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お知らせ【FFTEB1用】- 1 :304:2007/09/09(日) 04:06:58
- FFTEB1用のお知らせスレッドとなります。
- 2 :304:2007/09/09(日) 04:24:19
- 幾つかの仕様変更を行いました。
1:コマンドボタンのディレイを変更
コマンドボタンごとに個別にディレイが発生するようにしました。
ディレイ時間はTOEBに準拠
2:ジョブ派生の変更
戦士と格闘家を削除しました。
3:ジョブチェンジ条件のマゾ化
JEXPの上がりが前よりも悪くなります。
4:武器性能の変更・追加
武器の性能を調整しました。武器の数もかなり追加しました。
初級武器は軒並み威力アップとなります。
最終段階武器は軒並み威力低下となります。
「さきがけ」のついた武器は攻撃力をかなり落としました。
5:防具の追加
防具の追加を行いました。
6:魔法の調整
魔法の威力を調整しました。
最終段階の魔法は軒並み威力が下方修正となります。
7:ST画面の武器表示改良
強化値による消費MPの影響も表示するようにしました。
8:戦闘ボタン押下時のMP判定の改良
強化値、装備品及びアビリティの消費軽減も影響するようにしました。
9;特殊効果の変更・追加
ブレイブ:物理ダメージ+10% ※以前は+20%
魔法強化Lv1:魔法ダメージ+5% ※以前は+10%
魔法強化Lv2:魔法ダメージ+10% ※以前は+20%
魔法強化Lv3:魔法ダメージ+15% ※以前は+30%
指輪の属性一致による消費MP軽減:MP10軽減 ※以前は30%軽減
指輪の属性一致によるダメージボーナス:+10% ※以前は+15%
杖の属性一致によるダメージボーナス:+10% ※以前は+20%
魔法攻撃時の杖の攻撃力加算:杖の攻撃力の50% ※以前は100%
鎧の属性一致ボーナス:攻撃力+5% 命中+5 ※以前は攻撃力+20% 命中+20
鎧の属性相性関係:廃止
レジスト:STダウン(主に戦闘不能時の)を発生させないようにします。
三属性強化:炎・冷気・雷属性攻撃のダメージをアップします。
10:軽量化措置を行いました。
かなりのファイルサイズを削りました。
…が、効果の程は実際に動かさないとわかりません。
あんまり効果なかったりして…orz
- 3 :nanasisan:2007/09/09(日) 16:41:22
- 自己解決しました。
- 4 :304:2007/09/09(日) 17:01:00
- 一部武器の特殊効果にミスがあったので修正しましたorz
- 5 :304:2007/09/09(日) 20:57:34
- 情報欄にてAアビリティも表示するように変更しました。
- 6 :304:2007/09/10(月) 19:16:57
- ボウガン系統、銀の弓系統、スパイクボウ系統のIDを変更しました。
こちらから手動復旧して手がないのでこの系統の武器が消滅したor変更した方は申告して下さいorz
対象武器は
ボウガン
クロスボウ
パラミナボウ
クロスリカーブ
銀の弓
マルデゥーク
キラーボウ
狩人の弓
エルブンボウ
スパイクボウ
ネイルボウ
ターゲットボウ
アルバレスト
モルボウ
となりますorz
- 7 :304:2007/09/10(月) 22:06:13
- 土曜日のアップデート予定
1:装備品の強化確率の変更
上方修正になります。今の+5になる成功確率が仕様変更後は+7の成功確率程度になります。
祝福された〜のスクロールは全て100%成功となります。
2:探索の実装
強者専用の探索として 禁断の地エウレカ を実装します。
探索は負荷が大きいので、初級及び中級者用の探索は用意しません。
エウレカのBossはランダムで変化する仕様で
倒したBossによってフレア等の上位魔法を習得する条件を入手したり
一部のレア武器・防具が手に入るようなります。
エウレカ攻略には以下の制限がつきます。
エウレカのBoss撃破後2時間は探索不可能
探索中に通常戦闘を行った場合は最初からやり直しになります。
3:魔片の実装
こちらは日曜日になるかもしれません。
道具に魔片を実装します。
魔片を使用する事で、該当の魔法を覚えていなくてもノーコストでセットできます。
但し、迎撃問わず一回戦闘を行うとセットした魔法は解消されます。
迎撃でも消えちゃうので微妙っちゃ微妙だけれどもネタ的にはいいかなーということで…
- 8 :304:2007/09/11(火) 19:03:24
- 使用MP吸収の不具合を修正しました。
シールドアーマーの下方修正を行いました。
- 9 :304:2007/09/11(火) 21:03:44
- シールドアーマーの再調整…
- 10 :304:2007/09/12(水) 00:33:17
- 臨時メンテナンス中です。。。
武器IDが致命的なほどに重複していました…orz
武器IDの変更を行います。
ほとんどの初級武器が消滅して不具合が発生する事態になりますので、
武器廃棄コマンドを臨時実装します。
武器欄がバグってしまって武器が入らない等の不具合を確認された場合は
申し訳ないのですが、武器廃棄コマンドを実行して下さいorz
復旧措置は、数が膨大すぎて不可能ですorz
代替措置として武器のドロップ率を向上させます。。。
- 11 :304:2007/09/12(水) 00:46:13
- メンテナンス終了です…orz
武器のドロップ率を2倍に変更しました。
今月一杯はこのままのドロップ率でいきます。。。
ドロップ率を元に戻す際に武器廃棄コマンドも撤廃します。
- 12 :304:2007/09/12(水) 19:20:09
- メイン武器の廃棄コマンドは封印しました
黒、白、赤のマテリアと召喚士の証のアイテム名を変更しました
- 13 :304:2007/09/13(木) 19:36:45
- フランベルジェの修正
財宝の修正
画像のあるアイテムは財宝となります。
道具使用効果は未設定なので、売ってうめぇしてください。
- 14 :304:2007/09/14(金) 06:33:14
- 土曜日のアップデート内容 変更1
1:探索の実装
エウレカを実装します。
エウレカの仕様
・全10戦闘
・5戦闘目は中Boss 中Boss撃破で魔人・導師・魔界幻士のジョブチェンジがJCアイテムなしで行えるようになる。
魔人は黒魔道士から導師は白魔道士から魔界幻士は召喚士から派生
・10戦闘目の最終Bossはバラバラ。
最終Bossを倒すことでフレア等の最上位魔法を覚えるための習得条件を入手したり(習得条件はキャラクタが覚えるので一度倒せば該当ジョブにつく事で習得可能に)
一部のレア装備品が入手できる。
・エウレカ攻略後2時間は攻略不可
・エウレカ攻略中に通常戦闘を行うとエウレカは最初からやり直しとなる。
2:武器強化システムの変更
マテリアシステムを組み込む下準備を行います。
- 15 :304:2007/09/16(日) 02:22:06
- 禁断の地エウレカを実装しました。
エウレカのボーナス
5戦目の敵の中Bossを撃破することで、今後JCアイテムを使わなくても魔人・導師・魔界幻士にチェンジできるようになります。
10戦目の最終Bossは複数存在し、どれに当たるかはランダムです。
最終Boss撃破によりホーリー・フレア・メテオ・バハムート・アーダー・コラプスの習得資格が得られます。(習得資格はアイテムではなく、キャラクターが覚えるので別のジョブで倒した後に該当ジョブについても再度倒す必要はありません。) 又、一部のレア武器も入手できます。
エウレカの仕様
エウレカ攻略中に通常戦闘を行うと、エウレカの攻略が最初からになります。ご注意下さい。
又、エウレカ攻略後は2時間はエウレカに挑戦できません。
- 16 :304:2007/09/16(日) 13:37:56
- 緑魔道士のジョブを追加しました。
緑魔道士は補助魔法のエキスパートとなります。
封印していたバブルの効果を解除しました。
- 17 :304:2007/09/16(日) 14:13:47
- JEXPのアップ条件を200→100に戻しました。
以前と同じ、上がり易い状態になります。
- 18 :304:2007/09/16(日) 22:05:31
- クリスタルのダメージ軽減機能・防御機能を削除しました。
防御機能:全ダメージ40%軽減
軽減機能:ダメージ上限9999
どちらもなくなったので、今後クリスタルに対して10000以上のダメージを与えることも可能になります。
- 19 :304:2007/09/18(火) 19:36:27
- モーグリ・フェアリーの回復量が説明と一致していない不具合を修正
バブルの説明を修正
ブレイブスーツ・ベヒーモスーツの上方修正
エウレカで5戦目で攻略フラグが立つ不具合を修正
武器廃棄コマンドを撤廃しました。
- 20 :304:2007/09/18(火) 19:58:24
- 時魔法のヘイスト・スロウの消費MP加算を100→40に変更しました。
ストップの消費MPを150→100に変更し効果も上方修正しました。
- 21 :304:2007/09/18(火) 19:59:57
- 時魔法のクイックの消費MP加算を200→120に変更しました。
- 22 :304:2007/09/18(火) 20:03:39
- クイックは再修正…120→80に変更です。
- 23 :304:2007/09/18(火) 20:09:10
- ヘイストブレイクの上方修正:ストップ使用者も戦闘不能にするようになります。
- 24 :304:2007/09/18(火) 23:15:16
- 竜騎士のアビリティを4種追加しました。
但し、習得条件で悩んでいるのでまだ習得はできません。
週末までには習得できるようにするのでしばらくお待ち下さい…
- 25 :304:2007/09/19(水) 23:48:12
- Lvランキングを獲得経験値ランキングに変更しました。
- 26 :304:2007/09/21(金) 19:03:14
- 作戦の修正を行いました。
- 27 :304:2007/09/21(金) 19:55:33
- 作戦の再修正
ナイトの鎧、アストラカーンの弱化修正
- 28 :304:2007/09/21(金) 20:05:43
- ダメージの防御力計算を下方修正…
- 29 :304:2007/09/21(金) 20:11:48
- モーグリ・フェアリーの消費MPを変更しました。
- 30 :304:2007/09/23(日) 13:36:01
- 消費MP軽減の不具合を修正しました。 仕様変更により、以後回復魔法も含む全リアクションアビリティも軽減対象となります。
防御力計算を変更しました。
以前よりも少しダメージが出やすく、幅も若干大きくなると思います。
- 31 :304:2007/09/23(日) 13:40:51
- 追記… 迎撃時の回復魔法は、軽減対象外とします。
- 32 :名無しさん:2007/09/23(日) 14:03:05
- 源氏の兜に特殊効果がないのは仕様でしょうか?
レアな割に妙に普通な性能なので一縷の望みをかけて質問させてください><
- 33 :名無しさん:2007/09/23(日) 15:11:38
- レアじゃない説
- 34 :304:2007/09/23(日) 15:17:03
- 源氏装備は揃えるとセットボーナスがあります。
源氏一式:戦闘不能時の復帰速度+50% Risk増加率3倍
源氏一式(盾の代わりに与一の弓):命中+1000 消費MP+100 クリティカル率+25%
- 35 :名無しさん:2007/09/24(月) 07:09:24
- お返事ありがとうございます。
寝ぼけて書き込むスレを間違えていました。申し訳ないです><
- 36 :304:2007/09/25(火) 22:23:49
- 伝言板を設置しました。
戦略時の一言等、会議室を使うまでも無い場合にご利用下さい。
- 37 :304:2007/09/25(火) 22:33:23
- 戦略発動時はLastBattleに表示が入るように変更しました…
が、見栄えがあまり宜しくないので近いうちにレイアウトの変更を行いますのでそれまで辛抱下さい。。
- 38 :304:2007/09/25(火) 23:36:39
- ON狩りペナルティを復活させました。
カウント1以上からは所持金に対してペナルティが発生します。
5以上は…目も当てられない惨状になります。
- 39 :304:2007/09/25(火) 23:44:01
- ONカウントは 通常戦闘を50回行うごとに 1ずつ減ります。
迎撃は数えません。
探索も数えませんので悪しからず。
- 40 :304:2007/09/25(火) 23:58:10
- 杖の属性強化を変更しました。
今まで:杖の属性強化は一律ダメージ・命中+10%
変更後:杖の単属性強化はダメージ・命中+20%
全属性強化はダメージ・命中+10%
となります。
- 41 :304:2007/09/27(木) 18:57:04
- ステータス画面の武器ランク表示不具合を修正しました。
探索で伝説のあれが出ない不具合を修正しました。
探索の武器ですが…10月より武器を変更します。
- 42 :304:2007/09/29(土) 01:05:59
- 探索でクリアで入手できるレア武器を変更しました。
- 43 :304:2007/09/29(土) 11:33:38
- JPの最大値を255に変更しました。
- 44 :304:2007/09/30(日) 22:41:22
- アイコンを3つ追加しました。 (暗黒騎士・モブハンター・空賊)
いずれも、MVPボーナスでチェンジ可能となります。
- 45 :304:2007/10/01(月) 20:56:55
- 探索のBossの攻撃力を強化しました。 クリスタルの攻撃力を強化しました。
- 46 :304:2007/10/01(月) 21:07:34
- MP回復速度を1→1.2に調整。
- 47 :304:2007/10/03(水) 21:37:08
- 更新遅れまくりで申し訳ないorz
リアルの事情で、仕事の方が忙しくなかなか手が回せない状況だったりしますorz
一応、週明けまでにマテリアシステムの下地だけは導入しようと思ってますが、これも体力に余裕があるかどうかorz
下地だけなので、アイテムの品質及びソケット数のみ実装状態で肝心のマテリア本体はまだまだ…って状態です。
当分、お待ちを…orz
- 48 :304:2007/10/04(木) 23:20:39
- テンポ抑制の為、MP回復速度を1.2→1に調整orz
- 49 :304:2007/10/04(木) 23:32:45
- ボタンディレイを引き上げました。
更新ボタンを凍結しました。
更新については、戦闘不能時のみ戦闘コマンドを押下することで確認できます。
- 50 :304:2007/10/04(木) 23:38:54
- 更新ボタンは戻しましたorz
- 51 :304:2007/10/04(木) 23:54:23
- 自国コマンドを変更しました。
自国のクリスタルのHPと国民の戦闘可能状態を識別できるようにしました。
レイアウト的な不満もあると思いますが、当分はこれでorz
- 52 :304:2007/10/06(土) 21:56:32
- 探索を、7日0時の段階でマテリア用に再構成するので一時凍結します。
多分、月曜日中には凍結解除します。
- 53 :304:2007/10/07(日) 02:11:27
- マテリアシステムの下地を実装しました。
既存装備用にマテリアソケットを作成するコマンドを設置しました。
一度だけ使用可能です。
レア度の高い装備ほど、ソケットは0に近くなります。(確率判定)
武器or防具コマンドより使用可能です。
全ての装備を一気にソケット拡張します。
品質について…
品質Normal:装備名は白文字 特に今までと変わらず
品質High:装備名は黄色文字 武器は攻撃力・命中+10% 防具は防御力+10%
品質Low:装備名は赤文字 武器は消費MP+10% 防具は防御力-10%
品質Perfect:装備名は金色文字 武器は攻撃力・命中+20% 防具は防御力+20%
マテリア本体の実装はしばらくお待ちをorz
- 54 :304:2007/10/07(日) 05:12:15
- 探索の凍結を解除しました。
今から通常戦闘を行うとエウレカリセットされちゃいますのでご注意下さい。
- 55 :304:2007/10/08(月) 11:03:34
- 新規用にアルケイディアの雑魚の武器を訓練用武器に変更しました。
将軍だけは要注意です。
- 56 :304:2007/10/08(月) 22:04:34
- 毒属性の仕様変更を行いました。
毒属性攻撃は回復魔法を発動させない仕様となります。
- 57 :304:2007/10/08(月) 22:20:30
- 連射 必中の仕様を変更しました。
連射:遠距離武器の攻撃回数2倍 消費MP+300 迎撃時不発動
必中:命中+150 矢かわし・矢返し無効
- 58 :304:2007/10/10(水) 00:21:03
- 会議室・掲示板・コメント・キャラ名・ユニット名において、
公序良俗に反する行為は一切禁止とさせて頂きます。
- 59 :304:2007/10/10(水) 23:54:24
- マテリアシステムの実装について
14日に、マテリアシステムの本体部分を実装する予定です。
ただ、マテリアの数だけはかなり絞って実装しようと思っています。
又、マテリアは一度装着するとはずせないようにする仕様でいきます。
実装予定マテリア
武器に装着することで効力を発揮
力のマテリア:攻撃力+30
命中のマテリア:命中+20
炎のマテリア:炎属性ダメージ+15%
冷気のマテリア:冷気属性ダメージ+15%
雷のマテリア:雷属性ダメージ+15%
大地のマテリア:地属性ダメージ+15%
水のマテリア:水属性ダメージ+15%
風のマテリア:風属性ダメージ+15%
光のマテリア:聖属性ダメージ+15%
闇のマテリア:闇属性ダメージ+15%
幸運のマテリア:アイテムドロップ率+20 重複可能。つければつけるほどドロップ率アップ
詠唱のマテリア:魔法詠唱速度+15%
連撃のマテリア:連撃発動率+4
必殺のマテリア:クリティカル発動率+4
第一弾は、武器限定で上記のマテリアのみ実装します。
以後、武器マテリア追加と盾・体防具・兜・アクセサリーマテリアの追加を行う予定です。
- 60 :304:2007/10/10(水) 23:55:07
- 命中のマテリアは訂正… 命中+10です。
- 61 :304:2007/10/12(金) 23:07:33
- 諸般の事情により、延期しますorz
実施時期は未定。。。
- 62 :無言:2007/10/13(土) 00:07:42
- 破魔石を作製したため商業値が300以下だったのですが、
国レベルが上がったら400になりました。
これは不具合でしょうか?
