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○リュウ○ キャラ別スレッド 8th- 1 :管理人★★:2009/09/02(水) 23:39:32 ID:???0
- wiki
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%a5%ea%a5%e5%a5%a6%28RYU%29
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1218147868/
過去スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1184664654/l50
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1096733887/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1131327068/
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1149470316.html
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1203094282/l50
- 2 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 00:05:22 ID:B8iYv69M0
- 2get
- 3 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 03:36:31 ID:mSh6GEjg0
- 3get
- 4 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 17:11:25 ID:CeaF2PjYO
- 4ょ〜龍拳
- 5 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 17:52:07 ID:iFalRhnEO
- 大5ス
- 6 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 19:51:49 ID:fKDM2Pc60
- (っ・ω・)っ6
- 7 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 20:32:38 ID:3A60ggHE0
- 灼熱の威力がもっと高かったらなぁと最近よく考える
- 8 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 23:09:55 ID:ymOB4nQg0
- ゴウキの頭蓋破殺とリュウの鎖骨割りを取り替えるくらいでいいよ別に
- 9 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/04(金) 00:00:33 ID:zMIE/3mI0
- 不断の探求者
- 10 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/05(土) 15:46:14 ID:vYum7y5.0
- >>8
よし取り替えておいたぞ!
ただ投げ無敵は消えてるぞ!
- 11 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/05(土) 16:19:05 ID:OhgIcfVI0
- 未だにたられば話するのですか
- 12 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/08(火) 09:52:26 ID:lwEnYyJU0
- 真空竜巻はもっとかっこよくするべき
- 13 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/10(木) 17:46:46 ID:CeaF2PjYO
- 空中竜巻のダメとスタン値を地上竜巻と同じにするか、ダウンじゃなく仰け反りがえがったな。
QS不可の空中竜巻もええの〜
- 14 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/10(木) 22:19:55 ID:o8lu7El20
- ケン優遇の恨み節もかれこれ10年続けて飽きてきたけど、
しゃがみガード不利フレ増加だけはいまだにぼやいちゃうw
- 15 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/11(金) 20:44:56 ID:L86lPD460
- 対リュウでこかされたあと波動と電刃がほぼ同時に調整されてうたれるときついんだけど
ブロのタイミングどうすればいい?
- 16 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/12(土) 05:24:26 ID:uctBERRYO
- >>15
波動と電刃が完全に重なってれば、一回のブロ入力で両方とれる。
ズレてたら、二回パパンってブロる。あとは一定のタイミング。
- 17 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/02(金) 08:20:35 ID:LZ5wHDbUO
- 鎖骨真空の鎖骨がブロられまくるorz
やっぱ見切られやすいのか俺が散らしが下手なのか…
リープ見てからブロるような相手には使えないのかな…
- 18 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/02(金) 09:59:21 ID:XlMGU9PY0
- 上級者でも喰らう時は喰らうんじゃないかな?
俺は画面端でリープ重ねやバクステ等の複数ある選択肢のひとつとして
狙っている程度なんだけど、割と喰らってくれるよ。(相手のレベルによるんだろうけど)
最近電刃か真昇竜なので真空使ってないんだよなぁorz
前まで真空一筋でした。
- 19 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 00:12:32 ID:AbtueHCo0
- 電刃でピヨらせたあとのJ大P屈み大P大竜巻めっちゃ気持ちいいね
これがあるからリュウはやめられない
- 20 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 02:37:39 ID:VB0Bx52g0
- 最近3rdに流れてきた者なんだが、コアコア真空波動のコアコアがよく足刀に
化けてしまうんだ。
似たような経験がある人は、改善のためのアドバイスなんぞご教授してはくれないだろうか。
おまけに、焦ると二回目のコアが立弱kになることもあって本当に困る・・・。
- 21 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 02:53:32 ID:ox/j5Lws0
- >>20
KKを早めに押しちゃう。先行入力。
- 22 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 03:33:45 ID:zTTljNYU0
- 足刀って簡易コマンドきかないから普通化けないと思うんだけど・・・
- 23 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 03:36:47 ID:vxt28Bp.o
- 中足真空が中足足刀になって泣いた事は星の数ほどある。
- 24 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 03:41:44 ID:ox/j5Lws0
- >>22
一応簡易コマンド効くよ。4が不要。
- 25 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 03:42:08 ID:zTTljNYU0
- コアコアなら最後の小K押しっぱでよさそう。
中足小足刀って使ってる人あまり見ないね。
竜巻と違ってしゃがみヒットでも繋がるメリットがあると思うけど。
- 26 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 03:45:34 ID:ox/j5Lws0
- >>25
確実に当たる場面でなら使うけど、ガードされたら死ねるからねー使いにくい
- 27 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 03:46:39 ID:zTTljNYU0
- >>22
あ、本当だ。でも座りっぱからとだめだね。
しゃがみ昇竜も3座りっぱから23だと出せないんだよな。
スト4みたいにダッシュ昇竜も簡単!みたいにはいかないね。
- 28 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 10:16:57 ID:/d1HcmagO
- >>23
中Kを押しっぱなしでその問題は解決出来ると思う。
- 29 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 14:57:07 ID:iECpe0/sO
- >>24
4?6じゃないです?
- 30 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 22:05:14 ID:RlpOS83o0
- >>29
そうですね。間違えました。失礼><
- 31 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/04(日) 23:12:03 ID:TTle2RuQ0
- 中足小足刀は届く範囲が狭いんで、それやるくらいなら中足昇竜でいいと思う
- 32 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/05(月) 01:24:48 ID:VB0Bx52g0
- 昨夜、コアコアについて書き込んだ者です。
皆さんのアドバイスを参考にしてみたらミスが目に見えて減って嬉しく思っています。
ありがとうございました。
感覚的に、小足と小足の間を0.3〜4秒あけても繋がるんですね。
ストップウォッチで計ってみたところ、今までは0.1〜2秒くらいの間隔でコアコアやってたからミス
ってたんだと思います。
結構ゆっくりで大丈夫なんですね。これならヒット確認も余裕です!
- 33 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 00:02:39 ID:CeaF2PjYO
- >>31
中足→小足刀は立喰らいなら昇龍より長いし、足刀のスタン値17も見逃せない。
大昇龍(スタン値17)は吹き飛び時間が長いからスタン値を回復される。
まことの小足チェストみたいなもん
- 34 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 01:08:34 ID:TTle2RuQ0
- >>33
まあ、実戦で試してみればいいさ。
どっちが使いやすいかはすぐわかる。
- 35 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 01:36:17 ID:X0yB6Z420
- 届く範囲が狭い事に対して突っ込まれたのに使いやすさが違うってどういうこった
- 36 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 09:46:36 ID:LZ5wHDbUO
- 俺は某有名人に中足足刀いいよっていわれたんで実戦投入してるよ
確かに強いけどゲージがあるとブロられた時の昇竜フォローができないからぶっちゃけ微妙と思ってる…
- 37 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 12:16:15 ID:CeaF2PjYO
- 真空、真昇龍→使わない
電刃〜〜〜〜→使う
つーかさ、隆の中技→BL確認ノーマル昇龍じゃダド(立大k)とかに負けるから俺は中足→小足刀を使ってる。
俺は投げシケや立ち確認だから不自由はしてないな。
- 38 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/11(日) 00:13:27 ID:7TI.vBoc0
- 星影ヤンにひたすら固められてほぼ何もできずに終わる事ってない?
もうバクチでブロ狙うしかないのかなぁ・・・
- 39 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/11(日) 23:04:24 ID:O7g3yIDY0
- ブロとっても反撃は難しいんじゃないかなぁ。
削り殺される状況ならそうするしかないと思うけれど。
- 40 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 12:39:13 ID:2YLTTMBAO
- EX昇竜があるじゃないか
- 41 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 17:49:22 ID:CeaF2PjYO
- 38が言ってるのは蟷螂対策ジャマイカ?
ゲージが短い星影だから蟷螂連携でゲージモリモリ→星影でオラオラ〜のループで失心KOと思われる。
- 42 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 19:48:17 ID:2YLTTMBAO
- 星影でオラオラってなんですか?
- 43 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 20:30:24 ID:HwHqq8ac0
- >>42
外人の人?
- 44 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 21:14:22 ID:CeaF2PjYO
- >>42
リープ・小中足・投げの択からゲージ回収とマジレス
〜星影レシピ〜
リープ→立小kTC→大蟷螂(一段目)→小蟷螂(ニ段目)→{立小k→小蟷螂(一段目)→小蟷螂(二段目)}*2→中足→大蟷螂
屈隆に64で最後の小蟷螂(二段目)を抜かしても60だから星影のダメは意外に強いんで馬鹿にならんよ。
- 45 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 23:31:54 ID:g607Zo9o0
- 流れ読まずにすいません、対ヒューゴーなんですが、どういう立ち回りが有効なんでしょうか?
ヒューゴー側からすればリュウが一番きついという意見もみるのですが、ゴウキ・ケン以上に切り崩し方が分かりません・・・
- 46 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 00:31:41 ID:TTle2RuQ0
- フゴは、特に戦術に拘りが無いなら、基本ガン待ちで近づこうとしてくるところを捌くという立ち回りが一番強いと思う。
近距離はリスクリターンが微妙なんで、拒否った方が無難。
- 47 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 00:54:48 ID:EJVkjGCMO
- >>45
動画・サウンドスレに上がったばっかりのビンゴ大会動画が参考になるかも
ニコみれなかったらすまん
- 48 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 17:29:01 ID:zNpCxcvc0
- レスありがとうございます。
>>46
たしかに中間距離で捌ききれれば楽ですね。
>>47
見ました。対空でダメージ稼いでましたね。
ただちょっと竜巻連発しすぎかな〜・・・と思いました。
- 49 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 20:54:25 ID:CeaF2PjYO
- 補足
持続リープ→真空→小竜(66
鎖骨→真空→小竜(67
PS2屈隆調べ
>>38
小蟷螂を屈ガードしたらヤンが1フレ有利になるので、暴れるなら二段目から。
二段目ならキャンセル蟷螂(三段目)以外には暴れ(屈ガードでも)で勝てるので覚えておきたい。
ただ、星影ならEX蟷螂が減るのでブッパBLを狙うのも悪くない。
- 50 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/15(木) 10:36:24 ID:eekYgJK2O
- 流れ読まずに質問
セイヤーからの屈小Pでの裏回りってキャラ限ですか?
- 51 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/15(木) 18:35:10 ID:O7g3yIDY0
- フゴはフゴの中Pの間合いやや外からガン待ちで、対空には遠強P強KのTCや灼熱、上りジャンプにブロを仕込む感じでいいと思う。
地上戦ではフゴの中Pや屈中Kに大足でさしかえしたりして黙らせる。
灼熱は無駄撃ちをしないで、飛ばれたときに対空に使う。上級者は灼熱に空中ブロとってくるのでさらに+αで落としていく。
ここらへん徹底していくと楽になっていきますが、先に体力リード許すと挽回がきつい相手でもあると思います。
- 52 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/18(日) 12:16:35 ID:tjEJkm1c0
- >>50
できないキャラなんていたっけ?
- 53 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/19(月) 03:42:48 ID:5FDxV7lQ0
- 起き攻めでの打撃の上下の択ですが、相手に怖いと思わせるにはどういう攻撃が有効でしょうか?
下段ではコアコパ昇竜などは期待できるのですが(ゲージあるとなお良し)、
上段が単発中Pや大P重ね程度しか狙えず、必殺技打ち切るにもきついです。
使ってみてダド以上にブロがダメージソースのキャラなのかなと思い始めてます。
- 54 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/19(月) 05:10:53 ID:izYwv/4o0
- ・屈ガード不可の技は少ないけど下ブロ不可の技なら不自由しない
・移動投げが強いので中段はアクセント程度でも起き攻め出来る
・持続当て6中Pから色々繋がる。下りリープからもSAなら繋がる
- 55 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/20(火) 01:09:19 ID:5FDxV7lQ0
- 正直鎖骨は起き攻めでは見てからブロられるので使いません。
ヒザ確認昇竜もキャラ・屈状態限定ですし、上段始動コンボは確定場面以外狙えないのかな。
- 56 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/20(火) 01:11:58 ID:5FDxV7lQ0
- 下りリープですが美味い当て方がいまいち分かりません。
これもモーション見てからブロられるので出し方が下手なんだと思いますが・・・
- 57 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/20(火) 02:05:38 ID:iQsd3QZQ0
- 14フレの技を見てからブロっすか
- 58 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/20(火) 07:32:29 ID:TTle2RuQ0
- 鎖骨の持続重ねは14Fより随分遅くなるから、ある程度相手の頭の中にあったら
見てからブロするのは不可能じゃない。
全部見切るのは難しいかもしれないけど。
- 59 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/20(火) 07:46:40 ID:jTb3qFy60
- 鎖骨の持続を見てからブロと鎖骨を見てからブロだと意味が違うよね
見てからブロがどっちの意味で使ってるのかは知らないが
- 60 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/20(火) 11:05:02 ID:QRS2NuZwO
- 一段目は読みブロ、二段目はブロ確認ブロだろ。完全に見切れたらクソ強いぞ
- 61 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/20(火) 11:06:35 ID:XXxONySo0
- >>53
ダド以上にブロがダメージソースになるなんてありえんよ。
まあセイヤーがある以上決まればリターンもでかいんだけど、常に頼るのはよくない。
上でも言われている通り、移動投げを常に攻めに組み込む戦い方をすると
自然と打撃にもプレッシャーが生まれてくると思うよ。(弱P/K・立中P等ガードさせてからの移動投げ)
大P重ねだってブロ取られてもブロられ確認EX昇竜/生昇竜でフォローできるし(ここも読み合い)
ダドと違って刺すのに適した大足持ってるんだから、ちゃんと地上戦してやりましょう。
バックダッシュや前後歩きなんかで投げシケ誘いなんかが出来ると更にチャンスも生まれます
- 62 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 04:13:27 ID:dclvcz5Q0
- 大足ってスーパーキャンセルできるのですか?
- 63 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 04:22:08 ID:8cnyJ37cC
- >>62なにを見てそう思ったんだ?
- 64 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 04:46:49 ID:PcTjv1xQ0
- 大足をSCできるのは豪鬼の瞬獄殺だけ
といってもあれは特殊な扱いだけど
- 65 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 04:58:47 ID:dclvcz5Q0
- http://www.youtube.com/watch?v=ZP_XwcJPFXA&NR=1
すんません。
ここ見て一瞬できるのか!?
と思ってしまいました。
良く見たら、普通に硬直後に技を出してたみたいですね。
最後の一撃にかっこいい真昇竜が出てます。
- 66 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 05:45:22 ID:RJ05cI.w0
- そうですね
- 67 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/23(金) 13:26:04 ID:4UpIh1XM0
- >>50
>>52
フゴに裏周り出来なくない?俺だけ?
- 68 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/23(金) 21:20:35 ID:Yi.vOZbQO
- ふごは比較的楽にできる。そして攻め遅れてグルグルふごに吸われたりする。
- 69 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/23(金) 23:49:49 ID:CeaF2PjYO
- >>55
真昇龍(画面端付近)→J大pk後のTDK鎖骨→大足の見えない中段コンボは使えるぞ
- 70 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/24(土) 22:18:55 ID:5LgJ.EWE0
- 動画でJ攻撃の後に遠小P出すのはタイミングずらしかと思ったけど、
飛べない連携を作り出すためなのかも知れない
- 71 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/26(月) 23:01:39 ID:BWeGP5hw0
- 近中KブロされるとEX足刀が何故か出なかったんですけどこれは一体・・・
何度も試したから単なる入力ミスとは思えない
- 72 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/26(月) 23:15:49 ID:NhDqgtyk0
- PS2で試してみましたが普通に出ますよ?
ブロされたことで入力のタイミングがずれたとかじゃないですか?
- 73 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/27(火) 04:39:28 ID:mq4FRZLUO
- 足刀が出る出ないは別にして、中Kブロられて何故故EX足刀!?
それならEX昇竜のほうが良いのでは?
- 74 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/27(火) 12:55:17 ID:.3atfM2w0
- 鎖骨ってスラ投げと持続重ねと見せかけて空かして投げとかにしか使えなくない?
一段目から当てるなら別だけどね。
鎖骨すかしてEX昇竜とかもそこそこ当るよ。
- 75 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/27(火) 17:53:02 ID:oCOEXOs.0
- >鎖骨すかしてEX昇竜
鎖骨すかせるような有利状況で、そんなハイリスク&ローリターンなバクチ打つ必要性あるかね
- 76 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/27(火) 17:58:31 ID:TTle2RuQ0
- まあ、ブロ仕込む方がマシだな。
- 77 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/27(火) 18:15:17 ID:5LgJ.EWE0
- すかし鎖骨は投げとコアコアくらいかな
- 78 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/28(水) 23:31:18 ID:CeaF2PjYO
- スカしなら鎖骨よりリープのが使える件について
- 79 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 00:20:31 ID:ay6U1hnI0
- リープ後の読みあいが苦手
下りヒットでもいつも投げばかり狙っちゃう
- 80 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 15:36:29 ID:/M1g.cy.0
- 鎖骨の使いどころが少ないからって無理やり使わなくても・・・。
鎖骨すかしてEX昇竜なんて無茶するならおとなしく近大Pとか近中K振るな。
ところで対空真空波動についてなんだけど、小Pブロらせた時はともかく
小Pで落としてしまった時は主にどう動いてます?
時々余裕無い時なんか、小Pヒットしてるのに真空撃っちゃってもったいないと思ってしまう
- 81 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 22:18:58 ID:KlkcUpskO
- 真空より、灼熱の方が良くない?
ヒットするかどうかはっきりしない状況でSAゲージ一本使うのは、その後の事を考えるとあまり良い選択肢ではないような。
コパンで落としたあとにコアコアと膝で択る方がいいと思うんだけど。
- 82 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 01:14:17 ID:BszVStvM0
- 俺も灼熱でいいと思う
というか対空に小P使うのけっこう怖くない?
- 83 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 03:57:52 ID:GPTm965s0
- 小P対空は基本ダッシュで裏回りできた時に使うもんじゃない?
表小P対空は大攻撃で潰されたりするから
こちらの対空をかなり意識させないと通じないね。
対空ブロしつつ小Pで落とせるタイミングとかが決まっていればいいんだけど。
- 84 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 11:46:31 ID:/M1g.cy.0
- 言葉足らずで申し訳ない、仰る通り裏回り成功時の小P真空波動の事です。
表の時は立ち中P対空昇竜(EX)や様子見(ガード)したり相手によって色々変えてます。
灼熱がいいとのご意見参考になりました!有難うございます。
やっぱ落とした時はコアコア・膝などのヒット確認&移動投げの択が基本ですかね・・・
- 85 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 09:29:13 ID:ynA2LaII0
- クロダリュウ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8653746
- 86 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 22:19:37 ID:ozFkDo3M0
- なんか荒いなぁと思っちゃうのは俺だけなんですかね
るーの方が好き
- 87 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 22:50:58 ID:IBKkYmvI0
- やっぱりリュウはぶっぱキャラってことなんかねー
- 88 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 23:29:32 ID:5LgJ.EWE0
- リターン重視で決め撃ちしまくってるね
- 89 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 00:54:47 ID:CeaF2PjYO
- ニコ動はカクカクでよくわからんが
真空や真昇龍と電刃は狙いが違う。
打撃版の土佐まことが電刃隆と考えると立ち回りに納得出来るよ
唐草はぶっ放技で小足チェストが投げ、唐草極まればほぼ勝てるのと同じで、ダウンとスタン値でほぼ勝てるのが電刃
俺的には立ち回りよりも対処の難しい反応を利用した択と波動sc電刃の打ち方に注目だと思うが?
- 90 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 01:59:49 ID:TTle2RuQ0
- >>89
電刃はそんな簡単にハメれるもんじゃないよ。
実際、上の動画でも甘い電刃連携は普通に対処されてるじゃないか。
俺も立ち回り荒いというか、割り切り過ぎって感じだなあと思う。
それでもけっこう勝ててるのはクロダの凄いとこなんだろうけど、
変則的な立ち回りに翻弄されてor熱くなって相手が対処焦ってるようにも見える。
電刃リュウの手本はヴァナオ氏の方がいいよ。
- 91 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 02:11:45 ID:zpF4hZQw0
- ひとついえることは
あの立ち回りをクロダ以外がしたら絶対弱い
- 92 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 02:22:03 ID:1wokQNto0
- そろそろ隆ダッドリベンジ戦やりましょうよw
- 93 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 08:38:53 ID:Csb0fmkU0
- >>86
誰もあなたの好き嫌いは聞いてないと思うけど、どう見ても荒いですよそりゃ。
例えるならピカソの絵的な動きというか、高度に抽象化された拓のかけ方なので
立ち回りの丁寧さでるーさんんと比較するのはそもそもナンセンスでしょうね。
- 94 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 12:27:55 ID:CeaF2PjYO
- ぶっちゃけ、プレイヤーの優劣話はどうでもいい。特に信者の批判合戦はウザいだけ。
折角、強い隆動画ageてくれてんだから、択とかテクとかもうちょい見る所あると思うが。
- 95 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 14:06:26 ID:ynA2LaII0
- 活躍に期待だね
ttp://www.game-versus.net/danisen.html
ストⅢ3rd 段位戦
■十段
クロダ(RY)
■七段
ヴァナヲ(RY)
■三段
るー(RY)
- 96 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 21:15:48 ID:TTle2RuQ0
- 動画の感想くらい好きに言わせて欲しいもんだが
- 97 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 22:15:41 ID:AETYbjqo0
- 感想は攻略スレで言わなくていいよね
○○は強い択だねとかならともかく
- 98 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/02(月) 20:54:39 ID:XggrA4os0
- クロダって真空リュウは凄く丁寧だったんだよなー
電刃リュウだと自分の体力無視して暴れてSAゲージとスタンゲージ稼いでる感じ
- 99 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/03(火) 04:11:09 ID:d2dJROiAO
- んじゃ少し視点変えて。
クロダの電刃が溜まるの物凄く早いと思うんだが、
何か工夫あるのかな。
ちなみに俺は発動ボタン以外のピアノ連打ができないw
レバガチャも遅い。
レベル3が遅くて択にならない。
- 100 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/03(火) 18:27:39 ID:HwHqq8ac0
- レバーは19往復とかそういう基本的なことをしてるだけじゃねーの。
ヴァナオも十分早いと思うが、どのみち昇竜SC赤強制3は安定しないと思う。安定しなくても使えるが
- 101 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/04(水) 20:23:59 ID:2j/SiID.0
- レバー13往復じゃ駄目なんかな?
- 102 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 00:26:32 ID:Ymo1MIQE0
- >>101
とうぜんだめ
- 103 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 00:33:18 ID:2j/SiID.0
- 17は!?
- 104 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 04:39:05 ID:Ymo1MIQE0
- >>103
同じことやん。ダメだって(笑)。13だと下のボタンが・17だと左のボタンがそれぞれオンオフされない
- 105 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 08:15:23 ID:Tr9TutdoC
- どうなんですかヴァナオさん?19往復がベストなんですか?
- 106 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 12:35:15 ID:B8iYv69M0
- 37は?
- 107 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 14:43:06 ID:WiWhSOh6O
- そんなに往復できるか!
- 108 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 16:11:04 ID:TDp8WKhAO
- あの一瞬で37回も往復させるんですかっ?!
- 109 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 18:04:59 ID:Dws3izT60
- 自分は37でやってるけど、19でないといけないのかしら。
そんなことないですよね・・?
- 110 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 19:07:47 ID:8bUWIiIk0
- 僕も37のがやりやすい
- 111 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 20:08:42 ID:Vw9WPhfg0
- 俺も超スピードで37
- 112 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 20:54:34 ID:WiWhSOh6O
- あぁ往復だから19×2��37ね
- 113 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 21:07:15 ID:/XOTinME0
- レバーの数字表記・・・・
い、一応マジレス・・・
- 114 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 21:33:00 ID:ay6U1hnI0
- ここだけ2ちゃんの流れに近い
- 115 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 22:12:28 ID:8bUWIiIk0
- 新鮮みのない見え透いたネタにリアクション返すのはもはや面倒なんですが><;
- 116 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 22:17:05 ID:HwHqq8ac0
- 左右問わず37だわ。
- 117 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/07(土) 04:00:05 ID:znLvHMSkO
- ぐるぐる回す派
- 118 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/08(日) 11:37:32 ID:Vw9WPhfg0
- 豪鬼の強竜巻ガード後に昇竜で反撃するときってずらし押し使ってる?
- 119 :尊士:2009/11/08(日) 16:40:16 ID:HgvkzlLso
- 最後のの二発をしゃがみブロするんだ!!
修行しろ!!修行しろ!!修行しろ!!修行しろ!!修行しろ!!
- 120 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/08(日) 23:16:05 ID:eqVRj.u20
- ブロが理想だけど、反応遅れてうっかり立ちガードあるしね。
ずらし押しはつかわないなぁ。
EXが暴発しても、体力少ない豪鬼を確実に押し返せるからメリット大きいンだけど。
リバーサル昇竜に意識配分持ってちゃうと、普段から中竜巻との見極めや
とっさのブロへの意識配分が少なくなっちゃう。
私は、リバサ昇竜、中竜巻、ブロ、の3つも意識できない。
後ろ2つのみ意識してる。できる人がうらやまし。
あ、これじゃ、議論の土台に乗れてないな。
- 121 :アーチャリー:2009/11/09(月) 16:16:11 ID:1siNS3Zco
- ずらし押しでノーマル(EX昇竜)もしくは真空(確か間に合うよね?)でいいのでは?
四発目から赤狙いに行った方がリターン取れると思うけど。
リバサに神経使うんなら最初からしゃがみブロすべきなんだけど豪鬼はリュウ相手にホイホイ竜巻しないのがオチ。
とりあえず修行しようぜ!!
- 122 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/16(月) 00:31:47 ID:GNZDnabAO
- 皆さんに、ご教授願いたのですが、オロ戦の立ち回りをどうしてますか?自分の場合は、オロ戦だとSAは真空を選ぶのですが、オロの二段ジャンプを捕らえきれなかったり、オロ側の立ち大K、中K・しゃがみ中Kなどの牽制技で体力を奪われ&ゲージを溜められ、玉ハメまたは石で封殺されます。オロ戦の経験不足ってのもあります…。長文失礼しました。
- 123 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/16(月) 17:15:35 ID:qp9Z7wNw0
- 最近のオロと対戦する機会があって気をつけるようになったことは
近めの飛びはダッシュでくぐって対空して、くぐるとオロのめくり中キックが当たる距離の飛びは昇り蹴りとかで落としてますね。
地上戦はスカリに差し込みを意識しつつしゃがみ中パン立ち中パンをばらまいてダッシュ止めをしてますね
日輪を打ってくるようになったら対空ブロから近立ち中Pが当たらないぐらいの距離で飛んでオロが日輪を打った時だけ痛いの入れてます
- 124 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/16(月) 18:33:55 ID:GNZDnabAO
- 123さん
ありがとうございます。
ダッシュくぐりで、逆に中P牽制でバラしですか。
なるほど〜、勉強になります。
自分は起き攻め時に投げか近大P仕込み昇竜または灼熱か鎖骨ぐらいの択しか無くて、相手に読まれやすく、ブロから近立ち中P>人柱>玉ハメ&石にやられてます。
ゲージ溜めに付き合ってしまうので。
もう少し相手側の意識を散らして行こうと思います。
- 125 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/16(月) 19:58:48 ID:CeaF2PjYO
- >>124
オロの牽制は上段技と下段技にかなり差があるので、立ち回るなら上段技が当たるか当たらない距離が一番だと思う
オロのダッシュは姿勢が低いので隆の遠中Pはスカるので使えないかな
自分から振る牽制は屈中Pと屈大Pで充分で、相手が牽制を振ったら差し返す感じ
隆の屈大P→足刀or真空がダドの立大k→EXマシみたいにオロの牽制を狩ってくれるので便利かな
後、屈中Pに小竜巻を仕込んでるとダッシュ狩りからダウン→起き攻め
人柱ゲージ溜めは灼熱(EX足刀)と真空
オロの近中Pは認識間合いが狭いから少し距離をあけて起き攻めれば、BLられても遠中Pに化けるから安いよ
- 126 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/16(月) 20:13:01 ID:wSoH/Vok0
- 最初は相手が弾であれば近中Pと踏みつけ、石であればさらに投げを、他の技を被弾しても避けることを考えたほうがいいと思います。
石の場合は遠くで発動して直接削りに来ることがあるので、相手の接近を止めるために灼熱を一本残しておくと楽です。
間合いは125に大体同意。
個人的には遠中Pはオロの中Kに相性がいいので振ることが多いです。相手のタイプにも寄るのですが、中Kを多く使うオロには有効です。
こちらの遠中Pを嫌がりだすと前に詰めてくるか立ち強K使ってくるので、ダッシュに125のように屈中Pをばら撒いたり、大K降らせて大足で刺し返したりすると楽になってきます。
オロは無理に攻めない、タイム一杯使うつもりがいいです。
屈大P→足刀は
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5394/douga/douga7
こんな感じの間合いで。
- 127 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/16(月) 21:40:45 ID:GNZDnabAO
- 125さん126さん
ご教授ありがとうございます。
屈大Pで牽制を狩れるとは思いませんでした。
少し距離を取って起き攻めすれば、ブロられてもオロ側の中Pが遠中Pに化けるとか、自分には無かった考えです。そう考えると起き攻めで鎖骨は無さそうですね!?
SAは真空一択ですかね?
ゲージ効率考えると。
- 128 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/16(月) 22:58:50 ID:CeaF2PjYO
- >>127
オロ的にはBLを狙いたくなる距離があるんで、鎖骨も間合い次第
リスクリターンを考えながら起き攻めを構築するのも結構楽しいし、自分だけのオリジナルのキャラ対(分からん殺し)があると力強いかと
BLからは天狗オロなら近中Pに近中K→仁王で、弾オロなら近中Pかな、画面の位置が良ければ移動投げと移動仁王もって感じ。
真空→豊富なゲージで捌ききる
真昇→一発の圧力で威圧する
電刃→エロくて欲張りさん
SAは自分のスタイルに合うのが一番、色々試して楽しんで下さい
- 129 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/16(月) 23:46:14 ID:GNZDnabAO
- 128さん
いろいろとアドバイスありがとうございます。
自分のオリジナルのキャラ対策を考えながら対戦して行きたいと思います。リュウは大P>EXセイヤー、電刃スタン>飛び大P>立ち大P>大竜巻など、それがあるからやめられない。
リュウ最高です!!
- 130 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/01(火) 16:21:32 ID:Kx0dIQ8o0
- 上達のためにしばらく他のキャラを使ってみるのもありだね
リュウの扱いやすさがよく分かった
- 131 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/01(火) 17:21:09 ID:ezX4ONiEo
- いや、使いにくいだろ
- 132 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 09:47:36 ID:0oKWrhF.0
- 単調な動きになりがちになるという意味では使いにくいと思う
地上戦がしっかりできなきゃ移動投げを始めとするリュウの強さが活かせない。
あと上達のために他キャラ使うってのは正しいとは言い難いような・・・
3rdの場合変に癖のあるキャラ多いし、リュウ強くなりたいならリュウ一本で行くべきかと
- 133 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 14:25:02 ID:AubopODk0
- リュウ強くなりたくて他のキャラを使ってみたら帰ってこれなくなりました。
- 134 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 17:34:33 ID:j53vyJZE0
- つまりケンですね、わかります。
- 135 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/04(金) 18:00:12 ID:d7rpxD5UO
- キャラ対策行き詰まったら他キャラ使うとよかったりはする
- 136 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/06(日) 20:24:48 ID:jDJa5OfEO
- 中足灼熱を覚えただけでもそれなりの試合が出来て以来ずっと持ちキャラです
- 137 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/07(月) 10:05:16 ID:c7L9s2wM0
- 相手のジャンプ気をつけて灼熱ぶっぱなしてりゃ自分のペース掴めるよね
- 138 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/07(月) 20:16:11 ID:hLAXTTlMo
- あんまりモチベないから完全検証に時間かかりそうだけど、多分リュウのダイヤそこそこ変わると思うからみんな待っててね
- 139 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/07(月) 20:33:17 ID:A9/BNoHUO
- えっ?
wktk
- 140 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/07(月) 23:48:29 ID:tnQjDvfg0
- 一体何が・・・
- 141 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/08(火) 01:32:02 ID:dclvcz5Q0
- なんだ!?
電刃クロダか!!??
- 142 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/08(火) 09:37:26 ID:ubMCH8Rk0
- 電刃は過小評価されてる気もするからな
キャラごとに詰めればリュウはもうちょい上がるはず
特にクイック「とる・とらない」確認のLV3波動電刃が使えれば超つえーはず
俺はレバガチャ遅いんであきらめたw
- 143 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/08(火) 12:22:30 ID:wSoH/Vok0
- 電刃はスタン値の管理と、セットプレイの開始=転ばせる、転ばないの読み合いが難しいんだろうね。
電刃にもって行きやすい巴投げ、竜巻(中足を立ち食らい等含む)、足刀、昇竜、これらに持っていくブロなんかを煮詰めれば今より変わると思うし、他のキャラも対電刃で対策練ってくると思う。
3電刃の安定も重要だろうけどその上で、画面中央キープされてしゃがみガンガードされたときにどう崩せるかが課題なんじゃないかな。
まぁ電刃使わないので対電刃の空想レベルなんですが。
- 144 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/08(火) 12:27:32 ID:.ZTmEOmcO
- 申し訳ないが電刃じゃないんだ…
ただ、いいネタだから楽しみにしといて
- 145 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/08(火) 12:38:23 ID:7lEizWFw0
- ホントにwktkしてるぞ俺は!
- 146 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/08(火) 19:01:47 ID:B8iYv69M0
- ダイヤが変わるほどネタがあるのか・・・wktk
- 147 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/08(火) 20:35:33 ID:TTle2RuQ0
- またリュウ3強説か。
- 148 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/08(火) 20:43:32 ID:WiWhSOh6O
- むしろ 上級者にどれくらい通用してるかわかんないのに過大評価されてると思う。
強いのは確かだけどね
春に足刀とか竜巻を牽制に混ぜるのって以外とアリかもね。
- 149 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/09(水) 00:41:40 ID:tnQjDvfg0
- どっちもガードされたら洒落にならんけどね
- 150 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/09(水) 04:16:20 ID:C5B/4WmsO
- ゲージ無い春麗にもヤバいっけ?
