし
それでもマゾいならこのゲームに向いてないということでしょうがないんじゃね?
個人的に濁鯖V鯖(VX含む)ニバス鯖とやってるけどこの鯖が一番育成早かった。
- 1381 :304/(^o^)\:2009/12/26(土) 20:05:34
- >>1379
経緯はどうでもいいのですが、会議室スクリプトはブラウザによっては
動作不良を起こす可能性があることと別鯖に設置して動かすのも結構難しいので
設置はしません。
代替措置として、全体チャットを別途用意するのは有りかもしれませんが
- 1382 :名無しさん:2009/12/26(土) 21:47:27
- wiki もスレも初心者にはその存在が知られていないのではないかと思います。
- 1383 :名無しさん:2009/12/27(日) 04:04:26
- なんのために秘茶があるか考えましょうよ
他の鯖と違って無国籍にすら秘茶が用意される素敵な仕様じゃないですか
そもそも救える新規とか言ってるけど自分が欲しいだけでは?
全く関係ない人を利用してのお願いは止めましょうよ
酷な発言ではありますが、まずゲームなんだから無理にやることはないと思います。
向いた人向かない人が出るのは仕方ない事ですし
今回のようにこんな短時間で投げ出すような人は恐らく向いてない側でしょう、
そんな人を相手にしてどうして救えるという展開に頭の中でなるんですか?
例えば友達にゲームを奨めようとしたとき、格ゲーが大の苦手な人に無理に貸したりしたら
かえって気まずいですよね、それと近いかと思います
誰も彼もが自分と同じ物を楽しめるって言うのは傲慢ではないでしょうか。
スレはともかく、wikiにはリンクを用意して戴いてもいいとは思いますけどね。
- 1384 :名無しさん:2009/12/27(日) 06:35:26
- 自分ゼテギネアの国に所属していますが元ガリシア側だった国が全てNP表示になってます。(大戦時と同じ現象)
- 1385 :304/(^o^)\:2009/12/27(日) 07:03:07
- しゅうせいしました。
- 1386 :名無しさん:2009/12/27(日) 08:00:17
- 修正お疲れ様です。
重ねて報告ですが、元ゼテ国から元ガリ国への亡命ができません。
無国籍を経由しても同様です。
- 1387 :304/(^o^)\:2009/12/27(日) 08:49:17
- しゅうせいしました。
- 1388 :名無しさん:2009/12/27(日) 14:02:14
- >>1383
自分の意見がいいたいだけなら、議論でやれよ。
向いてないとか決めつけるのもどうかと思うぞ。
手引きだけじゃゲームのイメージがわかなくて、死んでばかりであきらめるのは、無国籍 F の大多数じゃないか。
それを救うという発想が普通じゃないとは思わないけどな、スレ違いすまん。
- 1389 :名無しさん:2009/12/27(日) 14:45:54
- 304が設置しないと言っているんだから、それでいいじゃあないか。
初心者救済を考えるなら、既存のWikiにでもそんなページを設けて誘導すればいいじゃあないか。
- 1390 :名無しさん:2009/12/27(日) 16:16:48
- 1388顔真っ赤すぎだろ
流石に25分で投げ出しちゃうようじゃ向いてない呼ばわりされるのもしゃーないかと
第一スレ見直したらなんとなく思えてくるけど
大勢があーだこーだ言ったせいでかえって混乱させてないか、あれは
だったら会議室があっても、大勢に色々言われてしまったら
お前の言うところのイメージが当人の中でこんがらがってしまうんでない?
そもそも会議室あってもなくっても、聞いてくる奴の方がレアケースだよ
大半は黙って登録黙って即引退がブラウザゲーの常
- 1391 :夜更け:2009/12/27(日) 16:55:17
- 1379は私じゃないぞ。
1383のいってることは違うと思ったから、1388を書いたんだ。
初心者にマゾいゲームと、初心者に不親切なゲームは違うだろと。
wiki へのリンクを用意した方がよいというのは同感だが、会議室なんて別にいらない。
あと思いつきベースでいってみるが、画像による解説とかもあった方が、初心者に優しいんじゃまいか。
- 1392 :名無しさん:2009/12/27(日) 21:20:23
- 秘茶と全茶の入室者の名前が共通で出てしまうようなんですが、別にできませんでしょうか?
戦略したときに名前がバレるのは非常に痛いです><;
- 1393 :名無しさん:2009/12/27(日) 21:28:07
- 別のブラウザ立ち上げるとかすればいいと思うよ
- 1394 :304/(^o^)\:2009/12/27(日) 21:40:09
- >>1392
目下、全力で解決に当たっているところですが、ちょっと難しく時間がかかりそうで・・・
参加者名も非表示にしようかと思っています。
- 1395 :304/(^o^)\:2009/12/27(日) 21:42:28
- 全体チャットに関しては、暫定的に参加者名を非表示にするように対処しました。
- 1396 :名無しさん:2009/12/28(月) 11:20:16
- 亡命先を選びやすくしたいので、以下二点の検討をお願いします。
歴史表示期間の件ですが、過去の歴史表示期間をもう少し長くできないでしょうか。
いまの状況でいえば、丸三日間も見られない状態ですが、せめて四日から五日分程度見られれば、亡命先を選びやすなります。
通常仕様の大陸ごとに分かれたときの勢力図ですが、大陸ごとに分けて表示してもらえると亡命先を考えるとき見やすくなります。
よろしくお願いします。
- 1397 :名無しさん:2009/12/28(月) 18:52:40
- 戦闘リストの並び順が上のほうだと、オン狩りされまくっているような気がします。
前の仕様で階級とは逆の順番に並ぶものであれば、狩りして階級あがれば一番上に表示されなくなるのでよいと思うのですが、並び順システムの変更をご検討していただけないでしょうか。
もし、並び順変更の仕様で鯖に負担がかかり過ぎるならいいです。
- 1398 :304/(^o^)\:2009/12/28(月) 23:43:35
- >>1396
歴史に関しては即時修正も可能ですが
勢力図に関しては、いろいろとややこしいので難しいです
>>1397
シャングリラ版は並び順が対応していないのです。
一応、検討します。
- 1399 :名無しさん:2009/12/29(火) 09:30:58
- FFTEBはどうなりましたか・・・
- 1400 :名無しさん:2009/12/29(火) 15:15:13
- >>1399
過去ログくらい見ましょうよ
1293 :304/(^o^)\:2009/12/10(木) 21:43:43
>>1292
二束の草鞋を履くのは難しい・・・
- 1401 :名無しさん:2009/12/30(水) 00:44:37
- シャングリラになって以降ですが
本来なら能力と装備を考えても回避はしないだろう
熟練Fの防具なしユニットに対し、高命中装備と補正で攻撃をしても回避をされるという現象がおきています。
相手側の盾のあるなしには関らず発生しており
逆に反撃に対してはそういった様子が見られなく、
盾を持った人でも同様のようで、ガードの再調整におけるトラブルか、受動側の回避計算のミスに思われます。
お手数ですが調べてみてはいただけませんか?
- 1402 :クラウド@無国籍:2009/12/30(水) 00:54:00
- えっと、ここでいいのかな・・・すいません、パスワード忘れてしまいまして、ログインも削除もできなくなってしまいました、
今現在ザックスという名前で遊ばせてもらってるんですが、多重になってしまうのでクラウドを削除していただきたいのですが、
ご検討お願いします、もしスレ違いでしたら申し訳ございません、お手数おかけします・・・
- 1403 :304/(^o^)\:2009/12/30(水) 04:20:10
- >>1399
昨今の不況の為、もう一つ課金鯖を確保してまで運営する気力が・・・
>>1401
調査してみます。
>>1402
対応しました。
- 1404 :アーチェ:2009/12/30(水) 12:47:34
- お疲れ様です。
実は「アーチェ」で登録する前に違うユニット名で登録し放置状態にしてます。
ユニット名もパスも分からなくなって削除も出来ません。
多重登録になってるのでご連絡までと思いまして。
寛大な心でお許しください。
- 1405 :304/(^o^)\:2009/12/30(水) 22:51:26
- ユニット名がわからないものまで特定して削除できませんorz
- 1406 :1396:2009/12/31(木) 13:30:26
- 返答いただきましてありがとうございました。
だれもが休めそうな時期に鯖管理が大変そうですが、がんばってください。
- 1407 :1402:2010/01/01(金) 23:05:51
- ありがとうございました
- 1408 :名無しさん:2010/01/03(日) 15:29:39
- ふと思ったんですが
ちょっと前に会議室がどうたらって意見ありましたけど
ここの掲示板に「お悩み相談スレッド」的なのを立てればいいんじゃないかって考えました
そういうのをユーザー側が作るのはアリなんでしょうか?
- 1409 :プッチ:2010/01/04(月) 22:57:35
- 本日戦略名 迷いは自分を殺すことになる! で戦略を行ったところ
通常ならば開戦時に
(国名)が(戦略名)を発動。(国名)へ侵攻開始。
と歴史に表示されるはずですが、それが表示されないまま開戦となりました
とくにこれといった不具合はないのですが確認よろしくお願いします
- 1410 :名無しさん:2010/01/07(木) 03:47:58
- ふと思いつきで書き込み
装備図鑑についてなんですがそのアイテムを拾った回数も表示できるようにする、というのはどうでしょうか?
すでに持っているアイテムでも収集する楽しみが増えるのでおもしろいかなと思います。
- 1411 :ヘタリア:2010/01/07(木) 23:44:20
- ↑いいね!賛成に一票
- 1412 :名無しさん:2010/01/08(金) 11:09:44
- 命中全体的にさげると、ますます回避先手ゲーになるんだが?
いいんかねー?
- 1413 :1412:2010/01/08(金) 11:13:28
- 議論のとこの間違い。申し訳ない。
- 1414 :名無しさん:2010/01/08(金) 11:32:23
- >>1410に関連してトレジャーの自動売却機能を付けて欲しいです
自分の図鑑に登録してあるアイテムの中からチェックを付けて
トレジャー獲得した瞬間に売却されるような感じで。
売却されたアイテムはLASTBATTLEと同じように
「○月○日○時○○○を売却○Goth獲得」といった表示があると便利だと思います
…さすがに怠けすぎだろうかw
- 1415 :名無しさん:2010/01/08(金) 13:14:36
- 怠けすぎだろ ついでにマクロを助長させそうで不要どころか害悪だと思う
- 1416 :名無しさん:2010/01/08(金) 14:04:14
- こう言う奴に限って誤作動すると巻き戻せとか言い出すからな
- 1417 :名無しさん:2010/01/09(土) 21:54:11
- スーパーノヴァの初期攻撃力について
装備欄だとSSなんですが図鑑だとSになっています。
スーパーノヴァしか持ってないので他の禁呪は分かりません。
- 1418 :名無しさん:2010/01/09(土) 21:57:34
- 管理人さん、ご苦労様です。
ヒーリングオールが一律80000ヒールじゃなくなったのは仕様ですか?
- 1419 :304/(^o^)\:2010/01/09(土) 22:59:30
- >>1417
図鑑は動作不良がありそうですね。修正しますのでしばらくお待ち下さい。
>>1418
修正しますのでしばらくお待ち下さい。
- 1420 :304/(^o^)\:2010/01/09(土) 23:07:31
- しゅうせいしました
- 1421 :ドラセナ:2010/01/12(火) 00:24:22
- 武器攻撃力の修正後、コレク(土)を使っているところ、
表示はNT→ACEになってるのに、与ダメは全く変わってないような気がします。
気のせいかもしれないですが、確認いただけないでしょうか。
なにやら変なかんじなので…
- 1422 :名無しさん:2010/01/15(金) 14:16:49
- 9日のアップデートにクラス固有技は含まれていないのでしょうか?
フォースエンスとかソニックブームなど。
あと質問なんですが、これからのアップデート予定をざっとでいいのでお教えくださいませorz
合成魔法とか武器の枠の問題とかLサイズとか・・・
- 1423 :304/(^o^)\:2010/01/15(金) 21:06:17
- 含まれません。
今後のアップデートですか・・・
最近は現実世界で人が減りすぎて仕事が忙しいので停滞ぎみになっています。
合成魔法が優先度が高
武器の枠問題は、枠をどうにかするには一旦リセットする必要があるので不可能
Lサイズは、画像が入手できなかったので途中放棄
散々な結果ですね
- 1424 :名無しさん:2010/01/16(土) 06:04:28
- エンチャント案は廃棄ですかね?勲章かなにかでやってほしいなぁ
- 1425 :φ:2010/01/16(土) 16:57:07
- 1244 :304/(^o^)\:2009/11/26(木) 20:11:06
>>世界大戦
忘れてました。
>>1239
ありがとうございます。
ヒートは不具合を持っているようなので今から修正をかけます。
メルトもですが、状況を鑑みて後日、補助魔法扱いに変更します。
↑の仕様変更待ってます
あと4属性刀の事ですが、今の性能なら以前のように店売派生でよろしいのではないでしょうか
- 1426 :名無しさん:2010/01/16(土) 20:51:01
- >Lサイズ
もし画像があれば再開できたりするんでしょうか?
持ってる人もいたりするかもですし・・・
- 1427 :ぎっちょん:2010/01/17(日) 00:57:44
- 仕様変更後も変わらず、楽しませていただいています!
ありがとうございます^^
不具合スレの1104で質問して1105、1107で回答頂いたのですが
追加で質問させてください。
特殊や魔法でストックが発生するようになったので
特殊の使用を考えているのですがその場合、装備欄を兜、鎧、靴、装飾などの
指輪以外の防具で4つ埋めた場合、最上段の装備効果は特殊で上書きされるているのでしょうか?
いま兜、靴は持っていませんが、手持ちの装飾や鎧を最上段にして戦闘した際、
戦闘画面ではAGI、DEX、RESなどの効果が表示されていますが、経験は入っていませんので
装備効果は発生していないのでしょうか?
- 1428 :304/(^o^)\:2010/01/17(日) 13:44:44
- >>1424
入れたいとは思ったのですが、予想以上の拒絶反応が見受けられるので
入れるのは辞めた方がいいという結論に達しました。
>>1425
補助魔法に変更すると、メルトの効力も補助魔法行使可能クラス限定になってしまうので
そこをどうしようかなって問題があって悩んでいます。
刀はこのままでいきます
>>1426
あれば再開しようとは思います。
>>1427
>>鎧を最上段にして戦闘した際、戦闘画面ではAGI、DEX、RESなどの効果が表示
特殊に上書きされるはずですが、表示されます?
表示される場合は不具合なので、発生時の装備状況を教えていただけるとありがたいです。
- 1429 :アモス:2010/01/17(日) 15:49:58
- >>1427 のぎっちょんさんの話題は私も気になっていたので、ちょっと横レスします。
現在ではなく数日前の画像で、最上段の鎧のRESが表示されています。属性一致により1.5倍の数値が表示されているみたいです。
ttp://loda.jp/toeb/?id=31
- 1430 :黒姉:2010/01/17(日) 16:22:42
- >>1429のアモスさん同様で横レスですが
色々な人を相手に特殊と魔法それぞれで攻撃をしたところ鎧のRES等が出ます
(一応盾も試しましたが流石に両手扱いは正常に働いてましたw)
相手やこちらの装備に関係なく起きていると思われます
- 1431 :ぎっちょん:2010/01/17(日) 18:22:59
- いま現在の装備での戦闘画面状況です(兜は質問させて頂いた後に拾いました!)
デッドショット使用しての攻撃
装備欄上から兜、指輪、鎧、装飾
ttp://loda.jp/toeb/?id=32
同じく上から鎧、指輪、兜、装飾
ttp://loda.jp/toeb/?id=33
同じく上から装飾、指輪、兜、鎧
ttp://loda.jp/toeb/?id=34
最上段に装備した防具は全て効果表示されています。
普段は指輪を最上段に装備してますので、特に問題はありませんが
今後に指輪に代わって靴や2つ目の装飾を装備したときに最上段の防具効果はどうなるのかな〜と。。
- 1432 :ぎっちょん:2010/01/17(日) 19:00:19
- すみません。1431に追記です。
天使の鎧を最上段に装備しての戦闘ではリジェネレイト効果は発動していません。
防具の効果が表示されるだけで、実際には機能してないということでしょうか。
- 1433 :ガッツ:2010/01/17(日) 19:37:33
- メンテナンスお疲れ様です
ソニックブラストの攻撃力上昇に戻した、とあったのですが
攻撃力、命中の表示がおかしく、また攻撃力上昇効果が出ていない気がします
念のためSSも添付しておきます
ttp://loda.jp/toeb/?id=35
- 1434 :ガッツ:2010/01/17(日) 19:51:45
- 追記ですが、試行回数が少ないため勘違いかもしれませんが
無国籍Fに複数回攻撃したところ、むしろ1000程ダメージが落ちているように感じます
何か参考になるかと思い書かせていただきました
- 1435 :Emile:2010/01/17(日) 20:53:53
- 運営お疲れ様です、いつも楽しく遊ばせて頂いております
ダークブラストにてガッツさんと同じ状態を確認しましたのでご報告しておきますね
武器、ブラスト共に最上段でブラストに武器が乗っていない状態で表示されています
お忙しいかと思いますが、お時間あるときにご確認お願いします
- 1436 :ヘルレイオス:2010/01/18(月) 21:03:44
- フレイムレザーを育ててたのですが、DEXの上がり方が奇妙でした。
DEX+3から始まり、Lv16でDEX+4、Lv33でDEX+5になり、
次はよく見てなかったのですが、Lv54〜58の間でDEX+6、Lv82でDEX+7になりました。
その後はDEXは上がらず、Lv99でDEX+7です。
フレイムレザーを使う上で特に不便を感じたわけではないですが、不具合かな?と思ったので報告させて頂きます。
因みに、RESはごく普通の上がり方でした。
- 1437 :名無しさん:2010/01/18(月) 23:58:12
- 他のを育てていた時にも同じような上がり方をしていました
店売りDEX上昇鎧全てそうなってるかも
- 1438 :名無しさん:2010/01/19(火) 00:34:25
- それは初期からずっとだろ?
- 1439 :名無しさん:2010/01/19(火) 14:24:02
- 軽鎧のDEXは早熟さんってことで解決しておけばいいんじゃないでしょうか
- 1440 :名無しさん:2010/01/19(火) 20:20:38
- それは仕様的に美しくないんじゃないの?
- 1441 :304/(^o^)\:2010/01/20(水) 00:17:16
- 直に修正を行いたいところなのですが、今月は忙しいので遅れます。
- 1442 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 1443 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 1444 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 1445 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 1446 :名無しさん:2010/01/22(金) 15:57:50
- こんにちは、寒い日が続きますね
すぐじゃなくてもいいのでヒーリング系と同じようにマーシーレイン使用時も
自国の人のHPが表示されるようにできないでしょうか?
こっちはただの思いつきなんですがフェアリーの固有スペシャル(技)に
プリティキッスとかディープキッスなんてどうでしょう
プリキス MP100 自国のキャラ1人のHPを回復 3000〜5000で効率は悪い
ディープ MP800 自国の死亡中のキャラ1人をHPそのままで復活 自分は死亡
ディープは場合によっては極悪になるかもしれませんが
- 1447 :鹿:2010/01/24(日) 00:29:47
- いつも楽しくプレイさせて頂いております。
私はバンパイア(アンデットクラス)のキャラクターを使用しているのですが
普通にヒーリングオールの効果が適応される模様です。
ご確認の程を宜しくお願いします。
- 1448 :エース:2010/01/24(日) 12:16:42
- いつも楽しくプレイさせてもらってます、運営お疲れ様です。
全く個人的な要望になるのですが、Lv下げようとメルト屋を撫でても中々下がらず、一気に下げる時は比較的低消費の武器でもMPがなくなるほどです。
運といえばそうなのかもしれませんが、成功率が悪いような気がするので確率を上げていただけないでしょうか?
メルトの仕様を変えてほしいというわけではないのですが、メルト屋だけ特別にできるならお願いしたいです。
軽い要望ということで頭の隅にでもお考えいただけたらと思います。
- 1449 :名無しさん:2010/02/02(火) 14:57:52
- 少々質問兼要望なのですが、管理人さんは、大陸移動についてどうお考えですか?
現状ジャンプウォールは特殊欄で特殊に空きがない人は渡りにくいです。
もし、移動をし易い環境でも良いとお考えであれば、武器欄でも大陸移動を可能に
して頂けると嬉しいです。
- 1450 :ぎっちょん:2010/02/02(火) 20:21:21
- 日々の管理お疲れ様です。
変わらず楽しませて頂いています♪
不具合ではないのですが、流行クラスをちょくちょく見てて
表示が変われば見やすいな〜と思うのでご提案です!
①. 「比率」にある棒グラフが長くて見づらくなっているので「比率」、「人口比率」の並びを逆にする
もしくは、「比率」の箇所を消してしまう
②. クラス名を五十音順に表示する
③. クラス名を人口比率が高い順に表示する
①と② もしくは ①と③ のどちらかの案を採用して頂ければ、目当てのクラスが探しやすかったり
見やすくなると思うのですがいかがでしょか?
優先度は低いと思います・・・が、気が向いたらで結構ですのでご検討おねがいします (ノ´∀`*)
- 1451 :304/(^o^)\:2010/02/02(火) 22:33:25
- 返事が遅れてごめんなさい
>>1446
マーシーは仕様的に不可ということで・・・
固有技は、拡張は検討していますが時間がない状態です・・・
>>1447
現時点では仕様です。
アンデッド補正を入れる替わりに回復対象外措置も検討中ではあります
>>1448
検討しまっする
>>1449
本来の大陸間鯖と違い304鯖では、1大陸制鯖を擬似的に2つに分ける事で
実現できた、奇跡のおまけ機能でございます。
武器で、大陸間移動を実現させるとするならば、ブリュンちゃんくらいしかないんじゃないでしょうかね。
>>1450
検討しマッスル
- 1452 :名無しさん:2010/02/03(水) 01:21:36
- アンデッド補正!!
もしかして、イクソシズムも導入ですか?
- 1453 :名無しさん:2010/02/03(水) 21:47:41
- 戦略時間についてなんですが、3時間より短いのを設けるとかできませんか?
1時間くらいのがあれば素敵だと思うんですが・・・
- 1454 :名無しさん:2010/02/03(水) 22:21:30
- >>1453
っハイエロファント
- 1455 :名無しさん:2010/02/04(木) 00:06:37
- >>1453
大国が1時間毎に戦略連発して国費増強
そいつは手に負えなくなるよ
ちょいと賛同しかねるなぁ
- 1456 :チョコ:2010/02/04(木) 00:08:40
-
地竜の月10日〜 2/3 〜〔23:16〕 種をまく人が.JPG .EXEにラヴァーズのカードを発動しました。
地竜の月10日〜 2/3 〜〔23:16〕 種をまく人が.JPG .EXEの本隊に大地のオーブ:サモンバーサを解放しました。
地竜の月10日〜 2/3 〜〔23:16〕 ゼテギネア大陸の種をまく人が、.JPG .EXEに応戦開始。
地竜の月10日〜 2/3 〜〔23:16〕 ゼテギネア大陸の種をまく人が、.JPG .EXEに応戦開始。
地竜の月10日〜 2/3 〜〔23:16〕 ガリシア大陸の.JPG .EXEがリムたんとアグネス.EXEを発動。種をまく人へ侵攻開始
の戦略中にオーブを使ったのですが、装備から消えませんでした。
バグだと思うので報告します。
オーブ使用者はチョコ・ボァンダムです。
上から二番目のオーブを使いました。
- 1457 :304/(^o^)\:2010/02/04(木) 00:27:19
- >>1456
開発環境では、バグの再現ができませんでした。
処理的にも特に問題はなく、想定できるのが使用と同じタイミングで交戦が発生した場合に
データの塗り替えが起きた可能性があります。。。
要観察扱いとさせて頂きます。
- 1458 :チョコ:2010/02/04(木) 00:41:35
- だとしたら、オーブ使用OKボタン>特殊ボタン>タロット使用、と連続でやったのが原因かもしれません。
オーブ使用確認から特殊ボタンまで殆ど時間空いてなかったので・・・
参考になるか分かりませんが。
- 1459 :名無しさん:2010/02/04(木) 22:11:25
- いつも楽しく遊ばせてもらっております、管理お疲れ様です。
早速ですが、今回の大陸限定ドロップについて提言があります。
ゼテに死者の杖の新種オーブが追加されましたが、
一方の大陸のドロップを優遇する事でバランスを取ろうとする方法は少し危険かと思います。
大陸間の優劣は常に変動するものですし、優遇された方の大陸はいいですが
もう一方の大陸からは必ず不満が出るでしょう。
何よりクラスチェンジに必要なアイテムを大陸限定にするやり方には賛同できません。
新しい装備の実装は嬉しい限りですが、もう一度ご検討をお願いします。
- 1460 :304/(^o^)\:2010/02/04(木) 23:00:03
- >>1459
大変不評なようなので、杖だけは日曜日のメンテナンスで元に戻します。
- 1461 :名無しさん:2010/02/04(木) 23:26:25
- いつも楽しくクリックしてます。
可能であればですが、タロット発動の発動相手国指定の時
自国本隊の戦略発動国(応戦含む)を対象リスト先頭に持ってくることができないでしょうか。
一呼吸置いてから使えばいいので ゆとり仕様になるかもですが・・・
ご検討頂けたら幸いです。
- 1462 :304/(^o^)\:2010/02/04(木) 23:34:08
- >>1461
オーブと同じく、戦略対象国だけに絞れないか修正を検討します。
- 1463 :1461:2010/02/05(金) 00:07:31
- 早速の対応、ありがとうございます。
応援していますので、これからも頑張ってください。
- 1464 :名無しさん:2010/02/05(金) 00:23:49
- ソニックブラストの表記は直ったのですが、%アップが適用されてないように
感じるのですが、確認いただけると幸いです。宜しくお願いします。
- 1465 :アリクサ:2010/02/05(金) 01:20:32
- 様々なアップデートお疲れ様です。
不具合と思わしき現象を確認しましたので報告致します。
以前は戦闘を行うと使用した作戦や特殊等が記憶されましたが、
メンテナンス以後、それらがメンテナンス前の最後の戦闘で使用したものに固定されてしまっているようです。
お忙しいと思いますが、確認していただければ幸いです。
- 1466 :アリクサ:2010/02/05(金) 01:28:15
- 念のために他のブラウザで試したところ、正常に動作を確認しました。
よく確認せずに書き込みをしてしまい大変申し訳ありません。
- 1467 :名無しさん:2010/02/05(金) 01:41:22
- 管理お疲れ様です。対応についての要望なのですが、
お知らせやアップデート案についての不評等の判断にパー速のスレのほうの書き込みもみて判断されておられるようなのですがやめたほうがいいと思います。
せっかくこちらのほうにそのためBBSがあるわけですし、何よりあそこはこちらでは言いづらいようなことも好き放題言える、あくまで非公式の雑談用のスレなので。
きっちりとした要望などがあれば本家のこちらで発言して、管理人もここでの発言に関してしか検討しないという形をとるべきじゃないでしょうか。
- 1468 :名無しさん:2010/02/05(金) 11:26:08
- 普通にこちらのBBSが荒れるようになるだけでしょうし
結局のところ同じでは?
名無しで出してる時点で相当アホな事以外好き放題なのは変わりないと思いますし
- 1469 :名無しさん:2010/02/05(金) 15:55:15
- こちらなら管理人権限ではじいたりできますし、度が過ぎた発言をする人もそこまで現れない。とも考えられますが
まあ、パー速よりはいくらかマシなのではないでしょうか。
- 1470 :名無しさん:2010/02/05(金) 17:21:32
- てかパー速完全に無視するならパー速のスレいらないじゃん。
パー速もこの掲示板も304が一理あると思った意見採用していけばいいだけじゃないの?
- 1471 :名無しさん:2010/02/05(金) 20:30:24
- >>1470
パー速のスレは基より、ただの雑談場所であると思われますが。
- 1472 :名無しさん:2010/02/05(金) 21:38:07
- こんばんは、いつも楽しく遊ばせて頂いております。
マーシーレインの仕様について確認させて頂きたいのですが、
水属性エレメントのキャラ(HPカンスト)で使用してみたところ、HPが16000程度しか回復しませんでした。
<自身の所属する部隊全員のHPを30%回復します。(ユニットエレメントが水属性の場合は回復量+10%)>
という説明文ともズレがあります。
属性一致の効果がないのか、それとも説明上の表記が間違っているのでしょうか?
ご確認の程、よろしくお願い致します。
- 1473 :304/(^o^)\:2010/02/05(金) 22:41:47
- >>1472
情報ありがとうございます。
処理の不具合を見つけましたので、次回メンテナンスで修正させて頂きます。
現状、最大HPの30%ではなくて、現在HPの30%で処理されています。。。
HPって表記だけならこれはこれで合ってはいますけどね・・・
- 1474 :1472:2010/02/05(金) 23:06:06
- >>管理人様
お疲れ様です。
マーシーレインの仕様につきまして、もう1点。
使用してみましたが、経験値が得られませんでした。
魔法の特性上、レベルの上昇に意味はなさそうですが、この点も確認をお願い致します。
- 1475 :304/(^o^)\:2010/02/05(金) 23:20:09
- >>1473
現時点で、経験値入手不可は仕様です。
(Lvが上がっても回復量に変化もありません)
- 1476 :名無しさん:2010/02/05(金) 23:25:26
- >>1475
回答ありがとうございます。
不具合かも・・・とモヤモヤした気分が解消しました。
これからも楽しく遊ばせて頂きます、ありがとうございました。
- 1477 :毛糸:2010/02/07(日) 21:15:34
- お疲れ様です。
ブラッククイーンの追加要素について
迎撃設定でファイアウォール×5は表示されるのですが
他3種が表示されず設定できないみたいです。
- 1478 :名無しさん:2010/02/07(日) 21:56:24
- 能動戦闘専用となっているので、むしろ迎撃設定できる方がおかしいんじゃないかな?
- 1479 :毛糸:2010/02/07(日) 22:19:25
- >>1478
お知らせを読み間違えてました。
その通りです。
- 1480 :毛糸:2010/02/08(月) 09:59:33
- お疲れ様です。
BQ仕様変更後からだと思うのですが、装備図鑑に謎のアイテムが存在してます。
ちなみに登録はできませんでした。
ttp://219.94.194.39/up2/src/fu14522.jpg
- 1481 :ガッツ:2010/02/08(月) 23:16:33
- 1/17のメンテでソニックブラストの火力上昇効果を戻した、とありますが
現状最低でも表記上は攻撃量上昇効果が出ておりません
念のためSSも
ttp://loda.jp/toeb/?id=47
- 1482 :名無しさん:2010/02/09(火) 12:31:39
- 補助魔法のポイズンクラウドの効果は武器などに付いている毒と同じ効果なんでしょうか?
戦闘でポイズンクラウドが発動するんですがダメージが出てません
確認お願いします
もし武器とは別の効果でしたら具体的な効果をポイズンクラウドの説明に追記していただけると分かりやすいです
- 1483 :304/(^o^)\:2010/02/09(火) 19:39:55
- BQの固有魔法は、後日全て迎撃設定可能に変更します。
>>1481
仕様です。
>>182
同等の効果になります。
- 1484 :1482:2010/02/09(火) 20:11:22
- でしたら機能してないようです
戦闘画面には○○は毒ダメージと出ていますがダメージは0です
修正お願いします
- 1485 :あなぐま:2010/02/09(火) 20:22:51
- 管理おつかれさまです。
覇王獄炎波と対応武器を乗せたときの表記がおかしいようです。
コルヌリコルヌ(攻A命C回3MP100)
覇王獄炎波(攻E命B回3MP210)
不具合でしたら修正お願いします。
- 1486 :名無しさん:2010/02/09(火) 21:26:25
- 管理人さま、いつも運営お疲れ様です。
先ほど雷のオーブを拾いましたが図鑑に登録できません。
不具合のようなので報告させていただきます。
ご確認宜しくお願いします。
- 1487 :名無しさん:2010/02/09(火) 22:10:47
- お疲れ様です。
カルディア持ってる場合、武器だろうが魔法だろうがレジストの効果は出るんでしょうか?
黒塗り(片手)で管理人様を殴っても、スピア(両手)で殴っても、オーブ、杖、兜で殴ってもSTD受けません。
特殊だとSTD受けたんですが、仕様でしょうか?
それとも運がよくてSTDをもらわないだけでしょうか?