- 63 :無言:2007/10/13(土) 00:08:52
- すいません書き込むスレ間違えました
- 64 :304:2007/10/13(土) 17:06:47
- FFTEB2の進捗状況について
ぽぽぽ様のご好意により、なんとか会議室が稼動するようにはなりましたorz
作戦の不具合等は1で直しているのでそれを適用すれば修正できると思います。。
これらが修正されてもまだまだ公開できるレベルではないのですがorz
そして、肝心のアビリティシステムですが、仕様が固まらない状況の為、どうにもできない状況が続いています。。
今のアビリティ形式だとタクティクスオウガなら特殊スロットという概念で魔法・技を修めることができるので最適なのですが
FFTとなると、アビリティの取捨選択はゲームの概念としてはなく、煮詰まっている状況です。。。
では全部覚えられるようにするかというと、FFTEB2のジョブ総数は100近い為重複するアビリティが多々登場してしまう事と
全部覚えられるならFFTEB1と同じで2を作る意味はあるの?っていう問題が・・・って事でFFTEB2の再公開はまだまだかかりそうです。。。
ここまで仕様で悩んで堂々巡りだといっそのこと、改造版TOEBにしてしまうほうがいいかもしれないと思ったり/(^o^)\
- 65 :304:2007/10/13(土) 22:56:02
- 一部片手剣・両手剣・両手槍 と 弓・銃を追加しました。
銃については既存銃で名称変更を行ったものもあります。
- 66 :304:2007/10/13(土) 23:09:38
- 全ての魔法の威力を上方修正しました。
- 67 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 68 :304:2007/10/14(日) 00:17:41
- 掲示板もメガエッグドットコムからのアクセスを規制。
- 69 :304:2007/10/14(日) 03:18:44
- 鑑定品を小物以外、復活させました。
小物はしばらくお待ち下さい…
- 70 :304:2007/10/14(日) 04:26:08
- 戦略での勝利国にボーナスを追加しました。 戦勝国の国民全員にCPも加算されます。
加算量は対戦国と自国の国民総数に比例します。
- 71 :304:2007/10/14(日) 04:30:19
- 息根止の消費MPを引き上げました。
一部防具の下方修正を行いました。
- 72 :304:2007/10/15(月) 20:36:45
- FFTEB2の続き
再公開時期を、1月上旬としますorz(A2グリモアを参考にする為w)
キャラクターデータですが、大幅に仕様変更する為残念ながらリセットの形となります。orz
FFTEB2のジョブ・アビリティシステムですが、1と同じくアビリティを全習得方式でいきます。
ただ、そのままそっくりだと2の意味がないので
FFTA、A2グリモアを参考に種族ごとにジョブ派生&アビリティ習得が異なるようにします。
例:
ヒュム族(人間)はパラディンになれる(パラディンアビリティ習得可能)が
バンガ族のグラディエイター(グラディエイターアビリティ習得不可)にはなれない
当然、他種族のジョブに就くこともできないし、他種族が持つアビリティも習得できない
種族チェンジを行うとこれまで覚えていた全てのアビリティを忘れる。
これで、種族ごとに特徴を出せればと思います。
FFTEB2で登場予定の種族は
ヒュム族(人間)・モーグリ族・バンガ族・ヴィエラ族・ン・モゥ族・シーク族・グリア族
の7種族になります。
それぞれの種族ごとにジョブ派生が異なり、習得可能アビリティも異なる仕様です。
- 73 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 74 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 75 :304:2007/10/16(火) 20:15:56
- かまいたちの属性不具合の修正
- 76 :304:2007/10/16(火) 21:13:37
- 時魔法「デジョン」を追加しました。
デジョン:威力NT 命中S 回数1 消費MP1500 時属性 リフレク貫通 迎撃時不発動の特殊能力:戦略中、参戦中の対戦相手を無国籍に追放します。
- 77 :304:2007/10/16(火) 23:34:38
- アーダー・コラプスのリフレク貫通の不具合を修正
- 78 :304:2007/10/18(木) 23:50:02
- 戦略ボーナスのCP獲得を凍結
- 79 :304:2007/10/20(土) 14:17:00
- 祝福スクロールは一律強化成功率100%に
通常のスクロールも成功率を上方修正しました。
- 80 :304:2007/10/20(土) 23:24:06
- 源氏の鎧、カエサルプレートの上方修正を行いました。
特殊効果
カウンター:アビリティ「カウンター」が発動します
クリティカルゼロ:対戦相手のクリティカル発動率を0にします
- 81 :304:2007/10/20(土) 23:34:12
- カウンター効果が強すぎるので再修正orz
カウンター発動率アップに変更します。
- 82 :304:2007/10/24(水) 08:16:10
- 杖の属性強化が全く機能していなかった不具合を修正
同じく、ドラグーンメイルの三属性強化も機能していなかったので修正orz
- 83 :304:2007/10/24(水) 08:27:32
- 武器Lvによる強化が杖だけ機能していない不具合を修正
- 84 :304:2007/10/27(土) 13:33:29
- 片手持ち、両手持ちが機能していない不具合を修正しました。
片手持ちの効果を上方修正しました。
- 85 :304:2007/10/27(土) 14:03:05
- Wジャンプの効果に消費MP+50%を追加しました。
- 86 :304:2007/10/30(火) 23:51:45
- 放置交代システム導入のお知らせ
11月2日(日)より、放置交代システムを導入します。
システム導入により、登録制限が350人から無制限に変更されます。
(新しく、同時戦闘可能人数が350人として実装されます。)
システムの仕様。
TOEBの登録システムと基本的に同じ仕様。
アクセス時間の一番古いキャラクターを退避させゲームから退場して貰う変わりに
登録の制限がなくなります。
※アクセス時間は、通常戦闘を行うことで更新されます。
退避されたキャラクターも、ログインすればゲームに復帰できます。
※その際、新たにアクセス時間が一番古いキャラクターが退場します。
一応、テスト鯖でグリグリ動かして動作確認しておりますが
もし不慮の事態が発生した場合は、巻き戻しの可能性がありますorz
又、導入前にテスト鯖で問題発生を確認した場合導入延期を行う可能性もありますorz
- 87 :304:2007/10/31(水) 21:39:44
- 放置交代導入に先駆けて、バックアップファイル確保の為
明日から午前8時40分〜午前9時00分までの間はメンテタイムになります
- 88 :304:2007/11/01(木) 21:27:02
- 予定よりも早めですが、放置交代システムを導入しました。
登録制限が350人 → 無制限になりました。
- 89 :304:2007/11/05(月) 00:01:00
- クリスタルの初期HP・最大HPの変更を行いました。
初期HP:300000
最大HP:1000000
となります。
- 90 :304:2007/11/05(月) 20:14:11
- 次回アップデート予定
・パラディンの転職条件の追加
パラディン転職に「エクスカリバー」が必要になります。
・新ジョブの追加
暗黒騎士、神殿騎士、グラディエイターの追加
暗黒騎士:ダークナイトの上位派生。幾つかの転職条件(デスブリンガー含む)が必要。
神殿騎士:幾つかの転職条件が必要。対魔法ジョブ。
グラディエイター:幾つかの転職条件が必要。近接系ジョブ。
・戦略仕様の一部変更
- 91 :304:2007/11/05(月) 21:15:12
- 次回アップデート事項の追記。
両手持ち・片手持ち・刀魂放気・パラディンのJAの仕様変更
両手持ち:片手武器を両手装備に変更する。ダメージ+25% 盾装備不可
片手持ち:両手武器を片手装備に変更する。ダメージ-25% 盾装備可能
※ダメージ25%のボーナスは、両手装備に元から付与されているボーナス値です。
刀魂放気:追加効果:刀装備時、ダメージ効果アップ
パラディンのジョブアビリティに片手持ちの効果が追加
- 92 :304:2007/11/07(水) 00:46:52
- 放置交代システムの不具合修正のため、緊急メンテナンスを行いましたorz
- 93 :304:2007/11/10(土) 19:25:45
- パラディンのチェンジ条件を変更しました。
乙女のキッスの効果を修正しました。
現時点よりトード状態になったプレイヤーが乙女のキッスを使用した場合、元のアイコン・名称に戻ることができます。
- 94 :304:2007/11/13(火) 20:45:50
- 負荷軽減の為
1:最大戦闘人数350→300に変更しました。
2:無国籍の表示件数を無制限→20に変更しました。
- 95 :304:2007/11/13(火) 21:45:07
- クリスタルのHPを調整しました。
初期HP:300000→200000
最大HP:1000000→400000
- 96 :304:2007/11/13(火) 22:49:57
- 戦略システムの改良を行いました。
外狩り防止機能については後日実装しますのでお待ちをorz
それ以外の箇所を修正しました。
- 97 :304:2007/11/13(火) 23:12:51
- 戦略時の外狩り防止機能を実装しました。
不具合があった場合はお知らせ下さい・・・
- 98 :304:2007/11/13(火) 23:41:39
- アップデート分の差し戻しを行います。。。
仕事の都合上、メンテ終了予定は11月25日(日)の予定。
- 99 :304:2007/11/14(水) 00:09:37
- 戦略仕様、外狩り防止仕様の差し戻し
- 100 :304:2007/11/18(日) 07:52:32
- 戦略仕様の差し戻し不完全箇所の修正
建国可能数を12→13に変更。
管理国家削除の件ですが、国名で管理している箇所がいくつか在るので当面は存続で・・・
暫定処置として建国可能数を+1しました。
- 101 :304:2007/11/21(水) 00:25:24
- 近距離のボーナスを追加しました。
近距離物理攻撃ボーナス:対戦相手が遠距離物理攻撃の場合、ダメージ+25%
- 102 :304:2007/11/26(月) 04:07:20
- 今後のアップデート予定について
いろいろ、遅延しまくりで申し訳ないですorz
予想以上に作成する時間がなく、スケジュールを変更しようと思っています。
1:マテリアシステムの凍結
組み込み自体は出来ているものの、マテリアの各種効果を調整する時間がなく、凍結としますorz
現在表示されているマテリアソケットの表示は11月までには非表示に変更します。
2:新規ジョブの凍結
こちらもアビリティの効果を考案・調整する時間がなく・・・orz
3:アイコンの追加実装
幾らかの素材提供を受けているのでこちらはなんとしても今月中に追加したいと思っております。
追加アイコンは全て無条件で変更できるようにするつもりです。
4:FFTEB2について
こちらも、凍結となりますorz
- 103 :304:2007/11/29(木) 22:12:18
- 以下のアップデートを行いました。
1:アイコンの追加
9種のアイコンを追加しました。全て、MVPに関係なく変更可能です。
素材を提供してくれたお2人に感謝orz
2:Risk0時のボーナスを実装
Risk0で通常戦闘を行った場合、ドロップ率・獲得ギル・獲得AP・獲得EXPが+20%されるように変更しました。
3:獲得EXP表示の不具合を修正しました。
見た目どおりのEXPが取得されるようになります。
4:回復魔法が不発する不具合を修正しました。
もしかすると青魔法のホワイトウインドで不具合が出るかもしれないorz
出たら教えてください。
5:楽器・反物の仕様変更を行いました。
楽器装備時:全ての詩の発動率+2%
反物装備時:全ての踊りの発動率+2%
上記効果を追加しました。
6:ラストダンスの上方修正
ラストダンスの基本発動率が3%→8%に変更しました。
7:風水の上方修正
全ての風水攻撃の命中マイナス補正を-50→-30に変更しました。
また、威力を少し向上しました。
説明文に威力表示を追記しました。
- 104 :名無しさん:2007/11/29(木) 22:17:04
- お、風水に威力表記されてる
- 105 :304:2007/11/29(木) 22:55:10
- 種族ボーナス変更に関するお知らせ
現状、どの種族でもST上昇率に違いがあるものの最終的に全STMAXが可能なので
あまり種族の差がないなーと思ってました。
そこで、種族ボーナスを新しく募集しようと思います。
ヒュム(人間):
モーグリ:
バンガ:
ン・モゥ:
ヴィエラ:
グリア:
シーク:
7種族のボーナスアイデアを募ります。
要望・不具合スレッドに種族ボーナスのアイデアを書いていただけると有難いですorz
- 106 :304:2007/11/30(金) 20:39:45
- 臨時メンテナンス中
1:アイコンの大きさの調整
2:詩・踊りの仕様変更
STアップスキルではなく、攻撃スキルに変更
3:一部でバックアップが取れていないとの報告を受けたので調査
4:破魔石の不具合修正
5:取得EXPアップの修正
メンテナンス終了予定は3次第・・・
尚、バックアップがとれていないので消えたキャラの復旧はできません。
- 107 :304:2007/11/30(金) 23:50:38
- 臨時メンテナンス終了のお知らせ
1:アイコンの調整
2:詩・踊りの仕様変更 ※後述
3:新しくオートバックアップ処理を追加しました。
データ破損対応に関してはこちらで行えるようにします。
今回のデータ損失に関しては、ファイルがないので対応のしようがありませんorz
あらゆる補償・復旧措置は行いません。
4:破魔石の不具合を修正
まだ不具合が残ってたらお知らせ下さい。一時的に凍結しちゃったほうが良いのかもしれない・・・
5:取得EXPアップの不具合を修正
※詩・踊りの仕様変更について
アビリティ効果は変更なし
29日に実装した楽器・反物装備時の+2%効果を廃止
その代わり、楽器・反物装備時は詩・踊りを行っても攻撃力は激減しなくなります。
※※ 探索では詩・踊りは機能しません。
- 108 :304:2007/12/11(火) 20:00:11
- 楽器・反物装備でも一部の詩・踊りのダメージが激減される不具合を修正しました。
ベアトリクスアイコンの不具合を修正しました。
名もなき詩のJP不具合を修正しました。
- 109 :304:2007/12/15(土) 23:57:11
- 日曜日の夜に以下のアップデートを行います。
1:アイコン3種追加。
提供してくだすった方に感謝orz
2:格闘アビリティの仕様変更
拳武器装備時の物理ダメージを+30%に変更
アップデートが遅々として進まずでごめんなさいorz
- 110 :304:2007/12/15(土) 23:58:01
- 追記。
新規登録処理の凍結状態も一時解除します。
- 111 :304:2007/12/16(日) 17:51:35
- 上記のアップデートを行いました。
パラディンの不具合に関しては調査中です。。
- 112 :304:2007/12/16(日) 21:30:04
- 乱れ撃ち、自爆の仕様変更について
22日に仕様変更を行います。
自爆:炎属性耐性%分、ダメージが減少するように変更
乱れ撃ち:消費MP500+攻撃消費MP*4消費に変更
迎撃時もMP消費するように変更
当然、迎撃時も発動するように変更
- 113 :304:2007/12/30(日) 18:00:11
- ファストブースト、必中、連射の仕様調整を行いました。
- 114 :304:2007/12/30(日) 23:19:47
- 戦略イベントのお知らせ
北天騎士団 VS 南天騎士団
北天騎士団勝利時:1月中のアイテムドロップ率+33%
南天騎士団勝利時:1月中のMP回復速度が1.2に変更
獲得ギル+33%・獲得AP+33%・獲得EXP+33%
更に、戦勝国・敗戦国国民にも個別のボーナスがあります。
イベント開始時間:31日18時より
北天、南天への入国受付時間:31日15時まで
※15時の段階で、無国籍・アルケイディア・北天・南天以外の国を削除させていただきます。
18時より、イベント開始。
イベント中は、横槍を防止するため無国籍所属プレイヤーは北天・南天国民を攻撃することはできなくなります。
- 115 :304:2007/12/30(日) 23:20:33
- 終了時間は31日23時までで。
決着がつかない場合は、引き分けとして1月のボーナスイベントはなしってことでw
- 116 :304:2007/12/30(日) 23:27:11
- 追記事項
イベント開催用に、亡命の24時間制限を撤廃しています。
イベント終了後に戻します。
- 117 :304:2007/12/31(月) 16:07:44
- アレキサンダー、フェニックスは両騎士団共に
それぞれ「2回」使用可能です。
- 118 :304:2007/12/31(月) 16:10:04
- フェニックスは今回のみMPも完全回復します。
- 119 :304:2008/01/01(火) 01:57:12
- あけましておめでとうございます。
イベントの結果、北天騎士団が勝利しましたので、1月中のアイテムドロップ率を+33%するように変更しました。
また、イベント参加者全員にポチ袋を用意しましたので道具コマンドよりお試し下さい。
本年度も、宜しくお願い致します。
- 120 :304:2008/01/01(火) 02:08:21
- 一部不都合が発生したので、イベント関係なく全員配布としますorz
- 121 :304:2008/01/05(土) 07:04:21
- 以下のアップデートを行いました。
1:アイコンを3種追加しました。
素材を提供して下さった方に感謝orz
2:ポチ袋イベントを終了しました。
3:暗黒騎士のジョブを追加しました。
暗黒騎士はダークナイトの上位ジョブになります。
人間であることと一定値以上のSTとデスブリンガーを装備している事がJC条件となります。
- 122 :304:2008/01/05(土) 11:33:22
- 追加アップデートを行いました。
1:ステータス画面を変更しました。
2:顔グラを実装しました。
訓練コマンドで顔グラを変更できます。
※トードで顔グラは変更されません。
- 123 :304:2008/01/12(土) 19:12:37
- 以下のアップデートを行いました。
1:ジョブを追加しました。
追加ジョブは「魔砲士」「砲撃士」となります。
どちらもST等の条件を必要としません。
2:武器「大砲」を追加しました。
大砲は、攻撃力の高い遠距離武器となります。
又、ガード・矢かわし・矢返し・パリィ・ディフレクトの対象になりません。
欠点として命中がかなり低い事と防御力が1/3減少します。
大砲は店売りされません。
3:一部アビリティの仕様変更
ウォール:ダメージを3000まで無効化に変更
消費MP2/3:条件を攻撃時消費MP300以上に変更
消費MP半減:条件を攻撃時消費MP600以上に変更
4:一部防具の消費軽減の仕様変更
消費MP20%軽減効果を、消費MP-10に変更
- 124 :304:2008/01/12(土) 20:09:07
- 消費2/3と消費半減について
ロジック上の問題により再度変更しますorz
消費MP2/3:攻撃魔法の消費MPが150以上の場合、1/3軽減します
消費MP半減:攻撃魔法の消費MPが350以上の場合、半減します
- 125 :304:2008/01/13(日) 00:54:16
- 戦略召喚の不具合を修正しました。
以前と比べて微妙に名前が変わってます。。。
- 126 :304:2008/01/14(月) 20:28:28
- 以下のアップデートを行いました。
1:ハメどるが発動しない不具合を修正しました。
・・・もしまだ発動しなかった場合はお知らせをorz
2:体防具の属性強化の仕様変更を行いました。
変更前:属性一致時のダメージ+5% 命中+5
変更後:属性一致時のダメージ+15% 命中+10
- 127 :304:2008/01/23(水) 00:16:18
- 多重接続に関するお知らせ
多重接続は、原則禁止としております。
兄弟でプレイしたい等、色々事情はあると思い黙認してきましたが
昨日、多重登録間でマクロ行為を行っている者を確認致しましたので
27日より、多重接続者については順次アカウントのデリート措置を行わせていただきます。
- 128 :ちわわ:2008/01/23(水) 00:24:23
- 多重接続もマクロもしてないのですがデリートされたようです
私がデリートされた理由はなんでしょうか
- 129 :304:2008/01/23(水) 00:29:26
- >>128
会議室荒らし
- 130 :ちわわ:2008/01/23(水) 00:32:26
- >>129
あれで荒らしですか?他にも同様の発言をしてる人も多いので
問題ないと思ったんですが。
もしやボクだけ特別ですかね?
