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○リュウ○ キャラ別スレッド 7th
1 :管理人★★:2008/08/08(金) 07:24:28 ID:???0
リュウの話題はこちらにお願いします。

wiki
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%a5%ea%a5%e5%a5%a6%28RYU%29

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1203094282/l50

過去スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1184664654/l50
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1096733887/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1131327068/
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1149470316.html

2 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 07:58:27 ID:EmxiBgDcO
不断の探求者

3 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 08:30:36 ID:EmxiBgDcO
孤高の求道者

4 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 10:14:47 ID:JH8Q/CVA0
ずっと>>1のwikiが404なのは何なの?死ぬの?

5 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 10:37:23 ID:gns4hgPg0
戦いの中に真実はある

6 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 10:58:40 ID:k3HG/j560
>>4
ほんとですね。
訂正しといた方が良いですよね。

7 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 08:34:52 ID:b/5p.SQk0
負けるな波動、頑張れ昇竜

8 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 09:07:30 ID:4W9sumRw0
うんこ座りもやりたいけど、ウメの波動は潜れない

9 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 11:49:52 ID:Rf2/z5m6O
>>8
最近の小学生の日本語は難しいな。

10 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 18:15:35 ID:2YLTTMBAO
どう考えてもうんこ座り最強です

11 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 21:13:00 ID:bZBpUer.0
対ネクロ戦で強竜巻の一発目(中足>強竜巻、強P>強竜巻、強竜巻ぶっぱ 等)がヒットしたら
竜巻着地時に前ダッシュを2回するとネクロがQSした場合、画面端でなくとも裏周りに

12 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 02:45:06 ID:pPIBf7dY0
良ネタgj

13 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 04:45:20 ID:GPTm965s0
同キャラ対抗戦は結局お流れかい?
近場で日時が合えば参加したかったんだが・・・

14 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 05:35:06 ID:4tftD7020
同キャラで対抗戦ってイマイチ意味がわからないんだけど。

個人的にはアレックスとやるのがみてみたい。かなりの好カードだと思うんだけど。

15 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 09:18:51 ID:YkYNEdUcO
SA別じゃないの?
電刃vs真空、電刃vs真昇、真空vs真昇で動画を撮って立ち回りの違いとか見たいな。

16 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/11(月) 06:59:23 ID:s8.pXTH.0
俺的燃え燃え好カード
アレク・ユリ・ダド・いぶ・ケン
あまり燃えないカード
春・ショーン・ユン・ふご・まこ・豪鬼

で、前者と後者なにが違うのか考えてみたら、
得意距離とか戦法のかみ合い具合が楽しいのかなと。有利不利は関係なく。

17 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/11(月) 19:55:02 ID:W9jInE/.0
居ないキャラ涙目

18 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/11(月) 22:54:11 ID:vbSZQ7uk0
んじゃ>>16の印象全キャラ網羅しちゃうぞ

ヤン…お互いガンガン寄り合ってテンポ良く勝負決まるので楽しい、燃え
リュウ…負けたら全部自分のせいなのでお互いのSA選択時から燃え燃え
ネクロ…電刃でピヨらせ合戦みたいになったら楽しい、でも燃えとは違う感
12…こっちが有利すぎて申し訳なくなる
Q…待ち対応型プレイヤーだとこっちが雑になって、
悔しいっでも負けちゃう、ビクンビクン
レミーエレナオロ…ホームに使い手が居ないので空気

19 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/11(月) 23:41:59 ID:NlYuSVtY0
ヤンには固められて乙( ´ω` )

20 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 02:11:07 ID:d4OnitBQ0
春は結構楽しいんだけどなあ。心が折れる時もあるけどw
個人的には同キャラ戦が一番つまんない

21 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 05:59:17 ID:4PjBna6kO
ふごは寒い戦いをしないといけないから全く萌えない

ポイズンには燃える

22 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 09:07:15 ID:KoCN.f4Q0
>>14
確かにリュウにとってかなりの好カードだね。圧倒的有利組なみ合わせだからね。

23 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 09:41:25 ID:BOPU3j8s0
圧倒的有利っていうと7:3以上つくってことか?
リュウ:アレクでそこまでつくか?普通に5:5〜6:4な好カードだと思うけど

24 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 09:54:15 ID:u8RD.xJY0
22じゃないが真の3強だからしょうがない。アルカディアにも載ってたし。

25 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 10:00:05 ID:JRlJCstY0
>>24
何て書いてあったの?
まあ、電刃使いこなせるようになったら最強のSAだもんな。

26 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 10:14:53 ID:gns4hgPg0
リュウが真の3強って最近よく聞くけど実績出してからにしてほしいな・・・
ケンですら大会では厳しい気配があるのに。春ユンまことダドは本当に強いと思うけど。
電刃は使える人が使うとリュウのどのSAよりも大会向きに思えるな

27 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 10:52:34 ID:pPuzuaPU0
ダド:リュウならリュウのが有利だと俺は信じてる

28 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 11:25:45 ID:u8RD.xJY0
>>25
リュウ、ケン、ゴウキが一部でトップキャラって言われてるみたいなことが
書かれてただけだけどね。
闘劇魂にもリュウ、ケン最強説があるって


前スレより
クロダ理論=ユン喰えるからリュウが3強   

らしいです。別にユン喰うだけならネクロでもアレクでも喰えるんじゃ…

29 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 11:39:42 ID:i/gfb8vU0
何言っても、結果を出してないんじゃ説得力に欠けるわな。
何気に今年の闘劇リュウいないしw

30 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 12:45:15 ID:g79hBWCo0
電刃リュウは極めるの至難だからね。
極めたら最強なのは豪鬼だけどな。

31 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 13:07:53 ID:ad0LzAfw0
極めてるのクロダだけなんでしょ・・・
今年は豪鬼だけど、リュウで出場して欲しかったな。

32 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 13:32:32 ID:4KJz/9Tg0
リュウがどうアレックスに圧倒的に有利か聞きたい

33 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 13:39:08 ID:dLK9Dvzk0
いつのアルカディア?

34 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 15:37:30 ID:D85TDToU0
>>33
ごめん。ゲーセンに置いてるやつ立ち読みしただけだからいつのかは
忘れた。白黒のページだったのだけ覚えてる。
そういう説もあるってちょこっと書いてあっただけだよ。
でも全国紙で影響力も権威もそこそこある雑誌の記事にわざわざ書かれているということにちょっとした驚きはあったけど。しかも闘劇魂にも書かれていたからね。

35 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 15:47:06 ID:M5tooXGY0
クロダの脳内ってどうなってるんだろ・・・きっと3rdが99%占めてるんだろうな。

36 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 23:17:18 ID:Bls1HTHM0
いやそれはさすがに失礼だろうw

37 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/12(火) 23:33:06 ID:SDQUG9ek0
ウメハラの脳内メーカー
悪:94%  悩:1%  楽:1%  遊:1%  食:1%

さすがウメハラだ・・・

38 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 02:01:51 ID:GPTm965s0
クロダ理論とかいうが、一体どういう理論なのかそれこそ都市伝説だな。
闘劇にリュウがいないのは、リュウが強すぎるために皆使用を自重したからに違いない!

ってか闘劇魂、やはりリュウ・ケンが強いのでは・・・って持ち上げておいて
他のページではケンは3強落ちとか、なにぃ、リュウが居ない!とか書いているんだが。
書いてる人が違うからなのか?

39 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 03:30:34 ID:Bls1HTHM0
まあ今回のこの件にせよ何にせよ「上手い人が言ってたらしい」ってだけで
主張の根拠すら自分の頭で検証せずに鵜呑みにしちゃう人とは会話にならないよね
〜さん曰く○○は○○らしいぜ!〜さんが言うなら間違いないよな!みたいな人、馬鹿かと

40 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 04:04:13 ID:LjvQtyTk0
別に誰も鵜呑みにはしてないでしょ。ずいぶん突飛だなぐらい。

ただ3rdやらない人とか初心者とかは鵜呑みにするかも。
今まで3rdやらない知り合い何人かに3rdはリュウはあんまり強くなくてケンが強キャラなんでしょ。みたいなことを言われたことあるけど、これから他げーの人にリュウ使ってたら、強キャラ使いなんだと思われたらちょっと嫌だね。

てかリュウ強キャラ説がここまで広まるとはね。クロダ本人はそれほど主張の強い人物ではないとみたが、アルカディアや闘劇魂に載るぐらいだから、有名人の誰かがゴリ押ししてると思うんだけど誰なんだろうね。

41 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 04:41:30 ID:Bls1HTHM0
例えば、ざっと「3強」で前スレを検索して>>602とか>>604とか、
鵜呑みにしてて馬鹿だなーとか思うんだ。
当然>>38や今ここに書き込んでる人のことではなく。

有名人が言ってたの言ってないのは置いておいて、もし「リュウは3強です」と
ディベートで主張するとしたら、俺なら、
「確反時のダメージがEX足刀絡みのコンボで他キャラより省ゲージ高ダメージで、
また、体力スタン値ともに標準的なためハイリスクなブロ狙いもある程度許容するから、
相手の打撃を高確率で読んで1ブロ後最大反撃できる人が使えば、
必要な読み勝ち回数と許容される読み負け回数のバランスが上位3指に入るほど良好、
だから、3強。あとの2人はダドとユリアン。」
とでも言うかなぁ。

42 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 09:54:01 ID:cx8v3wmU0
クロダの考えてる事なんてパンピーの俺達には1%も理解出来ないって。

43 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 12:29:14 ID:l0gFOZDQ0
それはない。パンピーだとか関係なく、3rdを理解しようとしていないだけだろ

44 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 12:45:06 ID:IaUpHA9g0
ね、こういうやつ>>42とは会話にならないでしょ
自分で何かやる気概もなく、ただ後ろから見てるだけ
有名プレイヤーには降参してヨイショして新しい立ち回りやテクやネタを開発させて、自分は
それを真似して、楽して上手くなるために利用してる。開拓者精神ゼロの、永遠のフォロワー。
お前にこそ、この言葉を贈ろう。こんな時のためにある言葉だ。狼は生きろ、豚は死ね!

45 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 14:40:44 ID:zNdO8NaEO
とりあえずパイオニアだとかフォロワーだとかはスレ違い

46 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 14:53:55 ID:J0VLZMHc0
自分で開拓している者などごく小数だろ。
大半は誰かの真似でやってるだろ。
>>42-44は五十歩百歩。

47 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 15:56:57 ID:VbDRyN4w0
42みたいに思考停止してる五十歩分は大きいって意味ですね^^

48 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 16:22:23 ID:EWA4e/E.0
>>42
>クロダの考えてる事なんてパンピーの俺達には1%も理解出来ないって。

クロダの考えてる事なんてパンピーの お前達には 1%も理解出来ないって。

こう言いたいんだろw どういう人間性してるんだ君はw
ここは歴戦の兵たちも見てるんだぞ。
3rdを理解とかいう人間に限って
初歩的なこともわかってなかったりするんだよな。

49 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 16:36:40 ID:O5gQcTrk0
>>47
五十歩百歩ってそういう意味じゃないんだぞ・・・ゆとり教育で国語力低下してるな・・・

50 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 16:44:11 ID:d4OnitBQ0
どうでもいいけどリュウは難しいよ
てか3強が簡単すぎるよ。バランス悪い

51 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 16:47:27 ID:XmDeV7860
>>50
そこを、自分で選んだリュウへのキャラ愛とやり込みで乗り越えるのが良いんじゃないか

52 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 16:51:40 ID:d4OnitBQ0
だよね。スマン自虐的になってしまったorz
3rdのリュウは楽しい。ストⅣのリュウにはがっかりだった

53 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 17:37:40 ID:VbDRyN4w0
>>49
皮肉で言ったつもりだがまさかのマジレスかよ…
空気読めよ

54 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 17:48:36 ID:2/wtPTkI0
いみふ

55 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 18:37:10 ID:wRSrUCic0
リュウ使いじゃない勢力にいきなり3強とか言われてもリュウ使いとしては
納得いかん。
しかもクロダ理論の内実だとか一部の提唱してるといわれてる勢力が
誰かも一切公表されてない。結論だけ。

理論の中身がわからない以上反論のしようもないんだけど。
それなりの権威と影響力のある雑誌に取り上げられた以上簡単にスルーするわけにも
いかんし。

やっぱり雑誌かなんらかの媒体でクロダの攻略論とか聞いてみたいな
そういう企画してくれたらいいのにな(例えその影響力がリュウ使いにとって
は不本意な結果を招こうとも)。
クロダ自身は嫌いじゃないし
ネットでの噂はいきすぎだとしてもプレイヤーとしての能力はみんな一目置いてるんだから。
クロダ理論とやらには疑問を感じるけど、リュウの話題で議論が白熱すること自体は
歓迎する。

56 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 18:42:08 ID:XmDeV7860
論拠が提示されてないんだからスルーで良いんだよ

57 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 19:12:15 ID:k7T7H7pk0
クロダ理論ってクロダが提唱した理論っていうより
クロダのみに適用される理論ってイメージだがw

58 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 19:19:18 ID:gwCXSEZgO
リュウスレも面白いスレになってきたな
もっとやれ

59 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 19:34:06 ID:YkYNEdUcO
流石リュウスレやりますね。

60 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 20:00:09 ID:XmDeV7860
とりあえずクロダさんの名前が一人歩きしてる状況は
クロダさんにも、いわゆる豚勢にも不利益なことなので、
「クロダ理論」とか言わず「リュウ3強説」とでも呼び方を変えて、
彼の名前を使わないようにしよー

61 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 23:15:49 ID:ywbdcPKo0
闘劇魂では胴着キャラの評価が上がってきているって書かれているだけで、
別にクロダ理論を鵜呑みにしてるわけじゃないし、リュウ3強説もそれほど浸透してないでしょ。
今は春麗1強で、ユンは春麗を脅かす荒らしキャラだと認識するプレイヤーも出てきたって書かれてたし。
それにリュウの評価が上がるのが嫌な人がいるみたいだけどなぜなのかよくわからない。
多少不憫な面もあってケンや豪鬼の劣化版とか言われることすらあるけど、
自分で使ってて十分強いと思うし、過少評価されていると思う。
春麗との相性が良くないから大会で勝ち抜くのは厳しいとは思うけど、
メインでやり込んでるプレイヤーが少ないだけで、リュウはしっかりやればかなり強いよ。
ダイヤやランクでいったら結構いけるキャラだと思うんだけど

62 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 23:21:14 ID:XmDeV7860
リュウの評価が上がるのは嬉しいよ、みんな頑張って評価を上げようぜ

63 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 23:22:08 ID:b/TNy/6g0
リュウは極めるのが難しいんだよね。
それに劣化版ではないよね。ケン・豪鬼にはない特化したものを持っている。
特に電刃に表われている。

64 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 23:37:19 ID:XmDeV7860
RXさんのかな?聖闘士星矢BGMの赤ブロ真昇龍動画、アレを見たときはリュウ最強じゃんとか思ったw

65 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 23:49:28 ID:1OgV0xK20
>>61は
まことケン使いの井上さんですか?

66 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 00:18:44 ID:YkYNEdUcO
なん茶っての自称リュウ使いは負けた時の言い訳が欲しいから評価が上がるのを嫌う。

67 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 02:23:40 ID:4zLKimNo0
リュウ使いの努力によって結果が出て評価が上がるのは嬉しいんだけど
リュウ使いじゃない人の空虚な論によって評価上がるのが嫌なんだよ。

てかリュウスレなのにダイアやキャラランクの話になると、リュウメインじゃない人の書きこが多すぎ。
リュウメインの人とそれ以外の人っていう形で言い合いになるうえ、リュウ使いが
主張してるのか他キャラ使いが主張してるのかわかりにくくてややこしい。
リュウメインじゃない人がリュウの性能の主張をするなら、まず自分の立場を明確にするために自分のメインキャラが何かぐらいは最低限書いておいて欲しい。

68 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 02:29:01 ID:KyMKtTf20
え、なんで?

69 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 03:24:04 ID:BOPU3j8s0
>>67
誰がメインとか関係ないんじゃねぇえの。ちゃんとリュウのこと知ってりゃサブ以下でもいいだろ。
今となっては複数キャラやりこんでるのは当然でもあるんだし。
俺3番手としてリュウつかってるけど、リュウメインなのに俺より攻略進んでない奴もいれば
3番手以下なのに確実にリュウ使って俺より強い奴らもいっぱいいるし。

大事なのはメインキャラかどうかではないだろ。

70 :67:2008/08/14(木) 06:05:34 ID:4zLKimNo0
>>68
だって何キャラ使いが書いたかで読み取る側の解釈も
全く変わるでしょ。
たとえば、リュウのメインの人がリュウ、ケン、春は真の3強だと主張するなら
へぇそうあなたはそう思うんだ、偉いねぇ頑張って下さいって思いますけど
ユン使いの人が同じこと言ったら、リュウ使いとしては何言ってんだってなるでしょ。
ここはリュウスレなので基本リュウ使いが書いてると思ってみんな読むんでね
他キャラ使いの人が何の前置きもせずにリュウの性能を語ってるとリュウ使いが
語ってるみたいに見えてややこしいんだよ。
どっちも使いますけどみたいな人もいるけど、それもどうかと思いますよ。
どっちかがメインなら絶対そっちに偏ってるわけで、それは公平性を
装ってるふりだけでしょう。

そもそも、キャラランク、ダイアは人により差はあるにしろ
個人の立場や欲望バイアスがかかるのを避けることは
できないんじゃないですかね?
キャラ性能について主張をするときは何キャラ使いの主張であるかがわかるようにしとかないと
キャラランクやダイアグラムが個人によって恣意的に操作され、事実、現実と
乖離してしまう危険性があるということを言いたいわけですよ。

>>69
自分は上記のような見解を持ってるんで
メインが何か、自分がどういう立場かを
はっきりさせておくのは超重要だと思っているよ。

71 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 06:32:54 ID:rYxvOJMs0
3強がどのキャラかなんて話し合って決めることではないと思う。

72 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 07:08:02 ID:Xt5/QY8s0
リュウメインの人って頭おかしいの?

73 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 07:11:07 ID:XisS2KsM0
>>67
おいおい…何を言っているんだ。本気で言ってるのか?
誰が言ったことか、というのと、
それが正しいかどうか、というのは、全く関係ないよ。

74 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 09:04:58 ID:f1oVihS20
まぁどのキャラが強い弱い言ったところで自分の勝率上げられるわけじゃないから、そういうのはキャラ相性スレにまかせて現実的な攻略の話をしたほうがいいかな。

75 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 09:18:30 ID:RzRfYeuY0
本当に、いいスレですねぇ。

76 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 10:07:02 ID:zNdO8NaEO
やっと>>74で結論が出たな。

77 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 10:45:04 ID:YkYNEdUcO
リュウスレじゃ攻略は進まない。何故なら他力本願だから

78 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 12:11:43 ID:ybwc0hyI0
長年の研究の結果、リュウが3強に成った事に何が不満あるわけ?
主人公は強い方がいいじゃん。

79 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 12:20:38 ID:d4OnitBQ0
リュウ使いには、るーとかヴァナヲという立派な上手いプレイヤーがいるのに
結果を残せてないのを見れば、3強説はあり得ないでしょ
まあ春・ユンを全然喰える位置にいるんだから悲観的になることもないけど

80 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 13:53:19 ID:P1alnKTU0
リュウスレなのにリュウ使いじゃない工作員みたいなのが大量発生してるね。

リュウが強キャラになるんだったら俺もうリュウやめるわ。スト3歴10年で強キャラ
使ってそこまでやり込んでない他の人と戦うと有利すぎて相手が気の毒だと思うから。
これからはアレク使いになるわ。

81 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 14:33:14 ID:LDMvYiNU0
>>80
じゃあね(* ^ー゚)ノバイバイ

82 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 17:11:53 ID:GPTm965s0
別にリュウの評価が上がったところで困んないよ。
でもこっちだって長年やり続けて、それなりにキャラの事は分かっているつもり。
それを有名人が言ったとか言ってないだどか、出どころも論拠も怪しいような噂程度で強キャラ扱いですか。
馬鹿にしてんのかと言いたい。

何年も使い続けて、ケン・豪鬼の劣化版とか蔑まれて、さっぱり勝てないからキャラ換えれば?なんてまで言われて。
それでも自分なりに努力して研究して、やっと上級者相手でも勝負ができるようになってきたと思ったら
どいつもこいつも触りもしねえで、考えもしねえで誰が最強だとか評価されているとか訳知り顔で語りやがる。
こんな下らない話がどこにある?今すぐゲーセン行って自分が強いと思っているキャラ選んで勝ってみろよ。

83 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 17:30:15 ID:xsGBWE.I0
なんかマンガのセリフみたいでカッコいいですね・・・

84 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 17:37:17 ID:BOPU3j8s0
>>82
誰も君を馬鹿にはしてないよ。噂話、都市伝説だと分かってるならほっとけよ。

研究の余地がまだあるって噂してる上級者がいるのなら、それについて議論してみるのも悪いことじゃないだろう。
自分がリュウの最強を証明してやる!くらいの気持ちでやろうよ。
電刃リュウに可能性が秘められているという噂があるなら俺は電刃も研究するよ。
リュウケンが五分だというのならそうなんだろうよ。あいつらのほうが対戦相手には恵まれてるわけだし…

井上的サクラ内ダイヤってこんなだっけ
       春 ユ ヤ ダ ケ 豪 ま 閣
電刃リュウ 3 4.5 4  4  5 4.5 4  5

うん、まぁ、納得いかないよね色々とw俺もリュウケン五分と言い切れるくらいになりたいです。

85 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 18:04:33 ID:iLNZ6KUg0
3rdの天才クロダが3強って言ってるんだから、説得力はあるよな。

86 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 18:48:35 ID:ty7VWGZ.0
春戦はもうあきらめた。

87 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 18:50:29 ID:7a6obueA0
電刃一択ってのはよく聞くけど全キャラにって意味じゃないよね?
>>84
本気で春に3って思ってるなら、そりゃ3強謳うわな

88 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 19:44:49 ID:6RJyiIqIO
何がクロダ最強なんだWWワラカスナwww最強だったらずっと闘激でも一位のはずだろWW

89 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 23:06:28 ID:Wa/Nz1A.0
>>85
何度も言うけど、豚は死ねよ

90 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 23:49:57 ID:rYxvOJMs0
クロダに関する信者的な書き込みは多数のスレで見受けられますがその
ほとんどが単発IDです。どういう意図にせよ相手にしないほうがよいかと。

91 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 02:04:31 ID:6RJyiIqIO
了解 クロダ自演ENE

92 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 03:44:45 ID:GPTm965s0
>>86
かなり不利だけどMOVヌキレベルでないならぼちぼち勝てるよ。
もうどんだけ差し合いで頑張れるかにかかってる。

個人的選択SA

豪:電
ユン:電
リュウ:適当
ユリ:電
レミー:電
オロ:電
ネクロ:真空?
Q:これも真空か電刃か迷う
ダド:真昇竜
イブキ:真空
春:電
エレナ:電
ショーン:電・・・ハイトル相手だとやめたほうがいい?
まこと:土佐なら真空、正中なら電刃。
ふご:電
アレク:電
12:電(あんまりやったことないから自信ない)
ケン:電
ヤン:真空

93 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 03:45:06 ID:GPTm965s0
>>86
かなり不利だけどMOVヌキレベルでないならぼちぼち勝てるよ。
もうどんだけ差し合いで頑張れるかにかかってる。

個人的選択SA

豪:電
ユン:電
リュウ:適当
ユリ:電
レミー:電
オロ:電
ネクロ:真空?
Q:これも真空か電刃か迷う
ダド:真昇竜
イブキ:真空
春:電
エレナ:電
ショーン:電・・・ハイトル相手だとやめたほうがいい?
まこと:土佐なら真空、正中なら電刃。
ふご:電
アレク:電
12:電(あんまりやったことないから自信ない)
ケン:電
ヤン:真空

94 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 06:44:45 ID:F4DfNzqY0
は?Qに電刃?
冗談でしょ

95 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 11:42:33 ID:BOPU3j8s0
Qは連突なら真空だね。鳳翼と違って連突撃たれてから電刃発射しても電刃すり抜けてくるし…
12も真空か真昇竜。アレクはスタンガン取ってきたら真空で。
いぶきは3種どれでもいいと思う。
ショーンはまぎれを起こさせない為に真空で。地上戦メインになるのでファイアーで制圧したい。

個人的にはこんな感じ。

96 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 14:04:08 ID:i6AWkCOs0
じゃ俺も個人的選択SA

豪:真空、ユン:電刃、リュウ:適当、ユリ:真空、レミー:電刃、
オロ:真昇龍、ネクロ:真空、Q:真空、ダド:真空、イブキ:真昇龍、
春:真昇龍、エレナ:電、ショーン:真空、まこと:真空、ふご:真空、
アレク:真空、12:真昇龍、ケン:電、ヤン:真昇龍

97 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 14:27:47 ID:4KJz/9Tg0
キャラ対策詳しくまとめてあるページ無いかな
レアキャラがわからんちん

98 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 15:14:21 ID:dgeTgwko0
電刃をメインに使っているのですが、△・×のキャラにはどう対処したら良いのでしょうか?SAを替えた方が良いのでしょうか?

99 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 15:17:43 ID:i6AWkCOs0
>>97
さあ君と僕とここの皆とでwikiを充実させるんだ
アレクページを見習おう

100 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 15:54:55 ID:ywbdcPKo0
>>98
SAは自分の経験や理論、プレイスタイルや好みなどで選べばいいと思います。
他人の意見を参考にするのも重要だと思いますが、最終的には自分で考えて結論を出すべきかと。
電刃は強力なSAなのは間違いないです。俺は相手を選んで使っていますが、
自信があるなら全キャラ電刃もアリだと思います。いろいろと試行錯誤してみては?

101 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 19:56:33 ID:OzEH6Irg0
豪:電
ユン:電
リュウ:電
ユリ:電
レミー:電
オロ:電
ネクロ:電
Q:電
ダド:電
イブキ:電
春:電
エレナ:電
ショーン:電
まこと:電
ふご:電
アレク:電
12:電
ケン:電
ヤン:電

男ならこうだろ!!

102 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 20:53:01 ID:B6smyl.o0
ゲシュタルト崩壊して
電って漢字がカブトガニに見えてきました…

103 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 21:39:56 ID:2mYvwbJY0
リュウは3つのSAを完璧に使いこなせるならごっつ強いだろうね。
3強も夢ではないよ。
その代わり極めるのが難しいよな。

104 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 21:48:08 ID:F4DfNzqY0
>3強も夢ではないよ。
って何回も言われてるけどその根拠は何 マジで

105 :100:2008/08/15(金) 22:08:03 ID:.oy8QzfgO
>>98
対処法について答えてなかったので基本的な対策をあげると
昇龍をガードさせて赤強制にしたり、
相手の起き上がりに波動を重ねて
起き上がる1or2フレーム前に電刃の暗転を合わせたり、
遠中P、屈中K、近強Pの先端からキャンセルで波動電刃を出したり、
距離をとって相手が起き上がった後少し待ってから波動電刃を撃ったりすれば、
相手は電刃を見てからリバサで返せないので、他のキャラと同様に択をかけられます。
ただし昇龍電刃の赤強制や波動電刃の暗転重ねは高難度です。
あとは電刃をかわせるSAはゲージが長いものが多いので、
相手側にゲージがないことも考えられますから、
一概に電刃をかわすことができると言う理由だけで
電刃はナシとは言い切れないと思います(特に2本先取なら)。
電刃対策としていつでも使える技を持つ豪鬼やいぶきに使う際には
リバサ封じの重要度が高いのでちょっと面倒です

106 :105:2008/08/15(金) 22:15:41 ID:.oy8QzfgO
書き忘れましたが、波動電刃はガードorブロの硬直中に
電刃を当てないと抜けられやすいので画面端推奨です

107 :105:2008/08/16(土) 00:39:25 ID:.oy8QzfgO
何度も連カキコして本当に申し訳ありません。
波動電刃での暗転重ねについてなんですが、
相手がレバー部分を仕込んでおいて、コマンド受付以内に完璧に入力すると
必ず暗転後にリバサが出せるみたいなので訂正させて下さい。
『画面暗転後2フレーム間はSAを出された側はガードとガード解除以外の入力ができない』
というシステムから理論だけで対策を考えていたのですが、
おそらく画面暗転後の2フレーム間は飛び道具が停止していて攻撃判定がないのだろうと思います。
家庭用のブロトレ調べで暗転中に起き上がりモーションを確認しつつ何度も試したのですが、
もし間違っているようならどなたかご指摘お願いします

108 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/17(日) 01:24:28 ID:tYHvVl5w0
ミカド2on2で良い電刃リュウが居るね

109 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/17(日) 03:48:00 ID:YkYNEdUcO
立ち回りが…

110 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/17(日) 04:26:07 ID:zDTlDePo0
あれはMOVだろw

111 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/18(月) 00:42:37 ID:f0a76uHQ0
>>110
え、マジで?どうりで所々反応速度おかしいと思ったw

112 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/19(火) 13:07:30 ID:28Fm7XN60
てかmovほどの男が使っても幻影陣の前ではコロッと死んじゃうのか…

113 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/19(火) 13:24:41 ID:ErpfmxWs0
ユンとリュウでは雲泥の差があるだろ・・・性能で見れば。
言うほど無理な組み合わせでは無いってだけだろうね。
それでもリュウ側がキツイのは変わらんと思う

114 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/21(木) 05:09:22 ID:NEaTpcOk0
前の亀田トッピー?だっけと今回のと
動画見させてもらってmovのリュウはだいたいどんなのかわかったんで
次はクロダのリュウをみたい。
ユン戦のとき移動投げと下ブロの2択を狙ってたけどバックジャンプで
逃げられてたね。あの連携は知らない相手には決まりまくるから
何年か前に一時期流行ったけど強制力が弱いから途中から通じなくなって
他のリュウ使いも別の攻め方に移行して行ったんだよね。使えないわけではないけど
ああいう攻め方をするなら真昇竜を使った方がもっと直接的にダメージが
取れて決定力が上がるし、プレッシャーも上がるからいいんじゃないかな。
そもそもユンの小足って単発でブロってもちょっと離れてたら
屈大Pが入らなかった気がするから
小足でグラップ取ったり暴れたりしてくる相手だと
中足からの反撃がメインになるってのもある。

115 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/21(木) 05:22:37 ID:NEaTpcOk0
小足ブロって屈大Pが入らないのはケン戦でも起こってたかな。

ゴウキとかに比べてやること少ないシンプルなキャラだしもう9年ぐらい経ってる
ゲームで技術的に新しいことを期待するには無理があるだろうけど
クロダのプレイスタイルとかはやっぱりどんなか見てみたいな。
動画になる大会出てくれないかな。

116 :114:2008/08/21(木) 11:41:54 ID:d6VxSUfs0
動画見直したら、ケン戦でそんなの起こってなかったね。
下ブロ取った後移動投げに行ってバックジャンプで逃げられただけだった。失礼。

あとユン戦も見直したら、移動投げと下ブロの2択というか
移動投げと下ブロ屈大P入れ込みの2択だったね。
屈グラップと立ちグラップのどっちかであれば喰えるっていう。
突っ込まれるかもしれないんでその前に自分で訂正しておきます。

117 :114,115:2008/08/21(木) 12:25:34 ID:d6VxSUfs0
あ、114だけじゃなくて115も自分でした。
くだらないことで何度も書きこすみません。

118 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/21(木) 12:26:27 ID:dlgvNVjA0
その動画ってどこで見れます?

119 :118:2008/08/21(木) 12:34:05 ID:dlgvNVjA0
すみません、一応質問する前に探したつもりだったんですが…
 丁度今見つけました

120 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/24(日) 01:58:20 ID:/w7Dp.U60
>>115
クロダの電刃リュウならDVDで出てるじゃん
クロダの上手さは相手の行動全てを見逃さない事とコンボの正確さ
やってる事はヴァナオとかと基本は同じなんだけどとにかくミスが少ない

121 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/24(日) 12:32:09 ID:HWSaMQuA0
スタン値標準キャラに昇龍sc電刃の昇龍でスタンした時、起き上がりに電刃5ヒットで更にスタンだ!
ってスタン→スタン狙いでやるけど、よく電刃5ヒットしてもギリギリスタンしない事がある・・・
これはランダムなのかな?かな?

122 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/24(日) 12:59:35 ID:0cpstI5.0
でしょ!でしょ!

123 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/24(日) 17:42:00 ID:9KTNUt.I0
>>121
気絶させるまでのヒット数で決まります。気絶中の連続技にもSAゲージとスタン値は補正がかかるためです。
スタンゲージ標準キャラは2ヒットまで、豪鬼とレミーは3ヒットまでの連続技でスタンさせると
気絶中の相手に電刃5ヒットで再度スタンします。
72ドットキャラは絶対にスタンしません。

124 :ヴァナヲ:2008/08/24(日) 20:44:55 ID:3pGS2wGM0
昔スタン後の追撃をダメージ重視、ゲージ貯め重視でまとめたメモがあるんで投下してみます。
自分用に作ったメモなんで分かりにくかったらすいません。
−ダメージ重視−
 〜ゲージMAX〜
 スタンゲージが長いキャラ
  ・EX二発分のゲージがある時と一緒
 スタンゲージ標準キャラ
  ・5電刃〜J大P大P大竜巻(2HIT以内でスタンしている時) 
 スタンゲージが短いキャラ
  ・J大P近大P波動電刃三段〜J大P大P大竜巻(2HIT以内でスタンして
いる時&画面端限定)
 ・5電刃〜J大P大P大竜巻(3HIT以内でスタンしている時)
 〜EX二発分〜
 飛びから
  ・J大P近大PEX足刀近小PEX昇竜
  ・J大P近大PEX足刀EX竜巻大昇竜(キャラ限画面端)
  ・J大P屈大PEX竜巻移動EX昇竜(Q画面端)
  ・J大P中足EX竜巻EX大昇竜(アレク画面端)
 地上から
  ・近大PEX足刀近小PEX昇竜
  ・近大PEX足刀EX竜巻大昇竜(キャラ限画面端)
  ・屈大PEX竜巻移動EX昇竜(Q画面端)
  ・近中KEX竜巻EX大昇竜(アレク画面端)
 〜EX一発分〜
 飛びから
  ・J大P近大PEX足刀大昇竜
  ・J大P屈大PEX竜巻移動大昇竜(Q画面端)
  ・J大K(持続当て)近中KEX竜巻大昇竜(リュウ、ケン、ショーン画面端)
  ・J大P中足EX竜巻大昇竜(アレク画面端)
 地上から
  ・J大P近大PEX足刀大昇竜
  ・屈大PEX竜巻移動大昇竜(Q画面端)
  ・近中KEX竜巻大昇竜(リュウ、ケン、ショーン、アレク画面端)
 〜ノーゲージ〜
 飛びから
  ・J大P近大P大竜巻
  ・J大P屈大P大竜巻(近大Pにすると竜巻がスカるキャラ)
  ・J大K(持続当て)近中K屈中P大竜巻(まこと画面端)
 地上から
  ・近大P大昇竜
  ・近中K屈中P大竜巻(まこと)
−ゲージ回収重視−
 〜飛びから〜
 追い撃ちで死なない時
  ・J大P大P小竜巻〜屈中Pゲージ溜め
  ・J大K(持続当て)近中K屈中P大竜巻(まこと画面端)
J大P大Pで死ぬ時
  ・J大K大P竜巻
J大K大Pで死ぬ時
  ・J大K中足竜巻
J大K中足で死ぬ時
  ・J中P(初段)大P竜巻
J中P大Pで死ぬ時
  ・J中P(初段)屈中P竜巻
中足で死ぬ時
  ・J中P(初段)昇竜
 〜地上から〜
 追い撃ちで死なない時
  ・近大P昇竜
  ・近中K屈中P大竜巻(まこと)
  ・大ゴス昇竜(ヒューゴー)
 近大Pで死ぬ時
  ・中足昇竜
 中足で死ぬ時
  ・三回転目当て大竜巻

EX竜巻がらみのコンボは移動昇竜&キャラ限調べたらもっと伸びそうですが
調べるのめんどかったんでこんな感じで。
最高めJ大Kから歩いて膝出せばユンヤンにも膝屈中P入るかも知れないです。

125 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/24(日) 21:16:02 ID:YkYNEdUcO
J大p→近大p→中足刀
中足刀後のQSのユンヤンにもJからビタ重ねできるのでゲージ回収がいい

126 :ヴァナヲ:2008/08/24(日) 22:17:26 ID:3pGS2wGM0
修正
追い撃ちで死なない時のゲージ優先の地上からのコンボを
・近大P昇竜→・大P弱竜巻〜屈中Pゲージ溜め
に変更で。

足刀より竜巻の方がゲージ溜まるのと、中足刀より弱竜巻のほうが有利フレ大きいんで
ゲージ回収優先するんだったらJ大K→屈大p→弱竜巻で良くないですかね?

