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お知らせ- 1 :304/(^o^)\:2009/02/14(土) 14:46:44
- テスト開発中・・・
現在のまとめ
装備品スロット:3→4に変更
装備品種類追加:頭防具・体防具を追加 戦闘処理も完了
装備品追加によるセット効果の追加:まだ未調整
大陸間システム:レア扱いながら、移動手段を追加
→大陸間の課題として、大陸ごとに手に入るアイテムを追加する?
→明らかに差がついた大陸に対してマゴット先生道場を追加する?
クラス修正:あまり修正せず
装備品性能調整:一部実施
オーブ仕様追加:まだ追加していない。いつでも出きるのでちょいと後回し
国別チャット:実装済み
顔グラ:実装済み
装備品のソート機能:実装済み
課題
①技・魔法・特殊も別スロットに分離する。
→技と武器を戦闘で同時に反映したい。
→魔法の補正は現行動作通り
→ある意味原作のシステムに近い状態になるはず。
→問題はクラスチェンジアイテム、合成魔法の取り扱い
②クラス固有の特殊
→クラス固有の技等は獲得不可にし、該当クラスについた時に自動取得する
→クラス固有技は売却不可
→技・魔法・特殊用の別スロットにも格納しない
③消費アイテムの実装
→より原作に近くなるかも
→装備スロットが4になったのでまぁ後でもできるから後回し
④図鑑
→武器・防具・道具・技・魔法・特殊を収録する図鑑があれば悦に浸れるかもしれない
⑤勲章の実装
→最大2つまでを装備して、別途支援効果を得られるようにする
→勲章は装備できるのは3つまでだが、獲得制限はなし
→FFTEBのリアクション・サポートアビリティ的な取り扱いになるか
→物が物なので、一番最後に実装するか検討
⑥補助魔法の実装
→状態変化魔法を取り入れるのもおもしろいかもしれない。
- 2 :304/(^o^)\:2009/02/14(土) 14:48:39
- 21日まであと少しなのに、詰め込みすぎっぽいなあ・・・
- 3 :304/(^o^)\:2009/02/15(日) 01:23:54
- さすがに間に合わない予感大。
動作確認後に21日公開は物理的に無理かもなあ・・・
リセット有りモードで試験公開ならいけそうだが。
- 4 :304/(^o^)\:2009/02/15(日) 13:08:04
- 課題の①はできた。
②は入れても良いと思う
③④⑤⑥は要検討の必要有り
③は、スロット4でいっぱいになったらあんまし意味ない
④は、、、
⑤は影響おっきい。 一部勲章は原作でもステータスアップしたけど
原作とは異なる状態になるわな・・・
⑥既存で石化とかあるからそのあたりとの兼ね合いが・・・
- 5 :304/(^o^)\:2009/02/16(月) 20:13:44
- スロット分離したから回復魔法は回復魔法で独立させようか
- 6 :304/(^o^)\:2009/02/18(水) 20:56:42
- 技・魔法・特殊の問題
無属性技を発動させた場合、武器の属性を継承する?強制的に無属性にする?
とりあえず強制無属性。どっちでも可能。
特殊の経験値獲得で迎撃側の不具合の対処法
- 7 :304/(^o^)\:2009/02/19(木) 23:07:31
- 経験値不具合修正
配分が低すぎる問題だけは課題
- 8 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 18:19:03
- -----------------------
- 9 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 19:04:50
- ここからお知らせ本題
体防具・頭防具について
DEXアップ等は設定済みですが、あまり特殊効果を、設定していません。
後日追加します。
セット効果について
既存のセット効果は機能を発揮していますが、頭防具・体防具を組み合わせた場合のセット効果はまだ未実装です。
こちらも後日・・・
- 10 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 20:22:31
- 現在確認中の不具合
・情報コマンド
一回目に無国籍を選択した場合の動作がおかしい
→ゼテギネアの無国籍選択後に両大陸共に正常動作
- 11 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 20:49:11
- No10を修正
- 12 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 20:53:28
- メルト屋
ゼテギネア:管理人304
ガリシア:メルト屋304たんv
NPC:狩り用
ゼテギネア:近衛兵1〜3
ガリシア:近衛騎士1〜3
- 13 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 20:54:56
- 最大国数・・・ゼテギネア、ガリシア合わせて10国まで。
- 14 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 21:01:32
- おまたせしました。21時スタートです。
マニュアルについて・・・
急いでいて名前を変えただけなので、今回追加した内容は全く反映されておりませんorz
で、くどいけども・・・
・オーブの追加仕様は、一定期間が過ぎるまで凍結です。
- 15 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 21:04:59
- 大陸補正処置について
オープンから一ヵ月後の段階でゼテギネア大陸・ガリシア大陸の戦力比較を行わせていただきます。
戦力差比較の結果、大きな差が見受けられる場合、弱いほうの大陸に対して以下の補正措置を一定期間適用します。
1:獲得EXP+25%
2:獲得Goth+25%
3:アイテムドロップ判定+1
4:当大陸専用のNPC狩場設置
- 16 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 21:07:39
- 戦力差比較の検証方法について
ランキングの天下無双・質実剛健で判断します。
- 17 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 22:45:22
- HP回復速度について
上げると言っといて、上げ忘れてました。。
1+最大HPの0.1%/秒から1+最大HPの0.2%/秒に変更しました。
- 18 :304/(^o^)\:2009/02/21(土) 22:47:12
- HP回復速度は、もうちょっと調整するかも。。。
- 19 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 00:02:31
- 不具合対処の為、臨時メンテナンス中orz
- 20 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 00:14:09
- メンテナンス終了ですorz
- 21 :名無しさん:2009/02/22(日) 00:16:19
- メンテ終了しても入れません><
- 22 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 00:17:39
- 再メンテ終了orz
- 23 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 01:34:15
- 情報コマンドより、上段の特殊装備(技・魔法・特殊)も表示されるように修正
両大陸合わせて5国までしか建国できなかった不具合を修正
説得装備時に特殊選択に空白が生まれる不具合を修正
- 24 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 10:40:44
- 魔法・技・特殊を売却した際に、お金が入らない不具合を修正
- 25 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 13:22:40
- 確認している不具合
・特殊選択で戦闘し、最上段に装備している装備品がレベルアップした場合に
レベルアップメッセージだけが特殊選択したものになっています。
- 26 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 15:16:54
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日18時
終了予定時刻:本日18時15分
アップデート内容
・魔法の追加
ヒーリングプラス:回復魔法行使クラス専用 選択したユニットが所属する部隊全員のHPを回復 回復量はヒーリングよりも低い
ネクロマンシー:ネクロマンシー行使クラス専用 選択したユニットが所属する国の全てのアンデッドクラスのHPを完全回復
- 27 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 18:14:12
- メンテナンス終了
No26のアップデート内容に加えて
オーブ・指輪の攻撃力増強効果を+50%→+20%
杖・扇の攻撃力増強効果を+50%→+30%
に変更しました。
- 28 :304/(^o^)\:2009/02/22(日) 21:19:09
- ユニット削除→作成で入れなくなった場合の救済措置について
本日一杯で終了とさせて頂きます。
以降、発生した場合は数日間ログインせずに放置でお願いします。
- 29 :304/(^o^)\:2009/02/23(月) 22:16:04
- ☆不具合に関するお願い☆
いくつか既存にはない改造を行ったので、意図していない不具合が眠っている可能性が高いです。
これ不具合なんじゃねえの?って思った場合、スレッドに書いていただけると有り難いです。
仕様なら仕様です。不具合なら不具合と返答させて頂きます故、宜しくお願いします。
- 30 :304/(^o^)\:2009/02/24(火) 19:23:37
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:19時25分
終了予定時刻:22時
アップデート内容
・リロードでMPが異常回復する不具合の修正
・その他、修正できそうなものを彩り緑
- 31 :304/(^o^)\:2009/02/24(火) 21:43:39
- メンテナンスのお知らせその②
リロード問題が解決しない為、無期限のメンテナンスに入りますorz
- 32 :名無しさん:2009/02/25(水) 03:54:36
- 彼がそういい残して、一体どれほどの月日が経過したのだろうか
- 33 :304/(^o^)\:2009/02/25(水) 21:22:03
- 永らくお待たせしました。
リロード問題が解消しましたので、本日22時より再開致します。
変更事項として、回復クラスでなくても回復コマンドが表示されるようになります。
※回復クラスで且つ回復魔法を持っていないと回復コマンドを押下してもNOPlayer表示です。
データのリセットはありません。
リロード問題以外の不具合が残ったままなので、引き続き解消に当たりますorz
- 34 :304/(^o^)\:2009/02/25(水) 21:34:52
- 戦闘時、体防具、頭防具のINTが表示されない不具合を修正
- 35 :304/(^o^)\:2009/02/25(水) 21:36:22
- 一部条件下において
武器が二重表示される不具合は、かなり根が深いので少し時間がかかりそうです。。。
ダウジングロッド、属性ブレスの不具合もこれに付随してるっぽ・・・
少し時間を下さい。
- 36 :304/(^o^)\:2009/02/25(水) 23:00:28
- 武器が二重表示される不具合を修正
- 37 :304/(^o^)\:2009/02/25(水) 23:03:35
- 仕様
魔法
装備の最上段が杖・扇・指輪・オーブの場合
戦闘表示で魔法+杖・扇・指輪・オーブが表示
それ以外の場合
戦闘表示で魔法だけ表示
技
装備の最上段が技の適正装備と一致する場合(現状、基本的にほぼ全ての武器と一致あとで仕様変更の可能性大)
戦闘表示で技+武器が表示
それ以外の場合
戦闘表示で技が表示
特殊
戦闘で特殊を表示
- 38 :304/(^o^)\:2009/02/25(水) 23:27:59
- 属性ブレス不具合は直ってますねorz
- 39 :304/(^o^)\:2009/02/26(木) 00:05:18
- 情報コマンドでガリシア大陸側の情報が表示されない不具合を修正
- 40 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 02:35:59
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日午前3時
終了予定時刻:本日午前3時15分
メンテナンス内容
不具合報告・要望のNo53及びNo86の修正
魔法の下方調整
戦闘時、ステータス画面時の体防具・頭防具の補正値表示修正
- 41 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 03:14:53
- メンテナンス終了
体防具、頭防具のDEX等の補正値表示が変更されとります。
既存のRES+15 DEX+15はさすがにミスです。
魔法の下方調整について
店売り魔法の威力を下方調整 消費MPを若干引き上げ
召喚魔法の威力を下方調整
禁呪の命中を上方修正 竜言語にくらべれば命中は結構劣る状態でも変更前よりは良い感じ
- 42 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 12:59:46
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日14時
終了予定時刻:本日14時15分
メンテナンス内容
不具合報告・要望のNo109の修正
今後、転移・四神を割った際に生まれる素手に限り、装備品扱いとするように変更
こちらで発生した素手はランクアップしません。
- 43 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 14:16:09
- メンテナンス終了です。
先刻のメンテナンス内容及び、ジハド・バニッシュの修正
HPの回復速度を再調整しました。
- 44 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 14:18:06
- ああ・・・まだ装備品レベルアップ時の不具合残ってる感じですねorz=3
- 45 :304/(^o^)\:2009/02/28(土) 14:25:53
- >>44を再修正
- 46 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 05:25:13
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日6時15分
終了予定時刻:本日6時30分
メンテナンス内容
・ダウジングロッドの修正
元の仕様通り、魔法攻撃強化クラスで且つ魔法使用時のみ発動するように習性
・セット効果追加
体防具、頭防具によるセット効果を追加します。
既存の組み合わせ:セット効果Lv1
既存の組み合わせとセット頭防具又はセット体防具:セット効果Lv2
セット装備をフルコンプ:セット効果Lv3
- 47 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 05:25:44
- セット効果Lv1は、既存仕様通りで変更ありません。
- 48 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 06:29:21
- メンテナンス終了です。
お知らせNo46項目をアップデートしました。
チャットの自動更新時間を30秒から60秒に変更しました。
MP回復速度を1/s→1.2/sに変更しました。
- 49 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 12:20:13
- 臨時メンテナンスのお知らせ
放置交代システムに不具合を発見した為、只今修正中です。。
しばらくお待ち下さい。
- 50 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 12:34:39
- メンテナンス終了です。
データ消失被害者はメルト屋304たんvだけでした。危なかったぜ・・・
- 51 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 21:58:26
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日22時0分
終了予定時刻:本日22時10分
メンテナンス内容
不具合報告・要望のNo140の修正
ディアナの下方修正
- 52 :304/(^o^)\:2009/03/01(日) 22:13:17
- メンテナンス終了です。
上記内容に加えて、不具合報告・要望のNo146の修正も行いました。
- 53 :304/(^o^)\:2009/03/02(月) 22:13:09
- シャーマンのクラスアイコンが間違っていたのを修正
メルトウエポンのRU名をヒートウエポンに差し戻し
メルト、ヒートウエポンのvana鯖仕様について
今の戦闘処理で再現するにはかなり変更する必要があるので見送りさせて頂きます。
補助魔法実装時に似たような効果の仕様を作り上げるのでしばらくはこの形でいかせてください。
- 54 :304/(^o^)\:2009/03/03(火) 21:01:46
- ヒーリングプラス・ネクロマンシーの不具合
現状、自分・選択対象にしか効力が発揮されません。
目下修正作業中ですが、時間がかかりそうです。
- 55 :304/(^o^)\:2009/03/04(水) 21:41:24
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時間:本日22時0分
終了予定時間:本日22時15分
メンテナンス内容
・ヒーリングプラスの修正と仕様変更
自分と相手のHPを全回復し、それ以外のメンバーのHPを0にする誤った不具合の修正orz=3
正規仕様に修正した結果、想像以上に効力が弱すぎるため、ヒーリングプラスの回復量をヒーリングと同等まで上方修正
・ネクロマンシーの修正
不具合的には上と同じ
・隊長就任不具合の修正
隊長就任コンボが空白状態で隊長就任ボタンを押下しても、何も起こらないように修正
・最大戦闘人数の拡大
240人 → 300人に変更します。
- 56 :304/(^o^)\:2009/03/04(水) 22:15:20
- メンテナンス終了です。
上記のアップデートを行いました。
- 57 :304/(^o^)\:2009/03/07(土) 16:40:20
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日17時
終了予定時刻:本日17時15分
メンテナンス内容
・魔法の全般的な下方調整:主に威力・命中・消費MPの調整
・魔法攻撃強化クラスの下方調整:主に防のマイナス補正を更に追加
うぃっちに補助魔法行使がついていない不具合を修正
・サモンダークネスの不具合を修正
・名称ナシレベルアップですが、未だ調査中ですorz=3
テレポートの解禁とデフ系魔法実装を近日中に行いたいと思います。
- 58 :304/(^o^)\:2009/03/07(土) 17:14:25
- メンテナンス終了です。
書き忘れが1点。
防具のRESの影響力も若干強化修正を行いました。
- 59 :304/(^o^)\:2009/03/09(月) 21:10:00
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日22時
終了予定時刻:本日22時15分
メンテナンス内容
・特殊選択時、最上段の装備品Lvが適用される不具合の修正
・最上段の装備品の効果、RES、INT等が一切ダメージ計算に反映されない不具合の修正
・空白レベルアップが表示される不具合の修正
・レアに該当する指輪に対し、装備品固有技を追加
- 60 :304/(^o^)\:2009/03/09(月) 21:11:38
- あれれ、INDEXの訪問者カウンターがリセットされてる/(^o^)\
- 61 :304/(^o^)\:2009/03/09(月) 22:14:14
- メンテナンス終了です。
- 62 :304/(^o^)\:2009/03/09(月) 22:25:34
- ☆補助魔法の仕様案内☆
補助魔法の仕様
・基本的に戦略時のみ使用可能(一部例外有り
・使用時は反撃を受けない
・バフ系は回復コマンドからデバフ系は戦闘コマンドより使用
日曜日に実装しようと思っている補助魔法
・デフゾショネル:自身が所属する部隊メンバー全員に300秒間
炎属性ダメージ+5% 水属性ダメージ5%軽減の効果
・デフグルーザ:自身が所属する部隊メンバー全員に300秒間
水属性ダメージ+5% 炎属性ダメージ5%軽減の効果
・デフバーサ:自身が所属する部隊メンバー全員に300秒間
大地属性ダメージ+5% 風属性ダメージ5%軽減の効果
・デフハーネラ:自身が所属する部隊メンバー全員に300秒間
風属性ダメージ+5% 大地属性ダメージ5%軽減の効果
・同様効果であるプレイ〜系を、クラス固有技として追加実装
・デフ及びプレイ〜魔法は常に上書きONLY 重ねがけできると強すぎるので・・・
Ex.デフゾショネル適用中にデフバーサを唱えた場合はデフバーサの内容に上書きされます
・マーシーレイン:戦略時以外も使用可能。補助魔法行使クラスのみが使用可能
水属性回復魔法 自身が所属する部隊全員のHPを回復 回復量・消費MPはヒーリングプラスよりも上。
回復コマンドで自分の部隊所属ではない国民を選択した場合、相手のHPは当然回復しません。
- 63 :304/(^o^)\:2009/03/10(火) 00:56:27
- 臨時メンテナンスのお知らせ
終了予定時刻:未定
メンテナンス内容
・装備経験値不具合の修正
復旧措置について・・・
残念ながら、上書きされすぎて追跡不可orz
申し訳ないのですが、現時点のLvで確定させて頂きます。
- 64 :304/(^o^)\:2009/03/10(火) 01:39:41
- メンテナンス終了です。
お騒がせしましたorz
セット装備の表示不具合も同時に修正しました。
- 65 :名無しさん:2009/03/10(火) 01:42:42
- 遅くまでおつかれさま
- 66 :304/(^o^)\:2009/03/11(水) 21:54:37
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻;本日23時
終了予定時刻:本日23時15分
メンテナンス内容
・装備品を全て埋めていて且つ特殊装備が空いている場合に特殊装備がドロップされない不具合の修正
・クラス固有技の追加
今回の追加対象クラス
1:ソードマスター
2:サムライ
3:サムライマスター
4:ドラグーン(天空3騎士)
5:ハイランダー
6:バルタン
7:レイヴン
クラス固有技は、装備品固有技と同じく特殊選択欄に表示されます。
ステータス画面での性能の確認はできません。
同名技でも、内部性能がかなり異なります。
- 67 :304/(^o^)\:2009/03/11(水) 23:15:26
- メンテナンス終了です
- 68 :304/(^o^)\:2009/03/14(土) 16:33:48
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日19時
終了予定時刻:本日20時
メンテナンス内容
・棺桶、ライカンスロープの不具合を修正
・部隊名変更時の不具合を修正
・アシッドレインの表記不具合を修正
・迎撃時、通常攻撃を行う設定を追加
・トロフィー処理の不具合を修正:現状、一切トロフィーが発生しません/(^o^)\
ついでなのでトロフィー処理を作り直します
・ウォリアーのクラス補正を下方修正
・タイタニアメイルの性能を下方修正
・最大戦闘人数を300→360に変更
・最大建国数をゼテギネア、ガリシアそれぞれ6国まで建国可能に変更
不具合スレの>>283の再現が出来ずorz
ゲルゲの不具合については正常と確認しました。
ディアナクラスで吹き矢使用時は、吹き矢は弓ではないので下方修正の影響を受けます。
- 69 :304/(^o^)\:2009/03/14(土) 19:59:07
- メンテナンス終了のお知らせ
上記内容を更新しました。
追加
・ログイン画面のコンティニュー表示が見づらいので位置を少し移動
・HP回復速度を下方調整
3+0.15% → 3+0.12%
迎撃設定の補足
装備コマンドより設定可能です。
特殊を使って迎撃:既存動作
武器だけで迎撃:特殊最上段に魔法・特殊・技をセットしていても、武器で迎撃します
- 70 :304/(^o^)\:2009/03/14(土) 20:00:02
- 指輪の切上げ不具合は現在、調査中です・・・
- 71 :304/(^o^)\:2009/03/14(土) 20:02:23
- トロフィーの補足
・カボチャをいっぱい溜めている国ほど良いものが出やすくなります
・別大陸の国を滅ぼした場合、トロフィー計算が少しだけ良く働きます
・別大陸の国を滅ぼした場合、稀に別大陸の限定ドロップ品がトロフィーとして入手できる場合があります
- 72 :304/(^o^)\:2009/03/16(月) 21:06:41
- リザレクション、ネクロマンシーの起動不具合をコッソリ修正しました。
本日中に、別のメンテナンスを行う可能性有りです。
開始予定時間:未定
アップデート内容
・オーブの部隊攻撃の追加
☆オーブの部隊攻撃仕様☆(以前告知したものよりも変わっています)
・戦略中のみ使用可能
・総帥と隊長だけが使用可能
・戦略対象国のみ選択可能
・要塞強化コマンドより使用
・装備最上段にセットされているオーブは対象外
・部隊攻撃使用時は、オーブは消失
・相手の防御は計算しない
・ディレイはなし
☆オーブによるおおまかなダメージ計算☆
VIT:クラス補正の影響を受けた結果を使用 防+3の場合は 基礎VIT * 約1.3
Lv:200以上の場合は200として計算
属性一致:オーブと使用者のエレメントが一致した場合はダメージ+20%
オーブダメージ(小数点以下切捨て) = VIT * Lv * 現在HP / 40000 * 属性一致(一致で1.2 不一致で1) * ((オーブのLv + 51) / 100)
- 73 :304/(^o^)\:2009/03/16(月) 22:29:32
- メンテナンスについて、明日の21時頃に行います
- 74 :304/(^o^)\:2009/03/17(火) 22:27:37
- 延期延期で申し訳ないです。日曜日に行いますorz
- 75 :304/(^o^)\:2009/03/22(日) 05:44:08
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日午前6時
終了予定時刻:本日午前6時15分
メンテナンス内容
・オーブの部隊攻撃の実装
>>72の告知通りの仕様です。 ただ、追加で使用者が戦闘不能の場合はエラーメッセージを表示して発動できなくしました。
画面上では戦闘可能でオーブ解放が表示→ボタン押下時に戦闘不能になった場合に表示されます
・RESの影響回復
鯖公開時、防具追加の関係でRESの影響を-40%補正を入れていました。
以前実施した魔法弱化調整の際に、-40%補正を-30%補正に変更しました。
物理涙目って言われているので今回、マイナス補正自体をなくしてみました。-30%補正が+-0%になります。
あくまで調整中なので再度変更するかもしれません。
・ドロップ率調整
オーブのドロップ率が下方修正されます。
全体的なドロップ率を少し引き上げます。
- 76 :304/(^o^)\:2009/03/22(日) 05:46:27
- 追記・・・
部隊攻撃について、本隊も含まれます。
これはヒーリングプラスも同意義です。
本隊攻撃の場合は、第1〜第3部隊に所属していない国民全てが対象になります。
- 77 :304/(^o^)\:2009/03/22(日) 06:06:33
- 速いですがメンテナンス終了です。
- 78 :304/(^o^)\:2009/03/23(月) 23:22:32
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日23時30分
終了予定時刻:本日24時
メンテナンス内容
・オーブの使用制限追加
戦略開始20分後から使用可能
使用後は20分間のディレイ
・オーブ使用時は歴史に表示
・クラス補正の修正
ディアナ、ブラッククイーン、プリンセスの下方修正
- 79 :304/(^o^)\:2009/03/23(月) 23:25:29
- 追記事項
・応戦の場合のオーブ制限
応戦の場合は、戦略開始20分後からの使用可能はナシ そのまま使用可能
使用後20分間のディレイはあります
- 80 :304/(^o^)\:2009/03/24(火) 00:04:04
- メンテナンス終了です。
- 81 :304/(^o^)\:2009/03/28(土) 20:22:36
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時間:本日20時50分
終了予定時間:本日21時00分
メンテナンス内容
・ストックの追加
物理職と魔法職の装備欄の問題で悩んでおりましてその解決策の1案として
ストックを追加します。
ストックは、ある種の予備スロットになります。
ストックには装備品・特殊、全て格納します。
ストックは1スロットです。
ストックからはアイテムの取り出しと売却の操作を行う事ができます。
ストックと装備品・魔法を交換する事はできません! あくまで一方通行です。
ストックを直接装備する事もできません。
ストックは、取り出しコマンドを使用して装備・特殊スロットに移動します。
スロットが埋まっている場合は取り出しコマンドは表示されません。
ストックに入っているアイテムは、戦闘では一切反映されません。
→指輪がストックに入っていたとしても、戦闘ではストック内の指輪は一切反映されず、成長しません。
武器、技攻撃で戦闘終了or戦略勝利でトロフィー獲得時、スロットが全て埋まっている場合にストックに格納される仕様
既にストックにアイテムが格納されている場合は、獲得処理自体が発生しません。
魔法・特殊攻撃で勝利した場合は、ストック格納処理は発生しません!
賛否両論が発生すると思いますが、これで、物理職でも装備を全て埋めて対抗できると思います。
・クラス補正の修正
ブラッククィーン、ディアナの再調整
クラス補正について、とりあえずは6月末まではこれで固定します。
例外処置として、補助魔法実装時及び最大HP補正実装時(これは検討段階ですが)に
変更する場合があります。
- 82 :304/(^o^)\:2009/03/28(土) 20:25:06
- 追記
ストックの情報は、装備コマンドでのみ確認可能です。
→ストックにアイテムが入っていても、ステータス画面ではストック情報は表示されません。
- 83 :ルーボン・デルゴ:2009/03/28(土) 20:38:18
- 304!! 304!!
