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■初心者スレ16th■
1 :管理人★★:2010/10/01(金) 15:08:20 ID:???O
初心者スレです。

2 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/04(月) 19:47:45 ID:q3HFdWOw0
起き攻めする時に前ブロか下ブロとってくる人はどうすればいいのでしょうか
おそらくSGGKなので遅らせ打撃や投げは投げ間合いだと相手が勝ちますよね?
読み勝つ時に体力ごっそり奪ってわからせろということなのでしょうか?

3 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/04(月) 20:26:55 ID:sIO/v6R.0
過信は禁物ではあるけど胴着か昇竜持ちなら大攻撃ブロらせ自動発動昇竜

更に嫌がらせをするなら両ブロ可できれば大攻撃ブロらせ以下略
胴着なら屈アッパーにブロ自動発動昇竜を仕込む

これなら両ブロ可能技をブロらせた上で昇竜でお仕置きするので
ブロりたいブロリアンにブロらせた上でダメージを与えられる禁じ手

しかしブロり様子見されると致命的、昇竜なので隙も致命的、ダメも致命的

参考までに

4 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/04(月) 20:31:25 ID:xQ90gElQO
無駄な読み合いせずに、相手起き上がりに一歩下がって投げシケにお仕置きで良いんじゃないでしょうか

5 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/04(月) 22:59:17 ID:5LgJ.EWE0
SGGKなら起き上がりにさっさと投げるのが簡単かつ確実です。悪くてもGDですから
ダメージを求めるなら下がるかバックダッシュで投げシケに反撃ですね

6 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/07(木) 00:28:51 ID:vO32/4foO
相手のリープをガード後はガード安定ですか?
リープからのSA、昇竜パナしに何回も引っかかってしまいました


また相手の起き上がりに技が重なっていればSAは潰せるんですかね?

7 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/07(木) 01:43:22 ID:Nbwf7w0M0
ガード安定ですが、いつまでもガードしてるとポイポイ投げられるので気をつけて。

SAを潰せるかは重ねる技とSAによるので一概には言えません。
真空波動拳なんかは無敵時間がないので何が重なってても潰されます。
コークや迅雷は重ね打撃には勝ちますが投げに負けます。
真昇竜拳あたりは、重ねエイジスすら抜けてきます。

8 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/07(木) 12:38:39 ID:vO32/4foO
ありがとうございます


技の無敵有無、発生Fぐらいは覚えておいた方が良いでしょうか?

9 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/07(木) 13:41:20 ID:Q3V/7PKk0
必要に迫られたときにちゃんと自分で調べれてば自然と覚える

10 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/08(金) 02:22:57 ID:WvSoPpNk0
>>8
発生Fは覚えなくてもいい
発生後まで無敵の有無+投げられ判定の有無くらいでおk

リープからのぱなしはガードして反撃入れたらリスクリターンはかなりこっちが上だから反撃をしっかり
バクステで投げと昇竜系をかわすのもあり

11 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/11(月) 13:20:05 ID:cGvx9nIs0
ピヨリマークって何種類あるのでしょうか?
それと、それぞれの長さとかどうなんでしょうか?

12 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/11(月) 15:28:38 ID:rbxuEEPwO
>>11さん
スト2では回る絵柄でスタンの長さ(つまりダメージの度合い)が違ってましたが、3rdではスタンの長さも回る絵柄もランダムです。

スタンの長さは確か三種類だと思います。各スタン秒数や三種類の発生率はチョットこちらも解らないので、そこは専門のサイトで調べてみて下さい。

13 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/11(月) 19:33:33 ID:an4VxG3Y0
これ凄ぇwwwwwwww
http://ameboro.penne.jp/tunes2/

14 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/11(月) 20:16:16 ID:XsA5K4sc0
コアコパ昇龍ってどうやるのでしょうか?
スト4では多用しますが、3rdではどうなのでしょうか?

15 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 10:50:36 ID:q08gv87o0
3rdはおろか格ゲー初心者です
使いたいキャラを選んだ後は何を勉強するのがいいですか?

16 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 10:55:46 ID:xsWss1aE0
基本コンボを覚えましょう

17 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 16:45:10 ID:veC/8goM0
格ゲー初心者ならスト2・4から始めなよ。基本が固まる。3rdは玄人好みだから止めた方がいい。

18 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 17:18:40 ID:FfrF.TF60
>>15
ここがオススメです
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/renkei/forrookies.html
>>14
1p側からはコアコパ323P

19 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 17:21:28 ID:dCPJ/kLE0
ストⅣから格ゲーに入って
春麗で3rd練習中
ストⅣより真空コマンドしっかり入力しないと認識してくれないので
まだ慣れない自分は中足に毎回仕込むのが辛い

20 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 17:54:04 ID:aRXX2hG20
ゆとり世代はスト4でもやってろ。あと、ギルティはコンボだけのゲームで楽よ。3rdは真空コマンド絡めたコンボが多いから、そこが肝だね。

21 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 18:27:52 ID:kTD/3iEo0
↓凄いの見つけた!!!!!!
http://ameboro.penne.jp/tunes2/

22 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 19:02:12 ID:bU6JZeeUO
・格ゲー初心者
・ユン使い
・発達障害

…道のりは厳しいけど幻影陣できるようになりたい

23 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 19:19:00 ID:rehWJm0A0
ユンは初心者にはムリだよ。
何も言わずにオロ使いなさい。

24 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 20:01:56 ID:bU6JZeeUO
ユン大好きなのに使わないなんてもったいない…
今は槍雷です

25 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 20:19:31 ID:ykiB.0Zs0
何で槍雷なんか使ってるの?
初心者はQでも使ってりゃいいんだよ。

26 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 23:06:54 ID:Hh4mYHNA0
TMェ・・・

27 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 23:37:01 ID:rfWzru/M0
RAP使って家である程度練習してからゲーセンに特攻しましたが
技のタイミングや同時押しの感覚がたいぶ違って全く試合になりませんでした
具体的には唐草→大P、チェスト→正中のミス等です
RAPをゲーセンの使用感に近づける方法はありませんか?

28 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/13(水) 00:00:08 ID:Q7GFi44E0
いやそれはレバーじゃなくてテレビの問題なんじゃね?
液晶テレビとかだと遅延が発生するからタイミング狂うと思われ

29 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/13(水) 09:44:14 ID:IvLOCAj20
PS2は体感的に遅延してる
ゲームスピードも若干遅い感じ

30 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/13(水) 09:54:34 ID:EmxiBgDcO
という事は家庭用の方がコンボやりにくいって事ですか?

31 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/13(水) 21:43:06 ID:5sGb2srs0
>>29
いやいや無いからw
ちゃんと原因切り分けてから言ってください

32 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/13(水) 22:12:53 ID:FM0pbEJs0
10Fは違うんじゃない。

33 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/14(木) 04:41:44 ID:Q7GFi44E0
お前ら嘘教えんなしwwwww
液晶テレビだったら遅延が発生するだけだよ。
自分の体感だと2〜3Fぐらいかなぁ。
心配しなくてもゲームスピードとかは一緒だw

だから僕はブラウン管テレビを格ゲー専用テレビとして
部屋に設置してますよ。

34 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/14(木) 04:57:08 ID:igSTQn.2O
ブラウン管テレビが今どこにもないんだけど、どこに売ってるか分かる方いますか?

35 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/14(木) 06:50:08 ID:d7rpxD5UO
うちの実家

36 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/14(木) 12:17:39 ID:QwySB7csO
オレの部屋にあるぞ、早く買い換えなきゃ(;_;)

37 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/14(木) 21:06:45 ID:dZHceiPA0
みなさんのレバーの持ち方ってどんなのですか?
クロダ、ヌキとかの知ってたら教えて下さい。

38 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 00:51:15 ID:zY4.ctWw0
俺、左利きだからクロスファイヤーだよ

39 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 02:42:58 ID:pEr30QOM0
ウメ持ち

40 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 03:04:48 ID:GtursPRk0
>>31
ハイパーやスト4は遅延あるのに何で3rdだけないんだよ?

41 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 04:47:58 ID:zpStetgc0


http://dblog.jp/norowaretamanshon/

42 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 13:17:54 ID:eV/z3YlIO
いきなりここでマジレスするのもあれだけど
レバーの持ち方を固定で考えないほうがいいよ!

コンボ 差し返し 起き攻め 起き上がり
各場面のそれぞれに適した持ち方があるうえに
それぞれの中でもまた ダッシュ警戒 ブロ対象技警戒 などによって手の配置は変わる。


要は その場の最適な行動次第でレバーの最適な持ち方(と,ボタン側の指の配置)は変わるものだから
まずは全ての動作を○○持ちで済まそうとするのではなくて
こう持ったらこれがやりやすい
っていう自分なりの型を(様々な型がある事を意識しながら)身につけたらいいと思う。

これは身体の構造上のみの話ではなくて
例えば地上戦と呼ばれるせめぎあいに於いても
ダッシュを警戒するから右手は今 こう
自分のダッシュする呼吸を見計らってるから左手は最速ダッシュに備えて こう

っていう 姿勢(型)を持ちながら動く(動かない)事によって
その場その場の明確な意志を持って戦いに備える事ができるし
またそれを明確にする事によって 備えの対象がハズレた時の
自分の緊急対応能力などもはっきり認識できる。


内容は小難しいけど
初心者である貴重な時間のうちに身につけたらいいと思うから
あえてマジレスしました^q^

43 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 13:35:46 ID:EwzcIeSI0
対戦中に持ち方替えろって事か?
そんなの無理だろ。理論上はウメ持ちが最強なんだよ。

44 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 13:45:44 ID:eV/z3YlIO
うーん 書く場所が悪かったかなw

まず ウメ持ちは やってる人ならわかるように複数の欠点があります。
それはまずおいといて

やってる最中に持ち方換える件ですが
無理どころか完全に当たり前の事ですよ

野球のバッターが握りを短くしたり
競技空手家が試合場上の座標(追い詰められたとか)によって構えをかえたり

広義で言えば 強打警戒で守備深くするようなもんです。


逆に聞きたいのですが

持ち方換えない方は普段何考えて対戦してるんでしょうか。

相手がダッシュして来ると読みつつも置き中技牽制にもリスクを与えたい場合
仮にケンケンだとしたらスカ確迅雷狙いつつダッシュガン見して中P 反応遅れたら防御行動

というような状況で
あなたの両手は何してるんですか?
自己ベストの最速迅雷を入力できる左手と
自己ベスト最速反応の中Pを押せる右手を作る以外に

何か用事でもありますか?

45 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 13:47:31 ID:bnKtYlpY0
うんうん。普通に持ちかえするね。

46 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 14:09:03 ID:EmxiBgDcO
ウメ持ちが最も適した持ち方だとてっきり思ってましたが、欠点って何があるのでしょうか?

47 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 14:20:42 ID:O8fJCv4o0
自分がダメだからかも知れんがウメ持ちだと左側のときのSAコマンドしにくい。
練習である程度克服できるけど右より精度で劣ってしまう

48 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 14:34:12 ID:SQzcT4G60
>>44
理論はわかるがどういう状況で、どういう持ち方がベストなのか具体的に書いてくれないと伝わらない。
できればひとつだけではなく、複数教えて欲しい。

49 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 16:59:47 ID:xILuGyFA0
てか持ち方なんか関係ないだろ
そんなきっちり正確なコマンド入れるわけでもないし

持ち方変えないと出来ない事って俺は立ちギガスくらいだ

50 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 17:13:30 ID:xb7/4I5oC
どの釣り針から攻めるか迷うぜ。

51 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 17:32:15 ID:eV/z3YlIO
>>48
かなり長い話になるからここでは控えるかなw
一応さわりだけ書いておくよ。

まずレバーを動かすという動作を細分化して考えたら自ずと構えと役割が決まる。
出来るだけ短く話すと
大事なのは
1.目標地点(スイッチ)までの物理的距離
立ち状態から足払い入力で反応するならば
いかに下方向スイッチに近い場所のニュートラルを保持できるか
また 反応から最も早くレバーを引ける筋肉はどれか
2.レバーを止めるための指の掛け方
ユリアンの中段などを立つ際に上記の<最も立ちに近いしゃがみ>をキープしながらも
下スイッチを脱力によって離すのではなく 力みにより能動的にスイッチからレバーを遠ざける方が早い以上
その力みを迎える逆方向からの支えの指が必要。


とまあ 本気で長い話になることだけでも察してくれw

結局筋肉と神経伝達の系統の話になるとある程度個人差や慣れなどの精神的な話も含まれてくるしね。
例えば二年前の自分は
ユリアンの壁には両手でレバー対応したりしてたけど
今ならもっとスマートな持ち方があるかもしれないしねw

52 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 17:42:48 ID:eV/z3YlIO
>>49
ありとあらゆる手を使う競技で
持ち方がどうでもいいもんなんかないだろ

チェスとかは知らんが。


ウメ持ち固定(笑)とかが通用するのは
ハドーケンハドーハド ショウリュウケン!
で片付くような 読みあい(笑)やオーラ(笑)で勝ってしまえるタイトル及び低レベル環境だけだって事だ。

それがダサいとかダメだとか弱いとか言うつもりは無いが
今からゲーム初めてくれようという<初心者>に対するスレで
<持ち方はウメ持ち最強キリッ>とか吹いてると
いつまで経ってもMOVの練習タイムとクロダの孤独を終わらせる新プレイヤーが生まれそうにないから
わざわざマジレスしたまでだよ。


こだわらずに色んな持ち方できた方がいいですよ^^
↑言いたいのはこれだけ

53 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 17:47:47 ID:IP7zuqI.0
>>51
あれ、これどこに持ち方書いてるあるの?
初心者だから参考にさせてほしい
理論だけ書かれても困るから持ち方だけ教えて

54 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 17:53:18 ID:eV/z3YlIO
真面目に答えだけ知りたいなら

シチュエーション
利き手
利き指
反応速度

を最低でも書いてくれ

55 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 17:54:18 ID:L3PtS1yY0
言ってることはあってるし俺も同じこと思うけど
このもしもしはなんでクロダの孤独がどうこうとか関係ない長文ポチポチしてんの?

56 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 17:57:39 ID:1Efx0vxsO
じゃあ、リュウの中足に
・相手が立ちなら竜巻
・相手にブロられたら昇竜
の仕込みをするシチュで

右利き 中指利き
平均反応13フレーム

この場合は?

57 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:02:30 ID:IP7zuqI.0
>>54
シチュエーション 全部
利き手 右
利き指 人差し指
反応速度 春の中足確認がギリギリ出来る
どういう持ち方があるのかもまだ分からないレベルだから
よくあるシチュエーションごとに3パターンくらい持ち方教えてほしい

58 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:12:56 ID:bnKtYlpY0
平均13F

早すぎだろwやるなぁw

59 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:15:38 ID:QyUvB5zY0
弱突進確認安定のあの方か

60 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:16:58 ID:SQzcT4G60
>>54
おれもおれも。
シチュエーション タメキャラ(ユリアン)
利き手 右
利き指 人差し指
反応速度 20Fくらい
シチュエーションというかタメキャラは何持ちが良いの?

61 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:23:34 ID:eV/z3YlIO
>>56
重ねに行ってる(中足が相手に触れる事が確定してる)
んであれば そんなもん君が竜巻を最速で入力できる持ち方に決まってるだろ。
竜巻を最速でということは
真下で止めたレバーを後ろまでいかに回すか その一点のみしかこの場合は必要ないわけだ。
被ブロ昇竜はオートで出るから。

そして君の利き指などがわからないと
君の自己ベストタイムでの竜巻の構えなんかわかりようがない。

一応補足しとくと こんな限定状況で竜巻の速さにのみ注目するんであれば
持ち方どうこうより姿勢を整えたほうがいい。
肩→脇→肘→手首寸前までは竜巻を回しかけている型で備えたら意識的にもいい。


本当に指や手の型が大事なのは
もっと流動的なシチュエーションだから
曖昧な答えしかできなくてすまない。

だがどの持ち方が自己最速竜巻の持ち方かくらいは
調べてみていいんじゃないかな?

62 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:26:24 ID:QY27K8AU0
でも「持ち方」で言えばかぶせとつまみでしょ?
後はシチュエーションごとにレバーポジションを調整するって感じ?
とにかく頻繁に持ち替えなきゃならないからレバーをホールドするような持ち方はダメなんだよね?

63 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:28:42 ID:QyUvB5zY0
レバーの持ち方よりも右手のポジションのほうが重要そうだけど…

64 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:28:57 ID:eV/z3YlIO
>>57
ものすごく不慣れな事以外情報がなさ過ぎる。
とにかく色んな持ち方で対戦して
しっくり来る持ち方に悩みつつも

家やCPU戦で
レバーの動きを 握る 押す 引く などに分類しつつ
どの時の自分が反応早いか
どの時の自分が正確な入力ができてるか
試してみるといいよ。

ギルのかかとやリュウの鎖骨を最も立てる(取れる)のは
どの動作(握る押すなど)か
試してみたらいい。


詳細あればもっと答える

65 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:40:55 ID:IP7zuqI.0
>>64
分かった。その辺試してみる
最後に教えて欲しいんだけど1P側で昇竜と真空コマンドが安定しないんだけど1P側だとどういう持ち方がいいの?
ちなみに今はつまみ持ちでやってる

66 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:41:11 ID:xnAqO4dc0
状況によって変わるんだし最強なんて物は無いから自分の頭で考えろって事だろ

67 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:41:40 ID:eV/z3YlIO
>>60
ユリアンは最も基本操作アバウトでいいキャラの一人だから
立ち回りに関しては刺しかえしのEXタックルや
垂直及び逃げ飛び(タックルエイジス対策)に対する
反応タックルエイジス(空中の相手に触れる)をガン見する時くらいしか
特筆すべきレバー絡みの配置換えはない。

ただ全キャラ共通で 正確なフレーム単位の下がりや飛びが要求される守備ポイント(ここがユリアンはアバウトなんだが)
で最も きっちり 動かせる持ち方くらいは意識してたほうがいい。


あとユリアンのコンボによく必要とされる
レバーを返す速度 だけには特別な持ち方をしたほうがいい。
具体的には レバーを倒す→返すにおいて
その動作の速度自体を素早く行える持ち方というよりは
倒す→ の時点で 返す の助走が始まっている事が重要。
右側から左にタックルを出すのであれば
親指でレバー上部を握り4入力しつつ
手首の返し自体で6入力への助走が始まってるイメージ。

溜めキャラ とわざわざ書いてくれてるから
一応溜め部分に触れたらこんな感じかな

68 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:50:43 ID:eV/z3YlIO
先に>>65

まず昇竜と真空はちゃんと入力してるか?

また,すごく落ち着いて入力しても よく出ない事がある なのか
1P側で対戦がヒートするとたまに波動に化ける なのか

そこらへんでアドバイスが変わる。


ちなみにいわゆるウメ持ちで1P23623がやりにくいと感じる理由はおそらく
236の時点で最初の備えを失って型を崩しやすい持ち方だから
再度同じ感覚で23(6)を入力し直しにくい部分だ。
それ自体は手首より後ろの部分の動きでフォローはできる。


まず 正確に23623にレバーを入れて3でレバーを 止めてから ボタンを押す
それを徹底するといいと思う

69 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:53:38 ID:bnKtYlpY0
携帯からのレスだから何?
関係ない話は辞めてください

70 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 18:58:07 ID:IP7zuqI.0
>>68
すごく落ち着けば出せるんだけど反撃とかで急いで出そうとすると波動にも昇竜にも化けてしまう
申し訳無いけどもう一つ教えて欲しい、連続ダッシュに一番適した持ち方はどうすればいい?

71 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:02:07 ID:eV/z3YlIO
>>62
いや 全然違う
かぶせとかつまみとかどうでもいい
その時 手が何に備えてるかが大事
それを追求したらかぶせ→つまみを結果的に往復したりもするだけ。

例えば みんなに伝わりやすいからウメ持ちとやらで春ケン対戦をする時を例にするが

まず春が備えるべきは ダッシュに対する移動投げ返しと 飛びに対するくぐり
あとはキャラが強すぎて備えるまでもない。

で この二つを最速で取れる構えはそれぞれ,おそらく全人類共通で 別の持ち方 なわけな。
仮に基本ウメ持ちで考えるなら
前ダッシュ最速に備える持ち方は指を握って手の平を膨らませた状態
移動投げ(主に4かN)に備える持ち方は指を離して気持ちの助走が付いた構え。
ちなみに春麗はしゃがんだり下がったりしたらなぜか足短くなるバグキャラだから
Nで待つ事は本当はあまり無い。だから上記になる


以下続く

72 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:03:52 ID:IvLOCAj20
・ダッシュ昇竜が出せない。
・対空ブロ仕込み着地唐草がダッシュに化ける(斜め下から唐草入力が出しにくい)

こんな質問でも大丈夫なのかな。
親指人差し指中指3つのつまみ持ちです。

73 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:07:57 ID:yyJ8epzo0
状況に応じて持ち方替えるなんてナンセンスだよ。咄嗟の時に遅れるだろ。固定の持ち方で慣れた方がいい。有名プレイヤーはウメ持ちだよ。クロダもヌキも。

74 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:08:02 ID:eV/z3YlIO
>>62続き

で 上の場合 まず春はダッシュ止め(と見せかけた)遠中P振るよな?釣りで
少なくともあの瞬間は移動投げの構えの手を解いて
ダッシュが間に合うならくぐり,間に合わないなら対空ブロ膝仕込みBJなどを円滑に進める構えに戻るんだ。

そうやって ちょこまか手を動かしていった結果
つまむ事もあればかぶせる事もある
問題は そのどちらなのか ではなくて 何に備えてそうしてるのか なんだよ

だから初心者スレでウメ持ち最強(笑)やら,俺はかぶせっす!とかは
安直に書いて欲しくないわけだ。

心得ある方々は特にね。

75 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:12:37 ID:yyJ8epzo0
かぶせとワインを両立させてるウメ持ちが最強(笑)に決まってるだろ。ウメのスパⅣ講座見てみろよ。

76 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:13:48 ID:eV/z3YlIO
>>72
まずダッシュ前ブロとダッシュ昇竜は固有の入力があるから調べたらいいよ。
で 前ブロからの唐草の件だが
そもそも決め打ちで唐草の入力始まってる事はともかく
確かに持ち方に問題がある。
君の持ち方だと指余してるでしょ?
その指でレバーが無駄に動く事を止めてないからそうなるんだよ。
もちろんその持ち方でも正確な動きは不可能じゃないが
さらなる正確さを要求されてもいいように
とにかく指は全部生かしてやってくれ

77 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:22:08 ID:eV/z3YlIO
>>73
咄嗟の事故を起こさないための備えであり型だ。
春麗がいきなり火炎瓶投げて来るわけじゃないだろ?
限られた選択にそれぞれの最適身構えを持つのは当然の事だわ。

あとクロダの手元見た事あるか?
ちょっと理解ある奴なら戦慄覚えるほど
目まぐるしく備えてるぞ。
ヌキの手元に興味はないが
少なくとも姿勢という意味ではかなり状況状況で備えを持ってるぞ。

78 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:28:48 ID:KJHNf70Y0
なんか同じような事をMOVだか井上だかが書いてるのを見たことがある気がするな。
スイッチ云々はクロダだったかも。

まぁ、あれだ。言ってることはわかるし、無意識の内に誰もが多少は実践してるだろうけど、
そこまでレバー及びボタンに集中したら、普通画面が見れなくなる。

ただ、最適な入力を導き出す速度と経験(練習量)が比例するなら、
eV/z3YlIOが書いてる様な事を初心者の内から意識するのは意味あると思う。

79 :56:2010/10/15(金) 19:29:50 ID:1Efx0vxsO
筋肉とかなんたらって書いてるのに「あなたの最速で出せる持ち方」
じゃ理論関係なくね?
理論的に最速で出せる持ち方を教えて欲しいなぁ
ちなみに自分の現時点での竜巻最速入力は1P側ワイン2P側かぶせ(薬指と小指が下)

人体構造的な最速をぜひ教えて欲しい
ちなみに、利き指は書いてあるよ。

80 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:34:59 ID:xnAqO4dc0
ちゃんとレス読めば言ってる事理解出来ると思うよがんばれ

81 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:35:34 ID:wRMi.M7Q0
>>77
精密機械であるクロダの持ち方ってどんなの?
あの人、異常にコンボ精度高いでしょ。

82 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:38:41 ID:O8fJCv4o0
http://www.youtube.com/watch?v=2phEqPvO338
距離離れすぎだがクロダの手元写ってる動画。
一見して柔軟というか軽く入力してる感じだな

83 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:43:24 ID:qVTNEZ0w0
↓凄いの見つけた!!!!!
http://ameboro.penne.jp/tunes2/

84 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:49:24 ID:EmxiBgDcO
かぶせっぽいね。脱力してやってるって感じ。ギターのピッキングも脱力した弾き方がいいと言うし、脱力が肝心なのかな。

85 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 19:58:46 ID:41mBEB9A0
>>77
差し障りないのなら教えていただきたいのですが、もしかして井上さんですか?
もしそうなら近況など言える範囲でかまいませんので教えてください

86 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 20:10:26 ID:IvLOCAj20
>>76
thx
指を全部生かすってのは何かしらレバーに絡ませるようにするってこと?
そうなるとやっぱウメ持ちになるんだけど。

真空波動コマンドはグリグリって入れ込む感じで入れてるけど、家だとアケステが動く。
もっとスマートに出せればいいんだけど、それに絞った解説ビデオがあるといいな。
例のウメハラ講座、速すぎてわからんw

87 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 20:52:39 ID:w1jLqA8w0
>>77は、井上さんでしょ。
ワタシもファンなので、近況というか、格ゲー界に戻ってきてほしい

88 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 21:40:28 ID:WiWhSOh6O
レバー入力は認識ギリギリがいいとかでクロダは実践してるって聞いたね。
露骨な削りに連続ブロするときはみんな普段とレバーの持ち方変えたりするでしょ?

あとは指すぼめて、五本ともボタンに対応させてるらしい

89 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 21:53:12 ID:EmxiBgDcO
ボタンは、
弱P・K:一指し指
中P・K:中指
強P・K:薬指
投げ:一指し指+親指
リープ:中指+親指
PA:薬指+親指
ってやってます。

90 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 22:00:06 ID:0./BgHJI0
むむレバー持ち方の話題で盛り上がってるのか。
おれ1P位置だと真空コマンド最速で出せない。
ワイン持ちだけどこの機会に持ち方変えてみようかな

91 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/15(金) 22:32:11 ID:3kF32KHw0
2P側の確認鳳翼扇は21478963214
1P側は23632ヒットしたら3
入力だと確認に神経注げるわ
プレステのコントローラーパットで

92 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/16(土) 09:06:59 ID:LfgD3I.E0
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%c6%a5%a3%a5%c3%a5%af%a4%c7%a4%aa%a4%b9%a4%b9%a4%e1%a4%ce%b0%ae%a4%ea%ca%fd%a4%c3%a4%c6%a4%a2%a4%ea%a4%de%a4%b9%a4%ab%a1%a9#content_2_5
ウメハラ持ち最強

93 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/16(土) 10:26:00 ID:DjmVv3qM0
ウメもちは長時間やってると指痛くなるよ

94 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/16(土) 15:55:59 ID:ueOQEK3w0
クロダってなんで春麗使わないの?