- 131 :304:2008/01/23(水) 00:42:53
- >>130
以前に全体チャットでやるなって言ったと思いますが
ここはお知らせスレッドなので、以後の答申はメールでお願いします。
- 132 :ちわわ:2008/01/23(水) 00:47:07
- >>131
迅速な回答ありがとうございます。
- 133 :304:2008/01/27(日) 03:49:00
- 導士・マスターモンクのジョブを追加しました。
どちらも、ジョブチェンジに条件を必要とします。
導士:ネコ耳フードを装備していること
マスターモンク:STが条件
トリックスターについてはしばらくお待ち下さいorz
- 134 :304:2008/01/28(月) 22:13:52
- 以下のアップデートを行いました。
1:トリックスターのジョブを追加しました。
2:全片手武器のダメージ+10%補正を廃止しました。
3:片手持ち・両手持ちが魔法にも適用される不具合を修正しました。
4:探索において、算術が発動しないように変更しました。
5:探索において、MPチャージが発動しないように変更しました。
6:クリスタルの物理防御修正を強化しました。
- 135 :304:2008/01/28(月) 22:19:09
- 追記
7:2連続トードの不具合を修正しました。
多分、今からトード状態になった場合は乙女のキッスの効果が正常に機能するようになると思います。。
- 136 :304:2008/01/28(月) 23:00:23
- 装備品の特殊効果追加について
暫定追加案です。追加・削除・変更の可能性有りです。
・取得APアップ:獲得AP+20%
・取得JPアップ:獲得JP+1
・取得ギルアップ:獲得ギル+20%
・取得EXPアップ:獲得EXP+20%
・商才:売却時に得られるギル+50%
・黒魔法強化:黒魔法のダメージ+35%
・白魔法強化:白魔法のダメージ+5% 白魔法の命中+30%
・時魔法強化:時魔法のダメージ+60% 時魔法の命中-25%
・召喚魔法強化:召喚魔法のダメージ+10% 召喚魔法の命中+25%
・メンテナンス:アビリティの「メンテナンス」と同一の効果 アビリティと違いMP消費は発生しない
・矢かわし無効:対戦相手の矢かわしを無効化
・格闘:アビリティの「格闘」と同一の効果 アビリティと違いMP消費は発生しない
・ショートチャージ:アビリティの「ショートチャージ」と同一の効果 アビリティと違いMP消費は発生しない
・乱れ撃ち:攻撃回数4倍 消費MPも4倍 迎撃時は発動しない
・バブル:アビリティの「バブル」と同一の効果 アビリティと違いMP消費は発生しない
・ダメージ軽減X:被ダメージをX分、軽減します
・ダメージ軽減X%:被ダメージをX%分、軽減します
- 137 :304:2008/01/30(水) 00:22:39
- 日曜日に以下の特殊効果を追加します。
追加に伴い、防具の追加及び既存防具の性能変更を行います。
・獲得EXPなし
・黒魔法強化
・白魔法強化
・時魔法強化
・召喚魔法強化
・メンテナンス
・矢かわし無効
・バブル
一部アビリティの名称変更を行います。
白魔法
トルネド → エアロジャ
ブレイク派生の名称を
ブレイク・ブレクガ・ブレクジャ・クエイクに変更
黒魔法
デス → ダージャ
トルネド・クエイジャ・デスは新しいアビリティに活用させて頂きます。
- 138 :304:2008/01/30(水) 20:09:30
- ケアル魔砲の弱化修正を行いました。
- 139 :304:2008/02/01(金) 00:43:01
- ドロップ率を元に戻しました。
クリスタルの物理防御力を調整しました。
28日のアップデート時:物理ダメージ40%軽減
今回のアップデート:
中距離武器の場合は物理ダメージ20%軽減
片手武器の場合は物理ダメージ40%軽減
遠距離両手武器で且つ大砲ではない場合は物理ダメージ40%軽減
それ以外の場合は物理ダメージ軽減なし
- 140 :304:2008/02/01(金) 23:52:21
- 2/2のアップデート予定
朝までに、以下のアップデートを行います。
Chainシステムの実装
通常戦闘で勝利した場合、Chainが1ずつ加算されます(迎撃時の勝利も含む)。
Chainが10、20、30・・・と10増えるごとにEXP・AP・ギル・ドロップ率にボーナスが発生します。
Chain数が大きいほど、ボーナス補正は大きくなります。
Chain数が101以上になった場合は、ボーナス補正がなくなる変わりに通常戦闘で勝利するごとにCPが+1されるようになります。
Chainは、最大数も記録され、ランキングに載ることができます。(現在数/最大数で表示)
以下の条件を満たす場合はChainがリセットされます(0に戻ります)。
通常戦闘で引き分け・敗北した場合
通常戦闘の迎撃側で敗北した場合
- 141 :304:2008/02/01(金) 23:55:19
- 追記。
Chain数が高いキャラクタを撃破した場合も、EXP・AP・ギル・ドロップ率にボーナスが発生します。
ボーナス補正は撃破した相手のChain数に比例します。
- 142 :304:2008/02/02(土) 00:01:52
- 上記のアップデート予定を見送ります。。。
- 143 :304:2008/02/02(土) 00:36:45
- とりあえず、土曜日の実装予定は
探索:ファルガバードの実装に差し替えとなります。
ファルガバードは初期育成用とします。
Lv1〜100 Lv101〜250 Lv250〜 で敵の強さが変化します。
ファルガバードの敵は全て炎属性・聖属性に弱くなります。
7回戦闘となり、6回目までに出現する敵はランダムとなります。
7回目はBossとなります。
クリアーボーナスは、AP+1000となります。
一度クリアすると1時間は再利用不可となります。
- 144 :304:2008/02/03(日) 08:14:36
- ファルガバード実装に関してのお知らせ
土曜日に実装する予定だったのですが、休日出勤発生の為延期しましたorz
急いで実装するとこれまでの経験上、ロクな事がなかったのでもう少し時間を下さいorz
本日の防具効果及び防具追加・性能調整は行います。
・本日追加する特殊効果 予告と異なるものもあります。
獲得EXPなし:通常戦闘でEXPが獲得できません。 算術対策として素数Lvで固定したい方用
黒魔法強化:黒魔法のダメージ+30%
白魔法強化:ケアル系の効果量+50%
時魔法強化:時魔法のダメージ+50% 時魔法の命中-30%
召喚魔法強化:召喚魔法のダメージ+10% 召喚魔法の命中+10%
踊り子強化:ジョブが踊り子の場合、踊りの成功率+2
バブル:アビリティのバブルと同じ効果
メンテナンス:ブレイク系効果無効
矢かわし無効:矢かわし無効
テレポ:50%の確率でアビリティのダテレポと同じ効果
バハムル:バハムートのダメージ+20% 消費MP-10%
リバイア:リヴァイアサンのダメージ+40%
カタスト:オーディンのダメージ+70% 一撃破壊発動率+10
・セット効果の追加
白セット:白の帽子・白のローブ 白魔法のダメージ+30%
黒セット:黒の帽子・黒のローブ ファイア・ブリザド・サンダー系のダメージ+50%
グランドセット:グランドヘルム・グランドアーマー 物理ダメージ+15% メンテナンス
- 145 :304:2008/02/03(日) 19:03:39
- 以下のアップデートを行いました。
・導士・マスターモンク・トリックスターのジョブアビリティの不具合を修正しました。
・ダテレポが機能していない不具合を修正しました。
・幾つかのアビリティの名称を変更しました。
・セット効果を追加しました。※一部予告と違うものがあります。
白セット:白の帽子+白のローブ 白魔法のダメージ+30%
黒セット:黒の帽子+黒のローブ 黒魔法のダメージ+30% ファイア・ブリザド・サンダー系魔法セット時は更に追加でダメージ+20%
グランドセット:グランドヘルム+グランドアーマー 物理ダメージ+15% メンテナンス効果
・防具の特殊効果変更
光のステイフォス:バリア効果を追加
・賢者ローブ派生のアイテムをドロップするように変更しました。
・幾つかの防具を追加しました。
・防具の特殊効果を追加しました。※こちらも予告と異なるものがあります。
白魔法強化:ケアル系魔法の効果量+50%
黒魔法強化:黒魔法のダメージ+30% 黒セットの場合は黒魔法のダメージ+69%に!
時魔法強化;時魔法のダメージ+50% 時魔法の命中-30%
召喚魔法強化:召喚魔法のダメージ+10% 召喚魔法の命中-10%
踊り子強化:踊りの成功率+2
バブル:アビリティのバブルと同じ効果
メンテナンス:ブレイク効果を無効
矢かわし無効:矢かわし効果を無効
テレポ:50%の確率でダテレポ効果
バハムル:バハムートのダメージ+20%
リバイア:リヴァイアサンのダメージ+40%
カタスト:オーディンのダメージ+100%
- 146 :304:2008/02/05(火) 20:36:30
- 大砲・メテオの仕様変更を行いました。
クリスタルに対して大砲・メテオの攻撃力を大幅に引き上げました。
ファルガバードの予告変更
ファルガバードの参加可能Lvを250までとします。
回数・時間制限なしの救済措置探索となります。
但し、アイテムドロップ率については通常戦闘よりはマズくなります。
- 147 :304:2008/02/05(火) 20:40:15
- 追加変更
バハムートの特殊効果について
魔防無視→廃止
代わりにデスペル効果を再付与しました。
- 148 :304:2008/02/09(土) 01:53:30
- ファルガバードの代わりにチョコボの森を実装しました。
チョコボの森は、探索コマンドではなく通常戦闘コマンドより表示されます。
Lv250以上の場合は表示されません。
チョコボは、HPの回復速度が非常に速いので狩りにどうぞ。
その代わり、アイテムドロップ率は少し低めに設定しています。
以後の探索は全て、通常コマンドより追加していきます。
エウレカに関しても後日、通常戦闘コマンドで表示されるように変更します。
エウレカで取得制限しているアビリティの取り扱いですが
通常戦闘コマンド移行時に制限解除の方向で検討しています。
- 149 :304:2008/02/11(月) 11:49:59
- アビリティの属性変更の不具合を修正しました。
- 150 :304:2008/02/17(日) 00:28:17
- アップデート予告
本日、以下のアップデートを行います。
1:防具の属性相性の再実装
無属性攻撃:毒・聖・闇属性に対する攻撃力-25%
炎属性攻撃:地属性に対する攻撃力+50% 毒属性に対する攻撃力+25% 冷気・水属性に対する攻撃力-25% 炎属性に対する攻撃力-50%
冷気属性攻撃:炎属性に対する攻撃力+50% 毒属性に対する攻撃力+25% 水属性に対する攻撃力-25% 冷気属性に対する攻撃力-50%
雷属性攻撃:無・水・毒属性に対する攻撃力+25% 地・風・聖属性に対する攻撃力-25% 雷属性に対する攻撃力-50%
地属性攻撃:毒属性に対する攻撃力+50% 雷・風属性に対する攻撃力+25% 炎・聖・闇属性に対する攻撃力-25%
水属性攻撃:炎・雷属性に対する攻撃力+25% 冷気・風属性に対する攻撃力-25% 水属性に対する攻撃力-50%
風属性攻撃:水・毒属性に対する攻撃力+25% 雷・地属性に対する攻撃力-25% 風属性に対する攻撃力-50%
毒属性攻撃:無・聖属性に対する攻撃力+25% 炎・冷気・雷・水属性に対する攻撃力-25% 地・闇属性に対する攻撃力-50% 毒属性に対する攻撃力-75%
聖属性攻撃:闇属性に対する攻撃力+50% 毒属性に対する攻撃力+25% 聖属性に対する攻撃力-50%
闇属性攻撃:聖属性に対する攻撃力+50% 毒・闇属性に対する攻撃力-50%
2:マジックブーストの上方修正
魔法剣のダメージ+40% 魔法剣の命中+40% 魔法剣の消費MP-40% 魔法剣使用時AGI+40
3:全ての魔法のダメージ上方修正
一律、10%程度ダメージアップ
4:バブルチェーンの修正
消費MPを0に変更
5:居合い抜きの上方修正
刀装備時、ダメージアップ
6:フルケアの下方修正
物理攻撃時のフルケア発動コスト+35%
- 151 :304:2008/02/17(日) 02:26:10
- 上記アップデートを行いました。
一部訂正
5の居合い抜きの上方修正について
居合い抜きと刀魂放気が対象になります
- 152 :名無しさん:2008/02/20(水) 04:53:04
- 光のスティフォス(Lv8): 品質:High マテリアソケット:0 体防具 無属性 ブリンク バリア
バリア発動しません><
- 153 :名無しさん:2008/02/20(水) 04:55:31
- まちがえました><
- 154 :304:2008/02/24(日) 03:35:23
- バブルチェーンに、消費MP1.5倍の効果を再設定しました。
武器Lvにより強化具合が異常すぎるほど強化されていたので下方修正をかけました。
- 155 :304:2008/02/24(日) 03:53:28
- 乱れ撃ちの凍結を解除しました。
- 156 :304:2008/02/24(日) 07:19:26
- 本日のアップデート予定
・中距離武器の仕様変更
対魔法・近距離には、命中・回避+30のボーナスが追加で発生します。
※これまでは対近距離にイニシアチブ+30%のみだった。
・全ての槍を片手装備に変更します。
・ジャンプ系アビリティの攻撃力を上方修正します。
・ブレス系アビリティは、中距離武器装備時に威力が加算されるようになります。
・ドラゴンブレス、ルナ、ホワイトドロー、竜の紋章のアビリティが習得可能になります。
これらのアビリティは、特定の槍を装備している状態でのみ習得する事ができます。
遠距離に対する補正措置も近日中に実装します。
遠距離は、矢・弾を実装する予定です。
楽器以外は矢・弾を装備する事で威力・命中・属性が更新されるようになります。
また、一部の矢・弾には特殊効果が付随する予定です。
魔法は、今回の武器Lvによる強化措置の修正により相対的に強化されている為、しばらくはこのままでいきたいと思います。
- 157 :304:2008/02/24(日) 07:41:23
- 追加事項
近距離武器の追加ボーナス:防具重量の影響を半減するようになります。
防具重量がAGIを上回る場合、防具の防御力・魔防の効果が半減するようになります。
- 158 :304:2008/02/24(日) 08:51:06
- 上記アップデートを行いました。
※>>157込み
※2 4種のアビリティは全ての中距離武器対応に変更
遠距離の補正措置に関しては近日中に行います。
- 159 :304:2008/02/24(日) 08:52:34
- 矢・弾に関して
新しく専用の武器枠を用意するつもりです。
例:
弓・矢・予備武器・予備武器 となります。
専用枠には矢・弾以外の武器はセットできません。
- 160 :304:2008/02/24(日) 09:04:19
- 157の補足
・近距離武器は防具重量の影響を半減する
例:暁の断片(重さ99)を装備している近距離ユニットは、戦闘では重さ49で処理される。
・防具重量がAGIを上回る場合
AGI80の遠距離ユニットがマクシミリアン(重さ99)を装備している場合
物理防御が519ではなく259で処理される。
魔防効果が16ではなく8で処理される。
- 161 :304:2008/02/29(金) 20:56:28
- 土曜日のアップデート予定について
1:武器・防具・道具の一部性能変更
属性等、付け間違えた装備が幾つかあるので修正します。
2:毒属性の仕様変更
回復無効→回復効果半減に変更します。
3:クリスタルの上方修正
・ステータス「回避力」を新たに追加します。AGIに当たるステータスとなります。
・クリスタルの攻撃方法の変更及び防御方法の追加
クリスタルは以下の攻撃方法・防御方法を毎戦闘ごとにランダムで持つようになります。
ファイジャ・バファイ(炎属性ダメージ無効)
ブリザジャ・バブリザ(冷気属性ダメージ無効)
サンダジャ・バサンダ(雷属性ダメージ無効)
クエイジャ・バストン(地属性ダメージ無効)
トルネド(瀕死効果付与)・バエアロ(風属性ダメージ無効)
ウォタジャ・バウォタ(水属性ダメージ無効)
クラウダ(回復半減)・シールド(無属性物理ダメージ無効)
フレアジャ・マバリア
ホーリージャ(ダメージ9999以下無効)・フルケア
コラプス・ストップ
拡散波動砲・クイック
攻撃方法、ファイジャの時はバファイを防御方法として以下セットでも持つようになります。
クリスタルの魔法攻撃力は、ステータスの「攻撃力」で増加します。
日曜日に、矢・弾の追加を行います。
隊列システムに関して・・・
色々と考えていたのですが放置交代システムの影響(こいつの存在を忘れていた・・・)を考えると
ループ処理が必要になる可能性が出てきたので、もう一度練り直そうと思いますorz
- 162 :304:2008/02/29(金) 20:59:20
- もう一個土曜日のアップデートで漏れ・・・
盾の単属性防御の効果を50%→75%軽減に変更します。
四属性防御及び全属性防御は現状維持となります。
- 163 :304:2008/02/29(金) 23:04:20
- 土曜日のアップデートについて②
一部アップデート内容を変更します。
・クリスタルの回避力追加に関してはなかったことでorz
大砲が死ぬって事を忘れてました。
・毒属性の回復半減について
ホワイトウインドは回復半減を受け付けないように変更します。
※ホワイトウインドは、リバースでのみ対抗できます。
追加事項
・指輪の消費軽減の変更
属性が一致した場合、消費MP10%軽減となります。
賢者の指輪は対象外となります。
・杖、指輪のダメージ・命中ボーナスの変更
単属性杖のダメージ・命中ボーナスが+20%→+25%
単属性指輪及び浮遊石の欠片のダメージ・命中ボーナスが+10%→+20%に変更となります。
- 164 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 165 :304:2008/03/01(土) 15:51:09