- 151 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/09(水) 07:24:06 ID:TTle2RuQ0
- そこまでヤバくはないけど、何読みでぶっぱなすのか不明。
博打やるなら、大Pか中足読みでブロばら撒いた方がマシじゃね?
- 152 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/09(水) 09:25:44 ID:QRS2NuZwO
- 俺もそう思う。
ブロありきのリュウさんだと勝手に思ってる。
もうマジで全ブロでガード無しみたいな
- 153 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/09(水) 09:45:19 ID:C5B/4WmsO
- 風の拳ですね
- 154 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/09(水) 11:00:18 ID:A.Ja6RkY0
- 結局SAによってブロ・ガードの比率(重要性?)が傾く気が・・・。
真空→(固く立ち回るために)ガード重視 電刃→(とにかくダウン取るために)ブロ重視 みたいな感じで。
個人的にはリュウは固く立ち回ろうとすると火力不足になりがちで
ブロに頼ると運ゲーになりすぎる傾向にある気がしてそういう意味では難しいキャラだと思ってる
- 155 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/09(水) 11:28:40 ID:i/Dwp3GYO
- ブロ頼りならむしろダドの方が向いてるかもしれない
- 156 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/09(水) 13:49:18 ID:C5B/4WmsO
- ダド、まこ、ユリ、オロあたりがブロ強力だと思われる
- 157 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/09(水) 16:49:49 ID:Svm/qdJw0
- リュウで勝つための一つのスタイルの話をしてるのに
なんで別キャラの話になるんだか
- 158 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/09(水) 17:38:23 ID:i/Dwp3GYO
- 電刃でブロ重視は無い
むしろぶっぱなし重視
- 159 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/09(水) 18:53:53 ID:gwCXSEZgO
- 投げと昇竜の究極2択ですね
- 160 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/11(金) 06:58:01 ID:tnQjDvfg0
- クロダさんてマジに引退したの?
リュウで10段に昇格してから段位戦に来てないみたいだね
- 161 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/11(金) 11:01:22 ID:c7L9s2wM0
- 逆に電刃リュウの弱点ってなんだろ?
ゲージをあまりEXに使えないところから通常の
立ち回りからペース奪われてそのまま乙とかかな
- 162 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/11(金) 16:14:50 ID:i/Dwp3GYO
- ゲージ貯まってからの威圧感は3凶並みだと思ってる
あくまでも個人的に
- 163 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/11(金) 20:15:33 ID:UeFsUQCY0
- (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 164 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/11(金) 23:30:01 ID:wSoH/Vok0
- ( ・ω・)っ/凵⌒☆チンチン
- 165 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/12(土) 12:11:13 ID:i/Dwp3GYO
- 検証にてこずっているようだな
頑張ってくれ
俺はそう考えている
- 166 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 09:29:18 ID:c7L9s2wM0
- 人によるけど一試合の平均電刃発動回数が一回ちょいだろうから
電刃をブロられるか避けられるかした時の火力に問題があるんじゃないかな
- 167 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 09:41:38 ID:1MgdOZ/I0
- 真空波動に比べて判断が複雑で操作が面倒くさいのが電刃の弱点。
- 168 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 10:51:43 ID:FFYGn0XM0
- どう考えてもコアコアとか中攻撃確認SA無いのが弱点では
- 169 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 16:19:19 ID:lQd1uoyA0
- hLAXTTlMoではないがネタ
画面端でジャンプした相手にこっちも端に歩いて
灼熱を打つと1発カス当たりして追撃できる
EX昇竜が減るし安定して繋がる。
- 170 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/16(水) 20:34:37 ID:ez9fAb9w0
- hLAXTTlMoさん。生きとるか?
- 171 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 18:40:44 ID:TTle2RuQ0
- hLAXTTlMoが釣りだったことに誰も気づかないのか・・・
- 172 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 22:13:31 ID:CeaF2PjYO
- 小足→屈小p→中・大昇龍(立と屈
中足→小足刀
近大・屈大P→EX足刀→小・中・大昇龍
電刃のlv2・lv3・lv4・lv5
エロい人にお願いがあります!
上記コンボの正確なスタン値を教えて下さい
- 173 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/18(金) 14:32:27 ID:.oy8QzfgO
- 最近の他力本願なリュウスレの流れに正直嫌気が差します。
IDとか見ると初心者を邪険に扱う奴や脳内上級者の書き込みが多くて全然攻略や議論の流れにならないし。
これじゃあ真面目にやってる人は書き込む気も起きないよね。
不特定多数の人が目にする場なんだからもう少しよく考えて、
意味のないレスは控えて欲しい。
>>172
正確なスタン値を教えてほしいって事は多分電刃攻略のネタに使うんだろうけど、
スタン値は溜まってる状態だとリアルタイムで回復するから、
キャンセルだったり、技を当てるタイミングでも微妙に変わるし、
ダウンを取ってスタンしなかったら起き上がる前には回復されるから
正確な計測は難しいしあまり意味がないです。
それよりも実戦で一番多く使う電刃LV3を当てたときに
ギリギリスタンさせられるスタン値を正確に目測して、
電刃を撃つべきかどうか素早く判断できるようになる方が重要です。
スタンゲージ64ドットのキャラ相手の場合は、
近強Por鎖骨2ヒットが当たった瞬間のスタン値が目安になります。
ここに電刃LV3が3ヒットさせるとほぼギリでスタンします。
後は家庭用の3rdがあるならシステムディレクションをいじって
スタン値回復なしにした後、調べたいコンボを当てて、同じコンボや技を複数回決めた後、
スタン値3ドットの小足や波動で調整すればコンボのスタン値がわかります。
単発のスタン値なら攻略サイトを調べればわかるはず。
正直172に書いてあるリストのほとんどがキャラ限コンボだったり
使う意味や計測する意味があまりないコンボだと思うから
調べるのが面倒なんでどうしても気になるなら自分で調べて下さい。
ただしスタン値回復を無視した数値なんで、あくまで目安ですが。
- 174 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/18(金) 15:21:04 ID:CeaF2PjYO
- >>173
隆スレに期待しても無駄
新ネタ話をしようとしても茶化されたり、他力本願だったりするからネタを出すだけ無駄
結局俺の場合は俺がネタを出すだけで、ネタの改良やアドバイスを期待してたのに、頭ごなしに批判されて終了だったよ
自分としてはユリアンスレの住人と話をしたいよwww
コンボは家庭用の3rdはあるからシステムディレクションをいじってみるよ
- 175 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/18(金) 17:08:58 ID:1C8h1B4Y0
- キリッ
- 176 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/19(土) 04:16:31 ID:azkffRzk0
- ネタなんて出てたっけ?
単発に近い連続技の話くらいなら書いてあるけど。
中足小足刀が使えるっ、とかはネタじゃないような。
議論にはなるかもしれないけど。
あと、単発のスタン値ならゲレのモーション表の方にあるっすよ
1ヒット 17
2ヒット 34
3ヒット 48
4ヒット 65
5ヒット MAX
- 177 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 01:39:11 ID:tnQjDvfg0
- リュウと豪鬼が五分扱いなのがちょっと納得できない
リュウ側はバクチ気味にブロ狙って戦わないと
かなりきつい組み合わせだと思う
- 178 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 04:35:37 ID:l18yYOsk0
- 対豪鬼用のSAは灼熱→起き攻めかな?
- 179 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/21(月) 09:24:33 ID:048g93tw0
- >>169
相手のジャンプ着地直前に灼熱打てばいいの?
- 180 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 18:13:49 ID:kgV09MxY0
- MOVが言うにはゴウキ対リュウは7:3らしいね
俺もサブでゴウキ使うけど、ゴウキでリュウ戦は楽だし
リュウでゴウキ戦はキツイと感じる
7:3つくかどうかは微妙な気もするけどゴウキ有利は間違いないと思う
- 181 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/23(水) 02:51:21 ID:5LgJ.EWE0
- 中央で足刀ヒット後のダッシュ波動電刃なんだけど、
QSされると弱や中波動だとジャンプで避けられる。かといって強だと3電刃がキツイ
強波動2電刃と弱or中波動2〜3電刃で択るしかないのか
- 182 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/23(水) 16:35:34 ID:.oy8QzfgO
- >>181
中央での足刀は、当てた瞬間のお互いの画面位置によって状況がかなり変わるんですよね。
QSが早いキャラ相手だと有利時間の判断も難しいし‥。
連続技でもぶっ放しでも、やるならEXにして端への運び、確定ダメージ、有利時間をとった方がいいのかも?
- 183 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 01:57:32 ID:5LgJ.EWE0
- 中央の屈大P足刀ダッシュ波動電刃を軽くと調べてみた
相手にもよるけど、タイム表示位置よりリュウが
ディスプレイでの端側(≠ステージ端)に近いとジャンプで避けられる
タイムの真下でも微妙。相手の方が端に近いなら避けられない
弱波動だともう少し相手が端に近くないとダメ
中央で足刀後に電刃撃つなら画面位置を確認しないといけないようで
- 184 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 08:36:07 ID:LZ5wHDbUO
- 全SA使い込んでみたけど特に電刃
やっぱ灼熱の方が上位キャラ喰えるわ
ダドまことには電刃いいけど
下位キャラも
ただ同キャラで電刃は無いな
るーさんに電刃じゃ歯が立たなかった
- 185 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 12:20:22 ID:tnQjDvfg0
- 灼熱の威力って今の倍くらいでよかったのにね
- 186 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 13:12:02 ID:JUGqPreA0
- それ強すぎ
- 187 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 15:14:28 ID:DtYXReA60
- 吹っ飛ぶ距離が倍ならOK
- 188 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 15:20:22 ID:40yFL.KAo
- >>184
ユンにはほぼ電刃かな、地上戦してくるケンには真空であまりしてこないのには電刃。
差しあいしてくる春には真空でしてこないのが電刃(最近つんりとやってないから判断しづらいな、基本真空)
まことは正中に電刃で土佐には真空。
灼熱っていうけど喰えるって言うほど強いもんだとは正直思わないな。ダメージ1.5倍のEX大足とかのほうが強そうだ
自分は真空使うけど同キャラ電刃はかなり強いと思うよ。投げ読みの中竜暴れとか端の歩き昇竜が凶悪なのと相手が玉撃って飛びこえた時のリターンに電刃を重ねられるのがヤバイ
- 189 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 15:21:53 ID:40yFL.KAo
- >>184
ユンにはほぼ電刃かな、地上戦してくるケンには真空であまりしてこないのには電刃。
差しあいしてくる春には真空でしてこないのが電刃(最近つんりとやってないから判断しづらいな、基本真空)
まことは正中に電刃で土佐には真空。
灼熱っていうけど喰えるって言うほど強いもんだとは正直思わないな。ダメージ1.5倍のEX大足とかのほうが強そうだ
自分は真空使うけど同キャラ電刃はかなり強いと思うよ。投げ読みの中竜暴れとか端の歩き昇竜が凶悪なのと相手が玉撃って飛びこえた時のリターンに電刃を重ねられるのがヤバイ
- 190 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 17:34:05 ID:048g93tw0
- ダッドリーに電刃っていいか?
スタンゲージ長いし、状況にもよるけど波動電刃を
飛び越えられた時のリターンが大きいし、私めは
ダドには真空をセレクトしてます。
- 191 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 23:25:04 ID:ytXBupks0
- 波動電刃とばれるってどんな状況なのかさっぱりわからんぞw
- 192 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/25(金) 23:26:48 ID:CeaF2PjYO
- スタンゲージよりも大パン→足刀・昇龍・竜巻が入るか入らないかが重要だと思う
基本的に
屈大P(13)→足刀(17)後のlv3電刃(48)
を決める為に立ち回るし
極論を言うとコレが入るなら全キャラ電刃でOKな感じ
- 193 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 00:12:42 ID:pqzIL8kIo
- >>192
ダド戦は個人的には真空を選んでも強い選択肢(安定行動)がないから電刃を選ぶって考え方かな、基本真空だけど。
ダド戦はいつになっても難しいね
ところで>>192さんってどの辺でプレイされてる方?実は面識あったら面白いなw
- 194 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 00:41:45 ID:JUGqPreA0
- ロケッパの場合1セット目が当たらない距離で波動電刃打てばリバサで出されても電刃当てられるけど
コークの場合はコークぶち込まれてSA吹っ飛びするから電刃でスタンしても追い討ちできんわ
強コークのリーチやべえ
- 195 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 00:47:06 ID:dclvcz5Q0
- 灼熱は、使用ゲージ量が半分くらいだったら良かった気もする。
- 196 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 00:50:51 ID:tnQjDvfg0
- コークいいよね
リュウにもコークや迅雷みたいな便利なSAつけてほしかったなぁ
- 197 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 01:02:34 ID:CeaF2PjYO
- >>193
多分ないと思いますよ
>>194
大コークを撃たれてる時点で駄目
ワンボタンREV技だから安定させてはいけない
- 198 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 01:17:55 ID:OwgUbaX.o
- >>194
エイジスの暗転時QSしにくいのと一緒で一応電刃出す暗転でコーク出しずらくさせる事は可能だよ
たしか波動ワンブロコークも対策出来なくはないはずだしね
>>197
詳しそうな感じだから有名人かと思いましたわ
ってかリュウ使いの皆さんサードやってる?俺は最近またちょこちょこやりだしたんだが、全くリュウ使いを見ないぜ
- 199 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 01:28:14 ID:tnQjDvfg0
- 気のせいかもしれんけどリュウの中足って
ケンや豪鬼に比べて出が遅くない?
- 200 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 02:07:22 ID:zWyNX/kk0
- いや、普通に1F遅いですよ。
それに、ケン・豪鬼と刺し合うときは、リーチ負けするから、
どうしてもリュウ側が一歩踏み出す感じになっちゃいますし、
ショーンのダッシュスピードに不慣れだと置き中足が間に合わなくて、
さらに、そう遅く感じちゃいますね。
中足の出の話しが出たけど、中足の先端より近い感じの時に、
相手の攻撃の出を潰すのに中足が間に合わないと読んだら、
屈中P入れ込み何か(灼熱or小竜巻or小足刀or真空)をやっちゃいますが、
これってどうなんだろう。
入れ込みの精度が悪いのと、間合いと相手がやりたい行動(立or屈)を予測しきれなくて、
上手く選択し切れないデス。しかも、たまにボタン離で、屈中Pスカ灼熱とかがw
- 201 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 12:45:27 ID:CeaF2PjYO
- >>198
パンピーです。
有名人なら説得力があるんですが
ワンブロSA対策とかはもうネタの部類かと思うので、各自トレモが一番じゃないでしょうか?
灼熱脳から電刃脳に切り替えればネタなんて誰でも余裕と思いますし。
- 202 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 13:17:46 ID:3qft3UlEo
- >>201
有名所が無記名で書き込んでも叩かれるのがリュウスレなんであんまり関係ないですよw
波動ブロってから26F?以内に電刃カチ込むといぶきとかスライディング出せないから多分コークも出ないんじゃないかな、これはネタレベルなのかい?
とはいえ波動びっちり重ねてもたしかコークの攻撃判定は若干出るからめんどくさいよね
- 203 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 13:38:02 ID:l2vJzmyAo
- >>200
ケン戦で中足の少し内側の攻防を考えてみると
・リープ(接近用)
・中足
・遠中パン
・立大k
・下がり
・歩き下ブロ
・EX波動
・遠中k(下ブロ・飛び読み)
とかして来ると思うから屈中Pは個人的によろしくないかな、リターンに対してリスクがきつい。
中足読みなら遠中kで中足すかして蹴るか下がり中足真空か大足。
歩き下ブロに対しては遠中パン真空or青昇竜
基本的にリュウで相手の攻撃の出を潰すって自体が個人的に微妙な選択肢かな(攻撃判定が強烈なのがないから)
読みきれないなら(読みあいになっていない)大人しくガードすべきでは?ダッシュと歩きだけ気をつければいいんだしさ
- 204 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 20:10:42 ID:nJvLinvk0
- 私のエッチな姿を見てください…
http://p18.noneash.com/mrk/
- 205 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 21:07:39 ID:wSoH/Vok0
- 屈中Pは相手の牽制狩りに使えるけど203の解説の通りリスクが大きいです。
ただそのリスクを承知で至近距離(例えば移動投げを持たないケンの投げ間合いギリギリ)の攻防で竜巻仕込みで吹き飛ばす、という選択肢はアリだと思います。
特に電刃は竜巻から連携に持ち込めることが多いのでハイリスクハイリターンが成立するのではないかと。
自分は電刃使わないので、対電刃のときに屈中P→竜巻使われそうなら竜巻が空振りする屈ガードに切り替えるといった感じですが。
- 206 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/26(土) 23:30:19 ID:n7HV9d0Qo
- >>205
その屈中パンは>>200並にリスク高いぞ
投げ間合いギリギリの攻防で屈中パンなんて確実に竜巻出るだろうからフォローが効かない→ケン側ブロ得。しかも出かかりを潰す目的で屈中パン出すならリスクしかないでしょ
その距離でのケン側の選択肢は
・歩き投げ
・下がりn
・遠中パン
・屈中パン
・中足
とかなんだから屈中パンで潰せる相手の選択肢がしゃがみ技しかないよ
- 207 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/27(日) 19:15:34 ID:5LgJ.EWE0
- 有利F取ってるなら技の出掛かりを潰せるからありじゃないかな
特に竜巻で吹っ飛ばせば電刃連携でスタンさせられるような状況
- 208 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/27(日) 23:36:21 ID:rCZo/WIc0
- るーさんが動画でリバサ強竜巻出してたけど
あれって相手のバクステ一点読み?
- 209 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 00:54:51 ID:2O0jr1Wk0
- 相手に屈中Pが当たらない間合いで、
あくまで相手が動いたときのみ当たるようにしておけば、そこまでリスクは無いような。
(ただ、そこからキャンセル灼熱って当たるんだっけ?)
特にゲージ溜まってるケンとか、押し返すときは、
行動が制限される気がして、なんとなく、やり辛いです。
中Kなんか使えないし、押し返すために屈中P使わざるを得ないって思ってます。
この間合いで屈中P(というか、どちらかというと当てにいく打撃)を意識させれたら、
移動投げ狙えるし。
ただ、相手がリュウ側の地上戦を意識して、好き放題前後に間合い取るとか、
下段(中足、大足)を無視されるとそれはそれで辛いかな。
小足じゃ間合いが足りない事もあるし。
そんなこんなで、屈中P入れ込み有りかなっと。
でも、もっと大事な行動があるかなぁ。
>>208
どうなんでしょう?
何の動画かわかりませんが、動画の動きって
結局は本人に聞かないと殆どの場合意図はわからないですし。
強竜巻発生11Fもあるし、少なくとも
相手が技を重ねに来ない事を読んでるのは確かでしょうね。
あとは、その動画では(相手がケンの話で)バクステ読みしたとして、
バクステから中足であれば、たとえバクステに当たらなくとも、少なくとも
画面端(?)から脱出できるとふんだとか。
- 210 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 01:29:00 ID:TU64sgRk0
- >>202
>波動ブロってから26F?以内に電刃カチ込むといぶきとかスライディング出せないから
これホントなの?
- 211 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 01:49:09 ID:.oy8QzfgO
- 他の方も言ってますが、ケン戦中足間合い内でしゃがみ中P振ってもあまりいいことなくないですか?
技を置くなら相手のダッシュ時に近中K・EX足刀or灼熱を仕込んで、差し中足を潰すように遠中Kを振る方がいい気がします。
ただ遠中Kはスカりに差し返される危険や、先端当てじゃなければ迅雷で反撃される危険はありますが。
>リバサ強竜巻
投げ読みでしょう。起き上がりに6フレの投げ無敵があって、中〜EX竜巻は7フレ目から空中判定なんで、リバサで出せば投げに勝てます。
弱竜巻は8フレ目から空中判定なんで、相手のビタ投げには負けます
- 212 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 04:50:31 ID:j53vyJZE0
- 唐突ですが、エイジスユリアンや土佐まこと相手に、
画面端に追い詰めた後に起き攻めしますか?
自分は一回のブロッキングや逆投げからの入れ替わりが
怖いので、基本してません。これってチキン?
リスクとリターンが釣り合うような起き攻めや行動が
あれば教えて頂きたいです。
自分は昔ガン攻めしていたのですが、一回の読み負けで
ラウンド落とす事が多くてやめました。
おかげで勝率は上がりましたが、何かを失ったような感じがw
正中まことなら当然起き攻めしまくりです。
まことやユリアンからしたら、自力で端に追い込むのは大変だと
思うし、転がしても画面中央に居座るリュウは嫌だと思うので。
- 213 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 05:09:48 ID:C5B/4WmsO
- >>210
波動拳をブロッキングした際の演出が終わる前に電刃を当てれば大丈夫、という事だと思う。
26Fじゃなくて16Fだっけ?
- 214 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 19:33:25 ID:CeaF2PjYO
- >>212
勝率が上がってるならソレが一番だと思いますが、あえて言うなら
まことは唐草、颪、立大P、ブッパ土佐
ユリアンは屈大P、ヘッド、投げ
を喰らわない起き攻めじゃないでしょうか?
自分から仕掛けるより隙につけ込んだ方がローリスクハイリターンなので起き攻めをするふりが一番だと思いますよ
BLられても安心な技を重ねたり、上記の技がスカった所に最大を叩き込むカウンタースタイルがいいかと
後はシコって電刃
- 215 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 23:37:13 ID:1ArpDrvc0
- >>211
ダッシュに対して近中K>セイヤー、けっこう使えました。
今まで、あまりにもうろつかれると、認識間合いで出せないだろうと思ってたので、
ダッシュにあわせるなら屈大Pとかでしたが、意外と近中K当たるものですね。
あとは、ケンであれば、リバサ迅雷の届かない間合いを
調整できればもう少しいけそうな感じです。
入れ込みに関しては比較的、リュウスレの電刃はロマン派の人が多いようですねw
いろんなご意見ありがとうございました。
>>212
私は、起き攻めはしますけど、ワンブロ投げされない間合いとかで
ブロられてもフォローが効く中足や大P等を使ったりします。
わざわざ密着はしないですねぇ。
あとは、土佐まこととには、起き上がりにビタ投げを、
他キャラより比較的多くしてます。
ユリはリバサヘッドが怖いので、遅らせ移動投げやら、
たまーにレバー中Pの初段又は2段目の先端を重ねるフリとかを見せてますが…。
- 216 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 00:01:08 ID:/0W06DUoo
- 俺はダッシュに膝EX足刀する時ダッシュ見てから膝押す派。
ダッシュ読みには中足置くな
- 217 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 08:10:02 ID:UWYi7e4UO
- 対エイジスユリアンになるか分かりませんが、対戦中に発見した現象を投下。
真昇竜根元ヒットはモーション終了まで完全無敵だと思われます。
前に画面端で起き上がりに弱エイジスを重ねられた時、一発だけブロって駄目元で真昇竜を打ち、ユリアンに根元ヒットしました。
ずっとエイジスが重なっているにも関わらず最後までヒットし、下っている最中もエイジスをすり抜けて着地し、地上くらいになりました。
是非これでエイジスユリアンをビックリさせちゃって下さい。
- 218 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 09:37:58 ID:zppOH64I0
- さすがにそれは、なにを今さらという
- 219 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 10:37:40 ID:wSoH/Vok0
- >217
降り際に空中で食らわずに地上くらいになる現象は初めて聞きました(大抵は降り際にエイジスを一発食らって落ちます)
真昇竜は根元ヒットさせてしまえば無敵なのでエイジス以外にもオロの夜行ハメなどにも同様のことが可能です。
両者ともに下ブロ可能なので、2(ブロ)3623Pで出しやすいですね。
- 220 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 13:06:15 ID:rCZo/WIc0
- 行きつけのゲーセンに
「リュウの苦手な相手って体力ない奴ばかりだし、EX使えないのは電刃でも同じ」
という理由で真昇竜を選択するリュウ使いがいるんだけど
この考え方ってどうだろう?
- 221 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 13:13:53 ID:ik5HJa9w0
- というか電刃は相手プレイヤーやりなれてるかどうかだしなぁ・・・
- 222 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 13:38:50 ID:TXZcO8X.o
- 電刃も真昇竜も相手がやりなれているかではなく、重要なのはどれだけ使いこなせてるかって話。
当てるまでの過程を作り出せるのならSAはどれ使っても一緒だぜ!
- 223 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 14:13:39 ID:zppOH64I0
- 「あと1コンボ当てれば勝ち」という状況にどっちが持っていきやすいか、
またその1コンボを当てやすいのはどっちか、で選んでるかな
そう考えたら、電刃や真昇龍でEX使えないということも無くなると思う
- 224 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 14:49:41 ID:ytXBupks0
- 電刃は灼熱もEX足刀も「当たるなら」ガンガン使うべき。
しかし当たるかわからん状況で灼熱出せるのが真空の強みだよなぁ。
- 225 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 17:00:59 ID:5LgJ.EWE0
- ゲージなくても上手く立ち回れるなら真昇龍もありなのかな
個人的にはゲージ長すぎな上に体力低いとダメージがデカすぎてゲージ回収できず、
次のラウンドが不利になるから使いにくいSAだと思ってる
- 226 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 18:18:30 ID:Py6TMo7I0
- 自分が安心して立ち回れるSAってことで選んでるなら。
このキャラには、このSAが良いけど、自分の立ち回りではプレッシャーを
与え切る事ができない、ってときは使い慣れているSA選んじゃいますね。
私は、真昇竜だと、1ラウンド目は、ほぼSA無しで、2ラウンド目以降にぶつける。
とかになるから、1ラウンド目取られちゃってると、3ラウンド目がきつく感じます。
2ラウンド先取だとゲージ管理が重要。
- 227 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 23:31:56 ID:1eIT7nfU0
- 俺も真昇竜がいちばん難しいSAだとオモ
真空は立ち回り強化(灼熱)・対空強化で安心・安定、
電刃は爆発力 って感じで明確な意思を持って立ち回れるけど
真昇竜はどっちつかずなんだよなあ・・・
そもそも警戒してる相手に真昇竜当てにくい
- 228 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 01:20:55 ID:SvROXJtQ0
- ガン攻めスタイルのリュウ使いなら、真昇竜は割としっくり来ると思うけどね。
さっさと攻めてゲージ回収して、真昇竜溜まった時の抑止力で投げまくったり、
状況次第では迷わず灼熱を撃てる割り切った性格の人なら、意外と真空や電刃よりハマってる。
まあそんなスタイルのリュウが最適解かどうかは置いといての話だけど…
- 229 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 01:48:03 ID:ipESPXi60
- まあ結局悲しいけどリュウ使いは結果を出してないからね
真昇竜で圧倒的な強さを見せなきゃ理論だけ言っても誰も納得しない
KOのヤンみたいにダイヤを超えたような強さを持つプレイヤーが出てこないかな〜
- 230 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 02:35:17 ID:CeaF2PjYO
- >>173
小足→屈小P(近小P)→中・大昇龍のキャラ限確認は結構使えると思うけどね。
取り敢えず、自分より厚いキャラ+レミーって覚えてれば楽だし、ノーゲージ確認からダウンが奪えるのも魅力的
スタン値は中昇龍(15)大昇龍(17)カスHIT(9)背負い投げ(9)
コレがあると鎖骨と巴投げの択が強くなるんで、まぁ電刃の話ですが・・・
- 231 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 16:59:14 ID:dXGOczmcO
- つまり黒衣さんさいきょ(ry
- 232 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 17:46:38 ID:CL4HEo2Y0
- 黒衣さんさいきょ(ry
TTP好きで、台が揺れてしまうけどガード不能だしね。間違いない。
- 233 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/01(金) 00:36:00 ID:vHAGMTVA0
- 今年もリュウ一筋でいきます
- 234 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/01(金) 10:04:41 ID:wSoH/Vok0
- >232
巨乳も嫌いじゃない。台が揺れるのは私のせいではない・・・と思う。たぶん( ・ω・)
真昇竜をガンガードしてる相手にどう使うかというのは永久の課題になるでしょうが、事前にどれだけ投げを使っていけるかが重要ではないかと思っています。
体力の全部を投げで食うぐらいの勢いを見せれば相手も必ずグラップを入れてくるので、そこで始めて立ちグラ、屈グラの両方になんらかの方法で真を狙えるチャンスが来ます。理想は立ちグラすかして屈中K→略を決めたいところなのですが、自分の反射神経が良くないので失敗も多いです。
EXゲージ周りについては最近は使うときは使ってます。最大3発使えるというのは強みです。どのSAでも溜まる速さに変わりはありません。
が、真が溜まってると相手が警戒すると言う意味でも強いのでゲージ配分も難しいですね。
- 235 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/01(金) 17:45:07 ID:5LgJ.EWE0
- 真昇龍は一旦使うと溜まるまで厳しいから、なるべく使わずに1本取りたいなぁ
1ラウンド目SA使わないで取れたら最高
もう少しでSA溜まるという状況を維持しつつ戦うのが良いのかな
- 236 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/01(金) 21:47:31 ID:Jn9jjYEE0
- いや、それだと相手怖くないでしょ。
溜めてゲージピカピカさせて無言のプレッシャーで萎縮させ、
結局使わずにRYU WIN するのが理想。
- 237 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/01(金) 23:51:09 ID:5LgJ.EWE0
- 書き方が間違ってました。連続してEX使わずに立ち回るってことが言いたかった
- 238 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 00:39:30 ID:SvROXJtQ0
- >>236
更に相手が完全に日和って大幅リード取った所で、
急に中足灼熱浴びせたりするモードと切り替えたり出来ると熱い。
相手に切り返されても、真昇竜ぶっぱの恐怖を盾にある程度強引に押し返せるし。
- 239 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 10:51:08 ID:dd9DU8Ww0
- 真昇竜は、当てて自分のテンションを上げるため、
言わば俺ゲージを上げるためのSAなんです。きっと。
電刃は発動した瞬間が俺ゲージMAXですけど、
スタンさせたら緊張のあまり飛び3段ミスしそうで、寧ろ俺ゲージが下がる。
真はアレク、ダド、ユリのような、少し体力大目なら、
当てた後にゲージ回収もっていけるかもしれないし、
他の胴着にはない、鎖骨or膝>移動昇竜やらSAを使いこなせれば、
目に見えて脅威なんでしょうけど、いまだに、
ここら辺を使っている動画は見たことないですね。
おもに、議論が止まってしまう「プレッシャー」という言葉にいきがちで
自分としてもネタが思いつかなくて残念・・・。
- 240 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 14:06:00 ID:CeaF2PjYO
- 各SA(EX)の最大に威力を発揮する状態で当てる事を考察する必要があると思うな
【真空】
屈カウンター適用技なので屈に当てたい
対空BLらせから竜巻でウマウマしたい
意外にやってない大足への反確
中央でHIT後の起き攻め
画面端の追い討ち
【真昇龍】
GPの読み合いに昇龍(確認)sc真昇龍
近距離での反確
中段→真昇龍
HIT後の起き攻めとゲージ回収(>>69など
【電刃】
大パンコンボの当て方
回避されない電刃
スタン値の稼ぎ方
ゲージの回収と回転率
ローリスクの起き攻め
とこんな感じかな?
- 241 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 14:33:15 ID:dd9DU8Ww0
- 毛色は違うけど、他キャラの一発SA(正中、ローリングとかギガス)と比べると、
どちらかというとリュウが攻め手のときでないとプレッシャーが与えられないから、
どうしても、倒し切るときにしか真を発動しない。というのが多かったかも。
ここら辺が真昇竜のゲージ管理が難しい理由の1つでもあったかなぁ。自分の中では。
追い討ち大竜巻で安定もいいけど、補正かかっちゃってるし
TDKでゲージ回収の面を考えてみるのも良いかもね。
電刃は3でもスタン値48あるから、中足>竜巻やらのロマンだけじゃなくて、
画面真中でも強引に鎖骨(スタン値14)当てて、そのまま
中足(屈大P)>波動>電刃3でスタン値稼ぐのいいかも。
補正絡みでスタンできないかもしれないけど、スタン目前なら、
相手は後ろに下がって画面端に追い込めるのと、ぶっぱが少なくなるのとで、
そこからたたみかけるか、
あえてスタンに行かずにリュウ側が再度ゲージ回収に走ってもいいかも。
- 242 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 14:33:39 ID:Jn9jjYEE0
- 真空はロケッティアの追い討ちにも使えて便利だね。
真昇竜は、考えたけどどうしても確定で根元ヒットさせる場面が限られる。
そこで灼熱とかでゲージ調整しつつDED真昇竜を狙うってのはどうかな?
小・中・大のゲージ増加量を把握して、
小足真、中足真、近立ち中P真、近立ち大P真、とかを狙っていく。
移動投げでポイポイ投げて下準備をしとけばヒット率は上がりそう。
- 243 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 14:51:45 ID:dd9DU8Ww0
- 1.灼熱で転ばせる。(ゲージ-40)
2.昇り大竜巻で追いかける(ゲージ+8*3=+24)、
3.起き上がりにコアコパガードさせて移動投げ。(ゲージ+1 +1 +7、ここで合計33)
4.相手の起き上がりにDED中足(ヒットで+8で合計41)>真
または
3.起き上がりにコアコパ昇竜(ゲージ +2 +2 +15 ここで合計43)>真
こんなんどうだろう。補正は考えてないデスケド・・・。
- 244 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 15:03:56 ID:dd9DU8Ww0
- 違う・・・空中大竜巻がゲージ24とかおかしいorz
- 245 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 16:28:38 ID:x5MadnL60
- >>242
DED真昇竜ってできるんですか?
ガード時に波動か昇竜が漏れそうですけど
お漏らしせずにできるなら結構強そうですね
- 246 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 16:52:49 ID:dd9DU8Ww0
- いやー、波動の方もらしますよね。
その代わりボタン2つで236236PPすれば、灼熱だからそこまで・・・。
- 247 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 18:04:21 ID:OM2nxRq.o
- お前ら黒衣さん無視すんなよな
- 248 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/02(土) 20:27:46 ID:CeaF2PjYO
- >>69の真昇龍からの見えない中段TDKネタですが、アレクとフゴにはリープ→小・中・大昇龍が入ります。
後、早めにリープを出すと重ならずにスカしになりコアコパ昇龍と投げが択になります。この時のリープは押し合い判定で接近し難い事を解消する為です。
追い討ち→n択が成功してたらほぼ瀕死ですが・・・
>>246
中足の打ち切りからEX1本(ガード時)で真昇龍が入るならとても強いと思います。
結局ガードなら攻め続行でHITなら真昇龍なら消費ゲージを気にしなくていいかと
- 249 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/07(木) 23:32:34 ID:AIAtNu5s0
- 前J中Pって使えそうで使えないよね・・・
- 250 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/08(金) 00:37:37 ID:12XA4uKs0
- えー、そう?