95 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/16(土) 16:38:12 ID:xnAqO4dc0
フェアじゃないから

96 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/16(土) 17:29:56 ID:ylJjysz.O
一応、野試合で春麗使ってるのを見たことある

97 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/16(土) 19:13:25 ID:D09SoKmQO
話が上手く進まないみたいなので自分がいつも他のプレイヤーに聞かれたときにしている説明を置かせていただきます。

例えば、同じ1P側から歩くにしても、

①歩きつつ相手のAの初動を確認次第可能な限り速くバックジャンプしたい場合
②歩きつつ相手のBの初動を確認次第可能な限り速くしゃがみガードしたい場合
③歩きつつ相手がAをしたらバックジャンプ、Bだったらしゃがみガードしたい場合

で、同じ持ち方がベストなはずはありません。
自分は①だったら手の平でレバーを右に倒しつつ親指の付け根の筋肉だけ準備してAを視認次第レバーを左上に弾きます。
②の場合は中指薬指の付け根あたりで抱え込むようにレバーを右に倒しつつBを視認次第準備しておいた中指薬指を曲げて巻き込むようにレバーを左下に引きます。
③みたいに複数備える場合はプライオリティの低い方や読みで薄い方の速度を犠牲にしつつミスの少ないやり方を考えるのがベターかと思います。

上記はあくまで自分の場合です。
手首の返しに長けた人は違うやり方でスピードが出るかもしれませんし、人それぞれです。
人それぞれですが、①②③全て同じ持ち方でベストのスピードが出せるという人はいませんよね。
試しに噂のウメ持ちで2P側から①②③とやってみるとわかりやすいかと思います。

記念カキコ\(o^∀^o)/

98 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/16(土) 21:51:47 ID:wSmWPsO60
それって持ち方じゃなくて回し方じゃないの?普段、かぶせでコンボの時だけワインにするとかは出来ないでしょ。結論はウメ持ちが最強だよ。

99 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/16(土) 23:29:19 ID:42q59H3QO
いや持ち方とそれに関する回し方

100 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 00:05:23 ID:E57ly7iw0
>>97
元気そうだなw
とりあえず名前欄どうにかしろw

どうしてもウメ持ちをさいきょう(笑)と言い張りたがる奴が湧いてるな。

試に自分がここ5年くらい練習に使ってる持ち方書いておく。

1・まず、レバーの左にチョップします。
2・薬指を90度、手のひらに直角に曲げます(レバーの下に入る)
3・中指と人差し指を握ります
4・親指を補助に添えます

さいきょう(笑)ではないけど、
安定感と正確性には優れている。

ただ、まさしく獣のように前を連打しなければいけない時とか、
とにかくうおおおおおおおおお!!という時には向かないな。

自由度を若干奪っているのが特徴で、
自由=無駄である場面が多いから正確ではあるけれども・・・

というタイプの型。

ウメ持ちのみと比較しても全く意味はないけれど、
コンパネとの固定部分(伸びた小指)の設置面積が広いおかげで
1pからの236236など、の「速い戻し」がネックになるコマンドには
自分はやりやすいと思ってる。

まあ、闘劇みたいなタイプの大会とか、
感動の量とか気持ちで勝負がしたくなる時には、
あえて、もっと気持ちが伝わりやすい持ち方してたけどね。

みんななんかMY持ち方とかないの?

101 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 00:12:19 ID:IvLOCAj20
>>100
先生!小指が立ったままです!

102 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 01:31:55 ID:UFpiu6v60
じゃあMY持ち方。
手首の小指側の骨のあたりを台に添える
レバーを人差し指と親指で握る
中指の先でレバーの根本(6方向)を支える

ポイント:中指の先で6方向を把握&4方向をアシストです

103 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 09:00:03 ID:WiWhSOh6O
神経からの伝達速度でいえば頭部を使うのがベストって結論出なかった?

104 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 09:24:00 ID:0./BgHJI0
スパ2Xで炎のコマみたいにレバー叩いてFBA出してるやついるけど

105 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 09:26:48 ID:fIFKCliY0
ファイナルバトミックアスター

106 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 10:33:43 ID:WbP3HQbQ0
ウメハラがウメ持ち最強って言ってるんだから間違いないだろ。
それに、ウメ、マゴはそれで結果出してるわけだし。

107 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 11:48:50 ID:42q59H3QO
ちゃんと講座受けたの?
スト4ではって言うてたよw

108 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 12:05:05 ID:kkntTsccC
ウメ厨きめえ

109 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 12:08:38 ID:3T1CvpX60
ウメ、マゴは3rdじゃ最強でもなんでもないから間違いだろ

110 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 16:52:27 ID:1XaBJ4Q.0
ウメハラ信者ってこんなとこにまで沸くのか


井上さん、何とか言ってやってくださいよ

111 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 18:07:54 ID:K7hrjpaQ0
流石に何でもなくはないんだけどね w

112 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 20:40:30 ID:uof4gTXc0
ウメ持ちってスト4には向いてて、3rdには向いてないって事?
ゲームの種類によって違うのかな。
そういや、スト2はワインが多い気がする。

113 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 20:46:09 ID:A0U5hu0c0
ここ初心者スレ?

114 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/18(月) 01:24:49 ID:eV/z3YlIO
要はあれだ


インターネットには

うめはらさいきょうあうあうあー^q^


しか言えない方もいらっしゃるので
初心者の方々は相手の度量を見抜きながら
ここを活用しましょうね

でOK


付け加えると
レバーの持ち方からコンボから
何から何まで発展途上(開発の余地がある)
面白いゲームだと思うから
今から初める方も
あうあうあー^q^にならないように
頭使ってやる価値ありますよ^^


と言うことで〆ていいだろ

115 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/18(月) 03:07:56 ID:DjmVv3qM0
クロダ最強あうあうあー^q^

116 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/18(月) 08:01:49 ID:iFalRhnEO
元気氏の対戦動画で立ち中P→EXエルボー→レイドと繋いでたんですがこれって分割溜め使わないと無理ですか?

117 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/18(月) 09:14:52 ID:Nbwf7w0M0
分割しなくても普通にできる。
むしろなぜ分割だと思ったのかと聞きたいぐらい。

まあ、動画では分割してたのかもしれないけどね。

118 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/18(月) 09:21:34 ID:.n2nale.0
後ろ入れてても中Pでるよ

119 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/18(月) 11:31:37 ID:UyYDHvEU0
最強はRX先生だよ。

120 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/18(月) 15:10:40 ID:RJnVmHgU0
↓これ凄い!!!!!!!!
http://yaploq.boy.jp

121 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/18(月) 20:07:18 ID:HCcgIqaI0
ため分割だけに関してはRyo-chinとか滅殺野郎のがすごくない?

122 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/19(火) 12:32:50 ID:shAS62KM0
コアコアがいくらやっても漏らします。
確認時間って小足の1発目まで?or2発目まで?

123 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/19(火) 14:43:59 ID:XV2naXjM0
考えれば分かる。
一発目ヒットしてから二発目のキャンセル受付が終わるまでだと

124 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/19(火) 15:10:28 ID:XWxHuKUM0
1発目って事?

125 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/19(火) 15:59:54 ID:IvLOCAj20
小足単発確認って何Fくらいなんだろうな。
俺には絶対無理だけど。

126 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/19(火) 17:03:57 ID:UFpiu6v60
wikiによればリュウが6F、まことが7F。
「ヒット確認猶予時間表」ってページ(詳細不明)だと
胴着ユリアン9F、まこと10F、エレナレミー11F、ヒューゴ12F

いぶきは書いてなかったが体感10〜11F

127 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/19(火) 18:55:47 ID:Cg4cIEuo0
恥ずかしいけど…今、私の部屋を生放送しています♪(*/∇\*)
↓是非見てくださいね♪
http://yaploq.boy.jp/rk7/

128 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/20(水) 12:25:24 ID:l41cBTtc0
>>126
ここですね
ttp://i.cool.ne.jp/blacksphere/

129 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/20(水) 15:32:20 ID:uJKhLhswO
SGGKってなんの略ですか?

130 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/20(水) 16:34:12 ID:4G1M7/xg0
>>128
いちいちh抜かすんじゃね〜よ。バカ!

131 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/20(水) 20:45:44 ID:ZLFmzQpw0
>>130
専ブラ通せよ。カス!

132 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/21(木) 14:33:42 ID:xCIQE3EY0
>>129
すごいガードもグラップも食える

133 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/21(木) 16:42:33 ID:FykVNlmk0
春のSGGKが強力。ほぼ確実に決めれるのってMOVぐらいじゃね。

134 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/23(土) 13:56:37 ID:pTwUEEzw0
この間ゲーセンでユリアンにぼっこぼこにされたんだけど
やっぱりある程度強くないと乱入してもうざがられるかな?
連コするなよ雑魚って思われそうですぐ帰ったよ

135 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/23(土) 16:21:32 ID:A6NvgAnQ0
連コするなよ

136 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/23(土) 19:30:39 ID:9gNIdB0o0
何も考えてないワンパプレイや
ひたすら事故狙いプレイで連コされるとうんざりしてくるけど
ちゃんと考えながらやってくれると連コされても楽しいよ
お、ちゃんと対策してきやがった!みたいな感じで

137 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/23(土) 21:17:52 ID:uP4BgCXw0
カスが威張ってんじゃね〜よ

138 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/23(土) 21:27:33 ID:TnaHbZWMO
投げグラ覚えたはいいけど披起き攻め時動きすぎて死ねます
ブロ狙いしなくても、不必要なグラやジャンプを狩られて結果負け
焦って間合い外でグラップが頻出してしまったり

なにかいいアドバイスはないでしょうか?

139 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/23(土) 22:16:09 ID:fLvxr0Y60
CPU戦のMOV式トレーニングがおすすめだ

140 :138:2010/10/23(土) 23:10:31 ID:TnaHbZWMO
CPUやレベルの同等もしくは下相手なら屈グラでしっかり対処できる
…と思っているんですが、ダメージはとられていなくてもスカリはちょくちょく出ているのでやってみます

格上相手にミスしてしまうのを特にどうにかしたいです
基本が大事ということかも知れませんが

141 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/23(土) 23:40:37 ID:1XaBJ4Q.0
MOV式トレーニングについてkwsk

142 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/24(日) 11:07:42 ID:/GnrILrk0
http://2chnull.info/r/gamefight/1266135575/288-291

143 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/24(日) 14:02:42 ID:WiWhSOh6O
翻訳したものが下です
http://2chnull.info/r/gamefight/1266135575/297-297

144 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/24(日) 15:10:29 ID:KlkcUpskO
>134

ユリアンやまことは対策を知らないと瞬殺されるんで、胴着相手にオーソドックスな対戦から経験積んだほうがいいかも。
サード自体があんまり事故勝ちや下剋上が起こりにくいゲームなんで、同じくらいの腕前同士から少しずつ上達したほうが、精神衛生上いいと思います。

145 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/24(日) 16:10:27 ID:o6oNBhbs0
ユリアンの屈大Pスフィアキャンセルエイジスが異常にでにくいんですがコツありませんか?
屈大Pスフィアとスフィアエイジスは問題なく出ます

146 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/24(日) 19:11:34 ID:4JbX29IgO
肘スフィアを少し遅らせる。

147 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/24(日) 19:28:45 ID:njwofgv.0
>>143にあるジャンプ投げテクニックってなんですかね?

148 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/24(日) 22:13:58 ID:/GnrILrk0
ジャンプ入力してすぐ弱P弱K押す。
すると投げられてたらグラップ、見た目はただのジャンプになる。

それでどうせなら逃げっティアでダメとっとくといいかも

149 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/24(日) 23:08:37 ID:njwofgv.0
なるほど
レスありがとうございます

150 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/25(月) 02:00:31 ID:XTXmdZhc0
>>143のジャンプ投げテクニックってなんだろ

151 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/25(月) 02:01:09 ID:XTXmdZhc0
上てなかった、ごめんなさい

152 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/25(月) 06:00:19 ID:OklVu9Bw0
動画でよく言われてる「ガードジャンプ」ってなんなんですか?
ケースを見ると起き上がりの行動みたいですけど、ガード入れておいて
投げ無敵切れるタイミングでバックジャンプブロとか?
結構有効な手段なんですかね

153 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/25(月) 11:02:18 ID:WiWhSOh6O
まこと ふご Qとかみたいに投げ強いけど、遅らせ打撃が強くないキャラには有効かと

154 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/25(月) 12:59:31 ID:UFpiu6v60
グラップと投げがかちあうと投げ外しができないから
その点でも使う価値があったり

155 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/27(水) 10:02:10 ID:ymS5hWME0
長い間、対戦せずトレモばっかりやっていたせいで
自分を中心になんとなく相手を見る癖がついてしまった
対戦中意識して相手を見ようとは思うけれど
状況が変わる中で気がつけば無意識に自分を中心に画面を見ている
使っているキャラがユリアンなのでこれでもどうにかなってしまう部分があるのでたちが悪い
どうにかこの癖を直したいのですが、何かいい矯正のしかた、練習方法はないでしょうか?

156 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/27(水) 11:35:59 ID:KlkcUpskO
>>155

ユリアンだろうが相手との間合いは大切だと思うけどなぁ。

矯正方法はトレモに費やした時間以上に対戦するしかないと思うよ。

157 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/27(水) 13:02:35 ID:UFpiu6v60
まずCPU戦はほぼ反応と反確だけやっとく
それからブロモードで
・ユリアンの6大Pと下段やダドカニパンと中段の択をひたすらガード
・刺し返せる技を延々と覚えさせて間合いを確認しながら刺し返し(目標はチュンリーの中足)
・ダッシュ投げに最速投げ・最遅グラップ(グラップした側とタイミングを確認)
・胴着のダッシュ投げの一回目の6に反応して打撃をだす(成功したら打撃が勝つ)
・ケンのダッシュコアコアとダッシュ中大を見てから赤ブロ(挑戦することに意義がある)

こんくらいやっとけば相手見れるようになるんじゃない?

158 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/28(木) 08:44:26 ID:skvxMUMQ0
対戦は、相手の動きが、「大体」分かってないといけないと思う。

相手が、どんな動きをするか「読」んでないと。

そして、相手の動きより、有利な行動を取る事が、「戦略」だと思う。

159 :155:2010/10/29(金) 15:02:21 ID:OrGE25t60
レスありがとうございます。
とりあえず書いてもらった事をやってみます。
この癖が直ってようやくスタートラインに立てるような、
この癖があることがまるで借金を抱えてるような、最悪な気分です。
バスケでドリブルしているボールを見ずに、相手や周りを見ろというのを思い出しました。
これから始める初心者さんもトレモをするときは自分のキャラを
じっと見て動かすのはやめたほうがいいと思います。

160 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/30(土) 18:39:38 ID:aMDjsyAY0
投げ擦り、弱昇龍擦りとかの表現で「擦り」ってどういう意味ですか?

161 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/30(土) 19:43:59 ID:Gr2YsvGE0
>>160
固められてる時などに、投げや昇龍を連打で入力して無理矢理割り込むことを指すようです
スト4プレイヤーがよく使ってる単語なので、スト4発祥の用語なのかもしれません

162 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/30(土) 21:17:56 ID:PAJwdrTE0
コアコアは3rd発祥の用語?

163 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/30(土) 21:30:54 ID:bIFYTe1Q0
擦りはスト2初期からある。

コアコアは多分ストZEROからだと思う

164 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/30(土) 22:42:56 ID:9OvJ7E7o0
①{TC}波動迅雷
②{TC波動}迅雷
{ }内で区切るとしたらどちらの方がよいのでしょうか?

165 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/30(土) 22:46:59 ID:EmxiBgDcO
①の方がよい。波動は決め打ちしない方がいい。

166 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/30(土) 22:49:31 ID:9OvJ7E7o0
①の場合だと大Pにキャンセル波動間に合いますかね?

167 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/31(日) 00:01:26 ID:ZLFmzQpw0
{TC236}(当たったの見て)P236Kでおk

168 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/31(日) 11:30:06 ID:GsvswoyM0
複数のコマンドが被ってた場合必殺技の優先順位ってどうなるのでしょうか?

169 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/31(日) 11:47:24 ID:iZHXuFqI0
波動拳って23Pで出ますかね?

170 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/31(日) 12:23:09 ID:ZLFmzQpw0
>>168
正式な優先順位とか法則は覚えてないけど
波動と昇竜を考えてみると分かりやすいんじゃね?

>>169
でません

ていうかどっちも実際に試してみろよww

171 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/31(日) 17:07:48 ID:HntUgciE0
でるよ。昇龍は2323ででるよ。

172 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/31(日) 22:13:49 ID:ZLFmzQpw0
>>171
それは昇竜だけな

173 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/31(日) 23:46:54 ID:84gmm1d.0
基本的には
SA>昇竜系の必殺技>波動系の必殺技
と思ってればいいけど、細かいのはいちいち調べないなぁ。
ヴァンパイアハンターのドノヴァン並みに複合入力ネタがあるならまだしも。

昇竜は2323Pで出せる(状況がある)けど、
波動はちゃんと236Pと入力しないと出せません。
23Pで波動が出たら酷すぎるw

174 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 14:05:38 ID:RdwJcwdwC
春麗に大P(ハッケイ?)されているだけで勝てません、飛び込んでブロッキングを取っても百烈脚で返されてしまいます
画面はじに追い詰められるとキックと投げでそのまま殺しきられてしまいます

どうするのがいいでしょうか、キャラはいぶきです

175 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 14:19:46 ID:lC06gu/AC
積み

176 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 14:28:44 ID:BZA0ndTkO
詰んでるね

177 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 14:49:57 ID:R0minXuQ0
歩いて行ってハッケイ取れば良いんじゃね

178 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 15:13:43 ID:wuXUnj0s0
ゲージ溜めて霞で削って時間切れ狙うとか?

179 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 15:16:09 ID:TOR4cGYEC
差し支えないなら、キャラ変えた方がいいかも。
ケンとかに。

180 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 16:06:30 ID:IvLOCAj20
起き上がり後の唐草重ねでも、投げ無敵6Fということで、
全キャラ小パンこすってれば抜けられるでしょうか?

181 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 16:39:36 ID:GMseARLEO
屈ガードから立ち上がらずに下ブロとっているところをよく見掛けるのですが
斜め下からNを介さずにそのまま下に入力するだけでもブロとれるんですか?
何度か試しましたがブロとること自体下手すぎて検証不可能でした。

182 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 16:41:26 ID:HVQlfIfk0
起き上がり後通常技なら、ボタン押すのに1F、発生に4F、その後の打撃判定で投げモーション潰すのに1F、
というわけで発生4Fまでの技を最速で出せれば投げ潰せるよ

183 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 16:43:29 ID:/MLB/otM0
どっかのスレにSAは2323で出るとか書いてたけど、どうなの?

184 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 16:44:09 ID:HVQlfIfk0
≫181
ブロは必ずN6かN2だよ
しゃがみからNにした瞬間に立ち上がりモーションの表示が終わるわけではないので、
立ち絵に変わらないくらいの速さで1N2とかすることは可能だよ

185 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 16:44:45 ID:HVQlfIfk0
≫183
2323では出ないよ
23623なら出るよ

186 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 16:47:21 ID:/MLB/otM0
>>185 ですよね。236236or23623ですよね。

187 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 17:12:59 ID:GMseARLEO
>>184
大変分かりやすくありがとうございます。

188 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 17:50:10 ID:319lwnsU0
コアコア赤取るのってムズイ?
クロダとか取ってくるけど。

189 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 19:21:19 ID:ylJjysz.O
初心者スレでクロダのプレイを引き合いに出すのはどうかと…

190 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 19:41:42 ID:HVQlfIfk0
>>188
通常技の赤ブロだから、意識して2発目タイミングをずらしたりされなければ、
それほど難しくないよ。ケンのカカト赤やリュウの鎖骨赤と同レベル。

ただ相手は小足1発で辞めることもタイミング遅らせることもできるしキャンセル可能技だしで、
そこに読み合いの1プロセスが余計に介入するし、小足赤狙いがバレると釣り餌にされやすいよ。

191 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 20:03:34 ID:IvLOCAj20
>>182
thxです
Qで起き上がり唐草重ねられるときつい理由が分かりました

192 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/03(水) 13:29:02 ID:V36v/DRI0
緑色の上手いヒューゴ使いです。

193 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/04(木) 19:56:41 ID:vAuI.UqY0
昇龍滅のコツを教えてください。

194 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/04(木) 20:06:16 ID:XlEE4upE0
スト4のことか?だったら違う所に行け

195 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/04(木) 20:10:42 ID:WiWhSOh6O
どんなテクニックでもそうだけど細かい要素を分解して練習する。
ケンのw昇竜を例にするなら

・まず誰に当たるかを知る。
・中パン昇竜の入力
・昇竜の隙を体に染み込ます
・中足スライド昇竜を確実に
・実践。当たらない場合は
タイミング遅いか
スライドは失敗
・再挑戦

196 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/04(木) 20:35:35 ID:8Uqa3nOQ0
例えが悪り〜よw
昇龍セビまでを1セットとし、残りのダッシュ滅を1セットとする。
要するに2分割するってことだ。

197 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/04(木) 20:41:49 ID:8Uqa3nOQ0
それにW昇龍なんて一般的なテクじゃないだろう。

198 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/04(木) 21:20:24 ID:pUkCq0mQC
sggkってプレイ環境によっては使わないほうがいいのでしょうか?
自分の周りでは、しゃがグラも使ってくる人もいなく、昇竜系の暴れをブロっても、相手が空中の時に攻撃があたってしまうのであまりメリットを感じません

199 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/04(木) 22:27:19 ID:WiWhSOh6O
弱昇竜なら代わりにブロ投げにして着地に最大。強昇龍にはガードして更に痛い技入れたらどうでしょう?

200 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/04(木) 22:30:21 ID:TR.CckX20
>>197
いやいや、パッドでやってるのでなければ、出来て当然の一般技術だと思うよ

>>198
何事もそうだけど、必要に迫られたときに解決方法として技術を使う。
必要がないのなら使わない。適材適所。結果が目的、テクニックは手段。手段は目的に先行しない。

201 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/05(金) 02:25:16 ID:Bz5ypJBs0
3rdの昇竜滅って昇竜キャンセル電刃の事じゃないの

202 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/05(金) 09:27:51 ID:3T1CvpX60
それはセビ滅
豪鬼完全対空の昇竜キャンセル滅殺豪波動が昇竜滅

203 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/05(金) 11:43:33 ID:HuqgMfmYO
このスレはアドバイザー気取りも初心者だな

204 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/05(金) 20:36:36 ID:qsSny52I0
単発確認をする際普通に見て確認する以外に音確認、点数確認、体力確認といくつかありますが
純粋に一番早くヒットしたか否か表示が出るのはどれなのでしょうか

205 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/05(金) 22:35:36 ID:TR.CckX20
PS2版で色々録画して試したけど、
1:ヒットマーク
2:仰け反りモーション、ヒット音、体力精算、点数表示
の順だと想像する。正確な情報ではなく、未検証。

ヒットマークはガード時も画面上に変化が現れて紛らわしいという弱点があるけど、
順序で言えば最初だと確信してる。

206 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/06(土) 15:40:47 ID:KYEvAm5A0
1P2Pでコマンド精度ほぼ同じ人っていますか?
どうすれば同じになるのでしょうか?

207 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/06(土) 15:41:31 ID:0./BgHJI0
右はコマ精度低い・・

208 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/06(土) 17:46:03 ID:HEd3wNIA0
W昇竜ってできて当然なんですかね??
出来るにこしたことないけど安定しないテクニックっていうイメージなんですけども

209 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/07(日) 02:28:01 ID:9Qh3lqJ.0
できない人もいれば安定してる人もいる、どちらも普通にいるよ

210 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/07(日) 16:56:12 ID:BpqS3DbkC
EX百烈脚の出し方がわかりません

211 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/07(日) 17:06:30 ID:is2wHlYo0
説明書読んでください。甘えんな

212 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/07(日) 22:05:34 ID:vlk7mHyk0
コマンド完成してから何Fまでにボタン押さないといけないんですか?

213 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/07(日) 22:06:46 ID:vlk7mHyk0
>>210-211
私も知らないです・・・

214 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/07(日) 22:40:12 ID:BJ2VJbmo0
Kボタンを二つ同時押しで連打する

それか三つのKボタンを適当に連打する

っていうかほとんど使う場面無いからやらなくていい

215 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/07(日) 23:12:00 ID:sqhKcwQAC
>>214
丁寧にありがとう。ずっとわからんかった

216 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/08(月) 14:30:25 ID:bMYnWE6E0
10s以内

217 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/08(月) 23:50:29 ID:LnmQlwKA0
投げシケって用語をよくみかけるんですが、どういう意味なんでしょうか?
調べても出てこなかったので教えてください。

218 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/09(火) 00:59:47 ID:MalbnqYg0
>>217
投げが空振ったときの隙のことです。
参考
http://wikiwiki.jp/3rd/?%B4%F0%CB%DC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#pe3784a4

219 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/10(水) 08:04:15 ID:8Z0gkPmQ0
>>216
10秒以内!?

220 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/10(水) 14:34:26 ID:HcBvo/ig0
3rdのコマンド認識のことなら10fの間違いでは

221 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/10(水) 16:36:19 ID:l77iwdXU0
ミスってた。1/6F以内でした。

222 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/10(水) 16:49:22 ID:WHt51jUc0
0.16F!?!?!?

0.002秒しかないぞ

223 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/10(水) 20:22:29 ID:EmxiBgDcO
1F=1/60s

224 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/10(水) 22:48:28 ID:vO32/4foO
田舎でプレイ人口が少なくレベルの差もあるのでなかなか対人戦のスキルが上がりません

CPU戦での良い練習方法とかあったら教えてください


後、明らかに格上の相手でも挑戦していった方が良いですかね?
10試合やって1、2ラウンド取れれば良いぐらいの差です

225 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/10(水) 23:13:50 ID:GPG5VCdI0
対戦慣れはした方がいいんじゃない

226 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/10(水) 23:13:51 ID:Vl1RFwcYO
色々考えて色々試しながら負けないと意味がないと思う。

ただ、正直相手の人次第で捨てゲーされたりする場合もある…
実力差ありすぎると面白くないから嫌だと思う人もいれば、やる気あるな〜ってうまくなれるように教えるように倒してくれる人もいる。
相手の人の反応みながらやらないとウザがられるかもね。

227 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/10(水) 23:28:21 ID:N8M3NT7A0
格上の相手でも挑戦していった方がいいよ。
でも、お金は大切にネ。
ちなみにキャラは?

228 :>>224:2010/11/11(木) 02:05:54 ID:vO32/4foO
回答ありがとうございました
次は色々試しながらもう少し粘ってみようかなと思います



対戦で一番使うのは真空リュウですかね、たまに真昇竜

229 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 18:35:17 ID:9mtuveE20
電刃使えよ

230 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 19:33:38 ID:x4G8IdGk0
かなりうまい人が相手なら何回か負けた後、話しかけてみては??
清潔な格好で低姿勢だったら、相手も「なんだよ、こいつ」って思わずに親切に対応してくれるよ

231 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 22:38:16 ID:i9W.0TXs0
見た目が普通に清潔で、喋りかたがキモくなくて、ちゃんとリアクションしやすい順序で、
相手の興味を引ける話題を振れたなら、そこまで低姿勢じゃなくナチュラルに話しかけていいよ

232 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 23:31:36 ID:Wgth5Hk.0
俺は3rdやってて対戦した子から話しかけられてアドバイス下さいっ!って言われたけど
実際、言われてみると人にアドバイスするのって結構難しいもんだな。
その人の技量とか考えて、あれしろこれしろじゃアドバイスとしては無理だろうから。

233 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 12:18:05 ID:TBX2MWYQ0
アドバイス下さい的なアバウトな話しかけられ方ってことは、
たぶん相手は何を聞いて良いのか分からないんだろう。
相手がどこでダメージ取られてて、もったいない行動をしてるかを
明らかにしてから教えたら良いんじゃない?
指摘してるうちに聞きたいことが見えてくるのか、突っ込んだ質問に
変わってくることが多いよ。

234 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 18:53:33 ID:l4X7eXbc0
コパコパ、コアコア、コアコパってどれを習得するのが最も良いのでしょうか?

235 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 19:29:58 ID:pmI2XyKs0
まずコアコアが基本で
コパコパはあまり使わない
コアコパは相手との距離を離したくないときに使う

236 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 20:09:41 ID:tEC4uNEU0
俺はよくコアコパを使う。
コパコパはストⅣでよく使う。

237 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 21:39:09 ID:SwpgeSzI0
右のコマ精度低い・・・どうすればいいの?

238 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 01:42:28 ID:xj3qJ9AE0
練習

239 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 03:57:23 ID:0./BgHJI0
グラ仕込みコパコパコアSA

240 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 09:01:47 ID:vO32/4foO
他のキャラのコアコアSAは出るんですがダッドリーだとさっぱり出ません

こんな経験ある人いますか?

241 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 09:44:10 ID:6CPy4n620
連キャンできないよね確か

242 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 09:54:22 ID:sm7rNA6E0
連打キャンセルできないだって?それは間違いだ。知らないことに口をはさむべきじゃない

243 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 10:33:11 ID:EmxiBgDcO
ユンヤンは目押し(厳密には連打キャンセル)に近いタイミングじゃないの。

244 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 16:11:47 ID:.xEEpHpE0
>240
僕もうまくいきませんでした。
体感的にダッドリーは胴着より早くコアコアしないといけないと思います。
ダッドリーの小足の猶予が短いのかな?よくわかりませんが…

245 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 16:27:08 ID:eq6PVA6U0
中足>波動>迅雷のコツを教えてください。
それから、波動はどれで打つのがよいのでしょうか?

246 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 17:02:33 ID:rQxLjvHY0
>>240-244
胴着の小足:発生5F,持続3F,硬直7F
ダドの小足:発生4F,持続1F,硬直10F

247 :Nice連打全一 ◆GoieC/04s2:2010/11/13(土) 20:03:25 ID:vO32/4foO
持続がないから2発目ヒットと同時にP入力って事ですか?