- 84 :304/(^o^)\:2009/03/28(土) 21:01:12
- メンテナンス終了です。
追加事項
サラマンダー
サンダーバード
フェンリル
ノーム
の性能を調整しました。
威力↑命中↓ にしました。
- 85 :304/(^o^)\:2009/03/29(日) 15:00:00
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時間:本日15時
終了予定時間:本日15時5分
メンテナンス内容
・ヒーリングプラスの不具合修正
選択プレイヤーの回復量が表示の2倍回復する不具合を修正
選択者以外の部隊を回復する際の不具合も修正(こちらも過剰回復 原因として、戦闘時間を更新しなかった為発生)
ヒーリングプラス発動時、選択者以外の部隊メンバーの更新履歴には「〜がヒーリングプラスを行使!」と表示されるようになります。
- 86 :304/(^o^)\:2009/03/29(日) 15:05:31
- メンテナンス終了です
- 87 :304/(^o^)\:2009/03/29(日) 23:06:02
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時間:本日23時15分
終了予定時間:本日23時20分
メンテナンス内容
・魔導器セットの不具合修正
RES上昇は戦闘画面でも確認不可 裏で上昇します
・ソードマスターの固有技が表示されない不具合を修正
・RESの影響値調整
魔導器セットを弄っていて、思いのほかRESの効果が強すぎると思い少し下げます
初期:RES*0.6 一期:RES*0.7 現在:RES*1 今回:RES*0.85
- 88 :304/(^o^)\:2009/03/29(日) 23:21:45
- メンテナンス終了です。
追加事項
最大戦闘人数を360 → 500に変更
- 89 :304/(^o^)\:2009/04/02(木) 00:08:30
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日0時30分
終了予定時刻:本日0時35分
メンテナンス内容
・得意武器の実装
物理職の底上げの一環として特定クラスに、得意武器を設定します。
基本的に魔法・弓クラス以外のクラスに付与されます
(ないクラスもあります)
〜性能変化Lv1:〜系統の武器を装備して物理攻撃を行った場合のダメージ+7%
〜性能変化Lv2:〜系統の武器を装備して物理攻撃を行った場合のダメージ+15% 命中+10
吹き矢性能変化:吹き矢を装備して物理攻撃を行った場合のダメージ+15% 命中+10
武器装備時、装備系統がステータス画面に表示されるようになります。
後日、性能変化の効果量は調整するかもしれません。
- 90 :304/(^o^)\:2009/04/02(木) 00:37:02
- メンテナンス終了です。
追加変更点
・ログイン画面の調整
・4属性召喚魔法の再調整
威力↑消費MP↓
- 91 :304/(^o^)\:2009/04/02(木) 00:40:03
- 追記
一回、ログインし直さないと、補正メッセージは表示されないと思われます
- 92 :304/(^o^)\:2009/04/02(木) 01:02:42
- 反響凄すぎるので潜水艦パッチ導入
Lv1で+2%
Lv2で+5% 命中+3 に変更
寝るます。
- 93 :304/(^o^)\:2009/04/06(月) 22:49:10
- 今後の予定について
遅れてまくってて申し訳ないです。
今後の予定について記載
テレポートの解禁:12日
デフ系補助魔法・天候魔法の実装:GW中前半
それ以外の補助魔法の実装:GW中後半
で予定しております。
テレポートとデフ系・天候魔法については機能面というよりは操作面で悩んでます。
今更ながらテレポートは戦闘画面で選択した相手と同じく国にワープさせるか、亡命コマンドから使用するか
デフ系・天候魔法は、ステータス画面で状態表示する?それとも情報コマンドからだけ見れるようにするのか
あとこの魔法は、総帥・隊長だけに絞って特殊コマンドから使用する形態が良いのか
或いは回復コマンドから誰でも行使可能にするのか
全体影響魔法なので今のところ特殊コマンドから使用が最適なのかなとも思ってますが。
末までには結論出したいと思います。
- 94 :304/(^o^)\:2009/04/06(月) 23:00:22
- 回復コマンド使用時、出撃可/回復中の表示もするようにコッソリ修正
戦闘不能状態:回復中
戦闘可能状態:出撃可
になります。
- 95 :304/(^o^)\:2009/04/11(土) 16:38:21
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日17時
終了予定時刻:本日17時10分
メンテナンス内容
・大陸間移動の実装
ジャンプウォール、テレポートの魔法を追加します。
どちらの魔法も、戦闘コマンドで選択した相手の国に移動します。
大陸が異なる国の場合でも移動します。
ジャンプウォールは、消費MPが非常に大きいです。
テレポートはかなり軽減されてます。
ジャンプウォールのみ、メルフィで販売。テレポートは拾いレアとなります。
攻撃時のみテレポート・ジャンプウォール使用の際は、双方の攻撃・命中が激減します。
(要はダメージをほとんど与えない受けない状況にします)
・魔法使用時、盾が表示される場合がある不具合を修正
・アイコンの追加
顔グラを頂きましたので、追加します。くださった方、ありがとうございました。
- 96 :304/(^o^)\:2009/04/11(土) 16:41:30
- 追記
移動魔法ですが、現状はMP消費だけでいくらでも移動できる仕様です。
この仕様は暫定です。
MP消費&移動魔法も消費する仕様に変更するかもしれないです。
- 97 :304/(^o^)\:2009/04/11(土) 17:09:25
- メンテナンス終了です
- 98 :304/(^o^)\:2009/04/12(日) 13:02:04
- コッソリ修正
バルタンの得意武器を修正 槌が得意武器になります。
エンジェルナイト(64とか♂♀ついてない)の得意武器を修正 槍が得意武器になります。
ファランクス・カタフラクト・ヴァルキリー・フレイアに、クラス固有技を追加しました。
※コッソリ修正なので、反映されてねえぞと思った方、再ログインして頂ければ反映されます。
- 99 :304/(^o^)\:2009/04/13(月) 20:52:19
- NPCとメルト屋を無国籍から切り離しました。
NPC国家なので、戦闘画面からしか確認できません。
移動も不可です。
- 100 :304/(^o^)\:2009/04/14(火) 00:57:54
- 必殺技の補足
必殺技には、一部未実装機能がついています。
→未実装機能:特定武器装備による強化 実装されているものもある
未実装の為、ほとんどの技が、持っている武器の影響を受けて強化されます。
要は必殺技+武器で、ダメージがアップします。
命中も同様に、必殺技の命中+武器命中の影響を受けます。
クラス固有技にも一部、必殺技に該当するものがあります。
- 101 :304/(^o^)\:2009/04/15(水) 23:23:01
- コッソリ修正です。
テレポート・ジャンプウォールに以下の仕様を追加しました。
自身の国が戦略中の場合、テレポート効果は発動しません(MPは消費される)
相手の国が戦略中の場合、テレポート効果は発動しません(MPは消費される)
ディレイ時間も入れようと思ったのですが、そもそも亡命コマンドでもディレイ時間ない事に気づいたので
こちらは見送りました。
- 102 :304/(^o^)\:2009/04/21(火) 00:52:57
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:5月2日
時刻:未定
メンテナンス内容
・GWイベントの実施
・デフ系魔法・プレイ系の実装
・デフ系魔法について
補助魔法行使可能クラスだけが使用可能です。
デフ系魔法は、効果が特殊すぎるので、要塞強化コマンドから使用となります。
(総帥・隊長のみ使用可能 天候魔法・プレイ系も同じ扱いになります。)
効果確認方法として、デフ系発動時は情報欄で属性マークを表示させようと思います。
・・・この子達は、さすがに戦闘コマンドからだとどうかなーと思ったのでこういう仕様にしました。
デフ系魔法及びプレイ系は、効果が重複しません。(重複させてしまうとエラいことになるので・・・)
異なるデフ系・プレイ系も重複しません。上書きされます。
→デフゾショナル行使後にプレイハーネラを行使=プレイハーネラの効果で上書きされる
デフゾショネル、プレイゾショネル:5分間、自身の所属する部隊の炎属性攻撃力+5% 水属性防御力+5%
デフバーサ、プレイバーサ:5分間、自身の所属する部隊の大地属性攻撃力+5% 風属性防御力+5%
デフグルーザ、プレイグルーザ:5分間、自身の所属する部隊の水属性攻撃力+5% 炎属性防御力+5%
デフハーネラ、プレイハーネラ:5分間、自身の所属する部隊の風属性攻撃力+5% 大地属性防御力+5%
プレイ系は、クラス固有技となります。(固有技といっても戦闘コマンドから行使できませんが・・・)
・GWイベントについて
5/2〜5/6までの期間中、ゼテギネア、ガリシア大陸ではなく天宮シャングリラが舞台となります。
→要は1大陸での争いになります。異なる大陸の国に亡命も可能になります。
期間中は、撃破数100(連続撃破ではありません。)ごとに必ずトレジャー獲得が発生するようになります。
期間中は、もう1つNPC国が追加されます。
この国は、初回熟練度D未満のプレイヤーにだけ表示されます。
この国のNPCは復帰速度が通常の3倍あります。
イベント終了後は、各プレイヤーは個々の大陸に戻ります。
- 103 :304/(^o^)\:2009/04/21(火) 00:56:45
- 追記
・イベント終了時
自身の所属する大陸と入国している国の大陸が異ならないように
こちらで一括処理を行わせて頂きます。
→自身の所属する大陸と入国している国の大陸が異なるプレイヤーに対して
強制的に無国籍状態に変更させて頂きます。
- 104 :304/(^o^)\:2009/04/23(木) 00:25:18
- おしらせ
GWイベントの変更
諸般の事情により、100KILLごとのトレジャー獲得イベントをカットします。
↓↓↓重要↓↓↓
5/6のメンテナンスで
テレポート、ジャンプウォールの仕様変更を行います。
変更内容
テレポート、ジャンプウォールは消耗品扱いとなります。
(使用後、アイテム消滅)
- 105 :304/(^o^)\:2009/04/29(水) 12:15:41
- 独り言です。
本日中に、デフ系魔法とプレイ系を実装できればいいなと思ってます。
プレイ系は例の4姉妹が使えるようになります。
FFTEB2について。
見てる人のご想像通り、GWに公開としていましたが、無理です/(^o^)\
理由として
1:TOEBの追加要素実装作業が大幅に遅れているので、2つを同時に進めるのは無謀ってレベルです。
2:TOEBを運営して、あまりの軽さに驚いた結果、FFTEB2を軽くできるように作り直したいと思いました。
今、作成中(正確には作成放棄中)のFFTEB2は、FFTEB1をベースに作っています。
FFTEB1は、作り的に結構無茶な箇所が多々あり、かなり重いスクリプトです。
アビリティシステム周りは書き直したので相当軽くなっているはずですが
それ以外の箇所はあまり変わってない状態。
FFTEB1をベースに作るんじゃなくて、TOEBスクリプトをベースにした方がもっと軽くなるんじゃねえのってのが今の思い。
FFTEB2の再構築作業は、TOEBの補助魔法実装完了後からですかね・・・
2が動くときは改めて告知します。
- 106 :304/(^o^)\:2009/04/29(水) 22:47:58
- 独り言その2
デフ系、土曜日実装になりそう\(^o^)/
ある程度はできたので、土曜には間違いなく・・・zzz
- 107 :304/(^o^)\:2009/05/02(土) 11:52:15
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日20時〜
メンテナンス内容
・5/7まで、一大陸状態になります。
ゼテギネア側のプレイヤーが、ガリシア側の国に入国する事が可能になります。(逆も可能)
但し、イベント終了後はゼテギネア側のプレイヤーがガリシア側の国に入国していても、強制的にゼテギネアの無国籍に移動させて頂きます。(逆も然り)
D未満に対するNPC国は、諸般の事情により見送りさせて頂きます。
期間中は、テレポートとジャンプウォールの効果が一部制限されます。(一大陸状態なので、大陸移動は起こらない)
・デフ系魔法の実装
- 108 :304/(^o^)\:2009/05/02(土) 19:42:35
- デフ系の実装で難問にぶつかってしまいまして、
メンテナンス開始時刻を延期します。。
本日中に行いたいとは思いますorz
- 109 :304/(^o^)\:2009/05/02(土) 20:57:54
- お待たせしました。
21時15分から、メンテナンスを行います。
メンテナンス終了時刻は21時20分の予定です。
- 110 :304/(^o^)\:2009/05/02(土) 21:21:55
- メンテナンス終了です。
実装内容
・GWイベントとして、期間中に限り1大陸制になります。
イベント終了後、自身の所属する大陸と異なる大陸の国に所属しているプレイヤーは、無所属になります。
期間中は、テレポートとジャンプウォールの大陸移動効果は発動しません。(国から国への移動は出来ます。内部処理的な意味合いで大陸移動は起こりません)
・デフ系魔法、プレイ系能力の実装
総帥、隊長で且つ補助魔法行使クラスに限り、デフ系魔法とプレイ系能力が使用可能になります。
※プレイ系は総帥、隊長で使用可能
デフ系はメルフィの店売り&拾い
プレイ系は、某四姉妹がそれぞれ使用可能になります。
特殊コマンドから全体補助ボタンを押下する事で行使可能です。
使用の際、MP消費も伴います。
戦略時間以外でも使用可能です。
- 111 :304/(^o^)\:2009/05/02(土) 21:28:33
- 書き忘れ
・イベント中は、大陸限定ドロップ品の大陸制限が解除されます
・デフ系、プレイ系使用時の確認
自国コマンドで、属性アイコンが表示されます。
- 112 :304/(^o^)\:2009/05/02(土) 21:42:02
- 臨時メンテorz
もうすぐ終わります
スペルミスとかなきそう
- 113 :304/(^o^)\:2009/05/02(土) 21:46:14
- メンテナンス終了です。
ご迷惑をおかけしましたorz
- 114 :304/(^o^)\:2009/05/05(火) 22:20:06
- GWのイベント終了について
5/6 → 5/10に変更します。
- 115 :304/(^o^)\:2009/05/06(水) 16:46:24
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日18時〜
メンテナンス内容
・デフ系魔法の不具合修正(プレイ系は正常です)
・戦闘不能回復から直でデフ系、プレイ系能力を使用できない仕様を修正
・魔法を2つ追加します。
マーシーレイン:補助魔法行使クラスのみ使用可能
マーティライズ:竜言語魔法ですが、補助魔法行使クラスのみ使用可能
- 116 :304/(^o^)\:2009/05/06(水) 17:31:04
- 追記
デフ系魔法が正しく購入できなかった不具合により
本日に限り、メルフィの解放時間を22時まで延長させて頂きます。
- 117 :304/(^o^)\:2009/05/06(水) 17:45:21
- メルフィ、9時まであいてますね/(^o^)\
16時で閉まった気がしたけど気のせいでした。
なので、116の処理はナシで
- 118 :304/(^o^)\:2009/05/06(水) 18:07:09
- メンテナンス終了です。
マーシーレイン、マーティライズどちらも全体補助コマンドから使用となります。
- 119 :304/(^o^)\:2009/05/10(日) 03:55:37
- お知らせ
23時より、元の大陸制に戻す為のメンテナンスを行わせて頂きます。
異なる大陸の総帥が立てた国に所属している異なる大陸の国民
(例え:ゼテ総帥が立てた国にいるガリ国民)
は、整合性を取るため、強制的に無国籍にさせて頂きます。
一大陸制の間、テレポートで大陸移動ができなかったので
テレポートの仕様変更は5/17のメンテナンスで行うように変更させて頂きます。
- 120 :304/(^o^)\:2009/05/10(日) 23:14:02
- 緊急メンテナンス・・・
大陸復旧処理に失敗した\(^o^)/
- 121 :名無しさん:2009/05/10(日) 23:19:00
- _, ._
( ゚ Д゚)
- 122 :ルーボン・デルゴ:2009/05/10(日) 23:35:39
- 304!!304!!
- 123 :304/(^o^)\:2009/05/10(日) 23:50:30
- 重要なお知らせ
メンテナンスは完了しました。
が、こちら側の不手際で、大陸復旧に失敗しました。申し訳ないです。。
恐らくですが、ガリシア国にいたゼテギネア民はガリシア大陸所属
ゼテギネア国にいたガリシア民はゼテギネア大陸所属になっている可能性が非常に高い状態ですorz
救済措置として
5/17まで、亡命コマンドより、異なる大陸の国に移動できるように修正を行いました。
元の大陸に戻るもよし、今のままでもよし、どちらかお好きな方をご選択下さい。
せっかくのイベントを最後の最後でぶち壊してしまい、本当に申し訳ないです。。。
- 124 :507:2009/05/11(月) 22:59:33
- 普段肩を並べることのない人達と混ざれたんで楽しいイベントでした
大陸復旧は落ち着くところに落ち着くだろうし気にしなくてもいいんじゃないかな
- 125 :304/(^o^)\:2009/05/17(日) 15:11:23
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日18時
終了予定時刻:本日18時10分
メンテナンス内容
・亡命コマンドより、別大陸の国に移動できる仕様を廃止
・テレポート、ジャンプウォール使用時は該当魔法も消費するように修正
- 126 :304/(^o^)\:2009/05/17(日) 18:11:23
- メンテナンス終了です。
補助魔法について
今更ながら、当初の仕様で実装するか、悩んでたりします。
現行の状態異常効果を持つ攻撃の上位版として実装したほうが良いのではって思いが・・・
- 127 :ルーボン・デルゴ:2009/05/20(水) 07:07:31
- 悩む前に実装のスタンスは崩さないほうがいいと思います
- 128 :304/(^o^)\:2009/05/21(木) 23:34:31
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:5/23 時刻未定
アップデート内容
少し早いですが、先行調整を行います。 23以降、少しの間は性能がコロコロ変わると思います。
・魔法の性能調整
店売り魔法:若干上方修正
召喚魔法:命中上方修正 消費MP増加
スターティアラ:若干上方修正
エレノア版:上方修正
禁呪:反動ダメージ追加(与えたダメージの10%分、自身にダメージ)
竜言語魔法:若干上方修正
・防具のDEX値の下方修正(主に無属性防具が対象)
・クラスの回避補正の影響を若干強化
- 129 :304/(^o^)\:2009/05/21(木) 23:35:03
- 武器の変更については、23日以降に行います。
- 130 :304/(^o^)\:2009/05/21(木) 23:58:46
- 追記の追記
オーブによる部隊攻撃の名称をサモン〜に変更します。
- 131 :304/(^o^)\:2009/05/23(土) 20:41:01
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日21時
終了予定時刻:本日21時15分
メンテナンス内容
お知らせNo128〜130の内容
一部変更
・禁呪
反動ダメージ→消費MPを大きく増加
- 132 :304/(^o^)\:2009/05/23(土) 20:51:55
- 記述漏れ
・DEXの下方修正について
内部仕様をスッカリ忘れていたのですが、現状、この子を弄るとRES値にも
大きく影響がでることが判明しておりまして
防具のDEX値の下方修正は今回の修正では見送りさせてください。
- 133 :304/(^o^)\:2009/05/23(土) 21:19:35
- メンテナンス終了です。
追加事項
・指輪の修正
無属性指輪のSTR・DEXの成長率が、属性指輪の1/2になるように変更しました。
- 134 :304/(^o^)\:2009/05/24(日) 14:26:20
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日17時
終了予定時刻:本日17時15分
メンテナンス内容
・禁呪の再調整
・スターティアラの再調整
・頭、体防具の性能調整及び特殊効果追加
無属性防具:若干下方修正
属性防具:強化修正
属性レザー:追加DEX+2 追加AGI+2
属性チェイン:追加DEX+4
属性メイル:追加RES+4 対戦相手と属性一致時のダメージ軽減効果増幅
鬼神のヘルム:追加STR+5 追加AGI+2
その他モロモロ
一部装備品に特殊効果を追加
・魔法ダメージ軽減:魔法ダメージ10% or 20%軽減します
・HP回復:戦闘終了時、最大HPの10%分HP回復します
・LvUP時MP回復:LvUP時、最大MPの40%分MP回復します
- 135 :304/(^o^)\:2009/05/24(日) 17:21:42
- メンテナンス終了です。
一部変更
属性防具の強化修正内容が、お知らせとは異なる修正を行ってます。
※追加〜〜を見送ってます
※属性防具のRES値は強化
※一部無属性防具のRESを下方調整
※鬼神ヘルムは告知通り
禁呪:再度、消費MPを増加
スターティアラ:攻撃力を若干上方修正
告知した、特殊効果は実装しました。
ランキングを3つ追加しました。
・趣味爆発
全プレイヤーのクラス状況がわかります。
・・・管理権限で既存実装されていたものを遊び心で解放しました。
まだ幾つかのランキングが管理権限専用であったりしますが、ちょっとゲーム的にどうなんだろって思いがあるので残りは解放しません。
下記2つは新規追加 但し、後で名称変更するかも・・・ かっこいいの思い浮かばなかった/(^o^)\
・宝物探索
トレジャー獲得数をランキング表示します。
これまで、一切カウントしていなかったので全員0からスタートです。
・英雄誕生
戦略時のMVP獲得数をランキング表示します。
こちらも、これまで一切カウントしていなかったので全員0からスタートです。
- 136 :304/(^o^)\:2009/05/25(月) 19:25:24
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日20時
終了予定時刻:本日20時10分
メンテナンス内容
・デフ系、プレイ系使用時にアイコンが表示されない不具合の修正
・禁呪の再調整
・物理攻撃における、STRの影響強化
- 137 :304/(^o^)\:2009/05/25(月) 19:38:56
- 追加修正事項
・HP自然回復が発動しない不具合を修正
・魔法と竜言語魔法のInitiativeを調整
魔法:実際は+10以上されていたのですが(説明では+10) 5+乱数(一桁)に変更
竜言語:実際は-8+乱数だったのですが(説明では-7) -2+乱数(一桁)に変更
- 138 :304/(^o^)\:2009/05/25(月) 20:07:14
- メンテナンス終了です。
- 139 :304/(^o^)\:2009/05/28(木) 20:54:04
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:5/30 18時
メンテナンス内容
・先日実装した物理攻撃のSTR影響強化修正が、特殊攻撃にも適用されている不具合の修正
・試作型スタンスローター・スランバーミストの実装
コマンドをガチでロックしてしまうような状態異常は、テスト鯖でクソすぎると判断しましたので、過去に発表した仕様はご破算とします。
今回実装する魔法は、補助魔法行使クラスで使用すると既存の状態異常が高い確率で発生する攻撃魔法となります。
補助魔法行使を持っていないクラスが使用した場合はただの攻撃魔法となります。(状態異常発生なし)
試作ということで、店売り販売を行います。
- 140 :304/(^o^)\:2009/05/30(土) 16:42:48
- メンテナンスのお知らせ@139の正式版
開始予定時刻:本日17時
終了予定時刻:本日17時10分
メンテナンス内容
・クラス補正の不具合修正
エウロペアの総帥補正の不具合修正
・先日行った物理攻撃におけるSTR影響増加修正の際、特殊攻撃まで影響を受けていた不具合修正
・補助魔法:スタンスローター、スランバーミストの実装
139のお知らせと異なる修正を行いました。
補助魔法行使クラスで且つ、上記2種のうちいずれかの補助魔法を保持している場合
戦闘コマンドに補助魔法選択が表示されます。
作戦:特殊選択:補助魔法選択
こんな感じです。
Ex
特殊選択なしで且つ補助魔法選択でスタンスローターを選択した場合
武器攻撃&スタンスローターの特殊効果が一定確率で発動します。(スタンスローターの消費MPは加算されます)
Ex
特殊選択有り(アシドヴェイパー)で且つ補助魔法選択でスランバーミストを選択した場合
アシドヴェイパー&スランバーミストの特殊効果が一定確率で発動します。(スランバーミストの消費MPは加算されます)
スタンスローターの特殊効果
基本成功率30% 発動時、対戦相手の攻撃をミスにします。 消費MP+60
スランバーミストの特殊効果
基本成功率20% 発動時、対戦相手の攻撃をミスにし、防御力も低下させます。 消費MP+60
成功率の変化
補助魔法のLvが上がるほど、成功率が上昇します。
補助魔法と自身のエレメントが一致した場合、成功率+10
補助魔法成功率アップを保持するクラスは、成功率+20
店売りで販売します。
試作中につき、性能が変更される可能性があります。
- 141 :304/(^o^)\:2009/05/30(土) 16:44:46
- 追記
補助魔法選択は、攻撃時のみ有効です。(迎撃時は不可)
但し、補助魔法を特殊最上段に設置し、特殊攻撃で迎撃を選択している場合は
補助魔法の効果は発動します。
(発動しますが、攻撃力がほとんどない魔法なのでカモですね、ハイ)
- 142 :304/(^o^)\:2009/05/30(土) 17:14:45
- メンテナンス終了です。
追記
・ステータス画面で、無属性杖の補正表示がおかしい不具合を修正
補助魔法の表示不具合
杖を最上段装備して、魔法+補助魔法選択時の戦闘表示がおかしい
見た目だけがおかしい状態です。急ぎ、修正します。
- 143 :304/(^o^)\:2009/05/30(土) 17:34:36
- 補助魔法表示不具合を修正
補助魔法選択時は、戦闘表示での補助魔法表示は先頭に表示されます
- 144 :名無しさん:2009/05/30(土) 21:50:36
- 上の事に関連してもう一つ質問をさせていただきます。
スランバーミスト効果時に○○は眠った!!とだけ出ているようですが、
内部では防御力の低下も起きているのでしょうか。
- 145 :名無しさん:2009/05/30(土) 21:52:04
- 誤爆してしまいました、大変申し訳ありません。
本来は不具合報告・要望への書き込みです。
- 146 :304/(^o^)\:2009/05/31(日) 02:48:24
- >>145
表示上は眠った!ってだけでます。
内部では、防御力計算を行っております。
- 147 :304/(^o^)\:2009/05/31(日) 02:58:46
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日中
メンテナンス内容
・図鑑の追加
カンスト後のお楽しみを〜って事で、装備図鑑を追加します。
図鑑を埋めるメリットは、特にありません。自己満足になります。
後日、図鑑の進捗率をランキング追加しても良いかな〜とは思いますが。
クラス図鑑も追加しても良いかもしれませんねえ〜
- 148 :304/(^o^)\:2009/05/31(日) 06:29:46
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日7時
終了予定時刻:本日7時10分
・装備図鑑の追加
特殊コマンドより、使用可能
所持中のアイテムを図鑑に登録できます。
あくまで、自己満足機能なので登録しまくっても特にメリットはないです。
後日、表示に若干のソート修正を行う予定です。
- 149 :304/(^o^)\:2009/05/31(日) 07:08:04
- メンテナンス終了です。
- 150 :304/(^o^)\:2009/05/31(日) 16:16:33
- 撃破数に関するお知らせ
メールでご指摘があるまで、全く気づかなかったのですが
既存仕様で 最大HPの高いキャラクターを倒すと撃破数にボーナスが発生しています。
撃破数計算:1 + 小数点以下切捨て(最大HP/10000)
※ここでの最大HPは70000までで計算
撃破数のボーナス仕様は、廃止するか要検討させて頂きます。
- 151 :304/(^o^)\:2009/05/31(日) 21:15:49
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:21時20分
終了予定時刻:21時25分
メンテナンス内容
・建国不具合の修正
国名によって、エラーが発生して建国できない不具合の修正
・補助魔法発動率の修正
スタンスローター:基本成功率25%
スランバーミスト:基本成功率15%
属性一致ボーナス:成功率+5
補助魔法成功率アップ:成功率+10
補助魔法Lvによる成功率補正:現状維持
- 152 :304/(^o^)\:2009/05/31(日) 21:29:59
- メンテナンス終了です
- 153 :304/(^o^)\:2009/06/04(木) 22:37:02
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:6/6
メンテナンス内容
・ハイランダーのクラスチェンジアイテム追加
・・・指定されているのにデータに存在していないことに気づいた。
・クラス追加
3つ追加します。 詳細はメンテナンス後に発表します。
・魔法攻撃強化補正の仕様変更
既存仕様の魔法攻撃強化:イニシアチブ+5 ダメージ+20%
魔法攻撃強化Lv1と魔法攻撃強化Lv2に分離します
補助魔法行使を持つクラスは、概ね魔法攻撃強化Lv1になります
魔法強化Lv1:イニシアチブ+3 ダメージ+7%
魔法強化Lv2:イニシアチブ+5 ダメージ+15%
・補助魔法追加
ポイズンクラウドとペトロクラウドを追加します。
ポイズンクラウドは店売り販売ですが、ペトロクラウドはレア扱いとします。
- 154 :304/(^o^)\:2009/06/06(土) 16:53:04
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日18時
終了予定時刻:本日18時10分
メンテナンス内容
お知らせ153の内容
→一部変更及びクラス詳細発表
・ハイランダー
技が抜けてましたので追加します。 当然、MVry
・クラス追加 3→2です。
アーチャー(アロセール)
バルタン(カノープス)
の追加です。
・魔法攻撃強化の仕様変更
魔法攻撃強化Lv1:イニシアチブ+3 ダメージ+10%(7→10)
魔法攻撃強化Lv2:イニシアチブ+5 ダメージ+15%
・補助魔法追加
ポイズンクラウド・・・基本成功率:40 毒効果付与 消費MP+60
ペトロクラウド・・・仮実装の際、効果がえげつなかったので、調整の為、見送りますorz=3
- 155 :304/(^o^)\:2009/06/06(土) 17:42:36
- 番外
クラス固有技について
・ソニックブーム
・ツバメ返し
は、必殺技です。
上記2種は、刀装備時のみ効力加算が発生します。
- 156 :304/(^o^)\:2009/06/06(土) 18:08:38
- メンテナンス終了です。
- 157 :304/(^o^)\:2009/06/07(日) 02:06:39
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日中
メンテナンス内容
・補助魔法の追加
クイックムーブ
スロウムーブ
クレイブマインド
を追加します。
クイックムーブ:風属性 基本成功率100% 自身のIni+15 消費MP+40
ユニットエレメントと属性一致:Ini+5
スロウムーブ:水属性 基本成功率40% 対戦相手のIni-25 消費MP+40
ユニットエレメントと属性一致:成功率+10
クレイブマインド:暗黒属性 基本成功率20% 自身のMP回復(迎撃時無効) 消費MP+5
MP回復量・・・対戦相手の消費MPの5〜10%分相当(乱数で変化)
ユニットエレメントと属性一致:回復量+5%
- 158 :304/(^o^)\:2009/06/08(月) 22:55:10
- お知らせ
157のアップデートですが、土曜日に変更しますorz=3
土曜日のアップデート内容
・補助魔法の実装
クイックムーブ(出直してきます)
スロウムーブ(出直してきます)
クレイブマインド(157通り)
ディープメドゥ
チャージスペル
・ダグザハンマーの固有技の不具合修正
・先日追加した、カノープスのクラス補正再調整(レイヴンとの兼ね合いによる弱化修正)
・反属性攻撃を受けても、セット効果が打ち消されない不具合の修正
- 159 :304/(^o^)\:2009/06/12(金) 00:17:55
- 土曜日のアップデートとは関係ないのですが、7月初めに、要塞のアップデートを行います。
(土曜日に要塞もアップデートしちゃうとまずそうなので!)