127 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/26(火) 23:18:21 ID:cgU5njf60
二日も書き込みが無しか〜

128 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 05:21:14 ID:.HJXRd1o0
ミカドにMOVリュウの動画あるっていうから見に行ったけどなかったぞ・・。
ブログのところだよな?

129 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 10:20:50 ID:YkYNEdUcO
J大k→屈大p→小竜はダメとスタン値がちょっと少ないかと。

それに小竜からは屈中pは1〜2回しか振れないし(2回振ってビタ出来る?)、結局は屈中p1〜2回じゃ大2発ガーデンプレイスにプラスしてもその後の近大p→中昇sc電刃が出来ればいいかと

家庭用無いから微妙ですが…

130 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 12:41:09 ID:sZlaCuxQ0
>>128
たぶん四駆郎ってやつ

131 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 16:11:24 ID:NqQOmAi20
movはミニ四駆勢だからな

132 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 03:43:52 ID:.HJXRd1o0
さんくす。
やはり幻影はどうしようもないことがよくわかった。

133 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 23:41:58 ID:OjSx8Un.0
>>131
ミニ四駆って今流行ってるの?

134 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 04:17:05 ID:gwCXSEZgO
ミニ四駆って前輪だか後輪だかどっちかしか動かないのに、どこが四駆なんだろうな

135 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 11:12:01 ID:8PlN2D5g0
>>134
今のはどうか知らないが、昔のは一応四駆だぞ。
普通二駆で動かすが。

136 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 12:49:02 ID:aHk8xHN.0
>>134
縦にシャフトが入ってて、ちゃんと4輪駆動になってたお

137 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 13:00:20 ID:QP2ZQGBk0
>>134
総突っ込みwww

138 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 22:33:55 ID:Tt2bZyL20
俺、エンペラー、サンダーバード等持ってたよ。

139 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/30(土) 06:16:21 ID:Llso.8Wo0
Q、ヒューゴ、アレックスの対策おねがいします
Q以外は近距離の叩き合いになりやすいのですが自分の考えた対策は
強引な投げ割り込みにBJ大K、リープ
屈大P、立中P、立大K、EX波動でジャンプと牽制を刈る
対空はくぐり近大P中心でくぐれなかったら早めBJ大Kかひきつけ昇竜と屈大PのBL確認キャンセル
こんな感じで前に歩いて立ち技中心で押してBJ大Kで下がって・・・の繰り返しで戦おうと思うんですが負けてます
中足と大足の振り方がわかりません

140 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/30(土) 06:23:55 ID:Llso.8Wo0
あとPS2のトレモでくだらないコンボ発見しました
リュウ対リュウで相手地上で空中EX竜巻を高めに当てると前、低めで後ろに吹き飛びますが
画面端に吹き飛ばした場合EX昇竜で追い討ちできます

141 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/30(土) 09:23:23 ID:aHk8xHN.0
>>140
十年前から既出のコンボだと思う。
つーかその3キャラは全く戦い方変わってくる。特にアレックス。

とりあえず、その闘い方でなぜ負けてるのかを知りたいな。刺し返されてるのか?主な被ダメージ源は?
地上戦は、EX波動のプレッシャーを前面に押し出して制圧を。

近距離はバクステからの状況確認も大事。
中足はオート真空やオートファイアー仕込んで振ったり、大足は先端ガードさせたり、刺し返したり。

142 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/30(土) 11:34:47 ID:emFMQtjs0
ふご相手に近距離で叩き合いしちゃ駄目だろ
寒いと思われるくらい徹底して突き放さにゃ

143 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/30(土) 12:44:11 ID:BJFiL97E0
>>139
141の言うとおりその3キャラでひとくくりにするのは難しい。

とりあえず思ったのは
移動含む通常投げで割り込んでくるなら一瞬前に出て後ろに下がるフェイントで
間合いを外して中足竜巻。
コマンド投げで割り込んでくるなら垂直ジャンプで連続技を叩き込むってのも
入れた方がいい。
対空でくぐり大Pって普通間に合わないでしょ。アレクとフゴはジャンプ攻撃が
強いので受けてダメージを取る以外に間合いを外して無理してまともに受けない
選択肢も入れた方がいいと思う。
あと3rdwikiのアレクのリュウ対策もアレク視点だけど、役に立つと思うので
見れたら見てほしい。

144 :139:2008/08/30(土) 20:42:29 ID:7iYJ5Vb20
アレックスについて書きます
地上は牽制の空振りにEXエルボーを刺されることと
適当に撃った波動を飛ばれて大Pに当たることに気をつければ特に問題ないと考えます
あとはジャンプの処理になるのですが
自分は対ダッドリーに使う対空とほぼ同じです
近いときはくぐりと屈大P、遠めからは昇竜と遠立中Pです
思いつく敗因は通常技対空の発生かくぐりが間に合わずジャンプ大P当たる
投げに、ジャンプをBL中Pエアニーで落とされる
ジャンプ小Pか大Pガード後のBL仕込み近中K、パワーボム、移動フラ、再ジャンプ等の択
立大P見て立てない、ぶっぱEXエルボー当たる
しゃがグラ少なめでジャンプしたほうが良いでしょうか
あとアレックスは胴着に対して牽制に前中Pがすごく強いと思うんです
近所のゲーセンのアレックスはあまり使ってきませんが

145 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/30(土) 20:45:47 ID:7iYJ5Vb20
SAは真空一択です

146 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/30(土) 22:47:38 ID:BEJdYYu6O
>>144
当方アレク使いですが、書かれている内容はかなり的確だと思います。

ご参考になるかどうか不安ですが、乏しい経験から追記させて頂くと…
・地上戦時に意識してアレクの跳び間合いを外す。
・対空に下がって下段も加える(ゲージある場合は特に有効)。
・お願いEXエルボーには2段目赤ブロ。
・前ダッシュに投げ。
・スタンピート暴れには垂直J(スカして下りJ攻撃からコンボ)。
・アレクの起攻には基本前ブロジャンプ。遅らせ打撃を使ってくるようなら読み合い(EX昇龍で逆2?)。
・立ち大Pはスタンしない限り、喰らっても気にしない。それより直後のアレクの動きに集中(ダッシュ等)。

あと気になるのはJ大Pの貰い方です。
具体的には当たった時のアレクのJ高度ですが、早出しを食らっているなら対空技は出ているのに潰されてる可能性があります。
(逆に低空を喰らうなら、下段を潰されているかブロミスか…)
単純に反応できないケースに加えて、何かしら理由があって喰らってる場合もあるはずなので、それを洗い出してみるのはいかがでしょうか。

長々と済みません。

147 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/31(日) 00:17:10 ID:nWfOmCOQ0
>>144
くぐれる時はくぐる野がいいと思うけど、それ以外の距離では
アレックスがJ中Kを使ってこないなら全部しゃがみ大P対空でもいいくらい。
相打ち以上、BL取られても昇竜と竜巻で2択、灼熱も入れれば安全。

少なくとも対空がつぶされてフルコンボ食らうことは絶対にないし、
J大Pを貰う率がそこそこあるなら、しゃがみ大P対空のタイミングを覚えてしまうのも
一つの手。

アレックスの飛びをガードした後の択は、
ガードジャンプ多めで何とかなるんじゃないかな。

148 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/02(火) 19:50:10 ID:gb9RSNzw0
j中Pから大Pセイヤーって繋がるのはじめて知ったわ
これ相手がj中pの2発目ブロれなかった場合も大Pセイヤー繋がんのかな?

149 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/02(火) 23:53:02 ID:70KOQjbU0
え?wそりゃ繋がるでしょ。
弱攻撃でもぎりぎりまでひきつければ地上技に
繋がるんじゃないの。どのキャラでも。

150 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/03(水) 00:17:10 ID:Lv4rbO660
>>148
5分で調べてみた
ケンに中央でも真昇竜と真空は余裕
画面端で低空で出せば屈大Pが繋がる時もある

151 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/03(水) 02:48:27 ID:kNnHceqgO
CPUエレナがよく使ってくる低空J大K(ヒットで一段、ブロって二段)
みたいな使い方出来れば面白いけどね。ヒットストップ短すぎて無理か。
でも崩しの一手としては良技だと思うよ。セイヤーまで行かずとも。

152 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/03(水) 16:28:33 ID:/q7/Sw4YO
コアコパ真空とコアコア真空ってなにかメリットデメリットの違いあります?

153 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/03(水) 16:48:19 ID:TEIiuAhs0
少しあります

154 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/03(水) 17:06:58 ID:/dOF0gHQ0
>>152
コパコア(屈グラップからリターンを)とか
コアコパコア(コアコアコアより楽?)とか
コアコアコア(2、3段目で確認、暴れと赤ブロミスを抑止)とか使えるよ!


てかコアコパ真空ってあんま使わないんじゃ?ガードされた時の状況はコアコアより良い。

155 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/03(水) 18:43:20 ID:cdurCQIkO
エレナの場合J大K二段目を最低打点でブロられても−2Fっていう強みが前提だからなぁ……
でも飛びの選択肢が増えて悪いことは無いか〜w

156 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/04(木) 01:21:48 ID:/q7/Sw4YO
自分的にはコアコパの方が安定するんでどうなのかと…
ご丁寧にありがとうございます

157 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/04(木) 12:53:26 ID:w29Xhw/60
J中Pは中攻撃なのに発生が弱攻撃並に速いから、直前に空中ブロ仕込める。
主にアレク戦で大活躍。あと同キャラ戦、2段なのが活きるフゴ戦でも多用してる。
たとえばアレク戦で中Pの肘で対空してくる相手の場合、肘対空の打点に空中ブロを仕込みつ下りでJ中Pを出すことができる。
アレクの肘はジャンプ攻撃で直接潰しにいってもいいけど、慣れたら相手は対空ブロ〜
ガードで取れたら肘EXエアニーや下大Pなどやってくるので使い分けてる。
上り対空や相手も飛んでた場合の出会い頭などにも空中ブロ仕込みJ中Pやっとくと保険のブロにたまたま引っかかることがよくある。

あと、アレクの肘をブロった時、再び、空中ブロ〜中Pをセットで入力しとけば
アレクが肘にキャンセルをかけなかった場合は中P〜地上大Pまで入り、EXフラチョやEXエアニーで
キャンセルをかけてきた場合は空中ブロにひっかかる。2段のEXチョップに対応するなら
保険でもう一回同じ入力を繰り返す。
空中ブロッキング中は先行入力が効かないのを利用してる。
J攻撃を中Pにするのは発生が速いからと2段なのでヒットストップなどで
地上で大Pに繋ぐのに一息つきやすくなるから。

てかリュウアレクはほんと好カードだわ。どっちのキャラ使ってもいい勝負になるし
新しい発見があるので楽しめる。
こんなこと書いたらまた他キャラ使いから否定されてリュウ圧倒的有利とかいわれるのかもしれないけど、ダドまことなどとやってるよりはアレクネクロと対戦してる方が
しっくりくるわ。キャラ入れ替えて対戦してもダドやまこと使ったら有利すぎて
相手のリュウがかわいそうになってくる。まことスレじゃリュウにまことは不利
みたいな意見もあるみたいだけど。やっぱ人によって見方はかわるんだなぁと

158 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/04(木) 21:10:25 ID:9KTNUt.I0
>>157
アレク使いもやり込んでいる人が多いし、端の爆発力はあなどれないですよね。
個人的にリュウ:アレクは6:4でリュウ有利くらいの好カードだと思ってます

159 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/04(木) 22:19:52 ID:ADw02MBg0
>>158
へぇそうですか。わざわざレスありがとうございます。
158さんの感覚だとリュウ:アレク6:4というのはだいたいユン視点の、ユン:リュウと同じぐらいの感覚ですか?リュウがユンに感じる強さぐらいの感覚をアレク側はリュウに対して感じていると?
まあ、リュウ視点からすれば普段チュン、ユン、まこと、ダドなどと戦ってる分
アレクと戦うとびっくりするぐらい楽に感じるというのはありますね。
でも相性を数値化するなら、何でもいいから少しぐらい論拠を書いてもらいたいんですね。
相性論でも性能論でも感覚論でもリュウ視点の攻略論でも何でもいいので。

160 :158:2008/09/05(金) 00:25:27 ID:9KTNUt.I0
>>159
じゃあ6:4の理由について書いてみます。長文になりそうな上に当たり障りのない内容になりそうな予感‥。
まずダイヤについては相性を大まかに数値化したものだと思って下さい。
5:5ならほとんどの場面で五分、もしくは一方が立ち回り、一方が火力や爆発力で有利で、試合展開を見るとほぼキャラ差がない。
7:3は明らかな相性さがあり、終始7のキャラ有利に試合が進み、3のキャラは勝つのが難しい。

アレク戦はそのどちらでもなく、リュウがやや有利だろうという見解なのですが、
遠中P、屈中P、屈強Pといったアレクの牽制と相性が良く隙が小さいorリターンの高い牽制と、飛びへの対処のしやすさから立ち回りではリュウ有利、
近づかれてもEX昇龍での切り返しがあり、下段の薄いアレクに対しては比較的ブロが狙いやすくリスクリターンも釣り合う場面が多い。
ただしアレクもワンチャンスでの爆発力があり、リュウ側の一度のミスが致命傷に成り得るので、
リュウ有利ではあっても7:3を付けられるほど楽ではないかなという印象です。

あと特にオススメはしませんが、俺はアレクには真昇龍を選んでいます。
差し込みや置き技としては中足や灼熱をあまり使いたくないし、アレク側の飛びや近距離での攻めになるべくリスクを負わせたい。
アレクは地上戦にこだわるキャラではないと思うし、体力が多い上に爆発力が高めなので、
なるべくワンチャンスでダメージを取りたいのと、アレクのほとんど全ての地上技が
先端ブロからでも屈強P・EX足刀が入ります。
対空と攻めに使う真空はゲージ量や相手の体力の多さや攻撃力からするとちょっと見合わない気がするんですよね。
ゲージを使わなくても立ち回れると思いますし、灼熱もある程度使えるので、あまり真空を使う必要性を感じていません。
電刃はやっぱり相手のスタンゲージの長さがネックに感じます。即気絶という状況はやや作りにくいです。
レイドの初段が当たる位置だとリバサを警戒しなければならないですし。
でも電刃を警戒させて相手に動きにくくさせるのはいいかもしれません。

主観がかなり入っている上に長文になってしまってすみません

161 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/05(金) 04:05:31 ID:m.2HH8ao0
>>160
レスどうもです。主観が入っても全然いいと思います。というか
ダイアって今のところ主観以外で語れないと思うんですね。
ダイアやキャラランクについてはこんなこと言ったら元も子もないんですけど
やっぱり定義からして感覚的なもので定義として意味ないと思います。
期待値計算してるわけでもないし、勝率を集めて平均出してるわけでもない。
だから自分の感覚を数値化して後は何か適当に理由をつけてそれでダイアですなどと
いわざるを得ないわけで。トップクラスでもほとんどがこの程度のやり方でやってて
どうやってその理由から数値が産出されるのか、何の必然性も論理性もないのが現状だと思うんです。
それって何か意味あるのかなと。ただ発言権が大きい人、発言回数の多い人の言ったもの
勝ちじゃないかと。だいたいみんな自分のキャラを弱くいいますからね。
これはよく自虐などと言われますが、実は本人の利益を確保するのに理にかなった行動で
自分を虐めてるわけでは全くない、ただのエゴの働きである意味自然なものだと思いますね。
個人的にはダイアというのはどうせ客観的なものにできないなら、
いっそのこと感覚的な部分でいかに恣意的な部分を出さずに公平性を保つかということに徹して
みんなの純粋な感覚を探った方がいいと思いますね。
たとえばどのキャラがきついか自キャラを除いて順番に上から並べていって
それを全キャラ使いでやって点数をつけてキャラランクを出せば公平性についてはだいたい問題なくなると思うんですが。

性能論でいえばかなり客観的なしっかりしたものができると思うんですが
たとえばゲームレストランでキャラ別性能一覧表というのを寸止めさんがやっておられて
ああいう項目ごとに基準をつくって分類して攻撃力とかの数値は公開されているので
それを参考にしながら点数をつけてって、数値化されてるんですが、あれぐらいやれば
かなり価値があるし、話し合っても噛み合うだろうなぁと。
でもそんなめんどくさいことふつうは誰もやりたいと思わないわけで。

やっぱり相性に数値をつけるのは感覚以外ではいまのところできないと思いますね。
現状のダイアはフィーリングだと断言してしまっても間違いではないと思います。
一番回答欲しかったのにもらえなかったんですけど、158さんのユン戦の感覚を聞いたのは
リュウ春戦が一般に37って言われてるからなんですね。
リュウ使いでユン戦と春戦が同じぐらいのきつさだと思う人はあんまりいないと
思うんですけど、ユンと春に差をつけてユン戦を46にしてしまうと
159の2行目で言ったような問題が出てきてしまうんです。でも
かといってリュウ春28、リュウユン37というと春、ユン使いから
ケチがつくだろうし、リュウユン55というとリュウ使いとしては
納得いかないのが総意でしょう。

そもそもリュウアレクをどう見るかといったときに
55、64とあって64側に分類するのなら「好カードじゃないよ。」
っていっそ反対してもらっていいような気がしますけど。少なくとも公平性は
ないですよね。リュウ使いで自分が有利な組み合わせだと思ってるのに好カードだよって
いうのはサディストっぽいというか

162 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/05(金) 11:20:30 ID:2YLTTMBAO
実力は分からんが口だけは達者なのは分かる

163 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/05(金) 15:53:21 ID:/dOF0gHQ0
いまさら主観だとかダイヤとかについて語るよりもリュウアレクについてもっと語ろうぜ!

164 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 01:46:55 ID:HDtqCCRQO
昔、なみじん先生がKSKアレクをボッコボコにしてるのを見たことが有る。

ところで、俺は、まことに勝てない。
まことスレでリュウ五分とか言ってるけど、断じて無いわ。
立大Pにブロアッパー入らないとか言って終わってる。

165 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 12:26:38 ID:a95m0XBI0
>>164
わかってるリュウには詰んでるとかいう書き込みもあった。
しかも誰も否定してなかった…

立ち大Pにブロしてもアッパーが入らないの?しらなかった。
屈大Pにじゃなくて?
そもそも立ち大Pにあんまりブロ狙わないなあ。

166 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 13:20:05 ID:ZZfDPHTM0
アレクは画面端行かないように気を配って刺し合ってれば全然行けるな。
端に追いやられた時の猛攻は凄いと思うけど・・・普通にリュウ有利だと思う
アレク戦におけるブロはリスク高いからあまり狙わない。
相手の癖を見つけてブロ後最大反撃まで狙うのは別。

167 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 14:56:42 ID:HfnGqA0Uo
まこと使いの甘えでしょ 正中線選ばれるときつくない?
大足振ったらチェストーセチュセーゴダヅギ!
で半分はきつすぎる
嫌なのは土佐だけど。

投げた後走るとこあし確定だっけ?

168 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 15:55:54 ID:vb47cNAM0
まこと側から。
ただ、一個人の意見であって、まことスレ総合の意見ではないので。

>>大足に対する確定反撃
SA関係なくまことに大足振らない方がいいです。
もしガードできちゃうと、まことのダッシュ後の択が成り立っちゃうんで。
本来無いはずのダメージ、もしくは読み合いを一箇所増やしてしまいます。
起き技として何か欲しいなら中足灼熱か中足EX竜巻。
あと、まことの起き上がりはQSナシで71F、QSアリで43F
ナシだと結構遅い方ですが、アリだとかなり早い部類に入ります。
全キャラ中一番F差が開いてます。起き攻めは気を付けて。

リュウ側に立つと「難しい事言ってくれるな」かもしれませんが
ぶっぱを許さない、ダッシュを許さない、飛び込みを許さない立ち回りをしてください。
アッパーEX足刀よりも、届く距離ならEX竜巻。ダメなら中足灼熱。
立会い状態でアッパー届かない距離なら、ブロってアッパーはほぼ入らないです。戻り早いです。
対空は豊富な方だと思います。大K対空やってなかったら一度だけ試してみて。
空対空は期待値上がるけど、危険度増します。やるなとは言わない。

長くなったからこの辺で。
ちなみに、まこスレの例の「分かってるリュウ」でも詰んでるとは思わない。
「詰み」とか出ると荒れるからソレがイヤでスルーしただけでs(ry
まぁ、アレクに6付けたらリュウは5にせざるを得ないって程度の「五分」かと。
スレ汚しになってたらごめんよ。

169 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 16:08:43 ID:Zd2OcVt20
s(ry
ってなんですか?

170 :168:2008/09/09(火) 17:11:29 ID:vb47cNAM0
>>168
>>起き技として何か欲しいなら中足灼熱か中足EX竜巻。
正しくは「置き技」です。ただの間違いです。

>>s(ry
「〜でs(略)」をさらに略した形です。つまりどうでもいいんです。
っていうかどうでもいい部分しか突っ込むトコ無いんですね orz三 ゴォー

171 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 17:33:23 ID:G1dZ9ZCwO
>>170
orz三って何ですか?
Ⅲ3rd…?

172 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 17:58:17 ID:XLo39bhY0
あんま虐めてやるなよw

173 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 17:59:32 ID:Zd2OcVt20
聞いちゃいけないことだったんでしょうか
すみませんでした。

174 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 18:19:36 ID:vb47cNAM0
くそう。リュウスレの人たちはそっち系の流れが好きかっ。

ショーリューケン !
 ∧ ∧   ホイサッサア !
( ・ω・∩  __
o   ノ  /・ω・丶
O_ ノ |    |
  (ノ   `ー―-′
 i||     i||
 ━━    ━━

>>173
聞いちゃいけない事ならさすがに最初から書いてないです。
>169はマジで分かんなくて聞いたんだろうから一応な形で答えました。
>170の最後の行は自分で勝手に凹んでる感じを伝えたかったんだけど難しかったか。
イヤミじゃないので誤解しないで下さい。リュウスレの皆はきっと優しいはず。絶対。
>171は流れ的なノリだろうからもう知らん。が、ノリは好きだw
それでは、お邪魔しました。

175 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 19:53:20 ID:nxa8fHiA0
なにがあったか知らないが今日も元気に対戦しようじゃないか。

176 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 20:31:03 ID:XLo39bhY0
コアコパコア、コアコアコア一覧
連続ヒットorガードでしか調べてないから○付いてる奴でも
「コア→1テンポ置いて→コアコア」とかが当たるかどうかはわからん
どっちかと言えばリュウよりケンスレ向けかも・・・

【リュウ・ケン・ゴウキ・ショーン・ダッドリー】
○ 立ち KPK(PPK)
○ 屈み KPK(PPK)
× 立ち KKK(PKK)
○ 屈み KKK(PKK)

【Q・ユリアン】
× 立ち KPK(PPK)
○ 屈み KPK(PPK)
× 立ち KKK(PKK)
○ 屈み KKK(PKK)

【12】
○ 立ち KPK(PPK)
○ 屈み KPK(PPK)
× 立ち KKK(PKK)
× 屈み KKK(PKK)

【ネクロ】
× 立ち KPK(PPK)
○ 屈み KPK(PPK)
× 立ち KKK(PKK)
× 屈み KKK(PKK)

【その他】
○ 立ち KPK(PPK)
○ 屈み KPK(PPK)
○ 立ち KKK(PKK)
○ 屈み KKK(PKK)

177 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/10(水) 00:06:25 ID:cX5F0e/M0
最近はまことと対戦する機会が少ないので戦術としての検証が甘いのですが、まことの屈強Pがギリギリ届かない程度の間合いをキープして小足連打をしているとかなりいろんな技を潰してくれます。(まことのダッシュ、6強Pは安定して潰せる、屈中P、屈強Pは空振り、疾風は弱はかなり潰せる、中、強が安定しない?)

その間合いでまことが屈中P、屈強P空振りしてくれれば大足等で刺し返し、飛びに対しては前ダッシュでくぐる、各種対空、バックダッシュしてから剣をガードなどで切り返し、また同じ間合いを強制するというのを試してます。

まことが飛んだとき前ダッシュや昇竜以外の対空はまことの高い打点のJ強Pに潰されることが多いです→正中までコンボ。
が、それ以外の選択肢は潜り易いです。
バックダッシュは安定ですが、後ろに追い詰められることと剣の削りダメージのリスクがあります。

小足連打で疾風は”確定では”防げないみたいですが、時折ガードを混ぜることでガードできたときのリターンが大きいことと、相手が土佐波のときは疾風からの連続技がありません。
ただし小足連打中にぶっぱ土佐波やられるとガードが間に合わないことがあります。
小足が疾風を安定して潰せるわけではないため、解ってる正中はかなり脅威です。


それからまことの屈中Pはかなり判定が強いので、こちらの立ち中K、屈中Kと刺しあったとき、必ずしも有利ではない気がします。割り切って疾風にキャンセルをかけてきたり、こちらの中足のモーションを見て状況確認をしてきたりされると火力できついですね。
こちらの中足の先端がヒットしてもキャンセル灼熱が連続ヒットにならないのも火力差を感じます。
ただしまことの歩きは非常に遅いので、間合いの調節という意味ではリュウはかなり自由度が高いのではないかと思います。

178 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/10(水) 01:57:19 ID:HDtqCCRQO
まことは下大Pより下中Pのが長いでしょ?
ダッシュ警戒しつつ刺し返し狙うのって無茶じゃね?

今日、ゼロドットから、ダッシュ下ブロアッパー昇竜真昇竜竜巻で逆転KOキめたぜぇぇぇ
ギンモ゛ヂイ゛イ゛ッー!(;゚∀゚)=3ハァハァ

179 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/10(水) 02:39:10 ID:cX5F0e/M0
見た目では屈中Pのほうが長く見えますが、実際には屈強Pのほうが手先までしっかり判定があるためリーチが長いです。
ダッシュは必ず小足連打で止まるという前提で考えていますので、屈強Pの空振りへの刺し返しは容易になるはずです。

180 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/10(水) 03:59:36 ID:j0Ube4760
小足は6大Pに負ける

181 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/10(水) 06:55:53 ID:6nXN2BvI0
まことに屈中Pや屈大Pではなく屈中K振られたら差し返せなくないですか?
あと立ち回りでそんなに近い距離をキープするのは難しそうな気がする。端に追い詰めたらわりと簡単ですけど。立ち回りだとまこともバックジャンプやバックダッシュで間合い調整してくるので。
でもその距離に入ってさえしまえばよさそう間合いなので次に対戦する機会があったらできるだけその間合いを取るように意識してみます。

>>180
6大Pは飛び込めればおいしいし、まことのリターンも唐草などに比べれば
はるかに安いので、振ってこられてもつけこむ隙が増えたぐらいの
感じでいいと思う。

182 :177:2008/09/10(水) 09:28:26 ID:W9CvYHAYO
>180
その間合いでは小足が6強Pの出かかりを潰します。
攻撃判定がでるまえに前に前進するため小足にひっかかります。

>181
確かに中足はさしかえしきついですね。正中に繋がりますし。
ただ177の間合いでは届かないです。

183 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/10(水) 23:37:05 ID:HDtqCCRQO
小足連打でまこと完封とか神だな。初めて聞いたわ。

ここ10年の道着使いは何やってたの?死ぬの?

184 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 02:23:19 ID:GPTm965s0
まこと戦はいかに相手のじゃんけんを拒否するかにかかってくるね。
昔Jさんに瞬殺されたことがあったけど、ありのままにその時起こった事を話すぜ。
ダッシュ小パンから唐草で吸われたと思ったら2ラウンド連続パーフェクトで負けていた。
何を言ってるのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった。
立ち回りだとか博打唐草だとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・

185 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 02:33:37 ID:XEsemDpY0
youtubeにある亀戸トッピーの3rd動画だけどほぼ半数にリュウが出てる
http://jp.youtube.com/profile_videos?user=Toppykameido&search_query=3rd&search=%E6%A4%9C%E7%B4%A2
リュウ vs マコトも5つあるから見てみると良いかも

186 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 02:48:02 ID:dLNaTYmI0
電刃!

187 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 09:26:02 ID:DRHrm9s.0
画面端での昇龍sc電刃の昇龍がヒットしたときqsしない人が結構居るんだけど何で?
5ヒット重ねられたらブロっても中足竜巻がほぼ確定じゃん

188 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 15:05:17 ID:f0Jos8D60
暗転でタイミングがずれるからじゃね?

189 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 15:59:09 ID:rsdWRj22o
暗転するのが随分遅いようですね

190 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 16:09:12 ID:33IeFbFg0
電刃のタイミングずらすためにQSとったりとらなかったりする人もいるかも

191 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 19:35:45 ID:yNgvK2LA0
わかってるリュウは詰んでるといった者ですけど、いいすぎました。
すいません。ただ、リュウは互角以上で絶対やれると思います。
上に書いてることやれば、僕のような量産形はどうにでもなると思います。
ただ疾風の後は、前ブロ、バックダッシュだけでいいと思います。一度試してください。
それだけ付け足しておきます

192 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 19:57:15 ID:Nuly95YwO
前ブロより下じゃね?
下なら、立&屈弱K両方とれるし。

193 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 21:05:44 ID:qqC5RYh60
>>189
は?

194 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 21:53:24 ID:DRHrm9s.0
>>190
少し前にこの話題出てたけど、
全キャラのqsをトレモで30分も練習すれば
まず5ヒット溜め前提で相手がqsしたら4ヒットのタイミングずらし発射余裕なんだけどな・・・
ぶっちゃけ溜めすぎて漏らすとか無いよ

195 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 22:48:37 ID:yNgvK2LA0
192さん、
下のほうがいいですね。すいません。

196 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/12(金) 02:32:20 ID:cFh9Ca/E0
疾風の後は移動投げとEX昇竜が必須でしょ。

移動投げがあるからまことのSAも正中じゃなくて土佐波になる。
最近はw吹き上げマスターしてる人も結構いるし。
正中まこもキャラ全体で見れば十分異常な性能ではあるんだけど。

てかやられたことないけどそもそも電刃ってEX吹き上げで抜けられるよね。
何段階溜めようが無効にされる場面がかなりありそうなんだけど。

197 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/12(金) 02:57:08 ID:cFh9Ca/E0
>>191
てか自分を量産型だと思うなら
リュウスレまできてアドバイスしてくれなくていい。
前ブロとバックダッシュだけでいいって
ここは稼働初期のスレかい…

198 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/12(金) 07:00:05 ID:nPGz2adY0
>>196
>てかやられたことないけどそもそも電刃ってEX吹き上げで抜けられるよね。
抜けられねえよw

199 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/12(金) 09:46:27 ID:NpnVuvFk0
しかも何段階溜めようがって、どんだけ無敵時間長いんだよ

200 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/12(金) 12:06:05 ID:MIO/qf5U0
私まことだけど疾風後にEX昇竜打つくらいならEX竜巻じゃだめなの?

