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■初心者スレ 15th
1 :管理人★★★:2009/12/10(木) 09:33:51 ID:???0
スト3初心者の方のためのスレです。家庭用、業務用問わず。
初級の質問はこちらで。たまに誰かが親切に教えたりしましょう。
あと他スレで初心者の方がいた場合はやさしくこちらに誘導してあげて下さい。
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1236676141/l50

参考サイトなどは >>2

※質問前にまず自分で調べてみましょう。
初歩的なこと・基本的なことは、>>2のサイトを見れば大抵のことは載っているはずです。

2 :管理人★★★:2009/12/10(木) 09:34:52 ID:???0
ゲームレストラン(基礎知識、各キャラの基本コンボ・フレーム表など)
 http://home.att.ne.jp/star/GR/
THE蛮哲(基礎知識、幻影陣、Q・アレックス・トウェルブ攻略)
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
3rdwiki(各キャラ攻略・対策、よくある質問など)
 http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage

過去ログ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1236676141/l50
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1181835944/l50
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1045585027.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1096735215.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1112833624.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1124555191.html
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1140491232/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1148888614.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1158064678.html

携帯からwebを見る方法
下記の携帯用変換プロクシサイトを通すとPCでしか見れないサイトも携帯で見ることが出来ます。
○ファイルシーク(おすすめ)
 http://fileseek.net/proxy.html
○通勤ブラウザ
 http://www.sjk.co.jp/
○RINGOYA
 http://i.ringoya.nu/i/
JavaやFLASHなどは見れませんが。
携帯だから見られないという前に見たいサイトのURLをコピーしておき、上記の変換サイトから
アドレスを入力してみてください。

3 :_:2009/12/10(木) 14:44:19 ID:hlMbnNiQ0
今ようやく基本技が一通り普通に出せるようになりました。(ちなみにアーケード)
ボーナスステージのバスケットの所までは行けます。
しかしその先の敵はSAを防ぐようになるし、コンボを使用してくるので
こちらもコンボを覚えようとしているのですが
どこのサイトも、中パンチ→昇竜権とか昇竜拳→SAとかしか書かれてません。
ボタン配置の番号で、23→236という風にさまざまなコンボを解説しているサイトはないでしょうか?
使用キャラはケンです。

4 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/10(木) 16:17:54 ID:QtHuMh5k0
>>3
サーチャンかゲレに行きましょう

5 :_:2009/12/10(木) 16:20:49 ID:hlMbnNiQ0
>>4
そのサーチャンとかゲレというのは、どこにあるんでしょうか?

6 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/10(木) 16:22:14 ID:ATlCHinY0
コマンドが理解できてるなら自分で数字に直すぐらい出来るだろ
むしろ数字でコンボ書いてある方がわかりにくい

7 :_:2009/12/10(木) 16:30:05 ID:hlMbnNiQ0
>>6
それが3rdの場合、簡略化されてて
例えばケンの場合のSA(竜巻旋風脚のような)であるとして
波動→SAの場合、これだけだと23P→236236Kだと解釈してしまいます。
しかし実際は23P236Kでしょ?
だから波動→SAという書き方だけだと分かりかねるんですよ。

8 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/10(木) 16:48:04 ID:ATlCHinY0
何を勘違いしてるのかしらないけど
本来の入力は236P236236Kです。
で、妙な理解の仕方だけどコマンド省略できる
ってのも分かってるみたいなのに
なんで波動→SAって書いてあると分かりかねるんだ?
そう書いてあるときは236P236Kと解釈すればいいじゃないか

9 :_:2009/12/10(木) 16:58:32 ID:hlMbnNiQ0
>>8
波動→SAでは、そのまんまで入力していました。
それでなかなかうまくいかないので、うまくいかないと書いたら
簡略化できるので、このように入力するんだよと言われたんですよ。
また、キャンセルコンボの場合簡略化してやるのが普通で
たくさんあると言われたんです。

10 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/10(木) 17:24:06 ID:ATlCHinY0
基本的にコマンドが重複してる部分しか省略でき無い。
だから省略できるのは必殺技→SAのスーパーキャンセルをするときが殆どのはず。
恐らく通常のキャンセルとスーパーキャンセルをごっちゃにして
覚えてしまっていると思われる。
重複部分を省略できるのはスーパーキャンセルするとき
と覚えてしまった方がいいと思う。

11 :_:2009/12/10(木) 17:28:43 ID:hlMbnNiQ0
>>10
なるほど、必殺技からSAの場合が基本なんですね。
それだとかなり限られてくるので、見つけやすいと思います。
探してみます。

12 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/11(金) 22:24:40 ID:QtHuMh5k0
リープの喰らいについてなんですが
リープ屈喰らいとリープ後半(降り際?)屈喰らいは違うんですよね?
リープ屈喰らい→ジンライなどなら繋がる
リープ後半屈喰らい→発生早い方なら繋がる
くらいの認識でいいんでしょうか?
あと立ち喰らいでも後半+ジンライとか早い技なら繋がるでしょうか?

13 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/11(金) 23:02:34 ID:ZcsjGtKU0
>>12
2行目→yes
3行目以降→自キャラ・相手キャラ・ヒット距離・屈ヒットかどうか
などなどによって色々変わるから一概にはいえないかんじ

14 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/12(土) 00:24:38 ID:LllRWaNM0
〜略〜くらいの認識って言われても、
「発生早い方」ってのが何かわからない。
迅雷より攻撃発生が早い技を指しているのか、
迅雷ほどでもないけど、発生が早めの技を指しているのか。

それに、後半って自分で付けてるんだから、
硬直時間の長さが、どっちがどうかは自分でわかると思う。
後半の意味がわからず書いたのなら、そもそも質問の意味が無いと思うけど。

あと、立ち状態にリープ当てても、迅雷が間に合うかどうかは状況によります。
そもそも、立ち状態に後半を当てられる事がほとんどないです。不可能ではないですが。

15 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 11:51:09 ID:WiWhSOh6O
普通のリープ屈食らいはなんもつながらん

16 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 17:13:51 ID:Oo72cAp.0
ずらし押しとかスライド押しって、先にレバーだけを入力するとありますが
レバーを入力後に、最高どのぐらいの間隔をあけてボタンを押してもいいんでしょうか?

17 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 17:42:37 ID:mN.OsdlE0
たとえば10Fですって言って
10Fが体内時計で計れるわけ?

数こなして練習してください

18 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 17:51:29 ID:MnuPW1G20
>>16
ずらし押しやスライド押し自体は、レバー入力は全く関わらないはずです
何の為にずらし押しやスライド入力をしたいのか書かないと答えようがありません

19 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 18:06:39 ID:0gMm9jIc0
単純にコンボからSAに繋げる為ですが、J中Kからターゲットコンボを決めてSA(ケン)だとすると、なかなか作業が大変でSAが出てくれるかどうかという時や
下手で単純なコンボからSAがでない場合などに、ずらし押しがいいと聞きました。
それで調べてみると、先にレバーだけを入力するとありましたので
そうすると後でボタンを押す場合、どのぐらい間隔開けてもいいんだろうか?と思ったんです。

20 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 18:13:56 ID:fM3XnULk0
まぁまぁ。
あまり練習できない環境かもしれないから、
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm5606288
こういう動画見て、時間的感覚だけ見てみても良いカモネ。
短い、って事がわかるだけだけど。

とは言っても、そもそも、ずらし押しやスライド押しにレバーは関係ないので、
どうせSGGKの事言っているんだと思うけど、
やっぱり、そこは何の為にずらし押しやスライド押し(又はSGGK)をしたいのか
書いた方が良いデスネ。
(SGGKだとしたら、それ聞く時点で、使いこなすレベルに達してない気がしますよ。
 練習は大切だけど、使う状況の判断の方が大切だし。)

初心者さんにありがちな、
自分で自分がやりたいことを上手く説明できそうにない状況なら、
ゲームレストランやらWikiを読み込んでくださいな。(必要であればそれ以外も)
何が知りたいのかよくわかりませんが、入力絡みの話にも行き着くし、
恐らくいろいろ参考になるはずですネ。

21 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 18:22:15 ID:fM3XnULk0
ああ、先に書き込まれたw そういうことなら、
前の操作から10F以内に次の操作すれば、前のフレームが無効にならないです。

今回は、レバーから10F以内にボタン押下すればOKです。
当然、ずらし押しに使ったボタンいずれについても、
レバーから10F以降に押したものは無効です。

TCからSAとかは普通のキャンセルだし、あまりずらし押し使わないけど、
中P確認迅雷とかなら使いますね。

22 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 18:24:52 ID:0gMm9jIc0
>>20
そのレストランというサイトを読んだんですよ。
するとレバーを先に押しておくとあったもので。
(ちなみにその動画削除されておりました)
SGGKというのは何でしょうか?聞いた事がないです。

23 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 18:39:59 ID:fM3XnULk0
動画ありますよ。(httpってわかりますか?もしくはニコニコの会員ではないですか?)

SGGKは気にしないで下さい。
現時点で変に高いレベルのテクニックにだけ目が行くより、
中PTCから迅雷とか、中Pヒット確認から迅雷を安定するのが先決ですので。
あまりレス消費するのもなんなので、これで失礼します。

24 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 18:41:58 ID:0gMm9jIc0
>>20
ああ、訂正
レストランも読んだ事がありますが、レストランではなく
こちらの5章でした。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/renkei/forrookies.html
>>22
10Fというと、60Fが確か1秒だったので、1秒未満ですか。
中Pを押してSAのレバー入力だけでせいいっぱいで、確認してずらしとなると
相当な早技でしょう。
SAのレバー入力中に、中Pが当っているかどうか確認作業に入るようなものに
見えますが・・・

25 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 19:52:30 ID:zmVDvooE0
>>24
その5章に書かれている文章をもう一度よく読んでみて下さい
ずらし入力が有効なのは、

・必殺技(SA)をリバーサルで出したいとき
・カカト→迅雷などのノーキャンセルコンボを使うとき

主にこの2つの状況だと書かれているはずです。
要するに、「硬直状態から最速で必殺技orSAを出したい状況」で有効なわけです。
したがって、飛び込み→ターゲットコンボ→SAのようなコンボの場合はずらし押しは特に有効にはなりません。

中P確認ノーキャンセル迅雷については、確かにずらし押しが有効なコンボですが
そもそもノーキャンセルコンボは「ターゲットコンボ→迅雷」のような基本的なコンボが
安定して出せるようになってからはじめて手を出すべきものです。
まずはスライドとか余計なことを考えずに、普通に入力して基本的なコンボができるようになるまで練習してください

26 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/16(水) 16:17:23 ID:AJdY4Nsw0
ユンのヒューゴ戦のセオリー教えて下さい。
地上で何すりゃいいかよく分からんので、雷撃逃げJkなんかをペチペチ当てて誤摩化してるうちにダメ負けします。

27 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 00:22:44 ID:KlkcUpskO
ヒューゴ戦に限らず、ガン逃げ→ゲージ溜め→幻影陣→ガン逃げの繰り返しでいいだろう。

28 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 01:12:38 ID:mcZfg88w0
わからないのに雷撃や逃げJkしかしなければ、
そのまま何もわからないし、覚えられないんじゃないですかね。
それ以外を試してみると良いですよ。
わかってるならガン逃げ幻影がお勧めだけど、
立ち回りというか、ユンの技を勉強するためにも雷撃逃げJk以外をどうぞ。

29 :24:2009/12/17(木) 01:19:50 ID:1Kjp43720
分かりました。
ところで今日も行ってきたのですが、本当に初歩的な屈中K→迅雷をだいたい
出来るようにはなりました。まだ画面右に自分がいる場合なかなかできないですが。
中Kを入れると同時に236と入れ、そしてもう一度236Kという感じです。
元々中Kを入れた後、236236Kと入れてた時は、ほぼまったく成功しませんでした。
ターゲットコンボから迅雷という場合も、大Pと同時に236と入れた方がいいのでしょうか?
確かどこかのサイトでは、コアコアと同じやり方だと書いてありました。
つまりボタンを予めタタッと2回押しておいて、後は236236Kだと。
中P大Pを素早くタタッて押して236236Kの方がいいのか
大Pとほぼ同時に236と入れ、その後236Kと入れた方がいいんでしょうか?

30 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 01:51:36 ID:AJdY4Nsw0
逃げれるキャラにはガン逃げ無責任発動しとけって事かな 
ありがとうございました。

31 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 16:47:52 ID:BxDO2XBsO
ユンの遠立ち中Kがフゴには有効て聞いた事があります。

32 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 17:00:03 ID:2nCuVWuwO
俺は逃げれるキャラには逃げシコで溜まるくらいになるまで差し返しされないよう慎重に差し合ったり雷撃から溜めにいって、溜まりそうになったらバクステかバックHJで一気に逃げて溜めて間合い計って発動の繰り返し
ダッシュとかで着いてくるようになったら歩いて下がりながら中足置いたり打開使ったりして逃げる振りしてゲージ溜め
 
ゲージ半分も溜まってない状態で逃げると被画面際なった時に逃げ読みされた場合一気に厳しくなる
サブキャラでユン戦やる時なんかも何も考えずに逃げシコで画面際行ってくれるユンは上手く溜めるユンより発動数少ないし逃げ読みからたたみかけやすい
 
持ちキャラ強くしたいなら違うキャラで持ちキャラとやってみるのも良いよ

33 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 17:29:47 ID:AJdY4Nsw0
機敏な動きで翻弄しつつ相手の隙に華麗に差し込んでいく みたいな事をしてみたかったんだけど 勝ちに徹するとそうなるんでしょうな。参考になりました。

34 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 17:48:30 ID:KlkcUpskO
ユン自体、体力無いしEX二翔しか無敵時間のある技が無いから、自分から接近するのはリスクが大きいんでガン逃げは仕方ないと思う。
逆にゲージも溜まってないのに前に出て来られたらナメプレイかと思う。

35 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 19:16:33 ID:t3Q5XHTYO
ダッドリーのコンボ
大K→EXマシンガン→ダッキングアッパーのあと、SCコークはするべきですか?
ダメージが雀の涙なんですが。

36 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 20:27:04 ID:FJaJlcmk0
〜べきって事はないと思います。
QSが取れなくなりますし、ゲージ状況、位置なんかによって使い分けるのが一番ではないかと。
自分がQS取れないとヤバイ状況を考えて、相手にその状況プレゼントしてあげてはどうでしょうか。

37 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 20:36:37 ID:t3Q5XHTYO
QSですかなるほど。大変勉強になったと思います。どうもありがとうございます。

38 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 14:34:16 ID:MyIUHiRc0
質問させていただきます
ブロッキング中は投げ確定なのでしょうか?
例えばエイジスで挟んだ場合相手がブロしたときにユリアンが投げをしたら
この投げは抜けられないものですか?
どこかでブロ中は投げ確定というのを見た気がするのですが探しても見当たらないので教えてください

39 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 19:11:42 ID:jJ8BqJF.0
私の裸を見てください…
http://p18.noneash.com/mrk/

40 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 19:29:47 ID:ytXBupks0
>>38
ブロ中は投げ確定と言うと語弊があるかもしれませんが
概ねそれで合ってます。
例えば豪鬼の斬空重ねをブロったら投げ確定したりしますね。

基本的には飛び道具をブロった場合のことだと考えておいてください。
通常技をブロった場合は完全有利時間が発生するので。

41 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 20:22:56 ID:b4t/T2Bc0
投げられること自体は防げないが
グラップは取れる

42 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 23:13:48 ID:521YnnP.0
投げられること自体は防げないし
グラップも取れない

43 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/21(月) 07:38:17 ID:nflIHCuE0
投げ抜け出来るね。

PS2
ケンユリアンで、
ユリアン画面端N投げ→弱エイジス→投げ。

ケン起き上がりブロ→投げ抜け→残りガード出来る。

44 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/21(月) 15:06:57 ID:doCFawoM0
私の裸を見てください…
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45 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/21(月) 16:10:14 ID:C5B/4WmsO
家庭用はできるとかだったりしてな

46 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/21(月) 16:36:29 ID:gwCXSEZgO
グラップできたとして残りガードできるってのもおかしな話だし
家庭用だけだろ
どうでもいいな

47 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/21(月) 23:18:56 ID:iLMhhXvg0
でもいつかのクーペランバトのRXさん対AFMさんの動画で、最後エイジス重ねられて、

春麗:エイジスブロ→グラップ→削り死

ってのがあったと思います。アイコンもCになってました。
PS2で再現できなかったので僕はむしろアーケード限定かと思ってました。
ちなみにグラップからガードは↓の48秒あたりでなってます。
ttp://www.youtube.com/watch?v=_MfuVLcdDBM

48 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 09:49:19 ID:cXLqFRwA0
旧基盤、新基盤、PS2で違う可能性があるが、

PS2で、やってみた感覚では、
投げられてからなら、投げ抜け出来るようだ。

予想すると、、
飛び道具をブロッキングすると、
−15F不利?(この状態では、投げ抜け出来ないと予想)。
ブロ硬直中に、相手に掴まれてから5フレーム以内に、投げぬけを入力すると、投げ抜け出来る。
と、予想する。

ブロ後、すぐ投げを入力すると、投げ抜けが出来ないが(先行入力の投げ抜けが出来ない)、
掴まれてから5フレーム以内に入力すれば投げ抜けが出来ると予想。

49 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 09:59:04 ID:cXLqFRwA0
で、妄想すると。

飛び道具ブロ硬直中に、投げを入力すると、
先行入力で、16F後?に投げが発動し、5Fは先行入力なげ抜けを受け付けているのではないかと、
妄想する。

50 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 10:02:19 ID:cXLqFRwA0
あとは、ブロ直後は入力を受け付けてない時間があるでしょ?
そのとき、投げ抜けを入力してるから、投げ抜け出来ないとか。

51 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 15:34:08 ID:C5B/4WmsO
検証してきた!何故意見が別れたかが判ったぜ。家庭用だけとか適当な事言ってすいませんでした。
結論から言おう。

ブロッキング受付時間内に投げられたら、ブロ中であるないに関わらずグラップできない。

詳しくはいつか検証動画でやるとして、起き上がりに重ねられたエイジスに対しては
起き上がる4F以上前にブロを入力すれば、起き上がり後の投げ無敵時間6F後に投げられてもブロ受付時間が終了しているのでグラップができる。
(ブロ演出中もブロ受付時間は存在する。X.N.D.Lや霞朱雀等がブロれるのはそれのお陰)

SGGKが心配になって来た…

52 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 16:13:13 ID:C5B/4WmsO
追記。

春麗の場合グラップの入力が最遅だと、ユリアンに引き込まれてから飛び退くので空中でエイジスに触れて食らってしまう(ブロはできなかった)。
それ以外で入力した場合は飛び退く前にエイジスに触れるので、ガードorブロができる。

53 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/23(水) 01:43:52 ID:75DBJ0P20
たしかに、ブロ>投げ返しをすると、なぜかグラップできないですね。
なんじゃろ、これ。

でも、SGGKは、攻めの選択だし(と思ってる)、
最速暴れの打撃じゃない、様子見しちゃって反応遅れた相手の投げなんかは
やっぱり返し易いと思う。
最速投げ暴れがSGGK潰す選択として成り立つかどうか、と言われると、
やっぱり投げ暴れは、なかなかできないし・・・。

それに、SGGKする側がよっぽど、ブロ受付時間10Fギリギリまで使わない限り
暴れ投げ入力してから、発生2F+猶予6F目までに
ブロ受付時間は大抵切れてると思う。

あ、でも2F+6F以内にスライド投げしちゃうと、
この現象に当てはまっちゃうのか。
スライド投げで、投げ部分を連打する奴なんていないし。

SGGKに対して、間合いによっちゃ投げ暴れの有効性も、ちっとはあるのかな。
そして喰らうバックダッシュ中足しょーりゅーけん。

それにしても、低空斬空>投げは、
着地硬直2F+投げ発生2F?を考慮して
斬空にさっさと反応してブロ入れておかないと確定か。

54 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/23(水) 02:05:47 ID:75DBJ0P20
ん、あれ?
ブロ時間に投げ入力してグラップできなかった場合、
その入力された小P+小K(投げ)はどういう扱いなんだろ。
例えば、レバー下+小P+小K。要は下ブロ?屈GDとか。
一回投げ返しに失敗したら、連打しても意味無いんかな。

ワシも時間あったら、あとでやってみよット。

それにしても初心者スレの内容で無くなってしまった。

55 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/23(水) 12:30:50 ID:t3Q5XHTYO
なんて有意義な書き込み。こんなの初心者スレじゃない

56 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/23(水) 21:55:27 ID:Js8zf2U60
テンプレにあるゲームレストランが見れないのですが自分だけでしょうか?
仕方が無いのでインターネットアーカイブから見ているのですが

57 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/23(水) 22:13:42 ID:VFbdpeB.0
http://gr.qee.jp/
移動した

58 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/23(水) 22:21:57 ID:Js8zf2U60
>>57さんありがとうございます

59 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/24(木) 01:06:29 ID:26bLH01M0
ブロッキングに関することなんですが
空中で仮にあと3Fで着地する状況で前にNブロッキングをした場合
ブロッキングの受付時間ってどうなるんですか?
J攻撃みたいに着地までブロッキングを受け付けて着地と同時に受付時間が消えるのか
それとも着地してもブロッキング受付時間となるのでしょうか?
またその場合の残り受付時間は7−3になるのでしょうか、それとも地上に着地した事で変化したりするのでしょうか?

あと空中で下ブロッキングのコマンドを入れたらどうなるんでしょうか?
空中で下ブロッキングはできないので、何の意味もないのか、
それとも着地した瞬間から下ブロッキングが発動できるのか、
できるとしたら受付時間はどういう計算になるのかも知りたいです。

長文になりましたがお願いします。

60 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/24(木) 02:33:37 ID:RTa.XJFo0
対空下段には空中時に攻撃判定無しですか?(空中時からガード入れっぱ大丈夫ですか?)
で下大kでも両方BL判定あるやつは対空BLでOK?

61 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/24(木) 02:53:30 ID:gjnYM0GA0
詳しいF知ってる人が来るまでの仮回答。

空中で前ブロ入れたら、
そこから空中と地上のブロ受付時間が始まってるので、地上前ブロになる。
ただ、着地後のブロ受付時間が空中Nブロの7Fのままなのか、
地上に着地した瞬間に、地上Nブロ分の+3F延びるのかわからないです。
体感だと、7Fのまま。
例えば、空中で着地前3Fで前ブロした後、地上に降りたら、
残り7F-3Fが地上ブロ受付時間。

空中で下ブロ入れたら、着地した瞬間に下ブロできる。
こっちの受付時間は体感10Fのような感じ。
例えば、空中で着地前3Fで下ブロした後、地上に降りたら、
残り10F-3Fがブロ受付時間。

たまにある体感実例が、対空昇竜SC昇竜裂破。
昇竜裂破の1回目の上昇まで空中ブロ仕切ると、
2回目の上昇までに着地できるから、2回目の上昇を地上前ブロしようと、
空中にいるうちに前ブロ入れ込んでおくと、妙にブロしづらい。
2回目の上昇を、空中にいるうちに、下ブロ入れこんでおくとブロし易い。


コマコン持ってないので、ここら辺が限界です。

他には、着地7F前に空中Nブロしたらどうなるのか、とか、
逆に地上で前ブロ入れてから、ジャンプ昇りブロしたらどうなってるのかは
操作下手なんで細かく調べられンです。

62 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/24(木) 03:08:45 ID:gjnYM0GA0
>>60
自分が空中に居る限りは、どんな技も空中ブロのみでOK。
相手が着地に下段(足払い)を重ねてくると読めたら下ブロor屈ガードでOK。

ただし、キャラによっては、下段が空中に居るときに当たる場合がある。
それは空中ブロで。
でも、そんな下段は、当然空中ヒットで、連続技に繋がらないので、
たとえ空中ブロ失敗しても、そんなに気にしなくても良い。です。

63 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/24(木) 03:27:23 ID:gjnYM0GA0
>>60
(1)空かしジャンプで、着地にガードできる下段
例、春麗の中足、ヤンの中足、胴着の中足
(2)ジャンプ中に空中で当たる可能性がある下段
例、12の小足、Qの大足
(3)お前、下段じゃないだろう
例、春麗の大足、まことの中足、ヒューゴの大足

64 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/24(木) 05:00:29 ID:KEvxjE8k0
重ね斬空ブロられ瞬獄が回避できるか、やってみた。
PS2
ジャンプや3F投げコパンじゃ逃げられなかったが、
春の前大Kで潰せた。

これは、フゴのパームブロられギガスを思い出す。
最速でやると逃げられないが、すこしキャンセルを遅らせると無敵で割り込めた。

斬空ブロられ瞬獄も、最速でやれば逃げられない可能性がある。
最低打点だと玉が出ないので、落下F+着地硬直7F+瞬獄2F。

なかなか難しいところかなと思う。

65 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/24(木) 07:05:42 ID:26bLH01M0
>>61
なるほど、そういうことなんですね
詳しく教えてくれてありがとうございました

66 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/24(木) 21:35:11 ID:RTa.XJFo0
回答ありがとうございました
Qの大足も空中blいけるんですね
ダッドの大足は下ガードでOKですか?
レッパのblでのネタは使ってみようと思います
最近ミスった記憶あるんで

67 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/24(木) 23:38:06 ID:OUm4ewKoO
ダドの大足も下ガードでOKです。
でも、小足、中足は実は空中でヒットしたりします。
選択として、ほぼ無いですガ。

68 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 00:24:10 ID:PWNAVxxw0
検証してきた。
着地前にブロを入力すると、空中にいる間は7Fしかブロッキングができないが、
着地していればブロ入力から10Fまでブロッキングができる。
例として着地の9F前にブロを入力したとすると、以下のようになる。
空 →
空 ○1
空 ○2
空 ○3
空 ○4
空 ○5
空 ○6
空 ○7
空 ×8
地 ○9
地 ○10
地 ×11
地 ×12
(ブロッキングできる=○、できない=×)
空中と地上はブロ受付時間が独立していると考えるといいかも。

ちなみに地上で前ブロ→ジャンプ→空中ブロの話ですが、入力を
地 →1
地 N2(このフレームから23F?は前ブロができない筈)
地 ↑3
地 (ジャンプの予備動作5F)
空 →9
と
入力したらブロッキングができた。
しかし、着地前にブロッキングを入力→着地後すぐに同方向ブロ、は駄目だった。

69 :61:2009/12/25(金) 02:15:48 ID:nsI/G70.0
>>68
お疲れさまです。
ありゃ、地上で時間延びましたか。

となると、裂破2回目のブロの取りづらさは、
タイミングというより、距離の問題かな。
しゃがみ状態の方が判定横長になって、2回目上昇の根元が当たり易いから
ブロ取りやすいだけだったのかな。


あと、予備動作が5F以上あるから、
地上ブロ>空中ブロ調べても意味無かったかもですね。すみません。

空中で入力したブロが、地上でも受け継がれるノで、
逆に地上で入力したブロが、空中に受け継がれるかなーっと思ったのです。
ブロ受付不能時間は独立しているとしても、
ブロ入力が地上と空中で相互に受け継がれるかどうか、とういう点。

例えば、予備動作3F以下のキャラが居たら、
1F目:地上前ブロ入力
2F目:ジャンプ入力(Nじゃないブロ受付時間)
3〜5F目:ジャンプ予備動作(Nじゃないブロ受付時間)
6F目:空中に移行。(地上時に入力した前ブロを受け継いで、空中Nじゃないブロ受付時間)
7F目:空中で再度ブロ入力(ここからブロ不能時間)
8F目;ブロ不能時間のためブロできない。
とか考えたけド。

どちらにせよ、対戦中に操作する(できる)代物でも無いし
考えるだけ無駄っぽかったかも・・・。

70 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 02:21:16 ID:nsI/G70.0
あれ?「7F目」までがNでないブロ受付時間か。間違った。
ジャンプ予備動作4Fのキャラで試せるのかも。

71 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 09:28:31 ID:PWNAVxxw0
>>69
あっすいません、ジャンプの予備動作フレームを間違えてました。
一般のキャラが4で、一部のキャラが5や6です。
そして、ブロ入力から7Fの間に空中&相手の攻撃が当たるようにしたところ、
喰らってしまいました。上を入力したからブロ受付時間が解除されたのかな?と思いましたが、
ジャンプを入力後の予備動作フレーム中にブロを入力しても
空中では同様に喰らってしまいました。解除云々以前の問題のようでした。

とりあえずまとめるとこんな感じ。

1.空中のブロッキングは空中で入力しないと駄目
2.地上のブロッキングは空中で入力しても良い
3.空中のブロッキングの受付時間は7Fだが、10F以内に着地すれば地上での受付時間は僅かに残っている
4.空中でブロッキングを入力した直後は地上で同方向のブロッキングは入力できない
5.地上でブロッキングを入力した直後は空中で同方向のブロッキングは入力できる

前ジャンプ直後の低空ブロは、ジャンプする際にきっちり斜めを入力する必要は無いようですね。

72 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 10:16:01 ID:OUm4ewKoO
>>71
なるほど、ありがとうございます。
そうなると、ジャンプに移行した瞬間の1Fは実質ブロできないのか。

昇りブロをほんとに低空で成功させるには、なかなか大変そうですね。
(´―`;)

73 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 20:48:16 ID:7/V.8xDYO
これが初心者スレですか…レベル高いな

74 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 11:50:06 ID:Js8zf2U60
ここで聞いていいのか分からないのですが
エンターブレインの出しているサードの公式ガイドブックを買ったのですが
技のフレームが一部ゲームレストランと違うのですがこれは何故なのでしょうか?

具体的には豪鬼の投げや昇竜などのフレームがゲームレストランでは
1F早く書いてあります
スレ違いでしたら申し訳ありません

75 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 13:42:55 ID:RoNZ15v.0
エンターブレインの公式ガイドブックを聞いたことは無いが。

普通、発生とは、持続1フレーム目の事を指すのだが、
ゲームレストランや、メストムック2冊目などの発生は、
持続前までのフレーム。攻撃が発生する前までのフレームを書いている。

これだと、
発生+持続+硬直=全体フレームで、全体フレームが計算しやすい。

普通の発生、持続1フレーム目だと、
発生+持続+硬直−持続1フレーム=全体Fとめんどくさくなる。

ゲームレストランのせいで、3rdは持続を含まない発生が広まってしまったので、
3rdでは、持続を含む発生と、持続を含まない発生を使う人がいるので、
個人で判断しないといけない。

76 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 21:04:13 ID:Js8zf2U60
>>75
回答ありがとうございます
表記方法の違いだったのですね

77 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/27(日) 12:03:56 ID:1VNDUsWc0
私のエッチな姿を見てください…
http://p18.noneash.com/mrk/

78 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/27(日) 18:44:33 ID:uvZo2bDo0
ターゲットコンボから迅雷って難しいです。波動拳を挟んだとしても難しい。
中P大Pののあともう一度Pを押さないといけないからです。
この作業がなければ、中P→迅雷コンボの前に大Pを+すればいいだけなので
いいですがね。

79 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/27(日) 18:54:34 ID:VFbdpeB.0
そうですね

80 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/27(日) 19:30:54 ID:FJaJlcmk0
では波動拳挟まなければいいのでは。
大P当ててから、レバーをグリグリ入力で迅雷間に合いますし。

81 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/27(日) 23:09:36 ID:1eIT7nfU0
たしかどっちでもダメかわらないんだよね?

82 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/27(日) 23:44:54 ID:YHSEQ.FU0
大P押すのと同時にレバーを236に入れていいんですか?
丁度屈中KからSAだすのと同じように。

83 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 00:12:39 ID:2O0jr1Wk0
>>82
なんの話ですか?ケンのTC迅雷の話ですか?貴方は>>78ですか?
3rdわからないのは良いですけど、日本語がわからないのはちょっと困ります。

ケンのTCがレバー入れても出るかどうかを考えたら、
大Pと同時にレバー入れて良いかどうかわかりますよね。
あとは個人のやり易さの問題なので。

84 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 01:00:38 ID:DAvWA08.0
>>78
ケンのTCから迅雷や小足×2から迅雷も入力のシステムは先行入力がポイントです。
ケンのTCを中Pが出きってから強P押さないですよね?連続で中→強とワンセットで押すと
思います。
中→強と連続で押して強Pを押してから実際に強Pのグラフィックが出るまでに少し時間があるので、その間に迅雷のレバー入力を済ましてK入力で迅雷が出る仕組みです。
慣れてくれば中→強→迅雷のレバーの入力のみ→TCヒットしてたら迅雷、ガードなら何も押さないってのが出来てきます。いわゆるヒット確認です。
ついでですが、小足×2から迅雷も小足×2はTCではないですが連打キャンセルといって
、連続で小攻撃を入力すると直前の小攻撃のモーションを一部キャンセルして連続ヒットさせることができます。もちろん全ての小攻撃で出来るわけではないですが、胴着の小足は連打キャンセル可能です。
なんで小足×2の場合も一回目の小足が出きってしまうまえにもう一度小足を入力すると二回目の小足が連続ヒットします。
なので小足入力→小足入力→(二回目の小足が出切る前に)迅雷のレバー入力→小足がヒットしてればK押して迅雷、当たってなければK押さないのヒット確認ができる訳です。
TCなら強P押したらすぐレバー入力、小足なら二回目の小足を押したらすぐレバー入力の癖をつけておくと、今後の対戦に生かせると思います。

85 :78:2009/12/28(月) 01:25:34 ID:YHSEQ.FU0
>>83
そうです78です。大Pと同時に236入力すると、波動拳になりそうです・・・
>>84
一度まとめます。
つまりワンセットで押すというのは、中Pと大Pを同時に押すわけではないんですよね?
連打で押すという事で。
あくまで中P大Pを連続で押し、素早く236236と入力するとなると
以前の話しになりますが、屈中K→迅雷をやろうとして
屈中K入力後236236と入れてて、それだとコンボが出てくれないといったトラブルがありました。
その際に、屈中Kと同時に236と入力するんだよと教えてもらいました。
そうすると本当にコンボが出るようになったんです。
このターゲットコンボ→迅雷の場合も、大Pと同時に236と入力するものじゃないと
なると、相当難しいと思います。

86 :84:2009/12/28(月) 01:36:37 ID:DAvWA08.0
>85
中→強と連続で押して《強Pを押してから実際に強Pのグラフィックが出るまでに少し時間がある》ので、その間に迅雷のレバー入力を済ましてK入力で迅雷が出る仕組みです。
《 》の間の文章を良く読んでください。
>85さんの入力スキルがどれくらいのレベルかは分かりませんが、慣れない間は難しいもんです。
システム・理屈を理解した上で繰り返し練習するしかないと思います。

>屈中K入力後236236と入れてて、それだとコンボが出てくれないといったトラブルがありました。
↑の書き込みだけを判断すると格ゲー自体かなりの初心者っぽい気もしますが、《 》の中の文章を理解して練習してもらえれば、家庭用とかで練習できる環境なら、2〜3日もやれば、安定はしなくてもTC迅雷を出すことは充分可能だと思いますよ。

87 :78:2009/12/28(月) 02:08:26 ID:YHSEQ.FU0
>>86
そうです。かなりの初心者ですw まだ一ヶ月ぐらいで
ゲームセンター通いです。
今はターゲットコンボのパンチのスピードが速すぎて
この間に迅雷の入力!?って感じです。
波動拳になってしまわないように、大P後に迅雷の入力ですね。
練習するしかなさそうです。

88 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 04:49:29 ID:kcERCJj6O
波動拳挟んだらよくね?
ゆっくり入力したいなら

89 :78:2009/12/28(月) 05:20:58 ID:YHSEQ.FU0
大Pの後どのぐらいの速さで波動拳入力すればいいんでしょうか?

90 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 07:04:36 ID:zmVDvooE0
>>89
屈中K→迅雷もターゲットコンボ→迅雷も、「通常技キャンセル」を利用したコンボです。
通常技がキャンセルを受け付けるタイミングは、おおむね「その技がヒットした瞬間」です。

つまり、屈中K→迅雷なら屈中Kがヒットした瞬間に迅雷の入力が完成されている必要があり、
ターゲットコンボ→迅雷なら大Pがヒットした瞬間に迅雷の入力が完成されている必要があるわけです。

「キャンセルをかける技がヒットした瞬間にボタンを押す必要がある」と覚えておけば、
どのくらいの速さで必殺技のレバー入力を済ませておかなければならないかは感覚的に理解できるはずです。

どうも「キャンセル」や「先行入力」といった概念自体をあまり正しく理解されてないように見受けられるので、
まずは格ゲー全般に共通する基本システム関連を調べた方がいいと思われます。
身近にある程度格ゲーを知ってる知人がいるならば、その人に教えてもらうのがてっとり早いですよ。

91 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 23:50:33 ID:1ArpDrvc0
>>89
あぁ、格闘ゲーム初心者の方でしたか、
一応具体的な時間(数値)で言うならば、
ケンの近大Pは、発生+ヒットストップ+キャンセル猶予時間が大体18F位だったかと。
(もうちょい短かったかな?)

