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■初心者スレ 14th
1 :管理人★★:2009/03/10(火) 18:09:01 ID:???0
スト3初心者の方のためのスレです。家庭用、業務用問わず。
初級の質問はこちらで。たまに誰かが親切に教えたりしましょう。
あと他スレで初心者の方がいた場合はやさしくこちらに誘導してあげて下さい。
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1220795530/l50

参考サイトなどは >>2

※質問前にまず自分で調べてみましょう。
初歩的なこと・基本的なことは、>>2のサイトを見れば大抵のことは載っているはずです。

2 :管理人★★:2009/03/10(火) 18:09:28 ID:???0
ゲームレストラン(基礎知識、各キャラの基本コンボ・フレーム表など)
 http://home.att.ne.jp/star/GR/
THE蛮哲(基礎知識、幻影陣、Q・アレックス・トウェルブ攻略)
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
3rdwiki(各キャラ攻略・対策、よくある質問など)
 http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage

過去ログ
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1181835944/l50
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1045585027.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1096735215.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1112833624.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1124555191.html
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1140491232/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1148888614.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1158064678.html

携帯からwebを見る方法
下記の携帯用変換プロクシサイトを通すとPCでしか見れないサイトも携帯で見ることが出来ます。
○ファイルシーク(おすすめ)
 http://fileseek.net/proxy.html
○通勤ブラウザ
 http://www.sjk.co.jp/
○RINGOYA
 http://i.ringoya.nu/i/
JavaやFLASHなどは見れませんが。
携帯だから見られないという前に見たいサイトのURLをコピーしておき、上記の変換サイトから
アドレスを入力してみてください。

3 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/10(火) 22:34:21 ID:udVfO8OMO
ダッドリーの対空で
大K→アッパーカットって使えますか。

4 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/11(水) 02:13:29 ID:bagdJBz.O
相手が自分を飛び越したときに裏から当てるのは特に有効ですよ。入れ込みでいいので楽ですしね

5 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/11(水) 16:22:44 ID:d7rpxD5UO
大K大ジェッパは十分対空に使えますよ。
でも中Pの方が発生高度長さともに対空に向いています。
ブロられるリスクをより減らしたいなら、中P小マシンガン、中P大ダッキング(後ろに逃げる)を混ぜたらいいです。
中Pブロらせ大ダッキング裏回りコークスクリューブローは手元は忙しいですが最強レベルの対空です。練習してみて下さいな

6 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/11(水) 20:37:46 ID:udVfO8OMO
ダッドリーの対空で、大KブロさせてからのダッキングSAのSAが出ません。
コツがあったら教えてください。

7 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/11(水) 23:11:16 ID:vAwgQpBM0
ケンの屈中PNC迅雷の確認猶予(ボタン押すまでの猶予)は
持続の4フレーム、硬直の7フレーム
足して11フレームであってるでしょうか?

8 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/11(水) 23:36:14 ID:e.NOoVLk0
>>7
もっともっと長いよ

硬直差で有利フレーム+3あるし、そもそもヒットストップあるし。

9 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 03:59:45 ID:LYuK1/G2O
操作が安定しなくて困ってます。
コンボ等が調子の良い時は勝てるんですが、悪い時はさっぱり…

皆さんは、実戦の時にコマミスなどが続く場合、どういう方法で乗りきってますか?
参考に教えて下さい。

10 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 05:25:23 ID:OlDCGCpI0
帰宅。煽りや冗談ではなくマジレスです。

11 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 12:59:44 ID:vAwgQpBM0
>>8
なるほど。でも有利フレームは関係ないのでは…

12 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 13:40:00 ID:fd.bWEtM0
空中コンボが多彩なエレナですが
対空ブロからのコンボってありませんか?
いろいろ試してもうまくいかないので…
なにか出来そうな気はするけど端以外思い浮かびません
キャラ限でも構いませんのでお願いします

13 :どうぞw:2009/03/12(木) 14:17:37 ID:nHRHyn2A0
とても人気なブログを紹介しますw

普通の女の子が書いているブログです。
Hなところもあっておもしろいですよw

ttp://angeltime21th.web.fc2.com/has/

14 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 16:08:55 ID:0CjGCyNg0
ダッドリーで、相手のジャンプを大ダッキングでくぐってからのSAの出し方を教えてください。

15 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 17:25:19 ID:tP6xzUkc0
>>12
試してないけど屈中P(立ち小K)キャンセル中スクラッチとか無かったっけ
生EXライノからのコンボが一番おいしそうなんだけど、どうなんだろ

つかエレナスレで聞いた方が早いぞ

16 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 17:37:38 ID:7YxHeMWMO
>>14
自分が向いてる方向でSA入力したら出るよ。ダッキングで相手の下潜って逆向きになったからってSAの入力は逆にはならないよ。
ちょっと間をあけて出したらブロられることはあんまりないよ。

17 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 23:09:59 ID:udVfO8OMO
ダッキングからのSAはキャンセルですか
16

18 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/13(金) 00:07:27 ID:IF07mNPEO
ハイジャンプの上手い使い所てあるんでしょうか? 自分はHJほとんど使いません ユリ、ダド、マコトを使います

19 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/13(金) 00:28:06 ID:QMdqbu7wO
ユリは使わんから分からんけど
ダドは相手を飛び越す時や微妙な位置から波動等を飛び越えて距離詰め若しくはHJ攻撃
マコのCHJは当然として、ピョンピョン跳ねて逃げる相手にHJ攻撃を当てる
 
自分の場合こんな感じ
上手い使い方とは言えないかな?自分あまりレベルの高い事出来ないんで

20 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/13(金) 07:35:54 ID:2nM30s420
>>14
絶対に41236くぐり→214強で出すべき
41236くぐり→236でも出るけど早すぎると振り向かずに右に打つ場合がある

21 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/14(土) 04:32:58 ID:F.5e2kPY0
test

22 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/14(土) 04:50:29 ID:F.5e2kPY0

 ウルトラ→小パーム→小シュートができないんだが
 打点低めとか最速とかどういう感じですか? そもそもウルトラって弱であってますか?

23 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/14(土) 19:10:39 ID:krGaSlkE0
>>22
画面端であり、かつ相手キャラがオロではないなら、弱ウルトラ弱パーム弱シュートは可能です。
ただ、キャラによって難易度は結構違うので、難しいキャラを相手にしてるんじゃないでしょうか。ユンヤンは特にツラいと思います。

ウルトラ始動の連続技は、他にもいろんなパターンがあります。
ヒューゴスレの807〜850辺りが詳しいので、いろいろ試してみてください。

24 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/15(日) 02:09:21 ID:F.5e2kPY0
あざーっす >>23

25 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/17(火) 15:49:39 ID:udVfO8OMO
ダッドリーの起き攻めを教えて下さい。

26 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/17(火) 16:05:06 ID:BJk7X0h20
ダッドリースレやキャラ相性論のスレを見ても分かるように
ID:udVfO8OMOは相手にしない方がいいです

27 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/17(火) 19:04:25 ID:ki5szXIgC
ダットリーの起き攻めっていったらバラ一択でしょ。 バラだけ出してれば最強 もしバラでなくて負けても喧嘩すんなよなwwww

28 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/17(火) 20:32:23 ID:YLTlReEoO
打撃か投げでおk

29 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/17(火) 21:50:07 ID:24brDvcQ0
バラって攻撃力どれくらいあるの?

30 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/17(火) 22:47:09 ID:2pSgXnSc0
バラの攻撃力は5。
弱Pが20。

31 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/18(水) 02:23:46 ID:udVfO8OMO
では、起き攻めは薔薇ということで。
皆さん、有難うございます。

32 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/18(水) 21:04:42 ID:NxWErpXU0
ボールの攻撃力も薔薇に同じ?

33 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/18(水) 22:28:01 ID:hUyJfFfg0
ゲレ見たら全部書いてるよ

34 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/20(金) 17:54:02 ID:mdti87BY0
リュウをつかってるんですけど、ジャンプってどういうときに使ったらいいですか?

35 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/20(金) 18:04:35 ID:z2ePPjwA0
>>34
もっとレベルとか相手キャラとか書いてくれんと……


飛びたいときに使う。基本使わなくていいよ。

36 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/20(金) 18:07:16 ID:udVfO8OMO
相手の牽制が強いときに、ブロ仕込みでジャンプします。

37 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/20(金) 18:43:48 ID:mq4FRZLUO
ユンヤンの雷撃に昇りJ大K。

38 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/20(金) 22:06:30 ID:YLTlReEoO
空対空のアクセントにジャンプ中Pはナカナカ良いよ! 
あと、デカめのキャラに空中竜巻のめくり当てとか。
でもまぁ、あんま飛ばないよね。

39 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/22(日) 12:29:38 ID:gG3ENHOU0
中パン確認迅雷のコツを教えていただけないでしょうか?
私の場合なぜか中足確認よりも成功率低いです。
中パンが当たったのを認識してキックボタン押しても出なかったり、
押してワンテンポ遅れて迅雷が出ている感じです。

似たような質問ですが、みなさんって中パン迅雷やるときどの指使います?
私の場合、中指で中パンを出し(中指は波動暴発防止のためそのまま押しっぱなし)、
中パンあたったの確認できたら親指で弱キックボタンで出してます。
最速で出る様ピアノ打ちとかの方がよいのでしょうか?

40 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/22(日) 13:15:45 ID:HvwOICpw0
>>39
入力方法とかに問題はないはずだから、屈中Pの硬直時間さえつかめば普通にでるんじゃないですか?

41 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/22(日) 16:17:04 ID:z2ePPjwA0
>>39
Kみっつずらし押しで。

それで迅雷出なければ速すぎる。
迅雷つながらなければ遅すぎる。

出るけど頻繁につながらないなら、ずらし押しの隙間が開きすぎてる。感覚的にはほぼ同時でおk(移動投げみたいに)

42 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/22(日) 18:00:06 ID:EmxiBgDcO
操作は屈中Pの方がタイミング難しいけど、こと確認になると中足の方が難しくね?

43 :39:2009/03/22(日) 20:12:47 ID:gG3ENHOU0
>>40 >>41
レスありがとうございます。
タイミングを意識してやったら成功率かなりあがりましたー!

ただ、それでもタイミングずれちゃうときはあるんで、成功率上げるために
ずらし押しを試してみたんですが、今度は中P波動迅雷に化けちゃいます。

ボタンの押し方としては
①中指で中P
②中指離す
③人差し指・中指・薬指を使って弱K中K強Kずらし押し
とやっているのですが、どうも中Pを離した時に波動コマンドがかさなっちゃってる
みたいっす。
迅雷のレバーコマンド(236236)の最初の2のタイミングで①を行っているのですが、
ひょっとして2回目の2のタイミングの方がいいのでしょうか?
それとも別の指で中P押しっぱなしにしながらずらし押しするのでしょうか?

44 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/22(日) 23:18:53 ID:RFie.Ry2C
キャンセルでは無いので、離してから入力で間に合います。
離してからコマンド入力して下さい

45 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/23(月) 12:24:42 ID:z2ePPjwA0
>>43
中Pボタン離すの遅すぎるか、コマンド開始が早すぎる。
(中足迅雷できる程度の入力速度があるなら)ノーキャンセルなので>>44の言うとおり猶予は十分のはず。
この入力はわざわざ押しっぱなし入力使うようなものじゃない。

46 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/23(月) 21:42:46 ID:QIcILeXg0
W昇竜の練習に適した相手キャラっていませんか?
画面端で中大昇竜→昇竜の二発目の昇竜は移動しないと当たらないといったキャラがいたら教えて欲しいです

47 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/23(月) 21:44:12 ID:TIHdO1Mk0
ユンヤンレミーオロ

48 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/24(火) 12:54:55 ID:fd.bWEtM0
被起き攻め時や差し合いなどにブロ>ガードとするのに
前一瞬いれN>ガードとやっているのですが
ガードもブロもできずに当たる、取れているはずのブロが取れていない等
うまくブロすることができません。
アドバイス等あればお願いします

49 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/24(火) 19:50:14 ID:yzpv.xew0
WBC優勝記念

エレナでのいぶき対策教えてください

50 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/24(火) 20:13:01 ID:G/XViVSo0
エレナなら、わーるどぼくしんぐかうんしる状態でいぶきに対応できます。

51 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/24(火) 21:34:08 ID:VSpzA4YU0
こら!わーるどわいど べーすぼーる ちゃんぴおんしっぷ だろ!

>>48
原因は、前入れとガード入れがそれぞれ、早すぎるか遅すぎるかなので、
両者の正しいタイミングをまず知って、次に、それを再現出来るよう練習してください

52 :48:2009/03/26(木) 18:09:56 ID:LWCSPpd20
>>51
ありがとうございます。タイミングの確認からしっかりやってみます。
操作がブロ>ガード>GDとなった時のGDは上手く出来ているので
ブロもとれれば上手い切り返しの手段になるのかな?と思っているので頑張ります。

あとこれは上段技中心のキャラ(エレナやアレクなど)や
下段が多いキャラ(ちょい離れたヤンやリュウなど)に対するローリスクなぶっ放し?
それとも上手い人ならブロする時の基本としてやっていることなのでしょうか?

相手の下段間合いに自分から入って屈攻撃を刺す時も
上手い人はブロ仕込んでいるものなのでしょうか?
初心者な自分では動画見ただけでは良く分からないので教えて欲しいです

53 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/26(木) 21:57:18 ID:d7rpxD5UO
ブロ・N・ガードを意識して対戦なりCPU戦なりしてれば、
ブロ受付の持続はどれくらいか体感で分かるようになるよ。
集中して練習したかったらトレモでデクに大足でも覚えさせて(ry

>>52
具体的な距離に言及してないからはっきりいえないけど、挙げてくれたシチュエーションでの仕込みブロはローリスクじゃなくてミドルリスクだと思う。
アレクエレナは投げがあるし、ヤンは生EXハイホイ、リュウは大K・生灼熱とかある。
リスク取れるならやってもいい択ですが、決してロリスクではないです。(春の大Pの先、アレクの中Kの先で前入れとかはローリスク)
初心者相手に下ブロするとモリモリとれるけど、それを手癖にすると中級者相手に軽く死ねるから気をつけて。

動画も上手い人の戦法も知らないけど、歩き下ブロは強いよ。
相手が歩いてきたら下段で追い払いたくなるからね、明日仕事いきたくない

54 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/27(金) 02:53:50 ID:Az7iXVmsC
みなさん起き攻め時に、コアコアなどは、きっちり重ねるように意識していますか?
自分は意識してるつもりなのですが昇竜などをもらってしまいます。

きっちり重ねるコツなんかあれば教えてください。

55 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/27(金) 11:59:31 ID:FI725R8c0
中級くらいになると
毎回起き上がりにビタ重ねになんていかないし、相手もEXじゃない昇竜のぶっぱなんてしないからなぁ…

コアコアが完全に重なってるかどうかとかそんな気にしなくていいんじゃない?それなりに重なってれば十分かと。
どうしても暴れがウザイなら一拍待って移動投げとか重ねやすい技きっちり重ねるとかしてわからせちゃえ

56 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/27(金) 12:44:59 ID:Rf2/z5m6O
>>54
きっちり技を重ねる事より、相手の投げ間合いのギリキリ外からコアコアしたりする方が有効なのでは?

またきっちり技を重ねる=一定のタイミングでブロされる事にもなるので、あえてタイミングをずらす事も大切です。

57 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/27(金) 20:21:03 ID:9Xu7V7AE0
壁とユリアンに挟まれたらガード方向はどうなるの?

58 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/27(金) 20:24:02 ID:9Xu7V7AE0
>>54-56
咄嗟のコアコアって漏らす時ありますか?

59 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/27(金) 20:39:26 ID:HvwOICpw0
>>58
人間だもの

60 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/27(金) 21:19:06 ID:9Xu7V7AE0
潜りコアコアが難しいんだよな・・・
ウメハラケン VS KOユンのは痺れる。

61 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/28(土) 02:44:27 ID:IF07mNPEO
ゴウキの竜巻が苦手なんですがよい対処法あれば教えて下さい 前は気にした事なかったんですが、ベストな間合いと強、弱織り混ぜて使う人とあたりは歯が立ちませんでした 反確とかあるんですかね? 屈ガードしたら駄目とかブロッキングしなけりゃいけないものなのでしょうか? ユリ、ダド、マコトを使います

62 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/28(土) 16:19:50 ID:h1Me99S20
最終段赤ブロできれば何でもやりたいほうだい

63 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/28(土) 17:11:04 ID:FI725R8c0
>>61
強弱織り交ぜてというが、弱は基本的にヒット確定時のみしか使わん。中と強の使い分けならするけど。
座高高いユリダドにはそこそこ機能するけど>>62の言うとおり赤ブロ狙えばでいい。ミスっても安いし、竜巻最終段とるのは案外簡単。

あと、こっちが対応できないのをいいことに竜巻打ちまくってくるようなら
強竜巻が来るポイント完全に読めてたら全部ブロっちゃえ。

64 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/29(日) 02:41:56 ID:F.5e2kPY0
空中の相手に打撃を当てた際にすぐ空中復帰しちゃうのとエリアルやお手玉になる
条件の違いってなんですか? 
個々のパターンによるのかな マシンガンのアッパー部分にはふっ飛ばし属性というか空中ダウン
属性みたいのがついてますとか、 SAくらったら強制ダウンなので追い打ちが確定しますとか、
空中TCは地上コンボと同様にヒットストップ中に次の打撃が入ってるとか?

65 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/29(日) 22:23:42 ID:k8Si5Wqw0
1当てた技にダウン属性が付いてるかどうか。ダウン吹っ飛びかどうか
2ダウン吹っ飛びなら、削減値(追い打ち可能時間削減値)が残ってるかどうか
3スタン中は全技ダウン吹っ飛び受け付け。

66 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/29(日) 23:56:47 ID:F.5e2kPY0
すっきりしました あざした

67 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/30(月) 06:42:51 ID:MalbnqYg0
>>57
相手がいる方向がブロッキング方向。逆がガード方向です。
キャラの向きやエイジス位置は関係ありません。

68 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 14:24:40 ID:EwmjP/ogC
溜め分割の練習をしています。
各技の全モーションのフレーム数ってゲレの値から計算できますかね。
溜め所を考えていきたいと思ってます。

69 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 01:06:16 ID:6ND.cCV20
スト4デビューした会社員ですが、隣にあった3rd strikeというゲームをやってみたところ、
4のようにもっさりしておらず、またセービングとは違ってブロそのものが難しい3rdにハマってしまいました!


そこで質問させていただきたいのですが、3rdにコンプリートガイドやオールアバウトのような攻略本はないのでしょうか?
またあったとしてももう売ってないと思いますが、みなさんの「あそこには売ってるかも?」といった情報をいただけないでしょうか?

当方、大阪在住ですが、東京に出張よく行きますので、関東と関西ならどこへでもいけます!
堂かよろしくお願いいたします!

70 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 03:02:37 ID:0Ez4o2o6C
>>69 オークションとかで結構見ますよ。3000円くらいで基礎コンボ、フレーム表、立ち回り参考など。青い表紙でチュンリーが描いてあるやつです。
自分はそれを使ってましたが、結構充実していて満足できました。
自分の場合ですが

71 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 03:05:42 ID:xb7/4I5oC
飛び込みにダッキング裏周りコークなどはブロする事は可能ですか?
対人戦で試しても一向にできません

72 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 11:05:05 ID:g0EQGA9g0
>>69
ゲームレストランでぐぐるといいですよ!
私も社会人3rdプレイヤーです。お互い頑張りましょう!

73 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 11:35:32 ID:rYxvOJMs0
攻略本はいまはなきゲーメストムックの上巻と下巻。
それとドリームキャスト版の攻略本の3冊だけ。多分。
いまはネットで情報が手に入るのでかならずしも必要
ではないけど書籍ならではの手軽さは捨てがたい。
とくにムック上巻は技データが写真付で掲載されてて
とても覚えやすい教科書になってるのでオススメ。
運が良ければブックオフのゲーム攻略本コーナーに
あったりするのでさがしてみてはいかが〜。

74 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 12:26:42 ID:2YLTTMBAO
>>71
可能です。裏回りされるとブロ方向が逆になります。
例えば右向き時に裏回りされたら入力は左方向がブロッキングです。

75 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 13:09:06 ID:6ND.cCV20
>>70氏
すばやいご回答本当にありがとうございます!
青い表紙のムックがヤフオクにでてました!が、なかなか高いですね…中古本屋を探し回ったあと、みつからなければそれをお願いしようと思います。
>>72氏
すばやいご回答本当にありがとうございます!ゲームレストランというサイト、とても分かりやすいですね!本当に攻略本みたいですね!フレーム表も完備していてすごいですw
ぜひ使わせてもらいます!
同じ社会人プレイヤーとしてがんばりましょう!私の同僚も4からの3rd組ですwなぜこのゲームに全盛期に気づくことができなかったのかというくらい、とても面白いゲームです。
>>73氏
なるほどムックは2冊出ているのですか!そうなんですよね、カプエス2のオールアバウトもそうなんですが、攻撃判定ややられ判定、発生・持続・硬直の写真などが載ってるのはとてもありがたいんですよね!
ブックオフを大阪と東京中回りたいと思います!

皆様本当にありがとうございました!3rdむちゃくちゃ面白いです。

76 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 14:44:30 ID:EmxiBgDcO
>>69 スト4よりも3rdの方がハマると思うよ。動きはもっさりしてるけど、ダッシュに切れがあるから試合展開はけっこうスピーディーだよ。特に胴着のダッシュ&バックダッシュは脳汁出るよ。

77 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 20:14:15 ID:Vwnnus.IC
当時メストムック上巻は定価で、下巻は新声社がなくなった後
ブックオフで投げ売りしてたのを100円で買ったけど、下巻3000円は無いなぁ
↑でもあるようにwikiやゲレに攻略情報はあるし、ここでも質問できる。
発行後に発見されたネタも載ってないしね

ただ上巻はフルカラーの豪華な技表として、値段によってはアリだと思う

78 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 20:19:33 ID:7N6i0pvw0
ゲレとかwikiとか攻略サイトとか見れば十分だと思う。むしろそちらの方が良い。

79 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/03(金) 14:48:32 ID:WWF5se6.0
抽象的な聞き方ですが、ジャンプの昇りブロはどれ位信頼の置けるものなのですか?

これはブロれるけど、これは無理とか
有効な場面やコツみたいなのがあれば教えてください

80 :69:2009/04/03(金) 14:50:26 ID:XxppI/ik0
>>76氏
遅レスすいません!
おっしゃるとおり、4はストップして3rdをガチで始めてしまいました!ステップ、バクステなどが多用されていますね、動画を見ると。とくにこくじんさんの、ステップもぐりからのコークスクリューは脳汁モノですねw めくりならず「もぐり」というものが重要みたいで、迂闊にめくれないところがすごく楽しいです!
稼動10年後なのに、まだ大会の種目に選ばれてるみたいで、それがこのゲームの素晴らしさを物語っていますね。

>>77氏
そうなんですか〜…やはりネットのほうが先をどんどん進んでいきますよね。
とてもココやゲームレストランなどは参考になります!
ただ、コレクションとしても欲しいかなという感じですwwとりあえず、ブックオフ4件回ってみましたが全滅でした〜。
でも、自分は「いぶき」使いなんですが、いぶきの過去ログと初心者スレ過去ログとゲームレストランなど、皆様に教えていただいたもので事足りています!
>>78氏
やはりそうですか〜。本当に皆さんが作り上げたまとめサイトなどはものすごいですね。
キャラ対策が事細かに記されているのが非常にありがたいです!

みなさん、ありがとうございました!やってる人が自分のゲーセンには少ないので、今度は梅田や渋谷などに出没するかもしれないです。

あとggpoというPCを用いたネット対戦もあるそうなので、それの利用も考えています!
長文失礼しました。
では!

81 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/03(金) 23:24:31 ID:kcERCJj6O
>>80
エミュはすんなよ

82 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/04(土) 01:23:07 ID:xiApHEkM0
基盤持ってればエミュも合法じゃなかったっけ?

83 :69:2009/04/04(土) 01:36:19 ID:UCnfAwGsC
自己解決しました。ところでヒットストップというものを目にしました。
溜め時間に影響あるでしょうか?

84 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/04(土) 15:22:41 ID:x5lQc0PsO
ダッドリーのコンボで、いっぱい繋いだ後締めにコーク入れるのをよく見るんですが、あれってほとんどダメないですよね?なのになぜわざわざゲージ使ってまで追撃するんでしょうか?

ちょっとでもダメ稼ぐ。QSとられない。とかそんな感じですか?

85 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/04(土) 15:36:50 ID:NnphYp/I0
QS取られないので起き攻め可能
画面端ならバラ重ねて強制二択

86 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/04(土) 16:42:48 ID:x5lQc0PsO
なるほど。ありがとうございます。

87 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/04(土) 22:56:54 ID:dB5gCdmQ0
ストⅣはなんというかぬるい・・・

88 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/05(日) 13:04:15 ID:Ykih5Qr.O
ヤバイ
何がヤバイって唐草からの大Pさえ繋がらないし236236コマンドも安定しない、ブロッキングも全く取れないのがヤバイ
こんな俺でも上手くなれるんだろうか

89 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/05(日) 13:14:30 ID:Qg.baVRY0
俺も最初はそうだったけど今ではやりたい放題。いつか上手くなるから今を楽しめ

90 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/05(日) 18:33:36 ID:GFRwt6VY0
最近PS2版を購入し、友人と共に始めたのですが、
その友人と対戦した際、ケンの竜巻が対処できず(SA以外で反撃できない)、出し得な感じで多用され壁際に押し込まれることが多々ありました
また、普段はレベル8のCPU相手に練習しているのですが、CPUのケンにも中竜巻を多用され追い込まれて、歩きガードからフルボッコというパターンがよくあります;
今はWikiに習いブロッキングはあまり狙わずにプレイしているのですが、特定技の赤ブロは早めに練習するほうがいいのでしょうか?
もしくは赤ブロに頼らず処理できる方法があれば、ご教授願いたいです

使用キャラは、胴着、まこと、Q、レミーです
よろしくお願いします!

91 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/05(日) 18:36:38 ID:42RnOWMc0
トップから流れてしまったので
>>79の質問詳しい方が居ればよろしくお願いします。

>>88>>89の流れでなんかもの凄くやる気が出てきた

92 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/05(日) 19:45:36 ID:lQvAUfpY0
ブロが上手くなるにはどうしたらよいのでしょうか?対戦ではなかなか取れなくてどうにもこうにもならないです。

93 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/05(日) 21:16:55 ID:YLTlReEoO
>>90
対処出来ないなら胴着のしゃがみ大Pで相打ち狙ったらどうかな?
まぁ、もう少しやってりゃブロ楽に取れるようになると思うよ。赤狙ってみたいなら、ダメでもダメージ少ないから練習してみたらイイと思います!

94 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 00:23:45 ID:13CY0tas0
まことの土佐波コンボ後で、強吹上→J弱Kか中吹上→ダッシュ→弱P→ダッシュとした後に、立中Pの持続を重ねると、TDK状態になりますか?

95 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 00:30:03 ID:j9s.5rks0
吹き上げが5 J弱Kが3 弱Pが1
なので、なりません

96 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 00:57:21 ID:s45yCzeEO
>>92
家庭用あるならトレモで相手をリュウゴウキあたりにしてひたすら波動(EX及びSA含む)をブロればいい。
無いならCPUショーンで練習。感覚では当たる0.3秒前に入力するイメージ。フレームとか考えてもわけわからんだろうし

97 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 01:02:21 ID:s45yCzeEO
>>91は個人的に先読み出来てテンパらなけりゃ結構信頼できるかと。
きちんと答えられずすいません

98 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 07:12:31 ID:13CY0tas0
>>95
返答有難う御座います。
吹上が5だったとは.....中剣の削減値は3であってますか?

99 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 11:41:12 ID:j9s.5rks0
剣は1です

100 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 11:48:42 ID:j4YPpfjYO
家庭用を買おうと思っています
アーケードのボタン配置を教えてください

101 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 18:24:57 ID:13CY0tas0
>>99
1とはまた極端ですね。剣じゃスタン値低いから微妙ですが、リバーサルを封じられるのは魅力的なので、ここからの択で頑張ります。

102 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 22:11:56 ID:MalbnqYg0
>>100
http://www.tougeki.com/images/regulation_sf3rd.gif

103 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/07(火) 14:43:22 ID:9shMTV6EO
ほんと初心者ですみませんが、画面端に追い詰められると読み合いになるんですか?相手リュウ、ケンで屈弱K打ってきて少し前歩いて投げとか、打たないでそのまま投げとかしてくるのになかなか対処できないです。

104 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/07(火) 15:13:03 ID:7zgA3e.M0
屈グラップ使う。あと、ガードしてたら何も出なくて、最速で投げられてたらグラップになるタイミングがある。
そのタイミングを知る。起きあがり投げ無敵時間+グラップ猶予時間。具体的な数値は自分で調べて

105 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/07(火) 20:52:23 ID:BmsJuIKg0
>>103
遅らせ屈グラで重ね打撃も投げも両対応。距離によっては屈グラの屈弱Pから屈弱K>SAまで繋いでみたり。
ただし遅らせ打撃や屈伸やSGGKされるとカモられるからそこは読み合いで。

つーか自キャラは?

106 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/07(火) 23:25:01 ID:9shMTV6EO
104、105さんありがとうございます。
なるほど、屈グラです対処すればいいんですね。
自キャラはまことです。

107 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/08(水) 15:35:56 ID:tV3A0bj20
しゃがみガード>6F後投げなんかは上級者でも食らうときはポンポン食らう
微妙な中級者なら対応してきたところに逆に対応(被沖攻めSGGK、屈グラ暴れ、無敵技)して逆二択なんて状況になれば食い放題だよ
もちろん読みあいの中でリスクもある(かなりある)けど、長く対戦する時はやってみると得するかも
あばれが多いとかいわれても気にしなーーい
もちろんガードを固めてグラップするってのもできての話

108 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/09(木) 01:08:34 ID:KnRjOWQE0
真空波動3段目くらいまでBLって途中からケンでEX昇竜迅雷で割り込みとかできますか?
相手が中足大足とか追い討ちしてきた場合。

109 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/09(木) 05:51:56 ID:NV94RV/w0
>>108
それは4段目までガードして最終段を赤BL(or食らい)して普通に反撃じゃだめなのか?

最後の削りっていう前提かな?

110 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/09(木) 08:12:44 ID:KnRjOWQE0
>>109です

111 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/09(木) 08:27:57 ID:6Ex5LleY0
ゴウキの対空昇竜SC滅波って
昇竜は基本的に弱昇竜の方が対空迎撃率は高いの?
攻撃発生速度
弱>中>強
判定間合いの広さ
弱>中>強
で合ってるよね?

112 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/09(木) 09:15:40 ID:KnRjOWQE0
>>111
逆じゃない?

113 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/09(木) 10:15:25 ID:A0VZD9wU0
判定間合いはあってるけど攻撃発生速度は逆だね

114 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/09(木) 23:37:56 ID:F.5e2kPY0
HJC幻影てどうやるんでしたっけ? 2369236P? 2362369P?

115 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/10(金) 01:08:32 ID:MalbnqYg0
>>114
自分は2369236Pでやってます。

116 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/10(金) 10:14:37 ID:KnRjOWQE0
>>108の質問ご存知の方いたらお願いします。
残り体力0ドットの削りに対してなどです。

117 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/10(金) 10:21:27 ID:N7fsp9Vg0
無理

118 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/10(金) 11:00:09 ID:KnRjOWQE0
>>117
ありがとうございます。
それは真空の場合は弾速が早いから抜けれないって事でしょうか?

119 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/10(金) 11:08:48 ID:V2oqmTOA0
EX昇竜にSA無敵ついてないよね。

120 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/12(日) 03:09:08 ID:mQ0DBAW20
ユンについての質問です。

幻影陣〜画面中央での崩しで鉄山を打った後、
相手との距離が小足や中Pが届かない程度に離れるのですが、
どのように詰めるのが理想でしょうか?
自分は安易に前中Kや再度中足鉄山を多用するため読まれがちです。
手元にある動画ではあまり画面中央での崩しが見られないため、
参考ご意見いただけるとありがたいですm(__)m

121 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/12(日) 03:41:17 ID:G7OLZrE2O
崩しに鉄山使う事自体をやめた方がいいのでは?一昔前までは崩しに鉄山、コボクなど多かったんだが、今は通常技を目押し(ヒット確認?)でつないで崩していくのがスタンダードだと思うよ

122 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/12(日) 14:14:55 ID:Ykih5Qr.O
まことの疾風>ノーキャン正中が全く繋がらないのですがコツなどありましたら教えて下さい
あとノーキャンの場合コマンドは236P>236Pではなく236P>236236Pでないといけないのですか?

123 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/12(日) 15:42:56 ID:NV94RV/w0
>>122
コマンドは後者。というかタイミング的に疾風の随分後なんだから、前者なわけがない。
ノーキャンとスパキャン間違ってるとかないよね?
疾風の硬直解ける瞬間に最速で正中コマンド完成のPボタンを押すだけだよ。

・疾風の硬直溶ける瞬間を知りたい場合は、疾風の後レバー上いれっぱで確認しやすい。
・正中はずらし押しで3フレ以上をカバー。最初の一つ目のPボタンはむしろ早すぎるくらいでいい。ずらし押しのどれかがベストタイミングになればいいから。

以上の2点を踏まえながら、トライ&エラーを繰り返す。出力されるエラーは、「つながらなくてガードされた」「正中出なかった」の2種類のはず。
ガードされるなら、コマンド成立が遅い。正中が出ないなら、コマンド成立が早い。出力された結果から微調整して練習を重ねる。

入力のタイミングとリズムを把握したら、あとは成功率をあげるために反復練習。

124 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/12(日) 15:44:33 ID:rW8vPfIQ0
>>122
一般的には後者のやり方で皆さん出してると思います。確定ではないのですが前者のやり方だとコマンド受付時間を過ぎてからP押すことになるのではないでしょうか。

コツは難しいですが、正中自体が出ないのであれば早すぎで
つながらないのであれば遅すぎなので最初早くやってからだんだん遅くしていってタイミング掴むといいのではないですかね。
>>119の事聞きたいんですが無敵ってSA無敵なんてのも存在するんですか?初耳だったもので

125 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/12(日) 15:54:34 ID:j9s.5rks0
あるのかどうかはともかく、そもそも真空は飛び道具判定なので・・・

126 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/12(日) 17:06:34 ID:rW8vPfIQ0
>>125
ん、飛び道具判定だと何かあるんですか?
弾速が早いから間に合わないのかと思ってたんですけど。

127 :122:2009/04/12(日) 19:14:57 ID:Ykih5Qr.O
>>123
>>124
わかりやすいアドバイスありがとうございます!
今は正中が出ない状態なんで上入れっぱで硬直切れる時間を調べつつ遅めに出すように練習してみます

128 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/14(火) 18:14:05 ID:mQ0DBAW20
>>121
どもです。
画面端ならいいのですが、自分の場合遠距離発動だと絶招で突っ込む、
HJから雷撃蹴と短絡的な近寄り方になっています。
我慢して歩きで近寄って、通常技で崩せるよう練習しようと思います。

129 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/14(火) 18:30:22 ID:kAUc2RiQ0
>>127
混乱させて申し訳ないけど、個人的には弱疾風からなら前者の方が
出しやすいけどな。すごくタイミングとりやすいよ。強なら2回回すけどね。
試してみて合ってるほうでやるのがよい。

130 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/14(火) 18:37:48 ID:GmJqnomc0
>>127 >>129
重複コマンドでSAの全体猶予的に間に合うのか。

>>123で無理とか適当なこといってすみませんでした…
個人的には弱疾風からも普通に二回まわした方がいいと思うけど、両方試してみてやりやすい方でいいと思う。

131 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 07:19:09 ID:0qceh3cE0
ゴウキのヒット確認に関して質問ですが、
中足>弱竜巻>…
のコンボは、中足でヒット確認や立ち確認をしているのでしょうか?