アップデート内容
・要塞の防御力上方修正
1割程度引き上げます。
以下検討中の事項
・要塞に、武器選択を追加
属性武器を選択可能に(戦略中は変更不可 属性武器は、既存武器よりも攻撃力は高め)
・要塞のHPアップのコスト軽減
あんまりサックリ割れちゃうのもなーと思ったので
・現在HPが5桁に突入するまでは、戦闘画面でのHP・最大HP表示は??????に変更
計算しにくくするって要素が加わるけれども、入れない方が良いかもしれない要素
- 160 :304/(^o^)\:2009/06/13(土) 22:02:43
- メンテナンスについて
すいません、遅延しております。
日曜日の早朝に実施できればいいなと思っております。
- 161 :304/(^o^)\:2009/06/14(日) 02:38:02
- メンテナンスのお知らせ
遅延してしまい、すみません。思いのほか、実装に手間取りました・・・
開始予定時刻:本日3時
終了予定時刻:本日3時5分
メンテナンス内容
・補助魔法の実装
ディープメドゥとチャージスペルは、後日実装にさせて頂きますorz
クイックムーブ:成功率100% 消費MP+40 Initiative+5 ユニットエレメントが風の場合、追加でInitiative+7
スロウムーブ:成功率45% 消費MP+40 対戦相手のInitiative-7 ユニットエレメントが水の場合、成功率+10
補助魔法成功率アップ保持クラスの場合、成功率+10 魔法Lvが上昇するごとに成功率アップ
クレイブマインド:メルフィ及び拾い 消費MP+5 成功率20% 対戦相手の消費MPの5%〜10%分、MP回復
補助魔法成功率アップ保持クラスの場合、成功率+10 魔法Lvが上昇するごとに成功率アップ
・ダグザハンマーの装備固有技の不具合を修正
・カノープスの弱化修正
・反属性攻撃を受けても、セット効果が打ち消されない不具合の修正
・特殊効果:防↑の影響強化
機能をしている事は確認しましたが、影響が低すぎる感があったので強化します。
- 162 :304/(^o^)\:2009/06/14(日) 02:46:15
- 追記
・特殊効果:防↑の影響強化
アップデートから撤回します。
寝ぼけて、とんでもない思い違いをしていました。
防↑についてですが、クラスの防補正に影響を与えます。
なので、防補正が低いクラス及びRESが低いクラスが行使しても、そこまで
大きな影響を与えません。
- 163 :304/(^o^)\:2009/06/14(日) 03:04:01
- メンテナンス終了でっす。
- 164 :304/(^o^)\:2009/06/14(日) 03:45:48
- 戦闘時、ガリシアの無国籍のプレイヤーが制限数まで表示されない不具合を修正しました。
- 165 :304/(^o^)\:2009/06/16(火) 22:10:50
- >>146は、その日のうちに不具合で撤回してますorz
無国籍の表示制限を解除しました。
が、ISEエラーが発生する場合は元に戻します。
(別の策を考えます)
- 166 :304/(^o^)\:2009/06/21(日) 02:59:21
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日4時
終了予定時刻:本日4時5分
アップデート内容
・図鑑のソート機能の追加
武器、防具、魔法、剣、槍、盾・・・な感じでカテゴリーごとに表示可能になります。
・アイコンチェンジの実装
特殊コマンドより、アイコンチェンジ機能を追加します。
→ユニット、キャラクタアイコンとコードネームの変更のみ行う機能です。
→クラスチェンジよりも、料金は割高とさせて頂きます。
- 167 :304/(^o^)\:2009/06/21(日) 03:14:08
- 補足
今回追加するアイコンチェンジ機能
色変更も可能
クラスチェンジ、エレメントチェンジは不可
チェンジによる熟練度の減少はナシ
- 168 :304/(^o^)\:2009/06/21(日) 03:17:38
- 補足の補足
・お金がたりない場合、特殊コマンドのアイコンチェンジボタンは表示されません
- 169 :304/(^o^)\:2009/06/21(日) 04:05:04
- メンテナンス終了でっす
- 170 :304/(^o^)\:2009/06/21(日) 10:37:04
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日11時
終了予定時刻:本日11時5分
アップデート内容
・指輪、杖をスロットの最下段に装備した場合とそれ以外の位置に装備した場合で
補正効果に誤差が発生する不具合の修正
- 171 :304/(^o^)\:2009/06/21(日) 11:04:50
- メンテナンス終了
- 172 :304/(^o^)\:2009/06/21(日) 16:52:40
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日17時
終了予定時刻:本日17時5分
アップデート内容
・図鑑登録数ランキングの追加
現時点では、登録数をカウントしていません。
閲覧or登録ボタンを押下するとこれまでの登録分も計算しますので、ランキング確認の際に留意して下さい。
- 173 :304/(^o^)\:2009/06/21(日) 17:05:29
- メンテナンス終了でっす
- 174 :304/(^o^)\:2009/06/25(木) 22:16:34
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:6/27
アップデート内容
・INT補正が、物理攻撃にも影響している不具合の修正
・NPC国家のメルト発動率の引き上げ&無国籍のメルト発動率下方修正
・弓以外装備時性能低下が正しく機能していない不具合の修正
弓以外装備時性能低下:弓攻撃以外を行った場合に、攻補正-6 命補正-6 消費MP+40
- 175 :304/(^o^)\:2009/06/27(土) 22:40:42
- 今行われている戦略終了後に、174の修正&マーシーレインの不具合修正を行います。
- 176 :304/(^o^)\:2009/06/27(土) 22:53:06
- メンテナンス終了です。
・弓以外装備時性能低下が正しく機能していない不具合の修正について
問題が発生したので、ステータス画面の表記については、いままでどおりです。
(弓装備で特殊・魔法を最上段にセットしていても変わりなしです。)
戦闘画面では、処理が反映されます。
ステータス画面側は、必殺技の仕様を確定させないと実装しにくいので
必殺技の仕様設定後に改めて修正を行います。
- 177 :304/(^o^)\:2009/07/10(金) 19:27:44
- メンテナンスのお知らせ
メンテナンス時間:本日20時〜
修正内容
・バランス調整
- 178 :304/(^o^)\:2009/07/11(土) 20:11:11
- メンテナンスの補足
実施内容です。
・ヒーリングの消費MP増加 MP+50
・ヒーリングプラスの消費MP増加 MP+100
・リザレクションの消費MP増加 MP+200
・ヒーリングオールの消費MP低下 MP-100
・VIT及びRESの影響増加
・RESの影響増加により、初期HP+防具装備の堅いユニット向けに
最大HP50000未満のユニットは、最大HPに合わせたRES影響を持つように修正
(初期HPの場合、今よりもかなり柔らかくなります。 HP50000以上の場合は、今よりも堅くなります。)
メンテナンスが遅れている事由として
防具のIniの撤廃による影響調査
物理RESと魔法RESに分離するかの調査
この2点の問題で、遅延しています。
もうしばらくかかりそうです。
- 179 :304/(^o^)\:2009/07/12(日) 17:10:37
- メンテナンス終了です。
実施内容
・ヒーリングの消費MP増加 MP+50
・ヒーリングプラスの消費MP増加 MP+100
・リザレクションの消費MP増加 MP+200
・ヒーリングオールの消費MP低下 MP-100
・VIT及びRESの影響増加
・RESの影響増加により、初期HP+防具装備の堅いユニット向けに
最大HP50000未満のユニットは、最大HPに合わせたRES影響を持つように修正
(初期HPの場合、今よりもかなり柔らかくなります。 HP50000以上の場合は、今よりも堅くなります。)
(最大HP40000台は、今とほとんど変わらないと思います。)
・防具のIni低下補正の撤廃
※物理RESと魔法RESの分離は、今回のメンテナンスでは見送りました。(見極め不可だった)
分離措置を行う場合は、改めて防具のIni低下を固定値で実装しようと思います。
(固定値で実装=RESの値に関係なく、固定で低下 既存仕様では、RESの値に比例してIni低下)
- 180 :304/(^o^)\:2009/07/25(土) 00:00:14
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:7/25 0時10分
終了予定時刻:7/25 0時15分
アップデート内容
・一部装備品がストックから引き出せない不具合の修正
・クレイブマインドの発動率が常時発動になっている不具合の修正
・クレイブマインドの効果上方修正
発動時、対戦相手の消費MPの5〜10%吸収 → 対戦相手の消費MPの10〜20%吸収
・暗黒魔導器の効果上方修正
Lv1で先代と同じ性能(RES+20)
Lv2でRES+27
Lv3でRES+35
お菓子セットについて
日曜日までに、新しいセット効果に変更します。
- 181 :304/(^o^)\:2009/07/25(土) 00:15:19
- メンテナンス終了です。
クレイブマインドについて
常時発動している不具合の他にMP吸収自体もほとんど行わない不具合もありました。
(5程度は吸収する場合があったのでほとんどと表記)
- 182 :304/(^o^)\:2009/07/26(日) 23:50:10
- お菓子セットについて
魔法+盾の仕様の問題をどうするか検討しております。
もう少しだけ時間を下さいorz
- 183 :304/(^o^)\:2009/07/26(日) 23:51:16
- 追記
お菓子セット実装時に 不具合スレの843,846,847のEXP不具合の修正も行います。
- 184 :304/(^o^)\:2009/07/29(水) 21:19:44
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:8/1
アップデート事項
・お菓子セットの仕様変更
お菓子セットに限り、魔法・特殊を行使した場合でもセット効果が発動します。
(但し、盾のRESは0扱い)
効果内容は秘密ってことで
・不具合スレの843,846,847のEXP不具合の修正
・南瓜の強化修正
・一部クラス(飛んでる系)に特殊効果追加
- 185 :304/(^o^)\:2009/08/01(土) 14:17:44
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日14時30分〜
終了予定時刻:本日14時40分
アップデート内容
>>184の内容
・一部クラス(飛んでる系)に特殊効果追加
ですが、諸般の事情により見送りましたorz
・南瓜の強化修正
堅くなります。
また、特殊コマンドより、要塞武器の属性変更が出来るようになります。
- 186 :304/(^o^)\:2009/08/01(土) 14:35:28
- ちょっとはやいですがメンテナンス終了
不具合報告・要望の>>868も併せて修正しました。
お菓子セットは、効果がかなりヤバイ可能性があるので後日再調整する可能性があります。
- 187 :304/(^o^)\:2009/08/14(金) 12:03:27
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日12時10分
終了予定時刻:本日12時15分
アップデート内容
・相反する属性でない場合でもセット効果だけが打ち消される不具合を修正
・純白のドレスの装備データ不備を修正
・ヴァンパイアに特殊効果追加
・ウォーロック、ウォーロック64に装備固有技を追加
・店売り魔法の調整
もう少しだけ使い勝手がよくなります。
- 188 :304/(^o^)\:2009/08/14(金) 12:17:41
- メンテナンス終了です。
漏れ
ヴァンパイアにも装備固有技を追加しています。
効果は夜になるまでのお楽しみってことで
ウォーロックのはアレです。外伝のアレです。
威力は別として効果がかなりいやらしいかもしれません。
- 189 :304/(^o^)\:2009/08/22(土) 18:34:00
- メンテナンスを行いました。
・アップデート内容
装備コマンドで、売却品コンボボックスの先頭リストの内容を空白に変更
空白を指定している間は、売却ボタンを押下しても何も起こりません。
フォーチュンについて
フォーチュンの効果自体は正常に発生しているものの、別要因で何も起きていないように見える状況・・・
別要因の調査を起こっているので、進展ナシですorz
- 190 :304/(^o^)\:2009/08/29(土) 20:24:53
- メンテナンスを行いました。
・アップデート内容
ヴェネフィカの魔法強化Lvを1→2に修正
- 191 :304/(^o^)\:2009/08/29(土) 20:53:24
- 追加でメンテナンス
エンジェルナイト(64)に転生できない不具合を修正
転生条件を間違って指定していました。申し訳ないですorz=3
- 192 :304/(^o^)\:2009/09/14(月) 20:14:56
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2009/09/19
アップデート内容
・シャングリライベントの実施
期間:2009/09/19〜2009/09/27
期間中は、大陸が1つに統合されます。 全ての国への亡命が可能になります。
大陸限定ドロップの制限も解除されます。
期間中は、テレポートとジャンプウォールの効果を凍結します。
期間終了後、元の大陸に戻ります。
・世界大戦の実施
すいません、間に合うかわかりませんが9/26の21時〜23時の間、世界大戦イベントを発生させます。
テストサーバーで実験してから導入しますが、もし不発しちゃってもごめんなさい。
9/20以降に改めて告知します。
・魔法の調整
店売り魔法の上方修正を行います。
もうちょっと使い勝手をよくします。
・ヒーリングオール・プラスの上方修正
ヒーリングオール:消費MP500→400
ヒーリングプラス:消費MP500→450
・国費獲得率の上方修正
今の2倍、国費が稼げるようになります。(期間中の間だけです)
期間終了後も、今よりは稼げるようにはなりますが、2倍ってわけじゃありません。
・要塞の防御力強化
もうちょっとだけ堅くなります。
・要塞のHP表示変更
戦闘時、現在HPが6桁の間は、???表示になります。
・刀の変更
ヨモギウ、ユウギリ〜の4種の刀の派生を切り離します。
切り離して、より強力な性能に変更します。
今もっている上記4種の刀は、最終派生の武器名になります。ご了承下さい。
- 193 :304/(^o^)\:2009/09/19(土) 07:46:14
- メンテナンスのお知らせ
開始時刻:本日7時40分〜
終了予定時刻:本日中
アップデート内容
>>192の実装 世界大戦だけ、もう少しだけ後にします。
ヒーリングプラスについて 消費MP700→600 MP間違って認識してました。
追加
・銃の性能変化を少しだけ上方修正
・64武器の性能をほんの少しだけ上方修正
盾の性能調整について一緒に入れようと思いましたが、性急すぎるかなとも思ったので
見送ります。(期間中には一回は入れてみますが)
- 194 :304/(^o^)\:2009/09/19(土) 08:01:16
- メンテナンス終了です。
>>193のアップデート
追加で戦闘画面のアイコン表示を顔グラに変更してみました。
なつかしい感じがしたのは気のせいか。
期間中に限り、全体的なアイテムドロップ率を少しだけ上げてみました。
体感で感じないレベルでよくなってると思います\(^o^)/
- 195 :304/(^o^)\:2009/09/19(土) 14:52:01
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:今から
終了予定時刻:本日15時
アップデート内容
・不評すぎるようなので、戦闘画面のアイコン表示を元に戻します。
・盾の性能追加
試験的に、ガード判定を追加しました。
ガード発動で攻撃を無効化します。
但し、FFTEBで作成したもの(1回発動で全ダメージ無効)とは異なり、各攻撃ごとに判定を行います。
Ex.攻撃回数10の攻撃を行う。 各攻撃判定ごとにガード判定
7回目でガード発動→7回目の攻撃はミス判定にする
って感じです。
気になるガード発動率ですが、盾のRESに準拠します。(完全に導入するかは決めかねているので表示もしません。)
ガード発動率は、属性の影響を受けません。
- 196 :名無しさん:2009/09/19(土) 14:54:16
- 盾無双はじまた
- 197 :304/(^o^)\:2009/09/19(土) 14:56:56
- メンテナンス終了です。
盾の補足
・物理攻撃に対してだけ、ガード判定を行います。
魔法・特殊に対しては行いません。
期間中の間だけのお試し実装です。
期間終了後に、継続するか判断します。
- 198 :304/(^o^)\:2009/09/19(土) 23:34:14
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時間:現在行われている戦略終了後
終了予定時間:5分程度
アップデート内容
・タロット「フォーチュン」の仕様変更
他のカード効果をランダムで発動に仕様変更します。
・デフ系魔法とプレイ系能力の上方修正
各属性の攻撃力+5%→+7% 相反属性に対する防御力+5%→+7%
効果時間延長:300秒→600秒
- 199 :304/(^o^)\:2009/09/20(日) 00:11:25
- メンテナンス終了
>>198以外に以下の項目を追加
・タロット「デス」の仕様変更
対象国の一等准尉以下を戦闘不能(回復中除く)に仕様変更
・刀4種の性能を再調整しました。
- 200 :304/(^o^)\:2009/09/22(火) 16:58:55
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2009/09/23
アップデート内容
・デフ系の説明誤りの修正
・世界大戦機能の実装
予定通り、2009/09/26の21時〜23時を世界大戦とします。
世界大戦開始15分前(20:45)より、自動的に世界大戦準備メンテナンスに入ります。
世界大戦について
全ての国がSGに関係なく、全ての国に対して宣戦布告状態になります。
独自に組み込んだものなので、本来のTOEBであった世界大戦と機能が異なる部分があるかもしれません。
大戦終了後に教えていただければ、足りていないものを反映しますので、宜しくお願いします。
世界大戦は、シャングリライベント終了後に残すかどうか別途判断します、
- 201 :304/(^o^)\:2009/09/23(水) 19:25:24
- メンテナンスですが、諸般の事情により実施日を先送りします。
世界大戦の期日に変更はありません。
- 202 :304/(^o^)\:2009/09/25(金) 20:09:13
- ON狩りについて
最近、複数の方からメールで〜にON狩りされました。
と来ますが、連続してON狩りを行うとシステム的に、ペナルティが発生しますので
こちらが個別に処置を行うことはありません。
- 203 :304/(^o^)\:2009/09/26(土) 00:11:07
- メンテナンスのお知らせ
おまたせしました。本日13時より、世界大戦機能を本鯖に埋め込みます。
メンテナンス終了予定時刻は15時の予定です。
(試験鯖では、動作を確認していますが、念の為本鯖でも再チェックを行います。)
万が一の事態に備えて、バックアップの確保も行います。
こっちはあれですね、前回のイベント最後での失敗による無差別無国籍送りの反省も入っております。
うまく、機能してくれれば、世界大戦機能はニ大陸制でも残したいとは思っています。
月1回、どんちゃんできるのもいいんじゃないのっていう。
シャングリライベント後の予定ですが
合成魔法実装の為、迎撃設定の仕様変更
装備・クラス固有技も迎撃で使用可能に変更(補助魔法は対象外)
合成魔法実装
メルト・ヒートウエポンの仕様変更
補助魔法にするとメルト屋の問題も出てくるので非常に難しいのですが・・・
アイコンが揃えば、Lサイズユニットの実装
揃う気しないっすね
クラス追加
ですです。
- 204 :304/(^o^)\:2009/09/26(土) 00:15:01
- ああ、あとあれですね。
ドロップ品の対象拡大
今のMVP品を幾つか通常ドロップに回しても良いんじゃないのと思っています。
ブラスト(笑)技も含めて
MVPテーブルの改良
もうちょっとバラけるようにしたい。
王○ですぎじゃない?
- 205 :304/(^o^)\:2009/09/26(土) 14:20:12
- メンテナンス終了のお知らせ
予定時間よりは早いのですが、メンテナンス完了です。
アップデート内容
・世界大戦の実装
本日21時〜23時の間は、世界大戦になります。
20時45分〜21時までの間は、世界大戦準備の為にシステム的にメンテナンスが発動します。
【世界大戦について】
発動中は、全ての国に対して宣戦布告状態となります。
無国籍以外のプレイヤーは、ONプレイヤーを倒してもON狩りになりません。
No-Playerになりますと、その国の要塞が出現します。(当然、撃破で該当国は滅亡)
発動中は、新しく戦略を起こすことは出来ません。
発動中は、建国も出来ません。
・デフ系とプレイ系の説明不備修正
・要塞武器の属性変更条件の不備修正
国費は50000必要です。 国費150000以上持っていないと変更コマンドが出現しない不具合を修正しました。
・装備図鑑の改良
背景色をステータス画面と同じ色にしました。
罫線の不備を修正しました。
防具に関しては、RES等が表示されるようになります。(但し、初期値を表示)
- 206 :304/(^o^)\:2009/09/26(土) 21:07:43
- 大戦中で申し訳ないのですが、大戦中にタロットが使用できない問題を修正しました。
- 207 :304/(^o^)\:2009/09/26(土) 21:27:59
- 世界大戦の時間変更
23時までの予定でしたが、22時で終了するように変更しました。
幾つか不具合上げてしまって申し訳ないです。
あと夜にやると一瞬で焦土になるっていう問題もあることがわかりました。
- 208 :304/(^o^)\:2009/09/26(土) 21:28:42
- 再ログインor更新処理で、時間表示が21:59に切り替わると思います。
- 209 :うきょー:2009/09/26(土) 21:32:32
- プリエステスは今も使用出来ないですね…
戦略を出さないとコマンドが出ない様子です
- 210 :304/(^o^)\:2009/09/26(土) 22:19:40
- >>209
ああ、すいません。
コマンドボタン側の処理が抜け落ちてましたねorz
次の糧にさせていただきます
- 211 :304/(^o^)\:2009/09/27(日) 20:18:41
- メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:本日20時30分
終了予定時間:21時
メンテナンス内容
・シャングリライベントの終了
2大陸に戻します。
- 212 :304/(^o^)\:2009/09/27(日) 20:30:29
- すいません、本日20時30分でメンテナンスをかけて終わらせる予定だったのですが
空気を読んで、28日の20時30分に時間変更します。(今日は夜更かしできません。)
- 213 :304/(^o^)\:2009/09/27(日) 23:33:52
- デバッグアイテムがドロップしている不具合が発生している為
臨時メンテナンスを行います。
- 214 :304/(^o^)\:2009/09/27(日) 23:37:38
- 45分にメンテナンスを解除します。
お騒がせして申し訳御座います。
- 215 :304/(^o^)\:2009/09/27(日) 23:38:08
- 申し訳御座いませんorz
- 216 :304/(^o^)\:2009/09/28(月) 20:46:01
- メンテナンス完了です。
・シャングリライベントを終了しました。
2大陸制に戻ります。
ドロップ率が元通りになります。
テレポート・ジャンプウォールの凍結処置を解除しました。
・天使の鎧に不具合が発生している為、解決までHP自然回復効果を凍結します。
土曜日のメンテナンスで解決を行う予定です。
- 217 :304/(^o^)\:2009/09/28(月) 20:47:00
- 追記
自身の出身大陸と異なる大陸の国に所属しているプレイヤーは全て
無国籍に飛ばさせて頂きました。ご了承下さい。
- 218 :304/(^o^)\:2009/09/28(月) 21:40:50
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2009/10/04
アップデート内容
・天使の鎧の不具合修正
複数の鎧を所持していて装備状態ではない場合も不発動になります。
属性打消し時も不発動になります。
RES値の下方調整
・突剣の派生切り離し
前回行った、刀と同じような処置を行います。
・クラス追加
5クラス追加します。
--余力があれば、ですが--
・迎撃設定の仕様変更
装備品固有技、クラス固有技も迎撃設定可能になります。
この子が入らないと合成魔法実装が仕様的に厳しいのです。
- 219 :304/(^o^)\:2009/09/29(火) 19:56:19
- メンテナンスのお知らせ
>>218とは関係ないのですが
20時より臨時メンテナンスを行います。
アップデート内容
・デスの不具合修正
・防具を先頭にセットしている場合、クラス固有技を選択できないように修正
- 220 :304/(^o^)\:2009/09/29(火) 19:56:56
- 5分程度で終了します。
- 221 :304/(^o^)\:2009/10/04(日) 18:12:32
- 本日予定のメンテナンスについて
今後のメンテナンスも含めて、諸般の事情により無期限延期します。
- 222 :304/(^o^)\:2009/10/06(火) 01:51:49
- テスト用のファイルを間違って本鯖に上げてしまいました。
データ破損が発生している可能性が非常に高いので
申し訳ないのですが、臨時メンテナンスを行います。
・・・仕事があるので、メンテナンス終了予定時間は本日21時の予定です。
- 223 :304/(^o^)\:2009/10/06(火) 02:06:16
- 影響調査の結果、思ったよりも破損していないっぽいので2時30分にメンテナンスを終了します。
以下のアップデートも行います。
・天使の鎧の不具合修正
RES値も下方調整します
・突剣の切り離し
すいません、無理でした。 数が少ない&持ってる人が多いので数少ない幾つかの装備を突剣に変更だけしました。
・クラスの追加
5クラス追加します。
ヒントは64系1つ TO系4つです。
・迎撃設定の仕様変更
この子が今回のデータ破損の原因でした。
装備品固有技を迎撃設定した場合に装備品消失OR装備Lv初期化の不具合が発生。
穴は塞ぎましたが、万が一発生した場合はごめんなさい。
最上段の装備品
特殊1〜3枠の技・特殊・魔法
装備品固有技
クラス固有技
が、迎撃設定可能になります。
既存の迎撃設定は全て最上段の武器で迎撃に変更されますので改めて設定をし直してください。
- 224 :304/(^o^)\:2009/10/08(木) 00:30:42
- 0時25分より、臨時メンテナンスを行いました。(メンテナンスは終了しています。)
メンテナンス内容
・天使の鎧不具合修正
これでダメだった場合、根本的な解決策が必要なので再度凍結処置を行います
・図鑑の不備修正
・ゲルゲの表示修正
・リジェネレイトの文字色変更
現在発覚している不具合(未修正)
迎撃設定しているものを、ソートすると迎撃設定が正しく機能しない
武器で迎撃状態になります。
現時点では運用で解決
ソート後に再度迎撃設定し直すと直ります。
近いうちに、ソート処理の修正を行います。
- 225 :304/(^o^)\:2009/10/11(日) 01:21:32
- 臨時メンテナンスを行いました。(メンテナンスは終了しています。)
メンテナンス内容
・天使の鎧の再修正
- 226 :304/(^o^)\:2009/10/11(日) 23:01:52
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:2009/10/12
メンテナンス時間:10分程度
アップデート内容
・迎撃設定における、ソート処理不具合の修正
・迎撃設定における、クラス固有技不具合の修正
・ジェネラル(プレヴィア)のメテオストライクの性能を下方調整
・魔法強化Lv1、Lv2の撤廃 元の名称に戻します。
但し、効果量は、撤廃するLv2と同等
要は魔法強化Lv1がLv2になりましたって意味合いですね
- 227 :304/(^o^)\:2009/10/12(月) 19:17:11
- システム内部の処理で修正したいものがあるので、本日のメンテナンスを
1日ずらして、13日に行います。
- 228 :304/(^o^)\:2009/10/13(火) 20:27:36
- メンテナンスかんりょうです。
- 229 :304/(^o^)\:2009/10/14(水) 22:14:08
- メンテナンスを行いました。
不具合スレッドの1021の修正
惜しむらくは、私の環境がIE6なので不具合が起きていた事もそれが修正されているのかもわからない点
怪しいところを直して、IE6環境で問題なかったので本鯖に入れました。
- 230 :304/(^o^)\:2009/10/16(金) 00:06:29
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2009/10/17