- 土曜日のアップデートについて
以下のアップデートを行いました。
1:武器のLvによる強化を再調整しました。
2:探索「エウレカ」を廃止しました。
エウレカでしか得られないアビリティ習得に関しては、Lvを条件に変更しました。
導師・魔人・魔界幻士のジョブはLv250以上で無条件にチェンジできるように変更しました。
3:MPチャージを凍結しました。
4:チョコボの森のEXPを底上げしました。
5:指輪・杖のダメージ・命中ボーナスを強化しました。
6:盾の単属性防御能力を強化しました。
7:毒属性の回復無効を半減に変更しました。
※クリスタルの強化アップデートについては見送りました。
- 166 :304:2008/03/01(土) 15:55:12
- 漏れ
8:Speedセーブの不具合を修正しました。
魔法詠唱時間を0にしないように修正しました。
- 167 :304:2008/03/01(土) 20:25:28
- 日曜日のアップデート予定
1:矢・弾の実装
弓に矢
銃に弾
大砲に玉
を実装します。
矢・弾は、該当武器の攻撃力・命中・属性・特殊効果を更新します。
2:防具の物理防御力の上方修正
物理防御力*5の値分、物理ダメージに対してダメージ軽減が発生するようになります。
マクシミリアンはバランス的に問題有りなので、アップデート時に物理防御力の下方修正を行います。
※以前の300台に戻します。
探索について・・・
後日、ディープダンジョンを用意するのでお待ち下さい。
チョコボの森と同じ形式になります。※戦闘ボタンで出ると煩わしくなるので、別ボタンで行えるようにします。
ディープダンジョンの仕様・・・
全10階層のダンジョン
Bossを倒すことで次の階層が選択出来るようになる。
Bossを倒したかどうかは国で判定する。
例:2階層のBossを倒した国の国民は全員1-3階層を選択する事が出来る。
ディープダンジョンの敵のドロップは縛られる。
※チョコボの森のように、多種多様でない。
通常ドロップ、レアドロップ、条件付ドロップの3種類。
条件付ドロップは特定の攻撃手段で撃破した場合にのみドロップする。
その他モロモロ・・・
- 168 :304:2008/03/01(土) 23:34:18
- ヘイスト・スロウの仕様変更を行いました。
ヘイスト:攻撃回数+34%の効果を追加
スロウ:戦闘中のみAGI-40の効果を追加
- 169 :304:2008/03/02(日) 04:02:16
- 矢・弾の仕様について
弓・片手弓:矢をセットする事で攻撃力・命中・攻撃回数・消費MP・属性・特殊効果が更新される。
基本的に、攻撃回数・消費MPを更新する矢はなし
片手弓はボウガンのボルト矢として扱おうと思ったのですが、種類が少ない為区別しにくい問題があるので矢で統一します。
銃・大砲 :弾 大砲の玉がないのでこれもこちらで統一します。
これも矢と同じように更新します。
矢・弾に付与される特殊効果について
・影縫い
・一撃破壊
・矢かわし無効
・矢返し無効
・ジャミング無効
・サイレス
・リバース
矢・弾は、メイン武器として装備する事はできません。
矢・弾は、武器Lvがありません。
矢・弾は、強化する事ができません。
矢・弾装備中は該当種類の武器以外を装備する事ができません。
※矢を装備した状態で弓以外の武器は装備できない。
- 170 :304:2008/03/02(日) 06:16:50
- 以下のアップデートを行いました。
防具の物理ダメージ減算について・・・
調整の必要大の為、効果をかなり限定的に低下させています。
マクシミリアンについては下方修正を行いました。
矢・弾を実装しました。
弓は矢、銃と大砲は弾を装備する事ができます。
矢・弾は別でスロットを用意しています。(装備時にステータス画面に別途表示されます。)
矢・弾を装備している間は、該当種類の武器以外は装備変更できません。
矢・弾はメイン武器として装備する事はできません。
矢・弾は武器Lvがありません。強化スクロールを使用することもできません。
※仮に不具合で強化できたとしても、一切戦闘に影響が発生しません。
矢・弾にも品質はあります。
- 171 :304:2008/03/02(日) 06:46:50
- 矢・弾の不具合修正中・・・
矢・弾を装備していても他の種類の武器を装備できるようにしました。
他の種類の武器装備中も、矢・弾の変更も可能です。
防具の物理防御力の修正を一旦凍結しました。
弓と矢の属性(銃、大砲と弾)の属性が一致している場合は
消費MPが5%軽減されるように変更しました。
- 172 :304:2008/03/02(日) 16:36:11
- 一部防具の不具合を修正しました。
サイレス関係の不具合を修正しました。
ヘイスト・スロウを再度仕様変更しました。
ヘイスト:攻撃回数+34→物理攻撃時の攻撃回数+20%
スロウ:AGI-40→AGI-15
- 173 :304:2008/03/02(日) 19:09:25
- 近距離武器のボーナスを追加しました。
遠距離物理攻撃に対してパリィが30%の確率で発動するようになります。
- 174 :304:2008/03/03(月) 22:08:27
- >>173のアップデートですが、凍結しましたorz
- 175 :304:2008/03/04(火) 19:12:42
- 土曜日のアップデート予定
ディープダンジョン実装に向けての下地をアップデートしたいと思います。
1:道具欄の拡張
1スロット→3スロットになります。
2:一部セット効果を追加
ツノガイ・バイキングにセット効果を追加します。
3:新ジョブ「ビスクマータ」・「剣聖」の実装
それぞれが最強職なので、非常に複雑なJC条件になると思います。
- 176 :304:2008/03/06(木) 22:23:49
- 土曜日のセット装備について
麦わらセット:アイテムドロップ率が追加で+20
ゴロネコセット:ショートチャージ リフレク貫通
ツノガイセット:リジェネが100%発動になる リレイズ発動率+10
バイキングセット:斧の命中+50% 斧で戦闘した場合のRisk消費量-1 雷属性攻撃に弱くなる
マサムネセット:さきがけがストップで無効化されない ハメどるが40%の確率で発動 メンテナンス
を用意する予定です。
必要装備品はアップデート時にお知らせします。
ジョブ「プリンセス」について
今月下旬にはプリンセスを派生元とする新ジョブを追加します。
- 177 :304:2008/03/08(土) 05:23:11
- アップデートのお知らせ
・道具のスロットを1→3に拡張しました。
・ステータス画面で道具を表示しないように変更しました。
将来的に、〜を獲得は全て名称を表示するように変更しようと思います。
本日のジョブ・セット効果追加については明日までに行いますorz
- 178 :名無しさん:2008/03/08(土) 21:02:01
- 個人的には獲得時には中身分からない方がwktk出来るから
今の仕様維持に一票
- 179 :304:2008/03/09(日) 03:36:31
- 両手持ち・片手持ちを原作どおりの仕様に変更しました。
- 180 :304:2008/03/10(月) 21:42:09
- 水曜日のアップデート予定
・戦略仕様の変更
クリスタルの初期HPを350000に変更
クリスタルの最大HPを1000000に変更
クリスタルの回復コストを半減
武器・距離でクリスタルへのダメージ低下が発生しないように変更
大砲のクリスタルへのダメージを2倍に変更
MVPボーナス処理の変更
余裕があれば、外狩り不可の対応も行います。
- 181 :304:2008/03/12(水) 21:35:19
- アップデートを土曜日にずらしますorz
- 182 :304:2008/03/14(金) 23:20:23
- 土曜日・日曜日のアップデート予定
段階的に実施します。
・上記に記している、戦略仕様の変更
戦略召喚の再使用に関しては見送ります。
・鑑定品の追加
アクセサリ鑑定を追加します。
日曜日のアップデート予定
・回復薬精製の実装
薬師アビリティより、道具に群がるゴミを使って回復アイテムを作成できるようになります。
- 183 :304:2008/03/15(土) 02:39:48
- 戦略仕様の変更を行いました。
・国の初期HPが350000になりました。(既存国家については順次HPを+150000します)
・国の最大HPが1000000になりました。
・回復コストが半減しました。
・どんな距離・武器でもクリスタルに対してダメージ低下が発生しなくなりました。
・大砲のクリスタルに対する攻撃力が2倍になりました。
・MVPボーナス処理を変更しました。国Lvと撃破数でMVPアイテムが変更されます。
中距離武器の命中・回避+30ボーナスを凍結しました。
命中処理を変更しました。(全体的に命中率が上がっています)
防具の物理防御力の影響を強化しました。
近距離両手武器は近距離片手武器よりもパリィ・クリティカル発動率が高くなります。
武器の段階によって、アビリティの攻撃力アップ補正を変更するようにしました。
初級武器(RUを一切行っていない初級武器)はアビリティの攻撃力補正-75%
2段階武器(RUを一度だけ行っている武器)はアビリティの攻撃力補正-50%
3段階武器(RUを2回行っている武器)はアビリティの攻撃力補正-25%
最終武器(これ以上RUしない武器)は攻撃力マイナス補正を受けない
- 184 :304:2008/03/15(土) 02:40:53
- 追記
魔法使用時の防御力半減補正を撤廃しました。
- 185 :304:2008/03/15(土) 18:49:50
- 魔法剣で武器経験値が取得できるように修正しました。
- 186 :304:2008/03/15(土) 19:57:11
- 射程の仕様を一部変更しました。
射程効果発動率が少しだけアップします。
物理防御力の影響を更に強化しました。
命中の計算式を調整しました。
朝よりかは命中が下がっています。
連撃の仕様を変更しました。
近距離武器・鞭・棒は、連撃発動時に攻撃回数が+1〜+6されます。
また、近接両手武器の場合は攻撃回数が加算されやすくなります。(片手武器を両手持ちした場合には適用されません)
攻撃回数が1回の武器の場合は加算されにくくなります。
- 187 :304:2008/03/15(土) 21:33:48
- 防具の物理防御力の影響を下方修正
連撃仕様を以前の状態に差し戻しましたorz
- 188 :304:2008/03/17(月) 19:09:00
- 撃破数ランキングの不具合を修正しました。
- 189 :304:2008/03/18(火) 00:05:22
- メンテナンスのお知らせ
予定日:3月20日(木)
予定時間:終日
メンテナンス内容:管理権限及びアルケイディアユニットの復旧措置と消費軽減・MVP処理・アイテムドロップ率の凍結・低下解除
- 190 :304:2008/03/18(火) 01:02:10
- メンテナンス予定の修正
メンテナンス内容
・アルケイディア国自体に持たせていた管理権限の諸々を復旧
アイテムドロップや消費軽減等は既に解除しましたorz
こちらはアップデート事項
・Wジャンプ、Wメテオ、乱れ撃ちの凍結解除
迎撃時不発動になります。
竜の紋章は後日Aアビリティに変更します。
こちらは提案事項
・転生システムの実装
詩・踊り仕様の後悔から、ずっと密かに考えていた案をこの機に提案しようと思います。
転生コマンド使用条件:Lv300以上 一度だけ使用可能
転生コマンドによる効果:全てのアビリティの消失、LvHPMPJPCPギルAP及び全ステータスが初期値に戻る ジョブは見習い戦士になる。
要は装備・道具以外全て初期値に戻る
転生コマンドによるメリット:HP・MPの上限が9999を超える(種族ごとに最大値が変更される) ステータス上限が255に変更
転生コマンドによる追加デメリット:詩・踊りでステータスがアップしない
ステータス99以降は、恐ろしく伸びが悪くなるので255はそう簡単に達成できないと思う。
過去の歴史を振り返ると128達成すら非常に厳しいレベルだった。
この提案は、不評すぎる場合は見送ります。賛成意見が多い場合は木曜日についでに実装します。
- 191 :304:2008/03/19(水) 19:46:15
- 190の内容を破棄して
本日20時より、臨時メンテナンスを行います。
復旧予定時刻は未定です。
終了するまでところどころ、メンテナンスは解除されますが、度々中断すると思います。
メンテナンス内容
・アルケイディア帝国及び管理権限の復旧措置
アルケイディア系ユニットは復旧しません。
・倉庫送りになったチョコボの復旧
・国リセット
・クリスタルの命中を魔法防御力に変更
最大値100まで、値分魔法ダメージを%軽減します。
開発コストは+1ごとに国費400000消費
・クリスタルの攻撃力強化修正
・クランアビリティの実装(これは、明日までもつれこみます)
・ホーリーのダメージ無効能力撤廃
・初期段階魔法の威力下方修正
・W系、乱れ撃ちの凍結解除及び迎撃時不発動に変更
・物理防御力の下方調整
・命中計算の調整
- 192 :304:2008/03/19(水) 19:48:20
- 追記
・商業値の開発コストの引き上げ
- 193 :304:2008/03/19(水) 22:47:28
- >>191-192のメンテナンスを終了しました。
・クランアビリティの実装
これだけは引き続き20日に作業を行います。
実装されるクランアビリティ
・APアップ:国民の獲得APアップ
・ギルアップ:国民の獲得ギルアップ
・EXPアップ:国民のEXPアップ
・ラッキー:国民のアイテムドロップ率アップ
・パワーアップ:国民の物理ダメージ・物理防御力アップ
・回避アップ:国民の命中・回避アップ
・スピードアップ:国民のイニシアチブアップ
・ヒュム強化:種族が「人間」の国民の 両手武器ダメージ+10% 近距離武器ダメージ+10%
※近距離両手武器の場合は+20%
・モーグリ強化:種族が「モーグリ」の国民の回避+30 銃のダメージ+25%
・ヴィエラ強化:種族が「ヴィエラ」の国民の弓のダメージ・命中+40%
・バンガ強化:種族が「バンガ」の国民の物理ダメージ30%軽減 槍・大砲のダメージ+20%
・ン・モゥ強化:種族が「ン・モゥ」の国民の魔法の消費MP-10% 魔法のダメージ+10%
・なんでも無属性:国民・対戦相手の攻撃属性を無属性に変更します
クランアビリティは、国Lvを上げる事に1つだけ習得可能です。
クランアビリティはLv1〜Lv5まで存在します。アビリティによってはLv1、3止まりもあります。
クランアビリティは1つだけセットする事が出来ます。
クランアビリティをセット後3時間は再セット不可能です。
- 194 :304:2008/03/19(水) 22:50:04
- 追記
国Lvを上げるごとにクランポイント(アビリティ習得に使用)を蓄積するようにしたので、クランアビリティ実装前でも国Lvを上げていただいて問題ありません。
- 195 :304:2008/03/19(水) 22:51:00
- もう一つ追記
クリスタルの魔法防御力について:1ごとに0.5%分魔法ダメージを軽減に変更しました。
メテオの消費MPを大幅に引き上げました。
- 196 :304:2008/03/20(木) 17:03:24
- クランアビリティを実装しました。
一部、予告と違う効果になってたりもします。
パワーアップ:物理ではなく、あらゆるダメージの変更
スピードアップ:命中アップも追加 効果量はイニシアチブアップ量と同じく 10%、20%...と増加
〜強化:命中も強化するように変更 ン・モゥの効果を10%ではなく20%に変更
なんでも無属性:とりあえず未実装に変更orz
クランアビリティは、国Lvを上げることで習得可能なアビリティです。
クランアビリティは国民全員に効果が発揮されます。
クランアビリティは1度セットすると3時間は再セットできません。
- 197 :304:2008/03/21(金) 00:33:23
- 土曜日のアップデート予定
・種族「グリア」「シーク」を追加します。
グリア族の特性:物理攻撃の命中+20% 両手武器のダメージ+10% 魔法攻撃力-30%
シーク族の特性:物理攻撃の回避+20% 薬の知識効果 魔法攻撃に弱い
この2つの種族は、訓練コマンドでチェンジする事は出来ません。
アイテム使用でチェンジする事になります。
・バーサーカーの仕様変更
シーク族でバーサーカーになった場合、斧の命中+100
・バーサクの仕様変更
シーク族でバーサクを使用した場合、被ダメージ4倍の効果がなくなります。
・風水士の仕様変更
グリア族で風水士になった場合、風水術の効果量が2倍になります。
・風水アビリティの仕様変更
グリア族で風水アビリティを使用した場合、命中のマイナス修正がなくなります。
・ジョブの追加
バスタード、ヴァイキングのジョブを追加します。
バスタードはグリア族 ヴァイキングはシーク族の場合にのみチェンジ可能です。
- 198 :304:2008/03/22(土) 13:18:04
- セット効果の実装を後回しにしていたのを忘れていたので
土曜日はセット装備の追加に変更します。
上記の予定は日曜日に繰越でorz
- 199 :304:2008/03/22(土) 22:11:08
- セット効果を追加しました。
・バイキングセット(バイキングメイルとバイキングヘルム)
斧の命中+50% 斧で物理攻撃時、Risk-1
・ツノガイセット(ツノガイの鎧とツノガイの兜)
リジェネ発動率100% リレイズ発動率+10
・麦わらセット(木綿の服と麦わら帽子)
アイテムドロップ率+30%(おまじない等と重複します)
・クリスタルセット(クリスタルソード・シールド・メイル・ヘルム)
武器攻撃力+500 武器命中+50 武器消費MP-80
・正宗セット(正宗or百式正宗 源氏の鎧と源氏の兜と源氏のこて)
ストップでさきがけが無効化されない
武器命中+200
思うに、実装すると言いつつ実装していないものが結構ある事を思い出したので
197-198の予定も後回しにしようと思いますorz
- 200 :304:2008/03/22(土) 22:12:04
- 追記
・ゴロネコセット(ごろねこorゴロネコスーツとネコ耳フード)
ホーリーのダメージアップ