出は早いし、出だしもほんのちょっと上方向に強いから使ってますよー。
春麗に対して、こっちから飛び込んだのに、
垂直ジャンプ(から大K)してきてたのを落とすのにとか。
基本は、見てからではない、結果として後出しジャンプに
なっちゃった場合に空対空で使うかな。(ロケッティアじゃなくて)
胴着に対して先読み空対空で使っちゃうと、
空中竜巻に負けやすいから控える。
ジャンプ大Kで真空追い討ちおいしいけど、
ジャンプ中Pから近い間合いで着地攻めも楽しいし。
へたれな私はこんな感じです。
- 251 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/08(金) 01:56:03 ID:xVvhpZFQ0
- >>246
ガード時は灼熱でゲージ再調整できるし意外といけるかも
半角なかったらノーマル波動でもいいしうまくいけばそのあとDED小足真狙えるかも
- 252 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/08(金) 04:42:10 ID:RlFaPMvI0
- 基本が出来てないものは去れ、
電刃
- 253 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/09(土) 17:29:30 ID:CeaF2PjYO
- ゲージ増加量
【小技】
空振り・ガード・HIT
0 ・ 1 ・ 2
【中技】
空振り・ガード・HIT
2 ・ 4 ・ 8
>>251
DED小足のメリットは何でしょうか?
ゲージ増加も微量でコアコパがあるので使い所が分からないのですが
コアコパがスカる間合いの先端小足とか?
- 254 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/09(土) 18:26:40 ID:wSoH/Vok0
- ・DED真をガードされれば反撃をもらうわけですが、相手の確定反撃が安ければローリスクハイリターンが成立します。
例えばゲージが溜まっていない春麗はせいぜい4強P→気功拳程度。
あとはヒット率の問題ですね。
・小足DEDについてですが、ガード+1、ヒット+2なので誤差1の範囲内にゲージを調整する必要があって、これを対戦中に作り出すのは難しいと思います。
加えて小足の発生というのは5Fで速くは無い・・・屈アッパーと同じです。
・中足についてですが迅雷のように先端を当てれば繋がるというものではないので、ある程度距離を詰めるなければなりません。
ガードをこじ開けるには事前に投げやリープなどを見せて、相手に屈ガードだけではだめだと思わせる必要もあります。
それらの有効射程が中足→真昇竜を狙いやすい間合いでもあります。
・DEDにしなくても中足→昇竜でヒット確認するという手もあります。
ガードされたときの状況は変わりませんが、昇竜ヒットによるノックバックがあるため、やや真があたりにくい=さらに間合いが限られるというデメリットもあります。
- 255 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/09(土) 20:22:54 ID:CeaF2PjYO
- 空振り・ガード・HIT
3 ・ 6 ・ 14
のガードとHITの差が8なのでDEDは大技の方がいいかと
対空(ゲージ調整)→ダッシュDED大パン真昇とかなら空中に逃げる相手や屈GDに刺さりそうですし、ゲージがMAXじゃない状態から開始の真昇は当たると思います
最大28ドット回収から真昇が発動は魅力的ですし
- 256 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/09(土) 22:36:23 ID:dclvcz5Q0
- クロダさんが言うには電刃リュウはトップ3に入る強さだと言うじゃないですか。
誰か闘劇でリュウ使って優勝して下さいよ。
- 257 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/09(土) 22:57:56 ID:W9CvYHAYO
- 闘劇の話題は闘劇スレに
- 258 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 00:37:29 ID:AIAtNu5s0
- クロダさんがリュウは3強に入るって発言したのは最近のことなの?
- 259 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 01:12:23 ID:dclvcz5Q0
- >>258
いや、いつの事だか、さっぱりわからんです。
ネット上のとこかに書いてあるのをたまたま読んだだけで。
- 260 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 01:53:42 ID:QRS2NuZwO
- またクロダか。
リュウをメインに頑張ってる有名プレイヤー達の方が遥かにリュウ上手いと思うんだがなあ。
- 261 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 02:33:31 ID:WiWhSOh6O
- ヌキに五分以上付けたり異常だとおもうけど
- 262 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 02:48:01 ID:dXGOczmcO
- ヌキさんに勝ち越す電帝が全一
- 263 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 06:08:47 ID:ubMCH8Rk0
- クロダはシステムと駆け引きの理解がやべーんだよ
一回話すとわかるが、あそこまでやりこむもんかねと思ってしまう
- 264 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 13:54:49 ID:QMc0BsJM0
- またこの流れか
- 265 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 14:21:45 ID:xVvhpZFQ0
- >>254
>・DED真をガードされれば反撃をもらうわけですが、
>・DEDにしなくても中足→昇竜でヒット確認するという手もあります。
DEDの意味わかってる?
わかってたらこんなん書かないよね・・・
- 266 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 17:08:19 ID:CeaF2PjYO
- みんな有名人が大好きみたいなのでクロダ隆のダッシュ小竜巻の説明をしようと思います。
ダッシュからは通常技より必殺技の方が出が早く小竜巻は8フレ空中で、ダッシュという揺さぶりが付加されます。
ダッシュの基本対策は立GDと屈GDなので、立GDには小竜巻が刺さり屈GDは屈小Pが発生して小竜巻は相手を飛び越えてしまいます。
相手を飛び越えると基本振り向きモーションが完了するまで相手は逆側に技が出ます。飛び越え後にはSGGKやブッパ昇龍でといった流れの読み合いが発生している。
なので
屈小P空振り+振り向きモーション+反応
です。
ダッシュから相手を飛び越えるため相手の反応が遅れるのでパナしてるワケです。
- 267 :254:2010/01/10(日) 19:35:15 ID:wSoH/Vok0
- >265
wikiの解説どおりに介錯してるけど、言葉が足りなかったかな?
DED真をガードされる=真が出ない=コマンドの関係上、昇竜が暴発してガードされる
ガードされたときのリスクは中足昇竜のヒット確認と同じ、といいたかった。
DEDは選択肢としてアリだけどこだわる必要も無いかな。
- 268 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 20:14:46 ID:Vq25hDww0
- >>266
クロダ隆の動きを解説するあなたは誰?身内っぽいけど。
まさか本人じゃないよね。まこと使いの井上さん?文体もそれっぽいし。
- 269 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 20:21:57 ID:QMc0BsJM0
- わざわざ匿名で書いてるんだから特定するようなことしない方がいいんじゃね
有名人が名前出したら攻略とかその人におんぶでだっこになるからタメにならんよ
本人も書きづらくなるだろうし
- 270 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 23:45:51 ID:lxsMnoxAo
- >>266
本人に聞いたのかい?
じゃないと反応遅れを狙っているのかHJキャンセルなのか分かんないでしょ。
あと反応遅れも何も屈グラされたら余裕で大攻撃確るしダッシュにしっかり移動投げしたら竜巻出ないでしょ。
クロダ関連の話は荒れる元だからやめようぜ
ところで竜巻って立ち帰着と屈帰着えらべたっけ?
- 271 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 01:56:08 ID:WiWhSOh6O
- でも小竜巻に反撃でないとか上級者でもしょっちゅう見るよ
ネタとしては普通に通用するけどね
- 272 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 02:32:22 ID:CeaF2PjYO
- DEDの話とか出だしたから攻略話とか出来るかと期待してたのですが残念です。
>>268、>>269
>>201が正体
>>270
トレモなどで試してみてください。
小竜巻で裏回りが発生するので反応が難しいかと思います。
- 273 :270:2010/01/11(月) 03:17:06 ID:kbGZvKhso
- >>272
今トレモで軽めに試したけど屈グラが小竜に当たるよ?屈中パングラでも同じく。
ただ打撃とグラップ両対応の最遅立ちグラは小竜食らったから最遅グラップ読みで出してるんじゃないかな?
- 274 :252:2010/01/11(月) 09:18:11 ID:RlFaPMvI0
- 電刃以外にリュウがケンに勝る所ってなんでしょう
灼熱、大足リーチ、竜巻ぶっぱ、真空竜巻?
- 275 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 11:11:22 ID:d7rpxD5UO
- 移動投げ、EXセイヤー
3rd Wikiを全キャラ見てくることをオススメするよ。煽り抜きでマジで
- 276 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 11:35:14 ID:wSoH/Vok0
- ・波動(ノーマル、灼熱共に)は発生も硬直も勝ってる
・遠中Pにキャンセルをかけられる→ケンはノーキャン迅雷あるけど、リュウは遠中Pキャンセル波動電刃とかできる
・なんだかんだで使える遠中K
・強Kや6強PやTCなんかも使いどころはある
地味に違った強みがあるんだけど、ケン戦で、となると機能しにくいものが多いかな。
- 277 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 13:32:42 ID:XlFrqN7Y0
- ID:RlFaPMvI0はキャラスレで適当なレスしてるやつだからまじめに相手にしないが吉
- 278 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 14:08:44 ID:DCm/IXhcO
- >>252>>274
自分が基本わかってないんじゃねーか。
お前は去らないのか?
- 279 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 14:20:14 ID:Vq25hDww0
- 274はしょうもないレスでいろんなスレを上げたりしてるようだね。
逆に言えば何かのスレを下げるのが目的か。
274のレスも急にそれまでの話題を変えようとしてるような…
- 280 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 14:40:08 ID:7lEizWFw0
- ID:RlFaPMvI0が各キャラスレでしょうもないレスしまくっててウザイのはわかるが、
スレ下げ目的とかは深読みしすぎだろw
煽るつもりはないけどわろたぞw
- 281 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 16:28:00 ID:AIAtNu5s0
- こっちの起き上がりに移動投げギリギリくらいの距離から
遠大Pを重ねてくるリュウがいるんだけどこれって舐めかな?
こっちが屈みガードした場合、盛大にスカるわけだし・・・
- 282 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 16:46:29 ID:hBf4a6ws0
- その程度で舐めプレイになるんなら
上級者に言わせたらお前のプレイは殆どが舐めプレイになるだろうな
- 283 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 17:19:31 ID:2uS7Z39Eo
- >>281
詳しくはシステムスレにでも行って欲しいんですがこのゲームは春麗以外のキャラは起き上がる時に立ちモーションを経由するので、上段技をびっちり起き上がりに重ねれば春麗以外には当たりますよ
- 284 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 17:32:55 ID:XlFrqN7Y0
- >>こっちが屈みガードした場合、盛大にスカるわけだし・・・
まさにこれが相手の狙いだといえましょう
- 285 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 18:09:53 ID:TTle2RuQ0
- 起き上がりに下ブロ仕込んでたら潰せるからじゃね?
立ちグラも一応潰せるし。
そんなに有効な行動とは思えんけど。
- 286 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 19:23:39 ID:LSvH3EhA0
- いや使えます、というか使う時あるよ。みんなもっと頑張って。
- 287 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 21:54:07 ID:xVvhpZFQ0
- 飛びもつぶせるな
- 288 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/12(火) 01:21:38 ID:dclvcz5Q0
- リバーサル真空波動とか、竜巻とかを潰せるとか?
- 289 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/12(火) 03:04:47 ID:C5B/4WmsO
- 遠立ち大Pをブロったら回し蹴りを喰らったでござるの巻
あのTCカッコいいよね
- 290 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/13(水) 00:40:43 ID:iD16XUm60
- 申し訳ありませんが、誤って雑談スレに書いてしまった事を
一部転記させていただきます。
**前略**
ユリアンに、移動小竜巻先端を
当て(少なくともガード)に行ったりするんだけど、これってどう?
ユリアンのジャンプやら超牽制の遠くで立大Pに弱いから、
距離が離れた状態且つリュウのターンくらいでしか使わないけど、
ゲージ溜めや、微妙なぶっぱを意識させるために使ってる。
**後略**
まぁ雑談レベル的なものな上、一回見せたら次は対処されちゃうだろうけど
ヒューゴに大竜巻で最後の先端をガードさせて隙を減らす使い方してる人もいたし、
一応、他にもぶっぱ竜巻的なものを使ってる方が居たら意見を聞きたかったので。
- 291 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/13(水) 12:48:36 ID:32vkQM4MO
- TC好きだし使えそうなときは積極的に使うけど
疲れているときに使うとたまにPA暴発して困る
- 292 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/14(木) 00:07:01 ID:AIAtNu5s0
- アレク使いのアレク半端じゃねぇ・・・
7:3でリュウ超有利とかとても信じられない
- 293 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/14(木) 12:07:14 ID:.oy8QzfgO
- >>270
コマコンは持ってないので詳細なフレームデータは分からないんですけど、
地上、空中共に竜巻の隙は着地の瞬間の数フレは立ち状態ですけど、それ以降は立ち、しゃがみを切り換えられますよ。
逆に昇龍は隙のほとんどが立ち状態なんですが、終わり際数フレだけ立ちとしゃがみを切り換えられます。
前に調べた時に確かケンと豪鬼も同じだったはずなので、着地の隙に屈強P・強竜巻が当てられると
ゲージを使わずに有利状況を作れますが、竜巻の着地に当てるのはかなりシビアです。
>>290
ユリアン戦の弱竜巻は先端当てなら反撃が安く済むし、アリだとは思うんですけど、
立ち回りでぶっ放す場合は灼熱や足刀の方がいいんじゃないかなと思ってます。
ゲージや画面位置にもよると思いますけど、ユリアンに竜巻やリープを使ったときに、
相手のEXヘッドやタックルエイジスと噛み合って空中喰らいするとかなり寒いことになるんですよね‥。
足刀は相手の立ち技でのゲージ溜めを潰せて、ガードや空振り時に反撃が安く済むことが多いです。
ユリアン戦に電刃使ってることもあって足刀はちょくちょく打ってて、個人的には悪くないと思うんですけどね
- 294 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/15(金) 09:42:46 ID:ubMCH8Rk0
- >>292
遠中P
対応
間合い
これでアレクの攻めはかなりいなせる
- 295 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/15(金) 10:56:13 ID:cLGxFjm.0
- >>267
DED真はコマンドの関係上、昇竜じゃなくて、波動が出るんじゃなかったでしたっけ?
だから、中足昇竜のヒット確認とはちょっと違うかな。
ただ、小足はのゲージ増加量は流石に調整難しすぎますね。
私はDEDじゃないけど、相手が動いたら当たる小足先端に
入れ込み真空とか使います。
中足で刺し返されることも少ないし、小足の先端があたるってことは、
けっこう相手の屈技潰して当たってることが多いんで、
屈喰らい真空美味しいです。リュウに限らずショーンのバーストでも使うけど。
>>293
あぁ、足刀があったか。確かに竜巻だとヘッドにも負け易く
相手の溜まり具合に気をつけないと事故?がひどいです。
ちょっと使い勝手比べてきてこよっと。
- 296 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/15(金) 13:39:41 ID:wSoH/Vok0
- 波動コマンドと昇竜コマンドが重複してると昇竜優先じゃなかったかな。
少なくともSAを23623で入力してれば昇竜のはず。
- 297 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/15(金) 14:50:05 ID:gyAJ2wwg0
- >>294
間合いは重要だよな。
ダッシュで投げられる間合いは危険すぎる。
- 298 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/15(金) 23:50:07 ID:XX81jTJA0
- >>296
3rdでは真空コマンドだと波動が優先されますよ。
良くあるわかりずらいコマンドを列挙すると
23623P 波動
36236P 波動
3623P 屈P
2323P 昇竜
323P 屈P
スト2の考え方だと波動と昇竜コマンドは完全な優先度を持ってますね。
- 299 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/16(土) 01:12:55 ID:wSoH/Vok0
- >298
なるほど。
ゲレの解説の優先順位のところで波動より昇竜が優先されるものが多いと書かれていたのでずっとそうだと思っていました。
http://gr.qee.jp/3rd/kihon02.html#20
自宅に今スティックとかコマコンないのでパッドで確かめてみたのですが、SAは問題なく出るのですが、ゲージが無い時に同じ入力をしても昇竜が出ます。
上記以外にSA>昇竜>波動になる簡易入力コマンドでもありますか?
- 300 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/16(土) 02:15:09 ID:XX81jTJA0
- >>299
失礼、誤りがあった様子。遅く入力させてたのが原因みたい。
3rdでも昇竜>波動の優先度で良いのかもしれないです。
23623Pを素早く入力して昇竜。
23623Pを遅く入力して波動。
ただし、いずれもゲージが溜まると真空。
ゆっくり入力することにコツがあったのかな。
ゆっくり入力することで、
昇竜コマンドの有効時間(最初の23から次の23までの有効時間)が過ぎて、
波動コマンド(236の部分)が生き残ってるのかもしれない。
普通の昇竜なら623で有効時間30Fをがっちり使えるけど、
簡易コマンドは何かしらの制約があるのかも。
それとも昇竜の有効時間が過ぎても、
真空のコマンドの有効時間が波動に化ける条件があるとか。
どれくらいの猶予なのかは、申し訳ないですが、正確な調査できる人にお願い。
小足DED狙う(狙えるもの)なら、2362K36Pならゆっくり入力できるかと。
- 301 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/16(土) 08:51:51 ID:ubMCH8Rk0
- >>297
アレックスが、J大Pの打点をずらせない間合いがリュウは強いね。
アレク飛ぶ→リュウ下がって立中P振ると先端が当たる
その後のブロ対策もリュウは強いしね。
(EX)エルボーは立中Pでかなり潰せるし、ダッシュ止めにもなるので
ぜひ立中Pを軸にした立ち回りを試して欲しいな
ちなみにリュウはアレクのダッシュ投げの間合いはそんなに怖くないよ
中Pに竜巻とか灼熱仕込んで振ってればローリスク。
その間合いで自分から仕掛けようとするとキツいけど、
対処前提ならその間合いはむしろウェルカム。
- 302 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/16(土) 12:25:02 ID:A9/BNoHUO
- SAセレクト画面から戦いが始まってるような
リュウ電刃→アレクスタンガン→リュウ真空→アレクレイド→リュウ電刃
みたいな
- 303 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/16(土) 14:04:48 ID:vnS5QT0U0
- アレクがリュウの電刃タイム以外で
スタンガンぶっぱなしてくるタイミングってありますか?
生波動拳(と一応暗転開始後4Fギリギリの投げシケ)ならフレーム的に
なんとか間に合わなくは無いんでしょうけど。
それ以外にブロ>中フラSCスタンガンとかは、そうそう狙えないし。
スタンガンアレクのゲージに合わせて
こっちの使い方を調整できるし、脅威は感じないです。
SA関係なしに、普段から(分割)ワーォをめくりの距離で使ってくるのが鬱陶しいかな。
ワーォってちゃんと3Fの隙があるくせに、
地上にいても投げとかで反撃しずらいですよね・・・。
- 304 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/16(土) 15:07:08 ID:AIAtNu5s0
- アレクはどのキャラが相手でもほぼレイド一択じゃない?
- 305 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/16(土) 21:35:44 ID:AIAtNu5s0
- アレク戦のアドバイスありがとう
中Pにとりあえず波動を仕込んで積極的に振ってたら
相手はやりにくそうにしてた。
今まで立大K振ってたからダメだったんだろうなぁ
- 306 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/17(日) 14:28:47 ID:Imy/tAJ20
- >>302
電刃対策にスタンガン選択するアレクなんて居ないでしょ・・・
- 307 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/17(日) 15:54:09 ID:Vq25hDww0
- スタンガンと電刃って博打2択スタンSAって感じで似てるね。相手が対処法知ってるかどうかで成功率が大きく変わるところも似てる。
電刃も昔はあんま研究されてなかったけどヴァナオさんが活躍したり、
まこと使いの井上さんが猛烈に宣伝し出してからなぜか電刃リュウ強キャラ説が出てきて使わなきゃ甘えみたいなことが言われ出してよく話題に上がるようになったし
スタンガンもアレク使い内外からの刺激があれば使われるかも。不利キャラだと博打、ネタ殺しは必要だしね。
- 308 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/17(日) 18:09:42 ID:5LgJ.EWE0
- 電刃は相手が対処法知ってても距離やタイミングを調整すれば回避されにくい
スタンガンは立小P連打で落ちるからどうにも使えない印象
ネクロは落としにくいけど、ネクロならレイドで十分戦えるし・・・
- 309 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/17(日) 19:02:28 ID:Vq25hDww0
- >>308
本当に小Pで全部落とせる?
フラチョとかエルボーSCの場合でも手前落ちスタンガンだとアレク側が勝つんじゃなかったっけ。うろ覚えだけど。
- 310 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/17(日) 21:11:22 ID:dOjJIP/.0
- >>309
フラチョorエルボーSCスタンやってみましたけど、小Pで落とせます。
スタンガンの投げ間合いギリギリなら、リュウの遠小Pが届かないです。
あと、見てから昇竜余裕です。
リュウの中足ブロられてから、最速中フラチョSCスタンガンとかだって、
ちゃんとフォローキャンセルしてやれば早々喰らうものでも無いかと。
電刃は判ってても赤ブロが必要なので強いので、
スタンガンとは違います。今のところは。
>>307でスタンガンが研究されていないことを言ってらっしゃるので、
それでも、リュウに対してスタンガンがあるなら、
まずはアレクスレで論議していただけるのが良いかと思います。
- 311 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/19(火) 05:36:01 ID:ubMCH8Rk0
- アレクの電刃対策はスタンガンじゃありません
対ユリアンと同じで「無理しない」「端に追い込まれない」
この二点です。
EX技の機能するリュウに対してわざわざゲージの短いスタンガンを選ぶのは
ちょっと厳しいです。
「電刃されてもスタンガン!」ではなく、
「電刃されないようにEXとレイド!」のほうが大局的には強いです。
EXはどちらも相手を大きく吹き飛ばしますしね。
スタンガンが絶対に無いかと言われれば無くはないですが、
現状ではレイドを選ばない理由がない、という感じではあります。
>>305
そうして選択肢を潰していくとEXエルボーを中Pの戻りに出してきたりしますので、
中P→前ブロ(EX見えたら2回ブロ)→中P(鎖骨に化けないように)
などとやると良い感じです。あと踏み込み大足にも気をつけて下さい。
それを意識させるとこちらの飛びのリターンが上がってきます。
- 312 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/19(火) 14:01:48 ID:jsiVGRfA0
- 画面端で昇竜がヒットしてSC電刃で相手の起き上がりに5ヒット電刃を重ねたんだけど
電刃ブロらせ中に中足竜巻とか前ダッシュ大P昇竜じゃなく、何気に前ジャンプ大P出したら
ラストの電刃1ヒット+ジャンプ大P>立大P>中足刀が繋がって4ヒットになった
(相手は4回電刃ブロ→5ヒット目の電刃ブロミス)
これってもし電刃を5回ブロられてたらジャンプ攻撃も電刃5ヒット目と同時にブロられるんですかね?
- 313 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/19(火) 16:23:38 ID:MIdsyw320
- >>312
相手が電刃5段目を、5回目のブロ受付時間のギリギリ最後で取るか、
それともギリギリ最初で取るかのブロタイミングによって変わります。
初心者スレの>51によると、どうやら5回目のブロから
残りのブロ受付時間(恐らく最小1F〜最大10F?)以内に来たジャンプ攻撃は
電刃と一緒に取れるようです。
残りのブロ受付時間を過ぎれば、もう一回ブロをする必要があります。
電刃5をブロられたら、ブロミス期待の中足>竜巻が、
期待値的に最大リターンなのかなぁ。
- 314 :312:2010/01/20(水) 00:29:06 ID:jsiVGRfA0
- >>313
やっぱ5ヒット電刃ブロらせ中にジャンプ攻撃は無いかー
ありがとうございました
- 315 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/20(水) 04:39:35 ID:.oy8QzfgO
- >>313
近距離で電刃LV5をBLされたら、真空被空中BL時と同様に、
強竜巻(BLミスでヒット)・電刃5段目ヒット・強竜巻や、
端なら弱竜巻・電刃5段目・強昇龍が狙えますよ。
距離が近すぎたり重ねが早すぎたりすると竜巻の前後の電刃が当たらなかったりするので注意が必要です。
中足竜巻よりは全段BLしやすいんですけど、ヒット時のダメージ、スタン値、SAゲージがおいしいです。
俺は端の昇龍ヒット時に電刃を溜める時はLV4まで溜めて発射タイミングでの択にいってますねー。
LV5はレバガチャの調整がかなり難しいのであまり使ってないです。
でも中足竜巻との回避困難な連係は魅力的ですよね。
ちょっと練習してみようかな?
- 316 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/20(水) 12:03:20 ID:fsSOquqs0
- ネクロ、ダッドリー、トゥエルヴなんかは通常起き上がりとQSの差が少ないから
とりあえず4ヒット溜めのレバガチャをやってQS見てからでも5ヒット重ねがかなり簡単な方だと思う
- 317 :252:2010/01/21(木) 20:45:38 ID:RlFaPMvI0
- 比較しやすい対象としてリュウがケンに勝るところは何かなと思ったわけですが
あらゆる意味でケンに劣るなら、リュウ使いとしては悲しい事です
- 318 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 22:07:04 ID:xVvhpZFQ0
- リュウが勝ってるとこもけっこうあるよ。
あきらめずにいこう
- 319 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 00:37:57 ID:3ZUmG0nc0
- アッパーって後半のほうは下ブロ可になるんだね
知らなかった
- 320 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 03:16:43 ID:ubMCH8Rk0
- ケンの延長でリュウを使うと弱いよね
ちゃんと別キャラとして理解しないと……
1ブロのリターンとかもでかいしね
- 321 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 09:38:07 ID:c56MpnIA0
- るーリュウ完成しすぎて泣ける
- 322 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 13:02:00 ID:ynA2LaII0
- るーリュウ観たけど
クロダやヴァナオより好きかも
- 323 :浅田真央:2010/01/22(金) 15:09:38 ID:/Si84Z/so
- 昔ダッドリーの所に手を加えたんだが、wikiのリュウページって需要あるの?
需要あるなら時間ある時にユンケンユリアンヤン辺りどれか一個ガリガリいってみようと思うんだが
エンジョイ勢だからあんまり期待するなよ
- 324 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 19:31:17 ID:f9UrXIKM0
- リュウはケンよりゴウキのほうが似てると思うんだが
確かに地上戦ではケンの方がつよいけど対空はリュウのほうが強いと思う
- 325 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 22:45:49 ID:RlFaPMvI0
- 最近発見したところだと、まぐリュウがヤバイと思った
なにが強いのかよく分からないけど、ぐんぐんダメ取るし見てて面白い
あれが理想的なリュウの使い方かなと思ったよ
- 326 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 23:26:05 ID:Z.WSyeOs0
- 変なの住み着いちゃったな
- 327 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 00:58:35 ID:bgPAqhu20
- >>317
なんで性質の違う技を持ってるキャラと比べるわけ?
違う技なんだから完全下位の互換性なんて発想でないと思うけど。
第一、君の好きな電刃なんてケンは持って無いじゃん。
>>321
そうだね。
>>322
そうだね。
>>323
非常にあります。
多少間違ってても、まずは誰かが意見を見てみたいので、
もし時間があるなら記載してもらいたいです。
>>325
なんで何してるかわからないのに理想的とか思ったの?
何してるかわからないうちに勝つのが理想なの?発想ヤバくない?
- 328 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 01:15:26 ID:DrLbMZUE0
- ID:RlFaPMvI0は他のいろんなスレでもやらかしてるから
いちいち相手しなくていいよ
- 329 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 03:44:55 ID:3ZUmG0nc0
- >>319←ごめん、書き込みが中途半端だった
やっぱ相手の起き上がりに重ねるならヒザかなーと思った
ガードされても有利だし、そこからキャンセル灼熱とか移動投げも
いい感じだし
- 330 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 06:43:48 ID:RlFaPMvI0
- あと、へぼりうリュウも結構やばいですよね
南行徳ビンゴは注目だと思った
- 331 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 06:59:53 ID:ubMCH8Rk0
- >>329
投げ間合いの狭いキャラにはギリギリから遅らせヒザとかやると
しゃがグラ潰したりしておいしいね。
灼熱を仕込んで打ち切るかノーキャン真空狙いで単発かは悩ましい所
立ち大Pの認識間合いがヒザ並だったらなぁ。
- 332 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 15:28:59 ID:6UL2OIvw0
- >>329
相手がガード気味だったら近中P使って間合いを離れづらくするのもありだよね。
近大Pいけるなら、リュウ側にゲージ無いときの屈喰らいダメージはおいしいと思う。
ブロられてもフォロー効きやすいし、
ブロ投げで端に追い込まれると嫌な相手には近大Pが多目って感じ。
ここら辺の起き攻めの択って、理論的に突き詰めれるような部分でもないから、
個人差は出ると思うけど、どこかで暴れを狩るように屈大P(>セイヤー)置いとけば、
かなり期待値は期待できると思う。
ただ、自分は読みきれない事多いから、
動かない相手に空かる位置での屈大Pじゃなくて、
ギリギリガードさせられる位置での屈大Pから灼熱でヒヨることもあるんだけど。
話変わるけど、ジャンプ攻撃をガードさせれたときに、
遠距離小Pの強制立ちガードはリュウ側のリズム作るのにいいのかもね。
ユリアンのジャンプ大K>小ヘッドガードの詐欺ほど強くないけど
ゲージ溜め、優位時間の確保、タイミングずらし
って感じで。
まぁ、最近あれ見て、「やっぱり使えるんかなぁ」とか思っただけだんですけど。
しかもリュウに限らず胴着全般だろうし。
あとロケッティアより早いタイミングで、かつロケッティアが当たらないような距離で
(バック)ジャンプ真空竜巻して、相手のブロタイミングずらすのが好きだ。
特に対豪鬼に対して減りっぷりが気持ち良い。最後の一行はわs
- 333 :332:2010/01/23(土) 18:13:01 ID:6UL2OIvw0
- 強制立ちガードって言うと語弊があるというか間違ってるので、
「しゃがんでてもガードさせられる状況」って言い直しときます。
- 334 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 19:08:30 ID:v1m.lGMM0
- ヴァーサス十段戦の話なんですけど、
るーさんが、KOマコの剣に対してリープで対空してたのが新しいと思ったんですが、
あれは対剣には効果的なんですかね。剣が結構苦手なんであの技頂こうかと思って。
- 335 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 22:07:03 ID:gwCXSEZgO
- 引き付けて中足でいいと思うけど
リープだと喰らった時チェストもらうんじゃないかな
- 336 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/24(日) 15:45:34 ID:xiUUdRmYO
- >>330
あの隆はないだろ
- 337 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/24(日) 18:33:19 ID:8OdQ4ugo0
- なんでそういうこと平気で書き込めるんですかねー
- 338 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/24(日) 19:50:29 ID:knnkfngY0
- タイミングずらした着地重ねが、偶然、着地が遅くなる剣に勝っただけでないの?
空中判定になってるときに、まことに落とされると、
そのままダッシュから着地の拓が待ってるし、その選択は無いと思う。
まことの飛びが多少先端できつくても、
ダッシュで潜って行く方がまだ安全じゃない?
地上にコンボで繋げることは意識せず、基本打点高めだろうから、
喰らっても逃げれる可能性あるし。
自分はレバー後ろ派だけど。
>>330
2〜3レス釣れましたがいかがでしょうか。
そろそろ、日記帳の準備はできましたでしょうか。
- 339 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 01:29:58 ID:qa4NHtqU0
- 垂直J大P(チョップ)って何かに使えそうな感じがする
対戦だと全然使ってないけど、何かに・・・
- 340 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 16:18:11 ID:AbMwfdZc0
- 考えてみたら迅雷2、3発ブロ後の垂直Jからしか使ってないわ
土佐とか鳳翼ラストのJブロからは斜めJ大Pになっちゃうし
- 341 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 23:48:51 ID:WWTextOk0
- 自分でジャンプしながらチョップ出してて思いついたんだけど
ヒューゴーやQみたいなデカいキャラ相手なら牽制として使えないかな
- 342 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/30(土) 05:43:10 ID:ubMCH8Rk0
- ユンヤンを端に追い詰めたときとかに使うかな>垂直J大P
垂直JしといてJ逃げとカチ合ったら出しとくみたいな
- 343 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/30(土) 14:08:48 ID:UIcQssJU0
- 激しく気のせいだけど、垂直ジャンプからの対空は
大Kより大Pのチョップの方がモーションのせいかブロられてない気がする。
土佐とか鳳翼のガードしたら、
最後の吹き上げ・蹴り上げはどうやってブロしてます?
最大リターン欲しくて昇りブロするんだけど、
妙に距離が足りなくて、ジャンプから屈大Pが当たらず
けっきょくジャンプ大K>中足>竜巻になっちゃってる。
あと、ダドのロケッパは緊張してるとブロれても
ジャンプ攻撃のタイミングが合わないから狙えないorz
- 344 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 10:17:27 ID:8U4cMMW2o
- >>妙に距離が足りない
あれなんなんだろうね。>>343みたいに屈強P届かなくない?って言う人いるけど俺の3rdライフ上は一度しか見た事がない現象だ。
土佐は昇りブロから、鳳翼はブロしてから垂直J攻撃してるよ
wikiのケン戦ちょっとだけ書いて見ました。これから時間あったら追加してきます。 日々のキャラ対を文字にするって難しいね、どうやって切り抜けてるかわからないとこが多々あるw
- 345 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 13:36:43 ID:dL7cqSIA0
- 土佐は1発目を立ちガード、2発目から屈んでガード、3発目を屈んですかして
4発目を垂直ジャンプして空ブロ
鳳翼の最後って地上青ブロから垂直J大Pって無理じゃない?
大Kしか当たらない気がする
- 346 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 22:59:26 ID:DhNvHW7M0
- >>345
あぁ、なるほど、3発目空かすんだ。
普段から削りダメージをちょっとでも減らすために
SAはずっと立ちっぱだった。
地上の春に垂直ジャンプ大P当てたことないなぁ・・・。
- 347 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/02(火) 00:50:12 ID:9gIRQM.c0
- るーさんが段位戦でフゴ相手に一度だけ見せた
遠中P→真空(見事にヒット)って確認なのかな?
- 348 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/02(火) 01:21:36 ID:qdD7C3SI0
- その場面は見てないけど、
遠中Pc真空が確認できるかどうかなら、できるよね
- 349 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/03(水) 13:25:52 ID:iECpe0/sO
- 確認は無理。
下ブロ潰しの決め打ちか仕込みだったと思われ。
- 350 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/03(水) 18:50:12 ID:X71FlP5c0
- しゃがみなら楽勝だよ
確か小足→中pだったから投げの逆の選択肢だね
- 351 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 03:24:15 ID:iECpe0/sO
- 楽勝とか書いちゃだめでしょう。あの確認ホイホイできたらダドユリ戦なんか特にダイヤ変わっちゃう。
- 352 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 04:52:13 ID:zMbDL55o0
- 確認でキャンセルかかっても繋がらないことあるから難しいよね。
確認無理かというとそうじゃないけど、シビアだから使いにくい。
- 353 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 19:32:07 ID:QSvstNMY0
- 3凶で一番どうしようもないのってユリアンじゃない?