近大Pを押してから約1/4〜1/3秒以内に波動拳を入れれば良いですね。
ただ数値でいうより、これはほんと感覚でやってみた方が良いですよ。
大Pから波動拳まで、ポンポンって感じで。
数値で見ると早いですが、落ち着いてやってみると別にそうでもないです。

もし家庭で格闘ゲームができるなら、3rdでなくてもキャンセルの概念を学ぶために
大P>波動の感覚は練習できるでしょうし(波動>SAは3rdならではですが) 、
>>90の方が言ってるように言葉で聞いた方が早いですね。

92 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 00:50:44 ID:Bs20gdnw0
どうも初投稿です。(スルーOKです)

3rdで豪鬼を使い始めたんですが「瞬極殺」が出せません。
「弱P、弱P→、弱K、強P」で素早くかつ丁寧に押しますが
何も反応しません。何かコツがあれば教えてください。


j

93 :78:2009/12/29(火) 00:55:06 ID:WboKTDN20
なるほど、色々ありがとうございます。
自分も感覚で覚える方がいいような気がしています。
最後になりますが、自分は家庭用ゲームを持ち合わせていないので
ゲーセン通いなのですが、練習にならないんです。
屈中K→迅雷であれば、ゲージが溜まると何度も何度も敵の近くでやればいいだけなので
練習になりますが、ターゲットコンボ→迅雷となると
まず車での練習になりますが、あまりにも早く終わりすぎて練習になりません。
車のボーナスステージの前の3人でかろうじて出来てますが
それでも密着状態でのターゲットコンボなので度々攻撃されると気が散ります。
車のボーナスステージ後は、敵も強いので密着する事自体に気を取られている感です。
金がもったいなので、仕方なくターゲットコンボなんて考えずに敵を倒しますけど
それでまた最初からやるまでに間が開いてしまいます。
何かいい練習の仕方とかありますか?

94 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 01:00:22 ID:rn81Ltf.0
弱P弱P→弱k強p
の→部分をレバーNに戻してから弱k押してる
対処:→と同時に弱kを押すようにする
また→とあるが、斜め右下でもでる

弱k強pのずらし押しができていない
対処:豪鬼の移動投げなどでずらし押しの概念を理解する

と考えられる原因を書いてみた

95 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 02:39:43 ID:mAFf.BMI0
単純に、入力が遅いだけじゃないかと予想。
ずらし押しとかの話はまた別とみた

96 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 03:04:14 ID:2nCuVWuwO
>>92
対戦で使えるかどうかは別として出すだけなら小P小P斜め下押しっぱ小K(小足)大P(屈大P)が楽だと思う
レバー入力の部分をひとつのコマンドとして意識し過ぎると慣れないうちはどうしてもタタタタタンと入力しなきゃいけないのがタタタンタタンと遅れてしまいやすい
あとこれとは少しずれるけど中足昇龍の62k3Pとか中大波動迅雷の中大236P23(6)Kみたいな簡易入力はいろんなコンボに応用利くから覚えておいた方が良いよ

97 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 03:50:22 ID:qe5sPLEA0
>>93 個人的いい練習相手はショーンとアレックス。
ブロッキング後に狙って見てください。(1ブロでいいやつ)

ショーンなら、リュウビキャクを狙って。打ってくる合図、小足か中足を2回振ってきたら大抵リュウビキャクが来ます。
アレクなら、フライングクロスチョップ。打ってくる合図、フラッシュチョップ中or大打った後に大抵来ます。
もしくは、スラッシュエルボー。後退し始めたらその場にずっと立っていれば打ってきます。

その他の比較的簡単な奴。
エレナ。ダッシュで近づいた後にスクラッチホイールを打ってくる事が多いので、ダッシュしてきたら屈ガード→ホイールスカったら歩いてTC。
もしくはライノホーン。打ってくる合図、バク転を2回したら大抵打ってきますので1ブロ、自分が画面端にいるとき打ってきたらガード後歩きTC。

ヒューゴ、前半に出てきたヒューゴなら、ラウンド開始時の位置位をキープしてウロウロすると、ヘッドバットやヒップアタックを打ってくるので、スカらしてTC。
中盤以降に出てくるヒューゴなら、やや遠距離位でウロウロしてると1ダッシュ→モンスターラリアットを結構してくるので、1ブロTC。

レミーなら、サマソをガードorスカらし後。打ってくる合図、小足2回後orしゃがんで1秒位動かないとき。

ユリアンなら、バイオレンスニードロップとチャリオットタックルが狙いやすいと思います。
いずれも予備動作が露骨なので、ニーなら1秒位しゃがむ。タックルなら1秒位後退なので1ブロしやすいです。

後は基本相手を転ばせたら、起き上がりに中大を重ねるようにしていくといいと思います。

98 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 04:41:59 ID:ylJjysz.O
>>93
前半の3人ならSAをガードされても痛い反撃はしてこないんで、>>97がおっしゃっている様に起き上がりに使うのがいいと思います

99 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 15:42:18 ID:kcERCJj6O
家庭用を買った方がいいよ

100 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 16:23:51 ID:Bs20gdnw0
瞬極の件で書き込んだ92です。回答ありがとうございます。
今日アケで早速試してみます。

101 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 20:05:34 ID:jDJa5OfEO
ジャンプやダッシュで潜り込んで投げばっかのワンパアレクに負けちゃって悔しいっビクンビクン

相手のコマンド投げを読めたら何を振ればいいんですか?
リュウ使われですが、ジャンプ逃げか昇龍暴れというリスキーなネタしか思い付かなくて
いつのまにかガン逃げスタイルになってしまう…

102 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 22:02:38 ID:PWNAVxxw0
需要があるかわかりませんが、瞬獄殺コマンドの猶予フレームを調べてみました。
小P→11F以内に小P→16F以内にレバー前要素→10F以内に小K→10F以内に大P でした。
参考までに、一番遅く入力した動画をUPしておきます。ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/258700.wmv
>>92がこれよりも速く入力できていないのであれば、もっと頑張りましょう。

103 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 15:46:50 ID:PVt.ebFk0
>>101
J攻撃された後は読みあいなのでなんともいえない

ダッシュコマ投げならダッシュ見て通常投げで勝てる

104 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 17:22:34 ID:jDJa5OfEO
>>103
それはアレクのステップの硬直に投げを確定させろということですか?
通常投げとコマ投げが同時に出れば通常投げが勝つってことですか?

あと、読み合いといいますが何を使って読み合いをしたらいいのかわからないので…
リュウの投げ潰しはJ逃げと昇龍以外には何もないんですか?

105 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 17:37:49 ID:PVt.ebFk0
>>104
アレクがダッシュ必殺投げ→通常投げで発生勝ちで投げれる
アレクがダッシュで通常投げ→反応速度によるが投げ入れたら勝ちかGD
反応が遅れた場合や投げ間合い外だと相手がスタンプ、HJCフラで自分が投げ入れてると食らう

Jの読みあいは投げ読んだら投げか逃げティアかしゃがみ弱PKでいい
ただアレクが投げしてないとリュウが中P,K、小足、スタンプを一方的に食らう
しかしこれにもアレクのJ攻撃の有無、間合いなど関わってくるので全部説明は出来ない

106 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 18:03:39 ID:Py6TMo7I0
>>104
ダッシュの時間はだいたい硬直10〜13F、アレクの必殺投げはだいたい発生7F
なので、ダッシュから必殺投げが確定するまで、合計約17〜20F=1/3秒掛かります。
ここで、アレクの必殺投げが確定するまでにリュウの投げか確定すれば勝ちます。
(必殺技により投げ抜けなど、細かい部分は置いておいて)

これは、別に特殊なシステムとかどうとかじゃなくて、
アレクはアレクの必殺投げが確定するまで無防備な状態なので、
別にリュウは投げでなくても何でも良いです。
アレクの必殺投げが出てしまう前に、リュウの攻撃を当てれば良いだけの話なので、
ダッシュ投げ潰しなんて、どんな技でもできます。

ただ、104さんの反応が遅くて、約1/3秒以内に攻撃を当てる自信がなければ、
どうしようもありません。

>>103の方が言いたいのは、例えば、
104さんがアレクのダッシュ見てから中足払いをしたとします。
この場合、リュウの中足払いの発生は8F程なので、
ダッシュに即反応しないとアレクの必殺投げが確定するまえに、
中足払いという打撃を当てることはできません。

そこで、どうせアレクが近づいているのなら、
発生が早い投げ(発生3F)をしてしまおうということです。

昇竜拳なんかは投げ無敵があり、発生も早いですけど、
昇竜拳を出すには、コマンドを入力しなくてはいけません。
ダッシュに反応してから昇竜拳のコマンドを入力できるならいいですけど、
とても安定してできるものではないし、リスクも高いので・・・、そこで投げです。

ただ、それだけの話です。


もし、アレクのダッシュ投げに対して、
反応が間に合わなくてリュウの投げすら間に合いそうにないなら、
のジャンプで避けるのも手です。


104さんが言っている「投げ潰し」とは「投げ潰し」ではなくて、
瞬間的に「投げ無敵」になる技を言っているだけです。

107 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 19:11:29 ID:Py6TMo7I0
>ダッシュの時間はだいたい硬直10〜13F、
ところどころ日本語おかしかった。ダッシュの時間がだいたい10〜13F。

108 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 10:09:36 ID:jDJa5OfEO
>>105-107
詳しく教えて頂けて感謝です。
投げって事前に対処しておく(投げるまでに必要なプロセスを潰す)ものなんですね…
てっきり投げまで誘導させて潰すものかと

109 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 14:44:42 ID:dd9DU8Ww0
>>108
上のは投げまでのプロセスを潰す例だけど、
108さんが言う、投げを出させてから潰す例もありますよ。
ただし、使いどころは、相手のダッシュ投げというわけではないですけど。

1.大Pブロられ昇竜
これは、どっちかっていうと投げに限らず、大Pのフォローだけど。

2.アレクの大Kスライド大フラチョ
これは、ほぼ瞬間的に投げ間合いから外れて、相手の投げシケ潰す。

3.胴着のバックダッシュ中足>何か
これは見たまんま。ケンが良く、バックダッシュ中足>迅雷しますよね。

4.ハイジャンプキャンセル何か
ハイジャンプ移行モーション中の投げ無敵時間を利用して投げを空かす。
移行モーションをキャンセルして、必殺技出せば投げシケにあたる。
アレクのフラチョが有名。
リュウも一応、竜巻とか、セイヤーとか・・・。やらないけど。


ただ、投げを出させるってことは受け身な状態だから、ちょっとリスク高いですね。
3以外はリスクがキツイかな思います。


5.バックジャンプ大K
これなら、投げシケ以外の、立ち打撃にも勝てる可能性があるので楽チン。
相手がしゃがんでても、ジャンプで距離が離れるので仕切りなおし。
画面端に行かない限りは使えるかな。ダッシュ投げに対しても使えるかと。

110 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 15:07:36 ID:lsL3Mr9gO
先日からまことでサードはじめた者ですが、唐草はグラップできないですよね!?グラのエフェクトがでたので驚いたのですが、通常投げがでてしまったんでしょうか…

111 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 15:18:53 ID:gJpSzklw0
唐草をグラップはできないけど、唐草でグラップはできる。

112 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 15:20:44 ID:okdp3BJIO
相手の通常投げを唐草でグラップしただけですよ。まれに起こります。

113 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 15:36:36 ID:lsL3Mr9gO
なるほど、そういうことなんですか。ありがとうございました!

114 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/01(金) 11:22:00 ID:NXZSBVGg0
まれに起こるっていうか
唐草コマンドで弱k弱pの順でずらし押しすればコマンド投げにグラップ仕込める
ことを説明してやらんと

115 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/01(金) 12:02:08 ID:dd9DU8Ww0
それは、また別の話では。

116 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/01(金) 12:10:07 ID:ytXBupks0
>>114
そっちの話じゃなくて

ただコマ投げするだけでグラップになるんだよちゃんと。

117 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/01(金) 16:31:10 ID:PWNAVxxw0
調べてきた。
唐草と相手の通常投げが同時に発生したとき、
2分の1の確率でグラップ(まことが後退する)になるね。

どうやら唐草だけ、コマンド投げの中でも判定が弱いらしい。
他キャラのコマンド投げと同時に発生した場合は必ず負けてしまうし、
他キャラのコマンド投げが通常投げと同時に発生した場合必ず勝つのに対し、
唐草は2分の1の確率で負けてグラップになってしまう。

118 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/01(金) 18:49:08 ID:ytXBupks0
>>117
同時発生とは別の話で

通常投げより後にコマ投げ出した時
例外なく全てのコマ投げがグラップになるんですかね?

119 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/01(金) 19:53:24 ID:PWNAVxxw0
>>118
通常投げを喰らってからグラップ受付時間内にコマンド投げが完成した時は
グラップは起きず、そのまま通常投げを喰らいました。
コマンド投げの判定が発生する直前に通常投げを喰らっても、同様でした。
恐らくコマンド投げでグラップが起きるのは>>117の唐草だけではないかと思います。
私自身、唐草以外のコマンド投げでグラップになるのを見た事が無いので…。

120 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/01(金) 20:56:41 ID:zmVDvooE0
ミートスカッシャーもグラップ判定を持ってますよ。
私も唐草とミート以外はグラップが起こるのを体験したことがないので、
どのコマンド投げがグラップ判定持ちなのか知りたいです。

121 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 01:23:12 ID:Kt6t6biIO
波動昇龍に対してうまく対策がとれません。どのような対策が有効なのでしょうか?

自分のキャラはケンです

あと空ブロは無しの方向でお願いします!

122 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 01:59:20 ID:dclvcz5Q0
単に地上で、波動拳をブロってるだけで相手は止めてくれる気がする。

123 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 02:04:48 ID:okdp3BJIO
飛んで昇竜で落とされるんだったら飛ばない方がいいよ。
波動はガードか前ブロ。

124 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 02:14:55 ID:t3Q5XHTYO
>>121
相手が波動拳を構えたら飛び込む。でも反応できないから相手が波動を撃ちそうなとき勘で飛び込む。
EX波動を撃つ→当たったら距離をつめる。
前者はリスキーだけどリターンいいからよし。
空中BLは全然難しくないから狙った方がいいよ。
まぁ難しいけど。

125 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 02:42:31 ID:dd9DU8Ww0
ゲレにあった一部例外ってこのことだったんかなぁ。
投げに一方的に勝てる必殺投げがあるってことは、
 ①小攻撃 < ②中攻撃 < ③大攻撃&必殺技 < ④SA < 投げ&打撃投げ
だけじゃなくて、
 ・・・ < ⑤通常投げ&一部の必殺投げ < ⑥一部の必殺投げ&打撃投げ
になるのかな。んで、さらに⑤の中でもグラップできるできないが混ざってる?
ギガスは投げ返し見たという報告聞くけど、打撃投げはさすがにないし。
DDTはずっと空中だしわかりずらいけど、グラップできない⑤とか。意味無いけど。
(打撃投げで打撃だけがあたるのって、あったっけ?)

>>121
飛び道具と飛び込みの読み合いを考えたいなら、スト2or4を思い出すんだ。
あとは、ジャンプ大Kの超先端を当てにいくジャンプなら、
自然と低打点になって、相手も昇竜打ちづらいと思ふ。

126 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 03:38:24 ID:gstiM8Zk0
>>125
その例でいうといぶきのPAとかどこなんだろうw
グラップもブロもガードも可能という謎技w

>>121
そんなアホ戦法されるなら空ブロが一番簡単だと思うのだが何で無しなの?

127 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 08:57:07 ID:ylJjysz.O
>>126
いぶきのPAはガードできたと思う
ブロはわからないけど

128 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 09:33:13 ID:C5B/4WmsO
>>127
お前は何を言っているんだ

129 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 09:37:47 ID:KlkcUpskO
>>121
空中ブロっていう対策方法分かってんなら練習しろよ。
そんな事すらあきらめてたら、すぐに全く勝てなくなるぞ。

ここは初心者スレであって甘えん坊スレではない。

130 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 10:31:00 ID:dd9DU8Ww0
ブロ・ガードの考え方とヒットレベルは別物だし、
いぶきPAもどこかに分類されると思う。
でも、それとはさらに別に、もしかしたら相手の空中投げをグラップできるとか
不思議仕様があるかもしれないっ。

129
ぃゃぃゃ、まぁ、ある意味久しぶりの発想で新鮮かもね。ブロを考えない飛び込み。
サガットばりのユリアンの大K先端なんかに昇竜ぶつけに行く人少ない?から、
そういうことを聞きたいとか、そんなもんだと思った。
ただ、スト2or4やってるなら、飛び込みの意味ぐらいわかるだろうし、
最近の格ゲーやってるなら、飛び道具にジャンプなんて安易な発想はでないだろうし、
3rdから初めてるのにブロ嫌だとかに、甘えん坊かもしれない。

>>121
がんばレー。ブロはいいぞー。良いと言うか、うまくなりたいなら必須項目だけど。

131 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/03(日) 04:53:28 ID:QwySB7csO
対空強いキャラには安易に飛び込まずに立ち回るけど、やっぱりある程度対空技をブロれる事が前提で発生する行動。

ブロれないとバレたらこっちのジャンプに対するプレッシャーがなくなってしまう。

こっちのジャンプに対して相手は単発技で落として着地で択るというセットプレイまで簡単にできてしまう。

スト3独自のシステムをフル活用できた方が読みあいに深みが出て面白いと思うよ、ここまで書いといて本人の自由だとは思うけどw

132 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/03(日) 12:30:54 ID:DAvWA08.0
>>121
ブロを捨てるならあえて3rdじゃなくて別の格ゲーしたほうがいいぞ。

133 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/03(日) 14:22:42 ID:t3Q5XHTYO
Wikiに
「ブロッキングに頼らない戦いをするのが上達への道」
って書いてあるのが誤解を生むんじゃないかな

134 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/03(日) 23:17:20 ID:88TopN6M0
かといって、それを外すとブロばっかり狙って、
ガードしない初心者が生まれる罠。
ニュアンスを若干変える必要はあるだろうね。

135 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/04(月) 01:18:59 ID:Kt6t6biIO
遅レスごめんなさい!

いろいろ回答ありがとうございます。今ブロも練習中です。なんとかリュウの昇竜はブロれるようになって来ました!

136 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/04(月) 10:37:12 ID:sbv83dfE0
CPUリュウの起き上がりに合わせて垂直ジャンプすると昇竜を打ってくるから
それで空中ブロの練習をすると良いよ

137 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/05(火) 04:25:52 ID:2nCuVWuwO
空中ブロって言っても飛んでる側より対空する側のが選択肢は対空技のタイミングに始まり圧倒的に多い訳で、そこを初心者に練習しろってのはかえって逆効果じゃないか?
いくらブロ狙いって言っても明らかに対空狙ってる相手に守りの飛びから崩すなんて上手い奴でもまずやろうとしない
そんな圧倒的に不利な状況をわざと作ってどうにかする練習なんかより一番簡単な波動の対処(垂直Jやらブロ)をちゃんとやって近寄って地上戦する方が大事だと思う
 
てか地上戦して相手にも地上での択り合いを意識させて初めて飛びへの対処が遅れてそこからの択が通りやすくなる訳で、それを圧倒的に不利な状況で飛ばせる練習なんか初心者にさせたって初心者ダドとかユンによくあるぴょんぴょん飛んで落とされて起き攻めで殺される悪いパターンになるだけだと思うよ
地上戦とか最初は難しいし飛びに逃げたくなる気持ちも分かるけど飛びからのリターンでやっていけるキャラなんて限られてるし、ある程度やってる奴ならそういうキャラの飛びには付き合わない戦い方してくるからやっぱり最初は地上戦をしっかり練習するべき
 
長文サーセン

138 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/05(火) 06:40:11 ID:UnMh9lZA0
自分は考えが逆で相手が波動昇竜するなら
三回に一回でも昇竜ブロして反撃入れるほうがリタンうまいと思う
初段さえとれりゃ残りは取れるし

139 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/05(火) 10:03:05 ID:KlkcUpskO
空中ガードがないゲームだから、さすがに空中ブロが全く出来ないなら練習した方がいい。

>>137
誰もブロ仕込みジャンプからの攻めを勧めてる訳ではない。
あと初心者スレなんで、アドバイスはスレに見合った内容にしないと。

140 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/05(火) 14:50:27 ID:/kXx72jgO
空中ブロが出来た方が良いのはもちろんだが、波動昇龍の根本的な対策は歩いて波動をブロる事。近距離でブロれば中足・大足・迅雷辺りが反撃確定する。
それでも相手が波動拳を止めないなら初めて飛んでわからせる選択肢が出て来る。

>>137も書いてるが苦しい時に飛んでどうにか出来るゲームじゃない。むしろドツボにハマる可能性が高い。
ストシリーズの飛び込みはその前の地上戦であらかた正否が決まってる。
だから初心者であればあるほど基礎となる地上戦から練習した方が良いだろう。

141 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/05(火) 15:23:14 ID:oW2/4blw0
本人がレスに対して反応した後に言うのも何だけど
空中ブロは無しの方向で、って言ってるだけで
何も波動に反応してジャンプした後の状況に限定した話ってわけじゃないだろ
初心者スレなんだから空中ブロが安定しないって言うんなら
波動に反応して飛ばずに地上戦を固める立ち回りから教えてる意見が正解
ただ練習しろって言うだけの奴とか別ゲーやれとか言ってる奴はお門違いもいいとこだろ

142 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/05(火) 22:54:34 ID:gUT7vlCQO
流れ切って申し訳ないですが、質問させてください。
自キャラはリュウです。

イブキの6中Kブロ後、EX昇竜が安定しません。
ここ最近イブキと対戦する機会が多く、練習してみてはいるものの、なかなか上達せず…
この入力はシビアな部類に入るのでしょうか?
一般的にも難しいのであれば、後回しにすべきかな…と思い、きかせていただきました。

143 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/06(水) 00:11:01 ID:sD62TUiM0
さすがに最初の書き込みから
「波動に反応してジャンプした後の状況に限定した話ってわけじゃない」
とかは、イクラなんでも話を飛躍しすぎだと思う。
ただ、初心者が飛びたがっているのは制止して、
地上戦の大切さを教えるってのは重要でしたね。

>>142
一意見として。単なるブロ昇竜なので、別にシビアではないですよ。
ただ、普段の立ち回りの中でひたすら6中Kだけを待っていて、
やっと反応して取れたブロの後なら焦ってミスはすると思いますよ。6中Kに限らず。
ある程度ポイント絞って、ブロが取れたとき取れなかったときの行動を決めておくとか。
そうしないと、他の技をブロったときに最大反撃しようとして
焦って間に合わなかったりしちゃうし。

144 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/06(水) 00:16:18 ID:5LgJ.EWE0
>>142
いぶきの6中Kはブロっても有利フレは3F
リュウのEX昇龍は発生2Fだからブロ後最速で出せば確定
でもブロ後の最速コマンド技は意識してないと難しい

145 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/07(木) 23:19:04 ID:uihp1Hy60
別ゲーからの移籍組なんですが、バッタとまではいわないですが飛びからの
行動があるユヤンゴウキでじっくり地上戦をするのは窮屈になるんでしょうか?
プレイスタイルとキャラが合ってないって話ではあるのかもしれないんですが

146 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/08(金) 00:43:05 ID:MAe1SJ120
>>145
自称中級者の意見ですがヤン豪鬼は地上戦十分アリだと思います。
ヤンは蟷螂ゴリ押し、豪鬼は他の胴衣と似た地上戦が展開出来るからです。
ユンだけは絶唱のスカり差し込みやお願い鉄山くらいしかする事が無いように思えます。

そうは言っても相手の意識が地上に向いてる時に刺さる空刃、雷撃は
重要なダメージ源なので、使わざるを得ないかと。むしろ一度空中からの
攻めを覚えるとこれだけに頼ってしまいかねない位便利な技ですよ。

145さんがもしじっくり地上戦を楽しみたいのでしたら
春麗をお勧めします。春麗同キャラ戦とか面白いですよ

147 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/17(日) 18:47:20 ID:Rwf8ITVYO
シャンプ降り際に、N6N2

地上から、N6N8N6


上記のレバー入力で、最初の前BL不成立時、次のBL入力は有効となりますか?それとも無意味ですか?

148 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/17(日) 22:36:33 ID:w3J/Ews60
同じようなこと思ってたんで便乗させてください
起き上がり時にファジーガードみたいに下ブロ>前ブロって入れるのって有効なんでしょうか?

149 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/18(月) 22:50:13 ID:YbbI3UX20
>>147-148
ちょっとうろ覚えだが・・・
レバーを別の方向に入れると、ブロッキング受付時間は終わる。

どういうことかというと、
>>147のようにN6N2とした場合、
レバーが「2」に入った時点で、「6」で前ブロできる時間が終わる。
結局この場合前ブロはできないが、下ブロは有効。

>>148
>>147とは逆の入力だから前ブロだけ有効。
時間によってはファジーっぽくできるかもしれないけどね?

まぁ、最後に入力したのだけブロッキングできると思ってればいいんじゃないかなぁ?

この入力すると1回目入力のブロッキングできる時間が普段の時間よりも少なくなるから、
結局は下か前かどっちかにしておいた方がいい、と、昔どこかで聞いたか見た。

誰か補足よろしくです。

150 :149:2010/01/18(月) 22:52:51 ID:YbbI3UX20
> この入力すると〜〜

「この入力」って>>147とか>>148のようなブロッキングを別方向に入れる「入力」ね

言葉足らずですまん。

151 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/18(月) 22:57:42 ID:McVXfCjs0
>>147
最初のブロの後時間が経たないとブロ出来ない
Fは忘れたけど次に出来るまでのFは結構ある
だから無意味だし波動歩きとかするのはブロ出来ない時間をなくすため

>>148
有効じゃない
ブロ時間も短くなるので上下ブロのどっちかでNが一番まし

152 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/19(火) 00:37:16 ID:5LgJ.EWE0
降り際の空中ブロ>着地下ブロは出来るよ
検証したわけじゃないけど6N8N6のブロジャンプブロも出来ると聞く
1度ブロ入れると23Fの間は「同一方向」のブロは出来ないが
前ブロと下ブロは同一方向じゃないので別物扱い
ブロジャンプブロが出来る仕組みはよく分からん。地上ブロと空中ブロが別物扱いなのかな?
でも降り際空ブロ>着地前ブロは無理みたい

153 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/19(火) 16:11:32 ID:MIdsyw320
>>147

この初心者スレの>>71に書いてあることは参考になるでしょうか?

154 :147:2010/01/19(火) 22:20:56 ID:gwUS/Lto0
参考になりました。ありがとう。

155 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/20(水) 07:02:14 ID:q2S/1pDc0
起き上がりにヘッドまたはブロ仕込みをしてくるユリアンの対策を教えていただけませんか
こちらのキャラはユンなのですがどうしてもダメージ負けしてしまいます。

156 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/20(水) 07:15:02 ID:YWgXH79A0
一歩下がって立中K

157 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/20(水) 09:26:29 ID:048g93tw0
リュウの電刃についてなんですが、画面端で昇竜HIT→SC電刃溜めで(最低4段)
相手の起き上がりと同時に電刃を重ねると、
①相手は前BL
②こちらが動ける様になったら下段中足竜巻

これは確定しますか?
また、何段目まで電刃を溜めれば、下段中足竜巻は確定しますか?

いきなりの質問で申し訳ないですがご教授下さい><

158 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/20(水) 14:07:01 ID:C5B/4WmsO
>>157
最速で中足を出したら、4段目のBLと同時または直後にヒットするようでした。
ちなみに3rdでは中足=屈中Kの事なので、下段中足とはあまり言わないみたいですよ。

159 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/20(水) 14:08:20 ID:KlkcUpskO
>>157
クイック取るか取らないかで読み合いになると思うよ。
なかなかリュウが電刃の硬直解けるまで電刃を相手がブロしてる状況は少ないよ。

160 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/20(水) 17:46:46 ID:048g93tw0
>>158,159
レスありがとうございます。
普通に、「中足」でよかったのですね^^; 失礼しました。

4段目と同時に中足がヒットするという事は
もし5段目まで溜めれれば、
①4段目電刃HIT
②中足竜巻HIT
③電刃5段目HIT

これは予想(希望)なんですが
④竜巻2段目HIT
とかなったりするのでしょうか?

161 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/20(水) 20:26:43 ID:C5B/4WmsO
>>160
中足→竜巻とやると、竜巻の前に電刃5段目がヒットしてしまいました。
①電刃4段目ヒット
②中、強竜巻(②'弱竜巻または全ての足刀)
③電刃5段目ヒット
④中、強竜巻がまたヒット(②'の場合は昇竜がヒット)
にはなりましたが、下段ではないので電刃と一緒にBLされる可能性が。

162 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 00:41:52 ID:PBMmFvDU0
ブロがあることから起き攻めで用意に技を重ねられず悩んでいます。
様子見でうろちょろ前後しても前歩きで投げられると悲しくなります。
優位性を保てないこのジレンマ、どうすればいいんでしょうか?
アドバイスお願いしますm(__)m

163 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 00:59:13 ID:ojgUmJWkO
技を重ねずに相手の起き上がりを直接投げたり、少しタイミングを遅らせてからの打撃→確認SAが有効だと思います
キャラによっては相手の起き上がりのタイミングにバクステして相手の投げスカリ、暴れ確認から打撃orSA等で反撃も面白いです

164 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 22:11:50 ID:xVvhpZFQ0
>>162
>>163のいうことはとても効果的だと思うけど、
何ならとりあえず技を重ねてみれば?
何回かやれば相手の癖が見えてくる。

165 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 23:12:46 ID:73kplCacO
アレクのスタンガンヘッドバットを安定して避ける方法教えて下さい。

166 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 01:05:33 ID:ojgUmJWkO
多分フラチョからscスタンガンだと思うのでそれ用に話しを

胴着なら引き付けて昇竜
大抵のキャラは引き付けて近立ち弱Pで落とせる
まことは暗転後ダッシュで潜って大P→EXチェスト、正中が入って簡単

scスタンガンは超低空でも吸われてジャンプで逃げられないっぽいので下手に暴れずに落ち着いて叩き落とす

慣れるとホウヨクセンガード最後の蹴り上げだけブロ並に安定して簡単に

167 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 15:51:54 ID:JOFa.48EO
質問させていただきます

PS2ベスト版のユリアンで青いエイジスは出せますか?
2P側でやっても紫色になってます

次に
同じくPS2ですが、Qステージがないのですが、対戦でQの音楽流せますか?

最後に
こっち豪鬼、相手ヤンでグラップが発生したとき、たまにヤン側がジャンプしながらグラップしてる感じになるのですが、詳しい方いらっしゃいますか?
もちろん豪鬼は地上です

168 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 19:51:18 ID:KlkcUpskO
>>167
小さい事は気にするな

169 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 19:53:05 ID:JOFa.48EO
そんなぁ
詳しい方いらっしゃいましたらお願いします

170 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 04:26:39 ID:kkgNAHV20
ユリアンでの中央ガー不連携の
2大P>中タックル>SC大エイジス>ダッシュ中ヘッド>ダッシュ×2>6中K
を練習しているのですが、ダッシュ2の途中で相手が起きあがってしまい昇竜や投げで拒否られてしまいます
ダッシュヘッドを大ニーに変えて裏回ろうとしても相手の手前に着地してしまうのでタックルの当たり方が悪いのでしょうか?

171 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 11:56:21 ID:DAvWA08.0
>>170
2大P>中タックル>SC大エイジス>ダッシュ中ヘッド>ダッシュ×2>6中K
SC大エイジスの後にタックル抜けてないか?

172 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 15:02:00 ID:kkgNAHV20
>>171
すいません抜けてました・・・
SC大エイジス>大タックルをした上でダッシュ押し込みが間に合いません

173 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 15:20:21 ID:DAvWA08.0
>>172
一連の流れをほぼ最速でやるしかないとしかいいようがないです。

174 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 16:09:15 ID:5LgJ.EWE0
>>172
その挟み込みは胴着など起き上がりが遅いキャラにしか出来ません
胴着にやっても挟み込めないなら、繋ぎが遅いということになります
屈大Pからのタックルは高めに当てましょう。小タックルにするのも手です

175 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 20:44:29 ID:4e2IWs7M0
超初心者なんですけど、まことの唐草大パンが全く安定しません
入りやすいタイミングなどあれば教えてください

176 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 21:17:58 ID:DAvWA08.0
>>175
入りやすいタイミングとかは無いと思います。
安定している人はそれだけやり込んでいるだけだと思います。
超初心者と仰っているようなんで、単に練習不足だと思います。
車の運転と同じで数こなしてれば慣れてくると思いますよ。

177 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 22:42:28 ID:4e2IWs7M0
>>176
それを聞いて安心しました
これからはとにかく練習します。ありがとうございました

178 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/24(日) 13:42:18 ID:fyDTr.kkO
胴着キャラの中足からのSAが昇竜になってしまうんですが入力方法のコツってありますか?

179 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/24(日) 15:14:44 ID:okdp3BJIO
おそらく236236Pの最初の波動部分の入力がしっかりできていないと思われますので、中足>236P236Pで練習するといいと思います。
慣れたら236236Pに直してみてはいかがでしょうか。

180 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/24(日) 19:07:03 ID:knnkfngY0
>>178
中足から昇竜が出るってことは、少なくとも2と3はちゃんと入ってるはず。
今回問題なのは最初の6の部分。
焦って、中足してから236の6の部分をちゃんと入力してない。
>179さんが言うように波動部分をしっかりといれれば、
後半の23(6)+Pでミスはほとんど無いはずです。

181 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/24(日) 20:26:47 ID:fyDTr.kkO
>>178ですが親切にありがとうございます
いつも急いで入力してるから6が入っていない可能性大ですね
練習します

182 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/25(月) 02:02:47 ID:kkgNAHV20
>>174
小タックルに変えてみたら結構安定してきました!
これが実戦で出来るようになったら大きな武器だろうなあ 安定するまで精進します

183 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/27(水) 12:18:08 ID:Kf3OVPIIO
中級者(自分勝手な定義)になかなかなれずにくすぶってる初心者です。

上手い人を見ていると、たいていの人がCPU戦も強いと思わされます。
そこで質問なのですが、
「CPU戦も上達の一要因になりえますか?」
「CPU戦は何をテーマに闘うと上達に繋がりますか?」

どなたか助言を自分に下さい。お願いします。

184 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/27(水) 12:39:07 ID:kW7Jo5AU0
>>183
「CPU戦も上達の一要因になりえますか?」

なります。少なくとも、初心者が初級者〜中級者を目指すという段階では
CPUを相手に練習して得られるものはかなり多いはずです
ただし、「クイックスタンディングをあまり取らない」「空中ブロをほとんど使わない」など
対人戦とは違うCPU特有の癖があることは理解しておく必要があります

「CPU戦は何をテーマに闘うと上達に繋がりますか?」

コンボが苦手なら、動く相手にきっちりコンボを入れられるように練習する
対空処理が苦手に感じるなら、飛んだCPUに対空ブロを含めた各種対空行動を練習する
CPUの行動に対して、反確を取れる所はきっちり反撃を入れるように意識する
などなど

CPU相手でも練習できることはたくさんありますが、大切なのは
「勝つことではなく、対人戦を意識した動きをするように心がけること」だと思います
CPUを漠然と倒しているだけでは全く腕は上がりません

185 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 22:29:59 ID:Kf3OVPIIO
>>184

ありがとうございます。
がんばって初級者の壁を破ります。

186 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 23:32:37 ID:Xx4.sTwM0
春麗ですが、中足のキャンセル猶予時間は、アーケードとPS2は同じ
ですか?微妙にアーケードの方が長い気がするのですが…

187 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/29(金) 01:48:17 ID:OCgsQTUc0
>>186
家庭用サードスレの方には同じ感覚って書いてますよ。たぶん同じ。

188 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/29(金) 03:09:55 ID:w3J/Ews60
テレビの遅延とかじゃない?

189 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/29(金) 15:15:23 ID:qvFO1AWc0
俺も、エレナの屈中P確認ブレイブは、
アーケードの方が猶予長いと思う。

テレビの遅延とか、ゲームパッドの入力の遅れとか考えられるけど。

190 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 11:52:13 ID:r.X1vLsc0
胴着の「コアコア系→SA」についての質問なんですが、対戦動画を見ていると、
①小足小足→SA
②小パン小足→SA
③小足小足小足→SA
④小足小パン小足→SA
⑤小パン小足小足→SA

を使い分けているのが見られますけど、
上記のそれぞれに特徴やメリットやデメリットなどがあるってことなんでしょうか。
どなたか教えていただけませんか?

191 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 12:07:23 ID:DIbkeOJU0
①基本
②しゃがぐら小パン始動
③一発多くすることで確認しやすい、ただし距離相手により三発目が入らないかも
④ノックバックの少ない小パンにすることにより③より安定して入る、それでも距離相手により三発目が入らないかも
⑤しゃがぐら小パン始動、ノックバックの少ない小パンにすることにより③より安定して入る、それでも距離相手により三発目が入らないかも

②⑤は小パン始動で上段だから両ガードできるうえに両ブロできる

192 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 12:28:27 ID:r.X1vLsc0
>>191
ものっそい分かりやすいです。
ありがとうございました。

193 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 14:20:56 ID:5SwcmnAkO
捕捉。
5はしゃがグラ仕込みの小P始動+2ヒット目からの下段からのヒット確認です
小Pの後に一瞬遅らせてコアコアで当て投げとの択になります

あとコアコパもコアコアよりヒットバックが少ないのでリュウの真昇竜などリーチが短い技に有効
+コアコアよりも二段目の発生が速くコアコアだと初段をブロられてユリアンの肘が確定ですがコアコパだと肘が潰せます。
ユリアン戦はコアコパ。

あっ。確定つっても小足キャンセル昇竜とか迅雷とかやれば確定はしないですが、コアコアと入力してると発生差で潰されるって事ね。
コアコアは下段始動のヒット確認が出来る技で一番長い(中足は除く)ので歩いて投げシケ誘う時などにキャラによっては投げ間合い外から択れる

2年振りに書き込んだから読みにくいと思う。すまん

194 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 14:24:29 ID:5SwcmnAkO
3も5と同じ捕捉だったわ。ごめん

195 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 15:50:48 ID:WiWhSOh6O
上位の動画見てる感じだと しゃがグラからsaとかはあまり見ないかな。

ダッシュからヒット確認するときは発生を活かした③のコパ始動
⑤は上入れっぱにヒット

他にコア立ちコパで自動発動とかもある

196 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 17:12:54 ID:kZqitFlY0
ケンの前J中Kの有利F幅を教えていただけないでしょうか?