ご確認お願いします。
- 1488 :304/(^o^)\:2010/02/10(水) 23:21:44
- 次のメンテナンスであわせて対応します orz=3
>>1487
特殊は、武器効果を全て上書きするのでSTD無効効果もなくしてしまいます
- 1489 :名無しさん:2010/02/10(水) 23:41:13
- 安西先生・・・大陸茶が欲しいです・・・
- 1490 :あなぐま:2010/02/11(木) 02:30:22
- >>1485のは修正していただいたんでしょうか。
書いてからしばらくして表示なおりました。
とくに修正してないなら、状況によって表記がおかしくなるのかもしれないです。
- 1491 :304/(^o^)\:2010/02/11(木) 12:06:03
- 直してないです。
発生した場合に、改めて装備状況を教えてくだせえ
>>1489
以前、全体茶を用意した時は悪質な利用法を行うプレイヤーが多数いた為
導入には慎重的であります。
- 1492 :名無しさん:2010/02/11(木) 12:52:02
- 全体茶に関しては事前に公序良俗に反する書き込みがあった場合ペナルティを科しますと
と言っておけば大丈夫かなとも思います。
- 1493 :あなぐま:2010/02/11(木) 12:57:33
- >>1491
把握しました。また再発してたら報告します!
- 1494 :毛糸:2010/02/11(木) 14:22:33
- 管理お疲れ様です。
先日装備図鑑に謎のアイテムが存在していることを報告させていただきましたが
「お知らせ」の>>318のメンテ以降も改善されてないようです。
ttp://219.94.194.39/up2/src/fu14642.jpg
ここ数日、武器は拾うのですが特殊や魔法のストックが一切発生していないような気がします。
変なアイテムでストック枠が埋まっているような……?
- 1495 :304/(^o^)\:2010/02/11(木) 21:03:04
- >>1494
ストック枠が、破損していましたので、修正しましたorz
すみません。。。
- 1496 :名無しさん:2010/02/12(金) 19:30:15
- 質問です。
レア鎧の死神の甲冑・サザンクロスは店売り属性鎧より弱いようですが、
セット効果を考慮して性能が低めに設定されているのでしょうか?
- 1497 :304/(^o^)\:2010/02/12(金) 23:06:47
- >>1496
はい そのとおりです。
Lv3が壊れ性能なので、基本性能は低くしています。
- 1498 :1496:2010/02/12(金) 23:39:20
- ご回答ありがとうございました!
- 1499 :ゆかじゅうたん:2010/02/14(日) 23:10:38
- 管理お疲れ様です
先ほど戦略中にリッチでネクロマンシーを連発していたのですが
自身のHP0でもネクロマンシーが使えて自分も回復したような気がします(連打に必死だったのでちゃんと確認はできてません)
ヒーリングが、対象が沈んでいるときにも使えるのと一緒の現象だと思います
不具合かなとおもい報告させていただきました。ご確認の方お願いします
- 1500 :名無しさん:2010/02/17(水) 00:38:10
- メンテの影響か歴史のログが飛んでます
- 1501 :304/(^o^)\:2010/02/18(木) 19:12:14
- >>1500
壊れている歴史データを一旦消去しましたorz
今からの歴史は、正常に記録されると思います。。。
- 1502 :名無しさん:2010/02/19(金) 01:21:28
- 不具合についてメールを送らせていただきました。
お暇な時に確認をお願致します。
- 1503 :名無しさん:2010/02/19(金) 23:02:35
- 戦略時、対戦国の要塞に攻撃を行った際に
迎撃で80000程度のダメージを食らって死亡しました。
(相手要塞には20000程度のダメージを与えましたが要塞は健在の状態)
その後、帰還ボタンで更新したのですがノーダメージで生存しており
ラストバトルも更新されませんでした。
ご報告まで。
- 1504 :ancoro:2010/02/19(金) 23:15:42
- こんばんは。運営お疲れ様です。
デスクルスのえさ国のCHATがデスクルス本国に飛びます。
修正お願いします。
あと、国名で不快な思いをされた方、この場を借りてお詫びします。
申し訳ありませんでした。
- 1505 :あなぐま:2010/02/20(土) 00:41:14
- >>1485で報告したものが再発しました。
ホワイトランス(攻ACE命D回1MP280)
覇王獄炎波(攻B命C回1MP390)
同じ構成で、ブレイズナイトのときは正常(技の攻ACE)に表示されていたのに
ルーンナイトにCCしたところ、表示が上記の具合に。
>>1485〜>>1490のときも、
ウォリアーからドラグーン(64)にCCしていく過程で治っていたので、
CCまわりに原因があるのかもしれません。
- 1506 :304/(^o^)\:2010/02/21(日) 17:29:09
- >>1502
メール有難う御座います。
ちょっと解決には時間がかかるかもしれません。。。
>>1503-05
精査中です。。。 >>1505を優先します
- 1507 :るきあ:2010/02/21(日) 22:51:49
- 先の戦略で要塞に攻撃したところ、HPが残っているにも関わらず要塞の攻撃がMissになりました。
具体的には ttp://loda.jp/toeb/?mode=pass&idd=53 PASS:2222
もちろんトドメを刺したわけではありません。
おそらく不具合だと思われるので一応ご報告。
またお暇な時にでも調査してくださいますよう。
- 1508 :304/(^o^)\:2010/02/21(日) 23:38:53
- >>1507
ちょっと時間がかかるかもしれません・・・
- 1509 :名無しさん:2010/02/22(月) 00:54:59
- ゼテ民ですが、無国籍からガリ国に亡命できません
確認お願いします
- 1510 :304/(^o^)\:2010/02/22(月) 01:05:10
- 修正しました。
- 1511 :名無しさん:2010/02/22(月) 01:09:44
- 修正ありがとうございます。
ですが、亡命を押したところ、亡命先が出ない状況になっています。
度々で申し訳ありませんが再度確認をお願できますか?
- 1512 :304/(^o^)\:2010/02/22(月) 01:20:49
- ごめんなさい修正しました。
- 1513 :名無しさん:2010/02/22(月) 01:21:31
- 修正確認しました。
ありがとうございました
- 1514 :レギュラシオン:2010/02/22(月) 20:49:39
- 運営お疲れ様です。
先日追加されました、ファランクス、カタフラクト、トロアの
固有作戦なのですが、ファランクスで試したところ
作戦選択欄には表示されるのですが、戦闘画面では通常攻撃となっています。
特別な条件があるのかもと思い、槍装備や盾装備等試してみても
効果が発揮されないので報告致します。
- 1515 :304/(^o^)\:2010/02/22(月) 21:00:09
- >>1514
ごめんなさい 修正しました。
- 1516 :レギュラシオン:2010/02/22(月) 21:22:32
- 修正確認致しました。
ありがとうございました。
- 1517 :名無しさん:2010/02/23(火) 12:51:48
- セーフティはいらんと思います
大国同士ならまだしも小国同士は今はタダでさえ要塞の硬さもあって
初動の攻撃で落ちないとどうしても接戦になりやすいのに
相手を浮いた瞬間倒せなくなりあうなどとなれば泥沼になるだけだと思います
また大国と小国の殴り合いでも逆転に持っていくには厳しいですし
あんまり歓迎できる要素を思いつきません
- 1518 :名無しさん:2010/02/23(火) 13:35:46
- セーフティは面白い案だと思います。
ただ、モグラ対策のみに観点を置くなら
迎撃設定に迎撃時に使用する作戦を選ぶ項目を作り
迎撃でもMPが消費される様に仕様変更する方が堅実だと思います。
迎撃側は迎撃時のランダム作戦により運要素が絡んで圧倒的に不利な状況であり
それが昨今の戦略をスムーズに進めている要因でもあるのですが
迎撃設定で作戦も選べる用になれば、運要素は一切無くなり、装備とクラスの優劣を競う
純粋な廃人レースが楽しめます。
MPも消費されるので攻撃側が不利という事もありません。
如何でしょうか? 是非とも御一考ください。
- 1519 :304/(^o^)\:2010/02/23(火) 19:07:05
- 作戦の迎撃設定は、兜装備時に出来るようにしようかと昔思ったのですが
みんな捨て身かダブルアタック選ぶだろうな・・・で破棄しました。
迎撃時のMP消費は、あんまり良い予感がしないのです。
ログインしたらMP0だった/(^o^)\ とかとか
- 1520 :1518:2010/02/23(火) 19:58:11
- なるほど、それは確かにそうですね
御一考ありがとうございました。
それはそれとして、セーフティは良い案だと思います。
実装を楽しみにお待ちしております。
- 1521 :名無しさん:2010/02/23(火) 20:34:04
- 運営お疲れさまです
セーフティタイムですが、試行前で何なんですがかなり戦略がグダグダ長引くんじゃないかと・・・
要塞も硬い上にセーフティタイムで見えない相手に狩られるのもなんか釈然としません
いわいるモグラは戦力差からくる必然のものですし、モグラする側も浮き時間を管理したり
必死に相手国連打しますし狩り続ける分MPを消費します。
戦略性を大幅に変えるセーフティタイムは個人的にはないほうが、と思ったので書き込ませて頂きました
- 1522 :名無しさん:2010/02/23(火) 21:17:56
- セーフティタイムの存在によって
浮き時間の管理によるモグラ、総凸のタイミング管理が難しくなり
結果として防衛側には反撃の余地が生まれる事になります。
しかし、防衛側にしてもセーフティタイムの存在がネックとなり
反撃後に攻勢側がセーフティタイムを使って押し返すという
やったりやられたりという一進一退を演じる実に戦争らしい展開が望めます。
お互いに総凸タイミングが合わせられない以上
要塞が見えればすぐにでも突撃する必要を迫られ
同規模の国同士なら戦況は消耗戦となる事でしょうし
一回の抗争では終わらない事もままあることでしょう
それは今までの攻勢側による冗長で一方的なゲーム展開から抜けた
新しい戦略スタイルの模索へと繋がるのです。
面白そうではありませんか、セーフティタイムに私は賛成です。
- 1523 :名無しさん:2010/02/23(火) 23:59:38
- 要望なんですけど、SG3日もいらないと思うんですけど、どうですかね?
せっかくのシャングリラもSGで無駄に日数がすぎてしまいます。
個人的には、1日か2日がいいかなぁ。
- 1524 :名無しさん:2010/02/24(水) 00:40:34
- >>1522
一度の戦いで終わらないのを冗長というのだと思います
攻勢側が瞬殺出来るのにしてないために起きる冗長な戦略は
プレイヤー(というか総帥)が先延ばしにするなどの責任で起こるものであって
システムでどうという話ではないでしょう
もし「全員浮いててもらいたい」みたいな考えの総帥が相手ならば
小国側はどうせ勝てないのに一矢報いる無駄な時間ばかり過ごす羽目になるでしょうね
しょせん戦力差は覆せないのにどこが冗長にならないんですか?
むしろ同規模の戦略において余計な混乱が生まれるだけでしょう
- 1525 :名無しさん:2010/02/24(水) 01:07:04
- >>1524
一度の戦いで終わらない事を冗長と思うのは
攻める側のエゴじゃないのかな?
守る側にしてみれば、一方的なモグラで何も出来ない時間は退屈で冗長なものだよ
圧倒的な数の力、覆す事のできない戦力差は仕方が無いことだけど
足掻く余地を持てるのは守る側にはありがたい事だ。
そう思うのは守る側のエゴかもしれないけどね
一進一退のつばぜり合いみたいな泥仕合を楽しんでみたいな
- 1526 :名無しさん:2010/02/24(水) 08:06:49
- 足掻いたところでよくても相手がいっせいに浮くタイミングで
今度は殴れないままフルボッコで終了
守る側のメリットとかほざいてるけど
攻める側にも同じメリットがあるんだから意味がない
夢見すぎ
- 1527 :名無しさん:2010/02/24(水) 08:07:48
- メリットとまではいってないか、にたようなもんだけど
- 1528 :名無しさん:2010/02/24(水) 15:44:24
- そもそも不要だと思うが…
カードとかで切り返しの作戦練るのも面白いと思うし
- 1529 :名無しさん:2010/02/24(水) 18:03:38
- いつも管理運営お疲れ様です。
盾ガードですが、発動率が見た目で分からないので
何らかの表記をお願いできないでしょうか。
暫定的で十分ですので例えば
Miss表記をGuard表記
Miss時(ガード発動時)の灰色ゲージを別な色(黄色とか)で表示
といった感じで分かるようになればいいのですが・・・
時間に余裕があれば、ご検討ください。
- 1530 :ヘタリア:2010/02/24(水) 19:42:02
- 私はセーフティタイム賛成ですよ^^
と、管理人さんの背中を押してみるw
まぁ反発の大きい要素だとは思いますが。
しかし、戦略的に大きな意味があるかないかはともかく、
圧倒的な戦力差があっても弱いほうが少しでも退屈しないという意味だけでも、
採用する意義はあると思いますね。
#実際、ずっとモグラされてると退屈ですよ。少なくとも私は。
- 1531 :名無しさん:2010/02/25(木) 16:20:32
- 俺も賛成なんだけどなぁ
確かにバランス難しいシステムだとは思うけど、ためしにやってみるのはアリだと思われ
- 1532 :名無しさん:2010/02/25(木) 20:48:14
- なんかしょっちゅう武器が不遇だのと言われてますので一つの意見としてですが
せっかくの武器の特色である武器得意Lvの効果ですが
指輪一つ補う程度にもまだなっていないという点と
なおかつ管理人さん自らも結構適当に、といわれているほど
一部がアッパーバージョンになりすぎていたり(ウォリアーの刀やルーンナイトとセリエなど)する点など
全体的に見直しを行えば問題は残るでしょうが
防具一つの差異は得意武器を使って補えということで解決するのではないでしょうか?
- 1533 :名無しさん:2010/02/25(木) 23:49:36
- 得意武器で見直せって言うけど殆どの種類の武器には影響与えないと思うし
普通に指輪のSTR補正復活等で良いと思うのですが
武器は剣や槍しか使うなって意味なら別ですけど
- 1534 :名無しさん:2010/02/26(金) 00:25:47
- 得意武器の「刀」「突剣」は武器の種類も少ないし
「剣」で統一とかどうでしょうか。
それか、「片手剣」と「両手剣」で分けるとか。
- 1535 :名無しさん:2010/02/26(金) 08:42:40
- 得意武器なくてもどうせ剣と槍しか出番がない件について
それいい始めるとそもそも武器の性能見直せなんて流れになるから
- 1536 :名無しさん:2010/02/26(金) 09:12:22
- ザイアンは外伝唯一の斧得意キャラですが、斧・槌得意は付かないのでしょうか
- 1537 :るきあ:2010/02/26(金) 21:26:34
- ttp://loda.jp/toeb/?mode=pass&idd=58 PASS:2222
説明が難しいのでまず画像を見ていただけると。
セット装備+属性付きブラストで攻撃する際、相手がブラストの反属性の装備を持っているとセット効果が消える?みたいです。
色んな人を攻撃して試してみましたが、火属性の相手はほぼセット効果消失しました。
しかし稀にセット発動する相手もいますが原因は不明です。(その際の相手の装備はディールプティオ単品でした)
剣道具セットのみの問題なのか、アクアブラストだけがダメなのかサッパリですが不具合だと思うので報告します。
毎度ややこしい不具合で恐縮ですがまたお暇な時にでも調査・修正お願いします。
- 1538 :名無しさん:2010/02/27(土) 10:55:21
- むしろ技使用時にセット効果や盾が残ることに違和感を感じた
- 1539 :304/(^o^)\:2010/02/27(土) 16:36:16
- 答えられそうなものから・・・
ザイアンについては、つける方向で対応します。
SGの制限緩和については、現状維持でいきます。
ガード表示については、Miss表示も実はアイコンなんですよ・・・ガード表示アイコンがあれば対応したいですが
今のところ見つかりそうにありません。。。
>>1537
相反する属性ブラストがきて打ち消されるのはある意味、正解な気もします。
ちょっと考えます。
- 1540 :1529:2010/02/27(土) 17:31:39
- ガード表示は現状では無理なんですね・・・了解しました。
お答え頂いてありがとうございました。
- 1541 :名無しさん:2010/02/27(土) 21:23:02
- 装備図鑑で鬼神のヘルムの特殊効果が、RES+3 STR+5 AGI+2 となっており、
誤った補正表記になっているので報告させていただきます。
- 1542 :名無しさん:2010/02/27(土) 21:29:29
- 大戦中にタロット撃てるようにしてけろ!
- 1543 :るきあ:2010/02/28(日) 02:00:21
- >>1537の件についてメールを送りました。
確認よろしくお願いします。
- 1544 :名無しさん:2010/02/28(日) 02:16:56
- 最終日なのにシャングリラ関係の要望で申し訳ないのですが
シャングリラ中は建国枠を増やすとかダメでしょうか?
以前、さほどかわらないといわれましたが
12枠ですと思ったより国の数が増えず、思い切った建国がしにくいorしたい時に枠がない
あるいはそんな貴重な枠を露骨な放置建国で埋めるなどなどが発生するように感じます
結果として南瓜が溜まらなかったり
御褒美のトロフィーの排出にも関りますし、せっかくのイベントなので
次回はもうちょっとやらかせるように枠の増加を希望いたします(程度を外したらペナですがw)
- 1545 :れーや12号:2010/02/28(日) 19:26:31
-
多分バグ?と思われるものについてメールで報告しときます。
しゃんぐりら後の処理について。
- 1546 :304/(^o^)\:2010/02/28(日) 20:31:37
- 報告多すぎて泡噴きそうです
お二人のメール、確認しました。ありがとうございます。
>>1543の方は、修正対象になるかもしれません
>>1545の方は、今後はちょっと対処療法を別途用意しようと思います。
>>1544
今後のイベント時に、考慮させて頂きマッスル
褒章システムは、テスト鯖でいまいちな動きをしているので、導入は来週になるかもです。。
- 1547 :名無しさん:2010/02/28(日) 22:22:53
- ガリシア大陸所属ほわいとです
シャングリラ中に勧悪懲悪物語へ入国して
シャングリラ終了したら次元の狭間に取り残されました
助けてください
ttp://loda.jp/toeb/?id=59
- 1548 :名無しさん:2010/02/28(日) 22:24:00
- と思ったけど亡命したら帰国できました
お騒がせしました
- 1549 :馬超:2010/03/01(月) 00:13:03
- 運営お疲れ様です、楽しませて頂いてます。
質問させて頂きたいのですが、さきほど要塞落としたものの
ttp://dl8.getuploader.com/g/1%7CTOEB/131/%E7%84%A1%E9%A1%8C025.JPG
ttp://dl8.getuploader.com/g/1%7CTOEB/132/%E7%84%A1%E9%A1%8C026.JPG
基本的に要塞戦闘したということ自体がなかったことになっている感じです
歴史にMVP表示はされているのですがこれは仕様でしょうか?
よろしくお願いします。
- 1550 :名無しさん:2010/03/02(火) 00:47:25
- 不具合936と関連するようなしないような感じですが
パワーダウン付きブレスとメルトについて質問です。
シャングリラ中にブレス+メルトで戦闘したときの
パワーダウンの発動率と比べ、
シャングリラ後メルトを手放してからの発動率は
(ブレスのみの戦闘)2−3倍高くなっているようです。
普通に考えると、
メルトを持ってる状態で発動率が低かったのは、
シャングリラ特別仕様だったためか、もしくは
メルトをもつことでブレスの特殊効果が上書きされたため
と思われるのですがどうなのでしょう?
よろしくお願いします。
- 1551 :304/(^o^)\:2010/03/06(土) 20:31:39
- >>1549
遅くなってごめんなさい
先にとった人がいると空振りする仕様なんですが、歴史にまでのっちゃってましたね。。。
歴史に載っている場合に限り、MVPトロフィーの配送を行いますが、どうしますか?
>>1550
メルトの可能性大ですね・・・ orz
- 1552 :名無しさん:2010/03/06(土) 22:15:49
- 貢献度について
戦略と無関係な無国籍の相手を撃破しても貢献度が加算されているようです。
無国籍の相手にも被撃破で貢献度が加算されているようです。
- 1553 :304/(^o^)\:2010/03/06(土) 22:19:08
- >>1552
ありがとうございます。修正しました。
無国籍の方は、亡命されればカウントがリセットされるので、手メンテはしません。
- 1554 :あなぐま:2010/03/06(土) 22:20:25
- 貢献値について要望です。
貢献値がリアルタイムに動くため、参戦状況が相手に筒抜けになるので、
内部で計算しておいて、ランキングには戦略後加算とかにならないかなあと。
- 1555 :名無しさん:2010/03/06(土) 22:22:37
- 見ていて気付きましたが、
戦略発動時にONの国民に+100が加算されてないように思われます
- 1556 :チョコ:2010/03/06(土) 22:24:12
- デビルのカード使えなんですけど
- 1557 :チョコ:2010/03/06(土) 22:25:52
- 応戦入れてないからでした、ごめんなさい。
- 1558 :304/(^o^)\:2010/03/06(土) 22:46:52
- >>1554
プログラム的に、戦略終了を判断するタイミングが非常に難しい為、出来ません。。
>>1555
不具合のようです。修正に向けて対処します。
不具合ではないのですが、ネクロマンシーの加算値が大変な事になっているようなので
ネクロマンシーの下方調整or貢献値下方調整で対応を検討しています。。
>>1556-1557
^^
- 1559 :チョコ:2010/03/06(土) 23:03:43
- onバレして先に戦略したほうが不利な傾向にある気がします。
何とかして欲しい。
- 1560 :名無しさん:2010/03/06(土) 23:07:32
- 戦略終わった後のヒーリングで貢献点がもらえている気がします
- 1561 :304/(^o^)\:2010/03/06(土) 23:09:19
- >>1559
現在貢献点のランキングを消す方向で対処します。
>>1560
難しい問題です。。。
解決が見つかるまで、次回メンテナンスより回復行動で貢献点加算できない方向で対処します。
- 1562 :名無しさん:2010/03/06(土) 23:10:47
- 戦略後に無国籍以外を狩っても貢献値が増えているようです。
- 1563 :名無しさん:2010/03/06(土) 23:25:43
- メンテ告知が出たあとに質問で申し訳ないんですが
例えば昼間の誰もいない時間に、相手の国民を倒して貢献稼ぎをしてると思われる戦略や
時間一杯稼ぐような露骨な行為、あとは発動でのボーナス稼ぎの発動など
所謂セコイ行動に関してはどうされるんでしょうか?
- 1564 :名無しさん:2010/03/06(土) 23:30:07
- 要塞撃破で貢献点計算終了フラグにするとかどうでしょう
- 1565 :304/(^o^)\:2010/03/06(土) 23:38:40
- >>1563-1564
システム的に、要塞が撃破された場合は処理がしやすいのですが
延長戦になった場合に、セコイ行動をシステム的に判別する方法が難しいのです。
なので、セコイと思ったら、対象者を電子の海に還す方向でいこうと思っています。
- 1566 :名無しさん:2010/03/07(日) 00:18:26
- あと停戦後の回復行動でも貢献値が稼げてしまう気ががが
- 1567 :馬超:2010/03/07(日) 02:40:55
- >>1551
よろしければMVPアイテムの配送お願いできますでしょうか?
MVP獲得ランキングの獲得数のほうも増やして頂けたら嬉しいです。
- 1568 :304/(^o^)\:2010/03/07(日) 03:39:21
- >>1566
非常に難しい問題です。苦肉の策ですが、停戦コマンドを追加して対応できるようにしました。
システム的に出来ないのが辛いところです。
>>1567
対応しました。
- 1569 :名無しさん:2010/03/07(日) 06:30:02
- セコイと思ったら、対象者を電子の海に還す方向だと、あまりにガイドラインがなさすぎて
意図せずそうなった場合などの判断が主観的すぎて、プレイヤーとしてもやりにくいと
感じるのですが、できれば明確なライン引きをお願いできませんか?
- 1570 :1569:2010/03/07(日) 06:58:25
- あー、ごめんなさい。そのための停戦コマンドですね。
- 1571 :名無しさん:2010/03/07(日) 12:15:30
- 現状ラストバトルで最新の戦闘履歴一件だけを見れる状態ですがこれを五件ぐらいまで増やせないでしょうか。
戦略中返り討ちにしてもなかなか誰を返り討ちにしたのか気づきにくいんですが履歴が五件ぐらいになれば気づけて戦略中の楽しみも増えるかと思いました。
- 1572 :304/(^o^)\:2010/03/07(日) 18:11:17
- >>1571
難しい問題ですね・・・
プログラム的には簡単に出来るのですが、デザイン的にどこに表示させるのかっていう・・・
- 1573 :名無しさん:2010/03/07(日) 18:21:48
- 装備、魔法・特殊、ラストバトルとなっていて
ラストバトルの下にある空白では無理かなぁ?
ラストバトルのみ日時を表示して、残りは事象だけでも良いと思うんだけど。
- 1574 :304/(^o^)\:2010/03/07(日) 19:16:23
- >>1573
優先順位としては最下位ですが、検討します。
- 1575 :馬超:2010/03/07(日) 20:58:44
- >>1568
ありがとうございます、受け取らせて頂きました
- 1576 :名無しさん:2010/03/08(月) 00:13:01
- 貢献値システムですがちょっとゴチ役がうますぎる気がしたのでちょっとした意見を
通常撃破で30引き分けで5ですが
撃破の貢献値をもう少し下げ、その分はHPを削った割合で手に入るように出来ないでしょうか?
例えば撃破20、引き分け5、敗北時に10、キャラのHPが10の貢献値として
半分削って引き分ければ引き分けの5+HP半分の5獲得とか
相手に狩られた場合にも相手のHP半分削っていれば、敗北時の10+5って感じで
削り役も楽しめるようになると嬉しいです。
戦闘履歴が5件までっていうのは相手のON把握がかなり容易になりそうな気がします
それがいい方向に向かうか悪くなるかわかりませんが
- 1577 :モンダミン:2010/03/08(月) 00:41:13
- 304様
怒号魔破拳
素手含めて店売り武器すべてのりませんでした。
一度 ご確認お願い致します。
- 1578 :304/(^o^)\:2010/03/08(月) 01:04:53
- >>1576
今の貢献値加算は、試作ですので参考にさせて頂きます。
補助魔法行使時も現状は加算していませんしね・・・
>>1577
すいません、現状、怒号魔破拳は不具合を持っていて機能していません。
素手だけ対象に処理を加える必要があるのですが、今の仕様で素手で使っても
ゴミだと思うんですよ
なので、道具システムの後になりますが、大きく仕様変更を行いたいと思いますので
申し訳ないのですが、待ってくださいorz
- 1579 :モンダミン:2010/03/08(月) 01:19:57
- ご回答ありがとうございます。
仕様変更お待ちしております。
- 1580 :名無しさん:2010/03/08(月) 09:33:55
- >>1573の仕様ですが鯖の負担がかなり増えそうに思いますし
重くなるようなせっかくの快適さが損なわれるようならやめて欲しいと思う人間がいるのも
出来れば考慮していただきたいと思います
極端に言えば、現状でいい、いらないです
- 1581 :名無しさん:2010/03/09(火) 06:55:41
- 戦闘履歴を複数件に増やす要望ですが、
敵国のON・浮き時間等が、現状より正確に管理できてしまいます。
それによって戦略での確定要素が増え、不確定要素による面白みが減ると思います。
タロットカードの対象国のみの件もそうですが、一部の人にとって都合のよい変更をすることで、
ゲームとしてつまらなくなる場合もあるので御一考いただければ幸いです。
- 1582 :名無しさん:2010/03/09(火) 11:56:57
- そういやタロットの対象国は
誤爆なんて使う人が悪いんだからシステムでカバーしなくてもって自分も思いますね
一度ミスをしましたが別にこのような変更はいらないのに、って思ってそのままでしたし
ミスがあった、じゃあシステムでできなくしよう!
みたいなのは自由度を下げてしまうかなぁと思いますので
出来ればどこでも撃てる様に戻して欲しいなぁ、なんて
カードをいきなり無関係のところから使われる恐怖も楽しみな変な奴の意見ですけどね
- 1583 :ancoro:2010/03/10(水) 00:54:42
- 運営お疲れ様です。
戦略停戦後のヒーリングで貢献値増えてます。ご確認お願いします。
あと、ヒーリングの貢献値は低くてもいいと思いました。参考までに。
- 1584 :名無しさん:2010/03/10(水) 13:20:00
- いつも管理お疲れ様です
ブラッククイーンの固有魔法に不具合があるようです。
ファイアウォール×5だけレベルが上がりますが他は上がりません。
ファイアウォール×5の経験値に上書きされているのが原因のようです。
お手すきの時に調査をお願いします。
- 1585 :るきあ:2010/03/10(水) 21:32:37
- 今気づいたのですが
戦略可能であるはずのエクセター島とErodeが戦略先として選択できないようです。
両国とも昨夜の戦略にて停戦コマンドを使用しているので、不具合があるのかも・・・。
- 1586 :304/(^o^)\:2010/03/10(水) 22:35:00
- >>1583、1585
ありがとうございます。
停戦処理に、致命的な仕様の欠陥を見つけてしまいました。。。
PGミスでないところが厄介なところ・・・
両国の問題を修正しました。
ちょっと停戦処理をどうにかうまく機能させないと、道具も入れてられないな・・・
>>1584
実は、レベル加算される方が不具合だったりします。。。
固有系は全てレベル0が本来の仕様/(^o^)\
- 1587 :あなぐま:2010/03/10(水) 22:46:29
- 運営おつかれさまです。
貢献値の処理についてですが、倉庫に入るとリセットされるようです。
不具合であれば、修正おねがいします。
- 1588 :304/(^o^)\:2010/03/10(水) 22:57:01
- >>1587
ごめんなさい、倉庫処理ファイルを本鯖に適用し忘れていましたorz
- 1589 :名無しさん:2010/03/10(水) 23:00:57
- 固有技の件了解しました。
有り難うございました。
- 1590 :名無しさん:2010/03/10(水) 23:30:18
- 貢献値バグ多いので、公平のためにもどこかでいったんリセットを
お願いします。
- 1591 :304/(^o^)\:2010/03/10(水) 23:32:40
- >>1590
褒章交換システム導入時にリセットします。
今は、一回の戦略でどれくらい溜まるのかがわかれば良いレベルなので
都度リセットはしんどいです。。。
- 1592 :1590:2010/03/10(水) 23:55:28
- 導入時にリセット了解です。
- 1593 :名無しさん:2010/03/11(木) 18:21:38
- 言霊の指輪の説得が機能していないようです。
>>439で同じ不具合が報告されていますが、触れられていないということは仕様なんでしょうか?
- 1594 :レイフォン:2010/03/12(金) 00:51:21
- 貢献値関連でバグが発生していたみたいなので報告します。
戦略中において部隊内(隊長含め)にいるときに相手と引き分け(おそらく勝利時にも)になると
貢献値が戦闘を行った両者ともに増加していませんでした。。
部隊から外れて戦闘を行うと両者ともに貢献値は増加していたみたいです。
この現象は同じ国にいても人によって増える人と増えない人がいたので
原因は謎ですがお忙しいとは思いますが時間のあるのときにでも調査お願いします。
- 1595 :乳酸菌:2010/03/12(金) 23:25:13
- 管理お疲れさまです。
戦略対象国を滅ぼした状態で、戦略をかき消すべくハイエロファントを発動しようとしましたが、
対象がありません。との表示が出て使用出来ませんでした。
もし不具合でしたら修正の程宜しくお願いいたします。
- 1596 :304/(^o^)\:2010/03/12(金) 23:39:23
- >>1593
もはや仕様とも呼べるレベル・・・
>>1594
もうちょっと検証が必要ですかねえ
>>1595
即座に直せないので、フォーチュンに差し替えました。
これで我慢して下さい。
- 1597 :乳酸菌:2010/03/13(土) 01:09:27
- 了解しました、素早い対応ありがとうございました。
- 1598 :名無しさん:2010/03/14(日) 17:19:36
- 道具機能実装、まずはお疲れ様でした。
まだどのような道具があるのか分からないのが現状ですが、内容によっては「ストックからでも使用出来る」を禁止すべきかと思います。
- 1599 :名無しさん:2010/03/14(日) 18:54:21
- 304管理人様お疲れ様です。
導入直後で申し訳ないですが、道具の性能を装備図鑑で見れるようにしてくれませんか?
それとも一回使ってみて性能を確かめろということですかね?