疾風後の間合いだとオフェンス行動全部潰せるんじゃなかろうか
って思ったけど・・・発生負けしてんのね。

まぁ、唐草後の対応手段は恵まれてる方だし、そこだけで有利不利付いてるようじゃ
どっちも「分かってない」と思いますよ。
唐草後を考えるより、上で言われてるような電刃のタイミングだとか
前大Pとか屈中Kに対する被せを考えた方が建設的。
横の指し合いは、結構シンプルにEX二回分溜めて一発だけ灼熱ぶっぱ。
まこと側から見るとかなりイヤ〜な状況なのは間違い無い。
もちろん「この間合いなら小足が6強Pの出かかりを潰す」とか知っていればこそですが。

あと、個人的に疑問なのは「移動投げがあるから土佐波」って部分。
移動投げが強い春麗とかエレナは正中が一般的だと思っているのですが。
自分がリュウ戦を土佐にする理由は
「他キャラに比べEX技が機能しやすく、画面端背負いの脅威が一歩及ばず」だから。
移動投げの有無が選択理由になるっていうのはちょっと興味あるのでヨロシク。

201 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/12(金) 12:18:38 ID:axBBaYfE0
まことスレと交流始まったな

202 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/12(金) 19:03:03 ID:AL7XXIks0
>>198
抜けれる抜けれないで言ったら抜けれるから。
EX吹き上げってコマンド完成から一定時間、極端に姿勢が低くなるもしくは
上半身無敵になるんで。


>>199
>しかも何段階溜めようがって、どんだけ無敵時間長いんだよ

言いたいことは上記と同じだけど
もし転身穿弓みたいに起き上がり重ね系のあらゆるタイミングの電刃連携を回避して
反撃できるとまで解釈されたのならそれは困る。
そこまでは別に言ったつもりではない。部分的に可能としか言ってないので書かれた文をよく読んで欲しい。
別にリュウの電刃の全てのタイミングにまことのEX吹き上げの一つのタイミングで
対応できるとは書いてない。「場面」と書いて状況を限定しているのでそこに注意してほしい。
ただ、話の流れ的に画面端の昇竜キャンセル電刃がヒットした場合というのがあったので
そこからすれば誤解しやすいというならそれは表現として不適切だったので
訂正しておきます。

昇竜スパキャン電刃の昇竜ヒットからの流れとして、実際の状況としてはまこと側からもリバサEX吹き上げとリバサを意識した何か(小足かもし可能であれば唐草など)でお互いに2択を迫るような形になる。つまり読み合いとしてはイーブンな状況になるということ。


>>200
>移動投げの有無が選択理由になるっていうのはちょっと興味あるのでヨロシク。

もしリュウに移動投げがなかったらまことのSAに正中もあったであろうというだけの話ですよ。
そんなに拘るようなことじゃない。

>まぁ、唐草後の対応手段は恵まれてる方だし、そこだけで有利不利付いてるようじゃ
>どっちも「分かってない」と思いますよ。

分かってる、分かってないとか言ってるのは
わたしではなく、まこと使いの人ですよ。よく読んでください。私はそんなこと全く言ってません。私はそういうの嫌いなんでそんなこと言いません。
「そこだけで有利不利についてるようじゃ」ってのはことばとしてよく意味がわかりません。
しかも私は有利不利の話もしていない。
何か全体的に筋違いな批判をもらったなという感じです。


そもそも「分かってる」とかいうことばがあんまりよくないと思いますね。
何か上から目線というか、自分は人より分かってるみたいな含みを持たせて、
そんなことを言うのならまず自分が一体何をわかってるのか
はっきり書かないといけないでしょ。あとちょっと脱線しますけど他の
格ゲー用語で「モラル」とか「甘え」とかもよく使われているけどあんまりいいと思わないですね。

本来の意味と乖離しすぎているというか、あまりに恣意的にことばの意味を操作して
人を貶めて、自分を優位に見せるような意図を感じるというか。
ダイアの話でも思ったんだけど、そういう自分の名誉のためだけにやってるとその人は満足か知らないが
全体として進歩しにくくなるというか、真理みたいなものに近づいていかなくなるでしょうね。

203 :202:2008/09/12(金) 19:11:41 ID:AL7XXIks0
「甘え」とか格ゲー用語としても一般化してることばだし、日常でも
使いますけど、別に無条件に悪いと言ってるわけじゃないですからね。
人を貶めて自分を偉く見せる目的で使われているときがたまに
あってそれがよくないでしょうってことです。

204 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/12(金) 19:17:52 ID:33IeFbFg0
>>202
>>EX吹き上げってコマンド完成から一定時間、極端に姿勢が低くなるもしくは
>>上半身無敵になるんで。

なら、ワンブロEX吹き上げで電刃や強灼熱抜けれるの?

205 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/12(金) 19:23:26 ID:MznUaJTo0
誰か検証してくれうまい人〜

206 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/12(金) 20:33:42 ID:nPGz2adY0
>>202
普通の飛び道具と勘違いしてないか?
EX吹き上げって波動は抜けれても電刃は抜けらんねえぞ?

207 :202:2008/09/12(金) 23:13:13 ID:PoIQA4820
うろ覚えの情報を書いてしまってすいません。不安になってきました。
家庭用ないので、今ゲーセンいって調べてきました。とりあえずワンブロからと
遠距離で直接抜けるってのはたぶん無理だと思います。
精度に不安があるのでこれも確かではないですが。

自分の記憶ではアーケードの対人戦のサブでまこと使ってる時に端でリュウの何らかの電刃連携を抜けた覚えがあるので全く抜けれないということはおそらくないと思うんですが… 
もしかしたら中足灼熱の灼熱一段目赤ブロ昇竜や吹き上げのような
近距離の特定の間合限定かもしれません。たぶん関係ないと思うけど旧基盤と新基盤で違う可能性とかもあるかもしれません。電刃のレベルや波動電刃かどうかもひょっとすると
関係しているかもしれません。
どなたか検証できる方いたらお願いしたいです。しばらく様子見て検証結果の書き込みがなければ自分で家庭用のソフト買って調べて報告したいと思います…

208 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/12(金) 23:19:58 ID:wiBV6rTQ0
>>202
俺>>200じゃないけど思ったこと書くと、

>まぁ、唐草後の対応手段は恵まれてる方だし、そこだけで有利不利付いてるようじゃ
>どっちも「分かってない」と思いますよ

ってのは、そこ(唐草の後?)の攻防で大勢を決められてるようじゃダメってことでしょ?
そんで、

>そんなことを言うのならまず自分が一体何をわかってるのか
>はっきり書かないといけないでしょ

ってあるけど、ちゃんと

>唐草後を考えるより、上で言われてるような電刃のタイミングだとか
>前大Pとか屈中Kに対する被せを考えた方が建設的

ってちゃんと書いてあるじゃん。てゆーか君は昔誰かに何か嫌なことでも
されたのかい?

209 :202:2008/09/12(金) 23:54:59 ID:PoIQA4820
>>208
わかってるわかってない言うなら自分が何をわかってるか
書き込むべきといったのは191の人に言ったんだよ。

>てゆーか君は昔誰かに何か嫌なことでも
>されたのかい?
これは話の筋に関係ないでしょ。こういうのを人を貶めて自分が優位に立とうとしてるって言ってるんだよ。
しかもageてるし、あなた煽ってるでしょ。

210 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 01:09:53 ID:rE3zQkyM0
>>209
いや、俺は君が>>202で

>「そこだけで有利不利についてるようじゃ」ってのはことばとしてよく意味がわかりません。

>そんなことを言うのならまず自分が一体何をわかってるのか
>はっきり書かないといけないでしょ。

って書いたのに答えたんだよ。つーかsage進行にする意味なくね?
議論されるべきことならageで構わないと思うんだけど。

211 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 01:16:41 ID:rE3zQkyM0
あと

>てゆーか君は昔誰かに何か嫌なことでも
>されたのかい?

って書いたのは、リュウスレなのにわざわざ脱線して「甘え」とか「モラル」とかの
言葉の捉え方について書くってことは何かあったのかなーと思って。

てか、これは話の筋に関係ないでしょって、自分から脱線したんじゃん!w

212 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 03:31:01 ID:rYxvOJMs0
なにやってんのリュウスレ。

213 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 05:33:41 ID:TlUbosOMO
続きは雑談スレへGO♪

意見の被せ合いは、確実に検証されてない情報をまるで確定してるかのように書く人から始まるよネッ!

214 :200:2008/09/13(土) 12:20:48 ID:9/yHOQBI0
>>208フォローありが㌧
俺がしっかりしていれば要らない手間だったというのに(´;ω;`)
「まぁ、大体分かるだろ」とか思って書いたんだけどネ。
もっと言うと「唐草後」ってよりも「疾風後」だったりね。

>>202
流れ的に今更な感もありますが・・・
「移動投げの有無によるSA選択」以外は、そもそもアンカーつけてないんで
特定の誰かじゃなく全体に向けて発したんだけど、不快感与えたんだったら申し訳ない。
ただ、批判でも煽りでもなんでもなく、単純に理由が知りたかった。
こっちは「移動投げがあっても正中は十分ありえる」という反例を出してるのだが。

あと、まことのEX吹上は「上半身無敵」より酷い「ヒザ上無敵」です。壊れてますね。

まぁ、数字に絡めた主観だったり意見ならば被せあい上等なんだけど
主観のみで被せられると進む攻略も進まないよね。
分かってるかどうかってそういうことだし、分かってる側は少なからず上から目線。

>>213
続きは雑談♪言うてるソバからごめん(−人−;

215 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 12:42:34 ID:kQB.ksTo0
あ、そうだ、唐草じゃなくて疾風の後だったね。

216 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 15:22:23 ID:aP0DJD1U0
まこと戦で盛り上がってるところ失礼
裏回り連携を2つほど

中央で真空波動を当てた後、ダッシュからHJ昇り大竜巻で裏回りが可能
胴着とユリアンで確認。アレクにも出来るけど技を重ねられるか微妙

空対空で打点によってはJ小Kを当てた後ダッシュで裏回りが可能
でも安定しない

217 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 16:24:24 ID:waZZWxmQ0
>>216
アレクって体の幅が特殊らしくて、研究したら色々出てくるかも。
ここで言うのもなんだが、ネクロのJ大Kがアレク限定でめくれるらしい。
技の判定次第ではめくりで当てて表着地とかもあるかも?

>でも安定しない
逆に考えるんだ、安定しないって事は、
一度裏回りを見せれば使ってる方もわからない表裏二択の完成じゃないか。

218 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 18:04:32 ID:aP0DJD1U0
>>217
真空からの裏回りは竜巻をめくりヒットさせるんじゃなくて
竜巻で裏に回って地上技からコンボウマーという意図で書いた
特にユリアンとか近中Kしゃがみヒットでnc昇龍が繋がるし
でもタイミング調整すれば竜巻めくりヒットも可能かもね

219 :202:2008/09/13(土) 18:33:24 ID:xDChZjws0
202で書いたものです。
十分とは全然言えないんですが一応検証したので報告します。

基本的には無理なんですが
巴投げからの波動電刃でまことがQS取らないときの重ね波動電刃のみ確認しました。
たぶん、胃もたれさんという方のガスター十というサイトに書かれている
起き上がり立ち状態経由の有無とかそこらへんのシステムが関係してるんじゃないかと
思ったので興味のある方は読んで見て下さい。
まことのところだけ引用しとくと
基本的に立ち状態を経由するが、足向けダウンで、なおかつクイックスタンディングを取らない場合のみ立ち状態を経由しない。
らしいです。

 実際上の状況でEX吹き上げで何回か試してみてリュウの取る間合いや電刃の種類や
撃つタイミングによって変わるみたいで安定しなかったのであんまり実践的でもないネタだなと
思いましたが、アーケードだと狙ったときはわりと成功した記憶があるので難易度変わってくるかもしれません。そんなこと
あるのかわからないけど。
まあ、リュウスレなのでどっち道どうでもいいですよね。
休みがもったいないので検証はこんなもんということで… (._.)

あと、私が202で書いた
>昇竜スパキャン電刃の昇竜ヒットからの流れとして、実際の状況としてはまこと側からもリバサEX吹き上げとリバサを意識した何か(小足かもし可能であれば唐草など)でお互いに2択を迫るような形になる。つまり読み合いとしてはイーブンな状況になるということ。
これは嘘っぱちです。全然こんな風になりません。アーケードの対人戦でおそらく巴からの波動電刃を何回かEX吹き上げで抜けた
記憶があったのでリバサEX吹き上げなら重ね電刃を回避できると思い込んでいたので
想像で書いてしまいました。すみません。訂正しときます。

220 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 23:34:36 ID:1Kr8wgL60
大丈夫だ、>>202の発言とか>>208への受け答えでもともと君の主張には
誰もが懐疑的な姿勢だったから。

221 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/14(日) 02:21:05 ID:33IeFbFg0
そだね。

スラやブロスラがあるいぶきと、リバサ阿修羅とブロ阿修羅がある豪鬼には
電刃は無いかなーなんて話題が過去幾度もでてて、その時にEX吹き上げの話題なんぞ出たこともないし
正直、わざわざ試さなくても出来ないのはわかってた。そんな事で安定して抜けれるなら今まで話題にならないはずがない。

222 :202:2008/09/14(日) 03:29:28 ID:JT.BfqxU0
>>208
いや別に主張というほどのものがしたかったわけでもないんだけどね。
そもそも自分は最初に
>>191に対して>>196のレスを書いたんだけど
あえて一番いいたかったことと言うのなら>>196最初の一文なので。そこから
単に過去のあいまいな記憶から思いつきで書き連ねてしまって
その中の知識が間違っていたということなので。別に自分は電刃派ではないので
電刃に関して普段から何か考えを持っているわけではない。
いい加減なことを思いつきで書いたことに対して訂正してお詫びしたということですわ。

223 :202訂正:2008/09/14(日) 03:31:31 ID:JT.BfqxU0
>>196最初の一文なので      じゃなくて
>>196の中の最初の一文なので    です。

224 :202:2008/09/14(日) 03:35:01 ID:JT.BfqxU0
何度もすみません。222のレスは>>208宛てではなく
>>220宛でした

225 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/14(日) 03:41:04 ID:rYxvOJMs0
とりあえずもうすこし短く読みやすくならないのか。

226 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/14(日) 12:45:25 ID:OBRrPcuQ0
ひとりで盛り上がってひとりで謝ってる

227 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/14(日) 14:54:41 ID:F/tEhOvA0
もうちょい要点まとめて簡潔に話せよ。読みにくいし落ち着きが無い

228 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/14(日) 15:02:57 ID:33IeFbFg0
顔文字や♪や!も極力引けた方がいい。

というかここまで醜態さらしたら、俺ならID代わるまで書き込まない

229 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/14(日) 17:04:59 ID:B5g1HXq20
たまに盛り上がるのがリュウスレ

230 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/15(月) 21:37:49 ID:uyF0xNE20
リュウは電刃が最強だよね。真空はノーマル、真昇はマイナーって感じ。

231 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/15(月) 23:55:44 ID:QMdqbu7wO
最強は真昇竜

232 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/15(月) 23:57:18 ID:EXFr7WP.0
中級者ぐらいを相手にするなら電刃が一番勝率高いけど・・・。
上級者相手だと電刃でスタンのシチュエーションがマジで作れないわ。
上級者の立ち回り上手過ぎ&こっちは灼熱多めに打てないからキツ過ぎ。

233 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/16(火) 00:31:25 ID:33IeFbFg0
それは立ち回りの腕の差や、キャラ相性で負けてるからじゃね?
悪く言うと灼熱に頼りすぎというか…

DED風味な状況からの電刃も含めて、シチュを広げると電刃スタン状況を作れないって事は無いとおもうけど……

相手キャラによってはヴァナオみたいに回転率重視で画面中央レベル2から当てていってもいいだろうし。

234 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/16(火) 09:59:18 ID:yMjH2B1s0
過疎ってんなぁ。
俺ダイヤ

8:2って数字は無しとして仮につけるとしたらつんりかな。

ユン3   ハァー!!ゲンエェェェージン!!
春3    やっやっ!!
ケン4〜4.5 まぁ、言わずとも。
ユリアン4.5?  我慢比べかな。飛びとダッシュの対応が鍵?
ダド4.5  ガン待ちされるときつい カニパンマン 五分と信じたいけどね
豪鬼4.5  捕らえにくい 
まこと4.5〜4  w吹き上げ。立ち大K
ヤン4 ゴリ押ししてくるタイプがやばい
ふご6.5〜6 我慢比べ
いぶき? ぺちぺちぺちぺち
エレナ?有利は間違いない・・・・がなかなかエレナがいなかったりする。
オロ?勝てる組み合わせ  玉
Q   有利だけど最近よーわからんくなってきた 
ネクロ Qに同じ。真空だときっつい 殴り殺してるかぴよらされてる 
    実は五分?(甘えくさい。ネクロ使い申し訳)

235 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/16(火) 11:19:44 ID:yMjH2B1s0
SAについて

最近特定の相手(ヤンに電刃とか以外)SA何でもありって思えてきた
     SA 
ケン   123 大体真昇竜 何でもありかと
理由   一発でもってける+真空が安い     
チュン  123 基本真空  差しあいしてこないのとか逃げるタイプは電刃
     一時期読み勝った時ごっそりもってけるから真昇竜考えたけどやっぱ厳しいね
ユン   123 基本真空 電刃を発射まで持ってかせてくれる相手ならありかと
     飛ばれると終わるので灼熱打つのを結構我慢しないといけない+雷撃ブロることも多いから真昇竜もあり?
     逃げるタイプは真空で追っかけまわすか電刃のワンチャンスで終わらせる
ユリアン 123 基本真空 なんでもあり
     
ダド   12 基本真昇竜  たまに電刃使う。なくはないと思う
       対空・差し合い・距離調整かなり出来るなら
       ゲージ溜まった後ガン待ちは鬼に金棒(個人的な理想論)
豪鬼   12 迷う。格上とか堅実なのには真昇竜かな? 真空だと捕らえたときごっそりもってけないので
       端持ってかれたとき逃げにくいから灼熱で押し返したくなる+立ち回りで灼熱使わないと押し込めない時は真空
       豪鬼戦って大足振りにくくない?いっつも近づきがたい

やん   12 真空
       星影は楽。転進でゲージを垂れ流しながらゴリゴリ来るタイプがやばい。
       密着、遠距離、立ち中K先端、大足の間合いを維持したいな
       あっちの中足の間合いはいい思い出がない

236 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/16(火) 12:22:33 ID:33IeFbFg0
>>233
面白い組み合わせといわれる主人公(笑)がいないのはなぜだ?素で忘れた?

237 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/16(火) 19:43:31 ID:n1QfpUEc0
ヤン対策詳しく
ハイホイキツいんですが

238 :234:2008/09/16(火) 21:24:42 ID:piMCpDiw0
>>236
書き損じたわ
有利だとは思うけどダッシュスタンプ、移動フラチョ、
小足確認装備してる人はやりずらいなぁ。
投げられた後アレクがダッシュしたら移動投げ安定じゃなくなるからね
落とされてもあきらめない鋼の心を持ってる人と飛び読んだら
反確とか気にしないで痛いの置いて来るタイプが個人的に嫌。

遠中Pが機能しまくりだね

239 :234:2008/09/16(火) 22:02:48 ID:G7sjX/4Q0
>>237
遠距離(大足も届かない)
遠めで弱雷撃トゥントゥンさせてるなら着地に灼熱あわせたり大足を置く
遠い距離からの大雷撃はとろいんで遠中Pとかで落とす

中距離(大足先端くらい)
ヤンの垂直ジャンプに立ち大K、Pとかを置く(手前落ち雷撃からEXホイ食らったりする)
出すのが遅くなければ大・中雷撃は潰せる。
遅くて雷撃がめり込んだ場合投げか近強P青確認昇竜、コアコアSA、強気に中足竜巻
近強P青昇竜を一度見せるとヤン側は前ブロガード、もしくは前二回入れてきたりする
つまり投げや下段が通る。Jには近大Pが当たる。昇りブロ取って来ても硬直切れた後Nれる
(ユンにこの対策やってたら雷撃後遅らせ小PTC食らった。出来る奴は違うねw)
(未検証だけど大P昇りブロしたらユンの攻撃が確定したという人いたけど
大P遅かったか気のせいな気がする。状況によってはありえるかも)
あっちの中足と大足の外にいることを心がける あっちの立ち大pは気にしない
ハイホイはガード


近距離
屈グラや投げしけ誘って屈大Pセイヤー
飛んだりなんか振ったら灼熱が当たる連携覚えたら画面端の攻めループ出来るから色々ためしてみ
密着起き攻めで遅らせコパコアコア真空(めちゃくちゃ減る)ゲージないならCで灼熱とかさ
旋風脚ヒット、ガード後はガードがいいと思う

ノーマルハイホイ二発目ガードしたらEX竜巻が結構機能する
遠中KはEXハイホイとかJ攻撃以外に強いからブンブンするのもいいいんじゃないかな?
使ってるうちにあんまり振るべきじゃない距離とか覚えられるはず

移動前方とかこっちの屈グラに中足刺してきたり近中Kで潰してくるのがうまい人が一番きついな
その距離にいるのがいけないのか?
ワンブロ屈大Pセイヤーは滅茶苦茶痛いけど
無理に近距離で応戦(ヤンの距離で)するよりリュウの攻撃が機能するとこで戦うとけっこういけるはず

たとえば真昇竜が溜まったとしても
画面端追い込まれそうになったら灼熱をガードかヒットさせて少しでも端から離れたりするのも大事だと思う

あと相手のスカりにきっちり大足さしてこう
相手のセットプレイ覚えたり

役にたたんかもしれないけどこんなもんかな。国語力ないし申し訳ないね。
がんばって!

240 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/16(火) 22:09:35 ID:uVPACUSA0
俺はネクロが、よく行くゲーセンに殆ど居ないわ、
居ても上手い人ばかりだわで、ゆんつんりに次ぐくらい辛い

241 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/16(火) 22:20:50 ID:n1QfpUEc0
>>239
参考にします。
ありがとう

242 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/17(水) 15:25:52 ID:GKzdtCOM0
僕>>240ですがそういうわけで質問です
ネクロなんて楽なほうだよ、という上手いリュウ使いのあなたは
SA選択とか立ち回りとかどうしてますか。真似したいので聞かせて下さい

243 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/17(水) 23:15:35 ID:HDtqCCRQO
ダッドリー用の、背負い→真昇竜は、QS取られても繋がるんだっけ?

244 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/17(水) 23:29:29 ID:Nydblfvc0
QS取られたら繋がりません。

245 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/17(水) 23:34:23 ID:vYB0kqG60
つーか画面端での投げ真昇龍ってダドがQSしないのを確認してやるもんじゃないよね?タイミング的に

246 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/17(水) 23:38:36 ID:Nydblfvc0
画面端でSA2リュウに投げられたダド使いの敢えてQS取らないという紳士ぶりを信じて、
画面端で紳士を投げた時点でQS無しを確信してぶっ放すのです。

247 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/18(木) 00:25:04 ID:LPpCDwpI0
流石ロマンSAだな

248 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/18(木) 00:29:57 ID:Nydblfvc0
な、何よ。別にあんたに使って欲しくて
そこそこの実用性備えてるわけじゃないんだからね。変な勘違いしないでよねっ><

249 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/18(木) 12:44:44 ID:.B4/66O.0
>>242
240さんが何が出来てるかまるで分からんので
まず、基本的なところから

・小トル(二段目赤)BL
・ドリルキックBL昇竜
・バイパー見てからBL(コレはガードでもいい)

コレだけでも出来れば、舐めた角度のドリルは打てなくなるし
距離詰めノーマルバイパー、小トル*2なんて連携もできない。
EXコブラだけは他に比べて完全にタイミングずれてるんで取れればラッキーで。
(取らなくていいです)

それ以外では、SA(真空)も立ち回りも特別な事する必要は無いと思います。
自分から飛び込まず、ジャンプはしっかり落とす。
ネクロフック貰わない距離で下大P、灼熱で牽制。
「これを振られると一方的につらい」って程の物は無いはず。

リュウもネクロも触る程度で出しゃばってみたんですが
間合い管理とか硬化差を利用したネタがあれば知りたいなーと思って書きました。

250 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/18(木) 23:44:55 ID:cX5F0e/M0
ネクロはブロからのスタンコンボがえげつない火力を持っているので、ブロッキング取られて毎回コンボ叩き込まれてるようなら注意する必要があるかな。
相手がブロッキングとってコンボしか考えてないようなネクロだったら、起き攻めを放棄するとか画面中央をキープして相手の行動を249の方法で捌いていくのがいいと思う。
灼熱当てて起き攻め放棄の場合はPAを仕込んでスタン回復力をUPさせておくといいかも。

251 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/19(金) 00:33:37 ID:vYB0kqG60
ぶっちゃけ気休め程度しか効果無いと思う>PA
そんなんやるよりは起き攻めの方が勝利に近づけるのでは

252 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/19(金) 01:11:57 ID:j0Ube4760
リュウは起き攻めループ性が低いし、リターンも少ないキャラだから、放棄PA有りだと思うよ。
PAをやるような試合開始の早い段階じゃゲージも無いだろうし。

PAは2回やると結構違う。
電刃、まこと、オロ辺りに使うのもありだと思う。
捕まらなければ勝てるタイプの対策が必要な敵キャラには使っていける。

253 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/19(金) 01:58:00 ID:AMM6/mTQC
ネクロ使ってると起き攻めきついですよ。
投げに肘で割り込むとか逃げるくらいしかできないです。だから前ブロSGGKとかはかなりきついですね…
攻めてる時は強いんですけどねネクロ。

254 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/19(金) 08:29:16 ID:UMT.KB3k0
起き上がりセメール派 vs 起き上がりピエール派

ファイッ!

255 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/19(金) 12:49:31 ID:HDtqCCRQO
キツイかどうかは本人の技量次第であって、至って主観だからアテにならない。

256 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/21(日) 01:26:33 ID:pn5L5j3.0
ピエールはユリアンの屈大Pからのタックルコンボを大タックル、立Pでしめるから困る

257 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/21(日) 01:53:48 ID:HjhRMC5Y0
あれ中タックルだよ

258 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/21(日) 02:09:24 ID:pn5L5j3.0
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!

259 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 03:29:09 ID:yDOlI1Vs0
良い釣堀になってる・・・!?

260 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 07:37:32 ID:k6ucSilU0
雑談スレで真空波動の威力が低いという話題が出てるけど、悪くないよね?
なんといっても飛び道具だし、リスクも突進系・昇竜系のSAに比べたら断然低いし、
今の威力は妥当だと思われる。しゃがみhitで唸るほど減るし。

261 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 10:45:12 ID:cVOJ6fwE0
>雑談スレで真空波動の威力が低いという話題が出てるけど

出てない件。

262 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 12:13:03 ID:54bgsdDAo
せめてメッパ位の性能か威力増やしてもらいたいね。
屈ヒット時は刺しこみと屈グラ潰す選択肢以外はヒット確信とブロ絡みばっか→屈大pセイヤーで代用出来る

空中喰らい時に常に真空が当たればおもしろいかもね

263 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 13:07:24 ID:yDOlI1Vs0
EXが使いまくれるってのも大きい

264 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 13:44:36 ID:ktxFHkrwO
豪鬼の滅波みたいに空中の相手にも全段HITするようになれば満足だな

265 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 15:47:12 ID:RmHFRQIE0
真空はSAを主軸にして戦うものじゃないからなぁ
発生があと1フレ早かったら相当評価は高くなったんだけどな

266 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 15:55:42 ID:meyB3rpM0
しゃがみhitでようやくロケッパやレッパと同じダメージな件

267 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 17:59:51 ID:TlUbosOMO
ロケッパやレッパは飛んで来ませんからねw

268 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 18:38:53 ID:0lIo3A3o0
ネクロ話しありがとうございました、今から頑張ってきますー

269 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 20:21:19 ID:lVyEw3iI0
何言ってんだ
ロケッパもレッパも飛んでいくぞ

270 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 23:54:22 ID:EmxiBgDcO
足払いの空振りにロケッパ合わして飛んでくるよね。

271 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/23(火) 01:20:19 ID:j0Ube4760
>>264
引き付ければ空中の相手にも全段HITするよ。
出し方悪いんでね?

272 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/23(火) 01:21:42 ID:uREDxNO.0
昇龍拳をSCして撃ったときとかの話しじゃあないのかえ

273 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/23(火) 02:40:05 ID:QMyDD7Uc0
中昇竜からの真空カス当たりコンボは楽しいよな
昇竜>真空>ファイアー(or波動SC真空>波動)

でも端に追い詰めてると何にもおいしくないよね…

確かに豪鬼に比べて対空とかにも使えないよね。
昇竜真空とか実際使わないしw

274 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/23(火) 12:23:32 ID:9KTNUt.I0
>>273
端で中昇龍後の真空が4ヒットするリュウ、ケン、豪鬼、ショーン、ユン、ヤン、エレナ相手なら真空4ヒット後に(中足スライド)昇龍で追撃できますよ。
まこととオロは真空が5ヒットするので竜巻でも追撃できます。

中足、近中P、屈強Pから繋げば、真空を1本使った地上コンボではほぼ最大です。
でも屈強P・EX足刀・EX竜巻・強昇龍とほぼダメージが変わらないんで
そちらが入るなら(無理やり)中足確認中昇竜とかやらないと結局いらないですけど

275 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/23(火) 14:41:41 ID:36pUDKmY0
オロ・まことに中昇龍sc真空入った場合はEX足刀!

276 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/23(火) 14:48:18 ID:VElZ9y7U0
おぉ EX足刀入るんだ
練習してみよ

277 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/23(火) 16:10:47 ID:j0Ube4760
まことに画面端でEX足刀→EX竜巻→昇竜できないよな?
どうすんの?

278 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/23(火) 17:34:24 ID:36pUDKmY0
>>277
EX竜巻のあとは移動昇龍なら入ったような・・・?
俺は難しいから殆どやらないけど。

EX足刀→屈大P→前ダッシュ で表裏の連携のほうがいいんじゃない?

279 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/23(火) 23:58:48 ID:QMyDD7Uc0
EX足刀の後か。

最近はめっきり後ろ歩き近強Pばっかりしてるぜ。

電刃うめぇ

280 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/25(木) 02:36:36 ID:HDtqCCRQO
対空性能に不満は有るが、
それでも真空波動は空中戦絡みで使うことが多いよ。

対空昇龍ブロられ真空、空対空→真空は、
他キャラより明確に優位な部分として貴重。
追撃大竜巻が2HITした日には( ゚д゚ )ウマー

281 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/28(日) 02:06:48 ID:NVDfKBvEO
いきなりですが、これができれば最強
という隆とは?
全体的にいったい何をできるようになれば負けないようになるのか。
そんな目標がなくなってしまいマンネリ化としてます。
もう読み合いでしかないのか?と寂しく感じたりで。
隆で強くなるための自分が上げる例では
・グラップを確実にし投げられない。
・起き上がりや立ち回りなど下手なブロは狙わずきっちりガードをし攻撃自体くらわない。
・ブロは見える攻撃&技を誘った時になど取れる確率が高い時には使用。
などなどやらなければいけない事は沢山あるのですがみんなで「どんな事ができれば強くなるのか」を出し合い。
強い隆の目標を掲げてみませんか?
よろしくお願いします。

282 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/28(日) 02:59:26 ID:ZCnZeLLw0
それは強いリュウではなくて強いプレイヤーではありませんか?

283 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/28(日) 11:27:03 ID:NnPzPsv.0
それできればどのキャラでも強いよ

284 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/28(日) 11:40:04 ID:HDtqCCRQO
リュウはガード固めるより、
迷わずパナシ、ブロ足刀狙うほうが強い。

基本弱キャラだから、理詰めで行っても限界有るよ。
低リスクより高リターン狙わないと、番狂わせ出来ない。

285 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/28(日) 13:33:02 ID:nMRqezhE0
284に「リュウは弱キャラだから理詰めで行かなくていい」と言われた。
それはごもっともだけど俺の考えは違った。
そんなに弱くない。
圧倒できると思ったから理詰めでいこうと。
他のリュウ使いに話したら全員、それでいくとなった」とクロダ。

286 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/28(日) 15:33:27 ID:Yv9C5cb.0
期待値の大きいパナシを、相手のリターンが低い状況で積極的に撃つのは、「理」だよ

ぱなし≠理詰めとは限らない。

そして、電刃だとぱなしの期待値がとてもとても大きい。
ゲージ5割から竜巻や足刀ぱなしてあたったら、大P大昇竜電刃が見えるし。

基本弱キャラって、弱キャラの定義が意味不明すぎる。
最上位以外のキャラは全て弱キャラ扱いっすかw

287 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 11:38:52 ID:uymFFhdwO
>>285
日本語でお願いします

288 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 11:42:11 ID:l1yYxtrg0
>>286
何言ってんのリュウは真の3強なんでしょ。

というか君、その書き方だと期待値って意味分かってなくて使ってるね…
高校出てたら習ってるはずなんだけど…

289 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 11:49:04 ID:i33qVJtI0
>>285
日本語でおk

>>288
おれ>>286じゃないけど別に意味あってね?

290 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 12:44:45 ID:a5jYBNxo0
>>289
違うだろ

俺は286だけどどこがおかしかったのかすらわからないから
後学のためにも期待値の意味を教えてください。

こうでしょ。

291 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 13:15:50 ID:Yv9C5cb.0
いや>>286は俺なんだがw

>>288
まぁ、相手の対応も踏まえた上で出力された結果から語るべきだから、1行目後半は余計だったね。ごめんね。

リュウは3強なんかじゃないと思うよ。少なくとも、各地のローカルな大会でも、野試合でも、そこまで成果を挙げてないし。
鵜呑みにするのはどうかと思うよ。
もともとのリュウ使いがちゃんと研究すれば、3凶のちょい下か凶キャラの末席に加えてもいいくらいのキャラだと思うけどね。

292 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 17:20:24 ID:rVO9EkaY0
>>285はネタ
それはごもっともだけど俺の考えは違った
でぐぐるとなんかでてくる

293 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 19:29:17 ID:erGa4LJU0
闘劇08で通過したリュウ使い0人ってのが物語ってるだろ・・・

294 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/30(火) 00:44:48 ID:WYNsTipo0
大足払いに中足刺すとか
中足すかりにSAができない・・・・
コツとかあるんですか?どのタイミングで確認してるの?

295 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/30(火) 20:32:14 ID:SE.UKmqQ0
所謂、燕返しの事か。
足払い合戦ならストⅡの方が難しいぜ。

296 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/01(水) 01:04:00 ID:hoHB2AHIO
大足の確反は中足こすってれば入るから距離だけ見とけばいい
届くか怪しかったら大足こすってればいい
すかりに反撃は慣れるまで足払いの方が楽
確認とかする要素あるの?

297 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/01(水) 01:20:26 ID:Yv9C5cb.0
>>294
ちゃんと意識配分して、可能な限り早く反応しろとしかいいようが…

中足すかりに生SAで刺すのは、レバーまわして準備しとかないと駄目だよ。

足払いの刺し返しに関しては、サードは格ゲーの中で最も簡単な部類に入るので、練習すればすぐできるようになるよ。

ただ、刺し返しが容易なだけあって、みんな空振りしないように心がけてるから。
出来るようになったからといって即座に大活躍ってわけでもないけどね。初級までなら活躍すると思うけど。

むしろ、空振らせる工夫の方が大事。

298 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/01(水) 20:10:28 ID:ktr.AoNk0
所謂、誘いだな。リュウケンの中足・大足って微妙に長さが違うんだっけ?

299 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/01(水) 20:23:06 ID:rVO9EkaY0
関係ないが
スト2の頃は距離的に
小大足=ザンギに吸われる
中足=吸われない
だった

300 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/01(水) 20:50:46 ID:ktr.AoNk0
歩く速さは微妙にケンの方が速かったような。

301 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/01(水) 22:31:25 ID:1opYjKas0
中足長さケン>リュウ
大足長さケン<リュウだぞな

302 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 09:49:39 ID:L4QIvKcU0
ダッシュはリュウのほうが速いよ

303 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 10:47:03 ID:Yv9C5cb.0
ダッシュはショーンのほうが早いよ!