それと小攻撃からの当て投げについてですが、
春の移動投げですら小攻撃連打でつぶされるのですが、
当て投げにおいては歩き投げとあまり優劣はないのでしょうか?

197 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/01(月) 01:08:52 ID:pFDhm5ZYO
最近始めたものなんですけどアレクのフラチョ→スタンガンってどーやって抜けるんですか?

198 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/01(月) 02:02:35 ID:MalbnqYg0
>>197
立ち小PでスタンガンのJの下りをつぶせる。
タイミングに自信が無いなら・・・
前ダッシュでスタンガンのJをくぐるか、スタンガンのJの下りに昇龍系の技で対応。

199 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/01(月) 10:08:50 ID:pFDhm5ZYO
>>198
丁寧にありがとう〜

200 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/01(月) 12:43:55 ID:2nCuVWuwO
>>195
屈グラからの確認SA結構あるよ
てかあれって発生とかじゃなく、こっち側がダッシュしたのを相手がダッシュ投げと読んで投げ入力してるのを潰すor相手の投げ入力が早くてもグラップになるっていう意味での屈グラ始動なんじゃないの?
ただこれだけ見ればダッシュされる側は下ブロ仕込みで安定するように思えるけど、中大があるから下絶対安定じゃないしコアコアがあるから前も絶対安定じゃない
 
なんか日本語おかしいかもしれんが読み解いて欲しい

201 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/01(月) 14:43:58 ID:vz/V3nRE0
>>196
当て投げは、攻撃を受けると6フレームの投げ無敵時間が付くから、
投げは、弱Pとかに負けます。

当て投げでの、移動投げは、
相手の投げ間合い外からの、移動投げが、
相手が投げ抜けをすると、投げ空振りモーションに、
確認SAを狙えるので、効果絶大です。

当て投げを、弱Pなどで潰してくる相手には、
中足ホウヨクなどが当てられます。

202 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/01(月) 16:14:52 ID:kZqitFlY0
>>201
レスありがとうございます。
小足後移動投げ来ると思わせて、GD誘える利点があるのですね。

203 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/01(月) 20:55:32 ID:JSVNOjywO
アレクのEXエルボーを2hitともガードした場合、反撃確定する技ってありますか?

204 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/01(月) 21:02:09 ID:qdD7C3SI0
あります。

205 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/01(月) 22:39:00 ID:WiWhSOh6O
キャラ書いてくれないと。
下ガ 鳳翼 ○
雷震魔破拳 ×
ブレイブ ×
コーク ○(弱のみ×)
立ちガ真空 ×
立ちガ連突 ×

ちなみに初段ブロッたら6フレ以下で割り込み可。

あとは自分で計算して

206 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 02:26:01 ID:JQ/KzRko0
ケンなどが起き攻めをするときに「小足→立ち小P」とやっているのをよく見るのですが
これは何読みのどういった意味がある行動なのでしょうか?

207 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 02:36:12 ID:eb2TJg2c0
立ちくらいの昇竜まで繋げるヒット確認

208 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/05(金) 21:37:21 ID:7O.pcMU60
>>207
遅くなりましたが回答ありがとうございます
少し言葉が足らなかったことに気付いたのでもう少し質問させていただきますが
あれは何かしらを仕込んだりと、特殊な入力をしているのでしょうか?
それとも普通に小足→立ち小Pと入れて立ち食らい確認から昇竜を入れるのでしょうか?

209 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/08(月) 18:09:57 ID:lwEnYyJU0
立ち小Pがしゃがみに空振るキャラは昇竜まで最速入れ込みでOK
立ち小Pの硬直で昇竜は出ないよ
ただ、しゃがみでも立ち小Pヒットするキャラにはヒット確認しよう
というかどっちにしろなるべくヒット確認しよう

210 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/09(火) 12:35:50 ID:TnaHbZWMO
屈K屈Pと対になっていてガードされていてもより近い状況で攻め継続できるって理由で使ってた
投げとかグラにコパコアとか
単純にノーゲージで簡単に確認できる下段って意味が一番大きいんじゃ?

211 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/09(火) 16:26:58 ID:FS8ECSys0
4中Kから迅雷ってしゃがみ喰らいが限定だと言われていますが
J中Kのめくりからとか、起き攻めで使用とも書かれているのを見た事がありますが
J中Kも起き攻めも、しゃがみ喰らいという事にはならないのでは?
それもしゃがみ判定になるという事?

212 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/09(火) 17:37:43 ID:KlkcUpskO
>>211
ケンの小足を見てからしゃがみガードできる?
前もってしゃがみガードするだろ。
ケンのめくり中Kガード後に相手がケンの小足を警戒してしゃがむ裏をかいて中段のかかと〜迅雷を狙うという意図がある。

>>211は知識より先に圧倒的に対戦回数が少ないのでは?
頭でっかちになるよりもっと対戦して、理解出来ない事を質問した方がいいよ。
もしそれなりに対戦回数はこなしてるかも知れないけど、対戦した事ない動画厨と勘違いされてもしかたないような質問だと思うよ。

213 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/09(火) 17:41:08 ID:FS8ECSys0
ああ、そういう事ね。
裏をかく場合そういうパターンでは、しゃがみガードする事が多いと。
分かりました。

214 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/09(火) 17:49:42 ID:4e2IWs7M0
ヒット確認ってやっぱり才能でしか無理なんですか?
チュンリーの中足確認すらままなりません・・・

215 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/09(火) 18:08:18 ID:9t7DqZEIO
念のために書くけど
中足ヒットしたの見てからコマンド入れるんじゃないぜ
中足出したときにはコマンドは完成してて
ヒットしたか確認してボタン押すだけだよ

まぁ結局は慣れ

216 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/09(火) 18:25:24 ID:4e2IWs7M0
そうなんですか!
それは知りませんでした。申し訳ありません
ありがとうございました

217 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/09(火) 20:18:14 ID:JlE2jugY0
感覚的には、
「ヒットしてたらボタン押す」ってより
「ガードされてたらボタン押さない」って感じになるかな?
個人差もあると思うけど。

218 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/09(火) 20:51:05 ID:C5B/4WmsO
どっちにしてもブロられたらつい押しちゃうけどなw

219 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/10(水) 00:05:35 ID:TnaHbZWMO
ヒット確認で重要なのは確認できるか否かではないと慣れない人には言ってる
まずは入力精度
23623+ボタンの5フレでしっかりSA入力できるのが一番大事
それと目押し
プラクティスでひたすら最速キャンセル最遅キャンセルを繰り返してどのタイミングまで確認猶予があるか覚える
二三日練習すればちょっと器用な人ならホウヨクレベルはいけるはず

220 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/10(水) 02:08:11 ID:WiWhSOh6O
上級者同士って踵そんな使わないよね
やっぱ意識してたら見えるのかな?

221 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/10(水) 02:28:24 ID:N/fZzEhY0
>>219
なんで5Fで入力しないとだめなの?
コマンドの速さはヒット確認に関しては全く関係ないと思うんだが

222 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/10(水) 09:04:45 ID:VKerLgFc0
>>220
見えるだけじゃなくて赤ブロが安定して出せる危ない技

223 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/11(木) 00:13:24 ID:xVvhpZFQ0
上級者も全く使ってないわけじゃないよ。見えにくくする工夫が必要なだけで、貴重な中段SAを自ら封印することはない。

224 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/12(金) 10:12:34 ID:dclvcz5Q0
昇竜拳は下半身にやられ判定があるらしいけど、
例えば、12のジャンプ大キックみたいな、かなり下に攻撃判定が伸びる技とかで、
下の方に当てたら、根元昇竜拳も相撃ちになっちゃうのですか?

225 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 10:28:15 ID:TnaHbZWMO
>>224
なる。というより胴着の飛び大蹴りでも普通に相討ちになったりもする

226 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 12:26:39 ID:dclvcz5Q0
なるほど。
そうだったのですか。
それは驚きですね。
地上足払いくらいしか知りませんでした。

227 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 14:38:42 ID:/1088BUsO
最近始めた初心者ケンですが同キャラ対戦で飛びまくられて困っています。
飛び込みをブロとった後の着地に何をしたら相手にリスクを負わせられますか?

228 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 15:40:15 ID:KlkcUpskO
>>227さん
相手の飛びにブロ狙うとブロ失敗時のリスクが大きいので、相手の飛び自体を処理するなら相手が飛んだ瞬間に前JEX空中竜巻なんかどうですか?
一番リスクを負わせるなら飛びを潜ってTCから迅雷やコアコア迅雷なんかがオススメです。
相手も初心者なら多段の強昇竜だけでも絶対対空になると思いますが。

お節介ですが、ブロに頼った戦法だと勝率が安定しませんよ〜。

ヒューゴやQなんかだとブロに頼らないと仕方がない場面もありますが。

229 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 17:13:07 ID:xVvhpZFQ0
>>227
高めブロなら中足昇竜か中足迅雷。余裕あるなら中足中昇竜迅雷。
ただ距離が遠いと昇竜がスカるので注意。
低い飛込みをブロったときは冷静に投げを合わせる。

ただ、最強の対空は>>228も言ってるようにくぐり。

230 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 19:51:33 ID:/1088BUsO
>>228
相手の飛びをしゃがんで引きつけてブロをいれているのでくらいはしないのですがブロった着地の攻防がよくわかりません。
あと相手が空かしてきた着地も投げ以外に何かないかなと…

潜るのもありなんですが反応が遅れるとJ中Kがめくりで刺さって具合が悪いです。

初めてサードのバッタと対戦してトサカにきてましてなんとか打開して地上戦に引き吊り込んでやりたいのですが…

231 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 20:28:21 ID:g0E67EZ.O
負けた後PAされるとカッとなるのは俺だけですか?

232 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 20:43:31 ID:DIbkeOJU0
>>あと相手が空かしてきた着地も投げ以外に何かないかなと…
そこまでいくと選択肢のジャンケンとしか言えないですかねぇ
上に挙がっている対処法がとりあえず手堅いものなので、それを軸にしつつ
相手がどういう選択を多めに取ってくるかで対処を変えていくしかないですね

>>勝ちPA
心理戦です、イライラして猪突猛進になっては負けです

233 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 22:36:54 ID:zmVDvooE0
>>230
まず、「ブロった着地の攻防」という考え方が間違っていると思います。

基本的に、J攻撃を対空BLした時はほとんどの場合着地に反撃が確定しますので
ブロ後に相手にリスクを負わせるには〜とか難しいことを考えず、
着地にきっちりコンボを入れるなり投げるなりしてやればいいんです。

対空に限らず、ブロを狙うというのは基本的にリスクを伴う行動です。
なので、ブロを狙うからには成功時になるべく大きいリターンを取らないと割に合いません。
逆に言うと、成功してもなお読み合いが発生するようなブロは狙うべきではないということです。

234 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 23:35:49 ID:vEl1V6Og0
>>230
しゃがみブロから逃げJ大Kなんかどうですか?
安定して出せればリスクは低いし、すかし投げに勝てます。

でも、単にJ大KやEX空中竜巻を使った方が良い気がします。
地上戦に持ち込みたいなら、着地の攻防を考えるのではなく
相手の飛びを徹底して叩き落すべきでしょう。

235 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/14(日) 14:43:08 ID:ZqCGaMYw0
ジャンプブロについてですが、上りと下りで2回出せるというのは、
ジャンプ頂点近くでの上り・下りでも出せるのでしょうか?
それとも「地上での同一方向のブロは23F間不可」というように、
規定フレームを挟んで、という事でしょうか?

236 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/14(日) 15:31:43 ID:v98eFSUs0
>>235
後者の理由です。
それに加えてどうせジャンプするなら仕込んでおいた方が仕込まない方がいいし
という理屈も含めて。
特に上り際に仕込んでおくとジャンプ防止技をブロれることがよくありますしね。
くだり際はJ攻撃出す前に仕込んでおくと相手のロケッティアなどを取れます。

237 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/14(日) 17:39:41 ID:ZqCGaMYw0
ありがとうございます。

238 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/14(日) 18:31:36 ID:xVvhpZFQ0
スタン値の話なのですが、しゃがみ食らいだとスタン値増加量も立ち食らいより多いですか?

239 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/14(日) 22:58:48 ID:NDer63.c0
TC迅雷で波動挟むと安定しないんですが、なんででしょうか?

240 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 00:00:21 ID:Lcoxdqwk0
なんでやろうね〜

241 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 01:10:07 ID:7lEizWFw0
>>238
変わらない

242 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 10:59:19 ID:ylJjysz.O
>>239
波動挟まなきゃいいんじゃね?

243 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 13:01:03 ID:XzX.IHbw0
波動拳→迅雷のキャンセルのタイミングが早すぎたり遅すぎたりして安定してないからじゃないですか?
波動はさまなくてもできるならいいですけど慣れれば波動はさんだほうが安定すると思います

244 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 15:45:56 ID:Ob6CzyTc0
波動挟むのが出来なくてもTCで安定してるなら出来なくてもいい
波動挟みのメリットがあるのは微増のゲージorブロに波動迅雷で勝てる時くらい

245 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 17:34:02 ID:C5B/4WmsO
迅雷のキックボタンを3つずらし押しすれば最速で出しやすいと思うよ

246 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 17:51:02 ID:TnaHbZWMO
唐草は強弱によって
相手の硬直、間合い、発生は変わりますか?
変わるならどう使い分ければいいでしょうか?

247 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 18:23:07 ID:CtpRcaFQ0
ゲームレストランのまことの項見れば全部分かります

248 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 18:27:29 ID:ZqCGaMYw0
基本的にめくり攻撃へのブロってめくられる方向に前入れでいいんですよね?
トレモで練習してますが、ケンのJ中Kやユンヤンの雷撃になかなかとれず迷ってます。

また、アレクのめくりエアスタンピートのように、
前ブロのみで対処可能なめくり攻撃って他にありますでしょうか?
(あれってどういう理屈なんでしょう・・・)

249 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 23:28:17 ID:MalbnqYg0
>>248
めくり攻撃に対してガードはできますか?
それと反対の方向がブロの方向です。
ガードした効果音がなった瞬間がブロのタイミングです。

250 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 23:53:26 ID:BanKrDH20
波動から迅雷のタイミングがムズいんだよね。無しは高速でグルグル回すだけ。

251 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/16(火) 00:13:34 ID:gwUS/Lto0
話題になっているめくり攻撃のBLですが、正方向BL入力でも可能な場合ありますよね?
自キャラが地上にいれば、BL入力から5F以内に攻撃が当たれば、めくりか否か不問で取れるため、起き攻めのめくり雷撃やスタンピートはそれで対処するのが一般的かと思いますが、どうなんでしょう?

投げられ間合いについて、どなたかご存じであれば教えて下さい
・立ち状態に比べて、屈状態では、+4ドット伸びる
・さらに、屈通常技を出すと、+4ドット(合計+8ドット)伸びる
となっているようですが、例えば、ケンの屈中K(13ドット移動)を出すと、17or21ドット伸びるのでしょうか?

252 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/16(火) 02:29:07 ID:WboKTDN20
以前4中K迅雷って、しゃがみ喰らい限定?だという話しをしていたんですが
動画なんかを見ると、立ち喰らいでも迅雷がでているように見えるものが
あったんですが、どうなんでしょう?
立ち喰らいだと連続で二回喰らいますよね?明らかに2回喰らった後
迅雷が発生しています。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9714942

253 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/16(火) 04:46:44 ID:V9F1V6XY0
>>196
ケンの前J中Kの有利フレームは、

前J中Kから、
発生8Fの大足が連続ヒットして、
発生9Fの立ち中Kがガードされる所を見ると、
ケンの前J中Kは、8F有利だと考えられます。

ただ、ケンの大足は、7Fの隙に50%ぐらいの確立で反確を入れられるので、
俺はケンの大足は、発生7Fではと考えています。

254 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/16(火) 05:56:02 ID:V9F1V6XY0
>>248
>>251
PS2だと、ピートが前ブロのみで両対応ではないようだ。
ちゃんとめくったら、後ブロじゃないとブロれ無い。

それは、前ブロでも後ブロでも、ブロが取れると言う状態なのだろうか?

表ガード裏落ちを見て、前ブロで取れると勘違いしてるのでは?

めくりは、前ブロに5Fレバーを入れるということは、
5F逆方向にガードしているということなので、

5Fは両対応です。

255 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/16(火) 06:30:02 ID:JlE2jugY0
>>252
4中Kをしゃがみ喰らいした時に1ヒットするか2ヒットするかは
キャラや状況によって違います。
なので、2ヒットから迅雷がつながってるのは結構普通の光景です。

256 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/16(火) 22:58:33 ID:gwUS/Lto0
>>254
>それは、前ブロでも後ブロでも、ブロが取れると言う状態なのだろうか?
BL入力が成立すれば、その受付時間内に正orめくりどちら方向から攻撃が接触してもBLが成立する、ということです

ユリアンのN投げ(QS無し)→小エイジス→中ヘッドで、いわゆる挟み込み状態となりますが、ユリアンの位置を基準にして前BL入力すれば、背面から接触するエイジスをBLできます
つまり、BL入力が成立すると、正&めくりどちらから攻撃が接触してもBLが成立する状態となります
(※上記はユリアンが中ヘッドで挟み込みの位置関係を作って、それ以降は何も攻撃しない場合で、エイジスのみなら下BLでも取れます)

これはジャンプ攻撃に対しても適用されると考えていますが、まだ勉強中の初心者なので、ご指摘あればお願いします

257 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/16(火) 23:05:13 ID:ZqCGaMYw0
>>249
ありがとうございます。練習します。
>>253
それも自分です。ありがとうございます。
ヒット時は8F有利なんですね。
ガード時も若干ケン有利な気がするんですが、確認手段ありますかね?
>>251
>>254
ありがとうございます。
そんな技もあるんですね。練習します。

ケンのめくりJ中Kやエアスタンピートはトレモで練習できても
雷撃はなかなか難しいですね。

ケンのめくりJ中K

258 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 03:34:13 ID:gIDXuqjA0
>>256
ピートとエイジスの話は別なのでは?

エイジスは試してないですが、
エイジスはユリアン側が正方向なので、エイジスが前ブロできるのは当たり前なのでは?
エイジスがめくりになっていないのではと思います。

259 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 03:44:45 ID:gIDXuqjA0
>>257
連続ガードかどうかで、確認できると思います。

前J中K(ガード)→大足が、無敵で割り込まれたり、大足が赤ブロになったりで、確認できると思います。

260 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 10:51:57 ID:C5B/4WmsO
前J中K→両者ジャンプ
でよくね?

261 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 18:51:37 ID:vdjSJtOA0
勝ちPAより、勝った後状態を上下に笑ってピクピクさせてくる奴
の方がムカツク(`´)

262 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 23:16:32 ID:C5B/4WmsO
①死体蹴り
②PA
③連続しゃがみ
④小技で倒して死体の上をダッシュx3
⑤時間ギリギリまで待ってから動作の長い技を出す
⑥SAキャンセル

こんなもんかな

263 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 00:25:06 ID:gwUS/Lto0
>>258
ご指摘ありがとうございます

>>256で書いたエイジスは左右どちら入力でもガード可能ですね
よって、”正BLでめくりも取れる”可能性は残りますが、直結はしませんね

めくりジャンプ攻撃やスタンピートについても、手動で調べた限り、”正ガードめくり落ちを正BLで取れただけ”ということを否定して、”正BLでめくりも取れる”可能性だけを残すことは難しそうです

264 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 01:44:51 ID:3Ei.SbLk0
ケンのTC昇竜って、みんな簡単にしているけど
何か簡単な入力方法があるんですか?それともきちんと昇竜の入力をしているの?
入力のタイミングとかあれば教えてください。

265 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 02:02:00 ID:XlqUHq76O
>>264
TC確認昇竜はかなり楽に確認出来る部類だと思います。
出来ないのは慣れが足りないだけだと思うので練習あるのみです。

266 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 02:04:33 ID:3Ei.SbLk0
>>265
なるほど。タイミングとしてはTC入力後、間をおかずに昇竜の入力を
開始していればいいんですか?

267 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 02:29:44 ID:ggIeBpDI0
>>266
大Pに昇竜かける感じ

268 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 02:38:36 ID:3Ei.SbLk0
やってみます。

269 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 03:26:47 ID:QOF2zfVo0
>>263
何を言ってるか分かり辛いが、
俺が、PS2で検証してみたとこ、
ピートはめくられたら、ちゃんとめくり方向にブロ・ガードしないと、ブロ・ガード出来ない。
前ブロで両対応なんて現象は起こってない。

PS2がアーケードと違う可能性もあるが。

270 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 04:22:28 ID:C5B/4WmsO
調べてきた

めくりに対して正ブロッキングをした場合、位置が入れ替わる前にレバーを離していれば成功する。
位置が入れ替わってもレバーを入れていたら、もちろんガードになる。

また、ブロッキング受付時間はレバーをブロ方向以外に入れた次のフレームで無効になるので、
位置が入れ替わったと同時に相手の攻撃に触れた場合はレバーを離していなくてもブロッキングできる。

逆ブロッキングの場合、位置が入れ替わってから入力しないとガードからレバーニュートラルを経由せずに前入力をした事になるので
ブロッキングできずに食らってしまう。

こんな感じかな

271 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 12:16:30 ID:dclvcz5Q0
ブロッキング、と言うのはつまり、
ニュートラルを経由して出さないと駄目なのでしょうか?

272 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 14:26:49 ID:C5B/4WmsO
そうそう、よって飛び道具を打ってくる相手に歩いて近づきたい時は、
ニュートラルから前に入れると23Fのブロ無効時間が出来てしまうので
236と入れて歩く「波動歩き」をするのが有効。歩いた直後でもブロッキングの入力ができるから。

273 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 20:26:17 ID:dclvcz5Q0
なるほど。
これが、動画などで良く言う波動歩きとか言う奴の理論なんですね。
ありがとうございました。

274 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/19(金) 00:30:10 ID:gwUS/Lto0
>>263
わかりづらい書き方で申し訳ありませんでした

>>270
有益な情報、ありがとうごさいます


・BL受付時間内に正orめくりどちら方向から攻撃が接触してもBL成立
・BL受付時間は、それを無効化するレバー入力の次のフレームで無効化される(1Fラグ)
・めくり方向にBL入力する場合、相手キャラがめくりの位置に移動してから入力しないと、BL受付成立しない(前BL入力方向は、常に6(相手キャラ)方向)
・位置入れ替えの前後において、4or6どちらかにレバーを入れ続けた場合、レバーNを通さずに4→6、ないし、6→4入力と認識される

275 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/19(金) 11:34:56 ID:KYTU0XhQ0
>>270
ストⅣのめくり詐欺の様な状態ですか。

ただ、これは、
めくられてから、5Fのめくり攻撃は、前ブロできないですよね。

276 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/20(土) 01:52:28 ID:lMEyjmKM0
雷撃蹴の着地時の硬直って、ヒット時、ガード時、ブロられ時に変化するのでしょうか?
高めブロだと中足が確定、低めブロだと無理というのは、着地時に硬直が増えるためではなく、
着地する前に先行入力がきくから、という考えでいいんでしょうか?
分かりにくい質問ですいません。

277 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/20(土) 15:29:44 ID:XqV9OlKI0
>>276
一般的にどんな技も、技を出した側は基本的に硬直は同じです。
(厳密には持続部分の関係で、僅かに違う技もたくさんあるし、
 ブロはちょっと考えが違いますけど。)
ジャンプ攻撃は必ず着地に2F隙ができます。
被攻め側の硬直はヒット、ガード、ブロでそれぞれ違います。


雷撃はヒットガードブロを問わず、
出せばユヤンの着地までずっと雷撃のモーションのままです。
すなわち、着地までずっと隙になります。(さらに着地に2Fの隙)

なので
高い打点で当てると、着地までに時間がかかり反撃に猶予ができ、
低い打点で当てると、着地が早く反撃に猶予がない。
というだけの話です。

先行入力うんぬんは関係ありませんよ。
(さらに細かい話もありますが、通常の対戦ではそこまで考えないです。)

278 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/20(土) 21:06:24 ID:lMEyjmKM0
>>277
ありがとうございます。
ブロ後の雷撃の着地が遅く感じるのはブロのヒットストップが長いからですかね。
着地の隙は2Fのみですか。
ブロできればいいですが、ヒット・ガード時の着地後の対処が悩み所です。

279 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/20(土) 23:22:56 ID:XqV9OlKI0
感覚的にはブロのヒットストップも原因でしょうが、
実質的には、
ジャンプ攻撃はブロられると、キャラがほんの少し後ろに跳ねるから
そのせいで、着地が遅くなってますよ。
(実際に何F遅くなってるのかは測ってませんが・・・)

雷撃は慣れるしかないですね。
あと、無理に地上で対処せずに、
たまには垂直や前ジャンプ大攻撃とかで横から潰さないと駄目ですね。

280 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/21(日) 02:19:01 ID:lMEyjmKM0
なるほど。ありがとうございます。

281 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/22(月) 01:21:34 ID:lMEyjmKM0
ケンの大昇竜についてですが、発生後の無敵というのは、
コマンド入力してボタンを押した瞬間からということでよいのでしょうか?
EXは発生が1Fということで潰された記憶がないのですが、
大昇竜が出なかった場合、コマンドミスなのか発生前に潰されたのか判断がつきません。

282 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/22(月) 17:13:09 ID:4jAGI7uo0
>>281
大昇竜については、過去ログにも分散して書かれてますが
ボタンを押してから3Fが完全無敵ですよ。
その後に攻撃判定が発生します。

無敵時間中にSA判定の打撃にぶつかったとか、
4F目の足元に判定が強い技とぶつかったとか、
明らかにコマンド入れてる最中に潰されたとかでなければ
コマンドミスと考えて良いと思いますよ。

283 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/22(月) 17:39:31 ID:lMEyjmKM0
ありがとうございます。
発生さえしてしまえばやはり強いですね。
ミスらないようタイミングを見計らって入力するようにします。

284 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/22(月) 23:51:05 ID:Kt6t6biIO
ケンでコアコア迅雷の練習中なのですが、2K362K36だけで迅雷まで暴発してしまい確認どころではなくなってます…

これはどう言う事なのでしょうか?

よかったら対処方もお願いします。

285 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/23(火) 00:19:36 ID:7wlP4Dyg0
>>284
2K→362K→36(さっき押したKが離しで出てる)
だから二回目のKおしっぱで暴発はしない
色々忙しいと思うので2KK236236でなれた方がいいとは思う

286 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/23(火) 05:33:17 ID:4dcVHNEo0
まことを使ってるのですが、唐草、大P、大疾風の後に唐草をしようとして3214
と入力したときに(ボタンはまだ押してない)相手がSAで暴れて暗転が
見えてボタンを押さないで4入れっぱにしていても相手の攻撃を
ガードできないのですが何でですか?

287 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/23(火) 06:17:54 ID:XzX.IHbw0
ボタン押してないならコマンドが7まで入ってるんじゃない?

288 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/23(火) 10:10:54 ID:4dcVHNEo0
やっぱりそうか、自分では意識してなかったんですけど、
回答ありがとうございます。

289 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/23(火) 10:57:54 ID:Kt6t6biIO
なるほど、そういうことでしたか!
後者のほうで練習してみます。

ありがとうございました!

290 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 20:18:34 ID:WiWhSOh6O
唐草の入力タイミングが遅すぎるからまずそこ練習しなきゃ

291 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/26(金) 23:27:15 ID:Q4mgGmSMO
初心者過ぎる質問ですいませんが、ヒューゴーの一回転投げの入力は時計回りでなければ出来ないですか?
他ゲーの癖で逆時計回りしか出来なくて

292 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/26(金) 23:33:50 ID:b4t/T2Bc0
どちらで回転させても出ますし、上下左右の入力さえあれば回転でなくても出せます。

293 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/27(土) 16:16:04 ID:5Of/Wro.0
ネクロのトルネイドフックを赤ブロできないんですが、
タイミング的には、どの辺でN>6と入力すればいいですか?

294 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/27(土) 16:22:24 ID:pq5EsyVIO
ガード音を聞けばわかりやすいんじゃない

295 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/01(月) 00:04:05 ID:xVvhpZFQ0
ヤンの星影中は打撃のヒットレベルどうなってるんですか?変わってない?

296 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/01(月) 00:54:16 ID:mTwgXszU0
変わってない+飛び道具

297 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/01(月) 16:34:13 ID:QMewQf6c0
今日まことを使い始めたのですが、唐草後の攻撃はモーション的に
どのタイミングで押せばつながるのでしょうか?

298 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/01(月) 19:56:59 ID:EJVkjGCMO
>>297
手が相手から離れて、胸元に戻り始める辺りで大P〜
離すところからゆっくり2回ピアノ押し(押し・離しで計8回入力)で十分繋がります

299 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/01(月) 21:36:38 ID:I7.Rqw4c0
>>298
まず、通常攻撃は離しには反応しないので(>計8回入力)これは誤りですね。
あと個人的には、この場面でピアノ押しするのは間違いだと思います。理由は、
・目押しで安定する場面だから
・その後の操作に負担がかかるから

>>297
>>298の一行目のタイミングで、
大Pが出なかった→押すの早すぎ
大Pが繋がらなかった→押すの遅すぎ
でトライ&エラーやるのがいちばん。

300 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/01(月) 22:11:17 ID:9IS28.1M0
>>297
まず「唐草→小P」とか「唐草→ジャンプ(上入れっぱ)」とかで動けるようになる
タイミングを覚えると早いと思いますよ。

301 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/02(火) 06:47:17 ID:lMEyjmKM0
チュンリーのホウヨク後の追い討ちTCから着地に百列ってどうやって出せばいいのでしょうか?
大K連打を仕込むタイミングが分かりません。

302 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/02(火) 17:12:18 ID:QMewQf6c0
>>298
>>290
>>300

丁寧な解説ありがとうございます。手が離れるあたりがポイントですね。
目押しで安定するようがんばって練習します。

303 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/02(火) 17:14:21 ID:QMewQf6c0
すいません!
× >>290
○ >>299

304 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/03(水) 22:07:31 ID:rl0p80VsO
よく打撃と投げの2択って文章を見ますが、これについて質問させてください。


起き攻めに打撃を重ねた場合は相手がガードしてればいわずもがな次の行動へ(固め、当て投げ、様子見、ブロ仕込み)移行しますよね。
では質問①相手が投げを予想して起き上がりに投げを入力していた場合はヒットになりますか?

質問②被起き攻め側は起き上がりに只の投げ(非屈グラ)をする事ってありますか?それとも投げを入力するならブロを仕込むものですか?キャラによってはSGGK?

質問③被起き攻め側は打撃を完璧に重ねられた場合はガード、ブロ、グラップ、無敵で暴れ、バックダッシュ、ブロ仕込みジャンプ、様子見を読んでの移動投げ、打撃(ダートなど)などの選択肢があると思いますが
打撃を完璧に重ねられた場合に有効なのは、ガード、ブロ、暴れの3つだけで正解ですか?

自分の認識としては
例えばケンの小足を重ねられた場合のこちらの行動の結果は
ガード→ノーダメ
上ブロ→一方的に喰らう
下ブロ→大変有効
上ブロ+投げ→一方的に喰らう
下ブロ+投げ→投げ成立
グラップ→一方的に喰らう
無敵暴れ→一方的に勝つ
バックダッシュ→一方的に喰らう
ブロ仕込みジャンプ→一方的に喰らう
移動投げ→一方的に喰らう
打撃→一方的に喰らう
です。

この起き攻めが投げの場合
ガード→投げられる
上ブロ→投げられる
下ブロ→投げられる
上ブロ+投げ→グラップ成立
下ブロ+投げ→グラップ成立
グラップ→グラップ
無敵暴れ→一方的に勝つ
バックダッシュ→投げられる
ブロ仕込みジャンプ→投げられる
移動投げ→グラップ
打撃→投げられる

…これで合っていますでしょうか?
というか起き攻めでブロも仕込まずに投げ生で出すものでしょうか?


長文になってしまいすみません。最近伸び悩んでるので、基本の基本から勉強しなおしたいと思ったので書き込みました。
回答よろしくお願いします!

305 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/03(水) 23:58:26 ID:MalbnqYg0
>>304
質問1の回答:ヒットになります。
質問2の回答:選択肢として全てアリと考えてOKです。
質問3の回答:打撃を食らわなければ正解です。

被起き攻めに悩むならブロや暴れを捨てましょう。
代わりに屈GDだけを学びましょう。
初心者同士の戦いなら被起き攻めは全て屈GDでも良いくらい重要です。
これができて初めて他の選択肢が活きてきます。

306 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 00:25:14 ID:DIbkeOJU0
便乗で質問です
「投げに対して打撃をしっかり重ねて潰す」
ってのがいまいちわからないです

結構3rdは投げで重ねが吸われるゲームな気がするのですが

307 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 00:48:33 ID:MalbnqYg0
>>306
3rdは投げの発生が2Fと早く、判定も強力です(SAと投げ無敵のある技以外には相打ちで一方的に勝てます)。
よって起き攻め等での打撃の重ねの猶予フレームは意外とシビアです。
初心者にとって持続の短い小足等は重ねが難しいと思います。

308 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 08:30:06 ID:gtgJ76vE0
PS2版は7色目あるんですか?

309 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 11:30:39 ID:WZsfhCgs0
>>304

この起き攻めが投げの場合が少しだけちがいますね
ガード→投げられなくもない
上ブロ→投げられる
下ブロ→投げられる
上ブロ+投げ→グラップ成立
下ブロ+投げ→グラップ成立
グラップ→グラップ
無敵暴れ→一方的に勝つ
バックダッシュ→投げられない
ブロ仕込みジャンプ→投げられない
移動投げ→グラップ
打撃→投げられない

3rdの起き上がりには6フレ(ぐらい)投げ無敵があるので
6フレの間ガードして重ねの打撃はガード
投げられるタイミングでグラップというようなことも出来ます

310 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 11:59:59 ID:GDadLM/Y0
初心者ですが
相手を画面端に投げた後
相手に向かってダッシュして
(ダウン時に相手をすり抜けるように)
わざと画面端に移るにはどうしたらいいですか?

311 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 12:05:50 ID:HDLtqnfo0
相手のQS(クイックスタンディング)に合わせてダッシュ。
裏周りできるかどうかは相手キャラと自分キャラの組み合わせ次第。

312 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 17:20:27 ID:rl0p80VsO
>>305
>>309

お二方、回答ありがとうございました。
おかげさまでガードで凌ぐ事の楽しさ、地上戦の楽しさに新たに気付けそうです。

313 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 19:29:10 ID:GDadLM/Y0
>>311

回答ありがとうございます。
QSに合わせてやるものなんですね。
今度アケで試してみます。

314 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 21:13:32 ID:qTsezK5g0
>>308
あるよ。

315 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 21:18:37 ID:t3Q5XHTYO
お願いします。

リュウがジャンプして、着地した瞬間に昇龍拳を出そうとしたとき、相手に着地を投げられますか?それとも投げに勝ちますか?

316 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 22:51:51 ID:MalbnqYg0
>>315
昇龍拳の発生が3F(EXは2F)なのでそれまでに相手が投げを重ねてきたら投げが勝ちます。
また、空中で攻撃を出すと着地に2Fの硬直が発生します。

317 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 23:06:49 ID:BsYW5KxI0
嘘教えんなしw

318 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 23:18:03 ID:b4t/T2Bc0
>>315
着地した瞬間はブロかガードしかできないので投げられます。

319 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 23:42:54 ID:t3Q5XHTYO
>>316>>318
ありがとうございました。

320 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 23:45:40 ID:rJyBeQ0Q0
>>304>>309
あまり初心者向けじゃないけど、一応追記しておきます。
ブロ受付時間はグラップできないようです。参照>>51
ただしブロ投げという行動は、それを抜きにしても
特定の行動に対して強い行動なので、
初心者の方であれば気にしないでよいかと思います。
基本は>>309の方の書かれている内容で問題ないです。
横槍失礼しました。


>>315>>316
着地した瞬間1Fはブロorガードのみしかできません。
相手の投げがぴったり重なれば投げられます。

あと、昇竜は攻撃発生が3Fです。無敵時間発生は別です。

最後の1行は正しいです。

321 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/05(金) 09:58:20 ID:29ks7So6O
エレナの立ち回り、特に遠距離で何をしたらいいか教えてください
近づいてスライディングとか飛び込みとかがいいんでしょうか?

322 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/05(金) 15:41:00 ID:KlkcUpskO
>>321
質問が大雑把過ぎ。
そもそも飛び道具のないエレナが遠距離で何が出来るの?
遠距離って具体的にどれくらいの距離?
接近手段の事?