ホーリーの詠唱時間がなくなる
- 201 :304:2008/03/23(日) 14:39:45
- 建国時にクランアビリティポイントが3ポイント付与されるように変更しました。
既存国家全てにクランアビリティポイントを3ポイント加算しました。
- 202 :304:2008/03/24(月) 01:27:10
- 今回は募集です。
FFT又はFFTA又はFFTA2の宝箱アイコンを募集します。
宛先はffteb002@yahoo.co.jpまで
透過色設定までして頂けると非常に有り難いです。
ディープダンジョンの実装が遅れている原因の一つが宝箱アイコンが欲しくて止まっていたって面もあったりしますw
先着一名にて、提供してくださった方には 管理人特製のアクセサリをプレゼントさせて頂きますvv
以上、宜しくお願い致します。
- 203 :304:2008/03/24(月) 07:34:13
- 宝箱アイコン募集について
予想外に早く集まった為、募集を終了させて頂きます。
提供してくださった方々、ありがとうございました。
正直、こんなに早く集まるなんて夢にも思ってなかったですw
先着一名と書きましたが、今回提供してくださった5名様全員に特製アクセサリをプレゼントさせて頂きます。
※出勤前なので、お礼メールを送る時間的余裕がなくて申し訳ないのですが、
キャラ名を書かれていない提供者様、キャラ名を教えて頂けないでしょうかorz
特製アクセサリについて、予備防具欄を1枠開けて貰えると有り難いです。
効果のほどは、プレゼントまで秘密という事でvv
- 204 :304:2008/03/24(月) 22:07:00
- アクセサリプレゼントについて
2名様、お名前待ちです。
1名様、放置交代の影響で贈れませんでした/(^o^)\ メールもエラーで帰ってきました/(^o^)\
後日再発送させて頂きます。
- 205 :304:2008/03/25(火) 00:31:23
- 土曜日のアップデート予定
・シールドの不具合修正
・片手持ちの効果の一時凍結
・クランアビリティの追加
命中アップLv1:命中+20 Lv2:命中+50 Lv3:命中+80 Lv4:命中+120 Lv5:命中+200 矢返し・矢かわし・見切り・白羽取り・ジャミング無効化
いつでもカウンターLv1:近距離装備の国民全員にカウンター効果
いつでもリフレクLv1:国民全員にリフレク効果
いつでもミュートLv1:国民・対戦相手のMP消費量+100%
対遠防御アップLv1:遠距離ダメージを7%軽減 Lv2:15%軽減 Lv3:40%軽減
対空攻撃Lv1:対戦相手がジャンプを使用している場合、ジャンプ特性無効化 イニシアチブ+300% 攻撃力+100%
- 206 :304:2008/03/25(火) 00:43:23
- 追記〜
長らく放置状態になっていた
剣聖及びビスクマータのジョブもこの機に追加しようと思います。
剣聖のチェンジ条件:ホーリーナイト・ダークナイト・ディバインナイトのアビリティを全てマスター
聖石「リーブラ」を所持していること アークナイトになっていること
ビスクマータのチェンジ条件:Lv600以上 すっぴんであること チェンジアイテム(命名未定)所持 戦闘不能時に一定確率でチェンジ
- 207 :304:2008/03/25(火) 00:52:09
- さらに追記・・・
こちらは提案になります。
クランアビリティについて
・もう1枠セットできるようにするか
・もしセットできるようにする場合、無条件で追加にするか或いは
「クランアビリティ枠追加」のアビリティを追加する形にし、習得ポイントは1ないし2で調整するか
・クランアビリティに対して、派生習得に変更するか
例:ラッキーLv3を取得するにはギルUPLv1とEXPアップLv2を取得している必要がある等
例は適当なので、派生になったとしてもこの形になるわけじゃありません。
以上、討論スレッドで意見を求めたいと思いますので宜しくお願いします。
- 208 :名無しさん:2008/03/28(金) 15:20:30
- APアップの国はないかね
- 209 :名無しさん:2008/03/28(金) 15:21:01
- すいません誤爆しました。
- 210 :304:2008/03/28(金) 23:00:35
- クランアビリティ
パワーアップLv4と5、回避アップLv4と5の効果を下方修正しました。
いつでもミュート、パーフュージョンのアビリティを追加しました。
パワーアップLv4:ダメージ+15% ダメージ軽減8%
パワーアップLv5:ダメージ+20% ダメージ軽減10%
回避アップLv4:命中+18 回避+12
回避アップLv5:命中+30 回避+20
いつでもミュート:自分・対戦相手の消費MP+100% 両国ともにつけている場合は+200%
パーフュージョン:近接物理攻撃を行う国民のみ対象 戦闘不能時の回復速度+50%
- 211 :304:2008/03/30(日) 16:20:19
- 一連の更新作業が遅れております。
申し訳ないorz
- 212 :304:2008/03/30(日) 20:59:42
- ドロップ率を引き上げました。 少し前の2倍イベントに近い水準になります。
GWまで実施します。
- 213 :304:2008/03/31(月) 01:25:08
- いつでもミュートの仕様変更
セット後6時間はクランアビリティの変更が出来なくなります。
この措置は現時点以降にいつでもミュートをセットした場合に効力を発揮します。
- 214 :304:2008/04/02(水) 22:41:10
- 日曜日のイベントのお知らせ
4/6の午後1時より、昨年大晦日に行った北天騎士団 VS 南天騎士団のイベントを行います。
北天騎士団勝利:今回実施したアイテムドロップ率上昇措置の期間を無期限延長
南天騎士団勝利:ヤムチャアイコンの追加 ヴァルゴ使用時のみのアルテマアイコンの追加
北天騎士団・南天騎士団の独自戦略仕様
・戦略召喚アレキサンダー、フェニックスの使用回数が2
・新たに3つの戦略召喚が使用可能(これは各1回)
・イベント開始時に国費を最大値まで回復
・いつでもミュートを除くクランアビリティを全て使用可能
・いつでもミュートだけセット不可
・クランアビリティの付け替え時間が30分
不利な国に対しては、アルケイディア帝国より1機援軍を送ろうと思います。
イベントのお約束
イベント開始まで北天騎士団・南天騎士団への戦略行為は禁止です。(騎士団側からの布告も禁止)
開始までに騎士団を強化しておくと盛り上がるかもしれません
イベント中は建国できません。悪しからず。
イベント開始前に、騎士団を除く全ての国を消去します。
イベント終了後に消去した国を復旧します。(イベント開始前の段階で残っている国が消去・復旧対象になります)
復旧に失敗した場合は国リセット状態になります。悪しからず。
- 215 :304:2008/04/02(水) 23:51:52
- イベント専用の戦略召喚の効果について
・戦略召喚「アーク」:10分間、ダメージ+30% AGI+999 反動として効果終了後10分間、被ダメージ+30% AGI-50
・戦略召喚「エクスデス」:10分間、戦闘不能時に80%の確率でリレイズ発動 反動として効果終了後10分間、戦闘不能回復速度-50%
・戦略召喚「アルテマ」:10分間、攻撃時の消費MP95%軽減 反動として効果終了後10分間、攻撃時の消費MP+50%
- 216 :304:2008/04/05(土) 01:29:06
- 土曜日のアップデート予定です。
以前凍結した探索を再解放します。
以前のアビリティ習得Bossも今回はアイテムを落とすBossになります。
新しいイベント用の戦略召喚ですが、こいつらは正直いないほうが良いかも・・・と思ったのでナシにしますorz
なので、日曜日のイベントで使える戦略召喚は大晦日の時と同じものになります。
- 217 :304:2008/04/05(土) 02:43:38
- 探索の凍結を解除しました。
凍結前に撃破する事でアビリティ習得資格を得ることができたBossですが
今回からは習得資格の代わりにアイテムを落とすようになります。
- 218 :304:2008/04/05(土) 19:34:40
- ST画面でジョブLv,EXPが表示されるように修正しました。
※ジョブLv15未満で表示 15からはこれまでどうよう、☆マークがつきます。
- 219 :304:2008/04/11(金) 00:00:17
- 土曜日のアップデート予定
・源氏セットの不具合修正
・パラレルアローの不具合修正
・探索時の魔法剣の不具合修正
・種族「グリア」「シーク」の追加
無条件でチェンジできるようにします。
グリアのボーナス:近距離両手武器の威力・命中+15% AGI+20 魔法攻撃力-30%
シークのボーナス:バーサク使用時に被ダメージ増加が発生しない 斧の命中+50 魔法攻撃・防御力-30%
- 220 :304:2008/04/11(金) 20:26:27
- ・探索時の魔法剣の不具合修正
・パラレルアローの不具合修正
・デバリアの不具合修正
を行いました。
源氏セットの不具合修正ですが、ちょっと根が深いのでしばらくお待ちください・・・
- 221 :304:2008/04/14(月) 19:35:48
- 探索のBossを強化しました。
※ミノタウロス除く
- 222 :304:2008/04/14(月) 23:20:26
- 221の修正を削除
- 223 :304:2008/04/27(日) 06:14:26
- アップデート告知
29日に、以下のアップデートを行います。
・探索の廃止
・種族選択の廃止
・クランアビリティの下方修正
パーフュージョン:復帰速度+50%→+34%
いつでもミュート:MP+100%→+50%
APアップ:Lv1 +2 Lv2 +5 Lv3 +10
ギルアップ:Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +20%
EXPアップ:Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +20%
・ステータス上限を255に引き上げ
※詩・踊りの上限は128まで
・LvUP時にSTが99以降劇的に上がり難くなる仕様の変更
128以降、上がり難くなる様に変更
また、種族ごとによりSTの伸びに差が出るように変更
・既存のAGIとDEXの効果を半減(255で今の128と同等の効果に)
・グリアとシークの追加
・既存種族の補正修正
人間:戦闘補正・・・なし ステータス上昇率・・・全て平均的
モーグリ:戦闘補正・・・回避アップ↑ 物理防御↓ 銃・大砲↑ ステータス上昇率・・・AGI・DEX↑ STR・VIT↓
バンガ:戦闘補正・・・物理攻撃力・防御力↑ 拳・槍↑ ステータス上昇率・・・HP・STR・VIT↑ MEN・AGI・DEX↓
ン・モゥ:戦闘補正・・・魔法攻撃力↑ 物理防御↓ 辞書↑ ステータス上昇率・・・MP・INT・MEN↑ STR・VIT・AGI↓
ヴィエラ:戦闘補正・・・命中↑ 魔法防御力↑ 物理防御↓ 弓↑ ステータス上昇率・・・DEX・MEN↑ STR・VIT・INT↓
グリア:戦闘補正・・・物理攻撃力↑ 回避↑ 物理・魔法防御力↓ 両手剣↑ ステータス上昇率・・・STR・DEX・AGI↑ VIT・INT・MEN↓
シーク:戦闘補正・・・物理防御力↑ 回避↑ 魔法攻撃力・防御力↓ 斧↑ ステータス上昇率・・・HP・VIT・AGI↑ MP・STR・INT・MEN↓
・クランアビリティの追加
・グリア強化:両手剣のダメージ・命中+10% 近距離武器のダメージ・命中+10% AGI+20
・シーク強化:バーサクで被ダメージが増加しない 道具ドロップ判定+1
・指輪の効果の調整
単属性指輪の効果量を+20%→+10%に変更
・弓の下方修正(主に消費MPの増加)
・STRとVITの影響増加
物理ダメージ増加ボーナス = STR * 2 + (STR / 10)^2 * 2
ダメージ軽減ボーナス = VIT * 10
・BraveとFaithの追加
物理攻撃or魔法攻撃を行うことでBraveとFaithが増減するようになります。
Braveが上がるほど・・・物理攻撃力・物理防御力アップ
Braveが下がるほど・・・物理攻撃力・物理防御力ダウン
Faithが上がるほど・・・魔法攻撃力アップ 魔法防御力アップ
Faithが下がるほど・・・魔法攻撃力ダウン 魔法防御力ダウン
※Faithだけは原作どおりにするとバランスが悪いので変更しました。
・戦闘することで、BraveとFaithを自動確定する処理を追加
BraveとFaithがN/A表示の場合だけ、自動確定します。
45〜75の範囲でランダムで確定します。
迎撃時も行うので、自分に不都合な結果が出たとしても一切救済措置は行いません。
・探索拠点の追加「ドグーラ峠」
全てのプレイヤーが戦闘可能
ちょっと強いチョコボが出迎えてくれます。
このアップデート以降、種族の変更が不可になります。
- 224 :304:2008/04/27(日) 19:12:00
- 28日のアップデート予定
・グリアとシークの追加
28日の時点でグリアとシークを既存プレイヤーも選択可能にします。
29日に不可設定を行うのでそれまでに決定しちゃって下さい。
・Lv救済措置の追加 どちらか選択可能
1:Lv250以上を対象にLvを250まで戻します。
2:Lv250未満を対象にLvを半減します。
どちらも一度限りの救済措置です。
29日で残りのアップデート予定
BraveとFaithについて・・・29日のアップデート予定からはずします。
- 225 :304:2008/04/28(月) 07:40:48
- いろいろ告知してたのですが、以下のアップデートだけに絞らせていただきます。
・グリアとシークの追加
・グリアとシークのCA追加
種族変更不可措置及びステータス上限アップも見送ります。
- 226 :304:2008/05/01(木) 21:45:18
- FFTEB2試験公開のお知らせ
5/6より、FFTEB2の試験公開を行います。(仕事で火が噴いたら伸びますorz多分噴かないと思うので大丈夫だと思います。)
TOEBはいろいろ思う所があったので、なんだかんだでFFTEB2で落ち着いています・・・
閉鎖前の仕様とは少しだけ異なっております。
・装備システムの変更
FFTEB1の装備システムに変更しました。
武器3 防具6 道具3の形式になります。
装備総数・性能は1とはかなり異なります。
特殊効果の数も1と比べるとかなり減ってます。
・装備強化システムの追加
武器・・・+1ごとに攻撃力+3% 命中+3 +5以降は消費MP-5も追加
防具・・・+1ごとに防+1 魔防はアップしません
どちらも安全圏は+4までで、それ以降は成功率がどんどん低下します。
・品質の追加
Perfect・・・ 武器の場合 攻撃力+10% 防具の場合 防+10%
High・・・ 武器の場合 攻撃力+5% 防具の場合 防+5%
Normal・・・ そのまま
Low・・・ 武器の場合 消費MP+10% 防具の場合防-20%
・防具の計算式の変更
防・・・ 物理ダメージを防/2%分軽減します
魔防・・・ 魔法ダメージを魔防%分軽減します
・アビリティシステムについて
負荷の問題もあり、FFTEB1式の習得形態ではありません。
「習得」&「拾得」システムになっています。
戦闘でアビリティを拾得する。「クリスタルを獲得」
お店でアビリティを習得(APで購入)する。
お店で販売されるアビリティリストは、現在就いているジョブの影響を受ける。(黒魔道士なら結構な数の黒魔法アビリティが販売されていたり。。)
販売されない、アビリティの方が多かったりしますが、最低限はお店でも習得できるよって事で。
APですが、戦闘勝利で+1 敗北・引き分けは+0の結構マゾい仕様になっとります。
又、APの上限は9999になり1と同じく、ジョブチェンジすると0にリセットされる仕様です。
・アビリティスロットの拡張
3スロット → 10スロットになります。
・作戦の廃止
作戦の変わりにアクションアビリティを選択するようになります。
・リアクション、サポート、迎撃スロットの追加
リアクション・サポートアビリティを追加します。
作戦廃止により、迎撃時の設定を行う必要があるので迎撃用のアクションアビリティも設定可能になります。
・アビリティ進化の廃止
閉鎖前にあった仕様ですが今回はなしです。
・回復魔法の取り扱いの変更
FFTEB1のダメージ軽減式ではなく、コマンド操作によるHP回復形式に変更します。
この仕様は公開後に実装作業を行います。
・交易品について
この仕様は公開後に実装作業を行います。中盤以降はおもしろいんだけど、序盤でつけるとロクな事がないので・・・
・ステータスについて
HP・MP・Brave・Faith・STR・VIT・AGI・DEX
INTとMENはありません。
HP・・・最大値99999
MP・・・最大値9999
Brave・・・30-97 ジョブチェンジの必要条件になります。 戦闘において攻撃力がアップするとかそういった効果はありません。
物理攻撃を行うことで上昇します。 反対に、魔法攻撃を行うと低下します。
Faith・・・30-97 ジョブチェンジの必要条件になります。 こちらも戦闘で影響を与えることはありませんが、回復魔法行使時のみ影響します。
魔法攻撃を行うことで上昇します。 反対に、物理攻撃を行うと低下します。
STR・・・最大値は50(NT表示) ダメージ増加に影響します。また、ジョブチェンジ条件にもなります。
VIT・・・最大値は50(NT表示) ダメージ軽減に影響します。また、ジョブチェンジ条件にもなります。
AGI・・・最大値は50(NT表示) 攻撃回避・イニシアチブに影響します。また、ジョブチェンジ条件にもなります。
DEX・・・最大値は50(NT表示) 攻撃命中に影響します。また、ジョブチェンジ条件にもなります。
開発状況・・・
ジョブシステム・・・完成
装備品システム・・・完成
強化・品質システム・・・完成
アビリティシステム・・・50%程度 急ピッチで作業中・・・GW中にトドメをさせれば、と。。。
回復魔法システム・・・公開後に着手
交易品システム・・・公開後に着手
!!!試験公開なので、リセットされても泣かない!!!