- 1600 :304/(^o^)\:2010/03/14(日) 20:23:16
- >>1599
図鑑で性能確認できるようにしました。
- 1601 :銀ぎつね:2010/03/15(月) 01:36:03
- 忙しい中、管理運営お疲れ様です。累計貢献値ついてですが、
ログインしたところ累計貢献値がリセットされて0になっていました。
ある程度の時間ログインしないとリセットされる仕様なのでしょうか?
それとも何らかの条件を満たすと0になるのでしょうか?
もし不具合でしたら調査の程宜しくお願いいたします。
- 1602 :名無しさん:2010/03/15(月) 13:49:14
- ガード判定アイコンが実装されたようですが
色がHitと被っているのはなんとかならないのでしょうか・・・?
青くするとか黄色にするとか
- 1603 :304/(^o^)\:2010/03/15(月) 19:06:07
- >>1601
今回ログインする前にログインした日って覚えていたりしますか?
実装時に、倉庫システムにアップデートファイルを適用するのを忘れていた為
時期によってはリセットされちゃってます・・・
>>1602
青色は可能です。
赤色が統一感があって宜しいと思って赤色にしました。
- 1604 :銀ぎつね:2010/03/15(月) 21:18:11
- 事前にログインしたのは14日の午後2時頃です。
ログインしたのは15日の午前1時30分頃かな。
倉庫行きの時間設定が不明のため、倉庫行きかどうか微妙です・・・
- 1605 :304/(^o^)\:2010/03/15(月) 22:23:15
- ログインした際、戦闘はしてたりしますかね?
- 1606 :銀ぎつね:2010/03/16(火) 02:21:46
- ログインした際、戦闘はしていました。
ひょっとしてオフの状態で亡国に行くとリセットされるのでしょうか。
- 1607 :ぎっちょん:2010/03/17(水) 00:03:37
- いつも管理お疲れ様です。楽しませて頂いています^^
同じく累計貢献値が0になりました。
本日インしたのが23時半ごろですが、LBは午前7時ごろでした。
その間に所属していた国が滅びて無国籍になっていましたので、倉庫に入っていたと予想されます。
倉庫に入るとリセットされるもしくは、銀ぎつねさんが仰られるように
オフの状態で亡国に行くとリセットされるのでしょうか?
- 1608 :名無しさん:2010/03/18(木) 00:21:09
- >>1603
青色が可能なのでしたら、一度青色も試してもらえないでしょうか?
ガードとHITは統一するというよりは、区別するほうが良いと思うのですが。
- 1609 :佐藤裕也:2010/03/18(木) 01:37:24
- 先ほど拾った「マジックシード」なのですが、使おうとしたところ「売れないよー」と表示され使用できませんでした。
ちなみにストックに入っているのを直接使おうとしました、勿論出撃可の時です。
不具合かもしれませんのでよろしくお願いします。
- 1610 :エッグマン:2010/03/18(木) 04:46:11
- いつも、管理お疲れ様です。道具の攻撃・迎撃時の戦闘画面についてですが、
装備欄 特殊欄
ビビッドリングlv2 exp0 キュアリーフlv0 exp0
火竜の指輪lv99 exp0 コッレクティオlv99 exp0
ヘムロックlv99 exp0 スタンスローターlv3 exp21
疾風の指輪lv99 exp0
以上の装備状態で「特殊設定」をキュアリーフで攻撃したところ、メインに装備したビビッドリングで攻撃していました。
戦闘画面が以下のように表示されていました。キュアリーフを迎撃設定にしたところ攻撃時と同様の表示のようです。
ビビッドリング(情報なし)
ビビッドリング(STR+3 DEX+1)
火竜の指輪(STR+10 DEX+6)
疾風の指輪(STR+10 DEX+6)
経験値ですが、ビビッドリングには入っていましたがキュアリーフには入りませんでした。
戦闘画面でのアイテムの表示の不具合かもしれません。
もし、道具で攻撃or迎撃ができないなら設定の選択肢に入らないようにした方が良いのではないかと思います。
- 1611 :304/(^o^)\:2010/03/18(木) 21:12:49
- >>累計貢献値
すいません、まだどこがで不具合を持っているようです・・・
調べてみますorz
交換実装時に、累計も含めてリセットするので復旧は簡便してください。
>>1608
次回メンテナンスで切り替えてみます。
>>1609
調べますので、少しお待ちを・・・
>>1610
すいません、特殊に道具があるのは、不具合なので消費するなり売って頂けると有りがたいです・・・
- 1612 :304/(^o^)\:2010/03/18(木) 21:15:28
- >>1609
すいませぬ 不具合発生時の装備・特殊枠の状態も教えていただけないでしょうかorz
- 1613 :エッグマン:2010/03/18(木) 21:49:03
- 回答ありがとうございました。
- 1614 :佐藤裕也:2010/03/18(木) 22:30:32
- >>1612
詳しくお書きする必要があるかどうか分からないので、とりあえず分類だけでも
装備欄(左)
杖
指輪
鎧
オーブ
装備欄(右)
魔法
必殺技
魔法
という感じでした。 アイテム名が必要でしたらまたその際に再度書き込みます。
ちなみに、MPは3750ほどでした。「オーバーしちゃうけどしゃーない使うか!」って感じでしたので
- 1615 :304/(^o^)\:2010/03/18(木) 23:16:04
- >>1614
ありがとうございます。ちょっと調べてみます・・・
- 1616 :にょ:2010/03/19(金) 00:19:35
- 管理お疲れさまです。
先ほど戦略で停戦宣言を行ったのですが、画面上では戦略は消えず、
[任務]バルダー装備を崇める会かも 本国の攻略と要塞の破壊
と表示された状態となっています。
また、戦略発動後に作成した部隊に入隊して戦闘した場合
貢献値が増えない模様です。
どちらも仕様かもしれませんが、いちおう報告させていただきます。
- 1617 :304/(^o^)\:2010/03/19(金) 06:40:01
- >>1616
ありがとうございます。
不具合ですので、修正します。
- 1618 :304/(^o^)\:2010/03/19(金) 06:40:48
- 戦略発動後に作成した部隊に入隊して戦闘した場合
については、現時点では仕様です。
- 1619 :名無しさん:2010/03/20(土) 23:28:03
- > イクソシズム:対戦相手の所属する部隊全員に対象 一定確率でアンデッドクラスのプレイヤーを戦闘不能にします 消費MP20
この効果ですが、ようするに「無関係の非アンデッド相手でも発動すれば、全く戦闘してないアンデッドが即死」なんでしょうか?
それですと例えば指輪迎撃などでオフの人がいた場合
その人をひたすらダガーやデッドショットにイクソシズムをつけてなでれば
(部隊のみなので移動すればいいとはいっても)ノーリスクでカンストを複数名処理できると言う事になりますが
確率とはいえ極端すぎませんか?
- 1620 :304/(^o^)\:2010/03/20(土) 23:31:28
- >>1620
ネクロも非アンデッドで発動させられるので、問題ないという認識です。
- 1621 :名無しさん:2010/03/20(土) 23:36:49
- 1619みてて思ったのですが
仮にアンデッドのみだったとしても戦略前のオフ狩り中に
部隊内のONのアンデッドを狩れちゃうって事でしょうか?
普段の狩りでも巻き込まれON狩り頻発しそうですが・・・?
- 1622 :304/(^o^)\:2010/03/20(土) 23:38:13
- >>1621
ああ、そうですねえ。
それはちょっと困るので、次回メンテナンスで、戦略時のみ範囲発動に修正します。
- 1623 :名無しさん:2010/03/20(土) 23:39:04
- >>1620
返答ありがとうございます
戦略以外のオフ狩りや極端にいえば全く関係ない時間帯に
発動してしまう事も考慮して聞いたのですが…
オフ狩りで発動すればONしている人を倒して危険を排除可能ですし
極端な話ではありますが、ずっと弱落ちの人を撫で続ければ
ONしていようが戦闘不能にしたままにしておける可能性が
限りなく0であるとはいえありえるってことになりますよね
ON狩りペナルティが増えない気がしますし
ようするに嫌がらせ目的でやる人が現れる可能性があるってことです
- 1624 :名無しさん:2010/03/20(土) 23:40:21
- って、書き込んでいる間に><
お手数おかけしました
- 1625 :名無しさん:2010/03/20(土) 23:54:41
- ついでに質問です
イクソシズムが発動した戦闘で、行使者が返り討ちにあった場合でも
他のアンデッドが戦闘不能になるんでしょうか?
それだと自殺覚悟で道連れを狙われそうですけど
- 1626 :名無しさん:2010/03/21(日) 08:20:00
- 巻き込まれON狩りについては
補助魔法選択で「なし」を選べば発生しないですよ
まあ間違い防止で対策して頂けるに越したことは無いか
- 1627 :名無しさん:2010/03/22(月) 12:11:54
- なんとなくネクロ持ちがどこにでもいるような前提で
イクソシズムのバランスを決められているように思えます
今はそういうアンデッド+ネクロの国があるかもしれませんが
全くネクロで援護されないアンデッドの人もいるわけで
カンスト撃破を僅かMP5のリスクで得られるというのは如何なものでしょうか
クイックムーブもですが、利便性の高い補助魔法ほど
消費がそれに見合わないほど安いケースが多く思えます
- 1628 :名無しさん:2010/03/23(火) 10:26:01
- なんでもかんでも否定してないで今ある現状を楽しもうぜ
なんか自分が弱体化されないように
自分が強化されるように
必死な感じにしかみえないぜ
- 1629 :名無しさん:2010/03/23(火) 16:03:10
- >>1628
その必死になった人達がネガキャンし続けてるのはスルーですか
- 1630 :私女だけど:2010/03/23(火) 21:42:56
- 盾を装備していないのにガードが発動したのでご報告しておくの
ttp://dl5.getuploader.com/g/1|TOEB/141/%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%EF%BC%9F.PNG
- 1631 :私女だけど:2010/03/23(火) 21:45:03
- 貼るの失敗><
ttp://u1.getuploader.com/TOEB/download/141/%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%EF%BC%9F.PNG
- 1632 :名無しさん:2010/03/23(火) 22:50:55
- >>1631
相手が盾装備してるから、ガードされたんじゃ?
- 1633 :私女だけど:2010/03/23(火) 23:28:36
- あばばばば><
勘違いだったの
- 1634 :名無しさん:2010/03/27(土) 00:40:30
- アンデッドクラスに対して回復、蘇生行動が行える様です
回復コマンド時の対象から外してください
- 1635 :名無しさん:2010/03/29(月) 13:28:48
- 勘違いであればいいのですが
天使の鎧の+X%が機能していない?ように思えます
むしろ前のままのような
- 1636 :ぎっちょん:2010/03/30(火) 23:13:15
- 日々の管理お疲れ様です。
いつも楽しませていただいています^^
>>1595
以前に乳酸菌さんが報告されているように戦略でハイエロファントのカードを引きましたが
同様に「対象がありません」と表示され、戦略を掻き消すことが出来ません。
まだ修正が入っていないようですので、お手数ですが別のカードと差し替え頂けますでしょうか。
- 1637 :304/(^o^)\:2010/03/31(水) 07:15:42
- >>1634
修正までしばらくお待ちを・・・って恐らく今はアンデッドクラスほとんど
いなさそうですね・・・
>>1635
おかしかったら教えてくだせえ
>>1636
フォーチュンに差し替えします
- 1638 :名無しさん:2010/03/31(水) 18:11:42
- 304管理人様お疲れ様です。そして無職生活(就職活動?)がんばってください。
貢献値システムですが、勝利国に一定量を割り振るのはいいんですが、せめて
参戦中のキャラのみに割り振るようにできないですかね?
肉壁として役に立ってると言えばそれまでですが、それでも戦略参加してる方から
見ると、なんの苦労もしてないのに同じ貢献値というのはなんか嫌です。
個人的な意見ですが、ご検討のほうよろしくお願いします。
- 1639 :ぎっちょん:2010/03/31(水) 21:57:52
- ご対応頂きましてありがとうございました^^
- 1640 :破天功:2010/03/31(水) 22:19:14
- 管理お疲れ様です。
戦略発動の直前にジャッジメント使ったんですの!
でもジャッジメント残ってるんですの!
というわけでご報告いたします。
- 1641 :Lily:2010/03/31(水) 23:36:43
- 304様管理お疲れ様です。以下の2点について質問・確認したいのですが。
1.武器の予備欄に祝福の聖石がある状態で戦闘不能になった場合、祝福の聖石発動!○○の戦闘不拍��ヤが回復しました。
と表示され、MAXHPの約半分のHPで復活するのですが、効果発動時にアイテム消失の効果が見られないようです。
数回試してみましたが、アイテムの消失はありませんでした。これは不具合なのでしょうか。
2.祝福の聖石の効果が発動した場合でも、転生クラスへのクラスチェンジは可能なのでしょうか。
- 1642 :304/(^o^)\:2010/04/01(木) 08:29:08
- >>1638
参戦中って判断が難しかったりします。
参戦中って扱いは、最終戦闘時間から20分以内となります。
参戦中のプレイヤーのみ割り振りとなると戦闘以外で戦略に関わっているプレイヤー
に対しては、恩恵を割り振る事ができなくなるのです。
貢献値システムがうまく動くのであれば問題なかったのですが、EBの仕様的な問題があって
うまく動かすことが困難な状態なので 一括でパっと割り当てるのが
PGも楽でいいやと思った次第です。
少しの間は、無職生活を満喫しようと思っております。
>>1639
^^
>>1640
^^
>>1641
1についてですが、不具合なので修正を行いました。
2ですが、可能でございます。
- 1643 :名無しさん:2010/04/04(日) 06:04:03
- 対岸に渡る費用が高いので
レアオーブをそろそろガリにも開放して欲しいです・・・
- 1644 :名無しさん:2010/04/04(日) 08:06:27
- >>1638
いまさらだけど参戦中のキャラのみってことはだ
例えば隊長や総帥でずっと相手優勢&要塞監視し続け、
何度かの凸を防ぐも、浮いてももぐらで狩られ、
当人が沈んでいるときに相手の凸失敗からカウンターチャンス到来、
そして見事カウンター成功で相手陥落、
ただしその要塞回復頑張った人は休戦になったまま
お前さんの言い分だとこの回復頑張った人は貢献0ってなるよね
逆に例えば防戦知らずにONしたところで相手が落ちて
要塞凸すらしてない人にも貢献が入る
戦略=相手を倒すの頑張ったではないと思うんだ
- 1645 :たなかさん:2010/04/04(日) 11:30:52
- 数年前に食らった僕のアク禁は解けてますか?^q^
登録しても怒りませんか?^q^
- 1646 :1638:2010/04/04(日) 17:47:06
- >>1644
まぁ、書いたあともぐられてるやつは貢献値入らなくてまずいなと思って、
戦略始まってONになった人を覚えて貢献値振り分けでも…とか思ったけど、
処理がどんだけめんどくさいのか分からないから提案しなかったよ。
しかしいまさら304が1642で書いたことをえらそげに語られるとは思わなかったよ。
- 1647 :304/(^o^)\:2010/04/04(日) 18:50:14
- >>1643
レアオーブはゼテギネア大陸の特産品です^^
>>1645
FFTEBでアク禁にした人のIPをTOEBに引き継いでいるわけではないので
登録できるんじゃないかなと思います。
出来なかったら、メールでIPを教えてくれれば解除します。
- 1648 :名無しさん:2010/04/08(木) 23:13:59
- FFTの顔アイコンは導入しないのでしょうか?
できれば使いたいです。お願いします。
- 1649 :304/(^o^)\:2010/04/09(金) 11:37:08
- >>1648
導入していたりします。
Lvを上げると幸せになれるかと思います。
- 1650 :リコ:2010/04/12(月) 00:04:28
- 管理人様いつもお疲れ様です。
『回復中』のユニットが突然『出撃可』になる不具合があったので報告させて頂きます。
回復中のユニットが、突然HPが完全に回復した状態で浮くようです。
LBは○○と交戦。××戦闘不能。(××は自ユニット)とあるため、リザレクションをされたわけではないようです。
また、症状が表れる人と表れない人がいるようですが、どのような状況で表れるのかは不明です。
気付いたら浮いているため検証ができず、原因は全く不明ですが検証のほうをよろしくお願いします。
- 1651 :名無しさん:2010/04/12(月) 10:17:59
- 前にも出てたのですが祝福の聖石を使ったら、
祝福の聖石発動!キンッ!ザクッ!カチャ!の戦闘不拍��ヤが回復しました。
文字化けっぽく表示されます。
- 1652 :うきょー:2010/04/12(月) 22:46:48
- 本日の鉄の薔薇vsヌメヌメする兜虫の戦略にて
回復中に、浮きまで10数秒前というところで突然回復する事例がありました。
私のほか、タッタッタッタ!ザシュ!さん・dapbさんも同様の浮きを確認したとのことです。
自分の浮き管理が困難で、もぐられる可能性が著しく上がります。
>>1650のリコさんご報告と同一内容かもしれませんのでご報告いたします。
- 1653 :304/(^o^)\:2010/04/12(月) 22:54:27
- >>1650 1652
原因不明なので、解明まで時間がかかると思われます・・・
>>1651
次回メンテナンスで修正させて頂きます。
- 1654 :304/(^o^)\:2010/04/12(月) 23:05:31
- >>1650 1652
一応確認ですが、回復中に 道具使用を行っていたりはしますかね?
- 1655 :うきょー:2010/04/12(月) 23:14:06
- 回復中も含め、今まで道具使用したことは無いです。
拾っても全て売っています。
ちなみに昨日も同一国で戦略参加しましたが、上記急回復の症状はありませんでした。
昨日も今日も防戦で、狩られた際はオン表示中という同一条件です。
- 1656 :304/(^o^)\:2010/04/12(月) 23:55:27
- うーむ ちょっと原因が分からないですねえ。
補助魔法か範囲回復に巻き込まれたってなるともっと以前から報告も出るはずだし
そもそも処理中に戦闘不能ではないことも条件に入ってますし・・・
もうちょっと調べてみます。ありがとうございます。
- 1657 :リコ:2010/04/13(火) 01:05:52
- >>1655さんと同じく、道具を使用したということはないはずです。
それと、繊と強度が取り柄の戦略時に同じと思われる症状が出ました。
戦略発動前に既に狩られていたはずなのですが、どうにも準備中に復活していたようです。ちなみにその時自分は休戦中でした。
リザレクションをされたという可能性もありますが、所用で秘茶には名前を出しておらず、一時間ほど休戦中で放置していたため
誰かが私にリザレクションをしたとは考えにくい状況でした。
どうもこの症状は複数人に同時に表れるようなのですが、その時は私一人だけだったようなので気のせいとも思いますが、何かの参考になるかもしれないので一応報告を。
- 1658 :るきあ:2010/04/13(火) 06:05:12
- 腐りかけた果実は戦闘不能者も回復するみたいですから誰かがそれを使ったとか
或いはそれ絡みでバグが存在するとか。
- 1659 :304/(^o^)\:2010/04/13(火) 21:30:40
- 腐りかけた果実で戦闘不能者も回復してます?!
処理で回避するようにしてるんだけども・・・
範囲回復に巻き込まれてるのが原因かなぁとは思っていたのですが
まさか果実ちゃんが。。。
- 1660 :るきあ:2010/04/13(火) 21:57:32
- 前に自分で使ってみたところ、戦闘不能になってHP20000ほど回復していたので
腐りかけた果実は 自身戦闘不能→自分(戦闘不能者も)含め部隊員HP回復 の順に処理してるのかなと勝手に思った次第です。
見当違いでしたらすいません(´・ω・`)
- 1661 :名無しさん:2010/04/14(水) 22:43:58
- アビリティの特殊の無属性威力アップはないのですか?
- 1662 :304/(^o^)\:2010/04/14(水) 22:58:50
- >>1660
確かに、果実ちゃんが怪しいですね・・・ 情報ありがとうございます。
>>1661
はい、ありません。
ですが、お祭りイベントなので入れても良い気もしますね。
- 1663 :アモス:2010/04/16(金) 19:07:12
- 他の人の顔グラが見てみたいんですが、どこかランキングとかで見られるようになりませんかね。
- 1664 :名無しさん:2010/04/17(土) 02:10:38
- アビリティのAPのため方なんですけど、LvUPで10AP、Lvが5の倍数なら30
とありますが、Lv100程度でとどめてる人はSTDとLvUPの繰り返しで楽に
たまりますが、Lvの高い人ほど不利になってるのでLvUP時のAPボーナスは
もう少し考えてもらえませんか?
(例えば、Lv÷10のAP(小数点切捨て)が入るなど。。。これでも
切り捨て分の差が出てきますが。。)
- 1665 :304/(^o^)\:2010/04/17(土) 02:16:19
- >>1663
昔、顔グラを戦闘リストに反映したところ、物凄い不興を買ってしまいました。
なので、使いどころに困っていたりします。
>>1664
Lvによるボーナスはおまけ程度&お祭りイベントなので・・・
迎撃でも貯めれるので今の仕様でいかせて下さいまし
- 1666 :アモス:2010/04/17(土) 02:34:01
- お知らせに誤って書き込んでしまってすみません。
無事、無国籍のキャラとも戦闘できるようになりました。
修正ありがとうございました。
ランカーを全員リッチ顔にして眺めてみたかった・・・
- 1667 :和スイーツ:2010/04/17(土) 02:41:29
- アビリティ及びシャングリライベントの実地お疲れ様です。
本題ですが、カンストしているはずの最大HPがいきなり4000になってしまいました。一体何が起きたのでしょうか
- 1668 :304/(^o^)\:2010/04/17(土) 02:50:38
- >>1667
不具合発生時の行動を教えてもらえると助かります
- 1669 :和スイーツ:2010/04/17(土) 02:56:24
- >>1668
無国籍にいるF相手に戦闘→返り打たれる→えっ?→MAXHPが4000に
特に物珍しい行動をとった記憶もないのですが…攻撃方法は特殊枠のデッドショットです
- 1670 :304/(^o^)\:2010/04/17(土) 02:57:22
- >>1669
訓練でMPアップとかはしてたりしてないですよね
- 1671 :和スイーツ:2010/04/17(土) 02:58:55
- >>1670
あー、HPの様子に気づく少し前に4回まとめて鍛錬しました。
もしかしてこれが原因だったりするのでしょうか
- 1672 :304/(^o^)\:2010/04/17(土) 03:01:30
- >>1671
ありがとうございますだ。
原因が特定できました。
MPアップで、アビリティシステム組み込み時に
構文ミスで最大HPに4000を設定する処理がまぎれこんどりました。
ここの操作以外が原因だと全然みつからないしどうしようと思っていたところです。
HPについては、復旧させて頂きますので少しお待ちください。
- 1673 :和スイーツ:2010/04/17(土) 03:03:28
- >>1672
ありがとうございます。HPの復旧を確認しました
お手数おかけしましてすいません
- 1674 :夜更け:2010/04/17(土) 05:29:16
- もしもし、こちらゼテギネア大陸出身の夜更けですが。
無国籍から元ガリシア大陸の国に亡命できません!
- 1675 :名無しさん:2010/04/17(土) 12:59:13
- 多分アビリティ持ちではない盾持ち(放置初期HP)を多段魔法で攻撃したところ
盾ガードが発生しました。
アビリティ無しでも魔法や特殊に対して盾ガードが発生するようになったのでしょうか?
不具合でしたら修正をお願いします。
- 1676 :304/(^o^)\:2010/04/17(土) 13:04:33
- >>1674
修正しましたorz
- 1677 :304/(^o^)\:2010/04/17(土) 13:05:31
- >>1675
すいません
実は、以前仕様変更で特殊・魔法に対してもガード適用されるように修正してました。
なので、ゲートキーパーの説明文がおかしいです。
- 1678 :名無しさん:2010/04/17(土) 13:08:07
- 把握しました。早速の回答ありがとうございました。
- 1679 :名無しさん:2010/04/17(土) 13:18:47
- 質問ですが、連撃についてですが
小数点以下切捨てということは
回数1で発動しても絶対に増えず、回数2ならば大半の場合増えない、という解釈で宜しいですか?
- 1680 :304/(^o^)\:2010/04/17(土) 13:20:38
- >>1679
そのとおりでございます。
過去の経験上、回数1武器が増えるとあまりに強すぎる為
このような仕様にしております。
- 1681 :名無しさん:2010/04/17(土) 17:42:02
- >>1680
返信ありがとうございます
ついでですがDAで攻撃回数を増やした場合は連撃の回数増加は適用されるんでしょうか?
あとバグ報告で
一撃の刃発動!初期ボーンは戦闘不煤I!
とちょっと文字化けみたいになってます
- 1682 :304/(^o^)\:2010/04/17(土) 20:11:51
- >>1681
ありがとうございます。修正しました。
DA時も適用されます
- 1683 :私女だけど:2010/04/17(土) 22:18:27
- 「エトリアの王冠」という国名で建国しようとしたら、末尾に・の入る国名はダメですと言われたの
不具合なのかわからないけど報告しておくの
- 1684 :aiwee:2010/04/17(土) 22:21:10
- 回復修練を修得したのですが、ヒーリングを使ったらしっかりMP250消費しています。
回復魔法の消費MP25%軽減の効果は実装されているのでしょうか。
読み間違いなどだったらすみません。
- 1685 :304/(^o^)\:2010/04/18(日) 00:05:51
- >>1683
文字化けを起こす文字を入れると起きるようです。。。
修正方法を検討します。
>>1684
ありがとうございます。修正しました。
- 1686 :アンジェ:2010/04/18(日) 00:26:46
- いつも運営お疲れ様です。
先刻より、アビリティの「武芸指南」を利用していますが、
主要武器exp.の増え方が通常と変わらない様です。
【exp.64→72→82→88(引き分け)→96→04→16→24→32→40→50】
装備品の成長率+50%だともう少し増えても良いような感触がします。
- 1687 :アンジェ:2010/04/18(日) 00:41:02
- 上の件で、追加ですが
装飾品、指輪のexp.が全く増えなかったりもしています。
とりあえず、武芸指南アビリティを一旦忘れて様子を見てみます。
- 1688 :鴨葱:2010/04/18(日) 06:27:55
- 回復もガード(回復するときもあるから確率で無効化されてる感じ
=ガードかなと)されるようになっていると思われます。
盾を持っていないキャラには問題ありませんでした。
ご確認いただけますでしょうか?
- 1689 :aiwee:2010/04/18(日) 07:49:49
- >>1685
対応ありがとうございます。
ただ、相変わらずヒーリングオールでMP600消費しています。
回復では、通常戦闘の時のようなアビリティ表示が全く無いのですが効果は出ているのでしょうか。
ついでに仕様についての質問ですが、
取得GOTHアップ、武芸指南、セイントブーストなどは回復でも効果があるのでしょうか?
- 1690 :名無しさん:2010/04/18(日) 16:57:30
- 質問なのですが両者に影響があるというアビリティは
迎撃するときの戦闘でも相手に影響が出るということでいいんでしょうか。
消耗戦の場合、攻撃してきた相手が2倍消費させられる、とか
オーバードライブなら受動戦闘でダメージが減ってくれる、とか・・・そういうこと、ですよね?
- 1691 :304/(^o^)\:2010/04/18(日) 18:19:22
- >>1686-1687
装備状況を教えてもらえると嬉しいです
>>1688
修正しますのでしばらくお待ちを
>>1689
クラスを教えてもらえると嬉しいです。
後ろの質問ですがあると思います。
>>1690
能動戦闘と記載されていない限りは、迎撃時も効果を発揮します。
なので、消耗戦を両者が保持している場合は消費MPは2倍ではなく4倍になります。
- 1692 :304/(^o^)\:2010/04/18(日) 18:25:19
- 回復時のガード発動不具合は修正しました。
- 1693 :304/(^o^)\:2010/04/18(日) 18:42:34
- >>1689
不具合箇所を特定しましたので、修正を行いまする。
- 1694 :アンジェ:2010/04/18(日) 21:41:56
- >>1686-1687の件
装備(火竜の指輪)(フーペンダント)(疾風の指輪)(予備欄/盾)
特殊(クイックムーブ)(サンダーバード)(特殊)
攻撃は「ファイアボール」です。
加算がなかったのに久づいたのは、フーペンダント
ただし毎回ではなく、加算があったりなかったりという状態でした。
- 1695 :aiwee:2010/04/18(日) 23:22:15
- >>1693
修正確認しました。
ありがとうございます。
- 1696 :アンジェ:2010/04/19(月) 00:39:06
- >>1694補足と云うか
加算ない件については相手の装備で相殺されただけかもです。
除外でいいと思いました、スミマセン><。
武芸指南の対象が戦闘時表示される効果、ではなく
装備欄上では「予備」扱いなので、
その辺りは関係ありますでしょうか。
また、補助魔法は武芸指南対象外前提でしたら
完全に当方の勘違いです。
お手数掛けまして申し訳ありません。
- 1697 :アンジェ:2010/04/19(月) 01:07:31
- >>1696連投スミマセン。
AP貯まったので再度、武芸指南を入手し試しました。
攻撃はファイヤーボール(火竜に付いているもの)です。
やはり装備最上段にフーペンダントがある場合、戦闘後加算ゼロでした。
また、相手の装備相殺ではありませんでした。
確認のため最上段が疾風の指輪に変更したら、指輪・ペンダントともに加算されました。
(現在APは取得EXPアップ、トレジャー獲得、武芸指南の3点)
- 1698 :304/(^o^)\:2010/04/19(月) 21:33:04
- decrease付きの防具を最上段に設置した場合
経験値獲得できない仕様で御座います。
- 1699 :ぎっちょん:2010/04/20(火) 22:08:00
- いつも楽しませていただいています!
アビリティ楽しいです♪
ブラッドウェポンのアビリティを覚えてHP回復しようとしましたが
勝利時に与えたダメージの20%分のHP回復効果が得られていないので報告させて頂きます。
ブラッドウエポン:能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、与えたダメージの20%分HP回復 ※戦闘敗北時は回復しない
天使の鎧を装備している状態でボレアス、ボレアス+アクアブラストで何度か試してみたところ
引き分け時:ブラッドウェポン、天使の鎧の効果ともに発動
勝利時:天使の鎧の効果のみ発動してHP回復、ブラッドウェポンは効果表示されるも相応のHP回復されず
お手数ですが、不具合であれば修正をお願いいたします。
- 1700 :名無しさん:2010/04/20(火) 23:11:33
- 運営ご苦労様です
ペリ剣は突剣の部類なのにタムズは得意武器が突剣じゃなくて剣なんですが
これって仕様ですかね?
- 1701 :304/(^o^)\:2010/04/20(火) 23:19:12
- >>1699
装備状況を教えてもらえると嬉しいです。
>>1700
仕様です。
- 1702 :1700:2010/04/20(火) 23:34:57
- 了解しました
金剛刀が刀でプルフラスも得意武器が刀だったもんで淡い期待を抱いてましたw
- 1703 :ぎっちょん:2010/04/20(火) 23:37:42
- お返事ありがとうございます^^
装備欄の上段から
ボレアス、ブルークロス、ブルークロス、天使の鎧
特殊欄の上段から
アクアブラスト、コンゲラーティオ、ける
この状態で、ボレアス、もしくはボレアス+アクアブラストで攻撃した時に
引き分け時はブラッドウェポン、天使鎧の効果発動
勝利時は天使の鎧の効果分のみ回復といった状況でした。
引き分け時、勝利時ともブラッドウェポンの効果は表示されていました。
- 1704 :名無しさん:2010/04/20(火) 23:45:38
- いつも楽しませて戴いてます。
アビリティについて一つ気になる話が出ていましたので
メールにて質問を出させていただきました、ご確認いただければと思います。
- 1705 :名無しさん:2010/04/21(水) 21:37:43
- いつも楽しませて戴いてます。
突然ですが、転生成功率+3というのは
成功率が+3%されるということでしょうか?
