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○ケン○キャラ別スレッド 9th- 1 :管理人★★★:2008/10/20(月) 12:17:30 ID:???0
- ケンの話題はこちらでお願いします。
■前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1203094058/l50
一ッ目氏のメモ
http://blog.livedoor.jp/hitotume_3rd/
3rdまとめWiki
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage
- 2 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/20(月) 19:05:30 ID:v1G23RHU0
- 紅蓮の格闘王
- 3 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/21(火) 09:38:50 ID:tfZigr/M0
- 炎の昇竜
- 4 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/21(火) 19:32:54 ID:6jk8nGgM0
- >>1乙
ケンの起き攻めジャンプ攻撃って、めくりガード表落ちとか
正ガード裏落ちとかあるんでしょうか?
- 5 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/23(木) 13:12:13 ID:j5rmWVoc0
- 正ガード裏落ちはある
めくり表落ちはあるんかな
- 6 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/25(土) 01:48:07 ID:WiWhSOh6O
- なんか 三強から転落との噂の耐えないケンだけど彦根杯で人気盛り返してもらいたいね
最近聞かない古参プレイヤーもでないかな
- 7 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/25(土) 10:47:19 ID:1d/m39W20
- >5
あるよ。早出しで裏>表が可能。でかいキャラにやりやすい。
- 8 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/25(土) 11:39:15 ID:IyPKRDJ.O
- でしケン、すぺケン、平井堅
- 9 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/25(土) 12:34:22 ID:j5rmWVoc0
- 彦根杯の「彦根」ってやっぱり彦根ケンの彦根?
なんで彦根?
- 10 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/25(土) 12:35:18 ID:9lRmdD1Q0
- 1 迅雷ヒット後に下いれっぱなしにすると早く着地する。
2 中足より大足の方が移動する。
この2つってガセネタですか?
- 11 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/25(土) 13:25:48 ID:xzHUDV.w0
- ガセ
- 12 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/25(土) 17:43:15 ID:ZvMTdx820
- >>10
1 着地キャンセルみたくなって、早く動けるようになる
2 変わらない
- 13 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/25(土) 23:08:23 ID:EmxiBgDcO
- 最近はダド・まこと等の爆発力のあるキャラが増えてきたね。ケンは一昔は多かったんだが、3強降格が原因なのかな…
- 14 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/26(日) 06:42:49 ID:RZqmyou.0
- >>12
>着地キャンセル
ガセですって
- 15 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/26(日) 07:58:58 ID:BUZub9F60
- ケンは色んな事しないと勝てないキャラだからね。対応力が物を言う。
- 16 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/26(日) 11:59:29 ID:rZWYBOSE0
- 使いやすいが高みを目指すと難しいキャラ
- 17 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/26(日) 14:11:29 ID:Tr9TutdoC
- 最近は胴着株あがってるだろ
やっぱり、きっちりやれば強いし
きっちりやればメチャクチャは通らない
- 18 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/26(日) 20:29:57 ID:KZe.e5o60
- 対豪鬼の起き攻めについて質問です
リバサ竜巻や昇竜で切り返されることが多く思うように起き攻め出来ずにいます
今は近立ち大Pを重ねる等していますが、これは有効だという起き攻めはありますか?
暴れてもあたらねえぜ?というハッタリも込めて、やや距離を取って中足を重ねてみたりもしますが
竜巻ですかされて泣きを見ます
この場合はやはり前ブロを仕込んでおくべきかと自分なりに考えてはいるのですが・・・
あと、豪鬼の竜巻は何Fで空中扱いになるのでしょうか?
ピッタリ重ねれば下段でもあたるのでしょうか?
- 19 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/26(日) 21:18:15 ID:.pVByt1I0
- >>17
胴着は豪鬼・電刃リュウの株が上がってるんだろ。
ケンは落ち目じゃないか。
- 20 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/26(日) 22:37:13 ID:j5rmWVoc0
- >18
めくり中キックを使ってみてはいかが
- 21 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/26(日) 22:43:30 ID:5mPeTq.Q0
- >>18
おっしゃるぴったり重ねれば小足でも竜巻に勝てます
(ただ、小足を丁寧に重ねるのはとても難しいですが・・・)
竜巻は強気に打撃で潰していってももちろんいいですが
ガード後しっかり弱昇竜or迅雷で反撃していくことも大事だと思います
勿論竜巻ブロでもいいですが、ブロを狙うと竜巻以外の行動に反応が遅れてしまうので
ノーゲージで反撃技を持ってるケンはじっくり待てます
向こうが竜巻、昇竜で暴れていくら当たろうが、こっちがガードしたら半分減るよ?
とプレッシャーを与えるのが有効だと思います
百鬼や移動投げでの暴れもあるので
ゴウキへの起き攻めは大変気を使いますが
最後にリターン勝ちできるように大胆かつ慎重に
攻めるよう心掛けています
- 22 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/27(月) 01:03:13 ID:KZe.e5o60
- >>20
!!
地上から攻めることばかりに固執してその選択肢を忘れていました!
ありがとうございます!
>>21
調べてみたら竜巻ガード後の昇竜はかなり時間に余裕があるんですね
豪鬼の竜巻は性能が良いイメージが強かったので
昇竜の反撃はシビアなものだと勝手に思ってました・・・
これは使わない手ないですね
当たり前の知識なのかもしれないけど、個人的に大収穫です
相談してよかった!ありがとうございました!
- 23 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/28(火) 15:56:51 ID:lW/YYOYE0
- 対春麗で、春の中足に対してBLして、中足で反撃をする、でその時に相手がホウヨク漏らしたんだけどそのまま中足で勝てたのね。3回中、3回とも勝てたのでもしや?とかおもうんですけど、
- 24 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/28(火) 16:26:43 ID:ZsywkVCA0
- もしや?
アナタ、キャンセル可能時間という概念、ご存じありませんね!?
- 25 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/28(火) 18:59:25 ID:vcQGkKA20
- ケン使いのサブキャラってどんなかな
俺はまこと、アレックス。
- 26 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/28(火) 23:46:59 ID:1zDl5lFIO
- リュウゴウキショーンアレクダドユヤンまことユリアンいぶきエレナネクロQふごオロレミーかな
12や春も使うけどサブキャラと言えるほどは使えない
- 27 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/29(水) 18:28:02 ID:GGp1etz6O
- 対リュウについてなんですが。画面端で追い込まれた時の対処方をどなたか教えていただけませんか?
スライド投げ、下段攻撃→SA、立中足で止められ灼熱、など選択肢が多く、暴れ昇竜が使いづらくて困ってます。
空中EX竜巻で逃げようとしても空中TCで潰されまてしまいます。
皆さんはどう対処してますか?やはりブロでしょうか。
- 28 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/29(水) 20:31:11 ID:nzZcNebM0
- 暴れ昇竜、空EX竜巻って・・・確かに決まれば一発で逃げられ、なおかつリターンもデカいけど。ちょっと安直過ぎないか
リュウの端は何喰らっても痛いけどまずは冷静になろう
しっかりガード、GDしてしのいでN投げか地獄車でも端から逃げて尚且つ端攻めできるんだから
自分は端で攻められても少しずつ前に出る意識を持ってる
リスクリターン合えば(体力に余裕あればw)ブロやら昇竜竜巻、そんなに気合入れなくても気づけば抜けてたりするもんだよ
- 29 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/29(水) 20:49:25 ID:GGp1etz6O
- >>28
やはり耐えて耐えて耐え抜いて少ないチャンスをものにするしかないんですね。
ありがとうございました。
- 30 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/29(水) 23:38:19 ID:6jk8nGgM0
- 2回読み勝ってEX昇竜2発分当てても
1回外して端でリュウのフルコンくらうと絶望するもんなw
ここぞというときの博打も必要なんだけど、普段は手堅くいこうぜ
- 31 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/30(木) 11:22:04 ID:4je2ApSE0
- 当面、ケンにも博打はいらない。30連勝してからぐらいでいい。
- 32 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/04(火) 18:39:32 ID:Q0MqLQIU0
- ダッドリーのレバー入れ大K?の中段をブロった後って
生昇龍か生迅雷で反撃、がいいのでしょうか?
中Pとか入れると続く派生に潰されたりしたので
- 33 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/04(火) 19:26:55 ID:CeaF2PjYO
- 》32
前BLを二回入れた後にTC迅雷・小昇龍が安定
- 34 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/04(火) 19:41:56 ID:ZvMTdx820
- そもそもダートガード後に迅雷確定だけどね
- 35 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/04(火) 20:07:51 ID:NywO1QiI0
- しないよ・・・
- 36 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/04(火) 20:08:26 ID:CeaF2PjYO
- EX昇龍のリバサじゃないと確定しないぜ
- 37 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/04(火) 20:46:36 ID:92HffmMM0
- ダート立ちガード後に生迅雷入れてる対戦動画見た気がしたけど
あれって反確じゃないのかw
- 38 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/05(水) 16:04:52 ID:neCpXl7gO
- 最近屈中Pを使う場面がわからん。立中Pのほうはよく使うんだけど。
- 39 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/05(水) 16:15:26 ID:ZvMTdx820
- 確定じゃなかったっけ?失礼。
ちなみにバラ重ねされた時に、リバサ迅雷を出して相打ち取ると
その後色々入って面白いよ
- 40 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/05(水) 17:23:22 ID:CgMrYn9MC
- バラ重ねのタイミングが完璧でも迅雷で相討ち取れるんですか?
- 41 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/05(水) 18:54:06 ID:TDp8WKhAO
- ユリアンのテリブルの間違いじゃね?>>迅雷確定
- 42 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/05(水) 21:18:33 ID:1zDl5lFIO
- >>40
完璧に重ねてくれると(相打ち)迅雷後TC入るくらいケン有利
遅らされると(迅雷ヒット後バラ食らい)で5分〜有利くらい?バラのタイミング次第だが…
- 43 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/06(木) 13:02:13 ID:Lv9N5rc20
- 完璧な重ねは迅雷相打ち後五分。
中途半端な重ねは迅雷相打ち→小昇竜or大昇竜が安定
遅らされたバラなんて見てわかるんだからEX昇竜打てよ
- 44 :40:2008/11/08(土) 06:47:38 ID:NNfwV5goC
- 書き方が悪かったみたいですね。
>>40の「バラ重ねのタイミングが完璧」とは、ダドが有利フレームを多く取れる、
いわゆる「足元重ねの事」です。曖昧な書き方をしてすみません。
PS2版で検証した所、足元重ねならリバサ迅雷にガードが間に合ってしまいました。
ちなみにバラのタイミングが悪いと相討ち(ガードが間に合わない)で、
迅雷の無敵時間が切れた瞬間にバラが当たっていれば(要は最速で迅雷を止められれば)、
とりあえずリバサ大昇竜は入りました。
少し遅れるとつながらなかったので、実戦でTC繋げるのは厳しいかも、という感じです。
以上、一人ブロトレ手入力での結果なんで不完全ですが。
長文失礼〜
- 45 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/09(日) 03:53:44 ID:OlSdIjFc0
- ちゅーか
足元ギリギリに落ちる完璧なバラ重ねはケンが起き上がる前に動けるんでw
- 46 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/09(日) 13:17:58 ID:GW6RTEFAO
- 迅雷初段がガードされてて、無敵時間後即にバラを食らって潰された場合の硬直差が知りたいな
このときに痛い追撃がなければガードされても上等で使っていけそうだけど
- 47 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 11:39:34 ID:w80FfiIU0
- だから彦根さんは病気でお亡くなりになったって言ってるんですよ?
もうあまり触れないでほしいですね。
あの人は本当に凄い人でした。
- 48 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 20:25:29 ID:BYdou6Ao0
- 初心者スレとの重複ですが、こちらのほうが多くの回答が望めそうなので質問させていただきます。
ケンの屈中P or 遠中P→迅雷(確認)とリープ→EX昇竜はどうやって練習しましたか?
あとリープ→迅雷はwikiにヒット確認可能と書いてますが、実戦レベルで可能ですか?
- 49 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 21:01:58 ID:NywO1QiI0
- 反復練習しました
リープEX昇竜は各キャラの起き上がりを感覚で覚える必要があるので
場数を踏みました
実戦レベルで可能です
このスレ見てない初心者スレ回答者居たら可哀想ですねー
- 50 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 21:33:38 ID:RZqmyou.0
- >>48
CPU戦でいくらでも練習できますよ。リープもたまに喰らってくれます。
この『たまに』っていうのが良いアクセントになります。
遠中、屈中、これもCPU戦で練習できます。
『ガードされるのは出すのが早い』を認識して練習すると良いです。
1〜2フレームで出す早さを調節出来るようになる、というのは後々の対戦で
かなり役に立ってきます。
リープ→迅雷は『リープの後半』という感覚がつかめると、楽勝で出来るもんです。
これは確実に経験です。これも意外にCPU戦で練習出来るんで、頑張ってください。
- 51 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 22:30:37 ID:MiHhM77k0
- リープ→迅雷は「密着小足→屈中P(ユリアンなどは小足3発)」でちょうどいい距離になるんで、
トレモでしゃがみランダムガードにしてコツを掴んだらもうOK。実践レベル。
リープ→迅雷は距離覚えてポンポン出すより
こういった連携組んでダッシュや中足との択とか、
相手の中足に乗っかリープとかで当てるのが現実的だと思うんで
あとはそういった引き出し増やせばよか。
- 52 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 22:39:58 ID:NywO1QiI0
- 増やせよばかに見えた
- 53 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/11(火) 07:19:48 ID:QcFVAz/c0
- 各種確認出来ないケンなどゴミ同然。
- 54 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/11(火) 09:52:25 ID:92HffmMM0
- 誰でも最初から出来るもんじゃないので安心して反復練習すればいい。
最高に緊張感が高まってる試合状況では上手い人でも確認ミス結構見るしね
- 55 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/11(火) 23:05:52 ID:Pt0HpEUs0
- 移動昇竜が画面中央で当たらないのですがこれは移動し切れてないのか?タイミングがあってないのか?どっちかわかる方法ありますか?
- 56 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/11(火) 23:35:47 ID:0/VCWEb60
- >>55
よく見れば移動してるかしてないかわかると思います
移動してても当たらなければタイミングですかね
- 57 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 06:02:03 ID:BKpNq2KEO
- すいません質問なんですが、ユンヤンの旋風脚をガードした後は弱昇竜か迅雷間に合いますか?
ガードした時の距離によりますかね?
- 58 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 08:03:52 ID:MiHhM77k0
- 幻影陣中の旋風脚のみ迅雷が間に合う
弱昇竜も届くなら間に合うけどそんな場面見たことない
- 59 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 08:09:41 ID:SQmp2t7sO
- 旋風脚は立ちガードと屈みガードでフレームが変わるのでじんらい確定はしない
- 60 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 08:32:40 ID:YgVD8ySYC
- 知ったかするな。旋風脚は屈ガードできないだろ。
- 61 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 08:46:23 ID:SQmp2t7sO
- ごめんなさい、急いでたんで説明がテキトーになってました
ユン側が立ちと屈みガードでマイナスフレームが違うってことです
- 62 :58:2008/11/13(木) 10:18:41 ID:.hFDplCEO
- 幻影中のも?
だったらしたり顔してリバサ迅雷やってる俺って超恥ずかしい奴やな…(´・ω・`)
- 63 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 12:02:22 ID:jIm4d8Y.0
- 59はマジなん?私も62と同じなんだけど。ガードされた記憶は・・・ないとおもうんだけど。
- 64 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 13:00:31 ID:uiunbZP60
- そんな話聞いたこと無い…じゃあどっちガードなら確定しなくなるのか答えてもらおうか。
- 65 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 14:29:48 ID:SQmp2t7sO
- 記憶を掘りだしてみた所、立ちガードで-4F、屈みで-3Fだったかも知れません
基本チュンリー使ってるんですが、旋風脚ガード後に屈小Pが確定だった気が
つまり迅雷確定しますね
正直まだ記憶が曖昧ですが適当言ってすみませんでした
久しぶりにケンスレ覗いたのででしゃばっちゃいました
- 66 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 15:33:35 ID:0HJmdIfgO
- その話3rdちゃんねるの中で観たことある気がする。システムスレだっけかな?
- 67 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 16:21:31 ID:kNnHceqgO
- 「幻影中の旋風脚屈ヒット後、リバサ神竜拳」を例に挙げると…
旋風脚ヒット後、ユンが立ガード→ガードされる
旋風脚ヒット後、ユンが屈ガード→ヒットする
…という感じになります。後、イブキの前中Kブロ後の中昇竜にも同じことが起こります。
ので、>>59のフレームが変わる、って話はマジ。迅雷自体は確定ですけどね。
ちなみに、(上記の例の話で)「暗転見てから立ちガード安定じゃねーか」と思いきや、
どうやら暗転直前に屈ガード方向にレバー入ってると、
暗転中に立ガード方向に切り替えても間に合わない(ヒット確定)っぽい。
…どういう処理なんですかね。
- 68 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 16:31:08 ID:7s1yjHVo0
- 密着だと暗転0Fとかなんですかね。
- 69 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 16:33:48 ID:WiWhSOh6O
- 立ちしゃがみの硬直の選択したらフレーム変わるって話は確かにあった。そんときも旋風脚がらみ
家庭用では幻影両方反確、ノーマルはガード可でした。
- 70 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 17:37:40 ID:BKpNq2KEO
- いろいろ答えて下さってありがとうございます!
旋風脚ガード後に迅雷狙ってみます!
守りが堅いユンがきつかったもので…
助かります!
- 71 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 21:30:29 ID:WiWhSOh6O
- >67 分かりやすい例ありがと!
地上判定になるフレで硬直が選択されるんじゃないかな?
- 72 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/15(土) 08:23:33 ID:rYxvOJMs0
- 手動でPS2にて検証。
【旋風脚(屈硬直)】
ガード→リバサ不要
立HIT→リバサ不要
屈HIT→リバサのみ
【旋風脚(立硬直)】
ガード→リバサ不要
立HIT→リバサ必須
屈HIT→迅雷不確定
- 73 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/16(日) 20:18:02 ID:BYdou6Ao0
- ケンって何で3強から脱落したって言われてるの?
- 74 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/16(日) 21:08:03 ID:Q0MqLQIU0
- >>73
ユン=童貞
春麗=処女
ケン=既婚で子持ち
- 75 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/17(月) 16:33:17 ID:av7PfDVc0
- 大人の階段のーぼる〜♪
- 76 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/17(月) 22:03:16 ID:66ezdqAU0
- 対ダッドリーで被画面端の対応を教えていただきたいです。
6強K、カニパン、垂直Jなど苦しすぎます・・・。
- 77 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/17(月) 23:22:42 ID:GW6RTEFAO
- ダド相手に端に寄せられた時点でどうせ死ぬんだからPAでもかまして余裕を見せて死んでいけ
運がよければ相手が捨てゲーしてくれるかもしれんぞ!!
- 78 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/18(火) 06:54:27 ID:MiHhM77k0
- 一応、起き攻めなら小足・6大K・カニパンの発生にあわせて
屈ガード→立ちガード→屈ガードってのがあるよ。今時通用しないかもだけど。
とりあえずパンピーだが俺の対策を書いてみるよ。
いいかい?いくよ?
ジャンプはガードがおすすめ。ブロ狙うなら着地後。SSにも気をつけながら。
ブロ失敗や潜ろうとしたら垂直Jでしたは痛すぎる。
もちろん読み合いだけどリスクリターン的に。どうしても落としたいならJ大Kかな?
コアコアの距離は運ゲー。
コアコア捨てて立ちガードでカニパンは気合でガードする心意気も必要。
そん時はSSもブロする用意ね。
ブロ含めぶっぱが嫌いならコアコアと6大KTCは赤ブロできた方がいい。
脳内だけどダッキングしてきたら昇りブロしながらJでにげるのはどうか。
コアコア届かない距離は、とりあえず落ち着け。
自分から動かずに立ちガードしながらカニパン見とけばダメージは貰わないと信じる。
ダッシュ、ダッキング、前or垂直Jがきたらどうするか考えておく。
J防止に大P、中P置いとくか?垂直JならEX波動でも出すか。
ダッキングに反応遅れたら投げ入力せずに読み合う必要がある。
6中Kきそうなら前ブロ?カニパンきそうだから屈中P置いとく?
歩いてきたらどうする?波動歩きじゃなさそうなら中P振っとこうか。
とか考える。
気づいたら浮いてる。
- 79 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/18(火) 13:43:03 ID:z3eDslG6O
- その流れで「気付いたら浮いてる」は無理。
オフィス街の静かなドトールでピンチに陥りました。
最近ダドにはリスクを負わせる事を重点に考えています。
- 80 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/18(火) 21:38:32 ID:BYdou6Ao0
- コアコアってどんな頻度で使ってます?
できればコアコアまで持っていく連携も教えてください
- 81 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/19(水) 00:31:24 ID:j5rmWVoc0
- 3強から陥落したのは爆発力が無いから。
攻めにループ性はあるけど、迅雷当てても
基本的にはそこでしきり直しになる。
そうなるとだんだんと相手も思いきった行動をとりやすくなる。
実力差がある相手に連勝し続けるには強いキャラだが大会向きでない。
ダド相手に画面端によったら死ぬと思って戦うべし。
それ以外はケンが少し有利なんだから。
一応書いておくと他のキャラと違って迅雷のぶっぱなしが
選択に入る。それと、EX竜巻も。
コアコアは投げ、TCとの択のほか、こっちの起きあがりにも使える。
遅らせ打撃や歩き投げにひっかけることができるので。
基本的にケンのヒット確認で一番使えるのはコアコアと思うが。
- 82 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/19(水) 03:25:17 ID:WiWhSOh6O
- >>78
そのファジーガードみたいなの忘れガチだけど大事よなぁ。相手が遅らせとかするようならコアコア刺さったりもするし
- 83 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/19(水) 19:41:19 ID:BYdou6Ao0
- 弟子犬さんのケンを見てるとまだまだ3強だと思えるんだけどねぇ
- 84 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/19(水) 19:56:25 ID:cy5lUAm20
- 弟子犬レベルじゃないと3強とは呼べないだろ。量産型ザグが多過ぎなだけ。
- 85 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/19(水) 20:40:46 ID:kYAIJRQ6C
- <<81
「迅雷当てて仕切り直し」
…勘弁してくださいよ
- 86 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/19(水) 21:00:20 ID:ZgK3Q8/c0
- 迅雷後は普通に起き攻めとか表裏の二択とか色々あるしな
VISIONでときどがJ中K表当て裏落ちやってたけどあれは見切れない
- 87 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/20(木) 19:16:29 ID:I6bILPWc0
- ケンの通常技解説ってwikiにないけどどっかにありますか?
- 88 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/20(木) 22:12:45 ID:yuOfRK7w0
- 確実に、三強から評判が脱落したのは>>81みたいなケンが増えたからだろう。
迅雷後仕切り直しとかケンまともに使ってる奴の発言じゃねぇわ。
- 89 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/20(木) 23:16:54 ID:rYxvOJMs0
- 三強って言葉に振り回されてる気もしますけどね。
二強に対してはどのキャラでもきついですし、ケン
に対してはそれ以外のキャラはきついわけですし。
全対戦カードを考えた上で「ランキング3位」には間違いないかと。
- 90 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/21(金) 03:50:23 ID:WiWhSOh6O
- 集中放火カワイソw
迅雷からのセットプレイは意識しなきゃ
リープ昇龍とかも使えるし
- 91 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/22(土) 11:45:29 ID:ceJ8lJFk0
- >>基本的にケンのヒット確認で一番使えるのはコアコアと思うが。
俺は中P迅雷(立屈両方)だと思います・・・
敵に回した時のあのプレッシャーと強さは半端じゃないです
- 92 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/23(日) 14:05:42 ID:eOJJbJbA0
- ケン使ってて一番快感感じる時っていつ?
- 93 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/23(日) 16:58:24 ID:MiHhM77k0
- 相手の牽制に中足迅雷差し返したとき。
春麗の中足とか背筋がぞくってする
- 94 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/23(日) 18:53:25 ID:G7OLZrE2O
- 誘い投げすかに中足昇龍 中足ガード後か空中足に迅雷
- 95 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/23(日) 21:40:12 ID:KZe.e5o60
- 相手の下段をリープでスカして下り当て迅雷
- 96 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/24(月) 03:28:02 ID:WiWhSOh6O
- 春の中足も見てからもいけるの?
いまさら彦根ケン見て驚愕した
- 97 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/24(月) 03:56:55 ID:MiHhM77k0
- 俺も彦根ケン見て練習したw
春の中足が立ち状態でギリギリすかる間合いから狙えばいけるよ
- 98 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/24(月) 14:45:01 ID:Ep56WmEw0
- >空中足に迅雷
それ熱いな!
ヨクセンならよく見る光景だが…
ダッドリーの立大K空振りに迅雷も決まるとウハウハ
カニパン空振りに迅雷とかもあるけど、カニパン空振りするのは
初級者とかだから、決めてもねえ
- 99 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/24(月) 15:02:57 ID:Ep56WmEw0
- 何回やってもユンのTC幻影が安定しない上に
幻影→中足→大P→前第Pが安定せんですよ
- 100 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/24(月) 18:43:56 ID:Rf2/z5m6O
- 百 100 ひゃくぅぅ〜
- 101 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/26(水) 15:14:17 ID:bV.ncOJEO
- >>99
幻影発動からは立中Pにつなぐといいよ。中足は使わない。
立中Pからは画面端との距離に応じて、強鉄山と打開を使い分ける。しゃがみ限定コンボとかをねらう場合はこの限りにあらず。
ってここは何スレだったかな。
- 102 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/26(水) 20:58:19 ID:BYdou6Ao0
- TC幻影は間に鉄山いれると楽だよ。
ってか雷撃蹴が凶悪すぎる。
手前落ち、当て、めくりってあるけどみんなはどうやって対処してる?
- 103 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/27(木) 01:48:03 ID:EprutkN.0
- 雷撃蹴は手前落ちと当てに来るの早くてわかんないから、移動昇竜で落としてます。めくり雷撃蹴はがんばってガード!
ってか画面端で、めくり雷撃蹴→小P→(小PTCor前方転進or投げ)ってどう対処すればいいのか・・雷撃蹴ブロ取るしかないのかな?
- 104 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/27(木) 02:06:18 ID:KOudptlcO
- くろけんさんってまだやってる?
- 105 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/27(木) 20:31:46 ID:PbJbcqPw0
- >103
めくり雷撃の対処は私も困っております。
小P:上下ブロ or ガード
前方転進 or 投げ:暴れ or ジャンプ
一気に形成逆転して端攻め狙いで、TC or 小足読みの下ブロ入れてます。
雷撃ブロとったら、即入力で逆向きに昇竜出て端攻めだと思うんですが合ってますか?
- 106 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/30(日) 06:19:44 ID:Gr7xXdd6O
- 俺の経験から言わせてもらえれば、めくり雷撃ガードされた時点で上手い奴は小pださない。ユン側が前方狙うならhjc前方やあるいはグラップ仕込みで前方とかするかな。しない人が大半だけど…
ク○ダは前ブロjで打撃と投げ両対応してるみたいかな〜
一点読みでバックダッシュだと下中足強二翔とか中p小足とか喰らうからね。
後、雷撃は基本めくりでくると意識してていいんじゃないかな?
皆、安直にめくりしてくるし…
しゃがみブロができれば起き上がりのめくり雷撃取りやすくなるんでそこからw昇竜
- 107 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/30(日) 08:22:53 ID:QKiN0dgc0
- 豪鬼対策お願いします。
特に空中波動拳・空刃・豪刃の対処に困っています・・・
- 108 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/03(水) 17:32:45 ID:FhoW7o6U0
- 各種確認コンボの練習法って何かありますか?
後コツなどあれば教えてください
- 109 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/03(水) 17:57:03 ID:zST1F8vM0
- 練習しない人が練習できる人になるコツですか?
- 110 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/04(木) 01:35:21 ID:j5rmWVoc0
- >108
迅雷の確認なら
慣れないうちは全部ボタンずらし押しを使うといい
TC迅雷もコアコアも中足状況確認すらも。
これでだいぶ出るはず。
ひとつひとつ見ていくと
コアコアは、コアコア中に波動二回を
入力するタイミングを覚えることだけど
基本遅めでいい。コアコアが当たったのを
見てから入力するくらいの勢いで。
ずらし押しがあると思えば落ち着いて出来ると思う。
TCもタイミング的には同じ。とにかくコマンド入力のことを
あまり意識しないで当たったらレバーぐるぐる、あとは
ずらし押しに任せる、くらいでタイミング的にうまくいく。
屈中P、立中P迅雷は、理想はヒット見てからコマンド入力だけど
出来るまでは、最初に入力して中Pを当てにいく。
ぐるぐる→中P、当たったらボタンずらし押し。
こんな感じ。
ネリチャギ迅雷は他のと入力のタイミングが少し違うから
注意。ここはコマンド入力のタイミングを少し意識して
カカト二発目のヒットとちょうど236236の最後の「6」が
重なるように入力する。一発目がしゃがみヒットしたのを見てから
普通に入力すればちょうどタイミングがいい気がする。
あとはやはりずらし押し。
中足迅雷は完璧おれの感覚なんだけど
先に迅雷コマンド入力しておいて、当たったら小足ボタンを
押すようにしてます。相手が何か技を出したグラフィックが
一瞬でも見えたら押す。
そんな感じです。
ただ、基本的には実戦で試しながら自分の入力の仕方を
覚えるのが一番。あと、ずらし押しはなるべく早い段階で
卒業した方がその後有利です
- 111 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/04(木) 02:50:22 ID:.hFDplCEO
- 俺の場合。
攻撃判定が出る(ヒットorガードが確認出来る)タイミングを覚えて
キャンセル猶予時間の終わり際1Fをキャンセルするようにボタンを押す。
要は猶予をフルに使う。
- 112 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/04(木) 03:01:41 ID:FhoW7o6U0
- 皆さんありがとうございました。家庭用買って練習してみます
- 113 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/04(木) 15:41:59 ID:rYxvOJMs0
- >>107
空中波動はガードしてもBLしてもゴウキが大幅に有利になるので
基本ガードしてから読み合いです。後ろにスペースがあればバック
ジャンプで波動を避けて読み合い拒否してもいいかもしれません。
空刃は他のキャラの空中技と違い技のタイミングがある程度
決まっています(自分でゴウキを動かしてみればわかりやすい
と思います)ので一点読みでBLを狙っても他の空中技を喰らう
ことはありませんし、これもバックジャンプで逃げてもいいかも。
豪刃は投げとの二択になっているのでガードやBLを狙っても
あまりいいことありません。これにバックジャンプや垂直ジャンプ
で逃げようとするとゴウキは豪刃を早めに撃って撃墜してきます
が、引き付けて豪刃と投げの二択は機能しづらくなってきます。
垂直ジャンプにBLを仕込んでおけば豪刃はBL、投げには大反撃
という感じで対処可能です。最終的な理想はゴウキの百鬼に反応
して昇竜拳で問答無用で撃墜することです。W昇竜まで決められ
ればベストです。
あと空中波動や空刃で調子に乗って空中から攻めてくるようなら
一点読みの登りジャンプ空中EX竜巻を決めてやりましょう。ケン
のリスクは少なく、成功したら追い討ちのW昇竜まで入れて試合
が決まるほどのダメージを与えます。
長文でサーセン。
- 114 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/04(木) 16:02:01 ID:rYxvOJMs0
- あと胴着同士の試合で中足にジャンプされても
基本的に相手のジャンプ攻撃は間に合いません
が、ゴウキには空刃があるので気をつけて下さい。
確定で屈ヒットから体力をゴッソリ持ってかれます。
- 115 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/04(木) 19:33:14 ID:.29juqNQ0
- いぶきの梵鐘と頭砕きBLったあとってそれぞれ何いれてます?距離にもよるのでしょうけど
自分は中足迅雷おいてたんですが梵鐘のときに安定しないような
中昇竜迅雷とかがいいんですかね?
- 116 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/05(金) 01:59:58 ID:MiHhM77k0
- いや、6中Kはブロって有利3Fだから中足入らないよ。弱昇竜で安定。
6大Kは屈中Pあたりで確認しながらタイミング覚えてしまう方が早いと思うが
- 117 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/05(金) 06:25:11 ID:.29juqNQ0
- うわーマジっすか、こりゃ失礼!
弱昇竜1発しかはいらないんすねー残念。
梵鐘BLって屈中Pって空中くらいにならないすか?タイミング次第?
- 118 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/05(金) 10:52:34 ID:MiHhM77k0
- いや、迅雷も入るけど右向きか左向きかでカス当たりになる。だから俺は弱昇竜一択。
6大Kブロ後もタイミング次第で普通に地上ヒットする。
地上ヒットのタイミング知っとけば近大P中昇竜迅雷入る場面があるかも知れないから覚えてもいいんじゃね?
と思って書いただけで中足で十分だよ。
- 119 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/08(月) 21:51:30 ID:3c.bF6IsO
- 最近見つけたネタでかなり使えると思うんだけど、小足に迅雷を仕込んどくのって強くない?
当たるか当たらないかの所でふってみたり、グラップ後に置いといてみたり、弱弱をガードされた後にちょっと下がって弱置いとくとか、この間はユリアンの屈中キックを狩れたしかなり機能してる。
もしかして既出?
- 120 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/09(火) 02:33:15 ID:kmniD6FM0
- コアコアで簡単に確認できるのにわざわざ仕込む意味はないと思うんだけど
攻撃優先順位とリーチから見ても仕込むのは中足にするべきだし
置き技にしてもこれもNCで確認できる屈中Pがあるわけで
たぶん既出というか使う意味がないから誰も使わないと思うよ
- 121 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/14(日) 23:10:26 ID:2jDC6N2AC
- 殺意の波動を開眼するためには最も近しい人間の死が必要なのだよ、ケン君。
わかるかね?そうそう、あの女性名前を何といったかな?
- 122 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/15(月) 00:20:12 ID:e3NZ5W1UO
- 119。言いたい事はわかる、まこととかにはいいかもね。
- 123 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/15(月) 02:57:48 ID:fZwNLsUI0
- 対ダドでダドの空Jくぐった後について質問です
こっちは投げ、コアコア、TC辺りが選択肢になると思いますが
着地SS出された時間に合うんでしょうか?
投げは完全にスカされるんでTCの近立ち中Pも届くのかどうかわかりません。
コアコアの時は最初のコアがスカって二回目のコアでSS止めるくらいで
リスクリターン考えるとケン側のが不利な読み合いになる気がするんですけど
みなさんどう対処してますか?
- 124 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/15(月) 08:45:20 ID:l1QqlWVM0
- SS対策の選択肢を用意する。
俺なら屈中P・遠中P重ねか屈グラ(ぶっぱ読み)してSS見てからブロ。
もしくは投げシケ狙いの後ろ歩きで様子見かな。
コアコアの二回目でSS止めたときに迅雷出せるようにするのもいいんじゃない?
- 125 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/15(月) 15:32:13 ID:fZwNLsUI0
- なるほど。結局のところ中央起き攻めとあんま状況変わらないって事ですね。
ちとSSブロを意識して練習してみます。
ただ、ダド相手の屈グラってどうなんでしょう。
下ブロや後ろ歩き大kやら屈中PダッキングSAやらをしょっちゅう食らってるんで
密着〜近距離だとどうにも手が出ずに縮こまってしまいます。
なので足払いの刺し合いができない距離にいるときは様子見て逃げっティアで
仕切りなおしてますが、色々考えてるとホントにケン有利なのか?って思っちゃいます。
中間距離での地上戦や対空はある程度有利に進められますが、対ダド近距離戦の
立ち回りで意識しとくことなんぞ教えて貰えるとありがたいです。
- 126 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/16(火) 03:47:46 ID:l1QqlWVM0
- 屈グラは空J、ダッシュ後みたいな択が限られた場面だと使えると思うよ
投げも打撃も投げシケも怖いときは屈中Pでやる方がいい
ガード崩せる距離じゃなければ落ち着いて
主に動いたら当たる屈中Pと遠中P、距離によっては前ブロで切り返す。
密着は仕方ない。ブロ狙うよりぶっぱ昇竜がいいと思うけど人それぞれだね。
正直ダド近距離はロクなこと言えない。
ただ自分有利で近づけたらダド側もキツイ(はず)なんで
相手からは入らせないようにしながら自分から入るといい(?)
抽象的でスマン
- 127 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/16(火) 11:40:05 ID:YS2yOOpIo
- くぐり読んでないとssなんて出せないでしょ
くぐられんの読んだ後に空jssなんて選択肢は変
君ら着地にコアコア当たる距離でくぐられたの見てからコークとかぱなせんの?
くぐったら素直に打撃重ねでいいんじゃない?そんなにss怖いならくぐり大昇竜とか打撃で落としなよ
- 128 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/16(火) 12:18:02 ID:bLgnF592C
- すいませんssってなんでしょうか?
- 129 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/16(火) 16:51:27 ID:mq4FRZLUO
- SSは名種牡馬のサンデーサイレンスorショートスウィングの2択(((゜д゜;)))
- 130 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/16(火) 17:03:50 ID:fZwNLsUI0
- >>126
参考になります。
近距離戦は自分のターン、相手のターンってのを把握しながら攻め、ガードを
きっちりやってくるダドはキツいけど理不尽に感じることはないですが
こっちのターンで暴れてくるダドが苦手で、しかもリターンでかすぎで平常心保てなくなります。
もちろん暴れやぶっぱブロにひっかかる連携してんのが問題なんですけどね。。
>>127
くぐりって言葉がまずかったのかもしれない。
暴れぶっぱリターン重視な戦法で来る時はわざと飛び越えて逆二択ジャンケンみたいな事してきませんか?
屈中Pをかすらせるくらいの距離で良くやられます。遠立ち大Pで落としたりもしますが全部落とすのは
不可能だし対応し辛いし食らったらクソ痛いわで、これにリスク負わせる立ち回りないかなと
思って質問してました。
くぐったり飛び越えた後に空中で落とすのが理想ですが、それ確実に出来るような超反応ないんで
着地の攻防でどうにかなんないかなあと。
- 131 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/16(火) 18:20:23 ID:dkmQA1P2o
- >>130
その距離でとんで来るなら見てからバックj大kとか着地にex波動とか何もしなければいいんじゃない?