304 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 17:55:33 ID:Pzvfy1y60
投げの上手いショーンにはその辺にいるケンより苦戦するw

305 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 18:41:11 ID:tCZieLaQ0
ショーンのダッシュ速え〜よ・・・

306 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 18:49:20 ID:NVDfKBvEO
>>281
理詰めで強いリュウになるためにはなにをすればいいんですか

307 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 18:51:28 ID:xzHUDV.w0
詰めた理論を実践すること
これが一番大事。

308 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 18:52:49 ID:NVDfKBvEO
みなさん流さんといてん´・ω・`
それともぶっぱ読み合いバクチブロしかもうないとか…

309 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 19:40:08 ID:Pzvfy1y60
一方的に押しつけて何とかなるような凶器が無いぶん、
キャラ対策をどれだけ詰められるかが勝負だと思うよ。
いかに相手の長所を殺す立ち回りをして封殺できるか勝負。

310 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 19:44:09 ID:EI8zdHHc0
ていうかどの程度のスキルがあるのかも分からないし
質問が漠然とし過ぎて何ともいえない

311 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 21:15:38 ID:Pzvfy1y60
理想のゴールはどこですかって話しだろうから質問者のスキルは関係ないだろうに

312 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 21:41:13 ID:4LQxPADk0
あるよ
分かりやすく言うと十フレが反応できる人と十五フレまでしか反応できない人とでは
リュウの理想の立ち回りが違ってくるだろ
最強を目座すのなら自分の最高・最低・平均反応フレーム位は
知っておいた方がいい

313 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 21:51:02 ID:dwr7fE7k0
理想のゴール:全部のキャラ対が完璧
これでFAだな

314 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 23:09:21 ID:m/UAPvM60
>>312
あーなるほど、そこは向上しようがないという設定での話しなのか。
確かにその前提で話すならそうなるやね。

>>313
賛成です(=゚ω゚)

315 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 23:13:02 ID:m/UAPvM60
でも>>281がしたかった話しはしゃがみ対空ブロとか波動歩きとかそういう
テクニックもので何か無いスか?僕頭打ちで困ってます。って話しなんだろうけど

316 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/03(金) 07:16:42 ID:0jTJoU6M0
準主人公だから弱くても使用率は高い。大会では少ないけど。

317 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/03(金) 09:31:06 ID:yt0tX0FkC
以前あった真空後の裏周りネタは竜巻を登りで出すか降りで出すかで表裏択れますね。
その後は単発ヒット確認が厳しいためケンや豪鬼程使えませんが…

318 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/03(金) 18:34:22 ID:dc.6qkC20
胴着相手にはダッシュ>少し歩く>大竜巻でも上手い具合に裏に回れますよ
閣下やまことにも出来るけど横幅が広いせいかちょっとバレやすい

ちなみに春に密着中足灼熱>ダッシュ大竜巻で春がQS取るとぴったし裏回り
ダッシュは2回かも知れません。うろ覚え
まぁ実戦じゃロクに狙えませんけど

319 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/03(金) 23:30:34 ID:NVDfKBvEO
>>309
やはり戦い方など出尽くしてしまった感あるリュウではもぅキャラ対策や読み合いでいくしかないのですね…
>>310
自分がうんぬんではなくみんなが考える理想のリュウの話なので反射神経やフレーム考えない(最高レベル)でお願いします。
いちをフレームで言ったら中足確認SAができる程度です。
今回の質問はみんなの考える理想のリュウもしくは理想のプレイヤーを出し合えたらなと思いしました。
例えば、相手を画面端から逃がさないように無理に密着せず少し離れた位置から波動や大足etcで完封。(相手が飛んで逃げる時は登り中Pなどでつぶす)←詳しく書いたら色々ありますがこんな感じで理想を話したいです。
漠然としすぎて申し訳ありませんが…

320 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 01:24:08 ID:MaR0x8iM0
ちょ、本当にリュウで中足確認SAが出来るんなら相当すごい反射神経なんですがw
強いけど難しくて巷でやってる姿をあまり見かけないネタでいえば、
起きあがり重ねリープ→大Pex足刀〜などのコンボがありますかね。
裏回りできる相手なら、画面端コアコパ確認小昇竜からダッシュで裏回りとか。

321 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 01:32:32 ID:MaR0x8iM0
もし僕が超人のような入力精度や反射神経を持っていたら、
真昇龍の使用頻度がぐんと上がりますかねぇ。
鎖骨2ヒットから移動で当てたり、+2フレの隙に移動で差し込んだり、夢が広がりますw

322 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 03:09:06 ID:VDQnvxzM0
いやだから反応できる時間が人によって違うでしょ
そうしたら当然相手キャラとの理想の距離が変わってくる

俺は中足確認ができないけど君はできる
これはキャラ対しても決して埋まらない
俺は中足確認をダメージ源として対策に組み込めないけど
君はできる

これだけで方向性が違ってくる
極端な話ダートが見えるならダットリーと殴りあいするのが理想の立ち回りかもしれない
でも俺にはダートが見えないから俺の理想の立ち回り位置は近距離じゃない

323 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 03:24:25 ID:MaR0x8iM0
仰るとおりで

324 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 03:29:04 ID:4FPAdy.M0
ダート見えたら面白いだろな
起き攻めはずっとしゃがんでダートは立つ、ショートスイングやリープは見てからブロ
なんて楽なんだ

325 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 05:10:39 ID:HDtqCCRQO
重ねリープは、ダウン中に溜めてるユリアンに超有効だよね

326 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 13:27:36 ID:VmtNhO0U0
昇竜等が繋がるタイミングの重ねリープは見てからBLされる速度なので、
ヘッド溜めながらリープも見る意識配分出来てる人には
かなり危険な選択かも。
相手のゲージ状況にもよるけど、
1本半あればBLされると場合によって満タンからでも結構死ぬので。

327 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 16:45:31 ID:cX5F0e/M0
反射神経を究極的に高めてすべて後出しで勝てるようにするというのは理想であるけれど、ほとんどすべてのプレイヤーはどこかで割り切って読みなり博打なりを打っていく。
その読みを研ぎ澄ませて少しでも読み勝てるようにする努力というのもあるんじゃないかな。どうすればいいかというと漠然としたものになってしまうけれど。
中足を差し込んで、必要なときにヒットしてることを確認じゃなくて確信してキャンセルまで入れ込んだ昇竜のヒット率が5割を遥かに超えていれば、十分な戦力になると思う。

>325
EXヘッドは0フレ空中判定なのでヒット確認のとき気をつけたほうが良いってのもあるかな。
こちらが真昇竜or電刃が溜まっていて326言ってるの危険性が薄いときは狙っていくのもありだと思うよ。その前に下段をさんざんちらつかせておけばかなりいい感じに。

328 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 17:08:22 ID:3c.bF6IsO
>>327
中足から昇竜は確信で出さなくてもヒット確認出来るじゃん。

博打を研ぎ澄ました話ってのは分かってるけど一応突っ込んでみた。

その場合の例えなら中足昇竜じゃない?
あれは入れこみぎみじゃないと繋がらないし

329 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 17:55:22 ID:tIebepiE0
>>328
??何を言ってるのか分からない

330 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 18:40:02 ID:/yfMmWfc0
>>328
中足立ち食らい確認昇龍ならまぁ出来なくもないが、
確認猶予が確か12Fだから純粋なヒット確認はまず無理
反射神経に優れた人なら出来るのかも知れないが

331 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/05(日) 12:19:39 ID:GhXsj9E20
>>328の言うところの中足から昇竜と中足昇竜との違いを誰か教えてください

332 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/05(日) 12:29:32 ID:VIJvm1H20
中膝→移動投げの裏の選択肢って何?
絶対割り込まれるんだけど

333 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/05(日) 12:40:29 ID:GhXsj9E20
何で割り込まれるか→その技に勝つ選択は何か
って考えたらそれが裏の選択肢なんじゃないのかえ

334 :>>328:2008/10/05(日) 13:06:44 ID:jaHWFdEk0
ごめんなさい、間違えました。
誤 中足昇竜
訂正 中足竜巻

335 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/05(日) 14:00:18 ID:GhXsj9E20
把握しました。ご説明ありがとう

336 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/06(月) 01:59:31 ID:d7GOKf9k0
幻影陣の固めをガンガードしてるとき、
ユンの幻影陣タイマーが少なくなってきてコマ投げ来るのが読めたとき、
何かで割り込んでますか?それとも安いから大人しく投げられてますか?

337 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/06(月) 02:44:58 ID:Yv9C5cb.0
基本的にユン有利な読み合いなので、俺は転身食らっても生き残れる体力なら暴れない。

338 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/06(月) 04:36:37 ID:d7GOKf9k0
むう。そうですよね、やっぱり。僕もそうします。レスありがとうです。

339 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/06(月) 21:13:43 ID:g927Ra3.0
遠立中Pは牽制としてどんどん振ったほうがいいのでしょうか?
それとも遠立中Kの方がいいのでしょうか?

340 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/06(月) 22:05:28 ID:pGTvgnAY0
電刃リュウをやる前に真空リュウをやってた方が良いって聞いたんですけど、その意図とは何でしょうか?

341 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/06(月) 22:30:27 ID:UKfQwauU0
>>339
相手に依るし目的によるしどちらか片方で良いってもんでもないし

342 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/06(月) 22:32:55 ID:2YLTTMBAO
別に自分は電刃からやっても良いと思うけど…
誰から聞いたの?その人に聞いた方が良いと思うけど。

343 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/06(月) 22:34:12 ID:2YLTTMBAO
別に自分は電刃からやっても良いと思うけど…
誰から聞いたの?その人に聞いた方が良いと思うけど。

344 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/06(月) 22:51:26 ID:pn5L5j3.0
>>340
電刃で練習した方がいいと思います。
うかつなEX技に頼る癖が無くなって、真空波動や真昇龍でも応用が効きます。

345 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/06(月) 23:21:00 ID:MimzRI0w0
J強P→強P>EX足刀→屈弱P→前ダッシュ(表裏の二択)→強P>EX足刀→強昇龍

が標準スタンゲージキャラをゲージ空からスタンまで持っていける

346 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/06(月) 23:26:11 ID:UKfQwauU0
なみじんが白いふご相手に披露してたお手玉ですな

347 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/07(火) 01:04:18 ID:7pOYJn7I0
真空と電刃じゃ別のキャラってくらい立ち回り変わってくるし、電刃やりたいなら
最初から電刃の方がいいんでない?

別に闘劇レベルで戦おうってわけじゃないのなら、電刃でもどのキャラとやっても
それなりに戦えるし。てかむしろ初心者でも上級者を食える可能性もあるから楽しいかも。

348 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/07(火) 02:57:10 ID:UKfQwauU0
一応、電刃が不向きなキャラに入られたとき用のつもりで練習してみるのも良いかもね

349 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/07(火) 12:19:19 ID:CeaF2PjYO
上級者に空J中昇龍電刃で台蹴りだね

350 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/07(火) 19:19:38 ID:Yv9C5cb.0
むしろ着地にグラップという行動に頼りきっている中級者に有効だよね。

ゲージが半分超えたらぶっぱでいいから竜巻、昇竜、ロケッティアを当てることに執着して
当たった時ゲージMAXなら波動電刃LV3、たまにちょっと溜めてタイミングずらしてみたり。
当たった時ゲージ溜まってないなら通常技キャンセル昇竜SC電刃LV2〜3。
ゲージ7割以上ある時は積極的に巴投げも狙っていき、当たったら波動電刃か通常技キャンセル昇竜SC電刃。


ぶっぱや電波=汚いとか変に勘違いして全く巴投げやぶっぱを警戒してない中級者程度ならなかなか食えるよ。

351 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/07(火) 19:56:06 ID:oN6BhLIk0
空ジャンプ昇竜電刃はあんま使わないなー
昇竜をブロられて電刃モーションを投げられるのは凄い絶望感

352 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 01:28:49 ID:3c.bF6IsO
最近移動真昇竜を覚えて実践投入してみたんだが、かなりヤバイな!

中Kとさこつからノーキャンで入るようになったから、中パン正中みたいな使い方が出来るようになったよ。
対ダド戦は殴りあいをするなら真昇竜がいいっぽいね

353 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 04:51:10 ID:Mo8vtpZg0
その調子でSA2布教してくれ
SA3ばっかりで飽きてきたから

354 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 07:15:21 ID:A0gQDU0A0
リュウってどのSAも使い道があって楽しいよな。未だにどのSAを主軸にするか迷ってるし・・・。

355 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 21:21:56 ID:g927Ra3.0
リュウの勝ち台詞かっこいいな
少しずつ強くなっていく それがいいんだって台詞が一番好き

356 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 21:34:52 ID:Le627tcs0
良いよね

357 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 02:02:14 ID:wJgSaHNk0
いいね

358 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 02:22:07 ID:Vwnnus.IC
膝→移動真昇竜ってたまに話題にあがりますが、
近中P→真昇竜と何が違うのでしょうか?

359 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 02:30:12 ID:Le627tcs0
大差ないすね。
発生が1F早くて持続が1F長くてスタン値が少し多くて、そのかわり移動が必要で

360 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 04:22:58 ID:hoHB2AHIO
いやいや発生とかは二の次で
確認猶予と繋ぎの猶予が違うんだよ

361 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 06:29:45 ID:Le627tcs0
それは大差なくないすか

362 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 12:36:02 ID:cX5F0e/M0
近中Pと近中Kではガードされた後の距離の離れ方が微妙に違ってて、
・近中P・・・距離が離れ難く屈強Pを重ねに行ける代わりに相手に投げられやすい
・近中K・・・距離が↑より離れるので屈強Pを重ねにいけないが、リュウの移動投げで吸えてケンの投げは空振りする間合い
という違いが。
私は面倒くさいので近中Pヒットばかりやってますが、ガードされた後の状況も考えて使い分けられれば良いかと。

あとヒット確認移動真昇竜は屈中Kのビタ押しが必要なので、確認猶予は取れてもどうしても操作が難しくなりますね。
近中Pからだと移動をかけなくていいので、ボタン3つずらし押し(&離し)の真昇竜で済みます。

363 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 12:47:22 ID:WkwgXCWE0
>近中P・NC真昇龍と近中K・NC移動真昇龍
一番の違いはコンボとして繋がる間合いだと思います。
近中P・NCよりも膝・移動の方が繋げられる間合いがやや広いので。
(有利フレを取った後や起き上がりなど)歩いて暴れやしゃがグラや下ブロを潰す技として出すなら
膝の方が優れていると思います。
でも俺は実戦だとミスが怖くて、ほとんど近中Pしか使ってないですねー。
間合いを把握して歩き膝からミスらずに繋げられるようになると強いと思います

364 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 15:23:06 ID:CeaF2PjYO
近中kは移動なしでも入るキャラいたよな、アレクとかさ

365 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 23:12:19 ID:0Ho5KsUM0
3rd wikiにリュウのキャラ対策ページ追加しました。色々書いて推敲して、
リュウの強さを深めたり、リュウを使う面白さを後進に伝えたりしましょう

366 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 00:17:28 ID:Ghsz4dnA0
>>365
ありがた〜い

367 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 00:21:20 ID:V30FLPxY0
>>365
乙

368 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 20:30:46 ID:kRKvFijg0
今日>>345のコンボ(連携?)をお漏らし迅雷二発目赤ブロ三発目ブロから
垂直ジャンプして決めた!
これいいね

369 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 21:17:38 ID:OGSLnFiw0
3rd wikiのアレックス編って編集よく行き届いてるよな。

370 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/11(土) 00:38:08 ID:SdfPOO120
アレク使い頑張ってるな

371 :358:2008/10/11(土) 08:48:55 ID:rdRQDSDEC
明確な違いは難しさと間合いみたいですね。
確実に決めたいので、これまで通り近中Pを使います。
ありがとうございました。

一つネタ案投下。
EX足刀→大竜巻からの連携でDED真昇竜とか狙えないですかね。
有利フレ取って差し込む中足に仕込めれば使えるかも?

372 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/11(土) 14:31:44 ID:WkwgXCWE0
>>371
屈強P・EX足刀・強竜巻ヒット後に屈中Pを一回空振って相手の起き上がりに前強Pで
前強Pヒット時はゲージが溜まって真昇龍へ、ガードされたら中足灼熱DED真昇龍が狙えます。
実用度はちょっと怪しい感じですけどね。

EX足刀に関するネタがあるので投下してみます。
リュウ、ケン、豪鬼、ショーン、ネクロ、まこと、春麗、Q、エレナ、ユリアン相手に
画面端で屈強P・EX足刀を当てた後、素早く屈強Pを出すと裏から当たって中央へ吹き飛び、
即ダッシュすると見切りにくい裏周りができるのですが
この後、近強P・中昇龍・電刃レベル1(Qには電刃は当たらない)がヒットするとスタンゲージ標準以下のキャラは即スタン、
ガードされても電刃レベル3でQ含む、連係が狙える全キャラがスタンします。
また、近強P・強昇龍・sc真昇龍で全キャラスタンして満タンから即死、
近強P・EX足刀始動なら、裏周り後に中足・強昇龍・sc真昇龍・強竜巻で
スタンゲージ標準以下のキャラはスタンして満タンから即死です。

注意点としては、EX足刀ヒット後Qとエレナにはやや待ってから、ユリアンには最速で屈強Pを出さないと裏当てできません。
また裏周りせずに表から当てるのは見切りやすいのでほぼ使えないのと、
TDKではないので読まれていればぶっ放しで切り返されやすいです

俺は基本的にはこういう確定ダメージを捨てたハイリスクな決め打ちネタはあまり好きではないんですけど、
当たれば勝ちなら状況によっては狙ってみるのも手だと思います。

長文失礼しました

373 :372:2008/10/11(土) 14:37:00 ID:WkwgXCWE0
372のEX足刀・屈強Pネタは、屈強Pが当たった時点でゲージMAXになる状況限定でした。
すみませんでした

374 :373:2008/10/11(土) 16:58:10 ID:WkwgXCWE0
EX足刀の裏回りネタにまだ訂正が必要でした。
Qに屈強P・EX足刀始動で近強P・強昇龍・sc真昇龍を当てた後は、大足以外の強攻撃か波動以外の必殺技を当てたらスタン、
まことに近強P・EX足刀始動で中足・強昇龍・sc真昇龍を当てた後は、強足刀かダッシュ強昇龍でスタンします。
まことに真昇龍を使っていないので調べるの忘れてました‥。

あと書き忘れましたが、EX足刀・屈強Pの後の近強P・強昇龍は相手ガードでSAゲージがMAXになるので、
真昇龍の場合は昇龍までにヒット確認はして下さい。
スレを汚してしまって申し訳ありませんでした

375 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/11(土) 17:08:10 ID:kRKvFijg0
前スレか前々スレにそのネタ載ってたよ

376 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/12(日) 10:55:41 ID:beEKTSHcC
>>372
DEDネタありがとうごさいました。大ゴスの使い道が増えたのが嬉しいw

377 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/13(月) 08:18:05 ID:UrV45aLU0
中足キャンセル>ガード時灼熱orヒット時自動発動(DED)真昇龍というのは可能なのでしょうか?
SAコマンド23623Pを考えるに、灼熱の部分が昇竜に化けてしまう気がするのですが
特殊入力とかがあったりしますか?

378 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/13(月) 15:49:49 ID:eB6EnEXM0
無いです

379 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/13(月) 17:30:37 ID:/r0kdvaoC
>>377
3623Pでは昇竜コマンドが成立しない。
普通に236236P同時押しと入力すればおk

380 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/13(月) 17:56:58 ID:eB6EnEXM0
ちょ、マジですか。間違えてました、ごめんなさい

381 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/13(月) 19:27:24 ID:UrV45aLU0
>>379
323は被ってる訳だしそんなわきゃないだろう・・・。
・・・・・・
とか思って実際試してみたらマジでした!

うわぁ、長年やってるのに全然知らなかった・・・orz

情報ありがとうございます!!

382 :379:2008/10/13(月) 20:43:18 ID:KEcw3Le6C
既出ネタだが一応補足。
リュウの昇竜拳は、N623P(最初を36とするとダメ)又は、
2323P(途中で123以外を入力するとダメ)。

厳密には少し違うが、この認識で十分。

383 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/14(火) 02:04:31 ID:hoHB2AHIO
これ出来なかったらケンの中大TCヒット確認迅雷
ガード確認遅らせEX波動で距離稼ぎ
の連携が使えないw

コマンドは間隔10フレとか
変形コマンドにすると間隔5フレとか
まあ細かいのはどうでもいいな

384 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/14(火) 03:33:42 ID:WzTpzoOk0
勉強になりましたありがとう

385 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/19(日) 11:06:52 ID:1gQGjI6I0
ヒューゴー戦がどうしても苦手です・・・。

皆さんは、どのような点に気を遣ってますか?
近寄ったらマズイ、でも近寄らないとダメージ与えられない・・・・。

386 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/19(日) 15:34:31 ID:BgTlF8Q.O
>>385
自分は基本的に近づかず、波動や牽制技でチクチクダメージ取ってます。
近づかれたら空中竜巻とかで逃げ、またチクチクと…
また、起き攻めもあまりしません。
リスク&リターンで言えばリターンを求めるよりも出来る限りリスク(ムーンサルト、ギガス等)を減らすように心がけてます。

でも、この戦い方はやってる方もやられてる方もあまり面白くはないです^^;

387 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/19(日) 23:17:15 ID:QnXCM1oo0
大ゴスマジいらねぇー
前入れっぱで近大P出してぇー

388 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/20(月) 12:32:54 ID:an1aX5vw0
それなら近大P昇竜もやりやすくなるなぁ

389 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/20(月) 12:43:38 ID:sXctGZOI0
そっからキャンセル電刃も楽になるだろうにね

390 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/20(月) 13:40:18 ID:WKB6rN8Q0
うっかり出ちゃった大ゴスが当たっても、咄嗟にEX昇竜出せんわー。

391 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/20(月) 19:22:15 ID:QnXCM1oo0
リュウvsリュウで起き上がりにリュウの近中Kを重ねられた場合って
リバサ昇竜出しても中Kに潰されるけど、近大P重ねられた場合ってリバサ昇竜で返せたっけ?

392 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/21(火) 00:26:18 ID:OlSdIjFc0
返せます
3Dゲーでいうと近大Pは上段で中Kは中段です
胴着系のアッパーは判定が高めに設定されてて
鉄山とかダッキングSAにも当たらず食らってしまう

393 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/21(火) 23:08:36 ID:whvuqRAc0
どーもです
リュウ相手には大P昇竜電刃は使わず中K昇竜電刃にします

394 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/22(水) 00:29:12 ID:OlSdIjFc0
普通に屈大P使えばいいのでは?w
大P大昇龍電刃のゲージぴったり連携が多いんで中Kだと厳しいですよ

395 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/22(水) 00:31:06 ID:5mPeTq.Q0
昇竜出すならEX出すっしょ!

396 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/22(水) 02:38:38 ID:CeaF2PjYO
昇龍は中じゃないとHIT時ぶっ飛ぶからlv1電刃当たんない→スタンしない

397 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/22(水) 02:42:36 ID:5mPeTq.Q0
あ。う。あ、いや!

398 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/22(水) 02:59:08 ID:CeaF2PjYO
屈大P・近大P・近中PKはそれぞれ狙いが違うし…

〉397
394に対してね。中昇龍

399 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/22(水) 16:03:35 ID:JFt/cihc0
中でもあたるんだっけか。小だけと勘違いしてた

400 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/22(水) 21:30:26 ID:whvuqRAc0
>>394
屈大Pは前でも下でもブロられるから嫌

401 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/25(土) 14:11:56 ID:OlSdIjFc0
近大Pも最初のフレーム以外下ブロできるから重ねるならあんま意味ないよ
発生が必要なければ基本的に屈大PでOK

402 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/25(土) 15:16:06 ID:LXumoKjY0
やだ…何言ってるのこの子…

403 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/25(土) 15:35:28 ID:T20x54Y.0
近大Pの後半部分もとい下ブロ可能領域が
キャンセル不可かつ威力も中攻撃並みになるのは何でだろうな
持続が当たってキャンセル出来ずに泣いたことが何度かある

404 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/25(土) 17:31:47 ID:CeaF2PjYO
〉403
ショーン・拳・豪は下BL出来ないのになんでだろうな?

405 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/26(日) 19:03:01 ID:g927Ra3.0
リュウのJ中Kでのめくりはケンに比べたら劣るんですか?

406 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/26(日) 19:08:51 ID:0E3WhdqE0
劣ります
ですが翻弄する使い道はあります

407 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/27(月) 08:19:08 ID:4KJz/9Tg0
キャラ限臭いけど時折大Kでめくれる事があるねー
あれ狙って出せれば楽しげなんだけど

408 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/27(月) 11:58:38 ID:LzPEUFZM0
まじか

409 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/27(月) 12:00:03 ID:Yi.vOZbQO
リュウのめくりは画面端以外使い道ないような。
中央で何度となくスカったことか。その後コンボもらっちゃうし。

410 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/27(月) 21:35:05 ID:GamSHzEI0
>>405-406
ストⅡからの伝統

411 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/28(火) 17:22:13 ID:CeaF2PjYO
結局めくりは空中竜巻な件について

412 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/28(火) 17:36:01 ID:4KJz/9Tg0
ですよねー

413 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/29(水) 00:48:16 ID:z/8ti.Lg0
いや、その後の展開(投げすかし中足竜巻or直投げの二択など)を考えれば結構うまいかと思います。
ガード安定だと思っている相手には無条件で二択を迫れますし、ブロ安定だと思っている相手にはめくり中蹴りを出さないですかし投げとか着地間際のジャンプ中k始動のコンボの二択でプレッシャー与えられますし。

まあリュウの技全てですが考え方次第でかなり使えるかと。

…ただまあこっちが攻めの主導権を握ってなければあまり有効ではないですが。

414 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/29(水) 11:45:16 ID:Oj860zZU0
すいません、上はJ中kの話です。

415 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/29(水) 12:01:17 ID:CeaF2PjYO
単純に言うと、めくりの質が違う。
空中竜巻はガードを崩す技でJ中大Kはガードさせる技

で、J大Kのめくりは判定が狭いからガードに入れるだけでスカされるし、打点が一定なので危険

ほぼ画面端でしか狙えないため回避されると自分が端になり鳥籠は言うまでもないし、後ろに空間がないからバクステ出来ないため択としては弱い

端攻めを放棄してまで狙う択ではないと思う。使うならアレク戦くらい

416 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/01(土) 10:31:39 ID:RxeEEf1I0
はぁ
大P(屈大P)→EX(中)足刀が出せないorz
初心者乙すぎる・・・
電刃隆にロマンをみて使ってみようと思ったけどスレの上手い人でも難しいそうで
まずは真空リュウで基本から入ろうかと思ったら最初でつまづいたw
なにかコツってありますか?

417 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/01(土) 10:44:28 ID:buF87Tgc0
レバー後ろに入れたまま強Pキャンセル足刀

418 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/01(土) 11:57:10 ID:RxeEEf1I0
おおおー
大分出るようになりました!!
他のことも色々試して早く対人戦したいすわー

419 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/01(土) 22:05:11 ID:OlSdIjFc0
真空から入る利点が良く分からん
電刃で強くなりたいなら当然で入ったほうがいいし
真空を選んだからって別に立ち回りが強くなるわけでもない
むしろ灼熱依存症になる前に電刃を使えと言いたい
灼熱の無駄遣いで負けるリュウのなんと多いこと

420 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/01(土) 23:40:36 ID:RxeEEf1I0
>>419
言われると確かに・・・
SA使うタイミングも違いますからね

421 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/02(日) 00:03:00 ID:OlSdIjFc0
ごめん 電刃で入ったほうがいい ね
これじゃ意味が分からんかった

422 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/02(日) 13:58:31 ID:7TwSIWe20
まあ灼熱の無駄うちをしないってのは、真昇竜はもとより真空でも考えたほうがいいんじゃないかなぁとおもう。

423 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/02(日) 23:39:10 ID:GqfUybNs0
決め打ちで出し切る技でも
ゲージを使う以上撃つときは100パーセント当てるつもりで闘る。
それがリュウ使いの気概ってもんさ。

424 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/06(木) 12:23:22 ID:j0Ube4760
ダドリーに勝てね・・・('A` )
飛び込み落としきれねぇ

425 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/06(木) 17:21:19 ID:jSUp5Vmk0
2回飛び込み通して嫌になったら逃げッティアで拒否るオススメ

426 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/06(木) 17:31:23 ID:0E3WhdqE0
ダドリー殺せずに何を殺すんだ?
最も好カードなのに

427 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/06(木) 18:49:17 ID:aFwNhNxI0
俺は飛びだけを警戒して常に前ダッシュや逃げッティアの準備をしてる。
あんなもんまともに落としにいくのは1回の対戦で何回かだけにしたい…。

飛びへの対処ってのは、距離調整も含めてだからね。
一度通した大ダメ+起き攻めだから大変だけど…

428 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/06(木) 21:43:49 ID:.hJZWGN20
逃げッティアって空中ブロ仕込みつつのバックジャンプのこと?
バックジャンプ大Kとかだと普通に空中ブロで取られて反撃されるから
読み合い拒否にはならないんで。

前ダッシュでのくぐりはダドの垂直ジャンプ大Kのフェイントから連続技が入るから
最終的には読み合いになるよね。やっぱジャンプ攻撃の間合いに居ること自体が
まずい。

>>426
そういうことは、まず好カードの理由とダド対策書いてから言おう。

429 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/06(木) 22:26:05 ID:vPLLfDmY0
>>428
こんなキモい書き込みは久しぶりに見た

430 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/06(木) 22:40:00 ID:QsmRgsZoO
>>428
俺リュウ使いじゃないけど、真面目なリュウ使いさんに答えてもらうのは申し訳ないので一言
.
ブロ読めたら立弱P使えば落とせるよ

431 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 00:41:26 ID:hoHB2AHIO
レベルがグングン下がっていきますね^^

432 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 01:05:37 ID:WiWhSOh6O
カキコも気持ち悪いけど
逃げッティアに突っ込んでブロするダド想像したらもっとキモい w
エスパー

433 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 03:52:13 ID:aFwNhNxI0
>>428
逃げッティア読まれても安いから立派な読み合い拒否の一手だろう。たまには使わないと。
ローリスクなんだし。当たったら後退させれて距離開いてリュウ側からすりゃ助かるわ。
とにかく対空を使い分けて読まれないこと。対空しないことも含めて。

>>最終的には読み合いになるよね。
当たり前。完全に読み合い拒否で安定する行動があるならみんなそれしかやらんがな…

>>428
割と好カードとして有名な組み合わせだと思うんだが…リュウ大幅不利という認識なのか?ちょい不利だと思うが。

434 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 04:00:08 ID:Iv1O18jc0
個人的にダド相手には起き攻めで殺されるだけでリュウ有利だと思うな

435 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 08:32:27 ID:2YLTTMBAO
ダト戦はリュウ側の対空も豊富だし、灼熱もフルに機能するからイケるかなって思うけど
リスクリターンが釣り合わなくて死ぬことが多々ある。

436 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 09:12:13 ID:xzHUDV.w0
>>434
そうなのか?立ち回りも5分だと思うんだけど
ダッドリーは大体の通常技が確認できるから一発でも当たれば
流れをもってける。
リュウはダッドリーより長いリーチと豊富な対空処理で逃げ勝ち狙い

ダッドリー側から見たら好カードかもね、リュウ側から見たら辛い気がするwww

437 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 09:44:53 ID:92HffmMM0
リュウダドどっちも使うけどややダド有利かなとか思ったりする。
やっぱあの爆発力は異常だよ・・・プレッシャー凄すぎ。
ケンなら対空にも割と多段技があったり迅雷の便利さも手伝って良い勝負に
なると思うけど、リュウって単発が多いおかげでダド相手だと怖い場面が多い気がする

438 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 11:40:04 ID:HDtqCCRQO
ダドのジャンプを前ダッシュで潜ろうすると、
最速で反応しても早だしJ大Kはぶっ刺さるんだけど。

439 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 12:00:59 ID:TDp8WKhAO
ダドが勝った時、リュウは画面端で死んでるが、リュウが勝った時はダドは画面中央あたりで死んでる。

440 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 13:33:20 ID:2ReDZ4Z60
おいおい、殺すなよ

441 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 13:36:59 ID:IHWZo8IIo
ダド戦は相手のタイプによるけど殴りあいするかガン待ちして対応かな。

くぐりたいならカニパンがぎりぎり当たらない所 を維持すればいいはず。

カニパン当たるか当たらないの位置が色々対応しやすいかな

>>433
逃げッティアはk当てる様に出すと結構ブロとられるから読みあい拒否を目的とするなら飛び見てから逃げッティア、反応遅れたらブロ仕込みバックJとかでいいんじゃない?

対空にバックダッシュ中足とかも強いよ(J大Pだと叩かれる)

442 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 16:03:36 ID:j0Ube4760
>カニパンがぎりぎり当たらない所 を維持すればいいはず

大Pか6大P振られて終了じゃね?

443 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 16:30:41 ID:Uerh7okI0
前ブロで黙らせてからの話でしょ

444 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 20:58:04 ID:1zDl5lFIO
大Pと前大Pはすかしても取っても屈大PEXセイヤー貰えるから振られても言うほど困らなくない?

445 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 22:01:54 ID:z8hCqHIE0
前大Pならまだしも大Pに屈大PってMOVですかあなたは?

446 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 22:31:24 ID:NywO1QiI0
え?なんで?

447 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 23:38:01 ID:HDtqCCRQO
>>444
でも、その大Pスカせる間合いじゃ、ジャンプをダッシュでくぐれないでしょ

448 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/08(土) 18:32:19 ID:j0Ube4760
やーっぱダドは新商流かね。溜まった時だけ攻めるのが吉かい?

449 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/09(日) 17:07:17 ID:LHeWcw2M0
たまにコークガード後、中足(キャンセル大竜巻)差すのミスる
コーク先端とかでも中足で反確だよね?

450 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 11:35:25 ID:92HffmMM0
距離によっては大足しか入らない時あるよね。
ダッキングコークでぶっぱして来た時とか中足入らない時結構ある

451 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 12:10:00 ID:ucd8XUmA0
屈ガードすると硬直+2Fだからコークをガードで10F有利が8F有利になる。
屈中Kの発生が7Fだから猶予1Fなんで入力としてはシビアかもね。

452 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 14:00:12 ID:NywO1QiI0
急に何言ってんのお前

453 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 14:02:56 ID:aFwNhNxI0
急に何言ってんのお前

454 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 14:21:39 ID:ucd8XUmA0
すいません。内容が幼稚すぎました。

455 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 14:42:19 ID:eHH2Wp1E0
距離の話だからね。しかもコークは暗転があって多段技だからみんな立ちガードする
と言おうと思ったけど、しゃがみガードするとリュウは判定が前に出るから
反撃の猶予は厳しくなるけど距離的には近くでガードできることになって中足が届きやすくなるとかいう実は高度な話?