- 1706 :美緒菜さん:2010/04/21(水) 23:20:53
- いつも管理ご苦労様です。
ぎっちょんさんと同じくブラッドウエポンが表示のみで機能していませんでした。
ご確認お願いいたします。
装備は上からゼピュロス、疾風の指輪、死者の指輪、青光の首飾り、
特殊欄はファイアブラスト、スターティアラ、ヒーリングオールになります。
- 1707 :アンジェ:2010/04/22(木) 09:57:34
- >>1698
自分が魔法職のため最低限、最上段に置いた装備の消費分MP残量が無いと
攻撃(今回MP75)が出来ず手持ちで一番MPの少ない装飾をセットしていました。
戦闘時に装備効果が発揮されているのに経験値が全く入らない(ゼロ)なのは
ちょっと不思議な気もしますが仕様ということで理解します。
お返事ありがとうございました。
- 1708 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 12:05:50
- >>1703,1706
本日のメンテナンスで修正します
>>1704
メール有難う御座います。
イベント期間限定なので、コンボ技として有りと判断します。
>>1705
はい 成功率に乗算ではなく、加算します。
転生成功率が2%の場合、転生成功率アップを習得する事で2+3=5%となります。
>>1707
先代鯖の仕様をそのまま引き継いでいるだけだったりします。
加算されるように変更しても良いのですが、その場合は物理攻撃を行う場合に
何らかのボーナスを加えないとバランスが取れなくなるので放置中だったりします。
- 1709 :天:2010/04/22(木) 13:17:53
- 習得したアビリティが「????」のままです。
修正願います。
- 1710 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 13:26:49
- >>1709
修正しましたー
- 1711 :アリクサ:2010/04/22(木) 13:30:34
- 下記の状態で????を習得したところ、
必殺修練がダークブーストに置き換わり、
3つ目に????が登録されていました。
既に????およびダークブーストは忘れてしまいましたが、
もしよろしければ復旧をお願い致します。
・必殺修練
・最大MPアップ
・----------
- 1712 :天:2010/04/22(木) 13:34:04
- 対応ありがとうございます。
最大HP+10000を2回引いたのですが、忘れる度に最大HPが減りました。
80000だったのが現在60000になってしまいました。
修正お願いします。
- 1713 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 13:35:47
- >>1711
修正しました
- 1714 :アリクサ:2010/04/22(木) 13:37:16
- 確認しました。
対応ありがとうございます。
- 1715 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 13:39:56
- >>1712
ランダム習得時に最大アップ処理を呼び出すのを忘れていました・・・
復旧しましたorz
- 1716 :天:2010/04/22(木) 14:31:09
- 遅くなりました・・・確認しました。
ありがとうございます。
- 1717 :リコ:2010/04/22(木) 18:31:54
- 管理人様いつもお疲れ様です。
チェインコンボについてなのですが、10Chain以降のAP増加において
「ChainBonus!!5APを獲得。」「ChainBonus!!7APを獲得。」
と表示され、確認したところ12+6(AP増加のアビリティ分)のAPの増加を確認しました
おそらく不具合と思われるので報告いたします。
- 1718 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 19:06:15
- >>1717
ありがとうございます。修正を行いまっする
- 1719 :名無しさん:2010/04/22(木) 19:22:01
- 戦略中および無国籍メルトはチェインリセット対象外に出来ないでしょうか?
- 1720 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 19:31:23
- >>1719
残念ながら却下でございます。
悔し悶えるのも祭りの重要な要素と考えます。
- 1721 :1705:2010/04/22(木) 21:14:52
- お答えいただきありがとうございましたー
どこぞのドロップ率のごとく乗算だったらどうしようかと・・・
- 1722 :名無しさん:2010/04/22(木) 22:06:37
- いつも楽しく遊ばせて頂いております。
お知らせ>>392にて
>制限事項追加:最終戦闘時間から10分以上経過した場合も、チェインカウントをリセットするように仕様追加しました。
とありますが、20分以上経過(休戦表示になっていたのを確認しました)してから戦闘してもチェインが続いていました。
不具合でしょうか?
とりあえずご報告まで。
- 1723 :ガッツ:2010/04/22(木) 22:43:32
- 先ほどからなぜか「COOKIEが無効になっています。」と表示されて戦闘が出来なくなってしまいました
ログインまでは可能で相手選択まではいく事ができています…
- 1724 :ガッツ:2010/04/22(木) 23:14:35
- ごめんなさいIE再インスト全ブラウザ全クッキー消去その他色々リセットしてるうちにできるようになりました
申し訳ありませんorz
- 1725 :名無しさん:2010/04/23(金) 00:16:02
- バグかどうかはわかりませんが、全アビリティ無効を所持した状態で
撃破を続けてもチェインがカウントされないようです。
- 1726 :名無しさん:2010/04/23(金) 00:16:35
- Chain50くらい貯まった後に、バルダー装備を崇める会の管理人304を撫でたところ
ChainRESET!!が2度表示されてました。不具合というわけではなさそうですが一応報告させていただきました。
- 1727 :名無しさん:2010/04/23(金) 00:49:29
- 管理お疲れ様です。
お知らせ>>386の
欲望の権化:トレジャー獲得判定+1
とはどのような処理がなされるのでしょうか?
装備欄を空けておく必要があったりしますか?
お答えいただける範囲で情報をいただけますでしょうか。
- 1728 :ぎっちょん:2010/04/23(金) 02:26:00
- 何度も板汚し申し訳ありません。
>>1699 >>1703 でブラッドウェポンの不具合報告させて頂いておりました。
メンテナンス後にブラッドウェポンの効果を試してみたのですが、
予想される効果が得られませんでしたので、確認させて頂いても宜しいでしょうか?
現在のクラスがソリッドブレードで天使の鎧を装備している状態で
ブラッドウェポンのアビリティを覚えています。
①HPが減っている状態で、初期のFクラス相手に6万ダメージを出したとして
20%分の1万2000のHP回復
②ソリッドブレード(防+3)で天使の鎧装備のため、効果が消されない場合
最大HPの10%にあたる8000のHP回復
戦闘で勝利して両方の効果が発動表示された場合、①+②の合計2万分のHP回復されると
予想していたのですが、8000程度のHP回復しか得られていないようです。
メンテナンス前と同様、ブラッドウェポンの効果表示されているものの
天使の鎧分の効果のみ発動してるようなのですが、ブラッドウェポンと天使の鎧の効果は
重複して発動しないのでしょうか?
- 1729 :リコ:2010/04/23(金) 14:25:00
- 最終戦闘から10分間以上経過してもChainがリセットされていないようです。
何事もなくChainを続けることができました。
- 1730 :304/(^o^)\:2010/04/23(金) 14:52:28
- >>1722,1729
本日のメンテナンスで再修正します・・・
>>1723-1724
^^
>>1725
同じく、本日のメンテナンスで修正させて頂きます
>>1726
同じ修正させていただきます
>>1727
単純に判定がもう一度行われるようになります。
なので、運がよければ1戦闘でトレジャー獲得を2つ見ることが出来るかもしれません。
(2つ同時にMSGを見るには、空きスロットが2つ必要ですが)
>>1728
ブラッドウエポン発動のメッセージは出てますよね?
一応、今日のメンテナンスで処理構文の記述を少し変えてみます。
- 1731 :304/(^o^)\:2010/04/23(金) 18:03:56
- 本日メンテナンスの予定でしたが、明日に延期します。
飲兵衛になってきます(^o^)
- 1732 :ぎっちょん:2010/04/24(土) 01:00:45
- >>1730
ブラッドウエポンを覚えていて天使の鎧を装備している際ですが
天使の鎧の効果が消されない状態で撃破したときには下記が表示されています。
ブラッドウエポン発動!( ・`ω・´)ノシのHPが回復しました。
リジェネレイト!( ・`ω・´)ノシのHPが回復しました。
お手数をおかけして申し訳ありません・・・。
飲み会楽しんできてくださいね^^
- 1733 :ぎっちょん:2010/04/24(土) 21:01:53
- メンテナンスお疲れ様です。
本日のメンテ後に確認したところ、
約6万の与ダメでブラッドウエポン&天使鎧と合わせて約2万の回復確認致しました。
何度もご対応頂きましてありがとうございました><
- 1734 :名無しさん:2010/04/25(日) 06:49:07
- 時間経過でチェインリセットがされていないみたいです。
- 1735 :私女だけど:2010/04/25(日) 07:34:37
- ソードマスター(マゴット)についてなんですが、
鍛錬から見えるのに、
ERROR
熟練度下限だーめっ!
と表示されてCCすることが出来ませんでした。
NT+1000まで試しても駄目でした。
単純に撃破数が足りないんでしょうか?それとも何か条件が足りないんでしょうか><
- 1736 :304/(^o^)\:2010/04/25(日) 09:31:50
- >>1734
まだ動きおかしいですか?
>>1735
修正しました。
- 1737 :名無しさん:2010/04/25(日) 09:48:29
- >>1736
今朝ログインして無国籍で一戦目にいきなり2チェインから始まったので
あれ?と思いました、最終戦闘は昨日の22時頃です。
- 1738 :名無しさん:2010/04/25(日) 12:10:33
- ゲートキーパー(アビリティ)つけてるときチェインが発生しなかった気がします。
もう忘れてしまったのですが、気になったので報告だけ。
- 1739 :名無しさん:2010/04/25(日) 21:11:14
- 文字化けしてたので報告します。
リーンカーネイト:戦闘時勝利時、対戦相手が熟練度NTの場合に低確率で顔グラをャ泣Wャー又はアマゾネスに変更します
- 1740 :304/(^o^)\:2010/04/26(月) 01:14:12
- >>1739
ありがとうございます。次のメンテナンスで修正します。
- 1741 :ヘルレイオス:2010/04/28(水) 21:23:26
- フォースエンスにファイアブーストを付けると異常なまでに攻撃力が上がるのですが、バグでしょうか?
アース、ウォータ、ウインド、ダークは正常だと思います。AP足りなくてセイントは試してません。
ファイアブーストだけ圧倒的だったので報告させて頂きます。
回答あるまでファイアブーストは使わないことにしておきます。
- 1742 :304/(^o^)\:2010/04/28(水) 22:13:45
- >>1741
ありがとうございます。
現状、ブースト系は不具合でファイアブースト着用時に+50%程度の効果量が
発生する状態となっております。
それ以外のブーストは全て加算なし状態です。
今から、潜水艦パッチ(メンテなし)でコッソリ書き換えます。
ついでに>>1739も直します
- 1743 :ヘルレイオス:2010/04/28(水) 22:19:42
- >>1742
回答ありがとうございます。これで安心してブースト使えます。
- 1744 :名無しさん:2010/04/29(木) 23:29:07
- ベンケイグレイブに性能変化のほうの槍がついたようですが
Initiative(先制率)上昇のほうの槍はつかないのでしょうか
- 1745 :304/(^o^)\:2010/04/30(金) 02:19:41
- >>1744
後日修正しまする
- 1746 :名無しさん:2010/04/30(金) 02:42:33
- メンテお疲れ様です、なのですが
図鑑で見ると武器の威力は修正前のままになっております。
内部では直っているのか、修正ミスなのかわかりませんが・・・
- 1747 :304/(^o^)\:2010/04/30(金) 07:25:07
- >>1746
ありがとうございます。図鑑も修正しました。
- 1748 :FACTOTUM:2010/04/30(金) 10:48:02
- いつもメンテナンスお疲れ様です。
私は現在オラシオンを装備しているのですが
図鑑では、初期攻SS
となっているのに対し
装備欄では、初期攻S、最終攻SSS
とメンテナンス前と表記に変化がないようです。
お手数おかけして申し訳ありません。ご確認宜しくお願いします。
- 1749 :名無しさん:2010/04/30(金) 13:02:37
- ラケシスに弓表記があるままなのですが確認お願いします
- 1750 :304/(^o^)\:2010/04/30(金) 14:50:53
- >>1744,1748,1749
修正しました
- 1751 :名無しさん:2010/04/30(金) 22:47:21
- こんばんわ、いつも楽しくプレイさせていただいております
ラーニング技のアトロポスですが、斧でも使えるのは仕様でしょうか?
- 1752 :304/(^o^)\:2010/04/30(金) 23:22:18
- >>1751
ありがとうございます。
不具合ですので、後でコッソリと修正させて頂きます
- 1753 :名無しさん:2010/05/01(土) 00:13:40
- シールドブレイクを付けていてもガードされてしまいます
確認宜しくお願いします。
- 1754 :ガッツ:2010/05/01(土) 00:53:43
- ただめちゃくちゃ運が悪いだけなのかもしれませんが
欲望の権化を付けて消費55でMP5000以上狩っているのですがトレジャーが発生しません…
見えない何かで枠が埋まってたりしないんでしょうか…
- 1755 :ガッツ:2010/05/01(土) 01:15:56
- ごめんなさいめちゃくちゃ運悪かっただけのようですorz
二時間ぶりくらいに拾うことが出来ました\(^q^)/
- 1756 :304/(^o^)\:2010/05/01(土) 06:46:23
- >>1753
攻撃時の状況(攻撃武器)を教えてもらえると嬉しいです。
>>1754-1755
^^
- 1757 :1753:2010/05/01(土) 10:56:19
- >>1756
武器はボレアスで相手の盾はスターリスカイでした。
アビリティ無効もなかったです。
- 1758 :アリクサ:2010/05/01(土) 17:17:44
- メンテナンスお疲れ様です。
魔法も対象に追加ということで、ガードの仕様についてお尋ねします。
お知らせの>>195に以下のように記載されていますが、
気になるガード発動率ですが、盾のRESに準拠します。
ガード発動率は、属性の影響を受けません。
これはガード発動率は盾のRES(元値+成長値)のみに依存し、
戦闘時に属性により増加するRESは関係しないという解釈で正しいでしょうか。
- 1759 :名無しさん:2010/05/01(土) 22:35:46
- オーバードライブを習得してシャイニングを使用した時、
シャイニングのダメージが半減していないようなのですが、
これは仕様なのでしょうか?
- 1760 :リコ:2010/05/02(日) 00:49:56
- 管理人様、いつもお疲れ様です
二つ質問があります
1.転生成功率アップと輪廻転生の二つを所持していた場合、それぞれが作用し、転生成功率+28になるという認識でよろしいでしょうか。
2.不屈の闘志によって戦闘不能が回復した場合でも、祝福の聖石と同様に転生クラスへのCCは可能でしょうか。
- 1761 :閻:2010/05/03(月) 05:26:14
- いつも楽しく遊ばせてもらってます。
アビリティの不屈の闘志ですが・・・
不屈の闘志発動!初期HPの戦闘不拍��ヤが回復しました。
文字化けしてるので確認願います
- 1762 :304/(^o^)\:2010/05/03(月) 18:28:50
- >>1757
コッソリ修正させていただきました。
>>1758
Exactly(そのとおりでございます)
>>1759
期間限定なので、仕様で通させて頂きます
>>1760
はい、+28になります
>>1761
ありがとうございます。修正しました
- 1763 :アリクサ:2010/05/03(月) 20:55:51
- ご回答いただきありがとうございます。
- 1764 :名無しさん:2010/05/03(月) 21:07:38
- ゲートキーパーのガード発動率3倍が機能してないような気がします
- 1765 :ハーミット:2010/05/04(火) 00:07:44
- 2点、気になる動作が見つかりましたので報告します。
【1】戦略のAPボーナスについて
本日、MVPを獲得により約9200(800→9999)のAPの増加を確認しました。
お知らせ>390内の下記式を超過してますが、意図した動作でしょうか?
> AP加算量:(1 + 自国の南瓜 + 撃破国の南瓜) * 30
【2】要塞撃破時における戦闘画面について
黄色のフォントで次の文字列が表示されています。
「ハーミットのエアリアルクライ(Level.99)」
- 1766 :和スイーツ:2010/05/04(火) 00:28:11
- お疲れ様です、和スイーツです。
先日戦略にて入手させていただいたロンギコルニスなのですが、
Lv10でRUしないのは何かと想像してニヤニヤしておくとしまして、
戦闘時の特殊選択欄と、迎撃設定欄に空欄が見えてしまってる状態です。
もしかしたら何か深い意味があるのかもわかりませんが、一応報告しておきます。
参考までにこんな感じです。
ttp://loda.jp/toeb/?id=69
迎撃欄では
「で迎撃」といった欄が見えます。
- 1767 :和スイーツ:2010/05/04(火) 01:09:06
- 連続ですいません、上記に加え色々と気になった点があったのでそれも報告を。
空欄が見える現象なのですが、ロンギコルニスを主装備から外した(武器欄上段に別の装備)状態でも戦闘時の特殊選択欄に空欄が見えています。
そして、武器の扱いっぽいのですがよく見ると「片手」とも「両手」とも記載されてません。
こんな具合です。
ttp://loda.jp/toeb/?id=73
片手でも両手でもないとなると、どう装備しているのか見当もつきませんが、確認をお願いします。
- 1768 :リコ:2010/05/04(火) 01:56:13
- 回答ありがとうございます、2の方はヒ・ミ・ツということでよろしいでしょうか?
- 1769 :304/(^o^)\:2010/05/04(火) 11:32:31
- >>1764-1765
おそらく不具合ですorz
まぁ、明日で終了なのでこのままで行かせてくださいまし。。。
>>1766-1767
修正しました
>>1768
2の返事忘れてました
2ですが、聖石と同様です。
- 1770 :名無しさん:2010/05/04(火) 13:52:32
- ラーニング技のアトロポスについてです。
装備欄の一番上に指輪を装備していてもアトロポスが使えるのですが仕様でしょうか。
- 1771 :リコ:2010/05/04(火) 14:17:05
- お返事ありがとうございます、残りの期間頑張って死にます><
- 1772 :和スイーツ:2010/05/04(火) 19:41:13
- >>1769
ありがとうございます。
修正していただいたところを確認しようとしましたところ、特に変化が見られないようなのですがこれで正常でしょうか?
空欄も攻撃時、迎撃時の設定でまだ選べてしまう状態です…大変お手数ですが、今一度確認していただけると幸いです。
- 1773 :304/(^o^)\:2010/05/05(水) 10:54:15
- >>1770
仕様です
>>1772
武器ではなく技で扱っているので、正常ではないでしょうか。
- 1774 :和スイーツ:2010/05/05(水) 15:14:20
- >>1773
なんと、技扱いでしたか、武器欄に入っていたのでてっきり槍武器かと思っていましたが。
お手数おかけしてすいませんでした、ありがとうございます。
- 1775 :あなぐま:2010/05/05(水) 22:58:00
- 戦略について不具合報告
・要塞に攻撃を仕掛けると「ページが表示されません」等、エラーになります。
修正または調査お願いします。
- 1776 :名無しさん:2010/05/05(水) 23:37:38
- 情報画面だとちゃんとゼデギネア大陸・ガリシア大陸に
分かれてるんですが、戦闘画面からだと天宮シャングリラ・ガリシア大陸
となっています。おそらく↑の不具合とも関係あると思われるので
あわせて修正のほどよろしくお願いします。
- 1777 :304/(^o^)\:2010/05/06(木) 08:08:17
- >>1775-1776
ありがとうございます。修正しました。
- 1778 :名無しさん:2010/05/06(木) 15:42:05
- なんか問題が解決していないようなのでお聞きしたいのですが
そもそもロンギコルニスって原作だと武器なわけですがなんで技扱いなんでしょう?
アトロポスやクロトなんかとごっちゃにされてませんか?
でもって和スイーツさんの話から鑑みるに
その技のはずのものが、特殊でなく武器枠に入ってるみたいですがそこはスルーですか?
それとも武器枠においたまま技として発動する画期的な装備品なんでしょうか!?
- 1779 :304/(^o^)\:2010/05/06(木) 17:48:58
- >>1778
武器枠に入ってたんですね。見落としてました。
あんまり深く考えずに今のままで良いんじゃないでしょうか。
個人的に、マスタデータの性能を考えるのは面倒臭くて好きじゃないのです。
- 1780 :和スイーツ:2010/05/06(木) 19:15:18
- >>1779
ありがとうございます、ストックに入ってるのを確認し、無事に特殊枠に取り出せました。
>>1778さんも心のうちを読んでくれて感謝してます。ありがとうございます。
- 1781 :名無しさん:2010/05/06(木) 22:46:07
- いつも楽しく遊ばせてもらっております
転生システムのようなスナップドラゴンというのはどうでしょうか
例えば、使用するとクラスと一番上にある武器(or特殊魔法)以外全部登録初期招待に変更
すなわちステータスALLF、HPMP3000、熟練度もF所持金は使用前の1%引き継ぎ みたいな…
- 1782 :チョコ:2010/05/08(土) 22:53:42
- 戦略中の要塞の攻防でテンポることが増えてきてるような気がします
何か対策は無いでしょうか?
- 1783 :304/(^o^)\:2010/05/08(土) 23:19:00
- >>1781
メリットが全くないように見えますが・・・
>>1782
有料とはいえ、所詮はレンタル鯖なので負荷的な問題は解決が厳しい・・・
超高額なゲーム専用鯖に移せば一発で解決するでしょうが\(^o^)/
手軽な対策といえば、ボタン押下時のディレイ(再表示時間)を復活させるくらいですかね・・・
あまり復活はさせたくないなぁと思ってはいるのですが。
後は、魔法の呪文「右クリRR」を使えば、閉じて開きなおす必要はありません。
- 1784 :名無しさん:2010/05/09(日) 00:17:00
- >>1783
半端に書き漏れがありましたorz
引き換えにストック欄にそこそこのスナップドラゴン剣を収容
性能はリスクに見合う程度(例えば装備の消滅した売却値合計と所持Goth依存で性能ランク決め)
勿論バランスがぶっ壊れずトロフィーをゴミにしちゃわないような性能で…
などとあった
某所でゼテガリの人数差がかなり開いているので大陸限定にすれば色々楽しめるかなと…
- 1785 :名無しさん:2010/05/09(日) 21:53:44
- 貢献値はいつから取得できるのですか?
- 1786 :φ:2010/05/10(月) 21:14:04
- 石剣つくってみたんですけど
攻:SS (SS) 命:B 回:3 MP:170 片手 防↑ 剣
と初期SSでした 仕様ですかね? 仕様なら仕様でいいんですけど。むしろ仕様で(ry
あとアトロポスって攻撃回数1回固定・・・ですよね?
石剣+アトロポス攻3回になってたりするんですが
あとアトロポスに石剣の防↑が付加されてなかったりと・・
全部仕様ですか?
- 1787 :名無しさん:2010/05/11(火) 11:12:48
- コードネームの初期HP詐欺ってこの鯖では合法ですか?
- 1788 :名無しさん:2010/05/11(火) 23:52:37
- アトロポスですがまだ斧でも使えるようです。
- 1789 :304/(^o^)\:2010/05/12(水) 09:04:37
- >>1784
クラス依存で特殊能力を付与する仕様は考えた事があるのですが
クラス数が膨大すぎて、一々考えてられないっ って事で諦めました。
キャラ初期化というよりも、単純に戦闘不能にする代わりに武器に特殊効果付与で
検討はしている状態です。
>>1785
遅れてごめんなさい。一応、本日中を目処に考えています。
>>1786
仕様です。
ブラスト系以外の技は全て、ベース武器の回数依存になります。
>>1787
公序良俗に反する名称でない限り、特に縛るつもりはありません。
>>1788
実は、斧でも使えるように意図的に設定していたのを忘れていました。
斧で行使も有りとします。
- 1790 :名無しさん:2010/05/14(金) 22:37:23
- 本日22時以降の戦略後も貢献値加算されていないようです
- 1791 :304/(^o^)\:2010/05/14(金) 22:53:39
- >>1790
すいません。修正しました。
テスト鯖でも増加を確認しましたので、今からは大丈夫と思います。
- 1792 :名無しさん:2010/05/14(金) 23:04:39
- >>1791
ご対応感謝です^^
- 1793 :aiwee:2010/05/15(土) 10:37:03
- ロトンブレスにパワーダウンが2つ付いています
性能 (暗黒) 両手 パワーダウン SP_short ドラゴンブレス パワーダウン
- 1794 :名無しさん:2010/05/15(土) 20:55:35
- >>1793
もしかして:メルトを持っている
- 1795 :名無しさん:2010/05/15(土) 21:55:06
- >>1791
やっぱり増加してないようです
- 1796 :名無しさん:2010/05/15(土) 21:56:12
- 貢献値、相変わらず増えていません!w
- 1797 :名無しさん:2010/05/15(土) 23:13:13
- お知らせ405の通りだとすると
100人vs100人でも大幅な補正を受けるということですか?
それはどうかと思うんですが。
- 1798 :名無しさん:2010/05/15(土) 23:22:29
- あれだけ出ない出ないと言われていたカナ技がトレジャー袋から簡単に出るのは如何なものかと…
修正するのであれば回収するか巻き戻しも検討して頂きたく思います
- 1799 :名無しさん:2010/05/15(土) 23:29:23
- トレジャー袋からのカナ技はさすがにどうかとおもいます。
トロフィーの価値がほぼ無くなってしまいます。
修正と同時に回収するべきだと思います。
- 1800 :304/(^o^)\:2010/05/15(土) 23:33:34
- 一応、出現確率自体は数千分の1の確率だったで回収は行いません
予想外に早くに出て驚いたので今後は、確率を更に絞り込みます。
- 1801 :1799:2010/05/16(日) 00:41:16
- 確立の問題ではなくて、トレジャー袋という戦略不参加の人でも手に入れられる物からカナ技が出ることが問題だと思います。
トロフィーは戦略参加者だけがもらえる可能性があるものだが、トレジャー袋は戦略不参加の人でも手に入れられる。
これまでまったく出なかったカナ技が、戦略不参加の人でも、確立によっては手に入るってのは納得できません。
トレジャー袋は拾い一回と同じにして、トロフィーを出やすくするのなら納得できますが…
最後に、長々と勝手な意見を書いてしまって申し訳ありません。
- 1802 :ぎっちょん:2010/05/16(日) 01:59:04
- いつも遊ばせていただいてありがとうございます(´▽`)
本日の戦略での獲得貢献値についてですが、
同国内でも参加者によって獲得できた貢献値が異なっていたようです。
戦略は2国攻めで獲得貢献値は、1国目:99P 2国目:142P で合計241P
ただ、最初から戦略参加しているにも関わらず、2国目の142Pのみしか得られなかった方が複数名いました。
貢献値の獲得条件がよく分かりませんが、開始時にオン表示にもなっていた方ですので
念のためご報告させていただきます。
- 1803 :名無しさん:2010/05/16(日) 03:04:33
- 数千分の1の確率ででる仕様だったのはわかるんですけど、
ここで確率を絞ったら、不公平がひどすぎると思うんですが、どうお考えですか?
出すぎているので、でる確率を絞りたいのであれば、回収すべきだと個人的には思います。
それかこのままの確率で続行かのが、皆に公平であると考えます。
- 1804 :304/(^o^)\:2010/05/16(日) 03:51:22
- >>1801
戦略不参加とは、どういった意味合いでしょうか。
システム的に、純粋にログインしていないプレイヤーとOFF状態で要塞回復を行っていた
プレイヤーを識別する事は不可能です。
OFF状態で戦略貢献したプレイヤーが、トレジャー袋を開けてカナ技が出る事も問題ということになりますが。
>>1802
過去にも全体一括処理において、処理漏れが発生する事を確認しています。
原因不明で、正常動作する場合も多いので鯖の気分次第という感じです。
逐次、手動メンテナンスで処理するのは激しく面倒なので、運が無かったと諦めて下さい。
>>1803
特に問題なしと考えております。
- 1805 :ぎっちょん:2010/05/16(日) 14:41:08
- 原因不明の処理漏れでは、対応のしようが無いですね・・・
ご回答ありがとうございました!
- 1806 :名無しさん:2010/05/19(水) 16:00:04
- >能動戦闘勝利時に、1P獲得 ※総帥のみ2P獲得 迎撃側プレイヤーは獲得しません
となっていますが、戦略時以外の戦闘でも加算されるのは仕様でしょうか?
- 1807 :304/(^o^)\:2010/05/19(水) 16:30:36
- 仕様です。
戦略時限定で縛るのは、システム的に非常に難しいのです。
(初期実装時は、戦略時限定でしたが、EBの仕様的な問題があり解決が困難だった為、現在の形に変遷しています)
通常戦闘でも、国費加算等で貢献していると捉えて頂ければ・・・
あと、別のボーナス要素があった方が、狩りで遊ぶ分にもより楽しめるかなって意図もあったりします。
- 1808 :名無しさん:2010/05/19(水) 16:49:52
- 現在貢献値ですが、ランキング表示ではなく自分の現在値のみ確認できるようにはできませんか?
少し気になったので・・・他の人に貢献値が見えないようにするという意味です。
- 1809 :名無しさん:2010/05/19(水) 17:10:30
- 把握しました
回答ありがとうございます
- 1810 :皮ジャン:2010/05/19(水) 22:43:45
- こんばんわ
いつも楽しくプレイさせていただいております
早速ですが先刻の戦略で入手したハイエロファントのカードが不具合で使えないという事で・・・
お手数ですがチェンジでお願いします><
- 1811 :304/(^o^)\:2010/05/19(水) 23:08:19
- >>1810
すいません><
気づいた時には国がなくなってました。
- 1812 :皮ジャン:2010/05/19(水) 23:23:57
- >>1811
すいません><
気付いた時には国がなくなってしまいました
追伸 テンポきつかったです 5クリック中3回くらいでなります
304先生・・要塞監視がしたかったです・・・
- 1813 :304/(^o^)\:2010/05/19(水) 23:33:41
- 最近は参加者が増えすぎているので負荷が相当厳しいのです。。。
嬉しい悩みなのかもしれませんが、現在の鯖で耐えるには・・・
一部処理をPlala鯖に移すことで、負荷軽減が計れないか検討しています。
が、おそらく実現するのは難しいだろうなって予想です。
- 1814 :なまにく:2010/05/20(木) 15:56:32
- いつも楽しく遊ばせて頂いております
OVERKILLの件なのですが、うまく稼動していないように思えます。
対象のHPは関係ありますでしょうか?
ttp://loda.jp/toeb/?id=82
- 1815 :304/(^o^)\:2010/05/20(木) 18:24:22
- >>1814
最大HP30000以上のプレイヤーを倒した場合に表示される
貢献値加算ボーナス・・・
のメッセージは表示されますか?
- 1816 :名無しさん:2010/05/20(木) 18:34:35
- 同じくOVERKILLが稼働してないです。
最大HPX以上のボーナスは稼働してます。
- 1817 :304/(^o^)\:2010/05/20(木) 18:46:30
- >>1814,1816
修正してみました。
- 1818 :1816:2010/05/20(木) 18:54:40
- 稼働確認しました。ありがとうございました。
- 1819 :名無しさん:2010/05/20(木) 22:56:16
- コマンドボタンのディレイ設定ですが、ディレイ時間が
特殊ボタン>戦闘ボタン なので、テンポったときに厳しい感じがします。
ディレイを失くして欲しいとは言いませんが、もう少しバランスを取れないでしょうか?
- 1820 :304/(^o^)\:2010/05/21(金) 19:30:17
- >>1819
どのようなバランスをご所望でしょうか。
- 1821 :1819:2010/05/21(金) 22:43:34
- >>1820
ディレイ時間を 戦闘ボタン≧特殊ボタン でしょうか?
- 1822 :名無しさん:2010/05/22(土) 17:12:46
- 差し支えなければトレジャー袋について教えていただきたいのですが、下級袋では出ない、上級袋限定で
出る装備はあるんでしょうか?それとも上級袋は下級袋よりレアが出やすいだけといった感じですか?
- 1823 :304/(^o^)\:2010/05/22(土) 21:46:20
- >>1821
戦闘ボタンのディレイを7秒以上に設定すると、恐ろしくストレスが溜まると思いますぜ
>>1822
これは、ネタバレしない方が良いと思うのでノーコメントとさせて頂きます。
- 1824 :1819:2010/05/22(土) 23:34:02
- >>1823
特殊ボタンを3秒にすることは出来ないですか?
- 1825 :名無しさん:2010/05/23(日) 21:21:29
- 大戦中、早期に片方の大陸が全滅してしまうと
そちら側のプレイヤーが長時間何もできなくなるというのは
ちょっとどうにかならないんでしょうか?
報復とかそういうのよりも、普段のトレジャー目的狩りなどすら出来ないですし。
今回は管理人国が唐突に立ちましたが、そういうのとは別に何か欲しいです
- 1826 :名無しさん:2010/05/23(日) 21:30:21
- 大戦途中で管理人国を建国するのは止めて下さい><
統一完了して、統一国以外の方がすることない…ってのを救済するのは
まだ分かりますが、まだ大戦戦略の途中ですよ?勘弁して下さい
- 1827 :304/(^o^)\:2010/05/23(日) 21:31:09
- >>1825
今回は、見るに見かねてNPC国を立てました。
以前、ゼテギネア側で1回行ったので、おあいこって意味も兼ねて。
今後は、立てないと思います。
>>ちょっとどうにかならないんでしょうか?