アップデート内容
・盾のガード発動率を若干引き上げ
・ほぼ全ての盾のRESの調整
・魔法、特殊もガード判定の対象に加えるように変更
・MVPテーブルの調整
レーヴァンといい、王○といい、技といいどうにも偏っている感じが否めないので
もう少しバラけるように弄ります。
・一部MVPアイテムを、通常戦闘でも獲得できるように変更
- 231 :304/(^o^)\:2009/10/17(土) 18:02:15
- 本日のメンテナンスの追加事項
・天使の鎧のHP回復効果を凍結
以前の修正により、セット効果側で別の不具合が発生しているので
天使の鎧の効果自体を凍結します。
解決の予定は未定。
- 232 :304/(^o^)\:2009/10/17(土) 18:11:36
- 追記
もう一度だけ、修正をかけてみます。
これでダメなら永久凍結でいいんじゃないかなーと思う。
- 233 :304/(^o^)\:2009/10/17(土) 18:17:39
- メンテナンスについて
本日19時30分より行います。
5分程度で終了します。
天使の鎧の修正も含めます。
- 234 :304/(^o^)\:2009/10/17(土) 19:33:18
- メンテナンス終了です。
変更点
・盾のガード発動率を若干引き上げ
・ほぼ全ての盾のRESの調整
・魔法、特殊もガード判定の対象に加えるように変更
・MVPテーブルの調整
レーヴァンといい、王○といい、技といいどうにも偏っている感じが否めないので
もう少しバラけるように弄ります。
・一部MVPアイテムを、通常戦闘でも獲得できるように変更
・天使の鎧の不具合修正
・要塞のHP???表示を撤廃
やっぱしこれ微妙だと思った(^o^)
- 235 :304/(^o^)\:2009/10/19(月) 21:06:23
- アップデートのお知らせ
開始予定日2009/10/25
メンテナンス内容
・技の仕様変更
今まで、武器と一致 技攻撃力+武器攻撃力/X 技命中+武器命中/X 武器特殊効果引継ぎ ストック発生
仕様変更後 武器と一致 武器攻撃力+技攻撃力 武器命中+技命中 武器消費MP+技消費MP 武器効果引継ぎ ストックは発生しない
技攻撃力と命中は、激減します。
武器と一致するものも説明に追記します。
Ex.ソニックブラスト・・・ 近接武器
近接武器:射程1の武器のみ一致
・クラスの命中補正の強化
今まで、大きな思い違いをしているところがあったので、若干強化修正を行います。
・四属性魔法の強化調整
・要塞武器の命中大幅強化
回避できる人がいらっしゃるようなので、確実に回避不可にします。
- 236 :304/(^o^)\:2009/10/21(水) 22:08:58
- メンテナンスの補足と追加事項
・要塞武器の命中大幅強化
→必中とまではいかない命中強化に変更
・天使の鎧の下方調整
特殊効果は残しますが、RES値とDEX値は相当数、下げます。
他の聖属性体防具が霞んでしまっているので。
・鬼神の兜の下方調整
・頭防具、体防具の属性一致ボーナスを下方調整
RES値2倍 → RES値1.5倍(小数点以下切捨て)に変更
・一部盾のRES値の下方調整
少し下げます
・クラスに特殊効果を追加(但し、機能実装は後日 やる事がおおすぎるので)
回復魔法強化:神聖系回復魔法の効果量+25% ヒーリングオールの消費MP-100
クレリック系のクラスに付与します。
合成:合成魔法行使可能
魔道士系のクラスに付与します。
- 237 :名無しさん:2009/10/22(木) 00:54:49
- 鎧の属性一致を下げるとヘビーアーマーだけが突出した性能になってしまうかと。
鎧resを下げる目的での事ならヘビーアーマーのresも下げるべきだと思います。
- 238 :304/(^o^)\:2009/10/24(土) 21:32:04
- 日曜日のメンテナンスですが、2段階に分けます。
第一弾
日曜日の午前中に実施
実施内容
・技の仕様変更
ステータス画面上でも、表示変化します。
技適用属性武器を装備時、技の性能が武器の性能を加味した表示になります。
技適用属性武器と一致していないものを装備している場合、技単体の性能になります。
技自体は、性能が激減します。
店売りの1段階武器以下の性能になります。
ブラスト系のドロップ変更
大陸限定ドロップを適用します。
聖・闇属性はゼテギネア大陸限定
炎・水・風・大地属性はガリシア大陸限定
・頭防具、体防具の属性一致ボーナスを下方調整
RES値2倍 → RES値1.5倍(小数点以下切捨て)に変更
・鬼神の兜の下方調整
・天使についてですが、予定を変更します。
上記、属性一致ボーナスを弱体化させるので、天使だけをターゲットにするのは様子見しようと思います。
- 239 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 01:18:19
- 第一弾のメンテナンスですが、本日1時30分より行います。
メンテナンス予定時間は、10分の予定です。
- 240 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 01:42:40
- メンテナンス終了です。
>>238の事項をアップデートしました。
技の仕様変更には、クラス固有技も含まれます。
適用しない武器を装備して技を行使した場合、悲惨な性能になります。
ラケシスの仕様変更
原作では弓のみが対象ですが、銃と吹き矢も対象とさせて頂きます。
鬼神のヘルムについて
装備位置で、見た目以上に性能が発揮される不具合があったので併せて修正しました。
ガンナー(レンドル)について
不具合スレのお叱りの通り、ガンナーもチェンジ可能に変更しました。
ブラスト系の大陸限定補正について
ゼテギネア大陸側のドロップ限定補正の魅力の状況を鑑みて再変更しました。
ソニックブラスト
ホーリーブラスト
ダークブラスト
上記がゼテギネア大陸ドロップ限定
アクアブラスト
アースブラスト
ファイアブラスト
上記がガリシア大陸ドロップ限定
になります。
ぶっちゃけ、大陸限定は思い付きの面もあるので変更する可能性はあります
頭防具、体防具の属性一致ボーナスを下方調整
告知通りです。
- 241 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 02:03:48
- 大事なことを言い忘れたのですが
技の補正で
武器攻撃力+技攻撃力 は、変更しています。
武器攻撃力*(技攻撃力/補正値)が正解です。
細かい数字は言えませんが、クラスの攻撃補正+0.5〜+3(技によって違う)くらい、変化します。
ブラスト系は、拾い可能なので+3とかは当然、出るわけがないです。
乗算計算を行うので、弱い武器で使った場合はやっぱり弱いです。
- 242 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 02:27:02
- 漏れてました。
ウインドブラストは、ガリシア大陸限定になります。
- 243 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 12:22:52
- 第一弾のメンテナンスで、試験中の誤った命中補正を適用しています。
第二弾のメンテナンスで、正規の補正に適用し直します。
具体的には、命中補正が正の値のユーザーは問題ありません。
強化修正が施されています
命中補正が負の値のユーザーに対して、本来よりも大きく命中補正が悪化している状態ですorz
修正まで、もうしばらくお待ち下さいorz=3
- 244 :304/(^o^)\:2009/10/25(日) 14:24:37
- 14時30分より、第二弾のメンテナンスを行います。
10分程度で終了します。
第二弾の実施内容
・技の表示不具合修正
・負数の命中補正が、想定以上に計算される不具合を修正
・盾のRES低下は、色々弄りすぎているので様子見します。
↓以下の内容は、表示のみです。 後日機能実装します。
・クラス能力に、回復魔法強化を追加
・クラス能力に、合成魔法(攻撃)行使を追加
・クラス能力に、合成魔法(補助)行使を追加
- 245 :304/(^o^)\:2009/10/28(水) 00:16:37
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2009/11/01
アップデート内容
・回復魔法強化の機能実装
・盾のガード発動率の調整
・技を使用時、武器のLvの影響を受けない不具合の修正
- 246 :304/(^o^)\:2009/11/01(日) 13:00:36
- 本日のメンテナンスについて
13時25分より行います。
メンテナンス時間は5分程度の予定です。
追加アップデート事項
・盾を3番目に装備した場合に、2番目の防具名が表示されない不具合の修正
・無属性の体防具の弱化調整
- 247 :304/(^o^)\:2009/11/01(日) 13:32:49
- メンテナンス完了です。
・無属性の体防具の弱化調整について
無属性体防具のRESを弱化調整しました。
賢者の衣について、INT補正も含めて弱化調整しました。
代わりに、属性派生の衣のINT補正を強化調整しました。
(無属性の方がINT補正も大きかった為)
- 248 :304/(^o^)\:2009/11/04(水) 21:57:31
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2009/11/8
アップデート内容
・ネクロマンシーの不具合修正
・メルトウエポンの説明不備訂正
・イグニスファタスの調整
・防具のRESの影響調整(少しだけ、軽減幅を大きくします)
- 249 :304/(^o^)\:2009/11/08(日) 01:33:29
- 本日のメンテナンスについて
1点、アップデート事項を追加します。
・戦闘画面におけるプレイヤーの表示順序変更
試験実装なので、不具合があるかもしれません。あったら教えて下さい。
- 250 :304/(^o^)\:2009/11/08(日) 02:43:46
- 本日のメンテナンスについて
3時より、5分程度行います。
アップデート内容はお知らせの248-249と特殊・魔法使用時、魔道器の防御効果が発動しないように修正
となります。
- 251 :304/(^o^)\:2009/11/08(日) 03:03:36
- メンテナンス終了です。
- 252 :304/(^o^)\:2009/11/09(月) 23:01:24
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:2009/11/15
アップデート内容
・戦闘不能回復後に、更新処理を挟まずに全体補助コマンドを押下した場合に
戦闘不能中と表示されて補助魔法が行使できない不具合を修正
・装飾品のDEX補正を下方調整
全体的に、装飾品のDEX補正値を1/3程度低下させます。
(スロットを3→4にしているので、補正値は33%程度、相対強化されていると判断)
・手引きをちょっと訂正します
- 253 :304/(^o^)\:2009/11/09(月) 23:16:27
- 漏れ
今月は忙しいので出来るかどうかわからないのですが、余力があれば
補助魔法を追加します。
・放置中のチャージスペル 当然、トロフィー扱いになります。
・放置中のペトロクラウド トロフィー扱いになります。
・砲地中のディープメドゥ メルフィで販売します。
・クレイブマインドの上方調整 メルフィーから撤去します。
- 254 :304/(^o^)\:2009/11/15(日) 00:55:16
- 本日のメンテナンスですが
3時より行います。
4時に終了する予定です。
- 255 :304/(^o^)\:2009/11/15(日) 00:56:23
- 追記事項
装飾品のDEX補正値下方修正について
装備品のDEX補正の影響を下方調整に変更します。
なので、装備品のDEX補正表示については変更ありません。
- 256 :304/(^o^)\:2009/11/15(日) 03:08:04
- メンテナンス終了
>>252-253の実施
・変更事項
装飾品のDEX補正値下方修正→装備品のDEX補正の影響を下方調整
性能表示に変更はありません。
・追加事項
図鑑のINT補正表示不具合を修正
クイックムーブ、スロウムーブの消費MPを減らしました。
クレイブマインドについて
発動率、吸収率の引き上げを行いました。
結構おいしい魔法に変化していると思います。
ディープメドゥについて
本日より、メルフィで販売されますのでお買い上げ下さいませ
- 257 :304/(^o^)\:2009/11/17(火) 23:45:35
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2009/11/21
アップデート内容
・メルトウエポン、ヒートウエポンの修正
パワーアップ付与、パワーダウン付与が正常に機能するようになります
但し、先代鯖と比較するならば、発動率は低めに抑えさせて頂きます。(装備枠的に)
・マーシーレインの消費MPを変更
消費MP600→消費MP400
・弓装備以外性能低下の効果で、消費MPが最大MPを超えないように修正
・セット装備の発動条件の修正
武器+該当セット装備 でLv1が発動するようになります。
・要塞の防御力を上方調整
合成魔法はもう少しお待ちくだされ
- 258 :304/(^o^)\:2009/11/18(水) 20:48:24
- 補足
ヒート*3で発動率・効果3倍ですかって質問があったのでここで解答しますが
3つもってても効果量は3倍になりません。
判定も1回しか行わないので、発動率も3倍になりません。
スロットの関係上、ヒートとメルトは発動率・効果量どちらも下げます。
補助魔法扱いにはしません。
- 259 :304/(^o^)\:2009/11/21(土) 14:28:40
- 本日のメンテナンスですが、15時30分より行います。
メンテナンス時間は5分程度の予定です。
- 260 :304/(^o^)\:2009/11/21(土) 15:44:54
- 予定より遅れましたが、メンテナンス終了です。
>>257の内容をアップデートしました。
パワーダウン、パワーアップ効果については、再ログイン後に表示されると思います。
メルト、ヒートウエポンに限り、発動率、効果量をどちらも落としています。
- 261 :304/(^o^)\:2009/11/23(月) 01:42:53
- メンテナンスのお知らせ
開始日時:本日1時50分より 5分程度
アップデート内容
・以前実施した突剣修正において、修正しきれていないものがあるので対応
ペリダートソード、ライトニードル。
・ウォリアーの補正変更
剣Lv1→剣・刀Lv2
- 262 :304/(^o^)\:2009/11/23(月) 01:52:38
- メンテナンス終了です。
ウォリアーはどちらも強化しました。
次回メンテナンスで、合成魔法(攻撃)を実装します。
少し時間がかかると思いますが宜しくお願いします。
- 263 :304/(^o^)\:2009/12/04(金) 00:07:12
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2009/12/05
アップデート内容
・セット装備の条件不具合修正
・パワーアップ、ダウン付与効果の下方調整
補助魔法実装後は廃止します。
・お菓子セットにマイナスボーナスを追加
Lv2:戦闘時、一定確率でIni-100
Lv3:Lv2のマイナスボーナス&能動戦闘で戦闘不能時、高確率でAGIが低下
・世界大戦機能の実装
12/12に、世界大戦を行います。
世界大戦時専用の補正を組み込むので、調整確認の面もあります。
12/12(土曜日)の世界大戦実施時刻:22時〜23時
21時40分から20分間、自動的に準備メンテナンスに入ります。
世界大戦時の補正
・要塞の防御力アップ
今よりも堅くなります。
・攻撃時の消費MP20%軽減
12月中は、2回 世界大戦を行う予定です。
来年度以降は月1回になります。
- 264 :304/(^o^)\:2009/12/04(金) 00:17:50
- 漏れ
世界大戦時の補正
・LF、メルトの効果量半減
お菓子セットのLv3のマイナスボーナス
上記内容に加え、LvUP時に一定確率でAGI低下
- 265 :304/(^o^)\:2009/12/04(金) 00:20:45
- 合成魔法について
・・・組み込み中に、新たに仕様的な問題を見つけてしまいどうしたものかと思案しています。
なので、もうしばらくかかりそうです。。
- 266 :304/(^o^)\:2009/12/05(土) 21:23:28
- メンテナンスの実施について
諸般の事情により、延期致します。
改めて告知します。
- 267 :304/(^o^)\:2009/12/06(日) 04:18:41
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:本日 4時30分〜
アップデート内容
当初の予定を変更します。
・お菓子セットの下方調整
Lv1 : 戦闘終了時、最大HPの15%分のHP回復
Lv2 : 戦闘終了時、最大HPの20%分のHP回復
Lv3 : 戦闘終了時、最大HPの25%分のHP回復 最大MPの1%分のMP回復
デメリット付与はもう少し様子を見てから判断します。
・怒りの仕様変更
現状:発動率100% 対戦相手の防御力を20%低下
変更:発動率60% 対戦相手の防御力を20%低下
・要塞の防御力調整
やわらかくなります。
・物理攻撃時のSTR影響増大補正の撤廃
武器・魔法・特殊全て同じ補正に戻ります。
・竜言語魔法のIniマイナス補正を変更
Ini+2に変更
・片手武器の性能調整
・聖属性・闇属性武器の下方調整
- 268 :304/(^o^)\:2009/12/06(日) 05:07:15
- メンテナンス終了です。
追加事項
・世界大戦機能の導入
変更事項
・片手武器の性能調整、聖属性・闇属性武器の下方調整について
寝ぼけた思考で書き換えるのが怖くなったので見送りました。
STR影響元に戻しもあるので、要塞の防御力は相当数落としました。
お菓子セットは後日、再調整の可能性有りです。
セット装備の不具合修正は、非常に根が深い状態な為時間がかかりそうです。
- 269 :304/(^o^)\:2009/12/06(日) 19:25:17
- 臨時メンテナンスを行いました。
アップデート内容
1:不具合・要望スレッドの1277の内容を修正
2:IE以外のブラウザでプレイ時に、不正行為が出来る為、一時的にIE以外ではプレイ不可にしました。
- 270 :304/(^o^)\:2009/12/06(日) 20:37:47
- 臨時メンテナンスのお知らせ
開始予定時刻:2009/12/06 20:40〜
終了時間:未定
・IE以外のブラウザを使用時に、不正行為ができる問題の解決
- 271 :304/(^o^)\:2009/12/06(日) 22:18:29
- 本日中に解決は出来そうにないので、日を跨ぎます。
火曜日までには解決したいと思いますので、しばらくお待ち下さい・・・。
- 272 :304/(^o^)\:2009/12/07(月) 23:35:38
- 現在の状況について
>>270の問題解決に、非常に難航しております。
火曜日に解決できる保証も出来ない状態です。というか、無理だと思っています。
楽しみにして頂いている方には申し訳ないのですが
無期限の長期間メンテナンスに突入します。
平日は仕事があるのでどうにもできないので
次の土・日までに解決できればいいなぁと思っております。。
- 273 :304/(^o^)\:2009/12/08(火) 01:47:46
- 本日22時より、暫定対応版で再開します。
変更点
・ステータス画面に更新ボタンを追加しました。(終了の右隣)
・更新ボタン追加に伴い、ステータス画面更新系処理に対して再表示時間5秒を追加しました。
※ログイン時も5秒の影響を受けます。
更新ボタンを連打されると厳しいので追加しました。
・戦闘画面で国選択画面で一定時間操作しない場合
国を選択→エラーメッセージが表示されるようになります。
エラーメッセージ表示時は、更新ボタン押下→戦闘ボタン押下で対処可能です。
更新ボタン→国選択では対処できません。ご注意下さい。
流れが不細工なのが欠点ですが、戻るの処理もある程度は防御してくれると思います。
一番有効なのは戻るボタン自体を使用不可にできれば良いのですがこれは不可能・・・
・情報画面も同じ処理が入ります。
これまでよりは、操作性が落ちると思いますが とりあえずはこれで再開します。。。
- 274 :304/(^o^)\:2009/12/08(火) 01:49:43
- 追記
戻るの不正行為もですが、多重起動は禁止です。
ぶっちゃけると追跡するのは難しいのですが、発見した場合は問答無用で即Banさせて頂きます。
難しい分、苦労しているので躊躇しません。
- 275 :304/(^o^)\:2009/12/08(火) 20:36:36
- 追記2
再表示時間を5秒→3秒に変更
管理サイドでも、5秒はあまりにストレスが溜まるので3秒に変更
試験操作を行うだけでも、かなりストレスの溜まる仕様になっています。。
後日、更新ボタンを押下しなくても処理できるように対処しますのでしばらく辛抱して下さい。
情報画面の制御は見送り。
再開後の臨時措置について
12/10終日まで、全ての国で戦略を不可の仕様にさせて頂きます。
コマンドで選択は出来ますが、押してもエラーメッセージが出ます。
メルフィについても、12/10終日まで、解放します。(無国籍になる必要はあります。)
- 276 :304/(^o^)\:2009/12/08(火) 21:31:54
- 続報
大昔も言った記憶があるのですが、オロナミンCを飲むと頭が活性化するのは本当のようです。
更新ボタンの追加はなしになります。(なしで対処できるようになりました。)
IEとスレイプニルでの試験運転では、うまくいっているっぽいですが、公開後どうなるかはわかりませんがね・・・
FireFoxはインストールするとパソコンが固まったので放棄。
更新ボタンを追加しないので、再表示時間3秒の追加もナシになります。
>>273のエラーメッセージ表示時、更新→戦闘ボタンは意味ナシです。
メッセージが出た場合はそのまま戦闘ボタンを押しなおして下さい。
12/06に導入したIE以外のブラウザ使用制御強化措置も凍結しました。
(必要があれば、再導入します。)
今後の予定ですが
12/10終日まで メルフィ解放と全ての国で戦略不可
世界大戦の試用運転は2009/12/12→2009/12/19に延期します。
世界大戦の本運転は2009/12/26 以降、月1回開催
シャングリライベントについて
一応、2009/12/20〜2010/01/03までを予定しています。
期間中は、1大陸制になります。
大陸限定ドロップの制限を解除します。
期間終了時に、それぞれの大陸の国、無国籍に強制移動。
クリスマスイベントも企画しています。
寂しい思いをしている人限定で、楽しんでいただけるような壊れ仕様の予定(確定)です。
以上ですかね。
22時に予定通り、解放します。
- 277 :304/(^o^)\:2009/12/08(火) 22:29:28
- 歴史ログがぶっ壊れたので作り直しました。
歴史は一からログ取りになります・・
- 278 :304/(^o^)\:2009/12/10(木) 21:27:05
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:本日23時〜
1分程度の予定です。
内容
・戦略不可仕様の解除
・メルフィを撤収
- 279 :304/(^o^)\:2009/12/10(木) 23:01:26
- メンテナンス終了です。
- 280 :304/(^o^)\:2009/12/13(日) 17:28:00
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:本日17時30分〜
1分程度
アップデート内容
・要塞に世界大戦時の補正が適用されている不具合の修正
・魔法説明の訂正
・無属性を除く、ブラスト系(必殺技)の大陸ドロップ制限を解除
無属性のみ、ゼテギネアの限定ボーナスとさせて頂きます。
- 281 :304/(^o^)\:2009/12/13(日) 17:31:29
- メンテナンス終了です。
- 283 :304/(^o^)\:2009/12/19(土) 22:09:09
- 臨時メンテナンスのお知らせ
世界大戦において致命的な不具合が発生した為メンテナンスを行います。
1:世界大戦機能の凍結
正常稼動するまで、凍結します。今後の予定は未定となります。
2:マスタに関する復旧
プレイヤーデータに、意図していない情報の上書きが発生してしまいました。
残念な事に、バックアップを抑えていないので手動メンテナンスになります・・・
3:国の復旧について
誠に申し訳ないのですが、直近のバックアップを抑えていないので復旧できません。
2の復旧作業に大きく工数が発生している為、メンテナンス終了時間は未定とさせて頂きますorz
- 284 :304/(^o^)\:2009/12/19(土) 22:12:26
- 追記
2の復旧作業の為、明日より行うシャングリライベントも延期とさせて頂きます。
- 285 :304/(^o^)\:2009/12/19(土) 23:18:41
- 23時30分より、再開します。
プレイヤーデータの巻き戻しについて
巻き戻しはありません。
(今回の世界大戦の不具合で発生によるMVP分だけ、別途回収させて頂きます。)
復旧時は、メンテナンス直前のデータより再開となります。
処理途中で強制メンテナンスを行った為か、歴史データがまたもや破壊されてしまいました。
国の扱いについて
ゼテギネア側のデータも幾つか意図していない上書きが生まれている状態なのと、ガリシア側の復旧が困難という
事を勘案して、全ての国のデリート処置を行わせて頂きますorz
お楽しみにして下さった方々には大変申し訳御座いません。
今回の不具合による修正・今後の影響調査及び運営・導入方法の見直しを行いたいので
予定していた、シャングリライベント及びクリスマスイベントに関しては全て中止とさせて頂きますorz
- 286 :304/(^o^)\:2009/12/23(水) 21:22:55
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2009/12/27
アップデート内容
・IE6における HP全回復時のスクリプトエラーの対処
(恐らく、IE8環境も直ると思います。IE8を入れる気がないので検証しませんけど)
・ガード発動の再調整
・シャングリライベントの実施
シャングリラに関しては、動作が安定しているので実施します。
2010/01/03までの予定です。
- 287 :304/(^o^)\:2009/12/24(木) 21:15:02
- 臨時メンテナンスのお知らせ
・休戦中のプレイヤーに対するあらゆる攻撃力が300倍になるように変更しました。
・トレジャー獲得判定を+2しました。
最大、3連続でトレジャー獲得が発生するようになります。
・魔法・特殊・技でもストックが発生するように修正しました。
・HPとMPの自然回復速度を100倍に修正しました。
- 288 :304/(^o^)\:2009/12/24(木) 22:00:45
- 想定外の非常に大きな負荷が発生している為
22時30分でイベントを終了します。
それまで、お楽しみ下さい。
言い忘れていましたが、期間中に限り、要塞を超強化していますのでご注意下さい。
- 289 :304/(^o^)\:2009/12/27(日) 06:11:11
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日 6時20分
アップデート内容
>>286参照
- 290 :304/(^o^)\:2009/12/27(日) 06:22:02
- メンテナンス終了です。
期間中ボーナスとして、アイテムドロップ率を気持ち出やすくしました。
- 291 :304/(^o^)\:2009/12/27(日) 07:04:23
- 追記
・要塞の防御補正も強化しました。
- 292 :304/(^o^)\:2009/12/27(日) 16:43:48
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日: 本日16時50分
メンテナンス予定時間は5分程度
アップデート内容
・イベント期間限定のお試し機能の追加と仕様変更を行います。
1:全体チャットの追加
コマンド「CHAT2」は、全ての国の共通チャットとなります。
別鯖に設置しているので、本鯖への負荷はありません。
国別と見分けがつくように、チャットの背景色も変更しています。
イベント終了後に、撤去するか判断します。
2:WIKIへのリンクコマンドを追加
無断なんですけど、お試しで追加してみました。
微妙すぎる場合は撤去します。
3:技・特殊・魔法を行使時もストックが発生するようになります。
武器だけ発生っていうのは、仕様的に美しくない(個人的にです)のと、ユーザー側からもわかりにくいと思うわけです。
イベント期間限定ですが、一旦ストックの全解放を行います。
シャングリラ終了後に、元に戻しますが 全解放&武器に別途ボーナスを用意するか イベント前と同じく現状を維持するか
再検討致します。
- 293 :304/(^o^)\:2009/12/27(日) 16:51:14
- メンテナンス終了です。
- 294 :304/(^o^)\:2009/12/29(火) 00:13:25
- チャットに関するお知らせ
全体チャットで、公序良俗に反する書き込みが見られます。
現時点までの書き込みに対しては何も措置は行いませんが、以後反する書き込みを
発見した場合はプレイヤーのBAN及びアクセス禁止で対応させて頂きます。
- 295 :304/(^o^)\:2009/12/29(火) 00:33:07
- 臨時メンテナンスのお知らせ
(メンテナンスは終了しています。)
・諸般の事情により、全体チャットを撤去しました。
- 296 :304/(^o^)\:2009/12/29(火) 00:42:33
- 臨時メンテナンスのお知らせ
(メンテナンスは終了しています。)
・諸般の事情により、WIKIコマンドを撤去しました。
- 297 :名無しさん:2010/01/01(金) 13:14:04
- 質問なんですが命Sの武器にブラストや技を乗せた場合命中は上がるのでしょうか?