コークとか春のEXスピニングとか単純にガードしとけばいいわけじゃないから
たちが悪いわ。凶悪さに拍車をかけてる。

456 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 16:18:31 ID:hoHB2AHIO
何言ってんの
しゃがみガードしたら判定が前に出て
押されやすくなり距離は離れることになる
3rd全般の基本的な話っつか
しゃがみのほうが離れるってくらいはやっててわかるだろうw

457 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 19:34:35 ID:OoyUgvv20
>>456
?
それだと近い距離でガードした方が距離が離れるってことになって、明らかにおかしい気がするのだが?
やってりゃわかる3rdの基本的な話と言うが、少なくとも自分は長年3rdやってて気づいたこともないし3rdちゃんねるでもそんな話題は見たこともないのだけど
もしそういう現象があるのなら例を出したりしてもう少しわかりやすく説明してくれない?

458 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 19:42:21 ID:UTNomCkQC
なんかリュウの事ばっかだけど、コークの入力ボタンに依っても距離変わるよ。
それを踏まえた上での議論だったら良いけど…。

459 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 19:51:45 ID:OoyUgvv20
>>458
うん。それはたぶんみんなわかってると思う。
リュウ側からしたらコークの入力ボタンは選べないので。
あくまでリュウサイドからできることという観点での攻略の話なので。
ちなみに今はシステムの話題に話が移ってきてます。

460 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 20:20:47 ID:2ReDZ4Z60
>>457
まあ自分の感覚だけで反論しないで試してみたらどうだろう

461 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 20:30:51 ID:2YLTTMBAO
確かに立ガードで4段ガードで済むところを屈ガードで5段にしたらノックバックは大きくなる。
だけど立も屈も5段ガードだったら…
立ガードと屈ガードってノックバック同じだよね?違ったっけ?

462 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 20:40:34 ID:YqqnrSlM0
蘊蓄垂れてるこれ>>456のほうがおかしいよね

463 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 21:37:59 ID:3gCVn5wY0
>>460
試そうにも例を出してもらえないことには試しようがない。

464 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 22:00:56 ID:hoHB2AHIO
一つ言っとくけど判定が前に出るのと軸が進むのは違うからなー
俺は食らい判定と押し合い判定の話をしてるんで

465 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 22:46:32 ID:2ReDZ4Z60
理解力の無い連中に絡まれてかわいそう

466 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/11(火) 01:39:41 ID:HDtqCCRQO
SAが3つとも使えるのはリュウだけ!

467 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/11(火) 01:42:57 ID:aFwNhNxI0
>>466
それ、エレナスレでも言ってた気がする。いぶきスレもかな。

468 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/11(火) 07:14:05 ID:EmxiBgDcO
真昇リュウ、使ってる人います?

469 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/11(火) 10:44:00 ID:so/fuTL.O
>>468
ヘタっぴで良ければノシ

470 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/11(火) 12:01:49 ID:mq4FRZLUO
>>466

ショーンだって3つとも使えるぜ!?

471 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/11(火) 14:23:42 ID:MYysalKs0
リュウ使いなら誰でも真昇竜触ってると思うけど

472 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/11(火) 14:28:58 ID:DaQWa/Pc0
ZERO3みたいに間合い広かったら良いのにね

473 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/11(火) 15:31:14 ID:CMpaZ7IEO
ネクロだって3つ使えるぜ

474 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/12(水) 05:31:01 ID:HDtqCCRQO
打点高めのジャンプ攻撃から大ダメージを奪えるのは美味しい>真昇

475 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/12(水) 23:27:22 ID:7aiezaocO
アレクスレでも昔見た気が

476 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 03:00:30 ID:U7My3GEo0
ユンだって実は3つとも性能いいんだぜ。
1つだけズバ抜けてるが。

477 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 19:43:35 ID:GjwVc0zwO
>>466
ユリアンだって3つとも使えるぜ!!
電刃使いはじめて起き攻めおいしートカ思いつつ…全段ブロられ上手い人には使えねんだと思った今日この頃(´・ω・`)

478 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 19:59:27 ID:CeaF2PjYO
コレからは打ち方の勉強をしような。
お兄さんとの約束だ

479 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 20:29:22 ID:aFwNhNxI0
>>477
はどう>LV3〜4電刃ならリズム変えればとりずらいだろう。ビタかさねばっかだとマジブロられる。

昇竜SCLV2〜3電刃はそうそうブロられないだろう…

480 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 21:05:57 ID:0E3WhdqE0
スラムダンスやユピテルは使えるのか・・・?
電刃は面白いがギャンブルなんだよね

481 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 21:21:52 ID:1zDl5lFIO
普通にふごにスラムとかゴウキにユピテルとか使える

482 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 21:29:25 ID:GjwVc0zwO
>>478
>>479

電刃は波動SCで波動をガードならシステム上は23F完全にガー不になるんですよね(´・ω・`)?

483 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 21:35:29 ID:2ReDZ4Z60
は

484 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 22:43:25 ID:NubiZX4E0
どう

485 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 22:46:33 ID:2ReDZ4Z60
そん

486 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/14(金) 02:09:38 ID:FlotVFUI0
電刃がガー不じゃない瞬間を教えてくれw

487 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/14(金) 02:12:26 ID:hoHB2AHIO
>>482
そういうワケ分からん質問する前にまずは自分で調べようとか
知ってても書き込む前にちょっと確認しようとか思わない?
初心者スレならともかくwikiに書いてあるようなことキャラスレで訊くなよ

488 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/14(金) 22:27:07 ID:IBI5rZ6s0
思ったんだけどむしろ波動電人をブロッキングしようとした場合
一度ブロを入れたら数フレはたしか同じ方向にブロ入力できないはずだから
波動のタイミングしだいでは電刃をブロすら不可能な瞬間があるのでは?

って思ったけど、ブロ取ったら同方向に〜ってのは別に無効なのか?
でも人間性能上絶対にブロ不なタイミングは存在しそう。

489 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/14(金) 22:34:39 ID:2ReDZ4Z60
は

490 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/15(土) 02:07:30 ID:Dgl5Xnfg0
おいおい殺すなよ、自分の感覚だけでなく試してみたらかわいそう。

491 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/15(土) 02:39:14 ID:P0HYkC/k0
>>488
ブロ取ったら話は別だよ

492 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/15(土) 07:51:48 ID:CKMuMuVU0
つまり、最強のSAということですな。

493 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/15(土) 13:27:12 ID:GZPcft9k0
カオスな感じが続きますね。
マメ知識投入 ダッシュ昇竜は3N612Pで出せるというのは前にケンスレに書いたんだけど
23N623P でダッシュから最速で真昇竜が出せる。練習すれば
1p側、2p側からでもそこそこ安定するんでダッシュから普通に出すのが
苦手な人はどうぞ。まことぐらいしか恩恵を受けそうにないけど

一時期これでダッドリーのダッキングコークみたいに
相手の飛び込みを見てからダッシュでくぐってそのまま空中の相手に裏から
真昇竜とか練習したけど実践投入は断念した。高い反応と入力の精度が要求されるがわりに
真昇竜が溜まったら相手があんま飛んできてくれなくなる。

494 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/15(土) 14:41:10 ID:qD6drQRY0
>>491
やっぱそっかー。

495 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/15(土) 14:43:11 ID:eShOHVbE0
そうじゃないと霞朱雀とかブロ不能だし

496 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/18(火) 03:35:58 ID:U7My3GEo0
微妙に関係ないが不図思い出したので。
複数の飛び道具をブロる時って
弾の間隔が短過ぎると1回のブロで取れるようになるよね?

497 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/18(火) 04:42:55 ID:P0HYkC/k0
あまりにも短いと、そうなるね。

そうじゃないと霞朱雀とかブロ不可能だし


一定のリズムでカカカカカってやるだけだから、練習すればそこそこ安定するからねぇ。
霞ブロそこそことってくる人への削りは気を使うなぁ。タイミングずらしたりEX苦無SCしたりして。

498 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/20(木) 23:37:21 ID:OfY6XCjA0
リュウってあまり飛ばないほうがいいですか?
地上戦メインでコツコツやっていくスタイルがこのキャラの
ベストなんでしょうか?

499 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/21(金) 00:41:46 ID:7TwSIWe20
一概には言えないが、ジャンプが緩やかなので潜られやすい=ジャンプだけで相手を押さえ込むのはきついかな。
中Kのめくり性能はケンより劣る(使えないわけではない

地上である程度相手を釘付けにすればジャンプという選択肢が有効になってくると思う。

500 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/21(金) 04:50:35 ID:IKRXpvpo0
自分は結構飛ぶ方かな。飛び方は相手によりけり
馬鹿正直に大K深めに当てにいってもいいと思う
しょせんは飛ぶ側不利の読み合いで、読み勝てば有利が取れる。それだけ

読み合いを放棄しちゃいけないけど、リスクリターン考えて飛ぶ分には十分あり
リスクリターン合わないから飛ばないってのもありだけど
リュウのフルコン痛いしね

501 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/21(金) 17:25:40 ID:0E3WhdqE0
地上である程度相手を釘付けにすればジャンプという選択肢が有効になってくると思う。<同感

接近戦持ち込むのに、前方ダッシュだけでは隙もでかくリスクがある(中足SAを狙われやすいし。。)ので、個人的には必要と思う

502 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/22(土) 00:54:04 ID:OfY6XCjA0
移動投げって実戦で使ってますか?
相手の目の前で鎖骨をスカってえらい目にあったもので・・・

503 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/22(土) 01:06:55 ID:0Vxohcrc0
鎖骨スカるなら投げもスカるだろ・・

504 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/22(土) 01:07:28 ID:G8xg3geU0
移動投げ使ってないリュウなんているか?
移動投げの間合いに近づけずにKOされたことならあるが

鎖骨がスカる間合いなら移動投げも届かないと思うのだが

505 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/22(土) 02:19:47 ID:P0HYkC/k0
>>502
そりゃ使うだろう……てか使わないなんてありえないっていうほど主力。

移動投げ使わないリュウなんていないと思うよ。リュウ使いでなくてもリュウ使う機会があったら移動投げするよ。

506 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/22(土) 05:39:02 ID:WiWhSOh6O
大足みたいな技ならともかく鎖骨暴発してもそんなリスクないわw
サブリュウでもバンバン使うし

507 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/22(土) 13:06:05 ID:7TwSIWe20
まぁまぁ誰だって慣れてないうちはなにやっていいか解らないんだから。

移動投げは実戦でほぼ必須で、自分から投げに行くときはすべて移動投げで構わないぐらいかな。グラップディフェンスのときは必要ない。
使いたての頃はちょっとしか移動しないように見えるしあまり使えないように思えるかもしれないけれど、慣れて来るにつれて重要性がわかってくると思う。
(ケンに近中Kガードさせた後、ケンは少し歩かないと投げにいけないけど、リュウは移動投げビタ押しで投げにいける、とか。

最初は指が慣れるまで練習する、実戦で多少失敗しても常時使っていく、ぐらいのつもりで1ヶ月も経てば当たり前になっていくと思うよ。

508 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/22(土) 16:10:06 ID:wbHdQKwQ0
真空メインなのですが、ケン相手だと電刃でしかほとんど勝つことができません。
過去ログで挿し合ってる風に見せつつゲージ貯める(付き合わない)、屈中Pはあまり振らない等が、ありましたが
結局は攻め崩せなくて負けてしまいます。最終的には読み合いだと思いますが、何かアドバイスよろしくお願いします。

509 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/22(土) 22:09:24 ID:1G7p21igo
ケン戦 

しっかり刺しあいする(後だしじゃんけんがベター)
技は全て当てる、ガードさせる気負いで

投げと打撃の択がしっかり出来てないとガード堅い相手に物凄く苦労すると思います。

屈中P屈グラやこちらの投げが対になる択のところで安易な立ち中Pと屈中Pが低リスクでリターンがあるのがきついとこですね

電刃について
スタン値溜めながら戦えないのであれば相手の開き直った行動(電刃でスタンしないのならばめちゃくちゃされる)がきつい。かといってスタン値溜めてる最中にむちゃくちゃされるわけで(小足ガードさせたら昇龍返ってくるとか)厳しいです

ホームのケン使いが仕上がってるというのもありますが、厳しいですね。

相手のグラップか屈グラをしっかり読んで痛いの決めにいくのが鍵だと思います

510 :509:2008/11/22(土) 22:17:33 ID:QSrx0JPEo
電刃はちょっと前から始めたのであんまり詳しくないですが、画面端昇龍ヒットキャンセル電刃って最大まで溜めた場合ブロされても中足確定ですよね?

511 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/22(土) 23:30:49 ID:WRiIQ7mg0
2ヒット電刃の場合は2ヒットしようが2回ブロしようが中足確定かな。
3ヒット電刃の場合は3ヒットしてスタンしなかったら中足確定。
3回ブロして最速で迅雷出されてもガード間に合う。多分。(検証してないから確実じゃないよ)

昇龍SC電刃で5ヒット電刃を相手の起き上がりに重ねた場合、相手が3〜4回目のブロする時に
リュウの中足>大竜巻を差し込める。
中足のタイミングはこっちで変えられるから実質ガード不能連携のような感じ。
ダメージ重視なら中足>大竜巻じゃなく、前ダッシュ→大P>大昇龍でもOK。
でも大P>大昇龍の場合は下ブロ必要無いから偶然ブロられちゃうかも。

全キャラの起き上がりに5ヒット電刃を重ねられるようにトレモで練習するべし。

512 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/23(日) 14:47:51 ID:OfY6XCjA0
ようつべのSBO4: Ruu vs Namijinという動画を見たのですがスゴイですね・・・
上級者同士のリュウ対決ってあんなに攻防が速いんですね

513 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/23(日) 17:28:23 ID:UrV45aLU0
遅いレスですが、対ダッドで相手のジャンプにバックジャンプ大K、
実は結構リスクありますよ。
ブロッキングされた時、
ジャンプ中P > ダッキング(リュウ空中吹き飛びしていてほぼ密着)から
拾い直しSA or 小足ヒット確認 or ダートヒット確認 or ショートスイング or 投げ等
でわんさか択られます(涙)。
まずは拾い直しSAを警戒しなくちゃいけないので、裏の小足が物凄く刺さるのがきついです。

ダッドリー戦は五分と一部でよく囁かれますが、
個人的には3:7(勝率ベース)ぐらいだと感じます。
一番やっている時で名がある方ともこれぐらいの勝率でした。
自分がまだ甘いだけかもしれませんが、どの距離もリュウ側は多めのリスクを背負って戦わないといけない印象です。

しかし、ネガティブなことだけいってもあれなので、
折角ですか1つネタ書きます(笑)。
起き攻めのダートはカニパンの二択ですが、
下入れニュートラル(必ずニュートラルに戻すこと)BL狙いで低リスク両対応が可能です。
リュウの下入れニュートラルBLは立ち攻撃を食らっても屈やられにならない特性を利用してます。
カニパンならBLから屈大P>EX足刀反撃。
ダートなら立ち食らいで+-0から仕切り直しで、期待値はこちらのほうが上です。

上級ダッドリーはいろいろ混ぜてくるので大変ですが、
重ねダートor重ね下段メインの人にはかなり有効だと思われます。
ちなみにバラ重ねからダート12フレとカニパン15フレのフレーム差を利用した
気合BL入力で両対応出来たりします。
二択メインに悩まされてる方はこれらも使って見てください。

514 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/23(日) 20:39:20 ID:vSgyIq/E0
>>513
拾い直しSAと下段などでのn択はあんまり多用はされないけど
実は結構痛いのよね。おっしゃるとおり強制力が強いし。

それより後ろの話題はごめんだけど何年も前に出尽くしてループしてる感がある。

515 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/23(日) 22:30:58 ID:2jwoq6l60
逃げっティア読みに上りジャンプブロとか相当な一点読みだろ
よっぽど対空ワンパな奴以外リスクないよ

516 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/24(月) 01:30:43 ID:d7rpxD5UO
いや、飛び込む時って昇りにブロ入れるっしょ

517 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/24(月) 02:27:09 ID:2jwoq6l60
普通に上りブロいれてジャンプしてるんなら
なんでダッドリーはリュウの立ち大K食らうんですかね?

518 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/24(月) 04:42:35 ID:VEpahqBE0
てかそもそも相手のジャンプに逃げッティアっていってるんだから
ダドの上りジャンプブロにひっかかる打点の攻防じゃないでしょ。

相手のジャンプ見てからの場合と先読みでやるのとどっちでやるのかで違う。
ダドリのジャンプ見てからBJ大Kとか出すのはあんま意味ないと思う。
普通の前ジャンプの上り対空とリスクがほとんど変わらんもん。
それだったら前に弾き飛ばせて
着地攻めにもいける普通の上り対空の方がいいでしょ。

飛び込み間合いになったときにバックジャンプで距離を離すついでに大K置いとくのはやるけど。

リュウの大Kってダドリに上りブロ取られたらジャンプ攻撃確定だっけ

519 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/24(月) 08:59:17 ID:2jwoq6l60
前ジャンプ対空ならブロ小pからダッキング裏周りとられると思うが

520 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/24(月) 17:06:54 ID:uzC0qHuso
リュウスレというか3ちゃん全体的に訳分からん空気出すぎ

ニコニコでコメントしてるエセサードプレーヤー
みたいなのばっかじゃん

>>513 
前にその話聞いて家庭用試して見たらダートが屈ヒットも立ヒットしてなんでかわからんかったから助かったわ
GJ

521 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/24(月) 20:53:53 ID:IKRXpvpo0
読めば何に対しても対策はあるだろ・・・そればっかりやるわけでも無いのに

522 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/25(火) 07:54:15 ID:OfY6XCjA0
慣れてくれば「あ、ラッキー」って感じで不意に取れたブロからも
アッパーセイヤーとか決められるようになるんでしょうか??

523 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/25(火) 08:45:14 ID:rYxvOJMs0
「無理です」と言われたらあきらめるんですか?

524 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/25(火) 10:20:37 ID:P0HYkC/k0
むしろ、ラッキーで不意に取れるブロってなんだ?そんなもんねーよ。

ブロ狙うなら最大までちゃんと準備しとかないとリスクリターン合わないだろ。

525 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/25(火) 11:05:53 ID:CMpaZ7IEO
むしろ反撃何種類か用意しておいて取れた技に応じて最適
なのを選ぶことができるか?が重要なのではないか。

526 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/25(火) 12:22:07 ID:Lvfa7G6M0
狙ったつもりも仕込んだつもりないBLってことじゃないの
中距離でウロウロしてたら突進技とかリーチの長い技をBLとか

527 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/25(火) 12:47:18 ID:OfY6XCjA0
あーもういいや
ここ喧嘩腰の連中ばっかだな

528 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/25(火) 12:51:48 ID:rYxvOJMs0
馴れ合う場所じゃ無いってことです。
貴方の質問は全部どっか白々しい。

529 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/25(火) 13:14:51 ID:upc1IMtw0
>>527
522の質問。
自分は無理だと思います。
ラッキーっていうブロは、大体距離的に下大Pがキャンセル可能部分が当たらないよう
な気がするのと、不意にとれたところからレバーをぐるっとしてあの忙しいボタン作業をするのはかなり難しいかと。

530 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/25(火) 13:46:50 ID:hPU3fLus0
距離によってアッパーセイヤー、中足竜巻or灼熱
相手がしゃがんでいれば(下ブロなら)真空波動
選択肢が少ないんだから慣れれば余裕・・・と思ってもなぜか中足ガードされたりするね

やっぱり結論的にはブロは狙ってとるものってことで
保険ブロにSGGKやその発展系、そこらへんはヒット確認みたいな話になるしね

531 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/26(水) 18:42:11 ID:9KmSw.VI0
ジマ vs MMM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5350857

532 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/28(金) 02:31:25 ID:HDtqCCRQO
近距離、歩いた瞬間に前ブロならたまにある。
近距離強Pセイヤーなら行けるぜ。
頑張れば下アッパーも出せるでしょ。

533 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/28(金) 17:32:45 ID:9P4.VacQO
電刃はボタン連打も影響する?

534 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/28(金) 17:40:34 ID:H8W2zWB.0
はい

535 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/29(土) 11:37:14 ID:HDtqCCRQO
もうね…リュウじゃダッドリーには勝てないの…無理。
ダッドリーに乱入されたら、ユリアンでリベンジするからいい。

536 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/29(土) 13:30:38 ID:PgtZdPTo0
ならユリアン使いになったらいいんじゃ

537 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/29(土) 13:44:54 ID:fgqydHvw0
乱入のたびに相性でキャラ選んでくる人ってほんとやりづらい。
(豪鬼にヤン、ダドにユリアンなど)
それだけ沢山使いこなしてるって事だから文句はさらさら言う気ないけど
どのキャラでいきゃいいねん俺、ってなる。

538 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/29(土) 15:46:25 ID:hoHB2AHIO
被せ合いできるようになってからが楽しいんだろーが
家庭用で徹サードとかやってると分かる

539 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/29(土) 16:52:04 ID:yPRLLx620
被せって…ヒューゴにヒーリングエレナとかなら分かるけど
露骨なキャラ差じゃないだろそれ

540 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/29(土) 17:11:45 ID:j5rmWVoc0
3rdで被せあいとかすると最終的に春麗に
行き着いてしまうからなァ
春抜きのかぶせあいは結構楽しい

スト2でかぶせあいやると、全然面白くなくなるから
そういう意味ではやっぱ3rdのバランスはいいやね
春麗の存在を抜きにすれば

541 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/29(土) 21:00:17 ID:OUm4ewKoO
被せ合を無視して、真昇竜でぶちのめすのが
気持ち良いですよね。


…ゴメンナサイ。

それはそうと、ダド戦は中足状況確認から小竜巻ができれば比較的行ける気がします。
あと、立ち(大P→)大Kをたまに見せたり。

542 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/29(土) 23:26:08 ID:BfmDxGbo0
>>538
気持ちはわからんでもないが、
それは家庭用で徹サードっていう特殊な状況だから
被せ合いが楽しいんだろ。

543 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/29(土) 23:48:35 ID:2ReDZ4Z60
どっちでもいいと思うよ

544 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/30(日) 01:26:49 ID:P0HYkC/k0
スパ2Xの被せ合いはマジで不毛だけど

サードは確かにお互いキャラ変えまくり被せまくりな対戦も結構楽しめるよね。ツンリ無しで。

545 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/30(日) 08:27:14 ID:jo.ENGaUC
キャラ不利の対戦こそ工夫が必要だろうし、そういうプレイヤー負担の部分が
(特にリュウでの)対人戦の醍醐味だと思うな。

>>535みたいな愚痴も分かるけど、被せにきた相手を叩きのめした時は本当に嬉しい。
目一杯やれば、負けても学ぶ物は多いはず。要は腐らず頑張れと。

546 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/01(月) 23:02:41 ID:HDtqCCRQO
名将ほど勝てる勝負しか挑まない

547 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/06(土) 02:23:27 ID:HDtqCCRQO
ケン使った後すぐにリュウ使うと、動きの重さにびっくりするわ

548 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/06(土) 02:29:40 ID:P0HYkC/k0
下手なだけだなそれは。

別にケン使った後にQ使っても重さにびっくりなんてしない。

549 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/06(土) 05:20:48 ID:NxcJqfHE0
いくら凶キャラ、強キャラっつっても落ち着いてやればいけるもんだよ。
暴れっぱなし、ガン待ちは勘弁してほしいけど。

550 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/06(土) 16:38:01 ID:ch4J/5pU0
重さか。なんとなくそんな気もしなくはない。
中攻撃を主体として迅雷狙うか、
大攻撃を中心にゆっくりセイヤー狙うかのイメージがあるのかね。
(イメージのみだよっ。あとケンの竜巻がぺしぺし。)

普段ケン使わないから、遊びでたまに使う
自分のケンの動きの重さにびっくり。

551 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/06(土) 16:50:13 ID:rYxvOJMs0
リュウよりケンのほうがすこしだけジャンプ速度と歩き速度
ともに速いです。>547のゆってるのは多分これのことかと。

552 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/10(水) 11:26:25 ID:Zs5Qyiow0
初心者の自分にはリュウが一番使いやすい。
あまり細かい操作がいらないからその分相手の動作をよく見れる。

553 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/10(水) 18:53:01 ID:EmxiBgDcO
上手い人って動きが軽いよね。フットワーク良いのには憧れる。

554 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/10(水) 22:51:55 ID:IKRXpvpo0
不利有利や相手の間合いがしっかり分かってればリュウでも十分軽く動けるでしょ
ケンは発生の早い中Pからダメ取れるのと大K、屈中Pの横のプレッシャーがあるから
リュウよりダッシュで距離詰めやすいよね
個人的にケン>リュウだと動きが荒くなる。ケン>リュウだと要所で大胆に攻められなくなる

555 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/10(水) 22:52:35 ID:IKRXpvpo0
悪い後者はリュウ>ケンね

556 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/12(金) 14:48:54 ID:uymFFhdwO
リュウのハドウケン強いね。中央で大Ρキャンセルなら迅雷反確ないじゃん

557 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/13(土) 10:01:11 ID:4oXeyWhA0
赤ブロされて死ぬよ

558 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/15(月) 16:44:00 ID:CeaF2PjYO
裏の択で灼熱があるから乱発しなけりゃ普通に使える

真空リュウなら使うべきだな

559 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/15(月) 17:51:06 ID:sle.KSqc0
灼熱出しても1段目赤ブロ中昇龍迅雷で抜けられなかったっけ?
まぁ大P単発、大P波動、大P灼熱と色々見せればそうそう反撃は食らわないだろうけど

560 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/15(月) 18:27:22 ID:CeaF2PjYO
灼熱→赤BLミス→灼熱のループで灼熱がSAに

561 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/20(土) 15:46:06 ID:uymFFhdwO
大P確認真空ができるから強いと思う。
これで中央はケンとほぼ五分じゃないかと思うんだけど、どう思いますか?

562 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/20(土) 16:21:24 ID:mq4FRZLUO
でも近大Pガードされたら迅雷が反確じゃなかった?

563 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/20(土) 18:39:40 ID:nLNiDlzko
大P確認は無理だろ
状況で昇竜突っ込むのはわかるけど確認は無理

画面上いかなる場所でもケン有利。ケンはそういうキャラ 

大Pは-5だったっけな?
グラップしつつ反撃は難しいと思う

564 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/20(土) 20:54:50 ID:lKY2OXzo0
561は近大P波動確認のことを言ってるんだと思う

565 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/20(土) 23:50:48 ID:sKNDObLY0
結局近大Pガードさせたら迅雷食らう可能性があるもんなぁ
動画でゲージのあるケンに使ってるのをあまり見ないのは
リスクリターンが見合わないからだろうか?

566 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/21(日) 02:12:17 ID:upaIJhI20
単発近大Pしか打たないんならともかく普通にやってれば
迅雷で反撃なんてされないはずだけど

567 :561:2008/12/22(月) 00:43:14 ID:YqOHxWuM0
言葉足らずで申しわけない。
大P波動真空で確認が出来るから使えると思います
ケン側も波動赤ブロ迅雷なのか単発大P反確迅雷なのかで集中しなければならないので、難しいし
そっちに意識をさいているなら、ダッシュコアコアもしくはダッシュ投げが決まりそう
だから、リスクリターンはかみ合ってるんではないでしょうか

挙げるときりが無いですが先端屈中P波動も迅雷届きませんから
簡単にヒット確認できます。

568 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/22(月) 01:50:39 ID:CeaF2PjYO
ダメもTC迅雷と同じくらいだし、大体画面端まで持ってくからいいんでない?

569 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/28(日) 17:15:36 ID:HDtqCCRQO
単発大Pか大P波動か、分からないときは反撃の狙いをどちらかにしぼる。
両方に反撃したいなんて欲張らない。

570 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/30(火) 10:05:33 ID:o0ELLBsY0
っていうか膝波動のがよくないか
膝でも迅雷届かないよね?

571 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/30(火) 21:24:55 ID:WtQ0VAes0
ヒューゴースレで電刃にはハンマー有利(電刃はハンマー選択で終了とまで)と書かれてますが電刃使いの方どう思いますか?
個人的には電刃にハンマー選ばれるよりギガス選ばれる方がつらいです。

572 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/30(火) 21:47:15 ID:JB94DGTo0
ギガスはこちらのSAに関係なくリュウ有利でしょ。
ハンマーは電刃をすり抜けるから、起き攻めで使いにくい。
ただそれだけでしょう。

573 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/30(火) 21:48:03 ID:j0kIH1IU0
電刃メインではないですけどハンマー、ギガスだったらギガスが嫌ですね。
ただ、大足ブロ→大小パームハンマーとかしてくるような人だったらハンマーしんどいです。

ハンマーもギガスも電刃発射して吸われたりしない場所で打つことを徹底すればどちらも気にならないですね

最近フゴ戦は真昇竜で地上戦つき合わすのが自分の中で大安定です

574 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/30(火) 22:18:48 ID:SEjcL5JI0
ハンマーはハンマーで抜けれるような撃ち方を意識すればいいだけですが
電刃メインでやってますが、どっちが嫌かと言われれば微妙なところですね。

最初はハンマーで抜けられるのきつかったんですが
こちらがちゃんとそれを知ってれば撃ち方というものがありますし。


にわか電刃には効果抜群だと思いますが>ハンマー

575 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/31(水) 01:12:38 ID:nQ3V5HBQ0
ちょっと質問です。
ユンの幻影陣にEX昇竜で暴れたのですが、
幻影陣中の小足に潰されまくっていました。
距離はそれなりに近かった(密着ではないです)ので無敵で勝てると思ったのですが、
これは、無敵が切れた5F目にヒットレベルで負けて、
(地上で)小足を喰らってしまっているのでしょうか?

10回近くはほぼ毎回同じ様な形でEXが潰されていて、
一瞬見えたモーションもEX波動の間違いではなさそうなのですが、
やっぱりコマンドミスしまくりの勘違いなのかなぁ・・・。

576 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/31(水) 01:33:44 ID:eShOHVbE0
無敵が切れる前にヒットレベルで負けてる

577 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/31(水) 05:08:35 ID:gyJ1ALXs0
ヒットレベルが負けてても無敵なら関係ないよ
幻影陣ってSA無敵以外は無視で当たるんじゃなかったっけ?

胡乱

578 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/31(水) 13:38:38 ID:OUm4ewKoO
>>576>>577
ヒットレベルと、なるほど、さらに無敵を無視ですか。
無敵が関係ないなら、リュウの発生2FのEX昇竜じゃ
ギリギリの割り込みは厳しい感じですね。
(ケンなら下段ガードの+2Fも無いせいか、
EX昇竜で潰される事なく返しやすかったです。)

潰される理由がわからなくて、ムキになって割り込みばかり狙い始めてしまいましたが、
知識が無いと損する事がまだまだいっぱいです。

579 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/31(水) 14:15:36 ID:eShOHVbE0
>>577
攻撃判定を潰してるだけで、無敵を無視するわけではない。
その証拠に阿修羅は潰せない。

580 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/31(水) 15:32:14 ID:UizF5ws20
幻影中の近大PブロってすぐにEX昇龍出しても2段目に潰される
これはブロったはずの近大Pの1段目がEX昇龍の攻撃判定を潰してるってこと?

581 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 05:56:18 ID:46Z9/Hfo0
黒衣さんありがとうございます。勉強になりました。

真昇竜拳のパターン(ストⅢサード)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5715018

582 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 09:00:04 ID:GNjv0SOU0
>>575〜580

必殺技の無敵はSA打撃に潰されるよ。ヒットレベルとか関係なく。
EX昇龍の場合は攻撃判定が出る前に潰される。
ちなみに、阿修羅とカイホウと、下半身とか上半身とかの部分無敵は例外。

例えば、ユン対エレナで、
幻影陣の小足で、EXスクラッチは潰されるけど、中スクラッチは打ち勝つ。

583 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 09:10:40 ID:eShOHVbE0
じゃあなんで幻影近大Pの初段ブロからEX昇竜やったとき
ショーンのEX昇竜は勝てるの?これも例外ですか?
俺には発生が遅くて攻撃を無敵でスカしてから差し返すような形になってるように感じるのですが。

584 :582:2009/01/01(木) 09:20:55 ID:GNjv0SOU0
>583
俺としてもまだ検証中の内容なので、詳しいことは言えないけど、
EX昇龍拳は4Fの無敵中に攻撃判定が出ているので、
SA打撃が必殺技無敵を潰せるのは事実。

ショーンの検証をしてなかったのであれだが、
ショーンのEXドラスマの無敵の中に
ユンの近大Pに対する部分無敵の判定があればあるいは。

ちなみに、春のEXスピバなんかは、全身無敵→下半身無敵となるが、
8F(だったかな?)の全身無敵中は、ユンの幻影小足に潰される。

585 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 09:57:17 ID:9Iv5345o0
皆そういう所まで含めて幻影陣はクソって言ってたンですね

586 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 11:57:28 ID:kXBDSBjE0
>>582
ありがとうございます。
今まで疑問に思っていたことがなんとなく理解できました。

体力残り数ドットで相手のSAブロったのは良いけど、精神状態的にテンぱってて
全段ブロ仕切る自身が無い場合が良くありました。
その場合、EX昇竜で割り込もうかどうか悩む事があって、でもEXが潰される様な感じがあるから、
結局ブロで頑張るけど案の定駄目だったという事が多々あったのです。
(悩める時間があるなら、精神を落ち着けろといった感じですが。)

今度からはSAへの割り込みは発生の速さで勝つことを意識してみます。
部分無敵も使えそうですし。
おかげで、ユンの幻影陣への対処方法もイメージできそうです。

587 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 19:44:11 ID:CeaF2PjYO
確認したいなら波動昇龍の用な酷似した技のないダドのEXSS(MAXstart)で投げて幻影中足とノーマル中足を重ねてリバサしてみな
幻影はリバサ表示してゲージ消費でノーマルはスカすから

、でショーンのは姿勢が低いだけで忍者のBLスラでも幻影近大Pは避けれる

588 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 23:54:02 ID:0/IBoRaA0
>>570

残念なことに膝波動は迅雷届くみたい

589 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/02(金) 02:57:31 ID:xx/E0pE.0
電刃って最速で威力ためるにはどうしたらいいでしょうか?
レバガチャ+P押しながら残りの指でガチャガチャですかね?

590 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/02(金) 03:23:48 ID:SEjcL5JI0
その話題前でてたな。

レバーは19191919か 3737373737の入力が効率的にベスト。

薬指で強P押して電刃発動。
弱Pと中Pを人差し指、中指で押しまくるのがやりやすいのではないかな。

591 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/02(金) 11:55:48 ID:xx/E0pE.0
なるほど。レバーは斜め入力がいいのですね。
人差し指・中指は交互だと遅くなるので同時押し連打でいいのかな。
ありがとうございました。

592 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/02(金) 16:09:57 ID:SEjcL5JI0
>>591
少なくともピヨり回復においては
斜め一回いれるだけで、レバー入力処理が縦と横で2回分になるらしい。
レバー一回転させてもレバー要素は4(5かな)要素。19っと一往復レバー入れるほうが一回転より効率良いことになる。

ボタンは自分が一番早く連打できればなんでもおk

593 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/03(土) 01:56:04 ID:xx/E0pE.0
どうもです。留意します。

594 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/03(土) 02:28:38 ID:MACYIn6M0
リュウだけに

595 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/03(土) 03:21:40 ID:HDtqCCRQO
ピューリタンどもめ(´・ω・`)

596 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/14(水) 18:11:36 ID:CeaF2PjYO
大の上段足刀使ってる?