リュウならダドまことはまだ何とかなるけど
エイジスで挟まれるのはちょっと・・・
- 354 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/05(金) 10:22:30 ID:ubMCH8Rk0
- 俺はユリアン戦が一番得意だな〜
やるべき事がわかりやすいってのがいい。
本体の相性は明らかにリュウ有利だし、ちゃんと対応出来れば
他2名よりは楽だと思う。
しかし体調が悪くてヘッドへの対応をミスると死ぬ!
なんだかんだヘッド対策が全てだと思います
- 355 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/05(金) 12:11:01 ID:RlFaPMvI0
- 遠中P確認は中足確認ほどでは無いにせよ
近中K確認と比べるとしたら、そうとう精度は下がってしまうね。
確認できたとしても相手の状態によってはコンボが確定しない事もあって、
実戦的で、どんどん使っていける技かというと
なかなかそうはならないんじゃないだろうか。
- 356 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/09(火) 05:08:11 ID:hJYvMWjgO
- 遠中P確認真空は、灼熱→真空にすると楽になる。ゲージは奮発だけど倒せるときには使えることもある。
- 357 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 01:14:06 ID:DmOuuH7c0
- >>354
ユリアン対策詳しく聞いてもいい?
SA真空でフゴが相手の時みたくつかず離れず、でもどっちかっていうと
離れ気味。みたいな立ち回りでいい?
- 358 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 04:43:44 ID:FOjArprs0
- >>357
私の対策でよければ
基本的にはユリアンのダッシュ投げがギリギリ当たるか当たらないかくらいの間合いをキープしたいです
その距離だと見るべき行動がダッシュと飛びに絞られてきますので
ユリアン戦で私が基本だと思っている、相手を見るという行動が取りやすくなると思います
ダッシュにはダッシュ潰しのしゃが中パンを置く(ダッシュ見えたら竜巻)
見てからきっちりグラップ
飛びは落とすよりくぐった方が楽です
高だし大Kを打ち切るユリアンは多いですので見えたら着地に痛いのを入れましょう
普段はくぐってアッパーでいいと思います
ユリアン側の思考としては大別すると
とにかくゲージが溜まるまで我慢してバクチからエイジスを貼りたがるタイプ
(EX)ヘッドなどをぱなしてダメージを取りつつゲージ回収するタイプ
この二つが多いと思います
正直ヘッドをリュウに使ってこないユリアンは弱いと思います。
前者のタイプだと画面を制圧しているだけでエイジスが腐ってリュウが勝つパターンが多いです
気を付けるのはエイジスではなくエイジス前の行動です
安易な投げ連や近距離でのブロを取られないようにすれば
例えエイジスが2ゲージ溜まっても効果的に使わせないように出来ると思います
後者と対戦する時に気を付けるのはやはりヘッドです
最善の反撃はしゃが大足刀ですが中〜EXを使い分けられると厳しいです
自分なりにやりやすい反撃を調べてみてください。
個人的にはEX昇竜でもいいと思います 発生早いですし
あとこのタイプはけん制を振るのが大好きな事が多いと思いますので
大足を刺し返すのが大事です(中足を潰すけん制を振られる事が多いのでは)
起き攻めですが相手のゲージと相談したい所ですが
私は密着からの起き攻めはあまり仕掛けません
仕掛けるにしてもコアコア真空、昇竜仕込みのヒザくらいですね
ゲージが無い場合は小足一発重ねも使いますが
やはりユリアン戦はリスクを減らしてなんぼだと思います
端でのヘッドパナシポイントとしては
こちらの小足をガードした瞬間、起き上がりに移動投げを仕掛ける瞬間が
多いのではないでしょうか
両方ともユリアンが投げ連し易いポイントでもあります
そこで一度様子を見て、投げスカにしゃが大足刀、ヘッドに各種反撃を入れると
相手としても安易に暴れにくくなりますので
難しくても一度見せておくといいと思います
- 359 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 04:47:39 ID:FOjArprs0
- あ、大事な事を忘れていました
ユリアンの小足をガードしたら前ブロ、これが効果的です
なぜか 小足→大パン とつなげてくる人が多いです
あとゲージ溜まってる時、小足タックルエイジスはお決まりの連携になっています
タックルエイジスは間違いなく打ち切りですので、ブロ取れるとおいしいです
小足→投げ、小足→下段はその距離での読み負けとしては安い部類ですので
露骨に読まれていない限りは、とりあえず前ブロとしてみて下さい
これに限らずユリアン戦はブロッキングを多めに狙って行っていいカードだと思います。
相手のブロられフォローも少なく、ヒット確認も無いので‥‥
- 360 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 04:50:28 ID:FOjArprs0
- ちなみに私はID変わってますが>>354です プロバイダが変わりました
連カキ&長文スマソ
- 361 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 23:32:40 ID:uk8jK01A0
- 最近、相手の前ダッシュを通さないように屈中P仕込み大竜巻を
大足のリーチから少し離れた距離で振ってるのですが
前ダッシュに屈中Pがヒットしても竜巻が繋がらない事があります
もしかしてキャラによっては当たらないのでしょうか
まこと、オロあたりにはよく竜巻がガードされるような気がします
- 362 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/22(月) 04:04:56 ID:b5ZnDZ7k0
- >>361
大竜巻を小竜巻に変えてみ。小のが、打点が低かったと思う。
ちゃんと調べてないが、大は背の高い(座高の高い)キャラ限定だった気がする。
背の低いまことやオロにはどうやっても入らないかもしれないけどね。
- 363 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/22(月) 17:42:03 ID:r9sGtg8w0
- 弱竜巻にしたらよけい当たらなくなると思う…
俺は最初に屈中P弱竜巻仕込みやってたけど
ダッシュに屈中P刺さってもちょくちょく竜巻スカるから強竜巻に変えたし
- 364 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/23(火) 18:32:04 ID:vdjSJtOA0
- エレナを電刃でピヨらせて、大大大竜巻ってやると
たまに竜巻スカりますよね
- 365 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 00:43:23 ID:r9sGtg8w0
- エレナは屈大P竜巻だとよくスカる
- 366 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/25(木) 01:08:18 ID:IjKARsw.0
- ダッシュ止めって立ち中Pより屈中Pの方がいいの?
- 367 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/26(金) 00:37:30 ID:DHy.2Px20
- 牽制で置くのではなく見てから出すダッシュ止めなら、EX足刀仕込みの近中Kかなー。
- 368 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/26(金) 12:22:54 ID:eRjs7Z1c0
- >>366
ダッシュが低くなるまこととかには間違いなく屈中Pのほうがいい
- 369 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/03(水) 08:08:59 ID:CeaF2PjYO
- 最近細かいテクにコッテルのですが、
実践的な起き攻めテク(予備動作)とかあれば教えて貰えるとありがたいです。
色々と忙しくて対戦出来ないから妄想サードでもと・・・
- 370 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/05(金) 00:47:43 ID:GPTm965s0
- 二ラウンド目に開幕ダッシュ昇竜SC電刃を決めて気持ち良くなる。
- 371 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/05(金) 09:16:03 ID:vdjSJtOA0
- 電刃ブロられて終わりのような
- 372 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/06(土) 03:34:05 ID:jjuTjV2s0
- >>369
移動投げスカ真昇竜
- 373 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/08(月) 05:30:48 ID:iBKBTDNo0
- 遠中Kの先端ギリ届くくらいの距離を取って灼熱重ねたり
相手が起き上がるより少し早めに弱攻撃出して(空振りする)
移動投げ、とかどうでしょう
- 374 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/08(月) 06:04:06 ID:TnaHbZWMO
- どうせなら二回電刃ネタを妄想しようぜ
一回目が当たってる事前提で、どう次を貯めるかとか
二発目はごり押し昇竜電刃で二溜めるか三溜めるか四までいっちまうかとか
- 375 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/09(火) 00:02:03 ID:a2sL2PY20
- 最初が波動>電刃、その後大大大竜巻。
なのでゲージは1+14+14+15=44回復、ゲージMAXまで残り96-44=52
(電刃が空中で当たってピヨれば屈中P2回は振れるのでさらに+4できる)
最後にごり押しのガード前提昇竜出すとゲージ10溜まるから、
そこの状態になるまで、残りゲージ42を如何にして溜めるか。先は長いですな。
でも、実はここまでで再度スタンゲージも大大大竜巻で
15+15+15=45(補正込みだといくらだっけ?)も溜められてるから
欲張った牽制が当たれば電刃でなくても2回目スタン等も・・・。
夢の強欲屈大P中足刀と鎖骨のセット。
- 376 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/09(火) 01:09:27 ID:CeaF2PjYO
- >>370-372
気持ち良くなる事は最優先事項
シコってパナして気持ち良くなるwww
快楽のパナしに目覚めたリュウは至高
>>373
灼熱は奥が深いよね
電刃なら暴れに遅らせ灼熱(相打ち)→昇龍(or屈大P)でゲージ・ダメ・使い勝手・スタン値と優秀
小パン空振りは某茶リュウの方が多用してた予備動作ですよね
相手の意識を分散させたり、誘導出来れば択が決まりペースを握れるので強力だと思います
>>375
GR→×
- 377 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/10(水) 20:35:05 ID:0/p.fAvA0
- 必殺技でダウンさせて端近くに運んだら
波動電刃3ヒットでスタンしなくても
相手のゲージ状況見て痛い反撃食らわないと思ったら発射しちゃうな
その後の立ち回りでスタンさせたら
大大中足刀の後に波動電刃か
大大大竜巻の後に打撃キャンセル昇竜電刃でまたスタンさせて勝負決まる感じ
- 378 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/10(水) 23:23:28 ID:CeaF2PjYO
- 電刃リュウに必要なのは火力以上に強制力のある択からのループだと思う
ループ(ゲージ効率)を考えると大の昇龍や竜巻での〆は有利時間が短いので起き上がりが早いキャラには小や中で〆て攻めの持続を優先した方がゲージの溜まりと相手へのプレッシャーが強力になる
波動電刃や打撃電刃は結果であって煮詰めるべきは予備動作などの強制力の強い択では?
【簡易空振り表】
中技 2ドット
大技 3ドット
小竜巻 3ドット
大ゴス 4ドット
大竜巻 6ドット(2ドット*3)
・・・大ゴス4ドット!?
- 379 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/11(木) 07:11:19 ID:JfYM6P1oO
- 空振りでのゲージ溜めを考えると、大ゴス1回よりも下中P2回の方がいいんじゃないかな?
ガード目的なら大ゴスの方がゲージ溜まるけど。
- 380 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/14(日) 02:46:24 ID:iBKBTDNo0
- るーさんが段位戦でやってた相手の起き上がりに直にEX竜巻重ねるの
いいね、しゃがグラ潰すと超おいしい
- 381 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/14(日) 15:47:36 ID:CeaF2PjYO
- >>379
大ゴスは前進しながら溜めれるから使い分けかな
近距離なら近大P*2もいい
>>380
生EX竜巻はデカキャラにめくり当てが出来たよね?
見た目は表なんだけど、めくり(逆ガード)のやつで、ガード後は裏回りの
- 382 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/17(水) 00:20:31 ID:J71n0/xQ0
- EX竜巻の1段目ってリュウが回転をし始める瞬間に出してるヒザ蹴り?
密着してないとフルヒットしにくいからそうなのかなぁ
- 383 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/23(火) 00:45:19 ID:HNeuMsVk0
- リュウが強者に昇格したね
やっぱり可能性のあるキャラだ
- 384 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/23(火) 01:49:06 ID:J9c3gR3U0
- 電刃は同段位にいるキャラによっては良いとこ無しで降格しそうな気もするんだよな
- 385 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/23(火) 13:41:39 ID:HNeuMsVk0
- リュウって豪鬼以上に通常技の判定強くない?
特に遠中Pとヒザがいい感じ
- 386 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/25(木) 14:17:29 ID:YbDI4FXQ0
- 道着の通常技はゴウキ一強な気がするがどうだろう
- 387 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/26(金) 01:07:44 ID:GPTm965s0
- そうかもしれないが出来ない事をどうのとかいうよりは
今ある手駒で勝負することを考えた方がいい。
- 388 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/26(金) 09:19:07 ID:YbDI4FXQ0
- >>384
まあ電刃固定じゃなくてもいいからなぁ
全SAに使い道があるのがリュウのいい所でもあるし
流石にヤンに電刃はキツいしね あとユリアンにも真空?
- 389 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/26(金) 11:42:03 ID:PlZYYqR20
- 個人的には閣下相手なら電刃だと思う
- 390 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/26(金) 13:10:59 ID:.P5dlEQc0
- >>389
波動SC電刃が波動拳ブロ後に即上エイジスで電刃止められちゃうから
分かってるユリアンにはキツいよ
- 391 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/26(金) 16:21:44 ID:PlZYYqR20
- いきなり違う話題を振って申し訳ないけど
まぐさんがめくりに使ってる空中竜巻は「弱」?
- 392 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/27(土) 16:01:27 ID:Yi.vOZbQO
- エイジスからの起き攻めを鈍らせる真昇竜もアリかと。当てどころも多いし。
>>391
基本は強で。ジャンプの頂点にさしかかって下降し始めるくらいのタイミングで。
- 393 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/27(土) 17:23:43 ID:.DzBIVY.0
- 元気杯のクロダ電刃リュウ見たけど
意外とクロダも安易な波動電刃打つんだなー
- 394 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/29(月) 22:58:52 ID:vWq.r0kw0
- まぐさんもけっこう変わった場面で電刃使うね
「そこで撃つの?」みたいなとこがけっこうあったw
- 395 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/30(火) 21:03:01 ID:PnLUF3SY0
- 3rdwikiにめくりEX空中竜巻旋風脚,とあるけど状況がよく分からない
霞朱雀みたいに低空で出すの?
- 396 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 00:00:46 ID:WiWhSOh6O
- 端以外でクロダの打つ波動電刃はプレッシャーが全然違わない?
あれもワンブロ玉無敵とか、空中判定で抜けれんの?
- 397 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 00:23:32 ID:89e4I7fo0
- 相手のダウン中に波動拳が通り過ぎてく波動sc電刃は甘え
- 398 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 00:30:16 ID:WiWhSOh6O
- ごめんなさい 確かにあれはひどかったわ。
なんかqsしたと思ったのかコンボ後の距離がなんかの拍子にズレタのか。
- 399 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 03:28:16 ID:fSSB7ArM0
- 波動がギリギリスカっていく波動電刃もエグいけどね
波動取ろうと思って前ブロ入れると乙る
- 400 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 07:26:21 ID:ACw8bIEYO
- なるほど、あれは波動がギリギリすかるかガードさせて赤強制の2択?だったのか
- 401 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 09:12:29 ID:WF.TyY8Y0
- QS取られると波動がジャンプで避けれる可能性があるから
QSすると見込んで先に波動打ってるんじゃないかな
それと>>399の様な、QS取られた時のギリスカ狙いとか
どっちにしろ画面端以外での波動電刃は博打要素が高い・・・
- 402 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 09:49:03 ID:.xc92bEM0
- 画面端以外で撃つのはジャンプ起動の低いキャラには有効なんじゃないのかな
飛び道具持ち相手だとEX弾とかやられて電刃と相殺されちゃうことも
- 403 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 10:58:25 ID:YbDI4FXQ0
- 3HIT電刃で確実にスタンする状況なら中央電刃もリターンからいってアリだとは思う
あとは対空から?
立中P対空から着地に波動電刃(立中Pはブロられ確認で昇竜を仕込む)
とかはよく使うけど結構強いよ
ユンの雷撃を屈大Pで落として波動電刃とかもよくやる
- 404 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 11:45:22 ID:WF.TyY8Y0
- 電刃使いのプレーヤーで灼熱使う時ってどういう時ですか?
自分の場合は、電刃でスタンさせて大大大して相手HPが
残り少なくなった時の立ち回りのダメ押しとして使う事が多いです。
ですがこれをやると、次ラウンド開始時にゲージがほぼない状況からの
スタートになるので、ゲージ効率としてはどうなのかなと感じています。
一人で勝手に喋ってすいません
- 405 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 12:28:33 ID:ewMvKdY20
- ヒット確信したとき。
- 406 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 13:15:47 ID:YbDI4FXQ0
- 相手がガン待ち気味の時にあえて適当に中足灼熱
んでシャカシャカためる
焦って攻めてきたら対応、どうせすぐゲージ溜まるし
- 407 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 17:33:17 ID:FlJB442A0
- ユンの雷撃っておとなしくガードしとくのが一番なのかな
ガードされてもユン有利だよねあの技
- 408 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 18:28:30 ID:ewMvKdY20
- 打点によるでしょ。高めはブロって痛いの入れないと調子のるよ
- 409 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 18:41:34 ID:Yh..G29k0
- 波動電刃安定しないんだけどコツある?
- 410 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 18:51:08 ID:JAtAhcPw0
- 波動拳を2回
- 411 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/01(木) 01:08:04 ID:4PjBna6kO
- コマンドをしっかり入れ込む事を意識する
これだけでもかわる
- 412 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/01(木) 01:32:37 ID:FlJB442A0
- 対戦で電刃のチャンスが来てもとにかく焦らないこと
落ち着いて波動拳を2回。
- 413 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/01(木) 05:41:05 ID:YbDI4FXQ0
- >>407
頭上に当たるくらいだとガードして有利じゃなかったっけ
とりあえず高めヒットで有利なのは覚えてる
雷撃ヒットガード問わず間合いはリュウの間合いなので
強気に言った方がいい気がする
手前落ち雷撃を読んだら立中P→灼熱or早めに反応出来てたら竜巻
立中Pは早めに出しても雷撃と相打ち以上が期待出来るし
ガードしたらしゃが大や投げで強気に択っていいと思う
幻影ゲージがあったら相手が中足から光るのかTCから光るのか人読みしてブロるのもあり
雷撃をブロったら近中Kからのコンボでリターン取りたいね
間合いによっては一瞬歩かないと届かないけど立ち・しゃがみ大パンより信頼度高い
まあベターなのは雷撃そのものを潰すことだけど
歩いて接近して(歩くことにより雷撃の間合いを狂わせる)
間合いを詰めながらしゃがみ大Pとかジャンプ大Kとかで
幻影溜まったユンに対してジャンプけん制も試して欲しい
着地に前ブロ仕込みながらバッタすると割と甘え鉄山とかブロれたり
空対空が噛み合ったりするから
- 414 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/03(土) 20:55:46 ID:chiJ9rXk0
- 立ちガードをしていれば反撃できたものを
+2フレのしゃがみガードしたばっかりにこっちの攻撃をガードされたって
経験ありますか?
- 415 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/03(土) 23:20:14 ID:Yi.vOZbQO
- ユンが飛んだらこっちも飛ぶ。
雷撃出されっぱなしだとどうしようもないし。
- 416 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/03(土) 23:46:55 ID:FlJB442A0
- 中竜巻って使いどころないよね
小型キャラのしゃがみに当たるわけでもなし、
発生、硬直も大と同じだし
- 417 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/04(日) 00:30:59 ID:5LgJ.EWE0
- 中竜巻はダドのしゃがみに当たるから反撃に使ってます
ヒット後は相手との距離が大より離れるから、電刃の時には状況次第で使うことも
- 418 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/04(日) 13:35:48 ID:6Ow4dxz60
- 竜巻の硬直は弱・強が同じで中はそれより短かった気がするんだけど
- 419 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/04(日) 19:14:08 ID:xVvhpZFQ0
- いぇす
- 420 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/05(月) 13:41:52 ID:WF.TyY8Y0
- フォーリンラブ
- 421 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/08(木) 23:30:19 ID:hDWXNN460
- 最近動画見てると電刃をあえてスタンさせずに当ててスタン手前で
相手の行動縛ってあわよくばスタンって戦法をよく見ます。
うまくいった時のゲージ増加なんかは脅威だと思うんですがリュウの
場合リスクリターン釣り合いとれてるのでしょうか?
- 422 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/09(金) 00:07:20 ID:mSdnwChA0
- 格下相手にはそれで上手くいくけど
実力が上の人には結局スタンさせられないで負ける印象多いな
- 423 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/09(金) 01:46:05 ID:1HPZkT4Q0
- 低空J大Kってガードされてもかなりリュウ側有利?
↑からヒザの連携がものすごく強力に感じた
(投げで割り込めるかなーと思ったらヒザ食らった)
- 424 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/09(金) 02:39:11 ID:YbDI4FXQ0
- 低空ジャンプ攻撃をガードして投げ連するなよw
- 425 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/09(金) 04:32:14 ID:yiC5Czsc0
- 波動電刃安定しないんだけどコツある?
- 426 :sage:2010/04/09(金) 06:10:22 ID:rDwZaYL60
- 段位戦の公式サイト見ると見なれない高段位リュウ使い意外といるね。
DOJOさんは名古屋の動画で見かけるけど浅田真央とかハクタって人がどんな動きするのか見てみたい。
沖縄や九州も新しい動画を期待。
- 427 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/09(金) 12:12:09 ID:YbDI4FXQ0
- >>425
千本ノック
- 428 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/09(金) 21:51:18 ID:JCuQ367.0
- 遠大Pいらんわー
相手との距離関係なく常にアッパーが出てくれたほうが助かる
- 429 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/10(土) 09:37:32 ID:4/hvtPYE0
- しゃがめや
- 430 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/11(日) 06:21:43 ID:4HMCRnew0
- >>428
セカンドインパクトのショーンでもやっとけ
- 431 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/12(月) 11:49:29 ID:WF.TyY8Y0
- しゃがみ大Pだとキャラ限定だからかわかんないけど
下ブロでとられるからあんま容易に振れない・・・
- 432 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/12(月) 14:43:28 ID:oVWi2lZc0
- クロダリュウでもヌキ春の前では無力だったな
やっぱリュウで春麗は無理。
- 433 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/12(月) 14:57:42 ID:YbDI4FXQ0
- 一戦で判断出来るほどこのゲームは浅くないよ
- 434 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/12(月) 22:54:02 ID:EyCqD7MU0
- いまさらだけど波動電刃のレベル3って赤ブロしなくても素早く2回前ブロで
安定して抜けれるよね。
電刃最近評価高いのでしばらく使ってたけどやっぱないと思うわ。煽られてたかな。
相手が知ってる人だったら真空か真昇竜の方が強いと思う。
現状はリュウだからあんま対策されてなくて結構いけてるかもしれないけど。
相手が抜け方知らなければ強キャラ相手でもそこそこ荒らせるってだけのsa。
クロダが3強って言ったってのもたぶん本人がぼそっと冗談ぎみに言ったのを
身近にいた誰かが大袈裟に取ってしまって広まっただけだろうね。
- 435 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/12(月) 23:14:36 ID:hwqJJSj20
- なんか随分偏見混じりだけど俺も波動電刃3はPS2のマクロ機能使って
ブロの練習しようとしたら一回目で取れてびっくりしたことあったよ
でもその状況でもちゃんと読み合いにもってけるじゃん。
- 436 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 04:35:53 ID:YbDI4FXQ0
- とはいえ暗転中に波動が重なるタイミングでの波動電刃はかなりブロりにくい
よくクロダがかなり遅めに波動電刃ってやってるでしょ あれ
- 437 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 12:07:43 ID:WF.TyY8Y0
- 相手がQS取るか取らないか瞬時に判断しないと
あれ成功しないよね
- 438 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 16:27:12 ID:.xc92bEM0
- 画面隅の電刃連携は人間の操作では安定して抜けることは無理だと思うよ。
対策する側は連携に持ち込まれないことが第一で、①4以上を食らわない、②3を食らってもスタンしない状況をキープする、というほうが大切じゃないかな。
連携に持ち込まれるパターンは竜巻や足刀を食らって画面隅、6投げで画面隅っていうケースが多いから、これを封じるためには画面中央維持しながらしゃがんでガン待ちするだけでだいぶ変わってくる。
その上で3を食らってもスタンしなければ突進形SA等で痛い反撃が確定する。
上位の電刃使いはそれを乗り越えるためにブロを仕込みまくったり、ぶっぱ昇竜や竜巻、足刀が多めになったりするから、勝っても負けても試合が派手に見える。
ぶっぱ昇竜についてはカスあたりでも連携にもちこめるので、他のSAよりもリターンが劇的に非常に大きいし、真空や真昇竜対策をベースに考えてる相手にまだまだ警戒されてない強みがあると思う。
- 439 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 18:05:20 ID:WF.TyY8Y0
- スタンしない電刃3当てて、硬直狙って確実にSA等当ててくる
プレーヤーって案外少ないよね
- 440 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 19:21:24 ID:SagXAnu60
- >いまさらだけど波動電刃のレベル3って赤ブロしなくても素早く2回前ブロで
>安定して抜けれるよね。
どんなタイミングで電刃発射してんだよ・・・
毎回同じなの?
- 441 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 19:59:16 ID:EyCqD7MU0
- >>436
なんでそこでクロダが出てくるのかよくわからないけど、クロダに限らず近距離での攻撃を暗転見てから
取ろうと思ったらそりゃ難しいよ?仕込みブロで取るんだよ?
それさえ知ってれば起き上がりブロができる人なら誰でもできるし別に難しくない。
>>439
うん。というか反撃いれてる人自体あんまりみない。
反撃できるって知らない人すらいそうだし。
- 442 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 20:07:34 ID:EyCqD7MU0
- >>440
そりゃ遅らせたら2択にはなるよ?でも赤ブロじゃなくなるでしょ?
- 443 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 20:31:34 ID:CeaF2PjYO
- アマチュアだな
- 444 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 21:45:41 ID:GDv5rdRI0
- >>441
いやそうじゃなくてブロ入れるタイミングの前後に
丁度暗転されるとブロ入力が有効になっているか
なっていないか分からないって話でしょ。
対ゴウキのリバサ阿修羅ださせないのと同じで。
んでクロダは露骨にそれを狙って、択にしてるって話でしょ。
- 445 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 22:48:19 ID:5LgJ.EWE0
- 相手の起き上がりにSA暗転を挟むことでリバサ防ぐアレですね
波動を重ねつつ暗転させる場合、近距離+遅め発動になって3電刃溜めるのが大変な気が
- 446 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/14(水) 01:18:09 ID:Spf2HvHY0
- >そりゃ遅らせたら2択にはなるよ?でも赤ブロじゃなくなるでしょ?
毎回波動がブロられる暗転タイミングっていうのが間違ってる
って言いたいんだと思う。
あと赤ブロなのか青ブロなのかはっきりして欲しい。
>波動を重ねつつ暗転させる場合、近距離+遅め発動になって3電刃溜めるのが大変な気が
早めに出して波動のお尻の部分重ねで時間を稼ぐ。
タイミングが結構遅いので暗転前にブロ消費してたら
波動は喰らうかガードでギリギリ電刃3。消費済みなので赤は無理。
当然暗転前にブロ消費していなければ、
暗転後の波動含めたブロが取られやすいけど、
お尻重ねのタイミングなら一応青ブロから15F目までに電刃3は出せるから
最低でも、電刃の純粋な発射タイミングのみの駆け引きはできる。
って感じじゃないでしょうか。
電刃3間に合うとか妄想入ってるので間違ってるだろうけど。
連打が難しいのはガンバルしか。
- 447 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/14(水) 01:30:15 ID:YbDI4FXQ0
- >>444
補足thx
そうそうそんな感じ
分かりやすい例だと最近の元気杯 クロダvsカズヤ戦かな
- 448 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/14(水) 06:51:15 ID:o.RuIlfI0
- 相手のQSをろくすっぽ見てないお願い波動電刃が多いけどな
ヴァナヲもクロダも
- 449 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/14(水) 09:29:40 ID:4HMCRnew0
- >>448
こんな所で吼えてないで、ゲーセンに行って本人に言えば?
- 450 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/14(水) 13:19:22 ID:oVWi2lZc0
- ニコニコのコメントみたいな書き込みだな
- 451 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/15(木) 09:29:11 ID:WF.TyY8Y0
- お願い波動電刃でもいいんじゃないかな
自分なんかも当たれば儲けもん的な感じで使ってます
波動電刃じゃなくても他にも使い道あるし
ある種バクチなSAだし自分の場合はそこまで固執はしてないかなぁ
当たろうが避けられようがワンブロ狙いガン攻めでゲージ
貯めまくって再度発動みたいな
1ラウンド発動1.5回ぐらいの気持ちで。
電刃リュウの爆発力に惚れ込んで使ってます
- 452 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/16(金) 00:19:46 ID:64sqrkLc0
- 波動電刃メインで使ってると生発動をよく忘れる。
生ならレベルもあげやすいしQS見なくていいんだよな。
被ブロに追いついて崩してもスタンしない事の方が多いんだが。
- 453 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/17(土) 01:43:26 ID:2w8a8QPs0
- 端から飛んで逃げようとする相手を垂直J大Kで落として真空打つの
楽しいなぁ、ブロられても竜巻で突っ込めるしw
- 454 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/19(月) 13:00:46 ID:WF.TyY8Y0
- その状況で真空あたるですか?
- 455 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/20(火) 00:19:55 ID:2w8a8QPs0
- 当たるよ、相手は空中にいるからブロのみ可な状態
ブロされたら強竜巻で特攻、ヒットしたら竜巻とかで追撃可。
- 456 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/22(木) 13:00:20 ID:WF.TyY8Y0
- ありがとうございます。
そうなんですね、今度やってみます。
- 457 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/23(金) 01:19:13 ID:mTgYW3jU0
- リュウ対まことってどっち有利だと思う?
個人的には6:4つくかつかないかくらいでまことちょい有利だと
思ってるけど、人によっては「リュウが有利」って言うし・・・
- 458 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/23(金) 05:46:13 ID:YbDI4FXQ0
- ダイヤ上は五分っぽいけど
実戦上はちょいまこと有利だと思う
まことはダイヤに表れない「人の神経に作用する攻め」があるから
- 459 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/24(土) 17:59:51 ID:Yi.vOZbQO
- まことはしんどい。面倒くさい。
大半の対戦相手もどこか割り切ったようなオナニープレイだし。
立ち回りはまことがしんどくても、圧倒的にこちらが対処させられる。
- 460 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/25(日) 02:07:50 ID:/7CSHAPg0
- まこと戦ではSAどれ選んでる?
真空選んで灼熱で押していくのもいいけど
やっぱ電刃かなぁ
- 461 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/26(月) 08:49:16 ID:G1dZ9ZCwO
- 真空選んでます
近立中kから入るのは大きいと思います
- 462 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/26(月) 16:29:09 ID:aCoJBh8I0
- まことは電刃使ってるとQS見極めるのがしんどい
QSしたの見たら即、波動電刃を打たないと土佐ぶち込まれてうおおおおってなる
- 463 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/27(火) 09:03:00 ID:WF.TyY8Y0
- 安易に中足とか出しても発生前にダッシュ投げとかやられたり
起き上がり等での唐草との拓がストレス溜まってしんどい
唐草読んで垂直ジャンプで避けた場合のコンボもなんか安定しないし・・・
そういう場合はやっぱ大人しく投げといた方が無難なのかな
- 464 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/27(火) 13:12:04 ID:YOvWwMHY0
- 画面端で投げを弱土佐でスカされた場合って弱土佐確定?
土佐って無敵ないけど空中判定に移行するの早いっぽいね
- 465 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/27(火) 16:14:14 ID:JksLNcpUo
- 初心者スレ行けよ
1フレ空中だったはず
- 466 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/28(水) 16:04:27 ID:CeaF2PjYO
- コレからROM専になります。
- 467 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/30(金) 03:13:50 ID:G6IR.BTk0
- 対ユン戦が最近キツい…
雷撃にバックジャンプ大K、雷撃ブロれたら中足orヒザ竜巻、
地上戦は前ブロ多めでやってるけど
どうしても幻影コンボでリターン負けしちゃう。
どうも俺のリュウは自分から仕掛ける方法が乏しくて困る。
攻めてくるユンならまだいいけど完全対応型だとホント困る。
幻影中の前中Kも見えないしな…見える人にはおいしいのかもしれないけど
頑張って見えるよう努力すべきなんだろうか
SAは多分電刃≧真空だと思うんだよなぁ
一度「電刃つまんねー」とか言われた時は困った
こっちからしたら幻影がつまんねーよと
- 468 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/30(金) 21:17:15 ID:zWyZ0AVA0
- 幻影のほうがつまらん、というか寒い
電刃つまらんとかリュウを動かしたことすらないんだろうな
- 469 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/30(金) 21:27:43 ID:7gRPJByI0
- 大会ならともかく野試合で
ぶっぱ行動しまくって当たれば電刃、当たらなかったら負けみたいな戦い方しかしてこない奴は
なんだかなあと思うけどね
- 470 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/01(土) 08:49:41 ID:G1dZ9ZCwO
- それは電刃に限らず
- 471 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/01(土) 12:56:47 ID:zWyZ0AVA0
- ちょこちょこ博打していかないとユンに勝つの無理じゃない?
- 472 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/01(土) 17:09:28 ID:ljrhu29w0
- 471の人のいうような博打のたぐいじゃなくて、野性的な嗅覚でもなくて、
リスクリターン考えない博打。
分かり易く言うならダッシュ唐草と小足チェストしか
してこないような博打だと嫌過ぎるな。
果てしなくめんどくさい。ただただめんどくさい。
勝っても次対戦したくない。電刃に限らず。
- 473 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/01(土) 22:09:21 ID:WhzEJQUw0
- そうだな。リュウがどうしようもない局面とか、リターンがある局面で
博打をある程度打つならそれは読み合いだと思うし、いいと思うけど
ちゃんと画面見ればそれなりに戦える局面でも
画面見ないで常にぶっぱな相手だと勝っても何も得るものもないしめんどいな。
- 474 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/02(日) 16:26:01 ID:Y7y9hdTAo
- >>467
・打開、中鉄は確実にブロって打たせない状況を作る
・中足にしっかり大足
・上見ながら足も見る
・無闇に走らず歩いて詰めて嫌がった所を対処
・雷激→雷激等された時逆2択でリターン取りに行く
・幻影は基本ぼっしゃが、タイマー見て飛びも混ぜる。飛びに対して中k振りだしたら前ブロ1択、前方は知らないことにする
・端詰めた時に有利時間が短くて重ねられないなら(投げ、コアシ擦り等を喰らう様なら)距離を置いてでも端から逃がさない事を念頭に置く
仕掛けるのが苦手ならしんどいかもね、ユン戦は崩した時のリターンがでかいから練習しようぜ。
他にも色々あるけどこの辺徹底したらリュウ:ユンは4〜4.5位はあるから頑張って
真空だと超きついよ!