質問には具体性を持たせた方が、答えが返ってきやすいよ。

323 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/05(金) 17:13:35 ID:Ue9RvaNs0
初心者だから分からないこと多いんだしさ
めちゃくちゃ多い選択肢の中から出来ることを探すよりも
数えるほどしかない「やっちゃいけないこと」を探した方がいいと思う。

例えばエレナなら、スライディングガードされたら13Fくらいのもんは確定する。
これ無闇やたらに振り回せるもんじゃないよね。
それに必ずしも、自分から近づく必要はなくて、エレナは対空強くて接近戦も強い。
ということはゲージ溜めながら待てばいいんじゃないか。
こんな風に組み立てていけば何すればいいか分かるようになるよ。

対空の手段とかは流石に3rdWikiやエレナスレで調べてください。

324 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/05(金) 17:36:28 ID:laPywmgQ0
ダッドリーなんですが、ゲージのたまったケンに前入れ強パンチよりも少しはなれた間合いではどう立ち回るべきでしょうか?
ケンの中パンチや疾風迅雷が怖くて通常技が出せなくて固まってしまいます。

325 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/05(金) 18:07:08 ID:a9ufdpAo0
ケンで屈中Pノーキャン迅雷をする際、屈中Pを押して即236の仕込みをすると波動拳がキャンセルで出てしまいます
先行入力せずにヒット確認してから236236Kと入力するのでしょうか?
難易度が跳ね上がる気がするのですが・・

326 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/05(金) 18:42:32 ID:DIbkeOJU0
>>325
やっぱ中パンと真空コマンドはセットみたいなものです
が、波動が出るのは中Pの離しのタイミングでコマンドが成立してるから
暴発云々抜きに入力のタイミングが早すぎるんだと思います
多分波動が暴発しなくてもノーキャンのタイミングにはコマンドの成立が早すぎて
ピアノでKを入力してもジンライが成立しないと思います
仕込みというか確認入力というか「ノーキャンのタイミングに合うように入力」がいいと思います

もしくは中Pおしっぱで離し入力を防止ですね

327 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/10(水) 18:54:12 ID:WVkk5/S60
試合開始直後はやや不得意気味の間合いですが、前にちょこっと移動したら
とりあえずEXマシンガンブロー仕込みの立大K。 
これに限ります。 相手のダッシュは潰すわ、牽制技は潰すわ、
中距離戦では頼りになる相棒です。 
入力が遅すぎるとEXマシンガンブローが出てしまいますのでその辺は注意。
慣れればかなりの早さで振り回せます。
_______________________
これは攻略サイトの文章なのですが、連続技という意味ではないようですね。
EXマシンガンブローがでてしまってはいけないというように書かれてますが
仕込みとはどういう意味なのか教えてください。
それから大K→EXマシンガンって、大Kのヒット確認から
相手防御不可でEXマシンガンに繋げる事は可能でしょうか?

328 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/10(水) 19:05:34 ID:DIbkeOJU0
大Kがヒットしたらキャンセルが間に合うタイミングでEXマシを仕込んでおくことです
こうすることで牽制・置き・狩り大Kが当たってたらコンボへいけます

遅い入力だとただの大K空振り→硬直終了後に生でEXマシになってしまうので

ヒット確認は無理ではないですが、仕込みのが楽なのでででで

もちろん大Kが普通にガードされる距離で仕込んでおくことは
ただの大K決め打ちEXマシなだけになるので注意を

329 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/10(水) 20:47:51 ID:WVkk5/S60
>>328
う〜ん、自分的には例えば大Kに仕込みEXをしても
大Kが防御されたら、続けざまのEXマシンガンが出て無意味になってしまうと思います。
この文章が意味するところは、大Kが防御されたらEXマシンガンが出ないという事なんでしょうか?
ヒット時のみEXを仕込んでおくと出るという事?

330 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/10(水) 20:51:21 ID:cHmq4KAs0
コマンドだけは毎回の大Kに仕込んでおいて
大Kがヒットしたか否かを確認してEX用のボタンを押すということ
これがいわゆる“ヒット確認”というやつです
大Kがガードされてしまった時にEXマシが出てしまうことを“暴発”“漏らした”という事が多いです
ヒット確認SAは上級者必須テクですが
大Kヒット確認EXマシは頑張れば出来ます

331 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/10(水) 21:10:35 ID:WVkk5/S60
>>330
まとめると仕込みでヒット確認をした方が楽というわけですね。
でも>>327の入力が遅すぎるとEXマシンガンブローが
出てしまいますのでその辺は注意。とありますが
入力が早すぎていわゆる“暴発”“漏らした”となると思うんですが
遅いと出るというのをどう理解すればいいのでしょう。

332 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/10(水) 21:45:03 ID:DIbkeOJU0
まず最初に仕込みとヒット確認は別物ということをまず一つ

>>う〜ん、自分的には例えば大Kに仕込みEXをしても
>>大Kが防御されたら、続けざまのEXマシンガンが出て無意味になってしまうと思います。

大Kが当たる距離では普通は仕込みません
仕込んでてヒットガード問わずEX打つんでは危険です
ので、大Kが当たる距離では確認のがいいですね

大K仕込みEXは「相手に当てる」のではなく「相手の行動に当てる」と考えてください
大Kが当たらない位置で仕込んでおいて大Kを振ります
もちろんヒットガードしてないのでEXは発動しませんよね
しかし相手の牽制であったりダッシュだったりする相手の行動に大Kをヒットさせれば
確認の必要がなくEXマシがコンボになりダドの代名詞と言われる強い行動になります

>>327で引用されてるとおり
>>相手のダッシュは潰すわ、牽制技は潰すわ、中距離戦では頼りになる相棒です。 

というのはこういう使い方のことを指します



>>遅いと出るというのをどう理解すればいいのでしょう。

大Kは空振りしても硬直に優れているのでキャンセルする感覚で技を入力すると
遅い場合は技が出てしまうということです

333 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/10(水) 21:47:50 ID:jX4XNi8A0
>>331
前提が間違ってる
大Kが当たらない距離でマシンガン仕込み
相手が動いて大Kの範囲に近づけば大Kマシが連続ヒット
出すのがおそければ大K終わったあとにEXマシが出るって事

>>330
大KにEXマシ確認なんか出来てたまるかよw
逆に大KSAは全段ヒットじゃなければ普通に出来るレベル

334 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 02:20:25 ID:oW2/4blw0
>>331
相手の技の空振りや投げスカりを見て大K→EXマシを出すのが「状況判断」で、これは簡単。
大Kが当たったのを見てからEXマシを出すのが「ヒット確認」だけど、難しい・・・というか俺は無理。
でも皆が教えてるのはどっちにも当てはまらない、「自動発動」なんだよ。難易度は関係なし。
押してるとこに相手が当たりにきたから勝手にでるっていう単純な話で、毎回しこむのがめんどいだけ。

だから大KガードでEXマシがでるのは暴発とか漏らすというより、相手との距離が掴めてないってことになる。

335 :331:2010/03/11(木) 10:43:27 ID:Hazkihls0
>>332>>333>>334
なるほど。
それじゃあようするに、仕込みというのは大Kを押してすぐに41236PPまで
押していいんですね?
ただそれは大Kが当らない距離で、相手にヒットした場合EXマシが自動的に出てくれて
相手にヒットしていない場合は、仕込んでいてもEXマシが出ないようになっていると。
ただし仕込みが遅いと、からぶりでもEXマシが出てしまう仕組みですね。
それでは具体的に仕込むタイミングというのは、大K押した後に41236PPと
入力しても遅くはないんでしょうか?

336 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 10:54:11 ID:Hazkihls0
訂正:>大K押した後に41236PPと
   >入力しても遅くはないんでしょうか?
これはストⅢだと、例えば屈中KからSAに繋げる際に
屈中Kと同時にSAの入力の一部も同時押しみたいなのがあるじゃないですか。
だからそういう事はなく、単純に大K押した後に41236PPという意味です。

337 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 11:43:56 ID:kYQjrjKs0
通常のキャンセルするタイミングと同じぐらいの速さで出せば
硬直が切れた後に暴発することはないよ

338 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 13:00:29 ID:7YnLYeFE0
まことの大Pから土佐がつなげられません・・・
コツとかありますか?

339 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 14:15:40 ID:DIbkeOJU0
大パンキャンセル土佐ができるなら後は画面のキャラの位置ですかね
基本的には壁(画面端)に近いとこで、って意識して場所を把握して
唐草したからってどこでも大パン土佐ってのをしないように心掛ける、とか

340 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 14:16:38 ID:DIbkeOJU0
追記加筆
壁に近いと言ってもまこと側が、なので

341 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 14:44:44 ID:oE3xv9xwO
とりあえず弱か中の土佐でやればわかりやすいと思う

342 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 15:04:21 ID:7YnLYeFE0
いや、唐草→大Pはできるんですが、次の、大P→土佐ができないんです。
大Pキャンセルして236236Kができません・・・

343 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 16:01:46 ID:aaZgKjYw0
練習してください

344 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 16:33:29 ID:aATSgWZI0
>>342
大Pキャンセル236N3Kの方法も試してみてはどうですか?
自分は慣れない内はこの方法で出してました

345 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 17:28:40 ID:ujbpM4KQ0
疾風から正中繋げるコツを指南してください
全然安定しません

346 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 18:41:50 ID:vO32/4foO
最近始めてリュウ使ってるんだけど
屈中K→波動
が昇竜に化けたり
屈中K→昇竜
が安定して出せません

アーケードの操作にあまり慣れてないのでコマンドを分かりやすく教えてくださいm(__)m

それと
波動→SA
を決める際に
236P→236P
と入力してるはずなのに出せません
SAキャンセルする場合はSAのコマンドにPを挟んで波動を出す感覚の方が良いのでしょうか?(236P236Pみたいな感じで

347 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 22:35:23 ID:jX4XNi8A0
>>345
ずらし押しで練習するしかない
ずらし押しの精度を高めるのを前提として
SA出ない→入力が速い
SAが繋がらない→ずらし押しが緩いorSA開始が遅い

>>346
2中K→323Por2中K→すぐにレバNにして623P
それでもダメな場合はとっさの時には出来ないけど62中K→3P

たぶん経験上236P→(この間が遅い)→236Pだと思う

348 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 23:06:44 ID:vO32/4foO
>>347
とても分かりやすいです

ありがとうございます

349 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/12(金) 03:20:25 ID:RZTrG0GoO
オロ練習中なんですが
CPUってガード不能連携を普通にガードしたりするんですか?

350 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/12(金) 08:22:00 ID:mAhfQtsE0
>>346
>波動→SA
飛び道具の場合、ヒットガード問わずにSC出来るという仕様なので
弾発生から4〜5フレームの間にキャンセルという感覚ですかね

昇龍電刃のように昇龍ヒットしてから入力完了という感覚でやると遅くなりがちになると思います

351 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/12(金) 14:04:01 ID:94rylqFE0
>>349
新規盤じゃない?

352 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/12(金) 14:15:28 ID:mOvxnN0I0
>>349
オロは知らないけど、ユリアンのガード不能連係は普通にガードしたりするので
ガードしてくるかも。

353 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/12(金) 23:06:35 ID:MalbnqYg0
まあガー不連携はシステム上ガードが非常に困難なだけであって、
理論上、ガード可能だからCPUがガードしてくるのには疑問を抱かなくても・・・

354 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/14(日) 02:46:01 ID:WiWhSOh6O
>>51 ここで膨らますことじゃないけど実は真のsggkって下ブロ入れっぱ(5フレ?)→スライド投げなのかな
movのケンがダッシュから投げが丁度スカるくらいで中足sggkやってたけど これならかなりの選択肢対応できるし

むしろ3rdってこういう数値設定が神だなぁと感心した

355 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/14(日) 22:09:18 ID:C5B/4WmsO
>>354
SGGKが食えるのはガードとしゃがグラだったと思うので、そんなに気にする必要は無いかも?

しゃがグラで思い出したけど、小足スライド小Pでしゃがグラをやれば
下段攻撃がでるから少しだけ状況的に有利に働かない?皆同時に押してるように見えるが…

356 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/15(月) 00:30:43 ID:b4t/T2Bc0
パンチのが発生早いし状況によりけり

357 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/15(月) 02:10:18 ID:FNhqLLpo0
春の百烈分割ってどうやるんですか?
百烈出すための仕様も含めて教えてください

358 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/15(月) 02:39:18 ID:PWNAVxxw0
>>356
なるほど確かに

>>357
それについてはこっちを読んでくれると助かる、わかりにくいかも知れんが
ttp://ameblo.jp/3fv/entry-10470055108.html

359 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/15(月) 12:26:28 ID:TnaHbZWMO
>>358
ありがとうございます
難しく半分も理解出来てませんが、大変ためになりました

いくつか追加で質問させてもらいます
SA後が一番使いやすいとありましたが、難易度の高低に関わらず他にどんな状況で使っているか
百烈弱中強の使い分け(リターン重視なら弱?
よりやりやすくなるようなコツがあるば
よろしくお願いします

360 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/15(月) 15:24:41 ID:WiWhSOh6O
355 とっさの時に出すのは至難の技。コアシでしゃがグラしたかったら普通に使う。

それこそsggkに対して使えば、割り込み中パンとか中kが機能してくるし

361 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/17(水) 23:18:54 ID:IqH..y0E0
12使いですが、遠中Pキャンセルの移動投げは実戦で使える?
どうも移動距離より遠近の認識距離の方が長くて実際につかむことがないんだが。
相手のしゃがみ攻撃とかの吸い込みの関係でつかめるとか、システム上の何かがあって
状況限定でつかむなら、教えてほしい。詳しい人お願い。

362 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/25(木) 11:33:58 ID:Vu/Uu94sO
>>361
遠中Pの先が届くまでの距離に居るキャラを吸い込んで投げられるって分けじゃないよ

363 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/28(日) 18:01:15 ID:FC6CpBqk0
チュンリー移動投げ、コマンド入力の仕方教えて下さい。前スレなどを見ましたが、見つけられませんでした。宜しくお願いします。

364 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/28(日) 20:06:28 ID:TiR0a3nM0
↑wikiに載ってます

365 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/28(日) 22:19:17 ID:xlSlL45g0
灼熱と竜巻と逃げ斬空波動ばかりの豪鬼がきつい
どんな対策を取ればいいですかね?
当方フゴです

366 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/28(日) 23:27:29 ID:DIbkeOJU0
序盤(体力のある内)に
・逃げザンクウ→ザンクウ喰らい前ダッシュで詰めて無理矢理触りに行く
・竜巻→赤ブロする(っぽい振りをする)
てな感じでリスクを多少なりとも意識させたり

灼熱がきついってのはどういう感じでしょうか?
遠距離なら余裕があるでしょうから見てから飛ぶなり前に歩いてガードするなり
中距離だったらモーション見てから飛んで美味しい一撃を喰らわせるなり

367 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/28(日) 23:35:01 ID:hRwV/EVIO
リュウや豪鬼のコアコアSAが波動や昇竜に化けるんですが、

何か良い入力方法があれば教えて頂きたい

368 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/29(月) 03:03:58 ID:MalbnqYg0
>>367
wikiのよくある質問に載ってます

369 :367:2010/03/29(月) 07:18:47 ID:hRwV/EVIO
>>368
確認済みですが、WikiにはコアコアSAの入力方法しかなかったです。

370 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/29(月) 07:33:10 ID:DIbkeOJU0
どうしてもコマンドが被ってるのし、良い入力方法なんてないので数をこなすしかない
ですが、入力方法なんてものは無いですがコツとしては
・入力遅すぎない→波動一回分しか認識されないから波動が出る
・きっちり入れる→最後の6までしっかり入れないと昇竜に化けやすい

371 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/29(月) 12:18:27 ID:8PlN2D5g0
>>367
>>370
きっちり入力するのは最初の6な。
23236だと昇竜が出る。

SAが昇竜に化ける人の症状は、ほぼ間違いなくこれ。
俺も昔よく昇竜出てたけど、これ意識してからミスがだいぶ減った。
手癖だと思うから完治は難しいけど頑張って。

372 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/29(月) 17:39:32 ID:TnaHbZWMO
>>371
パッと読んで23623でも出るだろと思ったらそういう事か

脱線するけど対人でコパコパコパSA決めると悦に浸れるのでオススメ
初心者でも上級者にこいつできる!と思わせられる

373 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/29(月) 18:03:22 ID:XzX.IHbw0
小Pって3回はいるの?

374 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/29(月) 21:57:31 ID:SDHFDdB60
一部キャラのしゃがみに入る
ブロられても9フレ以上の反撃なら潰してくれる(ユリの肘やダドのカニパン)
ヤンなんかの発生の早いキャラならまことの大パンや唐草(中強)も潰す
グラップも仕込める=出来ると思われるってことじゃない?

書きながら思ったんだけどヤンのコパンより早いネクロの肘なら
リュウの中足とか潰したり出来るの?

375 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/29(月) 22:30:39 ID:hRwV/EVIO
皆さんありがとうございます

23[6]23で入力気を付けようと思います

23236になってたのか…

376 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/30(火) 08:20:54 ID:IqH..y0E0
>>362
レスありがとう。
12スレの方で答えが出たわ。遠中Pの先が届くまでの距離に
居るキャラを吸い込んで投げられる、とかは思ってなかったけど、
胴着系の中足とかに重なるとつかむこともあるらしい。

377 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/30(火) 08:42:31 ID:xqXn100.0
まことの土佐波はあの技は飛び上がる時暗転しないのでいまいちよくわからないのですが
下段攻撃でもきっちり重ねたら潰せるんでしょうか?

378 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/30(火) 14:53:25 ID:Vu/Uu94sO
>>376
変な読み方してしまいました。スミマセン。
>>365
スーパーアーツは何を選択してますか?
ハンマーマウンテンなら、灼熱はすり抜けて(近ければ硬直にヒットさせられますし)、大竜巻もガードした後にリバーサルで反撃出来ると思います(ムーンサルトプレスでも出来ますが)
ザンクウも抜けられたと思います。
ゴウキ側はとにかく近づかない様にしたいので、上にあった、ザンクウ喰らっても前ダッシュで近づくって方法でもイイかもしれませんね。
僕はほぼメインがゴウキなんですが、相手のヒューゴがイライラする位、逃げまくって処理してます。
キツイかもしれませんがゴウキは近づかないようにしてくるので頑張って追いかけて下さい。

379 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/30(火) 20:55:10 ID:SDHFDdB60
>ゴウキは近づかないようにしてくるので頑張って追いかけて下さい
どう考えてもフゴがゴウキ側に言われて一番腹立つセリフだろw

380 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/30(火) 21:56:29 ID:GDv5rdRI0
>>365
バックジャンプ残空にはバックダッシュPA
PA4回取れれば負けない。追いかけてはダメです。
あくまで「画面端に追い込む」までです。
特に「画面端の相手にジャンプして飛び込む」は
選択肢から捨ててください。

大竜巻ガードしたら大ムーンをきっちり入れてください。
対空昇竜SC滅殺は2〜3回ブロって後は食らってください。
ぶっちゃけ奴の完全対空は2回しか出せません。
2回食らえば3回目は飛べます。たいして減っていません。

スキあらばPA→ブロしこんでジャンプしまくり
それに加えて体力リードしたら逆に逃げてくださいw

コレを繰り返せば残空撃ちまくりゴウキも
考えをかえてくると思います。

381 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/30(火) 22:03:48 ID:TnaHbZWMO
コアシDEDって皆さんどうゲージ残量見極めてますか?
作り方等どういうふうに気を付ければいいでしょうか?

382 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 17:01:28 ID:Pe8ig8Io0
TC迅雷とTC波動迅雷ってどちらを習得したほうがよいのでしょうか?

383 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 17:30:45 ID:yHcYoFwQ0
どっちでもやりやすい方
TCの場合ダメちょっとうp
波動挟む場合ゲージちょっとうp

384 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 18:40:08 ID:Yh..G29k0
波動迅雷のタイミングむずくね?

385 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 23:29:30 ID:xVvhpZFQ0
波動拳2回いれるだけでしょ

386 :365:2010/03/31(水) 23:37:59 ID:xlSlL45g0
遅くなりましたがいろいろとレスありがとうございます
斬空波動は豆鉄砲だしモリモリ近づいた方がいい感じですね
あと「画面端に対して飛び込まない」は盲点でした
確かにその方が豪鬼にとってプレッシャーですよね
SAもロマンを求めないで大人しくハンマーにしてみます

387 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/01(木) 03:49:57 ID:U1TvO3xA0
ハンマー当てる機会少ないからギガスのままでいいギガス

388 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/01(木) 12:23:28 ID:O.i6g.4Y0
かといってギガスも狙う機会が少ないという点は一緒だからなぁ
ゴウキに対してはどっち選んでも有効度はたいして変わらないと思うんで
相手がどっちの方を嫌がるか、でその都度変えた方がいいかも

389 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/05(月) 01:22:00 ID:0VCvvGNM0
>>382-385
俺は波動挟まない方が安定するぜ!

390 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/05(月) 01:27:14 ID:0VCvvGNM0
>>350
俺は波動電刃は出来ない。TC波動迅雷は安定しない。が、波動真空、迅雷は安定する。
俺って変?

391 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/05(月) 04:32:24 ID:MalbnqYg0
>>390
波動真空ができて波動電刃ができないってのは・・・
入力が安定してなくて両方できてないとしか思えない

392 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/05(月) 04:43:00 ID:vOVVOmCM0
ブロについて教えてください。
例えばケンと戦っていたとして、相手の屈中Kが来る事を読んでブロします。
するとこちらが優位なタイムボーナスとして、優先的に攻撃できるとあります。
それは確かに実感として分かるんですが
この前、相手が屈中K昇竜を打ってきたわけです。
屈中Kをブロして、すかさず反撃しようとしたら
なぜか相手の昇竜が優先されます、しかも何度もです。
これは単に優先ボーナスではあるけど、反撃スピードが遅いだけですか?
また自分が倒れ、起き上がろうとした時にTCを打ち込まれますが
自分はそれを予期してブロをしているつもりなんですが、食らってしまいます。
これは相手が起き攻めを仕掛けていると、こちらはブロやるには時間的に不利という事?

393 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/05(月) 05:34:47 ID:LvRHc2Po0
>>392
ブロはタイムボーナスで反撃出来る訳じゃなくガード硬直がない為色々な反撃が出来る
中足単発ブロでタイムボーナスが3F(硬直はまた別)
中足がキャンセルされた場合タイムボーナスが3Fなのかなくなるのかは分からないけど
それを相手にやられた場合はブロ→ガードで反撃すればいい

起き攻めの話
1正確に入力出来てない
2早すぎてブロ有効時間過ぎた
3遅すぎてくらってブロしてる

394 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/05(月) 08:23:17 ID:MalbnqYg0
>>392
被ブロをキャンセルして発生の早い必殺技を出すことは典型的なブロ潰しの手段です。
相手は貴方が「中足をブロする」のを読んでいたと考えるのが普通です。

貴方の言った相手の選択肢+投げがあることを考慮すると被起き攻めは屈グラ一択で安定です。
ブロッキングは屈グラができるようになってから使うようにした方が良いと思います。
>>393さんには申し訳ないですがブロ>ガードはオススメできません。

395 :392:2010/04/05(月) 10:56:07 ID:f0z4U05E0
>>393>>394
つまり、キャンセルをかけていた場合は
キャンセルの直前の技をブロしていても、続けざまの相手の攻撃の方が有利だという事でしょうか?
すいません、グラというのは何ですか?

396 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/05(月) 11:26:52 ID:O.i6g.4Y0
>>395
>キャンセルをかけていた場合はキャンセルの直前の技をブロしていても、
>続けざまの相手の攻撃の方が有利だという事でしょうか?

とりあえずはそう解釈しておけばOKだと思います。
上手い人は、ブロを取っても最速では手を出さず一瞬だけ遅らせてから反撃を行うことによって
相手がキャンセル技を出していた場合はガードできるように工夫しています。

ブロさせた側が有利になる極端な例としては、パームボンバースパキャンギガスがあります。
これはパームボンバーをブロってしまうと、ブロ硬直にギガスが確定してしまうという強力な連携です。
これがあるので、ギガスの溜まったヒューゴー相手にパームをブロするのは逆に危険ということになります。
必ずしも「ブロ取った=絶対有利」という図式が成立するとは限らない、ということです。

グラはグラップルディフェンスの略で、投げ抜けのことです。

397 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/05(月) 16:49:32 ID:eopGGcVk0
相手のしゃがみ中Kを、ブロッキングすると、3F有利になります。

3Fの投げや、ケンの弱昇竜を最速で出せば、反確です。

5Fのしゃがみ弱Pや、6Fのしゃがみ弱Kを出すと、相手の昇竜拳で潰されてしまいます。

398 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/05(月) 18:13:11 ID:2YLTTMBAO
>>395
とりあえずwikiを一通り見てきた方が良いよ
初心者の起き攻めの攻防にブロなんていらないから。。。

399 :392:2010/04/06(火) 16:06:33 ID:vvNVxnOw0
>>396
なるほど、分かりました。
>>397
ブロ有利時間でも、それだけ色々有利時間があって
それなりの技じゃないと、逆に食らってしまうということですか・・・
>>398
実はゲーム初心者というよりも、ブロ初心者といった方がいいかもしれないです。
ブロを全然意識してなくて、最近意識するようになったんです。
やはり相手に起き攻めされて、ケンのTCをうまくブロできません。
普通のブロは簡単なんですが、起き攻めされた際にシビアじゃないですか?

400 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/06(火) 23:49:47 ID:nVM6TGrw0
>>399
起き上がりだろうがなんだろうが、かわならないから。
自分がどのタイミングでレバー入れて、
相手がどのタイミングで攻撃してるかだけだから。

おそらくというかほぼ確実に、
3rdの起き攻めを理解し切れてないだけだと思うのでwikiやらゲレでも。
ゲーム初心者でないなら、ちゃんと理解すれば直ぐに慣れると思います。

他ゲーに比べて、投げの発生が遅い、無敵技はない、投げ無敵時間が短い。
ブロは投げに弱い。ここら辺が体感でわかるようになれば、
相手が起き攻めで何をしてくるか理解しやすいので念頭においておくべきかと。

401 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/07(水) 01:23:10 ID:wQJiGHeU0
波動挟むのはダサイ

402 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/07(水) 19:54:28 ID:5.6F0S/cO
>>399
普通のブロが出来て起き上がりだけ出来ないって理由が分からないけど、起き上がるちょっと前に入力しないとブロれませんよ。
あとTC出すタイミングを遅らせられるとブロれません。

当たり前だけどブロ入力方向の下と前を間違えてはないですよね。(ケンTCは前)
CPUゴウキの空刃脚→立ち攻撃はブロれますか?
(ちょっと起き上がりとタイミングは違いますが)

403 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/07(水) 20:52:20 ID:WiWhSOh6O
なんか 起き上がりは確かに私もミスりやすい。
気持ちの問題ですけどね。

私も上記のcpuゴウキの練習はすごいオススメです!

404 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/08(木) 00:20:17 ID:HVMtWS9Q0
PS2なら、ブロッキングトレーニングで、
ダミーに投げ→中PTCを繰り返し覚えさせて、
起き上がりのブロトレーニング出来ます。

405 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/09(金) 01:41:33 ID:pzWFpAxc0
TC波動迅雷がなかなか安定しません。どういったモーション(波動)の時にSCをかければいいのでしょうか?

406 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/10(土) 18:21:03 ID:2YLTTMBAO
>>405
波動〉迅雷はできますか?
それでタイミングを体で覚えてみてはいかがでしょうか

407 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 16:31:41 ID:xqXn100.0
ヤンの星影中蟷螂の二段目をガードしたら通常時のように発生が早い技が確定しますか?

408 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 21:20:20 ID:/in9Y65YC
相手がまことで、疾風からの二択が小足疾風と唐草の二択の場合ブロ仕込みジャンプで回避できますか?

409 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 22:00:42 ID:TlkH7J6o0
>>408
いける
タイミングがばっちりだと下ブロ→通常技→J入力で
下ブロとれば地上通常技、唐草ならJで攻撃出ずになる

410 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/14(水) 17:09:19 ID:SiEQtjOQ0
エイジス等でQS取られないように発動するのはどのタイミングで発動すれば良いのでしょうか?
目安みたいなものはありますか?

411 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/14(水) 19:58:25 ID:WiWhSOh6O
ブロ→ジャンプ+攻撃じゃない?
ちなみにブロ成功→垂直ジャンプで疾風や颪すかして三段が決まる

412 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/16(金) 02:35:05 ID:WZsfhCgs0
ゲレの寸止め的うんちく2に書いてある

オフェンス側に+1しなければならない、っていうのは本当なんでしょうか?

413 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/16(金) 03:20:17 ID:oNU8t1n2O
キャラ差とかわかんないんですけど、マコト使ってアレックスに勝てないなら、マコト使うのやめた方がいいんでしょうか?
因みに3rd歴一年のまこと使いです
おとといこんなこと言われたので

414 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/16(金) 04:02:52 ID:ZAUy9Wac0
>>413
そんな事はない、いくら相性がよくても負ける時は負ける

まことアレはまこと側が中K、2大K振るだけでも結構きつい
それとJに集中してEX吹き上げでアレクは通常技の間にエルボ合わせて来るようになる
そこで自分からダッシュやJから責めればいい

端で起き攻めされたらアレ側は上下どっちかブロで唐草入るからうかつに手を出せない
痛いのと確認しやすいので上段大目(中K、大P、中P)にはなる(小足確認出来る相手ならどっちも痛い)
ブロ対策として相手は上下のちらし、投げ、EXフラチョ、4大P、(通常技)スタンプになる
こうなったら読み合いで相手の割合しだいだけどリターンは間違いなくこっちの方がいい

後唐草から疾風後は他のキャラと違うのはアレクにスタンプがあるので
相手がスタンプしてくるならスタンプ目的のブロを選択肢で追加くらい
すかしJにも手癖で毎回グラップしてるとスタンプ食らう

長文になったけど小足レイド出来る人はすごい上級者だから置いといて
起き攻めやJされた後はは基本上段ガードor相手の投げの選択肢つぶす行動で
下段はある程度捨ててもいい

415 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/16(金) 06:59:16 ID:hYQOmwas0
基本的なことで申し訳ないんですけどこのゲーム着地硬直はないんですか?

416 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/16(金) 07:50:36 ID:2YLTTMBAO
>>415
空中で攻撃を出すと着地に2Fの硬直が発生します。
攻撃を出さないと着地にガードとブロしかできない硬直が発生します。
よって空ジャンプの着地に打撃を重ねても確定しません。

417 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/17(土) 07:34:43 ID:hYQOmwas0
>>416
解答ありがとうございます

418 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/17(土) 13:29:23 ID:Bxl8K/ao0
>>412
本当みたいですよ。書いてる事をそのままやってみたらわかるはずです。
暗転絡めたりして、あまり詳しく調べるとややこしい事になりますが、
最初はオフェンスは+1すると思っておけば良いみたいです。

419 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/17(土) 14:57:45 ID:bJinUorY0
>>412
違うようです
このサイトで検証してくれています
ttp://iwao2tume.seesaa.net/article/146108684.html

420 :418:2010/04/17(土) 15:20:19 ID:Bxl8K/ao0
>>419
そのサイト踏まえた上だったんですけど、勝手に紹介するのもなんだし、
ゲレの屈中Pの話もあるし初心者に説明する分には端折ってゲレ側で
説明しておいた方がわかりやすいかと思っちゃった。

>>412
不正確なこと言ってすみませんでした。
せっかくなんで、正確には上のサイト見てみてください。

421 :419:2010/04/17(土) 17:19:05 ID:bJinUorY0
許可を貰わず紹介してしまいました
勝手に紹介したことを謝ってきます

422 :419:2010/04/17(土) 17:53:42 ID:f5aG29wg0
上のサイトで謝ろうとしたんですが、何度やってもERRORになります。
書き込めません。謝れません。なのでここで謝ります。
いわおさん、無断でサイトを紹介して、すみません。

423 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/18(日) 08:43:15 ID:PnepIi3UO
>>418
空J着地にガードかブロのみの硬直て本当ですか!?
極端な話フゴの空Jギガスも着地に打撃埋め込めば勝てるって事ですか?

424 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/18(日) 08:44:35 ID:PnepIi3UO
すいません、416さんに対してです

425 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/18(日) 10:44:43 ID:mNPdgRHAC
別の人間ですが
着地に重ねられた打撃はギガス出ないので、偶然ガードにでもならない限りくらいます。

426 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/18(日) 13:52:20 ID:2YLTTMBAO
>>423
勝てます。相討ちで勝てるという意味ではないです。
空ジャンプの着地と同時にギガスが出ません。
削減値を残した空中くらいの着地にも似たような現象があります。
詳しくはWiki参照。

427 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/18(日) 18:31:19 ID:VjxegmEQ0
あれ?SAだけは着地硬直飛ばせると思ってたんだけど違ったっけ?

428 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/18(日) 20:18:08 ID:2YLTTMBAO
>>427
3rdに着キャンは無いよ

429 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/18(日) 20:18:25 ID:PWNAVxxw0
着地フレームでボタンを押し、その次のフレームで技が出るのが最速なので、
着地フレームに攻撃を重ねられたら喰らってしまう。

削減値が残ってない空中喰らい時は着地フレームに無敵がつくので、
そのフレームでボタンを押せれば無敵技で割り込むことができる。

430 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/18(日) 21:51:24 ID:2NiqU3yA0
ギガスでも無理なの?

431 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/19(月) 00:01:29 ID:2TPcH1D.0
ギガスならいける理由があんのかよ

432 :_:2010/04/19(月) 11:13:39 ID:geszERvk0
ケンで屈中K昇竜ができません。普通にやる分にはでますが
ジャンプを加えて、出そうとすると出ませんよ。
詳細を教えてください。

433 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/19(月) 12:39:18 ID:KtHE.Y3w0
練習してください

434 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/19(月) 13:28:28 ID:Vu/Uu94sO
質問お願いします。
ゴウキを使ってるんですが、百鬼襲は1フレで空中判定になるとWikiで見ました。
この1フレで、ってのがいまいち分からないのですが
例えばダッドリーとの対戦で、こちらが画面端で倒されて
起き上がりにダートをピッタリ重ねられた時に「リバサ」で
百鬼襲を出せば空中食らいになるのでしょうか?

435 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/19(月) 13:44:15 ID:KtHE.Y3w0
それで合ってます

436 :434:2010/04/19(月) 14:28:59 ID:Vu/Uu94sO
>>435さん
ありがとうございます

437 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/19(月) 18:47:03 ID:L6S4wPDE0
ユンの移動弱絶招歩法のやり方がわかりません
wikiや攻略サイトを見たのですがやり方がわかりませんでした
どなたか教えてください

438 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/19(月) 18:50:53 ID:sm6/2lV20
>>437
236弱Kずらし弱P

439 :ケニスト:2010/04/21(水) 01:41:06 ID:TBNL/uu60
ケンの遠立中P(→迅雷)と屈中P(→迅雷)について質問なのですが、
レベルが高ければ高いケンほど、上の2つの中Pを上手く有効に
使っている感が強いです。中P自体も有効活用してるし、
迅雷までつないでいる場面もとても多く見受けられます。
が、
まだケン初心者の自分には2つの中Pの使い方、使いドコロが
全然つかめてません。
いったい、それぞれどういったところで使っていくモノなのか
教えていただけませんでしょうか。

440 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/21(水) 02:28:22 ID:HlOJakZ20
マルチすんなカス

441 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/21(水) 16:44:39 ID:JLis4iv2O
画面端でのケンの対処についての質問です
よくあるパターンとして、コアコアや中Pなどで固められた後に自分が逃げようとした所に大Kで落とされて振りだしに戻され
固められて我慢出来なくなった所に中足振ったのをブロられて中足迅雷
投げに気をつけつつガンガードして、隙に百鬼逃げみたいな感じでやっててもその後の差し合いで負けて画面端ぃ、みたいな感じになります

自分のキャラは豪鬼なんですが、やっぱり画面端での苦し紛れの中足とかは狙われてるんですかね?狙われてる場合はどの辺りを振れば裏をかけますかね?
ケン戦についての画面端に行かされない為の立ち回りなんかもあれば教えていただきたいです

豪鬼スレに書き込もうと思ったけど、初心者の内容かなと思ってこちらに書き込ませていただきました

442 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/21(水) 17:10:46 ID:iN2vi9vQ0
>>441
ケンの大Kをガードすれば、かなり距離が離れて、普通の差し合いになるのでは?

ケンの中Kではなく、大Kでジャンプを落とされてる?
大Kブロれれば、コンボ後こっちが起き攻めできるのでは?
中足ブロラレテも、昇竜でケンの中足狩れる。

画面端の前に、差し合いに負けてしまってはダメ。

上級者でも画面端だと不利、
自分が画面端行かないように、相手を画面端に追い込むように、差し合いする。

差し合いは、上級者が、どうやって自分を画面端に追いやってるか、盗み見て身に着ける。

443 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/21(水) 17:15:46 ID:iN2vi9vQ0
>>439
相手の行動・攻撃を潰す目的で出してるのでは?