132 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 12:22:53 ID:2YLTTMBAO
>>131
ヒット確認はできませんが状況確認は可能です。

133 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 13:44:29 ID:rW8vPfIQ0
SA無敵ってあるんですか?

134 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 21:42:23 ID:0qceh3cE0
>>132
回答ありがとうございました

135 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 03:23:57 ID:aApbb3/Y0
>>133
ありますん

136 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 03:26:10 ID:RT19/DOg0
どっちだよ!!w

と言って欲しい、とでも、いうのだろうか。

137 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 03:28:19 ID:aApbb3/Y0
>>136
どっちでも可能性あるからなんともいえんだろ

138 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 03:41:34 ID:RT19/DOg0
ごめん俺「とでも、いうのだろうか」って言いたかっただけ

139 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 03:56:22 ID:xDHr.SdM0
心霊VTRに出てくるナレーターの真似をしたかった。
とでも、言うのだろうか。

140 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 07:37:07 ID:9wu.kyK20
飛び込み後の投げが発生しやすい間合いで垂直J、バクステ、コア、これら全部相手が投げ入力と同時に発生させても間に合い相手を投げスカすことできるでしょうか?
キャラによって違ったりとかめくられ硬直で変わったりするんでしょうかね

141 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 09:46:10 ID:T.UzrIoA0
・Jは入力直後から投げ無敵(空中判定ではない)。
・打撃と投げがかち合えば投げが勝つ。
・バクステは投げ無敵があるわけじゃない(移動中に吸われる)。
なのでもちろん硬直で違う。

硬直差は「今何フレ有利!」って表示されないから
実践で試したり動画見たりして感覚つかんでね。

142 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/22(水) 13:31:07 ID:Ykih5Qr.O
EX波動と真空波動と電刃波動は全部ブロッキングの間隔は同じなんでしょうか?
電刃の2段目以降が凄く取りづらいです

143 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/22(水) 13:53:20 ID:QoR2BZsA0
>>142
同じ感覚でブロ取れるよ。同じ間隔かどうか厳密なところは知らないけど、特に電刃が難しいってことは無い。

電刃は怖いから、気持ちが焦ってるんじゃないかな?

144 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/22(水) 23:11:36 ID:.PH/zqdsO
家庭用でSGGKを練習したいのですが、どうやったら効率よく練習できますか?
ちなみにキャラはケンです

145 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/23(木) 23:35:08 ID:MalbnqYg0
>>144
他の事を練習したほうが良いと思います。それにケンの場合は前(下)ブロ仕込み投げで事足りることが多いです。
理由
・やるとしたら中足でSGGKだと思いますけど、中足移動投げが初心者には難しいです
・ミスったときのリスクが高いです(中足>迅雷を漏らす確立大)
・投げ間合いが、春ほど広くないので使う間合いが限られます

146 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/24(金) 01:43:06 ID:zFNR4gxQ0
SGGKをコマンド上成功させるだけなら、
別に移動投げに使う技でなくてもよいわけだから、
とりあえずSGGKの流れの感覚だけ掴みたいなら、
中Pや大Pでスライド投げとかで良いのでは。
(当然実戦では移動投げできる技の方が良いわけですし、
 ケンの移動投げなら中足や踵でしょうけど。)

練習方法として思いつくのは。
 ①まずは適当に大Pスライド投げして、投げが出るのを確認する。
 ②CPUに出の遅い技(ユリアンの6中Kとか)を覚えさせる。
 ③遅い技を見てから前ブロ>大Pスライド投げをやってみて、
  大Pが出ることを確認する。
 ④①に戻る。

こんなのを繰り返してれば感覚くらいはつかめると思う。
私は家庭用持っていないので機能が正しいか分かりませんが。

ただ、この質問している時点で、実戦でSGGKを使うような状況に持っていく
立ち回りができるか怪しいから>>145が心配して言っているように
他の練習した方が全体的に上手くなれるし、勝てるとは思います。
他キャラも使うことはあるかと思うので、色々試してみて頑張って下さい。

147 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/25(土) 13:36:44 ID:rW8vPfIQ0
ケンのSGGKって中大じゃねえんだ

148 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/26(日) 04:57:58 ID:ioVjmCQ20
誰も訂正とかしないようなので一応。
>>145
多分「SGGK=ブロ仕込みスライド投げ」という
間違った認識をなされているんじゃないでしょうか。
入力方法が同じでも、両者の目的は全然違います。

ガードに対しては投げ、しゃがみグラップに対してはブロ。
ってのがSGGKの最大の目的です。
したがって、投げ間合いを広くするのは二の次三の次で十分。
つまり、ケンのSGGKといえば練習だろうが実戦だろうが中大TCです。

>>144
入力練習
1ブロトレでダミーにJ着地→下入力→中Pスライド小P+小Kを覚えさせる
(中P+小Kスライド小Pでも可能。個人的にはこっちがオススメ)
2プレイヤー側の操作に移り、ダミーの着地に小足等を重ねる
下ブロ成立後は中Pで反撃され、非成立後は投げが決まれば成功。

タイミング練習
これは実戦で掴んだ方が良い。
CPUの起き上がり暴れと、対人の暴れでは感覚がだいぶ違う。
どうしてもという場合はCPUまことの起き上がりに中PSGGK。
どうせなら中大TCから迅雷や昇竜までつなげること。

149 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/26(日) 07:54:37 ID:rW8vPfIQ0
だよなあ、あんま中足のSGGKなんて聞かないもんなあ
知らないだけかもしれんけど

150 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/26(日) 11:46:23 ID:vt.mWqQE0
開始三時間で3k飲まれたw

151 :144:2009/04/26(日) 12:08:46 ID:.PH/zqdsO
SGGK関係の説明ありがとうございました。

なかなか、対戦環境できる環境にないで家庭用ということで質問させて頂きました。

とにかく練習します

152 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/26(日) 20:59:09 ID:T.UzrIoA0
いや、ケンの投げ間合いで屈グラするやつなんかいねーよって話じゃない?
投げ間合いがケンより広いキャラの投げ暴れや移動投げでのグラップには使えないし、
投げ間合いせまいキャラだって前ブロ歩き投げ(それこそSGGK使って)でグラップした方がマシな気がするんだよね

153 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/27(月) 07:26:40 ID:rdRQDSDEC
確かにケンは屈中P確認迅雷とかあるから、無理に攻めのSGGKを使う必要はなさそうだね。
ブロからTC入る間合いなら他にやることあるし。

デカキャラ相手に一歩踏み込んで投げる時に一応仕込んでおいて、
うっかりブロ取れたら遠中P迅雷ってぐらいはいいかも。

守りのSGGKは他キャラと同じく雷撃対策とかで使える。

練習方法はブロ仕込み投げ狙う時に、中Pスライド投げにしとくだけ。
ブロ成立時に中Pが出る感覚が分かったら、大Pなり迅雷(レバーのみ)なりを先行入力。

154 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/27(月) 22:07:17 ID:0./BgHJI0
リュウで下入力→大pスライド投げだとフンって言いながら投げモーションが出るのに
前入力→大pスライド投げだとフンって言わないで投げモーションが出るのは何故でしょうか?

155 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/28(火) 00:10:13 ID:HvwOICpw0
>>154
気のせいだろう。というか大Pを空キャンする意味がわからん。

156 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/28(火) 20:33:09 ID:2YLTTMBAO
>>154
>>155
声が出るのが遅い通常技で移動投げ等をすると声が出ません。
実用的な例をあげるとヤンの立強K移動投げ等があります。
しっかりコマンド入力されていれば移動するので問題ありません。

157 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/28(火) 21:55:36 ID:0./BgHJI0
>>155
レスありがとうございます
相手が投げ入力してたらグラップできて
ブロったらEX足刀追撃まで出し切れて強くないですかね

>>156
レスありがとうございます
立ち大pは声が出るのが遅いということですね
把握しました

158 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/28(火) 22:16:49 ID:VnyQNyEQ0
>>157
>相手が投げ入力してたらグラップ
ブロ仕込み移動投げなのにこの表現は違和感を覚える

159 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/29(水) 00:17:44 ID:ahIqdm/Q0
ブロ仕込み移動投げなんだから、相手が通常投げすればグラップで仕切りなおし
SGGKを通常投げで返すのはリターンないけど割と有効

160 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/29(水) 02:01:53 ID:qVbVGwjc0
移動投げ、ではなく空キャン投げまたはスライド投げかな
移動しない場合もあるから意味ちがう

161 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/29(水) 19:55:34 ID:SkLNTkuAO
少し気になったので、教えて頂きたいんですが、投げの空キャン時にグラップ出るんですか?
複合同時入力でグラップ出るのは分かるんですが、投げ+他のボタンのズラシ入力でも、出るのか気になりました。
春のSGGKとかで、近大Kの声が出ながらグラップ出てるのは、見たことなかったので。
通常技の操作不能の硬直より、その後の空キャン投げ入力によるグラップが優先されると言う事なんですかね?

162 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/29(水) 20:56:13 ID:kyVf.mbQ0
ユンの幻影陣中の技の有利フレについてですが、通常と幻影陣中の硬直差分と考えてよいのでしょうか?
例えば中鉄山なら通常時硬直15F(G時-3F)、幻影陣時10Fで+5f(-3f→+2F)となりますでしょうか?
よろしくお願いします。

163 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/30(木) 01:47:12 ID:2T1i4Qec0
>>161
通常技が出た場合は当然無理。
グラップできるのは相手に投げられてから入力をした時のみ。

だいたいわかってたと思うけど。

164 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/30(木) 01:57:31 ID:2T1i4Qec0
通常技が出た場合ってのは、通常技が出てから投げで空キャンされるまでの
1〜2フレーム中に投げられたらグラップ不可ってことね。

165 :148:2009/04/30(木) 15:29:25 ID:ioVjmCQ20
>>152
バックダッシュスカ確中足迅雷があるので
投げ暴れもつらい→しゃがみグラップ
っていうロジックで書き込んでました
リスクリターンを考えるとナシなんですかね屈グラ
>>145
148の書き込みがなんか失礼な言い方になってました
遅ればせながら申し訳ないです

166 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/30(木) 21:36:55 ID:EmxiBgDcO
転ばされてからの電刄の対処法を教えて下さい。

167 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/30(木) 21:53:33 ID:HvwOICpw0
>>166
転ばされて波動SC電刃は基本的に回避困難です。
①リュウが画面端近くでリュウに後ろ投げされてから波動電刃。
②自分が画面端近くで中足→竜巻→波動電刃
この2つはかなりリュウが余裕をもって波動電刃できるパターンなので、電刃溜まったら画面端は危険ということを念頭において行動してください。
正直一部キャラなら電刃をかなり無効化に近く出来るんですが、基本は画面端要注意しかないと思います。
使用キャラを書くと、もう少し具体的なレスがつくかと思います。

168 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 02:11:43 ID:wteVO8XY0
>>166
転ばされないのが大事。

ゲージ持って、端背負った電刃リュウの小足>ダッシュ巴投げとか食らってたら論外。

ただ、ゲージ9割あるリュウのジャンプ攻撃食らっったり
ブロからアッパー決められたりしても、EX足刀>竜巻(or強P)>近強P>昇竜SC電刃LV2〜3でピヨらされたりするし
開幕ぶっぱ竜巻食らっただけで波動電刃乙とかも成りかねないので、怖いキャラではあるよ。

竜巻、昇竜、巴投げ、空対空、ブロアッパーEX足刀等は全てが危険。

とりあえず端背負った巴投げだけは警戒しといたほうがいい。まずはそこから。

169 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 11:56:27 ID:QRS2NuZwO
>>166
まだまだ初心者ですが、電刃リュウ使いです。
自分としては試合中にクイックスタンドをランダムにされると、リズムが狂います。「え?今のは普通クイックで起きるっしょ!?」っていう状況で起きないとか。
電刃リュウはリズムキャラだと勝手に思ってるんで、予測不能な行動をとって調子を狂わせる事も一考かと。

あと、これは別に質問なんですが、起き上がり等に波動って裏当たりしますか?たまに体の背面に当たることがあるので気になります。

170 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 12:38:09 ID:wteVO8XY0
>>169
裏当たりというのが逆ガードのことでしたら、ガード方向は互いの位置に依存するので背中に当てようが関係ありません。
飛び道具重ねるなら、背中重ねになるくらいのタイミングが望ましいけど、サードではそこまで重要な技術というわけでもありません。スト2では超大事です。

サイコクラッシャーとかのように、背中当てで逆ガードにできる技はサードではほぼありません。

そもそも今までの格闘ゲーで、背中に当てたからといってガード方向が逆になるものはほとんど無かったと思います。

171 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 13:06:37 ID:ytZPhdxs0

なんで、こんな俺がもてるのかよく分からんのだが
最近、毎日 別の子とやってお小遣いもらっとります(笑)
キヨシも誘ったんだけど、あいつどうていだから
今月かんなり貰ってるみたいよ!!?

http://savenu.sersai.com/zzvl7cj/

172 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 13:31:46 ID:T.UzrIoA0
相手の起き上がりに竜巻とごっちゃになったんじゃね?
キャラの位置が入れ替わればガード方向が変わるんだよ。

173 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 15:20:14 ID:4JbX29IgO
ユリの画面中央のガード不能連携で、エイジスが2ヒットしてしまうんですが、
エイジス発動後のタックルは最速でいいんですか??

174 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 18:32:53 ID:QRS2NuZwO
>>170
ありがとうございます。よくわかりました。

175 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 02:33:05 ID:kyVf.mbQ0
ブロッキングが上手くなるコツを教えてください。
せっかく3rdプレイしてるのにブロッキングできないで、逆にされてばかりでフラストレーションがたまります・・・
ご指導よろしくお願いしますm(__)m
(あと162もご存知の方いましたらお願いします)

176 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 02:37:53 ID:wteVO8XY0
>>175
受付猶予厳しいわけでも、コマンド難しいわけでもないので、コツも何も無い。
出来るまで永遠と反復練習。
フラストレーション溜まるタイプの人なら、格ゲー向かないと思う。


あえてエスパーレスすると、ちゃんとニュートラルに戻してないんだろうな。システム関連の解説サイト見てきたほうがいいよ

177 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 02:59:24 ID:kyVf.mbQ0
>>176
どもです。
ブロッキング練習では出来るのですが、実戦では間合い取りや上下の択もありなかなか取れません。
(ガードがいかに便利かわかります。しかしそろそろ反撃とりたい)

もちろん入力後はNに戻してます。
自分が狙うと露骨な感じになるのですが、上級者はここぞというところでとってすごいなと思います。
初心者といっても4ヶ月プレイしてるのですが、ブロッキングだけは慣れません・・・

178 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 03:18:40 ID:kyVf.mbQ0
ブロを狙うだけならあれですが、そこからコンボを決められないとメリットないですよね。
ブロッキングした相手の技によってそういう瞬時の判断・入力が思うようにいかないのがもどかしいです。
起き上がりブロ多用してますが、多段技まで読みきれず食らってしまったり、
ブロ投げにしてもキャンセル昇竜されたりと、経験・読みが浅いと通用しないのかな・・・

179 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 08:10:35 ID:cx.H3VpYC
初心者への勝ち方で
ブロを多めに取って相手にもブロ取らせて、そのブロを刈り取る。
という戦法があります。
多分それをやられてます。
ブロが取れずに取られるなら、まず相手のブロを潰しましょう。
特に対空ブロは取るのを止めて、背の低いキャラには飛ぶのは止めときましょう。

180 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 09:33:53 ID:wteVO8XY0
ブロ封印してガード固めるのが上達への近道です。

181 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 10:43:03 ID:3PdXBVUM0
>>175
じゃあそろそろ自分の使用キャラと
相手のキャラを教えてもらおうか・・。
教えきった後に12でしたとかじゃ
全否定になっちゃうからw

182 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 10:56:09 ID:5IN.LN9o0
ブロをとるだけなら、システムだから、キャラはあんまり関係ないでしょ、
有効度が変わってくるだろうけど。

183 :長くなってゴメンね!:2009/05/02(土) 10:59:17 ID:5IN.LN9o0
ブロッキングは上級者システムなので、
初心者は、出来ないと考えたほうが良い。

出来るようになるには、やりまくって、上級者になるしかないかな。

まずは、初心者は、ブロッキングをやらない立ち回りで強くなって、
限界が着たら、中級、上級とステップアップしていけばいいんじゃないかな。
初心者はブロッキングするよりも大切なことがたくさんあるはず。

でも、周りは上級者ばかりで、相手はブロッキングしてくるので、
ブロッキングの知識とブロッキング対策は必要。

まずは、
初級、画面端からの波動拳が、見てから取れるのか。
中級、相手が対空を出した時に、空中ブロを取ることができるのか。
上級、相手の起き上がりなどに、上段or下段の打撃にブロを仕込み反撃できるのか。

ぐらいのレベル分けだと思っていいかも。

184 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 11:01:06 ID:5IN.LN9o0
ブロッキングは、基本、読み合いなので、
ブロッキングを仕込むべき読み合いするべき、間合いや上下の択の場面は、決まっており、そのうちおぼえます。
上級者は、相手の行動を読んでいたり分っていたり、大体決まっているので、
(反撃も大体決まっている)
ブロ入れる前から、意識しておき、ブロったら反撃すると準備しておく、
(意識しなくても、体が覚えてるかもw)

185 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 11:02:31 ID:5IN.LN9o0
ブロッキングだけの、練習をするなら、
PS2なり家庭用を買って、
ブロトレで練習するのが良いでしょう。

初級の波動拳なら、
ダミーを、画面端まで下がらせて、
バックジャンプして、着地後に波動拳を出させる、
相手ブロ→バックジャンプを繰り返し覚えさせて、
慣れて来たら、
灼熱(2、3ヒット)、
真空滅殺(5、6ヒット)、をブロできるようにする。

中級は、俺もあんまやってないが、
リュウとかに大Kずっと振り続けさせて、
自分から飛び込んで空中ブロするとか。

上級は、ダミーに、ジャンプ、着地に小足or大Pで、ブロ反撃練習するとか。
反撃は、まずは、投げでやってみて、出来たなら、
中足波動、大パン波動とか。

186 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 11:05:40 ID:5IN.LN9o0
>>162
幻影陣中鉄山ガード後、
リバサ迅雷ガード出来る。−3F×
リバサレイドガード出来る。−2F×?先端が2Fなのか?
ギガス届かない。
幻影鉄山のガード後の隙は−1F以下か。

幻影鉄山→大P6Fに
豪鬼のリバサ滅殺豪波動5Fが、潰されたり、相打ちだったり。

幻影陣中は、発生や有利Fが違うと思われ。
鉄山が2段技で違う技になってるし、
ガード後あそこまで離れると、微妙な有利不利はあんま関係ないかもしれない。

187 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 15:54:08 ID:kyVf.mbQ0
>>179
ブロらせSAとかでしょうか?
ワンブロ後即反撃狙う相手には有効かもしれません(2回目以降は厳しいかもですが)。
露骨な相手以外対空ブロは控えて着地の読み合いに備えてみようと思います。
>>180
たしかにまず相手の動きを注意深く見るのが上策かもしれません。
>>182-186
長レスありがとうございます。
>>183
相手の起き上がりに上下択するのってあまりない気が。
逆にこちらの起き上がり時に相手の択をミスってボコされますが・・・
>>184
毎度けん制なり防御なりしている中でブロ(+反撃内容)にまで意識するのってかなり慣れが要りますね。
それこそ3rdの世界にどっぷり浸りきってないととっさに反応できません。
無意識のうちに出来るようになるにはどこまで立ち合えばいいのだろうか・・・
>>185
同様のやり方でブロ反撃の練習はやるのですが・・・>>177

188 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 16:08:29 ID:kyVf.mbQ0
弱音ばかり吐きましたが、とりあえずCPU戦でブロ(+反撃コンボ)の練習してみようと思います。
キャラ固定して集中的に練習しないと何ひとつも身につきませんね。
まずはケンで練習してみます。

189 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 15:27:28 ID:rbX6FQv.0
ダッドリーを使っているのですが相手の昇竜系の技のスカりにしっかり大Kを重ねてもしゃがみ喰らいでマシンガンがスカる時がたまにある気がします
なんだかよくわからないですがオロとかいぶきとかの昇竜で起こるような
これらの技は着地時にしゃがみ判定になっているのでしょうか
また他のキャラでも似たような技、ありますか?

190 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 15:36:34 ID:qIgMShDQ0
>>189
ゲレの基礎知識のとこにまとめがあるはず

191 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/04(月) 01:15:00 ID:XCaxV8uE0
立ち着地としゃがみ着地を選択できる技がある。
詳しくはゲレで。

192 :189:2009/05/04(月) 02:01:18 ID:rbX6FQv.0
すいません、調べ足りなかったようです
ありがとうございました

193 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 13:01:55 ID:EmxiBgDcO
画面は主に何処に注視しながらプレイするのがよいのでしょうか?

194 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 09:55:18 ID:HvwOICpw0
車の運転と一緒。
初心者は前しか見てないし、慣れた人はバックミラー、サイドミラーも見てる。
サードも画面全体見れるに越したことはない。
SA依存度の高いキャラならSAゲージも見なきゃいけないし、スタンゲージも見ないといけない。
やってるうちに自然と全体を見る余裕が出てくると思うよ。

195 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 16:03:37 ID:d7rpxD5UO
「全体を見る」っていっちゃえばそうなんだけど…。。
自キャラを見れるのは当然として、次に見るのは相手キャラ。
相手キャラをガン見して、差し合い・相手のジャンプのくぐり・ダッシュの処理を頑張ってると、しっかり3rdしてる気分になって楽しいのでオススメ。
3rdは対応型の戦い方が強いので、上達も早い、と思う。
余談だけど差し合い・ジャンプのくぐりはCPU戦でも練習出来るので要練習。差し合いはCPUショーンがいいかも、ジャンプくぐりは全キャラで練習できる。
初心者想定で書きました、分かりきってることだったら失礼

196 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/07(木) 09:58:13 ID:EmxiBgDcO
ご回答有難うございます。3rdって対応の処理が強いゲームですよね。

197 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/07(木) 11:48:08 ID:c03p.Rys0
最近3rdを始め、幻影陣のユンの練習をしています。
コンボは読んだり見たりして徐々に出来るようになってきたのですが
幻影陣中の「かため」について教えてください。
主に立弱Kや屈弱Kを使い、旋風脚を混ぜて、間合いが詰まったら時折投げも狙います。
ただ、立弱Kや屈弱Kが時折HITするのですが、コンボに繋げられないときが結構あって勿体無いんです。
皆さんは、HITしたのを見て浮かせまでもっていっているのでしょうか。
それとも、ある程度下段からは打開まで決め打ち、等でやっているのでしょうか。
ご指導宜しくお願いします。

198 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/07(木) 12:10:55 ID:428HRf4U0
>>196
どうでもいいけど初心者じゃないっぽいのに初心者スレで
「画面は主に何処に注視しながらプレイするのがよいのでしょうか?」
なんて書き込みしてるのにワロタ。豪鬼スレで書き込み見て来ました

199 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/07(木) 12:16:11 ID:3otE7jYg0
このスレは初心者相手のつもりで回答をする前提で関係が成り立ってるスレのため、
初心・初級者を装った質問は多少の裏切り行為にはなるのであまり気持ちのいいものではないね

200 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/07(木) 12:46:24 ID:C71YuJZc0
いや、ID:EmxiBgDcOは初心者or初級者なんじゃないか?
ゴウキスレの書き込みを読んだけど、ほとんどクロダがどうこうって話ばっかりで
具体的な攻略に全然言及してないじゃないか

201 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/07(木) 12:48:39 ID:2YLTTMBAO
>>197
ちょい歩き小足*nが連続ヒットするので
自分が確認できるまでヒットさせると良いよ。

202 :197:2009/05/08(金) 09:13:23 ID:c03p.Rys0
>>201
試して見たのですが、連続HITさせるには連打気味じゃないとだめそうで
少なくとも間合いは離れてしまう程度の速さなのですが
固め続けようとするからでしょうか?
4、5連続ガードさせたらずうずうしく歩く、とかが必要なのか、よくわかりません。。

203 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/08(金) 23:05:31 ID:U8I8bbYo0
>>202
小足2回までは決め打ちしても良いんじゃないかな。
小足→間合い詰めて小足x2とか、固めにも緩急持たせるといいかもね。
で、小足x2決めうちの後は6大Pに意識置いとくとか…
カツカツに固めるとガードの方に意識割くだろうから、
余計崩しにくくなるかもしれないし。
SA判定を生かして暴れを狩るのも一つの方法だよ。

204 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/09(土) 04:33:36 ID:j2/w5FAEO
>>202
固めは確認出来る連携を組むか、布石と割り切るかでいいと思うよ。
難しいかもしれないけど、具体的には近中P>屈小Kと屈小K×2の確認連携。
割り込めないタイミング覚えると、前方でかなり安定してダメージ取れる。

205 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/11(月) 04:18:50 ID:LYuK1/G2O
ユンで移動投げをする方法を教えて頂けないでしょうか?
初心者過ぎる質問ですみません…

206 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/11(月) 16:02:35 ID:yah2AcxQ0
中距離からチクチク牽制するキャラっていますか?

207 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/11(月) 17:37:36 ID:N3fHARP.0
中間距離牽制キャラは、
春とエレナかな。

208 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/11(月) 19:56:51 ID:MuzOA28I0
チクチクってレベルじゃないけどなw


中距離に拘らなければ、12とか

209 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/11(月) 20:12:45 ID:WE7XByhY0
>>205
小Kずらし押し小Pです。

210 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/11(月) 22:15:17 ID:B6gPl4Kk0
あえて春麗をすすめるw
それはもうグサグサドスドスと牽制してやってください

211 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/12(火) 19:27:02 ID:yah2AcxQ0
>>207
>>208
>>210
レスどうもです
ストⅣのバルログみたいなキャラ探してましたが
エレナが一番しっくりきたので使ってみたいと思います
ありがとうございました

212 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/13(水) 03:59:58 ID:LYuK1/G2O
>>209
ありがとうございます。

以前幻影中のユンがトゥ!と叫びながらコマ投げをしてきたのですが、
それも移動投げの一つだと思って良いのでしょうか??

213 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/13(水) 06:25:02 ID:0mBeUscgC
>>212
そうです。屈強Kずらし前方転身で、幻影中のみ移動します。
難しいので、まずは他の事を練習した方がいいですよ。

214 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/15(金) 12:54:37 ID:c03p.Rys0
立小Kでの移動コボクがメインだけど
屈大Kでの移動コボクもできるってこと?
移動量が少ないのかな、俺頭悪いからよくわからない
コマンド上は問題なさそうなんだが

215 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/17(日) 09:05:56 ID:9tqWuyq6C
>>214
屈大Kでも移動コボクはできるけど、無駄に難しくなるだけ。

216 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/17(日) 17:49:32 ID:e9e7MEYQO
ヤンの星影の属性残しってPS2でもできますか?

217 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/17(日) 22:56:46 ID:DGG12DAM0
超移動がトゥハイ!トゥハイ!トゥハイ!って気持ち悪くなるだけ。

218 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/17(日) 23:14:23 ID:Q/vvluN20
できる。
ついでに星影つながりでガー不はトレモじゃできないけど
ブロ練習モードでガードを覚えさせたらできるよ

219 :218:2009/05/17(日) 23:15:18 ID:Q/vvluN20
忘れてた
>>216ね

220 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/18(月) 23:21:19 ID:0nq0KCo60
超超移動虎撲子ってどうやるのでしょうか?

221 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/19(火) 00:17:47 ID:ATWWdDio0
wiki

222 :212:2009/05/19(火) 20:13:01 ID:LYuK1/G2O
>>213
遅くなりましたが、ありがとうございます。
最初はネタ程度に練習してみます。

223 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/20(水) 20:16:38 ID:orfwyQywO
今ユリアンを練習しているのですが、前ダッシュヘッドなどの分割は出るんですが、画面中央での下強P〜大タックルSC弱エイジス〜大タックル〜ダッシュヘッド(めくり)のダッシュヘッドの部分が出ません。
SCエイジスの部分から下タメを作ってるのですが間違っているのでしょうか?

224 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/21(木) 11:55:16 ID:2YLTTMBAO
>>223
溜め時間が長すぎるために分割できていないのが原因です。
2回目のタックルから下溜めを行って下さい。
あなたのやり方だと2回目のタックル直後にダッシュ無しでヘッドが出てしまうので
溜めを分割することができません。

225 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/21(木) 14:39:50 ID:P4iTjcDw0
>>223
何も考えず屈大Pから最後までずっと1で溜めてれば出るよ
タックル中もエイジス暗転中も2回目のタックル中もダッシュ中もずっと1溜め

226 :ダッドリー:2009/05/21(木) 19:07:16 ID:A8zr7vmAO
聞くのも恥ずかしいのですが(笑)3rd STRIKEでの「投げ」は今までと違う?→とパンチボタンではなくて?僕がボケてるだけ?ダッドリーの悶絶ボディブローが出ないよ(笑)よろしくお願いします。

227 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/21(木) 19:50:22 ID:JIhMl8mw0
N投げ

228 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/21(木) 20:00:41 ID:HvwOICpw0
>>226
せめて台についている説明くらい読め。
弱P弱K同時押しで投げ。

229 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/21(木) 20:05:34 ID:gSDr6arE0
>>226
レバーを前か後ろに入れて弱P&Kで、前後に抱え投げ
レバーをニュートラルのまま弱P&Kで、ボディ連打 の投げが出る

これでおkかな?

230 :ダッドリーJr.:2009/05/22(金) 13:46:30 ID:A8zr7vmAO
あざーす!!いつも行くゲーセンは説明書が装備されてないのでコマッタもんです(笑)うおおお、ボディブロー!!!ありがとうございました!(^-^)

231 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/22(金) 18:21:38 ID:v2v3V0xQO
くだりリープってなんですか?

232 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/22(金) 18:26:35 ID:esM5Zkq.0
リープの後半

233 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/22(金) 18:33:41 ID:gvuxCOIg0
>>231
リープの攻撃判定の後半部分、いわゆる持続部分を当てることにより硬直差を良くする事ができる。

後半部分を意図的に当てる方法としては
「先端しかあたらないように距離を調整する、またはその逆にゼロ距離リープと呼ばれる当て方をする。」
「相手の起き上がりや着地に対して早めに出しておいて後半部分だけ当てる」

の2通り、あるいは両方の複合。実用度はキャラによる。
本来繋がらないノーキャンセルの連携がつながったり、
本来しゃがみ状態の相手にしかつながらない「リープ>SA」が立ち相手でもつながりやすくなったりする。

234 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/22(金) 18:33:56 ID:s3CGsKxA0
春の対空で使うハッケイ→相手ブロ→百列の入力方法ってどんな入力すればいいですか?
百列がなかなかでません。

235 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/22(金) 19:20:11 ID:p4Qm3orw0
ケンのサブキャラとしてお薦めがあったら教えてください。胴着以外でケンと違和感なく
やれるのをお願いします。

236 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/22(金) 19:49:00 ID:.xTYYbDQ0
>>234
ハッケイの入力を大PとKの同時押しで
その後K連打で大丈夫ですよ。

237 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/22(金) 20:15:02 ID:s3CGsKxA0
>>236
ども。練習してみます

238 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/22(金) 20:19:46 ID:Rf2/z5m6O
>>235
ケン使いは割とダッドリーも使う人が多い気がする。

とりあえず溜キャラは論外だろう。

中華3人といぶきも違うしなぁ。

12も違うし・・・

ヒューゴはコマンド投げとブロ依存が高いし。

消去法で考えたら結局ダッドリーしか残らんな。

239 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/22(金) 22:56:38 ID:p4Qm3orw0
>>238
ありがとうございます。こくじんさん目指してがんばります。

240 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/23(土) 23:02:27 ID:U8BK9uYE0
雷撃蹴の高さによるF幅ってどれくらいでしょうか?
同じ高さでも自分が当てると小P前に投げられるのに、相手の雷撃は理不尽なまでに小PTCに繋がります。

241 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 06:48:16 ID:k/5ctmGI0
詳しいことは、ユンスレで聞いたほうが良いと思われる。

雷撃蹴は、ケン相手に+8〜−3ぐらいだと思われる。

フゴとか背の高い相手は不利Fが多くなるはず。

低めに当てると、弱絶招がヒットする、+8。
密着垂直雷撃頭ガード、ケンのリバサ弱昇竜がヒットしたりガードされたり、−3前後。

調べてみると、超高性能っぽい。
ケンはガードしても弱昇竜と投げは反確にならないと思ったほうがいいと思う。

たぶん、雷撃蹴→弱Pを、体が覚えるまで、繰り返し練習するしかないと思う。

242 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 20:22:11 ID:db0OgYAY0
>>241
詳しい説明ありがとうございます。
あからさまな有利、不利ならまだしもグレーの位置で投げに行って小PTCが先に刺さるケースが多いです。
雷撃読めたら落とすなりブロなりしたほうがいいですかね。

とりあえず自分が当てるときはすかし、足元、めくり、きっちり狙って出すようにしてみます。

243 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/25(月) 00:57:04 ID:13CY0tas0
wikiにあるまことの基本土佐波コンボで、大吹上げ→ハイジャンプ大Korジャンプ大Kの表裏のゆさぶりは簡単に見切られてしまうのでしょうか?               あと、大吹上げ→HJC垂直大Pというのがありますが、即大吹上げ→斜め大Pが全キャラ安定して入ったのですが、こちらの方がいいのでしょうか?