- 298 :304/(^o^)\:2010/01/03(日) 09:33:49
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2010/01/04 午前中
アップデート内容
・シャングリライベントの終了
・ストック処理について
技・特殊・魔法で発生させる処置は、残します。
武器は当分の間、このまま放置します。
- 299 :304/(^o^)\:2010/01/04(月) 09:16:00
- メンテナンス終了です。
- 300 :304/(^o^)\:2010/01/07(木) 20:24:11
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2010/01/09
※終日メンテナンスの予定です
アップデート内容
・技の調整
ブラスト系・・・ 攻撃力上昇効果をナシに変更
他の技系・・・ 攻撃力上昇効果を下方調整
・魔法の下方調整
攻撃力:大幅な下方調整
命中:大幅な下方調整
※ダークロアは別途調整
※2 レアリティの低い魔法ほど、下方調整の影響薄
・特殊の下方調整
攻撃力:大幅な下方調整
命中:大幅な下方調整
※レアリティの低い特殊ほど、下方調整の影響薄
・武器の下方調整
攻撃力:ある程度の下方調整
命中:ある程度の下方調整
・ガードの不具合調査と修正
装備枠変更についてですが、枠変更を行うには全プレイヤーの装備・特殊・魔法・技をリセットする必要があります。
手動メンテナンスが出来れば、リセットなしでも可能ですが
手動メンテナンスを行う時間的余裕はありませんし、あったとしてもあまりにも面倒くさすぎてやりたくないです。
現行仕様で燃料として投入したエンチャント以外に、枠のバランスを取るには
魔法・技・特殊の威力・命中を大きく落とす事でとろうと思った次第です。
技の仕様変更(主にブラストの仕様変更)ですが、これも結構な工数を必要とします。
必要とするのに加えて、今現在、プレイヤーが所持しているブラストを回収する必要もあるので
回収作業の反響・手間を考えるとやりたくないが感想になります。
- 301 :304/(^o^)\:2010/01/09(土) 21:09:32
- メンテナンス終了です。
>>300の内容から変更している点があります。
まず、命中の下方修正は見送っています。
武器・魔法・技・特殊の攻撃力の下方修正について
一律で下方修正を行うように変更しました。
武器:攻撃力下方修正の影響小
特殊:攻撃力下方修正の影響中
魔法:攻撃力下方修正の影響大
技:攻撃力下方修正の影響中
ダークロアは別途調整を行いました。
ガードの不具合修正を行いました。
- 302 :304/(^o^)\:2010/01/09(土) 21:10:34
- 記載漏れ
要塞の防御力を調整しました。
- 303 :304/(^o^)\:2010/01/13(水) 22:58:17
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2010/01/17
アップデート内容
・キャラクター作成画面の大陸選択初期値をガリシアに変更
一定期間経過後、作成画面を開いた際の大陸選択初期値を乱数で制御するように変更します
・ソニックブラストの再調整
攻撃力上昇効果を元に戻します。
・性能変化後に低下修正が適用されない不具合の修正
9日のメンテナンス後の感想ですが
禁呪と竜言語に関しては、再調整が必要かなという思いもあります。
攻撃力を単純に引き上げる以外の選択肢で、調整内容を思案しております。
- 304 :304/(^o^)\:2010/01/17(日) 13:36:25
- メンテナンス完了です。(>>303の内容をアップデートしました)
- 305 :304/(^o^)\:2010/01/29(金) 19:24:51
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2010/01/31〜
アップデート内容
・セキュリティ機能強化
今回は、臨時メンテナンスの意味合いが強いです。
どうも残念なことに、セキュリティの穴があるようで、不正行為者が居る可能性が高く
怪しいと思われる箇所の塞ぎと、マスタデータの一部を管理側で履歴的に管理できるように
アップデートを行います。
初期から空いていた可能性が高く、ほとんどは履歴的に追跡が困難なので
今回のメンテナンスではアカウントに対する対応は行いません。
(怪しい穴に対しては現在、暫定的にですが履歴を残すように潜水パッチを当てています)
合成魔法等々、遅延していて申し訳ないのですが、宜しくお願いします。
- 306 :304/(^o^)\:2010/01/29(金) 19:28:21
- 追記
もう書いてしまったので、やる人はいないと思いますが
釣りパッチで履歴が残った可哀想なアカウントに対しては、アカウント削除及びアクセス禁止処置を行います。
マスタデータの一部を管理側で履歴的には、怪しいと思われる穴以外で
不正行為を行える&行った場合に、釣り上げる事が出来るようにする為です。
- 307 :304/(^o^)\:2010/01/31(日) 17:55:54
- メンテナンスを実施しました。
追加アップデート
・竜言語魔法の性能を調整しました。
消費MPをかなり引き下げました。
禁呪に関しては、違う調整で対応しようと思っていますのでしばらくお待ち下され。
- 308 :304/(^o^)\:2010/02/01(月) 20:18:08
- 不正行為者を弾く為、BIGLOBEからのアクセスを一部規制しました。
BIGLOBEよりプレイされている方で規制に巻き込まれた方は
メールで一報下さい。別途対処します。
- 309 :304/(^o^)\:2010/02/02(火) 00:36:45
- アイテムID流出について
残念な事に、アイテム情報が一部流出してしまいました。
言いたい事は色々とあるのですが、まぁ置いておきます。
時間もアレなので、簡単に書きますと
今回の件による、リセットはありません。(装備品も含めて)
時間があれば装備品のID総入れ替えは検討はしていますが、その場合も
旧データをコンバートできる形で入れ替えしようとは思っています。
- 310 :304/(^o^)\:2010/02/02(火) 01:03:33
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2010/02/07
アップデート内容
・技の不具合の修正
・召喚、禁呪の性能調整
召喚魔法・・・威力を少し上方調整
禁呪・・・命中を上方調整
・データ拡張
コンバート処理用も含めて、プレイヤーデータの拡張を行います。
- 311 :304/(^o^)\:2010/02/04(木) 19:54:05
- 上記とは関係ないのですが、以下のアップデートを行いました。
ジャンプウォールの価格を引き上げました。
死者の杖をゼテギネア大陸限定ドロップに変更しました。
雪のオーブ、雷のオーブをドロップするように変更しました。
これら2つのオーブは、全体攻撃は出来ませんが既存のオーブよりも性能は上になります。
これもゼテギネア大陸限定ドロップとなります。
- 312 :304/(^o^)\:2010/02/04(木) 23:52:39
- メンテナンスのお知らせ
開始日時:本日 23時55分より5分程度
アップデート内容
・技の表記不具合修正
・死者の杖の限定解除
・禁呪、召喚魔法の調整
・タロットカードの仕様変更
戦略対象国のみリスト表示されるように修正
・回復コマンドの仕様変更
回復コマンドでは、作戦「通常攻撃」しか選択できないように変更
- 313 :304/(^o^)\:2010/02/05(金) 00:01:22
- メンテナンス終了です。
回復コマンドの作戦に関しては、ダブルアタックの追加は検討します。
- 314 :名無しさん:2010/02/05(金) 00:13:51
- メンテナンスのお知らせ
開始日時:本日 0時20分より5分程度
アップデート内容
・回復コマンドの作戦に「ダブルアタック」を追加
・ヒーリングオール、リザレクションの調整(消費MP↑)
- 315 :304/(^o^)\:2010/02/05(金) 00:20:41
- メンテナンス終了です。
- 316 :304/(^o^)\:2010/02/06(土) 10:21:43
- メンテナンスのお知らせ
開始日時: 本日中
アップデート内容
・マーシーレインの不具合修正
現在HPの30%分HP回復→最大HPの30%分HP回復に修正
・コレクティオ派生の調整
威力:少し↓
消費MP:少し↑
・ブラッククイーンの仕様追加
能動戦闘専用の固有魔法を4種追加
能動戦闘専用の固有作戦を1種追加
今回、試作を兼ねて1クラスだけ変更しました。
今後、他クラスに対しても拡大しようと思っています。
- 317 :304/(^o^)\:2010/02/06(土) 11:21:49
- メンテナンス終了です。
- 318 :304/(^o^)\:2010/02/08(月) 19:38:31
- 臨時メンテナンスを行いました。
ブラッククイーンで固有魔法使用時に、キャラクターデータが一部破損する不具合の修正
後日、迎撃時も固有魔法を全て選択可能に変更します。
- 319 :304/(^o^)\:2010/02/17(水) 00:36:02
- 臨時メンテナンスを行いました。
・図鑑に新種オーブが登録できない不具合を修正
・ネクロマンシーで自身は回復しないように修正
毒に関してですが、発動と同時に相手の現在HPを減少させており、正常に機能しております。
BQの迎撃設定は、もう少し待ってくださいorz
- 320 :304/(^o^)\:2010/02/17(水) 00:37:08
- ああ、また歴史が壊れた/(^o^)\
過疎時間に更新した方が良いのかもしれない・・・
- 321 :304/(^o^)\:2010/02/21(日) 17:27:23
- メンテナンスを行いました。
アップデート内容
・ブラッククイーンの固有魔法を全て迎撃選択できるように修正
・ファランクス、カタフラクト、トロあに固有作戦を追加
(いずれも同じです)
- 322 :304/(^o^)\:2010/02/22(月) 00:48:26
- メンテナンスのお知らせ
開始日時:今から
アップデート内容
・ネクロマンシーの調整
回復コマンド使用時、戦闘可能のプレイヤーも表示可能にします。
(後日、アンデッドクラスのプレイヤーのみ表示可能に修正します。)
TOEB開設 1周年記念ということで以下のアップデートを行わせて頂きます。
・シャングリライベントの実施
2/22〜2/28(午前中)までの間、シャングリライベントを行います。
期間中は1大陸制になります。
大陸限定ドロップも制限解除されます。
・世界大戦の実施
2/27の21時より、世界大戦を実施します。
時間は最大90分の予定です。 今回は失敗しません。はい。
・アイテムドロップ率の上方調整
2/28まで、ドロップ率も引き上げます。
なんだかんだで1年間、プレイして頂きまして有難う御座いました。
304先生の次回作に、ご期待下さい。
- 323 :304/(^o^)\:2010/02/22(月) 00:51:45
- メンテ終了です。
が、また歴史ログが壊れて・・・
ちょっと歴史ログをどうにかしないといけないですね・・・
- 324 :304/(^o^)\:2010/02/22(月) 19:05:50
- メンテナンスを行いました。
アップデート内容
・期間限定で、全体チャットを追加しました。
荒らしは自粛してくださいませ。
ちなみに、全体チャットではクリアコマンドも使用不可にしております。
- 325 :304/(^o^)\:2010/02/22(月) 19:16:44
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:2010/02/28(シャングリライベント終了と同時タイミング)
アップデート内容
・イベントの終了(2大陸制に戻します ドロップ率も戻します)
・世界大戦の正式実装
・試作機能の追加(日にちは延ばすかも・・・ 予定です。)
セーフティタイムの導入
道具システムの導入
褒章システムの導入
試作機能なので、即時調整or廃棄の可能性があります。
セーフティタイムについて
戦闘不能回復の直後10秒間は、戦闘リストに表示されなくなります。
→戦略時、この10秒で何かができるかもしれません。脱モグラ装置候補ですね
道具システムについて
消耗品です。使うと各種効果が発生。
道具は、お店で購入できません(メルフィの既存アイテム除く)
道具は、拾い又は褒章システムで入手可能です。
褒章システムについて
貢献点を使用する事で褒章(道具や一部装備)が入手可能になります。
褒章リストは、国ごとに決められます。(建国直後はあまり良いものはナシ)
南瓜を溜める度に、褒章リストを追加できるようになります。
国で決めるので、当然、無国籍では使用できません。
又、戦略中も使用できません。
貢献点について
以下の方法で獲得できます。 ※全て、戦略時のみ発生
宣戦布告時にON状態 +100点
戦略対象国の総帥を撃破 +75点
戦略対象国の隊長を撃破 +50点
戦略対象国の敵を撃破(総帥・隊長除く) +30点
戦略対象国の敵と引分け +5点
戦略対象国の敵と敗北 +10点
要塞にLF +40点 成功で更に+20点
要塞にメルト +40点 成功で更に+20点
要塞を回復 +10点
要塞を撃破 +150点
回復行動(単体回復) +10点
回復行動(範囲回復) +25点
蘇生行動 +45点
カード行使 +30点
オーブ行使 +50点
以下の行動で、貢献点はリセット(0点に戻る)されます。
自国が滅びる
亡命する
- 326 :304/(^o^)\:2010/02/23(火) 21:46:09
- 日曜日の予定について、一部変更します。
・褒章システム
予定通り導入の方向
・道具システム
1、2週先送り
・セーフティシステム
1、2週先送り&要検討
個人的に、第一優先で見たいのは、褒賞システムの貢献点の動きであります。
貢献点の動きを見た上で、褒章の価格設定を行いたいと思いますので
道具システムの導入を少し、ずらします。
セーフティタイムは、予想外の反響でちょっとどうするか検討しております。。
既存の戦略形式を大きく覆す可能性があり、個人的にはおもしろそうだなーと思っていたのですが
いやはや難しいものです。
試験導入するにしても、5秒程度に落としてって形になると思います。。。
- 327 :304/(^o^)\:2010/02/27(土) 16:40:19
- 臨時メンテナンスのお知らせ
実施日:本日16時45分〜 5分程度の予定です。
アップデート内容
・世界大戦機能をONに変更
過去の大崩壊の経験を踏まえて、テスト環境で ガリシア側の不備が発生しないこと
世界大戦前に、布告した為、非表示だった国が世界大戦中は表示されていることを確認しております。
うまくいけば、今度こそイベント終了後も残したいところで有ります。。。
世界大戦は、本日20時40分より自動メンテナンスに突入 21時より開始となります。
時間は、1時間を予定しています。(22時で終了 過密時間なので1時間でも焦土になる可能性有りなので・・・)
- 328 :304/(^o^)\:2010/02/27(土) 16:49:12
- メンテナンス終了
歴史ログがまた吹っ飛びました。
次回から、メンテナンスの導入手順を変更しようと思います・・・
- 329 :304/(^o^)\:2010/02/27(土) 21:40:04
- 世界大戦中に、タロットカードが使用できない不具合を修正しました。
世界大戦を1時間延長しました。23時まで行います。
- 330 :304/(^o^)\:2010/02/28(日) 11:58:30
- 臨時メンテナンスを行いました。
・シャングリライベントを終了しました。
褒章システムについて、現在、テストサーバーで検証中ですのでもうしばらくお待ちくだせえ・・・
- 331 :304/(^o^)\:2010/03/06(土) 16:25:52
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日:本日16時40分〜 5分程度
アップデート内容
・褒章システムの部分実装
貢献値の動きを見てから褒章(道具・装備交換)を連動させたいので
今回は、貢献値だけ実装します。
・ランキングの追加
現在貢献値のランキングを追加
最大貢献値のランキングを追加
累計貢献値のランキングを追加
貢献値の説明
現在貢献値:現在、保持している貢献値
最大貢献値:これまでで、一番稼いだ貢献値
累計貢献値:これまで稼いだ貢献値
褒章交換は、現在貢献値を使用して行う予定です。
以下の行動で、現在貢献値はリセットされます。(0に戻る)
亡命する
国が滅亡する
以下の行動を行うことで、貢献値を稼ぐ事が出来ます。
※世界大戦時は適用されません。
宣戦布告時(応戦除く)に、ON状態の場合は貢献値+100 ※総帥の場合はONOFF関係なく+100
戦略対象国の国民と戦闘する事で、貢献値が増加します。(戦闘に限り、迎撃時も加算します。)
戦略対象国の総帥を撃破:貢献値+75 自身が総帥の場合は追加で+35 自身が隊長の場合は追加で+20
相手の貢献値+15
戦略対象国の隊長を撃破:貢献値+50 自身が総帥の場合は追加で+25 自身が隊長の場合は追加で+15
相手の貢献値+13
戦略対象国の国民を撃破:貢献値+30 自身が総帥の場合は追加で+15 自身が隊長の場合は追加で+10
相手の貢献値+10
戦略対象国の相手と引分け:貢献値+5 自身が総帥の場合は追加で+3 自身が隊長の場合は追加で+1
相手の貢献値+5 相手が総帥の場合は追加で+3 相手が隊長の場合は追加で+1
戦略対象国の相手に敗北:貢献値+10 自身が総帥の場合は追加で+5 自身が隊長の場合は追加で+3
相手の貢献値+10 相手が総帥の場合は追加で+5 相手が隊長の場合は追加で+3
要塞にメルトorLF攻撃:貢献値+40 成功で+20 成功時、自身が総帥の場合は追加で+20 自身が隊長の場合は追加で+10
要塞を撃破:貢献値+150 自身が総帥の場合は追加で+75 自身が隊長の場合は追加で+40
回復行動(ヒーリング、ヒーリングオール):貢献値+20 自身が総帥の場合は追加で+10 自身が隊長の場合は追加で+5
範囲回復行動(ヒーリングプラス、マーシーレイン):貢献値+45 自身が総帥の場合は追加で+20 自身が隊長の場合は追加で+12
蘇生行動(リザレクション、ネクロマンシー、マーティライズ):貢献値+80 自身が総帥の場合は追加で+40 自身が隊長の場合は追加で+20
オーブ行使:貢献値+100
試作導入なので、不具合があったらごめんなさい。
不具合の程度によっては、全員の貢献値リセットもあります。交換システムは後日導入なので、あまり気にせず戦略してくだせえ。
- 332 :304/(^o^)\:2010/03/06(土) 16:28:14
- うぐ 説明ミスってますね
戦略対象国の相手に敗北の場合で、相手側の貢献値加算は
こちらの勝利時の加算計算と同義になります。
- 333 :304/(^o^)\:2010/03/06(土) 16:43:09
- メンテナンス終了です。
すいません、歴史がまた壊れて・・・
- 334 :名無しさん:2010/03/06(土) 19:59:41
- マーティライズはお知らせ115で実装されてるな
- 335 :名無しさん:2010/03/06(土) 20:00:32
- 誤爆してしまいました申し訳ありません。
- 336 :304/(^o^)\:2010/03/06(土) 23:13:56
- メンテナンスのお知らせ
開始日時:3/7
アップデート内容
・宣戦布告時に、ON状態のプレイヤーに貢献点が加算されない不具合を修正
・現在貢献点ランキングを凍結
・暫定的に回復行動で、貢献点加算がされないように修正
→対処法実装後に加算されるように修正
・アンデッドクラスの仕様変更
アンデッドクラスは、ヒーリング系、リザレクションの対象にならないように修正
選択した場合は、MP消費有りで不発するようにします。
・ネクロマンシーの下方調整
貢献点加算を80→30に変更
消費MPを400→600に変更
- 337 :304/(^o^)\:2010/03/06(土) 23:15:41
- 追記
・戦略終了後、貢献値加算がされないように修正します。
→回復行動も加算凍結を取り止め
それと申し訳ないのですが、次回メンテナンスまでに稼いだ貢献値ですが
全てリセットさせて頂きます。
- 338 :304/(^o^)\:2010/03/06(土) 23:37:06
- 独り言ですが、>>337の対処方法でうまいコーディングを見つけたので
なんとかなりそうです。
あと貢献値のリセットは、交換システム導入後に行うように変更します。
都度リセットするのも手間なので・・・
- 339 :304/(^o^)\:2010/03/07(日) 03:00:02
- 回復行動の加算処理で、大きな問題が
相手の国を滅ぼした場合は、加算できないように処理できるのだけれども
停戦した場合、システム的に判断不可/(^o^)\
さぁてどうしたものか・・・
- 340 :304/(^o^)\:2010/03/07(日) 03:31:57
- メンテナンスのお知らせ
開始日時:本日3時35分 5分程度の予定
アップデート内容
・貢献値システムの不具合修正
戦略終了後、他国のプレイヤーと交戦する事で、貢献値が稼げる不具合の修正
戦略対象国を滅ぼした後で、回復行動を行うと貢献値が稼げる不具合の修正
宣戦布告時、ON状態なのに貢献値が加算されない不具合の修正
・停戦コマンドの追加
総帥に限り、要塞強化コマンドより停戦宣言が出せるようにしました。
停戦宣言を行うと、自国の戦略状態が解除されます。
★歴史にも表示されます。
★戦略勝利時は、停戦宣言は出来ません。 ボタンは表示されますが、押下した場合にエラーメッセージが表示されます。
(出来るとちょっと焦土問題がでてきそうなので・・・w)
★実装の背景
回復行動を行った場合の貢献値加算処理で、停戦後ってのをシステム的に判断できない為、追加しました。
紳士協定的な意味合いで使って頂ければ・・・と思います。
影響が未知数なので、当コマンドを乱用し、管理人が悪用と判断した場合は適切な処置をとらせて頂きます。
・ネクロマンシーの弱化調整
消費MPを400→600に変更
加算貢献値を80→30に変更
・アンデッドクラスの仕様変更について
メリット部分を用意できていないので、一旦見送らせて頂きます。
・現在貢献点ランキングについて
凍結すると言ったのですが、値の動きを皆で見れたほうが、交換システム実装時の交換必要値のバランスを計れそうなので、もう少しだけ表示させてください。
- 341 :304/(^o^)\:2010/03/07(日) 03:36:07
- メンテナンス終了です。
- 342 :304/(^o^)\:2010/03/07(日) 20:20:48
- 次回メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:3/14
アップデート内容
・道具システムの実装
※褒章交換は、まだ導入しませんので、道具入手方法は拾い限定になります。
道具も、装備コマンドより使用します。
・ネクロマンシーの不具合修正
シャングリラ後に発生している不具合の修正
- 343 :304/(^o^)\:2010/03/07(日) 22:55:32
- >>342のメンテナンスの前に、以下のメンテナンスを先に実施します。
開始予定日時:>>342よりも前のタイミングで行います。
アップデート内容
・停戦コマンドの仕様変更
現状:一括で停戦処理を行います&戦闘コマンドより国選択で表示されるようになる
変更後:停戦したい国を選択できるようになります 時間経過まで、国選択で表示はされません
・MVPトロフィーの判定処理変更
幾つか指摘を頂いておりましたMVPトロフィーの判定処理を変更します。
戦略時間に被らないタイミングで、実施します。
- 344 :304/(^o^)\:2010/03/09(火) 00:00:58
- メンテナンスのお知らせ
開始日時:3/9
アップデート内容
>>343の内容と、ネクロマンシーの不具合修正
MVPトロフィー計算処理は大幅に変更しております。
とかいいつつ、説得しか出なかったりして・・・
- 345 :304/(^o^)\:2010/03/09(火) 19:50:11
- >>344の内容に関するメンテナンスを行いました。
停戦処理の仕様変更について
総帥のみ使用可能で、選択した国に対して停戦を行います。
停戦宣言を行った場合、歴史にも表示されます。
停戦宣言した国がNP状態の場合も南瓜は見えません。
停戦処理の使い方としては
双方が停戦同意した際に、両国の総帥がそれぞれ停戦宣言をして頂きます。
というか、して欲しいです。
というのも、貢献点の計算処理で、停戦同意で戦略が終了した場合
戦略時間切れまで、システム側では戦略しているのかどうか判断できないからです。
停戦宣言し忘れで貢献点が延々と加算される場合の処遇ですが
プレイヤーに委ねるので、悪質と判断できない場合は基本ユルユルでいこうと思っています。
- 346 :304/(^o^)\:2010/03/10(水) 22:38:11
- 停戦処理について
停戦時は停戦宣言してくれと言ったばかりなのですが、仕様の穴を見つけてしまいました。
問題解決まで、停戦処理を無効化しました。
解決し次第、改めて告知しますorz
現状、押しても何も起こらない状態
- 347 :304/(^o^)\:2010/03/14(日) 16:56:21
- メンテナンスのお知らせ
開始日時:本日17時05分〜 5分程度
アップデート内容
・停戦処理の不具合修正①
停戦処理後にSGが再発生する不具合の修正
(停戦後のヒーリングによる貢献値上昇不具合は、まだ解決していません)
・ガードアイコンの実装
とあるお方より、ガードアイコンを頂きましたので、実装させて頂きました。ありがとうございます。
・道具システムの実装
道具を追加しました。 現在のところ道具の入手手段は、拾い限定です。
今後、褒章交換システム実装時に貢献値と引き換えに入手できるようにもします。
道具のタイプ
使用型:装備コマンドより使用する事で効果発揮。 戦闘不能中は、使用できない。
携帯型:持っている間、効果発揮。消費しない。
携帯消費型:能動戦闘時に、効果発揮。消費する。
発動型:特定条件が発生した場合に効果発揮。消費する。
道具は、ランクアップしません。(MP回復アイテムが存在する為、ランクアップするとバランスが著しく悪化するので・・・)
・図鑑の修正
道具も登録可能に修正
- 348 :304/(^o^)\:2010/03/14(日) 17:04:17
- 道具の補足
消費型の道具所持時のみ、装備コマンド内に道具使用コンボボックスが表示されます。
コンボボックスには、消費型の道具が表示
使いたい道具を選択して道具使用ボタンを押下で、効力発動になります。
ストックに格納された道具も使用可能対象となります。
- 349 :304/(^o^)\:2010/03/14(日) 17:08:42
- メンテナンス終了です。
- 350 :304/(^o^)\:2010/03/15(月) 19:11:45
- 臨時メンテナンスを行いました。
道具取り出し時のストック不具合の修正
・特殊枠に入らないように修正
- 351 :304/(^o^)\:2010/03/15(月) 19:13:53
- 道具の補足
消費型の道具:ストックからでも行使可能 戦闘不能時は行使不可
それ以外の道具:ストックからは効果が発動しません。 回復行動・亡命・内乱・要塞戦の場合も効果が発動しません。
- 352 :304/(^o^)\:2010/03/16(火) 00:41:50
- 今後のアップデートについて
・停戦時のヒーリングによる貢献値上昇不具合の修正
・技の仕様変更
基本、元の仕様に戻します。※一部変更
変更事項
技は、武器の特殊効果を継承しないに変更
一致時の武器分の攻撃力・命中加算値を下方調整
・合成魔法の実装 ずっとほったらかし・・・これは次々回になるかも
褒章交換システムですが、貢献値のバグも取り切りたいのでもうしばらく実装を後回しにします。
合成魔法実装後が適切かもしれない。
- 353 :304/(^o^)\:2010/03/16(火) 00:46:47
- 漏れ
・神聖系補助魔法の追加 神聖系補助魔法行使が必要
イクソシズム:対アンデッド魔法その1
フェイス:対アンデッド魔法その2
トランキライズ、クリアランス
・暗黒系補助魔法の追加 これは既存の補助魔法行使で使用可能
カース:アンデッド補助
パラダイム
天候系補助魔法は・・・晴れと嵐のアイコンが欲しくなったので見送りっすね。
補助魔法追加は、褒章交換の後に予定。
- 354 :304/(^o^)\:2010/03/20(土) 20:11:02
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日中
アップデート内容
・道具獲得時に、特殊枠に入る不具合を修正
・不具合スレの1616の不具合修正
・放置交代システムの対象時間を180→360分に変更
・放置交代発生時に貢献値がクリアされる不具合修正
・ガード発動時の色を青色に変更
・幾つかのクラスに神聖系補助魔法行使を付与
・神聖系補助魔法の実装
イクソシズムのみ先行実装(メルフィでも購入可能)
イクソシズム:対戦相手の所属する部隊全員に対象 一定確率でアンデッドクラスのプレイヤーを戦闘不能にします 消費MP20
- 355 :304/(^o^)\:2010/03/20(土) 20:54:54
- メンテナンス終了です。
追加事項
・停戦時、回復行動で貢献値が上昇する不具合の修正
- 357 :304/(^o^)\:2010/03/20(土) 21:11:35
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:3/21
アップデート内容
・神聖系補助魔法の追加
フェイス、トランキライズの追加 フェイスはメルフィで購入可能
フェイス:対戦相手の所属する国民全てが対象 戦闘不能状態のアンデッドクラスのプレイヤーの戦闘不能回復を妨害します。 消費MP30
トランキライズ:戦闘時、自身・相手のクラスボーナス・属性を除く全ての特殊効果を打ち消します。 消費MP20
- 358 :304/(^o^)\:2010/03/20(土) 21:15:16
- 神聖系補助魔法について
補助魔法と同様の仕様です。
神聖系補助魔法行使を所持しているクラスで、神聖系補助魔法を持っている場合
戦闘リストに、補助魔法コンボボックスが表示されるようになります。
補助魔法と同じ仕様なので、迎撃時は発動しません。
- 359 :304/(^o^)\:2010/03/20(土) 21:17:27
- 追記
・アンデッドクラスの仕様変更
ヒーリング系、リザレクションの対象外設定追加
アンデッドクラスは、戦闘不能時の回復速度+30%を追加
以上!
- 360 :304/(^o^)\:2010/03/20(土) 21:34:52
- メンテナンスを行いました。
・アンデッドクラスの仕様変更
ヒーリング系、リザレクションの対象外設定追加
戦闘不能時の回復速度アップは、反響が凄いので見送る事にしました。
気が向いたらそのうち、+5%くらいで実装します。
- 361 :304/(^o^)\:2010/03/22(月) 08:55:25
- メンテナンスのお知らせ
開始日時:本日9時〜 5分程度の予定
アップデート内容
・神聖系補助魔法「トランキライズ」の実装
拾い限定です。
トランキライズ:消費MP20 戦闘中、自身・相手が所持している以下の特殊効果を無効化します。
渾身、必殺、攻・防・避・命↓、攻・防・避・命↑、怒り、恨み、呪い、毒、麻痺、睡眠、石化
魅了、ノックバック、方向転換、MHP↓、MP↓、パワーダウン、パワーアップ、パワーダウン付与、パワーアップ付与
エレメントブレイク、レジスト
・神聖系補助魔法「イクソシズム」の仕様変更
現状、消費MP20 対戦相手の所属する部隊に所属するアンデッドクラスのプレイヤー全てに一定確率で戦闘不能付与
を
変更 消費MP5 対戦相手がアンデッドクラスの場合、100%の確率で戦闘不能付与
※神聖系補助魔法「フェイス」「クリアランス」は調整中の為、後日実装します。
- 362 :304/(^o^)\:2010/03/22(月) 09:01:03
- メンテナンス終了です
- 363 :304/(^o^)\:2010/03/22(月) 17:15:15
- メンテナンスのお知らせ
開始日時:本日17時30分〜 5分程度の予定
アップデート内容
・怒号魔破拳の修正
武器関係なしで、適正威力を持つように修正
技自体の仕様変更は辞めました^p^
・ソニックブラストの調整
ソニックブラストのみ、攻撃回数7→1に調整しています。
・クラスの追加
本日、浄化魔法を実装したのを記念して1クラスだけ追加しました。
アンデッドを苛め抜く性能を持っていますのでお楽しみに!