あんまり自分では陥り難い状況だから的確な事言えなくて悪いけど。
- 132 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/17(水) 00:10:51 ID:ATv1rQHY0
- >>130
そんなあなたにはおそらく
「あえて着地点から下がって遅らせ中足」で読み合い拒否がおすすめかと
相手の投げもショートスイングもEXジェッパもいれっぱ垂直ジャンプもブロ仕込みも
主要な行動ほぼすべてに対応できる安定選択肢です。
最初の3つには確実にお釣りが入れられますし。
わかってるダドがそれでも荒らしにくる場合は下がりに対して小足一発コークを
パナしてきたりしますが、逆に言えば怖いのはそれくらいです
後ろ向きといえば後ろ向きですが、火力で劣るうえに極力起き攻めされたくない
ケンが毎回逆2択につき合うより、得意間合い維持を重視して完封目指すほうが
安定するかと・・・自分はダドと直で読み合って攻め殺せるほど攻めがうまくないので
もちろん「ダッシュしたらたまたま相手のジャンプくぐってて密着」の状況とか
相手が逆2択かける余裕がないと判断できる場面では直2択にいくべきですが、
よく逆2択を食らってる状況=相手がよく動いてる状況なので、ダドの間合い外
から中足を差し込んでやるのは有効だと思います。
- 133 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/17(水) 00:45:23 ID:fZwNLsUI0
- >>132
すごい的確なアドバイスありがとです!
自分も対ダド近距離戦はよっぽどワンパターン読めた時くらいしか
付き合いたくないのでその戦法試してみます。
- 134 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/18(木) 01:29:49 ID:BpshuFwc0
- >>119
キャラと状況を合わせれば強いと思うよ。
ユリアン戦、ユン戦、ケン戦あたり。
マコトにはやめた方がいいよ。
ダッシュ止めで使ったつもりがガードされたり。
あと、余計な事だけれども、自分で見つけて試して強いと思った行動は、
対処されるまで何度も使ってみなよ。
対処されなければ、それは誰がなんと言おうと強い行動なんだから。
- 135 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/19(金) 12:51:20 ID:5SwcmnAkO
- くぐったら逃げッティアとかもいいと思うよ
- 136 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/19(金) 13:41:06 ID:GExO3Zbs0
- >>119
しゃんPのショーンが守りでそれやってた。
対胴着は使えると思う
- 137 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 01:57:30 ID:HTN8eyjw0
- 下中Kからショウリュウケンが繋がらないのですが、あれってどうやるのですか?
なんか上手い人はあまり刺さってないのに届いているような・・・
- 138 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 09:03:29 ID:I57WwEgo0
- キャンセルしてるのなら問題は距離かと。
特別なキャンセル方法とかはないので。
もしくは小中大で初段のリーチの差を言ってるのか?大とかだと初段が狭い・・・けど3段目だけあたったりもするし。
あとは、中足を当てるときに前進しながらやると伸びてるように見えるとかそんなんかな?相手の牽制の刺し返しに中足昇龍なんてできると上級なケンだなぁと。
あーキャラクターの横幅の問題もあるか。当てやすいキャラもいれば当たり難いキャラもいるし。
- 139 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 17:23:13 ID:HTN8eyjw0
- レスどうもです。距離的な問題ですかね。
中足小昇竜×2とかおいしすぎですね。
あと単純に、皆さんどうやって入力してるんでしょうか?
やっぱ323からでしょうか?波動が暴発してしまいます・・・
スト2の頃は中足から昇竜に繋ぐなんて考えられなかったな。
- 140 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 18:08:38 ID:q/9FoWps0
- >>139
62K3Pでいいと思う
- 141 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 18:20:44 ID:HTN8eyjw0
- どうもです。
決めうちのときはいいんですが、しゃがんでいる状態からはやはり難しいでしょうか・・・
- 142 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 20:39:29 ID:IKRXpvpo0
- 2K623Pで出来るようになっといた方がいいと思うけど
基本根性入力で出来る方が他でもつぶしが利く
まわりに距離次第で中足のヒット確認に距離次第で中昇竜混ぜる奴が居る
本人曰く中足後疾風出すより昇竜のが楽だかららしい
距離確認だけでもめんどくさそうなのにやっぱ慣れなのかな?
俺は中足は状況確認のみってタイプだから本当に信じられん
- 143 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 20:58:26 ID:EmxiBgDcO
- J攻撃中足中昇龍迅雷は見るけど、それは無いなぁ。
- 144 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 23:55:55 ID:HTN8eyjw0
- レスありがとうございます。
斜めで止めるのがコツっぽいですね。練習つんでみます。
- 145 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/28(日) 02:21:37 ID:v1Vl9rsY0
- 以前ボスさんの日記かなにかで
ケンで中Pブロられ確認昇竜(HITorガード時は中大TC)
というものがかかれていたのですが、どのようなタイミングで入力をすればいいのかわかりません。
どなたかお教えくださいー。
- 146 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/28(日) 09:48:49 ID:ycSZn3860
- 疾風じゃなくて迅雷な!!まことと混同すんだろ!!
- 147 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/31(水) 23:49:48 ID:kXBDSBjE0
- >>142
ちょっと突っ込んでみると、2K623Pはフレーム的に無理では?
2323Pで昇竜だから、それを利用して感覚的に2K623Pかな。
ちなみに私は623KPになっちゃってて最速ではない。
- 148 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/04(日) 15:30:26 ID:6Ao/mlWQ0
- 普通に2K323Pで良くないすか?
- 149 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/05(月) 00:12:48 ID:0AcF3XK.0
- 少なくとも完璧に2K323Pだと出ないので、こんな感じでしょうか。
最初の2 > 3を6にするかどうかはご自由に。
雷撃蹴落とす時ならしゃがみor立ちのどちらから出すか
悩むところだろうけど、W昇竜時ならどれでも余裕あるだろうし。
①2 > 3 > 2+K > 3+P
②2 > 3 > 2 > 3+K > P
③2 > 3 > 2 > 3 > K > P
まぁ、自分が入力しやすいやり方がいいと思いますよw
ちと質問なのですが、ケンのジャンプ攻撃を昇りで最速で出した場合、
何F目でボタン押せば良いかわかりませんか?
ジャンプ状態に移行するのにキャラ毎に3〜5F位ってあったのですが、
昇り大Kを最速で出すにはどうしたらいいのかと思いまして・・。
4〜6F目にボタン押せばいいのかなぅ。
- 150 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/05(月) 12:48:20 ID:gR8/sHrc0
- 何言ってんだおまえ・・・
- 151 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/05(月) 18:01:47 ID:YJ2FhPjs0
- 何だ初心者か…
・完璧に2K323Pで出るよ
・何Fとか知ってどうすんの、その場面で。
まぁいいや。ボタン押すの早すぎて出ない場合があるってのなら、
多分やってないだろうからピアノ押しで出すようにすれば防げるよ
- 152 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/07(水) 01:44:27 ID:NFzXWoRg0
- うわー。チガウ掲示板見ながら、こっちも見てて話題がコンガラガッタまま書き込んでた・・・。
移動昇竜とかの話題とボケてた・・・。>>147,149は忘れてください。
中足昇竜でしたね。非常に申し訳ないです。
昇り大Kが何Fとかって言うのは〜・・・、いや、出せることは出せるんです。
使う場面的に普通ケン側は立ち状態に当たるかどうかだけだろうけど、
被昇り大K側がSGGKみたいなのをやってきたのか、昇りをブロられてたから、
もう少しずらせるのかが気になっただけです。
ジャンプから大K出るまで10F程度なのかどうかで、対になる行動探してたもんで・・・。
いやほんと、意味分からんくて申し訳ない。
- 153 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/07(水) 02:07:04 ID:NFzXWoRg0
- 考えるほども無く、普通に小足すりゃあいいな・・・。正月だけに脳が餅になっとる。
- 154 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/12(月) 13:57:21 ID:w80FfiIU0
- あけおめです。
- 155 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/13(火) 06:28:09 ID:uzddqkV6O
- 移動投げってカカトずらし押し投げ、の他になんかありますか?
不器用なもので画面端でやると地獄車になってしまっておいしくないんです。
教えてください。
- 156 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/13(火) 07:20:42 ID:uGrXokMEC
- >>155
踵、立中K、中足、大足があるけど、どれもいまいち。
- 157 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/13(火) 10:30:14 ID:.hFDplCEO
- 中足スライドはSGGKに使えるから練習する価値はあるよ
優先順位は低いけれども
- 158 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/13(火) 11:49:43 ID:uzddqkV6O
- 156、157さん
ありがとうございます。
家庭用で試してみたら立ち中Kと踵は家庭用で試したところ結構移動したしミスってもリスクがそこまで大きくないんで使えそうです。
屈中、大足、は足が出てしまい俺にはまだ使えません
親切にありがとうございました。
- 159 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/17(土) 15:18:45 ID:yB3Mz1tQ0
- チュンリーの中足BLったあとって屈小P迅雷でBLらせホウヨク潰しなが迅雷いけるんでしたっけ?
それとも皆さん生迅雷にしてます?もしかしてちょっとまって中足迅雷が安定するとかありますか?ご存知の方お願いします。
- 160 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/17(土) 23:31:39 ID:Gr7xXdd6O
- 屈小p迅雷であってるよ。
ちょっと、待って中足迅雷は割りこめないよ。
ダドの前強Pブロって暗転SAしないの確認してから中足迅雷とかは使うけどね。
- 161 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/18(日) 00:49:12 ID:z6diqsOUO
- ホウヨク出ないタイミングまで待って中足は確定させられますよ
タイミングさえ覚えてしまえば一番簡単な反撃方法かと。
ただ弱攻撃だった場合反撃できないのと、キャンセル
ハザンシュウをしゃがみ食らいしてしまうので一長一短
一番信頼度が高いのは最速迅雷だけど、難易度も最高
弱P迅雷は春の小足の先端ブロっても届くんですか?
弱Pスカって迅雷ガードされるんだと使用価値微妙ですよね
- 162 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/18(日) 01:11:47 ID:yB3Mz1tQ0
- >>160
回答ありがとうございます。
練習したんですけど屈小P迅雷難しいですね、多分キャンセルの速さと距離によっても毎回潰せる感じではないようにも思いました。
屈小P単発から迅雷つなげるのもかなり難しいという・・・。
- 163 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/18(日) 01:15:06 ID:yB3Mz1tQ0
- >>161さんも回答ありがとうございます。見逃してました。
んー、なんか難しいことになってますね、屈小P分のダメージなら純粋にちょっとまって生迅雷がいいかなと思いました。
- 164 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/18(日) 07:23:10 ID:rYxvOJMs0
- 中足先端BLに屈小Pを決め撃ちして
中足単発なら屈小P空振りから生迅雷。
BLらせ鳳翼ならコパコアコア迅雷って
方法はあるけどあまり現実的じゃない。
- 165 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/19(月) 20:38:53 ID:TpBvWsgoC
- コパン迅雷、生迅雷、生昇龍、読み合い
こんくらいでいいんでないかと
コパン迅雷ならコパン→コアシの必要ないですよ
- 166 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/19(月) 22:39:22 ID:kNnHceqgO
- 春の中足ブロ後は、生大昇竜sc迅雷が良い感じですよ。
中足だけなら大昇竜一段目sc迅雷。
鳳翼まで出てたら(暗転したら)大昇竜二段目sc迅雷。
覇山が来ると大昇竜三段目しか当たらない。起き攻めは出来る。
とりあえず下ブロ捕ったら623大P623Kまで入力。暗転してたら大昇竜二段のヒットストップを利用して再度迅雷コマンド。
中足先端ブロからでもOK。覇山が安くて辛いですが我慢です。こっちがダメージ貰うことは避けられるので。
せっかくブロ捕ったのに更に読み合いとか悲しくなるぜ!な人は、これで全対応でどうでしょう。
- 167 :166:2009/01/19(月) 23:04:47 ID:kNnHceqgO
- 書き忘れてました。
素早いコマンド入力を求められるので、慣れるまで大変かもしれません。頑張りましょう。
その代わり、中足に限らず下ブロでとれる技全てに有効なので、ブロ確認だけで済みます。
連カキ失礼でした。
- 168 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/20(火) 20:32:31 ID:yB3Mz1tQ0
- あれ、ゲレだとEX灯篭の初段ガードでヤン側マイナス4てなってるんですけど迅雷反撃確定でしたっけ?
何か2発目じゃないとはんかくじゃないような気がしてたんですけど。
- 169 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/21(水) 04:50:46 ID:KZe.e5o60
- 中足移動投げが難しいと言われる理由は何でしょう?
2F以内に空キャンすればいいだけだから、理屈としては普通の移動投げと変わらないように思えますが
実際自分でやってみても、ウチのケンちゃんは中足ばかり出して投げる気を見せません
- 170 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/21(水) 05:21:34 ID:7fRJHPE.0
- レバーをNに戻すのが難しいのです
- 171 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/21(水) 05:22:00 ID:ZvMTdx820
- 屈→立ち投げの動作が入るからだろjk・・・・
- 172 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/21(水) 17:25:33 ID:yB3Mz1tQ0
- 1つめさんのHPって見方がわからないんですけどユンの対策とかパッと見てのってないのはどうログ漁ればいいんでしょうか?
- 173 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/21(水) 22:23:58 ID:j5rmWVoc0
- 小パン迅雷って生迅雷より難しい気がするんだが…
意味あるの?
- 174 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/21(水) 22:25:48 ID:MMr8KTfs0
- いや、だからスレ読めよ
- 175 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 04:11:50 ID:yB3Mz1tQ0
- ケンフゴって地上牽制においてはどっちが有利ってされてますかね?
BLからの期待値ありきだとケンなんでしょうか?それとも純粋にケン有利?
- 176 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 09:41:47 ID:1zDl5lFIO
- 余裕でケン
- 177 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 14:39:39 ID:yB3Mz1tQ0
- 余裕でケンといわれるほど差があったんですね、ちなみに迅雷ない状態でもケン大幅有利なんでしょうか?
- 178 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 16:36:56 ID:Q4RR/GIgO
- 一つ目とはかなり対戦しているけど、たいして強くないし、HPは参考程度にするのがいいかも。
- 179 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 17:56:36 ID:a64cES0w0
- >>177
そもそも迅雷が溜まってない状態なら、無理してふごと地上戦するより
距離を離してシコシコとゲージためでもした方がいいのでは?
小回りのきかない相手ですから、わざわざ牽制合戦に付き合う必要性は低いかと。
- 180 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 19:40:11 ID:yB3Mz1tQ0
- >>179
なるほど、そうすると画面端に追い込まれたりする展開が多くなっちゃうんですよね。まあ自分の地上戦能力が低いのは大前提としてあるのですが。
余裕でケン有利なのにシコるのもどうかなと思ったり。
- 181 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 20:02:09 ID:Q19qXxhY0
- シコれるからケン有利なんだろアホか
- 182 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 21:00:42 ID:yB3Mz1tQ0
- >>181
なるほど、低レベルな事聞いて失礼しました。不快に思った方もすみませんでした。
- 183 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/23(金) 14:32:29 ID:nn.PV752O
- でも地上戦下手なやつがシコってもふご側は別に不利には感じないと思うよ
ゲージが溜まったらつらいなと思わせないことには。
当たり前のことだけど
- 184 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/23(金) 20:12:29 ID:9lRmdD1Q0
- 同意ですね。
遠く離れたらPAのチャンスですし。
ヒューゴーの中Pは届かないけど、ケンの大足は届くという間合いをキープすると
いいと思います。
>>182
すぐにアホとか書く人をあまり気にしない方がいいと思いますよ。
- 185 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/25(日) 10:44:48 ID:0gJRYJAs0
- 小足立ち小P昇竜のヒット時のみ自動発動ができると
どこかで見た気がするんですがどんな感じの入力するんでしょうか?
またこれは相手がしゃがみ状態で小足ヒット立ち小Pスカの場合でも
昇竜は出ない入力になるんでしょうか?
端の連携で小足立ち小P→屈or立ち中P→リープの連携で、どっかでヒットすれば
昇竜か迅雷つなげて大ダメージ取れるみたいなの練習してるんですが、いかんせん
最初の小足立ち小Pが安定して確認昇竜できないです。
- 186 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/25(日) 15:12:37 ID:0gJRYJAs0
- 読み返してちょっと日本語になってないので書き直し。
×「小足立ち小P昇竜のヒット時のみ自動発動」
○「小足立ち小Pヒット時の自動確認昇竜」
- 187 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/26(月) 15:04:38 ID:ydJzzQH.0
- いや、確認の必要がないから自動なわけで
完全に昇竜を入れ込んでおけば、立ち小P空振りで昇竜は出ません
立ち屈み状況に左右されないから、入力のタイミングは先行入力を意識した最速入れ込みでいいです
一応キャラ限なんで気をつけて下さいね
- 188 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/26(月) 18:47:14 ID:ZOtpt4T.O
- 自動覚えるよりきちんとhit確認出来るようになった方が良いよ。つか暴発の危険があるのは命取りになる。
- 189 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/26(月) 21:20:02 ID:EqX/.33oO
- ケンって初心者でも結構扱えるんですか?
元からケンが好きで使ってるんですけどコンボ知らないから私、難易度2でも負けまくる、やっぱり実力かなあ
- 190 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/26(月) 21:38:58 ID:7QS50M7A0
- ある程度の域に達すると伸びしろが少ないキャラ
- 191 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/27(火) 00:31:32 ID:8HxMeGv60
- >>187
最速入力でトレモしたら結構できるようになりました。ありがとうございます。
けどまだ暴発の割合が残っちゃいますね。
キャラ限は確かオロまことレミーが入らなかったような。念の為全キャラ試してみます。
>>188
確かに暴発すると死ねるので確認できるようになるといいんですが・・。
デカキャラ相手だとコアコア→中Pが連携になるんで楽なんですけどね。
小足しゃがみガード立ち小Pスカに毎回最速投げを合わせてくるような相手は今まで
当たった事ないんでHIT確認もできるよう練習してみます。
- 192 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/27(火) 11:17:17 ID:7h7/dfek0
- ボスさんみたいな攻撃的なケンを目指して頑張ってるけど非常に難しいね。
相手が格下なら攻めて勝てるけど、相手と同じくらいの実力だと待ってたほうが勝率いいし
最近は様子見しながら待ってる人が多くて全く参考にならないよ。
- 193 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/27(火) 17:22:36 ID:neCpXl7gO
- いくらガン攻めでも様子見ながらじゃないと勝てないと思う。
様子見というか、相手の置きに対する警戒だけは必要かと思います。
個人的な意見なので間違ってるかも。
- 194 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/27(火) 17:27:53 ID:ZvMTdx820
- 相手を見つつもガン攻め出来るからボスやらKOは強いんだよ
画面見ないで攻めることなんて誰だって出来る
- 195 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/27(火) 20:22:35 ID:EmxiBgDcO
- 井上JAPANケンは待ちだよね。弟子犬ケンのガン攻めは見てて気持ちいい。
- 196 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/28(水) 09:55:46 ID:sa7Cqc0w0
- 弟子ケンJが絶妙すぎる
- 197 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/28(水) 15:52:39 ID:G7OLZrE2O
- 確かにj絶妙できついけど野試合とかだとなかなか飛んでもくれないからもっときつい。弟子犬も野試合だと結構待ちも入れてくるよ ただ、待ち方、揺さ振り方、プレッシャーがやばすぎて弟子と対戦してる本人は、待たれてる事にもきずかないのが大半だけどw 動画で見てもかなり強いけど野試合は本当神 さすが全1
- 198 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/28(水) 20:37:55 ID:9YUUEj8M0
- 自分東京で対戦環境は恵まれてきたけど、弟子犬と対戦できるところだけは
九州民が羨ましいわ。
- 199 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/29(木) 02:43:44 ID:j5rmWVoc0
- モコモコフは就職すんのかね
- 200 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/29(木) 06:08:17 ID:G7OLZrE2O
- 198 モンキーハウスに行けばもりもりやってますよ モンキー勢もかなり強いけど弟子は1人だけレベル違いますwそれにケンならモコモコフもいるし。 過去の話だから今はどうかわかんないけど確かボスケンが関東1とか言われてる頃モコモコフが関東でやり合った所9:1で圧倒したとか。昔弟子も勝てなかったしねw
- 201 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/29(木) 20:11:33 ID:EmxiBgDcO
- 気持ち悪い動きしてるんだけど、井上・MOVケンの動きってなんか独特だよね。
- 202 :というか、:2009/01/30(金) 00:20:08 ID:8mL6NJ4IO
- モコは神すぎる件。
個人的に思うのは福岡勢は層があつい。
ババンパクじゃ鉄格子とか新顔が活躍しまくったし。モコに現役復帰してほしい。すぐにでもタイトル取れるだろうに。
- 203 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/30(金) 20:43:18 ID:EmxiBgDcO
- モコってそんな強いの!?どんなプレイスタイル?
- 204 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/30(金) 22:01:21 ID:IyPKRDJ.O
- ヒライのケンはどう?
- 205 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/31(土) 09:50:14 ID:HvwOICpw0
- >>204
心配しなくてもお前の1万倍は強いよ。
- 206 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/31(土) 21:45:25 ID:VvhP97rQO
- 鉄格子が新顔では無い件
- 207 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/31(土) 22:18:06 ID:JCw6WrFA0
- そろそろいい加減に九州スレでやってくれませんか
- 208 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/01(日) 02:43:42 ID:coEU./vIO
- 迅雷ガードした後 大P→中昇竜→迅雷の最大反撃なんですけど
昇竜がでないんですけど どうすれば安定しますか?
初心者ですいません
- 209 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/01(日) 03:04:10 ID:yB3Mz1tQ0
- 練習あるのみとしか言えないかと
- 210 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/01(日) 03:06:37 ID:2nCuVWuwO
- >>208
コマンド自体は簡単なんでコツも何も無いですけど、そういう類いの連絡はまずSAを意識せずに大P昇龍をしっかり入力することだと思います
あと簡易入力出来る部分をしっかり知っておくといろいろ役に立つので、家庭用あるならトレモでいろいろ試してみるといいですよ
- 211 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/01(日) 03:34:40 ID:xsXuh8GcO
- 前いれっぱで大P波動迅雷だせばでる
- 212 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/01(日) 08:50:03 ID:EmxiBgDcO
- しかし、アッパー中昇龍迅雷ってあんまり出番無いよね。
- 213 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/01(日) 15:10:32 ID:DKCq59Ew0
- いや?昇龍系の反撃によくつかうけど?ゲージもダメージも悪くないし。しゃがみも関係ないし、難易度も低いし。人それぞれだとはおもうけど選択肢としては十分アリじゃないかなと。
- 214 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/01(日) 16:39:03 ID:EmxiBgDcO
- そう?完全決め打ちだからここぞって時以外はTC迅雷の出番が圧倒的に多いと思うけど。
- 215 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/01(日) 16:45:22 ID:ezqUvoDI0
- 用途が違うだろ。大P中昇龍迅雷は反撃用
- 216 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/02(月) 00:46:23 ID:86P8HkSs0
- 鳳翼ガード後とかならちゃんと昇竜使うけど
とっさに昇竜系ガードした時は俺もTC迅雷や状況次第では中足迅雷使っちゃうなぁ。
- 217 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/02(月) 07:49:33 ID:EmxiBgDcO
- 大P中昇龍迅雷の方が操作は簡単なんだけど、咄嗟の場合は>>216に同じですね。
- 218 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/02(月) 17:51:15 ID:.hFDplCEO
- 大P中昇竜迅雷は大会補正がハンパない
- 219 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/02(月) 18:23:29 ID:Qze.S78w0
- 迅雷なら3段目赤から垂J大K>中足>W昇竜
鳳翼なら最後青から垂J大K>中足>小昇竜>移動EX昇竜
入らなかったっけ
- 220 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/02(月) 18:48:14 ID:EmxiBgDcO
- それなら、自分は垂直J大K>中足>中昇龍>迅雷決めてますね。
- 221 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/03(火) 00:56:26 ID:QyUvB5zY0
- 対まことでこっちがゲージ1本以上あるときにEXハヤテうたれてガードしたらなにかいれることできますか?ジャンプとかダッシュに合わせられてボコボコにされる><
- 222 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/03(火) 18:39:29 ID:NNfwV5goC
- 竜巻出したら当たりそうじゃね?
強かEXなら特に当たりそう
- 223 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/03(火) 19:00:34 ID:QaESz4KQ0
- ガードして不利フレームつくのでバックジャンプして仕切りなおしがいい。
ダメージ取りにいくなら屈中P読みの前ブロでもすればいい。
- 224 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/04(水) 00:40:09 ID:QyUvB5zY0
- >>222-223
ありがとう。
確かに2回連続で打ってくることはないのでバックダッシュで対処してみます!
- 225 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/09(月) 03:27:04 ID:5Aov5yvw0
- KEN VS KENでKENの屈中K→EX波動拳に対して
屈中Kをガード→EX波動拳の1段目を赤blocking→即中昇龍拳→疾風陣雷脚を
決める時、皆さんは赤blocking→即中昇龍拳の所を6→N→623+中Pと
入力しますか?
それとも6(ここで赤blocking)23+中Pと入力しますか?
私は後者のやり方では全く決めることはできないのですが、
手間や入力速度を考えると、
後者の方が成功率高いような気がします。
6→N→623+中Pの方はたまに成功するのですが、成功率が悪いので、
この赤blokingからの割り込みに慣れている方がいれば
意見を伺いたいと思い書き込ませていただきました、よろしくお願いします。
- 226 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/09(月) 05:00:22 ID:bagdJBz.O
- 後者の入力では波動しかでないです。2323ならでますが、それよりは全部ガードして迅雷がいいみたいです。
- 227 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/10(火) 03:30:44 ID:CeaF2PjYO
- 先端中足→EX波動は青BLで割込めるからそん時にBL→中昇龍sc迅雷は?
- 228 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/10(火) 14:21:14 ID:EmxiBgDcO
- 中足中昇龍迅雷は届かないのかな?
- 229 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/10(火) 16:13:14 ID:oBWQ9lYg0
- >225
私は6n623で出る。赤を狙う時にn戻す癖がここでも出ます。
どっちかというとEX波動の2発目赤BL>迅雷を狙う。つか手癖で入れる。
>227
中昇龍が届かない気がする。
>228
EXの2発目までBLすると間に合うか微妙。中足は初段だけBLだと抜けられない。
つかこのEX波動の駆け引きはどっかに書いてあった記憶がある。
- 230 :225:2009/02/14(土) 11:08:37 ID:5Aov5yvw0
- >226
返事ありがとうございます。
そうですか、6(ここで赤blocking)23+中Pでは波動拳しか出ませんか...
入力方法を6→N→623+中Pではなく、6→N→323+中Pにするというのは良さそうですね!
しかし「全部ガードして迅雷がいいみたいです」については、
EX波動拳を全部ガードしてから迅雷脚をリバーサルで出しても、
こちら側が画面端を背負っている状況(ガード時のノックバックが無い状況)でないと
リバーサルで決められないのではないでしょうか?
可能であれば画面中央での屈中Kをガード→EX波動拳に対しても反撃したいと考えています。
>227
返事ありがとうございます。
「先端中足→EX波動は青BLで割込めるからそん時にBL→中昇龍sc迅雷は?」
との事ですが、EX波動拳の1段目を青blockingで割り込んだとしても、
その後の即中昇龍拳→疾風迅雷脚への入力速度、入力の難易度は、
赤blocking→即中昇龍拳→疾風迅雷脚の時と変わらないのではないでしょうか?
相手の屈中Kをガード→EX波動拳の1段目を赤blockingする事だけに関しては、かなり高確率で
赤blocking出来るので、今回の私の問題とはまた違うのではないかと考えています。
>228
返事ありがとうございます。
EX波動拳の2段目までblockingすると屈中Kは間に合わないですね、
相手にガードされてしまいます。
また、EX波動拳の1段目を赤blockingの後、即屈中K出してもEX波動拳の2段目に
当たってしまいますね。
>229
返事ありがとうございます。
EX波動拳の2段目を赤blocking→直疾風迅雷脚良さそうですね!
ダメージ的なものや削りに対しての事を考えると、
EX波動拳の1段目を赤blocking→即中昇龍拳→疾風迅雷脚の方が良い
かもしれませんが、EX波動拳の2段目を赤blocking→直疾風迅雷脚の方が
難易度が下がり、反撃成功率も上がりそうですね、
早速練習してみます。
「EX波動の駆け引きはどっかに書いてあった記憶がある」そうですか、
過去のスレも見てみます。
皆さんありがとうございました。
が、もうひとつ!
皆さんはRYUの屈中K→EX波動拳に対しても、
EX波動拳の1段目を赤blocking→即中昇龍拳→疾風迅雷脚を決めれますでしょうか?
私はこちらに関してはRYUのEX波動拳の弾速が速いからか? PS2版の
トレーニングモードでも1度も成功した事がありません、
人の対戦でも見た事がありません。
可能であれば挑んでみたいと思うのですが...
- 231 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/15(日) 04:18:25 ID:CeaF2PjYO
- >230
入力速度が追い付いていないって事は赤BLに意識が逝ってる場合が多いので、
余裕を持って青BLからやるのとは難易度(入力時間)が違うから成功し易いのでは?
とりあえず練習用
>229
後、先端中足→EX波動は青BL割込から
中昇龍sc迅雷は波動の腕に中昇龍が当たりその後迅雷の流れ
- 232 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/19(木) 16:19:28 ID:rYxvOJMs0
- 既出だったらスマソ。EX波動について。
ケン同キャラ戦が行き詰るとEX波動が
重要になってくると思う。以下流れ。
お互いがお互いを知り尽くしてるので地上戦
で自分から飛ぶ踏み込む技を出すのが難しい。
ゲージが溜まると迅雷のせいでさらに難しい。
(ダッシュに屈中P迅雷。空振りに中足迅雷。各種足技に確定迅雷)
この状況を打開するのが(中足)EX波動。
確定迅雷を喰らわずに比較的安全な行動。
ガードでもヒットでも端に追い込みダウンもとれる。
(ケン同キャラ戦は端攻め起攻めしたほうの勝ち)
つまり「(屈中Pなどで)ゲージを溜めてEX波動を起点に戦う」
のが同レベルのケン同キャラ戦のひとつのセオリーだと思う。
【EX波動を撃つ側の注意点】
・ガードされても確定迅雷が届かないよう
に撃つのが絶対条件。中足先端とかから。
・相手を画面端に追い詰めた状態では相手
がノックバックしないので基本的に封印。
・EX波動をヒットさせたあと起攻め成功
→迅雷ができるくらいのゲージキープ。
【EX迅雷を撃たれる側の注意点】
・ガードから確定迅雷が可能な距離の判断。
・2発ともBLると相手の不利時間が減る。
(中足は絶対に間に合わない)
・1発目BL2発目ガードで相手のほうが有利になる。
・2発目赤BLで中足迅雷が基本。
(完全に中足先端からだと届かないので生迅雷)
※中昇竜迅雷より中足迅雷のほうが減る。
つまり1発目赤BL中昇竜迅雷は使う必要がほぼないネタレベルともいえる。
2発目に赤BL狙ったほうが確定で狙える。失敗したときのダメージも安い。
同キャラ戦で行き詰ってる人はEX波動を主軸に試合を展開してみてくだしあ。
長文スマソ。
- 233 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/31(火) 22:15:58 ID:N7VkiB2YC
- どんだけ過疎ってんの?ねえ?どういう事か誰か説明して
- 234 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 04:37:24 ID:qbRd6VJEC
- >>233ひでぇなこりゃ… >>232そんないちいち細かく説明しなくたって誰だって息詰まってくりゃ自分から攻めたくねぇんだから、ゲージありゃex波動使うだろjk
- 235 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 18:44:23 ID:QMdqbu7wO
- >>232
参考になります
あざっす
- 236 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 20:01:42 ID:CeaF2PjYO
- チョイ待ちw昇龍と投げの2択ってみんなどう思う?
- 237 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 20:04:33 ID:7N6i0pvw0
- 二択になってない。
- 238 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 20:10:27 ID:Ud.Q.MEA0
- 歩きからの遅らせ・グラップ仕込み弱昇龍のことだね?
- 239 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 20:20:59 ID:acRJPmD.C
- 236氏
最強だと思いますよ。あれは怖い
- 240 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 20:41:41 ID:CeaF2PjYO
- >238・9
そ。択としての強制力は強いけど、
リスクがデカいから逆転狙いの時しか使ってないんだよな。
- 241 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 22:29:35 ID:iduARdXw0
- 押され気味の時に画面端でその拓をやられる方としては、W昇竜決められたら、
もうそのラウンドの流れは取り戻せないくらいのプレッシャーが。
昇りブロで両方回避だぜ、なんて状態でもないし。
ガード固めてたら、歩いてきたからその場で投げ暴れしてやれ、
て思ったら、ケンが(ちょこっと下がってから?)W昇竜。死んだ。
移動投げで暴れてたらなぁ、って思うけど、それもできる状況でなかったしな。
でも普通に、やる方のリスクも高いよね。
私はやられる方だけど。
- 242 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 09:41:15 ID:KaHj045c0
- そんなことするよりも遅らせ中PTCで確認するとかした方がいい。
暴れ潰しも充実してるんだからチョイ待ち昇竜より優れた選択肢はある。
- 243 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 18:19:06 ID:CeaF2PjYO
- 後、dashからも胡散臭いな
まぁアレは流れを掴むもんだけど
>242
春とかユンケルのSGGKやリバサも黙らせれる
- 244 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/03(金) 13:08:54 ID:S2v.urpM0
- その通り。2フレ技だからこそ活きる時がある。
- 245 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/05(日) 19:37:49 ID:lQvAUfpY0
- ネクロ対策お願いします。地上ではなかなか近づけないし、飛び込むと電撃で迎撃されてしまいます。
- 246 :39:2009/04/06(月) 23:34:43 ID:gG3ENHOU0
- ゴウキ対策教えてください。
対ゴウキってどれくらいの間合いを取るのがベストですか?
あとほぼ密着の間合いってケン・ゴウキどちらが有利ですか?
- 247 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 23:35:42 ID:gG3ENHOU0
- すいません。
↑の39って名前は以前どっかでカキコしたときの残骸なので気にしないでください
- 248 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/07(火) 02:05:34 ID:WiWhSOh6O
- 一つ目さんのブログまず見ましょう。
空刃や斬空波動、百鬼への自分なりの対処法をあらかじめ整理しておく。
あと竜巻を弱中強ばらまかれても、リターン勝ち出来るようにすれば荒らされないと思います。
ゴウキの甘えにしっかりW昇龍入れて行ければ楽だと思います
私は家庭用でcpuと練習してます 以外と楽しいです
- 249 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/07(火) 15:12:18 ID:5ZXCfcrc0
- >245
とびこまなくていい。対空の種類も多く対処しきれないので。
あとあんまり攻めなくてもいい。まずは下中Pや中足を撒きつつどっしりと構えていればいい。向こうからの攻めの種類ってのはそんなに怖いものがあるわけじゃない。むしろこっちの攻めを返されてダウン〜起き攻め を喰らう方が負けパターンになる。まずはトルネイドやスネークの反確、ドリルへの対処を覚える。そこから。
慣れてくれば、トルネイドへの赤、TCへの赤BL、小足牽制、遠中Pに対するBLを入れ込みつつ中足がきてもSAとか。
強いネクロになると屈GD狩りの頻度が上がってくるのでそこを踏まえつつ反撃技を考えていけばいい勝負になってくるんじゃないかと。めくりドリル連携は殺されて覚えてくれ。それがはやい。
- 250 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/07(火) 22:20:36 ID:p4Qm3orw0
- ネクロの各種中段を見てブロって中足中昇竜迅雷できるといい。
- 251 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/08(水) 01:46:11 ID:HvwOICpw0
- ネクロ側からすると
こっちが飛んだらすぐに空中EX竜巻と
密着の屈中P暴れ→迅雷がつらい。
それとぬるいドリルキックはワンブロ〜昇竜で終了
ネクロも昇竜×2が入り易い気がします。
昇竜暴れはネクロ側からすれば3回食らっても一回最大入れておけば十分お釣りがくる
ネクロ側は立ち中Pからエレクか適当EXファングくらいしか出来ることがない。
ケンの起き攻めもネクロからするとしのぎにくい。特に画面端だとご臨終。
お互い中級以下だとケンの方が圧倒的有利だと思います。
- 252 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/08(水) 18:33:37 ID:qVkw8PUU0
- 質問なのですが、遅らせTCはどのようなタイミングで重ねたらいいですか?
春麗のEXスピバを潰せるんですよね?
- 253 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/08(水) 21:24:42 ID:UqdmZFPI0
- EXスピバはモーション開始から判定発生まで無敵。発生と同時に無敵が切れる
そのタイミング。
リバサEXスピバ潰すなら起き上がりに重ならない程度のタイミング。
でもそれだとEXだいこん足まみれに狩られるので注意
- 254 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/08(水) 21:26:23 ID:j9s.5rks0
- >>253
ゲームレストランやメストムックに書いてある無敵時間とは
違うんですが、これは嘘なんですか?