244 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/25(月) 09:04:13 ID:XFkjfy.E0
なんで、そんなことも自分で判断できないの?

245 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/25(月) 12:09:57 ID:pnmS1r0M0
初心者だからでしょうね。初心者スレだし。

>>243
垂直大Pがどうしても安定しないなら、それで安定させとけばいいんじゃないの?

246 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/25(月) 15:57:20 ID:orfwyQywO
>>224
>>225
携帯から失礼します。遅くなりましたが、その方法でやったら無事できるようになりました。
親切にどうもありがとうございました。

247 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 08:06:17 ID:v2v3V0xQO
こぱん鳳翼ってどうだせばいいんですか?

248 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 11:44:01 ID:NCCuCUwMC
小Pキャンセル鳳翼

249 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 21:26:29 ID:v2v3V0xQO
キャンセルしてるんですがつながらないです

250 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 22:13:58 ID:LMaNWxjQ0
キャンセルしてつながらないなら、そのサードの基盤おかしいと思うよ。

251 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 00:28:59 ID:2ujzqIc60
ちゃんと画面を見てみたらわかると思いますが、それはキャンセルしてないんです。
もっとすばやく鳳翼コマンドを入力しましょう。
自分のプレイをビデオに撮っておいて、見直すと分かりやすいです。

まさかとは思うけど、基盤がおかしいとか言っちゃうと、
キャンセルとかも良く分かってない人は
本気で基盤を疑っちゃうかもしれないから止めといた方がw
レインボー!

252 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 01:54:02 ID:4H/Zi0Bs0
小P鳳翼は難しい部類だからやらなくてもいいんじゃない?弱、中攻撃1ブロから鳳翼確定させられるのはかなり便利だけど。

253 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 11:13:01 ID:AdJ4e4dE0
23623PK スライドじゃないですよ
これで安定して出る。ただしとっさの反撃という用途はできなくなるけど・・・
反確で中大じゃ間に合わないときに使うくらいになっちゃいますね

春の投げ間合いの把握は皆さんどうしてますか?
通常、近大K、遠中K、相手によってグラと投げ判定に違いがあったり
立ち屈でちがって見えたりと難しいのですが

254 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 12:31:14 ID:pg4LAGXE0
ジャンプグラップってどういうものか微妙にわからないので詳しい方解説お願いします。

255 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 12:54:59 ID:QMdqbu7wO
>>254
空中投げに対してグラップする事
地上と特に変わらんと思うけど
 
Qなんかの投げをグラップしたら空中に浮くのは何でだろ

256 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 13:20:22 ID:pg4LAGXE0
んー、それもジャンプグラップっていうと思うんですが
自分の聞きたいのはこの動画で語られてるJGなんです、言葉足らずですみません。
まぁ動画で紹介されるとおりといえばそれまでなのですが。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3036431
ん、いや空中への移行モーション中にもGDができるってことですか?地上投げに対しても。そうだったら凄いっすw

257 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 13:56:00 ID:AdJ4e4dE0
ジャンプの準備モーションには投げられ判定が無いことを利用したテクニックです
例えばハドウケンを2369と入力すると発生まで投げられ判定の無いハドウケンが打てます
竜巻旋風脚で削るときなんかに有効かも(あんまやらないけど)
とりあえず上入れとけば投げられませんよって事です・・・多分

258 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 13:58:24 ID:pg4LAGXE0
ああ、HJCフラッシュチョップみたいな感じなのかな?難しいw

259 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 14:00:48 ID:.oy8QzfgO
>>254
動画は見てないんですけど、その認識で合ってますよ。
ジャンプ入力後、地上にいる間にグラップを入力して、地上で打撃を食らう無防備な時間を減らしつつ
グラップを入力するのがジャンプグラップです。
レバー上と同時だと立ち技が暴発するので注意が必要です。

BL入力後に中か強のボタンとグラップを同時に入力すれば、BL成功時に任意の立ち技で反撃することもできます。
ブロジャンプグラップは俺には操作が忙しくて実践投入できてませんけど‥。

>>255
Qの投げに対するユンとヤンのグラップはグラフィック上空中に見えますけど
特に効果とかはないはずです。多分。

260 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 14:07:42 ID:pg4LAGXE0
>>259
あれ、話し聞いただけで理解できないなら俺にはまだ早いのだと思いつつももう1回だけ聞かせてください。
上いれっぱしたら自分の認識だと1Fで投げられ判定なくなると思ってるんですが、これにさらにGD入力するってどういう意味があるんでしょうか?
どっちかっていうと上記の打撃と投げ両対応ならJBLかなーと思ったんです。上いれっぱに対しては打撃重ねかなーって認識だったんですが。

261 :259:2009/05/27(水) 14:08:29 ID:.oy8QzfgO
>>257
それはジャンプキャンセルですね。必殺技のモーションに入るまで投げ無敵を付加するテクニックです。
一応断っておきたいんですけど、259の書き込みの最後がたまたま257さんと被せた感じになっちゃいましたが、
茶化したわけではないです。スレ汚してすみません

262 :257:2009/05/27(水) 14:26:22 ID:AdJ4e4dE0
だとすると動画見てみなければわかりませんね
職場じゃ動画見れないんでなんとも。見当違いすいませんでした

263 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 14:30:59 ID:.oy8QzfgO
>>260
簡単に言うと入れっぱとの2択になっているわけです。
サードは起き上がりや、ガード、やられから復帰後に必ず6フレームの投げ無敵があるので、
この時間は投げられないのでガードもしくはBL待ちして、この時間を過ぎたらジャンプすれば
投げは食らわずに、地上で打撃を食らう時間を、立、屈グラップするよりも短くできます。

グラップを入力するのは、ジャンプの入力が遅れて投げ無敵が切れたときに投げられたときの保険をかけたり、
投げ無敵が切れたあとも打撃をガードできる時間を延ばすためです。
相手からすれば打撃と投げの択を遅らせるほど、相手に暴れや逃げられる時間を増やすことになります。
昔屈グラップが強いとされていたのは、屈弱Pの硬直が短いからだったと思うんですが、
ジャンプグラップは打撃が出ないので、よりリスク低く打撃と投げの択を回避することができます。
ただコマンド投げはグラップできないので、投げ無敵が切れたあとに飛ばなかったらリスクを背負うことになります。

めちゃくちゃ長文になってしまってすみません

264 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 14:31:26 ID:pg4LAGXE0
>>257さん親切にすみません。
一応自分も認識できるレベルまで来てないかもしれませんのでとりあえずご丁寧にありがとうございます。
あとこれは余計なお世話なのですが職場から3rdちゃんねるとは相当なモチベですね・・・^^;

265 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 15:21:35 ID:AdJ4e4dE0
社会人的にも本当に申し訳ございませんでした・・・

266 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 20:35:01 ID:LYuK1/G2O
同じ社会人としては
休憩中なら許せるけど
仕事中だったら死ぬほど反省して欲しい
自分自身のために…

格ゲーでもなんでもメリハリをつけてプレイしないとね
3rdと関係なくてすんません

267 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 22:52:49 ID:ixX0If5w0
スレ違いですね

268 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/28(木) 02:30:03 ID:IN60IUHU0
>>266も>>267も言わなくていいことのような。
生暖かい目で見守りつつスルーしましょうよ(´・ω・`)

>>235
同じケン使いですが、ヤンをオススメします。
使用感が違うのは申し訳ないんですが、
とりあえずハイホイさえ出来ればそこそこ勝てるキャラなので、
サブで気分転換に使うには最適かなと。

269 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/01(月) 11:15:44 ID:hfpTWgGA0
中足中昇竜SAの入力のコツってありますでしょうか?
中足昇竜や中足SAなら出来るのですが、上記のはどちらかになってしまい、なかなか成功しません。
胴着系ではダメージアップを図れるので是非とも習得したいところです。
アドバイスよろしくお願いします。

270 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/01(月) 11:41:24 ID:I8Nlpat60
中足中昇竜の流れのまま、レバー波動がちゃがちゃ+ボタン連打で安定して出ないか?

271 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/01(月) 13:01:31 ID:hfpTWgGA0
自分の場合ガチャガチャだと一気にSAコマンド完成しちゃいます。
ケンの迅雷つなぎは出来るんですが、リュウゴウキだと直接SAに化けちゃいます。
(特に2P側、2中K→4経由で昇竜を出そうとするのですが、1を経由しているためでしょうか。)

272 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/01(月) 19:23:05 ID:OUm4ewKoO
私も同じ悩みがありますが、
たぶん、2中足から4を入れる時に、1を経由しちゃうからですね。
そうすると21421Pで昇竜するつもりが、
簡易SAコマンドのせいで、ケン以外はSA暴発。

昇竜打つ前に1通さず、ニュートラル通すのが困難なら、
2121Pで昇竜打って、そこから素早く421PでSAしかないっぽいと思ってます。

(あれ?2P側の話?携帯からだと番号が・・・)

273 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/01(月) 19:31:45 ID:QKD1zeI60
>>271
あくまでもこれだけじゃ応用利かないけど
62K→3P→6236ボタンでいいんじゃないか?

274 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/01(月) 19:45:30 ID:9wu.kyK20
自分は大足ブロったりしたら62K3Pそのまま迅雷で、J大K当てた時とかは中足後23を何回か往復(中足打つころから23往復してるかも?)して中昇竜の一発目見てから迅雷入力してます
失敗してるときは23往復が6に入ってたり、昇竜の一段目より速かったり遅かったりで迅雷入力してしまってるときですかね

275 :272:2009/06/01(月) 22:53:49 ID:.y6Y5ZVk0
ちなみに、使ってるのはリュウで、個人的には素早くっていうより、
2323Pの中昇竜からキャンセル猶予時間をめいいっぱい使って、
もう一回昇竜って感じでやってます。

(安定してないので、私自身まだまだ練習中ですが・・・。
 N通さない歩きから中足ブロられ昇竜とか意識し始めると、
 また焦って直にSAが・・・。それはまた別の話しですかね。)

276 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/02(火) 07:33:05 ID:jqRIFkkIC
新規の人向けに書いておくと、3rdの昇龍は23623じゃ絶対に出ないので注意(波動拳になる)。
この入力で昇龍が出るなら、2323と入力されてるから要改善。

中足昇龍迅雷は2中K>N623中P>623Kか、
62中K>3中P>623Kがおすすめ。

277 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/02(火) 16:35:07 ID:hfpTWgGA0
レスありがとうございます。

6経由から下入れるやり方ですが、自分は中指と薬指で軸を挟むワインもち?なんですが、
1P側ならいいのですが、2Pだと手首の返しが早すぎて一気にSAまで行っちゃってP押しちゃってる感じで
一定の入力間隔で出来る 2中K>N623中P>623K のほうがやりやすいかな、と感じてます。
(・・・といってもNを通すのが困難ですが・・・)

同様に2121P→421Pは、スムーズに出そうとするとスナップで2121が4に入りやすいので厳しいです。
昇竜の一発目見てから昇竜入れるほどの余裕もないですし・・・

レバー入力って感覚的なことなので数字出すとかえって混乱しますねw
SAがK入力で昇竜キャンセル入れやすいという点でもケンって優遇されている気がします。

278 :272:2009/06/02(火) 23:44:14 ID:JAFyl/6U0
あ、ほんとだ。今日試してきたんですけど23623Pで昇竜でないですね。
コマンドによっては昇竜より波動が優先されるのか、
それとも昇竜と認識されていないのか。
気づかなかったけど2323以外なら、どこかでN通さないと駄目なのかな。
自分のコマンドミスの原因、いろいろちゃんと調べないと駄目ですね。

関係ないけど、リュウがDED狙うなら中足23623PPPで、ミスっても、
昇竜の代わりにEX波動が出て反撃受けづらいとか〜・・・はゲージ減るし使えないな。

279 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/04(木) 07:13:29 ID:BixoldX6C
画面端雷撃めくりのブロ方向って、画面端に向き(後ろ)で正解でしょうか?
画面中央でのケンのめくり中Kは前で取れたのですが…画面端だと違う?

280 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/04(木) 12:14:15 ID:FfYikjkU0
正解

281 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/04(木) 13:23:57 ID:9IQqQfmQO
昨日屈グラ知らなくて起き上がりに投げ読んだら低空剣ってまこととやったんだけど結構めんどくさかった。
重ねあまい小足は飛ばれるしQSが遠くまで転がっていくのとまことがジャンプ移行が速いってこともあってぴったし重ねずらいし。
持続の長い技の確認持ってないキャラ相手にはリスクリターン的にも案外ありなのかな?

282 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/04(木) 18:00:35 ID:KlkcUpskO
>>281
技の甘い重ねや微妙な距離で様子見されてる時は、バックジャンプで逃げるのが結構リスク少ない行動だよ。
バックジャンプしてすぐにブロ入れると尚良し。

283 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/04(木) 18:19:42 ID:bagdJBz.O
屈グラはリスクが大きいので最速投げ読みならジャンプでもいいと思う、相手側はそれを簡単にさせないように打撃重ねや空対空で落とせるようにするのが理想だと思います

284 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/04(木) 18:55:28 ID:6WRgT8uM0
読みでのジャンプとどっちのリスクが大きいかはそこまでの流れで判断だな

285 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/04(木) 20:43:46 ID:EghcFtOYC
>>281
それブロ仕込み唐草との複合入力かもよ?
例えば「N2N963214K同時押し」で下ブロ唐草か低空EX剣になる。
ガード仕込みでも応用がきくし、低リスクで起き攻めを抜けやすい。
自キャラが誰か分からないけど、起き攻めがうまくいかないなら要対策だね。

286 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/05(金) 09:51:55 ID:qhj6OBXwO
ガン攻め対処キツい・・・

287 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/05(金) 16:05:30 ID:6WRgT8uM0
>>286
反確あっさり見逃したり、反撃が安かったりすると相手もガンガン無茶な攻めもしてくる。
要は舐められてるね。

自キャラと相手キャラは何?

288 :243:2009/06/05(金) 19:30:43 ID:13CY0tas0
スタンが確定すると判断したときはスタン値とダメージの高い垂直大P、スタンしないときは、斜め大K
で攻めるというのが基本なのでしょうか?

289 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/05(金) 21:58:15 ID:VZqNkdJs0
胴着のダッシュ投げの対処ってどうするの?
立ちでグラップするとコアコアくらってしまって、
屈グラだと下ブロされて凄く痛いです。

290 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/06(土) 00:42:54 ID:6WRgT8uM0
>>289
1行目と2行目と3行目を全て兼ねた相手側の行動がありません。
ただのジャンケン負けに思えます。
ダッシュが見え見えで読めてるなら、そもそもジャンケンにさえならない。
投げや小技連打すりゃダッシュ投げもダッシュブロ仕込み投げもダッシュSGGKも関係ないよ

あと、「コアコア食らう」「下ブロされる」「投げられる」の三つのうち
どれが一番ダメージが小さいかを理解すること。

ガードマジ大事。投げの1回や2回通されても良いから本命を回避する方が大事。

291 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/06(土) 01:17:15 ID:VZqNkdJs0
>>290
ただジャンケンに負けてただけでしたか。
そう割り切れたらすっきりしました。屈グラって結構危険なんですねw
ありがとうございました。

292 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/06(土) 01:28:57 ID:kNnHceqgO
かなりの亀レスですが、ジャンプグラップについて

レバー上要素と投げコマンドを同時に入力した場合、投げモーションは発生せず
優先順位に準ずる立ち技が発生します
これを利用して…

レバー上要素+小P小K(+α)

この操作を1フレの誤差なく入力する事で、グラップ込みの立ち技を出せます
+αに中Pを当て嵌めれば、下ブロ不可の立中Pグラップ
何も当て嵌め無ければ、春の前大Kを発生前に潰せる事もある立小P

こんな感じのテクニックです

293 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/06(土) 02:02:52 ID:kNnHceqgO
ついでに各種グラップの長所短所を新規さまへ

通常の投げグラップ
長所→投げ抜けタイミングは最長、発生も最速レベル
短所→間合いを外されると無防備な投げスカモーション

屈グラップ
長所→スキが少なく、キャラによってはコンボに移行可能
小K→小P1フレずらし押し等で、前ブロ不可の小足グラップ
短所→下ブロからしゃがみ喰らいで痛烈コンボ

ジャンプグラップ
長所→空中移行技に勝てる事もあり、キャラによってはコンボに移行可能
小P小Kと合わせて中P等を押すと、下ブロ不可のグラップ
短所→入力が高難度、暴れにしては発生遅め

投げ対抗策は他に、昇竜グラップ、ジャンプ、ハイジャンプキャンセル、空中判定移行技とか

294 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/06(土) 12:35:52 ID:qhj6OBXwO
>>287自分はイブキで相手はリュウとかケンです
ごうきは今の所どうにかなるんですが
相手が固め投げをするためにダッシュしたときがスキかなあ

295 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/06(土) 16:14:39 ID:6WRgT8uM0
>>291
屈グラのリターンが少ないから相対的にリスクが高いと言えるね。
リターンが少ないのに多用してくるって事は、=相手から見て狙いどころってことだから

>>294
いぶきなら、相手の投げはかなりきつく感じると思います。いぶき側の投げ間合いが最低なことや、屈グラップからのEX旋がたいしたリターンじゃない&距離によってEX旋も微妙
なので、いっそのこと普通のキャラのような防御観念は捨ててください。
適当に列挙しますので、使ってない選択肢は試しに使ってみてください。

■被起き攻め以外
・各種ジャンプ  密着でないのなら、これでお茶を濁してください。J後の苦無の打ち方は多彩にするよう意識を。
・EX風斬り朱雀 超安定ですがゲージ1.5本消費。EX風斬りがスカされても朱雀まで出します。
・ぶっぱ弱風斬り  使えないようで、多少は使えます。
・ぶっぱ弱飛猿  使えます。画面中央専用。ただしツンリの中足等にはスカって死ねます。
・ぶっぱPA連打  使えません。ヒットしても鳳翼等確定です。
・ぶっぱ膝C何か  ダッシュへの割り込みに。隙もほどほど。ただしケンの屈中Pに負けやすいので要注意です。
・ぶっぱ梵鐘    相手の足払い系を潰します。これガードさせたあと強気に膝だすとケン屈中Pに負けるので注意。

■被起き攻め
・EX風斬り朱雀  超安定ですが、読まれるて垂直ジャンプされると当たってもマズいし空ブロから反撃されることも。
・ぶっぱ雷打    使えないようでこれが案外状況打開できます。生投げ、ブロ仕込み投げ、SGGKへに勝ちやすい。発生速いのは弱、リーチが長いが硬直差も発生も悪いのが強です。
・ぶっぱ膝      コアとかで割り込んでもリターン少ないので読めてるなら膝連打を。
・ぶっぱ弱飛猿   1Fから空中食らいです。画面中央限定です。状況によっては朱雀まで。
・ぶっぱ強築地越え 1Fから空中食らいです。画面端背負ってる時に有効。EX苦無撃ちましょう。バレると対応されます。
・ぶっぱEX飛猿   俺は使いませんが、使ってるいぶきを見たことがあります。距離や状況問わずに使いやすい、のかな?
・遅らせ屈グラ>EX旋  俺はあまり使いませんが有効ではあると思います。
・立グラ        付与効果である「逆にこっちが投げちゃう」は期待できない投げ間合いしの狭さです。
・ぶっぱPA     1Fから空中食らいとはいえ…対エイジス用ならずらし押しできる分築地のほうが出しやすいです。


要は、通常の防御手段に加えてEX風斬朱雀や1F空中判定技を混ぜて駆け引きを拒否したり
相手の好き放題に起き攻めさせないことです。

ただし、1F空中判定技をだして相手の通常技を食らって空中食らいになった後
相手の技によってはTDK状態になり再度リバサは出せなくなります。要注意。
俺は以前TDK知らずに、この二度目のリバサ出そうとしてよく地上で食らってました。
あと、一部1F空中食らいがほぼ無意味な技もあるので要注意。ダドリのカニパン重ねとか。

296 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/07(日) 13:42:13 ID:Lp0so4hE0
俺はここで童貞卒業しました。
エロすぎ姉さんに出会えて色々教えてもらったw
http://cc.xxme.jp/
姉さんの登録ニックネームは「夏までに…」って人ね。
無料だから安心しるw

297 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/08(月) 01:47:21 ID:qhj6OBXwO
>>295たくさんありがとうございます!
片っ端から使って覚えときます

298 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/08(月) 01:52:28 ID:9wu.kyK20
お互い体力ドットの時に起き攻めしてる側が相手の昇竜と投げ潰す選択としてリバサ昇竜、投げに合わせて垂直Jと前ブロしてる人っているじゃないですか
あれの入力はみなさんどうやってますか?
6N8、8N6,Nを通さない等いろいろ入力方法が考えられますがどれが最良なんでしょうか

299 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/09(火) 17:20:00 ID:KEirK2lw0
ヒット確認(コアコア等)のコツは相手キャラの立ち状態かしゃがみ状態かで判断するのがいいのでしょうか?

300 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/09(火) 17:55:52 ID:KlkcUpskO
ヒット確認出来ない人で一番多い原因は技がヒットしてからレバー入力するからだと思う。
コアコアや屈中Pと波動コマンド×2までワンセットで入力して、最後にボタンを押すかどうかにすれば十分に確認する時間はあるはず。

301 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/09(火) 20:20:31 ID:6WRgT8uM0
>>299
単発ならともかく、コアコア確認なら相手の食らいをちゃんと見てから判断間に合うよ。余裕で。
ただし、コアコア迅雷狙ってヒットしてない時の次の行動の上手さはその人次第。

俺はほぼセットプレイ気味にパターンでやってる。

密着コアコア確認>歩きから更にコアコア確認とか
コアコア確認>屈中P確認とか
コアコア確認ダッシュ投げor立中P大P確認とか

めくりJ中K>少し間置いてバクステ>中足状況確認迅雷とか

302 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/09(火) 21:13:56 ID:w9snBlHY0
ご回答ありがとうございます。ヒット確認は反応の限界に挑んでるみたいで、奥が深くて難しいですね。

303 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/09(火) 21:59:51 ID:bagdJBz.O
キャラによってはコア×3はいるので確認はかなり楽です入るキャラを覚えないといけないですけどね
コアコパコアならほとんどのキャラはいったハズなのでそれでもいいんじゃないでしょうか

304 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 13:27:48 ID:p4Qm3orw0
最初はコアコアだけでいいと思う。コアコパコアとか入力の感覚が
けっこう違うし。キャラ限覚えても最初は実践では難しい。

305 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 22:09:43 ID:iMKXyZO60
2K362K36Kが超オススメ

306 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 22:20:56 ID:HvwOICpw0
ただ単にコアコアからSAを出すなら305の方法が簡単かもしれないけど、
コアコア→SAのレバー入力のみ→確認→ボタンを押すか押さないかがベストだろう。
今後、単発の確認猶予の比較的長めな通常技からヒット確認をしていくことを前提とするならば先にレバー入力だけすませてからの方法を練習することをオススメするよ。
スパⅡXだと分割入力しか無理だけど、3rdは連打キャンセルや十分なキャンセル猶予もあるんで頑張って練習してみて下さい。

307 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 23:04:07 ID:eYPnQShg0
PS2とアーケードではキャンセル猶予の長さが違うように感じるのですが、どうなのでしょうか?

308 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 02:14:38 ID:6WRgT8uM0
>>307
具体的にどの技のキャンセル猶予?

あとちゃんとスティック?てかちゃんとRAP?

309 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 04:18:08 ID:IUufLTzQC
液晶モニタの遅延では。

310 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 10:10:29 ID:c06CCi860
アーケードの方がやりやすいですよね。それから、RAP使ってます。

311 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 11:33:36 ID:6WRgT8uM0
固定の問題や、スティックの位置、高さなどの問題さえ解消すれば
ほぼ業務用と遜色ない操作性だと思うけど

別にキャンセル猶予短いと思ったことはないなぁ。
ゲーム全体のスピードの体感に関しては散々色々言われてたと思うけど

312 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 13:41:11 ID:CF0H67HU0
アケとPS2って体感違うんですか?

313 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 15:01:39 ID:ffngPZgEO
>>312
全然違う

314 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 15:22:57 ID:0MXv3m.g0
全然違うって具体的にどんな所なのですか?

315 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 17:25:10 ID:XCaxV8uE0
画面の大きさとか画面と目の距離とか。
正直それが一番気になるポイントだな。

316 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 18:12:10 ID:a3OPSx0w0
PS2とアケでは、特にコアコアSAのタイミングが違うように感じます。
固定の問題や、スティックの位置、高さなどなかなか同じようには出来ないです。

317 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 18:15:00 ID:zMOuptpE0
BGMの感じが違う

318 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 18:31:24 ID:mttpRyVg0
>>317
違うようになってるし

319 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 20:30:04 ID:qhj6OBXwO
あと効果音かな
いぶきの闇時雨とか聞けばよくわかる
BGMは低音が強調されてるね

320 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 22:57:47 ID:CE9oVzh20
あのう、闘劇の動画見てて気づいたんですが、ダメージレベルって高めに設定されてるんですか?
それともPS2版が低めに設定されてるんですか?

321 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 23:58:16 ID:6WRgT8uM0
ダメージレベルは覚えてないけど
キャラごとの耐久力の差やしゃがみカウンターでダメージ大きく見える点は注意ね。

322 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/12(金) 00:12:58 ID:CE9oVzh20
>>321
詳しく書くと闘劇05のKOユンVSはやおヒューゴー戦見て気づいたんですが、
2ラウンド目はムーン4発でKOしてますが、家庭版でダメージレベルノーマルでやったら
強ムーンでも4発じゃあ死なないので、おかしいなーと。
何か見落としてますかね?

323 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/12(金) 01:25:44 ID:XCaxV8uE0
凶箱版で試してみたけど、強ムーン4回で確実に死ぬぞ。

324 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/12(金) 02:09:48 ID:ojgUmJWkO
ダメージレベルは4段階あってデフォルトは2です
と言う訳でムーン4回でユンとか逝きます

325 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/12(金) 08:51:06 ID:pKe2sJrE0
リュウのBGMはアーケードの方が好き。

326 :322:2009/06/12(金) 13:04:04 ID:i6I0G/1U0
対戦でやったら死にました><;
すみません。

327 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/12(金) 16:04:44 ID:A8zr7vmAO
家庭版3rd STRIKEでギルを使えるようになるのってどんな条件でスか?

328 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/12(金) 16:17:01 ID:BxWHnQn.0
PS2なら全キャラでギルを倒す
そんなことくらいぐぐってくれよ

329 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/12(金) 19:14:27 ID:A8zr7vmAO
じゃ、これから具々る(笑)THANK YOU!

330 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/13(土) 12:41:14 ID:LYuK1/G2O
夏と言うには早くないか

>>312
ケンでまことにN投げKOしても落ちなかったり
やり方忘れたけど、Qの投げすかし?が出来なかったり
ゲームスピードが違うって意見もあったな。
これはプレイ環境の違いからの錯覚だと思うけど…

アーケードに向けて練習するなら、良いツールだと思います。
不満は入力したコマンドの表示がないことぐらいかな

331 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/13(土) 18:12:27 ID:XCaxV8uE0
レミーでユリアンの動き止めるのもできないな。
これはけっこう痛い。

332 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/13(土) 21:39:00 ID:YZz8ZhUM0
下ブロから昇竜や、灼熱波動の一段目をブロって→阿修羅で逃げる、ができないです。
単純に入力が遅いのでしょうか?

333 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/13(土) 21:49:19 ID:6WRgT8uM0
ブロ阿修羅が出来ないってことは、
単発の波動をブロって昇竜も出来ないってこと?

334 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/13(土) 22:00:22 ID:YZz8ZhUM0
>>333
それはなんとかできるんですが、下ブロ→昇竜や多段の飛び道具系に対して
1段目をブロ、2段目を阿修羅で逃げるってことができないです><;

335 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/13(土) 23:51:46 ID:6WRgT8uM0
多段だろうがやることはブロ昇竜PPPなので同じですよ。

それが出来ないのならブロからの昇竜が出来てない(といえるほど遅い)のではないでしょうか

336 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/14(日) 15:48:07 ID:Uttm7lv20
気になったんだけどリスク背負ってまでするブロ阿修羅って何か意味あるの?

337 :334:2009/06/14(日) 17:50:47 ID:ApIyv/xQ0
20回に一回の確立でできるようになりました><;
>>336
ニコニコの動画の中にその場面がありまして、
で、すげーなー俺もやってみたいと単純な理由です。初心者なもので意味があるかどうかはわからないです。

338 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/14(日) 18:34:37 ID:VZqNkdJs0
前のワンブロ昇竜って難しいよね

339 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/15(月) 02:23:55 ID:QwySB7csO
速い操作ができる事は無駄ではないと思う。
ワンブロ阿修羅のスキルなら、中足EX波動(灼熱)の1段目赤ブロして昇竜〜とかに使える。
でも初心者がそんな練習してたら、違うだろwって思っちゃうけど。

340 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/15(月) 12:04:14 ID:KlkcUpskO
ネクロのドリルキックにワンブロ昇竜は練習した方がいい。

341 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 11:25:00 ID:p4Qm3orw0
ドリルキック赤ブロもやった方がいいのかな。

342 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 13:35:41 ID:/JbRXLZs0
投げすかしってなんですか?

343 :1236236or236236:2009/06/17(水) 15:53:53 ID:Nogo7V5Y0
コアコアって①から入力するのと②から入力するのではどちらが良いのでしょうか?
因みに、みなさんはどちらでやってますか?

344 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 16:07:04 ID:Ra9JHqfA0
>>342
投げしけを誘発させる事

>>343
自分は1からだけど別に2からでも出来るしどっちでも変わらん

345 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 16:36:25 ID:XO9/h.PY0
投げしけってなんですか><;

346 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 16:38:04 ID:wbT3s44Q0
投げすかり

347 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 18:20:06 ID:EmxiBgDcO
2始動の方が労力が少ない気がする。

348 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 00:21:04 ID:DLaLHfJcO
先週から3rdデビューをした初心者なんですが、東京で初心者の方が多めのゲームセンターってありますか?
そろそろ、CPUではなく対戦してみたいと思ったので…

スレチでしたらごめんなさい。

349 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 00:22:02 ID:DLaLHfJcO
先週から3rdデビューをした初心者なんですが、東京で初心者の方が多めのゲームセンターってありますか?
そろそろ、CPUではなく対戦してみたいと思ったので…

スレチでしたらごめんなさい。

350 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 00:45:46 ID:bnpUEEmAO
今はどうかわかんないけど池袋西口のベガス、渋谷の渋谷会館、高田馬場のタイトーは初心者が多いイメージだなー

351 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 22:11:54 ID:PorfycIM0
ケンの疾風迅雷ってそんなに高性能なんですか?

352 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 22:23:22 ID:IA6TDGEc0
>>351
ゲージの長さは並程度で、保有量3本と非常に回転率が高い。
迅雷は発生が早く、反確やノーキャンセルで確定場面が多い。
中足先端や中大波動SCからもきっちり繋がる突進力。
ダメージもそこそこで起き攻めもしやすく、削りにも使いやすい。

むしろ悪いところってなんかある?

353 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 22:43:48 ID:x.47MqrM0
迅雷のゲージは80ドットで全SA中3番目に短い部類
削りにはあまり向いてないよ。2段目以降は割と簡単にブロれる
ダメージ低かったりするけど、迅雷は強いの一言

354 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 22:48:33 ID:IA6TDGEc0
それ言い出すと霞朱雀でさえ削りに向かないぞw
まぁ迅雷や鳳翼への赤はみんな練習してるけどさ。

実際削りに使われる程度には削りに向いてる。

355 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 23:12:38 ID:x.47MqrM0
動画でも削りに使われてるけど、迅雷単発よりもEX波動sc迅雷の方が圧倒的に多い
単発で削りに使った迅雷は結構赤取られてるような

356 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 23:15:45 ID:IA6TDGEc0
もちろん各種SC絡みも含めての話だった。単発のみのことだったのか、すまん。
てか単発で削りに向いてるSAなど存在しない気がする。迅雷や鳳翼は単発の中でもかなり使える部類かと。

357 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 23:17:49 ID:PorfycIM0
そこでギガスですよ

358 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 23:29:31 ID:x.47MqrM0
単発で削りに向いてるといえば霞朱雀、コーク、鳳翼あたり?
霞朱雀やコークのガードの音は間隔早いけど、迅雷はそれよりはるかに遅い
だから赤のタイミングが計りやすくて、赤取りやすい
鳳翼の1セット目の途中から取るのと、蹴る足が入れ替わる2セット目から取るのじゃ
後者の方が赤取りやすいでしょ

359 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 23:53:03 ID:pq5EsyVIO
乱入して間違えて昇竜烈破選んだ時、何していいかわかんなくなった。迅雷の凄さが改めてわかったね。

360 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/20(土) 00:24:38 ID:GjwVc0zwO
そろそろタイランの性能を認めてやろうぜ

361 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/20(土) 00:37:32 ID:HMWU01tUC
実戦で(PA)EXスフィアタイラント大ヘッド(しゃがみくらい)
決めるのがマイドリームです。

362 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/20(土) 02:20:38 ID:ia6c4sPMO
ヤンのコアコアのコツを教えてください。

363 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/20(土) 08:37:37 ID:DAvWA08.0
>>362
2回目の弱Kを押すのが早すぎると2回目の弱Kが出ない、逆に遅いと2回目の弱K
出るけど、連続ヒットしない。要するに練習して、丁度いいタイミングをつかむしかない。
練習のみ、慣れるだけ、聞くだけですぐに実践可能な魔法みたいなコツなんてない。

364 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/20(土) 09:28:08 ID:w4NhFWnE0
ヤン使ってるけどコアコア使わないわ

365 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/20(土) 14:42:29 ID:6VBKZ1Q.0
単発削りはやっぱ金剛じゃね
無敵で抜けるの難しいし
そもそも無敵持ってないキャラだと確実に終了

366 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/20(土) 18:05:13 ID:bagdJBz.O
コアコアは人差し指と中指でずらし押しだとやりやすいですよ
まあ人によると思いますけど

367 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/21(日) 13:10:50 ID:9qiJgApc0
相手に飛びこんで頭上付近で技からぶって着地後投げ・SA狙うやり方ですが、
着地に攻撃合わせればちゃんと食らいますよね?