248 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 22:01:15 ID:EmxiBgDcO
>>245>>248
①{中足}波動迅雷
②{中足波動}迅雷
確認ってどっちですか?

249 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 00:21:36 ID:ZLRLNr3oC
>>247
246はダドのコアコアSAをやりずらい答えに
あまりなって無いから気にしないでいい。
あと、その質問は
持続の意味を理解していないように思える。


>>248
あなたが確認できるなら両方確認です。
どちらでもどうぞ。
波動のSCできるタイミングだけは
ちゃんと考えてね。
波動が当たってからじゃなくて
波動拳が手から離れたら
直ぐにボタン押さないとSCできないから。
(距離が近ければ当たってからSCにもできるけど)

中足>最遅で波動>最遅でSC
なら波動が出始めたくらいで
中足が当たっていたかどうか確認できると思う。
波動は大中小どれでも良いけど、
ジンライが当たる前に波動が当たると
攻撃力落ちるのに注意。

250 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 11:24:02 ID:EmxiBgDcO
ムックでは、中足>波動>迅雷を推奨してましたけど、利用価値ってどうなんでしょうか?

251 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 13:19:01 ID:1oQNF8EMC
>>250
中足>迅雷に比べて
遥かにヒット確認しやすいけど、
ガード時に波動で止めても
画面端だったり、
相手にSAゲージが溜まってると
確定反撃がある場合がある。

また、波動を出し切る事になるので、
中足>中足とか図々しいラッシュができない。
そもそも波動出した時点で距離が離れてしまい
立ち回りが仕切り直しになってしまう。

なので中足>波動>迅雷自体を
練習して居る人は少ない。
ただし、たまに使うくらいなら
普通にやってくる人も極稀に居るから
使えないわけじゃない。

グダグダな差し合いで
仕切り直しになりまくったり
遠めで無駄なEX波動を出すくらいなら、
中足から波動出し切って迅雷を当てるのを
狙ってみるのは悪くないと思う。

252 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 15:40:49 ID:UFpiu6v60
中足→確認波動迅雷は
波動をキャンセルする猶予でもう一度確認できるので
ヒット確認ミスしても波動で止めることができるのがメリット

距離が限定されるのがデメリット

むしろ中足波動打ち切って確認迅雷をだすメリットはない

253 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 17:08:33 ID:5z.AlL160
ボスが多用してるね。豪鬼だけど。

254 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 17:10:12 ID:5z.AlL160
>>244
コアコアって最速で入力しないといけないんですか?最遅ではダメ?

255 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 19:14:00 ID:TJp4QI1.C
コアコアなんか理屈で考えないでとにかく練習しろ

256 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 20:55:15 ID:GAoa5IZgC
初心者スレなのであまり敷居の高い事は望みませんが、中足波動迅雷の下りは結局>>252の言ってる事が適切であって、>>251の言ってる事は意味不明。
中足確認→波動迅雷と言ってるのに、中足ヒットしてようがガードされてようが波動出すようじゃ駄目なんでは?
そんなの発生早いSAや波動ブロから痛い事になるのは当然でしょ。
中足確認出来ないなら波動までを1セットで出す、と言うのなら分かりますが、中足確認出来る人が中足ガードされ確認で波動出しますかって事ですよ。
結局中足ヒット確認→迅雷がシビアな人が波動を挟む事によって、入力に余裕が出来るので漏らしも不発もかなり軽減されるという事。
春のハッケイ鳳翼に気功挟むのと同じ事。
確認苦手な人の確認向上手段って事。
ケンスレでもあったけど、迅雷派と波動迅雷派に分かれるのが理解出来ない。
普通に確認得意な人は補正かからない中足or中大→迅雷で、確認苦手な人は入力猶予がある中足or中大→波動迅雷でいいはずなのに。要はプレイヤーの確認スキルによって使い分ければ良い訳で、どっち派?っていうのは言葉の意味を履き違えている。
長文な上にかなり愚痴になってしまい申し訳ありません。

257 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 21:12:05 ID:IodWcV2U0
>>255きさま何様のつもりだ

258 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 21:21:50 ID:L3PtS1yY0
でも確かにコアコアは理屈考えるより練習した方がいいと思う

259 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 21:48:28 ID:.xpdy.cE0
理屈・理論あっての練習だろうが。

260 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 21:57:38 ID:zxOIURzo0
>中足確認→波動迅雷と言ってるのに、
中足確認・・・だと・・・

261 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 23:45:24 ID:nel7FwgM0
ゲームレストランの基礎知識の項目のガードについて書いてある所に

起き上がった直後のキャラが必ず立ち状態を経由して行動可能になるという性質を利用したもので、
一瞬しか攻撃判定が持続しない上段攻撃もガードさせることができる

と書いてありますが
相手がしゃがみガードをしながらダウンから復帰した時に中段攻撃の持続を重ねた場合は
どうなるんでしょうか?

中段を立ち喰らいとかになっちゃうんでしょうか?

262 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 00:51:54 ID:zxOIURzo0
>>261
普段はしゃがんでると当たらない上段攻撃も、
しゃがみ状態でガードさせることができる現象の事。
なぜなら見ためはしゃがんでても、当たり判定の大きさは立ち状態だから。

中段攻撃ならしゃがみで喰らう。

263 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 01:30:29 ID:nel7FwgM0
当たり判定の大きさが立ち状態ということは
例えば起き上がりに
リープの下りを相手が立ってた場合当たるような高さで重ねたら
しゃがみ状態なら本来まだ当たってないはずのリープをしゃがみに当てれるということですか?

何か分かりにくい文章になってすいません

264 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 01:56:27 ID:YhZnC88.0
プレイスタイルのとこで、状況ごとに変えたほうがいいっていってるぞ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A2%85%E5%8E%9F%E5%A4%A7%E5%90%BE

265 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 01:58:42 ID:UFpiu6v60
>>263
まぁそうだね。
もっとわかりやすい例をだすと
相手の起き上がり下ブロに対してケンの遠中Pを重ねたら
普通なら下ブロでしゃがみ状態であるはずだけど当てれる、とか

オロの昇り最速J攻撃を重ねられると
しゃがみガードでも頭にあたるので中段になってしまう、とか

266 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 01:58:50 ID:YhZnC88.0
誤爆です・・・

267 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 02:07:24 ID:9.iHHa2s0
おーなるほど、理解しました
奥が深いですね
皆さん有難うございました

268 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 22:47:22 ID:yKG.On3U0
当方、親指・人指し指・中指のつまみ持ちなんですけど、1Pのコアコアだけが出来ないんです。1Pのコアコアに適した持ち方って何かないのでしょうか?

269 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 00:39:28 ID:mxXIVyxYO
>>268
完全に意味不明ですw

質問内容間違ってませんか?
もう一度読み直してみて。

270 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 00:42:37 ID:ZLFmzQpw0
>>269
外国の方ですか?全然意味分かりますけど

>>268
特にコアコアに適した持ち方ってのは無いと思うから自分の持ち方で反復練習するしかないよ

271 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 00:53:49 ID:IvLOCAj20
コアコアなんてレバー下方向に入れてボタン2回押すだけですが

272 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 00:59:30 ID:XclgdtSkO
きっと12使いなのだと勝手に妄想。まあ、レバーの持ち方関係ないけど。

273 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 01:27:58 ID:ZLFmzQpw0
あーそういうことか
でも普通に考えたらコアコアSAでしょー

>>272の言うとおり12使いかもしれんけど

274 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 01:37:56 ID:mxXIVyxYO
>>270
エラソーに言う割には質問の答えになってないと思うが。

2P側では出来ているであろう事が、何故1P側に回ると出来なくなっているのか答えてあげないと。
だが、そのためには質問内容から読み取れる情報が足りない。
だから意味不明なの。

まぁでも>>268が納得するなら答えは何でも良いや。

275 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 01:43:00 ID:ZLFmzQpw0
>>274
1P側でコアコアが出来ないのは持ち方が悪いからだと自分で結論付けた上で、1P側のコアコアに適した持ち方を聞いてんじゃないの?
だから俺はコアコアなんかは反復練習しかないよとレスしたんだけど
間違ってたならごめんなさい

276 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 02:11:37 ID:mxXIVyxYO
レバーの持ち方を尋ねているのに、反復練習しろってのは質問の答えになってないです。
あんたが書いたのは「んなもんレバーを下に入れて、小Kを2回押しゃー出るんだよ。黙って練習しろカス」って内容を丁寧な言葉で書いただけ。

あの質問内容じゃ具体的な答えを出せないでしょう?

本当に答えてあげる気があるなら、どの方向に入れづらいのかまで聞かんと。
恐らく1だろうが。
だとしたら、まずレバーを1に入れ易い持ち方を提案するか、レバーを1に入れる練習をさせるべきだろう。

277 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 06:18:51 ID:V5YxwgUc0
情報が足りないと思ったなら、意味不明とか言う前にその足りないと思ったものを聞いてあげればいいじゃない。

>>268
コアコアSAのSAが出ないという質問と想定して。

どうしても持ち方を変える改善策を第一に考えたいのなら、
ジョイスティックのwikipediaとか見て、いろいろ試してみる他ないと思うよ。
個人的には、コアコアはつまみよりワインっぽい持ち方の方が左右問わず安定するけど、
でも万人に共通の傾向ってのはない…と思う。人それぞれだからね。

それより、どう失敗してるのかを考えた方がいいと思うんだ。
SAが出ないとか、2発目のコアが立ち小Kになるとか、パンチボタンのSAだとしたらSAの代わりに波動や昇竜が出るとか。
そうやってコマンド入力をどう失敗してるのかを分析して、2が足りないっぽいから意識するとか、
SAボタンの入力が早すぎるから遅めにするとか、って直していくのがいいと思うんだ。
ぶっちゃけ自分はコアコア要らないキャラ使いだから役に立たないんだけど、「波動が出ちゃう」とか言ってくれれば
優しいコアコアSAマスター達が「ならこう意識してみ?」って教えてくれると思うよ。

そういうことを試した後、それでもダメなら持ち方を変えるってんでも遅くはないんじゃないかな。
変えたい理由が他にもあるっつーんならまた別だけどさ。

278 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 06:18:52 ID:UFpiu6v60
答えてる側に答えになってないだの何だの言う前に
質問者に教えてやれよ

不適切だと思ったら無視して書き込めばいい
質問者が自分で適切な方を選ぶだろ

279 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 08:46:02 ID:EmxiBgDcO
つまみ持ちだと236[2]36の[2]が抜けやすいと思うな。

280 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 11:36:13 ID:UH2b.gr60
SAコマンドを236236と覚えてるやつは例外なく下手。
23623と覚えよう

281 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 16:34:57 ID:NhrsuoUw0
>>268
そうなんです。236[2]36が抜けやすいんです。どうレバーを回せばよいのでしょうか?

282 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 16:54:46 ID:ygq2YZiE0
グリっと回せばいいとおもいます

283 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 16:55:42 ID:ZOCKdTeo0
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284 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 17:22:07 ID:pmI2XyKs0
コツを教えてくれとか言ってるやつに限って大して練習していない

285 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 18:59:18 ID:rGp4HoVU0
経験則ですが、大体のキャラのコアコア練習に使いました。
空ジャン小足>SAを練習する。
ジャンプ大K>小足>SAを練習する。
上記の時のレバーの回し方をイメージしつつ、コアコアをやる。→簡単すぎワロタ。

286 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 21:22:13 ID:eP995Kw20
コアコア迅雷はできるけど、コアコア真空がたまにコアコア波動に化ける俺参上

287 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 21:31:57 ID:aREgBQgg0
>>280
さっきから、きさん喧嘩売ってるのか

288 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/17(水) 01:33:26 ID:KjgMXfic0
>>287
え、いきなり何ですか?誰かと間違えてないかい

289 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/17(水) 20:50:35 ID:1.zWvXPQ0
ひでぶ

290 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/18(木) 13:34:50 ID:t9LPtBBk0
>286
236Kで波動は出ないからねぇ。

291 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/18(木) 16:47:15 ID:meEZZBQ6C
家庭用でたら初心者スレ賑わうんだろうなぁ。もうコアコアとか基本的な事テンプレ作っちゃえよ

292 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/18(木) 17:11:37 ID:WHt51jUc0
じゃあお願いします

293 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/18(木) 18:57:40 ID:Mxpi/OdE0
なるほど、SGGKの仕組みが今さら
理解できた。奥深いなぁ…

使い所がイマイチわからない。
みなさんどの辺で仕込んでるんですか?

294 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/18(木) 21:38:52 ID:GbdiqVL20
>>293
対空に。相手が攻撃出したらブロ取って攻撃、空ジャンプなら着地に投げ
起き攻めや近距離で有利フレーム取ったときに。
相手がガードなら投げ、通常技暴れならブロ取って攻撃
相手のしゃがみグラップにリスクを与えつつ、相手のガンガードにもある程度リターンが取りたい
そんな時に使いたい。
投げ暴れやガードジャンプにはダメなのでそれを読んだら別の行動で。

295 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/18(木) 23:46:06 ID:Mxpi/OdE0
すんません。
投げ暴れってのは起き上がりにパナすこと?
ガードジャンプも教えてください!

最近楽しくてしょうがない。

296 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 00:53:39 ID:5SxWL4q.0
俺は>>293じゃないけど、投げ暴れつうのは、こっちが起き攻めで相手が起き上がりに
最速で投げ連打してるってこと。
SGGKなら相手の投げ連打も立ちグラできる一応。
ただこの立ちグラは立ち投げられをグラしてるイメージ。
ガードジャンプは自分が起き攻めかけられてる側で起き上がり投げ無敵の5fだっけ?
それを利用してちょっと待った投げを防ぎつつ打撃は5f間+各々のキャラのジャンプ移行fまで+相手の打撃の発生まではガードできるってイメージ。
誰か間違ってたら補足してくれ。

297 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 01:07:03 ID:WiWhSOh6O
ブロ受け付け時間はグラ取れないんで最速投げ暴れに対してはsggkじゃグラップとれません。
ジャンプ移行フレームは打撃ガードできない。あとは合ってる

298 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 07:33:26 ID:WHt51jUc0
ていうかレス返してくれた294に礼を返すのが一番先じゃないの?

299 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 07:35:33 ID:SDLOvlYcO
投げ無敵って6fじゃなかったっけ?

300 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 07:41:44 ID:c5gBnU820
6Fすな

301 :299:2010/11/19(金) 07:55:18 ID:SDLOvlYcO
>>300
サンキュー

302 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 14:21:13 ID:wgqzyZEo0
>298
質問に対して上から目線の説教してどうすんのよ?
あんたの悪いクセだ。
だから友達いないんだよ。

303 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 21:15:33 ID:IvLOCAj20
リバーサルについてですが、
起き上がりリバーサルで強昇竜(発生3F)とEX昇竜(発生1F)を比べたとき、
攻撃判定の発生に違いが出るのでしょうか?

304 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 21:57:56 ID:eP995Kw20
何を言ってるのかマジで理解できない件について

305 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 22:43:47 ID:by.WW2QM0
>>303
出ないよ。

306 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/20(土) 01:09:10 ID:IvLOCAj20
リバーサル自体の仕組みが良くわかっていないというか・・・

すみません、質問を変えます。
起き上がりリバサ時両者の使い分けのコツってありますでしょうか?

307 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/20(土) 01:27:41 ID:gy8uwocIO
スライド吹上の練習ってどうすればいいの?
土佐入れなくても練習できるの?
キャラがいない所でもでるの?
全部同じ質問ですが誰か宜しくお願いします。

308 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/20(土) 01:39:26 ID:yS4Nj3kU0
ケンのEXと強の二択なら強昇竜だけ使ってればいい
特にEXはいらない

普通にスライド吹上やれば目に見えて移動するから
土佐入れなくてもキャラがいなくても練習できる
コマンド知らないっていうならウィキへどうぞ

309 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/20(土) 02:12:18 ID:gy8uwocIO
>>308

迅速なご回答誠にありがとうございます。
ウィキ見て練習したのですが一度も成功できなかったので・・・。

310 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/20(土) 13:18:53 ID:JUWmI30cO
大昇竜は攻撃判定発生と同時に全身無敵が切れるんで、下まで判定のある大攻撃以上の技とよく相討ちになったはず
カニパンとかパームとか
発生もEXの方が早いので状況によって使い分けできるといいんじゃないかな?

311 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/22(月) 00:35:53 ID:tO5aquxQ0
春麗の移動投げの立中Kっずらし弱P弱Kの押し方なんですが、みなさんは普段どう押していますか?
自分は、いつも投げを親指(弱K)と人差し指(弱P)で押しているんですけど、中Kを中指で押そうとすると、とてもやりにくいんです。
答えてくれる方、よろしくお願いします。

312 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/22(月) 08:55:10 ID:TzVV2vLs0
春の移動投げなら中Kスライド弱P弱Kではなく、中K弱Kスライド弱Pの方がやりやすいかな自分は。
それで中K中指でやれてます。

313 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/22(月) 11:17:27 ID:gfiW7Hwg0
自分は中K常に薬指だから薬指で中Kずらし親指弱K一指し弱P同時押しでしてる

314 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/22(月) 12:37:30 ID:dCPJ/kLE0
真空コマンド練習してるのですがは
2365236と入力した方がいいのか
236の6から2へ直線的に動かすのか
どちらがいいでしょうか

315 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/22(月) 20:40:27 ID:SHJhyH/.0
前者。2回目の2が抜けやすいからそこを意識すること。

316 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/22(月) 22:23:19 ID:dCPJ/kLE0
>>315
ありがとうございます

317 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 19:19:55 ID:84Sy5t3k0
コアコアSAで質問なんですが、以下のどの入力方法が良い(理想)のでしょうか?
①目押しゃがみ弱K2回からSAコマンド
②しゃがみ弱K2連打(早め)からSAコマンド
③しゃがみ弱K→波動コマンド→しゃがみ弱K押しっ放し→波動コマンド→スーパーアーツ発動ボタン
by ムック

318 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 19:47:47 ID:KlkcUpskO
>>317

12、ユンヤン、いぶきを除く、弱攻撃×2〜SAは連打キャンセルを利用したもの。

だから②が正解。
弱攻撃を二回決めうちでボタンを押して、すぐに真空コマンド入力する。
弱攻撃がヒットしてるのを確認してから任意のボタンを押してSA発動。

弱攻撃×2〜真空コマンドまでは1セットで入力しとく。

連打キャンセル分からないなら調べてね。

319 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 19:57:09 ID:EmxiBgDcO
①の目押しでも出来るけど、②の方が先行入力が利いてヒット確認が容易になると思う。従って、②が理想。ユンヤンいぶき12とかは目押し(厳密には連打キャンセル)の感覚に近いかな。

320 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 21:24:07 ID:0bSmp7W20
コアコアのやり易さ
胴着>ダド>ユンヤン>いぶき12

321 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 21:25:45 ID:QboG/voo0
1K3K236Kでやると安定する

気がする

322 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 21:30:59 ID:0bSmp7W20
1が余計だわ。2始動の方が無駄がなくていいだろ。

323 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 21:43:15 ID:NkMrdmUQ0
>>318
12、ユンヤン、いぶきのコアコアも連打キャンセルです。

324 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 21:51:31 ID:ZLFmzQpw0
>>323
目押しです

325 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 22:03:37 ID:NkMrdmUQ0
>>324
勘違いされている方が多いでそが、厳密には連打キャンセルです。
ゲレの「発生」「H&G硬直」を見てもらえればわかるとおもいます。

326 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 23:13:27 ID:J7weItBo0
俺、コアコパでやってるよ。こっちの方が簡単でいいよ。

327 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 00:35:04 ID:UFpiu6v60
コアコパ波動コマンドで
ヒット確認してコア波動コマンドでSA、ガードしてたらニュートラ前入れでダッシュ
っていうネタがあるよ
たまにやるとかっこいいし、トレモのランダムガードで延々やると楽しいよ

連打キャンセル=弱攻撃の硬直を弱攻撃でキャンセルすること。「連打してればキャンセルできる」という意味ではない。
目押し=攻撃ヒット時の相手の硬直に間に合うように通常攻撃を当てること

いぶきのコアコアは連打キャンセル。タイミングは目押しだが。
ユンの屈中P屈中Pは目押し。

328 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 07:46:51 ID:FtzhQL1M0
コアコパの方が若干難しくないか?波動ミスしたりするし。なんか意味あんの、これ?

329 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 08:20:54 ID:42EqA5F2O
密着じゃなくても当たるし距離も離れないから昇竜とかに確認からいける
赤ブロ?(´・ω・)知らんがな

330 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 17:37:38 ID:5LgJ.EWE0
小足ブロられても屈小Pがユリアンの屈大Pを潰せる

331 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 17:43:52 ID:LWt0YEgk0
コパコパの方がさらに簡単だよん

332 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 18:42:14 ID:EmxiBgDcO
コパコパってことは、ストⅣ勢かな。

333 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 18:49:51 ID:dIhaYpAg0
どういうことですか?

334 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 19:41:06 ID:j.K5P/pg0
そうだよ。簡単でしょ。

335 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 19:45:19 ID:j.K5P/pg0
スト4最高だよね。

336 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 19:51:35 ID:EmxiBgDcO
コパコパはストⅣでは多用するけど、3rdでは使われないよ。

337 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 20:02:10 ID:X02Dehus0
>>331-334
違う。コアコアだよ。
コパ:発生4F、持続3F、硬直5F
コア:発生5F、持続3F、硬直7F
(胴着)

338 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 21:38:09 ID:dMBbUHBM0
移動投げというものがまったく安定しないんですがコツを教えてください。

339 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 21:41:36 ID:dMBbUHBM0
レミー
長所:優秀な飛び道具を持ち遠距離に長ける。ソニックマシンガンは脅威。
短所:連続技が乏しい。体力も低い。

340 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 22:27:41 ID:eP995Kw20
移動投げの難度はキャラによる。
リュウや豪鬼でできないんなら練習しろとしか言えない。
ケンでできないのはまあ仕方ない。諦めても可。

レミーはどうなんだろうね。
大キックで移動するのは小足から当て投げとかのセットプレイだと思う。
普段は中パンで安定してもいいんじゃないかな。

341 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 01:19:55 ID:YTG2jzaU0
ケンも一応中Kでちょっとだけ移動するよね、中足ほどじゃないが

342 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 16:42:05 ID:zRgBY/6s0
そもそも移動投げってどうやるのですか?
90%以上の成功率を収めてる人っているのでしょうか?

343 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 21:40:38 ID:NfIFFvAA0
>>342
むしろ90%以下しか成功しないようなものを実戦でバリバリ使うのは無理。
10%以上の確率で勝手に目の前で投げミス見せてくれる人なんて、そうそういない。
たしかに最初はけっこうミスするけどタイミングは一定だから慣れると楽。

やり方は
移動する通常技ボタンを押す>1/60秒後に投げを入力する。
ほとんど同時に押すけど、わずかにタイミングをずらす。

2/60秒後はもうキャンセルできないので注意。

例
春麗 遠距離中K>投げ
リュウ レバー入れ中P>投げ

344 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 21:55:17 ID:6EwrzIuE0
真空波動コマンドを素早く回すのって23623風に大きく回すのか、それとも2323風に小さく回すのがいいのかどちらがよいのでしょうか?

345 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 22:16:39 ID:9TIM705Q0
2323では出ないので23623
理想は23623を5Fで入力

346 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 22:27:56 ID:79mRyeKE0
クロダが前、ユーストでクロダ組み手でケン使ってたとき、ケンで中Kの移動投げじゃない
ほうの移動投げしてたのが、すげえ気になったんだが。
あれ、どうやったんだ?
すげえ移動してたんだが

347 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 22:37:50 ID:EmxiBgDcO
それ、ストⅣじゃないの?クロダってストⅣってやってるっけ?

348 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 22:53:58 ID:KdN/YxWg0
普通に中足の移動投げじゃねーの
見てないから知らんけど

349 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 23:39:33 ID:LnmQlwKA0
近いうちにPS2の3rd買おうと思うんですが、RAPV3SAって使用できるんでしょうか?
できないんだったらPS2用のやつを買おうと思うんですが・・・

350 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 23:41:25 ID:qNJjFDjYC
>>346
私も実際に見てないので、確信はありませんが…。
投げが小足等とかち合うと、かなり離れていても投げてしまいますよ。

351 :346:2010/11/26(金) 00:59:03 ID:79mRyeKE0
いや、クロダが乱入がある程度やんでCPU戦やってるのが映ってたけど
ずっと移動投げの練習してたんだけど、N投げじゃなくて背負いで移動してたから気になったんだよね。
攻撃ガードさせてじゃなくてそのままで移動して投げしけでてたから気になった

352 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 02:04:16 ID:dIhaYpAg0
>>349
端子が違うのでできません

353 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 02:15:18 ID:LnmQlwKA0
>>352
PS2にUSB接続できる部分があるはずなんですが、
そこに繋いでもダメなんでしょうか。

354 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 02:52:33 ID:iFalRhnEO
>>353

システムスレか2ちゃんで聞いたほうがいいかもしれません。

355 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 04:01:44 ID:WiWhSOh6O
後ろ投げならただのカカト使った移動投げ

356 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 12:20:07 ID:Ml80L9sg0
>>321
理由は?

357 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 14:55:18 ID:P1xbyDZ60
↓これ凄ぇwwwwwwwwwwww
http://amblog.daa.jp

358 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 18:14:04 ID:d3fbZbfw0
>>356
1Pだと、2始動では正確に回せない。1始動だと回せるんだが。どうしてだろう?

359 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 21:25:25 ID:0./BgHJI0
俺も1PだとSA早く入れるときは出にくい・・・。
大P土佐破、弱ショートスイングSA間に合わない

360 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/27(土) 04:50:18 ID:42EqA5F2O
その動画見たこと無いけどクロダなら中足で後ろに投げる練習をしてたと思われる
中足でも後ろに投げられるからみんなやってみそ

361 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/27(土) 19:16:19 ID:SZjg2XhgC
>>360
クロダなら。とかいちいちつけんでいいし、
中足からなら前投げの練習でいいやん。
練習なら後投げでもいいけどさ。

362 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 00:21:20 ID:i36bJSBM0
いや、最初にクロダの移動投げうんぬん書いたの自分だけど、踵で移動投げなんか
知ってるし、背負い投げで移動してたから驚いたんだよ。

363 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 01:17:36 ID:UNnFLYYY0
何で背負い投げで移動してたらびっくりするのか理解できないんだけど

364 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 11:35:35 ID:CeSpiOBI0
ムックにはコアコアよりもコアコパの方が連続技の安定度が向上すると書かれていますが、何故なのでしょうか?

365 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 13:10:50 ID:3T1CvpX60
ムック忘れたからどんな状況での話かわかんないけど
たぶん昇竜系のSAのことだと思う。
コアコアよりリーチ短いので、ヒットだけ確認すれば間合いの確認しなくてもだいたい繋がる

366 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 16:07:15 ID:BLs55Wrw0
1Pのコマンド精度が低いんですが、1Pに適した持ち方ってなにかないのでしょうか?

367 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 17:07:37 ID:ByXgRTqM0
調べればイロイロ出てくるけど、
結局は自分の持ちやすいやり方がベストなんじゃないの?

ワイン持ちなんて手首痛めそうで無理だわ。

自分も精度低いから最近はゆっくり入力したり、
レバーを見ながら練習してる。
あと上手い人の動かし方も見てるとタメになる。

368 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 22:28:40 ID:tY6mHUsQ0
画面を見る時って相手キャラ、自キャラ、全体のどれに注視してやればいいのでしょうか?

369 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 22:29:33 ID:.iXXKIno0
基本相手キャラですね

370 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 23:03:08 ID:BBi5p6qc0
僕は相手を見ています。
ただ、僕より強い知り合いは大体『自キャラと相手キャラの中間くらい』と言っています。
つまり自キャラを見てプレイするのはダメっぽいですね。

371 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 23:28:24 ID:F/i7PkrE0
さすがに自キャラ見てやる人はいないんじゃ
それしてたら相手のダッシュとJも見えないって事になるぞ

372 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 19:28:08 ID:L2OECQSMO
ゲーセン初心者でゲーセンマナーとかがあまりわからないのですが、キャラ間違えたときって自分から相手に言って殺してもらった方がいいですかね?
ちなみに全然使えないキャラでした。

舐めプしたと思われたら嫌だなーと思いまして

373 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 19:44:58 ID:bk0UqTIU0
キャラ間違えましたと一言言って、
普通に戦った方が良いかと思う。

374 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 19:56:09 ID:L2OECQSMO
>>373
御意! 素早いレスありがとうございます。

375 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 21:51:10 ID:ZeLDpf3Y0
ムックには中足>波動>SA推奨されてますが、どうして誰もやらないんですか?