- 364 :304/(^o^)\:2010/03/22(月) 17:31:45
- メンテナンス終了です
- 365 :304/(^o^)\:2010/03/29(月) 08:56:30
- お知らせ
★メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日9時10分〜 5分程度で終了します。
アップデート内容
・リッチ、ヴァンパイア、棺桶をアンデッドクラスから指定解除
・トロフィーテーブルの確率調整
・回避補正計算の調整 少し落とします。
・アイテムドロップ率の上方調整
・天使の鎧の効果調整 HP自然回復量を最大HPの10%→最大HPの7+X%に修正 Xは、クラスの防補正の値になります。
★今後の運営についてのお知らせ
①
4月より、栄えある無職に栄進する事となりました。
お陰様で時間的余裕はでるようになったのですが、代償として金銭的な余裕が失われる状態です。
運営についてですが、維持出来る様に頑張ります。当面の間は大丈夫と思います。
金銭的な余裕が失われるって書いたのですが、今はなぜか解放感で一杯だったりします。
②
貢献値システムについて
実装後に分かった事なのでしが、エンドレスバトルの仕様的に解決し辛い問題があり
どうしたものかなあと悩んでおります。
貢献値を本鯖に適用後からずっと考えていたのですが、正直難しいって判断です。
で、代替として南瓜撃破時に、一定量を勝利国の国民全員に割り振る形式を検討しています。
仕様的にも、PG的にもシンプルなのとスライムも回復行動も戦略に貢献している事を評価する意味合いでは
この選択肢も有りかなと思った次第です。
もうちょっと、精査しようと思いますが、一応4月上旬までにこの形で実装を考えています。
- 366 :304/(^o^)\:2010/03/29(月) 09:11:45
- メンテナンス終了です
- 367 :304/(^o^)\:2010/04/10(土) 14:54:37
- アップデート予定に関するお知らせ
現実世界の影響により、更新が大幅に遅れております。
貢献値システムの仕様変更、褒章交換システム、合成魔法実装に関してですが、大変申し訳ないのですが無期延期とさせて頂きます。
代わりにならないとは思うのですが
代替処置としてシャングリライベントを前倒しで実装しようと考えております。
開始予定日時:2010/4/18〜2010/5/5
シャングリライベントについて
★期間中は、1大陸制になります。(異なる大陸の国に移動可能になります。)
★大陸制限ドロップの縛りも解除されます。
★トレジャー獲得率も少しだけアップします。
合わせて、世界大戦も実施します。
★2010/5/4の21時〜23時の間、実施します。
20時40分より、世界大戦実施に伴う自動メンテナンスが発生します。
原作に全く存在しない異物となりますが
FFEB用に作成していたアビリティシステムの簡易版をイベント期間限定で実装しようかなと思っています。
賛否両論・・・恐らく拒否の方が多いような気がするのですが、まぁイベント期間限定って事でご容赦下さい。
★アビリティポイントを消費して、アビリティを習得出来るようになります。
★アビリティリストは、変化しません。 全員、同じアビリティリストの中から覚えたいアビリティを選んで頂きます。
★アビリティポイントは、通常戦闘を行うことで獲得できます。(回復魔法では不可 獲得量は戦闘勝利時4P 戦闘敗北時2P 引分け時1P)
★アビリティは最大で3つまで習得可能です。 4つ目を覚えたい場合は、習得していたアビリティを忘れる事で覚えられるようになります。(忘れたいアビリティを任意で選択可能)
★同名のアビリティは効果重複不可 ※複数持っていても1つしか機能しません。
以下、アビリティの例(ここに書いたものがそのまま実装されるわけではありません)
転生成功率アップ:転生成功率+3 1%の確率で転生できるクラスの場合、当アビリティをセットする事で4%の確率で転生可能になります。
トレジャー獲得率アップ:トレジャー獲得率+20%
槍修練:槍で攻撃を行った場合、武器威力+2% 武器命中+2%
アタッカー:RISK40以上の状態で能動戦闘を行った場合、攻撃力+15%
最大HPアップ:最大HP+10000
レジストファイア:炎属性ダメージを10%軽減 盾装備時は追加で更に10%軽減
斬り払い:剣装備時、回避+5
補助魔法軽減:補助魔法の消費MP半減
片手修練:片手武器装備時、ダブルアタックによるMP増加補正を2倍→1.7倍に変更
等々
イベント終了後は、全て綺麗サッパリ忘れます。
異質な機能となりますが、期間限定という事で一風違ったモノを楽しんで頂ければと思います。
- 368 :304/(^o^)\:2010/04/10(土) 15:47:17
- 追記
どうしても、システムが受け入れられない人用に
アビリティ「全アビリティ無効化」も用意しております。
当アビリティを習得している間は、自身と対戦相手の全てのアビリティ効果を無効化します。
- 369 :304/(^o^)\:2010/04/10(土) 15:59:46
- 事前にですが、実装予定のアビリティを掲載します。
4/18のメンテナンス後に性能が変わるor廃止される可能性もありますが参考にどうぞ
転生成功率アップ:転生成功率+3
取得EXPアップ:獲得EXP+20%
取得GOTHアップ:獲得GOTH+20%
取得APアップ:戦闘勝利時に取得するAP+2
取得熟練度アップ:戦闘勝利時に獲得する熟練度+1
トレジャー発見率アップ:トレジャーを発見する確率+20% 旧FFTEBでのアイテムドロップ率アップと同じ仕様
アタッカー:RISK40以上の場合、能動戦闘における物理攻撃力+15%
ディフェンダー:RISK40以上の場合、能動戦闘における防御力+15%
マジックブースト:RISK40以上の場合、能動戦闘における魔法攻撃力+15%
チェイサー:RISK40以上の場合、能動戦闘における回避率+20%
スナイパー:RISK40以上の場合、能動戦闘における命中+20%
ゲートキーパー:RISK40以上の場合、能動戦闘におけるガード発動率が大幅にアップ 魔法・特殊に対してもガード判定を適用
ストライカー:RISK40以上の場合、能動戦闘におけるクリティカル発動率+20
ラッキー:トロフィー判定が少しだけ幸せになります
必殺修練:クリティカルヒット発生時のMP増加補正を無効化
必殺攻撃:クリティカル発動率+5
斬り払い:剣装備で攻撃時、回避+7 ※回補正+7ではありません。
撃ち落とし:武器攻撃時、回避+4 ※斬り払いと同様
武器指南:装備品成長率+50% 武芸指南書と重複可能
片手修練:片手武器装備時、ダブルアタックの消費増加補正を2倍から1.7倍に変更
槍修練:槍装備で攻撃時、威力・命中+2%
剣修練:剣装備で攻撃時、威力・命中+2%
斧修練:斧装備で攻撃時、威力・命中+2%
刀修練:刀装備で攻撃時、威力・命中+2%
突剣修練:突剣装備で攻撃時、威力・命中+2%
槌修練:槌装備で攻撃時、威力・命中+2%
爪修練:爪装備で攻撃時、威力・命中+2%
弓修練:弓装備で攻撃時、威力・命中+2%
鞭修練:鞭装備で攻撃時、威力・命中+2%
人形修練:人形装備で攻撃時、威力・命中+2%
吹き矢修練:吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+2%
盾修練:盾装備時、ガード発動率+5
最大HPアップ:最大HP+10000
最大MPアップ:最大MP+1000
瀕死時HP回復:戦闘終了時に自身が敗北しておらず且つ瀕死の場合に、最大HPの25%分のHP回復
瀕死時MP回復:戦闘終了時に自身が敗北しておらず且つ瀕死の場合に、最大MPの7%分のMP回復
補助魔法軽減:補助魔法の消費MPを半減
レジストファイア:炎属性ダメージを15%軽減
レジストウォータ:水属性ダメージを15%軽減
レジストウインド:風属性ダメージを15%軽減
レジストアース:大地属性ダメージを15%軽減
レジストセイント:神聖属性ダメージを15%軽減
レジストダーク:暗黒属性ダメージを15%軽減
攻補正アップ:戦闘時、クラスの攻補正+1
防補正アップ:戦闘時、クラスの防補正+1
回補正アップ:戦闘時、クラスの回補正+1
命補正アップ:戦闘時、クラスの命補正+1
先制行動:Ini+3
絶対後攻:Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減
ダメージリダクション:被ダメージを4000軽減
インビジブル:被ダメージを7000まで無効化
さきがけ:Ini+255 攻撃力-25%
全アビリティ無効:戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化させます
- 370 :304/(^o^)\:2010/04/10(土) 16:05:04
- 大事なことを忘れていました。
★一度忘れたアビリティは、再度アビリティポイントを溜めて習得しなおす必要があります。
- 371 :304/(^o^)\:2010/04/10(土) 16:13:23
- 銃修練が漏れておりました。
銃修練:銃装備で攻撃時、威力・命中+5%
- 372 :304/(^o^)\:2010/04/14(水) 21:07:20
- アビリティシステムの仕様おさらい
・シャングリライベント中のみ実施
・APを消費して習得します。 APは、戦闘で獲得します。(勝利時4P 敗北時2P 引分け1P)
また、LvUP時に10P獲得 LvUP時のLvが5の倍数時は30P獲得出来ます。(仕様追加っす)
・アビリティは、最大で3つまで習得可能です。 4つ目を覚えたい場合は任意のアビリティを忘れる事で習得可能になります。
・同名のアビリティは重複不可です、1つ分しか効果を発揮しません。 ※最大HPアップを3つ取っても、最大HP+10000のままです。
・習得したアビリティは即効果を発揮します。 3つのアビリティを組み合わせる事で、壊れコンボも作れるでしょう!
・アビリティは、技術コマンドより習得可能です。
〜〜>>373に一覧〜〜
イベント開始時までにどれを習得するかワクテカするのも一興と思います。
- 373 :304/(^o^)\:2010/04/14(水) 21:07:54
- 転生成功率アップ 必要AP1000 転生成功率+3
取得EXPアップ 必要AP300 通常戦闘で得られるEXP+20%
取得GOTHアップ 必要AP300 通常戦闘で得られるGOTH+20%
取得APアップ 必要AP300 通常戦闘勝利時に獲得するAP+2
取得熟練度アップ 必要AP300 通常戦闘勝利時に獲得する熟練度+1
トレジャー発見率アップ 必要AP300 トレジャー発見率+20%
アタッカー 必要AP3000 RISK40以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15%
ディフェンダー 必要AP3000 RISK40以上で能動戦闘時、あらゆるダメージを15%軽減
マジックブースト 必要AP3000 RISK40以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15%
チェイサー 必要AP3000 RISK40以上で能動戦闘時、回避+20%
スナイパー 必要AP3000 RISK40以上で能動戦闘時、命中+20%
ゲートキーパー 必要AP3000 RISK40以上で能動戦闘時、特殊・魔法攻撃に対してもガード判定を適用 ガード発動率3倍
ストライカー 必要AP3000 RISK40以上で能動戦闘時、クリティカル発動率+20
ラッキー 必要AP3000 南瓜撃破によるトロフィー判定が少しだけ幸せになります
必殺修練 必要AP5000 クリティカルヒット時のMP増加補正を5倍→1.5倍に変更
必殺攻撃 必要AP1000 クリティカル発動率+5
斬り払い 必要AP500 剣・刀・突剣装備で攻撃時、回避+7%
撃ち落し 必要AP1000 武器装備で攻撃時、回避+4%
武芸指南 必要AP300 装備品の成長率+50%
片手修練 必要AP6000 片手武器装備で攻撃時、ダブルアタックのMP増加補正を2倍→1.5倍に変更
槍修練 必要AP1000 槍装備で攻撃時、威力・命中+3%
剣修練 必要AP1000 剣装備で攻撃時、威力・命中+3%
斧修練 必要AP1000 斧装備で攻撃時、威力・命中+3%
刀修練 必要AP1000 刀装備で攻撃時、威力・命中+3%
突剣修練 必要AP1000 突剣装備で攻撃時、威力・命中+4%
槌修練 必要AP1000 槌装備で攻撃時、威力・命中+3%
爪修練 必要AP1000 爪装備で攻撃時、威力・命中+3%
弓修練 必要AP1000 弓装備で攻撃時、威力・命中+3%
銃修練 必要AP1000 銃装備で攻撃時、威力・命中+5%
鞭修練 必要AP1000 鞭装備で攻撃時、威力・命中+4%
人形修練 必要AP1000 人形装備で攻撃時、威力・命中+7%
吹き矢修練 必要AP1000 吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+7%
盾修練 必要AP1000 ガード発動率+5
最大HPアップ 必要AP7000 最大HP+10000
最大MPアップ 必要AP7000 最大MP+1000
瀕死時HP回復 必要AP3500 戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大HPの25%分のHP回復
瀕死時MP回復 必要AP3500 戦闘終了時、自身が瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)の場合、最大MPの7%分のMP回復
消費MP軽減 必要AP9000 戦闘時の消費MPを15%軽減
レジストファイア 必要AP1500 炎属性ダメージを15%軽減
レジストウォータ 必要AP1500 水属性ダメージを15%軽減
レジストウインド 必要AP1500 風属性ダメージを15%軽減
レジストアース 必要AP1500 大地属性ダメージを15%軽減
レジストセイント 必要AP1500 神聖属性ダメージを15%軽減
レジストダーク 必要AP1500 暗黒属性ダメージを15%軽減
レジストエーテル 必要AP1500 無属性ダメージを15%軽減
- 374 :304/(^o^)\:2010/04/14(水) 21:08:26
- 文字数制限が・・・
攻補正アップ 必要AP1000 戦闘時、クラスの攻補正+1
防補正アップ 必要AP1000 戦闘時、クラスの防補正+1
回補正アップ 必要AP1000 戦闘時、クラスの回補正+1
命補正アップ 必要AP1000 戦闘時、クラスの命補正+1
先制行動 必要AP700 Ini+3
絶対後攻 必要AP4000 Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減
ダメージリダクション 必要AP1500 被ダメージを4000軽減
カウンター 必要AP2000 迎撃時の攻補正+2 防補正+2
さきがけ 必要AP9999 Ini+255 攻撃力-25%
全アビリティ無効 必要AP1000 戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化
連撃 必要AP3200 戦闘時、一定確率で(発動率30%)攻撃回数+20〜60% ※小数点以下切捨て
一撃の刃 必要AP2400 戦闘時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与
貫通攻撃 必要AP2000 南瓜に対する攻撃力+50%
オーバードライブ 必要AP5000 戦闘時、あらゆるダメージを半減する ※自分・相手どちらも対象
回復修練 必要AP1000 回復魔法の効果量+25% 回復魔法の消費MP25%軽減
発声練習 必要AP100 説得によるメッセージが太文字になります
ファイアブースト 必要AP1500 炎属性魔法・特殊の威力+7%
ウォータブースト 必要AP1500 水属性魔法・特殊の威力+7%
ウインドブースト 必要AP1500 風属性魔法・特殊の威力+7%
アースブースト 必要AP1500 大地属性魔法・特殊の威力+7%
セイントブースト 必要AP1500 神聖属性魔法・特殊の威力+7%
ダークブースト 必要AP1500 暗黒属性魔法・特殊の威力+7%
リーンカーネイト 必要AP1000 熟練度NTのプレイヤーにのみ効果 戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更します
死者の指輪 必要AP1000 熟練度NTのプレイヤーにのみ効果 戦闘勝利時、低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更します
不屈の闘志 必要AP2500 戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復(HPは回復しません)
武士道精神 必要AP3500 戦闘終了時、瀕死(現在HPが最大HPの10%未満)のプレイヤーを戦闘不能にします ※自分・相手どちらも対象
消耗戦 必要AP1000 戦闘時の消費MPを2倍にします ※自分・相手どちらも対象
以上
- 375 :304/(^o^)\:2010/04/14(水) 21:25:06
- 補足
回復修練は、神聖系回復魔法が対象
APの最大値は9999まで
- 376 :304/(^o^)\:2010/04/16(金) 22:05:46
- イベントアップデート日時変更のお知らせ
2010/04/18(日)→2010/04/17(土)午前中
に変更します。
アビリティ変更・追加のお知らせ
一撃の刃
旧:戦闘時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与
新:戦闘引分け時、7%の確率で対戦相手に戦闘不能効果付与
必殺修練
旧:クリティカルヒット発生時のMP増加補正を5倍→1.5倍に変更
新:クリティカルヒット発生時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更
武士道精神
旧:戦闘終了時、瀕死状態(現在HPが最大HPの10%未満)のプレイヤーを戦闘不能
新:戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能
追加
エーテルブースト:必要AP1500 無属性魔法・特殊の威力+7%
シールドブレイク:必要AP2000 物理攻撃時、盾によるガード発動を無効化
- 377 :304/(^o^)\:2010/04/17(土) 02:12:42
- シャングリライベントを実施しました。
本日より5/5まで行います。
5/4に、世界大戦を実施します。
21時〜23時の間、実施します。
20時40分より自動メンテナンスに入ります。お楽しみくだせえ。
シャングリラ期間限定で、アビリティシステムを組み込みました。
お知らせ>>372〜374を読むと参考になるかと思われます。
告知アビリティの一部変更を行いました。
発声練習→削除しました。
ブラッドウエポンを追加しました。
ブラッドウエポン:必要AP5000 能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、与えたダメージの20%分HP回復 ※戦闘敗北時は発動しません。
- 378 :304/(^o^)\:2010/04/17(土) 02:14:16
- 追記
恐らく、アビリティにはバグが眠っていると思われます。
致命的レベルなのはHPMPアップで、この子達は必死で取り除いたので大丈夫と思われます。
見つけた場合、お気軽にお知らせ下さいまし。
- 379 :アモス:2010/04/17(土) 02:15:25
- 無国籍のキャラと戦闘できません
- 380 :アモス:2010/04/17(土) 02:15:57
- おっと、失礼
ここじゃなかった
- 381 :304/(^o^)\:2010/04/17(土) 02:29:15
- 構文内にスペルミスがあった為、不具合が起きていたようで・・・修正しました。
- 382 :304/(^o^)\:2010/04/18(日) 18:54:54
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日19時 5分程度の予定です
アップデート内容
・回復修練の不具合修正
・ガード発動処理において、魔法・特殊攻撃はガード発動しないように仕様変更
※ゲートキーパー使用時は魔法・特殊攻撃もガード適用されます。
- 383 :304/(^o^)\:2010/04/18(日) 19:01:48
- メンテナンス終了です
- 384 :304/(^o^)\:2010/04/19(月) 22:41:59
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:2010/04/20
アップデート内容
・貫通攻撃の性能調整
南瓜に対する攻撃力+50%→南瓜に対する攻撃力+20%
・瀕死時MP回復の仕様変更
名称を変更:戦闘不能時MP回復
効果を変更:能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分のMP回復
- 385 :304/(^o^)\:2010/04/20(火) 18:49:11
- メンテナンス終了です
- 386 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 12:46:36
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日13時 5分程度の予定
アップデート内容
・ブラッドウエポンの不具合を修正
・アビリティの追加
????:必要AP1500 ランダムでアビリティを習得します リストに表示されていないアビリティも習得出来る可能性があります。
????を使うことで覚えられる可能性があるアビリティ
欲望の権化:トレジャー獲得判定+1
ラーニング「アトロポス」:剣・刀による攻撃で能動戦闘勝利時、低確率でアトロポス習得
ラーニング「ラケシス」:弓・銃による攻撃で能動戦闘勝利時、低確率でラケシス習得
ラーニング「クロト」:槍・突剣による攻撃で能動戦闘勝利時、低確率でクロト習得
輪廻転生:転生成功率+25
※リストに表示されていないはずれアビリティも習得してしまう可能性があります。
幾つか用意しましたので、出ちゃった場合は悔しがって下さい。
- 387 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 13:01:14
- メンテナンス終了です
- 388 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 13:15:28
- ????に不具合があった為、再修正を行いました。
習得したアビリティの中に「????」が残っている場合、不具合となります。
復旧措置を行いますのでキャラ名を教えてくれれば
????の削除及びAP1500の加算措置を行いますので宜しくお願いしますorz
- 389 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 13:28:56
- ラーニングシリーズの補足
技習得となりますので、特殊枠に入ります。
特殊枠が埋まっていた場合は、ストックに入ります。
特殊・ストック枠がどちらも埋まっている場合は、習得処理は発生しません。
ラーニングで習得した技は、イベント終了後も残ります。
- 390 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 17:55:09
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日18時15分 5分程度の予定
アップデート内容
・チェインシステムの実装
当システムも、シャングリラ期間限定仕様となります。
機能説明
能動戦闘で同じ国の国民を連続撃破する事でボーナス処理が発生します。(※無国籍も対象とします)
1人撃破する度にチェインカウントが+1されます。
引分け・敗北・異なる国の国民撃破時はチェインカウントがリセットされます。
尚、受動戦闘(迎撃)時は、チェインカウントはリセットされません
ボーナス
3Chain:AP+3
5〜9Chain:AP+5
10Chain以降:AP+7 トレジャードロップ率アップ(X - 9)%アップ XはChainに相当
・戦略ボーナスの追加
こちらもシャングリライベント限定仕様になります。
戦略対象国を撃破時に、勝利国の国民全員にAPボーナス
AP加算量:(1 + 自国の南瓜 + 撃破国の南瓜) * 30
- 391 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 18:16:05
- メンテナンス終了です
- 392 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 19:10:06
- 臨時メンテナンスを行いました。
・チェインシステムの不具合修正及び制限事項追加
不具合修正:10Chain以上のBonus計算が不正になっているのを修正
制限事項追加:最終戦闘時間から10分以上経過した場合も、チェインカウントをリセットするように仕様追加しました。
- 393 :304/(^o^)\:2010/04/22(木) 19:36:13
- チェインボーナスの不具合を修正しました。
10Chain以上の場合のドロップ率アップボーナスがドロップ率低下になっていましたので修正
追加で、ドロップ率アップに上限を加えました。
アビリティ「トレジャー発見率アップ」をつけた状態で30Chain
つけない状態で50Chainで、上昇率にストップが入ります。
Ex.アビリティ「トレジャー発見率アップ」をつけた状態でドロップ率補正は+20%
30Chain状態でドロップ率補正は20%+30%=50%
31Chain以降もドロップ率補正は50%
- 394 :304/(^o^)\:2010/04/24(土) 19:34:50
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日19時45分 5分程度の予定
アップデート内容
・ブラッドウエポンの不具合修正
・チェインシステムの不具合修正
- 395 :304/(^o^)\:2010/04/24(土) 19:46:53
- メンテナンス終了です
- 396 :304/(^o^)\:2010/04/29(木) 01:57:57
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日中
アップデート内容
・技の威力計算不具合の修正
アップデート後は、ダメージが少しアップするようになります
・武器の威力減少補正を解除
以前実施した、武器の威力3%低下補正を解除します。
・ガードの仕様変更
変更前:ガード発動時、該当攻撃を無効化、武器・技に対してのみ適用
変更後:ガード発動時、該当攻撃威力を半減、魔法・特殊に対しても適用
Ex.
威力2000 攻撃回数10の攻撃に対して
変更前:全弾命中だが、3・6回目の攻撃でガード発動→威力2000の攻撃回数8に相当
変更後:全弾命中だが、3・6回目の攻撃でガード発動→威力2000の攻撃回数8と威力1000の攻撃回数2に相当
・モイライ三種の技の不具合修正
槍・弓等の表記削除
アトロポス:剣・刀
クロト:槍・突剣
ラケシス:弓・銃
が性能が載りますので、混乱回避の為
- 397 :304/(^o^)\:2010/04/30(金) 02:19:09
- 予定より遅れましたが、>>396のアップデートを行いました。
- 398 :304/(^o^)\:2010/05/04(火) 13:29:12
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:2010/05/05 午前中
アップデート内容
・シャングリライベントの終了
2大陸制に戻ります
異なる大陸の総帥が建てた国に所属しているプレイヤーは、無国籍に移動させて頂きます
アビリティシステムの終了
おもしろかったんですけど、やっぱしTOに合わせるには無理が有り過ぎたなぁってのが感想です。
このまま残すのは、当鯖の寿命を早めるだけかなぁと。。。
FFかSAGAでEBをもう一つ作ろうかと考えているので、それ用に貴重な情報が収集できました。
チェインシステムの終了
加速しすぎて、テンポ頻発の原因に・・・無国籍のNPには驚かされました。
・クラス「マゴット」の調整
下方調整させて頂きます。先日、偉そうな事を書いてサーセンwwwww
・褒章システムの仕様変更
既存システムでは、EBの仕様的な問題によりうまく回せないので、幾つか妥協したVerで組み替えます。
これまで獲得した貢献値は、全てリセットさせて頂きます。
戦略対象国の要塞撃破時に、勝利国国民全員が一律で貢献値を獲得します。
敗北・亡命時の貢献値リセット処理ですが、仕様変更後はリセットされなくなります。
仕様変更に伴い、停戦コマンドも凍結させて頂きます。
ランキングも廃止させて頂きます。
獲得貢献値の計算式:(1+撃破国の南瓜)*乱数(30-150)
貢献値の上限:3000
褒章交換について
新型システムの予期せぬ動作不良による諸問題を回避する為、2010/5/9に導入させて頂きます。
交換コマンドを押下する事で、褒章交換が可能になります。
※交換品は全て、ストックに格納されます!!! ストックが埋まっている場合はリストが表示されません。
交換リスト ※暫定版です
アトロポス:必要貢献値3000
クロト:必要貢献値3000
ラケシス:必要貢献値3000
トレジャー袋:必要貢献値100 ☆ランダムでアイテムが出現します
キュアエキス:必要貢献値50
キュアペースト:必要貢献値30
キュアシード:必要貢献値20
キュアリーフ:必要貢献値10
マジックエキス:必要貢献値1500
マジックペースト:必要貢献値1000
マジックシード:必要貢献値500
マジックリーフ:必要貢献値100
- 399 :304/(^o^)\:2010/05/05(水) 10:57:33
- メンテナンス終了です
ランキングの廃止ですが、褒章交換導入までの間だけ
獲得した貢献値が確認できるように廃止を取り止めました。
- 400 :304/(^o^)\:2010/05/14(金) 17:15:14
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日18時 5分程度の予定です
アップデート内容
・貢献値が上昇しない不具合修正
すいません、CONFIG設定の切替で上昇するしないを設定していたのですが
しない設定のまま、忘れておりました。
停戦宣言コマンドも凍結し忘れていましたので、凍結します。
>>398からの変更点
敗北・亡命時も、貢献値をリセットするように変更
・褒章交換システムの導入
初期交換リストは、>>398を参照して下さい
永らくお待たせしました。トレジャー袋の交換機能の検証結果がうんこすぎて
予定オーバーしてしまいました。
既存のアイテムドロップ処理機能を利用してはずれアイテムを用意したら、99/100で
はずれアイテムが出てしまい、頭を悩ませていました。
処理を作り直したので、ひどくションボリする結果にはならないだろうと思っています。
・ファランクス、カタフラクト、とろアにクラスボーナスを追加
片手持ち:槍 槍装備時、自動的に片手扱いとします
現況
あまりガチムチが好きってわけでもないので、重戦士に対するバランス調整を検討しています。
具体的には
盾のガード機能の凍結
防具装備時にAGI低下付与
魔法・特殊のダメージ低下補正の撤廃
クラス補正を含めて、避能力が低いプレイヤーに対して再攻撃可能
等々を検討中です。
- 401 :304/(^o^)\:2010/05/14(金) 18:01:38
- メンテナンス終了です
- 402 :304/(^o^)\:2010/05/14(金) 19:56:07
- お知らせ漏れしてました。
褒章交換ですが、ログインすればわかりますが、ステータス画面上の
褒章ボタンより行います。
褒章交換時、交換品はストックに格納されます。
ストックが埋まっている場合は、交換できませんのでご注意下さい。
あと貢献値上限は、3000になります。
>>400に記載しているバランス調整に関して
列挙しただけであって、実装するわけではありません。
- 403 :304/(^o^)\:2010/05/15(土) 22:16:42
- 臨時メンテナンスを行いました。
・貢献値不具合の修正
テスト鯖と本鯖でプレイヤーデータの構成に差異がある為、見落としてました。。。
構成を同じにするべく、メンテナンスを行いました。
あわせて、今回の上昇分の復旧措置も行わせて頂きました。
- 404 :304/(^o^)\:2010/05/15(土) 23:05:05
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:2010/05/16
アップデート内容
・褒章交換システムの調整
トレジャー袋の調整
・貢献値獲得仕様の変更
貢献値獲得量について、入国経過時間で獲得量を変動させるように変更します。
具体的に
戦略で勝利した場合
入国直後〜5時間経過のプレイヤーは、獲得なし
5時間経過毎に10%分の補正(50時間経過で獲得量が減少しない)
- 405 :304/(^o^)\:2010/05/15(土) 23:10:08
- 獲得仕様変更の告知漏れ
国民数が多いほど、獲得量が低下するように補正を追加します。
具体的、25人を超えた時点から低下補正が発生します。
この補正は、国民の総数が大きいほど補正も大きくなります。
- 406 :304/(^o^)\:2010/05/15(土) 23:31:47
- メンテナンス時刻について
2010/05/16の0時から5分程度、実施します。
速攻なんですが、>>404の内容を一部変更します。
入国時間経過による低下補正は、白紙撤回します。
獲得量の計算式に、敵国の国民数による補正を追加します。
貢献値獲得処理変更に伴う計算式の告示
基本計算式
(1 + 撃破国の南瓜) * Int(Rand(120) + 30) * 補正X * 補正Y
補正Xの式
自国の国民総数が25人未満の場合:X = 1
自国の国民総数が25人以上の場合
X = (85 - 自国の国民総数 + 25) * 0.01
補正Yの式
敵国の国民総数が30人未満の場合:Y = 1
敵国の国民総数が30人以上の場合
Y = (105 + 敵国の国民総数 - 30) * 0.01
- 407 :304/(^o^)\:2010/05/16(日) 00:00:00
- ちょっと早いですが、メンテナンス終了です
- 408 :304/(^o^)\:2010/05/16(日) 20:31:59
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日20時35分
アップデート内容
・亡命時に限り、貢献値をリセットしないように変更
・戦略勝利時、総帥だけ貢献値がより多く貰えるように変更
・魔法と特殊による攻撃に対して、盾のガードが発動しないように変更
- 409 :304/(^o^)\:2010/05/16(日) 20:34:10
- 漏れ
・建国時も、貢献値をリセットしないように変更
- 410 :304/(^o^)\:2010/05/16(日) 20:36:07
- メンテナンス終了です。
- 411 :304/(^o^)\:2010/05/17(月) 13:49:57
- 諸般の事情により、褒章交換システムを凍結しました。
トロフィーテーブル調整後に、再実装しますので304先生の今後の活躍にご期待下さい。
- 412 :304/(^o^)\:2010/05/18(火) 16:04:48
- お知らせ
現在、Plala鯖においてプロバイダによるメンテナンス作業が行われている為
チャットが機能しておりません。
17時に復旧の予定だそうです。
トロフィーテーブルについて、近日中に試作型を導入します。
今後の参考にこれまでのトロフィーテーブルの判定式を出します。
1:敵国の南瓜数で、トロフィーランクを判定
ランクA・・・E、F(説得)が存在
2:ランク内で、20+(1+敵国の南瓜)*2 %の確率でアイテムを判定
ランクAの判定がはずれた場合は、ランクBの判定・・・と順に下のランクの判定を行っていきます。
巷で噂のLFの回数とか、国民数は一切影響しません。
・・・出まくりだろうなと思っていたら、管理側もビックリの説得オンラインでした。
なんでこの式で説得ばっかりだったのか、首を傾げました。
苦労して練った割に説得しか出なくて、この無能がと言われるわ。オマエにTOEBを運営する資格なんてねーよ消えろカスとまで言われる始末^q^
ガラスのハートなので心が砕けてショック死しそうです。
テスト鯖についてですが、残念ながら無職の私には鯖を追加するほど心の余裕はありません^q^
- 413 :304/(^o^)\:2010/05/18(火) 18:42:08
- お知らせ
現在、Plala鯖において障害発生中につきチャットが機能しておりません。
17時で終了予定との事でしたがまだしばらくかかりそうな感じです。
- 414 :304/(^o^)\:2010/05/18(火) 18:54:24
- 臨時メンテナンスを行いました。
Plala鯖の復旧の目処がたっていない為
臨時でsakura鯖内にチャット機能を移しました。
Plala鯖が復旧するまで、この形で行きます。
- 415 :304/(^o^)\:2010/05/18(火) 22:04:38
- Plala鯖復旧に伴い、チャット機能を元に戻しました。
※重要※
メンテナンス前に開いていたチャットは、sakura鯖のチャットとなります。
負荷軽減の為、CHATボタンを押しなおして貰えるとPlala鯖チャットに繋がるので
テンポが少なくなります。
- 416 :304/(^o^)\:2010/05/18(火) 22:14:30
- 閑話休題
チャット関係は、負荷が物凄く高くなります。
昔、FFTEBを運営していた時も負荷の半分近くが会議室スクリプトでした。
なんせ1日当たりの転送量が会議室だけで2Gを超えていたという・・・
会議室と違って、画像がないだけ負荷はマシだと思いますが、それでも相当量の負荷が発生します。
臨時とはいえsakuraに置いただけでテンポの嵐になっちょりました。
- 417 :304/(^o^)\:2010/05/19(水) 15:12:14
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日15時20分
アップデート内容
★トロフィーテーブル試作型の導入
>>412の判定式を参考に作成し、基礎判定率の向上及び戦略参加国民総数をトロフィーテーブルに影響させております。
処理手順
1:敵国の南瓜総数をカウント
ここに、戦略参加国民総数を影響させました。
敵国南瓜総数 = 敵国南瓜総数 + Int((自国国民 * 0.5 + 敵国国民 * 2) * 0.01)
自国が大国だった場合、小国を落とすだけで簡単に南瓜+1の効果が生まれないように自国国民の総数影響は半分としています。
2:南瓜総数によるトロフィーランク決定
上位テーブル(A) 〜 はずれテーブル(F@説得)まで用意
例
Aランクが判定はずれ、Bランク判定合格となった場合
Bランクテーブル内で設定されているトロフィーのいずれかがランダムで選択されます
Aから順に判定していきます。A→B→C→D→E→Fの順
戦略時間も反映しようかと思いましたが、意図的に長期戦略を起こす可能性を考慮し、除外しました。
★貢献値システムの仕様変更
こちらも、試作型です。
旧仕様:戦略勝利時に、自国国民に貢献値を一律加算
戦略敗北時に貢献値リセット
亡命・建国時は貢献値リセットされない
貢献値上限は3000
新仕様:能動戦闘勝利時に、1P獲得 ※総帥のみ2P獲得 迎撃側プレイヤーは獲得しません
回復行動時に、1P獲得 ※総帥のみ2P獲得 迎撃側プレイヤーは獲得しません
全体補助魔法行使時に、5P獲得 ※総帥のみ10P獲得
オーブ行使時に、10P獲得 ※総帥のみ20P獲得
戦略敗北時も貢献値はリセットされない
亡命・建国時は貢献値リセットされない
貢献値上限は9999
戦略勝利時に、獲得の仕様が一番気に入っていたのですが、鯖の気分次第で一部プレイヤーに獲得処理が発生しない問題があり(獲得される場合もあるので、かなり始末が悪い問題です)
通常戦闘で一定量加算でも、国に対して貢献できると判断できるかなと思い、変更しました。
★褒章交換システムの再実装
交換リストの必要値を変更しました。
トレジャー袋の性能変更を行いました。
戦略中は褒章交換不可に変更しました。
- 418 :304/(^o^)\:2010/05/19(水) 15:17:36
- 告知漏れ
★世界大戦の再導入
月に1回、世界大戦を行うようにします。
今月は、23日(日)に行う予定です。
時間は21時〜23時になります。
尚、20時40分から21時までの間は、世界大戦発動による自動メンテナンスが行われます。
- 419 :304/(^o^)\:2010/05/19(水) 15:23:58
- メンテナンス終了です。
告知漏れ事項をもう一つ
・現在、獲得していた貢献値をリセットさせて頂きました。
- 420 :304/(^o^)\:2010/05/19(水) 23:20:23
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:2010/05/20
アップデート内容
・ハイエロファントの仕様変更
仕様変更又は、一時的に出なくしようと思っています。
・コマンドボタンのディレイ設定
最近、プレイ人数増加により負荷がかなり凄くなっています。
負荷軽減の為、全てのコマンドボタンに、一律でディレイ3秒を設定させて頂きます。
★無国籍の表示数制限の実施
負荷軽減の為さきほど、無国籍の表示数を最大40に設定しました。
- 421 :304/(^o^)\:2010/05/20(木) 12:00:10
- メンテナンスを行いました。
アップデート内容
・ハイエロファントの不具合修正
国選択コンボボックスは空欄状態になりますが、構わずにボタンを押下して頂ければ、正常に機能します。
・コマンドボタンのディレイ設定導入
一律3秒の予定でしたが、幾つかのボタンのディレイを5or7秒に設定させて頂きました。
遊び勝手が悪くなるとは思いますが負荷軽減の為、宜しくお願いします。
- 422 :304/(^o^)\:2010/05/20(木) 12:19:43
- メンテナンスを行いました。
アップデート内容
・無国籍の40人表示処理が正しく行われていない不具合の修正
(40人よりもかなり少なく表示される状態でした)
・戦略時のトロフィーテーブルの調整
>>417の南瓜計算の式を修正しました。
前仕様
敵国南瓜総数 = 敵国南瓜総数 + Int((自国国民総数 * 0.5 + 敵国国民総数 * 2) * 0.01)
新仕様
自国国民総数が15人以上の場合 ※自国が大国である場合
敵国南瓜総数 = 敵国南瓜総数 + Int((自国国民総数 * 0.5 + 敵国国民総数 * 2) * 0.01)
自国国民総数、敵国国民総数ともに15人未満の場合 ※小国同士の場合
敵国南瓜総数 = 敵国南瓜総数 + Int((自国国民総数 * 5 + 敵国国民総数 * 5) * 0.01)
自国国民総数が15人未満で且つ敵国国民総数が15人以上の場合 ※小国VS大国の場合
敵国南瓜総数 = 敵国南瓜総数 + Int((自国国民総数 * 5 + 敵国国民総数 * 2) * 0.01)
となります。
- 423 :304/(^o^)\:2010/05/20(木) 14:46:11
- メンテナンスを行いました。
アップデート内容
・ランキングから貢献値表示ランキング2種を撤去しました。
戦略開始前に稼動状況を悟られるって懸念が意見として出された為、撤去しました。
・貢献値加算ボーナスの実装
負荷軽減を兼ねる意図もあって実装しました。
能動戦闘で80000以上のダメージを与えて勝利した場合
OVERKILL!!とメッセージ表示されます。
貢献値+10 総帥の場合、貢献値+20
能動戦闘勝利時、対戦相手の最大HPの値によって貢献値ボーナスが発生します。
最大HP70000以上の場合
貢献値+5 総帥の場合、貢献値+10
最大HP50000以上の場合
貢献値+3 総帥の場合、貢献値+6
最大HP30000以上の場合
貢献値+1 総帥の場合、貢献値+2
おもいっきし、全力戦闘で消耗した場合により稼げるようにしてみました。
- 424 :304/(^o^)\:2010/05/27(木) 23:40:32
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:5/28 早朝
アップデート内容
・ガード発動の仕様そのものを撤廃
アイコンくださった方には、感謝!