368 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/21(日) 13:37:19 ID:VPDiiekI0
すかしやブロ仕込みからならともかく
空中で技を空ぶると、着地前に殴られることもあるし、着地硬直も増えるしでよろしくないね。

369 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/24(水) 03:01:18 ID:0CfbKvhU0
3rdwikiみたら赤ブロってガード中N>ブロ入力でできるって書いてあるけど
N経由する必要ってあったっけ?
どこかでN経由する必要ないって書いてあった記憶あんだがあやふやになっちゃった。

370 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/24(水) 13:09:10 ID:Wx/7j.1cC
>>369
赤青問わずN経由で。
波動歩きあたりとごっちゃになっちゃったとか?

371 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/25(木) 17:05:38 ID:nZST1eNU0
赤BLは、青と違って入力後Nに入れてもブロ受け付け時間が延長されないから
入力後にNに戻す必要は特に無いって話と混じったんじゃないかね

372 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 07:18:01 ID:0CfbKvhU0
あー多分それです、すっきりしました。
お二方ともありがとうございます、蛮哲の赤ブロんとこ見て勘違いしたのだと思います。

373 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 13:31:51 ID:74sR/d5o0
闘劇2007 ももちユンVS梅園チュンリー戦の3ラウンド目の補正切り・・・ですか?
何が起こってるのかわからないです、誰か解説お願いします><

374 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 14:00:50 ID:u6mpHXNs0
補正切りに行って、択で勝っただけでしょ。

結果として1コンボで7割以上奪えてるしね

375 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/27(土) 00:41:29 ID:DqMYlY6A0
リープの基本的な使い方を教えてください。
それと下降中に上手く当てるコツがありましたら教えてくださいm(__)m

376 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/27(土) 00:43:08 ID:DqMYlY6A0
すいません、2つ目の質問は特に起き上がりにいかに上手く重ねられるか知りたいです。

377 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/27(土) 01:22:36 ID:u6mpHXNs0
早めに出すだけ。早すぎて空ぶるんじゃね?ってくらい早めにだす。


あとはキャラごとのセットプレイでビタ重ねにするとか、自分の中でリズムの目安を作る。

378 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/27(土) 03:11:25 ID:DqMYlY6A0
>>377
どもです。
リープモーションの前に技すかしておいて入れるのも良く見ますね。
自分で出すとなかなか上手く重ならないのに上手い人のはビタで合わせられる^^;

379 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/27(土) 10:17:45 ID:2MCBtR8.0
だからそれをするために決まった技をすかしてるんだけど・・・

380 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/28(日) 00:54:30 ID:BKmpyydc0
質問させてください。

www.youtube.com/watch?v=_MfuVLcdDBM&NR=1

の48秒あたりで、せなかさんがRXさんにグラップされたようなモーションが出てるんですけど、
これは実際にRXさんがグラップして直後にエイジスをガードしてるってことですか?
グラップ音が聞こえないのと、グラップ直後にガードできるかどうか言及してる文を
見たことがないので。
ガードできるならブロもできそうだし、そしたら
数ドットでエイジス重ねに投げ仕込まれても詰んではいない?

381 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/28(日) 09:34:34 ID:u6mpHXNs0
>>380
コマ送りにして見てみたけど
ただの投げシケに見える。グラップになってないんじゃない?

382 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/28(日) 12:18:36 ID:YNSW8mg2O
はじめまして!
3rd初心者です。
以前、パンピーの僕にオロが乱入してきて誘導のEX飛び道具を上に出され、動けない間にボコられました…。動けないから空中ブロ取りに行ったら下からめくられたりして、個人的には幻影陣より辛かったです。
僕もやってみようと思ったんですが、EX飛び道具が真横にしか出せないんです。
どなたかコマンドや対処法などあれば教えて頂けませんでしょうか?
ちなみに使用キャラはケン。W昇龍の練習中での出来事でした。

383 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/28(日) 12:38:56 ID:u6mpHXNs0
>>382

>>2

384 :380:2009/06/28(日) 14:01:38 ID:BKmpyydc0
>>381
お早い回答ありがとうございます。しかし僕にはどうしても被グラップに見えるんです。
同じ動画の1分8秒あたりからRXさんの被グラップとせなかさんの投げシケが連続で起こるんですが、
モーションのあと後ろにすべるところなんかが被グラップっぽいんです。
書き込んだあと家庭用で試してみたら(書き込む前にやれよって話ですが)
まったくガードできそうにありませんでした。
もうバグに近いような現象だったのだろうかと個人的には思ってきてます。

385 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/28(日) 14:12:48 ID:YNSW8mg2O
>>383
ありがとうございます!
しかし僕の携帯古くてあっちのサイト容量足りなくて見れないんです…。
それで書き込みさせて頂いた次第です。

どなたか分かる方いらっしゃいましたらお願い致します。

386 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/28(日) 14:21:21 ID:u6mpHXNs0
>>385
家にネット環境整えよう。マジおすすめ。

短時間の情報収集ならネカフェもまぁまぁコスパ良い。

387 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/28(日) 18:24:27 ID:YNSW8mg2O
>>386
ありがとうございます。
インターネットは仕事柄異動が多いので諦めていました。
落ち着くまでは仰る様にネカフェにちょくちょく顔出すとします。
色々とご丁寧にありがとうございました!

388 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/28(日) 23:56:51 ID:BbPOQEhI0
超移動コボクってなんですか?

389 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/29(月) 01:00:24 ID:O/QkrEzA0
>>387
斜め上に出せる飛び道具は決まっています。
ケンは出せないので、それはあきらめるしかありません。

オロのそれは後ろに下がれば途中で消えます。
それに2ヒット分しかなのでガードすれば、すぐに消えます。
ケンだったら、すぐにEX波動打てば消せますよ。
EXはパンチボタンを2つ以上使ってください。

390 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/29(月) 06:25:50 ID:gQXgrXGQC
>>388
(幻影陣中)中P空振り→小Kスライドコボク、の俗称。
詳しくはユンスレに書いてある。

まずは自分で調べよう。

391 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/30(火) 03:57:42 ID:wnImC.bk0
>>387
ケンはあれは出せませんよ。
EX技といってもそれぞれコマンド違いますからね。
ちなみにオロのは溜め技です。

392 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/30(火) 09:08:54 ID:xqPcjOFMO
携帯から失礼します。
ユンで起き上がりに「近大P」重ねる方をよく見かけるんですが、理由としては多段でブロ取られても反撃を受けにくい・下BL対策といった感じでしょうか?

393 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/30(火) 12:16:54 ID:GRc0Tmy.0
>392
正解。

もうひとつ付け加えるなら、大攻撃属性なので、
大昇竜ぶっぱなども相打ちにとれるから。

394 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/30(火) 18:36:16 ID:YNSW8mg2O
>>389
>>391
どうもありがとうございます!
EX技って面白いですね!
ウメハラに惚れて3rd始めましたが、まずは技から覚えなきゃいけませんね…。
まずは色々試してみます!みなさんお世話になりました!

395 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 00:52:20 ID:Kxmw20c60
ケンvs.まことのニュートラル投げフィニッシュは禁止。
特定の技で挟み込むガード不能連係は特に制限を設けない
闘劇09レギュレーションにこのルールあるんですけど、どういう意味ですか?

396 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 01:07:22 ID:jahZGcys0
上は電源が落ちるので禁止です
下はそのままです

397 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 01:13:53 ID:Kxmw20c60
>>396
上ははじめて知りました
下は勘違いしてました
わざわざありがとうございます

398 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 01:36:38 ID:gG3ENHOU0
春のPAって実戦向きじゃないんですか?
下のサイトで春のPA効果として防御力(実体力)アップするって書いてあったのですが
誰も使ってるとこ見たことない・・・
http://www31.ocn.ne.jp/~ssmith/3rd/kyara/hp.html

399 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 01:55:52 ID:jahZGcys0
動作が長い上に確率も絡み、さらに確定場面が殆どありません

400 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 02:22:50 ID:u6mpHXNs0
鳳翼の追撃を捨てれば確定するんじゃね?

401 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 02:48:52 ID:8SzZresY0
ホウヨクヒット後にバックジャンプしてPAやると波動拳とか一部除けば反撃ないっぽいけど
チュンリーのPAは相手に良い印象を与えるものでもないし
特にするほどメリットがあるものじゃないね

402 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 07:17:42 ID:Zu5Q/l3.O
追撃と択のほうが明らかに大きいと思う

403 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 11:12:47 ID:u6mpHXNs0
択の結果次第で大きくゲージ回収できるしねぇ。

404 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 12:22:17 ID:5l7twg9c0
春のPAはゲージが最後までやればもりもり溜まりますよ

405 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 15:01:59 ID:7AHu1Rok0
端に追い詰めた方が良い

406 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 15:34:07 ID:GcPWXhog0
ダッシュ後素早く技を出すコツってありますか?
胴着のダッシュ昇竜やダッドリーの浮かせ後のダッシュ前中K>アパカが出せません・・・

407 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 16:37:24 ID:DG8J.7LAC
>>406
タイミングを覚えるしかないと思うよ。
単にジェッパが出ないなら、ダッシュ後前入れっぱにしている事が原因かも。

408 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/01(水) 20:30:35 ID:ahlMPTj.O
ニコニコ動画でMOVチュンリーの歩きEX百烈に対して「ありえん」とか驚いてるコメントがあったのですがそんなにすごいのですか?チュンリー使ったことがないので…

409 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 00:15:04 ID:7EQ8V7z20
とりあえずその動画なり見ないと分かりません

410 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 04:49:46 ID:zpYyCd420
>>407
どもです。なんか胴着とダドではダッシュ後の技の出やすさが違うような・・・
ダッシュ後のレバーN心がけてみます。

411 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 13:45:37 ID:NDJZpSiI0
ケンって簡単なキャラという見解もあれば難しいキャラという見解もあるのですが、どうなのでしょうか?

412 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 14:59:53 ID:lX53sZe.O
>>411
奥が深いキャラだと言えますね。
特別難しいコマンドもなく、バランスも良いため初心者には扱いやすいキャラでしょう。
しかしながら、それが故に扱うプレイヤーによって差が出やすく難しいと感じる方もいるのだと思います。

413 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 15:23:59 ID:bPmmSdVI0
Redstone 異次元

運比敏比健比靴に挑戦

動画→http://www.muswou.com/STONE.RAR

414 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 16:37:17 ID:zpYyCd420
どうやったら上手い人みたいに固めが上手くなるのでしょうか?
特にケン・ダド・百鬼の上手いゴウキには目も当てられません。

415 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 17:30:33 ID:GUYl8VW.0
ご回答ありがとうございます。
因みに、ケンよりもリュウの方が簡単な気がします。
それから、初心者向きのキャラってどんなのがありますか?

416 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 19:23:10 ID:Y6rsfyuQ0
家庭用アケコン買って使っているのですが、SAコマンドが昇龍に化けたりします。
コツなどを教えて下さい。

417 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 20:04:24 ID:u6mpHXNs0
>>416
236236のうち、どれがちゃんと入力されてないか
自分でスティックまわして確認しながら練習する。

ボタン押すの早いかもしれないね。
あとスティック急いで入力しすぎってのもありがち。

感覚的には、大きく回しすぎくらいでいいよ。1から9まで回すくらいの勢いで

418 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 23:43:08 ID:mOvxnN0I0
昇龍に化けるということは、最初の236がちゃんと入力できてない。
26とか23とかになってる。
最初の236を、きちんと回すように意識してみて。

419 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 00:56:36 ID:/q7/Sw4YO
ネクロの移動投げってどのボタンつかうんですかね?

420 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 02:57:37 ID:zpYyCd420
雷撃蹴って弱中強でそれぞれ使い分けとか特長とかあるんですかね?
真上付近からの雷撃は弱がめり込まなくていいとか・・・

421 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 03:08:57 ID:D7kyN4lw0
どう見ても軌道が違うじゃないですか!

422 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 04:44:41 ID:zpYyCd420
まあそうなんですけど・・・w
やはり手前落ちか足元狙いかめくり狙いかで使い分けるんですかね。
めくり雷撃は下手に深く入るとやばいですけど。

423 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 09:17:34 ID:Uwm85vKwO
>>419
中Pと4大K
4大Kの方が移動するよ

424 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 21:53:42 ID:/q7/Sw4YO
ありがとうございましたぁ。
後、画面端で
エレキトリック→電気ショック→1大パンチって全員にはいるんですか

425 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/05(日) 17:42:32 ID:zpYyCd420
ガン待ちキャラってこちらから攻めないとだめなんでしょうか?
ダドヤン等ガン攻めキャラですが、じっと見られる分攻め入るのは不利だと思うのですが・・・

426 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 02:06:58 ID:u6mpHXNs0
>>425
相手キャラ何よ。
ガン攻めを自称する人って格闘ゲームそのものを勘違いしてる人が多い気がする。

それは単に相手が慎重にやってる所に
自分から稚攻を仕掛けて対処されて自滅してるだけじゃないの?

よくそういうので相手をガン待ち扱いする人がいるけど

そもそおダドもヤンもガン攻めキャラじゃないから。
ダドは相手キャラによっちゃひたすら空爆の期待値取りに行くのもアリではあるけど

427 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 09:27:23 ID:zpYyCd420
Qはもちろん他キャラにしろずっと待ちに徹する人です。
稚攻なのも認めますが、相手からは攻めてこないし(逆に待っててもPAされるだけ)始まらないのですが・・・

428 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 10:34:46 ID:M39sBUK.0
向いてないよ

429 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 11:27:05 ID:Z7iRTZCI0
相手が絶対に攻めてこないなら
ちょっとでも体力リードすれば後はこちらも待つだけで勝てるのでは?

430 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 11:53:14 ID:u6mpHXNs0
ファーストアタックさえとれば勝てるなw

431 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 11:55:03 ID:u6mpHXNs0
>>427
つーかQはPAするのが当たり前だってわかってる?

Qと戦う時は、PAをさせない様に戦うのが当たり前
Q側は隙あらばPAするのが当たり前。

432 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 12:28:36 ID:GNZDnabAO
相手がガン待ちしてるんだったら、こっちは牽制・ゲージ溜め・投げでいいんじゃない?
QはPA取らせちゃダメなんで。

433 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 12:57:43 ID:zpYyCd420
QのPAはもちろん分かるのですが、待ちアレクでさえも攻めあぐねます。
まったく技をとにかくガン見・ガンガードで、執拗に投げるを繰り返されます。
ガードと投げだけに意識を絞ってる人をどうやって切り崩せばいいのか分かりません。

434 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 13:11:23 ID:u6mpHXNs0
ダウト
「まったく技を振らずとにかくガンガード」「執拗に投げを繰り返す」
この二つの意見は矛盾しています。投げてるならガンガードじゃない瞬間があるじゃん。

相手側の思考は多分こんな感じ。

・こっちが様子見してるだけで勝手に自滅してくれるなぁ。こっち何もしないのにゲージ溜めもしてこないしー。
・投げにくるパターンも単調だし、投げシケ誘いや屈グラ潰しもしてこないから楽でいいなぁ
・こちらの起き攻めは投げが通りまくるから、グラップ覚えるまであえて投げだけで攻め倒してあげよう
・早くもっと上達して欲しいなぁ

こんな感じのこと考えてやってるんじゃね?

「ユンでシコって無責任幻影*n」←この発想を他キャラでもやればいいだけ。
アレクのガン待ちといってもEXエルボこないんでしょ?好き放題ゲージ溜めれるよね!

435 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 13:20:53 ID:Z.lgqPyI0
得意のガン攻めで崩せばいいじゃん

436 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 14:38:44 ID:d7rpxD5UO
ガン攻め、ガン待ちという言葉は状況の分析を放棄してるふうにも見えるから攻略スレでは使わないほうがいいかもね。

自分ヤン
相手Q画面端でガンガード

1、まず屈中Pでシコシコゲージ溜め
2、貯まったら歩いて近づく
ここでの相手の選択肢はi屈小Pで追っ払う、ii移動投げで位置入れ替え

iを読んだら歩いて下ブロ。iiを読んだら、投げ間合いギリギリでふらふら歩いて投げシケを誘う。中足EXトウロウ入れたら、後は起き攻めで有利な読み合い。

場合分け、単純化して考えるとただのジャンケンだということに気付くと思う。

437 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 16:58:45 ID:zpYyCd420
レスどうもです。地上での接近を疎かにして雷撃に頼ってる分があったので、
さしあいを意識させつつ空中戦を挑むようにしてみます。
コマンド投げを持つキャラは思い切ってつかんで来るので怖いですが・・・

438 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 17:11:47 ID:u6mpHXNs0
>>437
このゲームにおいて、相手ターンにもかかわらずコマ投げ割り込みなんて狙うのはせいぜいヒューゴくらいのもの。
KOFみたいな1F発生じゃないんだからさ……まぁ例外もあるけど。

こっちの起き攻めなのに、相手が起き上がりコマ投げや起き上がりダッシュ投げなぞしてくるようなら
こっちが相当ヒヨってると相手に思われてる証拠。

「適当なプレイしても痛い目合わせられない」せいで相手が好き放題やってくる。


これは投げ抜けされる率があまりにも高い時にもいえます。
ようは投げの裏の択が怖くないと思われてるんですよ。

439 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 20:33:43 ID:d7rpxD5UO
細かいけど、Q相手なら下ブロより前ブロでした

440 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/07(火) 01:29:35 ID:zpYyCd420
要は舐められてるんですね。
上手い人の動画見て少しやる気が戻りました。
打撃のリスクを背負わせるために、コンボ・連携の練習に励みたいと思います。

441 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/07(火) 17:47:00 ID:d5iUdMJw0
>>440
アレク使ってて相手を舐めてるなら、様子見なんかしないで空爆連発するでしょ
そんだけ丁寧に対戦してくれる相手がいるんだから、ちょっと自分で考えて
その相手の動きから何か学ぼうとする方がここで愚痴るよりはよっぽど有意義だよ

442 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/07(火) 23:51:05 ID:4dcVHNEo0
まことを使ってるのですが

アレックスのチョップとかタックルをガードさせられてその後に
SCしてスタンガンされます。ウキを読むと低空でも掴む
ことのできるらしいのですがこれって確定?
何か楽な逃げ方があったら教えてください。

443 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 00:43:58 ID:gASu3/220
タイミングよく弱P

444 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 00:46:19 ID:hyHKgK4k0
対処法分からない初心者にスタンガン使ってるアホってまだ居るんだな
稼動10年目だぞ

ほんとカスSAだわ

445 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 01:04:15 ID:CeaF2PjYO
スタンガンは強えーぞ

446 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 01:17:26 ID:ojgUmJWkO
まことなら前ダッシュで逃げれて大Pチェスト入ったはず

447 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 01:31:10 ID:4dcVHNEo0
ありがとうございます

自分が悪いのかもしれない、まこと使っていて
初心者サイトに載ってるみたいに2中kや2大k
それに立中kを振って作業してたらSAを変えられた・・・
ウザかったのかな?


立ちpで割り込めるとか知らなかった。
ダッシュってなんか新しいですね、自分は逆に
バックステップを思いついたんですけど、吸われた。

448 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 02:00:15 ID:GVtj2JMQC
>>444
時々使ってる俺に謝れ

流石にチョップorエルボースタンガンはやらないが
HJCや牽制に引っ掛けるフラから、投げシケ狙い、ガー不、電刃回避など一応使い道はある

思い付いた事を試せば試すほど可能性が薄れていくが…傷心よかマシだろう…

449 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 02:44:57 ID:u6mpHXNs0
>>傷心よかマシだろう…

ちょおま言ってはならんことを…

450 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 07:20:47 ID:HYRxl0fk0
Q戦は傷心のピエロ氏に謝れ

451 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 09:34:37 ID:QRS2NuZwO
傷心レミーがサブキャラな俺にも謝れ

452 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/14(火) 01:20:47 ID:tm17MCUA0
昇竜GDとはなんでしょうか?

453 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/14(火) 04:30:46 ID:TapvAOU20
リュウの下アッパーセイヤーですが、生でなら出せるのですが、ブロ後だと出せません・・・
何かコツがありましたら教えてください。

454 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/14(火) 19:32:44 ID:UHGMg1ZA0
>>453
生で出したのと同じことをブロ後にする。


「出せません」じゃなくて、具体的に現在出力されている結果を教えてくれ。
そうすりゃもっと具体的にアドバイスできるので

455 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/14(火) 21:32:09 ID:TapvAOU20
レスありがとうございます。
生でもブロ後でも2大P41236KKで入力してるのですが、ブロ後は下大Pのみで止まります。
41大P236KKでも練習してみますが、近大Pに化けやすいのと、とっさに下大P出しにくい感じです。

456 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/14(火) 22:35:25 ID:WNW9GJNo0
セイヤーの入力が早すぎて屈大P当たる前に入力しちゃうと
キャンセルできずにセイヤー出ないかも

457 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/14(火) 23:29:18 ID:jyfgaFiI0
>>453
たぶん、ブロの硬直中に先行入力で屈大Pが入力されているからでは?
ブロ後に屈大Pしか出ないなら、気持ち遅めにセイヤー入力するといいかも。

①通常だと、屈で大Pボタン押してからから6F後にキャンセルが可能になるから
屈大P後は直ぐにセイヤー入力しないと間に合わない。
(これは出来ているようなので問題はないですよね。)

②一方、ブロの後だと、極端な話、ブロできた瞬間に大Pボタン押していると、
ブロの硬直(約16F)+屈大P発生の6F=約22F後にキャンセルができるようになる。

今現在、ブロ後にセイヤーだけ出せていない原因として、恐らくですが、
この、屈大Pボタン押してからヒットするまでの時間差の違いのせいで、
早めにセイヤーを入力し終わってしまっていて
キャンセルで出てこないのではないでしょうか。

違っていたらごめんなさい。

458 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/15(水) 02:39:42 ID:AdNX5H/w0
三和のレバーとセイミツのレバーってプレイのしやすさってけっこう違いがあるものなのでしょうか?
因みに、どちらが格ゲー向きですか?

459 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/15(水) 02:47:05 ID:RL5KmhC20
>>458
人による。
割と格ゲーはサンワ、STGやパズルなどでセイミツが多い

が、セイミツ好きもいる

460 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/15(水) 02:47:32 ID:WNW9GJNo0
三和レバーのが格ゲー向きと言われている。
レバーの引っかかりが4隅なら三和、8方向ならセイミツだと思う。
俺はセイミツレバーでやるとコマミスがかなり増える。

461 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/15(水) 12:29:15 ID:.hFDplCEO
昇竜GDは623小P小Kでだす文字通りグラップ仕込み昇竜の事。
ケンで、ダッシュを投げようとする相手に当たる&ダッシュ中に投げられてもグラップできるように使ったり
もしくは五分の状態から最速投げをグラップしながら屈グラと暴れと遅らせ投げを狩ったり

462 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/15(水) 12:58:47 ID:OIojRcWQ0
>>460
【4隅なら三和、8方向ならセイミツだと思う】
ってどういう意味なんでしょうか?

【俺はセイミツレバーでやるとコマミスがかなり増える】
そんなに差異があるものですか・・・どうやれば三和かセイミツの区別が分かるのでしょうか?

463 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/15(水) 13:34:46 ID:TapvAOU20
>>456-457
レスありがとうございます。
単純にブロ後だと下大Pから後ろ方向への入力意識が甘いみたいです。
(ブロ後立ち大Pセイヤーなら9割成功してます)
上から3/4周まわす位の気持ちで4を経由することを意識してみます。

464 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/15(水) 15:25:16 ID:2V7I0V3s0
>>462
今まで違いを体感してないような人なら
どうせどっちにしても変わらんから安心して好きな方選べばいいと思う

かくいう俺もどっちでもいい。ボタンはHORI純正だと気になりすぎるからサンワに変えたけど

465 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/15(水) 15:52:22 ID:EmxiBgDcO
セイミツってやりにくいよね。自分もセイミツだとコマミス多発する。

466 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/15(水) 17:16:18 ID:tm17MCUA0
>>461
レスありがとうございます
相手が投げに来た時はグラップになってそれ以外では昇竜が出るという事ですか
凄く攻撃的な選択肢ですね

467 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/15(水) 18:02:42 ID:gfiW7Hwg0
ダッシュを投げようとしてる相手に当てれないし
ダッシュ中はGD出来ないけどね

468 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/15(水) 23:36:29 ID:N7VkiB2YC
Wiki見ろ、が一番良心的な回答なのかもしれない

469 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 00:14:28 ID:4dcVHNEo0
まことを使ってるのですが有利と言われてる
豪鬼がすごい苦手です。

ども中竜巻されてるだけでつみます。
うまい人はブロッキングとかできるのですが、多段なので
狙うスキルがありません。
自分はしゃがみガードしてるのでうまく反撃できません。
反撃しようとするとガードされたり、再度中竜巻
とかされます。(中竜巻の仕切りなおしは、唐草→
強疾風のあともされます)
おまけに時々後ろに回りこまれて食らったり
なんかどうにもなりません。
初心者にもできる対処法を教えてください。

470 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 00:45:40 ID:kAUc2RiQ0
>>469
ものすごく簡単なのは正中を保持して戦うこと。中竜巻も大竜巻も反確です。

正中にしない、もしくはゲージが無い時、生竜巻は初段取れる位置にいるなら
ワンブロ大吹上。疾風後ならスタン→即死です。中足から打たれたらしゃがみから
3発目のタイミングで前に入れれば青でとれます。中大使い分けられると
きついですが、3発目→レバー前長めから唐草 って心がけておけば、
大が来たときでも対応しやすい(勝手に4発目がとれる)でしょう。

ただ、実際立ち回りもセットプレイもかなりきついので、
別に有利じゃないというか、五分〜やや不利じゃないかとすら思ってます。
外から見ると豪鬼の死に方が酷いのでパッと見まこと有利に見えるというだけでは。

471 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 01:14:13 ID:WNW9GJNo0
ゴウキ有利説が一般的だと思います

472 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 04:07:39 ID:Wwb7m5fQO
質問です。
以前、誰かの日記でブロッキング中はジャンプが無効のフレームがありブロ仕込んでのジャンプは有効という記事を見ました。
認識としては以下のもので正しいのでしょうか?

・相手打撃→自分ブロ(バックジャンプ出ない)反撃
・相手投げ→自分ブロ失敗(そのままバックジャンプ出て逃げる)

473 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 09:16:19 ID:2/6P7Phw0
>>472
あってるけど

・相手打撃→自分ジャンプの予備動作に地上食らい
・相手打撃→自分ジャンプ中で空中食らい(上りブロ可な場合も)

というフレームもあるのでブロジャンプ一択は危険であることに注意。
「完全重ね打撃と投げ」の二択にはほぼ対応できるものの、完全じゃない打撃に脆い。

474 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 09:24:13 ID:8PlN2D5g0
>>470
内容的には大正解なんだけど、竜巻をブロする事も出来ない人が、
書いてる内容を実践できるとは思えないなぁ。
「初心者にもできる」というアプローチで話するなら、
「竜巻読んだらEX吹上」とかの、ホントならあんまり良くない選択肢も正解と言えるんじゃないかな。
実際、そういう「読み勝ったら勝ち」みたいな戦い方がある程度になる必要なキャラだし。
あくまである程度ね、ある程度。

>>469
という訳なので、>>470が書いてくれてる内容がかなり高水準な正解です。
この先真剣に3rdやるつもりなら、頑張って練習して下さい。

基本的に3rdは正解を突き詰めるゲームです。
荒らしプレイが思いのほか通用する事もありますが、
正解を突き詰めた後で初めて有効なものです。
厳しい道ですが、頑張るだけの価値はあると思うので、頑張ってください。

475 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 09:34:41 ID:O4IjQI660
まことがゴウキに有利ってニコニコくらいでしか聞かないな

476 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 09:41:32 ID:RZ5nrZag0
マコトとヤンの起き攻めに対する対策の定石ってあるんですか?
(この2キャラは雰囲気が似てる気がする)
ヤンはまだ雷撃対策が出来てるので相手がそっちへ逃げてくれればいけるのですが
マコトはガード、暴れ、逃げを使っての完全な読み合いで
立ち回りは勝っていても勝敗は安定しません(マコトはそういうキャラなのでしょうが)
こうすればこれとこれが両対応みたいな選択肢があればお願いします
使用キャラはケン、エレナです

477 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 11:01:29 ID:7d.pg7cw0
まずは起き攻めをされないように間合いや立ち回りを気をつける
マコトだったらケンに近づくまで明らかにこっちが有利

起き攻めは相手のマコトの癖によって大分変わるけど
まずは上ブロJでブロ取ったら地上で反撃出来、違った場合Jで避難出来る
その代わりに小足疾風や小足→中大P等は空中で食らうのでこれらは読みあい
それらの小足には同じように下ブロJで上段以外は食らわない
小足疾風なら反撃出来るので上段ブロ大目に自分はしてる

これらにバクステ更には昇竜もあるので事故で終了も極力減らせる

478 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 11:03:56 ID:tRQQylZw0
>>474
>>「初心者にもできる」というアプローチで話するなら、
ああー、まあそうか。でもブロしないとまことはろくな反撃ないから…
多段ブロ苦手でも初段ブロから吹上コマンドまで入れ込みならできないかな?
ブロしない、反確も入れられないこと前提だと竜巻は厳しいかも。

でも竜巻の初段って下までみっちり判定あったと思ったけど違った?
(質問者のために解説しておくとEX吹上は膝までしか無敵が無いので
 下まで判定がつまってる技に対してパナしても負けます)

479 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 13:18:29 ID:77pRLKMw0
屈大Kで撃墜できないですかね?(豪鬼戦)

480 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 13:29:59 ID:79QPvirk0
誰が何を?

481 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 13:47:37 ID:77pRLKMw0
>>480 すいません >>469さんのマコト対豪鬼戦の話に乗っかったつもりでした。

482 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 13:51:32 ID:79QPvirk0
竜巻に屈大Kという話ですか?
遠目から竜巻出してきたなら相打ちは取れるかもしれませんが・・・
ちょっと考えづらい前提だよね

483 :476:2009/07/16(木) 14:07:46 ID:RZ5nrZag0
ブロJは使ってませんでした

立ち回りは有利にもっていけてると思います。W昇竜で上もリスクリターンいけてるはず
屈中&立Pでダッシュ止めて迅雷でゲージはガンガン使って
ここぞと言う時にDEDいけるようにしてます。バクステやダッシュから仕込み中足とか

中Pにダッシュを合わされたり、剣くぐるのに反応が遅れたりしたら相手のターンになる感じ
できるだけ気をつけてはいるけど・・・
起き攻めされた時はガードよりもブロJで基本拒否しちゃったほうがいいのでしょうか?
相手も飛ぶとわかってれば選択肢があるだろうから
基本ブロJの博打気味な選択で、飛びに対応してきたらまた読み合いになると

484 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 15:06:35 ID:TapvAOU20
対胴着で、中足当たるか当たらないからの距離からダッシュでつめてくるのがきついです。
その後の投げ、小足、暴れ封じの中段など対処し切れません。
下手にけん制で中足出しますとブロ狙われたり、立ちでのけん制も足元がお留守になる恐怖でそうそう振れません。
どのように対処するのが良いのでしょうか?よろしくお願いします。

485 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 15:09:00 ID:8RX80/GI0
>>473
ありがとうございます。
本格的に始めたのが最近なのですが、まだまだ覚えることが多そうです。

ところで、このゲームって攻めたり、相手を固めるのって難しくないですか?
キャラによっては素早いダッシュや空中から奇襲かけれますけど、
いかんせん自分が使うと牽制に引っかかったりしっかり対空できっちり落とされてしまいます。
的を絞らせずに読みあいに勝つのが必然でしょうが、攻めキャラでいうとどういったキャラを指しますか?

ちなみにいまは、ダド、ヤン、電刃リュウを触っています。

486 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 15:17:20 ID:79QPvirk0
>>484
ダッシュ見て投げ
きちんと反応できたならダッシュ昇竜以外全てに勝ちます

反応できないならリスクあるけれどダッシュ止めの通常技を置くか
歩いて差して行ってください

487 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 15:52:29 ID:lhm6qsvY0
TC迅雷の確認時間ってTCの1発目まで?それとも2発目まで?

488 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 16:42:52 ID:d7rpxD5UO
2発目だよ
中P大P236236までイレ込み、確認してずらしK

489 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 00:02:52 ID:ox8mBj3E0
TC迅雷ってコアコアのタイミングに近いから2発目まで決め打ちで、確認は1発目までじゃないの?

490 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 08:06:55 ID:d7rpxD5UO
こまけぇこたぁいいんだよ

491 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 12:07:52 ID:1lHPVoyw0
俺は2発目のみヒットした時に迅雷出すのは無理だな。
波動挟まないなら、一発目で確認してる。


と思ったが、波動迅雷派閥なのでそんなことはなかったぜ!

492 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 12:08:33 ID:EdPJEXsM0
その派閥でもTCガードされてて波動出したらだめですよ

493 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 14:07:49 ID:tc4yswlg0
ケンで勝てないと分かると延々とユン・春で乱入してくる人って
3rdやってて何が面白いんだろう

494 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 14:08:13 ID:EdPJEXsM0
楽しみ方は人それぞれですから

495 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 15:23:59 ID:tSgXnBhk0
相手を負かすのが面白いに決まってんだろ

496 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 15:47:38 ID:G4gaYHiEC
闘劇って優勝すると賞金とかもらえるんですか?