どうにもならなくて憤慨するのも、大戦の華になると思います。
歯を食いしばって、耐え忍んで次回にリベンジを繋げて頂ければと思います。
- 1828 :名無しさん:2010/05/23(日) 21:39:37
- そのNPC国に入国した人たちから狩られるのですがゼテ側を見えなくすることはできますか?
- 1829 :リコ:2010/05/23(日) 23:24:44
- 管理人様、いつもお疲れ様です
転生について質問がございます。
戦闘不能時にはステータスダウン(死亡ペナor武器特性)と転生によるCCチェックはどちらが先に判定されるのでしょうか?
具体例を挙げますと、戦闘不能時に武器特性(or死亡ペナ)によって防御のステータスダウンが発生し、VITがNT→ACEに変化しました。
この時、仮に転生先クラスのクラスチェンジ条件に「VIT…NT以上」があった場合、私は転生することが可能でしょうか?
- 1830 :304/(^o^)\:2010/05/23(日) 23:37:01
- >>1829
最初に転生チェックを行いますので、上記の場合は転生可能です。
- 1831 :リコ:2010/05/23(日) 23:45:22
- >>1830
素早い回答ありがとうございます。
- 1832 :アリクサ:2010/05/24(月) 00:13:55
- 連日のアップデートお疲れ様です。
既に魔法では発動しなくなっているようですが、
ガードについて報告させていただきます。
先日、ガードの発動率について、属性により増加するRESは関係しないとお答えを頂きました。
しかしその後に少々調べてみた結果、それが発動率に影響しているように感じました。
お手数ですが一度調査をお願いできますでしょうか。
- 1833 :304/(^o^)\:2010/05/24(月) 22:58:40
- >>1832
ガードの件ですが、ガード仕様そのものを廃止しようかと検討中だったりします。。
- 1834 :アンジェ:2010/05/25(火) 22:16:23
- いつも楽しく遊ばせていただいております。
先ほどログインしたら、TOEB画面の上部フレーム表示が、なぜか
FFTEB(ALI⇒種族・ELE⇒星座)のものになっておりました。
なにかが混ざってしまっているようですのでご報告します。
- 1835 :名無しさん:2010/05/25(火) 22:17:01
- 管理お疲れ様です
エレメントが見えなかったり星座があったり
報奨がが技能になってたりなんだか大変です。
- 1836 :304/(^o^)\:2010/05/25(火) 22:21:41
- すいません、間違ったファイルを差し込んでしまいました。
修正しましたorz
- 1837 :黒猫のポン:2010/05/27(木) 22:40:39
- 管理人様、いつもお疲れ様です。道具についての質問なのですが、
回復中でもキュアリーフなどのHP回復アイテムが使えるのは仕様でしょうか?
戦闘不能になってもキュアエキスを使えば一瞬でHP全回復で復活できるのですが。
- 1838 :304/(^o^)\:2010/05/27(木) 23:26:17
- すいません、事態を想定していませんでした。
コッソリ修正させて頂きました。
- 1839 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 1840 :名無しさん:2010/06/09(水) 00:03:48
- なんか魔法火力の人でも4万いかないとか3万いかないとか
そんな要塞になってるようですが
大国しか要塞を落とせない前提のバランスですか?
- 1841 :304/(^o^)\:2010/06/09(水) 11:06:24
- 要塞に関しては只今調整中です。
お知らせで調整中と告知しておけばよかったですね。すみません。
本日のメンテナンスでも改めて調整させて頂きます。
- 1842 :名無しさん:2010/06/09(水) 13:22:26
- 調整中でしたか、失礼しました。
あまりに硬くて笑ってしまうぐらいだったので
正規の耐久だったら10人以下の戦略とかできなくなるじゃんとか思って
ついつい先走ってしまい申し訳ないです。
ところで先生。
禁呪等3%に対して、多弾で1%ずつ上がっていくと言う事は
真ん中で外さない限り
召喚がなんだかんだでダメージ高くなる変更のように思えるんですがw
- 1843 :304/(^o^)\:2010/06/09(水) 17:04:33
- 要塞に関しては、攻撃力も含めて調整を行おうと考えております。
多対少の戦略で少ない国の要塞が堅くなる(人数差が大きいほど堅くなる)とかも、ネタとしてはおもしろいかもって思ってます。
召喚等の回数が多い攻撃には、ダメージにもムラを持たせようと思って
実装してみました。
調整中なので強すぎる場合は、調整or凍結します。
- 1844 :範田紗々:2010/06/09(水) 20:20:31
- こんばんは。
禁呪を拾ったので装備して攻撃してみたところ武器経験値が入ってないみたいです。
迎撃でも同様。
クラスはファイターです。
- 1845 :304/(^o^)\:2010/06/10(木) 00:25:10
- >>1844
装備状況等(装備枠、特殊枠)も教えてもらえないでしょうか。
- 1846 :範田紗々:2010/06/10(木) 09:22:52
- >>1844
昨日の段階では
クラス:ファイター
装備:エストック、バルダーアーマー、死者の杖
魔法:アースクエイク
アースクエイクで迎撃
こんな感じだったと思います。
ただ、今ログインしたらアースクエイクにも経験値が入っていました。
現在は
クラス:ニンジャ♂
武器:エストック、ドラゴンアーマー、死者の杖
魔法:アースクエイク
アースクエイクで迎撃
です。
昨日何回かアースクエイクで攻撃しても武器経験値が入らなかったので
私の勘違いではないと思います。
- 1847 :304/(^o^)\:2010/06/10(木) 10:13:39
- >>1846
ありがとうございます。
勘違いだとこちらも有り難いのですが、過去の経験上、実際に不具合があった場合も
多々ありますので、こういった情報は大変有り難いです。
もし、再び経験値が入らない状況になった際はお知らせ下さい。
- 1848 :名無しさん:2010/06/12(土) 17:58:02
- すみません、FFT顔アイコンのほうFFTユニットアイコンと
使用条件同じなんですよね?
見えないんですが、ひょっとして条件違うのでしょうか?
- 1849 :1848:2010/06/12(土) 18:03:05
- 追記
どうもクラスチェンジのほうは見えて、アイコンチェンジのほうは
不可みたいです、仕様でしょうか?
- 1850 :304/(^o^)\:2010/06/12(土) 19:18:33
- >>1848-1849
修正しました
- 1851 :名無しさん:2010/06/12(土) 23:02:28
- 天使の鎧装備でブランタ叔父様のサモンダークネス性能変化(でしたっけ?)の
サモンイシュタルで相手に迎撃されると
聖属性でRES上昇はしているものの、リジェネが機能していないようです。
- 1852 :304/(^o^)\:2010/06/13(日) 13:05:57
- >>1851
本日のメンテナンスで修正させていただきます。
- 1853 :れーや12号:2010/06/13(日) 22:20:09
- 304さんに質問です。 以前同じ質問があったら失礼
------ここから自由帳より引用---------
222 :名無しさん:2009/09/10(木) 00:06:31
TOEBでは内乱即戦略ありなの?
223 :304/(^o^)\:2009/09/10(木) 19:42:40
内乱即戦略は禁止でございます
-----引用ここまで------
とのことですが、これを正直に受け取ると
総帥コメを見てその1時間程度前に
内乱をすることで妨害された場合どうしようもなくなります。
戦略前に内乱された場合、仕方ないので
それを取り返して、戦略強行するのは許されますか?
- 1854 :304/(^o^)\:2010/06/13(日) 22:25:09
- 管理側が禁止事項として想定しているのは
既にAが総帥である状態で、Bが内乱を起こして即戦略 はアウトです
Aが総帥である状態で、Bが内乱を起こして、その後Aが内乱で総帥を取り戻して
即戦略に関しては、特に問題視しておりません。
基本、悪質じゃなければ何も関知しないです。
- 1855 :れーや12号:2010/06/13(日) 22:30:20
- すばやい回答ありがとうございます!
- 1856 :破天功:2010/06/15(火) 23:33:19
- さっきサン使ったんですが、まだサンあります。
使っていいですか?
- 1857 :304/(^o^)\:2010/06/16(水) 00:10:26
- >>1856
不具合ですので、使用しないようにお願いします。
鯖の気分次第で発生してそうな感じなので、今のところ対処法がありません・・・
- 1858 :れーや12号:2010/06/16(水) 03:04:46
- 管理人様にメール送りました。
よろしければメールで返答ください
- 1859 :名無しさん:2010/06/16(水) 06:15:28
- メール返信しようとするとよくわからないエラーが発生するのでこちらで報告させていただきます
素手の入手方法は使用済みの転移石からです
- 1860 :304/(^o^)\:2010/06/16(水) 09:32:44
- >>1858
メールありがとう御座います。返信致しました。
>>1859
ありがとう御座います。
原因として、装備枠に、特殊枠に入る素手が混入した為
不具合が発生したようですorz
次回アップデートで、転移石の修正をさせて頂きます。
- 1861 :れーや12号:2010/06/16(水) 13:48:28
- わざわざ返信ありがとうございます
システム理解しましたので今後は気をつけときます
- 1862 :アンジェ:2010/06/16(水) 19:34:05
- こんばんは。いつも楽しく遊ばせて頂いてます。
褒章交換について
「現在獲得している貢献値・・・701」なのですが、
「実行できるコマンドがありません。」となっております。
現時点では所属国での戦略発動などの事実はありません。
確認お願い致します。
- 1863 :アンジェ:2010/06/16(水) 19:36:39
- 上記の件ですが、解決いたしました><
スレ汚し失礼致しました。
- 1864 :名無しさん:2010/06/20(日) 17:59:02
- 間違って売るというアクシデント回避のためにストックを売るのだけ別枠にしてくれるとうれしいな
- 1865 :304/(^o^)\:2010/06/21(月) 00:15:54
- >>1861-1863
^^
>>1864
レイアウト案を提示して頂ければ、検討いたします。
- 1866 :名無しさん:2010/06/22(火) 00:06:39
- ストック
ストックアイテム:説得(Lv0) │売却│←ココにボタン設置でいかがでしょうか。
- 1867 :名無しさん:2010/06/22(火) 01:58:25
- 以前、ガードアイコンを提供させていただいたんですが
完全回避にGuard表記もアレかと思い、別のアイコンを作ってみましたので
メールにてお送りしました。
一度、ご検討お願いします。
- 1868 :名無しさん:2010/06/22(火) 21:30:41
- メルト屋利用したい時に時々狩られていて不便なのですが
貢献制度始まった途端に被害がひどくなったらしいので
メルト屋狩りを貢献値カウント外に設定できませんでしょうか?
よろしくご検討お願いいたします
- 1869 :名無しさん:2010/06/23(水) 00:25:04
- 管理人様いつもお疲れ様です。
二点質問がございます。
キャラをデリート(以下キャラデリ)してから再登録が可能になるまでにかかる時間はどの程度のものでしょうか?
またキャラデリ後に再登録する際、キャラデリ前とまったく同じ名前を付けることは可能でしょうか?
- 1870 :304/(^o^)\@今日も日曜日:2010/06/23(水) 00:36:54
- >>1866
売却ボタンが2つ存在することになるのは、美しくないと思います><
>>1867
ありがとうございます。 次回メンテナンスで実装させて頂きます。
>>1868
個別で設定はあまりしたくないので、我慢して頂きたく・・・orz
>>1869
1点目の質問ですが、鯖の気分によります 7〜10日あれば大丈夫と思います。
途中で多重登録エラーが出た場合は、エラー表示時点から改めて7〜10日必要になります。
2点目ですが、問題ありません。
- 1871 :名無しさん:2010/06/23(水) 00:44:27
- >>1870
素早い回答ありがとうございました
- 1872 :名無しさん:2010/06/24(木) 06:16:21
- 管理お疲れさまです。
マインドバングルでポイズンブレスを使ってみたところ、消費MPが-10%になっていました。
不具合かなと思ったので報告させていただきます。
- 1873 :304/(^o^)\:2010/06/25(金) 10:52:19
- >>1872
ありがとうございます。
不具合ですので、こちらも次回メンテナンスで合わせて対応させて頂きます。
- 1874 :名無しさん:2010/06/25(金) 20:15:25
- ジャンプウォールなんですが「移動発生時に所持金額の1/3をロスト」を無くしてもらう事は出来ないでしょうか?
資金を貯め込んでいる身からするとジャンプウォールを使う事を躊躇してしまいます。
- 1875 :名無しさん:2010/06/25(金) 22:45:59
- 資金貯めに便乗して・・・
金の使い道何か増えたりしませんかね?
金でトレジャー袋を買えたり、武器のランクアップorランクダウンが出来たりとか
なんでもいいので使い道が増えると面白いかなぁと思ったりです
- 1876 :名無しさん:2010/06/25(金) 23:32:19
- >>1875
お金はランキングに反映されるという何ともいえない名誉があるのですがいかがでしょう
- 1877 :304/(^o^)\:2010/06/26(土) 00:06:35
- >>1874
大陸移動にはある程度のリスクを伴うという事でご了承を・・・
>>1875
使い道は、なかなかおもしろいアイデアが浮かばないので難しいですね・・・
お金でトレジャー袋は検討中ではありますが、価格設定が非常に難しい状態です。
武器のランクアップダウンは、にぎり系統で著しく問題があるので却下となります・・・
- 1878 :名無しさん:2010/06/26(土) 12:03:12
- 武器を装備したときのIniボーナスと性能変化の表記が別々になってるけど、一つに纏めた方が見た目が綺麗にならないかな?
- 1879 :304/(^o^)\:2010/06/26(土) 13:31:49
- >>1878
確かにそうですね。
次回メンテナンスで対応してみます。
- 1880 :名無しさん:2010/06/27(日) 01:27:13
- 鬼神のヘルムですが、装備欄と図鑑の表記が異なりますのでご確認お願いします。
装備欄:RES+3 STR+3 AGI+1
図鑑:RES+3 STR+5 AGI+2
- 1881 :304/(^o^)\:2010/06/27(日) 03:08:24
- >>1880
装備中の鬼神のヘルムは、装備レベルによる補正を受けていませんか?
図鑑のアイテムは全て、装備レベル0基準で表示されます。。
- 1882 :名無しさん:2010/06/27(日) 08:02:38
- >>1881
ご返答ありがとうございます。
鬼神ヘルムはレベル0の状態でRES+3 STR+3 AGI+1です。
レベル補正がかかる場合は、図鑑より装備欄の数値の方が大きくなるかと思うのですがどうでしょう?
- 1883 :304/(^o^)\:2010/06/27(日) 18:31:31
- すいません、寝ぼけてました。
図鑑の処理が古いままだと思われますので、次回メンテナンスで修正しますorz
- 1884 :リコ:2010/06/27(日) 21:43:10
- 管理人様おつかれさまです
大戦中ですが、Lv制限で無国籍からの戦闘ができません
不具合と思われるので確認の方をお願いします
- 1885 :304/(^o^)\:2010/06/27(日) 22:57:16
- >>1884
すいません、次回大戦までには直しておきますorz
- 1886 :名無しさん:2010/06/28(月) 08:22:09
- 2週間ほど前になりますが
総帥だった人物が、自国の滅亡のあと、わずか12分で
再度建国をしているということがありました。
以前のログに連続建国は「良識の範囲内で」という回答で
自分としては曖昧な回答をすることで、釘を刺したと見ているのですが
上記のように最近は貢献度目当てと思われる
同じ人が短いスパンで連続建国なのか曖昧だからいいやとばかりに建国する光景がしばしば目に映ります
実際総帥さんがどう考えてるかはわかりませんが
他のプレイヤーでも良し悪しについて問題になっている現状です。
なので、改めて連続建国についてどうお考えか
多少なりともお聞かせいただけませんでしょうか?
- 1887 :304/(^o^)\:2010/06/28(月) 11:53:11
- >>1886
今のところ、特に問題とは思っていないです。
献上行為してるわけでもないですし、そもそも以前は国数が埋まらず
スカスカの時代もあったので、国枠を取り合うほどの時代になったのかと思うと
涙流さずにはおれません。
連続建国も含めて、『良識の範囲内』でお楽しみ頂ければ良いと思います。
あんまし、システム的な制約は入れたくないんですよ。
こういう手もあるんだぞって自由が確立(使えば、ブーイングが起こるかもしれないけど!って手も含めて)
されているほうがゲームとしては、おもしろいのではないかと。
ほら。風來のシレンでも店番相手に泥棒するスリルは異様におもしろいじゃないですか。
(知らなかったらごめんなさい!)
話がちょっとそれましたが、まぁこんな感じです。
- 1888 :名無しさん:2010/06/29(火) 21:07:08
- もう気づいてらっしゃるかもしれませんが
メール送ったのでよろしくお願いします(ゝω・)vキャピ
- 1889 :304/(^o^)\:2010/06/29(火) 21:24:43
- >>1888
メールありがとう御座います。
返信させて頂きました。
- 1890 :名無しさん:2010/06/29(火) 23:22:13
- こちらも返信させていただきました☆(ゝω・)vキャピ
- 1891 :サガ:2010/07/02(金) 23:33:49
- 先ほどMVP取ったんですが、肝心のトロフィーがストックに入っていませんでした。
お手数ですが、一度確認をお願いします。
- 1892 :304/(^o^)\:2010/07/03(土) 00:39:20
- >>1890
^^
>>1891
ありがとうございます。
対応させていただきました。
- 1893 :サガ:2010/07/03(土) 00:56:52
- >>1892
ストック確認しました。
対応ありがとうございました。
- 1894 :名無しさん:2010/07/04(日) 00:43:40
- 質問です、スタンスローターやスランバーミスト等の補助魔法は
発動率がエレメントや武器レベルや補助魔法強化に影響されるようですが
常時発動のクイックはどうなんでしょうか?
補助強化クラスならさらにini+だったり武器レベル低いとini+が少なかったりしますか?
- 1895 :304/(^o^)\:2010/07/04(日) 01:12:09
- >>1894
クイックは、効果固定でございます。
もし、今後魔法レベル等で性能を変動させる場合は、戦闘画面の表示にも
反映させます・・・ってクイックムーブだとIni表示はされないですねorz
クイック・スロウムーブの効果が分かるように
戦闘画面でIni表示出来るか検証してみます。
- 1896 :名無しさん:2010/07/04(日) 02:12:45
- お返事、ありがとうございます
効果の判りづらい魔法だったので大変助かりました。
- 1897 :Emile:2010/07/07(水) 23:42:20
- 管理人様、運営いつもお疲れ様です
お忙しい中恐縮なのですが
先ほどの戦略でカードを使用したところ歴史にも記載されましたが消滅せず、新しいカードが得られませんでした
何度か起こっている不具合のようなので一応ご報告させて頂きます
- 1898 :名無しさん:2010/07/08(木) 00:01:44
- はじめまして
新しく始めようと思うのですが、アクセス制限中
ジャパンオンリーとでてはじめられません。
何かこちらに原因があるのでしょうか?
- 1899 :名無しさん:2010/07/08(木) 00:47:04
- >>1898
串刺してるからじゃない?
- 1900 :名無しさん:2010/07/08(木) 13:41:16
- >>1898
海外エロ動画サイト見るためにブラウザの設定いじってないか?
- 1901 :304/(^o^)\:2010/07/08(木) 23:37:47
- 返事が遅れてごめんなさい
>>1897
テンパランスカードに、不具合の可能性がありますorz
ちょっと、今は検証している時間がないので申し訳ないのですが
代替として、「フォーチュン」に差し替えさせて頂きました。
>>1898
IPアドレスは、日本国内でしょうか?
>>1899-1900を拝見されて、判断がつかない場合はIPアドレスを
私宛(ffteb002@yahoo.co.jp)までメールでお知らせ頂ければ、解決出来るかも知れません。
※平日は対応がほぼ不可能なので、休日に対応という形になりますが・・・
- 1902 :Emile:2010/07/08(木) 23:48:02
- テンパランスに不具合の可能性、把握しました
お忙しい中、対応ありがとうございました
- 1903 :名無しさん:2010/07/09(金) 00:34:55
- 要塞の回避なのですが
いまいちどの程度の回避率になるのかわからず
ついでに発動したという話を見たことがないので
発動を期待していいのかすらわかりません
INTというのは要塞の固有のINTでしょうか?
例式を出していただければうれしいのですが・・・
- 1904 :304/(^o^)\:2010/07/10(土) 17:22:18
- >>1903
すいません、説明不足でした。
INTは、小数点以下切捨てと思ってください。
ですので、要塞の命中力が10の場合は
INT(10 / 4)=INT(2.5)=完全回避率は2%となります。
- 1905 :エンリコ・プッチ:2010/07/11(日) 00:25:28
- 今の戦略で
〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 エンリコ・プッチ 〉 War Trophies サバト Bonus Money 93275 goth 『ムーン』のカードを引きました。
となりましたがサバトがストックに入ってませんでした。修正お願いします。
- 1906 :304/(^o^)\:2010/07/11(日) 01:24:39
- >>1905
対応させて頂きました。
- 1907 :名無しさん:2010/07/11(日) 05:58:22
- >>1904
計算に使用される命中力は、要塞強化された部分のみですか?
それとも総帥の指揮による強化も影響しますか?
また、初期値NTの部分は影響しますか?
- 1908 :エンリコ・プッチ:2010/07/11(日) 06:43:21
- >>1906
ありがとうございました!
- 1909 :名無しさん:2010/07/11(日) 22:15:19
- ジャンプウォール(MP4000)など高消費装備に対して、クレイブマインド(相手武器MPに比例したMP吸収)
を使用すると、MPの超回復ができそうですが、対策されてますでしょうか
実際に試せていないため、推測レベルです 既に対策されていたらすいません
対策案として、ジャプウォールなどの消費を減らした上で、成功時MP全消費(LFのように)
防具や消耗品迎撃の相手にはMP吸収ができないようにする など
- 1910 :304/(^o^)\:2010/07/12(月) 00:53:38
- >>1909
すいません、想定していませんでした。
今週の土曜日に、対策を施させて頂きます。
- 1911 :名無しさん:2010/07/13(火) 22:39:50
- いいかげんになさい!
- 1912 :美緒菜さん:2010/07/13(火) 22:46:24
- 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 美緒菜さん 〉 War Trophies 説得 Bonus Money 548761 goth 『ラヴァーズ』のカードを引きました。
とありますがストックに入っていませんでした。
特に必要はないのですが、トレジャーを拾えないなどあれば困りますので一応報告いたします。
- 1913 :ぎっちょん:2010/07/13(火) 23:23:54
- いつも楽しませて頂きまして、ありがとうございます!
お忙しい中の管理、感謝しています^^
今回は不具合ではなく、要望として書かせて頂きます。
本日の戦略で、MVPで3名の方がトロフィー輩出されましたが全て説得でした。
自分は攻められた側の総帥でしたが、せっかくの戦略で説得が出るとMVPを取った側は正直良い気はしません。
自分もそれなりに国を育てて、落ちた時に説得3つ輩出というのは、なんだかなぁ・・・と感じました。
南瓜1個で未出アイテムが出るなど、運の要素もありますが
例えば最近出てない財宝をもう少し混ぜるなど、少しでも実用性のあるアイテムへの
調整をなんとかならないものでしょうか・・・?
- 1914 :名無しさん:2010/07/13(火) 23:26:40
- そろそろ無国籍の表示制限って解除いただけないでしょうか・・・
比較的成長した人が上の方にたまったりしていて
狩りの獲物不足な状態もちらほらありまして・・・。
やっぱりまだ負荷がアワワワワな状態でムリでしたら気にしないで下さい。
- 1915 :304/(^o^)\:2010/07/14(水) 01:21:22
- >>1912
空振りですので、大丈夫です。
>>1913
なかなかバランスが難しい問題なのですが、もうちょっと確率をどうにかできないか
検討します。
大変申し訳ないのですが、対応するとしても、土曜日になると思います。。。
>>1914
今は、負荷的にはかなり改善されているので、土曜日に一旦解除の方向で
検討してみようと思います。
- 1916 :ぎっちょん:2010/07/14(水) 21:15:22
- ご返答ありがとうございます!
次回のメンテを楽しみに待ってます\(^o^)/
- 1917 :アンジェ:2010/07/15(木) 01:49:39
- 管理人様、お仕事お疲れ様です。
いつも楽しくプレイさせて頂いてます。
青光の首飾りを装備しているのですが、戦闘で
毒ダメージを貰う事が度々ありました。
此方のメイン=カルディア(聖)相手の迎撃=ブラックキャット(闇)です。
青光の首飾りは物理属性なので効果は消されないと思うのですが、
ブラックキャットによる呪い・毒ダメージは適用範囲外なのでしょうか。
- 1918 :304/(^o^)\:2010/07/17(土) 22:40:41
- >>1917
青光の首飾りの装備位置を教えて頂けないでしょうか。
- 1919 :アンジェ:2010/07/17(土) 22:45:33
- >>1918
最下段です。
- 1920 :名無しさん:2010/07/18(日) 00:42:17
- ガードの復活と聞いて飛んできたのですが
すごく気になる点があります
>ガード補正率・・・クラス毎の防補正に準拠
これでやっと硬さ自慢のトロあさんも大満足・・・と行きたいのですが
ここで一つ問題があります、リッチが硬すぎる点です。
運用は自由ではあると思うのですが
元々魔法に関してかなり万能なレベルのリッチが、さらに戦士職のいいところを奪ってしまうのは
ちょっと行きすぎではないかと思う次第です。
ガードの補正に関しては戦士職の範疇であればいいと思うのですが
リッチ(というか魔法職?)に関しては例えば盾の補正が半減とか0.5とかフォローをつけないと
戦士職=劣化リッチ乙で終わるんじゃないでしょうか。
- 1921 :304/(^o^)\:2010/07/18(日) 00:56:23
- >>1919
呪いに関しては、適用範囲外です。
毒に関しては、ちょっと動作に問題があるかもしれません・・・
ソース上では、問題なさそうなのですが・・・
申し訳ないのですが、次に毒ダメージを受けた際、自分・相手の装備状況を
教えてもらえると、有り難いです。
>>1920
少し、このまま様子見させて下さい。
魔法使用時は、盾が反映されないので、盾を生かそうとすると本来の
魔法職ボーナスを捨てることになりますし。
早急に、組み合わせの自由さを奪うのはちょっと躊躇します。
- 1922 :アンジェ:2010/07/18(日) 16:19:05
- >>1921
呪いは適用範囲外、把握です。
毒効果に当たった時、単独では無く呪いと毒の同時表記でした。
呪い単体では発動有り、毒単体では発動は無かったです。
現在、質問した時とは職が違っているので同環境ではないですが
次に出たらちゃんと記録取りますね。
お疲れのところ、お返事有り難うございました。
- 1923 :じゃんじゃんばりばり:2010/07/20(火) 02:19:46
- 管理お疲れ様です。
放置育成中で、大部分の積極プレイヤーには関係無い不具合ですが、
無国籍から"大戦中は他国のプレイヤー及び要塞を攻撃する事は出来ません"
と表示され、外部の国に攻撃出来ません。
こういう仕様なのか不具合か分かりませんが、
暇でしょうがない時にでも不具合なら修正をお願い致します。
- 1924 :304/(^o^)\:2010/07/20(火) 23:48:01
- >>1923
情報ありがとうございます。
只今、コッソリと修正させて頂きましたorz
- 1925 :じゃんじゃんばりばり:2010/07/21(水) 02:11:52
- 有難う御座いました。
心おきなく近衛兵を退治出来ました(^^)
- 1926 :破天功:2010/07/21(水) 23:16:21
- ガード機能において変な現象が発生しています。
攻撃回数が1回の攻撃をガードされた場合
ガードアイコンが出たうえでダメージ表記が出ずにMissと表示されます。
内部的にはダメージを与えているようで、相手のHPが減るのは確認しました。
メールにて画像送付しましたのでご確認お願いします。
- 1927 :304/(^o^)\:2010/07/21(水) 23:44:26
- >>1926
メールありがとう御座います。
こっそり、修正させて頂きました。
- 1928 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 1929 :名無しさん:2010/07/23(金) 14:15:42
- 業者がww
なんとなくお遊び的希望なのですが
トレジャー数や装備図鑑があるので、どうせならばクラスチェンジ図鑑のような
自分がCCしたクラスを一覧に出来るのはムリ…ですか?
- 1930 :304/(^o^)\:2010/07/23(金) 20:29:52
- >>1929
可能ですが、ちょっと今は開発している時間的余裕がない状況です。
申し訳ない・・・
- 1931 :名無しさん:2010/07/25(日) 00:11:24
- 質問です。 今回シャングリラが1ヶ月と長いのは理由があるんです?
特殊仕様になるようなので、今までと同じ2週間でもいいのかな〜なんて。。。
- 1932 :名無しさん:2010/07/25(日) 00:15:41
- >>1930
回答いただきありがとうございます〜。
急いではないというか無理して作れと言う事ではないので、
可能なのがわかっただけでもうれしいです。
で、今回はアビリティ習得はどこで作業するですかね
前の技術ボタンポイントは褒章がいて埋まってますし・・・
- 1933 :304/(^o^)\:2010/07/25(日) 01:21:00
- >>1931
盆のタイミングで実施だと、こちらの現実世界の都合上、実施できそうになかったので
前倒ししました。
ちょっと長いかなぁとは思ったのですが、勘弁してつかぁさい・・・
>>1932
特殊ボタン内に、褒賞の移動を検討したのですが、まぁ期間限定なので
ステータス画面の適当な位置に技術ボタンを設置しようと思っています。
- 1934 :1931:2010/07/26(月) 00:52:53
- >>1933
把握です。では期間一杯楽しみたいと思います。
ご回答ありがとうございました〜。
- 1935 :Neptunus:2010/07/26(月) 01:24:21
- お知らせの<<454に
追加事項
・クレイブマインド使用時のMP回復量は、最大200に変更しました。
・消費MP1000以上の対戦相手にクレイブマインドを使用した場合は、MP回復しないように修正しました。
と記載されていますが
ストライクノヴァ(消費1000)
ライフフォースのダブルアタック(消費1554)
でクレイブマインドが発動し、MP回復を確認しています。
最大200を超えてるかまでは未確認です。
不具合だと思いますので修正お願いします。
- 1936 :304/(^o^)\:2010/07/26(月) 02:33:52
- >>1935
あらら・・・
調査したいところですが、休日も仕事があって、ちょっと手が出せないので
高回復は、自粛していただければ幸いです。
- 1937 :304/(^o^)\:2010/07/26(月) 02:36:43
- 障害復旧まで、クレイブマインドの消費MPを500に設定させて頂きました。
しばらくご容赦くだせえ
- 1938 :ちょめ:2010/07/28(水) 13:45:50
- どうもおひさです
ALIがなんか下がらないので見ていただけますか?
F狩り200体してみたけどピクリとも動かんかったぜ...
- 1939 :ちょめ:2010/07/29(木) 02:44:44
- /(^o^)\すいません
自己解決出来ました。
- 1940 :名無しさん:2010/07/30(金) 12:34:25
- お忙しい時期に不躾とは思いつつ質問ですが
オーバーキルについて管理人さまは
どのような考えを持っているのでしょうか?