このアイコン及び仕様は、独り言の方で活かさせて頂きます。
・トロフィーテーブルの調整
対岸補正の再導入及び、判定式調整
- 425 :304/(^o^)\:2010/05/27(木) 23:42:14
- 対岸補正による影響ですが、南瓜1つ分とさせて頂きます。
- 426 :304/(^o^)\:2010/05/28(金) 02:17:41
- メンテナンス終了です
- 427 :304/(^o^)\:2010/05/31(月) 22:28:45
- 臨時メンテナンスを行いました
アップデート内容
・クラスチェンジシステムの不具合修正
クラス「ハイランダー」にチェンジされている方について、前の所属クラスに戻させて頂きました。
ハイランダーは、四将軍からのみチェンジ可能が正仕様でした。
・トロフィーテーブルの再調整
対岸補正(+1→+0.5)及びドロップ計算の再変更を行いました
- 428 :304/(^o^)\:2010/06/06(日) 01:44:00
- 以下のアップデートを行いました
・要塞の防御力の上方調整
これまでよりもダメージが与えにくくなります。
キャラ名、自コメント、国名、部隊名等ですがトップページに記載している通り
怪しいものは、躊躇無く削除させて頂きます。
限界に挑戦するような行為も辞めて頂きますようお願い申し上げます。
- 429 :304/(^o^)\:2010/06/06(日) 21:04:35
- 重要なお知らせ
現在、sakura鯖より過負荷による規制が行われています。
その為、503エラーが高確率で発生しています。
・・・実はこの規制、アビリティイベント実施時の過負荷が原因で実施されたようです。
1ヶ月以上気づきませんでした^q^
規制解除申請を行いましたので、経過についてしばらくお待ち下さい・・・
- 430 :304/(^o^)\:2010/06/08(火) 12:10:19
- 過負荷による規制の件について
本日、規制解除して頂きました。
なので、テンポ率もかなり改善されるのではないかと思います。
規制された時期的に、シャングリライベントのアビリティシステムの
「????」の実装及び、チェインシステムが原因と考えられます。
私の見立てでは、この2つのうち、恐らくチェインシステムが負荷の最大要因と思っています。
チェインシステムは、禁忌のプログラムって事で二度と実装する事はないでしょう・・・
「????」も疑いがあるにはあるので、再実装の際には要注意となりますね。
- 431 :304/(^o^)\:2010/06/09(水) 11:16:10
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日中
アップデート内容
以下の内容は全て、今後、再調整を行う可能性があります
・要塞の防御力の再調整
・禁呪及び竜言語魔法の上方調整
魔法職の比率を鑑みて、3%程度攻撃力を引き上げます。
・攻撃回数による攻撃力上昇補正の追加
一回の戦闘中に、連続で攻撃がヒットする度に攻撃力が+1%されるようになります。
例1:サラマンダーを行使 全弾ヒット サラマンダーの攻撃力を100と仮定
1回目:100 2回目:101 3回目:102 4回目:103 5回目:104 6回目:105 7回目:106 8回目:107 9回目:108 10回目:109
例2:サラマンダーを行使 8ヒット(4、7回目がミス) サラマンダーの攻撃力を100と仮定
1回目:100 2回目:101 3回目:102 4回目:miss 5回目:100 6回目:101 7回目:miss 8回目:100 9回目:101 10回目:102
このようになります。
この補正は、武器・魔法・特殊・技全てが対象となります。
- 432 :304/(^o^)\:2010/06/09(水) 17:00:27
- メンテナンス終了です。
>>431の内容をアップデートしました。
話は変わりますが、褒章のトレジャーについて
そろそろ詳細を出します。
レア期待率
トロフィー(上級)>通常ドロップ>トロフィー(下級)
となります。
トロフィー(下級)では、出現しないアイテムも複数存在します。
※レアオーブ及び剣道具セット等の上級レアアイテムは出現しません。
- 433 :304/(^o^)\:2010/06/12(土) 17:20:01
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日中
アップデート内容
・顔グラの不具合修正
すいません、以前顔グラでFFTアイコンが選択できないってご指摘があったと思うのですが
ユニットアイコンだと勘違いして正常ですって答えてました。
ユニットアイコンと同じ条件で顔グラも選択可能に修正します
・アイテムの追加
マスターバングルの実装
こちらは、ガリシア大陸限定ドロップとなります。
効果は、秘密の方が良いですよね。
マインドバングルについても、後日実装します。
こちらも、ガリシア大陸限定ドロップとなります。
現在、効果が余りに凶悪すぎる為調整中・・・
- 434 :304/(^o^)\:2010/06/12(土) 17:47:31
- メンテナンス終了です
- 435 :304/(^o^)\:2010/06/12(土) 17:50:02
- >>433の内容をアップデートしました。
バングルシリーズですが、レアオーブのような強さはなく、
クセの強い装備品って感じになります。
型に嵌れば非常に強いんじゃないかなと。
- 436 :304/(^o^)\:2010/06/13(日) 13:11:07
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日13時15分
アップデート内容
・不具合スレの>>1851の修正
・トレジャー上級のハズレ判定を変更
キュアリーフからマジックエキスの変更
・ジャンプウォールの価格変更
6000万→3000万&移動発生時に所持金額の1/3をロスト
- 437 :304/(^o^)\:2010/06/13(日) 13:16:23
- メンテナンス終了です。
>>436の内容をアップデートしました。
- 438 :304/(^o^)\:2010/06/13(日) 13:22:10
- 告知漏れが1点
要塞の防御力の再調整を行っています。
もう少しだけ、やわらかくしました。
- 439 :304/(^o^)\:2010/06/15(火) 16:18:52
- コッソリメンテナンスを行いました。
アップデート内容
・鯖規制解除に伴い、各ボタンのディレイ設定を解除
テンポがひどければ、再設定するかもです。
- 440 :304/(^o^)\:2010/06/16(水) 09:35:53
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日中
アップデート内容
・転移石の不具合修正
・ON狩り時の自動ペナルティの厳罰化
これまでよりも、システム的に発生するペナルティが厳しくなります。
新しいペナルティを追加しました。
現在MP0・・・ 比較的、低いON狩り回数で発生します。
これまでのペナルティ発生条件も若干緩和させて頂きました。
条件に関しては、あいまいで記述させて頂きました。
- 441 :304/(^o^)\:2010/06/16(水) 09:45:46
- ペナルティ処置強化の経緯について
今回、ON狩りを延々と続けられた猛者がいた為(管理側でも確認致しました)
現在MP0処置を導入する事でシステム的に強制停止させようと思い、導入しました。
(最大MPではありません。ここが最終警告って意味合いになります。)
ただ、自然回復後も、ON狩りを続けられる猛者に対しては、段階的に強化ペナルティが適用され
最終的に再起不能レベルのペナルティが適用されます。
- 442 :304/(^o^)\:2010/06/16(水) 09:52:46
- 上記内容のアップデート完了です。
- 443 :304/(^o^)\:2010/06/16(水) 18:55:44
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日19時05分〜 5分程度の予定です
アップデート内容
・マスターバングルの不具合修正
・マインドバングルの実装
ガリシア大陸限定ドロップになります。
まだ、効果が凶悪すぎる可能性があるので、今後再調整を行う可能性があります。
- 444 :304/(^o^)\:2010/06/16(水) 19:06:39
- メンテナンス終了です。
- 445 :304/(^o^)\:2010/06/18(金) 00:14:28
- 以下のアップデートを行いました。
・キャラクター作成時の大陸選択の初期値がランダムになるように修正しました。
NewGame押下時、大陸選択の初期値が「ゼテギネア」「ガリシア」がそれぞれ50%の確率で初期値選択されます。
- 446 :304/(^o^)\:2010/06/20(日) 08:42:52
- 世界大戦について
告知し忘れておりました。
今月の世界大戦は、6/27(日)になります。
20時40分から自動メンテナンス開始
21時より世界大戦発動で、23時まで行われます。
前回の反省により、今回は放置プレイに入ります。
ああっと今回から、以下の変更点を追加しています。
・世界大戦中の要塞の防御力の更なる向上
・世界大戦中に限り、無国籍におけるLvによる戦闘制限の解除
- 447 :304/(^o^)\:2010/06/20(日) 08:47:16
- 世界大戦中の要塞の防御力の更なる向上の影響について
前回より、1割ほど防御力影響が高くなっています。
- 448 :304/(^o^)\@今日も日曜日:2010/06/21(月) 00:18:30
- 世界大戦中に限り、無国籍におけるLvによる戦闘制限の解除の補足説明について
世界大戦中に限り、無国籍に所属するプレイヤーはLv制限なしで無国籍に所属している対戦相手と戦闘可能になります
無国籍にいる状態で、他国のプレイヤー及び要塞を攻撃する事は出来ません。
(表示はされますが、選択して戦闘処理を行った場合、エラーメッセージが表示されて処理が中断されます)
- 449 :304/(^o^)\:2010/06/26(土) 04:48:20
- メンテナンスを行いました
アップデート内容
・マインドバングルの不具合修正
・マスターバングルの効果発動時の表示修正
・デフ系プレイ系魔法の効果上方調整
効果時間600秒 → 効果時間960秒に修正しました。
- 450 :304/(^o^)\:2010/06/29(火) 20:35:55
- メンテナンスを行いました。
・不具合スレの1878、1880の不具合修正
・世界大戦時、防御強化補正が反映されない不具合の修正
・要塞の命中補正の上方修正
命中力に応じて、完全回避が発生するようになります。
完全回避発生率=INT(命中力 / 4)
- 451 :304/(^o^)\:2010/07/17(土) 23:47:14
- アップデートのお知らせ
開始日時:2010/07/18 0時〜1時の間 5分程度です
アップデート内容
・無国籍の表示数制限を40人→80人に変更
・戦略時のトロフィー計算を少し変更
・ガード機能の凍結解除
但し、以下の機能に仕様変更しています。
ガード発動率・・・盾のRESに準拠
ガード補正率・・・クラス毎の防補正に準拠
※0及び負数の場合は、防補正0.5として扱います。
※軽減処理は、該当攻撃のみに限ります。
10ヒット中、4回目攻撃でガード発生時は、4回目のダメージに対してのみ、軽減処理を行います
Ex.カタフラクトでガード発動時、防補正は5なので、該当する攻撃を50%軽減
防補正が-2のクラスでガード発動時、該当する攻撃を5%軽減
- 452 :304/(^o^)\:2010/07/18(日) 00:03:47
- メンテナンス終了です。
- 453 :304/(^o^)\:2010/07/18(日) 00:13:36
- すいません、幾つか不具合が見つかったので、臨時メンテナンスを
差し込ませて頂きました。
- 454 :304/(^o^)\:2010/07/18(日) 00:17:55
- 追加事項
・クレイブマインド使用時のMP回復量は、最大200に変更しました。
・消費MP1000以上の対戦相手にクレイブマインドを使用した場合は、MP回復しないように修正しました。
- 455 :304/(^o^)\:2010/07/19(月) 21:37:41
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日22時 5分程度の予定です
アップデート内容
・クラスの命補正影響及び、装飾品のDEX影響の引上
・クイックムーブの消費MPを引き上げ 20→45
・マーシーレインの回復量を下方調整 30%回復→20%回復 属性一致時は+10%
- 456 :304/(^o^)\:2010/07/19(月) 22:03:03
- メンテナンス終了です
- 457 :304/(^o^)\:2010/07/19(月) 22:06:16
- ・クラスの命補正影響及び、装飾品のDEX影響の引上
について、今までよりも約10%程度影響力を引上げました。
大きく引上げたわけではないので、当たらないときは当たらないと思います。
- 458 :304/(^o^)\:2010/07/21(水) 00:32:55
- 大事なことをお伝えしていませんでした。
今月の世界大戦ですが
7/25日(日)の21時より2時間となります。
20時40分より、20分間の自動メンテナンスが発動します。
- 459 :304/(^o^)\:2010/07/24(土) 20:43:56
- シャングリライベントに関するお知らせ
イベント期間:2010/08/01 〜 2010/09/04
・期間中は、1大陸制になります。
・大陸限定ドロップの限定条件が解除されます。
・イベント終了時は、元の大陸所属になります。
異なる大陸の総帥に所属している場合は、無国籍に強制移動させて頂きます。
イベント限定措置として、武器強化システムを予定しておりましたが、開発時間が確保できず
申し訳ないのですが、アビリティシステムを再実装させて頂きます。
前回との変更点
廃止アビリティ
・????
・欲望の権化
・????で出現するハズレ系アビリティ
・輪廻転生
・ラーニングシリーズ
性能変更アビリティ ※変更の可能性があります
・アタッカー、ディフェンダー、マジックブースト、チェイサー、スナイパー、ストライカー・・・RISK40以上 → RISK25以上
・ゲートキーパー・・・RISK40以上 → RISK25以上 盾装備時、RISK/2+5 %分、ガード率向上 ガード発生時のダメージ軽減率+30
・シールドブレイク・・・物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の盾を打ち消します。
・武士道精神・・・発動条件を物理攻撃時のみに限定
・最大HPアップ・・・HP+10000→HP+20000
・オーバードライブ・・・半減→20%軽減
・各種修練系・・・消費MP15%軽減追加
新規追加アビリティ ※変更の可能性があります
・アーマーブレイク・・・物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の体防具を無効化
・ヘッドブレイク・・・物理攻撃時、30+RISK%の確率で対戦相手の頭防具を無効化
・片手持ち・・・両手武器(本来の両手武器)を片手扱いに変更する 消費MP+10%
・装備武器ガード・・・物理攻撃時、対戦相手の攻撃を6%の確率でガードする
・竜の恩寵・・・ブレス系ダメージ・命中+15%
・夜の恩寵・・・現実世界での夜間、アンデッドクラスの全補正+2 昼間は全補正-1
・反射・・・盾装備で物理攻撃時、攻撃魔法・回復魔法を15%の確率で無効化
- 460 :304/(^o^)\:2010/08/01(日) 16:55:47
- メンテナンスを行いました。
実施内容
・シャングリライベントの実施
>>459の記載内容より、一部変更を行っております
変更事項
片手持ち・・・消費MP20%増加 魔法・特殊は対象外
竜の恩寵・・・+15%→+10%
夜の恩寵・・・全補正+2 昼間は全補正-1 → 全補正+3 但し、対戦相手の攻撃属性が神聖属性の場合は全補正-3
反射・・・凍結
・魔導器に追加ボーナスを付与しました。
Lv3時のセットボーナスを追加・・・全ダメージを25%軽減
すいません、時間的にあまり余裕がなかったので、ちょっとしょっぱいかもです。。。
本当は、ユニットエレメントごとに習得可能なアビリティを切り分けたりとかも考えていたのですが・・・
- 461 :304/(^o^)\:2010/08/01(日) 17:10:13
- 補足
装備武器ガードのガード発動時の軽減率は、一律2割とします。
- 462 :304/(^o^)\:2010/08/01(日) 20:00:32
- イベント期間中ですが
幾つかのアビリティ追加及び仕様変更を企画しています。
1:防補正の影響強化
RESに対しても、防補正を影響させようと思っています(※負数及び0は影響なし)
総合RESが30で防補正が2の場合はRES36として計算
総合RESが30で防補正が5の場合はRES45として計算
2:アビリティの追加
弾道学:遠距離武器の命中+20 攻撃力+5%
弓懸:弓の攻撃力+5% 弓の消費MP20%軽減
矢かわしの極意:頭防具装備時、遠距離武器に対する回避+40
分身:避補正の影響2倍
ファイナルストライク:作戦「ファイナルストライク」使用可能 消費MP12倍 物理攻撃時、攻撃回数8倍 100%の確率で戦闘不能
リミットブレイク:作戦「リミットブレイク」使用可能 RISK%分、攻撃力上昇
リミットブースト:戦闘勝利時、RISK上昇量3倍
ブラスト見切りの極意:頭防具装備時、ブラスト技を回避する
セットアビリティ:特定アビリティを組み合わせることで自動発動
物理の極意:アタッカー + 〜修練(盾を除く)で発動 該当装備の攻撃力+3%
魔導の極意:マジックブースト + 属性ブーストで発動 該当属性の魔法・特殊攻撃力+3%
オールブレイク:ヘッドブレイク + アーマーブレイク + シールドブレイクで発動 50%の確率で対戦相手の最上段を除く全ての防具を打ち消す
一騎当千:刀修練 + 武士道精神で発動 刀の攻撃力+6% 完全回避+12
エイミング:槍修練 + 貫通攻撃で発動 槍装備で物理攻撃時、防御無視攻撃を行う
イージスの盾:ゲートキーパー + 盾修練で発動 あらゆるダメージを5+防補正*4%軽減する
カウンターデス:カウンター + 一撃の刃で発動 戦闘終了時(引分け時及び敗北時)、12%の確率で戦闘不能付与
幻日:チェイサー + 分身 + 避補正アップで発動 完全回避+40
- 463 :304/(^o^)\:2010/08/06(金) 21:04:37
- ごめんなさい、ちょっとこの企画を進めるのは物理的に難しいかも。。。
- 464 :304/(^o^)\:2010/08/10(火) 23:48:56
- 臨時メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:2010/08/11 早朝
メンテナンス内容
・MVP処理システムの不具合修正
南瓜数が一定値を超えると不具合が発生する為、不具合検証し、修正します。
テスト鯖において、南瓜10個以上の国を10国作成し、破壊したところ10連続で説ry
ソース上で、不具合の原因が分かりかねる状況なのですが、結果が明らかに異常なので
処理文の構造を一新した後、再検証します。
永らくご迷惑をおかけしてしまい、申し訳御座いません。
- 465 :304/(^o^)\:2010/08/11(水) 00:45:43
- メンテナンス終了です。
- 466 :304/(^o^)\:2010/08/18(水) 23:06:12
- メンテナンスを行いました。
アップデート内容
・防補正の影響強化
RESに対しても、防補正を影響させようと思っています(※負数及び0は影響なし)
総合RESが30で防補正が2の場合はRES36として計算
総合RESが30で防補正が5の場合はRES45として計算
- 467 :304/(^o^)\:2010/08/19(木) 19:36:08
- メンテナンスを行いました。
アップデート内容
・リッチに、マイナス補正を追加しました。
物理攻撃時命中半減
- 468 :304/(^o^)\:2010/09/01(水) 23:13:31
- シャングリラ終了の日程変更について
今回、ロクに対処もできずgdgdになってしまっていて大変申し訳ないです。
終了日程ですが、9/4は泊り込みで居ないので、9/5に変更させて頂きます。。。
MVP補償についてですが、同期制御の難で、歴史表示がかなりひどい状態になってしまいました。
申し訳ないです。
5日のメンテナンスで、不具合すれの復旧と共に同期制御を全て元に戻そうと思っています。
また、今回補償対象外としたMVPトロフィーに関しても救済しようと思います。
方針がコロコロ変わってしまい、申し訳ないです。
余力があればですが、範囲回復魔法の仕様変更を検討しています。
ざっくらばんに語りますと、対象人数が多いほど回復量を下げようと思っています。
(マーシーレインも対象です)
- 469 :304/(^o^)\:2010/09/05(日) 19:50:44
- シャングリラ終了に伴うメンテナンスを実施しています。
復旧見込みは、21時の予定です。
- 470 :304/(^o^)\:2010/09/05(日) 20:01:20
- ゼテギネア大陸側国の救済措置適用について
シャングリライベントにより、国数に偏りが発生している為
ゼテギネア側の全ての国の要塞に対して、救済措置を設定させて頂きます。
救済期間:ガリシア国数が6国になるまで
救済措置内容
・要塞が受けるダメージを半減
・要塞の攻撃力+50%
- 471 :304/(^o^)\:2010/09/05(日) 20:46:42
- メンテナンス終了です。
アップデート内容
・シャングリライベントの終了
・アビリティシステムの終了
・ゼテギネア側の国に救済措置を適用しました。 >>470参照
・竜言語魔法の説明不備の修正
・MVPトロフィーの同期不接の問題により、先日実施した制御解除
それに伴い、歴史表示されたトロフィーの復旧措置を行いました。
※幾人かのプレイヤーは、倉庫送りされていた為、復旧できませんでした。
後日、申告して頂ければ復旧措置を行わせていただきます。
・銃ヌーンのチェンジ不具合を修正しました。
・ディアナ、アロセールに追加ボーナスを設定しました。
弓装備時、ノックバック効果付与
・範囲回復魔法のマイナス措置を追加しました。
対象人数が多いほど、効果量が減少します。
ヒーリングプラス
5人まで・・・補正100%
10人まで・・・補正70%
15人まで・・・補正40%
20人まで・・・補正20%
21人以上・・・補正10%
マーシーレイン ※()は詠唱者が水属性時
5人まで・・・20(30)%回復
10人まで・・・17(24)%回復
15人まで・・・14(18)%回復
20人まで・・・10(12)%回復
21人以上・・・5(5)%回復
- 472 :304/(^o^)\:2010/09/05(日) 22:12:20
- 臨時メンテナンスについて
予期していない不具合が多数発生している為、メンテナンスを行います。
復旧見込み・・・未定です。
大変申し訳ないのですが、仕事の都合で9/9まで掛かる可能性があります。。
- 473 :304/(^o^)\:2010/09/05(日) 22:24:57
- 臨時メンテナンスについて その2
復旧見込み時間:本日23時の予定です。
- 474 :304/(^o^)\:2010/09/06(月) 09:58:36
- Plala鯖障害発生について
現在、Plala鯖で障害が発生している為、チャット機能が使用できません。
復旧まで、しばらくお待ち下さい。
- 475 :304/(^o^)\:2010/09/14(火) 22:47:48
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:本日23時
アップデート内容
・セット効果の凍結
複数種類の不具合が確認されておりますので、解決まで凍結させて頂きます。
・範囲回復魔法の仕様再変更
回復人数による、回復量低下処理を撤廃します。
代替として、マーシーレインの消費MPの引き上げを行います。
・ヒーリングオールの消費MP引き上げ
- 476 :304/(^o^)\:2010/09/14(火) 22:56:09
- メンテナンス時間について、5分程度を予定しています。
セット効果の不具合解決ですが、16日までに解決したいと考えております。
マーシーレインの消費MP:400→900
ヒーリングオールの消費MP:600→700
- 477 :304/(^o^)\:2010/09/14(火) 23:01:35
- メンテナンス終了です
- 478 :304/(^o^)\:2010/09/15(水) 22:02:21
- メンテナンスのお知らせ
開始予定日時:2010/09/16
アップデート内容
・セット効果の不具合修正
具体的な不具合は・・・
相反属性による打ち消し不具合
装備組み合わせ次第で、セットLvが上昇する不具合
修正に伴い、一部セット効果の性能を変更しました。
詳細は、手に入れて確認してくだちい
・回復魔法の再調整
マーシーレイン:消費MP900→600
ヒーリングオール:消費MP700→500
ヒーリング及びヒーリングプラスの基礎回復量のかなりの向上
・技の仕様変更
無属性技は、武器属性を引き継ぐように変更
- 479 :304/(^o^)\:2010/09/16(木) 20:14:37
- メンテナンスを実施しました。
アップデート内容は、>>478を参照
変更点:諸般の事情により、技の仕様変更を取り止めました。
- 480 :304/(^o^)\:2010/09/22(水) 23:42:41
- 世界大戦について
今月は、26日(日)に発動します。
20時40分より自動メンテナンスに入り、21時〜23時までの間が世界大戦となります。
- 481 :304/(^o^)\:2010/11/09(火) 17:34:27
- 更新停止のお知らせ
当面の間、TOEBの更新を停止します。
停止期間:運命の輪発売後暫くまで
自由、不具合スレで解決していない諸問題についても出来る限り対処したいと考えております。
運命の輪に関する問題(自由帳スレ等で上げて貰えれば、参考の判断とします。)
・リセットの可否(部分リセットを含めて)
アイテムをコンバートする機能を実装する事は出来るが、心機一転で始めた方が楽しい?