497 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 16:34:01 ID:PNL5AoOM0
法律の範囲内でね

498 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 16:37:25 ID:NBMFDIs60
ユン・春戦をたのしめなくてよく3rd続けてられるな。

499 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 18:20:57 ID:PILc/RM60
>>492
別にいいんじゃない

500 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 19:13:38 ID:7nXt83hI0
いいえ、ダメです

501 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 19:19:32 ID:VrlYeAD20
>>496
日本では、「賞金」という形は基本的に許可がいる。というかほぼ無理。
「賞品」ならイケル。
プロスポーツと公営ギャンブル以外で賞金という形を取るのは結構難しい
パチンコは見逃されてるけど。イミフ


でも海外のゲームの大会は普通に「賞金」あるよ

502 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 19:21:10 ID:VrlYeAD20
>>500
たまには波動まで入れて赤失敗にリスクも足せとかないと
「必ず中大TCで止める」と思われると、二段目赤をノーリスクに狙われまくる。


波動挟まなくても2段目赤失敗を確認できるなら波動なんて忘れていいけど

503 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 19:22:03 ID:7nXt83hI0
だったら赤確認で昇竜にしましょう

504 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 19:32:18 ID:WBAtrqVs0
1段目の迅雷の確認して、2段目でもヒットor赤を確認して昇竜とか俺には無理だな。
中大で確認しようとするなら、中大入力中に迅雷コマンド入れ込んでるでしょ?

できないって事はないんだろうけど安定しそうにないからやってないなぁ。
出来る人は凄いなと思う

505 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 20:27:21 ID:TapvAOU20
>>486
レスありがとうございます。
「ここでダッシュがくるだろう」とか読んだりしますが、生はほとんど見えないです。
胴着戦はほんとさしあい距離で神経使わされます(汗

506 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/18(土) 22:10:03 ID:iftKYn8g0
2段目まで見てたら波動も生迅雷もキャンセル猶予時間に間に合わないような。

507 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 01:06:51 ID:mH9l5pxo0
画面端で屈GD読んで下ブロ仕込む時に、2回屈伸動作する人がいるんですが、
1回だけ仕込むよりいいんですか?

508 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 02:27:21 ID:VRnmySAQ0
タイミング次第だからはっきりとは言えないけど、
多分一回目は斜め下(=下ブロっぽい動きのフェイント)ですね

509 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 11:25:29 ID:lLmqaRus0
BLが成立した時なら、一回目がBL入力で一度Nで立ったところに
BL成立で2回目しゃがむってのはありうるけど、
多分そうじゃなくての話かな?

510 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 11:46:03 ID:mH9l5pxo0
ブロは成立してない状況です
あとフェイントは有効なんですかね?ただ仕込んだ方がいいかと思うんですが

511 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 15:08:32 ID:OQBulbPEC
前に歩きながら下ブロってできますか?
フゴで胴着の大足を取りたいのですが、食らってしまいます。

512 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 18:11:30 ID:TapvAOU20
キャンセル猶予Fってどうやって計算してるのでしょうか?

513 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 18:58:44 ID:KlkcUpskO
>>512
計算も何も、技ごとに初めから決まってるよ。

514 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 19:07:23 ID:TapvAOU20
そうなんですか。ゲレ見ても載ってないので・・・

515 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 20:21:53 ID:KlkcUpskO
そもそもキャンセル猶予のフレームを数値的に知る意味が分からない。

もし、うまくキャンセル出来ないからとかいう理由なら練習しかないよ。

フレームの数値を覚えても、体感でフレーム数なんか正確には分からないんだし。
反確の研究くらいしかフレームなんて気にしなくていいよ。

まずはやり込むことが一番。

516 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 21:03:24 ID:Ng1CvEfw0
遅ければ間に合わない、速ければ間に合うでO.K.?

517 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 21:55:01 ID:KlkcUpskO
>>516さん
普通そんな感じじゃないのかな?
早い(速いではない)遅い以外にちゃんとコマンドが入ってるか?入ってないならどの方向が入ってないのか?
を自問自答して色々上達していくんじゃないだろうか?

518 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 22:28:54 ID:mfjBlKqs0
>>511
できる。
歩いて、レバーニュートラルから下ブロ。

519 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 22:37:31 ID:mfjBlKqs0
>>507
下ブロが解除されちゃうから、やる意味無いんだけど。

考えられる事は、
しゃがみガード→下ブロ、
下ブロ→しゃがみガード、かな?

それなら、SGGK狙ったほうがいいような気がするけど。

520 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 23:09:55 ID:mH9l5pxo0
2回目はガードなんですかね・・・
ちょっと気になったんですが、あまり有効な行動では無いんですね
ありがとうございました

521 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 00:24:12 ID:xW/Cimy.0
>>507
このゲームに絶対な正解はないと思うので、
有用じゃないって訳じゃないと思いますけど、
最速(リバサ)で暴れるか、ガードするかしか選択肢がない等であれば、
真似しなくて良い事だとは思います。
(ヒットレベルを妙に意識してしまって、固めの行動してただけとか。
 キャラによって多少意味合いが違うかも。)

>>511
普通に下ブロすればいいのですけど、
当然読んでタイミングに慣れないといけないですね。
あと、個人的にありがちだったが、
ビビって中途半端にレバーを動かしちゃって、
下(ブロ)じゃなくて斜め(ガード)に入れちゃってたとか。

522 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 01:21:30 ID:idy1NHkgO
空中TCのやり方がわからないんだが…
誰か教えて下さいな

523 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 01:35:58 ID:d7rpxD5UO
チュンリー以外の空中TCは相手に当てないと出ないよ

524 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 01:44:23 ID:idy1NHkgO
空中で相手に攻撃当てる
↓
着地するまで攻撃だせない
↓
あれ?二回やってるやついるのに
調べてもわかんなかった…
ちなみに今いぶきを練習中だ

525 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 02:24:23 ID:d7rpxD5UO
いぶきなら、トレーニングでQとかヒューゴ相手に、斜めJ弱P>前強Pで飛び込んでみな
着地したら中K>EX旋と繋ぐ

他のTCはウィキ参照

526 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 03:04:20 ID:idy1NHkgO
》522
当ててもできなかったっす

527 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 03:29:09 ID:uEzo1Yf60
>>526
あきらめろ

528 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 03:39:06 ID:xV3jgmfQ0
垂直J中だとできないTCがあるのとレバーの向きを守るという点に注意しながら
ずらし押しとまでは言わないが素早く入力すべし

529 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 20:23:34 ID:beEKTSHcC
ケンのかかと落としって見える方いるのでしょうか?
もしいたらコツを教えていただきたい

530 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 20:38:20 ID:9s/d7K3U0
自分はあんまり中段見れてませんね
どちらかというと癖や傾向を見て意識を割く感じです
どんなときにかかと出されました?どんな距離で?どんな状況で?
そう考えると意識配分や相手の出方など、的も絞りやすくなるのでは

531 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/22(水) 01:28:02 ID:tc4yswlg0
鎖骨とかカカトは落ち着いてるときは余裕で立ちガードできるけど
押され気味な時とかはどうしてもねぇ・・・

532 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/22(水) 02:16:09 ID:tm17MCUA0
落ち着いてても鎖骨クラスは立てないんだよなぁ
皆良くガードできるよね、凄いと思う

533 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/22(水) 10:57:54 ID:bA74JA1I0
カカトはいけるけど鎖骨は無理
まず投げを意識してるからどうしても食らっちゃう。起きあがりの重ねの方がまだいける
エレナなんかも同じ理由で無理。距離があるならある程度は反応出来るけど
移動投げがないユヤンの旋風なんかだと見てから余裕なんだけどね

534 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/22(水) 12:55:07 ID:CuTjE2ds0
ダートやテリブルは確実に無理。
これ見えないだろ・・・

535 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/22(水) 13:11:57 ID:.hFDplCEO
カカトくらいなら2段目赤ブロから痛いコンボを入れる練習をしておけば
自然と見えるようになるよ

536 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/22(水) 16:11:57 ID:beEKTSHcC
>>535
順序逆じゃね…立てなきゃ赤も何もない

個人的にはダート、エレナのマレット以外、レミー中段は無理>鎖骨、頭蓋、テリブル、旋風脚は集中してれば見える
>それ以外はほぼ見える


やっぱり大事なのは技自体のモーションとその時の意識。
特にテリブルが見えてるのは、エイジス張られてそれだけに集中してる時で
普段出されたらまず食らう

537 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/22(水) 16:22:01 ID:HMWU01tUC
追加

EX颪は光ったら立つようにしてるから黒に近いグレー。五分以下しか立てないし

538 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/22(水) 16:31:02 ID:Bk14/dVI0
EX颪は唐草との択で中段目的で出す人少ないと思うが・・・

539 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/22(水) 19:25:28 ID:6fuD.8aw0
「波動歩き」っていうのはどういう操作になるんでしょうか
236の6のまま歩いて、攻撃がきたらニュートラ挟んで前OR下ブロ
って感じにやってみてるんですが成功しません…

540 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/22(水) 20:09:18 ID:k86CMzQU0
>>539
236の6押しっぱで歩いていけば、N6でいつでも前ブロできるはず

波動歩きちゃんとしないと6おしっぱからN6でブロは取れない。

541 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/23(木) 03:07:42 ID:WYXKd.UE0
>>536
テリブル見えてるって言うのファジーにしてるだけじゃねえの?
アレクも見えんだろ

542 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/23(木) 07:56:40 ID:zGa3PmFw0
>>537
>まことが光ったら立つ

これ賢いわ。

543 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/23(木) 08:41:44 ID:OClhqZ3w0
13フレの技を光ったの見てから立つなんて凄いですね

544 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/23(木) 14:55:38 ID:AE6NUJVU0
>>541
14Fだから見える人は見える
エイジス貼られた時とかは中段を意識するから見えやすくなる

545 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/23(木) 14:57:48 ID:GeM10FUE0
それに1フレ目で光ってくれてるんだから
どこから中段モーションか分かりづらい
ほかの中段技とは次元が違う

546 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/23(木) 14:59:02 ID:GeM10FUE0
EX颪は唐草の対の選択肢だよ
見てから立てないって人は
反応速度が足りないとかじゃなくて
始めから立とうとしてない
集中してないだけ

547 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/23(木) 20:03:09 ID:gr1nfw9g0
別にEX颪なんて使う場面限られてるんだしパターン覚えとけば見てから立つ必要ないような

548 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/23(木) 20:23:42 ID:yEvc0dGs0
エイジス張ってるときのテリブルとか見える奴いねーだろw
どんなに反応がいい上位陣でも中段と遅らせ下段の2択はくらってるのにね

549 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/23(木) 21:28:27 ID:1vyopfzU0
wiki見てユリアン練習しているんですが、中央ガー不の12,、レミー、ダドのエイジス出した後の、ヘッド>強タックルが出ません
あとキャラ別画面端コンボの中タックル弱スフィアの後、中タックルが決まりません。弱タックルで安定させた方がいいですよね

550 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/24(金) 00:22:29 ID:BJ7WZmq60
1溜め7でヘッドすぐ4に戻して硬直切れたら6でタックルで出ない?

551 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/24(金) 00:50:05 ID:1vyopfzU0
タックル出しても裏に回れないんですよね・・・
溜め分割のダッシュ強タックルの方がやりやすいのでそっちにします。ありがとうございました

552 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/24(金) 04:34:23 ID:GzWo30FI0
立ちグラップもしゃがみグラップも同じ入力タイミングでいいのでしょうか?
あからさまに立ちの方が投げ抜けやすい気がするのですが・・・

553 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/24(金) 05:24:45 ID:GzWo30FI0
すいません自己解決しました。

554 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/26(日) 05:55:57 ID:RdZ5uo/o0
同キャラで何度やっても一度も勝ち越せないケンに楽に勝ち越したいのですが、必勝法を教えてください!
キャラは何でもいいです。キャラ替えの負担は我慢するので。ケンでは無理です。
春とユンとどっちが手っ取り早いですか?各種確認鳳翼と幻影陣コンボだけは出来ます。

555 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/26(日) 14:45:01 ID:QnfCU.c60
チュンリーじゃないですかね
ユンケンは五分もしくはケン有利すらあるので

まあチュンリー使ったところで必勝法なんてないですけどね
甘えた考えを捨てるのが一番の近道かもしれないですね

556 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/27(月) 00:57:21 ID:rAlBUrPs0
チュンリーの中足確認ホウヨクなんですが、どのようなコマンドがベストなんでしょうか?
下中Kおしっぱ確認小Kやピアノ押しを試していますが、ヒット確認簡単と言われつつ、
足が戻ってきてから(ノーキャンセル)確認出来る遅さですorz

557 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/27(月) 01:55:57 ID:zHK9aVtc0
足が戻ってきてからくらいのタイミングを目安にして普通に繋がるでしょ

558 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/27(月) 16:58:05 ID:d7rpxD5UO
リュウでのセットプレイの、持続リープ>大Pのコツを教えてください

559 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/27(月) 23:02:50 ID:B8iYv69M0
画面端でケンに中ソクトウ決めた後にダッシュして最速より少し遅めリープ
しゃがみくらいなら大P繋がる。QSされた場合の話です
キャラによって起き上がりが違うので後は自分で調べてください

560 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/28(火) 04:08:41 ID:idy1NHkgO
うめはらがぁぁっ!!!

561 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/28(火) 04:09:38 ID:idy1NHkgO
画面端ぃぃっぃっ!!!!!

562 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/28(火) 09:48:56 ID:d7rpxD5UO
559
多謝、研究すること多いなぁ〜

563 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/28(火) 13:11:40 ID:wCRbAKdg0
それ、ダッシュしなくても歩きで密着まで近づいて即リープでも繋がるぞ

564 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/28(火) 15:13:11 ID:zHK9aVtc0
>>563
それだと曖昧すぎてセットプレイとは言えないんじゃ…
タイミング安定させるためのダッシュでしょ

565 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/29(水) 00:38:46 ID:6Qhnos6E0
ヤンの雷撃の使いどころがわからないのですが
とりあえずあいての足元狙いとスカシ、中足牽制などに合わせて
といった感じに使ってるのですが他にどのような使いかたがありますか

566 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/31(金) 21:03:33 ID:2YLTTMBAO
>>565
初心者の内はそれで充分だよ
それよりもブロ仕込み空ジャンプ等の雷撃と裏の選択肢となる行動を覚えると良いよ

567 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/02(日) 05:04:27 ID:ZCPN6JNsO
3rd始めたばかりの初心者なんですが
まことで覚えた方がいい連携など教えていただけないでしょうか?

568 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/02(日) 05:21:29 ID:FfVo.gsI0
>>567
使用SAはどっち?

569 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/02(日) 16:46:55 ID:2YLTTMBAO
>>567
唐草〉強P〉強疾風

570 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/02(日) 18:38:31 ID:kwC9PA2c0
>>568
丹田をバカにしやがって!

>>567
立中P>小足
通常技>唐草
ダッシュ>唐草or投げ

CPUは、中足>唐草>中足>唐草・・・ではまってくれるよね。

571 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/02(日) 21:09:43 ID:Adu9ut/A0
>>569
連携じゃないやん

572 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/02(日) 21:38:40 ID:zHK9aVtc0
一応連携でしょ。
連携は繋がるものも繋がらないものも指すし
初心者には必須だし

573 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/02(日) 22:40:55 ID:ez9fAb9w0
連携と連続技っていう区別が一般的だけど。

574 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/03(月) 03:06:17 ID:zHK9aVtc0
たとえば中足はどうは連続だけど連携でもあるでしょ。
幻影中のラッシュとかも連携だけどあたれば連続技だし。


繋がってないのは連続技とは呼ばないけど

575 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/03(月) 06:02:51 ID:6n.cMUCY0
人はそれを屁理屈という

576 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/03(月) 15:09:47 ID:cm9.Em920
繋がるものが連続技やコンボで、繋がらないのが連携
初心者スレで余計な混乱を招くのは止めて欲しい

577 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/03(月) 16:18:46 ID:tlEGAXL60
あなたはどこから来ましたか?って質問に
家から来ましたって言ってるようなもんだよな

別に間違ってる訳ではないが
相手の質問を理解できてない

578 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/04(火) 03:21:16 ID:QMdqbu7wO
3rd始めたばかりだと言っているんだから、連続技の話では無いと決めつけるのもおかしくないか?

579 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/04(火) 17:39:12 ID:ojgUmJWkO
ユンヤンの雷撃襲の攻撃属性って中?大?
対空に何をぶつけたら勝てるか、相打ちで追撃出来たらなと思って

580 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/05(水) 20:06:19 ID:ViVR/czo0
初心者なのですが、家庭用買ってきました
wikiとか見て練習したり友達と対戦しているのですが、
カクゲーの質問でなく、ゲーム的な質問です

Qのステージはないですけど、Q専用の音楽を対戦中に選ぶ方法ってあるのでしょうか?
あの曲好きなのですが…
うまい人の動画とかだと、たまにQの曲が流れるのですけど?

581 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/06(木) 13:36:12 ID:BKmpyydc0
たしか家庭用の対人戦では聴けないはずです。
あの曲はQの乱入時の曲なのですが、アーケードだと人がQで乱入してきたらQの音楽になるのに対して、PS2では対戦でもアーケードモードの乱入でも曲は変わらないようです(他のハードは持ってないのでわかりませんが)。
CPUのQ乱入時には流れます。

582 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/06(木) 16:43:48 ID:ObBeq0aQ0
屈攻撃足刀が出来ません・・・
左向きならできるんですが右向きだと成功率2割くらいなんですがコツとかあるのでしょうか?

583 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/06(木) 17:37:40 ID:n23andBU0
>>581
箱版やDC版でも対戦中にQ専用BGMを聞くことはできないようですね。

584 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/06(木) 22:11:17 ID:ViVR/czo0
>>581,>>583
情報ありがとうです、ちょっと残念ですが
このゲームおもしろいので気にしないことにしました。

あとはWIKIの初心者にオススメキャラに使いたいキャラがいないのでお聞きしたいのですが
(ちなみにメインはヒューゴです)
いぶき、レミー、12だと、どのキャラがオススメですか?

キャラに入る難易度、キャラの奥深さ度など総合的な面でひとつ。
サムスピ5年ほどやってたので、難しいコマンドなどは抜きで
立ち回り的なもので、オススメキャラを教えていただきたいです。

585 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/06(木) 23:30:08 ID:BKmpyydc0
せっかくの家庭用ですからたまにはサウンドテストでBGM流しっ放しとかしてみては?w
オリジナルとアレンジの聴き比べもできますよ。僕はユリアンのBGM聴きたくてたまにやってます。

自分もほぼ初心者なのであくまで一意見ですが、レミーは使ってて面白いです。
溜め分割とかのネタもありますし立ち回り重要ですし。

ただやっぱりちょっと使ってみて面白いと思ったキャラが一番じゃないですかね。

586 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/07(金) 08:35:29 ID:2YLTTMBAO
>>584
いぶきをオススメします。
一見、テクニカルなキャラで使いにくいと思われがちですが
実は個々のコンポは非常に簡単です。
また移動投げやコアコア等の初心者がつまづきやすいテクニックが必要ないのも売りです。

587 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/07(金) 08:40:50 ID:0JeP8BpI0
いぶきのコアコア糞難しいんだけど

588 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/07(金) 09:18:09 ID:55i0QZ5I0
いぶきのは普通にやっても繋がらない
難しい

589 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/07(金) 10:52:37 ID:2YLTTMBAO
>>587
コアコパにすると多少楽になります。
でもいぶきなら歩きの早さを活かして投げしけねらったり
手数で多さで固めるのが強いですよ。
小足はビタ重ねが難しいし、投げ間合いの短さを狙われて投げられることが多いと思います。

590 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/07(金) 15:10:00 ID:8SgMgowsO
>>584
サブキャラもやりこむようでしたらレミーをお勧めします。ゲージないとろくな反撃がない。スタン値短い。と欠点は多いのですが、溜め分割、ソニックマシンガン等のテクニックが非常に楽しいです。
レミーを使うのであれば、是非レミースレにいらして下さい。

591 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/08(土) 00:49:23 ID:O5xJtiwI0
おいおい、せっかくの新人さんが、いぶきやレミーにとられちゃうぜ。
誰か12を薦めろよ。え、おれ?
えーっと・・・12は滑空できるよ!楽しいよ!(と思う)

いぶきも確かに状況によってはコアコアもできるけど、
それを無理に使う必要がないって意味かな。
動画でも殆ど見かけないですね。
12のコアコアも一緒!ヽ(・∀・)ノ。o0(ではないと思う)

それにしても、3択とも事故に弱そうだ。

592 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/08(土) 00:56:01 ID:O5xJtiwI0
>>582
リュウの足刀は41236+Pですけど、最初の4の部分は絶対に省略しちゃいけないので、
そこの部分をちゃんと入力する事を意識してみると良いかも。
(右向きの成功率が低いって事は、レバーはワイン持ちかな?)

593 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/08(土) 15:55:08 ID:Y6rsfyuQ0
いぶき・12のコアコアは受付極端に短過ぎる・・・

594 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/08(土) 19:50:14 ID:ObBeq0aQ0
>>592
ありがとうございます
ワインじゃなくて上から持ってますね、ちょっと説明しにくい・・・
4は省略出来ないんですね
次からは意識してやってみます

595 :584:2009/08/08(土) 21:44:41 ID:ViVR/czo0
皆様、的確なオススメありがとうございました

今日も友人と約80戦してきました
ヒューゴーも使ったので各々20戦ほど触りました

所感としましては

レミー:
対空が豊富で相手の動きをを制限出来るので
思ったよりも扱いやすかったのが良かったです
ブロ仕込みの飛び込みを上ソニックや中Pで落としつつ
動きまくって投げという戦法で安定します。
ただマシンガンは一回も出来ませんでした。
問題はワンミスでゴッソリ減ることですか

動きは動画の『しゃもじ』という方の動きを参考にいたしました


12:
攻撃力は低いですが優秀な弱攻撃とバクステ、歩き潜りなどの特殊性で
意外と戦えました
近距離滑空小Pが空振りや的確なブロ仕込みが出来れば伸びそうです

ただ、近立中P→SA1 立中K→SA1が全然出来なかったです

下弱K→弱AXE→SA1、空中大K→SA1は百発百中なのに

動画の『山崎』という方の動きを参考にさせていただきました



いぶき:
このキャラが難しい、どうやって中間距離の牽制を振るべきなのかがわからず往生しました
相手に近付いてtcをしたいのに、飛び込みやダッシュが結構潰されて
防御力の差で負けるというのが多々

あとは近立大K後の垂直HJがどうしても斜めにwとキリがないです
課題が多く残ってしまいましたね。

あとはSAの選択が難しいです、SAはどう使えばよいのか…
あといぶきの動画も数が少なく、この人を真似しよう、というのがいなかったのです

明日も3キャラ触ってきますが、なんとかいぶきを一定以上やりこんでから
どのキャラがよいか判断したいと思います。

友人が、強い、どうしよう…

596 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/08(土) 21:59:52 ID:hefWH3x2O
>>595
たしかにイブキはあまり動画は多くはないかも
誰誰を真似して参考にするのがいいなら
イブキなら『あるか』さんで動画を探してみてはどうでしょう

597 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/08(土) 23:49:09 ID:w/dwWwOQ0
ダッシュ昇竜って6N6N623で普通に出るものなんでしょうか?
なんだか出にくいきがします。

598 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/08(土) 23:51:29 ID:w/dwWwOQ0
すみません、それとダドの画面端下大K連発後の前中Kアパカも出にくいです。
下大K単発からだと出るのですが・・・何か入力のからくりでもあるのでしょうか?

599 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 00:44:59 ID:M64.oi5M0
>>597
6N6(ダッシュ)の後に6を入れっぱなしても昇竜コマンドのための6とは見なされず、
しっかりとNを通してから623+Pで行わないと駄目らしいです。
昇竜は323+Pでも出るので、もしNを通して623が難しければ、
6N6323Pを試してみてはいかがでしょうか。

ダドの方はどこで失敗していますか?
前中Kだけで終わっているなら、単純に焦ってジェッパコマンドが入ってないだけとか。
ダドの方は気のせいですね。

600 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 01:03:41 ID:8SgMgowsO
>>598
下大K何発当てますか?
6発当ててると入らないですよ。5発の場合でも6中K最速キャンセルじゃないと入らないです。

601 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 01:14:49 ID:w/dwWwOQ0
>>599
レスありがとうございます。
おっしゃるようにダッシュ後レバーをNに戻さず、いれっぱから昇竜を入れようとしたためのようです。
レバー操作を早く正確に入力するよう心がけてみます(ダッシュ後はブロ受付F的にも早くNに戻したほうがいいっぽいのかな)。

ダドの場合はよくわからないです。
同じように入力してるつもりですが、下K単発からは可能で複数からはなぜかだめです。
強Kジェッパは出せるので(当たらないですが)、前入力が絡んでるのかと踏んでいるのですが・・・

602 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 01:23:38 ID:w/dwWwOQ0
>>600
レスありがとうございます。
2発目でやってます。タイミング違うのかとずらし押しもしてみましたが反応なしです。
相手は春です。

603 :599:2009/08/09(日) 01:35:00 ID:M64.oi5M0
ダッシュ後、直ぐにNに戻したからといって、受付Fは変わらなかったかも。

ダッシュ(6N6)時の最初の6がブロと見なされてしまっていて、最初の6から、
規定されたブロ受付不能時間である23Fの時間が経たないとブロはできないです。
ですので、もしダッシュ後ブロを狙うなら、
ダッシュする前に6(ブロ)を一回入れておいてから、
数F(5〜15F位で良いかも)後に6N6を入れる
(このまま6入れっぱで良かったかな、6N6はブロ受付不能時間に入力した6なので)
ダッシュが終わる頃にNに戻して、ダッシュ後6をすれば良いはずです。

>>600の方も言っている削減値の問題でもないって事は
やっぱり気のせいでしょうね。
6+中K N623+大Pじゃなくて、Nを省いて、歩き波動の要領でやるとか。

604 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 11:20:50 ID:ez9fAb9w0
3N6でダッシュすれば普通にダッシュ昇竜が出せますよ。

605 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 13:25:21 ID:Kg7Visso0
>>604
うそーん

606 :599:2009/08/09(日) 13:57:25 ID:EBCTUXQY0
あら、それ知りませんでした・・・。
まだまだいろんな技術のようなものがあるのですねぇ。

ちょっと、もしご存知な方いらっしゃたら教えていただきたいのですが、
3N6の6はブロとも認識されちゃうのか、ダッシュとしてだけ見なされるのか、
どっちでしょう・・・。

607 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 17:40:10 ID:/PHqft4M0
>>606
ちょろっとPS2とHORIのコマコン使ってフレーム単位で調べましたが、
前ダッシュが成立するとBLの受付は破棄されるようです。

608 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/10(月) 00:45:55 ID:0j5jut.Q0
レスありがとうございます。
>>603
ダッシュ後即前ブロを仕込むような相手とあたったことがないんですが、
ブロってNに戻さなくても前入れた段階で判定される・・・んでしたっけ。
ブロッキングひとつとってもきちんとフレーム把握できないと狙うの難しいですね。
ファジーブロッキングができればなあ・・・

ダドのほうは2P側で確認しました!
しかしなぜか1P側ではできませんwダッキングストレートでごまかすかな・・・

>>604
そうなんですか。でも難しいかも。

609 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/10(月) 10:08:51 ID:r6toZv5g0
>>579
遅レスですまんが、多分大。昇竜とか春の大Pと相打ちしてるの見たことある。

610 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/10(月) 10:45:54 ID:jqRIFkkIC
空中技にヒット属性はないでしょ。

リュウの中足とケンの強昇竜相打ちを見たことがある。

どの技のどの部分までが空中技扱いなのかはまとめられてないはず。
多分ブロ時間短い技=無属性だと妄想

取りあえず春の大Kはウンコ。

611 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/16(日) 23:47:13 ID:MhFwG.3g0
>>607
調査お疲れ様です。前ダッシュ成立でブロの受付が破棄されるってのは、
3N6であっても、ダッシュ後即ブロ行けないって事で良いのかな?

どっちにしても3N6でダッシュできるならそっちの方がいいのかな。

ブロの話しからは関係ないんだけど、3N6なら
屈状態から、前ダッシュの前振りの動作がほぼ無い分(6Nで一瞬カクッってのが無いせい?)、
突然ダッシュしたように見える。
普通の立ち回りでブロ意識してないときなら、前ダッシュされても投げ狙えなくもないけど、
ブロも意識していない普通の状態から、投げで反応できない程度のダッシュがくるのは
3N6のような感じの時なのかなぁ。

>>610
春戦は大Kも含めて楽しいよっ。

エレナの大Kも厨扱いされるけど、ショーンは置いてけぼりですな。
ショーンに6+大Kじゃなくて4+大Kがあれば。使わないけど。
昇り大Kで代用するからいいか。

612 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/17(月) 00:11:39 ID:22F9SaD.0
>>610
その場合中足じゃなくてJ中Kな。いくらなんでも地上技と空中技の区別はつけるべき
中足(=屈中K)とケンの大昇龍なら大昇龍が一方的に勝つ
距離によってはカス当たりだけど

613 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/17(月) 17:09:38 ID:A9/BNoHUO
>>612
いや、しゃがみ中Kと大昇竜が相打ちになったんだ。
中足の先が当たる間合いで。

614 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/17(月) 17:33:44 ID:6ea9p2Ew0
ヒットレベルの関係上、中攻撃と必殺技が相打ちになることは絶対にない
中足じゃなくて大足、あるいは昇龍じゃなくて波動とかじゃないの?
もしくは別のゲームか

615 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/17(月) 20:34:37 ID:fEWXa4zI0
ケンの中P迅雷なんですが、入力のタイミングはどの辺がベストなんでしょうか?

①中PにSAコマンドまで仕込み、ヒット確認後Kずらし押し
②中Pに236まで入れておいてヒット確認後236K(ダドのダッキングSAに近い?)
③中Pヒット確認後根性入力で持っていく

他考えられると思いますが、やりやすいやり方がありましたら教えてくださいm(__)m

616 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/17(月) 20:37:34 ID:Tr9TutdoC
自分は①が一番やりやすいと思いますが、やはり自分がいろいろな方法で試してみて一番しっくりくるものがベストだと思います

617 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/17(月) 22:43:53 ID:2YLTTMBAO
自分は3かな1とか2も入力は楽なのでよく使っていましたが
ブロされると波動を暴発することが時々あったので止めました。

618 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/18(火) 08:58:27 ID:s6cdlaJk0
>615
3

619 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/18(火) 12:54:30 ID:a/SN5EcM0
>>615
1だな。俺は別に波動暴発とかせんし。安定。

620 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 00:04:24 ID:zh7vA.5g0
>>615
「中Pに236まで入れておいてヒット確認後23Kずらし押し」はどうでしょう?
①②だと中P>中Pや中P>屈中Kみたいな連携で暴発しそうなので。

621 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 00:09:03 ID:WdPkXzJ.0
>>620
屈中Pや中足出るようなら迅雷出てもあたらない

622 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 01:56:46 ID:gG3ENHOU0
質問させてください。
胴着(ケン・リュウ・ゴウキ)で、背負い投げで相手を投げた後に、
胴着側:最速ダッシュ、相手:QSした場合、どっちが有利ですか?
キャラによって違う?

623 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 02:58:13 ID:2jV7UR560
たぶん相手が正確な値は分からないけど2fぐらい有利じゃないかな。
まことがリバサ正中だしたら喰らうような気がした。

624 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 03:58:37 ID:n23andBU0
キャラによって違う。
チュンリとかは起き上がるのが遅い。
ユンヤンまことはかなり早い方。

625 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 07:25:38 ID:jZ7IMbuE0
チュンリのQSは早いよ

626 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 11:54:40 ID:YNSW8mg2O
春のQSは早い方じゃ?

627 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 12:14:05 ID:71JB328Y0
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/3rdsystem.html

数字で示すのが一番いいですね

628 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 13:33:35 ID:gus99egI0
ユリアンやアレクのタメ分割ジャンプ着地ヘッド(スタンピート)は途中で対空攻撃されたらブロ取れないですよね?

629 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 13:55:52 ID:iFoDph4w0
>>627
その数字は間違ってるよ
ゲーセンで1クレ使えば簡単に分かる

630 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 14:04:37 ID:71JB328Y0
>>629
そうなんですか
正確な数字を添えるのは難しいかもしれませんが
間違ってることをゲームレストランの管理者に報告すれば
みんなに喜ばれると思います

631 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 14:41:20 ID:/PHqft4M0
>>628
受付時間的には手入力でも分割しつつブロは仕込めますが、
ブロが成立した場合溜めはリセットされるので、ブロ後に着地ヘッド等は
できなくなります。

632 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 14:52:25 ID:pbgm1yMU0
>>616-621
皆さんレスありがとうございます。
2P側だと③でも間に合うのですが、1P側だと間に合わないので、
①だと毎回仕込むのが大変、②は春の中足ホウヨクで使いますが、ケンの下中Pだと間に合わないことがあります。
対戦でのスピーディーな展開だととっさに出した中Pから③で持っていけるのが一番強いのかな。
とりあえず自分なりにやりやすいやり方を探してみようと思います。
(キャラ違いですが、前中K連打から確認SAできるこくじんさんはすごいと思います。)

633 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 15:46:48 ID:gus99egI0
>>631
そうですよね。ありがとうございます

634 :622:2009/08/20(木) 01:06:38 ID:gG3ENHOU0
質問答えてくれた方々ありがとうございましたー!

635 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 02:03:05 ID:viUB8Fks0
すみません、フレームについて質問なんですが、
例えばケンの下中Pの場合、ゲレでは発生5、持続4、硬直7となってますが、
実際にヒット確認できるのは持続中の1~4F+硬直7F=8~11Fとなるのではないのでしょうか?
確か常人のヒット確認できる目安が12Fだったと思うのですが、確認猶予Fとはどういう理屈なのでしょうか?

636 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 02:05:31 ID:n23andBU0
その場合の硬直というのはケン側の硬直時間であって、
下中Pをくらった相手側の硬直時間ではないわけです。

後はわかるよね?