オーバーキル自体に否定的意見はないのですが
戦略でもない時にただワンキルしてるだけで
貢献度を稼げるのもおかしいと思うという不満を持った人もいれば
それに対して「俺たちは鯖の負担を和らげている」とか
「オーバーキルに不満があるなら狙える装備作れよ」とか
一部の人の目に余る言動や勝手に管理人側の意見を代弁してるとばかりの発言も散見されます。
ネットで仲良くしろとはいいませんが
装備の選択肢に影響の出やすい仕様ゆえに
出来る人、出来ない人での意見の隔たりや溝が生まれてしまうのもどうかと思いますし
実際のところどうお考えか聞いてみたいなぁというのと
鯖の負担が本当に減ってるのかちょっと気になってみたのでお伺いしてみます。
- 1941 :304/(^o^)\:2010/07/30(金) 20:55:13
- >>1938-1939
^^
>>1940
負担が減るかと言われれば、恐らく減っていると思います。
そもそもの仕様は戦略時のみ上昇だったのですが、ゲーム自体の根本的な仕様の欠陥があった為
当初の仕様が適用できず、このような形になりました。
国費を稼ぐって意味では、貢献してるし適用しても大丈夫だろうという安直な考えです。
個人的には、遊び要素としては残ってても良いとは思います。(うめぇできる要素ってわけでもないですし)
ただ、どうしても気に入らないと言われるのであれば、廃止か代替案を検討しようと思っています。
ちょっと、しばらくは時間の余裕が取れないので、どうにも出来ませんが・・・
- 1942 :名無しさん:2010/07/31(土) 12:20:46
- 素早い回答ありがとうございます。
別段廃止をして欲しいというわけではないので、現状のままでいいのではないでしょうか。
なくなってしまうとそれこそ袋に夢を見る楽しみが遠のいて
絶望的なことになってしまう気がしますし、それは寂しいと思うので。
時期が時期だけに本当に大変でしょうがお仕事頑張ってください。
「ちょっと時間の余裕がない時に不意に面白いの浮かんじゃったZE★」ってことになって
さらに新しい要素が増えると願ってみますww
- 1943 :絵笛:2010/08/01(日) 01:27:37
- ガンナー(ジュヌーン)のクラス説明に書いてあるクラスチェンジ条件ですが
条件に載っていないALIで実際はクラスチェンジ出来た上に
ガンナー(ジュヌーン)からガンナー(ジュヌーン)に再クラスチェンジをしようとする際には
条件を満たすと「鍛錬」からの選択肢にガンナー(ジュヌーン)は出現しますが
実際に再クラスチェンジをしようとするとエラーを出し、再クラスチェンジすることが出来ません
クラス説明に書いてある条件、実際にクラスチェンジ出来る条件、同クラスへの再クラスチェンジ条件
全てがバラバラになっていますので、不具合かと思い報告します。
お手すきの際に確認して頂ければ幸いです。
- 1944 :名無しさん:2010/08/01(日) 16:55:54
- 拝啓メール送付致しました
ご確認よろしくお願いいたしますかしこ
- 1945 :ガッツ:2010/08/01(日) 18:09:54
- メンテ直後、無国籍のFにアビリティを3つセットしているキャラが居たのですが
一部亡国などに前回のアビリティをセットした状態のままのキャラクターが居るのではないでしょうか
問題ないかもしれませんが念のため報告させていただきます
ttp://loda.jp/toeb/?id=89
- 1946 :304/(^o^)\:2010/08/01(日) 18:19:04
- >>1943
確かに、不具合ですね。次回に修正できれば、と思いますorz
>>1944
メールありがとう御座います。
基本的に、先代と同じ仕様で弄っていないのでそれが正規仕様となります。
変えようとは思ったのですが、全体的に調整を施すには時間が・・・orz
>>1945
前回のアビリティを引き継いでいますねえ・・・
戦闘処理すればクリアするようにしていたのですが、放置状態だと
するわけないっすよねwwww
他の処理は、キーが異なるとクリアするようにしていたのですが
アビリティだけキー付与を忘れていた為に、今回のような結果に・・・
まぁほっといても問題なさげな気もしますけど
- 1947 :あなぐま:2010/08/02(月) 01:33:21
- 不具合報告です。
先ほど要塞撃破した直後、APがカンストしました。
症状出ているのは私と同国のエッグマンさんの二人。(歴史上のMVP取得者二人)
不具合だと思いますので、AP9999の処遇決定と、原因調査&対応をお願いします。
- 1948 :304/(^o^)\:2010/08/03(火) 01:32:33
- >>1947
情報ありがとう御座います。
不具合の穴は塞がせて頂きました。
9999の処遇はなしですorz
申し訳ないのですが、追跡する時間的余裕がありませぬ。
ジャンジャン使ってください。
- 1949 :あなぐま:2010/08/03(火) 06:48:35
- 回答と対応ありがとうございました!
ジャンジャン使わせていただきます!
- 1950 :名無しさん:2010/08/03(火) 11:48:08
- 質問ですが○修練系や斬り払い等の一部武器限定のアビリティは
技を乗せてもちゃんと発動してくれるのでしょうか。
ざっと見た限りコメントが特にないので万が一乗りませんだとちょっと悲しいと思いまして。
- 1951 :名無しさん:2010/08/03(火) 23:38:34
- >>1950
仕様か不具合かはわかりませんが、白槍+技でどうやら発動しているようです。
- 1952 :絵笛:2010/08/04(水) 22:33:44
- お知らせのスレッド、386,396にて
ラケシスは銃に使用できる旨の記載があったのですが
銃性能変化クラスが銃(アッサルト)を主武器に持った状態で行使しても
1 Attack 1 hit 1716 Damage
という爽快なダメージ数値を見せてくれるだけで全く載っていません。
不具合かと思いますので報告します。
- 1953 :和の調味料:2010/08/05(木) 13:00:26
- HP、MPともにカンスト状態なのですが
特殊のところにおまけが表示されません
確認お願いします
- 1954 :シン:2010/08/05(木) 20:35:10
- 管理いつもご苦労様です。
アビリティでブラッドウエポンを覚えたのですが、
与えたダメージの20%分のHP回復効果が得られていないようです。
(6万ほどのダメージを与えても2000ほどしか回復しませんでした。)
以前にも似たような不具合があったようなので、確認していただければ幸いです。
- 1955 :304/(^o^)\:2010/08/05(木) 23:06:55
- >>1950-1951
技を乗せても発動しまする
>>1952
コッソリ、修正させて頂きました。
>>1953
コッソリ、修正させて頂きました。
>>1954
今でも、動きがおかしいですか?
- 1956 :輪の調味料:2010/08/05(木) 23:41:07
- >>1955
対応ありがとうございます
- 1957 :シン:2010/08/06(金) 10:12:03
- もう一度確認しましたがやはり回復効果が得られていないようです。
一応現在の装備状況としては
装備欄の上段から
ソニックブレード 疾風指輪 聖なる指輪 死霊の指輪
もう一度確認していただければありがたいです。
- 1958 :名無しさん:2010/08/06(金) 11:37:46
- 質問もこちらで大丈夫でしょうか?
必殺技でのダメージって、
「武器攻撃力」+「技攻撃力」の合計ですよね
アビリティの○○ブースト(特殊の威力+7%)をつけた場合、
「武器攻撃力」+「技攻撃力」の合計+7%なのでしょうか?
「技攻撃力」のみに+7%なのでしょうか?
管理人様、またはご存知の方いらっしゃいましたら教えてくださいm(_ _)m
- 1959 :名無しさん:2010/08/06(金) 11:44:26
- 前に○○ブースト取って必殺技を使ってみましたがブーストは機能してませんでしたよ。
あくまで「特殊・魔法」の威力+7%ですから技は対象外なんだと思います。
- 1960 :名無しさん:2010/08/06(金) 13:37:33
- そうなのですか!
技は「特殊」の範疇には入っていなかったんですね…
>>1959さん、ありがとうございます!
- 1961 :304/(^o^)\:2010/08/06(金) 20:04:59
- >>1957
再修正を行いました。どうでしょうかね。
>>1958-1960
必殺技は、武器攻撃力に乗算で影響を行います。
アビリティの〜修練も、武器攻撃力に対して乗算で影響を行います。
〜ブーストは、魔法・特殊に大して乗算で影響を行います。
- 1962 :1958:2010/08/06(金) 20:15:03
- >管理人様
把握しました!
詳細なご説明ありがとうございます♪
- 1963 :シン:2010/08/06(金) 20:39:39
- 効果発動確認しました。
素早い対応ありがとうございます。
- 1964 :名無しさん:2010/08/07(土) 09:12:03
- 数日前にメールをぶつけてみましたがお返事をいただけませんでした。
解答できないようであればスルーでもいいのですが、
せめてお応えできませんぐらいはいただければと思います。
- 1965 :aiwee:2010/08/07(土) 12:20:43
- アタッカーについて
RISK25以上で発動はしているようですが、説明がRISK40以上のままになっています。
(セットアビリティ実装に期待してます^^
- 1966 :紫苑:2010/08/09(月) 00:24:29
- 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 紫苑 〉 War Trophies ウィンドブラスト Bonus Money 66170 goth 『ジャッジメント』のカードを引きました。
と歴史にでたのですが上書きされたのか消されたみたいです。この場合はウィンドブラストもらえないのでしょうか?
- 1967 :紫苑:2010/08/09(月) 00:25:30
- 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 紫苑 〉 War Trophies ウィンドブラスト Bonus Money 66170 goth 『ジャッジメント』のカードを引きました。
と歴史にでたのですが上書きされたのか消されたみたいです。この場合はウィンドブラストもらえないのでしょうか?
- 1968 :304/(^o^)\:2010/08/09(月) 21:15:43
- >>1964
返事が遅れてしまい、ごめんなさい。
どういった内容のメールかちょっとわかりかねます・・・
>>1965
ありがとうございます。
説明文を訂正させて頂きます。
(セットアビリティはごめんなさい)
>>1966
申し訳ないです。
上書きされた場合は、補償なしの取り扱いとなります。
- 1969 :名無しさん:2010/08/10(火) 11:56:22
- おお、我らが聖なる父、唯一神304!
竜に恩寵があるならば、魔獣にも恩寵を!!
- 1970 :エルデベスカ:2010/08/10(火) 12:59:45
- ベルオブコールドを防具として装備しているのですが
戦闘時に表示がなく経験値も上がりません。
- 1971 :エルデベスカ:2010/08/10(火) 13:52:21
- ちなみに途中までは普通に経験値あがってたんですけどねえ
40ぐらいまで
- 1972 :エルデベスカ:2010/08/10(火) 15:53:52
- 今見るとなおっていました、対応して頂けたのならありがとうございました。
それとも〜ブレイク等の効果だったのかな?
- 1973 :304/(^o^)\:2010/08/10(火) 23:29:33
- >>1969
今から、入れれるか検討してみます。
>>1970-1972
戦闘に表示がない場合の、自分・対戦相手の装備状況を教えていただけると
ありがたいです。
恐らくですが、対戦相手の攻撃属性によっては防具の打ち消しが発生するので
打ち消されていただけかなと思います。
- 1974 :エルデベスカ:2010/08/11(水) 12:25:10
- ≫1973
なるほど、そういう事があるんですね。わかりましたありがとう御座います。
でももし次また同じような状況になった時はちゃんと確認するようにさせて頂きます。
- 1975 :名無しさん:2010/08/11(水) 22:23:09
- 本日自殺中にHPがダウン MPがダウンが発生したのですが
最大HPも最大MPも減っていませんでした
確認よろしくお願いします
- 1976 :名無しさん:2010/08/12(木) 21:14:19
- >>1975
現在HP/MP減の方だね。最大が減るのと現在の方と2種類あるから注意だ。
- 1977 :名無しさん:2010/08/13(金) 16:57:27
- >>1708にて転生成功率+3%となっておりますが、
転生成功率アップをつけてみたところ国ぐるみで成功しません。
あまりにも成功しないので少々効果に疑問を持ったので、正常に動作してるか確認してくださるとありがたいです。
- 1978 :名無しさん:2010/08/13(金) 21:01:44
- 転生成功率アップを外して自殺再開したところ10回目で成功しました。
いや、運といえばそれまでだけど・・・もしもの可能性あるのでお願いします。
- 1979 :304/(^o^)\:2010/08/13(金) 22:16:25
- >>1974-1976
^^
>>1977-1978
こちらは、既に検証済でございます。
過去に実装した輪廻転生も同じ造りです。
純粋に運が悪かっただけと思われます。
- 1980 :名無しさん:2010/08/14(土) 08:50:27
- 転生成功率アップを付けて武器必要な転生を試してみましたがさっぱりなれませんでした
本当に+3になってますでしょうか
- 1981 :名無しさん:2010/08/15(日) 00:33:13
- 真の転生成功率はお前の幸運%だから0%は0%です
- 1982 :名無しさん:2010/08/15(日) 01:47:36
- 最低300回は試してから書き込むべき
- 1983 :304/(^o^)\:2010/08/15(日) 23:37:43
- 内部データは、書きたくないのですが
基本的な転生成功率は1/128です。
転生成功率アップで、4/128=1/32となります。
市販のゲームのように、乱数生成を各所に散らばめているわけでもないので
数字の偏りがかなり発生します。
- 1984 :mil:2010/08/18(水) 23:00:01
- 闇竜の月12日〜 8/18 〜〔22:49〕 【鋼の】キリランシェロ【後継】の侵攻により、我ニ、ブリュンヒルドヲ与エヨ・・・。が陥落。空中庭園滅亡。
〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 mil 〉 War Trophies 死神の甲冑 Bonus Money 31267 goth 『デス』のカードを引きました。
ストック入ってませんでした\(^o^)/
- 1985 :304/(^o^)\:2010/08/18(水) 23:05:36
- >>1984
対応しました〜
- 1986 :mil:2010/08/18(水) 23:06:31
- ありがとございます><
- 1987 :名無しさん:2010/08/19(木) 06:21:12
- 天使の鎧とブラッドウエポンをつけたところ何度試行しても
リジェネレイト+ちょっとしか回復しませんでした
(6万ほどのダメージを与えても8000ほどしか回復しませんでした。)
前も似たような不具合があったので確認していただければありがたいです。
- 1988 :名無しさん:2010/08/19(木) 20:56:21
- お疲れ様です
リッチの命中半減アップデートと同時に
補助魔法行使が消えたようですがこれは
意図したものですか?
- 1989 :304/(^o^)\:2010/08/19(木) 21:49:28
- >>1988
補助魔法行使を元に戻しました
- 1990 :名無しさん:2010/08/21(土) 04:11:29
- >>1987と同じ症状です。
天使鎧+ブラッドウェポン装備で戦闘、7回戦闘して2回ブラッドウェポンの与ダメ20%回復、5回が1〜10%回復でした。
鎧消されたりアビリティ無効化されてはいません。
もしかしてブラッドウェポンって与ダメの”最大”20%回復ってことでしょうか?
- 1991 :304/(^o^)\:2010/08/21(土) 22:18:44
- >>1987、1990
20%回復以外の事象発生時ですが、自分・相手の装備状況を教えて頂けると有り難いです。
まぁ、あと10日程度で終了ですけど/(^o^)\
- 1992 :名無しさん:2010/08/22(日) 20:43:33
- 管理人様
特に告知無く世界大戦準備モードに入ってますが開催するのですか?
- 1993 :304/(^o^)\:2010/08/22(日) 21:23:35
- 世界大戦を自動設定したままで、特に告知しておりませんでした。
帰宅直後で、バックアップデータを確保していない為、大変申し訳ないのですが
滅亡国の復旧を行うことが出来ません。恐れ入りますがご了承下さい。
尚、現在行われている、世界大戦自体は中断させて頂き、29日に改めて世界大戦を行うように変更致します。
ご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳御座いません。
- 1994 :304/(^o^)\:2010/08/22(日) 21:28:29
- 巻き戻しについてですが、プレイヤーデータも直前状況のデータを保存
出来ていない為、巻き戻しは御座いません。
管理側に問題がある状況ですので、トロフィーの回収についても行いません。
- 1995 :Edde:2010/08/24(火) 22:24:26
- 闇竜の月18日〜 8/24 〜〔22:05〕 品川水族館の侵攻により、無理してバラけるのは体に良くないよ!が陥落。黒子滅亡。
〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 Edge 〉 War Trophies ジプシークイーン Bonus Money 104590 goth
ストックされておりませんでした。
対応をお願いできますか?
- 1996 :花とゆめ:2010/08/24(火) 22:27:24
- こんばんは。
〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 花とゆめ 〉 War Trophies リングオブパワー Bonus Money 1504096 goth
先程の戦略でトロフィーのリングオブパワーを歴史で確認したのですがストックにありませんでした。
対応していただければと思います。
よろしくお願い致します。
- 1997 :名無しさん:2010/08/24(火) 22:27:26
- MVP 〈 そもさん 〉 War Trophies フレイミングデス
ストック空の状態でしたがストックに入っておりませんでしたのでご報告
- 1998 :MARS:2010/08/24(火) 22:30:13
- MVP 〈 MARS 〉 War Trophies オズリックスピア
同じくストックに入っていませんでしたのでご報告です。
- 1999 :304/(^o^)\:2010/08/24(火) 23:10:53
- 複数同時撃破についてですが、先着一名のみに限定させて頂きます。
よって、対応致しません。
プログラム上でも、先着一名以外はシステムエラーを発生させるように処理変更致しました。
- 2000 :名無しさん:2010/08/24(火) 23:19:34
- では今後は歴史にも表示されないということでよろしいか?
- 2001 :304/(^o^)\:2010/08/24(火) 23:24:09
- 基本的に今後は、歴史に表示される事も御座いません。
が、完全な同期を取る事は難しいので、処理漏れで表示される場合が
あると思われます。
その場合も、2番手以降の表示に対しては空振りと判断し、補償を行いません。
- 2002 :名無しさん:2010/08/24(火) 23:25:23
- 了解しました。
早速の回答ありがとう。
- 2003 :名無しさん:2010/08/28(土) 15:37:20
- 管理人キャラのメルト屋を
反応やトラブルにならない相手としてONを無視して故意に狩る人は
そろそろなんとかしてやったほうがいーんじゃないかとおもう8月の終わりです。
- 2004 :FACTOTUM:2010/08/29(日) 21:15:53
- 闇竜の月23日〜 8/29 〜〔21:01〕 向日葵の侵攻により、品川で糞野郎じゃないのは回復中の奴だけだが陥落。KILL ’EM ALL滅亡。
〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 FACTOTUM 〉 War Trophies 王錫 Bonus Money 24882 goth 『テンパランス』のカードを引きました。
一応、一番手の歴史表示だったのですがストックに入っておりませんでした。
よろしければ対応お願いします。
- 2005 :名無しさん:2010/08/29(日) 23:09:51
- MVP 〈 そもさん 〉 War Trophies グリンサーコート Bonus Money 231904 goth
歴史表示1番手であってもストックは空でMVP獲得数に変化なしでしたので一応ご報告だけ
上記の件について特に対応は望みませんが
先日メール送付させて頂きましたのでご一読ください
- 2006 :名無しさん:2010/08/30(月) 01:33:50
- 世界大戦終了後も無国籍からの戦闘が可能になってます。
確認お願いします。
- 2007 :名無しさん:2010/08/31(火) 00:21:22
- 竜言語 ×
Initiative(先制率)低下。Initiative-2
内部値的にどうなっているかわかりませんが
表記上-2になっています。これは+2の間違いではないでしょうか?
面倒かと思いますが、確認の程よろしくお願い致します。
- 2008 :名無しさん:2010/09/01(水) 11:49:41
- 拝啓304先生
次回シャングリラではぜひとも貢献度獲得UPのアビリティを
我ら袋ドリーマーたちに用意してみてくれませんか。 かしこ
- 2009 :304/(^o^)\:2010/09/01(水) 23:06:31
- 返事が遅れがちで、大変申し訳御座いません
MVP補償の件についてですが、お知らせスレに記載させて頂きます。
>>2003
殺されたら即復活するように検討してみます。
>>2006
現在も可能でしょうか?
>>2007
説明ミスですね。申し訳ないです。
次回メンテナンスで、修正させて頂きます。
>>2008
貴重なご意見有難う御座います。
是非是非、検討させて頂きます。
- 2010 :アッシュ:2010/09/02(木) 01:26:01
- 管理人304様
いつも楽しませて頂いています。
メルトウェポンを特殊枠の一番上に装備した場合、
物理枠のメイン武器に「パワーダウン」の表記はありませんが、
実際はパワーダウンが付与されているようです。
表記だけですので実質の問題はありませんが、お暇があれば見直しをお願いいたします。
また、もう一点。
トロフィーが獲得されたことから、ついにTO暗黒騎士がベールを脱ぐかと思われますが、
そろそろクラスの総数なんかを教えていただくことはできませんか?
本鯖では転生クラスも多いため、探索にもかなりの力を要しております。
せめて、総数だけでも教えていただければと思います。
以上です。
- 2011 :名無しさん:2010/09/02(木) 01:31:25
- メルト屋の即復活はオーバーキル+貢献値ボーナス目当ての乱獲を
より一層ひどくするだけだと思うのですが、その辺りはいかがお考えでしょう?
①メルト屋を倒しても貢献値の獲得を発生させない
②メルト屋のHPを要塞の如く大きくする
などは無理なのでしょうか?
- 2012 :名無しさん:2010/09/02(木) 04:01:13
- >>2009
確認したところ無国籍からの戦闘はできなくなったみたいです。
対応ありがとうございました。
- 2013 :アッシュ:2010/09/02(木) 15:05:59
- 管理人304様
すみません、また確認をお願いしたいことが。
銃性能変化クラス(ガンナー(ジュヌーン))でアッサルトを使用おり、
表記は消費MPが230となっていますが、MPが240ないと戦闘ができなくない状況です。
(実戦闘での消耗は230となっているようです)
また、クラスチェンジ画面で同職を選択してCustomボタンを押すと
「ERROR 武器だーめっ!」というメッセージがでて、クラスチェンジが不可となっています。
(もちろん、銃をメイン武器に装備しています)
どちらも仕様通りであれば問題ありませんが、お暇な時にご確認をお願いします。
いくつも申し訳ありませんが、以上です。
- 2014 :名無しさん:2010/09/03(金) 14:46:09
- >>2011
そもそもせっかく専用国にいるのに倒せるのが問題だから
RES+1000ぐらいの全属性防具とかをつけてもらうのが一番いいと思うんだが
- 2015 :名無しさん:2010/09/05(日) 21:12:59
- HP+20000をつけた方のHPが増加したままです
ご確認をお願いします
- 2016 :名無しさん:2010/09/05(日) 21:29:16
- 304様
ヒーリングプラスしようとすると「取り消されました」って
表示されてしまうそうです。調査をお願いします。
- 2017 :名無しさん:2010/09/05(日) 21:49:21
- ○○修練などのMP消費アビリティを取っていた人のMP消費も減っているようです
こっちもご確認をお願いします
- 2018 :デミトリアス:2010/09/05(日) 21:56:50
- シャングリラ期間は終了した様ですが、ガリ国所属になっている
ゼテ大陸出身者っぽくなってしまっています。
自分から見ると自国に一人だけですが、所属国の方から
ヒーリングプラスで私の名簿が見えるようです。
ご面倒でしょうが対応をお願い致します。
- 2019 :304/(^o^)\:2010/09/05(日) 22:00:54
- >>2015-2018
修正しました
- 2020 :Erekose:2010/09/05(日) 22:06:03
- HP60000一寸+技術20000でしたが、シャングリラ後も上限と思われる80000になっております。
実際は60000一寸のはずですので、お手数をお掛け致しますが、訂正して頂けると助かりますm( )m
- 2021 :304/(^o^)\:2010/09/05(日) 22:58:33
- >>2020
ありがとうございます。対応しました。
- 2022 :名無しさん:2010/09/05(日) 23:27:51
- ゼテギネア側の全ての国の要塞に対しての救済措置が
ガリシアの国にも適応されているようです。
転生?・・・いや、これはただの転倒だの要塞が異様な固さとバ火力を発揮しているので
これまた確認を・・・
- 2023 :304/(^o^)\:2010/09/05(日) 23:36:46
- >>2022
すいません、修正しました
- 2024 :名無しさん:2010/09/06(月) 00:20:23
- >>2023
救済措置はゼテ・ガリ共に「基本状態」に戻したという意味でしょうか。
ゼテには今も適応されているという意味でよろしいでしょうか。
- 2025 :304/(^o^)\:2010/09/06(月) 00:30:05
- ゼテにだけ適用されている状態です
- 2026 :名無しさん:2010/09/06(月) 06:39:43
- お知らせ466はシャングリラ終了に伴い、解除されたんでしょうか?
- 2027 :蒼:2010/09/06(月) 09:32:37
- 8/29の戦略MVPで表示されたシュガーケーンの復旧措置お願いします
- 2028 :304/(^o^)\:2010/09/06(月) 09:56:53
- >>2026
解除されておりません
>>2027
対応しました
- 2029 :蒼:2010/09/06(月) 14:16:42
- 対応ありがとうございました
- 2030 :ルシフィーダ:2010/09/06(月) 19:06:15
- すみません、毎日ログインして遊ばせてもらってたのですが、なぜかクッキーが消えてしまい、
うろ覚えのパスワードあれこれ入れてみてるのですが、なかなか当たりません><
メールで相談してパスワードを教えていただくことはできないでしょうか?
5桁なのは間違いないと思うんですが・・・
本当はパスワードちゃんとメモらないといけなかったんですけど、すみません><
- 2031 :304/(^o^)\:2010/09/06(月) 19:56:59
- >>2030
IPアドレス及び当該キャラクターの装備を記載してメールを送ってください。
- 2032 :ルシフィーダ:2010/09/06(月) 21:46:57
- 管理人様、対応ありがとうございました!
- 2033 :名無しさん:2010/09/07(火) 19:00:34
- 建国時○○○○○大陸出身の○○が〜というシャングリラ仕様の表記になっています
問題は無いですが報告しておきます
- 2034 :304/(^o^)\:2010/09/08(水) 23:16:53
- >>2033
ありがとうございます。
修正しました。
- 2035 :フルディーン:2010/09/12(日) 00:12:52
- マーシーレインについて質問です
対象人数によって減少とあるのですが、本日部隊に10人程度にも関わらず4000しか回復しませんでした
マーシーレインは国全部の人数で変化するのでしょうか?国には30名いました
- 2036 :るきあ:2010/09/13(月) 23:27:00
- サバトですが、魔法とありますが図鑑では特殊にカテゴライズされています。
特に問題はありませんが一応。
- 2037 :名無しさん:2010/09/14(火) 23:04:03
- クレイブマインドいつ直るん
- 2038 :名無しさん:2010/09/14(火) 23:11:24
- リザレクション迎撃で痛くされました。
かつてのネクロマンシーみたいな感じですかね
そのままでも一向に構いませんが報告を
- 2039 :名無しさん:2010/09/14(火) 23:31:11
- 武器性能変化が消えている、との発言を見かけました
自分で確認していないのであれですが、一応ここに
- 2040 :304/(^o^)\:2010/09/14(火) 23:42:05
- >>2036
情報ありがとうございます 折を見て、訂正させていただきます。
>>2037
すいません、現在のところ未定でございます
>>2038-39
修正しました
- 2041 :そも:2010/09/14(火) 23:42:22
- 魔法のついてないディセントは
図鑑のカテゴリは特殊だけど装備欄の区分は魔法です
一応ご報告
- 2042 :Durban:2010/09/14(火) 23:53:07
- フェアリー(ルビーナ)のマジックボム性能変化が、修正後も機能せず命中がEになっています。
- 2043 :304/(^o^)\:2010/09/15(水) 01:13:00
- >>2041
ありがとうございますだ
>>2042
表示だけ、おかしくなっております。
セット効果修正時に、合わせて修正させて頂きます。
- 2044 :サガ:2010/09/16(木) 20:30:03
- 現在ブラッドクリーバを装備していて、月花地霊斬を特殊の一番上に装備しているのですが、
月花地霊斬の攻撃力表記が「B」になっています。
メンテ前は正常に表示されていたのですが、メンテ後にこのような表記になりました。
時間あるときにでも確認お願いします。
- 2045 :野猫:2010/09/16(木) 21:55:32
- 現在魔導器Lv3セット装備なのですが…
ダグザの攻撃回数が0回になっているようです。
確認の程よろしくお願い致します…
- 2046 :304/(^o^)\:2010/09/16(木) 22:45:53
- >>2044
今もその表示のままでしょうか?
よければ、装備構成等を教えていただけるとありがたいです。
>>2045
ありがとうございます。修正しました。
- 2047 :サガ:2010/09/16(木) 22:51:24
- >>2046
今もその表示です。
武器欄
ブラッドクリーバ
フラガラッハ
むずがゆい小手
死者の指輪
特殊欄
月花地霊斬
ホーリーブラスト
デッドスクリーム
です。
よろしくお願いします。
- 2048 :牙狼:2010/09/16(木) 22:54:58
- こんばんは.
現在オウガセットLv2の装備だと思うのですが,装備欄の表記はLv1の効果になっているように見えます.
修正で弱体化したのかもとも思ったのですが,戦闘画面に出る表示などを見ると内部でLv2が発動しているようにも思えるので一応報告させていただきます.
- 2049 :FACTOTUM:2010/09/16(木) 22:55:46
- メンテお疲れ様です。
メンテ後、超神聖セットレベル1の戦闘時でのセット効果は
発揮されているようなのですが、装備欄では表記に変化がないようです。
ご確認宜しくお願いします。
- 2050 :野猫:2010/09/17(金) 21:25:14
- >>2046
修正確認いたしましたーありがとうございます〜
- 2051 :304/(^o^)\:2010/09/18(土) 01:21:58
- >>2047
すいません、20日までには解決したいと思いますのでしばらくお待ちくだせえ
>>2048-2049
ありがとうございます。修正しました。
- 2052 :304/(^o^)\:2010/09/20(月) 12:45:38
- >>2047
おまたせしました。
修正させていただきました。
- 2053 :名無しさん:2010/09/20(月) 12:49:07
- 危ない国名の国が二国ほどあるのですが…
- 2054 :サガ:2010/09/20(月) 13:04:21
- >>2052
不具合が修正されていることを確認しました。
ありがとうございました。
- 2055 :るきあ:2010/09/23(木) 23:44:03
- 今しがた気づいたのですがセット+ブラストで運用した場合
相手がセット防具が消える属性と、ブラストの反属性両方でセットが消えてるようです。
お忙しいところ申し訳ありませんが確認のほどよろしくお願いします。
- 2056 :ぎっちょん:2010/09/24(金) 00:58:05
- いつも楽しませて頂いてありがとうございます^^
不具合ではなく、現状の仕様だと思われるのですが
回復コマンド実行して自国民の回復後に、攻撃に移ろうとすると
作戦:通常攻撃 特殊選択:なし に戻っています
戦略時に作戦と特殊を選び直していると、その間に狩られる事がかなり多くなりますので
回復コマンド実行前の戦闘の作戦や特殊選択をそのまま残せないでしょうか?
- 2057 :304/(^o^)\:2010/09/24(金) 14:34:58
- >>2055
すいません、修正しました。
>>2056
うーん、ちょっと難しいかもです。
直せるかどうか、検討してみます。
- 2058 :るきあ:2010/09/24(金) 15:00:21
- >>2057
修正確認しました。ありがとうございます。
- 2059 :デミトリアス:2010/10/04(月) 03:57:43
- 棺桶ってもっと攻撃弱くなって、硬くならないですかねえ・・・。
此方攻撃してないのにたまにFの人とか返り討ちしてるのを見ると不憫です。
- 2060 :304/(^o^)\:2010/10/06(水) 12:39:43
- 基本的に、クラス値はほとんど弄ってないまま公開しているので
再考の余地はあったりします。
でも、一から全部調整ってのは私が最も不得意とする分野でして・・・
- 2061 :名無しさん:2010/10/14(木) 22:46:43
- いつも楽しませてもらっています。
道具の「腐りかけた果実」を使用しようとすると
『戦闘不能中は使用できません』のエラーが出て使うことができません。
お手数ですがご確認をお願いします。
- 2062 :名無しさん:2010/10/15(金) 10:59:13
- 腐りかけた果実は自分のHPを犠牲にして仲間のHPを回復させる道具だから、
戦闘不能中は使用できないようにしてあるのではないかな。
- 2063 :名無しさん:2010/10/15(金) 12:19:37
- 戦闘不能中ではないのにエラーが出るという意味だったらサーセン
- 2064 :2061:2010/10/15(金) 22:39:26
- >>2063さんの言うとおり戦闘不能中ではなく、生存中でもエラーが出ます。
説明不足ですみませんでした。
- 2065 :名無しさん:2010/10/16(土) 15:29:11
- ストックからは無理とか?