376 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/30(火) 00:37:02 ID:t9qAct4s0
中足波動は反確が一杯だから

377 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/30(火) 21:33:59 ID:P17NFOSU0
まことのダッシュの硬直は通常技でキャンセルできますが、必殺技ではキャンセル可能ですか?

378 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/30(火) 22:45:28 ID:Eo1iyOW20
質問なんですが無敵のある必殺技ってコマンド入力した瞬間から無敵が発生してるんですか?
それとも技が発生した瞬間から無敵が発生してるんですか?

379 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/30(火) 23:07:50 ID:2w7fbqPc0
前スレ、前々スレにて「確認猶予」で検索をかけたのですがヒットしなかったので質問します。
wikiを調べてみたところつんりのハッケイの確認猶予が16F、アレックスの近中Kも16F。
確認猶予はどちらも一緒みたいなんですが、つんりのハッケイだと明らかに確認するのが難しく感じてしまいます。
この確認猶予というものはキャンセル可能時間とイコールであると考えていいのでしょうか?
その場合は発生時間がハッケイの方が遅いため納得できるのですが、そうではないようなので気になってしまいました。
どなたかご存知の方はいらっしゃいませんか?

380 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/30(火) 23:29:44 ID:tcVOeQDQ0
>>379
3rd wikiのキャラデータの欄に書いてあるのは
最速キャンセルから最遅キャンセルまでのキャンセル受付時間だよ。
んで、最速キャンセル受付はヒットと同時で、
確認キャンセルする場合はキャンセル受付開始の1F目の画像を見て判断することになるので、
つんりの発勁だとキャンセル受付が16F間、確認キャンセル猶予は15F間ということになるよ。

最遅キャンセルでもコンボ繋がるなら、キャンセル猶予-1Fと確認猶予時間がイコールになるけど、
豪鬼やリュウの遠中PcSA1などは最遅キャンセルだとコンボにならないので、
キャンセル猶予より(コンボとしての)ヒット確認猶予時間は短くなるよ。

381 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/01(水) 01:31:31 ID:2w7fbqPc0
>>380
レスありがとうございます。
確認猶予時間についての説明は理解することができました。

しかし、その場合疑問が残ります。
つんりの場合、最遅キャンセルできるので確認猶予は15Fですよね。
アレックスの場合も最遅キャンセルできたとしても確認猶予は15Fってことになるはずですよね。
確認時間は同じはずなのに何故アレックスの時だけ確認がしやすいのでしょうか?
何度も質問してしまってすみません。

382 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/01(水) 06:13:05 ID:tIbxg98o0
コマンドの違いじゃね?

中K236236より、

4大P236236の方が難しいかと。

383 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/01(水) 15:31:59 ID:XclgdtSkO
食らいモーションと音も違うしね。

384 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/01(水) 16:06:35 ID:XSCzgsWQ0
SAコマンドは236236ではなく23623と覚えていいよ

385 :サードプレイヤー:2010/12/01(水) 16:43:36 ID:IBlx2z86O
ブロッキングがうまくなるにはどうしたらよいですか?

386 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/01(水) 17:27:24 ID:LyDn0bj60
家でひたすら練習。
技によってタイミングが違うから
いろんなキャラで試すといいよ。

たまに霞朱雀とか、夜行大玉でブロると楽しい。

387 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/01(水) 21:09:42 ID:EHRahvLY0
竜巻でさえミスる・・・
鳳翼なんて無理だ

388 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/02(木) 10:47:15 ID:eDhQt13.0
連続ブロに関しては竜巻より鳳翼の方が簡単って人多いんじゃない?
竜巻ってちょっと遅いしね
ブロ練習なら豪鬼の滅波がおすすめ
確かに技によってタイミング違うけど、まずは基本のこれができてから

389 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/02(木) 11:17:14 ID:lPhETdSo0
PS2のトレモで、ダミーをブロッキングにして、リズムを覚えた方が良い。

真空波動拳と多段昇竜拳のリズムが違うから、
頭に焼きつくほど、ダミーに真空波動拳撃って、ブロのリズムを覚える。

390 :サードプレイヤー:2010/12/02(木) 12:23:07 ID:IBlx2z86O
>>389
なるほど!
とてもためになりました!ありがとうございます!

391 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/02(木) 12:23:52 ID:eP995Kw20
竜巻はリュウのと豪鬼のでかなりタイミングが違うよな。

392 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/02(木) 14:28:00 ID:9efiNqzc0
豪鬼とケンは連続だがリュウは初段の後ワンテンポ置いて二段目だね

393 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/02(木) 17:26:53 ID:lNHP5ouw0
QでPAしてから練習してたw

削り勝ちで鳳翼パナしてくる相手用に練習したなぁ。
最近じゃ鳳翼を見るのは喰らう時だけだ…

394 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/02(木) 18:28:53 ID:CZS0e93.0
ブロが上手くなりたけりゃ、リーマン予想を解けば理解が深まるよ。

395 :サードプレイヤー:2010/12/02(木) 21:24:47 ID:IBlx2z86O
>>394
リーマン予想って何ですか?

396 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/03(金) 16:30:25 ID:FHrlQGf60
リーマン予想(リーマンよそう、Riemann Hypothesis)とは、ドイツの数学者ベルンハルト・リーマンによって提唱された、ゼータ関数の零点の分布に関する予想である。英語表記 Riemann Hypothesis の直訳であるリーマン仮説と表記したり、RHと略すこともある。数学上の未解決問題のひとつであり、クレイ数学研究所はミレニアム懸賞問題の一つとしてリーマン予想の解決者に対して100万ドルの懸賞金を支払うことを約束している。

目次 [非表示]
1 概要
2 リーマン予想の歴史
3 同値命題
4 脚注
5 参考文献
6 関連項目
7 外部リンク


概要 [編集]
リーマンは素数の分布に関する研究を行っている際にオイラーが研究していた以下の級数をゼータ関数と名づけ、解析接続を用いて複素数全体への拡張を行った。

ゼータ関数を次のように定義する。


1859年にリーマンは自身の論文の中で、複素数全体 (s≠1) へゼータ関数を拡張した場合、

ζ(s) の自明でない零点sは、全て実部が1/2の直線上に存在する。

と予想した。ここに、自明な零点とは負の偶数(-2, -4, -6, …)のことである。自明でない零点は0 < Re(s) < 1[1]の範囲にしか存在しないことが知られており(下記の歴史を参照)、この範囲をクリティカル・ストリップという。

なお素数定理はリーマン予想と同値な近似公式[2]からの帰結であるが、素数定理自体はリーマン予想がなくとも証明できる。この注意は歴史的には重要なことで、実際リーマンがはっきりとは素数定理を証明できなかった理由はリーマン予想の正否にこだわっていたためであると思われている(素数分布とのゼータ関数との関係はゼータ関数や素数定理、リーマンの素数公式の項を参照のこと)。

現在もリーマン予想は解かれていない。数学における最も重要な未解決問題の一つである。リーマンのゼータ関数を特殊な場合に含むL関数に対しても同様の予想を考えることができ、これを一般化されたリーマン予想(Generalised Riemann Hypothesis:GRHと略される)と呼んでいる。

最近では、虚部が小さい方から10兆個(X. Gourdon and P. Demichel,2004)までの複素零点はすべてリーマン予想を満たすことが計算されており、現在までにまだ反例は知られていない。現在では多くの数学者が(当然のことだが、はっきりした根拠を持たずに)リーマン予想は正しいと考えているようである。しかし無限にある零点からみればたかだか有限の数表などは零点分布の真の姿を反映するには至らないとして、この計算結果に対して慎重な数学者もいる。歴史上有名な数学者の中でもリーマン予想を疑っていた数学者はいる[3]。

リーマン予想の歴史 [編集]
1859年にリーマンは論文「与えられた数より小さい素数の個数について」を発表し、その中でリーマン予想を提示した。リーマン自身はその証明を試みて成功しなかったことを認めているが中間的な結果としてゼータ関数の自明でない零点の実数部が1/2について対称であり、かつ0から1の間(境界を含む)にしか存在しないことを示していた。
1896年にド・ラ・ヴァレ・プーサンとアダマールが独立に素数定理を証明したが、それはゼータ関数の自明でない零点の実数部が1になりえないことの証明によるものだった。よって自明でない零点の実数部の範囲は、境界を含まないところまで狭められた。
1900年にパリで開かれた第2回国際数学者会議でヒルベルトは数学上の未解決の問題23題(ヒルベルトの23の問題)を提起した。リーマン予想はこの内、素数の分布に関する8番目の問題に含まれている。
1914年、ハーディとリトルウッドは Re(s) = 1/2 上に零点が無限に存在することを示した。
1972年、ヒュー・モンゴメリーと物理学者フリーマン・ダイソンが、ゼータ関数上の零点の分布の数式が、原子核のエネルギー間隔を表す式と一致する事を示し、素数と核物理現象との関連性が示唆された。以降物理学者も含めてリーマン予想の研究が活発化する。
1996年、シアトルで第一回世界リーマン予想会議が開催される。この中でアラン・コンヌが素数問題と非可換幾何との関係性を示した。
2000年にクレイ数学研究所 (Clay Mathematics Institute) はリーマン予想の証明を含む数学の未解決問題7問に対してそれぞれ100万ドルの賞金をかけた(ミレニアム懸賞問題)。
2004年6月に米パデュー大学の数学者ルイ・ド・ブランジュ(英語)がリーマン予想を証明したと発表した[4]。しかし彼は既に幾度も証明を主張し反証されており[5]、今回も同様の手法をとっているため見込みは薄いと考えられている。

397 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/03(金) 16:52:46 ID:L3PtS1yY0
透明あぼーんよゆうでした

398 :サードプレイヤー:2010/12/03(金) 17:13:01 ID:IBlx2z86O
>>394
解けるかアホ!

399 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/04(土) 04:33:10 ID:pFDhm5ZYO
幻影陣の影が無いヤツどうやってやるんですか?

400 :NHKスペシャル 魔性の難問 〜リーマン予想・天才たちの闘い:2010/12/04(土) 13:32:13 ID:I1SyteVs0
http://www.youtube.com/watch?v=XQnJagGhg_M
http://www.youtube.com/watch?v=7UeXNZx6qMo
http://www.youtube.com/watch?v=DgdJv0jCGLc
http://www.youtube.com/watch?v=3_8T8x8ZYf8

401 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/04(土) 15:00:05 ID:pmI2XyKs0
幻陣

402 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/04(土) 16:56:30 ID:t9qAct4s0
>>399
動画のfpsの関係で表示が消えてるだけ

403 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/04(土) 20:32:00 ID:0./BgHJI0
阿修羅閃光で消せる>残像

404 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/04(土) 23:56:03 ID:bbJXj0/s0
GGXXってどうよ?

405 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/05(日) 11:42:37 ID:d0MwdDeE0
フレームの概念について教えて下さい。

406 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/05(日) 11:50:10 ID:cfIRaFEE0
ttp://www.google.co.jp/
このサイトに詳しく載ってるので調べて下さい。

407 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/05(日) 16:50:52 ID:TCpO46R.0
格ゲーは1秒間に60枚の紙芝居で動いてる
その紙芝居のページを数える単位がフレーム
単純にゲーム内での時間の単位って考えてもいい

技は発生、持続、硬直という流れをたどる。が、
「硬直」だと言葉がごっちゃになるので「戻り」という表現を使う。

発生:ボタンをおしてから技が出るまでの時間(紙芝居の枚数)
持続:技の攻撃判定が出てる時間
戻り:攻撃判定が終わって元の姿勢に戻るまでの時間

3つの合計が、技全体が終わるまでにかかる時間

空振りした場合そのままなのだけれど
攻撃が相手に触れた場合、ヒット・ガード硬直が生まれ
自分の技の硬直と相手のヒット・ガード硬直の差が有利・不利フレームとなる

ここで注意したいのは、
ガード硬直が始まるのは攻撃判定が触れた瞬間であり、攻撃判定が離れたときではないので
技の硬直は「持続の残り時間+戻りにかかる時間」である
相手の起き上がりにこちらの持続の途中を合わせると硬直を減らすこともできる

体感的に知っておくといいフレームの長さは
5F:立ちモーションを経由しない下ブロ、遅らせグラなど色々便利
10F:ブロの受付時間
12F:人の反応速度の限界付近
20F:全体フレームがこれ以下だと技を見てから刺し返しはほぼ不可能

長文スマン。嫌がらせです

408 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/05(日) 18:35:10 ID:4THgXE3c0
中足迅雷って都市伝説だろ?

409 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/05(日) 20:03:17 ID:WiWhSOh6O
中足迅雷は都市伝説じゃねぇから
確認とか言ってんのは嘘くさい。けど中足ヒットするときはなんか勘でだいたいわかる。

410 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/05(日) 21:57:40 ID:/ETZaopQO
>>407
先生ありがとう(´∀`)
オレもっと強くなるよ

411 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/05(日) 22:02:51 ID:sYQYqJiU0
普通に、発生+持続+硬直=全体フレーム
と覚えてほしい。用語の統一は大切

412 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/05(日) 22:51:13 ID:idAVj3rQ0
後ヒットストップについても知っておかないとダメだろうな
技がヒットガードブロした瞬間に、出した側と出された側両方とも一瞬時間が止まる。これをヒットストップという
これがあるからヒット確認キャンセルができるわけだ
ブロだけガードやヒットより停止する時間が長いので、キャンセルがかからないくらいに遅めに必殺技を入力しておくと、ブロられた時のみキャンセル必殺技を出すことができる
ケンの昇竜仕込み近大Pとかが有名かな

413 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/06(月) 11:39:04 ID:aNTgFZJc0
発生+持続+硬直で屈小Pと小足ではどちらがキャンセルしやすいの?

414 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/06(月) 12:34:27 ID:eP995Kw20
虎とライオンどっちが強い?っていうのと同じぐらい無意味な質問だな。

415 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/06(月) 14:12:28 ID:hszDS/3U0
虎とライオン戦わせて見て、どっちが強いか試して見れば良い。

どっちが強いか分かる。

416 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/06(月) 14:26:26 ID:7pFb103k0
無意味な質問を試す必要ない

417 :サードプレイヤー:2010/12/06(月) 15:31:55 ID:IBlx2z86O
まだ3rdはじめて2ヶ月くらいなんですが、3rdについて絶対知っておかなきゃいけない知識など載ってるサイト教えてください!
wikiだけじゃ全然この掲示板でみんなが話してる内容についていけません!

418 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/06(月) 17:03:04 ID:0lvFeeyY0
筐体が大地震かと思うほどレバガチャするヤツは何なの?

ピヨッてるならわかる。
SA出したくてコマミス×α、レバガチャ筐体大揺れ。
落ち着けよ、おっさん。

取り敢えずSA出るまでN立ちしてた。
ま、当然当たらない距離なんだがな。

419 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/06(月) 21:56:50 ID:y1XlhaVw0
>>417
初歩ならThe蛮哲。ちょっと古いけど、すごく丁寧
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/renkei/forrookies.html
最新情報ならwikiでいいと思う
http://wikiwiki.jp/3rd/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF

420 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/06(月) 22:29:45 ID:d0MwdDeE0
ライオンは群れてるから強いのであって、タイマンだと虎のが強い

421 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 00:27:44 ID:pEr30QOM0
どっかの動物園で♀虎と♂ライオンが喧嘩して
その時はライオンが虎を噛み殺した。
どうでもいいか・・・

422 :サードプレイヤー:2010/12/07(火) 10:09:06 ID:IBlx2z86O
>>419
ありがとうございます!

423 :サードプレイヤー:2010/12/07(火) 10:15:09 ID:IBlx2z86O
ついでだけど下ブロ全然とれないんだが、まぁ、ブロッキングじたいとるのへたくそでうまくなるにはどうしたらいいんだ?
誰か教えてください!

424 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 10:38:51 ID:pmI2XyKs0
レバーをニュートラルから下に入れるだけの簡単な操作です

425 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 12:11:37 ID:0./BgHJI0
スクワット練習

426 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 12:37:12 ID:Y5a0AHd60
レミーのオッド、バスのランダム打ちで練習してみれば?
時折EXも入れて。

427 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 12:45:48 ID:Y5a0AHd60
オットだった。

428 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 13:46:08 ID:OeBDeCMsO
>>427
おっと間違えちゃったってかw
…死にたい

429 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 14:09:57 ID:FEiw7EJs0
CPU戦で下ブロが狙えるポイントを知ってる範囲で。
豪鬼、百鬼のあと中足。 ケン、大竜巻のあと中足か大足。
ユリアン、小足>中足>大足の順によく振る。 春、スピバの後大足か小パン。
ネクロ、ドリルキックの後大足。 エレナ、前中Pのあとスライディング。
まこと、小足>中足(屈中P?)の流れの後、前大Kを振る。

430 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 14:25:37 ID:4Q8OsAGU0
キャラによって起き上がる速度って違うのでしょうか?もしそうなら順位とかはどうなのでしょうか?

431 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 14:42:58 ID:bF.Zje9s0
ゲレに書いてるので見てください

432 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 15:12:42 ID:Y5a0AHd60
ブロ自体が取りにくいってことだから
まずは飛び道具からでないの?

ブロのタイミングが目で見て判断できるでしょ、
通常技は読みも入ってくるから次の段階かと。

ま、人それぞれか。

433 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 16:55:20 ID:nT3pDG8UO
オロにEX日輪打たれた後、自キャラにEX日輪接触と同時くらいにJ中Kでめくってくるのはどのように対処すればいいですか?
おそらくセットプレイとかではなくおもむろに打ってくる感じです。

434 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 17:18:05 ID:Y5a0AHd60
画面端かどうかで変わってくるけども…

435 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 21:43:02 ID:oE3xv9xwO
PS2で調べたのですが、豪鬼の基本コンボで、弱竜巻から
大昇竜に繋ぐ際に、小パンを挟んだ方がダメージは高いのですが
なぜ使う人が全然いないんでしょう??
やはり安定重視なのでしょうか
大竜巻に繋ぐ場合は、だいたい小パンを挟むようですが。

436 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 21:46:00 ID:ffngPZgEO
何を見て判断したかわからないけど、普通コパン挟むよ

437 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 22:25:00 ID:oE3xv9xwO
竜巻でなく昇竜ですよ??
いろんな動画を見て判断しましたが
wikiの基本コンボなんかでも、挟むのは書いてないです。

438 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 22:45:34 ID:HCcgIqaI0
クロダはやってたよ小パン大昇竜

439 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 23:20:34 ID:G51q2oqM0
近立ち小Pじゃないと繋がらないからじゃないの
正直そんな所で差は出ないからやる必要ないと思うけど

440 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 23:29:01 ID:nNRjFhNs0
確か最速で近小P打つと昇竜がスカるから遅らせなきゃいけなくて
安定しないからだったと思うよ

441 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 23:48:37 ID:oE3xv9xwO
やっぱり安定のためですか。
基本コンボなんかに全然書かれてないのでなんとなく気になってました。
まあ2とか3ダメのためにやってミスったらかなり痛いですしね
ありがとうございます。

442 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/07(火) 23:59:37 ID:v2/5G0mE0
ニコニコで小P挟むと補正切れてダメージ上がるなんて米あって吹いた事があった

443 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/08(水) 07:23:48 ID:KpnfEd1s0
画面端かどうかで変わってくるけども…

444 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/08(水) 14:10:26 ID:UXiXRrNA0
今、ムラムラしています…私の恥ずかしい姿を見てくれませんか…?
↓私の部屋をライブカメラを使って生中継しています(*^-^*)
http://3ka.net/_aL

445 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/10(金) 21:04:49 ID:896efzYs0
Qとアレクってどっちが初心者向きですか?それとどちらが強いですか?

446 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/10(金) 21:16:34 ID:7pkU5.IM0
使いたいキャラを使ってください

447 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/10(金) 21:35:42 ID:PyWrLDmM0
初心者がむやみに挫けると勿体無いし困るので、最初は
ユン春ケン、ダドまこユリアン、豪鬼ヤン、
上記8キャラ以外は使わないでください。この8キャラから選んでください。

448 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/10(金) 22:29:31 ID:y8YwaxvoO
>>445
アレクのが初心者向き。
ダイヤではアレクがやや上。パイロットがエース級だとQのが結果出てる。

449 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/10(金) 23:58:43 ID:1dH1IKKo0
日本語不自由な奴多過ぎだろw
回答になってない奴はレスしなくていいから

450 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/11(土) 00:07:31 ID:eP995Kw20
>>445
操作が簡単なのはアレク。
強いのはQ。……だと思う。

451 :サードプレイヤー:2010/12/11(土) 00:10:23 ID:IBlx2z86O
449の言う通り回答になってなくてムダにレスする奴はうざいから!

452 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/11(土) 14:44:32 ID:/e.7vdUE0
ブロッキングからの小P鳳翼扇の入力はどのようにやるんですか?BL後2362P3Kと入力してるんですが安定しません。

453 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/11(土) 16:26:33 ID:Xs8BUbJ60
>>451
すっこんでろ、カス!

454 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/11(土) 17:08:23 ID:GBUd..ww0
236P236Kだよ。

455 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/11(土) 23:10:52 ID:zYiOuT920
236236と言う人は9割初心者
23623です

456 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 01:36:52 ID:5LgJ.EWE0
最後の6は省略できるというだけで、どっちでも出来ます
屈小P鳳翼は2P3623Kもしくは23P623Kあたりでしょうか
個人的には後者がやりやすいです

457 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 02:25:59 ID:RzkzPIxcO
リープアタックの下りで当てるとはどう言う意味でしょうか?
ケンを使っているのですがリープアタックを下りで当てるの状況がわからないのかリープ迅雷やリープ昇龍がなかなか出来ません。

458 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 03:56:34 ID:5HcgPOI20
それは既に初心者スレの話では…。

相手がしゃがみ→リープ迅雷、昇龍
リープを出す距離をいろいろ確かめてみれば
つながる位置、タイミングがわかるはず。

459 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 06:47:17 ID:BEVT7xd20
アレックスのチョップを食らうと背中を向けてしまいますが
あの後はどういう読みあいになってるんでしょうか?

460 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 06:53:25 ID:5zJUuo/M0
>>457
一番判りやすいのが画面端で迅雷を当てた後の距離
迅雷後PAからでちょうどいいタイミングになる。PA後小足空ぶってからとかも有効(PA効果は効いたまま)
他には小2発ガードさせてからちょい下がってリープ迅雷や小3発からちょい進んでリープ迅雷
2発でも3発でもぴったりの位置にはなりません

後は投げの後、相手のクイックに集中したとこに重ねたり、中足の指し合いにいきなりいれたり
ただこの辺りは上の連携で距離をつかんでからじゃないと難しいです

リープSAは基本的にどのキャラの場合もガードされた時にはリープの着地が遅れるため
SA入力してても発動しないのでヒットの確認はまず必要なく、セットで入力しちゃって大丈夫です

461 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 06:56:05 ID:5zJUuo/M0
>>459
読みあいも何もありません。背中にアレクが追い討ちするまでがコンボになってます。
食らうのを見ているしかありません
もしわざとコンボにせず補正切りするような豪快なアレクが相手ならガードかジャンプの二択ですかね。まずそんな人はいませんけど

462 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 16:18:31 ID:glMJy3vg0
>>456
最後の6が省略できるという認識は間違っている
省略できるのではなく、コマンドに含まれてないのです
236234や236231でも出るって言ってるのと同じレベルの話。そりゃ出るわ。
あと、23623で完成なので、236236の最後の6の10F後にボタンを押してもSAでません

463 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 16:45:42 ID:5LgJ.EWE0
>>462
236236が正式な入力だと思ってましたが、違うのですか?
それともシステム的には23623ということでしょうか

464 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 16:51:26 ID:glMJy3vg0
後者です、内部的に23623で完成。(236236をしても、6で完成とは扱われない。)

465 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 17:15:15 ID:5LgJ.EWE0
それは初耳です。今まで最後の6は省略可能なだけだと思ってました

466 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 17:54:05 ID:b2oHCOko0
証拠の無い嘘に騙されない様に。

467 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 18:49:29 ID:glMJy3vg0
>>466のためじゃなく、>>466読んで戸惑っちゃうような人のために書くけど、

・コマンド完成から10F間ボタンの受付がある
・23623の3から10F後にボタンを押したらSAが出ない
・236236の6から10F後にボタンを押してもSAは出ない

上記コマコンで確認。
よっと236236の、最後の6はコマンド成立に関係していないと思われる。
ま、>>462のラスト1行と同じ内容なんだけど。

足刀も唐草も前方転身も、41236や63214じゃないでしょう?
正確なコマンドは知っておいたほうがいい。なぜなら、技が出なかったときの原因が自己診断できるようになるから。

468 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 21:06:27 ID:Yw5q4nRA0
スト2やスト4は236236ですか?

469 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 22:27:56 ID:b2oHCOko0
その、コマコンが正確であるという証明と、

10Fの受付があるという証明と、
いろいろ証明が必要だね、って話。

470 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 23:27:16 ID:RXasH9rY0
省略じゃないの。それは初耳だね。

471 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 01:29:37 ID:WiWhSOh6O
いや別に証明いらないでしょ?
仮にミスで実は9Fだったとして誰も困らないし。なぜありがとうと言えないの?

472 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 02:33:50 ID:b2oHCOko0
嘘を嘘と見抜けない人には(掲示板を使うのは)難しい。

ソースの無い情報は絶対に、信用しちゃいけない。

473 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 04:25:11 ID:LcgDtcio0
要するにお前も信用しちゃいけないわけだな

474 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 09:27:33 ID:TCpO46R.0
俺自身は>>467を支持するけど

>23623の3から10F後にボタンを押したらSAが出ない
>236236の6から10F後にボタンを押してもSAは出ない

これは「10F目に押したらSAが出る(236236だとでない)」ことを確認しないと
何も証明できてないんじゃね?

475 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 09:58:03 ID:b2oHCOko0
>>473

>>472のソース元知らないの?w

476 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 10:14:15 ID:xScQj.0I0
文としての正しさはこうだよね?
・23623の3から10F目にボタンを押したらSAが出る
・236236の6から10F目にボタンを押したらSAが出ない

477 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 15:56:28 ID:xL9x5Qn.C
とりあえず理屈はいいからとにかく練習しろよ。

478 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 16:08:42 ID:BBi5p6qc0
確かに。
練習して自分の感覚でわからないと意味ないですね。

479 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 16:35:38 ID:tXzsz/0Y0
>>476のいうとおり、正しくは
・23623の3から10F目にボタンを押したらSAが出る
・236236の6から10F目にボタンを押したらSAが出ない
だった。訂正。
どこまでがコマンドとして扱われているか確認するための検証だからね。

>>469(ID:b2oHCOko0)
根拠は示した。あとは読む側の各々が、
その根拠と主張の妥当性を各々自分で判断するって話しでしょ。
てか何でこんなことで意見割れるような事態にするんだ、基本の常識だと思っていたのに

480 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 16:45:56 ID:b2oHCOko0
その、コマコンが10F目に正確にボタン入力出来ているという『証拠』が無い。

ソースも無いのに、「常識」になんてなる分けない。
ただの名無しの憶測。

481 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 16:47:17 ID:b2oHCOko0
「ソースの無い情報は信用するな」

これが、ネットの掲示板の『常識』。

482 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 17:13:54 ID:KAkYrt6w0
こいつエレナスレとかでも荒らしてる気違いだから放っておくのがいいよ

483 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 17:48:01 ID:tXzsz/0Y0
【主張】
SAコマンドは236236ではなく23623です。
【根拠】
なぜなら、23623から10F後にボタンを押した場合はSAが出るのに、
236236から10F後にボタンを押した場合はSAが出ないからです。(根拠1)
コマンドのボタン受付はレバー完成後10F間です。(根拠2)

-------------------------
【反論の方法】
上記の主張に反論するためには、
1,根拠が正しくないことを主張してください。
(例:コマンドのボタン受付は10F間ではありません。)
2,論拠が関係ないことを主張してください。
(例:236236から10F後にボタンを押してSAが出ないことは、
SAコマンドが23623かどうかには関係ありません。)
3.論拠がそれほど強く主張を支えていないことを指摘してください。
(例:最後の6がコマンドに関係なかったとしても、4や8や2なら関係するかもしれない。)

------------------------------
【>>480の主張への反論】
・僕の手元のコマコンが正しいかどうかの証明は不要です。(反論の主張1)
なぜなら、僕の手元のコマコンが正常に動作しているかどうかは、
3rdのSAコマンドが23623で完成するかどうかに関係ないからです。(根拠)

・コマンド成立後のボタン受付が10F間であることは、
一般に広く受け入れられている常識です。(反論の主張2)
ゲレや3rd-wikiや3rdちゃんねるなどの、web上の攻略サイトの記述にも一致します。(根拠)

484 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 17:58:47 ID:tXzsz/0Y0
>>481
これは「情報」ではないよ。根拠を伴う主張だ。「議論」ともいう。だから噛み砕いて書きなおした。
あとは読む側のひとが、各々自分の頭で、正しいかどうか判断するって話しなんだよ。
信用するかどうかじゃない、判断するんだよ。

485 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 19:29:46 ID:yueY1I/.0
初心者スレで、証拠も無い主張をするなよw荒らしだろw

まずは、ソースだせよ。

ソースも無い噂話をする場所じゃないだろ、スレ違いだよ。

ソースも無い、噂話を議論する価値も無い。

486 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 19:35:08 ID:yueY1I/.0
ウィキや2ちゃんや3rdちゃんねるは、ソースにならないんだよw

なんで、匿名で誰が書いたか分からない、名無しの書き込みが、ソースになるんだよw

487 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 19:42:52 ID:4PkE7Q4k0
何でわざわざID変えるのか

488 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 19:48:20 ID:agHyC3vU0
調べようと思えば誰でも調べれる事をただ言ってる人と
それは嘘ニダ、証拠がないから嘘ニダとか言ってる奴のどっちを信じるかってことか

489 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 20:00:25 ID:yueY1I/.0
ソースの無い情報を、信用するなと言っている。

どっちかを信じろとか言っていないw

>>488
ソース待ってますよw

490 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 20:09:09 ID:Bmy12LbQ0
どっちを信じたらいいんだよ?