637 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 02:25:54 ID:viUB8Fks0
えっと、立ちHで有利Fが+4F、迅雷の発生が2Fなので猶予2Fプラスとしても10~13Fと、
数値的には中パン迅雷がかなりきつく感じられるのですが、たぶん計算間違っているのでしょうね・・・

どなたか解答をお願いします。

638 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 02:32:34 ID:ObXTIZio0
数字は別にだいたい合ってる
>>635の4行目が間違ってる。
12Fがどのくらいの長さか感覚で分かってないでしょ。確認は普通に可能な長さだよ。

639 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 02:50:06 ID:VFcEDa5k0
へ?
全然違うと思うけど?
知ったかはやめた方がいいと思うよ

640 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 03:13:18 ID:yA5a1nXQ0
ケンの中足迅雷のヒット確認猶予フレームは13です
つまり>>638さんは普通に中足が確認できるようです凄いですね

641 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 03:24:19 ID:yA5a1nXQ0
>>637

現チュンリースレの139当たりから見るといいと思いますよ

642 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 05:44:05 ID:.OFqrUZA0
>>635
ヒットストップが存在してる。

つまりフレーム計算は、
持続+ヒットストップ+硬直となる。

ヒットストップとは攻撃を当てたときに硬直する時間が与えられる。

ヒットストップが何Fかは、正確なデータが出ていないが、
例えば、10Fあったとすると、
持続(4)+ヒットストップ(10)+硬直(7)=ヒット確認F(21)
見たいな感じになる。

ヒット確認の目安は15F。
12Fだと中足迅雷が出来てしまう。
12Fでも確認できる人はいるだろうが、
ほとんどの人は出来ない。

643 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 14:02:37 ID:viUB8Fks0
解説ありがとうございます。
ヒットストップなるものが存在してたんですね。

644 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 17:43:51 ID:1klDitLw0
638 名前:名無しのサードプレイヤー[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02:32:34 ID:ObXTIZio0
数字は別にだいたい合ってる
>>635の4行目が間違ってる。
12Fがどのくらいの長さか感覚で分かってないでしょ。確認は普通に可能な長さだよ。

これは恥ずかしい

645 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 18:05:20 ID:yCjlB3CU0
12Fとか超人でも相当コンディション良くないと見て確認なんて安定しねーぞ。
10F台後半から20F台が常人が訓練すれば安定して確認できる程度

まぁ脳内麻薬出てるときは数F反応上がるんだけどね。薬でもいいけど。
「今日の俺マジやばい、中段見切りすぎ」とか起こる。

単純に集中力で反応あげることも出来るけど
20台過ぎると疲れるからあんま集中できんわ…

646 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 20:19:54 ID:Vl3e37AA0
ttp://www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm
12F確認ならここで0.19台が最低ライン
ただここで0.19台出しても3rでは色が変わるというはっきりした違いではない

647 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 00:37:15 ID:7i7O8g8I0
638だけど、ヒットストップの存在は忘れてましたごめんなさい。
でも、12Fあれば普通に確認できると思うんだ。タイミングを自分で決められるんだから。
>>645の2行目は絶対間違ってる。
12Fがきつい、ってのはいつ来るか分からないものに反応するときの話であって。

648 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 02:29:18 ID:llKf142Q0
忘れたじゃなくて知りませんでしたの間違いだろ

12Fが難しいってのは3rdにおいて12F技を純粋に確認するのが難しいって話で
単純な反射神経の話ではないと思うんだが
中足振ってりゃいいゲームじゃないわけなんだし

649 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 02:58:27 ID:Vl3e37AA0
>>647最強でもういいんじゃない
3rdにおける中段全部見てブロとれるしすげえよな
647相手にはエイジスなんてゲージの無駄遣い

650 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 03:12:59 ID:VfyvETqY0
ケンの中足確認迅雷が実戦投入出来るか出来ないかで、話が変わってくる。

普通は、中足確認迅雷は出来ない事前提で話が進められてる。

中足確認迅雷が出来る人がいたら、有名人になってるはず。

651 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 11:13:27 ID:BDA.VPWo0
最近まことを使っているのですが大P→土佐波がつながる時とつながらない時が
あるのはなぜでしょう?
あと唐草→大Pの目押し猶予はどのくらいでしょう?
教えてくださいお願いします。

652 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 11:26:05 ID:yCjlB3CU0
12Fの中断技を完全に立てる人がいると聞いてry

ギルティやったら強そうだなw

653 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 12:12:28 ID:7i7O8g8I0
え?なにこの人たちwいや中段見て立つのは発生15Fのでもきついことあるよ、見分けるタイミングを相手が決めるから
ヒット確認は自分でタイミング決めるんだから、それよりは楽でしょ?近中Pnc真昇竜とか簡単でしょ?

654 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 12:26:34 ID:yCjlB3CU0
うん、ヒットストップでかなり猶予増えるからね。


え?何の話?

655 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 13:14:08 ID:7i7O8g8I0
10F台後半から20F台が常人が訓練すれば安定して確認できる程度

これが間違ってるって話だよw

656 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 13:26:03 ID:Ykih5Qr.O
結局屈中Pのヒットストップと確認猶予は何Fなんですか?

657 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 13:39:03 ID:7XgPHboo0
15F〜20Fがヒット確認できる範囲だろうから、
間違ってないよ。

658 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 14:44:29 ID:4/misn5k0
638 名前:名無しのサードプレイヤー[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02:32:34 ID:ObXTIZio0
数字は別にだいたい合ってる
>>635の4行目が間違ってる。
12Fがどのくらいの長さか感覚で分かってないでしょ。確認は普通に可能な長さだよ。

まず数字は別にだいたい合ってる、これがまず間違ってます

12Fがどのくらいの長さか感覚で分かってないでしょ。確認は普通に可能な長さだよ。
これも間違ってます、そもそも中Pnc迅雷が中足迅雷より猶予短いと思うあなたの感覚が信じれません

ヒット確認は自分でタイミング決めるんだから、それよりは楽でしょ?近中Pnc真昇竜とか簡単でしょ?
これはヒットストップのおかげで確認時間は10F後半台ですが?

どうして知ったかぶりするんですか?

659 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 14:59:38 ID:7i7O8g8I0
>そもそも中Pnc迅雷が中足迅雷より猶予短いと思うあなたの感覚が信じれません

↑こんなこと言ったっけ?そんなことあるわけないですよね

>これはヒットストップのおかげで確認時間は10F後半台ですが?

で、同じ確認時間の中段立つより楽でしょ?って話をしてるんですがね、そこでは



いつ来るか分からないものへの12F反応は無理、だけど来るタイミングが分かる12Fには反応出来るでしょ
まことの中Pヒット見てから正中のボタン押すまでの時間を計ってみてくださいよ、自分で押してみて

660 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:01:23 ID:Yk7d0SGw0
凄腕の釣り師がいると聞いて

661 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:04:17 ID:7i7O8g8I0
釣ってるつもりはないんだけど、
初心者が勘違いしたら悪いからはっきりさせたほうがいいんじゃない?
僕間違ってますかね?

662 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:07:21 ID:brGsAOmk0
数字は別にだいたい合ってる
>>635の4行目が間違ってる。
12Fがどのくらいの長さか感覚で分かってないでしょ。確認は普通に可能な長さだよ。

ってのは中P迅雷が12Fって認めてるってことでしょ?
で中足迅雷は13Fだから中足迅雷より猶予短いって言ってるってことじゃね?

まあヒットストップの存在知らないのに上から目線で完全にずれてるコメントしたのが
間違ってたんじゃないですかね

663 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:09:27 ID:yCjlB3CU0
>>いつ来るか分からないものへの12F反応は無理
>>だけど来るタイミングが分かる12Fには反応出来るでしょ

すごいなーあこがれちゃうなー
ケンで純粋な中足確認迅雷できそうですねw

タイミングさえわかってれば12Fは反応余裕って凄すぎるw
格ゲーの高速中段全否定w サードは中段遅いから完全無効化っすかね。

664 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:10:15 ID:uEAroUw.0
12Fで”反応”するだけならそう難しくないかもしれないが
12Fで”判断”するのは相当難しいって事じゃないの?

665 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:12:35 ID:7i7O8g8I0
中足迅雷は13Fって、ヒットマーク出てからキャンセル受付終了までが13Fってこと?

666 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:21:26 ID:brGsAOmk0
爆釣りですね

667 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:34:48 ID:7i7O8g8I0
だから釣りじゃないって。真面目に話をしてよ
12Fは、(1 / 60) * 12で0.2秒、
13Fは、(1 / 60) * 13で0.216666667秒。
ってことは0.215秒以内に反応すれば12F目のうちにボタン押せるってことですよね?
そんなに難しいですか?自分でタイミング決められるのに?

668 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:42:55 ID:xSEihsvc0
なるほど、これが脳内上級者という奴か

669 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:43:48 ID:yCjlB3CU0
>>667
0.2秒しかないんだぞ?あほかww
それは10回に1回成功すれば「できた」とかいうレベルじゃないよな?
10回に10回なんだよな?

一応、テリブルが14F、リープが15F
似たようなモーションの技があるわけでもないのに
早すぎて見切れないと評判のギルティのテスタの中段は15Fですね。

テリブルの方が早いけど、見分けやすいモーションのせいで
自分の体感ではテリブルの方が反応できる確率高い
これらの技はくるタイミングがわかっていても反応は難しいとされていますよ


12Fで判断が出来るっていうなら是非実践投入してください。
期待してます。

670 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:44:03 ID:7i7O8g8I0
あー僕が間違えていました。ごめんなさい

671 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:48:42 ID:7i7O8g8I0
>669
中段ガードとヒット確認キャンセルは、同じ猶予Fでも難しさが全く違うと思うんだ
理由は、
・1F目の見やすさが全く違う、テリブルやケンの踵よりさらに見分けやすい
・1F目のタイミングを完全に自分でコントロール出来る

672 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:52:41 ID:7i7O8g8I0
あと中段ガードで話すと、レバー操作してからレバー内ボタンに入力されるまで1〜2Fの遅れがあるよね、
だからヒット確認キャンセルの話と同等に扱うのは違うと思います

673 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 15:58:46 ID:eHlIGzMw0
とりあえずゲーセン行ってきたら?

674 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 16:07:01 ID:A9/BNoHUO
まあゲーセンでやってみれば分かるよ
ケンショーンの中足は確認できる。リュウのは無理。
むしろ反応速度の問題じゃなくて目押し精度の問題。
最遅の1フレームのタイミングを把握しているかどうか。
けど毎回1フレ目押しを成功させるのは難しいから
100%はきつい。

けどなれたら出来る。
で、出来たからといって段違いに強くなる訳じゃない。
出来てる人を見てみればわかる、キャンセルタイミングが一瞬遅いから。

675 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 16:13:41 ID:KlkcUpskO
>>673
同意。
脳内達人大杉。

676 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 16:18:30 ID:7i7O8g8I0
>10回に10回なんだよな?

いや絶対漏らさない前提で10回に5回くらい。
その割合を指して「普通に確認できる猶予」って言ってた。
そこで話が食い違ってた

なんにせよ>>638は間違ってました、ごめんなさい

>>673
言葉で説明できないなら書き込まなくて良いんじゃないですか?

677 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 16:18:37 ID:m3FOGoyg0
それ、ヒット確認じゃなくて状況確認でないかい?
ヒット確認できてると思い込んでるだけ。
ある程度の状況を決め込んで打っているだけ。
ヒットしたモーションを見て次の行動しているんじゃなくて、
何かしら現状と違うor予想したモーションに近い動きになった場合に動いているだけ。

それが受動的(被攻め)と能動的(攻め)な異なる場面で顕著に現れているだけ。

本当に「見て」動いているなら、同じFなら難しさは同じでしょ。
(レバーやボタンを押すという行動は別だとした場合の話しだけど)

そうではなくて、本当に純粋にあなたはヒット確認できるのかもしれないけど。
できる言ってるんだったら、あーだこーだ解説しなくていいから、
一言、俺は中足迅雷を100%もらさないって言ってくれれば判りやすいのに。

毎回目押しの1Fがきついってだけの話なら、
中足当たってて迅雷が出ないことはあっても、
少なくとも中足ガードされてるのに迅雷まで出すことは無いってことですよね。

ご高説はありがたいが、私は相当反応鈍い方なのかしれんが、
どっちにしろ13Fだろうが14Fだろうが反応できない。
人間13Fあれば誰でも反応できるとか思ってるのは間違っている。

中足確認の話は毎回出てループしている事になぜ気がつかないのか不思議だ。

>>675
たぶん多くはないですよ、1人〜2人の確認できる人間に
私含めたみんなが釣られてるだけですから。

678 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 16:23:48 ID:4RoVD26I0
赤っ恥晒しまくってもう引くに引けなくなってるんだろうw
相手にしたら可哀想だから放っといてやれw

679 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 16:27:29 ID:m3FOGoyg0
>>651
唐草から大P>土佐波は、
まことがある程度画面端に近いときじゃないと決まらないです。

あと、唐草決めたら有利14F、大Pの発生は9F(ゲレ表記8F)です。
ここら辺はゲームレストランのF表見ながら足し算引き算すれば、
自分なりの連携なんかも思いつくかもしれませんね。

680 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/24(月) 00:34:14 ID:ffIrF9zs0
ケンの小昇竜ですが、発生後、小は4フレーム上半身無敵とのことですが、
起き上がりに使う際、下段を重ねられていた場合やはり潰されるものでしょうか?
大昇竜ぶっぱなすには当たらない場合等のリスクで使い辛いです。

681 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/24(月) 00:57:09 ID:qBU/liQI0
昇竜は当然必殺技判定で投げ無敵もあるから
下段重ねに対して相打ちはあっても潰される事はないんじゃないのかな

682 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/24(月) 01:08:17 ID:n23andBU0
完全に重ねられた下段には小昇竜は勝てません

683 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/24(月) 01:31:03 ID:WNW9GJNo0
大昇竜カスヒットが怖いなら迅雷まで入れ込めばいいじゃない

684 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/24(月) 03:12:34 ID:fsy3bvvY0
起き上がりリバサ小昇竜は読み合いの上で投げとか遅らせ重ね等々を刈るための行動であって、
使いづらいと感じるようなら使いすぎか、使いどころを間違えてるんだと思う
大昇竜から迅雷はヒット確認できるけど単純に減らないし、電刃と違ってリスクを帳消しにできるものでもないから殺し切る状況とか限定的な場合でしかやらない方がいいよ
どっちにしても起き上がりは不利なゲームだから不利だと割り切って行動するのが吉

あと中足迅雷のヒット確認の話だけど、俺は起き攻めとかの新地の状態だとヒット確認に集中してると立ち食らいのみ確認できるよ
10回中2回くらいは洩らすけどね

685 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/24(月) 03:44:17 ID:3fxUi.qk0
>>680
大昇竜当たらない位置だと小昇竜も同じ結果が待ってる
SGGKもあるし小の選択はない
昇竜迅雷でしとめれる時に大はあってもそれ以外全部EXでいい
外れた時の覚悟を決めて打つべきだと思うけどな

686 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/24(月) 19:45:29 ID:ffIrF9zs0
レスありがとうございます。
判定の強さで大丈夫かなと思ってましたが重ね下段に勝てませんか・・・
リターン重視で中昇竜迅雷も使ってましたが、重ねが甘いと感じたとき以外は自重したいと思います。

687 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 02:06:35 ID:ObBeq0aQ0
スランプに陥っいってしまったんですがどうすればいいのでしょう?
ホント誰と対戦しても勝てないです・・・

688 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 02:12:40 ID:bDrpgS4Q0
>>687
解決の糸口が見つからない間は、
3rdで「遊んで」もイマイチ楽しめない間は、
しばらく辞めて、またやりたくなる自分を待つ。マジおすすめ。

それで3rdから完全に離れてしまっても、それはそれで仕方ないこと。
対戦相手が減るのは寂しいけどね。

689 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 02:45:48 ID:KoCFUxu2O
>>688
ものすごく同意。
やってて楽しく無い時はやらない方がマシ。
動画とか見まくるのもいいんじゃないでしょうか?
キャラ対策を自分で練って勝てた時は喜びも倍増すると思いますよ!

690 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 04:12:27 ID:ez9fAb9w0
>>687
もうちょっと具体的な聞き方をした方が答えが返ってきやすいかと。
まずキャラは何を使っててどういう行動を取ってるかとか。
感じていることとか。

691 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 12:45:34 ID:KlkcUpskO
>>687
もしかしたら、攻め方が素直になりすぎているのでは?
技の差し返しや、起き攻めなんかを素直にやると、仕込みブロの餌食になりますよ。

防御の面でも手癖でしゃがみグラップしてませんか?
攻めも守りも手癖がつくと簡単に読まれてしまいますよ。

692 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 14:54:44 ID:ObBeq0aQ0
皆さんレスありがとうございます
>>690
リュウ使ってるんですが全てが裏目に出てる感じですかね・・・
とりあず今はしばらく3rdから離れてみます・・・

693 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 15:48:56 ID:hPdzRpQM0
全部択のせいなんですね分かります

694 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 16:12:53 ID:AzTVW85U0
リュウ使ってるからじゃない?
もっと強いキャラにキャラ換えを

695 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 18:33:42 ID:Jn9jjYEE0
>>692
裏目ってのを詳しく。

696 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 19:03:59 ID:yCjlB3CU0
裏目にでたくらいでそんな極端に負けるキャラか?

どんだけブロやぶっぱ狙ってるんだ……様子見やガードして反確や指し返しきっちりやれよ…

697 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 19:35:50 ID:ObBeq0aQ0
起き上がりに中P移動投げの連携とか中K重ねやったり小足したりするんですけど全てブロられる、GDされる
特にブロも狙ってないですし・・・
ぶっぱは1ドットの時にたまにやるくらいなんですが

698 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 19:43:30 ID:KlkcUpskO
>>697
仕掛けるタイミングが単調なのか、本命の攻めを通すための伏線がはれてない。
攻めが択になってないのだと思う。

投げと思わせて打撃、打撃と思わせて投げが基本の攻防なんで、一度イメージトレーニングした方がいいと思います。

699 :690:2009/08/26(水) 23:07:43 ID:ez9fAb9w0
もう出て10年も経ってるゲームですからね。
やっぱり<<688、<<699さんの言うように3rdと距離をおいた方が
いいっていう何かのお知らせなのかもしれません。

700 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/27(木) 01:11:00 ID:yCjlB3CU0
おちつけw

701 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/27(木) 03:51:55 ID:PS//Atmc0
初心者スレということで>>687さんは初心者・初級者だと思って提案しますと
(しかし初心者にスランプも何もない気はする)、サブキャラに手を出すのはどうでしょう。

僕も本キャラで全く勝てないときついので、
楽しみたいときは普段使わないキャラに手を出したりしてます。
さすがに対人戦でいきなり(練習なしで)使うのは気が引けるのでしませんが、
ぼちぼち続けるのであればいい気分転換にならないでしょうか。

702 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/27(木) 04:21:36 ID:71Q8j6pA0
ブロばっか狙う相手にはブロらせ昇竜とかも使ったほうがいいですよ
近大Pならブロ投げもできないですし
あとは最速投げ、遅らせ打撃なんかもブロねらいの相手には有効ですよ

703 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/27(木) 09:27:51 ID:RZqmyou.0
>>697
相手の起き上がりに、「相手の投げ間合いギリギリ外で様子見(ガード)」は
されたことありますか?
重要な起き攻めの一つです。
毎回ブロ&GDの場合考えられるのは、
「起き上がるギリギリでレバー前〜(下〜)ガード〜起き上がって11F後投げ抜け」
って行動を取ってる可能性が高いかと思われます。
様子見で行うのは11F後に何をしているか。
投げシケが出てるならシケ確認でアッパーソクトウとか。
屈グラップなら屈小Pに中か大攻撃を合わせるか、ブロを狙うか、遅らせて投げるか。
この行動入れるだけで大分変わるかと思いますよ。

704 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/28(金) 19:00:54 ID:mc3/rX72O
まことの唐草→大P→土佐が繋がりません。
唐草→大P→強疾風などは繋がるのですが…。
何かコツのようなものはあるのでしょうか?
本当に初歩的な質問で申し訳ありません。
よろしくお願い致します。

705 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/28(金) 20:28:13 ID:GjwVc0zwO
自分が端背負ってて強土佐は繋がる距離を見極める必要がある
弱、中の距離なら間違いなく繋がるよ
サイズが小さいキャラには強の距離は封印していいと思います
それでも繋がらないのは入力が遅いかな

706 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/29(土) 09:22:42 ID:QRS2NuZwO
>>704
距離によってはガードされちゃうよ。画面端背負えば確実に当たり。

それとも土佐が出ないとか?
大P押してすぐに土佐を入力すると疾風が出るかも。
自分は気持ち遅らせて(大P見てから)土佐を入力すると出る。
一応こっちも書いてみた。

707 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 00:07:40 ID:YNSW8mg2O
たしか立ち位置が、画面半分より壁だったら繋がるとか繋がらないとかだったと思います。
まこと使わないので確信は無いのですが…。

708 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 19:59:51 ID:oklWKGwA0
ダットリーでダートコークのコツを教えてください。20回に1回くらいしか成功しません

709 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 20:02:35 ID:EsPNUdqM0
エイジス手前貼りしても、春麗の鳳翼で抜けられるんですか?

710 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 20:13:04 ID:KlkcUpskO
>>708
SA出ないなら入力早すぎ、SA出ても繋がらないなら入力遅すぎ。

安定させたいなら千本ノックしかない。

コツって言ってもボタンをずらし押しするしかない。

711 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 20:53:02 ID:.1EsdSOI0
リュウケンとかの近大pて昇竜仕込めばブロ投されないんですか?

712 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 21:08:27 ID:HcJp3QDA0
>>711
大攻撃に無敵技や1F空中技仕込んどけば
ブロられても最速か限りなく最速に近いギガス以外の投げ技は全部抜けられるはず
小・中攻撃をブロられたら通常投げが確定。SA投げはこっちもギガス以外確定しない

713 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 01:26:28 ID:/m.VaZqU0
格ゲー全般の質問で申し訳ないんですが
ゲーセンデビューはどのくらいのレベルがいいんでしょうか
あんまり弱くてもフラストレーションたまるばかりだと思うので
ギルをコンテニューなしクリアするくらいは当たり前ですか?

714 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 02:05:54 ID:eKdegwA20
好きな時にゲーセン行ってプレイすればいい。
別に人に聞くようなものじゃない。

715 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 02:14:23 ID:hPdzRpQM0
初心者なのにゲーセンで負けたらフラストレーションたまるなら一生行かない方がいい
今行った所で初心者なんかいないしずっとやってきた連中が多い

CPU戦はまったく別で対戦とは全く関係ない

716 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 03:47:50 ID:yCjlB3CU0
関係ないよな。
10年サードやってるけど、ギルとか俺1割も勝てないしw

2ndの時と違って、なんかあまり「倒してやるぞ!」ていう気にならないのよね。
隠し要素もQ乱入って微妙だし……ギル倒しても普通のEDだし…

条件そろえば真ギル登場とかならもうちょっとまじめにCPU戦攻略もするかも…

717 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 11:16:50 ID:k7ZOBvdw0
>>713
人のいない所でCPU戦やるならどのくらいのレベルでも問題ないよ
もし乱入されちゃったら事故だと思って割り切る心構えは必要だけど

対人戦を考えてるなら、CPU戦を普通にクリアできるくらいになってからが良い
ただし、なるべく自分に近いレベルの相手を探して乱入するようにすること
よほどの対戦のメッカでもない限り、まだまだゲーセンにも初心者はいるよ

718 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 12:49:03 ID:KlkcUpskO
>>713
なんでも聞けばいいってもんじゃないよ。

精神年齢でいえば幼稚園児レベルだろ。

例えば自分が欲しいものを自分の金で買うときに、店の人に「これ買ってもいいですか?」って聞くか?

713の質問はこんなレベルだろ。

まぁ713がリアル幼稚園児だったら悪いけど。

719 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 13:58:04 ID:HmS2XQd20
その質問でそんなレス返してるお前は小学生レベルだな

720 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 14:33:16 ID:cT4CksLA0
負けて失うものなど50円玉一枚。何をそんなに躊躇うか

721 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 15:28:57 ID:o7sv/5Q.0
熱いなぁ。そういうニュアンスじゃないと思うんだけど。
確かに、単純に負けるのがイヤってんなら対人戦なんて一生やんなくていいけど
自分の対策不足が相手に申し訳ないとかなら気にせずガンガン対戦すればいいと思う。
そんで、帰ってから反撃確定技とか調べてまた挑めばいい。キャラ変わってもその繰り返し。

722 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 17:07:36 ID:DtYXReA60
713が言うフラストレーションは対戦相手側の心理だと信じたい

723 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 19:30:52 ID:3A60ggHE0
ガンガン相手してもらえばいい
色々盗めるものがあると思うよ

724 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 21:10:21 ID:ZXqV8e720
ゲーセンのレベルによって全然違うからな
ベテランや上級者が多いゲーセンでやっても話しにならない
ただ訳も分からずぼこぼこにされて得るものもないだろ
逆に初級者が多いゲーセンなら対戦を楽しめるかも
まずは自分にあったレベルのゲーセン探すのがいい

725 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/01(火) 03:25:56 ID:YNSW8mg2O
>>718
初心者いびりサイテー

726 :713:2009/09/01(火) 05:27:16 ID:/m.VaZqU0
回答ありがとうございます
質問内容が気に障った人はごめんなさい
負けて悔しいって感情ももちろんありますが
ボロ負けで相手の白けた反応見るのが辛いからです
調べましたがCPU戦と対人戦は別物らしいですね
格ゲーは友達の家でたまにやるくらいです

727 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/01(火) 16:32:26 ID:WUnQ1fQ6C
>>726
CPUでなく、人と対戦するんだから、上手い下手云々でなく
先ずは、相手に話し掛けてみたらいいと思うよ。
元々スタートラインが違うのだから、上手い人にアドバイス
貰った方が上達は早いし、その方が気兼ねなく対戦出来るしね。

728 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/01(火) 19:07:43 ID:Q/vvluN20
蛮哲の「SF3の基礎知識」を理解する
3rd wikiのテクニックに目を通す
コンボ、各種ヒット確認をトレモで身につける
反確を覚える(自キャラ、相手キャラ共に)
それらをCPU戦で練習する
↓
乱入OK!話しかけてどこが駄目か教えてもらいましょう!
初心者だろうが中級者だろうが進歩のない連コがいやがられます。

729 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/01(火) 23:12:00 ID:kebiJfHk0
進歩のない連コでも良いじゃん

730 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/01(火) 23:33:37 ID:KlkcUpskO
>>729
どこがいいんだよ。

731 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/01(火) 23:35:46 ID:DSWDGZhg0
自分のお金どう使おうが関係ないじゃん

732 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/01(火) 23:56:38 ID:ZXqV8e720
見ず知らずの人に話しかけられない内気な青年も多いぞ

733 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 00:10:56 ID:KlkcUpskO
>>731
自分がされて嫌なことは他人にやっては駄目って習っただろ?

せっかく自分の時間を使って対戦しに来たのに、全く学習しない奴が度を超えた連コしてきたら嫌だろ?

もっと色んな人と対戦したいと思わないか?

そもそも連コ自体マナー違反だろ?

自由ってのは他人に迷惑かけない範囲で楽しまないと駄目だろう。
自分は金を払ってんだから何をしても良いという理屈には賛同出来んわ。

誤解の無いように言うけど、初心者が対戦する事自体には何も問題ないどころか、稼動から10年も経つのに新規参入してくれるのは本当に有難いと思う。

「自分の金だから〜」って言うのが引っかかっただけ。

734 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 00:14:35 ID:.1EsdSOI0
>>712
返事おくれました
貴重な情報ありがとうございます

735 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 01:37:52 ID:P7v4p.CQ0
対戦するの嫌だからチュンリー使いは入ってこないでくれ

736 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 02:42:59 ID:2uDkSO460
こーいうことで、どのスレでも毎回熱くなりすぎてるな。
あまり連コがどうだとか議論する場、議論する事でもないんでないかい。
自分の〜のくだりは、ある種引っかかる所があるかもしれないが。

たとえ学習が少なくても、初心者さんが、一生懸命勝とうと
何度も入ってくるのは私は歓迎。
私自身は家庭用無かったから、ずっとアーケードでコインを入れ続けて練習していた。
まぁ、価値観が違って相手が露骨に嫌がっているようなら、
こっちも嫌だし離れるけどね。


初心者なんだから、まずは色々触って覚えないと。
10戦や20戦やったくらいで覚えられる量なんてたいしたこと無いだろうし、
進歩無いように見えて、どこで急に閃くかわからない。
どんな事でも、練習なんてそんなもの。(頭は使うものだけどね。)

どっちでも良い。とりあえず、自分なりに頑張っておくれ。

737 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 03:11:10 ID:RwOeZH6Q0
自分も連コは歓迎だなー
学習してないのに連コってよく嫌われるって言うけどさ、自分はもう8年ぐらい
3rdやってるけど、昔思い出すとそこまでできてなかったな。
ホント、誰でも初心者なんてなんで負けたかなんて考えなくね?

738 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 03:20:45 ID:VMUIFbsc0
待ってる人がいないなら連コしても良いと思うけどね
対戦台で対戦するなというのも変な話。度を越した連コはウザイけど

739 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 04:37:07 ID:MN8zic4g0
>>729と>>733の言ってる連コがずれてるんだろ
後者は人が並んでるのに周りを見ないで連続で乱入することで
前者は負けても負けても入り続ける意味だろ

740 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 11:27:08 ID:5BoGFzSU0
こちとら遊びに来てんのに努力を要求すんな、ってこと。

741 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 12:28:28 ID:KlkcUpskO
>>740
一人用でもやってろよってこと。

742 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 12:47:43 ID:5BoGFzSU0
ID:KlkcUpskO
さっきから一人で何熱くなってんのコイツ?
一人用より対人のほうが面白いからゲーセンに出向いてるに決まってるだろ、馬鹿かよ

743 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 13:27:06 ID:ZrY7bgtE0
ID:KlkcUpskOの痛さは各所で見られるからスルーしてやれよ
間違ってもレミースレなんかいくんじゃないぞ!

744 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 16:01:30 ID:Q/vvluN20
728だけど、読み合いを理解して成長できる土台を作ってデビューしたら
あとは自分で考えることができるから、それを忘れないようにしましょうねって話だったんだけども。
まぁ連コが嫌われるとかいらんこと言った俺が悪いんだけどな。ごめーんねっ!

745 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 16:13:16 ID:k37/NYDs0
レミーつかってるとこうなっちゃうのか
怖い怖い

746 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 21:57:15 ID:UPfaAgS60
728からはそれは読み取れないし、
それに土台作ってから対戦しなくちゃならないとかは厳しいと思うな。
まぁ、でも意図はわかった。そういう考えもある。
ニュアンスの違いだろうし。

あとレミーは悪くない。彼は一生懸命料理を作っているだけだ。
からかうのイクナイ。

747 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 22:29:59 ID:n23andBU0
誰がレミーの美味しいレストランについて語れと

748 :サガット減りすぎ:2009/09/03(木) 03:25:47 ID:ffIrF9zs0
幻影陣やスタンコンボ抜きでワンコンボのダメージが一番でかいのって何でしょうか?

749 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 03:46:28 ID:bx6DQOT.0
コンボ動画でも探せば?

750 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 05:51:07 ID:QRS2NuZwO
>>748
ギル

751 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 06:14:48 ID:XOhWLJc60
エレナで、スタン値が低い豪鬼レミーで、
PA×4回から、即死コンボがある。

つまり、10割コンボがある。

752 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 06:41:00 ID:k37/NYDs0
12のXCOPYが終わって元の姿に戻るときに金剛当てれば10割

753 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 07:13:35 ID:Fy9OuXDk0
PA大タックル×6も死ぬんじゃなかったか

754 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 15:34:00 ID:YLTlReEoO
金剛にEXクロスカウンターで即死しゃなかったか? 
ダドの方が(笑)

755 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 16:16:59 ID:E45jD/I.0
即スタン土佐→PA→最大ダメ土佐で全キャラ9割〜10割

756 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 17:13:09 ID:IIl.gGW60
>>755
文盲乙

757 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 17:40:17 ID:iF5Gsurc0
金剛にいぶきの霞駈け(カウンターダメージ1.5倍)で突っ込むと死亡

758 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 20:34:34 ID:kRmIIU/60
皆さんレスありがとうございます。
PA込みや特定状況でのダメージではなく、純粋なワンコンボでのを知りたいです。
QのJ強P→中K(→突進?)→SA2→追い討ちが一番なのかな。

759 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 20:36:26 ID:kRmIIU/60
あ、これもキャラ限にはいるか・・・
体力一括じゃないので難しいですね。

760 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 20:49:13 ID:fsuzEf4M0
W吹き上げからの二回目土佐までが一番なんじゃねーの
スタン値0からでもほとんどのキャラスタンする訳だからワンコンボと言えるだろうし

761 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 21:31:21 ID:yCjlB3CU0
>>758
このゲームでJ攻撃始動ってのかなりの特定状況なきがするんだが…
電刃リュウでJ大P>立大P>強波動>電刃LV3 の6ヒット即スタンとかどうだい?

相手はスタン値標準キャラ限定だけど。

762 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 23:58:37 ID:zMIE/3mI0
TC波動迅雷で波動の入力を始めるのってどのタイミングで行えばいいのでしょうか?

763 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/04(金) 01:17:06 ID:n23andBU0
ジャンプ攻撃始動の場合は知らないが、地上始動の場合、
Qの中K→中突進→腹部→大突進より
リュウの中K→大昇竜→真昇竜→大竜巻の方が減る。

764 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/04(金) 01:34:00 ID:M..bjnGk0
>>762
たたん、たんたんで、たたんの後最速で236

765 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/04(金) 03:50:02 ID:CI6JiEygC
>>741またお前か

766 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/04(金) 12:00:53 ID:XV9zDg0c0
帯をギュっとね

767 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/04(金) 13:30:02 ID:KJKQJwwY0
波動を挟む場合と挟まないのとではどちらが簡単なの?
自分は挟まない方が得意なんだけど。

768 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/04(金) 15:08:11 ID:I/xGobMc0
>>756

769 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/04(金) 17:02:00 ID:ZXqV8e720
両方できるけど左側では波動挟む方が楽だ

770 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/05(土) 23:46:28 ID:ieMYoIo20
ワンブロからやダッシュからの昇竜が最速で出せないのですが、何かポイントがありましたら教えてくださいm(__)m

771 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 02:31:25 ID:yCjlB3CU0
Nを通そう

772 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 15:47:31 ID:e76epdmw0
>>770
>>604に3N6でダッシュ(すれば、N通さなくても良い?)的な
事が書いてある。
6N6から昇竜ならちゃんとダッシュ後にN通してね

773 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 18:41:47 ID:ieMYoIo20
どうもです。練習してみます。

774 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/11(金) 19:54:37 ID:ieMYoIo20
持続が長い攻撃(例えばまことの中P)とかブロとりにくい気がするんですけど、
あれはどういう仕組みなんですかね?
ブロって攻撃判定がすでに出てる攻撃(持続中)には取れないとかあるんでしょうか?