→クラスに関しては、全員リセット確定(クラス単位でアビリティ機能導入の為、維持しても意味がない)
・大陸制の変更
運命の輪は、ヴァレリア諸島が舞台となるので、1大陸制の方が望ましい?
・装備枠の変更
原状の4スロット混合方式から、運命の輪仕様の5スロット各枠設定に変更すべき?
→この場合、性能バランスの設定に難が出る可能性有り
・倉庫及びトレードシステムについて
欲しい?(トレードに関してはオークションでも可)
倉庫に関しては、国単位で倉庫機能って方法も有り(この場合、滅亡時に倉庫の中身消滅orMVPボーナスに追加or勝利国倉庫に移動も可能)
軽く連ねてみました。
- 482 :304/(^o^)\:2010/11/09(火) 17:46:09
- ・装備品強化システムの可否
運命の輪でも、合成システムによる装備品強化機能が存在
・素材は、別スロットで大量確保可能にする?
恐らく、ストック1個じゃどうしようもできない。
・ステータスについて
ユニットエレメント、アラインメントは削除する?(運命の輪にはない。)
INT、MENのステータスを追加する?(魔法はこちらで計算)
ステータス上限を50から引き上げる?(別途計算処理変更が必要)
- 483 :304/(^o^)\:2010/11/27(土) 16:33:29
- アップデートまでの暫定処置として
・大陸を統合しました。
当面の間は「天宮シャングリラ」として扱います。
・前回イベント時に実装していた防補正によるRES増加ボーナスを撤廃しました。
- 484 :304/(^o^)\:2010/11/27(土) 22:12:07
- スケジュール予定
12月下旬頃に、運命の輪仕様の試験鯖を設置 1月中旬頃まで試験実施、その後本鯖適用。
本鯖適用時、既存データを出来る限り活かす為、コンバート処理を追加します。
コンバート処理で装備品・特殊・クラス・ステータスの引継ぎを行います。
※引継ぎを行う為、クラス・スキル等で運命の輪を完全再現する事は出来ません。
ex.ソルジャー等のクラスをウォリアーに名称変更をしない
変更仕様
・装備品の装備レベルを撤廃
→装備品は派生進化しません。 熟練度・レベルでお店の販売リストを変化させようと思います。
・装備品強化システムの追加
・スキルシステムの追加
コモンスキル、ユニークスキルを追加します。
コモンスキル:どのクラスでも習得可能 ex.物理防御力アップⅢ
ユニークスキル:特定クラスに居る間だけ習得可能 ex.ランバートフォース
習得したスキルは、任意のタイミングで自由にセット可能
スキルは、アクション系とサポート系の2種に大別されます。
アクション系は2つまでセット可能 ex.片手剣、精霊魔法:火 の2つをセット
※片手剣をセットした場合は、片手剣に順ずる必殺技が使用可能になります。
ex.アトロポス、クロト、フローヴェノムを習得している状態で片手剣をセットした場合は
戦闘画面で、アトロポスとフローヴェノムが選択可能になります。 クロトは選択不可
サポート系は3つまでセット可能 ex.物理防御力アップⅢ、取得SPアップ、ノックバックⅣ の3つをセット
原作は10個までセット可能なのですが、10個もセット出来るとEBとしてはどうなのかなって思いがあるので制限しようと思います。
・特殊枠の仕様変更
特殊(魔法・特殊・必殺技)は、全て習得方式になります。
スキルシステムの項目参照。
・熟練度システムの追加
格闘・短剣・片手剣・両手剣・槌・槍・斧・鞭・鈍器・片手刀・両手刀・投擲・弓・弩・銃
神聖魔法・暗黒魔法・竜言語魔法・精霊魔法:火・精霊魔法:水・精霊魔法:風・精霊魔法:土・精霊魔法:雷・精霊魔法:氷
上記項目が対象。熟練度が上昇すると、威力・命中等に補正が発生するようになります。
数値範囲0.00〜100.00
・オークションシステムは、検討中。
実装する場合も、移行時期直後には実装しません。
予定なので、時期が遅れてもごめんなさいね。
- 485 :304/(^o^)\:2010/12/18(土) 04:31:57
- 運命の輪鯖に関してのお知らせ
幾つかの要因により、開発が停滞しています。
1:現実世界の都合
私事になるのですが、親が入院した
年末年始に向けて、仕事が忙しい
2:技術的な問題
FFTEB2用に作成したアビリティシステムがそのまま適用できない。
サポートスキルについてはなんとか機能するものの、アクションスキルが非常に難しい状況。
何度か手直しを試みているものの、1から作りなおした方が楽なんじゃねえのかって疑問が沸くレベル
3:仕様的な問題
アクションスキル*2 サポートスキル*3で構成を計画したものの、アクションスキルの制限が大きすぎる
片手剣・精霊魔法:火をセットでアクションスキルが埋まる。
これって現行のTOEBよりも自由度が狭い?
原作通りのサポートスキルを入れると、戦闘バランスがより酷くなる
これだったら、シャングリライベントでのアビリティ制と装備品追加を組み合わせた方が
まだ楽しめるんじゃないかなぁと思った次第です。
ちょっと、仕様を再度練り直したいと思います・・・
- 486 :304/(^o^)\:2010/12/18(土) 04:36:49
- マーティライズの消費MPを3000に変更しました。
- 487 :304/(^o^)\:2010/12/27(月) 23:54:34
- テスト鯖に関するお知らせ
現実世界の都合で、大幅に遅延していましたが
12月末までに設置致します。
期間ですが、2月半ばまで予定しており、その後、本鯖に適用致します。
(基本、リセットなしで引継ぎを行います ※図鑑だけ微妙。)
以下の仕様となります。 ※変更・追加の可能性有り
・スキルシステムについて
当初予定していたスキルシステムは、破棄しました。
FFTEB2用のシステムだったので、運命の輪形式だと一部スキルの設定が仕様的にも技術的にも非常に困難
シャングリライベントで実施した、アビリティシステムで代用しようと思います。
・魔法、特殊、技の仕様変更
全て、習得形式になります。 一度覚えてしまえば、特殊スロット(3スロット)内から除去しても、任意のタイミングでノーコストで再設定できます。
魔法、特殊、技は、〜書を使って習得するようになります。
※魔法、特殊、技はレベルが非常に上がりにくいように仕様変更
既に覚えている状態で同名の〜書を使用することで、レベルを上げることも可能
ex.サラマンダーを習得済みで、サラマンダーの魔法レベルは0とする。
戦闘で使用する事で、レベルを上げることも出来るが、呪文書:サラマンダーを使用する事でも魔法レベルを引き上げることが出来る
・熟練度の導入
各武器ごと、各属性ごとに熟練度を導入します。
能動戦闘でのみ、上昇します。 数値範囲:0.00〜100.00
・装備品の追加
片手刀、両手刀等、運命の輪で追加された装備を随時追加します。
※アイコンがないので、適当に代用。 アイコン募集中です。
- 488 :304/(^o^)\:2010/12/29(水) 00:23:07
- テスト鯖の設置日について
12月末の予定でしたが、大変残念な事に、年末年始も仕事するハメになりまして・・・
1月2日に設置する予定になりそうです。
- 489 :304/(^o^)\:2010/12/29(水) 00:33:09
- 熟練度の仕様について
装備レベルとは、別途独立して導入されます。
熟練度1.00ごとに、一定量のダメージ補正が発生 & 連撃発生率発生
25.00、50.00、75.00、100.00(Master)時に、各武器系統の必殺技(運命の輪)を自動習得します
熟練度は、非常に上がり難い仕様です。
0.00〜1.00 の間で、400回戦闘を行う必要があります。
1.00〜2.00 の間で、500回戦闘を行う必要があります。
※現在検討中の仕様なので、もう少し上がりやすくする可能性はあります。
属性熟練度は、魔法・特殊・技使用時のみ上昇します。
マーティライズについて
1/2に本鯖に以下の仕様で適用します・
魔法レベルで、蘇生成功率を設定
蘇生成功率=(25+魔法レベル/2)
この蘇生成功率は、マーティライズが適用される部隊メンバー個々に判定を行います。
- 490 :304/(^o^)\:2011/01/02(日) 19:16:06
- テスト鯖について
すいません、追加仕様を急ピッチで作成中で設置が遅れています。
追加仕様について
・装備品強化システム
最上段の装備品を強化します。
+10まで強化可能で、+5までは100%成功です。
強化の際、10万GOTHを消費します。
+6以降は、強化値が高いほど失敗する可能性が高くなります。
失敗した場合は、該当装備品は「素手」になります。
武器の場合
+1ごとに、攻撃力+1%
+2ごとに、命中+1
+6以降は、攻撃時の消費MP軽減5ずつ加算 ※消費MPは40未満にはなりません
盾の場合
+1ごとに、RES+1(RES上昇により、ガード発動率もアップ)
体防具の場合
+1ごとに、RES+2
頭防具の場合
+1ごとに、RES+1
+6以降は、攻撃時の消費MP軽減10ずつ加算 ※消費MPは40未満にはなりません
装飾品の場合
+2ごとに、ステータス補正+1
+6以降は、攻撃時の消費MP軽減10ずつ加算 ※消費MPは40未満にはなりません
・マジックエンチャントシステム
アイテム取得時、装備品にランダムでボーナス補正が付与されます。
ex.AとBとCのプレイヤーが、戦闘でショートソードを取得したとする
Aのショートソードには、STR+1の追加ボーナスが付与されていた
Bのショートソードは、何も付与されていなかった
Cのショートソードは、STR+2、DEX+1、最大HP+150が付与されていた
って感じになります。
装備品強化システムはなんとか間に合いそうなのですが
マジックエンチャントシステムは、とても今日中に出来そうにはないので、こちらは後日実装する予定です。
- 491 :304/(^o^)\:2011/01/02(日) 19:19:58
- 訂正
頭防具の場合
+1ごとに、RES+1
+2ごとに、ステータス補正+1
装飾品の場合
+2ごとに、ステータス補正+1
装備品強化システムについて補足
装備品を進化させた場合は、強化値が0にリセットされます
マジックエンチャントシステムについて補足
装備品を進化させた場合も、マジックエンチャントは引き継がれます。
- 492 :304/(^o^)\:2011/01/02(日) 21:36:57
- テスト鯖の設置について
本日、22時〜22時30分より公開予定です。
本鯖と異なり、獲得Goth・EXP・トレジャー発見率を5倍と設定させて頂きます。
尚、発見された不具合及び要望につきましては不具合・要望スレにテスト鯖と明記の上、記載して頂けると有り難いです。
- 493 :304/(^o^)\:2011/01/02(日) 22:16:37
- テスト鯖を公開しました。
幾つか注意事項を・・・
・テスト鯖は2月中旬に削除します。
・テスト鯖のデータは、一切引き継がれません。
・テスト鯖は、検証用の即時回復ユニットを設置しています。
殴るのは自由ですが、負荷が大きすぎる場合は撤去します。
・装備品強化システムについて
頭防具と装飾品のMP軽減効果及びSTボーナスは未実装状態です。
・マジックエンチャントシステムについて
こちらはまるごと未実装です。骨組みだけ組み込んだので後日実装します。
・スキルシステムについて
シャングリラ時のアビリティシステムをそのまま代用しています。
アビリティは、後日一部変更する予定です。
・装備品の追加について
ごめんなさい。追加する時間がありませんでした。こちらも後日追加します。
・熟練度システムについて
25、50、75、100時の技追加のみ未実装状態です。
・魔法、特殊、技の仕様変更について
上がりにくいって要素だけ撤廃しました。
それ以外は実装済みです。
〜書を入手後、道具使用で使用すると、習得します。
習得後は、技能コマンドで詳細設定が可能です。
・・・派生魔法等が恐ろしく入手困難になっています。(進化不可の為)
代替処置を検討中です。
・チャットについて
本鯖と同じチャットを使用しています。悪用しないよう願います。。。
- 494 :304/(^o^)\:2011/01/02(日) 22:21:31
- 熟練度の確認について
特殊コマンドより、確認可能です。
魔法・特殊・技の習得は、まず装備コマンドより道具使用で習得を行ってください。
- 495 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 11:05:52
- [テスト鯖]
エンチャントシステムを部分実装しました。
戦闘勝利でトレジャー獲得時、低確率で装備品に特殊効果が付与されます。
現在実装している特殊効果
・STR+X
・VIT+X
・AGI+X
・DEX+X
計4種で、Xには1〜10が入ります。※高値ほどより付与確率が低くなる
戦闘時のみ、特定ステータスが加算されます。
エンチャント効果は、戦闘画面では一切表示されません。
通常画面では、最上段装備だけエンチャント効果も表示されます。
付与されたエンチャント個数によって、装備品名称の表示カラーが変更されます。(戦闘画面含む)
エンチャント個数
0:今までと同じ
1〜2個:緑色で表示
3〜4個:黄色で表示
5個〜:金色で表示(現状、4つしか実装していないので確認不可\(^o^)/)
- 496 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 11:35:45
- テスト鯖用に、エンチャント付与発生率も5倍に引き上げます
- 497 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 20:15:06
- ストック枠も、エンチャント用に着色されるように修正しました
- 498 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 20:47:19
- BraveBonusの発動条件を変更しました。
攻撃時の消費MPで、変化します。
(消費MPが大きいほど、BraveBonusが大きくなります)
- 499 :304/(^o^)\:2011/01/13(木) 22:04:32
- エンチャントシステムの補足
・装備品ランクアップ時も引き継ぎます
・装備品強化成功時も引き継ぎます
失敗時は引き継ぎません
本鯖において、既存装備に対して救済措置を行う為、装備コマンド上に置いても
エンチャント付与機能を実装します。
一回に付き、20万Gothを消費します。
既に付与されている装備品に対しても行うことが出来ます。
既存の付与効果を一旦リセットした上で、付与処理を行います。(前回よりも弱くなる可能性があります)
エンチャント付与成功率は、非常に低い為、失敗する可能性の方が遥かに高いです。
(失敗した場合は、装備品破壊はされません。無地の装備品に戻るだけです)
今後追加予定のエンチャント効果
・消費MP軽減 範囲:3〜30
武器のみに付与されます。 攻撃時の消費MPを軽減します。但し、40未満にはなりません。
・獲得Gothアップ 範囲:+10〜+100%
戦闘で得られるGothが増加します。
・マジックファインドアップ 範囲:+1〜+10%
頭防具にのみ付与されます。 装備品にエンチャントされる確率が増加します。
・生命吸収 範囲:1000〜10000
武器にのみ付与されます。(片手武器はより低確率) 物理攻撃時、数値量のHP回復を行います。
・マナブースト 範囲:X
杖・扇にのみ付与されます。 魔法ダメージを増加します。
・RESアップ 範囲:X
RESを加算します。
・ダメージリダクション 範囲:1000〜10000
盾・体防具にのみ付与されます。
・ペネトレイト 範囲:X
遠距離武器にのみ付与されます。 一定確率で防御無視攻撃を行います。
・トレジャー発見率アップ 範囲:X
頭防具・装飾品に高値が付き易い。 トレジャー発見率に補正加算
・イージス 範囲:X
盾にのみ付与されます。 一定確率で、被ダメージを大幅に軽減します。
・連撃補正 範囲:X
武器にのみ付与されます。(両手武器はより低確率) 連撃発生に補正を行います。
・クラッシュヒット 範囲:X
武器にのみ付与されます。(重武器に付与 槌とか斧とか) 戦闘勝利時、対戦相手の戦闘不能復帰時間を低下させます。
- 500 :304/(^o^)\:2011/01/28(金) 21:20:48
- 『テスト鯖』
セット効果が戦闘で反映されない不具合を修正しました。
装備品強化システムの一部仕様を変更しました。
武器
+1ごとに威力+1%
↓
+1ごとに威力+0.5%
体防具
+1ごとにRES+2
↓
+1ごとにRES+1.5 ※小数点以下切捨て
頭防具
+1ごとにRES+1 STボーナス
↓
+1ごとにRES+0.5 ※小数点以下切捨て
装飾品は、強化しても上昇効果なしに変更
エンチャント効果を2種追加しました。
・マジックファインドアップ MF+X (Xは1〜10)
頭防具にのみ、付与されます。
トレジャー獲得時のエンチャント付与率にXが加算されます
・生命吸収 生命吸収+X (Xは1〜10)
武器にのみ、付与されます。 ※片手武器よりも両手武器の方が付与値が高くなりやすいです
能動戦闘で物理攻撃時、HPがX*500分、回復します。
回避職に対して、何らかの補正措置が設定できないか、検討中であります。
- 501 :304/(^o^)\:2011/02/10(木) 21:58:54
- テスト鯖のメンテナンスについて
期間:未定 恐らく本日中
メンテナンス内容
・特殊枠を本鯖と同じ仕様に戻します。
あまりに自由度が高すぎる(メルト等の問題も有り)為、制限程度では制御不能と判断しました。
・アビリティを幾つか性能修正
・テスト鯖のリセット
特殊枠を元に戻す為
元に戻した後で正常に動作するかを確認します。
・本鯖への導入について
近いうちに行います。
- 502 :304/(^o^)\:2011/02/10(木) 23:12:15
- 本鯖メンテナンスのお知らせ
予定日:2011/02/11
アップデート内容
・テスト鯖の閉鎖
・テスト鯖の内容を本鯖に部分導入
→特殊枠の仕様は、本鯖準拠とします。
→装備品強化システムは、一部変更します。メンテナンス終了後に詳細を発表します。
→エンチャントシステムは、一部変更します。表記が少し変化します。
→後日、既存装備に大しても、エンチャント付与を行えるようにする予定です。
→熟練度システムは、このまま導入。本鯖で後日修正を行います。
→装備品追加を行います。(銃・弓・刀が主)
→一部魔法の性能変更及び追加を行います。
→アビリティシステムは、一部変更します。追加・変更・削除を行います。
→マーティライズの仕様変更を行います。
25+装備レベル/2の成功率に変更
- 503 :304/(^o^)\:2011/02/11(金) 06:52:36
- 以下のアップデートを行いました。
☆本鯖に、テスト鯖の内容を導入しました。
それに伴い、テスト鯖は閉鎖致しました。プレイして頂き、本当にありがとうございました。助かりました。
・特殊枠の仕様について
あまりにバランスが酷いのでテスト鯖の仕様は採用しませんでした。なので、これまでと同じ形式となります。
・装備品強化システムについて
装飾品の強化ボーナスを追加しました。(当該装飾品が持つSTボーナスに対して強化効果を図り掛けます)
過剰強化する場合、効果量が増大します。(安全圏内の場合は、ほとんど上がりません。)
・エンチャントシステムについて
ステータス画面での表記を調整しました。
褒賞コマンドからトレジャー袋を選択した場合も付与判定が発生します。
ドロップ品を含めて、テスト鯖の5倍程度、付与がつきにくいです。
エンチャント効果『マナブースト』を追加しました。
マナブースト:杖・扇にのみ付与。 魔法攻撃力にボーナス
既存で所持している装備品に対して救済措置を行う&Gothの消費方法を拡げる一環として、後日、エンチャント付与コマンドを追加します。
・熟練度システム
戦闘画面と確認画面で、熟練度ポイントに差異が発生する不具合を修正しました。
フォースエンハンスについては、後日修正を掛けます(一切、熟練度が上がらないように修正する方向)
25、50、75、master時の技習得については破棄の方向で考えています。
(特殊枠を元に戻したので、これらの技は新規で追加しようと思っています)
・マーティライズについて
確率判定追加と予告していましたが、以下の内容に変更しました。
現在HPそのままで戦闘不能回復するようになります。
・アビリティシステムについて
連撃は削除。
幾つかのアビリティの性能を変更しました。
幾つかのアビリティを追加しました。
シャングリラで微妙と思ったアビリティが凶悪化してる可能性が御座います。
ブレイク系と回避系は特に凶悪かも。。
・装備品追加について
刀は店売り含めて大幅に追加しています。
銃もある程度追加しています。
弓は少しだけ追加しました。
問題は、いずれの装備品もアイコンがないって点です・・・
代用アイコンを使用しています。
後日、他のアイテムも追加できれば良いなぁと思います。
・魔法の変更について
召喚魔法の命中部分を弱化修正しています。
召喚・竜言語・禁呪魔法を新規追加しました。
・褒賞について
トレジャー袋の価格を値下げしました。 2月中はこの価格で行きたいと思います。
・ドロップ率について
アイテム総数を増やしたので、全体でのドロップ率をかなり引き上げています。
テスト鯖ほどではないですが、今までよりはかなり出るようになると思います。
・クラスについて
後日、幾つかの新規クラスを追加します。
ペイトリアークとか、亜人系を充実させたいです。
- 504 :304/(^o^)\:2011/02/11(金) 08:59:41
- メンテナンスのお知らせ
予定日時:本日中
アップデート内容
・クラスの追加
亜人系クラス リザードマン派生
ホプリタイ、ペイトリアーク、ブラッドゲイビアル、ジャガーノート
固有クラス
クレシダ、ラヴィニス
クレシダとラヴィニスに関しては、固有グラ有りです。
ドット触るのめっさ苦労しました・・・
亜人系、かなり強いと思うので、状況を見て性能調整を行うと思います。
・アイコン追加
クレシダとラヴィニス
- 505 :304/(^o^)\:2011/02/11(金) 09:02:05
- ちなみに顔グラはありません。
SFC版と運命版で大きさが違うので、見送ってます。
- 506 :304/(^o^)\:2011/02/11(金) 09:45:08
- メンテナンス完了です。
追加事項
・一部装備品の名称を変更しました。
片手剣を2種追加しました。
亜人系クラスは、ヒント不要と思います。
リザードマンからそのままry
クレシダ、ラヴィニスに関してはCC条件としてアイテムが必要です。
クレシダ:魔法
ラヴィニス:武器
- 507 :304/(^o^)\:2011/02/11(金) 20:55:23
- 現行のアビリティ性能一覧
アビリティ一覧
転生成功率アップ AP1000 転生成功率+3
取得EXPアップ AP300 獲得EXP+30%
取得Gothアップ AP300 獲得Goth+30%
取得APアップ AP300 戦闘勝利時の獲得AP+2
取得熟練度アップ AP300 戦闘勝利時の獲得熟練度+1
トレジャー発見率アップ AP300 トレジャー発見率+30%
アタッカー AP3000 Risk15以上で能動戦闘時、物理攻撃力+15%
ディフェンダー AP3000 Risk15以上で能動戦闘時、被ダメージ+15%軽減
マジックブースト AP3000 Risk15以上で能動戦闘時、魔法攻撃力+15%
チェイサー AP3000 Risk15以上で能動戦闘時、回避+20%
スナイパー AP3000 Risk15以上で能動戦闘時、命中+20%
ゲートキーパー AP3000 Risk15以上で能動戦闘時、盾性能大幅強化
ストライカー AP3000 Risk15以上で能動戦闘時、クリティカル+20
ラッキー AP3000 トロフィー判定が少しだけ幸せになれます
必殺修練 AP5000 クリティカル時のMP増加補正を5倍→2.5倍に変更
必殺攻撃 AP1000 クリティカル+5
斬り払い AP500 剣・刀・突剣装備時、回避+7%
撃ち落とし AP1000 武器装備で攻撃時、回避+4%
武芸指南 AP300 装備品成長率+50%
片手修練 AP6000 片手武器でダブルアタック時のMP増加補正を2倍→1.5倍に変更
〜修練 AP1000 当該武器の威力・命中+3〜7%(武器種類によって異なる) 消費MP15%軽減
盾修練 AP1000 ガード発動率+5
最大HPアップ AP7000 最大HP+20000
最大MPアップ AP7000 最大MP+1000
瀕死時HP回復 AP3500 瀕死時、最大HPの25%分HP回復
戦闘不能時MP回復 AP3500 能動戦闘で戦闘不能時、最大MPの20%分MP回復
消費MP軽減 AP9000 消費MP15%軽減
レジストX AP4000 当該属性からの被ダメージを30%軽減する
レジストエーテル AP6000 無属性ダメージを30%軽減する
攻補正アップ AP1000 戦闘時の攻補正+1
防補正アップ AP1000 戦闘時の防補正+2
避補正アップ AP1000 戦闘時の避補正+3
命補正アップ AP1000 戦闘時の命補正+3
先制行動 AP700 Ini+3
絶対後攻 AP4000 Ini-255 被ダメージ12%軽減
ダメージリダクション AP1500 被ダメージ4000軽減
カウンター AP2000 迎撃時の攻・防補正+2
さきがけ AP9999 Ini+255 攻撃力-25%
全アビリティ無効 AP9999 アビリティ無効化
一撃の刃 AP2400 戦闘終了時、7%の確率で戦闘不能付与
貫通攻撃 AP2000 南瓜に対する攻撃力+20%
オーバードライヴ AP5000 戦闘時、両者のあらゆるダメージを20%軽減する
回復修練 AP1000 神聖系回復魔法の効果量+25% 消費MP25%軽減
Xブースト AP1500 当該属性の魔法・特殊の威力+7%
リーンカーネイト AP1000 戦闘勝利時、対戦相手が熟練度NTの場合に低確率で対戦相手の顔グラをソルジャーorアマゾネスに変更
死者の指輪 AP1000 戦闘勝利時、対戦相手が熟練度NTの場合に低確率で対戦相手の顔グラをリッチに変更
不屈の闘志 AP2500 戦闘不能時、10%の確率で戦闘不能回復
武士道精神 AP3500 戦闘終了時、現在HPが最大HPの20%未満のプレイヤーを戦闘不能にする
消耗戦 AP1000 戦闘時の消費MP2倍
ブラッドウエポン AP5000 能動戦闘で両手武器による物理攻撃時、HP4000回復
輪廻転生 AP9000 転生成功率+25
シールドブレイク AP5000 物理攻撃時、対戦相手の盾(最上段を除く)を無効化
アーマーブレイク AP7000 物理攻撃時、対戦相手の体防具(最上段を除く)を無効化
ヘッドブレイク AP3000 物理攻撃時、対戦相手の頭防具(最上段を除く)を無効化
片手持ち AP7200 両手武器(魔法・特殊除く)を片手で扱います
装備武器ガード AP2700 物理攻撃時、ガード発動率+7
竜の恩寵 AP9000 ブレスの威力・命中+10%
夜の恩寵 AP9999 現実世界での夜間、アンデッドクラスの補正+3 但し、対戦相手の攻撃属性が神聖属性の場合は-3
回避ブースト AP7100 避補正の影響力2倍
一刀一閃 AP5500 刀で物理攻撃時、一定確率(20%)で攻撃回数+10〜+60% ※小数点以下切捨て
弾道学 AP4800 遠距離武器の命中+30%
弓懸 AP6800 弓の攻撃回数+25% ※小数点以下切捨て
アクセサリを狙う AP9000 物理攻撃時、対戦相手の装飾品(最上段除く)を無効化します
デスブリンガー AP9600 両手武器で物理攻撃時(引分け時)、15%の確率で戦闘不能効果付与
コンバートHP AP1400 能動戦闘限定。戦闘終了時、Risk*300分HP回復
コンバートMP AP2700 能動戦闘限定。戦闘終了時、被ダメージの0.3%分MP回復
- 508 :304/(^o^)\:2011/02/20(日) 16:24:55
- 臨時メンテナンスのお知らせ
アップデート不具合で、特殊枠のデータが破損してしまいました。
復旧を行うことが不可能なレベルで破壊されてしまっている為
大変申し訳ないのですが、巻き戻し処理をさせて頂きます。
※個々のプレイヤーで巻き戻し日時が異なります。 最悪、2/11のデータまで巻き戻ると思ってくださいまし・・・
復旧予定日時・・・未定。
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