- 255 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/08(水) 22:07:09 ID:67y./iFg0
- ゲームレストランの数値であっていますよ
8F無敵で発生まで12Fなので、9〜11FのところでこちらのTCが当たるようにすれば
一方的に潰せると思います
- 256 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/09(木) 20:08:16 ID:UqdmZFPI0
- 少しは私の立場も考えて嘘を通してくれたまえ
- 257 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/10(金) 01:24:57 ID:utc3c79.0
- というか、配信されている情報の全てが正しいと言うわけではないけど、
ヒットストップやらが絡まないタイミングなんて、
ゲレとか見て無敵時間見ればわかる事だと思う。
まぁ、モーションの見た目と合わない感じもあるだろうから、
数字だけ見てもピンと来ないのなら、似たような数字の技と比べたりね。
頑張れ。
- 258 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/12(日) 08:38:43 ID:HA6sr6Vw0
- 各種ヒット確認系があると思うのですが、これだけは必須というものを教えて下さい。
- 259 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/12(日) 11:16:59 ID:l0oZ3EUQ0
- ・小足小足(前ブロ潰し)
・屈中P(牽制潰し)
・踵落とし(下段ガード潰し)
・TC(下ブロ潰し)
から迅雷お漏らししちゃうと駄目ですね。必須です。
他に、立ち回りの中で、遠立中Pやリープがあるけど、
最初はいらない。
中足は確認できなくていい。
ただし、入れ込みできる状況を知っておくと便利です。
- 260 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/12(日) 17:59:27 ID:EmxiBgDcO
- リバサ迅雷も最初はいらないな。大P中昇龍迅雷もTC(波動)迅雷あれば十分だし、あまりいらないかな。
- 261 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/12(日) 18:49:37 ID:YiOZdcCM0
- リバサ迅雷も大P中昇龍迅雷もヒット確認じゃねーだろ
- 262 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/12(日) 19:02:00 ID:p4Qm3orw0
- ケンの中足にリバサ迅雷したいけど、屈ガード→迅雷が苦手すぎる。
どのコンボよりそっちが苦手。
- 263 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/13(月) 12:41:31 ID:kmLtICkAC
- そうなんだ。頑張って
- 264 :井上:2009/04/13(月) 12:57:31 ID:vqm9.QgM0
- ゴウキ戦
1.確定(反撃)
・適当竜巻(中or大)に必ず最大を入れる。
もしくは入れる練習をする。
練習すらしないのはNG。
両対応ブロ仕込みの方法は誰か書いてくれるw
最低でもしゃがみW昇竜かな。
・百鬼
ひきつけ弱昇竜⇒ダブル
これを狙って相打ち(百鬼K)になったら、
昇りEX竜巻でだいたい半分くらい減る。だいたい。
・地上滅波
ラスト赤からの迅雷しか返せない間合いがあるので、
とにかくそこは練習。密度が高いので?比較的簡単。
・逃げジャンプ大K
投げつぶしのあれ。
地上の相手に空中技を取られたら、
空対空とは違い着地まで何もできない(常識?)。
のでタイミングを合わせた前ブロも相手次第でアリ。
・中段
赤推奨。被赤確認の瞬獄は無理(確定させるのは)。
・投げスカ
攻めターンで投げスカを出させる(投げ返しを誘う)のはほぼ無理。
狙うなら、守りターンでの下がりORバクステしかない。
ゴウキの前ダッシュにバクステ、とか。
つまり、確定反撃という視点では
投げ一点しか見なくていいような状況なので、
きっちり最大(中足昇竜スタート)を入れたい。
- 265 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/13(月) 13:25:06 ID:4W1cdzfI0
- 井上さん
ダドユリ五分説を説明してください
どう考えてもユリ有利ですよね?
- 266 :井上:2009/04/13(月) 14:10:19 ID:vqm9.QgM0
- ダドユリですか・・・
クロダはダド推してますね。僕は結局ヘッド糞の一点でユリ派。
どちらも、
あっても0.5未満の差だと思ってる部分は共通してますが。
1から説明しきるのはキツいので、
元になる討論してる場所とかあったら行きます!
・・・・
確定反撃の補足
・地上竜巻
勝つだけなら、
完全対応が無理な場合は、基本的に中狙い。
大で適当打ちしてくるのは素人だけ。
でも完全対応の練習を推奨。
・百鬼
相打ちEX竜巻はノーマルジャンプの4ヒット。
たしか75くらい減る(MAX162)。
あまりにも美味しいため引き付けるに越したことは無いが、
素人の百鬼投げを食らう要因にもなりやすいので、
しゃがみ昇竜推奨。というか必須かな?
・滅波
立ち回りの適当滅が強い。っていか反撃対象。
中足確認のミスとかも稀にあるけど望み薄。
で、スタート間合いだと既に見てから前ジャンプできなくて、
垂直ジャンプ着地後の迅雷がベターな反撃なんだけど、
両方とも無理なヤバイ間合いがあるっぽい。
っていうか仮に無くても、判断は難しい。
ので、そこら辺も踏まえて距離を考える。
ちなみにレバーが入っていれば後光りできる。
お互いドット勝負での立ち回り滅に初段のダメージで勝てる。
・逃げジャンプ大K
一点読みなら、前ブロ昇りEX竜巻。
変に3ヒットする事が多いけど。
もしくは本気一点読みの遅らせ前ダッシュ重ね中足。
上記はあまり現実的じゃないので、ベターなのが、
(主に投げ無敵6フレ状態では来ないので)
遅らせ屈グラ⇒前ダッシュ⇒移動昇竜
が、屈グラ取りながら、飛んでいくゴウキを、見てから余裕。
文章はしょってごめんなさい。
- 267 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/13(月) 14:32:33 ID:xTJxMZjE0
- おお井上さんが来てる
・百鬼
相打ちEX竜巻はノーマルジャンプの4ヒット。
たしか75くらい減る(MAX162)。
これは知らなかったのでぜひパクらせてもらいますw
- 268 :井上:2009/04/13(月) 15:04:24 ID:vqm9.QgM0
- 次、確定反撃の上級編。
を書こうとしたけど、
立ち回りレベルの話に偏るので、
そもそも間合い管理などが出来ていないと意味が無いから、
立ち回りを先に、、、
ほぼ全キャラ共通事項になりますが。
あ、春麗は例外の塊なので却下で。
・地上戦
まず、確定状況以外で技を出すことが許されるのは、
全体20フレ程度までの技(見てから刺し返しほぼ無理)。
普通の確定刺し返しがほぼ無理とはいえ、
入力完了迅雷での刺し返しや、たまたま中鉄山6割や、
適当空刃3割+完全二択・・・などなど、
決してリスクが無いわけではない。
しかしあえて技を振る理由は、
ダッシュ止めの一点に尽きる。
逆に言うと、ダッシュが遅いキャラに対しては、
わざわざ確定でない技を出す必要は全く存在しないし、
ダッシュが選択肢となるキャラに対しても、
・もっと効率のいい対処を用意できている
・そもそもそういう間合いじゃない
こういう場面でいらないボタンを押す必要は無い。
あえていうならゲージ貯めだけれども、
アーツが強いという意味での幻影と、
攻めるより待ったほうが強いという意味での鳳翼。
この2パターンもしくは限りなくそれに近い状況
(あと数回からぶればDEDが溜まるなど)
以外では能動的に「空ぶる」必要は無い。
つまり、
わかりやすく説明すると・・・
・ダッシュからの攻め
・ダッシュ止めの20以下の牽制
・牽制つぶしのばくち行動
・様子見(ばくち行動orダッシュを見る)
これらが基本的に絡み合うわけですよね。
これらを一個一個説明・・・
していいのかw
ブログに書けって感じだけど、
しばらく待って苦情なければ続けます。
- 269 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/13(月) 16:05:39 ID:xTJxMZjE0
- ぜひお願いします
- 270 :井上:2009/04/13(月) 17:41:39 ID:vqm9.QgM0
- 来るなボケという感じでもないのですが
あまりにも長ったらしいのではしょります。
立ち回りは無視して完全に要点だけ。
むしろ要点から立ち回りを作ることが出来るはずなので!
2・確定反撃上級編
●地上戦●
○ブロ
・大足
牽制狩り大足や刺し返しミス(小足とかで誘って)を取る。
■ダッシュ中P⇒中昇竜迅雷(先端可)76くらい
■歩き中足昇竜(先端可)ちょっとだけ難しい
あと、ゴウキの大足の戻りモーションの押し合い判定の関係で?、
W昇竜はかなり難しいです。慣れればそうでもないけど。
・遠大P
これ多用する知ったかぶりゴウキが多いから是非。
■ダッシュ中P⇒中昇竜迅雷(先端可)
・中足
ケンと違って立喰らいリバサ迅雷が入らない上に、
ブロられ行動も多岐にわたるので、
ケンケンよりは比較的振られやすい技。
■歩き移動弱昇竜(ほぼ全対応)
■1ブロ中昇竜迅雷
■待って中足迅雷
■歩き中足昇竜(最先端はやや厳しい)
・遠中P
全体18の強制立たせ技(=弱竜巻)。優秀。
投げ無敵発生(6)ということもありメイン技の一つ。
立ち回りには関係ないけど。
■遠(近)中P(TC)⇒迅雷
はしょり説明だけど、
遠距離でのゴウキ中Pには、
必ずダッシュ確認の竜巻なりなんなりが仕込まれているので、
ダッシュ前ブロ(前ブロ消費してから前ダッシュ、一応。)後に、
ブロられ大竜巻とかが来やすい。
ここで中足だと刈られるので。
とりあえずブロ編。
次は刺し返し系とガード反撃系で!
飯食ってきます。
- 271 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/13(月) 19:01:40 ID:Qze.S78w0
- 凄い勉強になる
宜しければユンヤン、ユリアン、ダド、ネクロ、ケン対策もお願いします
- 272 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/13(月) 19:26:47 ID:tbMRjoDE0
- それはいくら何でもねだり過ぎw
- 273 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/13(月) 19:38:37 ID:Qze.S78w0
- あ、やっぱりw
- 274 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/13(月) 19:40:38 ID:7nHh8HLs0
- ブログの3rd記事の更新楽しみに待ってます
- 275 :井上:2009/04/13(月) 20:02:55 ID:vqm9.QgM0
- 乳児に味噌汁ぶちまけられて(俺のせい)、
海苔まみれになって帰ってきました。無事でよかった。
>他のキャラいろいろ。
とりあえずゴウキ(今年ゴウキで出る)戦をまじめに書くので、
その内容をちゃんと理解できれば他もほとんど変わらないと思います!
でも暇があったら書きますね。
ちなみにまだ、
最低限度の知識=確定反撃の事すらもまだ書き終えてないので、
立ち回り、近距離戦、起き攻め、起き上がり、戦術・・・
って感じでだらだら続くと思います。
ブログはサクラのPCの関係でパスなくしましたw
ちなみに既にサクラとはほぼ無関係なので、
今ならいろいろ本音で書けますよ。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
では続き書きますね。
- 276 :井上:2009/04/13(月) 20:48:03 ID:vqm9.QgM0
- 久しぶりに書いたら重複やら脱字やら酷い・・・
適当に読み流してください。
そして誰か綺麗にWIKIにでもw
続き。
確定反撃の上級編。
●ガードor喰らいからの確定●
・遠距離中K
蹴り足の戻りモーションが非常に前に残るため、
しゃがみで先端で喰らっても迅雷確定。
ドット単位で調べてないけど、実戦上ミスなし。
リバサである必要すらない。
・遠大P
めりこめばリバサ迅雷確定だけど、
基本的に無い。
ただ、よく素人がやってくるなんちゃって攻め継続の
「近中Kで確認⇒ガード⇒ノリノリ遠大P」とかは、
踏み込みつつ遅らせグラップ取って、
遠大Pにリバサ迅雷を狙ってもいい。
・中足
ご存知ガードリバサ迅雷。
キャンセル百鬼や波動もあるが・・
☆百鬼は引き付け昇竜MAX75。
☆波動はブロダッシュ近中P系が確定。
なので、基本的に波動赤(青)を狙いつつ百鬼は落とす。
そして打ち切りが多い場合などは生迅雷を注意しつつ打つ。
とりあえず大事なのはこれくらい。
ここで組み立てなければいけないことは…
タイミングがわかっているゴウキの中距離技は
迅雷さえあれば「5フレ未満の下ブロガード1択」ということ。
もちろん遠中Kは喰らって反撃確定で、
遠大Pを使ってくるようなら前ブロダッシュでわからせる。
このセオリーの中で、
例えば飛びでの攻め継続を読んだ時は、
・下ブロ昇竜を頭に、飛びに最速弱昇竜
・垂直ジャンプ昇り即ブロ⇒飛んでたらEX竜巻
などを交えて返していくと。
その中で、
後者の飛び際に遠中Kの飛べない連携(笑)を喰らったら、
リバサ迅雷で返すし、
同じ場面で飛べないかのように見える(笑)遠大Pは垂直昇りブロから
下りジャンプ大K迅雷が間に合う・・・などなど。
迅雷が早いから強い!
EX竜巻が減るから強い!
というわけではなく、
このように最大を狙ったり保険をかけたりしつつも、
取りこぼしのはずの部分さえも迅雷や昇竜で刈れるために、
最大狙いと完全対応の両天秤がかけられてしまうと。
そこを理解したリターン取りをしてくるケンがあまりいないというか、
それを体現するには全キャラ用の確定や最大を知る必要があるので
やはり敷居が高いというか・・・
なんていうか初心者向けでない事は確かですね。主観ですが。
- 277 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/13(月) 21:21:45 ID:UqdmZFPI0
- ていうかそういうのを無意識にできるレベルにないせいもあって
へんに考えちゃって余計ゴウキの速い攻めに対応できなくなる俺涙目・・・
- 278 :井上:2009/04/13(月) 21:28:48 ID:vqm9.QgM0
- いや、今のところどのケンもそんなもんですよ。
中足にリバサ迅雷やろうとしたらダッシュ投げ食らうみたいなw
結局、最大は狙うものだけど保険の確定はもう…狙うというか…
「狙ってなかったのに出ちゃった」レベルじゃないと
ぜんぜん意味が無いんですよね。
だから、
●●に迅雷確定だからケン有利!
とかそういう問題じゃねーよということで。
それ「見て」るケンとか怖くもなんとも無いですから。
じゃあ見ずに受動的なプラ3に迅雷入れれるスキルって、
他のキャラに例えるとどんだけなんだ・・・って考えると、
さすがに初心者が使いやすいとかねーだろって感じですね。
ケンの強さがお手軽だったら、
レバー回してるだけのヒューゴーの方がよっぽど軽いわ、と。
元ケン使いが愚痴こぼしたところで次行きます。
- 279 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/13(月) 21:42:56 ID:Qze.S78w0
- 出来る出来ないは別としても
自分は考えが全然足りてないので
こういうの書いて貰えると凄い助かります
マコト戦とか目から鱗でした
- 280 :277:2009/04/13(月) 23:22:56 ID:UqdmZFPI0
- 百鬼意識しすぎて、それ以外が完全に疎かになっちゃって結局百鬼待ちってのもバレて最速空刃から最大もらったりとか・・・
別に相手がCPUで考えずに出来ることをやってくるなら対処はまだ容易いんですが
向こうも考えて行動するところがまた俺涙目。日本語のできなさも涙目。
- 281 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/14(火) 17:17:04 ID:b5HKkHGI0
- すばらしいロジックをお持ちの方がいると聞いて
- 282 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/14(火) 18:56:05 ID:4lVY5VRY0
- 2chノリをここに持ち込むのはやめるべき
- 283 :井上:2009/04/14(火) 20:00:26 ID:vqm9.QgM0
- とりあえず発生しやすい確定はこのくらいかな。
次は立ち回り…の前にコンボかな??
・屈弱弱確認
屈弱はゴウキの立屈に関わらず
P込みで3発刻めるタイプ。
下段始動・遅らせグラップ始動・最速暴れ始動を使い分けれる。
…後半の二つの違いも一応説明。
「屈弱P=屈グラ入力」だから投げぬけがどうの・・・
って覚えて使ってる人が多そうな(関東はいっぱい居た)んだけど、
上記の後半二つは全く別物で、
仮にAとBだとすると、
Aを使うべき場所でBを使うと、もしくは逆でも、
ものすごく痛い目を見るだけのカス技になってしまいます。
遅らせグラップを使うべき場面の話になるから、
おそらくこのレスの大半を消費してしまうだろうけど、
ケン使いにとって攻めるにも守るにも欠かせない近距離の攻防だから…
やっぱ、次のレスにまとめて書きます。
- 284 :井上:2009/04/14(火) 20:25:40 ID:vqm9.QgM0
- 僕の文章をよく目にする人には
いい加減聞き飽きてる事かもしれませんが、
1ブロ3〜5割が標準的なゲームで
確定でない通常技を大したリターンも見込めずに打つ事は、
絶対的にありえない事ですよね。
その中でも屈グラというのはまさしく愚の骨頂で、
投げを抜けたいがためだけに5割のリスクを負うという、
3rdをぶち壊すキャラ(春麗)やスタイル(メスター)をもって
やっとなんとか意味を持つかどうか怪しいくらいの行動だと思います。
しかも投げを抜けるだけなら立ち投げぬけの方が成功率高いし。
その屈グラをわざわざ使うっていうのは、
非常にまわりくどい何かが起こっている所だけであって、
ダウンに対する被起き攻めとかでは
何をどう間違っても使うもんじゃないんですよね。
その上で、上のレスで書いた二つの行動・・・・
■屈グラスタートの弱P弱K
■最速暴れとしての弱P弱K
ですが、
もう答えから書くと、
前者は
自分が能動的に攻めている状態で、
相手の有利投げ返しが最も有効な場面での打撃
としてやっと使う意味をもつわけです。
若干気づかれにくいと感じた時(この辺があいまい)の、
ダッシュ打撃や投げ間合いが広いキャラへの踏み込み打撃。
それに起き攻め時の暴れ投げに対するグラップを兼ねた遅らせ打撃。
そういった状況に限定しても、
決して正着打とは思えない節があるので、
基本的に忘れ去ってもいいレベルの打撃だと思います。
それでは逆に最速暴れとしての屈小Pはどうか。
こちらは、他にまともな5フレ技がないケンには非常に重要で、
いかに
【密着暴れなら近中P5Fと小足6Fで投げを潰しつつ
ブロの方向を絞らせないことが出来る】
とはいえ
近中Pの距離認識や小足の1フレ目押しの難しさを考えると、
最速打撃として使わざるを得ない感じがしてます。
ここまではある程度3rdの知識がある前提で書いていますが、
もっと簡単にかくと…
例えば、
・くぐられた飛びの着地にグラップのつもり屈小Pで暴れる
・相手のダッシュ投げをしゃがみグラップで抜ける
・歩き投げにグラップのつもり屈小Pで暴れる
こういうのは全く無意味だという事です。
相手も人間なので喰らうことはままあるでしょうが、
それなら暴れで中大昇竜でも打ってたほうがよっぽどマシ。
もっと要約すると、
本当に必要性を実感できるまでは
屈小Pスタートの連携は忘れ去っていいって事ですかね。
あーまた長くなった。
- 285 :井上:2009/04/14(火) 20:43:19 ID:vqm9.QgM0
- コンボの続き。
・中大波動迅雷
弱波動が安定してアーツの初段後に当たるタイプっぽい。
・W昇竜
端なら中大TC弱昇竜中昇竜まで移動なしで入る。
・小足近小P弱昇竜
画面位置問わず立ち状態に入る。
一応、中昇竜迅雷も。
・中足EX竜巻
先端でなければしゃがみにも入るパターン。
・空中(EX)竜巻⇒昇り空中EX竜巻
端で一応あるけど、入りにくいので忘れていい。
・しゃがみ中P屈ヒット⇒移動昇竜
ほんのちょっと離れても入る。
・ジャンプ中K⇒着地弱昇竜
入らない打点がある
・垂直中P⇒着地弱昇竜
実戦上だけどたぶん入らない打点が無い
遅い投げを垂直でかわした時とか。
・300点昇竜の後
大足は入らないし、遠中Kでスタン狙い。
・めくり飛びEX竜巻
ダッシュ昇竜がある程度入る。打点に大きく左右されるかも。
・端地上めくりEX竜巻
迅雷入らない。
・弱竜膝当て⇒弱昇竜
普通に入る
あとなんかあったっけ?
- 286 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/14(火) 22:25:39 ID:p4Qm3orw0
- 井上さんありがとう。リスクの大きさをはっきり
言わないまま、初心者がまず覚えるべきことの一つとして屈グラが言われて
きたけど、ここまで明確にそれを否定する文はなかったんじゃないかな。
確かに投げぬけは立ちの方が簡単だしw
- 287 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/14(火) 22:32:11 ID:p4Qm3orw0
- 連投すみません。コアコパ中昇竜迅雷はキャラ限じゃないでしょうか?
- 288 :ストⅣプレーヤー:2009/04/14(火) 23:22:36 ID:K52oPYRs0
- スレ違い失礼。
井上さん、個人でストⅣブログ作って下さい。
お願いします!
- 289 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/14(火) 23:57:25 ID:CLV5Rea.0
- 弱竜膝当てってのは何でしょうか?
- 290 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 00:30:58 ID:4zArMieI0
- 空中カス当たり昇龍かな?
- 291 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 02:25:26 ID:6N4TwUMk0
- 井上さん健在でよかった
3rd引退して久しいけど攻略記事見てるだけで楽しいね
- 292 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 02:45:42 ID:GwWvX/D.O
- >289、290さん
いや弱竜巻の膝では?
例として対空近大パン(相手ブロ)>弱竜巻(膝1ヒット)>弱昇竜とか入ります。
- 293 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 03:52:49 ID:cjaxU6kEO
- 井上さん
パス忘れてブログ更新出来ないなら日記のコメント欄にでも何かコメントくれませんかね?
スト4攻略を期待して待ってる人に失礼かと思いますよ、
- 294 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 04:04:13 ID:dHdBQFkE0
- >>287
ゴウキ対策だから
ダッドリーとかにも入るよね、ブロらせ竜巻昇竜
- 295 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 07:38:15 ID:SrZlR2P6C
- >>293
一方的に期待して、一方的に失礼呼ばわりとかどんだけ
- 296 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 08:51:30 ID:CLV5Rea.0
- 293は多分身内だろ気にスンナ
- 297 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 10:04:22 ID:sK26aZTA0
- スト4の話は余所でやってください。
- 298 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 10:24:33 ID:b3LcL0PQO
- ヒーローズにスト4やめさせられて3rdに戻ってきたと聞いて飛んできました
- 299 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 12:05:21 ID:AS90Yi9EO
- 井上さんスト4やめられたんですか?(><)
- 300 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 13:00:24 ID:28vO9/xo0
- 井上さんの攻略為になるなあ
3rdは対戦相手居なくてもう遊んでないですが
他ゲーにも応用利くのでもっと書いてください。
- 301 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 13:05:55 ID:rDU1gAuc0
- できれば唯一露骨に不利な春戦についても聞きたいな
相手にもよるんだろうけど荒らすべきなのか我慢するべきなのか
いつも迷う
- 302 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 15:04:01 ID:u4p7AUPQ0
- 井上さんのブログずっとチェックしてて更新ないから心配してたんですが
なんか元気そうでよかった
- 303 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 16:45:13 ID:QlKpG5OoO
- さすがにHEROESを敵に回してはスト4界にいられないだろう
おかえりなさい
- 304 :井上:2009/04/15(水) 17:11:55 ID:vqm9.QgM0
- ググっても出てこないんですけど⇒HEROES??
変なのを沸かせて申し訳ない>3rd勢
そろそろ誘導しておくので、
これ以上関係ないことで無駄にスレ消費するなら、
僕が自己責任で管理人に電話して情報開示とアク禁してもらいます。
スト4も3rdも日本に居る時は一回もやめたことないけど、
webへの露出だけであーだこーだ言いたい方はこちらへ↓
つhttp://ino0410.blogmin.jp/
じゃあゴウキに限らず地上戦は長くなるので、
地上書く前に春麗戦雑感。後で書きます。
- 305 :井上:2009/04/15(水) 17:41:43 ID:vqm9.QgM0
- アク禁してもらいます、じゃねーな。
正確にはアク禁の要請します。でした。
じゃあ春麗戦。
ケン春は、
数字だけで見たらほとんど五分です。
キャラの強さ自体はそこまで変わりありません。
ただ、あまりにも両極端に(この組み合わせにおいては)両者の難易度が違います。
全てにおいて、
好きなタイミングで好きなボタンを押していればいい春麗。
それにリスクを負わせる事すらも既に難しいケン。
キャラ差の定義があいまいなので表現が難しいけど、
僕はこの組み合わせは「難易度」その一点に尽きると思います。
つまり、あれですね。
春麗がそもそも禁止系キャラな事を踏まえると
春麗戦において何がしたいのかを個人単位で明確にしたほうが良い。
僕はそう思います。
もともと、そこで行われていることは3rdの枠を遥かに超えているので、
捨てゲーするもよし、灰皿を振りかぶるもよし、あくまで立ち向かうもよし。
もう自己判断の領域なんじゃないですかね。
僕も気分と相手によっては捨てゲーの練習にしたりしますし。
もっと具体的に言うと…
春麗との地上戦で、
中足、遠大K、ハッケイ、6中P。
小足フェイントにかからずにこれらの技に全て確定を取るのは、
僕は将来的にも不可能だと思ってます。
つまり、地上戦に限定していうならば春麗は、
・安定刺し返しがほぼ不可能な牽制からアーツが確認で繋がるうえに、
その後に2分の1でもう一度アーツが入る。
というかなりのルール違反を犯しているわけです。
じゃあそこでどうするか。
・人間の壁を打ち破る特訓をする。
・相手の呼吸を読む(オカルト)系の攻略を進める。
・無視して突っ込んでダッシュ昇竜で期待値勝つ
・あくまで真面目に不利な駆け引き?を続ける≒勝てない
こんな感じの選択肢しかないわけです。
この中でどれを選んでも大して方向性は変わらない気もしますが、
少なくとも春麗と対峙する時には、
「圧倒的に難易度が違う戦い」に望むことを意識しながら、
「自分はその中でなにをするか。」を決めておいたほうが良い。
そう思うわけです。
攻略じゃないけど雑感でした。
最後に。
>元気そうで良かった
ありがとうございます。ぎりぎり元気になりました。
でも今度はここ以外の場所で。
- 306 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 18:22:24 ID:3qs1DgKkO
- なんだか知らないけどスト4の話になると妙にムキになるね。いつもみたいにスルーしたら? 板を私物化するのはいいけどせめてsage推奨。
- 307 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 21:18:32 ID:Rf2/z5m6O
- >>306
個人的な恨みでもあんのか?
そのひがみ根性みっともないから早く矯正したほうがいいぞ。
文句だけなら誰でも言えるんだからさ。
気のきいた攻略でも書いてから文句言えよ負け犬君。
- 308 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 22:14:15 ID:CLV5Rea.0
- 春戦は人のクセを読むとか、対戦の中で試合の流れを
作っていくとかっていうそういうその場の対応力を
つけるべき戦いだと思う。事前に戦術を用意するような
心構えじゃ、もう10−0じゃないかな
井上さんの言うように難易度の差が圧倒的すぎる
それでも3rd続けるにはどこかで春を倒さないといかん
場面が出てくるので、人読みと対応力と精度っていう
格闘ゲームの基本力で相手を上回るしかない
理論じゃもう勝てない
もっと平たく言えば自分が春麗を使えば相手の春麗に
余裕で勝ち越せるくらいにならないといかんと思う。
最強のケン使いになるなら最強の春使いを優に通り越してないと
いかんってことでしょうな。まぁ実際にはキャラとプレイヤーの
相性があるから、完全にそう言う風にはならないと思うけど。
- 309 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 22:26:39 ID:C7mnbhls0
- >>307
少なくともお前みたいな最低の日本語では書かれてないから見たとこずいぶんマシだぜ。
あんまり汚いもん曝け出すなって。
- 310 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/15(水) 22:31:31 ID:DGG12DAM0
- >>307
>>309
言いたいことはわかるがそういう最後の1行は荒れる原因にしかならんwやめとけw
- 311 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 00:16:53 ID:UOyecCyo0
- 便乗春対策、
1.基本押すボタンの大半が大Kばっかです。相手の立ち台パンぎりぎりの間合いで前ブロ仕込みつつ相手の攻撃に合わして立ち大K、しゃがみ大K。こんなので勝てるかって話だけど案外上手くいっています。
2.しっかりできれば相手のしゃがみ中パンを大Pの距離で食らうはずですがこれは前ブロのところを少し後ろにさがる。しゃがみ大K。
大抵の春はこれで後ろに下がる、当たり前の話だけどそうするとこっちの大Kすかります。大P、中足くらいます。
3.けどさがるにはボタン押せない。つまり画面端に押し込めるし、ダッシュもできる。
ケン主導の読み合いになる限り春有利にはさせない戦い方もできるはずです。
対春の経験上の話で申し訳ないのですが、1と2はどんなプレーヤーにもある程度機能しています。後は3からどういった攻めをするのか、まあこれは答えがないと思うので書きませんが通常のケンの揺さぶりでいいと思います。
- 312 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 00:35:38 ID:Gj/yAQpAO
- 井上さん、クロダの話色々聞きたいです。
ここだと場違いかもしれないので、日記でよろしくお願いします><
- 313 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 08:40:45 ID:pN0FdUSQ0
- その後に2分の1でもう一度アーツが入る。
というかなりのルール違反を犯しているわけです。
これは無い 305は結局自分がチュンリの立場で考えてないから出る話だわ
わかりにくく明言してもあるけどケン使いに媚びてるだけ
位の下がることは書かないで
- 314 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 09:01:16 ID:FvZ1czIo0
- 根拠を示せよ根拠を
- 315 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 09:04:47 ID:9G0W5BME0
- 「鳳翼→追い討ち」後の見えない二択はゲージがあればもう一発中足鳳翼が入ると思いますが……
昇龍で暴れることも出来るので2分の1じゃないとかいう揚げ足取りはあるかも知れませんが
普通は上下どちらかガードするから井上さんの言ってることは合ってるかと
- 316 :井上:2009/04/16(木) 09:43:55 ID:vqm9.QgM0
- 勘違いなら申し訳ないが、
ケン戦でも確か削減残しのビタ重ねが表裏ともにできたはず。
だから春麗がちゃんとやれば、昇竜も迅雷も出ないと思ってたんだけど。
裏から完全に重ねるのは難しいんじゃなくて無理なのかな?
まぁどっちにしろ限りなく2分の1に近いけど。。。
(ジャンプ小K⇒表裏)
端のリープも結局見えないと思うし、
中央の表裏も見えないと思うんだけどどうなんだろう。
- 317 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 10:19:30 ID:9G0W5BME0
- なるほど
「ジャンプ小K⇒表裏」の択のことを言ってたんですか
厳密には暴れ可能かどうかってのは分かりません
端でのジャンプTCの上下二択かと思ってました
こっちなら見えないだけで時間あるから昇龍出せると思ったんですけど
あと画面中央で追い討ちをジャンプ中P(もしくは弱P?)にしたやつの着地でも同じことって出来ませんでしたっけ?
- 318 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 11:59:09 ID:w80FfiIU0
- ありがとうございます
- 319 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 14:58:38 ID:vawnvH2M0
- 結局313は根拠を示さないまま逃げたわけか
- 320 :井上:2009/04/16(木) 17:00:00 ID:vqm9.QgM0
- んー細かいことはmovに聞かないとわからないけど、
多分どうにかしたら重なると思う。
でも現実的には重ねは難しいから、
ケン側は「23621K離し」で一応、
裏にだけ迅雷が出て完璧重ねを含む表はガードできる。
完全重ねの裏は食らうけど。
だから、裏重ねが現実的でないほど難しいなら、
無理やり迅雷でケン主導?の読み合いを押し付けられなくもないかな。
難しいことやってる割に、パナし迅雷ってのがむちゃくちゃだけど。
あとジャンプ中Pは、中央リープを削減残して重ねることができるんじゃ?
ほかにメリットあったかは知りません(上のもケン戦ではうろ覚え)。
- 321 :井上:2009/04/16(木) 17:24:10 ID:vqm9.QgM0
- 今、8年くらい春麗やってる方から、
「裏回りだと重ならないから昇竜出るよ」とメール来ました。
知り合い見てるなら書き込んでよw
、とまあ、裏重ねは仮に可能だとしても非現実的なレベルみたいなので、
さっき書いたオート迅雷も含めたらちょっとはマシになりそうですね。
よかった・・・のか?
- 322 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 18:23:32 ID:VpCS73C60
- >>321
物凄くくだらないと思われるかもですが、かなり真剣に悩んでるので質問させてください。
対空昇竜の確率を上げるにはどうしたらいいでしょうか?あと心がける事とか何かこつみたいなのないでしょうか・・
- 323 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 18:30:06 ID:p4Qm3orw0
- ものすごくミーハーなんですが、井上さん、MOV、クロダのケンで
一番強いのは誰でしょう?
- 324 :井上:2009/04/16(木) 19:28:21 ID:vqm9.QgM0
- >昇竜
それ絶対にスト4だろwww
3rdにも関係あることだから一応…
8割は昇竜の入力速度と精度ですよ。
反応とか反射とか意識とかそんな不純物は
その後のその後の…もっともっと後。
とにかく騙されたと思って623Pの精度を上げ続けること。
3rdなら似たような技は23623ですね。
>井上JAPANのケン最強
クロダに決まってるというか当たり前です。
次が僕に大差をつけてMOVじゃないですか?
といってもクロダとの差ほどじゃないですけど。
200:40:15 くらいですね。
ただ、MOVの持ってる40の内容と、
僕の持っている15の内容がかけ離れてるから、
ただの直接対決だったら僕も二人といい勝負しますけど。
だいたい全キャラ通して
クロダより強い(使えてる)人っているんですか?
もちろん春麗以外で。
もうちょっと大騒ぎされてもいいくらい
強い(ちゃんとやってる)奴ですよw
- 325 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 20:00:08 ID:DGG12DAM0
- それぞれの人が引き出すケンの強みがちがうということですか?
で引き出しの多さでクロダがやばいってことですか?
- 326 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 20:24:45 ID:EmxiBgDcO
- MOV氏と井上氏のケンの動きはどことなく似てるような。弟子犬氏とクロダ氏だとどちらが強いんだろ?前者はガン攻めで、後者は待ちスタイルに見えるんだけど。
- 327 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 20:37:44 ID:p4Qm3orw0
- 井上さんどうもです。クロダDVD見た限り10回やって勝ち越せるケン
はいないんじゃないかとは思ってましたが、やっぱり強いんですねw
弟子犬の爆発力で何本かは取れる気もするけど。
- 328 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 20:40:27 ID:pnjZdCXg0
- ちゃんと敬称付けろよ
- 329 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 21:12:50 ID:p4Qm3orw0
- そうですね。ここに書き込んでない、動画とかで使用キャラしか見たことない人だと現実感
がなくて敬称省いてましたが、以降は気をつけます。
- 330 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 21:37:54 ID:G7OLZrE2O
- 両者とやりあった事あるケン使いの意見ですが、さすがのクロダでもケンVSケンじゃ弟子には勝ち越せないかと。やりあった感じ、ケンVSケンのレシピの多さとプレッシャーが弟子の方が上に感じました。弟子はケンVSケン知り付くしてますし人読みも相当強いし。他キャラならクロダだろうけど、、、
- 331 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 21:42:46 ID:YC0IyDdw0
- そういうのは他所でやろうぜ
- 332 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 21:45:28 ID:CLV5Rea.0
- 横からすまんが313の言ってることは
相手にゲージが二本ある状態でアーツを喰らうような
特殊な状況ばかり想定すなってことじゃないの?
3拓目にリバサ無敵があるよっていうような揚げ足取りじゃないと思うけど。
- 333 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 22:20:44 ID:hwCvwdb60
- >わかりにくく明言してもあるけどケン使いに媚びてるだけ
何が言いたいのかさっぱり分からん
とりあえずID:pN0FdUSQ0が出てこないと話にならんわ
- 334 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/17(金) 00:06:40 ID:9G0W5BME0
- >>320-321
なるほど。オート迅雷勉強になりました。ありがとうございます。
>あとジャンプ中Pは、中央リープを削減残して重ねることができるんじゃ?
昇龍暴れとかは出来ないんですね。
これリープと中足の見えない二択として成立してるんでしょうか?
もしそうなら春麗はどこでも上下二択が出来るってことで井上さんが言ってた「アーツから2分の1でアーツ」が
これでもほぼ可能ってことになっちゃうような……。
- 335 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/17(金) 01:29:14 ID:WiWhSOh6O
- すごく参考になります
ベタにユン戦の攻略もお願いしたいです
上級者の考えてる事や、パンピーが意識すべき事とか知りたいです。
- 336 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/17(金) 01:41:29 ID:VpCS73C60
- >>324
ありがとうございます。入力速度と精度ですか・・なるほど・・
タイミングを微妙にずらされたり、昇竜間に合うのに防御してしまったりと
壁にあたってしまった感じでした><
>それ絶対にスト4だろwww
すみません、そのとおりです;;スレ違いすみません、井上さんがここにいるとブログで見てきてしまいました。
- 337 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/17(金) 03:01:39 ID:QwySB7csO
- >>336
つーか井上さんに聞くほどの内容かそれ?w
早い話れんしうしろ、って言われただけじゃね?せっかくならもっといい事聞けよ!
>>井上さん
子育ては楽しいですか?
- 338 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/17(金) 06:30:54 ID:mbsX/UJ20
- バカスwwwww
そういうことはブログで聞けよ
- 339 :井上:2009/04/17(金) 10:00:59 ID:vqm9.QgM0
- 書き忘れ。
ゴウキの竜巻の反撃だけど出てこないから書きます。
とりあえずは
・立ちガードから中竜巻の硬化−8にあわせてしゃがみ中P
・大竜巻だったら昇竜とかで反撃
だけど、これもそこまで簡単というわけではないので次の…
しゃがみガードから大竜巻の4段目?を前ブロ。
中だった場合は初段以降ガードにもならないので、
前ブロ入れる場所で普通に中大tcとかで反撃。
これが一番実戦的で高い。
ただ、完全密着竜巻始動だと中竜巻でも2ガード以上あるので注意。
だけど、たいていの場合は中なら1ガード大なら2ガードなので、
ある程度竜巻の事を考えておけば最大取れるはず。
全く竜巻を考えていない状態かつ手になじんでいない状態だと
おそらく最大をいれるのは難しいので、
そういう場合はしゃがみ入力の昇竜でカバーできるといい。
こんな感じ。
- 340 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/17(金) 10:11:20 ID:ZBQ23mTUO
- >>337の書き込み、最後の一文が…
「(この板での)子育て(初心者育て)は楽しいですか?」
こんな皮肉に見えたのは俺だけ?