775 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/11(金) 20:23:14 ID:/mN8jsx.0
何で取りづらいかなんて少し考えたら分かると思うけど・・・

776 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/11(金) 21:10:43 ID:RZqmyou.0
>>774
特にそういったことはないはずです。
単純にタイミングが取りにくいだけかと。

777 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/12(土) 05:20:15 ID:uctBERRYO
>>774
起き上がりに重ねられたら、自分の起き上がりに合わせてブロ入力。
って、言わなくてもわかってるか。
慣れるしかないね。

778 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/12(土) 14:11:50 ID:.1EsdSOI0
幻影陣中に前方近中kからのダッシュが遅いのかその後のハッケイが当たりません
ダッシュとハッケイのタイミング、コツありますか?

779 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/12(土) 14:19:18 ID:2YLTTMBAO
相手キャラは?
どのようにして浮かしました?

780 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/12(土) 15:43:31 ID:o8lu7El20
単にダッシュキャンセルしてないだけだろどうせ

781 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/12(土) 17:41:05 ID:3Jo/fwaI0
>>776-777
ありがとうございます。

782 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/12(土) 20:20:34 ID:.1EsdSOI0
相手キャラは春、まこと、Qで
中k押してから(押しながら)前連打してコボクみたいな。
前はキッチリ二回だけでダッシュするほうがいいですかね
遅くてダッシュでなかったりするのが多いんで連打してるんですけど
ゲーセンでしかできない環境まずなんとかします

783 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 01:38:27 ID:3Jo/fwaI0
ダッドリーのSS→コークでブロの練習してるのですが、
SSとった後暗転前に先行で入力していいのでしょうか?
というかブロのエフェクト中にSA暗転されるのですが、
「ブロのエフェクトの間には先行入力が効かない」という制限にひっかかりませんか?
スパキャンSAブロはホント自信がありません。
アドバイスよろしくお願いしますm(__)m

784 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 02:00:43 ID:KlkcUpskO
暗転中の入力が出来ないから、暗転前にコークの初段のブロを入力。

785 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 02:17:38 ID:3Jo/fwaI0
どもです。
ブロのエフェクトが出るのと暗転するのが同時で
次の入力のタイミングがつかみづらいですね・・・難しい。
ダートSAとか失敗してると動画だとみなさん当たり前のようにブロとってるのがすごいです。

786 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 02:53:12 ID:QwySB7csO
持ちキャラが3人で、勝率・楽しさなどがどれも一緒なのでメインが決まらないのですが、皆さんなら何で決めますか?ダイヤ?

787 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 02:59:06 ID:L0ng7bDs0
勝率が一緒ならメイン決めなくて相手キャラによって好きなの選べば

788 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 07:59:27 ID:yCjlB3CU0
>>786
それって3キャラ使えるんじゃなくてどれも使えてないのでは?

その3キャラを言ってくれよ

789 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 11:28:46 ID:bBoUxZbQ0
ユンチュンケンですが何か?

790 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 13:18:21 ID:Qvg90ys20
>>785

ショートスイングが多段技だと思って2段目のブロを仕込んでたら、コークの一段目を勝手に取ってくれる、といったタイミングですね。トレモでしかできたことないですが。

791 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 14:39:19 ID:z1uUerro0
実戦じゃSS→コークよりもダッキング→コークなんかで削ってくる場面のが多いから
そのブロ練習は考えた事無かったな・・・。
でもブロ自体実戦積んでいけば自然と上達すると思いますよ。
自分は特別練習みたいなのした事ないので・・・(ブロ狙い過ぎる行為は避けた方が吉です)

この前自分残り数ドットから相手ダドの削り狙いコークを赤ブロしてSA、
逆転できて気持ちかった。

792 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/15(火) 02:58:02 ID:QwySB7csO
>>787
今そんな状態です。やはりメインは違うって感じにしたいのですがわがままですかね。

>>788
自分もそう思ったので聞いてみました。
ケン、ユリ、ダドです。

793 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/15(火) 13:12:32 ID:Qvg90ys20
僕は自分でメインだと思ってるユリアンよりサブのレミーの方が
いい勝負できること多いですけどねw(たぶん慣れてない人が多いからか)
どのキャラを本気で研究、練習していきたいかっていう、キャラ愛に尽きるのでは?

794 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/15(火) 17:02:07 ID:Wz7oNdtA0
私自身は勝率はそこまでこだわらないので、
操作してて面白いキャラとか研究し甲斐があるとか。
周りに使っている人が少ないので選ぶという事もあるかもね。
楽しさが同じなら、あとは愛ですよね。
キャラ設定でも見てみるとかw

795 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/16(水) 02:47:30 ID:QwySB7csO
キャラ愛ですか、なるほど。
設定でいくとやはり閣下ですねw

色々ありがとうございました。

796 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/17(木) 17:11:28 ID:OkFBaomg0
のけぞりの少ないジャンプ攻撃(小・中)は、高打点でヒットしたら着地に隙があるのでしょうか?
空ジャンプと違って着地後即上昇系無敵技の入力が間に合わない気がします。

797 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/18(金) 14:03:41 ID:849aEPTM0
小・中に限らず、ジャンプ中に技を出せば着地に隙が生まれます。
大攻撃ならそれに気がつかないくらい、相手が長い時間のけぞっているだけですね。

正面からの飛込みだと、だいたい大攻撃でしょうが、
かといって小・中が全く使えないというわけではないです。

798 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/19(土) 01:21:03 ID:OkFBaomg0
レスありがとうございます。参考になりました。

799 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/19(土) 11:09:02 ID:JH5Qcvss0
ケンに関して質問です。
よく動画で大昇竜SC迅雷暴れを見かけるんですがこれはなぜですか?
暴れるんだったら単発迅雷暴れのほうが無敵も長いしリーチもあると思うのですが。

800 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/19(土) 11:54:27 ID:rl0W0T5A0
>>799
ワンブロ投げ対策
中昇竜迅雷だと昇竜ブロ後迅雷が投げに負ける(時がある?)
SAが無くなった上に反撃マズい
単発迅雷は普通にブロられて、暗転みてから
投げ止めれるから反撃がJ攻撃からフルコンになる。
思いつくのはそんくらい。

801 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/19(土) 12:25:35 ID:ejacZRvs0
大昇竜始動なら投げ無敵、飛ばれても当たる、確認C迅雷でガード時ゲージ温存、昇竜分ゲージとスタン値増える等
メリットがありますよ

802 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/19(土) 22:27:07 ID:HiiuBeZk0
ケンでの質問ですが、移動投げと移動リープはこのキャラでは使いますか?
また、SGGKは近中Pブロったら大P迅雷でいいですよね

803 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/19(土) 23:11:48 ID:DAvWA08.0
>>802
マジレスすると移動に使う技が屈中、屈強Kだから実戦で安定させにくい。
移動昇竜で昇竜×2が火力が高くていい感じ。

804 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/19(土) 23:25:35 ID:plKQzpyA0
間合いによってブロ中P昇竜昇竜かブロ中大〜とかかなー

805 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 00:01:19 ID:fyDTr.kkO
ユリアンについてなんですが上なエイジスってどうやるんですか?
ほんと初歩的ですいません

806 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 00:02:57 ID:fyDTr.kkO
訂正
上な→上に

807 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 00:05:27 ID:YMjxPV0Q0
>>2へどうぞ

808 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 01:00:43 ID:fsy3bvvY0
ケンの密着移動リープは春戦で使えるよ
難しいけど屈みヒット確認からW昇竜(春には入りやすい)できれば全然違うよ

809 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 02:09:09 ID:OkFBaomg0
移動リープって中Kか大K使うんじゃないんですか?
屈中Kから出すやり方はわかりませんが。

810 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 03:08:27 ID:plKQzpyA0
移動○○の理屈を理解しているなら分かるはず。頑張れ

811 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 10:58:04 ID:fsy3bvvY0
一文字で移動リープいける
ケンの移動リープなんて春以外に使う事ないし、難易度に比例しないテクニックだね
でも移動リープと中足移動投げは覚えてて損はないかな

812 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/21(月) 03:33:02 ID:0QHTQ/zk0
Qについてなんですが、移動腹部のコマンドってどうやるんでしょうか?

813 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/21(月) 03:34:34 ID:dSnu7b6w0
知る必要ないです

814 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/21(月) 06:57:21 ID:OkFBaomg0
空対空ブロッキング成功時、中攻撃はほぼ入るのですが
大が入るのがまちまちなので、ゲレでJ攻撃の硬直Fを調べたのですが載ってません。
ブロッキングされた後の行動解除は持続Fのみ影響するのでしょうか?

815 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/21(月) 12:42:24 ID:AAr4xh4s0
ケンを使ってるんですが、
対ゴウキで中・大竜巻に引き殺されて終わります。
空中竜巻も判定が強くて辛いです。
上手い人はどう対応してるんですか?
教えていただけると幸いです。

816 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/21(月) 13:10:14 ID:KlkcUpskO
空中竜巻は空対空ならブロするだけ。

地上竜巻は立ちガードして色々と反撃。

豪鬼だからとか竜巻がどうとかでなく、同じ行動に対してやられっぱなしというのは、対策より基本的なプレーヤー性能を上げるしかないよ。

連続ブロできないと、空中竜巻や強豪昇竜が絶対対空になるしね。

817 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/21(月) 15:43:49 ID:A9/BNoHUO
>>814
そうみたい。有利フレームとかはないから。
持続の残りがスキになると思う。
細かくは調べてないですけど。
>>ゴウキの竜巻
はケンの場合EX昇竜が早いからそれで反撃。
慣れたら弱昇竜。中と大を区別できないと辛いね。
あとカイレラとかネット対戦では対応が厳しいというか無理。

818 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/21(月) 18:34:39 ID:ZXqV8e720
>>815
井上さんがケンスレに書いてるのがあったのでコピペ

井上:2009/04/17(金) 10:00:59 ID:vqm9.QgM0
書き忘れ。

ゴウキの竜巻の反撃だけど出てこないから書きます。

とりあえずは
・立ちガードから中竜巻の硬化−8にあわせてしゃがみ中P
・大竜巻だったら昇竜とかで反撃
だけど、これもそこまで簡単というわけではないので次の…

しゃがみガードから大竜巻の4段目?を前ブロ。
中だった場合は初段以降ガードにもならないので、
前ブロ入れる場所で普通に中大tcとかで反撃。

これが一番実戦的で高い。

ただ、完全密着竜巻始動だと中竜巻でも2ガード以上あるので注意。
だけど、たいていの場合は中なら1ガード大なら2ガードなので、
ある程度竜巻の事を考えておけば最大取れるはず。

全く竜巻を考えていない状態かつ手になじんでいない状態だと
おそらく最大をいれるのは難しいので、
そういう場合はしゃがみ入力の昇竜でカバーできるといい。

こんな感じ。

819 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/21(月) 20:03:50 ID:qYAMg1RI0
投げ無敵について質問です
1. 春麗の遠大K、豪鬼の6中Pはギガスやその他投げSAも抜けられますよね
2. ユンヤンの旋風脚は投げられた気がするのですが、これは投げ無敵が無いですか?
3. ユリアンの大Kは投げ判定が後ろに下がるだけで無敵ではないですよね?

お願いします

820 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/21(月) 23:58:32 ID:ZLLsbDic0
1.春の前大Kは0フレ空中判定(メガトンなら捕れる)。豪鬼は旧基盤のみのバグ
2.投げ無敵がないというより投げられ判定があるって言った方が解りやすいかな?
3.無敵はない。あったらえらいこっちゃ

821 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/22(火) 01:12:33 ID:n23andBU0
ユンヤンの前中Kは完全に浮いてる(=地上投げに引っかからない)時間帯があるよね。
一方で、浮いてるように見えるけど地上投げに引っかかる時間帯もある。

822 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/22(火) 19:48:31 ID:bbUmovJM0
対空ワンブロ中足迅雷とかよく見るが ありゃ確定ですか?
空中で攻撃出した後の着地は何フレか隙があるんだっけ?

823 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/22(火) 22:58:25 ID:XOkDZPpg0
2F

824 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/23(水) 00:02:09 ID:OkFBaomg0
>>817
レスありがとうございます。

今鳳翼扇のブロッキングの練習をしているのですが、
2P側だとレバーを安定して左に入れ続けることが難しいです。
現在親指・人差し指・中指のつまみ〜ワイン持ちの中間なのですが、
正確に細かく入力するのに適した持ち方とかあるのでしょうか?

825 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/23(水) 00:41:25 ID:kFoS0CF.0
そんな練習せんでいい

826 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/23(水) 00:45:47 ID:OkFBaomg0
連ブロ苦手なんで指動かす練習です。
ゴウキの竜巻とかでもやっちょります。

827 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/23(水) 14:57:31 ID:s3cW5KF6O
最近3rd始めた者です。
DC版で練習してゲーセンで対人戦に挑んだんですが、防御力の無さに絶望しました^^;

皆さんはどんな防御の練習とかしてるんですか?
やっぱり強い人との対人戦しかないのかな;

age失礼しました。

828 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/23(水) 15:53:25 ID:KlkcUpskO
>>827
最初はやられ放題になるのはある程度仕方ないよ。

投げ抜けの受付時間ぎりぎりのしゃがみグラップと、重ねの甘い攻めや相手の攻めが読めない時は、バックジャンプやバックダッシュで読み合い放棄で逃げるのも良し。
バックジャンプしてすぐ前ブロ出来ればなお良し。

使用キャラを書くと具体的なレスが付きやすいと思うよ。

ユリアンのエイジス絡みの連携とかは慣れてても厳しいけどね。

829 :827:2009/09/23(水) 22:19:16 ID:s3cW5KF6O
>828
早いレスありがとうございます!

使用キャラ書き忘れました^^;
エレナを使っています!
後ろにジャンプして様子見するんですが、結局画面端でボコられます;

とりあえずゴウキの竜巻とフゴの起き攻めキツいです…

830 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/24(木) 05:53:35 ID:d744KkPs0
エレナは強さを引き出しづらいキャラかもね。
上級者同士なら、エレナ:豪鬼は五分近い戦いが出来るかもしれないけど、
初中級者には、豪鬼の方がスタンダードで扱いやすい。

エレナは中間距離牽制キャラだから、
中間距離の牽制を意識して、相手を近づかせないようにすれば、
甘えた竜巻や、起き攻めの回数を減らすことが出来るはず。

その技や、起き攻めの対応自体を覚えるのも大事だけどね。

831 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/24(木) 07:56:57 ID:xEnTy6po0
強い人と対戦を繰り返して、
動きを覚えたりパクったり、
経験をつむしかないよね。

コマンド精度を練習して上げたり、
知識があったほうが、速く強くなれるよね。
今はネットで上級者の動画が沢山見れるから、それを見るのもお勧め。

豪鬼の大竜巻は、ガード後-5フレーム不利になるから、
エレナだと、大スクラッチやビートブレイブが反確。
豪鬼は体力低いから、ブレイブ喰らうと致命的。

エレナは、しゃがんでいると竜巻の初段以外空振るから、
(大竜巻の最後は時々めくりで当たる、吹っ飛ぶ)
空中で空振ってる所に、屈中P中スクラッチ(空中ヒット)。
着地してから、屈中PEXスピンコンボ入れるとか(最後めくり喰らう可能性があるかも)。

大ダメージのチャンスだね。

832 :827:2009/09/25(金) 01:39:56 ID:s3cW5KF6O
>>830

攻められない立ち回りが大事なんですね!
CPU戦でもう少し立ち回りを意識してプレイしてみます。


>>831

丁寧なレスありがとうございます。
まず相手の技の特性を覚えないとダメですね;
レスを参考にもっと精進します!

833 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 02:38:58 ID:.1EsdSOI0
以前動画で鉄ガードsc幻影陣をリバサでギガス出てた?の見た記憶があるんですが
真似しようとしてもでません
暗転中に入力は無効なんですか?。暗転前入力はキツイと思います。
暗転後最速ですか?。

834 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 04:22:41 ID:Opcs3kLE0
ケンのTCの1段目ガードに差し込めるのは、
中Pブロ3F+大P発生6F=9F以内の技ということでいいのでしょうか?

835 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 05:05:24 ID:nrRmsEgc0
ケンのTC強Pの発生は違ったはず。

ムックでは、3(4)Fと書いてある。

836 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 07:09:28 ID:WNW9GJNo0
>>833
暗転中は入力無効だが、それ以前に
鉄山から連続ガードになるように技を振られたら割り込みようがない。

837 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 08:24:22 ID:AAr4xh4s0
相手をちょっと押してからリープすると距離が伸びるって聞いたんですが本当ですか?
じぶんで試したんですが違いがよく分かりません。

838 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 13:17:09 ID:Opcs3kLE0
>>835
どもです。

839 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 13:29:19 ID:xn8iFg060
ユン:春で、
ユンが密着しゃがみ春に、歩きながらリープすると、コンボが繋がるとかじゃね?

840 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 14:44:25 ID:Opcs3kLE0
歩きながらリープって出せないような・・・

841 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 15:27:30 ID:Opcs3kLE0
ユンの幻影陣無責任発動ですが、その後の近寄り方、固めとかどうやって練習してますか?
CPUとかでも練習になるのでしょうか?
有効な練習方法がありましたら教えてください。

842 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 17:11:24 ID:VbE9Wc2g0
>>840
そう、正確には、
密着で歩いてから、リープ

コレが不思議で、ただの密着ではコンボ繋がらないのに、
歩いてからリープだとコンボが繋がったと思う。

やってみそ。

843 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 19:12:41 ID:.1EsdSOI0
>>836
では一番早い?下小kとかされると割り込めないんですね
相手の最速押しミスに期待するしかないということですか?
小ptcsaも鉄scもガードしても最速で技振られたら青blすらムリなんですか?

844 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/29(火) 03:30:37 ID:kk0j27uA0
波動歩きって前ブロには対応できても、下通して歩くので下ブロは出来ませんよね?
上級者は斜め下から(3→6?)歩いているのでしょうか?

845 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/29(火) 04:15:56 ID:MCTE/hUA0
歩くのだから、下ブロがとっさに必要な距離ではないのかもしれません

846 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/29(火) 12:55:11 ID:SIgRG4N.0
>>844
下ブロしたいなら普通に歩けばいいわけで、
波動歩き自体が「咄嗟に前ブロしたい時」に使う行動だからそれでいいんです

847 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/30(水) 16:13:20 ID:xXIERF/.0
体力1ドットのときに電刃リュウに端で置き攻め電刃重ねられたら詰みですか?
LV3以上くらいだと詰む気がするんですがどうなんでしょう。
阿修羅とかできるのは除いて、こっちのキャラケンとかだとどうでしょう

848 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/30(水) 16:37:14 ID:U9/CxmWE0
ブロってるときに重ねられる打撃を同時にブロれたら生き延びられるから詰みではない

849 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/30(水) 22:24:35 ID:xXIERF/.0
なるほど、たいてい中足竜巻重ねられるんですけどそれもBLれたら生き延びれるってことですかね。
BLから昇竜迅雷で抜けれないっすよね

850 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/01(木) 07:36:45 ID:yCjlB3CU0
全ブロでおk 実際中足竜巻が来るとわかっていればできなくもない。

851 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/01(木) 19:19:18 ID:ZXqV8e720
ケンのワンブロ昇竜って万能ですか
ブロ後に最速昇竜出れば割り込まれない?

852 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/01(木) 19:26:44 ID:TeQ8XVqY0
万能ではない
てかブロッキングというものが分かってりゃそれくらい分かると思うけど

853 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/02(金) 02:55:54 ID:QwySB7csO
割り込まれないという点については、ほとんど割り込まれないって感じですね。

ほとんどっていうのはブロられるのを前提にした連携等(SA絡みが多い)があり、ブロった瞬間確定したり、昇龍でも負けたりってのがあるので調べてみてくだせえ。

854 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 18:24:45 ID:XtY7kYdQO
自分のキャラは豪鬼で相手がケンの場合の質問です。
こちらが起き攻めをする時相手のリバサ昇龍が怖くて中々満足に起き攻めが出来ません。
リバサ昇龍に勝つには近大Pを重ねるのが一番いいんですかね?
あと上級者の人達がよく起き攻め=チャンスとか言いますけど暴れが怖くて相手にダウンさせてもあんまりチャンスと思えないんですが・・

855 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 18:59:12 ID:QRS2NuZwO
とりあえずブロ仕込むとか。

856 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 19:07:04 ID:whu0C0To0
起き攻め何もしない
これだけでいいじゃん

857 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 19:36:27 ID:B1tvyM.60
>>854
面白い質問だと思います。

起き攻め含めて結局このゲームは「読み合い」なんだと思うんですよ。
自分がこうした、そしたら相手はこう返してきた、なら自分はこうする
ってのの繰り返しなんですよ。

例えばゴウキなら起き攻めなら基本は投げと打撃の二択です。
ここでまずいろいろ考えるんですよ。
最初はダウン取って最速で二択かけていくか、と。
そうすると相手はリバサで昇竜撃ってきた、と。ここで考えるんです。
相手はこっちはゴウキで体力ないし、(もしゲージがなければガードされても
まだ痛くはないだろう・・)等、状況によって行動に理由があるんですよ。

そこでこちらもいろいろ考えるんです。
昇竜怖いから一瞬待って移動投げの間合いから二択にしていくか、と。
ゴウキは移動投げが強いんで一歩はなれた間合いで密着する必要ないんですよね。

ここで、ゴウキ側にゲージがあれば一瞬一歩踏み込んで近中kから
確認で滅波動までつながることができます。

向こうも考えて前ブロでリターン取ろうとしてくる、すると今度はコアコアの
下段に変えていけばいいんです。
又人によってはブロられ前提で中kに竜巻入れて保険かける人も
いるでしょう。選択肢はさまざまです。

こうやって巡って選択肢が変わっていくんですよ。
ここで毎回同じ事しかしない人は裏の選択肢取るだけで勝手に死んでいきます。
痛みを感じない人でしょう。

基本的な考え方を述べただけになりましたが、ゴウキの起き攻めは
とりあえず移動投げが強いので、移動投げを主軸にしてください。
投げを2,3回決めて相手が嫌がってきたなと思ったら中kなどです。

パナして起き攻め拒否してくるなら、遅らせて様子見するとか。
もしくわパナしを読んで相手が起きる直前にブロ仕込み垂直ジャンプで
昇竜ブロって最大を入れるとか。こういうのもいいですよね。
これをまた更に読んで相手が起き上がり最速ダッシュコアコアなんかで
反撃してきたりするんですけど(evo2003のKOvs梅原とかでありましたね)
これも結局読み合いです。

あと動画見るときは常になんでこの人はこういう行動を取ったのかを考えて
見るといいですよ。
派手なコンボとかに眼が行きがちなんですがね。
でもよく見るとゲージの使い方や立ち回りの細かい点とか見るべきところが
一杯あります。

ではがんばって下さい!

858 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 19:55:49 ID:ffngPZgEO
>>857
クソワロタwwww

859 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 20:54:26 ID:XtY7kYdQO
皆さん色々な意見ありがとうございます。
特に>>857さんのレスを見て勉強になったような気がします。
上級者の人たちの動画見て基本的に暴れが少ない理由もなんとなく分かった気がします。
自分の場合技を最速で重ねるor最速で投げぐらいしかしてなかったのでw

860 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 22:09:00 ID:zH20B9e60
ゴウキスレのあなたの書き込みを見て爆笑しました

861 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/07(水) 00:47:35 ID:f0jBeixw0
>>859
3rdが初めての格闘ゲームかな?
最速でビタ重ねやら、最速投げっていうのも、すごい重要な行動だけど、
やっぱり、その他の選択肢があって初めて、その最速という行動が生きてくるしね。

あとは、どれがメインの行動となるかは人によって多少の違いはあるくらいかな。

結局、投げも打撃も「攻める」という1つの選択に集約されちゃって、
無敵技とかに対して、駆け引きにならないから、
もっと自分の引き出しを広げた方が良いですね。

862 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/07(水) 00:50:35 ID:PGnQqcuo0
>>854
実は、リバサ昇竜を誘って反撃決めるのが一番おいしいわけで。
もちろん、リバサを待たれてることに気付かれたらダメなわけで。

そこがいわゆる読み合いってやつです。

863 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/07(水) 01:40:20 ID:XtY7kYdQO
>>860
いやぁお恥ずかしい限りです。

>>861
>>862
本格的に格ゲーを始めたのは3rdが初めてですw
ここにいる人達のレスを見てすごい「なるほど!」と思いつつ何か知らないけどすごいモチベ上がってますw
色々ありがとうございました!

864 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/07(水) 11:14:59 ID:lKH261D60
>>863
相手の暴れガそんなに怖いなら垂直ジャンプ斬空重ねとけばいいのでは?
ブロられても問題ないしほぼノーリスクでしょ。斬空から頭蓋か膝でも打っとこうぜ

865 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/08(木) 01:58:50 ID:9A1j9R2o0
>>863
ちなみにケンの昇竜は弱or中は上半身無敵
大は全身無敵だけど攻撃判定が出た時は無敵が切れている
足元に判定が出てれば弱中昇竜には勝てますよ
小足でもしゃがみ大Pでも勝てます、近立ち大Pは全負けです。
近中Kは勝てるような気がしますが分かりませんw

866 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/11(日) 14:54:21 ID:.1EsdSOI0
レミーのexサマーって無敵ありですよね
何故かたまに潰される気がするんですがただの押しミスですかね
その通りなら放置して下さい

867 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/12(月) 00:53:44 ID:vmT0wpvg0
>>866
「EXは発生中、完全無敵」だから、発生した後、
つまり、無敵時間が終わった後に潰されているのかも。

868 :866:2009/10/12(月) 01:01:12 ID:.1EsdSOI0
>>867
起き上がりに出そうと思ってもQとかの近中k食らうことが多いんで不思議に思ったんですが
reversalも出てないしやっぱリバサのミスですね すいません

869 :867:2009/10/12(月) 01:03:03 ID:vmT0wpvg0
>>867に補足。
もし引きつけて出しているのに潰されているなら押しミスの可能性大。
知っているかもしれないが、3つボタン同時押ししてもEX技は出るので、
できるだけ3つボタン同時に押した方がミスは減る。

870 :867:2009/10/12(月) 01:06:20 ID:vmT0wpvg0
お、補足したら…リロードすべきだな。
>>868
リバサかけようとして出てないなら、単純に入力ミスかな。
練習しましょう。
お互いにw

871 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/12(月) 17:34:51 ID:g607Zo9o0
ガード硬直中には投げることができないということは、
小足などで有利Fとっても投げにいく場合、結局有利Fは0ということでしょうか?

872 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/12(月) 17:43:46 ID:7TI.vBoc0
移動唐草に使う唐草って弱中強のどれでもおkですか?

873 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/12(月) 20:36:00 ID:ZnIqBN/w0
>>871
起き上がり後や、ヒットorガード後など、
動けるようになってから、6フレームの投げ無敵時間がある。

小足を当てた後、投げに行く場合は、、
相手が動けるようになった、6フレーム後、
7フレーム目以降に、掴まないと投げれない。

874 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/12(月) 20:38:33 ID:ZnIqBN/w0
>>872
よく知らないが、
唐草は、発生とリーチが違うので、
状況によって使い分けるのではないだろうか?

詳しくは、
ウィキに書いてなかったら、
3rdちゃんねるのまことスレで聞いてみると良いかもね。

875 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/12(月) 23:00:38 ID:g607Zo9o0
>>873
どもです。投げに関しては技当てられた側が有利になるんですね。
春Qリュウにはガード硬直-2F合わせてさらに間をおかないといけないのか〜。

876 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/12(月) 23:06:55 ID:ZnIqBN/w0
>>875
しゃがみガードの時ね。

877 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/12(月) 23:09:26 ID:ZnIqBN/w0
Qは、立ガードでも+1って、ウィキに書いてあったかな?

878 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/12(月) 23:58:21 ID:RqC21YCY0
使用キャラ:アレク、まこと
相手キャラ:豪鬼
状況:
・起き攻めや差し合いや有利不利フレが±2以下の択一の場面などに、
初段がスカらない間合いで出される強竜巻に対処できません。
・現在は最終段赤ブロ後反撃を狙っていますが、成功率は2〜3割で安定しません。
・出すタイミングが読めた場合は初段から全段ブロれますが、ブロ狙いがバレると、
小竜巻や中竜巻を混ぜられて見分けられず、チャンスロスしています。
質問:
・大竜巻最終段赤ブロまたは初段から全ブロ以外に、何か良い対処法はありませんか?
・小中大を見分ける方法、または小中大を見分けなくても良い対処法はありませんか?
・アレクおよびまこと使いのみなさん、どう対処していますか?

どうぞご回答よろしくお願いします。

879 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 00:31:07 ID:PGnQqcuo0
アレクはしゃがみガードすれば豪鬼の竜巻が頭上を通り過ぎていくことは
ないので、落ち着いてしゃがみガードして、着地を投げる。
小中大すべて通常投げで反撃できます。
むしろ、立ちガードしてしまうと大竜巻は投げられません。

あと、しゃがみガードすると大竜巻は3段目(だったかな?)がスカるので
4段目と5段目を青BLしてフラッシュチョップを決めることもできます。

880 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 17:36:47 ID:.B5tnbHw0
>>879
お答えありがとうございました!
出来るだけ立ちガードという先入観で、屈ガード投げは盲点でした!
しゃがんでスカして青ブロも、ちょっと難しかったですが最終段赤ブロより
ずっと安定させられそうです。

まこともしゃがんでスカしてブロ唐草で掴めそうで、良い感じです。ありがとうございました!

881 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 19:55:06 ID:OL7V5o6o0
まことなら弱のタイミングで唐草
中か大に123123入力で吹き上げ入るからそっちの方がいいと思う

882 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 23:48:57 ID:g607Zo9o0
ブロ時のヒットストップ+ブロボーナス(2~4F)から
確認F(仮に12F)を引いたとして、どれだけ入力の猶予Fが残るのでしょうか?
ブロ後最速で技入れたつもりでもキャンセルSAに割り込まれることが多々あります。

883 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 16:12:06 ID:EmxiBgDcO
TC迅雷が安定しません。コツを教えて下さい。

884 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 16:23:40 ID:I6j.3wXk0
>>881
ガードもせずしゃがみ吹上ですかー。
ヒットorガードさせられるタイミングでしか打ってこないのでなかなか難しいですが、
最初に接触する2段目からすかせたらそれが最高ですね。その発想も無かったです。

ありがとうございます!

885 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 16:41:27 ID:ZGV0bmQw0
>>882
地上ブロの先行入力受付Fは、
ブロ暗転の16Fある。

弱技ブロすると、相手20F硬直で+4フレ有利。
中技ブロすると、相手19F硬直で+3フレ有利。
強技ブロすると、相手18F硬直で+2フレ有利。
必殺技SAは、有利時間無し。

つまり、
弱攻撃をブロした時、4Fの技で攻撃しないと、
キャンセルSAなどで、割り込まれてしまうという事です。

886 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 16:45:05 ID:ZGV0bmQw0
>>883
まずは、
TC波動拳を出せるように、練習しましょう。

そして、
近大P迅雷も出せるように、練習しましょう。

そうしたら、
TC迅雷は、近大Pの時に、迅雷を出せば、安定するはずです。

887 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 17:23:43 ID:zNpCxcvc0
>>885
レスありがとうございます。
ブロ暗転というのは青いエフェクトが出てからのことでしょうか?
青いエフェクトが消えかかったときにようやく確認→入力に移行するのですが、遅いでしょうか?
(ワンブロSAとかボーナスF中に発動できるものなんでしょうか・・・)

888 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 18:01:32 ID:ZGV0bmQw0
>>887
そう、
ブロ暗転は、蒼エフェクトで16F。
地上ブロはその時、先行入力を受けて付けている。

青エフェクトの時にボタンを押さないと、最速で反撃できない。

通常技とか投げなら、ワンボタンで簡単なはず。

ワン風呂SAとかは、出来る。
上手い人の動画見ればやってるよ。

889 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 18:52:02 ID:wnl9JcyA0
ケンの通常投げとかで、うまい人は膝がなんであんなにはやいんですか?

890 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 19:06:17 ID:d7rpxD5UO
定規を使って連打してるからです

891 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 19:59:38 ID:KlkcUpskO
>>886
嘘ばっかり書くな。

近大Pから直接迅雷出す練習なんか必要ない。

TCの2発目のボタン押して直ぐに迅雷入力すればOK。
TCは先行入力出来るから、立ち技の単発キャンセルより入力の猶予時間はけっこうある。

早くより、焦らずに正確に入力することを意識すれば次第に安定するよ。

892 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 20:10:53 ID:A9/BNoHUO
>>889
斜め入力は縦と横方向で2カウントされるから
テンキーで19とか73で高速レバガチャすると速い
例えばレベル3電刃ピヨだとJ攻撃ほとんど間に合わない

893 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/15(木) 03:29:09 ID:hzE2SR1E0
>>891
>TCの2発目のボタン押して直ぐに迅雷入力すればOK。

焦って入力して中P→大波動に化けるのを避けるためなのでは?

894 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/15(木) 08:27:04 ID:b1GmSDAQ0
>>888
ありがとうございます、意識してみます。

上手い人の動画見ると攻撃に迷いがないですよね。
自分は相手のブロッキングを意識するとどうしても強気な立ち回りができないです。
ブロを含めて、どうしたら相手を圧倒できるような立ち回りができるようになるのでしょうか?

895 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/15(木) 08:49:23 ID:tzQXHgSE0
経験から来る、慣れかな。

経験則から、
大体の相手の行動が予測できてる。

自分が動く前から、
ブロできたら→中足いれて→SA。と心の準備ができてる。


自信が無いなら、セオリー通りに立ち回ると良い。
セオリーは上級者たちの経験から来る定石だから。

896 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/15(木) 23:04:33 ID:.1EsdSOI0
雷撃Gさせ→小ptcが割り投げに勝つ(着地有利?)状況のバリエーションってなんですかね
大雷は殆ど投げ割に負けます? いまいち距離、高さ、強弱がわかんないです

897 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/17(土) 16:52:31 ID:ldZ3XdA60
雷撃は大中小とかで硬直関係無かったんじゃ。
距離による投げ間合いを除けば、有利不利は高さのみ。
大はのめり込み易いから、高く当たり易く距離がくっつき易いだけ。

だったかと。
例えば、腰の辺り以下にあたったかどうか、を目安にするとか。

898 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/19(月) 00:29:29 ID:.1EsdSOI0
>>897
ありがとうございます
参考になります

899 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/20(火) 00:34:09 ID:MwBRb9uA0
画面のほぼド真ん中で相手を掴んだ場合の土佐コンについてなのですが
大Pの後に出す土佐はどのキャラが相手でも「強」でおkですか?