ついでですけど304様。腐りかけた果実の説明に
戦闘不能中のユニットは回復しない。と追記したほうがいいのではないかと
普通に考えれば復活しないとは思いますけどね
- 2066 :304/(^o^)\:2010/10/16(土) 21:11:40
- すいません、機能・説明文共に修正させて頂きました
- 2067 :FACTOTUM:2010/10/17(日) 00:08:57
- 黒竜の月23日〜 10/17 〜〔00:00〕 モナドの侵攻により、電通が陥落。広井玉子滅亡。
〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 FACTOTUM 〉 War Trophies ルシファーリング Bonus Money 387641 goth
先ほどMVPを頂きましたがトロフィーがストックに入っておりませんでした。
宜しければ対応お願いします。
- 2068 :名も無きへい士:2010/10/17(日) 00:13:48
- 黒竜の月23日〜 10/17 〜〔00:00〕 モナドの侵攻により、電通が陥落。広井玉子滅亡。
〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 名も無きへい士 〉 War Trophies ホーリーブラスト Bonus Money 384302 goth
FACTOTUMさんと同様にMVPでトロフィーを獲得しましたがストックに入っていませんでした。
補填対応よろしくお願いします。
- 2069 :304/(^o^)\:2010/10/18(月) 20:58:25
- 遅くなって申し訳ないです
対応させて頂きました。
- 2070 :FACTOTUM:2010/10/18(月) 21:02:21
- ストックに入っているのを確認しました。
ありがとうございました。
- 2071 :名も無きへい士:2010/10/18(月) 22:25:13
- >>2069
ストック入りを確認しました
対応ありがとうございました。
- 2072 :名無しさん:2010/10/19(火) 01:59:17
- アエリアルのクラス固有効果「睡眠発動確定」が機能していないようです
- 2073 :名無しさん:2010/10/19(火) 13:58:23
- 相手が状態異常無効の防具じゃないことは確認済み?
- 2074 :名無しさん:2010/10/19(火) 18:14:20
- 失礼しました
無効防具だったようです
- 2075 :蒼:2010/10/21(木) 01:00:02
- いつも楽しませてもらってます。
天聖雷妙波がノイッシュの誓約で使えるようです。
確認よろしくお願いします。
- 2076 :名無しさん:2010/10/21(木) 12:33:39
- いつもご苦労様です。
304たんはONでも撃破していいと伺っていたのですが、先刻ON狩りカウントされました。
不思議に思い異大陸の304たんも撃破してみましたが、今度はカウントされませんでした。
なので、もう一度304たんを撃破すると再びカウントされました。
暫く時間を置き、また撃破してみたら今度はカウントされませんでした。
不思議な挙動でしたので一応報告させていただきます。
- 2077 :304/(^o^)\:2010/10/21(木) 23:46:30
- すいません、設定をミスってしまってNPCフラグをはずしてしまっていたのです。
そのタイミングで撃破されちゃったので、カウントが発生したと思われます。
申し訳ないorz
- 2078 :304/(^o^)\:2010/10/21(木) 23:47:01
- >>2075
ありがとうございます。
調べるので、しばしお待ちを・・・
- 2079 :名無しさん:2010/10/22(金) 01:16:38
- >>2077
ありがとうございます。
不安が解消されました。
- 2080 :名無しさん:2010/10/23(土) 00:42:38
- キャラ削除後の再キャラ登録は、何日くらいでログインできるようになりますか?
- 2081 :304/(^o^)\:2010/10/24(日) 03:00:06
- だいたい、3〜7日程度掛かります。
- 2082 :その通りでございます:2010/10/25(月) 00:01:34
- 大戦後無国籍から戦闘できるようですがLv制限は撤廃されたんでしょうか?
既出かもしれませんが一応報告です
- 2083 :蒼:2010/10/27(水) 17:02:56
- 天聖雷妙波の不具合の件ですが
図鑑ではノイッシュの誓約が斧の欄にあるようです
- 2084 :牙狼:2010/11/02(火) 23:10:31
- こんばんは。
双竜の月15日〜 11/2 〜〔22:56〕 潮騒の侵攻により、まだ懲りてない ^q^が陥落。1/2滅亡。
〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 牙狼 〉 War Trophies ルーンアックス Bonus Money 665550 goth
歴史に表示されていますが、ストックは空でした。
よろしければお時間あるときに対応お願いします。
- 2085 :銀ぎつね:2010/11/04(木) 22:29:07
- こんばんは。管理運営お疲れ様です。
いつも遊ばせてもらっております。
双竜の月17日〜 11/4 〜〔22:16〕 潮騒の侵攻により、バイソングラスが陥落。ズブロッカ滅亡。
〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 堕落 〉 War Trophies クレシェンテ Bonus Money 98469 goth
歴史に表示がありますが、ストックが空だった模様です。
本人の代理書き込みですが、お時間があるときに対応をよろしくお願いします。
- 2086 :名無しさん:2010/11/05(金) 03:12:10
- こんばんは、質問させてください
クラス補正の防御で防具のRESが増加するようになりましたが
暗黒魔導器のRESボーナスにもこれらは影響するのでしょうか?
- 2087 :304/(^o^)\:2010/11/09(火) 17:26:05
- 永らくお待たせしました。病欠しとりました。
>>2083
すいません、修正させていただきました。
>>2084-2085
補填させていただきました。
>>2086
影響します。
- 2088 :銀ぎつね:2010/11/09(火) 22:53:29
- >>2087
対応ありがとうございました。
- 2089 :牙狼:2010/11/09(火) 23:04:03
- >>2087
ストック確認しました。
ご対応ありがとうございました。
- 2090 :ぎっちょん:2010/11/11(木) 00:36:27
- いつも楽しませて頂いてありがとうございます^^
特殊欄に武器強化ボタンが付いています。
クリックしても画面が白くなるだけで何も起こりませんが実装予定でしょうか?
- 2091 :名無しさん:2010/11/12(金) 06:30:01
- いつもご苦労様です。
魔法+トランキライズの使用にて相手からの渾身と怒りの発動を確認しました。
特殊効果の無効化ができてないと思われるのでお暇なときに確認をお願いします。
- 2092 :304/(^o^)\:2010/11/19(金) 23:05:30
- >>2090-2091
武器強化ボタンは、実験用に作っていたものを消し忘れておりました。
押しても、何も起こりません。後日、消去します。
トランキライズ、ありがとうございます。
新鯖用にチューンナップしているので、即時対応は行いません。
新鯖時には修正できているように致します。
- 2093 :名無しさん:2010/11/23(火) 16:02:57
- こんにちは
シャイニングですがレベルで発動率は変わったりしますか??
- 2094 :304/(^o^)\:2010/11/24(水) 17:20:22
- >>2093
変わりません
- 2095 :名無しさん:2010/11/25(木) 01:28:33
- >>2094
了解です、ありがとうございます
もう一つ質問というか確認ですがシャイニングで相手のガードが発動し
ダメージがカットされましたが仕様でしょうか?
ストライクノヴァも同じく命中し、○○は即死!というメッセージが出ましたが
ガードでダメージカットされ相手は生存していました
- 2096 :ぎっちょん:2010/11/28(日) 20:59:48
- 20時40分から、大戦仕様に入りましたが、始めて良いのでしょうか?
- 2097 :304/(^o^)\:2010/11/28(日) 21:26:46
- すいません、告知忘れておりました。
オッケーです。
- 2098 :名無しさん:2010/11/30(火) 00:17:55
- アップデート構想お疲れ様です
さて、予定に対する質問で申し訳ございませんが…
・装備品の装備レベルを撤廃
→装備品は派生進化しません。
熟練度・レベルでお店の販売リストを変化させようと思います。
これは剣道具の派生も無くなり、従来の派生品は個別拾いになるということでしょうか?
- 2099 :名無しさん:2010/11/30(火) 18:39:40
- アップデートの際に図鑑はどうなるんでしょうか?
- 2100 :キリコ:2010/12/02(木) 16:20:13
- こんにちは、仕様か不具合かを判断しかねましたので質問させていただきます。
本日上級袋を開けたところ、
エルダーサイン SS C 3 150 600000 decrease
というものを獲得いたしました。図鑑や元となるゲームでの仕様を見る限り装飾品のようですが、性能を見たところ武器に近いようで、
さらに武器を装備している状態でも防具として扱われずに、予備として扱われています。
ランクアップも無いようですし、これは不具合でしょうか?それとも売価が高いので換金用のアイテムということでしょうか?
- 2101 :名無しさん:2010/12/09(木) 22:27:30
- 流石にマーティライズ強すぎんじゃねーの?
- 2102 :名無しさん:2010/12/09(木) 23:59:06
- ↑のだと乱暴すぎると思うし
問題点だと考えられるところを列挙してみます、御一考いただければ
・完全回復する
効果範囲が部隊だったり使用者戦闘不能とはいえ、
同じようなマーシーレインやヒーリングプラスと比較しても強いといえるでしょう。
何しろ他の方法ではカードのエンプレス以外では行えないことで、
複数への完全回復は想像以上に強いと思います。
・消費がリザレクションと同じで効果範囲が異常に広い
カンストならば沈むとほぼMP1000回復しますので
2回に1回ペースで行使可能です。
他の人も当然沈んでいる間にMP回復するわけで、
MPの消耗した時でも自身の1500と引替えでもそれなりに強い人が3人も浮けば十分お釣りが来ると言えます。
リザレクションが1人しか復活させられない事を考えると
当人が戦闘不能になるのを踏まえても効果は絶大と考えられると思います。
・補助魔法使いで使える
ヒーリング系と違い、物理系でも魔法系でも誰でも使えてしまいます。
元が重戦士系の人だとちょっときついですが、
それでもレア魔法がないとやり難い魔法系に属するヒーリング系を使う場合と違って転向しやすいと思われます。
・リザレクションとコンビを組める
一番危険な点です、前述のとおり1回浮くまでにMP1000回復ですが
そもそもリザレクションの人と組めばMP満タンを維持していれば2回は使えます。
状況にもよりますが、単純に見れば
リザレクション使いの人と組んで要塞に攻撃して失敗しても
2回は全快させてやり直せるということになります。
これはカードのエンプレス以上の役割を果たせます。
・制限がない
上のリザレクション使いとのコンビにも絡んでいますが
使用回数に制限がないため、MPさえあれば乱発可能という点。
状況を生み出すのは難しいとはいえ、
長期戦では連打できると相手の消耗したところに畳み掛けたり出来てしまいます。
とりあえずざっと思いつくのはこう言う点ですが
補足や間違ってると思う人がいましたら突込みをおねがいいたします。
- 2103 :名無しさん:2010/12/10(金) 00:24:05
- そもそもがレアトロフィーってことを考えるとマーシーやプラスとの比較はおこがましいだろ
消費重くしてエンプレスみたいに現在HPにて復活とかなら納得かな
能動戦闘し難いし、周りも乱発強要し辛くなる
何より本人が死亡で、使用後リザして貰っても能動・要塞凸出来なければ多用したくないだろうし
- 2104 :名無しさん:2010/12/12(日) 23:24:58
- 消費を2000にするだけで大分変わると思う
- 2105 :名無しさん:2010/12/13(月) 00:07:42
- EBでのインパクトと、原作では死亡後MP0を考えると、全消費でもいいくらい。
どうせ復活するまでに自然回復するし、リザとの連携防止的な意味合いで
- 2106 :304/(^o^)\:2010/12/18(土) 04:20:59
- 遅れて申し訳ないです。
運命仕様については、お知らせに付記します。
>>2100
ありがとうございます。
エルダーサインは未実装アイテムですので、そのまま売却して頂けると有り難いです。
>>マーティライズについて
コストの引き上げで、一度様子見したいと思います。
- 2107 :キリコ:2010/12/18(土) 17:32:18
- お忙しい中ありがとうございます。
まさか未実装アイテムを引き当ててしまうとは・・・しばらくは未実装の状態が続く感じでしょうか?
- 2108 :名無しさん:2010/12/24(金) 22:28:43
- まだ始まらないようなのですが
- 2109 :名無しさん:2010/12/26(日) 06:09:39
- メールを送っておりますのでご確認をお願いします
- 2110 :ガッツ:2010/12/26(日) 22:33:14
- マーティライズの消費なんですが
図鑑および装備時の表記は3000になっていますが補助魔法選択欄では1500のままになっています
MP3000時点で使用したところ実際の消費も1500、MP3000以下でも選択可能なようです
一度確認よろしくお願いします
- 2111 :304/(^o^)\:2010/12/27(月) 00:37:32
- 現実世界の都合により、イベントなしとなりました。(リア充ではないです)
>>2107
当分、続きます。ごめんなさい。
>>2109
今回に限り、対応しました。
>>2110
修正させて頂きます
- 2112 :2109:2010/12/27(月) 18:00:31
- 対応ありがとうございました
- 2113 :名無しさん:2011/01/02(日) 11:22:09
- 一つ質問ですが、ストックにアイテムを入れたまま引き継ぎになった場合ストックの物はどうなるんでしょうか?
- 2114 :304/(^o^)\:2011/01/02(日) 19:08:23
- ストックのアイテムもそのまま引継ぎとなります。
- 2115 :名無しさん:2011/01/02(日) 20:26:42
- 返答ありがとうございました。これで安心してストック埋めが出来ます
- 2116 :名無しさん:2011/01/02(日) 22:14:03
- 質問です
本鯖引き継ぎではなく新規ですか?
- 2117 :304/(^o^)\:2011/01/02(日) 22:15:53
- 新規です。
その代わり、5倍速モードで設定しています。
- 2118 :名無しさん:2011/01/02(日) 22:17:05
- 説得の書を使っても、特殊1は壊れているか存在しません。となるだけで効果がありません
確認お願いします
- 2119 :304/(^o^)\:2011/01/02(日) 22:27:15
- すいません、修正しました。
装備コマンドより修復ボタン押下後、再度覚えなおしてくださいませ
- 2120 :名無しさん:2011/01/02(日) 22:40:47
- 【テスト鯖】
デッドショットを使用しています。
デッドショットに武器経験値が入りません。
(名前)のの熟練度ポイントがアップ と表示され、熟練度は格闘に入っているようです。
- 2121 :名無しさん:2011/01/02(日) 22:58:43
- 【テスト鯖】
特技書:サモンダークネス Lv.0/exp.0を拾ったので図鑑登録したところ登録自体はできているようなのですが
図鑑画面で性能がまったく表示されません、ナイトメアと説得で試したところ同じように登録はできても表示がされませんでした
説得を所得後に書ではなく説得を登録したところきちんと表示されました(書自体は登録されていません)
仕様でしょうか
- 2122 :名無しさん:2011/01/02(日) 23:09:50
- 【テスト鯖】
魔法:デフゾショネルを拾ったのですが、書ではなく拾った段階で魔法欄にセットされスキルリストには登録されませんでした
仕様か判断がつかなかったので報告しておきます
- 2123 :名無しさん:2011/01/02(日) 23:12:43
- 【テスト鯖】
ソルジャー(♂)からCCするときガンナー(ジュヌーン)が見えてましたが仕様ですか?
- 2124 :名無しさん:2011/01/02(日) 23:22:44
- 【テスト鯖】
プレートメイルですが、装備欄で「0 プレートメイル Lv.0/exp.0」と表示されています。
恐らく誤記かと思われますので一応ご報告まで。
- 2125 :304/(^o^)\:2011/01/02(日) 23:46:34
- 2120は修正完了
2121は図鑑は後回しで対処します
2122はデフ系を取得不可に修正
2123は、4日に対処します
2124は修正しました
- 2126 :2122:2011/01/02(日) 23:48:19
- >>2125
デフバーサは普通に道具使用でスキルリストに登録できました
- 2127 :名無しさん:2011/01/02(日) 23:54:15
- 【テスト鯖】
技能コマンドのスキル消去を実行した際に
階級が元帥から傭兵に落ちました
- 2128 :名無しさん:2011/01/03(月) 01:07:23
- テスト鯖にてソルジャー(♀)からALICでナイト(♀)が、ALILでウィザード(♀)にCCできます
また通常ALIが上がる条件化において逆に下がっております
- 2129 :名無しさん:2011/01/03(月) 02:31:49
- 指輪の魔法で攻撃しているせいか
『○○のの熟練度ポイントがアップ』と表示されます。
- 2130 :名無しさん:2011/01/03(月) 10:22:26
- 【テスト鯖】
同名の書を使用してもレベルが上がりませんでした
複数の特殊、魔法で確認しています
- 2131 :名無しさん:2011/01/03(月) 10:23:23
- 【テスト鯖】
格闘の熟練度が上がる際にも『○○のの熟練度ポイントがアップ』と表示されます
- 2132 :名無しさん:2011/01/03(月) 10:37:26
- 【テスト鯖】
ON狩りしちゃったんですが、伝言開くと取り消されたアクションに。
謝罪用に伝言板設置していただけませんか?
- 2133 :名無しさん:2011/01/03(月) 11:31:42
- 【テスト鯖】
ヒーリングオールの消費MPについて
装備性能上はMP500と書いてありますが、回復画面上では-400と表示されておりますのでご確認をお願いします
- 2134 :名無しさん:2011/01/03(月) 12:09:42
- 【テスト鯖】
亡命を行おうとした際、戦闘に勝利しても亡命ができません。
戦闘の結果そのものが反映されていないようです。
ご確認をお願いします。
- 2135 :名無しさん:2011/01/03(月) 12:14:41
- すいません、>>2133の件ですが解決しました。申し訳ございません
- 2136 :名無しさん:2011/01/03(月) 13:03:48
- 【テスト鯖】
雪のオーブを強化した際、数値が増えていません。
仕様でしょうか?ご確認をお願いします。
- 2137 :名無しさん:2011/01/03(月) 14:51:04
- 【テスト鯖】
>>2123と同様の事がアマゾネスでも発生しています。
- 2138 :名無しさん:2011/01/03(月) 17:58:45
- 【テスト鯖】
これは個人的な我が侭なんですが、検証用のユニットでレベルが高めのものを欲しいです。
ALI調整しやすく出来ればと感じました。
もしよろしければご検討よろしくお願い致します。
- 2139 :名無しさん:2011/01/03(月) 18:44:09
- 【テスト鯖】
アシッドクラウドを覚えたのですが特殊覧に性能が表示されません(2列目3列目に置いたときのような表示)
戦闘するときには問題なく使えますが一応報告
- 2140 :名無しさん:2011/01/03(月) 19:08:34
- >>2138
LV500のユニットいるからソレ倒せばいいんじゃないでしょうかー
- 2141 :名無しさん:2011/01/03(月) 19:12:43
- 【テスト鯖】
アビリティの範囲攻撃の仕様がよくわからんです
作戦にも見あたらないし、もしかして、未実装ですか?
- 2142 :名無しさん:2011/01/03(月) 19:34:43
- 【テスト鯖】
ウィンドストームを覚えたところアイスブラストになりました。
ちなみに特殊欄は手裏剣・アイスブラスト・アイスブラスト(こちらがウィンドストームで現れた方)です
- 2143 :2142:2011/01/03(月) 20:10:56
- 【テスト鯖】
一度アイスブラストを消したらウィンドストームセットできました。
レベル10の手裏剣①と新しく3つ目にセットしたLv0の手裏剣②を
②→①の順で消去するとレベル10でスキルリストに現れますが、
①→②の順ではレベル0になりました。
これは仕様でしょうか〜一応ご報告。
- 2144 :名無しさん:2011/01/03(月) 20:19:41
- 【テスト鯖】
獲得Goth5倍が反映されていないようです
- 2145 :名無しさん:2011/01/03(月) 20:28:32
- >>2140
同国だったので気付きませんでした。
情報ありがとうございます。
- 2146 :2142:2011/01/03(月) 21:10:32
- 【テスト鯖】
素手を拾いましたが、通常鯖と同じように直接特殊枠に収まりました。
(書による習得ではないです)
消去したところスキルリストに登録済みとなっております。
- 2147 :名無しさん:2011/01/03(月) 21:12:14
- 【テスト鯖】
魔法育成していると、属性熟練度と同時に格闘熟練度が上昇します
装備欄の一番上が指輪だからそれが反映されてるのかも…
あと戦闘画面で格闘が表示されていません
例
※のの熟練度ポイントがアップ
- 2148 :名無しさん:2011/01/03(月) 21:59:54
- 【テスト鯖】
トレジャー袋(下級)からサモンダークネスが出たんですが、書物ではないため習得が出来ません。
一度ご確認ください。
- 2149 :名無しさん:2011/01/03(月) 22:51:59
- 【テスト鯖】
特殊枠の3番目が以下のとき以外並べ替えで動きませんでした。
1 ●1
2 2
●3 3
- 2150 :名無しさん:2011/01/03(月) 23:11:26
- 【テスト鯖】
>>2136と同様に雷のオーブを+2にしても表示上の変化が見られませんでした。
確認お願いします。
- 2151 :名無しさん:2011/01/03(月) 23:28:04
- 【テスト鯖】
素手をメイン装備で殴り続けたところ「○○のの熟練度が上がった」と表示されました
>>2147さんの症状と似たものかもしれません
- 2152 :名無しさん:2011/01/03(月) 23:51:55
- 【テスト鯖】
>>2124と同じように、聖なる指輪も装備欄で「0 聖なる指輪 Lv.0/exp.0」と表示されています。
- 2153 :名無しさん:2011/01/04(火) 00:22:13
- 【テスト鯖】
>>2124と同様にスノーブーツも装備欄で「0 スノーブーツ Lv.0/exp.0」と表示されます。
- 2154 :名無しさん:2011/01/04(火) 04:18:27
- 【テスト鯖】
ブラッククイーンの固有技が成長しません
- 2155 :名無しさん:2011/01/04(火) 12:31:18
- 【テスト鯖】
>>2124と同じように装飾装備時も「0 セラプルーム Lv.0/exp.0」と表示されています
- 2156 :名無しさん:2011/01/04(火) 13:19:43
- 【テスト鯖】
説得とリザの迎撃が機能していないようです。
説得は撫でもだめでした。
- 2157 :名無しさん:2011/01/04(火) 14:50:57
- 【テスト鯖】
天使の鎧 LV.0(RES+9 DEX+3)を装備品強化で+5まで強化したところ
+5 天使の鎧 LV.0(RES+19 DEX+7)になりました。
現在LVを25まで上げてみましたが
+5 天使の鎧 LV.25(RES+20 DEX+7)になっています。
DEXの挙動がおかしいと思われますので、ご確認をお願い致します。
- 2158 :夜更け:2011/01/04(火) 18:15:47
- 【テスト鯖】
盾で殴った際も格闘扱いとなり、
「のの熟練度が上がった」表示になるみたいですね…。
ところで説得迎撃にしてみました。
- 2159 :304/(^o^)\:2011/01/04(火) 18:34:05
- 指輪・魔法使用時の熟練度不具合、修正しました
- 2160 :304/(^o^)\:2011/01/04(火) 19:19:53
- スキルの並び替え問題、同名スキル所持時の経験値問題を修正しました
- 2161 :名無しさん:2011/01/04(火) 20:59:08
- 【テスト鯖】
サンダーバード迎撃で経験値入ってませんでした。
- 2162 :名無しさん:2011/01/04(火) 21:10:57
- 【テスト鯖】
0 プレーテルブーツ と0がついて表示されています
アビス迎撃も経験値入っていないです。
右枠にはアビスのみ入っています。
- 2163 :名無しさん:2011/01/04(火) 22:28:32
- 【テスト鯖】
特技書:ジハド をストック枠から取り出すことが可能で
取り出したところ 合成魔法 扱いで特殊・魔法枠に収まっています
道具使用でジハドを習得できますが不具合と思いますので報告させていただきます
今2個目を拾ったので枠に入れての所持中です
- 2164 :名無しさん:2011/01/04(火) 22:46:13
- キャラクターを作り直そうと思って削除してもう一度作ろうとしたら、
既に同一PCで作成されていますと出て作れなかったんですけど?
- 2165 :304/(^o^)\:2011/01/05(水) 00:07:37
- >>2163
ストック処理を修正しました。
特殊枠に入った特技書は、デリートさせて頂きました。
>>2164
本鯖同様、削除した場合は1週間〜10日程度、新規作成不可となります
- 2166 :名無しさん:2011/01/05(水) 09:49:51
- 【テスト鯖】
特技書じゃない素手(特殊)がストックに入りました
- 2167 :名無しさん:2011/01/05(水) 11:29:11
- 【テスト鯖】
突剣を使うと「○○のの熟練度が上がった」と出て格闘の熟練度が上がりました
- 2168 :名無しさん:2011/01/05(水) 15:07:49
- 【テスト鯖】
同名の書によるレベルアップは、同じスキルがセットされている必要がありますか?
- 2169 :名無しさん:2011/01/05(水) 20:53:33
- 【テスト鯖】
スキルで迎撃すると経験値が入らないようです
反映される武器経験値は入る模様です
- 2170 :名無しさん:2011/01/06(木) 02:45:34
- 【テスト鯖】
特技書で同じものを拾い、スキルへ移動すると2個目は追加されることなく
消えてしまいました
ちなみにセットはしていないスキルでした
- 2171 :名無しさん:2011/01/06(木) 03:29:11
- 【テスト鯖】
褒章の下級トレジャー袋から装備できないサラマンダーが出ました。
またCCの際にガンナー(ジュヌーン)が表示されますがエラーメッセージが出て実行できません。
- 2172 :名無しさん:2011/01/06(木) 11:57:09
- 【テスト鯖】
マジックボムを下級トレジャーから引きましたが特殊(スキル)枠でなく
いわゆる物理側にある状態です。 ルビーナにCCするも性能変化は見た目なし。
と同時に特殊欄に空白のスキルが追加される状況です。
- 2173 :名無しさん:2011/01/06(木) 14:43:09
- 【テスト鯖】
大天使の羽根、死霊の指輪を+2にまで強化しても数値が増えませんでした。
確認お願いします。
- 2174 :つくす:2011/01/06(木) 17:25:54
- >>2134と同じ原因かは分かりませんが
転移石を持った状態で戦闘し、戦闘不能になった際も
戦闘そのものが行われていなかったような状態になり、無国籍に移動することができません
- 2175 :名無しさん:2011/01/06(木) 17:42:27
- 【テスト鯖】
バルダーシールドから鉄拳の小手が見えました。
- 2176 :名無しさん:2011/01/06(木) 17:43:46
- >>2175
失礼。勘違いでした
- 2177 :名無しさん:2011/01/06(木) 18:24:07
- いつもお疲れ様です。
個人的な意見ですが、武器図鑑についてはやり込み要素があって良いと思います。
ですが、図鑑登録の為に技能の選択の際、リストが見にくくなってしまします。
技能リストの項目を消去可能となるように…等ということはできませんでしょうか?
ご返答よろしくお願いします。
- 2178 :名無しさん:2011/01/06(木) 18:25:38
- >>2177について
×見にくくなってしまします。
○もにくくなってしまいます。
誤字失礼しました。
- 2179 :名無しさん:2011/01/06(木) 18:26:39
- 見にくくなってしまいます、です
スレ汚しすみません。
- 2180 :名無しさん:2011/01/06(木) 22:10:34
- 【テスト鯖】
フォースエンス使用時、火属性熟練度のみが成長します。
また、メルフィにてペドロブレス・ロトンブレスが特技書ではなく単体で販売されています。
- 2181 :名無しさん:2011/01/06(木) 22:31:06
- デカ南瓜+数個の際のトロフィー、斧や杖やブラストって例が非常に多いのですが…
ひょっとしてデカ南瓜=0とカウントされてるんじゃないですかね?
念のためご確認頂けましたら幸いです。
- 2182 :名無しさん:2011/01/07(金) 15:14:29
- 【テスト鯖】
トレジャー下袋から書ではない「ストックアイテム:マジックミサイル(Lv0)」がでましたが
取り出しボタンを押してもストックから取り出せませんでした。
書ではないジハドも出ましたがこちらはそのまま売ってしまい取り出し確認はしておりません。
- 2183 :名無しさん:2011/01/07(金) 15:22:37
- 【テスト鯖】
隊長に就いてデフ系の全体補助を使ったところ
経験値は増えませんでした
戦闘で使用したら増えました
マーシーは拾えてないので確認できていません
- 2184 :名無しさん:2011/01/07(金) 15:33:11
- >>2183
特殊から使っても経験値が増えないのは、本鯖でも同様のはずです。
- 2185 :名無しさん:2011/01/07(金) 15:37:26
- >>2184
OK>>2183は忘れて下さい><
- 2186 :304/(^o^)\:2011/01/08(土) 00:56:04
- バグ多すぎて、パンクしそう/(^o^)\
今月一杯は、死んでると思われるので、徐々に直していきます。
テスト鯖延長した方が良いのかしら・・・orz
- 2187 :名無しさん:2011/01/08(土) 02:09:59
- 【テスト鯖】
固有技のLvが上がりません
- 2188 :名無しさん:2011/01/08(土) 04:37:08
- 未実装の仕様をわかっていない・既知のバグを重複して報告している現状があるので、
wikiに専用ページを作っておきました。
バグ報告者は一度目を通し、実装されている仕様か・既知のバグかどうかを確認してから
報告してもらうと手間が省けると思います。
- 2189 :名無しさん:2011/01/08(土) 14:31:20
- 【テスト鯖】
熟練度を上げることが凄い大変なのですが
戦略で使用できるような武器ではとてもまともに上げられません
メイン武器の他にもう一枠武器を予備で持てるようにはできないでしょうか?
- 2190 :名無しさん:2011/01/08(土) 19:30:52
- 【テスト鯖】
登録ユニットを削除後同名のユニットを作成すると、以前のユニットの図鑑が引き継がれているようです
- 2191 :名無しさん:2011/01/08(土) 20:37:37
- 【テスト鯖】
*要望
技能に格納される魔法、特殊は装備せずとも図鑑に登録できるようになりませんでしょうか
- 2192 :名無しさん:2011/01/08(土) 21:34:44
- >>2190
本鯖でも同様のはずです。1276参照
- 2193 :名無しさん:2011/01/08(土) 22:00:43
- 【テスト鯖】
お時間ある時にメルト屋を設置していただけませんでしょうか?
- 2194 :名無しさん:2011/01/08(土) 23:06:12
- 【テスト鯖】
>>2134さんの報告に上乗せで
亡命失敗しても階級が下がっていません
(戦闘結果では〜〜に甲殻とだけ出ています)
- 2195 :名無しさん:2011/01/08(土) 23:31:27
- 【テスト鯖】
とりあえず最優先で獲得資金5倍は直して欲しいでござる
- 2196 :夜更け:2011/01/09(日) 00:54:12
- 【テスト鯖】
噂の特殊素手を拾いました。
特殊枠をあけてストックから取り出すも、何も起こらず。
一応ストックに保持してあります。
- 2197 :名無しさん:2011/01/09(日) 23:28:55
- 【テスト鯖】
要望なのですが、技術の全アビリティ無効の必要APを増やすか、極端な話削除してしまってもいいのではないでしょうか?
折角のアビリティが拾いや育成の為だけに使われるのは勿体無い気がします
実際、当初のお題目では「システムが受け入れられない人用」とありましたが、
シャングリラの時や現状を見ていて全アビリティ無効だけを付けている人を見たことがありません
(大抵育成用のアビを付けて戦略時のみ全アビリティ無効を付けているように思われます)
- 2198 :名無しさん:2011/01/10(月) 00:02:16
- 色んなアビリティの対策や読みあいなども含めてそのままに一票
以降議論の方に書こうぜ
- 2199 :名無しさん:2011/01/10(月) 00:03:52
- (テスト鯖)
強化失敗の際に生成された素手を育ててみたところ、RUしました
見たところ強化が失敗した際に武器ではなく特殊の方の素手が生成されているように思われます
一応画像もとりましたので、ご確認下さい
ttp://loda.jp/toeb/?id=110
- 2200 :304/(^o^)\:2011/01/10(月) 18:56:59
- 装備最下段だけ、「0」が余分に表示される不具合を修正〜
- 2201 :304/(^o^)\:2011/01/10(月) 19:07:01
- アビリティに関しては、全ての名称・効果を一新する予定だったりします。
今は、シャングリラ時のものをそのまま代用しているだけですので
- 2202 :地帝:2011/01/10(月) 19:18:46
- アンサラーについてですが、図鑑や表記上では剣となっているようですが
どうやら内部では突剣扱いされているようです(修練アビリティでのMPの減りから判断しました)
また熟練度が上がった際も「地帝のの熟練度ポイントがアップ」となっており、少しおかしい扱いをされている事が分かります
不具合のように思えましたので、報告させていただきます
- 2203 :304/(^o^)\:2011/01/10(月) 19:41:39
- スキル消去時の階級低下ですが、不具合の確認が出来ません。
もし再発された場合、装備状況等を教えていただけると有り難いです。
- 2204 :名無しさん:2011/01/10(月) 20:55:34
- 【テスト鯖】
アビリティ:ブラッドウエポンの勝利時に与えたダメージの20%分のHP回復効果が得られていないので報告させて頂きます
- 2205 :304/(^o^)\:2011/01/10(月) 21:54:37
- 伝言機能を復旧しました。
アビリティに関しては、全てシャングリラ時の代用ですので
機能しないものが多々あります。
全て変更する予定です。
- 2206 :美緒菜さん:2011/01/11(火) 00:21:05
- 【テスト鯖】
強化した防具を一番上に持ってくると、戦闘画面で+の表示が重複するようです
①デッドショットで戦闘した時
デッドショット(Level.99)
+5 +5 マインドバングル(AGI+5 DEX+5)
②マインドバングルで戦闘した時
+5 マインドバングル(Level.99)
+5 +5 マインドバングル(AGI+5 DEX+5)
- 2207 :和スイーツ:2011/01/11(火) 01:01:46
- 【テスト鯖】
下級袋を開けたところ呪文書ではない普通のダークロアがストックアイテムに入りました
装備欄に空きがあるにも関わらず取り出せませんでしたが、技能欄を空けたところ取り出すことが出来ました
しかしその後技能欄に収納されるわけでもなく武器欄に収納されるという妙な現象に陥ってます
杖が対応することから魔法扱いになっているようですが…
参考画像1:呪文書でないダークロア
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up13544.jpg
参考画像2:武器欄に収納されているが魔法の文字
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up13550.jpg
参考画像3:強化できました
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up13551.jpg
参考画像4:RUしました
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up13552.jpg
- 2208 :304/(^o^)\:2011/01/11(火) 01:34:01
- 獲得Gothの不具合を修正しました。
BraveBonusを追加しました。
自身よりもレベルが高いプレイヤーに勝利した場合に発生します。
レベル差が大きいほど、ボーナス値が大きくなります。
Bonusの表示分、熟練度カウントが加算されます。
ex.片手剣の熟練度が0.00とする 4回勝利(熟練度カウント4)で+0.01
戦闘勝利時、BraveBonus*7と表示
熟練度カウント 1+7=8
8カウント分回っているので、8/4=+0.02
- 2209 :304/(^o^)\:2011/01/11(火) 02:09:19
- 亡命不具合を修正しました。
- 2210 :名無しさん:2011/01/11(火) 18:07:35
- BraveBonusの件なんですけど、高レベルになるほどボーナス値が上がるようにしたほうがいいんじゃないでしょうか?