- 475 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/03(月) 05:39:13 ID:dclvcz5Q0
- スト3のリュウの波動拳って、超性能悪いと思ってたけど、
実際にはスト2のより、発生も硬直も短いんだね。
なのに、これだけ弱いのは、敵の硬直が短いから?
ガードさせても、食らわせても、確定反撃とかあるし。
スト2にはそう言う場面は無かったよね。
- 476 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/03(月) 08:45:11 ID:WZsfhCgs0
- 硬直がどうとかよりダメージが低すぎると思う
当てても、相手からしたらちょっとウザイって思うでけで択になりずらい
でもまあまあ強いと思います
- 477 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/03(月) 12:40:56 ID:EuZBICm20
- 豪鬼の強波動とケンの弱昇竜だけでいいからリュウにくれー
- 478 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/04(火) 17:46:11 ID:G6IR.BTk0
- >>474
分かりやすい解説thx
真空はやっぱきついのね・・・電刃にしておこう
- 479 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/07(金) 23:25:15 ID:Q.Kg9byk0
- 3ヒット電刃のだしかたがアルカディアに書いて合った
- 480 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/08(土) 00:42:45 ID:dclvcz5Q0
- うpうp
- 481 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/08(土) 01:07:39 ID:oclDuS2c0
- 書いて書いて
- 482 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/08(土) 10:30:42 ID:Q.Kg9byk0
- >波動拳を弱でだし、電刃を強で出そう
>薬指でPをおしっぱにしながら、暗転が溶けたらレバー一回転
>弱Pと中Pを人差し指と中指で押して薬指を離せばレベル3電刃の出来上がりだ!
散々既出?自分的にはおぉ!っておもった
- 483 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/08(土) 10:59:57 ID:dclvcz5Q0
- 確か、クロダがやってるって言われてたやつだろ。
ネット上で、クロダは連打もレバガチャもしてないのに、
3段出るぞ!!なんだあれ?
みたいなのをどこかで読んだことある。
それが、これだったのか。
なるほど。
暗転中の操作は意味が無いって事なんだろうね。
俺、暗転中に滅茶苦茶レバガチャと連打とかしてたよ。
- 484 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/08(土) 12:51:18 ID:egFbvxqU0
- 暗転解けるタイミングわからんから
10/9回転+弱P中P弱K(or中P強P弱K)にするわ
- 485 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/08(土) 13:43:23 ID:Ekd8DVxg0
- クロダすげぇな
どれだけやり込めばこんな手法を編み出せるんだw
- 486 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/08(土) 14:16:39 ID:lkLIe4j60
- ガチヲタ腐女子の私と友達になってくださいヽ('∀`)ノ
↓私のプロフィールです。ヲタ以外おことわり!!
http://ltcao.com/ksk/
- 487 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/08(土) 16:09:26 ID:4TjhPUWsO
- 拳だと打開と鉄山は迅雷確定だから中足と飛びだけ
座って見てればいいやとか思うけど
相手も上手く散らしてくるから中々半角、ブロって
しんどいよね。。
ユン使ってて一番嫌なのは飛びを前ジャンプ大キックで
完璧に反応されることかなぁ
スト2の話でサードはどうかしらんけどピヨリからのリカバリーは
ボタンが1点、レバー入力は斜めが2点で上下左右が1点なんだっけか?
レバーとボタン入力の合計で何点かに達したら復帰するんだけど
何点かは知らないやW
なのでピヨッたときはレバーは191919か373737て入力すると
回すより復帰が早いらしいよね
電靱もレベル3までなら一回転のほうが早そうだけど
マックスまで貯めるならレバーを根元で持って斜めを
連続で入力した方が早いキガス
- 488 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/08(土) 16:15:23 ID:4dDtB.mM0
- テンキー表記で言うなら、斜めは1や3ではなく、42や26なんだよね、ただそれだけ
- 489 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/08(土) 17:00:24 ID:WiWhSOh6O
- http://m.ameba.jp/m/blogArticle.do?unm=3fv&articleId=10526059245&frm_src=article_articleList
movのアメリカでの動画ではガチャガチャしてたよ
- 490 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/08(土) 17:48:24 ID:GDv5rdRI0
- >>レバガチャ
長崎3rd日記さんの所で超詳しく
解析されてますね。必見。
- 491 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/08(土) 22:57:42 ID:WiWhSOh6O
- ↑のアドレスだべ
- 492 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 04:36:07 ID:Rndvpfyg0
- 自分はずべて一回転させてるけど、斜め入力だとN挟む分損なんじゃ?
リュウ使いじゃないけど上の電刃は本当に気づいた奴すごいね
暗転切れそうになってから一回転半+必死のボタン連打してた
- 493 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 10:40:37 ID:zyUakjso0
- 俺の場合は暗転中にも19を往復させてる。ボタンは連打してない、押しっぱなし。
これでもレベル3余裕でいける
- 494 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 14:24:59 ID:dclvcz5Q0
- もしかして、暗転中でも、入力受け付けてんのかな?
- 495 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 14:32:18 ID:HxEIPeEA0
- 動き出す1F前からですって。
- 496 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 18:07:46 ID:PWNAVxxw0
- >>494
相手が動きだす1F前=画面が明るくなったフレームからですー
- 497 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 18:29:55 ID:WiWhSOh6O
- 相手しゃがみに下大パン電刃3が1919では出来たけど
回転では出来なかった。
人に寄るだろうけどね
- 498 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 20:50:39 ID:oS89jO/g0
- ギガス使いなら三電刃楽勝?
- 499 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 23:30:16 ID:OQL51ya60
- 黄金長方形をイメージしながらレバーを回転させるんだ
- 500 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/10(月) 01:51:35 ID:5SA3qHYY0
- >>499
ジャイロ乙w
- 501 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/10(月) 13:56:06 ID:KbgxDr.g0
- 一回転とボタン2個同時押しの後に離すやり方だと最速じゃ3電刃出ないね
入力しても少し待たないと2電刃になっちゃう
レバガチャボタン連打に戻るぜ!
- 502 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/15(土) 17:38:08 ID:hJYvMWjgO
- 中央でフゴに背負い投げ決めて、レバー引きながら中kと大kやったらムーンで吸われるんだけど中pもダメ?
中足はもちろんダメだった。
あと動画で中昇竜→2電刃やってるのあったけど出来る人いる?
アレクとダドにやってた。
- 503 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/15(土) 17:58:35 ID:q7Utlgwg0
- >>502
技を出すと投げられ間合いが広くなるので注意。
相手の起き上がりにちゃんと重ねてるならムーン自体をちゃんと潰せる。
中昇竜>電刃2は人間には無理。コマコン。
- 504 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/15(土) 18:35:02 ID:hJYvMWjgO
- >>503
素早い回答ありがとう!
重ねが甘いだけかぁ。次からは出の早い中pにしてみます。
電刃も不可能と分かってスッキリした。
- 505 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/16(日) 21:23:56 ID:avY741uU0
- 対ふご動画
見つけれる人いる?
ニコ動だとタグが充実してないからさがせん
- 506 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/17(月) 02:10:37 ID:nShlWqQYO
- 元気杯にクロダのリュウVSふご
最近は他に見た記憶がないなぁ
- 507 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/17(月) 16:10:36 ID:35pQSZZE0
- フゴとかボーナスステージじゃね
- 508 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/17(月) 23:07:47 ID:RC7l0BcM0
- いやそんなにリュウ有利じゃない
- 509 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/18(火) 06:42:54 ID:G6IR.BTk0
- 上級者同士だとリュウが圧倒って感じはするね
リュウの知識量と対応力に比例してフゴがきつくなっていく印象
- 510 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/18(火) 07:09:30 ID:EyCqD7MU0
- そうかな。自分の印象としては
フゴがコツを掴めば掴むほどリュウのアドバンテージがなくなっていってどっこいどっこいの勝負になる感じなんだけど。
自分はフゴでリュウと対戦するのはすごく楽しいんだけどリュウでフゴはものすごく疲れるのであまりやりたくない。
- 511 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/18(火) 13:00:22 ID:WF.TyY8Y0
- フゴ戦は自分は好きかなぁ
大足で様子見て通常攻撃ガードさせてゲージ溜めて
強引にでも電刃3当てて(当たる前提で笑)
スタンゲージ少しでも残させて再度電刃(2か3)発動で
スタンに持っていければ勝ちパターンみたいな
SAがパームだと抜けられる可能性あるから注意しないとだけど・・・
- 512 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/18(火) 13:08:51 ID:oSBdb9Tg0
- >>511
細かいようだが抜けれるSAはハンマー?
- 513 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/18(火) 13:31:49 ID:xhmk3/pY0
- >>510
同感
ほんの少しリュウ有利だろうけどほぼ五分だと思う
- 514 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/18(火) 15:09:59 ID:A3W4l97.0
- ほぼ五分とかくそわろたww
- 515 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/18(火) 16:40:04 ID:WF.TyY8Y0
- >>512
ハンマーの間違いでしたw
失礼しました><
- 516 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/18(火) 16:52:41 ID:9qglKkDc0
- ほぼ5分とかふご使いが聞いたら怒られそうだな
個人的にヒーリングエレナとか春まではいかないまでも
かなり有利に戦えるカードだと思ってる
- 517 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/18(火) 23:25:11 ID:kTMPsRGg0
- ふご相手ならジャンプも地上戦も処理って勝てる
通常技対空キャンセル灼熱つえー
- 518 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/19(水) 01:19:16 ID:xhmk3/pY0
- フゴ「リュウに負ける要素はない」
- 519 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/22(土) 23:23:21 ID:EyCqD7MU0
- >>517
通常技キャンセル灼熱は普通にJ中Kで割り込まれてその後
ムーンサルト絡みの択がくるよ。
あとフゴ側は早出しJ大Kで飛び込むのもあり(リュウの対空近距離大Pが遠距離版に化けるのでフゴ側が勝つ。遠距離中Pやひきつけ下大Pにも一方的に勝つ)
地上戦も差し合いは普通にフゴが有利。
>>516
じゃあ攻略書いてよ。
- 520 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/23(日) 00:13:14 ID:lM275Fcc0
- すげー^^
フゴ有利っすね^^
- 521 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/23(日) 00:20:25 ID:lNDmomMo0
- いやフゴ有利とまでは言わんけど・・・
そんなに弱いかなフゴって
- 522 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/23(日) 00:40:38 ID:WiWhSOh6O
- 差し合いは流石にリュウ有利。
フゴの技は弱以外何ふっても大足刺せる。反応死んでる自分でも割りと余裕だからね
あとは明日検証してみるけど対空も機能しないことは多分無い。大足差し替えせる間合いからの飛びなら中パン灼熱が引っかかるとおもうけど
- 523 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/23(日) 02:49:00 ID:nShlWqQYO
- 屈中Pからのしゃがみ対空ブロとそこからの逃げッティア
それをブロられてなおあがく空中EX竜巻でギガスを潰されるふご可哀想
- 524 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/23(日) 18:38:18 ID:b/6pflnQo
- 真空が微不利で電刃だと微有利もしくは五分くらいじゃない?
地上はふご有利だね、対空は落としやすいけどリターンが全然違うのが問題
大足刺し返し余裕なのは当たり前だけど相手もすかる間合いで技ふらないでしょ、我慢強くて間合い調整しっかりしてて大足にブロ大中小パームとかブロミートとかしてくる連中とやってみ。
崩す手段にリスクありすぎて電刃or寒い事徹底しないときついよ
- 525 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/23(日) 21:18:20 ID:AFVWQztk0
- 寒いこと徹底しない前提だったら話がかみ合うと思えないんだが
- 526 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 03:46:50 ID:WiWhSOh6O
- なるほど じゃあフゴ有利でいい気がしてきた
ここリュウスレだし異論無いよね
- 527 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 04:27:30 ID:G6IR.BTk0
- リュウが崩しに行く理由が無いと思うんだけど
フゴが完璧想定だったら全キャラにフゴ有利付くだろう
つかフゴ戦なんて勝ちに行くなら真空一択じゃないの?
なんでわざわざ超対空と強牽制捨てて、
自分からアプローチしなきゃいけない電刃選ぶの?
リュウ:ヒューゴがリュウ不利なんじゃなくて
>>524:対戦相手が2:8くらい付いてるだけだよ
- 528 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 07:06:42 ID:JfYM6P1oO
- 527に同意。電刃のためにわざわざ近づかなきゃいけないのはリスク高い気がする。
ヒューゴ戦は灼熱で中距離維持の超差し合いを意識して、対空は落とすことよりも相手のジャンプに付き合わない事が大事かと。
- 529 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 10:16:56 ID:gd4pRuHM0
- 離れたとこから電刃打ってもヒューゴは避けるの難しくね?
- 530 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 11:36:34 ID:WiWhSOh6O
- 524の相手が強いだけなのは気づいてたけど フゴ戦で振るような大足に大中小パームってほんとにあたる?それこそ変な間合いで振ってない?
- 531 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 11:38:18 ID:WF.TyY8Y0
- >>529
よく当たる印象w
お願い波動電刃っ!
- 532 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 16:44:03 ID:2Y577ZQM0
- ふごの立場からいうと、ダッシュ逃げッティアとか、ふご側が一点読みしない限りリスクない行動ばっかだよ。
こっちはガードしてるだけで相手に灼熱たまる。
灼熱をタテにふごを画面端に押す→下がりながら戦うことで飛びなどのリスクを減らしながらちまちまゲージがたまる
→灼熱をタテに以下ループ。
ふごの中足がギリ届かない距離からダッシュとバックジャンプ中心に立ち回られると地上戦どうにもならない。
この距離ならリュウに大足要らないしね。
結局お互い我慢強かったらふご側にやることがない。大P大K振られながら距離保たれておしまい。
ふごの移動速度の遅さが強烈に利いてくるよ。
ふご側はどれだけダッシュを屈中P、コパン、置きパームでとめられるかぐらいしか考えることない。
そんなことやってるうちに灼熱が引っかかって画面端だよ。
- 533 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 16:48:32 ID:EyCqD7MU0
- >>526
うん、自分もそれぐらいだと思う。最終的に5分かリュウちょい有利くらいで。
もしかしたらフゴ有利もあるかも。リュウのsaは真空か電刃かで迷いどころ。
フゴは基本ギガスで電刃に対してはハンマーもあり。
リュウの方はある段階までは楽だけど対戦が煮詰まってくるとやたら神経使って疲れるわりに
安定して勝てなくなる。
フゴはリュウ戦のこつをつかむまではリュウにまとわりつかれてサンドバックだけど
組み立て方がわかってくると快適にいい勝負ができるようになる。
最終的には5分に近い勝率で収まる。
もちろんゲージ溜めはお互い徹底してやる前提で。
>>527
自分は524じゃないけどフゴがギガス溜るまで攻めてこなかったらリュウはどうやってダメージ取るわけ?
リュウは崩しが弱いからゲージ溜めてガード不能の電刃って論理は普通にわかるよ。
>>529
普通に大のシュートダウンで裏にまわれる。その後はギガスが…
- 534 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 16:50:48 ID:RiS7QMIQ0
- 最近、地上戦はフゴ有利だとか主張するリュウ・ケン使いが増えてるような気がするんだが
今日びのフゴはそんなに地上戦極まってるのかね
- 535 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 17:06:15 ID:2Y577ZQM0
- >>533
ギガスたまってるってのを有利と見すぎ。
ゲージたまってる同士なら圧倒的にリュウ有利じゃん。
- 536 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 18:23:57 ID:EyCqD7MU0
- 一応フゴも使うので、フゴでリュウ戦自分はこうやってる、こういう手もあるじゃんみたいなことを。
灼熱は基本どうしようもないので吐き出させるまで待つ。
待ってるときに灼熱がきたらガードかできればブロ。
ダッシュを止めたいけど灼熱が怖くて手を出せない場合は
ブロ仕込み垂直ジャンプで対処する。
垂直Jしたときにリュウが、灼熱を撃ってたら玉をすかして手を蹴る、
ダッシュしてたらJ大Kで攻撃するかJ大Kをすかしてムーンかの疑似2択をかける。
技をガードさせてゲージを溜めてくるのなら、逆にそこはダメージを奪うチャンスでも
あるのでそこで差し合うなりブロ狙うなり勝負する。
移動能力が低いキャラは相手の設定した間合いで戦わきゃならない機会が多く
受けの強さが求められるけどそれはもう仕方ない。そのぶんほかの性能がよくなってるので。
ギガスは自分は最強クラスのSAじゃない。攻め受けどちらにも活躍して
どっからでも決まるし、決まったらそのラウンドは取れるぐらいのダメージなんで。
真空波動が2本溜ってるとかならリュウの方が有利かもしれないけど
お互い一本でフゴがギガスなら真空だろうが電刃だろうがフゴの方が有利だと思う。
- 537 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 18:50:11 ID:lM275Fcc0
- >>533
>普通に大のシュートダウンで裏にまわれる。その後はギガスが…
ハンマーで電刃抜けられない距離より離れてないかそれ
そのくらい離れてたら余裕でブロ取れるじゃんw
- 538 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 21:58:55 ID:Yi.vOZbQO
- なんでこうもフゴ有利説がでるのかわからん。
どのSAでも圧倒的にリュウ有利だよ。
- 539 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 23:51:34 ID:Os7wt/q2O
- ギガスどこからでも決められるってすごいな
ふごで全一狙えるんじゃないか
- 540 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 05:00:43 ID:jTVG7QcYO
- はやおが7:3と書いてる組み合わせだけどねぇ
最近胴着使い甘えすぎじゃねーの?
- 541 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 06:02:08 ID:G6IR.BTk0
- まて
リュウ不利とか、たわけた事を抜かしているのは
EyCqD7MU0だけだと思うんだが
大体なんでフゴがノーダメでゲージ溜められる想定なんだよ
ゲージ溜めるにも技振る(スキが出来る)かブロる(スキが出来る)
かだぞ?
そこの読み合いがどう考えてもリュウ有利だからリュウが有利なカードになってるわけで
そこをすっ飛ばしたらそりゃいい勝負だろうよ
それにギガスが溜まったから勝ちってわけでもない
ギガスを盾に攻めてくるフゴを有利な読み合いで処理出来るから
リュウ:フゴはリュウ有利なんだぜ
- 542 :526:2010/05/25(火) 12:41:10 ID:WiWhSOh6O
- 533に対する皮肉だったのに。
差し合いの有利不利も語りたかったけどいいや
自キャラ有利をここまで頑なに主張するスレとか最近の格ゲーでは珍しいわ
- 543 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 20:43:17 ID:lNDmomMo0
- とにかくフゴは決して楽な相手じゃない
食われるときは食われる、こんなとこでしょう。
- 544 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 21:38:07 ID:lM275Fcc0
- フゴとかボーナスステージじゃね
- 545 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 22:29:34 ID:AFVWQztk0
- いやそんなにリュウ有利じゃない
- 546 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 23:24:24 ID:HDtqCCRQO
- 動いてくれるフゴは鴨だけど、亀になるフゴは苦しい。
- 547 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 00:05:36 ID:GAoa5IZgC
- フゴ戦は大竜巻有効
- 548 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 01:27:55 ID:5LgJ.EWE0
- フゴネタ
密着でコアコパ>中足をガードさせたくらいの距離から
前J大竜巻でめくり当て、中竜巻で表2回当てが出来ます
ノックバックが同じならコアコパの後は中攻撃全般でも行けるかも
- 549 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 02:40:47 ID:FTYO7/moo
- >>524ですが
真空を選ばない理由は
・ふごの一点読みにリスクを負わせにくい(例:起き攻めに前ブロ読んだとこで最大は中足EX竜巻、しかも読み外したら赤のリスクと距離によってはギガス)
・何をしてもふごの一点読みにリターン負け
・地上ふご有利
・灼熱は当たった所で「だから何?」程度のダメージ。端に追い込んだ所であんまりおいしくもない。防御、距離押し返す用と安い代わりに安定起き攻めが出来る位
・ノーゲージ時のダメージ、対応力の低さ
・体力勝ちされた時にぼっしゃがで待たれるとひっくり返しにくい
・昇竜真空を使った所で安いし決定打もない
・崩しが弱い上に対したリターンがない上にそれに対するリスクが大きすぎる
とりあえず思い付いたのはこんな感じですかね、電刃選んだらふご側に体力がある時の一点読みをスタン値で抑止出来るのとふご側の屈グラ絡みの読み合いを放棄出来るということで選んでいます。
というか皆さん灼熱灼熱と言ってますけど、中間距離でそんなに使えます?
大足当たる距離でふご側は下ブロ入れながら光ったの見てガードorブロ安定でしょ。
携帯から長文失礼
- 550 :ねこまんま:2010/05/27(木) 02:42:38 ID:FTYO7/moo
- >>549ですが名前入れ損ねました。
名無しで何書いた所で信憑性欠けるので
- 551 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 02:47:26 ID:d.Bu2kV60
- 真空は>>524でも>>549でも自分で言ってるじゃん
>寒い事徹底しないときついよ
>防御、距離押し返す用と安い代わりに安定起き攻めが出来る位
たぶんスレでの真空派はここらへん重視なんじゃないだろうか
まぁフゴは俺も電じry
- 552 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 03:43:53 ID:nShlWqQYO
- 何だろう…
特撮ショーで「待たせたな!」って現れたヒーローが全然知らない自治体オリジナル戦隊だった。みたいな気分だ
- 553 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 03:54:30 ID:kCnFLLZA0
- >>552
ぶw
- 554 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 07:38:57 ID:G.EmNM6oO
- 真・昇龍拳さんの事も忘れないで下さいね
- 555 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 10:21:58 ID:6b6hF6Y60
- このスレのリュウ使いの行くゲーセンにはカスヒューゴしかいないことがよくわかりますね^^
- 556 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 11:06:02 ID:9.pc.MWo0
- あれ?まだこの流れなの?ネタじゃなかったの?
- 557 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 13:14:44 ID:p/1cnwB20
- >>549のリュウは穴だらけだし、>>555みたいなひがんだ奴といい、
なんかにわかリュウ増えたなー。
- 558 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 13:58:23 ID:6b6hF6Y60
- >>557
wwwwww
お前、俺闘劇クラスだよwwww
大会でないだけだよwwww
上級者の各キャラとやってみろwww
- 559 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 14:02:20 ID:6b6hF6Y60
- >>557
で、具体的に「穴だらけ」っての言わないの?w
- 560 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 15:23:44 ID:yNjxSu1s0
- ねこまんまとかヒューゴとかなりやってるだろうし説得力あるだろ
どっちがにわかだよ
- 561 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 16:07:50 ID:WiWhSOh6O
- 上位のプレイヤーなんだろうけどニワカだからわかんね
調べた結果
ねこまんま
カード情報
リュウ
》バトルポイント
37,401ポイント
》戦績
1,627戦1,371勝 勝率84.27%
- 562 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 16:09:11 ID:WiWhSOh6O
- 実力疑うのも悪いが、ただ書きかたがマイナス思考過ぎるっていうか。
自虐厨にありがちな見てから〜。全て〜。に見えてしまう。
上位フゴだって灼熱に引っ掛からないのは無理じゃないのかな?逃げッティアとバクステにリスク負わせるの難しくない?投げしてたらまたやり直しでしょ?
どうせなら色々教えて欲しい。
- 563 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 16:35:30 ID:CF50cl9.0
- 動画見つけた。
ねこまんま
http://www.youtube.com/watch?v=Xhqfb3RR3Ls
まぁあら探しとかしたくもなるけど、一応K春に勝ってるぞ。
おまえら や れ ん の か よ
- 564 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 16:47:25 ID:mODn.2.A0
- 見たけどしょぼい試合だなw
大足ガードしても何もないわ、鳳翼はもらすわ
相手がミスりまくって勝ってるだけじゃねーかw
- 565 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 17:27:31 ID:rGYxD3Gk0
- 悪いけど俺も穴だらけってのはちょっと思う
論理としてね
>一点読みにリスクを負わせにくい
>一点読みにリターン負け
この辺強引じゃね?
真空リュウ側は期待値で上回ることを前提にしてるわけで、
「地上戦ふご有利」の一言で片付けたら話進まない。
>崩しが弱い
これはないと思う。ダッシュ13Fでしょ?
気軽に技振れない、大足ブロ狙おう、投げ仕込んでおこう、灼熱がきたらガードしよう
そんな場面で全対応はムリでしょ
俺はふご詳しくなんだけど
ふごはリュウ側のダッシュ投げの選択肢にリスク負わせることできるの?
コマンド仕込む系はダッシュの手前で読み負けてるから除外してさ。
ニゲッティアには屈グラ→EXラリアットが一番おいしい形?
でも読まれたら遅らせ打撃や下ブロセイヤーで一点読みリターン勝ち
万が一全部反応してムーンやっても一発あたり大足とか灼熱とかニゲッティア2回分程度でしょ?
期待値で上回れませんかね
今思いつくのはこんなとこなんですが、
この辺を踏まえた話をしましょうよ
そしてみんなで攻略・対策をしませんか
ペシミスティックなことばっかいって
具体的な読み合いと難易度とリスクリターンを無視した今の流れは
何も生み出さないと思うんですが
- 566 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 18:11:19 ID:Q3QqTTFM0
- つーかふごスレで聞いた方が早いんじゃね
- 567 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 19:42:55 ID:p/1cnwB20
- うぉ、熱烈なレスしてくれてるな。揚げ足みたいに鳴っちゃうけど。
起き攻めを例にしてるけど、想定パターン少なすぎない?
・1点読みでリターン負けって、読みを外すのがセオリーかつ格ゲーじゃないの?
むしろ1点読みされてリスク負わされる戦い方してるんですか?
・地上ふご有利・・・至近距離ならそうだろうけど、中、遠距離では露骨にリュウ有利かと。
・灼熱・・・軽視しすぎかと。こんな高性能な飛び道具、当たる当たらないの話ではないと思います。
・ノーゲージ時の・・・全キャラに言えるでしょ。むしろリュウだといくらでも対応できます。
・昇竜真空の安さ・・・むしろ使わないかと。真空は完全対空になりえます。いくらふごとはいえ、屈み全段ヒットなんてこともありますし。
・崩しが乏しい・・・体力勝ちで相手がガンガードしてるって状況以外に崩す必要ある?
電刃こそハンマー、ギガスともに不利ふりつけられると思うんですが。
>>563
その人とやったことあるよ。負け越したけど。
つーかホントに本人?ねこまんまを語ってるニワカって可能性も捨てきれないね。
本人だとしても草つけまくって煽る人ってなんかな・・・。
「闘劇クラスだよwwww」って言われても、同じ闘劇くらすのはやおさんが「きっつい」って言ってんのに。
うーん、まじめに対ふごの話したい。
- 568 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 19:54:33 ID:yNjxSu1s0
- wwwつけまくってるのとは別人でしょ?
ちゃんとレス読もうぜ
- 569 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 20:04:52 ID:1dPFdH.cO
- いや、草付けて闘劇クラスって発言してんのはねこまんまじゃないだろ。
- 570 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 20:09:54 ID:zzcN5qbU0
- ねこまんまさん、こんにちは
- 571 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 20:40:17 ID:o35fsNTc0
- ゴウキとリュウの中足が確認しづらいんは気のせい?
ショーンは知らん。
- 572 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 20:47:20 ID:Yi.vOZbQO
- 話の流れから勘違いしました、ごめんなさい。
ねこまんまさんホント申し訳ないです。
- 573 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 21:20:22 ID:rGYxD3Gk0
- >>571
wikiに確認猶予のってた
豪鬼リュウ12F、ショーンケン13Fらしい
- 574 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 21:36:44 ID:kZKo9ZWs0
- いくつか気になった点を。
・灼熱
自分は生灼熱を対空で回し、地上戦では灼熱を使いません。
地上で使わないのはフゴの中P等のリーチが長いため、立ち回りで中足キャンセルで使ったりする必要がないと考えているためです。
それ以上の距離ではブロとられて浪費するだけなので、ノーマル波動で十分だと思います。
灼熱対空で飛びを控えてくれれば、体力をリードし続ける限りゲージために走って良いかと。
・ブロが上手いフゴの飛び
ブロに自信があるフゴは対空灼熱をブロ取った後にさらに次の対空も取るなどして強引に択にしてきます。
灼熱ブロらせ昇竜などの各種対空を取る気まんまんでブロが上手いタイプには、相手のジャンプを見てから前ジャンプに上りブロ仕込んで反対側に回り、仕切り直しが一番無難だと思います。
・フゴの体力は非常に多いので、一点読みを行える回数が多いです。
灼熱対空は選択肢としては非常に強いのですが、「安い」「EX一本消費させてやった」と見ることは十分ありえる体力です。
自分は使わないのですが、真空を選ぶとしても昇竜sc真空を対空に使うのは厳しい気がします。
EXゲージ2.5本分を一回の飛びのためだけに消費するからです。
・そういった使い方をするのであればEXゲージ3本相当の真昇竜のほうがはるかにリターンが望めます。
・地上戦
ゲージためを兼ねた弱パームが一番面倒くさいと思います。
スキが9Fと以外に少なめで(参考までにケンの中足硬直は17F)、さし返しのタイミングが難しいです。
・リュウの大足
先端が届くか届かないかの間合いで弱Kなどをふってみせ、リュウの大足を誘って下ブロ→パームx2ハンマーなどを狙ってくるタイプにはうかつに振れません。
・フゴの中P、屈中P、屈中Kをほぼ全対応でリュウの屈大Pで狩れる間合いがあり、自分はそこを始点に前後の押し引きをやっています。
屈大Pの空振りに中Pのさし返しなどもあるので過信は出来ないのですが、足刀仕込みで見せておくだけでプレッシャーになるとおもいます。
・時間はめいっぱい使って良いと思います。
でも体力リードされたときはなんだかんだで面倒くさいです。
基礎体力が大きいキャラですし、火力とリーチの長い中Pなどを掻い潜ってダッシュをするか、対空のシュートダウンを覚悟しながら飛ぶか、どうにかして転ばせる(とはいえ相手のけん制技もそれなりに強い)のは、守りに入ったフゴに通すのは難しいです。
・地元の店でヒゲグラサン&セーラームーンという男がフゴやってるのですが、相手の前ダッシュに立ちギガスを決めるのを標準装備しており、フゴに前ダッシュは相当な覚悟が居ると思っています。
まぁ大会じゃ春麗なんですがね。
・最終的には不利ってほどの組み合わせではないかなーと思います。
現実の運用で5は固く6前後が目標じゃないでしょうか。
- 575 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 21:55:34 ID:o35fsNTc0
- >>573
調査不足でした、すいません。
しゃがみ喰らい(相手)へのヒット確認を強化したいところ
なかなかうまくいかないものでして。
ありがとうございましたm(__)m
- 576 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 22:25:46 ID:WXLNIQpYO
- 言いたいことあるんだったら掲示板じゃなくて現地に行って直接本人に言えよ
- 577 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 22:44:02 ID:42EqA5F2O
- >>574
その人って紅…
強い人のふごはブロもさることながらガードのスキルも高いのでふごの体力の高さも相まってなかなか崩せない、せっかく崩しても減らない、ブロされたらムーンが怖いって印象で飛び込んだりしてないですね
やっぱり差し合い、対空を重点に時間いっぱい使い画面端に追い込むのが良さそうですね
- 578 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 23:05:10 ID:WiWhSOh6O
- 都内でやってる人みたいだけど動画見る限りは理論派って感じじゃないね
ノリ重視ないづみたいなキャラでしょ
ってかフゴの牽制は小以外差し替えし余裕でブロッたら下大パンセイヤ入って
本当にフゴ有利なのw
- 579 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 23:10:59 ID:3BG6zy0Y0
- >574
真昇竜一択で有名な方とお見受けしました。灼熱使わないというか、使えないですよね。
勝ちに徹するならば、個人的にはヒューゴーは真空の方がいいかと。
数字もヒューゴーには6つけられると思いますが、はやお氏は特別扱いで(笑)。
グラサンの方とは一度対戦させて頂きました。
ヒューゴー、春麗よりもまことに惨敗しましたが(笑)
- 580 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 23:22:42 ID:nK2ZSr6U0
- リュウ対ヒューゴの対抗戦でもやればいいんじゃね
- 581 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 23:24:49 ID:jk1y3JHQ0
- そういう話ではない。
- 582 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 23:37:22 ID:nK2ZSr6U0
- まあ口先だけの脳内達人さんはネットから出てこれないもんなw
- 583 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 23:43:49 ID:jk1y3JHQ0
- そういう話でもない。会話が噛み合ってないので無言推奨。
- 584 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 23:53:50 ID:nK2ZSr6U0
- 実践出来もしない机上の空論で言い争ってるよりはるかにましだと思うけどねw
- 585 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/28(金) 00:24:43 ID:jk1y3JHQ0
- 実現不能な・穴のある、という意味で空論だと言うなら、その穴にツッコミいれて楽しめばいい。それは良いことだ。
技術的に難しい・実践困難だ、という意味で空論だと言うなら、豚もいいとこ。斜に構えて諦めてるんじゃあない。
- 586 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/28(金) 00:34:35 ID:t9eQX9cI0
- リュウスレは決して動画等の表舞台には立たないがリュウのプロフェッショナルがいっぱいいるからな。
一般人には付いてこれなくてもしょうがないね。
- 587 :ナース(ダンス):2010/05/28(金) 00:37:21 ID:CbCHTyNU0
- 皆仲良くやりましょう(「慣れ合い=正しい」わけではないですが)
守りのうまいフゴが多いので、やっぱり長期戦覚悟で。
そんな俺は真空選んで遠い間合い取りを心がけてます。
手癖をブロられて端攻め喰らいまくりで死、とかじゃなければ
基本的にフゴきついと思いますよ。
ただ一転読みのギガスやハンマーはいつか喰らうもんだと思います。
後は楽しいか否か。
僕は長期戦苦手なので精神力鍛えられます。
仙台段位戦動画よろしくお願いします。
リュウフゴもいくつかありました。
ドへたくそですが、間合い取りは意識してます。
バーサスさんとは天と地ほどの差がありますが^^
すれ汚し失礼しました。
- 588 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/28(金) 01:55:11 ID:lNDmomMo0
- >>547
大竜巻?何で?
- 589 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/28(金) 01:56:10 ID:p/1cnwB20
- >>587
動画見たよー、参加してる人のキャラもプレイスタイルも楽しそうで参戦したい。
ふご戦、当たるか当たらないかの距離で立ち大Pか大K降るってのはダメなの?