491 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 20:15:53 ID:v2/5G0mE0
どっちも信じなくていいから練習しろ

492 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 20:48:44 ID:yueY1I/.0
ソースを信じろ!

493 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 21:06:24 ID:MjorsJ/Y0
やっぱスパゲティにはミートソースだよな

494 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 21:19:50 ID:SlcHKGEwo
ゲレやWikiも明確なソースがないから信用出来ないっていうなら
ここのキャラスレの攻略どころか、全部の内容が信用出来ないわけだよね
なんでいちいちここをチェックしてるんだろ…

495 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 21:25:01 ID:yueY1I/.0
初心者の質問にレスする為じゃね?

496 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 21:32:47 ID:OZMZ6vvQO
じゃあ君は一体何しにここへ・・・

497 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 21:40:57 ID:fPjyd/Cs0
そいつはエレナスレで持論を思いっきりある人物に否定されて以来
「いや、俺が間違ってるという確かなソースがないから俺が間違ってるとは限らない」
「お前の言ってる事が確かなソースはない」
とソースソース連呼するようになった可哀想な人なのです

498 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 21:43:55 ID:SlcHKGEwo
>>495
では、あなたはゲレやWikiではなく、
ソースを提示した上で質問に答えてくれるんですよね?

12の中KからSA1に繋ぐコンボは、中KをHJCしてSAに繋ぐのでしょうか?
それとも中K自体がスーパーキャンセルを備えているタメ、HJCは必要ないのでしょうか?
前ハイジャンプが暴発してしまったりするので、正しいコマンドを教えて頂ければ助かります

499 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 23:25:30 ID:qe5sPLEA0
HJCは必要ないです。
コマンドは236236KPと、真空コマンド入れながらヒザ打つ感じですかねー。
12がヒザを上げる動きに合わせる様に、真空コマンド入れると成功しやすいかもです。

500 :499:2010/12/13(月) 23:28:51 ID:qe5sPLEA0
ゴメンサイ。
236236KPじゃなくて、K236236Pです。

501 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 23:42:39 ID:ZLFmzQpw0
ソースは?

502 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/13(月) 23:50:36 ID:z9r.IfTY0
そんなに真っ赤にしてまで私はバカです宣言しなくても
君がバカなのくらい分かるから安心してくれ。

503 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/14(火) 13:57:12 ID:ObJU8SAc0
ネクロの、弱トルネイドフックと中トルネイドフックは、反確する時どう見分けるの?

ほぼ、動き同じでしょ?

504 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/14(火) 15:24:58 ID:1vzVRVKc0
全然違います

505 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/14(火) 15:52:35 ID:ObJU8SAc0
どう見分ける?

506 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/14(火) 15:55:02 ID:n2dJ3Dfg0
あれが同じに見えるなら格ゲー向いてないよ

507 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/14(火) 16:07:36 ID:1vzVRVKc0
ネクロ使って弱トルと中トル連打してみるといいんじゃないでしょうか・・・

508 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/14(火) 16:36:43 ID:.vHy.dCEC
全然違うってのは言い過ぎだけど、違う。
あれの区別がつかないようだと
相手に図々しく中トル出されて厳しい。

たぶんユリアンのタックルの違いもわからないんだろうな。

509 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/14(火) 16:41:29 ID:ObJU8SAc0
何が違うの?同じに見えるんだけどw

510 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/14(火) 16:48:35 ID:1vzVRVKc0
スレを荒らしたいだけならもういいです

511 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 00:12:11 ID:iOUNLYqM0
動きをどう定義するかによると思うけど明らかに中だともっさりするでしょう?

512 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 00:30:50 ID:ObJU8SAc0
上級者は、もっさりした動きを見て、弱中を見分けてる感じ?

513 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 02:35:41 ID:1.UTyR5M0
50円なり100円なり使ってCPU戦で弱と中トルだけひたすらやってこい

514 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 02:51:30 ID:iOUNLYqM0
弱トルネイ

ガッガッ

弱トルネイ
ガッガッ

中トルネイ
ガッ・・・ガッ見えた!(゜Д゜) 
ちゅいーん
しっぷぅー!

515 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 15:48:19 ID:ztUxoE3k0
ムック下巻で、

弱トルネが、6・7
中トルネが、10・9になってる。

2Fのズレを見分けろって事?

移動投げは一瞬、空キャンモーションが出るから分かりやすいけど・・・。

516 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 16:25:51 ID:TCpO46R.0
二段目の弱と中を選べると思ってるのかな?2段で1セットだよ。
最初のモーションが見えて二段目が実際に触れるまでの時間で十分判断できるだろう
その数字を単純に足しても弱が13、中が19。リュウのダッシュとQのダッシュくらい違う。

一段目空振りして二段目を当ててくると厳しいようにも見えるけどその場合リーチが違う。
一段目ガードしたらそれこそ判断して赤ブロ100%いけるくらい余裕で見える

517 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 17:16:26 ID:ztUxoE3k0
最初のモーションで判断するのは無理だろう。確認を勘違いしてる。

やるなら、1段目と2段目の当たる時間の違いだろう。

データ上、弱は7F、中は9Fのズレしかない。
2Fのズレで、弱中を見分けるしか無いだろう。

518 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 17:29:39 ID:CBr5o4yQ0
コアコアSAが安定しなくてコアコパSAなら安定するんですが、これでも大丈夫でしょうか?

519 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 17:53:34 ID:Vasxf7ws0
そもそも発生からして違うしモーションも違う

520 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 18:27:46 ID:ztUxoE3k0
え?
弱トルネと中トルネのモーションは違うの?

521 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 18:28:39 ID:idAVj3rQ0
>>518
コアよりコパの方がリーチが短いから、歩きから出して確認したり暴れから確認したりする時に届かない可能性があるので、コアコアも出来たほうがいい
起き攻めなどの密着状態ならコアコパでもコアコパコアでも問題ない

522 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 19:12:54 ID:cke61i.U0
TC迅雷とTC波動迅雷と似たようなものでどっちか出来たらいいでしょ。
私はコパコパでやっております。

523 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 20:15:43 ID:ufInDbB.0
コアコパだとリーチは短いけどガードされた後の有利Fが多かったり
コアブロされた時にその後がコアだとユリの肘が入るけどコパだと入らなかったり等いい面もある

コパコパは両ブロ可の上段始動なので論外

コパじゃないと確定しない以外でコパ始動する意味は皆無

524 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 20:36:42 ID:oE3xv9xwO
遅らせグラ仕込みとかで、使いどころはあるでしょ
起き攻めで重ねて、とかはなしだが

525 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 21:02:03 ID:ufInDbB.0
そういう話してる訳じゃないと思うんだが
まあいいや

526 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/16(木) 05:10:01 ID:8FczHVFw0
読解力まで初心者

527 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/16(木) 17:27:42 ID:wbSV.0xU0
そんなSAで大丈夫か?

528 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/16(木) 20:38:51 ID:TsO32LhA0
お前が読解力ね〜だろが。知能指数低い奴は3rdやんなよ。

529 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/16(木) 22:31:17 ID:.IRTc1Io0
言葉遣い悪いですね、失礼ですよ。気をつけてください

530 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/17(金) 02:42:08 ID:3wQrcswM0
523の感覚だけど、厳密には524の使い方もあるわな
って話

531 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/17(金) 04:13:59 ID:sAW7rFGQ0
グラップ仕込みはそもそも小足グラップだと難しすぎてできないから
妥協してるだけだしなあ

532 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/17(金) 06:15:05 ID:TCpO46R.0
遅らせ打撃としてグラップ仕込む場合、下段である必要性はそんなにない
スライドすると投げ抜け不能フレームが増えるのとグラップを1F早く入力する必要があるから
コパの方が安定する。
ある一点のタイミングの投げに対して仕込む場合もコパの方が発生早いから使いやすい。

中下段に対して相手がファジーガードするとか
春とかQとかに対して歩きコアコアに仕込みたいなら別だけど

533 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/17(金) 12:56:55 ID:7FhNh.3I0
さすがお前ら
出来もしないのに口だけは達者だな

534 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/17(金) 18:31:47 ID:c6I95BO60
きさま、何様のつもりだ?

535 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/18(土) 09:00:53 ID:QwySB7csO
低脳なんだろ、ほっとけよ

536 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/19(日) 19:32:33 ID:0WEaj9TY0
コアコアが出来て、コアコパが出来ないんだが、これでもO.K.?

537 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/20(月) 02:28:38 ID:xfOaRQM60
できるに越したことないけどできなくても困らないとおもいます

538 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/20(月) 11:05:31 ID:eDhQt13.0
SAによっては困るんじゃない?昇竜系SAとかさ
SA以外にもコアコパ(近弱P)昇竜なんて下段コンボとかもあるし、
やっぱり両方出来た方がいいと思う。

539 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/20(月) 16:26:56 ID:wBzrhVgI0
コアコアとコアコパってどっちが簡単なの?

540 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/20(月) 18:03:29 ID:FhVSo0nU0
コアコアのが簡単。コアコパだと昇龍や波動の爆発があったりするから。

541 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/20(月) 18:59:32 ID:nEo8SAWU0
それよりも、コパコパの方が簡単で使い勝手がいいですよん。

542 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/20(月) 21:23:08 ID:pOr8xyKE0
コパコパは論外なので^^

543 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/20(月) 23:48:14 ID:Zqw7xGmY0
起き攻めとか考えるとコアコア出来るようになった方がいい。
コアコパで妥協するより、先のこと考えてコアコアで練習して
手に馴染ませよう。
つかグラ仕込むとかどういう状況?暴れ前提?

544 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/20(月) 23:53:05 ID:eP995Kw20
しゃがグラのリターン上げる狙いじゃね?

545 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 00:23:07 ID:Zqw7xGmY0
グラ仕込み小足から確認SAってこと?
ぶっちゃけリターン上げたいなら、立ち回り見直して
キャラ対策と人対策やった方がいい。あと何度も対戦して経験積む。
結論が確認SAなだけであって、それをグラ仕込みながら出さなければ
ならない切羽詰った?状況でやろうとするか、起き攻めや着地攻めなど
自分がアドバンテージ取れる状況で択るかの違いなんだし。

546 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 01:46:10 ID:TCpO46R.0
起き攻めで相手の投げ暴れをグラップするタイミングでしゃがグラすると
ちょうど相手の遅らせグラップ行動をつぶせる

547 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 08:51:15 ID:zYw8AgRwO
すいません。ユリアンのガー不連携について質問です。
Wikiには旧基盤限定と書いてありますが、動画で見ているガー不連携は全て旧基盤のものなのでしょうか?
新基盤でもできるガー不があるのでしょうか?

548 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 15:31:14 ID:y95Ju3jA0
ないよ

549 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 15:50:13 ID:zYw8AgRwO
>>548
そうですか・・・ありがとうございます。

550 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 17:01:37 ID:Zqw7xGmY0
>>546
>相手の遅らせグラップ行動をつぶせる
相手の屈グラ読めてるなら素直に下ブロして最大反撃でいい。
こっちの投げに対して投げ返し狙おうとするなら、
後ろに下がるなりして投げシケ誘発させて攻撃。
そもそもグラップ狙うって守る側の選択肢だと思うんだが。

551 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 18:02:49 ID:NHSMOpJk0
>>550
そりゃ相手が何してくるかわかってれば
それに勝てる行動とればいいだけですけど

552 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 18:45:09 ID:WiWhSOh6O
下ブロ取っても暴れるかも知れないし。
相手の無敵ブッパとかも考慮したら十分ありだけどね

553 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 19:31:14 ID:eDhQt13.0
というかむしろぶっぱ期待の行動だろそれ
別に相手の屈グラ読んでるわけじゃない

554 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 21:32:07 ID:HtqB7PY60
左ダッシュがうまく出来ないんですが、コツを教えてください。
当方、つまみ持ちです。

555 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 21:40:54 ID:Zqw7xGmY0
今度は無敵ぶっぱか。詭弁っぽい話の流れだな。

>>554
慣れるまで練習した方がいい。
せっかくその型で練習して慣れてきたんだろうし、
違う持ち方に変えても結局練習必要になるから。

556 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 21:45:13 ID:HtqB7PY60
右ダッシュはなんなく出来るんですけどね。
左だともたついてしまいます。

557 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 22:54:51 ID:Y5EHmjqA0
起き攻めで引きつけしゃがグラ始動確認はガードしながら出せるし
しゃがグラ含めて小技3発刻みで狙うならそのガードも長時間できるから
ガードジャンプ・起き上がり博打BL・起き上がり通常投げ暴れ・屈グラ・起き上がり早い打撃暴れ
ド密着意識させてる辺りぶっぱ期待の側面は確かに大きいけど
それでありながらこれらに5分以上の結果出せるから小手調べにはもってこいだぞ
とりあえずこれやってみて結果をもとに次の起き攻めはリターン求めてもっと絞ったもの使っていくような位置付け
しゃがグラというか特定の行動読みに限った選択肢じゃねーから

558 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 23:34:17 ID:WiWhSOh6O
コパ始動3発はほぼ無理じゃね

559 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/22(水) 07:55:08 ID:IBlx2z86O
>>554
ダッシュにコツってあるの?(笑)

560 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/22(水) 09:43:08 ID:NHSMOpJk0
>>558
コパコパコアなら立ちにも3発はいりますよ

>>555
まぁ、下ブロ投げられたり
下がりに下段でももらえば
考えも変わるんじゃないの?w
あなたの理論は動くなら無敵技
固まるなら投げと変わらないよw

561 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/22(水) 16:26:43 ID:uMjphu.U0
クロダサイクロンのやり方を教えて下さい。

562 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/22(水) 16:35:32 ID:TCpO46R.0
起き攻めにしゃがグラは
1.7Fガードから
2.グラップ技発生5〜7Fで
3.12〜14Fの打撃(相手の起き上がりからみて)

1.相手のリバサ昇竜系はもちろんガード
1.ビタ投げ読みの発生6F打撃もガード
2.投げ暴れはグラップ
3.重ね読みのブロでとられない
3.相手のグラップは投げ無敵6F+5Fで11F目から

ローリスクな遅らせグラップに対してローリスクに択を迫れるのが強い
当然しゃがグラじゃなくグラップ仕込み立ち攻撃でもいい

563 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/22(水) 17:01:31 ID:TCpO46R.0
>>561
クロダサイクロン
強空中竜巻1hit→強竜巻2hit(1段目の膝の上の方を当てる)→ほぼ最速J昇り強空中竜巻(画面端なら垂直Jでもよい)
J昇り強空中竜巻をとにかく最速でだせるように練習

最初の強空中竜巻が2hitした場合、どんなに上手く地上強竜巻を当てても最後の空中竜巻は当たらない。

ちなみに最初の強空中竜巻が2hitした場合、
ユヤンだと
強空中竜巻2hit→中竜巻1hit→強昇竜だったり
胴着などで打点が高ければ
強空中竜巻2hit→強空中竜巻3hit→強昇竜or昇り強空中竜巻(超むずい)
にいけることがある

特に最後のコンボは土佐波の最後の一発(吹き上げモーション)を昇りブロしたあとや
ケンの強昇竜全ブロ後なんかに狙えるから魅せる場面は多いかもしれない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9863418

564 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/22(水) 17:34:45 ID:IvLOCAj20
しょ、初心者?

565 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/24(金) 18:32:13 ID:95anoiA.0
エディって難しいんだけど、どうやれば上手くなりますか?

566 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/25(土) 11:35:10 ID:zYw8AgRwO
足払いやコマ投げでダウンさせて、穴と中段のガー不練習するだけでいいよ

567 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/27(月) 17:57:16 ID:1Efx0vxsO
>>562
小足グラップでも大丈夫?

568 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/01(土) 01:06:08 ID:5tyQO/nQ0
恭賀新年

569 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/03(月) 00:03:27 ID:QlBWMztMO
前昇りジャンプにブロ仕込みができません。
入力は9N6で合ってますか?それと、空中でも6入力後にNでブロ受け付け時間延ばせますか?

570 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/03(月) 09:48:10 ID:Fmya2thY0
>>569
9N6で合ってる。

空中ブロもNで受付時間延ばせる、
Nで7Fで、1Fのびる。

飛び道具は、
N10F入6F

571 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/03(月) 22:27:38 ID:wZG8pfF.0
コアコア、コアコパ、コパコパの使い分けが分からないんですが、教えてください。

572 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/03(月) 23:36:42 ID:TCpO46R.0
「コアコア」
基本はこれ。投げ間合い外から歩いてコアコア。

「コアコパ」
弱弱弱と重ねることに意義がある。

1.ダッシュなど密着からコアコパコア(コアコアコア)で。
 赤ブロミスやダッシュ投げと思ってグラ入力などすると二段目から当たることがあるので二段目ヒット確認してSA。
2.コアコパで止めると、コアコアよりも有利フレームが長いので連携。
 コアコパ→歩き屈中Pとか、コアコパ236からヒット確認してコア23でSA、ガードされたらN6でダッシュとか。
 相手としてはもう一回コアがくると思うから反応が遅れがちなのもポイント。
3.コア弱昇竜仕込みコア。
 赤ブロされたら弱昇竜、リバサヘッドやEXスピバで小足が空ぶっても自動で弱昇竜。

「コパコパ」
ブロが怖い&発生が早いので、基本はダッシュから。
ダッシュにブロを合わせてくるのはバカか天才のどっちかです。

1.ダッシュからコパコパ、コパコア。
 コパの発生が早いので、こちらのダッシュに最速投げ入力する相手に刺す。
 豪鬼とリュウは近中K、近大Pの発生が早いから主にケンで使う。
 ダッシュ弱昇竜よりは断然リスクが低い。そのかわり相手がダッシュ待ってたらまず通らない。
 ダッシュコパコアコアで二段目もヒット確認するのもよい。
2.豪鬼は胴着にダッシュコパコアコアが入らなかったりするのでコパコパコアを使う。

573 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/03(月) 23:41:21 ID:Cq/nNqD20
最初のコパは、しゃがみグラップ込みでつ

574 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/03(月) 23:52:04 ID:5LgJ.EWE0
コアコパはコアコアよりも距離が離れないので昇龍系が繋がりやすい
ヒット確認昇龍はもちろん、真昇龍やキャノンなども若干当てやすくなる

575 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/04(火) 13:45:24 ID:86Hh.eK.0
ジャンプ攻撃をヒットさせた後、ガードさせたりした後。すぐ相手を投げようとしても成立しませんが、遅らせて投げを出すと成立します。これらは、どのような数値によって投げが成立するor成立しない、が決まっているのでしょうか?

576 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/04(火) 14:12:11 ID:IaiiEQNc0
攻撃を受けた後、動けるようになってから、6フレーム間は、投げ無敵。

だから、相手が動けるようになって、7フレーム目から掴まないと、投げれない。

577 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/04(火) 16:13:54 ID:86Hh.eK.0
576さん。ありがとうございます。

578 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/04(火) 16:25:01 ID:xPDwmZlU0
コパコパは論外だっちゅ〜の

579 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/04(火) 18:40:22 ID:8u9w07vY0
ガードジャンプってどういうものなんでしょうか
どこのサイトにも載ってなかったので

580 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/04(火) 23:06:31 ID:G.lEYoOQ0
ガード後や起き上がりなど、投げ無敵が発生する場面で、
投げ無敵の6F間だけガードして、6F目にジャンプ入力(7F目にジャンプ開始)する。

これにより相手の最速の打撃はガードして、最速の投げもジャンプでかわせる。
ただしジャンプモーションは打撃に無防備なので、遅らせ打撃は食らう。

581 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/05(水) 02:11:04 ID:gDXIUI660
580さん
ガードジャンプについて私も。
それって入力は斜め上ですか?7or9

だとすると最速の下段はくらう・・・?
とかでしょうか。

582 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/05(水) 02:56:56 ID:CApZ/2Vw0
>>581
最速の下段はガードしてるよ
ただ7F目の上段下段はくらう

583 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/05(水) 04:38:00 ID:G.lEYoOQ0
状況に応じて、ジャンプは垂直でも前後でも使い分ければいい・ガードも立ち屈使い分ければいい。
屈ガードから翌1F目に上要素入れるのは人間にはかなり無理だから、
遅らせ打撃には弱いけど、最速の打撃重ねか投げを読んだ時には両方とりあえず防げるよね、という行動。

画面端じゃないなら、単純に147で屈ガ→(立ガ→)後ろジャンプで良いのでは。

584 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/05(水) 04:47:03 ID:WmwZ.kgo0
ガードジャンプグラップってのも可能だよね、

相手がコマ投げ持っていなければ。

585 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/05(水) 10:54:55 ID:gDXIUI660
583さん
ありがとうございます!

586 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/05(水) 17:25:08 ID:gy8uwocIO
鉄板チュンリー使いの人達に聞きたいです。やりにくいキャラは誰ですか?
チュンリーの通常技にヒューゴで差し勝つパターンで勝利した事あるんですが、リーチがながいやつはやりにくい?

587 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/05(水) 21:16:55 ID:/e4mapa20
ユンですね。それ以外は苦ではない。

588 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/06(木) 11:36:33 ID:UrZUjnrw0
くっ、語尾にキリッが薄っすら見えてくるほど

嫌なセリフだぜ!!

589 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/06(木) 14:20:47 ID:uctBERRYO
春麗は中堅(キリッ)

590 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/07(金) 18:18:22 ID:s2q1.ra.0
ショーンも中堅(´・ω・`)ショーン

591 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/07(金) 23:47:38 ID:I16rzl3k0
12とショーンってどっちがマシなの?

592 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/08(土) 00:05:53 ID:fByXJOpA0
ショーンがましなの

593 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/08(土) 00:47:40 ID:IqH..y0E0
12に決まってる。

594 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/08(土) 03:09:30 ID:8u9w07vY0
ショーン対12ってどっち有利?

595 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/08(土) 17:40:34 ID:5vcp2tAw0
12有利

596 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/08(土) 19:28:39 ID:3Uin86co0
ショーンが有利な奴っていんの?

597 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/08(土) 19:56:10 ID:X0MbdIi20
存在しないよ

598 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/08(土) 20:51:46 ID:TjqDjt8MO
>>596
ショーン

599 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/08(土) 23:57:50 ID:nT3pDG8UO
「投げこすった」とか「中Kこすってた」とか実況なんかで耳にするんですが、行動決め打ちの最速暴れということでいいんでしょうか

600 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/09(日) 00:37:08 ID:RRMgZheY0
もっと大雑把に、何も考えず同じボタンを押しまくってるようなイメージ

601 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/09(日) 17:53:47 ID:L2OECQSMO
上級者の方からすると、やはり初心者相手ってのはかったるいものですか?

602 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/09(日) 17:53:51 ID:L2OECQSMO
上級者の方からすると、やはり初心者相手ってのはかったるいものですか?

603 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/09(日) 18:27:10 ID:ZaUWmnfA0
学習する人ならたるくない。
何度やっても進歩が見られない人はたるい。

604 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/09(日) 21:08:48 ID:7Nvd5ppY0
初心者相手には舐めプレイするな。

605 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/09(日) 23:49:02 ID:51QGnLxs0
どんな相手でも相応の楽しみ方を自分の側で見いだせるプレイヤーでありたい

606 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/10(月) 09:00:48 ID:9shMTV6EO
なんかかっこいい

607 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/10(月) 09:24:43 ID:L2OECQSMO
レスありがとうございます。

一戦一戦しっかり考えながらプレイします。
まずは初心者卒業を目指して精進します。

608 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/10(月) 12:37:24 ID:8u9w07vY0
まずはゲームレストランとかで持ちキャラの技の発生とか無敵のありなしとか
調べておくといいかもよ

609 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/10(月) 14:00:43 ID:uLWfG03w0
お前にはムリだよ。3rdやめろ!!

610 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/10(月) 15:38:57 ID:lk2g/bkM0
コアコアが安定しなくてコパコパなら安定するんですがこれでもいいのでしょうか?

611 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/10(月) 15:52:27 ID:ZLFmzQpw0
>>610
コア→下ブロのみ
コパ→上下ブロ可能

SAに寄っちゃあコパコパの方がいい場合もあるけどコアコアができるに越したことは無い

612 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/10(月) 21:55:52 ID:mfJzjCQU0
>>607
お前ってカスだろ?

613 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/10(月) 23:14:57 ID:7faOOJy20
IBlx2z86O
こいつ嘘付きのヘタレです!
みんな気を付けて!!

614 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/11(火) 20:59:03 ID:iCUC2sZ60
スパ4のうめはらユンってあの梅原?

615 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/11(火) 22:29:10 ID:AgB38CHU0
飛び道具キャラ弱体化しすぎてリュウすててユンに変えたんだよ

616 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/12(水) 15:05:20 ID:MUb0wqWMC
ウメハラって強キャラしか使わないの?

617 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/13(木) 16:56:42 ID:Izwc/f620
全キャラ使えるよ。一般的には胴着だけど、ガチになったら強キャラ使う。カプエスではブランカ・ベガ・サガット、カプジャムではユリアン・ガイルとかね。

618 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/22(土) 21:08:44 ID:ok9Q112k0
4中Pエレクが安定しないんですが、コツを教えてください。

619 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/27(木) 21:53:33 ID:DpsiU2KYO
ハンマー選択時にブロ後など、ムーンのつもりがハンマー出ちゃうんですが
何か気を付けているポイントはありますか?

620 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/27(木) 22:33:12 ID:M6oLL00s0
>>619
ハンマーとは、逆回転でムーン出すとか。

621 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/27(木) 23:35:38 ID:M6oLL00s0
>>618
正確丁寧にコマンドを入力するぐらいかな?

難しいなら、4中P→中フック→エレクでも良いんじゃないかな?

622 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/28(金) 00:39:14 ID:ZLFmzQpw0
>>619
一回Nに戻すの意識しれ

623 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/30(日) 12:05:25 ID:zA6Vx7BU0
ノーガード状態で近距離でSA発動されて暗転後ガードはできるのに
暗転後ブロができないのはなぜ?

624 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/30(日) 13:49:08 ID:I.pbYV1k0
コパとコアってキャンセルタイミング同じですか?

625 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/30(日) 16:42:00 ID:hJYvMWjgO
慣れちゃってるから分かりませんが、コパとコアで発生違う場合は体感で差を感じる人もいるのでは。
受け付け時間は分かりません。

626 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/31(月) 07:07:13 ID:DmDJJCcIC
>>623
暗転解除直後の2F間は、ガード以外の入力を受け付けていない為。
発生4F以上からブロ可能となる。
暗転前にガードしてた場合は5F以上。

627 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/31(月) 14:21:23 ID:ef0zNZoc0
>>626
嘘乙

628 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/31(月) 19:30:04 ID:TDxZ7hvo0
>>626
有名どころで
迅雷(発生2)  暗転前レバーNなら暗転見てからブロ可
鳳翼扇(発生3) 暗転前ガードでも暗転見てからブロ可
なので、間違えて覚えてないですか?