あと、ただ、遠中P・屈中Pをガードさせて、有利に攻める為に、とも考えられます。

444 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/21(水) 18:00:36 ID:gY5E4hEA0
普通にJ大Kのことだろうと思ったが。
もしそうなら空中ブロ→竜巻→昇竜orクロダサイクロンがあるよ

読み合いだから何ともいえないけどダッシュに百鬼や前J合わせると逃げやすいかもね
それと暴れるなら中足がブロられたときだけ出るように百鬼を仕込むとリスク低くなるかな

裏をかくなら歩き投げ、歩きコアコアor中足、遅らせ中足、歩きor遅らせブロあたりかな?
ブロ狙うってことはその間固まるってこと。
技の発生ではこっちが勝つし
ブロ受付終了後に動き始める可能性が高いから読みやすいんじゃなかろうか。


画面端は足払い合戦に負けた結果だね。
中足のスカリに中足を刺す。というかスカらせて刺す。(刺し返せない距離でダッシュ防止に中足はアリ)
ダッシュには中パンを置いておいてヒット確認してダメージを奪う。
もしくはダッシュに反応して投げ、ニゲッティア、生中竜巻、近中K、コアコア。
間合い調整の歩きと中Pつぶしに大足。

対空はくぐるのが安定。
そっから小パン竜巻、小パンで落として裏周り、着地に投げ、打撃。
他の対空はJ大K、空中竜巻、空中ブロ仕込み逃げJ、対空ブロ(→小パン)。
ゲージあるならまぁ困らないだろう。

ニコニコにあるクロダ豪鬼vs井上ケンの動画でもみてべんきょうしてくださいな
ただし、対パンピーで上級者と同じこと(ごっこ)やるとかみ合わないので注意です

445 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/21(水) 18:51:40 ID:JLis4iv2O
>>442
自分が差し合いや起き攻めを効果的に行えてないだけという事が分かりました
中足ばかり振らずに、遠中Kや遠大P、中Pなどで相手を止められるように立ち回っていきます
確反や基本も身に付けてテンパらないようにします、ありがとうございました

446 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/24(土) 00:44:59 ID:YLTlReEoO
>>445
遠大Pはらめぇ〜

447 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/24(土) 23:25:43 ID:4z6rOkZ.O
サードの基板を購入しようと思っています、NOCD版というのを見かけるのですが...ひょっとしてCD版と比べると故障は少ないですかね? 詳しい方いましたら教えていただけると助かりますm(__)m

448 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/25(日) 02:20:06 ID:A9/BNoHUO
NOCDは新基板と旧基板の切替が出来ないのがデメリット
もちろんCDドライブがないからその分の故障がないのがメリット

買うなら
トライ
Gフロント
トップス
ヤフオク

今ならトライのCD版がいいかと

449 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/25(日) 07:38:34 ID:hm/tmAmo0
基板買う人って家に筺体でもあるの?

450 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/25(日) 08:36:49 ID:HX.zEu0k0
あってもなくても遊べるしどうだろね
3rdの基板買うような人なら筐体持ってそうでもあるけど

451 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/25(日) 10:00:15 ID:4z6rOkZ.O
447です、皆さんありがとうございます大変参考になりましたm(__)m
故障の少ない方を買おうかと思います。

452 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/26(月) 01:17:10 ID:JLis4iv2O
>>444
中Pでヒット確認って出来るもんなんでしょうか?
ダッシュ防止の中Pに小竜巻仕込む、なら分かりますが…

>>446
遠大Pは駄目ですかね?
不利があるのは知ってますが、判定が強いので差し合いには使えるかなとか思ったんですが…
前投げ後の重ねに遠大Pってやってる動画でよく見ていたので

453 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/26(月) 03:10:14 ID:4NJ9g8zQ0
>ダッシュには中パンを置いておいてヒット確認してダメージを奪う
ごめん、ダッシュ見て状況確認です。

遠大Pはケン相手だとブロからダッシュ中P昇竜(→迅雷)食らいます。
投げに対して遅らせグラップ→ガード確認迅雷もあり得ます。
メインで振れる技ではないでしょうね。

454 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/26(月) 18:39:34 ID:l9ofMB9cO
最近ユリアンで3rdやり始めたのですが、地上戦のノウハウが全く分かりません…。

何か通常技振っても友人のケンの立大Kに潰されてしまって…。

特にゲージが無い時は一体どういう通常技の振り方をすればいいのかさっぱりです。

あやふやな質問で申し訳無いのですが、助言を下さい!

455 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/27(火) 04:39:16 ID:3LM7U1gs0
すかして大P タックル
中足を置く 歩いて中足

456 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/30(金) 00:55:12 ID:vO32/4foO
コアコア→SAのやり方って真空波動なら

2K362K36Pで合ってますか?

それと↑のやり方でK系のSAに繋げようとすると暴発したり確認できなかったり安定しません…
間にPを入れようとしても必殺出ちゃったりするし…
何か良い方法ないですかね?

457 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/30(金) 01:19:23 ID:yC2daZ2c0
>2K362K36Pで合ってますか?
咄嗟に出すときに毎回このやり方は疲れませんか?
コアコアやる度に毎回コマンド仕込まないといけないし、
うっかり2K362Kのつもりが2K362K3Kのボタン離しとかになっちゃって
出さないつもりのタイミングで
ノーキャンセルでK系のSAが出ちゃうかもしれないから無駄に精度が要求される。

無理にややこしくせずに素直に根性入力で
2K2K3623Pで良いと思う。最後の6を省くこと意識するだけでも楽になるかも。
後は、コアコアじゃなくて慣れるまでコアコパコアにするとか。

458 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/30(金) 02:21:06 ID:vO32/4foO
>>457
なるほど、早さが肝心ですねー

レスありがとうございます

459 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/30(金) 17:32:39 ID:i5Y94BVQ0
>>454
ケンの立ち大kの距離なら立ち中kとJ大kかな  あとダッシュ投げ
J大KはEX竜巻とブロられ中足迅雷に注意
もうちょい近づくけば中足と大P、ヘッドすかし投げなんかあるけど
さらに近づいて投げスカ肘とかワンブロ肘とか

まあ基本地上戦はユリアン不利なんでジャンプで誤魔化してる感が強い

460 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/30(金) 19:41:30 ID:7VClbE5.0
コアコアは
1k(2)3k236P/Kでやってるけど俺だけ?w

461 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/03(月) 00:31:42 ID:UWUkWHbo0
ダッシュ投げがいまいちわからず、投げが遅れるんですが
ダッシュ入力後素早く投げ入力、ダッシュ硬直解除後に投げ入力、どっちでしょうか?

462 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/03(月) 02:24:09 ID:0ZbgOatc0
硬直解除後に投げ入力
タイミングはキャラごとに覚えるしかない

463 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/03(月) 21:20:06 ID:UWUkWHbo0
>>462
ありがとうございます
もうひとつ質問なんですけど
自分は家庭用でしかやらないタイプですが、動画などでウメハラとかクロダとかももちとか、うまい人の動画見てると
行動一つ一つがとても素早く見えるんですけど、アーケードと家庭用でゲームスピードに差はないですよね・・・?

464 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/03(月) 22:10:45 ID:0ZbgOatc0
ないよ。
行動が素早く見えるのは、あれだ。
「考えながら動いてちゃ一瞬ずつ遅れていくわよ」ってやつだ。

465 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/04(火) 18:50:26 ID:/KuZwPdY0
>>463
3rdの技のモーションって、空振りの時と相手にガード/ヒットさせた時とで総フレーム数が違うらしいよ
ガード/ヒット時は中間のどうでもいいフレームを間引いてテンポアップさせてるってどこかで見た
そういうのも影響してるのかねえ

466 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/05(水) 21:36:13 ID:FQoxw5uU0
鳳翼扇って暗転後にブロ間に合いますよね?
あと、近くで出された場合は無理とか言ってる人もいたけど距離なんて関係ないすよね?
密着でも射程ギリでも

なんかニコニコとかWikipediaとかに暗転後じゃブロッキングは間に合わないとか書かれてて、
某所でも暗転後無理だからwwwやってみろよwwとか言われたんですが

467 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/05(水) 22:08:16 ID:4zNVgh1s0
取れるに決まってるじゃん
むしろ何を根拠に取れないと言ってるんだか

468 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/05(水) 22:26:57 ID:GKTO0wvc0
聞きかじった知識で書く人は多い
それは3rdちゃんねるも変わらない

469 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/05(水) 22:44:51 ID:FQoxw5uU0
よかった。俺は間違ってはいなかったんだな
ありがとう

470 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/06(木) 10:08:10 ID:RiS7QMIQ0
ほんとニコ動のコメントは気にしない方がいいよ
フゴはハイパーボム見てから跳べない、とか平気で断言する連中だから

471 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/06(木) 10:20:58 ID:XzX.IHbw0
>>461
キャラによってダッシュ(着地)キャンセルがある

472 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/06(木) 13:13:24 ID:gfR/tIxU0
>>461 実はダッシュ後はキャンセルできるフレームが特殊
詳しくは下。
http://ameblo.jp/3fv/entry-10472115569.html
だから道義でダッシュ投げとかロケッティアの際にズラシ押しっぽく連打する人多いけど
実は理にかなってるみたい。

家庭用データだけどこっちも。ただし数字が上と一致してない。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3285/dasyu.htm

473 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/07(金) 08:47:04 ID:9D5hdZcoC
えっ??鳳翼扇暗転後って春との距離によってはブロのタイミング変わるんですか?
近くても遠くでも同じだと思ってましたが…。

474 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/07(金) 09:23:32 ID:XzX.IHbw0
>>473
変わらないですよ
暗転後移動して最初の蹴りの発生が4Fなので一発目があたる距離ならタイミングは同じ

475 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/07(金) 09:56:32 ID:GTCjI3xs0
家で3rdやるためにPS2がほしいのですが、
どの型番を買えばいいのでしょうか?
ゲーム以外はやりません。

476 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/07(金) 10:27:46 ID:mUgvCqGI0
最新のでいいよ

477 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/07(金) 17:29:09 ID:Xs86.YvE0
動画などで、実況の人が「○○こすり」などと言いますが
こすりとは何ですか?

478 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/07(金) 18:19:43 ID:YJ7jb0f6O
自分のナニをこするだろ?つまり、そういうことだ

479 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/07(金) 19:03:44 ID:2TPcH1D.0
ちゃんと答える気ないんなら初心者スレくんなよ

480 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/07(金) 20:12:40 ID:Xa4PPMcQ0
>>477
連打するようなイメージ。
よくあるのが、相手の連携の隙に投げで割り込んだり。
投げ以外にも小Pだったり、出の早い技を出して暴れる場合に。
タイミングを計って投げをしているというより連打しているのに近いから
「○○こすり」と言ったりしています。

何故連打が「こすり」なのかと言われると、昔のゲームはコスって連打したものです。
「こする」連打のやり方は筐体やファミコンのコントローラが痛むし、
指先や爪も痛めるから普通やりません。
現在の格闘ゲームでは、
嘲笑・悔しさ・苛立ち及び愛情の意味をなんとなく込めて
「こすってんじゃねーよ(笑)又は(怒)」とか言ったり言わなかったり。


スト4のザンギエフのガードしながらればーぐるぐるも
割り込みという意味では内容的に似てるけど私個人としては愛を感じません。

誰か補足・修正ヨロ!

481 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/07(金) 20:58:31 ID:Xs86.YvE0
>>480
ありがとうございます。なるほど、発生の早い技で暴れる事なんですか。
よくヤンの小kEXトウロウなどで、巻き返す場面を見ますが、あの時はよくこすりと言われますね

482 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/07(金) 21:23:23 ID:iFalRhnEO
ケン・ヒューゴ戦でヒューゴ側は待たれたら打開策としては飛び込みと地上戦どちらのほうがいいんでしょうか?

483 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/07(金) 23:53:20 ID:CzV1ugro0
両方
狙いを絞らせないように動きましょう

484 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 11:33:17 ID:/as5kJ1IO
これってPSPで簡易入力あるん?

485 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 12:17:58 ID:.0Fq6xkQ0
すいません
言ってる意味が分かりません

486 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 22:11:31 ID:CVZyoDzwC
質問します。
アレックスのスタンガンヘッド地獄から抜けれません。
Wikiには強い対空、自信があればブロで回避と書いてましたが、未熟なのでブロは出来ませんし、使用キャラがユリアンなので強い対空もないです。シチュエーション的には自分画面端背負ってて、アレクの遠立中P(大P?)→cスタンガンヘッドで遠立中P(大P?)を意図的にガードさせてからキャンセルで出してきます。飛んでも食らうし、来ると分かっていても食らってしまいます。

487 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 22:21:24 ID:wTlKij1YO
>>486
前ダッシュでいいんじゃないかな

488 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 22:44:00 ID:1Rl.T15gO
エルボースタンガンや中フラスタンガンみたいにキャンセルして出してくるなら
タイミングよく立ち小パン安定ですよ〜

それ以外だと厳しかったような?

489 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 22:47:23 ID:GDv5rdRI0
立ち小Pで普通に落とせると思う。
というかwikiに書いてあるのはエアスタンピートの対策かな?
エアスタンピート=踏み付け技
スタンガンヘッドバット=飛びかかって掴んで頭突きする技

エアスタンピート地獄の事なら踏みつけのタイミングで前に入れれば
ガードorブロになる。このブロを出来ないとそれだけで殺される場合がある。

490 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 23:33:38 ID:mNPdgRHAC
>>488さん、489さん
レスありがとうございます。スタンピートではなくスタンガンヘッドです。踏み付けの方は苦になりませんので大丈夫です。立ち小Pで崩せるんですね。これで何とかなりそうです。
>>487さん
遠立中P(大P?)を意図的にガードさせてキャンセルしてきた時は、そのガードの硬直があった為、前ダッシュ出来る状態ではなかったかもしれませんが…。でも立ち小Pで打開出来るみたいなのでそっちで頑張ります。

491 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/11(火) 07:54:13 ID:IeCWJ0zoC
フゴでハンマー選ぶとムーンのつもりがだいたいハンマー出るんですがコツとかありますか?

492 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/11(火) 09:06:18 ID:8PlN2D5g0
>>491
多分回しすぎ。
632147で出るんだから、(厳密に言うともっと省略できるけど)
余計な入力をしないことを心がけたら、ムーンがハンマーに化けるとかは無くなるはず。

493 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/11(火) 12:23:37 ID:2YLTTMBAO
>>491
4628でも出るので暴発が怖いなら試してみる価値ありです

494 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/12(水) 10:55:00 ID:C5B/4WmsO
>>492
632148じゃね?

495 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/12(水) 23:51:59 ID:Gg0f/va60
>>494
失礼、632148ですね。
普段1回転キャラ使わないので勘違いしてたわ。

496 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/14(金) 15:27:22 ID:Vwnnus.IC
いやいや。
4628Pでもムーン出来るよ。
受付時間内に4方向入力すればOK
入力の順番は問わない。

497 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/14(金) 18:46:30 ID:PGrPZ0/sC
いやいや。
正確に言えば入力の順番は問わないけど、最後が8Pで終わらないと立ちムーン立ちギガスは出ないでしょ。

498 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/14(金) 20:47:10 ID:zmVDvooE0
ムーン出そうとしてハンマーが出てしまうというのは、起き上がり時やガード後など
リバサで出そうという状況でついグルグル回しすぎてしまうというケースなのでは?
素立ち状態でハンマーが出るような回し方をすれば、技が出る前に跳んでしまうはずなので。

結局のところ、「受付時間内に上下左右4方向入力されてればOK」という理屈を意識して
4分の3回転以上回さないように気をつける、という点につきると思います

499 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/14(金) 20:50:07 ID:TWf4q1G60
いやいや。
安価とか見て誰が何を勘違いしてるかわかれば、スルーできるはず
496 497とか大丈夫か。

500 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/15(土) 02:14:01 ID:FvUYYO4U0
>>491
一回転すればいいだけなんだから、
レバーぐるぐるしながらボタン連打は止めた方が良いですよ。

どうしてもレバーぐるぐるじゃないとムーンが出せないのなら
ハンマーが出る方向とは逆の回転でぐるぐる。

でもやっぱり理想はきっちり4分の3回転で
ボタンだけでちゃんとリバサタイミングを掴むこと。

CPU戦で立ちムーンのスカリモーション出しまくって練習するとか。

>>497
なんでそう思ったのかわからないけど、出るよ。

501 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/15(土) 14:31:48 ID:hcNYxt9o0
いつも豪鬼の空中竜巻やネクロのドリルを落とせず結局マグロになって死ぬんですけど、何か対策は無いんでしょうか。
始めたばっかりなのでブロッキングには自信が無いのですが・・・初心者ですいません。

502 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/15(土) 17:55:48 ID:q7Utlgwg0
>>501
相手のレベルにも寄りますが、豪鬼の竜巻は地上空中問わず慣れないと辛いです。
あまり空中竜巻を食らうようなら、
本当は地上戦をじっくりやってもらいたいんですけど、
空中竜巻をつぶしたいのであれば、リスクに対してリターンが少ないけど、
こちらのジャンプ攻撃をかなり早めに出してみるしかないですね。
負けることも多いし、相打ちでダウンさせられるけど
攻撃力は勝てるのである程度は黙らせられるかも。
毎回喰らっちゃってるようならジャンプのタイミングが
ワンパターンになってると思うのでそこから直すのがいいかと思います。


ネクロの中or大ドリルや地上の小トルネイドフックも初心者殺しなので、
これも慣れないときついと思います。
ブロッキングが1回だけでもできるなら、
ドリルの一発目だけブロ>即昇竜とかで反撃できますが、
出来ないならせめてドリル>ドリルを連発で出されないように、
一回目のドリルをガードしたら、即立小Pや胴着の屈大Pで強引に割り込んだり
ジャンプで逃げても良いかも。
ただ割り込めないような出し方をされたりもするので、やはり慣れないときついです。

うーん、書き込んだはいいけど、あまり対策になってないな・・・。

503 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/15(土) 18:04:25 ID:tDVLBvscC
>>501
EX昇竜等、強い対空なら潰せます。ネクロのドリルはブロ出来ても反確じゃないので、ドリルのタイミングが分かれば垂直ジャンプで躱して反撃しましょう。あと豪気の空中竜巻はガードすればこちらが若干有利です。

504 :502:2010/05/15(土) 18:11:32 ID:q7Utlgwg0
>>501
あぁ、文章を良く見たら空対地での空中竜巻の事でしたか、失礼しました。
まともに対空ぶつけにいっても、距離とかタイミングがずらされやすいので危険です。
じっくりガードが一番ですね。

505 :501:2010/05/15(土) 18:51:06 ID:izL1QGhkC
おお、対策ありがとうございます。うーん、竜巻はガード安定ですか。実践してみます。
これで多分(10回に1回ぐらいは)勝てる!

506 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/16(日) 21:46:24 ID:ChlO5.g.0
TC迅雷が安定しません。コツを教えて下さい。

507 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/16(日) 21:51:11 ID:GY.Ch7v.0
>>506
失敗するときはどういうとき?どう失敗する?

508 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/16(日) 22:02:52 ID:ChlO5.g.0
迅雷が出なかったり、出たりと。
6割ぐらいの精度です。9割〜10割まで上げたいんですがなかなか出来ません。

509 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/16(日) 22:04:43 ID:jB4usXio0
波動挟むといいよ

510 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/16(日) 22:07:01 ID:ChlO5.g.0
波動挟むとよけい出来ないんですよ。なんとか生で確率上げたいんですが....。

511 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/16(日) 22:38:02 ID:GY.Ch7v.0
Kボタンが遅れてキャンセル時間に間に合ってないってことは少ないから、
単純に焦りすぎて迅雷のコマンドが出来てないだけかな。

中足と違って立ち状態から開始するから、
最初の2が抜けてしまって36236Kになってしまっているか、
途中の6が抜けてしまっていて23236Kになっているかのどちらかだね。
たぶん前者の方が多いと思う。

もし余裕があるなら、迅雷をP+Kボタンで出してみて、
そこで波動が出ちゃうようなら、ほぼ間違いなく最初の2が抜けている。
(ずらし押しで出してるなら試せないしけど。
 あと23623の簡易コマンドで2をミスしてるならP+Kでも何も出ない。)

512 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/17(月) 20:44:41 ID:9bpL.dco0
御意

513 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/17(月) 23:01:35 ID:fyDTr.kkO
初心者卒業のラインはどの辺ですかね?
ギル戦が楽勝になるぐらい?

514 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/17(月) 23:26:39 ID:qlhUuu2s0
cpu戦では何も分からない

515 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/18(火) 01:50:58 ID:VP2O9EFI0
ストリートファイターというゲームを理解出来れば
初心者卒業じゃね

516 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/20(木) 09:49:31 ID:LzUAPe62O
書き込み失礼します。
簡単でいいので豪鬼のまこと対策を教えて下さい。
スルーしても構いません。暇な人がいらしたらお願いします。

517 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/20(木) 10:27:40 ID:rGYxD3Gk0
投げ間合い内に入ってくるダッシュには反応して投げと昇竜グラップの逆二択
投げ間合い外で止まるダッシュには昇竜か竜巻とブロ→逃げJ、逃げJ→ブロ

ダッシュに中パンか小足を置いておく。

攻める際は移動投げぎりぎりの間合い。

あまり暇じゃなかった。適当でスマン

518 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/20(木) 12:05:07 ID:KlkcUpskO
豪鬼に限らず、まことは起き攻めを凌ぐ手段が乏しいので投げを多めに起き攻めでダメージ取りましょう。

まことのダッシュを見てからは反応が難しいので、屈中Pをバラまいてダッシュを牽制しましょう。
地上で隙の大きい技を振り回すと、空振りにダッシュ〜唐草〜大ダメージ&スタン値真っ赤にされるので要注意。

基本は近付かせずに対空、起き攻め。

画面端のまことに抱きつかれたら死亡。

百鬼襲の蹴りを最遅のタイミングでガードさせれば安全に豪鬼のターンがスタートします。

豪鬼は阿修羅や百鬼襲などの相手の攻めを拒否する手段が多いので落ち着いて対処しましょう。

519 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/20(木) 18:09:27 ID:LzUAPe62O
>>517 >>518
迅速なレスありがとうございます。
さっそく実戦したいと思います。

520 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/20(木) 18:32:32 ID:Rndvpfyg0
すいませんが三つ質問させてください
1、隙の少ないSA(コーク、ブレイブダンス、近めのエレクなど)の反確がとれなくて
いつも生SAや必殺技など安く済ませてしまうのですが、なにかコツはないでしょうか?
慣れなのか迅雷はできるのですが、他は滅法苦手です

2、3rdブログで春の歩き百烈について概要を知ったのですが具体的にどう出せばいいのでしょうか?
トレモでやってみたのですが全く出来ません

3、リュウのリープ膝などのリープ通常技もなにかタイミング的なコツがあればお願いします

いくつも質問してしまいすみません。トレモ頑張ったのですがどうしても出来ず書き込ませてもらいました。

521 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/20(木) 19:04:34 ID:d.Bu2kV60
1
矛盾しとる。隙少ないSA→><→ので生SAか必殺技
!隙少ない!SAに生SAか必殺技で反撃してるなら十分充分十二分では?
これ以上の欲張りなら赤ブロ練習を

2
ttp://ameblo.jp/3fv/entry-10470055108.html

3
タイミングつより相手がしゃがみ喰らいで且つこちらが降り際に当てていれば
早い発生の通常技なら大丈夫なので千本ノック

522 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/20(木) 19:24:59 ID:d.Bu2kV60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10328584
18:45〜

523 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/20(木) 23:12:30 ID:WiWhSOh6O
闘劇とかでもコークに生saだし
別にいいんじゃない?
例えばまことなら赤→吹上とかあたるけど、大会でやる人いないし

524 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/20(木) 23:12:43 ID:GTCjI3xs0
トレモでリュウ相手に画面端でW昇竜の練習中に気になったことでの質問です。
1、1発目の昇竜のダメージ(23)は一定なのですが2発目のダメージがばらつきがあり(17,19,21)、
他にも2発目の昇竜がたまに2HITしてダメージが増えることがあります。
ダメージの違いは2回目の昇竜のタイミングの差なのでしょうか?

2、1のタイミングで他のキャラに対してのW昇竜を決めるときに無理なタイミングはあるのでしょうか?

525 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/21(金) 04:12:56 ID:MalbnqYg0
>>524
1.
弱昇竜は当たり方によってダメージが変わります相手を引き付けて根元をきっちりヒットさせないとダメージが下がります。
2発目の昇竜が2hitするってのは弱昇竜ではなくて中・強・EXが出てるから(?)。


2.
相手との間合いによってW昇竜すら確定しないことがあります。(相手のけん制技に昇竜がヒットしたときなど)
具体例が多すぎるので対戦経験を重ねて感覚で覚えた方が良いかもしれません。

526 :520:2010/05/21(金) 11:47:46 ID:TnaHbZWMO
>>521>>523
ありがとうございます
生SAでならしっかり安定しているので
そちらをやりながら練習してみたいと思います

百烈はそのブログを見てそれでも出来ません…
着地後約一秒歩けるということは着地前0.5秒で四連打して歩いてもう一回
こんな感じかと思ってやっているのですがなかなか…

リープ膝はやりこみが足りないということなので
もっとしっかりトレモ頑張りたいと思います

527 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 01:14:19 ID:NlFzxsjM0
皆さんに質問です。
「下ブロ→しゃがみガード」する際は
2→5→1で入力しますか?
2→1で入力しますか?

528 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 01:42:45 ID:TTZmQ/kw0
>>527
2→5→1の方がブロ受付時間延びるから2→1は使わないなー
2→5で立ちのグラフィック出ても打撃当たれば下ブロ取れるはず

529 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 02:30:56 ID:NlFzxsjM0
原理的にはその通りなんですが、
5→1に正確に入るものなんでしょうか?
どうも自分がやると2→5→2→1みたいになって食らっている気がします。

皆さん安定させてますか?

530 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 04:10:55 ID:GRSuGRS60
ケンの遠中p、下中pnc迅雷ってギリで屈ヒットした場合
距離伸びて届かなくなることってありますか?。
というか地上ヒットした場合必ず繋がりますか?
よくガードされるんですがただのncミスですかね

531 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 09:05:27 ID:JVkAA7Wc0
>>530
NCミスだと思う
迅雷が届かなくなる可能性があるのは相手が技振って伸びた手足を殴ったときくらいじゃないかな?
本体に当てれば繋がる

532 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 09:06:54 ID:Gt1IOPpE0
このゲームってリバサ昇竜弱いんですか?
スト4と比べると昇竜誘ったりしないで黙々と中下段択迫ってる気がするんですが

533 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 09:44:28 ID:d.Bu2kV60
・守り側はガードさせればセビキャンでフォローが効くスト4
・リバサ昇竜セビからガッツりいけるむしろ逆2択?は言い過ぎだけどスト4

・攻め側はSGGKに代表されるようなブロ仕込み行動がある3rd
・守り側もリバサ無敵技だけでなくブロからも切り返せる3rd

534 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 09:52:54 ID:d.Bu2kV60
だからこそ
セビがあるスト4では昇竜をスカす(誘う)選択肢が活きる
し
ブロがある3rdでは上(中)と下の打撃を重ねるのが活きる
かも

535 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 10:55:56 ID:rGYxD3Gk0
>>529
ブロ受付時間の10Fって感覚がつかめてないんじゃね
ユンの立中K押してから技がでるまで10Fだったとおもうから確認してみて

536 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 12:46:21 ID:kmOBPcok0
ガード硬直時間ってなんフレームですか?

537 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 14:24:22 ID:GRSuGRS60
>>531
迅雷が届かなくなる可能性があるのは相手が技振って伸びた手足を殴ったときくらいじゃないかな?

多分これです
あんまり遠くで潰しでNCは我慢必要か。判断悪いからな・・俺

538 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 16:16:29 ID:Vu/Uu94sO
536さん
ガードした技によって硬直フレームは変わるので一概には言えないです
一応基本(?)のガード硬直は(1フレームは60分の1秒)
ドリキャス本では弱攻撃8、中攻撃11、強攻撃14、特殊攻撃16となってました、が、
攻撃する側の全体動作(隙)はキャラによって違うので、
覚えるならキャラごとに覚えるべきだと思います。
しゃがみ大キックだけ見ても、攻撃した側からみて、ガードさせた場合
チュンリ-7、マコト+2、Q-25、トゥエルブ-11、レミー-11
モーションが似ている胴着達でもしゃがみ大キックをガードさせるとリュウ-13、ケン-13、ショーン-16、ゴウキ-15
とバラバラなので
各キャラのガード硬直はゲームレストランに細かく載ってるので見てください。

539 :538:2010/05/22(土) 16:32:36 ID:Vu/Uu94sO
すみません、読み返したらちょっと変な書き方だったので補足します
チュンリが相手にしゃがみ大キックを出したけど、
そのしゃがみ大キックを相手にガードされるとチュンリには-7フレームのスキが出来る
マコトが相手にしゃがみ大キックを出したけど、
そのしゃがみ大キックを相手にガードされるとマコトは+2フレームの有利フレームが出来る
Qが〜…
って感じですお

540 :536:2010/05/22(土) 19:49:57 ID:kmOBPcok0
ありがとうございます
謎が解けました

541 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/23(日) 23:05:12 ID:Hl/T4dKQC
>>536
補足。
Qのガード硬直だけ他キャラのガード硬直より、立ちガードは+1F、屈ガードは+2Fだったと思います。
なのでQはクロダ氏の様にブロが上手くないと堅められやすいですし、春の鳳翼扇の最後の蹴り上げなどが赤ブロになる等、シビアなケースがあります。ま、Qを使うのであれば参考程度に。

542 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/23(日) 23:38:13 ID:GDv5rdRI0
>>532
EXゲージがないと無敵技がほとんどないですよ。
ゲージがもったいないのであまりパナしません。

543 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 00:32:07 ID:cejZ5k5Q0
23623Pの入力の早さはトップレベルだとどれくらいなのでしょうか?
システム上5Fで成立するのは分かるのですが、人間業で可能なのでしょうか?

544 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 01:07:34 ID:uDy4qIn60
ユヤンで相手の頭上を超えたぐらいで逆入力で出す弱雷撃蹴がありますが、手前落ちの場合はガード方向は正ガードなのでしょうか?それともめくり扱いですか?

545 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 01:10:40 ID:WiWhSOh6O
>532 個人的には昇龍かなり強いと思うけど。普通にパナすよ ケンケン戦なんかでも強昇龍よく見るし

昔のウメが多用してたけど起き技としての昇龍はかなり強いと思う。

546 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 06:53:02 ID:T4RyWODQ0
どうしたらQのようなクロダさんになれますか?

547 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 07:57:50 ID:PPhMPCAQC
>>546
なれません。
自分もQ使いですが、クロダ氏ほど画面中央の捕獲から中突進→大突進を安定させる事は出来ませんし、立ち回りやブロのテクニックもかなりの差を感じます。まぁ猛練習すれば近づく事は出来るはずですが。

548 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 08:13:43 ID:Gt1IOPpE0
>>533>>544>>542>>545
ありがとうございます!

549 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 13:47:03 ID:d.Bu2kV60
>>546
①ネットに落ちてるクロダ動画を見まくります
②画面端うんこ座りなど特徴的な動きを覚えます
③勝ち負け気にせず実戦でクロダっぽい動きやふいんきを出すことを第一にプレイします
ね?簡単でしょ?

550 :KNK:2010/05/24(月) 19:21:28 ID:TBNL/uu60
ケンの移動投げについて質問です。

段位戦などを見ていると、チラホラ移動投げを使っているようですが、
ケンの移動投げというのは積極的に使っていくべきなのでしょうか。
あるいは「使いドコロ」というのがあるのでしょうか。
まだ自分はケン初心者なのでそこら辺がよくわかりません。
メリットデメリットや使いドコロ、何を移動投げに使うかなどを
どなたか教えていただけませんでしょうか。

宜しくお願いいたします。

551 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 21:28:26 ID:ex0YC.52C
>>550
ケンの移動投げの使いどころは、①小足で固めた後②画面端に追い込んだ時の起き攻めの選択肢の1つとして使います。
ケンの起き攻めは
小足
めくりJ中K(画面端以外)
中PTC
中足(間合いが離れてる)
移動投げ(間合いが離れてる)
という感じになります。
まぁ移動投げじゃなくてちょっと歩いて普通に投げで良いと言う人も居ますが、起き攻めの幅が広がるので防がれにくくなるはずです。
移動投げに何を使っているのかはWikiにキャラ別最長移動投げ表があるので参照して下さい。
>>549
画面端うんこ座りは常人がしたら自殺行為ですね。クロダさんも連突や腹部溜まってる時しかしないはずです。ワンチャンスを狙ってるんでしょうから。

552 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 22:07:04 ID:rGYxD3Gk0
ちょい歩き投げは先に投げられた場合一方的に投げられると思っていいです
(ブロ受付時間中は投げ抜けできないので)
これは移動投げにレバー前入力が必要なキャラにもいえます

ケンの場合、後ろ中Kで移動できるので
先に投げられる恐れのある場合(微妙な距離のダッシュ、着地、遅らせグラップなど)は歩き投げではなく移動投げを使います
被起き攻め時に投げがすかりにくくなるのもポイントです

あと今は必要ない知識かも知れませんが
中足で移動投げができるようになれば投げ間合いの狭いキャラにSGGKを仕掛けることができます
レバー1から大足で移動投げができるようになれば他の胴衣でも守りで移動投げが使いやすくなります

553 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 23:17:09 ID:ZqHdMFWI0
>ブロ受付時間中は投げ抜けできない
これほんと?5年くらいやっていて知らなかった…

554 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 23:51:49 ID:eks/TZLE0
>>553

参照>>51
技の硬直とかと同じで、ブロ受付時間は投げ抜けできないよね。
システム的には関係ないだろうけど、
知った時はオフェンス的な行動だからだろうと勝手に解釈してた。

選択肢を押し付け切れてない中途半端なSGGKには投げ暴れ。

555 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 00:30:05 ID:rGYxD3Gk0
>>550
そういえば、移動投げのデメリットはブロ→投げと入力した際、
ブロ成功時に移動に使った技(ケンならカカト)がでることくらい……かな?

>>553-554
これマイナーな知識なんかね。
ちなみに被起き攻め側は6Fブロからガード方向入れてスライド投げor(スライド)しゃがグラで
ブロ狙いながら投げ抜けできるよ!うぜぇ!

そのために欲しいケンの中足スライド投げ……

556 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 06:49:29 ID:T4RyWODQ0
もう稼動10年以上のこのゲームですけど今から始めてもキャリアの差は埋まりませんよね?

557 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 07:29:01 ID:2TPcH1D.0
逆に考えるんだ。
10年以上蓄積されたテクニックや対策が、ネットを漁るだけで手に入る。
まぁ経験値の差は大きいかもしれないけど、知識面に費やす時間は短くてすむわけだし、
長いことやってるから強いわけでもないよ。俺みたいなのもいるし。

とりあえず知識だけ入れておいて、実戦でそれを消化しながら自分なりに対策していけば、勝率は上がっていくはず。

558 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 08:16:54 ID:T4RyWODQ0
>>557
なるほど・・・今スパ4やってるんですが
将来的に3rdのほうが長く稼動しているんじゃないかと思ってやってみたいんですよねw
実際ゲーセン行ってもスト4はガラガラなのに3rdは順番待ち出来てて・・

みなさん練習は家庭用ですか?できればオンラインで修行してからゲーセンでやりたいんですが・・

559 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 11:50:11 ID:nShlWqQYO
家庭用は練習でも調べものでも役に立つから持っておくといい

最初からゲーセンでいいと思うけど?
人のプレイを見れるし顔合わせるからモラルや緊張感も保たれるし

560 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 11:55:32 ID:lDQrDon.0
>>554

参照も見たけど、「ブロ中でない時にも投げが抜けられない」という証明が無いと思います。

経験上、ちょい歩き投げを狙って投げられてしまった事がほぼありません。

再検証が必要だと思います。
と、いうか間違った情報だとしか思えないです・・・

勘違いならすいません。

561 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 12:21:52 ID:C5B/4WmsO
そういや検証したとは言ったけど証明自体は記してなかったなあ

562 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 12:34:48 ID:WiWhSOh6O
いや 普通に家庭用で検証したけど明らかに抜けれなかったです。
むしろ、エイジスとか重ねられて投げられても、早めにブロ有効時間を消化すればブロ投げ抜けできたりとか細かいとこまで検証されてるからガセでは無いです。

上位は知ってたのかもしれないけど一般的には最近知られた知識でsggkも万能技って扱いされてきたはずなので実感はないかもしれませんが

563 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 13:04:51 ID:suFjaO1oO
春麗で鳳翼→J弱Kの後、歩いて裏回り百烈が出せません。
どんな感じで連打分割すれば良いのでしょうか?

564 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 13:40:59 ID:Lh3C8N/U0
>>556
みんなが10年以上やってるわけじゃないから問題ないですよ。
確かに最初の半年喰らいは判らない事多いでしょうけど、
私は3年くらい前からですが、ここ1〜2年くらいで始めて
私なんかより凄い上手い人もいますし、
上手くなろうとすれば上達できないわけないので
今からでも全然遅くないです。

565 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 02:00:22 ID:mhnl8hhU0
ついこの間まことで3rd始めたんですけど、キャラ対策が載っているようなサイトはないでしょうか?