大足と上手く使い分ければ結構いやらしく機能しそう。
ゲスヤロウってダッドリー面白いねw藤原を思い出させる。
- 590 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/28(金) 04:11:31 ID:9.pc.MWo0
- 某超級者曰くフゴはリュウのしゃが大Pを咎めてからが勝負だと。
あと逃げッティア一点読みは前ブロパームモンラリがいいらしいね。
- 591 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/28(金) 08:42:44 ID:kZKo9ZWs0
- あたるかあたらないかの距離の大Kは意外とフゴの飛びが通る(大Kの全体モーションが長い、フゴの飛びの軌道的にも通しやすい)ので過信は禁物かと。
TCも遠大Pブロ後にJ中K→屈弱K→ハンマーorEXモンラリとか可能(大Kが間に合わない)なので、注意が居ると思います。
- 592 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/28(金) 17:28:13 ID:BRFdEB3c0
- セーラームーンサルトプレスで月に代わっておしおきされたい
- 593 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/28(金) 20:23:36 ID:2J/.KKsYC
- ふご戦が辛いとかの問題じゃなくて、相性っていうかプレーヤーの得意不得意の問題もあるんじゃないかな
自分はふご戦は勝率高いですがCPUのゴウキにはよくガチで負けます
- 594 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/28(金) 20:56:27 ID:AFVWQztk0
- そういう話じゃないから
- 595 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/29(土) 00:14:46 ID:lNDmomMo0
- >>592
そんなの俺だってされたいよ
今日も今日とてネクロ使いにボコられたんだけど
この組み合わせってどうなの?
- 596 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/29(土) 04:40:17 ID:bDLOsWFA0
- >>593は話にならないから口挟むな
- 597 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/29(土) 04:50:36 ID:FP5YmkU.0
- ネクロ戦は赤ブロ出来ないとキツイ
立ち回りの技相性を把握してないとキツイ
画面端の起き攻めがキツイ
でも上記を克服出来たらリュウ有利と個人的な感想
一般的なダイヤとか知りません
グルグルネクロにボコられてるなら対応力を鍛えるべし
- 598 :ねこまんま:2010/05/29(土) 06:46:58 ID:BcNqPpmoo
- >>561
自分は3rdしかやらないので別の方ですね。
>>567
逆に一点読みされない戦い方ってあるんですか?スト2レインボーのガイルじゃあるまいし。
ここ2年程同キャラなんて知ってる人以外やった覚えほとんどないですけどどこの方ですか?京都?
>>顔文字の人
自分の場合は神奈川某所の弱キャラ王国出身なのでそこに棲息してる人とそこの主を主に想定しております。
今は関西なので青い方ともたまに対戦出来るんですけどやった時に何回か真空で入ってみたんですが「真空、絶対だめ!」って印象でしたね
弱パームは大足簡単なんで数振ってくれるとありがたい印象が。反応遅れの大足に下ブロ大パがあるのでたまにダッシュも混ぜますけど。
大パ(中パ?忘れたけど)のほうが持続の関係で差し返しにくいような?
弱パームと屈中Pは慣れたら見てから屈大Pぶっ込めますよ。リュウOFFの時に電帝から電刃教えてもらってからは電刃に変えたので捨てましたけど。
それと生灼熱対空って一番機能しそうな距離は相手の打撃に相打ちとられそうなイメージあるんですがどうなんですか?
「みんな仲良く」を書き損ねてしまったそんな顔文字の人が大好きです(笑)バーサスでまた会いましょう(笑)
- 599 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/29(土) 13:17:22 ID:WrqWHTRM0
- >>563
別に上手いのはわかってるんですけど、
流石にその動画見せられても判断に困りますよぅ。
弱パームと思って、その距離で足払い刺しに行ったら
中パームでちょっと前進してきてて持続に引っかかって、
そのままハンマーとかが痛かったなぁ。
アレやられて、急に足払いを自粛しちゃった。
そんなこんなでフゴコエーコエーと思いながら対戦するんだけど、
お願いめくり竜巻にそこそこ引っかかってくれちゃう人だと
フゴなんとでもなっちゃう印象がある。
地上がダメなら空から攻めればいいじゃない、って感じで
リュウのゲージがモリモリ溜まるし逃げまくれるし、
フゴの地上牽制出してるところにジャンプが上手くかち合うこともあるし。
これも普通に対処されたら何して良いか
わかなんなくなっちゃうんですけどね。
- 600 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 02:11:34 ID:uG73IbCE0
- /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ とりあえず、灼熱打っとけ!!
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
- 601 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 08:01:23 ID:4TjhPUWsO
- ネクロは中足にフックの刺し返しにがキツい
振るならなるべく2中パンで、押されてたら灼熱で誤魔化す
ドリルは一回ブロってEX庄龍。これ結構重要
ちなみに中トルはガードでEX庄龍確定
ヒューゴーは対空頑張れば電靱で何とかなるなあ
ボディプレスも相討ちになるアッパーつこてる
同キャラは強気一択だなあw
起き攻めとか端攻めはとにかく強気強気強気
プレッシャーに負けると飛びが増えて潜られから
自分より上手い人には特に飛ばないよう頑張る
- 602 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 12:48:25 ID:3T1CvpX60
- ネクロ的にはまずノーマル、EX波動がうざいので撒く
波動ある程度読んでバイパー含めて上からダメージ取るのもリスクあるから
とりあえず地上で伸ばして処理したくなる場合が多いので
そこを飛び込み一発通せば普通のメンタルのネクロ使いはグロる
- 603 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/31(月) 01:44:15 ID:kZKo9ZWs0
- >598
>灼熱
相性が悪いのがJ強Kですね。
他の対空との組み合わせることでトータルでは落とす&ダメージ効率で優位に立てるという認識です。
真上からボディプレスが降って来るような間合いではもちろん使えないです。
>パームにアッパー
一時期練習して自分の反応の悪さに断念したんですが、地元でヒゲグラサンプリキュアがフゴやってるときにでもまた試してみます。
- 604 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 00:54:19 ID:JCuQ367.0
- 野試合で春使う人って何考えてんだ
こっちリュウなのに遊び心なさすぎ
- 605 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 03:31:14 ID:nShlWqQYO
- 遊び心って人それぞれだよ
春はまるっきりのひからびた糞だが否定する訳にはいかないし
選んだプレイヤーを非難するのはもっといけないことだ
「ぬぅん!技のすかりに全部大足叩き込んでやるわ!」
くらいの気持ちで俺はやってる
- 606 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 04:28:55 ID:FQk/vwf60
- む、それは失礼した
- 607 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 07:54:34 ID:fMREjFBwC
- ゴウキ使いが紛れこんでるな
- 608 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 12:38:01 ID:V0HMJe3sO
- たしかに春戦はキツいですね。
いまさらですが…
実力差、経験不足もありますが…
皆さんはどんなことを心掛けてますか?
- 609 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 23:27:22 ID:JCuQ367.0
- 相手が自分よりかなり下手じゃないと勝てない
電刃を上手いこと使ってようやく2:8くらいじゃない?
技の相性悪すぎ
- 610 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 10:48:21 ID:oGJizttQ0
- 2:8はさすがに甘えだろ
オロ春戦じゃねーんだからw
- 611 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 11:38:51 ID:HTCcMMIw0
- >>609
それは本当に努力不足、真空だってそうはならないと思って俺はやってるよ。
俺は>>605とは逆に春麗のプレイヤーにむかつく時も多いけど、対戦自体は楽しんでやってる。
大体むかつく奴に限って脇が甘い物だしね、正統派で戦って分からせる。相手が本物の時も
キツイけどね、おもろいよやっぱ。もっと努力しようぜ。
- 612 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 14:16:52 ID:V0HMJe3sO
- やはり春戦は大変なんですな。
自分も春戦はやってると結構楽しいのですが、勝ち負けの話になると厳しいですね。
ハッケイに勝てる技がちょっと見つからない状況です。
- 613 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 15:13:59 ID:G.EmNM6oO
- つ波動拳
多用はリスキーだけど
- 614 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 18:40:18 ID:d.Bu2kV60
- 中足先端最遅キャンセル弱波動で鳳翼フィッシングは最早に旧時代のテクニクスか…
- 615 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 22:01:10 ID:uenxQIY.C
- 流れ読まずに素朴な疑問を書いてみる。
相手画面端で起き攻めに密着真空竜巻重ねだと、後ろ足判定があたったりする?
電刃→J三段後にケズリ&当たれば勝ちみたいな状況でよくやるんだけど、一回前ブロとられたあと、残りが当たって3ヒットになることがある気がするんだが。
ブロで前進するキャラ限定かな?
家庭用持ってないんで検証出来ない・・・。
- 616 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/05(土) 21:16:44 ID:xrhEMS.s0
- ところで滅波豪鬼を使ってみてくれ、こいつをどう思う?
真空リュウを色々強化したような感じで正直浮気しそうなんだが・・・
- 617 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/05(土) 21:36:52 ID:OlCbG58o0
- ゴウキにはセイヤーがないぞー!まにあえー!
- 618 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/05(土) 23:35:56 ID:J5pc0.9Y0
- >>616
すごく…紙装甲です…
- 619 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/08(火) 11:08:48 ID:CHf983R20
- 紙装甲だけどそれが補えるくらい攻め時には選択肢の多さがあるからなぁ
リュウには無いガン攻め&封殺もできるしガード固い人の豪鬼はホント怖い。
- 620 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/13(日) 03:51:12 ID:j53vyJZE0
- 豪鬼は相手にするとやっかいで捕まえきれないでやられる、
自分で使うと紙装甲っぷりが身に染みる感じ。
垂直ジャンプ空中豪波動をくぐられたりすると泣きたくなる。
でも大体どのキャラにも攻め込める魅力はある。
俺はリュウメイン、攻めたい気分の時は豪鬼使う。
特にまこと戦はリュウだとジリジリした試合になるけど、
豪鬼ならやるか、やらるかって感じになって楽しい。
- 621 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/13(日) 10:31:58 ID:y.L42UhMC
- ゴウキで飛べない状況になった時はリュウの灼熱のありがたみが良くわかるな
横押しでスキがないのはやっぱイイ
- 622 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/13(日) 11:33:41 ID:k/gLz5YI0
- 斬空くぐられちゃダメだろ
なんでそんな位置とかタイミングで打つんだ
- 623 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/19(土) 04:14:39 ID:aSa0BrEU0
- 12戦のSA選択ってどうしてる?
最初はとりあえず電刃にしていたんだけど
滑空あるし、起き上がりも異常に速いし、
ジャンプへの移行も速いからこれはないと思うようになってきた。
かといって真空だと決定打に欠けるしEXゲージを吐く機会も少ないから
こいつは真昇竜でどうかなと思うわけだが。
- 624 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/19(土) 10:23:34 ID:rbxSSz.I0
- 電刃はSA出されると簡単に避けられつつカウンターを貰うので無理
真昇龍だとEXD.R.A.への確定反撃に使う感じ。
体力勝ちしやすいキャラなのでEXに積極的に使える真空をメインにしてます
- 625 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/19(土) 19:10:55 ID:BfkjbJbE0
- 12のジャンプへの移行が早い?うそうそ、遅いクラスでしょ。
QSも数値でみたら別に特段早くないし。
どっちにしても電刃より真空か真かな。
滑空にEX波動とか、使いどころは多いと思うけど。
中距離で屈ブロ取ったら屈大P真空してりゃ良いんじゃない?
- 626 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/21(月) 15:25:49 ID:bwvCNSVIO
- 二年くらいやってるけど12使いとエンカウントしない
- 627 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/21(月) 23:59:39 ID:aSa0BrEU0
- 12の生息地に入らないと見つからないよ。
分らん殺しされる旅に出るんだ!
- 628 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/22(火) 00:07:37 ID:rbxSSz.I0
- 12に負けた原因書いてくれれば対処法書くよ
逃げ気味の相手に何となく手を出して死んだとか?
- 629 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/22(火) 03:58:27 ID:aSa0BrEU0
- 負ける時は序盤に体力取られて逃げられて
向こうのゲージが溜まったとたん身動きとれなくて死ぬってのが多いな。
飛び込みは先端当て以外潜られるからNG
波動も前歩きで潜られるからNG
空対空を焦ってロケッティアしようとすると歩かれて投げられるのでNG
対空は2大Pがいいかんじに機能する、遠距離中Pもいい感じだが向こうのJ大Pに負ける。
起き攻めで逃がすと苦しい展開になるのでまとわりつく、暴れ小Kウザいのでブロ。
真昇竜だと滑空を制限できるのが個人的には美味しいかなと
体力ないから真空もいいけど、上手い12程するする逃げるから叩き潰してやりたい。
動きが制限されることが多いからつまんねーんだよなぁ。
- 630 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/22(火) 20:10:56 ID:rbxSSz.I0
- 12で勝とうと思うと>>629の1〜2行のパターンしかないから仕方ない
体力5分以上の時はこっちも逃げてゲージ貯めていればいいんでは?
12がいちばん辛いのは放置されること。下手に手を出す相手はカモ。
遠目から滑空J強P当てに来るのが読めてたらEX波動とか真空でも対空出来るよ(遅いと潰される)。
ただ、12側もすかし滑空やるレベルになるとこっちの対空が(特に昇龍系)
当て辛くなるから面倒くさいけど。
こっちの飛びへの潜り(そのまま小足と投げの択)に対するカウンターに
着地寸前の空中EX竜巻なんてのもあるよ。
対空にX.N.D.L.を生で当てようと狙ってる時に出してみるのも悪くない。
ぶっちゃけ12側からすれば胴着が弱昇龍を適度にパナすだけで相当辛い。
殆どの攻撃に相打ち以上取れるし、近距離かつSAゲージないと痛い反撃出来ないし。
あえてリュウじゃなくて、超電磁ネクロ、神龍ケン、癒しエレナあたりで
一度ド待ちプレイしてみるのもオススメ
- 631 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/22(火) 21:27:32 ID:aSa0BrEU0
- >>631
最後の二行対策じゃねー!
- 632 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/22(火) 23:41:47 ID:rbxSSz.I0
- いや、確かにリュウでの対策じゃないけど待って相手を見る癖を付けるって事でねw
あとぶっぱ竜巻もたまに出すとまあまあ良いよ
- 633 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/23(水) 01:30:31 ID:8IllUTIk0
- 12のジャンプ(滑空)大Pはやられ判定の塊なんで
屈大Pだと持続の関係で負けやすいけど、
屈中Pだと潰せたりしますね。
>>630が言うような手癖の部分見つけるのも良いのかなぁ。
相手の投げポイントにマトを絞って、屈大Pセイヤーとか
屈中P竜巻当てれればかなりリターンになるんだけど、
確かに小足コスリで距離離されるの鬱陶しいし
12対策と言うより人対策になっちゃうかも。
まぁ全国に何人いるかわからないレベルだろうから
人対策でも良いような気もしなくもない。
胴着が竜巻で対空X.N.D.L.一点読みすると12のゲージ空になって
地上から最大反撃(屈大P>EXセイヤーとか)できるから
結構リターン的にはでかいのも同意見。
まぁ、私は12使いですが。
- 634 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/30(水) 23:27:25 ID:Cce8RLQI0
- リュウの遠中K強いって言われるけどあんまり振らなくない?
- 635 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/01(木) 05:00:06 ID:GIpwf1jE0
- 当てるっていうか置き技だよね
ダッシュ止めとか。
あと足元薄いから足払いを差し返されにくいのもおいしい
- 636 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/03(土) 03:19:57 ID:aSa0BrEU0
- 俺は近-中距離ならガシガシ振る。
足元の食らい判定が薄くて攻撃判定も長く、発生も悪くない。
特に胴着戦では頼りになる。
迅雷反確だけど、狙われるような振り方しなければ大丈夫。
- 637 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/03(土) 12:58:22 ID:qYFoWQeA0
- とっさに迅雷返せるもんなら返してみろって感じだよね
豪鬼も同じ遠中K持ってるけどリーチとか判定の強さ
リュウのと比べるとどうなんだろう
- 638 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/10(土) 03:11:02 ID:j53vyJZE0
- 俺は中足当たるぐらいの間合いで灼熱と合わせて
下ブロに的を絞らせない為に使ってる。
ケンの立大K、豪鬼の遠立大Pみたいに
下ブロ潰した時のダメージはないけど、
使い勝手は悪くない。強いとは思わないけどさ
- 639 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/12(月) 17:05:17 ID:GIpwf1jE0
- あ、ヤン戦では多用するかも>遠中K
中足に対する置きとしても優秀だし、
お得意の遠距離雷撃手前落ち小足EX蟷螂に対して置いておいても、
早めに出す>雷撃と相打ちor叩き落す
遅めに出す>雷撃をモロに食らう間合いでなければ小足を潰す
と割と使えます。
- 640 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/13(火) 21:31:09 ID:bwvCNSVIO
- 遠中Kはスタン値高めだから端で電刃あてたあとによく振る
動くと当たってピヨる
- 641 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/16(金) 19:52:50 ID:N7VkiB2YC
- 対空立小パン→真空波動 とかみんな使ってる?
- 642 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/16(金) 20:55:24 ID:kVbJospo0
- セイヤー後に昇竜で止めをさせないとき
画面端側でブロされなくても竜巻の追い討ちが確定しているとき。
- 643 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 00:47:56 ID:Ft8oXDrE0
- スレチかもしれないがお盆にバーサスで同キャラ5on5とやらがやるそうで。
リュウチームがどんな構成になるか期待。
ヴァナヲ まぐ へぼりう 黒衣 るー
こんなチームを想像したらすげー興奮してきた。
- 644 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 00:53:20 ID:83RVIWW20
- 全一のクロダがいない・・・
- 645 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 02:17:27 ID:ZbBCuQD6C
- クロダ、ヴァナヲ、ナミジンが揃えばそれだけで最強かも…
- 646 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 03:56:50 ID:Yi.vOZbQO
- クロダのリュウはあまり…
- 647 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 06:10:12 ID:pCibbq2k0
- リュウを本キャラにしてる人に限定したら
なみじん るー MMM ヴァナヲ まぐ
これが最強な気がする
- 648 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 08:04:52 ID:2A3Nj4FgC
- るーってそんな5強に入るくらい強いかなぁ・・
まだとっとりや黒衣の方が強いと思うけど。
まぁリュウを本キャラにしてる有名人があまり居ないが、ヴァナヲは飛び抜けてると思う。
- 649 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 09:24:44 ID:Q/Fh77EU0
- ヴァナオとかクロダのぶっぱスタイルはあんまり好きになれない
- 650 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 10:22:37 ID:IyPKRDJ.O
- >>649
ぶっぱスタイル? あの強さまで行けば放しじゃなくて読みだろ ぶっぱ完全否定でヒット確認のみのスタイルもつまらんよ
- 651 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 10:32:58 ID:bd7gnaLs0
- 雪男のリュウってヴァナヲと同じ猛者まで来てたんだな
同キャラ戦やったら雪男の方が勝つ気がする
- 652 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 13:28:03 ID:Ft8oXDrE0
- なみじんさんは最近やってると聞かないねぇ。
個人的にはへぼりうさんは今年の予選でブロック決勝までいってるから結構いいかと思うが。
あ、ヴァナヲさん闘劇本戦出場おめ
- 653 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/17(土) 17:05:44 ID:Yi.vOZbQO
- 読みでもないでしょ。当たった時のリターン重視じゃないの?
最近はリュウがいてもほぼ電刃でガッカリするな…
- 654 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 03:36:45 ID:TTle2RuQ0
- クロダリュウはフィーリングでやってる感じだからね。
キャラ知識は無いけどプレイヤー性能が高いから勝ってるって感じであんま参考にならない。
- 655 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 04:09:23 ID:ucF04Ctw0
- ヴァナヲ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9287305
るー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7520991
MMM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11408600
- 656 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 08:46:16 ID:5MENgZ1E0
- MMMさんってまだ3rdやってる?引退された?
- 657 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 11:51:30 ID:TnaHbZWMO
- 電刃つまらないとか遂にリュウも強キャラの仲間入りか
元々堅いキャラがリターン重視でやるから強いんだろ
切り替えていけば相手はかなり嫌がる
ただノリに任せて波に乗るのも重要なゲーム
- 658 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 12:04:53 ID:5MENgZ1E0
- 何言ってるの。リュウは真の3強でしょ。
- 659 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 15:54:03 ID:14vH5ae6C
- 電刃ばっかだとなんでがっかりするんだ
- 660 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 23:44:30 ID:WiWhSOh6O
- クロダは知識ありすぎて、ぶっ飛んでるだけでしょ
どこがかはわからないけど…
- 661 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/19(月) 01:30:18 ID:lh1S/xbwO
- リュウの電刃のレバガチャとボタン連打って
コマンド入力したボタンは押しっぱでボタン連打しながらレバガチャでいいんですか?
- 662 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/19(月) 04:33:31 ID:J90wHnXE0
- それでおk
- 663 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/19(月) 07:49:03 ID:lh1S/xbwO
- >>662
わかりました
ありがとうございます
- 664 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/19(月) 07:49:14 ID:lh1S/xbwO
- >>662
わかりました
ありがとうございます
- 665 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/19(月) 20:28:44 ID:864lUmlYC
- リュウが真の3強ってのはよく聞くけど、元々3凶ですらないのにそんな一気に3強になる程の器があるのかな・・・
- 666 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/20(火) 07:23:26 ID:GIpwf1jE0
- まあ対応する武器は揃ってるよね
春ユンとの技相性がクソなせいで3強はどうかと思うけど‥‥
それでもユンは雷撃関係の確認行動を徹底出来ればやや不利くらいにはなりそうだ
つーかwikiの対ケン項目で「ダッシュ見てからヒザ足刀」とか書いてあるんだが、
正直無理だろw
一体ダッシュ開始から何フレームで反応すれば出来るんだとw
- 667 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/20(火) 09:29:59 ID:TnaHbZWMO
- >>666
曖昧だけどダッシュ入力一回目の前入力見て体で反応する感じ
ケン側の刺し返しもあるんでローリスクなぶっぱなし気分
KOFでしゃがみを見て中ジャンプに反応するのに似てる
- 668 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/20(火) 10:22:39 ID:47lqILvo0
- 有名プレイヤーが動画でたまに見せるリバサ大竜巻って何読みなんだろ?
発生遅いし無敵ないし、どういうことなの・・・
- 669 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/20(火) 11:43:31 ID:3N0FSldMo
- >>666
春はさすがにレバ大とかそれに対する対の技があるからしんどいけどユンできちー技なんて立ち中k位でしょ
ウィキにそんな事書く人いるんだーと思って読んでみたら暇すぎた時に自分が書いたの思い出したわww
とりあえず走ったの見てから間に合いますよー
>>668
投げ読み
- 670 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/20(火) 12:21:56 ID:47lqILvo0
- リュウの竜巻って空中判定に移行するのは早いんだっけ?
- 671 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/20(火) 12:42:13 ID:oCj8DG8w0
- リバサ大竜巻はデンジン選んだ時にたまーに使うな
相手の技の重ねが甘かったときとか
リバサ昇竜警戒してちょっと待って投げとか入れる相手に刺さる
当たれば画面端近くまで持って行けてデンジンで択かける
当たらなくても相手がしゃがんでればとりあえず画面端からは逃げられる
まぁダドとかふごとかのデカキャラには痛いの貰っちゃうけど
- 672 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/20(火) 14:08:21 ID:Pr.jLRu60
- 竜巻は投げ・バックステップ・ジャンプ系に対して狩ったり逃げたりできる
膝足刀に関してはダッシュだけ見てればいい状況でも純粋にダッシュの1コマ目に反応して出すのは無理
ケンのダッシュにそんなことできたら超人
- 673 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/20(火) 15:00:58 ID:XGTaKIvs0
- ケンの前ダッシュの隙が11フレ、リュウの膝がゲレ表記で発生4フレ
エスパーでもいるのか?
- 674 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/20(火) 16:32:42 ID:GIpwf1jE0
- 試してみたがダッシュ「見てから」は俺には無理だわw
中Kをダッシュきそうな所で押しといて、ダッシュきたら近中Kに化けるのを期待して
足刀まで入力するのは使えなくもないかな。
ただ、それだったらしゃがみ中Pに竜巻仕込んじゃう方が低リスクかもしれん。
ユンは、ユンが攻めて来てくれるなら楽なんだけどね
追うリュウ、逃げるユンって構図になった場合の技相性はクソだと思うが
大竜巻は>>672に追記して
チビキャラの遅らせ下段をスカして画面端からの脱出を期待することもある
- 675 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/20(火) 18:13:13 ID:ytz9ZP.so
- >>674
お、試したんですか?
実際にはダッシュガードって対策?してこない限り相手が打撃やら投げ押してるから若干猶予増えますよ。実戦で何度も試したり練習を重ねて手に馴染ませたら出来る様になるかもしれんから頑張って!
フレーム的に無理だよ!それは出来ないよとか言ってた某リュウ使いに僕には出来ないよ。に変更させたから間違い無い!
中P竜巻も使い分けで使ってるよ!距離が大事!
逃げユンには真空だとリターン取りづらいからキツいね、SAどっち選んでます?
中足は見てから大足確り
鉄山打開は見てからブロ(ほぼ打ってこない)
小鉄幻影にはゲージ状況見てその距離でブロ入れ出す
走らず歩いて詰める
すかりにしつこく大足
遠距離シコシコにはド密着にならないようにダッシュ下ブロ
大足先端当てだったら絶招確らないからどんどん打つ(移動絶招はかくったっけな?)
まぁこの辺じっくりやりながら相手がどんな事してくるか頭に入れてユン戦やってみましょう、丁寧に相手の行動に対処orブロでしっかり反撃→電刃でリターン取れますよ。
- 676 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 06:15:08 ID:UqPcjdSI0
- ダッシュ見てから膝を確らせるのは人間には不可能なので
早く現実と向き合って下さい
- 677 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 09:53:29 ID:DjmVv3qM0
- やってくるひといるけどね
自分が読まれてるだけかもしれないけど
- 678 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 10:13:33 ID:faaLNwEE0
- ダッシュ投げに中K合わせるのだって確認時間10フレとかなのに
出来る訳ないでしょ
まあ安定して10フレが確認できるっていうなら別だが
- 679 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 13:38:11 ID:DjmVv3qM0
- クロダケンがダッシュに中大あわせてくるんだから
クロダレベルならかなりできるんじゃ?
- 680 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 14:35:12 ID:3Hk7MS4ko
- >>674みたいにやってみて出来ないって言うのはわかるけどわけわからん数字並べて無理とか言ってる奴豚すぎんだろ。
ダッシュに対して昇竜打つのと対して変わらんと思うんだが。
とりあえず出来る出来ないで言ったら「出来る」ね。上でも言ってるけどクロダDVDのケンとか見なさい。クロダだから出来るみたいなの勘弁な
- 681 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 15:22:05 ID:J90wHnXE0
- ダッシュに対する中大についてだが、
とりあえず中P打っておいて遠中PになったらNC迅雷、近中Pになったら中大C昇竜やら迅雷
ってやってるんじゃなかろうか
- 682 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 16:39:34 ID:QRI3TLO20
- クロダの中大は見てから中大打ってる訳じゃない事も分からない奴が語るなよ・・・
てかフレームで語るなとかww
できると思ってる奴は友達にでも1クレ協力して貰ってケンのダッシュガードに
中K空振りせずに(先読みなしで)安定して当てれるかどうか3ラウンドなりやってみ
いかに自分があほな事言ってたかよく分かると思うよ
- 683 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 18:42:46 ID:RZqmyou.0
- いや、ダッシュの硬直中に近中Kを当てるのではなく、
ダッシュからのガードor前ブロor無敵系以外の行動が喰えるっつー話ですよね。
その対策として、一度前ブロ仕込んでからダッシュ→SGGK(orブロ)や、ダッシュ→昇竜
なんていう攻防が出来てきてるくらいなんで。
やってる人はやってますよ。失敗しても遠中Kなんでメリットもでかい。
初見で喰らうとエスパーかって錯覚受けますけどね。
しかしこういうメリットデメリット追求した攻防も、
一昔前では考えられなかったですよね。改めて凄いゲームだな、と。
- 684 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 18:55:52 ID:UoxRRhQMO
- ダド使いってよくダッシュ見てから強Kさしてくると思うんですけどそれとは違う感じなんでしょうか?
- 685 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 19:07:16 ID:zUSYy0fA0
- ダッシュ見てからヒザ足刀とか全く確定もしない事をwikiに書いた
無知な奴が悪いってことでFA
- 686 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 19:19:59 ID:.Rtho6Hk0
- ダッドリーの大Kは見てからじゃなくて仕込みでしょ
リュウも仕込みで押してて状況確認から足刀ならいけるだろうね
ダッシュに差すのが7フレ
ダッシュ投げに差すのが9フレ
ダッシュ中大に差すのが11フレ、12フレで相打ち
ダッシュコアコアに差すのが13フレ
なのかな
ちなみにダートが13フレ。
- 687 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 19:59:50 ID:Pr.jLRu60
- ダッシュ昇竜なんかしなくても普通にダッシュ地獄車で画面端に追い込める
ダッシュ投げを潰すタイミングで膝出せるレベルならダッシュ硬直に見てから投げ確らせることができるのと同じことになる
- 688 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/21(水) 20:32:42 ID:1Efx0vxsO
- まあ出来れば強いし
例えば対ケンだとダッシュ中大が手癖の奴には狙う価値あるよね
リュウのヒザはダッシュの間合いで置くには良い技だから
一応足刀や灼熱仕込んどくといいだろうね。
- 689 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/22(木) 11:45:27 ID:TnaHbZWMO
- 盛り上がってるね
予備動作確認ならいけるよ。リュウにその距離で前ブロ仕込むやついないし
ダッシュ見てからは神
入力しっかりしてるとキツい上に、漏れて遠中Kっていっても色々刺さる
そこんとこ計算して、狙える時は遠中K空振りしてみるのも面白いと思うけど
- 690 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/22(木) 12:56:49 ID:P43CH5NQ0
- ダッシュ前の6N入力を隠す相手とやってるか、隠さない相手とやってるかで
話が食い違ってる気はするな。
- 691 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/22(木) 13:17:51 ID:TnaHbZWMO
- もちろん狙える時が限られてるけど
リターンがでかいんだからそれ位デメリットでもなんでもないでしょ
隠すせない状況でダッシュできないってだけでもいやじゃない?
- 692 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/22(木) 14:25:52 ID:ophZHdbc0
- 予備動作って言っても5フレや10フレもダッシュが遅くなる訳じゃあるまいし
- 693 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/22(木) 14:47:46 ID:Pr.jLRu60
- 硬直中に先行入力して隠さなくても
(1)(2)3N6でしゃがみからだが即ダッシュはできる
- 694 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/22(木) 15:04:53 ID:oWm15VCU0
- 予備動作見てからってのは置きの部類だと思うんだが
相手がダッシュするとは限らないしダッシュ見てから確定で差すってのとは根本から違う気が
- 695 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/22(木) 16:38:17 ID:TnaHbZWMO
- ごめん
そんな厳しい基準をクリアしなくちゃならないなんて考えてなかった
ただこれなら出来ない事もないってかやってる
もちろん置きに近い部分もあるから空振りもするし、迅雷がささる時もある
- 696 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/22(木) 16:56:00 ID:DZzqKfV60
- なんか話が噛み合ってない気がするけど、要するにダッシュからのほとんどの選択肢に勝てる、リターンの高いぶっぱの話でしょ?
相手の5フレ以上の技なら純粋にダッシュだけ見て近中Kで潰すのも不可能ではないと思うけど、
ダッシュ投げは予備動作や先読みも含めないとほぼ無理だとは思う。
ただ実戦だとダッシュを先読みするのかしないのかでも話は変わってくるだろうし、
対戦する相手によってレバーNからのダッシュの入力スピードも違うし、
地上戦や跳びが上手いとダッシュだけ見るわけにもいかないと思う。
実際に自分の場合は意識しておかないとできないから、相手によって成功率が大幅に変わるし。
完全にダッシュに確定させるのは無理だろうけど、できる人は実戦レベルでできるんじゃないかな?
ガードのリスクが気になるなら灼熱でキャンセルしたり投げにすればいいし。
反応するのをあきらめて入れ込みで振るのも悪くないと思うよ。
いずれにせよリスクはあるけど当たればでかいし。
長くなったけど、頭ごなしに否定するのは良くないかと
- 697 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/22(木) 17:03:40 ID:DG.yqbzM0
- ダートが安定して見えるくらいの反応速度じゃないとダッシュからの
ほとんどの選択肢に負けるから使えないって言われてるんだろ
何回この話ループしてんだよ
- 698 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/23(金) 01:27:27 ID:aSa0BrEU0
- クロダとかMOVに中PTC迅雷合わせとかよくやられたけど
ほぼこっちがダッシュするタイミングを読んで仕込んでる感じだよ。
例えば中P後のダッシュとか、そういう一定の間合いでの挙動の癖を見てるっぽい
こちらのクサい動きをしっかり見て仕込んでいるわけだから魔法でも超反応でもなんでもない
失敗しても空振りする技は置き技にしか見えないから分らんし。
あのレベルになるとこっちがもう地上戦も飛びも抑えられて
ダッシュしかすることが無くなってるから自信満々に置いてくるんだよなあ。
ナメられてるみたいでスゲー悔しいんだよ。
- 699 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/23(金) 01:32:57 ID:s4MTGbYs0
- 純粋に見てからは多分無理だけど、
ケンのダッシュ投げ間合いに入ったかとか、ダッシュの予備動作、人によってはそれの隠し方とかを判断材料に
中Kを半分見ながら半分読みみたいな感じで置いておいて、相手が走ったら状況確認しながら足刀出すのは
かなり強い選択肢ってことでいいんかな
特に電刃使いなら通ったらかなり美味しい状況だろうし
というかダッシュに対応するのは相手の走り方の上手さの話になってくるからなあ
フレーム的に見てから対処余裕な行動でも意識配分が乱されてれば食らうし
見てから絶対無理な行動でも読んでれば対応出来るし
- 700 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/23(金) 02:22:40 ID:2bZ8yLe.0
- 読みなりで足刀仕込みの中Kを置いておくことに関しては誰も否定してないと思うよ
ダッシュを見てから中K足刀できたら強いなんていい加減な事をウィキに書いた奴が問題なだけで
- 701 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/23(金) 19:41:01 ID:MqBJn4wk0
- つまり
ダッシュを見てから中K足刀は難しいけど
ダッシュ読みで中Kを置いておいて
遠中K(ダッシュが来なかったor置きが早かったがダッシュ止めには成功)
ジャストで中K押せたら足刀仕込んどけって感じなのかね。
中P置いといてダッシュ見えたら竜巻or真空 みたいな。
でもダッシュした所に中K足刀が飛んできたら普通はビビるから
選択肢としては確かに「出来たら強い」よね。
- 702 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/24(土) 00:42:02 ID:4hdQ4Td6O
- 初歩的な事を聞きたいのですが、
強いと言われてる移動投げはどれのキャンセルですか?