597 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/15(木) 01:28:41 ID:lotfwGhA0
真昇龍追い打ち時のみかな

598 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/15(木) 04:40:17 ID:HDtqCCRQO
画面端で、空対空→真空ブロさせ→大足刀→(真空)→大昇龍って入るよ。

大竜巻2ヒットの変形ね。

599 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/15(木) 18:04:03 ID:WpoL3UGE0
こっちが画面端で相手エレナならEX足刀後に安定追い討ちとして使う

600 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/15(木) 21:56:15 ID:GVh722Ac0
対アレクで密着時に
弱攻撃→屈中P>真空竜巻→追い討ち(昇竜・真空波動・近強P・屈強Kなど)

画面端以外だと真空竜巻ヒット後に上手いことリュウの前に落ちてこない事有り。
昇竜のコマンド入力は423P、真空波動は214236Pで。
弱攻撃→屈強P>真空竜巻→追い討ち も出来るけど屈み食らいだと真空竜巻が当たらない。

アレクとフゴに密着時ほんの少し後ろに下がって近強P>真空竜巻でも同じような事が可能。
でも屈み食らいだと意味無し(スタン時にもダメ)の完全に木偶専用ネタ。

601 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/16(金) 00:35:20 ID:WzBOR1qg0
>>598
面白そうですね。画面端近くて
EX足刀→リープ→真空ブロらせから、とかいけるかな。
スタンゲージも溜まるだろうし、EXゲージも十分回収できそう。
今度試しにやってみやう。

602 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/16(金) 20:58:46 ID:CeaF2PjYO
情報あんがと助かるよ
マイブームがぶっ放しなんだけど、リスクの少ないぶっ放しは隆に必要だと思うんだよな

603 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/21(水) 04:11:39 ID:OUHwZ5RQ0
>>601
画面端近くならリープより鎖骨の方がたぶんいいですよ。
スタン値が高いんで。

真空ブロらせからの追い打ちははスタン狙いのときに狙うことが多いですな。
スタン値の補正が切れるんで。

604 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/30(金) 06:30:40 ID:CeaF2PjYO
電刃隆は誠とネクロを混ぜたようなキャラだよな

605 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/30(金) 23:32:46 ID:pwrW/aZQ0
どっからネクロが来るんだよw 電気なところか?w

606 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/31(土) 01:28:36 ID:UY5NuJdE0
ネクロちゃんはドコからくるの?

607 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/31(土) 04:24:11 ID:7k.DF2KU0
画面端に追いやる竜巻が、まことっぽくて、
画面端に追い込んでからスタンさせるところがネクロっぽいとか。
いや、違う気がする。きっと他に何かが似てるんだ。

そういや、頑張って練習でセイヤー>リープor鎖骨>真空を狙うんだが、
コンピータがブロをしてくれないという事実。
対戦でする機会があったが、緊張して出来なかったという事実。

対戦で、画面端の相手に灼熱ブロらせた(られた)後に、
足刀の先を動いたところに当たるよう置いている人がいた。
意外と喰らってしまったけど、アレってばリスキーだよなぁ・・・。
でも面白かった。

608 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/31(土) 11:48:39 ID:CeaF2PjYO
>605・606
1回のBLや暴れからスタン→n択で死ぬ所が誠で
SAゲージ依存率と端攻め(スタン狙い)がネクロかな?と

>607
足刀の先端当ては相手のゲージしだいで意外にローリスク

609 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/01(日) 13:19:58 ID:GBMf/jaI0
一番似てるキャラで言うとスタンガンアレクになるのかな。ワンチャンスの連携から
スタン〜連続技。よく似てるね。
端に追い込んで2択をかけて殺すってところは画面端でのエイジス2択に似てる。

610 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/04(水) 21:04:44 ID:tn13W4Yc0
赤3強制狙いで昇龍sc電刃を50本程度練習してみたけど成功したのは2回のみ
撮ったのをコマ送りで見てみると、成功時以外は全部ガード硬直解除の1〜4フレ後に電刃が当たってた(もしくは赤2強制)

でもほとんどがガード中にレベル3が溜まってたことは溜まってたから
何回もやって発射タイミングを覚えれば電刃リュウの基本テクニックにまでなりそうね

昇龍は強でscすれば中昇龍より3フレ、弱昇龍より4フレガード硬直が長かった気がする(うろ覚え)けど
中昇龍でも赤3強制できるのかな

611 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/05(木) 00:04:35 ID:CeaF2PjYO
>610
昇龍sc電刃の前は何にしてる?
(中足・近中PK・近大P)

俺は中昇龍scの赤2とズラして
青3を使ってるけど、赤3は出来た事ない

赤2でもヤバいのに赤3が安定したら
マジ糞ゲーだ。スタン値0から乙る

612 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/05(木) 00:45:50 ID:86P8HkSs0
アッパー>EX足刀>近強大Por竜巻  起き攻め(着地攻め)に強P強昇竜SC電刃にいく王道コンボを狙ってばかりだなぁ。

>>611 たまに赤3も出来てる気がしますが、赤ブロされた事ないのでわかりません。
意識的にタイミングずらして青3〜4を使う事が多いかな。

ブロアッパーからの一連の流れで標準キャラスタン確定おいしいです。

613 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/05(木) 02:02:38 ID:tn13W4Yc0
>>611
溜まってるゲージと相談して、近中Kor近強Pキャンセル昇龍か中足キャンセル昇龍でやってる

例えばゲージMAXの時にEX足刀>強竜巻でお互い画面端に行った場合、相手が起き上がる前に屈中Pを1回空振りしてゲージ溜めれば
近中Kか中足キャンセル昇龍でも丁度ゲージがMAXになるから ブロ方向を絞らせないようにできるし大ゴス暴発の心配も無い
竜巻で画面端に行かない場合は前ダッシュ2回後に近強P昇龍とか(QSの起き上がりが早い相手には厳しい)

あと、何をキャンセルで出しても昇龍をガードさせればノックバックのせいで赤3強制にならないってことは無いかと

>>612
これは赤3できてるって思っても1フレづつコマ送りで見てみると1〜2フレ電刃ヒットするの遅くて
実はガード状態解けてるってのが結構あったから、やっぱ実際赤ブロされないとわからないと思う

614 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/05(木) 02:13:08 ID:CeaF2PjYO
>612
近大P(中足・近中PK)→昇龍sc電刃
の近大P部分が何なのか聞きたかったんだが(電刃が当たるまでの距離が違うから

赤2と赤3じゃ大違いなんだよな
赤取られても攻め持続の赤3
赤取られたら反撃受ける赤2

だし1BLスタン乙のプレッシャーがね

615 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/05(木) 02:41:11 ID:CeaF2PjYO
>613
俺はセイヤー→空振り屈中P→昇龍
画面ドコからでも乙れる(QS早い奴も

この後HJ大Kを重ねて昇龍電刃か波動電刃かな
スカった(QSしない)時は着地して重ねて乙

616 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/06(金) 16:48:57 ID:scOhywFc0
大ゴスってあんまつかわれないけどなんでですかね
赤とられてもEX昇竜で読みあいできそうなんだけど

617 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/06(金) 17:03:11 ID:3rCT.EZw0
え、なんで?

618 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/06(金) 17:06:31 ID:scOhywFc0
あれ?大ゴスってブロられたら昇竜だすより反撃の方がはやいんですかね
トレモで再現できないんでちょっと聞いてみたんですけど

619 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/06(金) 17:43:05 ID:e8a7RsDo0
>618
ブロ取られたら相手の最大反撃覚悟したほうが良いぐらいスキがある。
でも発生の遅さで相手のブロのタイミングをずらせるのと、ガードさせてしまえば有利なのと、ゲージ溜め能力に優れてることを考えれば十分使えるんじゃないかな。
赤ブロ失敗に2段目ヒット確認EX昇竜という手もあるかもしれない。

こちらがたまに使う程度にしておけば、相手も常時大ゴスにブロの準備が出来るわけではないと思う。

620 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/06(金) 18:52:40 ID:l5eKQXyU0
大ゴスはキャンセル出来ないからブロられたら反撃確定
でも地味にスタン値高くてあまり距離が離れないとか長所も多い

621 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/07(土) 06:15:14 ID:uymFFhdwO
初歩的な質問ですまないんだけど、
巴投げして画面端に投げでQSとられなかった場合に
電刃5重ねってできますか?

622 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/07(土) 12:45:07 ID:86P8HkSs0
>>621
昇竜電刃より猶予短いから、QS取られたら無理じゃね?
それ以前に距離によってはQS見てから撃っても重ねづらいので

巴投げのあとは波動電刃が定番だと思う。

623 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/07(土) 12:55:50 ID:OHSi2W9E0
取られなかった場合なら出来るよ

624 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/07(土) 13:10:58 ID:RP4InSrM0
>>621
レバガチャ&ボタン連打を必死にやれば
リュウ・ケン・ゴウキ・ショーン・まことの胴着一派になら5重ねができるはず

連打遅いとジャンプで逃げられたりジャンプの昇り中に当たったりする

625 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/07(土) 21:09:12 ID:MD0okIrw0
電刃は近-中距離で完全重ね電刃か10フレ遅らせ電刃で完全2択になる距離で重ねる

それ以上離れたらあんまり意味がない

626 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/07(土) 22:23:55 ID:CeaF2PjYO
ワザと暴れさせて電刃→追い打ち
は半端なく減って又電刃だぜ

627 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/08(日) 12:17:21 ID:hj1vRQyk0
二発目の電刃は画面端のエイジスユリアン気分だねぇ

628 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/08(日) 16:49:41 ID:86P8HkSs0
まだ溜めてるのにリバサで鳳翼撃ってくれると美味しすぎて笑える。

でも重ねちゃうと抜けられて乙る。

629 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/09(月) 20:28:18 ID:CeaF2PjYO
昇龍の裏当てが安定しない
(ヤンのハイホイみたいな

630 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/11(水) 12:26:50 ID:EmxiBgDcO
リュウのSAってどれも魅力があってなかなか定まらない。

631 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/11(水) 12:44:36 ID:/p3RncWg0
リュウは相手キャラや対戦相手のタイプによって変えるのが普通では?

真昇竜か電刃のどちらかほぼ一筋で突き詰めてる職人さんもいるけど。黒衣さんとかヴァナオさんとかみたいな。そういう人たちは最初から
これだ!っていう直観みたいなのがあって迷ったりしてないと思う。

632 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/11(水) 19:15:37 ID:Ypf3rn.M0
対戦相手によってSAを変えられるのが理想なんだけども、立ち回りが変わるため使い分けは難しいね。
自分は電刃メインだけど、対ヤン、いぶき戦とかの明らかに通用し難い相手以外は電刃を使用してる。

上記のキャラ戦では普段使わない真空を使わざるを得ないため勝率は微妙という…。
器用に全sa使いこなせる人はすごいと思う。

633 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/13(金) 14:23:22 ID:EmxiBgDcO
SA選択性ってのは本来こうあるべきなんだよね。しかし、大半のキャラはほぼ固定されてるがね。

634 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/17(火) 08:23:17 ID:Zu5Q/l3.O
伝人込みで隆好きってやつもいるぜ

635 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/18(水) 12:26:07 ID:ygwhCfUY0
近中kか近大pでSGGKやってEX足刀入れ込みって使えませんか?
動画とかでもあまり見たことないのですがみなさん当たり前に使ってるんですか?

636 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/18(水) 15:10:14 ID:nbeAAYtI0
使えるが、俺はあまり使わないなぁ。他のキャラだとSGGKすることもあるんだがね。


それより屈グラのコパからコア真空まで繋ぐ人を余り見ないんだが誰もやってないんだろうか?
めちゃ使えると思うんだが、暴れるなら皆アッパー狙いなのかなぁ。

637 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/18(水) 18:34:57 ID:oFRiGFWk0
真空使うのはゲージもったいなくて…

638 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/18(水) 19:17:17 ID:5RS4zLhs0
ゲージが溜まってる場面が多いケンですらやってる人見ないよ。
EXにゲージを回したいリュウにはなおさらだよね。

639 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/18(水) 21:58:27 ID:oFRiGFWk0
え?ケンとかゴウキのそれは良く見るぞw

640 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/18(水) 22:05:45 ID:nbeAAYtI0
ケンはやってる人普通にいるだろう……


しかしゲージもったいないってのは最もな意見だな。
「うはwwwこれ使えるwww」とか思ってた俺はアホかもしれん。実際減ってないし。

641 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/19(木) 14:17:34 ID:.y8wkxW.0
一時期幻影の転身読んで割り込みに使えるかなと思ったが、転身じゃなかったらコンボ食らうし、
転身読みだったらJから最大入れた方が良いことに気づいてお蔵入り
屈小PはJよりは隙が少ないし旋風脚の出掛かり潰せるとかあるけどやっぱり微妙

642 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/19(木) 18:11:08 ID:PZXxmKvM0
ジャンプからフルコン入らないですよ
余裕でユンのブロ間に合う、バックダッシュでスカせる
しかし移動転進は無理くさい\(^o^)/

643 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/19(木) 18:39:46 ID:RGQ9ULNo0
転身をジャンプで避ければ高めJ攻撃確定しなかったっけ?
そこから屈中P竜巻とか直に真空とか入れてた動画があったような

644 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/19(木) 19:18:10 ID:PZXxmKvM0
>>643
家庭用で試してみたことがあるけど俺は出来なかった
家庭用で試してみてください

645 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/19(木) 19:28:37 ID:nbeAAYtI0
いや業務用で試そうよ。

646 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/19(木) 19:33:42 ID:owhuRFvw0
試してみたが、早めにジャンプして転身を避けないとJ攻撃は確定しないみたい

647 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/19(木) 22:59:37 ID:S2l5mA2.0
ジャンプしてから転身しかけてくれた場合じゃないと無理だよ。
ダッドリーとかならできるのかもしれないけど。
一点読みしたらバックダッシュですかすか、発生の速い打撃で割り込もう。

648 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/02(月) 15:12:37 ID:CeaF2PjYO
屈大Pで暴れようぜ

649 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/04(水) 12:59:12 ID:ozAqxraQ0
ヒューゴとやってるとおき思ったんですけど
さし合いの距離で小昇竜すかってもヒューゴ側反撃ないんですかね
だとしたら小昇竜うちほうだいのような・・・

650 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/04(水) 13:14:50 ID:j2/w5FAEO
どんな行動でも読まれればそれ相応の反撃をされる。
なので「うちほうだい」は勘違い。
あとヒュゴの目的と昇竜の硬直が噛み合うので支払うものは見た目より大きい。
つまり近付かれたら負ける可能性が上がるよ、と。
まあ他キャラ使いなんだが。

651 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/04(水) 16:17:03 ID:2YLTTMBAO
>>649
EXモンラリ確定です。
間合い内ならムーンも確定します

652 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/04(水) 17:32:19 ID:SrT6h29M0
さし合いの距離なら普通にら中Pや中足で反撃されると思う。
そのときは遠距離だったかたまたま相手の反応が遅かったんじゃないかな。

ケン使うときは弱昇竜の隙が少ないので結構そういう使い方もするけど
それでもヒューゴー戦ではやらないなあ。

653 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/04(水) 17:43:00 ID:kL1Zw70.0
リュウの小昇龍の硬直は29Fだから隙はかなり大きい
差し合いで使うならEX足刀仕込みの屈大Pの方が良いかと

654 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/07(土) 20:33:40 ID:CeaF2PjYO
隆に足りないモノって何なのかねぇ〜

655 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/07(土) 20:53:01 ID:HvwOICpw0
>>654
足りないものを使い手のスキルで埋めなきゃいけないのがリュウの良さなんじゃないの。

656 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/07(土) 23:19:41 ID:EyeB8GFU0
会話が噛み合ってねぇぞ

657 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/08(日) 00:26:51 ID:KjK6X/Mc0
リュウ使ってて「何か足りない」と思ったなら、それは己のスキル

658 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/08(日) 01:04:40 ID:LBiuaX3A0
>>654
昇竜拳と使いやすいSA

659 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/08(日) 02:00:31 ID:HvwOICpw0
SAに関しては相手に合わせて使い分けられるから、逆に他のキャラより面白味があると思うんだけど。
使いやすさに関しても特に問題にならないと思う。
迅雷と鳳翼が高性能すぎる&キャラの特性と合い過ぎなだけなんじゃないかと思うよ。
幻影陣中はどの技もSA判定とか糞過ぎると思う。オリコンみたいに途中で相手の攻撃を食らった時点で終了してほしい。

昇竜にしてもケンの移動昇竜×2はやり過ぎだろう。リュウも昇竜はあまり使えないけども、立ち中Pキャンセル→灼熱とかが十分に対空性能があるので問題なしだと思うよ。

突出してものが無いだけで、一通りのものは揃ってると思うんだけどなぁ。

660 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/08(日) 11:25:01 ID:EmxiBgDcO
リュウは突出したものはないけど、SAを使い分けれるのがいいよね。

661 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/08(日) 11:29:25 ID:GWnFlrzA0
でも結局押し付け強いキャラには負ける

662 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/08(日) 12:48:00 ID:e.NOoVLk0
チュンリ以外はイケル。

663 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/08(日) 22:36:29 ID:d7rpxD5UO
1本先取なら春もイケル

664 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/09(月) 00:38:34 ID:BKpNq2KEO
リュウは対空強いですよね。
立ち強P、屈強Pからキャンセルで真昇竜とかもかなりやらしいし

移動投げもあるし、スタン狙いの技もあるし…

足りないモノはないと思います!

665 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/09(月) 13:53:43 ID:LBiuaX3A0
いや・・・
もうちょっとリュウというキャラを知ってくれ

666 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/09(月) 19:40:08 ID:CeaF2PjYO
なんか切なくなったよ

667 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/09(月) 21:39:45 ID:d7rpxD5UO
移動投げ、(中足)灼熱、大足、大K、遠中P、遠中Kで地上戦は制圧。
対空も強い。特に近小PとロケッティアJ中P、くぐりコアコア。
起き攻めは小足(近小P)からの見えない当て投げ。屈グラ刈りの屈大Pセイヤー。
バクステ高性能。真空竜巻良性能。
めくり竜巻、セイヤー屈小Pめくり、鎖骨持続当て、リープ屈大P、みたいなネタも完備。



でも画面見てないダドに負けれる(´・ω・`)そんな良キャラ

668 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/09(月) 23:29:15 ID:kcERCJj6O
>>667
そんなネタをすべて実戦で決めれるなら、画面見ないダドに負けねーよ

669 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/10(火) 00:43:00 ID:bagdJBz.O
やっぱりしゃがみガードで‐2Fがかなりキツイですね

670 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/10(火) 00:57:02 ID:cRJJ44d.0
リープ→真空が繋がる連携あったらもったいぶらずに教えてください
弱弱弱→リープ ヒューゴ
立中P→下中P→リープ まこと
立中K→立弱K→リープ ユンヤン

自分知ってるのこれくらい
家庭用ないからもう調べられない

671 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/10(火) 10:56:28 ID:wZQW.t.EO
セットプレイからのリープは基本的に立たれるのでリープの距離覚えたほうがいいと思います

立ち大Kの足がぎりぎり当たらない位から真空繋がるんで

672 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/11(水) 12:51:01 ID:OMPDvGNA0
鎖骨当てた後後ろ下がってリープは結構食らってくれる
一発ネタだけどもね

673 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/11(水) 22:58:57 ID:t4uwdbPs0
電刃使えばすぐに最強になれるよ。

674 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/11(水) 23:44:25 ID:LBiuaX3A0
それはない。

675 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 01:07:17 ID:CeaF2PjYO
最強はないが電刃は強ええぞ。
覚えるまで大変だが

676 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 01:16:55 ID:e.NOoVLk0
そんなに大変でもないが、真空リュウとは何から何まで別物ではあるね。

677 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 07:47:49 ID:EmxiBgDcO
>>669 −2Fってそんなにキツイものなの?

678 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 09:59:09 ID:GjOLLm1.0
いぶき・まこと戦あたりはキツイと感じるけどな

679 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 10:02:14 ID:ipESPXi60
春の中足ガードして5分はキツすぎる

680 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 23:41:16 ID:LBiuaX3A0
リュウ:豪鬼ってほんとに五分?
斬空がウザイのといきなり空刃で刺してきたりで怖すぎる・・・・

681 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/13(金) 01:02:05 ID:GjOLLm1.0
五分のわけない

682 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/13(金) 01:10:55 ID:CeaF2PjYO
小蟷螂〜小足連携が入れっぱで回避出来ないのは神の悪戯

683 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/14(土) 03:22:05 ID:LBiuaX3A0
何でケンをあんなに強くしたんだろう
竜巻も昇竜もケンが上、波動もケンぐらいの性能で必要十分
通常技も(めくりJ中K等)ケンのほうが優秀だし、何でやねんて感じ

684 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/14(土) 06:03:30 ID:YLTlReEoO
リュウにケンのTCあったらな〜

685 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/14(土) 21:34:49 ID:EmxiBgDcO
ブロが存在する限り玉と一撃の重みのある昇龍は弱くなる。スト2ベースなら逆にリュウが強くなるけどね、玉と竜巻が優秀だから。

686 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/16(月) 00:28:46 ID:1kSx9bds0
ゴウキの6中Pとリュウの6中Pは交換してもいいと思います・・・

687 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/16(月) 11:35:47 ID:LBiuaX3A0
>>659
>昇竜にしてもケンの移動昇竜×2はやり過ぎだろう

これ酷いよね
体力の低い豪鬼ができるんならまだ納得いくけどケンは・・・

688 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/16(月) 17:56:43 ID:PNAejuj.0
リュウや豪鬼の投げ間合いに慣れるとケンがうまく使えないw

689 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/16(月) 21:03:22 ID:EmxiBgDcO
W昇龍自体やり過ぎだよね。移動無しで入るキャラってきついわな。

690 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/16(月) 22:02:15 ID:S9jnJ4rk0
>>683
ZERO3の頃はリュウ>>>ケンだったからね。
そこの反省からじゃないかな。

まぁケンを強くしたというより気付いたらケンが強かったという表現が妥当かと。

691 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/16(月) 22:10:17 ID:EmxiBgDcO
3rd以外はリュウ≧ケン。むしろケンの方が不遇だよ。唯一、2'ターボにおいてリュウ=ケンじゃないの。

692 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/17(火) 00:47:02 ID:c6470wMQ0
ゼロ2もケン>リュウなんじゃねえの

693 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/17(火) 02:02:16 ID:e.NOoVLk0
一部の例外除けば リュウ>ケンってのは合ってるよ。

ZERO2aやEX2やジャムはどうだったかなぁ、覚えてないや。
マーブルvsシリーズはケンのほうが使えた印象あるな。どんぐりの背比べだが。

694 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/17(火) 02:12:03 ID:TIHdO1Mk0
そろそろ雑談スレでやってもらえませんか

695 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/17(火) 21:25:35 ID:24brDvcQ0
>>688
ストⅣではケンは投げキャラ

696 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/21(土) 01:48:18 ID:bKpJ98qs0
既出かもですが、ダドのEXジェッパを地上で全段ブロったらBJからJ攻撃入りますね
位置が入れ替わらないので、端に追い込んでる時は端攻め継続できてウマー

697 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/22(日) 13:20:42 ID:yvP18cfA0
質問です。
立ちガードをしていれば反撃できたものを
+2フレのしゃがみガードしたばっかりに、こっちの攻撃をガードされたって
経験ありますか?
自分は、ユリアンのタックルをしゃがみガードして、反撃に中Kを出したけどガードされる事がよくある
(タイミングが遅れてるだけだと思うが)

698 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/22(日) 15:41:52 ID:Zen1lOlY0
まことのチェストとか屈みガードしたら屈中P竜巻とか当たらない事が多いような気がする

699 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/22(日) 18:41:07 ID:loR9qLt60
ユリアンのタックルはしゃがみガードしてしまった場合は猶予がほとんどないので
自分は基本は反撃を狙わずに読み合いにもっていきますね。相手は反撃が間に合わないことを期待して下ブロやヘッドを仕込んでくることが多いし。

>>698
ユリアンの下大Pしゃがみガードしてしまったときとちょっと似てるような。
しゃがみ中Pは発生的には余裕があるけど距離が届かなくて反撃できないことが多くて逆に中足は距離は問題ないんだけど猶予が0フレとか1フレとかで間に合わないことが
多い。まことのラッシュは連続でたたみかけられると反撃のタイミング自体が感覚的に取りづらくなる場合もある。

自分の場合しゃがみガード硬直で確反がなくなったり厳しくなったりすることは別にいいんですが、連携が厳しくなるのがきついです。ヤン、ダッドリー、ユンあたりの打撃で固めつつヒット確認連続技を狙ってくる相手ですね。もとからのキャラ性能が優秀なこともあってとてもやっかいなやつらです。

>>696
しらなかったです。コークにもほぼ確実に反撃できますね。リバサを読み切ったときに使わせていただきます。
ただダッドリーは小足キャンセルコークとかも持ってるので近距離で起き攻めできるチャンスがあっても自分は最近は
垂直ジャンプブロ仕込みを多用するようにしてます。それも普通のタイミングじゃなくて
けっこう早めに飛んでます。でないとダッドリーがコーク出してきたときにコークの上りジャンプブロが起こってしまい反撃ができなくなるので。なので相手が起き上がる直前まで冷静にこっちの動きを見極めると通用しなくなる可能性もありますが…
でもコークが溜まったダッドリーに近距離で起き攻めするとなるとそれぐらいしかやることないような気が… ダッドリのコーク、ダート、小足×2コークの単純な逆起き攻めでも真昇竜でも溜まってない限りリュウは既に期待値負けしてる局面じゃないかと考えてしまうんですよね。萎えたり折れたりしない強い心で期待値を考えたブロじゃなくて相手の心理を読み切った大胆なブロが必要なんですかね。

700 :697:2009/03/22(日) 19:27:53 ID:yvP18cfA0
>>698
その場面は、僕も確かに経験上何回か、そういう場面はありました。

>>699
・相手は反撃が間に合わないことを期待して下ブロやヘッドを仕込んでくることが多いし。

↑この場面も何回かありました。後は鉄山とか・・・



・連携が厳しくなるのがきついです
↑自分で質問して何ですが、確かに連携もキツくなりますよね。
 なるべく意識して立ちガードが可能な場合は立ちガードしますか?

701 :699:2009/03/22(日) 21:22:49 ID:yRQjG1Nw0
>>700
それはしますよ。余裕があるときにはできる限りします。
というかしゃがみ硬直のことを考えなくてもガードするときに立ちガードは結構使ってます。というのも
レバーを後ろ入れっぱにしておくと相手の連携の隙間に少しだけ後ろに下がれるので(画面端除く)、ちょっとでも間合いが離れて楽になるし、投げとか足払いをすかして差し返せることもあります。いわゆるすかし技という伝統的なスト2足払い戦のテクニックです。
もちろん立っていると下段がきて届いていれば当然喰らいますので下段がくるかもしれないタイミングにはしゃがみガードをしておくようにします。失敗することもありますが
なれたら間合いとかタイミングの見切りが上手くなってきて結構使えます。
そういう細かいテクニックよりもっと別の読み合いとかに集中したいとか各プレイヤーのスタイルによっては必要ないと思いますが。

702 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/22(日) 23:35:46 ID:KPyBgEss0
タックルの反撃は中足が届かなかったり弱竜が当たらなかったりするんで大足連打で安定かと。
ダドの弱マシガードして中足出すとコークが帰ってきたりする。
あれ間に合わないよね?

+2は>>699さんが言うとおり刻まれてSA確認持ってかれるのがいちばんつらいね。
飛べない連携多用されたり、暴れると発生負けする事が多いヤンケンとかがほんとにきつい。限定状況だけど端でネクロの小Pガードさせられた時とかつんりの小パンガードした次の読み合いはかなりウンコ。

立ちガード(ファジーガード?)はリュウ使うなら癖つけとかないとしんどいです。かといって毎回後ろいれっぱにして相手に下段通ると思わせてもダメなので、相手の行動を考えながら使い分けるのがいいと思います

703 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/23(月) 00:10:46 ID:PM3hOlS60
>>699
EXジェッパをブロってBJ攻撃は起き攻めで狙っていくものではなく、
一点読みでの最大リターンという意味合いで書きました

色々調べた結果、他の多くの昇龍系も地上で全段ブロったらJもしくはHJ攻撃が確定するようです
例えばケンの大昇龍やエレナの大/EXスクラッチには垂直J攻撃>屈大P、
リュウの大/EX昇龍や豪鬼の大昇龍には垂直HJ>屈大Pが入ります

704 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/23(月) 06:03:45 ID:QhOvBnu.0
ケンの大昇竜とかエフェクトの違う技ならともかく、リュウの昇竜はEX以外区別がつかないから
立大Pで安定な気がするな。
コークは全段ブロ時より、ガードの選択肢を選んだ時に赤ブロを取ることが良くあるので
シチュエーションは結構ありそうだ。

705 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/24(火) 22:54:43 ID:h23ZK5Fo0
ヴァナヲの電刃リュウ、相手の起き上がりに通常技を重ねてキャンセル昇竜電刃じゃなくて
相手のしゃがみグラップに昇竜当ててSC電刃なんだな
昇竜が当たる当たるw

706 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/25(水) 13:01:15 ID:beEKTSHcC
EX足刀?の後って昇竜と竜巻ってどっちがいいんでしょうか?

707 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/25(水) 15:36:55 ID:M2gXd00c0
運びが有効な場所なら竜巻
画面端近いなら昇龍

708 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/25(水) 16:03:20 ID:JT.SJR3Y0
スタン値重視なら昇龍

709 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/25(水) 16:34:09 ID:Fi5X5.yg0
セイヤー後の昇竜は
画面端で強Pじゃ死なないけど昇竜なら死ぬかもって時にしか使わないわ
それかエレナ相手

710 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/25(水) 20:05:54 ID:CeaF2PjYO
アマチュアだな

711 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/25(水) 22:06:49 ID:Zy9toZ7o0
SAってどれを選べばいいの?

712 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/25(水) 22:16:57 ID:GSSpmNmM0
エレナには竜巻当たらないことがあるから昇龍、遠ければ大足刀

713 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/26(木) 10:10:44 ID:TDp8WKhAO
動画でヴァナヲがヌキ喰ってたが、ちょっと感動したw

714 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/26(木) 12:44:28 ID:ogRSSd4k0
そりゃブロる気でいる奴には少し遅らせれば喰らうだろw

715 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/26(木) 13:55:28 ID:BkWNQ4vA0
リュウのしゃがみ硬直+2Fって
もしかして真昇竜のせいで付けられたのかな・・・

716 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/26(木) 14:35:31 ID:d7rpxD5UO
すごく納得した
これは真昇竜使うしか

717 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/27(金) 20:25:42 ID:9Xu7V7AE0
+2F?
−2Fじゃなくて?

718 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/27(金) 20:49:03 ID:FI725R8c0
-2って反確増えすぎだろw 割と何でも反撃できるようになるぞw

719 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/27(金) 21:22:27 ID:9Xu7V7AE0
±の違いがよく分からん・・・

720 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/27(金) 22:50:34 ID:gz.9lMEU0
重症だ

721 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/28(土) 01:05:39 ID:UY5NuJdE0
重症ね

722 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/28(土) 01:56:44 ID:bagdJBz.O
−なら不利フレ+なら有利フレがつきます

723 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/28(土) 01:57:16 ID:bagdJBz.O
−は不利フレ+は有利フレがつきます

724 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/28(土) 02:00:58 ID:FI725R8c0
硬直が+2F。

-だから不利フレとかじゃない。文脈や主語次第だ。
>>715の使い方なら+で問題ないが、+だからと言ってもリュウの有利フレってわけじゃない。

725 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/28(土) 14:52:49 ID:BkWNQ4vA0
リュウって積極的にブロ狙ってアッパーEX足刀を狙っていったほうがいいのかな
投げと灼熱でコツコツじゃ上位キャラ相手だと辛すぎる・・・

726 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/28(土) 17:08:18 ID:Xc1iQm5I0
電刃だったら押せ押せで行くけど他のSAの場合はじっくり攻める

727 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/28(土) 17:13:23 ID:FI725R8c0
真空でvsチュン戦やるなら、コツコツで抑えきるしかない。しびれ切らしたら負け。

728 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/28(土) 21:26:25 ID:tONjkps.0
積極的にブロ狙うよりも、なんとかして画面端持っていくべきだと思う。
端持って行ったらケンに負けないぐらいの鬼攻めができるし。

729 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 20:09:56 ID:CeaF2PjYO
隆にw昇龍あったら3強になれたと思うんだよな

730 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 21:27:47 ID:eShOHVbE0
俺は思わないなぁ…

731 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 21:42:07 ID:Ud.Q.MEA0
しゃがみガード+2Fが最大のガンかなあ。使ってて思うのは。

732 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 21:51:57 ID:nyWKIBp60
あえて言おう全てが中途半端であると

733 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 23:48:27 ID:BkWNQ4vA0
灼熱の威力は今の倍が妥当
それと昇竜をケン並の性能にして真空に無敵をつけるべきだった

734 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/01(水) 23:55:48 ID:CeaF2PjYO
コアコパ→小昇龍sc電刃(空中の相手)→スタン→J三段で7割の妄想コンボ

735 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 00:31:36 ID:Ud.Q.MEA0
それは強すぎるw

736 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 00:33:15 ID:Ud.Q.MEA0
失礼、>>735は>>733へのレスでした。
上位がぶっ壊れてるだけでリュウは概ね妥当な強さだと思う、
まあもう何年も語り尽くされたことかもだけどね

737 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 01:09:47 ID:BkWNQ4vA0
リュウ豪鬼の波動の「威力」がケンと同じっていまだに納得できない
相手が屈んでても当たるとか空中ダウン属性とかついてるけど
せめてケンの弱昇竜くらいの威力がほしかった

738 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 01:14:42 ID:HAaTNdjQ0
お前頭大丈夫か

739 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 02:28:57 ID:QMdqbu7wO
>>737
納得できないと言うか、リュウ=波動、ケン=昇竜なイメージあるからリュウの波動拳は強くあって欲しいw

740 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 02:54:09 ID:UY5NuJdE0
これはひどい

741 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 21:58:38 ID:vNKU846M0
今年も「なにいっリュウがいない!」だったら悲しい
組む人とによっては弱キャラよりリュウのが全然アリだと思うんだが・・・

742 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 22:46:05 ID:Vj2ajHhw0
真空リュウ、真昇リュウ、電刃リュウのそれぞれの立ち回りの違いを教えて下さい。

743 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/02(木) 23:28:06 ID:u14Xyh6k0
真空=下BL>EX足刀
真昇竜=台を揺らし祈りながら真昇竜。台揺れで上にあったモニターも転落するかも
電刃=おもむろに歩いて足刀をパナす

有名な人を観察するとこんな感じ。

744 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/03(金) 00:12:52 ID:BjFeZAUk0
今日からスト3はじめました。
強くなりたいです!コンボなど載ってるサイトはありませんか?
Wikiを見ようとしたものの閉鎖されてしまっているようなので…

745 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/03(金) 00:51:45 ID:BkWNQ4vA0
強くなりたいなら迅雷ケン使ったほうがいいよ
リュウはオススメしない

746 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/03(金) 01:44:04 ID:Vr/xomas0
あれ?普通にwiki見れるよ?ゲームレストランとか。
リュウで強くなりたいなら、最初は
相手の隙に大P>EX足刀>竜巻or昇竜を安定して出せれば、良いんでないかな?
ゲージないとか、焦ってる状況なら無理せず
中足>竜巻をきっちり決めとくのも大事だよね。
投げとか大足なんて安い反撃しちゃうのたまに見るし。
リュウは、そんなにテクニックが居るコンボを、最初は使わなくて良いと思う。
どのようなレベルから始めるのかわかりませんが・・・。

747 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/03(金) 02:02:54 ID:7N6i0pvw0
他のキャラにも応用利くから、まずはコアコア真空と中足真空を死ぬほど練習すべし

748 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/03(金) 12:45:39 ID:uMwUVdpU0
中足真空って勿論状況確認ですよね?