- 227 :304:2008/05/05(月) 03:14:47
- FFTEB2試験公開の追記
公開に当たって、告知と異なるものがあるので再告知します。
・品質システムについて
防具・・・ Perfect 防+40%
High 防+20%
Low 防-20%
今回、防も/2%軽減にしたので値を低くしています。
で、再告知前のPerで+10%だとよほど防が高いものでないと値が変わらないって罠があったので変更します。
アビリティの習得システムについて
ジョブごとの習得アビリティ変更処理ですが、1つ問題が発生し、解決の目処は立ったのですが予定日までに間に合いそうにありませんorz
試験公開中はどのジョブの影響も受けずにリストが表示される形式にさせて頂きます。
ex.黒魔道士なら黒魔法のジャ系魔法を販売・・・の予定が、試験公開中はどのジョブでも白魔法を含むジャ系魔法まで販売される状態。
※ある意味、テストするには都合が良いかもしれませんが・・・
アビリティ説明について
これは試験中に限り、サポート・リアクションアビリティのみ説明を表示させて頂きます。
テスト中のみ、アクションアビリティは攻撃力だけを数値で表示しようと思います。
アクションアビリティの説明はテスト後に実装します。
作戦廃止により、ダメージバランスに注意を払う必要があります。
(ダブルアタック・捨て身がないので、HPMAXのプレイヤーに対して一撃必殺が困難。連続魔法・乱れ撃ちを入手すれば別ですが・・・)
本来、バグ取りがメインになるのですが、アビリティの威力修正も適時行おうと思います。
(現状、威力が低すぎて特化でも1kill出来ない可能性があるので・・・)
序盤はHPMAXのプレイヤーなんていないので問題はないと思いますが・・・
HP・MPの強化費用をテスト中は安く設定します。
ダメージバランスも見たいので宜しくお願いします。
獲得APの変更
再告知前は、勝利時のみ+1でしたが
勝利時は+2 敗北時は+1 引き分けは+0に変更します。
- 228 :304:2008/05/06(火) 02:11:38
- FFTEB2のお知らせ
本日公開予定ですが、アビリティの特殊効果が未実装になっているものが複数あります。
試験中に随時実装していきます。
未実装アビリティについては説明に未実装表記を入れます。
- 229 :304:2008/05/06(火) 03:11:38
- ダメージ不具合の修正に時間かけすぎた・・・
STRの扱いがデフォEBと相当違う気がする・・・
基本的に、ダメージを与えるだけのアビリティは機能済
Rアビリティは半分程度実装済
Sアビリティは絶望的
試験中に実装していくのみ・・・
- 230 :304:2008/05/06(火) 19:16:19
- FFTEB1のお知らせです。
戦略・国仕様の変更を行いました。
これから作成する国について・・・
クランアビリティポイントの初期値が保護期間で変更します。
保護期間1日:クランアビリティポイント3
保護期間2日:クランアビリティポイント2
保護期間3日:クランアビリティポイント1
・通常戦闘における、獲得名声値(国EXP)を上方修正しました。
・戦略の勝利ボーナスにCPを追加しました。
戦勝国の国民(戦略勝利時にON状態であること!)に30〜230ポイント程度付与します。
- 231 :304:2008/05/06(火) 19:20:55
- 告知漏れ
・戦勝金ボーナスも上方修正を行いました。
- 232 :304:2008/05/06(火) 19:27:25
- もひとつ漏れですorz
クリスタルセットの不具合を修正しました。
- 233 :304:2008/05/08(木) 20:29:28
- 土曜日に以下のアップデートを行います。
・ステータスの影響を変更
・グリアとシークのCA実装
・防具計算の変更
・防具性能の変更 ※「防」の変更
・武器の攻撃力数値化
余力があれば、「バスタード」「ヴァイキング」のジョブ追加も行います。
- 234 :304:2008/05/09(金) 20:46:03
- ステータス影響の変更について
STR: 物理ダメージアップ = STR * 5 + 切捨(STR/10)^2 * 5
※STRは、防具の攻補正も加算
VIT: 物理ダメージ軽減 = VIT * 12
AGI: これまで通り
DEX: これまでよりも影響が少し高くなります。
DEXは既存通り防具の命補正を加算済
INT: 魔法ダメージアップ = INT * 5 + 切捨(INT/12)^2 * 5
MEN: 魔法ダメージ軽減 = MEN * 12
- 235 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 236 :304:2008/05/10(土) 19:51:57
- 20時より メンテナンスを行います。
アップデート内容
・ステータスの影響を変更
・グリアとシークのCA実装
・防具計算の変更
・防具性能の変更 ※「防」の変更
・武器の攻撃力数値化
※ステータスのINTとMENについては既存と同じ動きに戻しました。
INT・MENは、これまでどおりの影響となります。
CAについて
グリア強化:両手剣のダメージ・命中+10% 近距離武器のダメージ・命中+10%
※両手剣なら、近距離のボーナスも受けるのでダメージ・命中+20%って意味になります。
シーク強化:自身のバーサクによる被ダメージ4倍無効 道具ドロップ判定+1
※道具判定が2回行われます。
防具の品質変更
Per:+40%
High:+20%
Low:-20%
に変更
- 237 :304:2008/05/10(土) 20:10:43
- アップデート完了です。
追加で一部アビリティの修正を行いました。
ファイ弾〜ストップ弾とコラプス:ダメージ上方修正
ギガフレア:ダメージ下方修正
アタッチメント:消費MP250 → 50に変更
- 238 :304:2008/05/10(土) 20:19:37
- 日曜日のアップデート予定
防具性能の再調整
杖の追加
新しい杖用の特殊効果の追加
〜属性時魔防低下:〜属性魔法で攻撃時、対戦相手の魔防を強化数*2%分低下させます
〜属性時リフレク貫通:〜属性魔法で攻撃時、リフレク貫通効果
- 239 :304:2008/05/11(日) 05:01:36
- 臨時メンテナンスのお知らせ
5月11日午前5時30分より
メンテナンス内容
・世界大戦の導入
世界大戦について
・毎週日曜日の14時〜16時の間だけ発生する自動イベントです。
・世界大戦中は、全ての国が自動的に宣戦布告状態になります。
・世界大戦中は、建国する事ができません。
・13時40〜59まではOFF狩り防止用の自動メンテタイムが入ります。
- 240 :304:2008/05/11(日) 05:04:35
- 追記
世界大戦中は、保護期間も無視されます。
- 241 :304:2008/05/11(日) 05:58:50
- メンテナンス終了です。
世界大戦を導入しました。
本日14時より開始します。
毎週日曜日・・・と書きましたが、月1か2にしようと思います。
決定次第、改めてお知らせします。
- 242 :304:2008/05/11(日) 15:16:15
- 戦略によるCPボーナスですが、3000を超えた場合は3000までCPが戻されるように
修正しました。
以後の戦略で適用されます。
- 243 :304:2008/05/11(日) 15:25:41
- アルテマに特殊効果:魔防無視を付与しました。
- 244 :304:2008/05/11(日) 22:32:45
- 防具性能を再調整しました。
杖の追加はもう少しお待ちをorz
- 245 :304:2008/05/13(火) 21:44:05
- 杖の追加について。
日曜日に行います。
世界大戦について
CP・戦勝金不具合の調査も兼ねて
次の日曜日も行います。
6月からは月1回に落とそうと思います。
- 246 :304:2008/05/13(火) 21:56:15
- 日曜日の告知漏れ
BraveとFaithを追加します。
当初予定のようにジョブチェンジ条件に影響を及ぼす事はありません・
が、変わりに少しだけ戦闘に影響を与えるようになります。
BraveとFaithの初期値について
新規プレイヤー・既存プレイヤー一律で Brave70 Faith65に設定します。
Brave:70を基点に、物理ダメージ・防御力が変動します。
Faith:70を基点に、魔法ダメージ・防御力が変動します。将来的に回復魔法を独立させた際に、回復量にも影響を与えます。
Faithは原作どおりだとちょっとまずいので、高いほどダメージ・防御アップ 低いほど・・・になります。
- 247 :304:2008/05/15(木) 22:47:49
- 日曜日ではなく、土曜日に以下のアップデートを行います。
(日曜日の分は日曜日に行います。)
・クランアビリティの仕様変更
スレの通り、部隊ごとにクランアビリティを適用できるように変更します。
各部隊のクランアビリティのセット権限は、隊長が持つようにします。
※総帥は本隊のクランアビリティのセット権限とクランアビリティの習得権限のみ
・戦勝金、CPボーナス不具合の修正
効果があるかどうかは適用してからでないとわかりませんが、行います。
日曜日の世界大戦で効果確認後、やっぱりダメな場合はボーナスを別のものに差し替えます。
- 248 :名無しさん:2008/05/16(金) 22:40:52
- クランアビが部隊ごとにセット可能ということは、
その部隊に所属すればそのアビの効果が発揮されるということですよね?
その場合、大国の総帥が集団戦略に対して応戦時にいつでもミュートをセット、
その後戦略終了後(または自分が攻撃するときだけ)ONしてる人が部隊のほうに移ればいつでもミュートのデメリットなしに
いつでもミュートが使えるのではないでしょうか?
- 249 :304:2008/05/17(土) 00:32:31
- ああ・・・確かにそうですねえ・・・
これはちょっとマズイな・・・
いつでもミュートを差し替えて部隊ごとの実装を可能にするか
或いはクランアビリティの効果を更に低くして(或いは効果変更して)国適用のままを維持するかですねえ・・・
(クランアビリティの問題は、同じ人で固まってしまう問題があるので)
土曜日の予定ですが、部隊ごとの適用を見送って、クランアビリティの効果を修正します。
種族強化が修正対象になります。
- 250 :304:2008/05/17(土) 00:35:07
- 種族強化の仕様変更
ヒュム強化:命中+20%
モーグリ強化:回避+5% 銃の貫通効果発動率アップ
バンガ強化:拳・槍・大砲装備時の物理ダメージ+10%
ヴィエラ強化:弓の射程発動率アップ
ン・モゥ強化:魔法の消費MP-10%
グリア・シーク強化:既存通り
種族マイナス補正の追加
グリア:遠距離被ダメージ+20%
- 251 :304:2008/05/17(土) 00:46:55
- 土曜日のアップデートのまとめです。
・>>250のクランアビリティの変更
・幾つかの既存アビリティの効果変更
・戦勝金とCPボーナスの不具合修正(失敗する可能性有りorz)
- 252 :304:2008/05/17(土) 01:01:10
- 既存アビリティの効果変更
・重装備可能 頭防具と体防具の重量無視
・岩砕破 威力上方修正
・疾風迅雷 威力上方修正
・ストップ 確率判定復活 成功率70%程度
・クイック デスペルの対象外
・デジョン 攻撃魔法に変更 特殊効果:一撃破壊・リフレク貫通・割合ダメージ・魔防無視 習得条件有り
- 253 :304:2008/05/17(土) 21:16:05
- 以下のアップデートを行いました。
・戦略における、CP・戦勝金ボーナス不具合の修正
※これでも発生する場合は、遺憾ながらボーナス内容を差し替えます。
・クランアビリティの下方修正
ほとんどのクランアビリティを下方修正しました。
APアップ系も例外ではありません。
・一部アビリティの仕様変更を行いました。
効果は252の説明どおりです。
- 254 :304:2008/05/17(土) 21:19:35
- 漏れが。
CPボーナス不具合修正と同時に、フェニックスも修正をかけています。
- 255 :304:2008/05/18(日) 23:47:23
- 日曜日のアップデートについて
遅れて申し訳ないです。
月曜日に杖のアップデートを行います。
BraveとFaithについて・・・
今の仕様だと魔法判定処理で不具合が起こりそうな感じでして
修正のため、少し先延ばしさせて頂きますorz
戦略ボーナスについて
CPボーナスをAPボーナスに変更します。
CA「パーフュージョン」について
戦闘復帰速度+20%に引き落とします。
魔法のマイナス補正の追加
魔法使用時は、防御力が低下する仕様を復活させます。
今後のアップデート予定ですが
拠点システムの実装に入ります。
拠点全てを一気に追加する必要があるので、少し時間がかかります。
- 256 :304:2008/05/19(月) 22:16:50
- 上記修正を行いました。
次の日曜日に、BraveとFaithを改めて実装します。
ついで、長らく放置状態だった幾つかのアビリティとジョブを追加します。
ジョブの追加
・ソーサラー ジョブチェンジアイテム有
・バスタード グリア限定
・ヴァイキング シーク限定
アビリティの追加
・Lv3ヘイスト:算術 リアクションアビリティ Lv3の敵味方にヘイスト効果 ヘイストブレイクとどうぞ
・カウントダウン剣:魔法剣 無属性一撃破壊効果
・チキン:魔法剣 鶏に変えてしまいます。 レジスト・免疫・完全マバリアで防御可能
・エテンド:時魔法 リアクションアビリティ デスペル無効化
・ドンムブ:時魔法 リアクションアビリティ 射程効果無効化
・ドンアク:時魔法 リアクションアビリティ アクションアビリティ無効化(武器による通常攻撃になります)
・生態の書:見破る アクションアビリティ 対戦相手が自身と同じ種族の場合 両者に大ダメージ
・オイル:緑魔法 リアクションアビリティ 両者の炎属性ダメージ+200%
・リープ:緑魔法 リアクションアビリティ 射程効果が迎撃時も発動する 迎撃時もMP消費
- 257 :304:2008/05/19(月) 22:25:16
- アビリティの補足
アップデート時もう少し詳しい説明文を書きます。
上記が全てってわけじゃないです。
上記説明だとドンアクが強すぎますし。
- 258 :304:2008/05/24(土) 19:34:48
- 先日追加した杖の派生を追加しました。
賢者セットの不具合を修正しました。
- 259 :304:2008/05/25(日) 20:39:21
- 本日のアップデートですが・・・
体調不良により、すんません。ジョブの追加だけに絞らせて頂きますorz
歯が・・・
本日24時までに追加作業を行います。
追加ジョブは・・・
・ソーサラー ディバインナイトであることと「ゲルモニーク聖典」を所持していることが条件
・バスタード 種族「グリア」であること
・ヴァイキング 種族「シーク」であること
の3ジョブになります。
ソーサラーは魔法系ジョブになります。
バスタードは両手剣ジョブになります。
ヴァイキングは斧ジョブになります。
- 260 :304:2008/05/26(月) 00:25:07
- >>259の件ですorz
月曜日中にアップデートを行います。。。
- 261 :304:2008/05/26(月) 21:41:29
- 日曜日の予定だったジョブの追加を行いましたorz
バスタード・ヴァイキングは特定種族+特定ジョブでチェンジ可能です。
※特定ジョブはいずれも条件を必要としないジョブです。探してみてくださいな
3ジョブ全てジョブアビリティ持ちです。
ヴァイキングで斧を使うと少しだけ幸せになれるかもしれません。
- 262 :304:2008/05/27(火) 00:45:28
- 火曜日のアップデート予定
アビリティの追加を行います。
時魔法
エテンド:リアクションアビリティ デスペル無効
ドンムブ:リアクションアビリティ 迎撃時も射程効果発動
ドンアクは調整中の為実装しません。
緑魔法
リープ:リアクションアビリティ 射程効果無効化 近距離装備時の距離相性改善
オイル:リアクションアビリティ 自分・対戦相手の炎属性魔法によるダメージ+100% 炎属性魔法で攻撃時、低確率で自身に引火
- 263 :304:2008/05/27(火) 23:10:30
- 予定日をずらします\(^o^)/
仕事の都合上、6月中旬までは不定期になるかもしれません!
- 264 :304:2008/06/01(日) 05:32:22
- 当面の間、仕事の都合上アップデート作業が大幅に遅れます/(^o^)\
6月15日のアップデート予定
>>262のアビリティ追加+@と装備作成システムの追加を行います。
+@のアビリティ
種族グリアの場合にのみセット可能な風水アビリティと狩人アビリティ
装備作成システム
拠点システム実装に向けてのステップその1です。
一般にゴミと呼ばれる道具を集めて装備品を作成できるようになります。
一部の装備作成は、装備品+道具+道具の形になります。
例:イージスの盾を作成・・・ フォースシールド・聖なるオイル・オリハルコンで作成可能
例2:ミスリルソードの作成・・・ ブロードソード・ミスリル鉱石
例3:フレイムタンの作成・・・ ミスリルソード・炎の魔石
あくまで例なので、実際には材料が異なる場合があります。
装備品作成の成功率は全て100%成功とします。
装備品作成による品質は全てノーマルとします。
後々、品質を1ランクアップできる要素を追加します。(これは確率判定にします。)
- 265 :304:2008/06/01(日) 20:32:02
- 装備品作成システムについて
6/8に、道具作成のみ先行実装します。
・回復薬精製の効果も実装します。
回復薬精製を習得している場合だけ、道具作成で回復薬も作成できるようになります。
道具作成で作成できるものは
回復薬精製習得時:回復薬・ステアップエリクサー・宝石
未修得時:ステアップエリクサー・宝石
になります。
- 266 :304:2008/06/07(土) 15:50:59
- 渾身の一撃の仕様変更を行いました。
ちょっとやりすぎな感もあるので、日曜日に再調整を行います。
フルバーストの仕様変更も行いました。
消費MPを250→50に変更しました。
- 267 :304:2008/06/08(日) 05:36:28
- アップデートのお知らせ
いろいろと予定していたのですが、仕事の都合上、6・7・8月中は大きめのアップデートを行う余裕がありません!