>>337
勝手に誤解してしまった…すまないorz
- 341 :337:2009/04/18(土) 02:50:22 ID:QwySB7csO
- >>340
あ〜、そういう意味にもとれるですかねぇ。もちろんそんな意味ではないですけど。
そしてネタとはいえ、スルーされたんで3rdの事以外は自重すます。スレ違スマソ
- 342 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/18(土) 03:15:25 ID:9wu.kyK20
- 井上さんが来てる流れの中レベルを下げる質問で少々申し訳ないですがダブル昇竜について質問よろしいでしょうか
ダブル昇竜は1発目を出し終えたあと最速で中足or大足をスライド入力で出して昇竜とされていますが、春とかまことって最速でなくても繋がることってありませんか?
気のせいかと思っていたんですが、実践で胴衣には2割ほどの成功率ですが春とかまことはだいぶ繋がるように思えます。
あとダブル昇竜が狙える状況がいまいちよく把握できてません。
自分は起き上がりと高めめくり中Kくらいでしか狙わないのですが、もっと狙える場面はあるでしょうか
豪鬼の竜巻なんかは割と成功します。キャラ別のダブル昇竜使う場面とかも教えてもらえたら助かります
- 343 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/18(土) 04:59:32 ID:Qt3/pb4U0
- ご遠慮ください
- 344 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/18(土) 07:20:23 ID:Uwm85vKwO
- >>342
Wikiのキャラ別ケンの所に書いてありましたよ
移動無しでW昇竜が決まるキャラ、移動しないと決まらないキャラ、移動しても決まらないキャラ、画面中央と画面端それぞれ
でも遅れても決まる、決まらないは書かれてなかったかも
- 345 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/18(土) 09:04:51 ID:9wu.kyK20
- >>344
レスありがとうございます
wikiは見ましたが決まるキャラしか書いてませんでした
最速かどうかとかフレームのことは残念ながら不記載でした
やはり使う場面は上記と起き攻めリープ昇竜とかEX竜巻後なんでしょうかね
リープの方は簡単ですがEXは確定場面とかキャラとかどうなってるんでしょう
- 346 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/18(土) 10:39:00 ID:jKCDh3ac0
- ヤンがキツイです・・・ユンもそうだけど雷撃の対処がいまいち分かってない。
上り大Kとか、入力に余裕あったら大昇竜したりしてるんですが
安定する対処法とかあるんですかね?おとなしく立ちガードが良いのか・・・?
- 347 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/18(土) 13:04:05 ID:A0VZD9wU0
- >>345
俺もそう感じるよまこ春に対してのW昇竜
ゴウキの中竜巻>中昇竜or大昇竜もその2キャラに対しては入りやすかったりするし
空中のやられ判定が胴着系より近くにあるのでは?って思ってる
- 348 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/18(土) 16:43:08 ID:DWSSDoQs0
- >>346
当てにきたやつは極力BL→反撃。
めくりはBL取って昇竜。
手前落ちには大P、中P等を距離によって使い分け。
BJで逃げる。
自分はこんな感じで
できるだけガードしないようにやってます。
一旦ガードしてしまうと
安定した対処方法というのは難しいのではないでしょうか。
すいません、うまい人フォローお願いします。
- 349 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/19(日) 12:44:26 ID:ioVjmCQ20
- >>266 井上氏
>地上の相手に空中技を取られたら、
空対空とは違い着地まで何もできない
おそらく訂正の必要アリ
空中技を地上で取られた場合、空対空より長いブランクがあるものの、
例外を除き着地前に再行動が可能となる。
豪鬼の逃げJ大の場合、着地寸前で空中滅波。そのまま着地は空J着地。
ケンの逃げJ大の場合、着地寸前で行動可能になるが
フレーム的に何も出せず着地。
要するに胴着の逃げJ大Kブロから重ね中足は確定しない。
ダッシュ移動昇竜はギリ間に合うか。EX竜巻は無問題。
・・・だったとオモ。多分。
- 350 :井上:2009/04/19(日) 19:39:40 ID:vqm9.QgM0
- うおーマジか。
目からうろこです。ありがとうございました。
確かに、
着地に重ねた技がガードできるのは知ってて、
そのくせ上では何も出来ないのはどういう判定なんだろう…
と思っていました。
だから、
ブロ⇒昇りex竜巻、や、しゃがみでスカして〜を勧めてたんですが。
もしかして、ヒューゴーの投げスカを蹴る技に対して、
(パームを二度蹴り等できれば)再考の余地があるかもしれませんね!!
- 351 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 23:59:31 ID:BftQJBXcO
- 200って・…
そんなに他と離れてるのか?
- 352 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/26(日) 14:46:00 ID:/w7Dp.U60
- クロダの胴着とやったことある奴ならわかる
反応・判断・操作をひっくるめて全一
つーかぱっと見チートにしか見えない
- 353 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/26(日) 21:11:52 ID:T.UzrIoA0
- 悲しいけど、クロダケンの評価がどれだけ上がっても
サクラまでDVDを買いにはいけないのよね。
- 354 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/27(月) 20:27:00 ID:EmxiBgDcO
- 弟子犬とクロダってどれくらいの数値差があるの?
- 355 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/27(月) 21:31:22 ID:HPpGSMUw0
- プレイヤー話は他所でやってもらえますか
- 356 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/28(火) 00:46:49 ID:DGG12DAM0
- >>352
ユンでクロダケンに勝ったことならある・・・
9:1はつけられてたけどw
- 357 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/29(水) 05:47:02 ID:eIpTOYXoC
- >>355黙ってろ
- 358 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/29(水) 11:20:52 ID:xqD7/lh60
- ネモに完膚なきまでにボコられ煽られてスト4とサクラから逃げてきた井上さんこんなところにいたのか
ブログ更新してくださいよ
- 359 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/29(水) 14:12:36 ID:CeaF2PjYO
- まず一つ、ここは2ちゃんのプスレではない。
もう一つ、強さの優劣は板が荒れるもとになる。
最後に一つ、備品(ク〇ダ)のアピールは別でやってくれ。
ここはケンスレだ。
- 360 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/29(水) 18:37:10 ID:u8lxbsg60
- あの2chコテトレーダー「cis」がウメハラのスポンサーに!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1240979588/
- 361 :井上:2009/05/01(金) 21:39:57 ID:vqm9.QgM0
- そういう話になってんのかw
>>359
そんなの俺が名前出して書いてる時点で、
「荒れる原因になる」のは当たり前でしょ。
2chにスレまで立ってたくらい馬鹿に好かれてんだから。
ただ、それ以上に有益な話をするつもりはあるし、
馬鹿の誘導に関してもゴキブリホイホイは設置するので、
みなさん馬鹿はひとまずおいておいて
それ以上に有益な話をしませんか?
っていうスタンスです。
349氏の新説?とか
ケン使いからすると
かなり掘り下げる価値があるはずなんですけどね。
そういった情報をオールスルーしたあげくに
沸いた馬鹿にだけ反応して「板が荒れる」は…
どうかと思いますよ。
- 362 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 21:44:19 ID:oh4MbwQ.0
- 何で皆そんなやる気まんまんなんだw
もう少し落ち着こうぜ
- 363 :井上:2009/05/01(金) 21:45:18 ID:vqm9.QgM0
- >W昇竜
結局、難しいポイントは一つで、
『昇竜の着地硬直切れからリバサ(最速)付近で通常技を出す』
部分だと思うんですよね。
だから、この部分を煮詰めるべきです。
練習という意味での煮詰め方ならば、
確実に移動する昇竜を出すというよりは、
「昇竜の硬直後にリバサで足を出す」事が重要なのだから、
練習の方法も異なりますよね。
要は
ここなら出ないかな?位のタイミングから、
少しづつタイミングを遅らせていって、
最速繋ぎに近い場所をとにかく覚える。
その練習が第一だと思います。
あと狙い所は、
はっきり言って「全ての場所」です。練習&確認のために。
しかし試合を勝ちに行くなら
狙うべき状況は精度に左右されます。
・とりあえずこのキャラには端でしか狙わない。
・この技をブロした後は狙う
・この間合いで投げスカ誘ったら中足Wを差し込む
そういう決め込みから入ればいいと思います。
- 364 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 22:08:26 ID:.PH/zqdsO
- 井上さん質問です
ゴウキ戦の立中Kやケンの中足とか、迅雷確定の技に、他の技を意識しながら、迅雷入れるって難しくて、出来ないんですよ。
ダッシュ見ながらとか、百鬼見ながらリバサ迅雷とか、出来る気がしません。
どんな練習をすればそんなことができますか?
- 365 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 22:31:47 ID:CeaF2PjYO
- >361
備品アピールに反応しなさんな。
あんたは誰だか知らんが、マナーってもんがあるからな。
情報を出したんだから偉いとか勘違いしてないかい?
ある程度の人なら分かってるような事を書いてるだけなのに情報をスルーとか言われても困る。
荒れかな?
- 366 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 02:41:48 ID:oh4MbwQ.0
- スルーしろって言ってる本人がそうやって反応してたら
意味ないと思うんだよね
- 367 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 04:12:50 ID:T.UzrIoA0
- 情報出したら偉いよ。そのためのスレだもの。
プレイヤー話も情報が出るなら大歓迎だよ。
あと井上さんのクロダ話がウザイとは思わないけど。
具体的な事を話さないまま全一って言ってるのがウザイ。
気持ちは分かるけどね。やめてほしいんだわ
- 368 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 05:47:39 ID:G7OLZrE2O
- 2cじゃないからって、はっきりルールもないよ。このスレは3rdとケンの情報が行き交えば誰が何書こうが問題ないでしょ スレ自体も、稼働してないよりは稼働してる方が見てて暇潰し、知識にもなるからみんな色んな意見書いていいんじゃない?クロダの事とかももちOKでしょ。実際クロダの事知りたい人も多いし。人間だから意見の食い違いもあれば、たまに馬鹿が現れて荒れる事もあるよw それでもスレ内で人にこういう事書くなとかやめろとか主張続けようと思うなら、自分で会員制のルール絶対のスレでも立ち上げたら?井上さんいつも知識ありがとう頑張って!!
- 369 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 06:17:17 ID:YodbdkHwo
- >>
- 370 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 06:19:03 ID:YodbdkHwo
- >>353
関西民だったら近いし貸してあげれるよ
ただ買って見るほどおもしろいものだとは思わない。
- 371 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 07:58:02 ID:rrYTUfxo0
- クロダの事とかももちOKでしょ。実際クロダの事知りたい人も多いしとか言ってるけど
知りたかったら直接会いに行けばいいんじゃないか?
遠いから無理とか言うかもしれんけどそんなのはこっちのしったことじゃない
正直クロダの話なんかどうでもいい側からしたらいい迷惑なんだが
あとクロダが自分の事掲示板に書いてくれって一回でも頼んだか?
- 372 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 09:40:34 ID:p4Qm3orw0
- ケンスレの伸びも以前みたいなスピードじゃないんだし、そこまで
厳密に内容絞らなくてもいいかと。ケン攻略が真剣に書かれてる時
に、全く関係ない話で割り込むんじゃなければ。
- 373 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 12:54:16 ID:Mx1dezwc0
- 3ちゃんにプレイヤースレって無いよね?
何か理由があってのことだろうけど、あっても良いと俺は思う。
なぜなら>>361さんのいうゴキホイ的な、誘導に使いたいから。
キャラ攻略に絡んでたら別だけど、そうでないプレイヤー話は、
後から過去ログ読むときに邪魔で無駄だったりするし。
- 374 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 16:15:44 ID:gnWr.G16C
- 携帯から失礼します。
ヤンの起き攻めがきついです。
コアコアEX螳螂、中P→弱KEX螳螂、前方転身など…みなさんどう凌いでますか??
地上戦は大丈夫なのですが、一回こかされるときついです。
読み合いと言えばそれまでなのですが…w
- 375 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 16:41:33 ID:CeaF2PjYO
- >374
起き攻めのパーツだけに頭が逝ってるような気がする。
起き攻め(ヤン)の前振りやセットプレーはどんなだろうか?
蟷螂連携、前方、降りリープハイホイは距離を見て切り返せる択を。
どうしても駄目な時は小昇龍、EX竜巻(空中と地上)で読み合いを放棄してみたらいいと思う。
- 376 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 17:55:41 ID:eW.3WHAUO
- 画面中央なら基本大人しくガードでたまにバクステしたりするとヤン側も辛い。ブロジャンプも勝てる選択肢のカバーしてる範囲が多いから強い(例えば下ブロジャンプなら立ち技重ね以外に勝てる
画面端はキツいが一発前方転身食らって画面端から逃げる位でいい。特にバックジャンプは中Kとか中足白虎とかヤンが当てたいド本命を食らうので宜しくない
総合すると暴れすぎもマグロすぎもヤン側からするとやりやすい
基本ガードの適度な暴れで頑張ってね
- 377 :374:2009/05/02(土) 18:40:20 ID:LTYkITEAC
- 375さん、376さんありがとうございます。
すごく勉強になりました。
これからは暴れも混ぜてがんばってみます。
- 378 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 17:51:43 ID:tx/b8Ovs0
- >>361
お前のせいでケンスレに何匹のゴキブリが入ってきたと思ってんだよ
いい加減自重してくれませんかn
- 379 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 18:15:54 ID:g./2rPyY0
- どう考えても井上の話楽しいだろ、叩いてる奴の書き込みで面白いのとかためになるの1つもねえよ
俺はどんどんやってほしいわぁ
- 380 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 18:54:29 ID:tx/b8Ovs0
- 君の言ってることは
「ケンについての情報を出せばスレ違いの話題をしても許される」
だけど自分でなに言ってるか理解できてるか?
さらに言うと自分のせいで荒れてる自覚が少しでもあるのならただの荒らしレスや
ただお前向けのレスについては相手にしない等のケンスレに対する配慮をすべきだとは思わないのか
全キャラクロダ最強とか心底どうでもいいよ。ブログに書け
自分が馬鹿?につけこまれやすい人格だと理解してるのにお前自身がそれに乗ってどうするんだよ
その挙句まともに注意した人に切れるとかもはや常識の範疇を超えている
これだけ言われても分からないならお前自身が馬鹿としか言いようがない
スレタイや>>1にも書いてますがここはケンについて語るスレです
なんのために3ちゃんが話題別にスレ立ってるか分かりますか?
そんなに君の好き勝手な話題について語りたいなら管理人さんに電話して個人スレでも立ててもらえばいいと思うよ
最後にスレ違いついでに君に対する俺の意見を
スト4云々の事は細かいとこまでは知らないが3rdを逃げ道にするのはやめたほうがいいんじゃないかな
つーかお前の言ってることって全部クロダケンの2番煎じじゃん。それを小出しにして構ってちゃんとは呆れるよ
多少土産話を持ってきたからといって堂々と居座られても困るよ。既に変なお客さんがかなり来てるわけだし
3ちゃんはお前の実家ではない。さっさとゴキブリホイホイでも作ってそっちに移ってくれ
- 381 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 19:07:22 ID:g./2rPyY0
- まぁ少し落ち着けよ
- 382 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 19:25:44 ID:9wu.kyK20
- 変な人が来ても変な人を連れてきた人に罪はないと思いますよ
常識が分からない変な人が悪いんじゃないでしょうか
アピールの仕方は違えどスト4から始めた人が井上さん知って3rdまだやってる人がいるくらい凄いゲームだって分かって貰えればそれもまたいい事だと思います
クロダさんの事はスレ違いと言われればそうかも知れないですがそれくらいの脱線は十分許容範囲の範疇です
情報について二番煎じかと受け取る人もいるけど明らかにシステムスレや初心者スレでやるような要らない情報ではないし、いい情報だと思いますよ
そもそも二番煎じの内容を書いてはいけないとは>>1には書いてませんしログも大多数二番煎じと言える内容です
情報出されて否定するのなら普段から賑わいを見せるくらい自発的に情報出してけばいいと思いますよ
- 383 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 19:32:04 ID:Uc6RvKSQ0
- スレ違いの内容はスレ違い以外のなにものでもないでしょ
それくらいの脱線は許容範囲だからとか僕や君が決めることではないと思うよ?
ルールを自分の都合のいいように解釈するのはどうかと
クロダの自慢がしたいならクロダスレでも作ってそっちで
やるといいんじゃないかな
それこそクロダの話が聞きたいのはケン使い以外にもいるだろうから
そっちのが有用だと思うんだけど
ケン以外の話もできるしね
- 384 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 19:41:50 ID:tVCveKko0
- 騒ぐのはいいんだよ
- 385 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 20:03:09 ID:yr3dI1PI0
- ぶっちゃけ井上さんの書いてくれてる情報は普段の3rdちゃんねるに比べずっと濃いと思うので
多少脱線しても3rd攻略の話しちゃんと交えてくれるならそのままいて欲しいっていう人は結構いるんじゃないだろうか?
少なくとも俺はそう思う。
ルールガチガチに守りすぎてケンの攻略情報が進まなかったら本末転倒もいいとこじゃない?そりゃあ行き過ぎもどうかと思うけど、攻略書かずに自虐しか書かない奴や自治厨気取りの100倍ましだと思うよ。
TOPクラスのプレイヤーがケンスレにくるなんて滅多にあることじゃないしね。
- 386 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 20:09:32 ID:CeaF2PjYO
- ID変えて名前出さなければいいのでは?
文章見ればある程度lvがわかるわけだし。
- 387 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 20:34:30 ID:Uc6RvKSQ0
- 攻略に関してはここでやってクロダの話はクロダスレなり作ってそこでやるってことが
そんなに難しいことですかね?
- 388 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 20:52:41 ID:T.UzrIoA0
- クロダ神輿VS他教徒のデスマッチになるだけじゃんwww
ケンスレだってしょうもないQ&Aと有名プレイヤー話ばっかだし
このままでもいつか沈静化するよ。
あ、小足近小Pって-2Fっぽいよ←情報
- 389 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 21:10:05 ID:1VQaZ9LcC
- 遅レスですが
逃げッティア大K地上ブロられてもJ小P出ます。
リュウなら加えてEX竜巻でギガス回避。ケンEX竜巻は攻撃判定が出ません。
- 390 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/04(月) 08:27:06 ID:NmvUsVHIC
- この議論、マヂ超くだらないですね
終わりにしましょうよ
井上さんのおっしゃる話を参考にし、近々、全キャラ別反撃確定一覧を作りましょうか
井上さんもってないですか?(笑)
- 391 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/04(月) 12:53:29 ID:ha/Z9ggE0
- >>390
とりあえずゲレの反撃確定表は見ましたか?
- 392 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/04(月) 16:15:44 ID:WiWhSOh6O
- 反撃可能かどうかは リバサ迅雷出して見たらいい
最大を知りたいっていうんなら量が膨大になりすぎると思う
- 393 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/04(月) 18:40:04 ID:Rab6.htI0
- まったくだよこんな不毛で誰も得しない議論でスレを浪費すること自体馬鹿らしい
だれもが守ってる一定のルールを平気で踏み荒らして自分のエゴを貫きとおす
DQNのほうの井上なんて呼ばれてるだけのことはあるよ
- 394 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/04(月) 19:11:49 ID:veLRPRNs0
- 蒸し返してんじゃねーよカス
どんだけ粘着したいんだ
- 395 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/04(月) 20:20:12 ID:0wQcsw8o0
- 井上さん人気者過ぎるなw
- 396 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/04(月) 21:11:54 ID:MuzOA28I0
- スレ止まってるよりは井上でも誰でもいいから攻略書いて欲しい
- 397 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/04(月) 21:39:48 ID:ha/Z9ggE0
- 正直自治厨気取りの方が100万倍ぐらい荒らしだよな。
つーかどう考えても普段のケンスレの流れを知らない荒らしに来た3rdプスレ住人かウメスレ住人としか思えん。
そんなにケンスレで少しでも話が逸れたらダメっていう環境で本気で作りたいのなら運営要望スレに苦情なり新ルール提案した方がよっぽど建設的なんだが
普段から他スレも含めて話し逸れたり、自虐したりする雰囲気のしたらばに何を求めているんだか。
十中八九荒らしの奴に何いっても無駄だと思うけど本当の意味で攻略書く雰囲気壊しているのはだれかよく考えてみればいいと思うよ
- 398 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/04(月) 21:46:00 ID:kszX4rzw0
- そういう書き込みがぶち壊してるんですね
分かります
- 399 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 07:20:20 ID:NBMFDIs60
- 胴着の逃げJ大Kはクロダ氏が多用してたことがあるから
周知の事実かと思ってましたが。あれにリスクを背負わせるの
むずいんですよね。自分は、相手を端に追い込めたからよしと
することにしてます…。
- 400 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 11:10:19 ID:DGG12DAM0
- 流れぶった切って申し訳ないがそもそも凌ぐことすら出来ないキャラがいるんだけどあれはどうすればいいんだ・・・
いぶきとかすぐ死ぬる
- 401 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 12:45:20 ID:MuzOA28I0
- ちゃんとやれば、むしろいぶきがすぐ死ぬ
いぶきなんて、ぶっちゃけケンの強いところを押し付けてるだけで勝てるが、攻めまくれ
全く勝てないような実力差があるなら、ちゃんといぶき対策立てること。
とりあえず、黙って長時間ガンガードして決定打食らわない程度にはいぶきの技になれとか無いとダメ。
いぶき戦に関して言えば、生弱昇竜暴れも大事だよ。状況確認気味でやる。頭、梵鐘、立弱Pなどが来るところに。
昇竜外しても膝>EX旋程度なら気にしなくていい。あと対空ブロばかり狙わないこと
とにかくいぶき戦で安定して勝ちたければ相手の動きを読みに行くこと。そして前提としてちゃんと動きを知っていること。
いぶきの引き出しをある程度知っておかないとワカラン殺しになってキャラ差ひっくり返されるので
- 402 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 12:48:06 ID:lepINKUs0
- 脳内上級者ぶるのもいいんだけど
いぶきに対する安定した動きを書いてあげるともっといいんじゃないですかね?
- 403 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 13:24:09 ID:CeaF2PjYO
- とりあえず、いぶきの強い行動の対処が大事。
まず小P暴れ、固めはBL→小足迅雷か中足→波動迅雷・EX波動、小昇龍でわからす。ここで、屈中P迅雷でいいじゃん?と思うが、先端当てだと屈中Pがスカるし、1フレ空中技でキャンセルかけられてると漏らし易いので中足波動系の確認が実戦的。
1フレ技をかけられてても波動のおかげで安定します。(吹っ飛んだいぶきに波動が重なる。
携帯で見にくいのでとりあえず終了
不器用でして
- 404 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 13:34:16 ID:MuzOA28I0
- 地上戦嫌って垂直ジャンプ多めになった相手には前ダッシュ多め
起き攻めで投げ殺す。ただし投げと下段だけだと1F空中判定で安定回避されるので上段技大事。
EX風斬りから朱雀まで撃たないような甘えにはちゃんと昇竜
密着意外は下段が極端に安いので離れた距離では前ブロ多めでもいい
頭砕きは見てから昇竜かブロって昇竜。最悪投げ。ブロ中足は間に合わないので注意
膝>霞駆けは実はいぶき不利っつか反確。投げで反応できるように。
スライディングのめりこみヒットとか先端じゃないガードとかからはちゃんと大ダメージ取るように。微妙な時は投げとけ。
ケンは画面端でも裏周りされちゃうので画面端では注意。弱PやEXくないで有利フレームとって裏周りとかくる。そうじゃない裏周りは反応して投げ。
梵鐘ガード後は屈中Pがおすすめ。いぶきが強気に膝出してきても勝てる
通常の立ち回りで大事なのはくないをガードorブロしないこと。いぶきの飛び見てから逃げッティアやらしくて良いね。
あとは>>403のいうとおり弱昇竜でわからせるとか大事
>>402
てかお前もなんか書いてやれよw
凌ぎたいだけならガードしとけばいい。すぐ死ぬなら自滅してるだけだろう
投げ間合いは狭いんだし投げ
- 405 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 15:35:44 ID:g./2rPyY0
- 普通に開幕くらいの状態ならどうするの?大体梵鐘とかカカト中段、中足くるんだけど。
あんまケンが手出しちゃいけないみたいだね。
- 406 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 15:51:09 ID:lYQHjL.Q0
- うまいいぶきが周りにいねー
- 407 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 19:12:23 ID:CeaF2PjYO
- >405
立中kと遠大pを振り回してたまに小昇龍がいい。
次にスラ対策
いぶきのスラ後の行動を上げると、
立小P、BL仕込み立中k、逃げEX苦無、1フレ空中技、がメインなのでコレをわからす択を用意する事が大事。
BL仕込みがいぶきの本命だから中足をBLらせて昇龍なんかも有り。
後、前Jor垂J(様子見)からEX竜巻、捲りJ中Kなんかするといぶき側はかなり辛い。
で、後歩き→中足迅雷はBL仕込み立中kの空振りに刺させるぞ。
- 408 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 19:19:29 ID:9wu.kyK20
- 豪鬼、いぶきは下段、中段、必殺技見てから対処しようと対応スタイルに入れ込み過ぎると圧迫死しやすい
こっちからちゃんと攻めて起き攻めもキッチリやれば勝てる
暴れまくっててなお且つしっかりガードするような人は自分も辛いけど負けるときは大抵こっちが受け身になり過ぎてるときかな
- 409 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/11(月) 23:50:33 ID:CeaF2PjYO
- 霞駆け対策
いぶきのキャンセル可能技をガードしたら小昇龍か確認系暴れの準備をするのが吉。
いぶきのメインキャンセル可能技は
小足、立中k、屈中p、遠大p
で、小足以外はキャンセルしなければ間合いが離れるモノばかりなので、近距離のラッシュを継続するために雷打、旋、飛燕、霞駆け、TCを仕掛けてくるので、ガードして間合いが離れなければ暴れてしまえってヤツです。
雷打、旋、TCはガードして飛燕と霞駆けは小昇龍で暴れるを徹底するといぶきがいつの間にか倒れています。
この時大切なのが霞駆けに反応するんではなくて、キャンセル可能技に反応する事です。
- 410 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/12(火) 22:49:38 ID:opD16z4I0
- ケンて言われてるほど強キャラでもないな。
春の糞性能、ユンの幻影の糞性能作業とか、使ってる奴みるとこっちが恥ずかしくなるくらいイカレてるわ。
ケンが強キャラとか言ってる馬鹿はよほどの下手くそか、春ユン使いがでっち上げたか(いたたまれないから)のどっちか。
どっちにしろ糞ゆとりの甘え以外の何者でもない。
もし本気で思ってたらいくらなんでも救いようがないほど頭悪すぎる、いやセンスないだろ
- 411 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/12(火) 23:16:57 ID:FIE4OXaw0
- 釣れますか??
- 412 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/13(水) 00:02:15 ID:MuzOA28I0
- >>409
>>雷打、旋、TCはガードして飛燕と霞駆けは小昇龍で暴れるを徹底するといぶきがいつの間にか倒れています。
いぶき使い視点から見て、ありすぎる話だから困るw
>>410
ダイヤグラムで見てツン、ユンの次に来るのは確かだろ。それが強キャラでなくてなんなんだよw
大会でのシングル及びチーム戦の爆発力を考えると、正直言って3狂らと同じグループって感じだが。
- 413 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/13(水) 01:23:44 ID:CeaF2PjYO
- ケンは全ての対応が出来て初めて強キャラになると思うよ。
春、ユンみたいな強制力や3凶の二択瞬殺があるわけじゃないから個人の能力で強制力や択がかなり上下してしまう。
迅雷からのセットプレーは強いがソレだけで勝てる程の択ではないしね。
- 414 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/15(金) 19:32:23 ID:WiWhSOh6O
- いぶきってジャンプとか以外に1F空中判定とかありましたっけ?
PAが最速とかだったような
- 415 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/15(金) 19:37:32 ID:P/DZl5Yo0
- 飛燕、昇竜P、PAとあります
そもそもジャンプは0F空中技じゃありません
- 416 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/18(月) 21:54:09 ID:CbiNdyqoC
- 上にある井上さんの攻略についてなんですが
「素人の百鬼投げ」
というのはどうゆう意味でしょうか?
百鬼投げは上級者には通らないという意味でしょうか?
フレーム的な問題?
誰かご教示ください
- 417 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/18(月) 23:19:07 ID:0nq0KCo60
- ケンはちょっとやり込めば強くなるけど、そこから上に登りつめるのが難しいキャラだと思う。
- 418 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/18(月) 23:19:26 ID:5yHS03qE0
- 露骨に頭の上に落ちてくるような百鬼の事でないですかい?
上手い人は若干手前に落ちつつも、
横軸の間合いを最大限利用して投げるような感じがするのですが。どうでしょう。
他の人に答えれる事ではないですがね。
- 419 :井上:2009/05/20(水) 12:35:01 ID:vqm9.QgM0
- わかりにくい&自分がまるで玄人のような書き方で申し訳ないです。
全くそういうつもりはないのですが…。
>素人の百鬼投げ
そもそも百鬼自体がケンに対して能動的に有利ターンで出す技じゃない。
っていうのは明らかだと思うんですけど、
それにも関わらず百鬼で択って来る時の投げの事です。
じゃあそれ以外はなんだ、って事ですが…
ゴウキ不利時に百鬼で浮いて逃げる選択があるわけですが、
ここで弱百鬼を出しているとケンの投げスカに百鬼投げのみ確定することが多いです。
もちろん前後のフレームに依るのでしょうが、実践上たいていの場合は確定かと。
ケン側としては、
重ね打撃や遅らせの際などに、
そういう中途半端にリターンを取りたがってる百鬼に、
ちゃんとものすごく痛い反撃を入れたいところですね!
- 420 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/21(木) 08:29:10 ID:1VQaZ9LcC
- 「ケンに対して能動的に有利ターンで出す技ではない」
というのは、書かれていたような昇龍がらみのリスクに対して、リターンが小さいから
という理解でいいですか?
- 421 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/09(火) 08:12:06 ID:vqm9.QgM0
- >>420
それでokだと思います。
- 422 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/09(火) 22:48:12 ID:zAJP1A860
- ケンというキャラは攻めスタイルと待ちスタイル、どちらの方が向いているのでしょうか?
- 423 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 01:58:56 ID:eWLu1BOU0
- 相手によるんじゃないですかね
- 424 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 02:33:20 ID:pckkP67Y0
- 弟子犬は超特攻(攻め)で、クロダは超対応(待ち)で様々ですね。
- 425 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 21:32:20 ID:JDxFClR20
- この辺の議論を深くしていきたい気がする。
色々試行錯誤してきたけど、かためきれない。
- 426 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 21:46:29 ID:UfhYC4Gc0
- とりあえずユンは待ってると死ぬね
- 427 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 22:10:15 ID:HvwOICpw0
- >>攻め、待ち
相手キャラと使い手のタイプによって使い分けが一番いいんじゃないのかな?
迅雷で反確取りやすいキャラはゲージ2本溜めてから迅雷で反確取って起き攻めって流れでいけそうな気がする。
起き上がりが弱い、昇竜が簡単に2回入るキャラや空中EX竜巻が捌ききれないキャラはガンガン攻めてもいいのでは?
3凶みたいに一発が痛いキャラはしっかり対応した方が安定すると思う。
キャラ的に不利、火力の高い奴は対応型、有利がつく奴は攻め型でいいのでは?
- 428 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 23:00:59 ID:eYPnQShg0
- 弟子犬はレピシが多いからね。
特に遠立ち中P確認の精度は異常。
- 429 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 05:21:01 ID:1kBSakJA0
- レシピが多いのと中Pの精度が異常ってのは関係なくない?
それと遠立ち中Pの確認って簡単じゃないか?
屈中P確認の方がまだ難しい。
- 430 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 05:51:02 ID:pg4LAGXE0
- 下BL対策以外で立ち中Pを主に使ってく理由があんまわからん くらい判定が前に出るくらいしか思いつかない
- 431 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 12:45:45 ID:NBMFDIs60
- 俺も遠中Pのほうが成功率高い気がする。
ヒット後の硬直?が長くて余裕ある感じ。
立ち技で上段技でリーチがあって単発技でガード有利で迅雷に繋がるとか超つえ〜。
- 432 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 15:26:22 ID:0MXv3m.g0
- 弟子犬は多用するよね。屈中Pはマジで難しい。
どうやっても出来ない・・・
- 433 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 18:29:58 ID:EmxiBgDcO
- ヒット確認は対人戦よりもトレモのランダムガードでやるのが最も難しいように思う。
- 434 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/11(木) 22:46:41 ID:Y8cviRiU0
- >>427
わかりやすいですね。
そうなると、ラウンド1やゲージがないときが全部対応型になるような。
シコシコ徹底的にためろってことでしょうかね。
CPU戦も意識してやってみようかな。
- 435 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/12(金) 00:04:06 ID:KLuweshs0
- クロダケンが200の戦闘力なら、弟子犬ケンはどれくらいの数値が付くのでしょうか?
- 436 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/12(金) 10:46:14 ID:ugOdAVXI0
- しゃがみ中P迅雷の方が立ち中P迅雷より簡単な気がする。
これは人によって違うのかな。画面端なんかで1度屈中Pで確認とって
ガードされてても歩いて再度屈中P→確認迅雷できるのが便利すぎる。
コアコアと屈中Pがヒット確認系では一番使いやすいなぁ
- 437 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 23:29:35 ID:UDEL8FkU0
- >>435
500とみた
- 438 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/18(木) 04:35:40 ID:fwryltRg0
- 立ち中Pは距離で技変わっちゃうから自分も下中Pのが簡単に感じる
牽制や連携の中で当たったときに確認できる人は尊敬するわ
ブロからはほぼ確実に出せるんだがなぁ…牽制で出来ないとケンの旨味が減るわ
- 439 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/18(木) 09:45:52 ID:e95JKV/o0
- ヒット確認できないと、プレッシャーそのものが違うから
投げが生きてこないし相手が活き活きしてしまう。
牽制の中でバンバン確認SAしてくる人はホントに隙無いから攻めるのが辛い。
屈中Pとか特にケンの場合牽制の中で活かさないともったいないよね。
- 440 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/24(水) 19:01:39 ID:c.BSQL/kO
- 知り会いのちょこっと有名な人に聞いたんだけど、チュンの中足ブロったら最速屈中P出せばいいと言ってた訳よ
光ったら屈中Pが当たって中昇竜迅雷確定
光らなかったら、そんままヒット確認しろって言われた
やったら言われた通り出来た訳よ
そこで質問なんだけど、おまえらはなんで遅らせ中足とかあえて難しい事とかするの?Fとかなの?届かないからとかなの?それとも覇山対策とか?
- 441 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/25(木) 06:32:16 ID:kAjZjbss0
- たぶん春のホウヨクのキャンセルのタイミングによってホウヨクが勝つか通常技が勝つかどうか変わるんじゃなかったけ?下中Pはどうだったかわすれたけど。
なので回答としては春側の都合で決まる要素があって安定しないから? 誰か調べて
- 442 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/25(木) 08:17:23 ID:NBMFDIs60
- 春側が素早く鳳翼をキャンセルしてきた場合ケン側の屈中Pは潰されます。
- 443 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/25(木) 11:41:33 ID:Yb1YFnNIO
- 3+3-5は?
- 444 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/25(木) 23:47:17 ID:NBMFDIs60
- 中攻撃をBLした際の完全有利時間3F。
鳳翼の発生3F。ケン屈中Pの発生5F。
3+3-5=1で屈中P安定じゃん。
っていうのはケン使いが誰しも通る道。
実際はおそらく春側が最速で中足をキャンセルして鳳翼を出した場合に
屈中Pは潰されることになります。コパン(発生4F)なら確実に勝てるので
どうやら1F足りてません。原因は開発者に聞いてみないとわかりません。
- 445 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 13:57:37 ID:c.BSQL/kO
- レスありがと
ちょこっと萎えた
だけど逆に燃えてきた
この不利感こそチュンリー
チュンリー戦の燃え具合パネェ
- 446 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 18:24:14 ID:mq4FRZLUO
- ブロられ確認鳳翼って最速で出せるの?
- 447 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 23:37:44 ID:u6mpHXNs0
- ブロられ確認っていうか、「ガードじゃなかった確認」って感じだからな。
普通に最速で来る場合もある。
- 448 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/27(土) 12:28:41 ID:cWyRVDEk0
- そもそも屈中Pを毎回最速で出せるのかって問題もあるしな
結局潰される可能性があるんなら安定とは言えないような
- 449 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/27(土) 20:25:59 ID:mRTvcXks0
- 時間停止してるんだから最速で出すこと自体は簡単だろ・・・
- 450 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/27(土) 23:54:32 ID:u6mpHXNs0
- ブロ後の最速反撃は簡単だね。先行入力受け付けてくれてるから速めに押せばいいし。
- 451 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 23:02:48 ID:MCL9Jg6I0
- どなたか私に移動投げを教えてください。
中足移動投げ 安定して出ません。
そろそろ投入してみたいのですが入力を唯正確にやるしかないのでしょうか?
- 452 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/03(金) 09:16:57 ID:KlkcUpskO
- 移動しないのか、足払いが出てしまうのかによるよね。現状を具体的に書いた方がレス付きやすいと思うよ。
- 453 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/03(金) 21:04:02 ID:Qyk2FnY60
- 移動しないです。
似たコマンドで中足にグッラプ仕込みつつ確認中昇竜迅雷はできるようになったのですが
移動投げにしようとすると移動したりしなっかたり。
アドバイスお願いします。
- 454 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 01:11:15 ID:OiKskTjk0
- 反復練習しかないですが、練習には下強Pスライドでするといいです。
成功したら声が出ますので。
- 455 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 02:30:48 ID:coEU./vIO
- かかとで移動投げできるハズ
- 456 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 21:44:00 ID:SmW9z8fM0
- 454 確かにそうですね練習してみます。
踵移動かあまり使ってなかったのでたまには入れてみます。
けど移動はするもののあまり移動しないのとSGGKには使えないですね。
皆さんありがとうございます。
- 457 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 14:18:05 ID:c.BSQL/kO
- まこと戦でバグらせた以来中足移動投げを使ってないおれ
- 458 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/07(火) 07:04:46 ID:Q/vvluN20
- 小足近小Pしゃがみ確認中足移動投げが超おすすめ
安定しやすいし入力遅れたら勝手にSGGKになってるし
もちろん裏の選択肢は昇竜拳で!