また、波動デンジンを起き上がりに重ねる時はタイミングを毎回変えたほうがいいですか?
- 703 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/24(土) 00:48:32 ID:bqK9D9iQ0
- >>702
・前中Pのキャンセルですよ
・波動を重ねるタイミングは一定で良いですよ、
ただし電刃発射タイミングを読まれないように出来るのならば。
- 704 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/24(土) 01:04:43 ID:4hdQ4Td6O
- >>703 ありがとうございます。
鎖骨割りってやつのキャンセルでなんですかね。練習してみます。
デンジンもうまい人の動画見てタイミングまねてみます。
- 705 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/24(土) 04:02:21 ID:bqK9D9iQ0
- 頑張って楽しんでください
電刃のずらしについては、微妙に異なる他人の発射シーンを見るより、
理屈でずらし幅を考えた方が分かりやすくて早いかも。
ブロ受付時間が、青ブロなら10Fだから、
最速と最遅で11F以上ずらせば択として成立するな、とか、
最速が赤ブロになるなら、受付時間2Fだから、ってことは…みたいにね。
- 706 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/24(土) 11:53:10 ID:Ht8JlhoQ0
- >>702
電刃のずらしっていうかその一歩前の話だけど
波動sc電刃は大抵、暗転後に前ブロで波動拳ブロが取れるタイミングで打つ人が多いけど
たまには相手が起き上がりチョイ後に波動sc電刃もやったほうがいいよ
- 707 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/25(日) 22:08:39 ID:4hdQ4Td6O
- みなさんの思うリュウの強みや魅力を教えて下さい。
ケンと比べて自分から攻めるのがやりにくいように感じます。
- 708 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/25(日) 23:28:33 ID:1gIt46T20
- >>707
・足刀が格好いい、足刀が当たると気持ちいい。
・画面端コンボがケンより多彩。減らないけど多彩。気持ちいい。
・SAが3者ともそれぞれ使えて楽しい。
・移動投げがケンより強い。灼熱もケンより強い。だから画面端起き攻めループが楽しい。
・リュウが好き。キャラ愛。
・ダブル昇竜だけは羨ましい。あの気持ちよさは羨ましい。
- 709 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/25(日) 23:42:31 ID:Wo8eFdR20
- 竜巻で相手ふっ飛ばしてる時も凄い楽しいよね
- 710 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/26(月) 02:10:37 ID:OEXmydys0
- 電刃使わないんだったらケンかゴウキ使った方がいいとおも
- 711 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/26(月) 10:28:59 ID:Yi.vOZbQO
- 両方使うけど、やっぱりケンのが使い勝手いいよ。
通常技は性能良いの揃ってるし、ノーゲージで2割〜3割持ってくコンボもいっぱいあるし。
使ってて純粋に楽しいよね。ネタ殺しもあまりないから相手と対等に対戦してる感じ。
- 712 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/26(月) 10:35:13 ID:G.EmNM6oO
- 灼熱砲台したいからリュウ使います
- 713 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/26(月) 14:29:28 ID:TnaHbZWMO
- リュウでジリジリした試合重ねた後ケン使うとかなり勝率あがる
ノーゲージはともかく総合的な火力はリュウが上
リュウは攻撃的に守るのが楽しいかな
俺はキャラ対策でしか真空使わないから、常にワンチャンがあるのがやばい楽しい
- 714 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/26(月) 15:20:01 ID:hatJYjmg0
- >>713
> ノーゲージはともかく総合的な火力はリュウが上
!?
- 715 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/26(月) 22:48:01 ID:DjmVv3qM0
- 7/10銀次杯の動画で力丸とヴァナオが言ってる置き足刀って何??
どういう足刀の使い方か誰かわかる人詳しく
- 716 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/26(月) 23:59:17 ID:4hdQ4Td6O
- みなさん色々ありがとうございます。
初心者にはケンは使いやすいのですが、似ているようでかなり違うリュウはなかなか難しく感じます。
ワンブロから足刀や竜巻などきちんと返せるよう練習してきます。
- 717 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/27(火) 23:53:14 ID:aSa0BrEU0
- >>715
足刀の先端当てのことだと思う。
判定は強いから出してしまえば目障りなゲージ溜めとか牽制を潰せる。
先端ガードならそんなに痛い確定反撃も無いというのも強いけど、飛ばれたりすると危ないかな。
勿論相手のゲージが溜まっていたら使えない。
- 718 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/28(水) 13:38:22 ID:47lqILvo0
- ケン豪鬼使うと灼熱のありがたみが分かるね
もうちょい威力高くてもよかったのになぁ
- 719 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 00:00:48 ID:aSa0BrEU0
- ブロがあるんだからスト4並みの性能なら良かったかな。
- 720 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/30(金) 10:26:41 ID:rNDXK0Ewo
- 同キャラ5メンバー
ヴァナオ
なみじん
るー
ねこまんま
ダンス
で確定らしいがつえーの集結したな、これは期待するしかない
- 721 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/30(金) 10:58:29 ID:nxNpYPQA0
- まぐェ・・・
- 722 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/30(金) 13:08:50 ID:bS4xU.g60
- まぐ(´・ω・`)
- 723 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/31(土) 18:02:47 ID:iECpe0/sO
- まぐさんはきっとショーン戦隊で…
- 724 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/02(月) 23:49:26 ID:aSa0BrEU0
- なみじんさんまだやってたんだ?
- 725 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/08(日) 11:55:52 ID:47lqILvo0
- 対ケンでSA電刃だったらほぼ五分(ケン微有利)くらいまで
もっていけるかな?数字がちょっとだけリュウ側に動く気がする
- 726 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/08(日) 14:29:56 ID:wKhAGQxE0
- いやーどうだろう
- 727 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/08(日) 19:55:27 ID:hmf3FbBA0
- 画面端でコアコア、コアコパコアから真空と中足真空後に
大竜巻入るキャラいるけど安定しないから実用的ではないのかな
- 728 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/08(日) 20:18:49 ID:wKhAGQxE0
- >>727
安定します。でも小足刀のが格好いいし簡単だからそっちつかう
- 729 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/09(月) 03:29:12 ID:DZzqKfV60
- >>727
リュウよりキャラ幅が広くて、ミスしたときにこちらが端に行くキャラには狙わない方が無難だと思います。
相手によっては弱竜巻で中央に戻って、ゲージ稼いで起き攻めとかできるかもしれないけど‥。
どれも大差無いと思うので、安定や趣味に走ってもいいところだと思いますねー。
一部キャラにしか真空選んでないからここしばらく使ってないや‥。
- 730 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/11(水) 21:55:26 ID:aSa0BrEU0
- 端付近の真空って、画面端から若干距離あっても中足刀が届くよね?
最近あまりやってないから記憶が曖昧。
- 731 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/12(木) 14:11:29 ID:47lqILvo0
- なんだかんだでガチの時は真空を選んでしまう
やっぱ灼熱便利だわ
- 732 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/12(木) 14:21:20 ID:1Efx0vxsO
- 対チュン、ユン、レミー、エレナには電刃選んでます。あと連コしてくるヒューゴw
対ゴウキも突き詰めれば電刃らしいのですが
私の実力だと電刃を打つ展開に持っていくのがつらいです。
- 733 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/14(土) 13:08:11 ID:dWqLuVh20
- 春麗エレナまことのQSを確認して波動電刃重ねるのって難しくない?
何回もこの3キャラにはQS後に即ジャンプで避けられてるわ・・・
- 734 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/18(水) 00:20:48 ID:8u9w07vY0
- 近距離で電刃当てて相手がぴよった場合の追撃どうしてる?
ジャンプすると相手飛び越えちゃうような距離だから
ついアッパー強竜巻とかで済ませてしまう・・・
- 735 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/23(月) 16:28:59 ID:gujgRcmc0
- アッパー強竜巻でいいんじゃないですか?
- 736 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/23(月) 23:30:58 ID:LmDDB92Y0
- て言うか電刃3ヒットしてスタンしてもレバガチャ早い人には飛びから3段なかなか入らんよね
- 737 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/24(火) 20:36:35 ID:GVtj2JMQC
- そうだよね もし毎回回避されるようだと、アッパー大竜巻のみ確定になっちゃうから、電刃も大した威力じゃないな
- 738 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 11:24:08 ID:QG8rWMl60
- それはまずあり得ない。
スタンにはランダムで四種類くらいパターンがあって、それで長さが変わるからめっちゃ早くても当たる時は当たる。
まぁ手間取らなければの話だけど。
- 739 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/07(火) 17:49:56 ID:W7QZkog.0
- >>738
通常技でのピヨりとSAでのピヨりでは、
後者の方が回復が早くなるパターンになることが多いと聞いたんですがそうなんですか?
- 740 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/07(火) 20:06:34 ID:fyt1r6Vg0
- 同キャラ戦では真昇。
他は真空。灼熱がいい。
- 741 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/07(火) 20:28:45 ID:TnaHbZWMO
- 近すぎたならめくり中Kする時がたまにある
端でめくりにくいキャラは薄いから地上コンボ
大と中のめくり性能が同じってのが今だに信じられないわ
強キャラは電刃、有利付くなら灼熱、ダドアレクは真昇竜
あとは状況次第で変えたりノリで選んだり
道着とエレナは移動真がなぜか決まりやすいのと、リープ真が気持ちいいからオロも真昇竜
オロはジャンプコパンもいい感じに決まる気がする
- 742 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/09(木) 07:58:50 ID:sM/ai30c0
- セイヤー真空竜巻昇龍ってどういう時に決まるの?
- 743 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/09(木) 11:15:06 ID:TnaHbZWMO
- 画面端近く追い打ちにさがり大パンしたくなる状況できまる
リュウケンでスタン半分ちょい溜まるから
竜巻で追い詰めて、グラ潰しだのブロから入れて鎖骨と投げでスタン
最速竜巻系は楽、他も慣れれば簡単
- 744 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/09(木) 12:19:39 ID:PrBmznFc0
- 移動昇竜が必要なキャラに決めてる動画は一回も見たこと無い
- 745 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/09(木) 13:24:43 ID:P3JvYgFs0
- 大パン→ex足刀→最速ex竜巻(裏表2ヒット)→強昇龍
○ オロ 胴着 ダド フゴ ヤン ユン レミ ユリ(遅らせ安定)ネクロ アレク
△ 12(遅らせ後歩)春(移動ex昇龍)
- 746 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/09(木) 15:38:35 ID:1Efx0vxsO
- ここでも春優遇かw
- 747 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/09(木) 20:00:52 ID:qGgS2nOw0
- 優遇も何も入らないキャラが7キャラもいるというのに?
あとユンヤンは遅らせた方が安定して2ヒットしやすいような気がする。
ついでに遅らせるときは真空竜巻で反対側に行く前にコマンド入力→遅らせてボタンが
安定。
- 748 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/10(金) 11:01:29 ID:kwLZ6zIM0
- セイヤーEX竜巻昇竜って、ゲージ・ダメージ効率良いのですか?
- 749 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/10(金) 17:03:01 ID:gujgRcmc0
- 倒しきれるorスタンするorゲージMAX付近ならいいんじゃない?
ゲージ少ないのに狙っていく価値は少ないと思う
なんだかんだで大P当てての着地攻めは期待値高いし
- 750 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/11(土) 02:08:11 ID:tC3iR0QY0
- 失ったゲージは溜めれば取り戻せるけど
失ったダメージチャンスは取り戻せるかわからない(キリッ
- 751 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 15:41:47 ID:DyUtO45kO
- 質問です。
どうしても、友達のダッドリーに勝てませんみなさんダドはどういう立ち回りかたしてますか?
- 752 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 18:53:57 ID:uRx0oPq20
- 大Kに潰される技を振らない
対空は豊富に用意(常に3〜4択)。対空ブロは控える。
中距離のかにパンを食らわない
ワンツースリーとかダート→追加とかやってくるなら赤ブロ
- 753 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 23:12:27 ID:fbA/XM6Y0
- 危険な臭いを感じたら逃げッティア
ジャンケンするフリして逃げッティア
多段対空するフリして逃げッティア
空対空するフリして逃げッティア
これマジオススメ
- 754 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 01:02:06 ID:TTle2RuQ0
- とりあえず立ち大Kをぶん回すんだ。
- 755 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 13:17:09 ID:EmxiBgDcO
- セイヤー多用する時って真空の時ですか?
- 756 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 13:40:44 ID:VhT7L2nU0
- 多用って立ち回りでEX足刀使っていくということ?
- 757 :751:2010/09/13(月) 17:59:14 ID:DyUtO45kO
- 回答ありがとうございます。
大K多目に振っていきつつヤバいと思ったら逃げッティアしてやってみます
- 758 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 19:06:27 ID:EmxiBgDcO
- 立ち回りや反確などです。
- 759 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 23:06:19 ID:TnbkqLpk0
- 立ち回り、反確、それ以外って何だろう
対空とか?
普通にセイヤー使える時は使って最大取ればいい。
電刃のときはゲージ重視で使わないときもある。
- 760 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/14(火) 00:37:22 ID:j53vyJZE0
- 俺は開幕直後に立大K振ったら
ダドの立大k⇒EXマシンガン食らった事がある。
(戻りモーションに食らった?)
リュウの立大Kは間合い的に先端が当たるか当たらないかぐらいの距離がよさげ
立大Pならダドの立大Kに相打ちor勝てたりするのかな
- 761 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/14(火) 01:12:39 ID:EnHtVpXw0
- しょーもない質問で申し訳ないんだけど
対空で遠大P→大足したときに、一段目の大Pブロられたら大足発生の前に
反撃されてりします?
- 762 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/14(火) 01:18:05 ID:8u9w07vY0
- 上の質問読むまでTCの存在を忘れてた
TC全然使ってないわ・・・
- 763 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/14(火) 19:55:32 ID:iECpe0/sO
- >>761
ちょっと調べてみましたけど発生が2〜4F(ムック巻末技表の数値)で尚且つ下に判定が大きい技でなら割り込めるようです。
ブロった位置にもよるっぽいですけど割り込めた技…春麗斜めJ小P、12J小K、アレクJ小P、オロ垂直J小K斜めJ小K垂直J中K斜めJ中K、フゴJ小K等
調べてないキャラもいますが、ダドユリには割り込める技が無いようでした。
- 764 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/15(水) 00:57:38 ID:1Efx0vxsO
- 結構優秀なんだね。
- 765 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/15(水) 02:38:02 ID:EnHtVpXw0
- >>763
ご丁寧にありがとうございまする
- 766 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/15(水) 14:29:18 ID:Wo.Hd.GA0
- 恥ずかしいけど…今、私の部屋を生放送しています♪(*/∇\*)
↓是非見てくださいね♪
http://fly2.ws/olzV8_n
- 767 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/17(金) 02:18:35 ID:8u9w07vY0
- ゲレでアッパーもヒザも発生4Fってなってるけど、動かしてるとヒザのほうが発生早く感じない?相手に届くのが早いというか・・・
- 768 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/17(金) 09:57:11 ID:H77XaoJU0
- 俺はダッシュ大Pとダッシュ膝ならダッシュ大Pのが早く出る気がする
まあ気のせいでしょう
- 769 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/17(金) 21:57:53 ID:P05abyZA0
- 電刃で勝ったら相手が切れてきました。このSAは使わない方がよいのでしょうか?
- 770 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/17(金) 23:07:26 ID:t3Q5XHTYO
- >>769
君は悪くないぞ
リュウ電刃は鉄板とは言わないけどだいぶ選択率高いしな
- 771 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/17(金) 23:36:04 ID:LWZWztx60
- >>769
「全部ブロすれば?」
これでおk
- 772 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/18(土) 13:28:20 ID:EmxiBgDcO
- 初心者相手にはどうしようもないSAだからね。
- 773 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 00:45:53 ID:TTle2RuQ0
- 正直キレる気持ちもわからないではない。
- 774 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 03:28:45 ID:qNz.12660
- 結局、対戦してんのって人と人だからさ
そんなことでトラブル起きるような相手ならやめとくが吉
「くっそー」って口で言ってる分にはいいけど
手を出してこない相手だという保証はどこにもない。
- 775 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 09:31:53 ID:accFVdoo0
- 電刃、最近流行ってるからね。ブロは必須だよ。出来なけりゃ3rdやめるしかない。
- 776 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 12:35:59 ID:8u9w07vY0
- 友人にアレク戦で距離とって振り続ける立ちより屈中Pがいいって
言われたんだけど、これ多分間違ってるよね・・・
屈みでEXエルボー食らったらけっこう痛かった
- 777 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 14:15:10 ID:8nmKeoLo0
- 俺なんかオロの玉ハメで勝ち続けてたら「何、ハメてんだよ!」と切れられたぞ。初心者にはガー不はまずいか?
- 778 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 14:49:17 ID:qNz.12660
- そうだね。でもここリュウスレなんだわ。
- 779 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 15:01:19 ID:zjCU.E/w0
- んなこと自慢げに言われてもな…
- 780 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/19(日) 18:24:00 ID:HndIeffk0
- >>776
屈み中Pだと遠中K(?アレクの技わからん)に負けた気がする
牽制で振るなら遠中Pだよ
- 781 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/22(水) 07:27:49 ID:1Efx0vxsO
- 遠中パンは強いね
踏み込んでくるアレクの選択肢をことごとく潰す
- 782 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/22(水) 11:35:39 ID:oZ44l98k0
- 遠中Pに竜巻仕込んでおくのってアリ?(アレク戦)
- 783 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/22(水) 22:58:30 ID:VhT7L2nU0
- 垂直Jのブロ後の中Pが垂直Jなのに斜め中Pになる現象なんだけど
これどうにかして活かせないかな?かな?
- 784 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 00:35:11 ID:cZO3R72o0
- 全キャラ空中でブロれば垂直ジャンプしてようが斜めジャンプ攻撃がでるよ
- 785 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 08:49:01 ID:VhT7L2nU0
- ありがとう
- 786 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 11:01:30 ID:oZ44l98k0
- リュウケンのダイヤってどのくらいだっけ?
最近リュウ使ってケン相手すると何も出来ないじゃんとか思う。
そりゃリュウも地上戦使える技揃ってるけどさ、、画面端怖いorz
- 787 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 20:01:47 ID:8u9w07vY0
- 6.5:3.5くらいつくと思う、リュウ側かなりきつい
- 788 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 20:15:57 ID:DjmVv3qM0
- 5分
- 789 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 03:13:10 ID:1Efx0vxsO
- 4.5:5.5
- 790 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 17:44:23 ID:iECpe0/sO
- ガード硬直と差し合いでのノーキャン確認コンボが無いので相当リュウ不利。人によっては中大足すら振れない。
起き攻めも中段からのループが頼りないのでしゃがみ安定で凌がれやすい。読み勝たないといけない回数的にも不利。
電刃での爆発力考慮してもリュウ4:6ケンが妥当かと
- 791 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 00:18:55 ID:1Efx0vxsO
- 電刃は評価されすぎ
真空は評価低すぎ
- 792 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 02:07:31 ID:8u9w07vY0
- ケン豪鬼に劣るキャラとして調整されてるのが悲しい
- 793 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 16:32:54 ID:voGQcb0U0
- 最新の研究結果では5分だ。
- 794 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 17:32:13 ID:VhT7L2nU0
- だが待って欲しい、その五分というのはスト4スパ4の勘違いではないだろうか
954 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2010/09/28(火) 16:27:56 ID:voGQcb0U0
コアコア確認できね〜よ。236236間に合う気がしない。3rdに向いてないのか?
目押しやセビ滅の方がよっぽど楽だ。
- 795 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 22:41:41 ID:l/C87ANI0
- >>794
あー…
- 796 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 08:04:23 ID:nX4rR51s0
- 最新の研究結果では電刃リュウで5分に近い。
- 797 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 21:13:37 ID:TnaHbZWMO
- 中足の猶予ちょっと増えるくらいなら許す
立ち中足反確はマジで勘弁してほしい
リュウケンは適当に触れに行けない分ゲージ効率で圧倒的に負けてるのが本当につらい
解決策がゲージ吐く灼熱だってのがまたつらい
大足先端間合いで誘う動きとかされると泣きたくなる
- 798 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 21:18:33 ID:1Efx0vxsO
- あんまり、(立)中足の迅雷反撃は気にしたことないなあ。
そんな所見てくれてたら、飛びもダッシュも通るしね。
全部通らなかったら、そいつはCPUだよw
上位のリュウケン戦を見てても、(立)中足に反撃してるポイントは少ないし(ただ、ケン戦で中足に頼れないというのには同意)
- 799 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 21:20:05 ID:VeMKVgtU0
- 電刃にしてみれば?
- 800 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 15:06:44 ID:kP8srdvEO
- 中Kと屈中Kと中足の
言葉の使い分けくらいちゃんとしてください
- 801 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 20:55:59 ID:1Efx0vxsO
- 立中Kにもしゃがみ中Kにも迅雷が確定するから(立)中足、
んでもってケン戦は発生と全体フレームの関係でしゃがみ中Kには頼れないから
中足に頼れない、って書いたんだが君にはわかりにくかったかな?ゴメンネ!
- 802 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 21:31:32 ID:TTle2RuQ0
- 中足は中足払いの略というのが一般的。
(立)中足とかいう無駄にわかりづらい書き方をしてたら
そりゃ指摘したくもなる。
- 803 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 21:58:04 ID:c9BFGOyEC
- シャキーン!!
NOW!! FIGHT A NEW RIVAL!
- 804 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 23:51:22 ID:1Efx0vxsO
- 当て投げ・ぶっぱ論争並に歴史の深い略語バトルに
決着を付けられるとは思ってないよ
この対戦カードは捨てゲーさせてもらうわ
それでもコインを入れたいなら、ヌキの「立ち大足ー!」にでも突っ込んでくれ
- 805 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 00:21:28 ID:kP8srdvEO
- なんなのこいつ?普通に謝れよ
格好つけやがってアホかマジで
- 806 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 00:23:16 ID:L3PtS1yY0
- 立ち中足とかすごい気持ち悪いけど、実況とかするときには言いやすいんだよねこれ
まぎらわしい言い方とドヤ顔で煽ってるつもりのID:1Efx0vxsOはもっと気持ち悪いけど
- 807 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 00:52:31 ID:UFpiu6v60
- 「(立)中足」って書いても問題ないと思うけどね
798は「立ち中Kや屈中K」って書くより無駄がなくてまとまってると思ったんだろう
立ち中足って言葉自体
「ちゅうけー」「ちゅうきっく」よりいいやすいのと
キックボタンって基本足払いにつかうものだから
「立ち状態で使ったよ」って表現するのがしっくりくる人もいるんじゃねーの?
価値観の違いだろう。
もしもし同士の小競り合いに長文書いて申し訳ないが
- 808 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 01:22:20 ID:EZ93Zw5g0
- >>790みたいな観測は根本的に的外れ。
何故なら、結論に「電刃の爆発力を考慮して」なんて書いているが、電刃と真空では
キャラが違うため、その場合そもそも前半で書いている差し合いうんぬんの話は出来なくなる。
それに正直やり込み不足を感じる。真空と迅雷でリュウ有利とは言わないが、
これをほぼ五分と見られないならこのゲームで読み合いをするのは難しいレベルだと思う。
っていうか差し合いに限った話でも、大足使わないと絶対勝てないよ。リーチ勝ってるんだから。
- 809 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 03:20:36 ID:trrobYxA0
- 大足使わないとは書いてないよね
そもそも電刃だと差し合いしないのか?ガード硬直が煩わしいのは真空だろうが電刃だろうが同じでしょ
要は中大足先端ガードに反撃できるケン側が有利で、リュウはその不利をどこかで挽回しようにもまず読み勝つ必要があるってことじゃないのかな
- 810 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 05:09:03 ID:gujgRcmc0
- いやー中足大足に反撃出来るからってダイヤが動く程でもないと思うけど
その一点に絞れば確かにケンの方が精神的に有利かも知れないけど
リュウだって灼熱をローリスクで打ち切れるしゲージ半分で火力十分だしねぇ
反撃だってケン使えば分かると思うけどそうそうリバサ迅雷ばっかり意識してらんないよ
正直ヘッドのスカりに近中K足刀入れるよりキツい意識の振り方が求められる>リバサ迅雷
ケンとリュウの最大の違いは中P迅雷とめくりからのTC、あとEX竜巻だと思うが
- 811 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 05:20:37 ID:UFpiu6v60
- 人によっては中大足振れないて書いてるぜ。
大足先端では迅雷確定しない。そもそも常にゲージ持ってるわけじゃない。
大足振れないはあり得ない。
リーチで勝ってる大足があってダッシュ移動投げと遠中K、中P、灼熱もあって立ち回れない訳がない。
そもそも起き攻めで「下段と中段の二択」と言ってる時点で3rdを全くわかってないわけだが。
808は電刃と真空の間合いの違いを言ってるんじゃね。
真空は中足灼熱で押せて、中足刺し返しにもブロにも真空があるので中距離で十分戦える。
電刃は忠実に差し合いとかしてたらいつまでも起き攻めできないからね。
- 812 :811:2010/10/01(金) 05:24:05 ID:UFpiu6v60
- すまん、蛇足になったが
>>809ね
- 813 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 06:33:35 ID:gujgRcmc0
- まあリュウは3rdのシステムを理解してないと単なる小型ケンに見えてくるからね
表面的なリスクリターンは見え易いからケン>>リュウ と捉えやすくなるのは分かる
端でのしゃがグラ狩りや投げシケの誘い易さは圧倒的にリュウ>ケンだし
しゃがグラ狩りだってリスキーに下ブロ仕込まなくても、
小足→しゃがみ大P灼熱のお手軽連携もある
カカト迅雷と鎖骨、中足灼熱と中足迅雷、大パン足刀と中大迅雷を比べたらそりゃケンが圧倒的に見えるけど
そもそもケン有利な所だけ比べてどうすんの?とは思う
- 814 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 12:59:04 ID:d6ZfqlL.0
- ケンと比べてるとこ悪いけどリュウってゴウキの方がキツくね
- 815 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 13:03:22 ID:C8ebzbH.O
- てかケンの強みはシステム上の起き攻めと確認と反確でしょ
それでもおれはリュウが好きだ。
- 816 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 14:48:45 ID:8u9w07vY0
- 豪鬼きついねー君たち
個人的には体力あるケンのほうがちょっと辛いけど
- 817 :790:2010/10/01(金) 14:55:47 ID:iECpe0/sO
- >>811
中段と下段の2択?そんな曲解されてしまうとは。
ケンは飛びからの上下表裏、踵迅雷、コアコアで立ちガードとしゃがみガード必要だけど、リュウの起き攻めはしゃがんで遅らせ非遅らせグラップ、ガードジャンプであっさり凌がれやすいって言いたかっただけです。
最近は開き直ってしゃがグラを一切しない人がいたりして、リュウの起き攻めは淡泊なんだなと思わされます。まぁ投げだけで結構減らせるからいいんだけども。
- 818 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/01(金) 15:53:58 ID:kAUc2RiQ0
- ケンの方が揺さぶれるのは同意だけどしゃがグラをしないのは開き直りというか
リュウのしゃがグラ狙いが怖すぎるからでしょ 移動投げの性能もあってケンより
安全な位置、タイミングで投げとの択がかけられるのだし。
- 819 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/02(土) 00:41:41 ID:6Fcd8RIc0
- ケンよりゴウキの方がきついと思う。
- 820 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/02(土) 13:00:32 ID:8u9w07vY0
- ブロで相手のしゃがグラ取った後どんな反撃してる?
(ゲージが溜まってないとき)
- 821 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/02(土) 13:08:04 ID:JUiDtc.A0
- それは基本コンボ教えてくださいと同意義の質問だけど
- 822 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/02(土) 13:32:45 ID:TTle2RuQ0
- アッパー足刀でもやっときなさい。
- 823 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/02(土) 13:34:35 ID:A9/BNoHUO
- しゃがみ強P中足刀
- 824 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/02(土) 21:06:13 ID:rqqSDTgk0
- 基本は下大P中足刀。
下大Pが届かない距離は下中K昇竜。
ただしユリアンとか弱竜巻がしゃがみにもヒットするキャラは、下中K弱竜巻
にして電刃重ねに移行。
遠距離は下大K。
気分で中間距離でも下大Kにするけど、起き攻めし辛いし悪手だなと思う。
- 825 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/03(日) 01:39:00 ID:8u9w07vY0
- 皆さんありがとう
いつもゲージあるときに狙って屈中P真空ばっかやってたから
↑のような質問をしてしまいました
- 826 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/04(月) 16:09:50 ID:V3X6bXSAO
- 大ゴスのうまい使い方ってありますかね?
いろいろやってみたけど、使う場面があんまりねーや(-.-)
- 827 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/04(月) 17:37:25 ID:d6ZfqlL.0
- コアコパ大ゴスとか・・・
- 828 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/04(月) 20:35:48 ID:sIO/v6R.0
- 下ブロ潰し?・・・なら膝か近中p近大アッパーあるし
とりあえず試しに大ゴス大ゴスしてみて赤狙ってくるレベルの人か確認する
ガードさせて有利、大攻撃なのでガードさせてもゲージがそれなりに貯まるということで
(起き攻め放棄に微妙に近いが)ゲージ貯め用途で多用してみる
真昇竜選択時であれば二段目赤ブロ失敗喰らいからnc確認してもいいし
真昇竜なら起き攻め時?に入れ込み灼熱でお茶を濁すゲージを濁すこともないし
下ブロ潰しの振りをした大ゴスゲージ貯めで真昇竜の機会を増やす
が、この世紀末3rd時代に大ゴス二段目を見逃してくれる人が果たしているであろうか
ということで机上
- 829 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/05(火) 00:00:56 ID:1Efx0vxsO
- いやー初見で大ゴス赤は取られないと思うよ
取られたら、逆に何で大ゴス赤に意識振ってるの?って思う
- 830 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/05(火) 14:30:30 ID:WUkTIuoc0
- ゲージ7割弱から大足ブロって大ゴス強昇竜真昇竜
大ゴスの必然性があるのはこれくらいかと
- 831 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/06(水) 15:13:40 ID:Nt8DLtK20
- 皆様各位
仕込みアッパーセイヤーってどういう時使ってる?
- 832 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/06(水) 17:33:20 ID:sIO/v6R.0
- 黒衣氏いわくアッパーセイヤー
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5394/douga/douga7
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5394/douga/douga6
- 833 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/06(水) 17:34:19 ID:IJ/3MTrA0
- >>808-819
リュウは真の3強だぜ。
- 834 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/06(水) 18:41:23 ID:sIO/v6R.0
- おおおおおちけつ
とりあえず君の三強理論を聞こうではないかかかかかロットォ
- 835 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/06(水) 19:30:44 ID:SC1xw.mQ0
- そいつは相手にしなくていいよ
複数スレで適当レスしまくってるだけの奴だから
ちなみに793もそう
- 836 :808:2010/10/07(木) 20:36:07 ID:VgLOIzp.0
- 遅レスで荒れそうな話を蒸し返してすいませんが、>>811、>>813みたいな意見の方が
いて安心しました。昔のリュウスレのイメージでどうせ叩かれるつもりで書いたので嬉しかったです。
まぁ俺が言いたいのは、リュウは面白くて、でケンなんて一番面白い相手じゃん、ってことです。
立ち、及びしゃがみ中パン(状況)確認真空も切り返しに使えて、これで防御面を少し引き分けにする
戦い方をしています。後るーさんとかの画面端からの竜巻暴れについてはどうですか?良かったら教えて下さい。
- 837 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/07(木) 21:30:10 ID:sIO/v6R.0
- 立ち中パンで差し返しor状況確認ってのはわかるけど中足じゃなく中パンなのは何故?
画面端竜巻はガード竜巻?らしい
2→1→4→気持ち遅らしkという入力が自然に、早い下段をガードし
中段をガードし、ガードしてなかったら竜巻エスケープごめん嘘
- 838 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/07(木) 21:31:52 ID:8u9w07vY0
- るーさんの相手のしゃがグラを誘うように歩いて見せて「真空竜巻!」は上手いと思った
- 839 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/07(木) 23:44:26 ID:3ISflI/Y0
- 俺はるーよりヴァナオ電刃が好き。
- 840 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/08(金) 01:53:28 ID:1Efx0vxsO
- 画面端竜巻はガードジャンプ読みの遅らせ打撃に対し
判定の強い竜巻をぶつける事により回避し
さらに各種投げ(リバサ昇竜をガードし、しゃがグラを吸うタイミングでの遅らせ投げ)も回避し
さらに相手を通り過ぎて画面端からの脱出も兼ねている…
かどうかは知らん。でも割と使えると思う
- 841 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/08(金) 04:44:54 ID:sIO/v6R.0
- ぬぬガード竜巻ではなかったのか、情報錯綜すまぬ
- 842 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/08(金) 21:27:46 ID:XneN/kgU0
- 2146PKKで鎖骨移動EX竜巻出るけど
ごくたまに有効に使えて画面端コンボまで行けるとすごく気持ちいい
- 843 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/11(月) 19:53:04 ID:KR4CMNvQ0
- ヴァナヲの電刃はガード不能エレクみたいな使い方してるな。
せめて移動後ろ投げできればこの使い方も悪くないんだが・・・
スタン間近の中ゴスバレバレだ俺もやってしまう。
- 844 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/12(火) 15:19:00 ID:Nt8DLtK20
- 完全にリターン重視だよね
スタン間近鎖骨もばればれだけど、相手は結構しゃがみガンガードに
なりがちだし案外入る印象
間近の時逆に突っ込んできたりSAぶっぱなしてくる相手の方がやりずらい
- 845 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/20(水) 11:20:31 ID:V2FkKCQk0
- 雪男の電刃リュウの方が上手くて強いけどね
- 846 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/20(水) 19:08:47 ID:lzb.fsxU0
- 鎖骨移動巴投げって安定する人いないレベル?