当面は不具合修正とアビリティの仕様変更に重点を置かせて頂きますorz
- 268 :304:2008/06/08(日) 21:44:29
- 防具の特殊効果:消費MP軽減の変更を行いました。
10軽減から20%軽減に戻しました。
- 269 :304:2008/06/15(日) 21:37:18
- シーク強化の下方修正を行いました。
追加効果として、 戦闘不能回復速度-33%を追加しました。
このマイナス効果はシーク強化をセットしている限り、種族・装備・アビリティに関係なく効果が発揮されます。
- 270 :304:2008/06/19(木) 21:08:01
- 防具の攻補正が物理ダメージに正しく反映されない不具合を修正しました。
防具の防の仕様変更を行いました。
既存:
物理ダメージを防具の防/2%分軽減
修正後
物理ダメージを防具の防%分軽減
- 271 :304:2008/06/19(木) 22:37:02
- 物理ダメージを防具の防/2%分軽減に戻しました。
変わりに、防具強化の際、防は+2されるように変更しました。
- 272 :304:2008/06/23(月) 22:54:10
- アップデートのお知らせ
予定日:6月28日(土)
メンテナンス時間:一日中
アップデート内容:ジョブシステムの仕様変更
ジョブシステムの仕様変更を行います。
ジョブレベルの最大値を99に引き上げます。
ジョブチェンジ可能Lvは10とします。
ジョブレベル10以降は、ジョブEXPの獲得具合が-75%されます。
ジョブレベル30以降はジョブレベルを記憶するように変更します。
ジョブレベル50・70を達成した段階でCPボーナス(50で1000 70で2000)を付与します。
ジョブレベル99到達時(マスター時)は、各ジョブ固有のボーナスを付与します。
固有ボーナスは、該当ジョブについている間だけ効果を発揮するものや、アイテムを獲得だったりします。
尚、すっぴんはジョブLvが上昇しませんが各ジョブをマスターした数だけ
全ステータスに戦闘補正が発生するようになります。
各ステータス(STR・VIT・AGI・DEX・INT・MEN)+ジョブマスターした数
現状、全てのプレイヤーのジョブLvをデータとして把握していないので
全員ジョブマスター数は0からのスタートになります。
又、ジョブレベルの上限が15なので今から稼いだとしても15で止まるだけなので
ご留意ください。
- 273 :304:2008/06/24(火) 22:25:02
- 追記
ジョブレベル99のボーナスについて
告知しといてアレですが、変更します。
ジョブマスター時のボーナスは各ジョブ独自の装備と該当ジョブにいる間はJPの上限が999になるように変更します。
すっぴんのボーナスは
ステ補正だと強すぎるとのご指摘を頂いたので当面は未定にさせて頂きます。
マスタージョブへの任意のジョブチェンジについて
アイテムを必要とするジョブを自由に動き回れるのはバランス的に宜しくないと思われますので
アイテム等条件なしのジョブのみ、すっぴんから自由にチェンジできるようにしようと思います。
ある意味これがすっぴんのボーナスかもしれません。。。
各ジョブ独自の装備について
新しく品質:Legend を追加します。
色はPerfectと同じ予定ですが、変わるかもしれません。
各ジョブの装備品の品質は全てLegendになります。
Legendの装備品は他品質の同名装備とは性能・能力が異なります。
(異なるといっても、Legend装備が最強の装備になるってわけではないです。ネタなものから実用的なものまで用意します。)
Legend装備品は、ジョブマスター時のみ獲得可能で戦闘で獲得する事は出来ません。
又、マテリアソケットは全て0固定にさせて頂きます。
- 274 :304:2008/06/24(火) 22:26:50
- 追記。
ジョブシステム仕様変更後のJPの取り扱いについて
ジョブチェンジ時はJPが0になるように変更させて頂きます。
- 275 :304:2008/06/24(火) 23:42:04
- 何度も申し訳ない。
迎撃時にマスターした場合の問題もあり、アイテムボーナスについても再考したく思いますorz
各ジョブのマスター時に該当ジョブについている間だけステータスボーナスが発生で調整しようと思います。。
- 276 :304:2008/07/13(日) 23:48:02
- アップデートのお知らせ
7/14 午前0時より、アップデートを行います。
道具202種の追加
現状、全て換金or交易売却用です。
装備品作成システム用のものになります。
クランアビリティ習得システムの変更
種族強化アビリティの習得条件・習得仕様を変更します。
国Lv3以上 3ポイント消費に変更
ラッキー・APUP・EXPUP・ギルUPの習得仕様を変更します。
2ポイント消費に変更
来週の日曜日に
・一部の装備品作成追加
・道具スロットの拡張
3 → 5
を行います。
余力があれば
・戦略限定でロウの導入を行います。
- 277 :304:2008/07/14(月) 00:25:16
- 本日のアップデートは完了
- 278 :304:2008/07/14(月) 22:14:58
- アップデート作業の為、臨時メンテナンスを行います。
メンテナンス終了予定時刻は22時30分の予定です。
更新内容
・シーク強化のマイナス補正の強化
回復速度-67%に変更
・道具枠の拡張
3 → 5になります
・CP上限の変更
3000 → 9999になります
・交易品価格改定
上限変更に伴い、交易品の価格を値上げします
鑑定品だけは現状維持とさせて頂きます
- 279 :304:2008/07/14(月) 22:33:36
- アップデート完了です。
交易品は品物を追加する予定があったのでついでに価格改定も踏み切りました。
- 280 :304:2008/07/18(金) 00:08:25
- 重要なお知らせ
道具枠拡張により、鑑定品を無限に鑑定できる不具合を確認しました。
道具枠拡張以降、無限に鑑定をされた方もいらっしゃる為
誠に申し訳ないのですが、7月14日の午前9時の時点まで「巻き戻し」を行わせていただきます。
巻き戻しのための臨時メンテナンスを行います。
仕事の都合上、時間がとれない事と放置交代で飛ばされたキャラクターも追跡する為
復旧予定時刻は7月19日の午後6時の予定です。
- 281 :304:2008/07/18(金) 00:18:40
- 追記です。
「巻き戻し」作業のため、次のアップデートを順延します。
- 282 :304:2008/07/18(金) 20:10:58
- 7月19日のアップデート告知
午後6時よりアップデートを行います。
1:道具不具合の為、7月14日午前9時時点までの巻き戻し作業を行います。
2:巻き戻しによる以下の補償措置を今月末まで行います。
・アイテムドロップ率2倍と獲得ギル、EXP、AP+25%
・チョコボの森のマイナス補正の解除
・チョコボの森のチョコボの復活速度アップ
・チョコボの森のレベル制限を300まで緩和
・戦闘終了時、一定確率でCPが+1〜10の範囲で増えるボーナスを追加
・期間限定(今月末まで)の探索を1つ追加します。(こちらは日曜日に追加します。)
探索の難易度は非常に難しいになります。
敵は全てBossで7回戦闘になります。
- 283 :304:2008/07/19(土) 18:11:56
- アップデート完了です。
今回のボーナス処置は全て通常戦闘にのみ適用されます。
探索では適用されませんのでご了承下さい。
不具合修正の為道具破棄された方・・・巻き戻しで元に戻っていますので
もう一度道具破棄をお願いしますorz
期間限定の探索については明日、追加します。
- 284 :304:2008/07/21(月) 02:49:10
- 期間限定探索「バブイルの塔」を実装しました。
全7階層で、全てBoss戦となります。
バブイルの塔のBossは全て特定属性に対する弱点・耐性を持っています。
弱点属性で攻撃すれば、2倍のダメージを与えることが出来ます。
現時点でクリアーボーナスは 「歴史に載る」 だけです。
7月末までにクリアしたプレイヤーが出現した場合は、8月以降に
クリアーボーナスを実装したバブイルの塔を用意するつもりです。
- 285 :304:2008/07/22(火) 23:10:02
- 7/27のアップデート予定です。
・バブイルの塔のリニューアル
クリアーボーナス追加版に差し替えます。期間限定と予告しておりましたが期間制限なしとします。
一部敵の強化修正
シールド魔法の無効化を追加します。
クリアーボーナスについて、以下のクリアーボーナスのうちの1つが発生します。
・AP+50000
・ラストエリクサー
・品質強化スクロール
・時間があれば、回復薬精製の実装も行います。
回復薬精製について
薬師の回復薬精製アビリティを習得している必要があります。
道具を組み合わせる事で、回復薬を精製します。
- 286 :304:2008/07/28(月) 00:40:44
- アップデートについてorz
遅れてごめんなさい。月曜日の22時以降に対応しますorz
月曜日中に、バブイルのリニューアル。
次に浮遊城の実装。
最後に回復薬精製を実装しますorz
- 287 :304:2008/08/14(木) 03:00:19
- 臨時メンテナンスのお知らせ
永らくお待たせしました。
8/14 3時より、アップデートの為臨時メンテナンスを行います。
メンテナンス終了時刻は未定です。(午前9時までには終わります)
アップデート内容
・ドロップボーナスの終了
・バブイルの塔の再解放
・品質強化スクロールの実装
25%の確率で品質を1段階強化します。
失敗した場合は何も起こりません。(装備品も壊れません)
・JP回復アイテムの追加
非常に高額ですが、お店の販売のみで追加します。
・大砲とメテオの仕様変更
大砲とメテオは、クリスタルに対してより強力なダメージを与えるようになります。
・ジョブチェンジ時の仕様変更
ジョブチェンジ時、JP及びセット中のアビリティは全てクリアされるようになります。
・ソウルオブサマサの仕様変更
消費2倍 攻撃力+50%
→ 消費2倍 リフレク貫通 ショートチャージ 魔防無視 魔法ダメージ+50%
・既存アビリティの仕様変更
クイック:デスペルで無効化されなくなります
ヘイスト:AGI+20の効果追加
フレア・コラプス:攻撃力アップ
ホーリー:ウォールの効果を復活
新アビリティの追加
・シャインフレア
・ベノムスコール
・アバランチ
・ミストストーム
・自然の力
上記4種は風水士アビリティとして追加 グリア専用
・グランドトライン
・フォースフィールド
上記2種は青魔法として追加
・MVPボーナスの変更
撃破数初期値クラスで獲得できるMVPでJCアイテムを出やすくします。
- 288 :304:2008/08/14(木) 05:54:23
- メンテナンス終了です。
保留事項
・ソウルオブサマサの仕様変更
上記以外は実装しました。
バブイルの塔について・・・
クリア後24時間は攻略不可に変更しました。
大砲・メテオのクリスタル補正について
大砲の補正ボーナスを大幅に引き上げました。
・クイックの仕様変更について
既存でデスペル無効が実装済みだったのを忘れてましたorz
ですので更新自体ありません。
- 289 :304:2008/08/20(水) 22:46:09
- 前回のアップデートでジョブチェンジ時、JPをクリアする仕様にしましたが
JPはクリアしないように変更しました。
24日のアップデート予定です。
・浮遊城の実装
6回戦闘になります。
難易度はバブイルよりは非常に低くなります。
クリアーボーナスはJCアイテムになります。
土曜日にスレッドに上がっている幾つかの不具合を修正しますorz
- 290 :304:2008/08/25(月) 23:24:17
- 装備品アビリティを実装しました。
今回は杖だけ実装しています。(一部杖には追加していません。)
装備品アビリティの仕様について
1:一部装備品にのみついています
2:一つの装備品に最大3つついています
3:戦闘コマンドより選択・使用する事が出来ます(迎撃時は発動しません&毎回戦闘するごとにセットし直す必要があります)
4:攻撃系の装備品アビリティは該当アビリティ分、消費MPが発生します。(魔法の場合・魔法以外の場合で異なる)
5:それ以外のアビリティは基本的に消費MPは発生しません
6:JP消費もありません
7:アクションアビリティは、その戦闘の間だけ上書きされます。
Aアビにフレア 装備品アビリティでホーリーをセットした場合は戦闘ではホーリーが発動。
8:リアクションとサポートアビリティは上書きされません。
Rアビにプロテス 装備品アビリティでヘイストをセットした場合は戦闘ではプロテス+ヘイストが発動します。
9:順次、各装備品に付与していくのでお楽しみに!