- 459 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/07(火) 15:35:48 ID:R59GisWoC
- まこと戦バグってCPU戦でもダメですか?
- 460 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/07(火) 21:34:23 ID:u6mpHXNs0
- >>459
後からやるプレイヤーや店員に迷惑かと
- 461 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/07(火) 23:22:25 ID:9ojWL4qk0
- 旧基板限定だよね
- 462 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/09(木) 14:15:28 ID:UP9A.DO20
- あれ、CPUのみじゃなかったけ投げバグ
- 463 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/09(木) 16:56:33 ID:znJFqZn.C
- 旧基盤CPU戦で試したけど、まことが地面に落ちなかっただけで普通にできたよ
- 464 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/09(木) 18:09:40 ID:6fuD.8aw0
- 俺の知ってる限りではどっちでも落ちるけどな
細かいVER違いや条件もあるのかね
- 465 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/09(木) 18:26:22 ID:lvb0Dxj.0
- 毎回落ちる訳じゃなくて挙動不振にはなるけど落ちない時もあるよ
- 466 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/09(木) 21:31:17 ID:U8d6zwTYC
- というか、スレチかもしんないけど話の流れ的に、なんでいろいろ修正版という事で新基盤があるのになんで、旧基盤が主流なんだろう?
、の付けどころがおかしいけどスルーしてください
- 467 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/09(木) 23:31:47 ID:Eh5G4vhk0
- 闘劇がガー不を推奨してるからじゃないのかな
- 468 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/10(金) 03:32:44 ID:d8wWQ01o0
- 旧基盤が主流だから闘劇でも旧基盤なんだよ
稼動何年目だと思ってんだ
闘劇前からでかい大会あるの知ってる?
- 469 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/10(金) 13:12:55 ID:0L10WyWs0
- だからなんで旧基盤が主流なのかを聞いてるんでしょ。
- 470 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/10(金) 20:03:50 ID:bP2vxoxQC
- なんでなんだろうなマジで。
オロとかに一回捕まって終了とかになるとホント萎えるわ
- 471 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/10(金) 22:25:29 ID:c.BSQL/kO
- お、俺は釣られないぞっ!
- 472 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/10(金) 23:08:00 ID:2zZHh.0o0
- >>466
やっぱりゲーセン側の予算の問題では。
そして他店の様子を見ていたら新にしないので、じゃあウチも、と。
- 473 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/11(土) 20:37:46 ID:77pRLKMw0
- ダッドリー戦って、なんであんなに楽しいんだろう。
- 474 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/12(日) 00:03:58 ID:KlkcUpskO
- >>469
ガード不能も有りの方が対戦が楽しいと言う意見が多いから。
つまり旧基板を支持するプレーヤーが多いからじゃないのかな?
ガード不能連携もやりこみが必要だしね。
まぁやられる側としては何このクソゲーって気分になるけど。
- 475 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/12(日) 01:34:36 ID:0L10WyWs0
- ガー不ありで今の位置なのに、無しだともっと無理ゲーになる。
別ゲーというか今より更に糞ゲーに。
- 476 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/24(金) 22:43:31 ID:vqm9.QgM0
- 大事なことだから書いておきます。
旧基盤への流れを明確にしたのは、
2000年前後に行われた…
俗に言うメスター杯(企画&出費をほぼ一人でがんばった)で、
メスターが気が狂って旧基盤を採用したことからで、
後々まで『大会は旧基盤』のような風潮が広まったわけです。
新基盤と旧基盤の違いは、
単純に別のゲームと思えば割り切れる点
(↑ガー不とか)だけでなく、
ゲーム性を大きく損なっている点に対する良変更があります。
旧基盤仕様で書くと以下の点です。
・まことバグで止まらない
これは有名だと思います。
・投げられた瞬間はグラップできない
これはマイナーですが非常に重要です。
詳細は以前書いたので割愛。
これのせいで大事な場面での投げとグラップの関係が、
ほぼ運ゲーになってしまうため(対策はあるが)、
どう考えても新基盤の方が良ゲーである事は間違いないかと。
ガー不はただの強い行動だから議論対照でないとして。
- 477 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/24(金) 22:54:59 ID:vqm9.QgM0
- >予算の問題説
ちなみに今、基盤屋では旧基盤の方が高いです。
それに…
何よりも、
めんどくさいながらに匿名で書き込んでいる最大の理由は、
当時、「新基盤」は無償交換だったはず。
という事実をプレイヤーの方に知らせなければ
と思ったからです。
たとえ、基盤寿命に関する致命的なバグがあったにしろ、
ただでさえ採算がとれていないほどの超絶作りこみの3rdを
もう一度「バランス調整を加えて作り直す」(簡単ではない)というのは、
メーカー側の厚意 以外の何物でもなく、
好き勝手わがままに対戦して
家に帰ったらエミュだのカイレラだの言ってる
どこぞの糞プレイヤー供に関してはこの限りではありませんが、
一般常識人としては、
この作り手の厚意を忘れてはいけないと思うわけです。
メスター氏もゲームを愛する者としてこの点に理解が深く、
「あれはやっちまった(意訳)」とおっしゃっていました。
だからどうしろ。 というわけではありませんが、
とりあえず事実を後世に伝える義務があると感じたので
老婆心ながら書き込ませていただきました。
以上、乱文失礼。
- 478 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/25(土) 20:36:42 ID:uzxu3KKM0
- >>476
井上さん何してはるんですか
ちょっと>>476は推敲しないと意味が分からんぞ
旧基盤の仕様と内容が違う
- 479 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/26(日) 00:00:20 ID:Qze.S78w0
- 要約すると
旧基盤は投げが同フレームに入力されるとどちらかが一方的に投げ勝つから
新基盤の方が運ゲーにならず優れているけど
メスター杯をきっかけに旧基盤が主流になってしまった
って事でしょうか
- 480 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/26(日) 00:13:48 ID:4lI4YGZA0
- では、ソフト的にもハード的にも新基板に劣る旧基板をメスター杯に採用したのはなぜか?
↓
メスターの気が狂ったから。
だが一方でより良いものをユーザーに提供しようとするカプコンの熱意に対するメスターの理解は深い
禅問答か
- 481 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/26(日) 03:16:29 ID:wXZvJn620
- 読解力無さ杉わらたww
- 482 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/26(日) 22:06:44 ID:FEIS7FMA0
- 新基盤だと投げとグラップの関係がほぼ運ゲーってどういうこと?
- 483 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/27(月) 15:56:41 ID:zHK9aVtc0
- >>482
逆だろw
しかしキャラ全体の偏りとしては旧基盤の方が良いと思うけどなぁ。どうなんだろ
- 484 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/27(月) 22:17:45 ID:fsy3bvvY0
- グラップが一点読みじゃないとできなくなるのなら
今より春の移動投げが凶悪になって画面端で何も出来なくなるようになると思うんだけどどうなんだろうね
ユリアンは弱体化するだろうけど、エレナとアレクのダイヤが急激に上がりそうな気がする
- 485 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/01(土) 01:37:04 ID:Tvg1R4x20
- >>476
ほんと批判だけは一流だよな。
- 486 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/03(月) 10:44:35 ID:ewMvKdY20
- >>476
・まことバグで止まらない
・投げられた瞬間はグラップできない
新旧ごっちゃになってね?知らない人は誤解するかと。
- 487 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/03(月) 11:02:49 ID:B8iYv69M0
- >>486
旧基盤は投げられた瞬間はグラップできないの?
- 488 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/06(木) 11:25:52 ID:ewMvKdY20
- yes.
正確には投げが成立したフレームはグラップできない。
「いま絶対グラップしたって!」って思ったときでも投げられることがあるのはこのせい。
この点が新基盤ではちゃんと修正されてるのは、地味ながら最も重要なポイントだと思う。
- 489 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/07(金) 21:39:00 ID:gCpOeACQO
- 激しく既出かもしれないけど、ネタ投下。
対ヤンで迅雷ヒット後、
最速ダッシュ→通常J中Kとやるとゼロ3みたいなめくりループのような当たり方になります。
初見では当たらないと思うような当たり方します。
このあとはTC弱昇龍が当たらないので、素直に迅雷がベターです。
- 490 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/21(金) 06:28:21 ID:Ykih5Qr.O
- 自分が下手なだけだと思いますがガン有利と言われているQに勝てません
むしろユン、3凶より辛いです
牽制を振っても突進を喰らってしまい、ジャンプ吹っ飛ばされてPA>ダメージ負けってパターンがかなり多いです
どんな事に気をつければ勝率上がりますか?
- 491 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/21(金) 06:30:30 ID:Ykih5Qr.O
- ジャンプしても吹っ飛ばされて、ですね
すいません
- 492 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/21(金) 08:04:48 ID:XowzaCokO
- どんな牽制してるか分からないけど。
ただ振ってるだけなら意味ないと思いますよ。
- 493 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 20:12:02 ID:jyDjnY1o0
- しゃが中Pと弱P交互に振りながら前に進む
もしくは突進を昇竜で潰す(ダブル昇竜)
Qが弱攻撃系してきたらガード弱パンチ連打迅雷
- 494 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/22(土) 21:58:58 ID:CeaF2PjYO
- 立ち回りは前BLや垂直Jをしながら前進が→〇
起き攻め時はQの移動投げや屈GPの暴れを狩るスタイルが効果的
リスクリターンを考えるとBJ攻撃は突進があるので垂直J攻撃にして、小ビンタは三段目(ラスト)を赤BL→ダッシュ→近大p→w昇龍をする。
後、Qの連携には暴れや入れっぱでリターン勝ちを狙うと吉
- 495 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 03:01:30 ID:AWiL1pjo0
- 964 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 12:44:39 ID:CeaF2PjYO
まぁいいジャマイカ、隆使いだって十人十色だぜ。
そんな俺はヤンよか拳が嫌だな、勝率とかじゃなしに存在が嫌。
- 496 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/23(日) 13:18:19 ID:Ykih5Qr.O
- みなさんありがとうございます!
参考になります
とりあえずHJする癖を治して垂直Jで少しずつ近づいていこうと思います
- 497 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/29(土) 14:43:24 ID:WYiy./9.0
- >>495
494はツンデレの素養があると見た。
突進に対して、置き屈中P入れ込みSAはどの胴着でも使うね。
Q側に、胴着の屈中Pに合わせられる技は多くないから
バリアとして優秀だし、ゲージも溜まるし。
それを嫌がったQがちょっとでも前に歩けば溜め開放した合図だから、
普通の地上戦ができるかな。ジャンプしなくても近づける要素が多いです。
画面端でゲージ溜めや波動拳打とうとする人を稀に見かけますが、
生PAされるなら、普段から距離を開けすぎるのが問題ですね。
- 498 :497:2009/08/29(土) 15:39:28 ID:WYiy./9.0
- ごめん、豪鬼、リュウだと屈中P入れ込み竜巻の方が多いかも・・・
- 499 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/01(火) 21:53:03 ID:ZXqV8e720
- 彦根杯で弟子犬が被起き攻め+端で中大波動迅雷何回か決めてたけど
あれってよく決まったな。
何読み?相手は何しようとして食らったんだろ
- 500 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/02(水) 00:53:19 ID:Q/vvluN20
- ビタ投げじゃねーの?
- 501 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 21:17:06 ID:fwryltRg0
- あれはやっぱSGGK始動なんだろうか…
しゃがグラから迅雷繋ぐのすら無理な俺には高次元すぎる
- 502 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 21:24:25 ID:ZXqV8e720
- 相手の選択が投げでも最速じゃないって事だな
最速投げならグラップ中P重ねなら前ブロ中大ってなんだよな
SGGKなら
- 503 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/03(木) 22:21:04 ID:fwryltRg0
- 単純にしゃがグラに対しての下ブロ潰しって可能性もあるけどね
本人にしかわかんね
- 504 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/04(金) 01:33:38 ID:Q/vvluN20
- 俺の話を聞けよwww切ないじゃないか
彦根杯見てみたけど、ちんた-弟子犬の1ラウンドのでしょ?
あれはきっとビタ投げ読みの4F暴れ。当然投げシケ誘いと下ブロの対策にもなってるね
何でおまえらが意思疎通できてるのかわかんねーけど、きっとSGGKは関係ないぜ
- 505 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/04(金) 05:49:33 ID:.bPpXmNI0
- 漠然とした質問なんですが、どうしたら接近戦の強いケンになれるのでしょうか?
自分は中距離でけん制技でちまちまダメージとって行くタイプで、
近距離になるとTCやコアコア、投げを試みて、ガードされると間合いはなれて終了してしまいます。
画面端に追い詰めて起き攻めでも自分から距離をとって、あまりプレッシャーを与えられません。
下手に技を振ってもブロされるし難しいです。
アドバイスお願いしますm(__)m
- 506 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 07:04:10 ID:Q/vvluN20
- もう少し具体的にきいてくれないと答えにくいよ
とりあえず対戦動画で勉強するのが間違いないと思うけど
常に行動の理由と選択肢の表と裏を考えながら見るといいよ
- 507 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 12:41:32 ID:M6wX1Dcs0
- 彦根杯の動画を見て勉強しよう
- 508 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 14:21:15 ID:ZXqV8e720
- 確反にゲージあるのに中P昇竜するケン使い多いな
W昇竜が大して安定してないのに狙うやつ多すぎw
ゲージ使ってれば殺しきれるのにそれが元で負けたり
- 509 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 14:29:08 ID:tH25Wqc20
- さすが脳内上級者
- 510 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 16:28:45 ID:nUa4xDt60
- W昇竜以外にやってて面白いテクニックが無いから狙いたくなるんだよきっと
- 511 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 17:53:01 ID:CeaF2PjYO
- w昇龍ミスっても攻め持続するしゲージ増えるから狙ってるんだろwww
- 512 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 18:37:40 ID:ieMYoIo20
- >>506
どうもです。自分は3rdが格闘ゲームはじめてなんですが、
ブロが怖くて積極的に固めることが出せません。
他ゲーからはじめた方が起き攻めがうまくなるのでしょうか?
- 513 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 19:17:00 ID:ZXqV8e720
- 昇竜2発目で殺せる場面なら狙うべきだけど、中大昇竜とそれほど
ダメージ変わらないよな
- 514 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 21:57:28 ID:jyDjnY1o0
- >>512
まずグラップ練習(しゃがグラ)
立ち回り
コンボ
最後にブロ
練習だ!いろいろ対戦動画みて盗もう!
- 515 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 22:17:27 ID:Q/vvluN20
- >>512
ブロに対する考え方は色々なので参考までに。
ガードさせた、もしくはしたあとすぐに行動するとブロられやすいので
上下使い分けたり遅らせたり、リープ、ダッシュや歩きなど選択肢を多く持ちましょう。
それに気をつけたら基本的にブロはガードと同じ扱いでいいでしょう。
ブロ狙ってるときは動かないんだから、こっちが歩いて投げと打撃で択ればいい
起き攻めで狙ってきても投げ、暴れ読みのブロ投げの選択肢なら問題ない
対の選択肢の重ね打撃や遅らせ打撃も1/2で食らってくれる、と気楽に考えよう
他にもブロられ昇竜仕込み近中P→歩いて投げor打撃とかね
投げ間合い外から少し待ってコアコアとかね
ブロ仕込んで行動する人にはブロらせ昇竜(ときには迅雷)を見せてあげると
ブロ狙う頻度が減ったりブロ→マグロになったりするからダメージ以上におすすめ
以上、教えるの下手だけど動画ではわかりにくいとこを適当に挙げてみましたよ
あと、他ゲーは他ゲーです。
- 516 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/06(日) 22:38:15 ID:6yP8BUwk0
- ブロは守りではなく攻めの手段だと理解しよう
- 517 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/08(火) 04:24:17 ID:ieMYoIo20
- レスありがとうございます。
結局場数踏むしかないんですかね。
>>515さんのいうことは言葉では分かのですが、
毎回そのときに適切なチョイスができてるとは言えません。
特に攻守がめまぐるしく変わる近距離戦ではどっちが有利か、ブロの可能性もちらつき判別で「きません。
今ブロ入れたと判断できても一瞬で次の行動に移るのでその隙に歩いたり投げまでいけません。
コンマ数秒のことを視認してそれに適切に対処することを考えると脳味噌焼けそうになります。
ところで動画を見るとき皆さんどういう点に注意してみているのでしょうか?
対戦中は相手の動きを見ていますが、動画だと「あー、スカリに中足ささった〜」と漠然と全体を見ている感じです。
ケンのうまい人のレバー入れるにしろ小技出すにしろどういうロジックで動いてるのか知りたいです。
- 518 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/08(火) 05:55:27 ID:XV9zDg0c0
- ケン同キャラで大昇竜をガードしたらゲージない場合は、結構中足w昇竜とか
中足大昇竜使ったりしてたの見たけど、井上さんのEX使えるならちょい下がって
空中EX竜巻からw昇竜が最大?w昇竜を中昇竜とかってどんだけダメージ違うのかな?
- 519 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/10(木) 14:30:35 ID:WiWhSOh6O
- ex竜巻3ヒットしませんか?
大パン強昇龍が最大
でw昇龍するなら中パンがいいと思います
- 520 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/10(木) 17:33:21 ID:e/vAxz560
- >>517さん
ニコニコ動画に井上さんの解説付き動画がありますよ
”井上ファイトクラブ”でタグ検索してみてください
- 521 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/10(木) 19:10:51 ID:ieMYoIo20
- ありがとうございます。見てみます。
- 522 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/11(金) 07:36:02 ID:7/SeK3.cO
- 井上自演するなw
- 523 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/11(金) 18:10:45 ID:CeaF2PjYO
- >522
煽るなwww
- 524 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/15(火) 19:04:13 ID:Ykih5Qr.O
- 密着コアコアコア迅雷ってキャラ限らしいのですが、どのキャラに入らないんですか?
結構使ってるけど入らなかった事が少ないので
- 525 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/18(金) 03:03:55 ID:fwryltRg0
- いっぱい
- 526 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 00:50:13 ID:ffngPZgEO
- >>524
いっぱい
- 527 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 02:52:44 ID:HiiuBeZk0
- おっ・・・
- 528 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 07:06:14 ID:ZXqV8e720
- 立ちケンにすら入らないから
- 529 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/21(月) 22:57:47 ID:RLP3lwQQ0
- ノーキャンヒット確認迅雷の猶予時間を調べました。
屈中Pヒット確認迅雷 猶予時間…20F
遠立ち中Pヒット確認迅雷 猶予時間…18F
でした。
以下調べ方
使用器具
PS2、HORIコマンドスティックPS
デク
立ちケン
マクロの内容(屈中P)
・操作step1、レバー2+中P(1F)
・操作step2、操作なし(19F)
・操作step3〜step8迅雷入力(各1F)
これでヒットしたので、
26(全操作F数)-1(最後の入力の1F)-5(屈中P発生F)=20
遠立ち中Pは操作のF数は屈中Pと同じだったので
26-1-7=18
です。
(参考資料:DC笑3rd本)
算数全く出来ないので間違ってたらごめんなさい…。
補足
・立ち中Pはステップ2の部分を1F延ばしてもつながる時があるのですが、
自分の環境だと安定しないので上のように書きました。
・猶予20Fと言っても、ノーキャンセルの最大猶予時間を狙ってミス(遅れる)すれば、
キャンセル技のようにあたったけど技が出ない、ということで済まずに
技が出てしまうので、常に最大猶予Fを狙うものではないような気がします。
安定して繋げるためには多少早く入力を済ます必要があると考えると、
20Fというのはあくまで理論値?で、
実質2、3F引いたものが実戦の確認猶予Fなのでしょうか。
ご指摘、ご意見あったらお願いしま〜す。
- 530 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/21(月) 23:09:55 ID:b/Ch9I7Y0
- リープ迅雷のセットプレイって覚えてたら使えるもんかな。
キャラによるけど、投げてQSとった相手に一歩歩いてリープとか
密着だと小足小P→ちょっと下がってリープとかそんな感じで・・・。
今更だとは思いますがプレッシャーのかけ方増やしたいので
不要か必要かだけでもお教え下さいm(。。)m
- 531 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/21(月) 23:32:04 ID:fsy3bvvY0
- >>529
立ち屈みの2からNに行き来してる時の
モーション中(他にもあるかもしれない)に立ち屈み問わずに中P当てるとヒットモーション変わるときあるけど
あれって何なのか分かります?
カウント的には屈み食らいなのかな
- 532 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/22(火) 01:22:55 ID:RLP3lwQQ0
- >>531
おお なったw
自分のコマコンで遠立ち中P迅雷で調べると
何故か当たったり当たらなかったりするので
違う技で調べました
デクケンに
屈ならガード>立ちはノーガード
という動きをさせ、リュウの大P大足刀を当てる
(これコマコンじゃなくても出来ますね)
すると屈ヒットから大足刀が繋がったので、
内部的にしゃがみ食らいということなんですかね
>なんなのか
なんなんでしょうね
全キャラなるのかな
〜Fまでならヒットモーション変わる、とかを
厳密に調べる方法が思いつかなかったのでとりあえず結果だけ
- 533 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/22(火) 20:50:13 ID:NBMFDIs60
- 下BLして上段攻撃を喰らうとレバーN状態で屈ヒット(例外キャラあり)
ですから多分それと同じ仕組みではないでしょうか。
- 534 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/24(木) 04:40:47 ID:uzddqkV6O
- ケンが画面端密着で起き攻めするメリット、デメリット、や遠距離(投げが届かない位置)での攻めのメリット、デメリットを教えてください。
- 535 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/24(木) 05:03:57 ID:kfeGr1xE0
- 自分で考えたら分かるだろ
分からないなら過去全部スレ読んでこい
- 536 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/24(木) 06:05:25 ID:d744KkPs0
- ケン使いじゃないけど、基本的なことを。
画面端に追い込むのは、鳥カゴと言って有利に攻められる戦術で定石。
デメリットはほぼ無い。
投げが届かない距離の攻めは、単純に投げが出来ないことがデメリット。
この距離で、相手キャラより牽制が強かった場合、有利に攻められてメリットになるが、
相手の方が牽制技が強かった場合、デメリットになる。
- 537 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/24(木) 06:37:34 ID:A9/BNoHUO
- 画面端密着だとSA使わずに上段下段からヒット確認でW昇竜いける。
けどブロ投げやられたら1/2で起き攻め終了。
投げ間合い外なら遠中P中足軸にしてブロ投げくらいにくい。
つまりループ率アップ。
あとはキャラ別、ゲージ状態別に判断。
特にユリアンとかは判断できないと死ぬ。
- 538 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/24(木) 15:42:19 ID:zsIkqWvI0
- 密着・・・択が増える。ぶっぱ食らう。
ちょい外・・・択が減る。ぶっぱ食らいにくい。
状況によって使い分けよう。
- 539 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/29(火) 03:06:19 ID:kk0j27uA0
- ガードの固いQ相手にどう攻め入ればいいのでしょうか?
(たとえばこんなQ↓)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8200748
ダッシュは見てから投げられるし、投げ間合い広すぎてなかなか通常技も当てにいけません。
強引に(空)ジャンプからの読み合いしかないでしょうか?
- 540 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/29(火) 03:22:28 ID:kk0j27uA0
- すいません、こっちの方がイメージ近いかもです↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4778735
連貼り申し訳ない。
- 541 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/29(火) 15:19:02 ID:UTNomCkQC
- そのQは例外もいいところだと思います
- 542 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/29(火) 17:16:57 ID:ZXqV8e720
- でもそういうQにも勝ちたいんだろ
弟子犬さん対策教えてあげてください
- 543 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/29(火) 18:15:00 ID:CBTb8ZYg0
- ヤンの画面端めくり雷撃っていうのは、画面端にレバー入れたあとすぐ前にレバー入れれば防げるのですか?
ゴウキのひゃっきからの投げを防ぐには何が最良なのでしょうか? しゃがんでいますがくらってしまいます。
教えてください^^
- 544 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/29(火) 18:16:31 ID:svSH5VA20
- 昇竜でいいよ
- 545 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/06(火) 09:45:00 ID:DEpsTVCE0
- ダッシュ昇竜について質問なんですが・・・
44or66からの根性昇竜コマンド入力でやってるんですが全然出来ません。
たまに444or666+波動コマンドって感覚でやるとたまに出来るんですが
一般的にどのような入力でやるのが良いのでしょうか。
安定させたいですorz
- 546 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/09(金) 18:17:56 ID:E/WTBIcAC
- 545さん
僕の場合ダッシュ→真空波動でやってます。
- 547 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/09(金) 22:55:13 ID:yW8G08bI0
- Q戦ジョージア
無駄なダッシュが多い。中距離で痛い打撃ないんだから捕獲で捕まらない程度に相手の前ちょろちょろできるはず。投げ間合いの外で空振り中Pとかほとんどリスクないし。
やったことないけど舐めたような中Kに昇竜とかも面白いかも(笑)、もちろん立ち大Kとかが安定だろうけど
- 548 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/09(金) 23:25:31 ID:fwryltRg0
- >>545
俺も前全然でなかったんだけどその頃はダッシュ入力の横要素を
昇竜の6に使おうと横着してた。ダッシュ(66)→N→昇竜(623)と意識を分けることで
まずミスしなくなったよ。ダッシュの終わりにあわせて昇竜を再入力する感覚
- 549 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/10(土) 12:10:07 ID:mo9vJM6Q0
- >>546
ダッシュからSAコマンドだと普通にその通り出ちゃいそうで怖いです;
でも自分もしっくりくる可能性もなくはないので練習がてら試してみます。
>>548
ニュートラルを通して昇竜を再度入力って感覚ですね。
俺はその入力を意識して最初やってたらダッシュ波動しか出なくて
いつの間にか諦めちゃってた気がします・・・入力速度が速すぎるイメージがあったので。
でもこの方法でもう一回挑戦してみます!
お二人ともレス有難うございました!!
- 550 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/10(土) 12:56:27 ID:6QrFLZoA0
- 私のアソコを見てください…
http://apple.110ero.com/k77/
- 551 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/11(日) 16:48:45 ID:g607Zo9o0
- 中パン迅雷が繋がらないことが多いののですが、
精度を高める入力方法やコツなどありましたら教えてくださいm(__)m
- 552 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/11(日) 19:03:28 ID:vgXr2tUc0
- >>551
中P押したら落ち着いてコマンド入れ始める。
硬直終わり際に、Kボタンピアノ押し
- 553 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/12(月) 17:35:43 ID:g607Zo9o0
- どもです。
やはりそれが基本ですか。練習します。
- 554 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/12(月) 21:44:22 ID:bPPi1srU0
- >545
6...623 みたいに6と6の間にワンテンポ置くとダッシュと昇竜のコマンドを
重複させることができるけど、少しタイミングがシビア。
後昇竜は323でも出せるから、66323とか試してみたら。
一般的にはみんな根性入力してると思うよ。
- 555 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/12(月) 21:55:36 ID:x6Y4Wm760
- 323じゃ出ないでしょ
- 556 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 05:18:19 ID:OL7V5o6o0
- キリッ
- 557 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 12:21:14 ID:fsy3bvvY0
- ケンのダッシュ昇竜はEX竜巻後のW昇竜狙いくらいでしか使わないし
難易度的にもワンブロ昇竜から入る方がいいと思う
昇竜コマンドの早さと精度は高ければ高いほど対空強いからダッシュ昇竜とかの練習も良さそうだね
俺も久しぶりにPS2つけるかな
- 558 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/13(火) 18:25:58 ID:ZXqV8e720
- めくりEX竜巻後のダッシュW昇竜て難易度高い
竜巻着地後の最速ダッシュがまず大変
- 559 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/14(水) 19:59:26 ID:HwHqq8ac0
- >>553
つながらない だけじゃなくて、もっと情報くれ。
迅雷が出るけど途切れるのか
迅雷が出ないのか
どちらかによって直し方が変わる。
- 560 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/15(木) 08:20:06 ID:b1GmSDAQ0
- >>559
レスどもです。
ヒット後迅雷出してもタイミング遅くてガードされます。
発生が早い分、とっさにあたったとき特に心がついていっていない感じです
(そういいつつダートなんかもよくもらしますが)。
- 561 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/20(火) 23:57:45 ID:3QU9LqaU0
- ウメハラケンうめええええええええ
- 562 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/21(水) 10:50:35 ID:gnWr.G16C
- ダッシュ昇龍、ゲージがない春(反応早い)とかに使いますね!ゲージ溜まる前にラウンド取りに行く感じで!
- 563 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 13:41:35 ID:Nd4GJbYsO
- ダッドリー戦の中央でケンが優位に動けてでダッドリーがキツい間合いってどこらへんですか?
中足先端?それとも立ち大パンがダッドリーの飛びに当たるところ?
後おき攻めする時はどこら辺がベストですかね?
相手のパナシを嫌がっていると、小足コーク、ダート生コークでダッドリーのターンにもっていかれます。
実においしくない。
- 564 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 19:18:49 ID:dXGOczmcO
- パナしを怖がるというかよみあいに負けてるだけでは?パナしをガードすればフルコンできるから、結局よみあい。
- 565 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 19:37:16 ID:/5Q5VEjw0
- しかもSA小足ダートの選択肢なら下のSGGKでどれにも勝つという
- 566 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 20:18:33 ID:CeaF2PjYO
- SGGKじゃ勝てんよw
SGGKってのはBLが成功したらBL→打撃で、そうじゃない時は投げなわけ
OK?
小足BLってもその後のコークに負け
ダートはTCで相打ち(ダートは発生前にSGGKの投げが勝つが)
コークは初段BLって後喰らうか、投げをほぼコークに潰される
ビタ重ね、遅らせ打撃、距離をとる、空中から攻めるのが一般的
- 567 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 22:10:32 ID:GcLoI/aw0
- 小足コークってどう考えてもコアコアコークのことを
言ってると思うんだが
- 568 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 23:31:34 ID:pq5EsyVIO
- ダッドリーは他キャラに比べて暴れが多い気がするなぁ 個人的には。
- 569 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 00:03:35 ID:CeaF2PjYO
- >>568
ダドの技を考えてみたら
小足→小コーク・立屈中p・前中k・立大k・SS・EXジェッパ・垂直J大k
80%は暴れで出来てんじゃね(笑
春麗とかも手がつけられんよな〜
火力のある暴れキャラはウザいw
- 570 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 01:25:22 ID:I9Bb3wNs0
- この人いろんなスレに書き込んでるよね
- 571 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 14:11:07 ID:EdE3V2g60
- 563ですがコアコアではなく、小足ぶっぱコークです。暴れが凶悪すぎて困ってます。後キープしてるといい間合いどなたか教えてください。
- 572 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 14:43:54 ID:kcERCJj6O
- だから読み合い放棄のぶっぱには様子見で
- 573 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 18:34:08 ID:zvlBx/kEO
- ダド戦は相手の飛びをくぐれる間合いとるといいよ
- 574 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 20:05:40 ID:CeaF2PjYO
- 多分、563が言ってるのは
様子見したら小足→小コーク・ダートSA・暴れ技cダッキング→投げ・etc
で逆に択られるからどうすれば?だろ
ダドのローリスクハイリターン暴れに付き合ってはダメ、通常技で暴れられてる時点で攻めのプレッシャーが足りてない証拠
小足暴れは屈カウンターのチャンス
立ち暴れは下段が入る
無敵REVはフルコンでわからす
BLは投げ・BL確認昇龍・上下段技・遅らせ打撃
を使い分ける
立ち回りは、ダドスレの541から見れば大体わかるかな
動画だとYouTubeの
SFⅢ3rd 大船PS個人戦090912 決勝
るー(ryu) vs 戸塚先生(DU)
キャラは隆だけど、とても参考になる
長文失礼でした
- 575 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 00:25:35 ID:sUkGq6DU0
- 他キャラ使いなんだが教えて欲しいことあるんだけどいいかな
画面中央への迅雷ヒット後にワンテンポおいてハイジャンプで追っかけてきて
こちらの起き上がりに表裏択を取ることがあると思うんだけど
あれってジャンプ中(上り大K?)やジャンプ前(立ち小Pや立ち中P)の予備動作での
セットプレイになってるの?予備動作やタイミングで表裏がわかるなら知りたい。
- 576 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 01:18:44 ID:zsIkqWvI0
- キャラによって違うので、キャラとにっくきセットプレイの内容をどうぞ。
- 577 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 05:31:34 ID:WiGDtiLY0
- 何度も練習してるのに未だに屈中P→(確認)迅雷が出来ません。
コツや、何かに注意して練習した方が良い等があったら教えてもらえませんか?
- 578 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 10:16:38 ID:/M1g.cy.0
- 屈中P迅雷の質問は散々出てると思いますが、、、自分なりのやり方を記載します。
入力的には 屈中P→ヒット確認→SA入力(レバー)+Kボタンで発動 や
屈中P(波動コマンド仕込み)→ヒット確認→残りの波動コマンド+Kボタン で発動
など人によって様々かと思われますが、自分は後者でやってます。
この際に気をつけているのは「波動の暴発」です。
最初の屈中Pに波動コマンドを仕込むことでヒット確認後のSA発動に余裕を持たせているのですが
中Pに波動を仕込んでいるので、ボタンをすぐ離してやらないと屈中P→波動になってしまいます。
最初の屈中P(波動仕込み)の時になるべくPボタンをすぐ離してやる。
これだけで波動の暴発は防げるし割とヒット確認に余裕が出来ると思います。
ご自分のやりやすいやり方を模索するのが一番なので色々試してみてください。
ノーキャンなので当たった!と思ってから入力しても間に合いますし、焦らずに。
- 579 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 14:49:09 ID:WiGDtiLY0
- >>578
おお!長文で細かく教えてくれてありがとうございます、ものすごいわかりやすいです!
指摘されている通りに、波動が暴発してヒット確認すら出来ないことがしばしばでした。
何回も読み直しながら、試してみたいと思います!!
- 580 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 21:11:19 ID:sUkGq6DU0
- >>576
キャラはダド、ゴウキ、イブキ
セットプレイというか予備動作は書いたように立ち小Pや立ち中P
飛び上がった瞬間にのぼりJ大Kをやってるように見える
トレモで何回か試してみたけど表にしか落ちないから
どうなってんのかわからんので直接ケン使ってる人に聞きにきた
- 581 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 22:54:15 ID:P0fANEFA0
- 迅雷後にケン側がちょっとだけ歩いて裏表を調節してるんだよ。
HJ中にj大kやらj中kやらをだすのはカモフラージュ的な感じ。
まぁ、どっちにしろHJ後の中大はどっち方向で落ちても両対応できるガードの仕方がある。
だから、知ってる上級者にはあまり喰らってくれない。
よってその両対応ガードを崩すために下段を混ぜる感じかな。
- 582 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 23:49:55 ID:uReElMSI0
- アレクのスタンプ対応と同じだな。
下段は下風呂で表裏関係ないけどそうすると上段が活きてくる。
結局画面よく見るしかないね。
- 583 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 00:07:25 ID:sUkGq6DU0
- ありがとう、俺が一生懸命見てたそれはただのフェイクで歩いてるのねwwww
重ねのTCの対応がめくりスタンプ対応と一緒ってのも知れてよかった
- 584 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 00:12:57 ID:zsIkqWvI0
- ダドはその場だと表。歩きモーションが見えたら絶対裏で着地の有利不利微妙。モーション見えなくても裏に回れるので、結局分かんないけど。
ちなみに俺がよく使うのは歩いてハイジャンプ中K低め。当てても空かしてもOK。これは、ダドのパナしが全部逆に出るので、使い勝手がいいです。
ジャンプ前に技振ってたら着地に間に合わないのでパナせばOK。
胴着は一応形だけはやってるけど、自分でもよく分かんないです。。その場ハイジャンプで、表だけの場合と裏だけの場合があるような気がします。1P2Pで変わる?
知識としては、最初の表裏がどっちだったかを覚えといて、そっち側と決め付けてやればいいと思います。当然うまい人は微調整して表裏にしてきますので、クソです。
いぶきは知りません。
- 585 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 07:59:03 ID:fwryltRg0
- 迅雷後のセットプレイだけど、やられる場合、物凄くわかりにくい飛び方をする人に対しては
どちらか横入力→下ブロ投げくらいしか対処法ありませんかね?
自分でやるといつも手前に落ちるんだよなぁw
- 586 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/08(日) 21:51:10 ID:eqVRj.u20
- ちゅうだい、はどーけん!
- 587 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/15(日) 14:03:14 ID:Nd4GJbYsO
- ユン戦ってどこの間合いキープ(うろうろ)してるといいですか?
雷撃に対してロケッティアが当たるところくらいですか?
- 588 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/16(月) 00:20:33 ID:EJVkjGCMO
- >>587
俺はケン初心者だけども、妄想を垂れ流して上級者様方の意見を求めてみる
うろうろしたい→相手の中足の外ぎりぎり=こちらの遠中Pのやや外くらい?