それと画面端の固めが抜けられずにそのまま負けることが非常に多いのですが
投げが来るまでガンガードして投げ抜けをするような抜け方がいいんでしょうか?
ブロッキング等こう使えばいい、というのがあったら知りたいです
ちなみに対戦相手はケンが多いです。よろしくお願いします。

566 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 18:21:14 ID:IvLOCAj20
>>557
横レスで失礼します。
>10年以上蓄積されたテクニックや対策が、ネットを漁るだけで手に入る。
これってどこで手に入るのでしょうか?
昔と比べてこちらの掲示板に有名プレイヤーの書き込みはなくなりましたし、
wikiの更新具合を見てもネット上では滞っているという印象なのですが。
宜しければ当掲示板以外のネットでの情報収集法について教えて欲しいです。

567 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 20:02:57 ID:Os7wt/q2O
ここの過去ログを全部読むだけでも、充分すぎるほどの情報量だと思いますよ

568 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 20:28:21 ID:IvLOCAj20
>>567
確かに過去は活気があり、頻繁に新しいネタを見かけることはできましたが、
現在のスト4、スパ4のように、進行形で情報が集まってるかというと疑問です。
最近では同じ話のループやただの質問スレに成り下がっているような印象を受けます。
ネット上だけの知識で、10年というキャリアの差を埋められるものか、甚だ疑問です。

569 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 20:41:59 ID:Nl4ubACso
発売されてまだそれほど時が経ってないゲームと
10年前のゲームを比べられても…

570 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 20:48:42 ID:AFVWQztk0
ただ突っ込みたいだけの人間だからスルーしとけ

571 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 21:06:18 ID:GAoa5IZgC
>>568
『進行形で情報が集まっているか…』
10年経っても掲示板が進行している意味を考えて下さい。
3rdの可能性は無限大ですよ(笑)
共に新たな発見をして行きましょう!

572 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 21:39:06 ID:rGYxD3Gk0
対戦動画にどんだけ情報がつまってるかもわかんねーのか
宝の山だぞアレは!

いっとくけど知識以上のことは自分で考えろよ
そのための情報は十分すぎるほどあるぜっつってんだ

573 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 22:44:17 ID:GDv5rdRI0
まあほとんどの人が持っている共通認識を
テキスト化するのはおもしろいかもね。
昔の井上ブログを読んでる時にそう思った。
これを突き詰めると学問になるね。

574 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 23:58:40 ID:xAfsRs4M0
どうもリュウ使われです。
ジャンプして着地寸前でEX竜巻を出したいんですができません。
これってできるもんなんでしょうか?
もしできるならタイミングを教えてください。

575 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 00:43:32 ID:A9/BNoHUO
着地1フレ前でも出るので
まさしく着地寸前。

576 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 01:00:58 ID:C5B/4WmsO
>>51を補足。
空中投げも、ブロ受付時間内に掴まれた場合はブロ演出中であるないに関わらずグラップできなかった。
こちらも地上ブロ(前&下)の受付時間で判定してるみたい。空中ブロや対空ブロの受付時間は特に関係してなかった。

577 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 19:13:09 ID:GDv5rdRI0
>>576
空ブロ受付中もそうなんですね
最近調べたんですけど、空中グラの後、鳳翼、タイラント、ロリサン、闇、ハイトル
は確定。
画面端が絡めば迅雷、ハンマーなども入りますね。
多分一番猶予があるのがユリアンで状況によってはEXタックルとかも入ります。

578 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 21:03:46 ID:oE3xv9xwO
リュウを使っているのですが、中足昇竜電刃が安定しません。
入力は2KN623P623Pがいいですよね??
昇竜がscできなかったり、中足電刃になったりで、
リスクが高すぎてなかなか実践投入できません。
練習が足りないんでしょうが、コツなどあったら教えてください。

579 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 21:30:47 ID:.oy8QzfgO
>>578
中足昇龍電刃は入力が忙しいので慣れないとミスしやすいですが、まず2中Kを押したらすぐに力を抜いてNを通すことを意識して下さい。
Nからは623後に中Pを中指で押しながらレバーを623(6)と入れたら、強Pを人指し指、中指の順でピアノ押しするか、薬指で素早く2回叩いて下さい。
画面暗転後にボタンを押しっぱなしにすれば電刃は溜めが維持できるので、ボタンは2回押した方がいいです。

慣れない中は難しいかもしれませんが、コツさえ掴めばほぼミスらなくなると思うので頑張って下さい

580 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 22:18:09 ID:5.6F0S/cO
リュウ使いじゃないけど、中足623Pで昇竜出した後のコマンドは236Pじゃない?

581 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 22:42:37 ID:IvLOCAj20
しゃがみGから相手の飛びに合わせて前ブロ入れるのですが、飛びが通ってしまいます。
何かコツがありましたら教えてください。

582 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 23:04:39 ID:GDv5rdRI0
実質できるキャラと出来ないキャラがいるようです。
胴着は猶予ほぼなしで、出来ない部類みたいです。
それ以外なら余裕を持って引きつけて前ブロ。

後は相手キャラによっては対応しきれない事もあります。
かのウメハラも初期の頃は、初見の相手の人読みポイントとして
対空ブロ取る相手かどうかを見たという事です。
危なくなったら最低空J攻撃からフルコンで逆転とかおいしいですから。

個人的には、オロ、ユンヤン、ネクロは対空ブロがローリスク。
あとのキャラはフルコンのリスクがあると思います。

583 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 23:43:31 ID:oE3xv9xwO
>>579
明日Nを意識してやってみます。ありがとうございます。
>>560
6はいれないと出なくないですか??
自分は昇竜scの時の昇竜は、623Pというより、
6236Pでやってるので、あんまり意識してないですが。

584 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 23:44:09 ID:rGYxD3Gk0
しゃがみ対空ブロだったら
屈攻撃を振って硬直を作りながら前ブロでOK

つっても真っ正面からの飛びが完全に防げるキャラは少ない
まぁ最高打点J攻撃を誘えると思えば価値はあるか。
めくり、垂直Jは使えるキャラ多いかな

まことのJ大K空振り唐草に対処出来るっぽいのはいいかんじ

585 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/31(月) 00:49:28 ID:IvLOCAj20
>>582
>>584
ありがとうございます。
結構難しい部類なんですかね。
ユンヤンつかってても良く食らいます。
立ちガードと違って斜め下から前入れようとすると、N介さずに波動拳コマンドになっているのかも・・・
立ち上がりモーション中上半身無敵とあわせると強そうですね。

586 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/31(月) 08:30:57 ID:42EqA5F2O
>>582
なるほど、どうりでケンで対空ブロし難いのにヒューゴ、Qならやりやすいかわかったよ

587 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 10:02:12 ID:wBA4salIC
最近ユリアンを使い始めた者なんですが、内容が初心者的な事なのでユリアンスレでなくここで質問させて頂きます。
ユリアンだとCPU戦で高いグレードジャッジを取れません。対ショーンで2ラウンド全ブロ、パーフェクト出してもB++って・・・
リュウだったら最低でもS+以上だったのに・・一体どうやったら高いグレードジャッジを出せるのでしょうか?
SAはエイジスです。

588 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 10:21:23 ID:RiS7QMIQ0
PAしまくるだけでもけっこうグレード上がるよ

589 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 10:49:57 ID:A9/BNoHUO
攻撃を空ぶる
ガードされる
同じ技を出す
の減点がすごいので
基本は減点されない投げ主体で

ブロってN投げ→スタン→SAフィニッシュでOKです

590 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 13:49:31 ID:3LJ/Fgns0
N投げだけやってりゃ誰でもMSF取れるよ
ていうかこっちでお願いします

【対戦ばかりが】CPU戦スレッド【3rdじゃねぇ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1058795976/

591 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 18:10:08 ID:s7kFxgBc0
国を作って戦い抜く「UTOPIA」っていうゲームおもしろいよ!
一緒にやってみない?
http://utpa.jp/?guid=on&cv=14581

592 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 21:52:46 ID:W7WsUtvo0
うーん
スト4しか触った事の無いド素人なんだけどいきなり上手い人たちが集まるゲーセンでやっていいものかどうか・・・
自分の行動圏内が都内全般で西日暮里バーサスが帰り道に寄れるんだがあそこでプレイして良いのか迷う

593 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 22:42:28 ID:IvLOCAj20
空ジャンプからの読み合いで着地投げかち合いでマンネリ気味なんですが、
飛び側、受け側それぞれで強い選択肢ってありますでしょうか?

594 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 23:32:59 ID:CPKyst.A0
空ジャン→バクステ、昇竜、逃げっティア、HJキャンセル必殺技(確反のないやつ)
などをやってみてはどうでしょう。

受け手は、対空をしっかりやること。これが一番大切かと思います。
理想は自キャラと相手キャラそして状況にもよりますが、下を潜ってのN拓かな。

595 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 09:44:43 ID:o8uSv8G.0
相手の空ジャンプ着地投げを読んでいるなら、

投げを潰す選択肢でダメージを取れる。

ダドならショートスイングブロー確認SAとか、
昇竜拳やSAなど投げ無敵の技で潰す。

596 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 16:58:56 ID:vO32/4foO
相手リュウ、こっちゴウキ使ってて相手の待ちが崩せませんでした

ジャンプで飛び込んでも昇竜で落とされてしまい、地上から中段狙いに行っても返されてしまいます


相手は灼熱ブロできて無かったんで波動撃ってても良かったんですがそれだとつまらないので…
CPUのリュウケン相手に空中ブロの練習した方が良いでしょうか?

597 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 17:48:51 ID:ShL.4/RMC
飛ばなきゃいいじゃん

598 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 17:51:25 ID:0CPE0E/g0
>>593
受け手は着地にきっちりコンボ始動技を重ねる。これだけ
相手は着地ガードカグラップしか出来ないからしっかり重ねてあれば
昇竜でも投げでもガード以外は潰せます。
ただ反応遅れたら全部くらうから気を受けてねw
遅れたときは他の人の選択肢で普通に読み合いましょう

599 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 18:13:48 ID:GDv5rdRI0
>>593
最低空J攻撃を導入すれば解決するかと
着地に打撃重ねはジャンプ攻撃からフルコンくらうだけです。

空ジャンプ着地に投げを重ねようとすると、最低空J攻撃の滞空時間が伸びて
投げがスカる場合があります。Qの最低空大Pとか。

600 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 19:33:34 ID:IvLOCAj20
レスありがとうございます。
>>594
バクステは発生前に投げれられるかと思って使っていませんでした。
確かに受け手は着地される前に落とすのが一番安全ですよね。
>>595
コマンド系は着地に合わせられないと厳しいですね。着地前に昇竜出ちゃったり。
ダド使うんで、SS割り切れて出せると良いんですけど、大足からの飛び込みコンボ考えると・・・

空ジャンプか飛び攻撃か択られている分、やはり飛び込まれた側が不利なんでしょうか。
対空の強いキャラには逆に厳しいですが。
飛び込まれる前に前ブロ入れてスカされると、あせってしまう・・・

601 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 22:54:40 ID:IvLOCAj20
更新したらレスの続きが・・・ありがとうございます。
>>598
着地に下段置いておくと下ブロされる危険もありますよね。
空ジャンプに前ブロ仕込んでた場合、中大迅雷が決まってたりも見ます。
>>599
最低空Jにそんな効用が・・・意図して狙うのは難しそうですが、取り入れてみます。

602 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 23:44:23 ID:2lzh4r9QC
>>596
五分状況での、ブロを前提とした飛び込みは成功率が低すぎます。
相手の方が選択肢が多く有利なんですよ。
サギ跳びは別としても、ジャンプ中のブロは保険程度の認識で良いと思います。
まぁ、斬空撃てば昇竜潰す事も可能なんですけどね。リスクは高いです。

豪鬼はオフェンスが強く相手が固まるのは当然と考えます。
で、問題のその崩し方ですが、こちらが体力勝ちしてるなら
無理に攻める必要は無いと思います。事故ったら元も子もありませんから。
ですが、逆に攻めなくてはならない場合は、
下段中段択ではなく投げと打撃の択をお薦めします。
中段とジャンプは時折スパイス程度に混ぜると効果的ですね。
参考になれば幸いです。

もし、もっと突っ込んだ内容が知りたいのであれば豪鬼スレへどうぞ〜。

603 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 23:46:46 ID:GDv5rdRI0
>>601
ダドならちょっといやらしい事を。
ちなみにダドの垂直大P最低空をブロられると不利フレーム6です。
(内地上2フレ立ちしゃがみ食らい切り替えあり)
これは3rd的に一般的な状態なんですが・・・・

斜めジャンプ大P最低空はブロられると不利フレームが10フレになります。
この内地上は最後の2フレのみなので
ブロってすぐ投げようとするとほとんどスカります。
なので投げスカリ見てから大Kコンボが有効です。

地上牽制技潰しのJ大K早出しと
多段対空(立ち小P連打含む)潰しの早出しJ大Pと
最低空大Pで蹂躙してみてくださいw

604 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 01:50:35 ID:VqTP3Ay.0
画面端で唐草→大パン→EX疾風の後
移動疾風が入るキャラもいるそうですが、
この場合の移動疾風は何を空キャンして出すのですか?

605 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 19:37:07 ID:T4RyWODQ0
このゲームは自分の起き上がりにリバサSAぶっぱって強いんですか?
スト4やっててウルコンぶっぱのせいで起き攻めしても逆2択かけられて萎えます
これってストリートファイターの伝統なんでしょうか?

606 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 20:22:13 ID:IvLOCAj20
>>603
レスありがとうございます。
そんな使えるネタが・・・早速使わせていただきます。

607 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 21:21:35 ID:JeP7p9HY0
>>606
対空ブロされて投げ入れる人に有効なだけで
そんな人見つける方が稀だと思うが・・・

608 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 21:44:24 ID:GDv5rdRI0
>>607
対空ブロした方の投げがスカる。
そもそも着地投げグラが頻発するってのが元だから。
空ブロ着地投げVS対空ブロ投げ
な訳だから

609 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/04(金) 01:04:31 ID:IvLOCAj20
手癖で、低空にはブロ+投げ、高めにはブロ+ワンクッション置いて投げ
入れちゃってるんですが、まずいですかね・・・?
春麗の対空SGGKも立ち上がり上半身無敵でタイミング絞ってるから強いのかな。

610 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/04(金) 02:22:06 ID:GDv5rdRI0
>>609
あくまでダッドリーの斜めJ大Pが異常な感じで。

あとはリュウのJ弱Kとかも対空時間長そうですね。

611 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/04(金) 13:55:48 ID:LzUAPe62O
質問させて下さい。スルーしても構いません。

豪鬼を使っているのですが画面端で固められるとあっと言う間に負けてしまいます。
画面端の守りの基本は屈ガードして相手が近づいてきたら投げでいいんでしょうか?
それと密着状態で暴れる場合はどんな技がよいでしょうか?
もしお暇な方がいらしたらお答え願います。
長文失礼しました。

612 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/04(金) 14:13:27 ID:GDv5rdRI0
画面端はキツイので逃げれるなら逃げた方がいいですね。
ゴウキなら
大竜巻暴れが発生早い・投げられにくい・相手によっては反撃安い・相手がしゃがんでたら後ろに抜ける・足払いに勝てる・必殺技判定
百鬼襲が1フレ空中判定なのでコンボ回避
阿修羅で中央に抜ける
と豊富なので、大竜巻と大百鬼と阿修羅4種類使えばまず逃げれます。

最初は大竜巻暴れから始めるべきだと思います。


>>610のリュウのJ弱K最低空ブロられは不利フレ4でした。

613 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/04(金) 14:20:54 ID:LzUAPe62O
>>612さん
こんなに早くレスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
ありがとうございました。

614 :611:2010/06/04(金) 15:38:37 ID:gXTlyfeQ0
もう一つ質問させて下さい
こちらのゲージがある時でも大昇龍sc滅波暴れは控えた方が良いんでしょうか?

615 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/04(金) 16:37:34 ID:KlkcUpskO
ガードされたらゲージ一本無くしてダメージもらうやん。

実際に起き攻めされる前からの人読みやお互いの体力・SAゲージにも寄るから絶対的な答えなんてないと思わない?

ただ同じような状況なら阿修羅や百鬼で逃げたりしたほうがマシ。

すぐ直前に答え聞いてるやん。

ちょっとは頭働かせようぜ。

616 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/04(金) 16:40:38 ID:GDv5rdRI0
画面端に追い詰められた状態で
いかにジャンケンしないかが勝負かと。

617 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/04(金) 19:14:52 ID:g355j9as0
>>614
自分だったら以下のような状況のときに選択肢に入れる。
・外して反撃受けても自分は死なない、かつ当たれば相手は死ぬ
・外して反撃受けても自分は死なない、かつ当たっても相手は死なないが、当たるなら残りの体力を削れる自信はある
・外して反撃受けたら死ぬけど、体力差や相手の実力考えれば今にも負けそうで、かつそのラウンドをとられたら試合が終わりで、かつこっちのゲージは2本ある

昇龍sc滅波の最大の使いどころは生対空だと思うので、自分なら被起き攻め時は極力控える。
一発の暴れでダメージをとらなきゃ終わりなとき(ラウンドではなく試合が)か、失敗してもそのラウンドはまだ死なないときかな。

618 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/05(土) 12:12:58 ID:zy.yWWcY0
暴れとして使う大昇龍sc滅波
2段目SCが前提。
ヒット:生昇竜ならカス当たりする間合いでも滅でリーチをフォローして攻め回避。
    近距離かつヒットしてるなら2段目段階で間合いとヒットを確認して滅を温存できる。
ガード:間合いが適度に離れる。
     最大反撃は免れるけど迅雷鳳翼、ダッキングSAなど普通に強力な反撃ができるリーチを持つキャラもいるんで
     この状況でゲージを吐き出してまでフォローする必要性は無い。
     大抵が反撃にゲージを使用してるので相手のゲージ状況次第
     あくまで最大反撃だけは回避する程度の保険。碌な反撃受けず反撃されても相手は起き攻めができない場合には使っていける
ブロ:ワンブロ系のSGGKや投げなどは昇竜の2段目で潰す。1段目SCだとカス当たりしないリーチがやや伸びる反面ワンブロから投げられたりする。
    これは多段昇竜のメリットだから滅自体は関係無い
空ブロやバクステ、前・後J:お手上げ

ちなみに空ブロ(垂直J)とバクステは百鬼逃げも警戒した行動だから
崩しのプレッシャーがそこまで大きく無いなら大人しくガードが無難
竜巻暴れだとこの2つに一応の対応ができる
しかしバックJにされると昇竜(回避されて着地に反撃)百鬼(空中で落とされる)に加えて
竜巻暴れ(J攻撃で上から潰される)あと逆方向に逃げる阿修羅(終了地点付近で待機される)も通用しなくなるんでやはりガード重要。豪鬼の暴れを熟知してる相手ほど。
勝負どころや相手が露骨過ぎない限り後述の1点読みでリスク負わせようなんて思わないで相手が自ら間合いを離してくれたと考えてよしとしておく

あとボス氏が昇竜百鬼(+瞬獄)警戒の相手の垂直Jに一点読みの垂直昇り竜巻をかますというネタを書いてたと思う。
2ヒットしたら小竜巻に繋ぐコース
バックジャンプなら前J昇り竜巻か。こっちは小竜巻で拾いづらくなると思う

暴れは昇竜に拘らなくても竜巻、移動投げ、百鬼など色々
阿修羅はキャラによる

どんだけ暴れ種類持ってても暴れは早い話博打、打たざるを得ない状況になったら仕方ないけど。

619 :611:2010/06/05(土) 13:42:30 ID:LzUAPe62O
みなさん曖昧な質問なのに答えてくださってありがとうございます。
とても参考になり、暴れに対する考え方が変わりました。
これからは答えが出ない質問は避けるようにします。
返事が遅れてすみません。失礼しました。

620 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/05(土) 15:19:13 ID:rXqZRk0Q0
どんまい気にすんな。
多少なりともアリな手の1つだと思ってた大昇龍sc滅波が>>612であがらなかったということは、
大昇龍sc滅波への認識を改めなければいけない?…っていう疑問からの>>614でしょ?
初心者スレなんだし、そんな変な質問でもないと思うけどなぁ。
まぁこっちにゲージがあるかないかだけじゃ判断材料としては足りないよ、という返答にはなっちゃうだろうけども。

621 :611:2010/06/05(土) 16:50:59 ID:LzUAPe62O
>>620さん
ありがとうございます。
その通りです。言葉足らずですみません。
次回から質問するときは出来るだけ詳しく状況を記載するよう努力します。

622 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/14(月) 03:13:20 ID:IvLOCAj20
左方向の連続ブロッキングが安定しないのですが、
適した持ち方(指のポジション)ってありますでしょうか?

623 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/15(火) 08:14:13 ID:Ii0Gc7.c0
>>622
例えば、アケのレバーなら、

まず、レバーから手を離して、左にコン、コンとダッシュしてみる、

左右ダッシュしやすいポジションが、ブロしやすい持ち方だと思う。

付け加えるなら、
左右のダッシュと真空コマンドが出しやすい、持ち方が理想だと思う。

624 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/15(火) 18:01:46 ID:IvLOCAj20
>>623
レスありがとうございます。

>まず、レバーから手を離して、左にコン、コンとダッシュしてみる、
すみません、物理的にどういうことかわかりません。

>左右のダッシュと真空コマンドが出しやすい、持ち方が理想だと思う。
確かにそうですね。
スト4のコマンド表示でやってると、最後に横2回入ってたり、
結構くしゃくしゃにってなってるのがわかります。
自分の場合、中指薬指の間にレバーを挟んでいるのですが、
春麗の膝HJC鳳翼で1P側は出ても2P側が出ず、
ウメハラ持ちを試したらその逆の結果になりました。
持ち方決めてコマンド精度意識して練習しかないですかね〜・・・

625 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/15(火) 18:51:57 ID:ZED24k6U0
>>624
物理的に説明しているのではなく、
自分がダッシュしやすい、方法を試してみる。

持ちやすさは、人それぞれ違うので、(手の大きさとか)、
理想は、
自分が、ダッシュと真空コマンドが出しやすい持ち方、だと思う。

626 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/15(火) 19:04:14 ID:ZED24k6U0
左右のレバー入力の成功率の差は、
何千回も入力して100%出せるように練習する事だね。

レバー入力を目で正確に入力できてるか確認したほうが良いと思う。

真空コマンド236236で6が入力されてなくてボタンを押してる可能性が高いと思う。

627 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/15(火) 19:05:18 ID:ZED24k6U0
レバーから手を離してからと言うのは、
おかしな持ち方から、レバー入力させないためね。

628 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/29(火) 04:10:41 ID:7gUohE5M0
メインケンで最近サブでユリアン使うようになった初級者なんですけど
知り合いにユリはコンボむずいし、どんなコンボでもキャラ限がある、
溜め分割、先行溜めもできないとダメで
サブとしては敷居高いから止めたほうがいいと言われました・・
これはほんとですか?でもこれは他のキャラでも言えますよね??

適当で個人的な意見でもいいんで、
とっつきやすいおすすめキャラランキング
みたいなのを教えてほしいです。

629 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/29(火) 09:25:59 ID:BoJWMDJoC
>>628
私の使いやすいと思うキャラはアレク、ケン、ヤン(SA星影陣以外)、ユン(SA幻影陣以外)、辺りがおすすめかと。
WIKIにはアレク、ケン、ユリアンが初心者向けになってますが、到底ユリアンは初心者向けではないと思います。
エイジスを使った立ち回りの目的がはっきりしているキャラという事で、初心者向けらしいのですが、結局勝つ為には肘からのタックルコンボ、挟み込み、ガー不連携、溜め分割が出来ないと厳しいし、対空やリバサ技に乏しいユリアンは、相手の飛び込みや起き攻めに対処出来るレベルの人が使わないと非常に厳しいと思います。なのでユリアンはおすすめしません。
やはりコンボの容易さや択り易さはアレク、ケン、ヤン辺りなので元々メインケンだったのなら、アレク、ヤンを使ってみてはどうでしょう?
ヤンならトウロウ一段止めからの下中K・トウロウ・投げの3択は強いし、遅らせトウロウ、コアコアEXトウロウも強いですよ。

630 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/29(火) 12:47:51 ID:RQRjkh1w0
>>628
wikiにもあるけど、自分が使いたいと思ったキャラを使うのが一番だと思うよ。
個々の好みの問題もあるしね。一通り触ってみてよさげなキャラを探すのも一興かと。

631 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/29(火) 13:50:13 ID:xiLXR8TE0
最近リュウで始めたのですが
wikiのテクニックにある自動発動4の意味が何度読んでも分かりません
リープ真空波動のコンボに使えるのならぜひ習得したいのですが
「リープアタックなどを相手の起きあがりに重ねる時に、リープアタックのコマンドを入力しておきボタンを押すテクニック」
とは具体的にどういう入力なのでしょうか?

632 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/29(火) 16:31:02 ID:1PFYwsfw0
>>628
サブだったらある程度戦う相手選べるからユリアンでも全然いけるでしょ
対リュウケンのみ突き詰める所から始めるとか

633 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/29(火) 16:44:16 ID:GDv5rdRI0
多分、胴着でリープをガードされたときには硬直が長くて
当てると硬直が短くなるから、完全に同じタイミングで押しておくと自動発動が出来る。
って話を書こうとして失敗しているのかな??

まあ見えるものだから見たほうがいいって話になるけど。

確かに何回読んでも分からないw

634 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/30(水) 04:47:36 ID:vO32/4foO
ダッドリーの
EXマシ→ダッキング→アッパー→コーク
のコンボでダッキング〜コークまでのコマンド入力が良く分からなくて成功しません
ダッキング→コークは出せるんですが…
41236KK236Pで出ますか?

635 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/30(水) 12:18:20 ID:CrIs2LS.O
>>634
アッパーのヒット確認入力でいいんじゃない?

636 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/30(水) 12:20:26 ID:xiLXR8TE0
>>633
レスありがとうございます
リープにはそのような性質があるのですか
確かに目で見て確認した方が確実そうですね

637 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/30(水) 18:57:54 ID:P04KbcE20
>>634
出る

>>635
なんでわざわざダッキングアッパーでヒット確認する必要があるんだ

638 :628:2010/07/01(木) 07:56:49 ID:5FzAvB2U0
629さん630さんアドバイスありがとうございます!
とりあえずヤンとアレックス練習しようと思います。

639 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/01(木) 15:16:14 ID:CrIs2LS.O
言い方悪かったスマソ
アッパー当たったの見てから落ち着いてコーク入力
このほうが安定するかなーとか思った訳で
読んだかんじ入力速そうだし

640 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/02(金) 11:21:01 ID:vO32/4foO
>>635 >>637
ありがとうございます
無理に省略しないで
アッパー→SA入力で安定しました


2P側なら(笑)

641 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/04(日) 11:12:23 ID:qYFoWQeA0
地上の刺し合いがじりじりしてくるついつい相手に向かって飛んで
投げやっちゃうクセがあります
地上戦放棄してすぐ飛んでしまうクセって直したほうがいいですか?
使用キャラはリュウまことです

642 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/05(月) 00:29:37 ID:LpxeLhcw0
勝てれば何も問題ないと思う。

643 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/06(火) 23:43:38 ID:/dRWd6Bs0
豪鬼の百鬼からの移動瞬獄についての質問です。
3rdwikiによれば「空刃中に弱P×2、着地して6いれっぱ中P弱K強P」となっているのですが、
空刃の着地にボタン押さないと百鬼襲のなにもせずに着地になりませんよね? 百鬼キャンセルの役割のボタンを着地する前に別に押さないといけないんですか?
駄文かつ長文、本当にすいません。 うまく伝わっていただけたら教えてほしいです・・・

644 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/07(水) 00:24:11 ID:AZ8BM/cg0
空刃ってのはJ2Kであって百鬼派生ではないよ

645 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/07(水) 00:29:25 ID:WdtSgkMw0
空刃移動瞬獄と百鬼瞬獄は別物ですよ。

>>3rdwikiによれば「空刃中に弱P×2、着地して6いれっぱ中P弱K強P」となっているのですが、

これは空刃移動瞬獄で、空刃後に頭蓋空キャン瞬獄が出る。

>>空刃の着地にボタン押さないと百鬼襲のなにもせずに着地になりませんよね?

百鬼のなにもせずに着地から瞬獄を出すなら、入力方法がwikiにある。
こっちは百鬼からストンと着地してそのまま瞬獄が出る。

646 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/07(水) 00:29:57 ID:/dRWd6Bs0
早速返信ありがとうございます! あー技名間違えてたのか・・・ ほんとしょーもない質問ですいません。。。
ありがとうございました! 最近豪鬼おもしろいなーと思って練習し始めてたので!
またわからないことあったらよろしくお願いします! 失礼しました^^

647 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/07(水) 00:36:53 ID:C0nFB.cQ0
空刃を最低空で出すと何も技が出ず着地になるので、そこで間髪入れず移動瞬獄って事じゃないの?
ゴウキ使わないから知らんけど

648 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/07(水) 00:43:35 ID:/dRWd6Bs0
643 646の者です。 百鬼からストンと着地してそのまま瞬獄 も家庭用で練習したらできました!
実践投入はまだまだ難しそうですが・・・
647さんのおっしゃるような動きになるみたいですね。
両方練習しまっす! みなさん素早い返信ありがとうございます!

649 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/07(水) 23:30:53 ID:D/hFe8SE0
ヒューゴで空中食らい後即下入れッパで下段無敵らしいんですが
下は真下(2)のみですか?
斜め後ろ下(ガード)や斜め前下入れではどうですか?

650 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/08(木) 00:32:31 ID:GDv5rdRI0
とにかく下方向入ってればOKなので全部OK。

651 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/08(木) 08:49:47 ID:DyUtO45kO
質問なのですが、ヒューゴのメガトンプレスは自分が空中にいるとき発動された場合食らうしかないのでしょうか?
一応使用キャラはリュウです

652 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/08(木) 12:22:40 ID:jd9Bskj.0
>651
空中でのリュウの行動によります。
メガトン発動見たときに何もしてなかったら手遅れ。
メガトンの軌道にきれいにジャンプ攻撃が重なっていれば落とせることもあります。
これはジャンプの高さや深さで変わってくるので一概には言えませんが。
まあ一番のおすすめは甘えジャンプ控えて地上でウルトラスルー対策する事かと。

653 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/08(木) 12:48:49 ID:DyUtO45kO
>>652

654 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/08(木) 12:50:17 ID:DyUtO45kO
>>652
↑はミスです
返答ありがとうございます
やはり、地上で戦うのが得策のようですね

655 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/08(木) 17:50:47 ID:D/hFe8SE0
>>650
サンキューです
これから使ってみようと思います

656 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/08(木) 21:09:33 ID:GAoa5IZgC
>>652
フゴのメガトンが弱中強のどれかによっても落とせるか違ってくるんじゃなかった?あと飛び込みがめり込んでなかったら強蹴り先端当てで落とせたと思う。
まぁフゴ側からしたら普通ネクロにしかメガトンは使わないんだけど..

657 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/09(金) 00:44:50 ID:d29V03yU0
んなこたぁない

658 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/09(金) 14:17:24 ID:Dj5s5lo20
>656
「落ちないメガトンはない」し「リュウが確実に落とせるメガトンもない」ということです。だからケースバイケースの話をさせてもらったのですが。
もちろん弱なら決まって中ならダメというケースは多々あって、それが落とせるか食らうかの判定基準になるのはもう基本中の基本で端折ってました。ごめんなさい。

自分はヒューゴー側ですがいぶきにしかメガトン使わないんですが・・・

659 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/09(金) 14:24:10 ID:Dj5s5lo20
>656
「落ちないメガトンはない」し「リュウが確実に落とせるメガトンもない」ということです。だからケースバイケースの話をさせてもらったのですが。
もちろん弱なら決まって中ならダメというケースは多々あって、それが落とせるか食らうかの判定基準になるのはもう基本中の基本で端折ってました。ごめんなさい。

自分はヒューゴー側ですがいぶきにしかメガトン使わないんですが・・・

660 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/12(月) 04:21:12 ID:IqH..y0E0
12使いですが、迅雷とかホウヨクの赤ブロ時の反撃に関する質問です。
迅雷を二、三段目ブロして、そこからめくりJ大K→EX.AXEを入れたいのですが、何か安定するコツはありますか?というか、そもそも入るのかが謎です。
ホウヨクも同じような感じです。

661 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/12(月) 14:54:41 ID:C0nFB.cQ0
迅雷は三段目BL後にジャンプ出来る隙がありますので、そこからJ大K→EXAXEが入ります。
J大Kのタイミングが遅れてしまうとめくりになりますが安定させるのは難しいかと。

鳳翼は8+7+1なので、前半の8までにBLして足組み換え時にJ大K→EXAXEが入ります。
または後半の7の初段に赤BLを狙い、7回BL後ジャンプすれば、めくりJ大K→EXAXEが入ります。

難易度高いですが頑張って下さい。

662 :661:2010/07/12(月) 20:25:39 ID:C0nFB.cQ0
>または後半の7の初段に赤BLを狙い、7回BL後ジャンプすれば、めくりJ大K→EXAXEが入ります。


訂正

または後半の7の初段に赤BLを狙い、そのまま残り6回をBL後ジャンプすると最後の打ち上げをスカしつつめくりJ大K→EXAXEが入れる事が出来ます。

663 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 19:28:09 ID:AqfNxxG.0
2K362K36Kのように迅雷を出す場合
コアコパやコアコパコアから迅雷を出す場合は入力はどうしてますか?

664 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 22:48:17 ID:/poaS64M0
最近段位戦でよく聞く、「ガードジャンプ」って何者ですか?
グーグル先生に聞いても出てこない。
どなたか教えていただけませんか?

665 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 23:06:24 ID:wBNqfIts0
被起き攻め時などにちょっとガードしてからジャンプすることじゃないでしょうか
投げ無敵中はガードをして無敵が切れる頃にジャンプする
こうすれば打撃重ねや早めの打撃をガードしつつ投げも回避できます
遅らせ打撃には負けますがそこは読み合いですね

666 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 05:54:47 ID:igSTQn.2O
ユンの中Kハイジャンプキャンセル幻影陣について質問です

自分はいくら練習してもコマンドが追い付かないのですが、2365K2369Pで幻影陣は出ますか?

667 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 10:27:41 ID:6N3FvU1A0
上級者の異常に早いあの百鬼豪刃ってどうすれば出来るんですか?
自分がやるとすごい遅くてブロやら対空やらされて中々使えないです

668 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 17:45:06 ID:/poaS64M0
>>665
ありがとうございます

669 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 21:30:15 ID:ylJjysz.O
>>667
その技は多分、空刃脚だと思われます。
コマンドは、前方ジャンプ中に2+中Kで出ます。

670 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/19(月) 11:29:55 ID:eB4DVFe60
ショーンの対戦開幕時にボールを投げる演出がありますが
ボールが相手に当たったり外れたりするのはランダムでしょうか?

671 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/19(月) 11:53:23 ID:Kf3OVPIIO
3rdを始めて1年と半年をそろそろ迎えようとしている者ですが、
みなさん、「中級者」ってどこら辺の強さからを言うんでしょうかね?

最近、「そろそろ中級者の仲間入りはできただろうか。」なんてよく思うのですが、
しかしまだ安定した強さではないから「まだ初級者の域を出てないかな。」とも思ったりします。

皆さんは「中級者」についてどう思ってますか?

672 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/19(月) 12:16:40 ID:UbQeeRWMO
もし関東にお住まいであれば南行徳や高田馬場や西日暮里などの「初心者用」「中級者用」と名のつくイベントに参加して見極めてみてはいかがでしょうか?

673 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/19(月) 12:45:48 ID:1HEFyp/k0
>>671
自分はメインキャラのやれることをあらかた出来るようになれれば中級者と考えます
ケンなら中大SAと小足小足SA、屈中PSAができて、距離別のやることがわかっていて、守れて、相手の択を拒否できれば中級者、みたいな
でも客観的な考えではないので>>672さんが言うようなイベントに出て手ごたえを感じるのは手っ取り早いと思います
ただイベントでは普段の力が出せるタイプかっていう素の実力とは別のステータスにも左右されますので、
予想よりダメすぎてもへこまない、良すぎても調子に乗らないのが大事かと

674 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/19(月) 20:51:21 ID:864lUmlYC
オレなんかコアコア迅雷出来るし、幻影コンボも出来るし、タックルタックルヘッドも出来るし、ダブル吹き上げも出来るし、クロダサイクロンも出来るけど、対戦で全く勝てないから初心者だと思ってるぞ。
コンボの練習ばっかしてるせいで、立ち回りとブロがド下手な上に起き攻めされると、投げ中段下段の3択を読めずフルボッコ。
唯一の取り柄のコンボは、始動技を当てるのが下手で機会がないし、起き攻めもどうすればいいか分からない始末。

675 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/20(火) 00:01:33 ID:I2hh0oiU0
まぁ人それぞれだよね。
オレは真面目にやってる人を一方的に負かした後、迂闊にも「自分はまだまだ初級者です」って言って逆にムカつかせてしまい、
以後知らない土地のゲーセンで初級者ヅラする時は気をつけよう…と思った。
そんなことを思う機会を何度か繰り返し、どっちかと言えば中級者かなぁと思うようになったよ。
ただこういう相対的な基準だと、レベルの高い街に行けば考え方変わるんだろうね。

676 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 02:33:23 ID:Bu00pYKo0
>>669
そんな技があったんですか!
ありがとうございます

677 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 09:53:19 ID:IqH..y0E0
>>661
レスありがとうございます。
何度か試してみましたが全く入る気配がないので、しばらくはただのEX>AXEを使おうと思います。

678 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 17:38:17 ID:VhT7L2nU0
胴着の埋め込み?近大Pの狙いって何ですか?
例えばリュウで上段技なら確認もある膝、5分の近中Pもあるのに

679 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 20:43:56 ID:A9/BNoHUO
ブロ確認昇竜ですね

暴れ打撃→勝ち
下ブロ→勝ち
前ブロ投げ→勝ち
前ブロ打撃→割と勝ちやすい

最良の対処はキャラで代わる気がします

680 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/23(金) 18:15:18 ID:DaSwH8TgO
>>670
ショーン側のレバー入力で左右に微調整できる

681 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/23(金) 18:28:53 ID:1Efx0vxsO
>起き攻め大P
リュウからすると、ヒザでもいいけど単純にヒット時のダメージとスタン値が高いのもありがたい。

682 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/23(金) 22:48:36 ID:0ZbgOatc0
大パンに昇竜を仕込んでおくと、ブロ即投げに負けない。
ヒザだとブロとられた時点で投げ確定。

683 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/24(土) 12:22:42 ID:Ykih5Qr.O
大Pブロらせ昇竜って猶予何Fぐらいなんですか?
遅らせ過ぎてたまに昇竜が出ないことがあるんですが。

684 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/24(土) 13:26:44 ID:Ic1gqz.MO
よくこういう質問みるけど、その数字が分かったところでなんか意味あんのかね。
出来ない理由探しなのか?