900 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/21(水) 00:33:50 ID:YqJeA76A0
キャラに依って大しか繋がらないやつと大でも繋がらないやつと居るから、
自分で試して覚えて下され

901 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 00:47:02 ID:dclvcz5Q0
空中で蹴りとかブロッキングされて、相手に反撃されたとしても、
即、こっちもブロッキングで返したりできるってことは、
空中技は、硬直が超短いって事なのですか?

902 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 02:11:57 ID:KlkcUpskO
硬直が超短かったらお互い着地するまで攻撃、ブロの繰り返しで面白かったのにね。

空対空でブロされた後にこちらもブロ入力するのは、正直他にする事がないからしてるだけ。

903 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 02:37:49 ID:aAlVWX3A0
まぁ、思ったよりかは硬直短いかもね。ただ、即っていうほどじゃないでしょ。
キャラによっちゃブロ後に攻撃が届きづらい位置にいるために
攻撃後のブロが間に合ってるだけとかあるし。

かといって、普段からジャンプ攻撃を
特定の位置でブロられる事を意識するなんて事は無いから、そんな立ち回り考えないし
ジャンプ攻撃ブロられたら、とりあえずブロ入れとくってだけだね。

極稀に空中で3回くらいまでブロを見るけど、あれは稀。
しかも、空中ブロ戦制したからといって、最大反撃を考えれる状況はほぼ無いから、
あまり考える必要はないかと。
(空中竜巻全段ブロやらは全く別)

904 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 02:57:17 ID:PcTjv1xQ0
>>901
詳しい話は現行のヒューゴースレの後半辺りに
これ関連の話がされてるからそこを見てみるといいよ

着地するまでブロ合戦はあり得る
せいぜい4回くらいが限界だろうが

905 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 02:58:06 ID:dclvcz5Q0
なるほど、ありがとうございました。

後、空中でブロられた後に着地とかした場合も、
着地キャンセルで大幅に硬直が軽減されますよね。
この場合は本当に、理論上ブロられた後のブロが間にあったりするのでしょうか?

906 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 03:32:50 ID:aAlVWX3A0
>>905
着地キャンセルが何の事を指して言っているのか、良くわかりませんが、
参考にヒューゴスレの865とかいかがでしょうか?

「空中技をブロられた場合は、空中で確反されるのか?」
という意味でしたら、恐らく誰も空中技の具体的な硬直Fを調べてないと思うので、
「理論上、ブロが間に合うか?」と言われると「わからない」です。


実戦上でいうと、空中ブロ中は、ボタンの先行入力が効かない(レバーは効く)ので、
リバーサルで、出の早く位置が関係なく届く判定の強い技を出すのは、
それなりにコツがいります。(といってもボタンを押すだけですが)

ですので、
ブロられ後に距離が離れ易く隙が少ない「ジャンプ小攻撃の先端ブロられ」からなら、
空中でのブロられブロは比較的狙い易いかと。

ジャンプ小攻撃のリーチが長い、12とかはそれが狙い易いです。

907 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 04:08:00 ID:dclvcz5Q0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1177251760/865

ここですね。
解りました。
ありがとうとざいました。

着地キャンセルってのは、単に地上に落ちて、着地して行動可能になる事です。
最低高度で技を出してブロッキングされた後、直後に着地したら、どうなのか?
と、ふと、思ったもので。
ジャンプキック、着地キャンセル、地上足払いの良くある連続技と同じ要領です。

ゲーセンで、見てて、敵へ飛び込んで、
ジャンプ攻撃を地上すれすれでブロッキングされるが、
敵の反撃に、地上で着地してブロッキングしかえして、
そこから反撃と言うのを何回も見たもので、
これは理論的にはどう言う事なのか?と疑問に思ってたもので。

908 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 04:43:06 ID:PcTjv1xQ0
空中技をブロ取っても空中技が通常技であろうが
ブロ側には地対地ブロのような完全な有利時間はない
これを踏まえて
着地直前にJ攻撃を出してそれがブロされても
J攻撃を出した側はすぐに着地でき
J攻撃は着地さえすれば着地してから生じる硬直は2Fのみなので
F状況としては仕掛けた側が不利ではあるけれど極端に発生の早い通常技でない限りガードブロが間に合う
ホントに着地ギリギリで出されると通常投げくらいしか間に合わないこともある

例の1つ挙げると
ユリアンのJ大Kなど判定の強いJ攻撃の先端を低空で当てに行くと
ブロされても間合いが離れているためほとんどリスクがない

909 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 15:14:02 ID:PRAb63zQ0
わかってる人はワンブロ即昇竜とか発生の早いSAを打ってくるけどね。

910 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/22(木) 17:18:34 ID:aHzmH6fQ0
>ユリアンのJ大Kなど判定の強いJ攻撃の先端を低空で当てに行くと
>ブロされても間合いが離れているためほとんどリスクがない
CPUユリアンがよくやってくるよねコレ
ブロッキングしても小足すら刺さらない時があるからホントにイヤだわー

911 :906:2009/10/22(木) 20:36:30 ID:J83hAwA60
>>907
あぁ、なるほど。
後半の話も、空中技を空中でブロられて空中技で反撃されるかどうか
の話だと思ってました。

超低空打撃を地上で立ブロされても、ほとんど反撃はされないですね。
ただ少なくとも2Fは隙があるから、例えば発生1Fの打撃なら反確かな。

912 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/24(土) 00:06:02 ID:NhDqgtyk0
ブロられ昇竜なんですが、
ブロ後、ボーナス(大Pなら4F)+発生2F以内の技なら確定ですか?

913 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/24(土) 00:47:33 ID:6sg4y7gY0
>>912
大Pをブロられたら2Fの不利です。
不利2F+昇竜2F(ケン?)=4Fなので、
発生1F以内の投げか、
発生1F以内の打撃又は発生2F以内の下方向にも判定がある打撃か、
発生3F以内の打撃SAなら反撃確定です。
発生3Fの下方向にも判定がある大攻撃か打撃必殺技なら相打ちです。

あと、質問の意味・意図がわかりずらいので、質問の仕方を工夫すると良いです。

914 :913:2009/10/24(土) 00:54:42 ID:6sg4y7gY0
>>912
失礼しました。ゲレ数値で書いていますのでご注意ください。

915 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/24(土) 02:29:49 ID:NhDqgtyk0
>>913
すみません、汲み取っていただきありがとうございます。

ボーナスは2Fでしたね、失礼しました。
昇竜まで発生4Fということで、発生3Fまでなら何でも確定ではないのでしょうか?

916 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/24(土) 03:52:22 ID:oFsfpV9o0
昇竜入力すると、入力してから昇竜が発生するまでケンがどういう状態になるか
考えると分かると思いますよ

917 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/24(土) 05:13:48 ID:6sg4y7gY0
>>915
3rdの昇竜を含む全ての技は
スト2やCAPvsSNKといった他ゲームとは考え方が異なります。
例えば昇竜拳は出れば単純に無敵なのではありません。
(同じ部分もありますが、理論を考えるに当たって、引っ掛かり易い場面が多いので
 「考え方が違う」とまで疑いを持っていただいた方が、今後のためになるかと)

ただ、今回の質問の場合は単純に考えて良いです。
ここで詳しく書く方が時間がかかるので、昇竜拳がどういう技か調べていただくと
非常にわかりやすいデータが見れると思います。
見れるのはデータだけですが、「なぜ?」はそこから簡単に導けるはずです。

>>916さんも言っているように、まずは、どういう状態になるかを調べて見てください。

918 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/24(土) 06:29:38 ID:PcTjv1xQ0
>>913
発生1F以内の投げとなると
瞬獄(コマンド性質上ブロ後最速では出ないが)
鎧通し
ギガス(0F投げ)
この3つになるけどいずれもSA

ブロ→即SAを出すと
ブロ側の地対地通常技ブロの完全有利時間は消滅する現象があるので
投げられ判定がすぐに消えるキャンセル昇竜相手などだと潰される
上の中で確定するのは暗転中に掴める0F発生のギガスのみ

と言うか相手の通常技ブロ→SAするとなると
相手がキャンセルしてきた場合同時発動になるので
大P出した側のキャンセルする必殺技・SAなどの技とこっちの反撃SAの相性が問題になる
例えこっちがSA判定でも無敵が短く発生が昇竜より遅かったりするものは昇竜に負ける
昇竜の種類にもよるけど鳳翼もその1つ
発生まで無敵があるSA判定の打撃ならとりあえず昇竜には判定勝ちできる

大Pブロらせケン小昇竜(下段無敵無し)に確定する反撃は
下方向に判定があるゲレ表記3F以内の技
1F打撃(豪鬼大昇竜・ケンEX昇竜など)
発生と同時に無敵が切れるor発生以降も無敵が続くSA判定の技

近大Pなど隙が大きい通常技に限って言えば
ブロしたら
ちょっとガードして遅らせてそこそこ発生早い通常技入れたら
ブロらせキャンセルされてもガード間に合うし
近大Pで終わっても反撃が確定する

919 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/24(土) 07:09:22 ID:WNW9GJNo0
ギガスも確定しなかったような気がします

920 :917:2009/10/24(土) 19:37:07 ID:HaIjzRoI0
>>918、>>919
おっと、SAによる消滅のことすっかり忘れてました。修正ありがとうございます。
SA絡みは、
発生1F以内の打撃SAで昇竜の出始めを潰すか、
発生2Fの下方向に判定のある打撃SAで昇竜の判定に勝つか、
発生3F以上でも無敵がある打撃SAって感じになるかな。
(リュウのEX全身無敵昇竜とかなら、発生2Fでの打撃SAなら無敵潰すし判定関係ないか)

ギガスはどっちだったっけな・・・。
「ブロらせギガス」ではなく、「ブロってギガス」だと、
昇竜の出たFと同時のFに暗転した事になるから、つかめなかったかも。
暗転の発生は考えが難しいな・・。

>>915
という事で私のは誤りがありました。非常に失礼しました。

921 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/24(土) 19:46:14 ID:HaIjzRoI0
あぁ、良く見たら今度は、ブロ後はボタン押すのに1Fかかるって言う計算忘れてて、
-1Fしてなくて、ゲレ表記になってなかった・・・orz

最初の0F打撃なんてSAないな・・・。ちょっと落ち着いてくる。

922 :912:2009/10/24(土) 23:55:15 ID:NhDqgtyk0
詳しい解説ありがとうございます。

えっと、ケンの小昇竜はゲレには書いてませんが、
攻撃判定が発生する2Fモーション間にも上半身無敵があるということでしょうか?

投げすら安定確反にならないとはつらいですね・・・(4だとつかめちゃいますよね)

923 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/25(日) 01:09:13 ID:HaIjzRoI0
小昇竜はコマンド完成した瞬間に上半身無敵と投げ無敵ですね。
上半身無敵は4F間続きます。ゲレの解説の部分に書いてますよ。
(投げ無敵については何故か書いていませんが。)

攻撃判定が出るのが2F目なだけです。
攻撃判定発生と昇竜拳発生が違うのでここら辺はちょっとややこしいですね。

投げが安定確反でない、というか、ブロから投げてくる事を読んで大P昇竜使うので。

924 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/25(日) 02:04:17 ID:DAvWA08.0
900台からのコメントは初心者スレのレベルを超えてるような・・・

925 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/25(日) 05:31:59 ID:.p5NQv5gC
三和製レバーって形的には□であってますか?

926 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/25(日) 10:09:47 ID:ojgUmJWkO
まことのEX吹上後の追撃は何が良いですか?
最大ダメージ、最大スタン値稼ぎ、展開の速い表裏2択の着地攻め別に教えて下さい

927 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/25(日) 10:26:44 ID:GfJsiar60
ここは子供相談室かよw

928 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/25(日) 13:27:00 ID:HwHqq8ac0
自分で調べるの嫌なので、1から10まで全部教えてください!
あ、調べ方とかは別にいらないんで!


て感じか

929 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/25(日) 17:37:24 ID:pC8aJ0xE0
まぁ、極端な話し子供相談室かな。初心者スレだけに。
本当に小・中校生(高校生前半くらい)で、さらに格ゲー初心者さんだったら、
何をどう考えたらいいのか判らんのかもしれん。
まぁそう邪見に扱わずに。

ただ、最大ダメージ、最大スタン値稼ぎ、展開の速い表裏2択の着地攻め別に
物事を分類できる頭があるなら、過去ログくらい見れると思うけどね。

最近は初心者スレか地方スレばっかり伸びてるけど、この質問なら
EX吹上ピンポイントでまとまって無いかもしれないけど、
まことスレを見て参考にした方が早いと思いますよ。

あと925は初心者スレとは関係ないし。
あえて答えるなら、初心者さんはそんな事気にしないでいいです。

930 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/25(日) 21:10:59 ID:okhZr3Xk0
すいません、ちょっと教えてください。

QのSA3で遊んでて、相手がたしかヤンだった思うんですが、
相手の残り体力がほぼ5割(ほんとにぴったり位の)の時に、
「爆発を伴う捕獲」したらKOできちゃったんですけど、
なんか「痛打」より減った気がしたんですね、だからゲレとかで見たんでんすけど
「痛打」の方が「捕獲」より若干強いかったんです。

でもその後「痛打」で遊んで、また似たような体力状態になったんで
痛打打ったんですが、KO出来ず微妙に残っちゃったんです。

これって体力が残りすくなくったときにある「根性値(?)」のせいなんですか?
(痛打の1HIT目で根性値発動して2打目がいつもより威力が減った?)

あと、しゃがみ喰らいは通常の1.25倍(wikiにのってた気がしたんですが今見れないので)っていうのは、投げダメージも含まれますか?投げは一定ダメージですか?

931 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/25(日) 22:00:14 ID:pC8aJ0xE0
>>930
えーっと、どこら辺につっこめばいいのかな。
まずは、こうかな

こんなに素敵なスレッドもありますよ。
Qスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1192547732/

システム質問スレでもいいかもね。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1181274053/

932 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/25(日) 22:12:34 ID:pC8aJ0xE0
追記すると、見た目5割とか言われても、
具体的なドット数とか言われないと判らないこともありますね。
具体的に言われても、それを調べてどうするのかと。
対戦中に何かそれを使いますか?

邪見にしないとか自分で言っちゃったけど、
流石にこのレベルでなんでもかんでも初心者スレに来すぎ。
こういう書き込みがあると、本当の初心者さんが聞きたいときに困る。

あとゲレに書いてます。

933 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/26(月) 04:02:54 ID:NhDqgtyk0
>>923
ありがとうございます。
発生から〜F無敵というのはそういう意味だったのですね。

これが中Pブロなら3F有利→投げ2F確定なのかな。
ブロ後とっさの見極めが難しいのですし昇竜で刈られることを考えるとうかつに手を出せませんね・・・
>>918さんの方法が安全でしょうか。

934 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/26(月) 06:05:54 ID:2sx6COBY0
というかブロられ昇竜で手を焼いてるならガードで反撃すればいいんじゃないの
とブロしてまでうかつに手が出せないと思うならブロなんか狙わなければいいんじゃない

935 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/26(月) 21:01:34 ID:.1EsdSOI0
幻影端浮きコンボで旋風出なくてよく落とすんですが
上級者の方はみんな連打してるのでしょうか?それとも一点押しですか?
タイミングの取り方とかってあります?
打開もよく出ないです。

936 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/26(月) 22:30:15 ID:QRS2NuZwO
旋風も打開も一点押し
今までより押すのちょっと遅らせてみ

937 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/26(月) 22:37:42 ID:.1EsdSOI0
ありがとうございます
つい高く当てたいから早く押してしましがちを直したいです

938 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/27(火) 02:25:24 ID:DhK93n8.0
ピアノ押しを覚えるとより確実になるよ

939 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/27(火) 02:44:24 ID:u8IT0bkY0
幻影コンボはピアノ押しなんか必要ないド安定レベル

940 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/27(火) 02:58:19 ID:DhK93n8.0
まぁそうだけどさ

941 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/27(火) 11:43:13 ID:Ykih5Qr.O
ケンの中足or近中PW昇竜の2発目の昇竜の方が1発目の昇竜と比べてヒットストップが長い気がするのですが、地上くらいと空中くらいではヒットストップは変わってくるのでしょうか?

942 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/28(水) 18:00:41 ID:2HIKX4fc0
ブロッキングしたときにキャラが青くなるときとならないときがあるんですが
どういった違いがあるのでしょうか?

943 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/28(水) 18:17:11 ID:lWKcvKK.0
>>942
http://wikiwiki.jp/3rd/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF

944 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/28(水) 18:19:17 ID:ay6U1hnI0
連続ガード時にブロで割り込んで成功すると通常の青ではなく赤く光ります(通称赤ブロ)。
受付2~3Fしかないので難しいですが・・・
基本的なシステムは>>2の蛮哲の3rd攻略やゲームレストランの基礎知識を参照してください。

945 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/28(水) 19:38:33 ID:OPvRCTo20
>>942
動画を見ているときに思った事だとすると
ただ単に青く光ってるフレームが省略されているだけ

と補足してみる

946 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/28(水) 22:15:59 ID:.1EsdSOI0
blジャンプって垂直のみで前Jでは使えません?
あとblガードって使います? これも下Gではムリですか?

947 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 04:34:36 ID:kAUc2RiQ0
昇りブロ(ジャンプ即ブロ)じゃなくてblジャンプ?bl入力して取れてたら跳ばない
タイミングでジャンプ?別に後ろだろうが前だろうが出来ますよ。
ただ、相手のコマ投げに対して使うことが多いだろうから反撃入れる為に垂直に
するんじゃ?何のために前に跳びたいんですか?ジャンプが高いキャラで
唐草とか前方転身みたいな隙の少ないコマ無げに対してならあるか?
blガードもただ受け付け切れた瞬間にガードするだけですよね?出来るでしょう。

948 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 00:16:01 ID:.1EsdSOI0
レスありがとうございます
blガードは後ろ入れててもbl取れるものなんだと思ってました(投げ来たときに下がって避けて使えると思ったんですが)
普通に受付切れてからGなんですね

949 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 15:21:21 ID:jDJa5OfEO
今さっき初めて対戦らしい対戦を四戦して、なんとか一勝だけもぎ取ってきた新参者のリュウ使いです。
相手は豪鬼使いだったんですが、その豪鬼の飛びと瞬獄をなかなか対処出来ませんでした。

普通の飛びは距離によって「ダッシュで潜る」「ブロ仕込み近大P」「立ちガード」の3つを使い分け、
百鬼は見てから昇龍で叩き落としていましたが、他に何か有効な対空手段はあるのでしょうか?

また、瞬獄を見てから対処するには事前にどう立ち回っていればいいのでしょうか…
中足に瞬獄で割り込まれてから、ゲージの溜まった豪鬼に牽制を振ることが出来なくなってしまいました

950 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 17:34:09 ID:2YLTTMBAO
>>949
J中Pや立中P等も対空に使えますが、ダッシュで潜ることが
できるなら、それがベストです。
中足に瞬獄は見てから出せません。
立ち回りがワンパターンで読まれています。新参者なら勉強も兼ねていろいろと自分で試してみてはいかがでしょうか

951 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 20:55:49 ID:jDJa5OfEO
>>950
やっぱり読んでなきゃ中足に瞬獄合わせるとか不可能ですよね…
あと豪鬼の激しい攻めに負けてつい固まってしまって、そこに瞬獄をぶち込まれたことも何度もありました。

とはいえ実践で初めて勝てて自信も持てたので、とりあえず経験積むことに専念したいと思います。
レスどうもです。

952 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/03(火) 22:17:17 ID:x5lQc0PsO
SAの暗転と発生について質問です。
例えばQの腹部(発生2F)を出した時ですが
コマンド完成→画面暗転→2F後に技発生

なのか

コマンド完成→2F後画面暗転→0Fで技発生

なのかどちらなんでしょうか。
また、システム的に上の2つの解釈がおかしい場合、ご指摘願います。

953 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/03(火) 22:44:11 ID:3/383mwM0
後者だと、暗転後にガードできないですよね。

954 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/03(火) 23:01:55 ID:PcTjv1xQ0
コマンド完成→1F後に暗転→暗転終了2F後に発生
が正しいです
ゲームレストランの表記はSAに限って言えば暗転後何F目に発生するかです

レバー・ボタン共に入力しても実際に認識されるのは1F後(仕方ない)なので
コマンド完成と同時に暗転は不可能です

よって棒立ちの状態から出す場合実質腹部は上のように3Fかかります

ただし
先行入力を受け付けている状況↓
起き上がりやガード、ヒット後など硬直復帰のリバサ表示で出す場合
ブロ硬直中
地上の通常技やJ攻撃、必殺技からノーキャンで出す場合(これに先行入力が認められるのはSAだけ)

では差はあれど早い段階でコマンド完成し、認識もその分早くなるので
腹部がスタンバイ状態に入っており
そのため硬直解けてから最速で腹部が暗転できます
この場合は2F発生ですね

955 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/04(水) 03:20:52 ID:B8iYv69M0
しゃがみブロってどうやるんですか?

レミーに上ソニック撃たせてキャラの頭上にきたらしゃがみから立ちモーション中に
前ブロって練習と聞いたんですが、どうしても安定しません

956 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/04(水) 03:53:11 ID:x5lQc0PsO
>>953、>>954
なるほど。詳しい説明ありがとうございました。勉強になりました。

957 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/04(水) 15:59:44 ID:2YLTTMBAO
>>955
初心者なら素直にガードした方が良いよ

958 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/04(水) 16:27:08 ID:WiWhSOh6O
キャラによってしゃがみからの立ち移行モーションが違うので難易度も違うみたいですね。
胴着でもそれぞれ違うのかな?
しゃがみからの5→6入力を意識し過ぎずに1→6と入力してみて少しずつレバーの移動の向きだったり速度を調整したらうまくいくと思います

959 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/04(水) 23:13:35 ID:B8iYv69M0
>>957
たしかにそうかもしれません
>>958
ありがとうございます。結構安定してきました

960 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 00:55:49 ID:dclvcz5Q0
先行入力ってどれ位の時間的猶予があるのでしょうか?
体感的には、
起き上がりリバーサルが出せるくらいなのと同じくらいだと考えて良いのでしょうか?

961 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/05(木) 01:53:13 ID:WiWhSOh6O
いえいえ。私も久しぶりに練習するいい機会になりました。
3rdは知識として知っててもなかなか完璧に実践出来ない事多いですしね

962 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/08(日) 04:29:46 ID:ay6U1hnI0
分割ギガスについてなのですが、
立ち技(例えば小K)からなら6から右1回転後、残りの半回転で出せるのですが、
下要素(例えば屈小P)から1回転だとうまく仕込むことができません
(例えば3小P後、右1回転で3→2147でギガスを出すことができません)。

何か仕込むポイントがありましたら教えてください。

963 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/08(日) 06:37:34 ID:YJN0C5dY0
そろそろ目隠しはずそか

964 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/09(月) 11:24:58 ID:oCOEXOs.0
>>962
このゲームでのムーンやギガス等の一回転系コマンドは、
斜め方向は認識されず2468の4方向のみで受付処理されてます。
よって、その入力のケースだと7で止めずに8まで回せば出るかと。

965 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/09(月) 16:13:26 ID:A9/BNoHUO
ちなみに必殺技の入力間は8フレ
SAは必殺技コマンド完成から32フレ以内に2回目のコマンド完成で発動するSAが多い

だから一回転コマンド完成後32フレ内に一回転コマンドじゃないとでない

つまり立ちギガスは一回転半で出るけど、それは一回転目の最後の入力から
8フレ開けなければ重複コマンドとして認識されるから一回転半ででる
けど一回転目最後の入力から8フレ以上空けると次は一回転を入れないといけない

まあ質問に単純に答えるなら右向きで
しゃがみ攻撃68426歩き248Pでギガスが出る
先に上を通しておくとジャンプ暴発しないのでもはやテンプレ入力かと

966 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/09(月) 16:15:57 ID:A9/BNoHUO
読み返したら酷い文章だw
先に謝りますw
すいませんw

967 :964:2009/11/09(月) 16:32:36 ID:A9/BNoHUO
しかもSA入力のくだりはまちがえたっぽいです
ギガス限定でトータル32フレ以内で発動だったと思います
スレ汚してすいません

968 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/09(月) 17:45:35 ID:ay6U1hnI0
>>964-965
なるほど。参考になりました。
ありがとうございます。

969 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/09(月) 18:46:50 ID:eKvCA8.E0
エレナの引き大Kじゃなく立ち大Kって下段すかし判定ですか?
胴着の中足にかち合ったらことごとく勝ったんですが当たり判定の話でしょうか
グラ的には引き大Kと同じようにすかせそうな感じなのですが

970 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/10(火) 14:47:18 ID:IQ3UD.pg0
エレナの立ち大Kでも、レミーの下ソニック抜けれるね、下段スカシ判定っぽい。

971 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/20(金) 21:49:38 ID:.gi0DHRA0
すみません。ロケッティアってなんでしょうか?

972 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/20(金) 23:17:28 ID:BHqbwUdE0
ロケッティアとは 格ゲー

973 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/21(土) 02:13:45 ID:YD6zwmLI0
で ぐぐれ

974 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/21(土) 02:24:11 ID:QwySB7csO
今は発禁のタバコの事。

ぼわっと勢いよく煙が立ち上るのが特徴。

ジャンプ上昇中に通常技を出す…なんかもういいや、あと誰かよろしくw

975 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/21(土) 09:08:16 ID:WiWhSOh6O
ジャンプ直後に技を出すことで…(ありがとうっていってくれなきゃ続き書かない)

976 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/21(土) 20:55:46 ID:ffngPZgEO
おまいら優しいなww

977 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/21(土) 22:14:33 ID:WiWhSOh6O
ありがとう

978 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/21(土) 22:20:56 ID:WiWhSOh6O
使い道は色々あるだろうけど
中途半端な距離の飛びに合わせたり、垂直様子見に合わせたり。
後、逃げながら出す逃げッティアは投げスカリを誘っての攻撃や相手起き上がりへの中段に使える。ジャンプ攻撃だからブロられずらいしリスクも少ない

979 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/21(土) 23:17:48 ID:.gi0DHRA0
なるほど。
ありがとうございます。
ジャンプGD潰しにも有効でしょうかね?

980 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/21(土) 23:24:05 ID:5uomkHeY0
自キャラ相手キャラにもよるんで、自分で考えた方が早いよさすがにもう

981 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/22(日) 13:57:04 ID:ROPORG5Y0
私のプロフィールページに自分のエッチな写真や動画を載せています♪
是非見てくださいね(*^-^*)
http://p18.noneash.com/mrk/

982 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/22(日) 14:05:48 ID:ROPORG5Y0
私のプロフィールページに自分のエッチな写真や動画を載せています♪
是非見てくださいね(*^-^*)
http://p18.noneash.com/mrk/

983 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/22(日) 14:24:05 ID:uReElMSI0
初心者ケン使いです。イブキ対策について教えてください。
このキャラに対してはどう立ち回るのが強いのですか?
近距離で固められて気がついたらピヨって終了してます。
ご教授お願いします。

984 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/22(日) 15:45:27 ID:eedbKbbYO
>>975
>>977
自演乙…

985 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/22(日) 20:31:57 ID:YD6zwmLI0
>>983
まず知る

986 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/23(月) 00:03:56 ID:dclvcz5Q0
良くブロッキングを入れてから、成功しなかった時の溜めにガードに入れておくと言う、
動作をしますが、これは、地対地だけでしかあまり、有効ではないんですよね。
例えば、相手のとび蹴りとかをブロッキングしようとする場合、
レバーがニュートラルに入った瞬間とか、対空ブロだとブロッキング成功にならないから、
ブロ→ガードの間の一瞬のニュートラルの時に攻撃を食らってしまう危険な一瞬があるんですよね。
でも、それは地対地だとブロ成功になるからその危険な一瞬は無いんですよね。

987 :_:2009/11/23(月) 01:59:49 ID:41GQi3Y20
キャンセルについて教えてください、どうすればキャンセルになりますか?
パンチをキャンセルして、昇竜拳をするとします。
Pボタンを押して、すぐに昇竜拳の入力をすればいいのでしょうか?
スーパーキャンセルについても、同時に教えてほしいです

988 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/23(月) 02:45:51 ID:7wdfdAoI0
>>986
これって質問?

>>987
Pボタンを押して、パンチが当たった(又はガードされた)時に
昇竜拳コマンドの最後のボタンが押せればキャンセルできます。
なのでPボタンを押したら、直ぐに昇竜拳の入力をした方が良いです。

ただ、キャンセルできるのは、パンチが当たった瞬間だけじゃなくて、
当たってから、ほんの少しですが時間が経過してもキャンセルできる猶予があるので、
昇竜拳の入力を、あまり急ぎ過ぎなくても良いです。

逆に、昇竜拳の入力が早すぎてパンチが当たる前に
昇竜拳の最後のボタンが押されてもキャンセルはできません。


スーパーキャンセルも基本はキャンセルと同じですが、
全般的にスーパーアーツの方が必殺技よりコマンドが長いのでちょっと難しいです。
あと、飛び道具は当てなくてもスーパーキャンセルできます。



あと当然ですが、キャンセルできる技じゃないとキャンセルできないので
注意してください。
例えば、相手の近くで出るパンチはキャンセルできるけど、
相手から少し離れてしまうと、同じパンチボタンでも遠距離用のパンチ技になるので
キャンセルできなかったりします。

まずは、相手の近くで大パンチをキャンセルして
昇竜拳か波動拳が出せると良いと思います。

989 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/23(月) 03:09:07 ID:7wdfdAoI0
>>986
ちょっと気になったので、もう少し。
何を言いたいのかよくわかりませんでしたが、ブロッキングという行動は、
 1.レバーを入れる
 2.レバーをニュートラル(以下、N)に戻す。
が基本ですよね?
986の方が行おうといているのは、以下ですよね?
 1.レバーを入れる
 2.レバーをNに戻す。
 3.ガード方向にレバーを入れる。
2の部分はブロッキング有効時間なのに、攻撃を喰らっているのはおかしいですよね。
それとも対空ブロはNに戻してもブロッキング有効時間が5Fのままで変わらない、
ということを言いたいだけなのでしょうか。


それとも、ガードモーションを取りつつブロできる、
ブロガード(ガードブロ?)の話でしょうか?
詳細な方法は私も知らないのでなんともいえませんが、
流石にそれは初心者スレでは無いと思います。システムスレ行きかな。

ちょっと興味深い書き込みだったので突っ込ませてもらいまいした。すみません。

990 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/23(月) 03:12:10 ID:7wdfdAoI0
3連ですみません・・・。ガードブロだと赤ブロの事になっちゃいますね・・・。
ブロガードか。

991 :_:2009/11/23(月) 12:09:28 ID:uolno4BU0
>>988
なるほど、ある程度ですが分かりました。
自分も色々調べているんですが、例えば昇竜拳とか竜巻旋風脚をした後に
それをキャンセルして、スーパーアーツをする場合はただの波動拳を入力すれば
出来るというような事を見ました。
ケンの場合のターゲットコンボである、中パンチから大パンチから
波動拳をし、その波動拳をキャンセルした後、波動拳の入力をすると
スーパーキャンセルとなり、スーパーアーツが出来るというような内容でした。

992 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/23(月) 13:48:05 ID:3xMcOVWY0
ただの大パンチから キャンセル波動拳と
中大パンチから キャンセル波動拳 から スーパーキャンセル迅雷
までは、レベルが全然違う(と言っても両方基礎だけど)から、
まずは前者が理解できてからが良いですよ〜。

波動拳から スーパーアーツは、コマンドが重複している部分があるので、
スーパーアーツの前半部分のコマンドが省略できます。

993 :_:2009/11/23(月) 17:49:42 ID:C3e8djP60
>>992
なるほど、確かに重複しているので
省略できるんですね。
で、それらのコンボは決まってて
それ以外のパンチやキックを挟むと、もう不可能ですか?
今日も行ってきたんですが、まるでコンボでは?と錯覚するような
昇竜拳を連発されまして、撃沈しました。
これはコンボではなく、ただの連続技でしょうか?
おそらく小昇竜拳→中昇竜拳→大昇竜拳を連発されました。

994 :_:2009/11/23(月) 17:51:56 ID:C3e8djP60
>>992
なるほど、確かに重複しているので
省略できるんですね。
で、それらのコンボは決まってて
それ以外のパンチやキックを挟むと、もう不可能ですか?
今日も行ってきたんですが、まるでコンボでは?と錯覚するような
昇竜拳を連発されまして、撃沈しました。
これはコンボではなく、ただの連続技でしょうか?
おそらく小昇竜拳→中昇竜拳→大昇竜拳を連発されました。

995 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/23(月) 18:02:57 ID:ws0DSJVg0
>>993-994
なるほど、確かに書き込みも重複してるな

996 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/23(月) 18:10:57 ID:2YLTTMBAO
>>994
それはドラゴンダンスって言うスト2のCPUケンがやってくるプレイ。
連続技でも何でも無くただの舐めプレイだと思われ

997 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/23(月) 18:13:50 ID:zlehcSe20
あまり無碍に扱う気もないけど、質問は意味が分かるように書いて欲しい
「昇竜拳を連発されて死にました。これはコンボですか?連携ですか?」
それだけの情報で分かるわけない。子供かよ。

998 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/23(月) 18:21:31 ID:SniV/SVM0
>>996
対戦じゃなくCPUケンの話しだと思う

999 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/23(月) 20:48:51 ID:WiWhSOh6O
あれはなせか喰らう。
cpu戦で練習してもいいのでは?

1000 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/23(月) 22:09:07 ID:bkvFzav20
>>994
それ以外のパンチボタンを押してしまっても、
ちゃんと大パンチと昇竜拳の最後のパンチのタイミングがあっていれば出ますよ。
でも連打は止めましょう。
たとえキャンセルできても、いつまでたっても上達できません。

ピアノを弾くときに楽譜以外の鍵盤を叩いて、
楽譜に書いてあることは最低限できたから弾けた!とかは言いませんよね。
それと同じで、余計なことはしないのが良いです。

いろいろ考えずに、すなおに
近大パンチ又は屈中Kからキャンセル波動拳を練習する事をお勧めします。



あと格闘ゲームの用語でいうなら、コンボと連続技は同じ意味です。
区別するなら「連続」と「連携」ですね。

文章の前後も、内容もわかりずらいので、書かれている文章だけで答えるなら
昇竜拳だけで撃沈(体力0)になる連続技は無いです。

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