攻めたい→密着からセットプレイでめくり狙い、成功なら再度密着で粘着
前者の間合いなら、相手が飛んだら下をくぐって仕切直し、歩いたら遠中PかしゃがみGD小足と対応できそうだと思う
出来たらいいなぁ
- 589 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/16(月) 00:42:33 ID:CPrr3bl.0
- Nに戻さない、前いれっぱブロでブロれば、裏表逆だったときもガードですむよね
- 590 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/16(月) 17:44:27 ID:lwEnYyJU0
- そして下段を食らうのであった
なんか迅雷を最後斜めで入力した状態でボタン離し入力すると、
表裏両対応だった気がする
相手が起き攻めすること前提ですが
- 591 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/16(月) 22:56:55 ID:2nCuVWuwO
- >>587
俺はユンが技振ってたら大K大足中足が刺さる位置とこっちの大K大足中足が当たる間合いをゆらゆらしながらひたすら差し合ってる
中足には状況確認とブロられも頭に入れて毎回迅雷仕込む
何回か差し返すと警戒してくるからダッシュが活きてくる
逃げ始めたら追いかけて画面端
雷撃から溜めに来たら反応出来れば大昇龍かブロって着地択、垂直Jならダッシュからブロ仕込み着地択とか小Pで落として着地択とかJ大Kとかいろいろ
反応出来なかったらおとなしくガード
投げられても気にしない
フルコンもらっても余裕ありそうな時は雷撃だけガードして大昇龍とかSGGKで逆択
優位に立てば幻影頼りのユン程お願い鉄山とか雷撃に頼って来るから、そうなったら差し合ってるふりしながら落としてブロってで殺す
上手いユンはなんだかんだで溜めてくるから厳しいことには変わりないけど、徹底すれば良い勝負出来る
長文サーセン
- 592 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/20(金) 13:48:25 ID:JUWmI30cO
- フゴに勝てません
くぐれる間合いにいると押されるし、対空はリスクリターンあってないし、起き攻めはキツいし、EX竜巻はリターンないしでなんで有利つくのかわからないです
- 593 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/20(金) 14:03:12 ID:XowzaCokO
- EX竜巻がリターンないって読まれてるだけじゃね?
とりあえず迅雷仕込み屈大Pで相手の牽制潰せて迅雷ささるからオススメ。
- 594 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/20(金) 15:31:07 ID:03UKiZykO
- ふごなんて逃げッティア見せてたまにおきぜめとかやってれば勝てるよ
- 595 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/20(金) 21:13:55 ID:EjfrScegO
- ってかそんだけ負ける理由解ってるならそれをやらなきゃ良いのでは?
両キャラ使うと解るけど、フゴの中パン中足のギリギリ外の間合いでスカリに大足刺す事が最初だと思う
その警戒エリアを解らせれば後の択が通るから
個人的見解
- 596 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/20(金) 23:52:04 ID:CeaF2PjYO
- かかってきな→ブッパ迅雷がサイキョ
- 597 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/21(土) 00:56:36 ID:Qze.S78w0
- ふごの中P、中足、パームは空振りに迅雷刺せるし中P、中足はガードしたら先端以外迅雷確定
迅雷仕込みの下大Pも強いし下中Pのゲージ溜めにふご側は何も刺せない
対空は空対空のバリエーションを増やす、反応が遅れたら飛んで逃げる、地対空はしない
ダッシュギガス、空Jギガス、ミートだけは食らわない様にしてれば大分楽になると思う
- 598 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/21(土) 12:07:29 ID:UHYemm/w0
- あと立っているフゴは空中EX竜巻ガード出来ない
前前後ろとかある。
対空はジャンプ見てから最速EX竜巻が最強。あと最速J大Kも強い。
フゴのJ攻撃を地上でガードするくらいなら、空中で食らいましょう。
あとクイックスタンディングをきっちりとれば
各種SAとミート、画面端以外では起き攻めは無いです。
(投げ間合い外=ミートだけ注意)
でも一番大切なのは手を萎縮させない事。
ケンは飛びまくっても勝てるし、全く飛ばなくても勝てる。
攻めても勝てるし、全く攻めなくても勝てる。
前に行っても勝てるし、後ろに下がっても勝てる。
フゴ的にはこれが一番嫌です。で、その選択肢を削るのがフゴの仕事。
だから逆に言うと、勝てないと思わせないと勝てない。
つまりフゴ的には全く反省しないケンが嫌ですw
- 599 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/22(日) 15:49:54 ID:ROPORG5Y0
- 私のプロフィールページに自分のエッチな写真や動画を載せています♪
是非見てくださいね(*^-^*)
http://p18.noneash.com/mrk/
- 600 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 13:08:55 ID:w80FfiIU0
- >>599
げれ池
- 601 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/03(木) 03:48:02 ID:trRj7sZgC
- ゴウキ対策を教えてください。
特に斬空波動の捌き方が知りたいっす。
中央はEX波動で相打ちとったり
ダッシュで潜ったりしてますが他にいい対処ありますか?
昇りブロしたりもしてるんですが
降りてくる頃にはゴウキがすでに動けるので
あんまり使えないっす。
あと画面端で固められてるときの対策もお願いします。
斬空からの移動投げと頭蓋で相当死んでます。
それと、ゴウキに対してケンのダメージ奪いところって
どの辺ですかね?
今振り返ると地上竜巻ブロからW昇竜と
跳びに反応して昇竜ぐらいしか思い浮かばない‥
- 602 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/05(土) 02:23:46 ID:Q/vvluN20
- ヒント
見てから対処できるものは確実につぶす。
百鬼(特にキャンセル百鬼)にしっかり昇竜
竜巻ガード(できたら赤ブロ)からW昇竜
よく飛ぶなら適当にEX竜巻
で、足払い合戦に持っていく。あとは経験。
ついでに、コアコアと頭蓋二段目赤ブロできたらピンチがチャンスに変わる
トレモで出来ることは完璧にしとくといいね
詳しい攻略は過去ログ。
- 603 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/13(日) 12:58:07 ID:6XpX0iRA0
- ユリアン戦で中間距離でEXヘッドすかしたら何いれてます?TC入れたいけどなかなか反応できない、というか着地に合わせたんじゃまずガードされますね。
あとユリアンの立ち中K、立ち大Pけんせいに対して今1つ対抗できる通常技がない・・・一つ目さんのとこだと屈大Pとかってかいてますけど、いかんせん発生が遅いし隙もでかいから振りづらいって感じです。今は一応対抗できないんで、けんせいふるだろうタイミングでめくりにいったりしてる感じです。
- 604 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/13(日) 21:49:18 ID:z6diqsOUO
- exヘッドには中大TCが難易度、リターン考えると一番
いいと思うので光って浮いたら中Pっていうのを手癖に
するしかないかと…
ある程度読めてないと反応が厳しいので、現実には確定しない
投げでGD仕切りなおしの状況も多くなると思います。
遠めで引っ掛けるように振ってくる立中kに対しては
立中P、立大Pがちょうどいい高さで潰してくれます。
立大Pに対しては、目の前でスカして中足差し込むのが
いいと思いますが、差し込みに集中するとユリアンの
本命であるダッシュとジャンプへの反応が遅れるので、
画面端に着くまでは置き技と距離調整メインでいった
ほうがいいかもしれません。
- 605 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 18:09:57 ID:JifWEfX20
- EX竜巻からのW昇竜を決めてる動画ありますか?
- 606 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 20:26:15 ID:6XpX0iRA0
- >>604
EXヘッドに対してはそうですよね、なかなか投げくらいしか反応できない事多いですよね。
画面端にいってもあまり攻撃出すのはダッシュ投げ等怖いので攻めてなかったりするんで、終始気が抜ける状態はないって感じですかね。
もう1つ聞きたいんですがリュウの灼熱1段目、2段目どちらでもいいんですがBLから反撃って何いれてますか?
距離的に中足が届く間合いでとれないとなかなか確定する技がないですよね。
刃万博でやっていた平井さんの1段目赤中昇竜も根元当てじゃないと迅雷までいけませんし、生迅雷?そもそも確定しづらい位置では狙わない?上級者の方お願いします!
- 607 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/15(火) 01:31:08 ID:w4qK/Dwc0
- 質問
ケンでユリアン戦は中大赤風呂をやってくるユリに対して、中大ガード確認弱タツマキで
2段目赤からの肘防止できますか?
- 608 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/15(火) 02:23:25 ID:zsIkqWvI0
- >>606
EXヘッドはユリアンの出し所を意識しないと反撃が間に合いません。
連携を最速で出さず、一発ガードさせるごとにヘッドを見るようにすれば、
反撃を体が覚えると思います。
TCが望ましいのは、猶予が長く反対方向に技が出ない為です。慣れれば楽です。
後者は二段目赤で、大抵中足が届くと思います。
僕は出来ませんけど。
>>607
出来ます。他の技でも弱竜巻をキャンセルすれば、防止出来たと思います。
あと連キャンの小パンも出来ます。コアコア迅雷はコアコパにすべきです。
出来るユリアンは画面端ではブロ投げをしてくるので、投げ間合いの外からやるのがクールです。
- 609 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/16(水) 02:51:08 ID:ATv1rQHY0
- >>606
灼熱は2段目とって中足が届かない距離からだと一文字も確定しないので
反撃は生迅雷しかないですねー
- 610 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/16(水) 03:03:50 ID:rcwNNe3U0
- >>609
ありがとですー、中足ガードした時点で位置体感で確認したいと思います
- 611 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/19(土) 23:32:41 ID:MRi6Xas.0
- まぁ、2on2がいらん緊張を与えてるな
- 612 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 17:08:17 ID:aGCmxmZw0
- スーパージャンプ100回できるんですか?
- 613 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 13:31:35 ID:1lXly1IE0
- 春麗にジャンプEX竜巻→ダッシュ昇竜*2をあてる時についてなのですが
成功率を上げるコツを挙げるなら何がありますか?
また、竜巻後のダッシュ昇竜に簡易コマンドは存在しますか?(皆さん根性入力でしょうか)
自分で練習していると、春麗を飛び越す前の頭(正面)に来た辺りでEX竜巻出すと
良い感じでめくれて成功しやすい気がします。(ダッシュ昇竜がやりやすく?なる気が)
- 614 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 19:45:22 ID:VccR2KuU0
- コアコパ小昇竜の入力法ってどうやるんですか?
- 615 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 22:39:01 ID:1eIT7nfU0
- 昇竜は323ででるから簡単。がんばってね
- 616 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/27(日) 21:44:51 ID:UewGPGPs0
- >>609
両対応ガードのやりかたを教えてください
- 617 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 08:52:42 ID:XjWRbG3oO
- 春に対してのコツ?は分からないけど 簡易コマンドは竜巻 ↓←←↓←Pでびっくりするぐらい簡単にでるよ 色々試したけどこれがベストだった
- 618 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 20:51:10 ID:76rbQ1NA0
- http://thepiratebay.org/torrent/5234811/%5BKuroda_DVD%5D_-_Vol_4_Ken
- 619 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/03(日) 02:18:43 ID:gwUS/Lto0
- まだ3rdを始めて1ヶ月の若輩者ですが、よろしければアドバイスを頂きたいです。
※どちらも、ある程度、能動的にリターンを取りにいく状況であると仮定しています。
(1)ケンの近距離起き攻め時、相手の選択肢がリバサ無敵技or移動投げor屈ガード(→屈or立GD)に偏っているとしたら、どのような選択肢を主体とすると効率的ですか?
自分は、後退→遅めに屈中P(屈GD仕込み)→確認迅雷、後退→タイミングを変えて歩きから択一、BD(投げスカに屈中K→迅雷を意識)→歩きから択一、といった形にしています。
(2)小足がスカるかどうか微妙な近距離で、まことの小足正中線のような暴れを計算に入れた(読み切っているわけでは無い)選択肢として、どのような手段がありますか?
歩き→下BLを組み込んで、屈GD取ったらTC、小足ならSA漏れ待ち、といった超反応が必要でしょうか?
- 620 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/06(水) 10:40:53 ID:ijDM8fTA0
- あくまで一例として
(1)
後退→タイミングを変えて歩きから択一
その択一の中に、下ブロという選択肢があれば問題無いと思います。
また、後退→下ブロ仕込み中足状況確認昇竜を使えば、なお良いかと思います。
BDはおすすめしません。投げすかりを出していなかった場合、
自分のターンが終了します。
投げすかりへのリスクは他の2つの項目で十分だと思います。
(2)
超反応というほどでは無く、訓練で可能ですが、狙うべき視点が間違っています。
まことの小足は回転が悪いです。
間合いの外から一文字や中足でダメージを取るのが良いと思われます。
また、中足にはもちろん迅雷を入力して状況確認を行ってください。
- 621 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/08(金) 02:55:15 ID:gwUS/Lto0
- >>620
勉強になりました
ありがとう
中足状況確認は重要ですね
小足×2よりも後退やBDに届きやすくてリスクを与えやすいですしね
- 622 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/08(金) 05:27:24 ID:RlFaPMvI0
- 中足確認迅雷が出来るあなたが最強候補です
- 623 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/08(金) 23:45:00 ID:9A5iOl0oO
- この前、チュンリー戦で画面端の起き攻めにコアコパからの小昇竜が空振りました。
ただの間合いのミスならいいんですが、チュンリ側が大Kを出した場合、移動した分届かなくなる事ってありますか?
空振ったのはケンが1P側の時です。
- 624 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/09(土) 23:28:21 ID:AKyJHOHYO
- コアコパ昇竜はキャンセル遅いとスカるよ
- 625 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/09(土) 23:39:55 ID:CeaF2PjYO
- キャラの当たり判定は揺れているんでスカる時があるよ
- 626 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 02:12:05 ID:ATv1rQHY0
- 自分も長年の謎だったんですが、やっぱり密着でもランダムに
スカるときあります?
スカる可能性のあるキャラ一覧みたいのあるのかな・・・
相手キャラによってはリスクが大きすぎるんで使わないって
選択肢も出てきますよね。
最速キャンセルでも春麗に当たらないことあるとしたら、
ゲージないときの下段が一気に薄くなるんでキツイですね・・・
- 627 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 10:14:38 ID:CeaF2PjYO
- >>626
小足→屈小P→小昇を小足→近小P→小昇
にすれば解決しますよ。
立ち限定確認になりますが、小足→屈小P→小昇の小昇がスカる時は小足→近小P→小昇の近小Pが当たらないので小昇を漏らさなくなります。
判定が揺れているのを確認したいなら、トレモのユン相手に小足→近小Pを繰り返せば分かると思います。
- 628 :623:2010/01/11(月) 13:18:28 ID:9A5iOl0oO
- なるほど。
家庭用がないので実験できませんが、勉強になります!
判定が揺れているとの事ですが、相手の起き上がりにしっかり重ねた場合でも、当たる場合と当たらない場合があるんでしょうか?
- 629 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/13(水) 01:11:57 ID:RqMnoU5I0
- 892 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 00:18:40 ID:aJCU48TU0
もっと流れを見て欲しい
1ラウンド目、圧倒的にやられてたのに2ラウンドで取り返せたのはなぜだと思う?
相手の動きをインプットしてたんだよ
しかし3ラウンド目はあいてはそれを見てさらに動きを変えてきた
それで惜しくも敗れたわけだ
しゃがぐら?
ユリアン相手に画面端でしゃがぐらなんてやったら下ブロカチ上げの餌食なんだがw
あの場面は端に寄せられた時点で終わった。
もっといえばHJ中キック出すのが早すぎた
ユリアンは背が高いから上のほうで当てちゃうとその後攻めがわからなくなりやすい
案の定混乱して投げのタイミング間違えて、保険で出した一文字を相手が冷静にブロって
端に寄せられて詰んだ。
896 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 00:27:37 ID:8p6HG9Gs0
>>892
しゃがぐらの下弱Pブロられて相手が下大P出しても
もっかいケンが下弱P出したら勝てるのは知らないの?
901 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 00:41:58 ID:aJCU48TU0
>>896
そういう場面を動画で見たことがあるかな?
チミのいう弱p割り込みは、春の中足ブロってしゃがこぱすからせ迅雷と同じくらい難しい
実戦的ではないのだよチミぃ
ユリアンに対してはしゃがぐらはないと言っている
立ちグラならアリ
904 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 00:45:44 ID:8p6HG9Gs0
>>901
難しいも何もしゃがぐらを2回ポンポンていれるだけなんだが。
動画も何も普段から使ってるし、対ユリアンでは基本だよ
勉強になってよかったね
- 630 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/13(水) 01:12:32 ID:RqMnoU5I0
- 908 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 00:49:57 ID:aJCU48TU0
>>904
それブロ後直で投げられたら詰む^^
それにもしも緊張してしゃがぐらミスって一瞬でもタイミング間違えたら6割コンボだぞ?
そういうのはふつう狙わない
立ちグラップでいいだろ
リスクを無駄にしょいこむことはない
安定重視
909 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 00:52:32 ID:8p6HG9Gs0
>>908
ああ もういいよ
緊張とか タイミングとか あなたとはレベルが違うみたいだわ
こんな簡単なこともできないのにえらそうに講釈垂れてるんだな・・・
915 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 01:00:55 ID:tVzXgd860
サイズキックが2ヒットしてKOされるバカは初めて見ました
916 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 01:02:09 ID:tVzXgd860
そろそろビンゴの人達にマヨンのことを聞いて回りたい
ガチ動画のトークで出たりしねーかな
ID:aJCU48TU0が某所で有名なマヨン(KE)
- 631 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 12:23:53 ID:7/V.8xDYO
- 中足ブロられ迅雷ですが、チュンリーの小パン鳳翼だと迅雷が出るより小パン発生が速いので迅雷が間に合わないと聞いたんですが本当ですか。
そうすると中足ブロられた時点でケン側は択もなにもないってこと?
- 632 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 15:17:15 ID:uTT3zBn.0
- そうです
- 633 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 15:28:41 ID:l3JeSs0A0
- 特殊技含めた地上の通常技を地上でBLした場合
BL成功側には完全な有利時間が存在する
中足は中攻撃なので3Fの硬直差が生まれる
この3Fを経ないと被BL側は必殺技だろうがSAだろうが仕込んでても出せない。
さらにBL後の攻撃は先行入力上最速で出るので春麗の屈小Pが2Fで届くため
3F有利なこの状況で出せばケンは何もできず中足の硬直に確定。鳳翼まで繋がる
これは中足に限らず小攻撃と中攻撃全てに言えること
大攻撃は完全硬直差は2FなのでSA・大EX昇竜なら屈小Pを潰すことが可能
春麗の屈小Pが届かないような中距離で中足をBLされた場合は小パン鳳翼で反撃はできないが
中足のような隙が大きい通常技なら
BL→ケンの中足キャンセル猶予が切れるまでガードやBL入力なりで一瞬待つ→ケンの中足硬直の残りに中足鳳翼確定
で春麗側が安定するので終わり
この春麗の対処に対して迅雷出してしまうと迅雷をガードかBLされて最大反撃貰う上ゲージ1本失うのでむしろこっちで捌かれるほうが厳しい
立場を変えて春麗の中足をBLして同じようなことをしようとしてもキャンセル猶予の長さや中足の硬直が微妙に短いのが手伝って・・・
さらにBLらせ覇山もあるという
- 634 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 16:15:50 ID:7/V.8xDYO
- 開発の人?
詳しいシステム説明ありがとうございました
そこらへんを知っているチュンには余計辛いってことですね
ただでさえチュンに有利なことがいっぱいあるのに…
中足ブロされたらケンはやることないんですね…
- 635 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 16:39:57 ID:uTT3zBn.0
- あなたはすべてのブロッキングに弱昇竜仕込めるの?
- 636 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 20:55:00 ID:7/V.8xDYO
- ん?
- 637 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 02:05:34 ID:z6diqsOUO
- 春がケンの中足ブロ→遅らせ中足はキャンセルex波動に負けたり
相打ちになることが多い(ex波動を潜ることもある)ので万能な
わけではないですよー
小pホウヨクよりは簡単でゲージ使わせられる可能性もあるので
一長一短かと…
あとケンが春の中足ブロ→ホウヨク漏らし待ち→確定中足は
十分可能です。
タイミングを体に覚えさせるのみです。
ついでに書くとキャンセル覇山には弱いですが、中足で体軸が
前に出てるぶん覇山が裏に回ることも多いです。
裏に回ったらケンの中足が確定なので、投げで終わらせずに
しっかり出したいところ。
自分は焦ってうっかり投げてしまうことも多いですが…
- 638 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 16:06:55 ID:7/V.8xDYO
- 確定中足の件ですがブロったあと一瞬待って中足押せば鳳翼出たあと暗転中にボタンを押すことになって自動的にガードになるってことでおk?
- 639 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 18:08:45 ID:z6diqsOUO
- >>638
おkです
- 640 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 20:43:39 ID:l3JeSs0A0
- >>638
来た場合は鳳翼ガードしつつ
キャンセルがこなかったら中足確定Fは確かに存在するものの
上に書いたように
春麗の中足は殆どNCと言っていいほどキャンセル猶予が長い
これはBLをまたいでも同じなので(遅めに鳳翼出してきた場合最速鳳翼の場合だと間に合わずに潰されていた反撃も間に合う)
中足遅め鳳翼もカバーするとなると超シビアになる
この遅め鳳翼を想定して中足をできる限りこちらも遅めに出す必要があるがちょっとでも遅れるとガードされてしまう
結局全てのタイミングの中足鳳翼に対応したBL>確定の遅らせ中足はできないと考えていい
- 641 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/23(土) 02:35:25 ID:z6diqsOUO
- そうなんですかー
実戦で自分が早くボタン押してしまって漏らしホウヨク食らうことは
ありますが、相手が遅くホウヨク出してきて食らったことはたぶん
一度もなくて、十分安定すると思ってたんですが…
ホウヨク漏らしてくる場合、ブロ後に完全停止時間があるため
その時間中にボタン押してしまって、結果的に最速でホウヨクが
出るケースがほとんどですよね?
遅らせ中足はタイミングさえ覚えてしまえば、小pスカし迅雷や
生迅雷より簡単で、ブロ取れてないときの意識の切り換えも
ききやすいので、メリットを考えて自分は今後も使い続けようと
思います。
いつか遅らせ中足失敗を狙った最遅漏らしホウヨクに萎えさせられる
ようになったら考えようかなぁ。
- 642 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/25(月) 16:47:03 ID:UbQeeRWMO
- 結局タイミングずらし鳳翼なんてパナしだから、チュンリー側はそんな駆け引きするぐらいなら中足ブロられ覇山やってくるんじゃないかな。
- 643 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/06(土) 14:34:20 ID:MIn0Oxn.0
- 長年ケン触ってたんだが、最近になって迅雷発生後1フレ無敵があるのが分かった
みんな知ってた?
今までこの手の知識はゲレ頼みで迅雷に無敵は無いものと思い込んでたんだけど
起き攻め完全に重ねててもリバサで潰したり潰されたりするのがある日どうしても納得いかなくて調べてみたら案の定
地道な検証もたまにはやってみるもんだ
- 644 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/06(土) 21:29:35 ID:bPPi1srU0
- どうやって検証したの詳しく
- 645 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/06(土) 23:18:13 ID:MIn0Oxn.0
- >>644
気功掌や灼熱波動など持続1の多段技をワンブロ発動して色々やってみた
すると迅雷は発生2フレにも係わらず相打ちになるので1フレの無敵があるのがわかった
一応念のため起き上がりにも気功掌やまことの中P重ねてリバサ迅雷出してみたり非常に地味な検証であった
- 646 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/07(日) 00:59:02 ID:aLVq2UBM0
- 大儀であった
- 647 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/07(日) 02:12:59 ID:l3JeSs0A0
- 迅雷は発生後も無敵が続くような完全無敵SAではないけど
発生Fまでは完全無敵が存在する。ダッドリーのコークと同じ。
飛び道具SAじゃないから迅雷は当然にSA判定
起き上がりに迅雷出した場合
相手が重ねる技の持続が
通常技と必殺技(いずれも打撃)なら勝ち
SA判定(打撃)なら相打ち
投げ技なら負ける(迅雷暗転50F中にケンの投げ無敵時間は消失)
完全無敵SAではないけどヒットレベルが高いSA判定のおかげで大体の技に勝てる
起き上がり丁度(正確には起き上がり+2Fのタイミング)に投げを重ねてくる可能性はまず無いので
暗転絡むので見てからガードされやすいと言う弱点はあるものの暴れとして使える
(投げ無敵が無い普通の状態で迅雷を出すと相手が投げを入れていた場合投げられる。
2Fの無敵時間のうちに投げの持続をやり過ごせるケースもあるが2Fを過ぎた時点で投げ判定が相手から出てたら投げに負ける。起き上がりでもやや先走った唐草の持続が来ると負けるということが起こりうる)
幻影状態に迅雷が勝つこともあるけどこれは
暗転終了から迅雷の2F(この2Fは無敵)までにユンの通常技の持続が終わっているからで
ちゃんとお互いの判定がぶつかり合えば相打ちになる
幻影に対して暴れる場合は昇竜じゃ無敵が効かず使えないので消去法で迅雷になる
迅雷で相打ちになっても地上同士かつ近距離なら相打ちになった相手の技の種類次第では追い討ちができたはず
- 648 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/08(月) 23:20:15 ID:bPPi1srU0
- >645
647 が書いてるようなヒットレベルの問題だったりしない?
SA は投げ意外には勝つから、無敵時間がなくても迅雷が
一方的に潰されることは無いよ。
3rd Wiki でも少し触れられてる。
http://wikiwiki.jp/3rd/?%BE%AE%A5%CD%A5%BF%A1%A6%BB%A8%B3%D8
知ってたらごめん。
- 649 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 00:07:33 ID:ijlSDJoU0
- 今更だけど、
ケン中足>ヒューゴー下ブロ>ケン迅雷発動>ヒューゴーギガス発動
となった場合、
ギガス発動が早いと迅雷が勝つ。
ギガス発動が遅いとギガスが勝つ。
これで迅雷に無敵があるって事になったりしない?
- 650 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 20:21:04 ID:t3Q5XHTYO
- 投げ無敵がある…だと?
- 651 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/15(月) 20:23:10 ID:Tr79FDGw0
- 迅雷の無敵でギガスの持続をすかして当たってんじゃねーの
- 652 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 13:52:03 ID:5Of/Wro.0
- 中大波動迅雷の入力って、何かコツとかありますか?
なかなか成功しないんですが・・・
- 653 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 16:31:48 ID:G34minvY0
- コツなんかない。
普通に中大>236P>236Kで勝手に出るからなw
波動SC迅雷のキャンセルタイミング覚えるまで練習しろとしか言いようがない。
- 654 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 16:35:50 ID:rnKd1ggg0
- 中大波動が出るならKを押すタイミングだけだ
出ないって事はだいたい押すのが遅い
- 655 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 18:23:46 ID:gwCXSEZgO
- 他キャラとかで慣れてると逆に早すぎて波動が出ないw
中大の大のキャンセルのタイミングが意外と遅い
俺は波動挟まない方が安定する
- 656 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/20(土) 01:54:05 ID:5Of/Wro.0
- 返答してくれた方々、ありがとうございます。
とりあえず練習しまくります。
- 657 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/21(日) 03:20:06 ID:tW2Ub6AQO
- 個人的的には四つの項目を一辺にやるよりかは
中大→波動迅雷
みたいな感じで矢印の間に気持ち間を置いた方が出やすい気がします
- 658 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/21(日) 05:40:38 ID:TnaHbZWMO
- 昇竜仕込みのコアコパはどうコマンド入力すればいいのですか?
あとこれはコパコパからもできるのでしょうか?
- 659 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/21(日) 12:25:47 ID:f4hxfqKc0
- 初心者スレにでも行ってくれ。
真面目に教えるとまんま「コアコパ→当たってるの見て(ヒット確認)→昇竜」
でOK。コアコア迅雷とそんなに入力的には変わらないけど若干シビアになる
- 660 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/21(日) 20:31:22 ID:WZsfhCgs0
- 段位戦でボスが解説してた、コアをブロられた時だけ昇竜でる奴のことでしょ?
俺も知りたい
- 661 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/21(日) 20:59:31 ID:BG23GVEA0
- たぶん623k→3pk
でブロられ時、出ると思うなー
- 662 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/21(日) 22:22:23 ID:CeaF2PjYO
- >>658
普通に小足→623+遅め連キャン小P
小足BLられ時は昇龍でガード時は遠小Pを空振ると成功
【オマケ】
小足後に移動投げで暴れてくる相手には遠小Pが刺さるので遠小P→小足から迅雷
- 663 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/22(月) 06:38:25 ID:2nCuVWuwO
- >>652
ちなみにSAは23623でも出るから中大波動まで出るならあとは下から斜めにグッと持って行ってkで良い
波動の時点で安定しないならおそらく焦って3を通ってないか2回目の23を意識し過ぎて波動の6まで回ってないのかも
あとは>>657が言ってるように中大と波動迅雷を意識した方が安定しやすい
全く出来ないならまずは236p23kで波動迅雷の練習して次に中大波動の練習してそれに23kを足すのが良さげ
とにかく練習ってのはそうなんだけど適当にグリグリし続けるんじゃなくて、出来るようになるまでは手元意識してどう回して押した時に出来たかを感覚で捉えることが大事
感覚でやり方掴めればあとは繰り返すだけでいつの間にか変に意識しなくても出来るようになってる
長文すまん
- 664 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/22(月) 12:13:18 ID:WiWhSOh6O
- コアシのキャンセル受け付けが終わってて、連キャンはまだ受け付けてる時間があるのかな?
マツケンがコアコパ迅雷に昇龍仕込んでたって誰か言ってた
- 665 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/22(月) 20:58:52 ID:CeaF2PjYO
- まぁなんというか、BLられたらキャンセル時間が伸びるのを使ったテクなので
大パン→BLられ自動発動昇龍が理解出来てればそこ等片は少し考えれば分かるのでは?
基本は小足→623+遅め連キャン小P(遠小P)です。
ボタンの優先順位で小足単発にBLられ自動発動の昇龍や迅雷が仕込めたりもします。
てか、普通に使ってた本人に聞くのが一番なのでは?
- 666 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/23(火) 23:51:12 ID:xVvhpZFQ0
- 春に対するゼロ距離リープEX昇竜がときどきカス当たりになるのはなぜ?
- 667 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 13:42:57 ID:jrnpEwkg0
- 画面端で?中央だと春がしゃがんでたらすかるよ。
- 668 :666:2010/02/24(水) 14:46:36 ID:6IdMadtwO
- 画面端の話です。
- 669 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/25(木) 06:46:57 ID:WiWhSOh6O
- なんか 猶予の2フレ目だとうまく当たんないこと多い希ガス
- 670 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/26(金) 00:19:12 ID:t3Q5XHTYO
- キャラの当たり判定は食らい中も揺れている
らしい。
それが原因じゃないかな。
- 671 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/26(金) 02:56:46 ID:lMEyjmKM0
- 関連ですが、ぶっぱなしの大昇竜の距離の見極めってどうしてますか?
ゲージがあれば迅雷までつなげたほうが安心ですけど、
キャラの重なりによってはスカって大ダメージってことありますけど。
- 672 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/02(火) 16:18:50 ID:WiWhSOh6O
- >>660 ちゃんと調べました
コアシからギリギリキャンセル不可のフレームで昇龍と入れるとブロ時はコアシ昇龍、普段はコアコパになります
コアコパコア迅雷でも難しいけど、動画が解説通り本当に仕込み昇龍のコアコパ迅雷ならばかなりやばいですね
上記の仕込みで妥協するほうが良さそうです
- 673 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/03(水) 16:50:17 ID:DG8J.7LAC
- >>622状況確認って書いてあるあるだろカス
- 674 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/03(水) 18:06:14 ID:WZsfhCgs0
- >>672
サンクス、これは練習するしかねぇw
- 675 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/03(水) 20:49:53 ID:WiWhSOh6O
- 検証方法なんですが
ps2のブロトレーニングモードでひたすらコアシ昇龍入れまくって
一回目 ノーガード
二回目 ブロ
仕込みができてるのは一回だけで
95%くらいは昇龍ぶっぱか繋がらないコアコパになりました
674が大会で旋風巻き起こすのを期待するよ
- 676 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/03(水) 23:26:56 ID:lMEyjmKM0
- 小足ブロられ昇竜ってユンの小PTC相手にも勝つのかな。
密着で下ブロされると確実に食らってる印象。
- 677 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 01:51:03 ID:0qFOEk.E0
- そんなに難しくないだろう
小足の単発キャンセルはなかなか根性がいるから
「頑張らずに昇竜入力」で安定するよ、おれは
んでその後迅雷のためにしっかり6入れて23Kでコアコパ迅雷、と
トレモのオールランダムで9割はいくよ、確認迅雷含めても
- 678 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/08(月) 12:18:58 ID:zvlBx/kEO
- コアがブロられたときとスカったときに出ますよ
オートでexスピバとかヘッドにもショウリュウが出てくれます
まぁ余りいらない事に気付くと思いますw
- 679 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/13(土) 03:47:59 ID:Nd4GJbYsO
- リュウケンなどに端の起き攻めでケンの背負い投げのいい投げ方?ないですか?
俺が使うとなーんか相手に空ジャンブで逃げられるんですよね。
打撃だけだとしゃがみガード一択でOKなるから投げたいんですけどなかなか決まりません。
状況にもよりますが、
ここでは一本迅雷ゲージがたまっているとします。どなたか攻め方など(投げの決め方)ご教授ください。
友人にはガードしてると思うから投げるといってましたが俺の投げは決まりません(笑)
- 680 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/13(土) 04:23:02 ID:K9l2uIPQ0
- いや、君が投げようとするおかげで
相手はしゃがみガード一択じゃなくてジャンプをしてる訳だろう?
打撃でいいじゃない。
3rdは「ガードしてるから投げる」より
「投げられるから動く」っていう読み合いの方が多いんだよ
- 681 :680:2010/03/13(土) 04:35:18 ID:K9l2uIPQ0
- ごめん、寝ぼけて変なこと言っちゃったw
「打撃を嫌がってガードしたところを投げる」より
「投げを嫌がって動いたところに打撃」と言いたかった。
- 682 :679:2010/03/13(土) 05:15:57 ID:Nd4GJbYsO
-
リュウやケンも必要以上に投げないと中段だけ意識(俺はあんまりみえないけど)すればしゃがみガード一択でいい気がして。
ケンだとその必要以上の投げが、相手の頭に入れば投げがかち合うタイミングで中大波動迅雷、コアコアSAダッシュW昇龍など入るチャンスも恐らく増えるだろうし。
投げが一番安いけど塵も積もれば〜って感じで。本命を入れるための布石ってことなんですが、実際投げ方って難しいっす。
- 683 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/13(土) 07:05:04 ID:zmVDvooE0
- >>682
ジャンプでかわされているならば、投げにいく動きを見せてコアコアorTCとかやれば喰らってくれると思います
投げと見せかけて打撃をやってくる、という意識を植えつければ相手はある程度ジャンプを自重するはずなので
投げまくるのはそれからで
- 684 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/13(土) 08:28:19 ID:znLvHMSkO
- ヒット確認が甘くて、打撃に対して大胆になられてるってことはないかな?
毎回TCから迅雷飛んでくるなら、相手もガードの重要性に気付いて投げが通りやすくなると思うよ。
- 685 :名無しのサードプレイヤー:2010/03/13(土) 12:44:11 ID:j2XuvSNk0
- 上手い人ならどんだけうまく画面端の起き攻めしても飛んでくる
立ち小Pとか大昇竜で見てから落とせる練習も必要
- 686 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/07(水) 02:46:31 ID:wQJiGHeU0
- TC迅雷、2P側でね〜!
コツ教えて!
- 687 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/07(水) 04:39:20 ID:2TPcH1D.0
- 投げだけ飛ばれてるなら、投げ無敵時間だけガードしてる可能性が。
遅らせ打撃とか、小足→投げとかもやってみて、それも回避されるようなら読み負けてるだけかと。
- 688 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/07(水) 17:24:28 ID:ewMvKdY20
- ジャンプグラかな。なら遅らせ中大昇龍or迅雷で分からせられるはず。
- 689 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/11(日) 16:51:47 ID:nTYDCQxsO
- 質問ですが
中パンヒット確認迅雷をするときなぜか波動拳がでてしまうのですがなぜですか?でないコツも教えてほしいです。
- 690 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/11(日) 17:03:52 ID:gY5E4hEA0
- このゲームは必殺技のボタン入力を、押したときと離したときで二回認識しているから
中パンをタンッと短く入力すれば出なくなります
迅雷を入力するタイミングを遅らせてもいいでしょうね
- 691 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/11(日) 17:11:10 ID:sWz5sytk0
- それはですね、Pボタンを離したときにも入力を受け付けているからなんですね。
つまり、中P押す→ヒット確認した→波動コマンド二回入力Kボタン、で、迅雷出ますよね。
その波動コマンドの一回目の時にPボタンを離してしまっているから波動拳が出てしまうんですね。
でないコツはPボタンを離すタイミングをずらすことです。
極端な話、ずっと押しっぱってのもアリですよ。
- 692 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/11(日) 17:12:25 ID:sWz5sytk0
- 穴があったら入りたい
- 693 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/11(日) 17:34:32 ID:Cfp6jyLI0
- 俺のケツの穴を貸してやろう
- 694 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/11(日) 17:54:36 ID:Qze.S78w0
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org799991.jpg
- 695 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/12(月) 20:49:23 ID:ngh.ueKMO
- >>689さん
俺も中パンから波動出ちゃう人でしたが、691さんも言われている中パン押しっぱに活路を見出しました。
向き不向きあると思いますが押しっぱオススメ!