629 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/01(火) 03:30:08 ID:IvLOCAj20
レッツゴージャスティンの動画で
「暗転見てからブロれない、先行入力してる」
って米みてずっと信じてた

630 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/01(火) 07:39:29 ID:WiWhSOh6O
>>628
家庭用で迅雷見てから取れるのに、どこにもそんな事書いてなかった謎がとけた。家庭用バグじゃないのね。
その発生はゲレ表記だから626も間違いじゃないんじゃない?

631 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/01(火) 13:34:02 ID:LsoyXOiU0
下ブロ取った後に屈強P(胴着)から反撃にいく時
レバーを一度Nに戻してやってから再度↓に入れてPと押したほうが
屈強Pの出が早い気がします。気のせいでしょうか

632 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/01(火) 14:40:53 ID:QwS4DLdYC
>>623
ブロできます。
昔出てた3rd本に間違ったこと書いてて、
それが世の中に広まってしまっただけです。
ただし、ブロするのに1Fの時間がかかるから
1F発生のSAは暗転後では無理。

633 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/01(火) 14:46:59 ID:QaIYOVqg0
単純に、ガードのコマンドが4(または1)なのに対して、
ブロはN6(またはN2)なんだよ。

>>626は間違い、>>631は気のせい

634 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/01(火) 16:14:00 ID:GbGiZfcMO
数年ぶりにゲーセン復活を考えてます。もともと弱かった奴が数年のブランクでさらに弱くなってるし、周りは研究で強くなってるけど、受け入れてもらえるもんでしょうか…

使用キャラは12かエレナです。

635 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/01(火) 16:37:10 ID:QaIYOVqg0
どんな言葉を掛けて欲しいの?その質問。意味あるの?構ってちゃんなの?

636 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/01(火) 18:36:27 ID:wqJrYILU0
復帰勢じゃなく初心者として始めたらいいよ

637 :628:2011/02/01(火) 22:43:05 ID:TDxZ7hvo0
>>630
>>626氏の書き込みが、
ゲレ表記+(ボタン入力にかかる)1F にしても1F多かったので気になってしまって。


あと「暗転解除直後の2F間は、ガード以外の入力を受け付けていない」これはまちがいですか?
発生1Fの技というのは実質2F目に相手に打撃があたる、もしくは投げるわけですが、
上のことが間違いとなると、レバー入力に1Fかかるとしても
ギガスを暗転前レバーN暗転中レバー上入れっぱで抜けれるってことになりませんか?

638 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/01(火) 23:34:03 ID:YoaUtN1o0
ギガスは0Fです、お寿司

639 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 00:00:27 ID:0VkMAptIC
>>637
626が昔3rd本に書いてあったこと。

640 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 00:17:22 ID:zYw8AgRwO
まことで画面端で大P→土佐が最速でやっても土佐が当たりません。
家庭版です。

641 :630:2011/02/02(水) 00:24:56 ID:WiWhSOh6O
ちゃんと読んだら1f多いですね。
下の文がちょっとわからないかも。

むしろハイパーボムが抜けれる説明が付かない気がします。

642 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 02:12:43 ID:hHm8Zzjo0
>>639
んじゃその3rd本が誤ってたんだね

643 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 02:13:20 ID:hHm8Zzjo0
>>640
自分が画面端側でやってる?

644 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 07:37:55 ID:mzMJgJUcC
>>641
626は誤り。
ハイボンは暗転後3F発生。

645 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 09:42:09 ID:zYw8AgRwO
>>643
相手が画面端です。

646 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 11:24:36 ID:ykLI/hoI0
>>645
んじゃ当たらないよ

647 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 12:05:06 ID:zYw8AgRwO
>>646
ありがとうございます。
動画見返してきます。

648 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 13:00:39 ID:vxS7CH3k0
ギガスは0Fじゃないような…
空中移行までにかかる時間の関係で抜けれないって聞いたんですが…

649 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 13:36:11 ID:ykLI/hoI0
>>648
ジャンプ移行モーションは投げ無敵だけど何?

650 :626:2011/02/02(水) 22:42:58 ID:/k1vN0Z.0
私の間違えた認識で、あらぬ混乱を招いてしまった様で申し訳ない。
念の為、確認の意味も含めて書かせて頂くが、もし違っている様であればご教授をお願いしたい。

そもそもフレームの違いは勿論だが、
「暗転解除後2F間は、ガード以外の入力を受け付けていない」
といった認識が間違っており、
「暗転解除後2F間は、ガード以外の行動が取れない」
が、正しい認識と思われる。
つまり、リバーサルと同じ理論であり、
暗転解除後の後の2F目は既に入力自体は受け付けており、3F目の行動に反映させる事が出来る。

これで全ての説明がつくと考えられるが、如何だろうか?

651 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/03(木) 03:17:35 ID:sqgJVCZMO
ギガスされたときジャンプ移行になって抜けれる時と抜けれない時があるってネタ見たんだけどどういう状況でなるんだっけ?

652 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/03(木) 03:26:16 ID:ykLI/hoI0
>>650
まだ私の認識と違うなぁ。
・暗転解除後は同時に動けるようになる(一方はSAだしてるので、その発生モーションが始まる)
・もう一方は行動の制限なし。通常通り入力受付再開する。
・すべての行動は入力受付の翌1F目に行動反映されるので、最速で入力してもブロ判定が出るのは3F目(N→6→判定発生)
・よって発生2FのSAは暗転後ブロ入力でブロ可能。発生1FのSAは暗転後入力でのブロ不可。
・ギガスは発生0F

こうじゃないのん?

653 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/03(木) 07:46:30 ID:ChY.UGE6C
>>650
なぜ暗転後2Fはガード以外
できないと思ったのです?
もしかしてブロとか混ぜて
検証なんかしてないですよね?

652は別にややこしい事言ってなくて、
「暗転後も普通に行動できる」と書いてるだけで
普通はそういう認識だと思うのですが。
何か思いあたる特殊な状況でも
あったのでしょうか?

654 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/03(木) 09:03:31 ID:d744KkPs0
メストムック下巻では、

スーパーアーツ発動中の「相手行動不能時間」について。

「相手行動不能時間」後、相手側のボタンやレバーなどの入力は、
表の数字からさらに2F間は受け付けていない。
例えば、50F間行動不能の場合、53F目から技を出したり、
ジャンプしたりといった行動が可能になる。
よって、「相手行動不能時間」は簡単に「ガード可能になるまでの時間」と考えていいだろう。

と、書いてある。

655 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/03(木) 09:24:01 ID:LVZOZL/20
システムスレでやれ、ってからまとまったら改めて初心者スレでやれ

656 :651:2011/02/03(木) 11:55:06 ID:sqgJVCZMO
>>651が気になって眠れませんでした、誰か教えてください。

657 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/03(木) 12:39:49 ID:UmBdd1QYC
>>654
626の情報源がメストムックってこと?
それが間違ってる。間違ってることを
それっぽく書いて売ってたから皆信じた。

>>656
五分の状況でギガスと
空中判定技を同時に出すだけ。
有名なのがパームブロらせギガス。

658 :651:2011/02/03(木) 12:43:11 ID:sqgJVCZMO
>>657さまありがとうございます、今夜は寝られそうです。

659 :628:2011/02/03(木) 22:44:48 ID:TDxZ7hvo0
>>637での書き込みが混乱を招いてしまって申し訳ありません。
この話題は6、7年前の春スレ(?)で検証された方がおられたはずです。
私も検証しました。PS2ですが・・・。
私は>>650氏の考え方でいいのではないかと以前からおもっています。
ここから先は、長々とややこしい話なのでスルー推奨。

本題に入る前にまず「発生F」の話から
発生Fとは攻撃判定が出るまでの時間。要は、技が当たる前までのFです。
なので、技が当たるFは、「発生F+1F」です。
勘違いされている方がおられますが、ギガスの発生は1Fです。実際は2F目で掴むわけです。
・検証方法
いぶきの中足(下中K)は ガード/立ヒット/屈ヒット→−2/−1/ 0 です。
そしていぶき側は「中足→レバー上いれっぱ」と入力する。
それをフゴはリバサギガスでかえす。(リバサにはボタン入力にかかる1Fは必要ありません)
すると
 ガード後リバサ・・・・ギガスヒット
 立ヒット後リバサ・・・ジャンプされギガス空振り
 屈ヒット後リバサ・・・ジャンプされギガス空振り
となります。このことからギガスは発生1F、実際に掴むのは2F目ということになります。
補足、アレクのハイボンは発生2Fです。

ここから本題>>652氏の考え方からいうと
 迅雷(発生2)  暗転前ガードでも暗転見てからブロ可 
となりますが、実際はブロできません。
ブロができるのは暗転前レバーNのときです。
 
そしてギガスも実際掴むのは暗転後2F目。そして暗転中上いれっぱにすると、暗転後、
2F目(レバー入力に1Fかかるため)には上が入力され、ジャンプ移行モーションは投げ無敵なので
ジャンプで抜けれることになりますが、実際はできません。

ハイボン(発生2)は、暗転見てから跳べるSAとして有名ですよね。

このことから>>650氏の考えが正しい認識だと思われます。

ただし、例外はあるもので、
迅雷(発生2)  暗転前にブロ入力、暗転中ガード入れっぱ 
にするとブロができます。
>>650氏の考え方から言ってもこの場合ガードにならないといけませんよね。

最終的な結論は3rdにはまだまだなぞがあるってことです。
そして、私の考えが違ってたらごめんなさい。

660 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/04(金) 00:18:23 ID:JhDRlDQY0
ttp://ameblo.jp/3fv/entry-10461707198.html

この方の結果と違うようですが

661 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/04(金) 00:40:46 ID:mj.5fjZo0
>>659
>本題に入る前にまず「発生F」の話から
当然わかって話しています、ご心配ありがとう

>リバサにはボタン入力にかかる1Fは必要ありません
これは誤り。ガード硬直から行動可能になった最初のフレームは、
ちゃんとボタン押す1Fとして消費されます。

>いぶきの中足
今試したところ、立ちヒットリバサで掴めました。
よって、あなたの検証方法が間違っていたおそれがあります。
また、ヤンの弱蟷螂ガード後リバサでも掴みます。
ギガスは反撃時不利フレ-1Fで確定します。ギガスが発生0Fだからです。

>(発生2FSAは)実際はブロできません。
これは試したことがなかった。
波動歩きで6いれっぱ→暗転→N6で、ブロ成立しないってことですよね。
暗転絡みの不思議が絡むのかしら。試してみます。

>最終的な結論は3rdにはまだまだなぞが
結論になってないマジで。

>私の考えが違ってたらごめんなさい
お気になさらず。ただ、システムスレならスルーしてたけど、
初心者スレで教える側が間違ってるのは良くないのでツッコミした。

662 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/04(金) 14:29:14 ID:adcibKHk0
お前ら間違っているぞ!!

663 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/05(土) 22:25:41 ID:IV1YdLI60
仕込みブロの事なんですが、
技を振った後硬直が解ける前にブロを入れておくと
技の硬直が解けた瞬間にブロの受付が始まってくれるんでしょうか
それとも硬直が解けてから前か下かいれないと駄目なんでしょうか

664 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/05(土) 22:37:46 ID:KCuVrm5o0
>>663
後者ですよ

665 :650:2011/02/06(日) 14:23:00 ID:/k1vN0Z.0
ギガスに関しては私も>>660氏のリンク先と同意見。
ただ、話が逸れつつあり、更なる混乱を招きそうなので割愛させて頂く。

私が引っかかっているのは、瞬獄殺をジャンプでかわせない点。
発生1Fと記憶しているが、(そもそもここが誤認識やもしれぬが)
仮に、暗転解除直後に入力を受け付けているのであれば、かわせる筈である。
しかし、それが不可能なのは周知の事実。

他の状況としても、暗転前にニュートラルになっていれば
1F発生の技も暗転後のブロ入力で取れてしまう事になる。

上記の事を踏まえると、
>>652氏と>>653氏の理論では説明がつかない状況が生まれてくる。

揚げ足を取る様な書き方で申し訳ないが、如何だろうか?

666 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/06(日) 22:57:25 ID:IV1YdLI60
>>664
ありがとうございます

667 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/06(日) 23:01:57 ID:.57P8k3E0
>>665
たしかに発生2Fの暗転後ブロが出来ない点に説明が出来なくなる。
コマコン2個あれば検証できるんだけど、一個しか無いんだよね。
検証方法考えてみます。どっちが正解でもいいから、正解を知りたい。

なんにせよ、初心者スレでやるのは辞めて、システムスレに移動しましょ。

668 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/07(月) 00:18:16 ID:R6AVpaC20
ttp://iwao2tume.seesaa.net/archives/20110206-1.html

書き込みできないようなので転載させてもらいました。

669 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/07(月) 00:39:10 ID:.57P8k3E0
これはリンク先のかたではなく>>668へのレス。
無断転載だろうし3rdちゃんねる内の話だからリンク先までの出張はしないけど、
それじゃ説明できてないんすよ。だから困っている。で、続きはシステムスレに行きましょ。

670 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 00:49:14 ID:BV41c.gQ0
CPUのショーン相手に練習してて、昇竜のスキに反撃いれると立ちぐらいだったりしゃがみぐらいだったりするのは何故でしょうか?

671 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 04:02:16 ID:zST4zSmE0
技の中には立ちとしゃがみを選択できる技があるからです

672 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 23:46:21 ID:xotSGJrk0
RAP V3を買いたいと思っているのですが、レバーは三和とセイミツのどちらがよいのでしょうか?
それと、両者の違いってなんですか?

673 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/12(土) 00:57:26 ID:WiWhSOh6O
663 前者じゃない?仕込みブロとか起き上がりそんなシビアじゃないでしょ

674 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/12(土) 01:06:53 ID:7EVNiTb20
>>672
http://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/4.html#id_2020efcf

675 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/12(土) 12:51:20 ID:IvLOCAj20
3rdはセイミツ
サンワは軽くて好かない

676 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/12(土) 17:03:30 ID:c01u56Go0
三和の方がよくない?セイミツ重いし。

677 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/12(土) 18:05:53 ID:ezHfMKNU0
コアコアSAやる際に真空コマンドって出来るだけ速く回した方がいいのでしょうか?

678 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/13(日) 01:03:55 ID:OrGE25t60
>>677
個人的に速く回せたほうがいいと思う。
まず小足一発だけキャンセルSAできるようになること
小足を押したと同時に、気持ち的には押す前から回し始める
いわばスタートダッシュをがんばる、出遅れない。
そして後はできるだけ速く回して23623で6をいれなくとも3で止めてボタンを押しても出る
小足キャンセルSAができるようになったら次はコアコアSAやってみればいいんじゃないでしょうか

679 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/13(日) 01:16:44 ID:OrGE25t60
ブロッキングについての質問です
チーム蛮哲のページにこう書いてありましたが

>もうひとつの点は、レバーを前か下に入れた後で、ニュートラルではないどこかの方向に入れると、
BLの受付時間はそこで終わってしまう、ということです。
例えば、前BLを入力した後でレバーをガード方向に入れると、それがたとえ受付時間内のことであっても、
相手の攻撃をBLすることはなく、ガードすることになります。
これはガード方向でなくても同じことで、レバーを「下、下」と入れた場合には、
一回目の入力後なら下BLの受け付けは続いていますが、二回目の入力後には途切れてしまっています。
連続でBL入力を行っても意味がない、それどころか自ら受付時間を短くしてしまうことになるわけです。

コントローラーの連射で下連打させ目にも止まらぬ速さで屈伸してる状態で
攻撃するとブロッキングされる場合があるのはなぜですか?

同じ方向のBLを続けて入力したい場合には、一回目のBL入力が終わってから
23Fもの間隔を空けねばならないらしいのですが
最初の下入力から23Fの倍数のタイミングにたまたま攻撃して、それがブロッキングされているのでしょうか?

680 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/13(日) 11:07:05 ID:IvLOCAj20
攻撃食らって受付時間キャンセルされてるとか?

681 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/13(日) 21:59:55 ID:idAVj3rQ0
2N2N2N…と入力されてるとして、
2と2の間のニュートラルのフレームをxとする(x<10)。
2を入力されるのは1フレームだとする。
最初の2が入力されてからxフレームはブロ受け付け、その後はブロ受け付けない。
再びブロを受け付けるのが23F後なので、
(x+1)*n>=23となったときに再度ブロ受け付けする。
よってカクカクさせてブロを受け付けるのは、(x+1)*nフレームのうち、xフレーム。ただしnは(x+1)*n>=23を満たす最小の自然数。
x=5(秒速10連打)のとき、25フレームのうち5フレームブロ受付。ブロ取られる確率20パーセント。
x=3(秒速15連打)のとき、24フレームのうち3フレームブロ受付。ブロ取られる確率12.5パーセント。
x=1(秒速30連打)のとき、24フレームのうち1フレームブロ受付。ブロ取られる確率4.17パーセント。

682 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/13(日) 22:03:01 ID:idAVj3rQ0
あ、間違えてる。
x=5のとき、24フレームのうち5フレームブロ受付でブロ取られる確率20.8パーセントだ。

683 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/13(日) 22:08:52 ID:idAVj3rQ0
ちなみに最も完璧なタイミングで屈伸し続けたときにブロ取れる確率は42.5パーセントになりますね。
そう考えるとタイミング考えずにカクカクするのって強い行動かもしれない

684 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/13(日) 22:10:50 ID:ZIxKjPG20
でも42.5パーの残りはしゃがみくらいだとかんがえると・・・!?

685 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/14(月) 01:47:42 ID:IvLOCAj20
なるほど、わからん

686 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/14(月) 03:59:41 ID:OrGE25t60
やっぱりブロ可能なときの数フレームにたまたま攻撃してるという考えであってますかね

すごーく簡単に書くと例えば4Fのブロ可能時間と23Fのブロ不可時間を交互に繰り返していて
たまたま4Fのブロ可能時間に攻撃してブロられるという事
なんだけども、確率とかいう話は1秒の間にその4Fが3回あるから
1秒60Fの内12Fはブロ可能なんで60分の12つまり20%の確率で適当に攻撃してもブロ取られるんじゃねって事
数字は正確なものではなく、だいたいの数字です

687 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/14(月) 17:17:35 ID:.pwGoz4Q0
立ちスクリューのコツを教えて下さい。

688 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/14(月) 22:28:28 ID:IV1YdLI60
右から時計回りにぐるっと上まで回すのが楽だと思います

689 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/15(火) 16:31:03 ID:DnZdpxQ.0
コアコアを下赤ブロするのをCPU戦で練習したいのですが、どうしたらよいでしょうか。  あと恥ずかしい話なのですがホウヨクが安定してブロッキングできません、常にブロッキング仕込んでて運よく仕込んでいたところにホウヨクが飛んできてくれればなんとか全ブロできるのですが、予測できないタイミングでホウヨクを出されるとくらってしまいます。ほとんど密着状態だと出されてからブロッキングとるのは難しいですか?

690 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/15(火) 19:16:07 ID:ffngPZgEO
鳳翼初段から全ブロしたいならレバーNにして棒立ちしてれば良い
それか波動歩きか

実際残り1ドットで削りにこられる場面なんて殆どないから練習する価値は薄いかな

足組み替えからの赤ブロは安定させやすいから途中赤からの最大をまずは完璧にしてみては

691 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/15(火) 19:39:29 ID:crjrOvKc0
豪鬼が空刃脚ガード後コアコアやってくるよ

692 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/15(火) 19:48:48 ID:DnZdpxQ.0
>>690  ありがとうございます、 まあ残り1ドットぐらいでホウヨクされる度にやられちゃうようじゃ話にならないでしょうし、ホウヨク全ブロぐらいは出来ておかなきゃと思ったんです。現に何回かホウヨクでけずりKOされてますし。 いつものクセでついガードしちゃうんですが、ホウヨク対策の時は棒立ちで対処したいと思います。

693 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/15(火) 19:59:12 ID:DnZdpxQ.0
>>691  なるほど、ありがとうございます。

694 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/15(火) 20:41:30 ID:rTsCGFZE0
前半だけブロッキングして、足の組み替えのところで反撃なんてのもありかもね

695 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/15(火) 21:06:55 ID:vlPT9e6I0
初歩的な話ですみません。

自分もホウヨクのブロが安定しなくて練習してます。
ホウヨクのブロのタイミングってどう考えればいいでしょうか。

暗転直後、こっちに飛び込んでくる瞬間のタイミングが
絶妙過ぎて…。
練習あるのみですかね。

696 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/15(火) 21:39:17 ID:I5sPpH6k0
もっと他に練習することあるだろ、と言いたいw

697 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/15(火) 23:02:20 ID:nwRWWWDg0
フレームってのをよく見るんですがよくわかりません
3たとえばFの技と5Fの技が同時にでたとすると3Fの技が5Fの技を出しているキャラにあたって5Fの技を出しているキャラがのけぞるから5Fの技がでなくなるっていう解釈で会ってますか?
説明下手ですいません><

698 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/15(火) 23:11:10 ID:WiWhSOh6O
そうだよ

初心者スレだから自由に質問してごらん。

699 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/16(水) 11:11:45 ID:ZPCk1pu20
ブロって、いれた瞬間ガードを捨てたバクチだと思っているので「ブロを仕込む」てどういう事か分からない。ブロジャンみたいな複合入力ともまた違うんだろか。
代表的な仕込みポイント教えてください。

700 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/16(水) 11:19:56 ID:wK2HMPucO
ヤンの歩き前方転身は、逆ヨガフレイムでコマンドを成立させてから
10f以内に前とKを押すという認識でいいのでしょうか?
よく632146Kと表現されますが、4入力から6入力が速ければ速いほど
歩ける時間が長いということになる?
また、4から6へはNを経由するので、5fぐらい歩く感覚で
投げ間合いが安定して長くなるという感じなのでしょうか。
何だか要領を得なくてすみません…

701 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/16(水) 11:20:23 ID:8IGUwZ9.0
中足を出すときに、2→2いれっぱ+中Kで出すとかそういう話?

702 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/16(水) 11:20:39 ID:WiWhSOh6O
ケンの立ち中キックは近づきながら不利フレーム背負うから、思わず相手が手を出したくなる。そこに下ブロをまるで落とし穴のように仕込んどくってのがベタな連携例。

質問してごらん

703 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/16(水) 11:20:55 ID:8IGUwZ9.0
701は699へね

704 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/16(水) 15:14:35 ID:LUmkP4xc0
当て投げの時にしっかりNに戻して歩くとかそういうことだと思ってる
ブロ仕込み打撃は差し合いではあまりやりません
暴れやグラ狩りに使う方が頻度高い。これも送らせ打撃でもいいですし
発生遅れて潰されたり、刺し返しが見やすくなったりと低いなりにリスクもあるんで

705 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/16(水) 19:54:54 ID:4hdQ4Td6O
アレク使いと初めて戦ったのですがぜんぜん勝てませんでした。
アレク戦って何を意識して戦えばいいのでしょうか?
自分は基本胴着キャラなので、どういう技が嫌とかあったら教えてください。

706 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/17(木) 00:33:35 ID:ZPCk1pu20
投げに前ブロ、屈攻撃に下ブロ挟めって事か。702は読みじゃないのかな..。
あんがと。

707 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/17(木) 01:12:41 ID:Fjq2r/DQ0
>>699
ブロは、システム上、相手の技が当たる前に、レバー入力を「仕込んでおく」ことで成立する。

つまり、ブロ単体自体が、仕込んでいる事になる。

で、近距離だと、ホントにバクチになっちゃうので、
ブロを入力した後投げたり、
リープや、上の立ち中Kガード後に仕込んだり、など、

ブロを狙う(仕込む)場所が限られてくる。

708 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/17(木) 01:42:32 ID:Fjq2r/DQ0
>>700
それであってると思う。

709 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/17(木) 11:18:01 ID:IGeuB30A0
>>705
まず対空、アレクのJ攻撃はしゃがみ状態の相手に当てられるものが少ないので
しゃがみ→しゃがみに当てるように相手がJ攻撃を出す→タイミングが限られるのでブロれる。
(完璧にやろうとすると、しゃがみ中Pスカって対空ブロ。↑だと移行モーションの関係でJ攻撃くらいますので)
これが基本。また登りにリュウ強Kケン中Kで引っ掛けつつやれば効果的
相手はとりあえず早出しJ攻撃でワンタッチを取りたい所なので
まず早いジャンプに翻弄されないように落ち着くことが大事かと。

パワーボムに関しては、隙のあるコマ投げ全般に言えるけど
「出されたら負け、出させたら勝ち」
基本食らうつもりで、出してくる所を読むのがいいかと
2回に1回飛べれば割があうと思います。怖がって小足→中Pとか食らうとアレクの思うツボ。
アレクのパワーボムはどちらかというと器用貧乏に入ると思います。ケンなら前J、リュウなら上Jか前J。
画面端なら前Jで、手が少ない分、アレクは飛びを見てきますんで、リスク回避重視で。

710 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/17(木) 18:51:12 ID:nwRWWWDg0
移動投げとか移動昇竜とかよく聞くんですがあれってどうやってやってるんでしょうか?

711 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/17(木) 22:58:43 ID:KSL1YagM0
3rd wikiで調べるといいよ

712 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/17(木) 23:17:12 ID:nwRWWWDg0
>>711

ありがとうございます 調べてきます。

713 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/18(金) 01:42:44 ID:0ejBh2aM0
移動投げ知ってやってみた当時は
目からウロコっつーか

奥深さに感動したなぁ。
頑張れー

714 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/18(金) 10:44:24 ID:4hdQ4Td6O
>>709 ありがとうございます。
あんなに飛び込んで来られたのは初めてで戸惑ってしまいました。
教えてもらった基本を頭に入れてまた練習してきます。

715 :700:2011/02/18(金) 21:20:21 ID:wK2HMPucO
遅くなりましたが、回答ありがとうございました。
前方転身は発生8fも含めて面白い技ですよね。
これからも研究していきたいと思います!

716 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/19(土) 15:24:23 ID:0u.RwpaYO
移動投げが安定しなくて困ってるんですがコツとかありますか?

717 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/19(土) 17:05:44 ID:IGeuB30A0
ずらし押し
①指先を少しずらして
人中
差指
指
U
 U
左回転(10度くらい?)
させて中指が先にボタンを触るようにする。

でしょうか?とにかく指先を動かさない=成功率かと

718 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/19(土) 19:26:19 ID:crjrOvKc0
スライドのための指つくったら手首も固定して
腕をボタンに対して垂直に下ろすとか

719 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/20(日) 18:28:34 ID:pZTEOt160
ボスが中足波動SAって多用してるんですが、これって使えるんですか?

720 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/21(月) 14:03:28 ID:eDhQt13.0
>>719
波動ブロする人や発生早い突進系SA持ち以外には思ったより使える
でもどちらにせよ乱発する類のものではないと思うよ

721 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/21(月) 22:11:24 ID:ujCmpZBo0
使えるんですか?って何なの
あんたが使えるかどうかだろうがよ

722 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/21(月) 22:41:50 ID:ZLFmzQpw0
使い所はあるんですかって意味だと思うんだけど

723 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/22(火) 13:03:42 ID:CclnJKlUO
迅雷の発生って何Fですか?
ググっても2Fって書いてあるところと3Fって書いてあるところがあったんですが…

724 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/22(火) 15:04:12 ID:IGeuB30A0
発生までのフレームを発生と書く場合と
発生するフレームを書く場合で変わります。

迅雷の攻撃判定の発生するフレームは3です。
しかし技の総フレーム数(発生・持続・硬直)を図などで視覚的に表現する
場合には
発生2・持続2・・・となります。

725 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/22(火) 19:15:11 ID:PjKIHetc0
>>721
読解力ね〜な。推測して読むこと出来ないのかよ。

726 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/22(火) 20:18:51 ID:CclnJKlUO
>>724なるほど。
ありがとうございました。

けど発生までのFと発生するF
どっちで書いてあるか分からない場合はどうしたらいいのでしょうか。

727 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/22(火) 20:20:07 ID:5P85NEM20
書いてある所で調べればいいんじゃないかな
君はお馬鹿さんなのかな?