- 291 :304:2008/08/26(火) 23:19:52
- 一部装備品に装備品アビリティを追加しました。
※杖以外の装備品は基本的に、最終段階武器にのみ装備品アビリティが付与されます。
順次追加していくので、まだついていない装備品も今後つく可能性があります。
今回追加した装備品
フレアスレッジ
ホーリーランス
ランスオブカイン
セイブザクイーン
ライオンハート
エクスカリバー
ラグナロク
フレイムタン
サンダーブレード
サンダーアックス
アイスブランド
象牙の棒
賢者の杖・ウィザードロッドは付与アビリティを一部変更
刀については全て「引き出す」を用意しようと思っています。
使用時、10%程度の確率で壊れた武器になるリスクを背負う代わりに
刀ごとに非常に強力な効果を付与しようと思っています。
- 292 :304:2008/08/26(火) 23:22:05
- 武器に一通り付与した後に防具に追加していきます。
- 293 :304:2008/08/26(火) 23:58:04
- 更に追加
大地のハンマー
ナグラロク
トウルヌソル
ディフェンダー
アークエッジ
デスブリンガー
ハイペリオン
とりあえず騎士剣は一旦これで休止。
追加しないって装備品も後々やっぱり追加する可能性有りです。
- 294 :304:2008/08/27(水) 20:31:25
- 槍に装備品アビリティを追加しました。
槍も一旦休止です。
- 295 :304:2008/08/27(水) 20:47:35
- 防具の仕様変更について
土曜日に、除算軽減だけでなく
全ての防具にダメージリダクション(ダメージ減算効果)を導入しようと思っています。
物理ダメージ軽減量
各防具に設定されたダメージリダクションの合計値 * 自身のVIT
魔法ダメージ軽減量
各防具に設定されたダメージリダクションの合計値 * 自身のMEN
ダメージリダクション値
体防具:0〜30の範囲
頭防具:0〜5の範囲
盾:0〜10の範囲
アクセサリ:0〜5の範囲
堅くて重い防具ほどダメージリダクション値は大きくなります。
防具強化の仕様変更
体防具:+1ごとに防+2 +5以降はダメージリダクション+1
頭防具:+1ごとに防+2 魔防+1 +5以降は攻・命補正+1
盾:+1ごとに防+2 ガード発動率+1 +5以降は重量-1
アクセサリは効果なし
- 296 :304:2008/08/27(水) 21:02:38
- 棒に装備品アビリティを追加しました。
棒も一旦休止です。
- 297 :304:2008/08/27(水) 23:44:58
- 同一IPによる複数アカウント保持について
同一IPによる複数アカウント保持は禁止しております。
たまーにチェックしています。
不意打ちをかけてアカウント全て削除する場合があります。
削除される前に1つに絞りましょう。
- 298 :304:2008/08/30(土) 21:47:06
- リダクションの実装について・・・実験の結果、予想以上に強すぎる効果だったので
後日再修正したものをアップしますorz
弓の装備品アビリティを追加しました。
狙う:複数回攻撃を一回の攻撃に束ねます。命中+200 消費MP+70
乱れ撃ち改:攻撃回数6倍 消費MP6倍(^o^)
南無八幡:威力+600 命中+100 消費MP+120
- 299 :304:2008/09/06(土) 04:38:13
- 装備品アビリティについて
一旦全て使用不可に変更します。
今、公開しているFFTEB1をちょびちょび更新するよりはテスト用を立ち上げて
ちょびちょび弄っていく方針に変更しました。
やるといいつつやらないものが相当溜まっているしで
一度整理しようと思います。
- 300 :304:2008/09/14(日) 01:07:57
- 本日の予定
・ヴァルゴの復旧
・ダメージリダクションの実装(探索除く)
ダメージリダクションの計算式
(防具の物理防御力合計+重量合計) * 10 分のダメージ軽減
物理ダメージのみ軽減します。(魔法剣も軽減対象にします。)
また、合計重量が10未満の場合は軽減処理は発生しません。
・クランアビリティの凍結
→世界大戦終了後に実装
・世界大戦処理の変更
月2回、発生するように変更します。
開始時間の変更:19時から21時までの間に変更
・セット装備の効果修正
源氏セット:リスクのデメリットボーナスを削除
与一セット:消費MP増加のデメリットボーナスを削除
賢者セット:消費MP増加のデメリットボーナスを削除
黒セット:三属性魔法のダメージボーナスを削除
・魔法剣の効果修正
潜水艦パッチにおける魔法MP4倍処置を削除
魔法のダメージ追加補正-50%を新しく追加
・マジックブーストのMP40%軽減を削除
- 301 :304:2008/09/14(日) 02:16:24
- >>301
激しく不評の為中止。。
- 302 :304:2008/09/14(日) 07:30:37
- ヴァルゴの解放を行いました。
魔法剣の消費MP4倍パッチを削除しました。
魔法剣の威力計算式を変更しました。
修正前:武器威力+魔法威力/2
修正後:武器威力+魔法威力/6
- 303 :304:2008/09/20(土) 14:47:45
- 本日夜アップデート予定のBraveとFaithの補足
どちらも 30〜97までが範囲
キャラ作成時及び、既存プレイヤーに設定する初期値はどちらも70
戦略の間だけ、変動
物理攻撃を1回行うごとに Brave+0.1 Faith-0.05
魔法攻撃を1回行うごとに Faith+0.1 Brave-0.05
Brave
物理ダメージ * Brave%の威力
白羽取り・見切り・矢かわし・矢返し・ジャミング・カウンター・ハメどるの発動率が
Braveの影響を受ける
(Brave-80)%分、発動率アップ 負数は影響なし
アイテムドロップ率に影響
(50-Brave)*4%分、アイテムドロップ率がアップ 負数は影響なし
30になると戦闘ごとにチキンアイコンになる
Faith
魔法ダメージ * Brave%の威力
回復魔法の効果量が変動(ホワイトウインド除く)
効果量 * (1 + (Faith - 70) / 50) %分 変化 Faith30の場合は 効果量が20%しかない
Faithが高いと一撃破壊を受けやすい (最大で+7%アップ)
Faithが高いとクリティカルダメージを受けやすい (最大で+7%アップ)
30になると戦闘ごとに鉄巨人アイコンになる
- 304 :304:2008/09/20(土) 14:51:18
- 漏れ
Faith
(50-Faith)*2%分、魔防アップ
- 305 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 306 :304:2008/09/21(日) 00:53:08
- Brave・Faithを試験実装しました。
試験実装中なので、アイコン強制変換はありません。
Brave・Faithの仕様は>>303の通りになりますが一部変更
・カウンターは対象外
・クリティカルダメージを受けやすいは削除
・一撃破壊の確率アップには息根止も対象となる
・クリスタルブレイク時はBrave、Faithが+5or-5される
・迎撃側では戦略中でも一切変動しない
近距離ボーナスの重量半減効果について
機能していなかったので修正しました/(^o^)\
- 307 :304:2008/09/21(日) 15:32:37
- 全ての召喚魔法を強化修正
消費MP・詠唱時間も軒並み上昇していますが
威力面ではラムウ > サンダジャになります。
- 308 :304:2008/09/21(日) 21:43:23
- チョコボの森に引き続く、NPC狩場「骸旅団」を追加しました。
骸旅団では、狩りのLv制限はありませんが、以下のマイナス補正があります。
・アイテムドロップ率-33%
・獲得ギル、AP、EXP-75%
・詩と踊りは発動しない
- 309 :304:2008/09/22(月) 00:36:00
- 戦勝金ボーナスはONプレイヤーのみに配分するように変更
- 310 :304:2008/09/22(月) 00:45:22
- 迎撃側のAP・GIL獲得について
最終戦闘から6時間経過後は入らないように変更
・ラストソングの場合は入手可能です。
- 311 :304:2008/09/22(月) 19:22:49
- BraveとFaithの変動について
一旦、戦略時に変動するのを停止します。
火曜日中に対応します。
- 312 :304:2008/09/23(火) 22:11:27
- 変動再開。
日曜日に以下のアップデートを行います。(今日用意しようと思ったけど間に合わないぽorz)
・アビリティの追加
フェイスアップ:戦略時のFaith上昇量アップ
ブレイブアップ:戦略時のBrave上昇量アップ
チキン:7%の確率で対戦相手のアイコンをチキンに変更 免疫でレジスト可能 戦略中で且つ迎撃時、7%の確率で対戦相手のBrave-1
・ジョブの追加
守護騎士、神殿騎士、グラディエイターの追加 全てチェンジ条件有
守護騎士:種族バンガ バンガジャベリン装備 ステータス条件 槍・中距離アビリティ 防御系ジョブ
神殿騎士:種族バンガ バンガジャベリン装備 ステータス条件 槍アビリティ 対魔法ジョブ
グラディエイター:種族バンガ マテリアブレイド装備 ステータス条件 剣・両手剣アビリティ 属性攻撃ジョブ
・鈍器と鞭の仕様変更
鈍器:全ての鈍器はクリティカル率+30
鞭:全ての鞭はスタン効果を持つ (スタン:30%の確率で対戦相手の攻撃を無効化 迎撃時も発動)
- 313 :304:2008/09/23(火) 23:24:50
- BraveFaithの変動仕様を再凍結
仕様見直しの間、BraveとFaithに付随する影響を全て実装前の状態に戻しました。
- 314 :304:2008/09/24(水) 00:19:55
- 【お知らせ】
9月28日で本EBを終了します。
理由として
・昔よりも障害対応及び、追加要素実装を行う時間が確保できなくなりつつあること
・昔よりも、情熱が失われつつあること
・管理人の資質不足
まぁ前から管理人としてダメってのは分かっていたので今回の件で幕引きすべきと判断しました。
大海の件は、実装後に一度国リセをしたいってのがあったのと、当時点での国が大きすぎて周りの国が検証できないってのが理由
壊すよりは消したほうがよかったとは今更ながらに思う。
スクリプトの譲渡についてですが、私が原因とは言え、
あちらこちらで叩かれネタにされており、譲渡したらしたらまた叩かれネタに
されそうなので、譲渡はしない方針でいきます。
(そもそも、デフォEBの著作権問題も・・・著作権をいってくとキリがなかったりしますが。)
sakura鯖自体は、10月一杯までは残ってるんじゃないかなぁ予想しますが、何もない更地になります。
さすがにこれ以上、新しく作るような気力も時間も残っておりません。
全ては管理人の不徳と致すところで、誠に申し訳御座いません。
長い間、有難うございました。
・お知らせ以外の全てのスレッドを停止しました。
- 315 :名無しさん:2008/09/24(水) 00:54:38
- 他のが使えない様なので 今までお疲れ様でした
- 316 :名無しさん:2008/09/24(水) 00:57:26
- 管理人さんおつかれ様でした。初めて1週間ぐらいだったけど結構楽しかったよ。
- 317 :名無しさん:2008/09/24(水) 01:17:23
- 再開いつですか?
- 318 :名無しさん:2008/09/24(水) 01:24:12
- おお 304よ へいさとはなさけない
- 319 :名無しさん:2008/09/24(水) 01:31:52
- 本当に閉鎖なんですか?もったいない
なんとか再開できませんかね…
- 320 :名無しさん:2008/09/24(水) 01:36:02
- 今も戦略楽しんでます
このまま終わりたくないです
再開希望です
- 321 :ニール:2008/09/24(水) 07:46:42
- お疲れ様でした今まで楽しかったです。
色々忙しいはずなのにプレイヤーの為に頑張って下さいありがとうござ
いました。
暫くゆっくり休んで戴いて、再開か2公開の折にはまたよろしくお願い
します(`・ω・´)
- 322 :名無しさん:2008/09/24(水) 11:38:21
- 閉鎖するの何回目だよwww
閉鎖閉鎖詐欺wwwwwwwwww
- 323 :Bの人:2008/09/24(水) 19:06:38
- 304さんお疲れ様でした。
マクシミリアンが戻ってこなかったのがちょっと残念でした。
- 324 :名無しさん:2008/09/24(水) 19:24:52
- 304愛してる!!!111お前に夢中だ304!!!!!11
- 325 :名無しさん:2008/09/24(水) 19:34:49
- 他のEBに今手を出してるけどやっぱFFTEBは凄いってことが分かった
複雑な構成を不具合出しながらも一生懸命作ってたことも分かった
304…お前は凄かったわ
マジでお疲れ!
- 326 :名無しさん:2008/09/24(水) 21:07:17
- 304頼む閉鎖はやめてくだしあ
- 327 :名無しさん:2008/09/24(水) 21:43:35
- 閉鎖は仕方ないがこの終わり方はちわわに乗せられた感が否めなくて残念だ
- 328 :趣味屋:2008/09/25(木) 01:15:22
- FFTEB開始の日からの長い付き合いになりましたね。
ドラミ事件、まーくん、〆鯖、波動砲ぶっ放し、閉鎖(死んだフリ)→再開
いろいろな思い出をありがとう。
今度は他のEBのプレイヤーとして楽しむのもいいんじゃないでしょうか?
それでは、ご縁がありましたら
またお会いしましょう。
- 329 :名無しさん:2008/09/25(木) 03:08:05
- 今までありがとうございました。
- 330 :クラウド:2008/09/25(木) 12:08:17
- 本当に楽しかったです、今はゆっくり休んでください♪
復活を期待して、BBSはお気に入りに入れておきますね!
本当にお疲れ様でした!再会を楽しみにしていますよ〜^^b
- 331 :ワロス様:2008/09/25(木) 14:20:43
- 俺がFFTEBTRPG〜無知無能の創造神〜を完成させてFFTEBの名を継いでみせる。
さようなら304。
出会いをありがとう
勇気をありがとう
- 332 :名無しさん:2008/09/25(木) 22:40:36
- FFTEB止めたら彼女出来ました
- 333 :名無しさん:2008/09/26(金) 13:39:34
- 死ぬかリセットか 決めたらいいよ
- 334 :名無しさん:2008/09/26(金) 14:59:11
- 閉鎖難民が他所になだれこんで酷いことにwww
- 335 :304:2008/09/27(土) 21:59:26
- 以下のアップデートを行いました。
アイテムドロップ率を+2000%
獲得EXP+2000%
獲得AP+2000%
獲得JP255固定
戦闘勝利時に25%の確率でCPを+1〜50の範囲で獲得
道具屋で祝福された強化スクロールと品質強化スクロールを販売
- 336 :名無しさん:2008/09/28(日) 21:03:17
- かなしのうううううううううううううううう
- 337 :304:2008/09/28(日) 22:09:58
- 22時30分より無期限メンテナンスを行い、終了と致します。
・・・
いろいろ制限を加えたFFTEB2を試作したりいろいろしてみましたが、結論を言いますと
1の形態が一番自由度が高くよかったと思っております。
その分、バグもてんこ盛りでしたけど。
原作通りのアビリティセットシステムや拠点、依頼システム等もう少し作りこんでみたいところも
あったのですが、お休みさせて下さい。
閉鎖→再開から約1年、お付き合い頂きありがとうございました。
- 338 :ちわわ:2008/09/28(日) 22:11:31
- 304ベリーおつんこでした
- 339 :名無しさん:2008/09/28(日) 22:14:33
- 乙がとまらないのおおおおおおおおおおおおおくぁwセdrftgyふじきぉl;p;@:「」
- 340 :名無しさん:2008/09/28(日) 22:15:33
- お疲れ様!楽しかったよ!
- 341 :名無しさん:2008/09/28(日) 22:16:49
- 長い間楽しませていただきましたおつかれさまです
- 342 :nagi:2008/09/28(日) 22:17:17
- 管理人さん長い間お疲れ様です。 今回だけしかやってないのですがそれでも楽しく遊ばせてもらえました。
不具合とかアップデートで色々忙しかったと思いますが今はゆっくり休んで下さい。
- 343 :ピザ:2008/09/28(日) 22:20:29
- 304お疲れ様でした。楽しかったです
- 344 :ヴァルマ:2008/09/28(日) 22:20:40
- 長かった様な短かった様な、本当に楽しかったよ
お疲れ様でした、ゆっくり休んでね
- 345 :せりす:2008/09/28(日) 22:23:03
- 楽しい時間をありがとうございました。
- 346 :名無しさん:2008/09/28(日) 22:23:30
- 今まで本当にお疲れ様でした
再開しろとは言いません是非ゆっくりお休みください
- 347 :名無しさん:2008/09/28(日) 22:26:02
- 「お休み」は明けるものですよね
その表現に期待しています。お疲れ様でした
- 348 :名無しさん:2008/09/28(日) 22:32:07
- 気が向いたらまたやってください FFTEB楽しいです^p^
おつかれさまでした。
- 349 :森里螢一:2008/09/28(日) 22:32:45
- 304さんお疲れ様でした^^
楽しく遊ばせてもらいましたよ^^v
- 350 :らっぱ:2008/09/28(日) 22:33:25
- 楽しませていただきました。
お疲れ様でした
- 351 :ミルフラウ:2008/09/28(日) 22:34:30
- お疲れ様でした
- 352 :musashi:2008/09/28(日) 22:36:02
- とても楽しかったです。
お疲れ様でした。
- 353 :名無しさん:2008/09/28(日) 22:36:16
- 本当に楽しませて貰いました。
またいつかどこかで
- 354 :でるたてぃ:2008/09/28(日) 22:36:54
- 楽しい時間をありがとうございました
お疲れ様です
- 355 :オディオ:2008/09/28(日) 22:36:56
- お疲れ様でした アビシステムの組み合わせはとても目を惹くものでした
今までありがとうございました ( )/~ フッ
- 356 :ゆきち:2008/09/28(日) 22:38:11
- おつかれさまでした 本当に感謝の言葉が尽きません
欲を言えば304ともう少し絡んでみたかった位で、
他についてはトコトン遊び尽くさせていただきました
ありがとうございました^^
- 357 :名無しさん:2008/09/28(日) 23:05:58
- ありがとう
おつかれさま
- 358 :ξ藻屑ξ:2008/09/28(日) 23:10:48
- お疲れ様でした。…いやはや楽しい時間を有難う御座いました。
とりあえず明日辺りにでもまた戻って来て下さいね(はぁと
- 359 :はらせ:2008/09/28(日) 23:12:03
- 長い間楽しませてもらいました、ありがとうございました。
そしてお疲れ様です。
(∪^ω^)わんわんお!
- 360 :瑠架:2008/09/28(日) 23:40:20
- 別のEBからの移住でしたが、他のEBにはないシステムの巧妙さに大変惹かれました。
あれだけのものを構築、維持・管理するのは大変だったと思います。
楽しい時間をありがとうございました。
お疲れ様でした、管理人様。
- 361 :こん:2008/09/29(月) 01:39:56
- 長い間ありがとうございました&お疲れ様です
前作から今まで、長く楽しませて頂きましたm(_ _)m
また機会がありましたら何処かで ノシ
- 362 :nunnnunn:2008/09/29(月) 06:00:35
- 楽しかったです。ありがとうございました。
\(´^ω^`)/
- 363 :武運:2008/09/29(月) 07:59:13
- これまでどうもありがとうございました
304お疲れ様〜
ときどきFFTEBでぐぐってます〜
- 364 :名無しさん:2008/09/29(月) 09:06:27
- もう2年半ぐらいになりますか、長い事お疲れ様でした。
楽しかったです。ありがとう。
- 365 :おことわり:2008/09/29(月) 09:12:41
- 閉鎖おことわりします(゚ω゚)
…嘘です、お疲れ様でした!
- 366 :ティア:2008/09/29(月) 10:43:31
- 管理人さま、長い間お疲れさまでした。
管理人様が作ったFFTEBのおかげで色々な方と知り合う事ができ、
本当に感謝しております。
またFFTEB以外の何処かでお会いできる事を期待しております。
本当にありがとうございました。
- 367 :ゆず:2008/09/29(月) 12:40:03
- 世界大戦の後寝てしまい、お礼が遅くなってしまいました。
結構初期から遊ばしてもらっててすごい楽しかったです、本当にありがとうございました。
また304のやる気?が出て再開、又は新しいEBが出来た際には遊ばせてもらおうと思います。
長い間本当にお疲れ様でした。
- 368 :雑 魚:2008/09/29(月) 12:44:04
- V鯖から来てまだ5ヶ月もなかったかな・・・
V鯖には無かったアビリティシステム・・・強化スクロール・・・
304さん。
お疲れ様でした。
- 369 :フレ某:2008/09/29(月) 12:44:37
- 管理人304さん、お疲れ様でした。
TOEBスレで誕生に立ち会ったのが昨日の事のようです。
なんとなく、今までの閉鎖とは違うものを感じつつ、再開への微かな期待を持って窓を閉じます。
楽しい時間と良い出会いをありがとう。
FFTEBは永久に不滅です><
- 370 :モイスチャー成分:2008/09/29(月) 17:16:28
- もう、ちわわさんにもまんまんさんにも会えないかと思うと
残念でなりません><
- 371 :ギロ:2008/09/29(月) 17:18:53
- おつかれさま(^o^)
- 372 :クレア:2008/09/29(月) 20:45:12
- 長い間お疲れ様でした
- 373 :名無しさん:2008/09/29(月) 21:19:12
- え?擁護ばっかりだけどお前らずっとこれやってたの?
基地外じゃなくて気違いの巣窟だったんだなwwwwww
- 374 :Parfect:2008/09/29(月) 21:58:17
- 最近放置だったけどかなり楽しかったぜ!
ありがとう304!お疲れ!
- 375 :ロリコン:2008/09/30(火) 19:26:53
- じゃなくて兄貴です
長い間楽しませてもらいました
また波動砲ぶっぱなそうぜ!
- 376 :まんまん:2008/10/02(木) 00:45:07
- 短い間ですが楽しかったです。
おつかれさまんまん
- 377 :無言:2008/10/03(金) 17:10:55
- 最近浮気しててやる暇がなかったけど、完全閉鎖かな?
とりあえずお疲れ様!私も長く楽しませてもらいました
- 378 :名無しさん:2008/10/04(土) 23:22:31
- あれ?おわっちゃったの?
- 379 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 380 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 381 :304:2008/10/07(火) 19:20:54
- 屑どもは削除
今回、終了とは書いたが閉鎖とは一言も書いてないんだぞ(^o^)
そのうちFFT以外で作るかもしんない。
FF(Tじゃないよ)かTOかFMか
FFTEBのベーススクリプトについて、譲渡しないと書きましたが
したらば経由でメールを送られた方及びパー速でやりとりのあった方計2名に
日曜日にでも送付致します。
譲渡についてはこれで終了!
お知らせスレッドもこれにて打ち止め!
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