- 696 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/12(月) 22:05:27 ID:EyCqD7MU0
- >>689
自分も前は出ちゃってました。前の方が書いてる他のやり方もあるので書いときます。
真空波動のレバー入力は2回目が前方向入力でなくて斜め下でもでます。
なので最後のレバーを前じゃなくて斜め下前で止めて固定するようにすれば
波動は出ません。人によっては昇竜が暴発するかもしれませんが自分はこれで
ほぼ100パーになったので書いときます。
- 697 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 02:46:21 ID:nTYDCQxsO
- アドバイスありがとうございます。今日練習しましたが大分できるようになりました。
- 698 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/13(火) 15:40:18 ID:NkugaWeY0
- ゴウキの頭蓋ってみえてる?捨ててる?見える人がずるいわ。ゴウキのゲージ1本以上ある時の対処ほうあれば求む。
- 699 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/14(水) 03:06:18 ID:Spf2HvHY0
- 頭蓋の話とゲージの話がどう繋がるのかわからないですけど。
まさか頭蓋移動SA2やられてるとか。
頭蓋
(1)ユリアンのテリブルみたいに、豪鬼の肩口でも見てる。
(2)頭蓋かどうかわからないけど重ねが甘いと感じたら屈小Pで暴れる。
ゲージ
(1)SA1ゲージあるなら不用意に飛ばない。
(2)昇竜滅ガード時に最大決めれない状況なら不用意に技を重ねたりしない。
- 700 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/14(水) 20:30:44 ID:NkugaWeY0
- 文では説明しずらいのですが、起き攻めされる時の投げや、歩きコアコアなど、確認系に対処しつつ、頭蓋の赤ブロやガードに何割ぐらいの気持ちで準備をして待つか。とか、そういう考え方を聞きたかったのです。言葉足らずですいません。
- 701 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/15(木) 10:11:47 ID:Nd4GJbYsO
- ユンのexニ翔って直重ね(起き上がりビタ)中大(TC)で潰せます?
投げは多分駄目なのはしってますけどどうなんでしょう?
よければヤンのEX穿窮腿もどうなのか教えて下さい。
- 702 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/15(木) 23:11:51 ID:pq5EsyVIO
- 最近まこと使いが増えてよく対戦するんだけど、全然楽しくない。
まこと戦好きな人います?
- 703 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/16(金) 00:26:30 ID:Tr79FDGw0
- メインまことのサブケンから言わせてもらうと
性能的にかみ合いすぎててまこと側に申し訳なくなるレベル
まことの行動に全対応する意識を持ちながら歩きで押していくのは
かなり神経使って楽しいと思いますよ
- 704 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/16(金) 01:08:15 ID:pfQALwfg0
- 生きるか死ぬかのダッシュ唐草ばっかりとか小足疾風連発とか多いけど、
それをきっちりいなす練習と思って戦えば、
自分の未熟な部分が認識できて良い練習になると思う。
それが楽しい。と思います。
- 705 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/17(土) 18:40:24 ID:7dQdADDM0
- >>701
とりあえずヤンのセンキュウはEXでも無敵&投げ無敵がないので
通常重ねでも投げでも一方的にケンが勝ちます。あれは発生が早いだけ
二翔は正確には判らんけど多分投げにも通常にも二翔が勝つんじゃないかな
- 706 :ケニスト:2010/04/21(水) 01:41:42 ID:TBNL/uu60
- ケンの遠立中P(→迅雷)と屈中P(→迅雷)について質問なのですが、
レベルが高ければ高いケンほど、上の2つの中Pを上手く有効に
使っている感が強いです。中P自体も有効活用してるし、
迅雷までつないでいる場面もとても多く見受けられます。
が、
まだケン初心者の自分には2つの中Pの使い方、使いドコロが
全然つかめてません。
いったい、それぞれどういったところで使っていくモノなのか
教えていただけませんでしょうか。
- 707 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/21(水) 02:28:56 ID:Nd4GJbYsO
- 立ち中Pは下ブロができない。
ダッシュ防止みたいなかんじで。
しゃがみ中Pは両ブロ可能。
自分が攻められてる時の暴れや、起き攻め時に相手のしゃがグラ潰すようにやってますよ。
使い分けは俺は中間距離相手がダッシュしてきそうなタイミングで立ち中P迅雷で。小足、しゃがみ中P等の連携使います。
よかったら参考にしてください
- 708 :707:2010/04/21(水) 02:42:28 ID:Nd4GJbYsO
- 説明不足だったんで、書きますがしゃがみ中Pは小足、しゃがみ中P等の連携で使います。どっちかといえばしゃがみ中Pのほうが使うかも。
まこととかね。
キャラや人(ダッシュ多い人なら立ち中Pかな)によります。(笑)
それを覚えて迅雷の表裏の択決まった瞬間に六割くらいダメージとれるんで、勝率もアップすると思います。是非マスターしてください。
振るタイミング等はなんども対戦して自分で身につけるしかないと思いますよ。
- 709 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/21(水) 17:27:06 ID:gY5E4hEA0
- 中パンの特徴は
1.空振り見てから反撃されることがない
2.ヒット確認が容易
3.判定が強い
なので、とにかく置いておく。
何をつぶせるかは研究してください。
動画なり、対戦なり、CPU戦なりで。
ヒット確認は、中パン押して、波動コマンドまで入力しておいて
ヒットしたら硬直中にもう一度波動コマンドKボタンずらし押しで迅雷。
CPU戦でも100%目指して練習してください。
お漏らしはクセになるので気をつけましょう。
- 710 :706:2010/04/23(金) 17:16:24 ID:TBNL/uu60
- >>707、>>709の方、ありがとうございます。
細かい説明でよくわかりました。参考にして中Pを機能させていきたいと思います。
- 711 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/25(日) 18:40:14 ID:hJYvMWjgO
- なんて技かは知らないけど、最近よく見る春の踏みつけブロ後、ダッシュしたところに再度踏みつけや他の攻撃されるのあるけど歩いて遠大Pや一文字で相打ち以上にならないのかな?
もちろんリスクはあるけどダッシュするための布石にも使えないのかな?
- 712 :名無しのサードプレイヤー:2010/04/25(日) 22:47:32 ID:3LM7U1gs0
- 打撃降るなら上りEX竜巻
- 713 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 20:35:56 ID:QyUvB5zY0
- たまにマツケンさんとかがやってるんだけど
起き攻めで屈コア立ちコパなら分かるんだけどたまに屈コパ立ちコパってやってますよね?
あれってただしゃがグラいれてコアコパしててたまたま小パンがでただけなのか
なにか意味があって小パンにしてるのか知ってたら教えてください
- 714 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 21:04:32 ID:rGYxD3Gk0
- 「起き上がりに一瞬待ってグラップ仕込みコパコアコア迅雷」のかわりに
グラップ仕込みコア立ちコパW昇竜をしたいんじゃないかな?
- 715 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 21:15:06 ID:QyUvB5zY0
- 過疎ってるとおもったら人いてよかったですw
なるほど、博打ブロされても生昇竜も仕込んでたりしそうですね。ありがとう
- 716 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/15(土) 17:31:12 ID:hJYvMWjgO
- >>712
EX竜巻の択を忘れてた。
ありがとう!
- 717 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 21:07:46 ID:cIAKUpUcC
- ヒット確認全般において
ブロ取られると出しちゃう癖が直らないのですが、どうすれば直りますかね?
- 718 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 21:34:40 ID:rGYxD3Gk0
- 多分ヒットを確認してるんじゃなくてガードしてないを確認してるんだろう
純粋なヒット確認とガード確認(して出さない)をそれぞれ練習してみたらどうだろう
- 719 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 22:42:39 ID:Qsq2CI4.0
- ケンの立ち中Kって当てると何F有利?ちょっとわからなくて…
- 720 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 03:14:13 ID:d.Bu2kV60
- go to ゲレ
- 721 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/26(水) 17:49:10 ID:WiWhSOh6O
- 不利だよ sa喰らっちゃうよ
- 722 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 02:59:26 ID:2W8X9fxA0
- 皆さんは屈中Pが当たったことを「何」で確認してますか?
「相手キャラがのけぞったのを見て迅雷」だと自分にはちょっと
厳しいみたいです
- 723 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 13:57:33 ID:ATv1rQHY0
- 自分の場合、画面だけ見て確認してると思ってたんだけど、
音が聞き取りづらい筐体だと漏らす確率が上がるので実は
ヒット音に頼ってる部分も大きいみたいです。
でも音だけでやると空中食らいでも漏れるんで、音を
聞きつつ相手キャラが浮いたかどうかだけ見て確認、
って感じでやってみてはいかかでしょうか。
- 724 :名無しのサードプレイヤー:2010/05/30(日) 15:06:40 ID:YQKjvyWE0
- のけぞりの表示よりヒットマークの表示のが1F早いですよ
- 725 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 08:26:42 ID:KLfTq1B.O
- 最近中足確認して昇竜の練習してるんですが、これを中昇竜にして迅雷まで繋げれば火力が… 夢がひろがりんぐ
- 726 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 13:24:01 ID:d.Bu2kV60
- 中足距離によって確認迅雷と確認中昇竜迅雷使い分けられれば胸熱やな
- 727 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 11:39:52 ID:Nd4GJbYsO
- エレナ戦って皆さんどうしてます?エレナ側が嫌がる行動はなんなんでしょう?教えてください。
- 728 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 19:24:17 ID:A9/BNoHUO
- とにかく前ブロ
見てから昇竜
中足をやめない
中足は負ける事もあるけど刺さるほうが多い
が最初の対応かと
- 729 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 00:40:53 ID:WiWhSOh6O
- 近寄られたときは投げと4大kの択にバクステで付き合わない。
たまにぶっぱしたり、ブロから中足w昇龍きっちりとかじゃないかな
- 730 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 09:58:12 ID:Vc674Nbk0
- 最近始めた新規プレイヤーなのですが
キャラ別の立ち回り方のまとめサイトってありますか?
自分は地上戦で刺し負けるために安直にジャンプして対空をくらってしまい
特に1R目の春麗ユリアンユン戦やQ相手など攻めに行けばいくほど牽制がささって
負けることが多いので立ち回り方が知りたいのですが。
- 731 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/04(金) 00:28:52 ID:WiWhSOh6O
- とりあえずテンプレの一つ目メモなのかな?
あとは段位戦とかの動画です
- 732 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/05(土) 12:36:35 ID:z6diqsOUO
- エレナ戦はケンの中足先端くらいの間合いで一文字振るのが強いと思います。
ケンの中足に勝つ技は多いけど一文字に勝てる技はないので、エレナは
前ブロとるか下がってスカしてSAしかやることない
一文字を意識させれば本命の中足やらダッシュやらが通りやすくなるかと。
- 733 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/08(火) 11:04:28 ID:CHf983R20
- 俺も一文字は使えると思う。エレナのダッシュにも刺さるし
意識させておとなしくなったところをダッシュ投げ、コアコアとかね。
中足は相性悪すぎて使い方難しいな・・・先端当てたまに狙うか置いとく感じでしか使えてない
- 734 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/21(月) 00:12:48 ID:jR0sp./o0
- エレナは上見ないで済む分、一文字先端と中足指し返し狙ってればいいんじゃないの?
確反リストが欲しいなー。
- 735 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/21(月) 01:10:07 ID:nna9NUyM0
- >>734
そのニーズが君の上達の鍵だ。
さあ自分で調べて公開せず、自分だけ把握しよう。
- 736 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/29(火) 05:38:26 ID:Nd4GJbYsO
- 土佐波まこと戦が答えが見つかりません。
まことのゲージたまったら密着攻めも根性いるし、
かといって唐草届かない間合いだと投げれないからしゃがみガード一択でいい気がして。あっても踵?リープ迅雷くらい
どうしたらいいのでしょう?
後直攻めもコアコアかせねてもぶっぱ土佐波くらうんでしょうか?中大は大丈夫そうだけど。
- 737 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/29(火) 05:58:38 ID:7nqfRlUg0
- >>736
土佐確定する唐草を喰らったら即死コンボあるので、
唐草の間合いに入らない。一切入らずに外から殺すことも出来ますよ。
あとダッシュ投げなら見てからの唐草は間に合わないから、読まれない限り安全。
しゃがみガード安全だと思ってくれたらオイシイ、転ばせてからリープ昇竜昇竜とか。
小足重ねでぶっぱ土佐潰されたことは経験ないです。たぶんスカされる・またはタイミングシビア。
- 738 :名無しのサードプレイヤー:2010/06/29(火) 11:04:56 ID:4vKW07Iw0
- 答えなんて求めたらどえらい長文が飛んできそう(ぇ
前スレ、前々スレ見ただけでもまこと戦について多く書かれてるっぽい
ちなみに>>736は起き攻めについて聞きたいんでしょうか?
起き上がり土佐ぶっぱに関して、
つ ゲームレストランのモーション表
小足重ねても全然大丈夫なはず。当てられたことはない。
自分は画面端に追い込んだら有利だと思い込んでるタイプなので、自分から端に行くまことに対してはそのまま押し込んで戦う
ゲージパンパンのまことにEX疾風で吹っ飛ばされるのもきついし
直接の密着打撃重ねは2分の1で天国が見えかねないので、前後歩きでいろいろフェイントかけながら。
端で亀になってくれるなら、歩き+ダッシュからの打撃+投げやリープで攻める
体力有利取れたら事故回避で下がる
あのくそリターンが忌々しいなら唐草+土佐の間合い外まで離れてしまうのがいいかと
- 739 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/09(金) 21:33:48 ID:vH4u0HCY0
- 今ケン使いでケンの攻略載せてる人とかいたりするんでしょうか?
一つ目氏のブログが2006年あたりで止まっているので・・・
- 740 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 02:45:46 ID:jR0sp./o0
- >>735
大体集め方は分かったよんw
ヒューゴー戦は詰ませられる気がする。
やっぱり春麗・ダッドリーがくそキャラだったということが分かった。
反撃確定を知っているか知らないかで0.5から1は変動しそうだわ。
誰か移動迅雷反撃確定表くれー。
- 741 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 10:31:14 ID:IvLOCAj20
- ケンモ糞キャラだろ、何いってんの?
- 742 :名無しのサードプレイヤー:2010/07/18(日) 17:24:44 ID:CfMyYAEI0
- >>741
どちらかというとおまえが糞
- 743 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/15(日) 05:02:06 ID:qCVPxdaI0
- カカトって持続当てだと立ち食らいでも迅雷繋がるんだな
- 744 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/15(日) 22:04:44 ID:BxDO2XBsO
- コアコパコア迅雷をミスって萎えた時、
皆さんはどうリカバリーしてますか?
- 745 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/23(月) 12:44:18 ID:8vRSYYCw0
- とりあえず風呂にでも入る
- 746 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/23(月) 17:49:26 ID:EmxiBgDcO
- TCって先行入力利くの?
- 747 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/23(月) 18:10:46 ID:bV.ncOJEO
- >>744
リープ迅雷狙いに行く。割と都合の良い間合いになるでしょ。
- 748 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/23(月) 22:47:28 ID:4vKW07Iw0
- >>744
ミスり方による。
小足等をもらしてのミスなら不利だろうし、ただ単に出なかった場合でも(迅雷を出したつもりなら)一瞬反応が遅れるだろうから、中足意識しての様子見かな。
リープは最初から狙ってた場合ならいいけど、それ以外の場合は間合いが上手く合わないことも多いのでミスったときに出すのはリスクがけっこう高いかも。
ミスとかじゃないコアコパコアのあとの連携だと(遅らせ)中足、大K、前(後)歩き等。
強気に行くならダッシュからの投げ、ブロ、小足、中パン等。こっちは相手が意識してたら痛い目にあうけど。
- 749 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/24(火) 03:05:34 ID:8u9w07vY0
- 豪鬼とはほぼ五分って言ったら甘えでつか?
- 750 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 01:40:35 ID:owVlVxJ.0
- >>749
五分だと思うのは、たぶんゴウキの攻撃パターンになれてないからだと思います。
攻められるとガードしきれずにやられてしまう事が多いのではないかと思うので、
何処で反撃に転じるかを意識して対戦すれば五分にはならないと思います。
- 751 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 18:08:52 ID:FJJekRKE0
- 甘えではない。豪気強いよ。
- 752 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 19:03:20 ID:VhT7L2nU0
- 立ち回りではゴウキ有利すらあると思うけどやっぱ火力かねぇ
最大三本ある迅雷はゴウキ相手には充分減るし
超理想的には甘えた中大竜巻や空刃百鬼の空刃をしっかりW昇竜で咎めて
様子見斬空や逃げ斬空を空中EX竜巻で轢き殺して追撃もしっかり決めて
こうなるとゴウキ側もリスクを抑える立ち回りをせざるを得なくなってきて
立ち回りでのゴウキの長所を抑えることで紙な分と火力な分ケンが…あれ?
- 753 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 19:18:59 ID:zNYOH5HA0
- 井上ケンVSクロダ豪鬼見てみろよ。五分どころじゃね〜よ。
- 754 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/26(木) 11:13:39 ID:8u9w07vY0
- ケンの空中EX竜巻って豪鬼の空中強竜巻に負けること多くない?よくても相打ち。
- 755 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/26(木) 14:04:33 ID:VhT7L2nU0
- ゴウキ側の空中竜巻見てから昇りEX竜巻だと微妙かもしれませんね
ただこの場合はEX自体が発生してもEXの攻撃判定出る前にうまく重なってるか
完全に上から被せられるになりやすいので
高さがほぼ同じで横同士でかち合えばEXが負けることはないかと思います@経験談
- 756 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/26(木) 14:22:42 ID:VhT7L2nU0
- ごめんなさい、訂正です
http://gr.qee.jp/3rd/kihon03.html#27
を見るにEXと必殺技のレベルの違いはないようなので…?私が違ってますね
やはり出し方と状況による、というしか無いのでしょうか
- 757 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/26(木) 15:14:38 ID:uRx0oPq20
- 俺もよく負けるイメージあるわ
豪鬼の方が発生早いからとか?先に出しておいていいし
それか、ヒットレベルが一緒=お互い勝つには竜巻を発生させない必要があり
その場合ケン側は光るから負けた瞬間がわかるが、
豪鬼の竜巻が負けた場面は見えないってことになるかもしれない
- 758 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/27(金) 14:14:12 ID:4vKW07Iw0
- 竜巻の打ち合いを5回やれば3回負けて、1回相打ち、1回勝つくらいのイメージがある>空中でのゴウキの竜巻とEX竜巻
だから相手が竜巻打ちそうな香りがするときは合わせに行かないけど・・・。
詳しく知ってる人いれば教えてくださいな。
- 759 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/30(月) 13:23:46 ID:NuvsXZe20
- ゴウキの竜巻の方が回転率が高いからだと思ってる
1回だけ春のかかと立ちくらいに迅雷繋がったことあるんだけど
これなんなのか知ってる人いる?
対戦相手にも確認したし間違いなく10ヒットだった
今思っても本当に変な現象だったw
- 760 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/30(月) 14:09:47 ID:MPs29gtQ0
- >>743の言ってるように持続当てではなかったの?
- 761 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/31(火) 00:00:21 ID:wsmNbyRY0
- いわゆる土佐波クロスって、
どのタイミングでブロすれば抜けられるんですか?
土佐波ヒット後、空中の相手にいるケンに対し
まことが中P→土佐とやってきますが、
まことが画面端に到達して画面が暗転する前にブロするのでしょうか?
それとも暗転終了直後でしょうか?
- 762 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/31(火) 00:55:00 ID:doJtCfN60
- >>761
暗転終了後、土佐の初段が当たるときに普通の空中ブロするだけだよ。
- 763 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/31(火) 03:11:08 ID:wsmNbyRY0
- >>762
ありがとうございます。
来るのが分かってるのにブロ出来ないなーと思ってたんですが、
これで謎が解けました。
意外に発生遅いんですね、土佐波は。
- 764 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/31(火) 03:15:31 ID:wsmNbyRY0
- ついでにもうひとつだけ質問させてください。
まことのジャンプ中Kの先端があたる位置で垂直ジャンプ、
ジャンプ中か剣→ガードさせて攻め入る、
という動きが非常にうざいのですが、
どう対処すべきでしょうか?
剣には前ダッシュによるくぐりが有効なのは分かるのですが、
ジャンプ中Kだと刺さってしまうし、展開が早いためなかなか対応出来ません。
やはり付き合わずにバックダッシュするのがベターでしょうか?
- 765 :名無しのサードプレイヤー:2010/08/31(火) 13:58:34 ID:ec2wqaFU0
- >>764
ジャンプ見てから空中EX竜巻出せれば、それが一番だよ。
- 766 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/04(土) 03:26:54 ID:4vKW07Iw0
- 画面端から逃げるのにノーマル空中竜巻の裏当てしてるのを見たけど、あれってどんなタイミングで打ってるのかな?
- 767 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/06(月) 14:53:22 ID:3BeFFMV20
- ウメハラケンも強かったと思うんですが、クロダケンとどういう所が違うのでしょうか?
- 768 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/06(月) 23:08:47 ID:3kF32KHw0
- クロダは攻略レベル全一
ウメハラは人読み
- 769 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/06(月) 23:59:42 ID:qAF.BBOM0
- クロダの方が立ち回りも確認精度も上。
ウメハラは3rd今一だったけど、KOユン戦は凄いと思った。
- 770 :SGGKを実践投入してる人っているの?:2010/09/07(火) 01:06:41 ID:hIf8oZUQ0
- そうだね。
- 771 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/07(火) 12:08:49 ID:WiWhSOh6O
- 春スレから飛び火してるな。じょえは安定してたって話だし、最近だとmovがクーペでヌキとケン同キャラ戦でやってた。
- 772 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/07(火) 21:59:59 ID:9UbIh9JA0
- ヌキケン強すぎる・・・なんだあれ・・・
- 773 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 01:02:11 ID:0MsRREXE0
- MOVとヌキのケン同キャラの動画どれだっけ?
- 774 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 13:37:52 ID:xJEgvwWcO
- 画面中央でゲージ無い時の起き攻めにコアコパ確認弱昇龍って使ってます?
キャラ限みたいだし段位戦動画なんかでもあまり見ないから微妙な選択なんかな?
最近やり込んでるのに停滞中…
各種確認迅雷は一応出来るのでキャラ対と立ち回りに問題があるのか…
とにかく負けたくない(笑)
勝率高いケン使いの方は特にどの辺を意識して立ち回ってますか?
なんか質問がごちゃごちゃになりましたがとにかく負けたくない今日この頃です。
- 775 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 13:51:07 ID:VhT7L2nU0
- >画面中央でゲージ無い時の起き攻めにコアコパ確認弱昇龍って使ってます?
>キャラ限みたいだし段位戦動画なんかでもあまり見ないから微妙な選択なんかな?
ネタとして、入れ込みコア立コパ弱昇竜ってのもあります
コア立コパ(コアコパも)は最速じゃないと弱昇竜まで繋がりにくいですが
これは入れ込みにすることでカバーできます
相手が立ちで下段の小足を食らっていたら入れ込みでコア立コパ弱昇竜が入ります
相手がしゃがみで下段の小足をガードしてたら入れ込みの立コパは出ますが
スカるのでキャンセル弱昇竜は出ず、に加え立コパは空振っても極端に不利にならず
小足からのなんちゃって択の形になり投げorコアコア等にいけます
嘘です
- 776 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 14:35:47 ID:nK7df39U0
- コアコパ弱昇竜はまことには使えると自分の中では思ってる
W入り易いってのがでかいのでノーゲージ高火力確認下段ってのを
相手に示す意味では使える
コア立ちコパ弱昇竜はダド、アレ以外には使うかな
確認もできるし小足ガードさせた後の読み合いとしては使ってもいいと思う
キャラ限かもしれないけどふごとか削るのめんどい相手には
コア立ちコパ中昇竜迅雷ってのもあってやるときゃやる
なんにしたってそうだけどブロ唐草入れ込みマシーンとか
超絶ぐるぐるふごとかには危険なんで相手次第だけどね
- 777 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 14:37:21 ID:xJEgvwWcO
- >>775
コア立ちコパ確認弱昇龍は画面端の起き攻めでたまに使ってます。
前ブロ、投げを潰せるしW昇龍余裕でダメもでかい割に、
相手屈ガードで立ちコパ空振り後のリスクも小さくその後の投げやバックダッシュ等の択も強いですよね。
たぶん
あと最近起き攻めでコア、遅らせ屈中パンが強い気がします。
たぶん
- 778 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 14:44:21 ID:xJEgvwWcO
- >>776
参考になります。
こちらノーゲージだと相手は中大TC読みの前ブロしてる事が多いんでやはり使えますね。
- 779 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/14(火) 01:59:13 ID:4vKW07Iw0
- あまり使ってないなぁ。>コアコパ確認昇竜
かなり密着しないと繋がらないのがいやで、自分の起き攻めの択には入ってない。
ブロられたときのフォローもきかないし。 でも相手のゲージがないときはいい選択肢だとは思う。
勝率を上げるには対人用の技術というかネタ?が必要だと思う。
自分の場合は、上級者同士の動画を見て、どういう攻撃が通ったのか、なぜそれが通ったのかを考えて、真似したら勝率が上がったと思う。
例えば、(めくり)J中Kをガードさせた後に投げやバクステ。投げを匂わしての前歩きコアコア。
迅雷後の裏表とか。
ほんの少しでいいので、有効な攻めの(崩しの)手段を増やすのが自分のお勧め。
どういった立ち回りがいいかはわからないけど、個人的にマツケンさんの動きが好きで参考にしてる。
と、勝率微妙なケン使いの意見でした。
- 780 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/14(火) 11:56:42 ID:xJEgvwWcO
- >>779
最近めくりからの択を忘れがちでした。
次から立ち回りに組み込んでみます。
私もマツケンさんみたいな堅実な立ち回り好きでよく参考にしてます。
ほんとケンで強い春に勝てる人尊敬する…
- 781 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/15(水) 19:39:45 ID:oP8OcBz60
- アレックスのスタンピートって
弱中強EXどれをガードしても迅雷確定しますか?
- 782 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/22(水) 14:42:04 ID:xJEgvwWcO
- スタンピートガードはたしか一律で相手-3Fで迅雷確定だったような…
かなり前にどっかで見たサイトの情報なんで間違ってたら修正願います。
- 783 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/22(水) 17:48:27 ID:z8yLypZc0
- 恥ずかしいけど…今、私の部屋を生放送しています♪(*/∇\*)
↓是非見てくださいね♪
http://bloat.me/z2BY
- 784 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 19:48:17 ID:0eCmzv560
- 迅雷ヒット後の隙について
某サイトに
ヒット時の硬直は9フレーム。 更にしゃがみ着地の場合は6フレームまで軽減
ってあるんですけど、どこかでしゃがみで硬直軽減はデマだという文章を見た気がします。
どちらが正しいんでしょうか?
- 785 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/24(金) 19:59:42 ID:w0/JiY2c0
- 画面端の迅雷PAの連携とか中央での表裏連携には欠かせないテクです
- 786 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 22:09:52 ID:L4ORBn720
- 踵が1発しか入らないキャラを教えて下さい。
- 787 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 23:47:28 ID:pEr30QOM0
- オロ 春 いぶき あたりかな
- 788 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 00:09:22 ID:WiWhSOh6O
- エレナも。
- 789 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 00:14:29 ID:w0/JiY2c0
- 12も1段だったはず
- 790 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 08:06:25 ID:i2WK2oVw0
- レミーも距離で1段か2段か変わる
- 791 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 16:34:00 ID:voGQcb0U0
- 屈中Pの確認猶予時間って何Fですか?
- 792 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 17:28:27 ID:VhT7L2nU0
- 物事に絶対はない!のである程度変わります
持続当てとか屈喰らいとかなく平均的な猶予時間ということ?
- 793 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 18:01:44 ID:uwYgSNoY0
- 平均的な猶予時間を教えて下さい。
- 794 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 22:55:39 ID:l/C87ANI0
- 平均的も何もキャンセル猶予は技毎に固定ですけど
- 795 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/28(火) 23:30:04 ID:xJEgvwWcO
- 屈中Pが20Fで立遠中Pが18Fだったかな?
- 796 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 11:09:36 ID:4vKW07Iw0
- >>529
偉い人が調べてる。正確な情報かは知らないけど。
>>794
屈中Pが当たる位置に相手がいるときと、屈中Pを出した後に相手がダッシュなどで近づいて当たったときは、確認猶予時間が若干違うのではないですか?
- 797 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 12:54:08 ID:l/C87ANI0
- キャンセルなら固定
ノーキャンなら持続当てで変動しうる
- 798 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 14:00:04 ID:Qx0C3l4YO
- オロに対して端攻めどうします?
やっぱ放棄しちゃうと俺のなかではダメージとれないから難しいっす。
待ってるとリバサダッシュかしゃがみガード一拓で何のプレッシャーがない気がして。
中pやだけど(笑)
- 799 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 14:49:44 ID:l/C87ANI0
- ごめん。
キャンセルも持続当てならその分キャンセル猶予減るね。
- 800 :名無しのサードプレイヤー:2010/09/29(水) 14:50:46 ID:l/C87ANI0
- 減る場合もあるね
- 801 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/14(木) 10:43:53 ID:8u9w07vY0
- ケン:ユリアンは6:4つくかつかないかくらいのケン微有利
だと思うのですがどうでしょう・・・
- 802 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/16(土) 07:21:18 ID:y8YwaxvoO
- ケン:ユリアンは7:3と言うのは流石にユリアン甘えでしょう。
という感じの6:4だと思います。6.5:3.5くらい。
- 803 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 11:42:20 ID:ilHhTlv.0
- すみません、ケンの近中PSGGKは、
BLを確認して大Pを押せば中大TCになるんでしょうか
あと迅雷後のめくりを使わないジャンプからの表裏落ち2択はどうやればいいんでしょうか
- 804 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/17(日) 20:47:12 ID:uof4gTXc0
- ケンステータスまだ〜?
- 805 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/18(月) 03:07:20 ID:4vKW07Iw0
- エンジョイ勢だけど、ケンユリは6:4つかないくらいと思ってる。
ユリで上手い人ってそういないから、個人戦績だともうちょっとケン有利な感じになってるかな?
- 806 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/18(月) 03:16:21 ID:CMXquVZg0
- ユリアン戦苦手なんですが
近付けないうちに向こうのエイジスが貯まってるし
画面端での攻めもリスクリターン合わないし
ダッシュ投げやヘッドにも上手く反応出来ないし
みなさんどうしてますか
- 807 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/23(土) 23:52:58 ID:4vKW07Iw0
- 最近上がったニコ動の動画の九州の段位戦で、ケンとユリが多いから見て参考にしたらどうですか?
逆にユリ側のレベルが高くて、そこらへんの野良ユリアンと違うような気がしないでもないけど。
- 808 :名無しのサードプレイヤー:2010/10/24(日) 00:04:00 ID:Qze.S78w0
- どうもです、探してみてみます
- 809 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/03(水) 03:04:45 ID:uJNFPAgwo
- 彦根杯の話題は案外このスレでは出ないんだな・・
- 810 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/03(水) 06:38:32 ID:coEU./vIO
- ケン ユリアンは4:6でユリアン有利くらいだと思ってきましたけど どう思われますか?
立ち回りはケン有利だと思いますけど
リスク負わずに守るならユリアンのゲージ貯まるし
リスク負って攻めるなら一発で終わりますので
ユリアンの中Kはリーチ長いし体力も多い投げ間合いも広いのでユリアン有利だとおもうのですが・・・
- 811 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/03(水) 10:08:22 ID:CyU9Eqsc0
- >>810
ユリアン有利は無いわ〜
初心者〜中級者あたりならユリアンが勝つことの方が多いのかも知れんけど。
6:4〜5:5の間で6:4寄りのケン有利だと思う。
ケン側がユリアンのダッシュとヘッドにリスクを負わせられるかどうか。
ユリアンのJ強Kを上手く捌けるかどうかで勝敗が決まる。
- 812 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/07(日) 23:41:51 ID:BJ2VJbmo0
- そいや、昨日だったね彦根杯・・・
- 813 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/08(月) 00:19:28 ID:OnWrwDXE0
- 彦根杯はどんな感じだったんでしょうか?
優勝から3位ぐらいまでどなたか知りませんか?
- 814 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/08(月) 03:00:18 ID:PsR.k9X2O
- 1位弟子犬2位ウラケン3位すくらっぷ 敬称略 だったと思います、間違っていたらすいません。あと大会後のエキシビションマッチ(弟子犬vsハイタニ)がようつべに上がってますよ〜
- 815 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/08(月) 03:13:32 ID:PsR.k9X2O
- あと3〜8位は こくじん 雪男 やっくん 尚太郎 しえ (順不同 敬称略) こっちはかなり自信ないんで間違えてると思います、すいません…
とても見応えのある試合が多く、とても面白かったです! やっぱケンはいいですね!
- 816 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/08(月) 14:32:08 ID:bMYnWE6E0
- 弟子犬って3rdまだやってたの?闘劇には出ないのに。
- 817 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/08(月) 14:51:37 ID:si/7GzHg0
- 予選出てたよ
決勝までは行ってたはず
- 818 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/08(月) 20:45:11 ID:OnWrwDXE0
- >>814-815
わざわざありがとうございます。弟子犬さん優勝ですかー。
つべの動画もみてきます。
- 819 :雪ん:2010/11/11(木) 10:30:50 ID:IBlx2z86O
- ケンを練習してるんですがなかなかうまくなる気がしなくて、対人でも負けることが多いです!皆さん、基本的にどんな練習してますか?
- 820 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 12:03:53 ID:p3XU8kWQ0
- CPU戦ではヒット確認、状況確認?、W昇竜、ブロを練習
トレモではキャラ対策を見て何故そういう対策になるのかを相手に技を振らせつつ確認とか、赤ブロの練習
暇なときは動画を眺めて、行動をパクる
でも一番強くなる近道は実戦じゃないですかね?
- 821 :雪ん:2010/11/11(木) 12:22:54 ID:IBlx2z86O
- アドバイスありがとうございます!ちょっと聞きたいんですけど近中P>近大P>波動>迅雷って難しくないですか?練習してるんですが安定してだせなくて!よろしければアドバイスのほどよろしくお願いします!!
- 822 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 12:43:02 ID:p3XU8kWQ0
- とりあえず波動迅雷の練習をしてみてはいかがでしょう?生迅雷の途中にパンチを押すような感覚で。
自分は波動挟むの苦手なんで、中大で確認してます・・・
- 823 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 12:45:41 ID:mxXIVyxYO
- >>821
どこがどー難しいのか書いてくれんと。
以下は波動迅雷の部分で躓いていると勝手に予想して書く。
236P236Kはゆっくり入力するといいよ。
ポンポンッって感じでリズム良く。
早めの入力から始めて、段々入力を遅くして試してみて。
なんだ、こんなもんかって感じになると思うよ。
- 824 :雪ん:2010/11/11(木) 13:07:42 ID:IBlx2z86O
- 近中P>近大Pから波動迅雷のコマンドに移るまでの間合いってどのくらいあけますか?
それともすぐ入力してますか?
- 825 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 15:53:39 ID:mxXIVyxYO
- >>824
中大Pキャンセル波動もしくは大Pキャンセル波動の練習をして下さい。
焦らず正確に入力することを心掛けましょう。
この時、大P→波動は連続技にならなくてもOKです。
後は波動の236P入力後に続けて236Kを入力するだけです。
236P236Kです。
気持ちゆっくりめでOKです。
この部分が難しければ、まずは大Pキャンセルをせずに236P236Kで波動迅雷を出す練習をすると良いと思います。
後は全てのパーツを繋げて入力するだけです。
頑張って下さい。
- 826 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 18:32:39 ID:9mtuveE20
- 波動挟むのは独特のタイミングがあるからTC迅雷を薦める。最速入力でいいからこちらの方がやりやすいよ。
- 827 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 22:59:42 ID:z6diqsOUO
- 波動挟まないほうがやりやすいって人昔から一定数いるよね。
基本的にコマンドは早く入力するよりゆっくりのほうがやりやすいのが
当たり前なので、タイミングさえ覚えてしまえば波動迅雷のほうが
安定するのは間違いない。
裏表がわかりにくい状況でも、入力がゆっくりなので100%に近い
確率で迅雷まで出せる。
ただ、波動が先に当たるとダメージが大幅に減るというデメリットもある。
波動挟まない場合、距離が遠くて思いもよらず遠中Pになっても、
無理なくノーキャンセル迅雷に切り換えられるというのがメリット。
自分は安定性重視で常に波動挟んでますが、状況ごとに使い分けられるのが理想かも。
- 828 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 23:53:00 ID:javy/0Jc0
- 対空ブロしてからの中Pで
近い時はTC迅雷、遠い時は遠中P迅雷とできるから挟まない方がいいのかな
- 829 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 00:29:56 ID:WiWhSOh6O
- まぁやっぱり
どっちも出来るようにして使い分けが一番。
- 830 :雪ん:2010/11/12(金) 12:44:30 ID:IBlx2z86O
- 皆さんいろいろアドバイスありがとうございます!
今からやりこみます!
- 831 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 16:48:46 ID:DN0tdCt20
- TC迅雷の方が簡単だからこっちを習得しろ
- 832 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 18:06:38 ID:hJYvMWjgO
- どっちが簡単とかは分からないけど、波動迅雷にするべきだと思います。
理由はTCのヒット確認遅れたときにもフォローしやすい。
特に中央の迅雷後に役立つと思います。
- 833 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 18:57:10 ID:1nSyBEAI0
- 有名人でも波動挟む挟まないで分かれてるから自分に合ってる方でいいよね。
- 834 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 20:10:36 ID:tEC4uNEU0
- 生の方が簡単つってんだろうが。
- 835 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 21:14:55 ID:Wgth5Hk.0
- まあ、中大迅雷のほうが簡単かも。
3rd始めた最初は波動挟んでたけど挟まないほうの入力試したら安定したし。
波動迅雷安定しない当時は波動を弱中強のどれで打てば自分にとって簡単か色々
考えてたな。
波動迅雷が安定してきたら中大がガードされてるのに波動を打っちゃうという
癖も出てきて悩むだろう。
- 836 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 21:51:40 ID:SwpgeSzI0
- 有名人で波動挟んでいるの誰々いるの?
- 837 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/12(金) 22:11:43 ID:pEr30QOM0
- 平井さんは昔波動挟んでなかったが、最近の動画見たら挟むようになってた。
- 838 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 09:52:26 ID:WiWhSOh6O
- 難易度は人それぞれだけど。波動迅雷の方がコマンドが短い分、咄嗟に出せるし。
一段目二段目をブロられた時に大パンをキャンセルして昇竜出せる利点があると思うけど。
- 839 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 17:36:53 ID:UFpiu6v60
- 「波動挟むとゲージ増える」がでてないぞ!