749 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/03(金) 18:59:02 ID:Ml4gmJEs0
いや、初心者っぽいんだし、
とりあえず中足真空(迅雷、鳳翼、ブレイブ、滅波、ハイトル、エレク)出そうと思ったとき出せれば十分だろw

状況確認より先に自動発動の練習だな。



>>744
いっそのこと最初から電刃で練習してみるとかどうだろう?

真空にも電刃にも共通していえることは
アッパーEX足刀が凄い大事ってことなので
アッパーEX足刀は自動発動やブロからの反撃でいつでも使えるようにしておいて損はないよ。

750 :744:2009/04/04(土) 22:05:26 ID:BjFeZAUk0
みなさんアドバイスありがとうございます!

>>745さん
一緒に始める友達がケン使いなので、リュウで行こうと思ってます^^;
リュウだとケン相手は厳しいですかね…?

>>746さん
すみません、その後Wiki発見できました^^
ゲーセンで友達と暇つぶし程度に遊んでたんですが
最近本気になり始めて家庭用を購入しました。
なのでレベル的には何も知らない初心者と同じだと思います。
飛んできたら昇竜拳、くらいのことは分かるのですが…
大P>EX足刀>竜巻or昇竜ですね、練習してみます^^

>>747さん
真空というのは真空波動拳で、中足は中キックということですよね?
コアコアというのも調べて練習してみたいと思います^^

>>749さん
電刃の使い時がよくわからず手を出せずにいます^^;
しかしリュウは極めたいと思っていますので練習していきたいと思います!
アッパーEX足刀ですね、頑張って習得します^^

751 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/04(土) 22:58:32 ID:dB5gCdmQ0
>>750
5分

752 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/04(土) 23:00:10 ID:dB5gCdmQ0
>>750
最強狙うなら電刃使いなよ。

753 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/04(土) 23:35:44 ID:Pybhm1tc0
リュウは操作が簡単だからWIKIにある基本コンボと移動投げをマスターすれば良い対戦が出来ると思うよ。あとは技の使いどころを覚えていこう。

754 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/04(土) 23:46:48 ID:HvwOICpw0
>>750
>飛んできたら昇竜拳、くらいのことは分かるのですが…
その認識は改めた方がいいと思う。
他ゲーから3rdに流れてきて一番壁になるところだから。
空中でのブロがあるので昇竜ブロられると悲惨なことになるし、昇竜ブロすることは
すごく簡単なんで。
立ち中Pキャンセル灼熱とかこちらも飛んで中Pや強Kとか、的を絞らせないことが
かなり重要だと思う。

755 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/05(日) 06:31:49 ID:0DM9e7Wo0
いや最初は別にそれで良いでしょ。
昇龍対策で簡単にブロられた、というところを出発点にして
こちらも色々対策するのが面白いんだから

756 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 00:01:36 ID:opD16z4I0
リュウ使いの人がケン使ったらやばいね・・・
確認しっかりしてるし立ち回りも慎重で手堅い、お手上げ

757 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 00:22:27 ID:Wkwo.X460
ねーよ

758 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 00:55:47 ID:eShOHVbE0
ケンで大足を差そうと思ったらスカったでござるの巻

759 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 04:13:33 ID:3geF3WRk0
sa1でやりこんだリュウなら中P確認から距離を問わず繋がる迅雷の
便利さに感動する

760 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 10:19:01 ID:QRS2NuZwO
いつもはROMしてますが、感謝をこめて。
3rd歴半年、リュウで初めて6連勝もできました。スレの皆様のおかげです。あざっす。

761 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 20:38:53 ID:OCpqky5E0
リュウっておもろいよねー

762 :744:2009/04/06(月) 23:17:36 ID:BjFeZAUk0
>>752さん
最強を目指したいです、せめて近所のゲーセンくらいでは。
なので電刃を先行的に練習していきたいと思います^^

>>753さん
ありがとうございます!
がんばります。

>>754さん、755さん
対空昇竜は絶対的に有効というわけではないんですね・・
使いどころをよく考えて、いい戦い方が出来るように努力します^^

みなさまがこんな初心者の質問に答えてくださって助かりました!
もっと実力がついて、意見交換など出来るレベルにまで成長したら
また来ます。
本当にありがとうございました^^

763 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 23:58:49 ID:GYdNCUKgo
今年の闘劇リュウ出るのかな?
辞めちゃったりスト4に流れてるから現存する強いリュウ使いっているの?

764 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/07(火) 00:21:47 ID:fTxud.2M0
>>758
あるあるw

765 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/07(火) 23:36:26 ID:EmxiBgDcO
クロダやMOVのリュウ強いよ。でも、結局は豪鬼や春麗で出るとは思うけど。

766 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/08(水) 00:40:11 ID:NVjYs8sc0
画面端で大p振って待ってるユリアンいらつくわー
みなさんはユリアン戦なんのSAでどんな風に戦ってますか?

767 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/08(水) 00:44:05 ID:T38aZJO60
電刃一択だけどユリアンは波動電刃が死に技になるのがつらいわ

768 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/08(水) 03:38:17 ID:Iz9U2THI0
真空で戦ってる。
相手のゲージが溜まってないときはおそらくリュウ有利なんで普通に差し合ったり
飛び込みやジャンプで攻めたり。
エイジスが溜まったら遠距離戦しかやらない。波動で近づかせず、飛んできたところを
上り攻撃とかで落としてく。たまにダッシュも混ぜる。
体力リードしてて相手のゲージが一定以上溜まってたら端にいるユリアンに近づかない。

いらつくわーとかいう言い方にちょっと不快感を感じるのでやめて欲しい。

769 :768:2009/04/08(水) 03:59:43 ID:Iz9U2THI0
>飛び込みやジャンプで攻めたり

飛び込みやダッシュで攻めたり  

でした。失礼しました。
でもユリアン対空強いしダッシュ止めの牽制もそこそこ強いからジャンプやダッシュは控えめにした方がいいかもしれない。
ユリアンのゲージが溜まってないときは積極的にダメージ取りに行くこと自体は
必要だと思う。
ユリアンに端に下がりながらゲージ溜めされてもユンみたいにこっちが追いかけたところに絶唱や
鉄山や雷撃で攻撃されたりしないし、足のスピードもユリはユンほど早いわけじゃないから
下がりながらゲージ溜めされても相手の誘いに乗るぐらいで踏み込んで中足とか差しに
行っても期待値的には別に負けてないだろうから。

770 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/08(水) 08:59:10 ID:Pybhm1tc0
真昇竜で今はディフェンシブな戦い方をメインにしています。
溜まってしまえば相手の飛びを抑制できる、間合いは限られますがEXヘッドに対しても屈強Pc真等を狙えるため抑制できる、真昇竜が使いにくい状況においてもEX技に3本利用できる等の利点を感じています。

ユリの大パン空振りには大足等で刺せると思いますが、判定が強い上に少しでも刺し返しが遅れればブロ→コンボの的になりますね。それにだるくなったときは立ち強Kで対応したりもしています。相手がそれしかしない場合の一点読みになりますが、間合いを計って大パンの先端部分を屈強P→足刀で刈り取るなんかもありだと思います。

771 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/10(金) 00:14:21 ID:a/CDSTmk0
なみじん先生がよくやってた
投げて弱Pふって投げって
使えますか?

772 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/10(金) 00:20:55 ID:AiPfhN/.0
やってみりゃわかるんじゃないすか

773 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/11(土) 09:57:47 ID:sRA0R1Qc0
可愛い子3人と4P! 女の子3人が男のチンポを舐めまわす!
動画⇒http://www.wokutonoken-online.com/wmv.zip

774 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 04:16:54 ID:.zmgwujA0
ゲージ溜まった状態で、中足>昇竜を出そうと思ったら
どのような操作がありそうでしょうか?

ブロられ確認昇竜がSAに化ける事が多くて困ってます。
6 2+K 3+Pとやると最後に勢いあまって6に入れても、
昇竜がSAに化けづらいですけど、
立ち回りのなかで6>2+Kで中足を出すことなってしまいます。

根性入力で中足623+Pと入力しようとすると、
どうも中足23623Pって感じになってるらしく、この後勢いあまって
6入れちゃってるのか、SAが非常に出やすいです。

中足2323+Pなら比較的SAが出にくい気がするのですが、
何処かで勢いあまって6に入っている様子・・・。

もしかしてSAって省略コマンドとかあるのかな・

775 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 11:46:16 ID:GmJqnomc0
・2中足のあと、N6といれる。3を通さない。
・最後に3で止める意識をする。

776 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 13:30:42 ID:Pybhm1tc0
SAは簡易コマンドが23623なので、そうならないように623をやるしかないです。

777 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/16(木) 15:12:13 ID:I5U0nvww0
昇竜って323で出るよね?

前進→1中K2323で出来るんじゃね?

778 :774:2009/04/16(木) 22:25:47 ID:Aq2C8kgg0
色々なご意見ありがとうございます。
簡易コマンドあったのですね。
N通してすばやくコマンド入れる自身が無いので、
暫くは2中K323Pメインで練習してみようかと思います。

立ち回りの中で、中足を3中Kで出しちゃうと、
足刀が出ちゃったりするし、
1中Kでガードができる可能性も捨てがたいけど、
一歩踏み込んで中Kしたい時に、
後ろ方向が含まれのが感覚的に苦手なもので、
余り意味は無いかもしれませんが、
出来る限り2中Kで中足出そうとかと思いました。

779 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/17(金) 12:21:58 ID:VcsvK4Zc0
リュウ本選出場きたこれ

780 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/17(金) 14:44:17 ID:UFCxpZxI0
ここからが本当の地獄だ…

781 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/18(土) 10:00:18 ID:7/SeK3.cO
ヴァナオ?

782 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/18(土) 18:25:59 ID:fELtvZQQO
ヴァナオ+RXなら確率は低くても優勝は見えてるよな

…ところでもう一人のチームメイトは誰だっけ?

783 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/19(日) 09:06:06 ID:mz0aAwgI0
紅春さんだったと思う。楽しそうなチームだw

784 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 10:42:19 ID:QRS2NuZwO
ヴァナヲ様本選出場決定したんすか!?うひょおお!楽しみです!

785 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/22(水) 18:50:18 ID:opD16z4I0
電刃を選んでも上位キャラ相手だと相当キツイのに・・・
すごいなヴァナオさん

786 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/24(金) 16:36:16 ID:xSwxNxcw0
やっぱここ見てる人達って6中Pでの移動投げの成功率は100パー近いんですか?
自分は移動投げ使い始めて半月くらいの初心者ですけど、トレモとか移動投げする気まんまんで
弱P弱K中Pに右手の5本指をずっと添えてればそれなり(10回中6〜7回くらい?)は出来るのですが、
実際の対戦中は弱Pに人差し指、中Pに中指、強Pに薬指、弱Kに親指を添えてるので
とっさの時の移動投げ成功率はかなり低くなります…。

787 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/24(金) 18:29:04 ID:QoR2BZsA0
移動投げする時って「とっさの時」じゃないから(ほぼセットプレイ気味だよね?)


その時だけ指の配置とか換えればいいかと。でなければツンリやエレナの移動投げとか使えないよ。

788 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/26(日) 08:41:54 ID:ioVjmCQ20
>>786
6中Pスライド[小K+小P]じゃなくて
[6中P+小K]スライド小Pを試してみそ
(小Kと小Pの順番を入れ替えても良い)
「ボタン一つ→1F後にボタン二つ押し」より
「ボタン二つ→1F後にボタン一つ押し」の方が指が固定されやすい

789 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/30(木) 17:12:53 ID:6lO8WRSA0
既出だったらすいません。

地上戦で、相手が画面中央付近の時、潰されんの覚悟で
前ダッシュから、しゃがみ中足大竜巻

当たれば相手を画面端近くまでもっていけるし、ガードされても
相手がしゃがみガードなら、そのまま竜巻で通り越して反撃されずらい。
しかも中Kガードされた場合、反撃しようとして相手が振り向くと
竜巻の残りがたまーにHITw

リスクはあるけど低いと自分は考えるので、結構おもいきって使ってます^^;

790 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/30(木) 17:24:02 ID:6lO8WRSA0
補足。

しゃがみ中Kガードされて、相手がそのまま立ちガードしてきたら
反撃必死です^^^^^^^^

791 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/30(木) 19:07:27 ID:5uB1yIZw0
はい

792 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/30(木) 19:10:39 ID:vkW9dgCA0
次の方どうぞ

793 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/30(木) 19:22:14 ID:WNW9GJNo0
既出だったらすいません。

地上戦で、相手が画面中央付近の時、
中足灼熱波動拳

当たれば相手を画面端近くまでもっていけるし、ガードされても反撃されません。
しかも中Kガードされた場合、相手が灼熱の初段を赤ブロすると
こっちの有利フレが増加w

リスクはあるけど低いと自分は考えるので、結構おもいきって使ってます^^;

794 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/30(木) 19:43:06 ID:mOvxnN0I0
補足。

灼熱波動拳初段ブロッキングされて、相手が鳳翼扇してきたら
反撃必死です^^^^^^^^

795 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/30(木) 20:55:46 ID:wteVO8XY0
はい

796 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 00:38:35 ID:3wCRUyr.0
次の方どうぞ

797 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 00:59:29 ID:Pybhm1tc0
|ω・)

>793
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5394/douga/douga3

|)))

798 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 01:58:15 ID:chlfNYyU0
こっさん、俺だ!結婚してくれ!毎日JKコスする構えまである!

799 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/01(金) 16:37:45 ID:CeaF2PjYO
詐欺跳び使ってる?

800 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 01:04:27 ID:Hj3dMXAc0
スト2でよく使うやつのこと?自分は使ってない。3rdでもできたとは思うけど
QSと対空ブロがあるゲームだからなあ…
相手の起き上がりに普通に飛び込むのは結構やるけど。

801 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 12:21:12 ID:CeaF2PjYO
>800
ジャンプ一つにも意味を持たせたいんだよね。
隆がジャンプする利点は結構あって、ゲージ回収、足刀の確認、SGGK、GP昇龍、BLと一発決まれば1セット取れる破壊力がある。
何故、詐欺跳びかってのは対空を無力化して対空BLには択を発生させたいんだ。

跳びが入ればゴンボから電刃、ガードなら択る(跳びからは中段が入りやすい)

SGGKとGP昇龍は対空BL→反撃とGPを逆に択るためって感じかな。

それに空ジャンプSGGKが強い電刃隆なら詐欺跳びが出来なくても近い状態ならかなり強いかな?と。

長文失礼でした。

802 :ウロ:2009/05/02(土) 12:37:07 ID:75sWtY..0
先日、PS2でCPU戦をしてたら、急に強Kカラーのユリアンが出てきたんだけど
バグなのかな?

803 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 19:16:31 ID:Pybhm1tc0
低い打点にジャンプ攻撃を重ねて、ブロ取られても反撃されにくいといったことは可能です(詐欺飛びうんぬん以前に。)
打点の高さをずらすことで相手のブロのタイミングをずらせるという意味で、自分はなかなか接近しにくい春麗等に飛びを通せたときに狙ってますね。

詐欺飛びについてはあまり知識が無いのですが、ジャンプ攻撃を出した直後は-2F程度の隙がある(ゲームレストラン参照)ことからケンのリバサ昇竜等には狩られると思います。

またこのゲームは4と違ってQSが後ろに転がるため相手がQSを取るか取らないかで打点の位置が違うこと、リュウが相手を転ばせた後大幅に有利に動ける技が、4投げ、竜巻、足刀、灼熱、真昇竜(追い討ちしない=相手QS不可)などに限られること、リュウのジャンプの軌道がゆったりしたものであることなどから、チャンスは相手を画面隅に吹き飛ばしたときに限られてくると思います。

804 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/02(土) 21:15:38 ID:CeaF2PjYO
>803
レス感謝。
着地2フレのスキは3フレ以上のリバサは喰らわない+ぶっ放技と打点が制限されるから対象し易い。

逆に2フレ以下の技が無ければ安定して起き攻めが出来るし、使えるTCがない隆がノーゲージから大ダメを取るには跳び三段かBLを狙うしかないと思うんだ。

別に詐欺跳びはジャンプ攻撃じゃなくてリープでもいいわけだからもう少し狙える気がします。

805 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 02:14:55 ID:d7rpxD5UO
日本語でおk

806 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 15:07:26 ID:5.PqpPaw0
>>804
相手が起き攻めにJ見て飛び食らってくれるならそれでいいんじゃない

807 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 16:20:47 ID:ZZfMJC5w0
>隆がジャンプする利点は結構あって、ゲージ回収、足刀の確認、SGGK、GP昇龍、BLと一発決まれば1セット取れる破壊力がある。
>何故、詐欺跳びかってのは対空を無力化して対空BLには択を発生させたいんだ。
〜中略〜
>使えるTCがない隆がノーゲージから大ダメを取るには跳び三段かBLを狙うしかないと思うんだ。

1行目はリュウの選択肢でしょうか?
詐欺飛びの話している中で、リュウ側にBLっていう単語があるのと
詐欺飛びで最低でも相手はガード状態のはずなのに
GP昇竜とか(GD兼ねた昇竜の事?最低でも赤強制を期待した電刃に繋げたい?)
幾つかよく分かりませんでしたが、

要は、ジャンプ攻撃をヒット確認の1段目として使いたい、ってことでしょうか。

個人的に思うのは
・QSのおかげで展開が速く、ジャンプが間に合う場面は、画面端が殆ど。
・QSのおかげで画面端でもないと、リープじゃ距離が合わせれない。
・リープにはリープの硬直がある。
・全身無敵の少ないゲームでわざわざ詐欺飛びしなくても、
 打点が低ければ昇竜拳でさえ潰せる。
・空中ブロのおかげで相手も普通パナさない。
・etc
他ゲームに比べて(地上も含めて)選択肢が少し多い分、
3rdではあまり詐欺(っぽい)飛びの意義は薄いとのかなと。

ただ、相手キャラ毎に画面真ん中でQSされた場合に、
きっちり詐欺飛びできるパターンを調べて
ケンの迅雷>飛び(表裏,投げ)みたいなセットプレイが狙えるなら
研究は無駄にはならないでしょうね。

今のところ、ケンと違ってリターンが余り見込めない、
対空早出し小昇竜からしか思いつきませんでしたが、
他に何かありそうです?

808 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/03(日) 17:41:25 ID:CeaF2PjYO
>807
セットプレーはEX足刀コンボからとコアコパ昇龍系、小竜巻、捲り空中竜巻で、跳びは確認のためです。

GP昇龍とSGGKは詐欺跳びBLられからの択です。

自分には文章力がないからウマく伝えられなくて悲しい。頭では分かるんだけど。馬鹿ですまない。

809 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 12:37:56 ID:a1TnH.DA0
少しネガな意見かも知れないけど、完璧に出来たとしても
サード、特にリュウにはあまり必要ない技術かと。
飛びで起き攻めするケンはめくり、表裏中下段、しかも見にくいと優秀。
対してリュウの場合表裏ないし、対がないから詐欺技も着地下段もガードで対応される。
低めの打撃、しかもリュウ相手に対空ブロはリスク高くてやんないと思うよ。
ただゲージ回収目的、春やレミー、オロなんかの溜めキャラなら狙う価値はある、かな。

810 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 13:47:25 ID:jQZqQHLQ0
QSで全然詐欺飛びになってないですけど、
春麗に対してはゲージ回収目的で飛んだりしますね。
ただ、春の背の低さのせいで、屈>前ブロミスする人殆どいないので、
超低打点にして、ブロられても投げ返しできるようにしますが。
逃げッティアが春の地上に当たればいいのにと思う。

セットプレーと言えば、
EX足刀>屈中P(空振り)>竜巻 または
EX足刀>大P>小竜巻(空振り)から
起き攻めor着地打撃>昇竜>電刃っていうセットはたまに使うかも。

811 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 13:49:54 ID:CeaF2PjYO
>809
隆で必要というよりは、電刃隆で必要だと思うんだ。

812 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 13:50:42 ID:jQZqQHLQ0
ちょっと訂正
EX足刀>屈中P(空振り)>中竜巻 または
EX足刀>屈中P(空振り)>大P>小竜巻(空振り)
だったはず・・・。

813 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/05(火) 23:32:43 ID:opD16z4I0
煽るわけじゃないけどリュウは本当にいいところがないね・・・
上手い人が使ってもこのキャラで上位キャラを相手にするのは
相当キツイと思う

814 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 00:24:01 ID:Tbumtlo20
なんかお前の書き込み不愉快すぎるんだが
そんな文句言うんなら使わないか家庭用で遊んでろよ

815 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 05:31:15 ID:MuzOA28I0
>>813
そりゃ君の目がおかしいんだろうね。


そういうセリフはショーンにどうぞ。

816 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 13:46:26 ID:428HRf4U0
なんでそんなにケンカ腰なんだよw
良い所が無いってのには賛同しないけど、上位陣に不利なのは確かにそうかもって思うよ。
でもリュウって一撃が重いし地上戦次第でどうにでもなるレベルには居るんじゃないかな。
SA全部に魅力のあるキャラってリュウくらいじゃね?それだけでも十分良いじゃん

817 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 14:44:36 ID:wnLCAvbo0
そりゃID:opD16z4I0の書き込み見てたらむかつきもするわ
書き込み全部リュウぐちってるだけじゃん
正直スレの空気悪くなるし日記帳にでも書いてて欲しいわ

818 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 15:48:20 ID:PoMVAew60
突出している所がないだけでそれなりのモノは持ってるよ
一部上位キャラが狂ってるだけとも言う。春とか。でも全く勝てないわけじゃないし
唯一抜きん出てるのは電刃。上位陣も食える

819 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 16:08:52 ID:XyXJnVeE0
言われて怒る、ってのが理解できないんだけど、
リュウにいい所無いって言われたら、いい所は無くなるのか?
リュウ弱いって言われたら、お前のリュウは弱くなるのか?
違うだろう?なら誰になんと言われようが関係ない

820 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 16:22:22 ID:d7rpxD5UO
新しいネタについて前向きに話してたスレが、こういう不毛な流れになっちゃうから怒るんですよ。
スルーが一番。自分もスルーできてないですが

821 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 16:43:51 ID:XyXJnVeE0
空中EX竜巻って便利ですよね、忘れがちだけど意外と「とっさに出せてれば!」って場面がある。
下方向への攻撃判定が広いから、例えば豪鬼やケンの竜巻とすれ違うときなどには上から吸い込めるし、
地上相手へ低めで当てれば、画面端なら昇竜・画面中央めくり当てなら真空波動で拾えるし、
空ジャンプ投げとの択に混ぜてせこく体力取るのにも使えるし、何より格好いい。モーションが好き。
「リュウは選択肢が多いけどどれも決め手にはならず器用貧乏」なんてよく言われますが、
それだけ多彩に動けるってことは大きな魅力で、動かす楽しさに繋がってると思うわけです。リュウ好き好き!いぇい。

822 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 21:48:53 ID:Y3bZ8v1w0
キャラランクの話とかは荒れる。たんたんと攻略のネタだけ
書いてった方がいいかと。

>>821
ちょっとキモイ
選択肢多いのが好きならゴウキ使えばいいと思うよ。

823 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 21:56:50 ID:Q/Fh77EU0
ちょっとキモいわろた

824 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 23:14:14 ID:XyXJnVeE0
ちっ畜生おおおおおおお!!!

825 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/07(木) 22:45:49 ID:RlcHIwSgo
脳内上級者だけどなんか質問ある?

826 :809:2009/05/08(金) 12:08:12 ID:a1TnH.DA0
>>811
遅レスで申し訳ないけど、俺の視野が狭かったわ。
電刃ならアドバンテージあるね。

827 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/11(月) 20:31:20 ID:WE7XByhY0
同じ発生速度の近中Kと近大Pですが、両者の使い分けはどんな感じでしょうか?
しゃがみヒットでSA・昇竜つなげられる分、とりあえず近中K出すとけって感じでしょうか?

828 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/12(火) 14:19:37 ID:Juo5oFIs0
近中Kは間合いを誤っても遠中Kになるし、ガードされても有利でそれ程離れないので、
攻めが継続できる。いろいろ安全。
だったら近大Pは使う価値がないかっていうとそうでもなくて、
近中Kに比べてダメージとスタン値が高いし、SAゲージも稼げる。
近距離での対空に使えたり、BL確認昇龍でBLされても投げが確定しない。

つまり比較すると、リスクが多少小さいのが近中Kで、リターンが多少大きいのが近大P。
使い分けは個人個人で違うので、場面に見合った振り方を自分なりに考えてねってところ。

829 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/12(火) 19:03:06 ID:jOsYJ1Ws0
近大Pって起き攻めに使うとたまに下ブロでとられるきがする

830 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/13(水) 02:13:23 ID:bSKQ49H60
2年ぶり位に3rd復帰したんだけど、リュウって相変わらず中堅?
何か新しいネタとか見つかった?

831 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/13(水) 02:33:11 ID:GaWIsYmw0
見つかっててもお前みたいな奴には教えたくないな

832 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/13(水) 03:09:57 ID:MuzOA28I0
2年前ってもう闘劇06は既に終わってるわけだろ。

リュウに限らず別に大きな変化はねーよ。

833 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/13(水) 10:02:18 ID:j2/w5FAEO
>>829
持続部分は両ブロ対応だよ。
根元とまた違った使い方ができる。

834 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/13(水) 12:04:22 ID:oWPYrtbk0
>>833
屈大pじゃなかった?近大pもとられんの?

835 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/13(水) 14:21:34 ID:4JIKQVEY0
近大Pの持続というか後半というか、キャンセルできない所は両ブロ可能で威力も中攻撃並みになる
ダドに飛びから三段入れようとする時とかたまに持続が当たってキャンセルできずに涙目

>>833
違った使い方ってどういうの?
性能が変わって困る、という印象しかないんだが

836 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/16(土) 11:24:35 ID:j2/w5FAEO
>>835
フレームと硬直差が違って、相手の予想より展開早いよ。
緩急つけたり手癖誘う時なんかに使ってる。
自分の起き攻めが単調になりやすいからってのもある。
工夫できるネタだと思うんだけど。

837 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 01:14:08 ID:4tOqNXlE0
よくリュウは初心者向きといいますが、上手いリュウになるためにはどうしたらいいでしょうか?
相手の動きに合わせてけん制振りつつ、ワンブロから体力もっていく感じでしょうか?
どう立ち回っていいのか判らず悩んでいます・・・
特に起き攻めのパターンがコアコア、鎖骨、下段中段当て身投げとワンパになりがちです。

838 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 01:39:48 ID:NbbMmmms0
リュウ、というかリュウケンが初心者向け。
理由は、上達しやすいから。初心者でも勝てるからって意味ではないので注意。

リュウの基本的な動きはwikiとかそこらじゅうにころがってる先達の動画みりゃわかると思う。


あと真空か電刃かで話が変わってくる。

839 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 13:30:26 ID:r1t..PcQ0
リュウは使いやすいけどケンと違って色々対応できるわけじゃないから
言われてる通りワンパになりやすいのと、地上戦が大事になってくるキャラだと思う。
ユン・春レベルを相手にするのは超辛い・・・けどSAが真空・電刃共に面白くてやめられん

840 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 20:37:16 ID:WNp25x.20
>837
即効性のある勝ち方を覚えるならば固く立ち回ってブロから一発狙いからでいいと思う。
(サブキャラのリュウにそのスタイルが多い。リュウダド対抗戦のRXリュウが良い例)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm167844

問題はその戦い方で限界が来たときかな。
コマ投げが強いキャラとかブロ取ってもアッパーEX足刀が入れにくいキャラ(例えばオロやユリアンの中足先端をとってアッパーEX足刀とかやってもEX足刀があたらない)や、
ブロ合戦からコンボを狙っても火力や期待値で負けるキャラ(仮にRXユリアンとRXリュウが戦ってブロからのコンボを狙いあったとしたら、コンボの火力ではどう見てもリュウのほうが分が悪い)がいる。
ブロからコンボ狙いだけでは勝てないと思ったら距離をとって近づけさせない立ち回りも覚えたり、ジャンプ攻撃をやり過ごすための各種対空を覚えたり、地上戦で優位に立てる相手には地上戦で押さえ込んだり、っていうことを覚えていけばいいと思う。
いろんなことを覚えたり考えりしなきゃいけないけど、操作的には高度なテクニックは少ない・・・移動投げぐらい?という意味で、他キャラよりは初心者向けだと思う。

起き攻めについては相手にもよるけど、手を出して叩かれることが多いなら様子見もひとつの手。
当て投げは「当て」の部分にブロ狙われやすいので生投げもあり。

841 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/28(木) 00:17:34 ID:hfpTWgGA0
レスありがとうございます。
今のところ真空でじっくり様子見です。
電刃のときは割と積極的に転ばせに行きます。

>>840さんのいうように、リュウだと小難しいコマンドはないので、
落ち着いてその状況での選択肢を考えながらプレイしてます。
飛び込みはなかなか通せるものではないので、嫌でも地上戦と対空の力つけないといけませんね。
(ケン使うとついつい昇竜やEX竜巻に頼りがちでなかな我慢がつかなくなります)
ワンパになりやすいので常々ネタを仕入れることも重要と感じます。
リュウの動画を集める作業からはじめてみます。

842 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/28(木) 00:24:59 ID:hfpTWgGA0
あと基本ブロ後はどんな反撃がいいのでしょうか?
下大Pがあたる距離なら(EXor中)足刀、中足先端ブロでは中足→(EXor真空)波動あたりが安定でしょうか?
ブロ後とっさにこの技で反撃と決めておかないととっさに出るものではありませんよね・・・
(自分がまだ初心者レベルなだけかもしれませんが)

843 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/28(木) 22:12:42 ID:3hMCZ8Ss0
>>842
近距離でブロ取ったら大PEX足刀かブロとともに仕込んでた場合の投げ
近距離大Pが化ける間合なら下大PEX足刀
ゲージがない時で立ちヒットなら中足大竜巻
ゲージがない時でしゃがみヒットなら大足や中足ノーマル波動
ブロ取れるときはだいたい何の技取ったかはあらかじめわかってるみたいな感じになると思う。
慣れたら。前ブロのときは立ち技で下ブロならしゃがみ技が多いしね。

真空はしゃがみヒットととどめ以外でブロから決めるのはややもったいないかな。
中足灼熱も。最初は反撃が決めれれば十分だけど最終的な話ね。

844 :↑:2009/05/28(木) 22:16:59 ID:3hMCZ8Ss0
自分はですがこんな感じです。真空の場合です。

845 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/01(月) 20:00:44 ID:LHSU.GzY0
すげぇ基本的なこと過ぎてウザがられるかもしれないが、アーケードスティックでの大PEXセイヤーって
どの指使えば上手いこと入力できるんだ?
大P薬指で押してから、小・中Kを一指し指と中指で押すの?
それとも、中K・大Kを中指・薬指で押すの?
はたまた、大P当たったらすかさず一指し・中・薬指でK全部押すの?