728 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/22(火) 21:36:32 ID:IGeuB30A0
迅雷の発生が2とかいているか3で書いてあるかで
調べればおけ

729 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/22(火) 22:35:44 ID:WudfgweA0
>>725
その質問なにか意味があんの?って言ってんだよ

730 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/22(火) 22:39:34 ID:5P85NEM20
僕はバカですか?って聞いてるんだからバカですよって返してあげればいいんだよ。

731 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/22(火) 22:58:23 ID:MalbnqYg0
>>719
マジレスすると中足>SAは状況確認しかできないので
中足>波動>SAとすることで中足のヒット確認を可能にしてる。

732 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/22(火) 23:04:21 ID:WudfgweA0
>>731
いくら何でもそのくらいは分かって質問してるでしょ、さすがに

733 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/22(火) 23:43:00 ID:ZLFmzQpw0
>>732
勝手な推測すんなよww
ここは初心者スレだぞ

734 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/23(水) 14:43:19 ID:crjrOvKc0
中足の単純確認、状況確認ともに漏らす危険性が非常に高い(特にブロられ時)。
そこで中足>確認波動>確認迅雷と二段階で確認することで
ゲージ放出しながらフルコンもらうという最悪の結果を防ぐとともに中足確認の成功率を上げる。

質問が「中足波動打ち切っておk?」か「中足波動って何やってんの?」か難しいが
強いて言うなら俺が正解だろうな(´・ω・`)

735 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/23(水) 19:26:13 ID:rl0p80VsO
ユンの開幕幻影発動って暗転返しできるのは春だけですか?
ケンの迅雷じゃ届かない気がするんですけど。

736 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/23(水) 20:50:00 ID:Tl0L9ojw0
中足>波動打ち切り後の反確ってどういうものがありますか?

中足>SAってよく都市伝説と聞きますが、出来てる人っているのでしょうか?

737 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/23(水) 21:23:08 ID:42EqA5F2O
>>735
迅雷なら問題なく届くよ

ダドのローリングサンダー、ユリアンのタイラントパニッシュ、ショーンのハイパートルネード等も開幕幻影陣に暗転返し出来たはず

738 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/23(水) 22:42:50 ID:rl0p80VsO
>>737
あれ?今トレモでやってみても開幕迅雷じゃ届かないみたいなんですけど…
迅雷って移動迅雷とかにしなきゃダメとかないですか?
ユンで開幕幻影発動しても迅雷ガードもできる、ケンで開幕迅雷出してもガードされます。

739 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/23(水) 23:32:28 ID:rl0p80VsO
う〜ん、例え迅雷を先出ししたとしてもそもそも迅雷の初段が当たらないんですよね…
需要ないかも知れないですけどせっかく調べたんで一応開幕幻影暗転後確定SA載せます。(自分で出来た分のみ)
ユリアンのSA1、ネクロのSA3、イブキのSA3、ショーンのSA1 と3、ユンのSA2、QのSA1、春のSA1(カス当たり)SA2、ダドのSA2
の10パターンのみでした。
ケンはやっぱり何度やっても初段が届きません。

740 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/23(水) 23:55:59 ID:CclnJKlUO
>>728そうですね。
ありがとうございました。

741 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/24(木) 01:06:18 ID:XXCAZ9Fs0
幻影陣で端コンボでラストの絶、二翔は全部大でokですか?

742 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/24(木) 14:00:28 ID:hUjtkEOw0
小でお願いします

743 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/24(木) 14:23:14 ID:XXCAZ9Fs0
ゲージ切れる前(瞬間?)のやつでゲージなくなってからの締めの移小絶とかではないです
明らかに書き方悪かったですね すいません
それでも絶切は小はあるんですかね?

744 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/25(金) 02:25:34 ID:RBnHH9b20
めんどくさいから発動から全部コンボ書いてどこの話してるか説明しろや

745 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/25(金) 11:38:35 ID:eDhQt13.0
さすがに質問が悪い。
おそらく幻影陣切れる直前の最後の拾い部分のことだろうけどね。

絶招は小も中も使うよ。
自分で調節してください。

746 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/25(金) 16:36:40 ID:Z3/TMMDk0
中足>波動打ち切り後の反確ってどういうものがありますか?

中足>SAってよく都市伝説と聞きますが、出来てる人っているのでしょうか?

747 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/26(土) 01:31:51 ID:WudfgweA0
クソみたいな質問ばっかだな

748 :741:2011/02/26(土) 05:08:55 ID:XXCAZ9Fs0
ダッドリーやアレックス、胴着とかにのコンボです
>>745
絶は小、中ですか。いつも大で切ってました。その後の小鉄がコマンドたまに逆になってミスってました。ありがとうございます。

749 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/26(土) 15:08:43 ID:AfV5nwz.0
>>746
すべてのSAがそうだよ。



猶予が25Fもあるから誰でも出来るよ。

750 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 08:55:32 ID:adcibKHk0
え!?

751 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 10:05:41 ID:WudfgweA0
また教えるレベルにないアホが回答してるのか、ウンザリするな。
波動ガードで硬直が25Fとかありえんだろ、気付けよ
フレーム表で昇竜と見間違えたのか?お前もう二度と回答しなくていいよ

752 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 11:46:47 ID:crjrOvKc0
確かに749もアレだが個人的には無駄な煽りにもウンザリだぜ。
俺の頭でっかちで独善的な長文もうんざりかもしれないがw

中足波動の不利フレームって説明が面倒なんだがさすがに目障りだから書いとくと
とりあえず普通の波動は迅雷など発生早い技が届くなら反確と思っとけ。
ブロられたら何でもはいるしブロ簡単なんで打っちゃダメ。
前に出た中足波動SAは確認ミスった際に直接SA漏らすよりリスクが低いから使うだけね。

EXは赤ブロとられたら反確。こっちは意識してないと難しい。
とはいえ一段目赤から中昇竜は手癖に出来るレベルではある。
中足ブロられ昇竜・SA対策にブロした側はガードでキャンセル猶予をやりすごして中足の戻りに打撃刺すのが高くて比較的安定なんだけど
EX波動いれこんどけばそれを防げる。
「じゃあ下ブロ→前ブロでいいじゃん」って思うけどキャンセルしなかった場合まで考えると全対応は難しい。
ブロ昇竜で安定はするんだけど、難易度は上がるし、妥協させただけおいしいよね

中足単純確認はヌキ、弟子ケン、クロダはできてるっぽい。というか俺もできる。
が、刺し返しや中足の発生時に技がみえているなど確定の状況確認(勝手に名前つけた)があるんで頼らないスタイルを考えた方がいい。
不利Fあるからコアコアのかわりにはならないし。
中足確認だとW昇竜入らない場面・キャラともに多いし。

やるならまずトレモで中足→スタートボタンと押してヒットエフェクトがでるタイミングを覚えることからだね
ちなみにCPU戦もしっかりヒット確認しないとヒット確信する癖がつくぞ

753 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 13:01:37 ID:8/ZglVMY0
おまえこそ何言ってるんだ!
胴着の中足は12〜13Fだぞ。
中足純粋確認なんかこの世に出来る奴なんて一人もいないんだよ!
3rdちゃんねらーはホラばかり吹くから困る。

754 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 13:39:43 ID:LtmQX8TY0
12F(0.2秒)自体の確認自体は出来る人は全然いるぞ
ただ単純に確認する事だけに意識をさけないからほとんどの人ができないだけで

後12F技のヒット確認と12F技をガードできる事が同じ事だと考えてる奴が多過ぎ

755 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 14:05:39 ID:6pxJZZ3o0
>>752が純粋確認出来るって事証明出来るの?
動画見たけど、ヌキも弟子犬もクロダも出来てないけど。

756 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 14:41:58 ID:kgKGufO60
チュンリーの中足だって毎回鳳翼出る訳でもないし、もらしてる動画なんて沢山あるけどな

757 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 14:52:16 ID:nShlWqQYO
弟子ケンは本人の発言の又聞き
ヌキは狼豚ブログと最近の動画みたらそんな感じ
クロダのソースは…覚えてないわw

才能みたいな面もあるだろうけど、ヒット確認に毎日3時間は夢中になるくらい練習してからいってんの?
ボタン押してからエフェクト発生まで、キャンセル受付の最終フレームまで体感出来てるか?
猶予を1Fでも無駄にすると出来ないくらいシビアなんだぜ?

最初から出来ないといって練習もしないのはカスだし
初心者に練習しなくていいみたいな印象与えないで欲しい

いや、本当に出来ない人は出来ないのかもしれないけど
オレは努力して出来るようになったから誰でも出来ると思ってるよ

758 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 18:28:10 ID:AU/tJmQM0
ランダムガードで中足確認出来てるかが検証出来る。
誰か動画あげてくれないか?
それだと信じるわ。

759 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 18:56:03 ID:.LhExdxs0
ミスで漏らす時はあるだろうが
できている人はいるよね

760 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 18:56:24 ID:bbhNC/ns0
みんな言ってるけど実戦での確認での話だと思う・・・

761 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 19:07:58 ID:EmxiBgDcO
中足確認が出来てる動画とかあれば貼ってください。自分も見たことないので。

762 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 20:39:04 ID:c/my97fM0
もらしてもいいなら俺でも出来るな

763 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 21:44:58 ID:DjmVv3qM0
ミスらない人間なんていないだろアホか

764 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 23:36:59 ID:2p0MZL0A0
動画のはりかたわかんねぇよ

765 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 01:10:51 ID:VA7/gmTk0
ヌキが鳳翼もらしてる動画あげれば鳳翼確認出来てないって主張できるんですね

766 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 01:15:48 ID:ztRoBgxU0
波動拳の不利フレが9だからほとんどのSAが入る。
中足>SAは中足押してからキャンセルできるまでが25Fって意味では?
確認するのは中足ヒットしてからだから12Fだけど。
>>746の質問の仕方が荒らしに見えて、煽り返した結果が>>749だと思うが。

できるできないにせよ、人間の限界レベルで難しい中足確認を、
上位レベルの対戦の早い展開とプレッシャーの中で毎回やれとかは無理っしょ。
家庭用のランダムガードで9割以上できても、無理っしょ。

767 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 01:33:38 ID:/ueW4H/U0
確認出来てないと確認出来ないを混同すんなよ

768 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 04:24:57 ID:WudfgweA0
>>766
全然ちがう
マジでもう、わかってないんなら出てくんなって

769 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 13:09:06 ID:7pL2pabM0
http://www.youtube.com/watch?v=RbJRBEf4BVM
ヌキといえども確認は出来てない。


波動の隙はリュウで9F,ケン・豪鬼で11Fだよ。

770 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 17:21:54 ID:DjmVv3qM0
俺には確認出来てるように見えるなぁ

771 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 17:33:39 ID:t9lKx7/g0
100回中足が当たったら100回迅雷出ないと確認できると認めないんだろw
中足鳳翼や中Pエレクや迅雷とかだって毎回確認できてる奴なんてどこにもいないのにね

772 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 17:35:24 ID:XtYMFM4c0
http://unkar.org/r/gamefight/1187191083
中足確認は都市伝説だよ。
人間には不可能な行いだ。

773 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 17:39:10 ID:XtYMFM4c0
http://www.youtube.com/watch?v=iItDXzoEQSY
http://www.youtube.com/watch?v=_Ixj4hP-2V0&feature=related
ケン最強である弟子犬も出来ていない。

774 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 18:00:10 ID:.LhExdxs0
ほんと頭でっかちな人がいるよな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13671240
できてるじゃん

775 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 18:08:10 ID:XXCAZ9Fs0
前方転進→コボクは普通にやるとスカるのでラスト歩きで出しますか?空cでやりますか?
Qは無しで繋がるから楽なんですけど。
他にも簡単なキャラあります?。このキャラには簡単だから狙ったほうがいいとかありましたら教えてください

776 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 18:14:12 ID:EmxiBgDcO
ヌキってよく中足刺すね。普通ここまで刺せるものなの?

777 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 18:14:50 ID:eeG.FFS.0
君はまず日本語勉強した方がいいよ

778 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 18:15:19 ID:XXCAZ9Fs0
ん?もしかしたらQ以外ムリなのか・・?

779 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 18:54:38 ID:sa3gzEWo0
確認には2つあって純粋と状況がある。ほとんどが状況確認だよ。
中足確認なんて出来なくていいんだよ。(出来るわけないが)
素直に波動を挟めばいいんだよ。

780 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 19:01:07 ID:edZr3C.MC
そして波動の不利フレの話に戻って、
名人様に全然わかってないとか言わちゃう。

781 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 19:01:51 ID:rTsCGFZE0
「言わちゃう」ってフェイロンみたいだな

782 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 21:13:23 ID:eDhQt13.0
結局中足確認の定義の話になるよな
100%出ないと駄目なのか、8割くらい出ればいいのか、
それとも、漏らしさえしなければたまに出るだけでも確認してるといえるのか

どっちにしろ初心者スレの話題ではないな
「大部分の人ができませんよ」としか答えられん

783 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/28(月) 23:28:15 ID:lGiZ8VFI0
絶対に漏らさない前提で、ヒット時だけ50%ででも出せれば、充分に確認できてるって呼ぶ感じだなぁ。
ケンの中足ヒット確認?出来るよ。近大P確認すら、豪鬼でトレモなら出来るよ。

784 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 00:13:56 ID:ZbYuP7nc0
中足が当たったかどうか確認してから迅雷とかできるわけないだろw
たった1秒未満の間に下→斜め下→右→下→斜め下→右+Bとか妄想も大概にしとけw
口だけの3ちゃんねらーは外出て日光浴びろよw

785 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 00:57:13 ID:lGiZ8VFI0
>>784
さすがにこれはないわ。
このゲーム語るレベルにないよお前。二度と会話に入ってこないでほしい

786 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 01:43:36 ID:eYnFJFEQ0
某Q使いの弱突進確認(猶予12F)はどうでしょう
ヒット時に絶対出すということじゃなく、ほとんど漏らさないという意味で
中間距離からの上段攻撃で状況確認って感じはしないし

787 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 03:29:57 ID:crjrOvKc0
適当にやってたらいぶきの中足15Fですら確認できないように感じるけど
「しっかりやる」「集中する」ことで絶対確認できるようになるはず。
じゃあその「集中する」ってなんだ?それでいったい何が変わってるんだ?
それを突き詰めたらどうなるかって話ですよ

とはいえ俺もリュウの中足確認できる、練習次第でできる、やれるやれるもっとがんばれよ!って言う奴がいたら叩くけどね
でもだからこそ出来る出来ないより練習法や確認の仕方の話をすべきだと思う。
なぁ・・・そうだろみんな?みんな3rd上手くなりたい仲間じゃんか!
みんなで闘劇壇上行くって約束したじゃんか!

788 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 03:30:35 ID:crjrOvKc0
あ、ごめんいぶきの立ち中Kね・・・

789 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 03:40:56 ID:lGiZ8VFI0
リュウの中足は無理っすね、うんうん

790 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 10:47:38 ID:w0KSMPc.0
>>787どうやれば中足迅雷出来るんだよ?練習法や確認の仕方どうやんのよ?

3rdプレイヤー>>100人に中足確認出来るかどうか質問したところ、出来る2割。出来ない7割。どちらでもないが1割になった。よって、出来ないと可決された。

791 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 13:08:51 ID:XclgdtSkO
できる人はできる。俺はできない。
これでいいんじゃない?

792 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 13:35:49 ID:BuAq9Duo0
いいわけね〜だろ

>>779-780
あのボスでさえ素直に波動挟んでるじゃん。

793 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 13:37:53 ID:yfn.BaJwO
>>786
あの人は点数確認らしいですよ

794 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 13:41:11 ID:BuAq9Duo0
>>793
TMの事か?

795 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 17:35:47 ID:ZDkxrLsY0
ボスはトッププレイヤーの中では珍しく波動挟んでいるね。波動を挟んで安定させるが吉ってところか。

796 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 17:43:29 ID:IvLOCAj20
出し切りだと危ないんちゃうか?
ハッケイ単発もわしゃ無理だ

797 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 20:15:55 ID:drs2kYSE0
ボスは全一級だけど反射神経に関しては全一級じゃないってだけだろ
確認系の話なんてほとんどが反応に依存するんだから
トップの奴ができないから他の奴もできないなんて結論ちゃんちゃらおかしいわ

798 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 20:38:19 ID:.t2093bI0
それは違うんじゃないか。ボスは反応も全一クラスだろ。
安定させるために中足に波動挟んでいるんだろう。無しだとどうしても精度が劣るからな。それは誰しも同じ事だ。
弟子犬もヌキも平井もわざわざ中大に波動を挟むのも安定・確実させるためだろう。

799 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 20:43:04 ID:q3mcjJY.0
中足に波動挟むのと中大に波動挟むのが一緒だと思ってる奴がコメントすんなよ・・・・

800 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 20:44:32 ID:.t2093bI0
解釈は一緒ではないけど、安定させるのが目的だろ。

801 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 20:52:04 ID:0./BgHJI0
中大に波動挟むのはゲージ目的もあるんじゃないの

802 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 20:53:48 ID:xC8DeTts0
動画勢相手にしてもしょうがないよ

803 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 23:44:50 ID:EmxiBgDcO
ヌキの中足迅雷って異常じゃない?中足鳳凰並みに見えるんだけど。

804 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/01(火) 23:53:33 ID:o/gI1v8Y0
中大迅雷なんてコアコアとほとんど変わらないんだから挟む必要ない
普通はゲージためるのが目的だな

805 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 14:03:10 ID:ln/zvuSo0
波動挟まなくても誰でも出来るんだよ。安定させるために挟むんだよ。ゲージ回収のためではない。

806 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 14:05:58 ID:ln/zvuSo0
>>803
ヌキのは異常だな。あのマツケンでさえ大幅に負け越してるしな。

807 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 14:33:53 ID:DGGt925Q0
動画厨の見分け方
掲示板で書き込みやレスのことを「コメント」って書いてる奴は100%動画厨
このスレだと>>799が該当する

808 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 16:34:26 ID:VTDeUIwQ0
お前が2ch厨なのはよく分かる

809 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 17:09:35 ID:nJCfySz20
中大は裏表微妙なとことかあるから安定させるためには波動挟んだほうがいいと
思うんだけどなぁ

810 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 17:21:48 ID:EXVIo2.UO
みなさんは中足迅雷は離し押しですか?

811 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 17:21:57 ID:EXVIo2.UO
みなさんは中足迅雷は離し押しですか?

812 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 19:06:27 ID:EmxiBgDcO
離し押しってどういう意味?

813 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 19:19:54 ID:DnZdpxQ.0
あらかじめコマンドを完成させておいて ボタンまで押しておいてから ヒットを確認して話すようにして入力をするってことじゃないですかね

814 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 19:25:55 ID:Tdpv2D3o0
離し押しだとガードされてた時とか対応に遅れるし、暴発も怖いから
俺は普通に押してる

815 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 19:39:39 ID:FK9mcKwA0
中足確認迅雷やる際にみなさんはどういう指使いしてます?
取り敢えず中足を中指で押して迅雷発動ボタンはどのようにしてます?
離し押しorずらし押しとか。

816 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 20:03:02 ID:lUqmKJe60
ずらし押しする意味は全くないな

817 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 20:52:18 ID:Gr2YsvGE0
離し入力は、他にコマンドが重複してる技があって暴発の危険性がある場合に有効。
例えば、小足キャンセルミートなんかはモンラリやウルトラが暴発する危険があるから離し入力の方が安全
中足迅雷の場合は他の必殺技が暴発することはまずないから離しにするメリットは特にないね

818 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 20:55:01 ID:lUqmKJe60
意味もわからず、テクニックを使う、という手段そのものが目的化してるからこういう質問するハメになるんだよ

819 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 21:05:51 ID:eYnFJFEQ0
確認してから押すより、離しの方が入力完成が早そうですけどね

820 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/02(水) 21:21:48 ID:zc0qB6Zs0
何言ってんだこいつ

821 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/03(木) 00:05:22 ID:WiWhSOh6O
早押しクイズで裏拳でボタン押すやつ見たことあるか?

あとはボタンを押したと認識される仕組みを考えなさい

822 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/03(木) 07:06:22 ID:crjrOvKc0
いつくるかわからないものに反応する場合はその通りだと思う
(だとしたらカニパンなど見てからブロ狙うなら手首じゃなく肩で反応したらいいのかも!?)

けど確認の場合キャンセルまでのタイミングは一定だから筋肉はスタンバってるわけで反応性って考えなくてもいい気がする。
例えば中足押す→コマンド入力→最終フレでボタンを押すの動作を身につけて、押すかどうかを猶予フレーム使って判断したら
判断に筋肉が出遅れることはないわけで

823 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/03(木) 14:44:02 ID:ECPOr7eU0
依然、井上氏がレバーは状況に応じて持ち方を変えるのがよいと言っていましたが、それはどうしてでしょうか?それに実際にされている方っていますか?

824 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/03(木) 21:14:13 ID:WiWhSOh6O
少なくとも他ゲーと違って相手の技当たらない距離で様子見するときはニュートラルだし
右向きと左向きで自然とガードよりのニュートラルにレバー入れてると思う。明確に意識して意図的に変えてるのは井上ファミリーくらいかな?

825 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/03(木) 21:16:19 ID:EmxiBgDcO
井上ファミリーっていったらクロダやMOV?

826 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/03(木) 22:20:58 ID:gSjha2o60
クロダってスイッチだっけ?
ウメハラ持ちが最強じゃない?

827 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/04(金) 08:06:04 ID:DpsiU2KYO
削りダメージもしゃがみ状態の方が多いって…事実?

828 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/04(金) 17:28:29 ID:tm52ZZEc0
>>823-826
クロダと井上はスイッチだったような。MOVはワイン。
理論上はウメハラ持ち最強。

829 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/05(土) 03:24:54 ID:ji/aZFn.0
君の口から理論なんて言葉が出てくるなんてね

830 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/05(土) 05:39:51 ID:uSJtt0iMO
>>828
movはワインじゃない気がするんだが
youtubeでmov casualsで検索したら出てくる動画で手元がよくみえる

831 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/05(土) 11:14:48 ID:ZB.hm9FE0
いつからワインからかぶせに変えたの?
ウネハラ持ちが最強というのに異論はなかろう。

832 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/05(土) 23:43:18 ID:G3vfp6AY0
>>827
ガセだよ

833 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/06(日) 17:17:14 ID:UpwZRbPo0
つじ式、ときど式って3rdでも使えるの?

834 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/06(日) 21:01:22 ID:LfrV8yng0
ブロについて質問です。
小足→中足の連携で小足をガードしてからの中足を↓ブロができないんですがこれは
レバーがNにいれるのが遅いからでしょうか。

6入れの投げをからぶったときは6がはいってるから前ブロは一定時間できないんでしょうか。

835 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/07(月) 22:51:42 ID:BvYHzqOkO
>>834
>赤ブロ
赤ブロはNに入れても受け付け時間はかわりません。
単純に下に入れるタイミングが悪いと思われ。

>移動投げ後
できません。

836 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/07(月) 22:56:58 ID:BvYHzqOkO
すいません移動投げではないんですね。

答えは変わりませんが、
少し歩いてるのなら、受け付け時間が復活してる事もあると思います。

837 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/07(月) 23:52:31 ID:crjrOvKc0
中足がブロできないのは単純に入力が早いか遅いか。Nで取ろうと考えちゃだめ
特に近距離では下ブロ→N入れずに屈ガードで練習した方が後々役に立つと思う

投げからぶりからブロできるよ。
ブロ入れて再度ブロ入力できるまでの時間より投げすかりの全体フレームの方が長いから

838 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 09:09:47 ID:DwHRAHs20
必殺技や超必のやり方ってどっちがいいのでしょうか?
①6・2・3・P、2・3・6・2・3・6・P
②6・2・3+P、2・3・6・2・3・6+P

839 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 09:48:56 ID:ZmNtfm5U0
>>838
2、3、6、2、3P(同時)
がベストだよ(最速で出せるから)

状況によっては、レバーだけ先に入れて、タイミングよくボタンを押す(1)のやり方もいいよ

840 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 20:18:11 ID:cnQ3b87A0
完全に初心者で申し訳ないです
どのキャラでもいいんですがコアコアSAをやるときは
コア・236・コア・236・SAか
コア・コア・236236・SAのどっちを練習したらいいですか?

841 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 20:35:07 ID:eDhQt13.0
>>840
後者。
前者は練習しなくていい。
真空コマンドは早く入力出来た方がいいです。

842 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 23:11:29 ID:cnQ3b87A0
>>841
ありがとうございます

あと、ついでにもう一つ質問ですが
例えば連突をガードする時に動画でよくガードの上下があるんですが
削りダメージもしゃがみでは多くなっているんでしょうか?

843 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 23:51:37 ID:rTsCGFZE0
俺確認しやすいから前者も使ってるんだけどなあ
入力速度も困るほど遅くなるわけではないし

844 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 01:38:55 ID:Z2o0xchQC
3rdのコアコアは先行入力効くからコマンド分割する必要は無いかな
小足2回先に連打してコマンド入力する感じ

845 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 01:55:32 ID:ZmNtfm5U0
小足の時点で2は入ってるから、正確には
2>小足>小足>3623+ボタンだね
(SAコマンドは236236ではなく23623だから、最後の6は不要)

846 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 04:36:34 ID:OrGE25t60
自キャラユリアンでアレクのエルボーガードして
キャンセルスタンガンヘッドバットされてジャンプしても逃げれませんでした
どういう対処すればいいですか?

847 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 04:39:00 ID:ZmNtfm5U0
>>846
小Pでつぶす

848 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 07:45:38 ID:WwtTfx3o0
>>842
しゃがみガードでも、削りダメージは増えてるね。

だから、立ちガード出来るなら、立ちガードした方が良い。

PS2
Qの連続打撃を、豪鬼でガード。

立ち、1、1、1、1、7。
屈み、2、2、2、1、7。

になってる。

ただ、ケンは立ち屈みで変わってないね。

立ち屈みとも、
1、1、1、1、5。になってる。

849 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 08:34:55 ID:OrGE25t60
>>847
ありがとうございます
エルボースタンガンは全キャラにできるのかは知らないですが
小パンで落とすのは全キャラ共通っぽそうですね

850 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 08:42:35 ID:cnQ3b87A0
>>848
ありがとうございました

851 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 10:06:40 ID:xxTfYnlk0
>>840
23623ではないよ。スパ4も236236だよ。

852 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 10:34:15 ID:3Kn5L6dQ0
ID:xxTfYnlk0は色んなスレに出張して荒らしてる暇人

853 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 11:11:37 ID:I6twEtn.0
3Kn5L6dQ0
君もいろんなところを見回している暇人

854 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 03:12:38 ID:ZR5/2AaA0
SAを236236って言うやつは、嘘つきか初心者かのどちらかだから気をつけて!

855 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 08:48:44 ID:AeCsL8pc0
23623(6)の最後の6って省略可能なの?
それとももともとコマンドに含まれてないの?

856 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 09:16:18 ID:ZR5/2AaA0
もともとコマンドに含まれてないよ!

857 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 10:21:59 ID:0./BgHJI0
じゃあなんで公式の説明書は6までいれてんの?嘘つきじゃないか!

858 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 10:41:51 ID:ZR5/2AaA0
それ言ったら、前方転身は624だし唐草は3214だし足刀は4123だし、そんなもんだよ

859 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 11:35:49 ID:cnQ3b87A0
いや、足刀は省略できないはず

860 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 11:41:44 ID:ZR5/2AaA0
省略うんぬんじゃなく、もともとそのコマンドだという話。4123でやってみて

861 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 11:47:29 ID:cnQ3b87A0
うーん、そうでしたっけ?
リュウの足刀、剛鬼の灼熱、ネクロのクルクルは省略できないと聞きましたが・・・
ちょっと調べてみます

862 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 12:03:18 ID:crjrOvKc0
足刀が省略できないってのは聞いたことある
前方のコマンドの例から、足刀も「6を省略できる(4123K)」「コマンド入力の一つ目を省略できる(1236K)」の二つが仮定できる
で、後者の1236Kだけを試した人が省略できないと結論づけたって感じじゃないか?

863 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 12:05:08 ID:ZR5/2AaA0
省略とか、逆に延長とか無く、全てもともとそのコマンドだという話ですね。
インスト・説明書の表記を簡略化するために41236とかで統一してるというだけで。

864 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 12:05:09 ID:crjrOvKc0
ごめん違った。というか知らなかった。
×→前方
○→唐草や捕獲。

865 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 12:41:38 ID:eSwAGcVk0
3rdだけ23623?他の作品はどうなの?

866 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 12:43:30 ID:ZR5/2AaA0
スト4系はじめ、236236が多いんじゃない?ま、スレ違いだけれども

867 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 20:50:02 ID:ZLFmzQpw0
4123で足刀出ないんですけどどういうことですか

868 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 21:09:01 ID:ZR5/2AaA0
コマミスしてるのでは

869 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 21:38:38 ID:.LhExdxs0
すでにレスがありますけど足刀は省略コマンドじゃでないですよ

870 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 21:46:55 ID:ZR5/2AaA0
まず、その”省略コマンド”って発想が誤りだよ。
省略も延長もなく、足刀のコマンドは4123K(1P側に居るとき)です。

871 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 22:54:15 ID:ZLFmzQpw0
あーなるほど
>>870の言ってることが理解できた
確かに4123で出ました

872 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/16(水) 21:22:09 ID:i8IZ64Yc0
スタン状態の時レバガチャ以外にボタン連打しても速く復帰できるんでしょうか?