- 840 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 18:16:04 ID:p3XU8kWQ0
- スタンゲージも、ねw
- 841 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 18:21:06 ID:xx4Kwc/Y0
- >>836
弟子犬、ヌキ、ときど
- 842 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 02:16:18 ID:YveXuBMc0
- 中大 メリット 入力が簡単
デメリット 波動を挟まないので確認猶予が短く、
ガード確認EX波動が昇竜に化ける
中大波動 メリット 波動を挟むのでゲージが増える
確認猶予も生より長い
デメリット 入力のタイミングにコツがあるので、
慣れないと難しい
波動を挟むので補正がかかる
補足
波動挟むなら弱安定です
弱は遅いので初段の大ダメージを補正なしで決めれます
- 843 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 04:52:20 ID:YHw3WYik0
- ttp://3rd.geocities.jp/ken_mh2318/
によると
ダメージほとんど変わらないようなので確実に出る方法を選べばいいんじゃないかな
ゲージの増加量も本当に微々たるものだし
あと良くこの話題見かけるから次スレのテンプレなりに入れとくのはどうだろう
- 844 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 05:46:40 ID:coEU./vIO
- まあ要はヤリやすい方をやればいいってことよ
人それぞれ違うしね
- 845 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 21:13:27 ID:IodWcV2U0
- 生のが簡単だっつ〜の
- 846 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 21:26:09 ID:GlouZi0oO
- オロのex鬼ヤンマガードのあとに着地に中足迅雷したら中足が空中ヒットになったんですけど、見間違いかもしれないのですが・・・
どなたかご存知の方いませんか?
- 847 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 23:20:15 ID:WHt51jUc0
- 単に出すのが早いだけ
- 848 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 19:34:30 ID:0eCmzv560
- 中足空中ヒットとかあるんだ。
どういう場合なるの?
- 849 :846:2010/11/16(火) 01:07:34 ID:pEr30QOM0
- 普通にケンとかの昇竜拳着地のタイミングで中足重ねたらオロがぼよよんって
飛んでっちゃいました・・・・
他キャラより着地がおそいんですかねえ・・・
- 850 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 03:00:07 ID:WiWhSOh6O
- しかも強パンも姿勢で当たりづらくない?
- 851 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 03:18:42 ID:WHt51jUc0
- 空中でも下段技が当たるキャラと居ないキャラが居ます
しゃがんだオロに大P昇竜は当たりません
鬼ヤンマの着地は立ちしゃがみ選択可能技なので
気をつけましょう
- 852 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 12:04:19 ID:4vKW07Iw0
- ここで質問することなのか微妙だけど、どのキャラですか?>空中でも下段技が当たるキャラと居ないキャラ
ちなみに>>851さんのいう空中でも下段技が当たると言うのは、着地前に振った中足等が空中くらいになるということでしょうか?
昇竜の追い討ちに下段技が刺さったのはやったことありますが、着地に対しての中足が空中くらいってのは見たことない気が。。
とりあえずオロを見かけたら試してみますw
- 853 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 12:37:59 ID:90gBwHTU0
- 反撃が遅すぎて相手がふみふみ入れてたとかじゃ・・・
- 854 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 14:08:55 ID:Z4U/6TMk0
- >>852
たぶんWikiか何かでまとめた方がよさそうですね→中足を空中食らいする状況
今思いつくあたりでは、
・ダド 空中大Pブロ後
・ダド マシンガン移動中
・ユン 幻影前中Kブロ後(最速中足は空中にあたる)
当たり前だけど、
・全キャラ1フレ空中技
どーでもいいけど、
・空中の相手に昇竜当てた後、1部のキャラに対して
他にありましたっけ?
情報求む
- 855 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 14:55:42 ID:mPXCEKYwO
- 百鬼と人柱は、下段の判定が無いので起き攻めに重ねられてもリバサなら抜けられるはずです。
- 856 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 20:30:23 ID:Qze.S78w0
- 昇竜の後に足払いで拾えるキャラも居ませんでしたっけ?
- 857 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 22:28:24 ID:qAFuA.qo0
- チュンリー!
- 858 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 11:31:17 ID:FKixgp1MO
- 中足中昇竜迅雷がなかなか安定しないのですが、みなさんはどのように入力していますか?
- 859 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 11:45:15 ID:4vKW07Iw0
- 余裕があるときなら(明らかな隙があるとき、高め対空ブロ後や昇竜で微妙に距離があるときなど)、623仕込みの中足で中P波動Kで出してます。
それ以外は(咄嗟にいつでも出せるように理想はこっち)、中K入力後すばやく623入力して中P波動K。
昇竜さえ間に合えばなんとでもなるので、最初は中K入力後すばやく623弱Pで練習すればいいかも。
- 860 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 11:50:57 ID:2gyCLix20
- ヒューゴ超きつい
ユン春麗の方がかわいく見えるというか、全然マシ
地上戦でも、飛びこんでも、起き攻めでも、
ヒューゴ相手にプレシャー与える(リターンとれる)行動がない
神経使いながら大足の先端をうまく当てて、
ゲージ溜まったらめくり気味にEX竜巻以外、何が出来る?
- 861 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 13:11:00 ID:p3XU8kWQ0
- >>858
中足のあとニュートラルに一旦戻して、急いで623P入力して、その流れで23Kって入力してるよー。
>>860
自分は基本バッタ。着地した瞬間に逃げッティアおいしいです^^
逃げッティアに対してふご側はブロ→ラリアットぐらいしかやる事ないんじゃないかな。で、たまに投げとかコアコアあたり。
けん制振りまくる人には、空振り見て迅雷。一回見せておくだけで動きづらくなるはず。続けてくる人には何度でも迅雷を当ててあげる。
あとはEX波動で押したり、中P・中K潰しのアッパー仕込み迅雷をたまに振ったりする。
とにかく殴り合いに付き合わないことが要だと思う。
目線は、地上戦よりやや上がいい。しゃがみ攻撃はそんなに痛くないけど、ダッシュやリープやジャンプが怖い。
初級者程度のケンなんで、ダメな点は上手い人修正してくだしあ・・・
- 862 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 20:25:03 ID:NKmhzWuc0
- 859さん、861さんありがとうございます。
実戦でも使えるように練習します!
- 863 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 23:25:26 ID:Qze.S78w0
- >>861
ふご戦は自分もそんな感じだけど
逃げッティアを取られたらその場に落ちるからムーンとかギガスとか色々確定しそうな気がする
- 864 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/19(金) 23:56:31 ID:4vKW07Iw0
- 全国トップクラスのフゴの相手でもしてるんだろうか。
さすがにフゴと比べて、ユンチュンがかわいくみえるってことはないだろうに。
壁に追い込まれての置き攻めだけはさせないように立ち回るだけでちょっとは違うかも?
壁まで運ぶ技とかあるからそうもいってられないんだけど。
- 865 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/20(土) 02:08:03 ID:XlqUHq76O
- フゴに逃げティアは、ガードでExラリ確定だったような記憶が…、最近まともに対戦してないから忘れたけど違うかな?。
有名な青いフゴと対戦するときは、マジで時間切れ狙いで攻めないで反確とって(弱Pばかりでめったにないけど)逃げ切る!パンピな自分にはそれが限界でした…
リスクリターンより反確狙いリバサ迅雷重視でガード固めるってのはどうですか?
- 866 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/20(土) 16:48:30 ID:M8Zcf0yM0
- 中足波動迅雷って実戦的利用価値ありますかね?
- 867 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/21(日) 15:45:48 ID:orO0eIC60
- 中級者以下にはそこそこあると思う。上級者には多用は禁物。ブロの的にされやすい。強い人はガードも固くてコアコアやTCをなかなか喰らわないので、上手いケン使いは高度な状況確認の中足迅雷を多く差し込んでいるように思われる。
- 868 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/21(日) 22:00:03 ID:Q98cOTtc0
- 中足波動はガードされると色々確定するので使えません
中足弱竜巻確認迅雷ならノーゲージダドとかユリには使えます
- 869 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/21(日) 22:31:14 ID:Cw9jjUsc0
- 知ってるフゴに逃げッティアは当ててもEXモンラリ確定。
BLられるとパーム→追い打ちでスタン値モリモリ。
つってもこの辺を徹底出来てるフゴはあんまりいないけど。
- 870 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/22(月) 11:19:04 ID:1Efx0vxsO
- 逃げっティアをブロろうとすると、他を全部喰らうからなあ
一回逃げっティアポイントでただのバックジャンプしてみて、
ヒューゴがブロを仕込んでるっぽかったら、駆け引きを変えたほうがいいかも
- 871 :白いブラックサンダー:2010/11/23(火) 13:06:16 ID:IBlx2z86O
- だいたいのコンボは練習して習得したんですがこれから更なるたかみを目指すには何をしたらいいですかね?
- 872 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 13:29:43 ID:p3XU8kWQ0
- 各種ヒット確認とリープ迅雷、起き攻めのリープ昇竜、W昇竜
ヒット確認はトレモのRANDOM GUARDかCPU戦でお試しあれ!
- 873 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 15:50:15 ID:13WwNdGc0
- ↓ここ最新家電、ゲーム等が信じられない価格で売ってますよ!!
http://1dl.us/dvn
- 874 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 19:19:40 ID:7xrAv5joC
- 下中足竜巻sc迅雷のレシピ教えてください
- 875 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 19:21:13 ID:dIhaYpAg0
- 下中足→竜巻旋風脚→SC疾風迅雷脚です
- 876 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 19:24:38 ID:3HD6iwZg0
- つまんね
- 877 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 00:30:10 ID:X5DG8Yyg0
- 下中足とか言っちゃうやつは用語統一して出直してくれ
- 878 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 12:11:48 ID:frwljRX2C
- 屈中K=中足
- 879 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 12:12:04 ID:EmxiBgDcO
- 屈中K=中足
- 880 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 14:35:45 ID:g.sGVWfI0
- ヌキは近中Kも中足とか言っちゃうけどね
- 881 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 17:47:50 ID:YTG2jzaU0
- だから何?っていう
- 882 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 10:04:20 ID:Lus6LPEs0
- >>869
EXモンラリ反確入んないんだけど?
- 883 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 14:53:48 ID:JSVNOjywO
- EXモンラリのボタンおしっぱで走る距離変えてる?それでも入らんの?
- 884 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 15:11:06 ID:LhkMPATMC
- お前らわかんないからって、変な所揚げ足とって叩くのやめれば?
- 885 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 20:04:16 ID:o82lWVGo0
- >>883
たぶん、おしっぱでも入らないねこれ。
誰か、入れられる奴いる?
- 886 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/27(土) 19:37:45 ID:eW.3WHAUO
- ティアをフゴがしゃがめば走らなくても確定じゃない?
- 887 :サードプレイヤー:2010/11/28(日) 00:52:05 ID:IBlx2z86O
- W昇龍がぜんぜんできん!タイミングがわからんー誰か教えてくれ!
- 888 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 01:13:24 ID:WiWhSOh6O
- 空かせば、しゃがグラ出してからexモンラリはあたるね。
食らっても当たったっけって感じだったけどガセなのかな?
パームってブロれない?
- 889 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 02:50:45 ID:4vKW07Iw0
- >>887
とりあえず胴着を壁に追い詰めて、中P→c弱昇竜→弱昇竜をやり続ければタイミングわかるんでない?
多分、二回目の昇竜はちょっとくらいなら遅れても入ると思う。
ちなみにW昇竜は相手キャラの厚さによって、場所が限定されたり、移動が必要だったりするけど、そのへんは大丈夫?
- 890 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 14:34:28 ID:UyYDHvEU0
- 上手いケン使いの人はよく中足迅雷を多く差し込んでいるように思うんですが、あれはどういった所に意識を持ってやっているのでしょうか?
- 891 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 15:11:47 ID:5Ej7fzk.C
- ダッシュ 立ち 歩き 牽制 ダッシュと牽制くらいなら俺でもできるから意識すればできるよ
- 892 :サードプレイヤー:2010/11/28(日) 20:40:06 ID:IBlx2z86O
- >>889
キャラによって入る入らないはちゃんと知ってるんで大丈夫です!
画面端じゃなくて画面中央のW昇龍(移動)なんですけど…
ちなみにcって何ですか?
- 893 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 20:59:05 ID:fNx215Jg0
- キャンセルのC
Wではない移動昇竜はできるの?
- 894 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 21:03:54 ID:WiWhSOh6O
- タイミングを把握するのに端でやるといいって話ですよ
- 895 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 21:27:47 ID:WTN0Fa060
- W昇竜をするには一回目の昇竜してから着地して硬直が解けて
中足なり大足なり移動する技が出るまで待たないといくらコマンドが正確でも
ダメなんで全く出ない人は入力が早過ぎるかと思われます
結論から言うと二回目の昇竜はちょっと待って出してね
- 896 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 22:07:40 ID:.iXXKIno0
- まあエスパーアドバイスだけど乙です
- 897 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/28(日) 22:31:12 ID:BZA0ndTkO
- 後はショーン相手にひたすらW昇龍練習すればいいんじゃない?
- 898 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 01:26:00 ID:mxXIVyxYO
- w昇竜の件、俺の練習法書いとく。
①移動昇竜
ちゃんと移動できているか確認する。
②昇竜→中and大足
1フレずらし押しで。着地で即どちらかが出てればOK。
③ ①+②をやる
623中k大k小pずらし押しで。
確か空キャンは2フレ受け付けてると思うので、中大ずらし押しするとボタン一個より猶予が1フレ延びるんじゃないかな。
間違ってたらすまぬ。
俺はこれでかなり安定するようになりました。
- 899 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 01:29:52 ID:mxXIVyxYO
- ずらし押しのところ、大k中k小pに訂正。
俺は薬指中指人差し指でやってます。
各人のやりやすい方法でどうぞ。
- 900 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 04:26:12 ID:.iXXKIno0
- 空キャンの受付は1F
被キャンセル側とキャンセル側が2F間の入力すな
- 901 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 05:57:16 ID:mxXIVyxYO
- >>900
wiki見たら確かにそう書いてあったw
俺アホスorz
指摘ありがとう。
w昇竜の着地でどうしても移動昇竜が安定して出なくて(足払いが出ない)工夫したつもりだったが、
単なる自分専用のタイミング取り方法だったみたいね。
やっぱり1ボタン練習しようかしら。
スレ汚し失礼しました。
- 902 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 10:11:58 ID:Fcnv7LRY0
- いや、でも大足中足ずらし押しする人もいるよ。
1フレ間隔の大足と昇龍の間に中足入力すると気持ち成功率は上がる。細かい話は置いとくけど
- 903 :サードプレイヤー:2010/11/29(月) 11:57:33 ID:IBlx2z86O
- みんな、いろいろアドバイスありがとう!
- 904 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 12:29:34 ID:tcVOeQDQ0
- >>902
細かい話を省略するのは良いけれど、
なぜ成功率が上がるか理解できていますか?それは今回の話と関係ないですよ
- 905 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 12:31:17 ID:tcVOeQDQ0
- >>904は取消します、ごめんなさい
こちらの都合で>>901がみえてなかった
- 906 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 15:31:37 ID:WiWhSOh6O
- 正直同キャラとかで明らか相手の方が成功率高いとそれだけで負けた気がするし。強昇竜にしようか悩むけど
練習するだけ損はないからね。
- 907 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 15:41:14 ID:jZgP1Hqw0
- ↓これ凄ぇwwwwwwwwwwww
http://imov.in/3k
- 908 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/29(月) 21:57:18 ID:ZeLDpf3Y0
- 安定して決めれる人っているの?
- 909 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/30(火) 02:27:13 ID:4vKW07Iw0
- 自己流の移動昇竜の確認方法
車のステージで左端に行く。
1、弱昇竜を出す(前に移動しないように2323弱Pや通常技を振ったときに仕込む)
2、移動弱昇竜を出す。移動弱昇竜が成功すれば車に当たり、そうでなければ届かない。
影を見たり、W昇竜が成功するかどうかで見分けられるので、ボーナスステージの有効活用程度。
- 910 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/30(火) 21:28:52 ID:CJPe.6SE0
- クロダやウメハラでさえ安定しないのにパンピーに出来るわけないだろ。
- 911 :サードプレイヤー:2010/11/30(火) 22:28:00 ID:IBlx2z86O
- 弟子犬は安定してる!
つか、うますぎ!
- 912 :名無しのサードプレイヤー:2010/11/30(火) 23:32:04 ID:tOYkMFco0
- ウメハラwww
- 913 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/01(水) 00:21:16 ID:cExFj5XY0
- W昇竜は多くの人が>>895の言う通り入力が早すぎる人が多いと思う
ユリアンの中タ中タとかもそうだけど、音で聞いてるタイミングでやるとどうしても早くなりがち
自分の感覚より数F遅らせるとか、落ちてくる相手を見て判断するとかいろいろ試してみてくださいな
一応自分は落ちてくる相手を地面スレスレで掬い上げるイメージでやっております
- 914 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/01(水) 21:06:18 ID:EHRahvLY0
- ケン最強って誰なんですか?
- 915 :サードプレイヤー:2010/12/01(水) 23:48:05 ID:IBlx2z86O
- >>914
弟子犬しかいないでしょ!
- 916 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/02(木) 04:21:26 ID:0VkMAptIC
- 弟子犬はたしかにケン全一あるかもしれないけど>>915は少し黙ってたほうがいいよ
- 917 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/02(木) 18:25:28 ID:CZS0e93.0
- クロダでしょ。弟子犬なんて過去の人だよ。
- 918 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/02(木) 19:08:43 ID:ljEN.cWo0
- ケン最強決定戦2008と2010優勝の弟子犬が過去の人なのか?
- 919 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/03(金) 07:39:50 ID:OK11KXP20
- マツケンに同キャラ負けた奴が最強とかww
- 920 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/03(金) 09:26:22 ID:7GADYwQAO
- マツケン強いじゃん
- 921 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/03(金) 11:43:53 ID:WiWhSOh6O
- 逆にトップ同士で無敗とかだったら怖いだろ
弟子犬クロダとか金取れるレベルだな一人2000くらいだせばすごいことなるだろ
- 922 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/03(金) 16:17:39 ID:FHrlQGf60
- TCに先行入力って利くのですか?
- 923 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/04(土) 23:54:43 ID:bbJXj0/s0
- ヌキだろ。名将だぞ。
- 924 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/05(日) 21:53:40 ID:/ETZaopQO
- いぶきに勝てないゲソ(´・ω・`)
- 925 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/06(月) 15:25:21 ID:QwS4DLdYC
- 「で」が抜けてるでゲソ
- 926 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/09(木) 05:19:29 ID:./ULwB/Y0
- ネクロ戦の戦い方を教えてくれなイカ?
ドリルは1段目じゃないとブロってもあれだし、中足刺そうとすると中Pに狩られるし、画面端に追い込まれると気づけばスタンしてます・・
- 927 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/09(木) 09:08:04 ID:BfpVWRvw0
- 結構有利な相手なのでまずは対戦相手にどう読み負けてダメ貰ってるか確認して
うまくいけばそれだけで単純な火力差で勝てます
ネクロは差し合いの強さよりも近距離での二択が鬼なので
近づかれたらうまく拒否しながら丁寧にブロを仕込みつつ手数勝負
怖くなる前に逃げる。中パンは相当ひよった置き中足してない限り読み敗けです
- 928 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/09(木) 11:54:41 ID:ZdcOAeb20
- NG推奨ID:BfpVWRvw0
- 929 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/09(木) 14:16:15 ID:coEU./vIO
- ネクロ戦は完全にスト4ですよ
波動使うべきです
- 930 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/09(木) 22:02:37 ID:DpsiU2KYO
- ネクロ戦はなかなか難しいですよね
自分用の対策コピーします
まず
■ガード反撃
大足→迅雷
打撃投げ→迅雷
中トル→迅雷
■ブロ反撃
ドリル→昇龍
(正解は間合い見て〜だけど面倒なので)
中足→前D〜
(先端だと前Dしても当たらないけど、そんな間合いで下入れないってか、そもそも立たない)
エレク→赤前D〜
立ち回り
■全体
ネクロは基本的にブロ狙い、差し返し。待ちながら攻めるのが強いキャラ
目指す勝ち方は近距離でこかしてセットプレイで倒す
高めで中K出すときには必ず昇龍用意
W狙わない高め中Kなら出さない方がマシ
結構、上から攻めていい組み合わせ。Wあるし
■近距離
ここで倒す
が、後ろ移動投げ、リバサ中肘暴れが、怖い
下段はないし、意識して波動歩き
バクステが高性能かつ、ケンは、あまりリターンとれないが画面押したのでよし。
飛びかぶしちゃうのもあり。
■中距離
間合い、確認可能、当たり判定の前進しなさ等々…中Pエレクがヤバい
遠大Pで食えたりもするが、たまに見せる程度で十分。
足元見ながら打撃投げ、中トルに迅雷用意
足が離れたらとにかく昇龍。ムリはしない
近づくか離れてゲージ溜め
無理やり飛んじゃうのもあり
カスな上超長かったので、だいぶカットしました
お邪魔しました
リクエストあれば分けて載せます
- 931 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/11(土) 02:08:18 ID:./ULwB/Y0
- >>927,929,930
ありがとうございます!
今度、ネクロ使いに当たったら教えてもらった内容意識しながら戦ってみます。
ところで>>930さんの前Dって何の事ですかね?
- 932 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/11(土) 15:29:06 ID:MuIV7E060
- 927どこかでお会いしましたか?
- 933 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/11(土) 16:28:52 ID:WiWhSOh6O
- 前D=前ダッシュ
中トルには昇竜じゃダメですか
- 934 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 12:14:48 ID:jR0sp./o0
- https://spreadsheets1.google.com/ccc?key=tYcNIVYOmT4siaLwsZwDU_g&hl=en#gid=0
ケン用の確定反撃早見表を未完成ですが公開してみます。
優しい方、切磋琢磨していきたい方、更新をお願いします。
- 935 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/12(日) 16:59:51 ID:WiWhSOh6O
- めちゃくちゃ ありがたい。感謝です。
あえて改善点だけ脊髄反射しときますと
最初パッと見たけど ユンの中Pは遠ですよね。
あとは当たる距離の目安があるといいような。鉄山とか蟷螂みたいにガード=確定なものと
大足みたいに基本ギリギリしか相手出さないモノもあるし
- 936 :930:2010/12/13(月) 22:52:35 ID:DpsiU2KYO
- 933さん
もちろん中トルにはフレーム上昇龍もあたりますが、あくまでも中距離での中2段目に対する反撃の話しでした。言葉不足すいません。
昇龍で反撃できるのは近距離でのミスくらいしかないかと。それなら見てから赤2反撃安定かなと
加えて、地上戦見ながら、打撃投げに迅雷用意して中トルに昇龍用意して…ってのは難しいと思います
とにかく迅雷ってんなら、結構出るかなと
たびたび失礼
- 937 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/15(水) 01:08:16 ID:XH.38TDQ0
- 934>>
ユン>
遠大Pは立ちHITでもOK
絶唱は先端だと×
ユリアン>
大足は先端でもリバサならOK(持続当てされたら×)
まこと>
屈大Pは持続なら×
フゴ>
モンラリもOK
ネクロ>
ファングは先端でもOK
アレク>
大足は先端でもOK
春>
猫、元、EXスピバがOK
遠中Kは実戦的でないがOK
ごうき>
竜巻、遠中K、大足あたり
遠大Pはかなり距離厳しいがOK
中足はC百鬼で×
リュウ>
ごうきとほぼ同じ
真空竜巻がOK
オロ>
仁王力ぐらいかな?
レミー>
中足、立中KOK
三角蹴りは先端×らしい?
大足は2発目ブロって前ダッシュ
12、ショーン>
めんどいw
できたらブロ後の反撃も欲しいです
長文失礼しました
- 938 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/18(土) 14:39:32 ID:IBlx2z86O
- 距離を長くとべるジャンプのしかたってどうやるんですか?
よく動画でみるのは迅雷決めたあと相手のおきあがりにあわせて近接中大Pがつながるポジションにジャンプしてるのをよくみるのですが距離的に普通のジャンプじゃとどかない位置なんですがどうすればいいのですか?
- 939 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/18(土) 15:59:06 ID:GhRuBUh60
- ↓入れてすぐ↑でハイジャンプが出来ます
- 940 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/18(土) 16:36:24 ID:IBlx2z86O
- >>939
できました!
ありがとうございます!
- 941 :934:2010/12/19(日) 20:16:13 ID:jR0sp./o0
- >>935さん
ありがとうございます。
どんどん更新しちゃってください。
>>937さん
誰でも更新出来るようになっていますので、
備考に記入して頂けると幸いです。
BL時反撃項目もあるとオモシロイですね。
確定技項目とキャンセル昇竜やキャンセルSA待ち方法記述項目があればいいですかね。
ケン用に全てのキャラの技を記述して、それに対するフレームを記述するのがよさそうですね。
私一人でも出来なくは無いですが、みんなで更新していけたら幸いです。
確定反撃を極めることで上級者への道が開くと思います。
フレーム表は下記サイトの情報を利用させて頂いています。
http://gr.qee.jp/3rd/
- 942 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 14:17:50 ID:Lhn3flz.0
- 弱昇竜のダメージってたまに低いことないですか?
- 943 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/22(水) 10:52:26 ID:bPPi1srU0
- このゲーム、しゃがみ中の相手に攻撃を当てるとダメージが大きくなるから、
それを勘違いしているとかじゃない?
一発がそこそこ大きいから、目に見えてゲージの減り方変わるしね。
- 944 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/22(水) 11:45:28 ID:JUWmI30cO
- 持続の後半はダメ低いですよ
- 945 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/25(土) 13:15:35 ID:IBlx2z86O
- 近中大P波動迅雷って画面端と画面中央でコマンド入れるタイミングビミョーに違くないですか?
- 946 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/25(土) 21:43:54 ID:kP8srdvEO
- 気のせいすな
- 947 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/25(土) 22:53:44 ID:FBzCbom20
- 一緒だよ、バカ
- 948 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/25(土) 23:39:33 ID:IBlx2z86O
- >>947
お前の意見なんか聞いてねぇよ、バカ
- 949 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/26(日) 00:26:19 ID:oaATAGRMC
- じゃあ誰の意見聞いたんだよカス教えてくれよバカ
- 950 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/26(日) 00:31:23 ID:IBlx2z86O
- いちいち悪口つけたしてくるやつには聞いてないっていうこと!
- 951 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/26(日) 00:36:12 ID:Z1/R/9Io0
- 君はもう3rd辞めた方がいいよ
- 952 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/26(日) 00:40:18 ID:oaATAGRMC
- リアル中学生かな?
- 953 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/26(日) 00:43:31 ID:IBlx2z86O
- そう、僕、中学生!
お兄ちゃんたちの言う通り3rdやめるよ!
- 954 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/26(日) 00:55:43 ID:e2746IM.0
- こいつダドスレでも文句言ってた奴
- 955 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/26(日) 01:11:32 ID:IBlx2z86O
- なんかお前らうけるわ(笑)こんなつまらない話題に付き合ってくれてありがとう!寂しい男ども!
- 956 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/26(日) 02:23:06 ID:diMkbAPsC
- あぁ「サードプレイヤー」とかいうコテでいろんなスレで叩かれてた奴か
- 957 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/26(日) 20:08:18 ID:kBTtOf1Q0
- もう二度とここに来るんじゃね〜ぞ、クズが!!
3rdなめてんじゃね〜!!
- 958 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/26(日) 21:24:23 ID:dcBjm7uQ0
- >>943-944
遅くなってすみません。持続が当たるとダメージ減るんですね。
しゃがみヒットした時と持続ヒットした時の減りの違いを
なんとなく感じたのかもしれません。
ありがとうございました。
- 959 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/28(火) 20:41:46 ID:ytuFRrpg0
- コアコパ昇龍がうまく出来ないんですが、コツを教えてください。
- 960 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/28(火) 20:49:15 ID:Ruqcm76s0
- 練習するコツ?
- 961 :sage:2010/12/29(水) 13:19:03 ID:4vKW07Iw0
- しゃがみ小パンなら2323でやったほうが楽なんじゃない?
タイミングさえわかればコアコパから昇竜入力余裕で間に合う。
個人的にはコアコパ入力してからコパが出るかでないかのうちに昇竜コマンド入れ始めるくらいの気分でやってます。
- 962 :名無しのサードプレイヤー:2010/12/30(木) 04:32:09 ID:WiWhSOh6O
- 当たるキャラと立ちか屈かの状況は把握してる?遅れるとあたんないよ
- 963 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/02(日) 19:35:09 ID:GlouZi0oO
- 距離あんま詰めてなくても簡単に当たるキャラ
アレックス ヒューゴ
まこと エレナ Q 春 ネクロ、12
ユン、ヤン、レミー、道着は当たらないですかね?
イブキ 立ちユリアンは距離を詰めなきゃキツい気がします。
ダッドリーはしゃがみ限定?
- 964 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/02(日) 22:57:50 ID:TCpO46R.0
- どっちかというと小足屈小Pか小足立ち小Pかだね
距離は密着限定って認識でいいよ
ダッシュから入るキャラと入らないキャラがいるかも?調べたことないな
コア立ち小Pの場合、モーションが短いから小足の段階で立ち確認がいい。
ガードされて-2Fだからしゃがんでたら投げ、下ブロ(SGGK)、打撃、バクステ、弱昇竜あたりまでセットプレーとして練習しておくと強い
ちなみにコア立ちコパから2323昇竜入力したら前ブロできる。
なれてる相手は立ち攻撃で暴れることがあるから前ブロ歩き中Pスライド投げやってブロ確認中大迅雷とか決まると俺TUEEEEできるよ
- 965 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/10(月) 23:17:05 ID:7faOOJy20
- IBlx2z86O
こいつ嘘付きのヘタレです!
みんな気を付けて!!
- 966 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/11(火) 13:28:27 ID:yQTV2w1IC
- 既にそいつは相手にされてないよ
- 967 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/16(日) 22:37:24 ID:WtfAcDVo0
- 便乗でコアコパ中昇竜迅雷ってヒューゴ以外でも決まりますか?
- 968 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/21(金) 00:54:55 ID:wDKyvM76O
- レミーへの戦い方がわかりません。
あまりレミーとの対戦の機会がないので、戦い方が雑になってしまいます。
試合中はこういうことに意識を配って戦えば戦い易いなどのアドバイスを頂けたら嬉しいです
- 969 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/21(金) 05:09:48 ID:1YHWsVJU0
- 地上戦やるふりしながらルグレを待って最大
- 970 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/21(金) 10:44:54 ID:ySZbimWU0
- レミーは背中の空間が重要だから、端に追い詰める
- 971 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/21(金) 15:13:54 ID:wDKyvM76O
- ルグレは見てからブロですか?時々ルグレ来そうだなと思った時に弱昇竜をパナしてたりしました。
レミーの背中の空間とは、どういう感じのものですか?
- 972 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/21(金) 15:46:18 ID:1YHWsVJU0
- 呆れた
- 973 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/21(金) 15:54:52 ID:KTuMYqsk0
- 最近 回答して損した気分にさせられる質問者しかいねーな
- 974 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/21(金) 17:43:39 ID:EW5GPqEc0
- 回答者がこうなってくるとそのゲームはもうやばいね
- 975 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/21(金) 23:58:58 ID:KTuMYqsk0
- だからといって無駄に甘やかす必要もないよね
枯れ木では山の賑わいにはならない。居なくていい
- 976 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/22(土) 00:44:17 ID:u3TANIqA0
- 少ない言葉で何かを語ったような知ったかはもう飽き飽きだよ
2chでやって
- 977 :レミー使いです。:2011/01/22(土) 04:35:24 ID:ehKxOjdM0
- 971さんへ
面倒だけどレミー使えよ。 それで友達のケン使いと遊べばいい。
969 970さんの書いてる意味がスぐわかるよ。
説明書を読んでもイマイチわからないので、
使ってみて書いてることが理解できたってヤツだよ。
971さん、、、、、こっちはレミーがいなくて本当に同キャラ戦困ってんだよ。
ケンは使い易く尚且つカッコいいよね。
けどさ〜レミーも負けないほど男前だぜ!気が向いたらつかてみな。
レミーへの戦い方
レミーの過去スレみればケンにやられて嫌なことが書いてあるよ。
- 978 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/22(土) 15:43:13 ID:wDKyvM76O
- みなさん色々なコメントありがとうございます。
もっと練習してみなさんのケンと同じぐらいの対戦ができるように頑張ってみます!
- 979 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/23(日) 04:20:41 ID:ew2KSTOY0
- -2フレの技にリバサ迅雷(+2)って確定ですか?ガードですか?
- 980 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/23(日) 07:04:24 ID:aW/DRUvM0
- 迅雷は3フレなので確定しません
- 981 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/26(水) 06:09:33 ID:coEU./vIO
- 画面端に追い込まれた時で投げハメされてる時どう対処してますか?教えて下さーい!出来ればリスクが少ない方法で
- 982 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/26(水) 09:29:48 ID:QqiYK/X60
- 直前の相手の行動(歩き・小P)や距離を見て前BL+GD、どうしよもないときは昇竜で暴れたり空中竜巻で逃げたり
初心者に毛が生えた程度だから、上手い人の意見求む
- 983 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/26(水) 10:12:19 ID:gy8uwocIO
- 素人ですが最近気づいたのは、このゲームはゲージがないと下段からダメージをとりにくい事。
ゲージがない序盤は立ちガードグラップ準備で十分。
- 984 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/26(水) 10:36:36 ID:LVZOZL/20
- ケンならかなり厳しいけど小足近小p確認昇竜とかあるから
ノーゲージ始動を把握してキャラによっては全然ありだと思います
- 985 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/26(水) 11:32:17 ID:gy8uwocIO
- 単純な話、ケンは序盤にカカトを単発で使う必要がないので、択を一つ減らして考える。
相手の間合い調整に慣れるまではグラップ狙いでコパを当てる感覚を身に付ける。
- 986 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/26(水) 12:21:47 ID:QqiYK/X60
- きっと試合開始直後のような、互いにゲージが無いジリジリとした場面を想定しているんだろうけど
ダメージ狙いじゃなくて優位な状況作りとして考えたら下段中段を使える準備はしてた方がいいと思う
ガードしたら相手のゲージ溜まるし
- 987 :まよん ◆Ia16NnsLTo:2011/01/26(水) 12:54:42 ID:UU8EeXd.0
- 喧嘩(けんか)はやめなさい^^
- 988 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/26(水) 14:06:35 ID:QqiYK/X60
- そんなつっけんどんな言い方だったかな・・・ごめん
- 989 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/29(土) 22:03:05 ID:jR0sp./o0
- 迅雷後のリープ重ねレシピを少し作っています。
迅雷確定表のとなりのシートに作りました。
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ApxexMbU75u7dFljTklWWU9tVDRzaWFMd3Nad0RVX2c&hl=en#gid=1
善意のある方良かったら更新お願いします。
- 990 :名無しのサードプレイヤー:2011/01/30(日) 05:02:44 ID:coEU./vIO
- ユンヤン戦教えて下さい
- 991 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 03:40:28 ID:fXUOrgCEO
- ウメハラ対KOみればいいんちゃうかな\(^O^)/ウメハラのユンに対する強さがわかる
- 992 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 21:13:34 ID:o2Jn2sNEC
- ユンヤンって言ってもキャラ対は全然違う
- 993 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/14(月) 17:32:13 ID:.pwGoz4Q0
- 中足確認迅雷ってどうやればいいのでしょうか?
操作のコツや確認のコツを教えて下さい。
- 994 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/14(月) 17:39:58 ID:3Z0H3tJoO
- ↑中足確認迅雷の前にやる事がたくさんありそうな聞き方だな
- 995 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/14(月) 18:06:50 ID:iM9zb5pY0
- 確認ができるからやり方を聞いてるって考えていいの?
大事なことなのでもう一回聞きますが
「確認ができる」からやり方を聞いてるって考えていいの???
- 996 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/14(月) 18:18:04 ID:7EVNiTb20
- 中足をだして迅雷のコマンドを入力します
中足が当たっていたらキックを押します。それだけです
- 997 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/14(月) 19:58:58 ID:p5Dlo4D.0
- 波動を挟むと確認が楽だよ。確認出来てるのって弟子犬とヌキぐらいじゃね?
- 998 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/14(月) 22:07:15 ID:crjrOvKc0
- まあ確認の練習は大切だよ
確認は才能と決め付けて練習しない奴とかいるし
大事なことは確認猶予をフルに使うこと
中足の発生フレームを体感する
トレモで中足だしてヒットorガードエフェクトがでるタイミングでスタートボタン押してみ
そのタイミングが確認を始めるべきタイミング
次にキャンセルを受け付ける最終フレームを体感する
そんでこれは俺だけかもしれないがヒットorガードエフェクトがでるタイミングまでにコマンド入力を終わらせておくと非常に楽
レバーいれっぱで猶予フレーム伸びるのでは、とすら思う
どうしてもできないなら状況確認や立ち確認といって
ヒットする1〜2フレーム前の相手の状態をみることで便宜的にキャンセル猶予を伸ばすことができる
豪鬼の中足弱竜巻を確認してる(ように見える)奴はこれ
最初はチュンリーの中足鳳翼やユンの中足絶唱で練習するといい
あ、あとヒット確認は「音確認」「エフェクト確認」「キャラのリアクション確認(?)」「点数確認」「体力確認」とかあるが
人間の反応は視覚より聴覚のほうが若干早い(はず)ので音確認は合理的。短所はゲーセンで音に頼るのはどうかってとこ
点数・体力確認はブロられて暴発しないのが強み。
エフェクトやキャラのリアクションで確認する場合、「ヒット時に出す」確認と「ガード時に出さない」確認がある。
「ヒット時に出す」確認は刺激の強度(派手さ)がヒット>ガードなので、より派手なブロッキングに反応しちゃってお漏らしする恐れがある。
- 999 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/14(月) 22:16:33 ID:u8NmZhNo0
- 中足確認は都市伝説だよ。出来るわけがない!
- 1000 :名無しのサードプレイヤー:2011/02/14(月) 22:41:51 ID:uctBERRYO
- 1000
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