コントローラ卒業してアケデビューしようと思ったら上記コンボが全然出せなくて
戦えなかったので、みんなの入力方法を参考にさせて欲しい。

マジで。

846 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/01(月) 20:22:40 ID:C0mnSlrk0
当然、慣れればどれでも出来るからどれでもいいんだろうけど、
僕は大P薬→小中K人差し指と中指が多いかな

847 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/06(土) 15:54:02 ID:AFHosP0s0
http://www.youtube.com/watch?v=NKH7S4rV2yE
このコンボ動画2:00位にある 昇竜→電刃2ヒット って人間業何でしょうか

848 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/06(土) 19:06:29 ID:6WRgT8uM0
凄いコンボ動画はだいたいコマコンです

849 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/09(火) 09:07:06 ID:vqm9.QgM0
>>845
とにかく3つ押さない事です。
ずらし押しなどが有効な普通の必殺技と違って、
EX必殺技にはそういった猶予がありません。
(語弊はありますが、そう理解してもらっていいかと。)

リュウのEX足刀の場合なら、
人差し指と中指で、弱Kボタンと中Kボタンを押すといいと思います。

もちろん、
「暴発の強足刀(繋がらずにガードされたら死ぬ)を防ぐ」
ためです。

それ以外は瑣末な事なので、
特に気にせずやりやすい方法を探すといいと思います。

850 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 23:13:39 ID:LHSU.GzY0
845です。

丁寧に答えていただいたお二方、ありがとうございました!このたび家庭用アケコンを
買って練習を始めました。

ですが、以前の質問の内容については練習を重ねて何とか安定して出せるようになったんですが、
今度はコアコアが足刀に化けるという困った事態になりました・・・。

ギルティなどのコマンドが表示されるモードで試してみると、自分では↓を最初に入れているはずなのに、
横から入力されているようで、どうしたものかと悩んでいます。
トレーニングや、素立ちの状態から落ち着いてなら結構成功するんですが、動きながらや、前ダッシュからの
入力となるともう全然ですね・・・。

同じような悩みを過去持っていた方や、何かアドバイスをいただける方がおりましたら是非お願いします。
コンパクトジョイスティックを使っています。

851 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/18(木) 00:13:55 ID:grxyug8Q0
コアコア→足刀になっているようであれば、カプコン系格闘の必殺技コマンド認識がボタンを『押す』だけでなく『離す』ことでも成立するのでそこで引っかかってる可能性があります。
二発目のコアを押しっぱなしにしたままヒット確認をして、ヒットしていればPをおしてSAを発動されると良いかと思います。

あとは真下から236をきっちりいれるように他のソフトで確認しながら手癖をつけるのも方法だと思います。

852 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/18(木) 00:50:01 ID:1hxF6sI20
>>847

あれだけ状況が限定されていれば、そういうパターンもあるのね・・・ぐらいの見方でいいんじゃないですかね。

853 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/18(木) 20:09:48 ID:EGpdeCiU0
>>847
俺も昔気になって頑張ったことがある

23623Pで電刃を発動させて、暗転が切れた瞬間に
レバー斜め入力+電刃に使ったP以外の5ボタン同時押し→電刃のP離し

こうすれば一瞬でレベル2電刃が出せたはず
でも一回も成功せず・・・何か良い方法は無いもんかのぅ

854 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/18(木) 22:55:53 ID:IA6TDGEc0
コマコンでおk。

人操作は無理

855 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 12:44:28 ID:3yNMf0EA0
中段の起き攻めのバリエーションを増やしたいのですが、どんなものがあるでしょうか?
鎖骨、中P当て投げは見切られやすく、リープは上手く当てることが出来ません。

856 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 13:25:54 ID:IDhXAhb.0
起きに合わせてジャンプ〜

857 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/19(金) 16:15:35 ID:pz8hoFJE0
胴着とかの投げ間合いよりリュウの近大P、近中Kの認識間合いのがギリギリ広いから、
そこら辺で一瞬屈伸したり、その間合いになるように一瞬下がったりしてから、
近大Pで相手の完全無敵でないリバサやら、最速屈小P潰したり
近中Kで屈喰らいなら真空に繋げたりしてる。というか練習してる。ます。

私も起きに合わせてジャンプけっこう使ってますね〜。

(相手が起き上がりに、こっちの攻撃重ねるまで
 ボーっと立ってたり、屈中P連打してると拓が見切られやすいですよね。)

858 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/20(土) 14:14:09 ID:jQZJoZ3I0
なるほど。
近大Pとかの間合い調整は普通の立合いでも意識したいですね。
ジャンプもリュウではほとんど使わないのでやってみます。

859 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/20(土) 17:44:47 ID:L0WzBEZc0
自分が考えている起きに合わせてジャンプの利点の1つとして
相手のリバサSAやらリバサ?ジャンプを防ぎやすいことかなぁ。
空中では単発でしかあたらないアレックスのレイドやら、
空中ブロなんかを意識させて、昇竜拳やらコークやらを出しづらくできて
相手に地上でガードやブロといったディフェンスを意識させることができると思う。
リープと違って、そのままコンボに繋げやすいしね。
ブロられても最速投げが出来ない間合いからのジャンプなら
リスク少なかったりするし、こっちも空ジャンプから移動投げとか。
(神龍拳・電磁ストームなんか相手だとちょっと別な感じがするけど。)

860 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/20(土) 18:48:09 ID:VPDiiekI0
起き攻めにジャンプ攻撃ていうより、起き攻めと見せかけて垂直ジャンプブロはよくやるな

861 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/21(日) 13:02:39 ID:9qiJgApc0
大ゴスってどんな場面で使えますか?
歩き大Pしようとして暴発して二段目赤取られて泣けるのですが・・・

862 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/22(月) 00:20:58 ID:pwl59f.k0
私の場合、基本使わないけど、
画面端の相手のガードやらGDが異常に硬くて
移動投げの間合い程度まではいけるけど、もう少し夢を見たい時に
ゲージ溜めも兼ねて、大ゴスの1発目で屈GDが狩れて
2発目までギリギリ当たる程度の距離で使ったりするかな。
基本使わないけど。

863 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/22(月) 18:26:57 ID:F8RkKrIQ0
なるほど。やはり使いどころが難しそうですね。

864 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/22(月) 20:12:31 ID:OItQS3fE0
気分転換したい時や、舐めプレイ、接待プレイの時とかマジ使える

865 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/23(火) 12:18:47 ID:CeaF2PjYO
〉861
J攻撃が間に合わない時のゲージ溜や空振りしつつ前進(判定強い)

866 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/23(火) 12:24:21 ID:OZMZ6vvQO
起き攻め時などに、相手の投げ間合い外にJ攻撃空振りで前ブロ誘って大ゴスとかどうでしょう?
上手く前ブロ不能時間に重ねれるのであれば使えそうな。
やったことないですし、リュウ使いでもないですが。

867 :^^おいで:2009/06/23(火) 14:41:36 ID:.jY1jxV20

すごく好評のブログw
ちょっとHでどんどん読んじゃうよ。
更新もしてるからきてみてね^^

ttp://angeltime21th.web.fc2.com/has/

868 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/23(火) 17:30:11 ID:/yG1GHqc0
>>861
密着で使う機会はなく、二発目だけガードさせられる距離での選択肢の一つになります。
ガードさせた後有利なので、その距離で相手がガードを固める読みをした際に流れを
変える動きになります。

869 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/25(木) 03:16:17 ID:rlNHk/y.0
クーペランバトのヴァナヲ見た。電刃の可能性を感じた。
他にも青切符取った人いるし、今年の闘劇はリュウに大注目だな!!!

870 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 12:54:39 ID:VB0Bx52g0
電刃はなぁ・・・リュウのイメージには合わないよね。強力だけどさ。

でも、電刃が2ゲージだったら電刃使ってただろうなぁw

871 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 13:57:08 ID:PuLrKKp20
クーペランバトのヴァナヲ見た。
ここ1年で見違えるように上手くなってる。凄いと思う

872 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 14:19:20 ID:u6mpHXNs0
>>870
電刃が2ゲージだと、きっと破心衝とか帰ってくるよ!!くるよ!!

873 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 14:37:34 ID:vlZr52gI0
強くなってるか?
ただぱなしてるようにしか・・

874 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 18:47:03 ID:xru.pVlA0
>>870
確かにwいまやリュウ使いの希望でもあるな

875 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 23:28:22 ID:ia6c4sPMO
リュウはなんでも出来るから面白い。

876 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/27(土) 12:30:14 ID:ubl0/jiU0
どう考えてもゴウキの方が・・・

877 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/27(土) 14:10:35 ID:THRw5O2A0
SA的な意味で。

878 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/27(土) 14:35:27 ID:u6mpHXNs0
耐久力的な意味で。

879 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/27(土) 14:56:45 ID:CeaF2PjYO
エロい

880 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/28(日) 11:12:10 ID:Q/Fh77EU0
器用貧乏

881 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/29(月) 22:10:44 ID:D9XNnvWI0
でも使ってみると中々面白いんだよね電刃
なんつーか端に追い詰めて転がして波動電刃とかしてる瞬間は猟師の気分

882 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 17:39:22 ID:GUYl8VW.0
>>870-872
2ndでは2ゲージだったような

883 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 18:11:44 ID:WNW9GJNo0
2ndの電刃はレバガチャで溜めが早まったりしないんじゃなかったっけ
俺はやったことないから知らんのだけど

884 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 22:11:28 ID:vvqIGPso0
いや早まってたよ。

885 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 23:32:13 ID:ObBeq0aQ0
ところでゲーメストよんだら電刃リュウが結構上位キャラ扱いされてたんだけど・・・
これ明らかに適当ぶっこいてるよね?

886 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 23:49:56 ID:j.K5P/pg0
破心衝って何?

887 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/03(金) 00:35:15 ID:u6mpHXNs0
>>886
破心衝でググれ。

まぁ威力下げて、ゲージの長さも下がった鳳翼と思えば概ね正しい

888 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 01:18:09 ID:tc4yswlg0
電刃はもうちょい早くMAXまで溜まるようにしてほしかった
画面端の波動電刃で安定してレベル4を当てられるくらいに・・・

889 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/05(日) 00:32:14 ID:LZ5wHDbUO
リープ大パンセイヤーのセットプレイってどんなバリエーションあります?

3パターンぐらいは実戦投入してるんですがもっと幅を拡げたくて
どうも生リープ重ねからだと安定しない…

890 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/05(日) 18:05:42 ID:K948N9CU0
意味がわからん
まずその3パターンってのを書いてくれ

891 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 18:40:16 ID:CeaF2PjYO
灼熱は甘えだと自分に言い聞かせている。

892 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 19:17:06 ID:QyNPQqXA0
かといって灼熱→起き攻めのないリュウも怖くないし、悩みどころ

893 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/06(月) 21:01:45 ID:CeaF2PjYO
確かに隆の問題はダウンの取り方だよね

隆には主力がない、中足鳳翼や唐草大パンみたいな。
灼熱じゃ見劣りするし真昇龍は間合いとゲージが問題だから、スタン値かせいで電刃ならそれらと張り合えると思う。

それに、起き攻めで接近するリスクやディフェンスが上手い相手もタイミングの択だからプレッシャーがあると思うよ。

後、反撃を受けないlv2電刃とか研究すると面白そう。

894 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/07(火) 23:27:54 ID:CeaF2PjYO
キャラ別は盛り上がってるが、隆スレに来ない件について・

895 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 02:12:58 ID:u6mpHXNs0
>>894
だってこのスレのログ読めばわかるような話題だし…今更ここで言ってもなぁ…

896 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 14:56:36 ID:tc4yswlg0
電刃はゲージ短いからすぐにチャンスがくるのが嬉しい
個人的にEX技はセイヤー(ブロアッパーとセット)だけ使えればいいやって
感じだからあまり不自由を感じない

897 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 22:18:18 ID:nRJmQ7j20
今年はリュウが活躍するのに期待大

898 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/09(木) 00:27:53 ID:0L10WyWs0
>>896
灼熱は状況打開の為に時々すげぇ使いたくなるけどねぇ

普段灼熱をほぼ使わないヴァナオも
「最終ラウンド、お互い体力残りわずかで電刃はもう溜まりそうに無い」
て時は灼熱に結構頼るよねw

気持ちはすげーわかるけど。俺は次のラウンドまだ残ってるのに灼熱使っちゃう。

899 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/12(日) 14:25:52 ID:TapvAOU20
ケン戦なんですが、しゃがみ-2Fをいいことにかためが辛いです。
みなさんどのように対処していますか?

それと起き攻めでの中段の重ねは何がいいでしょうか?
ケンのTCのように強気で重ねられるものがない気がします。
なんか鎖骨は見てからブロとられるのか動画でもあまり見ません。

900 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/12(日) 17:13:30 ID:oKUPqhMo0
>ケン戦なんですが、しゃがみ-2Fをいいことにかためが辛いです
それで回答なんかない

>それと起き攻めでの中段の重ねは何がいいでしょうか?
リープか鎖骨しかない

>ケンのTCのように強気で重ねられるものがない気がします。
中PK、SGGKで大P中足重ねたらいいだろ

もうケン使ったらいいんじゃねえの

901 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/12(日) 18:02:51 ID:TapvAOU20
すみません。中段というのは下段ブロに対する択という意味です。
小足や中Pからのセットプレーがワンパになりつつあるので・・・

902 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/12(日) 22:09:27 ID:LdiRsCdI0
重ねるだけじゃなく、「様子を見る」、というのも立派な選択肢だよ。重ねても相手がブロ取っていれば痛い目にあうのはリュウもケンも同じ。

ケンはカカト迅雷があるけど、リュウには移動投げがある。
ケンの投げ間合いの外から届く移動投げ、相手の屈グラにブロや屈大パン、立ちグラならスカして屈アッパーなどリュウにしかできない行動もあるから、中段下段だけで考えないほうが良いと思う。

903 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/12(日) 22:13:55 ID:fdkRrEG60
「下段と投げの2択、と、それに複合して暴れを取るブロ」の
裏の選択肢としてなら充分な性能だと思うけど。中段。
セットプレーも有用だけど、相手の行動選択の流れを読む・誘導することで
発生15Fの中段を見えなくすることも出来るはず。
ワンパかどうかは動きへの意味の持たせ方しだい。頑張ろう

904 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/12(日) 23:23:26 ID:TapvAOU20
レスありがとうです。

様子を見る・・・何かしらかためではアクションをとらなきゃと思っていたので、
移動投げの間合いとともに意識してみようと思います。

流れを読む・誘導する・・・動画で諸先輩方の起き攻めの動きを参考にしてみます。

905 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/13(月) 00:31:20 ID:tc4yswlg0
>ケンのTCのように強気で重ねられるものがない気がします。

リュウのヒザは豪鬼のヒザ以上に判定強いよ

906 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/14(火) 09:38:37 ID:gwCXSEZgO
中段なんかアクセント程度でしょ
リープ大Pや鎖骨持続当て真空とか狙うならダメージソースにもなるけど
意識配分を数%でも割かせるだけでいい

907 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/14(火) 10:02:09 ID:CeaF2PjYO
電刃だと鎖骨はスタンフラグが立つぞ

908 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/14(火) 19:09:14 ID:UHGMg1ZA0
電刃時は鎖骨とJ中Pの価値が跳ね上がるよね

909 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/18(土) 13:08:07 ID:khmsdQIQ0
画面端での強昇龍SC電刃って、相手がQSしようがそのまま起き上がろうがちゃんと電刃5ヒット重ね出来る?

910 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/18(土) 13:16:02 ID:7nXt83hI0
できます

911 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/19(日) 21:15:24 ID:Ng1CvEfw0
電刃の効果的な溜め方ってあるの?

912 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 00:07:03 ID:xW/Cimy.0
>>909
相手がQS取れる直前まで超連打しておいて、
感覚的にLv4終わり際〜Lv5直前ギリまで溜めて、
QSならそのまま連打するか、しないなら少し連打休めてから。
って感じでやっとります。
この感覚が難しいのだけど、覚えるしか。

>>911
過去に書き込まれている>>853を見る限り、
どうやらKボタンも電刃にカウントされているとかどうとか。
試したこと無いからわからないけど。
大Pで電刃発動の後、中指で中Pと人差し指で小Pだけじゃなくて、
親指で小Kを連打するのもいいのかもしれない。
試したこと無いからわからないけど。

913 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 10:22:24 ID:MQ6tp8gk0
>>912
QSが早いキャラは昇竜ヒット後に連打→QS見てから連打しても5重ねは無理じゃないかなぁ・・・

あとKボタンも電刃溜めにカウントされてる
ていうか弱K連打しないと昇竜電刃の赤3強制がキツいかと

914 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 15:12:36 ID:CeaF2PjYO
フゴに5段は楽勝ですよ

915 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 15:40:54 ID:2YLTTMBAO
ヒューゴーにはよくハンマーで抜けられます。
どのように当てれば楽勝になりますか?

916 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 18:58:11 ID:X2wJBG7c0
>>913
確かにQS早いキャラは難しいというか成功した覚えはほぼないですね。
難しいだけなのか、理論的に無理なのかまではわかりませんが・・・。

赤強制は難しいから、2段でスタン持って行けるときしか使ってなかったです。
小K使わずに3段までいけたことはあるから、そんなものなのかと思ってましたw

>>915
どのような状況でハンマーで抜けられているのですか?
ハンマーフゴの起き上がりに生電刃重ねて抜けられるのは当たり前なので。

917 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 00:33:32 ID:9.YgAkbY0
むしろ赤強制じゃなくてもいいから3段溜めちゃう!

918 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 22:27:50 ID:kUZF03D20
ケンにかなり遠めで下大Kをガードされた後、
確かリバサで迅雷がきたんだけど1段目が届かなかった。
ガードも間に合った。
間合いが遠すぎるとさすがの迅雷も届かない、でいいのかな?
それともただの勘違いで、リバサではなかった?

919 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 22:32:53 ID:zGa3PmFw0
間合いが遠すぎるとさすがの迅雷も届かない、でいい

920 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/22(水) 18:47:38 ID:wwkLUMPk0
画面端での強昇竜電刃、通常起き上がり時でもQS時でも電刃5重ねの件

まこと
Q
胴着(ケン・リュウ・豪鬼・ショーン)
春麗

これ以外のキャラにならQSを見てからでも5重ね出来ました
QSが早いキャラというより、通常起き上がりとQSの差が大きいキャラには無理のようです

921 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/25(土) 02:04:58 ID:T7.xp4WY0
地上EX竜巻使ってる?
威力高いしガードされても隙は少ないし下ブロ潰せるしで
いいんだけどあんまり使ってないことに気がついた

922 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/25(土) 15:13:03 ID:LdiRsCdI0
ごり押しで削りたいときに使ってるなぁ
でも迅雷や鳳翼扇で確反だったり、最後の一発に赤ブロ狙われやすかったりするのでそういう相手には控えてる。

923 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/25(土) 16:21:29 ID:5BZx391k0
個人的に、EX竜巻は発生が遅いのが致命的と思ってる。
空中判定に移行するのも遅いし、暴れに負けちゃってる。
最後の削りか、表裏が自分でも分からない状況でコンボ狙うときに
近大P>41236+KKでEXセイヤーの失敗時にEX竜巻が出るくらい。

924 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/25(土) 18:34:55 ID:2YLTTMBAO
EXは灼熱や足刀が優秀だからそっちにゲージ使っちゃってるなぁ。
ここ1ヶ月くらいEX竜巻使ってないよー

925 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/25(土) 19:02:37 ID:CeaF2PjYO
画面端のEX竜巻の火力がパネー件について〜電刃

926 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/25(土) 19:17:18 ID:mnL3GVGM0
画面端のQには積極的に近中Kor中足>EX竜巻
竜巻後の追い討ち楽しいです

927 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/31(金) 13:53:41 ID:sWX9NrGI0
画面端のケン相手に昇竜ヒット、SC電刃を起き上がりリバサ迅雷で抜けられないように
ビタ重ねじゃなく手前重ねにしたんだけど、電刃ワンブロ迅雷で抜けられた
なんてこったい

928 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/31(金) 15:18:19 ID:zHK9aVtc0
リバサ迅雷来るのなら光ったの見てから離せばいいよ。
ビタ重ねの必要なし。

でも、ワンブロ迅雷が来るってことはリバサ迅雷はこないってことだし
ワンブロの次の瞬間(ブロジャンプかな?)までの間に差し込めばヒットするよ。
空中ヒットとかしたら超絶おいしいよ!!


まぁ読み合いなんすけどね

929 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/01(土) 16:31:01 ID:B8iYv69M0
リュウが倒さなきゃいけないキャラって誰だろうね

ユリアン・ダッドリーくらい?

リュウはどのキャラにも超有利ってのがないからチームメイトとしては微妙なのかな〜

930 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/01(土) 17:51:39 ID:CeaF2PjYO
>929
ネクロ・フゴ・レミー・12・Q・オロもかな〜

931 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/01(土) 18:16:58 ID:WgjrJbPg0
ケン・ゴウキだったらフルボッコに出来る相手ばっかだな・・・

932 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/01(土) 23:35:29 ID:FfVo.gsI0
12にだけは負けちゃ駄目

933 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/02(日) 00:41:04 ID:9r8YmC8.0
>>931
いや、豪鬼じゃちょっと・・・

934 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/03(月) 20:03:37 ID:2YLTTMBAO
>>931
ネクロ、オロあたりはゴウキでも楽勝とまではいかないと思うよ

935 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/03(月) 20:39:27 ID:CeaF2PjYO
ネクロとオロは拳・豪より隆のが殺りやすいし、無駄に接近しないから事故負けが少ないぜ!

936 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/03(月) 20:51:15 ID:rJrX2DPA0
個人的に対ダッドリーはリュウがやりやすい
ケン使うとなぜか勝てない

937 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/04(火) 03:27:57 ID:svDYT03MO
ムック読んでびっくりしたんですが、リュウの近大Pが-4Fって本当ですか?ってか嘘でしょ?

ガードされて迅雷もらった記憶はないんですけど…

938 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/04(火) 03:45:47 ID:vb5NbQDU0
近大Pをキャンセルしてないの確認してからでは迅雷打てないからじゃないですか
近大P自体全体Fそんな長くないし
不利だからって反撃うけるとは限らないですよ

939 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/04(火) 04:38:45 ID:lD8RvKok0
リバサなら普通に反撃貰う。ただ実践だとまず貰わない。
それだけ(大Pガード後迅雷)を狙ってないと、反撃する側も難しいからな。

中足ガード後迅雷確定と似たようなもんで、狙ってないとまず出来ない類の反撃。
中足だってガードされても毎回迅雷で反撃は受けないだろ?

940 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/04(火) 12:03:10 ID:gwCXSEZgO
リュウで圧倒的に不利なのって春麗くらいのもんで、大体のキャラはオールマイティーに戦えるでしょ
キャラによって臨機応変に動きを変えたりする必要はあるけども

941 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/04(火) 20:43:49 ID:CeaF2PjYO
前から気になってたんだが、いぶき・Qに昇龍sc電刃(電刃が空中で1HIT)がたまに当たるんだよな。

今日、自分のCPU戦で見たから間違いないし。

942 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/05(水) 02:24:04 ID:zHK9aVtc0
昇竜からの電刃1ヒットは誰でも当たるのでは?あれってキャラ限あったのか?

943 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/05(水) 02:27:27 ID:FHpNS.z.0
すぐ離して当てる方じゃなくて昇竜で浮いて相手が落ち始めた所に撃ったらカスヒットするってことじゃないの?

944 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/05(水) 02:32:32 ID:zHK9aVtc0
ああ、落ちてきたところにあたるなんてことあるのか。失敬

945 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/05(水) 19:36:39 ID:CeaF2PjYO
電刃使いって少ないんだなw

946 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/05(水) 20:07:12 ID:9P4.VacQO
昇竜当たって落ちて来た時って削減もう切れてない?
キャラ限でギリあたるとか?

947 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/05(水) 20:40:24 ID:zHK9aVtc0
>>845
電刃使いはそんなネタ使わないからなw

948 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/06(木) 11:26:43 ID:bz6.VhTM0
>>943-947
流石に落ちてきたころには電刃はヒットしないよ

いぶきとQは他のキャラみたいに弱(中)昇竜SC即ボタン放し電刃は当たらないけど、
ほんの一瞬待ってから電刃溜めボタンを離せば昇竜SC電刃が連続ヒットする

949 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/06(木) 12:06:02 ID:zHK9aVtc0
じゃ電刃レベル2くらいいけるの?それならありかも。

950 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/06(木) 12:27:38 ID:CeaF2PjYO
夏だなw

951 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/06(木) 12:51:44 ID:6KIoYj860
>>948
数回試したけどできなかった。結構シビアですね
実戦投入はきつそう。まあ、いぶきQに電刃選ぶ人は少ないだろうけど

952 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/06(木) 12:59:13 ID:bz6.VhTM0
>>949
電刃1ヒットしか無理
あとボタン離すタイミングが結構むずかしいから実用的じゃないと思う

953 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/07(金) 13:40:54 ID:mkM2cLsE0
>>940
ヤン戦かなり辛くない?

954 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/07(金) 16:53:27 ID:gwCXSEZgO
ヤン戦は+2Fが地味に効いてくるかもね
でもヤンが苦手な人はどのキャラでも大差ないと思う
ワンブロからセイヤーまで繋げられたり、優秀なEX昇竜持ってるリュウはまだマシというかかなり戦える方だと思う

955 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/08(土) 08:27:52 ID:2YLTTMBAO
ヤンよりユンが辛いです

956 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/08(土) 12:57:55 ID:ZF/OIHSM0
ヤン戦で個人的にありがちなのが、
生EX蟷螂なんかに焦れて、ジャンプしたは良いけど、
着地の硬直に、中足の先端か生EX蟷螂を置かれてたとか。
2回目は着地EX昇竜ぶっぱなしちゃう><。

ユンはこっちのリターンの大きい範囲まで入ってくれるから、
実際は辛くても、気持ちやり易いw

957 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/08(土) 18:38:40 ID:MalbnqYg0
特にリュウが気を付けなきゃいけないことといえば
蟷螂を屈ガードしないようにするくらいで、特に相性の悪さは感じないけどなぁ・・・

自分も>>955と同じでユンの方が厳しい。

958 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/08(土) 22:33:35 ID:zRtC7PC60
中国人みんなつらい

959 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 02:43:45 ID:JiU5/Bz60
ヤンは別に

960 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 11:59:49 ID:B8iYv69M0
ヤンがキツくないってすごいですね
5分は無いと思うんだけど・・・

ヤンよりユンの方がキツいって当たり前じゃんw

961 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 12:10:28 ID:0qwCyBe.0
そんなのいヤン♪

962 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 12:25:24 ID:sxv61SRQ0
電刃使いにくいからいやん

963 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 12:36:24 ID:Kg7Visso0
ヤンが辛くないってどんな環境で対戦してんだよ・・・
言ってる人達の対戦動画見たいわ

964 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 12:44:39 ID:CeaF2PjYO
まぁいいジャマイカ、隆使いだって十人十色だぜ。
そんな俺はヤンよか拳が嫌だな、勝率とかじゃなしに存在が嫌。

965 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/09(日) 14:33:39 ID:mkM2cLsE0
エレナ対策を聞かせてほしい
基本、近づかないほうがいい?

966 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/14(金) 14:36:31 ID:r0TchcLI0
>>965
豪鬼スレにも書いているようですね。
私もエレナ判ってなくて、対策ないですが、一応気をつけている事を。

リュウも豪鬼も基本は近寄ってからの方が
リターンの大きいコンボあるから、近寄らない手は無いと思います。
ただ、普通のジャンプだと早いダッシュでくぐられるか、
昇り大Kで落とされるから、相手の隙を読まない無駄なジャンプは行わない。
(ただし豪気は空刃もあるから、リュウよりジャンプを刺しやすいし、
 そのままSAまでいけるからリターンが大きいかも。)

近寄った状態からの攻防だと、投げや下段がエレナの大Kで空かされるので
近大P(ヒットレベルや出の早さがちょうどよい)が多めになるくらい。
この大Pが当たり易い相手(起上がりに頻繁に大Kしてくるとか)かどうかで、
大Pの比率変えて、場合によってはリスクあるけど、
ほぼぶっぱの状況確認セイヤー等までやっちゃう事があるくらい。

屈中P>ブレイブは先端置いてくるなら屈大Pで狩るか、
こちらの近距離攻撃が認識できない程度の距離でヒット確認してくる、
大人しく小足で先の先を取って固めるか、ガードするかって感じです。

エレナは上手い人と稀に出来るかどうかで、わからんです(´・ω・`)

967 :966:2009/08/14(金) 14:42:45 ID:r0TchcLI0
誤字
 >>前略・・・距離でヒット確認してくる、
訂正
 >>前略・・・距離でヒット確認してくるなら、

あと、エレナの立小Kからの移動投げ等の拓は、所詮ただの拓なので、
必死で読むしかないと考えています。
ここら辺からゲージ溜められて、ブレイブ絡みの仕込み入れられて逝ってしまう。

968 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/15(土) 23:41:37 ID:Drd93qQw0
ときど「ヴァナヲならショーンでも勝てる」

電帝(笑)お疲れ様でした

969 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/20(木) 01:31:25 ID:qT4ckNHk0
リュウの真空竜巻ってケンのEX昇竜と威力同じなはずなのに
なんか当たってもあんまり相手の体力減らないよね

970 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/20(木) 01:37:15 ID:71JB328Y0
真空竜巻が減るか減らないかはともかく
ケンのEX竜巻食らって減るなーと思ったことはない

971 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/20(木) 22:04:55 ID:gAYkwhf.0
これって罠かな

972 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/20(木) 23:58:25 ID:QMdqbu7wO
罠と言うか完全に発動してる

973 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/26(水) 20:43:50 ID:xiUUdRmYO
そろそろ隆ダド対抗戦やりませんか?

974 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/27(木) 01:34:10 ID:UIxEWgAo0
リュウ対アレクってほぼ五分?
リープレイドとフゥッ!とワーオ!のEX版超うぜぇ・・・

975 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/27(木) 04:19:42 ID:GPTm965s0
>>973
過去あれだけ惨敗しているが
まだ戦う闘志があるというのか。

976 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/27(木) 21:29:03 ID:PF57nDq6C
前回はKOさんに負けただけだ

977 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/27(木) 21:32:33 ID:0qwCyBe.0
今年の電帝なら活躍してくれるはず。
前回の対抗戦でいいところあまりなかったけど・・・・

978 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/28(金) 09:43:06 ID:7ebPsdLg0
ダドの全部のSAで電刃無効化されるお

979 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/28(金) 11:20:25 ID:yCjlB3CU0
ダッキングにも弱いしな

980 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/28(金) 17:35:35 ID:7ebPsdLg0
ダッキングでは電刃抜けれなくね

981 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/28(金) 21:28:42 ID:Onl.vpaQ0
コークなら問題なく相打ち取れることもあって読みあいにならね?
ロケパならどうしようもないけど

982 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/29(土) 06:41:41 ID:R5n5p7KcC
なぜそんな近くで打つかな…
ダドにはかなり効果的だが

983 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/29(土) 13:29:09 ID:inZFD6qY0
>>981
相打ちでスタンさせてもコークで吹っ飛んでQS出来ないから追い討ち無理だし

984 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/29(土) 22:59:09 ID:eedbKbbYO
>>968
ヴァギナさんなめんなよ!

まぁ強いとは思わん。遊びで使ったフゴで勝てた

985 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/29(土) 23:18:13 ID:dChrM4lA0
>974

7:3くらいで隆有利。

986 :ヴァナヲ:2009/08/30(日) 03:48:04 ID:hXMIJWY.0
>>984
君だれ?

987 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 08:08:36 ID:B8iYv69M0
多分フゴってことは紅春さんじゃない?

988 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 10:50:50 ID:CeaF2PjYO
昔、ハンマーフゴに抜けられて〜どうすれば楽勝?とか聞かれてたの思い出したので
巴投げ〜BD〜小波動sc電刃
を試してみな。
ハンマーじゃ抜けれないから。
抜けれない距離と段速を覚えたら?

ついでにネタを
小波動(持続・尻尾当て)→確認→中即答(orEX即答)or大波動sc電刃

リバサ・入れっぱ封じと確認即答

>983
ダドが100%リバサコーク出るわけじゃないし、スタン値を溜めるだけでスタンさせなければいい。

989 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 14:55:33 ID:Jfh.gsTw0
ダドには電刃がかなり効果的って言ってる人と同一人物なんだろうけど
どんなシチュエーションで撃ってるのか想像できねえ

990 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 15:40:03 ID:eusubQs.0
実践的ではない机上の空論でしょ、どうせ

論拠のない主張は検討するに値しない

991 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 16:44:02 ID:KlkcUpskO
スタンゲージの長いダドに電刃は無いな。

ダドに近距離戦挑むのも期待値負けしてるし。

灼熱で地上戦や対空を強化できるSA1が戦いやすいと思う。

火力もEX足刀で十分だし。
レミーやネクロには電刃がかなり有効だと思う。
豪鬼は真昇竜か電刃か相手のタイプによって迷う。
ユン、ヤンにはキャラ差的に電刃しかないような気もする。

スタンゲージが標準以下で電刃を無効化出来ない相手は電刃。

スタンゲージが長い=大きなキャラ、または電刃を無効化できるキャラは真空。
ロマン派は真昇竜でいいんじゃないでしょうか?

992 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 16:49:06 ID:hPdzRpQM0
ヤンにデンジンって何のネタ?

993 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 17:09:02 ID:CeaF2PjYO
いつものパターンのリュウスレ(涙
今まで結構ネタ振りしてきたのにコレかよ。俺のIDの過去ログ見てくれw

994 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 17:14:35 ID:KlkcUpskO
>>992
おそらくヤンの236Kやカイホウ、転身センキュウタイの事だと思うんだけど、たしかに波動電刃は機能しないのは同意するけど、ヤンのスタンゲージの短さにつけこんで昇竜電刃なら有りと思うんだけど。
ヤンの体力の低さから、スタンさせれば試合決めれるし。
真昇竜は中足→トウロウの赤ブロ精度がそれなりなら有りと思うけど、ヤン戦はリュウ側から能動的に攻められずに、受け身がちになってゲージも溜めにくい。そもそもリュウのゲージが溜ったらヤン側も飛んでこないしね。

真空はちょっと決定力不足だと思うし、消去法で仕方なしに電刃って感じかな。
別に電刃だからヤンに有効だとは断言するつもりはないよ。

995 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 18:11:31 ID:GF/QESj.0
スタン値を溜めるだけでスタンさせなければいい。
とか取って付けた言われても説得力無いと言うか何と言うか

996 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 23:23:50 ID:eedbKbbYO
>>986
サードを始めた頃、貴方に舐めプレイやら勝ちPAなど執拗以上に嫌がらせをされた春麗使いとでも言っておこう。


まぁ今はホームを変えたから快適にサードライフを送ってますよ!


LALAは貴方がいる限り絶対行かない。



スレチ申し訳ないm(_ _)m

997 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 23:47:14 ID:KlkcUpskO
キモイ

998 :ヴァナヲ:2009/08/30(日) 23:56:19 ID:e8IvDwyM0
勝ちPAは身内にネタでやる以外はコマミス以外ではやらないんで、多分それコマミスです。申し訳ない。
舐めプレイに関しては個人の受け取り方次第なんでノーコメントで。とりあえず俺は舐めプレイしたとは思ってないです。

まあ大体誰かはわかったんでありがとうございました。
俺はリュウ使ってあなたのヒューゴーに負けた記憶は無いです。

個人名出してごちゃごちゃ言うのは、私怨だろうと何だろうとそちらの勝手ですが
もしも自分に非が無いと思って書き込んでるならば、相手の名前を出してる以上
毎回自己紹介してから書き込むのが筋というものではないでしょうか?
自分が悪いと思っているなら、出来るだけ悪いことはしない方がいいですよ。

>>リュウスレの人たち
私信申し訳ないです。
あと、俺は相手キャラごとにSA使い分けてますがダド戦は電刃です。
スタン値蓄積重視とコークの初段が届かない位置から打つのを心掛ければ、近距離戦のリターンが釣り合うんで。
対空に関しても昇竜ブロられ確認電刃が択になって、ダウン取りつつスタン値溜めれるんで強いかと。

999 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/30(日) 23:59:25 ID:D5RpQHWA0
相手の名前を幼稚にチャカしてる時点で程度が知れてる
構うことはない

1000 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/31(月) 00:12:42 ID:.oy8QzfgO
ネクロには電刃がいいって意見をちょくちょく聞きますけど、具体的にどんな場面でいきるんですかね?
エレクや超電磁が溜まると極端に動きが制限されて、スタン値稼ぐのが難しい相手だと思うんですが。
最終的には多少強引にこちらの跳びやダッシュを通したり、相手の攻めへの逆2択で近距離での殴り合いをするか、
相手の跳びを落とすことでしかスタン値溜められない感じがしてるんですけど
なるべく爆発力が怖いネクロとの殴り合いは避けたくありません?

俺はネクロ戦は真昇龍で待ち気味に対応しつつ、
状況によって灼熱で相手を押さえ込むか、真昇龍を意識させて攻める感じでやってます。

良かったらどんな風に電刃で対戦してるのか聞いてみたいです

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