現状、高レベルにしても下記デメリットしかなく全くレベルを上げる気になりません。
・STD受けたときにレベルが上がらないためステを戻しにくい。
・ALIを調整しにくい
なので、レベル100ごとにボーナス値が1上がるなどのほうがバランスが取れるような気がします。
まぁ、無理なら無理でいいんです。ただ、一度高レベルについての検討をお願いします。
- 2211 :名無しさん:2011/01/12(水) 02:53:10
- 【テスト鯖】
技能欄についての要望ですが、習得している数が多ければ多いほど縦長になり見づらく、また選択しづらいのが現状です。
習得する際に使用した、特技書・呪文書・秘伝書に分けて表示するような事は出来ないでしょうか?
例)装備図鑑のように「全体」「魔法」「特殊」「必殺技」から閲覧で選択。
案1)コンボボックスから選択、セットボタンで設定
案2)一覧にラジオボタンを配置し、選択中のものをセットボタンで設定
上記の場合、装備図鑑のように多数の情報は表示する必要は無いとは思いますが
同名の特殊があるので属性の表示ぐらいはあると有り難いです。
また別件になりますが、〜書は消耗品扱いだと思いますが
褒章のように装備欄が埋まっていてもお店から買えるようには出来ないでしょうか?
ご検討お願いします。
- 2212 :名無しさん:2011/01/12(水) 04:58:00
- 【テスト鯖】
説得で攻撃を行った場合の現象についてですが。
説得ではなく、装備欄の最上段で攻撃を行っています。
またその際にセット効果のある装備の場合はセット効果が消えてました。
- 2213 :夜更け:2011/01/12(水) 06:22:39
- >>2207
なるほど、物理枠に収まるのか…。
特殊(と思ってた)素手も同様にストックから取り出せ、強化・RU可能でした。
取得条件は特殊・実体は物理ということですね。
・拾える素手・強化失敗でできる素手
・下級トレジャーから出る一部のスキル
これらは物理枠に入るスキルということで、一カテゴリーなんしょう。
- 2214 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 07:54:38
- 強化失敗時の素手不具合を修正しました
指輪で熟練度アップ時、ののと表示される不具合を修正しました
説得の不具合は・・・これ、本鯖も同じ不具合出てますねorz
トレジャーは、未調整なので暫くの間開けないようにお願いします。
- 2215 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 07:55:13
- フォースエンスの不具合修正は、予想外に厄介かも
- 2216 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 08:20:39
- クラス変更画面でガンナー(ジュヌーン)が表示される不具合を修正
固有技のレベルが上がらない不具合についてですが、ある意味本来目指していた仕様でもあるので
これはこれで良しかなと思います。
・・・意図しない動きで再現されているのが気に入らないところではありますが。
書によるレベルアップについては、廃止に変更した為、レベルアップしないが正規仕様となります。
- 2217 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 08:24:50
- アシッドクラウドの性能表示不具合ですが、不具合を確認出来ません。
現状、正常動作していると思われます。
また動きがおかしかったら教えて下さいまし
- 2218 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 08:31:15
- 2206の、強化防具最上段設置時の強化数表示の不具合を修正しました
- 2219 :名無しさん:2011/01/13(木) 09:36:44
- 【テスト鯖】
○○の片手剣の熟練度ポイントがアップ
と表示されている状態で熟練度は上がらず、表示されていない状態で上がっている場合があります
内部でずれていないでしょうか
- 2220 :名無しさん:2011/01/13(木) 11:10:28
- 【テスト鯖】
おそらくお知らせ495実装時だと思いますが戦闘するとエラーがでるようになりました。
- 2221 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 11:21:29
- >>2219
BraveBonusの表示でズレてるっぽいです。
しばらくお待ちを・・・
>>2220
修正しましたorz
- 2222 :名無しさん:2011/01/13(木) 13:50:03
- 【テスト鯖】
レベルが上がった際、命中力がわずかにアップ。
と表示されているのにも拘らず、ステータスが上がりませんでした。
不具合かと思われますので修正をお願いします。
- 2223 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 14:00:33
- >>2222
すいません、修正させていただきました
- 2224 :名無しさん:2011/01/13(木) 15:47:51
- 【テスト鯖】
管理人メルトによってSTDを2つ受けたのですが、STが下がっていません(NTのまま)。
レベルはしっかり減りました。
- 2225 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 20:00:07
- >>2224
修正しました〜
- 2226 :名無しさん:2011/01/13(木) 20:38:44
- 【テスト鯖】
>>2224の不具合直っていないようです。同様の不具合出ました。確認お願いします。
- 2227 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 20:43:00
- >>2226
ごめんなさい。再修正しました
- 2228 :名無しさん:2011/01/13(木) 21:55:42
- 【テスト鯖】
ストックから直接エンチャント品(アミュレット緑)を売却しようとしたところ
HTML(フォントタグ)がついたものが表示されました〜
- 2229 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 22:03:27
- >>2228
修正しました〜
- 2230 :名無しさん:2011/01/13(木) 23:42:37
- なんとなくですが、装備欄からも強化できるようになるとはいえ
どうせなら店売り武器とかも拾えるようにしませんか?
エンチャント品が拾えるかもしれないというだけですが、よろしければ一考戴ければ
- 2231 :名無しさん:2011/01/14(金) 00:41:45
- トレジャー袋から出る武具もエンチャント付与してあると袋開ける楽しみが増えそうなんですが…
検討頂けないでしょうか
- 2232 :304/(^o^)\:2011/01/14(金) 06:23:02
- トレジャー袋は、今後仕様変更の予定です。
しばらくお待ち下さいまし
店売り武器は・・・どうしたものかなぁ
- 2233 :名無しさん:2011/01/15(土) 00:28:42
- 【テスト鯖】
ストック枠でDEX+5がエンチャントされていたヌルヌルヌリヌを取りだして
装備したところ、エンチャントがAGI+5になっていました。
- 2234 :名無しさん:2011/01/15(土) 01:21:55
- 管理運営お疲れ様です
アビリティですが今回テスト鯖で実装されているエンチャント及び強化を
無効化できるアビリティを検討して頂けないでしょうか
アビ無効のアビリティと重複ありでアビ無効と強化無効とエンチャ無効の3枠使用で
今まで通りの仕様を選択できる可能性があればいいなと思います
- 2235 :名無しさん:2011/01/15(土) 17:03:28
- 【テスト鯖】
一昨日ぐらいにSTDを受けてから相当回数レベルを上げたものの
1つもステータスが上昇していません・・・・・・・・・でした。
先ほどさらにステータスを下げてまた上げてみたところ
今度は成長が起こりました、が、やっぱりそこから何度かレベル上げしても
また下げる前と同じところで止まってしまいました。
上から考えた結果ですが
どうもレベルアップの際にエンチャント分のそれぞれステータスが
下がったステータスとあわせてNT以上に達する場合、
エンチャントされた分で補填されてNTになっていると判定されてしまっているようです。
例えば合計でAGI+2になる場合、NTまで2つ足りないACEで止まってしまい
合計で+5以上とかになるとSSSまで下がっても一切回復しない、そんな状態になるようです。
- 2236 :304/(^o^)\:2011/01/15(土) 22:42:15
- >>2233
ありがとうございます。表記が誤ってました。修正しました。
>>2235
ありがとうございます。修正しました〜
- 2237 :名無しさん:2011/01/17(月) 00:08:42
- アビリティ『最大HPアップ』を付けHPが80000以上ある際に
天使の鎧のリジェネレイトが発動するとHPが80000になってしまうようです。
HP 100000/100000
↓
戦闘勝利。リジェネレイト発動
↓
HP 80000/100000
このような具合です。
ご確認をお願いします。
- 2238 :ウォンスル:2011/01/17(月) 18:32:12
- 【テスト鯖】
にぎりセットLV3を装備中、武器欄では消費MP96と表示されているんですが、
戦闘で使うと消費MP192となっています。
恐らく不具合かと思われますので、一度ご確認願います。
- 2239 :名無しさん:2011/01/18(火) 10:53:44
- 【テスト鯖】
不具合かはわかりませんが魔法強化を持たないクラスで杖最上段、魔法を使用した際に杖の熟練度が上がりました
具体的にはソルジャー♂、ダウジング装備でファイアボール使用です
こちらは仕様でしょうか?
当然ですが攻撃の際、杖は乗りません
- 2240 :名無しさん:2011/01/19(水) 01:07:56
- 【テスト鯖】
アビリティ 片手持ちが機能していないようです。
銃+タワシで確認
- 2241 :名無しさん:2011/01/19(水) 16:14:55
- 【テスト鯖】
片手持ちでダグザハンマーは機能していました。(盾魔導器OKでした)
ペリ剣で熟練度があがりません。(突剣の熟練度がない)
ペリ剣が図鑑の突剣で絞り込めません。図鑑内では突剣の表記もありません。
装備すると突剣表記がありました。
- 2242 :2241:2011/01/19(水) 16:18:40
- すみません、図鑑に突剣の表記自体はないのですね。
早とちりしました。
- 2243 :名無しさん:2011/01/19(水) 22:03:17
- 烙印の指輪がSTR+8のはずですが戦闘時には+4と表示されています
図鑑や非戦闘時にはちゃんと+8と表示されていますが
- 2244 :2243:2011/01/19(水) 22:06:44
- 【テスト鯖】です
- 2245 :名無しさん:2011/01/19(水) 22:28:00
- >>2243
聖武器で攻撃してるんじゃないか?
- 2246 :2243:2011/01/20(木) 00:25:14
- 確かに・・・なるほど、そういう仕様だったのか。了解。
- 2247 :名無しさん:2011/01/20(木) 21:13:01
- 【テスト鯖】
装飾の表示についてです。
武器、鎧1、鎧2、装飾ともつと鎧1が予備となり鎧2と装飾が防具となりますが、
鎧1を一番上で装備すると、鎧2は防具となり、武器と装飾が予備となりました。
戦闘画面では装飾は防具となっておりましたので不都合はないのですが…
防具装備時の仕様かもと思いましたが、一応ご報告まで。
- 2248 :名無しさん:2011/01/21(金) 21:54:29
- 【テスト鯖】
剣道具セットレベル1(にぎりがくさい剣+汗くさい甲冑)で
装備欄の表記は変わるのですが、戦闘時のセット効果は発揮されていないようです。
ご確認お願いします。
- 2249 :名無しさん:2011/01/22(土) 08:04:21
- >>2247
テスト鯖に限らない、仕様だろ、それ
盾、兜、鎧、靴は並びで下の物が適用される
防具メインのときは表示と戦闘で若干ずれる
本鯖でも同じだよ
- 2250 :2247:2011/01/23(日) 17:20:07
- 過去ログ検索してみたら装備状態がずれるのは本鯖での報告ありました。
すみません。
>>2249
私の報告はあくまでも装飾の表示であって、
複数防具で下のものが装備されるのは問題にしてません。
ずれるほうを報告したかっただけです。バグ報告はありましたが、
それが仕様かのお答えはまだのようでした。
- 2251 :ゴローン:2011/01/24(月) 02:43:47
- [テスト鯖]
本日怒号魔破拳を入手したのですが、特殊欄では攻NTにもかかわらず、実際には
攻NTほどの威力が出ていないように感じられます。確認お願いします。
- 2252 :ハンマーブロス:2011/01/25(火) 17:51:32
- [テスト鯖]
キュアリーフを使用したところ、MPが100くらい回復していました。
CHATで同国の人に聞いたら、同様の現象が起きているようです。
私が気づいたのは本日の17時ころ、所属は”獅子奮迅”の第2部隊で、付けていたアビリティは絶対後攻、消費MP軽減、必殺修練でした。
他の方のアビリティなどはよくわからないです。
他に必要な情報あれば聞いてください。
- 2253 :あいり:2011/01/26(水) 00:37:30
- 【テスト鯖】
メルトやLFは使い捨て、もしくは武器扱いとしたほうがいいかと思います
現状のシステムですと特殊枠を埋めるかどうかと悩む必要がなくなってしまい
事実上、どんな装備でも誰でもつかえてしまうと思うのですが
(もっともメルトはパワーダウンのために常時保持する人もいるようですが)
- 2254 :名無しさん:2011/01/31(月) 19:06:20
- 【テスト鯖】
装備欄が埋まっていて、特殊欄が空いているときに
ストックの書に取り出すボタンが出ました。
押しても更新されるだけで特に実害はありませんが、
ご報告まで。
- 2255 :2254:2011/01/31(月) 19:12:52
- 特技書ジハドで↑は発生しましたが、
呪文書ナイトメアでは再現されませんでした。
- 2256 :名無しさん:2011/01/31(月) 21:12:27
- 【テスト鯖】
トランキライズ使用時メルトウェポンのステダウン発動されました
- 2257 :名無しさん:2011/01/31(月) 22:33:04
- >>2181 でも書き込みしましたが…
デカ南瓜+数個の際のトロフィー、斧や杖やブラストって例が非常に多いのですが…
ひょっとしてデカ南瓜=0とカウントされてるんじゃないですかね?
念のためご確認頂けましたら幸いです。
是非ご確認をw
- 2258 :2254:2011/02/06(日) 23:58:08
- 【テスト鯖】
応戦・隊長からタロットを使用しましたが、なくなっておらずまた撃てそうな感じでした。
地竜の月13日〜 2/6 〜〔23:44〕 これはゾンビですか?がPon De Ringにマジシャンのカードを発動しました。
- 2259 :黒姉:2011/02/11(金) 13:36:30
- 先ほど熟練度を確認したところ、
熟練度確認
格闘:1155.00
短剣(未実装):1155.00
片手剣:1155.00
と、極めすぎて酷いことになっていました。
他の人に聞いたところ、こうなっているのが自分だけだった上に
熟練度を逐一見ていなかったため、いつからこうなっていて何が原因か一切わかりませんが
どう考えてもバグだと思いますので、調査いただければと思います。
念のため思い当たる点として、今日他の人と違いそうな行動といえば
追加クラスへのCCと、オートリレイズ調査のための自殺ぐらいです。
- 2260 :名無しさん:2011/02/11(金) 13:37:21
- 倉庫システム案です
・武器および特殊魔法関係なく5枠まで
・装備品の預け、取り出しは20時間に1度だけ
こういうのはどうでしょう
これならLFやメルトの問題も無視できると思います
- 2261 :名無しさん:2011/02/11(金) 14:33:00
- (1)1大陸のままですか?(建国枠が6と少ない・無国籍F争奪が激しい)
(2)装備コマンドで特殊枠並び替えが出来なくなってます
(3) >>2181 および >>2257 の大南瓜の件は如何ですか?技術的に面倒なんでしょうかね
- 2262 :なま:2011/02/11(金) 14:39:19
- 格闘:160.00
短剣(未実装):160.00
片手剣:160.00
チャットで話題に出ていたので熟練度を確認した所上記のようになっていました、
ログイン>戦闘もなにも行わずチャット見る>熟練度確認
でしたので行動によって爆発的に数値が変わった、という感じではなさそうですが。
- 2263 :304/(^o^)\:2011/02/11(金) 16:51:21
- 熟練度不具合、修正しました。
過去に当該変数を操作する処理が入っていた為、古い値が残ったままになっていました。
値をクリアしたので、大丈夫と思います。
>>2261
1:1大陸で行こうと思います。建国枠については、8まで拡張します。
2:不具合修正しました。
3:気のせいだと思いますよっ
>>2260
時間制限は、実装は簡単ですが遊ぶ側は果てしなく面倒な予感がします。
倉庫自体はあっても良いかなぁとは思うんですけどね
まだちょっと保留ということでお願いしますだ。
- 2264 :304/(^o^)\:2011/02/11(金) 16:59:49
- 建国数を6→8に修正しました。
熟練度の不具合修正時に、間違って国追放も混ぜちゃいました。
ごめんなさい。
お手数ですが、手動で移動を。。。
- 2265 :めらみ:2011/02/11(金) 17:10:20
- お世話になってます。
>>2263の特殊欄の不具合を直した影響なのか気付いたらヒーリングが無くなっていました。
売った覚えも無いので、直していただけると嬉しいです。
- 2266 :名無しさん:2011/02/11(金) 17:23:32
- ブラッドゲイビアルのクラスの説明文の一部が文字化けしてます
- 2267 :304/(^o^)\:2011/02/11(金) 17:25:04
- >>2265-2266
修正しました
- 2268 :名無しさん:2011/02/11(金) 17:26:04
- >>2267
速いですねw、thx
- 2269 :めらみ:2011/02/11(金) 17:58:53
- >>2267
ありがとうございます
- 2270 :蒼:2011/02/11(金) 19:12:30
- お菓子セットのHP回復効果が出ていない様です
- 2271 :304/(^o^)\:2011/02/11(金) 20:32:01
- >>2270
装備・戦闘状況を教えて貰えると嬉しいです。
- 2272 :蒼:2011/02/11(金) 21:19:40
- 朝はチョコレートの盾、現在はキャンディヘルムでLv1の効果が確認できませんでした
シュガーケーン装備でノイッシュの誓約、ヘビーアーマー所持です
戦闘状況はデッドスクリームとナイトメアでのF狩りです
- 2273 :名無しさん:2011/02/11(金) 23:26:31
- 刀技であるソニックブーム持ちのドラグーン系クラスにも刀性能変化をつけるのはどうでしょうか。
全く使われていないクラス固有技のソニックブームにも価値が出てくると思うのですが。
またそれ以外にも刀性能変化持ちのクラスを増やしていただけると今回の刀大幅追加と相まって刀を使う方も増えると思います。
ご一考お願いします。
- 2274 :名無しさん:2011/02/12(土) 00:21:12
- 褒章でトレジャー袋値下げは嬉しいのですが
一方回復は凄まじく値上がりしてますね…
(例:キュアエキス 50⇒600)
これは意図的な変更ですか?
- 2275 :名無しさん:2011/02/12(土) 14:41:07
- ガンナージュヌーンにCCアイテムなしでどこからでもCC可能なのが
テスト鯖の時にあった不具合のままで直ってないらしいです
- 2276 :蒼:2011/02/13(日) 00:19:01
- お菓子セットですがシュガーケーン装備時のみ効果が無いようです
- 2277 :名無しさん:2011/02/13(日) 13:27:02
- 装飾品の強化がおかしいみたいです
+5ブルークロスAGI+9(+2)DEX+17(+2)
+5紅光の首飾りAGI+11(+2)DEX+14(+0)
紅光の首飾りのDEXだけ強化しても数値が上昇しませんでした
確認お願いします。
- 2278 :名無しさん:2011/02/13(日) 14:28:28
- >>2277
4段目の強化DEXがおかしいみたいです。
2,3段目にすると増えてました。
- 2279 :304/(^o^)\:2011/02/13(日) 20:36:38
- >>2276
不発動時の装備品の位置を教えてもらえると嬉しいです。
- 2280 :蒼:2011/02/13(日) 21:39:50
- 上からシュガーケーン、ノイッシュの誓約、チョコレートの盾、ヘビーアーマー
だったと思います
- 2281 :秋元 才加:2011/02/14(月) 14:51:51
- 自分よりレベルの低い人を攻撃しても、アライメントが下がりません。
おそらく、バグだと思いますので、確認お願い致します。
- 2282 :名無しさん:2011/02/14(月) 17:05:57
- 90レベルまでは下がらないんじゃよ
ここに書く前に取り敢えずチャットできいた方がいいよ
- 2283 :名無しさん:2011/02/14(月) 17:47:20
- 指輪とかにも装備強化のステータスupの恩恵ほしいです。
- 2284 :名無しさん:2011/02/14(月) 18:09:22
- 杖を装備欄の一番上(武器)にセットして魔法を使うと、魔法と杖の両方が武器扱いになりBraveBonusが二重に表示されるのですが、仕様でしょうか。
- 2285 :名無しさん:2011/02/14(月) 20:17:05
- >>2283
指輪やオーブも強化で十分強くなると思いますが・・・
杖は知らないw
- 2286 :名無しさん:2011/02/14(月) 20:39:13
- >>2285
ああ本当だ、申し訳ないorz
杖だけ強化が適応されてないみたいですね
- 2287 :名無しさん:2011/02/14(月) 20:52:29
- 運命の輪のキャラアイコン(顔のほう)は実装できませんか?
どうぞ宜しくお願いします
- 2288 :名無しさん:2011/02/14(月) 20:53:57
- 運命の輪の顔アイコン実装できませんか?
できれば、宜しくお願いします
- 2289 :2288:2011/02/14(月) 20:59:13
- 投稿できてないと思い二重に・・・
もうしわけない
- 2290 :名無しさん:2011/02/14(月) 21:05:24
- 熟練度システムにおいて「突剣」が無いんですが仕様ですか?
- 2291 :名無しさん:2011/02/14(月) 21:48:35
- 神聖武器で攻撃しても神聖属性があがらないのは仕様でしょうか?
- 2292 :名無しさん:2011/02/14(月) 22:56:26
- >>2291
書き込む前にもう一度お知らせをよく読むんだ!
- 2293 :名無しさん:2011/02/15(火) 00:12:35
- テストのほうのままだったのか、ごめんなさい
- 2294 :304/(^o^)\:2011/02/15(火) 07:21:33
- シュガーと4段目のDEX不具合は修正しました。
杖の不具合2種は、帰宅後に修正します。
突剣はありません。片手剣扱いで。
顔アイコンは、実装可能っちゃ可能なんですが、加工に時間が掛かり過ぎるかも・・・
- 2295 :名無しさん:2011/02/15(火) 14:25:01
- 少し影響の大きい不具合を発見したのでメールにて報告させていただきます
- 2296 :名無しさん:2011/02/15(火) 14:25:53
- あと杖の強化が武器と同じ扱いになっている模様です
INT強化にならないのでしょうか?
- 2297 :名無しさん:2011/02/15(火) 23:49:15
- アビリティのメンテナンスの効果ってなんでしょうか???
お知らせスレに書いてないので、記載漏れなら追加お願いします。
それとアビリティを覚える画面でもアビリティの効果が見えるようにできないでしょうか?
お知らせスレを開くのがめんどくs
- 2298 :304/(^o^)\:2011/02/16(水) 00:44:39
- >>2295
ありがとうございます。急ぎで修正しました。
>>2296
tyotto待ってくだせえ
>>2297
メンテナンスは、ブレイク系無効化
対抗技術は、セット位置と同じ位置にある対戦相手のアビリティ無効化です
見えるように・・・ですが、一度実装した事はあるのですが、逆にものっそい見難くなって見送りました。
- 2299 :mil:2011/02/16(水) 00:53:01
- 武器熟練度の格闘、短剣、片手剣がすごい熟練度なので修正おねがいします
- 2300 :名無しさん:2011/02/16(水) 04:17:53
- メンテナンスつけてアクセサリを狙うをつけた人を攻撃しましたが、こちらのアクセ全て無効化されてました。
ブレイク系無効化にアクセを狙うアビは除外ということでいいんでしょうか?
- 2301 :シン:2011/02/16(水) 12:52:17
- 他の方が報告されているように
短剣と片手剣の武器熟練度が異常に高い状態でしたので修正お願いします。
- 2302 :名無しさん:2011/02/16(水) 20:50:13
- 魔法・特殊が習得仕様じゃなくなったので、強化できるようにできませんかね?
現仕様なら武器枠とあまり差はないですし、強化失敗時は特殊素手になるとかでいいんでなんとかならないですかね?
それとも、指輪強化または杖がint強化できるようになる(っぽい?)から武器枠1個がその強化分だという意味ですかね?
あと、兜の強化を見直したほうがいいんじゃないですかね?
装飾も強化できるようになって+2ずつでSTが1ずつ(ステ上昇2つが基本なのである意味+2)、+6以降+1に付きST+1増加。
鎧や盾も強化+1につきRES+1以上増加。
杖もint強化できるようになるっぽいし。
それに対して、兜は他と同じ武器枠1個使うのに、基が弱けりゃ強化値も弱い!って感じがして使う気になりません。
ガチムチが強くなりすぎるのを考慮した上かもしれませんが、鎧、兜ともに強化+1につきRES+1してバランスとったほうがいい気がします。
エンチャが他と違うのが付くメリットがあるっぽいですが、見たこと無いし、効果も微妙だし、もうチョイ検討してほしいです。
- 2303 :2297:2011/02/17(木) 00:09:54
- >>2298
回答ありがとうございます
説明文はクラスの所と同じように
アビリティの名前をクリックしたら出てくるようにしてみてはどうでしょうか?
それでも見づらいですかね…
- 2304 :304/(^o^)\:2011/02/17(木) 15:49:20
- >>2300
修正しました
- 2305 :名無しさん:2011/02/17(木) 17:08:28
- 指輪を強化した際、戦闘画面以外で数値が変わっていません
- 2306 :名無しさん:2011/02/18(金) 01:17:06
- 特殊/魔法で迎撃した場合、受動戦闘で得られる経験値が入っていません。
仕様でないようであれば修正お願いします。
- 2307 :名無しさん:2011/02/18(金) 10:30:03
- 少し頑張れば毎日トレジャー袋を開ける楽しみを味わえるので
ドロップ率とのバランス等、問題が無ければこの価格の継続を希望
- 2308 :名無しさん:2011/02/18(金) 12:51:15
- >対抗技術は、セット位置と同じ位置にある対戦相手のアビリティ無効化です
対抗技術の適用範囲なのですが
相手が全アビ無効を所持している場合はどちらが優先されるんでしょうか?
能動受動で違うとかあったりします?
- 2309 :名無しさん:2011/02/19(土) 22:19:05
- ↑の人に追加して。
二つ付けてもどちらも効果はありますか?ありませんか?
- 2310 :名無しさん:2011/02/19(土) 23:35:57
- >>2297-2298の流れで、効果が見えるようにするのは可能だけど見にくいという物がありましたが
効果一覧を別ページに設けるのはいかがでしょうか、ものすごい手間な気もしますが
- 2311 :名無しさん:2011/02/20(日) 00:29:21
- 避補正アップと回避ブーストを付けた場合
避補正アップの分も2倍で計算されるのでしょうか?
- 2312 :304/(^o^)\:2011/02/20(日) 06:39:52
- 受動戦闘で、特殊枠の経験値が加算されない不具合は修正しました。
指輪の、通常画面での表示は。。。ちょっと待ってくださいまし
トレジャーの価格はこれでいきます。
対抗技術は、重複可能。
3箇所全部埋めれば、全アビリティ無効と同一
優先順位としては、全アビリティ無効>対抗技術になります。
対抗技術を使っても全アビリティ無効は打消しできません。
効果一覧ページは・・・気力があれば・・・
避補正アップと回避ブーストを付けた場合は
避補正アップの影響を加えた上で2倍処理を行います。
- 2313 :名無しさん:2011/02/20(日) 09:41:15
- 装備品の表示不具合と、それに伴い装備品が消失したため、
メールにて報告させていただきます
- 2314 :閻:2011/02/20(日) 09:52:55
- いつも楽しく遊ばせてもらっています。
今朝ログインしたところ、特殊一番上に装備していたウインドブラストの
表示がおかしくなっており、装備欄の特殊修復ボタンなるものを押下したら
装備が完全に消えてなくなりました。
不具合であれば修正お願いします
- 2315 :Lico:2011/02/20(日) 10:13:58
- 管理人様いつもお疲れ様です
>>2314さんと同じく、特殊の一番上に装備していたヒーリングオールの表示がおかしくなっております
特殊修復ボタンも存在しており、装備のランクアップから様々な店売り武器とペナルティにランクアップできるようになっています
不具合であれば修正をお願いします
- 2316 :ぎっちょん:2011/02/20(日) 10:17:21
- アップデート後も楽しませて頂いてありがとうございます。
2314の閻さんと同じく、今日の9時50分頃から急に特殊枠最上段のイクスティンクの表示がおかしくなり使用出来なくなりました。
特殊修復ボタンも表示されていますが、ボタンはまだ押していません。
修正をお願いいたします。
- 2317 :( ・(ェ)・):2011/02/20(日) 11:52:42
- 管理人様
先ほどから三段目においてあったスターティアラLv.99/exp.0が
表示されなくなってしまいました。
修正をお願いします。
- 2318 :リカルド:2011/02/20(日) 12:09:03
- 特殊最上段の破動次元斬の表示がおかしくなり、特殊修復ボタンを押したところ、消えてしまいました。
修正よろしくお願いします
- 2319 :るきあ:2011/02/20(日) 12:35:07
- 同じく特殊三段目にあったテレポートが表示されなくなりました。
ちなみにテレポートを迎撃設定にしてありまして
時期的に特殊迎撃による経験値加算の修正あたりが悪さしてるような気がします。
- 2320 :ラーデゥイ:2011/02/20(日) 12:46:06
- 毎日楽しく遊ばせてもらっています。
他の皆さんと同様に迎撃設定にしていた特殊枠2段目のイクスティンクの表示がおかしくなり
使用不可になっています。特殊修復ボタンはまだ押していません。
お忙しいかと思いますが修正のほうよろしくお願いします。
- 2321 :名無しさん:2011/02/20(日) 12:57:58
- 管理人304とメルト屋304たんvがメルト装備じゃなくなってます
上記の特殊枠の不具合でしょうか?それとも意図したもの?
- 2322 :エッグマン:2011/02/20(日) 13:59:30
- みなさんと同様に迎撃設定にしていた特殊枠3段目のファイアブラストの表示が「LV0」となっており、
修復ボタンを押したところ消えてしまいました。
お忙しいかと思いますが修正よろしくお願いします。
- 2323 :★ランスロット★:2011/02/20(日) 14:22:10
- 上の方々とおなじように、
迎撃設定にしているウィンドブラストが壊れているとでて
修理?したらウィンドブラストが消えてしまったんですけど
修正宜しくお願いします
- 2324 :名無しさん:2011/02/20(日) 14:44:05
- どうやら迎撃設定した特殊欄のものを悉くぶっ壊しているようなので
・迎撃を武器にセットしておく
・人に触ることを自重する
でメンテを待つしかないか
- 2325 :CZ4A:2011/02/20(日) 15:15:14
- 同じように迎撃設定してたヒートウェポンが壊れてました
修正お願いします
- 2326 :エンリコ・プッチ:2011/02/20(日) 15:32:23
- こちらもイグニスファタスが壊れてしまいました
修正お願いします
- 2327 :名無しさん:2011/02/20(日) 16:08:49
- ついでにいわれているバグのせいで
メルト屋もメルトぶっ壊れて機能停止してますのであわせて修正忘れずお願いします
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