873 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/17(木) 00:18:08 ID:Lfldg6Ho0
http://ameblo.jp/3fv/entry-10526059245.html

874 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/19(土) 00:36:28 ID:8ik2znQ20
仕込みブロというのがよくわかんないです
相手の攻撃が届く間合いにはいったら↓ブロいれまくる感じですか?

875 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/29(火) 22:45:45 ID:i8IZ64Yc0
あきらめないで

876 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/31(木) 15:23:32 ID:a1bbjXJIC
諦めたら負けよ

877 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/31(木) 17:38:25 ID:CR3arSh20
その程度なの?

878 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/03(日) 15:37:44 ID:IvLOCAj20
ケンの大昇竜がユンヤンの近大Pと相打ちになるのはどういう理屈なのでしょうか?
それと他に相打ちを取れる通常技はどんなものがありますか?

879 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/03(日) 18:14:08 ID:Da.F7J4E0
http://gr.qee.jp/3rd/kihon03.html#27

880 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/03(日) 20:17:27 ID:IvLOCAj20
それって答えになってますか?
つまり大攻撃重ねてれば絶対相打ち取れると

881 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/03(日) 21:57:17 ID:Q/HHlGSg0
重ねだと大昇竜なら無敵に負けるのでは?

手っ取り早いのは、 無敵無い昇竜持ちのキャラで大パンとカチ合わせるとわかりやすいかと

882 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/03(日) 22:37:57 ID:WXpM3P3E0
ゲレに書いてあるが、ケンの大昇竜は最初全身無敵→攻撃判定発生と同時に上半身無敵になる
ユヤンの近大Pがケンの下半身に当たってる(届いてる)んじゃないの

883 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/03(日) 23:23:15 ID:qf/XKBF.0
な、なんだってー!?

上半身無敵→上段、中段判定に対して無敵
下半身無敵→下段判定に対して無敵

だと思ってたぜよ・・・
そんな難しい事じゃなく言葉通りに捉えてよかったんだな

884 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/04(月) 05:30:55 ID:IvLOCAj20
全身無敵→上半身無敵が4Fですよね?
その4F後にちょうど持続が重なってるのでしょうか?
ユンの近大Pの持続が3Fで、割と安定して相打ちがとれるのがどうも・・・

885 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/06(水) 21:12:25 ID:uE6IDAfo0
皆さんはレバー入力は手首のスナップを使って入力しますか?
それとも腕全体を使って入力しますか?

886 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/06(水) 21:22:06 ID:JIQ4..WEC
みんな上級者は体全体を使って入力してるよ

887 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/07(木) 02:25:08 ID:uctBERRYO
どんなだよw嘘教えんなよw
マジレスすると左ステップは右手に持ち替えてやるとやりやすいよ

888 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/07(木) 02:45:52 ID:GMseARLEO
スイッチもいいけど最初は両手のが良いと思われ

889 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/07(木) 18:49:47 ID:YVHw3Mmo0
「ゲームは手先でやるもの」とか意味のわからん考えより
「体全体使って」という言い方は良いと思うよ。

小奇麗に手先だけでやって負けてるのより、
とにかく確実にコマンド入れられるように体制を変えるのは有りだと思う。
さすがに椅子の位置を毎回変えるとかのレベルはないけど、
肩を前倒しするくらいの勢いでレバー回しても恥ずかしくはない。

いや、ごめん、やっぱり少し恥ずかしい。けど、勝つためには俺はやる。

890 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/07(木) 19:01:11 ID:gelzPUN60
力入れすぎると筐体に悪影響なんでやめてください^^;

891 :さや:2011/04/08(金) 15:13:18 ID:vX3Bp0Ec0
女だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)
http://3ka.net/_aV

892 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/09(土) 00:30:30 ID:rl0p80VsO
ゴウキの灼熱3発→滅殺の削りって灼熱ブロ中にSA暗転されたらブロ不可ですか?
家庭用のオートブロではちゃんとブロしてたんですけどどうなんでしょう

893 :さや:2011/04/11(月) 19:07:34 ID:vG3QE2oo0
女だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)
http://3ka.net/_aV

894 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/12(火) 10:38:46 ID:CrIs2LS.O
>>892
暗転でタイミングがずらされて難しいけど
ちゃんととれる

895 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/15(金) 08:01:26 ID:rl0p80VsO
>>894

そうでしたか。レイありがとうございました。

896 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/17(日) 20:36:45 ID:BySXbGjsC
予測変換大丈夫か?

897 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/27(水) 14:47:40 ID:XQlDiuA60
屈グラがどうしても成功しません。どうしてみんな屈グラができるんでしょうか?
小パンを投げられたり、屈グラ入力したのに投げられたりで散々です。
みんなは相手の投げモーションみてから入力するのですか?練習すれば可能なんでしょうか?

898 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/27(水) 22:00:32 ID:EV/yZtZ60
立ったままグラップすればいいじゃない

899 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/28(木) 01:36:17 ID:crjrOvKc0
投げを見てから外すのは不可能だから、歩いたのをみてからなど、
投げられたであろうタイミングを予想してグラップを入力します。

当然タイミングが分かってないとグラップ出来ないので、例えば歩きに暴れて見せるなど、
投げるならすぐ投げなくちゃ、と思わせることが大事です。

900 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/28(木) 12:57:30 ID:XQlDiuA60
>>898
ですよね。普段はそうしてるのですがどうしても上級者との差を感じてしまうんですよね

>>899
詳しくありがとうございます。駆け引きが深いですね。練習します

901 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/29(金) 18:14:15 ID:EV/yZtZ60
むしろ上級者は極力しゃがみGDしないもんだと思ってたけど
小パンを下ブロ取られるよりは、投げシケモーション晒す方がまだマシなわけで
まあキャラにもよるんだろうけどさ

902 :名無しのサードプレイヤー:2011/04/29(金) 22:06:52 ID:vi/do2sQ0
そもそも屈グラが良い理由は
投げシケモーション出さないで済むって点なわけだが。

大事なのは相手に読まれないこと。
使い分けましょう。

903 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/19(木) 18:06:45 ID:XQlDiuA60
先週の土日からゲーセンで3rdを始めました
CPU戦で練習したかったのにいきなり乱入されてフルボっこPP負けにされ
5回くらい連コしたんですがお金が続きませんでした。だれもいない時を狙ったんですがやはり乱入され
やられてしまいます。全く上手になれる気がしないし、コンボすらおぼえられない状態です
みなさんはどうやってその環境で上手になるのでしょうか?疑問です

904 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/19(木) 18:31:13 ID:cplin8WI0
そこそこ都心なら過疎ってる店がどこかしらにある、と思うよ

どの辺のゲーセン?

905 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/19(木) 19:36:57 ID:h4iEUMes0
1000円も無いんじゃ無理かもしれんがps2版買って練習すれば?

906 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/19(木) 20:08:29 ID:QI4IZPhI0
1台だけのCPU専用筐体探すとか。

PS2買うとか。

907 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/20(金) 19:00:26 ID:KP0OORGQ0
アーケードスティック買えばほぼゲーセンと同じ環境でできるよ。

あと質問なんですけど、投げシケねらってジャンプするのってどういう利点があるんですか?
やってみて投げシケみて空中反撃してもすぐブロられて空回りしちゃいます。

908 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/20(金) 19:50:47 ID:KP0OORGQ0
>>874
レス遅れてごめん。
下ブロはうまいひとから盗んだ俺の手はケンで例えるとしたら

中足ガードさせる→ガード硬直おわって下段反撃してくる→そこに2(下)をしこんでブロッキングから中足じんらい
とかやってます
説明省いて自分の操作だけだと
中足(ガードされる)→下に入力
これだけで下手な人はすぐ反撃したがるんでブロとれますよ

909 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/20(金) 19:54:48 ID:eEqMG4UU0
手を出したくなる状況を作ってあげて、トラップ置いて引っかかるのを待つという行為っすね。>仕込みブロ
漠然と屈伸してたまたまブロ成立するのを待つ行為ではない

910 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/21(土) 09:57:17 ID:Y1otgkjs0
>>907
自分と相手キャラも書いてないし細かい状況は分からないけど
そもそも投げシケ狙いじゃないんじゃない?
様子見の一種のように受け取れる

まあダドとかなら高め大Kとかあるし話は違ってくるかもしれないけど

911 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/21(土) 12:50:55 ID:/pRwzi4s0
>>908
逆に分かってる人は中足ガードした後は、中Kや大Kで反撃して下ブロを狩ってくる。また中足ブロってもブロられ確認昇竜してくるかもしれない。
ブロ仕込みはあくまで相手の手癖を読んで機能するもので、逆に手癖にするとそこにつけ込まれるから難しいね。

912 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/23(月) 00:12:03 ID:oXi4JGCw0
低空必殺技を出すときに2147Kのコマンドがいいという話を聞いたので試したところ技が発生せずに通常技がでてしまいます。
コマンドが早過ぎることが原因なのでしょうか?
普段は8214Kで入力をしていますがミスをすることはほぼないのでコマンド精度に問題はないと思います。
何か他に原因がありそうならお教えください。

913 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/23(月) 07:39:09 ID:thlUoSl60
どの技をだそうとしているのか詳しく

914 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/23(月) 12:06:26 ID:5.6F0S/cO
ユリアン画面中央のタックルガードさせエイジス連携で、暗転中にエイジスが弱か強か同時押しかを見分ける方法ってないですよね?

915 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/23(月) 17:03:00 ID:KP0OORGQ0
>>908以外で仕込みってみなさんはどこで入れてますか?

916 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/23(月) 21:00:31 ID:zeKo/QV.0
>>914
ないっす

917 :912:2011/05/24(火) 00:35:10 ID:oXi4JGCw0
>>913
低空EX剣です

918 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/24(火) 01:19:12 ID:zeKo/QV.0
>>917
剣は、
・後ろジャンプだと出ない
・ジャンプしてすぐは出せない(通常技しか出ない時間が3F間ある)

という仕様なので、2147KKとかじゃなく、
普通に9214KKや8214KKや963214KKで出せば良いよ

919 :912:2011/05/24(火) 01:42:32 ID:oXi4JGCw0
>>913
>>918
ありがとうございました
後ろジャンプで剣だせなかったんですね
知りませんでした
さらにはジャンプしてから3Fは通常技しか出せないというのも初めて聞いたのでびっくりしました

9214KKという入力で頑張ってみます

920 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/25(水) 11:32:02 ID:Y3U5YA8w0
ヤンの星影ガー不3ループの2ループ目以降のめくり雷撃ができません
というより全然わかっていなくって
ジャンプはノーマル?ハイジャンプ?前?垂直?最速?ちょい待つ?
CPU戦で色々試しているのですが答えがわかりません
オロやユリと違ってユーチューブに動画も落ちていなくて基礎的なことなのか
ヤン攻略サイトにも書いてないのですがどうやるものなのでしょうか?

921 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/25(水) 15:54:08 ID:5BnWrGvM0
起き上がってから6フレーム投げ無敵があると聞いたのですが、

その6フレーム以内に他の行動(歩きとか通常技)とかに移行しても
投げ無敵ってのは継続するんでしょうか?

922 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/25(水) 16:56:42 ID:2jQbxC2MC
>>920
ヒント 強雷撃

923 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/25(水) 21:13:16 ID:6N2wbEuw0
>>921
3rdでは歩いても技を出しても6Fは投げ無敵時間が継続しますよ。
ただし、SA暗転中も投げ無敵時間が経過しちゃうので、
投げ無敵がないSAは暗転終了した瞬間に投げに負けたりします。

924 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/26(木) 02:58:44 ID:y205FqOg0
対空唐草はJで逃げれないとか本当ですか?
とするとJ打当てるしかないんでしょうか?

925 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/26(木) 06:02:23 ID:yaqWNReg0
>>924
唐草に限らず、ジャンプした時点で着地に投げが確定します、
唐草はただ持続が長いのでその瞬間に重ねるのがとても簡単だということ

926 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/26(木) 06:03:26 ID:yaqWNReg0
追記:ノーマル投げはグラップで抜けられるので、確定するというのはコマ投げの話っすね

927 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/26(木) 07:08:55 ID:5BnWrGvM0
>>923
ありがとうございます。これからはそこらへんを理解しつつ行動してみます。

928 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/26(木) 12:57:52 ID:YIX9G3qQ0
空ジャンプして着地昇龍を打っても、着地にジャストでコマンド投げを重ねられると
打ったつもりの昇龍が出ずにコマンド投げに吸われるんですか?

929 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/26(木) 16:28:34 ID:yaqWNReg0
そうです。

930 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/26(木) 21:32:07 ID:FvD3XnxIC
家庭用トレモ相手の設定をジャンプにしても着地時をたまに投げれるもんな

意識してなかった

931 :920:2011/05/27(金) 11:22:00 ID:v9kLx0Es0
>>922
ありがとうございます。試してみました。
強雷撃を前にジャンプして出す。後はキャラの起き上がり時間次第
これで全キャラ対応出来ますか?アレクなんかは無理としても
いろいろ試して全く出来ないのでちょっと疑心暗鬼ですいません

932 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/27(金) 19:39:27 ID:y205FqOg0
>>925
ありがとうございます
対処法はJの距離に気をつける、J打当てるとかかあ

933 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/29(日) 17:11:29 ID:IvLOCAj20
ガード後の投げ無敵6Fって当てた技自体の有利F関係ありませんか?
やたらコパ投げに食われる印象があります。

934 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/29(日) 19:09:58 ID:YMuYl0LM0
関係ない

935 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/29(日) 23:27:48 ID:b.QKUcJc0
しゃがみグラってどんな利点がありますか?詳しいくと教えてください。
相手が地下ずいてきて何もしないのに弱パンチでるより普通に投げたほうがいいのでは?
あとコツはやっぱり場数踏むことですかね。

936 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/29(日) 23:53:43 ID:IvLOCAj20
>>934
どもです。

937 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 00:29:46 ID:YMuYl0LM0
>>935
投げスカモーションが出ないのがメリットだよ

938 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 05:22:57 ID:6nvnTCBw0
コパコパ確認してSAが入ったらおいしいです

939 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 10:26:13 ID:qeJp6tAg0
>>935
○グラップがとれる コパが出る
×下ブロに弱い

940 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 15:58:14 ID:0z.qd1Co0
しゃがグラがあると便利だなと思う場面は
自分と相手の投げ間合いに差があるときかな
相手に高性能な移動投げがあったりするときだったり
自分がいぶき使ってるとき(笑)
届かない立ち投げで抜けるとかリスクしかないわけで

ただ最近はそういう危険な間合いは
さっさとジャンプorバクステ(+必要ならグラ仕込み)して拒否
ってのが賢い選択肢、みたいな風潮なのかな

ここらでいっぺん上級者の投げ周りのシステム攻略の現状とか
聞いてみたいもんだ

941 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 17:36:47 ID:sgvrZtTw0
逃げ跳び蹴りを喰らい易いデカキャラ使う時はしゃがみグラップ重宝するなぁ
あと相手がコアコアしてきた時にガードする事もあったり。

942 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 19:02:40 ID:crjrOvKc0
相手の投げのタイミングが狂っていたら屈攻撃の発生を投げられ、グラップできないのもデメリット。
投げシケを出さずに投げも間違いなく避けたい場合はジャンプグラップってのもあります。
屈グラップと同じタイミングでレバー上方向+グラップ。
ガード中に投げられたらグラップ、変なタイミングで投げてきたらすでにジャンプしているので投げられない。下ブロも怖くない。

屈グラにもメリットはあって、グラップ仕込みながらコアコア赤狙えたり、
起き上がりなど投げ無敵中にブロ入力→投げ無敵切れるとき屈ガード入れといて中足屈グラップで
投げはグラップしながらブロ後自動で中足だせたりします
(ブロ受付中に投げられるとグラップできないので屈ガードなどを入力する必要があります)

ほかにもQふごは屈グラで逃げッティアすかしてEX突進、EXラリアットがはいったりしたはず

943 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/31(火) 01:43:52 ID:A0.cYdgw0
SGGKについての質問です
いぶきでSGGKを狙っているのですが、相手の攻撃をブロった際に近大Kが出ずに投げが出てしまう場合があり困っています
どうしたらいいでしょうか

944 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/31(火) 01:47:58 ID:de0MvQ9s0
正しく入力出来ていないため起こっています
正しく入力してください

945 :名無しのサードプレイヤー:2011/05/31(火) 10:52:56 ID:el4kGTIU0
>>943
空キャンができていないのでは?
ボタン3個同時押しになってしまうと優先順位の関係で投げが出ます

946 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/01(水) 14:41:26 ID:OZMZ6vvQO
ブロと同時に押したボタンは認識されません。
少しだけタイミングを遅らせるか、そもそもの入力をミスっているかだと思います

947 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/02(木) 02:07:13 ID:G8//POQI0
>>944
>>945
>>946
亀すみません
言われたことを意識して練習してたら安定してきました
ありがとうございました

948 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 02:41:53 ID:JD3QkK.g0
やっとQで初勝利したぞ超うれしい
今まで30敗していたけど初戦のユンに勝てた
突進腹部気持ちよすぎる

949 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/08(水) 16:07:38 ID:cGUjwySw0
ユンの前方転身からのコンボ一覧とかあります?

950 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/09(木) 21:11:35 ID:EIyCUTQM0
まことのW吹上の二回目の吹上が安定して出ないんですが、特殊な入力方法とか使うのでしょうか?

951 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/10(金) 00:28:35 ID:aUSib74A0
いいえ

952 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/10(金) 01:22:03 ID:zrrgdx2U0
移動吹き上げ使うんじゃなかったっけ?
そしてキャラごとに違うんじゃなかったっけ

953 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/10(金) 11:39:38 ID:aUSib74A0
それ1回目

954 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/12(日) 02:47:47 ID:vDdT8i3c0
2p側の幻影中の小足鉄山が絶唱に化けるんですが、握り方やコツを教えてください。

955 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 00:44:03 ID:yfNL69is0
初心者ではないんだけど質問

投げすかりのフレームっていくつだっけ?
20フレーム前後だったと思うんだけどweb探しても出てこない。

戦術に大幅に関わるので、できれば正確なデータお願い

956 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 00:46:09 ID:pArwLXNE0
ゲレにかいてあるよ

957 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 00:51:21 ID:yfNL69is0
2分でレスがあるとは。ありがとう。21なんだね。
ケンの中足が6だから見てから刺そうと思ったら猶予15か…きわどいところだなー

958 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 07:26:54 ID:WiWhSOh6O
判定出るのは7フレ目だよ。
でも遠コパンと見分けつきにくいやつ多いよね

959 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 12:27:10 ID:UMprf1Kk0
投げすかりに中足できるかどうかは、
ネクロやチュンリー戦あたりでは重要なポイントだね

エレナの投げモーションはわかりづらい

960 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 19:28:43 ID:eDpDW6O20
豪鬼の竜巻ってガードした後どうすれば良いんでしょうか・・・
竜巻から投げと昇竜やられてるだけで負けてしまうんです・・・

961 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 19:46:22 ID:GjwVc0zwO
>>960
強竜巻は隙が少ないから要赤ブロ練習技の一つですね

962 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 20:54:44 ID:RAuPVZ9A0
豪気の竜巻ってガードして投げ反確じゃないの?俺豪気使うけどガードされてもいつも投げられるよ

963 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 22:08:29 ID:7DpsNNWM0
豪鬼の大竜巻ガードは−5Fだから、5Fの技で反確。

投げは投げ間合い外になるかも。

964 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 22:17:24 ID:ywkmC0KM0
ゲレ表記に統一してくれ分かりづらい
-5Fには発生4Fまで確定

965 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 22:24:52 ID:.m5B7lAI0
投げはフレーム的には間に合うが、間合いから外れるキャラが多い
投げ間合いから外れないのはアレクやQぐらいじゃないかな

>>960
持ちキャラは?

966 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 22:44:11 ID:jxqil1dI0
なるほど・・・
弱技で反撃しようとしても昇竜で返されてしまうような気がしたんですが、単にガードしたあとにボタン押すのが遅かっただけなんですね
持ちキャラと言って良いのか分かりませんがまことを使っているので、今度から小足チェストでちゃんと返そうと思います
ありがとうございました

967 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 23:00:06 ID:7DpsNNWM0
>>966
いや、通常技で猶予0Fのリバサは難しいでしょ?
出来るなら良いけど、まずはリバサ正中を狙うべき。

ゲージが無いならブロ、しゃがグラ、ガードジャンプを狙った方が良いかも。

968 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 23:03:36 ID:7DpsNNWM0
初心者には、ゲレ発生と攻撃発生の2種類がある事を覚える必要があると説明する。

で、俺は、初心者にはゲレ発生は使うなと説明する。
ゲレ発生は「攻撃発生」ではない。

発生とは、「攻撃発生」の事。
攻撃判定が出た、持続1フレーム目を指す。

969 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 23:03:56 ID:ZLFmzQpw0
強竜巻にQの移動投げ確るの?
いつも投げ返せないから腹部でお仕置きしてるんだけど

970 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 23:08:06 ID:ywkmC0KM0
>>968
>発生とは、「攻撃発生」の事

この発想が良くないんだけど、まあもういいよ。

971 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 23:45:29 ID:KzzKU9E20
「俺は」じゃなくて、ゲレ表記を使わないなら何表記のフレームか書いてくれないと
インターネットで物を調べる初心者さんが困りますよね。

972 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 23:55:29 ID:Tw5qAktU0
ゲレ発生と攻撃発生の2つがあるので、初心者は技の発生を覚えて、
相手が、ゲレ発生と攻撃発生のどちらを言っているか判断しないといけない。

ゲレ発生は、攻撃判定が含まれず、
攻撃発生は、攻撃判定の持続1F目が含まれる事を理解しないといけない。

攻撃判定を含まないゲレ判定は普通使わない、使いづらいから。

持続1F目を含む攻撃判定を使うべき。

973 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 00:18:00 ID:5rvE7MPo0
発生4Fって書いてると4F目に攻撃出るようにしか新規は思わないだろうな

974 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 00:23:15 ID:ywkmC0KM0
発生4F目、発生モーション3F、

975 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 00:23:28 ID:ywkmC0KM0
曖昧に取れる言葉を省略すんなってこと

976 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 00:24:15 ID:KzzKU9E20
言いたいことは凄いわかるんですけどね。
現行では代表的なサイトであるゲレを先に読まれた新規の方などがどう捉えるかわからないのに
>発生とは、「攻撃発生」の事
とか前提無しに持論で物を語られても突然そのフレームが出たら
人によっては困惑しちゃいますよね。
例えば「-5Fの技には攻撃判定の発生が5Fの技なら確定」とか
多少丁寧に書いてあげるだけでだいぶ違うんじゃないかな。
(キリッ じゃなくてさ。エレナスレとか。

しかし確かにややこしい。

977 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 00:31:03 ID:Tw5qAktU0
スト4ムックとかでも、持続1F目を含む攻撃発生になってる。
他ゲーとかでも通用するように、持続1F目を含む攻撃発生を覚えた方が良い。

978 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 00:39:04 ID:5rvE7MPo0
ムック準拠でいいでしょ
何でネット上の個人サイト準拠にしなきゃいけないのか

何よりゲレ自体に

コマンド完成を0フレームとした時からの攻撃判定が出るまでの時間です。
 実際の入力はリバーサルでない限りコマンド完成までに1フレームのズレが生じます。
通常の発生は+1フレームと考えて頂いてもOKです。

って書いてるからな

979 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 00:39:10 ID:Tw5qAktU0
3rdムック1冊目が、持続1F目を含む、攻撃発生。
3rdムック2冊目が、全体フレームを表示する為、持続1F目を含まない発生となってる。

これは攻撃発生と持続1F目が被らない為、発生+持続+硬直で全体フレームを計算できる。

ゲレはこの発生を採用した模様。

スト4ムックの場合、攻撃発生は持続1F目を含むので、
攻撃発生+持続+硬直から、被ってる持続1F目を引かないと全体フレームが出ない。

980 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 02:33:52 ID:Q3t9kn1g0
発生の話はwikiにも軽く書いといて欲しいですね。
リバーサル、SA暗転のことまで考えるともっとややこしいですし。
ゲーレスにリンクも貼ってるわけですし。

981 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 03:16:39 ID:ywkmC0KM0
>977 他ゲーとかどうでもいいんだよ、余計なお世話だ鬱陶しい。

982 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 03:22:10 ID:5rvE7MPo0
メーカーが公式に出してる本に共通してるフレームの数え方を
わざわざ3rdだけネットの個人サイトに合わせる方が余計なお世話だわw

983 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 09:31:31 ID:UEP68Unw0
これからサード始めるのですが、
フレーム表が見れるメーカー公式サイト教えて下さい!
ムック一冊目がどこにも売っていません!><。

984 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 10:27:04 ID:L7GEzZR.0
アマゾンで手に入りますよ^^

985 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 11:10:20 ID:u7dd3fSI0
>>982
ま、あなたが納得できないなら毎回こういう意味です、って断り入れて使えばいいよ。
言葉の意味なんて、使っている2者間で統一できていれば良いことだからね。

ムック1冊目だとか2冊目だとかゲレだとか別ゲーだとかはどうでもよくて、
少なくとも3rdちゃんねるでは慣習で、ただ「発生X」といえば”発生モーションがXフレーム(の技)”って意味なんだよ。

986 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 11:23:43 ID:qTVC9eM60
3rdWikiを見て練習している者です。
ユンで始めたのですがwikiのコンボでどうしてもできないものがあります
遠中k絡みのコンボでハイジャンプキャンセルがどうしてもできません
ぅぅむ・・・

987 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 11:29:54 ID:NSEv9Iyw0
自分ルール使ってる方が断り入れるべきだろw
慣習(笑)

988 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 11:54:05 ID:u7dd3fSI0
郷に入れば郷に従え、っすよ。
俺も別ゲーでなら持続1F目を含む数え方で会話するし。

989 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 12:10:13 ID:u7dd3fSI0
>>986
HJCは近中Kっすよ

990 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 12:12:59 ID:NSEv9Iyw0
いい慣習ならともかく悪い慣習なんか従ってもしょうがないでしょ

昔ゲレを見た他ゲー勢がダートをしゃがみで当てると+2でロリサンの発生が2なので繋がると思うけど
何回やっても繋がりません的な質問してたけど正に不毛なやり取りとしか言いようがない

他のゲームやってる人が参入するにも他のゲームもやろうかなって人にも何一つメリットがない

991 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 12:27:00 ID:u7dd3fSI0
面倒くさいやつだなー 
お前が大して有用なレスもできてない状態でそれだけ主張しても無駄だってことだよ。こっちはこれで慣れてるんだから。
普通に”迅雷は発生3F目”って一文字付け足すだけでいいじゃん。嫌なら別のコミュニティ探せよ。ありがたいご指導は要らんよ。

992 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 12:33:58 ID:R./QH/ek0
田舎の集落ってこんな感じなんだろうな

993 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 12:34:25 ID:u7dd3fSI0
あと、「硬直」「持続」「全体モーション」がそれぞれ単一の局面を表す用語として定着してるのに、
「発生」だけ”発生モーションプラス持続1F目”まで含めちゃうのはやっぱりややこしいし面倒だと思うよ。
ガード反確に間に合うかとかの単純な話だけじゃないでしょ、フレーム数えたくなる時ってのは。

994 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 12:38:43 ID:gL8ACTq.0
自分で他のゲームやる時は持続入れてる癖に何言ってんだこいつは

995 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 12:44:24 ID:u7dd3fSI0
ややこしいし面倒だけど郷に従うって話だろ。そのくらい分かれよ・・・はぁ・・・

996 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 12:46:24 ID:u7dd3fSI0
ギガスが発生0Fって言ったら怒るんだろーな

997 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 13:13:54 ID:enftBPpQ0
郷とか言って勝手にみんなゲレ方式でやってる事にすんなよ。
都内で3rdやってるけどゲレ方式で会話してる奴周りに誰もいねえから。
自分で「ややこしいし面倒」っつってんのに広めようとする意味がわからない。

998 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 13:18:41 ID:u7dd3fSI0
流れ読めてないなら話に混ざってくんなよ

999 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 13:23:51 ID:KmpC/ZII0
君の整合性のないくだらない話でこれ以上スレ埋めてもしょうがないので
次スレからはちゃんと公式の数え方で書くかゲレ表記って書いとけよ

1000 :名無しのサードプレイヤー:2011/06/14(火) 13:24:29 ID:u7dd3fSI0
連投しすぎた。
・会話する2者間で意志の疎通ができてればどっちでもいいよ
・ここだと「発生」という略語の意味が複数あるから気をつけるといいよ
これで終わる話だったわ

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