ブロのエフェクトで時間停止するんだから、その分が猶予でしょ

685 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/24(土) 15:55:38 ID:EmxiBgDcO
ウィキにTC迅雷はコアコアのタイミングに近いと記載されてますが、どういう所が似通っているのでしょうか?

686 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/24(土) 16:12:42 ID:K6z.oecQ0
>>685
タイミング

687 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/24(土) 17:17:00 ID:Yi.vOZbQO
膝重ねる時って屈み喰らい確認の真空くらいだしねぇ…

688 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/24(土) 18:49:03 ID:P04KbcE20
真昇竜がつながるよ!!

689 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/25(日) 14:04:29 ID:5LgJ.EWE0
一部キャラにしゃがみヒットnc昇龍も入るよ

690 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/25(日) 21:16:11 ID:EmxiBgDcO
TC迅雷が出来なければケン使いとして失格でしょうか?

691 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/25(日) 21:31:53 ID:OBtgVcKU0
ワンブロからTC迅雷を出せるようにしておけば相手にプレッシャーを与えられるようになりますよ
入力だけど、波動挟んだほうがやりやすいという人と
挟むとかえってややこしくなるって人両方いるので自分のやりやすい方で練習したほうがいいかも
波動は補正がかかるので中大迅雷の方がダメージはちょっと高め

692 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/25(日) 21:48:38 ID:FxW3bVKc0
TC(確認迅雷)出来なければかなりきついから出来るまで練習するべき
波動挟む場合は必ず弱でTC迅雷よりダメちょっと落ちる代わりにゲージちょっと増える

693 :起き攻めアッパー重ね:2010/07/25(日) 22:06:11 ID:VhT7L2nU0
みなさんありがとうございます

694 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/27(火) 21:59:08 ID:t3Q5XHTYO
>>693
その名前は2つの意味で何か意味あるのw

695 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 08:55:41 ID:z3JxO42kC
1年前からサード始めて、WIKIにケン、ユリアン、アレックスが初心者キャラとあったので、メインでケン、サブでアレックスをずっと使ってきました。
その成果あって2キャラはだいぶ成長したんで、そろそろ他の難しいキャラをサブで使ってみたくなったのですが、上級者キャラとは誰だと思いますか?
やはり動きにくいQやヒューゴー辺りでしょうか?

696 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 11:29:05 ID:TnaHbZWMO
そこまで頑張れたなら自分の好きなキャラ(見た目や技、強さなど)を選んでもいいかと
超個人的には電刃リュウ、エレクネクロ、土佐マコトがオススメ
一瞬にしてスタンさせて殺し切るのはかなり爽快ですよ

697 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 14:49:32 ID:eK80oCGo0
確反の計算方法おしえてください

698 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 18:24:56 ID:C5B/4WmsO
>>697
(不利フレーム‐発生までのフレーム)≧1 なら反撃確定。
例:拳の中足ガード(3フレーム不利)後は疾風迅雷脚(発生まで2フレーム)が反撃確定

699 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 18:29:50 ID:eK80oCGo0
>>698
ゲレ見ても発生と持続しか書いてないので硬直がわからないので
ガード硬直(リュウQの+2F含め)のFと技のFからの計算式を教えてください

700 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 18:31:27 ID:Jwsjj9OI0
日本語初心者

701 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 18:36:07 ID:eK80oCGo0
分りにくくてすいません
要するにゲレのフレーム表見てガード後に何が確定するかとか
固めに何で割り込めるかとか自分で計算できるようになりたいので
計算方法を教えてください

702 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 18:46:56 ID:eK80oCGo0
すいません
今ゲレ見たら硬直書いてました
ケンの中足硬直が17Fってことは屈みガード硬直は13F(リュウQは15F)ってことでしょうか?
このゲームって立ちガードと屈みガードの硬直同じですよね?
屈みくらいだけ立ちくらいより1Fくらいモーションが長いんであってますか?

703 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 19:07:43 ID:rDfQKiWkC
リバーサルっていうのは、硬直切れ最速ででた時のただの表示ってことでよろしいのでしょうか?
リバーサルで出した時の特典とかってありますか?

704 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 20:52:19 ID:Laf8eBno0
点数が入るくらいか

705 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 21:10:22 ID:43ZeWQ720
レミー対策あったら教えて欲しいです。
使ってるキャラは春麗です。使い始めたばっかりなのでぜんぜん分からないです。

706 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 21:14:04 ID:IuLN321g0
>>705
ブロ、ハッケイでゲージ溜めて相手がソニック打ったらSAの繰り返し

707 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 23:19:01 ID:43ZeWQ720
やっぱルグレブロとかソニック見てからSA余裕でしたできるようにしないとダメですか・・・。

両方かなりハードル高そうだけどがんばってみます、ありがとうございました。

708 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/30(金) 01:11:34 ID:iMVUnJpc0
出来た方がいいけど別に必要じゃないよ。
どうせ暗転返しされたら勝てないんだし。

レミー対策の基本はソニックを避けること。
上ソニはしゃがんで、下ソニはリープあたりで避けちゃえば
弾が画面に残ってるうちは次の弾撃てないから接近できる。
対空強いから飛び込みはあんまりしない方がいいよ。

709 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/30(金) 01:27:19 ID:Gg0f/va60
春レミー、レミー側はイケるとは言わないが、できる事は沢山あるので、
老獪レミーとルーキー春だと厳しいかもな。

まず、春の立ち大Pが届かない距離でレミー側ができる事は、
安息仕込みのソニック撃ちながら、波動歩きで大Pの間合いに入って前ブロ。
後は下意識させて、何とか飛び通すぐらい。

基本は覇山でブロ意識&ソニック抑制させつつ前歩きで画面を押す。
立ち中Pと中足の距離まで入ると、レミー側下がるしかないので強気に。
ゲージ無い間は中足とか振ってくると思うけど無視で。
お願いダッシュはきっちり潰す事。
遠大Pはリターン薄いので振らなくてOK。
飛んできた場合はバクステかバックジャンプで拒否。
気をつけないといけないのはEXソニぐらい。

端まで持っていけたら後は処理るだけ。
露骨なぐらい下ブロ見せつつ、
レミーの移動投げが届かないところをウロウロしながら投げ、投げ、投げ。
投げ返されると結構面倒くさいので気をつけて。

ポイントは、ローリターンでいいからとにかくリスクを回避する事。
その内、ハイリスクハイリターンな択をぶっこむしか無くなるので、
冷静に対処してたら勝手に自滅していきます。

負けらんない組合せだと思うので頑張って!

710 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/30(金) 17:57:16 ID:YPHAY6/w0
こっちが前ブロッキングを入れて、ブロ受付中にめくられた時の
ブロッキングとブロッキング封印時間ってのはどうなってるんでしょうか?

例えばこっちが表対空を警戒して前ブロしてたのにダッドリーが裏回りダッキングコークをしてきた場合
めくられた瞬間ブロ可能になったりはしないんでしょうか?

後、ユリアン鏡自分の状況で起き上がり寸前にこっちが前ブロ→ユリアンがヘッドでめくってきた場合
自分は鏡をブロれるんでしょうか?

分かりにくかったらすいません

711 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/30(金) 19:51:54 ID:Ic1gqz.MO
前者はならない、後者はできる。

ブロは入力されてから数フレームの間、ブロッキング可能状態になる。その間の向きは関係ない

712 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/31(土) 00:05:51 ID:y4S7TjWYO
QのSAの選び方はプレイヤーの好みなんでしょうか
今は中捕獲小突進小中段が安定しないので連突使ってるんですけど

713 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/31(土) 02:56:20 ID:YPHAY6/w0
>>711
ありがとうございます

714 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/31(土) 04:12:34 ID:NpdVYIkM0
質問させてください。
ケンなどの画面端の起き攻めで小足→立近小P→弱昇竜
というのをよく見るのですが、これにはどういう意味があるのでしょうか?

715 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/31(土) 04:35:52 ID:Jwsjj9OI0
下段スタートのノーゲージコンボです

716 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/31(土) 08:17:17 ID:VZLbwjn.C
>>712
>中捕獲小突進小中段が安定しないので連突使ってるんですけど
中捕獲小中段小突進の事ですか?仮にそうだったとして、それが安定しないから連突使うという理由も意味不明なんですが。。
Qの対キャラ別選択SA一覧が載ってるサイトがあるので参照しましょう(サイト名忘れました)。Wikiにあったような無かったような。。
一応自分の記憶では
SA1(連突):胴着、春、ユリアン、ダド、レミー、アレク、エレナ
SA2(腹部):まこと、ユン、ヤン、イブキ、オロ
だったのは覚えてます。
12、ネクロ、Q、フゴは忘れましたが確か連突だったと思います。
とは言ってもやはり自分の使い易いSAを使うのが良いかと思います。自分の場合は腹部の一撃が好きなので相手が誰だろうと腹部です。

717 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/31(土) 10:13:49 ID:IvLOCAj20
リープSAのとき、下降ヒット時に出るタイミングでコマンド入力していると
リープが空ぶったときも出てしまうのですが、対処法はありませんでしょうか?

718 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/31(土) 11:05:55 ID:y4S7TjWYO
>>716
ありがとうございます

小突進小中段は小中段小突進の間違いでした
連突なのは捕獲>EX突進にゲージを回したいからです
足りなくなるほど掴めたこともないんですけどね……

719 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/01(日) 00:14:08 ID:.H78Ry.gO
エレナ使ってます
wiki見ながらCPU戦楽しんでるんですが
いまいち移動投げてのが出来てるのかよくわかりません…
見た目でわかるものでしょうか?だとすると出来てないて事か(´Д`)

720 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/01(日) 12:45:53 ID:WiWhSOh6O
717 相手に触れた確認(ヒット、ガード、ブロ問わず)で出してください。

719 明らかなくらい移動します。指の配置など色々変えて練習してみて下さい

721 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/01(日) 13:40:16 ID:/9QEOrWs0
>>719
エレナの移動投げは、密着屈中P当てた後から投げられる。

前中キックのモーションが一瞬出て、後にニョキッと足がはえる。

722 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/01(日) 17:54:01 ID:vO32/4foO
大Pとハッケイでごり押ししてくる春に何も出来ずに負けてしまいました…

中足確認やブロがあまり出来て無かったので
勝てない相手じゃないとは思うんですが良い対処法が思い付きませんでした


Jからブロ狙うのが一番ですかね?



持ちキャラは胴着系・エレナ・アレクです

723 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/01(日) 23:31:24 ID:cZe6Jl2.0
ジャンプの下降中に空中ブロ入力→着地に下ブロ入力

このジャンプの着地に下段技が置かれてたらどうなりますか?

724 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/02(月) 01:04:13 ID:h5pT0kik0
食らう

725 :719:2010/08/02(月) 02:29:37 ID:.H78Ry.gO
頑張って練習してみます、ありがとうございました

726 :723:2010/08/02(月) 11:30:56 ID:Cacr33eI0
>>724
ありがとうございました

727 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/03(火) 00:11:24 ID:A9/BNoHUO
>>723
いや空中ブロをいくら入れようが着地でブロは必ず取れます。

728 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/03(火) 14:37:26 ID:nShlWqQYO
>>722
胴着なら大抵の中大攻撃の空振り見て中or大足を確定させれる
空振れないと分からせたら大P当てにくるorさらに歩いてくるのでブロと牽制で戦える
固まるならダッシュが通る

729 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/04(水) 23:37:00 ID:xJEgvwWcO
発生1F無敵有は起き攻めで通常技重ねてもくらう

ギガス、真昇龍等、瞬獄、EX昇龍等

発生2F以降の技は小足きっちり重ねれば潰せますよね?

迅雷、レイド、ケンの弱昇龍等

730 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/05(木) 00:37:37 ID:GDv5rdRI0
※攻撃発生フレームの数え方は2種類
攻撃判定が発生するまでのフレーム数
攻撃判定が発生したフレーム数

後者の数え方で数えるなら
ギガス1F、真昇竜2F、瞬獄1F(暗転後の処理が相手より遅い),EX昇竜3F

※ヒットレベル
投げ>SA>必殺技&強>中>弱(投げは更に4段階ほど区分アリ)
同じ強さのみ相打ちになる。J攻撃同士はレベル関係なし。J攻撃VS地上技は適応。

※無敵時間
迅雷は2F無敵・発生3F、レイドは3F無敵・発生2F、
ケンの弱昇竜は上半身無敵のみ完全無敵なし

迅雷はヒットレベルの関係で負ける。レイドも余裕で負ける。
弱昇竜は下段に無敵がないので食らう。

そんな感じでわかってもらえないだろうか?

731 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/05(木) 12:09:18 ID:xJEgvwWcO
詳しい説明ありがとうございます。3rdのシステムをかなり誤認識してました…真空波動投げれるのはヒットレベルが関係してたんですね。

よくブッパもらってるんで、次から相手のSAやゲージをみながら起き攻め時に待ちやブロ仕込み垂直ジャンプ等も織りまぜてみます。

732 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/05(木) 12:26:30 ID:TnaHbZWMO
その地上の重ねが個人的にはとても難しい
NC系コンボボタン単押しよりはるかに難しい
最上級者でも起き上がり早いキャラに起き攻め投げで返されたりしてるし
重ねないのも読み合いではあるわけで、別にいいかな。
とか、言い訳してる自分にアドバイスとかありませんか?

733 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/05(木) 12:50:45 ID:7Xp0QT/60
ここで聞いていいことかわからないんですが、クイックスタンディングのタイミングがわかりません・・・
入力はレバー下でいいんですよね?

734 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/05(木) 13:23:13 ID:ITBAZFW20
下2回です ちゃんと入れてますか?

735 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/05(木) 14:15:01 ID:7Xp0QT/60
下2回でしたか!1回しか入れてなかったです。
ありがとうございます。

736 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/05(木) 14:20:12 ID:Jwsjj9OI0
いや、一回でいいです

というか適当に連打してるだけでいいので
734さんのアドバイスで結果解決すると思うけれど

間違った知識が広まるのもどうかと思うので横ヤリしました

737 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/05(木) 15:42:50 ID:skifozq.0
>>733
入力のタイミングは、おおむね「自キャラが地面に叩きつけられた瞬間」と認識しとくといいと思います
中には、入力受付タイミングが2回設定されてる技なんかもありますので
適当に下連打でもまあ問題ないかと

738 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/06(金) 05:16:31 ID:znLvHMSkO
イブキやユンにあるジャンプ小パン6大パンTCが安定しないのですが、
コツみたいなものがあれば教えてほしいです。
小パンの時点で6に入ってると出にくいような気がするのですが…

739 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/07(土) 05:04:45 ID:eHeWABoA0
アレックスから突進→スタンガンヘッドバッドでぬけられません
ジャンプで逃げようとしてもすいこまれ
昇竜拳しようとしてもすいこまれ
逃げるにはどうしたらいいのでしょうか?

740 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/07(土) 06:38:53 ID:wMhGm5yc0
>>738
前入力はJ小Pを出す前からずっとしたままでもTCは出ます
TCが成立しない条件としてはJ小Pを出したあとヒットするまでに
時間がかかりすぎた場合くらいです
J小Pヒット後→大Pの入力を早めにする事、TCが成立するまでは前入力を離さない事を
意識するのがコツだと思います

>>739
ジャンプの直後と昇竜の出始めに「スタンガンやられ判定」があるので
どちらを出してもまず確実にやられてしまいます
ほとんどのキャラで出来る最も簡単な対処法は立ち小(中)Pで落とす。
慣れるまで恐く感じるけど、下りのアレックスに対してぺチン。
冷静に落とせるようになれば相手はスタンガンを使うのが嫌になるはずです
一部のキャラはSAが確実な反撃でダメージも大きいです

741 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/07(土) 12:49:03 ID:GNZDnabAO
>>739さん
自キャラが胴着であれば、立ち小Pで問題無いです!タイミングを間違えないように気をつけて下さい。

742 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/07(土) 12:49:14 ID:GNZDnabAO
>>739さん
自キャラが胴着であれば、立ち小Pで問題無いです!タイミングを間違えないように気をつけて下さい。

743 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/07(土) 13:05:13 ID:HeoZ0azc0
あれ?スタンガンって投げ技じゃなかったんだ。

744 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/07(土) 13:15:54 ID:0ZbgOatc0
判定としては投げ技じゃないの?
空中投げと地上投げを兼ねた技というか。

>>739
後ろに空間があればバックステップで回避もできる。

745 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/07(土) 18:21:48 ID:eHeWABoA0
>>740、741、744
みなさんありがとうございました!やった〜これで対応できる〜

746 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/07(土) 23:20:06 ID:.Oi9QrmM0
スタンガンって昇竜拳でも返せたと思うんだけど・・・

フラチョscスタンガンはジャンプで抜けれないけど昇竜で反撃できた
エルボーからのスタンガンは無理なの?

747 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/08(日) 02:30:42 ID:A9/BNoHUO
空中投げ判定のあとに地上投げ判定が出る
むしろ飛ぶから投げられる
引き付けて昇竜を出すと抜けられるけど
間合いによってはフラチョSCで弱スタンガンとかだと
攻撃判定の外から空中状態の昇竜を捕まれる
つまり昇竜を出そうとすると択になりえる
なので前か後ろに歩いて目の前に来たら立ち弱Pでオッケー
画面端のQは厳しい間合いがあるとかないとか

748 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/08(日) 16:45:43 ID:dyHpGKKo0
最近ゲーセンでスト4を初めてやって
このゲーム面白いかもと思って
3rd買った(まだ届いてないけど)格ゲー経験殆ど無しの自分ですが

このシリーズで強くなるには
まずトレーニングでコマンドとコンボ練習してからキャラ別の対策して
ストーリーモードをこなすのが無難ですか?

使用キャラはとりあえずリュウかケンにしようかなと思ってます

749 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/08(日) 19:08:27 ID:vO32/4foO
まことの土佐波なんですが

画面端の中央付近で
強P>土佐(中K)
これが繋がらないんですが、これはキャンセルが遅いだけですか?
それとも画面端からの距離の問題ですか?


Kの強弱によって繋がる条件が違うなら教えて下さい

750 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/08(日) 22:13:30 ID:1sqLRPnI0
>>749
距離の問題です
土佐波は画面端から離れすぎるとつながらないよ

751 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/09(月) 12:21:03 ID:d7rpxD5UO
>>748
トレモで各種コンボ練習
↓
CPU戦でブロ練習、ブロから最大入れる練習
↓
実戦へ

キャラ対策は後で実戦の中でやっていけばよいよ。
個人的にオススメはリュウ

752 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/09(月) 17:08:56 ID:SP676NSo0
この女の部屋、生中継でおっぱい出してるぞw→ http://yaproom.cheap.jp

753 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/09(月) 18:47:41 ID:SP676NSo0
この人妻の部屋、生中継でおっぱい出してるぞw→ http://1huji.com/m/mmvo

754 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/10(火) 09:22:08 ID:dyHpGKKo0
>>751
丁寧に教えて頂いてありがとうございます!

まずはリュウを中心にメジャーキャラを
練習して行きたいと思います

755 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/11(水) 06:46:10 ID:8Q8iYApg0
ユンの雷撃蹴なのですが
昇りで出そうとするとでないことが多いのです
高度制限とかがあるのでしょうか?

756 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/11(水) 19:46:48 ID:C5B/4WmsO
あるアルよ!

757 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/11(水) 19:55:35 ID:8Q8iYApg0
>>756
アリアリアリありがとうございます

758 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/12(木) 23:46:34 ID:7Xp0QT/60
ハイジャンプのコツってありますか?
N>レバー下>右斜め上っていう入力しかないですか?

759 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/12(木) 23:57:50 ID:iBfN8cnA0
ユリアンの画面端での

屈強P>タックル>SCエイジス→強タックルで押しこんで→中ニーのガード不能

ってガード不能連携ありますけど、
ブロでの抜け方(ブロ方向やブロのタイミング)を教えてください。
仕様キャラはリュウです。

760 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/16(月) 20:38:35 ID:KRqFVQyIC
>>759
基本は起き上がりに下ブロかな。
エイジス一回ブロって、ニー食らってダウンするのが理想。

ニーの重ねが甘い相手には、下ブロ→前入れっぱ→エイジス食らったら後ろ入れっぱ。
つまり、エイジス一回ブロってから、即前入れでニーをガード。
その後エイジス食らうが肘のガードは間に合うので反撃。

中央のガー不にも応用出来たかも。

ちと、うろ覚えなので違っていたらすまん。

761 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/16(月) 21:40:46 ID:aMSwhexoO
家庭用のことで質問です。友達とかとやるモードのステージ選択でQのBGM聞けますか?アーケードモードのみですかね?

762 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/17(火) 01:00:43 ID:3PK8YmVc0
>>759
あれはニーがめくりになってるからか
面中央方向に向かってブロしようとするとガードになってガード不能が成立
するっぽいです。
逆に画面端の方向に前ブロで簡単に抜けれて反撃まで入りますよ。

自分の経験では、下ブロで回避できたことはごく稀にしかない。
ニーが中段なんで下入れると喰らうと思う。

763 :759:2010/08/17(火) 19:25:58 ID:NPsR5beU0
起き上がりにエイジスを1ブロすればニーも一緒にブロれて、
その後のエイジスはヒットやガードにならないんですかね?

今度やられた時に試してみます。
ありがとうございました。

764 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/18(水) 12:39:49 ID:MQ8cY4720
↓今、この人妻の部屋を生中継してるぞwww
http://canurl.com/4UPP8B

765 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/18(水) 21:27:20 ID:EmxiBgDcO
TC迅雷って波動挟むとやりにくいんですが、どうしてなのでしょうか?

766 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/18(水) 23:47:08 ID:Il0SJ4QE0
キャンセル可能なタイミングがずれるから

767 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/19(木) 03:47:02 ID:oEZ/V/CE0
かなり遅めにキャンセルしないと出ないね
慣れれば超簡単

768 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/19(木) 11:36:49 ID:DxJmDjskO
質問なんですが、コアコアって何ですか!?

769 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/19(木) 15:11:17 ID:A9/BNoHUO
小足払い→小足払い
コアシ→コアシ
コアコア

コアコパとか

あと足は足払い(しゃがみK攻撃)の略だから注意

ちなみに攻撃ボタンの正規表示は
弱中強だけど
足払いには小中大をつかいがち

770 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/19(木) 15:25:58 ID:DxJmDjskO
>>769
どうもありがとうございました。よく解りました
m(__)m

771 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/21(土) 17:17:41 ID:EmxiBgDcO
ずらし押しってどうやるんですか?

772 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/23(月) 10:00:42 ID:OeBDeCMsO
まことを使っていてケンを使おうと練習しているのですが、W昇竜について質問です
まことのW吹き上げの一発目の吹き上げは623N【強K中P】なのは知っています
W昇竜では屈中Kor屈大Kを中Pでスライドなのは知っているんですが
623【中K中P】か623N【中K中P】とNを挟むべきか分からなくて困ってます
読みにくく分かりにくい文かもしれませんが誰かお願いします

773 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/23(月) 10:42:23 ID:7yq46hl20
まず、中昇竜じゃなくて弱昇竜です
次の質問は、移動に用いる技が
立中Kなのか屈中Kなのか理解していれば分かるはずです

774 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/23(月) 13:14:04 ID:Vu/Uu94sO
>>772さん
自分は最初623N立ち中Kスライド小Pで
練習してましたが、全く成功しないので
623で3を入れっぱなしにして中K(つまり屈中K)スライド小P
にしたら成功するようになりまんた

775 :772:2010/08/24(火) 13:50:04 ID:OeBDeCMsO
>>773
まことで例えてゴチャゴチャになっちゃいました

>>774
3いれっぱでいいんですね
千本ノックしてきます

776 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/24(火) 23:00:25 ID:iqhzjcO20
TC波動迅雷がなかなか安定しません。遅めにやってるんですけど、最後の迅雷が出たり出なかったりします。ご教授下さい。

777 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/24(火) 23:08:37 ID:KlkcUpskO
>>776

すぐ上のコメント見てみ。

千本ノックが大切って書いてるよ。

778 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 00:02:13 ID:NmvUsVHIC
なんで出ないかを考えてみそらしど。

TC挟まずに、波動SC迅雷で練習。
問題ないならTC波動を練習。
並みのセンスがあればこれで出来る。

だめならほんとに千本ノック。

779 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 11:13:10 ID:A9/BNoHUO
波動を遅めにして先行入力波動のキャンセルタイミング覚えるしかないかと
なので生波動キャンセルを単品で練習するのは逆効果な気がする
生波動迅雷コマンド≠キャンセル波動迅雷コマンド
だから
千本ノックしかないかと

780 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 16:56:55 ID:EmxiBgDcO
波動挟む方がかえってややこしいと思うけどな。TC迅雷の方が解りやすいよ。最速入力でいいから。

781 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 17:01:26 ID:fQl278Ds0
波動挟まないと確認猶予減るよ
起き攻めとかならいらないけど
相手のダッシュとか着地に合わせる様な咄嗟なときは波動あった方が確認しやすい
ゲージ効率もいいしね

最近ユリアンに赤とられるまで中足弱竜巻確認迅雷するのはまってる
結構使える

782 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 17:25:11 ID:zaVnOzgo0
ユリアンいつから3凶じゃなくなったの?

783 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 18:06:17 ID:FJJekRKE0
>>781
クロダ、波動無しで合わせてくるよ。

784 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 18:14:29 ID:DjmVv3qM0
>>783
クロダは初心者じゃないよ

785 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 18:17:11 ID:FJJekRKE0
宇宙人レベルだもんな。

786 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/26(木) 19:12:21 ID:mfJzjCQU0
小足→弱A.X.E.→X.N.D.L.のコツを教えて下さい。

787 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/26(木) 19:25:40 ID:KlkcUpskO
もうテンプレに千本ノックって追記しとけよ。

788 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/26(木) 19:35:28 ID:P04KbcE20
大した練習してないやつに限ってやけにコツを聞きたがる
ソースは昔の俺

789 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/26(木) 20:01:10 ID:LOZXf896C
>>782
別に今も3凶だと思うよ。
キャラランクがかなり下がっただけで、3凶の称号から外れた訳ではないはず・・・

790 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/26(木) 20:12:27 ID:W7QZkog.0
>>786さん
コツかどうか微妙ですが、自分がやってきた練習など、
XNDLを最速入力で出す練習をし、
小足→弱AXEを、最速&最低限の動きで出来るようになるまで練習。

あと、成功しない原因ですがレバー入力が遅いからかと思います。
その遅さの原因がレバーをしっかりと”回しすぎてる”可能性があります。
正しい入力だと、意外とレバーは大きく動いてなかったりします。(下段方向へグリグリと動かしてる感じ)
感覚的には、小足21弱P23236弱Pと入力してる感覚です。

最後にもうひとつ、本気にしないで聞いてほしいのですが、
「ウメハラ持ち」にすると大分やりやすかったです。ただ滑空がしにくい。
理想:ウメ持ちで練習、感覚がつかめてきたら本来の自分の持ち方。

791 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/26(木) 20:39:28 ID:0rucCi2k0
ウメハラ持ちってどうやるの?

792 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/26(木) 21:05:25 ID:HHb2vCJY0
ウメハラのスパIV講座で検索

793 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/27(金) 00:45:50 ID:IqH..y0E0
>>661
今更ですが、本当に入りますか?僕がへたくそなだけなら申し訳ないんですが。

794 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/27(金) 21:10:01 ID:Dt3vLTpU0
鳳翼などの多段SAを赤取って最大反撃入れるなんて上級者でも失敗する事があるんでお気になさらず。
どうしても信じられないならPS2版のトレモでどーぞ。

795 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/28(土) 01:07:08 ID:XclgdtSkO
いや、普通に入らんと思うよ。鳳翼のブロ回数も間違えてるし…

796 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/28(土) 04:25:23 ID:Dt3vLTpU0
鳳翼のヒット数の指摘ありがとうございます、今まで間違えて覚えていました。

ただ反撃についてはPS2版で調査済みですので、間違いはないです。
先程も試してみて再現性もあります。

補足として
迅雷は、J大K→EXAXEだとEXAXE部分はフルヒットはしません
鳳翼は、8発目ブロ後にHJ大K→EXAXEにすると安定してめくりヒットからEXAXEフルヒットさせる事が出来ます。
結局、J大Kのタイミング次第で表落ちにもめくりにもなるのでそこが難しい点かと思います。

797 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/29(日) 15:22:00 ID:XclgdtSkO
>>796
ろくに調べもせず、すまん。マジで入るみたいね。
他のキャラのやつ、引用して適当に書いてるのかと思ったわ。

798 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/06(月) 14:57:29 ID:3BeFFMV20
チェスト正中がまったく出来ないです。どうやればいいのでしょうか?

799 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/06(月) 15:13:21 ID:aJzVDYQo0
疾風の硬直が切れる瞬間を体感で覚えて
あとはその瞬間に正中を出せばつながると思います

800 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/06(月) 15:42:04 ID:3BeFFMV20
236P236Pでいいのでしょうか?

801 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/06(月) 15:49:46 ID:aJzVDYQo0
いやー、基本システムから読んできたほうがいいんじゃない

802 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/06(月) 16:25:06 ID:/qJh.QDg0
>>800
違います。その入力法はスーパーキャンセルの場合です。
疾風正中はノーキャンセルなんで。レバーは普通に入力です。

硬直が切れるまでに23623までレバー入力しといて
切れる直前ぐらいからパンチボタン3つずらし押しです。

803 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/06(月) 16:26:36 ID:y8YwaxvoO
チェスト正中はノーキャンの繋ぎだから236P236Pみたいなスパキャン用の簡易入力は対象外ですよ。
ノーキャンで繋ぐ場合はずらし押しです。

意味判らなかったら、やっぱり基本システムから読んだほうが良いかと。

804 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/06(月) 17:48:54 ID:EmxiBgDcO
SCの例、波動>真空、昇龍>裂破。NCの例、踵>迅雷、EXタックル>タイラントとか。

805 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/06(月) 17:57:20 ID:uIaOJ6iA0
チェストはてっきりスパキャンかと思ってました。
ノーキャンだったとは。なんか意外ですね。
波動とかスパキャンなのに。

806 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/06(月) 23:24:04 ID:EmxiBgDcO
大半のNCって通常技>SAだからね。疾風は波動コマンド(236P)だからSCかと思うよね。

807 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/07(火) 00:36:07 ID:LiKm5Eoo0
236P236PでSCSA出せるかどうかは受付フレームの問題なので
別にノーキャンでもこの入力で出せる技はあります
疾風NC正中は無理だけど

808 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/07(火) 18:41:46 ID:IvLOCAj20
一回転コマンドの入力のコツってないでしょうか?
ふごですが、ムーンなら4268でパームと被らずに出るのですが、
ミートだとモンラリとコマンドが被って出てしまうこと多々です。

809 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/07(火) 19:09:40 ID:nShlWqQYO
歩いたあとは4から、下がるかもしくはガードしたあとは6から回し始める

810 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/07(火) 21:54:20 ID:9UbIh9JA0
ギルの連続技教えて下さい。

811 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 00:19:07 ID:CYX2X8q60
起き攻めで技を重ねるのが苦手なんですがコツは無いでしょうか?
小技の暴れをよく通されます

812 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 00:26:51 ID:WiWhSOh6O
810 浮かして、ラリアット二hit当たるだけ
途中で下大P一段目→大スフィア→sa
大足→中k

813 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 02:57:36 ID:IvLOCAj20
>>809
どもです。意識してみます。

814 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 05:15:42 ID:gXoh.f1s0
>>811
重ねに対して暴れに負けるってんなら単純に重ねるのが遅いだけ。
もしくは自分の有利フレーム的にその技を重ねられる状況ではないのに、重ねようとしているかのどちらか。

コツも何も相手の起き上がり速度と、自分が重ねようとする技の発生速度を理解して
上手く重ねるように練習するしかない。

815 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 06:32:42 ID:nShlWqQYO
>>811
キャラによるが地面に手なり足なりをついた瞬間が1フレーム目だったりする
そして完全に立ちモーションになったときに投げ無敵が切れる感じ

816 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 11:03:19 ID:A9/BNoHUO
>>808
一回転入力だけだと一回転技を100%出すことは出来ません
一回転半回して100%出ます
仕組み的には32フレ毎に一回転コマンドがリセットされてるので
普通に回すと7回に1回位で出ません

ブロ後は100%出ます

対処は
○一回転半回す(パームと被らない方向&スライド押し)
○できるだけ早く回す
○使わない
○ジャンプの心構えをしておく

が思いつきますが
自分も神々の対処法がしりたいです

817 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 13:26:07 ID:3kF32KHw0
3rdって攻撃貰った瞬間ノーガードでもガード間に合うみたいですね
特殊だ

818 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 14:30:36 ID:EmxiBgDcO
屈中P迅雷
①236P236K
②2P36236K
みなさんはどちらでやってますか?

819 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 15:14:07 ID:IDqZxe2U0
>>818
①は何かおかしくない?

820 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 15:14:15 ID:WiWhSOh6O
2しか出ないと思う。
とっさに出した屈中Pに迅雷仕込めるように先行入力はしないほうが後々役立つ

821 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 17:13:34 ID:vEFiZNEg0
②だね。
①でも出るよ。P押しっぱ。

822 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 17:14:15 ID:vEFiZNEg0
あとノーキャンはずらし必須。

823 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 17:24:55 ID:EmxiBgDcO
>>818
①は23P6236K
の間違いでした。②の方がいいんですね。ありがとうございました。

824 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 17:31:18 ID:vEFiZNEg0
超移動こぼくってどうやるの?

825 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 18:16:52 ID:W7QZkog.0
wikiに載ってるダス。
ttp://wikiwiki.jp/3rd/?%A5%E6%A5%F3(YUN)#w218b77e
「遠中P C 立弱K C こぼく」
コツとかは知らないッス。

826 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 21:58:37 ID:IvLOCAj20
>>816
詳しい解説ありがとうございます。
常にギガス回さないと安定しない仕様とは・・・
分割ギガスも安定しないということになるのかな。

827 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/09(木) 07:56:25 ID:sM/ai30c0
いぶきって弱い?

828 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/09(木) 10:40:16 ID:bdY7KTjY0
下から7番目

829 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/09(木) 23:25:55 ID:D7aG834kO
ケンの中足中昇竜迅雷のコツを教えて下さい。

入力は2K N 623P 623K でOKでしょうか?

多いミスは
・波動迅雷になる
・迅雷出ない
です。

2K 323P 623K とかの方が正確?

830 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/10(金) 00:17:11 ID:VhT7L2nU0
確定場面&一番わかり易い?入力方法なら中足の前に昇竜しこむ形で
62K3Pと中足昇竜やってから236236と真空コマンド入れる気持ちで

とっさの場面でなら、中足って昇竜って迅雷ってのに練習して慣れるしかないでしょう
入力は重複してますが真空コマンドをしっかり入れるように意識するといいかも

831 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/10(金) 01:31:07 ID:8u9w07vY0
ケンのTC波動迅雷って間に挟む波動は弱中強のどれでもおkですか?

832 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/10(金) 01:42:27 ID:aJzVDYQo0
はい

833 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/10(金) 02:08:21 ID:nK7df39U0
弱以外は波動が先に当たって補正がかかり易くなります
弱が一番いい

834 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/10(金) 04:07:27 ID:5eDlD9Os0
簡単なエイジスコンボ教えて下さい。

835 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/10(金) 07:34:39 ID:uctBERRYO
タックル→エイジス→タックル

836 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/10(金) 22:26:50 ID:vV5/t4ng0
肘>タックル×2>ヘッドのコツを教えてください。

837 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/11(土) 02:00:57 ID:gy8uwocIO
動画でみたダッドリーのスタンコンボって連続HITにカウントされてないんですが、対人戦で使えるんですか?練習する価値ありますか?

838 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/11(土) 09:48:43 ID:SYAFSqLc0
コアコアSAって確認するのって立ってるか座ってるかで判断するのでしょうか?

839 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/11(土) 10:40:27 ID:nniBZybc0
>>838
ガードしてるか当たっているかです。

840 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/11(土) 11:29:40 ID:gAV3YjZ20
コアコア真空
①1KK236236P
②2KK36236P
みなさんはどちらでやってますか?