ユリアンのタックルコンボは猶予Fから察するに2-3Fあたりで
レバー4から6に行ってると思うんだけど。
ちょっと練習してみようかな。
- 847 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/20(水) 19:52:41 ID:UFpiu6v60
- スライド投げできるのは1F目だけらしい
1中大足スライド4投げが現実的
- 848 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/20(水) 20:12:47 ID:lzb.fsxU0
- そうかすまん。
考えてみたら安定できる人がいたとしてもそれは俺じゃないわ。
鎖骨のSGGKとかやってみっかな。ブロとって中ゴスとかないけど
逆に読まれなさそう。
- 849 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/20(水) 21:12:20 ID:HIDYasLc0
- >>848 漏れる鎖骨を空キャン昇龍出来たらSGGK完成する気がします。
>>843 エレクってガー不になるの?
- 850 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/20(水) 21:34:50 ID:qNz.12660
- まるでガード不能のような って意味で言いたかったんじゃないかね。
- 851 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/22(金) 03:20:40 ID:zZaAPk260
- 横から失礼します
ネクロ使いですけど850さんの言ってる事だと思います。
所で電迅リュウの方で、電迅ゲージ溜まってる状態で
ネクロを端に追い詰めたときにされたくない行動とかありますか?
- 852 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/22(金) 10:11:32 ID:uctBERRYO
- 捨てゲー
- 853 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/23(土) 00:02:26 ID:iECpe0/sO
- >>851
事前に小足エレクブッパを見せられてたりで上に対する注意が削がれてたら、HJ小ドリルで端から安く脱出されてちょっと嫌かもしれない。
- 854 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/23(土) 06:30:22 ID:PgoI8fdk0
- 密着ならリバサエレクと最速後ろ投げの逆二択
様子見読めたらブロ前ジャンプ逃げ
入れ込み昇竜漏らし狙いのバイパーもゲージ吐かないので有り
- 855 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/23(土) 14:24:03 ID:5LgJ.EWE0
- 通常技c昇龍読みのリバサバイパー
ピヨらせチャンスが一瞬でピヨりピンチになる
- 856 :851:2010/10/24(日) 03:35:42 ID:zZaAPk260
- バイパーの空中喰らいを利用するのは熱いですね。
上下の意識を操作する所も上手に使いたいです。
貴重なレスありがとうございました。
- 857 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/27(水) 22:28:27 ID:8u9w07vY0
- ユリアン戦はSA何にしてる?
コカされたらまずいエイジスに対抗して電刃選んでるけど
真空で灼熱攻めしていったほがいいのかな・・・
- 858 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/28(木) 01:12:49 ID:pbfuxvb.C
- ガチでやるならユリアン戦は電刃メインにしてる。
ユリアンのジャンケンの手には七割〜即死の手があるのに、真空にすると対応メインになるのでジリ貧になる気がする。
電刃でスタン前提ならばエイジスハメなどと同等かそれ以上のリターンが見込めるので。
ただ、真空で対応しきるのも楽しいけど。
- 859 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/28(木) 03:14:18 ID:1Efx0vxsO
- 俺は真空だなあ
電刃だとどっかで触りにいかないと行けないから怖い
真空なら対処してればなんとかなるから
まあ自分が攻めと守りどっちが得意かにもよるかな
- 860 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/28(木) 13:20:22 ID:9SexsD7s0
- 電刃の対処法わかってるユリアンにSA3選ぶのは絶対ナシだと思う…
って考えてるんだけど動画見るとユリアンに対して電刃多いんだよなぁ
んで全然電刃有効なのw
俺は知り合いのユリアンに電刃封殺されてからは真空にしてる
- 861 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/28(木) 19:46:02 ID:mFWpGtS.0
- ユリアン使うくらいでやったことほとんどないんだけど
電刃って発生早い上鏡で返せないの?
返せるんなら赤強制とゲージなしくらいしか機能しなくね?
- 862 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/29(金) 07:55:29 ID:gujgRcmc0
- 電刃を使わない理由としてはもう一つ
>>861の言うように赤強制で打つ分にはLv2で打つ必要があるけど
そのLv2を当てた後にピヨらせに行かないといけないじゃん
その時点でのリスクリターンはトントンになっちゃうんだよな
せっかく電刃当てたのにそこで危険な読み合いになるのが腹立つんだよねw
まあ常にユリアンがゲージを持っているってわけでもないけど。
- 863 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/29(金) 10:15:49 ID:pdTxqhgYC
- 上鏡は3電刃まで相殺できるけど、波動や電刃が完全に重なっていた場合は暗転後に鏡出ずに潰れる。完全な電刃封じにはならないよ。
- 864 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/29(金) 14:44:05 ID:8u9w07vY0
- ゲレで見てきたけど上鏡って発生1Fなんだね、怖いなぁ・・・
- 865 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/29(金) 15:13:01 ID:SE.D.6ZMO
- 電刃は跳ね返って来ないよ
相殺してる間にユリアンが逃げちゃうけど
- 866 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/29(金) 17:51:05 ID:9SexsD7s0
- 波動電刃は波動ブロって即上エイジスで電刃が止められる
んで電刃の硬直中にニーできっちり反撃食らうよ
距離によってはひょっとしたらジャンプ攻撃からフルコン食らうかも
転身ヤンみたいにずらそうが重ねようがSAで無効化されるよりはマシだけど
ブロ→上エイジス(ゲージ無いときはニー)のユリアンには電刃は明らかに厳しい
- 867 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/29(金) 17:53:57 ID:9SexsD7s0
- ああ、書き忘れてたけど強昇竜sc電刃で赤3ヒット強制できるなら電刃もありかも
俺は当然できんw
- 868 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/29(金) 21:09:37 ID:5LgJ.EWE0
- 波動ブロって上エイジス出してもエイジスに無敵はないから
電刃を重ねれば潰せるよね?
- 869 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/30(土) 11:37:19 ID:BZA0ndTkO
- 確かに鏡はつぶせるけど、鏡つぶして貫通する前に飛ばれて肘もらうか大ニーされるね。
まだ跳ね返らないだけ全然いいけどね。
- 870 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/30(土) 15:26:08 ID:Hu7yZEwM0
- ユリアンにノーゲージでスタン値半分溜めるのって超しんどい
- 871 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/31(日) 19:25:16 ID:oEBGDuyg0
- ユリアン使えるの地元にいないけどタメになる
真昇竜はふれられてないけどまるでなし?
鏡重なってても当たれば発動できるんだよね?
ユリアンはギガス相手みたいな戦い方になるのか。
- 872 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 19:43:57 ID:Gujin4psC
- ヤン・ ショーン・いぶきあたりの地面コロコロできる相手には、波動電刃使いずらいから真空選ぶかな
あとQってしゃがみで波動電刃かわせるのかな?
- 873 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 23:19:02 ID:ZeMAt1cw0
- かわすのは無理そうだけど連突で抜けれなかったっけ
- 874 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/01(月) 23:40:35 ID:PQyTsDgk0
- 連突で抜けれます
この前、散々やられましたw
- 875 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/02(火) 02:40:33 ID:DzxLlBZ60
- かなり遠くないと抜けられちゃうねぇ・・・
その距離だと電刃発射見てから余裕でブロれるという
- 876 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/02(火) 07:10:53 ID:JfYM6P1oO
- Qは画面端の真空竜巻−強昇竜が簡単で気持ちいいから真空使ってる。遠めの生PAも灼熱で気軽にダウン奪えるし。
- 877 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/02(火) 18:52:29 ID:8WC9.xCoC
- >>872ですが
波動電刃の件、Qじゃなく12の勘違いでした…
すいません><
- 878 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/02(火) 19:15:14 ID:5Z9tzg.I0
- ↓この人妻、ライブカメラで部屋を生中継して脱いでるぞww
http://j.mp/b5m2xq
- 879 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/02(火) 19:45:58 ID:WiWhSOh6O
- 12のしゃがみじゃなくて前歩きなら波動は避けれます
電刃は無理
- 880 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/04(木) 20:53:13 ID:8Uqa3nOQ0
- クロダって真空使えるの?
- 881 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/05(金) 00:26:32 ID:1Efx0vxsO
- 78連勝してたよ
- 882 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/05(金) 01:17:32 ID:8u9w07vY0
- クロダリュウ組み手ってもう終わった?
- 883 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/08(月) 15:40:43 ID:gwKHzAZ20
- 終わったよ
- 884 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 00:47:16 ID:8u9w07vY0
- しゃがんでても遠大Pが当たるキャラなら沖攻めに
TC重ねるのありかもしれないと思う今日この頃。
- 885 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 16:58:47 ID:gwKHzAZ20
- それ実際どうなんだろ
- 886 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 12:37:03 ID:rqqSDTgk0
- 当たっても距離が離れちゃうから勿体無いと思う。
- 887 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 00:06:41 ID:jtbo0qFQ0
- 正直狙う目的がわからないです。
まだリターン重視でしゃがみグラップを食うタイミングで大ゴス重ねたほうがいいのでは?
- 888 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 10:10:17 ID:gwKHzAZ20
- なみじんとヴァナオ対戦したらどっちが勝つかな
- 889 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 21:19:27 ID:R4oOxyGQC
- ヴァナヲは荒らしキャラだからだれでも食えるんじゃない?キャラ差あるキャラに安定して勝つのは厳しいだろうけど
- 890 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 23:02:46 ID:wLAMPj.A0
- ヴァナオってか電刃自体が荒らしSA。
安定して勝ちたかったら真空が一番。強キャラ荒らしにいくなら電刃。
- 891 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 20:28:51 ID:8u9w07vY0
- 対いぶき 対エレナってどうだろう
ほぼ五分のちょいリュウ不利って考えは甘え?
- 892 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 10:44:12 ID:hJYvMWjgO
- 個人的には、両者ほぼ五分リュウ有利かなと。
- 893 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/27(土) 21:54:24 ID:4hdQ4Td6O
- 大足刀て使わないもんですか?コンボにもつなぎにくいし。
しゃがまれたら竜巻スカるからワンブロ大パンから中足刀使ってますが、なんか物足りない
- 894 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 13:12:23 ID:oSBdb9Tg0
- >>893
EX足刀でいいんじゃ
- 895 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 14:12:42 ID:SrFY7hNc0
- >>893
対エレナに大P>EX足刀決める時、
画面端が遠いと竜巻が間に合わずに大足刀が最大ダメージになるよ
単純にしゃがみに対してブロ後にダメージ取るなら
EX足刀か真空を絡める事になるかと
- 896 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 16:03:52 ID:4hdQ4Td6O
- 電刃メインなのでEXためらってましたが、やはりゲージ使うべきですね。
ありがとうございます。
- 897 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/03(金) 16:19:09 ID:FHrlQGf60
- ダッシュに膝EX足刀ぶち込める人っているの?
- 898 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/03(金) 16:50:55 ID:ylgyjZaE0
- ダッシュのフレームがたしか13ぐらいだったから無理でしょ
- 899 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/03(金) 17:07:09 ID:hJYvMWjgO
- 大足刀はEX使いたくなくて、しゃがみ確認できたときに使ってます。
中足刀が届かないときとか。
電刃のときは、より意識してます。
- 900 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/03(金) 18:11:16 ID:WUkTIuoc0
- ○まこと立ち状態
しゃがみ大Pと立ち中Kから大足刀
J大攻撃からしゃがみ強Pを繋ぐときは早すぎるとダメ
○ユンヤン立ち状態
通常立ち状態ではつながらず、近立ち大P2段ブロ後
しゃがみ大P→大足刀がつながる。立ち中K→大足刀は×。
ほかにもあるかも。
J大攻撃→しゃがみ大P(立ち中K)→大足刀は確定
- 901 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/03(金) 23:38:24 ID:xd6UvBFw0
- ダッシュ見てからダッシュに膝を入れるのは不可能なのは
上の方で散々言われてる
- 902 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/04(土) 13:34:16 ID:I1SyteVs0
- wikiには可能だとか?
- 903 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/04(土) 19:24:05 ID:j.8ZD.Ns0
- それも上の方でやったやり取り見れば分かるけど
フレーム計算できない人ができるって勝手に勘違いして書いた妄想だから
気にしないように
てかまだそんなクソみたいな文章残ってたのかよ
- 904 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/04(土) 21:30:25 ID:B/hCH1jQ0
- ユヤンは知らなかった
最近殺しで大パン重ねてくるやつ多いけどあれはなんなの?
グラ潰しでもガージャン潰しでも無さそうだけど
赤からきめてみます
- 905 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/04(土) 21:48:37 ID:WiWhSOh6O
- ユンヤンの数少ないブロ対策かな?
ユンはブロられたら中足に対してすること無いから。
- 906 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/05(日) 15:32:03 ID:hl5hmFncC
- >>904ブロられ確認とかでなんか仕込んであるんじゃない?
- 907 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/05(日) 22:43:28 ID:oyFZkVS60
- >>903
動画で決めてる人いるじゃん
- 908 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/05(日) 22:47:30 ID:QjQKnUs.0
- 見てからのわけないでしょ
- 909 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/06(月) 01:18:51 ID:5LgJ.EWE0
- ケンのダッシュ硬直12F、ダッシュ投げでも14F。近中Kの発生は5F
ダッシュ読みや牽制の中Kに足刀が仕込んであったと考えるのが妥当では
- 910 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/06(月) 05:14:00 ID:OqTBnLT.0
- ダッシュ見てからダッシュに膝確定は中足迅雷とかダートが見えるって次元の話じゃないからな
ちょっと考えたら無理な事くらいすぐ分かるだろ
- 911 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/06(月) 05:44:53 ID:sYQYqJiU0
- 5Fとか10Fとか15Fとかを体感で把握できてないやつがいるからこういう話でもめることになる
- 912 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/06(月) 13:30:08 ID:SrFY7hNc0
- 俺のようなパンピーの場合、
牽制の遠距離中Kに足刀まで入れ込んで
「早くダッシュしてこないかなー」ってニヤニヤしてるところに
生迅雷ぶち込まれるのが関の山
- 913 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/09(木) 12:59:45 ID:8u9w07vY0
- なんだかんだで遠中K強いよね
対戦中これにとっさに迅雷返すのほぼ無理だと思う
- 914 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/09(木) 23:48:02 ID:knQ2.maA0
- まあ遠Kには空振らせて中足迅雷or大足刺す方がセオリーだし。
- 915 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/20(月) 20:59:23 ID:8u9w07vY0
- 春でしつこく入ってこられるとうんざりするね
せっかくの対戦だけど正直、春麗戦は楽しめない
- 916 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/07(金) 00:08:43 ID:8u9w07vY0
- しょうもない愚痴書いて申し訳ない・・・
リュウ:レミーに数字つけるとしたらどんな感じですか?
リュウ有利は間違いないと思うけど7:3つくかな
- 917 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/07(金) 03:24:27 ID:g.sGVWfI0
- 7付くかな?
中級者同士なら真空6:4 電刃7:3
上級者同士なら電刃でも6:4って感じがする
- 918 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/10(月) 15:39:53 ID:e2IsiiWcC
- 過疎
- 919 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/11(火) 21:14:05 ID:iCUC2sZ60
- IBlx2z86O
こいつ嘘付きのヘタレです!
みんな気を付けて!!
- 920 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/17(月) 00:17:49 ID:8u9w07vY0
- 小足→屈大Pの連携強いねー
やっぱ移動投げがあるってのはありがたいよ
- 921 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/24(月) 22:11:42 ID:8u9w07vY0
- 相手の起き上がりに垂直J大K重ねてる人がいるけど
あれって安全なんだろうか
- 922 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/01(火) 19:40:26 ID:fELtvZQQO
- いぶきマジ辛い
ヴァナヲにダイア聞きたい
- 923 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/08(火) 00:36:35 ID:bSNJ5lzI0
- >>922
五分位では?
最終的にお互いがあまりアクション起こさないカードだと思う
- 924 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/09(水) 02:25:52 ID:LsoyXOiU0
- ほぼ五分のちょいリュウ有利だと思う
- 925 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/09(水) 20:33:15 ID:LsoyXOiU0
- リュウってフゴに対しては何を振ってればいいんだろう
あんまり近づかずにほっとくとギガス溜まるし・・・
- 926 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/10(木) 17:01:39 ID:6e1yK5Jk0
- 相手のレベルによるけどフゴ戦もリュウ側からアクション仕掛けると
あんまりいい思いしないな。仕掛けざるを得ない状況に毎回なるんだがな
中Pしこってゲージ溜めて
相手が下入れてるときにダッシュとか飛び込みして
相手がダッシュ見てるときに足刺しに行って
相手が上見てるときにダッシュとか足刺しに行く
としか言いようがない。意識されてる事をしてしまった時、痛い。
振る技うんぬんより端攻めされた時の対処とミートをしっかり見ることのほうが重要だと思う
- 927 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/10(木) 20:05:43 ID:ktddY2AwC
- 自分の場合は、電刃の威圧感で押すのが好きなので、フゴには電刃で、確定ではなくても貯まれば打つって感じで相手のスタンゲージ少しでも貯めて、ガン攻めで強引にピヨらせて勝ちってパターンがワタクシの戦法です
- 928 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/10(木) 22:54:22 ID:mBNgK.0c0
- 電刃でピヨらなきゃ自分が確反で死ぬのがネック
- 929 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 18:30:34 ID:WAmLkQtc0
- ヒューゴ戦は端につめられるとしんどいね
相手もわかってるからミート狙ってくるけど垂直J三段できたらおいしい
めくりボディ>小足とかパーム×2の後とかよくくる気がする
ヒューゴ側のゲージについてはそこまで神経質になる必要はないかなと思う
ギガスの確定状況は少ないし、このカードならゲージ依存率はリュウのが高いはず
(押し返しの灼熱や牽制狩り屈大P>EX足刀とか適当電刃とか
- 930 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/12(土) 04:01:38 ID:LsoyXOiU0
- フゴに端に詰められたときどう逃げてる?
- 931 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/15(火) 00:51:05 ID:NRR.laac0
- どうにか転ばせるしか無いとしか言えない
とりあえず言えるのは背負ってるのも逃げようとするのもリスクが高すぎる
絶対に脱出出来る時以外に下手に動いたらふごの思うツボじゃないかな
- 932 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/16(水) 13:53:00 ID:7YMbjL760
- 地元に強いふご居るけど俺は真空一択。
ハンマー選択されてて尚且つゲージ溜まっちゃってると電刃撃てなくなる。
- 933 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/23(水) 20:53:35 ID:Tl0L9ojw0
- 胴着の波動、EXのそれぞれの隙って何Fですか?
- 934 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/26(土) 17:21:02 ID:hao/eCUU0
- ( ・ω・)っhttp://gr.qee.jp/3rd/ryu.html
- 935 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/26(土) 17:24:54 ID:WudfgweA0
- さっさと自分で調べりゃいいのに・・・不自由って大変だな
- 936 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/26(土) 21:46:39 ID:q4gdWN4o0
- フゴに対して垂直J大Pって有効かな?
起き上がりに重ねてみたり牽制として出してみたり
- 937 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/26(土) 23:00:53 ID:fELtvZQQO
- ブロられてムーンくらいまくれば有効じゃないってわかるんじゃない?
- 938 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/27(日) 17:11:05 ID:GIxfUW6g0
- 空対空なら普通に優秀
- 939 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/03(木) 00:59:29 ID:/w7Dp.U60
- しゃがみガードの−2Fはどうやったら解き放てますか?
隆さんハンデあげすぎっす
- 940 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/03(木) 02:29:57 ID:q4gdWN4o0
- OEで昇竜に完全無敵ついてますように、灼熱の威力上がってますように
どうせイジるなら中途半端はよせ
- 941 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/03(木) 05:16:40 ID:fOGEnVSs0
- 3rd以降こんだけクソゲー連発されて、まだ3rdOEの調整に期待してるやつ居るんだ?
幸せそうで羨ましいですね
- 942 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/03(木) 11:52:08 ID:fELtvZQQO
- どうした?
ママに叱られたの?
- 943 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/03(木) 14:19:50 ID:.dkj4WIo0
- 今更調整とかいいよ。キャラ事の対策が変わって逆にめんどくさくなる。
今のリュウの性能で不満がある人はキャラ変えりゃいい。
正直文句出すほど悪い性能じゃないし。OEはもう移植でいいよ
- 944 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/04(金) 00:36:52 ID:/w7Dp.U60
- 配信でヴァナヲがリュウでケンは無理だとようやく言ってくれた
確かに無理だからケン戦の時はヴァナヲはケンを使ってほしい
- 945 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/04(金) 23:53:32 ID:AGiMAy0.0
- ケン以外はいいキャラでケンだけはクソキャラって言ってたな
電刃使っていう台詞なのか…
- 946 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/05(土) 17:27:47 ID:cnQ3b87A0
- >>945
お前は冗談と本音の区別ができないのか?
- 947 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/05(土) 19:56:31 ID:9P4.VacQO
- >>945
世間的な評価よりケンは強いと言ってただけで、ケン以外のキャラが良キャラでケンだけがクソキャラだなんて言って無かったと思うが…
- 948 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/05(土) 23:11:59 ID:fELtvZQQO
- はいはいそうですよー
- 949 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/05(土) 23:48:26 ID:G3vfp6AY0
- ヴァナオの名前の由来ってヴァギナ?
- 950 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/06(日) 06:34:37 ID:crjrOvKc0
- 気色悪いなオイ
その発想に戦慄したよ
- 951 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/06(日) 08:31:02 ID:GErruxS.O
- 僕もヴァギナでオナるを文字ってヴァナオだと思ってましたが、オバナを文字ったらしいです
- 952 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/06(日) 17:16:31 ID:UpwZRbPo0
- ヴァナオといい、スペルマスターJ、オナニズム、アナルファックマシーンとか下品なリングネーム多すぎ。これだから他ゲー勢になめられるんだよ。
- 953 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/06(日) 18:07:53 ID:rTsCGFZE0
- なめられるとかお前の方が下品じゃねえか
- 954 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/06(日) 18:08:47 ID:hao/eCUU0
- ヴァナヲは下品じゃないし、他のはリュウ使いじゃないだろ…
- 955 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/07(月) 21:43:44 ID:2Z2kr8xs0
- ヴァナディール出身だからかと思ってた
- 956 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 07:41:40 ID:IBlx2z86O
- バナナが大好きだからでしょ(笑)
- 957 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 08:27:57 ID:ZmNtfm5U0
- 有名プレイヤーだか何だか知らないけど、ゲームと関係の無い一般人の話はスレ違いなので辞めてもらえるかな。
- 958 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 09:05:38 ID:DwHRAHs20
- ヴァギナってなんですか?
- 959 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 09:08:03 ID:ksCqqiaw0
- 他でやってくれ。そのプレイヤーの動きやネタがどうこうならまだしも
名前の由来とかスレチにもほどがある
リュウの話出尽くしたからいいだろ、とかたまに言う奴居るけどそういう問題じゃない
- 960 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 10:19:27 ID:HrBlAIZs0
- 別にそれくらいいいじゃん。
おまえのその独断と偏見に混じった考え押しつけるのやめてくれない?
逆に迷惑だわ。自由度が狭まる。
- 961 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 10:20:24 ID:HrBlAIZs0
- それに下品な名前付けるのが悪い。
- 962 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 11:15:41 ID:ZmNtfm5U0
- よそでやれっつってんだろ、自由度とかバカすぎ
- 963 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 11:37:21 ID:ksCqqiaw0
- >>960
別にそれくらいいいじゃん とか思ってるお前のような奴が居るから無くならないんだよ
ここはリュウの攻略関係のためのスレであってプレイヤー語るスレじゃない訳。日本語分かる?
962の様に別に俺だけが思ってることじゃねえんだよ
お前の2、3行目の戯言はそっくりそのままお返しするわ。
- 964 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 14:11:49 ID:UWxk6YnM0
- >>958
ま○P
- 965 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 16:04:54 ID:Npr0RM.Q0
- それよりも灼熱の打ちどころについて語ろうぜ
俺はガードして有利な技をガードした時に使っちゃうんだけど
どうにもゲージがSAに回らないんだよね
- 966 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 17:09:02 ID:sJXCXLhw0
- いちいちくだらない事で熱くなってんじゃね〜よ。
ここはしたらばだぜ。自由にやろうぜ。
- 967 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 17:47:34 ID:ZmNtfm5U0
- いやいやこういうアホは黙ってると”黙認された”と都合よく解釈するからさ。ちゃんと教えてやらんと。
- 968 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 18:11:20 ID:hb/ZeEx.0
- ヴァナオの好きな体位は?とかの質問ならオイ、ちょっと待てよ ってなるけど、リングネームの由来ぐらい許容範囲じゃね?頭固すぎなんだよ。
- 969 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 19:39:24 ID:crjrOvKc0
- いやー、リュウスレが更新されててちょっとワクワクして覗いたら「ヴァナオとヴァギナって似てるよねwぷぷ」とかキレていいと思うがw
ヴァナオって駅のホームで線路に向かってカップ焼きそばの湯切りしてるってホントですか?とかの質問ならみんな微笑ましくスルーだろうさ
- 970 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/08(火) 20:34:28 ID:c5GpYJ0E0
- >>967
じゃあお前が率先してネタ振ればいいだろうがカス
過疎ってるよりは少しでも書き込みあった方がいいだろ
- 971 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 00:48:10 ID:ZmNtfm5U0
- お前ら、動画や大会を見るのが好きなのか何なのか知らないけど、
その有名一般人を皆知ってる前提で我が物顔で会話するからムカつくんだよ。
3rdは10数年やりこんでるけどそういうのを見ないこっちの立場からしたら、知らねーよそんな奴、ってなる。
自分らそれぞれが近所のゲーセンの佐藤さんや鈴木さんの名前の由来について語りだしてるのと同じなんだよ。
うっぜーだろ、それ。
憧れてるのか尊敬してるのか知らんけど、本人にも迷惑なんじゃない?心象悪いよ。こっちからしたら。
- 972 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 01:19:39 ID:rTsCGFZE0
- NGぶっこむなりシカトするなりすればいいのにドヤ顔で長文貼りつけないでくれます?
- 973 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 01:23:02 ID:ZmNtfm5U0
- >>972
こっちに対応させんな。っていう
- 974 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 03:19:37 ID:KtLGplxs0
- >>973
ゲームと関係のない一般人の話をするお前という一般人の話はよそでやれゴミカス
- 975 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 04:42:19 ID:ZmNtfm5U0
- >>974
何言ってるのかよく分からないけど、無駄な横槍入れる暇があったら
さっさと黙って反省してくれます?こっちも嫌々対応して教えてあげているというのに
>>965がせっかく正常な流れに戻そうとしてくれたのに、それを踏みにじってこの下らない流れを続けさせて、どんな気分ですか?
- 976 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 08:19:32 ID:116tcdRMO
- しゃがみガード不利だからって、リュウさんスレで喧嘩すんなよ
- 977 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 10:04:03 ID:xxTfYnlk0
- >>975
自分を中心に地球が回っているとでも思ってんのか?
おまえのせいでここがつまらなくなっているんだよ!
もう二度とこないでくれるか?ジャマなんだよ!
- 978 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 11:14:19 ID:dXcKelw60
- 同キャラ戦のSA何にしてる?
電刃でいいと思ってたんだけどコアコアと灼熱押しの真空リュウに
おもいっきり負け越した・・・
- 979 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 11:30:31 ID:ZmNtfm5U0
- 851 名前:名無しのサードプレイヤー[sage] 投稿日:2011/03/09(水) 10:06:40 ID:xxTfYnlk0
>>840
23623ではないよ。スパ4も236236だよ。
ID:xxTfYnlk0(笑)
同キャラSAは、俺も真空かなぁ。
端起き攻めを多くしたほうが勝ち、みたいなパターンによくなるから。
で、それ狙いとなると、灼熱押しの横運び能力が心強く感じる。
- 980 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 11:41:53 ID:JeK/7lB.0
- ヴァナオって全キャラに電刃選んでるんですか?
- 981 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 12:37:00 ID:ksCqqiaw0
- 同キャラ電刃でも全然行ける。
リュウはケン・豪鬼に比べたら真空入る状況限られてるから(中段入りにくいし下段多め)
そこ注意しながら慎重に刺し合いして、何とかダウンとってそこから殺す感じで。
中足灼熱でダメージ取られない様にガードはキッチリ固める。
真空選ばれてると灼熱多用される可能性高いので飛びは割と多めでも良い感じ
灼熱読みで飛び刺さると飛び込み3段→電刃で美味い。ただ対空真空は頭に入れとく
電刃側は大竜巻ぶっぱ有効(遠めすぎると見てブロ余裕なのでダッシュ読みとかでいきなり撃つ)
一度でも刺さると竜巻警戒して他の選択肢通りやすくなり地上戦にも影響出るかと
ただ電刃VS真空ってどうしても真空側がEXゲージガンガン使えるから固めやすいし
地上の主導権握りやすいんだよね。そこをどうするかが電刃側の頑張り所(長文失礼)
- 982 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 13:07:34 ID:RnVu8ww.0
- 格上の真空とやるなら電刃はきついと思う。
足が強烈な相手だと地上でひたすらダメ取られるし対策で起き攻め全くされなかったら
接触する機会がなくて仕方なく灼熱撃ってゲージパンパンからの起き攻めのプレッシャー無くなっちゃうでしょ。
竜巻ぶっぱはダッシュ読みじゃなくて相手がなんか技振るとか読みのほうがいいんじゃない?ダッシュ読みなら大竜仕込みの屈中Pの方がリスク低いと思うよ
>>969
カップ焼きそばしかあってないぞ
- 983 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 14:41:36 ID:ksCqqiaw0
- うん。俺もそう思う。結局地上戦をどの程度頑張れるかって事に尽きると思う
でもそれは個人個人の能力差であってそれだけで「電刃側が不利」にはしたくないんだよな。
むしろある程度地上で押されてて体力リードされても一回のダウンで試合ひっくり返せる技だと思ってるし
ダッシュ読みとかで〜って一応書いといたから相手の技に刺すとかそういう意味も含んでる。指摘されたとおり、ダッシュには屈中Pに大竜巻仕込んだ方がいいかな。
- 984 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/09(水) 18:01:39 ID:RnVu8ww.0
- 出来るに越したことはないけど電刃ってガチガチに足やんなくてもいいんじゃない?
ノーゲージの豪鬼で弾使いながら地上戦してるようなもんでしょ?ゲージ増える以外リターンとリスク合ってない気がしなくもないけど。
地上戦してるふりしてダッシュ止めからの竜巻、飛び、下ブロアッパーから電刃発動ってのが本命なんじゃないの?ゴリゴリに足しながら電刃する人はみたことないな
>>むしろある程度地上で押されてて体力リードされても一回のダウンで試合ひっくり返せる技だと思ってるし
その通りですね、ゲージ保持されると一回の接触で本当に事故るw
拾い忘れたけど個人的には竜巻ぶっぱは微妙かな?
>>981が言う有効な距離がどの辺なのかがちょっとわからないけど
想像してる距離だったらボタン押さないで下か後ろ入れてるからな。
真空使いだけど同キャラは感覚的に
電刃≧真空>真昇竜かな
電刃選ばれなかったら真昇竜でもおk。
- 985 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/10(木) 10:39:14 ID:hao/eCUU0
- 俺はダウンさえ取られなければ怖くないのが電刃という認識かなぁ。
・画面中央キープ
・相手の中足圏内では極力しゃがむ(中足竜巻を食らわないようにするため)
・自分から前に突っ込まない(特に前ダッシュしない)
・3電刃ピヨ圏内の波動電刃の切り返しに灼熱一本用意しておく
・ダウン奪ったあとはPA仕込む(スタン回復力アップ)
かなり待ち気味になるけど、これだけで真空、真昇竜は優位に立てると思う。
- 986 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/10(木) 11:53:03 ID:ZmNtfm5U0
- 灼熱ヒットからPAすれば、ほぼスタンは無くなるからなぁ。
灼熱と電刃、どっちが先に当たるかっつったら灼熱なわけで。
- 987 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/10(木) 13:18:20 ID:q/0w3MpM0
- リュウ同キャラだと電刃を相手も知ってるからたまにしかピヨらせ
られないんじゃないの。
真空同士でも勝ちに徹したら足払い戦なんてしてらんない。
ケン戦だと足払い戦も結構やってるんだけど。
立ち回りの灼熱の意識が一番大事。
やっぱりリュウ最強のsaは真空だっ!
- 988 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/10(木) 14:06:28 ID:fELtvZQQO
- 真昇竜の間合いがあと3ドット広ければこんな好き勝手言わせないのにっ…!
- 989 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/10(木) 15:23:19 ID:xJchfIO.0
- 同キャラだと意外と真昇龍もいいよ。
- 990 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/10(木) 15:24:53 ID:xJchfIO.0
- >>968
バックが好きらしいよ。
- 991 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/10(木) 19:44:41 ID:dXcKelw60
- 真昇竜はEX我慢して長いゲージ溜めるのが大変
ガチの対戦向きではない・・・と思ってたりする
- 992 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/10(木) 22:40:01 ID:ZR5/2AaA0
- 相手を”これ当てれば殺せる”って状況に追い込みやすいのはどれか、
んでそれを当てやすいのはどれか、って話だよねぇ。
- 993 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/10(木) 22:45:45 ID:NRR.laac0
- 他のSAより少ない読み合い回数で勝てるから何度も読み合いに勝つ自信が無けりゃ十分有りかなぁ
あと「事故勝ち」の可能性が僅かでも出てくるのは真昇だけじゃないかな
- 994 :新管理人2★:2011/03/11(金) 07:01:10 ID:???0
- 埋まりそうだったので新スレ立てておきました。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1299794343/l50
- 995 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 07:58:36 ID:ZR5/2AaA0
- おつおつ!
- 996 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 09:57:23 ID:/KB7is860
- ID:ZR5/2AaA0←初心者
>>992
初心者が初心者を教えるのってこれってアリ?
- 997 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 10:39:54 ID:ZR5/2AaA0
- 言っている内容が正しいなら、それを言ったのが誰かってのは関係なくね
- 998 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 11:38:28 ID:crjrOvKc0
- ちょっと調べてみた。
真空と真昇竜のゲージ効率(ダメージ/ゲージ量)
310/112=2.77
550/128=4.30
ちなみに灼熱は2.88(しゃがみくらい3.59)
灼熱がなければ直二択にいける状況はそうないから真昇竜ありあり!とはいえないが
灼熱全部当てるなら真空は必要ないということで、まぐさんのスタイルが支持されたといえるだろう(?)
状況別のコンボにゲージ効率(回収含む)がどのくらい影響されるかを今後検討していきたい。
- 999 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 12:36:45 ID:eSwAGcVk0
- >>997
誰もおまえの意見なんか聞いてないんだよ!
初心者のくせにでしゃばるんじゃないよ!
ウザイからもう来んな!
- 1000 :名無しのサードプレイヤー:2011/03/11(金) 12:37:37 ID:EmxiBgDcO
- >>1ー999
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