841 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/11(土) 11:35:59 ID:fJb6hIR.0
①でやっています

842 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/11(土) 11:51:31 ID:EmxiBgDcO
②

843 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/11(土) 12:04:38 ID:csxWr4sI0
どちらがいいのとかってないの?

844 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/11(土) 15:17:34 ID:VhT7L2nU0
それを言ったらコマンドが被ってない暴発の心配ないキャラだったら
2K36→2K36Pとかでも入力できるし
(胴着ではこの入力をするとゴウキは百鬼が、ショーンはリュウビが化ける)
ので、これは何がベストの入力方法というより自分にとって入力しやすい方法
かつ練習量の問題でしょうか

845 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/11(土) 21:18:51 ID:Wwb7m5fQO
こちら起き上がり時に、相手の打撃がぴったり重なってたら、それを読んでリバサ1フレ空中技で空中くらいになってそのまま着地ってなりますか?

846 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/11(土) 23:04:21 ID:aJzVDYQo0
なります

847 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 00:45:23 ID:Wwb7m5fQO
>>846
ちなみにどうゆう必殺技が1フレ空中技になるんですか?

848 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 01:37:40 ID:q6gwz.gk0
ユリアンのヘッドとかオロの人柱が空中くらいになれるけど
そのまま着地してもダメージ喰らった上に着地攻めでダブルアップの危険があるし
削減残しで空中くらいするとほぼフルヒットでSAが入ったりすることもある。
このゲームで空中くらいして逃げようって選択肢はほぼ無いと思ってていいよ。
そもそも打撃読みなら無敵技パナすか素直にガードしてください。

849 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 02:18:27 ID:m/8b7wtc0
無いわけない

850 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 02:31:00 ID:W1w0u0L60
>>847
打撃の1F空中判定技は
いぶきの飛燕とPA、ヒューゴのシュートダウン、ネクロのフライングバイパー、ユリアンのヘッド、チュンリーの3大K、
オロの人柱渡り、豪鬼の百鬼襲・・・で以上だと思う。
打撃が空中判定になっても、投げられ判定も同時に消えるかどうかは技ごとに違うので注意。

>>848
いやーアリでしょー。オロの玉ハメなんて空中くらいで抜けるのが一番現実的だと思うんだけども。
他にも一部のエイジス連携とか、キャラ限定霞朱雀空中カスあたりでガードより安いとか、通常技空中くらいで確認SAもらさせるとか。
玉ハメほどじゃなくても、使える場面は結構あると思うぜ。

初心者はまだ考えなくていい、ってんならわかるけど。

851 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 03:01:42 ID:q6gwz.gk0
>>初心者はまだ考えなくていい
流石にこれ。
普通の起き攻めがめんどくさくてやり過ごそうとかって考えなら改めてほしかった。
初心者スレで聞いてるうちからそんなことしてたらリスクばっか増える。
まぁ、結局、本人がやりたいようにやりゃいいんだけどさ。

基本、ガード不能等のどうしようもないものを安く済ませる使い方ならアリアリ
それでも個人的には中下読んで全ブロを投げられる方が安いと思うけど。

852 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 03:31:27 ID:W1w0u0L60
だよねー。

>>847
というわけで、もし返答次第で1F空中喰らいの練習をしようとして聞いていても、
もし初心者でコンボにガードにグラップに、他にやるべきことがたくさんあると自覚しているなら、まだまだ先でいいと思うよ。
もちろん状況限定で有用なことがある、という認識はあってもいいかと。

行き着けのゲーセンで玉ハメの上手いオロがいっぱいいる、というならまた別・・・か?

853 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 03:47:01 ID:e33Okjwg0
いぶきは、風斬り、築地越えも1F空中判定技です。

854 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 11:47:49 ID:..PBNDKQ0
うおっ嘘書くなと思って、検証したらいぶき正しかった。投げ無敵がすぐ付かないだけなのね。
色々勘違いしてた春の6大Kって1fじゃなかったんか。

855 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 20:00:04 ID:Y0LxnUxo0
コアコパコアが入るキャラ教えて下さい。

856 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 20:27:08 ID:bnBTDPPM0
コンボとか1P、2P同じ精度ですか?
僕は1Pが極端に低いです。

857 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 20:51:25 ID:v.PRkrNw0
たった今、実際やってみて

リュウ、オロ、ダド、エレナ、ふご、ケン、ユン、レミー
春、まこ、12、ヤン、豪鬼、いぶき、アレク

には、立ちっぱ画面中央の条件でコアコパコア入るのが確認できたよ
つまりQ、ユリアン、ネクロ、ショーン以外。

まぁでもPS2起動から10分もかからないようなことを聞くのは
甘え過ぎじゃないか

858 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 05:07:20 ID:nX2J9goI0
立ちとしゃがみで、入ったり入らなかったりするキャラいるよね?

コアコパコア

859 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 07:08:59 ID:v.PRkrNw0
もうそれくらい頑張れとしか言いようがない・・・

コアコパで確認すればよくね?全キャラ入るぞ

860 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 13:18:36 ID:EmxiBgDcO
僕も2Pの方がやりやすいですね。

861 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/14(火) 13:47:37 ID:1Rl.T15gO
家庭用(PS2)でガー不になっているかどうか確認できましたっけ?
オートガード設定すると全てガードされます…

862 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/14(火) 17:58:50 ID:xHLnZOLEC
>>861
ブロトレーニングで、ガー不連携をレコーディング。
それを再生して実際にくらってみればいいんでない?

863 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/16(木) 02:41:23 ID:IqH..y0E0
>>796

書き込みが遅れて申し訳ないです。
細かい補足説明までありがとうございます。指摘していただいたコツを踏まえて、実戦で使えるように頑張ってみます。

864 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/17(金) 18:31:03 ID:R5dIWoT20
アレックスのTC繋がらないんだけど・・・

865 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/17(金) 19:55:13 ID:1XaBJ4Q.0
なんで調べたらすぐわかるようなことを聞くんだろうね

866 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 09:26:52 ID:accFVdoo0
クロダのようになるには何年3rdやればよいのでしょうか?

867 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 14:11:04 ID:8nmKeoLo0
クロダレベルなら3年ぐらいで追いつくんじゃね

868 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 16:12:24 ID:D44oSREI0
最低でも10年はかかるんじゃないのか、あのレベルは異常だぞ。

869 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 16:14:32 ID:Qmp5ORBc0
10年かかって今のクロダに追いついても、さらに10年先に進んでそう

870 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 16:25:03 ID:D44oSREI0
クロダは全キャラ使えるし、コンボも出来ないのはないってくらいだしな。それだけでも凄いと思うが。

871 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 22:14:58 ID:SQzcT4G60
起き上がりに最速コパン暴れと屈グラってタイミング違いますよね?
起き上がり最速で屈グラしても投げ抜けることなんてなく意味ないですよね?
えーと、最速コパン暴れと屈グラは兼用にならんってことですよね?
あってますよね?違いますよね?

872 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 22:16:03 ID:Qmp5ORBc0
正しいと思います

873 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 23:29:40 ID:SQzcT4G60
>>872 ありがとうございます
ユリアン使ってるんですがQSから最速コパン暴れキャンセルヘッドと
屈グラキャンセルヘッドがなんか混合しちゃってよくわからなくなったんですが
使い分けていこうかと思います

874 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/20(月) 09:39:48 ID:mahDjKeg0
疾風>正中が安定しません。成功率は3〜4割ぐらいです。どのモーション中にレバーを回す、ボタンを押せばよいのでしょうか?

875 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/20(月) 14:11:43 ID:GlWceJjI0
恥ずかしいけど…今、私の部屋を生放送しています♪(*/∇\*)
↓是非見てくださいね♪
http://icanhaz.com/fahh

876 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/20(月) 16:42:59 ID:VeDmSFew0
(近立中P1段目>中人柱渡り)×2>「近立中P1段目」>中夜行魂のコンボで「 」内が2段目にキャンセルがかかるのですが、2段目ではダメなのでしょうか?

877 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/20(月) 17:07:27 ID:3T1CvpX60
>>876
夜行にヒットしないのでSAダウンにならない=クイックおっきできる=めくり打撃しづらい
ただ運ぶ距離が短くなるので相手画面端に近い場合などはあえて2段目のがいいときもあるかも

878 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/20(月) 17:26:58 ID:VeDmSFew0
1段目キャンセルむずい・・・

879 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/20(月) 17:48:23 ID:Ohgiys5g0
人柱当てて着地するまでに波動コマンド仕込んでおくと非常に楽よ

880 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/21(火) 23:03:54 ID:uctBERRYO
中P236236Pが難しいなら、236N中P236Pでやってみるといいかも。ってことですね。

881 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/22(水) 03:06:14 ID:Ws2jKuAc0
チュンリーの2弱Pをブロッキングした時、ブロッキングした側の有利フレームは4F+硬直5F。合計9Fで正しいですか?

882 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/22(水) 04:06:36 ID:qvFf5Xoc0
>>881
完全有利時間は4F
キャンセルで持続と硬直がなくなるので最速のEXヒャクレツで6F有利
ホウヨクと小Kに繋げると7F有利

キャンセルかけない場合ブロ完全有利4F+持続4F+硬直5Fだと思う

883 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/22(水) 08:00:31 ID:Irqy04460
コアコアの確認時間ってどこまでなんですか?

884 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/22(水) 12:50:09 ID:YetHHgns0
>>882
つまり技をキャンセルされた時、ブロッキングした側の有利フレームは、完全有利フレーム+キャンセルされた技の発生ということですね。詳しい回答ありがとうございました。

885 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/22(水) 13:42:02 ID:dRPU6Jdc0
恥ずかしいけど…今、私の部屋を生放送しています♪(*/∇\*)
↓是非見てくださいね♪
http://bloat.me/z2BY

886 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 08:09:55 ID:sCiTPgFY0
コアコアの3段目までが確認時間だよ。

887 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 09:35:05 ID:EmxiBgDcO
コアコアの1発目までじゃないの?2発目にキャンセルかけるわけだから。

888 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 10:19:42 ID:CyU9Eqsc0
コアコアから真空コマンドまで一セットで入力しきったところまで。
>883はコアコアのヒット確認についての認識が間違ってると思う。
コアコアから真空コマンドまで一セットで入力して、コアが当たっていれば真空コマンドの後にPかKを押してSA発動。
コアコアが当たったのみてからレバー入力しても間に合わない。

889 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 11:39:07 ID:/ETZaopQO
有利フレーム? 不利フレームって何ですか?

890 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 12:10:43 ID:WRC5/n8Q0
+か−かって事

891 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 16:00:00 ID:UFpiu6v60
有利ってのは先に動けるってこと。不利は逆
格ゲーは一秒間に60枚の紙芝居で動いていて
その一枚をフレームと呼ぶ

892 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 18:47:29 ID:nn19UV9M0
2Pでコアコアの成功率が9割で、1Pがまったくダメなんですが、これでも大丈夫なのでしょうか?
1Pって難しくないですか?

893 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 18:58:10 ID:VhT7L2nU0
スティックの持ち方、その人の好み・癖によるのでなんとも言えません
ちなみに私は全般的にコマンド入力は1pのほうが安定します

894 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 19:04:17 ID:1XaBJ4Q.0
コアコアって胴着だとかなり簡単だよね
ダッドリーで全く出来なかった時に胴着でやったら一回で出来た

895 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 22:03:28 ID:FwlT1eNI0
ダドも胴着も同じだよ。ユンヤンいぶき12とかなら違うけど。

896 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 22:27:18 ID:m/8b7wtc0
ダドのが猶予短い

897 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 08:06:36 ID:uHOCgXRU0
胴着以外で初心者向きのキャラて何でしょうか?

898 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 08:28:38 ID:tpdE7rDk0
筆頭は全てが揃ってる春麗。溜めキャラが好きならユリアン。
難しいコンボが要らないのがヤン。1ブロから殺したいならダッドリー。
一発のダメージで勝ちたいならまこと。

道着以外ならこんな感じじゃないでしょうか。

899 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 10:35:29 ID:6Cx8Rz960
初心者にまことは、ある程度勝てることは勝てるんだろうけど、
駆け引きが上手くならなくてダメだと思う。
まことに操作がおいついていけてない割りに、ただのジャンケンだけで勝ってしまって
それを3rdだと勘違いしそう。それほどダメってわけじゃないけど。
私なら以下のように修正する。
***
筆頭は全てが揃ってる春麗。溜めキャラが好きならユリアン。
難しいコンボが要らないのがヤン。
1ブロから一発のダメージで殺したいならダッドリー。
***

900 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 13:22:56 ID:3T1CvpX60
他の格ゲーやってて手っ取り早く勝ちたいならまこと
その中でもスト2系結構やってるなら春麗
格ゲー自体初心者ならアレクとかアリだと思う
飛びが強くてワンボタン対空あると
とりあえずガチャプレイじゃないまともな試合できるし

901 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 15:52:21 ID:1XaBJ4Q.0
ユリアンはタックルコンボを覚えないとダメージ負けする
まことは性能が特殊で他キャラに応用しにくい
ヤンは体力低いから読み勝っても体力負けする
ダッドリーは中足が無く地上戦が厳しい
春麗は欠点を必死に探したけど見つからなかった

ということで主人公でもあるアレックスさんで決まりだな

902 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 16:04:14 ID:Wx3RvuOY0
とっさに出せる切り返し技ない
体力ない
確認できないとろくなコンボがない
チュンリーは初心者に向いてるとはあんまり思わないんだが

それよりも
それなりにパナす技がある
体力もスタン値も高め
飛んでジャンプ大P膝EXフラチョまで入れ込める
アレクのがお勧め

903 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 16:32:11 ID:EmxiBgDcO
まことは唐草>大P>SA、疾風>正中が初心者にはつまづくところだと思う。

904 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 18:03:30 ID:KDC.qSvA0
レミーってガイルみたいなんですが、どうなんでしょうか?

905 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 21:05:01 ID:gy8uwocIO
ユリアンの中Pからヘディング開始のコンボは、溜めが必要だから確定状況は少ないですか?ジャンプキックから始めるパターンしか決めた事がないので・・・

906 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 22:53:59 ID:EvwXVDVE0
少ないよ。

907 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 01:47:42 ID:JbOu6eb6O
ホントに初心者な質問で申し訳ないですけど236pとかどういう意味ですか?

908 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 03:02:49 ID:R8o5WgMQ0
PCのテンキーの数字場所じゃない?
789
456
123 

236pで波動拳

909 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 08:48:17 ID:PTazjSks0
ネクロ、オロ、Qはお薦め

910 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 15:10:05 ID:bU6JZeeUO
やっぱり初心者でしかも女がユンとヤン使うのはダメなんでしょうか…
http://s.s2ch.net/test/-/yuzuru.2ch.net/gamefight/1249680335/

911 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 15:27:18 ID:gy8uwocIO
>>910

俺みたいに、大戦相手が嫌な顔するぐらいレンコして負け続ける男の子から言わせれば、女の子でもいーから倒してくれってなる

912 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 15:45:08 ID:bU6JZeeUO
>>911
ありがとうございます
私も対人戦どころかCPUにも負けまくって、後ろに人が並んでいない限り連コしちゃいます
ていうか負けるのがデフォです

913 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 16:25:18 ID:gy8uwocIO
>>912

最近外人をゲーセンでよく見るけど付き添いの女性もよくやってるよ。
ゲームに対して日本の楽しみ方がおかしいだけ。
応援してます。

914 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 16:57:50 ID:bU6JZeeUO
>>913
ありがとうございます
特に3rdは女性プレイヤーが少なくて目立つから叩くにはもってこいなんでしょうね
でも、好きなキャラ使ってるだけなのに叩かれていい気はしません

何を言われてもユンとヤンを使い続けます
使ってて楽しいし

915 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 18:31:54 ID:ik764JX60
女性にはネクロ、12を勧める

916 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 19:08:03 ID:JBCuQNOo0
>>904
レミーは難しいテクニックなどないから初心者向けだと思う。

917 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 20:02:35 ID:yZgqmeL20
23623のコマンドが苦手なのですが、どういう風に回せば確実に出るのでしょうか?

918 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 20:45:30 ID:TnaHbZWMO
回すんじゃなくてゆっくりでいいから
金入れずにレバーを23623と綺麗に入力してみてほしい
とりあえず6だけしっかり意識して少しずつ早くする

綺麗なレバー入力はとっさの確認にも役立つから覚えといたほうがいいよ

919 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 03:00:03 ID:xS6ue1SM0
初心者にはQがいい。強いしね。

920 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 03:15:54 ID:QwySB7csO
……(オレ)!?

921 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 03:40:02 ID:YdJUJ17.0
10111・01000・00001・10100・11100

922 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 03:46:51 ID:8pHAqFOs0
コパコパSAとコアコアSAってどちらの方がやりやすいのでしょうか?

923 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 04:34:53 ID:MalbnqYg0
>>922
たしかみてみろ

924 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 13:09:35 ID:8VP5qUFs0
下中pや下中kがよく投げをスカしてヒットしてるの見ますが
屈むと食らい判定後ろになったりするんでしょうか?
立ちと屈みでは屈みの方が遠いとかではないんですか?

925 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 13:42:44 ID:adMNj4cM0
>>922
やることは全く同じだけどコアコアの方が安定する。
理由はいくつかあって、
(1)ほとんどのキャラがコアコアの方がリーチがあり少し離れていても当たりやすい。
(2)コパコパでは、236Pや623P系統の必殺技などが暴発する可能性がある。
 それに比べて236Kや623Kといった必殺技は全般的に少ないため暴発そのものが無い。
 例えばケンのコパコパ迅雷だと波動や昇竜が暴発するかもしれないが、
 コアコア迅雷なら暴発がありえない。

でもちょっと慣れてる人なら、たいていどちらでも安定する。
こういうことは聞くより、100円握り締めて自分でやった方が早いですよ。

926 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 13:50:38 ID:vFnpybsc0
コパの方がコアに比べて発生が1F短いからコパコパの方が繋がりやすいよ。

927 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 13:57:02 ID:adMNj4cM0
>>924
基本的にしゃがんでる方が投げられ間合いが広くなります。
投げられ判定以外の判定も、ほとんどのキャラはしゃがんでも小さくなりません。
むしろ大きくなることの方が多いです。

>下中pや下中kがよく投げをスカしてヒットしてるの見ますが
これは相手の投げをギリギリの間合いでスカしてから、
下中Pや下中Kを当てるようにしてるだけです。

もしこれが立中Pや立中Kだったらキャンセルかからないしリターンないですよね?
しかも相手が投げをせずにしゃがんでいたら、逆に立中Pがスカされて困りますよね。
だから下中Pや下中Kなだけです。
それを、スカして当てれる技術があるだけです。

928 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 14:02:35 ID:TvbSmijM0
さらに加えると、コパの方がコアに比べて硬直が2F短い。

929 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 14:28:22 ID:RQNe578M0
全体モーションが短い方がコマンド入力が忙しくなるからコアコアのが楽

930 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 14:48:07 ID:EmxiBgDcO
コアコパの方が連続技の安定度が向上する。

931 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 15:11:50 ID:4eZ7NJ5w0
コアコアは下段攻撃2連発からの強みがあり、コアコパは硬直差で有利という強みがある。コパコパはまず使われない。

932 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 15:26:21 ID:8MnzqatU0
ご回答ありがとうございました。みなさんはどれで確認取ってます?僕はコパコパ真空やってます。

933 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 16:15:48 ID:A9/BNoHUO
えっ

934 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 16:39:31 ID:vhpoaXj20
コパコパはダメだよ。コパは立・屈ガード可能だから、純粋な下段確認にならない。コパコアも同じ。始動はコアからじゃないとダメ。

935 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 16:54:09 ID:83NwLC8U0
そうなんですかぁ。ストⅣではけっこう使うのになぁ。コパコパ・・・

936 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 17:22:29 ID:oB8TQhDI0
スト4では固めとかでコパコパ使用したりするけど、3rdでは使用しないよ。3rdとスト4は別ゲーだからね。

937 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 17:25:55 ID:8VP5qUFs0
>>937
ありがとうございます
屈みの方がが投げ食らいやすいのか・・

投げシケ見て打撃入れるの集中いるからムズイなあ
中足とかよく間に合わない事があるんですが
投げシケ予想で中足押しておいて→投げシケ見→キャンセル
っての方がいいのかな・・

938 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 17:49:38 ID:VhT7L2nU0
真空って書いてあるしリュウなら入れ込み灼熱でいいのんに
スト4みたいに最低2本持ってないと落ち着かないってゲームでもないし

939 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 18:07:49 ID:G7/pKzt60
>>932
俺はコアコアコアでやってる。確認も楽だし、お薦め。

940 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 19:32:27 ID:JUWmI30cO
コパ始動はコア始動よりグラ仕込みやすいから選択肢としては有りだよ
勿論発生も早いし

941 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 20:59:13 ID:qNz.12660
屈小P始動がダメって理由、正しくはブロッキングがあるから。
ガードしてくれる分には小足より有利時間長いから別にいいんですよ。
ただ、人読みのブロ投げが来た瞬間に(どっちにレバー入れてようが)完全に負けるんです。
小足の場合は、もちろん下BLで取られるんですが、相手が下ブロするってことは
上段技がしゃがみ喰らいで通るってことになるんです。美味しいです。

スト4から3rdに興味持って、屈小P*2がやりやすいのかもしれないけど
3rdで手癖になる前にスト4の動きはどっかに置いてきた方がいいです。

942 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 08:55:34 ID:.rprBWI20
凡庸性がない

943 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 16:28:10 ID:pphdK1Go0
>>838-839
俺は音で確認取ってるよ。
医学的に目よりも耳の方が脳に伝わる速度が速いから。

944 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 17:01:15 ID:aiossxPE0
点数でやってます。小数派かな?

945 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 19:14:01 ID:L0PpHWFI0
アレク、Qの立ち中K>SAなんですけど、
①中K23623P
②236中K23P
どちらでやればいいのでしょうか?

946 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 19:25:59 ID:JUiDtc.A0
やりやすいほうでどうぞ

947 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 20:01:20 ID:YqlqnZ.Q0
>>945
私は①中K23623Pでやってます。
特にその2キャラはタメができてる場合②の入力だと突進系が暴発するので
これから練習するのであれば①の入力を強くお勧めします
①中K23623→(確認)→P
も意識すればより良いと思います

948 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 22:14:34 ID:L4ORBn720
俺、②でやってるよ。楽じゃん、こっちの方が。
根性入力苦手なんだよね。

949 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 22:19:06 ID:G7/pKzt60
ヒット確認と状況確認ってどう違うんですか?

950 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 23:19:22 ID:bGc25kb.0
ヒット確認
キャンセル猶予・ノーキャン猶予がそのまま確認猶予
確認材料はヒット音・ヒットマーク・点数・体力SAスタンなど各種ゲージ増加減少分
単純にヒットしたかを見る
空中ヒットも想定しつつしっかりやれば絶対漏らさない

状況確認
キャンセル猶予・ノーキャン猶予+状況確認の数Fで猶予
確認材料は相手キャラの状態のみ
技が届く直前の状況から判別する
そこそこ精度は高いけどヒット確認じゃないので立ち確認とかはやはり決め撃ちに近い
中足迅雷なら
中足が当たる2・3F前の状況次第でもう迅雷を出すか出さないかを決めてしまう
直前のFを見て相手が立ってたり何か技を振ってる振ろうとしてるモーションが見えたら迅雷を出す
前者は相手が2F前に立ってても1F前やビタでしゃがみガードされたりすると漏らしてしまうけど
後者は漏らす確率は極めて低い。その分こちらは相手が手を出してない時以外迅雷を出せない
キャンセル猶予と合わせると15F程度猶予があるから現実的
2・3F以上前の状況で判別すると猶予が増えるけど情報が古くなるため
直前でガード入れられて漏らしたり、ギリギリで相手が手を出してたり立ったりしても迅雷が出せなかったりで
精度が落ちるから自分の反応の限界と相談しつつ状況確認のFもできるだけ少なく抑えた方がいい
純粋なヒット確認が困難な場合に疑似的に猶予を伸ばすために使うテクニック

呼び方なんかどうでもいいけど
空振り見て差し込むタイプのものは確定したのを分かってから技を出してるから状況確認とはまた別

951 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 07:59:20 ID:fkrFHUNw0
上級者でもコアコア漏らすのたまに見かけるよ。春の中足はもっと見かける。

952 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 11:53:54 ID:VhT7L2nU0
いきなりどうした

953 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 13:42:55 ID:Vl1RFwcYO
投げシケに50パーくらいでしか反応できない…
トレーニングで千本ノックしてるんだが、なんかコツってあるのかな?
ちなみに5Fの技を差し込んでます。

954 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 13:57:49 ID:d2cBq4mM0
しけ見てからというよりは、予め仕込んでて、なげしけ出してたら〜ていうやり方で自分はやってますね。

例を挙げると・・・

1:相手が画面端でダウン、自分はケン。

2:起き上がりの前に前歩きを見せて、起き上がる直前に
  少し下がって中足を入れる。

3:この時の中足に昇竜のコマンドまで仕込んでおいて、
  相手の投げスカモーションが見えたらPを押す。
  見えなかったら中足ガードさせになります。

あくまでもこういうやり方もあるって感じで見てもらえれば幸いです。

ちなみに自分は反応遅いんで投げシケみてからの反撃は苦手です。
安定で返せる反撃はキャラにもよりますが移動投げくらいだと思います・・・

955 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 16:30:50 ID:voGQcb0U0
物事に絶対はない!

956 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 17:33:07 ID:VhT7L2nU0
>>955
?

957 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 08:15:25 ID:nX4rR51s0
ソニックマシンガンってどうやるの?

958 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 09:15:42 ID:IvLOCAj20
http://www.nicovideo.jp/watch/sm316090

959 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 12:24:41 ID:5Vf9ZiOk0
鳳翼扇を暗転してからブロッキングを入力すると青ブロッキングになりますか?

960 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 15:25:16 ID:UFhBc2/s0
青ブロになる

961 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 19:29:35 ID:JUiDtc.A0
そもそもなぜ赤になると思ったのか

962 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 20:37:26 ID:mGJyV2W60
赤ってガードブロッキングの事知ってる?

963 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 22:37:56 ID:wBWp7BbA0
もしかしたら>>959はブロッキングの事を全て
「青ブロッキング」と言うものだと思っているのかもしれない。
常に明示的にガード(赤)ブロッキングとは分けるものだと思っているのかもしれない。
ギルティ(の青キャン赤キャン)から来た人かもしれない。
昔ムックとかで書かれてた「暗転後2F間は操作できない」
ということの信憑性の話をしているのかもしれない。
初心者だから質問の内容・意図が書き切れていないだけかもしれない。

>>959
ということで、普通のブロの事はわざわざ「青」と言わなくていいですよ。
どんな技もちゃんとブロできますよ。

ただしレバーを倒してからブロと判定されるのにシステム上1F時間がかかりますよ。
そこを踏まえた上で「どんな技も」、ね。
ムックは間違い。

964 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 01:38:02 ID:gy8uwocIO
ユリアンのダッシュヘッドが色々サイトみても理解できない。
コマンドは2→ダッシュ→8Pで合ってます?

965 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 01:48:43 ID:WUkTIuoc0
>>964
2タメ(タメ未完成)→ダッシュ(タメ完成)→8P
ですがそれでも出ないときは出ないので
↓
ニコ動のフレーム検証動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9807687
を見るのが早いです。

966 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 02:08:43 ID:gy8uwocIO
>>965

わかりやすい。ありがとうございますm(__)m
このゲーム奥が深すぎる。

967 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 07:57:34 ID:osMF16zE0
3rdは他ゲーに比べて奥が深いよ

968 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 17:02:19 ID:uctBERRYO
だからこそ10年以上も稼働してるわけで

969 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 18:23:43 ID:XjV43i7E0
ここでいいのかわかんないですけど質問なんですが
小中大攻撃ののけぞりフレームってそれぞれどれくらいなのでしょうか?
たとえば中攻撃キャンセル必殺技で発生何フレームまでの技までつながるのかとかを知りたいです。

必殺技もそれぞれ固有ののけぞりフレームがあるんですかね?

970 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 19:47:37 ID:sIO/v6R.0
テンプレのゲームレストランは見ましたか?

971 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 19:49:33 ID:ITaT0JDEC
>>969
大中小は基本どのキャラも同じですが
けっこう固有ののけ反りが多くて、
各技のガード時間やのけ反り時間を
調べた人は居ないようです。
他2D格ゲーでもそんなの調べないと思いますが。

コマコン使ってキャンセル猶予時間等を利用すれば、
一部の技ののけ反り時間を調べられますが、
のけ反り時間を調べても実用性がほとんどありません。


何F発生の技が繋がるのかを調べたいなら、
実際に100円玉入れた方が圧倒的に早いです。
各キャラ、そんなにたくさんキャンセル技無いですよね。

残念ながらF単位での調査一覧は
みたことがありません。

972 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 20:18:37 ID:IonC3d9g0
>>969
相手ののけぞりフレームそのものは書いていませんが、
>>970の方が書いてくれているサイトに
自分の固有技の発生時間や硬直時間とか書いています。
参考になると思いますよ。

繋がる繋がらないは実際にやってみた方が良いですけどね。

973 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 20:40:50 ID:XjV43i7E0
ここでいいのかわかんないですけど質問なんですが
小中大攻撃ののけぞりフレームってそれぞれどれくらいなのでしょうか?
たとえば中攻撃キャンセル必殺技で発生何フレームまでの技までつながるのかとかを知りたいです。

必殺技もそれぞれ固有ののけぞりフレームがあるんですかね?

974 :969:2010/09/30(木) 20:43:27 ID:XjV43i7E0
すいません。間違えて同じ投稿をしてしまいました。

ゲームレストランは知ってまして発生は載ってたのですが、のけぞりフレームはのってなかったので気になった感じです。
小中大攻撃は各キャラ同じということなので自分で調べてみようかと思います。
ありがとうございました。

975 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 20:48:02 ID:r/IQChhg0
たとえば、リュウは近中Pより近中Kの方がのけぞり時間が長い。
だから近中Pキャンセル足刀はつながらないけど、近中Kキャンセル足刀はつながる。

といった具合なので、「小中大攻撃ののけぞりフレームはどのぐらい?」という質問には
答えられません。

まあ早い話が、ゲームレストラン見ろってことです。

976 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 21:09:00 ID:/cvSpses0
>>975
その情報はゲレ見ただけじゃ分からなくないか?
実際どの技がキャンセルで繋がるかは自分で試してみるしかないでしょ

ちょっと調べてみたけどたぶん小中大は固定
リュウの近中K(大のけぞり)とかユンヤンの近大P(中のけぞり)は特殊のはず

○小攻撃
ヤンの通常蟷螂(発生8F)はつながらず、EX蟷螂(発生7F)は繋がるのでのけ反り7F

○中攻撃
まことのEX颪(発生13F)はつながらず、大疾風(発生11F)は繋がるのでのけ反り11〜12F

○大攻撃
まことの小颪(発生19F)は繋がらず、EX疾風(発生17F)は繋がるのでのけ反り17〜18F

10分で調べてみただけだから曖昧ですけどこんな感じかな?

977 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 22:28:02 ID:nShlWqQYO
研究熱心な969がゆとり扱いされて可哀想だわw
少なくともKOF98と2002ではヒット・ガード硬直は常識として把握しとくもんだったよ

978 :970:2010/09/30(木) 22:31:40 ID:sIO/v6R.0
スマソ、フレームの+−表のこととは違うんだね@のけぞり
偉そうにゲレ見てこいなんてすいませんです

979 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 22:51:50 ID:/cvSpses0
必殺技ののけ反りも小中大それぞれののけ反りに分けられるんじゃないかな?
ノーマル苦無は中のけ反り、EX苦無は大のけ反りってどっかで聞いた気がする

正中の1発目とかSAではえらいのけ反りフレームが長いのあるけどね
相打ちになった時とか余裕持って追撃ができる

980 :971:2010/09/30(木) 22:55:15 ID:7BWKvwmIC
>>977
KOFのヒット・ガード硬直って
3rdでいうのけぞりフレームのこと?
KOFは所詮エンジョイ勢だったのに
「他2D格ゲーでも」とか適当な事言ってすまんです。

あんまり関係無いゲームの事言わんとこ・・・。

981 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 23:02:11 ID:6SblEa5.0
硬直とのけぞりは別の話でしょ

982 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 00:47:08 ID:r/IQChhg0
>>976
「実際どの技がキャンセルでつながるか」なんて、自分で試したり
のけぞりFと発生Fから判断するまでもないでしょう。
連続技の一覧表を見れば済むだけの話なんだから。

まあ、>>969さんが知識としてそういうことを知っておきたい気持ちも
わかりますけどね。

983 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 01:08:20 ID:4WBOwza.O
>>969
同様の質問に対する回答を見かけたので貼っておきます。

以下引用。



748:俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 17:22:57 ID:x+wD9Me60 [sage]
>>746
硬直差の話だとそうですね、すんません…
>>747
基礎となる硬直時間はDC版の表にあるくらいじゃない?ネットで見たことない
実際はその技の硬直時間がマイナスされた上で最終的な硬直時間になると。
ガード時の硬直差は弱8F中11F強14F特殊16F
立ヒット時の硬直差は弱8F中12F強16F特殊32F
屈ヒット時の硬直差は弱8F中13F強18F特殊32F
空中ヒット時はガード時とほぼ共通で特殊のみ18F

らしい。計算合わない技も多いから思うので参考程度で。
既存の技のフレームデータがおかしい可能性もあるんだけどね。槍雷の発生時間とか。
硬直が着地の2FしかないJ攻撃が高め当ての後でもSAが連続技になるのはこの辺が理由。


ttp://c.2ch.net/test/-/gamefight/1264197907/744-748

984 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 03:04:30 ID:/cvSpses0
>>983
>>連続技の一覧表を見れば済むだけの話なんだから。

連続技の一覧表ってゲームレストランの?
だったら一部しか載ってないし、それを見れば済むだけの話だけっていうのはさすがにありえない

どの技からどの技に繋がるか把握しておけば、
ただの知識だけじゃなくて実戦で活かせるはず

だからまぁそういうのを自分で色々試してみるのは重要だと思う

985 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 08:02:13 ID:MH32CGBM0
下りリープって何ですか?

986 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 08:32:27 ID:4wYLuN/g0
コアコア迅雷がどうしても、漏れてしまいます。
ちなみに、2k2362k236でやっています。
何かコツのようなものはないでしょうか?

987 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 08:45:17 ID:oE3xv9xwO
普通に確認ミスなら練習あるのみ。慣れればできる
ガードしてるとわかってて漏らすなら
2回目のKをためて確認して離すか
2K362Kでとめて、確認してから3(6)K

988 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 13:27:36 ID:EmxiBgDcO
コアコアコアやコアコパコアにしてみれば?確認だいぶ楽になるよ。キャラ限だけど。

989 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 15:35:55 ID:k1GSgHfMO
2KK36236Kもいいよ コツは2KKを素早く入力して36236を入力Hitしていればキンキン音がなるので最後のキンにあわせてK

990 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 16:03:56 ID:XKUiJJyo0
コアコアコアで確認出来なければ、まずコアコア確認は出来ない。

991 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 16:07:00 ID:XKUiJJyo0
>>985
リープって上に凸の放物線を描くでしょう。その頂点から終わりの部分を下りと言う。

992 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 21:10:47 ID:Z3zrvddc0
上級者ほどリバサ昇龍打たない気がするんですが、どうしてなのでしょうか?

993 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 21:26:02 ID:JUiDtc.A0
その対戦に勝つために対戦するよりも
明日の勝率を上げるよう努めたほうが楽しいでしょ?

994 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 22:57:06 ID:Qm32MOaI0
>>992
リバサ昇竜なんてダメージ単発で安い
キャンセル迅雷なんてしても補正で安い。
それならまだ、博打ブロのほうがいいかもって感じか
まあ、体力負けでもう落とすラウンドやど密着で残りどちらも体力わずかで披起き攻めなら打ってもいいんじゃないか。
まあ、上級者なら基本遅らせて打撃振るようになるおのずと

995 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/02(土) 08:47:12 ID:Bmy12LbQ0
上級者ってどこからを言うの?
トミナガ、かし、アロハ、ほんもの、カズ姉辺りも上級者なの?

996 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/02(土) 09:17:22 ID:9gNIdB0o0
ビンゴで卒業できたら上級者じゃねーの
段位戦なら7段〜くらい?

997 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/02(土) 09:25:02 ID:Vl1RFwcYO
段位戦だと8段以上維持で上級者かな〜と思う。 東京で。参加してるけど、8段以上がいきなりきつくなるので。

998 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/02(土) 10:36:51 ID:3T1CvpX60
上級者でも普通にリバサ昇竜打つでしょ
グラ狩、遅らせばっかだとガード、ブロジャンプで放棄されて、埋め込む必要が出てくる
上下問わず打撃くるのわかってるならBLより昇竜のが間違いないし
それまでの流れを読んで出すのが上級者なんじゃないかな

999 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/02(土) 11:32:26 ID:A9/BNoHUO
まあ他ゲーと比べると
ゲージ使わない完全無敵技がほぼない
あっても間合いが少しでも遠いとダウンしない
から当然使わない

ケンの弱昇竜が完全無敵か
リュウのEX昇竜の性能でゲージ使わないなら使ってる
個人的には下段無敵で間合い問わず
ダウンがほぼ確定する中スクラッチはいいパナし技だと思う

1000 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/02(土) 11:34:08 ID:EmxiBgDcO
>>1ー1000

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